"KEY","French"
"DOCKS","les docks"
"DOWNTOWN","le centre-ville"
"RESIDENTIAL","le quartier résidentiel"
"PUZZLE_BOX","La boîte à énigme que vous a donnée Sylvia Marsh. Vous pouvez tenter de résoudre l'énigme en utilisant , ou vous pouvez la briser."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Tenter de résoudre l'énigme"
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Briser la boîte à énigme"
"PUZZLE_BOX_PASS","Vous entendez un déclic et la boîte à énigme s'ouvre. Dedans, vous découvrez d’étranges boucles d’oreille dont la forme vous trouble. Y sont ciselés de minuscules symboles que vous ne reconnaissez pas."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Vous avez récupéré une paire de boucles d’oreille dans la boîte à énigme. Elles ne vous sont d’aucune utilité, mais les minuscules symboles ont sans doute quelque intérêt aux yeux de Miss March."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","Vous brisez la boîte à énigme, et les boucles d’oreille que vous trouvez parmi les débris ont visiblement souffert."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Vous brisez la boîte à énigme contre la surface dure la plus proche. La boîte se fissure et éclate entre vos mains. Subissez 2 Dégâts ( annule). Dedans, vous découvrez d’étranges boucles d’oreille dont la forme vous trouble. Y sont ciselés de minuscules symboles que vous ne reconnaissez pas."
"OLD_JOURNAL","Ces pages semblent avoir été arrachées à un journal. Vous pouvez tenter de les remettre dans l’ordre en utilisant  au prix d’une action."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Vous parcourez les pages et pensez avoir réussi à les remettre dans l’ordre. Vous lisez les premières entrées et découvrez que l’auteur a séjourné à Innsmouth. Le journal décrit notamment ses premières impressions concernant l’architecture locale et les autochtones. Quelques pages plus loin, vous découvrez ce qui ressemble à des notes de recherche qui détaillent l’arbre généalogique de la famille Marsh."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Vous pensez avoir réussi à remettre les pages dans un semblant d’ordre."
"OLD_JOURNAL_READ"," Lire"
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","Il y a plusieurs pages blanches après l’arbre généalogique de la famille Marsh. Quand l’auteur reprend, c’est beaucoup plus confus, comme écrit sous le coup d’une grande émotion."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","Après l’arbre généalogique de la famille Marsh, le journal aborde la vie d’une certaine Margaret Marsh, qui a disparu il y a quelques années. Les lettres retranscrites dans le journal laissent entendre qu’elle est partie d'Arkham afin d’y épouser un homme du nom d’Alan Foster. Le mariage a eu lieu contre l’avis de sa famille, ce qui a creusé un fossé entre elle et le reste des Marsh. L’auteur du journal termine ainsi : « Certes, il n’est pas dans ma nature d’accepter ce qui me déplaît. Mais force est de reconnaître la terrible vérité : ma chère mère est de la famille Marsh. Ce qui signifie que moi aussi j’entretiens des liens intimes avec Innsmouth. Je ne peux pas dire que cela me réjouisse. Plus je reste à Innsmouth, et plus la nature asociale des habitants m’inquiète. Par sens du devoir, je transmettrai ces découvertes à la famille Marsh, afin qu’ils sachent ce qu’il est advenu d’une cousine jadis chérie. Ma mère, Margaret Marsh, est morte il y a six mois, laissant seuls son mari Alan Forest et moi-même, son fils, Bobby Foster. »"
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","Après l’arbre généalogique de la famille Marsh, le journal aborde la vie d’une certaine Margaret Marsh, qui a disparu il y a quelques années. Les lettres retranscrites dans le journal laissent entendre qu’elle est partie d'Arkham afin d’y épouser un homme du nom d’Alan Foster. Le mariage a eu lieu contre l’avis de sa famille, ce qui a creusé un fossé entre elle et le reste des Marsh. L’auteur du journal termine ainsi : « J’ai enfin la preuve que ma chère mère descend de la famille Marsh. Ce qui signifie que moi aussi j’entretiens des liens intimes avec Innsmouth. Je suis heureux de constater que mes soupçons sont confirmés après avoir tant fait pour remonter la trace de ses précédentes relations et possessions. Je transmettrai ces découvertes à la famille Marsh, afin qu’ils sachent ce qu’il est advenu d’une cousine jadis chérie. Ma mère, Margaret Marsh, est morte il y a six mois, laissant seuls son mari Alan Forest et moi-même, son fils, Bobby Foster. Je suis le descendant de sa lignée et j’espère bien faire la connaissance de mes nouveaux parents et tirer parti de notre position à Innsmouth. »"
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","Vous avez classé les informations concernant vos six suspects par dossiers. Au fil de votre investigation, chaque dossier sera mis à jour, en incluant tout ce que le suspect a dit le concernant, et ce que les autres ont ajouté à son sujet. Certains d’entre eux pourraient aussi vous parler de différents lieux d’Innsmouth. Quel dossier aimeriez-vous examiner ?"
"IE_MORE","Autres suspects"
"IE_UPDATE","L'Objet Unique Preuve Compromettante a été mis à jour."
"IE_ZADOK","Zadok compte parmi vos suspects."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Il semble être le pochtron du coin."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Zadok boit sur les docks, à l'abri des regards de l'inspecteur."
"IE_ZADOK_GILMAN","Gilman est la nièce de Zadok, mais ils ne semblent pas être proches."
"IE_ZADOK_JOYCE","Joyce s'inquiète au sujet de Zadok, l'ivrogne perturbé qui lui a appris à nager quand elle était petite."
"IE_ZADOK_LEAVE","Quand vous lui avez parlé sur son bateau, Zadok vous a conseillé de quitter Innsmouth."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} Quand il était ivre, il se sentait coupable de quelque chose."
"IE_ZADOK_FRIEND","Zadok vous a dit qu'il s'inquiétait au sujet des rares êtres chers qu'il a laissés : sa nièce, Gilman, et son amie, Joyce."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Il croit que l'une d'elles, peut-être les deux, est impliquée dans une sale histoire et qu'elle n'ose pas lui demander de l'aide."
"IE_BLAKE","Victor Blake, plus connu sous le nom de l'inspecteur Blake, travaille à Innsmouth."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Il ne semble pas aimer les étrangers."
"IE_BLAKE_LOCATION","L'inspecteur Blake a un bureau en centre-ville et vit en face de chez Gilman, dans la même rue."
"IE_BLAKE_ZADOK","Zadok vous a conseillé de vous tenir à l'écart de l'inspecteur Blake."
"IE_BLAKE_FILES","À son bureau du centre-ville, vous avez vu l'inspecteur Blake passer en revue des dossiers contenant d'étranges symboles et joyaux. Dans la marge, la phrase « Étranger responsable ? » était soulignée deux fois."
"IE_BLAKE_FILES_C","À son bureau du centre-ville, vous avez vu l'inspecteur Blake passer en revue des dossiers qui vous concernaient. Il avait même une photo de vous prise à Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL","Quand vous lui avez parlé de ses patrouilles, Blake a répondu qu'il tentait de protéger Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Quand vous lui avez parlé de ses patrouilles, Blake n'a pas aimé que vous vous mêliez de ses affaires."
"IE_BOBBY","Bobby compte parmi vos suspects."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} C'est un écrivain, lui aussi de passage à Innsmouth."
"IE_BOBBY_LOCATION","Selon Gilman, on peut trouver Bobby en centre-ville ou sur les docks."
"IE_BOBBY_ZADOK","Zadok dit que Bobby Foster a parlé avec Miss Marsh, bien que cette dernière adresse rarement la parole aux étrangers."
"IE_BOBBY_JOYCE","Joyce dit avoir vu Bobby Foster poser d'étranges questions et traîner près des entrepôts."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Zadok vous a dit que Bobby a ennuyé Joyce et qu'il n'aime pas cet étranger."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} Quand il était ivre, il a affirmé que Bobby posait des questions sur des choses « étranges »."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Bobby a dit avoir le sentiment qu'il se passait quelque chose d'important aux docks."
"IE_BOBBY_DOCKS","Bobby n'a rien trouvé d'étrange concernant les docks."
"IE_BOBBY_GILMAN","Gilman pense que Bobby est tellement décidé à trouver une histoire au sujet d'Innsmouth qu'il serait prêt à en inventer une."
"IE_BOBBY_PRYING","Selon Gilman, Bobby a marché sur les pieds de pas mal de monde en furetant à Innsmouth."
"IE_GILMAN_NAME","Othera Gilman"
"IE_GILMAN","Gilman compte parmi vos suspects. C'est la propriétaire de la Maison Gilman, l'hôtel où vous avez séjourné."
"IE_GILMAN_LOCATION","On peut trouver Gilman dans le quartier résidentiel."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","En passant au centre-ville, Gilman vous recommande de jeter un œil {0}."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","au magasin d'antiquités"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","à la librairie Little"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","à la peinture exécutée par son vieux professeur"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Gilman n'a rien remarqué d'étrange au centre-ville."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","Depuis peu, Gilman ne se sent pas très bien au centre-ville, sans pouvoir l'expliquer cependant."
"IE_GILMAN_GUEST","Gilman semble heureuse d'accueillir de tels clients dans son hôtel."
"IE_GILMAN_SKETCH","Gilman vous a prévenu de faire attention en vous rendant {0}, car il y a eu des cambriolages là-bas récemment."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Gilman vous a conseillé de mener votre enquête {0}."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","aux docks"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","au centre-ville"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","dans le quartier résidentiel"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Gilman dit n'avoir pas beaucoup vu ses voisins, l'inspecteur Blake et Miss Marsh, et ne sait pas ce qu'ils fabriquent."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Gilman dit avoir de la chance d'avoir des voisins aussi importants que l'inspecteur Blake et Miss Marsh."
"IE_JOYCE","Joyce compte parmi vos suspects."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Ses livres semblent davantage l'absorber que les environs."
"IE_JOYCE_LOCATION","Joyce tient une librairie dans le centre-ville."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} Elle possède aussi un entrepôt sur les docks."
"IE_JOYCE_DOCKS","Joyce semble inquiète. Elle affirme que c'est à cause de la marée qui monte près des docks."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","Joyce n'a rien remarqué d'étrange dans le centre-ville."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Joyce trouve que les gens et les animaux se sont montrés particulièrement agités dans le centre-ville ces derniers temps."
"IE_MARSH","Sylvia Marsh compte parmi vos suspects."
"IE_MARSH_MET","{0} Elle appartient à la famille Marsh, une famille importante à Innsmouth."
"IE_MARSH_LOCATION","Miss Marsh vit tout près de chez Gilman. On peut la trouver dans le quartier résidentiel."
"IE_MARSH_PUZZLE","Miss Marsh vous a donné une boîte à énigme à résoudre."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Maintenant que vous avez démêlé l'énigme de la boîte qu'elle vous a donnée, Miss Marsh va prendre le temps de vous parler."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Zadok a vu l'inspecteur Blake et Sylvia Marsh se disputer, ce qu'ils ne font jamais."
"IE_MARSH_ZADOK","Zadok vous a conseillé de ne pas vous approcher de Sylvia Marsh."
"IE_MARSH_HINT","Quand vous lui avez parlé des environs, Miss Marsh vous a invité à vous rendre {0}."
"IE_MARSH_HINT_1","dans le reste du quartier résidentiel"
"IE_MARSH_HINT_2","au centre-ville"
"IE_MARSH_HINT_3","sur les docks"
"IE_MARSH_PEOPLE","Quand vous lui avez posé des questions sur les gens, Miss Marsh a reconnu que Gilman et Zadok en sauraient plus sur les autres habitants d'Innsmouth."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","Quand vous lui avez posé des questions sur les gens, Miss Marsh vous a assuré qu'elle ferait une bonne dirigeante pour Innsmouth."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","Vous découvrez une amulette ornée de motifs marins dans l'orangerie de Sylvia Marsh. Au dos est gravé un gros « M » stylisé."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","Vous découvrez une amulette ornée de motifs marins dans la cave du bureau de l'inspecteur Blake. Au dos est gravé « V. B. »."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","Vous découvrez une amulette ornée de motifs marins dans le coffre-fort du magasin d'antiquités. Au dos est gravé « M. M. ». Elle a été facturée à Bobby Foster, à la Maison Gilman."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","Vous découvrez une amulette ornée de motifs marins dans le coffre-fort du magasin d'antiquités. Au dos est gravé « M. M. ». Margaret Marsh est la mère de Bobby Foster, et cette amulette lui a été facturée à la Maison Gilman."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","Vous découvrez une amulette ornée de motifs marins cachée dans un des livres de Joyce. Au dos est gravé « J. L. »."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","Vous découvrez une amulette ornée de motifs marins cachée dans la table de chevet de Gilman. Au dos est gravé un gros « G » stylisé."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","Vous découvrez une amulette ornée de motifs marins dans la cabine du bateau de Zadok. Au dos est gravé grossièrement « Z. A. »."
"SCROLL_MARSH","Vous découvrez un parchemin dans l’orangerie de Sylvia Marsh. Vous y voyez un homme se transformer en créature-poisson, une opération qui semble pour le moins douloureuse. La langue utilisée est archaïque, il doit s’agir des instructions d’un rituel de métamorphose produisant des serviteurs étranges, mais obéissants. Les deux cultistes essayent sans doute de transformer d’autres habitants au moyen de ce texte."
"SCROLL_BLAKE","Vous découvrez un parchemin dans la cave du bureau de l’inspecteur Blake. Vous y voyez un homme se transformer en créature-poisson, une opération qui semble pour le moins douloureuse. La langue utilisée est archaïque, il doit s’agir des instructions d’un rituel de métamorphose produisant des serviteurs étranges, mais obéissants. Les deux cultistes essayent sans doute de transformer d’autres habitants au moyen de ce texte."
"SCROLL_BOBBY","Vous découvrez un parchemin dans le coffre-fort du magasin d'antiquités. Il a été facturé à Bobby Foster et vous y voyez un homme se transformer en créature-poisson, une opération qui semble pour le moins douloureuse. La langue utilisée est archaïque, il doit s’agir des instructions d’un rituel de métamorphose produisant des serviteurs étranges, mais obéissants. Les deux cultistes essayent sans doute de transformer d’autres habitants au moyen de ce texte."
"SCROLL_JOYCE","Vous découvrez un parchemin caché dans un des livres de Joyce Little. Vous y voyez un homme mutant en créature-poisson, une opération qui semble pour le moins douloureuse. La langue utilisée est archaïque, il doit s’agir des instructions d’un rituel de métamorphose produisant des serviteurs étranges, mais obéissants. Les deux cultistes essayent sans doute de transformer d’autres habitants au moyen de ce texte."
"SCROLL_GILMAN","Vous découvrez un parchemin dans la table de chevet de Gilman. Vous y voyez un homme se transformer en créature-poisson, une opération qui semble pour le moins douloureuse. La langue utilisée est archaïque, il doit s’agir des instructions d’un rituel de métamorphose produisant des serviteurs étranges, mais obéissants. Les deux cultistes essayent sans doute de transformer d’autres habitants au moyen de ce texte."
"SCROLL_ZADOK","Vous découvrez un parchemin dans la cabine du bateau de Zadok. Vous y voyez un homme se transformer en créature-poisson, une opération qui semble pour le moins douloureuse. La langue utilisée est archaïque, il doit s’agir des instructions d’un rituel de métamorphose produisant des serviteurs étranges, mais obéissants. Les deux cultistes essayent sans doute de transformer d’autres habitants au moyen de ce texte."
"MISSING_LINK_DOCKS","Vous découvrez des chandelles aux mèches brûlées et d'étranges pierres cachées sous des poissons sur les docks."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","Vous découvrez des chandelles aux mèches brûlées et d'étranges pierres cachées sous des débris dans une cabane des docks."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","Vous découvrez des chandelles aux mèches brûlées et d'étranges pierres cachées dans un entrepôt du centre-ville."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","Vous découvrez un cercle de runes tracées à la craie dans les rues du centre-ville."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","Vous découvrez des pierres runiques calcinées dans l'âtre d'une résidence."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Vous découvrez des pierres runiques calcinées sous une dalle du quartier résidentiel."
"OBJECTIVE_STARTING","Découvrez l'identité des deux cultistes cachés à Innsmouth et trouvez leur site rituel. Vous pouvez passer en revue les preuves que vous avez réunies durant l'investigation dans l'application."
"OBJECTIVE_SURVIVE","Vous n'avez pas réussi à trouver à temps la vérité qui se cache derrière le rituel. Il ne vous reste plus qu'à survivre le temps d'élaborer un nouveau plan."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Fuyez Innsmouth avant que les habitants transformés ne vous submergent."
"OBJECTIVE_STOP","Le rituel est en cours. Vous devez trouver le moyen de l'inverser avant qu'une catastrophe ne s'abatte sur les habitants d'Innsmouth."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Un message a été glissé sous la porte de votre chambre d'hôtel. Vous ouvrez l'enveloppe et y découvrez une nouvelle lettre gribouillée. La première page est la liste des six suspects. Entre les taches et les bavures de la seconde page, vous comprenez pourquoi son auteur vous a suppliés de vous rendre à Innsmouth. Il est persuadé qu'un rituel se déroulera dans quatre jours et que deux des suspects cités sont les cultistes qui y sont mêlés."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Vous poursuivez votre lecture. La lettre vous implore de découvrir l'identité de ces deux cultistes et de trouver l'endroit où se déroulera le rituel. Forts de ces informations, vous pourriez empêcher le rituel. Vous allez devoir prêter la plus grande attention aux paroles et au comportement de chacun des suspects possibles afin de les confondre. Le temps presse, chacune de vos rencontres avec les cultistes présumés sera de la plus haute importance."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Vous prenez la direction de l'antichambre pour commencer votre investigation. Miss Gilman a insisté pour que vous vous adressiez à elle en cas de besoin. Elle ne songeait certainement pas à votre enquête, mais elle pourrait vous être utile. D'autant qu'elle compte parmi les suspects de votre liste. Placez la tuile Antichambre  et un pion Mur comme indiqué."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","L'antichambre est ordonnée, mais dépouillée. Vous n'y voyez aucune trace de la propriétaire. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Des journaux sont soigneusement empilés sur la table. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","L'entrée de l'hôtel donne sur la ville d'Innsmouth. Les carreaux de la porte sont trop sales pour qu'on voie au travers. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Des portes munies de petites plaques s'ouvrent sur d'autres chambres de l'hôtel. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Vous gardez la liste des suspects sous la main. La Preuve Compromettante permet aux investigateurs de passer en revue les informations recueillies en interagissant avec dans l'application. Au fil de votre investigation, la Preuve Compromettante continuera d'enregistrer vos découvertes."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Des journaux sont soigneusement empilés sur la table."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","Le [i]Innsmouth Tribune[/i], le journal local, propose peu d'articles. Vous lisez les titres en diagonale : « L'inspecteur local arrête un voleur », « Un enfant disparu retrouvé sur la plage », « La grande marée stupéfie les pêcheurs ». Gagnez 1 Indice. Ensuite, défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_BILLIARDS","Sur la porte est fixée une plaque polie sur laquelle on peut lire : « Salle de Billard »."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","La salle de billard semble rarement utilisée. Tout y est impeccable. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile Salle de Billard  comme indiqué."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","Devant l'étagère pleine de bouteilles vides se trouve un comptoir. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","Un jeune homme est penché sur la table verte, prêt à frapper une boule. Placez un pion Individu comme indiqué. C'est Bobby Foster, l'un de vos suspects."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","Un portrait de la famille Gilman est accroché au mur."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","Quelque chose vous intrigue au sujet de ce portrait ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","La jeune fille du portrait est Gilman, cela ne fait pas l'ombre d'un doute."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","Les coups de pinceaux sont enlevés et inégaux, vous avez bien du mal à interpréter le motif."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","Quelque chose dans cette peinture vous apaise. Son auteur était passionné. Dans le coin sont gribouillées les initiales « M. M. ». Défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Vous réalisez que les coups de pinceau forment un motif qui rappelle intimement la mer. Dans le coin sont gribouillées les initiales « M. M. ». Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_OFFICE","Vous entendez une dispute étouffée au travers de la porte."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," Écouter à la porte"
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Frapper à la porte"
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Ouvrir la porte"
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Frapper à la porte"
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Ouvrir la porte"
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Vous posez l'oreille contre la porte et entendez des bribes de dispute. « ...pensais-tu ? » fait une voix féminine que vous ne reconnaissez pas. « Ils ne... promesse... l'abri ici », répond la voix étouffée de Miss Gilman. Puis elles baissent le ton et vous ne comprenez plus rien. Gagnez 1 Indice."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Vous ouvrez la porte, et les occupantes de la pièce, surprises, se taisent."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Sylvia Marsh vous fixe de ses grands yeux. « À plus tard, Gilman », dit-elle avant de passer devant vous et de sortir par la porte du grand salon."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Vous frappez poliment à la porte. Les voix se disputent encore quelques instants, puis la porte s'ouvre."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Sylvia Marsh vous fixe de ses grands yeux. « À plus tard, Gilman », dit-elle avant de passer devant vous et de sortir par la porte située à l'autre bout de l'antichambre."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Vous ouvrez la porte d'un coup sec et une voix féminine que vous ne reconnaissez pas dit : « À quoi songeais-tu ? » Puis votre apparition soudaine dans le bureau est accueillie par un silence glacial. Gagnez 1 Indice."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvia Marsh vous regarde de haut en bas de ses grands yeux fixes. Miss Gilman tousse d'un air gêné. « Peut-être pourrions-nous reprendre plus tard, Miss Marsh. Mon client semble avoir besoin de moi. » Miss Marsh grogne. « Nous n'en avons pas terminé. Je serai dans le grand salon lorsque tu en auras fini. » Elle quitte rapidement la pièce en vous obligeant à vous écarter de son chemin."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvia Marsh vous fixe de ses grands yeux. Miss Gilman tousse d'un air gêné. « Peut-être pourrions-nous reprendre plus tard, Miss Marsh. Mon client semble avoir besoin de moi. » Miss Marsh grogne. « Nous n'en avons pas terminé. Je serai dans le grand salon lorsque tu en auras fini. » Elle quitte rapidement la pièce par la porte qui vous fait face en vous obligeant à vous écarter de son chemin. Retirez Sylvia Marsh du plateau."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","Le bureau est encombré de photos et de papiers. Placez la tuile Bureau  comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","Derrière le grand bureau se trouve la propriétaire. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Gilman, l'une des suspects, qui est aussi la propriétaire de l'hôtel."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Face à Gilman se tient une autre femme, qui semble en colère. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Sylvia Marsh, qui compte elle aussi parmi les suspects."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Une porte avec une petite fenêtre munie d'un rideau donne sur la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Une des étagères est pleine de matériel de peinture. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Retirez Sylvia Marsh du plateau."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Placez un pion Individu dans le Grand Salon  comme indiqué. Il s'agit de Sylvia Marsh."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Sylvia Marsh se rend dans le Grand Salon  comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","La porte qui sépare le bureau de l'hôtel de la rue est munie d'une petite fenêtre et d'un rideau."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","Devant l'hôtel, la rue est pavée. Défaussez ce pion Exploration et placez les tuiles Rue 2  et Angle de Rue 2  comme indiqué."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Devant l'hôtel, la rue est pavée. Placez les tuiles Rue 2  et Angle de Rue 2  comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"EXPLORE_STREETS","Les rues d'Innsmouth sont couvertes d'un épais brouillard. Un investigateur situé sur la Place de la Ville  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Placez les tuiles Rue 2  et Angle de Rue 2  comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","Une brise légère charrie des papiers dans la rue. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Un homme en costume est appuyé contre le mur, près de la porte de service de l'hôtel. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de l'inspecteur Blake, l'un des suspects."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","Le bâtiment est pourvu d'une petite fenêtre munie d'un rideau. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","L'épais brouillard ne vous permet pas de voir bien loin. Placez un pion Vue comme indiqué."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","L'épais brouillard ne vous permet pas de voir bien loin. Un investigateur situé dans la Rue 2  ou l'Angle de Rue 2  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","Des papiers volent dans la rue."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Vous attrapez les feuilles et les examinez. L'écriture est minuscule, mais lisible. On dirait une histoire inachevée. Elle décrit une jeune femme d'une petite ville, une artiste, qui rencontre un gentilhomme d'une ville voisine et en tombe amoureuse. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"DETECTIVE_STREETS","L'homme en costume est appuyé contre le mur de brique de l'hôtel. Il vous observe."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," « Puis-je vous aider ? »"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," « Qu'est-ce que vous regardez ? »"
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","« Vous pouvez m'aider en ne faisant pas de vagues tant que vous serez là. Vous ne me connaissez peut-être pas encore, mais je suis le gars qui pointe le bout de son nez quand quelqu'un fait un pas de travers. »"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","L'homme lève un sourcil et croise les bras. « C'est vous que je regarde. Je surveillerai votre langue bien pendue tant que vous serez là. Faites un pas de travers, et c'est à moi que vous aurez affaire. Je suis l'inspecteur Blake. »"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","« Vous êtes inspecteur ? »"
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","« Inspecteur ? »"
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","« Ne pas faire de vagues ? »"
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","« Vous croyez que je vais causer des ennuis ? »"
"DETECTIVE_STREETS_END","« Vous m'avez compris. Maintenant, dégagez. »"
"DETECTIVE_STREETS_END_2","« Oh ! Ça suffit. Allez importuner quelqu'un d'autre. »"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","Il vous dévisage pendant un long moment avant de soupirer. « Oui, je suis l'inspecteur Blake. Innsmouth a besoin d'un petit coup de main pour assurer le maintien de l'ordre. J'interviens quand il est nécessaire de garder quelqu'un à l'œil. Comme vous. Les étrangers causent toujours des ennuis. J'ai déjà dû empêcher un petit génie de forcer la cave de mon bureau, dans le centre-ville. La prochaine fois que j'en prends un la main dans le sac, je serai moins gentil. Ce sera votre seul et unique avertissement. »"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","L'inspecteur Blake vous dévisage pendant un long moment. « Quoi ? Il y a de l'écho ici ? Vous m'avez parfaitement entendu. Innsmouth a parfois besoin d'un petit coup de main pour assurer le maintien de l'ordre. J'interviens quand c'est nécessaire. Comme en ce moment, pour garder un œil sur vous. »"
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","« Je vous ai dit de dégager. »"
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Devant l'étagère pleine de bouteilles décoratives se trouve un comptoir."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Vous examinez le comptoir avec soin et remarquez que la poussière a disparu par endroits ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Vous suivez les traces dans la poussière jusqu'à une petite plaque de bois usée sous le comptoir. Vous réalisez qu'il est possible de l'enfoncer, il s'agit d'un panneau escamotable. Gagnez l'Objet Commun Whisky. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","La poussière vous fait monter les larmes aux yeux et vous n'arrivez pas à suivre les curieuses marques."
"BOBBY_BILLIARDS","Le jeune homme frappe la boule, qui résonne doucement dans la pièce."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Vous présenter"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Il hoche la tête en entendant votre nom, puis frappe une autre boule qui rebondit contre le bord de la table. Le jeune homme soupire, puis se redresse. « Je suis Bobby Foster. Heureux de faire votre connaissance. Je suis vraiment soulagé de voir un autre voyageur. »"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","Soulagé ?"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","« Qu'est-ce qui vous amène à Innsmouth ? »"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Lui donner un conseil de billard"
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","Le jeune homme hausse les épaules. « Eh bien, les habitants sont un peu... » Il marque une pause comme pour choisir soigneusement ses mots. « ...étranges. Miss Marsh est la pire, elle me fout les jetons. Elle est à la tête de... » Nouvelle pause. « ...de tout, je crois. Et il y a l'inspecteur. Il est toujours sur mon dos et menace de m'arrêter pour violation de propriété. Mais Gilman est réglo au moins. Honnêtement, je ne crois pas qu'ils soient très contents de ce que j'écris. »"
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","« Moi ? Oh ! l'histoire de la ville est riche. Absolument fascinante. Saviez-vous qu'Innsmouth est la ville des disparitions inexpliquées ? Et toujours dans des circonstances étonnamment mystérieuses. » Il éclate de rire en voyant votre tête. « J'imagine que je ferais mieux de m'expliquer. Je suis écrivain. Enfin, je le serai un jour. Bientôt, je l'espère. Je suis venu à Innsmouth pour trouver l'inspiration. L'atmosphère est très particulière. Disons que si vous voyiez quelque chose d'étrange, je serais heureux de l'entendre. »"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","« C'est un peu présomptueux, non ()? »"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","Sur vos conseils, Bobby corrige le tir et met la boule dans le trou. « Voyez-vous ça ! Vous vous y connaissez, dites donc. Hé ! j'ai trouvé ça dans ma chambre lors de la première nuit que j'ai passée ici. Tenez, avec tous mes remerciements. » Gagnez l'Objet Commun {0}."
"BOBBY_BILLIARDS_END","« Veuillez m'excuser. Notre conversation vient de me donner une très belle idée de personnage. Si je veux devenir un grand écrivain, je dois la coucher sur le papier tout de suite. » Bobby sort un carnet et commence à griffonner."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," « Parlez-moi de la famille Marsh. »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","« Parlez-moi de la famille Marsh. »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," « Parlez-moi de l'inspecteur. »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","« Parlez-moi de l'inspecteur. »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," « Parlez-moi de Gilman. »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","« Parlez-moi de Gilman. »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","« Parlez-moi de l'ambiance. »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","« Pouvez-vous me parler d'Innsmouth ? »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","« Qu'écrivez-vous ? »"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","« Pouvez-vous me dire autre chose ? »"
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","« Eh bien, j'aimerais écrire un bon récit d'épouvante. Je trouve que les meilleures histoires sont ancrées dans le monde réel. Les gens d'ici sont une bonne source d'inspiration pour un roman d'horreur. Sinon, Gilman est chaleureuse, mais il y a cet inspecteur collet monté, et avez-vous fait la connaissance de Sylvia Marsh ? C'est quelque chose, je vous le garantis. »"
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","« La famille Marsh possède cette ville, et Sylvia Marsh n’a de cesse de le rappeler. Et sa tête est à l’avenant. Même si j’aimerais bien connaître l’histoire qui se cache derrière tous les bijoux qu’elle porte. Des pièces vraiment exotiques, voyez-vous. » Gagnez 1 Indice."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","« Il s’appelle Blake. Ça ne doit pas être facile d’être inspecteur dans une ville pareille. J’ai tenté de l’interviewer, mais il m’a chassé de son bureau. Il passe son temps à fureter en ville. Parfois, j’ai l’impression qu’il me suit, qu’il attend le bon moment pour me faire un sale coup. » Gagnez 1 Indice."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","« Eh bien, sa famille tient l’hôtel depuis des générations. Quand on remonte assez loin, on s’aperçoit qu’ils ont un peu de sang Marsh dans les veines. La famille qui tient cette ville. Mais les liens doivent être dilués, car Miss Marsh la traite comme tous les autres. Elle est la seule en ville qui s’arrête pour me donner l’heure quand je lui demande. Une bonne chose qu’elle gère l’hôtel, vous ne croyez pas ? » Gagnez 1 Indice."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","« Je suis désolé. Je ne peux pas vous parler pour l'instant, je dois me concentrer. »"
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","« Y a-t-il autre chose dont vous vouliez parler ? »"
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","« Pouvez-vous me parler des habitants ? »"
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","« Maintenant que vous avez mon attention, que puis-je faire pour vous ? »"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Les carreaux de la porte d'entrée sont trop sales pour qu'on voie au travers."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Une fontaine gargouille poussivement devant vous. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile Place de la Ville  comme indiqué."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Une fontaine gargouille poussivement devant vous. Placez la tuile Place de la Ville  comme indiqué et défaussez les pions Vue et Exploration y menant."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","Vous apercevez quelques pièces au fond de la fontaine. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","Une jeune femme est assise au bord de la fontaine, plongée dans un livre. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Joyce Little, qui compte parmi les suspects."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","La rue disparaît dans le brouillard. Placez les pions Vue comme indiqué."
"INTERACT_TOWN_CENTER","Vous apercevez quelques pièces au fond de la fontaine."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Jeter une pièce"
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","Vous vous sentez un peu plus en veine. Pas d'effet immédiat. Défaussez ce pion Interaction."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","La rue disparaît dans le brouillard. Un investigateur situé sur la Place de la Ville  a le droit de révéler une zone adjacente."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Une jeune femme est plongée dans la lecture d'un grand livre."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," L'observer"
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," « Pardonnez-moi, mademoiselle ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","Le livre qu'elle lit semble parler de l'histoire locale. Du moins, vous apercevez une illustration qui ressemble au plan de la ville que vous avez reçu. La jeune femme semble réaliser que vous l'observez, car elle lève la tête et croise votre regard. Elle est visiblement étonnée."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","« Désolé, mon cœur. »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","« Toutes mes excuses. Ça a l'air d'être un très bon livre. »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","Il faut vous répéter avant qu'elle ne lève les yeux de son livre. « Ah ! Bonjour. Je-je peux faire quelque chose pour vous ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","« Que lisez-vous ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Vous présenter"
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","« Tout-tout va bien. Je m'appelle Joyce. En quoi puis-je vous aider ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","« Ça ? Ça parle de l'histoire locale. C'est un bon livre, mais peu de gens s'intéressent comme moi aux mauvaises récoltes de 1873. » Elle glousse nerveusement. « Voyez-vous, je gère une librairie, la librairie Little. Je m'appelle Joyce Little. »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","Elle serre la main que vous lui tendez d'un air hésitant. « Oh ! Je m'appelle Joyce. Je gère la librairie du centre-ville. »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","« C'est un nom spirituel. »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","« Joyce ? Oh ! Quelle sotte. Vous parlez de la librairie. Merci. Passez-y si vous venez au centre-ville. Elle propose une belle collection d'ouvrages. » Gagnez 1 Indice."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","« Que pouvez-vous me dire au sujet de la ville ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","« Euh, j'aimerais vraiment finir ce chapitre avant de retourner travailler. »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Joyce se replonge dans sa lecture, et vous n'arrivez plus à capter son attention."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","« Avez-vous remarqué quelque chose d'étrange ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," « J'ai d'autres questions à vous poser. »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," « Pardonnez-moi. Puis-je vous poser une dernière question ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Joyce lève la tête vers vous. Elle s'efforce de rester polie, mais vous la sentez quelque peu exaspérée ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Joyce referme son livre et se lève. « Je suis désolée. On a besoin de moi au travail. Je vous y verrai peut-être si vous passez au centre-ville. Bonne journée. Gagnez 1 Indice et retirez Joyce du plateau."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Joyce referme son livre. « Bien, j'imagine que c'est du domaine du possible. Qu'y a-t-il ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","« Pouvez-vous me parler des gens d'ici ? »"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","« Eh bien, il n’y a pas grand-chose à dire. Nous formons une communauté soudée dans l’ensemble. Nous passons beaucoup de temps dans les magasins du centre-ville, mais les docks sont assez populaires eux aussi. J’ai toujours aimé y flâner. La famille Marsh est vraiment importante ici. Ils ont construit la raffinerie qui alimente la ville. Mais si vous vouliez voir un Marsh, sachez qu’ils sortent rarement de chez eux. » Gagnez 1 Indice."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","« Eh bien, je ne suis probablement pas la plus sociale. Tout le monde à Innsmouth connaît Gilman. Elle aime parler aux gens. Je passe aussi beaucoup de temps avec Zadok. Il est parfois un peu sauvage, mais c’est un vieil homme gentil quand il est, euh, à jeun. On bavarde parfois sur son bateau. Il connaît bien la mer. » Joyce se mâchouille la lèvre. « Je ne vois pas trop ce que je pourrais vous dire d’autre. Il y a beaucoup de gens à Innsmouth, mais j’ai bien peur de passer plus de temps dans mes livres qu’à leur faire la conversation. » Gagnez 1 Indice."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","« Je ne vois pas bien en quoi je pourrais vous aider. » Elle se replonge dans son livre."
"EXPLORE_LOUNGE","Une plaque récemment lustrée fixée à la porte dit : « Salon »."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Le salon semble propre et confortable. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile Grand Salon  comme indiqué."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Un tableau de famille est accroché au-dessus du bureau. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Deux vieilles femmes bavardent en sirotant un thé dans le sofa. Placez un pion Individu comme indiqué."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","À l'autre bout de la pièce, Sylvia Marsh regarde par la fenêtre en ajustant un bracelet exotique. Placez Sylvia Marsh comme indiqué."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Deux vieilles femmes bavardent en sirotant un thé."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Les saluer"
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Bien que vous tentiez de vous mêler à la conversation à plusieurs reprises, vous n'arrivez pas à placer un mot. Impossible de dire cependant si cette mise à l'écart est intentionnelle ou accidentelle."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Écouter discrètement"
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Hausser le ton"
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","Les femmes semblent cancaner au sujet de l'absence de prétendants de Gilman, en se demandant si le fils ou le neveu d'untel ne lui conviendraient pas. Elles lancent des noms d'habitants qui n'apparaissent pas dans votre lettre, comme Richard, Bruce, Tim et Nctosa. D'après leur conversation, Gilman évite toute histoire d'amour depuis qu'elle a repris l'hôtel. Gagnez 1 Indice."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","Les femmes continuent de dénigrer la vie amoureuse inexistante de Gilman."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","Elles vous remarquent enfin. L'une d'elles se renfrogne et commence à marmonner d'étranges propos. Plus vous la regardez, plus elle semble malade et difforme à vos yeux. Vous sentez de la bile vous remonter dans la gorge. Subissez 1 Horreur face cachée. L'autre femme soupire et se lève en aidant son amie à en faire de même. Elle l'entraîne vers la sortie, et le murmure inintelligible cesse enfin quand elles disparaissent. Défaussez cet Individu."
"MARSH_LOUNGE","Miss Marsh regarde par la fenêtre en vous ignorant."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," « Je suis désolé de vous déranger. »"
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," « Puis-je vous poser quelques questions ? »"
"MARSH_LOUNGE_SURE","« Je n'en doute pas », répond-elle d'une voix languissante sans même se détourner de la fenêtre."
"MARSH_LOUNGE_NO","« Non », répond-elle sans se détourner de la fenêtre."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","« Non, vraiment, c'est sincère. »"
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","« De quoi parliez-vous ? »"
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Elle se retourne et vous gratifie d'un sourire charmeur ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Miss Marsh se retourne et vous lance un regard acerbe ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","« Je me dois d'insister. »"
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","« Alors cessez de m'interrompre », fait-elle en haussant les épaules."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","« Il faut que vous sachiez quelque chose. » Miss Marsh vous dévisage attentivement. « Je ne supporte pas la compagnie des imbéciles. » D'un geste du poignet, elle vous lance un étrange objet, que vous rattrapez maladroitement. « Vous voulez parler ? Rendez-vous utile pour commencer. » Gagnez l'Objet Unique Boîte à Énigme. L'investigateur qui possède la Boîte à Énigme peut tenter de l'ouvrir en utilisant l'application."
"MARSH_LOUNGE_END","« Je n'ai pas le temps pour ça maintenant. »"
"MARSH_LOUNGE_AFTER","« Pas maintenant. »"
"MARSH_PUZZLE"," « J'ai résolu votre énigme. »"
"MARSH_PUZZLE_GOOD","Miss Marsh ne sourit pas, mais vous observe minutieusement. « Eh bien, vous êtes peut-être plus intéressant que vous n'en aviez l'air. Venez me voir chez moi, et nous parlerons davantage. » Gagnez 2 Indices."
"MARSH_PUZZLE_END","« Puis-je espérer vous revoir chez moi très bientôt ? »"
"EXPLORE_STREETS_LEFT","Les rues d'Innsmouth sont grises et craquelées. Placez les tuiles Rue 1  et Angle de Rue 1  et un pion Mur comme indiqué."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Plusieurs gamins jouent tristement à la marelle. Placez un pion Individu comme indiqué."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","Un vieil homme est avachi devant la caserne décrépite des pompiers. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Zadok Allen, un des suspects."
"KIDS_STREETS","Des gamins jouent tristement à la marelle."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," Leur proposer de vous joindre à eux"
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," « Où sont vos parents ? »"
"KIDS_STREETS_POSITIVE","Ils vous dévisagent quelques instants de leurs grands yeux fixes. Puis l'une des fillettes les plus courageuses vous fait une place. Voyant que vous êtes sérieux et prêt à vous joindre à eux, les autres enfants gloussent nerveusement. Vous jouez avec eux un petit moment et en oubliez même vos soucis. « Pour un étranger, vous êtes beaucoup plus gentil que le dit l'inspecteur », lance un des enfants. Une fois la partie terminée, les enfants filent en chuchotant d'un air excité. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Individu."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","Ils vous dévisagent quelques instants de leurs grands yeux fixes. Puis l'une des fillettes les plus courageuses vous fait une place. Voyant que vous êtes sérieux et prêt à vous joindre à eux, les autres enfants gloussent nerveusement. Vous jouez avec eux un petit moment et en oubliez même vos soucis. « Gilman dit toujours que les visiteurs peuvent être gentils, je crois qu'elle a raison », lance un des enfants. Une fois la partie terminée, les enfants filent en chuchotant d'un air excité. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Individu."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","Bien que jeunes et relativement quelconques, ces enfants ont un regard troublant. L'une des fillettes les plus courageuses s'avance en vous fixant. « Ma maman dit que des étrangers meurent ici. » Subissez 2 Horreurs face cachée, ( annule). Les enfants cessent bientôt de jouer en chuchotant de façon inquiétante. Défaussez ce pion Individu."
"ZADOK_STREETS","Le vieil homme roupille d'un sommeil agité et empeste l'alcool."
"ZADOK_STREETS_A","Le vieil homme roupille d'un sommeil agité et empeste l'alcool. Un investigateur avec l'Objet Commun Whisky peut l'offrir à Zadok."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","L'ivrogne dort à nouveau d'un sommeil agité."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," « Bonjour ! »"
"ZADOK_STREETS_HEY"," « Hé ! vous ! »"
"ZADOK_STREETS_NOT","Le pochtron entrouvre les yeux. « Vous faites quoi ? Z'êtes dingue ? C'est illégal. L'inspecteur pourrait vous confis... euh, vous le prendre. Faut pas agiter des trucs pareils à moins d'être sur les docks. Le seul endroit où tout le monde s'en fiche. M'enfin, si vous voulez toujours me l'donner, je l'prendrai là-bas. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","Le pochtron se réveille en clignant des yeux et en essayant désespérément de fixer son regard embrumé sur vous. « Laisse-moi tranquille, Othera. J'fais rien d'mal. » Il parvient finalement à vous distinguer. « Z'êtes pas Gilman. Qu'est-ce vous voulez? »"
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","« Comment connaissez-vous Gilman ? »"
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","« Parlez-moi d'Innsmouth. »"
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","Le pochtron sursaute en clignant des yeux et en essayant désespérément de fixer son regard embrumé sur vous. « C'est vous, ins-inspecteur ? J'fais rien d'mal, hein ! C'essst un lieu public. » Il marque une pause et parvient finalement à vous distinguer. « Hé ! z'êtes pas l'inspecteur. Qu'est-ce vous voulez ? »"
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","« Vous avez des problèmes avec l'inspecteur ? »"
"ZADOK_STREETS_GILMAN","« Oh ! je connais du monde. Beaucoup d'monde. Et j'sais plein de choses à leur sujet. Vous m'ferez pas dire c'que j'veux pas dire. Qu'est-ce vous avez demandé ? La p'tite Othera Gilman ? Ah ! la petite Othera. La fille de ma sœur. Vraiment maligne. Elle écoutait les histoires d'oncle Zadok, mais c'temps-là est fini. Aujourd'hui, elle tient un hôtel. Elle a du sang Marsh dans les veines. Je lui ai dit, je lui ai dit de pas épouser un Gilman, mais elle a eu Othera, une fille maligne. Elle tient un hôtel aujourd’hui. A plus l’temps d’écouter les histoires de son oncle Zadok. C’est une Gilman. Elle a le sang des Marsh. »"
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","« L'inspecteur ? » crache le vieil ivrogne. « Il veut pas que j'vois c'qui fait, mais l'vieux Zadok voit tout. Ouais, il voit tout. Suit la famille Marsh. J'lui crache dessus quand j'le vois. Suit la famille Marsh. Rentre chez toi qu'il m'dit quand il m'voit. Mais j'sais c'qu'il fabrique. Peut m'bousculer tant qu'il veut, je l'vois. Proche d'la famille Marsh. »"
"ZADOK_STREETS_MARSHES","« La famille Marsh ? »"
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," « La famille Marsh ? »"
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","« Savez-vous autre chose ? »"
"ZADOK_STREETS_WHAT"," « Savez-vous autre chose ? »"
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","Le vieil homme se renfrogne. « On peut pas leur faire confiance. On peut pas leur faire confiance. Ils m'veulent, mais ils peuvent pas m'prendre. Je l'sais. Je l'sais. La famille Marsh a tort. Elle se trompe. Les écoutez pas, leur faites pas confiance. Faites pas confiance à la famille Marsh. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Zadok vous attrape par le bras et, visiblement paniqué, vous serre fort. Puis il se penche vers vous. « Ne restez pas. Vous n'avez aucune envie de voir ce que le vieux Zadok a vu. J'les vois. J'les vois. J'les vois, j'les vois, j'les vois ! » Sa litanie ne fait que renforcer sa colère, et il vous serre le bras de plus en plus fort."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Tenter de vous dégager"
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Tenter de calmer Zadok"
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Vous tentez de vous libérer de la poigne du vieil homme ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Vous vous dégagez et vous éloignez d'un pas chancelant du vieil homme dérangé."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Vous gesticulez brutalement pour vous dégager, et ne faites que vous blesser tous les deux. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","Vous gesticulez pour vous dégager et vous blessez. Subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"ZADOK_STREETS_TALK","Vous chuchotez au vieil homme dans l'espoir de le calmer et de faire cesser ses cris ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","« C't'inspecteur… il tourne pas rond. J'arrive pas à mettre le doigt d'ssus, mais faites gaffe en sa présence. »"
"ZADOK_STREETS_MARSH","« Cette Marsh, Sy-Sylvia… c'est la pire. La pire Marsh que j'ai jamais vue. Faites bien attention en sa présence. »"
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","Le vieil homme se calme et desserre sa poigne. « Désolé. J'suis désolé », marmonne-t-il avant de se pencher vers vous. « Pardonnez-moi. J'ai vu cette Marsh se disputer avec Blake. Que'qu'chose allait pas. J'sais pas quoi. Mais j'les avais encore jamais vus s'disputer. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","Le vieil homme se calme et desserre sa poigne lentement. « Désolé. J'suis désolé », marmonne-t-il avant de se pencher vers vous. « Pardonnez-moi. J'ai vu cette Marsh parler avec l'aut' étranger. J'connais pas son nom. Elle parle à personne. Mais lui, elle lui a parlé. Elle parle jamais à personne. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","« Il s'passe que'qu'chose. Que'qu'chose de pas net. Si j'étais encore jeune... mais je l'suis plus. Il s'passe que'qu'chose. Faut qu'vous y mettiez un terme. » La ferveur de Zadok est inquiétante, mais vous êtes soulagé d'apprendre qu'il se passe effectivement des choses étranges à Innsmouth. Défaussez 1 Horreur."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Zadok poursuit sa litanie, et il va vous falloir un petit moment pour vous dégager de sa poigne. Devenez Entravé."
"ZADOK_STREETS_MORE","« Qu'est-ce vous voulez encore ? »"
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","« Laissez-moi tranquille », gémit Zadok en se serrant dans ses bras."
"ZADOK_STREETS_END","« J'ai rien de plus à dire », gémit Zadok en se serrant dans ses bras."
"ZADOK_STREETS_END_R","La litanie de Zadok cesse enfin, mais le vieil homme a toujours les yeux perdus dans le vague."
"GILMAN_OFFICE","Gilman semble parfaitement calme. « Pardonnez-moi, je n'ai pas réalisé que j'avais un rendez-vous avec Miss Marsh aujourd'hui. En quoi puis-je vous aider ? »"
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," « Parlez-moi de vous.»"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Se renseigner sur les habitants"
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," « À quel sujet vous disputiez-vous ? »"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","« Vous voulez donc en savoir plus sur la femme qui détient la clé de votre chambre ? Sage décision. » Gilman vous fait un clin d'œil et son visage se fend d'un sourire chaleureux. « Je passe le plus clair de mon temps ici, à aider les clients et à entretenir cette vieille maison. J'ai travaillé dans cet hôtel une bonne partie de ma vie. Mon père en était le propriétaire avant moi, et le tenait de son propre père. Je suis une femme d'Innsmouth, née et élevée comme telle, mais j'aime entendre les histoires des voyageurs. Voilà, vous savez tout. »"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","« Aimez-vous la peinture ? »"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","« Pourquoi vous appelle-t-on par votre nom de famille ? »"
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Gilman sourcille, puis fait un geste en direction du matériel de peinture rangé sur l'étagère. « Oh ! le bazar ne vous a pas échappé. Oui, même si je n'ai plus beaucoup de temps pour cela. Croyez-le ou non, une des cousines de Sylvia m'a appris quand j'étais petite. Elle avait énormément de talent. Tout le monde le disait. Elle a peint le portait de ma famille qui est accroché dans le grand salon. Elle a quitté Innsmouth il y a des années. Je me suis toujours demandé ce qu'elle était devenue. » Gagnez 1 Indice."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","« Gilman ? Eh bien, très sincèrement, c'est presque devenu un titre. Mon père était déjà Gilman quand il gérait l'hôtel. Un homme bon, mon père. Il connaissait tout le monde, et tout le monde le connaissait. Quand j'ai repris l'affaire, nul n'a cru nécessaire de déroger à la tradition. Innsmouth est comme ça. Aujourd'hui, même ceux avec qui je jouais enfant m'appellent Gilman. Ainsi va la vie. »"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","« Puis-je vous demander autre chose ? »"
"GILMAN_OFFICE_YES","« Oui, en quoi puis-je vous aider ? »"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","« Vouliez-vous parler d'autre chose ? »"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","« Oh ! vous cherchez quelqu'un en particulier ? Il est possible que je puisse vous orienter dans la bonne direction. »"
"GILMAN_OFFICE_LIST","Lui donner votre liste de noms"
"GILMAN_OFFICE_SLY","Vous renseigner au sujet des suspects que vous avez rencontrés"
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Vous tentez de lui montrer qu'elle peut se fier à vous ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","« Bobby Foster ? Eh bien, c'est aussi un client en ce moment. Un gentil garçon, écrivain, mais il en fait un peu trop. L'inspecteur l'a surpris en train d'essayer de s'introduire dans une cave la semaine dernière. Incroyable, non ? Je ne suis pas près de l'oublier. Mais il ne m'a causé aucun ennui. Il passe le plus clair de son temps sur les docks ou à faire les magasins dans le centre-ville. »"
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","« Oh ! Joyce est une crème. Elle a passé quelques années à l'université d'Arkham. Elle tient aujourd'hui la librairie située dans le centre-ville, mais si vous cherchez des livres précieux, jetez un œil à son entrepôt des docks. »"
"GILMAN_OFFICE_PUSH","« Non, ceci n'a ni queue ni tête. Pourriez-vous m'en dire plus ? »"
"GILMAN_OFFICE_QUIT","« Merci beaucoup. »"
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Vous lui adressez un sourire dans l'espoir qu'elle vous croie (–1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","« Oh ! vous avez rencontré l'inspecteur ? Il profite de son métier pour faire respecter l'ordre et la loi à Innsmouth. Si vous avez le moindre problème, vous le trouverez au centre-ville. C'est un chic type. J'ai de la chance, il habite juste en face de chez moi. »"
"GILMAN_OFFICE_MARSH","« Sylvia en impose. Vous avez de la chance de l'avoir croisée. Elle sort rarement la tête des affaires de sa famille. C'est ma voisine, mais je dois prendre rendez-vous pour la voir. »"
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","« Vous avez parlé avec Zadok ? Soyez gentil avec lui. Il n'est plus que l'ombre de lui-même. »"
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","« Hum, eh bien, Bobby est aussi un client en ce moment. Un gentil garçon, écrivain, mais il en fait un peu trop. L'inspecteur l'a surpris en train d'essayer de s'introduire dans une cave la semaine dernière. Incroyable, non ? Il passe le plus clair de son temps sur les docks ou à faire les magasins dans le centre-ville. Joyce Little tient aujourd'hui la librairie située dans le centre-ville, mais si vous cherchez des livres précieux, jetez un œil à son entrepôt des docks. Vous trouverez l'inspecteur Blake en centre-ville. C'est un chic type. J'ai de la chance, il habite juste en face de chez moi. Miss Marsh vit tout près elle aussi, mais il faut prendre rendez-vous pour la voir. Je n'ai pas grand-chose à dire au sujet Zadok. Il va et vient comme bon lui semble. »"
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","« De vous, bien sûr. Tous les bâtiments de la ville ne sont pas sûrs, et les visiteurs ne prennent pas toujours la mer au sérieux. Elle craint que vous ne vous blessiez parmi les constructions ou que vous ne louiez un bateau sans permis. C'est déjà arrivé, quoique rarement. Mais vous semblez responsable, alors ne me faites pas mentir auprès de Miss Marsh, d'accord ? »"
"GILMAN_OFFICE_END","« Oh ! Veuillez me pardonner, mais je dois m'occuper d'une tonne de papiers avant mon prochain rendez-vous avec Miss Marsh. Profitez bien d'Innsmouth ! »"
"GILMAN_OFFICE_AFTER","« Nous devrons poursuivre une autre fois, j'en ai bien peur. »"
"GILMAN_TIPOFF_TC","Gilman vous regarde d'un air méfiant. « Dites-moi, où avez-vous obtenu cette liste ? Elle semble très précise. Que venez-vous faire à Innsmouth exactement ? » Elle vous examine avant de secouer la tête. « Vous savez quoi ? Cela n'a aucune importance. Après tout, ce ne sont pas mes affaires. Si vous voulez bien m'excuser, j'ai à faire. Passez une bonne journée. » Gilman ramasse des papiers qui traînent sur son bureau et s'en va. Retirez Gilman du plateau."
"OFFICE_DOOR_DONT","« Vous ne pouvez pas entrer pour l'instant. » L'inspecteur Blake vous fusille du regard. « Gilman est occupée. »"
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","Sur la plaque de la porte est élégamment écrit « 101 ». Sur votre porte figure une plaque similaire sur laquelle est écrit « 102 »."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","La porte est fermée à clé. Vous remarquez cependant un bout de papier qu'on a glissé sous la porte. Avec un peu d'adresse, vous pourriez l'attraper ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Vous réussissez à récupérer le papier sous la porte et entamez sa lecture. C'est une note adressée à Mr Robert Foster. Un magasin en ville semble avoir reçu une commande qu'il attendait et l'informe de son intention de la lui livrer ici. Vous remettez le message en place. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Exploration."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","Vous n'arrivez pas à récupérer le papier sous la porte."
"SEARCH_PAINTING","Une étagère contient du matériel de peinture."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Gilman vous regarde. « Oh ! s'il vous plaît, n'y touchez pas. Je sais, j'aurais dû débarrasser cette étagère. Seul mon matériel artistique est en désordre dans cet hôtel, je vous le promets. Vous savez, je me plais constamment à croire que j'aurais bien le temps de peindre un jour, même si je ne l'ai pas encore trouvé. » Vous vous retenez de toucher au matériel, mais vous remarquez qu'il est neuf ou n'a pas servi depuis longtemps, ce qui corrobore les propos de Gilman. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","Une mise en garde est affichée devant la caserne des pompiers. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_SIGN","Une mise en garde est affichée devant la caserne des pompiers."
"SEARCH_SIGN_TRUE","L'affichage parle de cambriolages qui se sont déroulés à Innsmouth et dans les environs. Quelqu'un a laissé tomber quelque chose près du panneau. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Un tiroir d'une des tables d'appoint n'a pas été refermé correctement. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DRAWER","On dirait que quelqu'un a fourré quelque chose dans ce tiroir, ce qui explique qu'il ne soit pas bien fermé."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Vous ouvrez le tiroir en grand et y trouvez quelque chose d'utile. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Vous arrivez aux docks. L'air iodé est rafraîchissant, mais le rugissement des vagues étouffe presque tous les autres sons. Placez les tuiles Rue 2  et Angle de Rue 2  comme indiqué."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","Le vent froid souffle sur votre peau humide. Les bâtiments gris et penchés sont appuyés les uns contre les autres, érodés par le temps et le climat marin. La rue est glissante. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","De grands entrepôts se dressent de part et d'autre de vous. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","Vous apercevez un livre dans une flaque dans la rue. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","Si près de la mer, le brouillard est encore plus épais. Placez des pions Vue comme indiqué."
"SEARCH_DOCKS_TOME","Vous apercevez un livre dans une flaque."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","Le livre a été presque entièrement ravagé par l'eau saumâtre. Vous distinguez juste la mention « Propriété de la librairie Little » tamponnée sur le verso de la page de couverture. Vous hésitez à le ramasser de peur de l'abîmer encore plus. Gagnez 1 Indice."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","Un livre de la bibliothèque Little gît ouvert dans la flaque. Si vous le ramassez, vous risquez de l'abîmer un peu plus."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Une porte en métal patiné permet d'accéder au bâtiment délabré. Le verrou de la porte a connu des jours meilleurs."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Vous tentez de crocheter la serrure avec une épingle à cheveux. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","Le verrou de la porte a connu des jours meilleurs. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","Le faible éclairage révèle des piles de caisses et de tonneaux. Placez la tuile Entrepôt  comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case de l'Entrepôt ."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Une boîte semble avoir été forcée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Il y a de curieuses taches sombres sur une autre boîte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Une autre porte en métal patiné apparaît au bout de la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Certaines de ces caisses pourraient servir à barricader la porte en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Cette caisse en bois est maculée de taches sombres. Une des planches de cette caisse semble branlante."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Vous tentez d'arracher la planche ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","La planche bouge à peine malgré vos efforts."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","La planche commence à plier."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","Le bois cède en craquant bruyamment. Avec la pénombre qui règne dans l'entrepôt, vous ne voyez pas ce que renferme la caisse, mais il y a assez de place pour y glisser la main."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Vous plongez le bras dans la caisse et commencez à fouiller en tâtonnant. Vous sentez quelque chose d'humide et poisseux ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","Malgré la peur, vous continuez à sonder l'intérieur de la caisse. Vos doigts effleurent un petit objet dur pris dans un matériau filandreux. Vous tirez d'un coup sec pour récupérer l'objet. Gagnez l'Objet Unique Clé en Argent. En observant la clé, vous remarquez que le matériau filandreux en question est de la fourrure ou des cheveux. Retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Courageusement, vous continuez à sonder l'intérieur de la caisse. Vos doigts effleurent un petit objet dur pris dans un matériau filandreux. Vous tirez d'un coup sec pour récupérer l'objet. Gagnez l'Objet Unique Clé en Argent. Vous vous essuyez la main, et la clé, avec un mouchoir, bien déterminé à ne pas réfléchir à ce que renferme la caisse. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Plonger la main dans le trou"
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Plonger la main dans le trou"
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","Il y a un trou dans la caisse tachée. Vous n'y voyez rien, mais il y a assez de place pour y glisser votre main."
"SEARCH_DOCKS_BOX","Le flanc de la caisse est fissuré, le bois éclaté. Il ne doit pas être bien compliqué de voir ce qu'elle renferme."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","La boîte renferme un ensemble d'ouvrages occultes bien rangés. Vous cherchez un manifeste dans la caisse ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","Les livres sont facturés à « La librairie Little ». Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","Les livres sont lourds et soigneusement conditionnés, leurs tranches couvertes de symboles et titres étranges. Vous ne trouvez aucun papier concernant l'encombrante marchandise."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","La porte frémit de temps à autre quand le vent siffle dans les fissures de son chambranle rouillé."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","L'allée encombrée est coincée entre deux grands bâtiments. Placez la tuile Ruelle 2  comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Vue et Exploration menant à cette tuile."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Bobby Foster est en train de fouiller une poubelle renversée. Placez Bobby Foster comme indiqué."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","Le mot « Entrepôt 6 » est tamponné sur la porte. En dessous est écrit à la main, dans une belle écriture : « Stockage de la librairie Little. Collectionneurs bienvenus. »"
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","Le petit espace de stockage est à l'abri du froid et de l'humidité de la mer. Des livres occupent toutes les surfaces disponibles, des étagères aux tables. Placez la tuile Bibliothèque  comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Exploration menant à cette tuile."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","Joyce Little est roulée en boule dans un fauteuil abîmé, où elle lit un énorme livre. Placez Joyce Little comme indiqué."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Une étagère contient des livres avec de curieux symboles sur leurs tranches. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","Dans le mur, vous voyez une petite porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Cette étagère contient des livres avec de curieux symboles sur leurs tranches. Remarquant l'objet de votre intérêt, Joyce s'éclaircit la voix pour attirer votre attention. Elle fait un signe de tête en direction d'une petite plaque vissée à l'étagère, sous les ouvrages. « Fragile », dit-elle, « ne pas toucher. Prix disponibles sur demande. »"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","Cette étagère contient des livres avec de curieux symboles sur leurs tranches."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Prendre un livre"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," « Quel est le prix de ces livres ? »"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Vous tendez la main vers un livre, mais Joyce tente de s'interposer ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Joyce parvient à s'interposer, et vous tendez brusquement la main vers le premier livre qui s'offre à vous. Involontairement, vous le déchirez. Des pages couvertes de vieux croquis architecturaux tombent au sol. Joyce se jette aussitôt par terre pour les ramasser. « Tout va bien », marmonne-t-elle à une page. « Je vais vous remettre dans l'ordre. C'est promis. » Elle lève la tête vers vous, les yeux plissés de colère. « Je vous ai dit de ne pas y toucher ! Tenez-vous bien, ou je-je dirai à l'inspecteur Blake que vous causez des ennuis. » Vous vous reculez légèrement de l'étagère, et Joyce pose délicatement les pages arrachées sur un bureau."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Vous esquivez l'intervention maladroite de Joyce, et attrapez un livre avec un beau signet. Vous l'ouvrez à la page marquée par le petit ruban et réalisez qu'un trou a été pratiqué dans l'ouvrage. Vous y découvrez une amulette ornée de motifs marins, que vous retirez, et sentez quelque chose gravé en dessous. En le retournant, vous lisez « J. L. ». Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Sceau de Culte. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède le Sceau de Culte peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application. Joyce semble effrayée. « Quelle est cette chose ? Qui abîmerait ainsi un tel ouvrage ? » Elle vous arrache le livre mutilé des mains et le pose sur son bureau. « Oh ! c'est très étrange. Je-je crois que je vais devoir regarder ça de plus près. Pardonnez-moi, je pense que vous trouverez la sortie. » Joyce semble étonnamment mal à l'aise en quittant le petit entrepôt. Retirez Joyce Little du plateau."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Vous esquivez l'intervention maladroite de Joyce, et attrapez un livre avec un beau signet. Vous l'ouvrez à la page marquée par le petit ruban et réalisez qu'un trou a été pratiqué dans l'ouvrage. Un parchemin abîmé couvert d'étranges symboles s'y trouve. L'iconographie qui borde le parchemin montre un homme qui se transforme en créature-poisson. L'opération semble douloureuse. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Preuve Concluante. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède la Preuve Concluante peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application. Joyce semble effrayée. « Quelle est cette chose ? Qui abîmerait ainsi un tel ouvrage ? » Elle vous arrache le livre mutilé des mains et le pose sur son bureau. « Oh ! c'est très étrange. Je-je crois que je vais devoir regarder ça de plus près. Pardonnez-moi, je pense que vous trouverez la sortie. » Joyce semble étonnamment mal à l'aise en quittant le petit entrepôt. Retirez Joyce Little du plateau."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce vous dévisage quelques instants, puis regagne son bureau. Très soigneusement, elle écrit un prix sur un bout de papier. Puis elle le plie et vous le tend. « Voilà ce que coûte un livre de cette étagère (). »"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Vous réalisez que le prix que Joyce vous a communiqué est nettement plus élevé que celui d'un ouvrage comparable."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Vu leur prix, vous vous demandez pourquoi ces livres ne sont pas sous clé."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","« Vous ne les vendrez jamais. »"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","« Ce prix me semble affreusement élevé. »"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Joyce rougit. « Excusez-moi (–1) ? »"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce semble mal à l'aise. « Euh, eh bien, c'est comme ça. Ce sont des livres très spéciaux. » Vous la gratifiez d'un regard incrédule, et elle finit par céder. « Bon, vous m'avez eue. Je veux d'abord les lire, d'accord ? Je n'ai rien vu de tel depuis l'université. Il n'y a pas de bibliothèque à Innsmouth, et personne ne cherche à en ouvrir une à part moi. Alors je vends des livres, mais il m'arrive aussi de les lire. En fait, ces livres ne sont pas à vendre. Enfin, pas encore. Et ils doivent être manipulés le moins possible. » Gagnez 1 Indice."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","« Oui, eh bien, tant pis pour moi. Maintenant, ne vous en approchez plus, ou je-je dirai à l'inspecteur Blake que vous causez des problèmes. »"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","« Désolée, mais rien ne me fera changer d'avis. Merci de ne plus y toucher. »"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Vous remarquez un signet dans un des livres. Vous le prenez avec grand soin et l'ouvrez à la page marquée par le petit ruban. Un trou a été pratiqué dans l'ouvrage. Vous y découvrez une amulette ornée de motifs marins, que vous retirez délicatement, et sentez quelque chose gravé en dessous. En le retournant, vous lisez « J. L. ». Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Sceau de Culte. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède le Sceau de Culte peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Vous remarquez un signet dans un des livres. Vous le prenez avec grand soin et l'ouvrez à la page marquée par le petit ruban. Un trou a été pratiqué dans l'ouvrage. Un parchemin abîmé couvert d'étranges symboles s'y trouve. L'iconographie qui borde le parchemin montre un homme qui se transforme en créature-poisson. L'opération semble douloureuse. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Preuve Concluante. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède la Preuve Concluante peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Vous remarquez un signet dans un des livres. Vous le prenez avec grand soin et l'ouvrez à la page marquée par le petit ruban. Un bout de papier y a été glissé. Gagnez le Sort Rempart de Chair. Puis défaussez ce pion Fouille."
"JOYCE_DOCKS","Joyce Little est roulée en boule dans un fauteuil abîmé, où elle lit un énorme livre."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Parler à Joyce du libre abîmé"
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Demander à Joyce ce qu'elle lit"
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," « Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","« Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"JOYCE_DOCKS_READING","« Que lisez-vous ? »"
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","« Ce livre contient des cartes des mers et des océans, et explique comment y naviguer. » Joyce sourit légèrement. « J'ai grandi ici, sur la mer, ça a toujours fait partie de ma vie. J'adore en apprendre toujours plus à ce sujet. »"
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","« Qu'avez-vous appris dans ce livre ? »"
"JOYCE_DOCKS_SEA","« Eh bien, pour commencer, les grandes marées dont nous avons été témoins ces derniers temps sont assez rares. En fait, je n'ai trouvé qu'une poignée de références traitant de ce phénomène. J'essaye d'en trouver la cause, mais mes livres sont étonnamment vagues sur le sujet. »"
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","« Eh bien, pour commencer, les grandes marées dont nous avons été témoins ces derniers temps sont assez rares. Ce ne sont pas les premières, mais nul n'en a jamais découvert la cause. Du moins, pas dans mes livres. »"
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","« La marée est particulièrement impressionnante. Plus qu'elle ne devrait l'être, et personne ne comprend pourquoi. » Gagnez 1 Indice."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Joyce feuillette son livre sans même vous regarder. « Ce Bobby Foster a été aperçu à traîner près des entrepôts. Je veux dire, il avait peut-être une bonne raison pour ça, mais ça semble bizarre. Et il pose beaucoup de questions. » Elle pique un fard, ne sachant trop que penser. « Je lis peut-être un peu trop. Je ne suis pas comme Gilman. Je suis plus à l'aise avec les livres qu'avec les gens. » Gagnez 1 Indice."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","« Eh bien, il y a... () »"
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","« Zadok m'inquiète. Il n'en a pas toujours l'air, mais c'est un vieil homme adorable. Un peu perturbé, c'est tout. Il a toujours été très gentil avec moi. Il m'a appris, ainsi qu'à la moitié de cette ville, à nager quand on était gamins. Avant de se mettre à boire comme un trou. » Gagnez 1 Indice."
"JOYCE_DOCKS_END","« Oh ! je vous tiens la jambe à raconter des âneries. Je vous laisse. »"
"JOYCE_DOCKS_AFTER","« J'ai laissé de côté mon travail assez longtemps comme ça, je crois. »"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","« Quoi ?! Comment est-ce qu'un de mes... » Elle se lève d'un bond, visiblement inquiète. « Pardonnez-moi, il faut absolument que je regarde ce livre de plus près. »"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Joyce évalue les dégâts. « Oh ! non, j'ai... Je l'ai vendu à ce Foster il y a quelques jours. Comment a-t-il pu ?... Incroyable. »"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Joyce tourne délicatement les pages pour évaluer les dégâts."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Défaussez le pion Fouille de l'Angle de Rue 2  et déplacez Joyce Little comme indiqué."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","« Je n'ai vraiment pas envie de vous parler pour l'instant. »"
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","Une petite porte est visible dans le mur."
"SIGHT_DOCKS_STREET","La rue s'enfonce dans le brouillard avant de laisser place à la silhouette d'un quai. Un investigateur situé dans l'Angle de Rue 2  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","Les pavés usés et glissant des rues mènent à un quai en bois délabré. Placez les tuiles Rue 1  et Dock de Location , un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, et défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Un pêcheur farfouille une sacoche d'un air absent. Placez un pion Individu comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Un petit bâtiment fermé sans fenêtres subit les assauts du vent violent du front de mer. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"FISHER_DOCKS","Un pêcheur farfouille une sacoche d'un air absent."
"FISHER_DOCKS_GREET"," Le saluer"
"FISHER_DOCKS_HM","« Hum ! Qu'y a-t-il ? »"
"FISHER_DOCKS_LOOKING","« Qu'est-ce que vous cherchez ? »"
"FISHER_DOCKS_STRANGE","« Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"FISHER_DOCKS_THIS","« C'est ça que je cherchais ! » Le vieux pêcheur sort une flasque de son sac et vous en propose une gorgée. Défaussez 1 Horreur face cachée."
"FISHER_DOCKS_WHAT","« Est-ce que j'ai quoi ? » demande le pêcheur, avant de sortir une flasque de son sac. « Allons, étranger. Buvez une gorgée de ça. » Défaussez 1 Horreur face cachée."
"FISHER_DOCKS_END","« C'est pas pour les fillettes. Merci pour la compagnie. » Le pêcheur enjoué s'éloigne d'un pas chancelant. Défaussez ce pion Individu."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","Le brouillard est épais près de la mer. Un investigateur situé dans la Rue 2 , l'Angle de Rue 2 , la Rue 1  ou le Dock de Location  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Le quai tremble sous les assauts des vagues. Un investigateur situé sur le Dock de Location  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Le quai tremble sous les assauts des vagues. Placez un pion Vue comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","Le quai est sérieusement malmené par la mer agitée. Un bateau amarré aménagé en maison est ballotté par les vagues. Placez les tuiles Dock 2  et Péniche  comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Un sac trempé a été abandonné au bout du quai. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","La cabine du bateau aménagé est fermée. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Zadok Allen est appuyé sur la proue du navire et ne semble pas affecté par la mer agitée. Placez Zadok Allen comme indiqué."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","La porte de cette cabine est bien fermée. Vous tirez une nouvelle fois sur la poignée en laiton, mais la porte ne s'ouvre pas."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","La porte de cette cabine est bien fermée. Vous ne pouvez l'explorer que si vous avez l'Objet Unique Clé en Laiton."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","Une vilaine odeur de whisky vous envahit les narines. Il y a des vêtements et des papiers un peu partout, et des bouteilles vides jonchent le sol."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Vous remarquez quelque chose parmi les détritus dont est recouvert le bureau. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Vous remarquez quelque chose parmi les détritus dont est recouvert le bureau."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Une amulette ornée de motifs marins a été glissée sous des piles de papiers et de photos obscures. Vous la prenez délicatement et sentez quelque chose gravé en dessous. En le retournant, vous lisez « Z. A. ». Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Sceau de Culte. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède le Sceau de Culte peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Un parchemin orné de motifs marins a été glissé sous des piles de papiers et de photos obscures. Vous le prenez délicatement. L'iconographie qui borde le parchemin montre un homme qui se transforme en créature-poisson. L'opération semble douloureuse. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Preuve Concluante. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède la Preuve Concluante peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Vous écartez les piles de documents tellement tachés qu'ils sont indéchiffrables. Sous les papiers, vous découvrez un médaillon posé sur une lettre écrite d'une main tremblante. Une lettre adressée à Gilman, mais tachée et déchirée, si bien qu'elle est presque illisible. Le médaillon contient la photo de Gilman jeune et ce qui semble être sa mère, situées sur une jetée, le sourire aux lèvres. La mère de Gilman ressemble énormément à Zadok en plus jeune. Gagnez 2 Indices. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Vous écartez les piles de documents tellement tachés qu'ils sont indéchiffrables. Sous les papiers, vous découvrez un médaillon posé sur une vieille photo de Gilman jeune et ce qui semble être sa mère, situées sur une jetée, le sourire aux lèvres. La mère de Gilman ressemble énormément à Zadok en plus jeune. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Un sac trempé a été abandonné au bout du quai."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Des dizaines d'yeux morts et de bouches béantes sont tournés vers vous. La puanteur qui se dégage vous donne envie de vomir. Retournez face visible 1 Horreur. Sous tous ces poissons morts, vous découvrez quelque chose d'intéressant. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"ZADOK_DOCKS","Zadok Allen est appuyé sur la proue du bateau."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Donner le whisky à Zadok"
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Défaussez le Whisky."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," « Salut, Zadok. »"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," « Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","« Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"ZADOK_DOCKS_TELL","« Je vous ai demandé si vous alliez bien. »"
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Zadok vous ignore. Ses yeux injectés de sang sont braqués sur la mer."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","« Zadok ? Ça va ? »"
"ZADOK_DOCKS_OLD","« Salut, vieil homme. »"
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Zadok vous regarde de ses yeux rougis. Vous espérez sincèrement avoir l'air sympathique ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Zadok vous regarde de ses yeux rougis. Vous espérez avoir l'air quelque peu sympathique (–1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","« J'ai l'esprit occupé. Qu'est-ce que vous voulez, déjà ? »"
"ZADOK_DOCKS_FAIL","« Pas maintenant. »"
"ZADOK_DOCKS_MIND","« Qu'est-ce qui vous préoccupe ? »"
"ZADOK_DOCKS_WARNING","« Non. » Zadok observe la mer agitée. Il ouvre la bouche, puis la referme."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","« Non. » Zadok observe la mer agitée. Il ouvre la bouche, puis la referme. Vous pouvez défausser l'Objet Commun Whisky pour le donner à Zadok."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","« Vous devriez filer. Plus personne est à l'abri ici désormais. »"
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Zadok avale une goulée, puis une autre et une autre encore. Il soupire en agitant la bouteille vers vous. « Vous feriez mieux de ficher le camp. C'est dangereux. Pour tout le monde. Tout ça, c'est ma faute. J'peux plus vivre avec ça. Filez. » Zadok semble être au bord des larmes. « Vous devriez décamper. »"
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","« Je songe à ma famille. Aux amis. J'en ai plus beaucoup. J'me fais du mouron pour eux. Il se passe que'qu'chose de grave, et j'veux pas qui y soient mêlés. Vous savez, ma Othera, elle me parle plus beaucoup. J'lui fais honte. Et Joyce, c'est une brave petite. Elle est si gentille avec moi, mais faut pas qu'on la voie en ma compagnie. Ça pourrait lui valoir une mauvaise réputation. Mais j'm'inquiète pour elles. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Zadok avale une goulée, puis une autre et une autre encore. Il soupire en agitant la bouteille vers vous. « J'réfléchissais. Au sujet de la famille. Des amis. J'en ai plus beaucoup. Othera me parle plus, pour ainsi dire. Joyce me tanne pour qu'j'arrête de boire. J'me fais du mouron. Y s'passe que'qu'chose de pas joli, et j'ai peur qu'une d'elles y soit mêlée. Y viendraient pas chercher d'l'aide auprès du vieux Zadok. Chuis tellement inquiet. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","« Ce garçon, Bobby, il a enquiquiné Joyce. C'est une fille adorable. Elle m'rappelle quelqu'un qu'j'ai bien connu. Elle est trop timide pour l'envoyer paître. Y manque de jugeote. J'l'aime pas. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok avale une goulée, puis une autre et une autre encore. Il soupire en agitant la bouteille vers vous. « Bobby. Il est bon qu'à créer des ennuis. J'en suis sûr. J'lai vu enquiquiner Joyce. Joyce est une chic fille, elle m'rappelle Othera. Othera, elle me manque. Bobby embête Joyce. Elle est trop timide, oui, trop timide. Quand on est malin, on n'embête pas les dames, mais il lui cherche des noises pour toutes sortes de... » Zadok serre les dents « ... de choses étranges. Joyce doit pas êt' mêlée à ça. Bobby devrait lui ficher la paix. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","« C'est rien. Vous m'croiriez pas d'toute façon. Othera m'a pas cru. Alors pourquoi vous ? J'peux pas prendre le risque d'en parler d'toute façon. Non, vaut mieux pas en parler. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Zadok avale une goulée, puis une autre et une autre encore. Il soupire en agitant la bouteille vers vous. « Vous croiriez pas l'vieux Zadok. Othera l'a pas cru. Vous non plus. J'peux pas prendre le risque d'en parler d'toute façon. » Zadok s'enfile une nouvelle lampée. « Mais j'vais vous l'dire quand même. y s'passe que'qu'chose d'étrange par ici. Encore plus que d'habitude. Que'qu'chose de pas joli. Marsh fait du mal à la ville, elle et cet inspec-inspecteur auquel elle fait surveiller la ville. Pas joli. » Gagnez 1 Indice."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","« J'vais d'voir y aller. »"
"SIGHT_DOCKS_BEACH","Le brouillard est épais près de la mer. Un investigateur situé dans la Rue 2  ou dans l'Angle de Rue 2  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","Le brouillard est épais près de la mer. Un investigateur situé dans la Rue 2 , l'Angle de Rue 2 , la Rue 1  ou le Dock de Location  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","Le brouillard est épais près de la mer. Un investigateur situé dans la Rue 2 , l'Angle de Rue 2 , la Rue 1 , le Dock de Location  ou le Dock 1  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","Le brouillard est épais près de la mer. Un investigateur situé dans la Rue 2 , l'Angle de Rue 2  ou le Dock 1  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","Les rues laissent place à une plage de graviers. Les vagues qui déferlent vous donnent un peu la nausée. Placez la tuile Plage  comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Les vagues s'écrasent contre le quai en bois devant vous. Un investigateur situé sur la Plage  ou dans l'Angle de Rue 2  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","La brume venue de la mer semble s'accrocher à la grande jetée. Un investigateur situé sur la Plage  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_PIER","La brume venue de la mer semble s'accrocher à la grande jetée. Un investigateur situé sur la Plage  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","Les vagues sombres viennent mourir sur la plage de graviers près de la jetée. Un investigateur situé sur le Dock 1  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","Les vagues sombres viennent mourir sur la plage de graviers près de la jetée. Un investigateur situé sur le Dock 1  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","La vieille jetée grince et oscille au rythme de la marée. Placez les tuiles Dock 1  et Jetée  comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","L'allée s'achève sur une jetée délabrée. Placez la Jetée  et le Dock 1  comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","Un tas de poissons morts a été abandonné sur la jetée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","Un homme et une femme chuchotent près du comptoir d'une cabane décrépite. Placez un pion Individu comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","Des adolescents sont réunis au bord de la jetée. Placez un pion Individu comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","Une petite ruelle sinueuse part de la jetée. Un investigateur situé sur la Jetée  pourrait percer le brouillard d'ici."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","Une petite ruelle sinueuse part de la jetée. Placez un pion Vue comme indiqué."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","Une femme parle doucement à un homme près du comptoir d'une cabane décrépite."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Écouter discrètement"
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","« Peut-on enfin s'en aller? supplie l'homme. Tu sais que la proximité de la mer me met mal à l'aise. » La femme passe la tête dans la cabane et semble chercher quelque chose. « Non, non, j'ai entendu ce vieil homme dire qu'il y avait de l'argent dans cette cabane ambulante. Je veux savoir s'il disait vrai. Cet endroit est fermé depuis des années. » L'homme vous remarque et donne un petit coup de coude à la femme. Tous deux s'éloignent de la cabane comme si de rien n'était. Défaussez ce pion Individu."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Peut-être y a-t-il quelque chose d'intéressant dans la cabane ambulante. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DOCKS_TEENS","Des adolescents sont réunis au bord de la jetée. Ils regardent l'horizon sans un mot."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," « Vous avez vu quelque chose de louche ? »"
"DOCKS_TEENS_RITUAL","Les adolescents vous dévisagent d'un air impassible. L'un d'eux frotte sa chaussure contre le bois grinçant. « Il y a pas mal de gens qui fouinent par ici en ce moment. En plus de vous. »"
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","Les adolescents vous dévisagent d'un air impassible. L'un d'eux frotte sa chaussure contre le bois grinçant. « On a rien vu. »"
"DOCKS_TEENS_END","Un long silence gêné répond à vos questions. Les adolescents aux yeux écarquillés échangent des regards et refusent de vous parler."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Un petit tas de poissons morts a été abandonné sur le quai."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","En y regardant de plus près, ces poissons semblent anormaux d'une manière que vous ne parvenez pas à expliquer ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","Les angles que forment ces poissons ne sont pas naturels. On dirait que leurs yeux morts vous regardent. Vous apercevez quelque chose entre eux. Des chandelles aux mèches brûlées et d'étranges pierres y ont été cachées. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Composantes Rituelles. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède les Composantes Rituelles peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Vous ne comprenez pas ce qui vous déconcerte au sujet de ces poissons."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Vous écartez les poissons pour voir ce qui vous dérange à ce point. Ne trouvant pas de réponse, vous êtes sur le point d'abandonner quand vous découvrez un petit objet. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Une porte métallique apparaît dans le bâtiment. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","Une petite ruelle sinueuse part de la jetée. Un investigateur situé sur la Jetée  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","La brume venue de la mer semble s'accrocher à une grande jetée. Un investigateur situé dans la Ruelle 2  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","La brume venue de la mer semble s'accrocher à une grande jetée. Placez un pion Vue comme indiqué."
"BOBBY_DOCKS","Bobby Foster est en train de fouiller une poubelle renversée."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," « Salut, Bobby. »"
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," « Qu'est-ce que vous faites ? »"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","« J'ai fait tomber mon stylo préféré dans cette poubelle, et je ne le retrouve pas. »"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","« Je cherche une bonne idée d'histoire. Par exemple, qui a jeté ce repas ? On n'y a presque pas touché. Quelle catastrophe a bien pu pousser quelqu'un à le jeter ? »"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","« Eh bien, je fais les poubelles. Vous n'imaginez même pas ce que les gens jettent de nos jours. »"
"BOBBY_DOCKS_HELLO","« En quoi puis-je vous aider, mon ami ? »"
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","« Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"BOBBY_DOCKS_WATCH","« Une montre a été livrée par erreur à ma chambre. »"
"BOBBY_DOCKS_BOOK","« Avez-vous perdu un livre ? »"
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","« Eh bien, je n'ai encore rien trouvé de précis, mais je me suis senti attiré jusqu'ici. Ce sentiment est forcément lié à quelque chose. L'instinct de l'écrivain. »"
"BOBBY_DOCKS_NOPE","« Eh bien, c'est ce que j'essaye de découvrir. Voyez-vous, écrire est bien plus facile quand on a un bon sujet sous la main. Mais cet endroit est terriblement normal, j'en ai bien peur. »"
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","« Oh ! je me demandais où avait bien pu passer ce colis. Le magasin ne m'a pas informé. Voyez-vous, elle appartenait à mon grand-père. Ma mère la lui a offerte quand elle n'était qu'une enfant. Elle est morte il y a peu, et j'espérais lui rendre hommage dans mon premier livre. Mais le sujet est un peu larmoyant, j'en ai peur. Déposez-la dans ma chambre quand vous aurez un moment, ce serait gentil. »"
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","« Un livre ? Oui, j'en ai acheté un dans cette librairie. Celle qui est tenue par la femme timide ? Elle ne semblait pas décidée à vouloir me vendre quelque chose, il a fallu que je passe la voir plusieurs fois. J'imagine que je l'ai perdu par inadvertance. Il n'était pas aussi utile dans mes recherches que je le pensais. Il ne renferme aucune information sur le curieux problème de marée qui agite la région.»"
"BOBBY_DOCKS_CONT","Bobby est absorbé par un vieux journal qu'il a récupéré dans la poubelle."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," « J'ai une autre question à vous poser. »"
"BOBBY_DOCKS_DONE","« Veuillez m'excuser, mais je n'ai pas que ça à faire. »"
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","Vous entendez un fredonnement discordant à l'intérieur."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","Vous découvrez dans le bureau un homme trapu qui règle de la paperasse en fredonnant d'un air absent. Défaussez ce pion Exploration. Puis placez un pion Individu comme indiqué."
"RENTAL_DOCKS","L'homme vous ignore."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Vous vous présentez. L'homme lève les yeux d'un air renfrogné. « Vous aussi vous êtes là pour louer un bateau alors que vous n'avez pas la moindre expérience ? »"
"RENTAL_DOCKS_WHAT","« De quoi parlez-vous ? »"
"RENTAL_DOCKS_YES","« Oui. »"
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","« Du gars qui séjourne chez Gilman. Il est venu louer un bateau, mais il avait pas la moindre idée de ce qu'il faisait. La mer est bien assez dangereuse en temps normal, mais avec les grandes marées, ce n'est pas un endroit pour les débutants. »"
"RENTAL_DOCKS_SEAS","« L'eau monte ? »"
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","« Vous parlez de Bobby Foster ? »"
"RENTAL_DOCKS_RISING","« Ouais, c'est quelque chose. Comme si la marée haute ne redescendait pas. Sauf qu'elle se pointe deux fois par jour. » Gagnez 1 Indice."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","« Ouais, c'est bien lui. Un gentil garçon, mais pas très malin. Il voulait à tout prix naviguer. » Gagnez 1 Indice."
"RENTAL_DOCKS_TEST","Vous tentez de lui faire croire que vous vous y connaissez en bateaux ()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","« Eh bien, même si je le voulais, je ne pourrais pas. La mer est agitée. Pas bon pour le tourisme. Parfois, j'ai l'impression que c'est Innsmouth qui est fâché avec les touristes. » Gagnez 1 Indice."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","« Vous autres, étrangers, créez toutes sortes d'ennuis, et je ne veux pas en entendre parler. »"
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","« Vous voulez autre chose ? »"
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," « Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"RENTAL_DOCKS_END","« Ouais : vous. »"
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","« Avez-vous remarqué autre chose de bizarre ? »"
"RENTAL_DOCKS_RENT","« Puis-je louer un bateau ? »"
"RENTAL_DOCKS_AFTER","« Vous avez pas quelqu'un d'autre à embêter ? »"
"SEARCH_SNACK","La cabane contient de vieilles étagères pleines de boîtes moisies."
"SEARCH_SNACK_TEST","Vous examinez la cabane ambulante dans l'espoir d'y trouver l'argent dont vous a parlé l'étrange femme ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","Vous ne trouvez pas d'argent, mais quelque chose d'utile néanmoins. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_SNACK_FAIL","Vous ne trouvez pas ce dont la femme a parlé."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","Un carnet et un crayon ont été laissés au bord de la ruelle. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","Un carnet et un crayon ont été laissés au bord de la ruelle."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Vous commencez à regarder de plus près, mais Bobby cesse ses recherches pour ramasser le matériel. « Oh ! vous n'avez certainement pas envie de regarder ça pour l'instant. C'est mon tout premier brouillon. Une ébauche. C'est comme ça que je travaille. Je ne peux pas vous laisser voir quoi que ce soit en l'état. » Avant que Bobby récupère son matériel, vous remarquez que plusieurs pages de son carnet ont été arrachées. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Un objet semble avoir été rejeté sur le rivage. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Une étrange bosse dans le sable attire votre attention. Quelque chose a été rejeté sur le rivage."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Vous ôtez le sable de l'objet en vous éloignant de l'eau froide et sombre. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","Sur la plage figure une cabane grise et gondolée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","Une cabane de planches grises et gondolées tremble face aux assauts du vent marin."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","La porte s'ouvre facilement. La cabane est principalement encombrée de bois flotté et de débris. Défaussez ce pion Exploration. Puis placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","La cabane est principalement encombrée de bois flotté et de débris."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Vous poussez les morceaux les plus gros, mais ne trouvez rien d'intéressant. Ne voulant pas repartir les bras vides, vous ramassez le bout de bois qui vous paraît le plus solide. Gagnez l'Objet Commun Chevron. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Vous poussez certains des morceaux les plus gros et avez la surprise de voir d'étranges objets sous les débris. Si vous pouviez déplacer tout ce bois, vous pourriez voir de quoi il s'agit ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Des chandelles aux mèches brûlées et d'étranges pierres ont été cachées là. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Composantes Rituelles. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède les Composantes Rituelles peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","Les bâtiments du centre-ville ne sont rien de plus que des silhouettes dans le brouillard. Placez les tuiles Angle de Rue 3 , Devanture de Magasin  et Ruelle 1  comme indiqué."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Même le centre-ville d'Innsmouth est calme et chaque son étouffé. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","De vieux bâtiments en brique aux portes closes bordent les rues. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","Les rues sont envahies par un épais brouillard. Placez des pions Vue comme indiqué."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","La ruelle descend, mais des caisses abandonnées et des détritus encombrent votre chemin. Un investigateur situé dans la Ruelle 1  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","La ruelle est jonchée de caisses, tonneaux et détritus. Placez la tuile Ruelle 2  comme indiqué."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Des portes s'ouvrent sur les quelques bâtiments apparemment stables de la ruelle. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","On dirait qu'il y a quelque chose dans un des tonneaux abandonnés. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","Un chien fouille une poubelle renversée. Placez un pion Individu comme indiqué."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","Plusieurs boutiques situées dans des bâtiments décrépits bordent la route. Un investigateur situé dans l'Angle de Rue 3  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","Les devantures s'enchaînent dans les bâtiments délabrés avares en fenêtres. Placez la tuile Rue 2  et un pion Porte comme indiqué."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Une femme aux bras chargés de courses semble en difficulté. Placez un pion Individu comme indiqué."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Des portes s'ouvrent sur différents bâtiments. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"WOMAN_DOWNTOWN","Une femme se débat avec ses sacs de courses. Elle ne vous prête aucune attention."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," La saluer"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," « Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","« Bonjour, vous cherchez quelque chose ? »"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","« Avez-vous remarqué des choses étranges par ici ? »"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","« Avez-vous besoin d'aide avec vos sacs ? »"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","« Merci, vous êtes adorable. Ne vous en faites pas, je vais m'en sortir. » Elle vous sourit, et voir un visage amical vous soulage un peu. Défaussez 1 Horreur face cachée. « J'espérais juste voir l'inspecteur avant de rentrer. Il a promis de passer prendre le thé un de ces jours. »"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","« Eh bien, il y a ces curieux dessins par là-bas. » Elle désigne le bas de la rue. « Ils n'étaient pas là l'autre jour. »"
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","D'ici, vous distinguez à peine les dessins. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","« Oh ! grand Dieu ! Je dois rentrer. J'ai été ravie de bavarder avec vous. » La femme ramasse ses sacs de courses et descend la rue, prenant bientôt la forme d'une silhouette floue dans le brouillard. Défaussez ce pion Individu."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","Il y a des dessins réalisés à la craie par terre. Vous pensez reconnaître certains symboles."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Vous fouillez vos souvenirs dans l'espoir de vous rappeler où vous avez déjà vu ces symboles ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Vous savez avoir vu des symboles dans des ouvrages traitant de rituels abominables. En y regardant de plus près, vous pensez distinguer les restes de bougies recouvrant le dessin. Gagnez l'Objet Unique Composantes Rituelles. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède les Composantes Rituelles peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Vous réalisez qu'il s'agit de simples dessins d'enfants réalisés à la craie, mais quelqu'un y a laissé quelque chose d'utile. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Vous ne saisissez pas très bien la nature de ces symboles."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Une solide porte en bois sans marque ou signe extérieurs s'ouvre sur l'un des bâtiments."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","À l'intérieur, vous avez la surprise de découvrir une sorte de club mondain. Placez la tuile Salle de Billard  comme indiqué. Puis défaussez ce pion Exploration."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Gilman examine la table de billard, une queue à la main. Elle lève les yeux à votre arrivée et vous adresse un sourire, certes bref, mais chaleureux. Placez Gilman comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Deux hommes, de toute évidence des habitants d'Innsmouth, vous ignorent lorsque vous entrez. Placez un pion Individu comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","Un vieux tableau représentant une ville vaguement familière est accroché au mur du fond. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Un vieux tableau représentant une ville vaguement familière."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","Vous réalisez que cette peinture à l'huile représente le centre-ville d'Innsmouth d'autrefois. Certains bâtiments et repères ont changé ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","Le talent du peintre est indéniable."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","En examinant de plus près le tableau, vous découvrez de troublantes formes géométriques cachées dans les bâtiments. Subissez 1 Horreur face cachée. Le nom de l'artiste, « Margaret Marsh », est gribouillé dans un coin. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","En examinant de plus près le tableau, vous découvrez une version fidèle, quoique datée, de ce que vous avez vu d'Innsmouth. Le nom du peintre, « Margaret Marsh », est gribouillé dans un coin. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Une lumière chaude filtre par les trous des rideaux. Une pancarte écrite à la main et fixée à la fenêtre indique : « La Librairie Little »."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","Des rayonnages soignés sont chargés de livres. Placez la tuile Bibliothèque  et un pion Mur comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","Joyce remplit une des étagères. Placez Joyce Little comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","Un gros livre aux pages jaunies est ouvert sur un petit bureau. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","Un gros livre aux pages jaunies est ouvert sur un petit bureau. Il est écrit dans une langue qui vous semble familière. Cependant, vous n'y comprenez rien, comme si votre esprit essayait de s'en protéger."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Vous cherchez à comprendre les curieux symboles, car vous pensez les avoir déjà vus ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","Le langage révèle ses secrets sous vos yeux, et vous découvrez des mots de pouvoir anciens. Gagnez le Sort {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","L'ouvrage décrit des actes épouvantables et presque inimaginables. Subissez 1 Horreur face cachée. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","Un panneau fixé à la fenêtre indique : « Antiquités »."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","L'endroit est propre et calme. Les vitrines qui parsèment la pièce contiennent de la porcelaine et d'étranges bijoux. Défaussez ce pion Exploration."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","Bobby Foster est penché sur le comptoir et bavarde avec l'employé du magasin. Placez Bobby Foster comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","L'employé semble en avoir assez de papoter avec Bobby. Placez un pion Individu comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","Un étrange diadème attire votre attention dans le coin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","Derrière le comptoir de la boutique se trouve une porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","Les étagères et vitrines du magasin pourraient servir à barricader la porte en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","La vitrine du diadème ne semble pas fermée à clef. En faisant attention, vous pourriez y jeter un œil de plus près."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Vous vérifiez bien que l'employé ne regarde pas ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","« Hé ! dit le vendeur en vous jetant un regard noir. Il est interdit de toucher à la marchandise. » Il ne quitte plus la vitrine des yeux. Défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","La géométrie de ces motifs est irréelle. Les silhouettes humaines gravées dans le diadème vous fascinent et vous répugnent à la fois. Gagnez 1 Indice et retournez face visible 1 Horreur. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Vous reconnaissez certains des motifs du joyau de Sylvia Marsh. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","Le vendeur semble suffisamment distrait par les bavardages enflammés de Bobby Foster. Vous pourriez peut-être accéder à la porte située derrière le comptoir."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Vous faites mine d'examiner le contenu d'étagères situées près de la porte. Le vendeur détourne la tête et vous tentez aussitôt votre chance ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Vous poussez la porte doucement et disparaissez. L'employé ne s'est visiblement aperçu de rien."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","Le bureau est encombré de chaises et d'étagères. Placez la tuile Bureau  comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Exploration menant à cette tuile."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","Un coffre-fort est posé sur une des étagères. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","Il y a une porte à l'autre bout de la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Vous poussez la porte, mais l'employé se tourne vers vous. « Mon patron n'est pas là, grogne-t-il, mais vous pouvez l'attendre si vous voulez. »"
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Bobby Foster vous dévisage par-dessus l'épaule du vendeur et semble soudain très nerveux. Il s'excuse aussitôt et quitte la boutique. Retirez Bobby Foster du plateau."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Cette porte est verrouillée depuis l'intérieur."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","Un coffre-fort est posé sur une des étagères."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Vous tentez d'ouvrir la porte du coffre-fort, mais elle est protégée par une combinaison. En trouvant le code, vous pourriez voir ce qu'il contient. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","Le code vous empêche toujours d'accéder au contenu du coffre-fort. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","Dedans, vous découvrez une montre gousset. Un ticket de caisse montre qu'elle doit être livrée à Bobby Foster à la maison Gilman. Au dos de la montre est gravé un mot d'une certaine Margaret adressé à son père. Gagnez l'Objet Commun Montre Gousset et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","Dedans, vous découvrez une étrange amulette ornée de motifs marins. Au dos sont gravées les initiales « M. M. ». Un ticket de caisse montre qu'elle doit être livrée à Bobby Foster à la maison Gilman. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Sceau de Culte. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède le Sceau de Culte peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","Dedans, vous découvrez un parchemin orné de motifs marins. Vous le sortez délicatement. L'iconographie qui borde le parchemin montre un homme qui se transforme en créature-poisson. L'opération semble douloureuse. Un ticket de caisse montre qu'il doit être livré à Bobby Foster à la maison Gilman. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Preuve Concluante. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède la Preuve Concluante peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Vous tirez la poignée de la porte, mais elle ne s'ouvre pas."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Le cadenas de la porte délabrée a été arraché."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","Cet entrepôt contient des caisses proprement empilées. Placez la tuile Entrepôt  comme indiqué. Puis défaussez ce pion Exploration."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","Le vacarme soudain des caisses qui s'effondrent vous fait sursauter. Zadok Allen est affalé contre le mur du fond et vous observe, les yeux écarquillés. Placez Zadok Allen comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","La poussière a été remuée près d'une autre petite pile de caisses. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","La poignée en argent oxydée fait un bruit de ferraille quand vous l'actionnez. Cette porte est fermée à clef."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","La poignée en argent oxydée fait un bruit de ferraille quand vous l'actionnez. Cette porte est fermée à clef. Vous ne pouvez explorer que si vous avez l'Objet Unique Clé en Argent."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","Dans la pénombre, vous faites un pas vers une cave sinistre et humide. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile Cave  comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","Un petit autel semble avoir été construit dans le coin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","L'odeur de poisson est insoutenable. On dirait que de gros crapauds sont tapis dans les ombres. La cave est remplie d'étranges créatures qui semblent tout droit sorties de la mer ! « Ne nous faites pas de mal », coasse l'une d'elles. Générez 1 Profond Hybride comme indiqué. Traitez ce monstre comme un Individu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","En haut de l'escalier se trouve une porte fermée. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","En haut de l'escalier se trouve une porte fermée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","Sur la porte est fixée une plaque qui indique « Victor Blake » et, en dessous en plus petit, « Inspecteur »."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","Outre un bureau et quelques meubles de rangement remplis de dossiers, le bureau de l'inspecteur ne contient pas grand-chose. Placez la tuile Étude  comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","L'inspecteur Blake se tient près d'une cheminée éteinte, un dossier à la main. Placez l'inspecteur Blake comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","Derrière lui, une porte donne sur le reste du bâtiment. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake se tient en travers de la porte et observe chacun de vos mouvements. Il ne serait sans doute pas avisé de fouiller son bureau devant lui."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Le petit autel ne semble plus être utilisé. Un tiroir est entrouvert."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Vous ouvrez le tiroir en grand. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Vous ouvrez le tiroir en grand et découvrez une étrange amulette ornée de motifs marins. En l'examinant, vous voyez les initiales « V. B. » gravées au dos. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Sceau de Culte. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède le Sceau de Culte peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Vous ouvrez le tiroir en grand et découvrez un parchemin. En le déroulant, vous voyez une iconographie montrant un homme qui se transforme en créature-poisson. L'opération semble douloureuse. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Preuve Concluante. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède la Preuve Concluante peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Un chien fouille les ordures. Il y a peut-être quelque chose d'intéressant parmi les détritus."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Laisser le chien vous renifler la main"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Caresser le chien"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," « Fiche le camp, corniaud. »"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","Le chien cesse de fouiller et vous regarde."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","« Du calme, je veux juste que tu te pousses de là. »"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Pousser le chien sans ménagement."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","Le chien recule prudemment sans vous quitter des yeux. Il aboie une fois, puis disparaît dans le brouillard. Vous voyez quelque chose briller parmi les détritus qu'il a laissés derrière lui. Gagnez l'Objet Unique Clé en Or. Puis défaussez ce pion Individu."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","Le chien vous renifle la main d'un air hésitant et commence à remuer la queue."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Caresser le chien"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Caresser le chien vous apaise considérablement. Défaussez 1 Horreur. L'animal finit par pousser quelque chose vers vous du bout du nez, puis aboie une fois avant de disparaître dans le brouillard. Gagnez l'Objet Unique Clé en Or et défaussez ce pion Individu."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","Le chien grogne et vous mord la main avant de disparaître dans le brouillard. Subissez 1 Dégât face cachée. Puis défaussez ce pion Individu. Vous voyez quelque chose briller parmi les détritus qu'il a laissés derrière lui. Gagnez l'Objet Unique Clé en Or."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","On dirait bien qu'il y a quelque chose au fond de l'un de ces tonneaux."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Vous plongez la main dans un tonneau et trouvez quelque chose d'utile. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","La poussière a été remuée près de ces caisses."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Vous posez votre épaule contre la pile de caisses et poussez de toutes vos forces ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Vous avez la surprise de trouver un petit objet sous les caisses. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Vous poussez les caisses, qui éraflent le sol. Des chandelles aux mèches brûlées et d'étranges pierres ont été cachées là. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Composantes Rituelles. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède les Composantes Rituelles peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","C'est à peine si les caisses bougent."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","La porte située en haut de l'escalier est solidement fermée. Vous ne pouvez explorer que si vous êtes dans la Cave ."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","La porte située en haut de l'escalier est solidement fermée. Le propriétaire de la cave est peut-être juste derrière cette porte."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Ouvrir la porte"
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","« Sacrebleu ! » s'exclame Blake en sursautant. Il vous dévisage d'un air renfrogné. « Que faites-vous dans ma cave ? Ça ne va pas se passer comme ça ! » Entrez de 1 case dans l'Étude . Puis gagnez l'Objet Unique Menottes face cachée."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Au-dessus de la cave se trouve un petit bureau peu meublé. Placez la tuile Étude  comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"GILMAN_DOWNTOWN","« Alors, étranger, sourit Gilman. Vous avez enfin fait le tour de la ville ?"
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," « Quel est cet endroit ? »"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," « Vous avez remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","« Ça ? Un club mondain. Pas très fréquenté, j'en ai bien peur, mais la table de billard est neuve et j'aime le calme qui y règne. »"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","« Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","« Qu'y a-t-il à voir par ici ? »"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","« Si l'histoire vous intéresse, il y a le magasin d'antiquités, en bas de la rue. Vous y trouverez toutes sortes de choses étranges. »"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","« La librairie Little est juste à côté. Le stock de Joyce renferme toujours quelque chose d'intéressant. »"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","« Eh bien, ce que je préfère dans le centre-ville, c'est ce tableau », dit Gilman en désignant la peinture située derrière elle. « Il a été réalisé par mon vieux professeur. Impressionnant, n'est-ce pas ? »"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","« D'étrange ? Rien de spécial. J'ai l'impression que vous fréquentez un peu trop Bobby. Il est déterminé à dénicher un événement sensationnel par ici, et à l'inventer si nécessaire. »"
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","« D'étrange ? Rien de spécial. Vous avez dû prêter l'oreille aux histoires farfelues de Zadok. Ne lui donnez pas de raisons d'être encore plus paranoïaque qu'il ne l'est déjà, d'accord ? »"
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","« Eh bien, maintenant que vous en parlez, je me sens un peu mal à l'aise depuis quelque temps. Je ne saurais vous dire pourquoi. Peut-être suis-je un peu à cran. »"
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","« D'étrange ? Rien de spécial. Cela dit, je ne sors pas souvent de mon hôtel. Il aurait pu y avoir un défilé hier, je ne m'en serais sans doute pas aperçue. »"
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","« Si je reste plus longtemps, je vais rater la livraison de linge à l'hôtel. Amusez-vous bien ! » Gilman donne la queue de billard à l'un des gentlemen et vous fait au revoir d'un grand geste avant de partir. Retirez Gilman du plateau."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","« Eh bien, je n'ai rien remarqué d'étrange par ici. Mais je ne me suis pas rendue aux docks depuis quelque temps. Avant, je me sentais si bien près de la mer, mais cet endroit me rend nerveuse désormais. »"
"SOCIAL_DOWNTOWN","Les deux hommes bavardent à mi-voix, mais se taisent quand vous vous approchez."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Vous renseigner au sujet de l'inspecteur Blake"
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Vous renseigner au sujet de Gilman"
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","Les deux hommes vous adressent un signe de la tête et vous saluent poliment en retour. Un long silence suit vos présentations."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","« Alors, vous connaissez bien Gilman ? »"
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","« Connaissez-vous ce bon inspecteur ? »"
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","« Bon, c'est gênant. »"
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Les deux hommes échangent un regard. « On ne devrait pas en parler, » dit l'un d'eux. L'autre semble moins ennuyé. « L'inspecteur a accru le nombre de ses patrouilles récemment. Cela rend tout le monde un peu nerveux. Si l'inspecteur est si vigilant, c'est qu'il a vraiment l'impression qu'il se trame quelque chose. » Gagnez 1 Indice."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Vous arrachez un rire aux deux hommes. « Vous avez raison. Pardonnez-nous. Pour des membres d'un club mondain, nos manières peuvent paraître un peu déplacées. » Un des hommes sourit, et leur gentillesse inattendue vous détend. Défaussez 1 Horreur face cachée."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Un des hommes cligne des yeux d'un air surpris. « Gilman ? Oui, oui, bien sûr. Tout le monde connaît Gilman. Elle a repris l'affaire de son père, voyez-vous. Elle est très amicale. Enfin, quand elle n'est pas occupée à gérer son hôtel. »"
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Un des hommes cligne des yeux d'un air surpris. « Gilman ? Oui, oui, bien sûr. Tout le monde connaît Gilman. Elle a repris l'affaire de son père, voyez-vous. Elle est très amicale. On ne l'a pas beaucoup vue ces derniers temps, et elle n'a pas non plus passé beaucoup de temps à l'hôtel. Selon les rumeurs, elle aurait fait la rencontre d'un aimable jeune homme, mais je n'y croirai que lorsque je l'aurai vu. »"
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Un des hommes s'éclaircit la voix. « Si vous voulez bien nous excuser, mon ami et moi avons beaucoup de choses à nous dire. Vous comprendrez, j'en suis sûr. »"
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","« Pardonnez-nous, nous avons encore beaucoup de choses à nous dire. »"
"BOBBY_DOWNTOWN","Bobby discute avec l'employé du magasin au sujet d'un objet qu'il a payé et qu'il aimerait récupérer."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Écouter"
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Soutenir le vendeur"
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Soutenir Bobby"
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","L'employé fait un geste vers vous. « Enfin quelqu'un de raisonnable. Peut-être pourriez-vous raisonner votre ami. » Le vendeur se plonge aussitôt dans la lecture d'un livre de comptes et vous ignore, Bobby et vous. Bobby se renfrogne. « N'auriez-vous pas pu au moins faire semblant d'être de mon côté ? Bien, vous vouliez autre chose ? »"
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","L'employé lève les mains. « Dieu me sauve des têtes de mules. Je suis désolé, mais votre achat vous sera livré au plus vite. Je ne peux rien faire de plus. Bonne journée ! » Le vendeur se plonge aussitôt dans la lecture d'un livre de comptes et vous ignore, Bobby et vous. Bobby vous sourit. « J'apprécie le geste. Vous aviez besoin de quelque chose ? »"
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","« Que vouliez-vous récupérer ? »"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","« Hé ! Bobby, avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","« Un exemplaire de cet étrange bijou que tous les gens de cette ville semblent posséder. Vous avez dû l'apercevoir vous aussi. Il y en a quelques-uns dans cette boutique. Je pense que je pourrais m'en inspirer pour écrire une histoire vraiment révolutionnaire. Mais on dirait bien que je vais devoir encore attendre malheureusement. »"
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","« Oh ! Simplement un objet que je voulais voir de plus près pour mon histoire. J'aime être le plus proche possible des choses au sujet desquelles j'écris. Question de conscience professionnelle. »"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","« Pour être franc, pas vraiment. Et c'est bien dommage. Si j'avais un autre thème d'inspiration, peut-être pourrais-je travailler sur mon roman plutôt que de discuter sur un objet que j'ai déjà acheté. »"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","« Vous savez, ce vieil ivrogne semble particulièrement contrarié ces derniers temps. Il est même devenu difficile de lui arracher une de ses histoires farfelues. Pauvre bonhomme. S'il était un peu plus aimable, je pourrais travailler sur mon roman plutôt que de discuter sur un objet que j'ai déjà acheté. »"
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Bobby réessaye de convaincre le vendeur de lui remettre son achat. Aucun des deux hommes ne semble d'humeur à bavarder pour l'instant."
"CLERK_DOWNTOWN","Bobby Foster accapare totalement l'attention de l'employé."
"CLERK_DOWNTOWN_2","L'employé semble soulagé d'être débarrassé de Bobby. Il se plonge alors dans ses livres de comptes."
"ARGUMENT_0","« Vous êtes le vendeur. Faites votre travail et remettez-moi mon achat. »"
"ARGUMENT_1","« Je suis désolé, monsieur, mais c'est la politique du magasin. Quand un client a choisi de se faire livrer sa commande, on ne peut pas la remettre à la première personne qui franchit notre porte. »"
"ARGUMENT_2","« Mais c'est absurde ! J'ai payé cet article. Il est inutile de me le livrer puisque je suis devant vous. »"
"ARGUMENT_3","« Je comprends parfaitement votre problème, monsieur, mais nous ne pouvons pas donner les objets censés être livrés. Cette politique nous permet d'en assurer la sécurité jusqu'à leur destination. »"
"ARGUMENT_4","« Mais je suis la destination. Je l'ai déjà payé. Si je ne veux pas attendre et simplement le récupérer, je ne comprends pas pourquoi vous voudriez m'en empêcher. »"
"ARGUMENT_5","« Je suis sincèrement désolé, monsieur, mais c'est impossible. »"
"ZADOK_DOWNTOWN","Zadok est affalé contre le mur, les yeux hagards et perdus dans le vague."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Zadok est affalé contre le mur, les yeux hagards et perdus dans le vague. Un investigateur avec l'Objet Commun Whisky peut l'offrir à Zadok."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Zadok fredonne une chanson mélancolique."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," « Zadok, tout va bien ? »"
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," « Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Zadok secoue violemment la tête en croisant les bras."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","« Quel est le problème ? »"
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","« Dites-moi ce qui se passe ici. »"
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","« Tout va mal. Il… il se passe quelque chose de terrible. J'sais pas quoi encore. J'veux pas savoir. C'est trop grave. » Il titube vers vous, mais s'écroule dans l'entrepôt et ne bouge plus."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","« Tout va mal. Ces choses. Des hommes-poissons. Des enfants crapauds. Fichus Marsh ! Qu'ils soient maudits ! Des hommes-poissons. Pas normaux. Pas normaux. Vous devez... » Zadok titube vers vous mais s'écroule dans l'entrepôt."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","« Que voulez-vous que je fasse, Zadok ? »"
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","« Ce que vous racontez n'a aucun sens. »"
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","« A… arrêtez-le », bredouille Zadok d'une voix faible. « Arrêtez-le. Vous devez… J'peux rien dire de plus. Il a des yeux partout. Il se passe que'qu'chose. Il se passe que'qu'chose. J'veux pas savoir quoi. » Zadok se tait."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","« Aucun sens ? Cette histoire d'hommes-poissons n'a aucun sens ! Ça veut pas dire qu'ils existent pas. Y s'passe que'qu'chose. J'sais pas quoi. Que'qu'chose de grave. On l'sent partout. » Zadok se tait."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Zadok est pris d'un rire gras. Il titube vers vous, mais s'écroule dans l'entrepôt et ne bouge plus."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Vous attendez quelques instants et Zadok finit par reprendre connaissance. Le vieil homme s'assied et s'adosse à une caisse. Il se met à fouiller ses poches et en sort finalement un petit objet qu'il vous tend. « Prenez ça. Faites attention. Faites bien attention. » Ses yeux papillotent avant de se refermer, et vous prenez délicatement l'objet. Gagnez l'Objet Commun Sceau des Anciens."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Vous examinez prudemment le vieil homme, mais il semble s'être carrément évanoui. Il empeste le whisky."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Offrir le whisky à Zadok"
"BLAKE_BASEMENT","« Voulez-vous bien m'expliquer ce que vous fabriquiez dans ma cave ? »"
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Blake vous observe d'un air méfiant, les yeux plissés. De toute évidence, votre investigation n'a plus rien de secret. Si c'est un cultiste ou qu'il en parle à l'un d'eux, cela aura forcément un impact sur votre quête de vérité. « Voulez-vous bien m'expliquer ce que vous fabriquiez dans ma cave ? »"
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," « Je cherche mon chemin. »"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," « J'enquête. »"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","« Oh ! Vous vous trouvez drôle ? »"
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Blake grogne. « Votre chemin ? Bien sûr... »"
"BLAKE_BASEMENT_END","« Ne fourrez pas votre nez dans les affaires d'Innsmouth. Ni dans les miennes. »"
"BLAKE_DOWNTOWN","L'inspecteur Blake lève les yeux de son dossier. « Que voulez-vous ? » il semble fatigué."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," « Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Tenter de jeter un œil au dossier qu'il tient."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," « Pourquoi patrouillez-vous dans les environs ? »"
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","« Je jette juste un œil en ville. » Vous feignez une conversation banale tout en tentant d'entrevoir le dossier ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","Il semble regarder des photos de bijoux et parchemins anciens. Dans la marge figurent des points d'interrogation en rouge, et les mots « Étrangers responsables ? » ont été soulignés deux fois. Gagnez 1 indice."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Les dossiers que Blake consulte sont des archives publiques relatives à votre groupe d'investigateurs. Vous apercevez une photo au rendu granuleux de vous devant la Maison Gilman avant que Blake ne referme le dossier. Gagnez 1 Indice."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Blake referme le dossier. « Un œil, hein ? Et qu'avez-vous vu ? »"
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","« Quoi ? Vous avez quelque chose à ajouter ? »"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," « Innsmouth a l'air d'être une ville fantastique. »"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," « Il se passe quelque chose de bizarre par ici. »"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","« En effet. Alors veillez à ne pas causer d'ennuis, entendu ? »"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","« C'est ce que vous croyez ? Depuis combien de temps êtes-vous en ville ? Un jour ? Deux ? J'ai passé toute ma vie ici, mais vous imaginez connaître des choses que je ne sais pas ? Cessez de me faire perdre mon temps. » Gagnez 1 Indice."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","« C'est ce que vous croyez ? Depuis combien de temps êtes-vous en ville ? Un jour ? Deux ? Quoi que vous pensiez, vous vous trompez. Cessez de me faire perdre mon temps. » Gagnez 1 Indice."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","« Bizarre ? Voyons voir. Un groupe d'étrangers curieux qui retournent chaque pierre et posent des questions à tous les civils dont ils croisent la route, ça vous paraît assez bizarre comme ça ? »"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","« Mon travail est d'assurer la sécurité des gens. » L'inspecteur vous examine d'un air renfrogné. « C'est ici chez moi. Et nombre de braves gens y vivent aussi. Si un citoyen vigilant peut assurer leur sécurité, alors je suis ce citoyen. Je n'attends pas de vous que vous compreniez. » Gagnez 2 Indices."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","« En quoi ce que je fais à Innsmouth vous intéresse ? J'en ai assez de vous voir vous mêler de choses dont vous ne savez rien. Je connais Innsmouth, je connais ses habitants, et je sais ce qu'il y a de mieux pour cette ville. Vous ne comprendrez jamais Innsmouth aussi intimement que moi. Ne vous mêlez pas de nos affaires. » Gagnez 2 Indices."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","« Je n'ai rien de plus à vous dire. »"
"JOYCE_DOWNTOWN","Joyce réapprovisionne les étagères de la librairie."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Saluer Joyce"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Demander à Joyce des suggestions de livres"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," « Avez-vous vu quelque chose d'étrange ? »"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","« Hum ! » Joyce range un autre livre. « Étrange ? Désolée, je ne connais pas cet auteur. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","« Je ne vous parle pas d'un auteur. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","« Vous semblez distraite. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","« Toutes mes excuses, j'ai enfin reçu la livraison que j'attendais, et je dois ranger tout cela pour faire de la place à tous les livres qui sont encore dans les caisses sur les docks. La gestion d'un magasin demande beaucoup de temps. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","« Toutes mes excuses, j'ai bien peur de ne pas avoir eu mon content de sommeil ces derniers temps. Avec la marée montante, j'ai quelque peu négligé mon entrepôt du bord de mer. Ce n'est pas le meilleur endroit pour les livres, rapport à l'humidité, mais Zadok connaissait le capitaine de port, et il a bien voulu me le louer à un bon prix. Oh ! vous voyez, je jacasse encore. Veuillez une nouvelle fois m'excuser. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Joyce marque une pause. « Eh bien, cela dépend de ce qui vous intéresse. Les mystères ? Les récits d'épouvante ? Les romans d'amour ? Les ouvrages généraux ? »"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","« Quelque chose qui parle d'Innsmouth. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","« Je ne sais pas par où commencer. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","« Eh bien, je n'ai rien à vendre à ce sujet. Nous sommes une petite ville. Ceux qui veulent en savoir plus sur Innsmouth demandent généralement à un proche. Il y a des archives publiques, bien sûr, mais elles ne sont pas entreposées ici. La plupart des gens du coin achètent habituellement des récits de marins, des histoires de pirates ou des livres traitant de la mer. La mer, c'est tout pour nous, pas simplement notre principale source de revenus. La plupart d'entre nous ont appris à nager et à marcher au même moment. » Gagnez 1 Indice."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","« Eh bien, sans vouloir paraître réductrice, c'est impossible. Les livres vous ouvrent de nombreux horizons. Les plus populaires par ici sont les récits de marins, les histoires de pirates et les livres traitant de la mer. La mer, c'est tout pour nous, pas simplement notre principale source de revenus. La plupart d'entre nous ont appris à nager et à marcher au même moment, d'où notre fascination. » Gagnez 1 Indice."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","« Oh ! Bonjour. » Joyce sert un livre contre sa poitrine. « Puis-je vous aider ? »"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","« Avez-vous vu quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","« Avez-vous des livres à me conseiller ? »"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","« Ici ? Non, rien de spécial. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","« Eh bien, tout le monde semble un peu agité en ce moment, même les animaux. » Joyce s'interrompt et rougit. « Oh ! Vous devez me croire superstitieuse. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_END","« J'aimerais vraiment finir de ranger ces livres. »"
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","Tandis que Joyce radote, quelque chose attire votre attention sur une étagère. Vous vous en approchez pour regarder ça de plus près. « Oh ! je crois bien que personne ne s'est jamais intéressé à ça. » Joyce vous lance un sourire. « Le voulez-vous ? Je peux vous faire une remise. » L'objet pourrait être précieux à votre investigation, aussi acceptez-vous ses conditions. Gagnez l'Objet Commun Manuscrit Ésotérique."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","« Avez-vous besoin d'autre chose ? »"
"LEADER_DOWNTOWN","Les créatures tournent en rond dans la cave d'un air anxieux. Une seule ose croiser votre regard. « Par pitié, ne nous faites pas de mal », vous supplie-t-elle."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Attaquer le monstre"
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," « Qui êtes-vous ? »"
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","« Nous vivons ici. L'inspecteur nous protège. Vous n'auriez jamais dû nous voir. Nous ne sommes pas comme les autres. Nous voulons juste vivre. »"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","« Je ne vous ferai aucun mal. »"
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Les menacer"
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","« J'ai quelques questions. »"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","« Nous ne savons pas grand-chose. L'inspecteur ne nous parle que des rumeurs locales, et personne ne bavarde vraiment avec lui. C'est un homme bon, mais un peu rigide. Ne lui parlez pas de votre venue ici. Ça ne ferait que le contrarier. » Gagnez 1 Indice."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","« Par pitié, nous ne savons pas grand-chose. L'inspecteur ne nous parle que des rumeurs locales. Nous ne voulons pas d'ennuis. »"
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","« Entendu, mais nous ne savons pas grand-chose. L'inspecteur ne nous parle que des rumeurs locales. Il s'est montré bon avec nous. »"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","« L'inspecteur a-t-il parlé de quelque chose d'étrange ? »"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","« Parlez-moi de l'inspecteur. »"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","« Il passe nous voir plus souvent que d'habitude. Je crois qu'il est inquiet, mais il n'en parle pas. »"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","« Il passe nous voir plus souvent que d'habitude. Je crois qu'il est inquiet, mais il semble aussi animé par quelque chose dont il ne nous parle pas. »"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","« Blake est bon avec nous. Nous sommes sans famille, et vu notre apparence, nous sortons rarement. Mais Blake nous a acceptés alors que rien ne l'y obligeait. Sans lui, je ne sais pas où nous serions. »"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","« Blake est bon avec nous. Nous sommes sans famille, et vu notre apparence, nous sortons rarement. Mais Blake nous a acceptés alors que rien ne l'y obligeait. Sans lui, je ne sais pas où nous serions. J'aimerais pouvoir lui témoigner notre reconnaissance. Il semble très occupé en ce moment, très stressé. C'est à peine s'il nous parle désormais, même s'il continue de nous demander comme nous allons. »"
"LEADER_DOWNTOWN_END","« C'est tout ce que nous savons. Je le jure. »"
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Vous pouvez attaquer le Profond Hybride sans dépenser d'action supplémentaire."
"LEADER_DISCARD","Le monstre se recroqueville, ses grands yeux fixes témoignant de sa colère et de sa confusion. Défaussez ce Profond Hybride."
"LEADER_SPAWN_1","L'homme-poisson terrifié tente de se défendre. Générez 1 Profond Hybride comme indiqué."
"LEADER_SPAWN_2","Sentant que les choses vont mal tourner, une des créatures se précipite au secours de son ami. Générez 1 Profond Hybride comme indiqué."
"LEADER_SPAWN_3","La masse grouillante d'hommes-poissons s'écarte du combat, mais l'un d'eux se joint à la mêlée. Générez 1 Profond Hybride comme indiqué."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","L'étagère abrite plusieurs livres. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","L'étagère abrite plusieurs livres."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Vous jetez un regard rapide sur les livres pendant que l'inspecteur Blake vous observe du coin de l'œil. Il s'agit d'ouvrages de droit récents, qui ont visiblement été souvent lus. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Quelque chose a été accroché bien en évidence sur le mur de l'inspecteur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Quelque chose est accroché bien en évidence au mur de l'inspecteur, qui pour le reste est totalement dépouillé."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","Un dessin au crayon gras représentant une sorte de quadrupède a été suspendu avec soin. Il est griffonné « Merci, inspecteur Blake » sur le papier. « Ne touchez pas à ça », prévient l'inspecteur Blake."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","« D'où ça vient ? »"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","« Ainsi, vous avez un cœur, inspecteur. »"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","« L'avez-vous dessiné vous-même ? »"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","Visiblement surpris par votre intérêt, l'inspecteur Blake reste muet pendant quelques instants. « J'ai aidé un gamin à retrouver son chat. Heureusement, je ne passe pas toutes mes journées à empêcher les étrangers de s'attirer des ennuis. » Malgré ses paroles, vous êtes soulagé de constater que même l'inspecteur a un cœur. Défaussez 1 Horreur et gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","« Si seulement je pouvais vous offrir un cerveau », répond-il en se remettant au travail. Malgré ses paroles, vous êtes soulagé de constater que même l'inspecteur a un cœur. Défaussez 1 Horreur. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","Votre sentiment de supériorité ne fait que se renforcer au moment où l'inspecteur Blake vous lance un regard noir avant de se remettre au travail. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","Le bureau est muni de plusieurs tiroirs qui ne sont pas fermés à clef. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","Le bureau est muni de plusieurs tiroirs qui ne sont pas fermés à clef."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Vous fouillez les tiroirs dans l'espoir de trouver quelque chose d'utile. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Une pile de caisses fissurées et éventrées est adossée au bâtiment. Elle oscille dangereusement au gré du vent. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Une pile de caisses fissurées et éventrées oscille dangereusement au gré du vent."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","Prenant bien soin d'éviter de vous blesser avec les clous rouillés qui dépassent, vous écartez les caisses dans l'espoir de trouver quelque chose d'intéressant. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BOSS_DOWNTOWN","« Je n'ai pas le temps de répondre aux questions stupides. Si vous voulez acheter quelque chose, voyez avec mon employé. Autrement, veuillez partir. »"
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Nombre des maisons d'Innsmouth que vous avez vues sont délabrées ou abandonnées. Vous parcourez les rues jusqu'à ce que vous trouviez un quartier qui semble un peu plus hospitalier. Placez les tuiles Angle de Rue 1 , Cour 1  et Étang du Parc  comme indiqué."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","Même ici, le brouillard à couper au couteau s'insinue entre les bâtiments et les dissimule. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","Vous remarquez une forme curieuse dans l'eau trouble de l'étang. Placez un pion fouille comme indiqué."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","Plusieurs enfants jouent dans le parc. Placez un pion Individu comme indiqué."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","Le vert sombre de la pelouse s'évanouit dans le brouillard. Placez des pions Vue comme indiqué."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","Une forme étrange dans l'eau trouble de l'étang attire votre attention."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Vous pataugez dans l'étang et plongez les mains dans l'eau sombre. L'objet semble coincé dans la boue ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Vous sentez que l'objet commence à bouger."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Vous enfoncez vos pieds dans la boue et parvenez finalement à déloger l'objet en tirant de toutes vos forces. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","Le foyer semble avoir servi récemment. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","La porte principale de la grande maison de brique est munie d'un heurtoir orné. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","Un chemin pavé mène à une maison. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","La rue passe devant une autre cour. Un investigateur situé dans l'Angle de Rue 1  ou la Cour 1  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_STREET_REVEAL","La rue se poursuit, bordée de maisons entretenues. Placez les tuiles Rue 2  et Cour 2  comme indiqué."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Une poubelle cabossée se trouve devant la maison. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","L'inspecteur Blake lit le journal, assis sur une chaise au bord de la rue. Placez l'Inspecteur Blake comme indiqué."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Une serre se dessine dans la brume. Un investigateur situé dans l'Étang du Parc  a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Des parterres de fleurs entourent une petite serre. Placez la tuile Orangerie  comme indiqué."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","La porte de la serre est munie d'une petite poignée dorée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","La terre a été récemment retournée dans le parterre de fleurs. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","Les grands carreaux de verre de la serre sont embrumés. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","La terre a été remuée récemment ici."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","Une étrange statue d'homme-poisson a été enterrée ici. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Vous fouillez dans la terre, mais ne trouvez rien d'inhabituel. Tandis que vous la tapotez doucement pour remettre les graines en place, vous êtes envahi par un sentiment de normalité comme vous n'en aviez plus connu depuis des jours. Défaussez 1 Horreur."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","Le foyer a servi récemment."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Vous examinez les cendres et découvrez des pierres gravées de signes étranges parmi les restes ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Vous ne comprenez pas le sens de ces marques."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Vous avez déjà vu ces symboles dans des ouvrages occultes. Ils sont fréquemment utilisés dans le cadre de rituels visant à protéger la maison et l'âtre. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Vous avez déjà vu ces symboles dans des ouvrages occultes, mais leur sens vous échappe. Gagnez l'Objet Unique Composantes Rituelles. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède les Composantes Rituelles peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","La porte de la serre est munie d'une petite poignée dorée surmontant une minuscule serrure."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","La porte de la serre est munie d'une petite poignée dorée surmontant une minuscule serrure. Vous ne pouvez l'explorer que si vous avez l'Objet Unique Clé en Or."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","La serre est encombrée de plantes en pot. Certains sont vides et semblent avoir été mis de côté à la va-vite. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Une porte en bois relie la serre à la maison. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Certains de ces pots semblent avoir été mis de côté à la va-vite."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Vous déplacez des pots et trouvez une amulette ornée de motifs marins. Au dos est gravé un gros « M. » stylisé. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Sceau de Culte. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède le Sceau de Culte peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Vous déplacez des pots et trouvez un parchemin abîmé couvert d'étranges symboles. L'iconographie qui borde le parchemin montre un homme qui se transforme en créature-poisson. L'opération semble douloureuse. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Preuve Concluante. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède la Preuve Concluante peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Vous déplacez des pots et trouvez un outil de jardinage bien utile. Gagnez l'Objet Commun Pelle. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","La porte de la maison est munie d'un heurtoir orné."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Frapper à la porte"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Entrer dans la maison"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Vous poussez la porte, qui n'est pas fermée à clef. Un long couloir s'étend devant vous. Placez la tuile Fond du Couloir  comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","Une domestique finit par venir vous ouvrir la porte. Placez la tuile Fond du Couloir ."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","La domestique tirée à quatre épingles vous barre le chemin. Placez un pion Individu comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","« Oui ? Que puis-je faire pour vous ? » demande la domestique."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","La porte à gauche est munie d'un cadenas. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","« Blake, est-ce vous ? » fait une voix derrière la porte de droite. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","Il y a une porte à droite. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","Le bureau est jonché de papiers. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","Une domestique courtaude dévale le couloir, les lèvres pincées. « Pardonnez-moi », dit-elle brusquement, « mais qui êtes-vous et que voulez-vous ?» Placez un pion Individu comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","« Je suis là pour voir Miss Marsh. »"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","« Cela ne vous regarde pas. »"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","La domestique n'a pas l'air bien sûre d'elle ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","La domestique n'a pas l'air bien sûre d'elle (–1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","« Je vais faire part de votre arrivée à Miss Marsh. » Elle disparaît par la porte située à votre droite, et vous entendez un échange à mi-voix. La domestique revient en traînant les pieds. « Miss Marsh va vous recevoir. » Elle vous invite à entrer."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","La domestique aux grands yeux n'est visiblement pas impressionnée. « Je vais faire part de votre arrivée à Miss Marsh. » Elle disparaît par la porte située à votre droite, et vous entendez un échange à mi-voix. La domestique revient en traînant les pieds. « Miss Marsh va vous recevoir. » Elle vous invite à entrer."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Une solide porte en bois sépare le couloir et le bureau de Miss Marsh."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","La porte s'ouvre sur un bureau plein d'étranges statuettes et tableaux. Placez la tuile Étude  comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","Miss Marsh est assise à son bureau et annote un gros livre. Placez Sylvia Marsh comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Cette porte est verrouillée. Vous attireriez sans doute l'attention en essayant de la crocheter."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","On dirait que quelqu'un a déchiré le journal et laissé les pages."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Vous tentez de récupérer subrepticement les papiers pendant que la domestique époussette une table ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Vous réussissez à prendre les papiers sans attirer l'attention de la domestique. Gagnez l'Objet Unique Vieux Journal. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède le Vieux Journal peut le lire en utilisant l'application."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","« Hé ! reposez ça ! » La domestique vous jette un regard mauvais."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","La domestique ne vous quitte pas des yeux, ce qui vous empêche de regarder les papiers."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Vous réessayez de ramasser les papiers malgré la vigilance de la domestique (–1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","La domestique s'approche et rassemble rapidement les papiers. « Vous n'avez pas honte ?! » Défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","Un chemin pavé mène à une maison bien entretenue.."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","« Un instant ! » La voix de Gilman est visiblement enjouée, quoique étouffée par les briques de la maison. La porte s'ouvre, et la surprise se dessine sur le visage de Gilman, bientôt remplacée par son aimable sourire habituel. Placez la tuile Couloir Intérieur  et Gilman comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","« Quelque bonne surprise. En règle générale, les clients se contentent de ma présence à l'hôtel. Entrez, entrez ! Dites-moi ce que vous pensez d'Innsmouth. »"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","La porte ouverte révèle une petite chambre à coucher dominée par une grosse armoire. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Une porte fermée permet de quitter le couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Vous poussez la porte. Gilman, surprise, est dans l'entrée de la maison, mais elle se détend en vous reconnaissant. Placez la tuile Couloir Intérieur  et Gilman comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Gilman croise les bras avec sévérité. « Ne vous a-t-on jamais appris à frapper ? J'aurais pu avoir une crise cardiaque. Vous n'avez pas honte ? Je suis fâchée contre vous. »"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Gilman tousse poliment. « C'est ma chambre. Si je ferme les portes, c'est pour une bonne raison, vous savez. J'admire votre curiosité, mais il y a quand même des limites à ne pas franchir. »"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","La porte s'ouvre sur une autre chambre à coucher de la maison."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","Vous découvrez une chambre encombrée de vêtements de femme. Du matériel de peinture et des flacons de parfum occupent la plupart des étagères."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Un tiroir entrouvert de la table de chevet attire votre attention. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","Plusieurs des étagères pourraient servir à barricader la porte en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Vous glisser dans la maison"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Vous tentez d'ouvrir la porte discrètement et de vous glisser dans la maison sans un bruit ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","La porte s'ouvre, et vous entrez dans la maison sans vous faire remarquer."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","Vous découvrez une entrée confortable, heureusement déserte. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile Couloir Intérieur  comme indiqué."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Une poubelle cabossée se trouve devant la maison. Elle contient peut-être quelque chose d'utile."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","Les gens jettent parfois des choses en parfait état. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","L'intérêt que vous portez à l'armoire n'est pas passé inaperçu. Gilman vous surveille de près."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","Une grande armoire domine la pièce."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","Parmi le courrier et autres babioles se trouve une clef en laiton. Gagnez l'Objet Unique Clé en Laiton. Puis défaussez ce pion Fouille."
"KIDS_RESIDENTIAL","Plusieurs enfants jouent dans le parc."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Dire bonjour aux enfants"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," « Vous n'avez rien remarqué d'étrange ? »"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","Les enfants continuent de jouer, mais les règles du jeu semblent changer. Si la plupart s'éclaboussent dans la mare, ils en sortent parfois pour poursuivre les autres en hurlant des paroles terribles dans un langage inventé. Quand ils les attrapent, ils miment une violence troublante. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Ce jeu sauvage cesse dès que votre malaise s'installe. Les enfants se dispersent sans un mot, vous laissant seul dans le parc. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Individu."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","Les enfants semblent timides et commencent à se disperser, mais l'un d'eux vous adresse un sourire fugace. Vous retrouvez le moral. Défaussez 1 Horreur. Puis défaussez ce pion Individu."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","Les enfants semblent timides et commencent à se disperser, mais l'un d'eux vous dévisage. Ses grands yeux semblent vous transpercer et découvrir vos points faibles. Vous en êtes profondément troublé. Subissez 1 Horreur face cachée. Puis défaussez ce pion Individu."
"SEARCH_GILMAN","Sur la table de chevet figure une photo encadrée de Gilman jeune et de ses parents. Sous la photo, un tiroir entrouvert attire votre attention."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Vous découvrez quelque chose de plutôt inhabituel pour une table de nuit de jeune femme. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","Le tiroir renferme une amulette ornée de motifs marins. Au dos est gravé un gros « G. » stylisé. Gagnez l'Objet Unique Sceau de Culte. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède le Sceau de Culte peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","Le tiroir renferme un parchemin abîmé couvert d'étranges symboles. L'iconographie qui borde le parchemin montre un homme qui se transforme en créature-poisson. L'opération semble douloureuse. Gagnez l'Objet Unique Preuve Concluante. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède la Preuve Concluante peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"MAID_RESIDENTIAL","« Oui ? En quoi puis-je vous aider ? »"
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," « Avez-vous remarqué quelque chose d'étrange par ici ? »"
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," « Pouvez-vous me parler de Miss Marsh ? »"
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","« Miss Marsh n'aime pas quand je bavarde au lieu de travailler. »"
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","La domestique semble sur le point de vous dire quelque chose, mais son professionnalisme reprend le dessus. « Miss Marsh n'aime pas quand je bavarde au lieu de travailler. » Gagnez 1 Indice."
"MAID_RESIDENTIAL_END","« En avez-vous terminé ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL","« Alors, qu'est-ce qui vous semble le plus intéressant à Innsmouth ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","« Alors, qu'est-ce qui vous amène dans le coin ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," S'excuser auprès de Gilman"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","« Eh bien ? Allez-vous vous excuser ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Vous vous excusez en tentant de paraître sincère ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","« Vous ne me semblez pas très sincère. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","« Bon, j'imagine que je peux vous pardonner. La rancune est mauvaise conseillère, et il y a tant de maisons vides par ici que vous ne pouviez pas savoir que c'était la mienne. Faites un peu plus attention la prochaine fois, compris ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","« J'attends toujours vos excuses. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","Vous tentez de convaincre Gilman de votre sincérité ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," « Les docks. »"
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," « Le centre-ville. »"
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," « Ici, le quartier résidentiel. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," « Je visite, ça semble pas mal ici. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," « Nous ne savions pas où aller. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","« Eh bien, à Innsmouth, la mer joue un rôle particulièrement important. Je suis heureuse que vous appréciiez votre séjour. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","« Eh bien, à Innsmouth, la mer joue un rôle particulièrement important. Mais faites attention. Il y a eu quelques cambriolages dans cette zone. Plutôt inhabituel pour la ville, mais j'imagine que tout endroit connaît une période difficile de temps à autre. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","« Eh bien, le centre-ville est le cœur de la ville. Je suis heureuse que vous l'ayez apprécié. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","« Eh bien, le centre-ville est le cœur de la ville. Mais faites attention. Il y a eu quelques cambriolages dans cette zone. Plutôt inhabituel pour la ville, mais j'imagine que tout endroit connaît une période difficile de temps à autre. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","« Eh bien, je ne vivrais pas ici si je ne l'aimais pas. Je suis heureuse que vous appréciiez votre visite. L'architecture est très classique. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","« Eh bien, je ne vivrais pas ici si je ne l'aimais pas. Mais je prends soin de bien verrouiller mes portes depuis peu. Il y a eu quelques cambriolages dans cette zone. Plutôt inhabituel pour la ville, mais j'imagine que tout endroit connaît une période difficile de temps à autre. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","« Hum ! Les docks attirent beaucoup l'attention en ce moment. On dirait qu'il y a toujours quelqu'un là-bas par les temps qui courent. Si vous cherchez un peu d'animation, vous devriez vous y rendre. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","« Hum ! Le centre-ville attire beaucoup l'attention en ce moment. On dirait qu'il y a toujours quelqu'un là-bas par les temps qui courent. Si vous cherchez un peu d'animation, vous devriez vous y rendre. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","« Hum ! Eh bien, notre petit quartier attire beaucoup l'attention en ce moment. On dirait qu'il y a toujours quelqu'un qui traîne par ici. Venir ici était une bonne idée, même si je dois bien reconnaître que je suis un peu partiale. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","« Vous savez, je suis toujours ravie de discuter avec mes clients, mais vous devriez faire un peu de tourisme. Ma maison n'est pas vraiment le haut lieu de la ville, voyez-vous. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," « Pouvez-vous me parler des clients de votre hôtel ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," « Pouvez-vous me parler de vos voisins ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," « N'est-ce pas une bouilloire que j'entends ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","« Eh bien, en ce moment, il n'y a que Bobby et vous autres. La plupart de mes autres clients ne restent généralement qu'une seule nuit, deux tout au plus. Des clients qui restent plusieurs jours, c'est une nouveauté. Je ne suis pas habituée à bavarder comme ça. Je dois reconnaître que je suis contente que vous soyez venus à Innsmouth. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","« Eh bien, en ce moment, il n'y a que Bobby et vous autres. La plupart de mes autres clients ne restent généralement qu'une seule nuit, deux tout au plus. Des clients qui restent plusieurs jours, c'est une nouveauté. Je ne suis pas habituée à bavarder comme ça. Même si, il faut l'avouer, je me passerais bien des recherches de Mr Foster. Innsmouth est une ville où on aime la discrétion, et il s'est mêlé des affaires de plusieurs personnes. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","« Sylvia et ce bon inspecteur ? Eh bien, si je passais un peu plus de temps chez moi, je suis sûre que certains seraient très jaloux de ma position, entre la femme la plus puissante de la ville et son ami. Mais je ne les vois que trop rarement. J'imagine que cela fait de moi une bonne voisine », sourit Gilman."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","« Sylvia et ce bon inspecteur ? Eh bien, si je passais un peu plus de temps chez moi, je suis sûre que certains seraient très jaloux de ma position. Mais je ne les vois que trop rarement. C'est peut-être mieux ainsi. S'occuper de la ville leur prend beaucoup de temps. Je les vois plus dehors qu'ici, mais je ne sais pas trop ce qu'ils font. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Gilman vous lance un regard étrange. « Je n'entends rien. » Vous devez tenter de la convaincre ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","« Eh bien, si vous insistez, mieux vaut vérifier. Si vous saviez combien de fois j'ai oublié la bouilloire sur la cuisinière. » Gilman disparaît par la porte située au bout du couloir. Retirez Gilman du plateau."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","« Non, je n'entends vraiment rien. Vous vous sentez bien ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","« Désolé, c'est sans doute le fruit de mon imagination. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","« Non. Voulez-vous bien m'offrir un verre d'eau ? »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","« Il n'y a pas de mal. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Gilman semble inquiète (–1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","« Oui, bien sûr. Je reviens. » Gilman disparaît par la porte située au bout du couloir. Retirez Gilman du plateau."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","« Vous savez, si vous vous sentez mal, vous devriez rentrer à l'hôtel. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","« Que faites-vous encore là à discuter avec moi ? Vous devriez visiter la ville. »"
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","« Vous devriez vraiment jeter un coup d'œil à notre architecture. »"
"BLAKE_RESIDENTIAL","Blake lit un journal. Il semble bien décidé à vous ignorer."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","« Avez-vous réellement fouillé mes poubelles sous mes yeux ? De tous les pouilleux que nous avons reçus dans cette ville, je crois que vous figurez en bonne place. »"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," « Avons-nous fait quelque chose de mal ? »"
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," « Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange par ici ? »"
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","L'inspecteur Blake ne semble pas troublé par votre question. « Vous croyez que personne ne vous a vus fouiner, poser des questions et pénétrer dans les bâtiments qui n'étaient pas verrouillés ? Et si je vous fouillais, là, tout de suite ?»"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","« Nous tentons d'apporter notre aide. »"
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","« Je ne vois pas de quoi vous parlez. »"
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","L'inspecteur Blake semble sceptique ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","« De l'aide ? C'est comme ça que vous voyez les choses ? Eh bien, Innsmouth n'a pas besoin de votre aide. Laissez-moi vous dire une chose. Vous ne trompez personne sous vos airs innocents. Si je découvre que vous avez quelque chose à voir avec les problèmes que nous avons depuis peu, vous en subirez les conséquences. » Gagnez 1 Indice."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","« De l'aide ? C'est comme ça que vous voyez les choses ? Eh bien, Innsmouth n'a pas besoin de votre aide. » L'inspecteur Blake reprend la lecture de son journal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","« De l'aide ? Oui, bien sûr. » L'inspecteur Blake reprend la lecture de son journal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","L'inspecteur Blake grogne. « Ne faites pas l'innocent avec moi. Ne vous attirez pas plus d'ennuis. Si je découvre que vous avez quelque chose à voir avec les problèmes que nous avons depuis peu, vous en subirez les conséquences. » Il reprend la lecture de son journal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","L'inspecteur Blake vous dévisage pendant un très long moment pour vous jauger. « Vous feriez mieux de filer », dit-il en agitant le doigt vers vous."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","« Oh ! Très convaincant. » L'inspecteur Blake reprend la lecture de son journal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","« Normalement, c'est une information confidentielle, mais où que vous alliez, il se passe des choses étranges. » L'inspecteur Blake vous dévisage pendant un long moment, puis reprend la lecture de son journal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","« Vous savez, j'ai parfois l'affreux sentiment que vous en savez plus sur ce qui se passe que vous ne voulez bien l'admettre. Je ne vais pas vous lâcher. » Comme pour étayer son propos, il vous dévisage pendant un long moment, puis reprend la lecture de son journal."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","L'inspecteur plie le coin de son journal. « Je suis certain que vous avez d'autres citoyens honnêtes à déranger. »"
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","« Filez avant que je me mette vraiment en colère. »"
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","« Quoi ? Vous ne voulez pas voir le contenu de mes poches pendant que vous y êtes ? Fichez le camp. »"
"MARSH_RESIDENTIAL","Sylvia Marsh pose son stylo, les lèvres pincées. « Oui ? »"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," « J'ai résolu votre boîte à énigme. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," Poser à Miss Marsh des questions sur elle-même"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," « Avez-vous remarqué quoi que ce soit d'étrange dernièrement ? »"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","Miss Marsh sourit brièvement. « Excellent travail. Vous m'avez été utile. J'imagine que je vous dois un petit quelque chose. J'ai cru comprendre que vous aviez posé beaucoup de questions sur Innsmouth. Qu'aimeriez-vous savoir ? »"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","Miss Marsh regarde les minuscules éraflures sur les boucles d'oreille. « Qu'avez-vous fait ? Vous avez cassé la boîte pour les sortir ? Vous avez tranché le nœud gordien, si je puis dire, mais j'imagine que c'est ce qui arrive quand on demande à des pitres d'exécuter une tâche qui demande un minimum de délicatesse. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","« Parlez-moi des différents endroits. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","« Parlez-moi des habitants d'Innsmouth. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","« Eh bien, je suis une Marsh. Cela force le respect, même si le concept de respect vous dépasse visiblement. Ma famille est la raison pour laquelle cette ville reste à flot. Nous avons bâti la raffinerie, voyez-vous, dont Innsmouth tire le gros de ses revenus. Nous contrôlons la richesse et la santé d'Innsmouth. Vous feriez bien de ne pas l'oublier. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","« Eh bien, je suis une Marsh, et cela force le respect. Ma famille est la raison pour laquelle cette ville reste à flot. Nous avons bâti la raffinerie, voyez-vous, dont Innsmouth tire le gros de ses revenus. Beaucoup croient que nous contrôlons la richesse et la santé d'Innsmouth. Ce qui est en grande partie vrai. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","« C'était plus au sujet de la famille Marsh que de vous-même. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","« Croyez-vous réellement que la famille Marsh fasse du bien à Innsmouth ? »"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","« Écoutez, il n'y a rien de plus important qu'être un Marsh à Innsmouth. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","« Quelle impertinence ! Sans la famille Marsh, cette ville aurait périclité. J'ai été élevée ici, comme tous mes aïeux avant moi. Mon devoir est de prendre soin d'Innsmouth, j'en suis parfaitement consciente, et vous feriez bien de ne pas l'oublier. Les étrangers sont toujours sources d'ennuis. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","« Eh bien, je crois que nous avons assez bavardé comme ça. J'ai du travail. Je suis vraiment trop occupée pour perdre mon temps avec les gens comme vous. Ma domestique va vous raccompagner. » Miss Marsh sort précipitamment en se détournant ostensiblement de vous. Retirez Sylvia Marsh du plateau."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","« D'étrange ? Peut-être, mais les visiteurs croient systématiquement qu'Innsmouth est une ville étrange. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","« D'étrange ? Question intéressante. J'imagine que tout à Innsmouth doit paraître étrange pour des visiteurs, mais je vous l'assure, tout se passe bien. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","« D'étrange ? Peut-être, mais les visiteurs s'imaginent toujours qu'Innsmouth est étrange. Avez-vous discuté avec Gilman ? Elle côtoie des gens en permanence. Peut-être comprendra-t-elle ce que vous voulez dire. » Gagnez 1 Indice."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","« Hum ! eh bien, que dire ? Il y a des ivrognes sur les docks, des boutiques dans le centre-ville, et le fait que vous soyez ici signifie que vous avez déjà vu le meilleur du quartier. Malgré la populace, la mer fait partie intégrante du mode de vie d'Innsmouth. » Gagnez 1 Indice."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","« Hum ! eh bien, que dire ? Il y a des ivrognes sur les docks, des boutiques dans le centre-ville, et le fait que vous soyez ici signifie que vous avez déjà vu le meilleur du quartier. Personnellement, je ferais les boutiques, mais je doute que vous en ayez les moyens. » Gagnez 1 Indice."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","« Hum ! eh bien, que dire ? Il y a des ivrognes sur les docks, des boutiques dans le centre-ville, et le fait que vous soyez ici signifie que vous avez déjà vu le meilleur du quartier. Si vous aimez l'architecture, vous avez sans doute encore des choses à voir par ici. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","« Eh bien, je ne sais que vous dire à ce sujet. Gilman est particulièrement sociable, mais ce vieil ivrogne de Zadok ne gardera pas la bouche fermée bien longtemps si vous vous adressez à lui. Posez-leur vos questions. » Gagnez 1 Indice."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","« Eh bien, j'ai toujours pensé que les habitants d'Innsmouth avaient besoin d'un leader inspiré. En tant que Marsh, je suis vraiment la mieux placée pour les guider. Je suis certaine que vous réaliserez bientôt que toute la ville est d'accord avec moi sur ce point. J'ai simplement besoin d'un petit peu plus de temps. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_END","« Nous en avons terminé. J'ai du travail. »"
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","« Je n'ai rien de plus à dire. »"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Une dalle du sentier semble mal ajustée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Une dalle du sentier semble mal ajustée."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Quelqu'un a dissimulé quelque chose sous cette dalle. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Avec un peu d'effort, vous pourriez soulever la grosse pierre ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Des pierres runiques calcinées ont été cachées sous cette dalle. Elles y ont été disposées soigneusement, en cercle. Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Composantes Rituelles. Puis défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui possède les Composantes Rituelles peut passer en revue cette preuve en utilisant l'application."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","Vous n'arrivez pas à retourner la lourde dalle."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Un parterre de fleurs a été piétiné. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Un parterre de fleurs a été piétiné."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Quelque chose a été oublié parmi les fleurs. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","Un des tableaux est un portrait d'une Sylvia Marsh nettement plus jeune. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","Un des tableaux accrochés au mur est un portrait d'une Sylvia Marsh nettement plus jeune."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","Miss Marsh remarque l'objet de votre attention. « Une parente me l'a peint il y a bien longtemps. La famille Marsh a l'habitude de produire des talents exceptionnels. » Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","Miss Marsh remarque l'objet de votre attention. « Une parente me l'a peint il y a bien longtemps. Elle était très douée. Tous les Marsh se distinguent par leur supériorité, mais nul n'avait ses talents de peintre. J'ai cru comprendre qu'elle a renoncé à la peinture lorsqu'elle a quitté Innsmouth pour se marier. Elle m'a enseigné une leçon précieuse : il ne faut jamais gâcher son talent. » Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"MONSTER_MARSH","Sylvia Marsh"
"MONSTER_BLAKE","l'Inspecteur Blake"
"MONSTER_BOBBY","Bobby Foster"
"MONSTER_JOYCE","Joyce Little"
"MONSTER_GILMAN","Gilman"
"MONSTER_ZADOK","Zadok Allen"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Vous courez vers les docks. Vos pas résonnent sur les pavés glissants. Les vagues bouillonnent et s'écrasent sur le rivage, et vous remarquez que les jetées et les docks sont curieusement déserts. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Vous courez vers le centre-ville. Vos pas résonnent sur les pavés glissants. Les bâtiments croulants vous dominent de part et d'autre des rues, et vous remarquez que les boutiques d'Innsmouth sont curieusement désertes. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Vous courez vers le quartier résidentiel. Vos pas résonnent sur les pavés glissants. Chaque maison condamnée devant laquelle vous passez semble dissimuler un danger inconnu, et vous remarquez que les pelouses envahies de mousse et les rues défoncées sont curieusement désertes. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"FINALE_BAD_DOCKS","Vous fouillez les docks, mais ne trouvez aucune preuve d'un rituel. En fait, les rues et bâtiments sont déserts. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Vous fouillez le centre-ville, mais ne trouvez aucune preuve d'un rituel. En fait, les rues et bâtiments sont déserts. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Vous fouillez le quartier résidentiel, mais ne trouvez aucune preuve d'un rituel. En fait, les rues et bâtiments sont déserts. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"FINALE_BAD_SPAWN","Des bruits de pas brisent le silence. Vous vous retournez et voyez un habitant d'Innsmouth qui avance vers vous d'un pas chancelant en appelant à l'aide. La peau de l'homme trapu est parcourue d'ondulations et se distend, son teint livide virant rapidement au gris. L'homme ouvre la bouche, mais aucun cri n'en sort. Quand son regard se fixe enfin sur vous, il a changé. Placez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Une femme voûtée se griffe et se lacère la peau. Au moment où elle lève la tête, vous distinguez dans ses grands yeux une soif de violence inhumaine. Placez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_PLACE_MARSH","Placez Sylvia Marsh comme indiqué."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Placez l'inspecteur Blake comme indiqué."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Placez Bobby Foster comme indiqué."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Placez Joyce Little comme indiqué."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Placez Gilman comme indiqué."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Placez Zadok Allen comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Placez les tuiles Rue 2  et Angle de Rue 2  comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Placez la tuile Entrepôt  comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Placez la tuile Ruelle 2  comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_PIER","Placez les tuiles Jetée  et Dock 1  comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Placez la tuile Plage  comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Placez les tuiles Dock de Location  et Rue 1 , un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Placez la tuile Bibliothèque  comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Placez les tuiles Dock 2  et Péniche  comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Placez les tuiles Devanture de Magasin , Angle de Rue 3  et Ruelle 1  comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Placez la tuile Rue 2  et un pion Porte comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Placez la tuile Salle de Billard  comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Placez la tuile Bibliothèque  et un pion Mur comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Placez la tuile Étude  comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Placez la tuile Ruelle 2  comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Placez la tuile Bureau  comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Placez la tuile Entrepôt  comme indiqué."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Placez la tuile Cave  comme indiqué."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Placez les tuiles Angle de Rue 1 , Cour 1  et Étang du Parc  comme indiqué."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Placez les tuiles Rue 2  et Cour 2  comme indiqué."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Placez la tuile Couloir Intérieur  comme indiqué."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Placez la tuile Étude  comme indiqué."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Placez la tuile Fond du Couloir  comme indiqué."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Placez la tuile Orangerie  comme indiqué."
"FINALE_STAR_SPAWN","La vision d'un amas d'ailes et de tentacules vous oblige à vous détourner d'une terrible créature. Placez 1 Larve Stellaire comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Vous pensez pouvoir emprunter le bateau pour vous sortir de ce guêpier."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Vous réussissez à éloigner le petit bateau du quai, mais les vagues le secouent. Vous parvenez à caboter avant que votre embarcation ne soit bloquée par un obstacle invisible. Vous vous dirigez vers les faubourgs d'Innsmouth, sûr d'avoir semé les créatures. Tout investigateur qui ne se trouve pas dans la Péniche  ou la Cabine  est éliminé. L'investigation est terminée."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Les rues d'Innsmouth sont envahies de monstres. Vous devez fuir les rues avant d'être débordé par la masse de créatures. En passant par la maison de Gilman pour rejoindre une autre rue, vous gagneriez un peu de temps et pourriez semer les monstres qui vous poursuivent."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Vous barricadez la porte derrière vous et traversez la maison de Gilman d'un pas chancelant, en espérant à chaque tournant ne pas tomber sur une autre de ces créatures. Tout investigateur qui ne se trouve pas dans la Petite chambre 1  est éliminé. L'investigation est terminée."
"FINALE_INTERACT","Cette porte pourra être scellée pour bloquer l'attroupement derrière vous quand vous serez prêt."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","Les rues d'Innsmouth sont envahies de monstres. Vous devez fuir les rues avant d'être débordé par la masse de créatures. En passant par cet entrepôt pour rejoindre une autre rue, vous gagneriez un peu de temps et pourriez semer les monstres qui vous poursuivent."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Vous barricadez la porte située derrière vous et traversez le dédale de caisses d'un pas chancelant, en espérant à chaque tournant ne pas tomber sur une autre de ces créatures. Tout investigateur qui ne se trouve pas dans l'Entrepôt  est éliminé. L'investigation est terminée."
"FINALE_SAVIOR","« Vite ! Nous devons sortir d'ici ! »"
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Zadok tient à peine debout. « Par ici ! Mon bateau, il f… il faut filer ! » Placez Zadok Allen comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Gilman tient à peine sur ses pieds. « Vite ! Nous pouvons emprunter le bateau de mon oncle pour sortir d'ici ! » Placez Gilman comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","L'inspecteur Blake tient à peine sur ses pieds. « Hé ! Vous ! Servez-vous du bateau de Zadok pour filer ! Vite ! » Il grimace de douleur. « Je me suis trompé. Vous devez partir, vous mettre à l'abri. » Placez l'inspecteur Blake comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Joyce tient à peine sur ses pieds. « Vite ! Nous pouvons utiliser le bateau de Zadok pour filer ! » Placez Joyce Little comme indiqué."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","Le vacarme s'accentue dans les rues, et vous cherchez désespérément le moyen de vous échapper. Zadok tient à peine debout. « Par ici ! On peut filer par ici ! » Placez Zadok Allen comme indiqué."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","Le vacarme s'accentue dans les rues, et vous cherchez désespérément le moyen de vous échapper. Gilman tient à peine sur ses pieds. « Vite ! On peut filer par ici ! » Placez Gilman comme indiqué."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","Le vacarme s'accentue dans les rues, et vous cherchez désespérément le moyen de vous échapper. L'inspecteur Blake tient à peine sur ses pieds. « Hé ! Vous ! Vous pouvez filer par ici ! » Il grimace de douleur. « Je me suis trompé. Vous devez partir, vous mettre à l'abri. » Placez l'inspecteur Blake comme indiqué."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","Le vacarme s'accentue dans les rues, et vous cherchez désespérément le moyen de vous échapper. Joyce tient à peine sur ses pieds. « Vite ! On peut filer par ici ! » Placez Joyce Little comme indiqué."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","Le moteur démarre, et le bateau n'attend plus que ses passagers pour s'éloigner d'Innsmouth. Placez un pion Interaction comme indiqué. Un investigateur peut utiliser ce pion pour fuir Innsmouth."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Une porte de l'entrepôt s'ouvre sur un autre entrepôt situé un bloc plus loin. Vous pourriez l'emprunter pour fuir les rues infestées de monstres. Placez un pion Interaction comme indiqué. Un investigateur peut utiliser ce pion pour fuir Innsmouth."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","La demeure familiale de Gilman pourrait vous permettre d'échapper aux rues infestées de monstres. Une porte de service s'ouvre sur une autre rue par laquelle vous pourriez fuir. Placez un pion Interaction comme indiqué. Un investigateur peut utiliser ce pion pour fuir Innsmouth."
"FINALE_BAD_RIOT","Les hurlements de douleur cessent, remplacés par des cris de rage. Les habitants transformés commencent à se regrouper, animés par la douleur et la fureur. Générez 1 Émeutiers comme indiqué."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Un être sinistre canalise la magie du rituel. Générez 1 {0} comme indiqué. Ce monstre n'est pas activé à ce round."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","Le chant va crescendo tandis qu'un individu agite les bras devant lui. Générez 1 {0} comme indiqué. Ce monstre n'est pas activé à ce round."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","La vision d'un amas d'ailes et de tentacules vous oblige à vous détourner d'une terrible créature. Générez 1 Larve Stellaire comme indiqué."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Vous êtes écrasé par la vue d'un monstre immense et incompréhensiblement horrifiant. Générez 1 Larve Stellaire comme indiqué."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","Innsmouth semble crier d'une seule voix, et une terrible créature chante en réponse. Générez 1 Profond comme indiqué."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","Un autre homme-poisson parcourt les rues, ses mains palmées tendues vers tout ce qui bouge. Générez 1 Profond comme indiqué."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","Le chant est bientôt complété par un autre chant, le tout prenant la forme d'un rugissement. Générez 1 Profond comme indiqué."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Une créature à la peau lisse et humide sillonne Innsmouth. Elle cherche une proie de ses grands yeux fixes. Générez 1 Profond comme indiqué."
"FINALE_GOOD_INTRO","À votre arrivée, l'air vibre d'une puissance inconnue. D'étranges cris et chants résonnent dans les bâtiments. Il doit s'agir du site du rituel. Placez des pions Interaction comme indiqué."
"FINALE_GOOD_STARTED","Un homme vous dépasse, les mains plaquées contre sa peau grise et hurlant de douleur. Comprenant que le pouvoir du symbole ésotérique est déjà à l'œuvre, vous savez que vous ne pourrez pas l'arrêter en tuant simplement les cultistes. Vous devez dissiper les cercles runiques avant qu'il ne soit trop tard."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Dissiper le cercle de runes"
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","Un grand cercle de runes a été gravé dans le sol. Elles bougent et remuent sans que vos yeux parviennent à suivre leurs circonvolutions. Cette étrange magie alimente le rituel qui a commencé ici."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Un grand cercle de runes a été gravé dans le sol. Elles bougent et remuent sans que vos yeux parviennent à suivre leurs circonvolutions. Si vous avez l'Objet Unique Composantes Rituelles, vous avez le droit d'effectuer 3 étapes d'énigme supplémentaires quand vous tentez cette énigme."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Un grand cercle de runes a été gravé dans le sol. Elles bougent et remuent sans que vos yeux parviennent à suivre leurs circonvolutions. Si vous avez l'Objet Unique Sceau de Culte, vous avez le droit d'effectuer 3 étapes d'énigme supplémentaires quand vous tentez cette énigme."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Un grand cercle de runes a été gravé dans le sol. Elles bougent et remuent sans que vos yeux parviennent à suivre leurs circonvolutions. Si vous avez l'Objet Unique Preuve Concluante, vous avez le droit d'effectuer 3 étapes d'énigme supplémentaires quand vous tentez cette énigme."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Si vous pouviez déchiffrer ces symboles, vous pourriez détourner leur pouvoir. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Vous devez déchiffrer ces symboles pour trouver le moyen de dissiper la puissance du rituel. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Vous êtes sûr que vous pourriez dissiper la puissance du rituel si seulement vous trouviez le moyen le flux de pouvoir qui parcourt les runes. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Les étranges runes se tortillent et mutent. Si vous pouviez saisir la nature de leur transformation, vous pourriez dissiper la puissance du rituel. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Les étranges forces qui animent le rituel tentent de s'insinuer dans votre esprit, et la sensation est plus que désagréable. Si vous résistez à cette attaque, vous pourrez peut-être dissiper son pouvoir. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Une puissance venue d'ailleurs tente de s'insinuer dans votre esprit. En vous concentrant, vous pourriez utiliser son savoir pour dissiper la puissance du rituel. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Les runes gravées dans le sol changent et s'estompent lorsque vous dissipez le pouvoir qui les traverse. L'énergie qui envahissait les environs se disperse, et vous avez moins de difficultés à respirer. Défaussez ce pion Interaction."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Des cris et des hurlements retentissent. Vous arrivez trop tard, le rituel est terminé. Les pas de nombreuses créatures font trembler le sol. Elles approchent. L'investigation n'est pas terminée."
"FINALE_GOOD_WIN","Le cercle runique flamboie une seconde, et un petit sceau de culte posé dans le cercle se met à vibrer et tressauter avant de se briser. Comme les dernières runes s'estompent et que la puissance se dissipe rapidement, vous comprenez que vous avez enrayé le rituel et pouvez enfin souffler. L'investigation est terminée. Chaque investigateur a gagné la partie sauf si un effet, comme un État Fou, précise autre chose."
"STORY_TIME_NOON","La pendule sonne midi. Pas d'effet immédiat."
"STORY_TIME_LATE","Vous remarquez que les habitants d'Innsmouth vous observent avec méfiance et une hostilité non dissimulée. Leur attention ne fait que croître avec le coucher du soleil. Il ne vous reste pas beaucoup de temps avant que la nuit tombe, et vous craignez ce que les habitants d'Innsmouth pourraient faire sous couvert de l'obscurité. Pas d'effet immédiat."
"STORY_TIME_LAST","La nuit tombe. Vous ne pourrez pas poursuivre votre enquête dans le noir. Il serait plus sage de passer en revue les preuves accumulées dans la journée. Pas d'effet immédiat."
"STORY_REVIEW","La dernière journée précédant le rituel va bientôt s'achever. Vu la difficulté de la tâche qui vous attend, vous devriez prendre le temps de passer en revue vos preuves. C'est ici, à Innsmouth, que vous avez cherché deux cultistes et le site de leur épouvantable rituel, et vous verrez demain si vos preuves tiennent debout."
"STORY_FIRSTDAY","Votre première journée touche à sa fin, et vous vous retrouvez à la Maison Gilman. Nettoyez le plateau. Vous rentrez vous coucher et faites d'étranges rêves. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"STORY_SECONDDAY","Vous rentrez précipitamment à la Maison Gilman pour passer en revue les informations découvertes au cours de votre seconde journée. Nettoyez le plateau. Durant la nuit, la mer vous inspire d'horribles cauchemars. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée."
"STORY_THIRDDAY","Vous regagnez la Maison Gilman avec l'horrible certitude que vous avez appris tout ce que vous pouviez. Nettoyez le plateau. Cette nuit-là, votre sommeil est agité, vous êtes tourmentés par tout ce que vous avez découvert dans la ville brumeuse d'Innsmouth. Chaque investigateur subit 3 Horreurs face cachée."
"STORY_FINALE","Vous regagnez la Maison Gilman pour passer en revue vos preuves. Nettoyez le plateau. Vous veillez tard pour discuter des différents scénarios, plus terribles les uns que les autres. Chaque investigateur retourne face visible toutes ses Horreurs. (Un investigateur qui n'est pas sur le plateau ne peut pas lâcher ses biens.)"
"STORY_LUCKY","Sans savoir pourquoi, vous avez le sentiment que cela va être une bonne journée. Un investigateur de votre choix est affecté par cet événement de Mythe."
"STORY_LUCKY_YES","Votre sentiment est confirmé : vous retrouvez un effet personnel que vous pensiez perdu. Défaussez 2 Horreurs et gagnez l'Objet Commun Étui à Cigarettes Porte-Bonheur."
"STORY_LUCKY_NOPE","Vous faites un pas, perdez l'équilibre et vous étalez face contre terre, et l'assurance que vous éprouviez encore quelques instants plus tôt vous quitte aussitôt, vous rappelant les épreuves qui vous attendent. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur ( annule)."
"STORY_CURIO_START","Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans le Bureau ."
"STORY_CURIO_NONE","Il n'y a pas d'investigateurs dans le Bureau ."
"STORY_CURIO","Un homme vêtu d'un beau costume taillé sur mesure entre dans le bureau depuis la ruelle. Placez un pion Individu comme indiqué."
"STORY_CURIO_2","Il serre les dents en vous voyant. « Mon assistante m'a appelé pour me dire que mon rendez-vous était arrivé. Voulez-vous bien m'expliquer ce que vous fabriquez ici ? Je n'ai aucun rendez-vous aujourd'hui. Non, attendez, contentez-vous de ficher le camp. J'ai assez de travail comme ça, inutile de perdre mon temps avec vous. »"
"STORY_CURIO_NONE_1","Un homme vêtu d'un beau costume taillé sur mesure entre dans le bureau depuis la ruelle. Placez un pion Individu comme indiqué."
"STORY_CURIO_DISCARD","Vous ne pourrez pas fouiller le bureau avec quelqu'un dans les pattes. Défaussez tous les pions Fouille du Bureau."
"STORY_MURDER_START","Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"STORY_MURDER","Vous ne parvenez pas à vous défaire de l'image du visage paniqué de l'homme-poisson. Le sang a été versé au cours de votre investigation. Vous commencez à vous demander si vous êtes dans votre droit ou si vos aventures ont définitivement perverti votre sens moral. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Puis retournez face visible 2 Horreurs."
"STORY_NOT_GILMAN","Vous vous demandez si Gilman a compris votre ruse et, le cas échéant, si elle va vous en faire part. Pas d'effet immédiat."
"STORY_MARSH_MONSTER","Miss Marsh grimace de douleur. « Non », s'écrie-t-elle. « Pas encore ! Quelque chose ne va pas ! » Son corps se déforme sous vos yeux, elle rapetisse et s'élargit à la fois. Ses doigts rétrécissent et fusionnent, laissant place à des mains palmées. « Ce n'est pas poss— » Elle s'interrompt et se plie en deux. Défaussez Sylvia Marsh et placez 1 Hybride Profond comme indiqué."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Blake se prend la tête entre ses mains aux articulations toutes blanches. « Sortez d'ici », ordonne-t-il les dents serrées. « Je vais— » Il se plie en deux, son corps change et mute jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une créature hideuse à la place de l'inspecteur. Défaussez l'inspecteur Blake et placez 1 Hybride Profond comme indiqué."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Blake avance vers vous d'un pas raide. « Vous ! Qu'avez-vous fait ? Vous n'avez aucune idée de ce à quoi vous avez affaire ! Que— » Son corps change et mute devant vous jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une créature hideuse à la place de l'inspecteur. Défaussez l'inspecteur Blake et placez 1 Hybride Profond comme indiqué."
"STORY_JOYCE_MONSTER","« Non ! Non, ce n'est pas possible ! Pitié, aidez-moi ! » Le visage de Joyce grisonne et s'affaisse, elle rapetisse et gagne en largeur. Ses cris de douleur cessent bientôt. Défaussez Joyce et placez 1 Hybride Profond comme indiqué."
"STORY_GILMAN_MONSTER","« Quoi ? Non, ce n'est pas... » Gilman fixe sa main, dont les doigts rétrécissent rapidement pour laisser place à des bosses, ce qui lui arrache une série de geignements. Son corps tout entier semble se transformer. Zadok a toujours dit... Gilman gémit en se serrant les bras. Défaussez Gilman et placez 1 Hybride Profond comme indiqué."
"STORY_ZADOK_MONSTER","« Non ! Ils ne… Ils ne me prendront pas. Je ne peux pas. Je ne peux pas. Je ne veux pas. Je dois, nous devons partir ! » Zadok bredouille en se pliant en deux, le corps déformé par la douleur. « Non ! » Défaussez Zadok et placez 1 Hybride Profond comme indiqué."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Bobby Foster regarde en tous sens de ses grands yeux fixes. « Je ne me sens pas bien », dit-il d'une voix évoquant un coassement. « Mais que se passe-t-il ici ? Pourquoi suis-je venu ? Je ne veux pas... » Défaussez Bobby et placez 1 Hybride Profond comme indiqué."
"STORY_MARSH_CULTIST","« Imbéciles », lance d'un ton sec Sylvia, qui se tient droite et porte une robe pour le moins inhabituelle. « Vous ne pourrez jamais m'arrêter. La puissance d'Innsmouth vient de ma famille, et j'ai toujours été la meilleure des Marsh. Il y a tant de puissance ici, je n'ai qu'à me baisser pour lever mon armée. Générez 1 Prêtre de Dagon comme indiqué. Il s'agit de Sylvia Marsh."
"STORY_BLAKE_CULTIST","L'inspecteur vous dévisage. « On dirait bien que je ne me suis pas montré assez persuasif lorsque je vous ai demandé de ne pas vous mêler des affaires d'Innsmouth. Nous n'avons besoin de personne. Permettez-moi de vous montrer notre véritable puissance avant que nous ne l'exhibions au monde entier. Générez 1 Prêtre de Dagon comme indiqué. Il s'agit de l'inspecteur Blake."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","L'inspecteur vous dévisage. « On dirait bien que je ne me suis pas montré assez persuasif lorsque je vous ai demandé de ne pas vous mêler des affaires d'Innsmouth. Nous n'avons besoin de personne. Permettez-moi de vous montrer notre véritable puissance avant que nous ne l'exhibions au monde entier. Générez 1 Progéniture de Dagon comme indiqué. Il s'agit de l'inspecteur Blake."
"STORY_JOYCE_CULTIST","« Oh ! vous n'auriez jamais dû venir à Innsmouth », soupire Joyce en remontant ses manches. Mais puisque vous êtes là, je vais devoir m'occuper de vous. J'ai appris trop de choses d'ouvrages dangereux pour vous laisser m'arrêter maintenant. Nous allons lever notre armée. Générez 1 Prêtre de Dagon comme indiqué. Il s'agit de Joyce Little."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","« Oh ! vous n'auriez jamais dû venir à Innsmouth », soupire Joyce en remontant ses manches. Mais puisque vous êtes là, je vais devoir m'occuper de vous. J'ai appris trop de choses d'ouvrages dangereux pour vous laisser m'arrêter maintenant. Nous allons lever notre armée. Générez 1 Progéniture de Dagon comme indiqué. Il s'agit de Joyce Little."
"STORY_GILMAN_CULTIST","« Oh ! mais vous êtes certainement des fauteurs de troubles », dit Gilman qui secoue la tête en affichant un sourire sinistre. « J'ai bien peur de devoir vous demander de régler votre note. Car voyez-vous, je vais éveiller la véritable puissance de ma demeure, et rien ne pourra plus nous arrêter. » Générez 1 Prêtre de Dagon comme indiqué. Il s'agit de Gilman."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","« Oh ! mais vous êtes certainement des fauteurs de troubles », dit Gilman qui secoue la tête en affichant un sourire sinistre. « J'ai bien peur de devoir vous demander de régler votre note. Car voyez-vous, je vais éveiller la véritable puissance de ma demeure, et rien ne pourra plus nous arrêter. » Générez 1 Progéniture de Dagon comme indiqué. Il s'agit de Gilman."
"STORY_ZADOK_CULTIST","« J'vous avais dit. » Zadok est ivre et tient à peine debout, il a une mine affreuse. « J'vous avais fit de ficher le camp. Z'auriez— » Il s'essuie les yeux. « Z'auriez dû écouter l'vieux Zadok. Bientôt, tout l'monde devra écouter Zadok. Vous verrez. » Générez 1 Progéniture de Dagon comme indiqué. Il s'agit de Zadok."
"STORY_BOBBY_CULTIST","« J'imagine que je n'étais pas le seul en quête d'une histoire. » Bobby affiche un vilain sourire. « J'ai découvert le véritable pouvoir et une vraie famille à Innsmouth. Je vais avoir une armée, et le monde écrira mon histoire. Tout ce que vous allez gagner, c'est une bien triste fin. » Générez 1 Prêtre de Dagon comme indiqué. Il s'agit de Bobby Foster."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","« J'imagine que je n'étais pas le seul en quête d'une histoire. » Bobby affiche un vilain sourire. « J'ai découvert le véritable pouvoir et une vraie famille à Innsmouth. Je vais avoir une armée, et le monde écrira mon histoire. Tout ce que vous allez gagner, c'est une bien triste fin. » Générez 1 Progéniture de Dagon comme indiqué. Il s'agit de Bobby Foster."
"STORY_ACTIVATE","{0} Ce monstre n'est pas activé à ce round."
"GILMAN_RETURNS","Gilman entre dans le couloir. Placez Gilman dans le Couloir Intérieur  comme indiqué. Y a-t-il des investigateurs dans une chambre à coucher ?"
"GILMAN_RETURNS_1","Gilman entre dans le couloir. Placez Gilman dans le Couloir Intérieur  comme indiqué. Y a-t-il des investigateurs dans le Couloir Intérieur , la Petite Chambre 1  ou la Petite Chambre 2  ?"
"GILMAN_RETURNS_YES","« Mais qu'est-ce que vous fabriquez ? Sortez d'ici ! » Gilman tape du pied. « Vous n'êtes pas les bienvenus chez moi. Partez tout de suite ou j'appelle l'inspecteur. » Chaque investigateur situé dans le Couloir Intérieur , la Petite Chambre 1  ou la Petite Chambre 2  est placé dans la Cour 2 . Puis défaussez la tuile Couloir Intérieur  et tous les pions placés dessus."
"GILMAN_RETURN_NO","Un bruit de porte vous indique que Gilman a regagné la zone publique de sa maison. Placez Gilman comme indiqué."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Oui"
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","Non"
"GILMAN_SNEAK_1","Cet événement de Mythe affecte l'investigateur de votre choix dans la Petite Chambre 1 , la Petite Chambre 2  ou le Couloir Intérieur ."
"GILMAN_SNEAK_2","Vous entendez qu'on s'affaire dans la maison. Au fredonnement que vous percevez, vous pensez qu'il s'agit d'une femme. Le fredonnement cesse et vous entendez : « Il y a quelqu'un ? »"
"GILMAN_SNEAK_3","« Bonjour ! La porte était ouverte ! »"
"GILMAN_SNEAK_4","Ne rien dire"
"GILMAN_SNEAK_5","Le fredonnement cesse et Gilman apparaît dans le couloir. Placez Gilman comme indiqué. « Oh ! vous m'avez fait peur ! Verrouillée ou non, on n'entre pas quand une porte est fermée. Je crois que vous me devez des excuses. » Elle attend."
"CHOICE_FIRST","Vous vous réveillez anxieux le lendemain matin. La ville d'Innsmouth est assez grande pour être découpée en trois quartiers : les docks, le centre-ville et le quartier résidentiel. Chaque jour, vous enquêtez sur un quartier et ses habitants. Vous devez utiliser le temps qui vous est alloué judicieusement. Vous ne pourrez pas enquêter deux fois dans un même endroit. Où souhaitez-vous poursuivre votre investigation ?"
"CHOICE_DOCKS","Aller aux docks"
"CHOICE_DOWNTOWN","Aller au centre-ville"
"CHOICE_RESIDENTIAL","Aller dans le quartier résidentiel"
"CHOICE_SECOND","Aube du troisième jour. Il vous reste du temps pour découvrir la vérité. Où souhaitez-vous poursuivre votre investigation ?"
"CHOICE_THIRD","Vous ne pouvez vous empêcher de penser qu'il se trame des événements épouvantables. Il vous reste peu de temps pour les empêcher. Où souhaitez-vous poursuivre votre investigation ?"
"CHOICE_FINALE","En vous fondant sur les informations découvertes lors de votre investigation, vous devez choisir quel sera le meilleur moyen d'empêcher le rituel. Vous pouvez suivre un cultiste présumé ou vous rendre directement au lieu du rituel. Si vous suivez un suspect, il vous mènera au site du rituel. Si vous vous rendez directement sur place, un cultiste qui a deviné le véritable but de votre mission à Innsmouth modifiera peut-être ses plans. Que voulez-vous faire ?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Suivre un cultiste présumé"
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," Vous rendre sur le lieu du rituel"
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","Où le rituel se déroule-t-il ?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Vous devez choisir quel suspect vous suivrez aujourd'hui. Si vous faites le bon choix, il vous mènera sûrement au site du rituel."
"FINALE_FOLLOW_G","Suivre Othera Gilman"
"FINALE_FOLLOW_BO","Suivre Bobby Foster"
"FINALE_FOLLOW_BL","Suivre l'inspecteur Blake"
"FINALE_FOLLOW_Z","Suivre Zadok Allen"
"FINALE_FOLLOW_J","Suivre Joyce Little"
"FINALE_FOLLOW_M","Suivre Sylvia Marsh"
"FINALE_FOLLOW_2","Suivre un autre suspect"
"FINALE_CONFIRM","Vous avez décidé de suivre {0}. Est-ce correct ?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Vous avez décidé de vous rendre dans {0}. Est-ce correct ?"
"FINALE_LED_DOCKS","Vous suivez votre suspect dans les rues délabrées d'Innsmouth. Le brouillard vous aide à vous cacher, mais il dissimule également par moments votre cible. Il ne faut pas attendre bien longtemps pour que le suspect vous conduise vers un lieu intéressant, mais vous finissez par perdre sa trace parmi les grands entrepôts des docks d'Innsmouth."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Vous suivez votre suspect dans les rues délabrées d'Innsmouth. Le brouillard vous aide à vous cacher, mais il dissimule également par moments votre cible. Il ne faut pas attendre bien longtemps pour que le suspect vous conduise vers un lieu intéressant, mais vous finissez par perdre sa trace parmi les grands bâtiments croulants du centre-ville d'Innsmouth."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Vous suivez votre suspect dans les rues délabrées d'Innsmouth. Le brouillard vous aide à vous cacher, mais il dissimule également par moments votre cible. Il ne faut pas attendre bien longtemps pour que le suspect vous conduise vers un lieu intéressant, mais vous finissez par perdre sa trace parmi les maisons décrépites du quartier résidentiel d'Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Vous suivez votre suspect dans les rues délabrées d'Innsmouth. Le brouillard vous aide à vous cacher, mais il dissimule également par moments votre cible. Après avoir passé le plus clair de la journée à observer le suspect faire des achats dans une épicerie, vous craignez d'avoir commis une terrible erreur. Persévérant, vous continuez votre mission et vous dirigez vers les docks d'Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Vous suivez votre suspect dans les rues délabrées d'Innsmouth. Le brouillard vous aide à vous cacher, mais il dissimule également par moments votre cible. Après avoir passé le plus clair de la journée à observer le suspect faire des achats dans une épicerie, vous craignez d'avoir commis une terrible erreur. Persévérant, vous continuez votre mission et vous dirigez vers le centre-ville d'Innsmouth."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Vous suivez votre suspect dans les rues délabrées d'Innsmouth. Le brouillard vous aide à vous cacher, mais il dissimule également par moments votre cible. Après avoir passé le plus clair de la journée à observer le suspect faire des achats dans une épicerie, vous craignez d'avoir commis une terrible erreur. Persévérant, vous continuez votre mission et vous dirigez vers le quartier résidentiel d'Innsmouth."
"FINALE_TIPOFF","Vous avez la triste conviction que malgré tous vos efforts, votre investigation a été compromise. Un mauvais mot adressé à la mauvaise personne au cours de votre enquête a sans doute alerté les cultistes. Sans d'autre choix, vous poursuivez vers votre destination avec détermination. D'une façon ou d'une autre, tout se terminera là-bas."
