"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Találd meg Mary Ann-t."
"OBJECTIVE_01A","Szimatolj körbe az Alkony Fesztiválon."
"OBJECTIVE_02","Állítsd meg a felvonulást."
"OBJECTIVE_02B","Leplezd le a Fátylas Királyt."
"OBJECTIVE_03","Pusztítsd el az Alkony Diadémot."
"OBJECTIVE_03B","Győzd le a lidérceket."
"OBJECTIVE_04","Szivárogj be az Alkony Bálba."
"OBJECTIVE_05","Menekülj el az Alkony Bálról."
"DISCARD_THIS","{0} Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és a(z) {2} lapkát a megjelölt helyekre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"DISCARD_THIS_W","{0} Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_D","{0} Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"DISCARD_ALL_W","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és a Falakat a megjelölt helyekre. Ezután dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_D","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre. Ezután dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_AREA","{0} Egy nyomozó, aki a(z) {1} vagy a(z) {2} területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"NEUTRAL_NPC","Békén hagyod."
"NEUTRAL_NPC_ALT","Békén hagyod."
"NO_PET","Békén hagyod."
"NEUTRAL_BALL","Békén hagyod őket."
"BALL"," ""Részt vett már valaha az Alkony Fesztiválon?"""
"STRANGE"," ""Látott mostanában bármi furcsaságot?"""
"MOVE_FLOAT","A felvonulás lassan halad a széles utcákon. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"MOVE_FLOAT_B","A felvonulás egyenletes, lassú tempóban halad. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DISCARD_FLOAT","Amikor a felvonulás eléri a széles utca végét, a karneváli kocsik befordulnak egy elzárt területre, és az utasaik leszállnak. Minden figura, ami a(z) {0} területén tartózkodik, 1 mezővel távolabb mozog a(z) {0} területétől. Ezután vedd le a(z) {0} lapkát, és minden rajta lévő jelzőt és kártyát."
"HIDDEN_PARADE","Az utca végéről felharsanó ujjongásból úgy hangzik, a felvonulás hangulata a tetőfokára hágott."
"NO_FLOAT_SEARCH","Akárhányszor megpróbálsz közelebb kerülni a karneváli kocsi közepéhez, valami mindig az utadat állja. Azt gyanítod, hogy itt olyan erők munkálkodnak ellened, amik nem egészen természetesek. Talán ha meg tudnád állítani a kocsit, könnyebb lenne megvizsgálni."
"NO_VEILED_KING","Akárhányszor megpróbálsz közelebb kerülni a karneváli kocsi közepéhez, valami mindig az utadat állja. Azt gyanítod, hogy itt olyan erők munkálkodnak ellened, amik nem egészen természetesek. Ha meg tudnád állítani a kocsit, talán elég közel tudnál kerülni ahhoz, hogy leleplezhesd a Fátylas Királyt, de mivel az egész tömeg figyelme rá irányul, az Ezüst Alkony Páholy minden bizonnyal hamar rövidre záratná veled a fesztiválon végzett nyomozásodat."
"HALTED_FLOAT","A felvonulás kis időre leáll, de az Ezüst Alkony Páholy jó néhány embere dolgozik azon, hogy a karneváli kocsik újra elinduljanak."
"RESUMED_FLOAT","Az Ezüst Alkony Páholy emberei megtalálták a módját, hogy a felvonulás újra lassan haladni kezdjen."
"WARNING_TRADE","Ahogy a felvonulás lassan a végéhez közeledik, eszedbe jut, hogy nemsokára be kell jutnod az Alkony Bálra hogy találkozz Mary Ann-el. A meghívódként az a gyűrű fog szolgálni, amit tőle kaptál."
"END_GAME","Az éjszaka lassan véget ér, és még mindig nem végezted el a feladatodat. A nyomozás kudarcba fulladt."
"INVESTIGATE_DIADEM"," Tanulmányozod a Diadémot."
"SPLODE_DIADEM"," Elpusztítod a Diadémot."
"PLACE_STARTING_TILES","Ahogy megérkezel a felvonulás útvonalára, látod, hogy a Fesztivál tiszteletére minden épületen rikító színű díszzászlók lobognak. Helyezd a(z) {0}, {1}, és {2} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_FIGURES","A tömeg nagy része a felvonulás útvonalának indulási helye körül gyülekezik, bár a tömeg legnagyobb részét sikerült elkerülnöd. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"PLACE_CAFE_DOOR","Számos fiatal lép ki a sarki kávézóból, hogy csatlakozzon az utcai tömeghez, és az ajtó egy halk csilingeléssel bezáródik utánuk. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DINER_DOOR","Egy csapat jól öltözött ember csatlakozik hozzád az utcán, akik épp most léptek ki a sarki étkezdéből. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDY_DOOR","A kávézó melleti épületen egy tábla hírdeti: ""Dumwaithe & Fiai."" A szavak alá egy apró, háromágú nyílvesszőt faragtak, az Ezüst Alkony Páholy jelképét. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_WAREHOUSE_DOOR","Az utca túloldalán egy másik ajtó van, amin nincs jelölés, és elég jelentéktelennek tűnik. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_PHARMACY_BACK_DOOR","A tejüvegen keresztül egy patikát látsz, ami nagy forgalmat bonyolít le a cukorkát vásárló gyerekek miatt, akik a szüleikkel jöttek el megnézni a Fesztivált. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MAGIC_BACK_DOOR","Egy nehezen leírható ajtón egy levélbedobó nyílás van mellmagasságban, és a ""Mágikus bolt"" feliratot gravírozták bele. Helyezz egy Felfedezésjelzőt  megjelölt helyre."
"PLACE_SEARCH_0","Amerről jöttél, az utca teljesen le van zárva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SIGHT_1","Az utca látóhatáron túl is folytatódik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"STATE_OBJECTIVE_START","Mary Ann meg van róla győződve, hogy az Ezüst Alkony Páholy készül valamire. Most rajtad áll, hogy leleplezd a sötét titkaikat."
"TD_CUTSCENE_START","Mary Ann feléd integet a tömegből. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Mary Ann Chase."
"TD_CUTSCENE_END","Ahogy mellé érsz, Mary Ann egyből beszélni kezd. ""Nincs túl sok időm. Az Ezüst Alkony Páholy minden mozdulatomat figyeli, és a Szerelem és Szépség Királynőjeként már készülődnöm kellene a ma esti Alkony Bálra. De azt szeretném, ha körbeszimatolna az Ezüst Alkony Páholy körül. Valami aljas dologra készülnek, egyszerűen biztos vagyok benne. Meglátogathatná a könyvtárat, mert azt hiszem, a könyvtáros sokkal többet tud, mint amit látni enged."""
"GIVE_RING","Mary Ann hátrapillant a válla felett, és észreveszi, hogy néhányan a tömegből figyelik, ahogy veled beszélget. ""Most mennem kell, de később keressen meg a Bálon. Nem tudtam meghívót szerezni magának, de ennek elégnek kellene lennie. Ne veszítse el!"" Egy ezüstgyűrűt nyom a kezedbe, amibe az Ezüst Alkony Páholy jelképét gravírozták, majd elsiet a felvonulás útvonaláról. Az egyik nyomozó megkapja a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat. Ezután vedd le Mary Ann-t a tábláról."
"EXPLORE_DINER","Az étkezőnek egy kicsi üvegablaka van, amin keresztül homályosan látható a belseje."
"REVEAL_DINER","Az étkező tömve van emberekkel, akik pitét falatoznak, beszélgetnek, és kiélvezik, hogy kicsit elszakadtak az Alkony Fesztivál nagyszabású ünnepi forgatagától."
"PLACE_WAITRESS","Egy pincérnő siet az egyik asztaltól a másikig, rendeléseket vesz fel, és elviszi a piszkos tányérokat. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a pincérnő."
"PLACE_CAT_DINER","Egy hatalmas cirmos cica vette birtokba az egyik utolsó üres boxot, és most ott szundikál. Helyezd a macskát a megjelölt helyre."
"PLACE_OVEN","A konyhában mintha rengeteg füst szivárogna a tűzhelyből. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MESS","A konyha egyik sarkában álló kis íróasztal minden bizonnyal az étkezde tulajdonosáé. Teli van papírokkal, amikre az Ezüst Alkony Páholy jelképét pecsételték. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_YARD_DOOR","Egy hátsó ajtó egy kisebb udvarba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DINER","Az Ezüst Alkony Páholy jelképével lepecsételt dobozok viaszos papírba csomagolt, kiváló minőségű húsok szállítmányának tűnnek."
"EXPLORE_CAFE","A kávézó ajtaját egy virágmintás függöny és egy remekművű csengő keretezi."
"REVEAL_CAFE","A kávézó összes asztala tömve van teát iszogató és beszélgető emberekkel, akik élvezik, hogy a kényelmes helyükről nézhetik az Alkony Fesztivált. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"PLACE_CAFE_OWNER","Egy elegáns nő teát kínál körbe egy asztalnál, ami zsúfolásig teli van a Fesztivál vendégeivel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a kávézó tulajdonosa."
"PLACE_CAT_CAFE","Egy hatalmas cirmos cica vette birtokba a kávézó egyik utolsó üres székét, és most ott szundikál. Helyezd a macskát a megjelölt helyre."
"PLACE_CAFE_SEARCH","A sarokban két idősödő férfi vitatkozik hangosan a teájuk felett. Az egyikük a földre lök egy papírt, amire senki sem figyel fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_CAFE","Egy idősödő férfi a földre lökött egy darab papírt."
"CAFE_CLUE","A nagy nyüzsgés közepette lehajolsz, hogy felvedd az eldobott papírt. Míg közel hajolsz, elcsípsz pár mondatot az idős férfiak vitájából. ""Az én időmben a Fátylas Király sokkal jelentőségteljesebb volt! Valóban megijedtek tőle a gyerekek. Manapság már az egész Fesztivál túl boldog, túl biztonságos! Egy ilyen hitvány kis valami hogyan tudná erőssé tenni Arkhamot?"""
"CAFE_PAPER","A papír egy levél, amit az Ezüst Alkony Páholy fejléces lapjára írtak. Ez áll benne: ""Ezüst Alkony Páholy Támogató, szükségünk van a szolgálataira a Fesztivál során. Az Ezüst Alkony Rendjének fontos, hogy a lehető legtöbb városlakó lássa a Fátylas Király vonulását. Biztosítsa, hogy semmi ne zavarja meg a felvonulást, és mint mindig, a Fátylas Királyt soha nem leplezhetik le. Szolgálatai nem maradnak viszonzatlanul. - Carl Sanford"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"CAFE_MANDATE","Az öregek tovább zsémbelődnek a Fátylas Király miatt, de a levéltől meghűl benned a vér. A felvonulás, akármit is terveznek, nagyon fontos lehet az Ezüst Alkony Páholynak. Ha a vezetőjük, maga Carl Sanford személyesen kér szívességeket, hogy megvédje a Fátylas Király kocsiját, lehet megéri a fáradtság, hogy megzavard azokat a terveket."
"EXPLORE_STUDY","Ennek az ajtónak az ablakán elegáns betűkkel a következő van kiírva: ""Dumwaithe & Fiai."" Az Ezüst Alkony Páholy jelképét festették a szavak alá."
"PLACE_STUDY","Az ajtó könnyedén kitárul, és egy gyéren berendezett irodát fed fel."
"PLACE_CAT","Egy simulékony, cirmos macska üldögél egy könyvesszekrény tetején. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a macska."
"PLACE_FIREPLACE","Az iroda üres, de a kandallóból még mindig füst száll fel, mintha nemrég égettek volna benne valamit. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_FIREPLACE","Vékony füstcsíkok jelzik, hogy nemrégiben elégettek itt valamit."
"FIREPLACE_TEST","Ahogy közelebb hajolsz a hamuhoz, észreveszed, hogy a füstnek furcsa illata van ()."
"FIREPLACE_FAIL","Nem igazán tudod hová tenni a füst halvány illatát, de pont eleget lélegzel be belőle ahhoz, hogy szédülni kezdj."
"FIREPLACE_PASS","A füstnek tisztán kivehető zsálya és nyárfa illata van, mindkét növény jól ismert a holtak feletti hatalmáról. Kapsz 1 Nyomot."
"FINAL_FIREPLACE_CLUE","Már jócskán elkéstél azzal, hogy megakadályozd a szertartást, ami itt zajlott, de rossz ötlet lenne továbbra is itt hagyni a még mindig parázsló varázslatot. Szétteríted a hamut a kandalló rostélyán, és kioltod az utolsó parazsat is. Vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_STUDY_SEARCH","A dolgozószoba íróasztala teli van szórva papírokkal, amikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_STUDY","Az íróasztalon heverő papírokra az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték."
"READ_STL_PAPERS","A legtöbb papír jogi ügyekhez kapcsolódik, de néhánynak a hátuljára különös ábrákat rajzoltak ()."
"PASS_STL_PAPERS","Az egyik papíron annak az ékkövekkel kirakott fejdísznek a pontos rajza látható, amivel minden évben megkoronázzák a Szerelem és Szépség Királynőjét. Az ábra és a jegyzetek arra utalnak, hogy ez egy nagy hatalommal bíró ereklye, amit arra használnak, hogy valamilyen ismeretlen célra szánt pszichés energiát gyűjtsenek és tároljanak benne. Kapsz 2 Nyomot és megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_STL_PAPERS","Ezeknek a papíroknak a zsargonja teljesen értelmezhetetlen számodra."
"STL_PAPERS_MANDATE","Ha az Alkony Diadém valóban annyira erős, mint amit ez a dokumentum sugall, akkor Mary Ann, mint az ez évi Szerelem és Szépség Királynője, nagyon nagy veszélyben van. Talán sikerül megtalálnod az Alkony Diadémot még mielőtt megkoronázzák vele a ma esti Alkony Bálon."
"EXPLORE_PHARMACY","A patika bejárati ajtaja tele van ragasztgatva hirdetésekkel."
"EXPLORE_MAGIC","A Mágikus Bolt bejárati ajtaja elég zordnak látszik."
"EXPLORE_BACK_PHARMACY","A patika hátsó ajtaja kevésbé forgalmas, mint a főbejárata."
"EXPLORE_BACK_MAGIC","A Mágikus Bolt hátsó ajtaján egy gravírozott levélbedobó nyílás van."
"EXPLORE_STREET_1","Ez az ajtó egy széles utcára nyílik."
"PLACE_PHARMACY","A patika tiszta és fényes, a polcai teli vannak cukorpálcikákkal tömött üvegtárolókkal és kalaptű dobozokkal."
"PLACE_MAGIC","A Mágikus Boltot csak néhány halovány fényű lámpa világítja meg, a vitrinek között mély árnyékfoltokat hagyva. Egy vastag bársonyfüggöny választja el a boltot a hátsó irodától, ami teli van papírokkal."
"PLACE_CANDY","A Fesztivál tiszteletére egy hatalmas, cukorkákkal teli vitrinen az 'akciós ár' jelölés virít. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_GIRL","Egy fodros ruhácskát viselő kislány bámulja az édességek hatalmas választékát. Egy kimért nevelőnő kíséri. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_PHARMACIST","A patikus sürög-forog, a patikapultnál szolgálja ki a rengeteg embert. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a patikus."
"PLACE_MAGIC_MAN","Egy viasszal pödört bajszú férfi porolja csendesen az egyik vitrint. helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a tulaj."
"PLACE_FRONT_DOOR","Ez az ajtó egy széles utcára nyílik. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_CANDY","A bolt egyik teljes falát a Fesztivál tiszteletére készített cukorkák foglalják el."
"CHOICE_CANDY","A patikus elég elfoglaltnak látszik, hatalmas a nyüzsgés a boltjában."
"CHOICE_CANDY_CAFE","A forgalmas kávézóban sehol sem látod a pénztárért felelős embert."
"CHOICE_CANDY_1","Veszel néhány cukorkát magadnak."
"CHOICE_CANDY_2","Elcsensz néhány cukorkát magadnak."
"BUY_CANDY","Mindenféle rikító színű karamellás cukorkát válogatsz össze, majd magadhoz inted a patikust, aki egy sietős mosollyal átveszi tőled a fizetséget. Azonnal kicsomagolod az egyik cukorkát, és kiélvezed a boldogság eme röpke pillanatát. Dobj el 1 Horrort. Ezután vedd le ezt a Felfedezésjelzőt."
"BUY_CANDY_CAFE","Gondosan összeválogatsz egy maroknyi édességet, és a kávézó pénztárgépe mellett hagyod a fizetséget. Azonnal kicsomagolod az egyik cukorkát, és kiélvezed a boldogság eme röpke pillanatát. Dobj el 1 Horrort. Ezután vedd le ezt a Felfedezésjelzőt."
"STOLEN_CANDY","Fürge ujjakkal elemelsz néhány karamellás cukorkát az üvegtárolóból, és magadba tömöd az ebül szerzett édességeket. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_MAGIC_TOOL","Az egyik vitrin mögött egy jól megtermett tárgyon akad meg a tekinteted. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Ezen az ajtón nincs jelölés."
"PLACE_WAREHOUSE","Kinyitod az ajtót, és egy raktárépületben találod magad, ahol valószínűleg az egyik karneváli kocsit szerelték össze."
"PLACE_WAREHOUSE_TOOL","Közvetlenül az ajtó mögött egy jól megtermett tárgyon akad meg a tekinteted. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_BOXES","A fesztiválhoz használható maradék dekorációkat halmoztak a raktárépület egyik oldalába. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BOXES_YARD","Az elhagyatott udvar egyik sarkában úgy néz ki, mintha valaki szavakat karcolt volna egy foltnyi kopár talajba. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_WAREHOUSE_SEARCH","A dekorációkat minden bizonnyal jó ideje itt tárolták, mert néhány dobozt vastagon belepett a por. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CRATES","A könyvtár egyik oldalán jó néhány porlepte ládát tornyoztak egymásra egy asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_ALLEY_DOOR","A raktárháznak van egy hátsó ajtaja, ami úgy tűnik, azok mögé az épületek mögé vezet, amik között a felvonulás útvonala elhalad. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_BOXES","Egy halom maradék fesztiválkocsi-dekorációt hagytak a raktárhában."
"SEARCH_BOXES_YARD","A földön egy kopár foltba szavakat karcoltak."
"WAREHOUSE_CLUE","Átforgatod a krepp-papírokat és az aranyozott fémlapokat, de semmi hasznosat nem lelsz. Mindazonáltal, különös rúnákat találsz az egész kupac alatt, a fapadlóba vésve ()."
"YARD_CLUE","A szavak elsőre semmit nem mondanak neked, de aztán felfigyelsz arra, hogy hasonlítanak néhány ősi rúnára ()."
"PASS_WAREHOUSE_CLUE","Már tanulmányoztál korábban ilyen rúnákat, és ismered a módját, hogyan kell megfejteni az üzenetet. ""A Diadém és Láng által, ehhez a Földhöz kötlek, mint halálodban, mint életedben.' Akárki is véste ide ezeket, a holtak szellemeit kötötte magához! Kapsz 2 Nyomot."
"FAIL_WAREHOUSE_CLUE","A rúnák semmit nem mondanak neked, de már attól is kiráz a hideg, hogy megpróbálod elolvasni őket. Végigborsódzik a gerinced, és nem tudsz megszabadulni attól az érzéstől, hogy valami figyel. Fordíts fel 1 Horrort."
"FINAL_WAREHOUSE_CLUE","Veszélyes lenne így hagyni ezeket a rúnákat. Gyorsan körbenézel, felkapsz egy meglazult szöget, és lesatírozod a rúnákat. Vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_WAREHOUSE","Ezeket a ládákat por fedi."
"DUSTY_CRATES","Kinyitod a ládákat, és a legtöbbet üresen találod. Az egyik láda tetejének belső oldalán még mindig ott lóg az írott utasítás: ""Óvatosan kezeljék az Alkony Diadémot. A szellemek minden sérüléstől megóvják. Ne próbálják a szellemeket piszkálni, mert ők adják az Alkony Diadém erejét."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_STREETS_1_2","A felvonulás útvonalát teljesen megtisztították, emberek gyülekeznek mindkét oldalon az épületek tövében."
"PLACE_STREETS_1_2","Fogócskázó gyerekek szaladgálnak keresztül-kasul a széles utcán."
"PLACE_FANCY_LADY","Egy hermelines, gyöngyökkel ékesített hölgy egy kis színházi látcsövön keresztül figyeli a felvonulást. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_OFFICE_DOOR","Az Arkham Bank egyik kisebb fiókja van ezen az utcán. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_PHARMACY_DOOR","A patika bejárati ajtaja tele van ragasztgatva hirdetésekkel, amiken például írószereket és harisnyákat reklámoznak. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MAGIC_DOOR","A Mágikus bolt bejárati ajtaja elég zordnak látszik, és csak sejteti, miféle titkokat árulhatnak odabenn. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SIGHT_2","Kicsit előrébb az utcák tömve vannak felvonulás miatt lelkes emberekkel. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_LADY","Egy tehetős hölgy szinházi látcsövön keresztül figyeli a felvonulást."
"BALL_LADY","""Ó kedveském, hát persze! Minden évben részt veszek, és megtartottam minden egyes meghívómat. Az ezévi biztosan különleges lesz, hiszen most van az ötvenedik évforduló. Mary Annből jó királynő lesz, bár személy szerint úgy vélem, a Fátylas Király sokkal érdekesebb alak. Senki sem tudhatja, ki van a maszk mögött. Az tönkretenné az egész eseményt!"" Kapsz 1 Nyomot."
"BALL_LADY_MAP_2","""Ó kedveském, hát persze! Minden évben részt veszek, és megtartottam minden egyes meghívómat. Mindazonáltal nem hiszem, hogy az idein rész fogok venni. Annyira furcsán érzem magam most, hogy láttam a Fátylas Királyt így, leleplezve. Nem tudom megmondani, miért, de öt évvel fiatalabbnak érzem magam!"" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_LADY","""Hogy láttam-e bármi furcsaságot? Nem, de hallottam néhány érdekes szóbeszédet. Azt beszélik, ebben az évben voltak problémák az Alkony Diadém tisztításával, ezért a Királynőt csak később, a Bálon tudják megkoronázni. Szerintem ez is csak az egyre alacsonyabb színvonal jele, ha engem kérdez."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_LADY","""Sajnálom drága, de nagyon fárasztónak találom a kérdéseit. Menjen, vegyen magának egy kis cukorkát a patikában, ha unatkozik."" A nő a kezedbe nyom egy negyeddollárost, és visszafordul, hogy tovább nézze a felvonulást a színházi látcsövén keresztül."
"DONE_LADY_B","""Sajnálom drága, de nagyon fárasztónak találom a kérdéseit. Menjen, vegyen magának egy kis cukorkát a kávézóban, ha unatkozik."" A nő a kezedbe nyom egy negyeddollárost, és visszafordul, hogy tovább nézze a felvonulást a színházi látcsövén keresztül."
"REPEAT_LADY","A hölgy egy színházi látcsövön keresztül figyeli a felvonulást. Ügyet sem vet a körülötte lévő többi emberre."
"SIGHT_2","A felvonulás eleje még egy kicsit előrébb van."
"PLACE_LAST_STREETS","A felvonulás elejéhez közel az ünneplés lármája még hangosabb."
"PLACE_ENGINEER","Egy zsírfoltos kezeslábast viselő nő pörkölt diót eszeget egy papírzacskóból, miközben a felvonulást nézi. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_COP","Egy szolgálaton kívüli rendőr pörkölt diót majszol egy papírzacskóból, miközben a felvonulást nézi. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_GIRL_STREET","A patikában látott kislány izgatottan csacsog egy férfinak, aki minden bizonnyal az apukája. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STORE_DOOR","Az egyik üzlet teljes bejárata nehéz, rácsozott üvegből készült, és az ajtón a ""Vegyesbolt"" felirat látható. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Az utca végében a ""Könyvtári kölcsönzés"" felirat lóg egy fatáblán az egyik ajtó felett. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BILLIARDS_DOOR","Nevetgélő férfiak és nők csoportosulnak a billiárdszalon előtt. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SEARCH_3","Az úttorlasz maradványait az egyik oldalra halmozták a széles utca végén. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_ENGINEER","Egy elégedettnek tűnő, munkásruhát viselő nő nézi a felvonulást, egy zacskónyi rágcsálnivaló dióval a kezében."
"BALL_ENGINEER","""Ó, én nem. De az unokahúgom elment egyszer, és azt mondta, csodálatos élmény volt! Megőrizte a meghívóját, meg minden, elvégre anélkül senki sem juthat be. Vagy anélkül, hogy az Ezüst Alkony Páholy tagja lenne, gondolom én!"" A nő felkuncog a saját kis viccén. Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_ENGINEER","""Ebben az évben nem. De amikor kislány voltam, valaki megpróbálta megakadályozni a felvonulást! Az Ezüst Alkony Páholy tagja őrjöngtek. Nem emlékszem pontosan, mi történt, de az az év teli volt hasonló furcsa eseményekkel."" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_ENGINEER_MAP_2","""Nos, a kutyafáját, még sosem hallottam olyanról, hogy a Fátylas Királyt leleplezték volna! Ez kellene hogy a legfurcsább legyen, de valami miatt úgy érzem, mintha csak most tisztult volna ki a fejem. Mintha valami ködben kóboroltam volna eddig."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_ENGINEER","A nő megeszi az utolsó diót is, majd beletörli a kezeit a kezeslábasába. ""A legjobb rálátás a felvonulásra a legelején van! Boldog Alkony Fesztivált, barátom."""
"REPEAT_ENGINEER","""A legjobb rálátás a felvonulásra a legelején van! Boldog Alkony Fesztivált barátom!"""
"NEUTRAL_COP","A szolgálaton kívüli őr elégedettnek tűnik, ahogy egy zacskó rágcsálnivaló pörkölt dióval figyeli a felvonulást."
"BALL_COP","""Nem, én nem. Az Ezüst Alkony Páholy elég válogatós, ha arról van szó, kit engednek maguk közé. A francba is, még a meghívók is többe kerülnek, mint a fizetésem, és minden tagnak van olyan flancos ezüstgyűrűje is."" A férfi gúnyosan felhorkan. Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_COP","A férfi egy szigorú pillantást vet rád. ""Ebben az évben nem. De néhány idősebb rendőr mesélt róla, hogy valaki megpróbálta elszabotálni a felvonulást tíz évvel ezelőtt. Azt furcsának nevezném."" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_COP_MAP_2","A férfi egy szigorú pillantást vet rád. ""Maga benne volt a leleplezésben. Emiatt le kellene tartóztatnom, de valami furcsa dolog zajlott itt. Úgy érzem, mintha hirtelen kitisztult volna a fejem."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_COP","A szolgálaton kívüli őr megeszi az utolsó szem diót is, majd köszönésképp megböki a kalapját. ""Élvezze az Alkony Fesztivált, barátom. Csak ne vigye túlzásba."""
"REPEAT_COP","""Élvezze az Alkony Fesztivált, barátom. Csak ne vigye túlzásba."""
"SIGHT_3","Az úttorlasz maradványait az utca egyik szélére halmozták."
"PICKAXE_SIGHT","Az úttorlasz maradványai között valaki ottfelejtette a szerszámát. Megkapod a Csákány (Pickaxe) Közönséges tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_0","Az utca egy kordonnal elzárt területté válik."
"REVEAL_SIGHT_0","Az úttorlaszon a következő felirat áll ""A felvonulási útvonal vége."" A felvonulás minden bizonnyal az utca fentebbi részéről indul. Kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_OFFICE","Ez az Arkham Bank kis fiókirodájának bejárata."
"EXPLORE_STREETS_1_2","Ez az ajtó kivezet a széles felvonulási útvonalra."
"PLACE_VAULT","A bankfiókban van egy kis pénzváltó pult és egy lezárt páncélterem."
"PLACE_BANKER","Egy ápolt, ezüst nyakkendőtűs férfi ül a váltópultnál, akit annyira lefoglalnak a papírok, hogy fel sem tűnik neki a jelenléted. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a bankár."
"PLACE_VAULT_DOOR","A páncélterem kör alakú ajtaja csillogó fémből készült, és már a puszta mérete is lélegzetelállító. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DOOR_STREET_2","A bank főbejárata az utcára vezet vissza. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SUPER_LOCKED","A páncélterem ajtaja biztonságosan le van zárva. Nem fogod tudni kinyitni, de elgondolkodsz rajta, hogy van-e másik út a páncélterem belsejébe."
"SEARCH_VALUT","Erre a hatalmas dobozra ezt írták, ""Alkony Fesztivál."""
"INSIDE_VAULT_SEARCH","A dobozban nyílvántartások vannak, amikben a pénzügyi hozzájárulásokat és az Ezüst Alkony Páholy számos tagjának munkarendjét jegyezték fel. Közvetlenül a doboz alján egy teljes szertartási öltözéket és egy csillogó ezüstgyűrűt találsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"VAULT_DIADEM","A doboz tetején egy pompás, ékkövekkel díszített fejdísz pihen, amit felismersz az Alkony Fesztivál történelmével kapcsolatos kutatásaidból. Ez az Alkony Diadém, amivel a hagyomány szerint a Szerelem és Szépség Királynőjét koronázzák meg. Mielőtt észbe kaphatnál, a korona már a kezedben van. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"COLLECT_DIADEM","A pompás korona elég nehéznek érződik a kezeid közt. A nyomozó, akinél az Alkony Diadém van, interakcióba léphet vele az alkalmazás használatával."
"EXPLORE_ALLEY","A raktárépület hátsó ajtaja az utcát szegélyező épületek háta mögé vezet."
"EXPLORE_YARD","Ez az ajtó egy kis udvarba vezet."
"PLACE_ALLEY","Egy kis, közülzárt sikátor ékelődik a raktárház háta mögé."
"PLACE_DINER_YARD","Az udvar teli van szórva törött üvegekkel és cigarettacsikkekkel."
"PLACE_ALLEY_SEARCH","A sikátor koszos téglafalainak egy részét lemeszelték. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BACK_YARD_SEARCH","Az udvar nagy részét koszos téglafalak veszik körbe, de a fal egy részét lemeszelték. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_ALLEY_EXPLORE","Közvetlenül a bank páncélterme mögött a fal egy részét mésszel jelölték meg. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_YARD_EXPLORE","Az elhagyatott udvar egyik fala közös az étkező melletti bankkal. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_ALLEY_JUNK","A sikátor egy zsákutca, és a vége teli van mindenféle szeméttel. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_YARD_JUNK","Egy foghíjas kerítés mellett egy szemétkupac tornyosul. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE","Valami nyilvánvalóan különleges van a falnak ezen a részén."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_CLUE","A lemeszelt falrész pontosan jelzi, hol van a sikátor falának az a része, ami közös a bank páncéltermével."
"SEARCH_YARD_PASSAGE","Ez a fal közös az Arkham Bank kis fiókjával."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_NO_CLUE","Ha jól emlékszel, az Arkham Banknak van egy fiókja az utcának ezen a részén. Talán be lehetne törni a páncélterembe ebből a sikátorból, és meglelni odabenn az Alkony Diadémot. Kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt, és helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_ALLEY_CLUE","Ha jól emlékszel, az Arkham Banknak van egy fiókja az utcának ezen a részén. Talán be lehetne törni a páncélterembe ebből a sikátorból, de túlságosan kockázatos lenne most próbálkozni ilyesmivel. Kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_IN_VAULT","Biztos vagy benne, hogy a ez a része a sikátornak a bank páncéltermének hátsó fala."
"NO_ACT_VAULT","Betörsz a bank páncéltermébe."
"ACT_VAULT"," Betörsz a bank páncéltermébe."
"CANCEL_VAULT","Érintetlenül hagyod a falat."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","A téglafal már omladozik, de még mindig elég szilárdan áll ahhoz, hogy visszatartson (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i], (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz  -re."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","A téglafal már majdnem teljesen megsemmisült. Már csak egy kicsi kell hozzá, és átszakad (). Ha van a birtokodban  [i]Nehéz fegyver[/i], (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz  -re."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","Legnagyobb erőfeszítésed ellenére is a fal még mindig áll."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt, és a falat a Sikátor 2 (Alley 2) területéről."
"YARD_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt."
"PLACE_VAULT_PASSAGE","A bank páncéltermében minden elcsendesül a zajos belépőd után. Helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután mozgasd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre."
"PLACE_VAULT_SEARCH","A páncélterem legnagyobb asztalán egyetlen doboz áll, ""Alkony Fesztivál"" felirattal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_ANGRY_BANKER","A páncélterem ajtajának másik oldaláról egy dühös férfihang kiabálását hallod. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a bankár."
"EXPLAIN_ANGRY_BANKER","A bankár az őrökért kiált, és a nehéz páncélajtót próbálja kinyitni. Vigyáznod kell, nehogy a bankár elkapjon, ahogy betörsz a páncélterembe."
"EXPLORE_LIBRARY","Az ajtón egy hosszúkás nyílás van, ahol a kölcsönzött könyveket lehet visszaadni."
"PLACE_LIBRARY","Kinyitod az ajtót, és eláraszt a régi könyvek illata."
"PLACE_LIBRARIAN","Egy alacsony nő áll neked háttal, épp azzal küzd, hogy visszategye a könyveket a szekrény legmagasabban lévő könyvespolcára. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a könyvtáros."
"EXPLORE_BILLIARDS","Ez az ajtó egy közkedvelt billiárdszalonba vezet."
"PLACE_BILLIARDS","Ahogy betaszítod a billiárdszalon ajtaját, odabentről zaj és szivarfüst hulláma szabadul ki."
"PLACE_BAR","A sarokban egy hatalmas transzparens van kifeszítve a kis bár fölé. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_POOL_SHARK","A hatalmas központi asztalt egyetlen játékos uralja, aki könyörtelen hatákonysággal süllyeszti egyik golyót a másik után a billiárdasztal zsebeibe. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SHARK_CAFE","Az egyik asztalnál csak egy magányos nő üldögél, aki mesteri mozdulatokkal tisztogatja a körmeit- egy késsel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BAR_SEARCH","A sarokban egy hatalmas transzparens van kifeszítve a kis bár fölé."
"BAR_CHOICES","A bár felett kifeszített hatalmas transzparensen az ""50. Évi Alkony Fesztivál"" felirat olvasható. A bárban egy hatalmas kristálytálban puncsot kínálnak a Fesztivál vendégeinek."
"BAR_CHOICE_1","Megvizsgálod a puncsot."
"BAR_CHOICE_2","Töltesz magadnak egy italt."
"POUR_A_DRINK","Az italtól új erőre kapsz, de van benne valami, amitől eltompulnak az érzékeid. Lehet hogy valaki beletett valamit a puncsba? Kapsz 1 Nyomot és Bódulttá (Dazed) válsz."
"INSPECTION","Az ingyen italok mindig gyanúsak, és úgy döntesz, megvizsgálod kicsit közelebbről is ()."
"FAIL_INSPECTION","Ha van is bármi baj a punccsal, ötleted sincs, mi lehet az."
"PASS_INSPECTION","Egy felületes vizsgálat alapján is meg vagy győződve arról, hogy a puncsba beletettek valamit. Kapsz 1 Nyomot."
"DRINK_INFORMATION","A tálban maradt kevés ital mennyisége alapján az emberek elég rendesen kiélvezték az Ezüst Alkony Páholy látszólagos bőkezűségét. Ha az italokba belekevertek valamit, elég valószínű, hogy a teljes tömeg a hatása alá került. Nem biztonságos továbbra is itt hagyni a puncsot, ezért a tál tartalmát a lefolyóba öntöd. Vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_STORE","Az üzletet feldíszítették a Fesztivál tiszteletére."
"REVEAL_STORE","Úgy tűnik, hogy az üzlet nem tart nyitva, de az ajtaja egy vidám csilingeléssel mégis kinyílik. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt."
"PLACE_DISPLAY","A boltban a korábbi Fesztiválok választékosan kiállított koronázási emléktárgyait lehet megtekinteni. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STORE_OWNER","Az üzlet pultján számos nyilvántartás és fényképalbum van kihelyezve, hogy olvasgathassák. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DISPLAY","Az üvegvitrinek mögött az Alkony Fesztivál koronázási emléktárgyainak gazdag gyűjteménye van kiállítva."
"TEST_DISPLAY","Az egyik lezárt vitrinben egy ősi ezüstgyűrű mellett, amibe az Ezüst Alkony Páholy pecsétjét vésték, az egyik korábbi Fátylas Király és Szerelem és Szépség Királynőjének portréja van kiállítva. Ha ki tudnád venni valahogy a lezárt tárolóból, a gyűrű még hasznos lehet az Ezüst Alkony Páholy ügyében végzett nyomozásod során ()."
"PASS_TILT_DISPLAY","Nagyon óvatosan megdöntöd a tárolót, és a gyűrű az aljára gurul, ahol épp akkora rés van az üvegajtó és a vitrin alja között, hogy ki tudod halászni a gyűrűt az ajtó kinyitása nélkül. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_DISPLAY","Túl kockázatos lenne felfedni az érdeklődésedet a gyűrű iránt, ezért nem piszkálod a tárolót addig, amíg nem vagy biztos benne hogy minden probléma nélkül ki tudod emelni a gyűrűt."
"SEARCH_PHOTOS","Az üzlet pultján számos nyilvántartás és fényképalbum van kihelyezve, hogy a Fesztivál vendégei olvasgathassák."
"PHOTOS_DIADEM","Ahogy belelapozol az albumokba, felfigyelsz néhány közös szálra, ami a korábbi éveket egy elég felkavaró csoportképpé fűzi össze. Minden Szerelem és Szépség Királynő fején az Alkony Diadém pompázik, ami mintha ragyogna a hatalomtól, viszont mindegyikük szeme üresnek és halottnak tűnik a fejék csillogása mellett. A nyilvántartások egész a legelső Fesztiválig mennek vissza, és felsorolják az összes Fátylas Királyt és minden Szerelem és Szépség Királynőt. Minden tizedik évben a Királynő neve ki van satírozva a listáról. A nyilvántartás legvégén már ott szerepelnek az ezévi nevek. A bejegyzés így szól, ""Fátylas Király, Elon Waite. Szerelem és Szépség Királynője, Mary Ann Chase."" Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat."
"MORE_DIADEM_INFO","Amikor újra leteszed a nyilvántartást, egy papírlap lebben belőle a földre. Látod, hogy ez egy, az Arkham Bankban található széf kódja, és azoknak a tárgyaknak a listája, amit ott tárolnak, beleértve az Alkony Diadémot is. Kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_FLOAT_1","A karneváli kocsin egy álarcos alak áll egy arany trón előtt. Ha leleplezed a Fátylas Királyt, az megzavarja az egész felvonulást, és az Ezüst Alkony Páholy minden bizonnyal rákényszerítene, hogy korán pontot tegyél a fesztiválon végzett nyomozásod végére."
"UNMASK"," Leleplezed a Fátylas Királyt."
"SEARCH_VEILED","Megközelíted a maszkos alakot, és a felvonulás lármája hirtelen megszűnik. Végigfut a borzongás a hátadon, és az az ésszerűtlen félelem fog el, hogy valami kísért ()."
"PASS_VEILED","Összeszeded az összes bátorságod, és letéped az álarcot az alakról. Alatta csak egy elég dühös férfit találsz, semmi természetfelettit, de érzed, ahogy a tömeget elbűvölő energia megtörik és semmivé foszlik. Minden nyomozó, aki hatótávolságon belül tartózkodik, eldobhat 1 Horrort."
"PASS_VEILED_1","Miközben a férfi őrjöngve, hadarva tiltakozik, látod, ahogy a tömeg zavartan suttogni kezd, és sötét köpenyt viselő alakok veszik körül a karneváli kocsit. Sikeresen megzavartad a felvonulást, és ezzel nagyon nem tetted boldoggá az Ezüst Alkony Páholyt. Az lenne a legjobb, ha elhagynád ezt a területet, azzal halvány vigasszal, hogy legalább elkezdted tönkretenni a terveiket."
"ENDING_MAP_1","Ennek a Nyomozófázisnak a végéig van időd, hogy felkészülj az Alkony Bálra."
"FAIL_VEILED","Az idegeid pattanásig feszülnek, és mélyen leguggolsz a karneváli kocsin, hogy lecsillapítsd a vágtázó szívverésedet."
"MAP_2_VEILED_DONE","A Fátylas Király a helyére igazgatja a kosztümét."
"SEARCH_FLOAT_2","A karneváli kocsin lévő virágokból bódító illat árad, de egyik sem olyan növény, ami ezen a környéken nő."
"SEARCH_PLANTS","Megvizsgálod a növényeket, és elgondolkodsz rajta, vajon miért ezeket a növényeket választották a karneváli kocsira, és nem valamilyen esztétikailag jobban mutató fajtát ()."
"PASS_PLANTS","Minden egyes növényt, amit erre a karneváli kocsira tettek, fel lehet használni olyan rituálékhoz, amikkel meg lehet kötni a holtakat, vagy erős bódító szereket lehet belőlük készíteni. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Kötőpor (Binding Powder) Közönséges tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_PLANTS","A növényekből áradó illattól kóvályogni kezd a fejed, és alig kapsz levegőt. Úgy tűnik, a kocsin lévő növényeknek erőteljes bódító hatása van. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_FLOAT","Ha szabotálni tudnád a karneváli kocsit, az Ezüst Alkony Páholy kénytelen lenne ezzel foglakozni, és ezzel esélyed nyílna arra, hogy még több mindent deríts ki."
"ACTION_STOP_FLOAT"," Szabotálod a karneváli kocsit."
"INTERACT_FLOAT_STR","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)."
"CONTINUE_STRENGTH","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy folytasd a megoldást a  használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)."
"FAIL_STRENGTH","A tömeg szorosan körbevesz, miközben azon ügyködsz, hogy megállítsd a karneváli kocsit. Úgy tűnik, senkinek nem tűnik fel, hogy bármi rossz történne."
"PASS_STRENGTH","A szabotázsod meghozta az eredményét, és a kocsi végre megáll! A felfordulásban sokkal több esélyed lesz körbeszimatolni."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Néhány szerelő már most azon dolgozik, hogy helyrehozzák a karneváli kocsit, bár szerencsére úgy tűnik, nem gyanítják, hogy ez egy szándékos szabotázs volt."
"CAFE_OWNER","kávézó tulaja"
"WAITRESS","pincérnő"
"NEUTRAL_CAFE_OWNER","A kávézó tulaja ide-oda sürög a tömött teaszobában, kis tányérokon péksüteményeket szolgál fel a vendégeinek."
"NEUTRAL_WAITRESS","A pincérnő sürgölődik a tömött étkezőben, elviszi a piszkos tányérokat, és felveszi a rendeléseket."
"NEXT_CAFE_OWNER","""Most épp elég elfoglalt vagyok. Mit szeretne?"""
"DONE_CAFE_OWNER","""Tényleg muszáj visszamennem dolgozni. Miért nem megy ki, és nézi a felvonulást?"""
"TEA"," ""Kaphatnék egy teát?"""
"PIE"," ""Kaphatnék egy kis pitét?"""
"TEA_CAFE_OWNER","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol megihatná!"" Amikor a tulaj visszaér, egy csészényi gőzölgő, testes fekete teát nyújt feléd egy porceláncsészében. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"PIE_WAITRESS","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol elfogyaszthatná!"" Amikor a pincérnő visszaér, egy kis tányéron egy omlós, ragacsos szelet almáspitét nyújt feléd. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"CONT_CAFE_OWNER","""Tehetek még valamit önért?"""
"MORE_CAFE_OWNER","""Meséljen az Alkony Fesztiválról."""
"TEST_MORE_CAFE_OWNER","A {0} felvonja a szemöldökét. ""Maga valahonnan vidékről jött, kedveském? A környéken mindenki ismeri az Alkony Fesztivált."" Megpróbálod eloszlatni a zavarodottságát ()."
"PASS_CAFE_OWNER","""Nos, idén van a Fesztivál ötvenedik évfordulója. Mindig az Ezüst Alkony Páholy rendezi, és az Alkony Bállal zárják az egészet, ami mindig egy fényűző esemény."" A {0} kissé elgondolkodik. ""Hm. Nem jut eszembe más, ami említésre érdemes. Ha több is érdekli, megnézheti a Fesztivál történetéről szóló hivatalos kiállítást. Általában a vegyesboltban rendezik be, lentebb az utcán."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_CAFE_OWNER","""Nézze, eléggé elfoglalt vagyok, és nincs hangulatom egy ilyen buta kérdéssel foglalkozni. Élvezze a felvonulást!"""
"MARYANN_CAFE_OWNER","""Látta már ma Mary Ann Chase-t?"""
"TEST_MARYANN_CAFE_OWNER","Mielőtt válaszolna, valami érzelem suhan át a {0} arcán ()."
"PASS_MARYANN_CAFE_OWNER","Bár gyorsan elpalástolja, az érzelem, ami átfut a {0} arcán, nem más, mint bűntudat. Amikor tovább faggatod, megtörik. ""Tudom, hogy örülnöm kellene, hogy Mary Ann-t fogják idén Királynővé koronázni, de valami abban a fejdíszben nagyon ijesztő. Olyan, mintha kiszívná az életet a lányokból, akik viselik."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_MARYANN_CAFE_OWNER","A {0} mosolya elpalástolja a valódi érzéseit a kérdéseddel kapcsolatban. ""Azt hiszem, épp most láttam odakinn. Ha még a ma esti Bál előtt szeretné megtalálni, általában az utca másik felén, a könyvtárban szokott lenni."""
"GOOD_BALL_CAFE_OWNER","A {0} elpirul, és elnézően rád mosolyog. ""Ez egy elég pimasz kérdés, de igen! Amikor fiatalabb voltam, majdnem engem választottak a Szerelem és Szépség Királynőjévé. Még mindig emlékszem, milyen gyönyörű volt az a fejdísz, ahogy szikrázott a gyertyafényben. Közelről egészen úgy tűnt, mintha élne."" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_CAFE_OWNER","Ahogy a kávézó tulaja letesz egy süteményekkel teli tálcát három idősödő hölgy elé, elgondolkodó kifejezés jelenik meg az arcán. ""Tudja mit, valóban történt valami furcsaság a minap. Elég késő volt, és már bezárni készültem, amikor egy rettentően furcsa hangot hallottam a bank melletti raktárházból. Amikor bekukucskáltam, nem volt ott semmi, de végigfutott rajtam a hideg, pedig az idő kellemesen meleg volt."" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_WAITRESS","Miközben a pincérnő feltöröli a kiöntött kávét,  elgondolkodó kifejezés jelenik meg az arcán. ""Tudja mit, valóban történt valami furcsaság a minap. A szakácsunk csak úgy felmondott, azt mondta, most már van annyi pénze, amire szüksége van. Aznap este, amikor bezártam, valami zajt hallottam a konyhából. Amikor bekukucskáltam, nem volt ott semmi, de végigfutott rajtam a hideg, pedig az idő kellemesen meleg volt."" Kapsz 1 Nyomot."
"NEUTRAL_CHILD","A kislány elszántan mered a cukorkatartóra, mintha csak az akaratával a zsebébe tudná kívánni az édességeket. A nevelőnője türelmesen várja, hogy a kislány makacs megszállottsága elmúljon."
"CANDY_CHILD","A kislány csípőre vágja a kezét, és azt mondja, ""Láttam ám. Magánál van cukorka. Adjon nekem is belőle!"""
"PARENTS"," ""Hol vannak a szüleid?"""
"ORPHAN_CHILD","A kislány elvigyorodik. ""Anyukám a felvonuláson vesz részt! Megigérte, hogy ha jól viselkedem, én is elmehetek este tándolni."" Kapsz 1 Nyomot."
"NO_CANDY"," ""Nem, a cukorka nem tesz jót neked."""
"ANGRY_CHILD","A lány egy megsemmisítő pillantást vet rád, sípcsonton rúg, majd elszalad a tömegbe. A nevelőnője felsóhajt, majd egy udvarias biccentéssel elindul a gyerek után. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezután vedd le ezt a Személyjelzőt a megjelölt helyről."
"CANDY"," ""Tessék, kaphatsz egy karamellás cukorkát."""
"BRIBE_CHILD","A kislány megragadja a karamellát, és azonnal feltépi a csomagolását, hogy behabzsolhassa a finomságot. Amíg a ragacsos cukorkával küzd, boldogan, teli szájjal magyaráz neked, de nehéz megérteni a hadaró csacsogását ()."
"PASS_CANDY","A lány komoly arckifejezéssel magyarázni kezd, ""Tudta, hogy egy hölgy szelleme kísért a régi raktárházban, a bank mellett? De az anyukám azt mondja, nem kell tőle félni, mert csak azokat az embereket bántja, akik utálják a Fesztivált. Maga kedves. Legyen óvatos."" Kapsz 1 Nyomot."
"PASS_CANDY_B","A lány komoly arckifejezéssel magyarázni kezd, ""Tudta, hogy egy hölgy szelleme kísért az étkező mögötti elhagyatott telken? De az anyukám azt mondja, nem kell tőle félni, mert csak azokat az embereket bántja, akik utálják a Fesztivált. Maga kedves. Legyen óvatos."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_CANDY","A fiatal lányka kacarászva megeszi a cukorkát. A nevelőnője udvariasan feléd biccent, mielőtt az ajtó felé terelné a szaladni kezdő kislányt. Vedd le ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"FAIL_CANDY_B","A fiatal lányka kacarászva megeszi a cukorkát, majd elszalad a tömegbe. A nevelőnője felsóhajt, udvariasan feléd biccent, majd elindul a gyerek után. Vedd le ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"WAVE_CHILD","A patikában látott kislány mosolyogva feléd integet. Az apukája, aki a kezét fogja, feléd biccent mielőtt visszafordulna, hogy tovább nézze a felvonulást."
"MEAN_CHILD","A patikában látott kislány gyilkos tekintettel méreget az apukája lábai mögé bújva.  Az apukája megrántja a vállát, mielőtt visszafordulna, hogy tovább nézze a felvonulást."
"DISCARD_CHILD","A nevelőnő végre megszólal.""Ha már a családjáról van szó, kisasszony, illő lenne még a felvonulás vége előtt megtalálnunk őket."" Vedd le ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"DISCARD_CHILD_B","A nevelőnő végre megszólal.""Ha már a családjáról van szó, kisasszony, illő lenne még a felvonulás vége előtt megtalálnunk őket."" Mozgasd ezt a Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BUY_CANDY_GIRL"," Veszel a lánynak néhány cukorkát."
"STEAL_CANDY_GIRL"," Elcsensz a lánynak néhány cukorkát."
"IGNORING_GIRL","A gyermek ügyet sem vet a kérdésedre, a figyelmét teljesen leköti az édességes polc."
"GIRL_STOLEN_CANDY","Az embertömeget fedezékként használva megpróbálsz kicsenni néhány karamellás cukorkát a hatalmas üvegedényből ()."
"PASS_CHILD_STOLEN","A fürge ujjaid jutalmaképp három karamellás cukorkát gyűjtesz be. Szó nélkül átadod őket a kislánynak, aki azon nyomban feltépi a csomagolópapírjukat. Vedd le a(z) {0} területén lévő Keresésjelzőt."
"FAIL_CHILD_STOLEN","A nevelőné észreveszi, mit próbálsz lopni, és szigorúan rád mered. Valahogy, még mindazok után, amit eddig láttál, még most is összerándul a gyomrod, ha egy dühös nevelőnővel kerülsz szembe."
"GIRL_BOUGHT_CANDY","Magadhoz inted a patikust, és többféle cukorkát vásárolsz a kislánynak. Ahogy feltépi az édesség csomagolását és ráveti magát az édességre, a boldogsága rád is átragad, és kicsit jobban érzed magad a tömegben. Fordíts le egy Horrort. Ezután vedd le a Gyógyszertáron (Pharmacy) található Keresésjelzőt."
"GIRL_BOUGHT_CANDY_B","Írsz egy csekket és a pénztárgépre tűzöd, majd többféle cukorkát válogatsz össze a kislánynak. Ahogy feltépi az édesség csomagolását és ráveti magát az édességre, a boldogsága rád is átragad, és kicsit jobban érzed magad a tömegben. Fordíts le egy Horrort. Ezután vedd le a Kávézón (Café) található Keresésjelzőt."
"MAP_2_CHILD","Egy fodros báli ruhát viselő kislány bújkál a kabátokkal és köpenyekkel teli fogasok között. Amikor meglát, egy prémmel szegélyezett uszályba temeti az arcát."
"CHILD_WAREHOUSE","Egy fodros báli ruhát viselő kislány bújkál a szállítóládák között. Amikor meglát, elbújik az egyik láda mögé."
"COMFORT_CHILD"," Megnyugtatod a kislányt."
"APOLOGIZE_CHILD"," Bocsánatot kérsz a kislánytól."
"COMFORT_CHILD_TEST","Megnyugtató, lágy hangon megpróbálod kicsalogatni a gyereket a fényre ()."
"RUDE_CHILD_TEST","Amikor a kislány kikukucskál, rád mordul. ""Menjen innen! Mindenki olyan gonosz velem!"" Megpróbálod megnyugtatni a gyereket ()."
"COMFORT_CHILD_PASS","A gyerek egy fodros kabátujjba törli a szemét. ""Ez a estély olyan unalmas, és olyan sokan vannak, és az ételnek is rossz az íze. Anyukám nem ér rá velem játszani. Itt marad és játszik velem?"""
"COMFORT_CHILD_FAIL","Minden erőfeszítésed ellenére a kislány vigasztalhatatlan marad."
"COMFORT_AUTO","A kislány rád pislog. ""Korábban kaptam egy karamellás cukorkát a felvonuláson. Az édességet nagyon szeretem, de az estélyen rossz íze van az ételnek. Az anyukám csak táncol, és nem ér rá velem játszani. Itt marad és játszik velem?"""
"PLAY_GAMES","Játszol valamit a kislánnyal."
"FUN_AND_GAMES","Megtanítasz neki egy játékot, amit szerettél, amikor ugyanannyi idős voltál, mint ő, és a gyerek kacagása mintha levenné a súlyt a vállaidról. Dobj el 1 Sérülést vagy 1 Horrort."
"GAME_REWARD","Kis idő múlva a kislány már meg is ver a saját játékodban. Széles vigyorral feléd nyújt valamit. ""Tessék, ezt találtam. Köszönöm, hogy játszott velem!"" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Személyjelzőt."
"LEAVE_CHILD_ALONE","A nyomozásodhoz rendelkezésedre álló idő elég szűkös, és nem fér bele, hogy egy gyerekkel játszadozz. Figyelmen kívül hagyod, és átkutatod a szobát, hátha találsz valami érdekeset. Amíg ezzel vagy elfoglalva, a kislány elszalad, hogy másik búvóhelyet keressen. Vedd le ezt a Személyjelzőt."
"GOLD_KEY","Egy szépen megmunkált kulcsot találsz az egyik polcon elrejtve. A finom részletei aranyszínűen csillognak a halvány fényben. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"FORCE_DISCARD_GIRL","A kislány, teljesen elunva az estélyt, eliramodik, hogy valahol máshol szórakoztassa magát. Vedd le ezt a Személyjelzőt."
"PLACE_KEY","Valami aranyszínűen csillan meg a félhomályos tárolóhelyiség fényében. Helyezd az Aranykulcs (Gold Key) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre."
"PHARMACIST","patikus"
"MAGICIAN","sötét hajú férfi"
"NEUTRAL_PHARMACIST","A patikus alig bírja a felvonulásra érkező vásárlók rohamát, mégis szívélyesen üdvözöl. ""Miben segíthetek?"""
"NEUTRAL_MAGICIAN","A hegyesre pödört bajszú férfi épp gondosan átrendezgeti az ezoterikus tárgyakat a vitrinben, de talányos mosollyal üdvözöl. ""Miben segíthetek?"""
"CROWD"," ""Máskor is ekkora tömeg szokott lenni a felvonuláson?"""
"MAGIC"," ""Mit is árul pontosan?"""
"TEST_PHARMACIST","Mivel rengeteg az ember a patikában, elég nehéz megfelelő pillanatot találni az érzékeny kérdések feltevésére ()."
"TEST_MAGICIAN","A kérdésed hallatán a férfi felvonja az egyik sötét szemöldökét. ""Ez egy elég személyes kérdésnek hangzik, és nem hiszem, hogy be lettünk volna mutatva egymásnak."" ()."
"PASS_MAGICIAN","Bemutatkozol a talányos férfinak, aki most már jóváhagyóan bólint. ""Nem, még sosem voltam a Bálban. Habár idén meghívtak, és nagyon szeretnék végre bepillantást nyerni az Ezüst Alkony Páholy színfalak mögötti működésébe. Számos tagjuk jár hozzám, hogy elég sajátságos tárgyakat vásároljanak...Nagyon kiváncsi lennék rá, hogy mire használják őket."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_MAGICIAN","A próbálkozásaid, hogy megkedveltesd magad az üzlet tulajával nem túl sikeresek, de a férfi nem igazán zavartatja emiatt magát."
"STRANGE_PHARMACIST","Amikor a forgalom egy kicsit lecsillapodik, a {0} jól átgondolt választ ad a kérdésedre. ""Valóban, a minap történt valami furcsaság. Ismeri az a fejdíszt, amivel a Szerelem és Szépség Királynőjét szokták megkoronázni? Nos, az Ezüst Alkony Páholy mindig ide hozza, hogy megtisztítsuk a nagy esemény előtt. Idén, amikor a fémet políroztam, olyan furcsa érzésem támadt, mintha figyelne valaki. Nincs rá magyarázatom. Még soha életemben nem voltam ennyire ideges. Sikerült befejeznem a tisztítását, de a bankár kedvesen felajánlotta, hogy a ma esti Bálig vigyáz rá."" Kapsz 1 Nyomot."
"OVERHEARD","A kérdésed túlságosan is felkelti egy tollas kalapot viselő hölgy figyelmét. Gyorsan kislisszan az ajtón, és eltűnik a tömegben."
"BALL_PHARMACIST","A patikus kicsit önelégültnek látszik, ahogy válaszol. ""Az idei év előtt soha! Otthon vár a kosztümöm és a meghívóm, szóval zárás után egyenesen az Alkony Bálba megyek. Csak a társaság legmagasabb rangú tagjai vehetnek részt rajta. Azt mondják, abba a pillanatban, amikor a korona a Királynő fejére kerül, egész Arkham erősebbé válik."" Kapsz 1 Nyomot."
"CROWD_PHARMACIST","""Ó, igen. Az Ezüst Alkony Páholy keményen dolgozik azon, hogy a fesztivál mindig nagy tömegeket vonzzon ide. De idén még annál is több ember jött, hogy megünnepeljék az ötvenedik évfordulót!"" A patikus sokat tudó tekintettel néz rád. ""Barátom, maga nagyon elcsigázottnak tűnik. A nagy tömegek engem is meg tudnak viselni. Tessék, ez ajándék!"" A patikus a kezedbe nyom egy kis dobozkát. Megkapod a Fájdalomcsillapító (Painkillers) Közönséges tárgyat."
"MAGIC_MAGICIAN","A férfi kuncongva közelebb int magához, hogy a füledbe suttoghasson. ""Rejtélyeket és hatalmat, barátom."" Ezeknek az aggasztó szavaknak a kíséretében a férfi egy apró, bedugaszolt üvegcsét ad át neked. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"DONE_PHARMACIST","""Most már folytatnom kell a munkát. Élvezze a Fesztivált!"""
"MAP_2_ANTONI","A patikus feszengve, egyedül álldogál a bárnál."
"MAP_2_MAGICIAN","Egy pödört bajszú férfi áll feszengve, egyedül a bárnál."
"GREET_ANTONI"," ""Élvezi a Bált?"""
"LONELY_ANTONI","""Hogy őszinte legyek, ez egyáltalán nem olyan, mint amilyennek képzeltem. Semmi közös témám nincs a többi vendéggel, és valami furcsa dolog zajlik itt. Folyton zajokat hallok az emeletről. Persze, az, hogy itt látnak, azért jót fog tenni az üzletnek."" Kapsz 1 Nyomot."
"DRINK_ANTONI"," ""Töltsön nekem abból egy pohárral."""
"DRUNK_ANTONI","""Ó, de jó, a többi vendéggel már teljesen kifogytam a beszédtémákból. Úgy látom, maga sem érzi itt túl otthonosan magát, szóval erre akár ihatunk is!"" A {0} bőkezűen tölt neked egy pohárnyi borostyánszínű italt, majd feszült figyelemmel várja, hogy megidd ()."
"PASS_DRUNK","Hanyagul ledöntöd az italt, és kiélvezed a torkodat végigmaró likőrt, valamint a szívélyes hátba veregetést, amit a {0}tól kapsz. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"FAIL_DRUNK","Az alkohol égető érzésétől köhögni és prüszkölni kezdesz, de a {0} falrengetően viccesnek tartja a reakciódat. A többi vendég utálkozva méreget mindkettőtöket. Feszültté (Stressed) válsz."
"MORE_ANTONI","A {0} a poharával játszadozik. Úgy tűnik, szeretne még valamit elmondani."
"ASK_ANTONI"," ""Valami baj van?"""
"TEST_ANTONI","A {0} beszélni kezd, de úgy tűnik, eléggé ideges, hogy valaki kihallgathatja ()."
"PASS_ANTONI","A társalgó egyik elzártabb sarkába húzod a férfit, aki kiönti neked a lelkét. ""Tudom hogy őrültségnek hangzik, de azt hiszem, az Ezüst Alkony Páholy szellemeket idéz. Biztos vagyok benne, hogy amikor megérkeztem, az egyik tagjuk egy idézést kántált az előkertben. És folyton kiráz a hideg."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_ANTONI","Képtelen vagy egy nyugodt pillanatot találni, hogy rávedd a {0}t, hogy elmondja, mitől ilyen feszült."
"DONE_ANTONI","""Köszönöm, hogy meghallgatta a badarságaimat. Már jobban érzem magam."""
"NEUTRAL_BANKER","A bankár nyomatékosan semmibe vesz, és számlákat ellenőriz az apró asztalánál."
"WITHDRAWAL"," ""Szeretnék pénzt felvenni."""
"WITHDRAWAL_HOW","Jelentőségteljesen a bankár asztalára támaszkodsz, és a tőled telhető legnagyobb meggyőző erővel felteszed a kérdésedet."
"WITHDRAWAL_GUN","Megfenyegeted a bankárt."
"WITHDRAWAL_RING","Elbűvölöd a bankárt."
"BANKER_TEST","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt. (). Ha van nálad egy Tagsági gyűrű (Membership Ring) a próba során egy  eredményt átválthatsz  -re."
"BANKER_TEST_GUN","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt. (). Ha van nálad egy [i]Lőfegyver[/i], (Firearm) a próba során a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz  -re."
"PASS_BANKER","A kétkedő pillantás egy szemvillanás alatt eltűnik, és egy mesterkélt mosoly jelenik meg a bankár arcán. ""Bocsánatáért esedezem. Ma kizárólag az Alkony Diadém megőrzése miatt vagyunk nyitva. Nálunk várja, hogy elvigyék az esti Bálra."" Miközben beszél, rápillantasz az asztalán lévő papírokra. Mindegyikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Kapsz 1 Nyomot."
"PASS_BANKER_LATE","A kétkedő pillantás egy szemvillanás alatt eltűnik, és egy mesterkélt mosoly jelenik meg a bankár arcán. ""Bocsánatáért esedezem. Már csak arra várunk, hogy az Alkony Diadémot elvigyék az esti Bálra. Egyéb kivétet nem tudunk ma biztosítani."" Miközben beszél, rápillantasz az asztalán lévő papírokra. Mindegyikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_BANKER","A bankár egy szempillantás alatt felmér, és egy apró, komisz mosolyra húzódik a szája. ""Nagyon sajnálom, de a bankban ma nem lehet pénzt felvenni. Szép napot."""
"ANGRY_BANKER","A bankár az őrökért kiált, és a nehéz páncélajtót próbálja kinyitni. Nem lenne bölcs dolog most megzavarni."
"NEXT_BANKER","""Igen? Van még más is?"""
"DONE_BANKER","""A bank a felvonulás miatt ma zárva tart. Kérem távozzon."""
"BANKER_BALL","Elsőre a bankár csak meghökkenve pislog zavarában. ""Miért akarja ezt tudni?"""
"CURIOUS_BALL","""Kiváncsi vagyok a Szerelem és Szépség Királynőjére."""
"TEST_CURIOUS","Előveszed a legmegnyerőbb oldaladat, és a bankárra mosolyogsz ()."
"PASS_CURIOUS","Sikerül megnyerned magadnak a bankárt, aki sóhajt egyet. ""Az Ezüst Alkony Páholy minden évben az Alkony Bálon koronázza meg a Szerelem és Szépség Királynőjét. Ő jelképezi az előkelő társaság csúcsát, és hatalmas megtiszteltetés a kiválasztottnak, hogy megkoronázzák. Miután az Alkony Diadém már a homlokát díszíti, egy táncot lejtenek a Fátylas Királlyal, hogy szertartásosan utat nyissanak egy új, bőséges esztendőnek az egész város számára."" A bankár elnézően mosolyog, bár van egy furcsa kis csillogás a szemeiben. ""Persze, mindez csupán egy látványosság."" Kapsz 2 Nyomot."
"FAIL_CURIOUS","A bankár felhorkan. ""Nekem ennél fontosabb dolgokkal kell foglalkoznom. Menjen, kérdezgessen valaki mást."""
"CURIOUS_STL","""Nagyon érdekel az Ezüst Alkony Páholy."""
"STL_BANKER","Amikor megemlíted az Ezüst Alkony Páholyt, a bankár hirtelen szenvedélyessé válik. ""Büszke vagyok arra, hogy az Ezüst Alkony Páholy tagja lehetek. Mi biztosítjuk, hogy ebben a városban minden rendben menjen. Ha mi nem lennénk, elég borzalmas dolgok történnének."" Habár nagyon titokzatos, a bankár válasza elég sokat felfed az Ezüst Alkony Páholyról és a motivációikról. Kapsz 1 Nyomot."
"BANKER_STRANGE","""Furcsa dolgok mindig történnek. Habár meg kell mondjam, a minap egy elég gyanús nőt láttam a bank mögötti sikátorban ólálkodni. Olyan fajtának látszott, aki azzal tölti az idejét, hogy sok pénzt játszik el. Az ilyenekben nem lehet megbízni."" Kapsz 1 Nyomot."
"NEUTRAL_STORE_OWNER","Az üzlet tulaja a szemüvege mögött összehunyorított szemmel rád mosolyog."
"DISPLAY"," ""Ki rendezte be ezt az impozáns kiállítást?"""
"DISPLAY_STORE_TEST","Megpróbálsz hízelegni az idősödő tulajnak (). Dobj 2 további kockával, ha van nálad Tagsági gyűrű (Membership ring)."
"PASS_DISPLAY","Az öreg férfi egy díszes sétapálcára támaszkodik. ""Én lennék az. Amolyan amatőr történész vagyok, szóval amennyire csak lehet, igyekszem minden évben dokumentálni az Alkony Fesztivált. Érdekli valami a Fesztivállal kapcsolatban?"""
"QUEEN_QUESTION","""A korábbi évek Királynői érdekelnének."""
"QUEEN_ANSWER","""A Szerelem és Szépség Királynője, természetesen egy elég nagy hatalommal rendelkező legenda. A Fátylas Király hatalmával egyesítve az ő feladatuk, hogy biztonságot és bőséget hozzanak Arkhamnak az új évben. Viszont ha nem koronázzák meg, romlás jön az egész városra."" Az üzlet tulaja elmosolyodik. ""Persze, a látványosságok inkább csak a város jó közérzetéért vannak."" Kapsz 1 Nyomot."
"LODGE_QUESTION","""Az Ezüst Alkony Páholy érdekelne."""
"LODGE_ANSWER","""Az Ezüst Alkony Páholy hosszú múltra tekint vissza, amit a város szolgálatával töltöttek. Nemcsak, hogy minden évben megrendezik az Alkony Fesztivált és az Alkony Bált, de sok tagjuk üzletember, vagy köztisztviselő, ők teszik erőssé ezt a várost."" A bolt tulaja komolyra vált. ""Nagyon maguknak való emberek. Nem szeretik, ha idegenek szaglásznak az üzelmeik körül."""
"GONE_OWNER","""Hátul még van jó néhány történelmi dokumentum. Megyek, előásom őket!"" Vedd le ezt a Személyjelzőt at tábláról."
"STORE_BALL","""Ó, sok-sok évvel ezelőtt. Abban az évben vettem részt a Bálon, amikor a könyvtárost válaszották meg a Szerelem és Szépség Királynőjének. Gyönyörű volt, ahogy a fején az Alkony Diadém szikrázott a gyertyafényben."" Az üzlet tulaja elmosolyodik, ahogy a rózsásabb múlton mereng. A látvány megmelengeti a szíved. Fordíts le 1 Horrort."
"STORE_STRANGE","""De még mennyire! El tudja hinni, hogy az a fiatal Chase lány – azt hiszem, Mary Ann a neve – bejött ide, mindenféle borzalmas dolgokkal gyanúsítgatta az Ezüst Alkony Páholyt! El sem tudom képzelni, hogyan jelölhették egyáltalán Királynőnek azt a lányt."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_STORE","""Lehet, hogy én túl öreg vagyok már ahhoz, hogy menjek, és mulassak a Fesztiválon, de maga menjen, és élvezze ki, amennyire lehet, mielőtt véget ér. Persze, hacsak nem szeretne inkább vásárolni valamit."""
"REALLY_DONE_STORE","""Jó szórakozást a felvonuláshoz!"""
"BUYING_GEAR"," Vásárolsz valamit."
"BUY_STORE","Az előtted álló nyomozást szem előtt tartva úgy döntesz, amennyire csak lehet, felkészülsz. Az üzletben rengeteg hasznos holmi van, de az egyik tárgy különösképp megragadja az érdeklődésedet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"MAP_2_FRANK","A boltos egy patinás bronz álarcot visel, ami világít a bálterem fényeiben miközben kecses táncot lejt a könyvtárossal."
"DANCE"," ""Szabad egy táncra?"""
"DANCE_FRANK","A maszk takarása mögött nehéz kiolvasni a boltos arckifejezését, de úgy véled, mosolyog, ahogy elfogadja a kinyújtott kezedet. A tőled telhető legkecsesebb és legkönnyedebb mozdulatokkal táncolsz az idősödő úriemberrel ()."
"PASS_DANCE_FRANK","Könnyedén siklasz végig a hagyományos tánclépéseken, és úgy tűnik, az üzlet tulaja is nagyon jól szórakozik. Amikor a dal végetér, meghajol, majd visszatér a könyvtáros mellé. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"FAIL_DANCE_FRANK","Párszor megbotlasz a saját lábadban, és ahogy véget ér a tánc, a bolt tulaja azonnal magadra hagy, hogy visszatérjen a könyvtáros mellé. Feszültté (Stressed) válsz."
"DONE_DANCE_FRANK","A két táncos láthatóan nagyon élvezi egymás társaságát. Udvariatlanság lenne újra megzavarnod őket."
"NEUTRAL_LIBRARIAN","A könyvtáros egy magas polcra pakolja a könyveket, és fel sem figyel a jelenlétedre."
"BOOK"," ""Van esetleg olyan könyve, ami az Alkony Fesztiválról szól?"""
"LIBRARIAN_TEST","Megpróbálod rávenni a könyvtárost, hogy segítsen neked meghiúsítani az Ezüst Alkony Páholy terveit ()."
"LIBRARIAN_BOOK","A könyvtáros kiejti a kezéből a könyvet. ""Te jó ég, milyen ügyetlen vagyok. Bocsásson meg, persze, rengeteg könyvünk van a Fesztivál történetéről!"" Melegen rád mosolyog, ahogy lehajolsz, hogy felvedd neki a könyvet a földről."
"FAIR_BOOK","Ebből a könyvből az derül ki, hogy az Alkony Fesztivál korábban sokkal komorabb ünnepség volt. A Fátylas Királyt a mögötte lévő legenda a borzalmak egyik ómenjeként írja le, aki a gyermekek félelméből táplálkozik. A könyv kihangsúlyozza, hogy mennyire életbevágó, hogy a Fátylas Királyt soha ne leplezzék le. A könyv a Fesztivál előtti pogány rituálék leírásával folytatódik, amiket minden tizedik évben meg kell ismételni, hogy a szenvedés istenségét az uralkodó papi osztályhoz kössék vele. Kapsz 2 Nyomot."
"PASS_LIBRARIAN","A könyvtáros reszket, de bólint. ""Tudom, hogy valami rosszban sántikálnak, de túlságosan befolyásosak ahhoz, hogy csak úgy számon kérjék őket. Az, hogy minden évben megkoronáznak egy Királynőt, természetfeletti hatalmat biztosít nekik. Úgy gondolom, hogy ha úgy érzi, van esélye, hogy megállítsa tervüket, van valamim, ami segíthet."" A könyvtáros átböngész egy halom régi kötetet, majd előás egy vízfoltos pergamenlapot. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat."
"SPELL_LIBRARIAN","""Ez egy nagyon régi varázslat. Nem olyan erős, mint más varázslatok, de talán segíthet, hogy megállítsa az Ezüst Alkony Páholyt, és a Mary Ann-el kapcsolatos terveiket."" Kapsz 1 Nyomot. Egy nyomozó, akinek a birtokában van a Régi napló, interakcióba léphet vele az applikáción keresztül, hogy megpróbálja megállítani a felvonulást."
"FAIL_LIBRARIAN","A könyvtáros túlságosan zaklatott ahhoz, hogy figyeljen rád."
"LIBRARIAN_STRANGE","A könyvtáros zavarodottan összeráncolja a szemöldökét. ""Az egyetlen furcsaság, ami eszembe jut, hogy idén milyen kevesen adakoztak a Fesztiváli Tombolára."" Egy fém perselyre mutat a kis könyvtári íróasztalon."
"DONATE","Adakozol a Tombolára."
"GOOD_DONATION","Az adományod olyan bőkezű, hogy a könyvtárosnak a homlokára szalad a szemöldöke, majd levesz egy ezüstgyűrűt az ujjáról. ""Mary Ann biztos azt akarná, hogy ezt magának adjam."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership ring) Egyedi tárgyat."
"NO_DONATE","Udvariasan elhárítod."
"BAD_DONATION","A könyvtáros kedvesen mosolyog. ""Megértem. Néhányunknak nincsen elszórnivaló pénze. Tessék, lehet, hogy magának nagyobb szüksége van erre, mint nekem. Az idős nő átad neked egy öreg, foltozott táskát. Megkapod a Válltáska (Tote Bag) Közönséges tárgyat."
"LIBRARIAN_BALL","A könyvtáros büszkén felszegi az állát. ""Nos, igen, fiatal koromban engem koronáztak a Szerelem és Szépség Királynőjévé. Emlékszem, hogy a korona valahogy olyan gonosznak tűnt, mintha az elmémet cibálta volna. Azután megtanultam, hogy óvatosnak kell lennem az Ezüst Alkony Páhollyal, bár még most is minden évben meghívnak a Bálra."" Kapsz 2 Nyomot."
"CROWNING_QUESTION","""Segítene abban, hogy többet derítsünk ki az Ezüst Alkony Páholyról?"""
"MARYANN_LIBRARIAN","Bűntudat szalad át a könyvtáros arcán. ""Mary Ann az egyik legodaadóbb olvasóm, és mostanában főleg az Alkony Fesztivált kutatta. Amikor legutoljára itt járt, az Ezüst Alkony Páholy néhány tagja bejött, hogy beszéljenek vele. Nem hallottam, miről beszélnek, de Mary Ann nagyon zaklatottnak tűnt. Attól félek, hogy magára haragított néhány nagyon befolyásos embert, és én semmit nem tehetek, hogy segítsek rajta."""
"GUILTY_WOMAN","A könyvtáros elég feldúltnak tűnik, de aztán összeszorítja az állkapcsát. ""Tessék, lehet, hogy nem sok, de ennyit tudok segíteni."" Egy csillámló folyadékkal teli üvegcsét nyújt feléd! Kapsz egy Elixírt."
"LIBRARIAN_NO_BALL","A könyvtáros megrázza a fejét. ""Miért nem jön vissza egy másik nap beszélgetni? Most elég elfoglalt vagyok, és biztosan nem szeretne lemaradni a felvonulásról!'"
"LIBRARIAN_DONE","""Tényleg sajnálom, de muszáj még ma befejeznem ezeket a polcokat."""
"MAP_2_VIRGINIA","Egy elegáns báli ruhát viselő nő táncol egy méltóságteljes férfival, mindketten ezüst álarcot viselnek, amiket csillagok díszítenek."
"DANCE_VIRGINIA","Gyengéden megkocogtatod a nő vállát, és megkérdezed, hogy lenne-e kedve táncolni ()."
"PASS_DANCE_VIRGINIA","A maszkos nő elmosolyodik, és bólintva elfogadja az ajánlatodat, majd mutat neked néhány új tánclépést, mielőtt visszatérne a korábbi partneréhez. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"FAIL_DANCE_VIRGINIA","A lényegretörő viselkedésed nem arat osztatlan sikert, és a nő egy csattanós pofonnal hozza ezt a tudtodra, majd visszatér az előző partneréhez. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"SHARK","billiárdjátékos"
"SHARK_CAFE","nő"
"NEUTRAL_SHARK","A billiárdjátékos arcán elszánt összpontosítás látszik, majd a nő egyik golyót a másik után süllyeszti a zsebekbe, míg az asztal ki nem ürül."
"NEUTRAL_SHARK_CAFE","A kávézó egyik asztalánál egy nő üldögél egyedül, és egy késsel játszadozik."
"PLAY"," ""Szeretne egy ellenfelet?"""
"KNIFE"," ""A kések veszélyesek, ugye tudja."""
"SHARK_STRANGE","""Tudja mit? Igen, szeretnék."" A {0} körbepillant, mielőtt közel hajolna hozzád. ""Az Ezüst Alkony Páholy készül valamire. A tagok az éjféli harangszó után elárasztották az utcákat, és ki tudja, mit műveltek. Senki nem hajlandó róla beszélni, de szerintem köze lehet az Alkony Diadémhoz, amit a bankban őriznek."" Kapsz 2 Nyomot."
"SHARK_BAD_STRANGE","A jeges pillantás, amit a {0} vet rád elég durva ahhoz, hogy megrogyjanak a vállaid. ""Nem. És most befejezhetném a játékomat?"""
"SHARK_BALL","A kérdésed hallatán a billiárdjátékos szinte kétrét görnyed a nevetéstől. ""Mi, tényleg úgy nézek ki, mint valami társasági pipi, akit puccos táncmulatságokra hívnak? Ne hülyéskedjen már."""
"SHARK_CAFE_BALL","A kérdéseden a nő úgy elkezd kacagni, hogy majdnem levágja az egyik ujját. ""Mi, tényleg úgy nézek ki, mint valami társasági pipi, akit puccos táncmulatságokra hívnak? Ne hülyéskedjen már."""
"SHARK_KNIFE","A nő egy pillanatra félbehagyja a játékot, és végigmér. ""Úgy beszél, mint aki elsőkézből ismeri a veszélyt, de nem én nem igazán nézek ki sokat magából"" ()."
"PASS_KNIFE","Meggyőzöd a nőt arról, hogy tudsz magadra vigyázni, és ravasz kifejezés jelenik meg az arcán. ""Úgy tűnik, tévedtem. Talán van is néhány munkám egy ilyen jó képességű valakinek, mint maga."""
"FAIL_KNIFE","A nő megvetően felhorkant a a lenyűgözésére tett kísérleteidre, és elhesseget a késével. ""Nyilvánvaló, hogy nem tud nekem újat mutatni, barátocskám."""
"SHARK_PLAY","A billiárdjátékos abbahagyja a játékot és végigmér. ""Egyáltalán nem tűnik méltó ellenfélnek. El akarja veszíteni a pénzét ()?"""
"PASS_SHARK","Bemutatsz néhány trükkös lökést a nagypályás játékosnak, és a mutatvány végén a nő az ajkát lebiggyesztve elmosolyodik, és bólint. ""Egész ügyes keze van. Talán lenne is néhány munkám magának."""
"FAIL_SHARK","A tapasztalt nagypályás játékos felmossa veled az asztalt, bár mindent beleadsz, hogy tartsd vele a lépést. A játék után rád kacsint. ""Talán legközelebb nagyobb szerencséje lesz, kisbarátom."""
"SHARK_WORK","""Miféle munka?"""
"BANK_JOB","A {0} közelebb húz magához. ""Megbízható forrásból tudom, hogy az Arkham Bank itteni fiókja nem rendelkezik igazi védelemmel. A hátsó téglafalat simán le lehet bontani a megfelelő szerszámokkal. Ha valaki meg tudná ezt csinálni... nos, én nagyon szívesen dolgoznék egy ilyen tehetséges személlyel."""
"SHARK_ANSWERS","""Csak válaszokat keresek, nem munkát."""
"NO_JOB","A nő vállat von, és elkezdi felpakolni a golyókat egy újabb játékhoz. ""Ahogy gondolja. De ezen a környéken elég botor dolog kérdezősködni. Egy biztos, nekem nincsenek válaszaim a maga számára."""
"NO_JOB_B","A nő vállat von, és újra elkezd a késsel játszadozni. ""Ahogy gondolja. De ezen a környéken elég botor dolog kérdezősködni. Egy biztos, nekem nincsenek válaszaim a maga számára."""
"DONE_SHARK","""Hagyjon békén. Itt a Fesztivál, rengeteg más dolog van, amivel elfoglalhatná magát, ahelyett, hogy engem bosszant."""
"BANK_JOB_DONE"," ""Akarja tudni, mi volt a páncélteremben?"""
"SURPRISE_SHARK","A {0} megdermed, és összehúzott szemekkel néz rád. Amikor leírod a gyűrűt, amit találtál,a gyanakvása örömmé változik. ""Szép munka! Az Ezüst Alkony Páholy ezeket a gyűrűket használja, hogy a magunkfajta csőcseléket távol tartsa az estélyeitől."" A mellénye zsebéből ő is előhúz egy szinte megszólalásig hasonló gyűrűt. ""Na mármost, azt ne kérdezze, honnan szereztem. De ha továbbra is megtartanánk azt a szokását, hogy átjut a bezárt ajtókon, esetleg kipróbálhatná ezt a ma esti Alkony Bálon!"" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership ring) Egyedi tárgyat."
"REALLY_DONE_SHARK","""Jöjjön vissza holnap este, és mesélje el, mire jutott a gyűrűvel."""
"NEW_CLUE_THING","""Kedvelem magát, szóval ezt most ingyen megosztom magával. Az Ezüst Alkony Páholy nagyon veszélyes, és ez a Fesztivál csak álca. Az utolsó Királynő minden magyarázat nélkül eltűnt, és az idei Királynőnél sem számítok másra."" Kapsz 1 Nyomot."
"NEUTRAL_CAT","A cirmos cica csap egyet a farkával, miközben téged figyel a könyvszekrény tetején lévő, jó kilátást biztosító magaslatáról."
"NEUTRAL_CAT_B","A cirmos cica összegömbölyödik a kávézó egyik utolsó üres székén, és téged figyel."
"NEUTRAL_CAT_ALT","A cirmos cica elfoglalta az étkező egyik utolsó üres boxát, és félig lehunyt szemmel figyel téged."
"BEFRIEND"," Összebarátkozol a macskával."
"CAT_TEST","A macska egy hosszú pillanatig csak tanulmányozza a feléje nyújtott kezedet ()."
"PASS_CAT_TEST","A korábbi tartózkodó viselkedése megenyhül, és a macska néhányszor a kezedhez dörzsöli a fejét. Amikor végül leugrik a szekrényről, lever egy könyvet, ami leesik, és egy nagyon érdekes leírásnál nyílik ki. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután távolítsd el a macskát."
"WHATEVER_CAT","Amikor a macska távozik, észreveszed, hogy egy érdekes tekercset hagytak a polcon. Megkapod a(z) {0} Varázslatot."
"PASS_CAT_TEST_B","A korábbi tartózkodó viselkedése megenyhül, a macska dorombolni kezd, és néhányszor a kezedhez dörzsöli a pofáját. Amikor végül leugrik a székről, te is nyugodtabbnak érzed magad. Dobj el 1 Sérülést vagy 1 Horrort. Ezután dobd el a macskát."
"WHATEVER_CAT_B","Amikor a macska távozik, elfoglalod a helyét. Kicsit pihenteted a lábaidat, és ez enyhít a fájdalmaidon. Fordíts le 1 Sérülést."
"FAIL_CAT_TEST","A macska visszautasítja a felé nyújtott kezed, de továbbra is szemmel tart a szikrázó zöld szemeivel."
"REMOVE"," Elhessegeted a macskát."
"MOVE_THE_CAT","A macska feléd fúj néhányat, majd kilopakodik a szobából. Mozgasd a macskát a megjelölt helyre."
"REMOVE_THE_CAT","A macska feléd fúj néhányat, majd kilopakodik a szobából. Távolítsd el a macskát a tábláról."
"NEUTRAL_DOG","A masztiff hivatástudó tartózkodással figyel téged."
"BEFRIEND_DOG"," Összebarátkozol a kutyával."
"DOG_TEST","A kutya jól van kiképezve, és semmibe veszi a felé nyújtott kezed ()."
"PASS_DOG_TEST","Amikor egy finom falatot húzol elő a zsebedből, a vasakaratú kutyáról lefoszlik a tartózkodó viselkedése, és mintha régi ismerősök lennétek, barátságos farokcsóválással körbeugrál. Ahogy a kutyával játszol, kissé a feszültséged is enyhül. Dobj el maximum 2 Horrort."
"REMOVE_DOG"," Felbosszantod a kutyát."
"DOG_BAITED","Hangosan kiabálsz és fenyegetően a kutya felé ugrasz, hogy megpróbáld felidegesíteni."
"DOG_AGI","Felbosszantottad a kutyát, ami feléd kap! Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"DOG_GHOST","Amikor a szellem feltámad, az őrkutya vinnyogni kezd, és elrohan a ház sarka mögé. Távolítsd el az őrkutyát."
"DOG_GHOST_FIGHT","Még mindig támadó hangulatban, a kutya megtámadja az újonnan feltámadt szellemet, majd elmenekül a sötétbe. A Lidérc (Wraith) elszenved 2 Sérülést. Ezután vedd le az őrkutyát."
"FAIL_DOG","Az őrkutya megőzi a higgadtságát, rendíthetetlenül áll, mint egy szobor."
"DONE_DOG","A kutya visszatért a ház rendíthetetlen őrzéséhez, de a farka barátságosan csóválva ütögeti a földet."
"NEUTRAL_BOUNCER","Egy jól megtermett úriember áll a bejáratnál, és a meghívókat ellenőrzi. Ha beszélsz vele, lehet többet is megtudsz arról, mit tervez az Ezüst Alkony Páholy."
"ASK_BOUNCER"," Kikérdezed a kidobót."
"INTERROGATE_BOUNCER","A rengeteg kérdés az Ezüst Alkony Páholyról úgy tűnik, megzavarja a termetes férfit. ""Nézze, én csak a múlt héten lettem tag. Az ajtónálló feladatát bízták rám, hogy kiérdemeljem a helyem."" Megbizonyosodtál róla, hogy a férfi nem tud semmi fontosat, ezért témát váltasz, és egy kicsit elcsevegsz vele az évszakhoz képest meglepően hűvös időjárásról. Fordíts le 1 Horrort."
"BEFRIEND_BOUNCER"," Összebarátkozol a kidobóval."
"TEST_BOUNCER","A nagydarab férfi hálásnak tűnik amiért kicsit beszélgetsz vele amíg az ajtóban áll, de rettenetesen unalmas személyiség ()."
"FAIL_BOUNCER","A kidobóval csevegni fájdalmasan unalmas, és látja rajtad, hogy nem igazán veszel részt a beszélgetésben. Feszültté (Stressed) válsz."
"PASS_BOUNCER","Sikeresen érdeklődést tettetsz a kidobó történetei iránt, és ő tudatlanul megoszt veled egy érdekes dolgot. ""Ennek a háznak a tulaja átengedte a saját hálószobáját a Királynőnek, hogy ott készülődjön! Most is fenn van, és a koronázásra készül."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_BOUNCER","""Ha azt látják, hogy sokáig beszélgetek magával, a Rendből még észreveszi valaki, és azt biztosan nem helyeselnék."""
"PLACE_BOY","A bejáratnál egy egyenruhás fiú cipőfényezést ajánlgat a vendégeknek. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_BOY","A fiú egy frissen keményített és vasalt egyenruhát visel."
"SHOESHINE"," Kérsz egy cipőfényezést."
"SHOESHINE_BOY","Ahogy a fiú gyors mozdulatokkal tükörfényesre polírozza a cipőidet, máris sokkal magabiztosabbnak érzed magad a Bál légkörében. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"ASK_BOY"," Kikérdezed a fiút."
"TEST_BOY","Megkérdezed a fiútól, hogy mit tervez az Ezüst Alkony Páholy ()."
"PASS_BOY","A fiú közelebb integet magához, és a füledbe suttog. ""A felnőttek nagyon furcsán viselkednek. És senki nem mehet fel az emeletre."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_BOY","A fiú kihúzza magát, hogy a lehető legmagasabbnak tűnjön. ""Az Ezüst Alkony Páholy nagyrabecsült vendégeit szívélyesen meghívták az Alkony Bálra, ami a hagyomány szerint a Szerelem és Szépség Királynőjének megkoronázásával és táncával zárul."""
"DONE_BOY","""Vissza kell mennem dolgozni. Menjen csak, és próbáljon ki párat azokból a finom frissítőkből amik a társalgóban vannak."""
"PLACE_PIANIST","A zenészek egy fényes hangversenyzongora körül játszanak a táncosoknak, ahol egy meglepően fiatal zongorista egy élénk ragtime dallamot játszik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_PIANIST","Egy fiatal férfi hajol egy fényesre polírozott hangversenyzongora fölé, a kezei fürgén táncolnak, ahogy egy élénk ragtime dallamot játszik."
"COMPLIMENT_PIANIST"," Megdícséred a zenét."
"TEST_PIANIST","Hangosan átkiabálod a zenét, hogy tudasd a zongoristával, milyen tehetséges ()."
"PASS_PIANIST","A zongorista egy mézesmázos vigyort villant rád, majd kacsint egyet, és közben egy hangot sem vét el a bonyolult zeneszámból. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"FAIL_PIANIST","A közbeszólásod megzavarja a zenészeket, és a megtorpanó zene miatt az összes ember csúnyán néz rád a bálteremben. Feszültté (Stressed) válsz."
"DONE_PIANIST","A fiatal zongorista teljesen elmerül a zenében, amit játszik. Már nem hagyja magát többet megzavarni."
"PLACE_FLAPPER","Az egyik sarokban kifinomult, tolldíszes maszkokat viselő nők csoportja folytat hangos eszmecserét. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_FLAPPER","Kifinomult, tolldíszes maszkokat viselő nők csoportja folytat hangos eszmecserét a sarokban."
"ARGUE_FLAPPER"," Csatlakozol a vitához."
"TEST_FLAPPER","A tökéletes pillanatra vársz, hogy te is hozzászólhass a beszélgetéshez ()."
"PASS_FLAPPER","Az elmés hozzászólásodat tökéletesen a beszélgetés egy másodpercnyi kis szünetére időzíted. Mindazonáltal a nők csak kíváncsian végigmérnek, majd visszatérnek az élénk vitájukhoz. Feszültté (Stressed) válsz."
"PASS_FLAPPER_B","Mégis, mielőtt hátat fordítanál nekik, az egyik nő lopva odacsúsztatja neked a névjegyét. A kártyán a ""Miss Demming, Ezüst Alkony Páholy Rendje"" szöveg olvasható. Kapsz 2 Nyomot."
"FAIL_FLAPPER","Képtelen vagy akár egyetlen szót is beszúrni a hevesen vitatkozó nők beszélgetésébe."
"ASK_FLAPPER"," Kikérdezed a nőket."
"WALL_FLAPPER","Amikor az Ezüst Alkony Páholyról kérdezed a nőket, a kérdésed egy egész tirádát indít el arról, hogy hogyan áll Arkham gazdasága, és Carl Sanford hogyan tervezi helyrehozni a dolgokat. Ez nem igazán hasznos a számodra, de észreveszed, hogy pár nő most már sokkal gyanakvóbban méreget, mint korábban. Kapsz 1 Nyomot, és Feszültté (Stressed) válsz."
"DONE_FLAPPER","Egy újabb emelt hangú vita ütötte fel a fejét a nők között. Nem lenne bölcs dolog újból közbeszólni."
"PLACE_PROFESSOR","A társalgó közepén egy, az akadémikusok elegáns öltözékét viselő férfi körül gyülekeznek a vele beszélgetni vágyó emberek. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_PROFESSOR","A társalgó közepét egy férfi uralja, aki az akadémikusok elegáns öltözékét viseli."
"LECTURE_PROFESSOR"," Belehallgatsz az előadásába."
"BORING_LECTURE","Ráébredsz, hogy a férfi elég rendesen be van csiccsentve, és csak az érdekli, hogy kimerítően részletesen elmagyarázza annak a folyamatát, hogyan lesz egy kutatásból publikáció. A bolondozásától felvidulva nevetni kezdesz. Fordíts le 2 Horrort."
"DONE_PROFESSOR","""Jöjjön be az előadásaimra a Misktanic Egyetemre. Sokat tudnék magának tanítani!"""
"NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. ""Talált valami módot, hogy feltünésmentesen megszökhessek? Ha észreveszik, hogy elhagyom ezt a szobát, mindannyiunkat meg fognak ölni."" Egy nyomozó, akinél van Kötél (Rope) eldobhatja azt, hogy odaadja Mary Ann-nek."
"DIADEM_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. Az Alkony Diadém reagál a jelenlétére. Egy nyomozó, akinél az Alkony Diadém van, megkérdezheti Mary Ann-t a fejék furcsa viselkedéséről."
"ROPE_MARYANN"," Odaadod Mary Ann-nek a kötelet."
"TD_MARYANN"," Megmutatod az Alkony Diadémot Mary Ann-nek."
"MARYANN_GAINED_ROPE","""Nagyszerű! Ezzel elmenekülhetek az ablakon át. Maga követhet, és ha már messze járunk innen, az egész világ előtt leleplezhetjük az Ezüst Alkony Páholyt és a mesterkedéseiket."" Mary Ann az ágy lábához erősíti a kötél egyik végét, és a többi részét leereszti az ablakon."
"INTERRUPTED","Mielőtt Mary Ann elmenekülhetne a kötél segítségével, a szoba túloldalán lévő könyvszekrény feltárul, és az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja jelenik meg! Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"AHA_INTERRUPTED","Egy éles fényvillanással a rend szolgája egy varázslattal álltó helyében megdermeszti Mary Ann-t! ""Chase kisasszony létfontosságú a terveinkhez, amikbe maga most beleütötte az orrát. Kénytelen leszek csendesen végezni magukkal."" Felkészülsz a harcra."
"FROZEN_MARY_ANN","Mary Ann-t valamiféle varázslat kötötte gúzsba. Talán ha legyőzöd azt, aki a varázslattal megbénította, kiszabadul."
"ASKING_TD_MARYANN","Mary Ann mellé lépsz a Diadémmal, és a közelsége furcsa hatással van a koronára. A fejdísz ijesztő ragyogással felfénylik, és Chase kisasszony szemei elhomályosulnak, majd teljesen kiüresednek. Még időben ráébred a veszélyre, és kiüti a tárgyat a kezeid közül. Az érintése nyomán mintha megtörne a gyülekező erő! Amikor óvatosan újra felemeled a Diadémot, valami változást érzékelsz benne. Kapsz 2 Nyomot."
"NOT_SURE_MARYANN","Mary Ann tekintetében ravasz, számító kifejezés jelenik meg, ahogy rólad a koronára néz, majd vissza rád. ""Nem tűnik túl okos ötletnek, hogy újra megérintsem azt a valamit. Meg kell állítanunk a gonosz befolyását. De ha maga nem tudja elpusztítani, akkor muszáj elmenekülnöm. Valami kötélféleségre lenne szükségem, hogy lemászhassak az ablakon. Mindenesetre most még itt kell hogy maradjak, ha esetleg ellenőrizni akarnának, de maga közben csinálja a dolgát."""
"CULTIST_DEATH_MA","Ahogy a varázslat használója elesik, a Mary Ann-t foglyul ejtő varázslat megtörik! Mary Ann egy pillanatot sem vesztegetve az ablak felé rohan, mielőtt az Ezüst Alkony Páholy többi tagja megállíthatná. Mielőtt lemászna a kötélen, rád mosolyog. ""Köszönöm, hogy kijuttatott innen. Akármit is terveztek ma este, már nem történhet meg."" A nyomozás teljesítve."
"GO_TO_MAP_2","Most, hogy a felvonulás véget ért, az ünneplő emberek tömegei eltűnnek az utcákról. Elcsípsz néhány izgatott beszélgetésfoszlányt arról, hogy vajon mi fog ma este történni az Alkony Bálon. Eltökéled, hogy odamész, hogy találkozz Mary Ann-nel, és megosztod vele azt, amit kiderítettél. Szedd le a táblát."
"FREE_TRADE","Amikor újra összegyűltök, megtervezitek, hogyan fogtok Mary Ann-el találkozni. A gyűrű, amit átadott, belépést biztosít a viselőjének az Alkony Bálba. A nyomozók most átadhatnak egymásnak tárgyakat."
"ALL_KEYS","Minden nyomozónál van Tagsági gyűrű (Membership Ring)."
"SOME_KEYS","Legalább egy nyomozónál van Tagsági gyűrű (Membership Ring)."
"NO_KEYS","Egyik nyomozónál sincs Tagsági gyűrű (Membership Ring)."
"WARNING_MAP_1","Ahogy az éj lassan leszáll, és a felvonulásnak még mindig nincs vége, a tömegben sokan nyugtalankodni kezdenek. Ahogy a tömeg oszlásnak indul, a tömegben elvegyülő néhány Ezüst Alkony Páholy tag egyre idegesebbé válik. Hamarosan a felvonulás anélkül is véget fog érni, hogy rendesen befejeznék."
"FORCE_END_MAP_1","Az este egyre közeledik, és a felvonulásnak még mindig nincs vége. Sikeresen megzavartad az Ezüst Alkony Páholyt, akármit is terveztek a felvonulás alatt, de most újra gyülekeznek, hogy elkezdjék az Alkony Bált."
"GAME_OVER_START","Egy tökéletesen szabott frakkot viselő férfi csendre inti a zenészeket, hogy egy bejelentést tegyen. ""A Szerelem és Szépség Királynőjének megkoronázása egy óra múlva veszi kezdetét. Köszönjük mindannyiuknak, hogy hozzájárultak ehhez a sikeres Alkony Fesztiválhoz!"" A tömeg udvariasan tapsol, és a banda újra rázendít. Már nincs sok időd, hogy megállítsd az Ezüst Alkony Páholyt és a terveiket."
"GAME_OVER_WARNING","Az órán lassan leperegnek az éjszaka rövidke órái, és már nem maradt sok időd, hogy befejezd, amit elterveztél. A Bál hamarosan véget ér."
"GAME_OVER_WARNING_2","Az Ezüst Alkony Páholy tagjai elkezdik a bálterembe terelgetni az embereket a Királynő koronázására. Ha szükséges, akár erőszakot is alkalmaznak, de nem hagyják, hogy tönkre tedd a terveiket. Most kell megmentened Mary Ann-t, vagy mindennek vége!"
"PLACE_YARDS","Az Alkony Bálnak otthont adó kúria úgy ki van világítva, mint egy karnevál, minden egyes fénylő ablak újabb bepillantást enged a benti gazdagságba. Helyezd a(z) {0} és {1} lapjákat a megjelölt helyekre."
"PLACE_YARD_1","Az Alkony Bálnak otthont adó kúria úgy ki van világítva, mint egy karnevál, minden egyes fénylő ablak újabb bepillantást enged a benti gazdagságba. Helyezd a(z) {0} lapját a megjelölt helyre."
"PLACE_MEMBERS","A legszebb öltözéketekben érkeztek az Alkony Bálra. Minden nyomozó, akinél van Tagsági gyűrű (Membership Ring), helyezze a megjelölt helyre a figuráját."
"PLACE_BACK_YARD","A kúria háta mögött sötétebb az árnyék, és kevésbé feltűnő a közeledésed. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
"PLACE_YARD_2","A kúria háta mögött sötétebb az árnyék, és kevésbé feltűnő a közeledésed. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"YARD_2_BACKWARDS","A kúria hátsó kertjét halvány köd borítja."
"YARD_1_BACKWARDS","A kúria előkertje tele van szórva a rengeteg vendég holmijaival."
"YARD_1_2_BACKWARDS","A kúria előkertje tele van szórva a rengeteg vendég holmijaival. Helyezd le a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"PLACE_NON_MEMBERS","Tudod, hogy meghívó nélkül nem engednek be a Bálra, ezért arra készülsz, hogy titokban juss be az estélyre. Minden nyomozó, akinek nincs Tagsági gyűrűje (Membership Ring), helyezze a megjelölt helyre a figuráját."
"PLACE_FRONT_DOOR_BALL","A bejárati ajtó jól ki van világítva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SIDE_DOOR","Az egyik oldalon egy másik ajtó is vezet a kúriába. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_GUARD_DOG","Az ajtó mellett egy termetes masztiff ül feszes vigyázzban. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő az őrkutya."
"PLACE_BOUNCER","Egy jól megtermett úriember áll a bejáratnál, és a meghívókat ellenőrzi. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a kidobó."
"PLACE_YARD_SEARCH","A pázsiton álló asztal teli van szemetelve az estély vendégeinek elszórt holmijaival. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BACK_DOOR_BALL","Mindössze egy vaskos lakat zárja le a faajtókat, amik úgy tűnik, a kúria alatti verembe vezetnek. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_YARD_2_DOOR","Egy sárfoltos ajtó vezet a kúria hátsó részébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BACK_SEARCH","A hátsó kert egy részét feltúrták, mintha eltemettek volna itt valamit. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STATE_MAP_2_OBJECTIVE","Miközben Arkham elitje végicsacsogja az éjszakát, meg kell találnod Mary Ann-t, és meg kell akadályoznod, akármilyen alantas tervet is igyekszik az Ezüst Alkony Páholy végrehajtani."
"BYE_VAULT_DOOR","A páncélterem zárja gyorsan körbepördül a megfelelő állásba, és az ajtó kinyílik. Vedd le ez ezt a Felfedezésjelzőt."
"BANKER_ENTERS","A bankár belép a páncélterembe, készen arra, hogy számon kérjen bárkit, akit odabenn talál. Ez a mítoszesemény a(z) {0} területén tartózkodó összes nyomozóra hat."
"INVESTIGATOR_IN_VAULT","Ahogy megpillant odabenn, a bankár tombolni kezd! ""Hogy merészel az Arkham Bankból lopni! Garantálom, hogy ezért megkapja a megérdemelt büntetést!"""
"NONE_IN_VAULT","Mivel senkit nem lát a páncélteremben, a bankár körbenéz, hogy hiányzik-e valami."
"BANKER_CULTIST","A bankár egy recés élű tőrt húz elő a kabátjából, és egy különös nyelven kezd el kántálni. Vedd le a bankárt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_DIADEM","A kántálás végén vakító fény villan fel a bankár tőréből, és amikor a fényesség eloszlik, a doboznak csak a hűlt helye marad a péncélteremben! Vedd le a(z) {0} területén lévő Keresésjelzőt."
"NOTHING_VAULT","Amikor a bankár megbizonyosodott arról, hogy semmi sem tűnt el a páncélteremből, felveszi az asztalon hagyott dobozt, és kisiet vele, majd bezárja maga után az ajtót. Vedd le a bankárt és a(z) {0} területén lévő Keresésjelzőt. Ezután helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"MISSING_DIADEM","Amikor a bankár rájön, mit vittél el a páncélteremből, embertelen hangon süvölteni kezd, és a levegő megcsavarodik körülötte! Vedd le a bankárt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"DISCARD_SIGHT_3","Két jól megtermett, munkaruhát viselő férfi bontja az úttorlaszokat, hogy előkészítsék a felvonulást. Vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FORCE_REVEAL","Az egész utca elcsendesül, ahogy mindenki figyeleme a parádéra összpontosul."
"ENTER_FLOAT_1","Egy választékosan díszített karneváli kocsi fordul be az utcára, és a tömeg fülsüketítő ujjongásban tör ki. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_INTERACT_1","A csikorgó hangokból ítélve a kocsi motorja valahol az elülső kerekek közelében lehet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SEARCH_1","A kocsit élő virágok borítják, és az illatozó rügyek kisebb dombot alkotnak, aminek a tetején egy magas trón áll a karneváli kocsi hátsó felében. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLAIN_FLOAT","A tömeg közelebb nyomakszik a kocsihoz, és ünneplés közben keszkendőket, aprópénzt, és konfettit dobálnak a felvonulásra. A karneváli kocsi lassan halad, és észreveszed, hogy a legközelebb álló emberek arcán kába arckifejezés ül, mintha hipnotizálná őket a felvonulás."
"EXPLAIN_MOTOR","Biztosra veszed, hogy ha közelebb jutsz a kocsikhoz, több mindent ki tudsz deríteni, de akármi is van ilyen hatással a tömegre, eléggé aggasztó. Talán közelebb kerülhetsz, ha valahogy meg tudod állítani a kocsit."
"ENTER_FLOAT_2","Ahogy a következő karneváli kocsi is befordul az utcára, a tömeg még hangosabban ujjong. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt mezőre."
"PLACE_SEARCH_2","A kocsi hátsó részébe állított rézedényben lobogó tűz vibráló fényeket vetít  a tömegre, amitől nehéz egyenesen a kocsi vezetőjére nézni. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a Fátylas Király."
"DIADEM_FROM_BANK","Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép ki a bankból, és egy textilbe bugyolált tárgyat visznek. Olyan könnyedén siklanak át az ünneplő tömegen, mint cápák az ijedős apróhalak raján. Nincs azonnali hatás."
"DIADEM_FROM_VAULT","Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a bankba, és pár halk szót váltanak a bankárral. Az meghajol előttük, majd kinyitja a páncéltermet. Amikor távoznak, egy textilbe bugyolált tárgyat visznek magukkal. A bankár bezárja maguk mögött a páncélterem ajtaját. Nincs azonnali hatás."
"DIADEM_INSIDE","Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a bankba, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Azonban miután megbizonyosodtak róla, hogy semmi nem tűnt el a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd távoznak, kezükben egy textilbe bugyolált tárggyal, amit a páncélteremből hoztak ki. Nincs azonnali hatás."
"DIADEM_STOLEN","Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a bankba, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Miután megbizonyosodtak róla, hogy valamit elvittek a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd sietősen távoznak. Nincs azonnali hatás."
"DIADEM_PLAYER_QUESTION","Ez a mítoszesemény a Páncélteremben  (Vault) tartózkodó összes nyomozóra hat."
"DIADEM_PLAYER_STOLEN","Hangokat hallasz a páncélajtó másik oldaláról, és gyorsan fedezékbe húzódsz. Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a páncélterembe, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Miután megbizonyosodtak róla, hogy valamit elvittek a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd sietősen távoznak. Az idegeid alig bírják a feszültségget: épp csak hajszál híján úsztad meg velük a találkozást. A Páncélteremben  (Vault) tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"DIADEM_PLAYER_STEALING","Hangokat hallasz a páncélajtó másik oldaláról, és gyorsan fedezékbe húzódsz. Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a páncélterembe, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Azonban miután megbizonyosodtak róla, hogy semmi nem tűnt el a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd távoznak, kezükben egy textilbe bugyolált tárggyal, amit a páncélteremből hoztak ki. Az idegeid alig bírják a feszültségget: épp csak hajszál híján úsztad meg velük a találkozást. A Páncélteremben  (Vault) tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"SPAWN_CULTIST","Az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja lép elő a tömegből, aki egy gyilkolásra alkalmas kést rejteget az ingujjában. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"STUDY_CULTIST","Egy köpenyes alak lép elő a dolgozószoba hátsó ajtajából. Valamiféle torokhangú kifejezést sziszeg, és a rejtélyes alak azonnal észreveszi, hogy valaki járt a dolgozószobában. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"NON_STUDY_CULTIST","Egy köpenyes alak lép az elhagyatott udvarba. Valamiféle torokhangú kifejezést sziszeg, és a rejtélyes alak azonnal észreveszi, hogy valaki az Ezüst Alkony Páholy mesterkedései után szimatol. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"STUDY_CULTIST_B","Egy köpenyes férfi lép elő az utca egyik sarkában eldugott ajtó mögül. A tömegből senki sem figyel fel a kezei körül látható halvány ragyogásra. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"LIBRARY_CULTIST","A könyvtár hátsó ajtaja kivágódik, és egy köpenyes alak siet be. ""Virginia, ma este szükségem lesz a varázskönyvre! Vigye a Páholyba, azonnal!"" Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"GOODBYE_LIBRARIAN","A könyvtáros fejet hajt, az egyik könyvespolcról előhúz egy rongyos kötetet, és engedelmesen elhagyja a könyvtárat. Vedd le a könyvtárost."
"LIBRARY_CULTIST_B","Egy idősödő nő lép ki a könyvtárból, kezében egy régi kötetet szorongatva átvág a tömegen, majd eltűnik. Nem sokkal utána az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja lép ki a könyvtárból, aki téged figyel. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"CULTIST_SUMMONS","Az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja csupán három bántóan éles szót énekel ki, és a hőmérséklet azonnal drasztikusan lecsökken. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"SPAWN_CULTIST_B","Az éjszaka sötétjéből egy újabb Ezüst Alkony Páholy tag bukkan fel, aki fáradhatatlan eltökéltséggel vadászik rád. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"SPAWN_BANKER_AGAIN","Egy sötét köpenyes, ápolt férfi jelenik meg az oldalajtóban, rettenetes varázsigéket kántálva. A szemed megakad a palástja alól egy röpke pillanatra kivillanó ezüst nyakkendőtű csillanásán. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"BYE_RING","Az ünneplő tömegből valakinek feltűnik a gyűrűd, és eléggé sértve érzi magát tőle. Ez a mítoszesemény az összes olyan nyomozóra hat, aki az utcán tartózkodik, és van nála Tagsági gyűrű (Membership Ring)."
"BYE_RING_BALL","Az estély egyik vendége felfigyel a gyűrűdre, és eléggé sértve érzi magát tőle. Ez a mítoszesemény az összes nyomozóra hat, akinél van Tagsági gyűrű (Membership Ring)."
"ATTACKED","""Maga ott! Tudom, hogy maga nem tagja az Ezüst Alkony Páholynak. Hogy merészeli a gyűrűjüket viselni!"" A feldühödött fesztivállátogató fizikailag is neked támad,és megpróbálja kicsavarni a gyűrűt a kezedből (; 2). Siker esetén kiszabadulsz a szorításából, és gyorsan eltűnsz a tömegben. Kudarc esetén rövid dulakodásba kezdtek, amiben te húzod a rövidebbet; elszenvedsz 1 Sérülést és dobd el a Tagsági gyűrűt (Membership Ring)."
"ATTACKED_BALL","""Maga ott! Tudom, hogy maga nem tagja az Ezüst Alkony Páholynak. Hogy merészeli a gyűrűjüket viselni!"" A feldühödött vendég fizikailag is neked támad,és megpróbálja kicsavarni a gyűrűt a kezedből (; 2). Siker esetén kiszabadulsz a szorításából, és gyorsan eltűnsz a tömegben. Kudarc esetén rövid dulakodásba kezdtek, amiben te húzod a rövidebbet; elszenvedsz 1 Sérülést és dobd el a Tagsági gyűrűt (Membership Ring)."
"PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","A raktárházban a levegő összecsavarodik, és egy dühös szellemmé alakul, ami körül az egész terület hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"PLACE_LOT_WRAITH","Az elhagyatott telken a levegő összecsavarodik, és egy dühös szellemmé alakul, ami körül az egész terület hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"PLACE_STREET_WRAITH","A nehezen leírható téglafalon keresztül egy dühös szellem lebeg ki az utcára, körülötte minden hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"SPOOK_WRAITH_CROWD","A tömegben senki nem reagál a hirtelen hőmérsékletváltozásra, az emberek olyan méla arckifejezéssel álldogálnak, mint a borjak. A te bőröd alá viszont mintha jeges tűket döfködne a szellem jelenléte. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"PARADE_EVENT_1","Az ünneplés a tetőfokára hág körülötted, de észreveszel valami furcsát a körülötted lévő embereken. Ez a mítoszesemény arra a legnagyobb  képességgel rendelkező nyomozóra hat, aki kültéren tartózkodik."
"PARADE_EVENT_1_GO","Az Alkony Fesztivál ünneplő tömegében jó néhány embernek homályos a tekintete, mintha lázas betegek, vagy részegek lennének. Kétled, hogy bármelyiküknek is feltűnne, ha valami kellemetlen dolog történne, akár az orruk előtt. Kapsz 1 Nyomot."
"SPOOKY_KING","Ahogy a Fátylas Királyt hordozó karneváli kocsi elhalad előttük, a tömeg reagál a rejtélyes alakból áradó különös erőre. Minden nyomozó, aki a Karneváli kocsi 2  (Parade Float 2) hatótávolságában tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BALL_1_TARGET","Az ünneplés szédítően örvénylik körülötted: egy különálló, rikítóan fényes világ a sötét éjszakában. Ez a mítoszesemény a legnagyobb  képességgel rendelkező nyomozóra hat."
"BALL_1","Kezd feltűnni, hogy néhány vendég téged figyel a rejtélyes maszkjaik mögül (; 2). Siker esetén szemmel tudod tartani azokat, akik figyelnek, és el tudod kerülni a kínos találkozásokat. Kudarc esetén az üldözési mánia elhatalmasodik rajtad, és meggyőződéseddé válik, hogy minden tervedet ismerik; Feszültté (Stressed) válsz."
"BALL_2_TARGET","A Bál hangulata a tetőfokára hág, és a rengeteg ember egymás között sutyorog és cseverészik. Ez a mítoszesemény minden, a(z) {0} terültén tartózkodó nyomozóra hat."
"BALL_2","Rengeteg olyan beszélgetés üti meg a füledet, ami nagyon furcsának tűnik. Egy idősebb hölgy mintha arról mesélne, hogy milyen jótékony egészségügyi hatása van a kecskevér ivásának. Egy fiatalember azzal kérkedik, hogy részletesen felidézi, hogyan mészárolta le a díjnyertes versenylovát, miután az elvesztette a harmadik versenyét is. A beszédtémáktól felfordul a gyomrod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 2 Horrort."
"BALL_2_MISS","Az Alkony Bál egy fényűző esemény, és hirtelen úgy érzed, soha többé nem látsz ennyi gazdagságot egy helyen. Minden nyomozó felfordít 2 Horrort."
"BALL_3","A távoli halk jajveszékelés hangja egyre erősödik. {0} hirtelen szembe találja magát egy nő szellemével, aki egy fénylő diadémet visel. {0} földbe gyökerezett lábbal áll, és üvölt: mielőtt köddé válna, a nő kivillantja tűszerű fogait, majd {0} húsába mar, aki elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"BALL_3_ALT","A távoli halk jajveszékelés hangja egyre erősödik. {0} hirtelen szembe találja magát egy nő szellemével, aki egy fénylő diadémet visel. {0} földbe gyökerezett lábbal áll, és üvölt: mielőtt köddé válna, a nő kivillantja tűszerű fogait, majd {0} húsába mar, aki elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"STUDY_CULTIST_DEATH","A köpenyes alak a sebeit szorongatja, és fogcsikorgatva átkozódik. ""Nem számít, akármit is csinál, a megkötés mindenképpen megtörténik ma este!"" Megfordul, hogy elmeneküljön, de egy gyors ugrással utánavetődsz, épp eléggé közel hozzá ahhoz, hogy leszakítsd a köpenye egyik zsebét. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a szörny mezőjére."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","A tűnékeny kísértet vonaglik fájdalmában, és összefüggéstelenül sivít dühében. Melőtt végleg eltűnne ebből a világból, egy finoman kidolgozott, ékkövekkel kirakott korona képe árasztja el az elmédet. A korona felragyog, majd darabokra robban! Ezután a látomás elhalványul, és a szellem megszűnik létezni. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1-1 Nyomot."
"BANKER_DEATH","A bankár gúnyos vigyorral letörli az ajkairól a vért. ""Bolond. Az Ezüst Alkony Rendjének terveit nem lehet megállítani. Nagyobb hatalommal bírunk, mint amit el tud képzelni."" A levegő váratlanul fagyossá válik, és a bankár egy utolsó kacajjal köddé válik."
"BALL_WRAITH_DEATH","Ahogy a szellem eltűnik ebből a világból, mintha visszanyerné korábbi emberi mivoltának egy részét. Halk hangja egy figyelmeztetést suttog a füledbe, ""Siessen. Ha Mary Ann fejére kerül a korona, ő is hozzánk hasonlóvá válik. Kérem, már nincs sok idő."" A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1-1 Nyomot."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","Végső, elkeseredett próbálkozásként, hogy kapcsolatba léphessen az élőkkel, a fantom beleveti magát a közelben álldogáló egyik vendégbe! A nő megdermed, majd egy figyelmeztetést sikolt: ""Az Alkony Diadém az örökkévalóságig fogva tartja a Maszkos Vént! A feláldozott életek csak szemek a láncban!"" A kirohanás után a nő ájultan összecsuklik, majd pár fekete öltönyös férfi kitámogatja. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"BOSS_WRAITH_DEATH","A szellem kísérteties vörös színre vált, és mintha lélekharang kondulna, a saját siratóénekét jajgatja. A halálával az Alkony Diadém hatalma is semmivé válik, és végre széttörik! A nyomozás sikeres."
"INTERACT_OLD_JOURNAL","A könyvben leírt rituálé megállíthatja a felvonulást. Az a nyomozó, akinél a Régi Napló (Old Journal) van, és a karneváli kocsi hatótávolságán belül tartózkodik, megpróbálhatja megállítani a felvonulást."
"READ_OLD_JOURNAL","A pergamen lapja megfakult és víznyomok tarkítják, de a varázslat, legnagyobb meglepetésedre, angolul íródott. Akkor kell elmondani, amikor a karneváli kocsi látótávolságon belül van. Hatótávolságon belül van az egyik karneváli kocsi?"
"TEST_OLD_JOURNAL","Szemmel tartod a felvonulást miközben felolvasod a varázslatot. A koncentrációdat időről-időre próbára teszi a körülötted ünneplő tömeg ()."
"FAIL_OLD_JOURNAL","A varázslat nagyon lassan hat, bár felfigyelsz rá, hogy körülötted kicsit megváltozik a levegő."
"PASS_OLD_JOURNAL","Végre, sikerül összefognod a varázslat szálait, és befejezed az varázsigét! A levegő összesűrűsödik, és látod, ahogy a tömeg zavarodottságával kísérve a felvonulás csikorogva megáll. Mindamellett a varázslat nem tart sokáig. Gyorsan kell cselekedned!"
"USELESS_SPELL","Most, hogy a felvonulás már megállt, a varázslatnak már nem lenne hatása."
"INTERACT_DIADEM","A Diadém halkan zümmögni kezd. Úgy tűnik, mintha várna valamire."
"INTERACT_DIADEM_A","A Diadém halkan zümmögni kezd. Ha eléggé figyelsz, úgy tűnik, mintha maga a korona hívogatna valamit vagy valakit. Kapsz 1 Nyomot."
"MARYANN_DIADEM","A Diadém vérfagyasztó erőt sugározva életre kel. Az a nyomozó, akinél az Alkony Diadém van, interakcióba léphet vele az alkalmazás használatával, és tanulmányozhatja az erejét."
"DIADEM_1","A Diadém nagyon rejtélyes, de tudod, milyen fontos az Ezüst Alkony Páholynak. Az a nyomozó, akinél az Alkony Diadém van, interakcióba léphet vele az alkalmazás használatával, és tanulmányozhatja az erejét."
"DIADEM_2","Valami megváltozott, és a Diadém mintha egyre erősebbé válna. Az a nyomozó, akinél az Alkony Diadém van, interakcióba léphet vele az alkalmazás használatával, és tanulmányozhatja az erejét."
"MAP_1_DIADEM","Mindaddig, amíg nálad van az Alkony Diadém, az Ezüst Alkony Páholy nem tudja véghez vinni a tervét. Azonban valami különös dolog folyik a háttérben, és még nem gyűjtöttél össze minden információt."
"MAP_1_DIADEM_A","Ahogy a kezeid közt tartod a koronát, érzed, hogy furcsa hatással van az elmédre, bár az ereje még halvány. Az ereklye mintha arra várna, hogy valaki életre keltse. Kapsz 1 Nyomot."
"ANALYZE_DIADEM","Különös energia sugárzik a diadémból, ami eltorzítja azt, ahogy látod (). Annyival több kockával dobhatsz, ahány Bizonyítékod (Evidence) van."
"DESTROY_DIADEM","Az a nyomozó, akinél az Alkony Diadém van, akció felhasználásával interakcióba léphet vele, hogy megpróbálja elpusztítani."
"PASS_DIADEM","Kiszabadulsz a diadém befolyása alól. Ez egy nagyobb hatalom eszköze, az irányítás veszélyes ereklyéje. Muszáj elpusztítani."
"FAIL_DIADEM","Az Alkony Diadém suttogása megfertőzi az elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_DIADEM","Puszta testi erő nem lesz elég ahhoz, hogy elpusztítsd ezt az ereklyét. A pszichés erejét csak varázslattal lehet megsemmisíteni (). Dobj további 2 kockával ha van nálad Varázslat (Spell)."
"PASS_ATTACK_DIADEM","Érzed, ahogy a diadémból áradó erő megtorpan, és abban a pillanatban egy vérfagyasztó sikoly hangja visszhangzik át az éjszakán! Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"FAIL_ATTACK_DIADEM","A diadémból sugárzó erő gyengül."
"DONE_DIADEM","A diadém a téged támadó szellemekhez van kötve, és belőlük nyeri a hatalmát. Ahhoz, hogy megsemmisítsd, előbb el kell pusztítanod a szellemet."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_BALL","Egy jól megtermett úriember a meghívókat ellenőrzi a bejáratnál."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_NEUTRAL","A kúria főbejárata nyitva van."
"EXPLORE_FRONT_YARDS","Ez az ajtó a kúria előkertjébe vezet. A kúria előcsarnoka szinte ragyogóan tiszta, látszik, hogy nemrég takarították ki."
"PLACE_ENTRY_HALL","A kúria előcsarnoka szinte ragyogóan tiszta, látszik, hogy nemrég takarították ki."
"PLACE_HALL_BARRICADE","Ha a szükség úgy hozná, egy hatalmas, csupa üveg szekrénnyel el lehet torlaszolni az ajtót. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"PLACE_STAIRS_DOOR","Az előcsarnokban egy másik ajtó felvezet a kúria emeletére. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CLUE_STAIRS","Az emelet irányából az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja lép a csarnokba, egy fénylő kulcsot tuszkol épp a köpenye zsebébe. Hamarosan udvarias beszélgetésbe elegyedik egy tolldíszes maszkot viselő nővel. Az Ezüst Alkony Páholy tagja eltűnik az egyik oldalszobában, majd a köpenye nélkül jelenik meg újra. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"CLUE_STAIRS_B","Az emelet irányából az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja lép a csarnokba, egy fénylő kulcsot tuszkol épp a köpenye zsebébe. Hamarosan udvarias beszélgetésbe elegyedik egy tolldíszes maszkot viselő nővel, majd mindketten visszavonulnak a nyugati irányban fekvő szobába beszélgetni."
"CLUE_REVEALED","Az emelet irányából az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja lép a csarnokba, egy fénylő kulcsot tuszkol épp a köpenye zsebébe. Gyorsan beszuszakolja a köpenyét a ruhatárként használt szobába, majd beszélgetésbe elegyedik egy tolldíszes maszkot viselő nővel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOUNGE_HALL_DOOR","A csarnok egyik bezárt ajtaja mögül elfojtott beszélgetés hangja szűrődik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BALLROOM_HALL_DOOR","A csarnok másik ajtaja mögül zene hallatszik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_HALL_DOOR","Egy másik ajtó nyílik a szobából, ami a kúria többi részébe vezet. Helyezz egy Felfeldezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SEARCH_HALL","Egy kisasztal áll a csarnokban, amin egy nyitott vendégkönyv hever, hogy az emberek írhassanak bele. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_HALL","A vendégkönyv számos lapját megtöltötték már az aláírások."
"STORY_2","Ahogy átlapozod az oldalakat, észreveszed, hogy az Alkony Diadém megjelenik a stilizált fejlécben. Ahogy bámulod, az elméd kezd egyre jobban elhomályosodni ()."
"PASS_STORY_2","Letakarod a fejlécet a kezeddel, és az elméd kitisztul. Úgy tűnik, még az Alkony Diadém képe is ekkora hatással van az emberek elméjére. Kapsz 2 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_STORY_2","Egy cirkalmas aláírással otthagyod a kézjegyed, és kizökkensz a különös kábulatból. Úgy tűnik, még az Alkony Diadém képe is ekkora hatással van az emberek elméjére. Kapsz 1 Nyomot, és elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_GROWL","Az őrkutya kivicsorítja a vastag, sárga fogait. Ha kinyitod ezt az ajtót, támadásra ingerled vele a kutyát."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_TREAT","Az őrkutya üdvözlésképpen megcsóválja a farkát, ami oda-odacsapódik a padlóhoz. Ezt az ajtót biztonsággal használhatod."
"SEARCH_YARD","A pázsiton álló asztal teli van szemetelve az estély vendégeinek elszórt holmijaival."
"STORY_1","Egy nehéz kristálypohárral leszorított üzenetet találsz az asztalon. ""Nem tudom többé megbocsájtani, amit a Rend művel. Nem elég, hogy feláldozzák a Királynőket, hogy kielégítsék a másvilági hatalmakat, de az már elviselhetetlen, hogy még haláluk után is fogva tartsák a szellemüket."" Az aláírás felismerhetetlenné maszatolódott, de az elég világos, hogy legalább egy embernek az Ezüst Alkony Páholy berkeiben komoly kétségei vannak. Kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FIND_ROPE_1","Az egyik szék lába köré tekerve egy strapabíró kötelet találsz. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FIND_ROPE_2","Egy hatalmas halomnyi kalapdoboz alatt egy strapabíró kötelet találsz. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FIND_ROPE_3","A szemétkupacban egy strapabíró kötelet találsz. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FIND_ROPE_4","Egy kitömött medve alatt összetekerve egy strapabíró kötelet találsz. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_STAIRS","Ez az ajtó a kúria emeletére vezet."
"PLACE_STAIRS","A lépcsőre nem hallatszik fel az estély zsivaja. Sem a lépcsőn, sem az emeleten nem látsz vendégeket."
"PLACE_LOUNGE_DOOR","A lépcső tetején egy fénytócsa szűrődik ki az egyik bezárt ajtó mögül. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BEDROOM_DOOR","Az emeleten lévő másik ajtónak díszes arany szerelvényei vannak. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BACK_DOOR_BALL","A kúria hátsó bejáratát egy vastag lakattal zárták le."
"EXPLORE_BACK_YARD_DOOR","A kúria hátsó ajtaján sárfoltok vannak."
"START_BACK_DOOR_PUZZLE","A faajtókat egy hatalmas lakattal zárták le. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"CONT_BACK_DOOR_PUZZLE","A hatalmas lakat még mindig zárva van. Megpróbálhatod megoldani a feladványt akció felhasználásával, a  használatával."
"PASS_BACK_DOOR_PUZZLE","Feltöröd a lakatot és kitárod az ajtókat, amik mögött egy kisebb, a kúria alatt lévő tárolóhelyiséget találsz. Vedd le az összes Felfedezésjelzőt ami a Veremhez (Root Cellar) vezet."
"PLACE_BALLROOM_DOOR","Az egyetlen másik ajtó magába a kúriába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BASEMENT_SEARCH","Ezt a helyiséget minden kétséget kizáróan arra használják, hogy mindenfélét itt tároljanak, amire a kúria gazdájának épp nincs szüksége. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_CELLAR","Ezek a szeméthalmok számos hasznos dolgot rejthetnek."
"CLUE_CELLAR","Sajnos a kúria tulaja nem tárol itt semmi olyat, ami hasznos lenne a nyomozásodhoz. Mindazonáltal rengeteg dokumentumot találsz, ami az Ezüst Alkony Páholy botrányos titkairól szól. Talán nem lenne elég ahhoz, hogy meggyőzz velük egy hivatalos személyt, de te jobban érzed magad tőlük. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"CULTIST_CELLAR","A sötét tárolóhelyiségben egy díszes köpenyt viselő nő vár rád! Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"SEARCH_BACK","Ott, az egyenletesre nyírt pázsiton feltúrt földkupac éktelenkedik."
"STORY_3","A lábaddal odébb tolod a földet, és néhány fából faragott csecsebecsét találsz alatta. Az egyik egy aprócska korona, a másik egy díszes köpenyt és fátylat viselő alak, és az utolsó figura Mary Ann Chase-re hasonlít. Kapsz 1 Nyomot."
"DESTROY","Megsemmisíted a figurákat."
"DESTROY_RITUAL","A figuráktól elfog a balsejtelen, és úgy döntesz, az a legbiztosabb, ha elpusztítod őket. A fa könnyedén szilánkokra hasad a sarkad alatt, és érzed, ahogy az éjszakát szorongató, rettenetes erő hirtelen megszűnik. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"KEEP","Megtartod a figurákat."
"SPAWN_COMPONENTS","Ahogy felveszed a fából faragott figurákat, egy rettenetes erő száguld át az elméden! Elszenvedsz 1 Horrort, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_STORAGE","Emögött az ajtó mögött lévő kis szoba ruhatárként funkcionál."
"PLACE_STORAGE","A ruhatár tömve van az estély rengeteg vendégének kabátjaival."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE","A tárolóhelyiségben számos egzotikus pecsétekekel lebélyegzett láda és néhány ereklye van."
"PLACE_CANE_SEARCH","Az estély vendégei közül sokan itt tárolják a holmijukat. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE_SEARCH","A sarokban egy hatalmas tárgyat takartak le egy lepellel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_GIRL_COATS","A szoba hátsó sarkában valami mozgolódást látsz. Egy fiatal lány bújkál a kabátok és köpenyek fogasa mögött. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_CANE","Ebben a szobában sok vendég holmiját tárolják."
"SEARCH_PARTY_WAREHOUSE","Egy nagy tárgyat takartak le egy lepellel."
"GAIN_CANE","A ruhatárban talált legtöbb dolognak nem veszed hasznát a nyomozásod során. Mindazonáltal az egyik sétapálca halálos titkot rejt. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_DUMMY","Ahogy lerántod a leplet, egy természetellenesen élethű próbababát találsz alatta. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_LOUNGE_2","Az emeleten lévő egyik szobából meleg fény szűrődik ki a bezárt ajtó alatt."
"PLACE_LOUNGE_2","Ezt a szobát fényűző vadásztrófeákkal díszítették."
"PLACE_LOUNGE_BARRICADE","Ha a szükség úgy hozza, egy szépen kidolgozott páncéllal el lehet torlaszolni az ajtót. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"PLACE_LOUNGE_SEARCH","A szoba mindenféle vitrinekkel és ereklyékkel van tele. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_LOUNGE_2","A legtöbb vitrin elég lenyűgöző, de néhány elszórt tárgy is hever a szobában."
"FIND_SOMETHING","Egy falra szerelt, fényes lőfegyveren akad meg a tekinteted. A markolatába az Ezüst Alkony Páholy szimbólumát gravírozták. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_UNVEILED_KING","A parázsló tűz mellett az egyik karosszékben egy férfi ül magába roskadva, fejét a kezei közé temetve. A lábainál a Fátylas Király maszkja a hever a földön. Helyezd a Fátylas Királyt a megjelölt helyre."
"UNVEILED_KING","A férfi arcát a kezébe temetve, halkan szipog. Nem tűnik úgy, mintha felfigyelt volna rád."
"COMFORT_UNVEILED"," Megnyugtatod."
"COMFORT_TEST","Biztos kézzel megfogod a férfi vállát, és megpróbálod megnyugtatni ()."
"FAIL_COMFORT_TEST","Képtelen vagy megnyugtatni a férfit, aki tovább sír, arcát a kezei közé temetve."
"PASS_COMFORT_TEST","A férfi kipislogja a könnyeket a szeméből, majd összeszedi magát. ""Köszönöm a kedvességét. Fogalmam sem volt róla, hogy a Rend képes... Nem tudtam. Már mindent megbántam."""
"STORY_UNVEILED","""Tízévente elvégzik ezt a szertartást, és csak annyit mondtak nekem, hogy valami borzalmas történne, ha nem járnánk sikerrel. Önként jelentkeztem, hogy én legyek a Fátylas Király, és annyira megtisztelőnek éreztem, amikor engem választottak. De ahogy elkezdődött a felvonulást, éreztem, hogy valami átveszi a testem felett az irányítást. Rettenetes volt! Még mindig érzem a fejemben. És a szellemek olyan dühösek! Nem tudnak megszökni, ha a Diadém már magának követelte őket. Még haláluk után sem..."" A férfi újra magába roskad, és sírni kezd. Kapsz 2 Nyomot."
"ACCUSE_UNVEILED"," Kivallatod."
"INTERROGATE_UNVEILED","Durván vállon ragadod a férfit, és válaszokat követelsz ()."
"FAIL_INTERROGATE","A durva bánásmódodtól a férfi hisztérikus rohamot kap, és az eszement csapkodása teljesen váratlanul ér. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"PASS_INTERROGATE","A férfi elcsendesedik, és magyarázni kezd. ""Amit az Ezüst Alkony Páholy Rendje tervez, az gonosz. Már látom, de már túl késő. Fogalmam sem volt róla, hogy az Alkony Diadém ilyen hatalmas varázstárgy, és hogy a rituálé Mary Ann-t az egyik szellemmé változtatja."" A férfi arcán tükröződő borzalom felkavar. Feszültté (Stressed) válsz."
"DONE_UNVEILED","""Az egyetlen kiút az, ha az egészet elégetik. Ez a legkevesebb, amit megtehetek, hogy jóvátegyem a hibám."" Ezekkel a szavakkal a férfi a tűzbe dobja a Fátylas Király maszkját. Nincs azonnali hatás."
"UNVEILED_DONE","A férfi lázas hévvel égetni kezdi a Fátylas Király jelmezét."
"ASK_UNVEILED","""Mit tervez az Ezüst Alkony Páholy?"""
"EXPLORE_BEDROOM","Az ajtó fényesre polírozott arany szerelvényei csillognak a csarnok fényében. Az a nyomozó, akinél a(z) {0} Egyedi tárgy van, felfedezheti ezt a szobát."
"EXPLORE_BEDROOM_LOCKED","Az ajtó kulcsra van zárva, de a vonzó aranyszerelvényei csillognak a fényben."
"PLACE_BEDROOM","Amikor kinyitod az ajtót, az hang nélkül kitárul."
"PLACE_MARY_ANN","Mary Ann aggodalmasan a hátsó falhoz lapul. Amikor felismer, elejti az ezüst gyertyatartót, amit a háta mögött rejtegetett. Helyezd Mary Ann-t a megjelölt helyre."
"ESCAPE_OBJECTIVE","Mielőtt megszólalhatnál, Mary Ann közbevág. ""Végre! Egész nap bezárva tartottak. Azonnal el kell innen tűnnünk, de kétlem, hogy hagynák hogy csak úgy elsétáljak."""
"GIVE_QUEST","""Az ablakon keresztül figyeltem, ahogy felkészülnek a Bálra. Azt hiszem, erre le tudnék mászni, de szükségem lenne egy kötélre vagy valamire. Itt maradok, ha esetleg ellenőrizni akarnának, miközben maga keresgél."" Kapsz 1 Nyomot."
"GIVE_QUEST_B","Abban a pillanatban, hogy Mary Ann hozzád szól, az Alkony Diadém szinte életre kel. Úgy tűnik, Mary Ann valahogy hozzá van kötve a Diadémhoz. Talán nála van a korona titkainak a kulcsa."
"DOOR_DOWN","Ez az ajtó egy tárolóhelyiségbe vezet."
"CELLAR_DOOR","A bálterem forgataga után a pince sötétnek és hűvösnek tűnik. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt."
"CELLAR_DOOR_BACKWARDS","A bálterem forgataga után a pince sötétnek és hűvösnek tűnik."
"CELLAR_BACKWARDS","A kúria hátsó kertjét halvány köd borítja. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_BALLROOM","Emögött az ajtó mögött tompa zenét hallasz."
"OUT_BALLROOM","Ez az ajtó a kúria többi részébe vezet."
"PLACE_BALLROOM","Egy hatalmas báltermet rendeztek be az Alkony Bál megünnepléséhez. Elegáns párok táncolnak a rúzfúvósok zenéjére, és az egyik fal mellett fényűző ételek sokaságát kínálják."
"PLACE_CELLAR_DOOR","A bálterem másik oldalán egy ajtó a tárolóhelyiségbe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DANCERS","Elegáns párok forognak a táncparketten, és egy szempár elkapja a tekinteted. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_TD_BALLROOM","A bálteremben egy csillámló koronát állítottak ki egy hosszú asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_TD_BALLROOM","A fő helyen az Alkony Diadémot tették közszemlére, hogy minden vendég megcsodálhassa."
"AGI_TD_BALLROOM","A bálterem táncparkettjén forgolódó párok között talán van rá esély, hogy a zsbedbe csúsztasd az Alkony Diadémot anélkül, hogy valamelyik Ezüst Alkony Páholy tag felfigyelne rá ()."
"HARD_AGI_TD_BALLROOM","A bálterem táncparkettjén forgolódó párok között talán van rá esély, hogy a zsebedbe csúsztasd az Alkony Diadémot anélkül, hogy valamelyik Ezüst Alkony Páholy tag felfigyelne rá. Azonban észreveszel néhány Páholy tagot a közelben, akik téged figyelnek ()."
"FAIL_TD_BALLROOM","A korona ellopására tett kísérleted túlságosan feltűnő, és arra kényszerülsz, hogy a táncosokat nézd, amig a gyanakvás elül."
"PASS_TD_BALLROOM","Az egyik zeneszám végén felharsanó fanfár alatt sikerül a zsebedbe csúsztatnod a koronát. Tisztában vagy vele, hogy ennyi Páholy taggal a közelben nem fogod tudni sokáig távol tartani a koronát tőlük, de talán addig kitalálsz valami tartósabb megoldást. Megkapod az Alkony Diadém Egyedi tárgyat. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"INFO_DIADEM_ITEM","Az Alkony Diadém mágikus erőtől telve zümmög a kezeid között. Az a nyomozó, akinél az Alkony Diadém van, interakcióba léphet vele az alkalmazás használatával, és tanulmányozhatja az erejét."
"PLACE_FOOD_BALLROOM","A bálterem egyik fala mellett pazar ételeket kínálnak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_FOOD_BALLROOM","Az ételek nagyon csábítónak tűnnek, számos sosem látott finomság kelleti magát az asztalon."
"EAT_FOOD"," Szedsz magadnak az ételből."
"SERVE_THE_FOOD","Az étel ínycsiklandó és új erőre kapsz tőle, de van benne valami, ami eltompítja az érzékeidet. Dobj el 1 Sérülést, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"FOOD_INFORMATION","Az üres tálak mennyisége alapján az emberek elég rendesen kiélvezték az Ezüst Alkony Páholy látszólagos bőkezűségét. Ha az ételekbe belekevertek valamit, elég valószínű, hogy az estély összes vendége a hatása alá került. Nem biztonságos továbbra is itt hagyni az ételt, ezért lopva az asztal alá borítod a tálak tartalmát. Vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"INSPECT_FOOD"," Megvizsgálod az ételt."
"INSPECTION_B","Mindig gyanúsnak találod azokat az ételeket, amiket nem ismersz fel, és úgy döntesz, megvizsgálod őket kicsit közelebbről is ()."
"PASS_INSPECTION_B","Egy alapos vizsgálat meggyőz arról, hogy az ételbe beletettek valamit. Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_INSPECTION_B","Ha van is bármi baj az étellel, ötleted sincs, mi lehet az."
"PLACE_VEILED_KING","A Fátylas Király az ablaknál áll, még mindig mereven, mint egy szobor. Helyezd a Fátylas Királyt a megjelölt helyre."
"VEILED_KING_BALL","Az arcát fedő maszk miatt nem tudod megállapítani, hogy a Fátylas Király a Bált figyeli-e, vagy az ablakon keresztül tart szemmel valamit. Úgy tűnik, senkinek nem akaródzik a rejtélyes alak közelébe kerülni."
"GREET_VEILED_KING"," Üdvözlöd a Királyt."
"BOW_KING","Valamilyen oknál fogva nem tudod rávenni magad, hogy meghajlás nélkül közelítsd meg a Fátylas Királyt. Egy ünnepélyes biccentéssel üdvözöl, majd elbocsájt. Úgy érzed, mintha egy nagyobb színjáték része lennél, ahol nem tudsz önálló döntéseket hozni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BOW_KING_OVERHEARD","Megközelíted a Fátylas Királyt, aki sziszegő hangon üdvözöl. ""Á, maga az, akiről azt mondták, hogy megpróbálta megállítani a szertartást. Milyen kedves öntől, hogy szemtől szembe is kiáll elém."" A hang hideg, és mintha nem lenne emberi ()."
"PASS_BOW_KING","Ahogy meghallod a hangját, máris tudod, hogy az előtted álló ember csak egy porhüvely, amit egy sokkal nagyobb hatalom irányít, amit az Ezüst Alkony Páholy idézett meg a saját céljaik érdekében. Ha ilyen hatalmas erőkkel játszadoznak, az egész Arkhamot veszélybe sodorhatja! Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_BOW_KING","Az idegen hangtól az idegeid felmondják a szolgálatot, és reszketve elhátrálsz a Fátylas Király közeléből. Mozogj 1 mezővel távolabb a Fátylas Királytól."
"ATTACK_VEILED_KING"," Megtámadod a Királyt."
"RITUAL_ATTACK","Mielőtt megtámadhatnád a Fátylas Királyt, feléd fordul, és int a kezével. Érzed, ahogy a végtagjaidat foglyul ejti egy jeges szorítás, és teljesen lemerevedsz. Elszenvedsz 1 Sérülést és Feszültté (Stressed) válsz."
"NO_RITUAL_ATTACK","A Fátylas Király mintha gyengülne, egyre lassabban reagál a támadásodra. Teljes erőből állon ütöd az alakot, aki rongybabaként összeroskad! Most, hogy leverted a maszkját, egy férfit látsz, aki sápadt, és verejtékezik. A tömegből szinte azonnal megjelenik az  Ezüst Alkony Páholy néhány tagja, akik az emeletre viszik a Királyt. Mozgasd a Királyt a megjelölt helyre."
"NO_RITUAL_ATTACK_B","A Fátylas Király mintha gyengülne, egyre lassabban reagál a támadásodra. Teljes erőből állon ütöd az alakot, aki rongybabaként összeroskad! Most, hogy leverted a maszkját, egy férfit látsz, aki sápadt, és verejtékezik. A tömegből szinte azonnal megjelenik az  Ezüst Alkony Páholy néhány tagja, akik az emeletre viszik a Királyt. Vedd le a Királyt a tábláról."
"RETALIATION","Most, hogy felfedted a szándékaidat, az Ezüst Alkony Páholy eltökélten próbál megállítani. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE","Emögött az ajtó mögött elfojtott beszélgetést hallasz."
"PLACE_LOUNGE","Egy fényűző társalgó tele van az estély maszkos vendégeivel, akik a csillámló kristálypoharaik felett csevegnek."
"PLACE_STORAGE_DOOR","Egy egyszerű ajtó vezet a tárolóhelyiségbe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_ANTONI","A bárnál egy férfi álldogál egyedül, aki látszólag elég kényelmetlenül érzi magát a szép jelmezében. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_PROPRIETOR","Egy hegyesre pödört bajszú, talányos kinézetű férfi álldogál egyedül a bárnál.  Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a Mágikus bolt tulaja."
"PLACE_DESK_SEARCH","A sarokban egy asztalon egy hatalmas borosüveg áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_WINE","A bor szinte csillámlik a csiszolt kristály borosüvegben."
"TEST_WINE","Mielőtt töltenél magadnak egy pohárral, a bor alig érezhető bukéja felkelti a figyelmedet ()."
"PASS_WINE","Szerencsére nagyon kifinomult a szaglásod. Máskülönben észre sem vetted volna, hogy a borba belecsempésztek valamit. Úgy véled, biztosan így akarták elérni, hogy az estély vendégei ne figyeljenek fel a rendhagyó dolgokra. Kapsz 1 Nyomot. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_WINE","Egy pillanatra kiélvezed a bor illatát, mielőtt töltenél magadnak egy jó nagy pohárral. Azonban az első kortynál rádöbbensz, hogy az alkoholnál jóval erősebb bódítószer ködösíti el az érzékeidet. Dobj el 2 Nyomot, és elszenvedsz 1 Horrort. Ezután vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"UNIQUE_MONSTER_WRAITH_TD","Lidérc (Wraith)"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_RING","A {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy egy Tagsági gyűrűvel rendelkező nyomozó hatókörébe kerüljön. Ezután megtámadja a hatókörében lévő összes nyomozót, akinél Tagsági gyűrű van (Membership Ring)."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_RING","Halálos gyötrelmében visítva a szellem lecsap azokra, akik fogságban tartották a pszichés erejükkel. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
