"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Retrouver Delphinia Bell au Bâtiment des Sciences."
"OBJECTIVE_01B","Lire le carnet de Delphinia Bell."
"OBJECTIVE_02","Récupérer les ingrédients de l’élixir de Tikkoun."
"SO_MANY_DOORS","D’autres portes permettent de quitter la pièce. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"GUARD_MOVE","L’agent de sécurité poursuit sa patrouille, examinant chaque recoin en quête de tout ce qui pourrait sortir de l’ordinaire. Déplacez le vigile comme indiqué."
"GUARD_REMOVE","L’agent de sécurité poursuit sa patrouille, examinant chaque recoin en quête de tout ce qui pourrait sortir de l’ordinaire. Retirez le vigile du plateau."
"GUARD_ALONE","Il n’y a personne dans la pièce."
"GUARD_QUAD","la cour intérieure"
"GUARD_LAB","le laboratoire"
"GUARD_LIBRARY","la bibliothèque"
"GUARD_STUDIO","le studio d’artiste"
"GUARD_MORGUE","la morgue"
"GUARD_YARD","le jardin"
"GUARD_DORM","le dortoir"
"NEUTRAL_NPC","Ne rien dire."
"DISCARD_ALL","{0} Placez la tuile {1} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_THIS","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} comme indiqué."
"DISCARD_THIS_W","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et des pions Porte comme indiqué."
"DISCARD_THIS_D","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué."
"DISCARD_ALL_D","{0} Placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Placez la tuile {1}, des pions Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_ALL_W","{0} Placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Placez la tuile {1}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et des pions Porte comme indiqué."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1}, des pions Mur et un pion Porte comme indiqué."
"REMINDER_LEDGER","Voici l’un des ingrédients dont Delphinia a besoin pour son expérience. Vous devriez le lui apporter sur-le-champ."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","Voici l’un des ingrédients listés par Delphinia pour produire l’élixir. Vous feriez mieux de retourner au laboratoire et de poursuivre l’expérience."
"CIPHER_MOON_13","Ersyrg qr yhar, zbeg qh inzcver."
"CIPHER_STEEL_13","Ha pbrhe q'npvre zrg sva nh ertar qrf rgbvyrf."
"CIPHER_BLOOD_13","Irvarf bhiregrf, blrm yn cynvagr qr yn orgr."
"PLACE_STARTING_TILE","Vous arrivez sur le campus de l’Université Miskatonic à la nuit tombée, alors que la plupart des gens dorment déjà profondément. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_STARTING_FIGURES","La nuit est calme, et la lumière des étoiles adoucit les contours des bâtiments du campus. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"PLACE_QUAD_SEARCH","À demi dissimulé par l’une des haies de la cour intérieure, quelque chose attire votre attention. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_QUAD_SEARCH_C","À demi dissimulé par la margelle d’une fontaine décorative, quelque chose attire votre attention. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_SCIENCE_EXPLORE","Plusieurs lumières sont allumées dans le Bâtiment des Sciences qui surplombe la cour intérieure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_DORM_EXPLORE","Sur votre {0}, un petit dortoir s’étend le long de la cour intérieure. Le panonceau à l’entrée est recouvert par un avis indiquant « Résidence Dorothy Upman. Fermée pour rénovations. » Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_STUDIO_EXPLORE","Dans la cour intérieure, une haie dissimule une porte couverte de peinture derrière laquelle vous entendez un certain vacarme malgré l’heure tardive. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_MORGUE_EXPLORE","Dans la cour intérieure, une haie dissimule une lourde porte d’acier derrière laquelle vous entendez un certain vacarme malgré l’heure tardive. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_SKELETON","À première vue, vous pensez qu’un individu svelte tente en vain d’ouvrir la porte de la Résidence Dorothy Upman. Mais en y regardant de plus près, vous apercevez son affreux visage dépourvu de chair et comprenez la terrible vérité. Générez un Squelette comme indiqué."
"STATE_OBJECTIVE_01","Tandis que le vent se met à souffler dans la cour, une énergie étrange paraît s’élever du sol et vous pousser à avancer. Delphinia Bell avait raison de requérir votre aide."
"PLACE_YARD_SIGHT","La cour intérieure s’étire sur votre gauche, envahie de déchets consécutifs à quelque activité estudiantine. Placez un pion Vue comme indiqué."
"QUAD_SEARCH","La lumière des étoiles fait scintiller quelque chose sur le sol."
"SLIME_TRAIL","Une sorte de vase recouvre la pelouse, et l’objet caché sous la haie s’avère être un gros morceau de viande non identifiable – mais encore chaud. Subissez 1 Horreur face cachée et gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"SLIME_TRAIL_C","Une sorte de vase recouvre les pierres, et l’objet caché sous la fontaine s’avère être un gros morceau de viande non identifiable – mais encore chaud. Subissez 1 Horreur face cachée et gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_YARD","La pelouse de la cour intérieure continue plus loin, couverte de déchets. Un investigateur situé dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"PLACE_YARD","Des bouteilles abandonnées et des fûts brisés sont tout ce qu’il reste de quelque activité estudiantine tapageuse. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"PLACE_YARD_B","Des bouteilles abandonnées et des fûts brisés sont tout ce qu’il reste de quelque activité estudiantine tapageuse. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Une grande bouche d’égout a été laissée ouverte, et d’étranges bruits se font entendre dans ses profondeurs. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"YARD_DOOR","Cette porte donne sur l’extérieur."
"LIBRARY_DOOR","Au-dessus de cette porte, un panonceau usé indique « Bibliothèque Orne »."
"EXPLORE_LIBRARY","La bibliothèque est impressionnante, avec son parquet brillant et les hautes piles de livres reliés de cuir dont elle est remplie."
"EXPLORE_TINY_LIBRARY","La bibliothèque est un endroit tranquille, avec son tapis coloré et les hautes piles de livres reliés de cuir dont elle est remplie."
"PLACE_LIBRARY_SEARCH","Un tas de papiers est posé sur le bureau. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_EXTRA_SEARCH","Un livre incroyablement gros est resté ouvert sur le bureau du bibliothécaire. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE","Une porte conduisant à l’aile de recherches est cachée derrière les étagères. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","L’une des portes du laboratoire est clairement estampillée « Réserve ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_LAB_DOOR","À l’autre extrémité de la bibliothèque, une arche de pierre surplombe la porte qui mène au Bâtiment des Sciences. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","D’un côté de la pièce, une plaque fixée au mur près d’une porte indique « Salle des Professeurs ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","D’un côté de la pièce, une plaque fixée au mur près d’une porte indique « Bureau du Professeur Smith ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Une porte couverte de peinture permet de quitter la pièce ; un tapage se fait entendre de l’autre côté. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Une lourde porte d’acier permet de quitter la pièce ; un tapage se fait entendre de l’autre côté. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LIBRARY_BARRICADE","Si nécessaire, ces lourdes étagères en bois pourraient s‘avérer utiles pour bloquer une entrée. Placez des pions Barricade comme indiqué."
"SEARCH_LIBRARY","La pile de notes manuscrites est datée d’hier."
"ASTRAL_RESEARCH","Les documents présentent une recherche poussée à propos des objets célestes en orbite autour de notre planète et de leurs effets sur l’esprit humain. Leur auteur a soigneusement souligné certains passages qui parlent de forces étranges capables de drainer l’énergie de la Terre. Un message est également griffonné dans la marge : « ROT13 ». Peut-être n’est-ce là qu’un charabia dénué de sens. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_EXTRA","Un livre incroyablement gros est resté ouvert sur le bureau du bibliothécaire. Près de lui, une plaque indique « Mlle Mayer »."
"FIND_BIG_BOOK","L’ouvrage s’intitule « L’Alchimie à Travers les Âges », et le simple fait de le parcourir vous éclaire sur la meilleure façon d’aider Delphinia. Améliorez votre , puis défaussez ce pion Fouille."
"LIBRARY_BLESSING","Une sensation enivrante vous envahit sur le seuil de la Bibliothèque Orne. Toute cette connaissance qui n’attend que d’être découverte… et vous pourriez vous l’approprier tout entière. Ces pensées suffisent à vous faire oublier votre épuisement. Défaussez 2 Dégâts face cachée."
"LIBRARY_CURSE","Une psalmodie haut-perchée d’origine incontestablement inhumaine retentit entre les rayonnages. Incapable d’en comprendre les paroles, vous vous sentez pourtant profondément attiré vers le son, comme si cette horrible mélopée vous poussait à avancer. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"PLACE_GLOBE","Un globe terrestre se dresse dans un coin de la pièce, entre deux planisphères. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_DOOR","Près de la porte, une plaque indique « Salle des Professeurs »."
"OFFICE_DOOR","Près de la porte, une plaque indique « Bureau du Professeur Smith »."
"EXPLORE_LOUNGE","Le salon sent le cuir et le tabac froid."
"EXPLORE_OFFICE","Le bureau sent le parchemin et le tabac froid."
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","Avachi dans un fauteuil, un vieil homme se cramponne à un livre. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le Professeur Smith."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","Près de la cheminée qui s’ouvre dans le mur, une tête de chèvre en bronze est exposée dans toute sa gloire morbide. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","Dans une vitrine appuyée contre le mur, une tête de chèvre en bronze est exposée dans toute sa gloire morbide. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_GOMPEII","Vous remarquez une plaque nominative sous la tête de l’animal : « Gebai la Chèvre. Université Miskatonic. 1895–1910. »"
"GOMPEII_TEST","La face barbue de la chèvre affiche une expression sévère ()."
"GOMPEII_PASS","Gebai semble surveiller vos moindres gestes, mais cette vieille chèvre morte ne vous fait pas peur. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"GOMPEII_FAIL","Autour de la tête de Gebai, le bois est taché d’une matière sombre et gluante. Subissez 1 Horreur face cachée, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DORM","vous vous glissez en silence dans le bâtiment. Les décombres vous informent qu’il s’agit de la Résidence Dorothy Upman, un dortoir d’étudiants. Placez la tuile Antichambre  et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_DORM_B","vous vous glissez en silence dans le bâtiment. Les décombres vous informent qu’il s’agit de la Résidence Dorothy Upman, un dortoir d’étudiants. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile Antichambre  et des pions Mur comme indiqué."
"EXPLORE_DORM_2","vous vous glissez en silence dans le bâtiment. Sous les décombres, l’abondante décoration de la Résidence Dorothy Upman vous étonne. Placez la tuile Antichambre  et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_DORM_2B","vous vous glissez en silence dans le bâtiment. Sous les décombres, l’abondante décoration de la Résidence Dorothy Upman vous étonne. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile Antichambre  et des pions Mur comme indiqué."
"EXPLORE_DORM_3","vous vous glissez en silence dans le bâtiment. Sous les décombres, l’abondante décoration de la Résidence Dorothy Upman vous étonne. Placez la tuile Couloir Intérieur  et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_DORM_3B","vous vous glissez en silence dans le bâtiment. Sous les décombres, l’abondante décoration de la Résidence Dorothy Upman vous étonne. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile Couloir Intérieur  et un pion Porte comme indiqué."
"EXPLORE_DORM_3W","vous vous glissez en silence dans le bâtiment. Sous les décombres, l’abondante décoration de la Résidence Dorothy Upman vous étonne. Placez la tuile Couloir Intérieur , un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_DORM_3BW","vous vous glissez en silence dans le bâtiment. Sous les décombres, l’abondante décoration de la Résidence Dorothy Upman vous étonne. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile Couloir Intérieur , un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"INSIDE_DORM_DOOR","La porte de la Résidence Dorothy Upman est solidement verrouillée pour la durée des rénovations. Si on vous en laisse le temps, peut-être pourrez-vous crocheter la serrure."
"OUTSIDE_DORM_EARLY","La Résidence Dorothy Upman est en pleine rénovation, et sa porte solidement verrouillée. Si on vous en laisse le temps, peut-être pourrez-vous crocheter la serrure."
"OUTSIDE_DORM_LATE","L’agent de sécurité patrouille pour s’assurer que les bâtiments du campus restent inaccessibles en dehors des heures d’ouverture. Déplacez le vigile comme indiqué."
"OUTSIDE_DORM_LATE_B","L’agent de sécurité patrouille pour s’assurer que les bâtiments du campus restent inaccessibles en dehors des heures d’ouverture."
"CONVINCE_GUARD"," Convaincre le vigile de vous laisser entrer."
"BRIBE_GUARD","Vous adressez un sourire enjôleur au garde tout en lui graissant la patte ()."
"PASS_GUARD_DORM","Le vigile jette un rapide coup d’œil alentour et chuchote : « Juste pour cette fois. » Il déverrouille la porte et {0}"
"PASS_GUARD_B","L’agent de sécurité regarde nerveusement dans la direction opposée pendant que vous vous glissez à l’intérieur."
"FAIL_GUARD","Vexé que vous tentiez de l’acheter et convaincu que vous avez de mauvaises intentions, le vigile vous arrête. Gagnez l’Objet Unique {0} face cachée."
"FAIL_GUARD_2","Avant qu’il n’ait pu vous entraîner avec lui, un lointain hurlement de femme vous parvient à tous les deux. L’agent de sécurité jure dans sa barbe avant de s’élancer dans la direction d’où venait le cri. Défaussez le vigile."
"START_LOCK_PUZZLE","Crocheter la serrure de la porte va demander un peu de temps et de doigté. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CONT_LOCK_PUZZLE","Crocheter la serrure de la porte va demander davantage de temps et de doigté. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"PASS_LOCK","Le verrou s’ouvre en cliquetant, et {0}"
"FAIL_LOCK","Le verrou est vraiment très difficile à ouvrir."
"PLACE_DORM_SEARCH","Une feuille de papier est posée sur la desserte, près de la porte d’entrée du dortoir. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Certains étudiants ont dû laisser quelques-uns de leurs manuels ici avant le début des rénovations. La pile de livres est à présent couverte de poussière. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_LOBBY_DOOR","Une porte du hall d’entrée mène probablement à l’une des chambres du dortoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","Deux portes du hall d’entrée mènent probablement à des chambres du dortoir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SEARCH_DORM_DESK","Des papiers sont disséminés sur toute la surface de la commode."
"DELPHINIA_NOTES_LIST","Ces notes complètent les équations découvertes dans l’aile de recherches de la bibliothèque. Vous devez les apporter au plus vite à Delphinia. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERACT_NOTES_LIST","Ces notes complètent les équations découvertes dans l’aile de recherches de la bibliothèque. Vous pourriez les ramener au laboratoire afin de poursuivre l’expérience. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"DELPHINIA_NOTES_DESK","Il s’agit de notes manuscrites rédigées par Delphinia, tout comme le message qui vous a fait venir ici cette nuit. Elles sont dans le désordre, mais semblent donner la solution d’une série d’équations qui n’apparaissent pas ici. Sans elles, ces notes sont incomplètes. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"DELPHINIA_NOTES_2","Associées aux équations déchiffrées, ces notes seront d’un grand secours. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"DORM_BARRICADE","Un équipement de rénovation est empilé contre un mur, hors du passage. Si nécessaire, il pourrait servir à bloquer un accès. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"SEARCH_CIPHER","Plusieurs manuels ont été abandonnés dans le dortoir avant les rénovations, et ils sont désormais couverts de poussière."
"LEARN_CIPHERS","Lorsque vous époussetez les livres, leurs titres attirent votre attention. On dirait qu’ils traitent tous de codes et de cryptages. Améliorez votre ."
"MOAR_CIPHERS","Ces codes utilisent parfois des motifs tels que celui que vous avez trouvé sur le plan du campus. Le livre explique comment les lettres peuvent être inversées pour dévoiler un message. Dans l’alphabet français, A devient B, B devient C, et ainsi de suite. Grâce à cette méthode, un texte qui disait auparavant BONJOUR deviendrait donc CPOKPVS. Ce type de codage s’appellerait ROT1 en raison du décalage de chaque lettre d’une place. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","La porte qui sépare la bibliothèque de l’aile de recherches a été polie par toutes les mains qui l’ont ouverte au fil des années."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","En entrant dans l’aile de recherches de la bibliothèque, vous êtes accueilli par un silence pesant."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Cette porte mène à la « Réserve »."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","En entrant dans la Réserve, vous êtes accueilli par un silence pesant et par des rayonnages pleins de dossiers scientifiques soigneusement classés."
"PLACE_MASTERMIND","Dans le coin de la pièce, un tableau noir est couvert d’équations à la craie. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_MASTERMIND","Dans le coin de la pièce, un tableau noir est couvert d’équations rédigées d’une écriture familière."
"MASTERMIND_NOTES","Ces formules sont l’œuvre de Delphinia, mais vous avez beaucoup de mal à les appréhender. Il vous faudra les déchiffrer avant qu’elles puissent vous être utiles dans l’élaboration de l’élixir. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CONT_MASTERMIND","Les formules de Delphinia n’ont aucun sens. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"FAIL_MASTERMIND","Certaines de ces notes semblent n’être même pas rédigées en français."
"PASS_MASTERMIND","Vous finissez par déchiffrer les équations que Delphinia a laissées sur le tableau. Malheureusement, il semblerait qu’il en manque une bonne moitié ; la solution doit se trouver quelque part ailleurs. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"PASS_MASTERMIND_LIST","Vous finissez par déchiffrer les équations que Delphinia a laissées sur le tableau. Grâce à la solution découverte dans le dortoir, elle devrait pouvoir continuer son expérience ! Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERACT_MASTERMIND_LIST","Vous finissez par déchiffrer les équations que Delphinia a laissées sur le tableau. Grâce à la solution découverte dans le dortoir, vous devriez pouvoir continuer l’expérience ! Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"PASS_MASTERMIND_2","Ces formules seront d’une aide précieuse avec leur solution. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"PASS_RESEARCH","Remarquant une zone dépoussiérée sur une étagère, vous retirez le livre rangé en face afin de l’inspecter. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_RESEARCH","L’ouvrage que vous cherchez pourrait être rangé sur n’importe laquelle de ces étagères."
"PLACE_STAR_CHART","Une carte du ciel très élaborée est déployée contre un mur entier de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_STAR_CHART","Une immense carte du ciel recouvre un mur entier de la pièce en désordre."
"PUZZLE_STAR_CHART","Le vieux parchemin prend vie lorsque vous l’examinez : des couleurs et des formes étranges se mettent à tourbillonner dessus. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CONT_STAR_CHART","Vous clignez des yeux pour vous concentrer sur les formes changeantes à la surface de la carte du ciel. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"PASS_STAR_CHART","Focalisée sur votre connaissance des cieux, la carte finit par dévoiler une image nette. Vous découvrez aussitôt qu’Arkham se trouve au centre d’une série de routes stellaires infinies qui permettent aux entités extraterrestres de venir s’en prendre à l’humanité. Gagnez 1 Indice."
"SMITH_GUILTY","À présent que la carte apparaît nettement, vous remarquez une plaque sur sa gauche qui indique « Offerte par le Professeur Smith ». Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"PLACE_CLOSET","La porte d’un petit placard se dessine dans le mur au fond de l’aile de recherches. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_CLOSET_3","La porte d’un petit placard se dessine dans le mur du fond. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_CLOSET","La porte du placard est solidement fermée."
"OPEN_CLOSET","En ouvrant le battant, vous libérez le bric-à-brac entreposé derrière. Une bouteille tombe d’une étagère avant de rouler sur le sol jusqu’à vos pieds. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué, puis défaussez ce pion Exploration."
"FORCED_CLOSET_B","Dans sa volonté désespérée de répondre au lointain appel qui retentit dans l’air nocturne, une bête grotesque s’extrait brutalement du placard. Générez 1 {0} comme indiqué, puis défaussez ce pion Exploration."
"FORCED_CLOSET_BC","Dans sa volonté désespérée de répondre au lointain appel qui retentit dans l’air nocturne, une bête grotesque s’extrait brutalement du placard. Générez 1 {0} comme indiqué."
"FORCED_CLOSET_A","Décidée à répondre au lointain appel qui retentit dans l’air nocturne, une bête grotesque déboule sur le campus. Générez 1 {0} comme indiqué."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","Dans l’aile de recherches, un rayonnage porte l’étiquette « AVERTISSEMENT » malgré l’apparence ordinaire des livres qu’il contient. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","Dans la Réserve, un rayonnage porte l’étiquette « AVERTISSEMENT » malgré l’apparence ordinaire des livres qu’il contient. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","Une étiquette « AVERTISSEMENT » est collée sur ce rayonnage plein de livres."
"CHOICE_SPELL_LIBRARY","En lisant les titres des livres, vous réalisez qu’ils contiennent tous des connaissances ésotériques dangereuses. Toutefois, l’un d’eux est dépourvu de titre. Lequel souhaitez-vous consulter ?"
"NO_BOOKS","Laisser les livres à leur place."
"ARCANE_BOOK","Lire l’un des ouvrages ésotériques."
"NO_TITLE_BOOK","Lire l’ouvrage sans titre."
"GAIN_SPELL","Ouvrant le livre dépourvu de titre, vous découvrez qu’il regorge de curieux diagrammes et de phrases rédigées dans des langues étrangères. Gagnez le Sort {0} et subissez 2 Horreurs ( annule), puis défaussez ce pion Fouille."
"GAIN_MANUSCRIPT","Vous prenez l’un des lourds recueils sur l’étagère et parcourez ses pages jaunies. Gagnez l’Objet Commun Manuscrit Ésotérique, puis défaussez ce pion Fouille."
"BORING_CHOICE","Vous remettez précautionneusement les livres à l’endroit exact où vous les avez trouvés. Mieux vaut ne pas se mêler de secrets sur lesquels des yeux humains ne devraient jamais se poser. Défaussez 1 Horreur ainsi que ce pion Fouille."
"CLASSROOM_3_DOOR","Cette salle de classe aurait dû être verrouillée pour la nuit, mais la porte est grande ouverte."
"EXPLORE_CLASSROOM_3","Cette salle de classe est prête pour un débat d’anatomie."
"EXPLORE_CLASSROOM_1","Cette salle de classe est prête pour une conférence d’histoire."
"EXPLORE_CLASSROOM","La salle de classe est prête pour une réunion de groupe."
"PLACE_CLASSROOM_3_SEARCH","Un étudiant a oublié un objet de l’autre côté de la porte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_CLASSROOM_CIPHER","Plusieurs feuilles de papier couvertes de lettres et de chiffres aléatoires sont répandues dans la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SPAWN_CLASSROOM_SKELETON","Dans la lueur diffuse des étoiles, le modèle anatomique répond au lointain appel et s’éveille à la vie ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_SECOND_SKELETON","Un squelette humain animé surgit en titubant de derrière le pupitre ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_THIRD_SKELETON","Un squelette humain animé surgit en titubant de derrière le tableau noir ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"SEARCH_CLASSROOM_3","Abandonné sous une chaise, le cartable d’un étudiant semble contenir un gros objet qui étire le rabat."
"TEST_BAG","Le sac est étonnamment lourd, et vous bataillez pour réussir à ouvrir le rabat ()."
"FAIL_BAG","Un tube à essai vide tombe sur le plancher ; une note y est attachée. « Merci d’avoir proposé de m’aider dans mes recherches. Veuillez boire ceci et consigner tous les effets que vous pourriez remarquer par la suite. – Docteur Delphinia Bell. » Subissez 1 Horreur face cachée."
"GAIN_STUDENT_WEAPON","Dans le sac, vos doigts se referment sur la poignée d’une arme ! Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_CIPHER_DONE","Puisqu’ils comportent des marques similaires au plan du campus, ces documents ont peut-être un sens caché."
"NO_SEARCH_CIPHER","La raison d’être de ces documents vous échappe. Ils vous rappellent cependant les marques étranges que vous avez trouvées sur le plan du campus."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Réorganisant soigneusement les papiers, vous vous attelez à déchiffrer le message secret. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Petit à petit, vous dévoilez le message dissimulé parmi ces documents. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","À l’instant où vous mettez en place la dernière feuille de papier, vous réalisez que ce message est le même que celui qui était caché sur le plan du campus. La traduction est inscrite juste au-dessous : « {0} » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"CHAPEL_DOOR","Cette lourde porte de chêne est cirée à l’huile parfumée."
"EXPLORE_CHAPEL","Dans sa simplicité, la chapelle est magnifique à la lueur des étoiles."
"PLACE_CHAPEL_SEARCH","Un bol plein de poudre noire brûle doucement sur la chaire de la chapelle. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_CHAPEL","Le bol posé sur la chaire est rempli d’encens en combustion, dont la fumée vous pique le nez et les yeux."
"TEST_INCENSE","L’odeur âcre de l’encens vous donne le vertige, et vous avez du mal à respirer (). Lancez 2 dés supplémentaires si vous n’avez subi aucun Dégât."
"TEST_INCENSE_2","Une concentration absolue est nécessaire pour lire les étiquettes à demi effacées (). Lancez 2 dés supplémentaires si vous n’avez subi aucune Horreur."
"PASS_INCENSE","Vous retenez votre souffle et écrasez l’encens pour l’éteindre. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"PASS_INCENSE_2","Vous vous emparez précautionneusement d’un bocal rempli de poudre rouge vif étiqueté « Alchahest ». Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_INCENSE","La fumée provoque de nouvelles visions terrifiantes. Gagnez le Sort {0} et subissez 2 Horreurs face cachée."
"FAIL_INCENSE_2","Vous attrapez un bocal au hasard et son couvercle s’ouvre aussitôt ! Inhalant un peu de la poudre dont est rempli le pot, vous êtes assailli de visions ardentes. Gagnez le Sort {0} et subissez 2 Dégâts face cachée."
"PLACE_CHAPEL_EXIT","Une autre porte permet de quitter la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CHAPEL_BLESSING","Dans la quiétude de la chapelle, les lourdes tâches de cette nuit semblent peser un peu moins lourd sur vos épaules. Défaussez 1 Horreur."
"CHAPEL_CURSE","Les monstres ont frappé même ici, dans ce lieu sacré qui devrait offrir un sanctuaire inviolable. La chaire en bois est couverte de sang, et vous tentez de ne pas prêter attention aux lambeaux de vêtements. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Une porte taillée dans un bois sombre permet de quitter la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LAB_DOOR_LATE","D’étranges lueurs multicolores jaillissent des fenêtres éclairées du Bâtiment des Sciences."
"LAB_DOOR","Des mots en latin sont gravés dans la pierre au-dessus de la porte du Bâtiment des Sciences : « Fidem Habeas. »"
"PLACE_LAB_DOOR_B","Une arche de pierre surplombe l’une des portes de la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"INSIDE_LAB_DOOR","Le Bâtiment des Sciences est relié de l’intérieur à d’autres structures du campus."
"EXPLORE_LAB_LATE","Dans le Bâtiment des Sciences, un grand laboratoire est envahi par un épais nuage de vapeur bleue. La brume vous saute au visage dès que vous ouvrez la porte, et vous suffoquez sous son odeur infecte ; subissez 1 Dégât face cachée ( annule). Placez ensuite la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_LAB_LATE_B","Dans le Bâtiment des Sciences, un grand laboratoire est envahi par un épais nuage de vapeur bleue. La brume vous saute au visage dès que vous ouvrez la porte, et vous suffoquez sous son odeur infecte ; subissez 1 Dégât face cachée ( annule). Défaussez ensuite ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"EXPLORE_LAB_LATE_D","Dans le Bâtiment des Sciences, un grand laboratoire est envahi par un épais nuage de vapeur bleue. La brume vous saute au visage dès que vous ouvrez la porte, et vous suffoquez sous son odeur infecte ; subissez 1 Dégât face cachée ( annule). Placez ensuite la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_LAB_LATE_BD","Dans le Bâtiment des Sciences, un grand laboratoire est envahi par un épais nuage de vapeur bleue. La brume vous saute au visage dès que vous ouvrez la porte, et vous suffoquez sous son odeur infecte ; subissez 1 Dégât face cachée ( annule). Défaussez ensuite ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"EXPLORE_LAB_LATE_DS","Dans le Bâtiment des Sciences, un grand laboratoire est envahi par un épais nuage de vapeur bleue. La brume vous saute au visage dès que vous ouvrez la porte, et vous suffoquez sous son odeur infecte ; subissez 1 Dégât face cachée ( annule). Placez ensuite la tuile {0} et des pions Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_LAB_LATE_BDS","Dans le Bâtiment des Sciences, un grand laboratoire est envahi par un épais nuage de vapeur bleue. La brume vous saute au visage dès que vous ouvrez la porte, et vous suffoquez sous son odeur infecte ; subissez 1 Dégât face cachée ( annule). Défaussez ensuite ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et des pions Porte comme indiqué."
"DELPHINIA_EXPERIMENTS","Vous apercevez une femme portant un masque et des lunettes de protection en plastique ; elle est penchée au-dessus de plusieurs béchers fumants. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Delphinia Bell."
"PLACE_LAB_SEARCH","Un mur du laboratoire est occupé par de grandes vitrines contenant des tuyaux en caoutchouc, des bocaux de poudre colorée et d’autres équipements d’alchimie. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_LAB_WINDOWS","Un autre mur comporte de larges fenêtres qui donnent sur le campus en contrebas. On dirait qu’elles s’ouvrent vers l’extérieur et pourraient évacuer le plus gros du gaz qui stagne dans la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR","Une porte permettant de quitter le laboratoire est légèrement entrouverte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR_3","Une porte permettant de quitter la bibliothèque est légèrement entrouverte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Une autre porte est clairement estampillée « Bibliothèque Orne ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_DORM_DOOR","Le dortoir des femmes est directement relié à ce bâtiment, mais sa porte est solidement fermée à cause des rénovations. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_LAB_BARRICADE","Si nécessaire, une étagère en métal contenant des sacs de sable pourrait être déplacée pour bloquer une porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"SEARCH_LAB","Les placards du laboratoire regorgent d’équipement scientifique rutilant."
"GAIN_MICROSCOPE","Vous êtes certain de trouver une utilité à ce matériel haut de gamme. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_WINDOW_LATE","Ouvrir l’une de ces fenêtres permettrait peut-être d’évacuer la vapeur bleue nocive."
"OPEN_WINDOW_LATE","Vous poussez un battant de fenêtre, et l’air frais qui s’engouffre dans la pièce soulage aussitôt votre gorge et vos poumons douloureux. Défaussez ce pion Fouille ainsi que 1 Dégât face cachée."
"DELPHINIA_DEAD","D’après les traces sanglantes sur le carrelage, vous déduisez que Delphinia a succombé à l’attaque des monstres qui rôdent sur le campus."
"PLACE_INTERACT","Delphinia a laissé reposer son expérience, qui remplit la pièce d’une vapeur suffocante. Un carnet est abandonné sur la table près des béchers bouillonnants. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"BED_DOOR","Une porte arbore le chiffre deux, ciselé dans du cuivre et fixé à hauteur d’yeux."
"BED_DOOR_B","Une porte arbore le chiffre un, ciselé dans du cuivre et fixé à hauteur d’yeux."
"NOT_LOCKED","La porte s’ouvre sur une petite chambre bien rangée, tout juste assez large pour accueillir un lit étroit. Défaussez ce pion Exploration."
"EXPLORE_BEDROOM","Malgré son exiguïté pour deux personnes, la chambre du dortoir est confortable."
"EXPLORE_BEDROOM_2","Un peu miteuse comparée au vestibule, la chambre du dortoir est néanmoins confortable."
"FIND_SHOES","Un carnet est à moitié caché sous un pull de femme brodé de lettres grecques. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"PLACE_NOTE","L’une des armoires est surmontée d’un tas de documents en désordre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_NOTE","Une note est scotchée sur une table du dortoir."
"SORORITY_NOTE","Rédigé d’une écriture soigneuse, le message dit : « Docteur Bell, il n’y a que vous pour rester dans un dortoir en cours de rénovation, d’autant plus avec tout ce qui s’y passe. Espérons que vos expériences insensées fonctionneront, cette fois ! – Linda. » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"ARCHIVES_DOOR","Cette porte donne sur un débarras."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","D’un côté de la pièce, une porte donne sur un débarras. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_ARCHIVES","Le débarras est plein à craquer de hautes étagères."
"PLACE_POWDER_2","L’un des rayonnages contient toute une variété de bocaux aux étiquettes effacées ; ils sont pleins de poudres colorées. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ARCHIVES_CURSE","Parmi ces étalages oubliés, quelqu’un a servi de repas sanglant à l’une des bêtes. Tout ce qu’il en reste est un cadavre flasque et exsangue. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"ARCHIVES_BLESSING","Les nombreux livres et cartons remisés dans le débarras renforcent votre assurance : ici, quelque chose sera forcément utile à votre investigation. Défaussez 1 Horreur."
"SEARCH_ARCHIVES","Plusieurs bocaux de poudre sont entreposés sur cette étagère ; avec le temps, leurs étiquettes sont devenues presque illisibles."
"SEWER_DOOR","Des bruits étranges émanent de la bouche d’égout, comme si un animal sauvage était coincé dessous."
"EXPLORE_SEWER","Vous faites glisser la plaque sur le côté et découvrez une courte échelle qui plonge dans les profondeurs des égouts."
"SEWER_VAMPIRE","Dans les ténèbres de la canalisation souterraine, une horrible créature gélatineuse est penchée sur les cadavres déchiquetés de nombreux rats. Générez 1 Vampire Stellaire comme indiqué, puis subissez 1 Horreur ( annule)."
"SEWER_VAMPIRE_B","Dans les ténèbres de la canalisation souterraine, une horrible créature gélatineuse est penchée sur les cadavres mutilés de nombreux rats. Générez 1 Vampire Stellaire comme indiqué."
"SEWER_ITEM","Un instrument utile est enchevêtré dans une pile d’ordures. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"STUDIO_DOOR","Un terrible vacarme résonne de l’autre côté de la porte, comme si un animal sauvage était enfermé dans le bâtiment."
"EXPLORE_STUDIO","La porte s’ouvre sur un studio d’artiste spacieux."
"EXPLORE_MORGUE","La porte s’ouvre sur une morgue, dont l’atmosphère glaciale sent les produits chimiques utilisés pour l’embaumement."
"STUDIO_VAMPIRE","À l’intérieur, une horrible créature gélatineuse est penchée sur les cadavres mutilés de nombreux rats. Générez 1 Vampire Stellaire comme indiqué, puis subissez 1 Horreur ( annule)."
"STUDIO_VAMPIRE_GUARD","À l’intérieur, une horrible créature gélatineuse est penchée sur le cadavre mutilé du vigile. Générez 1 Vampire Stellaire comme indiqué, puis subissez 2 Horreurs ( annule)."
"STUDIO_VAMPIRE_B","À l’intérieur, une horrible créature gélatineuse est penchée sur les cadavres mutilés de nombreux rats. Générez 1 Vampire Stellaire comme indiqué."
"STORAGE_ITEM","Un instrument utile a été jeté au sol. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"PLACE_STUDIO_SEARCH","Sur l’estrade du studio, quelque chose est recouvert par un drap. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_MORGUE_SEARCH","La longue table couverte de matériel d’autopsie attire votre attention. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_STUDIO_SPLINTERS","De petites gouttes rouges forment une piste luisante sur le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_YARD_BLOOD","De petites gouttes rouges forment une piste luisante sur le sol ; elle conduit à une bouche d’égout. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_SPLINTERS","En examinant les traces humides, vous réalisez qu’il ne s’agit pas de peinture rouge comme vous l’espériez, mais bel et bien de sang !"
"SEARCH_BLOOD","En examinant les traces humides sur le sol, vous réalisez qu’il s’agit de gouttes de sang !"
"GAIN_CLUE","On dirait que quelqu’un a récemment lutté pour sauver sa vie ici. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_STUDIO","Sur l’estrade du studio, un drap taché de peinture dissimule un objet de forme irrégulière."
"SEARCH_CLASSROOM_GLOBE","Plusieurs plans sont disposés autour d’un globe dans un coin de la pièce."
"SEARCH_MORGUE","Une longue table couverte de matériel chirurgical est dans un désordre sans nom."
"STATUE_TEST","Une statue de marbre brisée en mille morceaux gît sous le drap. La pierre luit d’une énergie étrange qui vous pousse à approcher. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"GLOBE_TEST","Le globe et les plans ont l’air de former un motif, mais ils sont tous en désordre. Les lignes imprimées dessus luisent d’une énergie étrange qui vous pousse à approcher. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"MORGUE_TEST","Vous remarquez que tous les instruments doivent provenir des tiroirs du meuble glissé sous la table, mais ces derniers sont manifestement en pagaille. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"FAIL_STATUE","Vous n’avez jamais compris cette approche moderne de l’art, mais quelque chose vous incite malgré tout à compléter la sculpture. Vous pouvez tenter d'assembler la statue en utilisant  au prix d’une action."
"FAIL_GLOBE","Malgré vos lacunes en géographie, quelque chose vous incite malgré tout à compléter le plan. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d’une action."
"FAIL_MORGUE","Vous ne comprenez pas encore quel est le problème avec ces tiroirs, mais quelque chose vous incite malgré tout à les étudier de plus près. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"PASS_STATUE","Après avoir achevé la statue, vous remarquez des sceaux jusqu’alors invisibles qui s’enroulent par-dessus les courbes et les formes insolites de la sculpture. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"PASS_GLOBE","Une fois agencés de la bonne manière, ces plans illustrent bien plus que la seule géographie de notre planète ! Cette connaissance vous remplit de nouvelles perspectives ahurissantes. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"PASS_MORGUE","Une fois les tiroirs disposés de la bonne manière, un compartiment secret s’ouvre dans le meuble et révèle un parchemin scellé à la cire. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"PLACE_GUILT","Dans le rangement du studio d’artiste, l’évier est teinté de rouge et plusieurs objets bouchent son siphon. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_GUILT_2","Dans l’égout, les flaques d’eau sont teintées de rouge et quelque chose flotte sur celle qui s’étend à proximité de l’échelle. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_GUILT_3","La porte d’un des casiers mortuaires est entrebâillée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_GUILT","Quelque chose bouche l’évier dans le rangement du studio."
"SEARCH_GUILT_2","Quelque chose flotte dans la boue de l’égout."
"SEARCH_GUILT_3","La porte d’un des casiers mortuaires est entrouverte."
"SMITH_IS_GUILTY","Vous retirez du siphon plusieurs bougies et des sceaux d’argent. Les chandelles se sont consumées récemment, et vous avez le sentiment qu’il s’agit là des vestiges d’un rituel ()."
"SMITH_IS_GUILTY_2","Vous retirez de la flaque plusieurs bougies et des sceaux d’argent. Les chandelles se sont consumées récemment, et vous avez le sentiment qu’il s’agit là des vestiges d’un rituel ()."
"SMITH_IS_GUILTY_3","Ouvrant la lourde porte de métal, vous découvrez que le casier est vide à l’exception d’une poignée de bougies. Vous avez le sentiment qu’il s’agit là des vestiges d’un rituel ()."
"PASS_GUILT","Au-dessous, vous trouvez des instructions pas à pas sur la manière d’invoquer les bêtes astrales, ainsi qu’une montre d’homme en argent sur laquelle est gravé « Professeur Smith ». Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_GUILT","Vous réalisez que les taches rouges qui parsèment l’évier ne sont pas de la peinture mais du sang ! Subissez 1 Horreur."
"FAIL_GUILT_2","Vous réalisez que les taches rouges qui parsèment la boue de l’égout sont du sang ! Subissez 1 Horreur."
"FAIL_GUILT_3","Vous réalisez que l’air glacial à l’intérieur du casier mortuaire sent abondamment les viscères ! Subissez 1 Horreur."
"TAP_INTERACT","Delphinia a laissé son carnet d’alchimie près de l’expérience en ébullition. En le lisant, peut-être pourrez-vous sauver Arkham… même si vous avez été impuissant à secourir Delphinia."
"READ_INTERACT","En ramassant le carnet, vous remarquez qu’il comporte une liste d’ingrédients pour créer quelque chose appelé « élixir de Tikkoun » : un livre, un échantillon, de la poudre et des notes. Chaque entrée est assortie d’un petit commentaire de la main de Delphinia, dont l’écriture vous est désormais familière. Gagnez l’Objet Unique Registre. Un investigateur qui détient l’Objet Unique Registre peut consulter à n’importe quel moment la liste d’ingrédients de Delphinia en interagissant avec ce recueil dans l’application."
"REMINDER_INTERACT","D’après le contenu de son carnet, Delphinia pensait à l’évidence que l’élixir de Tikkoun était capable de repousser toutes sortes de créatures. Si seulement elle avait pu le reconstituer à temps… Pour sauver Arkham, vous n’avez désormais d’autre choix que de poursuivre son travail."
"RETURN_COMPONENT","Pour continuer l’expérience, vous aurez besoin d’un des quatre ingrédients. Lequel d’entre eux ajouterez-vous à l’élixir ?"
"NO_COMPONENT","Pour continuer l’expérience, vous aurez besoin d’un des quatre ingrédients. Malheureusement, vous ne possédez aucun des éléments que Delphinia a listés dans son carnet."
"START_PUZZLE_INTERACT","Il est très risqué d’incorporer cet ingrédient à l’expérience en cours. Si vous vous trompez ne serait-ce qu’un peu dans le dosage, la réaction pourrait devenir instable. Un investigateur qui détient l’Objet Unique {0} peut le défausser pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Bien que la réaction soit devenue instable, vous pensez pouvoir en reprendre le contrôle si vous vous appliquez davantage. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","Le livre donne des instructions sur la manière d’invoquer des bêtes astrales en tant que familiers. En suivant les étapes du rituel, vous parvenez à modifier les effets de l’invocation pour obtenir un élixir. La potion qui en résulte pétille légèrement. Gagnez 1 Élixir."
"FAIL_TOME_PUZZLE","La vapeur qui emplit l’air de la pièce perle sur votre front pendant que vous travaillez et, lorsqu’elle vous coule dans les yeux, une sensation de brûlure intense vous contraint à interrompre votre tâche ! Subissez 2 Dégâts face cachée."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Tout ce qu’il manquait pour épaissir la potion, c’était un échantillon de chair de la bête astrale. Le liquide commence aussitôt à scintiller dans son tube à essai. Gagnez 1 Élixir."
"FAIL_SAMPLE_PUZZLE","Lorsque vous le laissez tomber dans le bécher, le tentacule tranché s’avère être encore en vie ! Son sursaut renverse le bec Bunsen, qui enflamme aussitôt la paillasse. Placez un pion Feu comme indiqué."
"PUZZLE_NOTES_GIVEN","Certaines des notes de Delphinia sont bien trop complexes pour que vous les compreniez, mais les étapes qu’elle a laissées aident indubitablement à concocter la potion. Gagnez 1 Élixir."
"FAIL_NOTES_PUZZLE","Les notes sont désorganisées, il manque des variables dans certaines équations et elles n’ont aucune utilité sans leurs solutions. À un endroit, elles affirment même qu’en dépit de ce qu’on vous a appris et que vous savez être vrai, quatre est divisible par trois. Défaussez 2 Indices."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN","L’encens d’église siffle et crache lorsque vous l’introduisez dans le bécher d’élixir bouillonnant. Une fois la réaction refroidie, vous en retirez une bonne dose à l’aide d’une pipette. Gagnez 1 Élixir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE","À force de manipuler l’encens, votre visage et vos mains se couvrent de suie. L’odeur qui vous enveloppe est insoutenable, et vous commencez à voir des lumières flottantes qui ne peuvent pas exister. Subissez 2 Horreurs face cachée."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN_2","La poudre siffle et crache lorsque vous l’introduisez dans le bécher d’élixir bouillonnant. Une fois la réaction refroidie, vous en retirez une bonne dose à l’aide d’une pipette. Gagnez 1 Élixir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE_2","À force de manipuler la poudre, vos mains se couvrent de traces rouges. L’odeur qui vous enveloppe est insoutenable, et vous commencez à voir des lumières flottantes qui n’existent pas. Subissez 2 Horreurs face cachée."
"PUZZLES_COMPLETE","Une fois le dernier ingrédient ajouté à l’expérience, vous retirez le bécher de la flamme qui le chauffe. À l’intérieur, le liquide noir et visqueux fait penser à de l’essence. Il doit certainement manquer quelque chose, mais quoi ?"
"PUZZLES_INCOMPLETE","Lorsque vous la portez à ébullition, l’expérience libère davantage de vapeur dans le laboratoire. Vous devriez vous dépêcher de trouver le prochain ingrédient."
"NO_IDEA","Pas vraiment."
"CONFIRM_IDEA","Êtes-vous certain de vouloir ajouter ceci à l’élixir ?"
"ONE_MORE_IDEA","Le liquide obtenu étant noir et visqueux, vous doutez d’avoir déjà terminé l’élixir. Que peut-il bien manquer ?"
"RIGHT_IDEA_MOON","Vous vous souvenez du message dissimulé sur le plan du campus, et vous décidez de tenter le coup. Dès que l’élixir se retrouve exposé à la douce lueur du clair de lune, il prend une teinte dorée."
"RIGHT_IDEA_STEEL","Vous vous souvenez du message dissimulé sur le plan du campus, et vous décidez de tenter le coup. Dès que vous plongez un instrument d’alchimie en acier brillant dans l’élixir, ce dernier prend une teinte dorée."
"RIGHT_IDEA_BLOOD","Vous vous souvenez du message dissimulé sur le plan du campus, et vous décidez de tenter le coup. Dès qu’une goutte de votre sang se mêle à l’élixir, ce dernier prend une teinte dorée."
"WRONG_IDEA","Il faudra bien que votre expérimentation alchimique précipitée suffise. Vous espérez que les notes de Delphinia étaient assez complètes pour que cet élixir soit le bon."
"WRONG_BRANCH","Dès que vous plantez la seringue dans votre épaule, vous comprenez que quelque chose ne va pas. La tête vous tourne. L’investigation n’est pas terminée."
"TAP_DELPHINIA_LATE","Delphinia lève les yeux de ses béchers en vous voyant entrer dans la pièce. « Qu’est-ce qui vous a retenus si longtemps ? J’ai dû commencer l’élixir sans vous, et j’ai besoin que vous récupériez quelques ingrédients pour la suite. »"
"MESSAGE_ELIXIR"," « L’élixir ? »"
"MESSAGE_ELIXIR_B","« L’élixir ? »"
"MESSAGE_HELP"," « Que pouvons-nous faire pour vous aider ? »"
"MESSAGE_HELP_B","« Que pouvons-nous faire pour vous aider ? »"
"MESSAGE_MIST"," « Quelle est cette brume bleue ? »"
"MESSAGE_MIST_B","« Quelle est cette brume bleue ? »"
"MESSAGE_TEST"," « Dites-m’en plus sur l’élixir de Tikkoun. »"
"MESSAGE_TEST_B","« Dites-m’en plus sur l’élixir de Tikkoun. »"
"MESSAGE_COMPONENTS","Donner un ingrédient à Delphinia."
"MESSAGE_MONSTERS"," Se renseigner sur ce qui menace Arkham."
"MESSAGE_MONSTERS_B","Se renseigner sur ce qui menace Arkham."
"MESSAGE_READY","« Nous ferions bien de nous mettre au travail. »"
"MESSAGE_ALCHEMY","Se renseigner sur l’alchimie."
"MESSAGE_WHERE_SMITH"," « Où est le Professeur Smith, à présent ? »"
"DELPHINIA_MIST","Delphinia retire ses lunettes et son masque pour vous répondre. « Oh, la vapeur n’est que le résultat de cette réaction alchimique, mais elle disparaîtra dès que j’aurai trouvé le bon dosage d’ingrédients. Cette brume peut toutefois déclencher quelques effets secondaires, alors essayez de ne pas trop en inhaler. »"
"DELPHINIA_ELIXIR","« D’après ma théorie, nous pourrions concocter une extraction alchimique appelée ""élixir de Tikkoun"" afin de repousser les monstres. J’ai déjà travaillé sur quelques prototypes, mais il faut les tester plus avant. » Tout en parlant, Delphinia joue avec un petit objet posé sur la paillasse. Lorsqu’elle se tourne vers vous, sa main tient une seringue qu’elle vous plante dans le poignet."
"MESSAGE_WHAAA","Qu’est-ce que c’était ?"
"MESSAGE_FIGHT","Repousser Delphinia."
"DELPHINIA_WHAAA","« Ma dernière tentative pour reproduire l’élixir de Tikkoun. Comment vous sentez-vous ? Pas de nausée subite ? » Vous mettez en doute votre décision d’aider cette femme qui vient de vous injecter une substance chimique expérimentale, mais vous allez plutôt bien. Vous vous portez même à merveille. Améliorez 1 compétence de votre choix."
"DELPHINIA_FIGHT","Vous écartez violemment Delphinia, horrifié qu’elle ait osé vous injecter qui sait quelle sorte de produit chimique. Elle se contente de secouer la tête et de retourner à ses béchers. Quelques secondes plus tard, vous constatez qu’il ne vous est encore rien arrivé de mal. En vérité, vous vous sentez merveilleusement bien ! Améliorez 1 compétence de votre choix."
"DELPHINIA_EXPLAIN","« On dirait que votre corps supporte très bien cette potion. Tenez, emportez donc ce qu’il en reste. » Delphinia vous tend une fiole bouchée qui contient un liquide jaune inerte. Gagnez 1 Élixir."
"DELPHINIA_HELP_A","Ignorant votre question, Delphinia vous empoigne la tête pour examiner vos yeux. « Vous m’avez l’air en assez bonne santé, et suffisamment fort pour récupérer mes ingrédients pendant que j’achève l’expérience. »"
"DELPHINIA_HELP","Delphinia vous tend une liste de quatre ingrédients : un livre, un échantillon, de la poudre et des notes. Chaque entrée est assortie d’un petit commentaire de sa main. « Si vous m’apportez ces éléments, je pourrai terminer l’élixir qui nous permettra de combattre les monstres. Mais dès que vous en trouvez un, ramenez-le-moi sans tarder. Le procédé alchimique devient de plus en plus instable à chaque minute qui passe et, si je venais à échouer, nous serions tous perdus. » Gagnez l’Objet Unique {0}. Un investigateur qui détient l’ouvrage {0} peut consulter à n’importe quel moment la liste d’ingrédients de Delphinia en interagissant avec ce recueil dans l’application."
"DELPHINIA_SORRY","« Oh, quelle était votre question, déjà ? »"
"DELPHINIA_TEST","Delphinia sourit pour la première fois de la nuit : « Même si j’avais le temps de tout vous expliquer, arriveriez-vous vraiment à suivre ? » ()"
"DELPHINIA_PASS","Vous persuadez le Docteur Bell que, malgré vos lacunes en matière d’alchimie, vous serez capable de comprendre la plupart de ses commentaires. « Des textes anciens parlent de monstres vivant entre les étoiles et de bêtes assoiffées de sang humain. Ces mêmes créatures ont été repoussées il y a bien longtemps par une décoction mythique appelée ""élixir de Tikkoun"". D’après ma théorie, je pense que cette potion pourrait fonctionner sur plusieurs sortes de monstres mais le premier obstacle est la traduction de la recette, car celle-ci pourrait déclencher diverses réactions imprévisibles. » Gagnez 2 Indices."
"DELPHINIA_FAIL","« Écoutez, mon rôle est de reproduire cet élixir mythique. Le vôtre est d’affronter les bêtes pour récupérer mes ingrédients. Laissez-moi me remettre au travail, à présent. »"
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia est occupée à manipuler le matériel de laboratoire et à produire d’autres prototypes de l’élixir de Tikkoun."
"DELPHINIA_DONE","« Si vous ne comptez pas m’aider avec l’élixir de Tikkoun, sortez au moins de mon labo. Je ne peux pas travailler tant que vous restez dans mes pattes. »"
"DELPHINIA_DONE_B","« Il n’y a vraiment pas de temps à perdre. Je n’ose laisser ces réactions sans surveillance, ne serait-ce qu’un instant, et les bêtes se rapprochent à chaque minute. »"
"HAVE_COMPONENTS","{0} Vous avez trouvé un ingrédient dont Delphinia a besoin pour l’élixir."
"GIVE_COMPONENTS","Un investigateur qui détient l’un des quatre ingrédients peut défausser cet objet pour le donner à Delphinia. Quel élément souhaitez-vous remettre au Docteur Bell ?"
"DELPHINIA_SAMPLE","Heureux de vous débarrasser de cette chair dégoulinante, vous donnez à Delphinia le tentacule tranché du monstre. Défaussez l’Objet Unique {0}."
"SAMPLE_GIVEN","« Un échantillon de la propre chair de la créature, parfait ! Mélangé à du sel et du mercure, il devrait produire un élixir très utile ! » Delphinia travaille vite et vous tend bientôt une fiole contenant le liquide obtenu, qui scintille sous la lumière. Gagnez 1 Élixir."
"DELPHINIA_NOTES","Vous donnez à Delphinia les notes découvertes dans le dortoir des femmes. Défaussez l’Objet Unique {0}."
"NOTES_GIVEN","Delphinia soupire lorsque vous lui tendez les notes rédigées de sa propre main. « Vous pourriez croire que je m’en souviens, étant donné que j’ai écrit ça moi-même pour mes recherches. Mais j’ai l’esprit si occupé que j’en viens à oublier les bases. » Vérifiant chaque étape sur la liste que vous venez de lui fournir, Delphinia réalise une potion vert vif qu’elle vous remet aussitôt. Gagnez 1 Élixir."
"DELPHINIA_POWDER","Vous donnez à Delphinia l’encens récupéré dans la chapelle. Défaussez l’Objet Unique {0}."
"POWDER_GIVEN","« De l’encens béni, qui s’est récemment consumé sous la lune. Oui, oui, l’équilibre du feu et de la terre est parfait… Si nous ajoutons la même proportion d’air et d’eau, l’élixir devrait fonctionner ! » Laissant tomber l’encens dans un récipient qui contient déjà un liquide pâle, Delphinia en extrait ensuite une dose à l’aide d’une seringue hypodermique qu’elle vous remet aussitôt. Gagnez 1 Élixir."
"DELPHINIA_POWDER_2","Vous donnez à Delphinia le bocal de poudre déniché dans le débarras. Défaussez l’Objet Unique {0}."
"POWDER_GIVEN_2","« Alchahest, l’un des ingrédients alchimiques les plus puissants que nous connaissons. L’université n’en possède qu’une quantité limitée mais je crois que, dans notre cas, la fin justifie les moyens. » Laissant tomber la poudre dans un récipient qui contient déjà un liquide pâle, Delphinia en extrait ensuite une dose à l’aide d’une seringue hypodermique qu’elle vous remet aussitôt. Gagnez 1 Élixir."
"DELPHINIA_TOME_B","Vous donnez à Delphinia le vieux livre qui sent le renfermé. Défaussez l’Objet Unique {0}."
"TOME_GIVEN","Delphinia tourne immédiatement les pages jusqu’à trouver celle qui comporte un pictogramme élaboré. « Cet ouvrage enseigne avant tout la manière d’invoquer les créatures, mais je pense pouvoir inverser l’effet du rituel grâce aux étapes décrites ici. » Après avoir manipulé un bécher qui émet un nuage de fumée, Delphinia vous tend la potion obtenue. Gagnez 1 Élixir."
"ALL_FOUR_GIVEN","« Enfin ! Voici la dernière partie de l’équation. » Delphinia inscrit une dernière note et prend vos mains dans les siennes. « Comment vous sentez-vous ? Fiévreux ? Votre pouls semble normal, et vos yeux sont clairs. Je sais que la nuit a été longue, mais je pense avoir finalement terminé l’élixir de Tikkoun. »"
"ONE_MORE_THING","Delphinia cherche une explication dans un gros carnet. « Quelque chose ne va pas avec l’expérience. Je peux limiter les possibilités à trois, mais la réponse n’est pas là. »"
"JUST_A_SECOND","Soudain, le visage de Delphinia s’assombrit. « Quelque chose ne va pas. Il manque un élément crucial à l’expérience, mais je n’ai pas la moindre idée de ce dont il pourrait s’agir. » Elle se tourne vers vous comme si vous connaissiez la réponse. « Auriez-vous trouvé quoi que ce soit qui puisse résoudre ce problème, pendant votre excursion nocturne ? »"
"ANSWER_1"," « Du sang. »"
"ANSWER_2"," « Des rayons de lune. »"
"ANSWER_3"," « De l’acier. »"
"ANSWER_1B","« Du sang. »"
"ANSWER_2B","« Des rayons de lune. »"
"ANSWER_3B","« De l’acier. »"
"ARE_YOU_SURE","Delphinia passe une main dans ses cheveux emmêlés. « En êtes-vous absolument certain ? Si nous ajoutons le mauvais élément, cela pourrait tout compromettre. »"
"WRONG_ANSWER","Delphinia hausse les épaules. « Cela pourrait fonctionner, mais les recherches que j’ai effectuées ne laissaient rien entendre de ce genre. » Elle se détourne à nouveau pour manipuler la potion."
"RIGHT_ANSWER_MOON","« Des rayons de lune ! C’est évident : les propriétés éclairantes de l’astre de nuit sont bien connues dans mon métier. Allons, venez m’aider. » Delphinia installe un grand miroir entre vous, et la lumière de la lune qui filtre à travers les fenêtres du laboratoire se reflète sur le bécher scintillant. Le liquide qu’il contient prend aussitôt une riche couleur dorée."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","« Du sang ! C’est évident : la vie de ces bêtes doit être prolongée par son absorption, et ce même sang doit donc être la clé de leur défaite. Allons, venez m’aider. » Delphinia appuie une lame aiguisée contre son avant-bras, et vous fait signe de récupérer le liquide écarlate dans le bécher qui contient l’élixir."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","« De l’acier ! C’est évident : les légendes mentionnent bien l’aversion de ces créatures envers les armes humaines. » Delphinia choisit l’un de ses rutilants instruments d’alchimie et le tient au-dessus d’une flamme jusqu’à ce qu’il vire au rouge. Sans hésiter, elle plonge ensuite son tisonnier improvisé dans le bécher scintillant et l’élixir dégage aussitôt une vapeur intense !"
"DELPHINIA_OBJECTIVE","« À présent, tout ce qu’il nous reste à faire est de tester l’élixir de Tikkoun, et je vous remercie de m’y aider à nouveau. J’espère que mes calculs sont corrects. » Delphinia arrête de manipuler son matériel alchimique et vous plante une seringue dans l’épaule ! Une vigueur sauvage se répand dans votre corps, dont tous les sens sont aussitôt aiguisés par l’élixir."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","« À présent, tout ce qu’il nous reste à faire est de tester l’élixir de Tikkoun, et je vous remercie de m’y aider à nouveau. J’espère que mes calculs sont corrects. » Delphinia arrête de manipuler son matériel alchimique et vous plante une seringue dans l’épaule ! Mais vous comprenez aussitôt que quelque chose ne va pas. La tête vous tourne. L’investigation n’est pas terminée."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","« Ne l’ai-je pas expliqué dans mon message ? Vous avez sans doute remarqué qu’Arkham est assaillie par des monstres ! » Delphinia s’éclaircit la gorge : « J’ai découvert qu’il s’agit de bêtes venues d’au-delà des étoiles, et qui s’abreuvent de sang humain. Toutefois, je ne suis pas la seule : le Professeur Smith, du Département d’Astronomie, est lui aussi au courant de l’existence de ces créatures. »"
"DELPHINIA_MONSTERS","Delphinia poursuit : « Mais les suceurs de sang ne sont pas les seuls monstres qui rôdent sur le campus, et j’ai besoin que vous les gardiez tous à l’œil pendant que je termine mes expériences. » Gagnez 1 Indice."
"DELPHINIA_READY","À travers la fenêtre du laboratoire, Delphinia jette un coup d’œil vers la lune. « Avez-vous d’autres questions, ou êtes-vous prêt à vous mettre au travail ? »"
"DELPHINIA_SMITH","« Je n’en ai aucune idée. Il m’est impossible de m’inquiéter de lui alors que mon expérience requiert toute mon attention, mais il se rend souvent à la bibliothèque pour effectuer des recherches à toute heure du jour ou de la nuit. » Gagnez 1 Indice."
"DELPHINIA_REMINDER","« C’est un bon début, mais il me manque encore plusieurs ingrédients. » Delphinia s’adresse à vous sans lever les yeux de ses incessantes prises de mesure. Vous remarquez que son expérience alchimique ne dégage plus de vapeur bleue nocive."
"DELPHINIA_REMINDER_2","« Hmm, je pense être à mi-chemin d’obtenir un résultat convenable. Pourriez-vous me rapporter l’ingrédient suivant au plus vite ? » Les manipulations chimiques de Delphinia remplissent la pièce d’une odeur semblable à un matin de printemps. Chaque investigateur situé dans le Laboratoire  défausse 1 Horreur."
"DELPHINIA_REMINDER_3","L’air complètement absorbée par ses expériences, Delphinia ne cesse de marmonner : « Pas tout à fait. Encore un de plus. J’y suis presque. » L’élixir s’est mis à émettre une lueur tamisée qui vous apaise. Chaque investigateur situé dans le Laboratoire  défausse 1 Dégât."
"LITTLE_LATE","La brume bleue finit par affecter Delphinia, qui se met à cracher du sang tout en continuant de travailler sur l’expérience. Chaque investigateur situé dans le Laboratoire  subit 1 Dégât."
"LITTLE_LATE_B","Certains des produits chimiques répandus dans le laboratoire ont clairement attaqué le sol. Lorsque la mixture s’insinue dans la terre, tout le campus est ébranlé par un puissant séisme. Chaque investigateur subit 1 Dégât."
"LOTTA_LATE","Dès que Delphinia s’éloigne pour attraper un autre bécher, l’expérience se met à bouillir violemment. « Ce mélange ne tiendra pas longtemps. Si nous n’ajoutons pas très vite un ingrédient, la potion risque d’être déstabilisée. »"
"CRAZY_LATE","Delphinia pousse un cri lorsque son mélange explose dans un éclair aveuglant ! Chaque investigateur situé dans le Laboratoire  devient Sonné. « Sans les ingrédients requis, je ne peux pas poursuivre cette expérience ; les réactions sont bien trop instables. »"
"BRANCHING_LATE","Dans le laboratoire, l’expérience de Delphinia s’achève par une énorme explosion qui fait trembler tout le campus sur ses fondations. Lorsque la fumée se dissipe, le Docteur Bell est introuvable. Défaussez Delphinia."
"DO_THE_DANG_THING","Si Delphinia avait un ingrédient à ajouter, elle parviendrait peut-être à mieux contrôler son expérience."
"DO_THE_DANG_THING_B","Si Delphinia avait un ingrédient à ajouter, elle parviendrait peut-être à éliminer cette vapeur bleue nocive."
"DO_THE_DANG_THING_C","Sans un ingrédient de l’élixir à ajouter, l’expérience de Delphinia échouera très bientôt."
"TAP_SMITH","Le vieil homme lève les yeux du livre posé dans son giron, et vous voyez que celui-ci est ouvert sur plusieurs cartes stellaires. « Qui êtes-vous ? Que faites-vous sur le campus à une heure aussi tardive ? »"
"SECOND_SMITH","Le vieil homme se frotte nerveusement les mains sur les genoux en marmonnant : « Je n’ai jamais vécu de nuit comme celle-ci durant toute ma vie, et je comptais prendre ma retraite l’an prochain… »"
"THIRD_SMITH","« J’ai les nerfs à vif. Pourrions-nous évoquer un sujet plus plaisant, je vous prie ? »"
"SMITH_DONE","« S’il vous plaît, je vous ai dit tout ce que je savais. Je ne suis plus un jeune homme, et mon cœur n’est pas assez robuste pour supporter toute cette agitation. Allez donc ennuyer quelqu’un d’autre. »"
"SMITH_AFTER","Vous savez désormais que c’est le Professeur Smith qui a invoqué les bêtes. Peut-être a-t-il autre chose à vous apprendre pour vous aider à remettre les choses en ordre."
"MESSAGE_WHY"," « Pourquoi avez-vous accompli le rituel ? »"
"WHY_SMITH","« Vous me demandez pourquoi ? N’entendez-vous donc rien au frisson de la découverte ? » Les yeux perdus dans le vague, le Professeur Smith poursuit : « Je ne pouvais passer à côté de la chance d’en apprendre davantage sur les étoiles. D’ailleurs, je ne suis toujours pas certain de regretter mon acte. » La confession impassible du vieil homme vous agace profondément. Retournez face visible 1 Horreur."
"MESSAGE_TOME","« Où est l’ouvrage qui enseigne ce rituel ? »"
"MESSAGE_YOU","« Êtes-vous le Professeur Smith ? »"
"MESSAGE_STARS"," Le questionner sur l’astronomie."
"MESSAGE_GOMPEII"," S’enquérir de la tête de chèvre en bronze."
"MESSAGE_SCHOOL"," Se renseigner sur l’université."
"MESSAGE_MONSTER"," L’interroger sur les bêtes."
"MESSAGE_STARS_B","Le questionner sur l’astronomie."
"MESSAGE_MENTOR_B","« Pourquoi avez-vous cessé d’aider Delphinia ? »"
"MESSAGE_GOMPEII_B","S’enquérir de la tête de chèvre en bronze."
"MESSAGE_SCHOOL_B","Se renseigner sur l’université."
"MESSAGE_MONSTER_B","L’interroger sur les bêtes."
"MONSTER_SMITH_B","Sachant que le Professeur Smith pourrait détenir la clé permettant de vaincre les monstres, vous le flattez pour lui soutirer des informations … mais le vieil homme fait mine de ne pas vous entendre. Après plusieurs tentatives infructueuses, vous êtes contraint d’abandonner ce sujet. Défaussez 1 Indice."
"DANGER_FOCUS_SMITH","Cette réponse impétueuse témoigne de votre assurance face à l’académicien nerveux. Devenez Concentré."
"MESSAGE_AGREE_B","« Êtes-vous d’accord avec elle ? »"
"SMITH_NOTHING","Le Professeur Smith refuse de croiser votre regard et se contente de glousser nerveusement. « Delphinia est jeune, et ses idées pour le moins étranges. » Gagnez 1 Indice."
"MESSAGE_WRONG","« De quoi avez-vous peur ?"
"MESSAGE_DANGER","« Dans mon métier, le danger ne représente pas grand-chose. »"
"ADMISSION_SMITH","Soudain, les nerfs du Professeur Smith lâchent et l’homme se met à grommeler et à hurler tour à tour. « Ce n’était pas de ma faute ! En apprendre plus sur les étoiles était trop tentant, trop dangereux. Les bêtes ont dû me convaincre de les appeler, sans quoi rien de tout ça ne serait arrivé ! Les murmures du [i]De Vermis Mysteriis[/i] ne sont que mensonges et promesses de pouvoir… » Le vieil homme finit par se calmer. « Vous me croyez, n’est-ce pas ? » ()."
"WHO_SMITH","« Laissez-moi me présenter : je suis le Professeur Smith, du Département d’Astronomie. Dernièrement, je suis venu en aide à Delphinia à propos de ses recherches alchimiques. Elle est obsédée par les étoiles. » Le professeur s’avance pour vous serrer la main, mais vous sentez qu’il tremble légèrement."
"SMITH_ABOUT_DELPHINIA","Lorsque vous parlez de travailler avec Delphinia, le Professeur Smith s’exclame : « Non ! C’est bien trop dangereux ! »"
"STARS_SMITH","« J’ai voué ma vie entière à l’étude des cieux. La plupart des gens ne réalisent pas à quel point les astres affectent notre vie ici, sur Terre. Mais l’un des professeurs du Département d’Alchimie, le Docteur Delphinia Bell, pense que des bêtes vivent parmi les étoiles et sont en route vers Arkham pour nous dévorer. »"
"MENTOR_SMITH","« En quoi cela vous regarde-t-il ? » Les yeux fous et écarquillés sur son visage blême, le Professeur Smith vous lance un regard noir ()."
"MENTOR_SMITH_FAIL","Les yeux du Professeur Smith deviennent hagards tandis que vous cherchez à lui expliquer de quelle manière vous aidez Delphinia. « Écoutez, quoi qu’elle vous ait dit, ce n’était pas de ma faute ! Comment aurais-je pu savoir que ces choses étaient réelles ? Je dois à présent vous faire taire, sans quoi vous salirez ma réputation auprès de l’université. » Le vieillard attrape quelque chose dans son dos et brandit un revolver de ses mains tremblantes ! Défaussez le Professeur Smith et générez 1 {0} comme indiqué : c’est le Professeur Smith."
"MENTOR_SMITH_PASS","Tandis que vous lui expliquez de quelle manière vous aidez Delphinia, le Professeur Smith perd de sa superbe et ses forces semblent le quitter. « Je n’ai jamais voulu blesser qui que ce soit. Mes recherches étaient sur le point de mener à une découverte inédite ! Comment aurais-je pu savoir que les bêtes dont parlait ce [i]De Vermis Mysteriis[/i] étaient réelles ? »"
"GOMPEII_SMITH","« Oh, vous n’avez jamais entendu parler de la mascotte de l’Université Miskatonic ? Aussi absurde que cela puisse paraître, lorsque la toute première Gebai est morte, nous avons conservé sa tête dans du bronze au lieu de la remplacer par une autre chèvre. À vrai dire, cette chose me rend nerveux. » Vous partagez l’opinion de Smith, et cette explication vous réconforte quelque peu. Retournez face cachée 1 Horreur."
"SCHOOL_SMITH","« L’Université Miskatonic est le meilleur établissement scolaire du monde, ou du moins de ce côté-ci de l’Atlantique. J’enseigne ici depuis des années, et c’est l’endroit rêvé pour entreprendre de nouvelles recherches. » Le plancher usé craque dans votre dos, et vous réalisez soudain que vous êtes entouré par des siècles d’histoire académique. Devenez Concentré."
"MONSTER_SMITH","Le Professeur Smith frissonne et pâlit. « J’ai… vu quelque chose. C’est sorti de nulle part avec un bruit horrible, comme si ça se moquait de ma peur ! J’ai essayé de piéger cette créature dans le rangement du studio d’artiste, mais j’ai été incapable de quitter véritablement le campus. Je ne suis peut-être qu’un lâche, mais l’Université Miskatonic est mon foyer. » Quelque chose vous paraît suspect dans le discours du vieil homme ; il ne vous dit pas l’entière vérité. Gagnez 1 Indice."
"SMITH_SMITH","L’homme semble perplexe. « En effet, j’enseigne l’astronomie ici, à l’université. Certains pensent que les étoiles influencent tous nos faits et gestes, et Delphinia Bell croit même que l’alchimie pourrait canaliser le pouvoir des astres. »"
"MESSAGE_NICE"," « Je suis enquêteur, et je viens en aide à Delphinia. »"
"MESSAGE_BUT","« Quel est ce livre que vous tenez ? »"
"MESSAGE_SMITH_TOME","Lorsque vous interrogez le professeur sur l’ouvrage qu’il a utilisé pour invoquer les bêtes, toute couleur déserte son visage. « Comment pouvez-vous être au courant ? » ()"
"SMITH_GIVES_TOME","« Vous avez raison. Le seul moyen de réparer mon erreur est de vous confier ce maudit grimoire. » Les mains du professeur tremblent en vous tendant l’ancien ouvrage. Gagnez l’Objet Unique {0}."
"SMITH_POINTS_TOME","« Vous avez raison. Le seul moyen de réparer mon erreur est de vous confier ce maudit grimoire, mais il n’est pas ici. Je l’ai remis dans l’aile de recherches, espérant dissimuler ainsi ce que j’avais fait. » Gagnez 1 Indice."
"TOME_SEARCH","Le Professeur Smith prétend avoir remis l’ouvrage dans l’aile de recherches de la bibliothèque. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"TOME_SEARCH_3","Le Professeur Smith prétend avoir remis l’ouvrage dans la Réserve. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"KILL_SMITH_TOME","Le Professeur Smith tente de fuir en hurlant de panique, mais la bête le plaque au sol sans effort. Elle se met alors à déchiqueter sa chair, et un vieux recueil échappe aux doigts du cadavre. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué, puis défaussez le Professeur Smith. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"KILL_SMITH","Le Professeur Smith tente de fuir en hurlant de panique, mais la bête le plaque au sol sans effort. Défaussez le Professeur Smith, puis chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"KILL_SMITH_OFF_SCREEN","Une voix d’homme retentit à travers le campus : « Non ! Pitié, je ne voulais pas vous invoquer ! » Le bruit répugnant d’une créature en train de se repaître étouffe les cris. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"KILL_SMITH_UNSEEN","Une force indécelable renverse une chaise dans la salle des professeurs, et Smith se met à hurler. « Non ! Pitié, je ne voulais pas vous invoquer ! » Il tente de s’enfuir, mais la chose invisible le soulève du sol et l’emporte à travers une fenêtre dans la nuit noire ! Défaussez le Professeur Smith, puis chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME","Une force indécelable renverse une chaise dans la salle des professeurs, et Smith se met à hurler. « Non ! Pitié, je ne voulais pas vous invoquer ! » Il tente de s’enfuir, mais la chose invisible le soulève du sol et l’emporte à travers une fenêtre dans la nuit noire ! Dans sa lutte, le vieillard a dû laisser échapper son grimoire. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué, puis défaussez le Professeur Smith. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_2","Le Professeur Smith se met à hurler lorsqu’une force indécelable renverse sa chaise de bureau. « Non ! Pitié, je ne voulais pas vous invoquer ! » Il tente de s’enfuir, mais la chose invisible le soulève du sol et l’emporte à travers une fenêtre dans la nuit noire ! Défaussez le Professeur Smith, puis chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME_2","Le Professeur Smith se met à hurler lorsqu’une force indécelable renverse sa chaise de bureau. « Non ! Pitié, je ne voulais pas vous invoquer ! » Il tente de s’enfuir, mais la chose invisible le soulève du sol et l’emporte à travers une fenêtre dans la nuit noire ! Dans sa lutte, le vieillard a dû laisser échapper son grimoire. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué, puis défaussez le Professeur Smith. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"PLACE_TOME","Un très vieil ouvrage gît dans une mare de sang sur le sol, mais vous n’apercevez aucun corps. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué."
"MESSAGE_SMITH_1","« Menteur ! »"
"MESSAGE_SMITH_2","L’interroger sur son livre."
"NUMBER_SMITH","« Étrange ? Mais non ! Pourquoi dites-vous ça ? » La voix du Professeur Smith monte dans les aigus, et son sourire semble contraster avec ses yeux fous."
"LIAR_SMITH","« Comment osez-vous ? » Le Professeur Smith se lève, mais ses yeux continuent de passer nerveusement d’un côté de la pièce à l’autre. « Qu’est-ce qui vous donne le droit de m’accuser de quoi que ce soit ? »"
"TAP_GUARD","Le vigile a l’air nerveux en arpentant {0}."
"INSIDE_GUARD","Le vigile a l’air inquiet en patrouillant dans {0}. Il ne cesse de se gratter la tête, comme si elle le démangeait atrocement."
"BRIBED_GUARD","Lorsqu’il vous aperçoit à l’intérieur, l’agent de sécurité vous adresse un curieux signe de tête."
"MESSAGE_HI"," Saluer le garde."
"MESSAGE_STRANGE"," « Avez-vous vu quelque chose d’inhabituel sur le campus, ce soir ? »"
"HELLO_GUARD","Vous saluez le garde d’un geste de la main, et il rétorque sévèrement : « Si vous êtes perdu, je peux vous indiquer la bonne direction. Mais il se fait tard, et je vais devoir vous demander de circuler. »"
"MESSAGE_STRANGE_B","« Avez-vous vu quelque chose d’inhabituel sur le campus, ce soir ? »"
"MESSAGE_MAP","Le questionner sur le plan du campus."
"MAP_GUARD","Le vigile acquiesce à vos vagues explications concernant d’étranges motifs et répond : « De nombreux étudiants de cette université sont fascinés par les codes. Je pense que leurs professeurs les encouragent à s’y intéresser, mais qu’est-ce que j’en sais ? Vous avez sans doute trouvé l’une de leurs petites plaisanteries. » Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_GUARD_TEST","Le vigile vous dévisage en essayant de jauger vos intentions ()."
"STRANGE_GUARD_PASS","« Vous m’avez l’air d’une personne respectable. Personne n’a rien vu. Le mieux que je puisse vous conseiller, c’est de quitter le campus aussi vite que possible. Vous allez me prendre pour un fou, mais quelque chose a tué des animaux et je ne pense pas que ça s’arrête là. » Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_GUARD_FAIL","« Pourquoi se passerait-il des choses étranges ici ? Savez-vous quelque chose que j’ignore ? Peut-être que vous feriez mieux de venir avec moi. »"
"MESSAGE_PANIC","« Ne vous approchez pas de moi, ou sinon gare à vous ! »"
"ARRESTED","Lorsque le vigile se rue sur vous, vous tentez de lui échapper ()."
"ARRESTED_FAIL","Vous êtes trop lent pour esquiver le garde, qui vous attache les mains dans le dos. Gagnez l’Objet Unique {0} face cachée."
"STICK_EM_UP","Vous parvenez à esquiver le garde, mais il pointe son arme vers vous avant que vous n’ayez pu disparaître. Défaussez le vigile et générez 1 {0} comme indiqué."
"MESSAGE_CALM","« Je m’apprêtais à partir. »"
"LEAVING_GUARD","Le vigile vous croit sur parole, mais son regard suspicieux ne vous quitte pas jusqu’à ce que vous soyez hors de vue."
"PLACE_GUARD","L’agent de sécurité guette tout ce qui pourrait sortir de l’ordinaire dans {0}. Placez le vigile comme indiqué."
"TEST_GUARD","Lorsque le vigile vous aperçoit dans le bâtiment enténébré du campus, il s’écrie : « Eh, stop ! Que faites-vous ici en dehors des heures d’ouverture ? » ()."
"PASS_GUARD","Vous montrez la note de Delphinia au garde et lui expliquez votre présence en ces lieux. « Oh, Dieu merci ! » répond l’homme. « Je ne savais pas comment gérer les choses étranges qui se produisent sur le campus. Je vous laisse donc vous en charger. » Sur ces mots, l’agent de sécurité s’éloigne pour continuer sa patrouille ailleurs. Défaussez le vigile."
"CAUGHT_GUARD","Votre justification hâtive semble satisfaire le vigile. « Eh bien, restez sur vos gardes par ici, car il y a eu d’étranges… AHH ! » Coupant court à sa phrase, la douleur pousse l’agent de sécurité à se prendre la tête entre les mains ! Une voix sifflante paraît alors s’élever tout autour de vous : « Tue… Tue-les tous. » Lorsqu’il rouvre ses yeux voilés par une émotion terrifiante, le garde braque lentement son arme sur votre poitrine. Défaussez le vigile et générez 1 {0} comme indiqué."
"CAUGHT_GUARD_LAB","Lorsque le vigile vous aperçoit dans le bâtiment enténébré du campus, il s’écrie : « Eh, stop ! Que faites-vous ici en dehors des heures d’ouverture ? » Mais Delphinia se manifeste avant qu’il n’ait pu vous rejoindre. « Veuillez m’excuser, c’est moi qui les ai fait venir. Ils m’aident à mener mes expériences. » Le garde se détend aussitôt. « Eh bien mademoiselle, si vous le dites. Gardez un œil sur eux, d’accord ? » Il s’éloigne pour continuer sa patrouille ailleurs. Défaussez le vigile."
"LAB_GUARD","Delphinia et le vigile échangent un bref regard et un signe de tête cordial. Elle retourne ensuite à son expérience, et lui à sa patrouille."
"LAB_GUARD_LATE","L’agent de sécurité se rue vers le corps de Delphinia, horrifié par cette vision sanglante. Quelques instants plus tard, il court demander de l’aide en faisant retentir son sifflet pour donner l’alarme. Défaussez le vigile."
"CAUGHT_GUARD_LAB_LATE","En apercevant le corps de Delphinia, l’agent de sécurité pousse un hurlement ! Mais coupant court à son cri, la douleur le pousse à se prendre la tête entre les mains ! Une voix sifflante paraît alors s’élever tout autour de vous : « Tue… Tue-les tous. » Lorsqu’il rouvre ses yeux voilés par une émotion terrifiante, le garde braque lentement son arme sur votre poitrine. Défaussez le vigile et générez 1 {0} comme indiqué."
"GOODBYE_GUARD","Le garde termine sa patrouille et quitte cette section du campus, satisfait que tout soit en ordre. Défaussez le vigile."
"STUDIO_GUARD","Le garde jette un dernier coup d’œil au chaos qui règne ici, et décide qu’il a besoin de renforts. Défaussez le vigile."
"FIND_OLD_MAP","Un plan du campus est accroché à un réverbère ; des marques insolites semblent courir le long du bord inférieur. Un investigateur gagne l’Objet Unique {0}. Un investigateur qui détient l’Objet Unique {0} peut interagir avec lui dans l’application à n’importe quel moment pour étudier les marques ou vérifier l’emplacement d’un lieu du campus."
"CHECK_OLD_MAP","Le plan situe les bâtiments du campus, mais un motif insolite apparaît également le long du bord inférieur. Un investigateur qui détient le Vieux Plan peut décider de la manière dont il souhaite l'utiliser."
"OPTION_CIPHER"," Étudier les marques."
"OPTION_CIPHER_B","Étudier les marques."
"CIPHER_MESSAGE","Quelqu'un a dessiné des lignes et des formes irrégulières au bas de la feuille ()."
"PASS_CIPHER","Vous réalisez qu'en pliant correctement la feuille, les lignes et les formes composent des lettres ! Le message indique : « {0} » De prime abord, cela n'a aucun sens, mais cette phrase doit signifier quelque chose de spécial pour qu'on l'ait dissimulée sur ce plan. Gagnez 1 Indice."
"FAIL_CIPHER","Pour l'heure, le sens de ce motif vous échappe complètement."
"HAVE_CIPHER","Les marques au bord du plan indiquent : « {0} » Cet apparent charabia a sans doute un sens caché."
"DONE_CIPHER","Les marques sur le plan peuvent être décodées grâce à l'étrange note que vous avez trouvée : « {0} »"
"DONE_CIPHER_BLOOD","Veines ouvertes, oyez la plainte de la bête."
"DONE_CIPHER_STEEL","Un cœur d'acier met fin au règne des étoiles."
"DONE_CIPHER_MOON","Reflet de lune, mort du vampire."
"OPTION_MAP","Trouver un bâtiment du campus."
"OPEN_OLD_MAP","C'est un plan du campus de l'Université Miskatonic. De nombreux bâtiments situés alentour y sont répertoriés."
"WHERE_IS_LAB","Bâtiment des Sciences"
"HERE_IS_LAB","C'est dans le Bâtiment des Sciences que se trouve le laboratoire d'alchimie. Situé au nord de la cour intérieure, il est relié à la Bibliothèque Orne et à une petite salle de classe."
"HERE_IS_LAB_3","C'est dans le Bâtiment des Sciences que se trouve le laboratoire d'alchimie. Situé au nord de la cour intérieure, il est relié à la Bibliothèque Orne, à la Réserve et à la morgue du campus."
"HERE_IS_LAB_C","C'est dans le Bâtiment des Sciences que se trouve le laboratoire d'alchimie. Situé au nord de la cour intérieure, il est relié au Studio d'Artiste et à une petite salle de classe."
"WHERE_IS_STUDIO","Studio d'Artiste"
"HERE_IS_STUDIO","Le Studio d'Artiste, situé à l'extérieur de la cour, est relié à la Bibliothèque Orne qui s'étend au nord."
"HERE_IS_STUDIO_C","Le Studio d'Artiste est relié au laboratoire d'alchimie et à la Bibliothèque Orne."
"WHERE_IS_MORGUE","Morgue"
"HERE_IS_MORGUE","La morgue, située à l'extérieur de la cour, est reliée à la Bibliothèque Orne qui s'étend au nord."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","La morgue, située à l'extérieur de la cour, est reliée au Bâtiment des Sciences qui s'étend au nord."
"WHERE_IS_CHAPEL","Salle de Classe"
"WHERE_IS_STACKS","Réserve"
"HERE_IS_CHAPEL","Une salle de conférence est accessible depuis le laboratoire, et la chapelle du campus s'ouvre au nord de la salle de classe."
"HERE_IS_ARCHIVES","Une salle de conférence est accessible depuis le laboratoire, et une petite pièce de rangement s'ouvre au nord de la salle de classe."
"HERE_IS_CLASSROOM","Une salle de conférence est accessible depuis le laboratoire d'alchimie, et la Salle des Professeurs s'ouvre au nord de la classe."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","Rassemblant une immense collection de recherches scientifiques, la Réserve est reliée au laboratoire et à un petit espace de rangement qui s'ouvre à l'ouest."
"WHERE_IS_LIBRARY","Bibliothèque Orne"
"HERE_IS_LIBRARY","La Bibliothèque Orne abrite les éditions originales de nombreux textes. Située près du Bâtiment des Sciences et dotée d'une aile de recherches très fournie, elle s'ouvre d'un côté sur le Studio d'Artiste et de l'autre sur la Salle des Professeurs."
"HERE_IS_LIBRARY_3","La Bibliothèque Orne abrite les éditions originales de nombreux textes. Située près du Bâtiment des Sciences et dotée d'une aile de recherches très fournie, elle s'ouvre d'un côté sur la morgue et de l'autre sur la Salle des Professeurs."
"HERE_IS_LIBRARY_2","La Bibliothèque Orne abrite les éditions originales de nombreux textes. Située près du Bâtiment des Sciences et dotée d'une aile de recherches très fournie, elle s'ouvre au nord sur la Salle des Professeurs."
"HERE_IS_LIBRARY_C","La Bibliothèque Orne abrite les éditions originales de nombreux textes. Située à l'extérieur de la cour et dotée d'une aile de recherches très fournie, elle s'ouvre au nord sur la chapelle."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","La Bibliothèque Orne abrite les éditions originales de nombreux textes. Située près du Bâtiment des Sciences et dotée d'une aile de recherches très fournie, elle est reliée à une petite salle de conférence et à la Salle des Professeurs."
"WHERE_IS_DORM","Résidence Dorothy Upman"
"HERE_IS_DORM","La Résidence Dorothy Upman est un dortoir pour femmes situé à l'extérieur de la cour. Le bâtiment est actuellement fermé pour rénovations."
"CLUE_1","La mention ROT13 est griffonnée dans la marge des notes que vous avez trouvées. Peut-être vous aidera-t-elle à comprendre le sens de ce message."
"CLUE_2","L'ouvrage sur les codes que vous avez découvert expliquait comment un échange de lettres peut changer un message clair en apparent charabia. Peut-être vous aidera-t-il à comprendre le sens de ce message."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Voici la liste des ingrédients dont Delphinia a besoin pour achever ce qu'elle appelle « l'élixir de Tikkoun ». Il y en a quatre, et chacun d'eux est assorti d'une note griffonnée à la main par la jeune femme. Un investigateur qui détient l’ouvrage {0} peut choisir quelle entrée il souhaite consulter."
"SAMPLE","Échantillon"
"SAMPLE_B"," Défausser la Preuve Médico-Légale."
"NO_SAMPLE","L'entrée indique : « Échantillon. De préférence, la chair de la bête que l'élixir devra ensuite repousser. » Vous ne détenez pas encore cet ingrédient."
"1_SAMPLE","L'entrée indique : « Échantillon. De préférence, la chair de la bête que l'élixir devra ensuite repousser. » Vous possédez un morceau de tentacule appartenant à l'un des monstres. Avec un peu de chance, cela conviendra à Delphinia."
"2_SAMPLE","L'entrée indique : « Échantillon. De préférence, la chair de la bête que l'élixir devra ensuite repousser. » Cet ingrédient a déjà été ajouté à l'expérience."
"NOTES","Notes"
"NOTES_B"," Défausser le Chaînon Manquant."
"NO_NOTES","L'entrée indique : « Notes. Je me souviens avoir répertorié les étapes à suivre pour concocter l'élixir, mais j'ai égaré cette liste quelque part. » Vous ne détenez pas encore cet élément."
"1_NOTES","L'entrée indique : « Notes. Je me souviens avoir répertorié les étapes à suivre pour concocter l'élixir, mais j'ai égaré cette liste quelque part. » Même si Delphinia ne les avait pas laissées au même endroit, vous avez réussi à trouver les équations et leur solution."
"2_NOTES","L'entrée indique : « Notes. Je me souviens avoir répertorié les étapes à suivre pour concocter l'élixir, mais j'ai égaré cette liste quelque part. » Cet élément a déjà été ajouté à l'expérience."
"POWDER","Poudre"
"POWDER_B"," Défausser la Preuve Circonstancielle."
"NO_POWDER","L'entrée indique : « Poudre. Un peu de terre ardente ; de l'encens devrait suffire. » Vous ne détenez pas encore cet ingrédient."
"NO_POWDER_ALT","L'entrée indique : « Poudre. L'université doit bien conserver une dose d'Alchahest quelque part. » Vous ne détenez pas encore cet ingrédient."
"1_POWDER","L'entrée indique : « Poudre. Un peu de terre ardente ; de l'encens devrait suffire. » Vous avez emporté l'encens qui brûlait dans la chapelle."
"1_POWDER_ALT","L'entrée indique : « Poudre. L'université doit bien conserver une dose d'Alchahest quelque part. » Vous avez emporté le bocal de poudre rouge qui était rangé dans le débarras."
"2_POWDER","L'entrée indique : « Poudre. Un peu de terre ardente ; de l'encens devrait suffire. » Cet ingrédient a déjà été ajouté à l'expérience."
"2_POWDER_ALT","L'entrée indique : « Poudre. L'université doit bien conserver une dose d'Alchahest quelque part. » Cet ingrédient a déjà été ajouté à l'expérience."
"TOME","[i]De Vermis Mysteriis[/i]"
"TOME_B"," Défausser le [i]De Vermis Mysteriis[/i]."
"NO_TOME","L'entrée indique : « [i]De Vermis Mysteriis[/i]. Ce vieil ouvrage que je lisais mentionne les monstres. » Vous ne détenez pas encore cet élément."
"1_TOME","L'entrée indique : « [i]De Vermis Mysteriis[/i]. Ce vieil ouvrage que je lisais mentionne les monstres. » Vous avez trouvé ce recueil, et il semble en effet parler des bêtes astrales."
"2_TOME","L'entrée indique : « [i]De Vermis Mysteriis[/i]. Ce vieil ouvrage que je lisais mentionne les monstres. » Cet élément a déjà été ajouté à l'expérience."
"SMITH_DEATH_TOME","« Je regrette ce que j'ai fait. Vous trouverez sous la chaise le livre que j'ai utilisé pour invoquer les bêtes. Delphinia en aura besoin pour son élixir. » Placez l'Objet Unique [i]De Vermis Mysteriis[/i] comme indiqué."
"SMITH_DEATH","La lueur de démence dans les yeux du Professeur Smith disparaît, et le vieillard vous fait signe d'approcher. {0}."
"SMITH_DEATH_MESSAGE","« Je regrette ce que j'ai fait. Vous trouverez dans l'aile de recherches le livre que j'ai utilisé pour invoquer les bêtes : je l'y ai remis pour dissimuler mon erreur. Delphinia en aura besoin pour tous nous sauver. » Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SMITH_DEATH_MESSAGE_B","« Je regrette ce que j'ai fait. Vous trouverez dans l'aile de recherches le livre que j'ai utilisé pour invoquer les bêtes : je l'y ai remis pour dissimuler mon erreur. Delphinia en aura besoin pour tous nous sauver. » Gagnez 1 Indice."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH","Le Professeur Smith"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE","{0} maudit les étoiles et s'élance à votre recherche. {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la Vie la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} vous ceinture et tente de vous plaquer au sol ( ; 2). En cas de succès, vous donnez un coup de coude dans la poitrine de votre ennemi. En cas d'échec, le professeur vous maîtrise violemment ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","{0} marmonne une incantation à voix basse, et une étrange brume malodorante se forme dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez du danger et vous couvrez aussitôt votre visage pour éviter d'inhaler les vapeurs toxiques ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vos anciennes blessures se rouvrent et suppurent tandis que votre vision se trouble ; retournez face visible 3 Dégâts et devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} disparaît dans l'ombre. Pris en embuscade, vous n'avez que peu de temps pour réagir ( ; 2). En cas de succès, le vieillard réapparaît dans votre dos mais vous parvenez à l'éviter. En cas d'échec, le professeur vous prend par surprise et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la Santé Mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} dévoile une amulette émettant un rayon de lumière qui vous transperce les yeux. Vous perdez tout contact avec la réalité, et d'horribles visions se manifestent ( ; 2) ! En cas de succès, vous repoussez les images bouleversantes. En cas d'échec, vous vous griffez le visage à mesure que les visions monstrueuses consument votre esprit ; subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} empoigne l'une de vos possessions et tente de vous l'arracher des mains ( ; 2). En cas de succès, vous ne perdez pas prise et écartez votre ennemi. En cas d'échec, vous lâchez votre bien lorsque le professeur vous laboure le visage de ses ongles tachés par le tabac ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur, puis lâchez 1 Objet au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Améliorations."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","{0} sort une main pâle de sous sa veste de costume et vous attrape par la gorge. Vous lacérez sa chair pendant qu'il vous écrase la trachée. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, votre vision commence à s'obscurcir : devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","{0} lève les bras et entonne une incantation dédiée aux étoiles ! Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","{0} arbore un sourire cruel et prend le temps de viser tandis que vous plongez à couvert ( ; 2). En cas de succès, vous vous mettez à l'abri juste à temps et rassemblez vos esprits ; devenez Concentré. En cas d'échec, vous sentez la morsure d'une balle dans votre jambe ; subissez 2 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","{0} attend que votre concentration faiblisse, l'arme levée et le visage impassible ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez en vous le courage d’en finir avec cette folie ; devenez Vertueux. En cas d'échec, vos nerfs lâchent et vous fixez d'un air hébété le sang qui ruisselle entre vos doigts pressés sur la blessure par balle ; subissez 1 Dégât et 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_10","{0} murmure une incantation sinistre. Vous sentez quelque chose fourmiller sous votre peau et rouvrir de vieilles blessures. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule), puis retournez face visible 3 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_11","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_11","{0} invoque une trêve temporaire en baissant le revolver braqué sur votre tête ( ; 1). En cas de succès, vous savez que ce répit ne durera pas mais il vous permet au moins de reprendre votre souffle ; retournez face cachée 1 Horreur. En cas d'échec, vous baissez suffisamment votre garde pour que le professeur tire avec l'arme cachée dans sa poche ; subissez 1 Horreur face cachée et 1 Dégât."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_12","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_12","{0} tranche sa chair blême à l'aide d'une petite lame et laisse le sang former une flaque dans sa paume. Il vous lance ensuite le fluide au visage en murmurant une courte incantation ( ; 2). En cas de succès, vous marmonnez un rapide contre-sort avant que le sang ne vous touche. En cas d'échec, vos veines brûlent lorsque les gouttelettes s'insinuent dans vos propres blessures ; subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_13","{0} sanglote et avance vers vous, tendant ses mains vides en implorant votre pardon ( ; 3). En cas de succès, vous décelez sa ruse. En cas d'échec, le vieillard bondit dès que vous êtes à portée de lui et son poing s'écrase sur votre mâchoire ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le moins d'Améliorations."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} vous flanque un coup de coude dans l'estomac et enchaîne par un uppercut sous le menton. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} se déplace de 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","{0} lève le canon d'un revolver vers votre visage, et vous désignez une autre direction en criant « Attention, derrière vous ! » Sa couardise distrait brièvement le vieillard, et vous profitez de ces quelques secondes pour tenter de vous mettre à couvert avant qu'il ne tire une salve de balles. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","{0} vous rattrape avant même que vous n'ayez entendu ses pas dans votre dos ( ; 2) ! En cas de succès, vous évitez adroitement le coup de poing qui visait votre tête. En cas d'échec, vous êtes trop lent à réagir et un direct du droit s'écrase sous votre menton ; subissez 2 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} approche, les mains vides ( ; 2). En cas de succès, vous le voyez s'emparer d'un revolver caché sous sa veste et avez le temps de vous mettre à l'abri. En cas d'échec, l'homme sort une arme d'un étui invisible et fait feu à une vitesse terrifiante ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_18","{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la Vie la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","{0} charge droit devant, enveloppé dans un nuage d'ombres tournoyantes qui vous brûlent les chairs. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","Le buste à l’horizontale et les bras tendus, le {0} approche et vous soulève dans les airs ( ; 3). En cas de succès, vous lui flanquez un coup de genou dans le visage et parvenez à fuir. En cas d'échec, vous êtes projeté à travers la pièce ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné, puis déplacez-vous de 1 case vers {1}."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} vous entoure d'un bras avant de vous frapper à plusieurs reprises du poing et du genou. Subissez 2 Dégâts (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la pluie de coups chasse tout l'air de vos poumons ; devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le moins d'Objets."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} approche avec un sourire dément, plein de confiance en lui. Il vous empoigne à deux mains et tente de prendre le dessus ( ; 2). En cas de succès, vous utilisez l'élan de votre attaquant pour le repousser. En cas d'échec, le professeur vous maîtrise et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se retrouver à portée d’autant d’investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Le bruit de chaque coup de feu est si fort que vous en sentez l'écho résonner dans votre cage thoracique ; la douleur est intense, même si aucune des balles ne vous atteint ( ; 2). En cas de succès, vous serrez les dents jusqu'à la fin de la salve. En cas d'échec, les terribles détonations vous font haleter de peur, et une douleur aiguë envahit votre poitrine ; retournez face visible tous vos Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Indices."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} resserre ses mains crasseuses sur votre cou et vous secoue violemment ( ; 3). En cas de succès, vous lui tordez les doigts et le professeur finit par lâcher prise lorsque ses os se brisent ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le manque d'oxygène trouble bientôt votre vision ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","{0} paraît savoir exactement de quelle manière vous atteindre, comme un chasseur attiré par l'odeur de la peur. Subissez 3 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","{0} vous écrase le pied, une manœuvre incroyablement mesquine. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} vous harcèle d’une série de coups fulgurants. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, l’assaut semble interminable ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","{0} bondit dans les airs et cherche à vous plaquer au sol ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté et votre ennemi s’écrase durement sur le plancher. En cas d’échec, le vieil homme vous heurte de plein fouet et vous projette à terre ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} vous empoigne par le col et tente de vous envoyer valser ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez de sa prise. En cas d’échec, vous ne parvenez pas à lui échapper ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","{0} profite d’un instant d’inattention pour vous faire une clé au cou ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous libérez d’un coup de coude dans le ventre de votre assaillant. En cas d’échec, vous vous dégagez violemment mais votre trachée malmenée rend votre respiration sifflante ; subissez 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","{0} saisit votre manche lorsque vous tentez de le contourner ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez d’une vive torsion du poignet. En cas d’échec, vous déchirez le tissu et entendez un cliquetis dans votre dos ; lâchez 1 Objet au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Face à un problème, la meilleure solution est d’élaborer un plan ( ; 2). En cas de succès, votre intention d’échapper au Professeur Smith fonctionne parfaitement. En cas d’échec, votre stratagème tourne court de la plus décourageante des manières ; subissez 1 Horreur face cachée et défaussez une Amélioration."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","Dans une manœuvre désespérée pour distraire le Professeur Smith, vous lancez un galet vers un recoin sombre ( ; 2). En cas de succès, le bruit fait sursauter ce lâche et vous vous éclipsez en ricanant. En cas d’échec, le caillou rebondit malencontreusement contre le mur et revient vous frapper à la tempe ; défaussez 1 Indice."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","{0} éructe quelques mots dans un langage interdit lorsque vous vous détournez ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez les formules ésotériques et évitez le tentacule ténébreux dardé vers vous. En cas d’échec, l’éclair d’énergie maléfique vous frappe dans le dos ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Cette idée est peut-être folle, mais vous pensez pouvoir arracher une nouvelle arme au professeur ( ; 2). En cas de succès, il est trop maladroit pour vous en empêcher ; Gagnez l’Objet Commun {1}. En cas d’échec, le vieillard en profite pour vous faire une prise d’étranglement ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} surgit dans votre dos et vous enroule un bras autour de la gorge ( ; 2). En cas de succès, vous échappez à son étreinte. En cas d’échec, vos membres s’engourdissent tandis que vous vous débattez en vain ; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Une seconde avant que son poing n’entre en contact avec votre corps tressaillant, vous vous demandez où un vieil académicien a bien pu apprendre à se battre. Subissez 2 Dégâts ( +1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","{0} a la peau couverte de rides mouvantes causées par les créatures semblables à des vers qui grouillent dans son corps. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} entame une incantation traînante, et des voix inhumaines venues du plafond se joignent bientôt à lui. Subissez 1 Horreur pour chaque monstre à portée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Lorsque vous réalisez que le professeur suit le moindre de vos mouvements, vous décidez d'en tirer avantage ( ; 2). En cas de succès, vous feintez si adroitement de gauche à droite que votre ennemi est contraint d'opter pour une direction ; déplacez le {0} de 1 case. En cas d'échec, vous tournez si longtemps autour de votre adversaire que vous retournez sans vous en rendre compte à votre point de départ ; devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","{0} a le visage dissimulé par un manteau de ténèbres, mais vous entendez distinctement la question qu'il vous pose : « Qu'est-ce qui vous distingue tant de moi, hein ? » ( ; 1) En cas de succès, vous savez au fond de vous que la différence est ténue mais que votre code de conduite est meilleur que celui du professeur. En cas d'échec, vous craignez d'être devenu tout aussi violent et amoral que vos ennemis ; subissez 1 Horreur face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","{0} a beau avoir une apparence ordinaire, vous décelez brièvement la présence du démon de l'ambition en lui. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} sort des ombres, les orbites d'un noir d'encre là où devraient se trouver ses yeux. Un ver gris s'extirpe de l'une d'elles et se faufile dans l'autre. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","{0} vous sourit d'un air presque amical, laissant apparaître ses dents noires et cariées. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","{0} brandit une sphère de cristal noir et tend sa main libre vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez le danger et esquivez ses doigts avides de vous saisir. En cas d'échec, les mauvaises actions de votre passé vous reviennent, celles dont vous êtes responsable comme celles dont vous avez été la cible ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} en appelle aux étoiles et les implore de vous faire disparaître ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que vous ne courez aucun danger. En cas d'échec, la lueur des astres paraît faiblir ; subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} lève la main, et l'une de vos possessions se change aussitôt en une vipère mortelle ( ; 2). En cas de succès, vous ne tenez pas compte de cette pitoyable illusion. En cas d'échec, vous vous débarrassez au plus vite du danger ; lâchez 1 Objet au hasard sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} murmure un message que vous seul pouvez entendre : « Votre ami cherche à vous tuer ! » ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez ce mensonge. En cas d'échec, vous vous retournez contre vos plus proches compagnons ; subissez 1 Horreur, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","{0} est pris d'un ricanement moqueur, et vous réalisez que votre pied vient de se poser sur un glyphe gravé dans le sol. Pendant que vous l'observez, le symbole se met à luire d'un éclat rouge. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée ( annule)."
"SPAWN_LLOIGOR","Une créature antédiluvienne jaillit du sol ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Une créature antédiluvienne jaillit du sol, sa carapace chitineuse couverte de flammes ardentes. Générez 1 {0} comme indiqué."
"GO_FORTH_AND_DIE","« Ce doit être l’un des monstres invoqués par le [i]De Vermis Mysteriis[/i]. Vite, l’élixir de Tikkoun est désormais notre seul espoir ! »"
"LLOIGOR_DEATH","La bête émet une dernière note aiguë et disparaît sans laisser de trace ! Il ne reste plus qu’une lueur rouge vacillante à l’endroit où se dressait un reptile vert de la taille d’une maison. Elle s’enfonce lentement dans la terre et s’évanouit à son tour."
"GUARD_THERE_B","Face à un monstre si inimaginable, l’agent de sécurité se met à hurler et court chercher de l’aide dans la nuit. Défaussez le vigile."
"MYTHOS_VAMPIRE","Une brume rouge épaissit l’atmosphère, et un ricanement sinistre semble ricocher contre tous les bâtiments. Le brouillard se rassemble soudain pour former des membres, de la peau et une rangée de dents grinçantes. Générez 1 Vampire Stellaire comme indiqué."
"GUARD_THERE","L’agent de sécurité pousse un cri perçant et plaque une main sur son cou, en travers duquel une balafre écarlate vient de s’ouvrir ! Curieusement, le sang se répand dans l’air autour de lui en formant des membres, de la peau et une rangée de dents grinçantes qui dévorent le pauvre homme sitôt qu’il s’écroule. Défaussez le vigile et générez 1 Vampire Stellaire comme indiqué, puis chaque investigateur subit 2 Horreurs."
"STUDIO_VAMPIRE_DEATH","Le monstre frétillant heurte le sol ; ses ventouses s’immobilisent et sa gueule reste ouverte sur son dernier cri. Un tentacule tranché pendant le combat fera office de trophée. Placez l’Objet Unique {0} sur la case du monstre."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE","Delphinia vous a réclamé un échantillon de la chair des bêtes astrales pour l’élixir. Vous feriez mieux de lui apporter ce tentacule le plus vite possible."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE_NO","Les notes de Delphinia précisent qu’un échantillon de la chair des bêtes astrales est nécessaire pour concocter l’élixir. Vous feriez mieux de rapporter ce tentacule au laboratoire le plus vite possible."
"SKELETON_POOF","La créature s’écroule sous vos attaques, et ses os blanchis tombent en poussière aussitôt balayée par le vent. Quelques grains se posent sur votre peau et la font fourmiller. Chaque investigateur à portée du {0} améliore 1 compétence de son choix."
"GAME_OVER","Sans l’élixir de Tikkoun, vous craignez que le campus ne soit perdu. Après s’être nourris et avoir pris des forces, les monstres ont appelé de terrifiantes créatures à l’aide. Le grondement venu des profondeurs empire et le craquement des os se fait de nouveau entendre, remplissant votre cœur d’effroi. L’investigation n’est pas terminée."
"SECRET_GAME_OVER","Sans l’élixir de Tikkoun, vous craignez que le campus ne soit perdu. Après s’être nourris et avoir pris des forces, les monstres ont appelé de terrifiantes créatures à l’aide. Le grondement venu des profondeurs empire et le craquement des os se fait de nouveau entendre, remplissant votre cœur d’effroi. L’investigation est terminée."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","Vous entendez un énorme bris de verre et un grondement menaçant derrière les portes du Bâtiment des Sciences. La nuit passe à toute vitesse, et vous n’avez toujours pas discuté avec Delphinia."
"FORCE_LOSE","Le cri d’une femme résonne entre les murs du Bâtiment des Sciences et vous devinez que Delphinia, la seule personne capable de sauver Arkham de son terrible destin, vient de perdre la vie. Chaque investigateur subit 3 Horreurs ( annule)."
"SEE_LOSS","D’autres créatures continuent d’envahir le laboratoire, et les bêtes submergent rapidement Delphinia. Pendant qu’elles la dévorent, la jeune femme hurle : « À l’aide ! Vous devez terminer l’élixir de Tikkoun en rassemblant les ingrédients ! C’est le seul espoir ! » Défaussez Delphinia Bell, puis chaque investigateur subit 3 Horreurs ( annule)."
"LAB_VAMP","Derrière la fenêtre du laboratoire, les étoiles émettent une lueur rouge et Delphinia pousse un cri perçant ! Une bête astrale devient peu à peu visible tandis que la jeune femme lutte pour se débarrasser du gros tentacule enroulé autour de sa gorge. Générez 1 {0} comme indiqué."
"LAB_VAMP_3","Les étagères du débarras se mettent à trembler, et un cauchemar ricanant apparaît soudain dans le laboratoire ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"LAB_BEASTIE","Un grondement tonitruant grossit sous le sol du laboratoire ; bientôt, le plancher explose et une créature terrifiante se fraye un passage dans la lueur des étoiles. Générez 1 {0} comme indiqué."
"PROTECT_DELPHINIA","Delphinia empoigne un gros bécher plein de liquide bouillonnant et le renverse sur son corps. Quelle que soit cette substance, elle semble réussir à repousser la créature, mais cette dernière part aussitôt en chasse de sa prochaine victime. La nuit arrive bientôt à son terme. Vous devez discuter avec Delphinia et savoir que faire pour l’aider."
"WARNING_2","Le sol vibre légèrement sous vos pieds, comme si quelque chose d’énorme approchait. Pas d’effet immédiat."
"WARNING_1A","Dans le ciel, les étoiles scintillent et attirent votre attention. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0} ou {1}."
"WARNING_1B","Ces étoiles paraissent s’aligner pour former un terrible motif ( ; 2). En cas de succès, les astres qui tournoient au-dessus de la Terre ne font que refléter à quel point l’activité humaine est insignifiante dans le grand plan de l’univers ; gagnez 1 Indice. En cas d’échec, quelque chose ne va pas du tout avec les étoiles mais vous n’arrivez pas à mettre le doigt sur le problème. Pourtant, votre instinct vous dit qu’une chose horrible est sur le point de se produire ; subissez 1 Horreur face cachée."
"WARNING_4","Quelque chose doit attirer ces bêtes sur le campus cette nuit et déclencher tout ce chaos. Vous devez les bannir sans plus tarder, sans quoi tout espoir sera perdu."
"FIRE","Une petite explosion vous fait perdre votre concentration ! Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"FIRE_1","L’explosion venait de sous la terre et, aussitôt, d’immenses flammes jaillissent du sol. Subissez 1 Dégât face cachée et placez un pion Feu sur chaque case dans {0}."
"FIRE_2","L’explosion venait de sous la terre et, aussitôt, d’immenses flammes jaillissent du sol. Placez un pion Feu sur chaque case dans {0}."
"BEDROOM_SCREAM","Un vacarme d’outre-tombe résonne à travers le campus, et vous savez que d’autres créatures arriveront à Arkham dans la minute suivante."
"SPAWN_RANDO","Fondant vers le sol dans la nuit noire, une autre bête apparaît sur le campus ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"GUARD_ON_FIRE","L’agent de sécurité tente de maîtriser la muraille de flammes, mais il est contraint de battre en retraite pour trouver de l’eau. Défaussez le vigile."
"WARNING","Un bruit étrange se fait entendre, semblable à un ricanement qui émanerait d’une gorge inhumaine. Pas d’effet immédiat."
"DORM_TIMER","Un garde en uniforme pénètre dans la cour intérieure, une main posée sur la crosse de son arme et cherchant d’un œil sévère la cause des troubles sur le campus. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le vigile."
"STUDIO_TIMER","Quelque chose se casse avec un grand craquement derrière une porte close. Le vacarme est troublant dans le silence de la nuit, mais il cesse aussitôt."
"LAB_TIMER","La façade enténébrée du Bâtiment des Sciences s’illumine d’une vive lueur bleue, et vous entendez un grand bruit sec. Quelqu’un fait des expériences là-dedans, même à cette heure tardive de la nuit."
"PEOPLE_CAUGHT","Y a-t-il des investigateurs dans {0}?"
"YES_CAUGHT","Oui."
"GAME_OVER","À l’horizon, la lune basse annonce l’approche de l’aube. Le grondement souterrain ne fait qu’empirer, et un rire exaspérant résonne dans toutes les directions. Vous ne pouvez attendre plus longtemps : il faut y mettre un terme maintenant. L’investigation n’est pas terminée."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Le sang bouillonne dans vos veines et, la boule au ventre, vous comprenez qu’il est trop tard. Les monstres vous traquent sans relâche, mais vous n’avez plus la force de continuer. L’investigation n’est pas terminée."
"BURNING_ELIXIR","Tandis que la lueur des étoiles semble s’estomper devant vos yeux, vous êtes pris de vertige et de nausée. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a au moins une Amélioration."
"BURNING_ELIXIR_B","Vous êtes pris d’un accès de nausée qui provoque une migraine et une brusque poussée de fièvre ( ; 2). En cas de succès, vous respirez profondément et les symptômes se dissipent. En cas d’échec, vous vomissez jusqu’à ce qu’une bile aigre vous brûle la gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"OPIUM","Un merveilleux engourdissement anesthésie vos sens, et votre respiration ralentit jusqu’à n’être plus qu’un faible soupir. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration."
"OPIUM_B","Le frisson de peur qui court sur votre peau est quelque peu déconcertant ( ; 2). En cas de succès, vous vous arrachez à la stupeur causée par la drogue. En cas d’échec, votre bouche laisse échapper un flot de salive chaude qui goutte lentement sur le sol ; devenez Sonné."
"HALLUCINATIONS","Une aurore bigarrée fleurit sous vos yeux, filant d’abord d’un côté puis de l’autre ! Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration."
"HALLUCINATIONS_B","Vous clignez rapidement des yeux mais les couleurs ne disparaissent pas, et vous commencez à voir des créatures se déplacer au milieu des lueurs ( ; 2). En cas de succès, vous restez ancré dans la réalité jusqu’à ce que cette terrible vision s’estompe. En cas d’échec, les teintes se rassemblent pour former des crocs qui commencent à vous dévorer vivant ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"BLUE_MIST","Les expériences de Delphinia saturent le laboratoire de vapeur étouffante. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"BLUE_MIST_B","Malgré tous vos efforts, il est impossible de ne pas respirer le gaz. Plus vous en inhalez, plus votre gorge brûle. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MUTATION","Votre peau commence soudain à bouillonner et à se tortiller ! Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration."
"MUTATION_B","La mutation incontrôlable se poursuit, provoquant de douloureuses torsions dans vos membres ( ; 2). En cas de succès, vous reprenez le contrôle de votre corps. En cas d’échec, la douleur et le choc de cette transformation dispersent vos affaires ; lâchez 1 Objet au hasard."
"DEAD_STUDENT","De jeunes voix criant et riant vous parviennent dans la brise légère ; sans doute des personnes en route pour une nuit de débauche. Elles sont soudain interrompues par un autre genre de rire, sinistre et semble-t-il étranger. Vous patientez en retenant votre souffle, mais les voix se sont tues pour de bon. Les bêtes s’attaquent désormais à des groupes entiers d’innocentes victimes. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"DEAD_STUDENT_B","De jeunes voix criant et riant vous parviennent dans la brise légère ; sans doute des personnes en route pour une nuit de débauche. Vous espérez avoir suffisamment gardé les bêtes sous contrôle pour que ces étudiants innocents soient en sécurité sur le campus, cette nuit."
"KILLIN_SKELETON_A","À la suite du combat, vous supposez que tout cela pourrait bien être lié à la menace dont parlait Delphinia."
"KILLIN_BEASTIES","Un sentiment fugace vous envahit après la mort de la créature, comme si un lien venait d’être tranché."
"FINALE_BRANCH","L’élixir de Tikkoun se répand dans votre corps, vous brûlant la gorge et faisant luire votre peau d’un subtil éclat. Avant que ses effets ne s’estompent, vous traquez chaque bête du campus et les éliminez une à une ; aucune n’échappe à votre colère. Vous semblez insensible à la fatigue et, lorsque vos ennemis parviennent à vous nuire, les blessures se referment dans un éclair de lumière. L’investigation est terminée."
"IRRESISTIBLE_CALL","Un éclair rouge illumine un court instant le ciel, occultant les étoiles par sa lumière infernale. Dans la nuit noire, un irrésistible appel s’élève alors de partout à la fois. Il ne prend fin que lorsque le ciel retourne à la normale, mais le sol tremble à l’approche de quelque chose d’énorme. Pas d’effet immédiat."
"LOOK_AT_THE_MAP","Avec trois ingrédients ajoutés à l’expérience, vous êtes à présent proche du but. Toutefois, un motif qui vous a échappé cette nuit vous inquiète profondément. L’investigateur qui détient l’Objet Unique Vieux Plan subit 2 Horreurs ( annule)."
"SOLVE_THE_CIPHER","Avec trois ingrédients ajoutés à l’expérience, vous êtes à présent proche du but. Toutefois, le charabia découvert sur la carte vous inquiète profondément. Que peut-il bien signifier ? L’investigateur qui détient l’Objet Unique Vieille Carte subit 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
