"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Dovete indagare sui casi di sparizione dei cadaveri al Colle dell’Impiccato."
"OBJECTIVE_02","Alcuni morti irrequieti sono comparsi al Colle dell’Impiccato. Trovate la fonte degli zombie e fermate chiunque o qualsiasi cosa li abbia animati."
"OBJECTIVE_03A","Emma Lynch sta usando uno strano macchinario per animare i morti. Bloccate il marchingegno e sconfiggete Emma Lynch per impedirle di sfruttare il potere dei non morti."
"OBJECTIVE_03B","Sconfiggete la strana creatura che Emma Lynch ha sguinzagliato per il mondo e uscitene vivi."
"SWITCH_NORTH"," Sposta a nord."
"SWITCH_SOUTH"," Sposta a sud."
"SWITCH_EAST"," Sposta a est."
"SWITCH_WEST"," Sposta a ovest."
"SWITCH_NOTHING","il centro"
"SWITCH_1","C’è una leva nascosta in questa tomba: se la tiri, produrrà un forte stridore. Attualmente è posizionata verso {0}."
"SWITCH_2","C’è una leva nascosta dietro questa mensola: se la tiri, produrrà un forte stridore. Attualmente è posizionata verso {0}."
"SWITCH_3","C’è una leva nascosta sotto questa panca: se la tiri, produrrà un forte stridore. Attualmente è posizionata verso {0}."
"SWITCH_4","C’è una leva nascosta su questo bancone da lavoro: se la tiri, produrrà un forte stridore. Attualmente è posizionata verso {0}."
"SWITCH_ED","Appena sposti la leva, rabbrividisci al suono del metallo che stride sul metallo e squarcia il silenzio notturno. Hai posizionato la leva verso {0}. Nessun effetto."
"SOUTHWEST","sudovest"
"SOUTHEAST","sudest"
"EMMA","Emma Lynch"
"S_PLACE_PORCH","Vi avvicinate alla cappella del Colle dell’Impiccato e notate che l’edificio in questione è invecchiato e consunto dalle intemperie. Il legno scosso dalla brezza notturna scricchiola e geme in continuazione. Collocate la tessera {0} come indicato."
"S_PLACE_PORCH_TILES","Vi avvicinate alla cappella del Colle dell’Impiccato e notate che l’edificio in questione è invecchiato e consunto dalle intemperie. Il legno scosso dalla brezza notturna scricchiola e geme in continuazione. Collocate le tessere {0} e {1} come indicato."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Vi trovate nel prato esterno e aguzzate la vista per scrutare nell’oscurità del cimitero. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"S_PLACE_FOOTPRINTS","Il sentiero che porta alla cappella è ricoperto di impronte. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"S_PLACE_DOOR","La porta d’ingresso della cappella è screpolata e consumata dalle intemperie. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"S_PLACE_SIGHT","Il cimitero circonda la cappella. Collocate i segnalini vista come indicato."
"PORCH_EXPLORE","La porta d’ingresso della cappella è screpolata e consumata dalle intemperie."
"PORCH_EXPLORE_ALT","La porta conduce all’atrio della cappella."
"PORCH_EXPLORE_TILE","Il portico ammuffito della cappella è quasi vuoto: alcuni mobili consumati sono sparsi per la stanza, e dagli angoli del soffitto pendono numerose ragnatele. Scarta questo segnalino esplorazione."
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","Il portico ammuffito della cappella è quasi vuoto: alcuni mobili consumati sono sparsi per la stanza, e dagli angoli del soffitto pendono numerose ragnatele. Scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono a quest’area."
"PORCH_EXPLORE_DESK","Una scrivania è stata spinta contro una delle pareti. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"PORCH_EXPLORE_DOOR","Una porta conduce alla cappella vera e propria. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","Sebbene antiquati, alcuni dei mobili presenti sembrano ancora piuttosto robusti; all’occorrenza, potrebbero essere spinti contro la porta. Colloca la barricata come indicato."
"SEARCH_FOOTPRINTS","Il sentiero che porta alla cappella è ricoperto di impronte."
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","Forse queste impronte possono fornirti qualche indizio su chi è stato qui di recente ()."
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","Noti che, oltre alla numerose impronte normali, ce ne sono alcune che affondano ulteriormente nel terreno, come se qualcuno avesse trasportato qualcosa di pesante; c’è anche una serie di impronte che sembra appartenere a qualcuno che riusciva a stento a trascinare i piedi nel fango. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Noti che, oltre alla numerose impronte normali, ce ne sono alcune che affondano ulteriormente nel terreno, come se qualcuno avesse trasportato qualcosa di pesante. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","Le impronte si mescolano tra loro e sono troppo difficili da decifrare a prima vista."
"SEARCH_DESK","Una vetusta scrivania è stata spinta contro la parete. Uno dei suoi cassetti è chiuso e incastrato."
"SEARCH_DESK_PUZ","Esamini il cassetto e pensi di poter forzare la sua serratura arrugginita, facendo forza nella giusta direzione. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ; se possiedi l’oggetto comune Piede di Porco, puoi effettuare 3 mosse di rompicapo aggiuntive."
"SEARCH_DESK_TRUE","La vecchia serratura scatta e riesci ad aprire il cassetto. All’interno trovi una serie di fascicoli dell’obitorio: la maggior parte è recente e sembra che manchino alcune pagine. Ottieni l’oggetto unico Prove Circostanziali e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DESK_ATT","Pensi di poter forzare la sua serratura arrugginita, facendo forza nella giusta direzione. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ; se possiedi l’oggetto comune Piede di Porco, puoi effettuare 3 mosse di rompicapo aggiuntive."
"SIGHT_BACKYARD","Nell’oscurità, si distingue la sagoma di un altro edificio poco lontano. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_BACKYARD_2","Nell’oscurità, si distingue la sagoma di un altro edificio poco lontano. Un investigatore nella stanza {0} o {1} può rivelare l’area adiacente."
"BACKYARD_PLACE","Un capanno è stato eretto nel cortile della cappella. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"BACKYARD_PLACE_ALT","Un capanno è stato eretto nel cortile della cappella. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini vista che conducono ad essa."
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","Una lanterna è stata lasciata accanto al capanno. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","Un vecchio capanno è situato al centro del prato: riesci a sentire qualcuno che sposta degli oggetti al suo interno. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Il terreno della cappella prosegue attorno all’edificio. Colloca il segnalino vista come indicato."
"BACKYARD_PLACE_HINT","Qualcosa è stato sepolto nel fango essiccato nei pressi del capanno. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BACKYARD_PLACE_MATH","Un pezzo di carta spunta da una pozzanghera di fango essiccato. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BACKYARD_MATH","Vicino al capanno, un foglio di carta sporco è rimasto incastrato nel fango."
"BACKYARD_MATH_TRUE","Il foglio di carta è macchiato di terra, ma riesci comunque a capire che era riempito di strane formule su entrambi i lati ()."
"BACKYARD_MATH_FAIL","Non hai idea di cosa significhino quelle formule."
"BACKYARD_MATH_PASS","Le lettere e i numeri si rivelano essere complesse formule chimiche: varie cancellature e linee dopo ogni riga sembrano indicare una serie di fallimenti e successi, affinando un procedimento il cui nome non compare in questa pagina. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BACKYARD_HUNT","Vicino al capanno, qualcosa è stato sepolto nel fango essiccato."
"BACKYARD_HUNT_TRUE","Sembra che qualcuno abbia scavato nel fango a mani nude, tracciando alcuni solchi profondi con delle dita dalle unghie lunghe. Eppure, non ci sono impronte di piedi nei paraggi. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi ottieni 1 indizio e scarta questo segnalino ricerca."
"BACKYARD_EXPLORE","Un vecchio capanno è situato al centro del prato. Un rumore attutito indica che c’è qualcuno al suo interno."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","Scopri che la porta del capanno è stata bloccata dall’interno. Quando ti avvicini, il rumore si interrompe di colpo."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","“C’è nessuno?”"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","“Fatemi entrare!”"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","“Andate via”, risponde una voce dall’interno, “ci sono dei mostri là fuori.”"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Convincilo a lasciarti entrare."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Convincilo a lasciarti entrare."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Allontanati."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","“Come faccio a sapere che non mi farai del male?” Cerchi di rassicurare l’uomo all’interno del capanno ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","“Come faccio a sapere che non mi farai del male?” Cerchi di rassicurare l’uomo all’interno del capanno (-1)."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","“No, no, meglio di no.”"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","“E va bene, ora apro la porta. Non provare a fare mosse false.” Scarta questo segnalino esplorazione."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Sfonda la porta a calci."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Sfonda la porta a calci."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Ti allontani dalla porta e la colpisci con un calcio ben piazzato ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Ricadi all’indietro e la porta non accenna nemmeno a smuoversi."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","La porta cede sotto la forza del tuo calcio. Scarta questo segnalino esplorazione."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","All’interno, le pareti del capanno bloccano la luce della luna. Colloca 1 oscurità nella stanza Capanno degli Attrezzi ."
"BACKYARD_PLACE_NPC","L’uomo all’interno del capanno, dall’aspetto malsano, è coperto di graffi e lividi. Colloca il segnalino persona come indicato."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","“Che cosa hai fatto!? Quelle creature sono ancora in circolazione! Io me ne vado da qui”. L’uomo fugge dal capanno. Scarta questo segnalino persona."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","Un badile è stato gettato a terra. Colloca l’oggetto comune Badile come indicato."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Un pezzo di legno è incastrato in un buco sulla parete. Colloca l’oggetto comune 2x4 come indicato."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","Un attrezzo coperto di una strana sostanza rossa è stato gettato a terra. Colloca l’oggetto comune Piccone come indicato."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","Su un bancone da lavoro molto ordinato sono visibili alcuni schemi e un libro. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","Un fucile a pompa è stato poggiato su un bancone da lavoro. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","Una pila di libri è stata lasciata sul bancone da lavoro. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BACKYARD_SHOTGUN","Un fucile a pompa giace su un bancone da lavoro."
"BACKYARD_SPELL","Una pila di libri è stata lasciata sul bancone da lavoro."
"BACKYARD_ITEM","Su un bancone da lavoro molto ordinato sono visibili alcuni schemi e un libro."
"BACKYARD_ITEM_TRUE","Gli schemi sembrano raffigurare un macchinario di qualche tipo, anche se non hai mai visto nulla che abbia una forma del genere: sulla copertina interna del libro compare il nome del proprietario, una certa “Emma Lynch”. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggere le sue pagine interagendo con esso tramite l’app."
"SIGHT_ROOT_CELLAR","Il cortile prosegue attorno alla cappella. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"ROOT_CELLAR_PLACE","Un portico lastricato è situato accanto a un vecchio ingresso ai sotterranei della cappella. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","Un portico lastricato è situato accanto a un vecchio ingresso ai sotterranei della cappella. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono a essa."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Noti qualcosa di abbandonato sotto la decrepita sedia del portico. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","Le spesse catene che un tempo tenevano chiuse le porte dello scantinato penzolano infrante dalle maniglie. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","L’entrata allo scantinato della cappella è sporca di ruggine e fango. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"ROOT_CELLAR_STORY","Le spesse catene che un tempo tenevano chiuse le porte dello scantinato penzolano infrante dalle maniglie."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","Le catene sono state tagliate di netto con uno strumento di qualche tipo: esaminandole, noti alcuni strani graffi e ammaccature sulla porta, come se diversi grossi oggetti l’avessero colpita di recente. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ROOT_CELLAR_DOOR","L’entrata dello scantinato è sporca di ruggine e fango."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Con qualche sforzo, apri la pesante porta dello scantinato: una rampa di scale scende fino a una piccola stanza ingombrata. Scarta questo segnalino esplorazione."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","Con qualche sforzo apri la pesante porta dello scantinato. Una rampa di scale scende fino a una piccola stanza ingombrata. Scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono a quest’area."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Le scale conducono a un piccolo stanzino ingombrato di oggetti. Scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono a quest’area."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","Alcune scatole disposte una sull’altra formano alte pile lungo le pareti. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Una porta conduce verso la parte interna dello scantinato. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Alcuni grossi barili potrebbero essere spinti davanti alla porta. Colloca la barricata come indicato."
"SEARCH_INCRIMINATING","Alcune scatole disposte una sull’altra formano alte pile lungo le pareti."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Rovisti tra le scatole e trovi una miriade di strani meccanismi di ogni genere mescolati a pagine e pagine ricoperte di diagrammi maniacali e strane scritture: i giornali utilizzati per impacchettare il materiale più delicato sono tutti risalenti alla medesima data e riportano la stessa notizia principale riguardo a un uomo di nome Walter Lynch che ha assassinato sua moglie e altre persone prima che una serie di strani eventi provocasse la sua morte. Ottieni l’oggetto unico {0} e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Questa porta conduce verso la parte interna dello scantinato."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Qualcuno ha abbandonato una fonte di luce nello scantinato. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"S_PLACE_BUSH","Qualcosa di luccicante è stato abbandonato tra i cespugli vicini. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_BUSHES","Qualcosa di luccicante è stato abbandonato tra i cespugli, ma il fogliame lo nasconde quasi del tutto."
"SEARCH_BUSHES_TEST","Ti accovacci davanti ai cespugli e ti trovi faccia a faccia con uno scoiattolo spaventato e innervosito. Cerchi di scacciarlo, facendo attenzione ai suoi piccoli denti aguzzi ()."
"SEARCH_BUSHES_TRUE","Lo scoiattolo si dilegua verso il cimitero e, scostando le foglie pungenti, intravedi il metallo luccicante di un’arma da fuoco che giace a terra con la canna puntata verso di te. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_BUSHES_FAIL","Agiti la mano troppo vicino allo scoiattolo, che in un istante stringe le sue mascelle attorno a una delle tue nocche. Ti scrolli di dosso l’animale, che fugge via in un lampo, e rimani a massaggiarti la mano dolorante… ma almeno hai l’opportunità di ispezionare i cespugli. Subisci 2 danni a faccia in giù, poi ottieni l’oggetto comune {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"SIGHT_GRAVEYARD","Qui il cimitero si congiunge al cortile della cappella. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"GRAVEYARD_PLACE","Varie lapidi screpolate spuntano qua e là per il prato. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","Varie lapidi screpolate spuntano qua e là per il prato. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","In un tratto del prato, la terra smossa di recente non collima con l’età della lapide. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Una tomba di pietra sovrasta il cortile. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Una porta laterale conduce alla cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","Nell’oscurità, si distingue la sagoma di un altro edificio poco lontano. Colloca il segnalino vista come indicato."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Una delle tombe sembra più recente delle altre e accanto alla lapide sono stati lasciati dei fiori freschi. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GRAVEYARD_GRAVE","Questa tomba sembra più recente delle altre e accanto alla lapide sono stati lasciati dei fiori freschi."
"GRAVEYARD_TRUE","Dai un’occhiata più da vicino al nome sulla lapide e non trovi né date né epitaffi: sulla pietra è stato scolpito solo il nome “Walter Lynch”. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"GRAVEYARD_DIRT","Un cumulo di terra fresca non corrisponde alla lapide molto più vecchia."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Tenti di scostare una buona parte di terra (); se possiedi l’oggetto comune Badile, tira 2 dadi aggiuntivi."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Raschi qualcosa di nascosto appena sotto il terriccio, ma non riesci a portarlo allo scoperto."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","Quando sposti la terra, porti alla luce un corpo sepolto appena mezzo metro sottoterra e lo riconosci come uno di quelli scomparsi alcuni mesi fa: con un terrore crescente ti rendi conto che è sorprendentemente ben conservato ma, mentre lo ricopri nuovamente di terra, non puoi fare a meno di notare una serie di fori d’ago lungo le sue braccia. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega), poi ottieni l’oggetto unico Reperto di Autopsia e 1 indizio."
"GRAVEYARD_TOMB","Questa tomba di pietra domina il campo."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","All’interno, scopri che la tomba è vuota tranne che per qualcosa di strano. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","Sotto l’oggetto trovi una leva nascosta in uno scomparto. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","È possibile spostarla verso nord o verso sud, ma sembra che azionare il dispositivo possa causare un forte rumore stridente."
"GRAVEYARD_DOOR","Questa porta laterale conduce alla cappella. Senti un forte clangore provenire dall’interno."
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","Qualcuno ha abbandonato una fonte di luce nell’erba avvizzita. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","Le spesse catene che un tempo tenevano chiusa questa porta laterale penzolano infrante dalle maniglie. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GRAVEYARD_STORY","Le spesse catene che un tempo tenevano chiusa questa porta laterale penzolano infrante dalle maniglie."
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","Una porta conduce in una stanza laterale della cappella."
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","Una porta conduce in una stanza laterale della cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SIGHT_GRAVEYARD_2","Una sezione del cimitero si sovrappone al fianco della cappella. Un investigatore nella stanza {0} o {1} può rivelare l’area adiacente."
"GRAVEYARD_2_PLACE","La terra in questa zona del cimitero è stata smossa di recente. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","La terra in questa zona del cimitero è stata smossa di recente. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"EMPTY_GRAVE_ITEM","Qualcosa è caduto nella fossa dietro una delle pietre tombali. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","Qualcosa di luccicante è stato abbandonato nel grosso cumulo di terra rovesciata. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GRAVEYARD_2_BUSHES","Qualcosa di luccicante è stato abbandonato nel grosso cumulo di terra rovesciata."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","Ti accovacci vicino al terriccio e ti trovi faccia a faccia con uno scoiattolo spaventato e innervosito. Cerchi di scacciarlo, facendo attenzione ai suoi piccoli denti aguzzi ()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","Lo scoiattolo si dilegua verso il cimitero e, scostando il terriccio morbido, intravedi il metallo luccicante di un’arma da fuoco che giace a terra con la canna puntata verso di te. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","Agiti la mano troppo vicino allo scoiattolo, che in un istante stringe le sue mascelle attorno a una delle tue nocche. Ti scrolli di dosso l’animale, che fugge via in un lampo, e rimani a massaggiarti la mano dolorante… ma almeno hai l’opportunità di ispezionare i cespugli. Subisci 2 danni a faccia in giù, poi ottieni l’oggetto comune {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","Una porta di metallo arrugginita conduce a una stanza laterale della cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"GRAVEYARD_2_DOOR","Una porta di metallo arrugginita conduce a una stanza laterale della cappella."
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","Una porta di metallo arrugginita conduce al cortile anteriore della cappella."
"CHAPEL_DOOR","La porta della cappella è vecchia ma robusta. Senti un forte trambusto provenire dall’interno."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","La cappella è decorata con semplicità e ricoperta da uno spesso strato di polvere: i mobili che la arredano sono vecchi e consunti. Il terreno vibra leggermente e avverti un lieve ronzio che proviene da sotto il pavimento. Colloca la tessera Cappella  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","La cappella è decorata con semplicità e ricoperta da uno spesso strato di polvere: i mobili che la arredano sono vecchi e consunti. Il terreno vibra leggermente e avverti un lieve ronzio che proviene da sotto il pavimento. Colloca la tessera Cappella  come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"CHAPEL_PLACE_CROSS","Una vecchia collana è stata lasciata sul pavimento impolverato. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"CHAPEL_PLACE_SPELL","Alcuni vecchi libri sono stati impilati sull’altare. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","Un vecchio fucile a pompa è stato abbandonato sull’altare. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","Un vecchio diario è stato abbandonato sull’altare. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CHAPEL_PLACE_ITEM","Qualcosa è stato infilato frettolosamente nel cassetto di un tavolino. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","Una porta conduce alla parte interna della cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","Una porta conduce al cortile laterale della cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CHAPEL_PLACE_PORCH","Una porta conduce all’entrata principale della cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","Le pesanti panche della cappella potrebbero rivelarsi utili se spinte contro le porte. Colloca le barricate come indicato."
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","Una figura si erge al centro della stanza brandendo un bisturi insanguinato: diversi arti amputati giacciono ai suoi piedi. “Come l’aveva impostato Emma?” mormora la donna tra sé e sé. “Nordest? Nordovest? Sudovest? Sudest? Sono sicura che l’ha scritto nel suo diario.” Genera un mostro {0} come indicato."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","Osservando il tappeto alzato, ti rendi conto che la donna si trova sopra una botola. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","Seguendo il suo sguardo, dai un’occhiata verso l’alto e noti che la donna si trova sotto una botola. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","Da una grossa botola sotto un tappeto alzato si odono dei rumori sferraglianti. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","Da una grossa botola sul soffitto della cappella si odono dei rumori sferraglianti. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CHAPEL_PLACE_HINT","Un foglio accartocciato giace a terra. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CHAPEL_SHOTGUN","Un vecchio fucile a pompa è stato abbandonato sull’altare."
"CHAPEL_JOURNAL","Un vecchio diario e alcuni schemi sono stati abbandonati sull’altare."
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","Gli schemi nel vecchio diario sembrano raffigurare un macchinario di qualche tipo, anche se non hai mai visto nulla che abbia una forma del genere: sulla copertina interna del libro compare il nome del proprietario, una certa “Emma Lynch”. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggere le sue pagine interagendo con esso tramite l’app."
"CHAPEL_HINT","Un foglio di carta accartocciato giace a terra."
"CHAPEL_HINT_TEST","Cerchi di aprire il foglio accartocciato senza strapparlo ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","Le pieghe si rivelano troppo fragili ed esiti a procedere."
"CHAPEL_HINT_PASS","Distendi il foglio. “Perché accontentarsi di riportare indietro i morti quando il processo genera una quantità straordinaria di energia aggiuntiva? Se questa eccedenza potesse essere immagazzinata, la sua immane potenza potrebbe spalancarci le porte di nuovi piani di conoscenza. Sebbene sia stato faticoso perfezionare le ricerche di mio fratello Walter, finalmente riesco a intravedere un traguardo.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CHAPEL_SPELL","Alcuni vecchi libri sono stati impilati sull’altare."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Scopri che uno dei libri è scritto in un linguaggio che ti obbliga a continuare a leggere anche se tenti di fermarti ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Staccando gli occhi dal libro, noti che un altro della stessa pila contiene potenti conoscenze arcane. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CHAPEL_SPELL_FAIL","Non riesci a distogliere lo sguardo e leggendo apprendi cose terribili a non finire. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"CHAPEL_ITEM","Qualcosa è stato infilato frettolosamente nel cassetto di un tavolino."
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","Una porta conduce al cortile laterale."
"BASEMENT_DOOR","Questa porta conduce allo scantinato della cappella."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","Lo scantinato è piuttosto buio. Colloca la tessera Piano dello Scantinato  come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza Scantinato ."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","Lo scantinato è piuttosto buio. Colloca la tessera Piano dello Scantinato  come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza Scantinato ."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","Lo scantinato è piuttosto buio. Colloca la tessera Piano dello Scantinato , la parete e la porta come indicato, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza Scantinato ."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","Lo scantinato è piuttosto buio. Colloca la tessera Piano dello Scantinato , la parete e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza Scantinato ."
"BASEMENT_PLACE_KEY","Una mensola traballante è situata in fondo alle scale. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","La canna di un fucile a pompa molto vecchio fa capolino da un secchio. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Un piccolo scrigno è stato collocato su una mensola. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Una vecchia porta conduce allo scantinato. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","Una vecchia porta conduce alla cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","Una scatola di documenti è stata appoggiata lungo la parete. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","Un vecchio libro è stato abbandonato in un secchio. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","Alcuni libri consumati sono stati impilati vicino a una vecchia tinozza. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BASEMENT_SPELLS","Alcuni libri consumati sono stati impilati vicino a una vecchia tinozza."
"BASEMENT_PAPERS","Una scatola di documenti è stata appoggiata lungo la parete."
"BASEMENT_PAPERS_TEST","I documenti contenuti nella scatola sono un misto di carte astronomiche, carte piene di scritte aliene e pagine su pagine di lunghe equazioni chimiche: è difficile dire cosa ci sia di utile in mezzo a tutto questo disordine ()."
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","Ti smarrisci nello studio di una delle carte astronomiche senza trovare nulla di interessante."
"BASEMENT_PAPERS_PASS","Trovi una serie di annotazioni che fanno ordine nelle varie informazioni: mettendo assieme il tutto, capisci che le “batterie” a cui si fa riferimento in alcuni documenti sono equivalenti ai “cadaveri animati” indicati in altri… inoltre, trovi riferimenti continui a una certa “macchina”. Subisci 1 orrore a faccia in giù e ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_KEY","Su questa mensola traballante sono stati lasciati alcuni oggetti interessanti."
"BASEMENT_KEY_TRUE","Curiosando tra gli oggetti, trovi qualcosa che ti aiuterà nelle indagini. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","È possibile spostarla verso est o verso ovest, ma sembra che azionare il dispositivo possa causare un forte rumore stridente."
"BASEMENT_SHOTGUN","La canna di un fucile a pompa molto vecchio fa capolino da un secchio."
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","Esamini il fucile a pompa per vedere se funziona ancora ()."
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","Non sei sicuro che questo fucile a pompa sia ancora utilizzabile: sarebbe più prudente lasciarlo dov’è."
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","Controlli la canna e provi il peso dell’arma nelle mani: stando a quanto ne sai sulle armi da fuoco, sembra in condizioni abbastanza buone da funzionare. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_ITEM","Qualcosa è stato infilato frettolosamente in un cassetto."
"BASEMENT_ITEM_TRUE","Aprendo il cassetto trovi qualcosa di strano. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_TO_ROOT","Questa porta conduce nel profondo dello scantinato."
"BASEMENT_TO_CHAPEL","Questa porta conduce alla cappella."
"BASEMENT_JOURNAL","Un vecchio libro e alcuni schemi sono stati abbandonati in un secchio."
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Gli schemi nel libro sembrano raffigurare un macchinario di qualche tipo, anche se non hai mai visto nulla che abbia una forma del genere: sulla copertina interna del libro compare il nome del proprietario, una certa “Emma Lynch”. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggere le sue pagine interagendo con esso tramite l’app."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Un piccolo scrigno chiuso a chiave è stato abbandonato nello scantinato."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Inizi ad armeggiare con i numeri sul lucchetto a combinazione. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","La cassetta chiusa a chiave richiede ancora la combinazione giusta. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BACKYARD_SHED_OPEN","Il coperchio della cassetta si apre con uno scatto secco. All’interno trovi una raccolta di vecchie fotografie macchiate dove compaiono un uomo, una donna e il loro figlio. Stanno tutti in posa rigidamente, e sul retro di una foto compare una breve nota: “Mia cara Emma, vieni a trovarci presto. Il tuo nipote preferito sta male, e credo che sua zia potrebbe sollevargli il morale. Edith ti manda i suoi saluti. Il tuo affezionato fratello, Walter.” Ottieni l’oggetto unico Prove Fotografiche e 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CRYPT_DOOR","Il tappeto nasconde una botola sul pavimento: una rosa dei venti è stata incisa sul legno, mentre alcuni pesanti chiavistelli tengono chiuso il portello e non sai come sbloccarli."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Prova ad aprirla."
"CRYPT_DOOR_FAIL","Cerchi di strattonare la botola, ma il portello non si smuove. Deve esserci un modo per sganciare i grossi chiavistelli che lo tengono chiuso."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","La botola scatta e si apre. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi scarta questo segnalino esplorazione e i segnalini interazione nelle stanze {0} e {1}."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","La botola scatta e si apre. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi scarta questo segnalino esplorazione e i segnalini interazione nelle stanze {0} e {1}."
"CRYPT_DOOR_PLACE","Spalanchi la pesante botola e scendi nella cripta della cappella. Colloca la tessera {0} come indicato."
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","Il buco nella parete dietro di te riconduce alla cappella. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"CRYPT_PLACE_DOOR","Il rumore dei meccanismi è molto più forte all’interno della cripta: da sotto una porta alla tua {0} si dirama uno strano bagliore crepitante. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CRYPT_PLACE_MONSTER","“Occupatene tu!” grida una voce femminile da oltre la porta. Un istante dopo l’entrata si spalanca e una figura incappucciata fa la sua comparsa. Genera un mostro {0} come indicato."
"CRYPT_MUST","Muoviti di 1 casella fino all’area esplorata."
"CEREMONY_DOOR","Dalla fessura sotto la porta filtra una luce intermittente."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","La stanza è piena di strani marchingegni, le cui superfici metalliche e scintillanti contrastano con la stanza di pietra. Colloca la Stanza dei Rituali  e la parete come indicato, poi scarta questo segnalino esplorazione."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Emma Lynch si erge sopra un cadavere, iniettandogli una strana sostanza nel braccio. “No, non puoi interrompermi ora! Ce l’ho quasi fatta.” Genera un mostro Capo del Culto come indicato; si tratta di Emma Lynch."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","Emma Lynch, in piedi accanto a uno strano portale, scoppia a ridere. “Sei arrivato troppo tardi!”"
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","Una sagoma enorme e orrenda si stringe per passare attraverso lo stretto portale. Generate un mostro Shoggot come indicato."
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","Una sagoma enorme e orrenda si stringe per passare attraverso lo stretto portale. Generate un mostro Shoggot come indicato."
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Emma Lynch rimuove rapidamente un tubicino dal braccio di una delle cavie. Il corpo si alza in piedi e la donna gli porge un’ascia: “Dopo di te, Walter.” Collocate un mostro Maniaco come indicato; si tratta di Walter Lynch."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Una figura solitaria emerge dalla fossa, stringendo un’ascia nella sua mano putrefatta. Collocate un mostro Maniaco come indicato; si tratta di Walter Lynch."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","La stanza è occupata da un imponente macchinario da cui partono vari tubi strani che conducono ad alcuni cadaveri preservati: il macchinario è circondato da scariche di energia, crepitante. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Una donna in tunica, probabilmente Emma Lynch, e un assistente stanno impostando alcuni parametri nel macchinario. Quando ti nota, la donna si sposta verso una fila di cadaveri. “Non ci vorrà molto ormai. Ho quasi tutta l’energia che mi serve: perfino la mia morte potrebbe essere annullata da questa macchina. Io me ne andrei da qui con la mia vita, se fossi in voi”. Quando non accennate a muovervi, la donna scrolla le spalle. “Come volete. Trattienili mentre io completo il lavoro!”"
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","L’assistente di Emma si frappone tra voi e lei e inizia ad avanzare minacciosamente. Genera un mostro {0} come indicato."
"CEREMONY_INTERACT","Il macchinario ronza, vibra e scatta."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Distruggi il macchinario."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Esamini le varie file di pulsanti e colonne di interruttori, cercando di capire con quali interferire. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo utilizzando ; puoi scartare un qualsiasi numero di [i]Reperti[/i] per effettuare un pari numero di mosse di rompicapo aggiuntive."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Il macchinario è ancora attraversato da scariche crepitanti di energia. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo utilizzando ; puoi scartare un qualsiasi numero di [i]Reperti[/i] per effettuare un pari numero di mosse di rompicapo aggiuntive."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Premi alla cieca alcuni bottoni, sperando per il meglio."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Alcuni rumori del macchinario si sono gradualmente attenuati fino a diventare un debole ronzio, sebbene ogni tanto il marchingegno sia ancora percorso da una scarica di energia."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Molte delle parti in movimento del macchinario si sono gradualmente fermate. Anche il flusso di energia crepitante è interrotto."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","Il macchinario emette un forte rumore sofferente e senti gli ingranaggi interni stridere rumorosamente l’uno contro l’altro."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","Il macchinario inizia a stridere e gemere, ma anche sotto pressione continua a funzionare: se riuscissi a manometterlo ulteriormente, forse potresti metterlo fuori uso del tutto. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo utilizzando ; puoi scartare un qualsiasi numero di [i]Reperti[/i] per effettuare un pari numero di mosse di rompicapo aggiuntive."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","Il macchinario si disattiva con un ultimo sussulto e sei pervaso da una sensazione di trionfo; una volta spento, cogli l’opportunità di strappare via alcuni dei componenti più importanti. Scarta questo segnalino interazione."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","“No!” grida Emma, tirandosi su le maniche ed estraendo un pugnale dalla sua cintura. “Hai rovinato tutto! Non mi terrai lontana dalla mia famiglia!” esclama gettandosi verso di te. Genera un mostro Capo del Culto come indicato; si tratta di Emma Lynch."
"EMMA_DEFEATED","Emma guarda la sua ferita sbattendo gli occhi, poi fissa meravigliata le proprie mani coperte di sangue. “Oh, Walter, Edith… Cosa ho fatto? No, il mio lavoro deve sopravvivere. Devo…” Si trascina verso i resti del suo macchinario, peggiorando le sue ferite in preda alla disperazione, e quando finalmente riuscite a fermarla il danno è ormai fatto. “Vi prego”, sussurra, “il mio lavoro: potremmo essere di nuovo una famiglia. Vi prego…” La luce abbandona i suoi occhi e il suo respiro rallenta fino a fermarsi. L’indagine è completa."
"CEREMONY_TOO_LONG","La macchina sbuffa e stride, l’elettricità che crepita dalla sua intelaiatura. Mentre rimbomba e vibra, attorno ad essa inizia a formarsi uno squarcio nella realtà. “Finalmente!” gracchia Emma. “Sapevo che avrebbe funzionato! Ora devo solo prendermi cura di voi ficcanaso.” Scartate il segnalino interazione nella stanza {0}."
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","“Ecco, così dovrebbe bastare.” Emma sparisce all’interno del portale, e un istante dopo anche la sua strana macchina scompare dalla realtà."
"POND_PLACE","Accanto alla cappella, un tempo uno stagno dalle acque torbide offriva conforto agli altri visitatori. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"POND_PLACE_ALT","Accanto alla cappella, un tempo uno stagno dalle acque torbide offriva conforto agli altri visitatori. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"POND_PLACE_ALT_01","Accanto alla cappella, un tempo uno stagno dalle acque torbide offriva conforto agli altri visitatori. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"POND_ITEM","Noti qualcosa che è stato abbandonato tra l’erba alta. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"POND_PLACE_SEARCH","Una piccola cassetta degli attrezzi chiusa a chiave è stata abbandonata nel fango vicino all’acqua. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"POND_SEARCH","Una piccola cassetta degli attrezzi chiusa a chiave è stata abbandonata nel fango vicino all’acqua."
"POND_PLACE_BENCH","Una vecchia panchina si affaccia sullo stagno. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"POND_BENCH","Una vecchia panchina si affaccia sullo stagno."
"POND_BENCH_TRUE","Qualcosa attira la tua attenzione tra l’erba alta e incolta sotto la panchina; accovacciandoti, trovi qualcosa di strano. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"POND_BENCH_INTERACT","Scavata nel terreno soffice c’è un’alcova rivestita di mattoni che contiene una leva. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"BATHROOM_DOOR","La porta conduce a una stanza laterale della cappella."
"BATHROOM_PLACE","Il bagno della cappella è sporco e rovinato. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"BATHROOM_PLACE_ALT","Il bagno della cappella è sporco e rovinato. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BATHROOM_PLACE_SHELF","Una mensola traballante poggia contro una parete del bagno. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BATHROOM_PLACE_DOOR","Una porta lungo il corridoio conduce a un’altra stanza. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"FURNACE_DOOR","Una porta lungo il corridoio conduce a un’altra stanza."
"FURNACE_EXPLORE","Una stanza piccola e angusta è dominata da un’enorme caldaia. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"FURNACE_EXPLORE_ALT","Una stanza piccola e angusta è dominata da un’enorme caldaia. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"FURNACE_PLACE_DOOR","Una porta conduce al cortile anteriore della cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","Una porta conduce a un’altra stanza della cappella. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"FURNACE_BATH_DOOR","Questa porta conduce a un’altra stanza della cappella."
"TOWER_DOOR","C’è una botola sul soffitto della cappella: una rosa dei venti è stata incisa sul legno, mentre alcuni pesanti chiavistelli tengono chiuso il portello e non sai come sbloccarli."
"TOWER_PLACE","Spalanchi la pesante botola e sali fino alla torre della cappella. Colloca la tessera {0} e la parete come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"TOWER_PLACE_PASSAGE","La botola sotto di te riconduce alla cappella. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"TOWER_PLACE_DOOR","Il rumore del macchinario è molto più forte nella torre. Dalla fessura sotto la porta filtra una luce intermittente. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"TOWER_DOOR_TRUE","La stanza è piena di strani marchingegni, le cui superfici metalliche e scintillanti contrastano con la stanza di pietra. Scarta questo segnalino esplorazione."
"STORAGE_EXPLORE","Sembra che qualcuno abbia convertito questa stanza, di qualunque cosa si trattasse, in un ripostiglio: strumenti chirurgici, bende e altre scorte mediche sono state frettolosamente stipate al suo interno. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"STORAGE_EXPLORE_ALT","Sembra che qualcuno abbia convertito questa stanza, di qualunque cosa si trattasse, in un ripostiglio: strumenti chirurgici, bende e altre scorte mediche sono state frettolosamente stipate al suo interno. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STORAGE_LIGHT_PLACE","Qualcuno ha abbandonato una fonte di luce nel ripostiglio. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"GENERATOR_EXPLORE","La stanza a {0} della cappella ospita un grande generatore impolverato. Colloca la tessera {1} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza {1}."
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","La stanza a {0} della cappella ospita un grande generatore impolverato. Colloca la tessera {1} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza {1}."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","Il lungo bancone da lavoro potrebbe contenere altri oggetti interessanti. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","Il lungo bancone da lavoro potrebbe contenere altri oggetti interessanti."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Un baule chiuso a chiave lungo la parete più lontana attira la tua attenzione. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Un lucchetto a combinazione è appeso a questo baule."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Il baule chiuso a chiave richiede ancora la combinazione giusta. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","Il coperchio del baule si apre con uno scatto secco. All’interno trovi una raccolta di vecchie fotografie macchiate dove compaiono un uomo, una donna e il loro figlio. Stanno tutti in posa rigidamente, e sul retro di una foto compare una breve nota: “Mia cara Emma, vieni a trovarci presto. Il tuo nipote preferito sta male, e credo che sua zia potrebbe sollevargli il morale. Edith ti manda i suoi saluti. Il tuo affezionato fratello, Walter.” Ottieni l’oggetto unico Prove Fotografiche e 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","Una scatola di fogli è stata lasciata sul bancone da lavoro. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GENERATOR_PAPERS","Una scatola di fogli è stata lasciata sul bancone da lavoro."
"LABORATORY_PLACE","Spalanchi la pesante botola e sali verso la soffitta della cappella. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"LABORATORY_PLACE_DOOR","La soffitta sembra essere stata riadattata per ospitare una specie di laboratorio: il rumore del marchingegno è molto più forte nella torre, e dalla fessura sotto la porta filtra una strana luce crepitante. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"READ"," Leggi."
"OLD_JOURNAL","Il vecchio diario contiene alcuni brani scritti in bella calligrafia. Con un’azione, l’investigatore che possiede il diario può leggerlo."
"ENTRY_1","“Ho ricevuto quest’oggi ciò che resta degli effetti personali di mio fratello. Dopo avere appreso ciò che è successo, non potevo sopportare di tenere i gioielli di Edith: li ho venduti al negozio più vicino solo per liberarmene. Non riesco a pensare a ciò che è successo senza scoppiare a piangere. Oh, Walter, che cosa hai fatto?” Ottieni 1 indizio."
"ENTRY_MORE","Il diario prosegue, sebbene il brano successivo porti la data di alcuni mesi dopo. Con un’azione, l’investigatore che possiede il diario può leggerlo."
"ENTRY_2","“Ora capisco. Gli appunti di Walter mi hanno illuminata. Sono incompleti, ma credo di poter colmare ciò che manca… Potrei persino migliorarli. Un tempo pensavo che fosse impazzito, ma ero una sciocca allora, sconvolta dal dolore: queste conoscenze non devono andare perdute. Se Walter poteva animare quelle persone, di certo posso riuscirci anch’io. Forse potrei perfino rivedere lui e la sua famiglia. Serviranno solo alcuni esperimenti.”Ottieni 2 indizi."
"ENTRY_2_MORE","Molti brani successivi sono solo una serie di problemi matematici e annotazioni chimiche. Un commento all’ultimo appunto recita: “Il portale è aperto? Su uno di quei piani di certo esistono le conoscenze per restituire il senno e la ragione ai non morti che creo. I mostri che passeranno attraverso il varco che aprirò saranno uno sfortunato effetto collaterale, ma non più di quanto già siano i morti che camminano: il destino è stato tremendamente crudele con la mia famiglia… non riesco ad immaginare una sola ragione per cui dovrebbe essere migliore per chiunque altro.”"
"ENTRY_2_CONT","Una volta decifrato, il codice ti fornisce una sola parola: “{0}”."
"ENTRY_PUZZLE","Sul lato opposto dell’ultima voce c’è una serie di strani simboli che sembrano un codice. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","Nel diario compare una serie di strani simboli che sembrano un codice. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MANIAC_SPAWN","Un uomo vivo e vegeto corre urlando nel cimitero: “So che sei qui da qualche parte, Emma! Cosa ne hai fatto del corpo di mio fratello? Te la farò pagare, a te e a chiunque altro si trovi qui!” L’uomo brandisce un’ascia e sulla sua camicia spiccano delle macchie color rosso scuro. Genera un mostro {0} come indicato, poi ogni investigatore in una casella esterna subisce 2 orrori ( nega)."
"MANIAC_GAIN_AXE","Quando l’uomo crolla a terra, l’ascia gli scivola dalle mani. Colloca l’oggetto comune {0} nella casella del mostro Maniaco."
"WARNING_ZOMBIES","Il vento notturno porta con sé l’eco di alcuni deboli lamenti. Nessun effetto."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","Una figura strascicante diventa visibile nella notte. Generate un mostro Zombie come indicato."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","La facciata della cappella è presidiata da un morto che cammina. Generate un mostro Zombie come indicato."
"BACKYARD_ZOMBIE","Un altro morto senza pace si trascina verso di te. Generate un mostro Zombie come indicato."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Una mano sbuca da una tomba poco profonda e una creatura si trascina fuori dal terreno a colpi di artiglio. Generate un mostro Zombie come indicato."
"ZOMBIE_CLUE_1","Anche se ti disgusta osservare da vicino il cadavere, non puoi fare a meno di notare che le sue estremità sono coperte di incisioni chirurgiche ricucite assieme con cura. Ottieni 1 indizio."
"ZOMBIE_CLUE_2","Quando il tuo avversario cade, rimani sorpreso nel trovare una fila di numeri scritti in bella calligrafia su parte delle sue ossa esposte. Ottieni 1 indizio."
"ZOMBIE_CLUE_3","Solo una volta sventata la minaccia incombente noti che la creatura è vestita con una strana e ampia veste che sembra ricavata da un telo per le autopsie. Ottieni 1 indizio."
"FORCE_FINALE_BEGIN","Un rombo crepitante echeggia nell’aria notturna e la terra trema, poi le assi di legno marcio della cappella si spezzano e saltano in aria, spinte dall’interno da una forza invisibile. Ogni investigatore subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"FORCE_FINALE","Il rumore crepitante dell’elettricità echeggia da sotto la cappella, e un’acuta risata femminile è a malapena percepibile al di sopra del frastuono: “Ce l’ho fatta! La strada è aperta!” Sopra la botola nella cappella si apre uno strano portale."
"FORCE_FINALE_NOPE","La botola della cappella è completamente oscurata dal paesaggio alieno che continua a crescere e la voce acuta risuona di nuovo da sotto la cappella: “Eccellente, il nostro esperimento è compiuto! Presto, preparati a trasferire la macchina.” Il rumore del macchinario rallenta fino a fermarsi. Scartate questo segnalino esplorazione e tutti i segnalini interazione dal tabellone."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","La voce acuta risuona di nuovo da sotto la cappella: “Eccellente, il nostro esperimento è compiuto! Presto, preparati a trasferire la macchina.” Il rumore del macchinario sotto la cappella rallenta fino a fermarsi. Scartate tutti i segnalini interazione dal tabellone."
"FORCE_FINALE_WIN","Ciò che accadeva vicino alla cappella, di qualunque cosa si trattasse, è giunta a compimento, lasciando al suo posto un’orrenda creatura. Se sperate di restare in vita e di fuggire, dovrete sconfiggerla."
"GAME_END","Il coro di lamenti proveniente dal cimitero indica che siete in inferiorità numerica. Tutto ciò che potete fare ora è vendere cara la pelle."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","Una massa strascicante emerge dall’oscurità. Collocate un mostro Rivoltosi come indicato; si tratta dell’Orda di Zombi."
"SHOGGOTH_DEATH","La massa enorme della creatura si placa e nella nebbia oltre il portale numerose figure incappucciate sembrano cantilenare qualcosa… poi lo strappo nella realtà diventa ancora più instabile. L’indagine è completa."
"WALTER_DEATH","“Non… di nuovo…” Walter ansima con fatica mentre strane melme chimiche fuoriescono dal suo corpo prossimo a collassare su se stesso. Nella nebbia oltre il portale numerose figure incappucciate sembrano cantilenare qualcosa… poi lo strappo nella realtà diventa ancora più instabile. L’indagine è completa."
"NPC_1","Un uomo si asciuga la fronte con un fazzoletto sporco di sangue."
"NPC_2"," “Chi sei?”"
"NPC_3","“Senti, voglio solo andarmene da qui. Emma mi ha chiesto un favore per un progetto personale, ma non mi sarei mai aspettato nulla del genere: cadaveri che diventano… beh, meno cadaveri.”"
"NPC_4","“Chi è Emma?”"
"NPC_4_ALT"," “Chi è Emma?”"
"NPC_5","“Cosa sta succedendo?”"
"NPC_5_ALT"," “Cosa sta succedendo?”"
"NPC_6","“Emma Lynch. È un’assistente ricercatrice del dipartimento di Chimica dell’università. Io invece sono un matematico, e quando ha chiesto il mio aiuto per alcune formule non avrei mai immaginato niente di simile: è ossessionata. Senti, devi fermare ciò a cui sta lavorando sotto la cappella.” Ottieni 1 indizio."
"NPC_7","“È pazza! Ha montato queste strane apparecchiature, e fa delle cose terribili con i cadaveri per riportarli indietro… Spero che i morti non provino dolore. Emma ha intenzione di usare questo strano marchingegno per spingersi su altri piani d’esistenza: questi morti che camminano in qualche modo alimentano il macchinario, ma non conosco abbastanza il suo lavoro per dirti più di così.” Ottieni 1 indizio."
"NPC_8","L’uomo trema in un angolo."
"NPC_9","“Senti, c’è solo un’altra cosa che posso dirti: lei usa degli strani interruttori per accedere al suo laboratorio sotto la cappella. Ci sono due leve, una nel {0} e una nel {1}, ma non so come vadano usate… Questo è tutto ciò che so. Ora me la filo da qui, prima che quelle creature mi prendano.” Scarta questo segnalino persona."
"NPC_10","seminterrato"
"NPC_11","cimitero"
"NPC_12","bagno"
"NPC_13","prato attorno allo stagno"
"NPC_14","locale con il generatore"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","Orda di Zombie"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","Il mostro Orda di Zombie si muove di 2 caselle verso la stanza {0}, poi attacca ogni investigatore in una casella che ha occupato durante questo movimento."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Le creature non morte scattano improvvisamente in avanti senza un obiettivo preciso, tentando di afferrare ogni cosa o ogni persona entro la loro portata (: 2). Se hai successo, riesci a evitare di essere trascinato via. Se fallisci, le creature ti artigliano ripetutamente, trascinandoti verso di loro; subisci 3 danni a faccia in giù, poi muoviti fino alla casella del mostro."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","Il mostro Orda di Zombie si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Gli zombie arrancano verso di te e fingi di essere uno di loro (: 2). Se hai successo, riesci a convincere l’orda che sei solo un altro non morto barcollante. Se fallisci, l’orda inferocita si avventa su di te e i suoi terribili gemiti ti assordano; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","L’orda ti carica con ferocia, afferrando e distruggendo brutalmente ogni cosa che riesca a raggiungere (: 2). Se hai successo, resisti al suo assalto più furibondo; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, le loro mani putrefatte sono ovunque e perdi la presa sui tuoi oggetti; subisci 2 danni a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","L’orda ti percuote selvaggiamente con pugni e calci, e gli zombie dotati di una mascella ancora funzionante azzannano la tua pelle scoperta. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatorecon meno entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","Tra l’orda che si avvicina c’è uno zombie senza gambe che si trascina velocemente sul terreno e si protende verso le tue caviglie (: 2). Se hai successo, riesci ad evitare che lo zombie ti afferri saldamente, ma le sue unghie lunghe ti graffiano la gamba; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti si avvinghia alle gambe, trascinandoti a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","L’orda si avventa su di te e tenta di afferrarti (: 2). Se hai successo, sfuggi alla sua presa e riesci a schivare buona parte del suo assalto; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni bloccato a terra e preso ripetutamente a morsi; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","La folla ti sommerge e il brusio dei suoi lamenti è improvvisamente soffocato da una pioggia di pugni e di calci. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","Il mostro Orda di Zombie si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","L’orda ti circonda e ti spintona al centro del gruppo, dove i non morti convergono su di te graffiando la tua carne con le loro luride dita e cercando di strapparla. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatorecon più entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Diversi membri dell’orda agitano braccia quasi completamente spezzate all’altezza del gomito (: 3). Se hai successo, noti che i tendini in decomposizione stanno per spezzarsi e ti togli di mezzo. Se fallisci, un braccio si stacca con uno schiocco rivoltante e vola nella tua direzione, colpendoti in testa; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","Il mostro Orda di Zombie si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatorecon meno nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Uno zombie si separa dal resto dell’orda e arranca verso di te annusando l’aria (: 2). Se hai successo, ti cospargi del terriccio del cimitero e ti unisci allo zombie per qualche istante prima di sgusciare via; tu e il mostro vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {0}. Se fallisci, lo zombie lancia un grido terribile che attira l’attenzione del resto dell’orda; subisci 2 danni e diventa stordito."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Alcuni zombie hanno imparato a brandire dei pezzi di legno scheggiati e si gettano su di te con furia. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Cerchi affannosamente di sfuggire all’orda gemente (: 2). Se hai successo, riesci a trovare una posizione sopraelevata da cui l’orda non riuscirà a scalzarti. Se fallisci, una mano ti afferra per una caviglia e ti trascina di nuovo in mezzo all’orda, dove i morti arrancanti inciampano involontariamente su di te; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","L’urlo sofferto e interminabile di uno zombie richiama i suoi simili da ogni direzione, e i corpi di coloro che lo raggiungono ti travolgono prima di andare ad aggiungersi all’orda. Subisci 1 danno a faccia in giù, poi l’orda si cura 1 danno."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatorecon meno entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Un membro dell’orda ti lancia contro qualcosa che assomiglia a un femore umano. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","Il mostro Orda di Zombie si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Gli zombie ti circondano e ti aggrediscono sferzandoti con le loro braccia;non c’è alcun modo di fermarli. Subisci 2 danni."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","Il mostro Orda di Zombie si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Alcuni zombie ti afferrano e tentano di trascinarti via (: 2). Se hai successo, riesci a liberarti riportando solo qualche graffio; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, ti trascinano al centro dell’orda; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","Un gruppo di zombie ti circonda e tenta di spingerti tra le braccia dei loro simili (: 2). Se hai successo, la tua velocità e la tua abilità ti consentono di sgusciare via. Se fallisci, vieni afferrato e una donna non morta dalle braccia grosse come tronchi ti sferra un pugno nello stomaco; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","L’orda è inferocita e distrugge chiunque e ogni cosa che incontra sul suo cammino. Il mostro Orda di Zombie si muove di 2 caselle verso la stanza {0}, poi attacca ogni investigatore che ha occupato durante questo movimento."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","I gemiti dell’orda sono quasi soffocati dal rumore della raffica di pugni che colpisce la tua carne. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","Il mostro Orda di Zombie si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","Un membro dell’orda è privo di entrambe le braccia e soltanto alcuni muscoli sfilacciati penzolano dalle sue spalle, tanto che rimani atterrito dalla sua comparsa quando ti carica (: 2)! Se hai successo, schivi la creatura in tempo scartando di lato ma non puoi fare a meno di fissare gli enormi buchi nelle sue spalle; subisci 1 orrore. Se fallisci, non riesci a spostarti in tempo e il suo corpo massiccio ti investe, sporcandoti gli abiti con un fiotto di sangue nero e denso; subisci 3 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Alcune mani sbucano dal terreno sotto i tuo piedi e devi evitare le dita che tentano di afferrarti (: 2). Se hai successo, schiacci alcune mani ma eviti la loro presa. Se fallisci, non ti muovi abbastanza attentamente e cadi in mezzo alla massa di mani putrefatte che ti avvinghiano e ti trattengono a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Ogni membro dell’orda con una mascella ancora funzionante digrigna i denti e ti morde: stretto in mezzo alla calca di corpi, non sei in grado di evitare alcune bocche. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","L’orda si stringe attorno a te per schiacciarti e i corpi putrefatti degli zombie ti urtano violentemente mirando alla tua testa. Subisci 3 danni (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","L’orda di non morti, animata da un’incomprensibile sete di sangue, afferra, calpesta e morde ogni parte di te che riesce a raggiungere. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","Il mostro Orda di Zombie si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","In mezzo alla massa di zombie ce ne sono alcuni che si trascinano sul terreno e che, non appena si avvicinano abbastanza, tentano di morderti ai piedi e alle caviglie. Subisci 2 danni ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","La folla ti afferra quando tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, ti divincoli dalla loro presa. Se fallisci, vieni trascinato al centro della folla e brutalmente malmenato; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","Per un istante l’orda sembra non riconoscerti come una sua preda, ma se attiri l’attenzione su di te il trucco verrà scoperto. Subisci 3 danni oppure sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","Alcuni membri dell’orda si avventano su di te non appena volti le spalle per allontanarti. Subisci 3 danni ( nega), poi gira a faccia in su 1 danno."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","Due membri dell’orda tentano di bloccarti a terra mentre un altro cerca di morderti (: 2). Se hai successo, fai inciampare uno dei cadaveri animati e ti liberi. Se fallisci, non riesci a liberarti e l’orda ti malmena crudelmente; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","L’orda tenta di sollevarti in aria e trascinarti via (: 3). Se hai successo, sferri una ginocchiata in faccia a uno zombie e ti divincoli riportando solo qualche graffio; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, gli zombie ti afferrano per le gambe e ti ritrovi sollevato in aria; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","L’orda ti circonda e tenta di bloccarti a terra (: 2). Se hai successo, sferri un colpo sul naso putrefatto di uno zombie e ti liberi. Se fallisci, ti dibatti per proteggerti da una raffica di pugni, morsi e calci; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Uno zombie particolarmente grosso emerge dall’orda e protende le sue goffe braccia verso di te cercando di spingerti a terra. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Tenti di oltrepassare l’orda sgusciando tra gli zombie e comportandoti come un non morto ((: 3). Se hai successo, i tuoi lamenti e il tuo passo strascicato ti consentono di passare. Se fallisci, vieni scoperto e attaccato; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Muovendoti con rapidità, cerchi di sfuggire all’orda sfruttando il terreno a tuo vantaggio (: 3). Se hai successo, riesci a far perdere le tue tracce, ma subisci una distorsione quando ti getti a terra per nasconderti; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, finisci dritto tra le braccia dei non morti; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Ti tuffi con uno scatto proprio nel cuore del tumulto, roteando su te stesso e spintonando gli altri come un giocatore di football, cercando di schivare i pugni che potrebbero annebbiarti la vista. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Uno zombie senza gambe che striscia lungo il terreno tenta di stringere le sue dita attorno alla tua caviglia. Subisci 2 danni (-1 nega), poi, se subisci 2 danni, sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Gli zombie dell’orda ti afferrano bruscamente e ti sollevano in aria e ti trascinano via (: 3). Se hai successo, riesci a spingerti fino al margine della massa di zombie e atterri in piedi. Se fallisci, vieni sospinto al centro dell’orda dove i morti arrancanti ti aggrediscono; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Uno dei cadaveri putrefatti trasuda strane sostanze dalle ferite e i suoi fumi tossici minacciano di sopraffarti (WIL]: 2). Se hai successo, ti concentri e riesci a ignorare il fetore pungente. Se fallisci, le sostanze cambiano colore nella tua visione annebbiata; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","Un membro dell’orda si scontra con un altro, e con uno schiocco nauseante vedi le loro braccia spezzarsi. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Visto da un lato, uno dei morti sembra avere un corpo relativamente integro, ma quando si gira scopri che l’altra metà è stata completamente spolpata della carne. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","Un membro dell’orda ti fissa intensamente e noti che entrambi i suoi occhi brulicano di vermi. Subisci 2 orrori ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Cerchi di dimenticare che queste creature un tempo erano umani, ma scorgi un cadavere di cui ricordi benissimo la vedova affranta. Subisci 2 orrori (-1 nega.)"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Noti con orrore che uno degli zombie ti assomiglia in maniera sorprendente. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","Come una sola creatura, l’orda intensifica i propri gemiti e riesci a vedere le corde vocali che si tendono per lo sforzo attraverso i fori nelle loro gole putrefatte. Subisci 2 orrori ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","L’orda sembra muoversi senza una meta e noti uno zombie particolarmente piccolo che stringe nelle sue manine senza vita un orsetto di pezza. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","Il fetore di decomposizione e di morte minaccia di farti vomitare (: 2). Se hai successo, ti ripeti che il fetore è normale… anche se i cadaveri ambulanti non lo sono. Se fallisci, non puoi fare a meno di vomitare e gli zombie imitano il tuo gesto, rigurgitando strane sostanze; subisci 2 orrori."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","Le incisioni chirurgiche di un membro dell’orda si aprono e sei investito da un getto di sostanze chimiche luccicanti che rischia di farti girare la testa. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più orrori, diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Noti un grosso topo che cerca di sgattaiolare attraverso l’orda. Gli zombie si affannano e lottano finché uno di loro non riesce a catturare la creatura e a morderla al collo. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","I graffi e i segni dei morsi sul tuo corpo pulsano all’unisono con i gemiti dell’orda e senti crescere in te un irrefrenabile desiderio di violenza in comunione con l’orda. Subisci 3 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più orrori, muoviti di 1 casella verso il mostro {0}."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Walter Lynch"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Il tuo avversario ti carica e cerca di bloccarti a terra (: 2). Se hai successo, tiri una gomitata allo stomaco del tuo nemico e fuggi. Se fallisci, il lunatico riesce a sopraffarti; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Il fanatico si fa avanti e sorride, puntando l’arma nella tua direzione (: 2). Se hai successo, riesci a schivare il letale fendente. Se fallisci, l’arma ti colpisce in un punto vulnerabile e riapre una vecchia ferita; subisci 2 danni, poi gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Il mostro Walter Lynch si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Il tuo avversario raccoglie un oggetto accanto a sé e lo scaglia contro di te (: 2). Se hai successo, lo schivi appena in tempo. Se fallisci, quando l’oggetto ti colpisce, ti butta a terra e ti lascia senza fiato; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Il fanatico afferra uno degli oggetti in tuo possesso e tenta di strappartelo via (: 2). Se hai successo, ti riprendi l’oggetto immediatamente. Se fallisci, perdi la presa e il tuo nemico ti rifila una gomitata in faccia; subisci 1 danno a faccia in giù, diventa stordito e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Il tuo avversario si avventa su di te brandendo i pugni, tenta qualche affondo e poi ti sferra un micidiale montante. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","L’esaltato ti afferra e ti trascina fino a sé, per poi sussurrarti osceni segreti sui delitti che ha compiuto e sui cadaveri di cui si è sbarazzato (: 2). Se hai successo, lo allontani da te con una spinta e sei soltanto leggermente scosso; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, resti sconvolto dai crudeli dettagli e indietreggi in preda al terrore, inciampando e cadendo a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Il tuo avversario sferra un colpo alle tue caviglie con la sua arma, ti fa perdere l’equilibrio e precipitare a terra. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Il fanatico solleva la sua arma e la cala sulla tua testa con una mossa rapida e violenta (: 2). Se hai successo, ti accovacci e schivi il pesante colpo per un pelo. Se fallisci, l’arma dell’avversario ti colpisce a piena forza in testa; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Il tuo avversario si avventa su di te e ti afferra la testa, poi si piega all’indietro e ti sferra una testata talmente violenta da spezzarti le ossa (: 2). Se hai successo, riesci in qualche modo a schivare parte dell’attacco; diventa frastornato. Se fallisci, indietreggi barcollando, con un fiotto di sangue che ti esce dal naso; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Il tuo avversario si lancia contro di te sollevando la sua arma sopra la testa, ma all’ultimo momento ti sferra un pugno nello stomaco con tutta la sua forza facendoti barcollare all’indietro e fornendo al lunatico l’occasione per far calare anche la sua arma su di te. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 danni, subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","L’esaltato si avventa su di te dal basso e ti solleva da terra (: 2). Se hai successo, ti divincoli e ti liberi dalla stretta del lunatico. Se fallisci, vieni scagliato in aria; muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}, poi subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Il tuo avversario ti stringe a sé con un braccio, poi ti sferra una rapida raffica di pugni e di ginocchiate rischiando di lasciarti senza fiato. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Il fanatico avanza verso di te con sicurezza sfoggiando un ghigno, poi ti afferra con entrambe le mani e tenta di sopraffarti (: 2). Se hai successo, scartando lateralmente all’ultimo momento getti il lunatico a terra; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, vieni sopraffatto e bloccato a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Il tuo avversario stringe le sue sudice mani attorno al tuo collo e inizia a stringere energicamente (: 2). Se hai successo, afferri le sue dita avvinghiate al tuo collo, che mollano la presa improvvisamente quando le senti spezzarsi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la mancanza di ossigeno ti annebbia la vista e quando riesci a liberarti, ormai sei già terra; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi diventa frastornato."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Il tuo avversario scruta avidamente gli oggetti in tuo possesso e sfodera un coltello mentre tu fingi di cedergli le tue proprietà (: 2). Se hai successo, ritrai l’oggetto all’ultimo momento e lo colpisci con un calcio micidiale; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, l’esaltato capisce che non sei sincero e ti aggredisce con il coltello; subisci 2 danni e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Il mostro Walter Lynch si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","Il ghigno del lunatico è illuminato da una fiamma improvvisa che si accende nella sua mano, e un istante dopo una bottiglia di fuoco liquido sfreccia in aria per atterrare ai tuoi piedi, investendoti di schegge di vetro e benzina incendiata. Colloca 1 incendio nella tua casella, poi subisci 1 danno a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Il tuo avversario ti colpisce con una raffica di solidi pugni cercando di stringere il suo braccio attorno al tuo collo. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Sbuffando per lo sforzo, il fanatico scaglia un oggetto contro di te (: 2). Se hai successo, scatti da un lato e l’oggetto ti colpisce solamente alla spalla; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, l’oggetto ti colpisce alla testa e ti stende a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","L’esaltato si avventa su di te, stringendoti il petto con le sue grosse braccia (: 2). Se hai successo, ti divincoli riportando soltanto poche contusioni; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il lunatico ti stritola con violenza; subisci 2 danni."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Il fanatico si avventa su di te con inaspettata velocità, puntando alla tua gola. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Il tuo avversario ti afferra alle spalle e per qualche istante restate avvinghiati (: 1). Se hai successo, allontani il tuo avversario con una spinta, ma senti una fitta di dolore alla schiena; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, il lunatico ti scaraventa a terra e poi ti prende ripetutamente a calci; subisci 2 danni."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Il tuo avversario sferra una raffica di colpi su di te e sui tuoi oggetti brandendo un tubo di rame, facendo scivolare via i tuoi preziosi oggetti quando il braccio ti si intorpidisce per il dolore. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Il fanatico sfodera un coltello aguzzo e si getta su di te, nel tentativo di trafiggerti con la forza bruta e pugnalarti ripetutamente. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Il mostro Walter Lynch si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","Con un ghigno da lunatico, il tuo avversario si protende per colpirti ai nervi del collo scoperto, diffondendo in tutto il tuo corpo un guizzo di dolore lancinante. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Il tuo avversario mena un fendente su di te con un’arma contundente quando ti volti, tanto che devi schivare l’impatto micidiale tuffandoti di lato. Subisci 3 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Il fanatico tenta di afferrarti (: 2). Se hai successo, ti scansi lateralmente senza difficoltà. Se fallisci, il pazzo ti immobilizza a terra e tenta di schiacciarti la trachea; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","L’esaltato sferra un colpo alle tue gambe con un randello (: 2). Se hai successo, rotoli a terra per evitare l’attacco, ma rimani scosso dal movimento improvviso; diventa frastornato. Se fallisci, il colpo ti fa perdere l’equilibrio e cadi sbattendo a terra la faccia; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Il tuo avversario si avvicina alle tue spalle e mena un ampio fendente con un’ascia. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Il lunatico ti raggiunge alle spalle, ti stringe un braccio attorno al collo e man mano che ti manca l’aria senti le energie venirti meno (: 2). Se hai successo, divincolandoti riesci a impedire che la presa alla gola si stringa ulteriormente; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, man mano che soffochi, la tua vista inizia ad annebbiarsi; subisci 1 danno a faccia in giù, diventa frastornato e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Il tuo avversario in preda alla furia ti insegue brandendo un’ascia con forza micidiale e cercando di paralizzarti alla schiena. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Quando ti volti per allontanarti, il lunatico afferra uno dei tuoi oggetti e non intende lasciarlo andare tanto da convincerti a lasciare la presa. Se scegli di lasciar cadere 1 oggetto casuale, subisci 2 danni a faccia in giù. Altrimenti, inizi una colluttazione con il tuo avversario per strappargli l’oggetto di mano (: 2). Se hai successo, sferri un calcio al lunatico e ti allontani con il tuo oggetto. Se fallisci, il tuo avversario ti attira verso di sé e ti getta a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Mentre tenti di chinarti e di schivare i colpi, l’esaltato lancia pietre, mattoni e bottiglie nella tua direzione mirando alla testa per annebbiarti la vista. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Il fanatico allunga un piede quando gli passi accanto e ti fa inciampare, lasciandoti steso a terra e dolorante per l’impatto. Subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Incurante del pericolo, il tuo avversario si getta su di te e ti trascina a terra. Sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Quando cerchi di oltrepassarlo chinandoti, il lunatico sferra su di te una pioggia di colpi con un bastone di legno. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","L’esaltato ti dà un forte spintone; diventa frastornato. Quando cerchi di rialzarti in piedi l’equilibrio, il lunatico ti danza intorno sghignazzando e ogni volta ti getta di nuovo a terra con una spinta (: 2). Se hai successo, ti allontani rotolando a terra e ti rialzi in piedi. Se fallisci, sei troppo disorientato per rialzarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Il fanatico sorride nella tua direzione con un’espressione vuota priva di gioia, e noti una luce crudele che danza in quegli occhi vacui e privi di emozione. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Il tuo avversario inizia a ridere, una risata sommessa che cresce fino a diventare un riso fragoroso e inarrestabile. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","L’esaltato ti afferra e ti sbatte il volto a terra più volte prima di fissarti in faccia, con un ghigno perverso sporcato degli schizzi del tuo sangue. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Il fanatico sorride malignamente e fa un gesto perverso nella tua direzione brandendo la sua arma. Gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Un tenue mormorio si fa strada fino alle tue orecchie e capisci che si tratta del tuo avversario, che sta bofonchiando tra sé e sé di come intende ucciderti e sbarazzarsi del tuo corpo (: 1). Se hai successo, scacci quelle folli parole dalla tua mente. Se fallisci, resti paralizzato dalla paura; diventa stordito."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Ondeggiando avanti e indietro e intonando un canto con la sua voce profonda, il tuo avversario fa passare un coltello insanguinato da una mano all’altra (: 2). Se hai successo, ti imponi di pensare ad altro. Se fallisci, riconosci la canzone che tua madre ti cantava sempre; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Il lunatico discute accanitamente ad alta voce con qualcuno che non riesci a vedere (: 2). Se hai successo, lo ignori. Se fallisci, ti rendi conto che le urla del tuo avversario sono una perfetta risposta al monologo interiore che avevi appena accennato; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","L’esaltato inizia a urlare incontrollabilmente (: 2). Se hai successo, lo blocchi bruscamente. Se fallisci, inizi anche tu a urlare; subisci 1 orrore."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Lasciando impronte sporche di sangue sul terreno, il tuo avversario si getta a terra e colpisce ripetutamente il pavimento (: 3). Se hai successo, ne concludi che ogni volta che il fanatico non mena un fendente d’ascia contro di te è un successo. Se fallisci, trovi l’intera scena inquietante; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Con un gesto calmo e metodico, il fanatico si strappa un dente, lo studia e poi lo scaglia a terra (: 2). Se hai successo, chiudi la bocca e trai un profondo respiro. Se fallisci, senti improvvisamente una strana sensazione che attanaglia ognuno dei tuoi denti; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","“Che differenza c’è tra un corvo e una scrivania?” chiede l’invasato (: 2). Se hai successo, ignori l’indovinello senza senso. Se fallisci, la tua mente si smarrisce alla ricerca di una risposta; diventa frastornato."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Il fanatico fa strisciare le unghie sulla parete accanto a sé, producendo un suono snervante in grado di causarti un’improvvisa emicrania. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 orrore, diventa frastornato."
