"KEY","English"
"PROLOGUE_01","Вы прибываете в поместье леди Хелены и обнаруживаете, что беда уже грянула. Сияющий портал в роскошной прихожей отбрасывает калейдоскоп цветов по комнате. Хозяйка, Леди Хелена, окружена странно одетыми незнакомцами. Её ружьё едва удерживает их на расстоянии."
"PROLOGUE_02","Без всяких сомнений вы пробиваетесь к ней. Ваши кулаки и оружие встречаются с телами противников снова и снова, но их числу нет конца. Прежде чем вам удаётся добраться до неё, женщина, имеющая поразительное сходство с леди Хеленой, отделяется от толпы."
"PROLOGUE_03","Женщина уклоняется от ружья леди Хелены и грубо толкает её в портал. «Другие уже осматривают дом в поисках статуи», - женщина перекрикивает шум. «Вернёмся к себе и попробуем что-то более продуманное». Женщина и головорезы исчезают в портале, и вы остаётесь одни в тишине."
"EPILOGUE_GOOD_01","Все вернулись в целости и сохранности, а портал исчез - теперь можно и отдохнуть. Леди Хелена выглядит очарованной странной магией сегодняшнего происшествия, и её интерес к тайне только растёт."
"EPILOGUE_GOOD_02","Она клянётся хорошо охранять свой дневник, но вы задаётесь вопросом, кто будет его хранителем, когда леди Хелены не станет. Вы увидели как его потенциал, так и то, что случается, когда он попадает не в те руки."
"EPILOGUE_GOOD_03","В конце концов она передаёт вам статуэтку на хранение. Вы клянётесь спрятать её так хорошо, что никто не сможет найти её снова."
"EPILOGUE_NORMAL_01","Измученные, вы припадаете к стене. Ваша задача выполнена, но какой ценой? Окружение кажется чужеродным, будто вы побывали на другой планете."
"EPILOGUE_NORMAL_02","Наконец, вы оглядываетесь и видите скрюченные сорняки. Конечно, мир другой, но, по крайней мере, он в безопасности."
"EPILOGUE_NORMAL_03","Возможно существует какой-то другой способ вернуться домой, если вы готовы рискнуть."
"EPILOGUE_BAD_01","Вы попали в странный потусторонний зал, наполненный огромными артефактами со всего мира, некоторые из которых достаточно древние. Странно одетые бандиты окружают вас."
"EPILOGUE_BAD_02","Вы пытаетесь воспользоваться своим оружием, но оно непригодно к использованию. Древесина раскалывается, металл покрывается ржавчиной, ткань становится пылью. Вскоре вам нечем защитить себя, кроме как собственными кулаками."
"EPILOGUE_BAD_03","Бандиты даже не двигаются. Вы удивляетесь, чего они ждут - до тех пор, пока потоки энергии не начинают окутывать ваше тело. Боль от их прикосновений мучительна и, как вам начинает казаться, бесконечна."
"OBJECTIVE_01","Леди Хелена была похищена! Необходимо узнать, где её держат и  почему её схватили."
"OBJECTIVE_02","Теперь, когда реликвия найдена, вы должны доставить её Хелене, чтобы она могла вернуть вас в целости и закрыть временную аномалию."
"OBJECTIVE_03","Теперь, когда реликвия найдена, вы должны либо закрыть временную аномалию, либо убить вора, чтобы предотвратить использование реликвии со злым умыслом."
""," "
"COMMON_PLACE_BARRICADE","Часть мебели здесь можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь, если возникнет такая необходимость. Поместите баррикаду как показано."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Вы устремляетесь к порталу, чтобы поймать похитителей, но он начинает сжиматься и закрываться. Пока один из вас проходит сквозь него, остальных отбрасывает от разрушающегося портала. Сыщики должны совместно решить, кто из них войдёт в портал. Как только вы приняли решение, сыщик, вошедший в портал, убирает свою фигурку с поля."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Вы устремляетесь к порталу, чтобы поймать похитителей, но он начинает сжиматься и закрываться. Пока двое из вас проходят сквозь него, остальных отбрасывает от разрушающегося портала. Сыщики должны совместно выбрать двоих - выбранные сыщики войдут в портал. Как только вы приняли решение, сыщики, вошедшие в портал, убирают свои фигурки с поля."
"S_PORTAL_CLOSING_5P","Вы устремляетесь к порталу, чтобы поймать похитителей, но он начинает сжиматься и закрываться. Пока трое из вас проходят сквозь него, остальных отбрасывает от разрушающегося портала. Сыщики должны совместно выбрать троих - выбранные сыщики войдут в портал. Как только вы приняли решение, сыщики, вошедшие в портал, убирают свои фигурки с поля."
"S_PORTAL_DONE","Как только последний человек проходит сквозь портал, тот уменьшается до размера кулака - теперь физически невозможно пройти сквозь него. Вы находитесь по разные стороны, но можете видеть и слышать всё происходящее на той стороне."
"S_MAP_A_ENTRANCE","Шум у входа в поместье леди Хелены утихает, когда похитители исчезают. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано. "
"S_INV_MAP_A_FEWP","Вы тяжело дышите и пытаетесь осознать последние несколько минут. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"S_MAP_A_BILLIARDS_DOOR","На другой блестящей медной табличке написано: «Бильярдная». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_A_LOUNGE_DOOR","Блестящая  медная табличка гласит: «Гостиная». Поместите жетон исследования как показано. "
"S_MAP_A_OTHER_DOOR","На двери нет никаких обозначений. Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_A_ANOMALY","Портал уже закрывается, его края быстро сокращаются. Через него вы можете видеть пыльную комнату, загромождённую ящиками, и услышать звуки борьбы леди Хелены с похитителями. Поместите жетон взаимодействия как показано. "
"S_MAP_A_GUN","Оружие леди Хелены лежит на полу. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"S_MAP_A_CLUE","Портрет одного из предков Леди Хелены висит на стене. Поместите жетон поиска как показано."
"S_MAP_A_DAGGER","Кинжал поблёскивает на стене. Поместите жетон поиска как показано."
"S_MAP_B_SHIFT","В то время пока вы находитесь в доме леди Хелены, прошедшие сквозь калейдоскоп цветов в портал сыщики, наконец, видят выход!"
"S_MAP_B_ENTRANCE","Вы высвобождаетесь из странного портала и оказываетесь в пыльной комнате, загромождённой ящиками. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"S_INV_MAP_B_1P","Комната устрашаюше похожа на ту, что вы только что покинули. Здесь такие же дорогие обои и паркетное покрытие, но они повредились и пожелтели от старости. Где вы оказались? Сыщик, вошедший в портал, помещает свою фигурку как показано. "
"S_INV_MAP_B_2P","Комната устрашаюше похожа на ту, что вы только что покинули. Здесь такие же дорогие обои и паркетное покрытие, но они повредились и пожелтели от старости. Где вы оказались? Сыщики, прошедшие сквозь портал, помещают фигурки сыщиков как показано."
"S_MAP_B_BYE_HELENA","«На помощь! Кто-нибудь, помогите!» Леди Хелена отбивается от своего похитителя. Женщина, схватившая леди Хелену, проводит её через дверь {0} от вас, пока вы ориентируетесь в пространстве.\n\n«Тише, тише, никто не хочет причинить тебе вред», - произносит странная женщина. «Мне только нужно одолжить тебя на время». На двери пыльная потускневшая табличка «Гостиная». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_B_BILLIARDS_DOOR","На грязной покрытой пылью табличке виднеется надпись «Бильярдная». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_B_OTHER_DOOR","На двери нет никаких обозначений. Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_CULTIST_1","«Я не знаю, кто вы такие, но вы пожалеете, что отвлекли нашего босса, Леди Элизабет!» Поместите монстра {0} как показано."
"S_MAP_CULTIST_2","Вас окружили похитители леди Хелены. Поместите монстра {0} как показано."
"S_MAP_CULTIST_3","Другой похититель поднимает сломанную ножку стула, угрожающе перебрасывая её из руки в руку. Поместите монстра {0} как показано."
"S_MAP_CULTIST_4","Похоже, этим головорезам нет конца. Поместите монстра {0} как показано."
"S_MAP_B_ANOMALY","За вами портал уменьшается до небольшого светящегося разлома размером с кулак. Сквозь него вы можете видеть вестибюль, который вы оставили позади и слышать всех тех, кто остался там. Звуки проходят через портал, и вы можете общаться, несмотря на ваш разрыв. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"S_INSANITIES","Если вы хотите благополучно покинуть это место, вам необходимо довериться своим коллегам-сыщикам. Удалите из игры все состояния «Безумен», требующие участия 3 и более сыщиков."
"S_MAP_B_DAGGER","На одной из стен  закреплён кинжал, покрытый слоем пыли. Поместите жетон поиска  как показано.  "
"S_MAP_B_CLUE","Толстый слой пыли скрывает детали портрета одного из предков леди Хелены. Поместите жетон поиска как показано."
"S_MAP_B_SIGHT","Окна заклеены газетами, но, возможно, вы сможете разглядеть, где вы находитесь. Поместите жетон взгляда как показано."
"ANOMALY","Аномалия по размеру не больше вашего кулака. Ничто физически не пройдёт сквозь неё, но вы можете слышать всё происходящее на другой стороне так же отчётливо, как если бы были там."
"BILLIARDS_DOOR","На этой двери табличка «Бильярдная»."
"COMMON_DOOR","Эта дверь ведёт в другую комнату поместья."
"LOBBY_PORTRAIT","Портрет предка леди Хелены висит на стене."
"LOBBY_PORTRAIT_TEST","Вы уверены: есть что-то подозрительное в изображении герба одного из предков леди Хелены ()."
"LOBBY_PORTRAIT_FAIL","Ваши знания о геральдике Англии слишком поверхностны, чтобы их можно было применить."
"LOBBY_PORTRAIT_PASS","Вы понимаете, что тревожило вас: изображение странного серого существа, делящее герб на четыре части. Создание выглядит скорее как каменный идол, нежели животное. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOBBY_PORTRAIT_DISCARD_FUTURE","Об этом портрете больше нечего узнать, неважно на какую его версию смотреть. Сбросьте этот жетон поиска."
"LOBBY_DAGGER","Кинжал прикреплён к стене."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","Вы легко вытаскиваете кинжал. Получите обычный предмет Ритуальный кинжал. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","Покрытый пылью кинжал исчез из вида. Сбросьте этот жетон поиска."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","Вы вытаскиваете кинжал и осторожно проверяете остроту его лезвия своей плотью. Сыщик с обычным предметом Ритуальный кинжал понимает, что кинжал, который он снял со стены, исчез! Сыщик с простым предметом Ритуальный кинжал сбрасывает его. Затем вы получаете обычный предмет Ритуальный кинжал. Сбросьте этот жетон поиска."
"BILLIARDS","В комнате полный беспорядок из разбросанных повсюду листов бумаги и перевёрнутой мебели. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BILLIAIRDS_ALT","В комнате полный беспорядок из разбросанных повсюду листов бумаги и перевёрнутой мебели. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","На стене закреплён большой щит. Поместите жетон поиска как показано. "
"BILLIARDS_PLACE_EXPLORE","Деревянная дверь ведёт из комнаты. Поместите жетон исследования как показано. "
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Что-то полезное лежит на полу комнаты. Поместите обычный предмет {0}  как показано."
"BILLIARDS_SEARCH","На стене закреплён большой щит. "
"BILLIARDS_SEARCH_TRUE","На щите местами видны вмятины, будто он побывал в настоящей битве. Рукописная заметка под щитом датируется 1314 годом и гласит, что, вероятно, этот щит является одним из первых щитов с семейным гербом. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BILLIARDS_VILLAIN","Мужчина обыскивает комнату, переворачивая украшения и  вытряхивая ящики. Поместите монстра {0} как показано."
"LOUNGE","Зал выглядит так, будто он был недавно отремонтирован. В воздухе чувствуется запах свежего клея. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"LOUNGE_ALT","Зал выглядит так, будто он был недавно отремонтирован. В воздухе чувствуется запах свежего клея. Поместите фрагмент поля  {0} и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. "
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Похоже кто-то, возможно леди Хелена, оставил на столе большую книгу. Поместите жетон поиска как показано."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Дверь ведёт в другую часть особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","В комнате заметны следы борьбы. Ковёр приподнят. Чей-то личный предмет забыт на полу. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"LOUNGE_SEARCH","Похоже кто-то, возможно леди Хелена, оставил большую книгу. "
"LOUNGE_SEARCH_TEST","Книга открыта на странице с рукописным текстом, который довольно сложно разобрать ()."
"LOUNGE_SEARCH_FAIL","Архаичный текст оказывается слишком сложным для прочтения."
"LOUNG_SEARCH_PASS","Вы расшифровываете текст и находите протокол судебного процесса и казни подозреваемой ведьмы. Примечательно, что эта ведьма была не слишком отдаленным предком леди Хелены. Этот предок был обвинен в колдовстве её благородным тестем и, в конечном счете, казнён в 1601 году. Читая свидетельские показания её обвинения, вы узнаете слова заклинания, в использовании которого её обвиняли. Оно имеет исключительно защитное применение. Получите заклинание Защита плоти, а затем сбросьте этот жетон поиска."
"20_HALL","Перед вами длинный коридор. Сбросьте этот жетон исследования и поместите  фрагмент поля {0} и стену как показано."
"20_HALL_ALT","Перед вами длинный коридор. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"20_HALL_PLACE_SEARCH","Запертый стол находится на одной стороне зала. Его ножки вырезаны в форме резвящихся сатиров. Поместите жетон поиска как показано."
"20_HALL_PLACE_SPECIAL_DOOR","«Вы ждёте, пока леди Хелена вернется! Я не боюсь вас». За этой дверью слышен повышенный голос молодой женщины. Звуки грохота слышны из комнаты. Поместите жетон исследования как показано."
"20_HALL_PLACE_DOOR","На этой двери есть табличка, которая гласит: «Бильярдная». Поместите жетон исследования как показано."
"20_HALL_PLACE_DOORS","Двери ведут куда-то вглубь особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"20_HALL_PLACE_HIDDEN","Тяжёлая книжная полка с красивой резьбой нависает над холлом. Поместите жетон поиска как показано."
"20_HALL_PLACE_CACHE","Одна из половиц, кажется, немного отходит. Возможно, вы сможете спрятать вещи под ней. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"20_HALL_SEARCH","Запертый стол стоит у стены. Его ножки вырезаны в форме резвящихся сатиров."
"20_HALL_SEARCH_CHOICE","Вы понимаете, что замок хрупкий. Выломать его так же легко, как и вскрыть."
"20_HALL_SEARCH_SMASH","Открыть стол силой."
"20_HALL_SEARCH_PICK","Вскрыть замок."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_TEST","Вы пытаетесь вырвать столешницу ()."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","Столешница остаётся на месте."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","С болезненным щелчком верхняя часть поднимается вместе с бесполезно болтающимся замком. Внутри вы находите документы по расходам на дом, хранящиеся у одного из сотрудников. Под ними есть несколько сообщений о странных фигурах, которые были замечены неподалёку от имения. Похоже, за леди Хеленой следили по крайней мере несколько недель. Получите 2 улики Затем сбросьте этот жетон поиска."
"20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","Вы приступаете к работе над замком. Решите головоломку ."
"20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","Замок на этом столе уже начали вскрывать. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"20_HALL_SEARCH_ACT"," Открыть стол силой"
"20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","С щелчком крышка поднимается. Внутри вы находите документы по расходам на дом, хранящиеся у одного из сотрудников. Под ними есть несколько сообщений о странных фигурах, которые были замечены неподалеку от имения. Похоже, за леди Хеленой следили по крайней мере несколько недель. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"20_HALL_CACHE","Одна из половиц выглядит немного приподнятой. Возможно, вы могли бы спрятать что-нибудь под ней. "
"20_HALL_CACHE_TRUE","Вы поднимаете половицу с относительной лёгкостью, открывая неплохой тайник внизу. Вы можете отложить любые из своих вещей. Вещь - это любой компонент, который можно выронить, взять или передать. Чтобы отложить вещь, поместите её рядом с игровым полем. Вещи, которые вы отложили, больше не принадлежат вам."
"BEDROOM_DOOR","Из комнаты слышны громкие грохочущие звуки, откуда ранее вы слышали голос молодой женщины."
"BEDROOM","Вся мебель в спальне перевёрнута. Книги, документы и другие личные вещи разбросаны повсюду. Сбросьте этот жетон исследования  и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"BEDROOM_MAID","Молодая женщина в окровавленном наряде горничной размахивает деревянным стулом между собой и злоумышленником. Из глубокой раны на её щеке течёт кровь. Поместите персонажа как показано."
"BEDROOM_DEATH","Тело молодой женщины в окровавленном костюме горничной лежит на полу. Она сжимает что-то маленькое в левой руке. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"BEDROOM_MONSTER","Женщина обыскивает всю мебель с почти отчаянным рвением. Поместите монстра {0} как показано."
"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","«Скажи нам, где статуя, глупая девчонка!» Преступница пытается уклониться от стула, но звук удара заставляет её отшатнуться. Горничная выглядит готовой расплакаться, когда кричит: «Повторяю в последний раз: я не знаю, о чём вы говорите!» Поместите монстра {0} как показано»."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Чей-то дневник всё ещё лежит на полу. У него яркая алая обложка. Поместите жетон поиска как показано."
"BEDROOM_JOURNAL","Дневник лежит на полу."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Вы просматриваете страницы дневника и находите заметки и записи по оккультным практикам. Получите заклинание {0}. Разглядывая книгу, вы понимаете, что она принадлежит леди Хелене! Получите уникальный предмет Уличающее доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может прочитать его в приложении."
"MAID","Горничная дрожит, тяжело опираясь на деревянный стул, которым она размахивала до этого. Из глубокой царапины на щеке всё ещё течёт кровь."
"MAID_OKAY"," «Вы в порядке?»"
"MAID_WHAT"," «Что тут происходит?»"
"MAID_OKAY_TRUE","«Да, я... думаю, да. Я заканчивала закрывать усадьбу по приказу леди Хелены, когда эта скотина напрыгнула на меня. Я... я ожидала, что леди Хелена вот-вот прибежит. Где она? Кто вы?»"
"MAID_OKAY_ABDUCT","«Леди Хелена была похищена»."
"MAID_OKAY_INTRO","«Леди Хелена попросила нас о помощи»."
"MAID_OKAY_ABDUCT_TRUE","Горничная бледнеет. «Это должно быть как-то связано с людьми, которых остальная часть персонала замечала около поместья. Похоже, за нами следили неделями! Из-за этого мы перевозили персонал, занятый домашним хозяйством в одно из других поместий. Леди Хелена собиралась уехать сразу после встречи сегодня. Она сказала, что от этого старого дома у неё всё равно всегда были мурашки по коже». Получите 1 улику."
"MAID_OKAY_INTRO_TRUE","«Должно быть, это с вами была назначена сегодняшняя встреча! Домашнее хозяйство было перенесено в одно из других поместий после множества сообщений о людях, скрывающихся в кустах. Они носили очень странную одежду, а у одного из них даже было некое крошечное металлическое приспособление - это было самое странное. Мэдж клялась, что это камера. Леди Хелена планировала уехать после сегодняшней встречи. Я не знаю, что она собиралась сказать вам, но я уверена, что она знала, что может случиться что-то подобное! Она объяснила переезд тем, что всегда чувствовала,  что это старое место не очень ей подходит». Получите 2 улики."
"MAID_WHAT_TRUE","«Я заканчивала закрытие усадьбы по приказу леди Хелены, когда эта скотина набросилась на меня. Я отгоняла её стулом, а она начала говорить какую-то несуразицу, и это существо появилось! Я... я ожидала, что леди Хелена прибежит. Где она? Кто вы?» Паника горничной возвращается, когда она пытается понять ваши мотивы. Вы пытаетесь объясниться ()."
"MAID_WHAT_PASS","«Понимаю. Должно быть, это с вами леди Хелена собиралась встретиться сегодня. Остальная часть персонала уехала, мы должны были уйти сразу после вашей встречи. Держу пари, она собиралась рассказать вам о странных людях, которых персонал видел в округе. Одна молодая леди была ещё страннее, чем все остальные! Она была одета в самую необычную одежду и у неё в руках был странный предмет. Мэдж клялась, что это камера, но она была такой маленькой!» Получите 2 улики."
"MAID_WHAT_FAIL","Горничная, похоже, не успокаивается. «Должно быть, это вас ждала леди Хелена! Если бы вы только пришли раньше - мы собирались уйти сразу после её встречи с вами. Я уверена, что эти люди - те же самые, что прятались в кустах в течение последних нескольких недель». Получите 1 улику."
"MAID_LEAVES","Женщина прижимает руку к глубокой ране на её щеке, чтобы остановить кровотечение. «Надеюсь, с леди Хеленой всё в порядке, правда, но я больше не могу оставаться здесь. Я ухожу отсюда, пока здесь снова не появились эти существа!» Сбросьте этого персонажа."
"YARD_DOOR","Эта дверь украшена резьбой в виде сложного цветочного узора."
"YARD","Дверь ведёт в пышный зелёный задний двор поместья. Старая заросшая брусчатка очерчивает зону отдыха. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано."
"YARD_ALT","Дверь ведёт в пышный зелёный задний двор поместья. Старая заросшая брусчатка очерчивает зону отдыха. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"YARD_PLACE_EXPLORE","Потускневшая серебряная замочная скважина поблёскивает под кроватью. Поместите жетон поиска как показано."
"YARD_PLACE_OTHER_DOOR","Потускневшая серебряная замочная скважина установлена в половицу под кроватью. Без ключа вы не можете узнать, зачем она там."
"YARD_OTHER_DOOR_GO","{0} Вы можете поискать, только если у вас есть уникальный предмет Серебряный ключ."
"YARD_PASSAGE","Полы в этой комнате в не очень хорошем состоянии. Они здесь особенно неровные."
"YARD_PASSAGE_PASS","Вы поворачиваете ключ в замочной скважине и слышите щелчок. Интуитивно вы тянете ключ вверх, вам удаётся поднять весь участок пола, который оказывается тяжёлым люком, скрывающим путь в тоннель! Вы опускаетесь в темноту, чтобы определить, куда именно он ведёт. Сбросьте этот жетон поиска и поместите тайный проход как показано."
"YARD_PASSAGE_PLACE_OTHER","Одна из деревянных полок в комнате открывается. Туннель заканчивается здесь! Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку своего сыщика в эту область. Эти тайные проходы считаются соседними только друг с другом."
"YARD_PASSAGE_PLACE_EXPLORE","Возможно, удастся открыть новые тыйные проходы. Поместите жетон исследования как показано."
"OFFICE_EXPLORE","Тяжёлая искусно сделанная книжная полка возвышается надо холлом."
"OFFICE_TEST","С первого взгляда вас привлекает лишь набор старинных энциклопедий. Однако вы замечаете небольшие трещины в стене вокруг книжной полки, словно что-то с другой стороны давит на неё. Вы пытаетесь сдвинуть тяжёлую полку в сторону ()."
"OFFICE_FAIL","Она невозможно тяжёлая, и вы совершенно не можете сдвинуть её."
"OFFICE_PASS","С громким скрипящим звуком вы отодвигаете полку от стены. За ней вы видите вход в давно забытый офис. Сбросьте этот жетон поиска и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"OFFICE_PLACE_NUMBER","Ветхий обрывок пергамента висит на противоположной стене. Поместите жетон поиска как показано."
"OFFICE_PLACE_RING","Леди Хелена говорила, что тут может быть найдена старинная статуэтка её семьи. Поместите жетон поиска как показано."
"OFFICE_PLACE_LOCKBOX","На гниющем столе стоит архаичный сейф, покрытый странными рунами. Поместите жетон поиска как показано."
"OFFICE_NUMBER","Древний пергамент пожелтел и почти нечитаем."
"OFFICE_NUMBER_TEST","Текст, безусловно, написан на английском, но в те времена, когда язык и его написание были совершенно другими, из-за чего его трудно разобрать ()."
"OFFICE_NUMBER_FAIL","Это изогнутая «f» или все-таки «s»? Вы сомневаетесь."
"OFFICE_NUMBER_PASS","Вы расшифровываете старый текст. «Я спрятал проклятый идол, который так любила жена моего сына. То, что реликвия моего дома может быть использована со столь злым умыслом, гложет меня. Никто, кроме моих кровных родственников, никогда не найдет её снова. Хотя тотем появлялся в наших руках не менее четырех раз, пусть это станет тайной для тех, кто недостоин его силы». Получите уникальный предмет Убедительное доказательство и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE_RING","Леди Хелена сказала, что древняя статуэтка её рода может быть найдена здесь."
"OFFICE_RING_TRUE","Вы обшариваете стол, и, конечно же, ваша рука натыкается на маленькую каменную статую. Получите уникальный предмет Гротескная статуэтка. Теперь вам нужно только передать его своим товарищам. Сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","Портал в фойе кратковременно вспыхивает, и голова леди Элизабет высовывается из него. «Не думаю, что вы просто передадите мне артефакт. Что ж, на этот раз мне просто нужно будет вернуться попозже. Пожалуйста, насладитесь этим прощальным подарком от вашей будущей королевы!» Поместите монстра {0} как показано."
"OFFICE_LOCKBOX","Архаичный сейф, покрытый странными рунами, выглядит заброшенным."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Вы пытаетесь расшифровать руны, чтобы открыть сейф. Решите головоломку ."
"OFFICE_LOCKBOX_CONT","Архаичный сейф, покрытый странными рунами, выглядит заброшенным. Если вы сможете расшифровать руны, может быть получится открыть его. Вы можете попытаться расшифровать руны  за действие."
"OFFICE_LOCKBOX_PASS","Внутри сейфа потускневший серебряный ключ.Зачем он был спрятан? Получите уникальный предмет Серебряный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STUDY_DOOR","Испачканная покрытая пылью табличка гласит: «Бильярдная»."
"HELENA_DOOR","Леди Хелену утащили туда! Пыльная табличка с надписью «Гостиная» висит на этой двери."
"WAREHOUSE_PORTRAIT","Портрет одного из предков леди Хелены покрыт толстым слоем пыли, скрывающим любые детали."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_TEST","Что-то в этом портрете кажется вам очень странным. Вы пытаетесь разглядеть портрет сквозь слои пыли и грязи ()."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_FAIL","Пыль раздражает нос, вы чихаете, и из-за этого вам сложно сконцентрироваться."
"WAREHOUSE_SIGHT","Окна заклеены газетами, однако, возможно, вы сможете определить, где вы находитесь. Сыщик в локации {0} может выглянуть из окна."
"WAREHOUSE_LOOK_WINDOWS","Посмотреть в окно."
"WAREHOUSE_SIGHT_TRUE","Слои газет настолько плотные, что через них не удаётся ничего увидеть, однако вы не можете не заметить, что они были приклеены совсем недавно - и все они датированы 1942 годом! Сбросьте этот жетон взгляда."
"WAREHOUSE_DAGGER","На одной из стен закреплён пыльный кинжал."
"WAREHOUSE_DAGGER_TRUE","Вы снимаете кинжал и видите, что он в хорошем состоянии несмотря на то, что его давно не использовали. Получите обычный предмет Ритуальный кинжал. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BLETCHLEY","В комнате стоит женщина с глубоким шрамом на щеке. "
"BLETCHLEY_WHO"," «Кто вы?»"
"BLETCHLEY_ME","«Не волнуйся, мы не знакомы с тобой лично. Твои друзья помогли мне с одной проблемой, когда я работала у леди Хелены некоторое время назад. Тогда я была напугана, но теперь хотела бы вернуть должок». Она смотрит на наручные часы. «Мне нужно вернуться в Блетч..», - она кашляет. «Мне необходимо вернуться назад, пока меня не хватились. Чем я могу помочь?»"
"BLETCHLEY_WOUNDS","«Можете ли вы помочь с ранами?»"
"BLETCHLY_HORROR","«Можете ли вы ответить: справимся мы или нет?»"
"BLETCHLY_SUPPLIES","«Можете ли вы дать нам немного припасов?»"
"BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","«Да, конечно! Не двигайтесь». Вы и каждый другой сыщик в локации {0} может сбросить 1 урон."
"BLETCHLEY_HORROR_TRUE","Женщина улыбнулась. «Честно говоря, я боюсь слишком сильно вмешиваться. Я правда верю в вас! Вы и ваши друзья  сможете всё сделать правильно!». Каждый сыщик в локации {0} может сбросить 1 ужас."
"BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","«Припасы? Это... сложно, но я уверена, что есть часть вещей, с которыми я готова расстаться».  Получите обычный предмет {0}. Женщина, кажется, о чём-то задумывается, а затем снимает с себя ожерелье. «Возьмите и это тоже на удачу!» Получите обычный предмет Счастливая кроличья лапка. "
"BLETCHLEY_GOTTA_GO","Она снова смотрит на часы. «Мне очень жаль, но мне уже нужно идти, если я собираюсь успеть вернуться до своей смены. Перед тем, как я уйду, есть ещё кое-что. На прошлой неделе я получила письмо без обратного адреса. Всё, что в нём говорится: «Когда будете уходить, скажите им, чтобы они проверили стол». Я не могу представить, что это сообщение предназначено кому-то кроме вас. Удачи!» Сбросьте этого персонажа."
"STUDY","Несмотря на старую табличку на двери, эта комната кажется чьим-то неопрятным кабинетом. Бумаги и книги неаккуратными стопками сложены вокруг залитого водой стола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"STUDY_ALT","Несмотря на старую табличку на двери, эта комната кажется чьим-то неопрятным кабинетом. Бумаги и книги неаккуратными стопками сложены вокруг залитого водой стола. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STUDY_PLACE_JOURNAL","Пожелтевший журнал  открыт, отчего видны его тонкие пожелтевшие страницы. Кажется когда-то у него была красная обложка, однако она выцвела под влиянием времени. Поместите жетон поиска как показано. "
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Деревянная дверь ведёт в другую часть особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"STUDY_PLACE_PAPER","Различные документы и фотографии прикреплены к стене и соединены выцветшей длиной нитью. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDY_JOURNAL","Пожелтевший журнал лежит на столе. Кажется, когда-то у него была красная обложка, однако она выцвела под влиянием времени. "
"STUDY_JOURNAL_TRUE","Журнал очень старый, а его страницы тонкие и хлипкие на ощупь. Получите уникальный предмет Старый дневник. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик со Старым дневником может прочитать его в приложении. "
"STUDY_PAPER","Различные документы и фотографии прикреплены к стене, и некоторые из них соединены тонкой выцветшей нитью."
"STUDY_PAPER_TRUE","Вам трудно понять весь объём информации перед вами. Вы пытаетесь поставить себя на место человека, сделавшего это. Решите головоломку ."
"STUDY_PAPER_CONT","Различные документы и фотографии прикреплены к стене, и некоторые из них соединены тонкой выцветшей нитью. Вы пытаетесь поставить себя на место человека, сделавшего это. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"STUDY_PAPER_SUC","Вы понимаете, что человек, приложивший руку к этой стене, был одержим родословной леди Хелены. Странно, что даты на материалах имеют большой промежуток, начиная с 12 века и заканчивая 22. Неожиданно вы узнаёте на картине кого-то кроме леди Хелены: одну из молодых женщин, похожих на неё, Леди Элизабет, которая приколота в дальнем углу этой доски. Леди Элизабет на самом деле пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-правнучка леди Хелены! Получите уникальный предмет Пропавшее звено и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"INTERIOR_HALL","Широкий зал, облицованный обоями, переходит в две комнаты. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","Женщина запирает золотой ключ внутри сейфа. Вы нигде не видите леди Хелену. Поместите жетон поиска как показано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE_STORY","Леди Элизабет поднимает глаза, и на мгновение её сходство с леди Хеленой становится просто ужасающим. «Не беспокойтесь. Я просто позаимствую старушку ненадолго, чтобы она помогла мне найти кое-что. Семейное дело. Я верну её, как только мы с ним закончим. Между тем сороковые кажутся мне ужасно [i]тоскливыми[/i], не находите? Думаю, я продолжу свои изыскания в каком-нибудь более комфортном и безопасном от вашей неуклюжести месте». Она делает шаг назад, и вы понимаете, что за ней открывается портал. Разрыв закрывается мгновенно, как только она исчезает."
"INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","Кто-то ломится с другой стороны двери - приглушённые крики чередуются с ударами по двери. Золотой затвор на двери мерцает в тусклом свете. Поместите жетон исследования как показано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","Другая дверь - выход из холла. Поместите жетон исследования как показано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","Ещё выходы из холла. Поместите жетон исследования как показано."
"INTERIOR_HALL_SAFE","В стену встроен сейф. Циферблат на нём идет от 0 до 100.Вы не сможете взломать его с помощью обычных средств, вместо этого вам необходимо узнать комбинацию, чтобы открыть его."
"INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} Вы нашли записку, в которой говорилось, что комбинация была числом, связанным с несправедливой казнью, а последняя цифра - это число раз, которое статуя встречается на гербе."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} Вы нашли записку, в которой говорилось, что комбинация была числом, связанным со щитом, а последняя цифра - это число раз, которое статуя встречается на гербе."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," Ввести комбинацию"
"INTERIOR_HALL_SAFE_FIRST","Вы вращаете циферблат три раза по часовой стрелке, останавливаясь на первом номере. Используйте кнопки ниже, чтобы ввести первый номер в комбинации. Это может быть любое число от 0 до 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SECOND","Вы осторожно поворачиваете циферблат один раз против часовой стрелки до второго номера. Используйте кнопки ниже, чтобы ввести второй номер комбинации. Это может быть любое число от 0 до 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_THIRD","В конце концов вы перемещаете циферблат до последнего номера. Используйте кнопки ниже, чтобы ввести третий номер комбинации. Это может быть любое число от 0 до 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","Вы тянете за ручку сейфа, но он не открывается. Какая часть комбинации была неправильной?"
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","«Вы тянете за ручку сейфа, и он открывается! Внутри вы находите золотой ключ, лежащий на стопке всевозможных валют, включая стопку из восьми странных тонких карт. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Широкий коридор с облупившимися обоями ведёт в две комнаты. Сбросьте этот жетон исследования."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","В стену встроен сейф. Поместите жетон поиска как показано."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Кухня заброшена, шкафчики выглядят так, словно вот-вот сломаются. Сбросьте этот жетон исследования."
"DUNGEON_HALL_LATE","Узкий холл с облупившимися обоями ведёт в три комнаты. Сбросьте этот жетон исследования."
"STUDIO_04A_LATE","Комната обставлена как студия. Краска отслаивается от стен. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту локацию."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Проход ведёт к месту, где удерживают пропавшую леди Хелену! Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стены как показано."
"SM_BR_1_DOOR","Кто-то колотит по другой стороне этой закрытой двери, приглушённые крики чередуются с ударами по двери. Золотой замок на двери блестит в тусклом свете."
"SM_BR_1_DOOR_LATE","Золотой замок на двери блестит в тусклом свете."
"SM_BR_1_DOOR_KEY","{0} Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальный предмет Золотой ключ."
"SM_BR_1_DOOR_PATIENT","Леди Хелена ждёт вашей помощи внутри. Золотистая ручка на двери блестит в тусклом свете."
"SM_BR_1_DOOR_HELENA"," «Леди Хелена?»"
"SM_BR_1_DOOR_TRUE","«О, хорошо, я надеялась, что вы сделаете это, пока портал не закрылся!» Голос леди Хелены раздаётся с другой стороны. «Вам нужно вызволить меня отсюда, я заперта! Эти нарушители ищут старую семейную реликвию - какую-то статуэтку. Думаю, в ней скрыта мощная сила. Они не раскрывали подробности. Я могу найти её, если выберусь отсюда. Мне... мешают помочь... чем-либо ещё. Думаю, та женщина каким-то образом истощает мою силу.» Голос леди Хелены звучит яростно."
"SM_BR_1_DOOR_WHERE","«Где мы?»"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT","«Мешают?»"
"SM_BR_1_DOOR_WHERE_T","«Я полагаю, мы в моём загородном поместье, но оно определённо обветшало. Я помню обои в этой комнате – я выбирала их, когда переделывала {0}, но здесь они выглядят старыми и пожелтевшими. Куда важнее то, что если вы выпустите меня, я могу попытаться найти ту статую, которую они ищут. Это моё поместье и фамильная реликвия моей семьи, теоретически я смогу найти её достаточно быстро. Я полагаю, именно поэтому меня заперли в этой комнате – тут везде странные знаки, которые, думаю, могут значить гораздо больше, чем кажется на первый взгляд»."
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT_T","«Здесь по всей комнате расположены странные знаки, этим можно объяснить мою внезапную усталость. Если вы выпустите меня, я приду в себя и попытаюсь найти статуэтку, которую они ищут. Это моё поместье и фамильная реликвия моей семьи, теоретически я смогу найти её достаточно быстро. Думаю, мы в моём загородном поместье или в какой-то его версии. Я помню обои в этой комнате – я выбирала их, когда переделывала {0}, но тут они выглядят поблёкшими и пожелтевшими»."
"SM_BR_1_GO_TO_LIBRARY","«[i]Леди[/i] Элизабет, заточившая меня женщина. Кажется, она знает слишком много о магии и исследованиях, которые должны быть незаконны. Она всё бормотала бессмысленные вещи о своём истинном наследстве. Честно говоря, это было пугающе». Получите 1 улику."
"SM_BR_1_LOCKED","Проход ведёт прямо к комнате, где заточена пропавшая леди Хелена! Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"SM_BR_1_LOCKED_DOOR","Дверь в комнату, где удерживают леди Хелену, закрыта. Поместите жетон исследования как показано."
"H_LOUNGE","гостиную"
"H_KITCHEN","кухню"
"H_GUEST","гостевые комнаты"
"H_LIBRARY","библиотеку"
"SM_BR_1","Леди Хелена поднимается со старой грязной кровати. «Вот и вы! Быстрее, нам нужно уходить». Она проходит мимо вас. Сбросьте этот жетон исследования и поместите персонажа как показано. Это леди Хелена."
"SM_BR_1_ALT","Леди Хелена поднимается со старой грязной кровати. «Вот и вы! Быстрее, нам нужно уходить». Она проходит мимо вас. Поместите жетон персонажа как показано. Это леди Хелена."
"SM_BR_1_TILE","Проход ведёт прямо к комнате, где заточена пропавшая леди Хелена! Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"SM_BR_PASSAGE","Вы осторожно придерживаете панель в стене, чтобы она не закрылась и не стала недоступной снова. Поместите тайный проход как показано. Эти тайные проходы считаются соседними только друг с другом."
"SM_BR_2_ITEM","На другой стороне коридора всевозможные странные предметы свалены в кучу. Внеземные предметы и футуристическое оружие лежит рядом с древними томами. Невероятно, но вы узнаёте кое-что среди причудливых предметов. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"SM_BR_2_FREE","«Ладно, мне нужно выбраться отсюда, чтобы выполнить заклинание поиска. Тогда мы должны найти именно то, что ищем!» Переместите Леди Хелену как показано."
"SM_BR_2_PLACE_SEARCH","Леди Хелена бормочет что-то себе под нос, и портал вспыхивает яркими красками. Магические символы проносятся по полу её дома, потом неожиданно останавливаются. «Я нашла её!» Леди Хелена зовёт вас. «В {0}! Найдите её до того как это сделает Леди Элизабет! Если вам удастся принести её мне, думаю, я смогу вернуть нас домой и закрыть это портал!» Поместите жетон поиска как показано."
"SM_BR_2_PLACE_EXPLORE","Леди Хелена бормочет что-то себе под нос, и портал вспыхивает яркими красками. Магические символы проносятся по полу её дома, потом неожиданно останавливаются. «Я нашла её!» - леди Хелена зовёт вас. «Она в тайной комнате! Мы должны отыскать комнату и найти её до того, как это сделает леди Элизабет! Если вам удастся принести её мне, думаю, я смогу вернуть нас домой и закрыть этот портал!» "
"SM_BR_2_SEARCH_OFFICE","кабинет"
"SM_BR_2_SEARCH_CHAPEL","часовню"
"SM_BR_2_SEARCH_PATIO","каменный внутренний дворик"
"SM_BR_2_SANCTUM","святилище"
"SM_BR_1_NO_HELENA","Магические символы и руны покрывают стены и пол. Это та комната, где они удерживали леди Хелену. Сбросьте этот жетон исследования."
"SM_BR_1_DISCARD_BLETCHLEY","«Леди Хелена!» Женщина со шрамом на щеке подпрыгивает, выглядя шокированной. «Похоже, моя помощь больше не нужна. Я уйду немедленно. Удачи!» Загадочная женщина вылезает через одно из окон комнаты и уходит. Сбросьте этого персонажа."
"40_HALL","В коридоре много пыли. Старая сломанная мебель валяется на полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано."
"40_HALL_ALT","В коридоре много пыли. Старая сломанная мебель разбросана по полу. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"40_HALL_PLACE_SEARCH","Запертый стол приставлен к стене. Его ножки были вырезаны в форме резвящихся сатиров, которые теперь сколоты и изношены. Замок на нем заржавел от многолетнего бездействия. Поместите жетон поиска как показано."
"40_HALL_PLACE_DOORS","Двери ведут из коридора в соседние комнаты. Поместите жетон исследования как показано."
"40_HALL_PLACE_CACHE","В коридоре, похоже, есть нескольких незакреплённых половиц. Возможно, это знание пригодится когда-нибудь. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"40_HALL_SEARCH_NAH","Запертый стол приставлен к стене. Его ножки были вырезаны в форме резвящихся сатиров, которые теперь сколоты и изношены. К сожалению, хрупкий замок заржавел за годы неиспользования. Кажется, его будет нелегко открыть."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED","Запертый стол приставлен к стене. Его ножки были вырезаны в форме резвящихся сатиров, которые теперь сколоты и изношены. При ближайшем рассмотрении оказывается, что кто-то сломал его некоторое время назад."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED_TRUE","Благодаря сломанному замку вам нужно лишь поднять крышку. Среди неразборчивых пожелтевших бумаг вы находите инструкцию к сейфу. На обратной стороне руководства написано краткое примечание: «памятка к паролю, первые две цифры: {0}. Последнее число - сколько раз статуя изображена на гербе дома». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"COMBO_WITCH","несправедливая казнь"
"COMBO_SHIELD","щит"
"COMBO_IDOL","странный тотем, изображённый на знамени"
"40_HALL_SEARCH_PICKED","Запертый стол приставлен к дальней стене. Его ножки были вырезаны в форме резвящихся сатиров, которые теперь сколоты и изношены. Присмотревшись поближе, вы понимаете, что ржавый замок не защёлкнут."
"40_HALL_SEARCH_PICKED_TRUE","Благодаря открытому замку вам нужно лишь поднять крышку. Среди неразборчивых пожелтевших бумаг вы находите инструкцию к сейфу. На обратной стороне руководства написано краткое примечание: «памятка к паролю, первые две цифры: {0}. Последнее число - сколько раз статуя изображена на гербе дома». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"40_HALL_CACHE","В коридоре, похоже, есть нескольких незакреплённых половиц. Возможно, это знание пригодится в будущем. "
"40_HALL_CACHE_TRUE","Вы поднимаете одну из незакреплённых половиц, надеясь найти что-то внизу. Вы можете взять любые отложенные карты вещей и забрать их себе. Если отложенные карты отсутствуют, без видимого эффекта."
"LIBRARY_DOOR","Дешёвая деревянная дверь выглядит так, словно она здесь повешена совсем недавно."
"LIBRARY","Книги разложены по всей комнате. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"LIBRARY_ALT","Книги разложены по всей комнате. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. "
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Похоже, кто-то недавно просматривал некоторые книги. Поместите жетон поиска как показано."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Эта дверь ведёт в другую комнату особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"LIBRARY_SEARCH","Похоже, кто-то недавно просматривал некоторые книги. "
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Некоторые их этих томов описывают странные места и предметы, о которых вы никогда не слышали. Большинство из книг, по-видимому, являются историческими, но есть и магические тома. В одном из них описан уникальный метод поиска потерянных предметов. Многие из них ссылаются на перекачивание силы из артефактов для улучшения собственных способностей. Получите 1 улику  и сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_1","Мебель в этой комнате - странная смесь инопланетных технологий и знакомых форм. Стены покрыты различными вариантами гербового щита предков леди Хелены. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","На боковом столике один из неизвестных вам предметов зловеще светится. Поместите жетон поиска как показано. "
"BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Дверь соединяет спальню с другой комнатой. Поместите жетон исследования как показано. "
"BEDROOM_1_SEARCH","Незнакомый вам предмет зловеще  светится."
"BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","Предмет тонкий и чёрный, но его поверхность ярко светит в разных цветах. Заглянув в свечение, вы обнаруживаете, что оно отображает цепь странных символов, отзывающихся на ваши прикосновения. Решите головоломку ."
"BEDROOM_1_SEARCH_CONT","Предмет тонкий и чёрный, но его поверхность ярко светит в разных цветах. Заглянув в свечение, вы обнаруживаете, что оно отображает цепь странных символов, отзывающихся на ваши прикосновения. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","Картина меняется, и чёрно-белое изображение леди Хелены появляется на другой разноцветной глянцевой поверхности. Ниже под фотографией находится текст, видимо рассказывающий о пропавшей статуэтке. Согласно этой статье она пропала без вести в тот день, когда вы прибыли в поместье леди Хелены! Синим шрифтом рядом со статьёй написано: «Последнее известное местонахождение» и «достаньте это и соберите нестабильную временную шкалу. Дом не использовался в 40-х годах - должен быть хорошим убежищем?» Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CONSERVATORY","Толстый слой пыли и грязи покрывает всё вокруг. Растения давно увяли и умерли. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"CONSERVATORY_ALT","Толстый слой пыли и грязи покрывает всё вокруг. Растения давно увяли и умерли. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"CONSERVATORY_PLACE_LIGHT","Что-то, чем вы бы могли осветить помещение, осталось позади. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Эта комната была переделана в хранилище. Вы узнаёте множество старой сломанной мебели, придвинутой к стенам. Запертый металлический сундук стоит среди мусора. Поместите жетон поиска как показано."
"CONSERVATORY_PLACE_SP","Потускневшая, пыльная, серебряная замочная скважина выглядывает из-под ковра. Поместите жетон поиска как показано."
"CONSERVATORY_SEARCH","Эта комната – импровизированное хранилище, в котором полно коробок, сломанной мебели и даже есть запертый сундук."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Вы пересматриваете вещи и находите, в основном, мусор, но запертый сундук заинтересовал вас. К сожалению, механизм достаточно сложный. Решите головоломку ."
"CONSERVATORY_SEARCH_CONT","Запертый сундук среди мусора заинтересовал вас. К сожалению, механизм достаточно сложный. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","Внутри вы находите только старую тонкую книгу на пыльной вельветовой подушке. Вы перелистываете её и находите собрание местных народных сказок. Среди них одна даже относится к семье леди Хелены: давным-давно правящий лорд обманом вынудил фею отдать ему символ её родины. Символом была маленькая каменная статуэтка, принёсшая лорду великие неведанные силы. Зачем кому-то столь тщательно прятать старую книгу? Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CONSERVATORY_SP","Возможно, существуют и другие тайные проходы, как тот, что нашёл ваш компаньон."
"CONSERVATORY_GO","Потускневшая, пыльная, серебряная замочная скважина выглядывает из-под ковра, но без ключа вы ничего не можете с ней сделать."
"CONSERVATORY_UNLOCKED","Потускневшая, пыльная, серебряная замочная скважина установлена в приподнятую половицу."
"CONSERVATORY_PLACE_PASSAGE","Вы вставляете ключ и поворачиваете. Половица поднимается, открывая тоннель внизу. Вы опускаетесь в темноту разведать, куда он ведёт. Сбросьте этот жетон поиска и поместите тайный проход как показано."
"CONSERVATORY_UNLOCKED_PASSAGE","Вы тянете приподнятую половицу, и она легко открывается, открывая тоннель внизу. Вы опускаетесь в темноту разведать, куда он ведёт. Сбросьте жетон поиска и поместите тайный проход как показано."
"LADY_HELENA_STATUE","«Скорее, принесите мне статую!» Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может отдать её леди Хелене."
"LADY_HELENA_FINALE","«Нам нужно закрыть этот портал!»"
"LADY_HELENA_OUT","Леди Хелена выходит из комнаты, где её держали. «Слишком поздно! Нам нужно стабилизировать время или одержать победу над ней, иначе она закончит свою работу! Последствия серьёзные: мы застрянем здесь. Мы не можем позволить ей уйти с этим! Быстрее! В портал!» Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите жетон персонажа как показано. Это Леди Хелена."
"LADY_HELENA_GIVE"," Отдать леди Хелене статую."
"LADY_HELENA_GOT_IT","В тот момент, когда статуя касается руки леди Хелены, на ней появляется трещина от силы. Она держит её сверху, и портал вздрагивает.  «Всё в порядке! Мы вернёмся домой! Я собираюсь вновь открыть этот портал, и вам всем нужно будет пройти. Я последую за вами и закрою его раз и навсегда.» Леди Хелена шепчет, и под её дыханием портал снова становится шире."
"LADY_HELENA_OTHER_FINALE","«Вам нужно пройти через портал!»"
"LADY_HELENA_GIVE_IT_ME","«Быстрее, принесите мне статую!» "
"PORTAL_B_GOOD","Портал открывается шире и трещит от энергии. «Вы должны пройти через портал, чтобы вернуться! Боюсь, это будет непростая поездка». Леди Хелена морщится."
"PORTAL_B_REOPEN"," Пройти через портал"
"PORTAL_B_PORTAL_1","Вы входите в портал и снова оказываетесь в калейдоскопе света. Вы быстрая забываете, где дорога вперёд, а где назад ()."
"PORTAL_B_PORTAL_2","Вы продвигаетесь вперёд, несмотря на свою дезориентацию, и входите в знакомый вход. Поместите фигуры сыщиков в область с жетоном взаимодействия в локации {0}."
"PORTAL_B_PORTAL_3","Вы заблудились в калейдоскопе цветов и вернулись туда, откуда начали. «Простите, - сказала леди Хелена, - Сконцентрируйтесь и попробуйте ещё раз, хорошо?»"
"PORTAL_B_REVEAL_HELENA","Леди Хелена нырнула в портал. Когда она появляется на другой стороне, она быстро бормочет странные слова, и портал превращается в многоцветную волну, которая омывает особняк. Леди Хелена хлопает вас по плечу. «Это избавит нас от кого-то или чего-то поблизости, что не является частью этого мира. Я думаю, что этот опыт дал мне несколько идей о том, как заставить вора вернуться сюда в ближайшее время. Теперь мы должны быть в безопасности. Спасибо вам!». Расследование завершено."
"PORTAL_B_BAD","Леди Хелена думает закрыть портал, оставив вас здесь, чтобы прекратить перезаписывание истории."
"PORTAL_B_CLOSE"," Закрыть портал"
"PORTAL_B_TEST","Магия леди Хелены, закрывающей портал, кажется вам достаточно простой, но когда вы воспроизводите её, то обнаруживаете мощную силу, которая противостоит вам ()."
"PORTAL_B_FAIL","У вас не хватает могущества поддерживать портал."
"PORTAL_B_NOT_VERY","Магия начинает вас захватывать, но пока вы не видите особого эффекта."
"PORTAL_B_GETTING_THERE","Края портала начали сжиматься!"
"PORTAL_B_SO_CLOSE","Портал быстро закрывается. Это не будет длиться слишком долго!"
"PORTAL_B_CLOSED","Наконец, свечение портала исчезает в небытие. Время стабилизируется. Леди Хелена вздыхает. «Это должно остановить то, что задумала эта женщина. К сожалению, это также означает, что мы застряли здесь надолго. Тем не менее, без возможности завершить свои планы, наши друзья в настоящем не смогут получить преимущество. Надеюсь, они выживут». Расследование завершено."
"PORTAL_A_YUSSSS","Вам нужно закрыть портал, чтобы снова стабилизировать время."
"PORTAL_A_TEST","Леди Хелена делает несколько сложных жестов, в которых вы признаёте тайные печати. Вы имитируете её движения ()."
"PORTAL_A_FAIL","Портал закрывается, но до конца ещё не закрыт."
"PORTAL_B_PASS"," Портал закрыт! После этого леди Хелена с облегчением  сползает по стене. «Я знаю, что приняла правильное решение, что позвала вас. Спасибо». Расследование завершено."
"STORY_MAID_DIES","Внезапный пронзительный крик сопровождается ударом. И хотя последствия неожиданного удара ещё видны, в основном шум уже прекратился."
"STORY_SPAWN_GHOST","Прозрачная фигура горничной поднимается с пола. Её лицо искажено агонией. Поместите монстра {0} как показано.  "
"STORY_BLETCHLEY_APPEARS","Громкий звук потрескавшейся древесины разрывает тишину, когда кто-то сбивает доски с заколоченных окон.В комнату входит женщина с глубоким шрамом, сползающим по её щеке. «Здесь кто-нибудь есть? Я здесь, чтобы помочь!» Поместите персонажа как показано."
"STORY_SIGIL_GEN","Портал вспыхивает и быстро меняет цвет. Мгновение спустя, символы для розыска и поиска взмывают над полом {0}. Затем они исчезают. Без видимого эффекта. "
"STORY_SIGIL_01","вестибюля"
"STORY_SIGIL_02","бильярдной"
"STORY_SIGIL_03","гостиной"
"STORY_SIGIL_04","спальни"
"STORY_SIGIL_06","холла"
"STORY_SIGIL_07","гостевой комнаты "
"STORY_SIGIL_08","библиотеки"
"STORY_SIGIL_09","исследовательской библиотеки"
"STORY_SIGIL_10","столовой и кухни"
"STORY_SIGIL_11","кабинета"
"STORY_SIGIL_05","Портал вспыхивает и начинает быстро менять цвета. Через мгновение печати растекаются по полу скрытого офиса. «Наконец-то!» - раздаётся голос. «Мне всего лишь нужно выполнить быстрый ритуал, и я встану на свой путь - путь великой королевы времени и пространства!» Порталы вспыхивают в ослепительно ярких сменяющихся цветах. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_SIGIL_05_UNREVEALED","Портал вспыхивает и начинает быстро менять цвета. «Наконец-то!» - раздаётся голос. «Мне всего лишь нужно выполнить быстрый ритуал, и я встану на свой путь - путь великой королевы времени и пространства!» Порталы вспыхивают в ослепительно ярких сменяющихся цветах. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_SIGIL_UNREVEALED","Портал вспыхивает и начинает быстро менять цвета. Без видимого эффекта."
"STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","Леди Элизабет держит статуэтку над собой, и портал прорезается скозь реальность. Из него вываливается страшная фигура. Затем портал закрывается. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","Бесплотный голос разносится эхом по дому. «Шныряете тут, да? Посмотрим, как хорошо вы справитесь с этим!» Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","Крик ужасного существа разносится по дому. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","«Кто выпустил пленника!?» Внезапно появляется один из головорезов леди Элизабет! Поместите монстра {0} как показано."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Дневник леди Хелены в ярко-алой обложке. За действие сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может прочитать его."
"INCRIMINATING_ACT_READ"," Читать"
"INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","Вперемешку с записями о повседневной жизни идут основные заклинания и ритуалы - кажется, леди Хелена изучает магию, не взирая на риск. В особенности ваше внимание привлекают две вещи: её мать, которая учила её азам магии, упоминала великую реликвию дома - статуэтку, которая увеличит её силы в десять раз, если будет найдена. Из более приземленного: вы обнаруживаете, что леди Хелена недавно сетовала, что нашла странную замочную скважину в полу её спальни и трещины, растущие за книжной полкой в зале. Получите 2 улики."
"INCRIMINATING_TEAR_IT","Возможно, вы могли бы скрыть тайный проход, вырвав соответствующие страницы о неровной брусчатке из журнала леди Хелены!"
"INCRIMINATING_TEAR_MSG","Дневник леди Хелены в ярко-алой обложке. В нём упоминается неровный пол в одной из комнат, ведущий к открытию тайного прохода. За действие сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может вырвать эти страницы."
"INCRIMINATING_ACT_TEAR"," Вырвать страницы"
"INCRIMINATING_TO_SHREDS","Вы вырываете страницы, на которых упоминается неровная брусчатка. Леди Хелена поймёт позже, зачем вам пришлось портить её дневник. Без видимого эффекта."
"INCRIMINATING_DONE","Дневник леди Хелены в ярко-алой обложке. Он содержит рудиментарные исследования магии и примечание о странном серебряном замке в полу её спальни."
"OLD_JOURNAL","Этот дневник потрёпан временем. Его обложка скорее всего когда-то была красной. За действие сыщик с уникальным предметом Старый дневник может его прочитать."
"OLD_JOURNAL_TRUE","Внутри хрупких страниц вы различаете не менее десятка уникальных почерков. Похоже, что хотя эта книга начиналась как чей-то оккультный журнал, целые поколения людей дополняли и изменяли её, создав книгу, наполненную поистине опасными знаниями. Самые последние записи имеют отношение к заклинаниям, которые могут изменять и поворачивать время вспять по своей воле. Выпадает спрятанная среди страниц записка. «Элизабет», - начинается записка. «Эта книга будет твоим единственным наследством из этого дома. Возьми её вместе с этой запретной магией и убирайся!» Получите 2 улики."
"OLD_DONE","Больше ничего не узнать из этого дневника."
"ELIZABETH_DIES","Леди Элизабет зажимает сочащиеся раны, затем ухмыляется. «Что ж, полагаю, я рискну быть обвиненной в колдовстве в другом веке, чтобы закончить свою работу. Прощайте!» С этими загадочными словами, портал открывается под леди Элизабет, и она падает в него. Он быстро закрывается за ней. Как только она исчезает, другие порталы также закрываются. Расследование завершено!"
"OH_NO_1","Леди Элизабет сжимает статуэтку в руке, бормочет несколько слов. Статуэтка начинает трескаться, выпуская наружу мощный поток энергии, вливающийся в её руку. «Это не займёт много времени. Я впечатлена тем, как долго вы продержались, но я не могу позволить вам остановить меня»."
"OH_NO_2","Сила продолжает исходить из статуэтки и вливаться в леди Элизабет. Части статуи трескаются и падают. Кажется, она может рассыпаться в любой момент. «Отлично». Она делает глубокий вдох. «Это...это потрясающе!»"
"OH_NO_3","Рука леди Элизабет судорожно обвилась вокруг статуэтки, сжимая её и превращая в пыль. Порталы внезапно вспыхивают, широко и быстро расширяются, затмевая всё вокруг. «Теперь, я думаю, история запомнит немного больше...меня, не так ли?» Все заливается внезапным калейдоскопом цвета. Расследование не завершено."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Жрец Дагона"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," Спрятать что-то"
"S_MAP_A_DINING_DOOR","На блестящей латунной табличке написано «Столовая». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR","На следующей латунной табличке написано «Кабинет». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_B_DINING_DOOR","Покрытая грязью табличка гласит «Кабинет». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_02A","«На помощь! Кто-нибудь, помогите!» Леди Хелена отбивается от своего похитителя. Женщина, схватившая леди Хелену, проводит её через дверь {0} от вас, пока вы ориентируетесь в пространстве.\n\n«Тише, тише, никто не хочет причинить тебе вред», - произносит странная женщина. «Мне только нужно одолжить тебя на время». На двери пыльная потускневшая табличка «Столовая». Поместите жетон исследования как показано."
"DINING_DOOR","На двери табличка «Столовая»."
"DINING_ROOM_02A","Столовая и кухня выглядят так, словно их недавно ремонтировали. Тут сохранился слабый запах свежего клея для обоев, а кухня наполнена современными вещицами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"DINING_ROOM_02A_ALT","Столовая и кухня выглядят так, словно их недавно ремонтировали. Тут сохранился слабый запах свежего клея для обоев, а кухня наполнена современными вещицами. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STUDY_DOOR_02A","Покрытая грязью табличка гласит «Кабинет». "
"LIBRARY_02A","Несмотря на старую табличку на двери, комната оказывается библиотекой. Книги валяются кучами вокруг грязного кресла. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано. "
"STUDY_DOOR_A_02A","Блестящая латунная табличка гласит «Кабинет»."
"STUDY_02A","В кабинете полный бардак. Мебель и бумаги разбросаны повсюду. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"BALCONY_PASS","Вам удаётся оттащить книжную полку от стены с громким скрипящим звуком. За ней находится дверной проём, через который можно увидеть давно забытый каменный внутренний дворик, окружённый заросшими кустарниками. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"BALCONY_PASS_NUMBER","Старый кусок пергамента прибит к двери. Поместите жетон поиска как показано."
"BALCONY_PLACE_LOCKBOX","Старый сейф, покрытый странными рунами, стоит на полу из крошащегося кирпича. Поместите жетон поиска как показано."
"BALCONY_RING_TRUE","Вы отодвигаете незакреплённую плитку и, судя по всему, ваша рука натыкается на маленькую каменную статуэтку. Получите уникальный предмет Гротескная статуэтка. Теперь вам нужно только передать её своим спутникам. Сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_DOOR_02A","Мебель в спальне перевёрнута. Книги, документы и другие личные вещи разбросаны повсюду. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"20_HALL_02A","Перед вами длинный коридор. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}  и стену как показано."
"40_HALL_02A","В прихожей пыльно. Пол усыпан старой сломанной мебелью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"40_PLACE_KEEP_GOING","Леди Хелена, должно быть, прошла через эту дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"40_KEEP_GOING","Леди Хелена, должно быть, прошла через эту дверь."
"40_KITCHEN_02A","Кухня пуста, и полки выглядят так, как будто они вот-вот рухнут. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"40_DINING_ROOM_02A","В столовой беспорядок, а стулья и большой стол покрыты пылью. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"KITCHEN_HELENA_FREED","Леди Хелена выпрыгивает из грязного мешка с мукой. «Вот вы где. Быстрее, нам нужно идти». Она пробирается мимо вас. Поместите жетон персонажа как показано. Это леди Хелена."
"YARD_1_02A","Вокруг неаккуратной стопкой сложены книги. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. "
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Вы освобождаетесь из странного портала и оказываетесь в пыльной комнате, заполненной ящиками. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано. "
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Шум на входе в дом леди Хелены утихает, когда похитители исчезают. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Табличка гласит: «Гостевые комнаты». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","«На помощь! Кто-нибудь, помогите!» Леди Хелена отбивается от своего похитителя. Женщина, схватившая леди Хелену, проводит её через дверь {0} от вас, пока вы ориентируетесь в пространстве.\n\n«Тише, тише, никто не хочет причинить тебе вред», - произносит странная женщина. «Мне только нужно одолжить тебя на время». На двери пыльная потускневшая табличка «Гостевые комнаты». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_B_LOUNGE_DOOR_03A","На этой двери медная табличка с надписью «Гостиная». Поместите жетон исследования как показано."
"INTERIOR_HALL_03A","Гостевое крыло выглядит так, будто было недавно отремонтировано. Слабый запах свежих обоев и клея  чувствуется в воздухе. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"INTERIOR_HALL_03A_ALT","Гостевое крыло выглядит так, будто было недавно отремонтировано. Слабый запах свежих обоев и клея чувствуется в воздухе. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LOUNGE_DOOR","На этой двери латунная табличка «Гостиная»."
"SANCTUM_PASS","С громким скрипящим звуком вы отодвигаете полку от стены. За дверью вы видите длинную забытую комнату. Давным-давно, возможно, это была часовня или место собраний. Сбросьте этот жетон поиска и поместите фрагмент поля {0} как показано "
"SANCTUM_PLACE_LOCKBOX","Старый сейф, покрытый странными рунами, стоит на сгнившей скамейке. Поместите жетон поиска как показано."
"SANCTUM_RING_TRUE","Вы проходите между трухлявыми скамейками и хватаете маленькую каменную статуэтку. Получите уникальный предмет Гротескная статуэтка. Теперь вам нужно только передать его своим спутникам. Сбросьте этот жетон поиска."
"HELENA_DOOR_03A","Леди Хелена была здесь! На этой двери пыльная табличка с надписью «Гостевые комнаты»."
"DUNGEON_HALL","Узкий коридор с облупившимися обоями ведёт в три комнаты. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LOUNGE_B_DOOR","На грязной табличке на двери вы видите надпись «Гостиная»."
"CEREMONY_ROOM","Несмотря на старую табличку на двери, эта комната, кажется, служила более гнусным целям. Бумаги и книги сложены высокими штабелями вокруг стола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"CEREMONY_ROOM_ALT","Несмотря на старую табличку на двери, эта комната, кажется, служила более гнусным целям. Бумаги и книги сложены высокими штабелями вокруг стола. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"40_HALL_ALT_03A","Коридор захламлён. Старая сломанная мебель валяется на полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"40_HALL_ALT_03A_ALT","Коридор захламлён. Старая сломанная мебель валяется на полу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S_MAP_ENTRANCE_04A","Шум у входа в поместье леди Хелены утихает по мере исчезновения похитителей. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR_04A","Блестящая латунная табличка гласит «Библиотека». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_04A","«На помощь! Кто-нибудь, помогите!» Леди Хелена отбивается от своего похитителя. Женщина, схватившая леди Хелену, проводит её через дверь перед вами, пока вы ориентируетесь в пространстве.\n\n«Тише, тише, никто не хочет причинить тебе вред», - произносит странная женщина. «Мне только нужно одолжить тебя на время». На двери пыльная потускневшая табличка «Библиотека». Поместите жетон исследования как показано."
"S_MAP_B_LIBRARY_DOOR_04A","Грязная покрытая пылью табличка гласит «Библиотека». Поместите жетон исследования как показано."
"LIBRARY_DOOR_04A","Блестящая латунная табличка гласит «Библиотека». "
"LIBRARY_04A","Библиотека выглядит так, словно её недавно ремонтировали. Тут сохранился слабый запах свежего клея для обоев. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"20_HALL_04A","Перед вами тянется длинный коридор. Сбросьте все жетоны исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"20_HALL_04A_ALT","Перед вами тянется длинный коридор. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BEDROOM_DOOR_04A","На двери табличка «Гостевые комнаты»."
"BEDROOM_04A","Комната в полном беспорядке. Мебель и бумаги разбросаны повсюду. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","В этой небольшой комнате множество полок с письмами, дневниками и другими бумагами, принадлежащими семье леди Хелены. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"CHAPEL_PASS","Вам удаётся оттащить книжную полку от стены с громким скрипящим звуком. За ней находится дверной проем, через который можно увидеть давно заброшенную часовню. Сбросьте этот жетон поиска и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"40_HALL_04A","Коридор захламлён. Старая сломанная мебель валяется на полу, чучело медведя прислонено к одной из стен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"40_HALL_ALT_04A","Коридор захламлён. Старая сломанная мебель валяется на полу, чучело медведя прислонено к одной из стен. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"HELENA_DOOR_04A","Леди Хелена была здесь! На этой двери пыльная табличка с надписью «Библиотека» ."
"STUDIO_04A","Эта комната является чем-то вроде студии. Обои с пятнами краски отслаиваются от стен. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LOUNGE_DOOR_04A","На грязной покрытой пылью табличке написано «Гостевые комнаты». "
"LOUNGE_04A","Несмотря на старую табличку на двери, эта комната оказывается чей-то неопрятной комнатой отдыха. Бумаги и книги сброшены в кучи вокруг залитого водой стола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Мебель в этой комнате - странный микс инопланетных технологий и знакомых форм. Стены покрыты разными вариантами гербового щита предков леди Хелены. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S_MAP_B_GUEST_QUARTERS","На грязной покрытой пылью табличке написано «Гостевые комнаты». Поместите жетон исследования как показано."
