"KEY","Italian"
"DOCKS","quartiere portuale"
"DOWNTOWN","quartiere centrale"
"RESIDENTIAL","quartiere residenziale"
"PUZZLE_BOX","La scatola del rompicapo che ti è stata data da Sylvia Marsh. Puoi tentare di risolvere il rompicapo usando , oppure puoi romperla."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Tenta di risolvere il rompicapo."
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Rompi la scatola del rompicapo."
"PUZZLE_BOX_PASS","La scatola del rompicapo si apre con uno scatto: all’interno trovi uno strano paio di orecchini dalla forma inquietante, ricoperti di minuscoli simboli che non riesci a identificare."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Hai recuperato un paio di orecchini dall’interno della scatola del rompicapo. Non ti servono a nulla, ma i minuscoli simboli di cui sono ricoperti potrebbero risultare interessanti a Miss Marsh."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","Hai fatto a pezzi la scatola del rompicapo, ma gli orecchini che hai scoperto tra i suoi frammenti portano i segni della tua sommaria soluzione."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Rompi la scatola del rompicapo sbattendola contro una superficie rigida. La scatola di legno si spacca e si scheggia nelle tue mani. Subisci 2 danni (). All’interno trovi uno strano paio di orecchini dalla forma inquietante, ricoperti di minuscoli simboli che non riesci a identificare."
"OLD_JOURNAL","Queste pagine sembrano essere state strappate da un diario. Con un’azione, puoi tentare di ricomporle usando ."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Leggendo le pagine, pensi di capire dove finisce l’una e comincia l’altra. Esaminando i primi paragrafi scopri che l’autore sembra essere un altro visitatore di Innsmouth. Una prima parte è dedicata alle impressioni suscitate dall’architettura e dagli abitanti della cittadina; alcune pagine dopo, scopri quelli che sembrano gli appunti di una ricerca dettagliata sull’albero genealogico della famiglia Marsh."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Pensi di avere ricomposto le pagine in un ordine più o meno sensato."
"OLD_JOURNAL_READ"," Leggi le pagine."
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","Dopo l’albero genealogico della famiglia Marsh c’è una lunga interruzione; quando lo scritto riprende è più disordinato, come se fosse stato stilato in un impeto di grande emozione."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","Dopo l’albero genealogico della famiglia Marsh, i paragrafi parlano della vita di una certa Margaret Marsh, scomparsa dalle cronache locali alcuni anni fa: alcune lettere trascritte nel diario implicano che lasciò Arkham per sposare un uomo di nome Alan Foster. Il matrimonio fu celebrato contro il volere della famiglia di lei, cosa che provocò la rottura dei rapporti tra Margaret e il resto della famiglia Marsh. L’ultimo paragrafo dell’autore del diario termina in questo modo: “Bene, ho sempre avuto difficoltà ad accettare ciò che non mi piace. Sono costretto ad accettare una terribile verità: la mia cara madre discende dalla famiglia Marsh. Questo significa che sono legato a Innsmouth molto da vicino. Non so dire se questa rivelazione mi piace o meno; più a lungo rimango a Innsmouth, più sono allarmato dalla natura poco socievole degli abitanti. Per puro scrupolo, trasmetterò queste scoperte alla famiglia Marsh, affinché sappia della sorte dell’amato cugino di un tempo. Mia madre, Margaret Marsh, è scomparsa sei mesi fa, lasciando suo marito, Alan Foster, e suo figlio, vale a dire me, Bobby Foster.”"
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","Dopo l’albero genealogico della famiglia Marsh, i paragrafi parlano della vita di una certa Margaret Marsh, scomparsa dalle cronache locali alcuni anni fa: alcune lettere trascritte nel diario implicano che lasciò Arkham per sposare un uomo di nome Alan Foster. Il matrimonio fu celebrato contro il volere della famiglia di lei, cosa che provocò la rottura dei rapporti tra Margaret e il resto della famiglia Marsh. L’ultimo paragrafo dell’autore del diario termina in questo modo: “Alla fine ho trovato le prove che dimostrano che la mia cara madre discende dalla famiglia Marsh. Questo significa che sono legato a Innsmouth molto da vicino. Sono lieto di vedere i miei sospetti confermati, dopo avere seguito le tracce delle molte relazioni e proprietà passate di mia madre. Trasmetterò queste scoperte alla famiglia Marsh, affinché sappia della sorte dell’amato cugino di un tempo. Mia madre, Margaret Marsh, è scomparsa sei mesi fa, lasciando suo marito, Alan Foster, e suo figlio, vale a dire me, Bobby Foster. Sono un discendente dei Marsh e sono impaziente di conoscere i miei nuovi parenti e reclamare la posizione che mi spetta a Innsmouth."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","Hai suddiviso le informazioni sui sei sospetti in altrettanti dossier. Man mano che indaghi, ogni dossier sarà aggiornato con le informazioni relative a quel sospetto, incluso ciò che quel sospetto ha da dire su di sé e ciò che gli altri sospetti dicono di lui. Alcuni sospetti potrebbero anche rivelarti qualcosa sui vari luoghi di Innsmouth. Quale dossier desideri consultare?"
"IE_MORE","Altri sospetti"
"IE_UPDATE","L’oggetto unico Prove Incriminanti è stato aggiornato."
"IE_ZADOK","Zadok è uno dei tuoi sospetti."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Sembra essere noto come l’ubriacone della città."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Zadok se ne va a bere al quartiere portuale, dove il detective non può vederlo."
"IE_ZADOK_GILMAN","Gilman è la nipote di Zadok, anche se i due non sembrano essere in buoni rapporti."
"IE_ZADOK_JOYCE","Joyce è preoccupata per Zadok, l’ubriacone irrequieto che le insegnò a nuotare quando era solo una bambina."
"IE_ZADOK_LEAVE","Quando hai parlato con lui sulla sua barca, Zadok ti ha consigliato di lasciare Innsmouth."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} Quando era ubriaco, sembrava convinto di essere colpevole di qualcosa."
"IE_ZADOK_FRIEND","Zadok ti ha detto che era preoccupato per le poche persone care che aveva lasciato: sua nipote Gilman e la sua amica Joyce."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Crede che una di loro o forse tutte e due possano essere coinvolte in qualche brutta storia, e che in quel caso non verrebbero da lui a chiedere aiuto."
"IE_BLAKE","Victor Blake, meglio noto come Detective Blake, è un detective che lavora a Innsmouth."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Pare che gli stranieri non gli vadano troppo a genio."
"IE_BLAKE_LOCATION","Il Detective Blake ha un ufficio nel quartiere centrale e vive di fronte a Gilman, nella sua stessa via."
"IE_BLAKE_ZADOK","Zadok ti ha avvertito di stare alla larga dal Detective Blake."
"IE_BLAKE_FILES","Nel suo ufficio nel quartiere centrale, hai visto il Detective Blake esaminare dei fascicoli che contenevano strani simboli e gioielli. Ai margini, la frase “Colpa degli stranieri?” era sottolineata due volte."
"IE_BLAKE_FILES_C","Nel suo ufficio nel quartiere centrale, hai visto il Detective Blake esaminare i fascicoli a voi relativi: aveva perfino una foto di te a Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL","Quando gli hai chiesto spiegazioni sulle sue pattuglie, Blake ha affermato che sta cercando di proteggere Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Quando gli hai chiesto spiegazioni sulle sue pattuglie, Blake non ha apprezzato il fatto che tu abbia ficcato il naso nei suoi affari."
"IE_BOBBY","Bobby è uno dei tuoi sospetti."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} È uno scrittore, a sua volta in visita a Innsmouth."
"IE_BOBBY_LOCATION","Stando a Gilman, è possibile trovare Bobby al quartiere centrale o al quartiere portuale."
"IE_BOBBY_ZADOK","Zadok dice che Bobby Foster ha parlato con Miss Marsh, anche se Miss Marsh parla raramente con gli stranieri."
"IE_BOBBY_JOYCE","Joyce dice di avere visto Bobby Foster che faceva strane domande e se ne andava in giro a ficcare il naso nei magazzini."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Zadok ti ha detto che Bobby stava importunando Joyce e che lo straniero non gli piace."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} Quando era ubriaco, ha aggiunto che Bobby faceva delle domande su certi “strani” eventi."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Bobby ha detto che ha la sensazione che qualcosa di importante stia succedendo al quartiere portuale."
"IE_BOBBY_DOCKS","Bobby non ha trovato nulla di strano al quartiere portuale."
"IE_BOBBY_GILMAN","Gilman pensa che Bobby sia talmente determinato a trovare uno scoop a Innsmouth che sarebbe anche disposto a inventarsene uno."
"IE_BOBBY_PRYING","Stando a Gilman, Bobby ha pestato i piedi a più di una persona a Innsmouth con le sue insistenti ricerche."
"IE_GILMAN_NAME","Othera Gilman"
"IE_GILMAN","Gilman è una dei tuoi sospetti. È la proprietaria della Gilman House, l’hotel a cui alloggiate."
"IE_GILMAN_LOCATION","È possibile trovare Gilman nell’area residenziale."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","Finché ti trovi in nel quartiere centrale, Gilman ritiene che dovresti dare un’occhiata alla {0}."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","Bottega delle Curiosità"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","Piccola Libreria"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","tela dipinta dal suo vecchio insegnante"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Gilman non ha notato niente di strano nel quartiere centrale."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","Gilman ha iniziato a sentirsi molto a disagio nel quartiere centrale, anche se non saprebbe spiegare perché."
"IE_GILMAN_GUEST","Gilman sembra felice di avere degli ospiti tanto straordinari al suo hotel."
"IE_GILMAN_SKETCH","Gilman ti ha avvertito di fare attenzione al {0}, in quanto di recente ci sono stati dei furti laggiù."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Gilman ti ha suggerito di indagare al {0}."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","quartiere portuale"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","quartiere centrale"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","quartiere residenziale"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Gilman dice di avere visto solo di rado i suoi vicini, il Detective Blake e Miss Marsh, e non sa dire in quali attività siano impegnati."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Gilman dice di considerarsi fortunata ad avere dei vicini degni di nota come il Detective Blake e Miss Marsh."
"IE_JOYCE","Joyce è una dei tuoi sospetti."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Sembra più interessata ai suoi libri che a ciò che accade attorno a lei."
"IE_JOYCE_LOCATION","Joyce possiede una bottega nel quartiere centrale."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} Possiede inoltre un magazzino nel quartiere portuale."
"IE_JOYCE_DOCKS","Joyce sembra preoccupata: spiega che si tratta della marea che continua a salire lungo il quartiere portuale."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","Joyce ha notato qualcosa di strano nel quartiere centrale."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Joyce crede che gli abitanti e gli animali del quartiere centrale si comportino in modo stranamente irrequieto ultimamente."
"IE_MARSH","Sylvia Marsh è una dei tuoi sospetti."
"IE_MARSH_MET","{0} Discende dalla famiglia Marsh, un’importante dinastia di Innsmouth."
"IE_MARSH_LOCATION","Miss Marsh vive di fronte a Gilman. È possibile trovarla nel quartiere residenziale."
"IE_MARSH_PUZZLE","Miss Marsh ti ha fornito una scatola del rompicapo da risolvere."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Ora che hai risolto la scatola del rompicapo che ti era stata data, Miss Marsh troverà il tempo per parlarti."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Zadok ha visto il Detective Blake e Sylvia Marsh litigare, anche se in genere vanno d’accordo."
"IE_MARSH_ZADOK","Zadok ti aveva avvertito di stare alla larga da Sylvia Marsh."
"IE_MARSH_HINT","Quando le è stato chiesto dei luoghi, Miss Marsh ti ha suggerito di visitare il {0}."
"IE_MARSH_HINT_1","resto del quartiere residenziale"
"IE_MARSH_HINT_2","quartiere centrale"
"IE_MARSH_HINT_3","quartiere portuale"
"IE_MARSH_PEOPLE","Quando le è stato chiesto degli abitanti, Miss Marsh ha ammesso che Gilman o Zadok avranno migliori informazioni sugli altri abitanti di Innsmouth."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","Quando le è stato chiesto degli abitanti, Miss Marsh ha ammesso che sarebbe un’ottima guida per la comunità di Innsmouth."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","Hai trovato un amuleto decorato con vari simboli marini nella veranda di Sylvia Marsh: sul retro è stata incisa una grossa “M” stilizzata."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","Hai trovato un amuleto decorato con vari simboli marini nel seminterrato dell’ufficio del Detective Blake: sul retro è incisa la sigla “V. B.”."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","Hai trovato un amuleto decorato con vari simboli marini nella cassaforte della Bottega delle Curiosità: sul retro è incisa la sigla “M. M.”. Era accreditato a Bobby Foster, presso la Gilman House."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","Hai trovato un amuleto decorato con vari simboli marini nella cassaforte della Bottega delle Curiosità: sul retro è incisa la sigla “M. M.”. Margaret Marsh è la madre di Bobby Foster e questo amuleto era accreditato a lui presso la Gilman House."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","Hai trovato un amuleto decorato con vari simboli marini in uno dei libri di Joyce: sul retro è incisa la sigla “J. L.”."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","Hai trovato un amuleto decorato con vari simboli marini sul comodino di Gilman: sul retro è incisa una grossa “G” stilizzata."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","Hai trovato un amuleto decorato con vari simboli marini nella cabina del battello di Zadok: sul retro è stata incisa rozzamente la sigla “Z. A.”."
"SCROLL_MARSH","Hai trovato una pergamena nella veranda di Sylvia Marsh: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Il linguaggio sulla pergamena è arcaico, ma credi che si tratti delle istruzioni per un rituale di trasformazione che produrrà strani ma obbedienti servitori. A quanto pare i due cultisti sembrano intenzionati a trasformare gli altri abitanti di Innsmouth usando queste conoscenze."
"SCROLL_BLAKE","Hai trovato una pergamena nel seminterrato dell’ufficio del Detective Blake: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Il linguaggio sulla pergamena è arcaico, ma credi che si tratti delle istruzioni per un rituale di trasformazione che produrrà strani ma obbedienti servitori. A quanto pare i due cultisti sembrano intenzionati a trasformare gli altri abitanti di Innsmouth usando queste conoscenze."
"SCROLL_BOBBY","Hai trovato una pergamena nella cassaforte della Bottega delle Curiosità, accreditata a Bobby Foster: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Il linguaggio sulla pergamena è arcaico, ma credi che si tratti delle istruzioni per un rituale di trasformazione che produrrà strani ma obbedienti servitori. A quanto pare i due cultisti sembrano intenzionati a trasformare gli altri abitanti di Innsmouth usando queste conoscenze."
"SCROLL_JOYCE","Hai trovato una pergamena in uno dei libri di Joyce Little: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Il linguaggio sulla pergamena è arcaico, ma credi che si tratti delle istruzioni per un rituale di trasformazione che produrrà strani ma obbedienti servitori. A quanto pare i due cultisti sembrano intenzionati a trasformare gli altri abitanti di Innsmouth usando queste conoscenze."
"SCROLL_GILMAN","Hai trovato una pergamena nel comodino di Gilman: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Il linguaggio sulla pergamena è arcaico, ma credi che si tratti delle istruzioni per un rituale di trasformazione che produrrà strani ma obbedienti servitori. A quanto pare i due cultisti sembrano intenzionati a trasformare gli altri abitanti di Innsmouth usando queste conoscenze."
"SCROLL_ZADOK","Hai trovato una pergamena nella cabina della barca di Zadok: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Il linguaggio sulla pergamena è arcaico, ma credi che si tratti delle istruzioni per un rituale di trasformazione che produrrà strani ma obbedienti servitori. A quanto pare i due cultisti sembrano intenzionati a trasformare gli altri abitanti di Innsmouth usando queste conoscenze."
"MISSING_LINK_DOCKS","Hai trovato delle piccole candele dallo stoppino bruciato e delle strane pietre nascoste sotto un cumulo di pesci al quartiere portuale."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","Hai trovato delle piccole candele dallo stoppino bruciato e delle strane pietre nascoste sotto un cumulo di detriti in un capanno del quartiere portuale."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","Hai trovato delle piccole candele dallo stoppino bruciato e delle strane pietre nascoste in un magazzino del quartiere centrale."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","Hai trovato un cerchio di rune tracciato col gesso in una via del quartiere centrale."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","Hai trovato delle pietre runiche annerite dal fuoco in una fossa del falò del quartiere residenziale."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Hai trovato delle pietre runiche annerite dal fuoco sotto una pietra di un sentiero lastricato nella zona residenziale."
"OBJECTIVE_STARTING","Scoprite le identità dei due cultisti che si nascondono a Innsmouth e in quale luogo si terrà il loro rituale. Potete esaminare le prove che avete raccolto interagendo con esse nell’app."
"OBJECTIVE_SURVIVE","Non siete riusciti a scoprire in tempo la verità sul rituale. Non vi resta altro che tentare di sopravvivere finché non potrete formulare un nuovo piano."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Fuggite da Innsmouth prima che i cittadini trasformati riescano a sopraffarvi definitivamente."
"OBJECTIVE_STOP","Il rituale è in corso: dovete trovare un modo per invertirlo, altrimenti una sorte terribile colpirà tutti gli abitanti di Innsmouth."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Qualcuno ha infilato un messaggio sotto la vostra porta all’hotel. Aprite la busta e ne estraete un’altra lettera scritta frettolosamente. La prima pagina contiene solo una lista con i nomi di sei sospetti. Tra le macchie e gli sbaffi della seconda pagina, trovate il vero motivo che ha spinto l’autore a supplicarvi di venire a Innsmouth: l’autore della lettera è convinto che si terrà un rituale tra quattro giorni e che due dei sospettati elencati siano i cultisti che lo celebreranno."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Continuate a leggere. La lettera vi supplica di scoprire le identità di questi due cultisti e il luogo dove si terrà il rituale: armati di queste conoscenze, potreste riuscire a bloccare il rito vero e proprio. Dovrete prestare attenzione alle parole e ai comportamenti di ogni possibile sospetto in cerca di qualche traccia di colpevolezza. Dato che il tempo rimasto è pochissimo, ogni interazione con un potenziale cultista può diventare cruciale."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Scendete nel vestibolo per dare il via all’indagine, ricordando l’insistenza con cui Miss Gilman vi ha invitato a recarvi da lei qualora aveste bisogno di qualcosa. Di certo non si riferiva alla vostra indagine, ma potrebbe rivelarsi una risorsa utile; inoltre, è una dei sospetti presenti sulla vostra lista. Collocate la tessera Vestibolo  e la parete come indicato."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Il vestibolo è ordinato, ma arredato spartanamente. Non vedete nessuna traccia della locandiera. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Una pila di quotidiani è disposta ordinatamente sul tavolo. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","La cittadina di Innsmouth vi attende oltre la porta principale dell’hotel: le vetrate della porta sono troppo opache per vedere all’esterno. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Le porte, su cui sono state affisse delle piccole targhe dorate, conducono alle altre camere dell’hotel. Collocate i segnalini esplorazione come indicato."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Tenete la lista dei sospetti a portata di mano. L’oggetto unico Prove Incriminanti consente agli investigatori di esaminare le informazioni raccolte interagendo con esso nell’app. Man mano che l’indagine prosegue e raccogliete ulteriori informazioni, le vostre scoperte continueranno ad essere annotate in questo modo."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Una pila di quotidiani è disposta ordinatamente sul tavolo."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","Il quotidiano locale, l’Innsmouth Tribune, sembra essere a corto di articoli. Dai una rapida occhiata ai titoli: “Detective locale ferma taccheggiatore”, “Bambino scomparso ritrovato sulla spiaggia”, “Alta marea lascia i pescatori a bocca aperta”. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_BILLIARDS","Un targa lucida sulla porta recita “Sala Biliardo”."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Sembra che la sala biliardo sia usata raramente: ogni cosa sembra essere quasi nuova. Colloca la tessera Sala Biliardo  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","Un bancone è situato davanti a uno scaffale di bottiglie vuote. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","Un giovane è chino sul panno verde, in cerca dell’angolazione giusta per il suo colpo. Colloca il segnalino persona come indicato; si tratta di Bobby Foster, uno dei vostri sospetti."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","Alla parete è appeso un ritratto della famiglia Gilman."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","C’è qualcosa che ti incuriosisce in questo ritratto ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","La giovane in questo ritratto è sicuramente Gilman."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","I colpi di pennello, strani e irregolari, sembrano formare uno schema che però non riesci a decifrare."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","C’è qualcosa nella tecnica di pittura di questo ritratto che ti incuriosisce. Chiunque lo abbia dipinto, lo ha fatto con molta passione. Le iniziali del pittore, che compaiono in un angolo, sono “M.M.”. Scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Ti rendi conto che i colpi di pennello formano uno schema che ricorda vagamente il mare. Le iniziali del pittore, che compaiono in un angolo, sono “M.M.”. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_OFFICE","Senti qualcuno che discute a bassa voce oltre la porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," Origlia alla porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Bussa alla porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Apri la porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Bussa alla porta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Apri la porta."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Appoggi l’orecchio alla porta e cogli dei frammenti della discussione. “… venuto in mente?” chiede una voce femminile che non conosci. “Loro non… prometto… al sicuro qui” risponde la voce soffocata di Miss Gilman. Poi le voci si abbassano ulteriormente e non riesci a capire più nulla. Ottieni 1 indizio."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Apri la porta e cogli di sorpresa le occupanti all’interno, che si zittiscono."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Sylvia Marsh ti scruta con occhi vitrei e spalancati. “Ci vediamo dopo, Gilman” aggiunge, poi ti oltrepassa e scompare oltre la porta del salotto."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Bussi cortesemente alla porta. Le voci continuano a discutere energicamente per qualche istante, poi la porta si apre davanti a te."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Sylvia Marsh ti scruta con occhi vitrei e spalancati. “Ci vediamo dopo, Gilman” aggiunge, poi ti oltrepassa e scompare oltre la porta sul lato opposto del vestibolo."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Spalanchi la porta di colpo mentre una voce femminile sconosciuta grida: “Cosa ti è saltato in mente?”. Poi la tua comparsa improvvisa viene accolta con silenzio impietrito. Ottieni 1 indizio."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvia Marsh ti scruta con occhi vitrei e spalancati e Miss Gilman tossicchia imbarazzata. “Forse conviene riparlarne più tardi, Miss Marsh. A quanto pare uno dei miei ospiti ha bisogno di me.” Miss Marsh risponde con uno sbuffo. “Ma non abbiamo ancora finito. Mi troverai nel salotto quando vorrai, Gilman.” Poi esce a grandi passi dalla stanza, costringendoti a scansarti di lato."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvia Marsh ti scruta con occhi vitrei e spalancati e Miss Gilman tossicchia imbarazzata. “Forse conviene riparlarne più tardi, Miss Marsh. A quanto pare uno dei miei ospiti ha bisogno di me.” Miss Marsh risponde con uno sbuffo. “Ma non abbiamo ancora finito. Mi troverai nel salotto quando vorrai, Gilman.” Poi esce a grandi passi dalla stanza, costringendoti a scansarti di lato, e scompare oltre la porta sul lato opposto. Rimuovi Sylvia Marsh dal tabellone."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","L’ufficio davanti a te è pieno zeppo di fotografie e documenti. Colloca la tessera Ufficio  come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esso."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","La locandiera è seduta dietro a un grosso bancone. Colloca il segnalino persona come indicato; si tratta di Gilman, una dei sospetti e la proprietaria di questo hotel."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Di fronte a Gilman c’è un’altra donna che sembra agitata. Colloca il segnalino persona come indicato; si tratta di Sylvia Marsh, un’altra dei sospetti."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Sul lato anteriore della stanza si apre una piccola porta a vetri coperta da una tenda. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Uno degli scaffali è pieno di colori per dipingere. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Rimuovi Sylvia Marsh dal tabellone."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Colloca il segnalino persona nel Salotto  come indicato; si tratta di Sylvia Marsh."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Muovi Sylvia Marsh fino al Salotto  come indicato."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","La porta tra l’ufficio dell’hotel e la strada è dotata di una finestra a vetri coperta da una tenda."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","Le vie davanti all’hotel sono lastricate di pietra in modo alquanto irregolare. Colloca le tessere Via 2  e Via ad Angolo 2  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Le vie davanti all’hotel sono lastricate di pietra in modo alquanto irregolare. Colloca le tessere Via 2 2  e Via ad Angolo 2  come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"EXPLORE_STREETS","Le vie di Innsmouth sono celate da una fitta nebbia. Un investigatore nella stanza Piazza Cittadina  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Colloca le tessere Via 2  e Via ad Angolo 2  come indicato, poi scarta tutti i segnalini esplorazione e segnalini vista che conducono ad esse."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","La brezza che soffia lungo la via solleva in aria alcuni fogli di carta. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Un uomo che indossa un abito di pregiata fattura se ne sta appoggiato alla porta laterale dell’hotel, in attesa di qualcosa. Colloca il segnalino persona come indicato; si tratta del Detective Blake, uno dei sospetti."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","Sull’edificio si apre una piccola porta a vetri coperta da una tenda. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","La fitta nebbia impedisce di vedere oltre una certa distanza. Colloca il segnalino vista come indicato."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","La fitta nebbia impedisce di vedere oltre una certa distanza. Un investigatore nella stanza Via 2  o Via ad Angolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","I fogli di carta svolazzano lungo la via."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Afferri le pagine e le esamini. Sono scritte con calligrafia piccola e molto fitta, ma leggibile. Sembra si tratti di un racconto incompleto: la storia parla di una ragazza che vive in una piccola cittadina, un’artista, che incontra un gentiluomo di una città vicina e si innamora di lui. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DETECTIVE_STREETS","L’uomo vestito elegantemente se ne sta appoggiato contro il muro di mattoni dell’hotel e ti osserva."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," “Cosa posso fare per lei?”"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," “Cosa c’è da guardare?”"
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","“Puoi pensare agli affari tuoi fintanto che rimani qui. Forse ancora non sai chi sono, ma io sono quello che interviene quando metti anche un solo piede fuori dal seminato.”"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","L’uomo inarca un sopracciglio e incrocia le braccia al petto. “Te. Ti conviene tenere a freno la lingua durante la tua permanenza qui. Metti un solo piede fuori dal seminato e te la vedrai con me: io sono il Detective Blake.”"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","“Sei un detective?”"
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","“Detective?”"
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","“Pensare agli affari miei?”"
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","“Pensi che voglia creare dei problemi?”"
"DETECTIVE_STREETS_END","“Mi hai sentito. Adesso smamma.”"
"DETECTIVE_STREETS_END_2","“E va bene, ora ne ho abbastanza. Va’ a infastidire qualcun altro.”"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","Ti fissa per un lungo istante, poi sospira. “Sì, sono il Detective Blake. A Innsmouth serve una mano per tenere le cose in ordine: io intervengo quando c’è bisogno di tenere d’occhio qualcosa da vicino… come nel tuo caso. Gli stranieri qui sembrano portare sempre e solo guai. Ho già dovuto impedire a un buffone di intrufolarsi nel seminterrato del mio ufficio nel quartiere centrale. La prossima volta che sorprendo qualcuno a fare una cosa del genere non sarò tanto tenero. Consideralo il tuo primo e unico avvertimento.”"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","Il Detective Blake ti osserva per un lungo istante. “Ma cosa c’è, l’eco, qua fuori? Hai sentito bene. A Innsmouth serve una mano per tenere le cose in ordine: io intervengo quando c’è bisogno di tenere d’occhio qualcosa da vicino… come nel tuo caso.”"
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","“Ho detto smamma.”"
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Un bancone è situato davanti a uno scaffale carico di bottiglie decorative."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Esamini il bancone da vicino e noti che parte della polvere che lo ricopre è stata smossa ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Seguendo le tracce sulla polvere noti un piccolo pannello di legno consumato sul lato interno del bancone: vedi che il pannello è leggermente incavato, e quando lo premi scopri un doppiofondo. Ottieni l’oggetto comune Whisky, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","La polvere ti fa lacrimare gli occhi e hai difficoltà a seguire quelle strane tracce."
"BOBBY_BILLIARDS","Il giovane mena un colpo con la sua stecca, e lo schiocco secco delle palle da biliardo che rimbalzano echeggia in tutta la stanza."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Presentati."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Ti saluta con un cenno del capo, poi tira di nuovo un colpo con la stecca: la palla che ha colpito rimbalza e rotola fuori dal biliardo. Il giovane sospira, poi si alza dal tavolo. “Mi chiamo Bobby Foster, è un piacere conoscerti. Anzi, è anche un sollievo incontrare un altro viaggiatore.”"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","“Un sollievo?”"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","“Cosa ti porta a Innsmouth?”"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Insegnagli a giocare a biliardo."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","Il giovane fa spallucce. “Beh, gli abitanti del posto, qui, possono essere un po’…” fa una pausa, cercando di misurare le parole, “strani. Miss Marsh è la peggiore, mi fa venire i brividi. Praticamente ha…”, un’altra pausa, “in mano ogni cosa, qui. Almeno così pare. E poi c’è quel detective: spunta fuori da ogni angolo e mi minaccia di arrestarmi per qualche violazione. Gilman sembra a posto però. In tutta onestà, credo che nessuno sia troppo contento che io sia venuto a scrivere qui.”"
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","“Io? Oh, è un posto con una lunga storia alle spalle. Assolutamente affascinante. Lo sai che Innsmouth è la città che vanta più sparizioni inspiegabili? Tutte avvenute in circostanze splendidamente misteriose.” Notando la tua espressione, scoppia a ridere. “Immagino che dovrò spiegarmi meglio: sono un scrittore. Beh, o almeno spero di diventarlo presto. Sono venuto a Innsmouth in cerca di ispirazione: è una città con un’atmosfera molto particolare. Se ti capita di notare qualcosa di strano, mi farebbe molto piacere saperlo.”"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","“Suona alquanto presuntuoso, non è vero ()?”"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","Seguendo le tue indicazioni, Bobby allinea la stecca nel modo giusto e manda la palla in buca. “Beh, ma guarda un po’. Tu sì che te ne intendi. Ehi, ho trovato questo in camera mia la prima notte che sono arrivato, ma io non so che farmene. Prendilo, se vuoi, in segno di ringraziamento.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"BOBBY_BILLIARDS_END","“Scusami, ma la nostra conversazione mi ha fa fatto venire in mente un’idea geniale per un personaggio. Se voglio avere almeno una chance come scrittore, questa devo annotarmela.” Bobby estrae un taccuino e inizia a prendere appunti."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," “Parlami della famiglia Marsh.”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","“Parlami della famiglia Marsh.”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," “Parlami del detective.”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","“Parlami del detective.”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," “Parlami di Gilman.”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","“Parlami di Gilman.”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","“Parlami dell’atmosfera locale.”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","“Cosa mi sai dire su Innsmouth?”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","“Cosa scrivi?”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","“C’è altro che puoi dirmi?”"
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","“Beh, mi piace scrivere racconti del terrore. Secondo me le storie migliori sono quelle ambientate nel mondo reale e la gente di quaggiù mi sembra perfetta per un racconto del terrore. Beh, Gilman è abbastanza cortese, ma c’è un detective davvero scontroso… e hai già incontrato Sylvia Marsh? Un’esperienza notevole, te l’assicuro.”"
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","“La famiglia Marsh possiede questa città e Sylvia Marsh si assicura di farlo pesare a tutti. Purtroppo ha una faccia in sintonia con il suo atteggiamento, ma confesso che mi piacerebbe conoscere la storia di tutti quei gioielli che si porta addosso. Alcuni sono pezzi molto esotici, l’hai notato?” Ottieni 1 indizio."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","“Si chiama Blake. Non se la deve passare troppo bene, se fa il detective in una cittadina come questa; tempo fa ho provato a intervistarlo, ma mi ha cacciato fuori dal suo ufficio. Se ne sta sempre in giro a ficcanasare. A volte ho l’impressione che mi stia pedinando, in attesa che faccia qualcosa di sbagliato.” Ottieni 1 indizio."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","“Beh, la sua famiglia gestisce questo hotel da decenni. Risalendo di qualche generazione, sicuramente c’è un po’ di sangue dei Marsh anche in loro; i Marsh sono la famiglia che possiede questa città. Ma deve trattarsi di una parentela molto lontana, perché Miss Marsh la tratta male quasi quanto tutti gli altri. È l’unica in città che mi risponde quando chiedo a qualcuno che ore sono. Meno male che è lei a gestire l’hotel, eh?” Ottieni 1 indizio."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","“Mi dispiace, adesso non posso parlare. Devo concentrarmi.”"
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","“C’è altro che volevi sapere?”"
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","“Puoi dirmi altro sulla gente del posto?”"
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","“Ora che hai la mia attenzione, che posso fare per te?”"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Il vetro della porta principale è troppo opaco per vedere cosa c’è dall’altra parte."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Una fontana gorgoglia oziosamente davanti a te. Colloca la tessera Piazza Cittadina  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Una fontana gorgoglia oziosamente davanti a te. Colloca la tessera Piazza Cittadina  come indicato e scarta i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","Sul fondo della fontana sono visibili alcune monete. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","Una giovane donna è seduta sul bordo della fontana e legge un libro. Colloca il segnalino persona come indicato; si tratta di Joyce Little, una dei sospetti."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","La via si perde nella nebbia. Colloca i segnalini vista come indicato."
"INTERACT_TOWN_CENTER","Sul fondo della fontana sono visibili alcune monete."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Lancia una moneta."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","Ti senti leggermente più fortunato. Scarta questo segnalino interazione."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","La via si perde nella nebbia. Un investigatore nella stanza Piazza Cittadina  può rivelare l’area adiacente."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Una giovane donna sembra completamente immersa nella lettura di un grosso libro."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," Osservala più attentamente."
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," “Mi scusi, signorina?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","Il libro che stava leggendo sembra essere un libro di storia locale… o almeno ti pare di scorgere un’illustrazione che assomiglia alla mappa della città che avete ricevuto. La giovane donna sembra accorgersi del fatto che la stai osservando e alza lo sguardo per incrociare il tuo. È visibilmente sorpresa."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","“Scusa tanto, dolcezza.”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","“Chiedo scusa. Sembrava un bel libro.”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","Soltanto quando ripeti la domanda una seconda volta alza gli occhi dal libro. “Oh, salve. A-aveva bisogno di qualcosa?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","“Cosa stava leggendo?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Presentati."
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","“È… è tutto a posto. Mi chiamo Joyce. Posso aiutarla in qualche modo?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","“Questa? È una raccolta di racconti locali. La trovo interessante, ma sono in pochi a interessarsi alla carestia del 1873 quanto me” ridacchia nervosamente. “Vede, io mi occupo della libreria, la Piccola Libreria. Io sono Joyce Little.”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","Dopo un istante di esitazione, stringe la mano che le porgi. “Oh, mi chiamo Joyce. Ho una libreria nel quartiere centrale."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","Un nome molto grazioso."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","“Joyce? Oh, che stupida. Intendeva dire la libreria. Grazie. Venga a visitarla di persona, se passa in centro. Abbiamo… beh, un catalogo molto interessante.” Ottieni 1 indizio."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","“Può parlarmi della città?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","“Uh, veramente vorrei finire questo capitolo prima di andare al lavoro.”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Joyce torna a immergersi nel suo libro e non riesci ad attirare di nuovo la sua attenzione."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","“Ha notato qualcosa di strano?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," “Prima avrei qualche domanda.”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," “Chiedo scusa. Posso farle solo un’ultima domanda?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Joyce alza di nuovo lo sguardo. Dietro la sua facciata di cortesia, ti pare di cogliere un briciolo di esasperazione ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Joyce chiude il libro e si alza. “Mi dispiace, sono sicura che c’è bisogno di me al lavoro. Forse possiamo vederci più tardi, se passa per il quartiere centrale. Buona giornata.” Ottieni 1 indizio e rimuovi Joyce dal tabellone."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Joyce chiude il suo libro. “Va bene, immagino che non ci sia nulla di male. Di che si tratta?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","“Può dirmi qualcosa sulla gente del luogo?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","“Beh, in verità non c’è molto da sapere. Siamo una comunità molto chiusa, in genere. Molti di noi passano buona parte del tempo nei negozi del quartiere centrale, ma anche il quartiere portuale è un’area piuttosto popolare: anche a me piace molto passare del tempo laggiù. La famiglia Marsh è molto importante qui in città, ha costruito la raffineria che dà lavoro a tutti, ma se vuole incontrarli dovrà andare a trovarli a casa loro; se ne stanno quasi sempre in casa.” Ottieni 1 indizio."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","“Uhm, beh, io non sono un tipo particolarmente socievole. A Innsmouth, tutti conoscono Gilman: lei è molto brava a parlare con la gente. Io passo molto tempo con Zadok. A volte può essere un po’ brusco, ma quando è, uhm, sobrio, è un vecchio molto gentile: passiamo molto tempo a parlare sul suo battello, sa molte cose sul mare.” Joyce si morde il labbro. “Non so cos’altro potrei dirle. Ci sono molte altre persone a Innsmouth, ma temo di essere più portata a leggere che a socializzare.” Ottieni 1 indizio."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","“Non saprei come esserle d’aiuto, davvero.” Detto questo, torna a leggere il suo libro."
"EXPLORE_LOUNGE","Sulla porta è visibile una targa lucidata di recente su cui compare la scritta “Salotto degli Ospiti”."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Il salotto sembra comodo e ben tenuto. Colloca la tessera Salotto  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Sopra la scrivania è stato appeso un ritratto di famiglia. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Due donne anziane se ne stanno sedute sul divano a prendere il tè e a chiacchierare. Colloca il segnalino persona come indicato."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","Al lato opposto della stanza, Sylvia Marsh osserva qualcosa fuori dalla finestra e giocherella con un braccialetto dall’aspetto esotico. Colloca Sylvia Marsh come indicato."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Due donne anziane se ne stanno sedute a prendere il tè e a chiacchierare."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Salutale."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Anche se cerchi più volte di inserirti nella conversazione, non riesci neanche a pronunciare una parola. Non sapresti dire se la tua esclusione è casuale o intenzionale."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Ascolta la conversazione."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Intervieni a voce alta."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","Le donne sembrano impegnate a spettegolare sull’assenza di corteggiatori di Gilman, elencando i nipoti o i figli a cui potrebbero presentarla. Snocciolano una serie di nomi che non compare sulla vostra lettera come Richard, Bruce, Tim e Nctosa. Stando alle loro chiacchiere, Gilman si sarebbe tenuta volontariamente lontana da qualsiasi relazione romantica fin da quando ha rilevato la gestione della Gilman House. Ottieni 1 indizio."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","Le donne continuano a spettegolare sulla vita romantica inesistente di Gilman."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","Finalmente vieni notato. Una delle donne anziane aggrotta le ciglia e mormora alcune strane parole tra i denti: più la osservi, più appare malsana e deforme ai tuoi occhi e senti un fiotto di bile che ti sale in gola. Subisci 1 orrore a faccia in giù. L’altra donna anziana sospira e si alza in piedi, unendosi alla sua amica nel bofonchiare qualcosa a bassa voce, poi la accompagna sottobraccio e il loro mormorio indiscernibile non cessa finché non se ne sono andate. Scarta questo segnalino persona."
"MARSH_LOUNGE","Miss Marsh osserva qualcosa fuori dalla finestra e ignora la tua presenza."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," “Mi dispiace interromperla.”"
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," “Posso farle qualche domanda?”"
"MARSH_LOUNGE_SURE","“Dispiace anche a me” risponde seccamente, senza voltarsi dalla finestra."
"MARSH_LOUNGE_NO","“No.” risponde senza voltarsi dalla finestra."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","“No, dico davvero, mi dispiace!”"
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","“Di cosa stavate discutendo?”"
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Si volta verso di te e le rivolgi il tuo sorriso più smagliante ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Miss Marsh si volta e ti scocca un’occhiata furente ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","“Devo proprio insistere.”"
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","“Allora la smetta di interrompere” ribatte facendo spallucce."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","“Lasci che le dica un cosa.” Miss Marsh ti studia meticolosamente. “Non tollero la compagnia degli sciocchi.” Con uno scatto del polso ti lancia un oggetto che afferri al volo affannosamente. “Vuole parlare con me? Prima mi dimostri la sua utilità.” Ottieni l’oggetto unico Scatola del Rompicapo. L’investigatore che possiede la Scatola del Rompicapo può tentare di aprirla interagendo con essa nell’app."
"MARSH_LOUNGE_END","“Adesso non ho tempo per queste cose.”"
"MARSH_LOUNGE_AFTER","“Non ora.”"
"MARSH_PUZZLE"," “Ho risolto il suo rompicapo.”"
"MARSH_PUZZLE_GOOD","Miss Marsh non sorride, ma ti scruta con maggiore attenzione. “Bene, forse è un individuo interessante, tutto sommato. Venga a casa mia e parleremo con più calma.” Ottieni 2 indizi."
"MARSH_PUZZLE_END","“Suppongo che mi farà presto visita a casa mia?”"
"EXPLORE_STREETS_LEFT","Le vie di Innsmouth sono grigie e dissestate. Colloca le tessere Via 1  e Via ad Angolo 1  e la parete come indicato."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Alcuni bambini stanno giocando svogliatamente a saltacampana. Colloca il segnalino persona come indicato."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","Un vecchio sonnecchia davanti a una decrepita stazione dei pompieri. Colloca il segnalino persona come indicato; si tratta di Zadok Allen, uno dei sospetti."
"KIDS_STREETS","Alcuni bambini stanno giocando svogliatamente a saltacampana."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," “Posso giocare con voi?”"
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," “Dove sono i vostri genitori?”"
"KIDS_STREETS_POSITIVE","I bambini ti fissano per alcuni istanti con occhi vitrei e spalancati, poi una delle ragazzine più vivaci ti fa spazio; quando vedono che intendi veramente giocare, gli altri bambini ridacchiano nervosamente. Giochi con loro per qualche tempo, mettendo da parte i tuoi pensieri. “Sei molto più gentile di quello che dice il detective a proposito degli stranieri” afferma uno dei bambini. Quando la partita finisce, i bambini se ne vanno di corsa, ridacchiando entusiasti. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino persona."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","I bambini ti fissano per alcuni istanti con occhi vitrei e spalancati, poi una delle ragazzine più vivaci ti fa spazio; quando vedono che intendi veramente giocare, gli altri bambini ridacchiano nervosamente. Giochi con loro per qualche tempo, mettendo da parte i tuoi pensieri. “Gilman ha sempre detto che i visitatori potevano essere gentili. A quanto pare aveva ragione” afferma uno dei bambini. Quando la partita finisce, i bambini se ne vanno di corsa, ridacchiando entusiasti. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino persona."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","Anche se sono giovani e hanno un aspetto relativamente comune, c’è qualcosa negli occhi dei bambini che ti mette a disagio. Una delle bambine più vivaci si fa avanti, ti fissa e dice: “La mia mamma dice che gli stranieri che vengono qui muoiono sempre.” Presto i bambini abbandonano la partita, sussurrando qualcosa tra loro con toni sinistri. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi scarta questo segnalino persona."
"ZADOK_STREETS","Il vecchio è immerso in un sonno agitato e puzza di alcol."
"ZADOK_STREETS_A","Il vecchio è immerso in un sonno agitato e puzza di alcol. Se possiedi l’oggetto comune Whisky, puoi offrirlo a Zadok."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","L’ubriacone si immerge di nuovo in un sonno agitato."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," “Salve?”"
"ZADOK_STREETS_HEY"," “Ehi! Tu!”"
"ZADOK_STREETS_NOT","L’ubriacone si sveglia di colpo e strizza gli occhi. “Ma sei pazzo? È illegale. Il detective potrebbe confis… uhm, portartela via. Non farti vedere in giro con quella roba in mano, se non sei nel quartiere portuale: laggiù non importa a nessuno. Ma se insisti per darmela, la prendo volentieri.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","L’ubriacone si sveglia di colpo e cerca di metterti a fuoco con i suoi occhi impastati. “Lasciami in pace, Othera, non sto facendo niente di male.” Finalmente i suoi occhi ti mettono a fuoco. “Ma tu non sei Gilman. Che vuoi?”"
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","“Conosci Gilman?”"
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","“Parlami di Innsmouth.”"
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","L’ubriacone si sveglia di colpo e cerca di metterti a fuoco con i suoi occhi impastati. “Sei tu, detec-detective? Non sto facendo niente di male. Quesssshto è un luogo pubblico.” Si interrompe, poi i suoi occhi ti mettono finalmente a fuoco. “Ehi, tu non sei il detective. Che vuoi da me?”"
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","“Il detective ti dà dei problemi?”"
"ZADOK_STREETS_GILMAN","“Oh, io so un sacco di cose, conosco un sacco di gente… ma non mi farai dire niente che io non voglia dirti. Che altro mi avevi chiesto? Della piccola Othera Gilman? Ah, la piccola Othera. La figlia di mia sorella; molto sveglia. Una volta aveva tempo per le storie di zio Zadok, ma adesso non più, adesso si occupa di un hotel. È quel sangue dei Marsh che c’è in lei. Gliel’avevo detto, l’avevo avvertita di non sposare un Gilman, ma poi è nata Othera, che è una ragazza così sveglia. Adesso ha un hotel. Non ha più tempo per le storie di zio Zadok, adesso è una Gilman. E quel sangue dei Marsh…”"
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","“Il detective?” il vecchio ubriacone sputa in terra. “Non vuole che io veda quello che fa, ma il vecchio Zadok l’ha visto, l’ha visto eccome: scodinzola sempre dietro alla famiglia Marsh. Se lo incontro gli sputo addosso. Va’ a casa, mi dice, ma io lo so cosa fa là fuori. Può maltrattarmi quanto vuole, ma io l’ho visto: pappa e ciccia con la famiglia Marsh.”"
"ZADOK_STREETS_MARSHES","“La famiglia Marsh?”"
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," “La famiglia Marsh?”"
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","“Che altro sai?”"
"ZADOK_STREETS_WHAT"," “Che altro sai?”"
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","Il vecchio diventa improvvisamente scontroso. “Non mi fido di loro, non mi fido di loro: mi vogliono, ma non mi prenderanno… Lo so. La famiglia Marsh si sbaglia, si sbaglia di grosso. Non ascoltarli. Non fidarti di loro. Non fidarti della famiglia Marsh.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Zadok ti afferra con forza per un braccio e sembra sul punto di cedere al panico. “Non devi stare qui; non devi vedere quello che ha visto il vecchio Zadok. Io li ho visti. Li ho visti. Li ho visti. Li ho visti, visti!” La sua litania si fa sempre più furibonda e la sua stretta al braccio inizia a farsi dolorosa."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Cerca di liberarti il braccio."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Cerca di calmare Zadok."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Ti divincoli per sottrarti alla stretta forsennata del vecchio ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Ti liberi e ti allontani di qualche passo dal vecchio, che continua a farneticare."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Sferri un paio di colpi alla cieca contro il vecchio, facendo male sia a lui che a te stesso nella lotta. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","Ci metti qualche istante di troppo a liberarti. Subisci 2 danni a faccia in giù e diventa Immobilizzato."
"ZADOK_STREETS_TALK","Sussurri alcune parole tranquillizzanti al vecchio, nel tentativo di placare le sue grida incessanti ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","“Quel detective… ha qualcosa che non va. Non so di preciso di cosa si tratti, ma fa’ attenzione quando c’è lui nei paraggi.”"
"ZADOK_STREETS_MARSH","“Quella donna, Syl-Sylvia Marsh… è la peggiore, la peggiore di tutti i Marsh. Fa’ molta attenzione con lei.”"
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","Il vecchio si calma e allenta la morsa sul tuo braccio. “Mi dispiace. Mi dispiace davvero” bofonchia. “Voglio farmi perdonare. Ho visto quella donna, la Marsh, che discuteva con Blake: c’era qualcosa che non andava… Non so cosa, ma non li avevo mai visti discutere prima.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","Il vecchio si calma e allenta la morsa sul tuo braccio. “Mi dispiace. Mi dispiace davvero,” bofonchia. “Voglio farmi perdonare. Ho visto quella donna, la Marsh, parlare con l’altro straniero, non so come si chiama: lei non parla mai con nessuno, ma con lui ci ha parlato… e lei non parla mai con nessuno.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","“Sta per succedere qualcosa. Qualcosa di brutto. Se fossi ancora giovane… ma sono vecchio. Sta per succedere qualcosa: devi fermarli.” La foga di Zadok è allarmante, ma sei sollevato nel trovare conferma che c’è qualcosa che non va nella città di Innsmouth. Scarta 1 orrore."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Zadok continua a delirare e ci metti un po’ di tempo a liberarti dalla sua morsa. Diventa immobilizzato."
"ZADOK_STREETS_MORE","“Che vuoi stavolta?”"
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","“Gira al largo” piagnucola Zadok stringendosi le braccia attorno alle spalle."
"ZADOK_STREETS_END","“Non posso dire altro,” piagnucola Zadok stringendosi le braccia attorno alle spalle."
"ZADOK_STREETS_END_R","Finalmente Zadok si tranquillizza e smette di farneticare, ma i suoi occhi continuano comunque a fissare il nulla."
"GILMAN_OFFICE","Gilman sembra imperturbabile. “Chiedo scusa, non ricordavo di avere un appuntamento con Miss Marsh oggi. Come posso aiutarla?”"
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," “Mi parli un po’ di lei.”"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Chiedile degli abitanti del posto."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," “Di cosa stavate discutendo?”"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","“Dunque vuole sapere qualcosa di più sulla donna che ha la chiave della sua camera? Molto saggio.” Gilman fa l’occhiolino e ti rivolge un sorriso caloroso. “Io me ne sto quasi sempre qua per aiutare gli ospiti, tenere in piedi questa vecchia baracca e assicurarmi che tutto funzioni a dovere. Ho lavorato in questo hotel per quasi tutta la vita: mio padre era il proprietario del posto prima di me, e suo padre prima di lui. Sono una donna di Innsmouth, sono nata e cresciuta qui, ma mi piace ascoltare le storie dei viaggiatori che passano da queste parti. Tutto qui.”"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","“Le piace dipingere?”"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","“Perché tutti la chiamano per cognome?”"
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Gilman inarca un sopracciglio, poi indica con un gesto i colori sulla mensola. “Ha notato quel disordine, vero? Oh, sì, anche se ormai ho ben poco tempo per occuparmene. Che lei lo creda o meno, una delle cugine di Sylvia mi insegnò a dipingere quando ero una ragazzina: è stata lei a dipingere il ritratto della mia famiglia appeso in salotto, era molto brava. Mi chiedo spesso che fine abbia fatto.” Ottieni 1 indizio."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","“Intende Gilman? Beh, in tutta onestà, è praticamente un titolo: mio padre si chiamava Gilman quando dirigeva questo posto. Era un brav’uomo, mio padre. Tutti lo conoscevano, e lui conosceva tutti. Quando ho rilevato io la gestione, non ho avuto nessun motivo per cambiare l’usanza. Quindi anche la gente con cui giocavo da bambina adesso mi chiama Gilman. Così vanno le cose.”"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","“Posso chiederle qualcos’altro?”"
"GILMAN_OFFICE_YES","“Sì, come posso aiutarla?”"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","“Voleva parlarmi di qualcos’altro?”"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","“Oh, era interessato a qualcuno in particolare? Forse posso indirizzarla sulla strada giusta.”"
"GILMAN_OFFICE_LIST","Consegnale la tua lista di nomi."
"GILMAN_OFFICE_SLY","Chiedile dei sospetti che hai incontrato."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Cerchi di apparire più affidabile possibile ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","“Bobby Foster? Beh, è l’altro ospite dell’hotel al momento. Un bravo ragazzo, uno scrittore, forse un po’ troppo zelante. Il detective lo ha sorpreso mentre cercava di intrufolarsi nel seminterrato la settimana scorsa, anche se sembra incredibile: credo che si ricorderà di quel momento per un bel pezzo. Ma non ha creato problemi qui in giro. Passa buona parte del tempo al quartiere portuale o a dare un’occhiata ai negozi del quartiere centrale.”"
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","“Oh, Joyce è un pezzo di pane. Si è trasferita ad Arkham per qualche anno per frequentare l’università ed ora gestisce la nostra libreria in centro. Ma se cerca qualche libro veramente di valore, le suggerisco di visitare il suo magazzino nel quartiere portuale.”"
"GILMAN_OFFICE_PUSH","“No, nulla di tutto questo mi suona familiare. Sa dirmi altro?”"
"GILMAN_OFFICE_QUIT","“Molte grazie.”"
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Sfoderi il tuo migliore sorriso, nella speranza che ti creda (-1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","“Oh, ha incontrato il detective? Sfrutta la sua esperienza per portare un po’ di legge e di ordine a Innsmouth. Se ha qualche problema, lo trova nel quartiere centrale. È una brava persona. Anzi, credo di essere piuttosto fortunata: il detective abita nella mia stessa via, proprio di fronte a me.”"
"GILMAN_OFFICE_MARSH","“Sylvia può incutere molta soggezione. Credo che lei abbia avuto molta fortuna a incontrarla: è molto raro che si distolga dal lavoro di famiglia. È praticamente la mia vicina di casa, ma devo prendere appuntamento se voglio parlarle.”"
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","“E così ha parlato con Zadok? Deve portare pazienza. Non è più l’uomo di un tempo.”"
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","“Hmm, dunque, Bobby è l’altro ospite dell’hotel al momento. Un bravo ragazzo, uno scrittore, forse un po’ troppo zelante. Il detective lo ha sorpreso mentre cercava di intrufolarsi nel seminterrato la settimana scorsa, anche se sembra incredibile: credo che si ricorderà di quel momento per un bel pezzo. Ma non ha creato problemi qui in giro. Passa buona parte del tempo al quartiere portuale o a dare un’occhiata ai negozi del quartiere centrale. Joyce Little gestisce la nostra libreria in centro, ma se cerca qualche libro veramente di valore, le suggerisco di visitare il suo magazzino nel quartiere portuale. Il detective Blake vive nel quartiere centrale. È una brava persona. Anzi, credo di essere piuttosto fortunata: il detective abita nella mia stessa via, proprio di fronte a me. Anche Miss Marsh abita accanto a me, ma è necessario prendere un appuntamento per incontrarla. Su Zadok non saprei cosa dirle: va e viene come gli pare.”"
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","Di lei, naturalmente. Non tutti gli edifici cittadini sono sicuri, e spesso i visitatori sottovalutano il mare: si preoccupa del fatto che lei potrebbe farsi male tra gli edifici pericolanti o noleggiare una barca senza permesso. È già successo in passato, anche se non molto spesso. Ma lei mi sembra una persona responsabile, quindi mi aiuti a dimostrare a Miss Marsh che non mi sbaglio, va bene?”"
"GILMAN_OFFICE_END","“Oh, cielo. Le chiedo scusa, ma devo veramente sbrigare un po’ di lavoro prima di parlare di nuovo con Miss Marsh. Buona permanenza a Innsmouth!"
"GILMAN_OFFICE_AFTER","“Dovremo parlarne in un’altra occasione, temo.”"
"GILMAN_TIPOFF_TC","Gilman ti scruta con sospetto. “Scusi, dove ha trovato questa lista? Sembra estremamente specifica. Che cosa è venuto a fare di preciso qui a Innsmouth?” Alza di nuovo lo sguardo verso di te, poi scuote la testa. “Sa cosa le dico? Non importa: non sono affari miei. Ora, se vuole scusarmi, ho varie cose di cui devo occuparmi. Buona giornata.” Gilman afferra alcuni fogli dalla sua scrivania e si allontana. Rimuovi Gilman dal tabellone."
"OFFICE_DOOR_DONT","“Adesso non puoi entrare là dentro”, commenta seccamente il Detective Blake, “Gilman è occupata.”"
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","Sulla targa della porta è stato inciso il numero 101 in un carattere ornato. Sulla tua porta c’è una targa simile con il numero 102."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","La porta è chiusa a chiave, ma noti il bordo di un foglio di carta che è stato infilato nella fessura sotto la porta: con un po’ di attenzione, forse potresti recuperarlo ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Riesci a estrarre il foglio di carta da sotto la porta e inizi a leggerlo: è una nota indirizzata a Mr. Robert Foster. Un negozio in città sembra avere ricevuto un articolo che Foster aveva ordinato e lo avverte che il suo acquisto gli sarà consegnato qui. Rimetti a posto il biglietto. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","Non riesci a estrarre il foglio di carta da sotto la porta."
"SEARCH_PAINTING","Lo scaffale è pieno di colori per dipingere."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Gilman ti osserva. “Oh, per favore, non li tocchi. Lo sapevo che dovevo riordinare quello scaffale. Le garantisco che tutto il resto dell’hotel è in ordine, quelli sono i miei colori. Sa, spero sempre ottimisticamente di trovare il tempo per dipingere un po’, anche se fino ad ora non ci sono mai riuscita.” Eviti di toccare i colori, ma a conferma delle parole di Gilman noti che tutte le scorte sembrano nuove oppure rimaste chiuse per molto tempo. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","Un biglietto è stato collocato all’esterno della stazione dei pompieri. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_SIGN","Un biglietto è stato collocato all’esterno della stazione dei pompieri."
"SEARCH_SIGN_TRUE","Il biglietto parla di alcuni furti con scasso avvenuti nella zona di Innsmouth. Qualcuno ha lasciato cadere un oggetto nei pressi del cartello. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Un cassetto in uno dei tavoli laterali non è stato chiuso a dovere. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DRAWER","A quanto pare qualcuno ha spinto qualcosa a viva forza all’interno di questo cassetto, che ora non si chiude più a dovere."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Tirando con forza, riesci ad aprire il cassetto e trovi qualcosa di utile all’interno. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Arrivate al quartiere portuale. L’aria salata è rinfrescante, ma il fragore delle onde sovrasta quasi ogni altro suono. Collocate le tessere Via 2  e Via ad Angolo 2  come indicato."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","La vostra pelle inumidita è raggelata dal vento. Alcuni edifici grigiastri si ergono precariamente, appoggiati gli uni agli altri, erosi sia dal passare del tempo che dall’acqua salmastra. La strada sotto i vostri piedi è bagnata e scivolosa. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","File di magazzini si ergono su entrambi i lati. Collocate i segnalini esplorazione come indicato."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","Un libro è stato abbandonato a terra, in una pozzanghera lungo la via. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","La nebbia è ancora più fitta nei pressi del mare. Collocate i segnalini vista come indicato."
"SEARCH_DOCKS_TOME","Un libro è stato abbandonato a terra, in una pozzanghera."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","Il libro è stato quasi distrutto dall’acqua fangosa e salmastra: riesci soltanto a distinguere la scritta “Proprietà della Piccola Libreria” stampata sul lato interno della copertina. Eviti di raccoglierlo, nel timore di danneggiarlo ulteriormente. Ottieni 1 indizio."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","Un libro della Piccola Libreria è stato abbandonato a terra, in una pozzanghera. Se lo sposti, rischi peggiorare il danno."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Una consunta porta di metallo blocca l’accesso a un edificio fatiscente. La serratura della porta ha visto giorni migliori."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Tenti di scassinare la serratura con uno spillone. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","A quanto pare, la serratura della porta ha visto giorni migliori. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","L’illuminazione fioca rivela una grande quantità di casse e barili ammassati alla rinfusa. Colloca la tessera Magazzino  come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca 1 oscurità in ogni casella del Magazzino ."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Qualcuno sembra avere sfondato una cassa. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Su un’altra cassa sono visibili alcune strane macchie scure. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Un’altra malridotta porta di metallo è visibile sul lato opposto della stanza. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Alcune di queste casse potrebbero essere usate per barricare la porta, qualora fosse necessario. Colloca la barricata come indicato."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Questa cassa di legno è ricoperta di macchie scure. Una delle assi della cassa sembra avere ceduto."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Tenti di staccare l’asse cedevole dalla cassa ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","Nonostante i tuoi sforzi, riesci a smuovere l’asse soltanto di pochi centimetri."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","L’asse di legno inizia a piegarsi sotto la tua forza."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","Il legno si spezza con un colpo secco. Nell’oscurità del magazzino non riesci a vedere cosa c’è dentro, ma c’è abbastanza spazio per infilare la mano all’interno e ispezionare il contenuto a tentoni."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Infili la mano nel buco della cassa e inizi a tastare all’interno finché non tocchi qualcosa di umido e appiccicoso ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","Anche se spaventato, continui a frugare all’interno della cassa: le tue dita sfiorano qualcosa di piccolo e duro avvolto in filamenti di qualche tipo e con uno strattone estrai una chiave dalla cassa. Esamini la chiave che hai in mano e noti che i filamenti che avevi toccato sono capelli o peli di qualche tipo. Ottieni l’oggetto unico Chiave d’Argento e gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù e scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Coraggiosamente, continui a frugare all’interno della cassa: le tue dita sfiorano qualcosa di piccolo e duro avvolto in filamenti di qualche tipo e con uno strattone estrai una chiave dalla cassa. Usi un fazzoletto per ripulire la mano e la chiave e ti imponi di non pensare a cos’altro ci fosse in là dentro. Ottieni l’oggetto unico Chiave d’Argento, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Infila la mano nel buco."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Infila la mano nel buco."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","C’è un buco nella scatola sporca di macchie: non riesci a vedere all’interno, ma sembra esserci spazio a sufficienza da infilare la mano e ispezionare il contenuto a tentoni."
"SEARCH_DOCKS_BOX","Un lato della cassa è stato sfondato e le assi di legno che la componevano sono spezzate. Non dovrebbe essere difficile scoprire cosa contiene."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","Una raccolta di libri sull’occulto è stata meticolosamente riposta all’interno del contenitore. Cerchi la bolla di consegna in mezzo al materiale da imballaggio ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","I libri sono destinati alla Piccola Libreria. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","I libri sono pesanti, fittamente stipati e mostrano sul dorso vari simboli e titoli strani. Non riesci a trovare nessun documento di accompagnamento in mezzo alla merce del carico."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","Di tanto in tanto la porta trema, scossa dal vento che soffia oltre gli stipiti di metallo arrugginiti."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Un vicolo angusto si insinua tra due grossi edifici. Colloca la tessera Vicolo 2  come indicato, poi scarta tutti i segnalini esplorazione o vista che conducono a questa tessera."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Bobby Foster fruga tra i rifiuti di un bidone rovesciato. Colloca Bobby Foster come indicato."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","La porta è contrassegnata con la scritta “Magazzino 6”; sotto di essa, un’altra scritta a mano in caratteri regolari recita “Deposito della Piccola Libreria. I collezionisti sono i benvenuti”."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","Il piccolo deposito è isolato dal freddo e dall’umidità del mare: ogni spazio disponibile, dagli scaffali ai tavoli, è ricoperto di libri. Colloca la tessera Biblioteca  come indicato, poi scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","Joyce Little è raggomitolata su una vecchia poltrona, intenta a leggere un grosso libro. Colloca Joyce Little come indicato."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Su uno scaffale è visibile una serie di libri con degli strani simboli sul dorso. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","Lungo la parete si apre una piccola porta. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Su questo scaffale è visibile una serie di libri con degli strani simboli sul dorso. Quando si accorge che li stai esaminando, Joyce si schiarisce la gola per attirare la tua attenzione. Con un cenno del capo, ti indica una piccola targa appesa sotto la mensola che sorregge i volumi: “Fragile”, recita la scritta, “Non toccare. Prezzi disponibili su richiesta.”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","Su questo scaffale è visibile una serie di libri con degli strani simboli sul dorso."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Prendi un libro."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," “Che prezzi hanno questi libri?”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Quando allunghi la mano per prendere un libro, Joyce interviene e si frappone tra te e lo scaffale ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","L’intervento di Joyce ha successo e riesci ad afferrare solo il primo libro a portata di mano, ma il tomo ti sfugge di mano e si rompe e varie pagine piene di vecchi bozzetti architettonici cadono a terra. Joyce si inginocchia sul pavimento per raccoglierle: “Andrà tutto bene”, mormora a una pagina, “ti rimetteremo in sesto in qualche modo, lo prometto.” Poi alza lo sguardo verso di te e ti scocca un’occhiata furente: “Avevo detto di non toccarli! Si comporti bene, o d-dirò al Detective Blake che lei sta creando dei problemi.” Indietreggi di qualche passo dalla mensola e Joyce forma una pila con le pagine staccate che colloca su una scrivania."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Schivi il maldestro intervento di Joyce e afferri un libro con un elegante nastro come segnalibro, lo apri alla pagina contrassegnata e scopri che nelle sue pagine è stato scavato un buco, all’interno del quale è custodito un amuleto decorato con vari simboli marini: quando lo prendi in mano senti che sul retro è stato inciso qualcosa, e girandolo trovi le iniziali “J. L.” incise a caratteri eleganti. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Simbolo del Culto può esaminarlo interagendo con esso nell’app. Joyce sembra spaventata. “Cos’è quella cosa? Chi può avere rovinato un così bel libro?” Afferra il libro con l’incavo e lo mette sulla scrivania. “Oh, questo è davvero strano. C-credo di dover indagare sulla cosa più a fondo. Mi scusi, penso che possa trovare da solo la strada per uscire.” Joyce sembra estremamente a disagio quando se ne va al piccolo magazzino. Rimuovi Joyce Little dal tabellone."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Schivi il maldestro intervento di Joyce e afferri un libro con un elegante nastro come segnalibro, lo apri alla pagina contrassegnata e scopri che nelle pagine del libro è stato scavato un buco, all’interno del quale è custodita una vecchia pergamena ricoperta di strani simboli: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Prove Inconfutabili, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede le Prove Inconfutabili può esaminarle interagendo con esse nell’app. Joyce sembra spaventata. “Cos’è quella cosa? Chi può avere rovinato un così bel libro?” Afferra il libro scavato e lo mette sulla scrivania. “Cos’è quella cosa? Chi può avere rovinato un così bel libro?” Afferra il libro con l’incavo e lo mette sulla scrivania. “Oh, questo è davvero strano. C-credo di dover indagare sulla cosa più a fondo. Mi scusi, penso che possa trovare da solo la strada per uscire.” Joyce sembra estremamente a disagio quando se ne va al piccolo magazzino. Rimuovi Joyce Little dal tabellone."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce rimane a fissare il vuoto per un lungo momento, poi si reca alla sua scrivania. Scrive meticolosamente un prezzo su un foglio di carta, poi te lo porge: ecco quanto costa uno dei libri su quello scaffale ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Capisci che il prezzo che Joyce ti ha fornito è di gran lunga eccessivo rispetto a qualsiasi prezzo ragionevole per un libro."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Di fronte a un prezzo del genere, ti chiedi perché questi libri non siano custoditi sotto chiave."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","“Così non li venderà mai.”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","“Questo prezzo mi sembra esagerato.”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Joyce Arrossisce. “Chiedo scusa (-1)?”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce sembra a disagio. “Uhm, beh, il prezzo è quello. Quei libri sono molto speciali.” Di fronte al tuo sguardo scettico, finisce per cedere. “E va bene, lo ammetto: prima di venderli, volevo leggerli io, capisce? Non ho mai visto niente del genere, nemmeno al liceo. Non c’è nessuna biblioteca a Innsmouth e nessuno è disposto a gestirne una, a parte me. Quindi cerco di vendere i libri, ma a volte li leggo anche. In breve, quei libri non sono in vendita; non ancora, almeno. E vanno maneggiati meno possibile. Ottieni 1 indizio."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","“Già, beh, suppongo di no. Ora però li lasci stare, o d-dirò al Detective Blake che lei sta creando dei problemi.”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","“Mi dispiace, ma non ho intenzione di cambiare idea. Non posso permetterle di maneggiare quei volumi.”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Noti in uno dei libri un nastro usato come segnalibro. Lo estrai con attenzione aprendo il libro alla pagina contrassegnata e scopri che nelle sue pagine è stato scavato un buco, all’interno del quale è custodito un amuleto decorato con vari simboli marini: quando lo prendi in mano senti che sul retro è stato inciso qualcosa, e girandolo trovi le iniziali “J. L.” incise a caratteri eleganti. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Simbolo del Culto può esaminarlo interagendo con esso nell’app."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Noti in uno dei libri un nastro usato come segnalibro. Lo estrai con attenzione aprendo il libro alla pagina contrassegnata e scopri che nelle sue pagine è stato scavato un buco, all’interno del quale è custodita una vecchia pergamena ricoperta di strani simboli: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Prove Inconfutabili, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede le Prove Inconfutabili può esaminarle interagendo con esse nell’app."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Noti in uno dei libri un nastro usato come segnalibro. Lo estrai con attenzione aprendo il libro alla pagina contrassegnata e scopri un foglio di carta meticolosamente ripiegato e nascosto all’interno. Ottieni l’incantesimo Protezione della Carne, poi scarta questo segnalino ricerca."
"JOYCE_DOCKS","Joyce Little è raggomitolata su una vecchia poltrona, intenta a leggere un grosso libro."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Riferisci a Joyce del libro danneggiato."
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Chiedi a Joyce cosa sta leggendo."
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," “Ha notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","“Ha notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"JOYCE_DOCKS_READING","“Cosa sta leggendo?”"
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","“Questo libro contiene le mappe degli oceani e dei mari e spiega come navigare.” Joyce accenna un sorriso. “Sono cresciuta qui, in riva al mare, quindi il mare è sempre stato una parte di me. Mi piace saperne di più.”"
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","“Cosa ha appreso da quel libro?”"
"JOYCE_DOCKS_SEA","“Beh, per prima cosa, l’alta marea che abbiamo visto di recente è molto rara; anzi, sono riuscita a trovare solo pochi riferimenti a questo tipo di fenomeno. Sto cercando di determinare quale possa essere la causa, ma i miei libri sono insolitamente vaghi al riguardo.”"
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","“Beh, per prima cosa, l’alta marea che abbiamo visto di recente è molto rara: fenomeni del genere si sono verificati anche in passato, ma nessuno ha mai scoperto perché… o almeno, non nei miei libri.”"
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","La marea è particolarmente alta. Più di quanto dovrebbe essere, intendo dire, e nessuno è in grado di dire il perché.” Ottieni 1 indizio."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Joyce fa scorrere le dita lungo le pagine del suo libro senza guardarti. “Quel Bobby Foster si aggira spesso nei pressi dei magazzini. Cioè, potrebbe avere i suoi motivi per farlo, ma mi è sembrato piuttosto strano… e fa anche un sacco di domande.” Detto questo arrossisce e sembra non voler proseguire. “Ma forse interpreto le cose nel modo sbagliato. Io non sono come Gilman: mi trovo più a mio agio con i libri che con le persone.” Ottieni 1 indizio."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","“Beh, ci sarebbe… ()”"
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","Sono preoccupata per Zadok: a volte non sembra, ma è un vecchio davvero gentile. È sempre stato molto buono con me e ha insegnato a nuotare a metà degli abitanti di questa città quando erano bambini… prima che iniziasse a bere così tanto.” Ottieni 1 indizio."
"JOYCE_DOCKS_END","“Oh, ma le sto facendo perdere tempo con tutte queste chiacchiere inutili. Non faccia caso a me.”"
"JOYCE_DOCKS_AFTER","“Ho già trascurato anche troppo il mio lavoro, credo.”"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","“Cosa?! Come ha fatto uno dei miei…” Si alza di scatto, con un’espressione preoccupata. “Mi scusi, devo recuperare quel libro immediatamente.”"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Joyce esamina i danni. “Oh, no, questo… l’avevo venduto a quel Foster qualche giorno fa. Come ha potuto? Incredibile.”"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Joyce sfoglia delicatamente il libro, intenta a valutare l’entità dei danni."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Muovi Joyce Little come indicato e scarta il segnalino ricerca nella Via ad Angolo 2 ."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","“Al momento non desidero affatto parlare con lei.”"
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","Lungo la parete si apre una piccola porta."
"SIGHT_DOCKS_STREET","La via si inoltra nella nebbia, giungendo al limitare di un molo. Un investigatore nella stanza Via ad Angolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","Le pietre lastricate della via, umide e scivolose, lasciano il posto al vecchio legname di un molo malridotto. Colloca le tessere Molo dei Noleggi  e Via 1 , la parete e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Un pescatore fruga distrattamente nella sua sacca alla ricerca di qualcosa. Colloca il segnalino persona come indicato."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Un piccolo edificio senza finestre è scosso dal forte vento che soffia dal mare. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"FISHER_DOCKS","Un pescatore fruga distrattamente nella sua sacca alla ricerca di qualcosa."
"FISHER_DOCKS_GREET"," “Salve.”"
"FISHER_DOCKS_HM","“Hmm? Cosa vuoi?”"
"FISHER_DOCKS_LOOKING","“Cosa stai cercando?”"
"FISHER_DOCKS_STRANGE","“Hai notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"FISHER_DOCKS_THIS","“Cercavo questa!” Il vecchio pescatore estrae una fiaschetta dalla sua sacca e ti offre un sorso. Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"FISHER_DOCKS_WHAT","“Ho notato che?” chiede il pescatore prima di estrarre una fiaschetta dalla sua sacca. “Tieni, straniero, lascia perdere. Fatti un sorso di questo.” Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"FISHER_DOCKS_END","“Niente male davvero. Grazie per la compagnia.” Il pescatore si allontana a passi strascicati, fischiettando. Scarta questo segnalino persona."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","La nebbia è più fitta in riva al mare. Un investigatore nella stanza Molo dei Noleggi , Via 1 , Via 2  o Via ad Angolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Il molo scricchiola e oscilla sotto l’assalto delle onde. Un investigatore nella stanza Molo dei Noleggi  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Il molo scricchiola e oscilla sotto l’assalto delle onde. Colloca il segnalino vista come indicato."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","Il molo è assalito dalla violenza delle acque. Un battello ormeggiato su un lato sale e scende al ritmo delle onde. Colloca le tessere Battello  e Molo 2  come indicato."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Una sacca inumidita è stata abbandonata all’estremità più lontana del molo. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","La cabina del battello è sigillata. Colloca i segnalini esplorazione come indicato."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Zadok Allen se ne sta appoggiato contro la prua del battello, ignorando la furia del mare mosso. Colloca Zadok Allen come indicato."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","La porta di questa cabina è sigillata. Scuoti la maniglia di ottone un’ultima volta, ma inutilmente: la porta non si apre."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","La porta di questa cabina è sigillata. Puoi esplorare solo se possiedi l’oggetto unico Chiave di Ottone."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","Un intenso fetore di whisky assale le tue narici; abiti e fogli di carta giacciono sparpagliati ovunque e il pavimento è disseminato di bottiglie vuote."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Noti qualcosa tra i cumuli di cianfrusaglie ammassati sulla scrivania. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Noti qualcosa tra i cumuli di cianfrusaglie ammassati sulla scrivania."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Un amuleto decorato con vari simboli marini è stato infilato sotto un cumulo di fogli di carta e di fotografie oscure e indistinte. Lo estrai delicatamente e senti che sul retro è stato rozzamente inciso qualcosa: le iniziali “Z. A.”. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Simbolo del Culto può esaminarlo interagendo con esso nell’app."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Una pergamena decorata con una serie di simboli marini è stata infilata sotto un cumulo di fogli di carta e di fotografie oscure e indistinte: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Prove Inconfutabili, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede le Prove Inconfutabili può esaminarle interagendo con esse nell’app."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Spingi da parte i cumuli di documenti troppo rovinati per essere letti e sotto di essi trovi un ciondolo abbinato a una lettera scritta con calligrafia tremante: la lettera è indirizzata a Gilman, ma le macchie e le lacrime cadute sul foglio la rendono pressoché illeggibile; il ciondolo contiene la foto di una giovane Gilman e quella che sembra essere sua madre, in piedi sul molo, che sorridono verso la macchina fotografica. La madre di Gilman assomiglia molto a Zadok da giovane. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Spingi da parte i cumuli di documenti troppo rovinati per essere letti e sotto di essi trovi un ciondolo abbinato a una vecchia fotografia che raffigura una giovane Gilman e quella che sembra essere sua madre, in piedi sul molo, che sorridono verso la macchina fotografica. La madre di Gilman assomiglia molto a Zadok da giovane. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Una sacca inumidita è stata abbandonata sul molo."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Dozzine di occhi senza vita ti fissano simultaneamente: il fetore della loro pelle grigia e viscida è quasi rivoltante. Gira a faccia in su 1 orrore. Sotto lo strato di pesci trovi qualcosa di interessante. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ZADOK_DOCKS","Zadok Allen se ne sta appoggiato alla prua del battello."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Offri il whisky a Zadok."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Scarta l’oggetto comune Whisky."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," “Ehi, Zadok.”"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," “Hai notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","“Hai notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"ZADOK_DOCKS_TELL","“Ti avevo chiesto se era tutto a posto.”"
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Zadok ti ignora e scruta il mare con occhi iniettati di sangue."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","“Zadok? Tutto a posto?”"
"ZADOK_DOCKS_OLD","“Ehi, vecchio.”"
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Zadok ti osserva con gli occhi arrossati dalle lacrime. Speri di riuscire a trasmettergli un po’ della solidarietà che provi ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Zadok ti osserva con gli occhi arrossati dalle lacrime. Cerchi di assumere un atteggiamento solidale (-1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","“Ho un sacco di grilli per la testa. Cos’era che volevi?”"
"ZADOK_DOCKS_FAIL","“Non adesso.”"
"ZADOK_DOCKS_MIND","“A cosa stai pensando?”"
"ZADOK_DOCKS_WARNING","“No.” Zadok scruta il mare agitato davanti a sé. Apre la bocca per dire qualcosa, poi la richiude."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","“No.” Zadok scruta il mare agitato davanti a sé. Apre la bocca per dire qualcosa, poi la richiude. Puoi scartare l’oggetto comune Whisky per offrirlo a Zadok."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","“Non dovresti startene qui fuori. Non è più sicuro per nessuno.”"
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Zadok beve una lunga sorsata dalla bottiglia, seguita da un’altra e un’altra ancora, poi sospira e te la porge di nuovo. “Non dovresti startene qui fuori. Non è sicuro… per nessuno. È tutta colpa mia, e non ce la faccio più a sopportarlo. Vattene. Va’ via di qui.” Zadok sembra sul punto di scoppiare a piangere. “Devi andartene da qui.”"
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","“Ho pensato molto alla famiglia. Agli amici. Mi rimane ben poco, nell’uno e nell’altro caso. Mi preoccupo per loro: sta per succedere qualcosa di brutto e non voglio che ci finiscano dentro. La mia Othera, ormai lo sai, quasi non mi parla più. Sono una vergogna per lei. E Joyce è una brava ragazza, sempre gentile, ma non dovrebbe farsi vedere con me. Potrebbe farsi una cattiva reputazione. Eppure, io mi preoccupo per loro. Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Zadok beve una lunga sorsata dalla bottiglia, seguita da un’altra e un’altra ancora, poi sospira e te la porge di nuovo. “Ho pensato molto alla famiglia. E agli amici. Mi rimane ben poco, nell’uno e nell’altro caso. Othera quasi non mi parla più, Joyce mi rimprovera perché bevo… ma mi preoccupo per loro: sta per succedere qualcosa di brutto e non voglio che ci finiscano dentro. Non verrebbero mai a chiedere aiuto al vecchio Zadok. Nessun aiuto. E mi preoccupo.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","“Quel ragazzo, Bobby, ha iniziato a infastidire Joyce. Lei è una brava ragazza. Mi ricorda qualcuno che conoscevo una volta. Lei è troppo timida per dirgli di stare alla larga, ma dovrebbe avere più criterio. Non mi piace quel ragazzo.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok beve una lunga sorsata dalla bottiglia, seguita da un’altra e un’altra ancora, poi sospira e te la porge di nuovo. “Bobby. Quel ragazzo porta guai. L’ho visto importunare Joyce. Joyce è una brava ragazza, mi ricorda Othera. Mi manca molto, Othera. Bobby ha iniziato a importunare Joyce. E lei è troppo timida, troppo timida. Il ragazzo dovrebbe sapere che non si importuna una signorina, ma sta sempre a ronzare attorno a Joyce e a farle domande in continuazione su…” la voce di Zadok diventa un sussurro, “su strani fenomeni. Joyce non c’entra niente con queste cose e Bobby dovrebbe lasciarla stare.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","“Non è niente, tanto non mi crederesti. Othera non mi ha creduto, perché dovresti farlo tu? E comunque, non posso rischiare di dirlo a qualcun altro. No, meglio lasciar perdere.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Zadok beve una lunga sorsata dalla bottiglia, seguita da un’altra e un’altra ancora, poi sospira e te la porge di nuovo. “Tanto non crederesti al vecchio Zadok. Othera non mi ha creduto, perché dovresti farlo tu? E comunque, non posso rischiare di dirlo a qualcun altro.” Zadok beve un’altra sorsata. “Ma te lo dico comunque: qui c’è qualcosa di strano. Più strano del solito. Qualcosa di brutto: la Marsh ha in mente qualcosa di brutto per questa città, lei e quel suo detect-detective che se ne va in giro a ficcanasare.” Ottieni 1 indizio."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","“Ora vattene da qui.”"
"SIGHT_DOCKS_BEACH","Un investigatore nella stanza Via 2  o Via ad Angolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","La nebbia è più fitta in riva al mare. Un investigatore nella stanza Molo dei Noleggi , Via 1 , Via 2  o Via ad Angolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","La nebbia è più fitta in riva al mare. Un investigatore nella stanza Molo 1 [MAD 20], Molo dei Noleggi , Via 1 , Via 2  o Via ad Angolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","La nebbia è più fitta in riva al mare. Un investigatore nella stanza Molo 1 , Via 2  o Via ad Angolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","Le vie cedono il passo a una spiaggia sassosa e il mormorio delle onde ti dà una leggera nausea. Colloca la tessera Spiaggia  come indicato."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Le onde lambiscono il molo di legno antistante. Un investigatore nella stanza Spiaggia  o Via ad Angolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","La foschia del mare avvolge un grosso pontile. Un investigatore nella stanza Spiaggia  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_PIER","La foschia del mare avvolge un grosso pontile. Un investigatore nella stanza Spiaggia  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","La foschia del mare avvolge un grosso pontile. Un investigatore nella stanza Molo 1  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","La foschia del mare avvolge un grosso pontile. Un investigatore nella stanza Molo 1  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","Il vecchio pontile ondeggia e scricchiola al ritmo della marea. Colloca le tessere Molo 1  e Pontile  come indicato."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","Il vicolo sfocia su un pontile consumato dalle intemperie. Colloca le tessere Molo 1  e Pontile  come indicato."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","Un cumulo di pesci morti è stato abbandonato sul pontile. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","Una donna e un uomo parlottano a bassa voce nei pressi di una bancarella fatiscente. Colloca il segnalino persona come indicato."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","Un gruppo di ragazzi se ne sta seduto sul bordo del pontile. Colloca il segnalino persona come indicato."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","Un vicolo stretto e tortuoso si allontana dal pontile. Un investigatore nella stanza Pontile  potrebbe riuscire a vedere oltre la nebbia circostante."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","Un vicolo stretto e tortuoso si allontana dal pontile. Colloca il segnalino vista come indicato."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","Una donna e un uomo parlottano a bassa voce nei pressi di una bancarella fatiscente."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Origlia."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","“Possiamo andarcene da qui adesso?” supplica l’uomo. “Lo sai che stare in riva al mare mi innervosisce.” La donna si sporge all’interno della bancarella e dà un’occhiata in giro. “No, no, ho sentito il vecchio dire che c’era del denaro nella bancarella. Voglio scoprire cosa voleva dire. Questa baracca è rimasta chiusa per anni.” L’uomo è il primo a notare che sei giunto nelle vicinanze e fa un cenno col capo alla donna, al che i due si allontanano, facendo finta di niente. Scarta questo segnalino persona."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Forse c’è qualcosa di interessante nella bancarella. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DOCKS_TEENS","Un gruppo di ragazzi se ne sta seduto sul bordo del pontile. Sono in silenzio, a fissare il mare."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," “Avete visto qualcosa di strano?”"
"DOCKS_TEENS_RITUAL","I ragazzi ti fissano con occhi vacui. Uno di loro fa strisciare un piede sul legno scricchiolante del pontile: “Ultimamente c’è molta gente che viene quaggiù a ficcanasare. Oltre a te.”"
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","I ragazzi ti fissano con occhi vacui. Uno di loro fa strisciare un piede sul legno scricchiolante del pontile: “Non abbiamo visto niente.”"
"DOCKS_TEENS_END","Ogni ulteriore domanda ottiene come risposta soltanto un imbarazzato silenzio: i ragazzi si scambiano delle occhiate spaventate l’uno con l’altro e non ti rispondono."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Un cumulo di pesci morti è stato abbandonato sul molo."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Esaminandoli più da vicino, i pesci ti sembrano strani, anche se non sapresti dire con esattezza perché ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","Le angolazioni dei pesci ti sembrano sbagliate. Sembra quasi che i loro occhi senza vita ti stiano scrutando, poi noti che in mezzo ai loro corpi è stato nascosto qualcosa: piccole candele dallo stoppino bruciato e delle strane pietre. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Componenti Rituali, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede i Componenti Rituali può esaminarli interagendo con essi nell’app."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Non sei in grado di capire cosa ti turba in questi pesci."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Scuoti il cumulo di pesci, cercando di capire cos’è che non ti convince: non riuscendo a trovare una risposta stai per abbandonare le ricerche, quando noti un piccolo oggetto in mezzo ai pesci. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Lungo l’edificio è visibile una porta di metallo. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","Un vicolo stretto e tortuoso si allontana dal pontile. Un investigatore nella stanza Pontile  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","La foschia del mare avvolge un grosso pontile. Un investigatore nella stanza Vicolo 2  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","La foschia del mare avvolge un grosso pontile. Colloca il segnalino vista come indicato."
"BOBBY_DOCKS","Bobby Foster fruga tra i rifiuti di una bidone rovesciato."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," “Ehi, Bobby.”"
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," “Che stai facendo?”"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","“La mia penna preferita è caduta in questo bidone e non riesco a ritrovarla.”"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","“Sono in cerca di uno spunto narrativo valido. Per esempio, chi ha buttato via questo pasto? È quasi intatto. Quale momento drammatico avrà spinto il proprietario a gettarlo via?”"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","“Beh, frugo tra i rifiuti. Non hai idea delle cose che la gente butta via oggigiorno.”"
"BOBBY_DOCKS_HELLO","“Come posso aiutarti, vecchio mio?”"
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","“Hai notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"BOBBY_DOCKS_WATCH","“Hanno consegnato per sbaglio un orologio in camera mia.”"
"BOBBY_DOCKS_BOOK","“Hai perso un libro?”"
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","“Beh, non ho ancora trovato niente di specifico ma questo posto mi attira molto; mi dà una strana sensazione. Dev’essere il mio istinto da scrittore.”"
"BOBBY_DOCKS_NOPE","“Beh, più o meno è quello che sto cercando di scoprire. Scrivere è molto più facile quando qualcuno ha qualcosa da scrivere, capisci. Ma temo che quest’area sia deprimentemente normale.”"
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","“Oh, mi stavo proprio chiedendo a che punto fosse quella consegna, non avevo ricevuto più nessun aggiornamento dal negozio. Vedi, apparteneva a mio nonno: mia madre glielo regalò quando era solo una ragazzina. Lei è scomparsa di recente e speravo di immortalarla in qualche modo nel mio primo libro. L’argomento mi mette un po’ di malinconia, temo. Lasciamelo in camera, quando sei di passaggio, se non ti dispiace.”"
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","“Un libro? Sì, ho preso qualcosa in quella libreria. Quella gestita dalla donna col muso da topo, no? Non sembrava molto felice di vendermi qualcosa, finché non ho fatto visita al negozio più volte. Devo averlo smarrito accidentalmente. Non mi è stato utile come speravo per le mie ricerche, non aveva molte informazioni sullo strano problema delle maree che si verifica qui in zona.”"
"BOBBY_DOCKS_CONT","Bobby sembra assorbito dalla lettura di un vecchio giornale che ha recuperato tra i rifiuti."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," “Ho un’altra domanda per te.”"
"BOBBY_DOCKS_DONE","“Scusami, ma devo davvero concentrarmi su ciò che sto facendo.”"
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","Senti qualcuno che canticchia in modo stonato all’interno."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","Nell’ufficio c’è un uomo tarchiato che sta lavorando su alcuni documenti senza troppa convinzione. Scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca il segnalino persona come indicato."
"RENTAL_DOCKS","L’uomo ti ignora."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Ti presenti e l’uomo ti scocca un’occhiataccia. “Anche lei è qui per noleggiare una barca senza avere nessuna esperienza?”"
"RENTAL_DOCKS_WHAT","“Di cosa sta parlando?”"
"RENTAL_DOCKS_YES","“Sì.”"
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","“Quel tipo che alloggia da Gilman. È venuto qui per noleggiare una barca, ma non aveva idea di come si manovrasse. Il mare è già pericoloso normalmente, ma ora che la marea sta salendo non è certo un posto adatto per i principianti.”"
"RENTAL_DOCKS_SEAS","“La marea sta salendo?”"
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","“Intende dire Bobby Foster?”"
"RENTAL_DOCKS_RISING","“Esatto. Una diavoleria. Praticamente è arrivata l’alta marea… e non è più scesa; e per di più continua ad arrivare, due volte al giorno.” Ottieni 1 indizio."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","“Già, proprio lui. Un bravo ragazzo, ma davvero ottuso. Voleva uscire in mare a tutti i costi.” Ottieni 1 indizio."
"RENTAL_DOCKS_TEST","“Lei mi sembra molto abile nel governare le imbarcazioni ().”"
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","“Beh, anche se volessi, al momento non posso: il mare mosso non aiuta il turismo. A volte ho l’impressione che il semplice fatto di essere a Innsmouth non aiuti il turismo.” Ottieni 1 indizio."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","“Voi stranieri portate soltanto guai, tutti quanti, e io non voglio saperne niente.”"
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","“Le serve altro?”"
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," “Ha notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"RENTAL_DOCKS_END","“Sì, lei.”"
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","“Ha notato qualcos’altro di strano?”"
"RENTAL_DOCKS_RENT","“Posso noleggiare una barca?”"
"RENTAL_DOCKS_AFTER","“Non ha proprio nessun altro da infastidire?”"
"SEARCH_SNACK","Il capanno contiene una fila di scaffali carichi di casse ammuffite."
"SEARCH_SNACK_TEST","Esamini la bancarella in cerca del denaro di cui aveva parlato quella strana donna ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","Anche se non trovi il denaro, metti comunque le mani su qualcosa di utile. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_SNACK_FAIL","Non riesci a trovare ciò di cui parlava la donna."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","Qualcuno ha lasciato un blocco degli appunti e una matita su un lato del vicolo. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","Qualcuno ha lasciato un blocco degli appunti e una matita su un lato del vicolo."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Stai per dare un’occhiata più da vicino, ma Bobby smette di frugare e torna a raccogliere i suoi oggetti. “Oh, no, non devi guardarlo ora: è solo la prima stesura, è ancora grezzo. Io lavoro così, non posso farti leggere niente allo stato attuale dell’opera.” Prima che Bobby porti via le sue cose, noti che dal suo blocco degli appunti sono state strappate alcune pagine. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Pare che un oggetto sia stato sospinto a riva dal mare. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Uno strano rigonfiamento sulla sabbia attira la tua attenzione: pare che un oggetto sia stato sospinto a riva dal mare."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Ripulisci l’oggetto dalla sabbia e ti allontani dalle onde buie e fredde. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","Sulla spiaggia si erge un capanno grigiastro e fatiscente. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","Un capanno fatto di legno grigiastro e corroso trema quando è investito dalle folate di vento provenienti dal mare."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","La porta si spalanca facilmente: il capanno è pieno di pezzi di legno consunti e detriti assortiti. Scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","Il capanno è pieno di pezzi di legno consunti e detriti assortiti."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Sposti alcuni dei pezzi più grossi ma non trovi niente di utile, quindi decidi di arrangiarti con ciò che c’è e raccogli il pezzo di legno che ti sembra più solido. Ottieni l’oggetto comune 2x4, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Sposti alcuni dei pezzi più grossi e con stupore trovi alcuni strani oggetti nascosti tra i detriti. Se riesci a spostare il resto del fasciame, forse puoi scoprire di cosa si tratta ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Qualcuno ha nascosto qui alcune piccole candele dallo stoppino bruciato e delle strane pietre. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Componenti Rituali, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede i Componenti Rituali può esaminarli interagendo con essi nell’app."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","Gli edifici soffocanti del quartiere centrale sono delle sagome a malapena visibili attraverso la nebbia. Collocate le tessere Negozio , Via ad Angolo 3  e Vicolo 1  come indicato."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Perfino il centro di Innsmouth è immerso nel silenzio; i pochi rumori giungono attutiti e soffocati. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Le vie sono delimitate da lunghe file di antichi edifici di mattoni, privi di finestre e con le porte sbarrate. Collocate i segnalini esplorazione come indicato."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","Le vie sono immerse in una fitta nebbia. Collocate i segnalini vista come indicato."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","Il vicolo prosegue in discesa, ma è disseminato di altri rifiuti e casse gettate via. Un investigatore nella stanza Vicolo 1  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","Il vicolo è disseminato di casse, barili e rifiuti assortiti. Colloca la tessera Vicolo 2  come indicato."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Alcune porte conducono ai pochi edifici ancora stabili che si affacciano lungo il vicolo. Colloca i segnalini esplorazione come indicato."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","Pare che uno dei barili gettati via contenga qualcosa. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","Un cane fruga tra la spazzatura di un bidone dei rifiuti rovesciato. Colloca il segnalino persona come indicato."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","Alcuni negozi che occupano il pianterreno degli edifici fatiscenti si affacciano sulla via. Un investigatore nella stanza Via ad Angolo 3  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","La fila dei negozi continua; gli edifici soprastanti sono deserti e quasi privi di finestre. Colloca la tessera Via 2  e la porta come indicato."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Una donna si affanna a trasportare alcuni grossi sacchetti della spesa. Colloca il segnalino persona come indicato."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Queste porte conducono ad alcuni degli edifici. Colloca i segnalini esplorazione come indicato."
"WOMAN_DOWNTOWN","Una donna trasporta a fatica i suoi sacchetti della spesa senza prestarti attenzione."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," Saluta."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," “Ha notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","“Salve, aveva bisogno di qualcosa?”"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","“Ha notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","“Ha bisogno di aiuto con quei sacchetti?”"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","“Oh, lei è molto gentile, ma non si preoccupi, ce la faccio.” Ti rivolge un sorriso e il suo volto amichevole che ti trasmette una sensazione di sollievo. “Speravo soltanto di incontrare il detective prima di arrivare a casa: aveva promesso di venire a prendere il tè uno di questi giorni.” Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","“Beh, ci sono quegli strani disegni laggiù.” Indica un punto in fondo alla strada. “L’altro giorno non c’erano.”"
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","Da qui riesci a malapena a scorgere i disegni indistinti. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","“Oh, cielo! Si è fatto davvero tardi, devo rientrare a casa. È stato un piacere parlare con lei.” La donna solleva di nuovo i sacchetti della spesa e si incammina lungo la strada, finché la sua figura non diventa una sagoma indistinta nella nebbia. Scarta questo segnalino persona."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","Qualcuno ha tracciato col gesso dei sottili disegni sul terreno. Pensi di riconoscere alcuni dei simboli."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Ti sforzi di ricordare dove hai già visto quei simboli in precedenza ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Ricordi di avere visto quei simboli in alcuni libri che parlavano di empi rituali: esaminandoli da vicino riesci a notare le tracce di cera di alcune candele che delimitavano il disegno. Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede i Componenti Rituali può esaminarli interagendo con essi nell’app."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Giungi alla conclusione che si tratta di semplici disegni che qualche ragazzino ha fatto col gesso, ma noti che qualcuno ha lasciato cadere qualcosa di utile qui. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Non riesci a ricordare cosa possano significare questi simboli."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Una solida porta di legno senza nessuna scritta o segno di riconoscimento conduce in uno degli edifici."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","Con tua sorpresa, all’interno trovi una specie di circolo sociale. Colloca la tessera Sala Biliardo  come indicato, poi scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Gilman sta esaminando il tavolo da biliardo con una stecca in mano: scocca un’occhiata nella tua direzione quando entri e ti rivolge un breve sorriso. Colloca Gilman come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Due uomini, dai tipici lineamenti che ormai hai imparato ad associare a Innsmouth, ignorano il tuo arrivo. Colloca il segnalino persona come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","Un vecchio dipinto di una città vagamente familiare è stato appeso alla parete di fondo. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Un vecchio dipinto di una città vagamente familiare."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","Capisci che questo è un dipinto a olio che raffigura il centro di Innsmouth di tanto tempo fa. Alcuni edifici e cartelli sono cambiati ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","La fattura di questo dipinto è notevole."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","Quando esamini più da vicino il dipinto, noti delle inquietanti forme geometriche nascoste negli edifici e nei cartelli: in un angolo compare la firma dell’artista, “Margaret Marsh”. Ottieni 1 indizio, poi subisci 1 orrore a faccia in giù e scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","Esaminando il dipinto più da vicino, noti che si tratta di una fedele riproduzione della parte di Innsmouth che hai visitato, anche se un po’ datata: in un angolo compare la firma dell’artista, “Margaret Marsh”. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Una luce calda filtra da una fessura tra le tende. In vetrina è visibile un cartello scritto a mano che recita “La Piccola Libreria”."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","Numerosi libri sono stati ordinatamente disposti su varie file di scaffali. Colloca la tessera Biblioteca  e la parete come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","Joyce sta sistemando dei libri su uno scaffale. Colloca Joyce Little come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","Un grosso libro dalle pagine ingiallite dal tempo giace aperto su una scrivania. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","Un grosso libro dalle pagine ingiallite dal tempo giace aperto su una scrivania: sembra scritto in un linguaggio che ti è familiare. La tua mente ha difficoltà a estrapolarne un senso, come se il libro stesso cercasse di proteggersi."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Resti perplesso di fronte a quegli strani simboli, convinto di averli già visti da qualche parte ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","Il linguaggio sembra rivelarsi da solo davanti ai tuoi occhi, assumendo la forma di antiche parole di potere. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","Il testo parla di gesta terribili, quasi inconcepibili. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","Un cartello in vetrina recità “Bottega delle Curiosità”."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","Nel negozio tutto è pulito e immobile: alcune teche di vetro in vari punti della stanza contengono delicate porcellane e strani gioielli. Scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","Bobby Foster è chino sul bancone a chiacchierare con il commesso del negozio. Colloca Bobby Foster come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","Il commesso sembra infastidito dalle chiacchiere di Bobby. Colloca il segnalino persona come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","Uno strano diadema esposto in un angolo attira la tua attenzione. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","Dietro il bancone del negozio c’è una porta. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","Le mensole e le teche di questo negozio potrebbero essere usate per barricare la porta, se ce ne fosse bisogno. Colloca la barricata come indicato."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","La teca del diadema non sembra chiusa a chiave. Con un po’ di prudenza, forse potresti esaminarla più da vicino."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Dai un’occhiata per assicurarti che il commesso non ti noti ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","“Ehi”, ti ammonisce il commesso, “la merce non si tocca!” Detto questo, tiene d’occhio attentamente la teca. Scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","La geometria di questi disegni non dovrebbe essere possibile: resti affascinato e ripugnato allo stesso tempo dalle figure umanoidi incise sul diadema. Ottieni 1 indizio e gira a faccia in su 1 orrore, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Riconosci alcuni dei disegni che decorano i gioielli di Sylvia Marsh. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","Il commesso sembra sufficientemente distratto dalle chiacchiere concitate di Bobby Foster: forse riuscirai a dare un’occhiata alla porta dietro il bancone."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Fingi di dare un’occhiata ad alcuni scaffali nei pressi della porta, poi quando il commesso guarda altrove tenti il tutto per tutto e sgusci rapidamente oltre l’apertura ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Socchiudi la porta quanto basta con la massima prudenza e poi sgusci all’interno. Sembra che il commesso non ti abbia notato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","L’ufficio è ingombro di sedie e di scaffali. Colloca la tessera Ufficio  come indicato, poi scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono a questa tessera."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","Uno degli scaffali ospita una cassaforte. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","C’è una porta sul lato opposto della stanza. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Metti la mano sulla maniglia della porta, ma il commesso ti scocca un’occhiata: “Il mio capo non c’è”, bofonchia, “ma se vuole può aspettarlo in ufficio.”"
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Bobby Foster ti lancia un’occhiata da dietro le spalle del commesso e improvvisamente sembra molto nervoso. Poi si allontana rapidamente dal negozio con una scusa. Rimuovi Bobby Foster dal tabellone."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Questa porta è chiusa a chiave dall’interno."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","Su uno degli scaffali è stata collocata una cassaforte."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Tenti di aprire la porta della cassaforte, ma è chiusa da una combinazione: se riesci a indovinare il codice, potresti vedere cosa contiene. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","Il codice continua a frapporsi tra te e i contenuti della cassaforte. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","All’interno trovi un orologio da taschino, sul cui retro compare una breve scritta incisa da qualcuno di nome Margaret e dedicata a suo padre. Una ricevuta di accompagnamento indica che deve essere consegnato a Bobby Foster alla Gilman House. Ottieni 1 indizio e l’oggetto comune Orologio da Taschino, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","All’interno trovi uno strano amuleto decorato con vari simboli marini, sul cui retro sono state incise le iniziali “M. M.”. Una ricevuta di accompagnamento indica che deve essere consegnato a Bobby Foster alla Gilman House. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Simbolo del Culto può esaminarlo interagendo con esso nell’app."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","All’interno della cassaforte trovi una pergamena decorata con una serie di simboli marini: la estrai delicatamente e noti su di essa delle immagini che mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Una ricevuta di accompagnamento indica che deve essere consegnata a Bobby Foster alla Gilman House. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Prove Inconfutabili, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede le Prove Inconfutabili può esaminarle interagendo con esse nell’app."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Tiri la maniglia, ma la porta continua a non aprirsi."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","La serratura della vecchia porta è stata scassinata."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","Questo magazzino contiene numerose casse meticolosamente impilate l’una sull’altra. Colloca la tessera Magazzino  come indicato, poi scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","L’improvviso frastuono di una pila di casse che crolla ti fa trasalire. Zadok Allen, appoggiato con la schiena contro la parete di fondo, ti osserva con occhi spiritati. Colloca Zadok Allen come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","Accanto un’altra piccola pila di casse ci sono dei segni di uso recente sulla polvere. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","Quando metti la mano sul pomolo argentato e consunto, la porta trema ma non si apre. È chiusa a chiave."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","Quando metti la mano sul pomolo argentato e consunto, la porta trema ma non si apre. È chiusa a chiave. Puoi esplorare solo se possiedi l’oggetto unico Chiave d’Argento."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","Nella luce fioca intravedi alcuni scalini che scendono fino a un umido e lugubre seminterrato. Colloca la tessera Seminterrato  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","A quanto pare, qualcuno ha eretto un piccolo altare in un angolo. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","Il fetore di pesce è intenso. Una gruppo di sagome dalle forme simili a quelle di rospi avanza a passo lento tra le ombre: il seminterrato è pieno di strane creature pesciformi! “Non farci del male” gracida una voce. Genera un mostro Ibrido del Profondo come indicato. Considera questo mostro come un segnalino persona."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","In cima alle scale, una porta è chiusa saldamente. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","In cima alle scale, una porta è chiusa saldamente. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","Su questa porta compare un cartello che recita “Victor Blake”, seguito dalla scritta “Detective” a lettere più piccole."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","L’ufficio del detective non contiene quasi niente oltre a una scrivania e ad alcuni schedari. Colloca la tessera Studio  come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","Il Detective Blake se ne sta davanti a un caminetto spento e tiene in mano un fascicolo. Colloca il Detective Blake come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","Dietro di lui, una porta conduce verso le altre stanze interne dell’edificio. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake si para davanti alla porta e osserva ogni tuo movimento. Non è consigliabile perquisire il suo ufficio proprio sotto i suoi occhi."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Un piccolo altare che sembra caduto in disuso. Un cassetto sembra socchiuso."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Apri il cassetto fino in fondo. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Apri il cassetto fino in fondo e trovi uno strano amuleto decorato con vari simboli marini, sul cui retro sono incise le iniziali “V. B.”. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Simbolo del Culto può esaminarlo interagendo con esso nell’app."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Apri il cassetto fino in fondo e trovi una pergamena. Quando la srotoli, scopri che le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Prove Inconfutabili, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede le Prove Inconfutabili può esaminarle interagendo con esse nell’app."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Un cane fruga tra la spazzatura: forse c’è qualcosa di prezioso tra i rifiuti."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Fai annusare al cane la tua mano."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Accarezza il cane."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," “Fuori dai piedi, botolo.”"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","Il cane smette di scavare e ti fissa."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","“Fa’ il bravo, devi soltanto farti da parte.”"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Spingi via il cane."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","Il cane indietreggia e ti guarda con sospetto, lanciando un singolo latrato per poi svanire nella nebbia. Noti qualcosa di luccicante tra la spazzatura che ha abbandonato. Ottieni l’oggetto unico Chiave d’Oro, poi scarta questo segnalino persona."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","Il cane ti annusa la mano con qualche esitazione, poi comincia a scodinzolare."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Accarezza il cane."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Accarezzare il cane contribuisce a calmarti. L’animale recupera qualcosa dalla spazzatura e la deposita ai tuoi piedi, lanciando un singolo latrato per poi svanire nella nebbia. Scarta 1 orrore, poi ottieni l’oggetto unico Chiave d’Oro e scarta questo segnalino persona."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","Il cane ringhia e ti morde la mano, poi svanisce nella nebbia. Noti qualcosa di luccicante tra la spazzatura che ha abbandonato. Subisci 1 danno a faccia in giù, poi ottieni l’oggetto unico Chiave d’Oro e scarta questo segnalino persona."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","Sembra esserci qualcosa in fondo a uno di questi barili."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Allunghi la mano sul fondo del barile e trovi qualcosa di utile. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","Attorno a queste casse ci sono tracce di attività recenti sulla polvere."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Appoggi la spalla contro la pila di casse e fai leva con tutto il tuo peso ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Sei sorpreso di trovare un piccolo oggetto sotto le casse. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Fai leva contro le casse finché non le sposti facendole strisciare sul pavimento: qualcuno ha nascosto quaggiù delle piccole candele dallo stoppino bruciato e delle strane pietre. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Componenti Rituali, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede i Componenti Rituali può esaminarli interagendo con essi nell’app."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","Le casse si spostano soltanto di qualche centimetro sul pavimento."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","La porta in cima alle scale è chiusa saldamente. Puoi esplorare soltanto se ti trovi nella stanza Seminterrato ."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","La porta in cima alle scale è saldamente chiusa. Chiunque sia il proprietario di questo seminterrato potrebbe trovarsi proprio dall’altra parte."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Apri la porta."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","“Ma che diavolo?!” esclama Blake trasalendo. Poi ti scruta trucemente: “Cosa ci facevi nel mio seminterrato? Non la passerai liscia stavolta!” Muoviti di 1 casella nella stanza Studio , poi ottieni l’oggetto unico Manette a faccia in giù."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Sopra lo scantinato c’è un ufficio spartanamente arredato. Colloca la tessera Studio  come indicato, poi scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"GILMAN_DOWNTOWN","“Ehilà, straniero” ti saluta Gilman con un sorriso. “Hai finalmente dato un’occhiata alla città?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," “Che posto è questo?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," “Hai notato niente di strano da queste parti?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","“Questo? È un circolo sociale: non è molto popolare, temo, ma il tavolo da biliardo è nuovo, e a me piace la tranquillità.”"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","“Hai notato niente di strano da queste parti?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","“Cosa c’è da vedere da queste parti?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","“Se ti interessa la storia, c’è la Bottega delle Curiosità, in fondo alla strada: lì puoi trovare ogni genere di oggetto strano.”"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","“La Piccola Libreria è proprio qui accanto: in genere Joyce ha sempre qualcosa di interessante in magazzino.”"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","“Beh, la cosa che preferisco del centro è sempre stata quella tela.” Gilman indica il dipinto alle sue spalle. “Fu fatta dalla mio vecchia insegnante. Era molto brava, no?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","“Qualcosa di strano? Non che io sappia. Forse passi troppo tempo assieme a Bobby: è deciso a trovare qualcosa di sensazionale qui in città, a costo di inventarselo.”"
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","“Qualcosa di strano? Non che io sappia. Zadok ti ha raccontato qualcuna delle sue assurde storie? Non dargli altri motivi per essere paranoico oltre a quelli che ha già, okay?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","“Beh, ora che mi ci fai pensare, mi sono sentita piuttosto a disagio da queste parti, ultimamente. Non saprei spiegare con esattezza il perché. Forse i miei nervi non sono più quelli di una volta, tutto qua.”"
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","“Qualcosa di strano? Non che io sappia. Ma del resto è raro che io mi allontani dall’hotel: potrebbero avere fatto una parata ieri, e io non me ne sarei accorta!”"
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","Gilman porge la stecca a uno degli uomini e ti saluta cordialmente prima di uscire. “Temo che, se mi trattengo oltre, mi perderò la consegna della biancheria all’hotel. Divertitevi!” Rimuovi Gilman dal tabellone."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","“Beh, non ho notato niente di strano da queste parti… però sto evitando il quartiere portuale: una volta mi sentivo a mio agio in riva al mare, ma ultimamente mi rende nervosa.”"
"SOCIAL_DOWNTOWN","I due uomini parlottano a bassa voce ma si interrompono quando ti avvicini."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Chiedi loro del Detective Blake."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Chiedi loro di Gilman."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","I due annuiscono cortesemente e contraccambiano il tuo saluto, ma alla tua presentazione segue un lungo silenzio."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","“Allora, conoscete bene Gilman?”"
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","“Conoscete il buon detective?”"
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","“Beh, questo è piuttosto imbarazzante.”"
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","I due si scambiano un’occhiata. “Veramente, non dovremmo dire nulla” risponde il primo. L’altro sembra meno preoccupato: “Il detective ha intensificato le pattuglie di recente, e questo sta innervosendo un po’ tutti. Ma se Blake fa delle pattuglie così serrate, vuol dire che c’è qualche problema.” Ottieni 1 indizio."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Susciti una risata improvvisa nei due uomini. “In effetti sì. Ci scusi, per essere dei membri di un circolo sociale, i nostri modi lasciano un po’ a desiderare.” Uno dei due sorride e l’inaspettata amichevolezza ti tranquillizza i nervi. Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Uno degli uomini sbatte gli occhi per la sorpresa. “Gilman? Sì, sì, certo, tutti conoscono Gilman. Ha preso da suo padre, sa? È molto socievole. Cioè, quando non è occupata a gestire l’hotel di famiglia.”"
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Uno degli uomini sbatte gli occhi per la sorpresa. “Gilman? Sì, sì, certo, tutti conoscono Gilman. Ha preso da suo padre, sa? È molto socievole. Ultimamente ha poco tempo per le chiacchiere, ma pare che si trattenga poco anche all’hotel: crre voce che abbia finalmente trovato un degno accompagnatore, ma ci crederò solo quando lo vedrò.”"
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Uno degli uomini si schiarisce la gola: “Se vuole scusarci, io e il mio amico abbiamo molte cose di cui discutere. Sono sicuro che lei capirà.”"
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","“Ci scusi, abbiamo molte cose di cui discutere.”"
"BOBBY_DOWNTOWN","Bobby sta discutendo con l’impiegato del negozio per il recupero di un oggetto di cui aveva disposto il pagamento."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Ascolta."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Dai ragione al commesso."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Dai ragione a Bobby."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","Il commesso ti indica con un gesto. “Oh, finalmente un po’ di buon senso. Forse lei riuscirà a far ragionare il suo amico.” Il commesso si immerge immediatamente nella compilazione di un registro contabile e ignora sia te che Bobby. Bobby è accigliato. “Non potevi almeno fare finta di stare dalla mia parte? Allora, che altro volevi?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","Il commesso alza le mani in segno di resa. “Il signore ci salvi dalla testardaggine altrui. Mi dispiace, ma il suo acquisto le sarà consegnato non appena possibile. Non posso aiutarla in nessun altro modo. Buona giornata!” Il commesso si immerge immediatamente nella compilazione di un registro contabile e ignora sia te che Bobby. Bobby ti sorride. “Beh, grazie del sostegno. Avevi bisogno di qualcosa?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","“Cosa dovevi ritirare?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","“Ehi, Bobby, hai notato niente di strano da queste parti?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","“Una copia di quegli strani gioielli che parecchia gente qui in città sembra portare. Forse l’hai visto anche tu in giro, qui in negozio ce ne sono diversi pezzi. Penso che potrebbe essermi di ispirazione per scrivere una storia davvero rivoluzionaria; ma a quanto pare dovrò aspettare, purtroppo.”"
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","“Oh, solo un oggetto a cui volevo dare un’occhiata più da vicino per un racconto: cerco di avere la maggior familiarità possibile con le cose di cui scrivo, è un puntiglio di orgoglio personale, capisci?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","“Purtroppo, devo dire di no. Peccato. Forse se avessi qualcos’altro da usare come fonte di ispirazione, potrei lavorare al mio romanzo invece di stare a discutere su qualcosa che in teoria avrei già acquistato.”"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","“Sai, quel vecchio ubriacone sembra particolarmente agitato ultimamente: non riesco a strappargli più nemmeno una delle sue assurde storie. Poveraccio. Se fosse più socievole, forse potrei lavorare al mio romanzo invece di stare a discutere su qualcosa che in teoria avrei già acquistato.”"
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Bobby torna dal commesso per cercare di convincerlo a consegnargli il suo acquisto. Nessuno dei due sembra particolarmente socievole al momento."
"CLERK_DOWNTOWN","L’attenzione del commesso sembra completamente assorbita da Bobby Foster."
"CLERK_DOWNTOWN_2","Il commesso sembra sollevato dal fatto di potersi scrollare Bobby di dosso e si immerge nella compilazione di un registro contabile."
"ARGUMENT_0","“Lei è un commesso, faccia il suo lavoro e mi consegni ciò che ho comprato.”"
"ARGUMENT_1","“Signore, mi dispiace, ma il negozio segue una politica ben precisa: se un cliente ha richiesto una consegna a domicilio, non possiamo consegnare l’articolo a chiunque entri dalla porta, come se niente fosse.”"
"ARGUMENT_2","“Ma è assurdo! Ho pagato io quell’oggetto. La consegna non è necessaria se mi trovo proprio qui davanti a voi.”"
"ARGUMENT_3","“Comprendo perfettamente il suo dilemma, signore, ma non possiamo consegnare qui in negozio gli articoli già predisposti per la consegna a domicilio. La nostra politica prevede che l’oggetto sia tenuto al sicuro finché non giunge a destinazione.”"
"ARGUMENT_4","“Ma la sua destinazione sono io… e ho già pagato! Voglio solo evitare ulteriori problemi e ritirarlo, non capisco perché lei debba impedirmelo.”"
"ARGUMENT_5","“Sono davvero spiacente, signore, ma questo non è proprio possibile.”"
"ZADOK_DOWNTOWN","Zadok se ne sta con la schiena appoggiata contro la parete e scruta la scena attorno a sé con occhi irrequieti e spalancati."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Zadok se ne sta con la schiena appoggiata contro la parete e scruta la scena attorno a sé con occhi irrequieti e spalancati. Se possiedi l’oggetto comune Whisky, puoi offrirlo a Zadok."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Zadok canticchia tra sé e sé una lenta canzone malinconica."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," “Zadok, tutto a posto?”"
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," “Hai notato niente di strano da queste parti?”"
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Zadok scuote la testa energicamente e incrocia le sue braccia smagrite sul petto."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","“Qual è il problema?”"
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","“Spiegami cosa sta succedendo qui.”"
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","“È andato tutto storto. Qualcosa… qualcosa di brutto sta per succedere. Ancora non so cosa. Non voglio saperlo… È troppo.” Si china verso di te, ma cade sul pavimento del magazzino e smette di muoversi."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","“È andato tutto storto. Quegli esseri. Gli uomini pesce. I ragazzi-rospo. Dannata Marsh! Dannati tutti i Marsh! Un branco di uomini pesce. Non sono normali. Non sono normali! Devi…” Zadok si china verso di te, ma cade sul pavimento del magazzino."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","“Cosa vuoi che faccia, Zadok?”"
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","“Quello che dici non ha alcun senso.”"
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","“F-f-fermali”, balbetta Zadok con un filo di voce, “fermali. Devi… Non posso dire altro: vedono tutto. Sta per succedere qualcosa. Sta per succedere qualcosa. È meglio che tu non sappia cosa.” Zadok non dice più nulla."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","“Nessun senso? Nemmeno gli uomini pesce hanno senso! Ma questo non significa che non ci siano. Sta per succedere qualcosa… Non so cosa. Qualcosa di brutto. Lo sento nell’aria.” Zadok non dice più nulla."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Zadok prorompe in un’orrenda risata, poi si china verso di te, ma cade sul pavimento del magazzino e smette di muoversi."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Aspetti qualche istante che Zadok torni a muoversi; il vecchio si rialza, appoggiandosi a una cassa vicina, e inizia a frugare disperatamente nelle sue tasche finché non estrae un piccolo oggetto e te lo porge. “P-prendi questo, ti proteggerà. Devi proteggerti.” Ti osserva sbattendo gli occhi mentre rimuovi delicatamente l’oggetto dalla sua mano. Ottieni l’oggetto comune Protezione degli Antichi."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Esamini il vecchio con prudenza, ma a quanto pare è svenuto e ne avrà per parecchio. Puzza di whisky."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Offri il whisky a Zadok."
"BLAKE_BASEMENT","“Vuoi spiegarmi cosa ci facevi nel mio seminterrato?”"
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Blake socchiude gli occhi e ti scruta sospettosamente. Ormai è evidente che hai perso qualsiasi fattore di segretezza che la tua indagine potesse avere: se è un cultista o se farà in modo che la notizia di questo incidente giunga a un cultista, probabilmente la vostra ricerca della verità subirà delle ripercussioni. “Vuoi spiegarmi cosa ci facevi nel mio seminterrato?”"
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," “Mi ero smarrito.”"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," “Indagavo.”"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","“Ah, quindi pensi di essere divertente, eh?”"
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Blake sbuffa. “Smarrito, come no.”"
"BLAKE_BASEMENT_END","“Non ficcare più il naso negli affari di Innsmouth. O nei miei.”"
"BLAKE_DOWNTOWN","Il detective Blake alza gli occhi dal suo fascicolo mostrando segni di stanchezza. “Che cosa vuoi?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," “Hai notato qualcosa di strano in giro?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Sbircia nel fascicolo che tiene in mano."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," “Perché stai pattugliando l’isolato?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","“Volevo solo dare un’occhiata in giro per la città.” Cerchi di intavolare una conversazione casuale e nel frattempo allunghi lo sguardo sul fascicolo ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","A quanto pare stava esaminando una raccolta di fotografie di vecchi gioielli e pergamene: ai margini delle foto sono stati scritti dei punti interrogativi e la frase “Colpa degli stranieri?” sottolineata due volte. Ottieni 1 indizio."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Il fascicolo che Blake stava leggendo è composto da vari documenti pubblici correlati al tuo gruppo investigativo: scorgi una foto sgranata che ti raffigura davanti alla Gilman House prima che Blake richiuda bruscamente il fascicolo. Ottieni 1 indizio."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Blake richiude bruscamente il fascicolo. “Davi solo un’occhiata, eh? E ti è piaciuto quello che hai visto?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","“Che c’è? Hai altro da aggiungere?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," “Innsmouth sembra davvero notevole.”"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," “Qui sta succedendo qualcosa di strano.”"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","“Sì, proprio così. Quindi assicurati di non interferire, sono stato chiaro?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","“È così che la pensi? Da quanto tempo sei qui in città: un giorno, due? Io vivo qui da sempre, e tu piovi dal cielo convinto di avere delle conoscenze superiori alle mie? Piantala di sprecare il mio tempo.” Ottieni 1 indizio."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","“È così che la pensi? Da quanto tempo sei qui in città: un giorno, due? Non sai niente di Innsmouth. Qualunque cosa tu creda di sapere, ti sbagli. Piantala di sprecare il mio tempo.” Ottieni 1 indizio."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","“Qualcosa di strano? Vediamo un po’: un gruppo di stranieri impiccioni che ficcano il naso dappertutto e interrogano ogni civile che incontrano è abbastanza strano per te?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","“Il mio compito consiste nel tenere gli abitanti della città al sicuro.” Il detective ti scocca un’occhiata e aggrotta le ciglia. “Si tratta di casa mia, ed è anche la casa di molta brava gente. Se un occhio vigile può servire a tenerli al sicuro, allora sarò io quell’occhio. Non mi aspetto che tu capisca cosa significa proteggere qualcosa.” Ottieni 2 indizi."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","“Cosa ti importa di quello che faccio io in giro per Innsmouth? Sono stufo marcio di vedervi ficcare il naso in questioni di cui non sapete niente. Io conosco Innsmouth, conosco la sua gente e so di cosa ha bisogno; voi non potete nemmeno sperare di conoscerla come la conosco io. Fatevi gli affari vostri.” Ottieni 2 indizi."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","“Non ho nient’altro da dirti.”"
"JOYCE_DOWNTOWN","Joyce sta riordinando i libri sugli scaffali della libreria."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Saluta Joyce."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Chiedi a Joyce dei suggerimenti."
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," “Ha notato qualcosa di strano?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","“Hmm?” Joyce ripone sullo scaffale un altro libro. “Di Strano? Mi dispiace, ma non ho mai sentito nominare questo autore.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","“Non stavo parlando di un autore.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","“Sembra distratta.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","“Sono davvero spiacente, finalmente è arrivata l’ultima spedizione e devo sistemare tutti questi libri sugli scaffali in modo da fare spazio per tutti gli altri che sono ancora imballati al quartiere portuale. Gestire un negozio è un lavoro impegnativo.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","“Mi dispiace davvero, temo di non avere dormito bene ultimamente. Con l’alta marea che continua a crescere sono preoccupata per il mio magazzino sul lungomare: non è mai stato un buon posto dove conservare i libri, con tutta quell’umidità, ma Zadok conosceva qualcuno alla capitaneria di porto e me lo fece avere a un prezzo di favore. Oh, ma che sciocca, quante chiacchiere… Mi scuso di nuovo.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Joyce smette per un istante di lavorare. “Beh, dipende da cosa le intressa. Gialli? Orrore? Storie romantiche? Saggi?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","“Qualcosa su Innsmouth.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","“Non saprei dove cominciare.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","“Beh, non ho niente da vendere su quell’argomento: siamo una piccola cittadina, chiunque voglia sapere qualcosa su Innsmouth solitamente si limita a chiedere a un parente. Ci sono degli archivi pubblici, ovviamente, ma non li teniamo qui. La maggior parte della gente di quaggiù solitamente compra storie da marinai, racconti pirateschi, o altri libri sul mare. Il mare è tutto per noi, non è solo una fonte di sostentamento; molti di noi imparano a nuotare quando imparano a camminare.” Ottieni 1 indizio."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","“Beh, senza restringere il campo, sarebbe impossibile suggerire qualcosa: nei libri può trovare di tutto. Quelli più popolari da queste parti sono le storie da marinai, i racconti pirateschi, o altri libri sul mare. Il mare è tutto per noi, non è solo una fonte di sostentamento; molti di noi imparano a nuotare quando imparano a camminare e il fascino per il mare non ci abbandona mai.” Ottieni 1 indizio."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","“Oh, salve. Joyce stringe un libro al petto. “Posso esserle di aiuto in qualche modo?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","“Ha notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","“Qualche suggerimento su un buon libro?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","“Qui? No, direi di no.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","“Beh, tutti sembrano molto agitati da queste parti ultimamente, perfino gli animali.” Joyce si interrompe e arrossisce. “Oh, adesso parlo come una sciocca superstiziosa.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_END","“Devo proprio finire di mettere a posto questi libri.”"
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","Mentre Joyce continua a chiacchierare, noti qualcosa di interessante su uno scaffale e ti avvicini per dare un’occhiata più da vicino. “Oh, non penso che nessuno si sia mai interessato a quell’oggetto”, spiega Joyce sorridendo, “vuole portarselo a casa? Le farò un buon prezzo.” L’oggetto potrebbe risultare utile per la tua indagine, quindi accetti la sua offerta. Ottieni l’oggetto comune Manoscritto Arcano."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","“Ha bisogno di qualcos’altro?”"
"LEADER_DOWNTOWN","Le creature vagano ansiosamente per lo scantinato. Soltanto una osa incrociare il tuo sguardo e supplicarti: “Ti prego, non farci del male!”."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Attacca il mostro."
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," “Chi e cosa sei?”"
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","“Noi viviamo qui… Il detective ci tiene al sicuro. Non dovevi vederci. Noi non siamo come gli altri: vogliamo solo vivere.”"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","“Non vi farò del male.”"
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Minacciali."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","“Ho alcune domande.”"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","“Noi non sappiamo quasi niente: il detective ci racconta soltanto i pettegolezzi locali, poca gente scambia due chiacchiere con lui. È un brav’uomo, ma è molto rigido. Non fargli sapere che sei sceso quaggiù, lo faresti soltanto infuriare.” Ottieni 1 indizio."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","“Ti prego, non sappiamo quasi niente: il detective ci racconta soltanto i pettegolezzi locali. Non vogliamo guai.”"
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","“Va bene, ma non sappiamo quasi niente: il detective ci racconta solo i pettegolezzi locali. È stato buono con noi.”"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","“Il detective vi ha parlato di qualcosa di strano?”"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","“Parlatemi del detective.”"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","“Sta scendendo a controllarci più spesso del solito. Credo sia preoccupato, ma non ci dice per quale motivo.”"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","“Sta scendendo a controllarci più spesso del solito. Credo sia preoccupato, ma sembra anche determinato ad agire per qualche motivo che non ci dice.”"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","“Blake è buono con noi. Non abbiamo una famiglia che si prenda cura di noi, e con questo aspetto non possiamo uscire fuori quasi mai; ma Blake ci ha accettati e ci tiene con sé, anche se non era obbligato a farlo. Senza di lui, non so che fine avremmo fatto.”"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","“Blake è buono con noi. Non abbiamo una famiglia che si prenda cura di noi, e con questo aspetto non possiamo uscire fuori quasi mai; ma Blake ci ha accettati e ci tiene con sé, anche se non era obbligato a farlo. Senza di lui, non so che fine avremmo fatto. Vorrei potessimo ripagarlo in qualche modo. Ultimamente sembra molto indaffarato, molto teso: non ci parla quasi più, viene solo a controllare se stiamo bene.”"
"LEADER_DOWNTOWN_END","“È tutto quello che sappiamo. Lo giuro.”"
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Puoi attaccare il mostro Ibrido del Profondo senza spendere un’azione aggiuntiva."
"LEADER_DISCARD","Il mostro si rannicchia e nei suoi occhi vitrei e spalancati balena un lampo di furia e confusione. Scarta questo mostro."
"LEADER_SPAWN_1","L’uomo-pesce terrorizzato tenta di difendersi. Genera un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"LEADER_SPAWN_2","Intuendo che la conversazione sfocerà nella violenza, una delle altre creature interviene con un balzo ad aiutare il suo amico. Genera un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"LEADER_SPAWN_3","La massa brulicante di sagome pesciformi si allontana dal combattimento, ma uno di loro si fa avanti per tuffarsi nella mischia. Genera un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Alcuni libri sono stati radunati su uno scaffale. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Alcuni libri sono stati radunati su uno scaffale."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Dai un’occhiata ai libri mentre il Detective Blake ti osserva con la coda dell’occhio: ogni volume sembra essere un testo di legge moderna e pare che sia stato letto e consultato molto spesso. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Sulla parete dell’ufficio del detective è stato incorniciato e appeso in bella mostra un disegno. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Sulla parete altrimenti spoglia dell’ufficio del detective è stato incorniciato e appeso in bella mostra un disegno."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","Un disegno a matita di uno strano animale a quattro zampe è stato incorniciato e appeso in bella mostra: sotto il disegno è stata scritta a mano la dedica “Grazie, Detective Blake”. “Lascialo stare” intima bruscamente il detective."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","“Chi lo ha fatto?”"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","“Quindi anche tu hai un cuore, detective.”"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","“Lo hai disegnato tu?”"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","Il detective Blake rimane in silenzio per un momento, colto di sorpresa dal tuo interesse. “Ho aiutato una bambina a ritrovare il suo cucciolo; fortunatamente, non devo trascorrere tutte le giornate a tenere gli stranieri fuori dai guai.” Nonostante il tono scorbutico del detective, sei sollevato nello scoprire che anche lui non è un individuo completamente odioso. Ottieni 1 indizio, poi scarta 1 orrore e questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","“Bene, ora sei solo tu che devi trovare un cervello” ribatte tornando al lavoro. Nonostante il tono scorbutico del detective, sei sollevato nello scoprire che anche lui non è un individuo completamente odioso. Ottieni 1 indizio, poi scarta 1 orrore e questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","La tua sensazione di superiorità non fa che intensificarsi quando il detective Blake ti scocca un’occhiata tetra prima di tornare al lavoro. Diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","Alcuni cassetti della scrivania di questo ufficio non sono chiusi a chiave. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","Alcuni cassetti della scrivania di questo ufficio non sono chiusi a chiave."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Frughi nei cassetti sperando di trovare qualcosa di utile. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Una pila di casse consumate e malridotte è stata appoggiata contro l’edificio e ora oscilla precariamente a ogni soffio di vento. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Una pila di casse consumate e malridotte è stata appoggiata contro l’edificio e ora oscilla precariamente a ogni soffio di vento."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","Facendo attenzione ai chiodi arrugginiti che spuntano dal legno, sposti le casse in cerca di qualcosa di interessante. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BOSS_DOWNTOWN","“Non ho altro tempo da perdere con queste stupide domande: se hai intenzione di acquistare qualcosa parla con il mio commesso, altrimenti, per cortesia, passa oltre.”"
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Molte delle abitazioni che avete visto a Innsmouth sono diroccate o abbandonate. Vagate per le vie della cittadina finché non giungete in una zona che sembra per buona parte abitata. Collocate le tessere Cortile 1 , Laghetto del Parco  e Via ad Angolo 1  come indicato."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","Anche qui la nebbia è fitta, si insinua tra gli edifici e li ammanta. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","C’è una strana forma nelle acque torbide dello stagno. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","Alcuni bambini giocano nel parco. Collocate il segnalino persona come indicato."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","Il verde smorto del prato si perde nella nebbia. Collocate i segnalini vista come indicato."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","Una strana sagoma nelle acque torbide dello stagno attira la tua attenzione."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Entri nel laghetto e immergi le mani nelle sue acque scure: l’oggetto sembra incastrato nel fango ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Senti che l’oggetto inizia a cedere."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Pianti i piedi nel fango e tiri con forza finché non riesci a scalzare l’oggetto. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","A giudicare dalle condizioni della fossa del falò, sembra che qualcuno abbia bruciato qualcosa di recente al suo interno. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","La porta principale del grosso edificio di mattoni è dotata di un elaborato batacchio. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","Un ordinato sentiero di pietre lastricate conduce fino a una casa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","La via prosegue oltre un altro cortile. Un investigatore nella stanza Cortile 1  o Via ad Angolo 1  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_STREET_REVEAL","La via prosegue, delimitata da due file di abitazioni ben tenute. Colloca le tessere Cortile 2  e Via 2  come indicato."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Un bidone dei rifiuti ammaccato è stato lasciato fuori dall’abitazione. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","Il Detective Blake se ne sta seduto su una panchina ai margini della via a leggere un giornale. Colloca il Detective Blake come indicato."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","La vetrata di una veranda emerge dalla nebbia. Un investigatore nella stanza Laghetto del Parco  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Un’aiuola fiorita circonda una piccola veranda. Colloca la tessera Veranda  come indicato."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","Sulla porta della veranda è visibile una maniglia dorata e luccicante. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","Noti del terriccio smosso di recente sotto l’aiuola fiorita. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","I grossi pannelli di vetro della finestra sono appannati. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","Il terreno in questo punto è stato smosso di recente."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","La strana statua di un uomo-pesce è stata seppellita in questo punto. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Scavi tra i semi piantati di recente nel terriccio, ma non trovi niente di strano. Quando rimetti a posto i semi e spiani di nuovo il terriccio, tutto sembra più normale di quanto non sia stato da giorni. Scarta 1 orrore."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","Qualcosa è stato bruciato di recente in questa fossa."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Esaminando le ceneri, tra i resti del falò trovi alcune pietre ricoperte di strani segni ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Non riesci a ricavare alcun senso dai segni."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Riconosci quei segni come simboli tratti dai libri di occultismo: sono spesso usati nei rituali di protezione della casa e della terra. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Riconosci quei segni come simboli tratti dai libri di occultismo, ma il loro significato ti resta ignoto. Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede i Componenti Rituali può esaminarli interagendo con essi nell’app."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","La porta della veranda è dotata di una maniglia dorata e luccicante sotto cui si apre un minuscolo buco della serratura."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","La porta della veranda è dotata di una maniglia dorata e luccicante sotto cui si apre un minuscolo buco della serratura. Puoi esplorare solo se possiedi l’oggetto unico Chiave d’Oro."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","La veranda è occupata da numerose file di piante in vaso. Alcuni vasi vuoti sembrano essere stati spostati frettolosamente. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Una porta di legno collega la veranda alla casa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Alcuni vasi vuoti sembrano essere stati spostati frettolosamente."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Frugando tra i vasi trovi un amuleto decorato con vari simboli marini, sul cui retro è incisa una grossa “M” stilizzata. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Simbolo del Culto può esaminare questa prova interagendo con esso nell’app."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Frugando tra i vasi trovi una consunta pergamena ricoperta di strani simboli: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Prove Inconfutabili, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede le Prove Inconfutabili può esaminarle interagendo con esse nell’app."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Frugando tra i vasi trovi un utile attrezzo da giardinaggio. Ottieni l’oggetto comune Badile, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","Una porta decorata con un elaborato batacchio consente di accedere alla casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Bussa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Entra in casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Provi a spingere la porta e scopri che è aperta: davanti a te si estende un lungo corridoio. Colloca la tessera Disimpegno Chiuso  come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","Dopo un lungo istante, la porta si spalanca per rivelare una cameriera in attesa in un corridoio. Colloca la tessera Disimpegno Chiuso ."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","La cameriera, vestita in modo impeccabile, ti blocca l’accesso alla casa. Colloca il segnalino persona come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","“Sì, come posso aiutarla?” chiede la cameriera."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","Un lucchetto pende dalla porta sul lato sinistro. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","“Blake, sei tu?” Chiede una voce oltre la porta alla tua destra. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","C’è una porta sul lato destro. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","La scrivania è ricoperta di documenti sparpagliati. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","Una cameriera tarchiata avanza a grandi passi lungo il corridoio, facendo una smorfia con le labbra quando nota la tua presenza. “Mi scusi”, dice bruscamente, “ma lei chi è e cosa ci fa qui?” Colloca il segnalino persona come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","“Sono qui per vedere Miss Marsh.”"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","“Non sono affari suoi.”"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","La cameriera sembra esitare ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","La cameriera sembra esitare (-1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","“Informerò Miss Marsh del suo arrivo.” La cameriera scompare oltre la porta alla tua destra, da cui senti due voci che parlottano sommessamente. Poi la cameriera ricompare nel corridoio: “Miss Marsh la riceve subito” annuncia, e con un gesto ti consente di entrare nel corridoio."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","A giudicare dallo sguardo, la cameriera non sembra troppo impressionata. “Informerò Miss Marsh del suo arrivo.” La cameriera scompare oltre la porta alla tua destra, da cui senti due voci che parlottano sommessamente. Poi la cameriera ricompare nel corridoio: “Miss Marsh la riceve subito” annuncia e con un gesto ti consente di entrare nel corridoio."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Una solida porta di legno conduce dal corridoio all’ufficio di Miss Marsh."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","La porta conduce a un ufficio pieno di strani dipinti e statuette. Colloca la tessera Studio  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","Miss Marsh è seduta alla scrivania; consulta un grosso tomo e di tanto in tanto prende degli appunti. Colloca Sylvia Marsh come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Questa porta è chiusa a chiave: ogni tentativo di scassinare la serratura probabilmente attirerebbe l’attenzione."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","A quanto pare qualcuno ha fatto a pezzi un diario e ha lasciato alcune pagine."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Cerchi di impossessarti di nascosto delle pagine mentre la cameriera spolvera un tavolo ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Riesci a intascare le pagine senza attirare l’attenzione della cameriera. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggerlo interagendo con esso nell’app."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","“Ehi! Metta a posto quei fogli.” La cameriera ti scocca un’occhiata truce."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","La cameriera ti tiene d’occhio, impedendoti di esaminare casualmente le pagine."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Cerchi di nuovo di impossessarti delle pagine sotto l’occhio vigile della cameriera (-1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","La cameriera interviene e porta via rapidamente tutte le pagine. “Si vergogni!” Scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","Un ordinato sentiero di pietre lastricate conduce fino a una casa ben curata."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","“Solo un momento!” La voce di Gilman è allegra e squillante, anche se attutita dalla parte di mattoni della casa. Quando la porta si apre, un’espressione sorpresa si dipinge sul volto di Gilman, prima di lasciare il posto al suo consueto sorriso cordiale. Colloca la tessera Disimpegno Interno  e Gilman come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","“Oh, ma che bella sorpresa: in genere i miei ospiti ne hanno già abbastanza di me all’hotel. Prego, entri! Deve raccontarmi che impressione le ha fatto Innsmouth.”"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","Una porta aperta rivela una piccola camera da letto dominata da un enorme armadio. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Una porta chiusa conduce oltre il corridoio. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Spingi la porta e la apri. Nel corridoio d’ingresso della casa trovi Gilman ad attenderti: la donna si rilassa quando ti riconosce. Colloca la tessera Disimpegno Interno  e Gilman come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Gilman incrocia le braccia sul petto severamente. “Nessuno le ha insegnato a bussare? Una povera ragazza rischia l’infarto se qualcuno fa irruzione in casa sua in questo modo. Vergogna! Sono molto arrabbiata con lei.”"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Gilman ti interrompe con un colpetto di tosse. “Quella sarebbe la mia camera da letto. Se tengo le porte chiuse ci sarà una ragione, no? Ammiro la sua curiosità, ma a tutto c’è un limite.”"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","La porta conduce a un’altra camera da letto della casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","Oltre la porta trovi una camera da letto disseminata di abiti da donna. Le varie mensole della stanza sono cariche di colori per dipingere e bottigliette di profumo."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Un cassetto semichiuso del tavolo ad angolo attira la tua attenzione. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","Alcuni scaffali del corridoio potrebbero essere usati per barricare la porta, se ce ne fosse bisogno. Colloca la barricata come indicato."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Intrufolati in casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Cerchi di aprire la porta senza fare rumore e ti intrufoli all’interno della casa silenzioso come un’ombra ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","La porta si apre ed entri in casa prima che chiunque possa accorgersi che sei un intruso."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","All’interno trovi un accogliente corridoio d’ingresso, fortunatamente deserto. Colloca la tessera Disimpegno Interno  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Un bidone dei rifiuti ammaccato è stato lasciato di fronte alla casa: forse può contenere qualcosa di utile."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","A volte la gente getta via degli oggetti perfettamente utilizzabili. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","Il tuo interesse nei confronti dell’armadio non è passato inosservato: Gilman ti tiene d’occhio da vicino."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","Un enorme armadio domina la stanza."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","In mezzo a varie lettere e oggetti di ogni genere noti una chiave d’ottone. Ottieni l’oggetto unico Chiave di Ottone, poi scarta questo segnalino ricerca."
"KIDS_RESIDENTIAL","Alcuni bambini giocano nel parco."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Saluta i bambini."
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," “Avete notato qualcosa di strano?”"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","I bambini non smettono di giocare, ma le regole del gioco sembrano cambiare in continuazione. Molti si limitano a sguazzare nel laghetto, ma di tanto in tanto escono dall’acqua per inseguire gli altri bambini all’asciutto, gridando parole terribili in un linguaggio inventato: quando afferrano un bambino di terraferma, fingono di aggredirlo selvaggiamente. Questo gioco inquietante si interrompe non appena il tuo disagio diventa visibile, al che i bambini si allontanano in varie direzioni senza dire una parola, lasciandoti da solo nel parco. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi ottieni 1 indizio e scarta questo segnalino persona."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","I bambini arrossiscono e si allontanano di corsa, ma uno di loro ti sorride timidamente prima di andarsene, un gesto che risolleva il tuo spirito. Scarta 1 orrore, poi scarta questo segnalino persona."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","I bambini arrossiscono e si allontanano di corsa, ma uno di loro rimane a fissarti per un istante: sembra che i suoi occhi sgranati cerchino di individuare i tuoi punti più vulnerabili, un gesto che trovi inquietante. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi scarta questo segnalino persona."
"SEARCH_GILMAN","Sul comodino è visibile la foto incorniciata di una giovane Gilman assieme ai suoi genitori. Sotto la foto, un cassetto semiaperto attira la tua attenzione."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Trovi qualcosa di piuttosto insolito sul comodino di una giovane donna. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","Nel cassetto trovi un amuleto decorato con vari simboli marini, sul cui retro è incisa una grossa “G” stilizzata. Ottieni l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Simbolo del Culto può esaminarlo interagendo con esso nell’app."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","Il cassetto contiene una pergamena consumata e ricoperta di strani simboli: le immagini riprodotte su di essa mostrano le fasi di trasformazione di un uomo in una creatura simile a un pesce, un procedimento che sembra molto doloroso. Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili. L’investigatore che possiede le Prove Inconfutabili può esaminarle interagendo con esse nell’app."
"MAID_RESIDENTIAL","“Sì, posso aiutarla in qualche modo?”"
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," “Ha notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," “Può parlarmi di Miss Marsh?”"
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","“A Miss Marsh non piace che io chiacchieri invece di lavorare.”"
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","La cameriera sembra in procinto di dirti qualcosa, poi la sua professionalità ha la meglio: “A Miss Marsh non piace che io chiacchieri invece di lavorare.” Ottieni 1 indizio."
"MAID_RESIDENTIAL_END","“Ha ancora qualcosa da fare qui?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL","“Allora, cosa ci trova di tanto interessante qui a Innsmouth?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","“Quindi, cosa la porta in questo quartiere?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," Scusati con Gilman."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","“Dunque? Stava per caso per scusarsi?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Tenti di scusarti simulando almeno una parvenza di sincerità ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","“Non sembrano scuse molto sentite.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","“Beh, immagino di poterla perdonare. Inutile serbare rancore, ci sono così tante case vuote qui in giro… Forse non poteva sapere che questa era la mia. Ma faccia più attenzione in futuro, va bene?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","“Sto ancora aspettando delle scuse appropriate.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","Tenti di nuovo di convincere Gilman della tua sincerità ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," “Il quartiere portuale”"
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," “Il quartiere centrale.”"
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," “Questa zona, il quartiere residenziale.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," “Ho fatto un po’ di turismo, è un bel posto, questo.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," “Non sapevo dove altro andare.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","“Beh, il mare è molto importante per Innsmouth. Mi fa piacere che si trovi bene qui.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","“Beh, il mare è molto importante per Innsmouth, ma faccia attenzione laggiù: ci sono stati alcuni furti e problemi di vario tipo in quell’area. Una cosa molto insolita per la città, ma immagino che ogni località possa diventare turbolenta di tanto in tanto.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","“Beh, il quartiere centrale è il cuore della città. Mi fa piacere che si sia divertito laggiù.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","“Beh, il quartiere centrale è il cuore della città, ma faccia attenzione laggiù: ci sono stati alcuni furti e problemi di vario tipo in quell’area. Una cosa molto insolita per la città, ma immagino che ogni località possa diventare turbolenta di tanto in tanto.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","“Beh, non abiterei qui se non mi piacesse. Mi fa piacere che la zona sia di suo gradimento: l’architettura qui è molto classica.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","“Beh, non abiterei qui se non mi piacesse. Tuttavia, ultimamente ho preso l’abitudine di chiudere tutte le porte a chiave: ci sono stati alcuni furti e problemi di vario tipo da queste parti. Una cosa molto insolita per la città, ma immagino che ogni località possa diventare turbolenta di tanto in tanto.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","“Hmm, il quartiere portuale attira molta attenzione, ultimamente. Sembra ci sia sempre qualcuno in giro da quelle parti: se cerca un po’ di azione, forse è lì che dovrebbe andare, ora.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","“Hmm, il quartiere centrale attira molta attenzione, ultimamente. Sembra ci sia sempre qualcuno in giro da quelle parti: se cerca un po’ di azione, forse è lì che dovrebbe andare, ora.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","“Hmm, il nostro quartiere attira molta attenzione, ultimamente. Sembra ci sia sempre qualcuno in giro da queste parti: penso che sia stata una buona idea venire qui, ma ovviamente il mio è un giudizio di parte.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","“Senta, mi ha fatto molto piacere scambiare due chiacchiere con un ospite, ma dovrebbe dare un’occhiata in giro altrove. La mia casa non è esattamente la cosa più interessante da vedere in città, non so se mi spiego.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," “Può parlarmi degli ospiti del suo hotel?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," “Può dirmi qualcosa sui suoi vicini?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," “Mi pare di sentire una teiera che bolle, possibile?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","“Beh, al momento ci sono solo Bobby e il suo gruppo. Molti dei miei ospiti in genere rimangono solo per una notte, o forse due; è una novità avere degli ospiti che si trattengono per vari giorni. Devo ammettere che mi fa molto piacere che siate venuti a Innsmouth.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","“Beh, al momento ci sono solo Bobby e il suo gruppo. Molti dei miei ospiti in genere rimangono solo per una notte, o forse due; è una novità avere degli ospiti che si trattengono per vari giorni: c’è più tempo per qualche chiacchierata come questa. Anche se devo confessare che farei volentieri a meno delle ricerche di Mr. Foster: Innsmouth è una cittadina molto riservata, e lui sta iniziando a infastidire la gente.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","“Sylvia e il buon detective? Beh, se passassi più tempo in casa, scommetto che alcuni invidierebbero molto la mia posizione tra la donna più potente della città e il suo amico. Ma al momento li vedo molto raramente; suppongo che questo faccia di me una brava vicina, una che non disturba.” Gilman sorride."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","“Sylvia e il buon detective? Beh, se passassi più tempo in casa, scommetto che alcuni invidierebbero molto la mia posizione tra la donna più potente della città e il suo amico. Al momento li vedo molto raramente, ma forse è meglio così: li vedo più spesso in giro per la città che non qui, anche se non capisco cosa li tenga tanto occupati ultimamente.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Gilman ti scruta perplessa: “Io non sento nulla.” Dovrai tentare di convincerla. ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","“Beh, se proprio insiste, a controllare non c’è nulla di male: non immagina le volte che ho dimenticato la teiera sulla stufa. Gilman scompare oltre la porta in fondo al corridoio. Rimuovi Gilman dal tabellone."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","“No, non sento proprio niente. Sicuro di sentirsi bene?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","“Mi scusi, probabilmente mi sono sbagliato.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","“In effetti no. Potrei chiederle un bicchier d’acqua?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","“Beh, non si preoccupi, è tutto a posto.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Gilman sembra preoccupata (-1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","“Ma certo, torno subito.” Gilman scompare oltre la porta in fondo al corridoio. Rimuovi Gilman dal tabellone."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","“Se si sente poco bene, credo che dovrebbe rientrare subito all’hotel.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","“Perché è ancora qui a chiacchierare con me? Esca e vada a visitare la città.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","Dovrebbe veramente uscire ad ammirare la nostra architettura.”"
"BLAKE_RESIDENTIAL","Il Detective Blake sta leggendo un giornale e sembra intenzionato a ignorarti."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","“Ti sei veramente messo a frugare tra la mia spazzatura proprio davanti a me? Tra tutti i visitatori odiosi che abbiamo avuto qui, forse tu sei il peggiore.”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," “Ho fatto qualcosa di male?”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," “Hai notato qualcosa di strano da queste parti?”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","Il detective Blake non si scompone alla tua domanda. “Pensi che nessuno noti come ficchi il naso in giro, facendo domande e intrufolandoti in ogni edificio che non sia chiuso a chiave? Cosa ti troverei addosso se ti perquisissi proprio ora?”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","“Cerco solo di dare una mano.”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","“Non capisco cosa intendi.”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","Il detective Blake sembra scettico ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","“Dare una mano? È così che lo definisci? Beh, Innsmouth non ha bisogno del tuo aiuto. Lascia che ti dica una cosa, non inganni nessuno con quell’aria innocente: se scopro che ci sei tu dietro a uno qualsiasi dei problemi che abbiamo avuto di recente, le conseguenze non ti piaceranno.” Ottieni 1 indizio."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","“Dare una mano? È così che lo definisci? Beh, Innsmouth non ha bisogno del tuo aiuto.” Il Detective Blake torna a leggere il suo giornale."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","“Dare una mano? Sì, come no.” Il Detective Blake torna a leggere il suo giornale."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","Il Detective Blake sbuffa. “Non fare l’innocente con me e pensa solo a tenerti fuori dai guai: se scopro che ci sei tu dietro a uno qualsiasi dei problemi che abbiamo avuto di recente, le conseguenze non ti piaceranno.” Poi torna a leggere il suo giornale."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","Il detective Blake ti scruta a lungo, nel tentativo di studiarti a fondo, poi ti punta un dito contro e ti intima: “Tu, vedi di lasciarci in pace.”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","“Oh, molto convincente.” Il detective Blake torna a leggere il suo giornale."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","“In genere queste sarebbero informazioni private, ma ovunque ti rechi sembra che poi capiti qualcosa di strano.” Il detective Blake ti scruta per un lungo istante, poi torna al suo giornale."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","“Sai, a volte ho l’impressione che tu sappia molte più cose di quanto sembri su ciò che capita da queste parti. D’ora in poi ti terrò d’occhio.” Come per dimostrare le sue parole, ti scruta per alcuni lunghi istanti prima di tornare a leggere il suo giornale."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","Il detective abbassa il giornale per un istante: “Sono sicuro che puoi andare a disturbare qualche altro onesto cittadino.”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","“Gira al largo, prima che mi arrabbi per davvero.”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","“Cosa? Fra un po’ vorrai anche frugarmi nelle tasche? Vattene via di qui!”"
"MARSH_RESIDENTIAL","Sylvia Marsh posa sul tavolo la penna e si mordicchia un labbro. “Sì?”"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," “Ho risolto la sua scatola del rompicapo.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," Chiedi a Miss Marsh di parlarti di lei."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," “Ha notato qualcosa di strano di recente?”"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","Miss Marsh si concede un fugace sorriso. “Ottimo lavoro, immagino di essere in debito con lei. Ho sentito dire che fa molte domande su Innsmouth: cosa desidera sapere?”"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","Miss Marsh esamina i piccoli graffi sugli orecchini. “Che cosa ha fatto, ha rotto la scatola per tirarli fuori? Una soluzione più gordiana del previsto, ma immagino che debba aspettarmi questo e altro quando chiedo a un buffone di sbrigare un incarico che richiede un certo acume.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","“Mi parli dei quartieri cittadini.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","“Mi parli degli abitanti di Innsmouth.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","“Beh, io sono una Marsh, un nome che incute molto rispetto, anche se non credo lei si intenda granché di rispetto. La mia famiglia è il motivo per cui questa città è ancora in piedi: abbiamo costruito la raffineria cittadina, capisce, che porta introiti a buona parte di Innsmouth. Controlliamo la ricchezza e la salute della città, farebbe bene a tenerlo a mente.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","“Beh, io sono una Marsh, un nome che incute molto rispetto. La mia famiglia è il motivo per cui questa città è ancora in piedi: abbiamo costruito la raffineria cittadina, capisce, che porta introiti a buona parte di Innsmouth. Molti credono che controlliamo la ricchezza e la salute di Innsmouth, e sotto molti aspetti è vero.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","“Mi ha parlato della famiglia Marsh, ma ha detto ben poco su se stessa.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","“Pensa veramente che la famiglia Marsh sia la fortuna di Innsmouth?”"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","“Mio caro, non c’è nulla di più importante di essere un Marsh a Innsmouth.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","“Che impertinenza! Questa città sarebbe scomparsa senza la famiglia Marsh. Io sono cresciuta qui, come tutta la mia famiglia prima di me: so che è mio dovere prendermi cura di Innsmouth, e questo farà bene a non dimenticarselo. Tutti gli stranieri hanno sempre portato soltanto guai.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","“Beh, per ora credo che questo possa bastare. Ho molte cose di cui occuparmi; anzi, sono una donna fin troppo impegnata per perdere tempo con quelli come lei. La mia cameriera l’accompagnerà all’uscita.” Miss Marsh esce in tutta fretta, avendo cura di non guardarti mai in faccia. Rimuovi Sylvia Marsh dal tabellone."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","“Qualcosa di strano? Forse, ma i visitatori trovano sempre Innsmouth strana.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","“Qualcosa di strano? Domanda interessante: immagino che tutto a Innsmouth debba sembrare un po’ strano agli stranieri, ma le assicuro che tutto è come dovrebbe essere.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","“Qualcosa di strano? Forse, ma i visitatori credono sempre che Innsmouth sia strana. Ha provato a parlare con Gilman? Ha a che fare con la gente come lei tutto il tempo, potrebbe capire meglio di me ciò che intende dire.” Ottieni 1 indizio."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","“Hmm, beh, cosa c’è da dire? Al quartiere portuale ci sono gli ubriaconi, nel quartiere centrale ci sono i negozi, e il fatto che lei sia qui significa che ha già visto il meglio di questo quartiere. Nonostante la marmaglia, il mare è essenziale per lo stile di vita di Innsmouth.” Ottieni 1 indizio."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","“Hmm, beh, cosa c’è da dire? Al quartiere portuale ci sono gli ubriaconi, nel quartiere centrale ci sono i negozi, e il fatto che lei sia qui significa che ha già visto il meglio di questo quartiere. Io personalmente passerei del tempo a fare compere, ma dubito che lei abbia le risorse giuste per farlo.” Ottieni 1 indizio."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","“Hmm, beh, cosa c’è da dire? Al quartiere portuale ci sono gli ubriaconi, nel quartiere centrale ci sono i negozi, e il fatto che lei sia qui significa che ha già visto il meglio di questo quartiere. Immagino che ci siano ancora molte cose da vedere nei dintorni, sempre se l’architettura le interessa.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","“Beh, non so proprio cosa potrei dirle al riguardo. Gilman è il volto socievole della città, ma anche quell’ubriacone di Zadok non la smetterebbe più di chiacchierare, se qualcuno gli chiedesse qualcosa: si rivolga a loro, se vuole sapere qualcosa sugli abitanti.” Ottieni 1 indizio."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","“Beh, ho sempre creduto che gli abitanti di Innsmouth abbiano bisogno di essere guidati da una mano ferma: essendo una Marsh, sono la più adatta a farlo. Penso che presto scoprirà che l’intera cittadina di Innsmouth è d’accordo con me su questo punto, mi serve solo un po’ più di tempo.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_END","“Direi che abbiamo finito. Ho del lavoro da sbrigare.”"
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","“Non ho nient’altro da dirle.”"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Una pietra lastricata del sentiero sembra fuori posto. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Una pietra lastricata del sentiero sembra fuori posto."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Qualcuno ha nascosto qualcosa sotto questa pietra lastricata. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Con qualche sforzo, forse puoi sollevare la grossa pietra ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Alcune pietre runiche annerite dal fuoco sono state nascoste sotto la pietra lastricata, disposte a comporre un piccolo cerchio. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Componenti Rituali, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede i Componenti Rituali può esaminarli interagendo con essi nell’app."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","Non riesci ad avere una presa sufficiente sulla pietra per sollevarla."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Un mazzetto di fiori è stato spezzato e piegato. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Un mazzetto di fiori è stato spezzato e piegato."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Qualcuno ha lasciato cadere qualcosa in mezzo ai fiori. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","Uno dei dipinti è un ritratto di Sylvia Marsh da giovane. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","Uno dei dipinti appesi alla parete è un ritratto di Sylvia Marsh da giovane."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","Miss Marsh nota che stai esaminando il dipinto. “Lo fece una parente per me molto tempo fa; la famiglia Marsh spesso produce talenti che trascendono la normalità.” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","Miss Marsh nota che stai esaminando il dipinto. “Lo fece una parente per me molto tempo fa: una volta aveva molto talento. Tutti i Marsh sono persone di talento, ma nessuno sapeva dipingere come lei. Pare che abbia smesso di dipingere e sia fuggita per sposarsi fuori da Innsmouth, insegnandomi una lezione molto preziosa: mai sprecare i propri talenti.” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"MONSTER_MARSH","Sylvia Marsh"
"MONSTER_BLAKE","Detective Blake"
"MONSTER_BOBBY","Bobby Foster"
"MONSTER_JOYCE","Joyce Little"
"MONSTER_GILMAN","Gilman"
"MONSTER_ZADOK","Zadok Allen"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Vi dirigete di corsa verso il quartiere portuale, sollevando schizzi d’acqua a ogni passo sulle vie lastricate rese viscide dalla foschia. Il mare infuria e si accanisce contro la riva cittadina e trovate i pontili e i moli curiosamente deserti: non c’è nessuna traccia degli abitanti di Innsmouth. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Vi dirigete di corsa verso il quartiere centrale, sollevando schizzi d’acqua a ogni passo sulle vie lastricate rese viscide dalla foschia. Gli edifici diroccati incombono su entrambi i lati della via e i negozi sono curiosamente deserti: non c’è nessuna traccia degli abitanti di Innsmouth. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Vi dirigete di corsa verso il quartiere residenziale, sollevando schizzi d’acqua a ogni passo sulle vie lastricate rese viscide dalla foschia. Ogni casa sprangata che oltrepassate sembra nascondere un pericolo nascosto e trovate i prati muscosi e le stradine irregolari curiosamente deserti: non c’è nessuna traccia degli abitanti di Innsmouth. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"FINALE_BAD_DOCKS","Setacciate il quartiere portuale in ogni angolo che ricordate, ma non trovate nessuna traccia di un rituale; anzi, le vie e gli edifici sembrano deserti. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Setacciate il quartiere centrale in ogni angolo che ricordate, ma non trovate nessuna traccia di un rituale; anzi, le vie e gli edifici sembrano deserti. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Setacciate il quartiere residenziale in ogni angolo che ricordate, ma non trovate nessuna traccia di un rituale; anzi, le vie e gli edifici sembrano deserti. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"FINALE_BAD_SPAWN","Il rumore di passi pesanti che si avvicinano spezza il silenzio. Vi voltate e vedete un abitante di Innsmouth che arranca verso di voi chiedendo aiuto: la pelle del suo corpo tarchiato si gonfia e si tende, il suo colorito pallido diventa grigiastro. L’uomo spalanca la bocca, ma non riesce a urlare. Quando il suo sguardo si posa su di voi, si è trasformato. Colloca un mostro {0} come indicato."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Una donna china su se stessa si pianta le dita in faccia e si strappa la pelle: quando alza la testa, notate che i suoi occhi brillano di una luce animalesca e innaturale, carica di violenza. Colloca un mostro {0} come indicato."
"FINALE_PLACE_MARSH","Collocate Sylvia Marsh come indicato."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Collocate il Detective Blake come indicato."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Collocate Bobby Foster come indicato."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Collocate Joyce Little come indicato."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Collocate Gilman come indicato."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Collocate Zadok Allen come indicato."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Collocate le tessere Via 2  e Via ad Angolo 2  come indicato."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Collocate la tessera Magazzino  come indicato."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Collocate la tessera Vicolo 2  come indicato."
"FINALE_DOCKS_PIER","Collocate le tessere Molo 1  e Pontile  come indicato."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Collocate la tessera Spiaggia  come indicato."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Collocate le tessere Capanno dei Noleggi  e Via 1 , la parete e la porta come indicato."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Collocate la tessera Biblioteca  come indicato."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Collocate le tessere Battello  e Molo 2  e come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Collocate le tessere Negozio , Via ad Angolo 3  e Vicolo 1  come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Collocate la tessera Via 2  e la porta come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Collocate la tessera Sala Biliardo  come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Collocate la tessera Biblioteca  e la parete come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Collocate la tessera Studio  come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Collocate la tessera Vicolo 2  come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Collocate la tessera Ufficio  come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Collocate la tessera Magazzino  come indicato."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Collocate la tessera Seminterrato  come indicato."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Collocate le tessere Cortile 1 , Laghetto del Parco  e Via ad Angolo 1  come indicato."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Collocate le tessere Cortile 2  e Via 2  e come indicato."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Collocate la tessera Disimpegno Interno  come indicato."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Collocate la tessera Studio  come indicato."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Collocate la tessera Disimpegno Chiuso  come indicato."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Collocate la tessera Veranda  come indicato."
"FINALE_STAR_SPAWN","Un groviglio di ali e di tentacoli vi costringe a distogliere lo sguardo da una creatura terrificante. Collocate un mostro Progenie Stellare come indicato."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Forse potete usare il battello per andarvene da questo disastro."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Riuscite a mollare gli ormeggi e il piccolo battello si sgancia dal molo, ma le onde del mare lo sballottano furiosamente; riuscite ad allontanarvi soltanto per un breve tratto lungo la costa prima che la nave si schianti contro un ostacolo impossibile da avvistare. Sbarcate alla periferia di Innsmouth, certi di aver ormai seminato le creature che vi inseguivano. Ogni investigatore che non si trova nelle stanze Battello  o Cabina  è eliminato. L’indagine è completa."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Le strade di Innsmouth sono invase dai mostri: dovete allontanarvi dalle vie cittadine prima che la massa di creature diventi inevitabile. Se usate la casa di Gilman per fuggire in un’altra via, forse guadagnerete abbastanza tempo da seminare i mostri che vi danno la caccia."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Barricate la porta alle vostre spalle e attraversate di corsa le stanze interne dell’abitazione di Gilman, nella speranza di non incontrare un’altra di quelle creature. Ogni investigatore che non si trova nella stanza Camera da Letto 1  è eliminato. L’indagine è completa."
"FINALE_INTERACT","Questa porta può essere sigillata per bloccare la massa di creature alle vostre spalle, quando sarete pronti."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","Le strade di Innsmouth sono invase dai mostri: dovete allontanarvi dalle vie cittadine prima che la massa di creature diventi impossibile da evitare. Se usate questo magazzino per fuggire in un’altra via, forse guadagnerete abbastanza tempo da seminare i mostri che vi danno la caccia."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Barricate la porta alle vostre spalle e attraversate di corsa il labirinto di casse e contenitori, nella speranza di non incontrare un’altra di quelle creature. Ogni investigatore che non si trova nella stanza Magazzino 1  è eliminato. L’indagine è completa."
"FINALE_SAVIOR","“Presto! Dobbiamo andarcene da qui!”"
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Zadok avanza barcollando e fatica a restare in piedi. “Da questa parte! Al mio battello, dobbiamo… dobbiamo andarcene da qui!” Collocate Zadok Allen come indicato."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Gilman avanza barcollando e fatica a restare in piedi. “Presto! Possiamo usare il battello di mio zio per andarcene da qui!” Collocate Gilman come indicato."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","Il Detective Blake avanza barcollando e fatica a restare in piedi “Ehi! Voi! Usate il battello di Zadok per andarvene da qui, presto!” Poi aggiunge con una smorfia di dolore: “Mi sono sbagliato. Dovete andarvene da qui, mettervi in salvo!” Collocate il detective Blake come indicato."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Joyce avanza barcollando e fatica a restare in piedi. “Presto! Possiamo usare il battello di Zadok per andarcene da qui!” Collocate Joyce Little come indicato."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","Mentre il frastuono per le strade continua a crescere, cercate disperatamente una via di fuga. Zadok avanza barcollando e fatica a restare in piedi. “Quaggiù! Possiamo passare di qua!” Collocate Zadok Allen come indicato."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","Mentre il frastuono per le strade continua a crescere, cercate disperatamente una via di fuga. Gilman avanza barcollando e fatica a restare in piedi. “Da questa parte! Possiamo passare di qua!” Collocate Gilman come indicato."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","Mentre il frastuono per le strade continua a crescere, cercate disperatamente una via di fuga. Il Detective Blake avanza barcollando e fatica a restare in piedi. “Ehi! Voi! Potete uscire da questa parte!” Poi aggiunge con una smorfia di dolore: “Mi sono sbagliato. Dovete andarvene da qui, mettervi in salvo!” Collocate il Detective Blake come indicato."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","Mentre il frastuono per le strade continua a crescere, cercate disperatamente una via di fuga. Joyce avanza barcollando e fatica a restare in piedi. “Da questa parte! Possiamo passare di qua!” Collocate Joyce come indicato."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","Il motore del battello prende vita: l’imbarcazione aspetta soltanto gli ultimi passeggeri prima di allontanarsi da Innsmouth. Collocate il segnalino interazione come indicato. Un investigatore può usare questo segnalino per fuggire da Innsmouth."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Una porta del magazzino conduce a un altro magazzino nell’isolato adiacente: potreste usarla per allontanarvi dalle vie invase dai mostri, almeno temporaneamente. Collocate il segnalino interazione come indicato. Un investigatore può usare questo segnalino per fuggire da Innsmouth."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","La casa di famiglia di Gilman potrebbe fornirvi riparo dalle vie invase dai mostri e una porta laterale potrebbe condurvi direttamente a un’altra via ancora sgombra. Collocate il segnalino interazione come indicato. Un investigatore può usare questo segnalino per fuggire da Innsmouth."
"FINALE_BAD_RIOT","Le urla di dolore si fermano per lasciare il posto alle urla di rabbia, e i cittadini trasformati iniziano a raggrupparsi animati da una furia omicida. Generate un mostro Rivoltosi come indicato."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Una creatura sinistra incanala la magia del rituale. Generate un mostro {0} come indicato. Questo mostro non si attiva in questo round."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","Il canto giunge al culmine quando una figura alza le braccia al cielo. Generate un mostro {0} come indicato. Questo mostro non si attiva in questo round."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","Un groviglio di ali e di tentacoli vi costringe a distogliere lo sguardo da una creatura terrificante. Generate un mostro Progenie Stellare come indicato."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Siete sopraffatti dalla vista di un mostro gigantesco che emana un’aura di orrore incomprensibile. Generate un mostro Progenie Stellare come indicato."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","Le voci di Innsmouth sembrano fondersi in un unico coro, a cui una terribile creatura risponde con un orrendo gorgogliare. Generate un mostro Abitatore del Profondo come indicato."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","Un’altra creatura pesciforme si aggira per le strade, protendendo le mani palmate verso ogni figura che si muove. Generate un mostro Abitatore del Profondo come indicato."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","Il gorgogliare di sottofondo si trasforma in un ruggito quando un’altra creatura risponde al richiamo. Generate un mostro Abitatore del Profondo come indicato."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Un essere viscido e umidiccio dagli occhi vitrei e spalancati si aggira per le strade di Innsmouth in cerca di prede. Generate un mostro Abitatore del Profondo come indicato."
"FINALE_GOOD_INTRO","Quando arrivate sul posto, sentite che nell’aria pulsa un’energia indefinibile e che strane grida e canti riverberano da tutti gli edifici: dev’essere qui che si tiene il rituale. Collocate i segnalini interazione come indicato."
"FINALE_GOOD_STARTED","Un uomo vi oltrepassa correndo, affondando le dita nella sua pelle grigiastra e urlando di agonia. Intuendo che il potere del simbolo arcano ha già iniziato a fare effetto, capite che soltanto uccidendo i cultisti sarete in grado di fermarlo: dovete annullare i cerchi di rune che alimentano il rituale prima che esso giunga a compimento e sia troppo tardi."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Sopprimi il cerchio di rune."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","Un grande cerchio di rune è stato inciso sul terreno: le rune sembrano muoversi e guizzare in modo incomprensibile. In qualche modo, questa strana magia alimenta il rituale che ha iniziato a fare effetto sull’area."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Un grande cerchio di rune è stato inciso sul terreno: le rune sembrano muoversi e guizzare in modo incomprensibile. Se possiedi l’oggetto unico Componenti Rituali, puoi effettuare 3 passi aggiuntivi del rompicapo quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Un grande cerchio di rune è stato inciso sul terreno: le rune sembrano muoversi e guizzare in modo incomprensibile. Se possiedi l’oggetto unico Simbolo del Culto, puoi effettuare 3 passi aggiuntivi del rompicapo quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Un grande cerchio di rune è stato inciso sul terreno: le rune sembrano muoversi e guizzare in modo incomprensibile. Se possiedi l’oggetto unico Prove Inconfutabili, puoi effettuare 3 passi aggiuntivi del rompicapo quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Se riesci a decifrare il significato di questi simboli, potresti trovare un modo per deviarne il potere. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Devi decifrare questi simboli per trovare un modo di disperdere il potere del rituale. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Sei sicuro che, riuscendo a tracciare il flusso di potere attraverso le rune, potresti disperdere il potere del rituale. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Le strane rune si muovono e cambiano forma: riuscendo a ricostruire la loro trasformazione, potresti disperdere il potere del rituale. Puoi tentare di risolvere il rompicapo usando  con un’azione."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Le strane forze aliene e inquietanti che alimentano il rituale assaltano anche la tua mente: se riesci a resistere alla loro pressione, potresti riuscire a disperdere il loro potere. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Una forza aliena attanaglia la tua mente: se ti concentri, potresti usare le sue conoscenze per disperdere il potere di questo luogo. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Le rune incise sul terreno sbiadiscono e scompaiono quando disperdi il flusso di potere che le attraversava: l’energia che aleggiava nell’aria sembra rarefarsi e respirare torna a essere più facile. Scarta questo segnalino interazione."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Urla e versi di ogni genere echeggiano nell’aria. Siete arrivati troppo tardi: il rituale è stato completato. I passi pesanti di una vasta orda di creature fanno tremare il terreno sotto i vostri piedi… Stanno venendo a prendervi. L’indagine non è completa."
"FINALE_GOOD_WIN","Il cerchio di rune emette un lampo e un piccolo simbolo del culto contenuto nel cerchio vibra e si agita sul terreno prima di esplodere in frantumi: quando l’ultima delle rune svanisce e il flusso di potere si disperde rapidamente, tirate un sospiro di sollievo e capite di avere fermato il rituale. L’indagine è completa."
"STORY_TIME_NOON","L’orologio segna mezzogiorno. Nessun effetto."
"STORY_TIME_LATE","Notate che gli abitanti di Innsmouth vi scrutano con sospetto e con ostilità celata a stento, e che la loro attenzione sembra incrementare man mano che il sole scompare oltre l’orizzonte: non avete molto tempo prima che scenda la notte, e rabbrividite al pensiero di ciò che vi potrebbero fare con il favore delle tenebre. Nessun effetto."
"STORY_TIME_LAST","La notte sta scendendo: non riuscirete a condurre le vostre indagini al buio. Forse sarebbe più saggio esaminare tutte le prove che avete raccolto durante il giorno. Nessun effetto."
"STORY_REVIEW","L’ultimo giorno prima del rituale volge ormai al termine; dovreste sfruttare il tempo a vostra disposizione per esaminare le prove raccolte, in vista della difficile impresa che vi attende. Qui a Innsmouth avete cercato due cultisti e l’ubicazione del loro empio rituale, e la giornata successiva metterà alla prova le vostre conoscenze."
"STORY_FIRSTDAY","Il vostro primo giorno volge al termine e vi ritrovate alla Gilman House. Quando vi ritirate per la notte, il vostro sonno è turbato da sogni strani e inquietanti. Sgombrate il tabellone, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"STORY_SECONDDAY","Vi affrettate a tornare alla Gilman House per esaminare le informazioni che avete raccolto nel secondo giorno. Durante la notte, il vostro sonno è turbato da una serie di incubi incentrati sul mare. Sgombrate il tabellone, poi ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù."
"STORY_THIRDDAY","Fate ritorno alla Gilman House con l’orrenda certezza di avere scoperto tutto ciò che potevate scoprire. Durante la notte riuscite a malapena a dormire, tormentati da tutto ciò che avete appreso nella nebbiosa cittadina di Innsmouth. Sgombrate il tabellone, poi ogni investigatore subisce 3 orrori a faccia in giù."
"STORY_FINALE","Fate ritorno alla Gilman House per esaminare le vostre prove. Restate svegli fino a tarda notte per discutere delle varie possibilità, ognuna più terrificante dell’altra. Sgombrate il tabellone, poi ogni investigatore gira a faccia in su tutti i suoi orrori. (Un investigatore che non si trova sul tabellone non può lasciare cadere le sue proprietà.)"
"STORY_LUCKY","Oggi provate un’inspiegabile sensazione di ottimismo. Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore a vostra scelta."
"STORY_LUCKY_YES","La tua sensazione è confermata quando trovi un effetto personale che pensavi di avere perduto. Scarta 2 orrori e ottieni l’oggetto comune Portasigarette Fortunato."
"STORY_LUCKY_NOPE","Fai un passo e perdi l’equilibrio, cadendo a faccia in giù sul terreno; l’ottimismo che provavi fino a pochi istanti fa scompare, ricordandoti della strada tutta in salita che vi attende. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore ( nega)."
"STORY_CURIO_START","Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza Ufficio ."
"STORY_CURIO_NONE","Nessun investigatore nell’Ufficio ."
"STORY_CURIO","Un uomo che indossa un abito di pregiata fattura emerge dal vicolo ed entra nell’ufficio. Colloca il segnalino persona come indicato."
"STORY_CURIO_2","L’uomo stringe le labbra quando ti vede: “Il mio assistente mi ha chiamato dicendomi che il mio appuntamento era arrivato. Vuole spiegarmi che diavolo ci fa qui? Non ho nessun appuntamento previsto per oggi; anzi, ripensandoci, se ne vada e basta. Ho già fin troppo da lavorare senza la sua interruzione.”"
"STORY_CURIO_NONE_1","Un uomo che indossa un abito di pregiata fattura emerge dal vicolo ed entra nell’ufficio. Colloca il segnalino persona come indicato."
"STORY_CURIO_DISCARD","Non potrai cercare nell’ufficio finché c’è qualcuno nei paraggi. Scarta tutti i segnalini ricerca dall’Ufficio."
"STORY_MURDER_START","Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori."
"STORY_MURDER","Non riesci a cancellare dalla tua mente il ricordo dell’espressione terrorizzata dell’uomo-pesce: nel corso delle tue indagini è stato versato del sangue. Inizi a chiederti se stai facendo la cosa giusta, o se le tue esperienze hanno distorto la tua morale. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"STORY_NOT_GILMAN","Vi chiedete se Gilman abbia mai scoperto il vostro trucco e, in quel caso, se ve lo verrebbe a dire. Nessun effetto."
"STORY_MARSH_MONSTER","Sul volto di Miss Marsh si dipinge una smorfia di dolore. “No”, grida, “non di nuovo! Qualcosa non ha funzionato!” Il suo corpo inizia a deformarsi davanti ai vostri occhi, diventando più basso e più largo; le sue dita si rattrappiscono e si fondono tra loro fino a formare una mano palmata. “Questo non doveva succ…” Piegata in due dal dolore, non riesce a terminare la frase. Scartate Sylvia Marsh e collocate un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Blake si stringe la testa tra le mani fino a sbiancare le nocche. “Andatevene da qui”, grida, “sto per…” piegato in due dal dolore, si trasforma sotto i vostri occhi e dove fino a pochi istanti fa si trovava il detective ora si erge un’orrenda creatura. Scartate il Detective Blake e collocate un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Blake avanza a grandi passi verso di voi. “Voi! Che cosa avete fatto? Avete una vaga idea delle cose con cui inter… Cosa?” Il suo corpo si deforma e si trasforma sotto i vostri occhi e dove fino a pochi istanti fa si trovava il detective ora si erge un’orrenda creatura. Scartate il Detective Blake e collocate un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"STORY_JOYCE_MONSTER","“No! No, non deve succedere! Vi prego, vi prego, qualcuno mi aiuti!” Il volto di Joyce diventa grigiastro e incavato, il suo corpo sembra farsi più basso e più largo e dopo qualche istante le sue grida di dolore si spengono. Scartate Joyce e collocate un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"STORY_GILMAN_MONSTER","“Cosa? No, non è possibile!” Gilman fissa la sua mano, le cui dita si rattrappiscono rapidamente fino a diventare dei tronconi mozzi; la donna inizia a singhiozzare e tutto il suo corpo prende a trasformarsi. “Zadok ha sempre detto che…” Gilman lancia un ultimo gemito, portando le braccia al petto. Scartate Gilman e collocate un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"STORY_ZADOK_MONSTER","“No! Non mi… Non mi avranno! Non posso. Non posso. Non voglio. Devo… Dobbiamo andarcene!” Zadok continua a farfugliare e inizia a contorcersi, piegato in due dal dolore. “No!” Scartate Zadok e collocate un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Bobby Foster si guarda in giro; i suoi occhi sono vitrei e spalancati. “Non mi sento bene” mormora con una voce insolitamente gracidante. “Cosa diavolo ha che non va questo posto? Perché sono venuto qui? Non voglio…” Scartate Bobby e collocate un mostro Ibrido del Profondo come indicato."
"STORY_MARSH_CULTIST","“Stolti”, esclama seccamente Sylvia in una tunica di strana fattura, “non avete mai avuto nessuna speranza di fermarmi: il potere di Innsmouth proviene dalla mia famiglia e io sono sempre stata la migliore della famiglia Marsh. Il potere di questo luogo è immane, non devo fare altro che allungare una mano e reclamare il mio esercito.” Generate un mostro Sacerdote di Dagon come indicato; si tratta di Sylvia Marsh."
"STORY_BLAKE_CULTIST","Il detective vi scocca un’ultima occhiata. “A quanto pare dovevo essere più convincente quando vi ho detto di non immischiarvi negli affari di Innsmouth. Sappiamo badare a noi stessi: ora scoprirete il nostro vero potere… e presto tutto il mondo scoprirà il vero potere di Innsmouth.” Generate un mostro Sacerdote di Dagon come indicato; si tratta del Detective Blake."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","Il detective vi scocca un’ultima occhiata. “A quanto pare dovevo essere più convincente quando vi ho detto di non immischiarvi negli affari di Innsmouth. Sappiamo badare a noi stessi: ora scoprirete il nostro vero potere… e presto tutto il mondo scoprirà il vero potere di Innsmouth.” Generate un mostro Figlio di Dagon come indicato; si tratta del Detective Blake."
"STORY_JOYCE_CULTIST","“Oh, cielo. Non sareste dovuti venire a Innsmouth” sospira Joyce arrotolandosi le maniche della camicia. “Ma ora che siete qui, dovrò occuparmi di voi. Ho letto libri molto pericolosi che mi hanno insegnato molte cose. Il nostro esercito nascerà.” Generate un mostro Sacerdote di Dagon come indicato; si tratta di Joyce Little."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","“Oh, cielo. Non sareste dovuti venire a Innsmouth” sospira Joyce arrotolandosi le maniche della camicia. “Ma ora che siete qui, dovrò occuparmi di voi. Ho letto libri molto pericolosi che mi hanno insegnato molte cose. Il nostro esercito nascerà.” Generate un mostro Figlio di Dagon come indicato; si tratta di Joyce Little."
"STORY_GILMAN_CULTIST","“Oh, siete dei veri e propri guastafeste” commenta Gilman scuotendo la testa mentre un inquietante sorriso compare sulle sue labbra. “Temo di dovervi chiedere di liberare le vostre stanze, ora. Vedete, ho intenzione di risvegliare il vero potere della mia dimora, e fatto questo nessuno sarà in grado di fermarci.” Generate un mostro Sacerdote di Dagon come indicato; si tratta di Gilman."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","“Oh, siete dei veri e propri guastafeste” commenta Gilman scuotendo la testa mentre un inquietante sorriso compare sulle sue labbra. “Temo di dovervi chiedere di liberare le vostre stanze, ora. Vedete, ho intenzione di risvegliare il vero potere della mia dimora, e fatto questo nessuno sarà in grado di fermarci.” Generate un mostro Figlio di Dagon come indicato; si tratta di Gilman."
"STORY_ZADOK_CULTIST","“Ve l’avevo detto” esclama Zadok ondeggiando sulle gambe malferme. Il suo volto sembra affranto e i suoi occhi luccicano. “Ve l’avevo detto di andarvene da qui. Dovevate… Dovevate dare retta al vecchio Zadok. Ma presto tutti daranno retta a Zadok, vedrete.” Generate un mostro Figlio di Dagon come indicato; si tratta di Zadok."
"STORY_BOBBY_CULTIST","“A quanto pare non ero l’unico in cerca di una storia” esclama Bobby con un sorriso amaro. “Qui a Innsmouth ho trovato il vero potere e la mia vera famiglia: avrò un esercito ai miei comandi e sarà il mondo intero a scrivere la mia storia. Per voi, invece, ho in serbo un fine tutt’altro che lieto.” Generate un mostro Sacerdote di Dagon come indicato; si tratta di Bobby Foster."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","“A quanto pare non ero l’unico in cerca di una storia,” esclama Bobby con un sorriso amaro. “Qui a Innsmouth ho trovato il vero potere e la mia vera famiglia. Avrò un esercito ai miei comandi, e sarà il mondo intero a scrivere la mia storia. Per voi, invece, ho in serbo un fine tutt’altro che lieto.” Generate un mostro Figlio di Dagon come indicato Si tratta di Bobby Foster."
"STORY_ACTIVATE","{0} Questo mostro non si attiva in questo round."
"GILMAN_RETURNS","Gilman entra nel corridoio. Collocate Gilman nella stanza Disimpegno Interno  come indicato. Ci sono degli investigatori in una camera da letto?"
"GILMAN_RETURNS_1","Gilman entra nel corridoio. Collocate Gilman nella stanza Disimpegno Interno  come indicato. Ci sono degli investigatori nelle stanze Camera da Letto Piccola 1 , Camera da Letto Piccola 2  o Disimpegno Interno ?"
"GILMAN_RETURNS_YES","“Che diavolo state facendo? Uscite subito di qui!” Gilman sbatte un piede sul pavimento. “Non siete i benvenuti in casa mia. Andatevene subito o chiamerò il detective!” Collocate ogni investigatore nelle stanze Camera da Letto Piccola 1 , Camera da Letto Piccola 2  o Disimpegno Interno  nel Cortile 2 , poi scartate la tessera Disimpegno Interno  e tutti i segnalini su di essa."
"GILMAN_RETURN_NO","Il rumore di una porta indica che Gilman è tornata nell’area pubblica della sua casa. Collocate Gilman come indicato."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Sì."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","No."
"GILMAN_SNEAK_1","Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore a vostra scelta nelle stanze Camera da Letto Piccola 1 , Camera da Letto Piccola 2  o Disimpegno Interno ."
"GILMAN_SNEAK_2","Senti qualcuno che canticchia nelle stanze interne della casa: a giudicare dal tono di voce, presumi che si tratti di una donna. Il canticchiare si interrompe e una voce chiede: “Chi è? C’è qualcuno?”"
"GILMAN_SNEAK_3","“Salve? La porta era aperta!”"
"GILMAN_SNEAK_4","Non dire niente."
"GILMAN_SNEAK_5","Il canticchiare si interrompe e Gilman entra nel corridoio. Colloca Gilman come indicato. “Oh cielo! Mi ha proprio spaventato! Chiusa a chiave o meno, una porta chiusa significa che non si deve entrare. Credo che lei mi debba delle scuse.” Detto questo, rimane in attesa."
"CHOICE_FIRST","Vi svegliate il mattino seguente, dopo una notte irrequieta. La città di Innsmouth è abbastanza grande da essere separata in tre quartieri: il quartiere portuale, il quartiere centrale e il quartiere residenziale. Ogni giorno dedicherete le vostre indagini a uno dei quartieri e ai suoi abitanti: dovrete usare il tempo a vostra disposizione con saggezza, poiché non potrete indagare in un luogo una seconda volta. Dove desiderate continuare le indagini?"
"CHOICE_DOCKS","Recatevi nel quartiere portuale."
"CHOICE_DOWNTOWN","Recatevi nel quartiere centrale."
"CHOICE_RESIDENTIAL","Recatevi nel quartiere residenziale."
"CHOICE_SECOND","È l’alba del terzo giorno. C’è ancora tempo per scoprire la verità. Dove desiderate continuare le indagini?"
"CHOICE_THIRD","Non riuscite a scrollarvi di dosso la sensazione che qualcosa di terribile stia per accadere, e vi resta poco tempo per impedirlo. Dove desiderate continuare le indagini?"
"CHOICE_FINALE","Usando le conoscenze raccolte nel corso dell’indagine, dovete decidere qual è il modo migliore per fermare il rituale: potete seguire un sospetto cultista o recarvi direttamente sul luogo del rituale. Se seguite un sospetto, un cultista non potrebbe fare a meno di condurvi sul luogo del rituale, mentre se vi recate direttamente in un luogo, un cultista che abbia scoperto la verità sulla tua missione a Innsmouth potrebbe avere cambiato i suoi piani. Cosa scegliete?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Segui un sospetto cultista."
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," Recati sul luogo del rituale."
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","Dove si svolgerà il rituale?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Dovete decidere quale sospetto intendete seguire oggi. Se scegliete il sospetto giusto, sarete sicuramente condotti fino al luogo del rituale."
"FINALE_FOLLOW_G","Seguite Othera Gilman."
"FINALE_FOLLOW_BO","Seguite Bobby Foster."
"FINALE_FOLLOW_BL","Seguite il Detective Blake."
"FINALE_FOLLOW_Z","Seguite Zadok Allen."
"FINALE_FOLLOW_J","Seguite Joyce Little."
"FINALE_FOLLOW_M","Seguite Sylvia Marsh."
"FINALE_FOLLOW_2","Seguite un altro sospetto."
"FINALE_CONFIRM","Avete deciso di seguire {0}. Confermate questa scelta?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Avete deciso di recarvi nel {0}. Confermate questa scelta?"
"FINALE_LED_DOCKS","Seguite il vostro sospetto lungo le decrepite vie di Innsmouth: la nebbia vi aiuta a celare la vostra presenza, ma di tanto in tanto nasconde anche la figura che state pedinando. Non passa molto tempo prima che il sospetto vi conduca in un luogo interessante, anche se lo perdete rapidamente di vista tra i torreggianti magazzini del quartiere portuale di Innsmouth."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Seguite il vostro sospetto lungo le decrepite vie di Innsmouth: la nebbia vi aiuta a celare la vostra presenza, ma di tanto in tanto nasconde anche la figura che state pedinando. Non passa molto tempo prima che il sospetto vi conduca in un luogo interessante, anche se lo perdete rapidamente di vista tra gli alti edifici fatiscenti del quartiere centrale di Innsmouth."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Seguite il vostro sospetto lungo le decrepite vie di Innsmouth: la nebbia vi aiuta a celare la vostra presenza, ma di tanto in tanto nasconde anche la figura che state pedinando. Non passa molto tempo prima che il sospetto vi conduca in un luogo interessante, anche se lo perdete rapidamente di vista tra le malridotte abitazioni del quartiere residenziale di Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Seguite il vostro sospetto lungo le decrepite vie di Innsmouth: la nebbia vi aiuta a celare la vostra presenza, ma di tanto in tanto nasconde anche la figura che state pedinando. Dopo aver passato la maggior parte della giornata a spiare attività poco entusiasmanti come una sosta dal droghiere, temete di avere commesso un terribile errore. Perseverando, continuate le vostre ricerche e giungete al quartiere portuale di Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Seguite il vostro sospetto lungo le decrepite vie di Innsmouth: la nebbia vi aiuta a celare la vostra presenza, ma di tanto in tanto nasconde anche la figura che state pedinando. Dopo aver passato la maggior parte della giornata a spiare attività poco entusiasmanti come una sosta dal droghiere, temete di avere commesso un terribile errore. Perseverando, continuate le vostre ricerche e giungete al quartiere centrale di Innsmouth."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Seguite il vostro sospetto lungo le decrepite vie di Innsmouth: la nebbia vi aiuta a celare la vostra presenza, ma di tanto in tanto nasconde anche la figura che state pedinando. Dopo aver passato la maggior parte della giornata a spiare attività poco entusiasmanti come una sosta dal droghiere, temete di avere commesso un terribile errore. Perseverando, continuate le vostre ricerche e giungete al quartiere residenziale di Innsmouth."
"FINALE_TIPOFF","Siete colti dall’inquietante convinzione che, nonostante tutti i vostri sforzi, l’indagine sia stata in qualche modo compromessa: c3apite che può essere bastata una parola sbagliata detta alla persona sbagliata nel corso dell’indagine per avere messo in guardia i cultisti sulle vostre ricerche. Privi di opzioni migliori, proseguite verso la vostra destinazione animati da una cupa determinazione. In un modo o nell’altro, tutto finirà qui."
