"KEY","Czech"
"SETUP_MSG1","Váš automobil se pomalu pohupuje po nerovné příjezdové cestě, až konečně zastaví před domem. Všímáte si, že okolo vás již stojí zaparkovaných několik dalších aut. Ale komorníka, který vás kontaktoval, však nikde nevidíte. Nakonec se rozhodnete zaklepat na velké dubové dveře, ale jedinou odpovědí je vám ticho. Bojíte se, že se mohlo stát něco zlého, a zkusíte vzít za kliku. Dveře se před vámi otevřou a nabídnou vám pohled do přepychové haly."
"SETUP_REVEAL_TILE","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a stěny podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TILES","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a „{2}“ a stěnu podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TILES_WALLS","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a „{2}“ a stěny podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Po vstupu na vás okamžitě dýchne hřejivé teplo domu. Ve vzduchu visí podivné ticho a vaše kroky se nesou opuštěnou halou. Umístěte figurky vyšetřovatele podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Uprostřed haly vidíte stůl a na něm menší hromádku dokumentů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT","U levé stěny haly vidíte stůl a na něm menší hromádku dokumentů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT_2","Při pohledu {0} od dveří vidíte stůl a na něm menší hromádku dokumentů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_PHONE","Na konci schodiště {0} vidíte stůl s telefonem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_PHONE_ALT","Dále v hale vidíte stůl s telefonem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_PAINTING","Nad schodištěm na vás shlíží záhadný obraz noční krajiny. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_ALT","Velkou část stěny napravo od vstupu zabírá záhadný obraz noční krajiny. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_DINING_DOOR","Všudypřítomné ticho přeruší až tlumené výkřiky a zvuk rozbíjených hrnců a řinčení pánví přicházející ze dveří {0}. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_BARRICADE","Vaše pohledy se zastavily u police plné knih a dalších předmětů. Pokud byste ji odtlačili ke dveřím, dalo by se tak zabránit někomu... nebo něčemu... v průchodu. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_SIGHT","Chodba pokračuje hlouběji do domu. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry. Vyšetřovatel v koutu chodby 3 může odhalit přilehlou oblast."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_ALT","Chodba pokračuje hlouběji do domu. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry. Vyšetřovatel na mapovém díle {0} může odhalit přilehlou oblast."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Další troje dveře vedou hlouběji do domu. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT","Další čtvery dveře vedou hlouběji do domu. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT_ALT","Další dvoje dveře vedou hlouběji do domu. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"LOBBY_TABLE_SEARCH","Na stole na vás přivítá různě poházená hromada papírů."
"LOBBY_TABLE_RESOLVE","Zjistíte, že dokumenty na stole jsou pozvánky s dnešním datem. „Hvězdy na obloze doputovaly do správné polohy a nachází se opět v konstelaci pro cyklus věčnosti. Astronomický spolek Vanderbiltů vás srdečně zve k oslavě této události.“ Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"LOBBY_PHONE_SEARCH","U stěny stojí stolek a na něm telefon."
"LOBBY_PHONE_TEST","Pokoušíte se otevřít zásuvku, ale ta se kvůli zkroucenému dřevu zasekla ()."
"LOBBY_PHONE_FAIL","Cloumáte se zásuvkou, ale je to beznadějné. Nedaří se vám s ní hnout."
"LOBBY_PHONE_PASS","Silným trhnutím se vám podaří zásuvku otevřít, ale otřes způsobil, že se telefon zřítil k zemi. Uvnitř zásuvky zahlédnete něco, co tu podle všeho již notnou dobu leží. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"LOBBY_PAINTING_SEARCH","Celé hale dominuje podivná malba zachycující krajinu pod noční oblohou."
"LOBBY_PAINTING_TEST","Při bližším pohledu je v krajině vidět různé temné postavy. Vaši pozornost ale zaujme něco z jeho hvězdné oblohy ()."
"LOBBY_PAINTING_FAIL","Na znalosti o souhvězdí si vzpomínáte jen matně, ale přesto vám něco na obraze nesedí. Musí být něco, co vám uniká."
"LOBBY_PAINTING_PASS","Několik teček na obloze by podle všeho měly být planety. Všechny se nachází ve stejné části oblohy, jako by tvořily nějaký tvar. Mimoděk si uvědomíte, že se až příliš podobají konstelaci planet z dnešní noci. Pod obrazem je plaketa s textem „Věnováno památce Lilith Vanderbiltové“. Vezměte si 2 stopy. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_BATHROOM_EXPLORE","Na dveřích z chodby od toalety nacházíte dřevěný štítek s nápisem „WC“."
"EXPLORE_BATHROOM_TILE","Nakouknete za dveře, kde je už jen malá místnost obložená bílými dlaždicemi. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"EXPLORE_BATHROOM_CABINET","Mezi porcelánovou mísou a umyvadlem se u stěny nachází malá dřevěná skříňka. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BATHROOM_CABINET_SEARCH","U stěny toalety se nachází dřevěná skříňka."
"BATHROOM_CABINET_PASS","Jedno silné trhnutí a zásuvka povolila. Uvnitř zahlédnete něco, co tu podle všeho již notnou dobu leží. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_EARLY","Na druhé straně dveří je slyšet jakýsi hluk: křik, rozbíjení nádobí, řinčení pánví a... je to snad sykot?"
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE","Nestvůra poničila rám dveří natolik, že dveře již nelze znovu zcela dovřít."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“ a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapové díly „{1}“ a „{2}“ a dveře podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapové díly „{1}“ a „{2}“ a dveře podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DESTROYED","Vrznou panty dveří a odkryjí vám pohled na zničenou jídelnu. Všude okolo se válí nádobí, zbytky jídla a na stěnách i stole jsou tisíce škrábanců, které tam zanechalo něco s velkými drápy."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS","Vrznou panty dveří a odkryjí pohled na jídelnu, ve které panuje naprostý zmatek. Starší muž v kabátu se snaží prolézt výdejním okénkem do kuchyně a dostat se tak z dosahu hrozivé, ebenově černé nestvůry, která se mrská na jídelním stole."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_1","Vrznou panty dveří a odkryjí pohled na jídelnu, ve které panuje naprostý zmatek. Starší muž v kabátu se snaží prolézt dveřmi do kuchyně a dostat se tak z dosahu hrozivé, ebenově černé nestvůry, která se mrská na jídelním stole"
"EXPLORE_DINING_ROOM_HORROR","Pohled nestvůry okamžitě spočine na vás. Svým černým hadovitým tělem se neustále mrská, kroutí a vy tak nemůžete pořádně zaostřit. Nestvůra roztáhne svá kožnatá křídla a vydá ze svého hrdla mocný ryk, při kterém vám tuhne krev v žilách. Umístěte žeton neúnavného běsu podle pokynů hry. Poté si vezměte 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE","Uprostřed jídelního stolu leží tác s pečínkou, do které je zapíchnutý velký porcovací nůž. Umístěte běžný předmět „Nůž“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel může po použití akce Obchod zvednout předmět ve své oblasti."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHINA_CABINET","U stěny vidíte skřínku na porcelán, která však ale místo porcelánu obsahuje nejrůznější drobnosti. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET","Výdejním okénkem vidíte do kuchyně. Většina skříněk je pootevřená kvůli nedávné přípravě jídla, ale vaši pozornost zaujme skříňka, která je zamčená a zajištěná řetězem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_ALT","Dalšími dveřmi vidíte do kuchyně. Většina skříněk je pootevřená kvůli nedávné přípravě jídla, ale vaši pozornost zaujme skříňka, která je zamčená a zajištěná řetězem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM_FRIDGE","V kuchyni si všimnete také ledničky, kterou někdo zapomněl zavřít. Voda, která z ní vytekla, už stihla na zemi vytvořit menší louži. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DEAD_BUTLER","Na zemi vidíte tělo staršího muže v kabátu, který leží v tratolišti krve. Nestvůra zanechala na jeho těle hrůzostrašné stopy. Při bližším ohledání si všímáte, že v ledové sevřené ruce tento muž svírá nějaký předmět. Podle pokynů hry umístěte do kuchyně běžný předmět „Králičí pacičku“."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","Staršího muže, který se snažil prchnout výdejním okénkem, nyní zahlédnete schouleného v rohu za kamny. Po čele mu stéká ledový pot a oči má vytřeštěné hrůzou. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Není to nikdo jiný než komorník Eugene."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","Staršího muže, který se snažil prchnout dveřmi do kuchyně, nyní vidíte schouleného v rohu za kamny. Po čele mu stéká ledový pot a oči má vytřeštěné hrůzou. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Není to nikdo jiný než komorník Eugene."
"CHINA_CABINET_SEARCH","Ve skřínce místo porcelánu nacházíte nejroztodivnější drobnosti."
"CHINA_CABINET_TEST","Pohledem přejedete svíčky, dřevěné sošky, kamínky, korálky a další rozmanité předměty. Pokoušíte se přijít na jejich význam ()."
"CHINA_CABINET_FAIL","V celém tom zmatku se vám nedaří najít žádného společného jmenovatele. Nejspíš to budou jen obyčejné cetky."
"CHINA_CABINET_PASS","Zatímco si prohlížíte jeden předmět po druhém, začíná vás naplňovat tušení, ze kterého nemáte vůbec dobrý pocit. Vzpomínáte si, že obdobné předměty byly nalezeny v místech, kde se odehrály různé okultní rituály. Mohly by být užitečné během vašeho vyšetřování. Vezměte si unikátní předmět „Nepřímý důkaz“, a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"LOCKED_CABINET_SEARCH","Někdo si dal práci a skřínku omotal řetězem okolo madel."
"LOCKED_CABINET_TEST","Řetěz je již na první pohled odolný, ale dvířka jsou jen z tenkého dřeva. Jste přesvědčeni, že dvířka by mělo být možné vylomit (); házejte 2 dalšími kostkami, pokud vlastníte běžný předmět „Páčidlo“."
"LOCKED_CABINET_FAIL","Dvířka skříňky jsou pevnější, než byste řekli."
"LOCKED_CABINET_PARTIAL_PASS","Chatrné dřevo zapraskalo, ale bohužel během vysazování dvířek z pantů se vám podařilo rozseknout si dlaň o rozšklebené okraje. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"LOCKED_CABINET_PASS","Chatrné dřevo zapraskalo a po chvíli se vám podařilo i vysadit dvířka z pantů. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"FRIDGE_SEARCH","Lednička zůstala pootevřená a uběhlo dost času, aby z ní voda vytekla na podlahu a vytvořila menší louži."
"FRIDGE_MSG1","Pomalu otevřete těžké dveře od lednice a začnete prohledávat ledabyle nastrkané potraviny. Nečekaně rukou o něco v lednici zavadíte a na podlahu z lednice s nechutným křupnutím spadne uřezaná kozí hlava, až vyděšeně uskočíte. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"FRIDGE_MSG2","Pomalu jste otevřeli těžké dveře od lednice. Uvnitř vidíte hromadu mazlavého sinavného masa, které je nasáklé pachem oceánu. Tvarem maso připomíná trubku, na kterou jsou ze všech stran připojená chapadla. Tělo má nehybné, mrtvolné oči, jejichž strnulý pohled vypráví o věcech, které raději nevidět. Poté, co oliheň odsunete stranou, si konečně všimnete něčeho užitečného. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"FRIDGE_MSG3","Pomalu otevřete těžké dveře od lednice a začnete prohledávat ledabyle nastrkané potraviny. Jako mrknutím oka svět okolo vás mizí a vy se díváte do pukliny mezi světy. Mysl vám naplní nekonečné moudro mocných bytostí. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 stopy. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"FRIDGE_MSG4","Pomalu jste otevřeli těžké dveře od lednice. Vaše oči se střetnou s pohledem starodávné bytosti. Do mysli vám začínají proudit záblesky vizí a neznámá slova, která mluví o nepoznaných pravdách a tajemstvích, která nelze vyslovit. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a kouzlo {0}. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"COMMON_ATTIC","podkroví"
"COMMON_TOWER","věže"
"COMMON_YARD","zahrady"
"COMMON_ROOFTOP","oblasti střechy"
"BUTLER_COWERING","Starší muž se krčí paralyzován hrůzou. „Je tu! Pořád tu ještě někde je, že mám pravdu? Nechci umřít! Já nechci umřít!“"
"BUTLER_FIRST_MEETING","Muž si otře obličej a pokouší se znovu nabýt klid. „Přišli jste právě včas! Mockrát vám děkuji za záchranu. Jmenuji se Eugene. Dnes jsme spolu už mluvili. Zaslechl jsem nějaké zvuky, které přicházely směrem od {0}, ale to není možné. Dveře jsou zamčené! Myslím, že se přihodí něco hrozného.“"
"BUTLER_ASK_OKAY"," „Jste v pořádku?“"
"BUTLER_ASK_WHERE"," „Kde je pan Vanderbilt?“"
"BUTLER_IGNORE_HIM","Ignorovat jej."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY","Komorník vykouzlí malý úsměv a na chvíli se s vámi dá do řeči. S postupem konverzace se zdá být čím dál klidnější. „Chtěl bych, abyste si vzali toto. Vždy mi to přinášelo štěstí.“ Vezměte si běžný předmět „Králičí pacičku“. Každý vyšetřovatel v jídelně a kuchyni si může odhodit 1 kartu Strach."
"BUTLER_WHERE_IS","„Ti ničemové odvlekli pana Vanderbilta do {0}. Do {0} se normálně dostanete tak, že se vydáte dveřmi {1} v chodbě, ale ty dveře jsou zamčené! Pan Vanderbilt si obvykle nechává svůj klíč ve své... i když... nejsem si jist, že by chtěl, abych se vám svěřil zrovna s tímto ().“"
"BUTLER_NO_NO","„Ne ne, pan Vanderbilt by zajisté nechtěl, abych zrovna o tomto mluvil s cizinci.“"
"BUTLER_CALMED_MEETING","Eugene vám s již klidným hlasem odvypráví, co se stalo před vaším příjezdem – bočními dveřmi do domu vstoupilo několik zahalených postav a odvedlo pana Vanderbilta do {0}. „Chvíli po jejich příchodu se začalo domem nést jejich zaříkávání.“"
"BUTLER_OPT3"," „Kde to je?“"
"BUTLER_CONFLICTED_MEETING","Ve starci se odehrává vnitřní souboj. Zjevně vám chce poradit, jak se dostat do {0}, ale nemůže zradit pana Vanderbilta vyzrazením jeho tajemství."
"BUTLER_ASK_KEY"," „Kde je klíč?“"
"BUTLER_WHERE_IS_KEY","Eugene se zdráhá říct vám cokoli dalšího. Pokoušíte se jej přemluvit, aby pokračoval ()."
"BUTLER_INFO_GET","„Dobře tedy. Pan Vanderbilt má svoji tajnou kancelář, ve které tráví hodně svého času. Dveře jsou ukryté v knihovně domu, do které se dostanete dveřmi {0} při pohledu od vstupu do chodby. Dveře chrání velice zvláštní zámek skrytý za knihovnou.“ Komorník vám prozradil návod na otevření tajných dveří v knihovně. Vezměte si 1 stopu."
"BUTLER_INFO_GET_02B","„Dobře tedy. Pan Vanderbilt má v prádelníku ve své ložnici na konci vstupní chodby ukrytý prazvláštní hlavolam. Mám zato, že je v něm ukryt klíč dveří do zahrady. Hlavolam je velice obtížné odemknout, ale existuje pro to jeden trik.“ Komorník vám prozradil návod, jak hlavolam otevřít. Vezměte si 1 stopu."
"BUTLER_DINING_ROOM_FINISHED","„Pospěšte si! Pan Vanderbilt je v nebezpečí!“"
"BUTLER_IN_LOBBY","Eugene se skrývá v hale. „Myslím, že vím, co jsou zač.“"
"BUTLER_ASK_WHO"," „Kdo byly ty osoby?“"
"BUTLER_WHO_IS_HE","Zatímco se k Eugenovi přibližujete, ten si otírá zpocené čelo kapesníkem. „Jsou to bývalí hosté pana Vanderbilta. Jedná se o členy astronomického spolku.“ Vezměte si 2 stopy."
"BUTLER_LOBBY_FINISHED","„Co se chystají panu Vanderbilt udělat? Pokuste se, prosím, celé věci přijít na kloub.“"
"BUTLER_IN_OFFICE","Eugene se schovává pod psacím stolem. „Dostaňte ty neurvalce z domu!“"
"BUTLER_ASK_WEAPON"," „Máte nějakou zbraň?“"
"BUTLER_ANY_WEAPONS","Eugene vytáhne malý klíč, se kterým odemkne spodní zásuvku psacího stolu. Po otevření z ní vytahuje revolver, který vám vloží do ruky. Vezměte si běžný předmět „Revolver .38“."
"BUTLER_EATER_DEAD","Nestvůra se sesouvá mrtvá k zemi. Až nyní, kdy starý muž viděl nestvůru pojít, odváží se zdráhavě vylézt. Přesuňte žeton Eugena podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","Dveře vedou do malé místnosti v přední části domu."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Dveře vedou do velké místnosti v přední části domu."
"EXPLORE_OFFICE_DESC","Světlo ze sálu po otevření dveří jen stěží osvětluje vnitřek kanceláře. Na velkém dřevěném stole stojí lampa, která vrhá dlouhé stíny na dokumenty a knihy roztroušené po celé místnosti."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“ a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Po chvíli patříte komorníka Eugena, jak se schovává pod dřevěným stolem. Umístěte žeton Eugena podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","Plocha stolu v okolí lampy je posetá dokumenty. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","Na druhém konci místnosti stojí u stěny knihovna, ve které jsou uchovávány knihy a další předměty. Mezi předměty si všimnete také něčeho užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel může po použití akce Obchod zvednout předmět ve své oblasti."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","Z okna místnosti vidíte do zahrady, ve které jsou poházeny různé předměty. Mezi předměty si všimnete také něčeho užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel může po použití akce Obchod zvednout předmět ve své oblasti."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Dveře na druhém konci místnosti vedou do zadní chodby. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"OFFICE_DESK_SEARCH","Na stole se povalují nejrůznější předměty a pouze před křeslem je ponechán kousek místa na práci."
"OFFICE_DESK_TEST","Pokoušíte se najít v obrovské hromadě papírů přes celý stůl něco zajímavého ()."
"OFFICE_DESK_FAIL","Postupně očima přelétáte papíry plné účetních poznámek, čísel a dalších obecných informací."
"OFFICE_DESK_PASS","Zatímco se probíráte nekonečnou hromadou dokumentů, všimnete si zpuchřelého deníku, který mezi ostatními úředními dokumenty působí zcela nepatřičně. Na přední straně deníku nacházíte poznámku „Lilith Vanderbilt“. Vezměte si unikátní předmět „Starý deník“, a odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel, který má starý deník, si může jeho obsah přečíst pomocí aplikace."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Dveře vedou do velké místnosti v přední části domu."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Po otevření dveří před sebou spatříte příjemně osvětlený salónek. Velké, polstrované židle a pohovky zdobí obývací místnost a do rohu vedle východních dveří je zasazen malý bar zásobený domácí pálenkou. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","U stěny pod portrétem přísně se tvářícího muže se nachází velký dřevěný stůl. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM","U stěny stojí dřevěný stůl, na které jsou odloženy knihy a další předměty. Mezi předměty si všimnete také něčeho užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"LOUNGE_DESK_SEARCH","Na stole se nachází nejrůznější drobnosti. Zásuvka stolu je pootevřená a i v ní vidíte různé dokumenty."
"JOURNAL_START","Deník Lilith Vanderbiltové. Stránky jsou kvůli častému používání potrhané a roztřepené."
"JOURNAL_OPT1"," Číst."
"JOURNAL_MSG1","Po chvíli nalistujete na záznam starý několik let. „William se od doby, kdy je členem astronomického spolku, stává čím dál větším tajnůstkářem. Začal pracovat na nějakém tajném projektu a dokonce nechal nainstalovat zámek a alarm, aby mu jeho {0}, zůstala nikým nerušena. Nemá ale nejmenší tušení, že se mi v zadní části domu podařilo najít dráty, které vedou zadem do ložnice. Pravděpodobně bych je mohla použít k odemčení zámku a odhalit tak jeho tajemství v {0} během jeho nepřítomnosti.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOURNAL_MSG1_02B","Po chvíli nalistujete na záznam starý několik let. „William se od doby, kdy je členem astronomického spolku, stává čím dál větším tajnůstkářem. Začal pracovat na nějakém tajném projektu a dokonce nechal nainstalovat zámek a alarm, aby mu jeho zahrada, zůstala nikým nerušena. Nemá ale nejmenší tušení, že se mi v zadní části domu podařilo najít spínač, který otvírá dveře do tajné místnosti za knihovnou. Pravděpodobně bych jej mohla použít k odemčení zámku a odhalit tak jeho tajemství v zahradě během jeho nepřítomnosti.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOURNAL_MSG2","Poznámky v deníku pokračují po dalších několik měsíců. V rámci další akce můžete pokračovat ve čtení."
"JOURNAL_OPT2"," Pokračovat."
"JOURNAL_CONTINUE","Deník Lilith Vanderbilt obsahuje další zajímavé informace."
"JOURNAL_MSG3","Listováním se posouváte několik měsíců dopředu v čase. Rukopis se stává postupně víc vzrušený a neúhledný. Během listování vám k nohám vypadává fotografie, která byla založená mezi stránkami. Na snímek zachycuje několik dobře oblečených mužů a v rohu nacházíte poznámku: Astronomický spolek Vanderbiltů. Mimo to je na fotografii několik zvláštních poznámek, které by vám mohly pomoci s vyšetřováním. „Podle mě nejsou Williamovy knihy ničím než okultním blábolem. Williamovi přátelé mi zase vyhrožovali. Začínám se bát nejen o sebe, ale o nás všechny. R'lyeh wgah ... fhtagn ...“ Vezměte si 1 kartu Strach a unikátní předmět „Fotografický důkaz“."
"JOURNAL_MSG4","Projevy šílenství pokračují i na dalších stránkách, ale na úplném konci vás zaujala jedna poznámka psaná rozvážně a klidnou rukou. „Už to nebude trvat dlouho. Chci, abyste můj popel po mé smrti rozsypali na pobřeží. Vždy jsem moře milovala.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOURNAL_FINISHED","V deníku se nedočtete již nic zajímavého."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","Dveře vedou do malé místnosti v přední části domu."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_TILE","Po otevření dveří vás přivítala příjemně osvětlená místnost. Většinu místa zabírá kulečníkový stůl a v rohu vedle dveří vidíte malý bar zásobený domácí pálenkou. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","Pohled se vám nakonec zastaví na velké truhlici umístěné za barem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","Za barem nacházíte velkou truhlu."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Při pokusu o otevření zjišťujete, že je truhla opatřená velkým visacím zámkem. Zámek je masivní, ale možná by se ho dalo vypáčit. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","Truhla zůstává i nadále zamčená. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Zámek se vám podařilo s hlasitým cvaknutím odemknout. Uvnitř truhly nacházíte podivnou sochu něčeho, co vypadá napůl jako drak a napůl jako chobotnice. Mimo to nacházíte další užitečné předměty. Získáváte běžný předmět „{0}“, unikátní předmět „{1}“ a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Dveře vedou do chodby ztrácející se hluboko v domě."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Chodba pokračuje hlouběji do domu. Vyšetřovatel v koutu chodby 3 může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Chodba pokračuje hlouběji do domu. Vyšetřovatel na mapovém díle {0} může odhalit přilehlou oblast."
"EXPLORE_HALL_DESC","Dveře se otvírají do potemnělé chodby, která prostupuje středem celého domu."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Chodba pokračuje od koupelny směrem k boční části domu."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Chodba pokračuje směrem k boční části domu."
"EXPLORE_HALL_TILES","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a „{2}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_DOOR","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a „{2}“ a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"EXPLORE_HALL_TILE","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí do této místnosti."
"EXPLORE_HALL_BARRICADE","Pokud by bylo potřeba, můžete okolní nábytek použít k zabarikádování dveří. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_DESK","U stěny stojí dřevěný stůl. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_PAPERS","Někdo ve spěchu rozházel hromádku papírů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_DOORS","Další troje dveře vedou do ostatních místností v domě. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT","Další dvoje dveře vedou do ostatních místností v domě. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","Další čtvery dveře vedou do ostatních místností v domě. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"HALL_DESK_SEARCH","U stěny je postaven psací stůl, který ale někdo používá jako odkládací stolek. Při bližším pohledu objevujete několik velkých zásuvek zamčených na kombinaci čísel."
"HALL_DESK_START","Pokoušíte se odemknout kódový zámek na zásuvkách. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"HALL_DESK_CONTINUE","Zásuvky stolu zůstávají zamčené. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"HALL_DESK_SOLVED","Kombinaci se vám podaří vyluštit a odměnou jsou vám zásuvky, které se s hlasitým cvaknutím otevřou. Uvnitř nacházíte podivnou sochu něčeho, co vypadá napůl jako drak a napůl jako chobotnice. Mimo to nacházíte další užitečné předměty. Získáváte běžný předmět „{0}“, unikátní předmět „{1}“ a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"HALL_PAPERS_SEARCH","Po zemi vidíte roztroušeny hromady papírů."
"HALL_PAPERS_CHOICE","Mezi nezajímavými dokumenty vidíte i starší stránku plnou podivných hesel. U hlavičky stránky někdo načmáral spěšně poznámku: „Proneste tato slova, kdo si velké moci žádá.“"
"HALL_PAPERS_OPT1","Přečíst nahlas text"
"HALL_PAPERS_OPT2","Vrátit papír zpět"
"HALL_PAPERS_MSG1","Prastará řeč jakoby během přednesu začala žít vlastním životem a umožnila vám podívat se na text novýma očima. Světlo na chvíli pohaslo a neznámý hlas vám začal šeptat do ucha: „Každá moc má svoji cenu...“ Získáváte kouzlo {0}. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"HALL_PAPERS_MSG2","Papíry seskládáte do úhledné hromádky a vrátíte je na stůl. Pod vším tím nepořádkem nacházíte adresář. U několika jmen někdo udělal hvězdičku. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_LIBRARY_EXPLORE","Uprostřed dveří je vidět dřevěný štítek s nápisem „Knihovna“."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","Dveře se za hlasitého vrzání pantů pomalu otevřely a odkryly vám pohled na knihovnu. Podél stěn je jedna knihovna za druhou. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","Na malém dřevěném stolku nacházíte výzkumný materiál, který někdo nedávno používal. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_LIBRARY_BOOKSHELF","Zahalená postava se pokouší zasunout knihovnu zpět na místo. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_HUMAN","Jakmile vás postava spatřila, začala křičet na poplach. Umístěte do knihovny žeton {0} podle pokynů hry. Poté si vezměte 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_BEAST","Zahalená postava si bere do ruky podivnou modlu a začíná se zaříkáváním. Zčistajasna se před vašima očima objevuje děsivá nestvůra. Kultista se k ní pokusil promluvit podivným jazykem, ale bez úspěchu. Jediným pohybem se k němu nestvůra přiblížila a před vaším vyděšeným pohledem ho roztrhala na kusy. Umístěte do knihovny žeton {0} podle pokynů hry. Poté si vezměte 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"RESEARCH_MATERIALS_SEARCH","Mezi nejrůznějšími knihami nacházíte velký svitek zachycující naši sluneční soustavu."
"RESEARCH_MATERIALS_RESULT","Při bližším pohledu je vidět oběžná dráha osmi planet. Skrze tyto oběžné dráhy je narýsována jedna rovná čára směrem od slunce, u které je uvedeno dnešní datum a poznámka „planetární konjunkce“. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","Při pohledu za knihovnu, kterou se pokoušela postava vrátit zpět na místo, můžete vidět stěnu pokrytou runovými kruhy."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","Po odsunutí nábytku vidíte rituální kruh, o kterém se zmiňoval komorník. Pokoušíte se je rozklíčovat podle pokynů, které jste obdrželi. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","Po odsunutí nábytku se pokoušíte rozluštit podivné rituální znaky na stěně. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","Kruhy na zdi se vám nepodařilo aktivovat. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","Podle pokynů od komorníka se vám daří sledovat čáru skrze propletené rituální znaky. Z ničeho nic se runy rozzáří zvláštním nazelenalým světlem a ve zdi se před vámi otevřou tajné dveře vedoucí do soukromé studovny."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0} Vezměte si 1 stopu a umístěte dveře podle pokynů hry. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","{0} Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat a stěnu poté odhoďte."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_DESC","Po chvíli se vám podaří vyhledat nepřerušovanou čáru vedoucí skrze spletité znaky. Z ničeho nic se runy rozzáří zvláštním nazelenalým světlem a ve zdi se před vámi otevřou tajné dveře vedoucí do soukromé studovny."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD","{0} Vezměte si 1 stopu a umístěte dveře podle pokynů hry. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_ALT","{0} Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat a stěnu poté odhoďte."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC","Tajné dveře ve stěně se bez jediného zvuku otevřely a nabídly vám pohled do skryté pracovny."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF","U protější stěny vidíte knihovnu plnou děsivých předmětů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK","Na druhé straně místnosti stojí velký dubový stůl. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_SEARCH","Na polici vidíte nejrůznější předměty od obyčejných až po naprosto děsivé. Zatímco očima projíždíte celou sbírku, pohled se vám zastaví u urny s nápisem „Lilith Vanderbilt 1856–1925“. Urna po bližším ohledání obsahuje něčí popel."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT1"," Vzít popel."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT2"," Rozbít urnu."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT3","Vrátit urnu."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG1","Urnu opatrně uložíte do batohu s cílem vysypat popel na břehu přesně tak, jak si to Lilith přála. Pocit dobrého skutku vás naplňuje dobrým pocitem. Vezměte si kartu se stavem Soustředěný. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG2","Urna se roztříštila na milion malých porcelánových střepů a oblak popele. V místnosti jakoby se ochladilo a na hromádce popela vidíte nějaký předmět. Zatímco předmět dáváte do batohu, místností se ozve úpěnlivý ženský pláč. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH","Dubový stůl se zachoval v dobrém stavu. Na jeho desce nacházíte nejrůznější pečlivě seřazené dokumenty a knihy."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","Dubový stůl se zachoval v dobrém stavu, ale v jeho okolí si všímáte rýh v podlaze, které dávají tušit, že někdo stolem pravidelně pohybuje."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ATTIC","Na stole najdete zápisník, který po bližším ohledání vypadá jako plánovací kalendář. Když jej vezmete do ruky, vypadne z něj mosazný klíč, který byl ukrytý mezi stránkami. Po nalistování těchto stránek si všimnete poznámky: „Pokud konjunkce skutečně naruší bariéru, věřím, že se jedná o jediný okamžik, na který se musíme soustředit. Přichystám vše potřebné na půdě.“ Vezměte si unikátní předmět Mosazný klíč a usvědčující důkaz."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_TOWER","Na stole najdete zápisník, který po bližším ohledání vypadá jako plánovací kalendář. Když jej vezmete do ruky, vypadne z něj mosazný klíč, který byl ukrytý mezi stránkami. Po nalistování těchto stránek si všimnete poznámky: „Pokud konjunkce skutečně naruší bariéru, věřím, že se jedná o jediný okamžik, na který se musíme soustředit. Přichystám vše potřebné ve věži.“ Vezměte si unikátní předmět Mosazný klíč a usvědčující důkaz."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_YARD","Na stole najdete zápisník, který po bližším ohledání vypadá jako plánovací kalendář. Když jej vezmete do ruky, vypadne z něj mosazný klíč, který byl ukrytý mezi stránkami. Po nalistování těchto stránek si všimnete poznámky: „Pokud konjunkce skutečně naruší bariéru, věřím, že se jedná o jediný okamžik, na který se musíme soustředit. Přichystám vše potřebné v zahradě.“ Vezměte si unikátní předmět Mosazný klíč a usvědčující důkaz."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ROOFTOP","Na stole najdete zápisník, který po bližším ohledání vypadá jako plánovací kalendář. Když jej vezmete do ruky, vypadne z něj mosazný klíč, který byl ukrytý mezi stránkami. Po nalistování těchto stránek si všimnete poznámky: „Pokud konjunkce skutečně naruší bariéru, věřím, že se jedná o jediný okamžik, na který se musíme soustředit. Přichystám vše potřebné na střeše.“ Vezměte si unikátní předmět Mosazný klíč a usvědčující důkaz."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SWITCH","Po chvíli se vám podařilo stůl odsunout od stěny a podívat se do prostoru za ním. Malý otvor ve stěně ukrývá vypínač, který je na pohled novější než jeho okolí. Po stisknutí je slyšet cvaknutí zpoza stěny v chodbě. Vezměte si 1 stopu."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_ITEM","Kalendář vracíte zpět na stůl a pozornost přesměrujete na zásuvky. Našli jste sice něco málo užitečného, ale žádné další důkazy. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_BEDROOM_EXPLORE","Máte tušení, že tyto neoznačené dveře vedou do ložnice."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC","Dveře po otevření odhalí pohled na ložnici, která se ve srovnání s výzdobou ve zbytku domu jeví poměrně skromně vybavená."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_AND_WALL","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“ a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_MULTIPLE","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK","Hned u dveří najdete malý psací stolek s rozměrnou knihou. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_CHEST","Ve vzdáleném rohu je vedle velké postele umístěna velká truhla. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_SOFA","Naproti velké posteli se u stěny nachází velká pohovka. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_DRESSER","Vedle velké postele se u stěny nachází velký prádelník. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_BED","U stěny je umístěna velká postel. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BEDROOM_DESK_SEARCH","V rohu místnosti vidíte nenápadný psací stůl s obrovskou knihou, která zabírá téměř celou plochu stolu."
"BEDROOM_DESK_TEST","Přisunuli jste si ke stolu starou vrzající dřevěnou židli a pokoušíte se rozluštit archaický rukopis, kterým jsou stránky knihy popsány ()."
"BEDROOM_DESK_FAIL","Během čtení vám jednotlivá slova začala motat a měnit před očima a nedokážete je rozluštit."
"BEDROOM_DESK_PARTIAL_PASS","Během čtení vám jednotlivá slova začala motat a měnit před očima. Stránky hovoří o nevyslovitelných věcech, ze kterých se vám začíná motat hlava. Vezměte si 1 kartu Strach a běžný předmět „Magický rukopis“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"BEDROOM_DESK_PASS","Zatímco se pomalu pokoušíte z textu vytušit jeho pravý význam, jsou z něj patrné odkazy na jakýsi nečistý rituál, který má za úkol vyvolat tvory ze světa mimo naši realitu a informace o magickém zaříkání, které by mělo umožnit jejich ovládání. Vezměte si běžný předmět „Magický rukopis“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"BEDROOM_CHEST_SEARCH","Vedle postele je vidět těžká truhla. Stopy na podlaze dávají tušit, že se s touto truhlou pravidelně hýbe."
"BEDROOM_CHEST_START","Posunete truhlu a uslyšíte hlasité cvaknutí. Při pohledu pod truhlu je vidět malý otvor v podlaze, ve kterém se svíjí klubko elektrických drátů. Nejspíš jste spustili něco, co teď vydává pravidelné tikání. Pokoušíte se dráty v zařízení přepojit tak, aby se časomíra opět zastavila. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"BEDROOM_CHEST_CONTINUE","V otvoru v podlaze nacházíte klubko drátů. Když se zaposloucháte, můžete z něj slyšet pravidelné tikání. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED","Zručně se vám podařilo přerušit dráty a vhodně je zase spojit tak, aby elektřina proudila jinudy. Společně s přerušením tikání je slyšet i cvaknutí zpoza stěny v chodbě. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"BEDROOM_SOFA_SEARCH","U stěny se nachází velká pohovka. Stopy na podlaze dávají tušit, že se pohovkou pravidelně hýbe."
"BEDROOM_SOFA_START","Posunete pohovkou a uslyšíte hlasité cvaknutí. Při pohledu pod pohovku je vidět malý otvor v podlaze, ve kterém se svíjí klubko elektrických drátů. Nejspíš jste spustili něco, co teď vydává pravidelné tikání. Pokoušíte se dráty v zařízení přepojit tak, aby se časomíra opět zastavila. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"BEDROOM_BED_SEARCH","U stěny je umístěna velká postel. Stopy na podlaze dávají tušit, že se postelí pravidelně hýbe."
"BEDROOM_BED_START","Posunete postel a uslyšíte hlasité cvaknutí. Při pohledu pod postel je vidět malý otvor v podlaze, ve kterém se svíjí klubko elektrických drátů. Nejspíš jste spustili něco, co teď vydává pravidelné tikání. Pokoušíte se dráty v zařízení přepojit tak, aby se časomíra opět zastavila. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","Vedle postele se u stěny nachází velký prádelník."
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","V jedné ze zásuvek nacházíte zdobený hlavolam s řadou posuvných destiček. Vezměte si unikátní předmět „Hlavolam“, a žeton Prohledat odhoďte. Vyšetřovatel, který má hlavolam u sebe, jej může otevřít pomocí aplikace."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","V jedné ze zásuvek nacházíte hlavolam, o kterém se zmiňoval komorník. Vezměte si unikátní předmět „Hlavolam“ a žeton Prohledat odhoďte. Vyšetřovatel, který má hlavolam u sebe, jej může otevřít pomocí aplikace."
"PUZZLE_BOX_START","Na zdobeném hlavolamu je vidět nespočet posuvných destiček. Hlavolam se můžete pokusit otevřít za použití  v rámci další akce."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Pokusit se."
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","Hlavolam se vám stále ještě nepodařilo otevřít. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Uvnitř nacházíte zápisník, který po bližším ohledání vypadá jako plánovací kalendář. Když se jej pokusíte vzít do ruky, vypadne z něj mosazný klíč, který byl založený mezi stránkami. Po nalistování těchto stránek si všimnete poznámky. „Pokud konjunkce skutečně naruší bariéru, věřím, že se jedná o jediný okamžik, na který se musíme soustředit. Přichystám vše potřebné v zahradě za branou.“ Vezměte si unikátní předmět Mosazný klíč a usvědčující důkaz."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","Hlavolam již neukrývá nic zajímavého."
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","Na konci chodby vidíte zchátralé dveře. Za nimi se ozývají podivné zvuky. Když vezmete za kliku, zjistíte, že dveře jsou zamknuté. Pod mosaznou klikou je ve dveřích klíčová dírka."
"EXPLORE_ATTIC_KEY","{0} Další zkoumání je možné, pouze pokud vlastníte unikátní předmět „Mosazný klíč“."
"EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","Na konci chodby vidíte dokořán otevřené zchátralé dveře. Za nimi se ozývají podivné zvuky."
"EXPLORE_ATTIC_TILE","Za otevřenými dveřmi se rozkládá nedostavěné podkroví, jehož schody a stěny vrzají, a při každém kroku vás zahalí oblak staletého prachu. Veškeré předměty v místnosti byly přeneseny na stranu, aby poskytly dostatek prostoru pro obrovský runový kruh vyrytý do podlahy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Za otevřenými dveřmi se rozkládá nedostavěné podkroví, jehož schody a stěny vrzají, a při každém kroku vás zahalí oblak staletého prachu. Veškeré předměty v místnosti byly přeneseny na stranu, aby poskytly dostatek prostoru pro obrovský runový kruh vyrytý do podlahy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_TOWER_TILE","Za otevřenými dveřmi se nachází vysoká věž, jejíž schody a stěny skřípají a při každém kroku vás zahalí oblak staletého prachu Bedny a další předměty jsou nahromaděny okolo stěn, aby pod velkým zvonem nechaly dostatek prostoru pro obrovský runový kruh vyrytý do podlahy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_YARD_TILE","Po otevření dveří do slabě osvětleného skleníku vás okamžitě do nosu udeří pach hlíny a hnijících rostlin. Za okny je vidět boční zahrada obehnaná zídkou. Vás ale zaujme obrovský runový kruh vyrytý do půdy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_YARD_TILE_ALT","Po otevření dveří do zahrady se zvedne vlahý vítr a odnese popel z přilehlého ohniště do boční zahrady obehnané zídkou. Vás ale zaujme obrovský runový kruh vyrytý do půdy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_DECK_TILE","Po otevření dveří na verandu vás okamžitě do nosu udeří pach hlíny a hnijícího dřeva. Vás ale zaujme obrovský runový kruh vyrytý do půdy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_ROOFTOP_TILE","Za otevřenými dveřmi se nachází střecha domu, který naříká a při každém kroku vás zahalí oblak staletého prachu. To nejzajímavější je ale obrovský runový kruh vyrytý do tašek. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“, dveře a stěnu podle pokynů hry."
"FINALE_ITEM_IN_ATTIC","Na druhé straně půdy je vidět nábytek a další předměty, které někdo odsunul ke stěnám. Mezi předměty si všimnete také něčeho užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"FINALE_ITEM_IN_TOWER","Mezi krabicemi nad schodištěm nacházíte něco užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"FINALE_ITEM_IN_CONSERVATORY","Stísněný prostor je zaplněn zahradním nářadím a dalším materiálem pro zahradničení. Po bližším prohledání mezi věcmi nacházíte také něco užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"FINALE_ITEM_IN_YARD","Pod keřem v zahradě nacházíte něco užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"FINALE_ITEM_IN_DECK","Na trouchnivějícím dřevě nacházíte něco užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"FINALE_ITEM_IN_ROOFTOP","Na druhé straně střechy nacházíte něco užitečného. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"FINALE_SPAWN_CULTIST","Dvě zahalené postavy stojí naproti sobě nad kruhem a pronáší zaříkávadlo. Osoba blíže k vám se nachází v podivném transu a vašeho příchodu si vůbec nevšímá. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_EARLY","Druhá postava shodí kápi své kutny a ukáže na vás svojí zdobenou dýkou. „Dokonalé! Eugene připravil obětiny!“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Williama Vanderbilta."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_LATE","Druhá postava shodí kápi své kutny a ukáže na vás svojí zdobenou dýkou. „Co děláte v mém domě? Strkáte nos do věcí, kterým nerozumíte. Trestem bude vaše smrt!“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Williama Vanderbilta."
"FINALE_BUTLER_DID_IT","Komorník Eugene vytrhne prkno z rámu dveří a je připraven je použít jako zbraň. Zahoďte žeton Eugena a umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Před vámi stojí Eugene."
"FINALE_SPAWN_MASSIVE_MONSTER","William Vanderbilt spustil temné zaříkávání, které způsobuje nestálost a protrhávání okolní reality. Po chvíli se stín v jedné takové trhlině spojí do jednoho celku a do vašeho světa zčistajasna pronikne nepopsatelně hrůzná obrovská stvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_1","William Vanderbilt spustil temné zaříkávání, které způsobuje nestálost a protrhávání okolní reality. Po chvíli se stín v jedné takové trhlině spojí do jednoho celku a do vašeho světa zčistajasna pronikne děsivě vypadající stvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","Podle mražení v zádech si uvědomujete, že někde v domě si právě mostem mezi dvěma světy našla cestu další hrůzostrašná nestvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","William Vanderbilt spustil temné zaříkávání, které způsobuje nestálost a protrhávání okolní reality. Po chvíli se stín v jedné takové trhlině spojí do jednoho celku a do vašeho světa zčistajasna pronikne děsivě vypadající stvůra připomínající rybu. Umístěte žeton nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","Podle mrazení v zádech si uvědomujete, že někde v domě si právě mostem mezi dvěma světy našla cestu další hrůzostrašná nestvůra připomínající rybu. Umístěte žeton nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","Třetí obojživelnou bestii, která si za přílivu slané vody našla cestu do našeho světa, doprovází pronikavý puch hnijících ryb. Umístěte žeton nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"FINALE_RITUAL_CIRCLE","Okolo rituálního kruhu na zemi vidíte svíce, lebky a řadu dalších podivných předmětů. Pokud by se vám podařilo tyto předměty posbírat, nejenže byste tak zastavili nečistou magii kultistů, ale měli byste i dostatek důkazů k usvědčení rodiny Vanderbiltových. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z půdy na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z věže na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze severozápadního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, dveře a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z východního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z půdy na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z věže na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat nebo Zajímavost vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat nebo Zajímavost vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z věže na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z východního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Další dvoje dveře vedou do ostatních místností v domě. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Dveře vedou do další místnosti domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"FINALE_PORTAL","Ve vzduchu je cítit nadpřirozená energie a celé vaše okolí se topí v jedovatě zeleném světle. Jdete příliš pozdě. Před sebou vidíte pulzující puklinu vedoucí do jiného světa. Na druhé straně portálu nevěřícně hledíte na bizarní nepravidelné budovy z tesaných kamenů, které jsou na sebe naskládány v úhlech, které popírají lidské chápání. Struktury jsou po celém svém povrchu pokryty ornamenty, které nemohl vytvořit žádný člověk. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"WILLIAM_VANDERBILT_ON_DEATH","Pan Vanderbilt se zapotácením padá na podlahu a jeho zdobená dýka vám se zacinkáním končí u nohou. Umístěte běžný předmět „Rituální dýka“, do oblasti pana Vanderbilta."
"RITUAL_CIRCLE_CHOICE","Rituální kruh je vyrytý do země a obklopený nejrůznějšími předměty. Když se pokoušíte natáhnout k nim ruku, zastaví vás neznámá temná síla."
"RITUAL_CIRCLE_OPT1"," Přerušit rituál."
"RITUAL_CIRCLE_TEST","Kombinací chytrého uvažování a střípků nashromážděných znalostí se pokoušíte odstranit rozmístěné předměty, aniž byste přitom aktivovali obrannou magii (). Podle potřeby můžete použít libovolný počet [i]důkazů[/i] a proměnit stejný počet  na ."
"RITUAL_CIRCLE_FAIL","Podařilo se vám úspěšně odebrat několik předmětů, ale u posledního jste zaváhali a magický paprsek vám popálil ruce. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"RITUAL_CIRCLE_PASS","Pečlivým prováděním jednotlivých kroků se vám podařilo odebrat všechny předměty z rituálního kruhu. Téměř současně jste pocítili, jak se cizí energie postupně vytrácí ze vzduchu okolo vás. Podařilo se vám přerušit ohavné plány kultistů. Vezměte si unikátní předmět „Prostředky pro přípravu rituálu“. Tento žeton Interakce poté odhoďte."
"RITUAL_CIRCLE_OBJECTIVE","{0} Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"ESCAPE_MSG","Vstupní dveře do domu jsou jen pár kroků před vámi! {0} Útěk je možný, pouze pokud vlastníte unikátní předmět „Prostředky pro přípravu rituálu“."
"ESCAPE_OPT"," Utéct."
"ESCAPE_WIN","Ramenem rozrážíte dveře a prcháte do noci společně s důkazem o ohavných zločinech spáchaných v domě Vanderbiltů. Vyšetřování je u konce. Každý z vyšetřovatelů vyhrává, pokud specifický efekt, jako např. stav Šílenství, neuvádí něco jiného."
"PORTAL_CHOICE","Trhlina v realitě nabízí pohled na krajinu neznámého světa. Na druhé straně hledíte na bizarní nepravidelné budovy z kamenů naskládaných na sebe v nepochopitelných úhlech a pokrytých ornamenty."
"PORTAL_OPT1"," Vstoupit do portálu."
"PORTAL_START","Prošli jste trhlinou do jiného světa, kde se chcete pokusit přijít na význam ornamentů na budovách. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"PORTAL_CONTINUE","Význam ornamentů vám zcela uniká. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"PORTAL_SOLVED","Povedlo se! Ornamenty vám odhalily tajemství magie, kterou kultisté používají. Jste přesvědčeni, že se vám s nově nabytými informacemi podaří za pomoci magického kruhu obrátit účinek rituálu! Odhoďte tento žeton Interakce a umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","Do dřevěné podlahy někdo vyryl runový kruh a obskládal jej nejrůznějšími rituálními předměty. Před nějakou dobou jej kultisté použili k vytvoření trhliny v prostoru, ale jste přesvědčeni, že za použití získaných informací o rituálu nebo vlastních znalostí o okultních postupech by se vám mohlo podařit jeho účinek obrátit."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","Rituál pro zavření portálu byl zahájen. V rituálu můžete pokračovat použitím získaných informací nebo vlastních okultních znalostí."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","Rituál pro zavření portálu zatím úspěšně probíhá. V rituálu můžete pokračovat použitím získaných informací nebo vlastních okultních znalostí."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","Rituál pro zavření portálu bude za několik sekund dokončen! Rituál můžete dokončit za použití získaných informací nebo vlastních okultních znalostí."
"COUNTER_RITUAL_OPTION"," Provést rituál."
"COUNTER_RITUAL_TEST","Po roztřídění nashromážděných důkazů vybíráte informace potřebné k provedení protirituálu (). Podle potřeby můžete použít libovolný počet [i]důkazů[/i] a proměnit stejný počet  na ."
"COUNTER_RITUAL_FAIL","Začnete s odříkáním zaklínadla a precizním prováděním gest. Cítíte, jak se v místnosti přeskupuje energie do středu kruhu. Rituál je téměř u konce."
"COUNTER_RITUAL_PASS","Dokončili jste vše potřebné a odříkali všechna zaklínadla. K dokončení protirituálu zbývá jen poslední magická slabika. Z rituálního kruhu začne prýštit energie, která postupně obklopí celou trhlinu a začne ji před vašima očima zavírat. Nakonec se místností prožene tlaková vlna a po ní jen přízračné ticho. Je konec."
"STORY_BUTLER_EATEN","Do uší vás bodne hrůzostrašný výkřik a zvuk trhajícího těla a poté jen nekonečné ticho. Postupně vám dochází, že jste na záchranu komorníka přišli příliš pozdě. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Strach."
"STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","Ze směru, odkud jste slyšeli výkřik, se do haly přižene nestvůra. Pokud byly dveře zataraseny pomocí barikády, žeton Barikáda odhoďte. Příšera svým černým hadovitým tělem se neustále mrská, kroutí a vy tak nemůžete pořádně zaostřit. Nestvůra roztáhne svá kožnatá křídla a vydá ze svého hrdla mocný ryk, při kterém vám tuhne krev v žilách. Umístěte žeton neúnavného běsu podle pokynů hry."
"STORY_SPAWN_DARK_PACT","„...přišel čas zaplatit cenu za získanou moc.“ Světla zablikají a ve vzduchu je cítit statická elektřina. Znenadání se realita před vašima očima roztrhne a z otevřeného portálu do neznámého světa vstoupí děsivá nestvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_ANGRY_GHOST","Chodbami domu se nese ženský pláč a ve vašem okolí se ochladilo natolik, že vám jde pára od úst. Popel rozprášený po pracovně začne vířit a ze střepů urny se postupně zformuje přízračná postava. Umístěte žeton ducha podle pokynů hry. Poté si každý vyšetřovatel vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"STORY_REINFORCEMENTS","Tikání přicházející z ložnice ustane a po vteřinové odmlce se začne ztichlými chodbami nést hlasitý zvuk budíku. Do chodby vtrhne zahalená postava a začne po vás pátrat. Odhoďte žeton Prohledat umístěný v ložnici a umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_BLARING_SOUND","Tikání přicházející z ložnice ustane a po vteřinové odmlce se začne rozléhat hlasitý zvuk budíku. Netrvá dlouho a z toho otřesného zvuku nesoucího se celým domem začnete šílet. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"STORY_LIGHTS_OUT_1","Tikání přicházející z ložnice ustane a po vteřinové odmlce zasype celou ložnici sprcha jisker. Osvětlení domu v unisonu vypoví službu a chodbou se rozprostře temnota. Odhoďte žeton Prohledat umístěný v ložnici a umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“, „{1}“, „{2}“ a „{3}“. Poté si každý vyšetřovatel v oblasti s temnotou vezme 1 kartu Strach."
"STORY_LIGHTS_OUT_01B","Tikání přicházející z ložnice ustane a po vteřinové odmlce zasype celou ložnici sprcha jisker. Osvětlení domu v unisonu vypoví službu a chodbou se rozprostře temnota. Odhoďte žeton Prohledat umístěný v ložnici a umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“, „{1}“, „{2}“ a „{3}“. Poté si každý vyšetřovatel v oblasti s temnotou vezme 1 kartu Strach."
"STORY_LIGHTS_OUT_02A","Tikání přicházející z ložnice ustane a po vteřinové odmlce zasype celou ložnici sprcha jisker. Osvětlení domu v unisonu vypoví službu a chodbou se rozprostře temnota. Odhoďte žeton Prohledat umístěný v ložnici a umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ a „{2}“. Poté si každý vyšetřovatel v oblasti s temnotou vezme 1 kartu Strach."
"STORY_LIGHTS_OUT_03A","Tikání přicházející z ložnice ustane a po vteřinové odmlce zasype celou ložnici sprcha jisker. Osvětlení domu v unisonu vypoví službu a chodbou se rozprostře temnota. Odhoďte žeton Prohledat umístěný v ložnici a umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“, „{1}“, „{2}“ a „{3}“. Poté si každý vyšetřovatel v oblasti s temnotou vezme 1 kartu Strach."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2","Tikání přicházející z ložnice ustane a po vteřinové odmlce zasype celou ložnici sprcha jisker. Povlečení společně s nábytkem v ložnici se vznítí. Netrvá dlouho a celá místnost skončí v plamenech. Odhoďte žeton Prohledat umístěný v ložnici a umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Poté si každý vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_OFFICE","Zahalená postava vystoupí z tajných dveří a začne se kolem sebe rozhlížet. Jakmile spatří další osoby, odvrátí hlavu a začne křičet: „Tady je někdo!“ Po chvíli se z druhé strany domu ozve tlumená odpověď: „Zbav se jich!“ Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_LOBBY","Do haly vtrhne zahalená postava a začne po vás pátrat: „Tady je někdo!“ Po chvíli se z druhé strany domu ozve tlumená odpověď: „Zbav se jich!“ Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST","Zahalená postava vystoupí z bočních dveří a začne se okolo sebe rozhlížet. Jakmile spatří další osoby, odvrátí hlavu a začne křičet: „Tady je někdo!“ Po chvíli se z druhé strany domu ozve tlumená odpověď: „Zbav se jich!“ Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST_OLD","V reakci na výkřiky první zahalené postavy vyběhne z vedlejších dveří další osoba. Z druhého patra se ozvou další tlumené rozkazy: „Rituál vyžaduje ještě trochu času. „Postarejte se o ně!“ Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_ENTRANCE","Do jídelny vstoupí zahalená postava a obrátí se na Eugena. Komorník vyděšeně vykřikne a uteče do haly. Přesuňte žeton Eugena podle pokynů hry."
"STORY_SPAWN_THIRD_CULTIST","Po chvíli si uvědomíte, že z druhé strany domu jsou slyšet postavy, jak jednohlasně recitují nějaké zaříkadlo. „Rituál je téměř u konce. Zastavte je někdo!“ Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_OFFICE","Do haly prudce vrazí kultista a Eugene poděšeně vykřikne: „Už dost! Už stačilo!“ Přesuňte žeton Eugena podle pokynů hry."
"STORY_BUTLER_FLEES","Do haly vtrhne kultista. Eugene poděšeně vykřikne a vyběhne z haly pryč dveřmi {0}. Odstraňte žeton Eugena z herní desky."
"STORY_SPAWN_VANDERBILT","Zaříkání směrem od {0} dosáhne svého vrcholu a je slyšet po celém domě, jakoby rezonovalo nějakou záhadnou silou. Po chvíli zaříkání utichne a otevřou se dveře, ve kterých stojí záhadná postava. „Rituál je hotov! Vypořádám se s vámi osobně.“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Williama Vanderbilta."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC","Po dokončení rituálu se půdou se rozlehne ohlušující zvuk, za jehož doprovodu se pomalu uprostřed místnosti otevře portál do jiného světa. Do portálu se okamžitě začne nasávat vzduch z místnosti a po chvíli začnou poskakovat i krabice naskládané u stěny, jen aby byly vzápětí vtaženy do děsivé trhliny. Odhoďte žeton interakce z mapového dílu „{0}“."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC_ALT","Po dokončení rituálu se půdou rozlehne ohlušující zvuk, za jehož doprovodu se pomalu uprostřed místnosti otevře portál do jiného světa. Do portálu se okamžitě začne nasávat vzduch z místnosti a po chvíli začnou poskakovat i krabice naskládané u stěny, jen aby byly vzápětí vtaženy do děsivé trhliny. Odhoďte žeton interakce z mapového dílu „{0}“."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_TOWER","Po dokončení rituálu se věží rozlehne ohlušující zvuk, za jehož doprovodu se pomalu uprostřed místnosti otevře portál do jiného světa. Do portálu se okamžitě začne nasávat vzduch z místnosti a po chvíli začnou poskakovat i krabice naskládané u stěny, jen aby byly vzápětí vtaženy do děsivé trhliny. Trámy podepírající zvon se začaly postupně čím dál víc prohýbat, až konečně v souboji s energií v místnosti prohrály a roztříštily se na malé třísky. Zvon, nyní zcela volný, děsivým volným pádem propadl do portálu za ostatními předměty z věže. Odhoďte žeton interakce z mapového dílu „{0}“."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","Po dokončení rituálu se zahradou rozlehne ohlušující zvuk, za jehož doprovodu se pomalu uprostřed místnosti otevře portál do jiného světa. Neviditelná ruka vytrhá všechny květiny keře v dosahu a odmrští je do portálu vedoucího do cizího a neznámého světa. Okenní tabulky skleníku se roztříští a společně s nářadím a vybavením zahrady prolétnou přímo do trhliny. Odhoďte žeton interakce z mapového dílu „{0}“ a „{1}“."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","Po dokončení rituálu se zahradou rozlehne ohlušující zvuk, za jehož doprovodu se pomalu uprostřed prostranství otevře portál do jiného světa. Neviditelná ruka vytrhá všechny květiny keře v dosahu a odmrští je do portálu vedoucího do cizího a neznámého světa. Kameny z ohniště jsou společně s kusy cesty vytrhány ze země a vtaženy přímo do portálu. Odhoďte žeton interakce z mapového dílu „{0}“."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","Po dokončení rituálu se po střeše domu rozlehne ohlušující zvuk, za jehož doprovodu se pomalu otevře portál do jiného světa. Do portálu se okamžitě začne nasávat okolní vzduch. Došky se jedna po druhé vytrhnou ze střechy a vlétnou přímo do otevřené trhliny. Odhoďte žeton interakce z mapového dílu „{0}“."
"STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","Ve vzduchu je cítit nadpřirozená energie a celé vaše okolí se topí v jedovatě zeleném světle. Na druhé straně masivního portálu nevěřícně hledíte na bizarní nepravidelné budovy z tesaných kamenů, které jsou na sebe naskládány v úhlech, které popírají lidské chápání. Struktury jsou po celém svém povrchu pokryty ornamenty, které nemohl vytvořit žádný člověk. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"STORY_ROOF_COMES_OFF","Domem se ozve nepřirozený hluk, ze kterého vám ještě notnou chvíli bude zvonit v uších. Po chvíli se v chodbě zvedne prudký vítr, který shazuje obrazy a strhává vše nezajištěné. V podlaze a stěnách se otevírají pukliny a vzduch zamořují létající předměty. Každý z vyšetřovatelů si vezme 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","Svět okolo vás začíná postupně splývat s podivným světem za trhlinou v realitě. Všude po domě se otvírají menší tunely spojující oba světy, ze kterých proudí bytosti vzhledem naprosto odlišné od člověka. Nakonec hlavním portálem vstoupí do našeho světa nepopsatelně děsivá gigantická bytost. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Jak se dům postupně čím dál více propadá do jiné dimenze, trhlina se ustálí natolik, aby vpustila do našeho světa i další obří bytost. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{2}“ a všechny žetony a karty, které se na nich nacházely."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá na nejbližší oblast na mapovém dílu „{3}“ nebo „{4}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{2}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra v jídelně , kuchyni , spíži  nebo salónku  se přesouvá na nejbližší oblast ve vstupní hale . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte jídelnu , kuchyni  a salónek  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ nebo „{1}“ se přesouvá na nejbližší oblast na mapovém dílu „{2}“ nebo „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{1}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{1}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“spolu se všemi žetony a kartami, které se na něm nacházely."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra v pracovně  nebo ložnici 2  se přesouvá do nejbližší oblasti v koutu chodby 1  nebo knihovně . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte pracovnu  a ložnici 2  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra ve vstupní hale , knihovně , koupelně  a koutu chodby 3  se přesouvá do nejbližší oblasti ve studovně  nebo konci chodby . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte vstupní halu , knihovnu  a koupelnu  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“, „{2}“ nebo „{3}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{4}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{3}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra ve vstupní hale , koutu chodby 1  nebo knihovně  se přesouvá do nejbližší oblasti na konci chodby . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte vstupní halu , kout chodby 1  a knihovnu  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_GAME_OVER","Rotující vír okolo portálu konečně pohltí i zbývající části domu. Naprosto bezmocní jste byli vrženi do neznámého světa společně s ostatními kusy domu a jeho vybavení. Naštěstí nemusíte mít žádné obavy co dál, protože poslední zbytky příčetnosti vás opustily společně s posledním pohledem na svět, který jste celí život znali. Vyšetřování nebylo dokončeno."
"OBJECTIVE_STARTING","Komorník, který vás kontaktoval, není nikde v dohledu. Něco není v pořádku."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Vaším cílem je prozkoumat dům Vanderbiltových a zjistit příčinu nadpřirozených událostí."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD","Musíte přerušit chystaný rituál dříve, než jej stihnou dokončit."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE","Vyšetřování bude považováno za dokončené, pokud se vyšetřovatelům podaří uniknout z domu společně s unikátním předmětem „Prostředky pro přípravu rituálu“. Vyšetřovatelé vyhrávají, jakmile dovedou vyšetřování ke zdárnému konci."
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","Vyšetřování bude považováno za dokončené, pokud stihnete portál zavřít, ještě než roztrhá dům na kusy. Vyšetřovatelé vyhrávají, jakmile dovedou vyšetřování ke zdárnému konci."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Eugene"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Vanderbilt"
"SETUP_REVEAL_TILES_MULTIPLE",""
"SETUP_REVEAL_TABLE_06A",""
"SETUP_REVEAL_PAINTING_06A",""
"SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A",""
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A",""
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A",""
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A",""
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A",""
"EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A",""
"PLATTER_SEARCH_06A",""
"PLATTER_MSG1_06A",""
"PLATTER_MSG2_06A",""
"PLATTER_MSG3_06A",""
"PLATTER_MSG4_06A",""
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A",""
"BUTLER_EATER_DEAD_06A",""
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A",""
"BUTLER_IN_OFFICE_06A",""
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A",""
"COFFEE_TABLE_TEST_06A",""
"COFFEE_TABLE_PASS_06A",""
"EXPLORE_HALL_TILES_06A",""
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A",""
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A",""
"EXPLORE_CHART_ROOM_RESEARCH_06A",""
"EXPLORE_SPA_EXPLORE_06A",""
"EXPLORE_SPA_TILE_06A",""
"EXPLORE_SPA_CABINET_06A",""
"SPA_CABINET_SEARCH_06A",""
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_06A",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_06A",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_06A",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK_06A",""
"EXPLORE_BEDROOM_DESC_WILLIAM_06A",""
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_WILLIAM_06A",""
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A",""
"EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A",""
"EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A",""
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A",""
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A",""
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A",""
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A",""
"COMMON_SOUTHWEST_06A",""
"EXPLORE_HALL_02C",""
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C",""
"EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C",""
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C",""
"EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C",""
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST_02C",""
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH_02C",""
"LOUNGE_DESK_SEARCH_02C",""
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C",""
"EXPLORE_YARD_TILE_02C",""
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C",""
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C",""
"SETUP_MSG_07A",""
"SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS",""
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A",""
"SETUP_REVEAL_TABLE_07A",""
"SETUP_REVEAL_PHONE_07A",""
"SETUP_REVEAL_PAINTING_07A",""
"SETUP_REVEAL_SIGHT_07A",""
"PROW_PAINTING_SEARCH",""
"PROW_PHONE_SEARCH",""
"PROW_PHONE_TEST",""
"PROW_PHONE_FAIL",""
"PROW_PHONE_PASS",""
"PROW_SIGHT",""
"PROW_SIGHT_SOUTH",""
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A",""
"PROW_SIGHT_NORTH",""
"GENERIC_DOOR_BOAT",""
"EXPLORE_DECK_DESK",""
"DECK_DESK_SEARCH",""
"DECK_DESK_TEST",""
"DECK_DESK_PASS",""
"HALL_PAPERS_MSG2_07A",""
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A",""
"DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR",""
"DINING_ROOM_PLACE_S_DECK_DOOR",""
"DINING_ROOM_PLACE_LIBRARY_DOOR",""
"EXPLORE_LIBRARY_TILE_WITH_WALL_AND_DOOR",""
"LIBRARY_BOOK_SHELF_SOLVED_PASSAGE",""
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_DESC",""
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_PASSAGE",""
"EXPLORE_CABIN_2_DESC",""
"EXPLORE_CABIN_1_DESC",""
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_NO_PLACE",""
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_LOCKED",""
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_UNLOCKED",""
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_TILE",""
"FINALE_ITEM_IN_ENGINE_ROOM",""
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP",""
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP_ER",""
"FINALE_ROOF_REVEALS_3_DOORS",""
"ESCAPE_BOAT_MSG",""
"ESCAPE_BOAT_WIN",""
"STORY_ANGRY_BOAT_GHOST",""
"STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT",""
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT",""
"COMMON_ENGINE_ROOM",""
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM",""
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A",""
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A",""
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A",""
"DOORS_GENERIC_07A",""
"DOORS_GENERIC_07A_ALT",""
"DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT",""
"DOOR_GENERIC_07A",""
"BUTLER_INFO_GET_07A",""
"BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A",""
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A",""
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A",""
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A",""
