"KEY","Italian"
"COMPELLED_MOVE","Un potere remoto si impossessa della tua volontà. Muoviti di 1 casella fino all’area esplorata."
"COMPELLED_PUSH","Un potere remoto ti respinge. Muoviti di 1 casella allontanandoti dall’area esplorata."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Puoi muoverti di 1 casella attraverso il passaggio segreto fino a una qualsiasi altra casella con un passaggio segreto."
"SETUP_TILE","{0} Colloca la tessera {1} e la parete come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"SETUP_TILE_2","{0} Colloca la tessera {1}, la parete e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"SETUP_TILE_3","{0} Colloca la tessera {1} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"SETUP_TILE_4","{0} Colloca la tessera {1} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0} Colloca la tessera {1} e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Colloca la tessera {1} e la parete come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"PASSAGE_MOVE","Colloca il passaggio segreto come indicato, poi colloca le miniatura del tuo investigatore in quella casella."
"UNLOCKED_DOOR","."
"BLANK"," "
"TETSUO_WAIT_PORTAL","Il tuo cuore sobbalza di fronte a questo fenomeno inspiegabile. Non sai in che modo cominciare l’indagine, ma l’agente Mori forse sarebbe in grado di darti qualche spiegazione."
"KEY_PORTAL","{0} Questo portale sta accumulando potere. L’oggetto unico {1} risplende di energia arcana."
"KEY_PORTAL_1","{0} Questo portale sta accumulando potere. L’oggetto comune {1} risplende di energia arcana."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} Il portale ora è più debole. Con un altro sforzo, pensi di riuscire a chiuderlo."
"CLOSE_PORTAL"," Tenta di chiudere il portale."
"PORTAL_POWER","Per ogni [i]Chiave[/i] che possiedi, puoi aggiungere 1  al risultato della tua prova."
"REVEAL_SECRET","{0} Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta il segnalino ricerca nella stanza {1}, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"REVEAL_PASSAGE","Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino ricerca."
"ANOTHER_ENTRY","Un investigatore può esaminare i brani raccolti interagendo con l’oggetto unico Vecchio Diario nell’app."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Senti che il potere del maniero si indebolisce, piegandosi alla presenza di tutte e quattro le chiavi: una serie di simboli turbinanti appare accanto alla porta chiusa a chiave, che risplende di un debole bagliore. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"TABLE","tavolo"
"DESK","tavolino"
"VASE","vaso"
"2_KEYS","L’oggetto che tieni in mano riverbera dell’energia del maniero e senti che il tuo legame si rafforza, ma manca ancora qualcosa. "
"3_KEYS","Il pavimento del maniero si inarca sotto i tuoi piedi, strattonando l’oggetto che tieni in mano, e ti fa male la testa nello sforzo di ricordare qual è l’ultimo pezzo che ancora manca."
"ITS_A_DOOR","Ci sono varie porte che conducono all’interno del maniero. Collocate i segnalini esplorazione come indicato."
"SINGLE_DOOR","Rimane soltanto la porta che conduce fuori dal corridoio. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Tetsuo Mori"
"FLAVOR_FOYER","Spingete la porta per aprirla e vi ritrovate sulla soglia del disimpegno d’ingresso del Maniero Silverwood, sporco e abbandonato da tempo. Collocate la tessera {0} e la parete come indicato."
"FLAVOR_FOYER_2","Spingete la porta per aprirla e vi ritrovate sulla soglia del disimpegno d’ingresso del Maniero Silverwood, sporco e abbandonato da tempo. Collocate la tessera {0} e le pareti come indicato."
"PLACE_INVESTIGATORS","Quando entrate nell’edificio, il vento si fa gelido. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"SEARCH_MESS","Notate subito davanti a voi un tavolino barcollante dal quale sono caduti vari oggetti sul pavimento. Tuttavia, quando sbattete gli occhi, l’allucinazione scompare e il tavolino ora è dritto. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DINING_ROOM","Lungo un lato della sala vedete una pesante porta in legno di quercia dalla maniglia consunta. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_STAIRS_1","Alla vostra {0} c’è una porta con una targa consumata su cui compare la scritta “Scale”. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"FOYER_PAPER","Prima che possiate addentrarvi ulteriormente nel maniero, il vento sospinge un foglio di carta fino ai vostri piedi: i vostri occhi acuti notano che c’è scritto il nome di Mori."
"JOURNAL_1","Raccogliete il foglio e notate che si tratta di una pagina strappata da un diario personale.{0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Decidete di custodire la pagina e di restituirla all’agente Mori quando lo troverete. Un investigatore ottiene l’oggetto unico Vecchio Diario. Gli investigatori possono esaminare i brani raccolti interagendo con esso nell’app. Man mano che l’indagine prosegue e accumulate ulteriori informazioni, il Vecchio Diario continuerà ad annotare le vostre scoperte."
"TOKEN_JOURNAL","Nella vostra mente compare una fugace visione dell’agente Mori che strappa varie pagine dal suo diario, e vi sentite inspiegabilmente legati a lui e al maniero. Collocate 1 segnalino chiave sull’oggetto unico Vecchio Diario. Un oggetto con un segnalino chiave non può essere scartato."
"DOOR_SLAM","Mentre riflettete su come sia possibile sentirsi legati a un luogo che visitate ora per la prima volta, la porta alle vostre spalle si chiude di colpo e un pannello di legno cresce fino a coprire la maniglia, sigillandovi all’interno! Collocate la parete e il segnalino ricerca come indicato."
"TETSUO_APPEAR","L’agente Mori entra nella sala dalla porta alla vostra destra. Sembra sfinito e confuso, e quando vi vede fa un distratto cenno di assenso col capo e commenta: “Ah, bene. Possiamo continuare questa indagine insieme. Vi stavo cercando.” Collocate il segnalino persona come indicato; si tratta dell’agente Tetsuo Mori."
"EXPLORE_STAIRS","Sulla porta è appesa una targa consunta con la scritta “Scale”."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","Il pomolo della porta è sporco e consumato."
"FOYER_MESS","Anche se sei sicuro di aver visto il tavolo della stanza anteriore cadere, ora è di nuovo in piedi e il suo vaso pieno di fiori appassiti è intatto."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Non ricordi di avere visto questa porta quando sei entrato nel maniero."
"BILLIARDS_DOOR","Questa porta è tirata a lucido."
"EXPLORE_OFFICE","Sulla porta è appesa una targa con la scritta “Ufficio”."
"BALLROOM_DOOR","Questa porta è decorata con un’elaborata incisione che forma la scritta “Sala da Ballo”."
"SEARCH_FOYER_MESS","Quando tenti di esaminarlo più da vicino, rovesci inavvertitamente il tavolino facendo cadere a terra gli oggetti che si trovavano su di esso. Noti che la disposizione dei soprammobili a terra è esattamente quella che avevi visto entrando nel maniero. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Colloca il segnalino esplorazione come indicato e scarta la parete nella stanza {1}."
"CONNECT_TILES","{0} Colloca la porta come indicato e scarta la parete nella stanza {1}."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Quando rialzi gli occhi dagli oggetti caduti a terra, vedi una porta alla tua sinistra che prima non avevi notato."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Quando rialzi gli occhi dagli oggetti caduti a terra, vedi una porta in fondo alla sala che prima non avevi notato."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","La porta da cui sei entrato sembra essere scomparsa."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Premendo i palmi della mano contro la parete non trovi nessuna fessura o portello nascosto che possa spiegare la scomparsa della porta: dovrai trovare un altro modo per uscire dal maniero. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOBBY_CURIO","Nel vestibolo c’è una credenza a specchi con un cassetto rimasto aperto. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"REVEAL_STAIRS","Apri la porta e trovi un corridoio che sale fino al primo piano del maniero. Colloca la tessera {0} e la parete come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"MORI_RUN","Alle tue spalle, l’agente Mori trasale come se rispondesse a un comando silenzioso, poi si rivolge a te ed esclama: “Sì, esplorare il maniero potrebbe fornirci molte risposte!” Detto questo, l’agente si allontana di corsa oltre un’altra porta. Rimuovi Tetsuo Mori dal tabellone."
"REVEAL_STAIRS_A","Trovi un corridoio che sale fino al primo piano del maniero. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"REVEAL_STAIRS_A1","Trovi un corridoio che sale fino al primo piano del maniero. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"REVEAL_STAIRS_A2","Trovi un corridoio che sale fino al primo piano del maniero. Colloca la tessera {0}, la porta e il passaggio segreto come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa. Poi colloca la miniatura del tuo investigatore in quella casella."
"REVEAL_STAIRS_B","Trovi una scalinata che sale fino al primo piano del maniero. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_STAIRS_B2","Trovi una scalinata che sale fino al primo piano del maniero. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"STAIR_PAPER","In fondo alle scale, noti un altro pezzo di carta che giace a terra. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DOOR_HALL_END","In cima alle scale, una semplice porta conduce alla parte più interna del maniero. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_MORI","L’agente Mori si trova in cima alle scale: lo senti borbottare tra sé e sé qualcosa riguardo a chiavi e nascondigli. Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","L’agente Mori cammina nervosamente attorno a un cerchio di teschi e candele sul pianerottolo del primo piano. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Speri che questa porta riconduca all’interno del maniero. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"DOOR_BALCONY","Speri che questa porta riconduca all’interno del maniero."
"SEARCH_STAIR_PAPER","Un foglio di carta ricoperto di appunti scribacchiati frettolosamente è stato gettato a terra in questo punto."
"STAIR_PAPER_READ","Il foglio pieno di ghirigori è un altro brano del diario dell’agente Mori. {0} Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EARLY_ITEM_DROP","Qualcuno ha abbandonato qualcosa nell’angolo. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"GLOW_VASE","Un vaso di fiori su un piedistallo in cima alle scale risplende di simboli occulti. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"STORAGE_DOOR","In cima alle scale c’è una porta fatta di rozze assi di legno. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"STORAGE_IRON","In cima alle scale c’è una porta con una maniglia dalla fattura inquietante. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"REVEAL_OFFICE","Apri la porta e trovi un ufficio meticolosamente ordinato e fiocamente illuminato."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Sulla scrivania è visibile un cerchio di teschi e di candele. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Apri la porta e trovi un ufficio divorato dalle fiamme: il calore assale subito la tua pelle. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 incendio in ogni casella della stanza {0}."
"DOOR_BALCONY_B1","L’unica porta che conduce fuori dall’ufficio è la porta elegante dalla tinta pallida. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BALCONY_HANDLE_B1","L’unica porta dell’ufficio ha una maniglia troppo grossa e deforme per essere mossa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Apri la porta e ti ritrovi sulla soglia di una sala da pranzo fatiscente. Colloca la tessera {1}{0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Apri la porta e ti ritrovi sulla soglia di una sala da pranzo divorata dalle fiamme. Colloca la tessera {1}{0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca 1 Incendio in ogni casella della stanza {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Apri la porta e ti ritrovi sulla soglia di una sala da pranzo fatiscente. Colloca la tessera {1}{0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Apri la porta e ti ritrovi sulla soglia di una sala da pranzo divorata dalle fiamme. Colloca la tessera {1}{0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 incendio in ogni casella della stanza {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", la parete e la porta"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2"," e la porta"
"DOOR_TOWER","In un angolo della sala da pranzo c’è una porta ricoperta di pallidi graffi per tutta la sua lunghezza. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","Su un lato della stanza c’è una porta a battente ricoperta di macchie di cibo. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","Su un’altra porta c’è una scritta a lettere dorate che recita “Biblioteca”. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"TABLE_PAPER","Sul tavolo della sala da pranzo qualcuno ha lasciato un foglio di carta. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","Un cerchio di teschi e candele è stato allestito sul tavolo della sala da pranzo. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_RITUAL","Alcune candele semisciolte sono state poggiate su vari teschi di animali e una pila di lettere, i residui di un rituale di qualche tipo."
"RITUAL_TEST","Quando ti chini per esaminare il cerchio di teschi più da vicino sei colto da un profondo senso di inquietudine. C’è bisogno di tutta la tua determinazione per osservare il cerchio da vicino ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","Non riesci a vincere la tua paura di quel macabro reperto occulto."
"PASS_RITUAL_TEST","I teschi e le candele tremolanti non ti innervosiscono e scansi alcune ossa con il palmo della mano per dimostrarlo."
"READ_RITUAL_LETTERS","Socchiudi gli occhi per leggere le lettere, ma sono scritte in una lingua morta: fanno riferimento in continuazione a qualcuno o qualcosa di nome Yog-Sothoth, e quasi cedi alla disperazione quando riconosci la calligrafia dell’agente Mori. Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali e 1 indizio."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Improvvisamente vedi un vecchio uomo barbuto che intona un canto attorno al cerchio di teschi, con la luce delle candele che evidenza le rughe sul suo volto. Davanti ai tuoi occhi, la pelle dell’uomo inizia a deformarsi e la luce delle fiamme si tinge di un colore violaceo. {0}Colloca 1 segnalino chiave sull’oggetto unico Componenti Rituali."
"RITUAL_GLOW","I teschi e le candele iniziano a risplendere di luce soprannaturale, diffondendo in tutta la {0} la sensazione di un predatore che incombe sulla sua preda."
"WORD_DINING","sala da pranzo"
"WORD_STAIRS","scalinata"
"WORD_OFFICE","stanza"
"CHECK_GLOW","Un’effimera luce violacea avvolge le candele e i teschi."
"THRALL_GLOW","Il bagliore del cerchio rituale si intensifica fino a sprigionare un lampo di luce bianca, poi scompare. Scartate questo segnalino ricerca."
"RITUAL_THRALL","Un mostro dal volto barbuto e deforme si materializza dal nulla all’interno del cerchio rituale. Generate un mostro Servitore come indicato."
"DINING_ROOM_CURIO","Nella sala da pranzo c’è una credenza a specchi con un cassetto rimasto aperto. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"JOURNAL_DRAWER","Un cassetto di questa credenza a specchi è rimasto aperto."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","Il cassetto aperto contiene un foglio di carta. Si tratta di un altro brano del diario. {0} Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Questa porta è ricoperta di macchie di cibo."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Apri la porta con una spinta e vedi una piccola cucina con una zona contigua adibita a dispensa e immersa nell’ombra. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 oscurità nella stanza Ripostiglio della Cucina."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Apri la porta con una spinta e vedi una piccola cucina con una zona contigua adibita a dispensa. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_KITCHEN_B3","Apri la porta con una spinta e vedi una piccola cucina con una zona contigua adibita a dispensa. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Apri la porta con una spinta e vedi una piccola cucina con una zona contigua adibita a dispensa. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Apri la porta con una spinta e vedi una piccola cucina con una zona contigua adibita a dispensa. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","Il passaggio conduce fino a una cucina con una piccola zona contigua adibita a dispensa. Colloca la tessera {0} e il passaggio segreto come indicato, poi colloca la miniatura del tuo investigatore in quella casella."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","Il passaggio conduce fino a una cucina con una piccola zona contigua adibita a dispensa. Colloca la tessera {0} e il passaggio segreto come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca la miniatura del tuo investigatore in quella casella."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","Il passaggio conduce fino a una cucina con una piccola zona contigua adibita a dispensa. Colloca la tessera {0}, la porta e il passaggio segreto come indicato, poi colloca la miniatura del tuo investigatore in quella casella."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","Il passaggio conduce fino a una cucina con una piccola zona contigua adibita a dispensa. Colloca la tessera {0}, la porta e il passaggio segreto come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca la miniatura del tuo investigatore in quella casella."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Apri la porta con una spinta e vedi una piccola cucina con una zona contigua adibita a dispensa e immersa nell’ombra. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca 1 oscurità nel Ripostiglio della Cucina."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","La porta si apre su una dispensa immersa nell’oscurità e contigua alla cucina del maniero. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 oscurità nel Ripostiglio della Cucina."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","La porta si apre su un dispensa immersa nell’oscurità e contigua alla cucina del maniero. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi colloca 1 oscurità nel Ripostiglio della Cucina."
"REVEAL_BILLIARDS","La porta si apre in una sala occupata al centro da un tavolo da biliardo; inizialmente hai l’impressione che la sala si sia staccata dal maniero per precipitare in un abisso oscuro, poi capisci che sono semplicemente saltate le luci. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"STORAGE_CLEAVER","Sebbene la dispensa sia immersa nell’oscurità, noti una mannaia piantata su un ceppo da macellaio. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"USEFUL_CANDLES","Una mensola sul lato opposto della stanza emana un tiepido bagliore. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"HELLO_CANDLES","Un oggetto lasciato sulla mensola proietta un alone di luce."
"SEARCH_CANDLES","Una luce tremolante è irradiata dalla mensola della cucina. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_CLEAVER","Una mannaia è stata piantata su un ceppo da macellaio grondante sangue."
"SEARCH_CLEAVER_B","Una mannaia è stata piantata sulla fredda superficie di ferro della campana."
"TEST_CLEAVER","Tenti di strappare la grossa lama dal punto in cui è conficcata ()."
"PASS_CLEAVER","Liberi la mannaia con uno strattone e una volta impugnata provi una sensazione di familiarità, come se avessi ritrovato un vecchio amico. Ottieni l’oggetto comune Mannaia, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_CLEAVER","Nonostante tutti i tuoi sforzi, non riesci a liberare la mannaia dal punto in cui si è piantata."
"KITCHEN_JARS","I vasi sulle mensole attorno a te iniziano a tremare e cadono a terra frantumandosi e diffondendo nell’aria odore di aceto e sciroppo, poi perdi l’equilibrio quando l‘intera cucina inizia ad agitarsi e una pila di casse ti crolla addosso. Subisci 3 danni ( nega)."
"KITCHEN_MOVE","Il sussulto improvviso del maniero fa crollare parte della parete della sala da pranzo, rivelando una porta a battente. Scartate la parete nella stanza {0}."
"KITCHEN_1_WALL","Il caos continua a crescere e sotto i vostri piedi sentite stridere e cozzare l’una contro l’altra le pietre delle fondamenta. Muovete la tessera {0} come indicato, poi collocate la parete nella stanza {1} come indicato."
"KITCHEN_MOVE_1","Il caos continua a crescere e sotto i vostri piedi sentite stridere e cozzare l’una contro l’altra le pietre delle fondamenta. Muovete la tessera {0} come indicato, poi collocate la porta come indicato."
"KITCHEN_MOVE_2","Le porte della cucina tremano quando la camera si stabilizza di nuovo: sperate che ora riconduca al maniero. Collocate i segnalini esplorazione come indicato."
"DISCARD_DOORS","Tutto in cucina sembra deformarsi, come se sotto l’effetto di un potere alieno. Scartate il segnalino esplorazione nella stanza {0}."
"KITCHEN_PAPER","Qualcuno ha lasciato un foglio di carta sul pavimento della stanza. Colloca il segnalino ricerca."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Un foglio di carta giace dimenticato sul pavimento della stanza."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Raccogli il foglio e senti che è talmente consunto che rischia di sbriciolarsi al tuo semplice tocco. {0} Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SWORD_SURPRISE","Dietro alcuni sacchi di provviste è stata nascosta una spada lunga dalla lama decorata. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_SWORD_B","Una scintillante spada lunga è stata maldestramente nascosta tra la spazzatura della cucina."
"TOME_PASSAGE_B","Noti un tomo macchiato poggiato su un bancone della dispensa. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"KITCHEN_PASSAGE","L’unico libro visibile in cucina è sporco di varie macchie di cibo."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","Le lettere d’oro fissate su questa porta compongono la parola “Biblioteca”."
"REVEAL_DEAD_MAD23","Per un istante la biblioteca sembra svanire davanti ai tuoi occhi per lasciare il posto a uno studio ascetico, poi la visione scompare per lasciare di nuovo il posto alla sfarzosa biblioteca."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","Per un istante la biblioteca sembra svanire davanti ai tuoi occhi per lasciare il posto a uno studio ascetico, poi la visione scompare per lasciare di nuovo il posto alla sfarzosa biblioteca. Colloca la tessera {0} come indicato."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","La biblioteca sembra meno dismessa del resto del maniero."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","La biblioteca sembra meno dismessa del resto del maniero. Colloca la tessera {0} come indicato."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","Sul lato opposto della stanza c’è una porta dalla maniglia consunta. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SWORD_DISPLAY","Una sontuosa spada lunga è stata messa in mostra su una mensola vuota. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"TOME_PASSAGE","Noti un tomo che sporge per metà da una mensola. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DOOR_IRON_2","In fondo alla libreria c’è una porta priva di segni particolari. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"IRON_HANDLE","La porta in fondo alla biblioteca è dotata di una maniglia ornamentale che non sembra funzionare. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"LOCKED_IRON","La maniglia di questa porta è inquietante: ha la forma di un braccio umano e muoverla sembra impossibile."
"LIBRARY_BARRICADE","Noti una fila di scaffali appoggiati alla parete: potresti usarli per bloccare un ingresso, se se ne presentasse la necessità. Colloca la barricata come indicato."
"SEARCH_SWORD","La spada lunga dalla lama decorata risplende alla tiepida luce della biblioteca."
"FIND_SWORD","Quando esamini la spada da vicino, noti che la lama di metallo lucido è sporca di alcune vecchie chiazze di sangue. Ottieni l’oggetto comune Lama Incantata e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"TOKEN_SWORD","Per un istante hai la visione di una donna che canta mentre rivoli di sangue scorrono lungo le sue braccia fino a riversarsi su una spada luccicante. La sua carne sembra deformarsi, poi la visione svanisce. {0} Colloca 1 segnalino chiave sull’oggetto comune Lama Incantata."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Un libro pende precariamente dal bordo di una mensola."
"LIBRARY_BOOK","Il libro sporgente è scritto in una lingua morta, ma in qualche modo riesci a capire ciò che c’è scritto all’interno. Ottieni l’oggetto comune Tomo dei Segreti."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Quando sollevi il libro, fai scattare una piastra a pressione e la parete scivola in avanti per rivelare una scalinata nascosta. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino ricerca."
"LIBRARY_PASSAGE","Una sezione delle mensole scivola in avanti per rivelare un passaggio che conduce al primo piano del maniero. {0}"
"PASSAGE_1","Colloca il passaggio segreto come indicato."
"SUPRISE_PASSAGE","Una parte del maniero si spalanca con un boato, rivelando un altro corridoio nascosto. {0} Ogni casella con un passaggio segreto è adiacente a ogni altra casella con un passaggio segreto."
"NO_PASSAGE","Quando sollevi il libro dalla mensola, senti un meccanismo di qualche tipo che scatta, ma non accade nulla. Scarta questo segnalino ricerca."
"NO_PASSAGE_B","Il passaggio sotto il maniero non sembra condurre da nessuna parte… non ancora, almeno."
"HALL_END_DOOR","Questa porta è montata in modo da poter girare sui cardini in entrambe le direzioni. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_HALL_END","La porta può girare sui cardini in entrambe le direzioni."
"PLACE_HALL_END","Aprendo la porta con una spinta, riveli un breve corridoio al primo piano del maniero."
"PLACE_HALL_END_A","Aprendo la porta con una spinta, riveli un breve corridoio al primo piano del maniero. Colloca la tessera {0}, le pareti e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"PLACE_HALL_END_B","Aprendo la porta con una spinta, riveli un breve corridoio al primo piano del maniero. Colloca la tessera {0}, le pareti, la porta e il passaggio segreto come indicato, poi colloca la miniatura del tuo investigatore in quella casella."
"HALL_BY_PASSAGE","Colloca la tessera {0}, la parete, la porta e il passaggio segreto come indicato, poi colloca la miniatura del tuo investigatore in quella casella."
"TOME_OF_HORRORS_B","Noti un libro dalla copertina di pelle screpolata poggiato su una sedia. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"FLOORBOARD_PASSAGE","Alla luce tremolante del corridoio sembra quasi che le assi del pavimento si incurvino. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BALCONY_DOOR","Da sotto la porta situata in fondo al corridoio spira una folata di aria gelida. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"LOUNGE_DOOR","Un’altra porta è stata decorata con un’elegante incisione che forma una cornice attorno alla parola “Salotto”. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Una sezione del pavimento in fondo al corridoio sembra rialzata."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Quando ispezioni le assi del pavimento, trovi un pannello nascosto; quando lo sganci, una sezione del pavimento scorre via e rivela una scalinata nascosta. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino ricerca."
"HALL_PASSAGE","La scalinata nascosta conduce nel cuore del maniero."
"FIND_HALL_PASSAGE","La sezione rialzata delle assi del pavimento si apre per rivelare una scalinata nascosta."
"HALL_MESS","Il pavimento del corridoio è disseminato di pezzettini di carta, ma un foglio è rimasto intero. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"PAPER_MESS","Il pavimento del corridoio è ricoperto di frammenti di carta strappati con violenza e disposti in cerchio attorno a un’unica pagina ancora intatta."
"FLOOR_PAPER","Raccogli l’unica pagina intatta dal pavimento del corridoio e trovi un altro brano del diario da leggere. {0} Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_BALCONY","Da sotto questa porta spira una folata di aria gelida."
"REVEAL_BALCONY","Quando appoggi la spalla alla porta, questa si apre rivelando un balcone. Gli alberi attorno al maniero sono cresciuti al punto che nessuna luce riesce a filtrare oltre il loro fitto fogliame. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"REVEAL_BALCONY_B","Quando appoggi la spalla alla porta, questa si apre rivelando un balcone. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione"
"PUDDLE_JOURNAL","In un angolo del balcone noti un foglio di carta che giace in una pozzanghera d’acqua piovana. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"PUDDLE_JOURNAL_B","Un foglio di carta giace in un angolo del bancone, in una pozza di liquore rovesciato. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DEAD_BIRD_GUN","La ringhiera attorno al balcone è disseminata di cadaveri di piccoli volatili, ma qualcosa di luccicante attira la tua attenzione tra le piume marroni. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SILVER_KEY_COUCH","Dietro al tavolo da biliardo c’è una poltrona di pelo e qualcosa che luccica nell’oscurità. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_GUN","C’è qualcosa di luccicante sulla ringhiera, ma è nascosto dai cadaveri di numerosi usignoli."
"SEARCH_KEY_COUCH","C’è qualcosa di luccicante sulla poltrona."
"FIND_GUN","Noti che tutti gli uccelli sono succiacapre, i cui corpicini sono stati disposti attorno a una magnifica chiave d’argento. Ottieni l’oggetto unico Chiave d’Argento, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FIND_GUN_B","Una chiave finemente cesellata è stata lasciata sul cuscino della poltrona. Ottieni l’oggetto unico Chiave d’Argento, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SILVER_KEY_SPOOK","Ti sembra di sentire il verso spettrale dei succiacapre e nella tua mente affiora un lontano ricordo: vedi una donna elegante che, tra le lacrime, poggia una chiave scintillante sulla ringhiera del balcone. I suoi abiti sono lordi di sangue e di piume e i suoi singhiozzi si trasformano in grida quando la sua pelle inizia a rigonfiarsi in modo innaturale. {0} Colloca 1 segnalino chiave sull’oggetto unico Chiave d’Argento."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Con il rumore di un vetro che si spacca in mille pezzi, una visione si fa strada all’improvviso nella tua mente: vedi una donna elegante che, tra le lacrime, getta una chiave luccicante nell’oscurità. I suoi singhiozzi si trasformano in grida quando la sua pelle inizia a rigonfiarsi in modo innaturale. {0} Colloca 1 segnalino chiave sull’oggetto unico Chiave d’Argento."
"SILVER_KEY_SCREECH","Dalle fondamenta del maniero si leva un gemito, la balconata si stacca e una violenta raffica di vento risucchia gli oggetti non fissati in un maelstrom! Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}, poi ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","Dalle fondamenta del maniero si leva un gemito e il pavimento va in mille pezzi! Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}, poi ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"BALCONY_CRUMBLE","Gli ultimi frammenti del balcone di pietra scompaiono nell’oscurità finché non ne rimane più nulla. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"BILLIARDS_CRUMBLE","Buona parte della sala da gioco si stacca e viene risucchiata dall’oscurità. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"SEARCH_PUDDLE","Un foglio di carta giace in una pozzanghera di acqua piovana."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Questa pagina è un altro brano del diario: riesci a leggere soltanto alcune parti dello scritto originale, ma pare che l’agente Mori stesse diventando paranoico. {0} Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_PUDDLE_B","Un foglio di carta giace in una pozzanghera di liquore sul bancone."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Questa porta è fatta di assi di legno."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Questa porta è leggermente inclinata lungo il muro, come se fosse stata costruita lungo parallele in conflitto."
"REVEAL_BELL_TOWER","La porta si apre cigolando per rivelare un campanile pieno di spifferi."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Apri la porta con una spinta per rivelare una soffitta ingombra di cianfrusaglie."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","Qualcosa attira la tua attenzione tra le mensole cariche di cianfrusaglie. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"INSIGHT_ALTAR","Un piccolo altare è stato allestito in cima alle scale. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"INSIGHT_ALTAR_B","Un piccolo altare è stato eretto sul marmo pallido del balcone. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"THRALL_2","Accanto all’altare è visibile una sagoma deforme: emerge dall’oscurità con un balzo e si scaglia contro di te, rivelando una serie di macchie di sangue sulle sue braccia rigonfie. Genera un mostro Servitore come indicato."
"SEARCH_ALTAR","Un altare è stato allestito sotto la grande campana di ferro."
"SEARCH_ALTAR_B","Un altare è stato allestito sul balcone, sotto un cielo plumbeo."
"TEST_ALTAR","Tra i vari oggetti arcani, un rotolo di pergamena attira la tua attenzione, ma l’inchiostro è quasi sbiadito del tutto ()."
"PASS_ALTAR","La pergamena sembra antica, ma parla proprio del maniero in cui ti trovi: leggendo le sue parole, la tua mente si apre a nuove possibilità. Ottieni l’incantesimo Intuizione Arcana e scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_ALTAR","È troppo buio per leggere l’inchiostro sbiadito su questa pergamena."
"SCROLL_WAITS","La pergamena su questo altare potrebbe spiegare almeno in parte cosa sta succedendo nel maniero."
"TETSUO_TOWER","Una figura è visibile ai piedi del portale cigolante, con i palmi delle mani premuti contro una forza invisibile. Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"TOWER_WEAPON","In fondo alle scale giace un’arma che doveva appartenere all’agente Mori. Colloca l’oggetto comune Manganello come indicato."
"TOWER_ARM_LOCKED","Una forza invisibile fa contrarre e ondeggiare la maniglia a forma di braccio."
"ARM_UNLOCKED","La maniglia a forma di braccio inizia a muoversi, sbloccando la serratura della porta."
"DEAD_AURA","Uno squarcio nella trama del mondo reale risplende di luce violacea e lascia trapelare nella stanza un debole grido proveniente da un luogo remoto oltre di esso. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","Dallo squarcio splendente nel tessuto della realtà si leva un flebile grido."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","Il portale aperto risplende di una violacea luce tremolante."
"DEAD_PORTAL_TEST","L’urlo costante che proviene dal portale ti snerva e ti chiedi che effetto avrebbe il portale aperto su di te se cercassi di chiuderlo (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Una voce sovrasta le urla e ti supplica di richiudere il portale per separare i mondi. Traendo un profondo sospiro, chiudi gli occhi e ti consegni al vuoto risplendente: con uno stridore mortale, il maniero trema fin dalle fondamenta e il portale si chiude attorno a te, poi svanisce. Scarta questo segnalino interazione e il segnalino chiave sull’oggetto unico Vecchio Diario."
"DEAD_PARTIAL_PASS","Le urla e la luce si affievoliscono, ma il maniero continua a tremare e il portale continua a farlo a pezzi."
"DEAD_CALL","Quando la strana luce ti avviluppa, l’agente Mori entra di corsa nella stanza e ti oltrepassa. Muovi Tetsuo Mori come indicato."
"FIGHT_DEATH","L’agente Mori preme i palmi delle mani contro il fenomeno innaturale… contro qualcosa nell’aria che oppone resistenza. Tetsuo geme nello sforzo di contrastare la spinta."
"MOVE_BELL_TOWER","Quando la cucina e la sala da pranzo si stabilizzano, un altro rumore stridente si fa più forte. Muovete la tessera {0} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 orrori ( nega)."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","La porta si apre cigolando per rivelare un campanile pieno di spifferi. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"CLEAVER_BELL","Non appena separi la lama dalla campana, un sinistro rintocco echeggia nell’aria, anche se la campana resta immobile. Subisci 3 orrori ( nega)."
"CLEAVER_BELL_MOVE","La torre fatiscente ondeggia fino a farvi venire la nausea, poi finalmente si stabilizza in un’altra zona del maniero. Muovete la tessera {0} come indicato."
"TOWER_LIGHT","Accanto alla porta, una luce tremolante brilla in cima a un sostegno lungo la parete. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"HELLO_LIGHT","Qualcuno ha installato una luce accanto alla porta, ma sembra in procinto di estinguersi."
"GAIN_LIGHT","Non è troppo difficile sganciare la luce dalla parete e riportarla a piena intensità nelle tue mani. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"TOWER_CLEAVER","La campana di ferro mostra una crepa lungo il bordo, nel punto in cui una mannaia è stata piantata su di essa. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_IRON_2","Su questa porta è visibile una macchia pallida."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","Questa porta è leggermente scardinata e pende in modo irregolare."
"BED_ARM_HANDLE","La porta pallida è dotata di un’insolita maniglia che assomiglia a un braccio umano deforme. Quando ti avvicini alla porta, la maniglia a forma di braccio sembra agitarsi e contorcersi."
"REVEAL_IRON_2","La maniglia scatta quando la impugni, consentendoti di aprire la porta che conduce a una camera da letto."
"BED_2_EXPLORE","La porta si apre cigolando per rivelare una camera da letto."
"INSIGHT_POEM","Un pesante volume è stato lasciato su una sedia oltre la porta, aperto su una pagina segnata con un angolo piegato. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"INSIGHT_POEM_B","Un pesante volume è stato lasciato su una sedia rotta, aperto su una pagina segnata con un angolo piegato. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"INK_MESS","Alla tua destra c’è una scrivania coperta di documenti e di inchiostro versato. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"THRALL_1","Una sagoma deforme giace sul letto: entrambe le sue braccia sono sporche di rivoli di sangue. Genera un mostro Servitore come indicato."
"THRALL_1_B","Una sagoma deforme avanza affannosamente verso di te facendosi strada tra le cianfrusaglie: le sue braccia sono sporche di rivoli di sangue essiccato. Genera un mostro Servitore come indicato."
"SEARCH_POEM","Un libro consumato è stato lasciato aperto su una sedia con un segnalibro a indicare una pagina."
"TEST_POEM","Una pagina del libro segnata con un angolo piegato contiene una complicata poesia ()."
"PASS_POEM","Sebbene i molti riferimenti alle chiavi e ai portali ti mettano a disagio, la metrica e il ritmo della poesia apre la tua mente a nuove rivelazioni. Ottieni l’incantesimo Intuizione Arcana e scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_POEM","Questa poesia non è neanche in rima."
"SEARCH_BED_JOURNAL","La scrivania è ricoperta di documenti in disordine e di inchiostro versato."
"BED_DEAD","Appena sopra il letto si è aperto un varco nel vuoto che risplende di luce violacea e da cui proviene un flebile grido. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"BED_TETSUO","L’agente Mori si trova in un angolo, con le braccia protese verso il portale. Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"BED_WEAPON","Sotto la scrivania c’è un’arma che doveva appartenere all’agente Mori. Colloca l’oggetto comune Manganello come indicato."
"ATTIC_WEAPON","Sotto un cumulo di cianfrusaglie c’è un’arma che doveva appartenere all’agente Mori. Colloca l’oggetto comune Manganello come indicato."
"BALCONY_WEAPON","In un angolo del balcone c’è un’arma che doveva appartenere all’agente Mori. Colloca l’oggetto comune Manganello come indicato."
"ATTIC_JOURNAL","Sotto i cumuli di cianfrusaglie, qualcosa è stato inciso sulle assi del pavimento. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","Il pavimento è ricoperto di lettere rozzamente incise che scompaiono dalla vista, coperte da cumuli di cianfrusaglie."
"ATTIC_ITEM","Sul lato opposto della stanza noti un cumulo di oggetti crollato e illuminato da un fascio di luce. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","Su questa porta decorata con elaborate incisioni compare la scritta “Salotto”."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","La porta si apre con un cigolio dei vecchi cardini a malapena percepibile."
"RITUAL_TABLE","All’interno del salotto sfarzosamente arredato noti un tavolino sulla cui superficie è stato inciso qualcosa. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"PAINTING_PASSAGE_A","Un quadro appeso alla parete pende in modo storto. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BLOOD_MESSAGE","Sembra che qualcuno abbia tracciato una serie di scritte nere sull’elegante pavimento in legno. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BARRICADE_LOUNGE","C’è un solido armadietto in un angolo. Potresti usarlo per bloccare la porta, se se ne presentasse la necessità. Colloca la barricata come indicato."
"DOOR_BELL_TOWER","L’unica porta che conduce fuori dal salotto è fatta di rozze assi di legno. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"ATTIC_HANDLE","L’unica porta del salotto è dotata di una maniglia troppo grossa e deforme per essere mossa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"LOUNGE_MESMERIZE","Alle vostre orecchie giunge un suono indistinto, simile a un comando sussurrato. Ogni investigatore nella stanza {0} diventa ipnotizzato. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"LOUNGE_MOVING","Le pareti alle vostre spalle si piegano, si restringono e si ingrandiscono senza controllo, seminando lo scompiglio in tutto il maniero. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"LOUNGE_MOVE","Il salotto ha un sussulto e la mobilia che cade intorno a voi vi provoca alcune contusioni. Muovete la tessera {0} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 danni a faccia in giù e 1 orrore ( nega)."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","La porta che avete attraversato in precedenza ora deve collegarsi a una stanza diversa. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"MOVE_BALCONY","Una folata di vento gelido attraversa il maniero e la porta scompare sotto uno strato di carta da parati soltanto per ricomparire altrove. Muovete la tessera {0} come indicato, poi scartate la parete nella stanza {1} e ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 orrori (-1 nega)."
"MOVE_BALCONY_B","Una folata di vento gelido attraversa il maniero e la porta scompare sotto uno strato di carta da parati soltanto per ricomparire altrove. Muovete la tessera {0} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 orrori (-1 nega)."
"MOVE_DOOR","La parete in cima alle scale si apre con un crepitio improvviso, rivelando una porta da cui sale una folata di aria fredda. Collocate il segnalino esplorazione come indicato e scartate la parete nella stanza {0}."
"SEARCH_PAINTING","Un quadro pende dalla parete in modo storto."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Quando tenti di raddrizzare il quadro appeso alla parete, senti scattare un meccanismo e una sezione della parete scorre in avanti, rivelando una scalinata segreta. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino ricerca."
"PAINTING_PASSAGE","La scalinata segreta scende verso il pianterreno del maniero."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","Quando il quadro viene raddrizzato, una sezione della parete scivola in avanti, rivelando una scalinata segreta."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Sulla superficie del tavolo è stato inciso con violenza uno strano simbolo ondeggiante. Dopo averlo fissato per qualche secondo, ti accorgi che la tua mente sta sprofondando in una trance."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","Le linee turbinanti incise sul tavolo sembrano raffigurare un lucchetto filigranato che si apre di scatto: istintivamente protendi la mano verso il centro del disegno e lo premi. Scarta questo segnalino ricerca e diventa ipnotizzato."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","Qualcuno ha tracciato una serie di scritte nere sull’elegante pavimento in legno."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","La scritta recita: “Quattro chiavi per varcare la soglia” e con uno scatto di repulsione capisci che il messaggio è stato scritto con il sangue. Il tuo disgusto sfocia nel panico quando vedi che le gocce rosse cadono proprio dalle tue dita. Subisci 1 orrore, poi ottieni 2 indizi e scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_FLOOR","Un tratto del pavimento in legno levigato cede per rivelare una scalinata nascosta. Colloca il passaggio segreto come indicato."
"WEAPON_LOUNGE","Una delle poltrone del salotto sembra mostrare un rivestimento rigonfio su un lato. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_BULGE","A quanto pare qualcosa è stato cucito nei cuscini della poltrona usando un filo verde."
"TEAR_WEAPON_FREE","Cerchi di rintracciare una cucitura nel rivestimento per strapparla. Tenta di risolvere il rompicapo usando ."
"FREE_WEAPON","Il rivestimento della poltrona si strappa facilmente per rivelare una pistola di piccolo calibro che sembra fatta apposta per stare nella tua mano. Ottieni l’oggetto comune Automatica .25, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUCK_WEAPON","Ci sono ancora troppe cuciture che bloccano il rivestimento per capire cosa è stato infilato all’interno della poltrona."
"AGAIN_COUCH","Qualcuno ha nascosto qualcosa sotto il rivestimento della poltrona, bloccandolo poi con una cucitura."
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","Su questa porta decorata con eleganti incisioni compare la scritta “Sala da Ballo”."
"BARRICADE_BALLROOM","C’è un solido armadietto in un angolo: potresti usarlo per bloccare la porta, se se ne presentasse la necessità. Colloca la barricata come indicato."
"RITUAL_TABLE_B","All’interno della lussuosa sala da ballo noti un tavolino sulla cui superficie è stato inciso qualcosa. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DOOR_BALCONY_B","L’unica porta che conduce fuori dalla sala da ballo è un’elegante porta dalla tinta pallida. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BALCONY_HANDLE_B","L’unica porta della sala da ballo ha una maniglia troppo grossa e deforme per essere mossa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BALLROOM_MOVE","La sala da ballo ha un sussulto e la mobilia che cade intorno a voi vi provoca qualche contusione. Muovete la tessera {0} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 danni a faccia in giù e 1 orrore ( nega)."
"MOVE_BILLIARDS","Le pareti del maniero tremano quando la sala da gioco inizia muoversi. Muovete la tessera {0} come indicato, poi collocate la porta nella stanza {1} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 orrori (-1 nega)."
"MOVE_BILLIARDS_B","Le pareti del maniero tremano e la sala da gioco si muove. Muovete la tessera {0} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 orrori (-1 nega)."
"MOVE_DOOR_3","La porta instabile riprende gradualmente forma, come per sfidarvi ad aprirla di nuovo. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"MOVE_DOOR_4","Il maniero sembra contrarsi su se stesso e quando si stabilizza la porta ha cambiato di posto. Muovete il segnalino esplorazione nella stanza {0} come indicato."
"WEAPON_BALLROOM","Un grande pianoforte troneggia all’interno della sala da ballo, ma sembra che qualcosa sia rimasto incastrato tra le sue corde. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_PIANO","Un oggetto di metallo è stato spinto tra le corde del pianoforte a coda."
"PULL_WEAPON_FREE","Cerchi di trovare un varco tra il groviglio di corde del pianoforte per estrarre l’oggetto. Tenta di risolvere il rompicapo usando ."
"FREE_WEAPON_B","Le corde del piano vibrano quando estrai dal loro groviglio una pistola di piccolo calibro che sembra fatta apposta per stare nella tua mano. Ottieni l’oggetto comune Automatica.25, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUCK_WEAPON_B","Non c’è abbastanza spazio tra le corde per raggiungere l’oggetto."
"AGAIN_PIANO","Qualcosa è rimasto incastrato tra le corde del pianoforte a coda."
"PLACE_MORI_BALL","L’agente Mori è seduto davanti al pianoforte e ti volta le spalle. Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"SEARCH_FIRE","C’è qualcosa che brucia lentamente nel caminetto."
"SEARCH_FIRE_B","C’è qualcosa che brucia lentamente nella stufa a legna."
"TAKE_JOURNAL_TEST","Un diario rilegato in pelle, simile a quello che terrebbe uno studente, è stato gettato tra i tizzoni. Non sembra troppo malridotto, quindi allunghi la mano verso la brace per recuperarlo ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Quando soffi sul diario per ripulirlo dalla cenere, riveli un teschio sovraimpresso sulla copertina in cuoio. Ottieni l’oggetto comune Diario dello Scriba, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Riporti alcune scottature sulla mano, ma riesci a recuperare il diario. Subisci 2 danni a faccia in giù e ottieni l’oggetto comune Diario dello Scriba, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_PASSAGE","Un libro sporge dalla mensola e sembra sul punto di cadere."
"GLOW_DESK","Sulla spartana scrivania dello studio è stato inciso un complicato disegno. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CURIOUS_GLOW","Quando ti avvicini, il disegno inciso sulla scrivania inizia a risplendere di una luce violacea."
"CURIOUS_GLOW_B","Quando ti avvicini, il disegno inciso sul vaso inizia a risplendere di una luce violacea."
"TOUCH_THE_GLOW","C’è qualcosa in quel complicato disegno che ti spinge a fare scorrere le dita lungo le sue linee, fino a una destinazione imperscrutabile. Scarta questo segnalino ricerca e diventa ipnotizzato."
"EATEN_ITEM","Qualcosa è rimasto incastrato tra le assi di legno del pavimento dello studio. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EATEN_ITEM_B","Qualcosa è rimasto incastrato nel legno del tavolo della sala da pranzo. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"HALF_EATEN","Sembra quasi che qualcosa sia sprofondato per metà nel legno solido."
"STR_PUZZLE","Cerchi di liberare l’oggetto facendo leva sulle assi di legno deformate. Tenta di risolvere il rompicapo usando ."
"STR_PUZZLE_B","Cerchi di liberare l’oggetto estraendolo dal legno del tavolo. Tenta di risolvere il rompicapo usando ."
"FREE_ITEM","Il pavimento dello studio cede il suo trofeo con uno schiocco e una pioggia di schegge di legno. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FREE_ITEM_B","Il tavolo della sala da pranzo cede il suo trofeo con uno schiocco e una pioggia di schegge di legno. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"TRAPPED_ITEM","Alcune assi deformate del pavimento sembrano stringersi attorno all’oggetto per mantenerlo intrappolato in una morsa."
"TRAPPED_ITEM_B","Il legno deformato del tavolo sembra stringersi attorno all’oggetto per mantenerlo intrappolato in una morsa."
"AGAIN_BOARDS","Hai fatto qualche progresso, ma l’oggetto è ancora incastrato."
"SEARCH_HALL_DESK","La scrivania del corridoio è coperta di fogli di carta bianchi."
"BLANK_PAPERS","Quando ti avvicini alla scrivania, resti stupefatto nel notare l’inchiostro riversato sulle pagine vuote: le linee nere delle lettere formano il tuo nome. Subisci 2 orrori ( nega), poi ottieni 2 indizi e scarta questo segnalino ricerca."
"WALL_CARVING","Una breve frase è stata incisa sulla parete, ripetuta all’infinito. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_WALL_CARVING","Qualcosa è stato inciso sulla parete, una frase ripetuta all’infinito che va dal soffitto al pavimento."
"HERES_MORI","Le parole “Quattro chiavi, quattro portali, un padrone, una risposta” sono state incise sul legno dozzine di volte. La frase sembra imprimersi a fuoco nella tua mente, e quando sbatti di nuovo gli occhi ti accorgi di avere scritto in continuazione quelle parole enigmatiche fino a riempire un foglio di carta. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"OPEN_JOURNAL","Puoi esaminare i brani del diario che hai trovato."
"READ_TETSUO_JOURNAL","Esamina i brani del diario che hai trovato."
"PAGE_1","“Nulla è ciò che sembrava inizialmente. Il maniero cercherà di fermarmi, lo so, e potrei rimanere intrappolato al suo interno per sempre; tuttavia, devo trovare le chiavi. So che devono essere quattro, ma non so come faccio a saperlo… Deve avere qualcosa a che fare con quella porta chiusa a chiave. Devo aprire quella porta per scacciare il male che si annida nel maniero, devo farlo prima che anche per me tutto sia perduto.”"
"PAGE_2","“C’è qualcosa che spinge i mostri grotteschi che popolano il maniero ad attaccarmi… o che spinge me ad attaccare loro. All’inizio mi era sembrato di riconoscere una delle persone scomparse su cui indagavo, ma non ha risposto al suo nome e sembrava trasformata. Ho trovato qui dentro alcune tracce delle persone scomparse, ma anche le prove di qualcosa di terribile: rituali e sacrifici commessi in nome di un potere soprannaturale… ma perché?”"
"PAGE_3","“Ho paura che il maniero mi abbia attirato qui, che stia facendo qualcosa alla mia mente… Devo ancora cercare delle risposte. Sono completamente confuso e devo nascondere ciò che ho scoperto anche a me stesso, prima che commetta qualcosa di terribile. Non voglio… diventare come gli altri.”"
"PAGE_4","“Finalmente la scritta mi è chiara: parla di un modo per fuggire da questo luogo maledetto. La porta e la soglia dell’oltre sono una cosa sola: potrei evocare la mia stessa via di fuga. Yog-Sothoth è il portale e il guardiano. Ora si trova nel maniero ed è già stato evocato in questo luogo in passato. Una volta fatta questa scelta avrò la mia risposta… oppure sarò intrappolato per sempre.”"
"PAGE_5","“Ormai ho trovato la porta chiusa a chiave molte volte. Non posso dire con certezza che fosse sempre la stessa, perché il maniero cambia in continuazione, ma scoprirò cosa si trova dall’altra parte. Il maniero non può sconfiggermi, scoprirò tutti i suoi segreti e fuggirò. Non finirò come gli altri che si sono fatti intrappolare dal maniero per sempre. Troverò la risposta, lo giuro.”"
"PAGE_6","“Quattro chiavi, quattro portali, un maestro, una risposta.”"
"STEAMER_TRUNK","Il vecchio forziere ha una serratura a combinazione il cui metallo sembra corroso dal tempo, ma qualcosa al suo interno sembra reclamare la tua attenzione."
"PUZZLE_TRUNK","Per muovere gli ingranaggi in procinto di disintegrarsi c’è bisogno di delicatezza e di precisione. Tenta di aprire il baule usando ."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","Nel baule c’è un’arma resa viscida da qualcosa di scuro. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","Gli ingranaggi della serratura scricchiolano e si incastrano tra loro finché non riesci a rimuovere buona parte della ruggine."
"BEDROOM_3_DOOR","Questa porta del seminterrato trema violentemente, come se qualcosa cercasse di uscire."
"EXPLORE_BEDROOM_3","La porta si apre per rivelare una camera per bambini con una stanza separata sul fondo, usata come ripostiglio."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","La porta si apre per rivelare una camera da letto dove aleggia un orrendo fetore di putrefazione."
"THRALL_BEDROOM_3","Quando tocchi la maniglia della porta, la senti contorcersi e una mostruosità che indossa i brandelli di un abito elegante fa irruzione nella stanza! Scarta il segnalino esplorazione e genera un mostro Servitore come indicato."
"GOODBYE_BEDROOM","Oltre la creatura che agita spasmodicamente le braccia intravedi il legno della parete del maniero inghiottire la porta. Colloca la parete come indicato."
"WIND_PORTAL_CLOSE","Il portale spalancato su un altro mondo sta generando un piccolo vortice."
"WIND_PORTAL_TEST","Ti avvicini al vortice nel tentativo di scorgere un varco oltre il vento sferzante (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","Il vento ti lacera gli abiti e ti scaglia all’indietro: mormori un piccolo incantesimo e la raffica si disperde rapidamente. Scarta questo segnalino interazione e il segnalino chiave sull’oggetto unico Componenti Rituali."
"WIND_PARTIAL_PASS","Il vortice si placa, lasciando cadere a terra vari detriti man mano che si attenua."
"PORCH_DOOR","Questa porta è chiusa da due chiavistelli."
"PORCH_DOOR_CHOICE","Entrambi i chiavistelli sembrano semplici, ma dopo avere tentato più volte di sbloccarli senza riuscirci, capisci che deve esserci una forza maligna di qualche tipo che li tiene chiusi."
"STRENGTH_DOOR","Sfonda la porta."
"AGILITY_DOOR","Scassina le serrature."
"AGILITY_DOOR_TEST","I chiavistelli richiedono un’attenta manipolazione ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","I chiavistelli scattano, la porta di legno e di metallo si apre con un cigolio e rivela un portico adiacente al maniero."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","I chiavistelli scattano, la porta di legno e di metallo si apre con un cigolio e rivela un’alcova con annessa una piccola sala da bagno."
"STRENGTH_DOOR_TEST","La porta è fatta di vecchie assi di legno, quindi non dovrebbe essere troppo difficile sfondarla ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","La porta si spalanca con una pioggia di schegge di legno per rivelare un portico adiacente al maniero."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","La porta si spalanca con una pioggia di schegge di legno per rivelare un’alcova con annessa una piccola sala da bagno."
"DOOR_FAIL","La porta rimane chiusa nonostante i tuoi sforzi."
"WIND_PORTAL","Davanti a te si innalza una piccola colonna di vento attorno a cui turbina un nugolo di polvere e di foglie. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"PORTAL_BUDDY","Un mostro si fa avanti con un balzo, protendendo le sue braccia insanguinate per attingere al potere del portale. Genera un mostro Servitore come indicato."
"PORTAL_BUDDY_B","Una sagoma deforme emerge dalle ombre, rivelando un sorriso grottesco seminascosto da una barba. Genera un mostro Servitore come indicato."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Colloca la tessera {1} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Questa porta è macchiata di marrone: forse si tratta di terriccio."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","La porta resiste, ma riesci ad aprirla per rivelare un angusto cunicolo che si snoda sotto il maniero."
"EXPLORE_DECK","La porta si spalanca su un cortile circondato da un muro e una pedana adiacente al maniero."
"BASEMENT_THRALLSUO","Vedi l’agente Mori respirare affannosamente, sdraiato a terra. Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","Parte della pressione scompare e le tue orecchie si stappano con uno schiocco doloroso."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","La pressione dell’atmosfera cresce gradualmente, premendo contro le tue orecchie finché non riesci a udire altro al di fuori del pulsare del sangue nelle tue vene."
"GLOBE_PORTAL_TEST","Avvicinarsi al portale è difficile quanto nuotare controcorrente (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","Il portale va in pezzi quando ti avvicini a sufficienza da esercitare una pressione contro il suo bordo! Scarta il segnalino interazione e il segnalino chiave sull’oggetto comune Lama Incantata."
"GLOBE_PORTAL","Una strana pressione si diffonde da un portale aperto, simile a una ferita che si apre a mezz’aria. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"HALL_SPELL","Il libro dorato emana un tenue bagliore."
"SEARCH_HALL_SPELL","Quando sollevi il libro dalla sedia, sei sorpreso nel notare quanto sia leggero: per qualche istante sfogli con soggezione le sue pagine nel tentativo di carpirne i segreti arcani, poi ti accorgi di non riuscire a porre un freno alla tua sete di conoscenza. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BEDROOM_2_DOOR","Il legno di questa porta si è deformato quasi fino al punto di assumere la forma di un volto urlante."
"SILVER_KEY_PORTAL","oggetto unico Chiave d’Argento"
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","La strana luce perlacea nel corridoio proviene da un portale aperto."
"LIGHT_PORTAL_TEST","La luce sembra innocua e affascinante; ti accorgi che la tua testa sta ciondolando e il tuo sguardo è ammaliato dai colori danzanti (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Individui una logica nei movimenti delle luci e riesci a riscuoterti dalla strana sonnolenza per tornare a concentrarti sulla chiusura del portale. Una voce sussurra nella tua mente: “Yog-Sothoth è il guardiano e il portale diverrà la chiave.” Intuendo cosa deve essere fatto, ritrai la tua mente dalla luce, ed essa si estingue come se non fosse mai esistita. Scarta questo segnalino interazione e il segnalino chiave sull’oggetto unico Chiave d’Argento."
"LIGHT_PORTAL","Una strana luce perlacea risplende nel corridoio, proiettando minuscoli globi luminosi sulle pareti e sul pavimento. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","Le luci danzanti rallentano, attenuandosi fino a tornare monocromatiche."
"HALL_STAIRS_DOOR","La porta in fondo alle scale conduce al resto del maniero."
"HALL_END_DOOR","La porta in cima alle scale conduce al resto del maniero."
"EXPLORE_MANOR_HALL","Il corridoio fuori dalla soffitta è elegantemente arredato. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato, poi scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_MANOR_END","Il corridoio fuori dal seminterrato è fatiscente. Colloca la tessera {0}, la parete e la porta come indicato, poi scarta questo segnalino esplorazione."
"HALL_SPELL_BOOK","Un libro rilegato in filigrana dorata è stato lasciato su una sedia in fondo al corridoio. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BARRICADES_HALL","Noti un mobile che potrebbe essere usato per bloccare la porta, se se ne presentasse la necessità. Colloca la barricata come indicato."
"DISCOVER_TETSUO","Tetsuo Mori è in piedi davanti a un portale splendente che ha aperto nella {0}. L’agente protende le mani tremanti verso il portale."
"TETSUO_1","torre"
"TETSUO_2","camera da letto"
"TETSUO_3","terrazza"
"TETSUO_4","soffitta"
"TETSUO_5","sala da ballo"
"HELLO_OBJECT"," Chiedi del portale."
"STR_PULL_MORI"," Allontana l’agente Mori."
"NEW_EVIDENCE","Aiuta l’agente Mori."
"HELLO_JOURNAL","Racconta all’agente Mori del suo diario."
"HELLO_OKAY","“Agente, tutto bene?”"
"HELLO_ESCAPE","“L’hai aperto?”"
"GREET_TETSUO_1","Lentamente, l’agente Mori si rende conto della tua presenza e sembra respirare a fatica quando ti risponde. “Avrei preferito che tu non lo vedessi… il portale che ho aperto.” Tutta la sua attenzione sembra reclamata dal vuoto splendente."
"GREET_TETSUO_2","Mentre ti parla, l’agente Mori continua a spingere con tutte le sue forze contro il varco scintillante, ma invece di richiuderlo o di spostarlo le sue mani continuano ad affondare al suo interno. La fronte di Tetsuo è imperlata di sudore per lo sforzo."
"OH_EW","Chiedi del portale."
"WHAT_IS_THAT","L’agente Mori ti fornisce una spiegazione a denti stretti: “È un portale. Verso un altro tempo, o un altro mondo. Ce ne sono quattro, e a ognuno è abbinata una chiave.” Il volto di Tetsuo si tinge di un colorito verdastro mentre continua a parlare. “Ora ricordo, sono stato io ad aprirlo con le mie indagini… e il mio stesso diario è diventato la chiave.” Ottieni 1 indizio."
"SEE_OBJECT_TEST","Capisci che il bagliore violaceo sta risucchiando tutta la forza dell’agente Mori e intervieni per allontanare l’uomo dal portale ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Quando lo allontani dallo strano portale con uno strattone, Tetsuo annaspa per riprendere fiato e crolla a terra."
"SEE_OBJECT_FAIL","Il corpo dell’agente Mori è rigido come il ferro e non riesci a separarlo dal portale aperto."
"OBJECTION_TETSUO","Con voce strozzata, l’agente Mori spiega: “Questo portale e tutti gli altri devono essere richiusi. La spada, la chiave, il diario e gli oggetti del rituale sono le soluzioni. Che tu decida di aiutarmi o meno, io devo contrastare questo potere.”"
"EVIDENCE_TETSUO_1","Una smorfia di dolore si dipinge sul volto dell’agente Mori: “L’unico modo per aiutarmi è chiudere questo e gli altri portali che si sono aperti sul nostro mondo. Se solo avessimo le chiavi… Il mio diario, la spada, la chiave d’argento e gli oggetti del rituale: se solo li avessi trovati in tempo…”"
"OTHER_GATES","L’agente Mori mormora qualcosa a denti stretti: “Non sono stato l’unico ad aprire un portale. Forse sarà comunque troppo tardi: gli altri portali diventano sempre più potenti.”"
"TETSUO_OKAY","“No, ora ricordo. Ho aperto questo portale alla ricerca di una risposta; deve essere richiuso, ma forse io non sono abbastanza forte.” Il semplice sforzo di pronunciare queste parole sembra lasciare l’agente Mori senza fiato."
"TETSUO_AFRAID","L’agente Mori si dimentica della tua presenza e una vena di paura si fa strada nella sua voce: “Da quanto tempo sono qui? Che cosa ho fatto?”"
"TETSUO_GONE","Vedi che la luce violacea e le urla lontane sembrano farsi più forti, mentre l’agente Mori fa fatica a rimanere cosciente. Forse potrebbe riprendersi, se il portale fosse richiuso."
"END_TETSUO","Quando l’agente Mori risponde, la sua voce è più stabile: “Il maniero è troppo pericoloso: cambia la gente che attira al suo interno e la spinge sull’orlo della follia. Dovete andarvene.”"
"ESCAPE_BRO","“Possiamo usare il portale per fuggire dal maniero? “"
"JOIN_US_BRO","“Hai bisogno di aiuto per chiudere questo portale.”"
"IRRITATED_TETSUO","Un’ombra di sfinimento cala sul volto dell’agente Mori. “Beh, se hai la chiave… ti prego, aiutami.”"
"SICK_TETSUO","L’agente Mori ti guarda inorridito. “No! Questa non è una porta da varcare alla leggera: i portali devono essere richiusi… È l’unico modo.”"
"INF_PULL_MORI","Riveli all’agente Mori che hai trovato il suo diario, che potrebbe essere utile per richiudere il portale ()."
"PASS_PERSUADE","L’agente Mori ti pianta gli occhi addosso, leccandosi le labbra screpolate. “Ma certo, è la chiave di questo portale… ma quando ho ceduto alla paura, ho sparpagliato le pagine in giro per proteggermi.Ti prego, usalo per porre fine a questo incubo!” Ottieni 1 indizio."
"FAIL_PERSUADE","L’agente Mori ti scruta severamente. “No, non devo trovare il diario! È troppo pericoloso, il maniero vuole che io… torni indietro!” Improvvisamente ti colpisce al volto, poi torna a concentrarsi sul portale risplendente. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"WAITING_TETSUO","L’influsso del portale rende l’agente Mori sempre più debole. Temi che non rimanga molto tempo per chiudere il portale."
"HEALED_TETSUO","L’agente Mori sbatte gli occhi come se si risvegliasse da un sogno fin troppo vivido, poi si chiede a voce alta: “Ora, dove sono gli altri portali?”"
"MORI_F","L’agente Mori sembra distratto e fruga nelle tasche come per cercare qualche oggetto che non riesce a trovare."
"MORI_NULL","L’agente Mori cerca qualcosa nelle sue tasche."
"INVESTIGATION_MORI"," Chiedigli dell’indagine."
"JOURNAL_MORI"," “Abbiamo trovato il tuo diario.”"
"PEOPLE_MORI","Gli occhi dell’agente Mori guizzano nervosamente da un angolo all’altro della stanza. Con un sussurro, l’uomo rivela: “Le chiavi, sono quelle che contano, ora. Sono andate perdute, ma voi potete aiutarmi a trovarle!”"
"KEYS_QUESTION","“Le quattro chiavi?”"
"KEYS_QUESTION_B"," “Le quattro chiavi?”"
"CRAZY_MORI","“Che fine hanno fatto le persone scomparse?”"
"YELLING_CRAZY","Il vecchio legno del maniero geme e l’agente Mori esita, scoccandoti un’occhiata sospettosa. “No, non devo parlare con te qui. Dobbiamo continuare le indagini, ma facendo molta attenzione: alcune di queste stanze non sono sicure.”"
"RESPONSE_CRAZY","Negli occhi dell’agente Mori guizza un lampo di confusione, poi l’uomo distoglie lo sguardo da te e ribatte: “Dobbiamo smetterla di perdere tempo e riprendere le indagini. Dev’esserci qualcosa di molto importante nelle vicinanze.”"
"CRAZY_RUDE"," “Spiegati.”"
"CRAZY_POLITE"," “Cosa hai perduto?”"
"EXPLAIN_KEYS","L’agente Mori si agita e gesticola nervosamente mentre ti parla. “No, devi capire! Sono andate perduti, ma non tutte sono delle chiavi vere e proprie!”"
"RESPONSE_KEYS","L’agente Mori risponde con voce ferma: “Sì, ma non sono vere e proprie chiavi, non tutte, almeno. Stiamo cercando degli oggetti che diano l’impressione di essere delle chiavi, nascosti nel maniero.” Ottieni 1 indizio."
"KEY_USE"," “A cosa servono le chiavi?”"
"KEY_JOURNAL"," Mostragli il diario."
"DENY_GATE","“Le chiavi… sono l’unico modo per impedire che il potere continui a cresc–” Tetsuo si interrompe quando un tonfo echeggia dalle profondità del maniero, poi si allontana da te indietreggiando e scrutando nervosamente gli angoli della stanza. “Non devo dire altro. Dobbiamo continuare le indagini, ma facendo molta attenzione: alcune di queste stanze non sono quello che sembrano.”"
"DAZED_JOURNAL","Quando l’agente Mori vede la pagina del diario, il suo sguardo si fa confuso. “Ma questa non può essere mia. Io ho già il mio…” Fruga di nuovo nelle tasche, in cerca di qualcosa. “Stiamo perdendo tempo. Dobbiamo proseguire le indagini… ma fa’ attenzione al balcone. Il maniero non è sicuro.” Ottieni 1 indizio."
"CONCERN_MORI","L’agente Mori respinge la pagina che gli porgi. “Quella non può essere mia, non ho mai scritto nulla nel mio diario qui nel maniero.”"
"SHOW_JOURNAL","Indicagli la sua firma."
"HUMOR_MORI","Lascia perdere."
"MORI_DEMUR","Rimetti la pagina del diario in tasca e ti riprometti di consultarla più tardi, mentre l’agente Mori riprende le sue misteriose ricerche, mormorando: “Le chiavi devono trovarsi nei pressi dei portali, ma dove?” Ottieni 1 indizio."
"MANOR_QUEST"," “Cosa hai trovato nel maniero?”"
"GATES_QUEST"," “Quali portali?”"
"GATES_MORI","Tetsuo trasale alla tua domanda e si volta per guardarsi alle spalle. “Oh, i portali sono aperti! Ma non è colpa mia. Devo trovare il modo di varcare quella porta chiusa a chiave: è l’unico modo.” Ottieni 1 indizio."
"PROVE_JOURNAL","L’agente Mori esamina la sua calligrafia. “Ma io son qui solo da...” Prima che possa dirti da quanto tempo sta indagando al Maniero Silverwood, l’agente Mori scuote la testa. “No, questo non l’ho scritto io. L’hai trovato qui nel maniero?”"
"VISION_MORI"," “Sì, davanti alla porta principale.”"
"IGNORE_MORI"," “Da quanto tempo sei qui?”"
"MESS_MORI","“Oh, accanto agli oggetti caduti a terra. Dev’esserci un errore.” L’agente Mori annuisce col capo tra sé e sé. “Ora finiamola di discutere e riprendiamo le indagini. Credo di ricordare qualcosa a proposito della {0}.”Ottieni 1 indizio."
"ROOM_SEARCH","L’agente Mori riprende a frugarsi nelle tasche e ti spiega: “C’è una porta chiusa a chiave da qualche parte nel maniero, e devo ritrovarla. Tuttavia, non riesco più a ricordare come arrivarci.”"
"NON_MORI","Più parli con l’agente Mori, più la sua confusione sembra farsi contagiosa. Si limita a ripetere: “Dobbiamo trovare le chiavi.”"
"PLACE_MORI_L","L’agente Mori è seduto su una poltrona di pelo e ti volta le spalle. Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"MORI_L","Quando ti avvicini all’agente Mori, noti che i suoi abiti sembrano più consunti e il suo volto sembra leggermente più invecchiato rispetto all’uomo che conoscevi. Senti che la tua percezione del tempo comincia a vacillare."
"WHAT_MORI"," “Cosa ti è successo?”"
"GHOST_MORI","“Cosa vuoi dire? Sono sempre stato qui ad aspettarti. Dobbiamo iniziare le indagini ora.” Tetsuo parla con voce tranquilla e sorride, come se non ricordasse nulla di ciò che è successo dopo il tuo arrivo. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"ESCAPE_MORI","L’agente Mori serra la mascella. “Questa indagine è molto pericolosa. Dobbiamo sbrigarci a trovare le chiavi.”"
"TRAPPED_HERE","“Siamo intrappolati qui?”"
"MANOR_ALIVE","“Il maniero è vivo?”"
"UNCOMFORTABLE_MORI","“Non l’edificio vero e proprio, ma c’è qualcosa oltre l’edificio che ha iniziato a riversarsi in questo mondo… e deve essere molto potente.” L’agente Mori sembra provare dolore soltanto a pararne e si porta le mani alla testa. “Ti prego, dobbiamo portare avanti l’indagine alla svelta. Temo che stia per accadere qualcosa di terribile.” Ottieni 1 indizio."
"PLACE_MORI_D","L’agente Mori cammina nervosamente attorno al tavolo della sala da pranzo, poi si rivolge a te con un cenno: “Finalmente!Vieni ad aiutarmi con questo.” Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"PLACE_MORI_O","L’agente Mori cammina avanti e indietro per l’ufficio, scoccando di tanto in tanto un’occhiata alla scrivania, poi si rivolge a te con un cenno: “Finalmente! Vieni ad aiutarmi con questo.” Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"MORI_D","La luce delle candele proietta strane ombre sul volto dell’agente Mori, impartendogli un aspetto grottesco."
"RITUAL_MORI"," “Cos’è questo rituale?”"
"MANOR_MORI"," Chiedigli del maniero."
"STRANGE_MORI","Quando nomini il maniero, Tetsuo smette di trafficare con il sito del rituale e ti fa cenno di avvicinarti a lui. “Non devi cercare risposte in questo posto, amico mio. È così che ti intrappola.” Nello sguardo dell’agente Mori brilla l’intensità di una supplica, ma noti anche qualcosa di inumano dietro di esso. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"TRAPPED_MORI","“Non ancora, no. Credo che tu ancora sia al sicuro”, continua l’agente Mori dandoti una pacca rassicurante sulla spalla, “ma se non richiudo il portale…” Poi Tetsuo si interrompe rifiutandosi di dire altro e il maniero è scosso da un tremito; le fiamme delle candele si affievoliscono e sembrano quasi sul punto di spegnersi. Ottieni 1 indizio."
"BUSY_MORI","L’agente Mori non sembra avere sentito la tua domanda, ma indica il cerchio con un gesto: “Se solo riuscissimo a leggere questa strana lingua, potremmo capire a cosa serviva questo rituale! Sono sicuro che dev’essere importante.”"
"WHY_RITUAL","“Riconosci questo rituale?”"
"THRALL_RITUAL","“Potrebbe essere opera di una delle persone scomparse?”"
"DENY_RITUAL","“Sì, l’uomo con la barba…” Quando l’agente Mori si sforza di ricordare, i suoi occhi si riempiono di lacrime, il suo respiro si fa affannoso e la sua mascella si serra. “No. Non ho mai visto niente del genere prima. Ti prego, se non riesci decifrare quel linguaggio, dobbiamo proseguire l’indagine altrove.” Ottieni 1 indizio."
"THRALL_INFO","“Sì, ma non dobbiamo più preoccuparci delle persone scomparse.” L’espressione dell’agente Mori si fa cupa e vedi che i suoi occhi si riempiono di lacrime. “È troppo pericoloso rimanere a lungo nel maniero, specialmente nella {0}. Se non riesci decifrare quel linguaggio, dovremmo proseguire l’indagine altrove.” Ottieni 1 indizio."
"PLACE_MORI","L’agente Mori si trova in cima alle scale: lo senti borbottare tra sé e sé qualcosa su alcune chiavi e sui nascondigli. Colloca Tetsuo Mori come indicato."
"HEY_BUDDY","L’agente Mori, pallido e malaticcio, giace accasciato sul pavimento."
"HI_OKAY"," “Cosa ti è successo?”"
"HI_HELP"," Aiutalo a rialzarsi."
"THRALLSUO_THANKS","L’agente Mori china il capo. “Non volevo che mi trovasti qui, in questo stato. Corri un pericolo enorme, a causa dell’essere che controlla questo posto.”"
"ESCAPE_PLAN","Quando afferri Tetsuo per il braccio per aiutarlo a rialzarsi, l’uomo trasale. “No. Non devi sprecare tempo con me: l’unico modo per andarsene è chiudere i portali. La mia sete di risposte era troppo forte. Ti prego, se hai chiuso un portale, forse puoi chiuderli tutti!”"
"NO_FIGHT","L’agente Mori ridacchia. “Se solo fossi stato forte quanto te. Rimangono altri tre portali da chiudere, e avrai bisogno delle rispettive chiavi… ma fa’ attenzione: il maniero cercherà di fermarti!” Ottieni 1 indizio."
"HELP_US","L’agente Mori è molto debole, ma un tuo incoraggiamento potrebbe riuscire a riscuoterlo ()."
"HELP_FAIL","Tenti di riscuotere l’agente Mori, ma i suoi occhi si chiudono e il suo respiro inizia a farsi irregolare."
"HELP_PASS","Su tuo incitamento, l’agente Mori si riscuote; stringe la tua mano in una presa febbrile e spiega: “Ci sono altri tre portali oltre al mio, e non resta molto tempo. Credo che se esiste qualcuno che possa sfuggire a questa trappola, quel qualcuno sia tu… ma devi fare presto!” Queste parole infondono in te una maggiore determinazione. Diventa concentrato."
"DYING_MORI","L’agente Mori respira a fatica, ma un flebile sorriso si dipinge sul suo volto quando pensa che tu chiuderai i portali."
"NOSE_TO_WALL","Svoltato un angolo all’interno del maniero, il vostro volto urta una barriera solida. Quando riprendete i sensi, davanti a voi c’è soltanto un muro e il vostro naso è dolorante per la collisione. Ogni investigatore subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"FOYER_SWAP","Un lontano ululato dal suono inquietante echeggia all’interno dell’atrio. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"DISCARD_FOYER","L’atrio scompare in un gorgo, lasciando soltanto un cumulo di detriti al suo posto. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa. In tutto il maniero, le pareti e i pavimenti tremano come la pelle di un animale che tenta di scrollarsi di dosso un moscerino. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"HALL_APPEAR","Dal terreno instabile emerge uno stretto corridoio dal soffitto basso e opprimente. Collocate la tessera {0} e le pareti come indicato."
"HALL_APPEAR_B","Dal terreno instabile emergono due stretti corridoi dal soffitto basso e opprimente. Collocate le tessere {0} e {1}, la porta e la parete come indicato."
"FOYER_PASSAGE","Nell’angolo di un corridoio, le assi del pavimento si incurvano fino a formare un solco. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"RIDGE_FLOOR","Le assi del pavimento si sono incurvate nel punto in cui si toccavano, formando un solco."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","Il solco tra le assi può fungere da maniglia, e quando sollevi una sezione del pavimento riveli un passaggio che si snoda sotto il maniero. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino ricerca."
"HALL_DESK_A","Nel corridoio c’è una scrivania ricoperta di fogli di carta, in apparenza tutti vuoti. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Sotto il basso soffitto compare una nuova porta. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"NEW_HALL_STAIRS","Una targa familiare che mostra la scritta “Scale” si materializza di nuovo sulla porta. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"NEW_DINING_ROOM","Compare una porta dalla maniglia consunta che sembra troppo grossa per l’angusto corridoio dove si trova. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Un flebile ululato echeggia nell’atrio e una porta spalancata compare dal nulla. Collocate la tessera {1} e la parete come indicato e scartate il segnalino esplorazione nella stanza {0}. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Un flebile ululato echeggia nell’atrio e una porta spalancata compare dal nulla. Collocate la tessera {1} come indicato e scartate il segnalino esplorazione nella stanza {0}. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Un flebile ululato echeggia nell’atrio e una porta spalancata compare dal nulla. Collocate la tessera {1} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"KITCHEN_FIRE","Un sinistro ticchettio proviene dai fornelli della cucina e il metallo inizia a deformarsi sotto la pressione di qualcosa di invisibile. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"TOWER_FIRE","Il legno del campanile inizia a fumare e la struttura slanciata presto si trasforma in una ciminiera. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"TOWER_FIRE_B","Il legno del campanile inizia a fumare e la struttura svettante presto si trasforma in una vera e propria ciminiera: in mezzo al fumo, avanzate a tentoni fino a la porta e ti ritrovi inaspettatamente in un corridoio. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Un sinistro ticchettio proviene dai fornelli della cucina e il metallo inizia a deformarsi sotto la pressione di qualcosa di invisibile. Collocate la tessera {1} e la porta come indicato, poi scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"KITCHEN_EXPLODE","Con un boato, la cucina esplode in una gigantesca fiammata. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"TOWER_EXPLODE","Con un boato, il campanile esplode in una gigantesca fiammata. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"I_GO_WHERE_I_WANT","Le fiamme dell’esplosione della cucina si diffondono in fretta. Collocate 1 incendio in ogni casella della stanza {0}."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","Le fiamme dell’esplosione del campanile si diffondono in fretta. Collocate 1 incendio in ogni casella della stanza {0}."
"SUDDENLY_FIRE","Improvvisamente, le fiamme dell’esplosione non vista si diffondono nella {0}. Collocate 1 incendio in ogni casella della stanza {0}."
"NO_KITCHEN_1","Improvvisamente, le fondamenta del maniero sono scosse da un’esplosione. Scartate il segnalino esplorazione nella stanza {0}."
"NO_KITCHEN_2","Improvvisamente, le fondamenta del maniero sono scosse da un’esplosione. Scartate i segnalini esplorazione nelle stanze {0} e {1}."
"NO_KITCHEN","Improvvisamente, le fondamenta del maniero sono scosse da un’esplosione: non osate pensare a cosa potrebbe essere andato distrutto. Ogni investigatore subisce 1 orrore."
"MESSAGE_BED","La camera da letto trema e il pavimento si inarca a un’angolazione impossibile. Muovete la tessera {0} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 3 danni ( nega)."
"MESSAGE_BALCONY","Il pavimento di marmo del balcone inizia a ondeggiare, scagliandovi contro la balaustra. Muovete la tessera {0} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 3 danni ( nega)."
"MESSAGE_TOWER","Il campanile ondeggia fino a farvi venire la nausea e il rintocco della campana sembra quasi un segnale d’allarme. Muovete la tessera {0} e collocate la porta come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 3 orrori ( nega)."
"MESSAGE_ATTIC","Il ripostiglio inizia a sussultare, scagliandovi addosso le casse e le cianfrusaglie accatastate al suo interno. Muovete la tessera {0} e collocate la porta come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 3 danni ( nega)."
"MESSAGE_ATTIC_B","Il ripostiglio sembra protendersi all’infinito su un altro piano di esistenza prima di tornare all’improvviso in questa realtà. Muovete la tessera {0} come indicato, poi ogni investigatore nella stanza {0} subisce 3 orrori ( nega)."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Da qualche parte all’interno del maniero risuona il frastuono di una struttura in legno che va in pezzi, logorando il vostro sistema nervoso già messo a dura prova. Collocate il segnalino esplorazione come indicato, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Da qualche parte all’interno del maniero risuona il frastuono di una struttura in legno che va in pezzi, logorando il vostro sistema nervoso già messo a dura prova. Collocate la porta e il segnalino esplorazione come indicato, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"NOISE_IN_THE_HALL","Siete colti dalla sensazione ineluttabile che qualcosa all’interno del maniero si sia spostato, appena al di fuori del vostro campo visivo. Collocate il segnalino esplorazione come indicato, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Siete colti dalla sensazione ineluttabile che qualcosa all’interno del maniero si sia spostato, appena al di fuori del vostro campo visivo. Collocate la porta e il segnalino esplorazione come indicato, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"TOWER_ENTRANCE","La porta del salotto si spacca in due, come se fosse stata squarciata da una lama invisibile, ma dietro di essa compare solo il proseguimento della parete. Muovete la porta e il segnalino esplorazione dalla stanza {0} alla stanza {1} come indicato."
"MOVE_TOKEN","La porta nella stanza {0} si apre lentamente per rivelare un vuoto impossibile da contemplare. Muovete il segnalino esplorazione dalla stanza {1} alla stanza {2} come indicato."
"MOVE_TOKEN_DOOR","La porta nella stanza {0} si apre lentamente per rivelare un vuoto impossibile da contemplare. Muovete il segnalino esplorazione dalla stanza {1} alla stanza {2} e collocate la porta come indicato."
"TOKEN_LIBRARY","biblioteca"
"TOKEN_STUDY","studio"
"TOKEN_BALL","sala da ballo"
"TOKEN_STAIRS","scalinata"
"TETSUO_PANIC","L’agente Mori lancia improvvisamente un urlo con una voce rotta dal terrore per qualcosa di terribile che sta per accadere."
"MYTHOS_SCREAM","Da un altro punto del maniero vi giunge il suono di un grido fin troppo umano. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"MESSAGE_PORTAL","Il portale aperto sembra voler risucchiare la stanza al suo interno, fino ad alterarla completamente. Muovete la tessera {0} e collocate la porta come indicato."
"MESSAGE_PORTAL_B","Il portale aperto si ingrandisce e per un istante sembra inghiottire l’intera stanza, poi si rimpicciolisce, riversando ogni cosa in un luogo diverso. Spostate la tessera {0} come indicato."
"DISPLAY_EXIT","La porta dalla strana maniglia si rimpicciolisce per ricomparire in un punto diverso del maniero. Muovete questo segnalino esplorazione dalla stanza {0} alla stanza {1} come indicato."
"DISPLAY_EXIT_1","La porta dalla strana maniglia si rimpicciolisce per ricomparire in un punto diverso del maniero. Muovete questo segnalino esplorazione dalla stanza {0} alla stanza {1} e collocate la porta come indicato."
"DISPLAY_EXIT_B","La porta dalla strana maniglia si rimpicciolisce per ricomparire in un punto diverso del maniero. Muovete la porta e il segnalino esplorazione dalla stanza {0} alla stanza {1} come indicato."
"MOVE_FIGURES","Il cuore inizia a battervi con violenza nel petto, come per avvertirvi di qualcosa di terribile che sta per accadere. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"MOVE_FIGURES_B","Il vostro corpo si gira di scatto, come se fosse tirato dai fili di un burattinaio invisibile. Inspiegabilmente, siete tornati nel punto da cui eravate partiti. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"DISCARD_LOUNGE","Il legno e i rivestimenti pregiati del salotto iniziano a deteriorarsi e a invecchiare fino a disgregarsi in polvere. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"DISCARD_BALLROOM","Le assi di legno levigato e i ricchi drappeggi di velluto della sala da ballo iniziano a deteriorarsi e a invecchiare fino a disgregarsi in polvere. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"DISCARD_TOKEN","Le eleganti incisioni attorno alla scritta “Salotto” iniziano ad accartocciarsi e a corrodere il legno. Scartate il segnalino esplorazione della stanza {0} come indicato."
"DISCARD_TOKEN_B","Le eleganti incisioni attorno alla scritta “Sala da Ballo” iniziano ad accartocciarsi e a corrodere il legno. Scartate il segnalino esplorazione della stanza {0} come indicato."
"WIND_IN_THE_MANOR","Siete investiti da una folata di vento gelido che vi trasmette un improvviso brivido di paura lungo la schiena. Ogni investigatore subisce 2 orrori."
"TOWER_TERROR","Il legno consumato del campanile inizia a spezzarsi, minacciando di far crollare ogni cosa all’interno della torre. Ogni investigatore nella stanza {0} subisce 3 danni ( nega). Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"TOWER_SWAP","Con un boato assordante, l’intero campanile crolla. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"ATTIC_APPEAR","Prima che la porta si richiuda dietro di voi, intravedete i detriti del vecchio campanile prendere vita e assumere una nuova forma. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"BEDROOM_TERROR","Il pavimento di legno della camera da letto inizia a spaccarsi, minacciando di cedere. Ogni investigatore nella stanza {0} subisce 3 danni ( nega). Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"BEDROOM_SWAP","Con un boato assordante, l’intera camera da letto crolla. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"ATTIC_APPEAR_B","Prima che la porta si richiuda dietro di voi, intravedete i detriti della camera da letto prendere vita e assumere una nuova forma. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"TETSUO_BALL","L’agente Mori emerge da dietro una pesante tenda di velluto in un angolo della sala da ballo: ha l’aria esausta e si lascia cadere stancamente a sedere sul seggiolino del pianoforte. Collocate Tetsuo Mori come indicato."
"TETSUO_L","L’agente Mori emerge da dietro una pesante tenda di velluto: ha l’aria esausta e si lascia cadere stancamente a sedere su una poltrona di pelo. Collocate Tetsuo Mori come indicato."
"TETSUO_B","L’agente Mori si china per esaminare il cerchio del rituale e mormora qualcosa. Con un lampo di luce, l’agente Mori scompare! Rimuovete Tetsuo Mori dal tabellone."
"HERO_MORI","Alla vista del mostro, Tetsuo si fa avanti con un balzo e grida: “Sta’ indietro!” Tuttavia, non appena il suo pugno colpisce la carne deforme della creatura, il mostro lo respinge e lo sbatte contro la parete, che inghiotte il corpo dell’agente con un orrendo rumore scricchiolante. Rimuovete Tetsuo Mori dalla mappa. Il mostro Servitore subisce 1 danno."
"MOVE_OUT","I pavimenti e le pareti iniziano a fondersi assieme, trascinando anche gli oggetti solidi nel loro vortice. Ogni investigatore nella stanza {0} subisce 1 danno, 1 orrore e diventa ipnotizzato. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}."
"MOVE_OUT_B","I pavimenti e le pareti iniziano a fondersi assieme, trascinando anche gli oggetti solidi nel loro vortice. Ogni investigatore nella stanza {0} o {1} subisce 1 danno, 1 orrore e diventa ipnotizzato. Ogni investigatore, mostro e [i]Chiave[/i] nella stanza {0} o {1} si muove fino alla casella più vicina della stanza {2}."
"DISCARD_LIBRARY","Presto il vortice inghiotte l’intera biblioteca e scompare nel nulla. Scartate la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"PLACE_STUDY","La porta si apre in una stanza fatiscente che contiene soltanto una scrivania collocata al centro di un pavimento di assi di legno. Collocate la tessera {0} e la parete come indicato."
"PLACE_STUDY_1","La porta si apre in una stanza fatiscente che contiene soltanto una scrivania collocata al centro di un pavimento di assi di legno. Collocate la tessera {0} come indicato."
"STUDY_FIRE","All’interno dello studio c’è un caminetto il cui fuoco è ormai in procinto di spegnersi, ma qualcosa giace in mezzo alla cenere. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_SHELF","Una spartana mensola carica di libri è appesa alla parete, ma uno dei libri è fuori posto e sembra sul punto di cadere dalla mensola. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"DISCARD_KITCHEN_B","Presto il vortice inghiotte l’intera cucina e scompare nel nulla. Scarta la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"DISCARD_KITCHEN","Presto il vortice inghiotte l’intera cucina e la sala da pranzo e scompare nel nulla. Scarta le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"PLACE_STUDY","La porta si apre in una stanza fatiscente che contiene soltanto una scrivania collocata al centro di un pavimento di assi di legno. Collocate la tessera {0} e la parete come indicato."
"PLACE_STUDY_1","La porta si apre in una stanza fatiscente che contiene soltanto una scrivania collocata al centro di un pavimento di assi di legno. Collocate la tessera {0} come indicato."
"PLACE_DINING_MAD20","Dal vortice si materializzano un’altra cucina e un’altra sala da pranzo, ma tutto sembra leggermente diverso da com’era prima. Collocate la tessera {0} come indicato."
"DINING_FIRE","Nella cucina c’è una stufa a legna. Un oggetto di qualche tipo sembra nascosto in mezzo alla cenere. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"KITCHEN_SHELF","Un libro dalla copertina sporca è stato lasciato su un bancone della cucina. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_SHELF","Una spartana mensola carica di libri è appesa alla parete, ma uno dei libri pende precariamente dal bordo. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_BED_DOOR","Una rozza porta di legno conduce fuori dallo studio. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"IRON_HANDLE_B","La porta in fondo allo studio è dotata di una macabra maniglia a forma di braccio umano. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY_DINING_DOOR","Un’altra porta è dotata di una consunta maniglia di legno. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"ITEM_EAT","Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"DROP_ITEM","Quando il tuo braccio sfiora inavvertitamente la parete, il muro diventa gelatinoso e tenta di risucchiarti al suo interno (+1: 3). Se hai successo, ti divincoli dalla presa e passi oltre mentre la parete famelica e l’intero maniero tremano di rabbia intorno a te. Se fallisci, il maniero reclama qualcosa di ciò che avevi saccheggiato al suo interno prima di lasciarti andare il braccio; scarta 1 oggetto comune."
"KEY_SHIFT","Se ci sono 1 o più [i]Chiavi[/i] sul tabellone, questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"KEY_MAGNET","Respirando a fatica, ti accorgi di essere più appesantito di quanto non fossi fino a pochi momenti fa. Ottieni tutte le [i]Chiavi[/i] sul tabellone, poi subisci 1 orrore per ogni [i]Chiave[/i] ottenuta."
"ALL_INVESTIGATORS","Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"FIRST_SHIFT","Sei colto da un improvviso capogiro che ti fa crollare a terra mentre un’imperiosa voce aliena echeggia nella tua mente (; 2). Se hai successo, la voce non riesce a influenzarti prima che tu perda i sensi. Se fallisci, la voce ti ammalia sussurrandoti una serie di ordini; diventa ipnotizzato."
"SHIFT_B","Attorno ai vostri corpi caduti, il maniero va in pezzi e fluttua nel vuoto, fino a scomparire in un lampo accecante. Sgombrate il tabellone."
"REVEAL_ATTIC_E","Quando riprendete i sensi, non riconoscete il luogo attorno a voi. Collocate le tessere {0} e {1} e la porta come indicato."
"REVEAL_ATTIC_P","Quando riprendete i sensi, non riconoscete il luogo attorno a voi. Collocate la tessera {0} come indicato."
"REVEAL_BASEMENT_E","Quando riprendete i sensi, non riconoscete il luogo attorno a voi. Collocate le tessere {0} e {1} come indicato."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Vi rialzate in piedi, riscuotendovi da uno strano sogno in cui una voce sembrava conoscere ogni vostro segreto. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"THUNDERDOME","Tra le ombre della soffitta ingombra di cianfrusaglie, notate un mostro torreggiante che indossa l’uniforme dell’agente Mori. Generate un mostro Servitore come indicato; si tratta di Tetsuo Mori."
"THUNDERDOME_B","Un mostro torreggiante che indossa l’uniforme dell’agente Mori turba l’atmosfera silenziosa della biblioteca. Generate un mostro Servitore nella stanza {0} come indicato; si tratta di Tetsuo Mori."
"PORTAL_WINDOW","Dall’unica finestra della soffitta filtra una luce lattiginosa che sembra più frammentata della luce normale. La luce turbinante va a formare un portale oltre il quale è si intravedono alcune forme innaturali."
"PORTAL_THUNDERDOME","Al di sopra del pavimento di terriccio risplende un bagliore sinistro, anche se la luce sembra più frammentata di quella normale; poi il bagliore cresce fino a formare un portare urlante che si apre squarciando il tessuto della realtà."
"CRONY_THRALL","Dalla strana luce emerge una sagoma deforme che avanza affannosamente oltre la barriera fino a giungere in questo mondo. Generate un mostro Servitore come indicato."
"STAIR_THRALL","Con un rumore crepitante, un altro mostro piomba a terra dal soffitto. Generate un mostro Servitore come indicato."
"LOCKED_TRUNK","Alle tue spalle c’è un vecchio forziere con una serratura a combinazione arrugginita. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"IRON_3","La porta più vicina a voi trema violentemente, come se qualcosa sul lato opposto la colpisse ripetutamente. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"DOOR_OUT","La porta in fondo alle scale conduce al resto del maniero. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"DOOR_OUT_B","La porta in fondo alle scale conduce al resto del maniero. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"CLOSE_PORTALS","Dovete trovare gli altri portali di cui l’agente Mori ha parlato, prima che il maniero riesca a intrappolarvi tutti."
"PORTALS_CLOSED","Quando l’ultimo portale scompare nel nulla, vi giungono le grida soffocate dei servitori più lontani: senza un potere remoto a controllarli diventano nient’altro che grotteschi corpi senza vita. Il Maniero Silverwood è scosso da una furia ultraterrena: le pareti crollano e dal terreno prorompono montagne di terra! Vi affrettate a fuggire dall’edificio, nel tentativo di sopravvivere a questa catastrofica reazione."
"PORTALS_A","Percepite un’immane presenza che si protende verso questo mondo con forza crescente e preme contro le barriere della realtà. Ogni investigatore subisce 3 orrori (+1 nega)."
"PORTALS_1","Con un ululato animalesco, le sottili barriere di questo mondo consentono a una creatura inconcepibile di attraversare il varco. Generate un mostro {0} come indicato."
"PORTALS_1A","Un’altra orrenda creatura segue la prima e squarcia il velo che separa i mondi. Generate un mostro {0} come indicato."
"PORTALS_2","Qualcosa di enorme si fa strada a viva forza oltre la barriera di questo mondo, distorcendo la vostra percezione dello spazio con la sua sola, immane presenza. Generate un mostro {0} come indicato."
"KILL_HIM","L’agente Mori era vostro amico, ma il maniero lo ha reclamato per sempre. Non vedete altro modo per sfuggire a questi mostri che farvi strada oltre di essi combattendoli: vi fate coraggio e vi preparate a fare ciò che va fatto."
"GENERAL_UNLOCK","Le quattro chiavi sembrano fare chiarezza nella tua memoria e capisci che qualcosa all’interno del maniero è stato sbloccato."
"GATHERING_POWER","Il maniero urla e accumula potere per un nuovo assalto."
"GROWING_POWER","Il portale risplende di luce ancora più intensamente ed emette un gemito che si fa sempre più stridulo: notate che i suoi margini si espandono, inglobando una parte sempre più grande della stanza."
"FINAL_POWER","Il gemito del portale vi trapana la testa, poi si interrompe di colpo per cedere il posto a un sinistro silenzio: il portale ormai ha inghiottito buona parte della stanza e temete che resti ben poco tempo prima che vi inghiotta tutti."
"GROWING_POWER_B","Il maniero trema tutt’intorno a voi e sentite una voce flebile ma terrificante che vi chiama per nome."
"FINAL_POWER_B","La testa sembra scoppiarvi man mano che la strana voce si fa più forte, finché non si interrompe di colpo per cedere il posto a un sinistro silenzio. Riuscite ancora a percepire la presenza maligna, più vicina che mai, e capite che si sta solo preparando alla mossa finale."
"ITS_OVER","Sentite un flusso finale di potere che investe il maniero, scatenando ciò che fino ad ora lo aveva controllato da lontano."
"SUMMON_SUPER_THRALL","L’agente Mori scoppia a ridere quando un altro servitore del maniero fa il suo ingresso in questo mondo, lasciando dietro di sé una scia di brandelli del suo abito. Genera un mostro Servitore come indicato."
"SUMMON_SPIRIT","Dal cuore del portale risplendente emerge un’ombra urlante impaziente di divorarvi. Generate un mostro Fantasma come indicato."
"SUMMON_BEASTIE_1","L’agente Mori intona un lento canto per richiamare un’orrenda bestia da oltre il portale. Generate un mostro {0} come indicato."
"SUMMON_BEASTIE_2","Il canto si fa più forte, logorando i vostri nervi già messi a dura prova. Generate un mostro {0} come indicato."
"SUMMON_BEASTIE_3","In un crescendo di fanatica devozione, l’agente Mori attira un ultimo mostro da oltre il vuoto. Generate un mostro {0} come indicato."
"SUMMON_STARS","Il maniero emette un boato più violento di quanto credevate fosse possibile, che scaglia a terra perfino l’agente Mori e rivela la presenza di una creatura gigantesca. Generate un mostro Progenie Stellare come indicato."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","I cumuli di cianfrusaglie abbandonate si rovesciano dappertutto quando la stanza si sposta in una nuova posizione. Muovete la tessera {0} come indicato."
"MOVE_LIBRARY","I costosi tomi della biblioteca si rovesciano dappertutto quando la stanza si sposta in una nuova posizione. Muovete la tessera {0} come indicato."
"THRALLSUO_PORTAL","L’agente Mori si appoggia con noncuranza a una parete e scompare improvvisamente! Con un moto di disgusto, lo vedete ricomparire nella luce bianca del portale, più deforme che mai. Muovete Tetsuo Mori fino alla casella più vicina con un segnalino interazione."
"THRALLSUO_STORAGE","Le gambe dell’agente Mori iniziano a sprofondare tra le assi della soffitta e il maniero lo divora rapidamente, soltanto per consentirgli di riemergere dai cumuli di cianfrusaglie messi da parte. Muovete Tetsuo Mori fino alla casella più vicina della stanza {0}."
"THRALLSUO_LIBRARY","Le gambe dell’agente Mori iniziano a sprofondare nel terreno e il maniero lo divora rapidamente, soltanto per consentirgli di riemergere dalle mensole della biblioteca. Muovete Tetsuo Mori fino alla casella più vicina della stanza {0}."
"THRALLSUO_REST","L’agente Mori sembra divorato da un fuoco che arde dentro di lui e grida in agonia mentre una luce violacea risplende nell’aria attorno alla sua figura."
"PALE_WINDOW","La luce pallida brucia i vostri occhi e un sussurro nella vostra mente vi incoraggia ad avvicinarvi; il potere del portale genera un gelido grumo di paura che vi attanaglia lo stomaco."
"PALE_WINDOW_B","Una luce pallida vi acceca temporaneamente e qualcosa nella vostra mente scatta all’improvviso. Diventate ipnotizzati."
"FINALE_BARRICADE","Contro la parete dello spazio in disuso, un cumulo di casse rotte è diventato un vecchio groviglio di fasciame di legno: potrebbe essere usato per bloccare la porta. Collocate la barricata come indicato."
"OBJECTIVE_01","Trovate le quattro chiavi di cui parlava l’agente Mori."
"OBJECTIVE_03","Sconfiggete l’agente Mori."
"OBJECTIVE_04","Sigillate i portali."
"THRALLSUO_MOVE_01","L’agente balza in avanti a una velocità disumana. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più indizi nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","L’agente sferra un colpo alla tua testa con il suo mostruoso artiglio. Subisci 2 Danni (AGI) nega, poi, se hai subito 1 o più danni, diventa stordito."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","L’agente Mori mormora una supplica al maniero e una serie di strane luci si manifesta nell’aria, facendo piovere scintille. Colloca 1 incendio in una casella entro gittata del mostro Tetsuo Mori."
"THRALLSUO_MOVE_02","L’agente vi dà la caccia con precisione inumana. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più oggetti entro gittata."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","L’agente si appella al maniero per fermarti, e gli oggetti che trasporti diventano pesanti come il piombo. Scegli se lasciar cadere 1 oggetto casuale oppure diventare immobilizzato."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","L’agente Mori si ferma per incidere la frase “La Soglia attende di essere aperta” sulla parete accanto a lui."
"THRALLSUO_MOVE_03","Il maniero sembra comprimersi al passaggio dell’agente, allungando ogni suo passo in modo innaturale. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più indizi, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","L’agente fa piovere su di te una raffica di colpi. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","L’agente Mori ride, ma la sua risata sembra il rantolo di un moribondo."
"THRALLSUO_MOVE_04","L’agente si muove lentamente, come se non avesse il pieno controllo delle sue gambe. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","L’agente ti sussurra all’orecchio i segreti del suo padrone. Diventa ipnotizzato."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","L’agente Mori sembra ignorare completamente ciò che accade intorno a lui."
"THRALLSUO_MOVE_05","L’agente inizia a muoversi, ma si ferma a fissare una parete. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 1 casella verso l’investigatore con più indizi, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","L’agente ti sferra un calcio alle gambe senza nemmeno guardare nella tua direzione.Subisci 2 danni ( nega)."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","L’agente Mori sembra affascinato dai sottili movimenti dell’instabile parete. Il mostro Tetsuo Mori si cura 4 danni."
"THRALLSUO_MOVE_06","Quando l’agente si muove, il pavimento del maniero sembra muoversi sotto i suoi piedi. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","L’agente ti confonde con un assalto furibondo, colpendo ogni cosa entro la sua portata. Subisci 2 danni ( nega)."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","L’agente Mori solleva il suo braccio mutato sopra la testa e si prepara ad attaccare con maggiore forza."
"THRALLSUO_MOVE_07","L’agente smette improvvisamente di muoversi, accucciandosi come farebbe un cane al suono della voce del padrone. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","L’agente ti supplica di aiutarlo ([VOL]: 2). Se hai successo, non cedi alle sue preghiere. Se fallisci, il tuo cuore si intenerisce all’udire la sua voce familiare; muoviti di 1 casella verso il mostro Tetsuo Mori."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","L’agente Mori intona un antico canto di lode al suo padrone, l’Altrove. Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù ([VOL nega)."
"THRALLSUO_MOVE_08","L’agente si fa avanti, pronto a obbedire a un ordine silenzioso. Il mostro Tetsuo Mori si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più indizi entro gittata."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","L’agente agita un braccio gigantesco e le assi del pavimento si sollevano fino a formare un’ondata che ti investe in pieno. Subisci 2 danni ( nega)."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","L’agente Mori accarezza l’aria davanti a sé, venerando una presenza invisibile."
"THRALLSUO_MOVE_09","L’agente vaga senza una meta, ascoltando una voce che voi non potete udire. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","L’agente afferra un oggetto che impugni ed esige che sia restituito al maniero (: 2). Se hai successo, riesci a non mollare la presa. Se fallisci, la sua forza inumana riesce a sopraffarti; lascia cadere 1 oggetto comune casuale."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","L’agente Mori intona un inno di lode al suo padrone, il Guardiano. Ogni investigatore subisce 1 orrore ( nega), poi, se un investigatore ha subito 1 o più orrori, questi diventa ipnotizzato."
"THRALLSUO_MOVE_10","L’agente si fa avanti a grandi passi. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","L’agente ti blocca contro la parete con una mano tesa (: 2). Se hai successo, riesci a evadere alla sua presa. Se fallisci, andarsene è impossibile; diventa immobilizzato."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","L’agente Mori si ferma di colpo e i suoi occhi si riempiono di lacrime."
"THRALLSUO_MOVE_11","L’agente vi insegue. Il mostro Tetsuo Mori si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","L’agente sferra un possente gancio al tuo torace, mozzandoti il fiato. Subisci 2 danni ( nega), poi, se hai subito 1 o più danni, diventa frastornato."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","L’agente Mori mostra le zanne e fa un gesto osceno."
"EVADE_1_THRALLSUO","L’agente formula un incantesimo con un urlo e vedi una luce violacea sgorgare dalla sua bocca assieme alle parole arcane (: 2). Se hai successo, eviti ogni contatto con il bagliore. Se fallisci, tutto ciò che vedi si tinge di una luce violacea e senti le tue gambe irrigidirsi e farsi gelide; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"EVADE_2_THRALLSUO","Una strana energia si irradia dall’agente Mori (; 3). Se hai successo, il flusso di energia ti respinge; muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro Tetsuo Mori. Se fallisci, capisci troppo tardi che l’energia ti priva delle forze; sopprimi la tua azione."
"EVADE_3_THRALLSUO","L’agente grida: “Yog-Sothoth è la chiave!” e senti le tue dita stringersi crudelmente attorno alla tua stessa carne. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù oppure lascia cadere 1 [i]Chiave[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","L’agente Mori sembra tornato quello di un tempo quando ti pone un astuto indovinello (: 3). Se hai successo, capisci che è più saggio non rispondere. Se fallisci, la risposta ti è evidente, ma apre una porta nascosta nella tua mente; diventa ipnotizzato."
"EVADE_5_THRALLSUO","La carne dell’agente si muove più velocemente di qualsiasi cosa che appartenga al mondo naturale, e il suo braccio gorgogliante si protende fino ad afferrarti una spalla (: 2). Se hai successo, schivi per un soffio la sua presa. Se fallisci, non sei abbastanza rapido da sfuggire alla presa innaturale della creatura; sopprimi la tua azione."
"EVADE_6_THRALLSUO","Senti una voce che ti chiama per nome (+1: 2). Se hai successo, la voce ti riempie di terrore; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, ti volti per rispondere ma non vedi nessuno; diventa ipnotizzato."
"EVADE_7_THRALLSUO","L’agente Mori si protende verso di te, ma invece di afferrarti posa dolcemente una mano sulla tua guancia, riversando un flusso di intriganti segreti nella tua mente. Sopprimi la tua azione oppure diventa ipnotizzato."
"EVADE_8_THRALLSUO","L’agente parla con una voce che non gli appartiene e intona una litania in un linguaggio alieno (: 3). Se hai successo, riconosci il nome “Yog-Sothoth” in tempo per tapparti le orecchie. Se fallisci, le parole indecifrabili avviluppano la tua mente in una fitta nebbia; diventa ipnotizzato."
"EVADE_9_THRALLSUO","La pelle umidiccia dell’agente Mori preme contro la tua per un istante (: 2). Se hai successo, ti divincoli in fretta dal contatto con il mostro che l’amico è ormai diventato. Se fallisci, senti le vene sotto la sua pelle molliccia rigonfiarsi e pulsare di nuova forza; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"EVADE_10_THRALLSUO","Entri in lotta con la creatura, nel tentativo di sopraffarlo (: 1). Se hai successo, l’agente Mori cade a terra, inciampando sul suo stesso braccio troppo cresciuto, e senti il rumore di qualcosa che si spezza; il mostro Tetsuo Mori subisce 2 danni. Se fallisci, il tuo vecchio amico rivela di avere la forza di dieci uomini nei suoi arti mostruosi; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"HORROR_1_THRALLSUO","Gli occhi dell’agente Mori scrutano fin nel tuo intimo, alla ricerca di conoscenze terribili e devastanti (: 3). Se hai successo, sostieni il tuo sguardo e senti un flusso di potere che scorre da lui a te; diventa ipnotizzato. Se fallisci, intuisci che forse un essere alieno ti sta guardando attraverso quegli occhi e i tuoi muscoli si paralizzano per il terrore; diventa immobilizzato."
"HORROR_2_THRALLSUO","Il tuo sguardo è attirato dal corpo deforme dell’agente Mori (: 2). Se hai successo, distogli lo sguardo da quella carcassa tremolante. Se fallisci, sei convinto che anche la tua pelle stia iniziando a contrarsi; subisci 2 orrori."
"HORROR_3_THRALLSUO","L’agente sbatte gli occhi e sembra riscuotersi da un torpore di qualche tipo quando ti vede, poi inizia a farneticare di chiavi, segreti e portali. Subisci 2 orrori (+1 nega), poi ottieni 1 indizio."
"HORROR_4_THRALLSUO","Intravedi per un istante l’agente Mori com’era un tempo, non una creatura deforme al servizio di un terribile padrone, ma un uomo felice, dedito a un nobile scopo: questa tragica scoperta ti risulta insopportabile. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"HORROR_5_THRALLSUO","L’agente sogghigna in reazione a un commento che solo lui può sentire e volge il suo terribile sguardo nella tua direzione (-1: 2). Se hai successo, capisci che l’agente Mori è soltanto un involucro controllato da una potenza superiore; ottieni 1 indizio. Se fallisci, il comportamento di Mori ti logora i nervi e ti fa dubitare anche delle azioni dei tuoi amici più fidati; subisci 3 orrori."
"HORROR_6_THRALLSUO","Ti rendi conto con un’inquietante sensazione che i tuoi pensieri e le tue intenzioni possono essere udite da qualcosa che si annida nell’oltre. Subisci 1 orrore, poi, se sei ipnotizzato, scarta 2 indizi."
"HORROR_7_THRALLSUO","Cerchi di non ascoltare le farneticazioni dell’agente Mori, ma quello continua a ripetere un nome all’infinito (: 2). Se hai successo, ti rifiuti di ascoltarlo, ben sapendo che non è più l’uomo che conoscevi. Se fallisci, il nome “Yog-Sothoth” resta impresso indelebilmente nella tua coscienza; gira a faccia in su 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"HORROR_8_THRALLSUO","L’agente enuncia a gran voce alcuni segreti che ritenevi rinchiusi al sicuro nella tua mente. Gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"HORROR_9_THRALLSUO","Quando incroci lo sguardo dell’agente Mori, senti una voce che ti chiama per nome: all’inizio è un sussurro ma poi si fa sempre più forte, finché non vedi un sorriso dipingersi sul suo volto familiare. Subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"HORROR_10_THRALLSUO","Capisci con esattezza dove l’agente cessa di essere umano, nella sua carne gorgogliante e nei suoi occhi infuocati. Subisci 2 orrori ( nega)."
"THRALLSUO_DEATH","Il mostro che un tempo era l’agente Mori crolla a terra e rimpicciolisce fino a tornare ad avere proporzioni umane; il maniero piange la perdita del suo servitore e le urla dei servitori morenti echeggiano in tutti i suoi mutevoli corridoi. Riuscite a fuggire, precipitandovi fuori dal maniero fino a tornare sotto un cielo notturno insolitamente silenzioso."
