"KEY","English"
"S03_LOBBY","előcsarnok"
"S03_FOYER","előszoba"
"S03_LOUNGE","társalgó"
"S03_GALLERY","galéria"
"S03_SETUP_REVEAL_LOBBY","Grace az épület előcsarnokába invitál. A halványan villódzó elektromos fények baljós árnyékokat vetnek a szoba falaira. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_FOYER","Grace az épület előszobájába invitál. A halványan villódzó elektromos fények baljós árnyékokat vetnek a szoba falaira. Helyezd a(z) {0} lapkát, az Ajtót és a Falat a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Ahogy belépsz az ajtón, furcsa, síró hang töri meg a szoba csendjét, és halk puffanás és kaparás visszhangja szűrődik ki a falakból. Nyugtalanul összenéztek. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_GRACE","Grace tágra nyílt, a halvány fényben megcsillanó szemekkel feléd fordul. ""Tudom, hogy magának már volt dolga ilyesmivel. Biztosan tud tenni valamit a családom érdekében! Bármit használhat a birtokról, ha az segít megvédeni minket. Itt leszek, ha segítségre van szüksége."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Grace Bechman."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS","A lépcsősor tetején jobbra áll egy asztal, rajta a Grace-család képeivel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_ALT","A lépcsősor tetején balra áll egy asztal, rajta a Grace-család képeivel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE","Egy másik kisasztal található a lépcső tetején, a sarokban balra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_ALT","A fal mellett, tőled balra, található még egy kisasztal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR","Tőled jobbra egy szobából zongora hangja szűrődik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR_1B","Tőled balra egy szobából zongora hangja szűrődik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_BARRICADE","Észreveszel egy nehéz polcot, amivel elbarikádozhatod az ajtót, ha szükség lenne rá. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Három ajtó vezet tovább a villába. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Két ajtó vezet tovább a villába. Helyezz egy Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","Számos, nemrégiben bekereteztetett fénykép van kiállítva a(z) {0} helyiségben."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Felveszed az egyik fényépet, amin a teljes Bechman család látható nyaralás közben Egy trópusi sziget partján pózolnak. Lányuk, Mildred tiszta homok, és egy vésett követ tart kezében, amit nemrég ásott ki. Kapsz 1 Nyomot. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","Egy kisasztalt látsz a lépcső tetején."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","A fiók zárva van, de úgy véled, ki tudod feszíteni ()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Küszködsz a fiókkal, ám nem jársz sikerrel. Zárva marad."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_PASS","Egy biztosítótű segítségével sikerül kinyitnod a fiókot. Észreveszel valamit az egyébként üresnek tűnő fiók hátuljában. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_LOWER_HALL","Ez az ajtó a villa nyugati szárnyába vezet."
"EXPLORE_LOWER_HALL_TILE","Az ajtón túl egy folyosó nyílik, ami a villa földszintjén vezet keresztül. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, egy  Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","Egy nehéz szekrény áll a fal mellett. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Evőeszközök zörgését és elfojtott suttogás hangjait hallod."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","A villa étkezője egy hosszú terem, amiben egy tömör tölgyfaasztal mellett székek sorakoznak. A konyhába lengőajtó vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","A villa étkezője egy hosszú terem, amiben egy tömor tölgyfaasztal mellett székek sorakoznak. A konyhába lengőajtó vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát és a falat a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","A fal melletti szekrényben valamin megakad a tekinteted. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Edények csörömpölését hallod a konyhából, és ahogy odanézel, látod, hogy két férfi sietősen egy zsákba dobálják a konyhai holmikat. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Edények csörömpölését hallod a konyhából. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR","A konyha túloldalán található ajtó a birtok bentebbi részeihez visz tovább. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR_1B","A tölgyfaasztal túloldalán található ajtó a birtok bentebbi részeihez visz tovább. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO","Két piszkos kötényt viselő férfi suttogva vitatkozik, miközben edényeket tuszkolnak egy elnyűtt vászonzsákba."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_QUEUE"," ""Kik maguk?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_QUEUE"," ""Mit csinálnak?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORE_QUEUE","Nem törődsz velük."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO","A két férfi felnéz, még csak most figyelnek fel rád. Az első férfi megszólal. ""Mi itt dolgozunk! Ki a fene maga?!"" A második férfi kijavítja társát. ""Már nem dolgozunk itt! Valami borzalmas dolog van ebben a házban, és most a holminkat pakoljuk, hogy lelépjünk innen, mielőtt elkapna minket. Még ha gyalog is kell útnak indulnunk."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK_QUEUE","""Sok szerencsét, barátaim."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_QUEUE","""Mi az?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_QUEUE","""Gyávák!"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT","A két férfi felnéz, még csak most figyelnek fel rád. Az első férfi megszólal. ""Mégis minek tűnik? Összepakoljuk a holminkat és eltűnünk, mielőtt az a valami elkap minket!"" A második férfi egyetértően bólint. ""Velünk egy szobában volt. Ránk nézett, de aztán a Bechmanek után ment. Még egyszer nem biztos, hogy ilyen szerencsénk lesz."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU_QUEUE","""Mit gondolnak, miért nem foglalkozott magukkal?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Fanyar mosolyt villantanak. ""Kösz, azt hiszem, szükségünk is lesz rá."" Eldobhatsz 1 Közönséges tárgyat, hogy nekik add."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Adj nekik egy tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","""Maradhatnának, hogy segítsenek nekünk."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Átnyújtod nekik a tárgyat, mire ők meglepetten néznek rád. ""Köszönöm, barátom. Bárcsak adhatnánk valamit cserébe!"" Gyors pillantást vetnek egymásra, aztán egyikük belenyúl a zsebébe, és előhúz egy kulcsot. ""Ezzel bejuthat a cselédszállásra, ami a konyha mögött található. Azt hiszem, ott találhat valami érdekeset."" Kapsz 1 Nyomot és a Bronzkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","""Magára maradt. Mi már eleget láttunk ebből a helyből."" A két férfi gyors pillantást vet egymásra, aztán egyikük kihúz egy nagy bárdot a zsákjából. ""Tessék, úgy látom, magára fér egy kis védelem."" Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","Egyikük odahajol hozzád, tágra nyílt szemekkel. ""Az ördög."" A másik egy üres, jókedv nélküli kacajt hallat. ""Hát azt azért nem hiszem, de az biztos, hogy nem ember. Kérdezze meg az öreg Richardot. Úgy tűnt, neki elég elvetemült elméletei vannak erről. Legutóbb úgy láttam, hogy a(z) {0} felé tartott az emeletre."" Kapsz 1 Nyomot. Eldobhatsz 1 Közönséges tárgyat, hogy nekik add."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","Az első férfi megrángatja a másik ruháját. ""Gyere, már rég nem kéne itt lennünk. Tűnjünk el innen!"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","""Minek néz minket, szörnypszichológusoknak? Eddig csak a Benchmanekre és a lány dajkájára vadászott, és mi lelépünk innen, még mielőtt ez megváltozna. Ha többet akar tudni, beszéljen az öreg Richarddal. Neki van valami elborult elmélete a történésekről. Legutóbb úgy láttam, hogy a(z) {0} felé tartott az emeletre."" Kapsz 2 Nyomot."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","A férfiak arcán düh villan át, és a fiatalabbik ökölbe szorított kézzel neked ugrik, és feléd csap. Megpróbálod lebeszélni a támadásról ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","Nem figyel a mondandódra, ökle kőkeményen betalál, amivel a konyha padlójára küld. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","Gyúnyos mosollyal arcukon a férfiak vállukra dobják zsákjaikat. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","A fiatalabb nem figyel a mondandódra, de barátja a vállánál fogva megragadja, megakadályozva, hogy megtámadjon. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","A férfiak végeznek a pakolással, és vállukra dobják zsákjaikat. ""Sok szerencsét. Szüksége lesz rá."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","A konyha hátuljában lévő ajtó a földszint további részeit tárja eléd."
"S03_DOOR_DINING_INTERIOR_HALL","Az étkező hátsó részén lévő ajtó a földszint további részeit tárja eléd."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_KITCHEN","Ez az ajtó biztosan a konyha hátuljába vezet."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_DINING","Ez az ajtó biztosan a villa étkezőjébe vezet."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE","Az ajtó egy konyha mögötti szűk folyosóra vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_1B","Az ajtó villa étkezője mögötti szűk folyosóra vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_ROOM_DOORS","A folyosó egyik oldalán két ajtó nyílik a személyzet hálószobái felé. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR","A csarnok végén lévő ajtóra a ""Pince"" felirat van írva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR","A csarnok végén egy másik ajtó a villa elejébe vezet tovább. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BARRICADE","Egy nehéz asztal áll a falnál az ajtó mellett. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_SMALL_BED_1","Az ajtó a személyzet egyik kis hálószobájához vezet."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE","Az ajtó egy kicsi, gyéren berendezett szobára nyílik. A falra akasztva észreveszel egy dekorációnak szánt puskát. Talán még működik? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE_ALT","A falra akasztva észreveszel egy dekorációnak szánt puskát. Talán még működik? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"MOUNTED_RIFLE_SEARCH","Egy dekorációnak szánt puska van a falra akasztva."
"MOUNTED_RIFLE_TEST","A puska a falhoz van rögzítve. Talán még működik. Megpróbálod levenni a puskát ()."
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","Küszködve próbálod leszedni a puskát, de túl szorosan van odarögzítve."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","Egy erőteljes rántásnak köszönhetően a puska leválik a falról. Megkapod a Karabély (Carbine Rifle) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","Egy palatábla lóg az ajtó közepén. A következő feliratot látod rajta gyermeki kézírással: ""Edna dadus szobája"". A bronz kilincs nem mozdul, az ajtó zárva van."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","Egy palatábla lóg az ajtó közepén. A következő feliratot látod rajta gyermeki kézírással: ""Edna dadus szobája"". A bronz kilincs nem mozdul, az ajtó zárva van. Csak akkor tudod kinyitni az ajtót, ha nálad van a Bronzkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Kinyitod az ajtót."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Feltöröd a zárat."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","A zár komplex, de úgy véled, sikerülhet kinyitnod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","Még mindig kell egy kis bügykölés a zárnak. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Ez a szoba biztosan Ednáé, Mildred dajkájáé. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Ez a szoba biztosan Ednáé, Mildred dajkájáé. Észreveszed, hogy a komód tetejéről mindent letakarítottak, csak egy összetört kő maradványain heverő kalapácsot látsz rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Észreveszed, hogy a komód tetejéről mindent letakarítottak, csak egy összetört kő maradványain heverő kalapácsot látsz rajta. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_SEARCH","Egy kalapács hever egy összetört zöld kő darabjai között."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE","Odanyúlsz, hogy megvizsgáld az egyik zöld kődarabot. Mikor az ujjad hozzáér, megszédülve hátratántorodsz, és az elmédet elárasztják egy hatalmas, óceán alján élő lényt ábrázoló látomások. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE_2","Kerülve a látomást okozó kődarabot, átkutatod a fiókokat, hátha rálelsz valami nyomra, ami segít tisztázni a történteket. A felső fiókban találsz egy tekercsen lévő láncot és kapcsokat, amikkel kövekből és kristályokból készítenek ékszereket. Kapsz 2 Nyomot, és Fókuszálttá (Focused) válsz. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT","A faajtón lévő réztáblán ez olvasható: ""Pince""."
"S03_DOOR_BASEMENT_INTERIOR","Ez az ajtó a villa földszintjére vezet."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE","Hideg levegő fogad, ahogy bepillantasz a villa homályos pincéjébe. Dobozok és régi bútorok állnak halomban egy hatalmas kazán körül. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE_ALT","Hideg levegő fogad, ahogy bepillantasz a villa homályos pincéjébe. Dobozok és régi bútorok állnak halomban egy hatalmas kazán körül. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_ALT","Az ajtó biztosan a villa földszintjére vezet."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_TILE","Kinyitod az ajtót, és lepillantasz a lépcsőn a sötétbe. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_NOTILE","Hosszú lépcsősor vezet felfelé egy újabb ajtóhoz."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_BASEMENT","Egy ajtó áll a lépcsősor alján. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_HALL","Földszintről érkező, melengető fény szűrődik át az ajtó melletti réseken. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BASEMENT_LANDING","Egy ajtó áll a lépcsősor alján."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE","Hideg levegő fogad, ahogy bepillantasz a villa homályos pincéjébe. Dobozok és régi bútorok állnak halomban a falak mellett. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_ALT","Hideg levegő fogad, ahogy bepillantasz a villa homályos pincéjébe. Dobozok és régi bútorok állnak halomban a falak mellett. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_BLT","Hideg levegő fogad, ahogy bepillantasz a villa homályos pincéjébe. Dobozok és régi bútorok állnak halomban a falak mellett. Dobd el a Felfedezésjelzőt, ami a(z) {0} felé vezet."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_ALIVE","A rendetlen pincében egy környezetétől teljesen elütő jelenség, egy fekete-fehér ruhás nő turkál a dobozok között, keresve valamit. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Edna, a dajka."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD_NECKLACE","Az iszonyattól visszahőkölsz, amikor meglátod egy idős nő szétroncsolt holttestét a sarokban lévő dobozokon. Észreveszel egy kicsi, zöld kővel ékesített nyakláncot a kezében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezd a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt, az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD","Az iszonyattól visszahőkölsz, amikor meglátod egy idős nő szétroncsolt holttestét a sarokban lévő dobozokon. Biztosan Edna az, a dajka. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_ALIVE","A falépcső tetején állva Richard küszködve próbálja elolvasni a könyvet, amit magával hozott. Helyezd Richardot a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Richard teste a pincelépcső alján hever, összerogyva. Nyakán észreveszel egy törött, zöld kővel ékesített nyakláncot. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezd a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt, az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD","Richard teste a pincelépcső alján hever, összerogyva. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE","Egy óriási fém kazán tornyosul a pincében. Ha megütnéd valamivel az üreges fémet, odacsalhatnád a lényt. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE_ALT","Fém kazán csövei tornyosodnak feletted. Ha megütnéd valamivel az üreges fémet, odacsalhatnád a lényt. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_MANUSCRIPT","Találsz egy nyitott, tárgyakkal teli dobozt. Helyezd a Misztikus kézirat (Arcane Manuscript) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER","A sarokban a falban meglátod egy ételfelvonó kicsi, négyzet alakú ajtaját. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER_ARRIVAL","Kimászol az ételfelvonó kicsi, négyzet alakú ajtaján. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. Aztán helyezd át a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DOOR","A düledező fa lépcsősor tetején lévő ajtó az épület földszintjére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BASEMENT_DOOR_ALT","A szoba túloldalán lévő faajtó biztosan a villa földszintjére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_BASEMENT_FURNACE_SEARCH","Egy óriási, fém kazán tornyosul a pincében. Ha megütnéd valamivel az üreges fémet, odacsalhatnád a lényt."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Felveszel egy deszkát a földről, és rásuhintasz a fém kazánra. Visszhangzó kongás cseng füledben. Ám a lény csakis arra koncentrál, hogy levadássza a nyomozókat, és ügyet sem vet a zajra."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Felveszel egy deszkát a földről, és rásuhintasz a fém kazánra. Visszhangzó kongás cseng füledben, de a lénytől nem hallasz reakciót. Úgy tűnik, rájött, hogy csak arra használod a kazán hangját, hogy odacsalogasd."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE","Felveszel egy deszkát a földről, és rásuhintasz a fém kazánra. Visszhangzó kongás cseng füledben. Ahogy a hang elhalkul, valahonnan a villából túlvilági vonyítást hallasz, majd hangzavart, ahogy valami hatalmas dolog közeledik feléd."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_SEARCH","Egy ételfelvonó négyzet alakú ajtaját látod a falban. Úgy véled, valahogy be tudod préselni magad."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_QUEUE"," Használatba veszed."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE","Bepréseled magad arra a kis helyre, és elkezded húzni a melletted lógó kötelet. Az ételfelvonó emelkedni kezd. Végül a villa egyik emeletén lévő szobában kötsz ki."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Bepréseled magad az ételfelvonóba, és felhúzod magad a padlásra. Helyezd át a nyomozófigurádat arra a mezőre, ahol a másik ételfelvonós Interakciójelző található."
"S03_DOOR_LOBBY_BALLROOM","Az ajtón túlról zongora hangja hallatszik."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE","Az előtér mögött egy jól megvilágított bálterem foglalja el a ház elejének nagy részét. A méretes csillár fénye megcsillan a táncparkett padlóján. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_1B","Az előtér mögött egy jól megvilágított bálterem foglalja el a ház elejének nagy részét. A méretes csillár fénye megcsillan a táncparkett padlóján. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtót a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT","Egy jól megvilágított bálterem foglalja el a ház elejének nagy részét. A méretes csillár fénye megcsillan a táncparkett padlóján. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT_1B","Egy jól megvilágított bálterem foglalja el a ház elejének nagy részét. A méretes csillár fénye megcsillan a táncparkett padlóján. Helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtót a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_ALIVE","Egy kislány ül a hangversenyzongora padján, miközben egy búskomor dallamot játszik kottából. Felnéz rád. ""Helló! Mildred vagyok, ön kicsoda?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Mildred, Grace lánya."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_DEAD","Egy kislány szellemalakja ül a hangversenyzongora padján, miközben egy búskomor dallamot játszik kottából. Felnéz rád, ám szemei helyéről csak üresség tekint vissza rád, és fehér ruhájáról vér csepeg. Aztán feláll a padról, keresztülrohan a báltermen, ahol egy másik szellemalak álldogál. Úgy válnak köddé, hogy közben egymás kezét fogják. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_NECKLACE","Észreveszed, hogy a szellem egy zöld köves nyakláncot hagyott a zongorapadon. Helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_ALIVE","Grace egy fénytócsában áll, keresztbe tett karokkal. Helyezd Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD_NECKLACE","A bálterem fapadlóját szétzúzta valami hatalmas erő. Grace összezúzott teste mozdulatlanul hever a törmelék között, hideg kezében egy nyakláncot szorongatva. A nyaklánc medáljában egy vésett kődarab látszik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD","A bálterem fapadlóját szétzúzta valami hatalmas erő. Grace összetört teste mozdulatlanul fekszik a törmelék között. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_ALIVE","Richard a bálterem falának dől, a magával hozott könyvet olvassa. Helyezd Richardot a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Észreveszel egy nagy, sötétvörös foltot a falon, és a tövében Richard holtestét találod saját vérének tócsájában fekve. A szemed megakad a nyakában lógó törött kő zöld villanásán. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD","Észreveszel egy nagy, sötétvörös foltot a falon, aminek tövében Richard holtestét találod saját vérének tócsájában. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_PIANO","Valószínű, hogy bálterem táncparkettjén álló versenyzongorával ide tudnád csalni a szörnyet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TABLE","A hatalmas ablakok alatt egy méretes asztal áll, rajta vörös terítővel és egy gyönyörű virágkompozícióval. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_DOOR","A bálterem túloldalán egy ajtó újabb szobába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BALLROOM_PASSAGE","Észreveszel egy hasadékot a falon, a skarlátvörös függönyök mögött. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BALLROOM_FROM_PASSAGE","Kibújsz a skarlátvörös függöny mögötti átjáróból. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"S03_BALLROOM_PIANO_SEARCH","Egy versenyzongora áll a bálterem táncparkettjén. A billentyűk csapkodása talán odacsalhatja a lényt."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_FINALE","Rácsapsz tenyereddel a billentyűkre, és a disszonáns akkord visszhangzani kezd a nagy teremben. Ám a lény csakis arra koncentrál, hogy levadássza a nyomozókat, és ügyet sem vet a zajra."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_TIRED","Rácsapsz tenyereddel a billentyűkre, és a disszonáns akkord visszhangzani kezd a nagy teremben, de a lénytől nem hallasz reakciót. Úgy tűnik, rájött, hogy csak arra használod a zongora hangját, hogy odacsalogasd."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE","Rácsapsz tenyereddel a billentyűkre, és a disszonáns akkord visszhangzani kezd a nagy teremben. Ahogy a hang elhalkul, valahonnan a villából túlvilági vonyítást hallasz, majd a hangzavart, ahogy valami hatalmas dolog közeledik  feléd, keresztülcsörtetve a villán."
"S03_BALLROOM_TABLE_SEARCH","A kör alakú asztal szépen dekorált, terítő és virágkompozíció díszíti."
"S03_BALLROOM_TABLE_TEST","Az asztal teljesen átlagosnak tűnik, de valami arra sarkall, hogy közelebbről is vess rá egy pillantást ()."
"S03_BALLROOM_TABLE_FAIL","Ahogy közel hajolsz, hogy belenézz a vázába, a pollentől rádjön a tüsszentés. Talán jobb lenne elkerülni a virágokat."
"S03_BALLROOM_TABLE_SUCCEED","Fémes csillanást látsz meg a virágok között, és belenyúlsz a vázába. Az ujjaid ráfonódnak egy pisztoly markolatára, ami a virágok közé volt rejtve. Megkapod a .45-ös Automata (.45 Automatic) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BALLROOM_PASSAGE_EXPLORE","A falban lévő hasadék egy függöny mögötti titkos átjárót sejtet."
"BALLROOM_PASSAGE_FOLLOW","Átbújsz a falelemek között, és egy titkos átjáróra bukkansz. A függöny mögé lépsz, és felmászol egy létrán, ami a falon kúszik felfelé. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_BALLROOM_LIBRARY","Az ajtó közepére rögzített réztáblán ez olvasható: ""Könyvtár""."
"S03_DOOR_LIBRARY_BALLROOM","Az előtérből zongora hangja hallatszik."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE","Ahogy szemed hozzászokik a kis szoba sötétjéhez, látod, hogy a falak mentén könyvespolcok sorakoznak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és a Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_ALT","Ahogy szemed hozzászokik a kis szoba sötétjéhez, látod, hogy a falak mentén könyvespolcok sorakoznak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02A","Ahogy szemed hozzászokik a kis szoba sötétjéhez, látod, hogy a falak mentén könyvespolcok sorakoznak. Dobj el minden {0} felé vezető Felfedezésjelzőt."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02ALT","Ahogy szemed hozzászokik a kis szoba sötétjéhez, látod, hogy a falak mentén könyvespolcok sorakoznak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_1B","Ahogy szemed hozzászokik a kis szoba sötétjéhez, látod, hogy a falak menték könyvespolcok sorakoznak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_BOOKS","Úgy tűnik, valaki nemrég olvasott a szoba túlsó sarkában, és néhány könyvet nyitva hagyott a földön. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_ITEM","Számos könyv található az íróasztalon egy tárgy mellett, ami még hasznos lehet. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE","A szőnyeg sarkát felhúzták, ami felfed egy csapóajtót a földön. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE_ARRIVAL","Az átjáró, amiből kimásztál, egy fapadlóban lévő csapóajtóban végződik. Visszacsukod az ajtót, ahogy kimászol. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_DOOR","Zongora hangját hallod a szobában található egyetlen ajtó felől. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR_ALT","Melengető fény világít be a könyvtárba a szomszédos szobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Egy nyitott könyv hever a földön."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_TEST","Felveszed a könyvet, és megpróbálod lefordítani az idegennyelvű írást az oldalról, ahol nyitva hagyták ()."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_FAIL","Nem sokat haladsz a furcsa nyelvvel."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_PASS","Aprólékos munka után az írás végre kezd értelmet nyerni. Az oldalakon egy tanmese olvasható, amiben egy démonok által gyötört pap sötét varázslatokhoz fordul, hogy megpróbálja elzárni őket egy kőbe. A történet köré a lap széleire valaki hátborzongató szavakat firkált, amiről rögtön felismered, hogy ez rituális mágia. Megkapod a Pusztítás (Wrack) Varázslatot. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_SEARCH","A szőnyeg sarkát felhúzták, ami felfed egy csapóajtót a földön."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW","Felnyitod a csapóajtót, felfedve egy sötét átjárót, ami a padló alatt húzódik végig. Leereszkedsz a járatba, egy rövid ideig követed, aztán megmászol egy létrát, ami a villa egy újabb szobájába vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LOUNGE_EXPLORED","Kimászol a felső szinten lévő társalgóba vezető átjáróból. Dobd el a Társalgóban  (Lounge) lévő Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Aztán helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_BALLROOM_EXPLORED","Az átjáró végén egy elcsúsztatható elem skarlátvörös függönyöket fed fel előtted. A bálteremben bújsz elő. Dobd el a(z) {0} helyiségben lévő Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Aztán helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_DOOR_LOBBY_BILLIARDS","A faajtót egy fényezett tábla díszíti: ""Biliárdterem""."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Az ajtó egy belső szobába vezet, amiben egy biliárdasztal és egy kis bár található. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_CABINET","A bárpult mögötti üvegfalú vitrinben egy műtárgy-gyűjtemény található. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_ITEM","Meglátsz valamit a szoba túloldalán a sarokban, a dívány mellett. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_SEARCH","A vitrinben rengeteg antik edény, szobor, ékszer és más műtárgy található."
"AdS03_BILLIARDS_DISPLAY_TEST","Biztosan van valami közös kapocs a műtárgyak között. Megvizsgálod őket, véseteket vagy más jelöléseket keresve ()."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_FAIL","Tüzetesen átvizsgálsz néhány érdekesebbnek tűnő darabot, de nem találsz közös kapcsot. Talán más műtárgyak rejtik a választ?"
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS","Miközben egy kisebb, a szekrény félreesőbb részére helyezett darabot vizsgálsz, meglátsz egy ismerős jelet, és rögtön megvilágosodsz. Ezek a műtárgyak mind dél-csendes-óceáni szigetekről származnak. Azzal a céllal készítették őket, hogy olyan entitások iránt fejezzék ki imádatukat, akikről úgy vélték, az óceán alján lévő városokban élnek. Kapsz 2 Nyomot."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS_2","Azon töprengsz, vajon miért van a Bechmaneknek ilyen gyűjteményük, amikor szemed megakad egy szekrény közepén lévő gravírozott táblán: ""Howard Bechman gyűjteménye"". Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_DOOR_LOBBY_HALLWAY","Az ajtón nincs kiírás, de úgy véled, a villa felső szintjére vezet."
"EXPLORE_STAIRS_TILE","Hatalmas lépcsősor vezet az előcsarnokból az emeleti előszobába. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STAIRS_HALL","Az előszoba a lépcső végén jobbra folytatódik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_UPPER_HALL_TILE","Találsz egy hosszú folyosót a villa felső szintjén. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat és az Ajtót a megjelölt helyre."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Az előszoba a lépcső tetején jobbra folytatódik. Egy nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben tartózkodik, felfedhet egy szomszédos mezőt."
"SIGHT_HALL_TILE","A lépcső tetején egy hosszú folyosó vezet kelet felé a villa felső szintjén. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat és egy Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","Találsz egy hosszú folyosót a villa felső szintjén. Egy hatalmas lépcsősor vezet az előcsarnokból az első emeleti előszobába. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat és egy Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami ehhez a szobához vezet."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Találsz egy rövid folyosót a villa felső szintjén, amit egy hatalmas lépcsősor köt össze az előcsarnokkal. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat és Ajtókat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","A lépcső tetején egy zárt szekreter áll a fal mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","Egy zárt szekreter áll a fal mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","Keservesen szenvedő hang visszhangzik végig a folyosón. Egy sötét árny mozog a falakon, ami csak a fények játékának tűnik, ám amint a folyosó mentén eltűnik szemed elől, hallod, ahogy egy asztal a földnek csapódik. Az árnyék elillan, a folyosón csak csend és nyugalom marad. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS","Az előszobából számos ajtó nyílik további szobákba. Dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, ami az előszoba felé vezet. Aztán helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS_ALT","Az előszobából számos ajtó nyílik további szobákba. Dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami az előszoba felé vezet. Aztán helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_BARRICADE","A körülötted lévő bútorokat akár barikádként is használhatnád. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"S03_HALLWAY_DESK_SEARCH","Úgy tűnik, a szekreter fedele be van ragadva."
"S03_HALLWAY_DESK_QUEUE"," Kifeszíted."
"S03_HALLWAY_DESK_TEST","Megragadod a fedelet, és megpróbálod kifeszíteni (); dobj plusz 2 kockával, ha nálad van a Feszítővas (Crowbar) Közönséges tárgy."
"S03_HALLWAY_DESK_FAIL","A fedél nyikorog és meg is moccan, de még mindig be van ragadva."
"S03_HALLWAY_DESK_PASS","Az fedél nagy reccsenéssel kinyílik. A szekreterben számos gondosan elrendezett dokumentumkupac található. A sok irat tetején találsz egy viharvert papírt, amin furcsa kézírást látsz. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_HALLWAY_TABLE_SEARCH","Egy asztal hever a földön, mindenfelé papírok szóródtak szét körülötte a padlón."
"S03_HALLWAY_TABLE_RESOLVE","Megfogod az asztalt, hogy visszatedd a helyére. Amikor hozzáérsz a fához, visszahőkölsz, ahogy ujjad valami ragacshoz ér, aminek döglött hal szaga van. Bármi is volt az az árny, nem csak képzeleted szüleménye volt. Kapsz 1 Nyomot, aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_DOOR_HALLWAY_OFFICE","Az ajtó melletti falon egy gravírozott táblán ez áll: ""Howard Bechman irodája""."
"S03_DOOR_OFFICE_HALLWAY","Az ajtó a felső szint fő előszobájához vezet."
"EXPLORE_OFFICE_ALT","Melengető fény világít be a könyvtárba a szomszédos szobából."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE","Az apró irodát szinte teljes egészében egy tölgyfa asztal tölti ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","Az apró irodát szinte teljes egészében egy tölgyfa asztal tölti ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és a Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_BLT","Az apró irodát szinte teljes egészében egy tölgyfa asztal tölti ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami a(z) {0} helyiséghez vezet."
"S03_EXPLORE_OFFICE_CABINET","Megakad a szemed a fal mellett lévő szekrényen. Egy felfedezőfelszerelés hever a kulcsra zárt üvegajtó mögött. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_LIBRARY","Az apró iroda túloldalán egy ajtó áll, ""Könyvtár"" felirattal. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY","Az apró iroda túloldalán egy ajtó a folyosóra vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY_B","Az apró iroda túloldalán a dupla szárnyú ajtó egy folyosóra vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","A tőled balra lévő ajtó a társalgóba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","Howard Bechman utazásain használt felszerelések hevernek a könyvespolc kulcsra zárt üvegajtaja mögött."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","Az ajtók zárva vannak, de úgy véled, fel tudod törni a mechanizmust. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","A szekrény ajtaja még mindig zárva van. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Kinyitod a zárat, és az ajtó halk nyikorgással kitárul. Ahogy átkutatod Howard felszerelését, gyorsan megérted, miért is volt zárva ez a szekrény. Megkapod a Dinamit (Dynamite) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Kinyitod a zárat, és az ajtó halk nyikorgással kitárul. Ahogy átkutatod Howard felszerelését, gyorsan megérted, miért is volt zárva ez a szekrény. Megkapod a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Az ajtó tejüvegén keresztül látod, hogy a szomszédos nagy szoba milyen kaotikus állapotban van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_GALLERY","A faajtót egy fényezett tábla díszíti: ""Galéria""."
"S03_DOOR_LOUNGE_HALLWAY","Az ajtó a felső szint fő előszobájába vezet."
"S03_DOOR_OFFICE_LOUNGE","Az ajtó tejüvegén keresztül látod, hogy a szomszédos nagy szoba milyen kaotikus állapotban van."
"S03_DOOR_LOUNGE_OFFICE","Az ajtó a társalgó melletti kis szobába vezet."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_TILE","Bekukkantasz egy méretes szobába, ami az emelet nagy részét kiteszi. Tele van kényelmesnek tűnő bőr bútorokkal és állólámpákkal. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_ALIVE","Egy idős férfi ül a könyvhalmok között, és amikor meglát, felugrik. ""Jesszusom, de megijesztett!"" Lassan visszatuszkol az inge mögé egy zöld nyakláncot, miközben kezdi összeszedni magát. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Richard, Grace apósa."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Az egyik kanapét darabokra szaggatták, és vérben úszik. Egy öregember hullája hever a kanapé darabjai között. A szemed megakad a nyakában lógó törött kő zöld villanásán. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD","Az egyik kanapét darabokra szaggatták és vérben úszik. Egy öregember hullája hever a kanapé darabjai között. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_ALIVE","Meglátod Mildredet, ahogy egy kanapén játszik. Helyezd Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD_NECKLACE","Mildredet nem látod sehol. Csak egy nyaklánc maradt utána a szoba hátuljában lévő egyik fotelen, közepén egy törött, vésett kődarabbal. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD","Átkutatod a szobát, de Mildredet nem látod sehol. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_ALIVE","Howard oda-vissza járkál a szobában. Helyezd Howardot a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Észreveszel egy mozdulatlanul heverő alakot a szoba hátsó részében, az ablak alatt. Úgy tűnik, a lény elkapta Howardot. A kezében meglátod a nyakláncot, ami eddig rajta volt. Egy törött, zöld kő van a közepében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD","Meglátsz egy mozdulatlanul heverő alakot a szoba hátsó részében, az ablak alatt. Úgy tűnik, a lény elkapta Howardot. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_BELL","A sarokban lévő kisasztalon észreveszel egy csengőt, amivel a szolgáknak szoktak jelezni. Valószínűleg idecsalhatnád vele a szörnyet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_GALLERY_CLOSET","A szoba túloldalán látsz egy kicsi, jelöletlen ajtót. Azt gyanítod, hogy a raktárba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE","A szoba ablaka alatt meglátsz egy rést a fapadlón, talán egy fedőpanel lesz? Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE_ARRIVAL","Felhúzod magad a szobába, odafigyelve, hogy a csapóajtót visszacsukd magad után. Helyezz egy Titkos átjáró (Secret Passage) a megjelölt helyre. Helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_HALLWAY","A szoba túloldalán lévő ajtó a villa első szintjének többi részéhez vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_OFFICE","A társalgó sarkában lévő kis ajtó egy kisszobába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_LOUNGE_BELL_SEARCH","A kisasztalon egy csengő hever, amivel a szolgáknak szoktak jelezni. Ha megrázod, talán odacsalhatod a lényt."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE","Erőteljesen rázni kezded a csengőt. Ahogy a hang elhalkul, valahonnan a villából túlvilági vonyítást hallasz, majd a hangzavart, ahogy valami hatalmas dolog közeledik feléd, keresztülcsörtetve a villán."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_TIRED","Erőteljesen megrázod a csengőt, de a lénytől nem hallasz reakciót. Úgy tűnik, rájött, hogy csak arra használod a csengő hangját, hogy odacsalogasd."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_FINALE","Erőteljesen megrázod a csengőt. Ám a lény csakis arra koncentrál, hogy levadássza a nyomozókat, és ügyet sem vet a zajra."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_SEARCH","Megvizsgálva a padlóban lévő elemet rájössz, hogy az egy csapóajtó."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW","Amikor kinyitod a csapóajtót, felfedezel egy létrát, ami belevész az alattad tátongó sötétségbe. Leereszkedsz a járatba, követed a padló mentén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjáró (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","A könyvtárban bújsz elő az átjáróból. Dobd el a(z) {0} helyiségben lévő Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Aztán helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"EXPLORE_CLOSET","Azt gyanítod, hogy a jelöletlen ajtó csak egy raktárba vezet."
"EXPLORE_CLOSET_ITEM","Kinyitod az ajtót, és egy ruhatároló előtt találod magad. Számos kabát és pulóver lóg a szekrényben, és rengeteg cipő hever a kis polcon. Amikor már csuknád be az ajtót, valamin megakad a szemed. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. Aztán helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_HALLWAY_ATTIC","Azt gyanítod, hogy a jelöletlen ajtó a padlásra vezet."
"S03_DOOR_ATTIC_HALLWAY","Ez az ajtó a villa felső szintjére vezet."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS","Halvány fény szűrődik ki az ajtó alatt. Azt gyanítod, hogy lefelé vezet, a villa felső szintjére."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_TILE","Az ajtó mögött egy roskadozó lépcsősort találsz, ami a padlásra vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_NOTILE","Az ajtó mögött egy roskadozó lépcsősort találsz, ami levisz a padlásról."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_DOOR","A lépcsősor tetején egy kicsi, viharvert ajtó áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_BARRICADE","A lépcsősoron számos nagy láda található. Ha szükség lenne rá, eltorlaszolhatnád velük a lépcsőt. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ATTIC","Egy kicsi, viharvert ajtó áll a lépcsősor tetején."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE","Áporodott, poros levegőt lélegzel be, ahogy a szemedet erőlteted, hogy láss valamit a padlás sötétjében. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_1B","Áporodott, poros levegőt lélegzel be, ahogy a szemedet erőlteted, hogy láss valamit a padlás sötétjében. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és a Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Áporodott, poros levegőt lélegzel be, ahogy a szemedet erőlteted, hogy láss valamit a padlás sötétjében. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT_1B","Áporodott, poros levegőt lélegzel be, ahogy a szemedet erőlteted, hogy láss valamit a padlás sötétjében. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Falat a megjelölt helyre, dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_BLT","Áporodott, poros levegőt lélegzel be, ahogy a szemedet erőlteted, hogy láss valamit a padlás sötétjében. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_CLT","Áporodott, poros levegőt lélegzel be, ahogy a szemedet erőlteted, hogy láss valamit a padlás sötétjében."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS","Nehezen látsz a padlás sötétjében. A felhős éjszaka miatt kevés holdfény világít be a kis ablakon. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre a(z) {0} helyiségben."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS_ALT","Nehezen látsz a padlás sötétjében. A felhős éjszaka miatt kevés holdfény világít be a falon lévő kis ablakon keresztül. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre a(z) {0} és {1} helyiségekben."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_ALIVE","Bár elég nehezen látni a padlás sötétjében, észreveszed a szoba közepén egy ágyon ülő férfi sziluettjét. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Howard, Grace férje."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Egy ágy áll a padlás közepén. Egy darabokra szaggatott férfi holttestét találod rajta. A kezében egy nyakláncot tart, törött, zöld kővel a közepében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Egy ágy áll a padlás közepén. Egy darabokra szaggatott férfi holttestét találod rajta. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Edna áll idegesen a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Helyezd Ednát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","Hátrahőkölsz, amikor meglátod egy idős nő szétroncsolt holttestét a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Észreveszel kezédben egy nyakláncot, törött, zöld kővel a közepében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","Hátrahőkölsz, amikor meglátod egy idős nő szétroncsolt holttestét a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","Grace keresztbe tett kézzel áll a padláson, az egymásra pakolt dobozoknak dőlve. Helyezd Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","A padlás fapadlóját szétzúzta valami hatalmas erő. Grace összezúzott teste mozdulatlanul hever a törmelék között, hideg kezében egy nyakláncot szorongatva. A nyaklánc medáljában egy vésett kődarab látszik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD","A padlás fapadlóját szétzúzta valami hatalmas erő. Grace összezúzott teste mozdulatlanul hever a törmelék között. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_ATTIC_FURNITURE","Számos öreg bútor hever a fal mellett. Észreveszel egy nagy gongot egy asztal mögött. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BOXES","Számos kacatokkal teli doboz hever a padlás hátuljába dugva. Valószínűleg találhatsz itt valami hasznosat. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DOOR","Egy rövid, lefelé vezető lépcső alján lévő ajtó a villa felső szintjére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ATTIC_DOOR_ALT","Halvány fény szűrődik ki az ajtó alatt, amiről azt gyanítod, hogy a villa felső szintjére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BARRICADE","A lépcső aljában heverő bútorokat használhatnád a padlás eltorlaszolására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","Egy ételfelvonó négyzet alakú ajtaját látod a falban. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","Kimászol az ételfelvonó kicsi, négyzet alakú ajtaján. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. Aztán helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","Számos kacatokkal teli doboz hever a padlás hátuljába dugva. Valószínűleg találhatsz bennük valami hasznosat."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Több dobozt is kinyitsz, de a padlás gyenge fényviszonyai miatt szinte semmit sem látsz (); ha van egy [i]Fényforrásod[/i] (Light Source), válts át minden -t -é."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","Megszenvedsz a sötétben a dobozokkal, de nem találsz semmi érdekeset."
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","Miután számos dobozt kinyitottál, találsz valamit, ami talán hasznodra lesz majd. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","A padláson lévő bútorok között felfedezel egy nagy gongot. Ha ráütnél, elég zajt csaphatnál ahhoz, hogy odacsald a lényt."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_FINALE","Felveszed a kalapácsot, és ráütsz a gongra. A hang végigszáguld az egész villán. Ám a lény csakis arra koncentrál, hogy levadássza a nyomozókat, és ügyet sem vet a zajra."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_TIRED","Felveszed a kalapácsot, és ráütsz a gongra. A hang végigszáguld az egész villán, de a lénytől nem hallasz reakciót. Úgy tűnik, rájött, hogy csak arra használod a gong hangját, hogy odacsalogasd."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE","Felveszed a kalapácsot, és ráütsz a gongra. A hang végigszáguld az egész villán. Ahogy a hang elhalkul, valahonnan a villából túlvilági vonyítást hallasz, majd a hangzavart, ahogy valami hatalmas dolog közeledik feléd."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_SEARCH","Egy ételfelvonó négyzet alakú ajtaját látod a falban. Úgy véled, valahogy be tudod préselni magad."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE","Bepréseled magad arra a kis helyre, és elkezded húzni a melletted lógó kötelet. Az ételfelvonó ereszkedni kezd. Végül egy villa alatti, hűvös szobában kötsz ki."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Bepréseled magad az ételfelvonóba, és leereszkedsz a pincébe. Helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre, ahol a másik ételfelvonós Interakciójelző található."
"S03_DOOR_HALLWAY_BEDROOM","A folyosó végén lévő ajtót egy fából készült, maci alakú tábla díszíti. Ez biztosan Mildred szobája."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE","Az ajtó egy kis hálószobára nyílik. Plüssmacik és más játékok hevernek szerteszét a földön. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_ALT","Az ajtó egy kis hálószobára nyílik. Plüssmacik és más játékok hevernek szerteszét a földön. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_1B","Az ajtó egy kis hálószobára nyílik. Plüssmacik és más játékok hevernek szerteszét a földön. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_ITEM","A fal mellett, a földön meglátsz valamit, ami nem megszokott egy kislány szobájában. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_GHOST","Körbenézel a szobában Mildred barátját keresve, és nevetni kezdesz magadon. Mégis mit csinálsz? Egy kislány képzeletbeli barátját keresgéled? Hirtelen teljesen lehűl a levegő a szobában, és a távolból nyöszörgés hangját hallod. Egy kislány szellemalakja mászik ki az ágy alól. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre, és elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ő Mabel, Mildred ""képzeletbeli"" barátja."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH","A szellem földöntúli sikolyt hallat, ami lassan pityergéssé enyhül. Egy zöld kővel ékesített nyaklánc esik a földre, és az áttetsző lány felnéz rád. Aztán odaszalad Mildredhez, áthaladva szilárd tárgyakon, mintha nem is lenne ott semmi. Helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_MILDRED","A szellem földöntúli sikolyt hallat, ami lassan pityergéssé enyhül, és a szellem a kezeibe temeti az arcát. Mildred Bechman szellemalakja jelenik meg, hogy megvigasztalja barátját. Néhány pillanattal később Mabel abbahagyja a sírást, és a két lány mosolyogva felnéz rád. Egymás kezét fogva elszaladnak játszani, áthaladva szilárd tárgyakon, mintha nem is lenne ott semmi."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_NECKLACE","Miután a lányok elmentek, meglátsz egy zöld kővel ékesített nyakláncot a földön, ahol eddig ők álltak. Helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE","Egyedül hagyod."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE_HIM","Egyedül hagyod."
"S03_NPC_QUEUE_NEVERMIND","""Nem érdekes."""
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_SAFER","""Menjen másik szobába."""
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_HELP","""Kérem, menjen arrébb."""
"S03_NPC_WHERE","""Hová menjek?"""
"S03_NPC_LOBBY"," ""Menjen az előcsarnokba."""
"S03_NPC_FOYER"," ""Menjen az előszobába."""
"S03_NPC_BALLROOM"," ""Menjen a bálterembe."""
"S03_NPC_LOUNGE"," ""Menjen a társalgóba."""
"S03_NPC_GALLERY"," ""Menjen a galériára."""
"S03_NPC_ATTIC"," ""Menjen a padlásra."""
"S03_NPC_BASEMENT"," ""Menjen a pincébe."""
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","Grace idegesen játszadozik zöld nyakláncával, amikor megszólít. ""Nagyon sajnálom, hogy elrángattam ide, és belekeveredett velünk ebbe a káoszba. Együtt kell kijutnunk innen."""
"S03_GRACE_QUEUE_GOING_ON"," ""Mi folyik itt?"""
"S03_GRACE_QUEUE_FAMILY"," ""Hol van a családja?"""
"S03_GRACE_MEETING","Grace reménykedő tekintettel néz rád. ""A helyzet percről percre egyre rosszabb! Talált már valamit?"""
"S03_GRACE_QUEUE_MANUSCRIPT","""Megtaláltam a kéziratát."""
"S03_GRACE_EMPOWERED","Grace rád mosolyog, kezében tartva a tőled kapott kéziratot. ""Ezzel van esélyem elűzni a szörnyet. Köszönöm."""
"S03_GRACE_GOING_ON","Grace sírásközeli állapotban van, de végül tartja magát. ""Eleinte csak néhány furcsaság történt, miután visszatértünk a nyaralásról, de napról napra rosszabb lett. A személyzet és a családom azt mondta, hogy láttak egy szörnyet! A személyzet nagy része már kilépett, a családtagjaimat pedig megtámadta valami!"" Kapsz 1 Nyomot."
"S03_GRACE_FAMILY","""A lányom, Mildred a zongorán gyakorol az öntől jobbra lévő bálteremben. A férjem, Howard és az apja az emeleten vannak."" A(z) {0} északkeleti ajtajára mutat. ""Ám legjobban Edna, a lányom dajkája miatt aggódom. Leküldtem a pincébe, hogy keressen meg nekem valamit, és még nem tért vissza."""
"S03_GRACE_FAMILY_1B","""A lányom, Mildred a zongorán gyakorol az öntől balra lévő bálteremben. A férjem, Howard és az apja az emeleten vannak."" A(z) {0} északkeleti ajtajára mutat. ""Ám legjobban Edna, a lányom dajkája miatt aggódom. Leküldtem a pincébe, hogy keressen meg nekem valamit, és még nem tért vissza."""
"S03_GRACE_FAMILY_2","""A pince a konyhából nyílik, öntől balra. Elküldtem Ednát, hogy keresse meg egy régi kéziratomat. Ha megtalálja, kérem, hozza ide nekem. Kulcsfontosságú lehet ahhoz, hogy elbánjunk a lénnyel."""
"S03_GRACE_FAMILY_2_1B","""A pince a konyhából nyílik, öntől jobbra. Elküldtem Ednát, hogy keresse meg egy régi kéziratomat. Ha megtalálja, kérem, hozza ide nekem. Kulcsfontosságú lehet ahhoz, hogy elbánjunk a lénnyel."""
"S03_GRACE_QUEUE_HELP"," ""Hogyan tudnék segíteni?"""
"S03_GRACE_HELP","""Egy régi kéziratomnak a pincében kell lennie. Megkeresné és idehozná nekem? Kulcsfontosságú lehet ahhoz, hogy elbánjunk a lénnyel."""
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","""Nyitva tartom majd a szemem."""
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","Grace szeme felragyog a szavaid hallatán. ""Azzal a kézirattal lehet esélyem a szörny visszaverésére, amikor ránk támad."" Eldobhatod a Misztikus kézirat (Arcane Manuscript) Közönséges tárgyat, hogy egy akció felhasználásával odaadd Grace-nek."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Eldobod a kéziratot."
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","""Köszönöm, az adósa vagyok. Ezt vigye magával."" Átad egy kicsi, törött zöld kővel ékesített nyakláncot. Kapsz 1 Nyomot és egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Grace visszasiet a villa bejáratához. Helyezd át Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_MOVE_BALLROOM","Grace a bálterembe siet. Helyezd át Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_REMOVE_BALLROOM","Grace a bálterembe siet, eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Grace-t a játéktábláról."
"S03_GRACE_MOVE_ATTIC","A lépcső nyikorog, ahogy Grace felfelé igyekszik a padlásra. Helyezd át Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","A lépcső nyikorog, ahogy Grace felfelé igyekszik a padlásra, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Grace-t a játéktábláról."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","A lány ül, lassan játszik a kottájából. Úgy látod, nemrég sírt. Ahogy közelebb érsz, félénken másfelé néz."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," ""Mi a gond?"""
"S03_MILDRED_MEETING","Ahogy közelebb érsz, Mildred arcán friss könycseppek jelennek meg."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","Ahogy közelebb érsz, Mildred elereszt egy halvány mosolyt. ""Visszaszerezte már a nyakláncomat Mabeltől?"""
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","Mabel a levegőbe beszél, ahogy odasétálsz hozzá. ""Megbocsátok, Mabel! Azzal jóváteheted, ha megvédesz a szörnytől!"" Feléd fordul. ""Köszönöm, hogy elérte, hogy Mabel újra kedves legyen. Megtarthatja a nyakláncot."""
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","Továbbra sem néz rád. ""Nincs semmi gond."" Megpróbálod felvidítani annyira, hogy elmondja, mi a probléma ()."
"S03_MILDRED_MATTER_FAIL","Egy pillanatra rád néz, de aztán folytatja a duzzogást."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS","Mildred letörli arcáról a könnyeket, és belekezd egy történetbe, amit szinte lélegzetvétel nélkül mond végig. ""Edna dadus csinált nekem egy nyakláncot, és én mondtam, hogy csináljon egyet anyunak, apunak, papának és magának is, aztán Mabel is akart egyet, aztán anyu azt mondta, hogy Mabel nem kaphat, mert ő csak képzelt, aztán Mabel nagyon mérges lett, és elvette tőlem a nyakláncom!"" Kapsz 1 Nyomot."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS_2","Egy lélegzetvételnyi időre megáll, aztán reménnyel teli tekintettel felnéz rád. ""Megtenné, hogy rávenné Mabelt, hogy adja vissza a nyakláncomat? A szobámban bújt el, ami az emeleti folyosó végén van."""
"S03_MILDRED_SPAWN_GHOST","Miközben Mildred beszél, a szobájában teljesen lehűl a levegő, és távoli nyöszörgés hangját hallod. Egy fiatal lány szellemalakja jelenik meg. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Ő Mabel, Mildred ""képzeletbeli"" barátja."
"S03_MILDRED_MOVE_LOBBY","Mildred elszalad a(z) {0} felé. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Mildred visszaszalad a bálteremben lévő zongorájához. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Mildred felmegy a lépcsőn az emeletre. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Mildred felmegy a lépcsőn az emeletre, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Mildredet a játéktábláról."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","A férfi arcát kezeibe temetve ül, miközben egy zöld nyaklánc himbálózik a nyakában. ""Az egész az én hibám! Az egész az én hibám! Bárcsak megtalálnám a fegyverem, akkor megvédhetném a családomat!"" Felnéz, ahogy közelebb érsz hozzá. ""Jaj, ön mióta van itt?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," ""Miért az ön hibája?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," ""Azt mondta, hogy az ön hibája?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","""Fogja ezt a fegyvert."""
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","A férfi arcát kezeibe temetve ül, miközben egy zöld nyaklánc himbálózik a nyakában. ""Grace, már nem vagy köztünk, és az egész az én hibám! Az egész az én hibám! Bárcsak nálam lenne a fegyverem, akkor megbosszulhatnálak!"" Ahogy közelebb érsz hozzá, felnéz. ""Jaj, ön mióta van itt?"""
"S03_HOWARD_MEETING","Howard rémültnek tűnik, minden kis zajra összerezzen. ""Az a valami még mindig itt kószál. Bárcsak megtalálnám a fegyverem."""
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Howard levertnek tűnik. ""Az a valami elvette tőlem Grace-t. Bárcsak megtalálnám a fegyverem, akkor megölném."""
"S03_HOWARD_EMPOWERED","Howard teljesen más embernek tűnik fegyverrel a kezében. ""Jöjjön csak az a lény! Egyenesen a két szeme közé lövök!"""
"S03_HOWARD_FAULT","""Az utazásainkon hobbiból műtárgyakat gyűjtök. Apám évek óta azt szajkózza, hogy egyszer haza fogok hozni magammal valami ősi gonoszt. Mondtam neki, hogy őrültségeket beszél, de úgy tűnik, igaza volt. Csak egy kis szobrot hoztam haza a legutóbbi utazásunkról Ponape-ből, és sérült volt, szóval odaadtam Ednának, de biztos az lesz az!"" Kapsz 1 Nyomot."
"S03_HOWARD_FIREARM","A rémült kifejezés eltűnik az arcáról, helyét hetyke magabiztosság veszi át. Dobj el 1 [i]Lőfegyver[/i] (Firearm) Közönséges Tárgyat, hogy egy akció felhasználásával odaadd Howardnak."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," Eldobsz egy lőfegyvert."
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","""Köszönöm! Ezzel megvédhetem a családomat. Ha ez tényleg az én hibám, ahogy apám állítja, szüksége lesz erre."" Átad neked egy nyakláncot, amit egy kicsi, zölden csillanó kő ékesít. Kapsz 1 Nyomot és egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","Howard lerohan a lépcsőn a(z) {0} felé. Helyezd át Howardot a megjelölt helyre."
"S03_HOWARD_MOVE_LOUNGE","Howard felrohan az emeleten lévő szobába. Helyezd át Howardot a megjelölt helyre."
"S03_HOWARD_REMOVE_LOUNGE","Howard felrohan az emeleten lévő szobába. Távolítsd el Howardot a játéktábláról."
"S03_HOWARD_MOVE_ATTIC","Hallod a padlás ajtajának nyikorgását, ahogy Howard visszatér. Helyezd át Howardot a megjelölt helyre."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING","Az öregember kíváncsian néz rád. ""Nem ismerem önt, de ha éppen betör a házba, nagyon rossz napon döntött így. A nevem Richard, és nagyon remélem, hogy a menyem hívta ide. Ha így van, jól jönne a segítsége ezekkel a könyvekkel. Már sok mindenre rájöttem, de még mindig nincs meg a kulcs a szörnyeteg megállításához."""
"S03_RICHARD_QUEUE_RESEARCH"," ""Mit talált?"""
"S03_RICHARD_QUEUE_HELP"," Segítesz neki."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","Az öregember kíváncsian néz rád. ""Nem ismerem önt, de ha éppen betör a házba, nagyon rossz napon döntött így. A nevem Richard, és nagyon remélem, hogy szerencsétlen menyem hívta ide. Ha így van, jól jönne a segítsége ezekkel a könyvekkel. Ha megtaláljuk ebben a választ, a halála talán nem lesz hiábavaló."""
"S03_RICHARD_MEETING","Ahogy közelebb érsz, Richard felnéz egy könyvből. ""Üdv újra! Ha van egy kis ideje, még mindig jól jönne a segítség a könyvek megfejtésében. Érzem, hogy közel járok a válaszhoz!"""
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","Ahogy közelebb érsz, Richard felnéz egy könyvből. ""Üdv újra! Ha van egy kis ideje, még mindig jól jönne a segítség a könyvek megfejtésében. Érzem, hogy közel járok a válaszhoz!"""
"S03_RICHARD_EMPOWERED","Richard szeméből magabiztosság tükröződik. ""Az ön által talált tudással azt hiszem, tehetek valamit a lény ellen, ha idetolja a képét."""
"S03_RICHARD_RESEARCH","""Démonok, egy másik világból! Ne nézzen rám úgy, mintha őrült lennék! Sok ősi civilizáció jobban értette ezeket az igazságokat, mint mi azt valaha fogjuk. A fiam szeret régészkedni, és tárgyakat gyűjteni ezekből a civilizációkból, mintha csak ártatlan ereklyék lennének. De biztos vagyok benne, hogy az egyik kis játéka felelős ezért a lényért."" Kapsz 2 Nyomot."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard átad egy könyvet. ""Úgy vélem, ez a szöveg kulcsfontosságú információkat tartalmaz a rejtély megoldásához, de én nem tudtam megfejteni. Talán önnek nagyobb szerencséje lesz."" Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard újra felveszi a könyvet. ""A kézirat még mindig rejtély. Megpróbálja még egyszer?"" Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Megfejted a misztikus írást, és lefordítod a Richard által kijelölt részeket. ""Vésett börtönében elzárva addig alussza mély álmát, amíg az univerzum készen nem áll visszatérésére. ... a pap megformálta az ősi jelet, és összeillesztette a darabokat, hogy újra álmot hozzon az alvóra."" Kapsz 2 Nyomot."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Richard szemei elkerekednek aa megvilágosodás iszonyatától. ""Olyan vak voltam! A kicsi Mildred nem tudta, hogy mit csinál. Tessék, ezt vegye el. Fontos lesz."" Richard levesz egy zöld kővel ékesített nyakláncot, és átadja neked. ""Miattam ne aggódjon. Ezzel a tudással talán lesz pár trükk, amit előránthatok a tarsolyomból, hogy távol tartsam a szörnyeteget."" Kapsz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard becsukja a könyvét, és lassan visszatér az emeletre. Helyezd át Richardot a megjelölt helyre."
"S03_RICHARD_MOVE_BALLROOM","Richard összeszedi kutatási anyagait, és a ház elejébe megy. Helyezd át Richardot a megjelölt helyre."
"S03_RICHARD_REMOVE_BALLROOM","Richard összeszedi kutatási anyagait, és a ház elejébe megy, így eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Richardot a játéktábláról."
"S03_RICHARD_MOVE_BASEMENT","Richard visszatér a pincébe a cselédszálláson keresztül. Helyezd át Richardot a megjelölt helyre."
"S03_RICHARD_REMOVE_BASEMENT","Richard visszatér a pincébe a cselédszálláson keresztül, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Richardot a játéktábláról."
"S03_EDNA_FIRST_MEETING","A nő felnéz, ahogy közelebb érsz hozzá, kezével egy zöld követ szorongat, ami a nyakában lóg. ""Helló, ön Grace barátja? Edna vagyok, a dajka. Attól tartok, még nem sikerült megtalálnom Grace kéziratát."""
"S03_EDNA_QUEUE_STONE"," ""Megnézhetem azt a követ?"""
"S03_EDNA_MEETING","Ahogy Edna ott ül, szemeiben reménytelenség látszik, miközben kezével egy zöld követ szorongat, ami a nyakában lóg."
"S03_EDNA_MEETING_INFO_DONE","Ahogy Edna ott ül, szemeiben reménytelenség látszik. ""Semmit sem tehetünk, igaz?"""
"S03_EDNA_STONE_TEST","Felmutatja a nyakláncot, amit egy törött, zöld kő ékesít. ""Ezt? Azt hiszem, nem ismerem eléggé, hogy önre bízzam az ékszeremet ()."""
"S03_EDNA_STONE_TEST_2","Erősen szorítja a nyakláncot. Nem akar megválni csecsebecséjétől, ettől függetlenül azért megpróbálod meggyőzni ()."
"S03_EDNA_STONE_FAIL","""Nem, ez túl értékes számomra, hogy egy idegenre bízzam, még ha Grace barátja is."""
"S03_EDNA_STONE_PASS","Edna leveszi a nyakláncot, és átadja neked. ""Jó embernek tűnik. Sőt, most, hogy belegondolok, van elég alapanyag a szobámban, hogy csináljak még egyet. Ezt megtarthatja. Többet is csináltam a kőből, amit Mildred talált egy nem is olyan régi nyaraláson."" Kapsz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EDNA_MOVE_LOBBY","Edna a villa elejébe megy, folyamatosan ide-oda cikázó tekintettel, akár egy riadt egér. Helyezd át Ednát a megjelölt helyre."
"S03_EDNA_MOVE_BASEMENT","Miközben Edna visszasiet a pincébe, izzadság gyöngyözik a szemöldökén. Helyezd át Ednát a megjelölt helyre."
"S03_EDNA_MOVE_ATTIC","Nyikorog a lépcső, ahogy Edna felfelé igyekszik a padlásra. Helyezd át Ednát a megjelölt helyre."
"S03_EDNA_REMOVE_ATTIC","Nyikorog a lépcső, ahogy Edna felfelé igyekszik a padlásra, majd eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Ednát a játéktábláról."
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Megvizsgálod."
"S03_STATUE_SEARCH","Eltávolítasz egy kis zöld követ a nyakláncról. Úgy tűnik, a kő valamiféle kis szobornak a darabja. Ha lenne elég hasonló darabod, talán sikerülhet összeraknod a szobrot. A nyomozó, akinél {0} vagy több Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, elég darabnak van birtokában, hogy megpróbálja összerakni a szobrot."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Összerakod."
"S03_STATUE_ATTEMPT","Megpróbálod összeilleszteni a darabokat a helyes sorrendben. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_STATUE_REATTEMPT","A szobor jó néhány darabja még mindig nincs a helyén. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_STATUE_SUCCEED","Összeilleszted a darabokat, és eredményül egy bálványt kapsz egy groteszk, szárnyas szörnyeteg alakjában. Dobj el 1 kivételével minden Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Ahogy az utolsó darabot is a helyére illeszted, egy energialöketet érzel a kövekből, és hallod a lény szörnyű üvöltését. Kapsz egy Döntő bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","Az energia kilő, előhúzva a szörnyeteget természetfeletti búvóhelyéről. Az éjfekete árnyak egy rémisztő, szárnyakkal és csápokkal rendelkező alakká olvadnak össze. Helyezz egy Csillagsarjat (Star Spawn) a megjelölt helyre. Ez a lény."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","A lény küzd a bálványból sugárzó energia ellen, ami látszólag próbálja maga felé húzni azt. Talán ha a lény meg lenne gyengítve, az erőnek sikerülne felülkerekednie. A lény minden dühét beleadva hatalmasat ordít. A halandók, akik ismét be akarják börtönözni a lényt, ezzel nagyon felbőszítették. A lény új célpontjai mostantól a nyomozók."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Összeilleszted a darabokat, és eredményül egy groteszk, szárnyas szörnyeteg formájú bálványt kapsz. Ahogy az utolsó darabot is a helyére illeszted, egy energialöketet érzel kövekből, és hallod a lény szörnyű üvöltését. A lény küzd a bálványból sugárzó energia ellen, ami látszólag próbálja maga felé húzni. A bálvány energiája meggyengítette a lényt. A lény elszenved 5 Sérülést."
"S03_STATUE_NULL","A teljesen összeállt szoborban csak úgy lüktet a misztikus energia."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOBBY","A(z) {1} helyiségben életre kelnek az árnyékok. Sötétségből álló, vonagló csápok törnek elő minden sarokból, és egy egész szobát kitöltő szörnyeteget hoznak létre. Minden nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben van, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Egy nyomozónak, aki a(z) {0} helyiségben van, meg kell küzdenie a Lénnyel."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM","A bálterem falai rázkódni kezdenek, és a csillár fénye egy pillanatra kialszik. Amikor visszajön a fény, egy semmiből előbukkant, rémséges szörnyeteg tornyosul a teremben. Minden nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben van, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Egy nyomozónak, aki a(z) {0} helyiségben van, meg kell küzdenie a Lénnyel."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE","Kis árnyékgomolyagok szivárognak elő a szőnyeg alól a(z) {1} helyiségben. A gomolyagok hatalmas felhővé állnak össze, amiből egy kimondhatatlan lény ugrik elő. Minden nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben van, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Egy nyomozónak, aki a(z) {0} helyiségben van, meg kell küzdenie a Lénnyel."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT","A pincében uralkodó halvány fény elmegy egy pillanatra, majd végleg kialszik. A sötétségben életre kel egy méretes lény, ami egy pillanattal ezelőtt még nem volt ott. Minden nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben van, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Egy nyomozónak, aki a(z) {0} helyiségben van, meg kell küzdenie a Lénnyel."
"AS03_MONSTER_ATTACK_ATTIC","A padlást megtölti a hang, ahogy valami óriási test mozog a tetőn. Pillanatnyi csend után egy húsból és csápokból álló szörnyeteg ugrik be az ablakon! Minden nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben van, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Egy nyomozónak, aki a(z) {0} helyiségben van, meg kell küzdenie a Lénnyel."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_FIGHT","Megküzdesz a lénnyel."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_NO_FIGHT","Nincs nyomozó a szobában."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_TEST","A lény körül kavargó árnyak életre kelnek, és fekete csápokkal feléd csapnak ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_FAIL","Túl lassú vagy, és eltalál a fekete csáp. Szélei borotvaélesek, és mély vágásokat ejtenek testeden. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS","Ellépsz a csápok elől, és félreütöd őket."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS_DAMAGED","A csáp belemar a húsodba, de nem törődsz a fájdalommal, és kihasználod a lehetőséget, hogy a földhöz szegezd azt. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_TEST","Nekirontasz a lénynek, kikerülve csapkodó csápjait ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_FAIL","Rohanás közben megcsúszol, és a csáp a földhöz vág. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS","Kikerülöd a szörny végtagjait, és sikeres ütést mérsz húsos testére. Hátratántorodik a támadásodtól."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS_DAMAGED","Az egyik csáp eltalál, de te is rá tudsz vágni a lény húsos testére. Hátratántorodik a támadásodtól. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_TEST","A lény nekedugrik, és a földhöz szegez. Megpróbálod lelökni magadról ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_FAIL","Küzdesz a szörnyeteg súlya ellen, de izmaid feladják, és a test összezúz. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS","Hatalmas erőkifejtéssel sikerül lelöknöd magadról a lényt, ami vonyítás kíséretében a falnak csapódik."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS_DAMAGED","Fájdalom járja át a tested, ahogy a lény súlya összeprésel, de hatalmas erőkifejtéssel sikerül lelöknöd magadról. A lény vonyítás kíséretében a falnak csapódik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_TEST","A szörnyeteg feléd rohan, és te nem hátrálsz meg. Nekifeszülsz a lény méretes, vonagló testének, és megpróbálod visszanyomni ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_FAIL","Nem bírsz a lény súlyával, és lendülete hátrarepít. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS","Hátrataszítod a lényt, ami nagy csattanással a földnek csapódik."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS_DAMAGED","Mindketten hátrarepültök. Te a falnak, míg a lény a földnek csapódik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_TEST","Természetellenes árnyak veszik körbe a lényt. Megpróbálod megtippelni, hogy honnan fog megtámadni ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_FAIL","Túl későn veszed észre az árnyékból rád rontó lényt. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS","Észreveszed a lény alakját, ahogy a sötétségben mozog. Támadását egy hatalmas csapással viszonzod."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS_DAMAGED","Észreveszed a lény alakját, ahogy a sötétségben mozog. Támadását egy sajáttal viszonzod, amitől megsérülsz, ám a lényt is sikerül hátrataszítanod. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_TEST","A szörny föléd tornyosul, teljesen mozdulatlanul áll. Egy bizarr nyelvű kórus suttogását kezded hallani ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_FAIL","A suttogás egyre hangosabb, az idegen szavak összezavarják elmédet. Elszenvedsz 3 Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS","Tanulmányaidból felismersz néhány szót, és a suttogásra saját nyelvükön üvöltesz vissza. A lény felvonyít a szavaid hallatán, és visszahúzódik előled."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS_DAMAGED","A szavak őrületbe kergetnek, de tanulmányaidból felismersz néhányat. A suttogásra a saját nyelvükön üvöltesz vissza. A lény felvonyít a szavaid hallatán, és visszahúzódik előled. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM_UNEXPLORED","Sikolyok, majd hangos csattanás hangját hallod a bálteremből, aztán néma csend. Valakit nem tudtál megmenteni. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE_UNEXPLORED","Taposás és rémült kiáltások hangját hallod a földszintről, a(z) {0} helyiségből, aztán néma csend. Valakit nem tudtál megmenteni. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","A padlásról farecsegés és kétségbeesett sikolyok hangját hallod, aztán néma csend. Valakit nem tudtál megmenteni. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","Alólad a pincéből hangos csattanás, majd erőtlen sikoly hangját hallod, aztán néma csend. Valakit nem tudnál megmenteni. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Egy csáp lesöpri Grace-t a lábáról, aki egy émelyítő csattanás kíséretében beveri a fejét a padlóba. Egy törött, zöld kővel ékesített nyaklánc repül le a nyakáról, és végigpattog a padlón. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Grace-t, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Grace feltartja a misztikus kéziratot, és oltalmazó varázsigét kezd el mormolni. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több  szimbólumot dobsz, nyomj a ""Siker"" feliratra. Egyéb esetben válaszd a ""Kudarc"" feliratot."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Ahogy Grace befejezi a varázsigét, vakító fény árad ujjaiból, amitől a szörnyeteg visszahúzódik az árnyak közé, és eltűnik egy időre."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Egy árnyas, fekete csáp elkapja Grace-t, mielőtt be tudná fejezni a varázsigét. A lény keresztülhajítja Grace-t a szobán, aki egy émelyítő csattanás kíséretében beveri a fejét a padlóba. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Grace-t."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Mildred sikoltozik félelmében, ahogy a lény ide-oda rohangál a szobában. A káosz közepette a lány eltűnik, mintha soha nem is lett volna ott. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Mildredet."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED_NECKLACE","Mildred sikoltozik félelmében, ahogy a lény ide-oda rohangál a szobában. A káosz közepette a lány eltűnik, csak egy zöld köves nyakláncot hagy maga után a földön. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Mildredet, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_TEST","Mildred felsikít a lény láttán: ""Mabel, segíts!"" Egy fiatal lány szellemalakja emelkedik elő a padlóból Mildred és a lény között. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több  szimbólumot dobsz, nyomj a ""Siker"" feliratra. Egyéb esetben válaszd a ""Kudarc"" feliratot."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_PASS","A szellemalak nem hátrál, hajthatatlan bátorsággal néz farkasszemet a lénnyel. A lény habozik, majd visszavonul az árnyak közé, hogy új támadási tervet eszeljen ki."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_FAIL","A lény előretör, áthalad Mabelen, és koromsötét árnyakkal öleli körbe Mildredet. A szellemalak sírni kezd, aztán elhalványul. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Mildredet."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED_NECKLACE","Edna, látván a közeledő szörnyűséget, félelmében összekuporodik. Árnyak közelítik meg, majd veszik körül. Ahogy egy elfojtott sikoly kíséretében eltűnik, egy törött, zöld kővel ékesített nyaklánc hull a fénybe, és pattog végig a földön. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Ednát, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED","Edna, látván a közeledő szörnyűséget, félelmében összekuporodik. Árnyak közelítik meg, majd veszik körül. Utoljára egy elfojtott sikolyt hallasz tőle, aztán eltűnik. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Ednát."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_KILLED_NECKLACE","Howard menekül a szörnyeteg elől, és kétségbeesett menekülési kísérlete közben bútorokat borít fel. A lény egy szempillantás alatt Howardnál terem, és összezúzza őt hatalmas tömegével. Ahogy a lény továbbáll, látod Howard kezében a zöld követ, amit eddig nyakában viselt. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Howardot, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_TEST","Howard felemeli fegyverét, és megcélozza a lényt. Egyetlen lövés hangja száguld végig a villa méretes szobáin. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több  szimbólumot dobsz, nyomj a ""Siker"" feliratra. Egyéb esetben válaszd a ""Kudarc"" feliratot."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_PASS","A lény rémisztő ordítást hallat, ahogy Howard lövése hatalmas lyukat üt testén. A lény rángatózva visszahúzódik az árnyak közé."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_FAIL","A lövés nem talál, és mielőtt Howard még egyszer célba vehetné a lényt, az Howardnál terem, és összezúzza őt hatalmas tömegével. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Howardot."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_KILLED_NECKLACE","Richard lefagy, amikor meglátja maga előtt a szörnyet. Az öregember remegő kezekkel keresztet vet, és lehunyja szemeit. A lény rátelepszik, és egy pillanat alatt vége. A Richardon lévő nyakláncból a földre hullik az addig azt ékesítő zöld kő. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Howardot, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_TEST","Izzadság ül ki Richard szemöldökére, ahogy a lény árnyékokkal árasztja el a szobát. Richard a lény felé lóbál egy kő talizmánt. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több  szimbólumot dobsz, nyomj a ""Siker"" feliratra. Egyéb esetben válaszd a ""Kudarc"" feliratot."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_PASS","Ahogy a szörnyűség közeledik Richardhoz, a talizmánon lévő szem-egy-csillag közepén alakú jel ragyogni kezd. A lény hátratántorodik a szimbólumtól, és visszahúzódik az árnyak közé."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_FAIL","Egy fekete csáp ostorként csattan, kiverve Richard kezéből a talizmánt. Richard kiáltásra nyitná száját, ám mielőtt hang hagyhatná el torkát, a lény rátelepszik. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_EMPTY_ROOM","A szörny köröz az üres szobában, és dühös vonyítást hallat, amibe beleremegnek a villa falai. Aztán visszahúzódik az árnyak közé, hogy tovább üldözze prédáját. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_FINALE_REAPPEAR","A lény vonyítást hallat, miközben egy időre visszatér fizikai formájába. Helyezd a Lényt a megjelölt helyre."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENDING","A lény szétfoszlik az árnyak közé, ahonnan jött. A szobára néma csend borul."
"ALL_BECHMANS_DEAD","A lény túl erősnek bizonyult. Egyenként felfalta őket, míg végül egy élő tagja se maradt a Bechman családnak. A nyomozás kudarcba fulladt."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOBBY","Túlvilági üvöltés zúg fel a villa falai között, és válaszul mestere hívására egy rettenetes lény tör be a bejárati ajtón. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S03_MONSTER_SPAWN_BALLROOM","Túlvilági üvöltés zúg fel a villa falai között, és válaszul mestere hívására egy rettenetes lény tör be a bálterem ablakán. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE","Túlvilági üvöltés zúg fel a villa falai között, és válaszul mestere hívására egy rettenetes lény mászik elő a társalgó egy titkos járatából. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE_ALT","Túlvilági üvöltés zúg fel a villa falai között, és válaszul mestere hívására egy rettenetes lény tör ki a galéria szekrényéből. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S03_MONSTER_SPAWN_ATTIC","Túlvilági üvöltés zúg fel a villa falai között, és válaszul mestere hívására egy rettenetes lény tör be padlás kis ablakán. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S03_MONSTER_SPAWN_BASEMENT","Túlvilági üvöltés zúg fel a villa falai között, és válaszul mestere hívására egy rettenetes lény mászik elő a pince laza talajából. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_FLEE_LOBBY","Grace menekül a lény elől, visszatér a(z) {0} helyiségbe. Helyezd át Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM","Grace menekül a lény elől, beszalad a bálterembe. Helyezd át Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Grace menekül a lény elől, beszalad a bálterembe, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Grace-t a játéktábláról."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC","Grace menekül a lény elől, felszalad a lépcsőn a padlásra. Helyezd át Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC_REMOVE","Grace menekül a lény elől, felszalad a lépcsőn a padlásra, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Grace-t a játéktábláról."
"S03_HOWARD_FLEE_LOBBY","Howard felnyüszít a lény láttán, és leszalad a lépcsőn a(z) {0} helyiségbe. Helyezd át Howardot a megjelölt helyre."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE","Howard felnyüszít a lény láttán, és átszalad egy emeleti szobába. Helyezd át Howardot a megjelölt helyre."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Howard felnyüszít a lény láttán, és átszalad egy emeleti szobába. Távolítsd el Howardot a játéktábláról."
"S03_HOWARD_FLEE_ATTIC","Howard felnyüszít a lény láttán, és visszamegy a padlásra. Helyezd át Howardot a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_FLEE_LOBBY","Mildred sikkant egyet, és átszalad a(z) {0} helyiségbe. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_FLEE_BALLROOM","Mildred sikkant egyet, és visszaszalad a bálteremben lévő zongorájához. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE","Mildred sikkant egyet, és felszalad a lépcsőn. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Mildred sikkant egyet, felszalad a lépcsőn, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Mildredet a játéktábláról."
"S03_RICHARD_FLEE_LOUNGE","Richard felugrik, és amilyen gyorsan csak tud, felszalad a lépcsőn. Helyezd át Richardot a megjelölt helyre."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM","Richard felugrik, és amilyen gyorsan csak tud, átszalad a bálterembe. Helyezd át Richardot a megjelölt helyre."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Richard felugrik, és amilyen gyorsan csak tud, átszalad a bálterembe, majd eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Richardot a játéktábláról."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT","Richard felugrik, és amilyen gyorsan csak tud, leszalad a pincébe. Helyezd át Richardot a megjelölt helyre."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT_REMOVE","Richard felugrik, és amilyen gyorsan csak tud, leszalad a pincébe, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Richardot a játéktábláról."
"S03_EDNA_FLEE_LOBBY","Edna halk nyöszörgés kíséretében menekül a lény elől, és a(z) {0} felé tart. Helyezd át Ednát a megjelölt helyre."
"S03_EDNA_FLEE_BASEMENT","Edna halk nyöszörgés kíséretében menekül a lény elől, és a pince felé tart. Helyezd át Ednát a megjelölt helyre."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC","Edna halk nyöszörgés kíséretében menekül a lény elől, és az emeletre, a padlás felé tart. Helyezd át Ednát a megjelölt helyre."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC_REMOVE","Edna halk nyöszörgés kíséretében menekül a lény elől, és az emeletre, a padlás felé tart, majd eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Ednát a játéktábláról."
"S03_MONSTER_WARNING_LOBBY","A(z) {0} falai remegnek, amitől rázkódni kezd a lépcső felett lógó csillár. Mély morgás visszhangzik a szobában. A(z) {0} helyiségben lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM","A bálterem fényei villogni kezdenek. Nedves, csúszó-mászó hang hallatszik a falakból. A bálteremben lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM_UNEXPLORED","Hallod, ahogy valami nagy mozog a falban a bálterem felé. A bálteremben lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE","Szörnyű kaparó hang visszhangzik a(z) {0} helyiségben. A padló deszkái feldomborodnak és recsegnek a szőnyegek alatt, mintha valami lenne a padlóban, és ki akarna törni. A(z) {0} helyiségben lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE_UNEXPLORED","Hallod, ahogy valami nagy mozog a falban az emeleten, a(z) {0} helyiség felé. A(z) {0} helyiségben lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC","Túlvilági üvöltés rengeti meg a padlás egyetlen ablakát. A tetőgerendák recsegnek-ropognak valaminek a súlya alatt, ami fent van a tetőn. A padláson lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC_UNEXPLORED","Hallod, ahogy valami nagy mozog a falban a padlás felé. A padláson lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT","A pince levegője hirtelen lehűl. A gyéren megvilágított szobában egy alak ugrál árnyékról árnyékra. A pincében lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT_UNEXPLORED","Hallod, ahogy valami nagy mozog a falban a pince felé. A pincében lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL","Úgy tűnik, a lény a Bechmanekre vadászik. Életben kell tartanod őket addig, amíg nem jössz rá, hogy csald elő a lényt."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL_2","Úgy tűnik, a lény reagál a villa különböző részein előidézett hangokra. Valószínűleg oda tudod csalni valahova, ha hangos zajt csapsz a helyszínen."
"S03_SOUND_NODES_PIANO","A bálterem táncparkettjén lévő zongorával valószínűleg oda lehetne csalni a szörnyet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SOUND_NODES_BELL","A(z) {0} sarkában lévő kisasztalon látsz egy csengőt, amivel a szolgáknak szoktak jelezni. Valószínűleg odacsalhatnád vele a szörnyet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SOUND_NODES_FURNITURE","A padláson lévő bútorok között felfedezel egy nagy gongot. Ha ráütnél, elég zajt csaphatnál ahhoz, hogy odacsald a lényt. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SOUND_NODES_FURNACE","Óriási fém kazán tornyosul a pincében. Ha megütnéd valamivel az üreges fémet, odacsalhatnád a lényt. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_FINALE_FORCE_MONSTER_SPAWN","Színtiszta haraggal átitatott üvöltés rázza meg a villát. Megunva, hogy nem engedik prédája közelébe, a lény előbújik rejtekéből, hogy megölje azokat, akik vannak olyan ostobák, hogy megpróbálják megállítani. Az éjfekete árnyak egy rémisztő, szárnyakkal és csápokkal rendelkező alakká olvadnak össze. Helyezz egy Csillagsarjat (Star Spawn) a megjelölt helyre. Ez a Lény."
"S03_FINALE_MONSTER_DEATH","A lény megtántorodik a támadásoktól, fülsiketítő üvöltést hallat. Megbotlik, és a bálvány energiája megragadja. Kavargó fény- és hangorkán közepette az összetákolt szobor magába szívja a lényt, bebörtönözve őt a jáde kőbe. A nyomozás teljesítve."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOBBY","A lény egy pillanatra megszabadul a bálvány fogságából, és visszahúzódik az árnyak közé. A(z) {0} helyiségben jelenik meg újra. Helyezd át a Lényt a megjelölt helyre."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BALLROOM","A lény egy pillanatra kiszabadul a bálvány fogságából, és visszahúzódik az árnyak közé. A bálteremben jelenik meg újra. Helyezd át a Lényt a megjelölt helyre."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOUNGE","A lény egy pillanatra kiszabadul a bálvány fogságából, és visszahúzódik az árnyak közé. Az emeleten jelenik meg újra. Helyezd át a Lényt a megjelölt helyre."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_ATTIC","A lény egy pillanatra kiszabadul a bálvány fogságából, és visszahúzódik az árnyak közé. A villa felső szintjén jelenik meg újra. Helyezd át a Lényt a megjelölt helyre."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BASEMENT","A lény egy pillanatra kiszabadul a bálvány fogságából, és visszahúzódik az árnyak közé. A villa alsó részében jelenik meg újra. Helyezd át a Lényt a megjelölt helyre."
"S03_FINALE_MYTHOS_DARKNESS","Éjfekete árnyak áradnak a lényből, áthatolhatatlan sötétségbe burkolva a szobát. Helyezz Sötétségjelzőt (Darkness) minden mezőre a Lény hatótávolságában."
"S03_FINALE_MYTHOS_FIRE","A lény felemelkedik, kinyújtja csápjait, amikkel kitépi a falból az elektromos világítótesteket. Elektromosság cikázik végig a szobán, amitől lángra kap a ház. Helyezz Tűzjelzőt (Fire) minden mezőre a Lény hatótávolságában."
"S03_FINALE_MYTHOS_HEAL","A lény húsa a szemed láttára újra összeforr. A lény regenerálódik 8 Sérülést."
"S03_FINALE_MYTHOS_MONSTER_ATTACK","A lény kiszabadul az energia fogságából, ami a való világhoz láncolta őt, majd visszahúzódik az árnyak közé. Az alaktalan árnyak villámsebesen egy másik szoba felé kezdenek el mozogni, a Bechmanekre vadászva."
"STORY_GRACE_DEVOURED","Egy csáp lesöpri Grace-t a lábáról, aki egy émelyítő csattanás kíséretében beveri a fejét a padlóba. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Grace-t."
"STORY_MILDRED_DEVOURED","Mildred sikoltozik félelmében, és menekülni kezd, ahogy meglátja a lényt, majd eltűnik a káosz közepette. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Mildredet."
"STORY_EDNA_DEVOURED","Edna, látván a közeledő szörnyűséget, félelmében összekuporodik. Árnyak közelítik meg, majd veszik körül a nőt. Utoljára egy elfojtott sikolyt hallasz tőle, aztán eltűnik. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Ednát."
"STORY_HOWARD_DEVOURED","Howard menekül a szörnyeteg elől, és kétségbeesett menekülési kísérlete közben bútorokat borít fel. A lény egy szempillantás alatt Howardnál terem, és összezúzza őt hatalmas tömegével. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Howardot."
"STORY_RICHARD_DEVOURED","Richard lefagy, amikor meglátja maga előtt a szörnyet. Az öregember remegő kezekkel keresztet vet, és lehunyja szemeit. A lény rátelepszik, és egy pillanat alatt vége. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Richardot."
"S03_OBJECTIVE_STARTING","Grace Bechman azért hívott el vidéki birtokára, hogy megmentsd családját egy furcsa lénytől."
"S03_OBJECTIVE_MIDGAME","Fel kell fedezned a Bechman-birtokot, hogy megtaláld a lény megállításának módját."
"S03_OBJECTIVE_STATUE","Elég darabot kell megtalálnod a furcsa szoborból, hogy újra összeállíthasd."
"S03_OBJECTIVE_FINALE","A nyomozás akkor ér véget, ha legyőzöd a lényt, és visszazárod a szoborba."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL","Mabel"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_01","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","Úgy tűnik, hogy Mabel légies kezei mindenen áthatolnak, ám a nyakadat markolva megszilárdulnak (; 2). Ha sikerrel jársz, megszabadulsz szorításából pusztán az akaraterődnek köszönhetően. Ha kudarcot vallasz, Mabel szorítása egyre erősebb lesz a nyakadon; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb az Épelméjűsége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Mabel eltűnik a szemed elől, mégis érzed jelenlétét. Hirtelen suttogást hallasz (; 1). Ha sikerrel jársz, le tudod rázni magadról a nyugtalanító érzést. Ha kudarcot vallasz, a szavak elérik tudatalattidat, és kimondhatatlan rettegéssel töltenek el; elszenvedsz 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Minden hatótávolságon belül lévő nyomozót megtámad."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel a fejét fogja, és elkezd reszketni. Fizikai formája egyre jobban eltorzul, miközben sikítani kezd a fájdalomtól. A szörnyű hanggal ablakot lehetne repeszteni, és érzed, hogy valami kezd megtörni benned. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Azt a nyomozót támadja meg, aki hatótávolságon belül a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel egyik kezével feléd int. Egy kislány hangját hallod: ""Nekem ez kell."" A birtokodban lévő tárgyak hirtelen remegni kezdenek, kiszabadulnak szorításodból, és valami a gonosz szellem felé húzza őket (; 2). Ha sikerrel jársz, elkapod tárgyaidat, mielőtt elvennék őket. Ha kudarcot vallasz, csak ügyetlenkedsz a holmiddal; dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel feléd nyúl, hogy megsimogassa arcodat (; 2). Ha sikerrel jársz, hátraugrasz, éppenhogy elkerülve érintését. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy jéghideg érzés és fájdalom árad szét testedben, ami után szörnyű bénultságot érzel; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel beleolvad a földbe, eltűnik a szemed elől. Néhány pillanat múlva újra megjelenik. Mabel átmegy {0} mezőjére. Aztán megtámadja azt a nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Mabel beleolvad a földbe, eltűnik a szemed elől. Néhány pillanat múlva újra megjelenik. Mabel átmegy {0} mezőjére. Aztán megtámadja azt a nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_06","Mabel eltökélten ezt szajkózza: ""Játssz velem (; 2)!"" Ha sikerrel jársz, játszol vele, és úgy tűnik, egyre jobban elhalványul, miközben önfeledten nevetgél; Mabel elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, kezét szívedbe döfi. Megpróbálsz ordítani, de nem sikerül hangot kiadnod; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_07","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_07","Mabel áttolja testeden áttetsző kezét, és érzed, ahogy az üresség növekedni kezd benned, ahogy a szellem a félelmedből táplálkozik, és egyre szilárdabbá válik (; 2). Ha sikerrel jársz, megmakacsolod magad, és Mabel visszahökken. Ha kudarcot vallasz, fordíts fel 1 Horrort, és Mabel regenerálódik 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_08","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Horrort szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_08","Mabel szemei elkerekednek, ahogy meglát, és egy pillanat alatt neked ugrik (; 2). Ha sikerrel jársz, tartod magad. Mabel keresztülszáll rajtad, ám nem tesz kárt benned. Ha kudarcot vallasz, hátratántorodsz, és érzed, hogy félelmeid megtízszereződnek, ahogy Mabel keresztülszáll testeden; elszenvedsz 1 Horrort, aztán fordíts fel 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_09","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_09","Mabel elkezd feléd sétálni. Hirtelen hányinger tör rád, és elhatalmasodik rajtad az érzés, hogy menekülnöd kell (; 2). Ha sikerrel jársz, leküzdöd félelmedet, és tartod magad. Ha kudarcot vallasz, elszenvedsz 1 Horrort, és lépj el 1 mezőt Mabeltől."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","A tekinteted találkozik Mabelével, és színtiszta gyűlöletet látsz szemeiben. Egyik kezével gonosz mozdulatot tesz, mire egy láthatatlan erő megüt téged. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Épelméjűsége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Hirtelen szem elől téveszted Mabelt. Ahogy kétségbeesetten körbenézel, feltűnik, hogy a szemeid egyre kevésbé észlelnek színeket (; 2). Ha sikerrel jársz, le tudod rázni magadról ezt az érzést, mielőtt megvakítana. Ha kudarcot vallasz, úgy érzed, órákon kereszül csak vakon bolyongsz, mielőtt újra ott találod magad, ahonnan indultál. Csak a hideg veríték és távoli sikolyok hangja marad meg; elszenvedsz 1 Horrort, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel rád ugrik a plafonról, és ujjai hihetetlen hosszúra nyúlnak. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán azt a nyomozót támadja meg, aki hatótávolságon belül a legkevesebb Sérülést szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","A Mabel közelében lévő tárgyak elkezdenek felemelkedni a földről, mielőtt feléd repülnének. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel egy ártatlan kislányként jelenik meg előtted. Kedves mosollyal arcán feléd nyúl (; 2). Ha sikerrel jársz, elkapod a kezét, mielőtt még hozzád érne, és a földhöz csapod; Mabel elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, törékeny ujjai jeges karmokká változnak, és lemarják a húst az arcodról; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel mélyen a szemedbe néz, ahogy egyre közelebb jön. Feléd nyúl, és ujjait rátapasztja a fejedre (; 2). Ha sikerrel jársz, betekintést nyersz a szellem szomorú múltjába; dobj el 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, beléd áramoltatja erejét; elszenvedsz 1 Sérülést, és minden hatótávolságon belül lévő nyomozó elszenved 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel sebesen közelít, miközben ezt sikítja: ""Mildred az én barátom, nem a tiéd!"" Körülölel áttetsző karjaival, mintha acélláncok lennének (; 2). Ha sikerrel jársz, ellököd magadtól. Ha kudarcot vallasz, küszködésedre válaszul egyre jobban szorít; elszenvedsz 1 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legtöbb Sérüléssel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Mabel szája hatalmasra nyílik, ahogy neked ront, hogy lenyeljen egészben. Fehéres nyelvek ágaskodnak a torkából (; 2). Ha sikerrel jársz, elmormolsz egy ősi igét, amitől becsukódik a szája. Ha kudarcot vallasz, a nyelvek berántanak a sötétségbe, és küszködsz, hogy kiszabadulj; elszenvedsz 1 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel rádveti magát, és jéghideg karmaival kaszabolni kezdi a mellkasod. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába. Aztán megtámad minden hatótávolságon belül lévő nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel egy dimenziós résbe mélyeszti ujjait, és széthúzza azt. Láthatatlan erő kezdi el marni testedet, miközben megpróbál behúzni (; 2). Ha sikerrel jársz, a közeledben lévő dolgokba kapaszkodsz, hogy ne szívjon be a dimenziós rés. Ha kudarcot vallasz, lépj 1 mezőt Mabel felé. Ezután, ha Mabellel egy mezőn vagy, elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán azt a nyomozót támadja meg, aki hatótávolságon belül a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","A legsötétebb titkodért cserébe Mabel megoszt veled egy elfeledett igazságot (; 2). Ha sikerrel jársz, elfogadod az igazságot, cserébe viszont nem adsz semmit; kapsz 1 Nyomot. Ha kudarcot vallasz, Mabel előhúzza elméd mélyéről a titkaidat; fordíts fel 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel egy időre eltűnik, és átmegy arra a mezőre, ahol a legtöbb nyomozó található. Aztán azon a mezőn megtámadja azt a nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel torokhangon kántál valamit, szemei befordulnak (; 2). Ha sikerrel jársz, Mabel elméje behódol akaratodnak; Mabel elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az akaratod csak egy vendég lesz a saját testedben, miközben Mabel őrült tombolásba kezd; Kábulttá (Stunned) válsz, majd minden veled egy mezőn lévő nyomozó elszenved 1 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Mabel fogai csikorognak, ahogy közelít feléd. Érzed, hogy meghűl a vér az ereidben. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legalacsonyabb Épelméjűséggel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Mabel közelít feléd, miközben kezeivel eltakarja az arcát, és hisztérikusan nevet (; 2). Ha sikerrel jársz, az arcához nyomod a kezét, amíg el nem hátrál tőled. Ha kudarcot vallasz, megpróbálod összezárni kezeit, de még időben szétnyitja őket, felfedve eltorzult arcát; elszenvedsz 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Mabel hangosan hívogat valakit, de nincs ott senki, aki hallhatná. Eltűnik, és valahol máshol bújik elő. Mabel átmozog egy nyomozó hatótávolságában lévő legközelebbi mezőre."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Kezek nyúlnak ki a földből, és Mabel elkapja a bokáidat (; 1). Ha sikerrel jársz, kiszabadulsz, és a kezek eltűnnek. Ha kudarcot vallasz, a kezek elkezdenek lehúzni a földbe; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Megfordulsz, hogy elszaladj, de Mabel hirtelen előtted terem. Feléd nyúl, hogy megsimogassa arcodat (; 1). Ha sikerrel jársz, eltolod a kezét, és továbbmész. Ha kudarcot vallasz, Mabel szomorú szemei beszippantanak, és elfelejted, mit akartál csinálni; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Eltávolodsz egy lépést Mabeltől, mire ő követi mozgásod. Hirtelen gyönyörű zene hangját hallod a távolból, és a szellem feléd nyújta kezét, hogy táncra hívjon (; 1). Ha sikerrel jársz, udvariasan kimented magad a helyzetből. Ha kudarcot vallasz, hirtelen azon kapod magad, hogy táncolsz vele; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Megpróbálsz elfordulni Mabeltől, de a tested nem mozdul (; 1). Ha sikerrel jársz, ráveszed a tested, hogy megmozduljon és nem törődsz a furcsa, bénító érzéssel; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, érzed, hogy végtagjaidat bábként irányítják; fordíts fel 1 Horrort, és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Mabel eltűnik a szemed elől, és az otthoni ágyadban ébredsz. Milyen szörnyű álom (; 1)! Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy valami bűbáj hatása alatt állsz, és felébreszted magad. Ha kudarcot vallasz, egy ideig eltengődsz az álomban, és mikor végre hideg verítékben úszva felébredsz, úgy érzed, évek teltek el; elszenvedsz 1 Horrort, és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Mabel erősen beléd kapaszkodik, amikor megpróbálsz elmenni. Ahogy hozzád ér, testedet pszichoszomatikus fájdalom járja át. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Mabel lecsúszik, és elkezdi piszkálni az egyik régi sérülésedet. Fordíts fel 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel iszonyatosan őrjöngve utánad üvölt. Amikor abbahagyja, a világra szörnyű csend telepszik (; 1). Ha sikerrel jársz, nem törődsz vele, és továbbmész. Ha kudarcot vallasz, a félelem megbénít; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Hátat fordítasz Mabelnek, de érzed, ahogy a zord jelenléte a gerincedet bizsergeti  (; 1). Ha sikerrel jársz, továbbmész, nem törődsz a nyomással. Ha kudarcot vallasz, megfordulsz, mire egy villanás megvakít, és só ízét érzed; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel feléd nyújtja egyik áttetsző kezét, és valamiféle felajánlást követel tőled. Véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat, máskülönben elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel egy kis zenedobozt tart a kezében, és koppanásig tekeri benne a kulcsot. Felemeli a doboz tetejét, ami egy hátborzongató dalt kezd el játszani, a hangokat újszülött csecsemők sírása alkotja. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel zokogva a kezeibe temeti az arcát, könnyei a kezein át a földre csorognak. ""Nagyon egyedül vagyok, magamra hagytak"" zokogja. Elszenvedsz 1 Horrort, aztán fordíts fel 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel lefagy, szemei ide-oda mozognak, mintha hallgatna valamit. ""Itt van! Idevonzottad hozzánk!"", sziszegi, majd eltűnik éppen azelőtt, hogy az árnyak életre kelnének. Borzalmas, éjfekete, ostorszerű sötétség csap oda, ahol addig Mabel lebegett. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Mabel a levegőben lebegve sír és forgolódik, miközben látszólag víz tölti meg a szobát. ""Ezt soha többé!"", sikítja (; 2). Ha sikerrel jársz, meggyőzöd, hogy a körforgásnak vége, mire alakja elhalványul. Ha kudarcot vallasz, a vízszint a fejed fölé emelkedik, és egy pillanatra úgy érzed, mintha fuldokolnál; elszenvedsz 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Mabel nyílt terepre lebeg, és most először látod, hogy lábain szinte semmi hús nincs. Elkezd sikítani, láthatatlan támadókat rugdosni, mire apró csípést érzel a lábadon (; 2). Ha sikerrel jársz, felugrasz a földről, és elkerülöd, hogy ismét megcsípjenek. Ha kudarcot vallasz, lábadat iszonyatos fájdalom járja át; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","Mabel félelmében felsikít: ""A falak, a falak összezárulnak!"" Körbenézel, és észreveszed, hogy a szoba valóban kisebb lett. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Mabel lebeg a levegőben, kezében gyertyát tart. Mosollyal arcán a földre ejti az égő gyertyát (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted magad, hogy ebből semmi sem valós. Ha kudarcot vallasz, a tűz valódivá válik; helyezz egy Tűzjelzőt (Fire) a meződre, és elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","Mabel arca eltorzul, különböző érzelmek váltakoznak rajta. Az örömöt düh, fájdalom, majd kétségbeesés követi. Végül a sikító, nevető és síró arcok megjelennek áttetsző teste más részein is. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel felnéz rád, és úgy tűnik, szemei megenyhülnek. Mosolyog, és szájából éjfekete, vérszerű sötétséggel tarkított víz kezd el folyni. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","A Lény"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legtöbb Tárgya van."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","A(z) {0} ahhoz a hatótávolságon belül lévő nyomozóhoz mozog, akinek a legmagasabb a(z)  képessége. Aztán megtámadja azt a nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatalan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőn legyen. Aztán megtámad minden nyomozót a saját és a szomszédos mezőkön; a fallal elválasztott mezők is szomszédosnak számítanak."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatalan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatáskörében legyen. Aztán megtámad minden nyomozót, aki 3 mező távolságon belül van; a távolság számításán a falak nem változtatnak."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatalan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőn legyen. Aztán megtámad minden nyomozót a saját és a szomszédos mezőkön; a fallal elválasztott mezők is szomszédosnak számítanak."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatalan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságában legyen. Aztán megtámad minden nyomozót, aki hatótávolságon belül van."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb az Épelméjűsége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","A rémséges szörnyeteg ott tornyosul a szobában, és védelmet nyújtó nyomozók híján, a Bechmaneknek esélyük sincs a túlélésre. A Lény megtámad egy ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő Személyt."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","A szörny megtámadja Grace Bechmant."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","A szörny megtámadja Mildred Bechmant."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_RICHARD","A szörny megtámadja Richard Bechmant."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_HOWARD","A szörny megtámadja Howard Bechmant."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_EDNA","A szörny megtámadja Edna Hughest."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_NO_NPC","Nincs Személy az aktív vagy szomszédos mezőkön."
"S03_SETUP_LAMPSHADE","Grace tágra nyílt, a halvány fényben megcsillanó szemekkel feléd fordul. ""Tudom, hogy magának már volt dolga ilyesmivel. Biztosan tud tenni valamit a családom érdekében! Sok szokatlan dolgot összegyűjtöttünk utazásaink során, és bármit használhat a birtokról, ha az segít megvédeni minket. Itt leszek, ha segítségre van szüksége."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Grace Bechman."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_4","Az egyik fal mellett Grace családjának fényképei találhatók. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_4","Egy asztal található a lenyűgöző dinoszaurusz-csontváz alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_SETUP_REVEAL_EXHIBIT","Grace az épület tágas előcsarnokába invitál, aminek nagy részét egy óriási dinoszaurusz csontváza tölti ki. A halványan villódzó elektromos fények baljós árnyékokat vetnek a szoba falaira. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_BALLROOM_OFFICE","Az ajtó közepére rögzített réztáblán ez olvasható: ""Iroda""."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Találsz egy hosszú folyosót a villa felső szintjén, ahol egy kitömött medve van kiállítva. Egy lépcső vezet a bejárattól az emeletre. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzájuk vezet."
"S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","Az ajtó melletti falon egy gravírozott táblán ez áll: ""Howard Bechman archívuma""."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","Az archívum rendetlen polcait látszólag nemrég fosztották ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","Az archívum rendetlen polcait látszólag nemrég fosztották ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Dobd el ezt a Felfedezéstjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","Az ajtó a könyvtár melletti kis archívumba vezet."
"S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","Az ajtó az emeletre vezet, egy nagy könyvtárba."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Bekukkantasz egy méretes szobába, ami az emelet nagy részét kitölti. Tele van könyvespolcokkal és párnázott bőr székekkel. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY_ALT","Bekukkantasz egy méretes szobába, ami az emelet nagy részét kitölti. Tele van könyvespolcokkal és párnázott bőr székekkel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Az emeleten lévő könyvtárban bukkansz elő az átjáróból. Dobd el a Könyvtárban  (Library) lévő Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Aztán helyezd át a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_OFFICE_EXPLORED","Az irodában bukkansz elő az átjáróból. Dobd el a(z) {0} helyiségben lévő Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Aztán helyezd át a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A","Az apró irodát szinte teljes egészében egy tölgyfaasztal tölti ki. Az asztalon lévő lámpa épp csak annyi fényt ad, hogy látszódjanak a fal mellett sorakozó könyvespolcok. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A_ALT","Az apró irodát szinte teljes egészében egy tölgyfaasztal tölti ki. Az asztalon lévő lámpa épp csak annyi fényt ad, hogy látszódjanak a fal mellett sorakozó könyvespolcok. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_ENTRANCE_ENDTABLE_SEARCH","Egy hosszú fiókos asztal áll a dinoszaurusz-csontváz alatt."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENTRANCE","A(z) {1} helyiségben életre kelnek az árnyékok. Sötétségből álló, vonagló csápok törnek elő a dinoszaurusz-csontváz réseiből, megelevenítve a hatalmas testet. Minden nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben van, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Egy nyomozónak, aki a(z) {0} helyiségben van, meg kell küzdenie a Lénnyel."
"S03_LIBRARY","könyvtár"
"S03_ENTRANCE","bejárat"
"S03_NPC_LIBRARY"," ""Menjen a könyvtárba."""
"S03_NPC_ENTRANCE"," ""Menjen a bejárathoz."""
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE","Hideg levegő fogad, ahogy bepillantasz a villa homályos pincéjébe. Dobozok és régi bútorok állnak halomban, és egy antik gőzorgona hever a sarokban. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE_ALT","Hideg levegő fogad, ahogy bepillantasz a villa homályos pincéjébe. Dobozok és régi bútorok állnak halomban, és egy antik gőzorgona hever a sarokban. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_FURNACE","Egy antik gőzorgona hever a pince sarkában. Ha még működik, odacsalhatnád vele a lényt. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_SEARCH","Egy antik gőzorgona hever a pince sarkában. Ha még működik, odacsalhatnád vele a lényt."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_DOOR","A sarokban lévő ajtó a villa földszintjére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_MONSTER_ATTACK_LIBRARY","Kis árnyékgomolyagok szivárognak elő a padló réseiből a(z) {1} helyiségben. A gomolyagok hatalmas felhővé állnak össze, amiből egy kimondhatatlan lény ugrik elő. Minden nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben van, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Egy nyomozónak, aki a(z) {0} helyiségben van, meg kell küzdenie a Lénnyel."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_DOOR","Tőled balra egy ajtó vezet a lépcsőről a személyzet hálószobájához. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_4A","Az ajtó egy konyha mögötti keskeny lépcsőhöz vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR_4A","A lépcsősor alján egy ajtó áll ""Alagsori raktár"" felirattal. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT_4A","A faajtón lévő réztáblán ez olvasható: ""Alagsori raktár""."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR_4A","A lépcső végén egy másik ajtó vezet a villa elejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Úgy tűnik, ez a személyzet szálláshelye. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Észreveszed, hogy a legközelebbi komód le van zárva egy nagy lakattal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","A falra akasztva észreveszel egy dekorációnak szánt puskát. Talán még működik? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_FAMILY_4A","""A lányom, Mildred a zongorán gyakorol az öntől jobbra lévő bálteremben. A férjem, Howard és az apja az emeleten vannak. A(z) {0} északi ajtajára mutat. ""Ám legjobban Edna, a lányom dajkája miatt aggódom. Leküldtem a pincébe, hogy keressen meg nekem valamit, és még nem tért vissza."""
"S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","A(z) {0} falai remegnek, amitől rázkódni kezd a dinoszaurusz-csontváz. Mély morgás visszhangzik a szobában. A(z) {0} helyiségben lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","Amikor megvizsgálod a könyvespolcot, észreveszel egy rejtett ajtót a falban."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Amikor odébbtolod a könyvespolcot, felfedezel egy létrát, ami belevész az alattad tátongó sötétségbe. Leereszkedsz a járatba, követed a padló mentén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE","Az egyik polc egy kissé ferdén áll a többihez képest. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE_ARRIVAL","Felhúzod magad a szobába, odafigyelsz, hogy a polcot visszahelyezd magad után. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Aztán helyezd át a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Meghúzod a kart a gőzorgonán, és egy pillanat múlva az antik szerkezet prüszkölve-köhögve, nyöszörgő zene kíséretében életre kel. Ám a lény csakis arra koncentrál, hogy levadássza a nyomozókat, és ügyet sem vet a zajra."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Meghúzod a kart a gőzorgonán, és egy pillanat múlva az antik szerkezet prüszkölve-köhögve, nyöszörgő zene kíséretében életre kel. Ám a lénytől nem hallasz reakciót. Úgy tűnik, rájött, hogy csak arra használod a gőzorgona hangját, hogy odacsalogasd."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Meghúzod a kart a gőzorgonán, és egy pillanat múlva az antik szerkezet prüszkölve-köhögve, nyöszörgő zene kíséretében életre kel. Ahogy a hang elhalkul, valahonnan a villából túlvilági vonyítást hallasz, majd hangzavart, ahogy valami hatalmas dolog közeledik feléd, keresztülcsörtetve a villán."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","A komód le van zárva egy nehéz lakattal."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Megvizsgálod a komódon lévő lakatot. Kialakítása furcsa, nehezített fémrudakkal van tele, amik reteszként szolgálnak. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","A súlyos reteszek feltöréséhez hozzáértő kezek szükségesek. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z)  képesség használatával."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","A lakat kattan, amikor kinyílik, és így ki tudod nyitni a komód fiókját. A belsejében egy kalapácsot és jó néhány zöld kődarabot találsz."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Edények csörömpölését hallod a konyhából, és ahogy odanézel, látod, hogy két nő sietősen egy zsákba pakolja a konyhai holmikat. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Két piszkos kötényt viselő nő suttogva vitatkozik, miközben edényeket tuszkolnak egy elnyűtt vászonzsákba."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","A két nő felnéz, még csak most figyeltek fel rád. Az első nő megszólal. ""Mi itt dolgozunk! Ki a fene maga?!"" A második nő kijavítja társát. ""Már nem dolgozunk itt! Valami borzalmas dolog van ebben a házban, és most a holminkat pakoljuk, hogy lelépjünk innen, mielőtt elkapna minket. Még ha gyalog is kell útnak indulnunk."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","A két nő felnéz, még csak most vettek észre. Az első nő megszólal. ""Mégis minek tűnik? Összepakoljuk a holminkat és eltűnünk, mielőtt az a valami elkap minket!"" A második nő egyetértően bólint. ""Velünk egy szobában volt. Ránk nézett, de aztán a Bechmanek után ment. Még egyszer nem biztos, hogy ilyen szerencsénk lesz."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","""Magára maradt. Mi már eleget láttunk ebből a helyből."" A két nő gyors pillantást vet egymásra, aztán egyikük kihúz egy nagy bárdot a zsákjából. ""Tessék, úgy látom, magára fér egy kis védelem."" Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Átnyújtod nekik a tárgyat, mire ők meglepetten néznek rád. ""Köszönöm, barátom. Bárcsak adhatnánk valamit cserébe!"" Gyors pillantást vetnek egymásra, aztán egyikük belenyúl a zsebébe, és előhúz egy kulcsot. ""Ezzel bejuthat a cselédszállásra, ami a konyha mögött található. Azt hiszem, ott találhat valami érdekeset."" Kapsz 1 Nyomot és a Bronzkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","A nők végeznek a pakolással, és vállukra dobják zsákjaikat. ""Sok szerencsét. Szüksége lesz rá."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","A nők arcán düh villan át, és a fiatalabbik ökölbe szorított kézzel neked ugrik, és feléd csap. Megpróbálod lebeszélni a támadásról ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","A fiatalabb nem figyel a mondandódra, de barátja a vállánál fogva megragadja, megakadályozva, hogy megtámadjon. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_4A","Nem figyel a mondandódra, ökle kőkeményen betalál, amivel a konyha padlójára küld. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2_4A","Gúnyos mosollyal arcukon a nők vállukra dobják zsákjaikat. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_EXPLORE_OFFICE_BOOKS","Úgy tűnik, valaki nemrég olvasott az impozáns asztalnál, és néhány könyvet nyitva hagyott a márványlapon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_OFFICE_ITEM","Számos könyv található a sarokban egy tárgy mellett, ami még hasznos lehet. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S03_OFFICE_RESEARCH_SEARCH","Egy nyitott könyv hever az asztalon."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Az egyik könyvtári széket ripityára törték, és úszik a vérben. Egy öregember hullája hever a szék darabjai között. A szemed megakad a nyakában lógó törött kő zöld villanásán. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD","Az egyik könyvtári széket ripityára törték, és úszik a vérben. Egy öregember hullája hever a székek darabjai között. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_MILDRED_ALIVE","Meglátod Mildredet, ahogy a könyvtári székeken játszik. Helyezd Mildredet a megjelölt helyre."
