"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Vocês devem investigar as denúncias de corpos desaparecidos em Hangman's Hill."
"OBJECTIVE_02","Mortos bamboleantes apareceram em Hangman's Hill. Descubra a origem dos zumbis e impeça quem ou o que quer que os tenha despertado."
"OBJECTIVE_03A","Emma Lynch está usando uma máquina estranha para despertar os mortos. Interrompa a máquina estranha e derrote Emma Lynch para impedi-la de explorar o poder dos mortos-vivos."
"OBJECTIVE_03B","Derrote a estranha criatura que Emma Lynch libertou e escape com vida."
"SWITCH_NORTH"," Ajustar para o norte."
"SWITCH_SOUTH"," Ajustar para o sul."
"SWITCH_EAST"," Ajustar para leste."
"SWITCH_WEST"," Ajustar para oeste."
"SWITCH_NOTHING","sem direção"
"SWITCH_1","Uma alavanca está escondida nesta tumba. Se for arremessada, emitirá um som alto e estridente. No momento, ela está ajustada para {0}."
"SWITCH_2","Uma alavanca está escondida atrás desta estante. Se for arremessada, emitirá um som alto e estridente. No momento, ela está ajustada para {0}."
"SWITCH_3","Uma alavanca está escondida debaixo deste banco. Se for arremessada, emitirá um som alto e estridente. No momento, ela está ajustada para {0}."
"SWITCH_4","Uma alavanca está escondida nesta bancada de trabalho. Se for arremessada, emitirá um som alto e estridente. No momento, ela está ajustada para {0}."
"SWITCH_ED","Ao mover a alavanca, você sente um arrepio quando o som de metal raspando em metal ressoa na calada da noite. Você ajustou a alavanca para {0}. Sem efeito imediato."
"SOUTHWEST","sudoeste"
"SOUTHEAST","sudeste"
"EMMA","Emma Lynch"
"S_PLACE_PORCH","Vocês se aproximam da capela de Hangman's Hill e se deparam com uma construção velha e desgastada. A madeira range e chia com a brisa noturna. Coloque a peça {0} como indicado."
"S_PLACE_PORCH_TILES","Vocês se aproximam da capela de Hangman's Hill e se deparam com uma construção velha e desgastada. A madeira range e chia com a brisa noturna. Coloque as peças {0} e {1} como indicado."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","No gramado, vocês estreitam os olhos para enxergar na escuridão do cemitério. Coloque suas miniaturas de Investigador como indicado."
"S_PLACE_FOOTPRINTS","O caminho que leva até a capela está coberto de pegadas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S_PLACE_DOOR","A porta da frente da capela está rachada e desgastada. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S_PLACE_SIGHT","O cemitério rodeia a capela. Coloque marcadores de Avistamento como indicado."
"PORCH_EXPLORE","A porta da capela está rachada e desgastada."
"PORCH_EXPLORE_ALT","Esta porta leva à entrada da capela."
"PORCH_EXPLORE_TILE","A varanda mofada da capela está praticamente vazia. Alguns móveis desgastados estão espalhados pelo cômodo e há teias de aranha grudadas nos cantos do teto. Descarte este marcador de Exploração."
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","A varanda mofada da capela está praticamente vazia. Alguns móveis desgastados estão espalhados pelo cômodo e há teias de aranha grudadas nos cantos do teto. Descarte todos os marcadores de Exploração que levem à essa área."
"PORCH_EXPLORE_DESK","Uma mesa foi empurrada contra uma das paredes. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PORCH_EXPLORE_DOOR","Uma porta leva à capela em si. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","Embora velhos, alguns móveis aqui ainda são bastante resistentes. Em uma emergência, eles poderiam ser empurrados contra a porta. Coloque um Bloqueio como indicado."
"SEARCH_FOOTPRINTS","O caminho para a porta da capela está coberto de pegadas."
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","Talvez essas pegadas te forneçam alguma pista de quem esteve aqui recentemente ()."
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","Você nota que, além da infinidade de pegadas comuns, há, também, pares que afundam bastante na terra, como se alguém estivesse carregando algo muito pesado. Há, também, um conjunto de pisadas que parece ser de alguém que estava arrastando os pés pela lama. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Você nota que, além da infinidade de pegadas comuns, há, também, pares que afundam bastante na terra, como se alguém estivesse carregando algo pesado. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","À primeira vista, é difícil demais distinguir a confusão de pegadas."
"SEARCH_DESK","Uma mesa desgastada foi empurrada contra a parede. Uma das gavetas está emperrada."
"SEARCH_DESK_PUZ","Você analisa a gaveta e acha que a fechadura enferrujada, se empurrada na direção certa, poderia ser forçada e aberta. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ; você tem a opção de realizar 3 passos extras de quebra-cabeça se tiver o Item Comum Pé de Cabra."
"SEARCH_DESK_TRUE","A fechadura velha estala e você consegue puxar a gaveta e abri-la. Lá dentro, há uma série de arquivos de necrotério. A maioria deles tem data recente e parece haver páginas faltando. Receba o Item Especial Evidência Circunstancial e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DESK_ATT","Você acha que a fechadura enferrujada, se empurrada na direção certa, poderia ser forçada e aberta. Como uma ação, você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando ; você tem a opção de realizar 3 passos extras de quebra-cabeça se tiver o Item Comum Pé de Cabra."
"SIGHT_BACKYARD","Na escuridão, você consegue enxergar a forma de outro prédio nas proximidades. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_BACKYARD_2","Na escuridão, você consegue enxergar a forma de outro prédio nas proximidades. Um investigador no(a) {0} ou no(a) {1} tem a opção de revelar a área adjacente."
"BACKYARD_PLACE","Um galpão foi construído no quintal da capela. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado."
"BACKYARD_PLACE_ALT","Um galpão foi construído no quintal da capela. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a ela."
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","Uma lanterna foi deixada ao lado do galpão. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","Há um velho galpão no gramado. Você ouve alguém movendo coisas lá dentro. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","O terreno da capela segue ao redor do prédio. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"BACKYARD_PLACE_HINT","Algo foi enterrado na lama seca ao lado do galpão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BACKYARD_PLACE_MATH","Há um pedaço de papel saindo de uma poça de lama ressecada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BACKYARD_MATH","Um pedaço sujo de papel ficou preso na lateral do galpão."
"BACKYARD_MATH_TRUE","Esse papel está manchado de marrom, mas você ainda consegue ver que ele foi prenchido, frente e verso, com estranhas fórmulas ()."
"BACKYARD_MATH_FAIL","Você não tem a menor ideia do que os valores significam."
"BACKYARD_MATH_PASS","As letras e números se resolvem em complexos valores químicos. Cruzes e traços ao fim de cada linha parecem indicar falhas e sucessos, refinando um processo não nomeado por essa única página. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BACKYARD_HUNT","Algo foi enterrado na lama seca ao lado do galpão."
"BACKYARD_HUNT_TRUE","Parece que alguém usou a mão para escavar a lama, deixando talhos profundos de dedos com unhas longas, embora, com exceção das suas, não haja pegadas por perto. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Receba 1 Pista e descarte este marcador de Procura."
"BACKYARD_EXPLORE","Há um velho galpão no gramado. Você ouve o som abafado de alguém lá dentro."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","Você descobre que a porta do galpão foi bloqueada por dentro. De repente, o som vindo de dentro para."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","""Olá?"""
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","""Me deixe entrar."""
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","""Vá embora"" - diz uma voz vinda lá de dentro - ""Há monstros lá fora."""
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Convencê-lo a te deixar entrar."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Convencê-lo a te deixar entrar."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Ir embora."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","""Como posso ter certeza de que você não irá me machucar?"" Você tenta convencer o homem dentro do galpão ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","""Como posso ter certeza de que você não irá me machucar?"" Você tenta convencer o homem dentro do galpão (-1)."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","""Não, não, melhor não."""
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","""Ok. Vou abrir a porta agora. Não faça nada estranho."" Descarte este marcador de Exploração."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Chutar a porta."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Chutar a porta."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Você se afasta da porta e ataca a porta com uma perna ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Você bate contra a porta e ela nem estremece."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","A porta cede perante a força do seu chute. Descarte este marcador de Exploração."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Lá dentro, as paredes do galpão tampam a luz da lua. Coloque Escuridão no Galpão de Armazenamento ."
"BACKYARD_PLACE_NPC","O homem dentro do galpão parece doente. Ele está coberto de arranhões e hematomas. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","""Como pôde? Aquelas coisas estão lá fora! Vou dar o fora daqui."" O homem foge do galpão em pânico, te fazendo refletir sobre sua própria insensibilidade. Sofra 1 Horror voltado para baixo e descarte este marcador de Pessoa."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","Uma pá foi jogada no chão. Coloque o Item Comum Pá como indicado."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Um pedaço de lenha está enfiado em um buraco na parede. Coloque o Item Comum Tábua 2x4 como indicado."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","Uma ferramenta coberta com uma estranha substância vermelha foi jogada no chão. Coloque o Item Comum Picareta como indicado."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","Há diversos projetos e um livro em um organizado balcão de trabalho. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","Há uma espingarda em um balcão de trabalho. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","Uma pilha de livros foi deixada sobre o balcão de trabalho. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BACKYARD_SHOTGUN","Há uma espingarda em um balcão de trabalho."
"BACKYARD_SPELL","Uma pilha de livros foi deixada sobre o balcão de trabalho."
"BACKYARD_ITEM","Há diversos projetos e um livro em um organizado balcão de trabalho."
"BACKYARD_ITEM_TRUE","Os projetos parecem ser de um tipo de máquina, mas você nunca viu algo parecido com aquela forma. O verso da capa do livro indica a dona como sendo ""Emma Lynch"". Receba o Item Especial Diário Antigo e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o diário tem a opção de lê-lo interagindo com ele no aplicativo."
"SIGHT_ROOT_CELLAR","O quintal segue em torno da capela. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"ROOT_CELLAR_PLACE","Um pátio de paralelepípedo fica situado ao lado de uma antiga entrada para a parte de baixo da capela. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","Um pátio de paralelepípedo fica situado ao lado de uma antiga entrada para a parte de baixo da capela. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Você nota que algo foi deixado para trás debaixo da cadeira de jardim arruinada. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","As grossas correntes que um dia mantiveram fechadas as portas do porão estão agora quebradas e penduradas nos puxadores. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","A entrada do porão da capela está impregnada com ferrugem e lama. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ROOT_CELLAR_STORY","As grossas correntes que um dia mantiveram fechadas as portas do porão estão agora quebradas e penduradas nos puxadores."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","As correntes foram habilmente cortadas com algum instrumento. Ao examiná-las, você nota estranhos arranhões e amassados na porta, como se vários objetos grandes tivessem colidido com ela recentemente. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"ROOT_CELLAR_DOOR","A entrada do porão subterrâneo da capela está impregnada com ferrugem e lama."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Com um pouco de esforço, você puxa as portas pesadas do porão e as abre. Uma escada desce até um pequeno e abarrotado cômodo. Descarte este marcador de Exploração."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","Com um pouco de esforço, você puxa as portas pesadas do porão e as abre. Uma escada desce até um pequeno e abarrotado cômodo. Descarte todos os marcadores de Exploração que levem a essa área."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Um pequeno e abarrotado porão subterrâneo fica anexado ao porão. Descarte todos os marcadores de Exploração que levem a essa área."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","Há caixas empilhadas até o alto contra as paredes. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Uma porta leva porão adentro. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Vários barris poderiam ser apoiados contra a porta. Coloque um Bloqueio como indicado."
"SEARCH_INCRIMINATING","Há caixas empilhadas até o alto contra as paredes."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Você vasculha as caixas e encontra todo tipo de dispositivos estranhos. Páginas e mais páginas de diagramas obsessivos e escritos estranhos estão intercalados nesses achados. Os jornais que eram usados para empacotar os equipamentos mais delicados são todos da mesma data e possuem manchetes da mesma história sobre um homem chamado Walter Lynch, que assassinou sua esposa e outras pessoas antes de morrer por causa de eventos sinistros. Receba o Item Especial {0} e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Esta porta leva adiante porão adentro."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Alguém deixou uma luz acesa no porão subterrâneo. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"S_PLACE_BUSH","Algo reluzente foi largado nos arbustos próximos. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_BUSHES","Algo reluzente foi largado no arbusto, mas a folhagem está, em grande parte, ocultando o objeto."
"SEARCH_BUSHES_TEST","Você se agacha perto dos arbustos e fica cara a cara com um esquilo nervoso e chilreante. Atento aos seus pequenos dentes afiados, você tenta afugentá-lo ()."
"SEARCH_BUSHES_TRUE","O esquilo dispara para o cemitério e, ao afastar as folhas espinhosas, você encontra o metal liso de uma arma de fogo apontada na sua direção. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_BUSHES_FAIL","Sua mão se agita perto demais do esquilo. Num instante, a mandíbula do bicho se fechou em volta de um dos seus dedos. Sofra 1 Dano voltado para baixo. Você remove o esquilo e ele dispara para longe, te deixando com uma mão latejante e com a oportunidade de vasculhar os arbustos. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SIGHT_GRAVEYARD","O cemitério encontra o quintal da capela neste ponto. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"GRAVEYARD_PLACE","Lápides trincadas estão espalhadas pelo gramado. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","Lápides trincadas estão espalhadas pelo gramado. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","Em um lote, a terra recém-remexida está em discordância com a idade da lápide. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Uma tumba de pedra domina o quintal. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Uma porta lateral leva à capela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","Uma construção próxima mal pode ser vista na escuridão. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Um dos túmulos parece mais novo que o resto e possui flores frescas colocadas ao lado da placa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GRAVEYARD_GRAVE","Este túmulo parece mais novo que o resto e possui flores frescas colocadas ao lado da placa."
"GRAVEYARD_TRUE","Você olha o nome na lápide mais de perto e não encontra datas ou epitáfios. Apenas o nome ""Walter Lynch"" foi esculpido na pedra. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GRAVEYARD_DIRT","Um monte de terra fresca não combina com a placa antiga do túmulo."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Você tenta afastar uma grande porção da terra (); role 2 dados extras se tiver o Item Comum Pá."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Você roça em algo escondido abaixo da terra, mas não consegue desenterrar o objeto."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","Quando a terra vai saindo do caminho, você descobre um corpo enterrado apenas um palmo abaixo do solo e o reconhece como sendo um dos corpos dados como desaparecidos muitos meses atrás. Com um terror crescente, você percebe que o corpo está alarmantemente bem preservado; sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por ). Ao colocar a terra de volta sobre o corpo, você não consegue deixar de perceber uma série de buracos de agulha nos braços do cadáver. Receba o Item Especial Evidência Forense e 1 Pista."
"GRAVEYARD_TOMB","Esta tumba de pedra domina o quintal."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","Lá dentro, você econtra a tumba vazia com a exceção de uma coisa estranha. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","Debaixo do item, você encontra uma alavanca escondida em um compartimento. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","É possível ajustá-la na direção norte ou sul, embora o dispositivo aparente causar um som alto e estridente. Apertar o botão?"
"GRAVEYARD_DOOR","Esta porta lateral leva à capela. Você ouve um retinido alto vindo lá de dentro."
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","Alguém deixou uma luz na grama murcha. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","As grossas correntes que um dia mantiveram fechada esta porta lateral estão agora quebradas e penduradas nos puxadores. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GRAVEYARD_STORY","As grossas correntes que um dia mantiveram fechada esta porta lateral estão agora quebradas e penduradas nos puxadores."
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","Uma porta dá acesso a uma sala lateral da capela."
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","Uma porta dá acesso a uma sala lateral da capela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SIGHT_GRAVEYARD_2","Uma seção do cemitéro invade a lateral da capela. Um investigador no(a) {0} ou no(a) {1} tem a opção de revelar a área adjacente."
"GRAVEYARD_2_PLACE","A terra nesta parte do cemitério foi recentemente remexida. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado."
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","A terra nesta parte do cemitério foi recentemente remexida. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"EMPTY_GRAVE_ITEM","Algo foi jogado no grande buraco em frente a uma das lápides. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","Algo reluzente foi largado na grande pilha de terra remexida. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GRAVEYARD_2_BUSHES","Algo reluzente foi largado na grande pilha de terra remexida."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","Você se agacha perto do monte de terra e fica cara a cara com um esquilo nervoso e chilreante. Atento aos seus pequenos dentes afiados, você tenta afugentá-lo ()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","O esquilo dispara para o cemitério e, ao afastar a terra macia, você encontra o metal liso de uma arma de fogo apontada na sua direção. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","Sua mão se agita perto demais do esquilo. Num instante, a mandíbula do bicho se fechou em volta de um dos seus dedos. Sofra 1 Dano voltado para baixo. Você remove o esquilo e ele dispara para longe, te deixando com uma mão latejante e com a oportunidade de vasculhar o monte de terra. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","Uma porta de metal enferrujado dá acesso a uma sala lateral da capela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"GRAVEYARD_2_DOOR","Uma porta de metal enferrujado dá acesso a uma sala lateral da capela."
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","Uma porta de metal enferrujado dá acesso ao quintal da frente da capela."
"CHAPEL_DOOR","A porta da capela é velha, porém robusta. Você ouve um retinido alto vindo lá de dentro."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","A capela tem uma decoração simples, coberta com uma grossa camada de poeira e repleta de móveis desgastados. O chão vibra levemente e você ouve um zunido mecânico vindo por baixo do chão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Capela  como indicado."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","A capela tem uma decoração simples, coberta com uma grossa camada de poeira e repleta de móveis desgastados. O chão vibra levemente e você ouve um zunido mecânico vindo por baixo do chão. Coloque a peça Capela  como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"CHAPEL_PLACE_CROSS","Um velho colar foi deixado no chão empoeirado. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"CHAPEL_PLACE_SPELL","Vários livros velhos foram empilhados em um altar. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","Uma velha espingarda foi deixada no altar. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","Um diário antigo foi deixado no altar. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CHAPEL_PLACE_ITEM","Algo foi apressadamente enfiado na gaveta de uma mesa de canto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","Uma porta leva mais adiante capela adentro. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","Uma porta leva ao quintal lateral da capela em si. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CHAPEL_PLACE_PORCH","Uma porta leva à entrada da frente da capela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","Os bancos pesados da capela poderiam ser úteis se empurrados contra uma das portas. Coloque Bloqueios como indicado."
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","Há alguém parado no centro do cômodo com um bisturi ensanguentado na mão. Há vários membros soltos em volta dos seus pés. ""Para onde a Emma ajustou mesmo?"" - a mulher murmura para si mesma - ""Nordeste? Noroeste? Sudoeste? Sudeste? Tenho certeza que ela anotou no diário dela..."" Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","Ao olhar o tapete puxado, você percebe que a mulher está parada sobre um alçapão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","Seguindo o olhar dela, você olha para cima e percebe que ela está parada sob um alçapão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","Debaixo de um tapete puxado, um grande alçapão range no chão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","No teto da capela, um grande alçapão range. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CHAPEL_PLACE_HINT","Há uma bola de papel amassado jogada no chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CHAPEL_SHOTGUN","Uma velha espingarda foi deixada no altar."
"CHAPEL_JOURNAL","Um diário antigo e alguns projetos foram deixados no altar."
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","Você pega o diário antigo e descobre que a parte interna da capa indica a dona como ""Emma Lynch"". Os projetos parecem ser de um tipo de máquina, mas você nunca viu algo parecido com aquela forma. Receba o Item Especial Diário Antigo. Em seguida, descarte este marcador de Procura. Um investigador que estiver com o diário tem a opção de lê-lo interagindo com ele no aplicativo."
"CHAPEL_HINT","Há uma bola de papel amassado jogada no chão."
"CHAPEL_HINT_TEST","Você tenta desembolar o papel amassado sem rasgá-lo ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","Os vincos se mostram frágeis demais e você hesita em continuar."
"CHAPEL_HINT_PASS","Você desembola o papel. ""Por que se contentar em reviver os mortos se o processo cria tanta energia extra? Se esse excedente pudesse ser extraído, a energia bruta poderia abrir novos planos de conhecimento. Embora tenha sido trabalhoso aperfeiçoar a pesquisa do meu irmão Walter, eu finalmente enxergo um fim."" Receba o Item Especial Evidência Conclusiva e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CHAPEL_SPELL","Vários livros velhos foram empilhados em um altar."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Você descobre que um dos livros foi escrito em uma língua que te obriga a continuar lendo mesmo depois que você tenta parar ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Desviando seu olhar do livro, você vê que outro volume na pilha contém poderoso conhecimento arcano. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CHAPEL_SPELL_FAIL","Você não consegue desviar o olhar do livro e lê várias coisas terríveis. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"CHAPEL_ITEM","Algo foi apressadamente enfiado na gaveta de uma mesa de canto."
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","Uma porta leva ao quintal lateral."
"BASEMENT_DOOR","Esta porta leva ao porão da capela."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","O porão está bem escuro. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Entrada do Porão  como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do porão."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","O porão está bem escuro. Coloque a peça Entrada do Porão  como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do porão."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","O porão está bem escuro. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Entrada do Porão , uma Parede e uma Porta como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do porão."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","O porão está bem escuro. Coloque a peça Entrada do Porão , uma Parede e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do porão."
"BASEMENT_PLACE_KEY","Há uma estante instável no final das escadas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","O cano de uma espingarda bem antiga está apontando para fora de um balde. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Um pequeno cofre foi colocado sobre a estante. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Uma porta antiga leva ao porão subterrâneo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","Uma porta antiga leva à capela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","Há uma caixa de papéis encostada na parede. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","Um livro antigo foi deixado em um balde. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","Vários livros antigos foram empilhados próximos a um velho tanque. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_SPELLS","Vários livros antigos foram empilhados próximos a um velho tanque."
"BASEMENT_PAPERS","Há uma caixa de papéis encostada na parede."
"BASEMENT_PAPERS_TEST","Os papéis na caixa são uma mistura de cartas celestes, páginas repletas de línguas desconhecidas e páginas e mais páginas de longas equações químicas. É difícil distinguir o que é útil em meio à bagunça ()."
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","Você fica absorto em uma das cartas, mas não encontra nada de interesse."
"BASEMENT_PAPERS_PASS","Você encontra anotações organizadas sobre as várias informações. Fazendo as conexões, você percebe que as ""baterias"" mencionadas em alguns documentos são equivalentes aos ""cadáveres revividos"" mencionados em outros. Além disso, você encontra várias referências à ""máquina"". Sofra 1 Horror voltado para baixo e receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BASEMENT_KEY","Uma estante instável contém diversos objetos interessantes."
"BASEMENT_KEY_TRUE","Ao vasculhar os itens, você encontra algo que irá te ajudar com a sua investigação. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","É possível ajustá-la na direção leste ou oeste, embora o dispositivo aparente causar um som alto e estridente. Apertar o botão?"
"BASEMENT_SHOTGUN","O cano de uma espingarda bem antiga está apontando para fora de um balde."
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","Você examina a espingarda para ver se ela ainda funciona ()."
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","Você não tem certeza se essa espingarda ainda é utilizável. Seria mais seguro deixá-la de lado."
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","Você observa o cano e sente o peso da arma nas suas mãos. Baseado no que você sabe sobre armas de fogo, ela parece estar em um estado bom o suficiente. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BASEMENT_ITEM","Algo foi apressadamente enfiado na gaveta."
"BASEMENT_ITEM_TRUE","Ao abrir a gaveta, você encontra algo estranho. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BASEMENT_TO_ROOT","Esta porta leva mais adiante porão adentro."
"BASEMENT_TO_CHAPEL","Uma porta dá acesso ao interior da capela."
"BASEMENT_JOURNAL","Um livro antigo e alguns projetos foram deixados em um balde."
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Você puxa o livro de dentro do velho recipiente. O interior da capa do livro indica a dona como sendo ""Emma Lynch"". Os projetos parecem ser de um tipo de máquina, mas você nunca viu algo parecido com aquela forma. Receba o Item Especial Diário Antigo e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura. Um investigador que estiver com o diário tem a opção de lê-lo interagindo com ele no aplicativo."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Uma pequena caixa de ferramentas trancada foi deixada no porão."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Você começa a mexer nos números na fechadura de combinação. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","A caixa de ferramentas trancada ainda precisa da combinação. Como uma ação, você tem a opção de tentar abrir a caixa de ferramentas usando ."
"BACKYARD_SHED_OPEN","A tampa da caixa de ferramentas se abre com um barulho alto. Lá dentro, você encontra uma coleção de fotografias velhas e manchadas de um homem, uma mulher e seu filho. Eles posam de forma rígida e, no verso de uma das fotos, há uma pequena anotação: ""Minha querida Emma, venha visitar logo. Seu sobrinho favorito está se sentindo indispoto e eu acho que sua tia poderia animá-lo. Edith manda um abraço. Seu amado irmão, Walter."" Receba o Item Especial Evidência Fotográfica e 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CRYPT_DOOR","Há um alçapão no chão debaixo do tapete. Uma rosa dos ventos foi entalhada na madeira. Grandes trincos lacram a porta e você não sabe como destrancá-la."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Tentar abrir."
"CRYPT_DOOR_FAIL","Você puxa o alçapão, mas ele não se mexe. Algo deve mover os grandes trincos que lacram o alçapão."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","O alçapão estala e se abre. Descarte este marcador de Exploração e os marcadores de Interação no(a) {0} e no(a) {1}. Em seguida, coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","O alçapão estala e se abre. Descarte este marcador de Exploração e os marcadores de Interação no(a) {0} e no(a) {1}. Em seguida, coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"CRYPT_DOOR_PLACE","Você abre o pesado alçapão e desce até a cripta da capela. Coloque a peça {0} como indicado."
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","O buraco na parede atrás de você leva de volta à capela. Coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"CRYPT_PLACE_DOOR","Os barulhos mecânicos são muito mais altos dentro da cripta. Vindo por baixo da porta à sua {0}, um estranho brilho crepitante reluz. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CRYPT_PLACE_MONSTER","""Cuide disto!"" - a voz de uma mulher clama do outro lado da porta. Após um momento, a porta se abre e uma pessoa vestida numa túnica surge lá de dentro. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"CRYPT_MUST","Mova 1 espaço para a área explorada."
"CEREMONY_DOOR","O espaço debaixo da porta cintila com uma luz intermitente."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","O cômodo está repleto de estranhos mecanismos e o equipamento reluzente fica em discordância com a sala de pedra. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Sala Cerimonial  e uma parede como indicado."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Emma Lynch está de pé sobre um cadáver enquanto injeta uma substância estranha no braço do corpo. ""Não, você não pode interromper agora! Estou quase conseguindo."" Faça aparecer um Líder Cultista como indicado. Esta é Emma Lynch."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","Emma Lynch está de pé, rindo, ao lado de um estranho portal. ""Você chegou tarde demais!"""
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","Um volume grande e horrendo se espreme pelo portal estreito. Faça aparecer um Shoggoth como indicado."
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","Um volume grande e horrendo se espreme pelo portal. Faça aparecer um Shoggoth como indicado."
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Emma Lynch remove rapidamente um tubo do braço de um espécime. O próprio corpo se levanta e Emma lhe entrega um machado. ""Você na frente, Walter."" Coloque um Maníaco como indicado. Este é Walter Lynch."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Um único homem se levanta do grande buraco enquanto segura um machado em uma mão apodrecida. Coloque um Maníaco como indicado. Este é Walter Lynch."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Uma máquina domina o cômodo com estranhos tubos levando a vários corpos preservados. A máquina estala com uma energia que rodopia. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Uma mulher vestida de túnica e um assistente ajustam algumas configurações da máquina. Esta deve ser Emma Lynch. Quando te vê, ela vai na direção de fileiras de corpos mortos. ""Não vai demorar. Tenho quase a quantidade necessária de energia. Até minha morte poderia ser revertida por esta máquina. Se fosse você, sairia daqui com vida."" Quando você não se move, ela dá de ombros - ""Faça como quiser. Contenha-os enquanto eu trabalho!"""
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","A assistente de Emma se coloca entre ela e você. Em seguida, ela parte na sua direção ameaçadoramente. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"CEREMONY_INTERACT","A máquina emite um zunido, rodopia e estala."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Interromper a máquina."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Você olha as fileiras de botões e colunas de interruptores e tenta adivinhar com qual mexer. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ; você tem a opção de descartar qualquer quantidade de [i]Evidências[/i] para realizar um número igual de passos extras de quebra-cabeça ao tentar solucionar este quebra-cabeça."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","A máquina ainda está estalando com energia. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando  como uma ação; você tem a opção de descartar qualquer quantidade de [i]Evidências[/i] para realizar um número igual de passos extras de quebra-cabeça ao tentar solucionar este quebra-cabeça."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Esperando o melhor, você manuseia alguns botões aleatórios."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Alguns dos barulhos da máquina se reduziram a baixos zumbidos, embora ela ainda esteja estalando de vez em quando por conta da energia armazenada."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Vários dos componentes giratórios da máquina vão gradualmente parando. Os estalos de energia cessaram."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","A máquina está emitindo um chiado alto e você ouve as engrenagens rangendo umas nas outras lá dentro."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","A máquina começa a ranger e zunir, mas, mesmo sob pressão, ela continua a funcionar. Se você puder interferir além no funcionamento da máquina, talvez consiga fazê-la parar completamente. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando  como uma ação; você tem a opção de descartar qualquer quantidade de [i]Evidências[/i] para realizar um número igual de passos extras de quebra-cabeça ao tentar solucionar este quebra-cabeça."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","A máquina para com um estalo e você se sente vitorioso. Com a energia desligada, você aproveita a oportunidade para arrancar algumas das principais partes da máquina. Descarte este marcador de Interação."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","""Não!"" - Emma grita - ""Você arruinou tudo!"" Ela arregaça as mangas e saca um punhal de seu cinto. ""Você não pode me manter longe da minha família!"" Ela parte para cima de você. Faça aparecer um Líder Cultista como indicado. Esta é Emma Lynch."
"EMMA_DEFEATED","Emma observa seus ferimentos e então encara com fascínio suas próprias mãos cobertas de sangue. ""Ah, Walter. Edith. O que foi que eu fiz? Não - meu trabalho deve continuar. Tenho que-"" ela se move com grande esforço até os restos da sua máquina, piorando seus ferimentos em meio ao desespero. Quando você finalmente consegue detê-la, o estrago já está feito. ""Por favor,"" - ela surrurra - ""meu trabalho. Poderíamos ser uma família novamente. Por favor..."" A vida desvanece de seus olhos enquanto sua respiração fica mais lenta e então para. A investigação está completa."
"CEREMONY_TOO_LONG","A máquina silva e berra e a eletricidae estala na estrutura. Enquanto o dispositivo resmunga e sacode, uma fenda na realidade começa a se formar ao seu redor. ""Finalmente!"" Emma gralha - ""Eu sabia que funcionaria!"" Descarte o marcador de Interação no(a) {0}. ""Agora só preciso dar um jeito em vocês, seus intrometidos."""
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","""Pronto, isto deve funcionar."" Emma desaparece portal adentro e, um momento mais tarde, sua estranha máquina também desaparece da realidade."
"POND_PLACE","Um laguinho turvo ao lado da capela foi, um dia, fonte de consolação para outros visitantes. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado."
"POND_PLACE_ALT","Um laguinho turvo ao lado da capela foi, um dia, fonte de consolação para outros visitantes. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
"POND_PLACE_ALT_01","Um laguinho turvo ao lado da capela foi, um dia, fonte de consolação para outros visitantes. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"POND_ITEM","Você nota que alguma coisa foi deixada para trás na grama alta. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"POND_PLACE_SEARCH","Uma pequena caixa de ferramentas trancada está largada na lama ao lado da água. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"POND_SEARCH","Uma pequena caixa de ferramentas trancada está largada na lama ao lado da água."
"POND_PLACE_BENCH","Um banco antigo tem vista para o laguinho. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"POND_BENCH","Um banco antigo tem vista para o laguinho."
"POND_BENCH_TRUE","Uma coisa te chama a atenção na longa grama abandonada debaixo do banco. Ao agachar, você encontra algo estranho. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"POND_BENCH_INTERACT","Saindo do chão macio, há um nicho revestido de tijolos com uma alavanca no centro. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"BATHROOM_DOOR","Esta porta dá acesso a uma sala lateral da capela."
"BATHROOM_PLACE","O banheiro da capela está danificado e manchado. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"BATHROOM_PLACE_ALT","O banheiro da capela está danificado e manchado. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"BATHROOM_PLACE_SHELF","Uma estante instável foi empurrada contra uma parede do banheiro. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BATHROOM_PLACE_DOOR","Uma porta no corredor dá acesso a outro cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"FURNACE_DOOR","Uma porta no corredor dá acesso a outro cômodo."
"FURNACE_EXPLORE","Um pequeno e abarrotado cômodo é dominado por uma enorme caldeira. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}."
"FURNACE_EXPLORE_ALT","Um pequeno e abarrotado cômodo é dominado por uma enorme caldeira. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}."
"FURNACE_PLACE_DOOR","Uma porta dá acesso ao quintal da frente da capela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","Uma porta leva a outro cômodo da capela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"FURNACE_BATH_DOOR","Esta porta leva a outro cômodo da capela."
"TOWER_DOOR","Há um alçapão no teto da capela. Uma rosa dos ventos foi entalhada na madeira. Grandes trincos lacram a porta e você não sabe como destrancá-la."
"TOWER_PLACE","Você abre o pesado alçapão e sobe até a torre da capela. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"TOWER_PLACE_PASSAGE","O alçapão debaixo de você leva de volta à capela. Coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"TOWER_PLACE_DOOR","Os barulhos mecânicos são muito mais altos dentro da torre. Vindo por baixo da porta à sua frente, um estranho brilho crepitante reluz. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"TOWER_DOOR_TRUE","O cômodo está repleto de estranhos dispositivos e os equipamentos reluzentes ficam em discordância com a madeira desgastada e rachada que constitui as paredes e o chão. Descarte este marcador de Exploração."
"STORAGE_EXPLORE","Parece que alguém transformou em depósito o que quer que este cômodo costumava ser. Instrumentos cirúrgicos, ataduras e outros suprimentos médicos foram apressadamente armazenados aqui. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"STORAGE_EXPLORE_ALT","Parece que alguém transformou em depósito o que quer que este cômodo costumava ser. Instrumentos cirúrgicos, ataduras e outros suprimentos médicos foram apressadamente armazenados aqui. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"STORAGE_LIGHT_PLACE","Alguém deixou uma luz no depósito. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"GENERATOR_EXPLORE","O cômodo {0} da capela abriga um amplo e empoeirado gerador. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e uma Porta como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {1}."
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","O cômodo {0} da capela abriga um amplo e empoeirado gerador. Coloque a peça {1} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {1}."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","A longa bancada de trabalho pode conter outros itens de interesse. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","A longa bancada de trabalho pode conter outros itens de interesse."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Um baú trancado encostado na parede do outro lado do cômodo te chama a atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Há uma fechadura de combinação pendurada nesse baú."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","O baú trancado ainda precisa da combinação. Como uma ação, você tem a opção de tentar abrir o baú usando ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","A tampa do baú se abre com um barulho alto. Lá dentro, você encontra uma coleção de fotografias velhas e manchadas de um homem, uma mulher e seu filho. Eles posam de forma rígida e, no verso de uma das fotos, há uma pequena anotação: ""Minha querida Emma, venha nos visitar logo. Seu sobrinho favorito está se sentindo indispoto e eu acho que sua tia poderia animá-lo. Edith manda um abraço. Seu amado irmão, Walter."" Receba o Item Especial Evidência Fotográfica e 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","Há uma caixa de papéis sobre uma longa bancada de trabalho. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GENERATOR_PAPERS","Há uma caixa de papéis sobre uma longa bancada de trabalho."
"LABORATORY_PLACE","Você abre o pesado alçapão e sobe até o sótão da capela. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"LABORATORY_PLACE_DOOR","O sótão parece ter sido remodelado para servir como um tipo de laboratório. Os barulhos mecânicos são muito mais altos aqui, e, vindo por baixo de uma porta à sua frente, um estranho brilho crepitante reluz. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"READ"," Ler."
"OLD_JOURNAL","O diário antigo contém várias entradas escritas com uma caligrafia elegante. Um investigador que estiver com o diário tem a opção de gastar uma ação para lê-lo."
"ENTRY_1","""Hoje eu recebi o restante dos pertences pessoais do meu irmão. Após ficar sabendo do que aconteceu, não pude suportar ficar com as joias de Edith. Eu as vendi para a loja mais próxima só para me livrar delas. Não consigo pensar sobre o que aconteceu sem cair no choro. Ah, Walter, o que foi que você fez?"" Receba 1 Pista."
"ENTRY_MORE","O diário prossegue, embora o próximo registro seja de alguns meses mais tarde. Um investigador que estiver com o diário tem a opção de gastar uma ação para lê-lo."
"ENTRY_2","""Eu entendo agora. As anotações de Walter me fizeram entender. Elas estão incompletas, mas eu acho que consigo preencher as lacunas. Eu poderia até fazer melhorias a partir delas. Eu costumava achar que ele tinha ficado louco, mas, na época, eu era uma tola acometida pelo luto. Esse conhecimento não pode ficar perdido. Se Walter podia despertar aquelas pessoas, certamente eu poderia fazer o mesmo. Talvez eu até mesmo possa ver sua família e ele novamente. Serão necessários apenas alguns experimentos."" Receba 2 Pistas."
"ENTRY_2_MORE","Por um período tempo, os registros são apenas uma série de problemas matemáticos e fórmulas químicas. Há um comentário na última anotação que diz: ""Abrir portal? Em um daqueles planos, certamente existe o conhecimento para trazer de volta o sentido e a razão nos mortos-vivos que eu crio. Os monstros que passam pelas portas que eu abro serão um efeito colateral lamentável, mas não mais do que os mortos já são. O destino foi terrivelmente cruel com a minha família. Não consigo imaginar uma razão para que seja melhor para outras pessoas."""
"ENTRY_2_CONT","Quando decifrado, o código te dá apenas uma palavra: ""{0}""."
"ENTRY_PUZZLE","No verso do último registro, há uma série de estranhos símbolos que parecem um código. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","No diário, há uma série de estranhos símbolos que parecem um código. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"MANIAC_SPAWN","Um homem vivo e consciente corre e grita pelo cemitério. ""Eu sei que você está aqui em algum lugar, Emma! O que você fez com o corpo do meu irmão? Eu farei você e todo mundo pagar!"" O homem tem manchas vermelhas escuras em sua blusa e um machado nas mãos. Faça aparecer um(a) {0} como indicado. Em seguida, cada investigador em um espaço externo sofre 2 Horrores (negados por )."
"MANIAC_GAIN_AXE","O homem desaba no chão e o machado desliza de suas mãos. Coloque o Item Comum {0} no espaço com o Maníaco."
"WARNING_ZOMBIES","Gemidos baixos ressoam com o vento noturno. Sem efeito imediato."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","Uma forma bamboleante se torna visível na noite. Faça aparecer um Zumbi como indicado."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","A frente da capela é assolada por um cadáver ambulante. Faça aparecer um Zumbi como indicado."
"BACKYARD_ZOMBIE","Outro morto inquieto se arrasta na sua direção. Faça aparecer um Zumbi como indicado."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Uma mão surge de uma cova rasa enquanto uma criatura se desenterra do solo. Faça aparecer um Zumbi como indicado."
"ZOMBIE_CLUE_1","Embora olhar o corpos decaídos mais de perto te enoje, você não consegue deixar de perceber que suas extremidades estão cobertas de incisões cirúrgicas que foram habilmente suturadas. Receba 1 Pista."
"ZOMBIE_CLUE_2","Quando seu adversário cai, você se surpreende ao encontrar uma sequência de números escritos de forma organizada em parte de seu osso exposto. Receba 1 Pista."
"ZOMBIE_CLUE_3","Somente quando a ameaça iminente é derrotada é que você nota que a criatura está vestida em uma estranha camisola larga, como se fosse um lençol de coveiro modificado. Receba 1 Pista."
"FORCE_FINALE_BEGIN","Um estalo alto ressoa pelo ar noturno e o chão treme. Impulsionados por uma força invisível vinda de dentro, pedaços da madeira apodrecida da capela se desprendem e voam pelo ar. Cada investigador sofre 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror (negados por )."
"FORCE_FINALE","Barulhos de estalos elétricos ressoam por baixo da capela e uma risada alta e feminina pode ser ouvida acima do tumulto. ""Eu consegui! Eu abri o caminho!"" Um estranho portal se abre acima do alçapão na capela."
"FORCE_FINALE_NOPE","O alçapão na capela fica totalmente ofuscado pelo crescente e estranho cenário. A voz aguda ressoa novamente abaixo da capela. ""Excelente, nossos experimentos estão completos! Rápido, guarde a máquina."" Os barulhos mecânicos debaixo da capela reduzem e param. Descarte este marcador de Exploração e todos os marcadores de Interação do tabuleiro."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","A voz aguda ressoa novamente abaixo da capela. ""Excelente, nossos experimentos estão completos! Rápido, guarde a máquina."" Os barulhos mecânicos debaixo da capela reduzem e param. Descarte todos os marcadores de Interação do tabuleiro."
"FORCE_FINALE_WIN","O que quer que estivesse acontecendo sob a capela foi finalizado, deixando para trás uma terrível criatura. Você deve derrotá-la se espera escapar com vida."
"GAME_END","Os coros de gemidos vindos do cemitério indicam que você está em desvantagem. Tudo o que você pode fazer agora é dar trabalho para eles. A investigação não está completa."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","Uma multidão bamboleante surge da escuridão. Coloque uma Turba como indicado. Esta é a Horda de Zumbis."
"SHOGGOTH_DEATH","A forma enorme da criatura fica imóvel. Várias pessoas vestidas em túnicas começam a surgir do portal, mas a fenda na realidade vacila instavelmente. A investigação está completa."
"WALTER_DEATH","""De novo... não!"" Walter esganiça e, enquanto estranhos produtos químicos escoam lentamente dos seus ferimentos, seu corpo parece desmoronar. Após seu fim, várias pessoas vestidas em túnicas começam a surgir do portal, mas a fenda na realidade vacila instavelmente. A investigação está completa."
"NPC_1","O homem enxuga a testa com um lenço manchado de sangue."
"NPC_2"," ""Quem é você?"""
"NPC_3","""Olha, eu só quero sair daqui. Emma pediu um favor para um projeto pessoal, mas eu não esperava nada assim. Corpos mortos se tornando... bem, não tão mortos."""
"NPC_4","""Quem é Emma?"""
"NPC_4_ALT"," ""Quem é Emma?"""
"NPC_5","""O que está acontecendo?"""
"NPC_5_ALT"," ""O que está acontecendo?"""
"NPC_6","""Emma Lynch. Ela é uma assistente de pesquisa no departamento de Química da universidade. Eu sou do departamento de Matemática e, quando ela me pediu ajuda com algumas fórmulas, nunca imaginei que seria algo assim. Ela está obcecada. Ouça, você tem de interromper o que ela está fazendo debaixo da capela."" Receba 1 Pista."
"NPC_7","""Ela é louca! Ela tem uns equipamentos estranhos e as coisas que ela faz com os corpos para trazê-los de volta à vida... Espero que os mortos não sintam dor. Emma está decidida a usar este dispositivo estranho para se impulsionar para outros planos de existência. Esses corpos ambulantes energizam a máquina de algum modo, mas eu não sei o bastante sobre o trabalho de Emma para te dizer muito além disso."" Receba 1 Pista."
"NPC_8","O homem treme no canto."
"NPC_9","""Ouça, há apenas mais uma coisa que eu posso te contar. Ela usa uns interruptores estranhos para chegar ao laboratório dela na capela. Há dois interruptores, um no(a) {0} e um no (a) {1}, mas eu não sei o que deve ser feito com eles. Isso é tudo que eu sei. Agora eu vou sair daqui antes que aquelas coisas me peguem!"" Descarte este marcador de Pessoa."
"NPC_10","porão"
"NPC_11","cemitério"
"NPC_12","banheiro"
"NPC_13","quintal ao lado do laguinho"
"NPC_14","sala do gerador"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","Horda de Zumbis"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","A Horda de Zumbis se move 2 espaços na direção do(a) {0}. Em seguida, a horda ataca cada investigador que dividiu um espaço com ela durante este movimento."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","De repente, as criaturas mortas-vivas se tumultuam para frente sem um propósito claro e tentam agarrar qualquer um ou qualquer coisa que consigam alcançar (; 2). Se passar, você consegue impedir que eles te carreguem. Se falhar, as criaturas te agarram e te puxam; sofra 3 Danos voltados para baixo e, em seguida, mova-se para o espaço do monstro."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","A Horda de Zumbis se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Os zumbis se arrastam na sua direção e você finge ser um deles (; 2). Se passar, você consegue convencer a horda de que você é apenas outro morto bamboleante. Se falhar, a horda furiosa corre atrás de você e seus gemidos horríveis te ensurdecem; sofra 3 Danos e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","A horda te ataca em fúria, brutalmente agarrando e puxando tudo que conseguem alcançar (; 2). Se passar, você resiste ao pior da selvageria; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, as mãos em decomposição aparecem por todos os lados e você deixa seu equipamento cair; sofra 2 Danos voltados para baixo e largue um Item aleatório."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","A horda te espanca selvagemente com punhos e pés, e aqueles com mandíbulas operantes mordem sua pele exposta. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador dentro do seu alcance com a menor ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","Enquanto a horda se aproxima, um dos seus integrantes se arrasta rapidamente pelo chão. O zumbi sem pernas estica o braço tentando agarrar seus tornozelos ([AGI; 2)! Se passar, você consegue evitar que o zumbi segure direito, mas suas unhas longas arranham suas pernas; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a criatura se agarra às suas pernas e te puxa para baixo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","A horda avança correndo e tenta te agarrar (; 2)! Se passar, você escapa das mãos deles e evita o pior; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, eles te imobilizam e esmagam seu corpo; sofra 2 Danos e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","A horda se choca contra você e o ruído de gemidos é repentinamente abafado pela chuva esmagante de punhos e pés. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","A Horda de Zumbis se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","A horda te cerca e te joga para o centro do grupo. Os mortos-vivos se reúnem ao seu redor, enterrando seus dedos sujos na sua carne e tentando arrancá-la. Sofra 3 Danos (negados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador dentro do seu alcance com a maior ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Vários membros da horda balançam seus braços que foram quase totalmente quebrados nos cotovelos (; 3). Se passar, você percebe que os tendões em decomposição estão prestes a quebrar. Se falhar, um braço se desprende com um estalo repugnante e voa na sua direção, atingindo sua cabeça; você sofre 2 Danos e fica Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","A Horda de Zumbis se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Um membro da horda se separa do resto e cambaleia na sua direção, farejando o ar (; 2). Se passar, você salpica terra do cemitério pelo seu corpo e se junta ao zumbi por um instante antes de escapar; você e o monstro se afastam 1 espaço do(a) {0}. Se falhar, o zumbi solta um terrível grito agudo que chama a atenção de toda a horda; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Alguns dos zumbis aprenderam a manejar madeira lascada e partem para cima de você em fúria. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Você luta para fugir da horda lamuriante (; 2). Se passar, você consegue encontrar uma posição elevada da qual a horda não pode te retirar. Se falhar, uma mão agarra seu tornozelo e te arrasta de volta para o meio da multidão onde os mortos cambaleantes, inadvertidamente, tropeçam sobre você; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador dentro de seu alcance."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Um longo uivo de um dos integrantes invoca zumbis de todas as direções. Os corpos daqueles que se juntam colidem com o seu enquanto a horda fica ainda maior. Sofra 1 Dano voltado para baixo. Em seguida, a horda recupera 1 dano."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador dentro do seu alcance com a menor ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Um integrante da horda arremessa algo que parece ser um fêmur humano na sua direção. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","A Horda de Zumbis se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a vida mais alta."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Três zumbis te cercam e te batem com membros soltos. Não há como impedi-los agora. Sofra 2 Danos."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","A Horda de Zumbis se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Vários zumbis te agarram e tentam te arrastar para longe (; 2). Se passar, você consegue se livrar deles com dano mínimo; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, eles te arrastam para o centro da horda; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","Os zumbis te cercam e tentam te arrebanhar nos braços de seus companheiros mortos-vivos (; 2). Se passar, você consegue mantê-los longe com velocidade e habilidade. Se falhar, eles te pegam e uma morta-viva te golpeia com os braços na barriga; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","A horda se tumultua e estraçalha toda e qualquer coisa que veem pela frente. A Horda de Zumbis se move 2 espaços na direção do(a) {0}. Em seguida, a horda ataca cada investigador que dividiu um espaço com ela durante este movimento."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","Os gemidos da horda são quase abafados pelo barulho repetitivo dos punhos atingindo sua carne. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","A Horda de Zumbis se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a maior ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","Um dos integrantes da horda não possui nenhum dos braços, e músculos fibrosos se penduram de seus ombros. Você fica absorto pela sua aparência e ele parte para cima de você (; 2)! Se passar, você se esquiva da criatura a tempo, mas é forçado a encarar os enormes buracos em seus ombros; sofra 1 Horror. Se falhar, você não consegue escapar a tempo e o corpo pesado da criatura colide com o seu, manchando suas roupas com espesso sangue preto; sofra 3 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Mãos irrompem do chão sob seus pés e você tenta escapar dos dedos ávidos (; 2). Se passar, você pisoteia várias das mãos, mas evita ser agarrado. Se falhar, você não pisa com cuidado suficiente e cai no monte de mãos apodrecidas que te agarram para te prender; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Todos os membros da horda com mandíbulas que ainda funcionam rangem e mordem sua pele. Em meio à multidão de corpos, você não consegue evitar várias daquelas bocas. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","A horda se fecha ao seu redor e seus corpos apodrecidos colidem violentamente com o seu. Sofra 3 Danos (negados por +1). Se sofrer 2 ou mais Danos, um dos integrantes te atinge na cabeça; fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","A horda de zumbis, guiada por uma sede de sangue que você não compreende, agarra, pisoteia e morde qualquer parte do seu corpo que consegue alcançar. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","A Horda de Zumbis se move até 2 espaços para ficar em um espaço com a maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","Em meio à multidão, alguns dos zumbis se arrastam pelo chão. Assim que se aproximam, eles tentam morder seus pés e tornozelos! Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","A multidão te agarra enquanto você tenta escapar (; 2). Se passar, você se solta do aperto deles. Se falhar, você é sugado pela horda e eles te brutalizam; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","Por um instante, a horda parece não te ver como uma de suas presas. Se você chamar atenção para si agora, o truque irá por água abaixo. Sofra 3 Danos, a menos que perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","Vários membros da horda atacam quando você deixa suas costas expostas para eles. Sofra 3 Danos (negados por ). Em seguida, vire 1 Dano para cima."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","Dois membros da horda tentam te segurar enquanto outro tenta te morder (; 2). Se passar, você dá uma rasteira em um dos cadáveres e escapa. Se falhar, você não consegue escapar e a horda te bate com vigor; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","A horda tenta te levantar no ar e te carregar para longe (; 3)! Se passar, você dá uma joealhada na cara de um deles e se liberta apenas com ferimentos leves; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, eles pegam suas pernas e te içam; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","A multidão te cerca e tenta te prender (; 2). Se passar, você dá um soco no nariz apodrecido de um dos integrantes e se liberta. Se falhar, você luta para se proteger sob a chuva de socos, mordidas e chutes; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Um zumbi especialmente grande emerge da horda enquanto balança os braços desajeitados na sua direção. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 ou mais Danos, você é nocauteado; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Agindo como um morto-vivo, você tenta se esgueirar pela multidão (; 3). Se passar, seus gemidos e andar cambaleante te permite passar despercebido. Se falhar, você é descoberto e atacado; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Movendo-se rapidamente, você tenta escapar da horda usando o terreno a seu favor (; 3). Se passar, você não é percebido, mas torce alguma coisa quando cai no chão enquanto corre; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você cai bem no meio da horda; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Você corre pelo centro do tumulto, girando e rodopiando como um jogador de futebol. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por -1). Se sofrer 2 ou mais Danos, um membro errante te acerta bem na têmpora e sua visão fica distorcida; perca sua ação e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Um zumbi sem pernas rastejando pelo chão tenta enterrar os dedos na carne do seu tornozelo. Sofra 2 Danos (negados por -1). Se sofrer 2 Danos, a dor mostra ser demais para você; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","A horda te pega e te carrega no ar com suas várias mãos brutas (; 3). Se passar, você consegue se desviar para a extremidade da horda de zumbis e cai de pé. Se falhar, você é carregado para o centro da horda onde os mortos cambaleantes te atacam; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Um dos corpos apodrecidos está com estranhos produtos químicos escorrendo de seus ferimentos e os gases nocivos ameaçam te oprimir (; 2). Se passar, você se concentra em ignorar o mau cheiro pungente. Se falhar, os produtos químicos mudam de cor perante sua vista nebulosa; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","Um integrante da horda colide com outro e, com um estalo repugnante, você vê o braço dele se quebrando! Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Você se surpreende com um morto que, visto de lado, possui um corpo relativamente não apodrecido. Quando ele se vira, você descobre que a outra metade do seu corpo teve a carne retirada. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","Um membro da horda te encara e você percebe que há larvas comendo seus olhos. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Você tenta esquecer que essas criaturas já foram humanas, mas não consegue esquecer da viúva aos prantos em um dos corpos que você avista. Sofra 2 Horrores (negados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Você se assusta ao ver que um dos zumbis possui uma semelhança alarmante a você. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","Um integrante da horda geme mais alto e você consegue ver as cordas vocais em várias gargantas se tensionando através dos buracos na carne apodrecida. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","A horda se move indiferentemente e você avista um zumbi especialmente pequeno que, mesmo morto, ainda segura um ursinho de pelúcia em suas pequenas mãos. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","O fedor de podridão e morte está te dando ânsia de vômito (; 2). Se passar, você se lembra de que o fedor é comum, mesmo que os cadáveres não sejam. Se falhar, você não consegue evitar a ânsia e um zumbi imita seu movimento, cuspindo estranhos produtos químicos; sofra 2 Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","A incisão cirúrgica de um membro da horda estoura e se abre, espirrando sobre você um estranho produto químico de cor vibrante. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 ou mais Horrores, você descobre que os produtos químicos te deixam tonto; fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Você observa um rato grande correndo pela horda. Os zumbis raspam e agarram até que um consegue pegar a criatura e dá uma mordida em seu pescoço. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Os hematomas e mordidas no seu corpo latejam no mesmo ritmo dos gemidos da horda, e você sente ímpetos violentos borbulhando sob sua pele. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por -1). Se sofrer 2 ou mais Horrores, você se sente coagido a se juntar à horda; mova 1 espaço na direção do(a) {0}."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Walter Lynch"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch te derruba e tenta te imobilizar no chão (; 2). Se passar, você dá uma cotovelada no peito do seu inimigo e escapa. Se falhar, o maníaco te subjuga; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Walter Lynch dá um passo à frente e sorri, balançando uma arma na sua direção (; 2). Se passar, você consegue evitar o arco mortal. Se falhar, você sente a arma atingindo seus pontos vulneráveis e reabrindo ferimentos antigos; sofra 2 Danos e, em seguida, vire dois Danos para cima."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador dentro de seu alcance com a maior ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Walter Lynch pega um objeto próximo e o arremessa na sua direção (; 2)! Se passar, você se esquiva bem a tempo. Se falhar, o objeto te atinge em cheio e você cai no chão; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com o maior número de Itens."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch agarra um dos seus bens e tenta tomá-lo de você ([STR; 2). Se passar, você tira o objeto do caminho. Se falhar, você não consegue segurar o objeto após levar uma cotovelada na cara; sofra 1 Dano voltado para baixo, fique Atordoado e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Walter Lynch corre em frente com punhos erguidos, golpeando algumas vezes e então dando um forte soco. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horrores."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Walter Lynch te agarra e te puxa para perto, sussurrando segredos de assassinatos e descarte de corpos (; 2). Se passar, você empurra o maníaco para longe e fica só um pouco abalado; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você fica abalado com os detalhes cruéis e cambaleia para trás, aterrorizado, caindo no chão em seguida; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Walter Lynch golpeia seus tornozelos com uma arma. Você cai no chão ao ser derrubado. Sofra 2 Danos (negados por -1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Walter Lynch ergue uma arma e a arremessa na sua cabeça com um vigoroso movimento arrebatador (; 2). Se passar, você se desvia do golpe por pouco. Se falhar, a pancada atinge a lateral da sua cabeça com uma força enorme; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Walter Lynch corre e te agarra pela cabeça, inclinando-se para trás em seguida e repentinamente colidindo a cabeça com o seu rosto com uma força devastadora (; 2). Se passar, você, de alguma forma, consegue evitar a maior parte do ataque; fique Desnorteado. Se falhar, você cambaleia para trás com sangue jorrando pelo nariz; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Walter Lynch dá uma guinada para frente enquanto segura uma arma sobre a cabeça, mas, no último momento, te dá um soco na barriga com força total. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 Danos, você cambaleia para trás e dá ao lunático a chance de te atingir com a arma; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Walter Lynch se aproxima, abaixado, e te ergue sobre a cabeça (; 2). Se passar, você gira seu corpo e se liberta do aperto do lunático. Se falhar, você é arremessado, impotente, pelo ar; afaste-se 1 espaço do(a) {0} e, em seguida, sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Walter Lynch engancha um braço ao seu redor e então te bate repetidamente com o punho e o joelho. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 ou mais Danos, os golpes incessantes te deixam sem ar e você desaba; fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a maior ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Walter Lynch se aproxima, confiante e com um sorriso afetado, e te agarra com ambas as mãos, tentando te subjugar (; 2). Se passar, você se reequilibra e arremessa o lunático no chão; o monstro sofre 1 dano. Se falhar, o maníaco te subjuga, te prendendo ao chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch envolve as mãos encardidas no seu pescoço e aperta com força (; 2). Se passar, você puxa os dedos do seu pescoço até ouvi-los quebrar; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, sua visão escurece e, quando consegue se libertar, você está no chão; sofra 2 Danos voltados para baixo, 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Walter Lynch olha seus bens com ganância e brande uma faca. Você oferece o objeto ao lunático (; 2). Se passar, você recua no último momento e ataca com um chute violento; o monstro sofre 1 dano. Se falhar, o maníaco percebe sua mentira e parte para cima de você com a faca; sofra 2 Danos e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch se move até 2 espaços para ficar dentro de alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador dentro do seu alcance com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","O sorriso do lunático fica iluminado por baixo por uma chama crescente. Logo, uma garrafa de fogo líquido espirala pelo ar e estilhaça nos seus pés. Coloque Fogo no seu espaço. Você é pulverizado com vidro quebrado e gasolina ardente. Sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Walter Lynch te golpeia repetidamente na barriga com punhos corpulentos. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 ou mais Danos, um forte braço envolve seu pescoço; fique Preso."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a maior ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Grunhindo pelo esforço, o maníaco arremessa um objeto na sua direção (; 2). Se passar, você se vira e o objeto atinge seu ombro; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o objeto atinge sua cabeça e te joga no chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a maior ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Walter Lynch parte para cima de você e envolve os braços grossos em volta do seu peito (; 2). Se passar, você se liberta com hematomas leves; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o lunático te esmaga; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Tentando cortar sua garganta, Walter Lynch ataca com velocidade surpreendente. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch agarra seus ombros e você luta por alguns segundos (; 1). Se passar, você joga seu adversário para trás, mas sente um espasmo muscular nas costas; vire 2 Danos para cima. Se falhar, o lunático te arremessa no chão e te chuta repetidamente, sofra 2 Danos."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com o maior número de Itens."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Walter Lynch golpeia você e seus itens com a extensão de um cano de cobre. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Seus preciosos objetos caem dos seus dedos dormentes. Para cada Dano que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a vida mais alta."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch saca uma faca afiada e pula em você, tentando te subjugar com força bruta e te esfaquear repetidamente. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch se move 2 espaços na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","Com um sorriso lunático, o maníaco estica os braços e golpeia os nervos do seu pescoço. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Uma dor abrasadora percorre todo o seu corpo. Vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Walter Lynch tenta te atingir com uma arma sem corte quando você vira as costas. Você deve se jogar para fora do caminho se quiser evitar a pancada esmagadora. Sofra 3 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Walter Lynch tenta te derrubar no chão (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado. Se falhar, o lunático histérico te prende ao chão e esmaga sua traqueia; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Walter Lynch golpeia suas pernas com um porrete (; 2). Se passar, você rola para evitar o ataque, o que te deixa abalado; fique Desnorteado. Se falhar, você é derrubado e seu rosto colide com o chão; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch se aproxima por trás e brande um machado em um arco amplo. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Walter Lynch chega por trás e envolve um braço no seu pescoço, te estrangulando. Você sente sua vida se esvaindo (; 2). Se passar, você luta para evitar que sua garganta seja esmagada; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, sua visão fica embaçada enquanto você sufoca; sofra 1 Dano voltado para baixo, fique Desnorteado e perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Walter Lynch te persegue em fúria, brandindo um machado com força letal. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 ou mais Danos, um golpe te atinge na coluna, te deixando temporariamente paralizado; perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Quando você se vira, o lunático pega um dos seus bens e se recusa a largá-lo. Você tem a opção de largar 1 Item aleatório. Se largar o Item, você solta o objeto e o maníaco o arremessa na sua direção; sofra 2 Danos voltados para baixo. Se não largar o Item, você luta com o maníaco para libertar o objeto (; 2). Se passar, você chuta o lunático e foge com o seu bem. Se falhar, o maníaco te puxa para mais perto e te joga no chão; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Enquanto você se esquiva e se contorce, o maníaco arremessa tijolos, pedras e garrafas na sua direção. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 Danos, uma garrafa de vidro te atinge na têmpora e você fica tonto; perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Walter Lynch estica um pé quando você passa por ele, te fazendo tropeçar e te deixando confuso. Sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Desatento ao perigo, o maníaco te derruba no chão. Perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Quando você tenta se esquivar e passar, o maníaco te ataca com uma vara de madeira. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 2 ou mais Danos, você não consegue avançar em meio à chuva de golpes dolorosos; perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Walter Lynch te empurra com força. Fique Desnorteado. Enquanto você se esforça para levantar, o lunático dança ao seu redor, rindo e te empurrando de volta para o chão (; 2). Se passar, você rola para longe e se levanta. Se falhar, você fica desorientado demais para se levantar; perca sua ação."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Walter Lynch sorri para você com uma expressão vazia e desprovida de alegria. Algo cruel dança naqueles olhos vazios e sem emoção. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Walter Lynch começa a rir uma risadinha baixa que cresce e se transforma em um berro incessante. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Walter Lynch bate o rosto no chão repetidamente e te olha com sangue lambuzando um sorriso maníaco. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Walter Lynch faz um gesto obsceno com uma arma na sua direção enquanto sorri cruelmente. Vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Você ouve um murmúrio baixo e percebe que Walter Lynch está sussurrando planos de te matar e descartar seu corpo (; 1). Se passar, você livra sua mente das palavras hostis. Se falhar, você fica paralizado de medo; fique Atordoado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Balançando para frente e para trás enquanto canta em uma voz baixa, Walter Lynch joga uma faca ensanguentada de uma mão para outra (; 2). Se passar, você se obriga a desviar a atenção. Se falhar, você reconhece a música como sendo uma que sua mãe cantava para você; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Walter Lynch está discutindo aos gritos com ninguém que possa ser visto (; 2). Se passar, você ignora. Se falhar, você percebe que os gritos do maníaco respondem perfeitamente ao seu monólogo interno; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Walter Lynch grita e grita e grita e grita (; 2). Se passar, você abstrai. Se falhar, você também grita; sofra 1 Horror."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Deixando marcas de mãos ensanguentadas, Walter Lynch se agita pelo chão (; 3). Se passar, você conclui que qualquer situação em que o lunático não está tentando te atingir com um machado é uma vantagem. Se falhar, você acha aquilo tudo surpreendentemente inquietante; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Walter Lynch calma e metodicamente arranca um dente e o joga no chão (; 2). Se passar, você fecha a boca e respira fundo. Se falhar, você fica súbita e terrivelmente ciente de cada um dos seus próprios dentes; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","""Qual a semelhança entre um corvo e uma escrivaninha?"" - pergunta Walter Lynch (; 2). Se passar, você ignora a charada sem sentido. Se falhar, você se distrai enquanto busca uma resposta; fique Desnorteado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","O barulho das unhas de Walter Lynch raspando pelo ambiente range pela sua mente. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por ). Se sofrer o Horror, você fica com uma dor de cabeça horrível; fique Desnorteado."
