"KEY","Portuguese"
"DOCKS","docas"
"DOWNTOWN","centro da cidade"
"RESIDENTIAL","área residencial"
"PUZZLE_BOX","A caixa enigmática que Sylvia Marsh te deu. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando  ou pode quebrar a caixa enigmática."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Tentar solucionar o quebra-cabeça."
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Quebrar a caixa enigmática."
"PUZZLE_BOX_PASS","A caixa enigmática emite um clique quando se encaixa. Dentro dela, há um par de brincos cujo formato te deixa perturbado. Gravados nos brincos, há minúsculos símbolos que você não reconhece."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Você recolheu um par de brincos de dentro da caixa enigmática. Eles não têm utilidade para você, mas os símbolos minúsculos devem ser de algum interesse para a Srta. Marsh."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","Você quebrou a caixa enigmática e os brincos que você descobriu lá dentro mostram evidências de um manuseio bruto."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Você esmaga a caixa enigmática contra a superfície dura mais próxima. A caixa de madeira racha e se estilhaça nas suas mãos. Sofra 2 Danos (). Dentro dela, há um par de brincos cujo formato te deixa perturbado. Gravados nos brincos, há minúsculos símbolos que você não reconhece."
"OLD_JOURNAL","Estas páginas parecem ter sido arrancadas de um diário. Você pode tentar juntar as páginas novamente usando  como uma ação."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Ao ler as páginas, você acredita ser capaz de distinguir onde uma acaba e a outra começa. Você passa os olhos pelos primeiros registros e descobre que o escritor parece também ser um visitante em Innsmouth. Os registros passam um tempo detalhando as primeiras impressões sobre a arquitetura e as pessoas da cidade. Algumas páginas adiante, você encontra o que parece ser anotações de pesquisa. Elas detalham a árvore genealógica da família Marsh."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Você acredita ter reagrupado as páginas de forma aparentemente organizada."
"OLD_JOURNAL_READ"," Ler."
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","Há uma longa seção de pausa após a árvore genealógica da família Marsh. Ao ser retomada, a escrita fica bem mais bagunçada, como se tivesse sido escrita em um ataque de forte emoção."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","A partir da árvore genealógica dos Marsh, os registros relatam fatos da vida de uma tal de Margaret Marsh, a qual foi dada como desaparecida há alguns anos. Cartas transcritas no diário insinuam que ela partiu para Arkham para se casar com um homem chamado Alan Foster. O casamento ocorreu contra a vontade de sua família, causando um afastamento entre Margaret e o resto da família Marsh. O autor do diário finaliza seus registros da seguinte maneira: ""Bem, é contra a minha natureza aceitar o que me desagrada. Percebo que sou obrigado a aceitar a terrível verdade de que minha querida mãe é descendente da família Marsh. Isso significa que até eu estou ligado a Innsmouth de um modo muito próximo. Não posso dizer que saber disso me agrada; quanto maior minha estadia em Innsmouth, maior minha apreensão em relação à natureza insociável dos residentes. Por obrigação, repassarei essas descobertas para a família Marsh para que possam saber o destino final de um primo outrora querido. Minha mãe, Margaret Marsh, faleceu há seis meses, deixando seu marido, Alan Foster, e eu, seu filho, Bobby Foster."""
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","A partir da árvore genealógica dos Marsh, os registros relatam fatos da vida de uma tal de Margaret Marsh, a qual foi dada como desaparecida há alguns anos. Cartas transcritas no diário insinuam que ela partiu para Arkham para se casar com um homem chamado Alan Foster. O casamento ocorreu contra a vontade de sua família, causando um afastamento entre Margaret e o resto da família Marsh. O autor do diário finaliza seus registros da seguinte maneira: ""Finalmente encontrei evidências de que minha querida mãe é descendente da família Marsh. Isso significa que até eu estou ligado a Innsmouth de um modo muito próximo. Fico feliz por ter minhas suspeitas confirmadas após rastrear vários bens e relações passadas de minha mãe. Repassarei essas descobertas para a família Marsh para que possam saber o destino final de um primo outrora querido. Minha mãe, Margaret Marsh, faleceu há seis meses, deixando seu marido, Alan Foster, e eu, seu filho, Bobby Foster. Sou descendente de sua linhagem e estou ansioso para conhecer meus novos parentes e para tirar vantagem do nosso status em Innsmouth."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","Você organizou as informações sobre seus seis suspeitos em forma de dossiês. Ao investigar, cada dossiê será atualizado com informações sobre aquele suspeito, incluindo o que o suspeito diz sobre si mesmo e o que outros suspeitos dizem sobre ele. Alguns suspeitos podem, também, te contar sobre os lugares de Innsmouth. Qual dossiê você gostaria de examinar?"
"IE_MORE","Outros suspeitos"
"IE_UPDATE","O Item Especial Evidência Incriminadora foi atualizado."
"IE_ZADOK","Zadok é um dos seus suspeitos."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Ele parece ser o bêbado da cidade."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Zadok bebe nas docas, onde o detetive não o verá."
"IE_ZADOK_GILMAN","Gilman é sobrinha de Zadok, embora não pareçam ser próximos."""
"IE_ZADOK_JOYCE","Joyce está preocupada com Zadok, o bêbado problemático que lhe ensinou a nadar quando ela era criança."
"IE_ZADOK_LEAVE","Quando você conversou com ele em seu barco, Zadok te alertou para sair de Innsmouth."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} Enquanto bêbado, ele parecia acreditar que algo era culpa dele."
"IE_ZADOK_FRIEND","Zadok te disse que estava preocupado com as poucas pessoas queridas que lhe haviam restado: sua sobrinha, Gilman e sua amiga Joyce."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Ele acredita que uma ou ambas possam estar metidas em algo ruim e que não pediriam ajuda a ele se esse fosse o caso."
"IE_BLAKE","Victor Blake, mais conhecido como Detetive Blake, é um detetive que trabalha em Innsmouth."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Ele não parece gostar de estranhos."
"IE_BLAKE_LOCATION","O Detetive Blake tem um escritório no centro da cidade e mora de frente para Gilman."
"IE_BLAKE_ZADOK","Zadok te avisou para ficar longe do Detetive Blake."
"IE_BLAKE_FILES","Em seu escritório no centro da cidade, você viu o Detetive Blake examinando arquivos que continham estranhos símbolos e joias. Nas margens, a frase ""Estranho responsável?"" estava duplamente sublinhada."
"IE_BLAKE_FILES_C","Em seu escritório no centro da cidade, você viu o Detetive Blake examinando arquivos que diziam respeito a você. Ele tinha até uma foto sua em Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL","Quando você o confrontou sobre suas rondas, Blake alegou estar tentando proteger Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Quando você o confrontou sobre suas rondas, Blake não gostou da sua intromissão nos assuntos dele."
"IE_BOBBY","Bobby é um dos seus suspeitos."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} Ele é um escritor e também é visitante em Innsmouth."
"IE_BOBBY_LOCATION","De acordo com Gilman, Bobby pode ser encontrado no centro da cidade ou nas docas."
"IE_BOBBY_ZADOK","Zadok diz que Bobby Foster falou com a Srta. Marsh, embora ela raramente fale com forasteiros."
"IE_BOBBY_JOYCE","Joyce diz que viu Bobby Foster fazendo perguntas estranhas e vagando por depósitos"
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Zadok te disse que Bobby tem incomodado Joyce e que ele não gosta do estranho."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} Enquanto bêbado, ele mencionou que Bobby estava fazendo perguntas sobre coisas ""estranhas""."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Bobby disse que tem a sensação de que algo importante está acontecendo nas docas."
"IE_BOBBY_DOCKS","Bobby não descobriu nada de estranho sobre as docas."
"IE_BOBBY_GILMAN","Gilman acha que Bobby está tão determinado a encontrar uma história em Innsmouth, que ele estaria disposto a criar uma."
"IE_BOBBY_PRYING","De acordo com Gilman, Bobby ofendeu algumas pessoas em Innsmouth com sua pesquisa intrometida"
"IE_GILMAN_NAME","Othera Gilman"
"IE_GILMAN","Gilman é um dos seus suspeitos. Ela é a proprietária do Gilman House, o hotel em que você está hospedado."
"IE_GILMAN_LOCATION","Gilman pode ser encontrada na área residencial."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","Quando estiver no centro da cidade, Gilman acha que você deveria dar uma olhada no(a) {0}."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","a Bodega da Curiosidade"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","a Livraria Little"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","a pintura feita por sua antiga professora"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Gilman não notou nada de estranho no centro da cidade."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","Gilman começou a se sentir muito incomodada no centro da cidade, embora ela não saiba o porquê."
"IE_GILMAN_GUEST","Gilman parece feliz por ter hóspedes tão bons em seu hotel."
"IE_GILMAN_SKETCH","Gilman te avisou para ter cuidado no/na(s) {0}, pois recentemente houve arrombamentos no local."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Gilman sugeriu que você investigue o/a(s) {0}."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","docas"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","centro da cidade"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","área residencial"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Gilman diz que não tem visto muito seus vizinhos, o Detetive Blake e a Srta. Marsh, embora ela não saiba com o quê eles possam estar ocupados."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Gilman diz que se sente sortuda por ter vizinhos tão notáveis como o Detetive Blake e a Srta. Marsh."
"IE_JOYCE","Joyce é um dos seus suspeitos."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Ela parece mais envolvida com seus livros do que com os seus arredores."
"IE_JOYCE_LOCATION","Joyce possui uma livraria no centro da cidade."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} Ela também tem um depósito nas docas."
"IE_JOYCE_DOCKS","Joyce parece preocupada. Ela diz ser por causa da maré que está subindo próxima às docas."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","Joyce notou algo estranho na região do centro da cidade."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Joyce acha que as pessoas e animais da região do centro da cidade têm estado estranhamente inquietos."
"IE_MARSH","Sylvia Marsh é um dos seus suspeitos."
"IE_MARSH_MET","{0} Ela é descendente da família Marsh, uma importante família em Innsmouth."
"IE_MARSH_LOCATION","A Srta. Marsh mora próxima à Gilman. Ela pode ser encontrada na área residencial."
"IE_MARSH_PUZZLE","A Srta. Marsh te deu uma caixa enigmática para que você a solucione."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Agora que você solucionou a caixa enigmática que a Srta. Marsh te deu, ela arrumará tempo para falar com você."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Zadok viu o Detetive Blake e Sylvia Marsh brigando, embora eles nunca façam isso."
"IE_MARSH_ZADOK","Zadok te avisou para ficar longe de Sylvia Marsh."
"IE_MARSH_HINT","Quando questionada sobre alguns lugares, a Srta. Marsh sugeriu que você visite o/a(s) {0}."
"IE_MARSH_HINT_1","resto da área residencial"
"IE_MARSH_HINT_2","centro da cidade"
"IE_MARSH_HINT_3","docas"
"IE_MARSH_PEOPLE","Quando questionada sobre algumas pessoas, a Srta. Marsh admitiu que Gilman ou Zadok teriam maiores informações sobre os outros moradores de Innsmouth."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","Quando questionada sobre algumas pessoas, a Srta. Marsh afirmou que ela seria uma boa líder para Innsmouth."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","Você encontrou um amuleto ornamentado com temática marinha na estufa de Sylvia Marsh. A parte de trás tem um grande e estiloso ""M"" gravado."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","Você encontrou um amuleto ornamentado com temática marinha no porão do escritório do Detetive Blake. A parte de trás tem gravadas as letras ""V. B.""."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","Você encontrou um amuleto ornamentado com temática marinha no cofre da Bodega da Curiosidade. A parte de trás tem gravadas as letras ""M. M."". A fatura do amuleto estava endereçada para Bobby Foster no Gilman House."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","Você encontrou um amuleto ornamentado com temática marinha no cofre da Bodega da Curiosidade. A parte de trás tem gravadas as letras ""M. M."". Margaret Marsh é a mãe de Bobby Foster, e a fatura desse amuleto estava endereçada a ele no Gilman House."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","Você encontrou um amuleto ornamentado com temática marinha escondido em um dos livros de Joyce. A parte de trás tem gravadas as letras ""V. B.""."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","Você encontrou um amuleto ornamentado com temática marinha no criado mudo de Gilman. A parte de trás tem gravado um grande e estiloso ""G""."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","Você encontrou um amuleto ornamentado com temática marinha na cabine do barco de Zadok. A parte de trás tem gravadas de forma rudimentar as letras ""Z. A.""."
"SCROLL_MARSH","Você encontrou um pergaminho na estufa de Sylvia Marsh. Ele mostra um homem em mutação para uma pessoa-peixe, e o processo parece dolorido. A linguagem do pergaminho é arcaica, mas você acredita se tratar de instruções para um ritual de transformação que produzirá servos estranhos, mas obedientes. Parece que os dois cultistas estão tentando transformar os outros moradores de Innsmouth usando esse conhecimento."
"SCROLL_BLAKE","Você encontrou um pergaminho no porão do escritório do Detetive Blake. Ele mostra um homem em mutação para uma pessoa-peixe, e o processo parece dolorido. A linguagem do pergaminho é arcaica, mas você acredita se tratar de instruções para um ritual de transformação que produzirá servos estranhos, mas obedientes. Parece que os dois cultistas estão tentando transformar os outros moradores de Innsmouth usando esse conhecimento."
"SCROLL_BOBBY","Você encontrou um pergaminho no cofre da Bodega da Curiosidade. A fatura estava endereçada para Bobby Foster, e o pergaminho mostra um homem em mutação para uma pessoa-peixe. O processo parece doloroso. A linguagem do pergaminho é arcaica, mas você acredita se tratar de instruções para um ritual de transformação que produzirá servos estranhos, mas obedientes. Parece que os dois cultistas estão tentando transformar os outros moradores de Innsmouth usando esse conhecimento."
"SCROLL_JOYCE","Você encontrou um pergaminho escondido em um dos livros de Joyce Little. Ele mostra um homem em mutação para uma pessoa-peixe, e o processo parece dolorido. A linguagem do pergaminho é arcaica, mas você acredita se tratar de instruções para um ritual de transformação que produzirá servos estranhos, mas obedientes. Parece que os dois cultistas estão tentando transformar os outros moradores de Innsmouth usando esse conhecimento."
"SCROLL_GILMAN","Você encontrou um pergaminho no criado mudo de Gilman. Ele mostra um homem em mutação para uma pessoa-peixe, e o processo parece dolorido. A linguagem do pergaminho é arcaica, mas você acredita se tratar de instruções para um ritual de transformação que produzirá servos estranhos, mas obedientes. Parece que os dois cultistas estão tentando transformar os outros moradores de Innsmouth usando esse conhecimento."
"SCROLL_ZADOK","Você encontrou um pergaminho na cabine do barco de Zadok. Ele mostra um homem em mutação para uma pessoa-peixe, e o processo parece dolorido. A linguagem do pergaminho é arcaica, mas você acredita se tratar de instruções para um ritual de transformação que produzirá servos estranhos, mas obedientes. Parece que os dois cultistas estão tentando transformar os outros moradores de Innsmouth usando esse conhecimento."
"MISSING_LINK_DOCKS","Você encontrou pequenas velas com pavios queimados e pedras estranhas escondidas debaixo de peixes nas docas."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","Você encontrou pequenas velas com pavios queimados e pedras estranhas escondidas debaixo de escombros num casebre nas docas."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","Você encontrou pequenas velas com pavios queimados e pedras estranhas escondidas em um depósito no centro da cidade."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","Você encontrou um círculo de runas desenhadas a giz nas ruas do centro da cidade."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","Você encontrou pedras rúnicas carbonizadas em uma braseira residencial."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Você encontrou pedras rúnicas carbonizadas debaixo de uma laje na área residencial."
"OBJECTIVE_STARTING","Descubra as identidades dos dois cultistas escondidos em Innsmouth e encontre a localização do seu local do ritual. Você pode usar o aplicativo para examinar as evidências que reuniu durante sua investigação."
"OBJECTIVE_SURVIVE","Você não conseguiu descobrir a tempo a verdade por trás do ritual. Tudo o que resta é sobreviver até que você consiga formular um novo plano."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Fuja de Innsmouth antes que os habitantes transformados da cidade te devastem por inteiro."
"OBJECTIVE_STOP","O ritual está em andamento. Você deve encontrar um jeito de revertê-lo antes que um terrível destino assole o povo de Innsmouth."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Uma mensagem foi passada por debaixo da porta do seu quarto de hotel. Você retira o selo do envelope e encontra outra carta rabiscada. A primeira página é simplesmente uma lista de seis nomes de suspeitos. Entre as manchas e borrões da segunda página, você decifra o real motivo de o autor ter te implorado que viesse para Innsmouth. O autor acredita que um ritual ocorrerá dentro de quatro dias e que dois dos suspeitos mencionados são os cultistas por trás disso."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Você lê adiante. A carta te suplica para que descubra as identidades desses dois cultistas e para que encontre a localização do ritual. Munido desse conhecimento, você pode ser capaz de impedir o próprio ritual. Você precisará prestar muita atenção nas palavras e no comportamento de cada um dos possíveis suspeitos em busca de quaisquer sinais de culpa. Com tão pouco tempo restante, cada interação com um possível cultista se tornou ainda mais importante."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Você vai até o lobby para começar a sua investigação, lembrando-se de que a Sra. Gilman insistiu animadamente para que você a procurasse caso precisasse de algo. Claro que ela não estava pensando na sua investigação, mas ela pode ser um recurso útil. Ela também é um dos suspeitos da sua lista. Coloque a peça Lobby  e uma Parede como indicado."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","O lobby é arrumado, embora esparso. Você não vê sinais da estalajadeira. Coloque suas miniaturas de Investigador como indicado."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Uma pilha de jornais está organizadamente colocada sobre a mesa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","A cidade de Innsmouth fica bem do lado de fora da porta da frente do hotel. As vidraças da porta estão muito sujas para que seja possível ver através delas. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Portas afixadas com pequenas chapas levam a outros cômodos do hotel. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Você mantém a lista de suspeitos sempre à mão. A Evidência Incriminadora permite que os investigadores examinem as informações reunidas interagindo com elas no aplicativo. À medida que a investigação progredir e você reunir mais informações, a Evidência Incriminadora continurá registrando suas descobertas."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Uma pilha de jornais está organizadamente colocada sobre a mesa."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","O jornal local, o Tribuna de Innsmouth, não parece ter muitas reportagens. Você analisa as manchetes: ""Detetive Local Detém Ladrão de Loja"", ""Criança Desaparecida Encontrada em Praia"", ""Maré Alta Deixa Pescadores Espantados"". Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."""
"EXPLORE_BILLIARDS","Uma placa polida na porta indica ""Sala de Bilhar""."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","A sala de bilhar parece não ser muito utilizada. Tudo parece estar semi-novo. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Sala de Bilhar  como indicado"
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","Há um balcão em frente a uma prateleira de garrafas vazias. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","Um homem jovem se curva sobre a mesa de bilhar, preparando uma tacada. Coloque uma Pessoa como indicado. Este é Bobby Foster, um dos seus suspeitos."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","Há um retrato da família Gilman pendurado na parede."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","Tem alguma coisa nessa imagem que te intriga ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","A jovem garota do quadro com certeza é Gilman."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","As pinceladas de tinta aqui estão em relevo irregular, criando um desenho que você não consegue interpretar."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","Tem algo na disposição das pinceladas de tinta que te acalma. Quem quer que tenha pintado este quadro, tinha bastante paixão. As iniciais do pintor rabiscadas no canto são ""M.M."". Descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Você percebe que as pinceladas de tinta formam um desenho que é muito semelhante ao mar. As iniciais do pintor rabiscadas no canto são ""M.M."". Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_OFFICE","Você ouve uma discussão abafada do outro lado da porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," Escutar atrás da porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Bater na porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Abrir a porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Bater na porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Abrir a porta."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Você encosta sua orelha na porta e consegue entender trechos da discussão. ""... estava pensando?"" - diz uma voz feminina desconhecida. ""Eles não vão... prometer... seguros aqui."" - diz a voz abafada da Srta. Gilman. Então eles abaixam o tom de voz e você não consegue mais entender o que estão discutindo. Receba 1 Pista."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Você abre a porta e assusta os ocupantes do cômodo, fazendo com que se calem."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Sylvia Marsh te dá uma olhada com olhos arregalados e sem piscar. ""Até mais tarde, Gilman."" - ela diz, passando por você em seguida e desaparecendo pela porta da sala de estar."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Você bate educadamente na porta. As vozes do outro lado discutem energicamente por mais um instante e então a porta se abre à sua frente."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Sylvia Marsh te dá uma olhada com olhos arregalados e sem piscar. ""Até mais tarde, Gilman."" - ela diz, passando por você em seguida e desaparecendo pela porta do outro lado do lobby."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Você puxa a porta e se depara com uma voz feminina desconhecida que grita: ""O que você estava pensando?"" Em seguida, seu súbito aparecimento no escritório causa um silêncio pétreo. Receba 1 Pista."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvia Marsh te olha de cima a baixo com olhos arregalados e sem piscar. A Srta. Gilman tosse desajeitadamente. ""Talvez possamos continuar isto depois, Srta. Marsh. Meu hóspede parece precisar de mim."" A Srta. Marsh dá uma bufada. ""Ainda não terminamos. Estarei na sala de estar quando você acabar, Gilman."" Ela se apressa para fora do cômodo, te forçando a sair de seu caminho."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvia Marsh te dá uma olhada com olhos arregalados e sem piscar. A Srta. Gilman tosse desajeitadamente. ""Talvez possamos continuar isto depois, Srta. Marsh. Meu hóspede parece precisar de mim."" A Srta. Marsh dá uma bufada. ""Ainda não terminamos. Estarei na sala de estar quando você acabar, Gilman."" Ela se apressa para fora do cômodo, te forçando a sair de seu caminho. Ela, então, desaparece por uma porta à sua frente. Remova Sylvia Marsh do tabuleiro."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","O escritório à sua frente está abarrotado de fotografias e papeladas. Coloque a peça Escritório  como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","Atrás de uma ampla mesa encontra-se a estalajadeira. Coloque uma Pessoa como indicado. Esta é Gilman, um dos seus suspeitos e dona deste hotel."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Há outra mulher de frente para Gilman e ela parece chateada. Coloque uma Pessoa como indicado. Esta é Sylvia Marsh, outro dos seus suspeitos."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Há uma porta com uma pequena vidraça acortinada situada na frente do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Uma das prateleiras está repleta de materiais de pintura. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Remova Sylvia Marsh do tabuleiro."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Coloque uma pessoa na Sala de Estar  como indicado. Esta é Sylvia Marsh."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Mova Sylvia Marsh para a Sala de Estar  como indicado."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","A porta que separa o escritório do hotel e a rua tem uma pequena vidraça acortinada."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","As ruas em frente ao hotel são feitas de pedras irregulares. Descarte este marcador de Exploração e coloque as peças Rua 2  e Esquina 2  como indicado."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","As ruas em frente ao hotel são feitas de pedras irregulares. Coloque as peças Rua 2  e Esquina 2  como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"EXPLORE_STREETS","As ruas de Innsmouth estão encobertas por uma neblina pesada. Um investigador na Praça Central  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Coloque as peças Rua 2  e Esquina 2  como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a elas."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","Papéis voam pela rua no vento ligeiro. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Um homem vestido de terno se encosta no muro, esperando ao lado da porta lateral do hotel. Coloque uma Pessoa como indicado. Este é o Detetive Blake, um dos suspeitos."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","Há uma porta com uma pequena vidraça acortinada situada no prédio. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","A neblina intensa te impede de enxergar muito longe. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","A neblina intensa te impede de enxergar muito longe. Um investigador na Rua 2  ou na Esquina 2  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","Papéis voam pela rua."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Você pega as páginas e as examina. A escrita, embora pequena e apertada, é legível. Parece ser uma história inacabada. Os escritos descrevem uma garota de cidade pequena, uma artista, que encontra um cavalheiro de uma cidade próxima e se apaixona por ele. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"DETECTIVE_STREETS","O homem de terno se encosta no muro de tijolos do hotel. Ele está te observando."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," ""Posso te ajudar?"""
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," ""O que você está olhando?"""
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","""Você pode me ajudar ficando na sua enquanto estiver por aqui. Você pode ainda não saber quem eu sou, mas eu sou o cara que aparece quando você sai da linha, mesmo que por um milímetro."""
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","O homem levanta uma sobrancelha e cruza os braços. ""Te olhando. Melhor não dar uma de espertinho enquanto estiver aqui. Saia da linha mesmo por um milímetro e sou eu que você vai ver. O nome é Detetive Blake."""
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","""Você é um detetive?"""
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","""Detetive?"""
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","""Ficar na minha?"""
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","""Você acha que trago problemas?"""
"DETECTIVE_STREETS_END","Você ouviu. Agora vaza."""
"DETECTIVE_STREETS_END_2","""Ok, já chega. Vá incomodar outra pessoa."""
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","Ele te encara por um longo momento e então suspira. ""Sim, sou o Detetive Blake. Innsmouth precisa de uma ajudinha extra para manter as coisas em ordem. Eu entro em ação quando é necessário ficar de olho em algo. Como você. Estranhos parecem não fazer nada além de causar confusão. Já tive que impedir que um espertinho invadisse o porão do meu escritório no centro da cidade. Da próxima vez que eu pegar alguém tentando fazer isso, não vou ser tão bonzinho. Considere isso como sendo o seu primeiro e único aviso."""
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","O Detetive Blake te encara por um longo momento. ""O quê? Tem algum eco aqui? Você ouviu direito. Às vezes Innsmouth precisa de uma ajudinha extra para manter as coisas em ordem. Eu intervenho quando necessário. Como agora, ficando de olho em você."""
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","""Eu falei pra vazar."""
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Há um balcão em frente a uma prateleira cheia de garrafas decorativas."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Você examina o balcão de perto e percebe que um pouco da poeira foi remexida ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Você segue a trilha de sinais na poeira e chega a um pequeno trecho de madeira gasta na parte de baixo do balcão. Você descobre que a madeira afunda se pressionada, revelando-se um painel falso. Receba o Item Comum Uísque. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","A poeira faz seus olhos lacrimejarem e você tem dificuldade em seguir os estranhos sinais."
"BOBBY_BILLIARDS","O jovem dá uma tacada e o suave barulho dos bilhares ecoa pela sala."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Apresentar-se."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Ele acena com a cabeça em resposta à sua apresentação e então dá outra tacada. A bola que foi alvo de sua tacada pula para fora da mesa de bilhar. O jovem suspira e então se endireita. ""Sou Bobby Foster. Prazer em te conhecer. Na verdade, é meio que um alívio encontrar outro viajante."""
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","""Um alívio?"""
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","""O que te traz a Innsmouth?"""
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Dar-lhe uma dica de bilhar."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","O jovem dá de ombros. ""Bem, os habitantes locais são um pouco"" - ele pausa, escolhendo suas palavras com cuidado - ""estranhos. A Srta. Marsh é a pior. Ela me deixa apreensivo. Ela meio que comanda"" - ele pausa - ""tudo, eu acho. E tem também o detetive. Aparece em todo lugar e ameaça me prender por invasão. Mas a Gilman é legal. Sinceramente, acho que nenhum deles está feliz com o fato de eu estar escrevendo aqui."""
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","""Eu? Ah, o lugar tem uma história rica. Absolutamente fascinante. Você sabia que Innsmouth é conhecida por desaparecimentos inexplicados? Todos ocorridos em circunstâncias maravilhosamente misteriosas."" Vendo a expressão em seu rosto, ele ri. ""Acho que eu deveria me explicar. Sou um escritor. Bom, na verdade, vou ser. Em breve, eu espero. Vim para Innsmouth para me inspirar. Tem criado um ar bastante evocativo. Se vir algo estranho, eu adoraria ficar sabendo."""
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","""Isso é meio pretensioso, não é não ()?"""
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","Sob a sua orientação, Bobby alinha sua tacada e encaçapa a bola. ""Olha só pra isso. Você sabe do que está falando. Ei, achei este negócio no meu quarto na primeira noite que passei aqui, mas não tenho utilidade pra isso. Fica pra você, como agradecimento."" Receba o Item Comum {0}."
"BOBBY_BILLIARDS_END","""Me desculpe. Nossa conversa me deu uma ótima ideia de um personagem. Se eu quiser ser um bom escritor, realmente tenho que anotar isso."" Bobby pega um caderno e começa a rabiscar."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," ""Me conte sobre a família Marsh."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","""Me conte sobre a família Marsh."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," ""Me conte sobre o detetive."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","""Me conte sobre o detetive."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," ""Me conte sobre Gilman."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","""Me conte sobre Gilman."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","""Me conte sobre esse ar evocativo ."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","""Poderia me contar sobre Innsmouth?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","""O que você escreve?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","""Há mais alguma coisa que você possa me contar?"""
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","""Bem, eu gosto bastante de escrever uma boa história de terror. Acho que as melhores histórias são aquelas que se baseiam no mundo real. Os habitantes locais parecem inspiração suficiente para um romance de terror. Bem, a Gilman é razoavelmente amigável, mas tem um detetive bem tenso. Você conheceu a Sylvia Marsh? Uma experiência e tanto, isso eu te garanto."""
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","""A família Marsh é dona desta cidade, e Sylvia Marsh não deixa que ninguém se esqueça disso. É uma pena que o rosto dela combine com o comportamento. Mesmo assim, eu gostaria de saber a história por trás de todas aquelas joias que ela usa. Umas peças bastante exóticas, sabe."" Receba 1 Pista."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","""Seu nome é Blake. Deve ser difícil pra ele ser um detetive numa cidade como esta. Tentei entrevistá-lo uma vez, mas ele me expulsou do seu escritório. Sempre espreitando pela cidade. Às vezes acho que ele está me seguindo, apenas esperando que eu faça algo errado."" Receba 1 Pista."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","""Bem, a família dela tem administrado este hotel por gerações. É só procurar mais a fundo que você descobre que todo mundo tem um pouco de sangue Marsh; essa família é dona desta cidade. Deve ser parente distante, porque a Srta. Marsh a trata tão mal quanto trata o resto das pessoas. Ela é a única pessoa dessa cidade que para e me dá um pingo de atenção. Ainda bem que é ela quem administra o hotel, não é?"" Receba 1 Pista."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","""Me desculpe. Não posso conversar agora. Preciso me concentrar."""
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","""Havia mais alguma coisa sobre o que você queria conversar?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","""Poderia me contar mais sobre os habitantes locais?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","""Agora que você conseguiu minha atenção, o que posso fazer por você?"""
"EXPLORE_FRONT_DOOR","As vidraças da porta estão muito sujas para que seja possível ver através delas."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Uma fonte gorgoleja fracamente à sua frente. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Praça Central  como indicado."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Uma fonte gorgoleja fracamente à sua frente. Coloque a peça Praça Central  como indicado e descarte os marcadores de Avistamento e de Exploração que levam a ela."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","Algumas moedas esparramadas podem ser vistas no fundo da fonte. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","Uma jovem mulher sentada na beirada da fonte está imersa em um livro. Coloque uma Pessoa como indicado. Está é Joyce Little, um dos seus suspeitos."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","A rua se estende neblina adentro. Coloque marcadores de Avistamento como indicado."
"INTERACT_TOWN_CENTER","Algumas moedas esparramadas podem ser vistas no fundo da fonte."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Jogar uma moeda."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","Você se sente com um pouco mais de sorte. Sem efeito imediato. Descarte este marcador de Interação."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","A rua se estende neblina adentro. Um investigador na Praça Central  tem a opção de revelar a área adjacente."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Uma jovem mulher está completamente imersa em um vasto livro."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," Analisá-la."
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," ""Com licença, senhorita?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","O livro que ela está lendo parece ser sobre a história local. Ao menos você consegue ver uma ilustração que se parece com o mapa da cidade que você recebeu. A jovem parece perceber que você a está analisando, pois ela levanta os olhos e encontra os seus. Ela está claramente surpresa."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","""Desculpe-me por isso, querida."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","""Me desculpe. Parecia um bom livro."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","Somente após falar pela segunda vez é que ela levanta o olhar do livro. ""Ah, olá. Vo-você precisa de alguma coisa?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","""O que você está lendo?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Apresentar-se."
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","""Tudo-tudo bem. Meu nome é Joyce. Posso te ajudar com alguma coisa?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","""Isto? É uma coleção sobre fatos e tradições locais. Acho interessante, mas nem todo mundo se importa com as perdas das colheitas de 1873 como eu."" Ela dá uma risada nervosa. ""Eu administro a livraria, a Livraria Little. Meu nome é Joyce Little. Meu nome é Joyce Little."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","Ela hesitantemente aceita sua mão estendida. ""Oh, meu nome é Joyce. Eu administro a livraria no centro da cidade."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","""Que nome inteligente."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","""Joyce? Ah, que burrice. Você estava falando da livraria. Obrigada. Você pode vê-la pessoalmente se for ao centro da cidade. Tem, bem, tem uma bela de uma coleção."" Receba 1 Pista."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","""Poderia me contar sobre a cidade?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","""Hã, eu realmente gostaria de terminar este capítulo antes de ir trabalhar."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Joyce se concentra novamente em seu livro e você não consegue chamar sua atenção."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","""Você notou algo estranho por aqui?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," ""Mas antes, tenho mais algumas perguntas."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," ""Me desculpe. Posso perguntar só mais uma coisa?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Joyce olha para você. Sob sua fachada educada, você percebe uma ponta de exasperação ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Joyce fecha seu livro e se levanta. ""Me desculpe. Certamente estão precisando de mim no trabalho. Talvez eu te veja por lá um dia desses se você for ao centro da cidade. Tenha um bom dia."" Receba 1 Pista e remova Joyce do tabuleiro."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Joyce fecha seu livro. ""Bem, acho que não faz mal. O que é?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","""Poderia me contar sobre os habitantes locais?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","""Bem, não há muito o que dizer. Somos uma comunidade fechada, no geral. A maior parte de nós passa muito tempo nas lojas do centro da cidade, mas as docas são uma área bastante popular também. Eu mesma sempre adorei passar um tempo por lá. Aquela família Marsh é bastante importante por aqui. Eles construíram a refinaria que sustenta a cidade. Mas se queria ver a família Marsh, eles passam a maior parte do tempo em casa."" Receba 1 Pista."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","""Hum, bem, não sou das mais sociáveis. Todo mundo em Innsmouth conhece a Gilman. Ela é muito boa em conversar com as pessoas. Também passo bastante tempo com Zadok. Às vezes, ele é um pouco rebelde, mas é um senhor simpático quando está, hum, sóbrio. Às vezes, conversamos em seu barco. Ele sabe muita coisa sobre o mar."" Joyce morde o lábio. ""Não sei o que mais eu poderia te contar. Há muitas pessoas em Innsmouth, acredito que passo muito mais tempo lendo do que socializando."" Receba 1 Pista."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","""Realmente não sei o quanto eu poderia ajudar."" Ela volta a ler o seu livro."
"EXPLORE_LOUNGE","Uma placa recentemente polida pregada na porta indica ""Sala de Visitas""."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","A sala de estar parece confortável e bem conservada. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Sala de Estar  como indicado."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Há um retrato de família pendurado sobre a mesa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Duas mulheres mais velhas conversam enquanto tomam chá no sofá. Coloque uma Pessoa como indicado."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","Do ouro lado do cômodo, Sylvia Marsh olha pela janela, ajeitando um bracelete de aparência exótica. Coloque Sylvia Marsh como indicado."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Duas mulheres mais velhas conversam enquanto tomam chá."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Cumprimentá-las."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Embora tente entrar na conversa delas por várias vezes, você não consegue falar. Você não sabe se essa exclusão é intencional ou acidental."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Escutar às escondidas."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Gritar com as mulheres idosas."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","As mulheres parecem estar fofocando sobre a falta de pretendentes de Gilman e discutindo sobre o sobrinho ou filho de quem seria melhor apresentar a ela. Elas falam nomes de moradores não mencionados pela sua carta, como Richard, Bruce, Tim e Nctosa. A conversa sugere que a própria Gilman tem evitado romances desde que assumiu a administração do Gilman House. Receba 1 Pista."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","As mulheres continuam a fofocar sobre a vida amorosa inexistente de Gilman."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","Finalmente, elas te notam. Uma das senhoras faz uma carranca e começa a resmungar palavras estranhas em voz baixa. Quanto mais você olha para ela, mais ela parece doentia e deformada aos seus olhos. Você sente a bile subindo pela sua garganta. Sofra 1 Horror voltado para baixo. A outra senhora suspira e se levanta, ajudando sua amiga resmungona a se levantar também. Ela guia a outra senhora para fora e os dizeres incompreensíveis continuam até terem partido. Descarte esta Pessoa."
"MARSH_LOUNGE","A Srta. Marsh olha pela janela, ignorando sua presença."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," ""Desculpe interromper."""
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," ""Posso te fazer algumas perguntas?"""
"MARSH_LOUNGE_SURE","""Mas é claro."" - ela diz de forma arrastada sem se virar na sua direção."
"MARSH_LOUNGE_NO","""Não."" Ela não se vira na sua direção."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","""Não, sério, me desculpe."""
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","""Sobre o que vocês estavam discutindo?"""
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Ela se vira e você lhe dá seu sorriso mais cativante ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","A Srta. Marsh se vira e te olha com severidade [(WIL])."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","""Tenho que insistir."""
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","""Então pare de interromper."" - ela dá de ombros."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","""Há algo que você precisa saber."" A Srta. Marsh the observa atentamente. ""Não vou tolerar a companhia de tolos."" Com uma sacudida de seu pulso, ela joga um estranho objeto na sua direção e você tenta pegá-lo desajeitadamente. ""Quer conversar? Antes, mostre-se útil para mim."" Receba o Item Especial Caixa Enigmática. O investigador que estiver com a Caixa Enigmática pode tentar abri-la interagindo com ela no aplicativo."
"MARSH_LOUNGE_END","""Não tenho tempo para isso agora."""
"MARSH_LOUNGE_AFTER","""Agora não."""
"MARSH_PUZZLE"," ""Solucionei seu quebra-cabeça."""
"MARSH_PUZZLE_GOOD","A Srta. Marsh não sorri, mas te olha com atenção. ""Bem, pode ser que você seja interessante, afinal. Venha me encontrar em minha casa e conversaremos mais."" Receba 2 Pistas."
"MARSH_PUZZLE_END","""Creio que te verei em minha casa em breve?"""
"EXPLORE_STREETS_LEFT","As ruas de Innsmouth são acinzentadas e rachadas. Coloque as peças Rua 1  e Esquina 1  e uma Parede como indicado."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Várias crianças estão brincando de amarelinha sem muito ânimo. Coloque uma Pessoa como indicado."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","Um homem velho de ombros caídos está em frente ao decrépito corpo de bombeiros. Coloque uma Pessoa como indicado. Este é Zadok Allen, um dos suspeitos."
"KIDS_STREETS","Crianças estão brincando de amarelinha sem muito ânimo."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," Pedir para se juntar a elas."
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," ""Onde estão os pais de vocês?"""
"KIDS_STREETS_POSITIVE","Elas te encaram por alguns instantes com olhos arregalados e sem piscar. Então, uma das meninas mais ousadas abre espaço para você. Vendo que você fala sério quanto a se juntar a elas, as outras crianças dão uma risadinha nervosa. Você brinca com elas por um tempo, deixando seus problemas de lado. ""Você é bem mais legal do que o detetive diz que estranhos são."" - uma das crianças declara. Após terminada a brincadeira, as crianças saem correndo, cochichando animadamente. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte esta Pessoa."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","Elas te encaram por alguns instantes com olhos arregalados e sem piscar. Então, uma das meninas mais ousadas abre espaço para você. Vendo que você fala sério quanto a se juntar a elas, as outras crianças dão uma risadinha nervosa. Você brinca com elas por um tempo, deixando seus problemas de lado. ""Gilman sempre disse que visitantes podem ser legais. Acho que ela estava certa."" - uma das crianças declara. Após terminada a brincadeira, as crianças saem correndo, cochichando animadamente. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte esta Pessoa."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","Embora jovens e de aparência relativamente comum, alguma coisa nos olhos das crianças te perturba. Uma das meninas mais ousadas dá um passo à frente, te encarando. ""Minha mamãe diz que estranhos morrem aqui."" Sofra 2 Horrores voltados para baixo(negados por ). As crianças logo abandonam a brincadeira, cochichando entre si de forma sinistra. Descarte esta Pessoa."
"ZADOK_STREETS","O homem velho adormece e acorda repetidamente, fedendo a álcool."
"ZADOK_STREETS_A","O homem velho que fede a álcool adormece e acorda repetidamente. Um investigador com o Item Comum Uísque pode oferecer uísque a Zadok."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","O bêbado voltou a cair num sono agitado."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," ""Olá?"""
"ZADOK_STREETS_HEY"," ""Ei! Você!"""
"ZADOK_STREETS_NOT","O bêbado abre os olhos e os deixa semicerrados. ""Qual o seu problema? Tá louco? Isso é ilegal. O detetive pode confis... hum, tirar isso de você. Não fique mostrando esse tipo de coisa por aí a não ser que esteja nas docas. É o único lugar onde ninguém se importa. Lá, eu aceito, se ainda quiser me dar. Receba 1 Pista."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","O bêbado pisca enquanto acorda, seus olhos sonolentos tentando focar em você. ""Me deixe em paz, Othera. Não tô fazendo nada de errado."" Seus olhos finalmente focam em você. ""Você não é a Gilman. O que cê quer?"""
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","""De onde você conhece a Gilman?"""
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","""Me conte sobre Innsmouth."""
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","O bêbado se assusta, seus olhos sonolentos tentando focar em você. ""É você, detet-detetive? Não tô fazendo nada de errado. Esssse lugar é público."" Ele pausa, seus olhos finalmente focando. ""Ei, cê não é o detetive. O que cê quer?"""
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","""O detetive te importuna?"""
"ZADOK_STREETS_GILMAN","""Ah, eu sei de muita coisa. Conheço muita gente. Sei muita coisa sobre muita gente. Cê não pode me fazer falar nada que eu não queira. O que cê perguntou? Sobre a pequena Othera Gilman? Ah, pequena Othera. Filha da minha irmã. Muito esperta. Arrumava tempo pras histórias do Tio Zadok, mas não mais. Agora ela administra um hotel. Ela tem sangue Marsh. Falei pra ela, falei pra ela não se casar com um Gilman, mas aí ela teve a Othera, e como era esperta essa menina. Tem um hotel agora. Não tem mais tempo pras histórias do seu Tio Zadok. Ela é uma Gilman. Tem aquele sangue Marsh."""
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","""Detetive?"" - o velho bêbado cospe. ""Num quer que eu veja o que ele faz, mas o velho Zadok vê. Eu vejo. Rastreando a família Marsh. Vou cuspir nele quando o vir. Rastreando a família Marsh. Vai pra casa, ele diz pra mim. Mas eu sei o que ele tá fazendo por aí. Pode ficar me dando ordens o quanto quiser, mas eu vejo ele. Bem chegado na família Marsh."""
"ZADOK_STREETS_MARSHES","""A família Marsh?"""
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," ""A família Marsh?"""
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","""O que mais você sabe?"""
"ZADOK_STREETS_WHAT"," ""O que mais você sabe?"""
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","O velho fica carrancudo. ""Não dá pra confiar neles. Não dá pra confiar neles. Eles me querem, mas não podem me pegar. Eu sei. Eu sei. A família Marsh é errada. Toda errada. Não escute eles, não confie neles. Não confie na famíia Marsh."" Receba 1 Pista."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Zadok agarra seu braço, com um aperto firme e apavorado. Ele se inclina próximo ao seu rosto. ""Você não quer estar aqui. Você não quer ver o que o velho Zadok viu. Eu vejo eles. Eu vejo eles. Eu vejo eles, Eu vejoeles. Euvejoeles!"" Sua entoação aumenta o furor e o aperto no seu braço se comprime dolorosamente."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Tentar libertar seu braço."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Tentar acalmar Zadok."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Você luta contra o aperto violento do velho ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Você se liberta e se afasta aos tropeços do velho conturbado."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Você se debate descuidadamente contra o velho, machucando tanto a ele quanto si mesmo na luta. Sofra 2 danos voltados para baixo."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","Você se debate para se libertar rapidamente. Sofra 2 danos voltados para baixo e fique Preso."
"ZADOK_STREETS_TALK","Você sussurra palavras tranquilizadoras para o velho, tentanto trespassar seus gritos incessantes ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","""Aquele detetive - ele não tá certo. Não sei muito bem por que, mas tenha cuidado com ele."""
"ZADOK_STREETS_MARSH","""Aquela mulher Marsh, Syl-Sylvia - ela é a pior. A pior Marsh que existe. Tenha cuidado com ela."""
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","O velho se acalma e afrouxa o aperto em seu braço. ""Desculpa. Mil desculpas."" - ele murmura. Ele se aproxima mais. ""Deixa eu te compensar por isso. Vi aquela Marsh discutindo com o Blake. Alguma coisa tava errada. Num sei o quê. Mas nunca tinha visto eles brigando antes."" Receba 1 Pista."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","O velho se acalma e lentamente afrouxa o aperto em seu braço. ""Desculpa. Mil desculpas."" - ele murmura. Ele se aproxima mais. ""Deixa eu te compensar por isso. Vi aquela Marsh conversando com o outro forasteiro. Num sei o nome dele. Ela num fala com ninguém. Ela falou com ele. Ela num conversa com ninguém."" Receba 1 Pista."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","""Alguma coisa tá acontecendo. Uma coisa errada. Se eu ainda fosse jovem... mas num sou. Alguma coisa tá acontecendo. Você tem que impedir."" A intensidade de Zadok é alarmante, mas você sente alívio em obter uma confirmação de que há algo de errado com a cidade de Innsmouth. Descarte 1 Horror."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Zadok continua a entoar e você percebe que vai levar algum tempo para conseguir se desprender de seu aperto. Fique Preso."
"ZADOK_STREETS_MORE","""O que cê quer agora?"""
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","""""Fica longe de mim."" - Zadok protesta, envolvendo os braços em volta de si mesmo."
"ZADOK_STREETS_END","""Num posso dizer mais nada."" - Zadok protesta, envolvendo os braços em volta de si mesmo."
"ZADOK_STREETS_END_R","A entoação de Zadok finalmente começa a se aquietar, mas os olhos do velho ainda estão fixados no nada."
"GILMAN_OFFICE","Gilman parece completamente calma. ""Desculpe-me, não sabia que tinha um horário marcado para hoje com a Srta. Marsh. Como posso te ajudar?"""
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," ""Me conte sobre você."""
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Perguntar sobre os habitantes locais."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," ""Por que estavam brigando?"""
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","""Então você quer saber mais sobre a mulher que tem a chave do seu quarto? Muito sábio."" Gilman dá uma piscadela e um sorriso simpático se espalha pelo seu rosto. ""Geralmente fico aqui, ajudando os hóspedes e mantendo este lugar velho em funcionamento. Tenho trabalhado neste hotel pela maior parte da minha vida. Meu pai era o dono desse lugar antes de mim, e o pai dele era o dono antes dele. Sou uma mulher de Innsmouth, nascida e criada, mas adoro ouvir as histórias dos viajantes quando passam por aqui. E é só isso."""
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","""Você gosta de pintar?"""
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","""Por que te chamam pelo sobrenome?"""
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Gilman levanta uma sobrancelha e aponta para os materiais de pintura na prateleira. ""Então você notou a bagunça? Ah, sim, embora eu quase não tenha mais tempo para pintar. Acredite se quiser, mas uma das primas de Sylvia me ensinou quando eu era uma garotinha. Ela era muito talentosa. Todo mundo dizia isso. Ela pintou o retrato da minha família que está na sala de estar. Ela foi embora de Innsmouth há muitos anos. Sempre me pergunto o que foi feito dela."" Receba 1 Pista."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","""Gilman? Bem, francamente, é praticamente um título. Meu pai era chamado de Gilman quando ele administrava o lugar. Um bom homem, meu pai. Conhecia todo mundo, e todo mundo o conhecia. Quando assumi o comando, não viram razão para mudar seus hábitos. É assim aqui em Innsmouth. Então agora as pessoas com quem eu brincava quando criança me chamam de Gilman. É como as coisas são."""
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","""Posso te perguntar outra coisa?"""
"GILMAN_OFFICE_YES","""Sim, como posso te ajudar?"""
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","""Você queria conversar sobre outra coisa?"""
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","""Ah, você estava procurando por alguém específico? Provavelmente eu posso te mandar na direção certa."""
"GILMAN_OFFICE_LIST","Dar-lhe sua lista de nomes."
"GILMAN_OFFICE_SLY","Perguntar sobre os suspeitos que você conheceu."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Você tenta parecer o mais confiável possível ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","""Bobby Foster? Bem, ele é meu outro hóspede no momento. Moço legal, escritor, mas um pouco fanático. Acredita que o detetive o pegou tentando invadir um porão semana passada? Acho que nunca vou superar isso. Ele não tem causado problemas por aqui, porém. Passa a maior parte do tempo nas docas ou andando pelas lojas do centro da cidade."""
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","""Ah, Joyce é uma gracinha. Ela foi para Arkham por alguns anos para frequentar a universidade de lá. Agora ela administra nossa livraria no centro da cidade, mas se quiser ver alguns livros realmente inestimáveis, confira o depósito dela nas docas."""
"GILMAN_OFFICE_PUSH","""Não, nenhum desses soa correto. Poderia me contar mais?"""
"GILMAN_OFFICE_QUIT","""Muito obrigado."""
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Você esboça um sorriso e espera que ela acredite em você (-1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","""Ah, você conheceu o detetive? Ele usa a profissão para trazer um pouco de lei e ordem para Innsmouth. Se tiver algum problema, pode encontrá-lo no centro da cidade. Ele é um bom homem. Na verdade, eu tenho bastante sorte. O detetive mora bem de frente para a minha casa."""
"GILMAN_OFFICE_MARSH","""Sylvia é uma mulher muito imponente às vezes. Na verdade, você teve bastante sorte em tê-la encontrado. Ela quase nunca fica longe do trabalho da família. Ela é minha vizinha do lado, mas tenho que marcar horário para falar com ela."""
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","""Então você conversou com Zadok? Seja gentil. Ele não é mais o homem que costumava ser."""
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","""Hum, bem, Bobby é meu outro hóspede no momento. Moço legal, escritor, mas um pouco fanático. Acredita que o detetive o pegou tentando invadir um porão semana passada? Bobby passa a maior parte do tempo nas docas ou andando pelas lojas do centro da cidade. Joyce Little administra nossa livraria no centro da cidade, mas se quiser ver alguns livros realmente inestimáveis, confira o depósito dela nas docas. Você encontra o Detetive Blake no centro da cidade. Ele é um bom homem. Na verdade, eu tenho bastante sorte. O detetive mora bem de frente para a minha casa. A Srta. Marsh mora perto da gente, mas você tem que marcar horário para vê-la. Sobre Zadok, não sei dizer. Ele vai e vem como bem quer."""
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","""Você, é claro. Nem todas os prédios da nossa cidade são seguros, e os visitantes nem sempre levam o mar a sério. Ela se preocupa com a possibilidade de você se ferir no meio da construção ou de alugar um barco sem autorização. Já aconteceu antes, embora não com frequência. Mas você parece ser do tipo responsável, então não prove à Srta. Marsh que estou errada, ok?"""
"GILMAN_OFFICE_END","""Ai, meu Deus. Me desculpe, mas realmente preciso ajeitar uma papelada antes de falar com a Srta. Marsh novamente. Aproveite Innsmouth!"""
"GILMAN_OFFICE_AFTER","""Temo que tenhamos que continuar isso outra hora."""
"GILMAN_TIPOFF_TC","Gilman te olha desconfiadamente. ""Me diz, onde você arrumou esta lista? Parece bem específica. O que exatamente você está planejando fazer aqui em Innsmouth?"" Ela te dá uma olhada e então balança a cabeça. ""Quer saber? Deixa pra lá. Seus planos não são da minha conta. Se me der licença, há algumas coisas com as quais preciso lidar. Espero que tenha um bom dia."" Gilman pega alguns papéis de sua mesa e vai embora. Remova Gilman do tabuleiro."
"OFFICE_DOOR_DONT","""Você não pode entrar aí agora."" O Detetive Blake te lança um olhar zangado. ""Gilman está ocupada."""
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","A placa na porta tem o número ""101"" gravado em uma escrita fluida. Há uma placa semelhante na sua porta que indica ""102""."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","A porta está trancada, mas você nota que a ponta de um pedaço de papel foi enfiada no espaço debaixo da porta. Se tiver cuidado, você pode conseguir retirar o papel ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Você obtém sucesso ao retirar o papel de baixo da porta e começa a lê-lo. É um aviso endereçado a um Sr. Robert Foster. Uma loja da cidade parece ter recebido um pedido que ele realizou, e essa loja está lhe informando de sua intenção de entregar a compra em questão. Você devolve o aviso. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este Marcador de Exploração."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","Você não consegue retirar o papel de baixo da porta."
"SEARCH_PAINTING","Há vários materiais de pintura em uma prateleira."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Gilman te observa. ""Oh, por favor, não toque nisso. Sabia que devia ter limpado um pouco essa prateleira. Juro que o resto do hotel não é desorganizado como os meus materiais de arte. Sabe, fico sempre na esperança de que vou encontrar tempo para pintar, mesmo que isso ainda não tenha acontecido."" Você evita tocar nos materiais, mas, assim como Gilman disse, você nota que todos os seus materiais de pintura são novos ou parecem não ter sido abertos há muito tempo. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","Um aviso está colocado do lado de fora do corpo de bombeiros. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_SIGN","Um aviso está colocado do lado de fora do corpo de bombeiros."
"SEARCH_SIGN_TRUE","O aviso adverte sobre várias invasões em Innsmouth. Alguém deixou algo cair próximo à placa. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Uma gaveta de uma das mesas de canto não foi fechada apropriadamente. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DRAWER","Parece que alguém enfiou alguma coisa nessa gaveta, impedindo que ela se feche apropriadamente."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Você puxa a gaveta para que se abra e encontra algo útil lá dentro. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Você chega às docas. O ar salgado é revigorante, mas a rugido das ondas abafa quase todos os outros sons. Coloque as peças Rua 2  e Esquina 2  como indicado."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","Sua pele pegajosa se esfria com o vento. Construções envelhecidas se inclinam e se encostam umas das outras, desgastadas pelo tempo e pelo clima litorâneo. A rua está escorregadia sob seus pés. Coloque suas miniaturas de Investigador como indicado."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","Depósitos erguem-se dos seus dois lados. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","Há um livro em uma poça na rua. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","A neblina é ainda mais intensa assim tão perto do mar. Coloque marcadores de Avistamento como indicado."
"SEARCH_DOCKS_TOME","Há um livro aberto em uma poça."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","O livro estrá quase destruído pela água marinha lamacenta. Você consegue distinguir as palavras ""Propriedade da Livraria Little"" impressas na parte interna da capa. Você hesita em mover o livro e piorar o dano. Receba 1 Pista."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","Um livro da Livraria Little encontra-se aberto em uma poça. Se você movê-lo, pode piorar o dano."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Uma porta de metal desgastada situa-se em uma construção decrépita. A fechadura da porta parece ter tido dias melhores."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Você tenta forçar a fechadura com um grampo de cabelo. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","A fechadura da porta parece ter tido dias melhores. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando  como uma ação."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","A luz fraca revela pilhas irregulares de caixas e barris. Coloque a peça Depósito  como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do Depósito ."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Uma caixa parece ter sido rompida. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Há manchas escuras estranhas em outra caixa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Há outra porta de metal desgastada do outro lado do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Algumas dessas caixas poderiam ser usadas para bloquear a porta caso seja necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Esta caixa de madeira está coberta de manchas escuras. Uma das tábuas da caixa parece estar solta."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Você tenta arrancar a tábua solta da caixa ([STR)]."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","A tábua solta mal se move sob o seu esforço."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","A tábua de madeira começa a se curvar sob a sua força."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","Com um estalo alto, a madeira se parte. Na escuridão do depósito, você não consegue enxergar através da abertura, mas há espaço o suficiente para enfiar sua mão e tatear por dentro da caixa."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Você leva a mão até a escuridão do interior da caixa e começa a tatear. Você sente algo grudento e molhado ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","Apavorado, você continua a tatear por dentro da caixa. Seus dedos roçam em algo pequeno e duro preso em alguma coisa fibrosa. Com um puxão forte, você retira um objeto. Receba o Item Especial Chave Prateada. Você olha para a chave em sua mão e nota que o material fibroso que você sentiu na caixa era algum tipo de pelo ou cabelo. Vire 1 Horror para cima e sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Você continua bravamente a tatear por dentro da caixa. Seus dedos roçam em algo pequeno e duro preso em alguma coisa fibrosa. Com um puxão forte, você retira um objeto. Receba o Item Especial Chave Prateada. Você usa um lenço para limpar sua mão e a chave, determinado a não pensar no que havia dentro da caixa. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Enfiar sua mão na abertura."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Enfiar sua mão na abertura."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","Há uma abertura na caixa manchada. Você não consegue enxergar o que há do outro lado, mas há espaço suficiente para enfiar sua mão e tatear por dentro da caixa."
"SEARCH_DOCKS_BOX","A lateral desta caixa não tem nada além de madeira rachada e lascada. Não seria difícil ver o que há ali dentro."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","Uma coleção de livros sobre ocultismo foi organizadamente armazenada no contêiner. Você procura um manifesto de carga entre os materiais de empacotamento ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","A fatura dos livros estão no nome da ""Livraria Little"". Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","Os livros são pesados e firmemente embalados com símbolos e títulos estranhos cobrindo suas lombadas. Você não consegue encontrar papel algum em meio à carga volumosa."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","A porta às vezes treme quando o vento sopra logo além de seu batente enferrujado."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","O beco abarrotado é espremido entre dois grandes prédios. {0} Coloque a peça Beco 2  como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Bobby Foster vasculha uma lata de lixo virada. Coloque Bobby Foster como indicado."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","A porta indica ""Depósito 6"", e, abaixo, habilmente escrito à mão, estão as palavras ""Depósito da Livraria Little. Colecionadores são bem-vindos."""
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","O pequeno espaço de armazenagem mantém o frio e a umidade do mar do lado de fora. Livros ocupam todos os espaços abertos das prateleiras e mesas. Coloque a peça Biblioteca  como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","Joyce Little está encolhida em uma poltrona surrada enquanto lê um livro enorme. Coloque Joyce Little como indicado."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Uma prateleira contém livros com estranhos símbolos em suas lombadas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","Há uma pequena porta na parede. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Esta prateleira contém livros com estranhos símbolos em suas lombadas. Percebendo o que você está analisando, Joyce pigarreia para chamar a sua atenção. Ela acena em direção a uma pequena placa parafusada na prateleira abaixo dos tomos. Está escrito: ""Frágil, não manusear. Preços disponibilizados mediante solicitação."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","Esta prateleira contém livros com estranhos símbolos em suas lombadas."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Pegar um livro."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," ""Qual o preço de alguns destes aqui?"""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Quando você leva a mão para pegar um livro, Joyce tenta entrar no seu caminho ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","A intervenção de Joyce é bem-sucedida, e você se joga no primeiro livro que sua mão consegue alcançar. Seu manuseio grosseiro faz com que o livro se rasgue. Páginas cobertas de esboços arquitetônicos se espalham pelo chão. Joyce se abaixa para catar a bagunça. ""Você vai ficar bem"", ela murmura para uma página. ""Vou te arrumar. Eu prometo."" Ela levanta o olhar na sua direção, seus olhos semicerrados e zangados. ""Eu disse para não tocar neles! Se comporte, ou eu-eu vou contar para o Detetive Blake que você está causando problemas."" Você se afasta um pouco da prateleira e Joyce empilha cuidadosamente as páginas arrancadas sobre uma mesa."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Você se esquiva da intervenção desajeitada de Joyce e pega um livro com um elegante marcador em forma de laço. Você abre o livro na página marcada e descobre que um buraco foi entalhado nele. Ali dentro, há um amuleto ornamentado com temática marinha. Você o retira dali e sente algo inscrito no fundo. Virando-o do outro lado, você descobre que as letras ""J.L."" foram elegantemente gravadas na parte traseira. Receba 1 Pista e o Item Especial Selo do Culto. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o Selo do Culto pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo. Joyce parece apavorada. ""O que é esta coisa? Quem arruinaria um livro em perfeito estado?"" Ela pega o livro entalhado da sua mão e o leva até sua mesa. ""Oh, isto é muito estranho. Eu-eu acho que preciso analisar isso melhor. Desculpe, acredito que eu não precise te acompanhar até a saída."" Joyce parece incrivelmente desconfortável ao sair do pequeno depósito. Remova Joyce Little do tabuleiro."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Você se esquiva da intervenção desajeitada de Joyce e pega um livro com um elegante marcador em forma de laço. Você abre o livro na página marcada e descobre que um buraco foi entalhado nele. Lá dentro, há um pergaminho desgastado coberto de símbolos estranhos. As imagens que revestem o pergaminho mostram o processo de um homem se transformando em uma criatura pisciforme. O processo parece doloroso. Receba 1 Pista e o Item Especial Evidência Conclusiva. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com a Evidência Conclusiva pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo. Joyce parece apavorada. ""O que é esta coisa? Quem arruinaria um livro em perfeito estado?"" Ela pega o livro entalhado da sua mão e o leva até sua mesa. ""Oh, isto é muito estranho. Eu-eu acho que preciso analisar isso melhor. Desculpe, acredito que eu não precise te acompanhar até a saída."" Joyce parece incrivelmente desconfortável ao sair do pequeno depósito. Remova Joyce Little do tabuleiro."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce encara o nada por um instante e então vai até sua mesa. Com muito cuidado, ela anota um preço em um pedaço de papel. Ela, então, dobra o papel e o entrega a você. ""Este é o valor de um livro daquela prateleira ()."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Você percebe que esse preço que Joyce te passou é muito mais alto que o valor de qualquer outro livro."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Por esse preço, te surpreende o fato de esses livros não estarem trancados."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","""Você nunca vai conseguir vendê-los."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","""Esse preço é terrivelmente alto."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Joyce ruboriza. ""Com licença (-1)?"""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce parece desconfortável. ""Hum, bem, é assim que as coisas são. Esses livros são muito especiais."" Você a encara com incredulidade e ela finalmente cede. ""Está bem, você me pegou. Eu quero lê-los primeiro, ok? Eles são diferentes de tudo que vi desde a faculdade. Não existe biblioteca em Innsmouth e ninguém além de mim está disposto a abrir uma. Então, em vez disso, eu vendo livros, mas às vezes eu os leio também. Então esses livros não estão à venda. Por enquanto, pelo menos. E, mesmo assim, eles devem ter o mínimo de manuseio possível."" Receba 1 Pista."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","""Sim, bem, suponho que eu não vá conseguir. Agora deixe esses livros quietos ou eu-eu direi ao Detetive Blake que você está causando problemas."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","""Peço desculpas, mas não vou mudar de ideia. Não posso permitir que você manuseie esses livros."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Você nota um marca páginas em forma de laço em um dos livros. Retirando-o com cuidado, você abre o livro na página marcada. Um buraco foi entalhado no livro. Ali dentro, há um amuleto ornamentado com temática marinha. Você delicadamente o retira dali e sente algo inscrito no fundo. Virando-o do outro lado, você descobre que as letras ""J.L."" foram elegantemente gravadas na parte traseira. Receba 1 Pista e o Item Especial Selo do Culto. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o Selo do Culto pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Você nota um marca páginas em forma de laço em um dos livros. Retirando-o com cuidado, você abre o livro na página marcada. Um buraco foi entalhado no livro. Lá dentro, há um pergaminho desgastado coberto de símbolos estranhos. As imagens que revestem o pergaminho mostram o processo de um homem se transformando em uma criatura pisciforme. O processo parece doloroso. Receba 1 Pista e o Item Especial Evidência Conclusiva. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com a Evidência Conclusiva pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Você nota um marca páginas em forma de laço em um dos livros. Retirando-o com cuidado, você abre o livro na página marcada. Uma folha de papel foi habilmente escondida. Receba o Feitiço Proteção da Pele. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"JOYCE_DOCKS","Joyce Little está encolhida em uma poltrona surrada enquanto lê um livro enorme."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Contar a Joyce sobre o livro danificado."
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Perguntar a Joyce o que ela está lendo."
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," ""Você notou algo estranho acontecendo por aqui?"""
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","""Você notou algo estranho acontecendo por aqui?"""
"JOYCE_DOCKS_READING","""O que você está lendo?"""
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","""Este livro contém mapas de oceanos e mares e fala sobre como navegá-los."" Joyce sorri fracamente. ""Eu cresci aqui, no mar, então isso sempre fez parte da minha vida. Adoro aprender mais sobre isso."""
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","""O que você aprendeu com o livro?"""
"JOYCE_DOCKS_SEA","""Bem, primeiramente, as marés altas que temos visto ultimamente são bem incomuns. Na verdade, consegui encontrar apenas algumas referências a esse acontecimento. Estou tentando descobrir a causa, mas meus livros têm se mostrado curiosamente vagos sobre o assunto."""
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","""Bem, primeiramente, as marés altas que temos visto ultimamente são bem incomuns. Já aconteceram antes, mas ninguém descobriu o porquê. Ninguém dos meus livros, pelo menos."""
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","""Esta maré está especialmente alta. Tipo, mais alta do que deveria estar, e ninguém consegue descobrir o porquê."" Receba 1 Pista."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Joyce remexe nas páginas de seu livro sem olhar para você. ""Aquele Bobby Foster tem passado um tempo nos depósitos. Quer dizer, ele poderia ter um motivo para estar lá, mas pareceu um pouco estranho. Ele também faz muitas perguntas estranhas."" Ela cora, insegura. ""Posso estar vendo coisas onde não há nada. Não sou como a Gilman. Lido melhor com livros do que com pessoas."" Receba 1 Pista."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","""Bem, tem... ()"""
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","""Estou preocupada com o Zadok. Às vezes pode não parecer, mas ele é um homem gentil. Só é conturbado. Ele sempre foi muito legal comigo. Ensinou a mim e a metade dessa cidade a nadar quando éramos crianças. Antes do alcoolismo piorar tanto."" Receba 1 Pista."
"JOYCE_DOCKS_END","""Oh, estou tomando todo o seu tempo com conversas bobas. Apenas me ignore."""
"JOYCE_DOCKS_AFTER","""Acho que já ignorei demais o meu trabalho."""
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","""O quê!? Como um dos meus..."" - Ela pula de pé, parecendo preocupada. ""Desculpe, devo ver este livro imediatamente."""
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Joyce inspeciona o dano. ""Ah, não, este... Eu vendi este livro para aquele tal de Foster há alguns dias. Como ele poderia ter...? Inacreditável."""
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Joyce folheia o livro delicadamente, concentrada em avaliar o dano."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Descarte o marcador de Procura na Esquina 2  e mova Joyce Little como indicado."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","""Eu realmente não quero falar com você agora."""
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","Há uma pequena porta na parede."
"SIGHT_DOCKS_STREET","A rua continua neblina adentro, abrindo caminho para a fraca forma de uma doca. Um investigador na Esquina 2  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","As pedras desgastadas e escorregadias das ruas levam à madeira velha de uma doca antiga. Coloque as peças Rua 1 , Doca de Aluguel , uma Parede e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a elas."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Um pescador vasculha uma sacola distraidamente. Coloque uma Pessoa como indicado."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Um pequeno prédio sem janelas está fechado para o vento intenso da costa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"FISHER_DOCKS","Um pescador vasculha uma sacola distraidamente."
"FISHER_DOCKS_GREET"," Cumprimentar."
"FISHER_DOCKS_HM","""Hum? O que é?"""
"FISHER_DOCKS_LOOKING","""O que você está procurando?"""
"FISHER_DOCKS_STRANGE","""Você notou algo estranho por aqui?"""
"FISHER_DOCKS_THIS","""Eu estava procurando por isto!"" O velho pescador retira um frasco da sacola e te oferece um trago. Descate 1 Horror voltado para baixo."
"FISHER_DOCKS_WHAT","""Se eu o quê?"" O pescador pergunta e, então, tira um frasco de sua sacola. ""Deixa pra lá, estranho. Aqui. Toma um trago disto."" Descarte 1 Horror voltado para baixo."
"FISHER_DOCKS_END","""Aí sim. Obrigado pela companhia."" O pescador sai andando alegremente. Descarte esta Pessoa."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","A neblina é densa próximo ao mar. Um investigador na Rua 2 , na Esquina 2 , na Rua 1  ou na Doca de Aluguel  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Uma doca estremece e se agita entre as ondas turbulentas. Um investigador na Doca de Aluguel tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Uma doca estremece e se agita entre as ondas turbulentas. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","A doca está sendo açoitada pelo mar violento. O barco-casa ancorado em um lado rola com as ondas. Coloque as peças Doca 2  e Barco-Casa  como indicado."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Um saco molhado está caído do outro lado da doca. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","A cabine do barco-casa está bem fechada. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Zadok Allen se escora na proa do barco, indiferente aos mares agitados. Coloque Zadok Allen como indicado."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","A porta desta cabine está bem vedada. Você dá uma última sacudida fútil na instalação de bronze, mas a porta não se abre."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","A porta desta cabine está bem vedada. Você pode explorar apenas se tiver o Item Especial Chave de Bronze."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","O fedor de uísque enche suas narinas. Roupas e papéis estão esparramados por todos os lados, e há uma porção de garrafas vazias jogadas pelo chão."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Você nota algo entre as pilhas de lixo na mesa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Você nota algo entre as pilhas de lixo na mesa."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Um amuleto ornamentado de temática marinha foi enfiado embaixo de uma pilha de papéis e fotografias escuras e ofuscadas. Você delicadamente o retira dali e sente algo inscrito no fundo. Você vira o objeto e descobre que as letras ""Z.A."" foram irregularmente gravadas na parte traseira. Receba 1 Pista e o Item Especial Selo do Culto. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o Selo do Culto pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Um pergaminho ornamentado de temática marinha foi enfiado embaixo de uma pilha de papéis e fotografias escuras e ofuscadas. Você delicadamente o retira dali. As imagens que revestem o pergaminho mostram o processo de um homem se transformando em uma criatura pisciforme. O processo parece doloroso. Receba 1 Pista e o Item Especial Evidência Conclusiva. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com a Evidência Conclusiva pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Você empurra para o lado as pilhas de documentos que estão manchados demais para serem lidos. Debaixo dos papéis, um medalhão está colocado sobre uma carta escrita por uma mão trêmula. A carta está endereçada a Gilman, mas manchas e rasgos nos papéis fazem com que seja quase ilegível. O medalhão contém a foto de uma jovem Gilman e alguém que parece ser sua mãe. As duas estão em um píer e sorriem para a câmera. A mãe de Gilman parece com um Zadok mais novo. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Você empurra para o lado as pilhas de documentos que estão manchados demais para serem lidos. Há um medalhão sobre uma fotografia envelhecida. Uma jovem Gilman e alguém que parece ser sua mãe estão em um píer e sorriem para a câmera. A mãe de Gilman parece com um Zadok mais novo. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Um saco molhado está caído na doca."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Dúzias de olhos mortos te encaram de baixo com bocas abertas viradas para cima. O fedor da pegajosa pele acinzentada te enoja. Vire 1 Horror para cima. Debaixo de todos os cadáveres de peixes, você encontra algo interessante. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"ZADOK_DOCKS","Zadok Allen se escora na proa do barco."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Dar o uísque para Zadok."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Descartar o Uísque."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," ""Ei, Zadok."""
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," ""Você notou algo estranho por aqui?"""
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","""Você notou algo estranho por aqui?"""
"ZADOK_DOCKS_TELL","""Perguntei se você está bem."""
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Zadok te ignora, seus olhos vermelhos fitando o mar."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","""Zadok? Você tá bem?"""
"ZADOK_DOCKS_OLD","""Ei, velho."""
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Zadok te olha com olhos avermelhados. Você espera aparentar estar tão empático quanto se sente ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Zadok te olha com olhos avermelhados. Você espera aparentar estar um pouco empático (-1)"
"ZADOK_DOCKS_PASS","""Estou com a cabeça cheia. Do que é mesmo que você precisa?"""
"ZADOK_DOCKS_FAIL","""Agora não."""
"ZADOK_DOCKS_MIND","""No que você está pensando?"""
"ZADOK_DOCKS_WARNING","""Não."" Zadok olha paras as agitadas ondas do mar. Ele abre e fecha sua boca."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","""Não."" Zadok olha paras as agitadas ondas do mar. Ele abre e fecha sua boca. Você pode descartar o Item Comum Uísque para dá-lo a Zadok."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","""Você deveria sair daqui. Não é mais seguro pra ninguém."""
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Zadok toma um longo trago da garrafa e então mais alguns. Ele suspira e acena com a garrafa na sua direção. ""Você deveria sair daqui. Não é seguro. Pra ninguém. É tudo culpa minha. Não consigo aceitar. Vai. Vai embora daqui."" Zadok parece estar quase chorando. ""Você tem que sair daqui."""
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","""Estive pensando sobre família. Amigos. Não me restou muita coisa de nenhum dos dois. Me preocupo com eles. Algo ruim está acontecendo e eu não quero vê-los envolvidos nisso. Sabe, minha Othera não conversa tanto comigo mais. Eu envergonho ela. E a Joyce, ela é uma boa garota. É tão gentil comigo, mas também não deveria ser vista comigo. Pode dar-lhe uma má reputação. Mesmo assim, me preocupo com elas.! Receba 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Zadok toma um longo trago da garrafa e então mais alguns. Ele suspira e acena com a garrafa na sua direção. ""Estive pensando. Sobre família. Amigos. Não me restou muita coisa de nenhum dos dois. Othera quase não fala comigo. Joyce fica no meu pé por causa da bebida. Tô preocupado. Algo ruim tá acontecendo e tô preocupado que uma delas se envolva nisso. Elas não pediriam ajuda pro velho Zadok. Sem ajuda. Tô tão preocupado."" Receba 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","""Aquele rapaz, Bobby, tem incomodado a Joyce. Ela é uma garota amável. Me lembra alguém que eu conhecia. É tímida demais para mandar ele ir embora. Mas ele tinha que se tocar. Não gosto dele."" Receba 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok toma um longo trago da garrafa e então mais alguns. Ele suspira e acena com a garrafa na sua direção. ""Bobby. Ele é problema. Sei disso. Vi ele incomodando a Joyce. Joyce é uma boa garota, me lembra a Othera. Saudade da Othera. Bobby tá incomodando a Joyce. Ela é tímida demais, tímida demais. Ele tinha que saber que não se incomoda uma dama, mas ele tá incomodando a Joyce com todo tipo de"" - a boca de Zadok endurece - ""coisas estranhas. Joyce não ia se envolver com isso. Bobby tem que deixar ela em paz."" Receba 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","""Não é nada. Você não acreditaria em mim, de qualquer maneira. A Othera não acreditou. Por que você iria? Não posso arriscar contar pra mais ningúem, de qualquer maneira. Não, melhor deixar quieto."" Receba 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Zadok toma um longo trago da garrafa e então mais alguns. Ele suspira e acena com a garrafa na sua direção. ""Você não acreditaria no velho Zadok. A Othera não acreditou. Você não vai. Não posso arriscar contar pra ningúem, de qualquer maneira."" Zadok toma outro gole. ""Mas vou te contar mesmo assim: tem alguma coisa estranha aqui. Mais que o normal. Uma coisa ruim. Marsh é ruim pra essa cidade, ela e aquele detet-detetive dela que ela coloca pra rondar pela cidade. Ruim."" Receba 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","""Agora vai."""
"SIGHT_DOCKS_BEACH","Um investigador na Rua 2  ou na Esquina 2  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","Um investigador na Rua 2 , na Esquina 2 , na Rua 1  ou na Doca de Aluguel  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","O nevoeiro está denso próximo ao mar. Um investigador na Rua 2 , na Esquina 2 , na Rua 1 , na Doca de Aluguel  ou na Doca 1  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","O nevoeiro está denso próximo ao mar. Um investigador na Rua 2 , na Esquina 2  ou na Doca 1  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","As ruas abrem caminho para uma praia coberta de cascalho. As ondas agitadas fazem você se sentir vagamente nauseado. Coloque a peça Praia  como indicado."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Ondas batem contra a doca de madeira logo à frente. Um investigador na Praia  ou na Esquina 2  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","A névoa do mar gruda num vasto píer. Um investigador na Praia  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_PIER","A névoa do mar gruda num vasto píer. Um investigador na Praia  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","Ondas escuras envolvem a praia de cascalho ao lado do píer. Um investigador na Doca 1  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","Ondas escuras envolvem a praia de cascalho ao lado do píer. Um investigador na Doca 1  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","O velho píer range e balança com a maré. Coloque as peças Doca 1  e Píer  como indicado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","O beco dá em um píer desgastado. Coloque as peças Píer  e Doca 1  como indicado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","Um monte de peixes mortos jazem esquecidos no píer. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","Uma mulher e um homem sussurram próximos ao balcão de uma barraca decaída. Coloque uma Pessoa como indicado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","Um grupo de adolescentes está aglomerado na beirada do píer. Coloque uma Pessoa como indicado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","Um pequeno beco serpenteia para longe do píer. Um investigador na peça do Píer  poderia ver através da neblina."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","Um pequeno beco serpenteia para longe do píer. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","Uma mulher e um homem sussurram próximos ao balcão de uma barraca decaída"
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Escutar escondido."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","""Podemos sair logo daqui?"" - o homem suplica. ""Você sabe que ficar perto do mar me deixa incomodado."" A mulher se inclina para dentro da barraca e olha ao redor. ""Não, não, ouvi aquele velho falando que tinha dinheiro na barraquinha de comida. Quero saber o que ele quis dizer. Este lugar está fechado há anos."" O homem é o primeiro a te notar por perto e ele cutuca a mulher. Os dois se afastam da barraca, simulando um clima casual. Descarte esta Pessoa."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Talvez tenha algo interessante na barraquinha de comida. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DOCKS_TEENS","Um grupo de adolescentes está aglomerado na beirada do píer. Eles estão em silêncio e encaram o mar."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," ""Pescaram alguma coisa?"""
"DOCKS_TEENS_RITUAL","Os adolescentes te encaram com expressões vazias. Um deles raspa o sapato contra a madeira rangente. ""Muita gente tem metido o nariz por aqui ultimamente. Além de você."""
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","Os adolescentes te encaram com expressões vazias. Um deles raspa o sapato contra a madeira rangente. ""Nada vimos."""
"DOCKS_TEENS_END","Qualquer outra pergunta é respondida com um longo e constrangedor silêncio. Os adolescentes partilham olhares arregalados uns com os outros e não falam com você."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Uma pequena pilha de peixes mortos foi deixada na doca."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Ao inspecionar mais de perto, esses peixes parecem estranhos de formas que você não consegue explicar ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","O aspecto dos peixes parece errado. Parece que seus olhos mortos estão te observando. Entre seus corpos, você vê relances de algo escondido ali debaixo. Pequenas velas com pavios queimados e pedras estranhas foram escondidas aqui. Receba 1 Pista e o Item Especial Componentes Ritualísticos. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com os Componentes Ritualísticos pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Você não consegue descobrir o que te inquieta a respeito desses peixes."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Você cutuca a pilha procurando pelo que te incomoda a respeito dos peixes. Não conseguindo encontrar uma resposta, você fica prestes a desistir de sua procura quando encontra um pequeno objeto. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Há uma porta de metal no prédio. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","Um pequeno beco serpenteia para longe do píer. Um investigador no Píer  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","A névoa do mar gruda num vasto píer. Um investigador no Beco 2  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","A névoa do mar gruda num vasto píer. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"BOBBY_DOCKS","Bobby Foster vasculha uma lata de lixo virada."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," ""Ei, Bobby."""
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," ""O que vocês estão fazendo?"""
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","""Deixei minha caneta predileta cair nesta lata de lixo e agora não consigo encontrá-la ."""
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","""Estou procurando um gancho pra uma história. Por exemplo, quem jogou esta comida fora? Quase nem tocaram. Que momento de drama fez com que jogassem fora a comida?"""
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","""Ué, estou remexendo no lixo. Você nem imagina as coisas que as pessoas jogam fora hoje em dia."""
"BOBBY_DOCKS_HELLO","""Como posso te ajudar, amigo?"""
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","""Você notou algo estranho por aqui?"""
"BOBBY_DOCKS_WATCH","""Entregaram um relógio no meu quarto por engano."""
"BOBBY_DOCKS_BOOK","""Você perdeu um livro?"""
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","""Bem, não encontrei nada específico ainda, mas sinto que esse lugar me atrai. Deve ter um motivo pra essa sensação. Instinto de escritor."""
"BOBBY_DOCKS_NOPE","""Bem, é isso que eu meio que estou tentando descobrir. Sabe, escrever é tão mais fácil quando se tem algo sobre o que escrever. Temo que esta área seja depressivamente normal."""
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","""Ah, estava me perguntando aonde tinha ido parar essa entrega. Não tinha tido notícias da loja sobre o status da entrega. Sabe, era do meu avô. Minha mãe lhe deu quando ela era só uma garotinha. Ela faleceu recentemente e eu esperava fazer um memorando dedicado a ela no meu primeiro livro. Temo que esse assunto me deixe um pouco sentimental. Deixe no meu quarto uma hora dessas, por gentileza."""
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","""Um livro? Sim, eu de fato peguei algo naquela livraria. Aquela administrada pela mulher tímida? Só depois de ir até lá diversas vezes é que ela pareceu disposta a me vender alguma coisa. Suponho que deva ter perdido sem querer. Não foi tão útil para as mihas pesquisas como eu esperava. Não tinha informação alguma sobre o estranho problema com a maré que está ocorrendo aqui."""
"BOBBY_DOCKS_CONT","Bobby está entretido com um velho jornal que ele pegou do lixo."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," ""Tenho outra pergunta para você."""
"BOBBY_DOCKS_DONE","""Por favor, me dê licença; eu realmente preciso me focar na tarefa em questão."""
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","Você ouve alguém cantarolando dissonantemente ali dentro."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","O escritório contém um homem atarracado fazendo traballho administrativo enquando cantarola distraidamente. Descarte este marcador de Exploração. Em seguida, coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"RENTAL_DOCKS","O homem te ignora."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Você se apresenta. O homem levanta o olhar com uma carranca. ""Você também está aqui para tentar alugar um barco sem ter experiência?"""
"RENTAL_DOCKS_WHAT","""Do que você está falando?"""
"RENTAL_DOCKS_YES","""Sim."""
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","""Aquele cara que está hospedado no Gilman. Veio aqui querendo alugar um barco, mas não fazia ideia do que estava fazendo. O mar normalmente é perigoso, mas as águas subindo tornam o lugar especialmente impróprio para iniciantes."""
"RENTAL_DOCKS_SEAS","""A água está subindo?"""
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","""Você quer dizer o Bobby Foster?"""
"RENTAL_DOCKS_RISING","""Sim. Uma situação e tanto. Tipo, a maré alta veio, mas nunca mais foi embora. Só que a maré alta ainda vem duas vezes por dia."" Receba 1 Pista."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","""É, esse mesmo. Garoto bacana, mas muito burro. Queria muito sair na água."" Receba 1 Pista."
"RENTAL_DOCKS_TEST","Você tenta aparentar ser bom com barcos ()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","""Bem, mesmo se eu quisesse, não posso no momento. O mar está instável. Ruim para turismo. Às vezes parece que simplesmente estar em Innsmouth é ruim para turismo."" Receba 1 Pista."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","""Vocês, estranhos, são problema, e não quero ter nada a ver com isso."""
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","""Precisa de mais alguma coisa?"""
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," ""Você notou algo estranho por aqui?"""
"RENTAL_DOCKS_END","""Sim, você."""
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","""Você notou mais alguma coisa estranha por aqui?"""
"RENTAL_DOCKS_RENT","""Posso alugar um barco?"""
"RENTAL_DOCKS_AFTER","""Você não tem mais ninguém pra importunar?"""
"SEARCH_SNACK","A barraquinha contém velhas prateleiras repletas de caixas mofadas."
"SEARCH_SNACK_TEST","Você examina a barraquinha de comida em busca de algum sinal do dinheiro que a mulher estranha mencionou ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","Embora você não encontre dinheiro algum, você consegue algo útil. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_SNACK_FAIL","Você não consegue encontrar aquilo que a mulher mencionou."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","Um caderno e um lápis foram deixados na lateral do beco. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","Um caderno e um lápis foram deixados na lateral do beco."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Você começa a olhar mais de perto, mas Bobby abandona sua inspeção para pegar os materiais. ""Oh, você não quer ver isso agora. É a minha primeira versão. Está muito inacabado. É parte do meu processo, na verdade. Não poderia deixar você ver qualquer coisa no estado atual."" Antes que Bobby carregue seus materiais, você nota que seu caderno parece ter tido várias de suas páginas arrancadas. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Um item parece ter sido trazido à costa pelas águas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Uma estranha protuberância na areia te chama a atenção. Algo foi trazido à costa pelas águas."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Você tira a areia do objeto enquanto sai da água gelada e escura. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","Há um casebre cinzento e distorcido na praia. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","O casebre feito de madeira cinzenta e empenada treme com o vento litorâneo."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","A porta se abre com facilidade. O casebre está quase todo cheio de madeira flutuante e de destroços. Descarte este marcador de Exploração. Em seguida, coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","O casebre está quase todo cheio de madeira flutuante e de destroços."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Você afasta alguns dos pedaços maiores, mas não encontra nada útil. Decidindo se virar com o que encontrou, você pega o pedaço de madeira de aparência mais resistente. Receba o Item Comum Tábua 2x4. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Você afasta alguns dos pedaços maiores e se assusta ao ver objetos estranhos escondidos sob os destroços. Se você conseguisse tirar mais pedaços de madeira do caminho, poderia ver o que são aqueles itens ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Pequenas velas com pavios queimados e pedras estranhas foram escondidas aqui. Receba 1 Pista e o Item Especial Componentes Ritualísticos. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com os Componentes Ritualísticos pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","As constuções aglomeradas no centro da cidade não são nada além de silhuetas na neblina. Coloque as peças Esquina 3 , Fachada  e Beco 1  como indicado."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Até mesmo o centro da cidade de Innsmouth é silencioso, e cada som é abafado e calado. Coloque suas miniaturas de Investigador como indicado."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Construções de tijolo evelhecidas revestem as ruas, suas portas fechadas e janelas ausentes. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","As ruas estão consumidas pela forte neblina. Coloque marcadores de Avistamento como indicado."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","O beco se inclina para baixo, mas mais lixo e caixas descartadas enchem o caminho. Um investigador no Beco 1  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","O beco está repleto de caixas, barris e lixo. Coloque a peça Beco 2  como indicado."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Portas levam para dentro dos poucos prédios de aparência estável ao longo do beco. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","Parece haver algo em um dos barris descartados. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","Um cão vasculha o lixo de uma lixeira virada. Coloque uma Pessoa como indicado."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","Várias lojas abrigadas em construções decaídas revestem a rua. Um investigador na Esquina 3  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","As fachadas continuam, suas construções decaídas e com poucas janelas. Coloque a peça Rua 2  e uma Porta como indicado."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Uma mulher se esforça para carregar um monte de compras. Coloque uma Pessoa como indicado."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Portas levam para dentro de alguns dos prédios. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"WOMAN_DOWNTOWN","Uma mulher ajeita suas sacolas de compras. Ela não presta atenção em você."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," Cumprimentar."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," ""Você notou algo estranho por aqui?"""
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","""Olá, precisa de algo?"""
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","""Você notou algo estranho acontecendo por aqui?"""
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","""Precisa de ajuda com as suas sacolas?"""
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","""Ora, você é uma gracinha. Não se preocupe. Dou conta dessas sacolas."" Ela sorri para você e seu rosto amigável te traz alívio. Descarte 1 Horror voltado para baixo. ""Esperava alcançar o detetive antes de voltar para casa. Ele prometeu tomar um chá comigo um dia desses."""
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","""Bem, tem aqueles desenhos estranhos ali."" Ela aponta um pouco adiante. ""Não estavam aqui há alguns dias."""
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","""Daqui você mal consegue ver os desenhos tênues. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","""Ah, meu Deus! Olha a hora. Tenho que ir para casa. Foi bom falar com você."" A mulher levanta as sacolas de compras e segue rua abaixo, sua forma se transformando em uma solitária silhueta na neblina. Descarte esta Pessoa."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","Há fracos desenhos de giz no chão. Você pensa reconhecer alguns desses símbolos."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Você vasculha suas memórias tentando se lembrar de onde viu esses símbolos antes ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Você sabe que viu esses símbolos em livros que falavam de rituais abomináveis. Se olhar de perto, você acredita ver os restos de velas queimadas revestindo o desenho. Receba o Item Especial Componentes Ritualísticos. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com os Componentes Ritualísticos pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Você percebe que estes são simples desenhos de giz feitos por crianças, mas alguém deixou cair algo útil aqui. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Você não consegue descobrir de onde reconhece esses símbolos."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Uma grossa porta de madeira sem sinalização externa leva para dentro de uma das construções."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","Lá dentro, você se surpreende ao encontrar algum tipo de clube social. Coloque a peça Sala de Bilhar  como indicado. Em seguida, descarte este Marcador de Exploração."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Gilman olha por cima da mesa de bilhar com um taco na mão. Ela levanta o olhar quando você entra e te dá um breve, mas amigável, sorriso. Coloque Gilman como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Dois homens - com uma aparência que você passou a associar a Innsmouth - ignoram a sua entrada. Coloque uma Pessoa como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","Uma velha pintura de uma cidade vagamente familiar está pendurada na parede do fundo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Uma velha pintura de uma cidade vagamente familiar."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","Você percebe que é uma pintura a óleo de um centro da cidade mais antigo de Innsmouth. Algumas das construções e placas mudaram ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","O artesanato dessa pintura é impressionante."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","Ao olhar a pintura mais de perto, você descobre formas geométricas perturbadoras escondidas dentro das construções e das placas. Sofra 1 Horror voltado para baixo. O nome da artista, ""Margaret Marsh"", está rabiscado no canto. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","Ao olhar a pintura mais de perto, você encontra uma reprodução do que você viu de Innsmouth, embora um pouco ultrapassada. O nome da pintora, ""Margaret Marsh"", está rabiscado no canto. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Uma luz cálida se espalha pela fresta da cortina. Uma placa escrita à mão na janela indica ""A Livraria Little""."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","Fileiras de prateleiras estão organizadamente repletas de livros. Coloque a peça Biblioteca  e uma Parede como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","Joyce está abastecendo uma das prateleiras. Coloque Joyce Little como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","Um livro grosso está aberto sobre uma pequena mesa. Suas páginas estão amareladas pelo tempo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","Um livro grosso está aberto sobre uma pequena mesa. Suas páginas estão amareladas pelo tempo. O livro é escrito em uma língua que parece familiar. Sua mente não consegue compreender o livro, como se ele estivesse tentando se proteger."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Convencido de que já a viu antes, você tenta compreender a estranha simbologia ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","A língua se esclarece perante seus olhos e revela antigas palavras de poder. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","Você lê sobre atos terríveis e quase inimagináveis. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","Uma placa na janela indica ""Bodega da Curiosidade""."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","A loja é limpa e parada. Expositores de vidro salpicados pelo cômodo contêm delicadas porcelanas e joias estranhas. Descarte este marcador de Exploração."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","Bobby Foster está escorado no balcão conversando com o vendedor. Coloque Bobby Foster como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","O vendedor parece incomodado com a conversa de Bobby. Coloque uma Pessoa como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","No canto, uma estranha tiara te chama a atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","Há uma porta atrás do balcão da loja. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","As prateleiras e expositores dessa loja poderiam ser usados para bloquear a porta caso seja necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","O expositor da tiara parece estar destrancado. Se tiver cuidado, você pode conseguir dar uma olhada mais de perto."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Você checa para se assegurar de que o vendedor não está olhando ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","""Ei!"" O vendedor te lança um olhar furioso. ""A mercadoria não deve ser manuseada."" Ele mantém um olhar vigilante no expositor. Descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","A geometria desses designs não deveria ser possível. Você fica fascinado e repugnado pelas formas humanídeas que estão esculpidas na tiara. Receba 1 Pista e vire 1 Horror para cima. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Você reconhece alguns dos desenhos como sendo iguais aos das joias de Sylvia Marsh. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","O vendedor parece suficientemente distraído pela conversa animada de Bobby Foster. Você pode conseguir passar pela porta atrás do balcão."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Você faz de conta que está casualmente olhando algumas prateleiras próximas à porta. Quando o vendedor olha para outro lado, você aproveita a chance e rapidamente entra pela porta ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Você empurra a porta e entra muito cuidadosamente. Parece que o vendedor não te percebeu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","O escritório está abarrotado de cadeiras e estantes de livros. Coloque a peça Escritório  como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","Há um cofre sobre uma das prateleiras. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","Há uma porta do outro lado do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Você empurra a porta e o vendedor olha na sua direção. ""Meu chefe não está aqui."" - ele resmunga. ""Mas sinta-se à vontade para esperar por ele."""
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Bobby Foster te encara por cima do ombro do vendedor, aparentando estar bastante nervoso de repente. Ele rapidamente pede licença para sair da loja. Remova Bobby Foster do tabuleiro."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Esta porta foi trancada pelo lado de dentro."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","Há um cofre sobre uma das prateleiras."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Você testa a porta do cofre, mas ela foi trancada com uma combinação. Se você conseguisse descobrir o código, poderia abrir o cofre. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","O código do cofre ainda é um obstáculo entre você e o que há lá dentro. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando  como uma ação."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","Você encontra um relógio de bolso lá dentro. Um recibo de compra mostra que o objeto será entregue a Bobby Foster no Gilman House. A parte traseira do relógio foi levemente gravada com um pequeno recado de alguém chamado Margaret para seu pai. Receba o Item Comum Relógio de Bolso e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","Você encontra um estranho amuleto de temática marinha lá dentro. Há iniciais gravadas na parte traseira dele: ""M.M."" Um recibo de compra mostra que o objeto será entregue a Bobby Foster no Gilman House. Receba 1 Pista e o Item Especial Selo do Culto. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o Selo do Culto pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","Há um pergaminho ornamentado de temática marinha dentro do cofre. Você delicadamente o retira dali. As imagens que revestem o pergaminho mostram o processo de um homem se transformando em uma criatura pisciforme. O processo parece doloroso. Um recibo de compra mostra que o objeto será entregue a Bobby Foster no Gilman House. Receba 1 Pista e o Item Especial Evidência Conclusiva. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com a Evidência Conclusiva pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Você puxa a porta, mas ela ainda não se abre."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Uma fechadura foi arrancada da porta desgastada."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","Este depósito contém pilhas organizadas de caixotes. Coloque a peça Depósito  como indicado. Em seguida, descarte este Marcador de Exploração."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","O ruído repentino de caixas caindo te assusta. Zadok Allen se escora na parede do fundo, te observando com olhos frenéticos. Coloque Zadok Allen como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","A poeira foi movida perto de outra pequena pilha de caixotes. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","A maçaneta de prata manchada chacoalha na sua mão. Esta porta está trancada."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","A maçaneta de prata manchada chacoalha na sua mão. Esta porta está trancada. Você pode explorar apenas se tiver o Item Especial Chave Prateada."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","Na luz fraca, você distingue um degrau que desce para um porão úmido e desagradável. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Porão  como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","Um pequeno altar parece ter sido construído no canto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","O fedor de peixe é forte. Um monte de formas písceas está acumulado nas sombas. O porão está cheio de estranhas criaturas pisciformes! ""Não nos machuque."" - uma voz coaxa. Faça aparecer um Híbrido de Abissal como indicado. Trate esse montro como uma Pessoa."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","Há uma porta bem fechada no topo das escadas. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","Há uma porta bem fechada no topo das escadas. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","A porta tem uma placa afixada nela. ""Victor Blake"" indica a primeira linha, e, embaixo, em letras menores, está escrito ""Detetive""."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","O escritório do detetive contém quase nada além de uma mesa e alguns gabinetes de arquivos. Coloque a peça Sala de Leitura  como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","O Detetive Blake está de pé ao lado de uma lareira apagada segurando um arquivo na mão. Coloque o Detetive Blake como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","Além dele, há uma porta que leva a partes mais internas do prédio. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake está no caminho entre você e a porta, e ele está observando todos os seus movimentos. Não seria sábio vasculhar seu escritório na sua frente"
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Um pequeno altar parece ter caído em desuso. Uma gaveta está semi-aberta."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Você puxa a gaveta para abri-la. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Você puxa a gaveta para abri-la e encontra um estranho amuleto de temática marinha. Ao olhar para ele, você encontra iniciais gravadas na parte traseira: ""V.B."" Receba 1 Pista e o Item Especial Selo do Culto. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o Selo do Culto pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Você puxa a gaveta para abri-la e encontra um pergaminho. Desenrolando-o, você vê imagens que mostram o processo de um homem se transformando em uma criatura pisciforme. Parece doloroso. Receba 1 Pista e o Item Especial Evidência Conclusiva. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com a Evidência Conclusiva pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Um cão vasculha a lixeira. Pode haver algo valioso no meio do lixo."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Deixar o cão cheirar sua mão."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Fazer carinho no cão."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," ""Saia do caminho, vira-lata."""
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","O cão para de vasculhar e te olha."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","""Calma, só preciso que você saia do caminho."""
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Empurrar o cão para fora do caminho."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","O cão se afasta cautelosamente enquanto te encara. Ele late uma vez e então sai correndo neblina adentro. Você vê algo brilhante no meio do lixo que ele deixou para trás. Receba o Item Especial Chave Dourada. Em seguida, descarte esta Pessoa."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","O cão cheira sua mão com cautela. Ele começa a abanar o rabo."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Fazer carinho no cão."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Fazer carinho no cão faz você se sentir mais calmo. Descarte 1 Horror. O cão, por fim, empurra, com o nariz algo do lixo na sua direção, latindo em seguida e correndo neblina adentro. Receba o Item Especial Chave Dourada e descarte este marcador de Pessoa."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","O cão rosna e dá uma mordida em sua mão, correndo neblina adentro em seguida. Sofra 1 Dano voltado para baixo. Em seguida, descarte esta Pessoa. Você vê algo brilhante no meio do lixo que ele deixou para trás. Receba o Item Especial Chave Dourada."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","Parece ainda haver algo no fundo de um desses barris."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Você leva a mão para dentro de um barril e encontra algo útil. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","A poeira ao redor destes caixotes foi remexida."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Você apoia seu ombro na pilha de caixotes e joga seu peso contra eles ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Você se surpreende ao encontrar um pequeno item debaixo dos caixotes. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Você se esforça para empurrar os caixotes até que eles raspam pelo chão. Pequenas velas com pavios queimados e pedras estranhas foram escondidas aqui. Receba 1 Pista e o Item Especial Componentes Ritualísticos. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com os Componentes Ritualísticos pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","Os caixotes só se movem um pouco pelo chão."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","A porta no topo das escadas está bem fechada. Você pode explorar apenas se estiver no Porão ."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","A porta no topo das escadas está bem fechada. Quem quer que seja o dono deste porão pode estar do outro lado dessa porta."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Abrir a porta."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","""O diabo!"" Blake exclama, pulando. Ele te lança um olhar zangado. ""O que você estava fazendo no meu porão? Isso terá consequências!"" Mova-se 1 espaço para a Sala de Leitura . Em seguida, receba o Item Especial Algemas voltado para baixo."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Acima do porão há um pequeno escritório escassamente mobiliado. Coloque a peça Sala de Leitura  como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"GILMAN_DOWNTOWN","""E aí, estranho."" Gilman sorri. ""Finalmente dando uma olhada pela cidade?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," ""Que lugar é este?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," ""Você notou algo estranho por aqui?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","""Isto? Clube social. Temo que não seja muito popular, mas a mesa de bilhar é nova e o fato de ser silencioso me agrada."""
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","""Você notou algo estranho por aqui?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","""O que eu deveria ver por aqui?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","""Se estiver interessado em história, descendo a rua tem a Bodega da Curiosidade. Eles sempre têm todo tipo de coisas estranhas."""
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","""A Livraria Little fica logo ao lado. Joyce costuma ter uma coisa ou outra de interessante no estoque."""
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","""Bem, esta imagem sempre foi meu elemento predileto do centro da cidade."" - Gilman aponta para a pintura atrás de si. ""Foi feita pela minha antiga professora. Talento de verdade, não é?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","""Estranho? Não que eu me lembre. Você deve estar passando muito tempo com o Bobby. Ele está decidido a encontrar uma comoção aqui, mesmo que ele tenha que criar uma."""
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","""Estranho? Não que eu me lembre. Você deve estar ouvindo as histórias doidas do Zadok. Não lhe dê motivos para ser mais paranoico do que ele já é, ok?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","""Bem, agora que você falou, tenho mesmo me sentido um pouco incomodada por aqui ultimamente. Não consigo determinar o porquê. Talvez meus nervos não sejam mais como antes."""
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","""Estranho? Não que eu me lembre. Mas, também, eu não saio do hotel com tanta frequência. Pode ter havido uma passeata ontem e eu teria perdido."""
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","""Temo que se eu me demorar mais, vou perder a entrega de roupas de cama no hotel. Aproveitem!"" Gilman entrega o taco para um dos cavalheiros e te dá um aceno alegre antes de partir. Remova Gilman do tabuleiro."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","""Bem, eu não notei algo estranho por aqui. Mas tenho evitado as docas ultimamente. Costumava me sentir em casa perto do mar, mas aquele lugar me deixa aflita."""
"SOCIAL_DOWNTOWN","Os dois homens conversam brandamente, mas fazem silêncio quando você se aproxima."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Perguntar sobre o Detetive Blake."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Perguntar sobre Gilman."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","Os dois homens acenam educadamente e te retornam o cumprimento. Um longo silêncio sucede a sua apresentação."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","""Então, vocês conhecem bem a Gilman?"""
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","""Conhecem o bom detetive?"""
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","""Bem, isso é constrangedor."""
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Os dois homens compartilham um olhar. ""Realmente não deveríamos dizer nada."" - diz um. O outro homem parece preocupado. ""O detetive aumentou suas patrulhas recentemente. Deixa todo mundo um pouco apreensivo. O Detetive Blake só manteria uma vigilância tão rígida se realmente achasse que algo está acontecendo."" Receba 1 Pista."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Você evoca uma risada dos dois homens. ""É mesmo. Nos desculpe. Mesmo membros de um clube social, nossos bons modos parecem nos escapar."" Um dos homens sorri e a simpatia improvável acalma seus nervos. Descate 1 Horror voltado para baixo."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Um dos homens pisca, surpreso. ""Gilman? Sim, sim, é claro. Todo mundo conhece a Gilman. Puxou o pai, sabe, é muito sociável. Bem, pelo menos quando ela não está ocupada administrando o hotel da família."""
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Um dos homens pisca, surpreso. ""Gilman? Sim, sim, é claro. Todo mundo conhece a Gilman. Puxou o pai, sabe, é muito sociável. Mas ela não tem tido muito tempo para socializar ultimamente, e também não tem ficado muito no hotel. Dizem que ela encontrou um bom e jovem rapaz, mas só vou acreditar quando eu vir."""
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Um dos homens dá um pigarro. ""Se nos der licença, meu amigo e eu temos muito para conversar. Tenho certeza de que você compreende."""
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","""Com licença, temos muito para conversar."""
"BOBBY_DOWNTOWN","Bobby está discutindo com o vendedor da loja sobre pegar um item para o qual ele agendou pagamento."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Escutar."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Apoiar o vendedor."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Apoiar Bobby."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","O vendedor acena na sua direção. ""Finalmente, alguém sensato. Talvez você possa fazer com que o seu amigo seja razoável."" O vendedor imediatamente se ocupa com um livro de contas e ignora você e Bobby. Bobby franze o cenho. ""Você não podia pelo menos ter fingido estar do meu lado? Bem, você queria mais alguma coisa?"""
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","O vendedor joga as mãos para o alto. ""Deus me livre da cabeça dura dos outros. Me desculpe, mas a sua compra será entregue a você o mais breve possível. Não posso fazer mais nada por você. Bom dia!"" O vendedor imediatamente se ocupa com um livro de contas e ignora você e Bobby. Bobby sorri para você. ""Bem, agradeço a tentativa. Precisa de alguma coisa?"""
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","""O que você está tentando pegar?"""
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","""Ei, Bobby, você notou algo estranho por aqui?"""
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","""Uma peça daquelas jóias estranhas que as pessoas desta cidade parecem possuir. Talvez você as tenha visto por aí. Há algumas peças nesta loja, na verdade. Acho que posso usá-la como inspiração para escrever uma história realmente revolucionária. Mas parece que infelizmente eu terei que esperar."""
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","""Ah, só um item que eu queria dar uma olhada melhor para a minha escrita. Gosto de ficar o mais familiarizado possível com as coisas sobre as quais estou escrevendo. Questão de orgulho pessoal, na verdade."""
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","""Sabe, acho que não. Uma pena. Talvez, se eu tivesse outra coisa para me inspirar, poderia estar trabalhando no meu romance em vez de estar brigando por algo que eu já comprei."""
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","""Sabe, aquele velho bêbado parece especialmente chateado ultimamente. Está difícil fazê-lo contar até mesmo uma das histórias loucas dele. Pobre coitado. Se ele estivesse se sentindo mais sociável, eu poderia estar trabalhando no meu romance em vez de estar brigando por algo que já comprei."""
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Bobby voltou a tentar convencer o vendedor a lhe entregar sua compra. Nenhum dos homens parece especialmente sociável no momento."
"CLERK_DOWNTOWN","A atenção do vendedor parece completamente concentrada em Bobby Foster."
"CLERK_DOWNTOWN_2","O vendedor parece aliviado por ter se livrado de Bobby. Ele se ocupou com um livro de contas."
"ARGUMENT_0","""Você é um vendedor. Faça seu trabalho e me dê minha compra."""
"ARGUMENT_1","""Senhor, sinto muito, mas são as regras da loja. Uma vez que um cliente escolhe ter sua compra entregue, não podemos simplesmente entregar o item para qualquer um que entre pela porta."""
"ARGUMENT_2","""Mas isso é absurdo! Eu paguei pelo item. A entrega é desnecessária quando estou bem aqui na sua frente."""
"ARGUMENT_3","""Eu entendo perfeitamente o seu dilema, senhor, mas não posso entregar itens que separamos para entrega. A regra existe para manter a propriedade segura até que chegue ao seu destino."""
"ARGUMENT_4","""Mas eu sou o seu destino. Eu já paguei pelo item. Se eu quiser pular a parte da entrega e simplesmente pegá-lo, não entendo por que você me impediria."""
"ARGUMENT_5","""Sinto muito mesmo, senhor, mas simplesmente não posso fazer isso."""
"ZADOK_DOWNTOWN","Zadok se escora pesadamente na parede, seus olhos desfocados e arregalados."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Zadok se escora pesadamente na parede, seus olhos desfocados e arregalados. Um investigador com o Item Comum Uísque pode oferecê-lo a Zadok."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Zadok cantarola uma música lenta e triste para si mesmo."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," ""Zadok, você está bem?"""
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," ""Você notou algo estranho por aqui?"""
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Zadok balança a cabeça com força e cruza seus braços finos."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","""O que foi?"""
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","""Me conte o que está acontecendo aqui."""
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","""Deu tudo errado. Alguma coisa... alguma coisa ruim tá acontecendo. Ainda não sei o quê. Não quero saber. É coisa demais."" Ele dá uma guinada na sua direção, mas cai no chão do depósito e fica quieto."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","""Deu tudo errado. Aquelas coisas. Homipeixe. Garotos-sapo. Maldita Marsh! Malditos todos eles! Bando de homipeixe. Não é normal. Não é normal. Você tem..."" Zadok dá uma guinada na sua direção, mas cai no chão do depósito."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","""O que você quer que eu faça, Zadok?"""
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","""Você não está fazendo sentido."""
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","""I-i-impeça."" - Zadok gagueja, sua voz diminuindo. ""Impeça. Você tem... Não posso falar mais. Tem olhos. Tem algo acontecendo. Algo acontecendo. Não quero saber o quê."" Zadok fica em silêncio."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","""Fazer sentido? Homipeixe não faz sentido! Não quer dizer que não tá acontecendo. Tem algo acontecendo. Não sei o quê. Uma coisa ruim. Sinto por todo lado."" Zadok fica em silêncio."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Zadok dá uma risada baixa e feia. Ele dá uma guinada na sua direção, mas cai no chão do depósito e fica quieto."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Você espera alguns instantes até que Zadok se mexe. O velho senta e se escora em um caixote próximo. Ele começa a revirar os bolsos desesperadamente até que pega um pequeno objeto. Zadok te estende o item. ""P-pegue isto, fique seguro. Você precisa ficar seguro."" Suas pálpebras batem e se fecham enquanto você delicadamente liberta o item de seu aperto. Receba o Item Comum Proteção Ancestral."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Você estuda o velho com cautela, mas ele parece ter desmaiado. Ele fede a uísque."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Oferecer o uísque a Zadok."
"BLAKE_BASEMENT","""Gostaria de me explicar o que estava fazendo no meu porão?"""
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Blake te dá uma olhada, seus olhos se estreitando com desconfiança. Você claramente perdeu qualquer aspecto de sigilo que sua investigação já teve. Se ele for um cultista ou contar a um deles sobre este incidente, provavelmente haverá um efeito na sua busca pela verdade. ""Gostaria de me explicar o que estava fazendo no meu porão?"""
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," ""Eu me perdi."""
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," ""Investigando."""
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","""Ah, é? Você se acha engraçado, não é?"""
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Blake bufa. ""Se perdeu, é claro."""
"BLAKE_BASEMENT_END","""Fique longe dos assuntos de Innsmouth. E dos meus."""
"BLAKE_DOWNTOWN","Detetive Blake levanta os olhos do seu arquivo. ""O que você quer?"" Ele soa cansado."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," ""Você notou algo estranho por aqui?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Tentar dar uma olhada no arquivo em sua mão."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," ""Por que você tem feito rondas pela vizinhança?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","""Só estou dando uma olhada pela cidade."" Você finge uma conversa casual enquanto tenta dar uma olhada no arquivo ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","Ele parece estar olhando fotografias de jóias antigas e pergaminhos. Pontos de interrogação vermelhos salpicam a margem, e a frase ""Estranho responsável?"" foi sublinhada duas vezes. Receba 1 Pista."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Os arquivos que Blake está examinando são registros públicos relacionados ao seu grupo investigativo. Antes de Blake fechar a pasta, você tem um vislumbre de uma foto granulosa sua em frente ao Gilman House. Receba 1 Pista."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Blake fecha a pasta. ""Só dando uma olhada, hum? Gosta do que está vendo?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","""O quê? Quer dizer mais alguma coisa?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," ""Innsmouth parece bem legal."""
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," ""Algo estranho está acontecendo aqui."""
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","""Sim, está. Então se assegure de não interromper, entendeu?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","""É isso que você acha? Há quanto tempo está na cidade? Um dia? Dois? Vivi aqui a minha vida inteira, mas você chega aqui achando que sabe de alguma coisa que eu não sei? Pare de desperdiçar meu tempo."" Receba 1 Pista."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","""É isso que você acha? Há quanto tempo está na cidade? Um dia? Dois? Você não sabe nada sobre Innsmouth. O que quer que você acha que sabe, você está errado. Pare de desperdiçar meu tempo."" Receba 1 Pista."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","""Estranho? Vejamos. Um monte de estranhos intrometidos revirando cada canto e questionando cada civil com quem se deparam parece estranho para você?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","""É meu trabalho manter essas pessoas seguras."" O detetive te dá uma olhada e franze o cenho. ""Este é o meu lar. É o lar de muitas pessoas boas. Se um olhar vigilante pode mantê-los seguros, então eu serei esse olhar. Não espero que você entenda como é proteger algo."" Receba 2 Pistas."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","""Por que te interessa o que eu estou fazendo em Innsmouth? Estou farto de você se meter em coisas sobre as quais você não sabe nada. Eu conheço Innsmouth, conheço sua gente e sei do que a cidade precisa. Você nunca teria o tipo de entendimento sobre Innsmouth que eu tenho. Fique fora dos nossos assuntos."" Receba 2 Pistas."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","""Não tenho mais nada para te dizer."""
"JOYCE_DOWNTOWN","Joyce está abastecendo as prateleiras da livraria."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Cumprimentar Joyce."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Pedir sugestões a Joyce."
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," ""Você notou alguma coisa estranha?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","""Hã?"" Joyce coloca outro livro na prateleira. ""Estranho? Peço desculpas. Não ouvi falar desse autor."""
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","""Não estou perguntando sobre um autor."""
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","""Você parece distraída."""
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","""Sinto muito, eu finalmente recebi meu último carregamento e preciso colocar tudo nas prateleiras para ter espaço para o resto dos livros que ainda estão em caixotes nas docas. Dá muito trabalho administrar uma loja."""
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","""Sinto muito, temo que não esteja dormindo bem ultimamente. Com a maré subindo, tenho ficado distraída pensando no meu depósito perto do mar. Nunca foi o melhor lugar para livros, com toda aquela umidade, mas Zadok conhecia o capitão do porto e ele estava disposto a oferecer uma taxa tão boa. Ah, olha só pra mim, tagarelando. Por favor, aceite minhas desculpas novamente."""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Joyce dá uma pausa em seu trabalho. ""Bem, realmente depende do que você está interessado. Mistério? Terror? Romance? Não-ficção?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","""Algo sobre Innsmouth."""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","""Nem sei por onde começar."""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","""Bem, não tenho nada à venda sobre esse assunto. Somos uma cidade pequena. Todo mundo que quer saber algo sobre Innsmouth normalmente pergunta a um parente. Há alguns registros públicos, é claro, mas não são mantidos aqui. A maioria das pessoas daqui geralmente compra contos de marinheiros, histórias de piratas ou fatos sobre o mar. O mar é tudo para nós, e não apenas nosso negócio principal. A maior parte de nós aprende a nadar ao mesmo tempo em que aprende a andar."" Receba 1 Pista."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","""Bem, sem dar uma refinada, seria impossível sugerir. Livros podem te permitir fazer qualquer coisa. Os mais populares por aqui são contos de marinheiros, histórias de piratas ou fatos sobre o mar. O mar é tudo para nós, e não apenas nosso negócio principal. A maior parte de nós aprende a nadar ao mesmo tempo em que aprende a andar, e o fascínio só cresce a partir daí."" Receba 1 Pista."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","""Ah, olá."" Joyce segura um livro contra o peito. ""Posso te ajudar com algo?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","""Você notou algo estranho por aqui?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","""Você tem alguma sugestão de livro?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","""Aqui? Não, nada."""
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","""Bem, todo mundo parece bastante agitado por aqui ultimamente, até os animais."" Joyce para e cora. ""Ah, você deve achar que sou supersticiosa."""
"JOYCE_DOWNTOWN_END","""Realmente tenho que terminar de guardar esses livros."""
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","""Enquanto Joyce divaga, você vê algo interessante em uma prateleira. Você vai naquela direção para dar uma olhada mais de perto. ""Ah, acho que ninguém demonstrou interesse por esse item."" Joyce sorri para você. ""Gostaria de levar? Posso te dar um desconto."" O item pode ser valioso para a sua investigação, então você concorda com as condições dela. Receba o Item Comum Manuscrito Arcano."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","""Estava precisando de mais alguma coisa?"""
"LEADER_DOWNTOWN","As criaturas se movem ansiosamente pelo porão. Apenas uma te olha de volta. ""Por favor, não nos machuque"" - a criatura suplica."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Atacar o monstro."
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," ""Quem e o que são vocês?"""
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","""Nós só moramos aqui. O detetive, ele nos mantém seguros. Você não devia ter nos visto. Não somos como os outros. Só queremos viver."""
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","""Não vou machucar vocês."""
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Ameaçá-los"
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","""Tenho algumas perguntas."""
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","""Não sabemos muita coisa. O detetive só nos conta as fofocas locais, e ninguém fofoca muito com ele pra começo de conversa. Ele é um bom homem, mas é metódico. Não deixe ele saber que você esteve aqui embaixo. Ele só vai ficar irritado."" Receba 1 Pista."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","""Por favor, nós sabemos muito pouco. O detetive só nos conta as fofocas locais. Não queremos problemas."""
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","""Ok. Sabemos muito pouco. O detetive só nos conta as fofocas locais. Ele tem sido bom para nós."""
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","""O detetive mencionou algo estranho?"""
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","""Me conte sobre o detetive."""
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","""Ele tem vindo nos averiguar com mais frequência que o normal. Acho que ele está preocupado, mas ele não diz com o quê."""
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","""Ele tem vindo nos averiguar com mais frequência que o normal. Acho que ele está preocupado, mas ele também parece motivado por algo sobre o que ele não está nos contando."""
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","""Blake é bom para nós. Não temos uma família para cuidar da gente, e ter esta aparência significa que não podemos sair com frequência. Mas Blake nos acolheu, mesmo não precisando fazer isso. Sem ele, não sei onde estaríamos."""
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","""Blake é bom para nós. Não temos uma família para cuidar da gente, e ter esta aparência significa que não podemos sair com frequência. Mas Blake nos acolheu, mesmo não precisando fazer isso. Sem ele, não sei onde estaríamos. Gostaria de poder lhe retribuir de alguma forma. Ele está muito ocupado ultimamente, bastante estressado. Ele mal tem falado conosco, a não ser quando confere nossa saúde."""
"LEADER_DOWNTOWN_END","""Isso é tudo que sabemos. Eu juro."""
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Você tem a opção de atacar o Híbrido de Abissal sem gastar uma ação extra."
"LEADER_DISCARD","O monstro se encolhe para trás, fúria e confusão preenchendo seus olhos arregalados e sem piscar. Descarte este Híbrido de Abissal."
"LEADER_SPAWN_1","A pessoa-peixe apavorada tenta se defender. Faça aparecer um Híbrido de Abissal como indicado."
"LEADER_SPAWN_2","Pressentindo o surto de violência, uma das criaturas companheiras se intromete para ajudar o amigo. Faça aparecer um Híbrido de Abissal como indicado."
"LEADER_SPAWN_3","O monte de corpos písceos se afasta da luta, embora um deles dê um passo à frente para se juntar ao combatente. Faça aparecer um Híbrido de Abissal como indicado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Uma única prateleira armazena vários livros. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Uma única prateleira armazena vários livros."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Você olha os livros enquanto o Detetive Blake te observa pelo canto do olho. Cada um parece ser um volume sobre lei moderna e todos foram claramente lidos com frequência. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Algo foi proeminentemente emoldurado na parede do detetive. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Algo está proeminentemente emoldurado na parede do detetive que, fora isso, é vazia."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","Um tipo de desenho de giz de cera mostrando um animal de quatro patas foi pendurado com cuidado. ""Obrigado, Detetive Blake"" está rabiscado no papel. ""Deixe isso quieto."" diz o Detetive Blake."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","""Quem fez isso?"""
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","""Então você tem um coração, detetive?"""
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","""Você mesmo desenhou isso?"""
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","O Detetive Blake fica em silêncio por um momento, pego de surpresa pelo seu interesse. ""Ajudei uma criança a encontrar um animal de estimação. Felizmente, eu não preciso passar todos os dias mantendo estranhos longe de confusão."" Apesar das palavras do detetive, você fica aliviado em descobrir que ele não está sendo completamente desagradável. Descarte 1 Horror e receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","""Quem dera eu conseguisse encontrar um cérebro para você."" ele responde e volta ao trabalho. Apesar das palavras do detetive, você fica aliviado em descobrir que ele não está sendo completamente desagradável. Descarte 1 Horror. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","Sua sensação de superioridade só aumenta quando o Detetive Blake te lança um olhar furioso antes de voltar ao trabalho. Fique Compenetrado e, em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","A mesa do escritório tem várias gavetas destrancadas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","A mesa do escritório tem várias gavetas destrancadas."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Você vasculha as gavetas esperando encontrar algo útil. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Uma pilha de caixotes rachados e quebrados está encostada no prédio. Ela balança precariamente com o vento. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Uma pilha de caixotes rachados e quebrados balança precariamente com o vento."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","Tendo cuidado com os pregos que sobressaem da madeira, você move os caixotes para o lado e procura algo de interesse. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BOSS_DOWNTOWN","""Não tenho tempo para perguntas fúteis. Se quiser comprar algo, fale com o meu vendedor. Caso contrário, por favor, siga seu caminho."""
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Muitas das casas que você viu em Innsmouth foram degradadas ou abandonadas. Você vaga pelas ruas até que encontra uma área que parece, em grande parte, habitável. Coloque as peças Esquina 1 , Quintal 1  e Laguinho no Parque  como indicado."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","A neblina está densa até mesmo aqui, estabelencendo-se entre os prédios e os ofuscando. Coloque suas miniaturas de Investigador como indicado."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","Há uma estranha forma nas águas lamacentas do laguinho. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","Várias crianças brincam no parque. Coloque uma Pessoa como indicado."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","O verde discreto dos gramados segue neblina adentro. Coloque marcadores de Avistamento como indicado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","Uma estranha forma nas lamacentas águas rasas do laguinho te chama a atenção."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Você entra no laguinho e enfia as mãos nas águas escuras. O objeto parece estar preso na lama ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Você sente o objeto começando a ceder."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Você fixa os pés na lama e puxa com força até que o objeto é removido. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","Parece que algo foi queimado recentemente na braseira. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","A porta da frente da maior casa de tijolos tem uma maçaneta ornamentada. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","Uma elegante passarela de pedra leva até a casa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","A rua segue e passa por outro quintal. Um investigador na Esquina 1  ou no Quintal 1  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_STREET_REVEAL","A rua segue ladeada de casas bem conservadas. Coloque as peças Rua 2  e Quintal 2  como indicado."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Uma lata de lixo amassada foi colocada na frente da casa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","O Detetive Blake está sentado em uma cadeira de jardim na beira da rua enquanto lê o jornal. Coloque o Detetive Blake como indicado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Uma estufa de vidro se destaca na névoa. Um investigador no Laguinho no Parque  tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Canteiros de flores circulam uma pequena estufa. Coloque a peça Estufa  como indicado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","A porta para a estufa tem um brilhoso puxador dourado. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","Há um pouco de terra recém mexida no canteiro de flores. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","As amplas vidraças da janela estão embaçadas. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","O chão daqui foi recententemente mexido."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","Uma estranha estátua de um homem-peixe foi enterrada aqui nesta terra. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Você mexe nas sementes recém plantadas na terra, mas não encontra nada estranho. Ao colocar as sementes de flores de volta no lugar, tudo parece mais normal do que tem sido há dias. Descarte 1 Horror."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","Algo foi recentemente queimado nesta braseira."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Você analisa as cinzas e encontra pedras com marcas estranhas entre os resíduos ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Você não consegue compreender as marcas."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Você reconhece esses símbolos de livros sobre ocultismo. São comumente usados em rituais que protegem a casa e o lar. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Você reconhece esses símbolos de livros sobre ocultismo, mas seus significados você desconhece. Receba o Item Especial Componentes Ritualísticos. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com os Componentes Ritualísticos pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","A porta para a estufa tem um brilhoso puxador dourado com um pequeno buraco de fechadura logo abaixo."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","A porta para a estufa tem um brilhoso puxador dourado com um pequeno buraco de fechadura logo abaixo. Você pode explorar apenas se tiver o Item Especial Chave Dourada."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","Fileiras de vasos de plantas abarrotam a estufa. Alguns vasos vazios parecem ter sido apressadamente afastados para o lado. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Uma porta de madeira liga a estufa à casa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Alguns desses vasos vazios parecem ter sido apressadamente afastados para o lado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Você move alguns vasos e revela um amuleto ornamentado de temática marinha. Há um grande e estilístico ""M"" gravado na parte traseira. Receba 1 Pista e o Item Especial Selo do Culto. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o Selo do Culto pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Você move alguns dos vasos e revela um pergaminho desgastado repleto de símbolos estranhos. As imagens que revestem o pergaminho mostram o processo de um homem se transformando em uma criatura pisciforme. O processo parece doloroso. Receba 1 Pista e o Item Especial Evidência Conclusiva. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com a Evidência Conclusiva pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."""
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Você move alguns dos vasos e encontra uma ferramenta de jardinagem útil. Receba o Item Comum Pá. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","Há uma porta com um batedor ornamentado na casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Bater."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Entrar na casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Você testa a porta e descobre que está aberta. Um longo corredor se estende à sua frente. Coloque a peça Fim do Corredor  como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","Após um longo momento, a porta se abre e revela uma empregada parada no corredor. Coloque a peça Fim do Corredor ."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","A empregada bem vestida bloqueia seu caminho para dentro da casa. Coloque uma Pessoa como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","""Sim, como posso te ajudar?"" - a empregada pergunta."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","Um cadeado está pendurado em uma porta à esquerda. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","""Blake, é você?"" - diz uma voz pela porta da sua direita. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","Há uma porta à sua direita. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","Há papéis esparramados pela mesa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","Uma empregada baixinha e robusta se apressa pelo corredor com lábios franzidos perante a sua presença. ""Com licença"" - ela diz bruscamente - ""qual é o seu nome e seu assunto?"" Coloque uma Pessoa como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","""Estou aqui para ver a Srta. Marsh."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","""Não é da sua conta."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","A empregada parece incerta ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","A empregada parece incerta (-1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","""Avisarei à Sra. Marsh sobre a sua chegada."" Ela desaparece pela porta à sua direita e você ouve sons de vozes baixas. A empregada volta para o corredor. ""A Srta. Marsh o receberá agora."" Ela acena para que você siga pelo corredor."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","Os olhos amplos da empregada estão indiferentes. ""Avisarei à Srta. Marsh sobre a sua chegada."" Ela desaparece pela porta à sua direita e você ouve sons de vozes baixas. A empregada volta para o corredor. ""A Sra. Marsh irá recebê-lo."" Ela acena para que você siga pelo corredor."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Uma sólida porta de madeira leva do corredor ao escritório da Srta. Marsh."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","A porta leva a um escritório cheio de estranhas estatuetas e pinturas. Coloque a peça Sala de Leitura  como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","A Srta. Marsh está sentada em sua mesa tomando notas de um vasto tomo. Coloque Sylvia Marsh como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Esta porta está trancada. Tentar forçar sua fechadura provavelmente chamaria atenção indesejada."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Parece que alguém rasgou um diário em pedaços e deixou as páginas para trás."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Você tenta juntar os papeis furtivamente enquanto a empregada espana uma mesa ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Você obtém sucesso em recolher os papéis sem chamar a atenção da empregada. Receba o Item Especial Diário Antigo. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o Diário Antigo pode lê-lo interagindo com ele no aplicativo."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","""Ei! Largue isso."" A empregada te dá uma olhada feia."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","A empregada está observando e tornando difícil olhar os papéis casualmente."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Você tenta juntar os papéis novamente sob o olhar atento da empregada (-1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","A empregada vem até você e rapidamente junta os papéis. ""Que vergonha!"" Descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","Uma elegante passarela de pedra conduz até uma casa bem conservada."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","""Só um momento!"" A voz de Gilman está claramente alegre, mesmo quando abafada pelos tijolos da casa. Quando a porta se abre, uma centelha de supresa passa pelo rosto de Gilman antes de ser substituída pelo seu costumeiro sorriso cordial. Coloque a peça Corredor Interno  e Gilman como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","""Ora, que surpresa agradável. Normalmente, meus hóspedes se enchem da minha presença no hotel. Entre, entre! Você tem que me contar o que acha de Innsmouth."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","Uma porta aberta revela um quartinho predominantemente ocupado por um amplo armário. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Uma porta fechada leva para fora do corredor. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Você empurra a porta e a abre. Gilman está parada no hall de entrada da casa com uma expressão de surpresa, mas ela relaxa quando te reconhece. Coloque a peça Corredor Interno  e Gilman como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Gilman cruza os braços severamente. ""Você nunca aprendeu a bater? Você pode causar um ataque cardíaco entrando assim sem avisar. Que vergonha! Estou bastante zangada com você."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Gilman tosse educadamente. ""Este é meu quarto. Você sabe que eu fecho portas por um motivo, certo? Admiro sua curiosidade, mas existem limites."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","A porta leva a outro quarto da casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","Lá dentro, você encontra um quarto com roupas femininas esparramadas. Materiais de pintura e frascos de perfume abarrotam a maioria das prateleiras."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Uma gaveta semi-aberta na mesa de canto te chama a atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","Várias das estantes no corredor poderiam ser usadas para bloquear a porta caso seja necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Entrar sorrateiramente na casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Você tenta abrir a porta delicadamente e entrar na casa sem fazer som algum ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","A porta se abre e você entra na casa antes que alguém possa notar que você não deveria estar ali."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","Lá dentro, você encontra um aconchegante hall de entrada que, felizmente, está vazio. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Corredor Interno  como indicado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Há uma lata de lixo amassada na frente desta casa. Pode haver algo útil lá dentro."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","Às vezes, as pessoas jogam fora coisas em perfeito estado. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","Seu interesse no armário não passou despercebido. Gilman está te observando atentamente."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","Um amplo armário domina o cômodo."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","Entre correspondências e outras bugigangas, há ali uma chave de bronze. Receba o Item Especial Chave de Bronze. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"KIDS_RESIDENTIAL","Várias crianças brincam no parque."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Dizer oi às crianças."
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""Notaram algo estranho?"""
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","As crianças não param a brincadeira, mas as regras parecem mudar. A maioria das crianças brinca na água do laguinho, emergindo ocasionalmente para correr atrás das outras crianças na terra e gritando palavras horríveis em uma língua inventada. Quando elas pegam as crianças em terra, pantominam uma violência perturbadora. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). A brincadeira violenta cessa logo após seu incômodo se manifestar. As crianças se dispersam sem dizer nada e te deixam sozinho no parque. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte esta Pessoa."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","As crianças parecem tímidas e começam a se espalhar, mas uma delas te dá um sorriso fugaz. Isso levanta seu ânimo. Descarte 1 Horror. Em seguida, descarte esta Pessoa."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","As crianças parecem tímidas e começam a se espalhar, mas uma olha para você. Seus olhos amplos parecem focar nas suas partes mais vulneráveis. Você fica perturbado. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte esta Pessoa."
"SEARCH_GILMAN","O criado tem uma fotografia emoldurada de uma jovem Gilman com seus pais. Embaixo da foto, uma gaveta semi-aberta te chama a atenção."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Você encontra algo bastante incomum para um criado de uma mulher jovem. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","A gaveta contém um amuleto ornamentado de temática marinha. Há um grande e estilístico ""G"" gravado na parte traseira. Receba o Item Especial Selo do Culto. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com o Selo do Culto pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","A gaveta contém um pergaminho desgastado repleto de símbolos estranhos. As imagens que revestem o pergaminho mostram o processo de um homem se transformando em uma criatura pisciforme. O processo parece doloroso. Receba o Item Especial Evidência Conclusiva. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com a Evidência Conclusiva pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"MAID_RESIDENTIAL","""Sim? Há algo com o que eu possa te ajudar?"""
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""Você notou algo estranho por aqui?"""
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," ""Pode me falar sobre a Srta. Marsh?"""
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","""A Srta. Marsh não gosta que eu fique conversando em vez de trabalhar."""
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","A empregada parece prestes a te contar algo quando seu profissionalismo interfere. ""A Srta. Marsh não gosta que eu fique conversando em vez de trabalhar."" Receba 1 Pista."
"MAID_RESIDENTIAL_END","""Já finalizou seus assuntos aqui?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL","""Então, o que você acha mais interessante sobre Innsmouth?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","""Então, o que te traz à vizinhança?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," Pedir desculpas a Gilman."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","""Então? Você ia se desculpar?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Você tenta se desculpar com pelo menos um pouco de sinceridade ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","""Isso não soou muito sincero."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","""Bem, suponho que eu possa te perdoar. Não vale a pena guardar rancor e há bastante casas vazias por aqui, então não havia como você saber que esta era minha. Apenas fique mais atento no futuro, ok?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","""Ainda estou esperando um pedido de desculpas adequado."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","""Você tenta, novamente, convencer Gilman da sua sinceridade ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," ""As docas."""
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," ""O centro da cidade."""
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," ""Aqui, a área residencial."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," ""Turismo, aqui é agradável."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," ""Não sabíamos mais pra onde ir."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","""Bem, o mar é muito importante para Innsmouth. Fico feliz que tenha se divertido lá."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","""Bem, o mar é muito importante para Innsmouth. Mas tenha cuidado por lá. Houve algumas invasões e coisas do tipo naquela área. Nem um pouco comum para a cidade, mas acho que todo lugar tem suas fases difíceis de vez em quando."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","""Bem, o centro é o coração da cidade. Fico feliz que tenha se divertido lá."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","""Bem, o centro é o coração da cidade. Mas tenha cuidado por lá. Houve algumas invasões e coisas do tipo naquela área. Nem um pouco comum para a cidade, mas acho que todo lugar tem suas fases difíceis de vez em quando."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","""Bem, eu não moraria aqui se não gostasse. Fico feliz que esteja gostando de dar uma olhada no local. A arquitetura aqui é muito clássica."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","""Bem, eu não moraria aqui se não gostasse. Mesmo assim, tenho trancado minhas portas ultimamente. Houve algumas invasões e coisas do tipo por aqui. Nem um pouco comum para a cidade, mas acho que todo lugar tem suas fases difíceis de vez em quando."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","""Hum, as docas têm recebido bastante atenção ultimamente. Parece que tem sempre alguém por lá nos últimos tempos. Se quiser um pouco de emoção, você pode conferir o local em seguida."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","""Hum, o centro da cidade tem recebido bastante atenção ultimamente. Parece que tem sempre alguém por lá. Se quiser um pouco de emoção, você pode conferir o local em seguida."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","""Hum, bem, nossa pequena vizinhança tem recebido bastante atenção ultimamente. Parece que tem sempre alguém passando o tempo no local. Acho que vir aqui foi uma boa decisão, mas devo admitir que sou um pouco parcial."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","""Sabe, é bem agradável bater um papo com um hóspede, mas você realmente deveria estar admirando as paisagens. Minha casa não é bem o lugar certo para se ver a cidade, entende?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," ""Você pode me falar sobre seus hóspedes do hotel?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," ""Você pode me falar sobre os seus vizinhos?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," ""Esse barulho é um bule fervendo?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","""Bem, no momento é só o Bobby e vocês. A maioria dos meus hóspedes geralmente fica só uma noite; duas, às vezes. Tem sido uma novidade ter hóspedes por vários dias. Permite muito mais conversas como esta. Devo dizer que estou bastante contente que você tenha vindo para Innsmouth."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","""Bem, no momento é só o Bobby e vocês. A maioria dos meus hóspedes geralmente fica só uma noite; duas, às vezes. Tem sido uma novidade ter hóspedes por vários dias, permite muito mais conversas como esta. Embora eu suponho que ficaria mais feliz sem tanta pesquisa do Sr. Foster. Innsmouth é uma cidade bastante reservada e ele pisou em alguns calos."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","""Sylvia e o bom detetive? Bem, se eu passasse mais tempo em casa, tenho certeza de que algumas pessoas ficariam com muito ciúme da minha posição entre a mulher mais poderosa da cidade e seu amigo. Do jeito que as coisas são, eu os vejo muito raramente. Acho que isso deve fazer de mim a boa vizinha."" Gilman sorri."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","""Sylvia e o bom detetive? Bem, se eu passasse mais tempo em casa, tenho certeza de que algumas pessoas ficariam com muito ciúme da minha posição. Do jeito que as coisas são, eu os vejo muito raramente. Talvez seja melhor assim. Eles também são muito ocupados por aí. Eu os vejo mais longe de casa do que quando estou aqui, embora eu não consiga imaginar o que tem tomado o tempo deles."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Gilman te olha de um jeito estranho. ""Não estou ouvindo nada."" Você deve tentar convencê-la ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","""Bem, se você insiste, suponho que não faça mal ir conferir. Você nem imagina quantas vezes já deixei o bule no fogão."" Gilman entra pela porta no fim do corredor. Remova Gilman do tabuleiro."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","""Não. Eu realmente não estou ouvindo nada. Você está se sentindo bem?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","""Desculpe, devo estar ouvindo coisas."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","""Não. Poderia me arrumar um copo d'água?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","""Bem, não faz mal."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Gilman parece preocupada (-1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","""Sim, é claro. Volto num instante."" Gilman entra pela porta no fim do corredor. Remova Gilman do tabuleiro."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","""Sabe, se estiver se sentindo indisposto, você realmente deveria voltar para o hotel."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","""Por que ainda está conversando comigo? Você deveria sair e ver a cidade."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","""Você realmente deveria ir ver nossa arquitetura."""
"BLAKE_RESIDENTIAL","Blake está lendo um jornal. Ele parece determinado a te ignorar."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","""Você realmente vasculhou meu lixo bem na minha frente? De todos os visitantes nojentos que tivemos aqui, acho que vocês devem ser os piores."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," ""Fizemos algo de errado?"""
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""Você notou algo estranho por aqui?"""
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","O Detetive Blake não parece estar irritado com a sua pergunta. ""Você acha que ninguém vai notar vocês se esgueirando por aí, fazendo perguntas e entrando em todos os prédios destrancados? O que eu encontraria se te revistasse neste momento?"""
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","""Estamos tentando ajudar."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","""Não sei do que você está falando."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","O Detetive Blake parece cético ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","""Ajudar? Então é assim que você quer chamar. Bem, Innsmouth não precisa do seu tipo de ajuda. Deixa eu te falar, você não está enganando ninguém com essa inocência fingida. Se eu descobrir que vocês são responsáveis por qualquer um dos problemas que temos tido ultimamente, haverá repercussões."" Receba 1 Pista."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","""Ajudar? Então é assim que você quer chamar. Bem, Innsmouth não precisa do seu tipo de ajuda."" O Detetive Blake volta a ler seu jornal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","""Ajudar? Sim, claro."" O Detetive Blake volta a ler seu jornal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","O Detetive Blake bufa. ""Não banque o inocente comigo. Só fique fora de mais confusão. Se eu descobrir que vocês são responsáveis por qualquer um dos problemas que temos tido ultimamente, haverá repercussões."" Ele volta a ler seu jornal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","O Detetive Blake te olha por um longo tempo, te analisando. ""Você,"" ele diz, apontando um dedo na sua direção, ""melhor deixar isso quieto."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","""Ah, muito convincente."" O Detetive Blake volta a ler seu jornal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","""Normalmente, isso seria informaçãp confidencial, mas, onde quer que você vai, coisas estranhas parecem te seguir."" O Detetive Blake te olha por um longo momento e então volta a ler seu jornal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","""Sabe, às vezes eu tenho a sensação desagradável de que você sabe mais sobre o que está acontecendo do que está disposto a falar. Vou ficar de olho em você."" Como que para provar seu argumento, ele te analisa por alguns longos instantes e então volta a ler seu jornal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","O detetive dobra a ponta do seu jornal. ""Tenho certeza de que você tem outros cidadãos honestos para incomodar."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","""Saia daqui antes que você me deixe realmente irritado."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","""O quê? Quer conferir meus bolsos agora? Saia daqui."""
"MARSH_RESIDENTIAL","Sylvia Marsh larga sua caneta e franze os lábios. ""Sim?"""
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," ""Solucionei sua caixa enigmática."""
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," Perguntar à Srta. Marsh sobre ela mesma."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""Você notou alguma coisa estranha ultimamente?"""
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","A Srta. Marsh sorri brevemente. ""Excelente trabalho, você foi útil. Suponho que eu te deva alguma coisinha. Ouvi dizer que você tem perguntado muito sobre Innsmouth. Sobre o que você gostaria de saber?"""
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","A Srta. Marsh olha as pequenas marcas de arranhões nos brincos. ""O que você fez? Quebrou a caixa para retirá-los? Uma solução mais complicada do que eu pretendia, mas acho que é isso que acontece quando peço palhaços para completarem uma tarefa que requer delicadeza."""
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","""Me fale sobre os lugares."""
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","""Me fale sobre as pessoas de Innsmouth."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","""Bem, eu sou uma Marsh. Isso impõe muito respeito. Não que você fosse entender qualquer coisa sobre isso. Minha família é a razão pela qual esta cidade se mantém de pé. Sabe, construímos a refinaria da cidade, que é onde a maior parte da renda de Innsmouth é gerada. Controlamos a riqueza e a saúde de Innsmouth. Não se esqueça disso."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","""Bem, eu sou uma Marsh, e isso impõe muito respeito. Minha família é a razão pela qual esta cidade se mantém de pé. Sabe, construímos a refinaria da cidade, que é onde a maior parte da renda de Innsmouth é gerada. Muitos acreditam que nós controlamos a riqueza e a saúde de Innsmouth. Isso é verdade, no geral."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","""Isso foi mais sobre a família Marsh do que sobre você."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","""Você realmente acha que a família Marsh é boa para Innsmouth?"""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","""Meu querido, não há nada mais importante do que ser um Marsh em Innsmouth."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","""Quanta impertinência! Esta cidade teria sucumbido sem a família Marsh. Fui criada aqui, assim como toda a minha família antes de mim. Sei que é meu dever cuidar de Innsmouth, e você faria bem em se lembrar disso. Tudo o que estranhos já nos causaram foram problemas."""
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","""Bem, eu acredito que basta de conversa por agora. Tem algo de que tenho que cuidar. Na verdade, sou uma mulher ocupada demais para ficar interagindo com o seu tipo. Minha empregada te acompanhará até a saída."" A Srta. Marsh sai apressadamente enquanto te ignora. Remova Sylvia Marsh do tabuleiro."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","""Estranho? Talvez, mas os visitantes sempre acham Innsmouth estranha."""
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","""Estranho? Pergunta interessante. Suponho que tudo em Innsmouth deva parecer estranho para forasteiros, mas te asseguro que tudo está acontecendo nos conformes."""
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","""Estranho? Talvez, mas os visitantes sempre acham Innsmouth estranha. Tentou falar com a Gilman? Ela lida com pessoas como você o tempo todo. Talvez ela entenda melhor o que você quer dizer."" Receba 1 Pista."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","""Hum, bem, o que há para se dizer? Há bêbados nas docas, lojas no centro da cidade, e o fato de você estar aqui significa que já viu o melhor da vizinhança. Apesar da ralé, o mar é essencial para o estilo de vida de Innsmouth."" Receba 1 Pista."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","""Hum, bem, o que há para se dizer? Há bêbados nas docas, lojas no centro da cidade, e o fato de você estar aqui significa que já viu o melhor da vizinhança. Pessoalmente, eu passaria algum tempo na loja, mas duvido que você tenha os recursos certos para isso."" Receba 1 Pista."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","""Hum, bem, o que há para se dizer? Há bêbados nas docas, lojas no centro da cidade, e o fato de você estar aqui significa que já viu o melhor da vizinhança. Se arquitetura te interessa, acredito que ainda deve haver mais para se ver por aqui."""
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","""Bem, não consigo imaginar o que eu poderia te falar sobre isso. Gilman é a ""socializadora"" da cidade, embora aquele velho bêbado, o Zadok, não calaria a boca nem se você pedisse. Pergunte a ele sobre as pessoas."" Receba 1 Pista."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","""Bem, sempre acreditei que as pessoas de Innsmouth precisam de uma liderança mais prática. Eu, como uma Marsh, realmente sou a mais apta a guiá-los. Acho que você descobrirá em breve que toda a cidade de Innsmouth concorda comigo nesse ponto. Só preciso de um pouco mais de tempo."""
"MARSH_RESIDENTIAL_END","""Acabamos por aqui. Tenho trabalho a fazer."""
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","""Não tenho mais nada para dizer."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Uma lajota se soltou da passarela. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Uma lajota se soltou da passarela."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Alguém escondeu alguma coisa debaixo dessa lajota. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Com algum esforço, você conseguiria erguer a pedra grande ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Pedras rúnicas chamuscadas foram escondidas sob essa lajota. Elas foram cuidadosamente colocadas em um pequeno círculo. Receba 1 Pista e o Item Especial Componentes Ritualísticos. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O investigador que estiver com os Componentes Ritualísticos pode examinar essa evidência interagindo com ela no aplicativo."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","Você não consegue firmeza suficiente para levantar a pedra."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Um punhado de flores foi arrancado e retorcido. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Um punhado de flores foi arrancado e retorcido."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Deixaram cair algo entre as flores. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","Uma das pinturas é o retrato de uma Sylvia Marsh bem mais jovem. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","Uma das pinturas é o retrato de uma Sylvia Marsh bem mais jovem."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","A Srta. Marsh percebe o objeto da sua análise. ""Um parente pintou isso para mim há muito tempo. A família Marsh tem um hábito de produzir talentos que superam a normalidade."" Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","A Srta. Marsh percebe o objeto da sua análise. ""Um parente pintou isso para mim há muito tempo. Ela tinha muito talento antigamente. Todo Marsh é distinto, mas ninguém conseguia pintar como ela. Ouvi dizer que ela desistiu de pintar quando fugiu para se casar fora de Innsmouth. Na verdade, ela me ensinou algo inestimável: nunca desperdice seus talentos."" Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"MONSTER_MARSH","Sylvia Marsh"
"MONSTER_BLAKE","Detetive Blake"
"MONSTER_BOBBY","Bobby Foster"
"MONSTER_JOYCE","Joyce Little"
"MONSTER_GILMAN","Gilman"
"MONSTER_ZADOK","Zadok Allen"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Vocês correm em direção às docas, seus pés batendo nas ruas escorregadias de paralelepípedo. O mar se agita, as ondas se quebrando contra a costa, e vocês encontram os píers e docas curiosamente desprovidos de habitantes de Innsmouth. Coloquem seus investigadores como indicado."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Vocês correm em direção ao centro da cidade, seus pés batendo nas ruas escorregadias de paralelepípedo. Os prédios em desmoronamento surgem dos seus dois lados e vocês encontram as lojas curiosamente desprovidas de habitantes de Innsmouth. Coloquem seus investigadores como indicado."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Vocês correm em direção ao bairro residencial, seus pés batendo nas ruas escorregadias de paralelepípedo. Cada casa entaipada pela qual vocês passam parece esconder um perigo desconhecido, e vocês encontram os gramados musgosos e as ruas irregulares curiosamente desprovidas de habitantes de Innsmouth. Coloquem seus investigadores como indicado."
"FINALE_BAD_DOCKS","Vocês vasculham as docas, mas não encontram evidências de um ritual. Na verdade, as ruas e prédios estão desertos. Coloquem seus investigadores como indicado."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Vocês vasculham o centro da cidade, mas não encontram evidências de um ritual. Na verdade, as ruas e prédios estão desertos. Coloquem seus investigadores como indicado."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Vocês vasculham a área residencial, mas não encontram evidências de um ritual. Na verdade, as ruas e prédios estão desertos. Coloquem seus investigadores como indicado."
"FINALE_BAD_SPAWN","As batidas de passos rompem a calmaria. Você se vira e vê um habitante de Innsmouth correndo na sua direção e pedindo ajuda. A pele de seu corpo curto e atarracado ondula e se estica, sua palidez se acinzentando rapidamente. A boca do homem se abre, mas o grito nunca vem. Quando seu olhar fixa em você, ele está mudado. Coloque um(a) {0} como indicado."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Uma mulher encurvada arranha e rasga sua pele. Quando ela levanta o olhar, você encontra seus olhos selvagens cheios de uma sede anormal por violência. Coloque um(a) {0} como indicado."
"FINALE_PLACE_MARSH","Coloque Sylvia Marsh como indicado."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Coloque o Detetive Blake como indicado."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Coloque Bobby Foster como indicado."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Coloque Joyce Little como indicado."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Coloque Gilman como indicado."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Coloque Zadok Allen como indicado."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Coloque as peças Rua 2  e Esquina 2  como indicado."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Coloque a peça Depósito  como indicado."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Coloque a peça Beco 2  como indicado."
"FINALE_DOCKS_PIER","Coloque as peças Píer  e Doca 1  como indicado."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Coloque a peça Praia  como indicado."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Coloque as peças Doca de Aluguel , Rua 1 , uma Parede e uma Porta como indicado."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Coloque a peça Biblioteca  como indicado."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Coloque as peças Doca 2  e Barco-Casa  como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Coloque as peças Fachada , Esquina 3  e Beco 1  como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Coloque a peça Rua 2  e uma Porta como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Coloque a peça Sala de Bilhar  como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Coloque a peça Biblioteca  e uma Parede como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Coloque a peça Sala de Leitura  como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Coloque a peça Beco 2  como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Coloque a peça Escritório  como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Coloque a peça Depósito  como indicado."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Coloque a peça Porão  como indicado."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Coloque as peças Esquina 1 , Quintal 1  e Laguinho no Parque  como indicado."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Coloque as peças Rua 2  e Quintal 2  como indicado."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Coloque a peça Corredor Interno  como indicado."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Coloque a peça Sala de Leitura  como indicado."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Coloque o Fim do Corredor  como indicado."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Coloque a Estufa  como indicado."
"FINALE_STAR_SPAWN","Um vislumbre de asas e tentáculos te força a desviar seus olhos de uma criatura terrível. Coloque uma Prole Estelar como indicado."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Você acredita poder usar o barco para sair desta bagunça."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Você consegue manobrar o pequeno barco para longe da doca, mas as ondas do mar atiram sua embarcação de um lado para o outro. Você só consegue navegar um pouco costa abaixo até que a embarcação se prende em algum obstáculo despercebido. Você se dirige para os arredores de Innsmouth, confiante de que você manteve as criaturas longe dos seus rastros. Todo investigador que não estiver no Barco-Casa  ou na Cabine  é eliminado. A investigação está completa."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","As ruas de Innsmouth estão infestadas de monstros. Vocês devem sair das ruas antes que o monte de criaturas saia de controle. Se usarem a casa de Gilman para escapar para outra rua, talvez ganhem tempo suficiente para despistar os monstros que estão caçando vocês."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Você bloqueia a porta atrás de si e cambaleia pelos cômodos da casa ancestral de Gilman na esperança de que, a cada curva, você não econtre outra criatura daquelas. Todo investigador que não estiver no Quartinho 1  é eliminado. A investigação está completa."
"FINALE_INTERACT","Esta porta pode ser vedada contra a confusão no seu encalço quando você estiver pronto."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","As ruas de Innsmouth estão infestadas de monstros. Vocês devem sair das ruas antes que o monte de criaturas saia de controle. Se usarem este depósito para escapar para outra rua, talvez ganhem tempo suficiente para despistar os monstros que estão caçando vocês."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Você bloqueia a porta atrás de si e cambaleia por um labirinto de caixotes na esperança de que, a cada curva, você não encontre outra criatura daquelas. Todo investigador que não estiver no Depósito  é eliminado. A investigação está completa."
"FINALE_SAVIOR","""Depressa! Precisamos sair daqui!"""
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Zadok balança sobre seus pés instáveis. ""Por aqui! Meu barco, temos que-temos que sair daqui!"" Coloque Zadok Allen como indicado."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Gilman balança instavelmente sobre seus pés. ""Rápido! Podemos usar o barco do meu tio para sair daqui!"" Coloque Gilman como indicado."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","O Detetive Blake balança instavelmente sobre seus pés. ""Ei! Vocês! Usem o barco de Zadok para sair daqui! Rápido!"" Ele faz uma careta de dor. ""Eu estava errado. Vocês precisam sair, ir para algum lugar seguro."" Coloque o Detetive Blake como indicado."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Joyce balança instavelmente sobre seus pés. ""Rápido! Podemos usar o barco do Zadok para sair daqui!"" Coloque Joyce Little como indicado."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","Enquanto o alvoroço das ruas aumenta, vocês procuram desesperadamente por uma escapatória. Zadok balança instavelmente sobre seus pés. ""Por aqui! Podemos sair por aqui!"" Coloque Zadok Allen como indicado."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","Enquanto o alvoroço das ruas aumenta, vocês procuram desesperadamente por uma escapatória. Gilman balança instavelmente sobre seus pés. ""Rápido! Podemos sair por aqui!"" Coloque Gilman como indicado."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","Enquanto o alvoroço das ruas aumenta, vocês procuram desesperadamente por uma escapatória. O Detetive Blake balança instavelmente sobre seus pés. ""Ei! Vocês! Vocês podem sair por aqui."" Blake pausa e faz uma careta de dor. ""Eu estava errado. Vocês precisam sair. Ir para algum lugar seguro."" Coloque o Detetive Blake como indicado."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","Enquanto o alvoroço das ruas aumenta, vocês procuram desesperadamente por uma escapatória. Joyce balança instavelmente sobre seus pés. ""Rápido! Podemos sair por aqui!"" Coloque Joyce como indicado."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","O motor do barco ruge ao ligar, e só o que falta são passageiros para que o barco seja dirigido para fora de Innsmouth. Coloque um marcador de Interação como indicado. Um investigador pode usar esse marcador para fugir de Innsmouth."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Uma porta do depósito o conecta a outro depósito no outro quarteirão. Você poderia usar isso para escapar por um tempo das ruas repletas de monstros. Coloque um marcador de Interação como indicado. Um investigador pode usar esse marcador para fugir de Innsmouth."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","A casa ancestral de Gilman poderia fornecer algum abrigo das ruas repletas de monstros. Uma porta lateral poderia te levar a outra rua totalmente diferente. Coloque um marcador de Interação como indicado. Um investigador pode usar esse marcador para fugir de Innsmouth."
"FINALE_BAD_RIOT","Os gritos de dor cessam e dão lugar a clamores de raiva. Os cidadãos em transformação começam a se unir, suas ações estimuladas por dor e raiva. Faça aparecer uma Turba como indicado."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Um ser sinistro canaliza a magia do ritual. Faça aparecer um(a) {0} como indicado. Este monstro não é ativado nesta rodada."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","A entoação alcança um crescendo quando uma forma sacode os braços pelo ar. Faça aparecer um(a) {0} como indicado. Este monstro não é ativado nesta rodada."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","Um vislumbre de asas e tentáculos te força a desviar seus olhos de uma criatura terrível. Faça aparecer uma Prole Estelar como indicado."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Você fica abalado com a visão de um enorme monstro incompreensivelmente apavorante. Faça aparecer uma Prole Estelar como indicado."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","As vozes de Innsmouth parecem gritar como uma só, e uma terrível criatura regorjeia uma resposta. Faça aparecer um Abissal como indicado."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","Outra criatura pisciforme segue pelas ruas, suas mãos membranosas tentando agarrar tudo que se move. Faça aparecer um Abissal como indicado."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","O som gorjeante cresce e se transforma num rugido quando outro se junta ao chamado. Faça aparecer um Abissal como indicado."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Um corpo molhado e escorregadio se arrasta por Innsmouth. Seus olhos extensos e sem piscar procuram presas. Faça aparecer um Abissal como indicado."
"FINALE_GOOD_INTRO","Você chega e encontra o ar pulsando com um poder desconhecido. Gritos estranhos e entoações ecoam pelos prédios. Este deve ser o local do ritual. Coloque marcadores de Interação como indicado."
"FINALE_GOOD_STARTED","Um homem passa correndo por você agarrando sua pele acinzentada e gritando de agonia. Reconhecendo que o poder do símbolo arcano já está operando, você sabe que simplesmente matar os cultistas não cessará o ritual. Você deve desfazer os círculos rúnicos que conduzem o ritual à conclusão antes que seja tarde demais."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Desfazer o círculo rúnico."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","Um grande círculo de runas está entalhado no chão. Elas se movem e transitam de maneiras que seus olhos não conseguem seguir. De alguma forma, essa magia estranha alimenta o ritual que foi iniciado aqui."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Um grande círculo de runas está entalhado no chão. Elas se movem e transitam de maneiras que seus olhos não conseguem seguir. Se tiver o Item Especial Componentes Ritualísticos, você tem a opção de realizar 3 passos extras de quebra-cabeça enquanto tenta solucionar este quebra-cabeça."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Um grande círculo de runas está entalhado no chão. Elas se movem e transitam de maneiras que seus olhos não conseguem seguir. Se tiver o Item Especial Selo do Culto, você tem a opção de realizar 3 passos extras de quebra-cabeça enquanto tenta solucionar este quebra-cabeça."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Um grande círculo de runas está entalhado no chão. Elas se movem e transitam de maneiras que seus olhos não conseguem seguir. Se tiver o Item Especial Evidência Conclusiva, você tem a opção de realizar 3 passos extras de quebra-cabeça enquanto tenta solucionar este quebra-cabeça."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Se conseguisse decifrar o significado destes símbolos, você poderia encontrar um modo de desviar seu poder. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Você deve decifrar estes símbolos para encontrar um modo de dissipar o poder do ritual. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando  como uma ação."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Você tem certeza de que, se pudesse rastrear o fluxo de poder pelas runas, poderia dissipar o poder do ritual. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","As estranhas runas se distorcem e se alteram. Se pudesse rastrear sua transformação, você poderia dissipar o poder do ritual. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando  como uma ação."
"FINALE_GOOD_P_WIL","As estranhas forças que conduzem o ritual cutucam sua mente, desconhecidas e desconfortáveis. Se conseguir suportar esse ataque, você pode conseguir dissipar o poder. Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Um poder desconhecido pressiona sua mente. Se você se concentrar, poderia usar o conhecimento presente nele para dissipar o poder. Você pode tentar solucionar o quebra-cabeça usando  como uma ação."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","As runas esculpidas no chão se deslocam e desaparecem quando você dissipa o poder que flui por elas. A energia que estava no ar se dispersa um pouco, facilitando a respiração. Descarte este marcador de Interação."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Gritos e clamores soam pelo ar. Você chegou tarde demais; o ritual foi concluído. Os passos de várias criaturas fazem tremer o chão sob os seus pés. Eles estão vindo. A investigação não está completa."
"FINALE_GOOD_WIN","O círculo rúnico cintila uma vez e um pequeno selo de culto situado no círculo vibra e chacoalha contra o chão até que se estilhaça. Com as últimas runas desaparecidas e o poder se dissipando rapidamente, você respira com facilidade sabendo que interrompeu o ritual. A investigação está completa. Cada investigador vence o jogo, a menos que um efeito, como a Condição de Insano, diga o contrário."
"STORY_TIME_NOON","O relógio marca meio-dia. Sem efeito imediato."
"STORY_TIME_LATE","Vocês notam que o povo de Innsmouth está te observando com desconfiança e uma hostilidade levemente disfarçada. A atenção deles só aumenta quando o sol nebuloso se põe. Vocês não têm muito tempo antes que caia a noite, e vocês temem o que os cidadãos de Innsmouth farão sob o abrigo da escuridão. Sem efeito imediato."
"STORY_TIME_LAST","A noite está chegando. Vocês não conseguiram conduzir sua investigação no escuro. Pode ser sábio examinar as evidências que juntaram durante o dia. Sem efeito imediato."
"STORY_REVIEW","O último dia antes do ritual está rapidamente chegando ao fim. Vocês deveriam aproveitar o tempo que possuem para revisar as evidências da difícil tarefa que vocês têm pela frente. Aqui em Innsmouth, vocês procuraram dois cultistas e o local de seu ritual hediondo, e amanhã vocês testarão seu conhecimento."
"STORY_FIRSTDAY","Seu primeiro dia chega ao fim e vocês se retiram de volta para o Gilman House. Limpar o tabuleiro. Quando se retiram pela noite, vocês sofrem com estranhos e inquietantes sonhos. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"STORY_SECONDDAY","Você se apressa para voltar ao Gilman House e repassar as informações que encontrou durante seu segundo dia. Limpar o tabuleiro. Quando vocês dormem, têm pesadelos sobre o mar. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo."
"STORY_THIRDDAY","Vocês retornam ao Gilman House com uma horrível certeza de que descobriram tudo o que podiam. Limpar o tabuleiro. Atormentados por tudo que descobriram na nebulosa cidade de Innsmouth, vocês mal conseguem dormir esta noite. Cada investigador sofre 3 Horrores voltados para baixo."
"STORY_FINALE","Vocês retornam ao Gilman House para revisar suas evidências. Limpar o tabuleiro. Vocês ficam acordados até tarde discutindo as possibilidades, cada uma mais horrível que a outra. Cada investigador vira todos os seus Horrores para cima. (Um investigador que não estiver no tabuleiro não pode largar bens.)"
"STORY_LUCKY","Você tem uma sensação inexplicavelmente boa a respeito do dia de hoje. Um investigador da sua escolha é afetado por este evento do mito."
"STORY_LUCKY_YES","Sua sensação é confirmada quando você encontra um bem pessoal que pensou ter perdido. Descarte 2 Horrores e receba o Item Comum Cigarreira da Sorte."
"STORY_LUCKY_NOPE","Você dá um passo e perde o equilíbrio, caindo de cara no chão, e a segurança que você sentia há alguns momentos evapora, te lembrando das lutas árduas que você tem pela frente. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror (negado por )."
"STORY_CURIO_START","Este evento do mito afeta todos os investigadores no Escritório ."
"STORY_CURIO_NONE","Não há investigadores no Escritório ."
"STORY_CURIO","Um homem vestido num terno bem cortado entra no escritório vindo do beco. Coloque uma Pessoa como indicado."
"STORY_CURIO_2","Seus lábios se franzem quando ele te vê. ""Meu assistente me ligou dizendo que meu encontro marcado tinha chegado. Quer me explicar por que raios você está aqui? Não tenho horas marcadas hoje. Não, espera, apenas saia. Tenho bastante trabalho para fazer sem que você me interrompa."""
"STORY_CURIO_NONE_1","Um homem vestido num terno bem cortado entra no escritório vindo do beco. Coloque uma Pessoa como indicado."
"STORY_CURIO_DISCARD","Você não conseguirá vasculhar o escritório com alguém por perto. Descarte todos os marcadores de Procura do Escritório."
"STORY_MURDER_START","Este evento do mito afeta o investigador que sofreu mais Horrores."
"STORY_MURDER","Você não consegue se livrar da memória do rosto apavorado do homem-peixe. Sangue foi derramado no decorrer da sua investigação. Você começa a se perguntar se está fazendo a coisa certa ou se as suas experiências distorceram seu senso de moralidade para sempre. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire 2 Horroes para cima."
"STORY_NOT_GILMAN","Você se pergunta se Gilman descobriu seu estratagema e, caso tenha descoberto, se ela te confrontaria a esse respeito. Sem efeito imediato."
"STORY_MARSH_MONSTER","O rosto da Srta. Marsh é uma careta de dor. ""Não."" - ela clama - ""Ainda não! Algo está errado!"" O corpo dela se contorce perante seus olhos, tornando-se mais curto e mais largo. Seus dedos se encolhem e se fundem, formando mãos membranosas. ""Isso não deveria estar acon-"" ela para, curvando-se. Descarte Sylvia Marsh e coloque um Híbrido de Abissal como indicado."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Blake agarra a cabeça, suas articulações ficando brancas. ""Saia daqui."" - ele grunhe - ""Eu vou-"" - ele se curva, seu corpo se alterando até que apenas uma criatura se encontra onde antes estava o detetive. Descarte o Detetive Blake e coloque um Híbrido de Abissal como indicado."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Blake vai na sua direção. ""Você! O que você fez? Você não tem ideia com o que está lidando-o quê?"" Seu corpo se altera perante seus olhos até que apenas uma criatura se encontra onde antes estava o detetive. Descarte o Detetive Blake e coloque um Híbrido de Abissal como indicado."
"STORY_JOYCE_MONSTER","""Não! Não, isto não pode estar acontecendo! Por favor, por favor, alguém me ajude."" O rosto de Joyce fica cinza e afunda, seu corpo se encolhendo na altura e se expandindo na largura. Seus gritos de dor logo se silenciam. Descarte Joyce e coloque um Híbrido de Abissal como indicado."
"STORY_GILMAN_MONSTER","""O quê? Não, não pode ser..."" Gilman encara uma de suas mãos e seus dedos rapidamente se reduzem a nós atarracados, evocando-lhe lamúrias. Seu corpo inteiro parece estar se transformando. ""Zadok sempre disse..."" Gilman geme, apertando os braços. Descarte Gilman e coloque um Híbrido Abissal como indicado."
"STORY_ZADOK_MONSTER","""Não! Eles não vã... eles não vão me pegar. Não posso. Não posso. Não quero. Eu tenho, nós temos que ir!"" Zadok balbucia enquanto se curva, seu corpo se contorcendo de dor. ""Não!"" Descarte Zadok e coloque um Híbrido de Abissal como indicado."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Bobby Foster olha em volta com olhos arregalados e sem piscar. ""Não me sinto bem."" - ele diz, embora soe mais como um coachar. ""O que há de errado com este lugar? Por que eu vim para cá? Não quero..."" Descarte Bobby e coloque um Híbrido de Abissal como indicado."
"STORY_MARSH_CULTIST","""Tolos."" - Sylvia diz rispidamente, parada numa pose confiante em vestes desconhecidas. ""Vocês nunca poderiam me deter. O poder em Innsmouth veio da minha família e eu sempre fui a melhor da família Marsh. Tanto poder aqui e tudo que preciso fazer é estender a mão e tomar meu exército."" Faça aparecer um Sacerdote de Dagon como indicado. Esta é Sylvia Marsh."
"STORY_BLAKE_CULTIST","O detetive lhes dá uma olhada. ""Parece que eu deveria ter sido mais persuasivo quando disse para deixarem estar as coisas em Innsmouth. Podemos cuidar dos nossos. Deixa eu lhes mostrar nosso verdadeiro poder antes de mostrarmos ao mundo o verdadeiro poder de Innsmouth."" Faça aparecer um Sacerdote de Dagon como indicado. Este é o Detetive Blake."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","O detetive lhes dá uma olhada. ""Parece que eu deveria ter sido mais persuasivo quando disse para deixarem estar as coisas em Innsmouth. Podemos cuidar dos nossos. Deixa eu lhes mostrar nosso verdadeiro poder antes de mostrarmos ao mundo o verdadeiro poder de Innsmouth."" Faça aparecer um Discípulo de Dagon como indicado. Este é o Detetive Blake."
"STORY_JOYCE_CULTIST","""Ah, meu Deus. Vocês realmente não deveriam ter vindo para Innsmouth."" - Joyce suspira e arregaça as mangas. ""Mas agora que estão aqui, terei que dar um jeito em vocês. Aprendi coisa demais com os meus tomos para ser interrompida por vocês agora. Nós iremos erguer nosso exército."" Faça aparecer um Sacerdote de Dagon como indicado. Esta é Joyce Little."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","""Ah, meu Deus. Vocês realmente não deveriam ter vindo para Innsmouth."" - Joyce suspira e arregaça as mangas. ""Mas agora que estão aqui, terei que dar um jeito em vocês. Aprendi coisa demais com os meus tomos para ser interrompida por vocês agora. Nós iremos erguer nosso exército."" Faça aparecer um Discípulo de Dagon como indicado. Esta é Joyce Little."
"STORY_GILMAN_CULTIST","""Ah, mas vocês certamente são encrenqueiros."" Gilman sacode a cabeça com um sorriso sinistro no rosto. ""Temo que terei que pedir que vocês façam o checkout agora. Vejam bem, eu irei despertar o verdadeiro poder do meu lar e então nada será capaz de nos deter."" Faça aparecer um Sacerdote de Dagon como indicado. Esta é Gilman."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","Ah, mas vocês certamente são encrenqueiros."" Gilman sacode a cabeça com um sorriso sinistro no rosto. ""Temo que terei que pedir que vocês façam o checkout agora. Vejam bem, eu irei despertar o verdadeiro poder do meu lar e então nada será capaz de nos deter."" Faça aparecer um Discípulo de Dagon como indicado. Esta é Gilman."
"STORY_ZADOK_CULTIST","""Eu falei."" Zadok oscila de modo embriagado. Seu rosto parece totalmente infeliz. ""Falei pra saírem daqui. Deviam""- ele limpa os olhos - ""Deviam ter ouvido o velho Zadok. Logo todo mundo vai ter que ouvir o Zadok. Vocês vão ver."" Faça aparecer um Discípulo de Dagon como indicado. Este é Zadok."
"STORY_BOBBY_CULTIST","""Acho que não era o único em busca de uma história."" Bobby sorri desagradavelmente. ""Encontrei poder e família de verdade em Innsmouth. Terei um exército e o mundo irá escrever a minha história. Tudo que vocês encontrarão é um final desagradável."" Faça aparecer um Sacerdote de Dagon como indicado. Este é Bobby Foster."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","""Acho que não era o único em busca de uma história."" Bobby sorri desagradavelmente. ""Encontrei poder e família de verdade em Innsmouth. Terei um exército e o mundo irá escrever a minha história. Tudo que vocês encontrarão é um final desagradável."" Faça aparecer um Discípulo de Dagon como indicado. Este é Bobby Foster."
"STORY_ACTIVATE","{0} Este monstro não é ativado nesta rodada."
"GILMAN_RETURNS","Gilman entra no corredor. Coloque Gilman no Corredor Interno  como indicado. Há algum investigador em um quarto?"
"GILMAN_RETURNS_1","Gilman entra no corredor. Coloque Gilman no Corredor Interno  como indicado. Há algum investigador no Corredor Interno , no Quartinho 1  ou no Quartinho 2 ?"
"GILMAN_RETURNS_YES","""O que raios você está fazendo? Saia daí!"" Gilman bate o pé. ""Você não é bem-vindo na minha casa. Saia agora ou eu chamarei o detetive."" Cada investigador no Corredor Interno , no Quartinho 1  ou no Quartinho 2  é colocado no Quintal 2 . Em seguida, descarte a peça Corredor Interno  e todos os marcadores nela colocados."
"GILMAN_RETURN_NO","O barulho de uma porta indica que Gilman retornou à área pública de sua casa. Coloque Gilman como indicado."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Sim."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","Não."
"GILMAN_SNEAK_1","Este evento do mito afeta o investigador da sua escolha no Quartinho 1 , no Quartinho 2  ou no Corredor Interno ."
"GILMAN_SNEAK_2","Você escuta alguém perambulando casa adentro. Julgando pelo cantarolar feminino, você presume ser uma mulher. A cantoria cessa e uma voz chama: ""Tem alguém aí?"""
"GILMAN_SNEAK_3","""Olá? Sua porta estava aberta!"""
"GILMAN_SNEAK_4","Não dizer nada."
"GILMAN_SNEAK_5","A cantoria cessa e Gilman entra no corredor. Coloque Gilman como indicado. ""Ah, meu Deus! Você me deu um baita susto! Destrancada ou não, uma porta fechada quer dizer que você não deveria entrar. Acho que você me deve um pedido de desculpas."" Ela aguarda."
"CHOICE_FIRST","Você acorda na manhã seguinte se sentindo aflito. A cidade de Innsmouth é grande o bastante para ser separada em três áreas: as docas, o centro da cidade e a área residencial. A cada dia, você irá se dedicar a investigar uma área e seus habitantes. Você deve usar o seu tempo de forma sábia. Você não poderá investigar um local duas vezes. Onde você continuará sua investigação?"
"CHOICE_DOCKS","Ir para as docas."
"CHOICE_DOWNTOWN","Ir para o centro da cidade."
"CHOICE_RESIDENTIAL","Ir para a área residencial."
"CHOICE_SECOND","Amanhecer do terceiro dia. Ainda há tempo de desvendar a verdade. Onde você continuará sua investigação?"
"CHOICE_THIRD","Você não consegue se livrar da certeza de que algo terrível está por vir. Há pouco tempo restante para impedir. Onde você continuará sua investigação?"
"CHOICE_FINALE","Usando o conhecimeto que juntou durante a sua investigação, você deve decidir o melhor jeito de impedir o ritual. Você pode seguir um cultista suspeito ou ir diretamente até o local do ritual. Se seguir um suspeito, um cultista pode acabar te levando ao local do ritual. Se for direto ao local, um cultista que tenha descoberto sua verdadeira missão em Innsmouth pode ter mudado seus planos. O que você escolhe?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Seguir um cultista suspeito."
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," Ir ao local do ritual."
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","Onde está ocorrendo o ritual?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Você deve determinar qual dos seus suspeitos você planeja seguir no dia seguinte. Se escolher corretamente, ele certamente te levará ao local do ritual."
"FINALE_FOLLOW_G","Seguir Othera Gilman."
"FINALE_FOLLOW_BO","Seguir Bobby Foster."
"FINALE_FOLLOW_BL","Seguir o Detetive Blake."
"FINALE_FOLLOW_Z","Seguir Zadok Allen."
"FINALE_FOLLOW_J","Seguir Joyce Little."
"FINALE_FOLLOW_M","Seguir Sylvia Marsh."
"FINALE_FOLLOW_2","Seguir outro suspeito."
"FINALE_CONFIRM","Você escolheu seguir {0}."" Está correto?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Você escolheu ir para o/a(s) {0}. Está correto?"
"FINALE_LED_DOCKS","Você segue seu suspeito pelas ruas decrépitas de Innsmouth. A neblina ajuda a disfarçar a sua presença, mas também esconde seu alvo de vez em quando. Não leva muito tempo para que o suspeito te leve a um lugar interessante, embora você rapidamente perca seu alvo entre os depósitos que surgem nas docas de Innsmouth."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Você segue seu suspeito pelas ruas decrépitas de Innsmouth. A neblina ajuda a disfarçar a sua presença, mas também esconde seu alvo de vez em quando. Não leva muito tempo para que o suspeito te leve a um lugar interessante, embora você rapidamente perca seu alvo entre os altos prédios em desmoronamento do centro da cidade de Innsmouth."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Você segue seu suspeito pelas ruas decrépitas de Innsmouth. A neblina ajuda a disfarçar a sua presença, mas também esconde seu alvo de vez em quando. Não leva muito tempo para que o suspeito te leve a um lugar interessante, embora você rapidamente perca seu alvo entre as casas degradadas da área residencial de Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Você segue seu suspeito pelas ruas decrépitas de Innsmouth. A neblina ajuda a disfarçar a sua presença, mas também esconde seu alvo de vez em quando. Após passar a maior parte do dia observando nada mais entusiasmante do que uma ida ao supermercado, você teme ter cometido um erro terrível. Perserverando, você continua seu trabalho e se vê indo até as docas de Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Você segue seu suspeito pelas ruas decrépitas de Innsmouth. A neblina ajuda a disfarçar a sua presença, mas também esconde seu alvo de vez em quando. Após passar a maior parte do dia observando nada mais entusiasmante do que uma ida ao supermercado, você teme ter cometido um erro terrível. Perserverando, você continua seu trabalho e se vê indo até o centro da cidade de Innsmouth."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Você segue seu suspeito pelas ruas decrépitas de Innsmouth. A neblina ajuda a disfarçar a sua presença, mas também esconde seu alvo de vez em quando. Após passar a maior parte do dia observando nada mais entusiasmante do que uma ida ao supermercado, você teme ter cometido um erro terrível. Perserverando, você continua seu trabalho e se vê indo à área residencial de Innsmouth."
"FINALE_TIPOFF","Você é atingido pela convicção assustadora de que, embora tenha feito o melhor que pôde, sua investigação foi um tanto comprometida. Você percebe o quão facilmente uma palavra errada dita à pessoa errada no decorrer da sua investigação pode ter alertado os cultistas sobre o seu trabalho. Sem uma opção melhor, você segue rumo ao seu local de destino com uma determinação sombria. De qualquer maneira, acaba aqui."
