"KEY","Italian"
"PROLOGUE_01","Quando arrivate alla tenuta di Lady Helena, scoprite che i problemi sono già iniziati: un portale scintillante si è aperto all’interno del lussuoso atrio della villa e proietta un caleidoscopio di luci e di colori in tutta la stanza. Helena, la padrona di casa, è circondata da intrusi che indossano strane vesti: imbracciando un fucile, riesce a malapena a tenerli alla larga."
"PROLOGUE_02","Senza esitare, vi fate strada combattendo fino a lei: abbattete un nemico dopo l’altro a suon di pugni e colpi d’arma, ma gli assalitori sembrano non finire mai. Prima che possiate raggiungere Lady Helena, una donna che le assomiglia in modo inquietante si allontana dalla mischia."
"PROLOGUE_03","La donna schiva un colpo di fucile, poi spinge con forza Lady Helena all’interno del portale. [i]“Gli altri stanno già setacciando la casa alla ricerca della statua”[/i] grida agli intrusi. [i]“Torniamo alla base e cerchiamo di mettere assieme un piano più elaborato.”[/i] La donna e i sicari scompaiono all’interno del portale lasciandovi soli nell’atrio, dove ora è tornato il silenzio."
"EPILOGUE_GOOD_01","Una volta che tutti sono tornati sani e salvi e il portale è scomparso, non potete far altro che riposarvi. Il pericolo è passato… per ora. Lady Helena sembra affascinata dalla strana magia degli eventi di oggi e il suo interesse nei confronti dell’occulto non fa che crescere."
"EPILOGUE_GOOD_02","Giura di custodire gelosamente il suo diario, ma vi chiedete chi ne diventerà il custode quando Lady Helena non ci sarà più: avete visto di persona quale grande potenziale racchiude, ma anche cosa succede quando cade nelle mani sbagliate."
"EPILOGUE_GOOD_03","Se non altro, Lady Helena vi consegna la statua chiedendovi di metterla al sicuro. Giurate di nasconderla in modo che nessuno possa mai più ritrovarla."
"EPILOGUE_NORMAL_01","Sfiniti, vi accasciate con la schiena contro il muro. Missione compiuta, ma a quale prezzo? Il mondo intorno a voi ha un aspetto alieno e avete quasi l’impressione di trovarvi su un altro pianeta."
"EPILOGUE_NORMAL_02","Lentamente, uscite barcollando da un giardino invaso dalla vegetazione e osservate gli alberi nodosi e contorti. Sì, il mondo è decisamente diverso, ma se non altro è salvo."
"EPILOGUE_NORMAL_03","E forse… forse esiste qualche altro modo per tornare a casa, se sarete disposti a correre il rischio."
"EPILOGUE_BAD_01","Vi ritrovate in una strana sala dall’aspetto alieno, piena di enormi artefatti provenienti da tutto il mondo, tra cui alcuni reperti molto antichi. Siete circondati da un gruppo di sicari che indossano strane vesti."
"EPILOGUE_BAD_02","Tentate di impugnare le armi, ma scoprite tutti i vostri oggetti sono invecchiati fino a diventare inutilizzabili: il legno è crepato, il metallo è arrugginito e perfino il tessuto dei vostri indumenti si sbriciola in polvere. Presto non vi restano che i pugni per difendervi."
"EPILOGUE_BAD_03","I sicari non accennano neanche a muoversi. Vi chiedete cosa stiano aspettando… poi alcuni tentacoli di energia avviluppano il vostro corpo. Il dolore trasmesso dal loro contatto è straziante e, come scoprite ben presto, infinito."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena è stata rapita! Scoprite dove è tenuta prigioniera e perché è stata rapita."
"OBJECTIVE_02","Ora che il cimelio è stato ritrovato, dovete consegnarlo a Helena affinché possa farvi tornare tutti sani e salvi e chiudere l’anomalia temporale."
"OBJECTIVE_03","Ora che il cimelio è stato ritrovato, dovete chiudere l’anomalia temporale o uccidere la ladra per evitare che il cimelio sia usato a scopi malvagi."
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"COMMON_PLACE_BARRICADE","Alcuni mobili di questa stanza potrebbero essere usati per barricare la porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Vi affrettate verso il portale nel tentativo di seguire i rapitori prima che il varco si richiuda e scompaia, ma mentre uno di voi riesce a passare, l’altro rimbalza contro il portale senza successo. Gli investigatori devono decidere tutti assieme chi di loro è entrato nel portale. Una volta presa una decisione, l’investigatore che è entrato nel portale rimuove la propria miniatura dal tabellone."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Vi affrettate verso il portale nel tentativo di seguire i rapitori prima che il varco si richiuda e scompaia, ma mentre due di voi riescono a passare, gli altri rimbalzano contro il portale senza successo. Gli investigatori devono decidere tutti assieme chi di loro è entrato nel portale. Una volta presa una decisione, i due investigatori che sono entrati nel portale rimuovono le loro miniature dal tabellone."
"S_PORTAL_CLOSING_5P","Vi affrettate verso il portale nel tentativo di seguire i rapitori prima che il varco si richiuda e scompaia, ma mentre tre di voi riescono a passare, gli altri rimbalzano contro il portale senza successo. Gli investigatori devono decidere tutti assieme chi di loro è entrato nel portale. Una volta presa una decisione, i tre investigatori che sono entrati nel portale rimuovono le loro miniature dal tabellone."
"S_PORTAL_DONE","Un istante dopo che l’ultimo investigatore ha attraversato il varco, il portale si riduce alle dimensioni di un pugno e non lascia passare più alcuna materia fisica. Siete separati gli uni dagli altri, anche se potete vedere e sentire tutto ciò che accade dall’altra parte."
"S_MAP_A_ENTRANCE","Il trambusto all’ingresso della villa di Lady Helena si placa non appena i rapitori scompaiono. Collocare la tessera {0} e le pareti come indicato."
"S_INV_MAP_A_FEWP","Siete senza fiato e cercate di riordinare le idee su quanto è successo in questi ultimi minuti. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"S_MAP_A_BILLIARDS_DOOR","Un’altra targa di ottone luccicante recita: “Sala Biliardi”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_A_LOUNGE_DOOR","Una targa di ottone luccicante recita “Salotto”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_A_OTHER_DOOR","Questa porta è priva di segni particolari. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_A_ANOMALY","Il portale si sta già richiudendo, i suoi bordi si restringono rapidamente; oltre di esso si intravede una stanza polverosa piena di casse Lady Helena che lotta contro i suoi rapitori. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"S_MAP_A_GUN","L’arma di Lady Helena giace a terra. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"S_MAP_A_CLUE","Il ritratto di un antenato di Lady Helena è appeso alla parete. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_MAP_A_DAGGER","Un pugnale appeso a una parete emana un debole luccichio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_MAP_B_SHIFT","Mentre cercate di orientarvi nella dimora di Lady Helena, gli investigatori che sono entrati nel portale turbinano in un vortice dai mille colori finché non intravedono una destinazione davanti a loro!"
"S_MAP_B_ENTRANCE","Uscite dallo strano portale e vi ritrovate in una stanza polverosa piena di casse. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato."
"S_INV_MAP_B_1P","La stanza sembra stranamente simile a quella appena abbandonata: le pareti sono decorate con la stessa lussuosa carta da parati e le stesse modanature, ma tutto sembra rovinato e ingiallito dal tempo. Che posto è questo? Collocare le miniature degli investigatori entrati nel portale come indicato."
"S_INV_MAP_B_2P","La stanza sembra stranamente simile a quella appena abbandonata: le pareti sono decorate con la stessa lussuosa carta da parati e le stesse modanature, ma tutto sembra rovinato e ingiallito dal tempo. Che posto è questo? Collocare le miniature degli investigatori entrati nel portale come indicato."
"S_MAP_B_BYE_HELENA","“Aiuto! Qualcuno mi aiuti!” Lady Helena lotta per liberarsi dalla sua assalitrice. La donna che ha rapito Lady Helena la conduce oltre una porta alla vostra {0} mentre cercate di capire cosa sta succedendo.\n\n“Andiamo, nessuno oserà farti del male”, dice la strana donna, “devo solo prenderti in prestito per poco tempo.” Alla porta è appesa una targa impolverata e ossidata che recita “Salotto”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_BILLIARDS_DOOR","Una targa sporca e impolverata recita “Sala Biliardi”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_OTHER_DOOR","Questa porta è priva di segni particolari. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_CULTIST_1","“Non so chi voi siate, ma vi pentirete di aver interrotto il nostro capo, Lady Elizabeth!” Generare un mostro {0} come indicato."
"S_MAP_CULTIST_2","Siete circondati dai rapitori di Lady Helena. Generare un mostro {0} come indicato."
"S_MAP_CULTIST_3","Uno dei rapitori raccoglie la gamba di una sedia rotta e la picchia minacciosamente contro l’altra mano. Generare un mostro {0} come indicato."
"S_MAP_CULTIST_4","Questi sicari sembrano non finire mai. Generare un mostro {0} come indicato."
"S_MAP_B_ANOMALY","Dietro di voi, il portale si restringe fino a diventare un piccolo squarcio scintillante delle dimensioni di un pugno. Attraverso di esso, vedete il vestibolo che avete appena lasciato e sentite le voci di chi è rimasto dall’altra parte: se i suoni passano attraverso il portale, dovreste essere in grado di comunicare liberamente, nonostante la vostra separazione. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"S_INSANITIES","Se sperate di far ritorno sani e salvi da questo posto, dovrete avere la massima fiducia nei vostri compagni investigatori. Rimuovete dal gioco tutte le condizioni Impazzito che richiedono 3 o più investigatori."
"S_MAP_B_DAGGER","Alla parete è appeso un pugnale ricoperto di polvere. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_MAP_B_CLUE","Questo ritratto di un antenato di Lady Helena è coperto da un fitto strato di polvere che nasconde ogni dettaglio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_MAP_B_SIGHT","Le finestre sono coperte da uno strato di fogli di giornale, ma forse si riesce a scorgere dove si trova questa casa. Collocare il segnalino vista come indicato."
"ANOMALY","L’anomalia è grande a malapena quanto un pugno umano. Nulla di fisico può passarci attraverso, ma è possibile sentire tutto ciò che accade dall’altra parte come se stesse accadendo proprio in questo luogo."
"BILLIARDS_DOOR","A questa porta è appesa una targa che recita “Sala Biliardi”."
"COMMON_DOOR","Questa porta conduce a un’altra stanza della villa."
"LOBBY_PORTRAIT","Il ritratto di un antenato di Lady Helena è appeso alla parete."
"LOBBY_PORTRAIT_TEST","Hai la sensazione che ci sia qualcosa di molto strano nell’immagine dell’emblema araldico della dinastia di Lady Helena ()."
"LOBBY_PORTRAIT_FAIL","La tua conoscenza dell’araldica inglese è troppo limitata per essere di qualsiasi uso pratico."
"LOBBY_PORTRAIT_PASS","Ora capisci cosa ti mette a disagio: l’immagine di una strana creatura grigia alloggiata all’interno dell’emblema: invece di raffigurare un animale, la creatura sembra più simile a un idolo di pietra. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOBBY_PORTRAIT_DISCARD_FUTURE","Non c’è nient’altro da scoprire su questo ritratto, qualunque sia la versione che esaminata. Scartare questo segnalino ricerca."
"LOBBY_DAGGER","Un pugnale appeso a una parete emana un debole luccichio."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","Stacchi il pugnale dal suo supporto con facilità. Ottieni l’oggetto comune Pugnale Rituale, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","Il pugnale ricoperto di polvere svanisce dalla vista. Scartare questo segnalino ricerca."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","Stacchi il pugnale dal suo supporto e collaudi l’efficacia della sua lama premendolo leggermente contro la tua carne. L’investigatore con l’oggetto comune Pugnale Rituale scopre che il pugnale che aveva preso dalla parete è scomparso! Quell’investigatore scarta quella carta, poi ottieni l’oggetto comune Pugnale Rituale e scarta questo segnalino ricerca."
"BILLIARDS","Questa stanza è completamente in subbuglio: mobili e fogli di carta giacciono sparsi a terra dappertutto. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BILLIAIRDS_ALT","Questa stanza è completamente in subbuglio: mobili e fogli di carta giacciono sparsi a terra dappertutto. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","Un enorme scudo è appeso alla parete. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BILLIARDS_PLACE_EXPLORE","Una porta di legno conduce fuori dalla stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Qualcosa di utile giace sul pavimento della stanza. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"BILLIARDS_SEARCH","Un enorme scudo è appeso alla parete."
"BILLIARDS_SEARCH_TRUE","Lo scudo è intaccato in più punti, come se fosse stato effettivamente usato in battaglia. Un biglietto scritto a mano e collocato sotto lo scudo specifica che esso risale al 1314 e che probabilmente fu uno dei primi scudi a sfoggiare l’emblema araldico della famiglia. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BILLIARDS_VILLAIN","Un uomo sta saccheggiando la stanza, rovesciando soprammobili e frugando nei cassetti. Generare un mostro {0} come indicato."
"LOUNGE","Sembra che il salotto sia stato rimodernato di recente: nell’aria aleggia il tenue odore della colla per carta da parati ancora fresca. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LOUNGE_ALT","Sembra che il salotto sia stato rimodernato di recente: nell’aria aleggia il tenue odore della colla per carta da parati ancora fresca. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","A quanto pare qualcuno, forse Lady Helena, ha lasciato un enorme libro sul tavolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Questa porta conduce a un’altra parte della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","In questa stanza sono visibili i segni di una recente colluttazione: un tappeto sgualcito, dei graffi sulla porta lucida e perfino gli effetti personali di qualcuno, rimasti a terra in bella vista. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"LOUNGE_SEARCH","A quanto pare qualcuno, forse Lady Helena, ha lasciato un enorme libro sul tavolo."
"LOUNGE_SEARCH_TEST","Questo libro è aperto alle pagine che riproducono un antico manoscritto, troppo difficili da decifrare ()."
"LOUNGE_SEARCH_FAIL","A prima vista, la scrittura arcaica sembra troppo difficile da leggere."
"LOUNG_SEARCH_PASS","Riesci a decifrare il testo e apprendi che si tratta del riassunto del processo e dell’esecuzione di una donna accusata di stregoneria, a quanto pare un’antenata non troppo remota di Lady Helena. La donna fu accusata di essere una strega da suo suocero, un nobile, e fu giustiziata nel 1601. Quando leggi le parole dell’incantesimo che fu accusata di avere lanciato, riconosci che si trattava di un incantesimo puramente protettivo. Ottieni l’incantesimo Protezione della Carne, poi scarta questo segnalino ricerca."
"20_HALL","Un lungo corridoio si estende dietro la porta. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"20_HALL_ALT","Un lungo corridoio si estende dietro la porta. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"20_HALL_PLACE_SEARCH","Su un lato del corridoio è visibile una scrivania chiusa a chiave: le gambe della scrivania sono scolpite a forma di satiri danzanti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"20_HALL_PLACE_SPECIAL_DOOR","“Aspettate solo che Lady Helena ritorni! Non mi fate paura!” esclama ad alta voce una giovane donna oltre questa porta. Dall’interno della stanza proviene il rumore di qualcosa che va in pezzi. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"20_HALL_PLACE_DOOR","Su questa porta è appesa una targa che recita “Sala Biliardi”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"20_HALL_PLACE_DOORS","Queste porte conducono a un’altra parte della villa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"20_HALL_PLACE_HIDDEN","Una solida libreria in legno finemente lavorata domina il corridoio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"20_HALL_PLACE_CACHE","Un’asse del pavimento sembra leggermente smossa: forse è possibile nasconderci qualcosa sotto. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"20_HALL_SEARCH","Su un lato del corridoio è visibile una scrivania chiusa a chiave: le gambe della scrivania sono scolpite a forma di satiri danzanti."
"20_HALL_SEARCH_CHOICE","Noti che la serratura è fragile. Aprire la scrivania con la forza dovrebbe essere più facile che scassinarla."
"20_HALL_SEARCH_SMASH","Aprila con la forza."
"20_HALL_SEARCH_PICK","Scassina la serratura."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_TEST","Tenta di aprire la scrivania con la forza ()."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","Lo sportello della scrivania rimane al suo posto."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","Con uno scatto improvviso, lo sportello si apre e parte della serratura penzola in basso, ormai inutilizzabile. All’interno trovi varie note di spesa della casa, una serie di documenti gestiti da qualcuno del personale. Più sotto ci sono alcuni rapporti di strane figure avvistate all’interno della tenuta: a quanto pare Lady Helena veniva tenuta d’occhio almeno da qualche settimana. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","Ti metti al lavoro sulla serratura. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","La serratura di questa scrivania è stata parzialmente scassinata. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"20_HALL_SEARCH_ACT"," Aprila con la forza."
"20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","Con uno scatto improvviso, lo sportello si apre. All’interno trovi varie note di spesa della casa, una serie di documenti gestiti da qualcuno del personale. Più sotto ci sono alcuni rapporti di strane figure avvistate all’interno della tenuta: a quanto pare Lady Helena veniva tenuta d’occhio almeno da qualche settimana. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"20_HALL_CACHE","Un’asse del pavimento sembra leggermente smossa: forse è possibile nasconderci qualcosa sotto."
"20_HALL_CACHE_TRUE","Sollevi l’asse con relativa facilità, rivelando sotto di essa un buon nascondiglio. Puoi mettere da parte un qualsiasi numero di tue proprietà (una proprietà è un qualsiasi componente che può essere lasciato cadere, raccolto o scambiato) collocandole accanto all’area di gioco. Le proprietà messe da parte non appartengono ad alcun investigatore."
"BEDROOM_DOOR","Il rumore violento di qualcosa che viene fatto a pezzi proviene dalla stanza dove poco prima si udiva la voce della giovane donna."
"BEDROOM","I mobili della camera sono sottosopra: libri, documenti e altri effetti personali sono sparpagliati dappertutto. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"BEDROOM_MAID","Una giovane donna che indossa un’uniforme da cameriera macchiata di sangue brandisce una sedia di legno, nel tentativo di tenere alla larga uno degli intrusi: un profondo taglio sulla sua guancia sanguina copiosamente. Collocare il segnalino persona come indicato."
"BEDROOM_DEATH","Il corpo senza vita di una giovane donna che indossa un’uniforme da cameriera macchiata di sangue giace sul pavimento: stringe un piccolo oggetto nella mano sinistra. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"BEDROOM_MONSTER","Una donna fruga all’interno dei mobili e sotto di essi con una foga quasi disperata. Generare un mostro {0} come indicato."
"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","“Dicci dov’è la statua, stupida ragazza!” L’intruso tenta di schivare la sedia, ma viene colpito con un sonoro schianto che la fa barcollare all’indietro. La cameriera sembra sul punto di scoppiare a piangere e risponde gridando: “Per l’ultima volta, non so di cosa parli!” Generare un mostro {0} come indicato."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Il diario di qualcuno, un libricino dalla copertina scarlatta, giace ancora sul pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BEDROOM_JOURNAL","Un diario giace sul pavimento."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Sfogli il diario e trovi nelle sue pagine appunti e descrizioni di varie pratiche occulte; esaminando meglio la copertina, capisci poi che appartiene a Lady Helena! Ottieni l’incantesimo {0} e l’oggetto unico Prove Incriminanti, poi scarta questo segnalino ricerca. Un investigatore in possesso dell’oggetto unico Prove Incriminanti può leggerlo interagendo con esso nell’app."
"MAID","La cameriera trema e si appoggia alla sedia di legno che prima brandiva come arma. Un taglio profondo sulla sua guancia continua a sanguinare."
"MAID_OKAY"," “Stai bene?”"
"MAID_WHAT"," “Cosa è successo qui?”"
"MAID_OKAY_TRUE","“Sì, p-penso di sì. Stavo finendo di chiudere le porte della villa come aveva ordinato Lady Helena quando sono stata assalita. P-pensavo che Lady Helena sarebbe accorsa. Lei dov’è? E voi chi siete?”"
"MAID_OKAY_ABDUCT","“Lady Helena è stata rapita.”"
"MAID_OKAY_INTRO","“Lady Helena ha chiesto il nostro aiuto.”"
"MAID_OKAY_ABDUCT_TRUE","La cameriera impallidisce. “Dev’essere colpa di quelle persone che il resto del personale continuava a vedere in giro per la tenuta: sembrava che ci spiassero da settimane! È per questo che stavamo per trasferire tutto il personale a una delle altre ville. Anche Lady Helena si sarebbe trasferita dopo l’appuntamento di oggi! Diceva che comunque questa vecchia casa le dava i brividi.” Ottieni 1 indizio."
"MAID_OKAY_INTRO_TRUE","“Lei dev’essere quello dell’appuntamento di oggi! Dovevamo trasferirci tutti in una delle altre ville dopo così tanti avvistamenti di sconosciuti nascosti tra i cespugli. Indossavano vesti strane e uno di loro aveva anche un piccolo congegno metallico, era davvero strano; Madge giura che si trattava di una macchina fotografica. Lady Helena aveva intenzione di andarsene dopo un incontro in programma per oggi. Non so cosa avesse intenzione di dirvi, ma scommetto che sapeva che qualcosa del genere sarebbe accaduto! Come scusa per il trasferimento diceva che questa vecchia casa la metteva a disagio.” Ottieni 2 indizi."
"MAID_WHAT_TRUE","“S-stavo finendo di chiudere la villa come ordinato da Lady Helena quando sono stata aggredita. L’ho colpita con una sedia, ma un istante dopo si è messa a pronunciare parole senza senso ed è comparsa quella creatura! P-pensavo che Lady Helena sarebbe accorsa. Dov’è Lady Helena? E lei chi è?” La cameriera sta per cedere di nuovo al panico quando non riesce a spiegare la tua presenza. Tenta di spiegarti ()."
"MAID_WHAT_PASS","“Capisco. Lei dev’essere quello dell’appuntamento di oggi! Il resto del personale è già partito, dovevamo andarcene tutti subito dopo l’appuntamento. Scommetto che Lady Helena voleva parlarle della strana gente che veniva avvistata in giro per la tenuta… Una giovane donna era ancora più strana degli altri! Indossava delle vesti bizzarre e portava con sé uno strano oggetto; Madge giura che si trattava di una macchina fotografica, ma era così piccola!” Ottieni 2 indizi."
"MAID_WHAT_FAIL","La cameriera non sembra calmarsi “Lei dev’essere quello che Lady Helena stava aspettando! Se solo fosse arrivato prima… Dovevamo andarcene subito dopo il suo incontro con lei. Scommetto che questa gente è la stessa che ci ha spiati dal giardino della tenuta nelle ultime settimane.” Ottieni 1 indizio."
"MAID_LEAVES","La donna si preme una mano sul profondo taglio alla guancia per arginare l’emorragia. “Spero che Lady Helena stia bene, con tutto il cuore, ma non posso più rimanere qui. Devo andarmene via prima che altre di quelle creature compaiano!” Scartare questo segnalino persona."
"YARD_DOOR","Questa porta è decorata con un elegante motivo floreale."
"YARD","La porta si apre sul rigoglioso cortile laterale della villa, ricco di vegetazione: un vecchio pavimento lastricato invaso dalle erbacce delimita una sorta di veranda. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"YARD_ALT","La porta si apre sul rigoglioso cortile laterale della villa, ricco di vegetazione: un vecchio pavimento lastricato invaso dalle erbacce delimita una sorta di veranda. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"YARD_PLACE_EXPLORE","Un buco della serratura in argento sporco e ossidato luccica per un istante sulle assi del pavimento sotto il letto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"YARD_PLACE_OTHER_DOOR","Un buco della serratura in argento sporco e ossidato è visibile sulle assi del pavimento sotto il letto, ma senza la chiave giusta è impossibile sapere cosa nasconda."
"YARD_OTHER_DOOR_GO","{0} Puoi cercare solo se possiedi l’oggetto unico Chiave d’Argento."
"YARD_PASSAGE","Il pavimento di questa stanza è in pessimo stato: la superficie è alquanto irregolare."
"YARD_PASSAGE_PASS","Inserisci la chiave nella serratura e senti uno scatto: intuendo come funziona il meccanismo, stringi la chiave e tirandola riesci a sollevare l’intera sezione di pavimento, che si rivela essere una pesante botola che nasconde un tunnel sotterraneo! Ti cali nell’oscurità per scoprire dove conduce di preciso. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare questo segnalino ricerca."
"YARD_PASSAGE_PLACE_OTHER","Una delle librerie in legno all’interno della stanza si spalanca: il tunnel termina qui. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella. Questi passaggi segreti sono adiacenti soltanto tra loro."
"YARD_PASSAGE_PLACE_EXPLORE","Forse è possibile scoprire altri passaggi segreti. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"OFFICE_EXPLORE","Una solida libreria in legno finemente lavorata domina il corridoio."
"OFFICE_TEST","A prima vista non trovi niente di più interessante di un’enciclopedia datata. Tuttavia, noti delle piccole crepe nel muro attorno alla libreria, come se qualcosa di molto pesante gravasse sul muro. Tenti di spingere da un lato la pesante libreria ()."
"OFFICE_FAIL","È talmente grande e pesante che non riesci a spostarla neanche di un centimetro."
"OFFICE_PASS","Allontanata la libreria dal muro si ode echeggiare uno schiocco: dietro la libreria c’è una porta da cui si scorge un ufficio dimenticato da tempo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino ricerca."
"OFFICE_PLACE_NUMBER","Una vecchia pergamena è stata appesa alla parete di fronte. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_PLACE_RING","Lady Helena ha detto che l’antica statuetta della sua famiglia poteva trovarsi qui. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_PLACE_LOCKBOX","Sulla scrivania marcita è visibile un antico scrigno ricoperto di strane rune. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_NUMBER","L’antica pergamena è ingiallita al punto di diventare quasi illeggibile."
"OFFICE_NUMBER_TEST","Il testo è sicuramente scritto nella lingua che conosci, ma appartiene a un’epoca in cui il linguaggio e la sua scrittura erano molto diversi e risulta difficile da interpretare ()."
"OFFICE_NUMBER_FAIL","Questa “f” con un ricciolo dovrebbe essere una “s”? Non sapresti dirlo."
"OFFICE_NUMBER_PASS","Riesci a decifrare il vecchio testo: “Ho nascosto quel maledetto idolo da cui la moglie di mio figlio era tanto ossessionata. Il pensiero che un cimelio del mio casato possa essere usato a scopi tanto nefasti mi tormenta. Nessuno al di fuori dei miei discendenti lo troverà mai: anche se il totem compare sulle nostre insegne almeno quattro volte, è meglio che diventi un mistero per coloro che non meritano il suo potere.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili e 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE_RING","Lady Helena ha detto che l’antica statuetta della sua famiglia poteva trovarsi qui."
"OFFICE_RING_TRUE","Frughi nella scrivania e, a conferma della tua intuizione, presto la tua mano si stringe attorno a una statuetta di pietra: ora devi soltanto farla avere ai tuoi compagni. Ottieni l’oggetto unico Pietra Grottesca, poi scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","Il portale nel vestibolo si apre momentaneamente con un lampo e la testa di Lady Elizabeth si affaccia da oltre il varco. “Immagino non siate disposti a cedermi l’artefatto, vero? E va bene, stavolta dovremo tornare indietro nel tempo ulteriormente. Prego, godetevi questo dono d’addio dalla vostra futura regina!” Generare un mostro {0} come indicato."
"OFFICE_LOCKBOX","Un antico scrigno ricoperto di strane rune giace abbandonato."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Tenti di decifrare le rune per aprire lo scrigno. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"OFFICE_LOCKBOX_CONT","Un antico scrigno ricoperto di strane rune giace abbandonato: se riuscissi a decifrare le rune, forse saresti in grado di aprirlo. Puoi tentare di decifrare le rune usando  con un’azione."
"OFFICE_LOCKBOX_PASS","All’interno dello scrigno trovi una chiave d’argento ossidata. Perché è stata nascosta? Ottieni l’oggetto unico Chiave d’Argento, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_DOOR","Una targa sporca e impolverata recita “Sala Biliardi”."
"HELENA_DOOR","Lady Helena è stata portata da questa parte! Su questa porta è appesa una targa impolverata con la scritta “Salotto”."
"WAREHOUSE_PORTRAIT","Questo ritratto di un antenato di Lady Helena è coperto da un fitto strato di polvere che nasconde ogni dettaglio."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_TEST","C’è qualcosa che non ti convince in questo ritratto. Cerchi di esaminarlo nonostante il fitto strato di polvere e di sporcizia ()."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_FAIL","La polvere ti fa prudere il naso e una raffica di starnuti interrompe la tua concentrazione."
"WAREHOUSE_SIGHT","Le finestre sono coperte da uno strato di fogli di giornale, ma forse si riesce a scorgere dove si trova questa casa. Un investigatore nella stanza {0} può guardare fuori dalla finestra."
"WAREHOUSE_LOOK_WINDOWS","Guarda fuori dalla finestra."
"WAREHOUSE_SIGHT_TRUE","I fogli di giornale sono talmente spessi che non riesci a vedere oltre di essi, ma non puoi fare a meno di notare che sono stati applicati di recente… e che portano una data del 1942! Scartare questo segnalino vista."
"WAREHOUSE_DAGGER","Alla parete è appeso un pugnale ricoperto di polvere."
"WAREHOUSE_DAGGER_TRUE","Prendi la lama e la trovi in buone condizioni, nonostante non sia stata usata da molto tempo. Ottieni l’oggetto comune Pugnale Rituale, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BLETCHLEY","In questa stanza si trova una donna con una profonda cicatrice sulla guancia."
"BLETCHLEY_WHO"," “Tu chi sei?”"
"BLETCHLEY_ME","“Non preoccuparti… Tu non mi conosci direttamente. I tuoi amici mi aiutarono a salvarmi da una situazione critica quando lavoravo come cameriera per Lady Helena, molto tempo fa.” Guarda il suo orologio da polso. “Devo tornare a Bletch–“ tossisce. “Devo tornare in fretta o non mi aspetteranno. Cosa posso fare per aiutarvi?”"
"BLETCHLEY_WOUNDS","“Puoi medicare le nostre ferite?”"
"BLETCHLY_HORROR","“Puoi dirci se ce la faremo o no?”"
"BLETCHLY_SUPPLIES","“Puoi fornirci delle scorte?”"
"BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","“Sì, certo! Non muoverti.” Tu e ogni altro investigatore nella stanza {0} potete scartare 1 danno."
"BLETCHLEY_HORROR_TRUE","La donna sorride. “In tutta onestà, non ho il coraggio di immischiarmi troppo… ma credo nel tuo gruppo, sappilo! Tu e i tuoi amici potete sicuramente mettere tutto a posto!” Ogni investigatore nella stanza {0} può scartare 1 orrore."
"BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","“Scorte? È… difficile, ma sicuramente c’è qualcosa di cui posso fare a meno.” La donna sembra pensare a qualcos’altro, poi si toglie una collana e te la porge. “Prendi anche questa, ti porterà fortuna!” Ottieni l’oggetto comune {0} e l’oggetto comune Zampa di Coniglio."
"BLETCHLEY_GOTTA_GO","La donna guarda di nuovo l’orologio da polso. “Mi dispiace moltissimo, ma ora devo proprio andare se voglio rientrare in tempo per il mio turno. Prima di farlo, soltanto una cosa: la settimana scorsa ho ricevuto una lettera senza l’indirizzo del mittente. Diceva soltanto: ‘quando te ne andrai, di’ loro di controllare la scrivania.’ Non posso fare a meno di pensare che questo messaggio fosse destinato a voi. Buona fortuna!” Scartare questo segnalino persona."
"STUDY","Nonostante ciò che recita la vecchia targa sulla porta, questa stanza sembra essere lo studio in disordine di qualcuno: libri e documenti sono stati accatastati in precarie pile attorno a una scrivania scolorita dall’umidità. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDY_ALT","Nonostante ciò che recita la vecchia targa sulla porta, questa stanza sembra essere lo studio in disordine di qualcuno: libri e documenti sono stati accatastati in precarie pile attorno a una scrivania scolorita dall’umidità. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STUDY_PLACE_JOURNAL","Un diario ingiallito giace aperto a metà, rivelando il contenuto delle sue sottili pagine giallastre: a quanto pare una volta doveva avere una copertina rossa, che però si è sbiadita col tempo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Una porta di legno conduce a un’altra area della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY_PLACE_PAPER","Vari documenti e fotografie sono stati appesi alla parete e collegati tra loro con lunghi pezzi di spago. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_JOURNAL","Un diario ingiallito è stato lasciato aperto sulla scrivania: pare che avesse una copertina rossa che col passare del tempo si è sbiadita."
"STUDY_JOURNAL_TRUE","Il diario è molto vecchio e le pagine sottili minacciano di sbriciolarsi al tuo tocco. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario, poi scarta questo segnalino ricerca. Un investigatore in possesso dell’oggetto unico Vecchio Diario può leggerlo interagendo con esso nell’app."
"STUDY_PAPER","Vari documenti e fotografie sono stati appesi alla parete e collegati tra loro con lunghi pezzi di spago."
"STUDY_PAPER_TRUE","È difficile trovare un senso in questa massa abnorme di informazioni, nonostante tu stia cercando di metterti nei panni dell’individuo che le ha accumulate. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STUDY_PAPER_CONT","È difficile trovare un senso in questa massa abnorme di informazioni, nonostante tu stia cercando di metterti nei panni dell’individuo che le ha accumulate. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STUDY_PAPER_SUC","Ti rendi conto che l’individuo che ha messo assieme questo mosaico doveva essere ossessionato dalla genealogia di Lady Helena. Stranamente, le date sui vari materiali non hanno un ordine sensato e spaziano dal XII secolo al XXII secolo. Inaspettatamente, riconosci un volto diverso da quello di Helena, quello di una giovane donna che le somiglia, Lady Elizabeth, appeso all’estremità più lontana del tabellone. Se tutto questo ha un senso, Lady Elizabeth è la pro-pro-pro-pro-pro-pro-pronipote di Lady Helena! Ottieni l’oggetto unico Anello Mancante e 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INTERIOR_HALL","Un vasto corridoio la cui carta da parati sta cadendo a pezzi conduce a due stanze. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","Una donna ripone una chiave dorata all’interno di una cassaforte a muro. Lady Helena sembra essere scomparsa. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE_STORY","Lady Elizabeth alza la testa e per un istante la sua somiglianza con Lady Helena appare sconcertante. “Niente paura, prendo in prestito questa vecchia signora soltanto per un po’, deve aiutarmi a trovare qualcosa. Affari di famiglia. La riporterò al suo posto non appena avremo fatto. Nel frattempo, devo dire che gli anni quaranta sembrano davvero [i]orribili[/i], non è forse così? Penso che continuerò la mia ricerca da qualche altra parte dove starò un po’ più comoda… e al sicuro dalle vostre goffe interferenze.” Fa un passo indietro e un portale si apre all’improvviso alle sue spalle. Il varco si richiude attorno a lei istantaneamente e in un batter d’occhio la donna è scomparsa."
"INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","Qualcuno bussa con violenza all’altro lato di questa porta: tra un colpo e l’altro giunge il rumore di grida soffocate. Una serratura dorata sulla porta risplende alla luce fioca circostante. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","Un’altra porta conduce fuori da questo corridoio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","Altre porte conducono fuori da questo corridoio. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"INTERIOR_HALL_SAFE","Una cassaforte è incassata nel muro. La manopola sullo sportello va da 0 a 100, ma non puoi scassinarla tramite le normali procedure: dovrai conoscere la combinazione per poterla aprire."
"INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} Hai trovato un biglietto in cui si affermava che la combinazione era un numero relativo a un’esecuzione sbagliata e che l’ultimo numero corrispondeva al numero di volte in cui la statua compariva sull’emblema araldico."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} Hai trovato un biglietto in cui si affermava che la combinazione era un numero relativo a uno scudo e che l’ultimo numero corrispondeva al numero di volte in cui la statua compariva sull’emblema araldico."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," Inserisci la combinazione."
"INTERIOR_HALL_SAFE_FIRST","Fai girare la manopola per tre volte in senso orario, fermandoti sul primo numero. Usa i tasti sottostanti per inserire il primo numero della combinazione: può trattarsi di un qualsiasi numero compreso tra 0 e 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SECOND","Fai girare attentamente la manopola in senso antiorario sul secondo numero. Usa i tasti sottostanti per inserire il secondo numero della combinazione: può trattarsi di un qualsiasi numero compreso tra 0 e 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_THIRD","Per finire, sposti la manopola sull’ultimo numero. Usa i tasti sottostanti per inserire il terzo numero della combinazione: può trattarsi di un qualsiasi numero compreso tra 0 e 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","Giri la maniglia della cassaforte, ma lo sportello non si apre. Quale parte della combinazione hai sbagliato?"
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Giri la maniglia della cassaforte e lo sportello si apre! All’interno trovi la chiave dorata in cima a un cumulo di banconote di varie valute, tra cui pezzi da otto e strane carte sottili. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Un vasto corridoio la cui carta da parati sta cadendo a pezzi conduce a due stanze. Scartare questo segnalino esplorazione."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Una cassaforte è incassata nel muro. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"40_KITCHEN_02A_LATE","La cucina è spoglia e gli scaffali sembrano in procinto di crollare. Scartare questo segnalino esplorazione."
"DUNGEON_HALL_LATE","Uno stretto corridoio la cui carta da parati sta cadendo a pezzi conduce a tre stanze. Scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDIO_04A_LATE","Questa stanza sembra essere utilizzata come uno studio di qualche tipo: la carta da parati sporca di vernice alle pareti sta cadendo a pezzi. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono a questa stanza."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Il passaggio conduce esattamente al luogo dove viene tenuta Lady Helena. Collocare la tessera {0}, la porta e le pareti come indicato."
"SM_BR_1_DOOR","Qualcuno bussa con violenza all’altro lato di questa porta: tra un colpo e l’altro giunge il rumore di grida soffocate. Una serratura dorata sulla porta risplende alla luce fioca circostante."
"SM_BR_1_DOOR_LATE","Una serratura dorata sulla porta risplende alla luce fioca circostante."
"SM_BR_1_DOOR_KEY","{0} Puoi esplorare solo se possiedi l’oggetto unico Chiave d’Oro."
"SM_BR_1_DOOR_PATIENT","Lady Helena attende aiuto all’interno. Le rifiniture dorate della porta risplendono alla luce fioca circostante."
"SM_BR_1_DOOR_HELENA"," “Lady Helena?”"
"SM_BR_1_DOOR_TRUE","“Oh bene, speravo che qualcuno riuscisse a passare prima che il portale si chiudesse!” risponde la voce di Lady Helena dall’altro lato. “Devo uscire di qui, mi hanno rinchiusa! Queste canaglie stanno cercando un vecchio cimelio di famiglia, una statuetta di qualche tipo: presumo che racchiuda grandi poteri, ma non mi hanno fornito molti dettagli. Se riesco a uscire da qui, penso di poterla trovare. Mi viene… impedito… di essere di maggiore aiuto. Penso che quella donna stia prosciugando le mie energie per qualche motivo.” Lady Helena sembra furiosa."
"SM_BR_1_DOOR_WHERE","“Dove siamo?”"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT","“Impedito?”"
"SM_BR_1_DOOR_WHERE_T","“Credo che ci troviamo nella mia villa di campagna, ma di certo non è stata ben tenuta. Riconosco la carta da parati di questa stanza… l’avevo scelta io quando avevo fatto rimodernare {0}, ma qui sembra vecchia e ingiallita. Inoltre, se riesco a uscire posso divinare dove si trova la statua che stanno cercando: dato che si tratta della mia villa e del cimelio della mia famiglia, tecnicamente dovrei riuscire a trovarla in fretta. Forse è per questo che mi hanno rinchiusa qui… ci sono strani simboli dappertutto e penso che non siano stati messi solo per fare scena.”"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT_T","“Ci sono degli strani simboli dappertutto in questa stanza e credo che siano il motivo per cui mi sento improvvisamente esausta. Credo che ci troviamo nella mia villa di campagna, ma di certo non è stata ben tenuta. Riconosco la carta da parati di questa stanza… l’avevo scelta io quando avevo fatto rimodernare {0}, ma qui sembra vecchia e ingiallita. Inoltre, se riesco a uscire posso divinare dove si trova la statua che stanno cercando: dato che si tratta della mia villa e del cimelio della mia famiglia, tecnicamente dovrei riuscire a trovarla in fretta.”"
"SM_BR_1_GO_TO_LIBRARY","“Anche la donna che mi ha rapita, [i]Lady[/i] Elizabeth, sembrava intendersene troppo di magia, per essere una materia che dovrebbe essere proibita dalla legge: continuava a borbottare frasi senza senso sul fatto che avrebbe finalmente reclamato ciò che le spettava di diritto. Francamente, mi faceva paura.” Ottieni 1 indizio."
"SM_BR_1_LOCKED","Il passaggio conduce esattamente alla stanza dove viene tenuta Lady Helena. Collocare la tessera {0} come indicato."
"SM_BR_1_LOCKED_DOOR","La porta della stanza dove Lady Helena era tenuta prigioniera è chiusa a chiave. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"H_LOUNGE","il salotto"
"H_KITCHEN","la cucina"
"H_GUEST","le stanze degli ospiti"
"H_LIBRARY","la biblioteca"
"SM_BR_1","Lady Helena si alza in piedi di scatto da un vecchio letto sporco: “Finalmente! Presto, dobbiamo andarcene subito.” Detto questo, ti passa accanto in tutta fretta. Scartare questo segnalino esplorazione e collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Lady Helena."
"SM_BR_1_ALT","Lady Helena si alza in piedi di scatto da un vecchio letto sporco: “Finalmente! Presto, dobbiamo andarcene subito.” Detto questo, ti passa accanto in tutta fretta. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Lady Helena."
"SM_BR_1_TILE","Il passaggio conduce esattamente alla stanza dove viene tenuta Lady Helena. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"SM_BR_PASSAGE","Ti assicuri di tenere aperto il pannello lungo la parete, per evitare che si richiuda rendendo il passaggio di nuovo inaccessibile. Collocare il passaggio segreto come indicato. Questi passaggi segreti sono adiacenti soltanto tra loro."
"SM_BR_2_ITEM","Sul lato opposto della stanza sono stati ammassati strani oggetti di ogni genere: oggetti alieni e armi dall’aspetto futuristico giacciono accanto a tomi dei tempi antichi. Anche se lo spettacolo è frastornante, qualcosa di utile appare tra gli oggetti insoliti. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"SM_BR_2_FREE","“E va bene, devo uscire da qui e celebrare l’incantesimo di scrutamento, in modo da trovare con precisione ciò che stiamo cercando!” Muovere Lady Helena come indicato."
"SM_BR_2_PLACE_SEARCH","Lady Helena mormora alcune parole incomprensibili e il portale risplende di vari colori diversi. Una serie di simboli compare sul pavimento della sua dimora del passato, poi si interrompe improvvisamente: “L’ho trovata!” esclama Lady Helena. “È {0}! Bisogna recuperarla prima che lo faccia Lady Elizabeth! Se avremo successo, credo di poter fare ritorno a casa e chiudere questo portale!” Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SM_BR_2_PLACE_EXPLORE","Lady Helena mormora alcune parole incomprensibili e il portale risplende di vari colori diversi. Una serie di simboli compare sul pavimento della sua dimora del passato, poi si interrompe improvvisamente: “L’ho trovata!” esclama Lady Helena. “È in una stanza nascosta! Bisogna recuperarla prima che lo faccia Lady Elizabeth! Se avremo successo, credo di poter fare ritorno a casa e chiudere questo portale!”"
"SM_BR_2_SEARCH_OFFICE","nell’ufficio"
"SM_BR_2_SEARCH_CHAPEL","nella cappella"
"SM_BR_2_SEARCH_PATIO","nel patio di pietra"
"SM_BR_2_SANCTUM","nel sancta sanctorum"
"SM_BR_1_NO_HELENA","Le pareti e il pavimento di questa stanza sono ricoperti di simboli e di rune: era qui che tenevano rinchiusa Lady Helena. Scartare questo segnalino esplorazione."
"SM_BR_1_DISCARD_BLETCHLEY","“Lady Helena!” La donna con la cicatrice sulla guancia trasale e sembra sconvolta. “A-a quanto pare non c’è bisogno del mio aiuto. Me ne andrò immediatamente. Buona fortuna!” La donna misteriosa scavalca una finestra della stanza e scompare. Scartare il segnalino persona"
"40_HALL","Il corridoio è polveroso e il pavimento è disseminato di pezzi di vecchi mobili. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"40_HALL_ALT","Il corridoio è polveroso e il pavimento è disseminato di pezzi di vecchi mobili. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"40_HALL_PLACE_SEARCH","Una scrivania chiusa a chiave è stata spinta contro la parete: le sue gambe sono scolpite a forma di satiri danzanti, ma ormai appaiono consunte e scheggiate. La serratura della scrivania è arrugginita e bloccata da molti anni di inutilizzo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"40_HALL_PLACE_DOORS","Queste porte conducono dal corridoio alle stanze circostanti. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"40_HALL_PLACE_CACHE","Sembra che alcune assi del pavimento del corridoio siano fissate male. Forse questa informazione prima o poi tornerà utile. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"40_HALL_SEARCH_NAH","Una scrivania chiusa a chiave è stata spinta contro la parete: le sue gambe sono scolpite a forma di satiri danzanti, ma ormai appaiono consunte e scheggiate. Purtroppo, la serratura che un tempo appariva fragile è ora è arrugginita e bloccata da molti anni di inutilizzo e non sembra destinata a cedere tanto facilmente."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED","Una scrivania chiusa a chiave è stata spinta contro la parete: le sue gambe sono scolpite a forma di satiri danzanti, ma ormai appaiono consunte e scheggiate. Guardando meglio, sembra che qualcuno abbia rotto il meccanismo molto tempo fa."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED_TRUE","Dato che la serratura è già stata rotta, è sufficiente alzare il coperchio della scrivania. Tra i vari documenti ingialliti e illeggibili trovi il manuale della cassaforte. Sul retro del manuale è stato scarabocchiato un breve appunto: “promemoria per la combinazione, primi due numeri: {0}. Ultimo numero: il numero di volte in cui la statua compare nell’emblema nobiliare.” Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"COMBO_WITCH","l’esecuzione sbagliata"
"COMBO_SHIELD","lo scudo"
"COMBO_IDOL","uno strano totem raffigurato su un vessillo"
"40_HALL_SEARCH_PICKED","Una scrivania chiusa a chiave è stata spinta contro la parete: le sue gambe sono scolpite a forma di satiri danzanti, ma ormai appaiono consunte e scheggiate. Guardando meglio, sembra che la serratura arrugginita non sia scattata."
"40_HALL_SEARCH_PICKED_TRUE","Dato che la serratura non è scattata, è sufficiente alzare il coperchio della scrivania. Tra i vari documenti ingialliti e illeggibili trovi il manuale della cassaforte. Sul retro del manuale è stato scarabocchiato un breve appunto: “promemoria per la combinazione: {0}, uhm. Ultimo numero, il numero di volte in cui la statua compare nell’emblema nobiliare.” Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"40_HALL_CACHE","Sembra che alcune assi del pavimento del corridoio siano fissate male. Forse questa informazione prima o poi tornerà utile."
"40_HALL_CACHE_TRUE","Sollevi una delle assi instabili, nella speranza di trovare qualcosa sotto di essa. Puoi prendere le eventuali proprietà messe da parte e collocarle nella tua area di gioco. Se non ci sono proprietà messa da parte, non trovi niente."
"LIBRARY_DOOR","Questa porta di legno di pessima fattura sembra essere stata aggiunta al muro soltanto di recente."
"LIBRARY","Questa stanza è piena di libri accumulati e impilati in ogni angolo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LIBRARY_ALT","Questa stanza è piena di libri accumulati e impilati in ogni angolo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","A quanto pare qualcuno di recente ha esaminato vari libri. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Questa porta conduce a un’altra stanza della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"LIBRARY_SEARCH","A quanto pare qualcuno di recente ha esaminato vari libri."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Alcuni di questi tomi sono strani: descrivono luoghi e oggetti di cui non avevi mai sentito parlare. I libri sembrano essere per la maggior parte dei volumi di storia, ma qua e là spunta anche qualche tomo di magia: uno descrive un metodo unico per trovare gli oggetti smarriti, mentre molti spiegano come risucchiare il potere degli artefatti per potenziare le proprie capacità. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BEDROOM_1","I mobili di questa stanza sono uno strano assortimento di tecnologie aliene e forme familiari: numerose varianti dell’emblema araldico di Lady Helena sono appese alle pareti. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Un oggetto sconosciuto piazzato su un tavolino laterale emana un bagliore inquietante. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Questa porta collega la stanza da letto a un’altra stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BEDROOM_1_SEARCH","Un oggetto sconosciuto emana un bagliore inquietante."
"BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","L’oggetto è nero e sottile, ma la sua superficie risplende di un’intensa luce di vari colori: osservando il bagliore, noti che proietta una rete di strani simboli che reagiscono quando li sfiori. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BEDROOM_1_SEARCH_CONT","L’oggetto è nero e sottile, ma la sua superficie risplende di un’intensa luce di vari colori: osservando il bagliore, noti che proietta una rete di strani simboli che reagiscono quando li sfiori. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","L’immagine cambia per lasciare il posto a un’immagine in bianco e nero di Lady Helena che compare sulla superficie lucida e multicolore. Sotto la foto appare un paragrafo di testo che sembra essere la descrizione di una statuetta scomparsa. Stando a questo articolo, la statuetta è scomparsa il giorno in cui siete arrivati alla villa di Lady Helena! Accanto all’articolo compaiono delle scritte in blu: “ultima ubicazione conosciuta” e “prenderla e reclamare una linea temporale instabile. La casa non era utilizzata negli anni ’40: forse è un buon nascondiglio?” Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CONSERVATORY","Un fitto strato di polvere e di sporcizia ricopre ogni cosa: le piante sono avvizzite e morte da tempo. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"CONSERVATORY_ALT","Un fitto strato di polvere e di sporcizia ricopre ogni cosa: le piante sono avvizzite e morte da tempo. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"CONSERVATORY_PLACE_LIGHT","Qualcosa che potrebbe essere usato per illuminare l’ambiente è stato lasciato sul posto. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Questa camera è stata riadattata per essere usata come magazzino: riconosci molti dei vecchi mobili rotti che sono stati ammassati lungo le pareti. In mezzo alle cianfrusaglie noti un forziere di metallo chiuso a chiave. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_SP","Da sotto un tappeto si intravede un buco della serratura argentato, impolverato e ossidato. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CONSERVATORY_SEARCH","Questa stanza è usata come ripostiglio improvvisato: contiene cumuli di scatole, mobili rotti e perfino un forziere chiuso a chiave."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Dando un’occhiata in giro trovi solo cianfrusaglie, ma il forziere chiuso a chiave ti incuriosisce: purtroppo, il meccanismo sembra piuttosto complesso. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CONSERVATORY_SEARCH_CONT","Il forziere chiuso a chiave nascosto in mezzo alle cianfrusaglie ti incuriosisce: purtroppo, il meccanismo sembra piuttosto complesso. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","All’interno c’è solo un vecchio libro sottile appoggiato su un cuscino di velluto impolverato. Sfogliandolo, scopri che si tratta di una raccolta di racconti popolari regionali: ce n’è anche uno che parla della famiglia di Lady Helena. Tanti anni fa, stando al racconto, il nobile di quel tempo convinse con l’inganno un folletto a cedergli un pegno della sua terra natia. Quel pegno era una statuetta di pietra che conferiva al nobile alcuni grandi poteri, non meglio specificati. Il libro è vecchio, ma perché prendere così tanti accorgimenti per proteggerlo? Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CONSERVATORY_SP","Forse ci sono altri passaggi segreti simili a quello che i tuoi compagni hanno scoperto."
"CONSERVATORY_GO","Da sotto un tappeto si intravede un buco della serratura argentato, impolverato e ossidato, ma senza la chiave non è possibile procedere."
"CONSERVATORY_UNLOCKED","In una sezione del pavimento leggermente rialzata si intravede un buco della serratura argentato, impolverato e ossidato."
"CONSERVATORY_PLACE_PASSAGE","Inserisci la chiave e tiri: la sezione del pavimento si alza rivelando un tunnel sottostante e ti cali nell’oscurità per scoprire dove conduce. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare questo segnalino ricerca."
"CONSERVATORY_UNLOCKED_PASSAGE","Tiri la sezione rialzata del pavimento, che si apre facilmente rivelando un tunnel sottostante, e ti cali nell’oscurità per scoprire dove conduce. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare questo segnalino ricerca."
"LADY_HELENA_STATUE","“Presto, portatemi la statua!” Se possiedi l’oggetto unico Pietra Grottesca, puoi cederlo a Lady Helena."
"LADY_HELENA_FINALE","“Dobbiamo chiudere questo portale!”"
"LADY_HELENA_OUT","Lady Helena esce barcollando dalla stanza in cui era rinchiusa. “È troppo tardi! Dobbiamo stabilizzare il tempo o sconfiggerla in modo che non possa completare il lavoro! Le conseguenze saranno gravi: se ce la facciamo, rimarremo bloccati qui… ma non possiamo permetterle di completare il piano! Presto, al portale!” Scartare il segnalino esplorazione nella stanza {0} e collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Lady Helena."
"LADY_HELENA_GIVE"," Cedi la statua a Lady Helena."
"LADY_HELENA_GOT_IT","Nel momento in cui l’oggetto tocca la mano di Lady Helena crepita di potere. La donna tiene la statua sollevata sopra la testa e a quel gesto anche il portale inizia a crepitare. “Benissimo! Si torna a casa! Ora riaprirò questo portale e voi lo attraverserete tutti quanti. Io vi seguirò e lo richiuderò una volta per tutte.” Lady Helena intona un canto appena mormorato e il portale torna a ingrandirsi."
"LADY_HELENA_OTHER_FINALE","“Dobbiamo attraversare questo portale!”"
"LADY_HELENA_GIVE_IT_ME","“Presto, portatemi la statua!”"
"PORTAL_B_GOOD","Il portale si è ingrandito è ora crepita di energia. “Dobbiamo attraversare il portale per tornare: temo che sarà un viaggio movimentato!” commenta Lady Helena con un amaro sorriso."
"PORTAL_B_REOPEN"," Attraversa il portale."
"PORTAL_B_PORTAL_1","Entri nel portale e ti trovi ancora una volta immerso in un caleidoscopio di luci turbinanti. Presto dimentichi se stai andando avanti o indietro ()."
"PORTAL_B_PORTAL_2","Continui ad avanzare nonostante il disorientamento ed emergi in un luogo familiare. Colloca la miniatura del tuo investigatore nella stessa casella del segnalino interazione nella stanza {0}."
"PORTAL_B_PORTAL_3","I colori turbinanti ti danno la nausea e riemergi barcollando nel punto da cui eri partito. “Mi dispiace” commenta Lady Helena. “Recupera le forze e riprovaci, sì?”"
"PORTAL_B_REVEAL_HELENA","Lady Helena si tuffa attraverso il portale: quando esce dall’altro lato, mormora rapidamente un’altra sequenza di strane parole e il portale esplode in un’ondata multicolore che si diffonde per tutta la villa. Lady Helena vi poggia una mano sulla spalla “Questo dovrebbe togliere di mezzo ogni persona (e ogni oggetto) che non appartiene al nostro mondo… e credo che questa esperienza mi abbia dato qualche spunto per impedire che quella ladra possa tornare qui in futuro. Ora dovremmo essere al sicuro. Grazie!” L’indagine è completa."
"PORTAL_B_BAD","Lady Helena pensa che chiudere questo portale e intrappolarvi qui impedirà che la storia sia riscritta."
"PORTAL_B_CLOSE"," Chiudi il portale."
"PORTAL_B_TEST","La magia di chiusura spiegata da Lady Helena è molto semplice, ma quando tenti di metterla in atto, percepisci che una forza ostile ti si contrappone ()."
"PORTAL_B_FAIL","Non puoi competere con il potere che mantiene il portale aperto."
"PORTAL_B_NOT_VERY","La magia inizia ad attecchire, ma ancora non vedi grandi effetti."
"PORTAL_B_GETTING_THERE","I bordi del portale iniziano a restringersi!"
"PORTAL_B_SO_CLOSE","Il portale si sta chiudendo rapidamente. Ormai non manca molto!"
"PORTAL_B_CLOSED","Finalmente anche gli ultimi bagliori del portale scompaiono nel nulla. Il tempo si stabilizza e Lady Helena sospira. “Questo dovrebbe mettere fine ai piani di quella donna. Purtroppo, significa anche che siamo intrappolati qui per sempre. Tuttavia, ora che è impossibilitata a completare il suo piano, i nostri amici nel presente dovrebbero improvvisamente trovarsi in una posizione di vantaggio. Spero che sopravvivano.” L’indagine è completa."
"PORTAL_A_YUSSSS","Il portale deve essere chiuso affinché il tempo torni a essere stabile."
"PORTAL_A_TEST","Lady Helena esegue una serie di complicati gesti che riconosci essere dei sigilli arcani. Cerchi di imitare i suoi movimenti ()."
"PORTAL_A_FAIL","Il portale si sta restringendo, ma non è ancora del tutto chiuso."
"PORTAL_B_PASS","Il portale si chiude! Una volta scomparso, Lady Helena tira un sospiro di sollievo e si appoggia a una parete. “Sapevo di avere fatto la cosa giusta quando vi ho chiamati. Grazie.” L’indagine è completa."
"STORY_MAID_DIES","Un urlo stridulo e improvviso è seguito da un tonfo. Anche se di tanto in tanto da questa stanza giunge il rumore di uno schianto, i rumori sono quasi del tutto cessati."
"STORY_SPAWN_GHOST","La figura spettrale di una cameriera emerge dalle assi del pavimento: il suo volto è distorto in un’espressione di angoscia. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_BLETCHLEY_APPEARS","Il rumore secco di alcune assi di legno che si spezzano ponte fine al silenzio: qualcuno ha rimosso le assi delle finestre sprangate. Una donna con una profonda cicatrice che le attraversa la guancia entra nella stanza. “C’è qualcuno? Sono qui per aiutare!” Collocare il segnalino persona come indicato."
"STORY_SIGIL_GEN","Il portale lampeggia e cambia rapidamente colore in rapida sequenza. Un istante dopo, i simboli per cercare e trovare qualcosa si riversano sul pavimento {0} e poi svaniscono. Nessun effetto."
"STORY_SIGIL_01","del vestibolo"
"STORY_SIGIL_02","della sala biliardi"
"STORY_SIGIL_03","del salotto"
"STORY_SIGIL_04","della stanza da letto"
"STORY_SIGIL_06","del corridoio"
"STORY_SIGIL_07","delle stanze degli ospiti"
"STORY_SIGIL_08","della biblioteca"
"STORY_SIGIL_09","della sala lettura"
"STORY_SIGIL_10","della sala da pranzo e della cucina"
"STORY_SIGIL_11","dello studio"
"STORY_SIGIL_05","Il portale lampeggia e cambia rapidamente colore in rapida sequenza. Un istante dopo, i simboli per cercare e trovare qualcosa si riversano sul pavimento dell’ufficio nascosto. “Finalmente!” esclama una voce. “Ora devo solo celebrare un rapido rituale e poi diventerò la regina suprema del tempo e dello spazio!” I portali emanano un’esplosione accecante di colori instabili. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_SIGIL_05_UNREVEALED","Il portale lampeggia e cambia rapidamente colore in rapida sequenza. “Finalmente!” esclama una voce. “Ora devo solo celebrare un rapido rituale e poi diventerò la regina suprema del tempo e dello spazio!” I portali emanano un’esplosione accecante di colori instabili. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_SIGIL_UNREVEALED","Il portale lampeggia e cambia rapidamente colore in rapida sequenza. Nessun effetto."
"STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","Lady Elizabeth alza la statua sopra la testa e un portale squarcia in due la realtà: una figura terrificante emerge dalla breccia, che poi si richiude immediatamente. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","Una voce disincarnata echeggia per tutta la casa. “Dei ficcanaso, eh? Vediamo come ve la cavate con questo!” Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","Il grido di una terribile creatura echeggia per tutta la casa. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","“Chi ha liberato la prigioniera?!” Uno degli sgherri di Lady Elizabeth compare dal nulla. Generare un mostro {0} come indicato."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Il diario di Lady Helena ha una sgargiante copertina scarlatta. Un investigatore in possesso dell’oggetto unico Prove Incriminanti può leggerlo."
"INCRIMINATING_ACT_READ"," Leggi il diario."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","Tra un brano di vita quotidiana e l’altro compaiono varie note sugli incantesimi e i rituali più semplici: a quanto pare Lady Helena studia la magia arcana, nonostante i rischi che la cosa comporti. Due cose in particolare ti saltano all’occhio: sua madre, colei che le insegnò i primi rudimenti di magia, parlò di una grande reliquia custodita in casa, una statua che avrebbe decuplicato i suoi poteri. In un altro brano decisamente più pragmatico, Lady Helena di recente si lamenta di uno strano buco della serratura sul pavimento della sua stanza da letto e di alcune crepe comparse dietro la libreria in corridoio. Ottieni 2 indizi."
"INCRIMINATING_TEAR_IT","Forse puoi evitare che il passaggio segreto sia scoperto, se rimuovi le pagine che parlano delle pietre irregolari dal diario di Lady Helena."
"INCRIMINATING_TEAR_MSG","Il diario di Lady Helena ha una sgargiante copertina scarlatta: al suo interno la donna parla di alcune pietre irregolari del pavimento in una delle stanze che conducono alla scoperta di un passaggio segreto. Se possiedi l’oggetto unico Prove Incriminanti, puoi strappare quelle pagine."
"INCRIMINATING_ACT_TEAR"," Strappa le pagine."
"INCRIMINATING_TO_SHREDS","Strappi le pagine che parlano delle pietre irregolari. Lady Helena capirà il motivo per cui sei stato costretto a danneggiare il suo diario."
"INCRIMINATING_DONE","Il diario di Lady Helena ha una sgargiante copertina scarlatta. Contiene alcuni rudimentali studi di magia e un brano che parla di una strana serratura d’argento sul pavimento della sua stanza da letto."
"OLD_JOURNAL","Questo diario è consumato dagli anni. Forse una volta la sua copertina poteva essere rossa. Con un’azione, l’investigatore in possesso dell’oggetto unico Vecchio Diario può leggerlo."
"OLD_JOURNAL_TRUE","Le fragili pagine del diario contengono brani di almeno una dozzina di calligrafie diverse. Sembra che in origine fosse usato come diario dell’occulto di qualcuno, ma che in seguito varie generazioni della sua famiglia abbiano aggiunto brani e modifiche, fino a formare un libro zeppo di conoscenze pericolose. Le voci più recenti hanno tutte a che fare con incantesimi in grado di alterare e piegare il tempo alla propria volontà. Un biglietto ripiegato e custodito tra le pagine cade fuori dal diario: “Elizabeth”, recita, “questo libro sarà l’unica cosa che erediterai di tutta questa casa. Prendilo assieme alle sue magie proibite e vattene!” Ottieni 2 indizi."
"OLD_DONE","Non c’è altro da apprendere da questo diario."
"ELIZABETH_DIES","Lady Elizabeth si stringe le ferite aperte e si concede un sorriso amaro. “E va bene, pare che debba rischiare di essere accusata di stregoneria in un secolo diverso per completare l’opera. Addio, per ora!” Pronunciate queste parole enigmatiche, Lady Elizabeth apre un portale sotto i suoi piedi e scompare al suo interno. Quando se ne va, gli altri portali svaniscono nel nulla. L’indagine è completa."
"OH_NO_1","Lady Elizabeth stringe in mano la statuetta e mormora qualche parola: la statuetta inizia a crepitare di energia allo stato puro che risale lungo il suo braccio. “Ormai manca poco. Sono colpita dal fatto che abbiate resistito così a lungo, ma non vi permetterò di fermarmi.”"
"OH_NO_2","L’energia continua a fluire dalla statua e a riversarsi in Lady Elizabeth. Alcuni pezzi della scultura si crepano e cadono: la statuetta potrebbe sfaldarsi completamente da un momento all’altro. “Bene”, esclama la donna traendo un profondo sospiro, “tutto questo è… è incredibile!”"
"OH_NO_3","La mano di Lady Elizabeth si stringe spasmodicamente attorno alla statuetta e presto la morsa sbriciola l’oggetto in polvere. I portali ricevono un improvviso afflusso di energia e si spalancano, facendo sbiadire alla vista tutto ciò che si trova attorno a loro. “Allora, credo proprio che alla storia farebbe bene una maggiore dose di… me, non trovate?” Ogni cosa intorno a voi esplode in un caleidoscopio di colori. L’indagine non è completa."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Sacerdote di Dagon"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," Nascondi qualcosa."
"S_MAP_A_DINING_DOOR","Una targa di ottone luccicante recita “Sala da Pranzo”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR","Un’altra targa d’ottone recita “Studio”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_DINING_DOOR","Una targa sporca e impolverata recita “Studio”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_02A","“Aiuto! Qualcuno mi aiuti!” Lady Helena lotta per liberarsi dalla sua assalitrice. La donna che ha rapito Lady Helena la conduce oltre una porta alla vostra {0} mentre cercate di capire cosa sta succedendo.\n\n“Andiamo, nessuno oserà farti del male”, dice la strana donna, “devo solo prenderti in prestito per poco tempo.” Alla porta è appesa una targa impolverata e ossidata che recita “Sala da Pranzo”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_DOOR","A questa porta è appesa una targa che recita “Sala da Pranzo”."
"DINING_ROOM_02A","Sembra che la sala da pranzo e la cucina siano state rimodernate di recente: nell’aria aleggia l’odore di colla per carta da parati ancora fresca e la cucina è fornita di elettrodomestici all’avanguardia. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"DINING_ROOM_02A_ALT","Sembra che la sala da pranzo e la cucina siano state rimodernate di recente: nell’aria aleggia l’odore di colla per carta da parati ancora fresca e la cucina è fornita di elettrodomestici all’avanguardia. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STUDY_DOOR_02A","Questa targa sporca e impolverata recita “Studio”."
"LIBRARY_02A","Nonostante ciò che recita la vecchia targa sulla porta, questa stanza sembra essere una biblioteca: libri e documenti sono stati accatastati in precarie pile attorno a una scrivania scolorita dall’umidità. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDY_DOOR_A_02A","Una targa di ottone luccicante recita “Studio”."
"STUDY_02A","Lo studio è in subbuglio: mobili e fogli di carta giacciono sparsi a terra dappertutto. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"BALCONY_PASS","Allontanata la libreria dal muro si ode echeggiare uno schiocco: dietro la libreria c’è una porta da cui si scorge un patio di pietra circondato dalla vegetazione incolta. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato, poi scartare questo segnalino ricerca."
"BALCONY_PASS_NUMBER","Una vecchia pergamena è stata appesa allo stipite della porta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BALCONY_PLACE_LOCKBOX","Sul pavimento di pietra fatiscente giace un antico scrigno ricoperto di strane rune. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BALCONY_RING_TRUE","Sposti una pietra instabile del lastricato e, a conferma della tua intuizione, presto la tua mano si stringe attorno a una statuetta di pietra: ora devi soltanto farla avere ai tuoi compagni. Ottieni l’oggetto unico Pietra Grottesca, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BEDROOM_DOOR_02A","I mobili della camera sono sottosopra: libri, documenti e altri effetti personali sono sparpagliati dappertutto. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"20_HALL_02A","Un lungo corridoio si estende dietro la porta. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"40_HALL_02A","Il corridoio è polveroso e il pavimento è disseminato di pezzi di vecchi mobili. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"40_PLACE_KEEP_GOING","Lady Helena dev’essere stata portata oltre questa porta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"40_KEEP_GOING","Lady Helena dev’essere stata portata oltre questa porta."
"40_KITCHEN_02A","La cucina è spoglia e gli scaffali sembrano in procinto di crollare. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"40_DINING_ROOM_02A","La sala da pranzo è in disordine: le sedie e il lungo tavolo sono ricoperti di polvere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena si alza in piedi di scatto da uno sporco sacco di farina: “Finalmente! presto, dobbiamo andarcene subito.” Detto questo, ti passa accanto in tutta fretta. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Lady Helena."
"YARD_1_02A","Cumuli e pile di libri sono stati ammassati attorno a una pedana di fattura sommaria. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Fuori dallo strano portale si cela in una stanza polverosa piena di casse. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Il trambusto all’ingresso della villa di Lady Helena si placa non appena i rapitori scompaiono. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Una targa recita “Stanze degli Ospiti”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","“Aiuto! Qualcuno mi aiuti!” Lady Helena lotta per liberarsi dalla sua assalitrice. La donna che ha rapito Lady Helena la conduce oltre una porta alla vostra {0} mentre cercate di capire cosa sta succedendo.\n\n“Andiamo, nessuno oserà farti del male”, dice la strana donna, “devo solo prenderti in prestito per poco tempo.” Alla porta è appesa una targa impolverata e ossidata che recita “Stanze degli Ospiti”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_LOUNGE_DOOR_03A","una targa di ottone luccicante appesa a questa porta recita “Salotto”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"INTERIOR_HALL_03A","Sembra che l’ala degli ospiti sia stato rimodernata di recente: nell’aria aleggia il tenue odore della colla per carta da parati ancora fresca. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"INTERIOR_HALL_03A_ALT","Sembra che l’ala degli ospiti sia stato rimodernata di recente: nell’aria aleggia il tenue odore della colla per carta da parati ancora fresca. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LOUNGE_DOOR","Una targa di ottone luccicante recita “Salotto”."
"SANCTUM_PASS","Allontanata la libreria dal muro si ode echeggiare uno schiocco: dietro la libreria c’è una porta da cui si scorge una camera dimenticata da tempo. Molto tempo fa veniva forse usata come cappella o come sala riunioni. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino ricerca."
"SANCTUM_PLACE_LOCKBOX","Su una panca marcita è stato collocato un antico scrigno ricoperto di strane rune. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SANCTUM_RING_TRUE","Frughi tra le panche marcite e, a conferma della tua intuizione, presto la tua mano si stringe attorno a una statuetta di pietra: ora devi soltanto farla avere ai tuoi compagni. Ottieni l’oggetto unico Pietra Grottesca, poi scarta questo segnalino ricerca."
"HELENA_DOOR_03A","Lady Helena è stata portata da questa parte! Su questa porta è appesa una targa impolverata con la scritta “Stanze degli Ospiti”."
"DUNGEON_HALL","Uno stretto corridoio la cui carta da parati sta cadendo a pezzi conduce a tre stanze. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LOUNGE_B_DOOR","Una targa sporca e polverosa recita “Salotto”."
"CEREMONY_ROOM","Nonostante ciò che recita la vecchia targa sulla porta, questa stanza sembra essere stata utilizzata a scopi più nefasti: libri e documenti sono stati accatastati in precarie pile attorno a un tavolo attraversato da alcuni solchi. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CEREMONY_ROOM_ALT","Nonostante ciò che recita la vecchia targa sulla porta, questa stanza sembra essere stata utilizzata a scopi più nefasti: libri e documenti sono stati accatastati in precarie pile attorno a un tavolo attraversato da alcuni solchi. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"40_HALL_ALT_03A","Il corridoio è polveroso e il pavimento è disseminato di pezzi di vecchi mobili. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"40_HALL_ALT_03A_ALT","Il corridoio è polveroso e il pavimento è disseminato di pezzi di vecchi mobili. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"S_MAP_ENTRANCE_04A","Il trambusto all’ingresso della villa di Lady Helena si placa non appena i rapitori scompaiono. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR_04A","Una targa di ottone luccicante recita “Biblioteca”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_04A","“Aiuto! Qualcuno mi aiuti!” Lady Helena lotta per liberarsi dalla sua assalitrice. La donna che ha rapito Lady Helena la conduce oltre una porta davanti a voi mentre cercate di capire cosa sta succedendo.\n\n“Andiamo, nessuno oserà farti del male”, dice la strana donna, “devo solo prenderti in prestito per poco tempo.” Alla porta è appesa una targa impolverata e ossidata che recita “Biblioteca”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_LIBRARY_DOOR_04A","Una targa sporca e impolverata recita “Biblioteca”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"LIBRARY_DOOR_04A","Una targa di ottone luccicante recita “Biblioteca”."
"LIBRARY_04A","Sembra che la biblioteca sia stata rimodernata di recente: nell’aria aleggia il tenue odore della colla per carta da parati ancora fresca. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"20_HALL_04A","Un lungo corridoio si estende dietro la porta. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"20_HALL_04A_ALT","Un lungo corridoio si estende dietro la porta. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BEDROOM_DOOR_04A","Su questa porta è appesa una targa che recita “Stanze degli Ospiti”."
"BEDROOM_04A","Questa stanza è completamente in subbuglio: mobili e fogli di carta giacciono sparsi a terra dappertutto. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Questa stanzetta è piena di scaffali carichi di lettere, diari e altri carteggi relativi alla famiglia di Lady Helena. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"CHAPEL_PASS","Allontanata la libreria dal muro si ode echeggiare uno schiocco: dietro la libreria c’è una porta da cui si scorge una cappella dimenticata da tempo. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino ricerca."
"40_HALL_04A","Il corridoio è polveroso e il pavimento è disseminato di pezzi di vecchi mobili; un orso impagliato di pessima fattura è appoggiato a una parete. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"40_HALL_ALT_04A","Il corridoio è polveroso e il pavimento è disseminato di pezzi di vecchi mobili; un orso impagliato di pessima fattura è appoggiato a una parete. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"HELENA_DOOR_04A","Lady Helena è stata portata da questa parte! Su questa porta è appesa una targa impolverata con la scritta “Biblioteca”."
"STUDIO_04A","Questa stanza sembra essere utilizzata come uno studio di qualche tipo: la carta da parati sporca di vernice alle pareti sta cadendo a pezzi. Collocare la tessera {0}, la porta e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LOUNGE_DOOR_04A","Una targa sporca e impolverata recita “Studio”."
"LOUNGE_04A","Nonostante ciò che recita la vecchia targa sulla porta, questa stanza sembra essere un salotto disordinato: libri e documenti sono stati accatastati in precarie pile attorno a un tavolo scolorito dall’umidità. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","I mobili di questa stanza sono uno strano assortimento di tecnologie aliene e forme familiari: numerose varianti dell’emblema araldico di Lady Helena sono appese alle pareti. Collocare la tessera {0} e le pareti come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"S_MAP_B_GUEST_QUARTERS","Una targa sporca e impolverata recita “Stanze degli Ospiti”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
