"KEY","English"
"S03_LOBBY","вестибюле"
"S03_FOYER","фойе"
"S03_LOUNGE","гостиной"
"S03_GALLERY","галерее"
"S03_SETUP_REVEAL_LOBBY","Грэйс кивком приглашает вас в вестибюль поместья. Тусклые электрические лампы загораются, отбрасывая зловещие тени по комнате. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_FOYER","Грэйс кивком приглашает вас в фойе поместья. Тусклые электрические лампы загораются, отбрасывая зловещие тени по комнате. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стены как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Когда вы проходите в дверь, странный плачущий звук наполняет комнату, от стен доносятся глухие звуки падения и скрежет. Вы напряжённо переглядываетесь. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_GRACE","Грэйс поворачивается к вам, её глаза широко раскрыты и поблёскивают при тусклом свете. «Я знаю, что вы имели дело с таким прежде. Должно же быть у вас то, что поможет моей семье. Вы вправе использовать в этом доме всё, если это поможет спасти нас. Я буду здесь, если понадоблюсь». Поместите жетон персонажа как показано. Это Грэйс Бэкмен."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS","Наверху лестницы справа стоит столик с фотографиями семьи Грэйс. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_ALT","Наверху лестницы слева стоит столик с фотографиями семьи Грэйс. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE","Наверху лестницы слева находится другой маленький столик. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_ALT","Другой небольшой столик стоит у стены слева от вас. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR","Звук фортепиано раздаётся из-за дверного проёма справа. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR_1B","Звук фортепиано раздаётся из дверного проёма слева. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_BARRICADE","Вы замечаете тяжёлый стеллаж, который можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Три другие двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Две другие двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","Несколько недавних снимков выставлены в {0}."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Вы подбираете изображение всей семьи Бэкменов в отпуске. Они позируют на пляже тропического острова. Милдред, их дочь, вся в песке и гордо держит кусок резного камня, которым она копалась на пляже. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","Маленькая тумба видна у верха лестницы."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","Ящик закрыт, но вы думаете, что смогли бы открыть его отмычкой ()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Вы безрезультатно боретесь с замком на выдвижном ящике. Он остаётся запертым."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_PASS","Используя булавку для взлома, вы вскрываете ящичек. Вы замечаете что-то у задней стенки почти пустого отделения. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_LOWER_HALL","Дверь ведёт в западное крыло особняка."
"EXPLORE_LOWER_HALL_TILE","За дверью находится коридор, петляющий по нижнему этажу особняка. Поместите фрагменты поля {0} и {1}, дверь и стену как показано."
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","Тяжёлый шкаф стоит у стены. Поместите баррикаду как показано."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Вы можете услышать звон столового серебра и приглушённый шёпот."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","Столовая особняка - длинная комната со столом из цельного массива дуба, окружённым стульями. Распашная дверь ведёт на кухню. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","Столовая особняка - длинная комната со столом из цельного массива дуба, окружённым стульями. Распашная дверь ведёт на кухню. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","Что-то в шкафу напротив стены привлекает ваше внимание. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Из кухни вы слышите звон кухонной утвари и видите, как двое мужчин поспешно заталкивают её в сумку. Поместите жетон персонажа как показано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Вы слышите звон кухонной утвари, доносящийся с кухни. Поместите жетон персонажа как показано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR","На другой стороне кухни вы видите дверь, ведущую вглубь особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR_1B","По другую сторону дубового стола вы видите дверь, ведущую вглубь особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO","Двое мужчин, одетых в запачканные фартуки, спорят тихим шёпотом о том, как впихнуть кухонную утварь в изношенный брезентовый мешок."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_QUEUE"," «Кто вы?»"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_QUEUE"," «Что вы делаете?»"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORE_QUEUE","Оставить их в покое."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO","Двое мужчин поднимают голову и наконец замечают вас. Первый говорит: «Мы здесь работаем! Кто вы, чёрт возьми!?» Второй мужчина исправляет своего спутника: «Мы здесь больше на работаем! Что-то ужасное есть в этом доме, и мы упаковываем наши вещи и убираемся прочь до того, как оно доберётся до нас, даже если придётся идти пешком»."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK_QUEUE","«Удачи, друзья»"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_QUEUE","«Что это?»"
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_QUEUE","«Трусы!»"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT","Двое мужчин поднимают голову и наконец замечают вас. Первый говорит: «На что это похоже? Мы собираем наши вещи и уходим, пока эта тварь не добралась до нас!» Второй мужчина кивает в согласие: «Оно было с нами в комнате. Оно смотрело прямо на нас, но затем пошло за Бэкменами. В следующий раз нам может и не повезти»."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU_QUEUE","«Почему, как вы думаете, оно проигнорировало вас?»"
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Они одаряют вас кривой улыбкой. «Спасибо, думаю, нам это понадобится». Вы можете сбросить 1 обычный предмет, чтобы отдать его им."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Отдать им предмет."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","«Вы могли бы остаться и помочь нам»"
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Вы протягиваете вещь мужчинам, и они удивлённо смотрят на вас. «Спасибо вам, друг. Надеюсь, есть что-то, что мы сможем дать вам взамен». Они быстро переглядываются, один из них залезает рукой в карман и вытаскивает ключ. «Это поможет вам попасть в комнату прислуги позади кухни. Думаю, вы сможете найти там что-нибудь интересное». Получите 1 улику и уникальную предмет Латунный ключ."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","«Вы сами по себе. Мы уже достаточно навидались в этом месте». Они быстро переглядываются, один из них вытаскивает большой резной нож из мешка. «Вот. Похоже, вам понадобится немного защиты». Получите обычный предмет Тесак."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","Один из них наклоняется к вам с широко распахнутыми глазами: «Дьявол». У другого вырывается глухой смешок: «Я не уверен в этом, но это точно не человек. Спросите старика Ричарда. У него, кажется, есть какие-то безумные теории. Последний раз, когда я его видел, он направлялся к {0} на верхнем этаже». Получите 1 улику. Вы можете сбросить 1 обычный предмет, чтобы отдать его им."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","Один дёргает за рукав другого: «Пойдём, мы уже должны были уйти. Давай убираться отсюда»."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","«Мы похожи на монстро-психологов? Пока что оно преследует только семью Бэкменов и их няню, и мы убираемся отсюда, пока ничего не изменилось. Если хотите знать больше, поговорите со стариной Ричардом. У него есть чокнутая теория о происходящем. Последний раз, когда я его видел, он направлялся к {0} на верхнем этаже». Получите 2 улики."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","Лица мужчин озаряются яростью, и тот, что помоложе, нападает на вас, занося кулак изогнутой рукой. Вы пытаетесь успокоить его ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","Он игнорирует ваши слова, его удар прилетает вам по лицу, заставляя распластаться на кухонном полу. Получите 2 урона."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","C сарказмом мужчины закидывают сумки себе на плечи: «Посмотрим на вашу самонадеянность, когда вы повстречаетесь с ним лицом к лицу». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти, забывая некоторые из своих вещей. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этого персонажа."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","Тот, что помоложе, игнорирует ваши слова, но его приятель хватает второго за плечо и останавливает его от драки: «Посмотрим на вашу самонадеянность, когда вы повстречаетесь с ним лицом к лицу». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти, забывая некоторые из своих вещей. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этого персонажа."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","Закончив паковаться, они закидывают сумки себе на плечи: «Удачи. Она вам понадобится». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти. Сбросьте этого персонажа."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","Дверь позади кухни ведёт вглубь нижнего этажа особняка."
"S03_DOOR_DINING_INTERIOR_HALL","Дверь позади столовой ведёт вглубь нижнего этажа особняка."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_KITCHEN","Эта дверь должна вести к задней части кухни."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_DINING","Эта дверь должна вести в столовую особняка."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE","Дверь ведёт в узкий коридор, спрятанный за кухней. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_1B","Дверь ведёт в узкий коридор, спрятанный за столовой. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_ROOM_DOORS","По одной стороне коридора две двери ведут к спальне прислуги. Поместите жетоны исследования как показано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR","В конце холла вы видите дверь с надписью «Подвал». Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR","В конце холла ещё одна дверь ведёт в парадную особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BARRICADE","Тяжёлый стол приставлен у стены рядом с дверью. Поместите баррикаду как показано."
"S03_DOOR_SMALL_BED_1","Дверь ведёт в малую спальню прислуги."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE","Дверь ведёт в маленькую по-простецки обставленную комнатку. На стене вы замечаете прикреплённую винтовку. Может она всё ещё работает? Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE_ALT","На стене вы замечаете прикреплённую винтовку. Может она всё ещё работает? Поместите жетон поиска как показано."
"MOUNTED_RIFLE_SEARCH","Винтовка прикреплена на стене."
"MOUNTED_RIFLE_TEST","Винтовка прикреплена на стене. Возможно, она ещё работает. Вы пытаетесь вырвать винтовку ()."
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","Вы пытаетесь оторвать винтовку, но крепление слишком прочное."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","После хорошего рывка винтовка отрывается от стены. Получите обычный предмет Карабин. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","Маленькая школьная доска висит в центре двери. Детской рукой написано «Комната няни Эдны». Латунная ручка двери не поворачивается. Дверь заперта."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","Маленькая школьная доска висит в центре двери. Детской рукой написано «Комната няни Эдны». Латунная ручка двери не поворачивается. Дверь заперта. Вы можете открыть дверь, только если у вас есть уникальная вещь Латунный ключ."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Открыть дверь"
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Взломать замок"
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","Замок сложен, но вы думаете, что сможете вскрыть его. Решите головоломку ."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","С замком нужно повозиться, чтобы вскрыть его. Решите головоломку ."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Вы слышите щёлканье затвора, и дверь со скрипом открывается, раскрывая уютную комнату, заполненную рисунками Милдред и остальных Бэкменов. Эта комната принадлежит Эдне, няне Милдред. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Вы слышите щёлканье затвора, и дверь со скрипом открывается, раскрывая уютную комнату, заполненную рисунками Милдред и остальных Бэкменов. Эта комната принадлежит Эдне, няне Милдред. Вы замечаете, что поверхность комода была очищена, а молоток на ней лежит среди осколков разбитого камня. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Вы замечаете, что поверхность комода была очищена, а молоток на ней лежит среди осколков разбитого камня. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_SEARCH","Молоток лежит, окружённый осколками разбитого зелёного камня."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE","Вы подходите, чтобы изучить осколки зелёного камня. Когда ваш палец дотрагивается до одного, видения об огромном существе глубоко под океаном наполняют ваш разум. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE_2","Избегая осколков камня, что вызывают видения, вы обыскиваете выдвижные отделения на наличие подсказок о том, что здесь могло произойти. В верхнем отделении вы находите скрученную в катушку ювелирную цепь, и застёжки, используемые для создания бижутерии из камней и кристаллов. Получите 2 улики и состояние «Сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT","Латунная табличка установлена на деревянной двери: «Подвал»."
"S03_DOOR_BASEMENT_INTERIOR","Эта дверь ведёт на нижний этаж особняка."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE","Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у огромной печи. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE_ALT","Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у огромной печи. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_ALT","Дверь ведёт к нижнему этажу особняка."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_TILE","Вы открываете дверь и всматриваетесь в уходящие в темноту ступеньки. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_NOTILE","Пролёт деревянных ступенек ведёт к другой двери."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_BASEMENT","Дверь расположена у подножья лестницы. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_HALL","Тёплый свет с нижнего этажа просачивается сквозь дверные щели. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_BASEMENT_LANDING","Дверь расположена у подножья лестницы."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE","Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у стен. Сбросьте этот жетон исследования."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_ALT","Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у стен. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_BLT","Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у стен. Сбросьте этот жетон исследования, ведущий в локацию {0}."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_ALIVE","Неподходящая грязному подвалу женщина в чёрно-белом платье роется в коробках в поисках чего-то. Поместите жетон персонажа как показано. Это Эдна, няня."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD_NECKLACE","Вы одёргиваетесь в ужасе при виде искорёженного трупа старой женщины, лежащей на коробках в углу. Вы замечаете ожерелье, содержащее маленький зелёный камешек, сжатый в её руке. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD","Вы одёргиваетесь в ужасе при виде искорёженного трупа старой женщины, лежащей на коробках в углу. Это должно быть Эдна, няня. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_ALIVE","Стоя на верху деревянной лестницы, Ричард пытается почитать принесённую с собою книгу. Поместите Ричарда как показано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Тело Ричарда лежит раздавленным у подножия лестницы подвала. Вы замечаете ожерелье вокруг его шеи с осколком зелёного камня. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD","Сложенное тело Ричарда лежит у подножья лестницы подвала. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE","Гигантская металлическая поверхность вырисовывается в подвале. Удар чем-нибудь по полому металлу может привлечь сюда существо. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE_ALT","Металлическая поверхность труб вырисовывается впереди. Удар чем-нибудь по полому металлу может привлечь сюда существо. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_MANUSCRIPT","Коробка лежит открытой с несколькими предметами внутри. Поместите Обычный предмет Магическая рукопись как показано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER","Небольшая квадратная дверь кухонного лифта установлена в углу стены. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER_ARRIVAL","Вы выкарабкиваетесь из небольшой квадратной дверки кухонного лифта. Поместите жетон взаимодействия как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DOOR","На верху ветхой россыпи деревянных ступенек дверь ведёт на первый этаж поместья. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_BASEMENT_DOOR_ALT","Деревянная дверь на другой стороне комнаты должна привести обратно к нижнему этажу особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_BASEMENT_FURNACE_SEARCH","Гигантская металлическая поверхность вырисовывается в подвале. Удар чем-нибудь по полому металлу может привлечь сюда существо."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Вы поднимаете доску с пола, и бьёте ею об металлическую поверхность. Звон эхом стоит в ваших ушах. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Вы поднимаете доску с пола, и бьёте ею об металлическую поверхность. Звон эхом стоит в ваших ушах, но вы не слышите ничего в ответ от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком металла."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE","Вы поднимаете доску с пола, и бьёте ею об металлическую поверхность. Звон эхом стоит в ваших ушах. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжелого, движущегося по особняку."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_SEARCH","Небольшая квадратная дверь кухонного лифта установлена в стену. Возможно вы сможете протиснуться внутрь."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_QUEUE"," Прокатиться"
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE","Вы протискиваетесь в небольшое пространство и начинаете тянуть свисающую рядом веревку. Кухонный лифт поднимается при тяге. В итоге вы выбираетесь в комнату выше в особняке."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Вы протискиваетесь в кухонный лифт и поднимаетесь к чердаку. Переместите фигурку вашего сыщика в область с жетоном взаимодействия в другом кухонном лифте."
"S03_DOOR_LOBBY_BALLROOM","Звук пианино гуляет через дверной проём."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE","Через дверной проём залитый светом бальный зал занимает немалую часть от парадной области дома. Свет большой люстры отсвечивает от паркетного пола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_1B","Через дверной проём залитый светом бальный зал занимает немалую часть от парадной области дома. Свет большой люстры отсвечивает от паркетного пола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT","Залитый светом бальный зал занимает немалую часть от парадной области дома. Свет большой люстры отсвечивает от паркетного пола. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT_1B","Залитый светом бальный зал занимает немалую часть от парадной области дома. Свет большой люстры отсвечивает от паркетного пола. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_ALIVE","Маленькая девочка сидит на банкетке у рояля, играя грустную мелодию с нотной тетради. Она поднимает глаза на вас. «Здравствуйте. Меня зовут Милдред, а как вас?» Поместите жетон персонажа как показано. Это Милдред, дочь Грэйс."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_DEAD","Маленькая девочка сидит на банкетке у рояля, играя грустную мелодию с нотной тетради. Она поднимает глаза на вас, но вместо них лишь пустые глазницы, а кровь стекает с них по её белому платью. Затем она встаёт с банкетки и бежит через бальный зал в то место, где стоит вторая призрачная фигура. Обе исчезают, держась за руки. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_NECKLACE","Вы заметили, что дух оставил ожерелье с зелёным камнем на банкетке. Поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_ALIVE","Грэйс стоит в луче света со скрещёнными на животе руками. Поместите Грэйс как показано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD_NECKLACE","Деревянный пол бальной комнаты разбит какой-то мощной силой. Лежащее в обломках тело Грэйс раздавлено и бездыханно. Она сжимает ожерелье в холодной руке. Подвеска ожерелья содержит кусочек гранёного камня. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD","Деревянный пол бальной комнаты разбит какой-то мощной силой. Лежащее в обломках тело Грэйс раздавлено и бездыханно. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_ALIVE","Ричард прислоняется к стене танцевального зала, читая принесённую с собой книгу. Поместите Ричарда как показано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Вы замечаете большое тёмно-красное пятно у стены и обнаруживаете Ричарда, сидящим у неё мёртвым в луже собственной крови. Зелёный блеск осколка камня, висящего на шее, привлекает ваше внимание. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD","Вы замечаете большое тёмно-красное пятно у стены и обнаруживаете Ричарда, сидящим у неё мёртвым в луже собственной крови. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_PIANO","Рояль на танцевальной площадке бального зала, вероятно, можно использовать для привлечения монстра. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TABLE","Под массивными окнами стоит большой стол с красной скатертью и великолепными цветами. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_DOOR","На другой стороне бального зала дверь, ведущая в другую комнату. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_BALLROOM_PASSAGE","Вы замечаете в стене за алыми занавесками шов. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_BALLROOM_FROM_PASSAGE","Вы выходите из прохода за алыми занавесками. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_BALLROOM_PIANO_SEARCH","Рояль находится на танцевальной площадке бального зала. Удары по клавишам могут привлечь существо."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_FINALE","Вы ударяете ладонью по клавишам, и диссонирующий аккорд эхом разлетается по большой комнате. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_TIRED","Вы ударяете ладонью по клавишам, и диссонирующий аккорд эхом разлетается по большой комнате, но вы не слышите ничего в ответ от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком металла."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE","Вы ударяете ладонью по клавишам, и диссонирующий аккорд эхом разлетается по большой комнате. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжелого, движущегося по особняку."
"S03_BALLROOM_TABLE_SEARCH","Этот круглый стол щедро декорирован скатертью с цветами."
"S03_BALLROOM_TABLE_TEST","Стол кажется совершенно обычным, но что-то вынуждает вас рассмотреть его поближе ()."
"S03_BALLROOM_TABLE_FAIL","Вы наклоняетесь, чтобы заглянуть внутрь вазы, их пыльца заставляет вас чихнуть. Возможно будет лучше избегать цветов."
"S03_BALLROOM_TABLE_SUCCEED","Вы примечаете отблеск металла в цветах и просовываете руку в букет. Пальцы вашей руки смыкаются вокруг ручки пистолета, спрятанного в цветах. Получите обычный предмет Автоматические пистолеты 45 калибра. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BALLROOM_PASSAGE_EXPLORE","Стык в стене, похоже, обозначает тайный проход за занавесками."
"BALLROOM_PASSAGE_FOLLOW","Вы отодвигаете панель в стене, раскрывая тайный проход. Вы ступаете за штору и взбираетесь по лестнице, простирающейся вверх через стену. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано."
"S03_DOOR_BALLROOM_LIBRARY","Медная табличка с надписью «Библиотека» крепится к центру этой двери."
"S03_DOOR_LIBRARY_BALLROOM","Звук рояля доносится сквозь дверной проём."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE","Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_ALT","Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02A","Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Сбросьте жетон исследования, ведущий к локации {0}."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02ALT","Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_1B","Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_BOOKS","Похоже кто-то недавно читал в дальнем углу комнаты и оставил открытыми пару книг на полу. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_ITEM","Несколько книг на письменном столе лежат возле вещи, которая, возможно, имеет некую ценность. Поместите обычный предмет {0} показано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE","Угол коврика оттянут, обнажая потайной люк в полу. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE_ARRIVAL","Проход, из которого вы выбрались, заканчивается потайным люком в деревянном полу. Вы отодвигаете дверь на место, когда выбираетесь. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_DOOR","Звук фортепиано исходит от единственной двери в комнату. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR_ALT","Тёплый свет исходит из соседней комнаты в библиотеку. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Книга на полу лежит открытой."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_TEST","Вы поднимаете книгу и пытаетесь перевести иностранную надпись на открытой странице ()."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_FAIL","Вы едва продвигаетесь в переводе этого незнакомого языка."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_PASS","После тщательной работы текст начинает приобретать смысл. Открытые страницы содержат басню, в которой жрец, окружённый демонами, обращается к тёмной магии в попытке заключить демонов в камень. С краю от басни кто-то нацарапал древние слова, в которых вы распознаёте ритуальную магию. Получите заклинание Разрушение. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_SEARCH","Угол коврика оттянут, обнажая потайной люк в полу."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW","Вы открываете потайной люк и обнаруживаете тёмный проход, петляющий под полом. Вы опускаетесь в проход, немного проходите и карабкаетесь по лестнице в другую комнату особняка. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LOUNGE_EXPLORED","Вы выходите из прохода в гостиную на верхнем этаже. Сбросьте жетон исследования в локации Гостиная (Lounge)  и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_BALLROOM_EXPLORED","В конце прохода раздвижная панель открывается, обнажая алые занавески. Вы выходите в бальном зале. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_DOOR_LOBBY_BILLIARDS","Деревянная дверь украшена отполированной табличкой «Бильярдная»."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Дверь ведёт во внутреннюю комнату с бильярдным столом и небольшим баром. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_CABINET","Витрина за баром содержит коллекцию артефактов за стеклом. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_ITEM","На другой стороне комнаты вы замечаете что-то в углу за диваном. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_SEARCH","За стеклом в шкафу стоит большая коллекция древних горшков, статуэток, драгоценностей и других артефактов."
"AdS03_BILLIARDS_DISPLAY_TEST","Артефакты должны иметь что-то общее, связующее их. Вы изучаете их в поисках символов или других отметок ()."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_FAIL","Вы внимательно изучаете ещё несколько интересных экземпляров, но не находите ничего связующего между ними. Возможно ли, что некие другие артефакты содержат ответ?"
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS","Исследуя небольшой фрагмент, стоящий на дальней стороне шкафа, вы видите знакомый символ, и озарение приходит к вам. Эти артефакты привезены с культов, наблюдавшихся на южных островах Тихого океана. Они были созданы, чтобы почитать сущности, которые, как верили островитяне, обитали в городах глубоко под океаном. Получите 2 улики."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS_2","Вы задаётесь вопросом, зачем Бэкменам иметь такую коллекцию, когда ваш взгляд падает на выгравированную табличку в центре шкафа: «Коллекция Говарда Бэкмена». Сбросьте этот жетон поиска."
"S03_DOOR_LOBBY_HALLWAY","Дверь без таблички, но вы подозреваете, что она ведёт на этаж выше."
"EXPLORE_STAIRS_TILE","Большая лестница ведёт от вестибюля в холл на этаже выше. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_STAIRS_HALL","Холл продолжается справа от лестницы, ведущей вниз. Поместите жетон взгляда как показано."
"EXPLORE_UPPER_HALL_TILE","Вы находите длинный коридор, протянувшийся по верхнему этажу особняка. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Холл продолжается справа от лестницы, ведущей вниз. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_HALL_TILE","У верха лестницы начинается длинный коридор, протягивающийся на восток по верхнему этажу особняка. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0}, {1} и стену как показано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","Вы находите длинный коридор, протянувшийся по верхнему уровню особняка. Большая лестница ведет от вестибюля к залу второго этажа. Поместите тайлы {0}, {1} и {2} и Стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к этой комнате."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Вы находите короткий коридор, протянувшийся по верхнему уровню особняка, соединённый с вестибюлем большой лестницей. Поместите фрагменты поля {0} и {1} и двери как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","Наверху лестницы у стены расположен запертый письменный стол. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","У стены стоит запертый письменный стол. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","Жалкий стонущий звук эхом растягивается по коридору. Смутная тень, которая кажется всего лишь игрой света, двигается вдоль стен, но по мере того, как она вылетает за поле зрения в коридор, вы слышите звук удара стола о пол. Затем тень исчезает, оставляя коридор в покое и тишине. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS","Несколько дверей в другие комнаты дома обрамляют холл. Сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к холлу (hall). Затем поместите жетоны исследования как показано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS_ALT","Несколько дверей в другие комнаты дома обрамляют холл. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к холлу (hall). Затем поместите жетоны исследования как показано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_BARRICADE","Окружающую мебель можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь. Поместите баррикаду как показано."
"S03_HALLWAY_DESK_SEARCH","Крышку письменного стола, похоже, сильно заклинило."
"S03_HALLWAY_DESK_QUEUE"," Открыть силой"
"S03_HALLWAY_DESK_TEST","Вы хватаете крышку и тянете за неё, чтобы оторвать (); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Монтировка."
"S03_HALLWAY_DESK_FAIL","Крышка трясется и трещит, но остаётся на месте."
"S03_HALLWAY_DESK_PASS","С громким треском крышка открывается. Внутри стола несколько стопок сложенных документов. Поверх них вы находите лист старой бумаги, исписанный необычными надписями. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"S03_HALLWAY_TABLE_SEARCH","Стол опрокинут, бумага с него разлетелась по полу."
"S03_HALLWAY_TABLE_RESOLVE","Вы поднимаете стол и ставите на место. Когда вы кладёте руку на дерево, то тут же отбрасываете ее, прикоснувшись к холодной скользкой поверхности с запахом гниющей рыбы. Чем бы ни являлась тень - она не была фрагментом вашего воображения. Получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска."
"S03_DOOR_HALLWAY_OFFICE","На стене рядом с дверью висит табличка с гравировкой «Офис Говарда Бэкмена»."
"S03_DOOR_OFFICE_HALLWAY","Дверь ведёт к главному холлу на верхнем этаже."
"EXPLORE_OFFICE_ALT","Тёплый свет исходит из соседней комнаты в библиотеку."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE","Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе отбрасывает длинные тени по большому шкафу и книжному шкафчику, стоящих у одной стены. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе отбрасывает длинные тени по большому шкафу и книжному шкафчику, стоящих у одной стены. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_BLT","Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе отбрасывает длинные тени по большому шкафу и книжному шкафчику, стоящих у одной стены. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к локации {0}."
"S03_EXPLORE_OFFICE_CABINET","Шкафчик у стены привлекает ваш интерес. Коллекция инвентаря для путешествий находится за запертой витриной. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_LIBRARY","На другой стороне маленького офиса есть другая дверь с пометкой «Библиотека». Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY","На другой стороне маленького офиса есть дверь, ведущая в коридор. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY_B","На другой стороне маленького офиса двойная дверь ведёт в коридор. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","Слева от вас дверь, ведущая в гостиную. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","Коллекция инвентаря путешествий Говарда Бэкмена находится за запертой витриной этого книжного шкафа."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","Дверцы надёжно заперты, но вы думаете, что сможете взломать механизм. Решите головоломку ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","Двери шкафа до сих пор заперты. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Вы открываете замок, и дверь распахивается с тихим скрипом. Покопавшись в снаряжении Говарда, вы быстро понимаете, почему он держал шкаф закрытым. Получите обычный предмет Динамит. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Вы открываете замок, и дверь распахивается с тихим скрипом. Покопавшись в снаряжении Говарда, вы быстро понимаете, почему он держал шкаф закрытым. Получите обычный предмет Дробовик. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Вы можете увидеть грубую форму большой комнаты сквозь матовое дверное стекло. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_GALLERY","Эта деревянная дверь украшена полированной табличкой «Галерея»."
"S03_DOOR_LOUNGE_HALLWAY","Эта дверь ведёт в главный холл верхнего этажа."
"S03_DOOR_OFFICE_LOUNGE","Вы можете увидеть грубую форму большой комнаты сквозь матовое дверное стекло."
"S03_DOOR_LOUNGE_OFFICE","Дверь ведёт в маленькую комнату со стороны гостиной."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_TILE","Вы осматриваетесь во внушительной комнате, что занимает большую часть верхнего этажа. Комната наполнена комфортно выглядящей кожаной мебелью и лампами для чтения. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_ALIVE","Пожилой человек, сидящий среди груды книг, вздрагивает при виде вас. «Боже мой, вы меня напугали!» - он лениво прячет зелёное ожерелье обратно в рубашку и вновь обретает душевное равновесие. Поместите персонажа как показано. Это Ричард, свёкор Грэйс."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Один из диванов разорван в клочья и пропитан густой кровью. Труп старика раздавлен посреди разрывов в диване. Зелёный блеск осколка камня, висящего на шее, привлекает ваше внимание. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с гротескной статуэткой может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD","Один из диванов разорван в клочья и пропитан густой кровью. Труп старика раздавлен посреди разрывов в диване. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_ALIVE","Вы замечаете Милдред, играющую на одном из диванов. Поместите Милдред как показано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD_NECKLACE","Милдред нигде не видно. Всё, что осталось от неё - это ожерелье с осколком разбитого гранёного камня, лежащее на диване у задней стены комнаты. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD","Вы оглядываете комнату, но Милдред нигде не видно. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_ALIVE","Говард ходит взад-вперёд по комнате. Поместите Говарда как показано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD_NECKLACE","У задней стены комнаты вы замечаете бездыханный силуэт, лежащий под окнами. Похоже существо добралось до Говарда. Он держит в руке ожерелье, которое носил. В нём виднеется осколок разбитого зелёного камня. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD","У задней стены комнаты вы замечаете бездыханный силуэт, лежащий под окнами. Похоже что существо добралось до Говарда. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_BELL","На тумбочке в углу вы замечаете колокольчик, обычно используемый для вызова прислуги. Вероятно, вы сможете использовать его для привлечения монстра. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"EXPLORE_GALLERY_CLOSET","В другом конце комнаты маленькая дверь без каких-либо пометок. Вы предполагаете, что она ведёт в кладовку. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE","Под окнами по всей комнате вы видите шов в деревянном полу. Возможно ли, что отсюда открывается проход в полу? Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE_ARRIVAL","Вы подтягиваетесь в комнату, осторожно закрывая потайной люк за собой. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_HALLWAY","Дверь в другом конце комнаты ведет к оставшейся части верхнего этажа особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_OFFICE","В углу гостиной небольшая дверь ведёт в боковую комнату. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_LOUNGE_BELL_SEARCH","На тумбочке стоит колокольчик для вызова прислуги. Позвонив в него, можно привлечь существо."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE","Вы громко звоните в колокольчик. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжелого, движущегося по особняку."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_TIRED","Вы громко звоните в колокольчик, но не слышите ответа от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком металла."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_FINALE","Вы громко звоните в колокольчик. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_SEARCH","Рассматривая панель на полу, вы видите, что это потайной ход."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW","Когда вы открываете потайной ход, вы обнаруживаете лестницу, исчезающую в темноте. Вы спускаетесь в проход, заходя в подпол. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Вы выходите из прохода в библиотеку. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"EXPLORE_CLOSET","Вы предполагаете, что дверь без обозначений ведёт всего лишь в кладовку."
"EXPLORE_CLOSET_ITEM","Вы открываете дверь и обнаруживаете небольшой гардероб. Несколько пальто и джемперов висят в шкафу, а многочисленные пары обуви выставлены на маленькой полке. Когда вы уже собираетесь закрыть дверь, что-то привлекает ваше внимание. Сбросьте этот жетон исследования. Затем поместите обычный предмет {0} как показано."
"S03_DOOR_HALLWAY_ATTIC","Вы предполагаете, что дверь без обозначений ведёт на чердак."
"S03_DOOR_ATTIC_HALLWAY","Эта дверь на верхний этаж особняка."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS","Тусклый свет пробивается под дверью. Вы предполагаете, что она ведёт на верхний этаж особняка."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_TILE","За дверью вы находите множество шатких ступеней, что тянутся вверх на чердак. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_NOTILE","За дверью вы находите множество шатких ступеней, которые ведут вниз с чердака."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_DOOR","Наверху лестницы находится маленькая обветшалая дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_BARRICADE","Лестница используется для складирования нескольких больших ящиков. Вы можете использовать их для сооружения блокады, если потребуется. Поместите баррикаду как показано."
"EXPLORE_ATTIC","Маленькая обветшалая дверь находится наверху лестницы."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE","Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_1B","Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT_1B","Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_BLT","Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_CLT","Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS","Вы усиленно всматриваетесь, чтобы разглядеть хоть что-то во мраке чердака. Облачная ночь пропускает лишь немного лунного света через маленькое окошко в стене. Поместите темноту в каждую область локации {0}."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS_ALT","Вы усиленно всматриваетесь, чтобы разглядеть хоть что-то во мраке чердака. Облачная ночь пропускает лишь немного лунного света через маленькое окошко в стене. Поместите темноту в каждую область локаций {0} и {1}."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_ALIVE","Вы видите силуэт человека, сидящего на одинокой кровати в центре комнаты, едва видимой во мраке чердака. Поместите жетон персонажа как показано. Это Говард, муж Грэйс."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Одинокая кровать стоит в центре чердака. Окровавленный труп человека, разорванного в клочья, лежит на ней. В его сжатой руке видите ожерелье с осколком зелёного камня внутри. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Одинокая кровать стоит в центре чердака. Окровавленный труп человека, разорванного в клочья, лежит на ней. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Нервничающая Эдна стоит на узкой лестнице, ведущей на чердак. Поместите Эдну как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","Вы одёргиваетесь в ужасе при виде искорёженного трупа старой женщины, лежащей на узких ступенях лестницы, ведущей на чердак. Вы замечаете ожерелье, содержащее маленький зелёный камешек, сжатый в её руке. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","Вы одёргиваетесь в ужасе при виде искорёженного трупа старой женщины, лежащей на узких ступенях лестницы, ведущей на чердак. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","Грэйс стоит в задней части чердака, прислонившись к стопке ящиков, со скрещёнными на животе руками. Поместите Грэйс как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","Деревянный пол чердака разрушен некой мощной силой. Лежащее в обломках тело Грэйс раздавлено и бездыханно. Она сжимает ожерелье в холодной руке. Подвеска ожерелья содержит кусочек гранёного камня. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD","Деревянный пол чердака разрушен некой мощной силой. Лежащее в обломках тело Грэйс раздавлено и бездыханно. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_ATTIC_FURNITURE","Несколько предметов старой мебели стоят у стены. Вы замечаете большой гонг позади стола. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BOXES","Несколько подтянутых к задней части чердака ящиков с барахлом стоят в углу. Возможно, вы сумеете найти что-то полезное в них. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DOOR","Ниже россыпи ступенек дверь ведёт к верхнему этажу особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_ATTIC_DOOR_ALT","Тусклый свет исходит из-под двери, которая, как вы полагаете, ведёт к верхнему этажу особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BARRICADE","Груда мебели у подножия лестницы может быть использована, чтобы укрепиться на чердаке. Поместите баррикаду как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","Небольшая квадратная дверка кухонного лифта установлена в стене. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","Вы выкарабкиваетесь из небольшой квадратной дверки кухонного лифта. Поместите жетон взаимодействия как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","Несколько подтянутых к задней части чердака ящиков с барахлом стоят в углу. Возможно, вы сумеете найти что-то полезное в них."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Вы открываете несколько коробок, но недостаток света на чердаке делает практически невозможным что-либо разглядеть (); если у вас есть [i]Источник света[/i], замените все  на ."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","Вы рылись в коробках в темноте, но не нашли ничего интересного."
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","Открыв несколько коробок, вы обнаруживаете нечто полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","Среди мебели на чердаке вы находите большой гонг. Удар в него создаст достаточно шума, чтобы привлечь существо."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_FINALE","Вы поднимаете молоток и ударяете по гонгу. Звук вибрирует в стенах особняка. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_TIRED","Вы поднимаете молоток и ударяете по гонгу. Звук вибрирует в стенах особняка, но вы не слышите ответной реакции от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком металла на чердаке."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE","Вы поднимаете молоток и ударяете по гонгу. Звук вибрирует в стенах особняка. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжёлого, движущегося по особняку."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_SEARCH","Квадратная дверка ведёт к кухонному лифту в стене. Вы думаете, что сможете протиснуться внутрь."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE","Вы протискиваетесь в небольшое пространство и начинаете тянуть за верёвку рядом с вами. Кухонный лифт опускается, когда вы тянете. В итоге вы оказываетесь в холодной комнате под особняком."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Вы протискиваетесь в кухонный лифт и опускаетесь на нём в подвал. Переместите фигурку вашего сыщика к области, содержащей другой жетон взаимодействия у кухонного лифта."
"S03_DOOR_HALLWAY_BEDROOM","Дверь в конце зала украшена деревянной табличкой в стиле мишки Тедди. Должно быть, это комната Милдред."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE","Дверь открывает небольшую спальню. Медвежата Тедди и другие игрушки разбросаны по полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_ALT","Дверь открывает небольшую спальню. Медвежата Тедди и другие игрушки разбросаны по полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_1B","Дверь открывает небольшую спальню. Медвежата Тедди и другие игрушки разбросаны по полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_ITEM","У стены на полу вы находите кое-что лишнее в спальне маленькой девочки. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_GHOST","Вы осматриваете комнату в поисках друга Милдред и смеётесь над собой. Чем вы вообще занимаетесь? Поиском воображаемого друга маленькой девочки? Внезапно комната становится ледяной, и вы слышите звук отдалённого плача. Призрачная фигура маленькой девочки выползает из-под кровати. Поместите монстра Призрак как показано и получите 2 ужаса ( уменьшает). Это Мэйбл, «воображаемая» подруга Милдред."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH","Призрак издает неземной вскрик, который медленно растворяется в звуках всхлипывания. Ожерелье с зелёным камнем лежит на полу, а призрачная девочка смотрит на вас печальными глазами, затем улетает в сторону Милдред, проходя сквозь твёрдые объекты, будто их и нет вовсе. Поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка в область с монстром Призрак. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_MILDRED","Призрак издает неземной вскрик, который медленно растворяется в звуках всхлипывания, и дух кладёт своё лицо в ладони. Призрачная форма Милдред Бэкмен появляется, чтобы утешить своего друга. Через несколько мгновений Мэйбл перестаёт плакать, и обе девочки глядят на вас, улыбаясь. Держась за руки, они летят играть, проходя сквозь твёрдые объекты, будто их и нет вовсе."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_NECKLACE","После того, как девушки скрылись из виду, вы замечаете ожерелье с зелёным камнем на полу на том месте, где они находились. Поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка в область с монстром Призрак. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE","Оставить её в покое"
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE_HIM","Оставить его в покое"
"S03_NPC_QUEUE_NEVERMIND","«Забудьте»"
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_SAFER","«Идите в другую комнату»"
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_HELP","«Мне нужно, чтобы вы ушли»"
"S03_NPC_WHERE","«Куда мне надо уйти?»"
"S03_NPC_LOBBY"," «Идите в вестибюль»"
"S03_NPC_FOYER"," «Идите в фойе»"
"S03_NPC_BALLROOM"," «Идите в бальный зал»"
"S03_NPC_LOUNGE"," «Идите в гостиную»"
"S03_NPC_GALLERY"," «Идите в галерею»"
"S03_NPC_ATTIC"," «Идите на чердак»"
"S03_NPC_BASEMENT"," «Идите в подвал»"
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","Грэйс нервно теребит зелёное ожерелье, встречая вас. «Мне так жаль, что я вызвала вас сюда, и теперь вы застряли в этом бардаке с нами. Нам всем надо найти выход из сложившейся ситуации»."
"S03_GRACE_QUEUE_GOING_ON"," «Что происходит?»"
"S03_GRACE_QUEUE_FAMILY"," «Где ваша семья?»"
"S03_GRACE_MEETING","Грэйс выжидающе смотрит на вас. «Всё становится хуже с каждой минутой! Вы уже нашли что-нибудь?»"
"S03_GRACE_QUEUE_MANUSCRIPT","«Я нашёл вашу рукопись»"
"S03_GRACE_EMPOWERED","Грэйс улыбается вам, держа полученную рукопись. «С этим у меня есть шанс сдержать монстра. Спасибо вам»."
"S03_GRACE_GOING_ON","Грэйс выглядит готовой расплакаться, но сдерживается. «Всё началось как череда неприятных происшествий то тут, то там, после того, как мы приехали с отдыха, но после нескольких дней стало хуже. Прислуга и моя семья говорят, что видели монстра! Большинство обслуживающего персонала дома покинуло нас, а на членов моей семьи нападают!» Получите 1 улику."
"S03_GRACE_FAMILY","«Милдред, моя дочь, занимается на фортепиано в бальном зале справа от вас. Мой муж Говард и его отец находятся наверху, - она показывает на северо-восточную дверь в {0}. - Однако я больше всего обеспокоена Эдной, няней моей дочери. Я отправила её в подвал поискать кое-что для меня, а она так и не вернулась»."
"S03_GRACE_FAMILY_1B","«Милдред, моя дочь, занимается на фортепиано в бальном зале слева от вас. Мой муж Говард и его отец находятся наверху, - она показывает на северо-восточную дверь в {0}. - Однако я больше всего обеспокоена Эдной, няней моей дочери. Я отправила её в подвал поискать кое-что для меня, а она так и не вернулась»."
"S03_GRACE_FAMILY_2","«Подвал находится после кухни слева. Я послала Эдну поискать мою старую рукопись. Если найдёте её, пожалуйста, принесите мне. Она может оказаться неоценимым в борьбе с существом»."
"S03_GRACE_FAMILY_2_1B","«Подвал находится после столовой справа. Я послала Эдну поискать мою старую рукопись. Если найдёте её, пожалуйста, принесите мне. Она может оказаться неоценимым в борьбе с существом»."
"S03_GRACE_QUEUE_HELP"," «Как я могу помочь?»"
"S03_GRACE_HELP","«Моя старая рукопись должна быть в подвале. Не могли бы вы найти и принести её мне? Она может стать неоценимой в борьбе с этим существом»."
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","«Я буду держать глаз востро»"
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","Глаза Грэйс засияли, когда она услышала ваши слова. «С этой рукописью у меня, возможно, будет шанс отбиться от монстра, когда он атакует». Вы можете сбросить обычный предмет Магическая рукопись, чтобы отдать её Грэйс, за действие."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Сбросить рукопись"
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","«Спасибо. Я в долгу перед вами. Примите это». - она протягивает вам ожерелье с небольшим сломанным зелёным камнем. Получите 1 улику и уникальный предмет Гротескная статуэтка. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Грэйс спешит вернуться на лестничную площадку. Переместите Грэйс как показано."
"S03_GRACE_MOVE_BALLROOM","Грэйс быстро двигается в сторону бального зала. Переместите Грэйс как показано."
"S03_GRACE_REMOVE_BALLROOM","Грэйс быстро двигается в сторону бального зала, исчезая из виду. Удалите Грэйс с поля."
"S03_GRACE_MOVE_ATTIC","Грэйс поднимается по скрипучей лестнице вверх на чердак особняка. Переместите Грэйс как показано."
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","Грэйс поднимается по скрипучей лестнице вверх на чердак особняка и исчезает из виду. Удалите Грэйс с поля."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","Девочка сидит, медленно играя музыку с нотного листа. Она выглядит заплаканной. При вашем приближении она скромно отводит взгляд."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," «В чём дело?»"
"S03_MILDRED_MEETING","Приближаясь, вы замечаете на лице Милдред свежие слёзы."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","Милдред удаётся выдавить слабую улыбку, когда вы подходите. «Вы забрали моё ожерелье у Мейбл?»"
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","Милдред говорит с воздухом, когда вы поднимаетесь. «Я прощаю тебя, Мэйбл! Ты можешь подготовиться к этому, защитив меня от монстра! - она поворачивается к вам. - Спасибо, что снова сделали Мэйбл хорошей. Вы можете оставить ожерелье себе»."
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","Она продолжает не смотреть в вашу сторону. «Ничто не имеет значения». Вы пытаетесь подбодрить её, чтобы она рассказала, что не так ()."
"S03_MILDRED_MATTER_FAIL","Она смотрит на вас на мгновение, но затем продолжает дуться."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS","Милдред вытирает слёзы и начинает изливать историю с редкими передышками. «Няня Эдна сделала для меня красивое ожерелье, и тогда я попросила сделать ей по-одному для мамы, папы, дедушки и себя, и затем Мэйбл захотела одно, и затем мама сказала, что Мэйбл не может его носить, потому что она воображаемая, и затем Мэйбл разозлилась, и затем Мэйбл забрала моё ожерелье!» Получите 1 улику."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS_2","Она останавливается, чтобы перевести дух, затем поднимает на вас глаза с надеждой. «Можете заставить Мэйбл отдать моё ожерелье? Она прячется в моей спальне, что вверх по лестнице в конце холла»."
"S03_MILDRED_SPAWN_GHOST","Пока Милдред говорит, воздух повсюду в особняке и в её спальне становится ледяным, и вы слышите звук отдалённого плача. Фигура призрачной юной девушки появляется в воздухе. Это Мэйбл, «воображаемая» подруга Милдред."
"S03_MILDRED_MOVE_LOBBY","Милдред убегает в {0}. Переместите Милдред как показано."
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Милдред бежит обратно к фортепиано в бальном зале. Переместите Милдред как показано."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Милдред карабкается по ступенькам на второй этаж. Переместите Милдред как показано."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Милдред карабкается по ступенькам на второй этаж и исчезает из виду. Удалите Милдред с поля."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","Человек сидит, погрузив лицо в ладони, зелёное ожерелье свисает с его шеи. «Это всё моя вина! Это всё моя вина! Если бы только у меня было оружие, я бы смог защитить свою семью! - он поднимает лицо при вашем приближении. - О, как долго вы тут пробыли?»"
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," «Почему это ваша вина?»"
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," «Вы сказали, что это была ваша вина?»"
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","«Возьми это оружие»"
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","Человек сидит, погрузив лицо в ладони, зелёное ожерелье свисает с его шеи. «О, Грэйс, тебя нет, и это всё моя вина! Это всё моя вина! Если бы только у меня было оружие, я смог бы отомстить за тебя! - он поднимает лицо при вашем приближении. - О, как долго вы тут пробыли?»"
"S03_HOWARD_MEETING","Говард выглядит напуганным, вздрагивая от каждого слабого звука. «Эта тварь всё еще там. Если бы я мог найти своё ружьё»."
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Говард выглядит побитым. «Эта тварь забрала у меня Грэйс. Если бы я мог найти своё ружьё, я бы убил её»."
"S03_HOWARD_EMPOWERED","Говард кажется другим человеком с оружием в руках. «Дайте существу подойти. Я выстрелю ему прямо между глаз!»"
"S03_HOWARD_FAULT","«Я собираю артефакты в наших поездках как хобби. Годами мой отец снова и снова пилил меня, что я принесу с собой древнее зло. Я говорил ему, что он безумен, но, думаю, он был прав. Я всего лишь принёс сюда одну маленькую статуэтку из нашей недавней поездки в Понапу, и она была разбита, поэтому я отдал её Эдне, но это, должно быть, оно!» Получите 1 улику."
"S03_HOWARD_FIREARM","Напуганный взгляд исчезает с его лица, сменяясь поспешной уверенностью. Вы можете сбросить 1 обычный предмет [i]Огнестрельное оружие[/i], чтобы отдать его Говарду, за действие."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," Сбросить огнестрельное оружие"
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","«Спасибо! С этим я смогу сохранить свою семью. Если это и вправду моя вина, как говорит отец, тогда вам понадобится это». Он протягивает вам ожерелье с небольшим камнем, поблескивающим зелёным светом. Получите 1 улику и уникальный предмет Гротескная статуэтка. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","Говард спускается вниз по лестнице в {0}. Переместите Говарда как показано."
"S03_HOWARD_MOVE_LOUNGE","Говард устремляется в комнату на этаже выше. Переместите Говарда как показано."
"S03_HOWARD_REMOVE_LOUNGE","Говард устремляется в комнату на этаже выше. Удалите Говарда с поля."
"S03_HOWARD_MOVE_ATTIC","Вы слышите скрип на чердаке, когда Говард возвращается. Переместите Говарда как показано."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING","Старик смотрит на вас с любопытством. «Я вас не знаю, но если вы вламываетесь в этот дом, то вы выбрали плохой день для того. Моё имя - Ричард, и надеюсь, что моя невестка пригласила вас. Если так, можете помочь мне с этими книгами. Я уже многое разобрал, но все ещё не могу найти подсказку к тому, как остановить это чудовище»."
"S03_RICHARD_QUEUE_RESEARCH"," «Что вы нашли?»"
"S03_RICHARD_QUEUE_HELP"," Помочь ему"
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","Старик смотрит на вас с любопытством. «Я вас не знаю, но если вы вламываетесь в этот дом, то вы выбрали плохой день для того. Моё имя - Ричард, и надеюсь, что моя невестка пригласила вас. Если так, можете помочь мне с этими книгами. Если мы найдём ответ, может быть её смерть будет не напрасной»."
"S03_RICHARD_MEETING","Ричард смотрит на вас из-за книги при вашем приближении. «Привет ещё раз. Если у вас есть время, мне всё ещё пригодилась бы помощь в расшифровке этих книг. Я чувствую, что близок к ответу!»"
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","Ричард смотрит на вас из-за книги при вашем приближении. «Привет ещё раз. Если у вас есть время, мне всё ещё пригодилась бы помощь в расшифровке этих книг. Я чувствую, что близок к ответу!»"
"S03_RICHARD_EMPOWERED","От взгляда Ричарда исходит уверенность. «С найденным вами знанием я могу заставить существо показать своё лицо»."
"S03_RICHARD_RESEARCH","«Демоны из другого мира! Не смотрите на меня будто на безумца! Многие древние цивилизации понимали эти истины лучше, чем мы лишь надеемся на то. Моему сыну нравится играть с археологией и собирать объекты этих цивилизаций будто безвредные реликвии. Но я уверен, одна из этих его игрушек в ответе за это существо». Получите 2 улики."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Ричард передаёт вам книгу. «Я уверен, что в этом тексте содержится ключ к разгадке головоломки, но я не в силах расшифровать его. Возможно вы будете более удачливым?» Решите головоломку ."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Ричард забирает книгу назад. «Шифр всё ещё остаётся тайной. Хотите ещё раз попытаться взломать его?» Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Расшифровывая тайный текст, вы переводите выражения, подчёркнутые Ричардом. «Содержащееся в пределах своей вырезанной темницы, оно будет дремать до момента, когда вселенная не будет готова к его возвращению ... жрец создал знак древних и поместил кусочки вместе, чтобы заточить спящего». Получите 2 улики."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Глаза Ричарда расширяются в ужасе от осознания. «Я был так слеп! Бедная малышка Милдред не знала, что происходило. Вот, возьмите это. Это важно, - Ричард снимает ожерелье с зелёным камнем и протягивает его вам. - Не волнуйтесь обо мне. С этим знанием у меня есть козырь в рукаве, чтобы задержать этого монстра». Получите уникальный предмет Гротескная статуэтка. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Ричард закрывает свою книгу и медленно направляется назад на второй этаж. Переместите Ричарда как показано."
"S03_RICHARD_MOVE_BALLROOM","Ричард собирает свои материалы исследования и направляется к парадной части дома. Переместите Ричарда как показано."
"S03_RICHARD_REMOVE_BALLROOM","Ричард собирает свои материалы исследования и направляется к парадной части дома, исчезая из виду. Удалите Ричарда с поля."
"S03_RICHARD_MOVE_BASEMENT","Ричард направляется обратно через комнаты прислуги в подвал. Переместите Ричарда как показано."
"S03_RICHARD_REMOVE_BASEMENT","Ричард направляется обратно через комнаты прислуги в подвал и исчезает из виду. Удалите Ричарда с поля."
"S03_EDNA_FIRST_MEETING","Женщина смотрит на вас при приближении, сжимая зелёный камень, висящий вокруг её шеи. «О, привет, вы друзья Грэйс? Я Эдна, няня. Боюсь, я пока ещё не нашла рукопись Грэйс»."
"S03_EDNA_QUEUE_STONE"," «Можно мне взглянуть на тот камень?»"
"S03_EDNA_MEETING","Эдна сидит с безнадёжным взглядом, сжимая зелёный камень, висящий вокруг её шеи."
"S03_EDNA_MEETING_INFO_DONE","Эдна сидит с безнадёжным взглядом. «Мы ничего не сможем поделать, не так ли?»"
"S03_EDNA_STONE_TEST","Она приподнимает ожерелье с осколком зелёного камня, висящем на конце. «Это? Я не думаю, что знаю вас достаточно хорошо, чтобы доверить свои драгоценности ()»."
"S03_EDNA_STONE_TEST_2","Она крепко держит украшение, не желая расставаться с безделушкой, но вы всё равно пытаетесь убедить её ()."
"S03_EDNA_STONE_FAIL","«Нет, он слишком ценен для меня, чтобы доверять его незнакомцу, даже если он друг Грэйс»"
"S03_EDNA_STONE_PASS","Эдна размыкает цепочку и протягивает вам ожерелье. «Вы, похоже, достойный человек. К тому же теперь я думаю, что у меня достаточно составляющих в комнате, чтобы сделать ещё одно. Вы можете оставить его себе. Я сделала несколько из камня, найденного Милдред в недавней поездке». Получите уникальный предмет Гротескная статуэтка. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EDNA_MOVE_LOBBY","Эдна идёт к передней части особняка, осматриваясь словно встревоженная мышь. Переместите Эдну как показано."
"S03_EDNA_MOVE_BASEMENT","Пот стекает с её бровей, Эдна торопится обратно в подвал. Переместите Эдну как показано."
"S03_EDNA_MOVE_ATTIC","Ступени особняка скрипят, когда Эдна забирается по ним на чердак. Переместите Эдну как показано."
"S03_EDNA_REMOVE_ATTIC","Ступени особняка скрипят, когда Эдна забирается по ним на чердак и исчезает из вида. Удалите Эдну с поля."
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Изучить."
"S03_STATUE_SEARCH","Небольшой кусочек зелёного камня, удаленного вами из ожерелья. Камень кажется частью чего-то небольшого, вроде статуэтки. При достаточном количестве схожих фрагментов вы сможете снова собрать статую. Сыщик с {0} или более уникальными предметами Гротескная статуэтка имеет достаточно осколков, чтобы попытаться собрать её снова."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Собрать снова"
"S03_STATUE_ATTEMPT","Вы пытаетесь собрать кусочки вместе в правильном порядке. Решите головоломку ."
"S03_STATUE_REATTEMPT","Некоторые части головоломки всё ещё не на своём месте. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"S03_STATUE_SUCCEED","Вы соединяете части вместе в форму небольшого идола, изображающего гротескное крылатое чудовище. Сбросьте уникальные предметы Гротескная статуэтка кроме 1. Вставив последнюю часть, вы чувствуете прилив энергии от камней и слышите ужасающий визг существа. Получите уникальный предмет Убедительное доказательство."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","Энергия высвобождается, отсекая отродье от его сверхъестественного убежища. Чернильные тени собираются в жуткую фигуру с крыльями и щупальцами. Поместите монстра Звёздное отродье как показано. Это и есть существо."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","Существо борется с энергией, исходящей от идола, которая будто притягивает его ближе. Возможно, если существо бы ослабло, с ним можно было бы справиться силой. Существо издаёт вой чистой ярости. Разозлённое смертными, пытающимися вернуть его в темницу, оно поворачивает глаза к сыщикам."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Вы соединяете части вместе в форму небольшого идола, изображающего гротескное крылатое чудовище. Вставив последнюю часть, вы чувствуете прилив энергии от камней и слышите ужасающий визг существа. Существо борется с энергией, исходящей от идола, которая будто притягивает его ближе. Энергия идола ослабила существо. Существо получает 5 урона."
"S03_STATUE_NULL","Полностью сформированная статуя пульсирует магической энергией."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOBBY","Тени в {1} оживают. Извивающиеся щупальца тьмы вылетают из каждого угла и соединяются в чудовище, очертания которого вырисовываются по всей комнате. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM","Стены дрожат в бальном зале, и огни люстры на мгновение отключаются. Когда свет возвращается, жуткие очертания монстра высятся в комнате, появившись из ниоткуда. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE","Сгущающиеся тени проливаются сквозь люк в {1}. Они скручиваются в единое огромное облако, и из этого облака выходит неописуемое существо. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT","Слабый свет в подвале тускнеет и выключается. Во мраке огромный силуэт, которого здесь не было, обретает форму. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом."
"AS03_MONSTER_ATTACK_ATTIC","Чердак заполнен звуком чего-то гигантского, движущегося по крыше. На мгновение зависает тишина, а затем монстр из плоти и щупалец прорывается через окно! Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_FIGHT","Сразиться с Существом"
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_NO_FIGHT","Нет сыщиков в этой локации"
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_TEST","Тени вокруг существа оживают и набрасывается на вас чёрными отростками ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_FAIL","Вы слишком медлительны, и чёрный отросток ударяет вас. Его края заострены и глубоко врезаются в вашу плоть. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS","Вы обходите отростки и вышибаете их."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS_DAMAGED","Отросток впивается в вашу плоть, но вы, игнорируя боль, пользуетесь случаем и прибиваете его к полу. Получите 1 урон лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_TEST","Вы несётесь на существо, уклоняясь от его извивающихся отростков ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_FAIL","Вы поскальзываетесь при разбеге, и существо ударяет вас о пол. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS","Вы уклоняетесь от конечностей монстра, и совершаете удар по его физической форме. Оно отдёргивается от вашей атаки."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS_DAMAGED","Одно из щупалец вылетает к вам, но вам удаётся нанести удар по его физической форме. Оно отдёргивается от вашей атаки. Получите 1 урон лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_TEST","Существо прыгает на вас, прибивая к полу. Вы пытаетесь сбросить его тело с себя ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_FAIL","Вы боретесь с весом чудовища, но ваши мышцы уступают, и вы раздавлены. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS","С приливом силы вы отбрасываете существо с себя. Оно с рёвом ударяется о стену."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS_DAMAGED","Боль прожигает вас от обрушивающегося веса существа, но с приливом силы вы отбрасываете его с себя. Оно с рёвом ударяется о стену. Получите 1 урон лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_TEST","Чудовище берёт разгон, но вы готовы его встретить. Вы отталкиваете тяжёлую скручивающуюся форму существа, пытаясь отбросить его ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_FAIL","Масса существа превозмогает над вами, и вы отброшены назад. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS","Вы бросаете существо обратно. С грохотом оно падает на землю."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS_DAMAGED","И вас, и существо отбрасывает назад. Вы врезаетесь в стену, в то время как существо падает на землю. Получите 1 урон лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_TEST","Неестественные тени окружают существо. Вы пытаетесь предсказать, откуда они будут вас атаковать ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_FAIL","Вы слишком поздно замечаете рывок существа туманным пятном на вас из теней. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS","Вы замечаете силуэт существа, движущийся в темноте. Вы встречаете его атаку сокрушительным ударом."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS_DAMAGED","Вы замечаете силуэт существа, движущийся в темноте. Вы встречаете его атаку ценой ран, но отбрасываете существо назад. Получите 1 урон лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_TEST","Монстр нависает над вами, неподвижно замирая. Вы начинаете слышать шепчущий хор на причудливом языке ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_FAIL","Шёпот становится всё громче и громче. Чужеродные слова вертятся в вашем сознании. Получите 3 ужаса."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS","Узнав некоторые слова из того, что изучали ранее, вы орете в ответ на шёпот на их языке. Существо реагирует рёвом на ваши слова и отскакивает назад."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS_DAMAGED","Слова сводят вас с ума, но вы узнаёте некоторые из того, что изучали ранее. Существо реагирует рёвом на ваши слова и отскакивает назад. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM_UNEXPLORED","Вы слышите крики и громкий грохот с бального зала, затем наступает тишина. Вы опоздали, чтобы спасти кого-либо. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE_UNEXPLORED","Вы слышите тяжелую поступь и вопли ужаса, исходящие из {0} на верхнем этаже, затем наступает тишина. Вы опоздали, чтобы спасти кого-либо. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","Вы слышите звук трещащего дерева и отчаянные крики со стороны чердака особняка, затем наступает тишина. Вы опоздали, чтобы спасти кого-либо. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","С подвала особняка вы слышите громкий грохот, после слабый крик, затем наступает тишина. Вы опоздали, чтобы спасти кого-либо. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Щупальце сбивает Грэйс с ног, и её голова с болезненным треском ударяется о пол. Ожерелье с осколком зелёного камня отлетает с её шеи и отскакивает от пола. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Грэйс и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Грэйс поднимает магическую рукопись и начинает произносить слова защиты. Бросьте два кубика. Если выпал , нажмите «Успех». В ином случае нажмите «Провал»."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Когда Грэйс заканчивает напев, ослепляющий свет вспыхивает с её пальцев, заставляя существо отпрянуть обратно в тени и исчезнуть на какое-то время."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Слабо различимое чёрное щупальце хватает Грэйс прежде чем она завершает напев. Грэйс брошена через комнату, её голова с болезненным стуком ударяется о пол. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Грэйс."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Милдред кричит в ужасе, когда существо бежит по комнате. Девушка исчезает в общей суматохе, не оставляя и следа того, что она здесь когда-то была. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Милдред."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED_NECKLACE","Милдред кричит в ужасе, пока существо рывками двигается по комнате. Девушка исчезает во всеобщей суматохе, и единственная оставленная ею улика - ожерелье с зелёным камнем, лежащее на полу. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Милдред и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_TEST","Милдред кричит при виде существа: «Мэйбл, помоги мне!» Призрачная фигура юной девушки поднимется из пола между Милдред и существом. Бросьте два кубика. Если выпал , нажмите «Успех». В ином случае нажмите «Провал»."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_PASS","Призрачная фигура остаётся на месте, вглядываясь в существо с настойчивой смелостью. Существо колеблется, затем возвращается в тени для вынашивания нового плана атаки."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_FAIL","Существо выдвигается, проходя через Мэйбл и заключая Милдред в чернильные тени. Призрачная фигура начинает плакать и исчезает из виду. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Милдред."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED_NECKLACE","Эдна съёживается перед лицом надвигающегося ужаса. Тени подступают и окружают женщину. Последнее, что вы от неё слышите перед тем, как она исчезает из виду - сдавленный крик. Ожерелье с осколком зелёного камня вылетает на свет и ударяется о пол. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Эдну и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED","Эдна съёживается перед лицом надвигающегося ужаса. Тени подступают и окружают женщину. Последнее, что вы от неё слышите перед тем, как она исчезает из виду - сдавленный крик. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Эдну."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_KILLED_NECKLACE","Говард бежит от чудовища, сшибая мебель в отчаянной попытке спастись. Существо в одно мгновение покрывает расстояние между ними и раздавливает Говарда своей огромной массой. При перемещении существа вы видите сжимаемый в руке зелёный камень, который носил Говард, Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Говарда и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_TEST","Говард поднимает оружие и наставляет его на существо. Звук выстрела эхом раздаётся в больших комнатах особняка. Бросьте два кубика. Если выпал , нажмите «Успех». В ином случае нажмите «Провал»."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_PASS","Существо испускает ужасающий вопль, когда выстрел Говарда пробивает дыру в его плоти. Существо съёживается и отскакивает в тени."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_FAIL","Пуля проходит мимо, и перед тем как Говард прицеливается на второй выстрел, существо покрывает расстояние между ними и сокрушает Говарда всей своей огромной массой. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Говарда."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_KILLED_NECKLACE","Ричард замирает при виде монстра перед ним. Старик крестится трясущейся рукой и закрывает глаза. Существо опускается на него, и спустя мгновение всё кончено. Зелёный камень из ожерелья, которое он носил, выпадает на пол. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Ричарда и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_TEST","Пот стекает с бровей Ричарда, когда существо наполняет комнату тенью. Он размахивает каменным талисманом в направлении чудовища. Бросьте два кубика. Если выпал , нажмите «Успех». В ином случае нажмите «Провал»."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_PASS","По мере того как ужас приближается к Ричарду, глаз в звезде талисмана начинает светиться. Существо отскакивает от символа и растворяется обратно в тенях."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_FAIL","Чёрный отросток словно кнут выбивает талисман из рук Ричарда. Ричард открывает рот для крика, но прежде чем звук покидает его горло, монстр опускается на него. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Ричарда."
"S03_MONSTER_ATTACK_EMPTY_ROOM","Монстр ходит по пустой комнате, испуская сердитый рёв, от которого дрожат стены особняка, затем снова сливается с тенями, чтобы продолжить охотиться за своей жертвой. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"S03_MONSTER_ATTACK_FINALE_REAPPEAR","Существо издаёт рев, возвращаясь в свою физическую форму на некоторое время. Поместите Существо как показано."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENDING","Существо растворяется в тенях откуда оно пришло, и помещение погружается в тишину."
"ALL_BECHMANS_DEAD","Существо было слишком сильным, чтоб справиться с ним. Одного за другим, оно сожрало их, пока каждый член семьи Бэкменов не покинул этот мир. Расследование не завершено."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOBBY","Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо прорывается через переднюю дверь. Поместите монстра {0} как показано."
"S03_MONSTER_SPAWN_BALLROOM","Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо прорывается через окно танцевального зала. Поместите монстра {0} как показано."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE","Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо выползает из тайного прохода в гостиной. Поместите монстра {0} как показано."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE_ALT","Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо прорывается из кладовки в галерее. Поместите монстра {0} как показано."
"S03_MONSTER_SPAWN_ATTIC","Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо пробивается окошко на чердаке. Поместите монстра {0} как показано."
"S03_MONSTER_SPAWN_BASEMENT","Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо выползает из подвальной расщелины в земле. Поместите монстра {0} как показано."
"S03_GRACE_FLEE_LOBBY","Грэйс бежит от существа, направляясь обратно в {0}. Переместите Грэйс как показано."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM","Грэйс бежит от существа в бальный зал. Переместите Грэйс как показано."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Грэйс бежит от существа в бальный зал, скрываясь из виду. Удалите Грэйс с поля."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC","Грэйс бежит от существа вверх по лестнице на чердак. Переместите Грэйс как показано."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC_REMOVE","Грэйс бежит от существа вверх по лестнице на чердак, исчезая из виду. Удалите Грэйс с поля."
"S03_HOWARD_FLEE_LOBBY","Говард визжит при виде существа и несётся вниз по лестнице в {0}. Переместите Говарда как показано."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE","Говард визжит при виде существа и несётся к комнате на верхнем этаже. Переместите Говарда как показано."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Говард визжит при виде существа и несётся к комнате на верхнем этаже. Удалите Говарда с поля."
"S03_HOWARD_FLEE_ATTIC","Говард визжит при виде существа и возвращается на чердак. Переместите Говарда как показано."
"S03_MILDRED_FLEE_LOBBY","Милдред издаёт вскрик и бежит в {0}. Переместите Милдред как показано."
"S03_MILDRED_FLEE_BALLROOM","Милдред издаёт вскрик и бежит назад к роялю в бальном зале. Переместите Милдред как показано."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE","Милдред издаёт вскрик и бежит вверх по лестнице особняка. Переместите Милдред как показано."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Милдред издаёт вскрик и убегает вверх по лестнице, исчезая из виду. Удалите Милдред с поля."
"S03_RICHARD_FLEE_LOUNGE","Ричард подпрыгивает и бежит обратно вверх по лестнице так быстро, как только позволяют ему ноги. Переместите Ричарда как показано."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM","Ричард подпрыгивает и бежит к бальному залу так быстро, как только позволяют ему ноги. Переместите Ричарда как показано."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Ричард подпрыгивает и бежит к бальному залу так быстро, как только позволяют ему ноги, исчезая из виду. Удалите Ричарда с поля."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT","Ричард подпрыгивает и бежит к подвалу так быстро, как только позволяют ему ноги. Переместите Ричарда как показано."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT_REMOVE","Ричард подпрыгивает и бежит к подвалу так быстро, как только позволяют ему ноги, скрываясь из виду. Удалите Ричарда с поля."
"S03_EDNA_FLEE_LOBBY","Со слабым всхлипом Эдна бежит от существа в {0}. Переместите Эдну как показано."
"S03_EDNA_FLEE_BASEMENT","Со слабым всхлипом Эдна бежит от существа к подвалу. Переместите Эдну как показано."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC","Со слабым всхлипом Эдна бежит от существа вверх по лестнице на чердак. Переместите Эдну как показано."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC_REMOVE","Со слабым всхлипом, Эдна бежит от существа вверх по лестнице на чердак, скрываясь с виду. Удалите Эдну с поля."
"S03_MONSTER_WARNING_LOBBY","Стены в {0} сотрясаются, заставляя дрожать люстру под лестницей. Вы слышите эхо низкого рёва, пронёсшееся по комнате. Люди в {0} могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM","Свет в бальном зале моргает. Мокрый звук скольжения исходит от стен. Люди в бальном зале могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM_UNEXPLORED","Вы слышите звук чего-то большого, проходящего сквозь стены к бальному залу. Люди в бальном зале могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE","Ужасный царапающий звук эхом разносится в {0}. Паркетная плитка вздымается и съезжается под ковриками, как будто что-то в полу пытается выбраться. Если люди останутся в {0}, то они могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE_UNEXPLORED","Вы слышите звук чего-то большого, проходящего сквозь стены в сторону {0}. Люди в {0} могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC","Неземной рёв заставляет дребезжать одинокое окно чердака. Балки скрипят и ноют от веса чего-то на крыше. Люди на чердаке могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC_UNEXPLORED","Вы слышите звук чего-то большого, проходящего сквозь стены к чердаку. Люди на чердаке могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT","Воздух в подвале становится ледяным. Силуэт начинает перелетать от тени к тени в полутёмной комнате. Люди в подвале могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT_UNEXPLORED","Вы слышите звук чего-то большого, проходящего сквозь стены к подвалу. Люди в подвале могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL","Это существо, похоже, охотится за Бэкменами. Вам необходимо сохранять им жизнь достаточное время, чтобы найти способ защититься от чудовища."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL_2","Существо, кажется, отзывается на звуки, появляющиеся по всему особняку. Возможно вы сумеете приманить его в некоторые комнаты, создавая там громкие звуки шума."
"S03_SOUND_NODES_PIANO","В бальном зале на танцевальной площадке стоит рояль, который, вероятно, можно использовать для привлечения монстра. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_SOUND_NODES_BELL","На тумбочке в углу в {0} есть колокольчик, обычно используемый для вызова прислуги. Вероятно, вы сможете использовать его для привлечения монстра. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_SOUND_NODES_FURNITURE","Большой гонг среди мебели на чердаке. Удар в него создаст достаточно шума, чтобы привлечь существо. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_SOUND_NODES_FURNACE","Очертания огромной металлической печи вырисовываются в подвале. Удар по полому металлу может привлечь существо. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_FINALE_FORCE_MONSTER_SPAWN","Рёв чистой ярости сотрясает особняк. Пресыщенное постоянным отвлечением от жертвы существо появляется из укрытия, чтобы убить глупцов, пытающихся остановить его. Чернильные тени собираются в жуткую форму с крыльями и щупальцами. Поместите монстра Звёздное отродье. Это и есть Существо."
"S03_FINALE_MONSTER_DEATH","Существо пошатывается под атаками, издавая пронизывающий вой. Оно оседает, и энергия идола удерживает его, собирается во вращающуюся воронку света и звука и затягивает в собранную из осколков статую, заключая в пределы нефритового камня. Расследование завершено."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOBBY","Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Оно появляется в {0}. Переместите Существо как показано."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BALLROOM","Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Оно появляется в бальном зале. Переместите Существо как показано."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOUNGE","Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Оно появляется на верхнем этаже особняка. Переместите Существо как показано."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_ATTIC","Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Оно появляется выше в особняке. Переместите Существо как показано."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BASEMENT","Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Он появляется глубоко в особняке. Переместите Существо как показано."
"S03_FINALE_MYTHOS_DARKNESS","Чернильные тени исходят от существа, покрывая комнату непроницаемой тьмой. Поместите темноту в каждую область поля зрения Существа."
"S03_FINALE_MYTHOS_FIRE","Существо встаёт на дыбы, его щупальца вытягиваются и отрывают крепления электрических ламп со стен. Электричество трещит по комнате, озаряя дом огнём. Поместите огонь в каждую соседнюю с Существом область."
"S03_FINALE_MYTHOS_HEAL","Плоть создания склеивается вместе прямо перед вашими глазами. Существо восстанавливает 8 урона."
"S03_FINALE_MYTHOS_MONSTER_ATTACK","Существо отрывается от уз реальности и растворяется в тенях. Бесформенные тени начинают быстро двигаться к другой комнате, охотясь за Бэкменами."
"STORY_GRACE_DEVOURED","Щупальце сбивает Грэйс с ног, и её голова с болезненным треском ударяется о пол. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Грэйс."
"STORY_MILDRED_DEVOURED","Милдред кричит в ужасе и бежит от взгляда существа, исчезая во всеобщей суматохе. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Милдред."
"STORY_EDNA_DEVOURED","Эдна съёживается перед лицом надвигающегося ужаса. Тени подступают и окружают женщину. Последнее, что вы от неё слышите перед тем, как она исчезает из виду - сдавленный крик. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Эдну."
"STORY_HOWARD_DEVOURED","Говард бежит от чудовища, сшибая мебель в отчаянной попытке спастись. Существо в одно мгновение покрывает расстояние между ними и раздавливает Говарда своей огромной массой. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Говарда."
"STORY_RICHARD_DEVOURED","Ричард замирает при виде монстра перед ним. Старик крестится трясущейся рукой и закрывает глаза. Существо опускается на него, и спустя мгновение всё кончено. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Ричарда."
"S03_OBJECTIVE_STARTING","Грэйс Бэкмен позвала вас в свой пригородный дом, чтобы спасти свою семью от странного существа."
"S03_OBJECTIVE_MIDGAME","Вы должны исследовать поместье Бэкмен в поисках способа остановить существо."
"S03_OBJECTIVE_STATUE","Вы должны найти достаточно частей странной статуи, чтобы заново собрать её."
"S03_OBJECTIVE_FINALE","Расследование завершено, когда существо побеждено и заперто обратно в статую."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL","Мэйбл"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_01","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","Эфирные руки Мэйбл, похоже, проходят сквозь всё, но они твердеют, приближаясь к вашей шее (; 2). При успехе вы вырываетесь из захвата только силой воли. При провале руки Мэйбл медленно сжимаются вокруг вашей шеи; получите 1 урон и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим рассудком."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Мэйбл исчезает из виду, но вы продолжаете ощущать её присутствие. Внезапно вы слышите шёпот в своём ухе (; 1). При успехе вам удаётся избавиться от раздражающего ощущения. При провале слова действуют на ваше подсознание, наполняя неописуемым ужасом; получите 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Мэйбл держится за голову и начинает дрожать. Её физическая форма искажается, когда она начинает кричать. Ужасный звук может даже разбить стекло, и вы чувствуете, что нечто внутри вас начинает ломаться. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством вещей."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Мэйбл протягивает одну руку в вашу сторону. Вы слышите голос маленькой девочки: «Я хочу это». Внезапно ваши предметы начинают трястись и вырываться от вас, двигаясь в сторону враждебного призрака (; 2). При успехе вы хватаете вещи до того, как они достигают цели. При провале вы упускаете вещи; выроните 2 случайных предмета."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Мэйбл протягивает руку, чтобы погладить вас по лицу (; 2). При успехе вы отклоняетесь назад, едва избежав её прикосновения. При провале вы чувствуете пронизывающий до костей холод и боль, переходящие в мертвенное окоченение; получите 1 урон и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Мэйбл погружается в землю, исчезая из виду. Спустя мгновение она появляется. Мэйбл перемещается в область сыщика по имени {0}. Затем она атакует этого сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Мэйбл погружается в землю, исчезая из виду. Спустя мгновение она появляется. Мэйбл перемещается в область сыщика по имени {0}. Затем она атакует этого сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_06","Полная решимости Мэйбл зовёт вас снова и снова: «Поиграй со мной (; 2)!» При успехе вы играете с ней, и она становится всё тусклее, радостно смеясь; Мэйбл получает 1 урон. При провале она погружает свою руку в ваше сердце, и вы пытаетесь крикнуть, но понимаете, что голос покинул вас; получите 1 урон, 1 ужас и состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_07","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_07","Мэйбл погружает свою призрачную руку в ваше тело, и вы чувствуете, как пустота растёт внутри вас, когда призрак питается вашим страхом и от этого становится более материальным (; 2). При успехе вы воодушевляетесь, и Мэйбл отступает. При провале переверните 1 ужас лицом вверх и Мэйбл восстанавливает 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_08","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_08","При виде вас глаза Мэйбл расширяются, и в одно мгновение она оказывается рядом с вами (; 2). При успехе вы стоите на месте, и Мэйбл проходит сквозь вас, не причинив вреда. При провале вы пятитесь назад и чувствуете, как ваш страх увеличивается в десятки раз, когда она проходит сквозь вас; получите 1 ужас, затем переверните 1 ужас лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_09","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_09","Мэйбл начинает медленно идти к вам. Вы чувствуете внезапный приступ тошноты, а желание сбежать становится невыносимым (; 2). При успехе вы справляетесь со страхом и остаётесь на месте. При провале получите 1 ужас и переместитесь на 1 область в сторону от Мэйбл."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","Глаза Мэйбл встречаются с вашими, и вы видите чистую ненависть. Она совершает порочное движение рукой, и невидимая сила бьёт вас. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим рассудком."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Внезапно вы теряете Мэйбл из виду. Вы отчаянно оглядываетесь и понимаете, что цвета вокруг начинают пропадать (; 2). При успехе вы прогоняете видение, пока она не ослепила вас. При провале вы ослепли и потерялись, по ощущениям на несколько часов, а после обнаружили себя там, где и начинали, и только холодный пот и далёкие крики остались с вами; получите 1 ужас и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Мэйбл опускается на вас с потолка, её пальцы простираются на невозможную длину. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","Предметы вокруг Мэйбл начинают отрываться от земли, а затем летят в вас. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Мэйбл появляется перед вами - невинная маленькая девочка. Она тянется к вам с доброжелательной улыбкой (; 2). При успехе вы хватает её за руку до того, как она касается вас, и бросаете её на землю; Мэйбл получает 1 урон. При провале её слабые пальцы превращаются в холодные когти у ваших щёк и раздирают ваше лицо; получите 2 урона лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Мэйбл глубоко заглядывает в ваши глаза, подходя ближе. Подойдя, она обхватывает вашу голову пальцами (; 2). При успехе вы узнали про несчастное прошлое призрака; сбросьте 1 ужас. При провале Мэйбл прогоняет свою силу через вас; получите 1 урон и каждый другой сыщик в поле зрения получает 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Мэйбл стремительно приближается с воплем: «Милдред - мой друг, а не ваш!» Её эфирные руки держат вас железной хваткой (; 2). При успехе вы отталкиваете её. При провале вы сопротивляетесь, а её руки сжимаются; получите 1 урон и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Пасть Мэйбл растягивается, когда она мчится к вам, готовая поглотить вас полностью. Бледные языки вырываются из её глотки (; 2). При успехе вы тихо произносите древние слова, которые заставляет её пасть закрыться. При провале многочисленные языки тащат вас в отвратительную темноту, откуда вы теперь пытаетесь сбежать; получите 1 урон и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Мэйбл бросается на вас, раздирая вашу грудь ледяными когтями. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Мэйбл перемещается до 1 области в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Мэйбл просовывает свои пальцы в трещину между реальностями и раздвигает её в стороны. Невидимая сила сдавливает ваше тело и начинает затягивать в разлом (; 2). При успехе вы цепляетесь за окружающие вас предметы, чтобы не быть затянутым в трещину. При провале переместитесь на 1 область в сторону Мэйбл. Затем, если вы в области Мэйбл, получите 1 урон лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","Мэйбл обменивает часть забытой правды на ваши самые тёмные тайны (; 2). При успехе вы принимаете правду, но ничего не говорите взамен; получите 1 улику. При провале она крадёт ваши секреты с самого дна вашего сознания; переверните 2 ужаса лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Мэйбл вдруг пропадает из виду. Мэйбл перемещается в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует сыщика в этой области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Мэйбл издаёт гортанное пение, её глаза полностью закатываются (; 2). При успехе сознание Мэйбл ломается об вашу волю; Мэйбл получает 1 урон. При провале ваша воля не может больше сопротивляться и становится просто пассажиром в вашем собственном теле, пока Мэйбл атакует в ярости; получите состояние «оглушён», затем каждый другой сыщик в вашей области получает 1 урон."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Зубы Мэйбл дрожат, когда она приближается. Вы чувствуете, как леденеет ваша кровь. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим рассудком."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Мэйбл приближается, закрыв лицо руками и неудержимо хихикая (; 2). При успехе вы держите её руки у её лица, пока она не уходит. При провале вы подходите, чтобы заткнуть её, но она успевает открыть руки, демонстрируя своё изуродованное лицо; получите 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Мэйбл кричит, но никто не слышит её. Она исчезает и появляется где-то ещё. Мэйбл перемещается в ближайшую область в поле зрения сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Руки появляются из пола - Мэйбл хватает вас за щиколотки (; 1). При успехе вы вырываетесь, и руки исчезают. При провале руки начинают тянуть вас в землю; потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Вы оборачиваетесь и бежите, внезапно Мэйбл оказывается прямо перед вами. Она тянет руку, чтобы погладить ваше лицо (; 1). При успехе вы отбиваете её руку и продолжаете идти. При провале вы теряетесь в печальных глазах Мэйбл и забываете о других делах; потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Вы отступаете от Мэйбл, и она приближается, сохраняя темп. Спустя мгновение вы слышите прекрасную мелодию, доносящуюся издалека, а призрак протягивает руку, приглашая вас на танец (; 1). При успехе вы находите вежливый выход из ситуации. При провале вы обнаруживаете себя в танце с ней до того, как осознаёте это; потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Вы отворачиваетесь, чтобы убежать от Мэйбл, но в итоге остаётесь прикованным к месту (; 1). При успехе вы заставляете ваше тело сдвинуться, игнорируя странное сковывающее чувство; получите состояние «ошеломлён». При провале вы чувствуете, что вами управляют, как марионеткой; переверните 1 ужас лицом вверх и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Мэйбл исчезает, и вы просыпаетесь в кровати у себя дома. Какой кошмарный сон (; 1)! При успехе вы понимаете, что находитесь под действием неких чар, и заставляете себя проснуться. При провале вы понимаете, что потеряли много времени во сне, и, в конце концов, просыпаетесь в холодном поту, проспав по ощущениям многие годы; получите 1 ужас и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Мэйбл в безумстве хватает вас, когда вы пытаетесь сбежать. Ваше тело пронизывает фантомная боль, как только она касается вас. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Мэбел сползает вниз, задевая одну из ваших старых ран. Переверните 2 урона лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Мэйбл в бешенстве зовёт вас. Когда она останавливается, мир как будто проваливается в немую тишину (; 1). При успехе вы игнорируете её и продолжаете идти. При провале вы парализованы страхом; потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Вы отворачиваетесь от Мэйбл, но ощущаете её холодное присутствие покалыванием в позвоночнике (; 1). При успехе вы двигаетесь дальше, игнорируя её. При провале вы почувствовали солёный привкус на языке и, обернувшись, ослепли от вспышки; получите 1 урон лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Мэйбл протягивает спектральную руку, требуя дань от вас. Выроните 1 случайный предмет или потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Мэйбл держит маленькую музыкальную шкатулку в руке, заведя её до предела. Она поднимает крышку, и навязчивая мелодия начинает играть, её каждая нота как крик новорождённого ребёнка. Получите 3 ужаса ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Мэйбл рыдает, закрыв лицо руками, слёзы падают сквозь пальцы на землю. «Так одиноко, они все оставили меня в одиночестве». Получите 1 ужас, затем переверните 2 ужаса лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Мэйбл замирает, её глаза двигаются так, словно она прислушивается. «Оно здесь! Вы привели его к нам» - она шипит, а затем пропадает из виду, как раз до того, как тени становятся живыми. Ужасные как плётки щупальца из кромешной темноты пытаются схватить её там, где она была секунду назад. Получите 3 ужаса ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Мэйбл висит в воздухе, она плачет и трясётся, когда призрачная вода заполняет комнату. «Только не снова!» - вскрикивает она (; 2). При успехе вы убеждаете духа, что её цикл закончился, и она начинает исчезать. При провале вода уже поднялась выше вашей головы, и на секунду вам показалось, что вы тоните; получите 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Мэйбл скользит по открытому пространству, и вы впервые замечаете, что её ноги практически не имеют плоти. Она начинает кричать, отбиваясь ногами от невидимых противников, и вы чувствуете, как что-то колет вас в ногу (; 2). При успехе вы отпрыгиваете и избегаете очередного нападения. При провале ваши ноги пронзает боль от укусов; получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","Мейбл кричит в ужасе: «Стены! Стены становятся ближе!» Оглянувшись, вы понимаете, что комната и в самом деле уменьшилась. Получите 3 ужаса ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Мэйбл, держа свечку, плавает по воздуху. Улыбаясь, она роняет зажжённую свечу на пол (; 2). При успехе вы напоминаете себе, что всё это нереально. При провале огонь становится настоящим; поместите огонь в свою область и получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","Лицо Мэйбл захлёстывает вихрь эмоций: оно меняется между наслаждением, яростью, гневом и отчаянием. В итоге эти орущие, смеющиеся и плачущие лица начинают появляться и в других местах её призрачного тела. Получите 3 ужаса ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Мэйбл смотрит на вас, и её глаза, кажется, размягчились. Она улыбается, и вода начинает литься из её рта, чернильно-чёрная, как кровь. Получите 3 ужаса (+1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","Существо"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим количеством вещей."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","{0} перемещается к сыщику в поле зрения с наибольшим значением . Затем атакует этого сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","{0} перемещается на 1 область в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в своей и соседних областях. Эти области могут считаться соседними через стены."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","{0} перемещается на 1 область в поле зрения наибольшего количества сыщиков. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в пределах 3 областей. Это расстояние можно считать через стены."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","{0} перемещается на 1 область в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в своей и соседних областях. Эти области могут считаться соседними через стены."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","{0} перемещается на 1 область в поле зрения наибольшего количества сыщиков. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим рассудком."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","Ужасающий монстр нависает над всей комнатой, и, без защиты сыщиков, у Бэкменов нет шансов на выживание. Существо атакует персонажа в своей или соседней области."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","Монстр атакует Грэйс Бэкмен."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","Монстр атакует Милдред Бэкмен."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_RICHARD","Монстр атакует Ричарда Бэкмена."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_HOWARD","Монстр атакует Говарда Бэкмена."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_EDNA","Монстр атакует Эдну Хьюс."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_NO_NPC","Нет персонажа в этой или соседней области."
"S03_SETUP_LAMPSHADE","Грэйс поворачивается к вам, её глаза широко раскрыты и поблёскивают при тусклом свете. «Я знаю, что вы имели дело с таким прежде. Должно же быть у вас то, что поможет моей семье. Мы собрали много необычных вещей в наших путешествиях, и вы вправе использовать в этом доме всё, если это поможет спасти нас. Я буду здесь, если понадоблюсь». Поместите жетон персонажа как показано. Это Грэйс Бэкмен."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_4","Фотографии семьи Грейс выставлены вдоль стены. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_4","Один из столов стоит позади впечатляющей витрины с динозавром. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_SETUP_REVEAL_EXHIBIT","Грэйс кивком приглашает вас в пещерного вида вестибюль поместья, почти полностью занимаемый огромной скульптурой динозавра. Тусклые электрические лампы загораются, отбрасывая зловещие тени по комнате. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано."
"S03_DOOR_BALLROOM_OFFICE","Медная табличка с надписью «Офис» крепится к центру этой двери."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Вы находите длинный коридор, протянувшийся по верхнему уровню особняка, с чучелом медведя. Лестница ведёт от входа в холл верхнего этажа. Поместите фрагменты поля {0} и {1}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","На стене рядом с дверью висит табличка с гравировкой «Архив Говарда Бэкмена»."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","Захламлённые полки архива выглядят так, будто в них недавно рылись. Лампа на столе отбрасывает длинные тени по большому шкафу и книжному шкафчику, стоящих у одной стены. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","Захламлённые полки архива выглядят так, будто в них недавно рылись. Лампа на столе отбрасывает длинные тени по большому шкафу и книжному шкафчику, стоящих у одной стены. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","Дверь ведёт в небольшой архив со стороны библиотеки."
"S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","Дверь ведёт в большую библиотеку на верхнем этаже."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Вы вглядываетесь в значительного размера библиотеку, занимающую большую часть верхнего этажа. Комната заполнена книжными полками и мягкими кожаными стульями. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY_ALT","Вы вглядываетесь в значительного размера библиотеку, занимающую большую часть верхнего этажа. Комната заполнена книжными полками и мягкими кожаными стульями. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Вы выходите из прохода в библиотеку на верхнем этаже. Сбросьте жетон исследования в локации Библиотека (Library)  и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_OFFICE_EXPLORED","Вы выходите из прохода в офис. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A","Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе даёт едва ли достаточно света, чтобы разглядеть стены, заставленные книжными полками. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A_ALT","Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе даёт едва ли достаточно света, чтобы разглядеть стены, заставленные книжными полками. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_ENTRANCE_ENDTABLE_SEARCH","Стол с одним длинным выдвижным ящиком расположен под скульптурой динозавра."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENTRANCE","Тени в {1} оживают. Извивающиеся щупальца тьмы вылетают из зазоров скульптуры динозавра, вырисовывая его очертания по всей комнате. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом."
"S03_LIBRARY","библиотеке"
"S03_ENTRANCE","входе"
"S03_NPC_LIBRARY"," «Идите в библиотеку»"
"S03_NPC_ENTRANCE"," «Идите ко входу»"
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE","Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены в кучи в полном беспорядке, а антикварная каллиопа стоит в углу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE_ALT","Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены в кучи в полном беспорядке, а антикварная каллиопа стоит в углу. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_FURNACE","Антикварная каллиопа оставлена в углу подвала. Если она всё ещё в рабочем состоянии, игра на ней может привлечь сюда существо. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_SEARCH","Антикварная каллиопа оставлена в углу подвала. Если она всё ещё в рабочем состоянии, игра на ней может привлечь сюда существо."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_DOOR","Дверь в углу ведёт обратно на первый этаж поместья. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_MONSTER_ATTACK_LIBRARY","Сгущающиеся тени проливаются сквозь трещины половиц в {1}. Они скручиваются в единое огромное облако, и из этого облака выходит неописуемое существо. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_DOOR","Слева от вас дверь, ведущая к лестнице в спальню прислуги. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_4A","Дверь ведёт к узкой лестнице, спрятанной позади кухни. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR_4A","У подножья лестницы дверь с надписью «Кладовка в подвале». Поместите жетон исследования как показано."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT_4A","Латунная табличка установлена на деревянной двери: «Кладовка в подвале»."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR_4A","Наверху лестницы другая дверь ведёт в переднюю часть особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Вы слышите щёлканье затвора, и дверь со скрипом открывается, раскрывая уютную комнату, заполненную рисунками Милдред и остальных Бэкменов. Она выглядит так, как будто обслуживающий персонал собирался здесь. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Вы замечаете, что ближайший комод закрыт на большой висячий замок. Поместите жетон поиска как показано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","На стене вы замечаете прикреплённую винтовку. Может она всё ещё работает? Поместите жетон поиска как показано."
"S03_GRACE_FAMILY_4A","«Милдред, моя дочь, занимается на фортепиано в бальном зале справа от вас. Мой муж Говард и его отец находятся наверху, - она показывает на северную дверь в {0}. - Однако я больше всего обеспокоена Эдной, няней моей дочери. Я отправила её в подвал поискать кое-что для меня, а она так и не вернулась»."
"S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","Стены в {0} сотрясаются, заставляя грохотать кости скульптуры динозавра. Вы слышите эхо низкого рёва, пронёсшееся по комнате. Люди в {0} могут быть в опасности. Без видимого эффекта."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","Изучив книжный шкаф, вы замечаете, что он скрывает дверь в стене."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Когда вы отодвигаете книжный шкаф, вы обнаруживаете лестницу, исчезающую в темноте. Вы спускаетесь в проход, заходя в подпол. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE","Одна из книжных полок стоит немного криво, выпирая вперёд по сравнению с полками рядом с ней. Поместите жетон исследования как показано."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE_ARRIVAL","Вы подтягиваетесь в комнату, осторожно задвигая книжный шкаф за собой. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Вы крутите ручку каллиопы, и мгновение спустя античные механизмы похрипывая оживают, издавая стонущую мелодию. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Вы крутите ручку каллиопы, и мгновение спустя античные механизмы похрипывая оживают, издавая стонущую мелодию. Однако вы не слышите ответа от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком каллиопы."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Вы крутите ручку каллиопы, и мгновение спустя античные механизмы похрипывая оживают, издавая стонущую мелодию. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжёлого, движущегося по особняку."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","Комод закрыт на тяжёлый висячий замок."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Изучая висячий замок на комоде, вы понимаете, что его дизайн достаточно необычен - утяжелённые металлические брусья работают внутри как переключатели. Решите головоломку ."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","Утяжелённым переключателям внутри висячего замка всё ещё требуется ловкая рука, чтобы переломить их. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","Висячий замок щёлкает при открытии, и теперь вы можете открыть выдвижной ящик комода. Внутри вы замечаете молоток и несколько фрагментов зелёного камня."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Из кухни вы слышите звон кухонной утвари и видите, как двое женщин поспешно заталкивают её в сумку. Поместите жетон персонажа как показано."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Двое женщин, одетых в запачканные фартуки, спорят тихим шёпотом о том, как впихнуть кухонную утварь в изношенный брезентовый мешок."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","Двое женщин поднимают голову и наконец замечают вас. Первая говорит: «Мы здесь работаем! Кто вы, чёрт возьми!?» Вторая женщина исправляет свою спутницу: «Мы здесь больше на работаем! Что-то ужасное есть в этом доме, и мы упаковываем наши вещи и убираемся прочь до того, как оно доберётся до нас, даже если придётся идти пешком»."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","Двое женщин поднимают голову и наконец замечают вас. Первая говорит: «На что это похоже? Мы собираем наши вещи и уходим, пока эта тварь не добралась до нас!» Вторая женщина кивает в согласие: «Оно было с нами в комнате. Оно смотрело прямо на нас, но затем пошло за Бэкменами. В следующий раз нам может и не повезти»."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","«Вы сами по себе. Мы уже достаточно навидались в этом месте». Они быстро переглядываются, одна из них вытаскивает большой резной нож из мешка. «Вот. Похоже, вам понадобится немного защиты». Получите обычный предмет Тесак."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Вы протягиваете вещь женщинам, и они удивлённо смотрят на вас. «Спасибо вам, друг. Надеюсь, есть что-то, что мы сможем дать вам взамен». Они быстро переглядываются, одна из них залезает рукой в карман и вытаскивает ключ. «Это поможет вам попасть в комнату прислуги позади кухни. Думаю, вы сможете найти там что-нибудь интересное». Получите 1 улику и уникальную предмет Латунный ключ."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","Закончив паковаться, они закидывают сумки себе на плечи: «Удачи. Она вам понадобится». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти. Сбросьте этого персонажа."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","Лица женщин озаряются яростью, и та, что помоложе, нападает на вас, занося кулак изогнутой рукой. Вы пытаетесь успокоить её ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","Та, что помоложе, игнорирует ваши слова, но её подруга хватает вторую за плечо и останавливает её от драки: «Посмотрим на вашу самонадеянность, когда вы повстречаетесь с ним лицом к лицу». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти, забывая некоторые из своих вещей. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этого персонажа."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_4A","Она игнорирует ваши слова, её удар прилетает вам по лицу, заставляя распластаться на кухонном полу. Получите 2 урона."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2_4A","C сарказмом женщины закидывают сумки себе на плечи: «Посмотрим на вашу самонадеянность, когда вы повстречаетесь с ним лицом к лицу». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти, забывая некоторые из своих вещей. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этого персонажа."
"S03_EXPLORE_OFFICE_BOOKS","Выглядит так, будто кто-то недавно читал на этом внушительном столе и оставил пару книг открытыми на его мраморной поверхности."
"S03_EXPLORE_OFFICE_ITEM","Несколько книг сложены в углу возле предмета, который может быть полезен. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"S03_OFFICE_RESEARCH_SEARCH","Книга лежит открытой на столе."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Один из библиотечных стульев разбит в щепки и пропитан густой кровью. Труп старика раздавлен посреди обломков. Зелёный блеск осколка камня, висящего на шее, привлекает ваше внимание. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD","Один из библиотечных стульев разбит в щепки и пропитан густой кровью. Труп старика раздавлен посреди обломков. Получите 1 ужас лицом вниз."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_MILDRED_ALIVE","Вы замечаете Милдред, играющую на одном из библиотечных стульев. Поместите Милдред как показано."
