"KEY","Portuguese"
"GENERAL_SIGHTS","{0} Coloque marcadores de Avistamento como indicado."
"GENERAL_SIGHT","{0} Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"PLACE_TILE_SIGHT","{0} Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {1} como indicado."
"PLACE_TILE_SIGHTS","{0} Coloque a peça {1} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a ela."
"PLACE_TILE_SIGHT_B","{0} Descarte este marcador de Avistamento e coloque as peças {1} e {2} como indicado."
"PLACE_TILE_SIGHT_B_3A","{0} Descarte este marcador de Avistamento e coloque as peças {1}, {2} e {3} como indicado."
"PLACE_TILE_SIGHTS_B","{0} Coloque as peças {1} e {2} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a elas."
"NEUTRAL_SIGHT","{0} Um investigador no(a) {1} tem a opção de revelar a área adjacente."
"RIVER_SIGHT","corredeiras"
"BRIDGE_SIGHT","travessia do rio"
"BARN_SIGHT","quintal do celeiro"
"MARSH_SIGHT","pântano ou bosque"
"FOREST_SIGHT","floresta"
"TYPICAL_ZEB_CANCEL","Deixar Zebulon quieto."
"PLACE_DUNGEON","Está escuro quando você recupera os sentidos.Coloque a peça {0} como indicado.Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0} e do(a) {1}."
"PLACE_DUNGEON_B","Está escuro quando você recupera os sentidos deitado em um chão de terra.Coloque a peça {0} como indicado.Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0} e do(a) {1}."
"PLACE_MORGUE","Está escuro quando você recupera os sentidos.Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado.Em seguida, coloque Escuridão no(a) {1}."
"PLACE_MORGUE_B","Está escuro quando vocês recuperam os sentidos, deitados e amarrados em um chão frio. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado. Em seguida, coloque Escuridão no(a) {1}."
"PLACE_INVESTIGATORS","Quando seus olhos se adaptam à escuridão, você percebe que está trancado em uma masmorra subterrânea. Coloque suas miniaturas de Investigador como indicado."
"PLACE_INVESTIGATORS_2A","Quando seus olhos se adaptam à escuridão, você percebe que está trancado em um tipo de laboratório.Coloque suas miniaturas de Investigador como indicado."
"NO_HARM","Quando você recupera o rumo na escuridão, percebe que seus captores não pegaram nenhum dos seus bens.Você se pergunta como eles puderam ser tão descuidados e quais seriam seus planos em relação a você."
"SNARK_ROPE","Suas amarras se soltam quando você tenta se levantar e você percebe que seus captores não as fixaram direito.No entanto, enquanto você se liberta, nota que um dos seus companheiros parece estar preso.{0} ganha o Item Especial Corda voltado para baixo."
"SNARK_ROPE_ALT","Suas amarras se soltam quando você tenta se levantar e você percebe que seus captores não as fixaram direito.No entanto, enquanto você se liberta, nota que um dos seus companheiros parece estar preso.{0} ganha o Item Especial Corda voltado para baixo."
"HELLO_ZEB","Um pequeno barulho te alerta à presença de outra pessoa trancada na cela com você.Quando você foca a visão, percebe um homem caído na parede oposta segurando um braço próximo ao peito.Ele sussurra para você: ""Não morreu ainda, hein?""Coloque um marcador de Pessoa como indicado.Este é Zebulon Whateley."
"HELLO_ZEB_2A","Um pequeno barulho te alerta à presença de outra pessoa trancada na cela com você.Quando você foca a visão, percebe um homem caído na parede oposta segurando um braço próximo ao peito.Ele sussurra para você: ""Não morreu ainda, hein?""Coloque um marcador de Pessoa como indicado.Este é Zebulon Whateley."
"PLACE_CROWBAR","Um tênue brilho roxo te chama a atenção para uma mesa do lado de fora da cela.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_CROWBAR_2A","Um tênue brilho roxo te chama a atenção para uma mesa perto da porta.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DUNGEON_BARRICADE","Pedaços de madeira e metal foram empilhados em um lado da masmorra e você acha que poderia usá-los para bloquear a porta caso fosse necessário.Coloque um Bloqueio como indicado."
"MORGUE_BARRICADE","Uma maca enferrujada foi empurrada para um lado do cômodo e você acha que poderia usá-la para bloquear a porta caso fosse necessário.Coloque um Bloqueio como indicado."
"PLACE_CELL_DOOR","A cela está trancada com um cadeado impressionantemente grande.Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_CELL_DOOR_2A","O cômodo tem apenas uma porta que está trancada com um cadeado impressionantemente grande.Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_TUNNEL_DOOR","Você avista uma porta que leva para fora da masmorra.Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ZEB_RIDDLE","O homem à sua frente parece tomar uma decisão e te estende a mão.""Enfim, meu nome é Zebulon Whateley.No meu ponto de vista, se quisermos sobreviver esta noite, aqueles que nos pegaram precisam ser detidos.Se quiser ouvir, eu tenho um plano pra isso."""
"EXPLORE_CELL_DOOR","Quando se aproxima das grades da cela, você percebe que o cadeado é antigo e que talvez você consiga abri-lo."
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A","Quando se aproxima da única saída, você percebe que o cadeado é antigo e que talvez você consiga abri-lo."
"PICK_LOCK","Forçar a fechadura."
"BREAK_LOCK","Quebrar a fechadura."
"LOCKPICKING","O cadeado esfria sua mão enquanto você mexe nos mecanismos internos.Toque para tentar solucionar o quebra-cabeça usando ."
"LOCKPICKING_CONT","Você consegue sentir que vários ferrolhos se moveram com seu trabalho minucioso.Toque para continuar a solucionar o quebra-cabeça usando ."
"LOCK_SPRUNG","O cadeado se abre e você empurra a porta, abrindo-a.Descarte este marcador de Exploração."
"LOCKSMASHING","Você pega uma pedra solta do chão da cela e tenta esmagar o cadeado para abri-lo ()."
"LOCKSMASHING_2A","Você pega uma ferramenta enferrujada do chão da cela e tenta esmagar o cadeado para abri-lo ()."
"LOCKSMASHING_PASS","O cadeado se parte em dois e retine pelo chão de terra da masmorra.Descarte este marcador de Exploração."
"LOCKSMASHING_PASS_2A","O cadeado se parte em dois e retine pelo chão frio de ladrilho.Descarte este marcador de Exploração."
"LOCKSMASHING_FAIL","Você não consegue um bom ângulo para quebrar o cadeado."
"OUT_CELL","Você tem a opção de se mover 1 espaço para o(a) {0}."
"SEARCH_CROWBAR","A mesa está manchada e afiadas ferramentas de metal foram organizadamente deixadas ao redor de um pequeno objeto que brilha fracamente no escuro."
"WIL_CROWBAR","O objeto reluzente estremece e você conta três membros contorcidos cobertos com uma gosma cinza antes de ser tomado por uma ânsia de vômito ()."
"FAIL_SKULL","Aquela coisa na mesa fede a carne gangrenosa e salitre usado.Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"PASS_SKULL","O brilho desaparece quando você joga no chão tudo que está na mesa ensanguentada.Qualquer que tenha sido o animal que Whateley esfolou, deve ter sido parte do experimento.Receba o Item Especial Evidência Forense.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASS_SKULL_F","O brilho desaparece quando você joga no chão tudo que está na mesa ensanguentada.Um pobre animal foi esfolado aqui com um propósito horrível.Talvez isso tenha algo a ver com o plano do qual Zebulon falou.Receba o Item Especial Evidência Forense.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GAIN_SKULL","Um pequeno animal foi esfolado na mesa e membros retorcidos estão presos a pequenas áreas queimadas na superfície. Quando você ergue a criatura morta para inspecioná-la, o brilho desaparece e uma gosma vinda da pele do animal escorre pelos seus dedos. Você conclui que este era um dos locais de experimentação do Velho Whateley. Receba o Item Especial Evidência Forense e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GAIN_SKULL_F","Um pequeno animal foi esfolado na mesa e membros retorcidos estão presos a pequenas áreas queimadas na superfície. Quando você ergue a criatura morta para inspecioná-la, o brilho desaparece e uma gosma vinda da pele do animal escorre pelos seus dedos. Talvez isso tenha algo a ver com o plano do qual Zebulon falou. Receba o Item Especial Evidência Forense e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"YES_PLAN","""Aquilo ali é um dos experimentos sanguinários do Velho Whateley sobre os quais eu estava te falando.Desativar esse aqui deve ajudar a deter o que quer que esteja acontecendo na colina esta noite."""
"NO_PLAN","""O mesmo tipo de brilho foi visto perto da fazenda dos Whateley mais ou menos ao mesmo tempo em que toda a confusão começou. O que quer que esteja acontecendo na colina hoje à noite é anormal assim como essa bagunça sangrenta. Espero que você tenha estômago pra isso."""
"ZEB_MOVE_1","Enquanto se aproxima do brilho misterioso, você ouve algo se arrastando atrás de si.Mova Zebulon Whateley como indicado."
"YUCK_ZEB","Com a evidência repugnante na sua mão, Zebulon usa a mão boa para cobrir a boca e o nariz. ""Que fedor! Espero que o resto do experimento do Velho Whateley não seja tão desagradável."""
"NO_DOOR","De dentro da cela, a porta de saída da masmorra está muito fora do seu alcance."
"NO_SEARCH","O que quer que esteja emitindo o brilho roxo está tampado da sua visão por um enorme cadeado na porta da cela."
"LOCKED_DOOR","Um estranho desenho traçado em óleo brilha na porta onde normalmente haveria uma maçaneta."
"UNLOCKED_DOOR","A porta possui um reluzente glifo prateado que representa uma chave.Você pode explorar apenas se tiver o Item Especial Chave Prateada."
"PLACE_TUNNEL","Do outro lado da porta, há um túnel escuro e um homem de túnica de vigia.Descarte este marcador de Exploração e coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}."
"PLACE_LAB","Do outro lado da porta, há um necrotério ladrilhado iluminado apenas por uma tocha e um homem de túnica de vigia. Coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}."
"PLACE_DRUID","O homem aponta um dedo nodoso na sua direção e guincha: ""As cobaias do experimento estão fugindo!""Você nota um glifo prateado nas costas da mão dele que brilha na luz da tocha.Faça aparecer um Druida Sombrio como indicado."
"PLACE_BLOODSTAINS","Há um estranho desenho no chão de terra do túnel.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_BLOODSTAINS_2A","Há um estranho desenho no chão de ladrilho do necrotério.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_DOOR_OUT","O túnel sobe até uma porta situada em uma parede de rocha.No entanto, a porta parece não ter maçaneta!Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_DOOR_OUT_2A","O necrotério tem uma saída, mas a porta de madeira não tem maçaneta!Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_TUNNEL","Por debaixo da porta, você consegue ver a luz tremeluzente de uma tocha."
"SEARCH_BLOODSTAINS","As faixas escuras no chão parecem formar um padrão de queimaduras."
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A","As faixas escuras no chão parecem formar um padrão de queimaduras e sangue."
"CLUE_STAINS_2A","O cheiro de salitre e éter está impregnado nas queimaduras no chão do necrotério. O odor acentuado faz seus olhos lacrimejarem e o desenho oscila por um instante, resolvendo-se em uma coleção de orbes e gavinhas. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CLUE_STAINS","O cheiro de salitre e éter está impregnado nas queimaduras no chão do túnel. Abaixo das queimaduras, você descobre uma estranha imagem religiosa feita de pedras pretas polidas em orbes bulbosos. Algo naquela estranha imagem religiosa deixa sua mente mais apurada, até mesmo quando o objeto se desintegra e vira poeira. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_TORCH","Um aro de metal na parede contém uma tocha grande que fornece luz para o túnel.Coloque o Item Comum Tocha como indicado."
"PLACE_TORCH_2A","Um aro de metal na parede contém uma tocha grande que fornece uma luz rústica para o necrotério.Coloque o Item Comum Tocha como indicado."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE","O ar frio da noite é bem-vindo depois da escuridão do subterrâneo.Você reconhece seus arredores e percebe que foi aprisionado nas colinas fora de Dunwich.Descarte este marcador de Exploração e coloque as peças {0} e {1} como indicado."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A","O ar frio da noite é bem-vindo depois da escuridão do subterrâneo.Você reconhece seus arredores e percebe que foi aprisionado nas colinas fora de Dunwich.Descarte este marcador de Exploração e coloque as peças {0}, {1} e {2} e uma Porta como indicado."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A","O ar frio é bem-vindo depois do cheiro químico do necrotério.Você reconhece seus arredores e percebe que foi aprisionado nas colinas fora de Dunwich.Descarte este marcador de Exploração e coloque as peças {0} e {1} como indicado."
"PLACE_SPELL_TREE","Do outro lado da boca do túnel, uma impressionante árvore de bordo teve algo entalhado em seu tronco.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_SPELL_TREE_2A","Do outro lado da porta do necrotério, uma impressionante árvore de bordo teve algo entalhado em seu tronco.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_BARN_DOORS","Um amplo celeiro está em ruínas sob a luz das estrelas.Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"PLACE_BRIDGE_DARK","Adiante, você vê a ponte coberta que atravessa o córrego Bishop, embora o interior esteja profundamente obscurecido. Coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}."
"PLACE_UNDER_BRIDGE","A proa de um barco apodrecido afundou na margem lamacenta sob a ponte.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B","Um barco está virado na beira do rio sob a ponte.Há algo emitindo um brilho roxo pelos buracos no casco.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_SCARECROW","No campo ao longe, você avista um velho espantalho que foi derrubado no chão.Debaixo dele, algo está brilhando com uma luz violeta.Um bando de pequenos pássaros marrons circula pelo céu.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_SCARECROW_B","No campo ao longe, algo foi derrubado sobre um espantalho e um bando de pequenos pássaros marrons circula pelo céu.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_CLUE_TREE","Outra árvore do outro lado do rio parece bastante desgastada.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_CLUE_BARN","O assoalho de madeira parece bastante desgastado sob uma pilha de fardos de palha.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS","As estrelas no céu iluminam apenas seus arredores imediatos."
"SEARCH_TREE_SPELL","A casca desta árvore de bordo foi entalhada para transmitir algum significado, mas os símbolos não te parecem familiares."
"TEST_TREE_SPELL","O entalhe lembra uma porta se abrindo, mas, enquanto você analisa o desenho, sua mente é capturada por algum outro poder ()."
"FAIL_TREE_SPELL","Você recua da terrível presença em sua mente."
"PASS_TREE_SPELL","De repente, o desenho faz sentido e você sabe que o entalhe foi feito para desbloquear potencial humano.Sofra 1 Horror voltado para baixo e receba o Feitiço Abasteça a Mente.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"NEXT_TREE_SPELL","De repente, o desenho faz sentido e você sabe que o entalhe foi feito para desbloquear potencial humano.O poder que invadiu sua mente está agora sob seu controle.Receba o Feitiço Abasteça a Mente.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SIGHT_TREE","A floresta fica menos densa mais adiante neste caminho."
"OLD_OAK","Em uma pequena clareira, um enorme carvalho estende seus galhos desfolhados acima do restante da floresta."
"PLACE_CRAWLING_ONE","Com um gemido e uma guinada, uma abominação se revela na ponte.Seus membros são desproporcionais e sua pele está lambuzada de uma gosma cinza.Faça aparecer um Rastejador como indicado."
"PLACE_GOAT_SPAWN","Com um zurro áspero, uma fusão de homem e animal surge na ponte.Coloque uma Prole da Cabra como indicado."
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A","Com um zurro áspero, uma fusão de homem e animal ronda no canto do celeiro.Coloque uma Prole da Cabra como indicado."
"SIGHT_RIVER","O rio segue nesta direção e corre ligeiramente até cair em uma ravina."
"SIGHT_RIVER_3A","Você consegue ouvir o barulho da água vindo desta direção."
"RIVER_RAPIDS","O Córrego Bishop faz subir plumas borrifadas na ravina estreita."
"RIVER_RAPIDS_3A","A campina na floresta se encheu de água e formou um pântano com uma superfície ondulante e escura na noite."
"SIGHT_FOREST","A floresta fica mais densa nesta direção."
"SIGHT_FOREST_3A","Ressoando com o vento, você ouve os borrifos de água e o rangido de madeira antiga."
"OLD_FOREST","Após um trecho de solo nu, a floresta começa a se abarrotar de várias sempre-vivas e árvores de bordo."
"OLD_FOREST_3A","O vento silva pelas frestas nas paredes de madeira de outro prédio abandonado que emerge da floresta."
"SEARCH_CLUE_TREE","Um espinheiro teve vários dos seus galhos quebrados perto da copa."
"HAWTHORNE","Os espinhos desta árvore antiga têm pelo menos 1 polegada de comprimento, e os galhos caídos estão cobertos de uma gosma cinza que cheira a algo que morreu há muito tempo.Sofra 1 Horror voltado para baixo e receba 2 Pistas.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_CLUE_BARN","Cavidades profundas no chão do celeiro revelam uma terra molhada ali embaixo."
"CLUE_BARN","As cavidades irregulares nas tábuas de madeira são grandes o bastante para ter sido feitas por um arado, mas elas estão cobertas de uma espessa gosma cinza que cheira a carne apodrecida.Sofra 1 Horror voltado para baixo e receba 2 Pistas.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE","Um velho barco a remo está amarrado a um dos alicerces da ponte."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE_B","Um brilho violeta oscilante reflete no rio abaixo da ponte."
"TEST_BOAT","O barco está velho demais para ser útil, mas algo está preso debaixo do casco.Você tenta levantar o barco para investigar ali por baixo ()."
"TEST_BOAT_B","O brilho está vindo da parte de baixo de um velho barco a remo que está revirado na margem do rio.Você tenta levantar o barco para investigar ali por baixo ()."
"PASS_BOAT","O barco desliza rio abaixo, afundando imediatamente sob a água corrente.Na beira do rio onde o barco estava atracado, você encontra uma arma envolvida num pano vermelho.Receba o Item Comum {0}.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASS_BOAT_B","Você vira o barco e revela um pequeno altar com vários diagramas tétricos reverentemente expostos.Os diagramas parecem representar a linhagem da família Whateley, porém misturada com a linhagem de outros monstros.Quando você levanta o documento do altar, o brilho violeta desaparece.Receba o Item Especial Diário Antigo e 1 Pista.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_BOAT","A lama é sugada no fundo do barco e o casco parece estar preso em alguma coisa."
"FAIL_BOAT_B","Em um momento crucial, um raio de luz ofusca seus olhos e você deixa cair o barco pesado em cima do seu pé.Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"FAIL_BOAT_2","Abrigado onde o barco estava virado, há um pequeno altar com a linhagem da família Whateley brilhando fracamente sobre ele.Quando o brilho tétrico se apaga, você percebe que, por algum motivo maluco, o Velho Whateley anotou a linhagem com a combinação de vários animais.Receba o Item Especial Diário Antigo.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_JOURNAL","Um livro foi deixado nas tábuas da ponte.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_JOURNAL_B_3A","Um livro foi deixado no chão de pedra do moinho.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_JOURNAL_B","Com páginas que emitem um brilho violeta nas sombras, um livro foi deixado nas tábuas da ponte.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_JOURNAL_3A","Com páginas que emitem um brilho violeta, um livro foi deixado no chão de pedra do moinho.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_JOURNAL","O livro é antigo e suas páginas estão consumidas por putrefação."
"TEST_JOURNAL","O livro é tão velho e danificado que quase se desintegra em suas mãos ()."
"SEARCH_JOURNAL_B","O livro está brilhando com uma luz difícil de se olhar por muito tempo."
"TEST_JOURNAL_B","As páginas do livro estão repletas de uma escrita reluzente com palavras de algum tipo de criptograma obscuro.()."
"PASS_JOURNAL","Virando as páginas delicadamente, você revela passagens impressas em escrita gótica e diagramas perturbadores de anatomia animal. Próximo ao centro, a tinta foi cuidadosamente raspada e sobrescrita com anotações. ""Meus experimentos com animais-base foram bem sucedidos e agora eu tenho conhecimento do Um Além. Com este poder, além de conseguir fazer as coisas vivas se curvarem ao meu desejo, posso também escravizar criaturas desconhecidas pelo homem!"" Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"NULL_JOURNAL","Virando as páginas delicadamente, você revela passagens impressas em escrita gótica e diagramas perturbadores de anatomia animal.O centro do livro ficou inchado pelo dano da água e você não consegue continuar bisbilhotando seus segredos.Receba 1 Pista.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_JOURNAL","Os cantos do livro se desintegram com o seu manuseio e espalham putrefação marrom pelas suas mãos.Quando você solta o livro com nojo, ele se desfaz em poeira e é soprado pelo vento.Descarte este marcador de Procura."
"PASS_JOURNAL_B","Traduzir a escrita faz o brilho sumir, revelando diagramas perturbadores de anatomia animal. Próximo ao centro, a tinta foi cuidadosamente raspada e sobrescrita com anotações. ""Meus experimentos com animais-base foram bem sucedidos e agora eu tenho conhecimento do Um Além. Com este poder, além de conseguir fazer as coisas vivas se curvarem ao meu desejo, posso também escravizar criaturas desconhecidas pelo homem!"" Receba o Item Especial Diário Antigo e 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"NULL_JOURNAL_B","O esforço de traduzir os estranhos escritos faz com que o brilho desapareça e, por fim, você consegue ver diagramas e anotações perturbadoras escritas pelo Velho Whateley: ""Meus experimentos com animais-base foram bem sucedidos e agora eu tenho conhecimento do Um Além. Com este poder, além de conseguir fazer as coisas vivas se curvarem ao meu desejo, posso também escravizar criaturas desconhecidas pelo homem!"" Receba o Item Especial Diário Antigo. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_JOURNAL_B","A luz penetra suas retinas e te deixam com uma dor de cabeça lancinante antes que você consiga traduzir os escritos. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"EXPLORE_BARN","A porta do celeiro é robusta, mas não está trancada."
"PLACE_BARN_DARK","Você abre a porta do celeiro e se depara com intensas sombras lá dentro.Coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0} e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem ao local."
"PLACE_FIRE","Há uma antiga forja no fundo do celeiro, e um pouco de fumaça ainda sobe da fornalha.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_FIRE_B","No fundo do celeiro, uma antiga forja ainda possui um pouco de fumaça subindo de sua fornalha.Uma fraca luz violeta substituiu o convencional brilho quente dos carvões.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_FIRE","Há um pouco de fumaça subindo da fornalha escura da velha forja do celeiro."
"SEARCH_FIRE_B","Na fornalha do celeiro, um brilho violeta emana por baixo do carvão."
"TEST_FIRE","Você levanta um atiçador enferrujado e o usa para vasculhar por baixo do carvão na fornalha.No entanto, o ferro áspero começa a ficar anormalmente quente sob seus dedos ()."
"TAKE_FIRE","O carvão está todo apagado, mas você encontra resquícios de salitre e gosma cinza nas laterais da fornalha.Receba 1 Pista.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASS_FIRE","Embora o atiçador de ferro esteja quente o bastante para tostar sua mão, você consegue descobrir uma ardósia apenas levemente queimada.Em ambos os lados da pedra macia, há gravuras detalhando a linhagem da família Whateley e indicando padrões de reprodução de outros monstros.Receba o Item Especial Diário Antigo e 1 Pista.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_FIRE","O ferro se aquece rapidamente na sua mão e a fumaça subindo da fornalha começa a cheirar a carne cozida.Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"PLACE_DYNOMITE","Um pacote impermeável foi largado na beira do rio.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_RIVER_SIGHT","Do outro lado do rio, o chão começa a se inclinar para cima."
"SEARCH_DYNOMITE","Na beira do rio, um pequeno embrulho foi deixado com nós avolumados de barbantes mantendo o couro hidratado fechado."
"TEST_DYNOMITE","Os nós que mantêm o pacote fechado ficaram avolumados por conta da bruma das corredeiras. Você tenta desamarrar o barbante atado ().Role 2 dados extras se tiver uma [i]Arma Branca[/i]."
"PASS_DYNOMITE","O barbante se desamarra e revela um pacote cheio de bastões de dinamite e uma rede de pesca rasgada.Receba o Item Comum Dinamite.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_DYNOMITE","É difícil segurar o couro hidratado com firmeza, pois o objeto se tornou escorregadio com as borrifadas do rio."
"PLACE_ALTAR","Há um altar no centro do círculo de menires. Algo sobre o altar está emanando um brilho violeta. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"HILL_SIGHTS","O vento açoita pelas encostas íngremes de Sentinel Hill e pelo ermo nos arredores."
"PUZZLE_ALTAR","O altar é uma placa robusta de pedra de rio branca, mas o centro foi desgastado e transformado em uma tigela.Nas extremidades, há runas roxas reluzentes que parecem rodopiar perante seus olhos.Um investigador pode tocar para tentar solucionar o quebra-cabeça usando apenas se tiver pelo menos 2 [i]Evidências[/i]."
"ALTAR_CONT","As runas parecem girar ao redor do altar.Você pode continuar a solucionar o quebra-cabeça usando como uma ação apenas se tiver pelo menos 2 [i]Evidências[/i]."
"PASS_ALTAR","Os símbolos ao redor do altar resplandecem com um branco vivo e o próprio solo de Sentinel Hill começa a tremer. Fraturas começam a se formar no altar e espiralam do centro para fora. Algo parece estar embutido dentro do altar. Um investigador pode tocar para tentar solucionar o quebra-cabeça usando  apenas se tiver pelo menos 3 [i]Evidências[/i]."
"PUZZLE_ALTAR_2","A pedra de rio branca começa a rachar e te dá um vislumbre de algo em seu centro.Você pode continuar a solucionar o quebra-cabeça usando como uma ação apenas se tiver pelo menos 3 [i]Evidências[/i]."
"PASS_ALTAR_2","Enquanto Sentinel Hill estremece ao seu redor, você afasta uma quantidade suficiente da pedra para revelar várias chaves de ferro fundido e rastros de pólvora negra.Assim que seus dedos roçam em uma das chaves, um forte estrondo de trovão te assusta e o altar se parte em dois!Receba o Item Especial Componentes Ritualísticos e 1 Pista.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_HILL","Como se a Morte tivesse passado o dedo pela grama do local, uma faixa escura se estende colina abaixo de um lado de Sentinel Hill.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_HILL","Há uma perfeita linha escura que vai do topo até a base de Sentinel Hill, e, ali, grama alguma cresceu."
"BLOOD_HILL","A faixa de grama morta ainda está molhada onde o sangue de inúmeros animais escorreu do círculo de menires. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_WHIPPOORWILL","Cada galho deste vasto carvalho está repleto de noitibós-orientais de olhos arregalados, e seus cantos peculiares ressoam pela noite.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_WHIPPOORWILL_B","Cada galho de um vasto carvalho está coberto de cantantes noitibós-orientais, e a luz das estrelas cintila e reflete um tom violeta em algo sob a árvore.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_MARSH","Do outro lado do pântano, uma luz violeta oscila e cintila por baixo da água.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_MARCH_B","Um espinheiro tombou dentro água do outro lado da campina pantanosa.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_MARSH","Sob um espinheiro tombado, uma enorme pegada foi deixada na terra lamacenta do pântano."
"SEARCH_MARSH_B","Uma luz violeta oscila por baixo da água do pântano."
"TEST_MARSH","A menos que traga o objeto para a superfície, a água é turva demais para que você consiga ver o que está emitindo a luz.Você hesita por um instante e então mergulha as mãos nas águas frias ()."
"FAIL_MARSH","Seu estômago se revira quando seus dedos se emaranham em algo pegajoso sob a água.Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"PASS_MARSH","Você puxa para fora um medalhão de prata com água lamacenta e fios de grama de pântano escorrendo por ele. Quando você limpa o objeto, o brilho some e você vê que, na parte de trás do medalhão, há gravado o mesmo glifo de chave que você viu na masmorra. Receba o Item Especial Selo do Culto e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_OAK","Os galhos de um carvalho estão sem folhas, mas cheios de noitibós-orientais cantantes."
"SEARCH_OAK_B","Os noitibós ficam em silêncio quando vocêse aproxima do brilho violeta sob o carvalho antigo."
"SEARCH_SCARECROW","O campo pode ter possuído plantações um dia, mas agora o espantalho putrefato está de cabeça para baixo em meio a ervas daninhas.Uma roda de noitibós-orientais circulando pelo céu parece com fome."
"SEARCH_SCARECROW_B","O bando de noitibós-orientais circulando pelo céu fica em silêncio quando você se aproxima do que quer que seja que está reluzindo abaixo do velho espantalho."
"TEST_SCARECROW_B","Quando você se aproxima do suave brilho roxo, os pássaros se unem e mergulham em direção à sua cabeça ()."
"TEST_SCARECROW","Os pássaros de olhos arregalados te atacam enquanto você tenta soltar o que parece ser uma ferramenta útil que está sob o espantalho ()."
"FAIL_SCARECROW","Os pássaros te atacam os olhos e as mãos e te obrigam a recuar por ora."
"PASS_SCARECROW","Usando um braço para afastar os pássaros gritantes, você puxa uma picareta pesada que estava sob o guarda empalhado.Receba o Item Comum {0}.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASS_SCARECROW_B","Esquivando-se dos noitibós gritantes, você vira o espantalho e encontra um medalhão de prata preso nos botões da camisa. O brilho se apaga quando você recolhe o medalhão e você nota que a parte de trás está gravada com o mesmo glifo de chave que você viu na masmorra. Receba o Item Especial Selo do Culto e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_SCARECROW_B","Os pássaros de olhos arregalados conseguem infligir uma dúzia de cortes superficiais no seu braço que você usou para se proteger de seus ataques.Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"NULL_SCARECROW_B","Enquanto os pássaros continuam a atacar ferozmente qualquer pele exposta, você vira o espantalho e encontra um medalhão de prata agarrado nos botões da camisa.Quando você pega o objeto para se retirar, o brilho se apaga, revelando, gravado na parte de trás do medalhão, o mesmo glifo de chave que você viu na masmorra.Receba o Item Especial Selo do Culto.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CLIMB_TREE","Os pássaros esvoaçam para fora de alcance, zombando de você.Você se lembra de uma história que ouviu uma vez sobre esses pássaros serem servos de um poder maior.Vire 2 Horrores para cima e receba 2 Pistas.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TEST_BIRD","Os pássaros alçam voo quando você se aproxima, rodopiando ao seu redor em uma desordem de bicos e penas.Você luta para seguir em frente em meio ao ataque ().Role 2 dados extras se não tiver sofrido Dano."
"FAIL_BIRD","Os pássaros maníacos te obrigam a recuar e você acaba ficando mais longe da árvore do que quando chegou. Afaste-se 1 espaço do(a) {0}."
"PASS_BIRD","Você se esquiva sob os pássaros gritantes e chega até o tronco da árvore.Pendurado em um galho baixo, há um brilhante pingente reluzindo com energia violeta.O brilho se apaga quando você ergue o colar e reconhece um símbolo de chave gravado na parte de trás.Receba o Item Especial Selo do Culto.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_WRECK","Algumas árvores foram curvadas e quebradas, deixando um rastro de destruição pela floresta.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_WRECK_2A","Há algumas covas na base de Sentinel Hill onde as lápides estão sem nome e foram recentemente derrubadas por algo grande que passou por ali.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_WRECK","Algumas das árvores deste matagal foram curvadas e quebradas ao londo de um caminho, mas algo foi descartado bem do lado de fora da destruição."
"SEARCH_WRECK_2A","Você pode sentir o cheiro da terra molhada da floresta que foi exposta pelas lápides derrubadas.Algo brilha sob a luz das estrelas próximo ao local onde o dano é pior."
"TREES_WRECK","Os troncos pesados das coníferas foram quebrados e curvados como se um tornado tivesse passado por essa parte da floresta.Na extremidade da destruição, você encontra uma ferramenta coberta de um tipo de gosma cinza.Receba o Item Comum {0}.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TREES_WRECK_2A","Ao lado de uma lápide tombada, uma ferramenta foi enterrada até a metade pelo solo e coberta de gosma cinza. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_MILL_EXPLORE","O velho moinho de água parece ter sido usado recentemente, pois há uma luz cintilando pelas frestas das paredes abandonadas.Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"EXPLORE_MILL","Há luz passando pela porta do velho moinho."
"DISCARD_MILL_EXPLORE","Abrir a porta da velha serraria faz subir uma nuvem de serragem que te faz espirrar.Descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem à/ao {0}."
"PLACE_FOREST_SIGHTS","A floresta se estende por todos os seus lados."
"PLACE_LIGHTING","O céu limpo emite um relâmpago cortante que quase destrói uma árvore perto de você.Enquanto o trovão se esvai, a árvore partida desaba no chão da floresta, ateando as folhas mortas com seu calor.Coloque Fogo como indicado."
"PLACE_LIGHTING_3A","O céu limpo emite um relâmpago cortante que separa a frágil roda d'água do restante do prédio!Enquanto o trovão se esvai, a roda desaba no rio, vertendo brasas nas folhas secas das árvores próximas.Coloque Fogo como indicado."
"SIGHT_SENTINEL","O chão se inclina constantemente nesta direção."
"SENTINEL_HILL","Saindo da floresta, uma colina íngreme se ergue com um círculo de menires em seu topo."
"PLACE_SHOTGUN","Algum caçador deixou seu equipamento debaixo da árvore.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_SHOTGUN_3A","Alguém deixou uma arma escorada na parede do prédio.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_BOOK","Uma poça de alcatrão preto do tamanho de um homem está penetrando no chão da floresta.No centro da sujeira, há um livro abandonado.Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"PLACE_BOOK_3A","Um lodo preto está boiando na água sob uma bétula definhada.Em um galho baixo, há um livro abandonado.Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"PLACE_FEET","Na bacia úmida da campina, há uma perfeita pegada de tamanho improvavelmente grande. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_FEET_B","Na bacia úmida da campina, há uma enorme pegada cujas extremidades emitem um brilho roxo doentio. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_FEET","Alguma coisa deixou uma enorme pegada na argila macia da campina."
"SEARCH_FEET_B","Uma enorme pegada na argila macia da campina está emitindo um brilho tênue."
"NO_DOG_FEET","O que quer que tenha deixado o rastro, o fez recentemente.Receba 1 Pista.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TEST_FOOT","Aproximando-se da pegada, sua visão parece embaçar e você ouve uma voz fraca chamando seu nome ()."
"FAIL_FOOT","A voz transmite bastante conforto e você permite que ela te nine em um sono tranquilo.Quando acorda, você não tem certeza de quanto tempo se passou, mas suas mãos ficaram rígidas e frias pressionadas contra o chão úmido.Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"GAIN_RITUAL_FOOT","No centro da pegada enorme, há um frio medalhão de prata incrustado na terra.Quando você consegue liberá-lo, o brilho se apaga, permitindo que as sombras rastejem para mais perto.A parte de trás do medalhão é áspera por conta de uma gravação e, ao inspecioná-la, você reconhece o mesmo glifo de chave que viu na masmorra.Receba o Item Especial Selo do Culto e 1 Pista.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GAIN_RITUAL_FOOT_2A","No centro da pegada enorme, há um frio medalhão de prata incrustado na terra.Quando você consegue liberá-lo, o brilho se apaga, permitindo que as sombras rastejem para mais perto.A parte de trás do medalhão é áspera por conta de uma gravação e, ao inspecioná-la, você reconhece o mesmo glifo de chave que viu no necrotério.Receba o Item Especial Selo do Culto e 1 Pista.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_PAPERS","Uma sempre-viva alta possui um oco em seu tronco.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_PAPERS_3A","Uma lâmina de serra enferrujada foi obstruída com galhos e papéis embolados.Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_PAPERS","Uma parte oca de um tronco de árvore foi revestida com galhos e papéis embolados para formar um ninho para um pequeno mamífero."
"SEARCH_PAPERS_3A","Algum animal pequeno construiu seu ninho na parte oca entre a lâmina de serra e a mesa."
"REVEAL_PAPERS","Os papéis parecem ser uma lista de horas e animais.Quando você nota manchas vermelhas nos cantos das páginas, percebe quese tratam de um cronograma de alimentação de algo realmente enorme.Receba 2 Pistas.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_SHOTGUN","A arma e o cantil amassado de um caçador foram deixados nas folhas caídas debaixo de uma árvore tombada."
"SEARCH_SHOTGUN_3A","A arma e o cantil amassado de um caçador foram deixados na varanda da serraria."
"GAIN_SHOTGUN","A arma provavelmente não ficou ali por muito tempo, visto que o cano ainda está quente.Você está certo de que várias balas foram disparadas logo antes da arma ser descartada.Receba o Item Comum {0}.Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CELL_ZEB","Zebulon está escorado na parede segurando um braço contra o peito e te observando ansiosamente."
"WHATS_THE_PLAN","Zebulon disse que tinha um plano para deter o culto que tem causado problemas."
"ZEB_PART_1","Olhando o Córrego Bishop correr, Zebulon resmunga: ""Sempre odiei esta parte da floresta.Nunca aconteceu nada de bom aqui, e quem vem aqui não tem boas intenções para com ninguém."""
"ZEB_PART_1_3A","Zebulon resmunga: ""Sempre odiei esta parte da floresta.Nunca aconteceu nada de bom aqui, e quem vem aqui não tem boas intenções para com ninguém."""
"ZEB_PART_2","Zebulon está parado olhando as estrelas e ignorando todo o resto ao seu redor. ""Olha, esse céu não tá certo. Com as estrelas desse jeito, eu devia ter previsto que algo assim iria acontecer."""
"ZEB_PART_3","Zebulon está apoiado em uma árvore caída enquanto examina as raizes expostas.""Droga!Agora o Velho Whateley conseguiu.Sempre soube que ele se viraria contra nós.Aquela criatura dele tem que ser abatida logo, antes que mais dano seja causado."""
"ZEB_PART_4","Zebulon grita pela noite: ""Whateley!Onde quer que esteja, é melhor aparecer e me encarar!Você não pode se esconder pra sempre, seu idiota sem fé!"""
"ZEB_PART_6","""Eu disse pra aparecer, seu verme maldito!No passado, talvez o Velho Whateley tenha te prometido mortes pra você se alimentar, mas isso tudo vai acabar hoje à noite!"""
"RIDDLE_ZEB","""Qual é o seu plano?"""
"ZEB_RIDDLE_1","Sorrindo, Zebulon começa a explicar.""Veja, o culto que se formou em Dunwich é liderado por um parente meu, e o Velho Whateley é um pouco doido.Quer invocar poderes de coisas que precisam permanecer enterradas. Ele arrumou Sentinel Hill inteira para o experimento marcado para esta noite."""
"ZEB_RIDDLE_1B","O velho gesticula pela masmorra escura.""Vê aquele brilho? O mesmo tipo de luz foi visto na fazenda dos Whateley quando os problemas começaram. Ele encontrou algum jeito de infundir monstros com força sobrenatural e, desde então, seus experimentos perturbaram o clima por essas bandas."""
"ZEB_RIDDLE_1B_2A","O velho gesticula pela sala escura.""Vê aquele brilho? O mesmo tipo de luz foi visto na fazenda dos Whateley quando os problemas começaram. Ele encontrou algum jeito de infundir monstros com força sobrenatural e, desde então, seus experimentos perturbaram o clima por essas bandas."""
"ZEB_RIDDLE_2","Se conseguirmos fugir deste buraco, poderíamos interromper seu último experimento antes que algo horrível aconteça.Não deve ser difícil, e eu consigo te seguir mesmo com os meus ferimentos.Quer dizer, isso se você achar que consegue.""Receba 2 Pistas."
"ZEB_PLAN","""Que bom ver que você encontrou uma saída.Eu consigo te acompanhar mesmo com os meus ferimentos, mas será muito difícil deter o Velho Whateley sozinho.Sobretudo com aquelas abominações que ele soltou na floresta.Temos que interromper seu experimento logo."""
"ZEB_PLAN_B","""Ah, você já achou uma saída. Mesmo com os meus ferimentos, eu consigo te acompanhar, mas você tem que prestar atenção. O Velho Whateley tem abominações e locais de experimentação por toda a floresta. Havia um até mesmo lá na masmorra com aquele brilho maligno que foi visto nos arredores da fazenda dos Whateley, mais ou menos quando todo esse problema começou."""
"ZEB_PLAN_B_2A","""Ah, você já achou uma saída. Mesmo com os meus ferimentos, eu consigo te acompanhar, mas você tem que prestar atenção. O Velho Whateley tem abominações e locais de experimentação por toda a floresta. Havia um até mesmo lá no laboratório com aquele brilho maligno que foi visto nos arredores da fazenda dos Whateley, mais ou menos quando todo esse problema começou."""
"OKAY_ZEB","""Seu braço está bem?"""
"INVISIBLE_ZEB"," ""O que o experimento supostamente faz?"""
"QUIET_ZEB","Zebulon acena para você com a mão boa.""Por mais que eu goste de uma boa conversa, temos trabalho a fazer.Veja se consegue encontrar um jeito de sair daqui."""
"ZEB_OKAY","Zebulon gargalha: ""Você não deve se preocupar comigo!Sem dúvida, os anos me tornaram mais resistente que você.Além disso"" - o velho abaixa a voz e rosna - ""se um Whateley vai mexer com o que há no além, acho que um Whateley tem que ser aquele que vai acertar as coisas também."""
"ZEB_INVISIBLE","""Bem, o Velho Whateley sempre teve um fascínio por tornar animais maiores e mais selvagens.Mas a natureza só permite até certo ponto.Aí algo mudou e, de repente, o Velho Whateley conseguia criar qualquer tipo de monstro que você possa pensar.O experimento de hoje à noite foi feito para alcançar além do natural e trazer algo realmente horrível para este mundo.""Receba 2 Pistas."
"MONSTERS_ZEB","""É perigoso aqui fora, Zebulon."""
"INSIDE_ZEB"," ""O que você está olhando?"""
"QUIET_ZEB_1","""Por que ainda estamos tagarelando aqui?Se o Velho Whateley está mudando o próprio céu, precisamos detê-lo!"""
"ZEB_MONSTERS","De sua blusa simplória, Zebulon retira um pingente gravado com um símbolo arcano.""Isto me foi dado pela minha família e, se me falhar, então espero ainda ter forças para sobreviver.""Seu sorriso perverso e palavras corajosas te despreocupam um pouco.Descarte 1 Horror."
"ZEB_INSIDE","Zebulon te olha feio. ""Você não ouve? Eu cresci nestas colinas, mas nunca vi estrelas assim. Então você não vê nada de errado?"" Você examina o céu, mas as estrelas têm a mesma aparência de sempre, mesmo que pareçam estar anormalmente próximas. Receba 1 Pista."
"PAST_ZEB","""Esse tipo de coisa já aconteceu antes?"""
"TREE_ZEB"," ""O que poderia ter causado isto?"""
"QUIET_ZEB_2","""Olha, meu braço está doendo pra caramba e eu agradeceria se você se concentrasse em interromper o experimento.Podemos conversar o quanto quiser depois."""
"ZEB_PAST","Zebulon parece desconfortável.""Você está falando do experimento?O Velho Whateley tem uma infinidade de tomos antigos que detalham como proceder.Considerando o quão velhos esses livros são, eu não me supreenderia se alguém já tivesse usado esta colina para um fim sombrio, mas nunca vi um homem com esse tipo de poder.""Receba 1 Pista."
"ZEB_TREE","Zebulon observa a escuridão ao redor como se alguma coisa pudesse estar espreitando por aí.""Boa parte desta floresta foi derrubada por raios ou terremotos.Mas é mais que isso.Pra mim, parece que alguma fera enorme passou com tudo por aqui.Com certeza, o Velho Whateley fez algo poderoso desta vez.""Receba 1 Pista."
"ANSWER_ZEB","""O que vai acontecer quando interrompermos esse experimento?"""
"FINAL_ZEB","""Onde está o Velho Whateley?"""
"QUIET_ZEB_4","""Se meu instinto estiver correto, temos uma grande luta pela frente hoje à noite.É melhor parar de papear e se preparar para isso."""
"ZEB_ANSWER","Zebulon sorri.""Ótimo, eu gosto de determinação.Quando todos os componentes forem interrompidos, o Velho Whateley será forçado a nos confrontar.Mas se ele já está controlando algum tipo de fera suprema, eu espero que esteja preparado.""Fique Compenetrado."
"ZEB_FINAL","Não há como saber, mas temo que ele já tenha criado algo com um poder terrível.Sabemos que ele tem que ficar perto de Sentinel Hill para finalizar seu trabalho.""Zebulon cospe no chão para mostrar o que ele acha disso.Receba 1 Pista."
"ZEB_ESCAPE","Com a respiração pesada na noite fria, Zebulon sai da masmorra atrás de você. Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_ESCAPE_2A","Com a respiração pesada na noite fria, Zebulon sai do necrotério atrás de você. Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_ESCAPE_B","""Bom trabalho nos tirando de lá. Temos que ser rápidos para encontrar o resto do experimento e destruí-lo antes que o Velho Whateley perceba que escapamos."""
"ZEB_RIVER","Zebulon caminha até o rio e mergulha seu braço ferido na água, soltando um silvo de dor. Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_RIVER_B","Depois de molhar o braço, Zebulon se gaba noite adentro: ""Whateley, seu rato velho perverso!Seu experimento acaba hoje à noite!"""
"ZEB_BARN","Zebulon entra no celeiro e mergulha o braço ferido na bacia cheia d'água da forja, emitindo um silvo de dor.Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_MILL","Zebulon sobe no celeiro, ágil como um gato, e começa a vasculhar as pilhas de lenha em busca de algo."
"ZEB_MILL_B","""Acho que estamos perto de acabar com este trabalho maldito. Mas se eu pudesse encontrar uma arma para causar um pouco de dano, mesmo que só com um braço."""
"ZEB_INVESTIGATES","Zebulon avista um brilho roxo próximo ao Córrego Bishop e corre para investigar.Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_INVESTIGATES_B","Zebulon avista um brilho roxo pelos galhos da floresta e corre para investigar.Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_DUNGEON","""Qual a finalidade daquela masmorra?"""
"ZEB_MORGUE","""Qual a finalidade daquele laboratório?"""
"DUNGEON_ZEB","""O Velho Whateley precisava de um lugar para realizar seu maior experimento e eu aposto que estar perto de Sentinel Hill era importante. Sempre existiram histórias sobre aquela colina maldita."" Receba 1 Pista."
"ZEB_CAPTURE","""Por que o culto te capturou?"""
"CAPTURE_ZEB","Zebulon dá uma risada baixa e observa seus arredores furtivamente.""Fingi estar interessado nas atividades deles para descobrir o que estavam planejando.Bom, quando ouvi uma conversa sobre monstros e até vi alguns eu mesmo, joguei um maço de sumagre venenoso na fogueira deles e dei o fora de lá!Eles me alcançaram, mas você tinha que ver a coceira que tiveram!""Rir com o velho faz bem pros seus nervos.Descarte 1 Horror."
"QUIET_ZEB_3","""Conversar desse jeito é legal, mas se quisermos permanecer vivos, é melhor voltarmos ao trabalho."""
"ZEB_FOREST","Zebulon desvia de galhos baixos para observar mais de perto a destruição em volta de Sentinel Hill. Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_FOREST_B","""É uma pena ver essa floresta aterrorizada desse jeito.Parece que o Velho Whateley está fortalecendo a fera que ele criou para fazer isso.É melhor enfrentarmos os dois o quanto antes.Acho que estamos próximos do fim."""
"ZEB_BIRDS","Zebulon parece atraído por um bando de noitibós-orientais, mas, quando ele está próximo o suficiente, você vê que ele está jogando pedras nos pássaros para afastá-los.Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_BIRDS_B","""Sempre odiei esses vermes.Eles roubariam o último suspiro de um homem se pudessem.Acho que estamos perto do fim deste pesadelo, e você fez bem até agora.Nada de perder a esperança!"""
"WHIPPOORWILL_ZEB","""Por que você odeia esses pássaros?"""
"ZEB_WHIPPOORWILL","""Minha família é antiga e todo mundo sabe que noitibós vêm até você quando sua hora chega.Tantos juntos em um só lugar me faz pensar que estão esperando a morte de algo muito importante.""Receba 1 Pista."
"DUNWICH_ZEB","""Os habitantes locais sabem do culto?"""
"ZEB_DUNWICH","Zebulon estreita os olhos e estuda sua expressão meticulosamente antes de responder.""O povo de Dunwich aprendeu a não falar com quem não entende nossos costumes.Tem coisas sobre as quais é melhor não falar.""Para compensar as palavras duras, Zebulon te dá um tapinha forte no ombro, reforçando sua determinação.Descarte 1 Horror."
"QUIET_ZEB_5","""Você pode não conhecer muito bem as coisas por aqui, mas ajudou muito com o meu parente doido.Mas agora, como minha mãe dizia, o trabalho não pode esperar."""
"ZEB_STORY_1","""Sabe, o Velho Whateley sempre foi fascinado por animais e o modo como seus corpos funcionam.A curva da asa de um pássaro era algo lindo pra ele.É uma pena que ele tenha deixado a ganância transformar esse amor em algo monstruoso."""
"ZEB_MEANDER","Você vê Zebulon se esquivando pela vegetação rasteira da floresta e se movendo mais rápido do que você achou que ele fosse capaz.Mova Zebulon Whateley como indicado."
"ZEB_STORY_2","""Bem aqui!Sim, foi aqui que o Velho Whateley disse que encontrou prova de um poder maior que qualquer coisa nesse mundo; tão grande que tem que existir em outro plano.Achei que o homem estava louco.Mas aí ele me mostrou uma das suas feras deturpadas e eu achei que eu tinha ficado louco."""
"ZEB_FINDS","Depois de algumas resmungadas e gestos obscuros, o brilho arcano desaparece e Zebulon dá uma risadinha.""Um pouco mais perto de deter o Velho Whateley!""Descarte o marcador de Procura no(a) {0}."
"ZEB_ARM","Zebulon está massageando o braço e resmungando: ""Meu pai saberia como lidar com isso.Preso pela própria família numa masmorra na floresta!Que sorte a minha."""
"ZEB_ARM_2A","Zebulon está massageando o braço e resmungando: ""Meu pai saberia como lidar com isso.Preso pela própria família num necrotério na floresta!Que sorte a minha."""
"ZEB_EXPERIMENT","O olhar de Zebulon fica desfocado como se estivesse olhando para algo ao longe.""Me pergunto quando o Velho Whateley começou a planejar este experimento.Pensando nisso agora... Eu deveria ter percebido há muito tempo."""
"ZEB_STARS","""Não, não, não.Não consigo entender como o Velho Whateley foi capaz de alterar o próprio céu!Isso é pior do que eu pensei.""Zebulon está andando de um lado para outro e ficando mais agitado a cada segundo."
"ZEB_GO_AWAY","Zebulon está tão absorto em seus murmúrios que você duvida que ele hesitaria mesmo se um pesadelo estivesse bem debaixo do seu nariz."
"ZEB_FAERIES","Zebulon se abaixa para soltar uma pedrinha na água.""A noite fria não faz bem pros meus ossos.Um homem velho como eu deveria estar na cama, em casa, e não jogado em uma cela úmida e depois forçado a correr pelas colinas como uma criança procurando fadas."""
"ZEB_FAERIES_2A","Zebulon se abaixa para soltar uma pedrinha na água.""A noite fria não faz bem pros meus ossos.Um homem velho como eu deveria estar na cama, em casa, e não jogado num laboratório frio e depois forçado a correr pelas colinas como uma criança procurando fadas."""
"ZEB_JOKE","De repente, Zebulon ri alto de alguma piada da qual se lembrou.""Eles não vão me esquecer, não, senhor!"""
"ZEB_BROKEN","""Esta velha árvore deveria ter ficado de pé por mais cinquenta anos!Que pena.""Zebulon murmura xingamentos direcionados àqueles que ousam ferir a floresta ao redor de Dunwich."
"ZEB_BAD_SEED","""Nada pode deter um Whateley quando decidimos fazer uma coisa, não importa o quão impulsiva e impossível ela seja.""Zebulon abana a cabeça com força, apressadamente inspecionando outra coisa na floresta."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS","Zebulon se agacha e desenha diagramas indecifráveis na terra úmida.""O Velho Whateley não levou em consideração o fato de eu ter um ponto de vista interno antes de me jogar naquela cela.Acho que temos uma boa chance de pôr um fim nas coisas esta noite."""
"ZEB_EXPLAIN_THINGS_2A","Zebulon se agacha e desenha diagramas indecifráveis na terra úmida.""O Velho Whateley não levou em consideração o fato de eu ter um ponto de vista interno antes de me jogar naquele laboratório.Acho que temos uma boa chance de pôr um fim nas coisas esta noite."""
"ZEB_DISGRACE","""Este carvalho antigo costumava ter a folhagem mais densa desta colina, mas não tem uma única folha agora.Vergonhoso.""Zebulon cospe no chão com raiva."
"ZEB_HALFMAD","Zebulon procura pedras maiores para tacar nos pássaros irritantes no carvalho morto.""Estou pensando seriamente em voltar para Dunwich só para pegar o trator velho do Curtis e puxar esta árvore inteira pelas raízes!Isso os afugentaria para sempre."""
"ZEB_DISGRACE_3A","""Esta terra pertence à família Whateley há gerações. Costumava ser uma boa terra cultivável, mas agora..."" Zebulon cospe no chão com raiva."
"ZEB_HALFMAD_3A","Zebulon procura pedras maiores para tacar nos pássaros irritantes circulando no céu.""Estou pensando seriamente em voltar para Dunwich só para buscar o Curtis e sua velha arma!Isso os afugentaria para sempre."""
"ZEB_SEARCHES","Zebulon está vasculhando uma pilha de lenha em busca de algo que possa usar como arma.""Eu não vou encarar de mãos vazias o monstro que o Velho Whateley criou, não senhor!""Um investigador pode descartar uma [i]Arma Branca[/i]para dar uma arma a Zebulon."
"ZEB_WEAPON","Dar uma [i]Arma Branca[/i]para Zebulon."
"NO_ZEBULON","Ignorar Zebulon."
"WEAPON_ZEB","Você oferece a Zebulon uma arma que tinha consigo e ele te olha bem no fundo dos olhos antes de pegá-la.""Isso vai servir bem e eu sei que você já fez além da sua parte desse trabalho tenebroso.Aqui.""Zebulon puxa uma pedra esculpida que estava em volta do seu pescoço.Receba o Item Comum {0}."
"NO_WEAPON_ZEB","Você ouve Zebulon xingando baixo enquanto continua sua busca, mas ele não encontra nada útil."
"YES_WEAPON_ZEB","Zebulon está treinando com sua nova arma, cortando o ar à sua frente e demonstrando uma surpreendente elegância com a lâmina.""Estou muito grato por essa gentileza e não posso desperdiçá-la."""
"HORROR_1_TARGET","Este evento do mito afeta o investigador com a Sanidade mais baixa."
"HORROR_1","De repente, você fica ciente de uma presença invisível se aproximando de você (; 2).Se passar, você mantém a cabeça fria e logo a sensação inquietante passa.Se falhar, você sente um membro molhado te empurrar para o lado.Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"HORROR_2_TARGET","Este evento do mito afeta o investigador em um espaço externo com a mais alta."
"HORROR_2","Na luz pálida das estrelas, você vê as árvores se partindo, fragmentando e se curvando para longe do... nada! Não há nada lá! Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"HORROR_3","Você ouve uma voz aguda gritando pela noite: ""Iä, Yog-Sothoth! Iä! Iä!"" Por trás da voz, você ouve algo a mais ecoando pelas árvores, como um gemido que parece vir de todos os lados ao mesmo tempo. Cada investigador em um espaço externo sofre 3 Horrores (negados por ). Em seguida, se não tiver sofrido Horrores, receba 1 Pista."
"LIGHTNING_TARGET","Este evento do mito afeta o investigador em um espaço externo com a Vida mais alta."
"LIGHTNING","O ar se preenche com agulhas crepitantes de estática que se arrastam pela sua pele. A carga crescente se rompe de uma vez, emitindo vários relâmpagos pela terra ao seu redor. Sofra 3 Danos (negados por +1). Os relâmpagos deixam marcas de queimaduras que resplandecem laranja pelo vento. Coloque Fogo no seu espaço."
"HORROR_4_TARGET","Este evento do mito afeta o investigador com o maior número de [i]Evidências[/i]."
"HORROR_4","Enquanto as peças se encaixam, você começa a entender que o Velho Whateley criou uma fera de enorme poder e que ainda tem que aperfeiçoar sua presença neste mundo. Como se pensar na fera a tivesse alertado da sua presença, um enorme membro invisível te joga no chão! Sofra 1 Dano e 1 Horror (negados por )."
"HORROR_5_TARGET","Este evento do mito afeta o investigador em um espaço externo com a mais alta."
"HORROR_5","Piscando no escuro da noite, você consegue distinguir uma leve distorção no ar à sua frente. De repente, o ar se solidifica em uma massa cortorcida de tentáculos do tamanho de uma casa! Um membro pálido te arremessa numa árvore próxima, mas, tão súbito quanto quando a abominação apareceu, ela desaparece na luz das estrelas. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"HORROR_6","Correndo pela correnteza, surge uma terrível onda de água carregando árvores desenraizadas e torrões de terra arrancados da margem do rio. Cada investigador em um espaço de [i]Rio[/i] sofre 3 Danos (negados por )."
"HORROR_6_3A","Correndo pela correnteza, surge uma terrível onda de água carregando árvores desenraizadas e torrões de terra arrancados da margem do rio. Cada investigador no(a) {0} e no(a) {1} sofre 3 Danos (negados por )."
"PLACE_HORROR","O Velho Whateley ergue as duas mãos em silêncio e o céu responde com um enorme ribombo de trovões.Você sente o estrondo nos seus ossos e, com um terror crescente, percebe que o estrondo está sendo causado por algo além do clima.Uma fera impossível se materializa sobre o Velho Whateley e seu tamanho faz até mesmo a colina parecer minúscula.Faça aparecer o Horror de Dunwich como indicado."
"MOOK_1","Uma jovem mulher pálida surge por detrás de uma árvore enquanto limpa algo escuro dos lábios.Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"MELEE_SPAWN","Um membro do culto com um glifo de chave prateada na mão surge da floresta escura.Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"MELEE_SPAWN_B","Havia mais membros do culto em Dunwich do que você poderia ter previsto.Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FLYING_SPAWN","Um monstro com a aparência deturpada de uma criação do Velho Whateley surge das sombras da floresta!Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FLYING_SPAWN_B","Outro monstro do culto emerge da vegetação rasteira e avança na sua direção.Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SENTINEL_HILL_B","Da floresta, surge um uivo sobrenatural fragmentado pelo som de trovões e clarões de relâmpagos."
"NO_SIGHT","Um som que poderia ser de galhos se quebrando ressoa ao longe, levando seus nervos ao limite. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"FEARFUL_ZEB","Zebulon parece entrar num transe, escalando até o pico de Sentinel Hill para ficar ao lado do altar esculpido.Mova Zebulon Whateley como indicado."
"TIMER_WIZARD","Uma luz roxa repugnante cresce em Sentinel Hill, e você pode ver vagamente um homem magro delineado no céu trovejante.Faça aparecer um Mago como indicado.Este é o Velho Whateley."
"HORROR_SUMMON","Um olhar intenso é compartilhado pelo mago e seu parente agredido.Você, então, vê o Velho Whateley levantar uma mão com o punho fechado e Zebulon gritar quando suas costelas explodem em sangue.A maior parte do sangue espirra no centro desgastado do altar.Descarte Zebulon Whateley e o marcador de Procura no(a) {0}."
"HORROR_SUMMON_B","Um olhar intenso é compartilhado pelo mago e seu parente agredido.Você, então, vê o Velho Whateley levantar uma mão com o punho fechado e Zebulon gritar quando suas costelas explodem em sangue.A maior parte do sangue espirra no centro desgastado do altar.Descarte Zebulon Whateley."
"WHATELEY_MONOLOGUE","Você consegue entender um pouco do que o Velho Whateley está murmurando sobre o sangue derramado, mas as palavras dele instauram um pavor profundo nos seus ossos.""Embora eu desejasse ter usado os forasteiros como o sangue final para o fortalecimento, talvez seja melhor que, por fim, tenha sido um Whateley a me dar o controle sobre a besta."""
"RIDDLES_SOLVED","Com um relâmpago estrondoso, um homem magro aparece no topo de Sentinel Hill.Ele rosna para você: ""Seus tolos, agora ninguém pode controlá-la!Eu estava tão perto!""Faça aparecer um Mago como indicado.Este é o Velho Whateley."
"ZEB_SOLVED","Quando a luz desaparece, Zebulon corre colina acima para confrontar seu familiar, parecendo muito mais jovem do que seu cabelo branco sugere.Mova Zebulon Whateley como indicado."
"BY_WHATELEY_HANDS","Você ouve Zebulon gritando sob o ribombo de trovões: ""O que foi feito pelas mãos de um Whateley, que as mãos de um Whateley desfaça!""Ele tenta alcançar o Velho Whateley no mesmo momento em que Sentinel Hill desaparece em um clarão de um relâmpago repentino caindo sobre a floresta.Você ouve os gritos de terríveis criaturas por todos os lados.Descarte todos os monstros."
"DYING_ZEB","Quando o ar finalmente clareia, Sentinel Hill está vazia e ambos os Whateleys desapareceram.Descarte Zebulon Whateley."
"MOANING_HORROR","Um terrível uivo ecoa pelas árvores próximas e escala até um clímax de dor.O ar noturno parece se aglomerar e formar tentáculos do tamanho de troncos de árvores, os quais se contorcem ao redor de um rosto humano grande o suficiente para ofuscar a lua cheia.A forma parece estar enfraquecida pela evidência que você possui.Faça aparecer o Horror de Dunwich como indicado."
"IMPROMPTU_DEATH","Fora do seu campo de visão, o ataque vem de cima ou de trás de você. Uma força esmagadora te joga no chão, praticamente quebrando todos os ossos do seu corpo. Você luta para se levantar novamente, pronto para lutar, mas se desanima quando vê a quantidade de cultistas se materializando das sombras para te subjugar.A investigação não está completa."
"STORY_GAME_OVER","Contra um inimigo tão enorme e sobrenatural, todos os seus esforços parecem inadequados. Zebulon desapareceu e você teme o pior. Enquanto tenta recuperar o fôlego escorado no tronco de uma árvore, você sabe que não escapará dessa hoje à noite. A investigação não está completa. "
"TIMER_1","Ecoando pela noite, você ouve: ""Yog-Sothoth que existe fora do tempo, auxilie seus seguidores!""O culto está ficando mais forte e mais ousado a cada minuto."
"TIMER_2","Uma colisão faz o chão tremer sob seus pés e você ouve um gemido lúgubre ressoando pelo ar noturno.O experimento do Velho Whateley está quase completo."
"TIMER_2_F","Uma colisão faz o chão tremer sob seus pés e você ouve um gemido lúgubre ressoando pelo ar noturno."
"TIMER_3","O cacarejo de uma risada cresce sobre o ruído de trovões e árvores caindo.""Finalmente!O experimento será concluído!"""
"TIMER_4","A criatura do Velho Whateley derruba árvores com a mesma facilidade que uma criança derruba um copo de leite.A assustadora manifestação de força demonstra o quão crucial é a destruição da besta antes que seja solta no mundo."
"TIMER_4B","O silêncio da noite é interrompido por barulhos perturbadores - passos trovejantes, risadas insanas e um pranto alto e lúgubre."
"TIMER_5","A besta titânica parece estar brincando com você, mas logo ela pode liberar sua força total.Seus músculos latejam quando você levanta os braços para o próximo ataque."
"TIMER_5B","Zebulon parece ter se esquecido da sua presença e você ouve seus sussurros no escuro: ""Não deve demorar muito agora.Senhor, se pelo menos houvesse mais tempo."""
"TIMER_6","A abominação impera sobre a floresta, preparada para destruir qualquer coisa em seu caminho - especialmente investigadores mortais que ousaram se opor a ela.A menos que seja derrotada logo, todo o planeta pode estar em perigo por conta deste horror."
"TIMER_6B","De repente, a noite fica parada e em silêncio.Sua respiração está congelada no peito e, prevendo que algo horrível está para acontecer, você conta cada batida do seu coração."
"OBJECTIVE_01","Fuja da masmorra."
"OBJECTIVE_01_2A","Fuja do necrotério."
"OBJECTIVE_02","Interrompa o experimento do Velho Whateley."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_02","Zebulon disse que há locais de experimentação por toda Sentinel Hill.Para deter o Velho Whateley, você precisa encontrar esses locais e interromper o experimento."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3A","Com o experimento interrompido e Zebulon eliminado, será sua a responsabilidade de derrotar a criação do Velho Whateley."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3B","O Velho Whateley e seu culto controlam um monstro aterrorizante e você é o único que pode detê-lo.Você range os dentres e prepara suas armas para a luta adiante."
"OBJECTIVE_03","Derrote o Horror de Dunwich."
"DUNWICH_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"DUNWICH_ATTACK_01","A criatura junta seu emaranhado de membros e joga uma parte da sua massa sobre você. Sofra 3 Danos (negados por ). Em seguida, se sofreu algum Dano, fique Atordoado e Desnorteado."
"DUNWICH_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, com a  mais baixa."
"DUNWICH_ATTACK_02","Um membro pegajoso se enrola em volta da sua garganta, sua carne cinza escorregadia coberta com algum tipo de muco. Sofra 1 Horror voltado para baixo. O nó vivo se aperta lentamente, espremendo sua garganta enquanto você se debate desesperadamente e tenta se libertar. Sofra 3 Danos (negados por )."
"DUNWICH_MOVE_03","O {0} se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador dentro do alcance que tenha sofrido menos Dano."
"DUNWICH_ATTACK_03","As estrelas parecem cair em chamas enquanto a criatura emite gemidos pelas suas várias bocas (; 3).Se passar, as estrelas flamejantes permanecem no céu, julgando friamente seus esforços terrenos; sofra 2 Horrores voltados para baixo.Se falhar, seu grito é consumido pelo ataque de chamas sobrenaturais ao seu redor; sofra 2 Danos voltados para baixo e, em seguida, coloque Fogo no seu espaço e em um espaço adjacente."
"DUNWICH_MOVE_04","O {0} se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador dentro do seu alcance com a Vida mais baixa."
"DUNWICH_ATTACK_04","A criatura saliva em uma fome miserável e um membro impossivelmente longo dispara para te agarrar em seus dentes (; 1)! Se passar, você rapidamente se afasta do membro estendido e a boca terrível dá um solavanco a centímetros do seu rosto; afaste-se 2 espaços do {0}. Se falhar, você fica paralisado de medo enquanto a boca horripilante se fecha ao seu redor; sofra 3 Danos e fique Desnorteado."
"DUNWICH_MOVE_05","O {0} se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador dentro do seu alcance com a  mais baixa."
"DUNWICH_ATTACK_05","A besta de estatura gigantesca parece estar te encurralando dentro de suas extremidades pegajosas, derrubando árvores no seu caminho e agitando a terra em cumes íngremes para que você tropece. Sofra 4 Danos (negados por +1) e se mova 2 espaços em direção ao monstro."
"DUNWICH_MOVE_06","O {0} se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador dentro do seu alcance com o menor número de [i]Armas[/i]."
"DUNWICH_ATTACK_06","Mesmo tão poderosa, a criatura parece receosa em relação a armas e só ataca diretamente quando consegue detectar fraqueza para saciar sua fome (; 3).Se passar, você faz um grande espetáculo berrando sobre os ataques vacilantes da besta, mas os gritos demasiadamente humanos da criatura te assombram; vire 2 Horrores para cima.Se falhar, você tenta agitar os braços o suficiente para parecer maior, mas cai de um seixo de cascalho despercebido; sofra 2 Danos e largue 1 Item aleatório."
"DUNWICH_MOVE_07","O {0} se move até 2 espaços para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador dentro do seu alcance."
"DUNWICH_ATTACK_07","A monstruosidade gigante bate suas várias pernas, fazendo o chão tremer como numa avalanche; sofra 2 Danos (negados por )."
"DUNWICH_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou em um espaço adjacente."
"DUNWICH_ATTACK_08","Em um giro, a abominação te agarra em seu aperto emaranhado com o intuito de arrancar cada membro seu (; 2).Se passar, você contorce seus músculos e ossos ao máximo para conseguir escapar do tentáculo segmentado e escorregadio; vire 1 Dano para cima.Se falhar, a besta só te solta quando o sangue cobre sua pele e te torna escorregadio demais para ser segurado; sofra 3 Danos."
"DUNWICH_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou em um espaço adjacente."
"DUNWICH_ATTACK_09","A enorme abominação some de vista e apenas seus tremendos rastros e pegadas esmagadoras permanecem como evidência de sua presença. Invisível, a criatura corre na sua direção! Sofra 2 Danos e 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"DUNWICH_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha sofrido menos Dano."
"DUNWICH_ATTACK_10","Massas retorcidas de carne pálida te rodeiam (; 2).Se passar, você se liberta, mas uma mão ambiciosa na extremidade de um membro agitado toma posse de um dos seus bens; largue um Item Comum aleatório.Se falhar, você é esmagado e então arremessado dolorosamente no chão; sofra 3 Danos e fique Atordoado."
"DUNWICH_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha sofrido mais Dano."
"DUNWICH_ATTACK_11","A criatura grita com meia dúzia de bocas (; 3).Se passar, você reconhece um terrível e improvável feitiço a tempo de tomar precauções; sofra 1 Horror.Se falhar, as palavras te laceram como ganchos em sua carne; vire todos os seus Danos para cima e, em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo."
"DUNWICH_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, com a mais baixa."
"DUNWICH_ATTACK_12","A criatura grita e seu rosto demasiado humano te encara com olhos suplicantes; fique Compenetrado. De repente, seus membros carnudos te engolem, te sufocando e te esmagando; sofra 2 Horrores e 3 Danos (negados por -1)."
"DUNWICH_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"DUNWICH_ATTACK_13","Gemendo e soluçando, o monstro te arremessa no ar e você volta à terra com um choque. Sofra 3 Danos voltados para baixo e 1 Horror (negados por ). Em seguida, afaste-se 1 espaço do(a) {0}."
"DUNWICH_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"DUNWICH_ATTACK_14","Um dos vários membros da coisa serpenteia pelas suas costas (; 1). Se passar, você se esquiva no último momento; sofra 2 Danos voltados para baixo. Se falhar, o tentáculo te envolve e te espreme; sofra 3 Danos e fique Preso."
"DUNWICH_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, com a  mais baixa."
"DUNWICH_ATTACK_15","A coisa enrola seu membro segmentado como de um verme ao seu redor e te arremessa na direção de uma de suas bocas rangentes (; 2). Se passar, você consegue se libertar no último instante e a coisa morde o próprio tentáculo, esguichando em você uma bile de cor viva; sofra 1 Horror e, em seguida, o {0} sofre 1 dano. Se falhar, o cheiro se prova nauseante quando você é enfiado na boca da coisa, onde você é mastigado e, em seguida, como a boca não possui uma garganta, é cuspido de volta para fora; sofra 3 Danos e fique Desnorteado."
"DUNWICH_MOVE_16","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou em um espaço adjacente."
"DUNWICH_ATTACK_16","Com uma voz como a de um jovem corrompido, a criatura berra: ""Iä, Iä, Yog-Sothoth!""; sofra 1 Horror.Você sente a gravidade começar a girar ao seu redor (; 2).Se passar, você percebe o que está acontecendo e se segura em uma árvore próxima.Se falhar, você cai para cima, e então para o lado e para baixo novamente; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"DUNWICH_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, com a mais alta."
"DUNWICH_ATTACK_17","A criatura se contrai e geme, sua pele branca e verminosa estremecendo.Ela se afasta um pouco e depois desaba com os pés rugindo e a massa de carne se expandindo; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"DUNWICH_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou em um espaço adjacente."
"DUNWICH_ATTACK_18","A forma da monstruosidade parece se alterar enquanto um pesadelo de pálidos membros trêmulos e agitados eclodem dali de dentro (; 2).Se passar, você é derrubado, mas sofre poucas lesões duradouras; sofra 1 Dano voltado para baixo.Se falhar, você é atingido fortemente, te fazendo cambalear tanto pelas implicações metafísicas da forma incerta da coisa, quanto da dor penetrante que seus tentáculos dentados deixaram; sofra 2 Danos e descarte 1 Pista."
"DUNWICH_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, com a mais baixa."
"DUNWICH_ATTACK_19","Gritando com uma voz demasiado humana, a coisa se estende para o céu acima e vai subindo e subindo pelos espaços intermediários; sofra 2 Horrores voltados para baixo. Em seguida, ela desaba sobre você com uma avalanche infinita de carne segmentada e espasmódica; sofra 3 Danos (negados por )."
"DUNWICH_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo.Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço com a  mais baixa."
"DUNWICH_ATTACK_20","A grama farfalha sob seus pés (; 2). Se passar, você percebe que vários dos membros da monstruosidade estão se contorcendo na sua direção e se esquiva bem a tempo, jogando-se e rolando para o lado; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado. Se falhar, uma dor explode em sua perna quando você vê o tentáculo verminoso agarrado nela. Outros tentáculos seguem o exemplo e se enrolam ao seu redor; sofra 3 Danos e fique Preso."
"DUNWICH_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador dentro do alcance com o menor número de [i]Armas[/i]. Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha sofrido menos Dano."
"DUNWICH_ATTACK_21","Os membros carnudos da criatura se envolvem no seu corpo, atando seus braços e cegando seus olhos (; 3).Se passar, você se liberta e, assim, é impiedosamente capaz de ver as contorções blasfêmicas da coisa; sofra 1 Horror.Se falhar, você se debate em vão e a vida vai lentamente sendo espremida dos seus pulmões e crânio; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"DUNWICH_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador dentro do alcance que tenha sofrido menos Dano. Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, com a  mais baixa."
"DUNWICH_ATTACK_22","A coisa ondula e se contorce, fazendo você sentir sua própria carne ondulando e se contorcendo em um eco distorcido.Vire todos os Horrores e Danos para cima."
"DUNWICH_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador dentro do alcance com a  mais baixa. Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, com a  mais alta."
"DUNWICH_ATTACK_23","Serpenteando na sua direção, um enxame de membros tentaculosos possui pontas com bocas parecidas com as de sanguessugas. Os tentáculos se contraem para fora do seu alcance enquanto você se mantém firme. Sofra 3 Horrores e 1 Dano (negados por ). Se sofrer algum Horror ou Dano, fique Preso."
"DUNWICH_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador dentro do alcance que tenha sofrido mais Dano. Em seguida, ele ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha sofrido mais Danos."
"DUNWICH_ATTACK_24","A cara torturada da criatura te olha maliciosamente enquanto seus membros contorcidos chicoteiam na sua direção, batendo contra você como uma chuva de pedras (; 2).Se passar, você percebe que o ataque é distrativo, mas resistível; descarte 2 Pistas.Se falhar, você é arremessado para longe pela força do golpe da coisa e se vê chorando de medo; vire todos os Danos para cima e, em seguida, sofra 2 Horrores."
"DUNWICH_EVADE_01","Você se esquiva para passar correndo pela abominação aterrorizante e, de repente, o rosto humano da criatura aparece na sua frente, balbuciando absurdos; sofra 2 Horrores (negados por ). Se sofrer algum Horror, perca sua ação."
"DUNWICH_EVADE_02","Um dos membros da coisa rasteja pelo chão à sua frente (; 2).Se passar, você vê o membro e faz questão de pisar cruelmente sobre ele quando passa; o {0} sofre 1 dano.Se falhar, você tropeça no membro e cai sobre o corpo esponjoso do monstro; sofra 2 Danos voltados para baixo e, em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"DUNWICH_EVADE_03","A coisa se empina e cambaleia de modo embriagado (; 2). Se passar, você consegue induzi-lo a atacar outro monstro; afaste outro monstro dentro do alcance 1 espaço do {0}. Se falhar, sua tentativa de ser esperto te deixa mergulhado em carne pálida com bocas mordazes até que, por fim, você se liberta; sofra 2 Horrores e 2 Danos."
"DUNWICH_EVADE_04","A coisa estende algo que parece um braço que espirala como um verme e te puxa para perto de si em um aperto sufocante; sofra 2 Horrores (negados por +1). Em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"DUNWICH_EVADE_05","Independentemente do lado para o qual você se vira, um membro pulsante bloqueia seu caminho e te faz cair de joelhos. Sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"DUNWICH_EVADE_06","Uma gavinha carnuda se enrola em seu pulso (; 1). Se passar, você liberta seu braço em uma borrifada de ícor; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, mais membros te atacam enquanto você foge; sofra 3 Danos."
"DUNWICH_EVADE_07","Gavinhas parecidas com sanguessugas trançam pelo ar em direção a você; sofra 4 Danos (negados por +1)."
"DUNWICH_EVADE_08","Você se desvia dos membros agitados da criatura e tenta atraí-lo para outra posição (; 2). Se passar, você consegue redirecinar a maior parte da ira do monstro para outro inimigo próximo; sofra 1 Dano e outro monstro dentro do alcance sofre 2 Danos. Se falhar, você não é ágil o suficiente para escapar ileso; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"DUNWICH_EVADE_09","Você tenta manter a ciratura à distância com um tição em chamas (; 3).Se passar, você a afasta com êxito e deixa o fogo para trás; coloque Fogo em seu espaço.Se falhar, a criatura arranca o fogo da sua mão e parece dar uma risadinha enquanto se deixa queimar; sofra 3 Horrores voltados para baixo e perca sua ação."
"DUNWICH_EVADE_10","Enquanto você tenta passar correndo, os membros verminosos da criatura tentam te atingir (; 2).Se passar, você consegue evitar a maior parte dos membros mordazes e rangentes, mas sente algo ser arrancado do seu domínio; sofra 1 Dano e largue 1 Item aleatório.Se falhar, as bocas sanguessugas nas extremidades dos tentáculos da coisa se agarram às suas costas; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"DUNWICH_EVADE_11","Você se esquiva e rola por baixo de um membro agitado tão grosso como o tronco de uma árvore. Sofra 3 Danos (negados por ). Se sofrer algum Dano, fique Atordoado."
"DUNWICH_EVADE_12","A criatura se contorce enquanto você se afasta e sente seu corpo se torcendo em uma mímica dos movimentos dela; vire todos os seus Danos para cima. Você se sente tentando gritar, mas não emite som algum; sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"DUNWICH_HORROR_01","A anatomia complexa e improvável da coisa induz a razão para fora da sua mente e te faz duvidar do que você pensava compreender; descarte 1 Pista. Quanto mais você pensa a respeito, mais seu estômago se revira e suas palmas suam; sofra 3 Horrores (negados por )."
"DUNWICH_HORROR_02","Por um momento, nos movimentos contorcidos da coisa, você vê a horrível insinuação de um ser humano (; 3).Se passar, você se prepara para suportar o pior até que tudo acabe; sofra 2 Horrores voltados para baixo.Se falhar, você não consegue se esquecer da horrenda familiaridade da pele pálida e dos gemidos indistintos; sofra 3 Horrores."
"DUNWICH_HORROR_03","Os passos da criatura estremecem a terra e te fazem cambalear (; 3).Se passar, você se firma, mas não consegue controlar uma onda de pânico causada pela força casual e sem esforço da criatura; sofra 2 Horrores voltados para baixo.Se falhar, você sente pânico e vergonha percorrendo suas veias enquanto tropeça e deixa cair um dos seus estimados bens; sofra 2 Horrores e largue 1 Item Comum aleatório."
"DUNWICH_HORROR_04","As lamúrias sobrenaturais da coisa te deixam cambaleando às cegas pelas árvores, te fazendo escorregar e cair enquanto soluça de pavor; sofra 2 Danos voltados para baixo e 3 Horrores (negados por -1)."
"DUNWICH_HORROR_05","Você é tomado pelo louco impulso de atear fogo na criatura (; 1).Se passar, você fica paralisado e aterrorizado pelo que quase fez; sofra 1 Horror e fique Preso.Se falhar, como se assistisse a um show de marionetes, você se vê ateando fogo nos seus arredores; sofra 2 Horrores e coloque Fogo em seu espaço."
"DUNWICH_HORROR_06","Os gritos lamuriantes da monstruosidade invadem seus ouvidos e te deixam cambaleando às cegas; mova-se 1 espaço em direção a outro monstro dentro do alcance. Em seguida, sofra 4 Horrores (negados por -1)."
"DUNWICH_HORROR_07","O mundo se inclina loucamente ao seu redor e parece que a criatura está espreitando no fundo de um poço profundo cujas paredes são o vasto mundo ao redor; sofra 2 Horrores e 2 Danos voltados para baixo, a menos que se mova 2 espaços em direção ao {0}."
"DUNWICH_HORROR_08","Com uma voz lamuriante e ansiosa, a criatura chama o céu implacável (; 2).Se passar, você sente uma presença incomensurável do além e sua indiferença nua e crua; sofra 2 Horrores voltados para baixo.Se falhar, por um momento, é como se uma porta se abrisse e, ao passar por ela, você viaja pelo tempo e espaço até que se encontra deitado no chão onde estava antes; sofra 1 Horror e 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"DUNWICH_HORROR_09","A imensa criatura simplesmente desaparece, deixando apenas as árvores e vegetações destruídas como evidência de sua passagem. A terra treme e as árvores rangem. Ela ainda está por aí, aproximando-se; sofra 2 Horrores e 2 Danos (negados por )."
"DUNWICH_HORROR_10","O gemido da coisa parece alcançar seu interior e te arrastar por aí como uma boneca de pano (; 2). Se passar, você se liberta e cambaleia no chão; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você sente um conhecimento profano sendo dilacerado pela sua mente como uma pedra passando em papel molhado; sofra 4 Horrores, a menos que descarte um [i]Feitiço[/i]."
"DUNWICH_HORROR_11","Soluçando e chorando, a coisa soa um pouco como uma criança humana; sofra 3 Horrores (negados por ). Em seguida, fique Atordoado."
"DUNWICH_HORROR_12","O monstro oscila e some de vista, deixando apenas a terra rangente e as árvores estremecidas como evidência de sua passagem (; 2). Se passar, você sente as memórias de infância de presenças invisíveis, de coisas que espreitam na escuridão, despertando dentro de si; vire 2 Horrores para cima. Se falhar, você percebe que não faz ideia de onde está a criatura e que ela pode ter estado presente em qualquer momento do seu passado em que você pensou que havia algo errado. Todo barulho estranho e inexplicado pode ter vindo desta criação ou de outra coisa como ela; sofra 2 Horres e, em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"DUNWICH_DEATH","A abominação desajeitada grita para as estrelas, enfurecida pelo golpe mortal que você lhe infligiu. A investigação está completa!"
"DUNWICH_DEATH_B","A abominação desajeitada grita para as estrelas, quase formando palavras humanas antes de oscilar noite adentro. Seu fedor perdura no ar e você se pega a se perguntar se ela realmente se foi ou se está apenas invisível por ora. Ao seu redor, membros do culto atacam com vigor renovado, determinados a não te deixar partir sem retaliação. A investigação está completa!"
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_01","Você joga toda a força do seu peso em uma violenta punhalada (; 2). Se passar, sua lâmina perfura profundamente a carne da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste. Se falhar, a criatura escapa por pouco do seu golpe mortal."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_02","Você grita, enfurecido, e ataca a criatura com os olhos e a lâmina reluzindo ([AGI; 2).Se passar, seu ataque frenético arranca sangue; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, seus golpes desfocados erram o alvo."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03","Você procura desesperadamente por um ponto fraco na besta enquanto ela paira sobre você (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para converter todos os em .Se passar, você enfia sua lâmina no ponto fraco e a criatura dá uma guinada para trás; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, você brande sua arma futilmente."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04","Cego de medo e raiva, você ataca violentamente, seus braços se movendo por vontade própria (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para rerrolar qualquer quantidade de dados.Se passar, seus instintos te recompensam e você sente sua arma rasgando a criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, seus ataques acertam apenas o ar."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05","Você tenta prever as ações do monstro, atacando e esquivando adequadamente (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, você prevê os ataques da criatura e não encontra dificuldade em se esquivar deles e revidá-los; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, os movimentos da criatura são completamente desconhecidos e você quase se esquiva diretamente para a frente dos ataques monstruosos."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_06","A besta arremessa os membros na sua direção e você os ataca quando eles passam (; 2).Se passar, você se esquiva apenas o suficiente para conseguir um bom ângulo e cortar a criatura profundamente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais 1.Se falhar, a rapidez da criatura te pega desprevinido e é necessária toda a sua determinação para se esquivar para fora do seu alcance."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07","Sob a ofensiva da besta, você pensa que, se puder evitar seus ataques por tempo o suficiente, ela vai, mais cedo ou mais tarde, cometer um erro que a deixará vulnerável ao seu ataque (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado.Se passar, você foca em evitar se ferir e, depois de algum tempo, encontra sua brecha; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, você fica cansado enquanto a besta continua a atacar e, quando a brecha finalmente se abre, você não possui os reflexos para aproveitar a oportunidade."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_08","Você tenta cortar a criatura, mas ela bate na arma e a derruba da sua mão.A lâmina dá uma pirueta no ar (; 2).Se passar, você consegue pegá-la no ar e atirá-la no monstro; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1.Se falhar, a lâmina cai ao seu lado com um ruído; largue sua arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09","Correndo e se esquivando, você fica fora do alcance da criatura enquanto procura uma brecha (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para converter todos os em .Se passar, você dá uma guinada para frente e ataca com a sua lâmina enquanto a criatura se empina; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar; tudo que você consegue fazer é permanecer vivo."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_10","Você esfaqueia a criatura, mas sua lâmina adere e não perfura.Você empurra o punho da sua arma com sua outra mão na esperança de fazer a lâmina perfurar (; 2).Se passar, a lâmina entra com tudo; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1.Se falhar, o corpo da criatura repele seu ataque."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_11","Com a força de ambas as mãos, você enfia a extremidade afiada na besta (; 2).Se passar, você arranca a lâmina e a liberta de um modo repugnante; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, a lâmina se aloja na lateral da besta e ela se sacode e se debate para remover a arma; o monstro sofre dano igual ao dano da arma e, em seguida, você larga sua arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12","Você se aproxima da criatura com a intenção de aleijar seu membro esticado (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para rerrolar qualquer quantidade de dados.Se passar, sua lâmina faz um buraco cinzento no membro; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, o membro chicoteia para cima com velocidade sobrenatural e te atinge na lateral da cabeça; fique Desnorteado."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_13","Você brande sua arma, se posiciona e retalha a horrível criatura (; 2). Se passar, sua lâmina abre um corte profundo na lateral da criatura e a visão do ferimento prova a você que o monstro pode ser derrotado; o monstro sofre dano igual ao dano da arma e, em seguida, você fica Compenetrado. Se falhar, seus esforços são em vão e a criatura permance ilesa."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_14","Você encara a criatura terrível e fica dividido entre o desejo de atacar e o impulso de fugir (; 2); role 2 dados extras se o monstro tiver sofrido 3 ou mais danos.Se passar, você tem certeza de que pode derrotar a criatura e salta para frente para atacar; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1.Se falhar, você não consegue se aproximar da besta."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15","Xingando a si mesmo como um lunático idiota, você corre em direção ao monstro e, no último momento, desliza pelo chão (; 2). Para cada [i]Evidência[/i] que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado. Se passar, seu ímpeto te leva com segurança para baixo do monstro e você deixa um longo corte irregular em seu baixo-ventre; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste. Se falhar, você não é ágil o suficiente e a criatura desvia, deixando você tropeçando até encontrar segurança."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16","Você mantém sua lâmina girando ao seu redor enquanto busca uma brecha, defendendo-se dos ataques da criatura com o aço afiado (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, sua defesa te abre uma brecha e você dá um passo à frente, golpeando repetidamente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, nem você nem seu oponente conseguem obter a vantagem."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_01","Enquanto mira na besta, o olhar etéreo da criatura cruza com o seu e a terrível realidade da presença extraterrestre ameaça te subjugar (; 2).Se passar, você pisca, remove a sensação da sua mente e abre fogo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você fica paralisado e qualquer chance de ação fica perdida para o horror indizível daquele olhar maldito."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02","Você atira, mas seus tiros não parecem intimidar a criatura.Você procura uma vulnerabilidade da qual você possa tirar proveito (; 2). Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado.Se passar, você parece encontrar um ponto assim e finalmente seus tiros começam a fazer diferença; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você começa a perder a esperança de afetar a criatura."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_03","Suas mãos começam a tremer quando vê a criatura e você luta para recarregar sua arma (; 2).Se passar, você se estabiliza, termina de recarregar e abre fogo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, a munição retine no chão e você cai de joelhos para recolhê-la."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04","Em um movimento ligeiro, você levanta sua arma e atira.Sem querer perder tempo, você deixa o instinto guiar sua mira (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, a confiança nas suas habilidades dá frutos e a criatura recua perante o impacto do tiro; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, seu impulso de atirar entra em ação bem antes de a arma estar propriamente preparada e seus tiros acertam o chão."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_05","Na pressa de sacar sua arma, você se atrapalha e ela cai no chão com um ruído. Você se embaralha para recuperá-la a tempo (; 2). Se passar, você se joga para pegar a arma, rola e, da sua posição no chão, abre fogo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você tateia desesperadamente em busca da arma e, por fim, recupera-a."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06","Relutante em confiar na sua mira de longe, você resolve manter-se firme até que o monstro se aproxime.Quando ele o faz, suas mãos começam a tremer (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para rerrolar qualquer quantidade de dados.Se passar, uma calma desconhecida te possui e você vê sua oportunidade e a aproveita; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, a tremedeira se intensifica e tudo que você consegue fazer é não deixar a arma cair."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_07","Seu corpo e mente ficam entorpecidos quando a ficha cai e você percebe a realidade da situação. Você mira a arma de fogo na criatura e aperta o gatilho (; 2). Se passar, o ruído alto da arma e o rugido da criatura te trazem de volta à realidade; o monstro sofre dano igual ao dano da arma e, em seguida, você vira 1 Horror para baixo. Se falhar, o estrondo da arma soa abafado como se você estivesse debaixo d'água e tudo parece irreal; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_08","Mirando sua arma, você se prepara e espera pelo momento certo de atirar (; 2).Se passar, você surge confiante quando o momento chega e abre fogo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você se foca tanto em encontrar seu momento que, quando finalmente aperta o gatilho, o recuo te pega desprevinido e você se atrapalha com a arma; largue sua arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09","A criatura se deixa exposta por um momento e você saca sua arma para tirar vantagem da oportunidade (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, a arma está nas suas mãos num instante e uma série de tiros ressoam; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, a criatura se move e se protege antes que você prepare a arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_10","A criatura se vira de costas para você por um instante e você aproveita a oportunidade para atirar (; 2).Se passar, você parece surpreender a besta e ela solta um barulho terrível; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, a criatura consegue se virar a tempo de se esquivar dos seus tiros."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_11","A criatura ruge e, quando você aperta o gatilho, sua arma ruge de volta (; 2).Se passar, seus tiros impactam a criatura e seu grito fica repleto de dor; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, o barulho te oprime e seu foco e mira se desfazem."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12","Com a besta diretamente na sua mira, você abre fogo (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para converter todos os em .Se passar, o chumbo perfura profundamente a lateral da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, apesar da sua mira minuciosa, você erra desenfreadamente como se a criatura não estivesse onde parecia estar; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_13","Você atira na criatura, mas ela se move e se sacode, fazendo com que você erre os tiros.Você se coloca sobre um joelho, olha cuidadosamente pelo cano da sua arma e atira novamente (; 2).Se passar, o último tiro acerta o alvo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, você erra esse tiro como errou os outros."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_14","Você atira reflexivamente ao ver a besta, seu instinto agindo muito antes da sua mente processar completamente a terrível criatura (; 2).Se passar, seus instintos te recompensam; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você erra completamente seu ataque agitado."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_15","Você atira incansavelmente, borrifando chumbo pelo cômodo (; 2). Se passar, seus tiros causam devastação nos seus inimigos; qualquer quantidade de monstros dentro do alcance sofre dano igual ao dano da arma mais 2, dividido da maneira que você escolher. Se falhar, seus ataques desfocados têm pouco efeito."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16","Você observa o semblante da criatura hedionda e o medo flui pelo seu corpo enquanto você ergue sua arma (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, você reprime seu medo por tempo suficiente para atirar; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, o medo te oprime e você foge; afaste-se 1 espaço do monstro."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17","Sua arma dispara enquanto cada fibra do seu ser te impulsiona a ficar longe da terrível criatura (+2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para converter todos os em .Cada impacto te dá esperança de que logo você ficará livre da fera; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_18","Enquanto os membros da criatura se agitam e se contorcem, você aguarda seu momento e então dispara um único tiro (; 2).Se passar, sua bala acerta em cheio; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você tem certeza de que acertou, mas o monstro parece indiferente."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_19","Você se move cautelosamente, tomando cuidado para não fazer barulho e não alertar a criatura sobre as suas intenções (; 2).Se passar, você se coloca em uma posição de disparo e atira na fera antes que ela perceba sua presença; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, a criatura se vira para te encarar, seus membros se debatendo, e você perde a compostura."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20","Você planta os pés no chão, segura sua arma firmemente com ambas as mãos e faz uma oração silenciosa (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para converter todos os em .Se passar, suas mãos ficam firmes e sua mira é precisa; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você estremece demais para atirar com precisão."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_21","Os movimentos erráticos da criatura são difíceis de acompanhar (; 2).Se passar, você mantém a arma no alvo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, seus disparos voam por todos os lados."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_22","Seu coração palpitante faz com que suas mãos tremam enquanto você mira para atirar (; 2).Se passar, você estabiliza sua mira e dispara; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, o pânico quase faz com que você deixe a arma cair."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_23","Você pega sua arma e dispara em um movimento fluido (; 2).Se passar, você sente que sua mira está precisa mesmo antes de apertar o gatilho; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você erra e o monstro te ataca antes que você possa disparar novamente."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24","Você se ergue em busca de um bom ângulo para um tiro desesperado no ponto mais sensível da coisa (+1).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado.O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_01","Você canaliza todo o seu medo e agressividade em um poderoso golpe (; 1).Se passar, o som e a sensação do impacto trazem um sorriso histérico aos seus lábios; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, você grita de raiva impotente."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_02","Você atira na fera e sua arma sobe em uma guinada brutal (; 2).Se passar, todo o peso do seu golpe atinge a criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, o impulso te faz perder o equilíbrio e você se esforça para se estabilizar."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_03","Você golpeia com a sua arma na tentativa de esmagar qualquer membro monstruoso dentro do alcance (; 2). Se passar, seu golpe acerta e o barulho repugnante do impacto faz seu estômago revirar; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste. Se falhar, o membro recua mais rápido do que você poderia ter previsto e você bate no chão, mal conseguindo segurar sua arma enquanto um choque sobe pelos seus braços."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04","Você se esquiva por trás da criatura e golpeia com a sua arma onde você espera que seja a coluna (; 2). Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i] para rerrolar qualquer quantidade de dados. Se passar, você golpeia as costas da criatura e ela se empina para frente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste. Se falhar, a fera fica ciente do seu ataque antes que ele a atinja e ela consegue evitar o impacto."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_05","A fera se estica na sua direção enquanto você avança tentando bater nos seus membros laterais (; 1). Se passar, sua arma atinge os membros com firmeza, fazendo a criatura se abrir para um ataque mais direto; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste. Se falhar, os membros da fera desabam sobre você e impedem seu avanço."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06","Enquanto golpeia, você tenta saltar para cima para conseguir um melhor ângulo de ataque contra a criatura (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, a altura que você ganha permite que você ataque partes mais vitais; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, a fera te golpeia bem quando seus pés saem do chão."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07","Você ataca para ferir os membros da fera na esperança de retardá-la ou até mesmo aleijá-la (; 1). Para cada [i]Evidência[/i] que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado. Se passar, você atinge a criatura com força e, embora uive de dor, ela continua a avançar; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste. Se falhar, a criatura se move muito mais rapidamente do que você previa e evita seu ataque."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_08","Você brande a arma em um círculo, criando um impulso antes de avançar em direção à criatura (; 2). Se passar, a arma rápida atinge a fera e o volume horrível se agita para trás; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste. Se falhar, você perde controle da rotação e se atrapalha tentando recuperá-lo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09","Você é acometido pela terrível realidade da criatura e fica paralisado.Você luta até mesmo para se mover, que dirá atacar (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para converter todos os em .Se passar, você sai do seu torpor e golpeia com a sua arma; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, você é tomado por medo e não consegue agir."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10","Uma fúria toma conta de você.A possibilidade de existência da criatura te parece uma afronta à própria natureza, e você resolve retificar o erro terrível do universo.Você ataca a criatura com toda a força que consegue juntar (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para rerrolar qualquer quantidade de dados.Se passar, você canaliza sua raiva em uma série de golpes violentos; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, o ódio que você sente te impulsiona a agir, mas prejudica suas habilidades e seus ataques provam ser muito distraídos e desfocados."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_11","Você espera a criatura atacar, pronto para revidar o golpe no mesmo momento (; 1).Se passar, o ataque da criatura abre uma brecha e você brande sua arma com toda a sua força; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você reage tarde demais e, de repente, todo o seu foco é desviado para defender a si mesmo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12","Você observa a forma da criatura em busca de uma parte maleável ou vulnerável que possa ser particularmente fraca diante do peso esmagador da sua arma (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado.Se passar, você acerta sua arma no que parece ser um ferimento antigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, você fica perdido na forma terrível da fera, convencido de que não existe tal fraqueza."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_13","O golpe que você errou bate no chão e faz um choque subir pelos seus braços.Você se esforça para segurar a arma direito (; 1).Se passar, você range os dentes e ataca de novo, desta vez acertando um golpe; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, o choque é forte demais e você não consegue segurar a arma; largue sua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_14","Gritando, você salta na fera com a arma erguida.Você tenta acertar a arma no meio do pulo (; 2).Se passar, sua arma inflige impacto seguido de todo o peso do seu corpo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, você perde controle do salto e se contorce no ar enquanto luta para cair de pé."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15","Você procura uma brecha nas defesas da ciratura bizarra antes de se dedicar ao seu ataque (; 2).Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i]para rerrolar qualquer quantidade de dados.Se passar, você acha que vê sua chance e a aproveita, dando um poderoso golpe no corpo da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, você acha que vê sua chance e a aproveita, mas só percebe que subestimou a criatura quando ela te golpeia no peito; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_16","Com uma mão, você brande sua arma na direção da fera, equilibrando seu golpe com seu outro braço (; 2).Se passar, você golpeia a criatura com o topo da arma; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, o monstro bate na arma e a derruba da sua mão; largue sua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_17","Você ergue sua arma e a traz para baixo, deixando que seu peso faça a maior parte do trabalho (; 2).Se passar, você acerta um golpe esmagador; o monstro sofre dano igual ao dano da arma.Se falhar, sua arma faz um buraco significativo no chão."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_18","Gritando sem dizer palavra alguma, você ergue sua arma sobre a cabeça e a traz para baixo repetidamente (+1).O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_19","Você prepara sua arma e a si mesmo e então ataca com toda a sua força (+1).O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_20","Enquanto a criatura ruge e se debate, você ataca suas extremidades mais baixas (+1).O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21","Você chuta a criatura para trás, deixando-a cambaleante e vulnerável.Você ergue sua arma e tira vantagem da fraqueza repentina do monstro (+1).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado.O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22","Enquanto a criatura se empina, você prepara sua arma (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, o próprio volume da criatura faz sua arma penetrar profundamente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste.Se falhar, você e sua arma são jogados para o lado."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_23","A criatura te joga de bruços, mas você continua segurando sua arma - e agora você tem um bom ângulo para atacar o baixo-ventre do monstro (; 2).Se passar, sua arma atinge o ponto mais vulnerável da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste.Se falhar, você não consegue manobrar a arma desajeitada na posição em que se encontra."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24","Uma fúria terrível te possui e você se joga na criatura, negligenciando sua própria segurança (; 2). Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i] para rerrolar qualquer quantidade de dados. Se passar, seu ataque pega a criatura desprevinida e seus golpes parecem atingi-la com uma força incrível; o monstro sofre dano igual ao dano da arma somado ao resultado do seu teste. Se falhar, seu ataque não faz nada além de te deixar cansado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_01","Uma esfera pulsante de escuridão se forma em sua mão quando você inicia a magia (; 2). Se passar, suas palavras carregam a esfera com um poder terrível e você a solta no seu inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, você se atrapalha com as palavras e a esfera explode no ar; você sofre 1 Dano e o monstro sofre 1 dano; \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_02","Palavras e símbolos estrangeiros lampejam pela sua mente e você tenta compreendê-los (; 2); role 2 dados extras se você sofreu 3 Horrores ou mais. Se passar, você decifra o significado arcano e uma energia sombria flui de você; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, você não pega o sentido das visões e sons estrangeiros. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_03","Quando as palavras arcanas alcançam seus lábios, você se vê sozinho, parado em frente a um portal preto serpenteante. Você tenta arrumar coragem para passar por ele (; 2). Se passar, você grita enquanto passa correndo e se vê de volta aonde estava antes, o grito ainda emanando da sua garganta enquanto uma energia negra circula na direção da criatura à sua frente; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço somado ao resultado do seu teste. Se falhar, você cai para trás do portal e aterrissa novamente diante da fera. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_04","No momento, sua mente fica vazia e você se esforça para se lembrar das palavras que aprendeu. Você vasculha seu cérebro em busca da magia correta (; 2). Se passar, você se lembra das palavras em um flash de discernimento e as recita numa voz que não é completamente sua; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço somado ao resultado do seu teste. Se falhar, você murmura as primeiras palavras e então para quando se esquece do resto. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_05","O ar do cômodo paira, denso, e os pelos da sua nuca se arrepiam. Você procura a fonte da sensação (; 2). Se passar, você fica repentinamente ciente da energia sombria inundando tudo à sua volta, fazendo uso daquela energia para reforçar seu ataque; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais 1. Se falhar, você desaba no chão, desejando que a sensação sufocante passe. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_06","A visão da criatura te enche de medo, mas você foca esse medo em repelir a fera (; 2). Se passar, você estende sua mão e uma onda de força esmaga a fera; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço e, em seguida, o monstro se afasta 1 espaço de você. Se falhar, seu medo só serve para diluir o feitiço, minando o poder reunido até que ele desaparece completamente. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07","Junto ao seu medo vem um vislumbre de familiaridade. Você poderia jurar que, em algum outro momento e lugar, você ficou sabendo dessas criaturas. Você vasculha seu cérebro em busca de qualquer dica que ainda possa conter (; 2). Para cada [i]Evidência[/i] que possuir, você tem a opção de converter um  em um . Se passar, em um momento de claridade blasfêmica, você lança um feitiço infundido com a energia sombria da qual nasceu a criatura; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço somado ao resultado do seu teste. Se falhar, a magia que você conjura desaparece quando qualquer traço de tal conhecimento é enterrado nas profundezas inacessíveis do seu subconsciente. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08","Você começa a recitar a magia, mas, com cada sílaba, uma força em sua mente te faz querer parar. Você dá seu melhor para superar o impulso (; 2). Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i] para rerrolar qualquer quantidade de dados. Se passar, você termina a entoação e o poder transborda de você, atacando a criatura; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço somado do resultado do seu teste. Se falhar, o peso em sua mente te pressiona até que você não consegue mais continuar. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_09","Você canaliza dor e sangue em uma maldição cruel (; 2); role 2 dados extras se tiver sofrido 3 Danos ou mais. Se passar, uma energia tétrica alimentada pela sua própria energia vital eclode das suas mãos; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço somado ao resultado do seu teste. Se falhar, o sangue queima nas suas veias e sua concentração desaparece. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_10","Você fecha os olhos, cerra os punhos e recita a frase blasfêmica (; 2).Se passar, uma chibatada de energia sombria ataca a fera; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1.Se falhar, seus olhos se abrem e a visão do monstro associada ao ricochete da magia deturpam sua mente; sofra 1 Horror voltado para baixo e, em seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_11","Você foca na criatura e se vê murmurando palavras desconhecidas. Você tenta decifrar o significado mesmo enquanto fala (; 1). Se passar, você passa a conhecer as palavras ao mesmo tempo em que o poder delas é liberado; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, sua fala começa a diminuir e as palavras somem da sua mente. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_12","Você profere as palavras que espera esperando banir a criatura para qualquer que seja o inferno da qual ela veio (; 1). Se passar, a criatura é mergulhada em uma luz verde e, embora permaneça no lugar, ela parece ter reduzido de algum modo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, a criatura permanece e você fica com a sensação preocupante de que ela reconheceu o que você tentou fazer. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13","Seus olhos se arregalam quando uma energia tétrica surge de você. Você se esforça para explorar o poder (; 2). Para cada [i]Evidência[/i] que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado. Se passar, a energia se une em suas mãos e você a libera na direção do seu inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço somado ao resultado do seu teste. Se falhar, você perde controle da energia e ela se dissipa no ar ao seu redor. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14","Você acredita que conhece o feitiço exato para contrapor as habilidades sobrenaturais da criatura (; 2). Você tem a opção de descartar uma [i]Evidência[/i] para converter todos os  em . Se passar, você encontrou a magia correta; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço somado ao resultado do seu teste. Se falhar, você se atrapalha com suas anotações na tentativa de encontrar a pronúncia correta. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_15","Com cada proferida, você sente o poder crescendo dentro de si (; 2). Se passar, o poder emerge de si enquanto você termina a magia; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço somado ao resultado do seu teste. Se falhar, a dor é demasiada e você desaba, sangrando o poder inofensivamente no ambiente. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_16","A criatura ruge e se aproxima. Sem tempo, você improvisa o feitiço freneticamente(+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. \n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01","Enquanto você se aproxima da criatura, seus olhares se encontram e a inteligência estrangeira irreconhecível que você vê te deixa com um medo profundo e devastador no coração.Você tenta perseverar e terminar seu ataque (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, você consegue enterrar o medo por tempo o suficiente para atacar os próprios olhos que te afetaram, e a criatura recua com dor; o monstro sofre 3 danos.Se falhar, você olha fixamente, extasiado por aqueles olhos, e então vira e foge, em pânico, do alcance da fera."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_02","O medo cresce no seu interior e você reage quase sem pensar, atacando e golpeando com um desespero animalesco (; 2).Se passar, você encontra um pouco de consolo na reação dolorosa da criatura; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1.Se falhar, a criatura mal parece perceber seu ataque."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_03","Sem confiança na sua habilidade de evitar a criatura em uma luta prolongada, você a ataca de frente na esperança de feri-la antes que ela consiga reagir (; 2). Se passar, a sorte parece estar do seu lado e você consegue acertar alguns golpes; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, a besta reage rapidamente, te arremessando para trás; se afaste 1 espaço do(a) {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04","A criatura ignora seus ataques iniciais e você procura qualquer área vital que possa permitir que você a machuque (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado.Se passar, você parece encontrar um ponto quando seu próximo ataque faz a criatura se encolher para longe de você; o monstro sofre 2 danos.Se falhar, seus ataques subsequentes são tão ineficazes quanto o primeiro."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_05","Com as mãos vazias e a besta pairando sobre si, você se esforça para arrumar coragem para atacar. Uma medida igual de bravura e insanidade alimenta seu ataque e você avança na criatura (); role 2 dados extras se tiver sofrido 3 Horrores ou mais. O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06","Você se esquiva por trás da criatura na esperança de que um ataque por trás se mostre mais eficaz que um ataque frontal (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado.Se passar, sua teoria se mostra verdadeira e seus ataques fazem com que a criatura role e pule por aí; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1.Se falhar, apesar dos seus esforços, a fera faz manobras para te manter à vista."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07","Você pula na criatura e a ataca com seus punhos (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .Se passar, sua surra parece afetar a fera; o monstro sofre 3 danos.Se falhar, seus ataques ricocheteam inutilmente, servindo apenas para enfurecer ainda mais a criatura."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_08","Você pula no ar e mira as pernas na direção da criatura ([AGI; 2).Se passar, o chute carrega todo o peso do seu corpo; o monstro sofre 3 danos.Se falhar, a criatura se esquiva e, com suas pernas engajadas no ataque, você cai duramente no chão; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09","Você ataca os membros estendidos da fera na esperança de enfraquecer sua capacidade de revidar (; 2).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de rerrolar 1 dado.Se passar, o membro da criatura recua com o impacto; o monstro sofre 2 Danos.Se falhar, o membro parece absorver o impacto do seu ataque."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_10","Você busca desesperadamente por algo que possa ser usado como arma (; 2).Se passar, sua mão toca algo longo e afiado que você enfia na bocarra da criatura bem a tempo; o monstro sofre 2 danos.Se falhar, você não encontra nada mais ameaçador que um pedregulho."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11","Quando a criatura avança na sua direção, rosnando e rugindo, você se esquiva agilmente e a atrai cada vez mais para alguma desventura (+1).Para cada [i]Evidência[/i]que possuir, você tem a opção de converter um em um .O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_12","Você pega o primeiro objeto pesado que consegue encontrar e o arremessa com o máximo de força da qual é capaz (+1).O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"WIZARD_DEATH_B","O corpo do Velho Whateley parece perder sua solidez, derretendo no chão em uma bagunça de alcatrão preto.O cheiro é horrível, mas o pior é o que ele sussurra antes de desmoronar: ""Pelo nome de Yog-Sothoth e pelo meu sangue, eu voltarei.Você apenas retardou o que há de ser!"""
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD_WHATELEY","Velho Whateley"
"DRUID_DEATH","Quando o homem de túnica cai com um grito, a prata em sua mão parece se retorcer e explodir em uma borrifada de vermelho vivo!Algo reluzente retine no chão ao lado do membro do culto, o qual dissolve em uma poça fétida de alcatrão preto.Coloque o Item Especial Chave Prateada no espaço do Druida Sombrio."
"DRUID_DEATH_HILL","O membro do culto cospe uma maldição pelos dentes ensanguentados: ""O Horror de Yog-Sothoth não pode ser detido!O mago encontrará um jeito de controlá-lo e aí vocês todos se ajoelharão perante ele!""Enquanto o homem de túnica derrete em um rastro fedido de lodo preto, um papel com o símbolo de chave do culto cai da sua mão.Coloque o Item Especial Evidência Conclusiva no espaço do Druida Sombrio."
"GOAT_DEATH","A abominação desmorona em uma poça preta de lodo e o fedor fica de alguma forma ainda mais acre.A morte dessa criatura te lembra do guarda na masmorra.Coletando uma amostra dessa substância preta poderiaesclarecer um pouco do experimento do Velho Whateley.Coloque o Item Especial Evidência Circunstancial no espaço da Prole da Cabra."
"CRAWLING_DEATH","A abominação desmorona em uma poça preta de lodo e o fedor fica de alguma forma ainda mais acre. A morte dessa criatura te lembra do guarda no necrotério. Coletando uma amostra dessa substância preta poderia esclarecer um pouco do experimento do Velho Whateley. Coloque o Item Especial Evidência Circunstancial no espaço do Rastejador."
"CHILD_OF_THE_GOAT_DEATH","Sucumbindo aos ferimentos, a mulher pálida lamenta em um tom alto e longo, então um lampejo de luz roxa a consome! Tudo o que resta é uma queimadura peculiar no chão da floresta. O formato da queimadura quase se parece com uma imagem da própria criatura. Coloque o Item Especial Conexão Final no espaço da Discípula da Cabra."
