"KEY","English"
"RND_MONSTER","Véletlenszerű megjelenés [{0}] jellemzőkkel, melynek eredménye egy {1}."
"RND_OPT_1","Ember (porthole)"
"RND_OPT_2","Varázsló ember (center)"
"RND_OPT_3","!Ember !Hatalmas !Masszív (outside icon)"
"RND_OPT_4","Emberi ! Ember (outside icon)"
"RND_OPT_5","Fenevad !Kicsi !Közepes !Nagy (porthole)"
"RND_INVESTIGATOR","Véletlenszerű nyomozó eredménye {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","Véletlenszerű nyomozó eredménye {0}."
"RND_ITEM","Van egy {0} a fiókban (porthole)."
"RND_ITEM_ALT","Van egy {0} is a padlón (outside icon)."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD00",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
"ICON_PRODUCT_MAD09",""
"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
"ICON_PRODUCT_MAD25",""
"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"UI_INSPECT","Megvizsgál"
"UI_CLOSE","Bezárás"
"UI_NO_MESSAGES","Nincsenek üzenetek"
"MENU_PRESS_A_KEY","Nyomj meg egy gombot..."
"UI_ROUND","Kör"
"UI_WARNING_NEW_GAME","Biztosan új játékot akarsz kezdeni? A mentett játékod törlődni fog."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","Visszatérés a mentett játékhoz?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Új játék"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Folytatás"
"UI_BUTTON_MORE","Több"
"UI_BUTTON_QUIT","Kilépés"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Főmenü"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Gyűjteményem"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Beállítások"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Más alkalmazások"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Társasjátékok"
"UI_COLLECTION_TITLE","Gyűjtemény"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Mansions of Madness második kiadás termékei"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Mansions of Madness első kiadás termékei"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Arkham Horror prémium figurák"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Nyomozók"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","Szörnyek"
"UI_LOADING","Betöltés..."
"UI_BEGIN_SCENARIO","Történet megkezdése"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Ingyenes"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","Nem elérhető"
"UI_IAP_BUY","Vásárlás"
"UI_SORT_RELEASE","Megjelenés"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","Betűrendben"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Nehézség: Magas"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","Nehézség: Alacsony"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","Hossz: Alacsony"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","Hossz: Magas"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Fizikai példány szükséges"
"UI_QUICK_SELECTION","Gyorsválasztás"
"UI_PROD_REQ_1","Ehhez a történethez szükségetek lesz a \n[FFCE4EFF]{0}[-] tartozékaira."
"UI_PROD_REQ_2","Ehhez a történethez szükségetek lesz a \n[FFCE4EFF]{0}[-] vagy a [FFCE4EFF]{1}[-] tartozékaira."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Kérjük, engedélyezd a gyűjtemény menüpontban a termékeket."
"UI_RESTORE_PENDING","Vásárlások visszaállítása..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","Visszaállítás sikeres!"
"UI_RESTORE_FAILED","Visszaállítás sikertelen. Hiba: "
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Visszaállítás időtúllépés..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} perc"
"UI_PAGE_INDICATOR","{0}. a {1} közül"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Minden nyomozó \n {0} nyommal kezd."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Előkészület folytatása"
"LOADING_QUOTE_0","Vannak a Földön sötét, halott zugok, feneketlen mélységek, amelyeket az emberiség békéje és biztonsága érdekében okvetlenül békében kell hagyni, különben életre kelnek az alvó szörnyetegek."
"AUTHOR_QUOTE_0","– H.P. Lovecraft, [i]Az Őrület hegyei[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","Az emberiség legősibb és legerősebb érzése a félelem, a legősibb és legerősebb félelem pedig az ismeretlentől való rettegés."
"AUTHOR_QUOTE_1","– H.P. Lovecraft"
"LOADING_QUOTE_2","Meghalni nem halhat meg az, mi örökkétig áll, Számlálatlan korok során Enyészik - a Halál."
"AUTHOR_QUOTE_2","– H.P. Lovecraft, [i]A névtelen város[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","Néha azt hiszem, ez a kevésbé anyagi élet a valódi létünk, és hogy jelenlétünk a Föld bolygón hiábavaló, másodlagos, csupán látszatjelenség."
"AUTHOR_QUOTE_3","– H.P. Lovecraft, [i]Az álom fala mögött[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Látni fogjuk, mitől vonítanak a kutyák a sötétben, mitől mered föl a macskák füle éjfél után!"
"AUTHOR_QUOTE_4","– H.P. Lovecraft, [i]Onnan túlról[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","Még a legnagyobb borzalmak sem mentesek az iróniától. Ez némelykor közvetlenül az események alakulásába szól bele, máskor csupán a személyek és helyszínek véletlen találkozásával hozható összefüggésbe."
"AUTHOR_QUOTE_5","– H.P. Lovecraft, [i]A Ház, melyet mindenki elkerül[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","A legirgalmasabb dolog a világon, azt hiszem, az, hogy az emberi elme képtelen kapcsolatot teremteni a különálló események között. A tudatlanság nyugalmas szigetén élünk a végtelenség fekete óceánjának közepén, s nem úgy rendeltetett, hogy messzire utazzunk innen."
"AUTHOR_QUOTE_6","– H.P. Lovecraft, [i]Cthulhu hívása[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","Zengett az ég azon az éjszakán, amikor elindultam a Viharhegy ormán álló kihalt udvarházba, hogy találkozzam a lopakodó félelemmel."
"AUTHOR_QUOTE_7","– H.P. Lovecraft, [i]A lesben álló rettenet[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Folytatás"
"UI_CONFIRM","Elfogad"
"UI_CANCEL","Mégsem"
"UI_PASS","Siker"
"UI_FAIL","Kudarc"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Bezárás"
"UI_PUZZLE_SKILL","Képesség:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Helyes pozíció"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Helyes szimbólum"
"UI_PUZZLE_GUESS","Próbálkozás"
"UI_PUZZLE_GUESSES","Próbálkozások:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Összes próbálkozás:"
"UI_PUZZLE_MOVES","Lépések:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Összes lépés:"
"UI_PHASE_SETUP","Előkészület"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","NYOMOZÁS FÁZIS"
"UI_PHASE_MYTHOS","MÍTOSZ FÁZIS"
"UI_MONSTER_STEP","Szörny lépés"
"UI_HORROR_STEP","Horror lépés"
"UI_END_PHASE","Befejezés fázis"
"END_PHASE_QUESTION","Aktuális fázis befejezése?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","Nyomozás fázis befejezése?"
"END_MYTHOS_PHASE","Mítosz fázis befejezése?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Visszatérés a történethez"
"UI_MESSAGE_LOG","Üzenet napló"
"UI_SET_FIRE","Tűzgyújtás"
"MENU_CONFIRM_FIRE","Tűzgyújtás?"
"UI_GAME_OPTIONS","Beállítások"
"UI_WIN_SCENARIO","Történet megnyerése"
"MENU_CONFIRM_WIN","A nyomozók megnyerték a játékot?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Nyomozó eltávolítva"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Amikor egy nyomozó eltávolítódik, a játék végetér\na következő Nyomozás fázis végén. A Nyomozás fázis végén válasszátok a ""Játék vége"" gombot."
"UI_END_GAME","Játék vége"
"MENU_CONFIRM_END","Biztosan be akarod fejezni a játékot? Minden mentett állapot törlődni fog."
"UI_QUIT_SCENARIO","Mentés és kilépés"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Mentés és kilépés a játékból?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Támadás"
"UI_ATTACK_PROMPT","Milyen típusú fegyverrel támadsz?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Támadás [i]Nehéz fegyverrel[/i] (Heavy Weapon)"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Támadás [i]Pengés fegyverrel[/i] (Bladed Weapon)"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Támadás [i]Lőfegyverrel[/i] (Firearm)"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Támadás Varázslattal (Spell)"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Támadás fegyvertelenül"
"UI_EVADE","Elkerülés"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Minden nyomozónak Horrorpróbát kell végrehajtania a hatótávolságon belüli legmagasabb Horrorértékű szörny ellen. Miután minden Horrorpróbát végrehajtottatok, válasszátok a fázis vége gombot a folytatáshoz."
"UI_SEARCH"," Keresés"
"UI_EXPLORE"," Felfedezés"
"UI_INTERACT"," Interakció"
"UI_ATTEMPT"," Próbálkozás"
"UI_REVEAL","Felfedés"
"EXPLORE_MOVE","Bemozoghatsz a felfedezett területbe 1 mezőnyit."
"COMMON_LEFT","balra"
"COMMON_RIGHT","jobbra"
"COMMON_NORTH","észak"
"COMMON_EAST","kelet"
"COMMON_SOUTH","dél"
"COMMON_WEST","nyugat"
"COMMON_NORTHEAST","északkelet"
"COMMON_NORTHWEST","északnyugat"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Hibaelhárítás"
"PRODUCT_MAPTILES","Térkép lapkák"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","Mansions of Madness első kiadás"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Forbidden Alchemy kiegészítő"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Call of the Wild kiegészítő"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","Mansions of Madness második kiadás"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","Recurring Nightmares Figura & Térképgyűjtemény"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","Suppressed Memories Figura & Térképgyűjtemény"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","Beyond the Threshold kiegészítő"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Streets of Arkham kiegészítő"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","Sanctum of Twilight kiegészítő"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","Horrific Journeys kiegészítő"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","""Gyárkémény"" Pete"
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG","Gloria Goldberg"
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS","Harvey Walters"
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES","Jenny Barnes"
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND","Joe Diamond"
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP","Kate Winthrop"
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN","Michael McGlen"
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY","Mary nővér"
"INVESTIGATOR_CAROLYN_FERN","Carolyn Fern"
"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS","Darrell Simmons"
"INVESTIGATOR_DEXTER_DRAKE","Dexter Drake"
"INVESTIGATOR_VINCENT_LEE","Vincent Lee"
"INVESTIGATOR_AMANDA_SHARPE","Amanda Sharpe"
"INVESTIGATOR_BOB_JENKINS","Bob Jenkins"
"INVESTIGATOR_MANDY_THOMPSON","Mandy Thompson"
"INVESTIGATOR_MONTEREY_JACK","Monterey Jack"
"INVESTIGATOR_AGATHA_CRANE","Agatha Crane"
"INVESTIGATOR_CARSON_SINCLAIR","Carson Sinclair"
"INVESTIGATOR_FATHER_MATEO","Mateo atya"
"INVESTIGATOR_MINH_THI_PHAN","Minh Thi Phan"
"INVESTIGATOR_PRESTON_FAIRMONT","Preston Fairmont"
"INVESTIGATOR_RITA_YOUNG","Rita Young"
"INVESTIGATOR_WENDY_ADAMS","Wendy Adams"
"INVESTIGATOR_WILLIAM_YORICK","William Yorick"
"INVESTIGATOR_AKACHI_ONYELE","Akachi Onyele"
"INVESTIGATOR_WILSON_RICHARDS","Wilson Richards"
"INVESTIGATOR_FINN_EDWARDS","Finn Edwards"
"INVESTIGATOR_TOMMY_MULDOON","Tommy Muldoon"
"INVESTIGATOR_MARIE_LAMBEAU","Marie Lambeau"
"INVESTIGATOR_DIANA_STANLEY","Diana Stanley"
"INVESTIGATOR_CHARLIE_KANE","Charlie Kane"
"INVESTIGATOR_LILY_CHEN","Lily Chen"
"INVESTIGATOR_AGNES_BAKER","Agnes Baker"
"INVESTIGATOR_JIM_CULVER","Jim Culver"
"INVESTIGATOR_SILAS_MARSH","Silas Marsh"
"INVESTIGATOR_TRISH_SCARBOROUGH","Trish Scarborough"
"COMMON_ITEM_18_DERRINGER",".18 Derringer (.18 Derringer)"
"COMMON_ITEM_38_REVOLVER",".38 Revolver (.38 Revolver)"
"COMMON_ITEM_45_AUTOMATIC",".45 Automata (.45 Automatic)"
"COMMON_ITEM_2x4","Palló (2x4)"
"COMMON_ITEM_ARCANE_MANUSCRIPT","Mágikus kézirat (Arcane Manuscript)"
"COMMON_ITEM_AXE","Balta (Axe)"
"COMMON_ITEM_BANDAGES","Kötszer (Bandages)"
"COMMON_ITEM_BRASS_KNUCKLES","Bokszer (Brass Knuckles)"
"COMMON_ITEM_BULLSEYE_LANTERN","Kézi lámpás (Bull's-eye Lantern)"
"COMMON_ITEM_CANDLES","Gyertyák (Candles)"
"COMMON_ITEM_CARBINE_RIFLE","Karabély (Carbine Rifle)"
"COMMON_ITEM_CROWBAR","Feszítővas (Crowbar)"
"COMMON_ITEM_DYNAMITE","Dinamit (Dynamite)"
"COMMON_ITEM_ELDER_SIGN_PENDANT","Ősi jel nyakék (Elder Sign Pendant)"
"COMMON_ITEM_ELDER_WARD","Ősi oltalmazó (Elder Ward)"
"COMMON_ITEM_FIRE_EXTINGUISHER","Tűzoltó készülék (Fire Extinguisher)"
"COMMON_ITEM_FLARE_GUN","Jelzőpisztoly (Flare Gun)"
"COMMON_ITEM_HOLY_CROSS","Szent kereszt (Holy Cross)"
"COMMON_ITEM_HOLY_WATER","Szenteltvíz (Holy Water)"
"COMMON_ITEM_KEROSENE_LANTERN","Petróleumlámpa (Kerosene Lantern)"
"COMMON_ITEM_KING_JAMES_BIBLE","King James Biblia (King James Bible)"
"COMMON_ITEM_KNIFE","Kés (Knife)"
"COMMON_ITEM_LEAD_PIPE","Ólomcső (Lead Pipe)"
"COMMON_ITEM_LUCKY_CIGARETTE_CASE","Szerencsehozó cigarettatárca (Lucky Cigarette Case)"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RABBITS_FOOT","Szerencsehozó nyúlláb (Lucky Rabbit's Foot)"
"COMMON_ITEM_MACHETE","Macséta (Machete)"
"COMMON_ITEM_MAGNIFYING_GLASS","Nagyító (Magnifying Glass)"
"COMMON_ITEM_MEAT_CLEAVER","Húsbárd (Meat Cleaver)"
"COMMON_ITEM_MEDICAL_TEXTBOOK","Orvosi kézikönyv (Medical Textbook)"
"COMMON_ITEM_PICKAXE","Csákány (Pickaxe)"
"COMMON_ITEM_POCKET_WATCH","Zsebóra (Pocket Watch)"
"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","Rituális tőr (Ritual Dagger)"
"COMMON_ITEM_SEDATIVES","Nyugtatók (Sedatives)"
"COMMON_ITEM_SHOTGUN","Sörétes puska (Shotgun)"
"COMMON_ITEM_SHOVEL","Ásó (Shovel)"
"COMMON_ITEM_SLEDGEHAMMER","Pöröly (Sledgehammer)"
"COMMON_ITEM_TOMMY_GUN","Géppisztoly (Tommy Gun)"
"COMMON_ITEM_TORCH","Fáklya (Torch)"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","Whiskey (Whiskey)"
"COMMON_ITEM_WRENCH","Villáskulcs (Wrench)"
"COMMON_ITEM_25_AUTOMATIC",".25 Automata (.25 Automatic)"
"COMMON_ITEM_BLACKJACK","Ólmosbot (Blackjack)"
"COMMON_ITEM_ENCHANTED_BLADE","Megbűvölt penge (Enchanted Blade)"
"COMMON_ITEM_FINE_CLOTHES","Elegáns öltözet (Fine Clothes)"
"COMMON_ITEM_SCRIBES_JOURNAL","Írnok naplója (Scribe's Journal)"
"COMMON_ITEM_RAZOR","Borotva (Razor)"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_HORRORS","Rémségek kötete (Tome of Horrors)"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_SECRETS","Titkok kötete (Tome of Secrets)"
"COMMON_ITEM_BULLETPROOF_VEST","Golyóálló mellény (Bulletproof Vest)"
"COMMON_ITEM_GAMBLERS_DICE","Hazárdőr kockái (Gambler's Dice)"
"COMMON_ITEM_SCALPEL","Szike (Scalpel)"
"COMMON_ITEM_SNUBNOSE_REVOLVER","Rövidcsövű revolver (Snubnose Revolver)"
"COMMON_ITEM_THERMOS","Termosz (Thermos)"
"COMMON_ITEM_ENHANCING_SERUM","Teljesítménynövelő szérum (Enhancing Serum)"
"COMMON_ITEM_MOON_POTION","Holdméreg (Moon Potion)"
"COMMON_ITEM_MUTATION_JUICE","Átalakító nedű (Mutation Juice)"
"COMMON_ITEM_FLASK","Kulacs (Flask)"
"COMMON_ITEM_OCULAR_EXTRACT","Szemkivonat (Ocular Extract)"
"COMMON_ITEM_MENTAL_STIMULANT","Elmeélénkítő (Mental Stimulant)"
"COMMON_ITEM_PAINKILLERS","Fájdalomcsillapító (Painkiller)"
"COMMON_ITEM_BINDING_POWDER","Kötőpor (Binding Powder)"
"COMMON_ITEM_CONVINCING_DUMMY","Meggyőző bábu (Convincing Dummy)"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RING","Szerencsegyűrű (Lucky Ring)"
"COMMON_ITEM_RIOT_WHISTLE","Tömegoszlató síp (Riot Whistle)"
"COMMON_ITEM_SENSIBLE_SHOES","Kényelmes cipő (Sensible Shoes)"
"COMMON_ITEM_SILVER_TWILIGHT_DAGGER","Ezüst Alkony tőr (Silver Twilight Dagger)"
"COMMON_ITEM_SWORD_CANE","Tőrösbot (Sword Cane)"
"COMMON_ITEM_TOTE_BAG","Válltáska (Tote Bag)"
"COMMON_ITEM_TRACK_SHOES","Stoplis cipő (Track Shoes)"
"COMMON_ITEM_41_DERRINGER",".41 Derringer (.41 Derringer)"
"COMMON_ITEM_ASTRONOMY_GUIDEBOOK","Csillagászati kalauz (Astronomy Guidebook)"
"COMMON_ITEM_CAPTAINS_HAT","Kapitánykalap (Captain's Hat)"
"COMMON_ITEM_COAL_SHOVEL","Szénlapát (Coal Shovel)"
"COMMON_ITEM_DIVERS_HELM","Búvársisak (Diver's Helmet)"
"COMMON_ITEM_DIVERS_JOURNAL","Búvárnapló (Diver's Journal)"
"COMMON_ITEM_FISHING_NET","Halászháló (Fishing Net)"
"COMMON_ITEM_GATE_BOX","Kapuláda (Gate Box)"
"COMMON_ITEM_GATLING_GUN","Golyószóró (Gatling Gun)"
"COMMON_ITEM_HARPOON","Szigony (Harpoon)"
"COMMON_ITEM_LIFE_PRESERVER","Mentőöv (Life Preserver)"
"COMMON_ITEM_MAP_OF_THE_LEY_LINES","A Ley-vonalak térképe (Map of the Ley Lines)"
"COMMON_ITEM_MYSTIC_SEXTON","Misztikus szextáns (Mystic Sextant)"
"COMMON_ITEM_STURDY_LUGGAGE","Strapabíró poggyász (Sturdy Luggage)"
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","Rézkulcs (Brass Key)"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence)"
"UNIQUE_ITEM_CONCLUSIVE_EVIDENCE","Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence)"
"UNIQUE_ITEM_CULT_SIGIL","Kultista pecsét (Cult Sigil)"
"UNIQUE_ITEM_DUKE_THE_DOG","Herceg (Duke)"
"UNIQUE_ITEM_FLUX_STABILIZER","Fluxusstabilizátor (Flux Stabilizer)"
"UNIQUE_ITEM_FORENSIC_EVIDENCE","Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence)"
"UNIQUE_ITEM_HANDCUFFS","Bilincs (Handcuffs)"
"UNIQUE_ITEM_GOLD_KEY","Aranykulcs (Gold Key)"
"UNIQUE_ITEM_GROTESQUE_STONE","Groteszk kő (Grotesque Stone)"
"UNIQUE_ITEM_INCRIMINATING_EVIDENCE","Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence)"
"UNIQUE_ITEM_OIL_LAMP","Olajlámpás (Oil Lamp)"
"UNIQUE_ITEM_OLD_JOURNAL","Régi napló (Old Journal)"
"UNIQUE_ITEM_OLD_KEYS","Régi kulcsok (Old Keys)"
"UNIQUE_ITEM_MISSING_LINK","Hiányzó kapcsolat (Missing Link)"
"UNIQUE_ITEM_PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence)"
"UNIQUE_ITEM_PUZZLE_BOX","Kirakós doboz (Puzzle box)"
"UNIQUE_ITEM_RITUAL_COMPONENTS","Szertartási összetevők (Ritual Components)"
"UNIQUE_ITEM_ROPE","Kötél (Rope)"
"UNIQUE_ITEM_SILVER_KEY","Ezüstkulcs (Silver Key)"
"UNIQUE_ITEM_CULTISTS_JOURNAL","Kultista naplója (Cultist's Journal)"
"UNIQUE_ITEM_BECKY","Becky (Becky)"
"UNIQUE_ITEM_BONE_PIPES","Csontsíp (Bone Pipes)"
"UNIQUE_ITEM_DE_VERMIS_MYSTERIIS","De Vermis Mysteriis (De Vermis Mysteriis)"
"UNIQUE_ITEM_LEDGER","Főkönyv (Ledger)"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_IDOL","Különös bálvány (Myterious Idol)"
"UNIQUE_ITEM_OLD_MAP","Régi térkép (Old Map)"
"UNIQUE_ITEM_STAR_CALENDAR","Csillagnaptár (Star Calendar)"
"UNIQUE_ITEM_STONE_CHEST","Kőláda (Stone Chest)"
"UNIQUE_ITEM_STRANGE_TABLET","Furcsa tábla (Strange Tablet)"
"UNIQUE_ITEM_ELIXIR","Elixír (Elixir)"
"UNIQUE_ITEM_MEMBERSHIP_RING","Tagsági gyűrű (Membership Ring)"
"UNIQUE_ITEM_TWILIGHT_DIADEM","Alkony diadém (Twilight Diadem)"
"UNIQUE_ITEM_FISHING_NET","Halászháló (Fishing Net)"
"UNIQUE_ITEM_FUEL","Üzemanyag (Fuel)"
"UNIQUE_ITEM_GOLDEN_TRUMPET","Aranytrombita (Golden Trumpet)"
"UNIQUE_ITEM_SATCHEL_OF_THE_VOID","Az üresség zsákja (Satchel of the Void)"
"UNIQUE_ITEM_TICKET","Jegy (Ticket)"
"SPELL_FEED_THE_MIND","Tudattáplálás (Feed the Mind)"
"SPELL_FLESH_WARD","Húsoltalmazás (Flesh Ward)"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","Bátorsággyűjtés (Instill Bravery)"
"SPELL_SHRIVELING","Fonnyasztás (Shriveling)"
"SPELL_WITHER","Sorvasztás (Wither)"
"SPELL_WRACK","Pusztítás (Wrack)"
"SPELL_ARCANE_INSIGHT","Mágikus bepillantás (Arcane Insight)"
"SPELL_POISON_MIST","Méregköd (Poison Mist)"
"SPELL_AZURE_FLAME","Türkiz láng (Azure Flame)"
"SPELL_FORCED_LEARNING","Megfeszített tanulás (Forced Learning)"
"SPELL_IMPLANT_SUGGESTION","Elültetett sugallat (Implant Suggestion)"
"SPELL_BINDING","Megkötés (Binding)"
"SPELL_SPECTRAL_RAZOR","Kísérteties megpörkölés (Spectral Razor)"
"SPELL_MISTS_OF_RLYEH","R'lyeh köde (Mists of R'lyeh)"
"SPELL_STORM_OF_SPIRITS","Lelkek vihara (Storm of Spirits)"
"SPELL_PLUMBING_THE_VOID","Az üresség mélyére tekintés (Plumb the Void)"
"CONDITION_CRIPPLED","Sebzett (Wounded)"
"CONDITION_DAZED","Bódult (Dazed)"
"CONDITION_FOCUSED","Fókuszált (Focused)"
"CONDITION_INSANE","Megőrült (Insane)"
"CONDITION_RESTRAINED","Bénult (Restrained)"
"CONDITION_STUNNED","Kábult (Stunned)"
"CONDITION_MESMERIZED","Megbabonázott (Mesmerized)"
"CONDITION_RIGHTEOUS","Megtisztult (Righteous)"
"CONDITION_STRESSED","Feszült (Stressed)"
"CONDITION_LOST_IN_TIME_AND_SPACE","Elveszve térben és időben (Lost in Time and Space)"
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","Tetőtér  (Attic Loft)"
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01","Pincelejáró  (Basement Landing)"
"TILE_CAVE_1_MAD01","Barlang 1  (Cave 1)"
"TILE_CAVE_2_MAD01","Barlang 2  (Cave 2)"
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD01","Ceremóniaszoba  (Ceremony Room)"
"TILE_CHAPEL_MAD01","Kápolna  (Chapel)"
"TILE_CHASM_MAD01","Szakadék  (Chasm)"
"TILE_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Sarki előszoba 1  (Corner Hallway 1)"
"TILE_CRYPT_MAD01","Kripta  (Crypt)"
"TILE_DINING_ROOM_MAD01","Étkező  (Dining Room)"
"TILE_FOYER_MAD01","Előszoba  (Foyer)"
"TILE_FRONT_PORCH_MAD01","Előtornác  (Front Porch)"
"TILE_FRONT_YARD_MAD01","Előkert  (Front Yard)"
"TILE_FURNACE_ROOM_MAD01","Kazánház  (Furnace Room)"
"TILE_GALLERY_MAD01","Képtár  (Gallery)"
"TILE_GARDEN_MAD01","Kert  (Garden)"
"TILE_GRAVEYARD_MAD01","Temető  (Graveyard)"
"TILE_GUEST_BEDROOM_MAD01","Vendég hálószoba  (Guest Bedroom)"
"TILE_HALLWAY_1_MAD01","Folyosó 1  (Hallway 1)"
"TILE_HALLWAY_2_MAD01","Folyosó 2  (Hallway 2)"
"TILE_HALLWAY_3_MAD01","Folyosó 3  (Hallway 3)"
"TILE_HALLWAY_4_MAD01","Folyosó 4  (Hallway 4)"
"TILE_LABORATORY_MAD01","Laboratórium  (Laboratory)"
"TILE_LIBRARY_MAD01","Könyvtár  (Library)"
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01","Főúri hálószoba  (Master Bedroom)"
"TILE_NURSERY_MAD01","Gyerekszoba  (Nursery)"
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD01","Verem  (Root Cellar)"
"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01","Titkos átjáró  (Secret Passage)"
"TILE_SMALL_CHASM_MAD01","Kis szakadék  (Small Chasm)"
"TILE_STORAGE_SHED_MAD01","Tároló  (Storage Shed)"
"TILE_TOWER_ROOM_MAD01","Toronyszoba  (Tower Room)"
"TILE_CAVE_3_MAD06","Barlang 3  (Cave 3)"
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06","Generátorterem  (Generator Room)"
"TILE_GRAVEYARD_2_MAD06","Temető 2  (Graveyard 2)"
"TILE_GREENHOUSE_MAD06","Növényház  (Greenhouse)"
"TILE_HALLWAY_5_MAD06","Folyosó 5  (Hallway 5)"
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Titkos laboratórium  (Hidden Laboratory)"
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Orvosi raktár  (Medical Storage)"
"TILE_MORGUE_MAD06","Hullaház  (Morgue)"
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Vizsgáló  (Observation Room)"
"TILE_OFFICE_MAD06","Iroda  (Office)"
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06","Műtőterem  (Operating Theater)"
"TILE_ROOFTOP_MAD06","Háztető  (Rooftop)"
"TILE_ABANDONED_SHACK_MAD09","Elhagyatott kunyhó  (Abandoned Shack)"
"TILE_BARN_MAD09","Istálló  (Barn)"
"TILE_CAMPSITE_MAD09","Táborhely  (Campsite)"
"TILE_CAVE_BEND_MAD09","Barlangvájat  (Cave Bend)"
"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Barlangbejárat  (Cave Entrance)"
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09","Fedett híd  (Covered Bridge)"
"TILE_HILLTOP_MAD09","Dombtető  (Hilltop)"
"TILE_MARSHLAND_MAD09","Mocsár  (Marshland)"
"TILE_OLD_FOREST_MAD09","Öreg erdő  (Old Forest)"
"TILE_OLD_OAK_MAD09","Öreg tölgy  (Old Oak)"
"TILE_OLD_WELL_MAD09","Öreg kút  (Old Well)"
"TILE_OUTHOUSE_MAD09","Árnyékszék  (Outhouse)"
"TILE_PIGPEN_MAD09","Disznóól  (Pigpen)"
"TILE_POND_MAD09","Tó  (Pond)"
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09","Szertartási hely  (Ritual Site)"
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09","Folyókanyar 1  (River Bend 1)"
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Gyorsfolyam 1  (River Rapids 1)"
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","Korhadt tornác  (Rotted Porch)"
"TILE_SCARECROW_MAD09","Madárijesztő  (Scarecrow)"
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","Lucfenyő liget  (Spruce Grove)"
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Kínzókamra  (Torture Chamber)"
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","Vízimalom  (Waterwheel)"
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Sikátor 1  (Alley 1)"
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Sikátor 2  (Alley 2)"
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Sikátor sarok 1  (Alley Corner 1)"
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Sikátor sarok 2  (Alley Corner 2)"
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Sikátorvég  (Alley End)"
"TILE_ATTIC_MAD20","Padlás  (Attic)"
"TILE_BALLROOM_MAD20","Bálterem  (Ballroom)"
"TILE_BASEMENT_MAD20","Pince  (Basement)"
"TILE_BATHROOM_MAD20","Fürdőszoba  (Bathroom)"
"TILE_BEACH_MAD20","Vízpart  (Beach)"
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Hálószoba 1  (Bedroom 1)"
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Hálószoba 2  (Bedroom 2)"
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Harangtorony  (Bell Tower)"
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Biliárdszalon  (Billiards Room)"
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Üvegház  (Conservatory)"
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Étkező  (Dining Room)"
"TILE_DOCK_1_MAD20","Kikötő 1  (Dock 1)"
"TILE_DOCK_2_MAD20","Kikötő 2  (Dock 2)"
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Előtér  (Entry Hall)"
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Bolhapiac  (Flea Market)"
"TILE_HALL_1_MAD20","Csarnok 1  (Hall 1)"
"TILE_HALL_2_MAD20","Csarnok 2  (Hall 2)"
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1)"
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","Csarnoksarok 2  (Hall Corner 2)"
"TILE_HALL_END_MAD20","Csarnokvég  (Hall End)"
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","Csarnoklépcső  (Hall Stairs)"
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","Lakóhajó  (House boat)"
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","Belső csarnok  (Interior Hall)"
"TILE_LIBRARY_MAD20","Könyvtár  (Library)"
"TILE_LOBBY_MAD20","Előcsarnok  (Lobby)"
"TILE_LOUNGE_MAD20","Társalgó  (Lounge)"
"TILE_OFFICE_MAD20","Iroda  (Office)"
"TILE_PARK_POND_MAD20","Kerti tó  (Park Pond)"
"TILE_PIER_MAD20","Móló  (Pier)"
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","Hajókölcsönző  (Rental Dock)"
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","Verem  (Root Cellar)"
"TILE_STOREFRONT_MAD20","Kirakat  (Storefront)"
"TILE_STREET_1_MAD20","Utca 1  (Street 1)"
"TILE_STREET_2_MAD20","Utca 2  (Street 2)"
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","Utcasarok 1  (Street Corner 1)"
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","Utcasarok 2  (Street Corner 2)"
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","Utcasarok 3  (Street Corner 3)"
"TILE_STUDY_MAD20","Dolgozószoba  (Study)"
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","Fészer  (Tool Shed)"
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","Főtér  (Town Square)"
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","Raktárház  (Warehouse)"
"TILE_YARD_1_MAD20","Udvar 1  (Yard 1)"
"TILE_YARD_2_MAD20","Udvar 2  (Yard 2)"
"TILE_ATTIC_STORAGE_MAD23","Tetőtéri tároló  (Attic Storage)"
"TILE_BALCONY_MAD23","Erkély  (Balcony)"
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Alagsori tároló  (Basement Storage)"
"TILE_BEDROOM_MAD23","Hálószoba  (Bedroom)"
"TILE_DINING_ROOM_MAD23","Étkező  (Dining Room)"
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23","Előtér  (Entry Hall)"
"TILE_HALL_CORNER_MAD23","Csarnoksarok  (Hall Corner)"
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23","Csarnoklépcső  (Hall Stairs)"
"TILE_KITCHEN_MAD23","Konyha  (Kitchen)"
"TILE_LIBRARY_MAD23","Könyvtár  (Library)"
"TILE_PORCH_MAD23","Tornác  (Porch)"
"TILE_YARD_1_MAD23","Udvar 1  (Yard 1)"
"TILE_DINER_MAD25","Ebédlő  (Diner)"
"TILE_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Kiállítás bejárat  (Exhibit Entrance)"
"TILE_YARD_1_MAD25","Udvar 1  (Yard 1)"
"TILE_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Főkiállítás  (Main Exhibit)"
"TILE_LAB_MAD25","Labor  (Lab)"
"TILE_BANDSTAND_MAD25","Pavilon  (Bandstand)"
"TILE_LOBBY_MAD25","Előcsarnok  (Lobby)"
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25","Kiállítás 3  (Exhibit 3)"
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25","Osztályterem 1  (Classroom 1)"
"TILE_LIBRARY_MAD25","Könyvtár  (Library)"
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25","Vegyesbolt  (General Shop)"
"TILE_STUDIO_MAD25","Stúdió  (Studio)"
"TILE_SEWER_1_MAD25","Csatorna 1  (Sewer 1)"
"TILE_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Levéltár  (Library Archives)"
"TILE_PRINTING_PRESS_MAD25","Nyomdaüzem  (Printing Press)"
"TILE_EXHIBIT_2_MAD25","Kiállítás 2  (Exhibit 2)"
"TILE_STREET_CORNER_MAD25","Utcasarok  (Street Corner)"
"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Kutatói könyvtár  (Research Library)"
"TILE_SEWER_2_MAD25","Csatorna 2  (Sewer 2)"
"TILE_CHAPEL_MAD25","Kápolna  (Chapel)"
"TILE_SPEAKEASY_MAD25","Zugkocsma  (Speakeasy)"
"TILE_PORTRAIT_HALL_MAD25","Portrécsarnok  (Portrait Hall)"
"TILE_MAGIC_SHOP_MAD25","Mágikus bolt  (Magic Shop)"
"TILE_OFFICE_MAD25","Iroda  (Office)"
"TILE_YARD_2_MAD25","Udvar 2  (Yard 2)"
"TILE_BEDROOM_MAD25","Hálószoba  (Bedroom)"
"TILE_ALLEY_MAD25","Sikátor  (Alley)"
"TILE_EXHIBIT_1_MAD25","Kiállítás 1  (Exhibit 1)"
"TILE_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Furcsaságok boltja  (Curiosity Shop)"
"TILE_HALL_STAIRS_MAD25","Csarnoklépcső  (Hall Stairs)"
"TILE_WAREHOUSE_MAD25","Raktárház  (Warehouse)"
"TILE_CLASSROOM_2_MAD25","Osztályterem 2  (Classroom 2)"
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25","Osztályterem 3  (Classroom 3)"
"TILE_LOUNGE_MAD25","Társalgó  (Lounge)"
"TILE_CAFE_MAD26","Kávézó  (Café)"
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26","Földalatti csarnok  (Dungeon Hall)"
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26","Ceremóniaszoba  (Ceremony Room)"
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26","Belső Szentély  (Inner Sanctum)"
"TILE_LOUNGE_MAD26","Társalgó  (Lounge)"
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Karneváli kocsi 1  (Parade Float 1)"
"TILE_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Karneváli kocsi 2  (Parade Float 2)"
"TILE_PHARMACY_MAD26","Gyógyszertár  (Pharmacy)"
"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26","Raktárszoba  (Storage Room)"
"TILE_VAULT_MAD26","Páncélterem  (Vault)"
"TILE_BAGGAGE_CAR_MAD27","Poggyászkocsi  (Baggage Car)"
"TILE_BRIDGE_MAD27","Híd  (Bridge)"
"TILE_CABIN_1_MAD27","Kabin 1  (Cabin 1)"
"TILE_CABIN_3_MAD27","Kabin 3  (Cabin 3)"
"TILE_CABOOSE_MAD27","Szolgálati kocsi  (Caboose)"
"TILE_CHART_ROOM_MAD27","Navigációs fülke  (Chart Room)"
"TILE_CREW_BEDROOM_MAD27","Legénységi háló  (Crew Bedroom)"
"TILE_DINING_CAR_1_MAD27","Étkezőkocsi 1  (Dining Car 1)"
"TILE_DINING_CAR_2_MAD27","Étkezőkocsi 2  (Dining Car 2)"
"TILE_DINING_ROOM_MAD27","Étkezőszoba  (Dining Room)"
"TILE_ENGINE_MAD27","Motor  (Engine)"
"TILE_ENGINE_ROOM_MAD27","Gépház  (Engine Room)"
"TILE_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Teherkocsi 1  (Freight Car 1)"
"TILE_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Teherkocsi 2  (Freight Car 2)"
"TILE_LIFE_BOAT_MAD27","Mentőcsónak  (Life Boat)"
"TILE_LOUNGE_CAR_MAD27","Társalgókocsi  (Lounge Car)"
"TILE_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Orvosi rendelő  (Medical Office)"
"TILE_OBSERVATION_CAR_MAD27","Kilátókocsi  (Observation Car)"
"TILE_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Személykocsi 1  (Passenger Car 1)"
"TILE_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Személykocsi 2  (Passenger Car 2)"
"TILE_POOL_MAD27","Medence  (Pool)"
"TILE_PROW_MAD27","Hajóorr  (Prow)"
"TILE_SHIP_DECK_1_MAD27","Hajófedélzet 1  (Ship Deck 1)"
"TILE_SHIP_DECK_2_MAD27","Hajófedélzet 2  (Ship Deck 2)"
"TILE_SHIP_DECK_3_MAD27","Hajófedélzet 3  (Ship Deck 3)"
"TILE_SHIP_DECK_4_MAD27","Hajófedélzet 4  (Ship Deck 4)"
"TILE_SHIP_DECK_5_MAD27","Hajófedélzet 5  (Ship Deck 5)"
"TILE_SHIP_DECK_6_MAD27","Hajófedélzet 6  (Ship Deck 6)"
"TILE_SLEEPER_CAR_MAD27","Alvókocsi  (Sleeper Car)"
"TILE_SPA_MAD27","Fürdő  (Spa)"
"TILE_STATION_MAD27","Állomás  (Station)"
"TILE_STORAGE_HOLD_MAD27","Raktér  (Storage Hold)"
"TILE_TRACKS_MAD27","Vágányok  (Tracks)"
"TILE_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Kilátóterem 1  (Viewing Room 1)"
"TILE_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Kilátóterem 2  (Viewing Room 2)"
"TILE_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Kilátóterem 3  (Viewing Room 3)"
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","Tetőtér  (Attic Loft)"
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","Padlásfeljáró  (Attic Stairs)"
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","Tetőtéri tároló  (Attic Storage)"
"ROOM_BACKYARD_MAD01","Hátsó udvar  (Backyard)"
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","Pincelejáró  (Basement Landing)"
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01","Pincelépcső  (Basement Stairs)"
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01","Alagsori tároló  (Basement Storage)"
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","Fürdőszoba 1  (Bathroom 1)"
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01","Fürdőszoba 2  (Bathroom 2)"
"ROOM_CAVE_1_MAD01","Barlang 1  (Cave 1)"
"ROOM_CAVE_2_MAD01","Barlang 2  (Cave 2)"
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","Ceremóniaszoba  (Ceremony Room)"
"ROOM_CHAPEL_MAD01","Kápolna  (Chapel)"
"ROOM_CHASM_MAD01","Szakadék  (Chasm)"
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01","Ruhatár  (Coat Room)"
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Sarki előszoba 1  (Corner Hallway 1)"
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01","Sarki előszoba 2  (Corner Hallway 2)"
"ROOM_CRYPT_MAD01","Kripta  (Crypt)"
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01","Étkező  (Dining Room)"
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01","Bejárat  (Entryway)"
"ROOM_FOYER_MAD01","Előszoba  (Foyer)"
"ROOM_FREEZER_MAD01","Mélyhűtő  (Freezer)"
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01","Előösvény  (Front Path)"
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01","Előtornác  (Front Porch)"
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01","Előkert  (Front Yard)"
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01","Kazánház  (Furnace Room)"
"ROOM_GALLERY_MAD01","Képtár  (Gallery)"
"ROOM_GARDEN_MAD01","Kert  (Garden)"
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01","Temető  (Graveyard)"
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01","Vendég hálószoba  (Guest Bedroom)"
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01","Folyosó 1  (Hallway 1)"
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01","Folyosó 2  (Hallway 2)"
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01","Folyosó 3  (Hallway 3)"
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01","Folyosó 4  (Hallway 4)"
"ROOM_KITCHEN_MAD01","Konyha  (Kitchen)"
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01","Konyhai tároló  (Kitchen Storage)"
"ROOM_LABORATORY_MAD01","Laboratórium  (Laboratory)"
"ROOM_LIBRARY_MAD01","Könyvtár  (Library)"
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","Főúri hálószoba  (Master Bedroom)"
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01","Belépő  (Mud Room)"
"ROOM_NURSERY_MAD01","Gyerekszoba  (Nursery)"
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01","Műtőszoba  (Operating Room)"
"ROOM_PATIO_MAD01","Terasz  (Patio)"
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01","Verem  (Root Cellar)"
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01","Titkos átjáró  (Secret Passage)"
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01","Tárolószekrény  (Storage Closet)"
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01","Tároló  (Storage Shed)"
"ROOM_STUDY_MAD01","Dolgozószoba  (Study)"
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","Toronyszoba  (Tower Room)"
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","Toronylépcső  (Tower Stairs)"
"ROOM_YARD_1_MAD01","Udvar 1  (Yard 1)"
"ROOM_BACK_PATH_MAD06","Hátsó ösvény  (Back Path)"
"ROOM_CAVE_3_MAD06","Barlang 3  (Cave 3)"
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","Vezérlőterem  (Control Room)"
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","Generátorterem  (Generator Room)"
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","Temető 2  (Graveyard 2)"
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06","Növényház  (Greenhouse)"
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06","Folyosó 5  (Hallway 5)"
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Titkos laboratórium  (Hidden Laboratory)"
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06","Fogda  (Holding Cell)"
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Orvosi raktár  (Medical Storage)"
"ROOM_MORGUE_MAD06","Hullaház  (Morgue)"
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Vizsgáló  (Observation Room)"
"ROOM_OFFICE_MAD06","Iroda  (Office)"
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06","Műtőterem  (Operating Theater)"
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06","Karanténszoba  (Quarantine Room)"
"ROOM_ROOFTOP_MAD06","Háztető  (Rooftop)"
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","Elhagyatott kunyhó  (Abandoned Shack)"
"ROOM_BARN_MAD09","Istálló  (Barn)"
"ROOM_BARNYARD_MAD09","Gazdasági udvar  (Barnyard)"
"ROOM_CAMPSITE_MAD09","Táborhely  (Campsite)"
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","Barlangvájat  (Cave Bend)"
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Barlangbejárat  (Cave Entrance)"
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","Fedett híd  (Covered Bridge)"
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","Sötét ösvény  (Dark Path)"
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","Földalatti barlang  (Dungeon Cave)"
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","Földalatti zárka  (Dungeon Cell)"
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09","Erdőszél  (Forest Edge)"
"ROOM_HILLTOP_MAD09","Dombtető  (Hilltop)"
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","Mocsár  (Marshland)"
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","Malomudvar  (Mill Yard)"
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","Öreg erdő  (Old Forest)"
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","Öreg tölgy  (Old Oak)"
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","Öreg gyümölcsös  (Old Orchard)"
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","Öreg kút  (Old Well)"
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","Árnyékszék  (Outhouse)"
"ROOM_PIGPEN_MAD09","Disznóól  (Pigpen)"
"ROOM_POND_MAD09","Tó  (Pond)"
"ROOM_RITUAL_SITE_MAD09","Szertartási hely  (Ritual Site)"
"ROOM_RIVER_BEND_1_MAD09","Folyókanyar 1  (River Bend 1)"
"ROOM_RIVER_BEND_2_MAD09","Folyókanyar 2  (River Bend 2)"
"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09","Átkelő 1  (River Crossing 1)"
"ROOM_RIVER_CROSSING_2_MAD09","Átkelő 2  (River Crossing 2)"
"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Gyorsfolyam 1  (River Rapids 1)"
"ROOM_RIVER_RAPIDS_2_MAD09","Gyorsfolyam 2  (River Rapids 2)"
"ROOM_ROTTED_PATH_MAD09","Korhadt ösvény  (Rotted Path)"
"ROOM_ROTTED_PORCH_MAD09","Korhadt tornác  (Rotted Porch)"
"ROOM_SAWMILL_MAD09","Fűrészmalom  (Sawmill)"
"ROOM_SCARECROW_MAD09","Madárijesztő  (Scarecrow)"
"ROOM_SPRUCE_GROVE_MAD09","Lucfenyő liget  (Spruce Grove)"
"ROOM_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Kínzókamra  (Torture Chamber)"
"ROOM_WATERWHEEL_MAD09","Vízimalom  (Waterwheel)"
"ROOM_ALLEY_1_MAD20","Sikátor 1  (Alley 1)"
"ROOM_ALLEY_2_MAD20","Sikátor 2  (Alley 2)"
"ROOM_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Sikátor sarok 1  (Alley Corner 1)"
"ROOM_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Sikátor sarok 2  (Alley Corner 2)"
"ROOM_ALLEY_END_MAD20","Sikátorvég  (Alley End)"
"ROOM_ATTIC_MAD20","Padlás  (Attic)"
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD20","Padlásfeljáró  (Attic Stairs)"
"ROOM_BALLROOM_MAD20","Bálterem  (Ballroom)"
"ROOM_BASEMENT_MAD20","Pince  (Basement)"
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD20","Pincelépcső  (Basement Stairs)"
"ROOM_BATHROOM_MAD20","Fürdőszoba  (Bathroom)"
"ROOM_BEACH_MAD20","Vízpart  (Beach)"
"ROOM_BEDROOM_1_MAD20","Hálószoba 1  (Bedroom 1)"
"ROOM_BEDROOM_2_MAD20","Hálószoba 2  (Bedroom 2)"
"ROOM_BELL_TOWER_MAD20","Harangtorony  (Bell Tower)"
"ROOM_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Biliárdszalon  (Billiards Room)"
"ROOM_CABIN_MAD20","Kabin  (Cabin)"
"ROOM_CONSERVATORY_MAD20","Üvegház  (Conservatory)"
"ROOM_DINING_ROOM_MAD20","Étkező  (Dining Room)"
"ROOM_DOCK_1_MAD20","Kikötő 1  (Dock 1)"
"ROOM_DOCK_2_MAD20","Kikötő 2  (Dock 2)"
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD20","Előtér  (Entry Hall)"
"ROOM_FLEA_MARKET_MAD20","Bolhapiac  (Flea Market)"
"ROOM_FRONT_STREET_MAD20","Főutca  (Front Street)"
"ROOM_GARDEN_PATH_MAD20","Kerti ösvény  (Garden Path)"
"ROOM_HALL_1_MAD20","Csarnok 1  (Hall 1)"
"ROOM_HALL_2_MAD20","Csarnok 2  (Hall 2)"
"ROOM_HALL_CORNER_1_MAD20","Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1)"
"ROOM_HALL_CORNER_2_MAD20","Csarnoksarok 2  (Hall Corner 2)"
"ROOM_HALL_CORNER_3_MAD20","Csarnoksarok 3  (Hall Corner 3)"
"ROOM_HALL_END_MAD20","Csarnokvég  (Hall End)"
"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","Lakóhajó  (House Boat)"
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","Belső csarnok  (Interior Hall)"
"ROOM_KITCHEN_MAD20","Konyha  (Kitchen)"
"ROOM_LIBRARY_MAD20","Könyvtár  (Library)"
"ROOM_LOBBY_MAD20","Előcsarnok  (Lobby)"
"ROOM_LOUNGE_MAD20","Társalgó  (Lounge)"
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","Öreg kunyhó  (Moldy Shack)"
"ROOM_OFFICE_MAD20","Iroda  (Office)"
"ROOM_PARK_POND_MAD20","Kerti tó  (Park Pond)"
"ROOM_PIER_MAD20","Móló  (Pier)"
"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","Hajókölcsönző  (Rental Dock)"
"ROOM_RENTAL_SHACK_MAD20","Bérház  (Rental Shack)"
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD20","Verem  (Root Cellar)"
"ROOM_SMALL_BEDROOM_1_MAD20","Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1)"
"ROOM_SMALL_BEDROOM_2_MAD20","Kis hálószoba 2  (Small Bedroom 2)"
"ROOM_SNACK_SHACK_MAD20","Falatozó  (Snack Shack)"
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD20","Csarnoklépcső  (Hall Stairs)"
"ROOM_STREET_1_MAD20","Utca 1  (Street 1)"
"ROOM_STREET_2_MAD20","Utca 2  (Street 2)"
"ROOM_STREET_CORNER_1_MAD20","Utcasarok 1  (Street Corner 1)"
"ROOM_STREET_CORNER_2_MAD20","Utcasarok 2  (Street Corner 2)"
"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","Utcasarok 3  (Street Corner 3)"
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","Kirakat  (Storefront)"
"ROOM_STUDY_MAD20","Dolgozószoba  (Study)"
"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","Fészer  (Tool Shed)"
"ROOM_TOWN_SQUARE_MAD20","Főtér  (Town Square)"
"ROOM_WAREHOUSE_MAD20","Raktárház  (Warehouse)"
"ROOM_YARD_1_MAD20","Udvar 1  (Yard 1)"
"ROOM_YARD_2_MAD20","Udvar 2  (Yard 2)"
"ROOM_YARD_3_MAD20","Udvar 3  (Yard 3)"
"ROOM_YARD_4_MAD20","Udvar 4  (Yard 4)"
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD23","Tetőtéri tároló  (Attic Storage)"
"ROOM_BALCONY_MAD23","Erkély  (Balcony)"
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Alagsori tároló  (Basement Storage)"
"ROOM_BEDROOM_MAD23","Hálószoba  (Bedroom)"
"ROOM_BEDROOM_STORAGE_MAD23","Hálószobai tároló  (Bedroom Storage)"
"ROOM_DINING_ROOM_MAD23","Étkező  (Dining Room)"
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD23","Előtér  (Entry Hall)"
"ROOM_HALL_CORNER_MAD23","Csarnoksarok  (Hall Corner)"
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD23","Csarnoklépcső  (Hall Stairs)"
"ROOM_KITCHEN_MAD23","Konyha  (Kitchen)"
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD23","Konyhai tároló  (Kitchen Storage)"
"ROOM_LIBRARY_MAD23","Könyvtár  (Library)"
"ROOM_PORCH_MAD23","Tornác  (Porch)"
"ROOM_YARD_1_MAD23","Udvar 1  (Yard 1)"
"ROOM_YARD_2_MAD23","Udvar 2  (Yard 2)"
"ROOM_DINER_MAD25","Ebédlő  (Diner)"
"ROOM_KITCHEN_MAD25","Konyha  (Kitchen)"
"ROOM_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Kiállítás bejárat  (Exhibit Entrance)"
"ROOM_YARD_1_MAD25","Udvar 1  (Yard 1)"
"ROOM_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Főkiállítás  (Main Exhibit)"
"ROOM_LAB_MAD25","Labor  (Lab)"
"ROOM_BANDSTAND_MAD25","Pavilon  (Bandstand)"
"ROOM_LOBBY_MAD25","Előcsarnok  (Lobby)"
"ROOM_EXHIBIT_3_MAD25","Kiállítás 3  (Exhibit 3)"
"ROOM_CLASSROOM_1_MAD25","Osztályterem 1  (Classroom 1)"
"ROOM_LIBRARY_MAD25","Könyvtár  (Library)"
"ROOM_GENERAL_SHOP_MAD25","Vegyesbolt  (General Shop)"
"ROOM_SHOP_STORAGE_MAD25","Raktárbolt  (Shop Storage)"
"ROOM_STUDIO_MAD25","Stúdió  (Studio)"
"ROOM_STUDIO_STORAGE_MAD25","Stúdióraktár  (Studio Storage)"
"ROOM_SEWER_1_MAD25","Csatorna 1  (Sewer 1)"
"ROOM_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Levéltár  (Library Archives)"
"ROOM_PRINTING_PRESS_MAD25","Nyomdaüzem  (Printing Press)"
"ROOM_EXHIBIT_2_MAD25","Kiállítás 2  (Exhibit 2)"
"ROOM_STREET_CORNER_MAD25","Utcasarok  (Street Corner)"
"ROOM_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Kutatói könyvtár  (Research Library)"
"ROOM_SEWER_2_MAD25","Csatorna 2  (Sewer 2)"
"ROOM_CHAPEL_MAD25","Kápolna  (Chapel)"
"ROOM_SPEAKEASY_MAD25","Zugkocsma  (Speakeasy)"
"ROOM_PORTRAIT_HALL_MAD25","Portrécsarnok  (Portrait Hall)"
"ROOM_MAGIC_SHOP_MAD25","Mágikus bolt  (Magic Shop)"
"ROOM_SHOP_OFFICE_MAD25","Üzleti iroda  (Shop Office)"
"ROOM_OFFICE_MAD25","Iroda  (Office)"
"ROOM_YARD_2_MAD25","Udvar 2  (Yard 2)"
"ROOM_BEDROOM_MAD25","Hálószoba  (Bedroom)"
"ROOM_ALLEY_MAD25","Sikátor  (Alley)"
"ROOM_EXHIBIT_1_MAD25","Kiállítás 1  (Exhibit 1)"
"ROOM_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Furcsaságok boltja  (Curiosity Shop)"
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD25","Csarnoklépcső  (Hall Stairs)"
"ROOM_WAREHOUSE_MAD25","Raktárház  (Warehouse)"
"ROOM_CLASSROOM_2_MAD25","Osztályterem 2  (Classroom 2)"
"ROOM_CLASSROOM_3_MAD25","Osztályterem 3  (Classroom 3)"
"ROOM_LOUNGE_MAD25","Társalgó  (Lounge)"
"ROOM_CAFE_MAD26","Kávézó  (Café)"
"ROOM_STREET_1_MAD26","Főutca  (Front Street)"
"ROOM_DUNGEON_HALL_MAD26","Földalatti csarnok  (Dungeon Hall)"
"ROOM_CELL_1_MAD26","Zárka 1  (Cell 1)"
"ROOM_CELL_2_MAD26","Zárka 2  (Cell 2)"
"ROOM_CELL_3_MAD26","Zárka 3  (Cell 3)"
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD26","Ceremóniaszoba  (Ceremony Room)"
"ROOM_INNER_SANCTUM_MAD26","Belső Szentély  (Inner Sanctum)"
"ROOM_LOUNGE_MAD26","Társalgó  (Lounge)"
"ROOM_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Karneváli kocsi 1  (Parade Float 1)"
"ROOM_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Karneváli kocsi 2  (Parade Float 2)"
"ROOM_PHARMACY_MAD26","Gyógyszertár  (Pharmacy)"
"ROOM_STORAGE_ROOM_MAD26","Raktárszoba  (Storage Room)"
"ROOM_VAULT_MAD26","Páncélterem  (Vault)"
"ROOM_OFFICE_MAD26","Iroda  (Office)"
"ROOM_BAGGAGE_CAR_MAD27","Poggyászkocsi  (Baggage Car)"
"ROOM_BRIDGE_MAD27","Híd  (Bridge)"
"ROOM_CABIN_1_MAD27","Kabin 1  (Cabin 1)"
"ROOM_CABIN_2_MAD27","Kabin 2  (Cabin 2)"
"ROOM_CABIN_3_MAD27","Kabin 3  (Cabin 3)"
"ROOM_CABIN_4_MAD27","Kabin 4  (Cabin 4)"
"ROOM_CABOOSE_MAD27","Szolgálati kocsi  (Caboose)"
"ROOM_CABOOSE_DECK_MAD27","Szolgálati fedélzet  (Caboose Deck)"
"ROOM_CHART_ROOM_MAD27","Navigációs fülke  (Chart Room)"
"ROOM_CREW_BEDROOM_MAD27","Legénységi háló  (Crew Bedroom)"
"ROOM_DINING_CAR_1_MAD27","Étkezőkocsi 1  (Dining Car 1)"
"ROOM_DINING_CAR_2_MAD27","Étkezőkocsi 2  (Dining Car 2)"
"ROOM_DINING_ROOM_MAD27","Étkezőszoba  (Dining Room)"
"ROOM_ENGINE_ROOM_MAD27","Gépház  (Engine Room)"
"ROOM_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Teherkocsi 1  (Freight Car 1)"
"ROOM_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Teherkocsi 2  (Freight Car 2)"
"ROOM_KITCHEN_MAD27","Konyha  (Kitchen)"
"ROOM_LIFE_BOAT_MAD27","Mentőcsónak  (Life Boat)"
"ROOM_ENGINE_MAD27","Motor  (Engine)"
"ROOM_ENGINE_CABIN_MAD27","Motorház  (Engine Cabin)"
"ROOM_ENGINE_ROOM_STAIRS_MAD27","Gépház lépcsők  (Engine Room Stairs)"
"ROOM_LOUNGE_CAR_MAD27","Társalgókocsi  (Lounge Car)"
"ROOM_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Orvosi rendelő  (Medical Office)"
"ROOM_OBSERVATION_CAR_MAD27","Kilátókocsi  (Observation Car)"
"ROOM_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Személykocsi 1  (Passenger Car 1)"
"ROOM_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Személykocsi 2  (Passenger Car 2)"
"ROOM_POOL_MAD27","Medence  (Pool)"
"ROOM_PROW_MAD27","Hajóorr  (Prow)"
"ROOM_SHIP_DECK_1_MAD27","Hajófedélzet 1  (Ship Deck 1)"
"ROOM_SHIP_DECK_2_MAD27","Hajófedélzet 2  (Ship Deck 2)"
"ROOM_SHIP_DECK_3_MAD27","Hajófedélzet 3  (Ship Deck 3)"
"ROOM_SHIP_DECK_4_MAD27","Hajófedélzet 4  (Ship Deck 4)"
"ROOM_SHIP_DECK_5_MAD27","Hajófedélzet 5  (Ship Deck 5)"
"ROOM_SHIP_DECK_6_MAD27","Hajófedélzet 6  (Ship Deck 6)"
"ROOM_SLEEPER_CAR_MAD27","Alvókocsi  (Sleeper Car)"
"ROOM_SLEEPER_CABIN_1_MAD27","Alvókabin 1  (Sleeper Cabin 1)"
"ROOM_SLEEPER_CABIN_2_MAD27","Alvókabin 2  (Sleeper Cabin 2)"
"ROOM_SPA_MAD27","Fürdő  (Spa)"
"ROOM_STAIRS_MAD27","Hídlépcsők  (Stairs)"
"ROOM_STATION_MAD27","Állomás  (Station)"
"ROOM_STATION_BOOTH_MAD27","Állomásfülke  (Station Booth)"
"ROOM_STATION_PLATFORM_MAD27","Állomásperon  (Station Platform)"
"ROOM_STORAGE_HOLD_MAD27","Raktér  (Storage Hold)"
"ROOM_TRACKS_MAD27","Vágányok  (Tracks)"
"ROOM_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Kilátóterem 1  (Viewing Room 1)"
"ROOM_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Kilátóterem 2  (Viewing Room 2)"
"ROOM_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Kilátóterem 3  (Viewing Room 3)"
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","Tested teljes súlyát beleadod egy vad döfésbe (; 2). Ha sikerül, a pengéd mélyen a lény húsába merül; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény épphogy elkerüli a halálos csapást."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","Őrjöngve üvöltesz, miközben csillogó szemmel és pengével a lényt kaszabolod (; 2). Ha sikerül, az őrjöngő támadásod nyomán vér fröccsen; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, céltalan csapásaid elvétik a célt."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","Ahogy a bestia feléd közelít, kétségbeesetten kutatsz egy gyenge pontja után (; 2). Ha sikerül, a pengédet a megfelelő ponton döföd bele és a lény hátratántorodik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, hasznavehetetlenül csapkodsz a fegyvereddel."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","Vadul csapkodsz, a félelemtől és dühtöl elvakultan, a karjaid önállóan mozognak (; 2). Ha sikerül, az ösztöneid megjutalmaznak és érzed, ahogy a fegyvered keresztülhasítja a lényt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, csapásaid csak a levegőt csépelik."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Próbálod megjósolni a szörny mozdulatait, majd ennek megfelelően támadsz és védekezel (; 2). Ha sikerül, már azelőtt látod a lény csapásait, mielőtt megtörténnének, könnyedén elkerülöd és megtorlod őket; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény mozgása annyira idegen és kiszámithatatlan, hogy minden kitéréseddel majdhogynem a következő irtózatos csapásba szaladsz bele."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","A bestia feléd lendíti a végtagjait, és odasuhintasz, ahogy elhaladnak melletted (; 2). Ha sikerül, épp csak annyira térsz ki, hogy pont jó helyzetbe kerülj és mélyen a lénybe hasíts; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény gyorsasága úgy meglep, hogy minden céltudatosságodra szükség van ahhoz, hogy elkerüld a csapásait."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","A bestia rohamai alatt rájössz, hogy ha elég sokáig el tudod kerülni a támadásait, akkor előbb vagy utóbb hibát vét és ekkor visszatámadhatsz (; 2). Ha sikerül, arra koncentrálsz, hogy ne sérülj meg, és kis idő után elérkezik a te pillanatod; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lassan kifáradsz, míg a bestia folytatja a támadást, és amikor végre elérkezik a pillanat, már nem vagy elég gyors hogy kihasználd."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","A lény felé csapsz, de kiveri a kezedből a fegyvert. A penge pörögve-bucskázva a levegőbe repül (; 2). Ha sikerül, elkapod a levegőben és hatalmas lendülettel lesújtasz; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a penge a földön csattan melletted; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","Küszködve, tántorogva kívül maradsz a lény hatókörén, miközben a megfelelő pillanatot lesed (; 2). Ha sikerül, előrevetődsz és tövig döföd a pengét a felágaskodó lénybe; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ez minden, amit az életben maradásodért tehetsz."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","A lény felé döfsz, de a pengéd megakad és nem hatol át a védelmén. Abban a reményben, hogy sikerül a pengét átdöfni rajta, a másik kezeddel ráütsz a fegyver markolatára, hogy bentebb told (; 2). Ha sikerül, a penge becsúszik; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény teste ellenáll a csapásnak."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Mindkét kezed erejét felhasználva mély vágást ejtesz a bestián (; 2). Ha sikerül, súlyos roncsolást okozva kiszabadítod a pengét; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a penge a bestia oldalába szorul, a lény leráz magáról és vergődve próbál megszabadulni a fegyvertől; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd dobd el a fegyvered."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Megközelíted a lényt, hogy megcsonkítsd a kinyújtott végtagját (; 2). Ha sikerül, a pengéd egy hátborzongató lyukat hasít a nyúlványába; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a nyúlvány természetfeletti sebességgel oldalról fejbecsap; Bódulttá (Dazed) válsz."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Megsuhogtatod a fegyvered, hatótávolságon belülre vetődsz és lesújtasz az iszonytató lényre (; 2). Ha sikerül, a pengéd egy mély vágást hasít a lény oldalába és a seb látványa bizonyossá teszi, hogy a lény legyőzhető; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd Fókuszálttá (Focused) válsz. Ha kudarcot vallasz, az erőfeszítéseid hiábavalóak és a lény sértetlen marad."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","A borzalmas lényre meredsz, belsődben a harci vágy és a menekülési kényszer küzd egymással (; 2); dobj további 2 kockával, ha a szörny 3 vagy több Sérülést szenvedett el. Ha sikerül, biztosra veszed, hogy le tudod győzni és előrevetődsz, hogy támadj; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem bírod rávenni magad, hogy megközelítsd a bestiát."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Elmebajos idiótaként átkozod magad, miközben a szörny irányába rohansz, majd az utolsó pillanatban a földre vetődsz, hogy átcsússz alatta (; 2). Ha sikerül, a lendület biztonságban továbbvisz, mielőtt a szörny megragadhatna és egy hosszú, cafrangos vágást hagysz az alhasán; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem vagy elég gyors és a lény odébb táncol, te pedig küszködve próbálsz biztonságba jutni."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","A pengédet magad körül forgatva a megfelelő alkalmat lesed, miközben a borotvaéles acéllal hárítod a lény csapásait (; 2). Ha sikerül, védekezés közben ellentámadásba lendülsz át, előrelépve újra és újra szúrsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, sem te, sem az ellenfeled nem tud előnyre szert tenni."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Ahogy célba veszed a bestiát, másvilági tekintete foglyul ejt és rettegéssel áraszt el a földöntúli jelenlét borzalmas valódisága (; 2). Ha sikerül, pislogsz, lerázod elmédről a bénító érzést és tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ledermedsz, a támadás minden esélyét elnyeli az elátkozott tekintetből sugárzó megnevezhetetlen iszonyat."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Tüzelsz, de a lövéseid alig zavarják meg a lényt. Sebezhető részek után kutatsz, hogy kihasználd őket (; 2). Ha sikerül, találsz egy ilyen pontot és a lövéseidnek végre kezd hatása lenni; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lassan a reményét is elveszíted annak, hogy valaha is megsebzed a lényt."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","A bestia látványától a kezed remegni kezd, és küszködve próbálod újratölteni a fegyveredet (; 2). Ha sikerül, összeszeded magad, újratöltesz és tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a töltények szétszóródnak a földön és térdre vetődsz, hogy összegyűjtsd őket."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","Egyetlen szélsebes mozdulattal előrántod a fegyvered és tüzelsz. Egy pillanatot sem akarsz elvesztegetni, ezért hagyod, hogy az ösztöneid vezessék a kezed (; 2). Ha sikerül, a képességeidbe vetett hited megtérül és a lény visszahőköl, amint a lövések becsapódnak; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elhamarkodottan tüzelni kezdesz, mielőtt a fegyver célra állna és a lövéseid a földbe csapódnak."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Kapkodva próbálod előrántani a fegyvered, de ügyetlenül elejted és az a földön csattan. Küszködsz, hogy még időben visszaszerezd (; 2). Ha sikerül, a lőfegyver után vetődsz, a hátadra gördülsz és még a földön fekve tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, kétségbeesetten tapogatózol a fegyver után, majd nagy nehezen visszaszerzed."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","Kételkedsz benne, hogy ebből a távolságből eltalálnád, ezért úgy döntesz, egy helyben maradsz, míg a szörny közelebb jön. Ahogy közelebb ér, a kezeid remegni kezdenek (; 2). Ha sikerül, egy eddig ismeretlen nyugalom száll meg, észreveszed és ki is használod az adódó lehetőséget; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a remegés tovább erősödik és ez minden, amit tenni tudsz, hogy el ne ejtsd a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Tested és elméd is lezsibbad, ahogy lassan felfogod, hogy mindez valóban megtörténik. Célra emeled lőfegyvered és meghúzod a ravaszt (; 2). Ha sikerül, a fegyver hangos ugatása és a lény bősz üvöltése visszaránt a valóságba; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd fordíts le 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, a fegyver hangjának elnyomott kereplését mintha csak víz alól hallanád és minden olyan valószínűtlennek tűnik; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Célra tartod a fegyvered és acélidegekkel vársz a megfelelő pillanatra, hogy lőhess (; 2). Ha sikerül, magabiztosan tüzet nyitsz, amikor elérkezik a pillanat; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, annyira arra koncentrálsz, hogy megleld a pillanatot, hogy mikor végre meghúzod a ravaszt, a visszarúgása olyan váratlanul ér, hogy a fegyver kiesik a kezedből; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","A lény egy pillanatra védtelenül hagyja magát, és előkapod a fegyvered, hogy kihasználd az alkalmat (; 2). Ha sikerül, a fegyver egy pillantás alatt a kezedbe ugrik és egy teljes sorozatot adsz le; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény továbbáll és fedezékbe kerül, mielőtt a fegyvered előkerülne."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","A lény futólag elfordul tőled, mire te megragadod az alkalmat és tüzelni kezdesz (; 2). Ha sikerül, ügyesen megleped a bestiát, amiből iszonyatos hang tör elő; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény még időben visszafordul ahhoz, hogy elkerülje a lövéseidet."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","A lényből dühös üvöltés szakad fel, és ahogy meghúzod a ravaszt, a fegyvered visszaüvölt (; 2). Ha sikerül, a lövéseid eltalálják a lényt és az üvöltésébe fájdalom keveredik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bömbölés hangja maga alá temet, a koncentrációd darabjaira hullik és elveszted a célt."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","Tüzet nyitsz amint tiszta rálátásod nyílik a bestiára (; 2). Ha sikerül, az ólom durván feltépi a lény oldalát; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gondos célzás ellenére is jócskán mellétalálsz, mintha a lény nem is ott lett volna ahol láttad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Hiába tüzelsz a mozgó és rángatózó lényre, a lövéseid mellé mennek. Féltérdre ereszkedsz, célra igazítod a fegyvered csövét és újra tüzet nyitsz rá (; 2). Ha sikerül, a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lövésed ugyanúgy célt téveszt, mint a korábbiak."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","A megérzésed által vezérelve ösztönösen tüzet nyitsz, amint megpillantod a bestiát, gyorsabban, minthogy teljességgel felfoghatnád az iszonytató lény látványát (; 2). Ha sikerül, az ösztöneid elnyerik jutalmukat; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az elhamarkodott támadásod teljesen célt téveszt."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Könyörtelenül tüzelsz, megszórod ólommal a szobát (; 2). Ha sikerül, a lövéseid iszonyatos pusztítást okoznak az ellenfeleid soraiban; az összes hatótávolságon belül tartózkodó szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének +2 összegével megegyező Sérülést, az általad meghatározott elosztásban. Ha kudarcot vallasz, a szétszórt támadásodnak alig van hatása."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","A lény förtelmesen rusnya ábrázatára meredsz, és átcikázik rajtad a félelem, miközben felemeled a fegyvered (; 2). Ha sikerül, elég ideig el tudod fojtani a félelmed ahhoz, hogy rálőj; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, legyűr a félelem és menekülőre fogod; mozogj egy mezővel távolabb a szörnytől."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","A fegyvered tüzet okád, miközben lényed minden idegszála hajt, hogy minél messzebb kerülj az iszonyatos teremtménytől (+2). Minden találattal növekszik a remény, hogy hamarosan megszabadulsz a bestiától; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","Ahogy a lény végtagjai vonaglanak és hadonásznak, kivárod a megfelelő pillanatot és leadsz egyetlen lövést (; 2). Ha sikerül, a golyó telibe talál; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, biztosra veszed, hogy eltaláltad, de a szörny mintha észre sem venné."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Óvatosan mozogsz, nehogy zajt csapj vagy felhívd magadra a lény figyelmét (; 2). Ha sikerül, lövőhelyzetbe lopakodsz és rálősz a bestiára, mielőtt az felfedezne; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény csapkodó végtagokkal megpördül, hogy szembenézzen veled, amitől az inadba száll a bátorságod."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Megveted a lábad, két kézzel szilárdan tartod a fegyvered és egy néma imát mormolsz (; 2). Ha sikerül, a kezeid biztosak és az irányzékod pontos; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, annyira remegsz, hogy nem tudsz pontosan célozni."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","A lény rendezetlen, ide-oda csapkodó mozdulatait nehéz követni (; 2). Ha sikerül, a célon tartod a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lövéseid össze-vissza repkednek."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","A dübörgő szivverésed miatt remegő kézzel készülsz a lövésre (; 2). Ha sikerül, biztosan célzol és tüzelsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted a fejed és majdnem elejted a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","Egyetlen zökkenőmentes mozdulattal felemeled a fegyvered és tüzelsz (; 2). Ha sikerül, már azelőtt érzed, hogy az irányzékod pontos, mielőtt meghúznád a ravaszt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértélével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, célt tévesztesz és a szörny rád ront, mielőtt újra lőhetnél."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Felfelé küzdöd magad, tiszta szöget keresve, hogy leadhass egy kétségbeesett lövést a lény legsebezhetőbb pontjára (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","Minden félelmedet és dühödet beleadod egyetlen hatalmas lendítésbe (; 1). Ha sikerül, a becsapódás hangja és érzése tébolyodott mosolyt csal az arcodra; a szörny elszenvedi a fegyver támadóerejének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, felordítasz tehetetlen dühödben."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Megrohamozod a bestiát, fegyveredet szinte állatias erővel lendíted a fejed fölé (; 2). Ha sikerül, a csapásod teljes súlyát zúdítod a lényre; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lendületed kimozdít az egyensúlyodból és küszködve próbálod újra megvetni a lábad."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Lesújtasz a fegyvereddel és megpróbálod összezúzni a karnyújtáson belül lévő nyúlványokat (; 2). Ha sikerül, a csapásod találatának hajmeresztő hangjától forogni kezd a gyomrod; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a nyúlvány gyorsabban visszarándul mint gondoltad volna, ezért akkora erővel csapódsz a földnek, hogy a remegés végigfut a karodon és alig bírod megtartani a fegyvert."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Bevetődsz a lény mögé és a fegyvereddel oda sújtasz, ahol a gerincét sejted (; 2). Ha sikerül, hátbacsapod a lényt, amitől az előrezuhan és elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia felfigyel a támadásodra, mielőtt az elérné és sikeresen elkerüli az oroszlánrészét."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","A bestia feléd nyúl, mikor közelebb lépsz, de megpróbálod félreütni a végtagjait (; 1). Ha sikerül, a fegyvered telibetalálja a nyúlványokat, rést nyitva egy közvetlenebb támadásnak; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia végtagjai végigcsapnak rajtad, és az előrenyomulásod megtorpan."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Ahogy támadásra lendülsz, megpróbálsz felugrani, hogy jobb szögből támadhass a lényre (; 2). Ha sikerül, a magasból lehetővé válik, hogy a nagyobb létfontosságú részeket vedd célba; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia abban a pillanatban lezúz, ahogy a lábad elemelkedik a talajról."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Abban a reményben hogy sikerül lelassítanod vagy megcsonkítanod, csapásaiddal a bestia végtagjaira célzol (; 1). Ha sikerül, keményen megütöd a lényt, és bár felüvölt fájdalmában, továbbnyomul; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a vártnál sokkal gyorsabban mozog és elkerüli a támadásodat."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Egyre gyorsuló körökben forgatod a fegyvered, hogy lendületet gyűjts, mielőtt rárontanál a lényre (; 2). Ha sikerül, a fegyorsult fegyver a bestiába csapódik, a hatalmas test meginog és hátrahőköl; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az irányítást a pörgés felett és küszködve igyekszel visszanyerni egyensúlyod."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","A lény iszonytató valóságossága döbbenetként hat rád és lefagysz. Moccanni sem tudsz, támadásra pedig gondolni sem bírsz (; 2). Ha sikerrel jársz, kizökkensz a bénultságból és lecsapsz a fegyvereddel; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a félelem magába zár és nem tudod cselekvésre bírni magad."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","Elborít a harci düh. Az, hogy egy ilyen lény egyáltalán létezhet, magának a természetnek a megcsúfolása és neked eltökélt szándékod, hogy orvosold az univerzium rettenetes tévedését. Amit csak tudsz, beleadsz, majd teljes erővel lesújtasz a lényre (; 2). Ha sikerül, a dühödet könyörtelen csapások sorozatával adod ki magadból; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gyűlölet ami átjár cselekvésre sarkall, de elhomályosítja képességeidet,így a támadásaid túl ziláltak és pontatlanok."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Felkészülten vársz a lény támadására, hogy azzal egyidőben támadj vissza (; 1). Ha sikerül, a lény támadás közben védtelenül marad és minden erőddel lesújtasz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, egy pillanattal elcsúszol, és hirtelen minden figyelmed a védekezésre vagy kénytelen összpontosítani."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Tekinteteddel a lény alakját pásztázod. Olyan puha, vagy sérülékeny területeket keresel, amik különösen védtelenek a fegyvered súlyos csapásaival szemben (; 2). Ha sikerül, fegyvereddel lesújtasz egy korábbi Sérülésnek látszó területre, a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, szinte elveszel a bestia iszonyatos formájában, és kétségbe vonod, hogy egyáltalán létezik-e gyenge pontja."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","Az elhibázott lendítésed a földbe csapódik, karjaid rázkódnak a visszacsapódástól. Küszködve próbálod a markodban tartani a fegyvered (; 1). Ha sikerül, fogcsikorgatva újra meglendíted és végre beviszel egy találatot; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a visszacsapódás ereje túl nagy és elveszíted a fogást rajta; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","Egy kiáltással a bestia felé ugrasz, fegyvered a magasban. Megpróbálsz ugrás közben lecsapni (; 2). Ha sikerül, a fegyvered célba talál és teljes súlyodat beleadod a döfésbe; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba ereményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ugrás közben elveszted az irányítást és a levegőben kicsavarodva próbálsz talpra érkezni."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Egy rés után kutatsz a groteszk lény védelmén, mielőtt támadásba lendülnél (; 2). Ha sikerül, úgy véled elérkezett az alkalom és ki is használod, majd erőteljes csapást mérsz a lény testére; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, úgy véled, elérkezett az alkalom és ki is használod, és csak akkor jössz rá, hogy alulbecsülted a lényt, amikor keményen a mellkasodba csapódik; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Fél kézzel a bestia felé lendíted a fegyveredet, miközben a másik karoddal egyensúlyozol (; 2). Ha sikerül, a fegyver fejével szétzúzod a szörnyet; a bestia elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szörny kiüti a kezedből; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","A magasba lendíted a fegyvered, majd hagyod, hogy a saját súlya végezze el a munka nehezét (; 2). Ha sikerül, a lezúduló csapásod célt ér; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, fegyvered méretes mélyedést hagy maga után a földben."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Artikulálatlanul üvöltesz, miközben újra és újra lesújtasz a fegyvereddel (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Nekigyűrkőzöl, szorosan megmarkolod a fegyvered és minden erőddel lecsapsz (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","A lény bömbölve vergődik, miközben az alsó végtagjait támadod (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Hátrarúgod a lényt, amitől megroggyan és védtelenné válik. Felemeled a fegyvered és kihasználod a szörny hirtelen támadt gyengeségét (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Ahogy a lény felágaskodik, szorosan megmarkolod a fegyvered (; 2). Ha sikerül, a lény saját tömege nyomja még mélyebbre a húsába a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a fegyvereddel együtt téged is félretaszít."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","A lény csapásától elhasalsz, de a fegyvered a kezedben marad és végre akadálytalanul eléred a puhább alhasát (; 2). Ha sikerül, a fegyvered telibe találja a lény legsebezhetőbb pontját; a szörny elszenvedi a fegyvert támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ebben az esetlen testhelyzetben képtelen vagy megfelelően forgatni a fegyvert."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","Irtózatos düh ragad magával és a saját biztonságodról is megfeledkezve ráveted magad a lényre (; 2). Ha sikerül, a támadásod meglepetésként éri a lényt és a csapásaid látszólag emberfeletti erővel találnak célba; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a támadásod a végletekig kimerít, ám teljesen hatástalan."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Ahogy belekezdesz a varázsigébe, pulzáló sötét gömb jelenik meg a kezeid között (; 2). Ha sikerrel jársz, szavaid iszonytató erővel töltik fel, amit az ellenfeledre szabadítasz; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, szavaid megakadnak, összekavarodnak és a gömb felrobban a levegőben; elszenvedsz 1 Sérülést, és a szörny is elszenved 1 Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Természetfeletti szavak és szimbólumok villannak fel az elmédben, amiknek próbálsz értelmet adni (; 2); dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Horrort szenvedtél el. Ha sikerrel jársz, megfejted a miszikus jelentésüket, és sötét energia kezd el áramlani belőled; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallsz, nem tudod kibogozni az idegen képek és szavak értelmét.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Ahogy a misztikus szavak elhagyják ajkadat, egyedül találod magad egy örvénylő fekete dimenziókapu előtt. Megpróbálod összeszedni a bátorságod, hogy belépj rajta (; 2). Ha sikerrel jársz, üvöltve átrohansz rajta, csak hogy ugyanott találod magad, ahol korábban álltál, a kiáltásod még mindig zeng a torkodból, ahogy íves fekete energia árad az előtted álló lényre; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, hátrazuhansz, ahogy a térkapu visszalök és újból a bestia előtt találod magad.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","Ebben a pillanatban az elméd kiürül, alig tudsz visszaemlékezni a szavakra, amiket tanultál. Feltúrod az egész agyad a megfelelő varázsige után kutatva (; 2). Ha sikerrel jársz, a szavak egy pillanatnyi megvilágosodás közben az emlékezetedbe villannak, majd szavalni kezded őket, de mintha nem a saját hangodon tennéd; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elmormolod az első szavakat, majd kizökkensz, ahogy a varázslat többi része a semmibe tűnik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","A szobában szinte fullasztóan nehéz a levegő, a tarkódon az égnek merednek a hajszálak. A furcsa érzés forrása után kutatsz (; 2). Ha sikerrel jársz, hirtelen tudatára ébredsz a sötét energiának, ami mindent átjár körülötted, és megcsapolod, hogy megerősítsd a támasod; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértéke +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a földre roskadsz és azt kivánod, bárcsak elmúlna a fojtogató érzés.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","A lény látványa félelemmel tölt el, de ezt a félelmet arra összpontosítod, hogy visszaverd a bestiát (; 2). Ha sikerrel jársz, kinyújtod a kezed és egy erőhullám csapódik a bestiába; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező összegű Sérülést, majd mozgasd a szörnyet 1 mezővel távolabb magadtól. Ha kudarcot vallasz, a félelmed csak elgyengíti a varázslatot, kiszipolyozza az összegyűjtött erőt, amíg teljesen semmivé nem válik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","A félelmedben valami ismerős érzés csillan meg. Meg mernél esküdni, hogy valahol, valamikor már hallottál ilyen lényekről. Feltúrod az elméd egy nyom után, ami segítene (; 2). Ha sikerrel jársz, hirtelen szentségtörő megvilágosodásodban ellősz egy varázslatot, amit átitat a sötét energia, amely ezt a lényt szülte; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mágia, amit megidéztél semmivé foszlik, mivel minden tudás, ami segítségedre lehetne, a tudatalattid megközelíthetetlen mélységeiben van eltemetve.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Belekezdesz a varázslatba, de minden egyes szótagnál az elmédben lévő erő próbál megállásra bírni. Mindent beleadsz, hogy úrrá légy ezen a késztetésen (; 2). Ha sikerrel jársz, befejezed a kántálást, hatalmas erő tölt fel és csapódik a lény felé; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az agyadban feszülő erő elnyom, és nem tudod rávenni magad, hogy folytasd.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Fájdalmat és vért irányítasz egy ördögi átokba (; 2); dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Sérülést szenvedtél el. Ha sikerrel jársz, a saját életerőd felhasználva szörnyűséges energia tör elő a kezeidből, a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a véred felforr az ereidben és a koncentrációd semmivé válik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Behunyod a szemed, összeszorítod az ökleidet, és belekezdesz a szentségtörő varázsformulába (; 2). Ha sikerrel jársz, egy sercegő, fekete energianyaláb csap a bestia felé; a szörny elszenvedi a próba eredeménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, felpattannak a szemeid, és a szörny látványa a visszacsapódó mágiával párosítva megborítja az elmédet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","A lényre összpontosítasz és azon kapod magad, hogy ismeretlen szavakat mormolsz. Még akkor is a szavak jelentését próbálod megérteni, amikor elhagyják a szádat (; 1). Ha sikerrel jársz, ahogy az erejük elszabadul felismered a szavaid értelmét; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a beszéded akadozni kezd és a szavak eltűnnek az elmédből.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Kimondod a szavakat, amik reményeid szerint visszaűzik a lényt, akármilyen pokolból is származik (; 1). Ha sikerrel jársz, a lényt zöld izzás fogja körül, és bár a helyén marad, kicsit kisebbnek tűnik; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény meg sem moccan, és az az aggasztó érzésed támad, hogy rájött, mivel próbálkoztál.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","Szemeid tágra merednek, ahogy a szörnyűséges energialöketek hullámai átcsapnak rajtad. Küzdelmesen igyekszel megzabolázni ezt az erőt (; 2). Ha sikerrel jársz, az energia egyesül a kezeid közt és szabadjára engeded az ellenfeled irányába; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező serülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az irányítást az energia felett és az eloszlik körülötted a levegőben.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Úgy véled, pontosan tudod, milyen rontás lenne a leghatásosabb a lény természetellenes képességei ellen (; 2). Ha sikerrel jársz, pont a megfelelő varázsigét találod meg; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, eszeveszetten kapkodva pörgeted át a jegyzeteidet a helyes kiejtést keresve.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","Érzed, ahogy minden egyes kiejtett szóval tovább növekszik benned az erő (; 2). Ha sikerrel jársz, az erő kirobban belőled, amint befejezed a varázsigét; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elborít a fájdalom és összerogysz; az erő ártalmatlanul szivárog belőled a környezetedbe.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","A lény bömböl és előrenyomul. Nincs vesztegetnivaló időd, kétségbeesetten kapkodva rögtönzöl egy rontást (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Ahogy megközelíted a lényt, tekintetetek összeakad, és a megismerhetetlenül idegen intelligencia, mély, mindent elemésztő félelmet kelt a szívedben. Próbálsz kitartani és befejezni a támadásodat (; 2). Ha sikerrel jársz, épp elég ideig sikerül eltemetned a félelmed ahhoz, hogy azokra a szemekre támadj, amik ilyen nagy hatással vannak rád és a lény visszahőköl fájdalmában; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szemektől megigézve tovább bámulsz, majd hátat fordítasz és páni félelemben elmenekülsz a bestia közeléből."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","Félelem növekszik benned, és szinte gondolkodás nélkül reagálsz, állatias elkeseredéssel csapkodva és ütlegelve (; 2). Ha sikerrel jársz, némi vigaszt lelsz a lény fájdalmas reakciójában; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény mintha észre sem venné a támadásod."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","Kétled, hogy egy elhúzódó küzdelemben képes lennél sokáig elkerülni a lényt, ezért egyenesen nekirontasz, abban reménykedve, hogy meg tudod sebezni, mielőtt reagálhatna (; 2). Ha sikerrel jársz, a szerencse az melléd szegődik és sikerül bevinned pár gyors ütést; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia gyors reakciója hátravet; mozogj 1 mezővel távolabb a helyiségtől ahol a(z) {0} tartózkodik."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","A lény lerázza magáról a kezdeti támadásaidat, így olyan létfontosságú területeket keresel, amik lehetővé teszik, hogy kárt tegyél benne (; 2). Ha sikerrel jársz, úgy tűnik, hogy rálelsz egyre, és a következő ütésedtől a lény magát összehúzva eltávolodik tőled; a szörny elszenved 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a rákövetkező ütéseid ugyanolyan hatástalanok mint a legelső."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","Üres kézzel és a fenyegetően feléd tornyosuló bestiával azzal küszködsz, hogy összeszedd a merszed egy támadáshoz. Bátorság és őrület egyenlő keveréke táplálja a támadásod, és a lényre rontasz (); dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Horrort szenvedtél el. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","A lény mögé vetődsz, remélve hogy egy hátulról érkező csapás hatásosabb lesz, mint egy frontális támadás (; 2). Ha sikerrel jársz, az elképzelésed helyesnek bizonyul: a csapásodtól a lény összerándul és megpördül; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia úgy helyezkedik, hogy minden próbálkozásod ellenére is szemmel tudjon tartani."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","A lény felé ugrasz és az ökleiddel kalapálod (; 2). Ha sikerrel jársz, az ütlegelésed úgy tűnik, hat a bestiára; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ütéseit hasznavehetetlenül lepattannak, és csak annyit érnek el, hogy tovább bőszítik a lényt."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","A levegőbe vetődsz és a lény felé rúgsz (; 2). Ha sikerrel jársz, a rúgásban a tested teljes súlya benne van; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény kitér és a támadáshoz kinyújtott lábaddal keményen a földhöz csapódsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Lecsapsz a bestia kinyújtott végtagjaira, remélve, hogy így meggyengíted és kevésbé lesz képes visszatámadni (; 2). Ha sikerrel jársz, a lény végtagja visszarándul a találattól; a szörny elszenved 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a végtag mintha elnyelné a támadásod hatását."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Kétségbeesetten kutatsz valami után, amit fegyverként használhatnál (; 2). Ha sikerrel jársz, a kezed valami hosszút és éleset tapint, amit épp időben döfsz a lény gyomrába; a szörny elszenved 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, egy apró kavicsnál nem találsz fenyegetőbbet."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Ahogy a lény kitör, vicsorogva és csattogva feléd kap, fürgén eltáncolsz előle, közelebb és közelebb csalogatva egy végzetes balesethez (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Megragadod az első nehéz tárgyat, ami a kezedbe akad, és olyan erővel dobod el, ahogy csak bírod (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","A pengéd lapjával próbálod félrecsapni az ellenfeled védelmét (; 2). Ha sikerül, kihasználod az így megnyílt rést és célba találsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóéértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenség gyorsan alkalmazkodik a támadásodhoz, és a védelme kitart."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Az ellenfeled megragadja a csuklódat, a pengéd a húsától néhány araszra áll meg. Erőlködve próbálod a pengét belemártani (; 2). Ha sikerül, az ellenséged védelme megroppan, és a fegyvered mélyen beletép; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az izmaid gyorsan kifáradnak és a csapásod oldalra csúszik."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Szorosan megmarkolod a pengédet és széles ívben meglendíted (; 2). Ha sikerül, belehasítasz az ellenfeledbe; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenséged fürgén kitér a támadásod elől."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Előreszökkensz, a villámgyors döfések forgatagában egy rés után kutatsz (; 2). Ha sikerül, a pengéd az ellenség húsába szúr; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a pengéd csak a levegőt hasítja."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Ahogy megközelíted, az ellenfeled lecsap rád. Oldalra lépve elkerülöd a támadást, és lesújtasz a kinyújtott végtagra (; 2). Ha sikerül, az ellenséged felkiált fájdalmában és meglepetésében; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba ereményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a végtag fürgén visszacsapódik kartávolságon kívülre."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","Miközben magad körül forgatod, a pengéddel ördögi mintákat karcolsz a levegőbe (; 2). Ha sikerül, a minták vonalait az ellenfeled vére rajzolja meg; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mozdulataid látványosak, ám hatástalanok."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Megpróbálod félresöpörni az ellenséged karjait, míg a másik kezeddel döfni készülsz (; 2). Ha sikerül, a mozdulatsor tiszta utat nyit az ellenfeledhez a kegyetlen pengéd előtt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled visszarántja a karjait, ettől kibillensz az egyensúlyodból és a döfésed mellé talál."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Lassan közeledsz az ellenfeled felé, szemmel tartva az alsó végtagjait (; 2).Ha sikerül, azonnal reagálsz, ahogy látod, hogy az ellenséged lába megmozdul. Az ellenfeled feléd vetődik, hogy feltartóztasson, de fürgén oldalra ugrasz, vérző rést hasítasz a karjába és a hátába; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, csak akkor veszed észre a mozgást, amikor az ellenfeled lába felemelkedik, majd beléd rúg és hátralök."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Széles ívben meglendíted a fegyvered, hogy az ellenfeled védtelen oldalára támadj (; 2). Ha sikerül, a vállánál találod el, súlyosan megsebesítve az azon az oldalon lévő kart; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az alak feléd pördül, elkapja a lendülő karodat és annál fogva odébb lódít; mozogj 1 mezővel távolabb attól a helyiségtől, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Az ellenséged megragadja a kezed döfés közben. Küszködve próbálod pár arasszal bentebb tolni a pengét, miközben az alak igyekszik a pengét ellened fordítani (; 2). Ha sikerül, az ellenséged ereje hanyatlik és a fegyver éles pengéje a húsába mélyed; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az alak kicsavarja a csuklódat és megszúr a saját fegyvereddel; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Fürgén szorosan az ellenséged közelébe lépsz és lecsapsz egy hasára irányított vágással (; 2). Ha sikerül, a pengéd egy vérző hasadékot hagy maga után; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az alak megragadja a csuklódat, ezért egy másik fegyver után kapsz, hogy befejezd a támadást. Ha van nálad egy másik [i]Pengés fegyver[/i] (Bladed Weapon), a szörny elszenvedi annak a fegyvernek a támadóértékével megegyező Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Megsuhogtatod a fegyvered és egy villámgyors döféssel támadsz, hogy megelőzd az ellenfeled védekezését (; 2); dobj további 2 kockával, ha a szörny 3 vagy több Sérülést szenvedett el. Ha sikeres, az ellenséged karjai éppen azután emelkednek a magasba, miután bevitted a találatot, és hamarosan már a kiömlő vér folyását igyekszik velük elállítani; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gyorsaságod a pontosság kárára megy, és a pengéd elhibázza a célt."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Egy brutális döféssel vetődsz az ellenfeledre (; 2). Ha sikerül, a fegyvered markolatig szalad az alak gyomrába, majd egy rúgással hátralököd az ellenfeled, hogy kiszabadítsd a pengét; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést, majd mozgasd a szörnyet 1 mezővel arrébb. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled két kézzel lesújt a csuklódra, így a döfés célt téveszt."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Az ellenfeled feléd rohan és felemeled a pengéd, hogy felkészülten fogadd a támadást (; 2). Ha sikerül, meg sem rezzensz, és az ellenfeled belerohan a fegyveredbe; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az utolsó pillanatban meghátrálsz és félreugrasz."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","Kihívó pengevillogtatással próbálod kizökkenteni egyensúlyából ellenfeled (; 2). Ha sikerrel jársz, az ellenséged torkára irányítod a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Ide-oda váltogatod a kezeid közt a fegyvered, miközben az ellenséged körül körözöl és a megfelelő alkalmat lesed. Amikor rést találsz, pokoli sebességgel veted előre magad (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező összegű Sérülést. Ha kudarcot vallasz, túl lassú vagy ahhoz, hogy időben cselekedj és nem sikerül kihasználnod az előnyödet."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Nem bízol a célzásod pontosságában és ezt a hiányt az ólom mennyiségével igyekszel pótolni. Tüzelsz, töltesz és újra tüzelsz (; 2). Ha sikerrel jársz, jó néhány lövésed eltalálja az ellenséged; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, sikerül teljesen vaktában lövöldöznöd."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","Ahogy a fegyvered csövét célra igazítod, a világ lelassulni látszik körülötted (; 2). Ha sikerrel jársz, minden figyelmedet erre összpontosítod és tévedhetetlen pontossággal tüzelsz;. a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, egy pillanatra megzavarodsz, a világ újraéled, ahogy visszazökken a megszokottba, mire hátrahőkölsz és a golyók összevissza repkednek; Bódulttá (Dazed) válsz."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Úgy teszel, mintha újratöltenél; az ellenséged bekapja a csalit és támadásba lendül. Tüzet nyitsz az egyensúlyából kimozduló alakra (; 2). Ha sikerrel jársz, a blöfföd beválik és az ellenségednek gyökeret ver a lába, ahogy a lövéseid eltalálják; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, tüzet nyitsz, de nem tudsz tiszta találatot bevinni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Célra tartod a fegyvered és gyors egymásutánban leadsz két lövést (; 2). Ha sikerrel jársz, az ellenséged mindkét találat után meginog; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az egyik golyó épphogy csak megkarcolja az alakot, a másik teljesen mellétalál."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Mindkét kezeddel szorosan megmarkolod a fegyvered, és felkészülsz a visszarúgására. Lassan, céltudatosan meghúzod a ravaszt (; 2). Ha sikerrel jársz, a lövésed karon találja az alakot, amitől fájdalmában és dühében ordítani kezd; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, minden előkészületed ellenére az első visszarúgás meglepetésként ér, és ez sikertelenségre ítéli a többi lövésedet is."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Féltérdre rogysz, célzol és lősz (; 2). Ha sikerrel jársz, a lövésed tisztán keresztülmegy az alakon és mögötte csapódik be; a szörny és egy ugyanazon a mezőn tartózkodó másik szörny is elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lövésed ártalmatlanul csapódik be valahol az ellenfeled mögött."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Az alak testének közepébe üríted a tárat (; 2). Ha sikerrel jársz, több lövés is mellkason találja az ellenségedet és ettől hátratántorodik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd mozgasd a szörnyet egy mezővel távolabb magadtól. Ha kudarcot vallasz, a célpontod az utolsó pillanatban elfordul és elkerüli a lövéseket."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Farkasszemet nézel az ellenfeleddel, némán szuggerálva, hogy ő mozduljon elsőként. Ahogy mozgást érzékelsz, azonnal fegyvert rántasz (; 2). Ha sikerrel jársz, a fegyvered már a kezedben van és tüzelsz, mielőtt az ellenséged reagálhatna; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a manőver több időt vesz igénybe mint remélted, és az alak elugrik a tűzvonalból."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Szélsebesen rálősz az alakra, és örömmel fogadsz minden előnyt, amire csak szert tehetsz (; 2); dobj további 2 kockával, ha a szörny veled azonos mezőn tartózkodik. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Fenyegetően az ellenfeledre emeled a fegyvered, hogy meghátráltatásra késztesd. Figyelemre sem méltat és támadni készül, arra kényszerítve, hogy tüzet nyiss (; 2). Ha sikerrel jársz, hamar bebizonyítod a fenyegetésed valódiságát, ahogy az ólomgolyók megállásra kényszerítik az ellenségedet; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lövéseid csak figyelmeztetésként dördülnek el, de nem okoznak Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Felemeled a fegyvered és tüzelsz, megszórva a levegőt ólommal (; 2). Ha sikerrel jársz, néhány lövésed vállon találja ellenfeled, aki oldalra pördül és térdre rogy; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a célpontod sértetlenül bukkan elő a lövések füstjéből."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Az alak lábaira célzol, remélve hogy lelassítod az előrenyomulását (; 2). Ha sikerrel jársz, egy lövésed a lábfejét, egy másik a vádliját lövi át; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ellenséged gyors lábmunkája lehetővé teszi, hogy ne érje Sérülés."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","Gondosan célzol, lassan meghúzod a ravaszt és leadsz egyetlen lövést (; 2). Ha sikerrel jársz, a lövedék átrobban az ellenségeden, vér és ólom fröcsköl szét a másik oldalon; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lövésed minden erőfeszítésed ellenére is a semmibe zúg el."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Szemed a célon tartod, majd lassan meghúzod a ravaszt és lősz (; 2). Ha sikerrel jársz, az ellenséged megtántorodik a becsapódástól; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a visszarúgás ereje meglök, és a lövésed elzúg a semmibe."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Az ellenfeled kegyetlenül elmosolyodik, és fitogtatni kezdi halálos erejét, de a magamutogatása ellenére is igyekszel megőrizni a hidegvéredet (; 2). Ha sikerrel jársz, higgadtan felemeled a fegyvered, majd halálpontosan tüzelsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a félelmed tönkreteszi a célzást."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","A kezeid remegni kezdenek, ahogy az adrenalinlöketek végigszáguldanak az ereiden. A nehézségek ellenére tüzet nyitsz (; 2). Ha sikerrel jársz, a mesterlövész gyakorlottságod úrrá lesz az együttműködésre képtelen végtagjaid felett; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a remegés bizonyul erősebbnek és a lövéseid célt tévesztve, össze-vissza repkednek."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","A fegyver megdörren és megrázkódik a kezeid közt (; 2). Ha sikerrel jársz, a lövésed eltalálja a célt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a fegyver visszarúgása miatt eltéveszted a célt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Nagyot nyelsz, úrrá leszel a félelmeden és biztos kézzel tartod a fegyveredet (; 2). Ha sikerrel jársz, felkészülsz a lövésre és meghúzod a ravaszt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a kezeid annyira reszketnek, hogy nem tudsz tüzelni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","A teljes tárat kiüríted, ahogy nagyjából az ellenséged irányába lövöldözöl, majd visszavonulsz, hogy újratölts (; 2). Ha sikerrel jársz, az egyik lövésed betalál; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az, hogy a mennyiségre hagyatkoztál a minőség helyett, nem hoz számodra szerencsét."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","Sokkal könnyebb kényelmes távolságból lőni az ellenségre, mint illetlen ökölharcba bonyolódni (; 2). Ha sikerrel jársz, mintha csak lőfegyverrel szálltál volna be egy késpárbajba; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, újra eszedbe jut, hogy néha bizony a fegyverek is elvétik a célt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","A szemed sarkából mozgást látsz; megpördülsz, fegyvert rántasz és csípőből tüzelsz (; 2). Ha sikerrel jársz, rajtakapod az egyik ellenfeled, ahogy feléd lopakodik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, egy tovasurranó rágcsálóra pazarlod a töltényt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Egy szabályszerű lőállásba merevedsz, célzol és lősz (; 2). Ha sikerrel jársz, a szabályos póz jutalma egy szép találat; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, túl sokáig tart míg célra tartasz, és az ellenséged odébb ugrik."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Lehunyod az egyik szemed, a tekinteted végigsiklik a csövön, és az ellenfeledre célzol a fegyvereddel (; 2). Ha sikerrel jársz, hallod a pisztolyod mennydörgését és látod, ahogy az ellenséged megtántorodik. A golyó eltalálja és a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, megfogadod, hogy legközelebb mindkét szemed használni fogod."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Az ellenséged testének közepére célzol (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Körbeforgatod a fegyvered, és a lendülete szinte az ellenfeled felé repíti (; 2). Ha sikerül, a fegyver feje becsapódik, megszédítve az ellenséged; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az irányítást a pörgés felett és alig tudod kezedben tartani a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Ahogy közel kerülsz az ellenségedhez, megpróbálod megütni a fegyvered markolatával (; 2). Ha sikerül, az ellenfeled hátratántorodik a becsapódástól; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenséged feltartóztatja és oldalra hárítja a támadást."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Előredöfsz a fegyered markolatával, majd fürgén megfordítod, és a fejével is lesújtasz (; 2). Ha sikerül, az egymást követő két gyors tempójú csapás megzavarja az ellenségedet; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az első csapásod célt téveszt és magával rántja a másodikat is."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Abban reménykedve, hogy sikerül megingatnod, az ellenséged térdeit veszed célba (; 1). Ha sikerül, a célzásod tűpontos-és a fegyvered tompa része egy súlyos reccsenéssel betalál; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled gyorsan odébbmozog és teljesen mellétalálsz."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Az ellenséged felkészül, hogy megállítsa a csapásod, és te mindent beleadsz hogy a fegyvered áthatoljon a védekezésén (; 2). Ha sikerül, a fegyvered szétzúzza az ellenfeled felemelt karjait; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenséged még a mozdulat elején megragadja a csuklód, így nem tudsz elég lendületet nyerni, hogy a támadás hatásos legyen."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","Az ellenfeled feléd csap, és egy pillanatra megragadod a kinyújtott végtagot. A másik karoddal ütésre emeled a súlyos fegyvered (; 2). Ha sikerül, éppen elég magasra tudod emelni ahhoz, hogy egy fájdalmas csapást mérhess a mozgásképtelen végtagra; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, kifutsz az időből, és az ellenfeled kiszabadítja a végtagját a markodból."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Ahogy az ellenfeled feléd tornyosul, egy szoros lendítéssel a magasba lököd a fegyvered (; 2). Ha sikerül, a fegyered egy émelyítő reccsenéssel a támadód mellkasába mélyed; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a kicsavart szögből indított támadás csupán egy hatástalan csapást eredményez."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","A tőled telhető legszélesebb ívben lendíted a fejed fölé a fegyvered, majd sújtasz le vele az ellenfeledre (; 2). Ha sikerül, a fegyvered az ellenségedbe csapódik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lendítés, bár erőteljes, túlságosan is lassú, és az ellenséged könnyedén elkerüli."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Az ellenfeled gyomrába döfsz a fegyereddel (; 1). Ha sikerül, jól hallható puffanással az alak zsigerei közé találsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled hátrahőköl, kartávolságon kívülre."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Az ellenséged lábai felé irányítod a fegyvered, megpróbálod lesántítani (; 1). Ha sikerül, az alak lábfeje szinte a földbe zúzódik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled pont időben helyezi át a súlypontját ahhoz, hogy vissza tudja húzni a célba vett lábát."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Kinyújtott fegyverrel a kezedben körbepördülsz. Ahogy a fordulat végén újra szembefordulsz az ellenségeddel, felé hajítod a fegyvert (; 2). Ha sikerül, a fegyver mellkason találja az alakot és a földre löki, te pedig odasétálsz, hogy újra magadhoz vedd a hevenyészett lövedékedet. Ha kudarcot vallasz, túl korán ereszted el fegyvered, és az pörögve elrepül a közeledből; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","Előre-hátra lendíted a fegyvered, de az ellenfeled folyton kitér előled. Az izmaidat a végletekig erőlteted és kezdesz kimerülni, ahogy küszködve folytatod a rohamot (; 2). Ha sikerül, az ellenfeled még előtted lelassul; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, kénytelen vagy felhagyni a támadással, hogy visszanyerd az erődet."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","Az alak megpróbál elrohanni melletted, és felemeled a fegyvered, hogy az útjába lökd (; 2), Ha sikerül, az ellenfeled nekicsattan a jól irányzott lendítésnek; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, alaposan elszámítod magad az ellenséged mozgását illetően, és a támadásod sikertelen."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Az izzadt tenyeredben csúszkálni kezd a fegyver, ahogy az ellenfeled felé lendíted (; 1). Ha sikerül, épp elég ideig kézben tudod tartani ahhoz, hogy eltaláld az ellenséged; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a támadásod darabjaira hullik és minden figyelmed arra összpontosítod, hogy ne veszítsd el a fogást a fegyvereden."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Vérgőzös őrjöngés lesz úrrá rajtad és eszement módon újra és újra lesújtasz az ellenségedre (); dobj további 2 kockával ha már 3 vagy több Sérülést szenvedtél el. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","Az izmaid megfeszülnek, ahogy a teljes testsúlyod beleadod a csapásba (; 2). Ha sikerül, a becsapódás félreveti az ellenfeled; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést, majd mozgasd a szörnyet 1 mezővel távolabb. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled épphogy csak elkerüli a csapásod."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Megpróbálod összezúzni az ellenfeled egy meredek szögben lefelé irányított csapással (; 2). Ha sikerül, a fegyver súlya hangos reccsenéssel csattan az alak testébe; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az alak oldalra lépve kikerüli a csapást, és megüt, míg újra felemeled a földről a fegyverd; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","Mélyre buksz és az ellenséged lábai felé söpörsz a fegyvereddel (; 2). Ha sikerül, az alak hátratántorodik, hogy újra megvesse a lábát; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled rátapos a fegyveredre, amikor elhalad előtte; kiveri a kezedből és a földre ejted; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Dulakodni kezdesz az ellenfeleddel, ahogy mindketten próbáljátok megszerezni az irányítást a fegyvered felett (; 2). Ha sikerül, hátrarúgod az ellenséged és lecsapsz a fegyereddel; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, mást nem tudsz tenni, minthogy igyekszel a markodban tartani a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Az ellenfeled zsigerei közé vágod a fegyvered, majd visszarántod egy csonttörő felkaros lendítéssel (; 2). Ha sikerül, érzed ahogy a csontok összezúzódnak a csapásod alatt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem vagy elég gyors, az ellenfeled összeszedi magát és oldalra vetődik."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Megpördülsz és átfordítod a csípődön az ellenfeled (; 2). Ha sikerül, a hátára dobod az ellenfeledet és egy végső csapásra emeled a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled lemásolja a mozdulatod és majdnem ellened fordítja a dobásodat."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","Akárhányszor csapsz le, az ellenfeled minden alkalommal kétségbeesetten elvetődik a fegyvered elől (; 2). Ha sikerül, az ellenfeled fárad ki hamarabb; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, minden egyes lendítéssel gyengébbek lesznek a csapásaid és a célpontod könnyedén eltáncol előlük."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Az ellenfeled mellkasába csapsz a fegyvereddel, majd a fejére és vállára irányított ütésekkel sorozod meg (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","Az elkeseredett küzdelemben az ellenfeled kiüti a fegyvered a kezedből. Dobd el a fegyvered, amivel támadtál. Vadul elkezdesz harcolni az öklöddel, térdeddel és a fejeddel (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Remegés fut le a karjaidon, ahogy a varázsige szavait formálod (; 2). Ha sikerrel jársz, összpontosítod az érzést és az ellenséged felé irányítod; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a rángás megtöri a koncentrációdat és az érzés gyorsan semmivé foszlik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Ahogy magadhoz szólítod a szörnyűséges energiákat, amik az átkodhoz szükségesek, a hangok az elmédben arra kényszerítenek, hogy még több erőt próbálj beleadni (; 2); dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Horrort szenvedtél el. Ha sikerrel jársz, vidáman kacarászol, ahogy a nem evilági energia kitör a kezeidből; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a hangok tévútra csalnak és az energia gyorsan elszökik a testedből\n\nEzután fordítd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Ahogy kiejted a misztikus szavakat, hirtelen egyedül találod magad, sötétbe burkolva. Egy testetlen hang kérdőre von egy olyan nyelven, melyet nem ismersz fel, de ösztönösen megértesz (; 2). Ha sikerrel jársz, egy távoli hang verődik végig visszhangként az elmédben, majd ahogy a sötétség fátyla fellibben, az ellenfeled üvöltésére ismersz benne; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a hang kántálni kezd, és a sötétség maga alá temet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","Energia szikrázik és csapkod az ujjaid között, ahogy a rontó varázslatod formát ölt (; 2). Ha sikerrel jársz, iszonytató villám cikázik ki a kezeid közül; a szörny, és még egy, hatótávolságon belül tartózkodó másik szörny is elszenvedi a Varázslat támadóerejével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az energia a földbe áramlik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","Pattanásig feszült idegekkel küzdesz, hogy a mágikus tudásodból összekapard a megfelelő szavakat és mozdulatokat, hogy megformáld a mágiát (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül értelmezned az elmédben kavargó információkat és egy makulátlan formulával megidézed a hőn vágyott hatalmat; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ügyetlen szavak és mozdulatok sorozata semmit sem ér.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Mintha csak zsigerből kezdenél bele a varázsigébe, az ajkaid maguktól formálják a szavakat. Még akkor is, amikor már kiejted őket, alig tudod értelmezni az iszonytató hangokat (; 2). Ha sikerrel jársz, az addig rejtett titok felfedi magát előtted, és ráébredsz, hogy parancsolni tudsz neki, hogy lesújthass vele az ellenségedre; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, csak későn veszed észre, hogy a szavak csak a saját sötét céljaikat szolgálják, és te pusztán csak egy porhüvely vagy, ami életet ad nekik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","Belekezdesz a varázslatba, de megtorpansz, ahogy az utolsó strófához érsz. Áttúrod az emlékeidet az utolsó szavak után kutatva, mire válaszképp hangok ezrei telítik meg az elmédet (; 2). Ha sikerrel jársz, elkülöníted a saját hangod a zűrzavartól és rábízod magad, hogy vezessen; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az elméd szédülten pörög, ahogy a hangok elárasztják az érzékeidet, és küszködve próbálod kizárni őket.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Összeérinted a két tenyeredet, majd szétválasztod őket, és az energia egy ragyogó gömbbé olvad össze a kezeid között. Kiejted a szavakat, hogy életre hívd az átkot (; 2). Ha sikerrel jársz, előrelököd a kezeidet és kiárad belőlük az energia; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést, majd mozgasd a szörnyet egy mezővel távolabb magadtól. Ha kudarcot vallasz, dadogni kezdesz a varázsige közben és az energiagömb előtted robban fel; te és egy másik, veled azonos mezőn tartózkodó nyomozó is elszenvedtek 1-1 képpel lefelé fordított Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","Ahogy a varázsige szavai elhagyják a szádat, porszemnyi fényecskék kezdenek megjelenni szerte a testeden. Hamarosan minden pórusodból vakító, bíbor fény ragyog, és küzdesz a kitörni készülő erővel (; 2). Ha sikerrel jársz, a fény elhalványodik, az akaratodhoz idomul, és a csuklód kis mozdulatával iszonytató energiát szabadítasz az ellenfeledre; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az erő lángoló fénycsóvaként robban az ég felé, majd egy villanással eltűnik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Erősen összeszorítod a tenyereidet és misztikus varázsszavakat suttogsz felettük (; 2). Ha sikerrel jársz, széttárod a karjaidat és egy recsegő energiazsinór nyúlik ki belőlük, foglyul ejtve az ellenfeleidet; minden, a hatótávolságon belül lévő tartózkodó szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést, az általad választott elosztásban. Ha kudarcot vallasz, drámaian széttárod a kezeidet- és semmi sem történik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Kínkeservesen próbálod a kezeidet a célnak megfelelő misztikus kéztartásba csavarni (; 2). Ha sikerrel jársz, a kezeid hirtelen a megfelelő helyzetbe merevednek, és egy fekete villám cikázik az ellenséged felé; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudacot vallasz, az ujjaid képtelenek az együttműködésre, és ráébredsz, hogy nem vagy képes magadhoz szólítani az erőt, amit keresel.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Küszködve próbálod kimondani a nyelvkuszáló, szentségtörő varázsformula misztikus szavait (; 2). Ha sikerrel jársz, valamiféle zsigeri ösztön vezeti a beszédedet; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, szád képtelen megformálni a szavakat, és hebegve elnémulsz.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Az idegen hangok utánzásával próbálsz utat lelni a szavak sűrűjében (; 2). Ha sikerrel jársz, villámcsapásszerű, szentségtörő megvilágosodást élsz meg, és már nem utánzod a hangokat, hanem meghatározott céllal üvöltöd a varázsigét; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szavak szajkózása nem hoz eredményt.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Egy titokzatos szimbólumot rajzolsz a levegőbe, és hagyod, hogy az elméd kitáruljon benne (; 2). Ha sikerrel jársz, az átok szinte kirobban belőled; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén hibát vétesz és a rontásod kudarcot vall.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","Szélsebesen száguldasz át a varázsigén és a misztikus kézmozdulatokon, saját szád íze szerinti rögtönzésekkel tarkítva a mágikus szavakat (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Miközben a varázsige szavait kántálod, misztikus pecséteket rajzolsz a földre a lábaid elé, és egyszerre próbálod mind a varázslás, mind az idézés erejét egybeolvasztani (; 2). Ha sikerrel jársz, a hibrid mágiád sokkolóan erőteljes lesz; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén nem vagy képes a figyelmedben egyensúlyt teremteni a két technika között.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Ahogy az ellenfeleddel dulakodsz, megpróbálod lekapni a lábáról (; 2). Siker esetén az ellenfeled hiába kapálózik, a levegőbe lendíted és egy morranással odébb hajítod; a szörny és egy másik, ugyanazon a mezőn tartózkodó szörny is elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Kudarc esetén, az ellenfeled a könyökét a gyomrodba döfi, hogy kiszabaduljon a szorításodból."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","Amikor az ellenfeled feléd vetődik, egy rúgással a lábát veszed célba, remélve, hogy a földre tudod teríteni, mielőtt a támadása betalálna (; 2). Siker esetén eltalálod a térdét, és a lába egy jól hallható reccsenéssel megadja magát, amivel pillanatnyi haladékot nyersz, hogy kitaláld a következő mozdulatodat; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést, majd Fókuszálttá (Focused) válsz. Kudarc esetén a rúgásod túlságosan lassú, és már csak annyit tehetsz, hogy elugrasz az ellenfeled útjából."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Biztosra veszed, hogy ha sikerül kizárnod az elmédből a Sérüléseid fájdalmát, ki fogod tudni húzni addig, hogy visszatámadj (; 2). Siker esetén a megfelelő alkalom kegyesen hamar érkezik el, és a teljes testsúlyodat beleadod egy pokoli ütésbe; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a már meglévő és a jövőbeli sebek gondolata elvonja a figyelmedet a jelenbeli feladatodról."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Ökölpárbajra hívod ki az ellenséged. Az ellenfeled megtorpan és felmér (; 2), dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Sérülést szenvedtél el. Siker esetén kihasználod a pillanatnyi zavarból származó előnyödet, és egy erőteljes csapást mérsz a fejére; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Kudarc esetén, az ellenfeled kissé meghökkenten félrecsapja a felé tartó öklödet."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Megpróbálod leszerelni, ezért az ellenfeled lába felé vetődsz (; 2). Siker esetén az ellenségedet kizökkented az egyensúlyából, és a tested súlya keményen a földhöz csapja; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén az ellenfeled fürgén kitér előled, így a földbe csapódsz, majd továbbgurulsz."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Alulról csapsz az ellenséged zsigerei felé, és amikor az alak összegörnyed, hogy elkerülje az első ütést, a másik öklöddel az így védtelenné vált feje fele sújtasz (; 2). Siker esetén az öklöd az ellenfeled homlokát találja el, aki megszédül a durva ütéstől; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén, a hevenyészett lendítésedből hiányzik az erő és az irányítás."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Villámgyors ütések sorozatát zúdítod az ellenfeledre, abban reménykedve, hogy a támadás eredményes lesz (; 2). Siker esetén, jó néhányszor mellkason és gyomron találod az ellenfeledet, aki összegörnyed a fájdalomtól; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén, az ellenséged hárításai gyorsabbak, mint amire számítottál."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Az ellenséged támadásai gyorsak és könyörtelenek. A kitérésre összpontosítasz és a megfelelő alkalomra vársz, hogy visszatámadhass (; 2). Siker esetén pont akkor támadsz, amikor az ellenfeled kimozdul az egyensúlyából, amitől botladozni kezd, majd összerogy a csapásaid súlya alatt; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén minden energiádra és figyelmedre szükséged van, hogy elkerüld az ütéseket."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","Az ellenfeled feléd csap, de sikerül megragadnod a karját. Erőteljesen lefelé nyomod, kifeszítve az ízületeit (; 1). Siker esetén, az ízület egy reccsenéssel megadja magát, és a karja bénán oldalra zuhan; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén, az ellenfeled kifordul a szorításodból és kiszabadítja a karját."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Az ellenfeled mozdulatait tanulmányozod (; 2). Siker esetén kiszúrod, hogy a bal térde a gyenge pontja és támadsz; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén az ellenfeled mozdulata nem árul el semmit, és elvesztegeted a lehetőséget."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","A fejed fölött elkapod az ellenfeled csuklóját, majd lehajolsz, kifordulsz és megpróbálod átdobni a válladon (; 2). Siker esetén a földhöz csapod az ellenfeled; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén nem érsz el sokkal többet, minthogy egy kis ideig körberángatod az ellenfeled."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Torkodban dobogó szívvel ki-betáncolsz ellenséged hatókörén, gyors ütéseket szórva (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Az áttetsző alak felé csapsz, de a fegyvered ártalmatlanul halad keresztül rajta. Visszahúzódsz, kétségbeesetten darálva el minden imát, amit csak fel tudsz idézni (; 2). Ha sikerrel jársz, az elméd rábukkan egy számodra ismeretlen eredetű versre, és amint kimondod a szavait, a lény visszahőköl, mintha megütötted volna; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szavaid éppoly hatástalanok, mint a pengéd."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","A lény felé döfsz, de a kezed akadálytalanul hatol át rajta. Fájdalmasan hűvös bizsergés fut végig a karodon (; 2). Ha sikerrel jársz, lerázod magadról az érzést és a kettőtök testének metszete hirtelen komor emlékeztetője lesz a lélek erőszakos halálának; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, gyorsan visszarántod a kezed, ahogy elkezd érzéketlenre zsibbadni."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","Biztosra veszed, hogy a pengéd nem sokat ér a testetlen alak ellen, de így is reflexszerűen készenlétben tartod (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed hogy a penge látványától félelem villan a lélek szemében, és a következő csapásod vér helyett fájdalmas emlékeket fakaszt fel; a szörny elszenved 2 Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","A kétségbeesett csapásod ellenállás nélkül halad át az alakon. Hátralépsz, zakatoló aggyal próbálsz valamilyen módot találni, ami hatásos lenne a lény ellen (; 2). Ha sikerrel jársz, nagy nehezen felidézel egy feltételezett védőrúnát, és gyorsan magad elé karcolod a földre. Az ellenfeled hátrahőköl a látványától; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, egy régi rúnára hasonlító egyenes és görbe vonalakat kezdesz a földre rajzolni, de hiába."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","Az alak felé suhintasz, de meg sem rezzen. Felidézed az ilyen lények elleni támadás feltételezett módját, de nehezen tudod elfogadni, amit meg kell ezért tenned (; 2). Ha sikerrel jársz, a hüvelykujjadat a pengédhez szorítod, és véres vonalat húzol az élére, majd újra döfsz, megsemmisítő hatással; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem tudod rávenni magad, hogy a saját véred ontsd."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Halk imát suttogsz a fegyvered felett, és lesújtasz (; 2). Ha sikerrel jársz, a pengéd mintha megvágná a lényt, bár gyanítod, hogy inkább a szavaid okozták a nagyobb kárt; a szörny elszenved 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, semmi sem történik — de tényleg azt hitted, hogy ez működni fog?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","A pengédet feszületként tartod magad előtt, és könyörögsz a jelenésnek, hogy távozzon (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","A jelenés feléd lebeg, könnyedén átsiklik a szilárd tárgyakon, és tudod, hogy a fegyvered semmit sem ér, hogy az egész reménytelen, hogy meg fogsz halni. Behunyod a szemed, és mindent megteszel, hogy száműzd az agyadat tépázó félelmet (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Tüzet nyitsz, de azonnal hallod, hogy a lövéseid valahol a lény mögött csapódnak be. Szinte hangtalanul bátorságért imádkozol (; 2). Ha sikerül, a tekinteted a lényre szegezed, és ahogy kiejted a szádon a könyörgés szavait, a kísérteties alak mintha megdermedne; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem bírod rávenni magad, hogy a lényre nézz, szorosan behunyod a szemed és folytatod a hatástalan lövöldözést."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Feltételezed hogy a golyók hasznavehetetlenek lesznek, ezért mindenre tüzelsz, csak a szellemlényre nem, abban reménykedve, hogy eltalálod az egyik béklyóját, vagy valamit, ami megsebzi (; 2). Ha sikerül, a húzásod beválik; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az eltalált tárgyak a legcsekélyebb mértékben sem zavarják a lényt."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Rálősz a kísértetre. Semmi hatása. Úgy döntesz, hogy inkább fókuszálsz, összeszeded a gondolataidat és ráüvöltesz: ""Takarodj!"" (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Magad elé tartod a fegyvered, és próbálod meggyőzni a jelenést, hogy felidézze, milyen érzés fizikai testben létezni, hogy emlékezzen a fájdalomra és a veszteségre. Ezután meghúzod a ravaszt (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Jó néhány golyót lősz el hatástalanul, majd félreteszed a lőfegyvered és megpróbálsz alkudozni a lélekkel (; 2). Ha sikerül, arra bátorítod a lényt, hogy hagyja el a halandók síkját; a szörny elszenved 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lélek ugyanolyan közönyös a szavaiddal, mint a golyóiddal szemben."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","Amikor a fegyvered csöve a lényre mutat, a félelem jelét sem mutatja. Mindazonáltal, ahogy a környezetére irányítod a fegyvered, érzed hogy a szellemlény figyelme oda összpontosul (; 2). Ha sikerül, beazonosítod azt a tárgyat, ami becses a lény számára, és tüzet nyitsz; a szörny elszenved 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem lelsz megfelelő célpontra, amire lőhetnél."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","Remegő ujjakkal kifeszegetsz egy golyót a fegyveredből, és egy iszonytató szimbólumot rajzolsz rá (; 2). Ha sikerül, betöltöd a golyót és tüzelsz; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elkontárkodod a szimbólumot és kiejted a golyót a kezedből."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Ingatag kézzel emeled fel a fegyvered, majd legnagyobb iszonyatodra azt látod, hogy a csöve egyre közelebb és közelebb lebeg saját fejedhez (; 2). Ha sikerül, a fegyvered füstöt és ólmot okád az ellenségre, és bár a fegyver hatástalan, a lény bizonytalannak tűnik; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elejted a fegyvered, és az engedetlen kezedet szorongatva a földre rogysz; dobd el a fegyvert, amivel támadtál."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","A szellemszerű alak felé lendíted a fegyvered, de a becsapódás elmarad. Csalódottan átkozódsz, és az átkod saját életre kel (; 2). Ha sikerül, olyan szavakat okádsz, amiket te nem, de mintha a szellemlény megértene; a szörny elszenved 2 Sérülést. Ha kudacot vallasz, teljesen elcsüggeszt, hogy képtelen vagy bármi hatást elérni a lénnyel szemben."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","Megtámadod a szellemlényt, de az erőfeszítéseid teljesen hiábavalóak. Páni félelmedben meghátrálsz, az elméd vadul zakatol, majd kikapcsol (; 2). Ha sikerül, egy szóval az ajkaidon térsz magadhoz, és ahogy a szótagokat formálod, az alak üvöltve tombol a haláltusájában; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a képességeid csak lassan térnek vissza."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","A kezdeti rohamod sikertelen, és ahogy a támadás új módját keresed, meghallod, ahogy az alak az orra alatt motyog (; 2). Ha sikerül, a zagyva beszédéből kihallasz egy nevet, és amikor fennhangon megismétled, az ellenfeled fájdalmasan összerándul; a szörny elszenved 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, semmit nem tudsz kivenni az alig hallható mormogásból."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","Amikor a szellemlény megérinti a fegyvered, maróan fagyosra hűl. Könyörögsz a lénynek, hogy távozzon (; 2). Ha sikerül, a lény könnyezve visszahúzódik és elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a kísértet közömbös marad."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Félreteszed a fegyvered, leülsz, és megkéred a jelenést, hogy meséljen az életéről (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Semmit sem érsz el azzal, hogy a fegyverrel ütöd a szellemlényt, ezért felüvöltesz, és minden csalódottságodat a fegyveredbe árasztva újra lecsapsz (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","A fegyvered ártalmatlanul halad át a szellemlényen, de a jelenés rémülten jajveszékelni kezd, ahogy a heves csapásod összezúz egy elfeledett ritkaságot (; 2). Ha sikerül, ide-oda csapkodsz a fegyvereddel, összezúzva minden csecsebecsét és emléktárgyat, amit csak találsz; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elképzelésed sincs, miért gondoltad, hogy a fegyvered megsebezheti a szellemet."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","A fegyvered szorongatod, inkább megnyugtatásképp mint azért, mert azt hiszed, hogy árthatsz vele a szellemnek (; 2). Ha sikerül, érzed, ahogy nyugalom száll meg, megveted a lábad és egyenesen szembenézel a lénnyel, félelem nélkül; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, még a fegyvered súlya és terjedelmessége sem ad elég magabiztosságot egy ilyen, a valóságot megcáfoló gonosz jelenlétében."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","Ahogy a varázslat ragyogó energiája összegyűlik a tenyereid között, kimondod az utolsó szavakat, hogy a lény felé irányíthasd (; 2). Ha sikerrel jársz, fény árad ki a tenyereidből, és átdöfi a kísérteties alakot; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a kimondott szavaidnak nem az a hatása, ami a szándékod volt, és a fény felrobban a kezeid közt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Rúnák képei villannak át az elméden, és kínkeservesen próbálod értelmezni őket (; 2). Ha sikerrel jársz, kiolvasod az elmédben megjelenő rúnák üzenetét, és egy varázslat robban ki belőled, aminek az ereje hátralöki a kísérteties lényt; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést, majd mozgasd a szörnyet 1 mezővel távolabb magadtól. Ha kudarcot vallasz, a rúnák túl gyorsan villódznak, és nem tudod megérteni őket.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","A kísérteties teremtmény rád veti a kárhozott tekintetét, és saját mágikus erődet szólítod, hogy ellenállj (; 2). Ha sikerrel jársz, túlvilági erő száguld a teremtmény felé, és a kísérteties arca eltorzul a fájdalomtól; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény mintha növekedni kezdene, feléd tornyosul és a földbe süllyeszt.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","Amit isten vagy a természet teremtett és a tragédia újrateremtett, most megfogadod, hogy végre helyrehozod. Kántálni kezded a szavakat, amiket tanultál (; 2). Ha sikerrel jársz, az alakba mint egy villámcsapás, mágikus energia sújt le; a szörny elszenvedi a Varázslat értékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az erő minden elszántságod ellenére elkerül.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","A testedre összpontosítasz, és minden elszenvedett sebedből egy sötét átokba irányítod a vért (); dobj további 2 kockával ha már 3 vagy több Sérülést szenvedtél el. Szerte a szellemlény áttetsző alakján karmazsin ösvényként rajzolódnak ki az erek és az artériák, aztán felrobbannak, amikor összeérnek a szívénél; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést.\n\nEuzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Miközben a varázsigét kántálod, keresel valamit, amitől erősebb lehetne a hatása az éteri lény ellen (; 2). Ha sikerrel jársz, egy maréknyi sót szórsz nagyjából a szellem irányába; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mágiádnak semmi hatása.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Egy sorozat hátborzongató rúnát firkálsz egy lapra a saját sebes, vérző ujjaddal (; 2).Ha sikerrel jársz, lángra lobbantod a lapot és a szellem felé hajítod, befejezve az átkot; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, biztosan hibát vétettél az egyik rúnában.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Kiválasztasz egy rontást, amiről úgy hiszed, hatni fog a testetlen lényre (; 2). Ha sikerrel jársz, úgy ejted ki a mágikus szavakat, mint egy igazi varázsló; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, még abban sem vagy biztos, hogy te nem csináltad jól a varázslatot, vagy csak egyszerűen nincs hatással a jelenésre.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","A varázsige minden egyes szavánál a szellem mintha megremegne, és minden vibrálással egyre szilárdabb formában villanna fel (; 2). Ha sikerrel jársz, a kísértet épp csak egy pillanatra egésszé válik, majd szilánkokra robban, mint egy törött tükör; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a kísértet eltűnik, mielőtt a mágia hatna rá, csak hogy visszahalványodjon a létezésbe, kegyetlenül kacagva.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","Miközben a jelenés üvöltve tombol és a fogait csikorgatja, azzal küzdesz, hogy a figyelmedet a mágiád extradimenzionális egyenleteire összpontosítsd (; 2). Ha sikerrel jársz, megtartod a fókuszod és befejezed a varázsigét; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a figyelmedet megzavarja a felkavaró látvány.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","A szellemlény üvöltve tombol és örvényként pörög, ahogy végigszáguldasz az átkod rituáléján (; 2). Ha sikerrel jársz, időben befejezed a rontást; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, félbeszakítod a rontást és fedezékbe vetődsz, ahogy a szellem rádtámad!\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Behunyod a szemed, hogy kizárd a jelenés felkavaró látványát, és a varázsigére koncentrálsz (; 2). Ha sikerrel jársz, épp akkor nyitod ki a szemeidet, ahogy a mágia fegyülemlik és kiárad belőled; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz pontosan visszaemlékezni a varázsige összes szavára anélkül, hogy átnéznéd a jegyzeteidet.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","A jegyzeteid lapjait pörgeted, a tökéletes rontást keresve (; 2). Ha sikerrel jársz, pont megtalálod a megfelelőt, és szélsebesen szabadjára engeded a misztikus energiáidat; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a jegyzeted csak egy rendezetlen összevisszaság, ami senkinek nincs hasznára.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Behunyod a szemed és a varázsige szavait mormolod, miközben próbálod figyelmen kívül hagyni a tényt, hogy még mindig tisztán látod a szellemet (; 2). Ha sikerrel jársz, az átok gyötrelmes lökésekkel zilálja szét a jelenés formáját; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a kísértet sziszegve előreront, majd mikor kinyitod a szemed, rájössz, hogy még csak meg sem mozdult.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Hogy elűzd a szellemet, a vallásos ikonográfiát hívod segítségül a rontásodhoz (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Összpontosítod az akaratod, és mindent amid van beleadsz a varázsige üvöltésébe (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","A lény felé csapsz, de a karod ártalmatlanul halad keresztül rajta. Visszahúzódsz, kétségbeesetten darálva el minden imát, amit csak fel tudsz idézni (; 1). Siker esetén a könyörgésed pár sora, vagy talán az összes kombinációja váratlanul megállásra kényszeríti a szellemet; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén nem érkezik válasz, és nem tehetsz róla, de azon töprengsz, hogy elhagyott-e az istened."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","A lényre veted magad, de egyenesen átesel rajta, keményen érkezve a másik oldalra. Ahogy az alak megfordul és feléd indul, úgy határozol, hogy szembenézel vele (; 2). Siker esetén a szellemlény hirtelen megtorpan, és a fejét szorongatja, ahogy az elméjét az elmúlt élete fél-emlékei zilálják szét; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén az elszántságod megtörik, és visszavonulsz a szellemszerű alak elől."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Kétségbeesetten egy ökölcsapással támadsz, de pont olyan hatástalannak bizonyul, mint vártad. Ahogy a szorongás és a félelem elárasztja elmédet, a világ elsötétül, és érzed, ahogy a belsődben valami idegen fúrja magát egyre mélyebbre (; 2). Siker esetén egy pillanattal később felpattan a szemed, és ott találod az alakot a lábad előtt kucorogva, bár nem tudsz visszaemlékezni, hogy mit tettél — te, vagy egy másik entitás, aki rajtad keresztül cselekedett —, hogy ilyen reakciót válts ki; a szörny elszenvedi a próba eredménye +2 összegével megegyező Sérülést, és minden, hatótávolságon belül lévő tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén elveszel a félelem áradatában; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Az őrületes erőfeszítésed közben, hogy megállítsd a szellemlény előrenyomulását, a magasba dobod a karjaidat, és az alak egy pillanatra megtorpan. Magad előtt tartod a kezeidet, és arra a vágyadra összpontosítasz, hogy megállitsd a lényt (; 2). Siker esetén egy láthatalan erő csapódik a kisérteties alakba és hátradobja; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést, majd mozgasd a szörnyet 1 mezőnyit."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","A reménytelen támadásod hatástalan. Visszavonulsz a rettenetes alaktól, és segítségért könyörögsz bármilyen istennek vagy vallásnak, ami hajlandó válaszolni (; 2). Siker esetén a könyörgésed kétségbeesetten eléri a rejtett kultuszok és szekták által titokban imádott, alig ismert öreg isteneket; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén nincs olyan, általad megnevezhető isten, aki válaszolna hívásodra."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","A kezeid kétségbeesetten forgatják át a körülötted lévő törmeléket valami után, amivel visszaűzhetnéd a szellemlényt (; 2). Siker esetén találsz egy megrepedt tükörszilánkot, és a lény hátrahőköl a fájdalomtól és az iszonyattól; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén nem lelsz semmi használhatót."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Feltételezed, hogy az ökleiddel nem sokra mennél, így megpróbálsz észérvekkel hatni a jelenésre, rámutatva arra, hogy a a folyamatos ittléte csak indokolatlan fájdalmat okoz neki (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","Az ökleid és a lábad semmit nem érnek a jelenéssel szemben, de ahogy a területen mozogsz, észreveszed, hogy a szellem attól függően lesz még inkább vagy annál kevésbé zaklatott, ha távolodsz vagy közeledsz néhány eldobott tárgyhoz (; 2). Siker esetén rájössz, melyek azok a tárgyak, amik után a kísértet sóvárog, és elpusztítod őket; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Kudarc esetén nem tudod értelmezni a szellem hangulatváltozásait."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Vállon ragadod a jelenést és közvetlenül a rettentő arcába beszélsz (; 2). Siker esetén elég ideig marad szilárd ahhoz, hogy emlékeztesd: ő már rég halott; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén akár egy füstfelhőt is próbálhatnál megfogni."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","Amikor a bírkózás kudarcot vall, megpróbálsz mindenre visszaemlékezni, ami csak eszedbe jut a szellemekről (; 2). Siker esetén egy hevenyészett kört húzol a lény köré, hogy visszaűzd; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén csak arra tudsz gondolni, hogy a szellemek nem is létezhetnének."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","Ahogy megragadod a jelenést, meglátod hogy egy kísérteties ékszert visel (; 2). Siker esetén rájössz, hogy a közelben már láttad ezt a darabot valahol, és felajánlod az ékszer valós fizikai mását a szellemnek; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén csak néhány eredménytelen kísérletet teszel arra, hogy megragadd, vagy belerúgj a lénybe."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","Ahelyett, hogy egy újabb hasznavehetetlen támadással próbálkoznál, térdre veted magad, és könyörögsz a szellemnek, hogy távozzon (; 2). Siker esetén valami a szemeiben mintha szánalmat idézne; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a szellem közömbös marad."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Miután a kezed akadálytalanul áthalad a jelenésen, arra kéred a szellemet, hogy mesélje el, hogyan halt meg, és ossza meg veled ezt a terhet (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","Minden ütéssel, minden döféssel, minden rúgással csak arra kényszeríted a szellemet, hogy visszaemlékezzen, mit tennének vele ezek a csapások, ha még élne (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Az általad ismert összes imát végighadarod, abban bízva, hogy valamelyik működni fog (; 2). Siker esetén úgy tűnik, felkeltetted a szellem figyelmét, és még az egyik ima szavait is együtt mondja veled; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a jelenés közömbös marad."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","A támadásaid mit sem érnek. Kifutva minden egyéb ötletből, egy gyerekaltatódalt énekelsz. Siker esetén a szellem megáll és a levegőben lebeg; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a dalocska csak felbőszíti a szellemet."
"MONSTER_CTHONIAN","Chthon-féreg (Cthonian)"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","Tindalos kutyája (Hound of Tindalos)"
"MONSTER_MANIAC","Mániákus (Maniac)"
"MONSTER_MI_GO","Mí-gó (Mi-go)"
"MONSTER_SHOGGOTH","Shoggoth (Shoggoth)"
"MONSTER_WITCH","Boszorkány (Witch)"
"MONSTER_ZOMBIE","Zombi (Zombie)"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","Szektavezető (The Cult Leader)"
"MONSTER_BYAKHEE","Byakhee (Byakhee)"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","Őskúszvány (Crawling One)"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","Kecskeivadék (Child of the Goat)"
"MONSTER_DARK_DRUID","Sötét druida (Dark Druid)"
"MONSTER_DARK_YOUNG","Sötét fattyú (Dark Young)"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","Kecskesarj (Goat Spawn)"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","Éji huhogány (Nightgaunt)"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","Dunwich-i rettenet (Dunwich Horror)"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","A varázsló (The Wizard)"
"MONSTER_CULTIST","Kultista (Cultist)"
"MONSTER_DEEP_ONE","Mélységlakó (Deep One)"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid)"
"MONSTER_GHOST","Szellem (Ghost)"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Vadászó rettenet (Hunting Horror)"
"MONSTER_RIOT","Lázongók (Riot)"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Csillagsarj (Star Spawn)"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","Dagon gyermeke (The Child of Dagon)"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","Hibrid vezér (The Hybrid Leader)"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Dagon papja (The Priest of Dagon)"
"MONSTER_THRALL","Uraló (Thrall)"
"MONSTER_WARLOCK","Boszorkánymester (Warlock)"
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER","Dimenzióvándor (Dimensional Shambler)"
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE","Mélységlakó árny (Hunting Deep One)"
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN","Alaktalan ivadék (Formless Spawn)"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","Végrehajtasz egy Elkerüléspróbát?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","Végrehajtasz egy Horrorpróbát?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","Támad a szörny."
"UI_NOT_IN_SPACE","Nincs nyomozó a mezőn."
"UI_NOT_IN_RANGE","Nincs nyomozó hatótávolságon belül."
"UI_NOT_WITHIN_1","Nincs nyomozó a mezőn vagy annak szomszédjában."
"UI_NOT_WITHIN_2","Nincs nyomozó 2 mezőn belül."
"UI_NOT_WITHIN_3","Nincs nyomozó 3 menzőn belül."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","Nem tud hatótávolságon belülre mozogni."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","Nem tud szomszédos mezőre mozogni."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","Biztosan el akarod dobni ezt a szörnyet?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","{0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","A(z) {0} 3 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog {1} irányába."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog {1} irányába."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","A(z) {0} támad. 2 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","A(z) {0} elkerülése különösen nehéz (; 2). Ha kudarcot vallasz, az akciód elvész. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","A(z) {0} olyan rémületes. 2 Horrort szenvedsz el ( semlegesíti). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01","A byakhee zuhanva repül feléd, bőrszerű szárnyai minth a kaszák lennének (; 2). Ha sikerrel jársz, még éppen el tudsz hajolni a lény támadása elől. Ha kudarcot vallasz, egy ütéssel földre taszít; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02","A byakhee megragad karmaival, megpróbál magával vonszolni (; 2). Ha sikerrel jársz, megveted a lábad és arrébb lököd a szörnyeteget. Ha kudarcot vallasz, a lény felemel a földről, bőrszerű szárnyai csattognak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, majd a szörnnyel együtt arrébb mozogtok 1 mezőt a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja a nyomozót."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03","A byakhee előretör és lecsap rád hegyes, fekete karmaival. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04","A byakhee rémisztő sebességgel repül, árnyszerű szárnyai egyetlen csapásával feléd iramodik. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb Életerővel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05","A byakhee beléd ütközik, a földre taszít (; 1). Ha sikerrel jársz, sikerül lerúgnod magadról a bestiát, és lábra vergődsz. Ha kudarcot vallasz, a szörny legyűr téged, és karmaival vadul tépi a tested; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06","A byakhee zuhanva repül feléd (; 2). Ha sikerrel jársz, félreugrasz a támadás elől, a szörnyeteg összekuszálódott szárnyakkal és végtagjagokkal a földre zuhan; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a byakhee megragad, kitines teste a földre taszít; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07","A byakhee előreiramodva támad, forogva odacsap izmos lábaival (; 1). Ha sikerrel jársz, kivéded az ütés nagyját; fordíts fel 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a látásod elködösül, ahogy az ütés ereje keresztültaszít a szobán; elszenvedsz 1 Sérülést, majd távolodj 1 mezőt a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08","A byakhee a lábaidnak ütközve röppen el melletted. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha elszenvedsz 2 Sérülést, elesel; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09","A byakhee ragadozóként köröz feletted, akkor csap le, mikor legkevésbé számítasz rá (; 2). Ha sikerrel jársz, pont jókor buksz le előle. Ha kudarcot vallasz, a szörnyeteg belédmélyeszti karmait, érzed, ahogy a vér ömleni kezd a sebekből; fordíts fel 2 Sérülést, majd szenvedj el 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10","A byakhee elképesztő vadsággal ugrik előre (; 1)! Ha sikerrel jársz, sikerül a lényt arrébb taszítani. Ha kudarcot vallasz, a bestia szörnyű karmai felhasítják korábban elszenvedett sebeid; fordíts fel 1 Sérülést, majd szenvedj el 1 Sérülést."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja a nyomozót."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11","A byakhee megragadja a végtagod és egyik oldalról a másikra dobálva vonszol magával. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a fájdalom elvakít, úgy érzed, egy ízület kiugrik a helyéről; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12","A lény feletted lebeg, közben a szárnyaival és más végtagjaival csapkod téged. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülésért dobj el 1 véletlenszerű Tárgyat."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13","A byakhee éles üvöltéssel suhan feléd, karmai sötéten csillognak. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14","A byakhee keményen landon a mellkasodon, kipréseli a tüdődből a levegőt. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15","Szárnyaival hevesen csapkodva a byakhee föléd emelkedik, majd alsó, karmos lábaiból ledob egy emberfej méretű tárgyat. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16","A byakhee feléd csap megcsomózott kötélre hasonlító farkával (; 1). Ha sikerrel jársz, összeszeded magad és elviseled az ütést. Ha kudarcot vallasz, a lény leüt és elterülsz; elszenvedsz 1 Sérülést és eltávolodsz 1 mezőt a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17","A byakhee megmarkolja a vállad és megpróbál az ég felé rángatni (; 2). Ha sikerrel jársz, kitörsz a lény szorításából és elmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, karmos lábai végigszántanak rajtad, ahogy szabadulni próbálsz; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18","A lény hátrahúzódik, majd előreszökken, tűszerű fogai megcsillannak. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb Életerővel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19","A byakhee beborít és szorongatni kezd rettenetes karjaival. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a valószerűtlen szörnyeteg csapdába csalt; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20","A lény a földre szorít, beléd döfve különféle testi függelékeivel (; 2). Ha sikerrel jársz, letéped magadról azt az izét és lábra evickélsz. Ha kudarcot vallasz, elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21","A byakhee feletted lebeg, jobbra-balra cikázik, hátha sikerül felkészületlenségen érnie (; 2). Ha sikerrel jársz, elkerülöd a támadások nagyját; fordíts fel 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény rád veti magát, karmai beléd marnak; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb Életerővel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22","Fegyvered megrázva próbálod a byakheet sarokba szorítani (; 2). Ha sikerrel jársz, egy erős ütést mérsz rá; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény keresztüldöf a védelmeden és elterülsz; elszenvedsz 1 Sérülést, Kábulttá (Stunned) válsz, majd távolodj el 1 mezőt a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23","A byakhee egyenesen neked repül, teljes testével neked ütközik (; 2). Ha sikerrel jársz, megtartod az egyensúlyod és arrébb taszítod a lényt. Ha kudarcot vallasz, elterülsz és esés közben megütöd magad; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24","A byakhee lecsap rád, hogy a bokádnál fogva ragadjon meg (; 2). Ha sikerrel jársz, gördülve egyet épségében földet érsz. Ha kudarcot vallasz, a lény fejjel lefelé lógatva fejre ejt; fordíts fel 2 Sérülést, majd szenvedj el 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01","A byakhee menekülés közben ront rád (; 2). Ha sikerrel jársz, hajszál híján még épp elkerülöd a karmait. Ha kudarcot vallasz, a lény a lábadba marva a levegőbe emel; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02","A byakhee karmol és csapkod, ahogy elhaladsz mellette. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03","A byakhee szárnyaival csapkodva zárja el előled a menekülés útját (; 2). Ha sikerül, úgy teszel, mintha jobbra térnél ki, de igazából balra ugrasz. Ha kudarcot vallasz, nem jutsz át épségben; elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04","A byakhee felvisít, hangja mögötted visszhangzik (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lököd a lényt. Ha kudarcot vallasz, hátranézel, hogy megnézd, van-e mögötted valami, a szörnyeteg pedig megragad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05","Menekülés közben a byakhee a lábad után nyúl (; 2). Ha sikerrel jársz, belerúgsz és a bestia visszavonul. Ha kudarcot vallasz, elbotlasz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06","A byakhee figyel téged, arra vár, hogy megmozdulj (; 2). Ha sikerrel jársz, kicselezed és elkerülöd gyilkos karjait. Ha kudarcot vallasz, a szörnyeteg tökéletesen megjósolja a lépéseid; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07","A byakhee rettenetes visítása megrázza érzékeid. Befogod a füled menekülés közben. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08","Mikor elrohansz mellette, a byakhee hirtelen rád támad és feldob a levegőbe. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09","A vijjogó lény előtted lebegve elállja az utad (; 2). Ha sikerrel jársz, gyorsan megkerülöd, mielőtt irányt változtathatna. Ha kudarcot vallasz, nem számít, hogyan mozogsz, a szörny mindig pontosan előtted marad; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10","A byakhee feléd csap kampós lábával, ahogy elfutsz mellette (; 2). Ha sikerrel jársz, eltáncolsz az ügyetlen támadás elől. Ha kudarcot vallasz, a kampó csapdába ejt; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11","Úgy tűnik, a lény figyel téged, várja, hogy megmozdulj (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed, hogy valamilyen olajos anyag van szétkenődve a földön, óvatosan kikerülöd. Ha kudarcot vallasz, nem veszed észre a lény nyálkáját, megcsúszol és elesel; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, valamint elveszíted az akciódat."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12","A byakhee szúrós füstöt böfög az arcodba. Bódulttá (Dazed) válsz. Könnyező szemekkel próbálsz menekülni a felhőből (; 2). Ha sikerrel jársz, menedékbe bukdácsolsz. Ha kudarcot vallasz, véletlenül a szörnybe ütközöl; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01","A byakhee halk visításba kezd, ami egyre hangosabbá válik, míg végül elviselhetetlen lesz (; 2). Ha sikerrel jársz, befogod a füled és kizárod a fájdalmat. Ha kudarcot vallasz, a hang beássa magát a füledbe és széttépázza az egyensúlyérzéked; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02","A byakhee fülszaggató üvöltést hallat. Elszenvedsz 1 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03","A byakhee borzalmas hangok kíséretében karmaival a földet szaggatja (; 2). Ha sikerrel jársz, kizárod a karmolászás hangjait. Ha kudarcot vallasz, be kell fognod a füled, hogy elviseld a hangot; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04","A byakhee remegve mozog, a szemed csak nagy küzdelmek árán képes kivenni a lény valódi alakját és formáját. Fordíts fel 1 Horrort. Ezután elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05","A byakhee a barátaid hangján kezd gügyögni, hangjuk kérlelő és kétségbeesett (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy ez csak nyugtalanító utánzás; fordíts fel 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, hangjaik az emlékeidben kísértenek, kétségeidből táplálkoznak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06","A byakhee teste reszketni kezd, ahogy valamilyen furcsa, fekete folyadékot kezd izzadni a bőre (; 2). Ha sikerrel jársz, a tudományos kíváncsiság felülmúlja az undorodat; dobj el 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy elkap a hányinger; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07","A byakhee úgy köröz körülötted, mint egy ölyv, ami türelmesen vár egy hullára, hogy belakmározzon belőle. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08","Már csak az, hogy a byakhee közelében vagy, elég a szörnynek, hogy benzinre és megszáradt vérre hasonlító bűzzel támadja meg az érzékeidet. Bódulttá (Dazed) válsz, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09","A lény mozdulatai hihetetlenek, szivacsos páncélja undorral tölt el. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10","A lény unalmában egyik karmát a páncélja repedésébe dugja, így a legfelső rétegét lefejtve előtűnik az alatta lüktető húsa (; 2). Ha sikerrel jársz, félrenézel és higgadt maradsz. Ha kudarcot vallasz, lebilincsel a nyers, nedves, véres dolog látványa; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11","A lény üvöltése nem emberi, hanem állatias visítás, de valahol mélyen mintha mégis szavakat hallanál ki belőle. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12","A byakhee köhögve megremeg, összegörnyed és levedli a bőrét, felfedve az alatta megbújó fényes, új alakot (; 2). Ha sikerrel jársz, nem hagyod, hogy a látvány elterelje a figyelmed. Ha kudarcot vallasz, nem tehetsz ellene, elképzeled, ahogy a saját bőröd felhasad, alatta fényes, fekete páncél; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} lekuporodik, mielőtt előreugorva megpróbálna megragadni (; 2). Ha sikerrel jársz, megtartod az egyensúlyod és csapást mérsz az ellenségre. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled neked csapódik és a földre taszít; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} előreiramodik, cselesen jobbról-balról támadást színlel, mielőtt gyilkos szándékkal neked ront (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül az ellenfeled védelem nélkül érned, erős ütést mérsz rá. Kudarc esetén, az ellenfél a gyomrodat öklözi, a második ütéssel a földre terít; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} nyirkos kezei egyetlen sima mozdulattal kulcsolódnak az arcodra. Ellenfeled izmai megfeszülnek, ahogy próbálja bezúzni a koponyád. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, nem szabadulsz az ellenség szorításából; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} meginog, mintha részeg lenne, aztán megragad és megpróbálja kirángatni a kezedből a holmidat (; 3). Ha sikerrel jársz, arrébb lököd az ellenfelet. Ha kudarcot vallasz, kiüti a dolgaidat a kezedből; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd dobj el 3 véletlenszerű Tárgyat."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} felemel egy hegyes üvegdarabot és feléd rohan, a torkod és szemeid felé hadonászva. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} felüvölt és a fejed felé lendít egy rozsdás csődarabot (; 2). Ha sikerrel jársz, még éppen elhajolsz az ütés elől. Ha kudarcot vallasz, hátraesel, a cső pedig felhorzsolja a fejed; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} mögéd csusszan és egy korallberakásos tőrt szorít a torkodnak (; 3). Ha sikerrel jársz, sikerül kiszabadulnod az ellenfél szorításából. Kudarc esetén, miközben próbálod kiszabadítani magad, a tőr a válladba szúródik; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} egy hirtelen rúgással elgáncsol (; 2). Ha sikerrel jársz, állod a támadást, az ellenfeled pedig elveszíti az egyensúlyát. Ha kudarcot vallasz, a rúgástól a földre zuhansz; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} furcsa pillantások kíséretében, nevetve a lábadhoz dob egy halom első pillantásra szögnek tűnő valamit, így nem tudsz biztonságosan továbbhaladni. Mikor jobban megnézed, látod, hogy valójában borotvaéles cápafogak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a fogak a talpadba fúródnak; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} feléd fordul, undort keltő pillantást vet rád, valószerűtlen hártyás szemhéjával pislogva (; 3). Ha sikerrel jársz, nem hat meg a jelenet. Ha kudarcot vallasz, megijedsz és hátraugorva a földre esel; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} feléd nyúl és megragad, majd megpróbálja kirúgni alólad a lábad (; 2). Ha sikerrel jársz, megtartod az egyensúlyod és kiszabadulsz a szorításából. Kudarc esetén a földre esel és csúnyán megütöd magad; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} hosszú kabátba burkolózva tántorog feléd (; 3). Ha sikerrel jársz, észreveszed, hogy az ellenfeled azért viseli a kábátot, hogy elrejthesse förtelmesen eltorzult testét. Ha kudarcot vallasz, {0} elég közel kerül, hogy erősen hasba üssön, amitől kimegy belőled a szusz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} csoszog feléd, arcán túlságosan is széles vigyorral (; 2). Ha sikerrel jársz, {0}-t a földre gyűröd. Ha kudarcot vallasz, a dulakodásból te kerülsz ki vesztesen; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} őrjöngve veti rád magát, csak úgy záporoznak az ütései. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","{0} morogva, krákogva egy óriási hordót küzd a feje fölé, amiből tengervizet, döglött halakat és borotvaéles kagylókat zúdít rád. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} az egyik belső zsebébe nyúl, és előhúz belőle valami tekergőző, bűzös dolgot. Aztán hozzád vágja (; 3). Ha sikerrel jársz, fürgén elugrasz előle. Ha kudarcot vallasz, nem tudod biztosan, milyen víziszörny mart beléd, de azt kívánod, bár elengedne; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} egy régi homárcsapdának tűnő dolgot lendít feléd, ami aztán a hátadon és a válladon törik apró darabokra. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} emberfeletti erővel csapódik vállal a mellkasodnak (; 2). Ha sikerrel jársz, hátratántorodsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, mikor elterülsz, úgy érzed, mintha valami eltörne benned; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","Mintha megnyílna egy régi sebed dulakodás közben. Fordíts fel 2 Sérülést. Ezután {0} előrehajol és megharap. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","A nehéz hangú csörrenés új fegyver bevetését jelzi: egy hosszú, nyálkás láncét. {0} széles csapásokkal támad, csörögve-zörögve minden mozdulatnál. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","Eddig azt hitted, egy emberi lénnyel állsz szemben, de rá kell döbbenned, hogy semmi emberi nincs benne. {0} óriási tengeri lény csápjaihoz hasonló, hosszú és rugalmas karjaival csapkod feléd. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","{0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} hátrahúzza az ajkait és a fogait, hogy egy második, sokkal borzasztóbb fogsort villantson elő (; 3). Ha sikerrel jársz, visszanyeled a félelmed. Ha kudarcot vallasz, hangosan felkiáltasz és hátratántorodva megütöd magad; elszenvedsz 1 Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","Ledöbbent a látvány, ahogy {0} egy ívelt pengéjű késsel átmetszi az egyik karját, de vér helyett apró angolnák raja ömlik belőle a földre. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Csak miután elhessegetted magadtól az illúziót, döbbensz rá, hogy szédülsz és a fejed gyötrelmesen lüktet. Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} torkon ragad és két kézzel szorítja a nyakadat. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, nem kapsz levegőt, és miután kiszabadultál, levegő után kapkodsz; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} egy adag vizet köp a földre, amit hirtelen csuszamlós algák lepnek el (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül megtartani az egyensúlyod. Ha kudarcot vallasz, megcsúszol és elesel; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} lekuporodik és béka módjára szökken a levegőbe (; 3). Ha sikerrel jársz, oldalra lépsz, az ellenfeled pedig keményen érkezik a földre. Kudarc esetén az ellenfél földre teper; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","{0} bevisz egy alattomos ütést, miközben menekülni próbálsz, amitől kongani kezd a fejed. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} teljes testével neked csapódik, és megpróbál a földre vinni (; 2). Ha sikerrel jársz, ellököd magadtól az ellenfeled. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled a földhöz szegez; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} követ téged futás közben, és érzed ahogy egy hosszú huzal tekeredik a nyakad köré (; 2). Siker esetén erőből kitéped a huzalt a(z) {0} kezéből. Kudarc esetén, fuldokolni kezdesz; 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","{0} egy furcsa, fakó színű aranyból készült kést ránt elő. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","Ahogy rohanni kezdesz, a(z) {0} két gyors ütést mér a veséidre. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","Ahogy megfordulsz, hogy elindulj, a(z) {0} feléd csap az úszóhártyás kezeivel és a rémisztő, karomszerű körmeivel. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","{0} feléd csap egy kupac összegabalyodott horgászzsinórral, és jó néhány horog a bőrődbe és ruhádba akad. Vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","{0} döglött halszerű tekintettel és ádáz vigyorral mered rád. Ahogy hátralépsz, a lélegzeted elfullad, majd váratlanul tengervizet kezdesz felköhögni a tüdődből. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","A groteszk, feléd kapkodó kezek alá buksz (; 2). Ha sikerrel jársz, megmenekülsz és csak egy különös, halszerű szag maradványai nyomasztanak. Ha kudarcot vallasz, a hideg és nyirkos kezek megragadnak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","{0} rákszerűen oldalazva csusszan eléd, hogy elzárja az utadat (; 2). Ha sikerrel jársz, úgy teszel, mintha jobbra indulnál, de valójában balra pördülve igyekszel szabadulni. Ha kudarcot vallasz, gyors akarsz lenni, de csak azt éred el, hogy egyenesen a lény karmai közé keveredsz; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","{0} torka gusztustalan méretűre dagad, majd olyan rettenetes sivítást hallat, amitől vacognak a fogaid és felfordul a gyomrod. 2 Horrort szenvedsz el (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","Egy furcsa, síkos ragyogást veszel észre a(z) {0} húsán, ahogy a kidülledő szemei feléd fordulnak. Kétszer pislog, egyszer a látható szemhéjával, és aztán újra, egy átlátszóval. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","{0} torka kidülled és felfújódik egy váratlan, brekegésszerű böfögéstől. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","{0} elmosolyodik, és egy hosszú, éles fogakkal teli fogsort vicsorít rád. Fordíts fel 1 Horrort. Ezután elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","{0} úszóhártyás kezein a hosszú, elsárgult körmök alatt megszáradt vért veszel észre. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","{0} mintha valamilyen rettenetes gondolat foglya lenne, felfelé forduló szemekkel álldogál. Az ellenfeled szájából zöld folyadék csöpög, hosszú csíkot hagyva maga után. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","{0} förtelmes gőzöket lehel ki, és nyirkos, pézsmaszagú aroma tölti meg a levegőt (; 3). Ha sikerrel jársz, a bűz ocsmány, de megőrzöd a nyugalmadat. Ha kudarcot vallasz, a szag felfordítja a gyomrodat; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","{0} bárhová lép, nedves és sós lábnyomokat hagy maga után. Tengeri hínárt látsz az ellenfeled ruhája alá ragadva, és kagylók tapadnak a hideg, nyirkos bőréhez. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} előre-hátra hintázik, és egy sorozat visszhangzó brekegés tör fel belőle (; 2). Ha sikerrel jársz, figyelmen kívül hagyod a borzasztó hangot. Ha kudarcot vallasz, az a legrosszabb, hogy úgy tűnik, mintha pár szót ki tudnál venni a hangzavarból; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} megáll, megvakarja az arcát, majd kacagva lehúz róla egy réteg bőrt, nyálka-borította pikkelyeket fedve fel alatta (; 2). Ha sikerrel jársz, arra a következtetésre jutsz, hogy az ellenfeled mindig is szörny volt. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz nem arra gondolni, vajon te is keresztülmehetsz-e egy ilyen átalakuláson; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} furcsa nyelven kántál, majd hirtelen tengervíz sodró erejű dagályhulláma csapódik a lábadnak (; 2). Ha sikerrel jársz, kitartasz, amíg az ár visszavonul. Ha kudarcot vallasz, elesel, a fantomhullám pedig magával sodor; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","{0} szemei hatalmasak és feketék, inkább egy haléhoz hasonlítanak, mintsem emberi szempárra. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01","Ellenfeled megragad a derekadnál fogva, és megpróbál a padlóhoz szegezni (; 2). Siker esetén, a könyököddel mellkason vágod a szörnyet; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén, ellenfeled lebír téged; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02","Ellenfeled nevetni kezd, és halvány füst tör elő mosolygó ajkai közül (; 2). Siker esetén, felismered a veszélyt, és eltakarod a szádat, nehogy belélegezd a különös ködöt. Kudarc esetén, kontrollálhatatlan nevetésben törsz ki, zihálva kapkodsz levegő után, miközben bódultan előregörnyedsz; fordíts fel 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03","Ellenfeled eltűnik a sötétben. Kevés időd maradt, hogy reagálj a lesből támadásra (; 2). Siker esetén, kétségbeesetten pördülsz oldalra. Kudarc esetén, készületlenül ér a támadás, ellenfeled a földhöz szegez; 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04","Ellenfeled előhúz egy arany érmét, és feléd pöccinti (; 2). Siker esetén hátrébb szökkensz, és kikerülöd a csillogó tárgyat. Kudarc esetén, kinyújtod a kezed, és elkapod az arany érmét, aztán mohón bámulod zavaros szépségét; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05","Ellenfeled megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja kirántani a kezedből (; 2). Kudarc estén elengeded a tárgyat, ahogy az ellenfeled arcon könyököl; elszenvedsz 1 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06","Ellenfeled rád ugrik. Mielőtt bármit reagálhatnál, érzed, ahogy a fanatikus homloka újra és újra a tiédnek csapódik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07","Kezét felemelve, ellenfeled egy aljas varázsige szavait kántálja! Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha sikerül minden sérülést elhárítanod, visszairányítod a varázslat egy részét; a szörny elszenved 1 Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08","Ellenfeled a bokád felé lendít egy bottal. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 2 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09","Ellenfeled felemel egy botot, és egy erős, sebes mozdulattal a fejedre sújt (; 1). Kudarc esetén elszenvedsz 1 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10","A fanatikus egy sötét varázslatot mormol. Úgy érzed, hogy valami vonaglik a bőrödben, és régi sebeket tép fel. Minden hatótávolságon belül lévő nyomozó felfordít 1 Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11","Ellenfeled előrebillen és fürgén a bordáid közé döf. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12","Ellenfeled egy kis pengét csúsztat keresztül a rózsaszín húson, hagyva, hogy a vér összegyűljön a kezében. Varázsigét suttogva hinti rád a vért (; 2). Kudarc esetén az ereid égnek, ahogy a cseppek a sebeidbe szivárognak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13","Ellenfeled sírva közeledik feléd, és felemelt kezekkel kéri a megbocsájtásod (; 2). Ha sikerrel jársz, átlátsz a szitán, és felismered az olcsó színjátékot. Ha kudarcot vallasz, ellenfeled kihasználja, hogy közelebb lépsz hozzá, előre szökken, és állon vág az öklével; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14","A fanatikus egy bottal hadonászik előtted, mozdulatai nagy vehemenciáról és alacsony jártasságról tanúskodnak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15","Ellenfeled egy botot tart maga előtt védekezés céljából, és óvatosan sasszézik feléd (; 2). Ha sikerrel jársz, előre lendülsz és visszavonulásra készteted ellenfeled. Kudarc esetén a fanatikus kivárja, hogy megcsússz, és a földön kemény ütéseket mér rád; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16","Ellenfeled leveszi a csuklyáját, amely alatt egy régi barátod arca rejtőzik. A cimborád kezével int, hogy kövesd (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted magad, hogy a barátod távol van ettől a helytől. Ha kudarcot vallasz, megbabonáztak; te és a szörnyeteg 1 hellyel távolabb léptek a(z) {0}-től, aztán Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17","Ellenfeled magasra emel egy bütykös husángot, így próbál megrémíteni (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed a pengét a másik a kezében, és egy gyors mozdulattal ellene fordítod a kést; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elkapod a feléd lendülő botot, de nem veszed észre a pengét ellenfeled másik kezében; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18","A fanatikus előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek égetik a bőrödet. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19","Ellenfeled alulról érkezik és felemel téged a földről (; 2). Siker esetén kiszabadulsz és biztonságban földetérsz. Kudarc esetén megerőltetés nélkül elhajít; mozogj 1 mezőt távolabb a(z) {0}-től, ezután elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20","Ellenfeled egyik kezével lefog, másik öklével pedig egyik gyomrost viszi be a másik után. Elszenvedsz 2 képpel lelelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 sérülést szenvedtél el, levegőt sem kapsz az ütésektől; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21","Az ellenfeled magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. A fanatikus mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, az ellenfeled súlyát a saját előnyödre fordítod, és a földhöz csapod a fanatikust; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22","Ahogy ellenfeled feléd lendít egy bottal, sikerül elkapnod a fadarabot, és dulakodni kezdtek (; 2). Ha sikerrel jársz, elengeded a botot egy kritikus pillanatban, így ellenfeled hanyatt vágódik; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a fanatikus hasba könyököl, majd kihasználva, hogy elengedted a botot, rettenetes erővel arcon vág vele; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23","Ellenfeled koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad. 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24","Ellenfeled feléd suhint egy ostorral, így próbálja elvenni egy vagyontárgyadat (; 1). Siker esetén, még épp időben fordítod el a testedet, de az ostor így is elér; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén, az ostor felhasítja a bőrödet, és földre rántja egy tárgyadat; elszenvedsz 1 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01","Az ellenfeled az arcodba csapja a hosszú haját (; 2). Ha sikerrel jársz, kikerülöd a fanatikust. Ha kudarcot vallasz, odébbcsapod a hajat, de ahogy oldalra lépsz, egy göcsörtös bunkósbotba futsz bele; vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02","Az ellenfeled egy sor gyors ütést mér rád. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03","Az ellenfeled a levegőbe ugrik, és megpróbál megragadni (; 2). Ha sikerül, oldalra lépsz és a fanatikus keményen a földnek csapódik; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled félrelök; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04","Az ellenfeled megragadja a gallérodat és megpróbál körbelendíteni (; 2). Ha sikerül, kihúzod magad az ellenséged fogásából. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled szorosan fog, így nem tudsz elmenekülni; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05","Az ellenfeled hátulról bukkan fel, és egy göcsörtös fabunkóval támad a fejedre. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06","Az ellenfeled minden mozdulatodat figyeli, készenlétben tartva a kését (; 2). Ha sikerrel jársz, meggyőzöd a fanatikust, hogy amit teszel, mindkettőtöket meg fog menteni, így hagyja, hogy békésen távozz. Ha kudarcot vallasz, a tetteid magyarázata süket fülekre talál; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07","Az ellenfeled a levegőbe csap egy korbáccsal (; 2). Ha sikerrel jársz, úgy időzíted a mozdulataidat, hogy elkerüld a veszélyt. Ha kudarcot vallasz, az ostor a szemed felett talál el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08","Ahogy futni kezdesz, az ellenfeled utánad kap, de nem tud megragadni (; 2). Ha sikerül, észreveszed az utánad kapkodó kezeket. Ha kudarcot vallasz, a fanatikus kiveri a kezedből az egyik Tárgyadat; vagy dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09","Miközben elfordulsz, az ellenfeled néhány szót kiált egy tiltott nyelven (; 2). Ha sikerül, felismered a varázslatot és hátraugrasz. Ha kudarcot vallasz, a villámcsapás energiája a hátadba csap; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10","Az ellenfeled a lábad felé nyúl egy göcsörtös fadarabbal, hogy kigáncsoljon. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a földre zuhansz; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11","Az ellenfeled hátulról megragad, egyik karját a nyakad köré fonja (; 1). Ha sikerrel jársz, kisiklasz a szorításából. Ha kudarcot vallasz, a karjaid elzsibbadnak, miközben szabadulni próbálsz a vasmarkából; Bódulttá (Dazed) válsz, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12","Ellenfeled gyors egymásutánban, többször feléd döf egy vasvillával. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01","""Iä! Iä! Shub-Niggurath fhtagn!"" kántálja a fanatikus, és úgy tűnik, mintha az éjszaka rovarainak, madarainak és állatainak ezer különböző hangja csatlakozna hozzá. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02","Ellenfeled lassú kántálásba kezd, a dallam emelkedik, majd a mélybe zuhan, akár egy kakofón, barbár forgatag. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03","Ellenfeled mély, örömteli nevetésben tör ki. Az egyre emelkedő hang minden irányból visszhangzik körülötted (; 1). Ha sikerrel jársz, hátrahőkölsz egy kicsit, de máskülönben nem érint meg a dolog. Ha kudarcot vallasz, megérted a helyzet abszurditását, és te is nevetni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04","Ellenfeled földhöz veri egyik sarkát, mire meghasad a föld. A nyílásból egy hatalmas szem türemkedik ki, majd rád rád szegezi tekintetét. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05","Ellenfeled rád vigyorog egy vértócsa közepén állva, amelyből társaid élettelen testei bukkannak föl (; 1). Ha sikerrel jársz, felismered az illuziót; dobj el 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, elhiszed az eléd tárulkozó jelenetet; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06","Ellenfeled előlép az árnyékból, ezzel felfedve a szemei helyén tátongó sötét üregeket. Egy szürke féreg bújik elő az egyik szemüregből, és átsiklik a másikba. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07","Ellenfeled egy sötét kristálygömböt tart egyik kezében, míg a másikat kinyújtja feléd (; 1). Siker esetén felismered ellenfeled szándékát, bár a varázsigét nem tudod egyértelműen azonosítani, miközben gyermekkorod megnyugtató szavait idézed fel. Kudarc esetén az életed legsötétebb cselekedetei és eseményei derengenek fel előtted; fordíts fel 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08","Ellenfeled felkiált a csillagokhoz és a pusztulásodért könyörög (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy ezek pusztán üres szavak; dobj el 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, úgy tűnik, mintha a csillagok fénye egyre halványulna; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09","Ellenfeled felemeli a kezét, és az egyik tárgyad a szemed láttára halálos viperává változik (; 2). Ha sikerül, pislantasz egyet, és az illúzió köddé válik. Ha kudarcot vallasz, gondolkodás nélkül elengeded a kígyót; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10","Ellenfeled suttogni kezd, ügyelve, hogy csak te halld a mondandóját: ""A barátaid csak a megfelelő alkalmat várják, hogy megöljenek!"" (; 1). Ha sikerrel jársz, megmosolygod a nevetséges kijelentést. Ha kudarcot vallasz, hirtelen dühtől és félelemtől vezérelve a barátaid ellen fordulsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, ezután minden más Nyomozó a meződön elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11","Ellenfeled felvihog, és rádöbbensz, hogy a talajba karcolt írásjelekre léptél. A szimbólumok vörösen izzanak, miközben tanulmányozod őket. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12","Ellenfeled feltárja előtted az igazságot a fenyegető és mindenütt jelenlévő rettenetről. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01","A lény előresiklik, és feléd lendíti az irdatlan, vaskos húsú öklét (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra vetődsz, hogy elkerüld a csapás nagyját; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a becsapódás ereje lever a lábadról; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02","A lény visszataszítóan tekereg, és az egyik iszonyatos, ólomnehéz, polipszerű nyúlványa feléd csapódik. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a csapás kiszorítja a levegőt a tüdődből; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03","A lény vonagló teste szinte eláraszt, és maga alá temet (; 3). Ha sikerrel jársz, kínkeservesen kiszabadítod magad. Ha kudarcot vallasz, a vastag csápok szinte összelapítanak; elszenvedsz 2 Sérülést, majd fordíts fel 2 Sérülést."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04","A lény féregszerű mozgással feléd hullámzik (; 2). Ha sikerrel jársz, a csápja a lábaid köré tekeredik, de kiszabadítod magad, mielőtt összenyomna; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lucskos csáp megragadja a lábadat és a földhöz csap; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05","Kirobbanó sebességgel a lény váratlanul rád veti magát. Irtózatos terjedelme szinte elnyel (; 2). Ha sikerrel jársz, a padlót kaparva, küszködve kihúzod magad a tekergőző csápjai közül; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a lény a földhöz szegez a borzalmas súlyával; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06","Egy csáp elkapja a lábadat, és hirtelen a lény vaskos karjainak csontrepesztő szorításában találod magad. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a saját, vagy a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07","A lény a talajra sújt a robosztus csápjaival, és érzed, ahogy a föld megremeg alattad (; 2). Ha sikerrel jársz, talpon tudsz maradni. Ha kudarcot vallasz, elveszíted a talajt a lábad alól, és durván a földbe csapódsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08","A lény apró férgek tömkelegével szór tele (; 2). Ha sikerül, fejvesztett vakrémületben rázod le magadról a pondrókat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a férgek elkezdik a húsodba vájni magukat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09","Olyan hátborzongatóan bizsergő érzésed van, mintha férgek százai mászkálnának a bőröd alatt (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy a lény játszadozik az elméddel; fordíts fel 2 Horrort. Ha kudarcot vallasz, vakarózni kezdesz, szinte lenyúzva magadról a bőrt, hogy kivájd a húsodból a nyűveket; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10","A lény törve-zúzva feléd tart, felszaggatva maga alatt a talajt (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra vetődsz, épp, hogy elkerülve a katasztrófát; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy az irtózatos súlya neked csapódik; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11","A teremtmény megpróbál felfalni a fogatlan állkapcsával (; 2). Ha sikerrel jársz, odébblököd, és csak undorító nyálka marad a kezeden; fordíts fel 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, a szája elképzelhetetlenül nagyra tárul, majd összezárul körülötted, és a torka feketesége felé tuszkol; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12","A lény csápjai feléd tapogatóznak (; 2). Ha sikerrel jársz, távol tudod magad tartani a markolászó csápoktól. Ha kudarcot vallasz, ledönt a lábadról, és a lény a felszerelésedet kezdi rángatni; elszenvedsz 2 Sérülést, Kábulttá (Stunned) válsz, majd dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13","A lény magasba emeli a húsos nyúlványait, majd mint a pöröly, keményen lesújt velük rád. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14","Az óriási borzalom remeg, megrázkódik, majd apró, harapós kukacok áradatává oszlik szét, ami hullámverésként, sebesen végigsöpör rajtad. Ezután a férgek visszarendeződnek a behemót szörnnyé, ami lesújt rád, mielőtt felfoghatnád, mi is történt. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15","A szörny a feje felett csapkod a féregszerű karjaival, majd lesújt rád (; 2). Ha sikerrel jársz, elhajolsz, és csak meglegyint a csapás; fordíts fel 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a karok pont a hasadba csapódnak, és kiverik belőled a szuszt; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16","A teremtmény megragad, és megpróbál tátogó, féregszerű szájába gyömöszölni (; 2). Ha sikerrel jársz, a bűz elviselhetetlen, de sikerül kiszabadítanod magad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, mielőtt köhögve kiköpne, a lény egy szinte elismerésre méltó próbát tesz arra, hogy egészben lenyeljen; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17","A lény fülsüketítő bömböléssel a teste alá szorít. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18","A lény dűt és borít, a környező táj elemeit tépi és ragadja fel, hogy hozzád vágja őket. Elszenvedsz 4 sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19","Tízezer féregszerű nyúlvány robban ki a föld alól körülötted, és tépi-szaggatja a felszerelésedet és téged is (; 3). Ha sikerrel jársz, biztonságba vetődsz. Ha kudarcot vallasz, az indák foglyul ejtenek, és a vöröslő, húsos szalagok érintésétől a bőröd égni kezd; elszenvedsz 2 Sérülést, és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20","A lény hullámzó mozgással előrelöki magát, és miközben megpróbálod távolabb tolni magadtól a fejét, fogatlan szájából maró nyálat fröcsköl rád. Elszenvedsz 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21","A lény lyukat üt a talajba, majd megpróbál a rád tekeredő, vonagló csápjaival lerángatni magával a föld alá (; 2). Ha sikerrel jársz, kínkeservesen kiszabadítod magad; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, egy rövid időre a föld alá ránt; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22","A lény a nyakad köré tekeri a fojtogató, féregszerű indáit. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( –1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a teremtmény bőre fájdalmasan maró savat izzad magából; fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23","Tízezer féregszerű nyúlvány robban ki a föld alól körülötted. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, elveszíted a lábad alól a talajt, és a férgek közé zuhansz; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24","Egy csípést érzel a nyakadon, odacsapsz, és egy harapós, tekergőző férget találsz. Bódulttá (Dazed) válsz. A szörny, kihasználva a zavarodottságodat, megpróbál a földbe lapítani (; 2). Ha sikerül, megacélozod magad és nem vagy hajlandó elesni. Ha kudarcot vallasz, összerogysz, és miközben férgek rajzanak az arcodon, még arra sem vagy képes, hogy elég levegőt vegyél egy sikításhoz; elszenvedsz 3 Sérülést, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01","A lény utánad kap, amikor menekülni próbálsz (; 2). Ha sikerül, épphogy csak elkerülöd a gusztustalan ökleit. Ha kudarcot vallasz, a lény végigcsap a hátadon miközben menekülsz; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02","Ahogy mozdulni próbálsz, ráébredsz, hogy a lény nyálkája befedte a talajt (; 2). Ha sikerül, meg tudod tartani az egyensúlyodat. Ha kudarcot vallasz, megcsúszol és elesel, ahogy távolabb próbálsz lépni; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03","A lény eléd tornyosul, elállva a menekülésed útját (; 2)! Ha sikerrel jársz, eltereled a figyelmét egy eldobott pénzérmével a zsebedből. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz biztonságban elhaladni mellette; vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04","A lény vadul csapkod, és utánad hajít valamit, miközben menekülsz (; 2). Ha sikerrel jársz, lebuksz előle és elmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, a tárgy eltalál hátulról; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05","A lény fülsüketítő őrjöngéssel jajveszékel, miközben szaladsz. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06","A lény a talajra sújt a robosztus csápjaival a közeledben (; 1). Ha sikerrel jársz, megtartod az egyensúlyodat, és tovább haladsz. Ha kudarcot vallasz, megbotlasz és ügyetlenül a földre zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07","Ahogy menekülsz, a lény feléd csap az egyik féregszerű karjával (; 2). Ha sikerrel jársz, visszaugrasz, biztonságban vagy. Ha kudarcot vallasz, a kar nem egy kézfejben végződik, hanem csattogó fogakban, amik beléd marnak, miközben menekülsz; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08","A lény meglepő gyorsasággal kinyújtja az ostorszerű karjait, hogy akadályozza a mozgásodat. (; 1). Ha sikerrel jársz, lehet bármilyen gyors, te fürgébb vagy. Ha kudarcot vallasz, gyorsan körbekerítenek; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09","A szörny üvöltve tombol dühében, és miközben visszavonulsz, harapós férgeket köpköd sortűzszerűen a hátadra. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10","Menekülésed közben a lény csalódottan, őrjöngve csapkod, törmeléket dobálva szerteszét. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a törmelék fejbetalál és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11","A lény bőrödre tapadó ujjai valójában férgek, szívószájukban éles fogak soraival. Vagy elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12","Csatakos nyögésekkel a lény újra és újra utánad csap, miközben menekülsz. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01","Hátborzongató bizsergést érzel, amelyet mérhetetlen, hasogató fejfájás követ, ahogy a lény aberráns gondolatai megpróbálják megszállni az elmédet. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02","A lény összegörnyed, és a szájából egy irdatlan hordányi bűzlő férget öklendezik fel, amik vonagló löketekben zúdulnak kifelé (; 2). Ha sikerrel jársz, visszatartod a hányingered és elkezded a férgeket taposni; fordíts fel 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, a bűz eltereli a figyelmedet, megcsúszol és a szörnyűséges kupacba zuhansz; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03","A lény egy csatakos, kuruttyoló nyögést hallat, ami végigvisszhangzik az egész testedben, és felfordítja a gyomrodat. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04","A lény váratlanul erőteljesen rángatózni kezd, nyálka és gennyes váladékcseppeket szórva szerteszét (; 2). Ha sikerrel jársz, hátraugrasz, és elkerülöd a koszos folyadékot. Ha kudarcot vallasz, a cseppek amik rádfröccsennek, gyorsan felszívódnak a bőrődőn keresztül, és borzongató rettegéssel töltenek el; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05","A lény mélyre hajol, robosztus szája szörcsögve szívja fel a maradványokat a talajról (; 2). Ha sikerrel jársz, elfordulsz és egyéb dolgokra gondolsz. Ha kudarcot vallasz, képtelen vagy elfordítani a tekinteted a gyomorforgató látványról; fordíts képpel felfelé 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06","A lény a levegőbe bömböl. A hang teli van egy tucatnyi érzelemmel, amit nem tudsz értelmezi, és egy maroknyival, amit igen, többek között gyűlölettel, őrjöngő dühhel és éhséggel. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07","A lényből gusztustalan, dohos szag kezd áradni, ami beleragad a ruháidba, és megtölti az orrod és a szád (; 2). Ha sikerrel jársz, visszatartod a lélegzeted, és nem hányod el magad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, összegörnyedsz a hányingertől; elszenvedsz 1 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08","A lény zihálva-harákolva köhög, mielőtt a hosszú ujjú kezével a szájába nyúlna. Egy perccel később egy félig megemésztett emberi bordát húz elő, majd félrehajítja. Fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09","A lény húsát mintha valamilyen láthatatlan izomzat vibrálná. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10","Már a lény közelsége is erőteljes, orrfacsaró bűzzel ostromolja az érzékeidet; mintha avas zsír és dohos föld keveréke lenne. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11","Suttogó hangok ostromolják a tudatod határait. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, rádöbbensz, hogy a suttogók valójában férgek, a föld minden pontjáról, a falakban, a lény testében; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12","Megtántorodsz, hirtelen oda az egyensúlyod (; 2). Ha sikerrel jársz, a lábaid közé hajtod a fejed, és megvárod, hogy elmúljon a szédülés; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, úgy tűnik, mintha a talaj ferde lenne, megbotlasz és egy mély kút fenekére zuhansz; elszenvedsz 1 Horrort és mozogj 1 mezővel közelebb a(z) {0}-hoz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01","A lény visszataszítóan tekereg, és az egyik iszonyatos, polipszerű nyúlványa szöges ostorként csapódik feléd. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 3 vagy több Sérülést szenvedsz el, a csapás a földre sújt, és a fejed a földhöz csapódik; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02","A lény újra és újra a földhöz csapja magát, és érzed, ahogy remeg a lábaid alatt a föld (; 2). Ha sikerrel jársz, talpon maradsz. Ha kudarcot vallasz, elveszíted a talajt a lábad alól, és durván a földbe csapódsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03","A lény a föld alá fúrja a csápjait, és érzed, ahogy dübörgő vibrálás szalad végig a talajon (; 2). Ha sikerrel jársz, a lökéshullám ellenére is talpon maradsz; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, a térdeid összecsuklanak, és ügyetlenül a földre zuhansz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédjában lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04","A lény törve-zúzva feléd tart, felszaggatva maga alatt a talajt (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra vetődsz, épp, hogy elkerülve a katasztrófát; fordíts fel 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy az irtózatos súlya neked csapódik; fordíts fel 3 Sérülést, majd elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05","A lény csápjai feléd tapogatóznak (; 2). Ha sikerrel jársz, távol tudod magad tartani a markolászó csápoktól. Ha kudarcot vallasz, ledönt a lábadról, és szélesre tátott szája felé kezd húzni; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és mozogj 1 mezővel közelebb a(z) {0} felé."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06","A lény tömérdek csápja köréd tekeredik, és megpróbál darabokra tépni. Elszenvedsz 5 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07","{0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07","Hátborzongató bizsergést érzel, amelyet mérhetetlen, hasogató fejfájás követ. Bódulttá (Dazed) válsz. Érzed, ahogy a lény aberráns gondolatai megpróbálják megszállni az elmédet (; 2). Ha sikerrel jársz, oly módon szorítod ki a lény gondolatait, hogy felidézed saját, még sötétebb emlékeidet; fordíts fel 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, megérinted az ajkaidat, és rádöbbensz, hogy vérzik az orrod; fordíts fel 3 Horrort, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08","A lény felágaskodik, föléd tornyosul, majd elzuhan, mint egy istenkáromlóan hatalmas fa. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09","Vaskos, vöröslő indák robbannak elő a föld alól, megragadják a bokáidat, és megpróbálnak a föld alá rángatni. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10","A talaj beszakad alattad, és a veszedelmes lyuk magába szippant (; 2). Ha sikerrel jársz, a barázdált, féregszerű húst mászólétrának használva kiszabadítod magad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a hasadék rádomlik; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédjában lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11","Vonagló, vörös csápok tömkelege ejt foglyul (; 3). Ha sikerrel jársz, minden malőr nélkül kiszabadítod magad. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy a bordáid megroppannak, ahogy kiszorítják belőled az életet; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12","A lény kirobban a föld alól, kövek és törmelék lavináját zúdítva rád. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több sérülést szenvedsz el, egy kő homlokon talál; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13","A szörny átható, reszelős hangon felvisít, mielőtt a földbe süllyedne. Bódulttá (Dazed) válsz. A talaj hevesen reng, amitől a közeli tárgyaknak ütközöl. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14","A lény őrjöngve üvölt és csapkod, lökéshullámokat keltve a földben. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülés miatt dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15","A szörny méretét meghazudtoló gyorsasággal egy szűk körben hányja-veti a hatalmas testét, és többször is neked csapódik (; 2). Ha sikerrel jársz, az ostrom ellenére is talpon maradsz. Ha kudarcot vallasz, bukfencezve repülsz odébb a földön; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, és mozogj 1 mezővel távolabb a helyiségtől ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16","A szörny alagutat fúr a föld alatt. Másodpercekkel később tucatnyi vaskos, kötélszerű vörös inda robban elő, vakon zsákmány után markolászva. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a csápok érintése maróan éget és megzavarja az irányérzéked; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17","A lény fájdalmasan felüvölt, aztán a földbe süllyed. A talaj rázkódik, egyre jobban és jobban, míg már úgy néz ki mint egy fodrozódó tó felszíne (; 3). Ha sikerrel jársz, megveted a lábad és talpon maradsz. Ha kudarcot vallasz, úgy a földre zuhansz, hogy még a levegő is benned akad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sebzést, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18","A lény vonaglik és remeg, tucatnyi húsos nyúlvánnyal csapkod feléd (; 2). Ha sikerrel jársz, a lény vergődésétől reng a föld és elveszíted a talajt a lábad alól; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a földre kerülsz, ami rázkódik és felpúposodik alattad; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19","A földalatti monstrum felágaskodik, görcsösen ráng, mintha fájdalmas összehúzódásai lennének, majd cséphadaróként csapkodó indák áradatát öklendezi ki (; 2). Ha sikerrel jársz, a csápok alá buksz és elmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, az indák a lábad köré tekerednek, és sikítozva rángatnak végig a földön; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, mozogj egy mezővel közelebb a(z) {0} felé, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20","A lény a saját teste alá és felé tekergőzve, köveket fröcskölve a föld alá bukik, majd újra felbukkan, a becsapódásoktól reng a föld. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21","A monstrum valószínűtlenül hatalmas tömege maga alá temet. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22","A förtelem visszasüllyed a föld alá, és a talaj megreped a lábaid alatt (; 1). Ha sikerrel jársz, kihúzod magad a szűk szakadékból; fordíts fel 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, maga alá temet az omlékony föld; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23","A förtelem visszacsapódik a föld alá, a távozása által keltett lökéshullám a levegőbe repít (; 2). Ha sikerrel jársz, biztonságosan földet érsz. Ha kudarcot vallasz, keményen a földbe csapódsz, és érzed, hogy valami lüktető fájdalom a hátadba hasít; fordíts fel 2 Sérülést, azután elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24","A monstrum indái dugattyúként lyuggatják a földet, nyomukban himlőhelyes, megbízhatatlan talaj marad (; 2). Ha sikerrel jársz, megleled a biztonsághoz vezető utat. Ha kudarcot vallasz, rosszul teszed le a lábad, és kibicsaklik a bokád; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01","Jónéhány inda vesz körül, mikor megpróbálsz elmenekülni (; 2). Ha sikerrel jársz, épp csak hajszál híján kerülöd el a nagy ívben csapkodó indákat. Ha kudarcot vallasz, nem veszed észre az indát, ami a lábadra tekeredik, és leránt a földre; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02","Ahogy menekülsz, egy kampós inda feléd csapódik és elkap. Ahhoz, hogy sértetlenül megszabadulj a szöges kampótól, sok időre lenne szükség. Vagy elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03","A lény indái hipnotikusan ringatózni kezdenek (; 2). Ha sikerrel jársz,megrázod a fejed és tovább mész. Ha kudarcot vallasz, a világ mintha lelassulna körülötted, és már nem is emlékszel, mit akartál csinálni; fordíts fel 1 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04","A föld rázkódásától felbuksz. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05","Miközben futsz, a föld rázkódik, ami miatt olyan, mintha részegen tántorognál. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06","A rettenet lezúdul, hogy hatalmas húsakadályként állja el az utad (; 2). Ha sikerül, biztonságba menekülsz, ahogy átgurulsz a barikád megfelelő oldalára. Ha kudarcot vallasz, csapdába esel, ahogy egy tekergő és rángatózó izomból álló fal áll közéd és célod közé; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07","A lény vak és céltalan csapkodása megrengeti a földet, és egy markolászó indaerdővel állja el az utad (; 2). Ha sikerül, olyan könnyedén csúszol át rajtuk, mint egy angolna a folyó nádján. Ha kudarcot vallasz, a rázkódó föld a legrosszabb pillanatban dönt féltérdre; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08","Elkap egy pár horgos csáp. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09","A lény mozdulatlanná merevedik, mintha aludna (; 2). Ha sikerrel jársz, elkapsz egy apró rezzenést, ami elárulja, hogy a lény éber, és elhajítasz egy követ, hogy eltereld a figyelmét. Ha kudarcot vallasz, nemtörődöm módon folytatod, amit elkezdtél, és meglep, amikor a monstrum feléd csap a szája helyéből kicsapódó vöröslő indákkal; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10","Mint szöges nyelvek, tucatnyi vörös inda lebeg a levegőben (; 2). Ha sikerrel jársz, lebuksz a kacskaringós veszedelmek alá. Ha kudarcot vallasz, számos tüske szaggatja fel a húsodat; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11","A föld rázkódik és úgy repedezik, mint jég a folyó felszínén (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül mozgás közben is talpon maradnod. Ha kudarcot vallasz, durván a földhöz csapódsz, és bevered a fejed; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12","A talaj beomlik a talpad alatt, majd a lépéseid nyomán újra felbugyog a föld. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, elesel; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01","Hátborzongató bizsergést érzel, ahogy a lény aberráns gondolatai megpróbálják megszállni az elmédet (; 2). Ha sikerrel jársz, ki tudod zárni a lény befolyását. Ha kudarcot vallasz, a lény olyan borzalmak emlékét tépi fel benned, amikről azt hitted, már régen száműzted őket; fordíts képpel felfelé 3 Horrort, majd elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02","A lényből gusztustalan, nyirkos szag kezd áradni, ami beleragad a ruháidba, és megtölti az orrod és a szád (; 2). Ha sikerrel jársz, visszatartod a lélegzeted, és nem hányod el magad; fordíts képpel felfelé 2 Horrort. Ha kudarcot vallasz, összegörnyedsz a hányingertől; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03","Egy gyöngyházfényű fehér hólyag nő a lény egyik indájára. A dudor megduzzad és szörnyű szagot árasztva kifakad, és egy hordányi apró, tintahalszerű nyúlvány csapódik ki belőle. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04","A lény csápjai mindenféle valószínűtlen szögbe csavarodnak és egymásba tekerednek. Az egész helyzet megborítja a térérzékedet, és szinte felfoghatatlan számodra. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, egyszerűen nem tudod felfogni, amit látsz, és a fejed fájdalmasan lüktetni kezd; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05","A lény hatalmas méretét bámulva a tekinteted szinte magához vonzza a hossza, oda, ahol a farka átdöfi a felszínt, és a Föld szíve köré tekeredik. Lelki szemeiddel férgek ezreit látod, ahogy egymáson tekergőznek a világ magjának örökös sötétjében. Szédülsz és megroggyan a térded. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06","A föld rázkódik, régi emlékeket és zsigeri félelmeket rángat a felszínre (; 2). Ha sikerrel jársz, behunyod a szemed és vársz, hogy elmúljon az érzés; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, tízezer lehetséges jövő száguld végig zabolátlanul a képzeletedben, mindegyik rosszabb mint az előző; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07","A lény váratlan, dübörgő bömbölése fülsüketítő. Bódulttá (Dazed) válsz. Érzed, ahogy a kis zsákmányállat részét az agyadnak elönti a pánik (; 2). Ha sikerrel jársz, mély lélegzetet veszel és emlékezteted magad, hogy nincs semmi, amitől félned kellene. Ha kudarcot vallasz, a szíved megkergülve zakatol, a lélegzeted akadozik és kiver az izzadtság; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08","A karjaid semmik, szellemek, fantom emlékek. A szád tucatnyi vörös nyelvvel tapogogatózik kifelé. Érzed a föld szívdobbanásait. Ráébredsz, hogy érzed a förtelmes lény gondolatait, és egy éles fájdalom hasít a gyomrodba, ahogy a beleid megcsavarodnak. Fordíts képpel felfelé 3 Horrort, majd elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09","Egy szem nyílik fel a lény robosztus horpaszán, és ősi, vízözön előtti értelmet pillantasz meg benne. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti). Ha 3 vagy több Horrort szenvedsz el, hirtelen azon kapod magad, hogy elmerengsz, vajon hány emberi civilizáció születését és bukását láthatta már ez a hatalmas bestia; fordítsd képpel felfelé minden Horrorodat."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10","A lény állandó mozgásban van, úgy szeli a földet, mintha vízben lenne, és rádöbbensz, hogy ez mindig is így volt. Ez a lény már jóval azelőtt mozgott, hogy az emberiség a föld felszínére mászott. Elszenvedsz 4 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11","Ez az egész reménytelen. Hogy is gondolhattad, hogy bármi emberi életben maradhat egy ilyen szörnyűséggel szemben? Hogy is hihetted, hogy a kevéske, szánalmas tárgyad a segítségedre lesz? Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Minden elszenvedett Horror után dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12","Küklopszi nagyságával ez egy valószínűtlenül hatalmas lény, akinek mérete sértés a józan észre nézve (; 2). Ha sikerrel jársz, teljesen érthető, hogy rettegsz a lény fizikai erejétől; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, képtelen vagy összeegyeztetni amit látsz, azzal, amit az agyad mond; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01","{0} megragad a derekadnál fogva, és megpróbál a padlóhoz szegezni (; 2). Siker esetén a könyököddel mellkason vágod a szörnyet. Kudarc esetén ellenfeled lebír téged; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02","{0} kimond egy mélyen zengő varázsigét. Különös, undorító szagú köd jelenik meg a levegőben (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered a veszélyt és eltakarod a szád, hogy nehogy még többet belélegezz az ártalmas ködből; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a régi sebeid felnyílnak,és fekélyesedni kezdenek, látásod elhomályosul; fordíts fel 3 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03","{0} eltűnik a sötétben. Kevés időd maradt, hogy reagálj a rajtaütésre (; 2). Siker esetén az ellenfeled pont mögötted bukkan fel, de sikerül odébb húzódnod. Kudarc esetén készületlenül ér a támadás, az ellenfeled a földhöz szegez; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04","{0} előhúz egy amulettet, amiből egy fénysugár tör ki, és elvakít. Elveszíted a valóságérzeted, és rémületes látomások jelennek meg előtted (; 2)! Ha sikerrel jársz, kizárod a kínzó látomásokat. Ha kudarcot vallasz, a saját arcodat kezded karmolni, míg a brutális látomások felemésztik az elmédet; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05","{0} megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja kirántani a kezedből (; 2). Ha sikerrel jársz, nem engedsz a szorításodból és ellököd az ellenfeledet. Ha kudarcot vallasz, a markod kinyílik, amikor az ellenfeled az arcodba karmol a piszkos körmeivel; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06","{0} köpenye alól egy fakó kéz lendül ki, amivel megragadja a nyakadat. Miközben a nyelőcsövedet szorítja, a körmeiddel a hátborzongató, hullaszerű kezét marod. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, látásod elhomályosodik; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07","{0} feltartott karokkal egy aljas varázsige szavait kántálja! Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08","{0} a bokád felé lendít egy bottal. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09","{0} felemel egy botot, és egy erős, sebes mozdulattal a fejedre sújt (; 2). Ha sikerrel jársz, lebuksz, és éppen csak elkerülöd a csapást. Kudarc esetén az ellenfeled botja a koponyádnak csapódik; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed), valamint Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10","{0} egy sötét varázslatot mormol. Úgy érzed, hogy valami vonaglik a bőrödben, és régi sebeket tép fel. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezután fordíts fel 3 Sérülést."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11","{0} hirtelen előredől, fürgén a bordáid közé döf, majd átfordítja a botot, hogy a végtagjaidra csapjon. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12","{0} egy kis pengével keresztülhasítja a fakó húsát, hagyva, hogy a vér összegyűljön a kezében. Rövid varázsigét suttogva hinti rád a vért (; 2). Ha sikerrel jársz, gyorsan egy ellenvarázslatot mormolsz, mielőtt a vér hozzád érne. Kudarc esetén az ereid égnek, ahogy a cseppek a sebeidbe szivárognak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13","{0} sírva és jajveszékelve közelít, üres kezeit mutogatva a bocsánatodért esedezik (; 3). Ha sikerrel jársz, felismered az átverést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled rád veti magát, ahogy közelebb lépsz, és ököllel keményen állon csap; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14","{0} vadul hadonászik előtted egy bottal, mozdulatai nagy vehemenciáról és alacsony jártasságról tanúskodnak. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15","{0} egy bottal tart távol magától, és óvatosan előre-hátra sasszézik (; 3). Ha sikerrel jársz, kitartasz, és nem adsz esélyt a támadásra. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled kartávolságon kívül kivárja, amig hibát vétesz, majd keményen lecsap; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16","{0} csuklyája hátracsúszik, egy régi barátod arcát fedve fel. A barátod kezével int, hogy kövesd (; 2). Ha sikerrel jársz, lerázod a hallucinációt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, akaratodtól megfosztva engedelmeskedsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, majd 1 mezővel közelebb mozogsz a mező felé, ahol a(z) {0} tartózkodik, és Bódulttá (Dazed), valamint Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17","{0} egy felemelt bottal fenyeget (; 3). Ha sikerrel jársz, észreveszed a másik kezében megvillanó pengét, és nem tud áthatolni a védelmeden. Ha kudarcot vallasz, elkapod a botot, de nem látod meg a pengét a másik kezében; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18","{0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek a bőrödet égetik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19","{0} alulról érkezik és a levegőbe emel (; 3). Ha sikerrel jársz, az ellenfeled arcába térdelsz és megszöksz. Ha kudarcot vallasz, a levegőbe repít; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz, majd mozogj 1 mezővel közelebb a mezőhöz, ahol a(z) {1} tartózkodik."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20","{0} az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a csapások forgataga kiveri belőled a szuszt; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21","{0} magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. Az ellenfeled mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22","{0} feléd lendít egy bottal, de sikerül elkapnod, és dulakodni kezdtek (; 2). Ha sikerrel jársz, egy kritikus pillanatban elengeded a botot, és az ellenfeled hátratántorodik. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled hasba könyököl, majd kihasználva, hogy elengedted a botot, rettenetes erővel arcon vág vele; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed), majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23","{0} koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 3). Ha sikerrel jársz, feszegetni kezded az ujjait a nyakadról, és ahogy a csontok reccsenését hallja, az ellenfeled végül elereszt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, az oxigénhiány miatt a látásod elhomályosul; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24","{0} feléd suhint egy bottal, így próbálja megszerezni az egyik tárgyadat (; 3). Siker esetén, még épp időben fordítod el a testedet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a csapás telibe találja a hátadat; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01","{0} egy köpenyt suhint el előtted (; 2). Ha sikerül, kikerülöd az ellenfeled. Ha kudarcot vallasz, arrébb lököd a köpenyt, de ahogy odébb lépsz, egy penge vár rád; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02","{0} egy sor gyors ütést mér rád. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a támadás könyörtelen volt; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03","{0} a levegőbe ugrik, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerül, oldalra lépsz és az ellenséged keményen a földnek csapódik. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled neked csapódik és a földre taszít; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04","{0} megragadja a gallérodat és megpróbál itt tartani (; 2). Ha sikerül, kihúzod magadat a fogásából. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz menekülni; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05","{0} hátulról bukkan fel, és egy nehéz bottal támad a fejedre. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a földre borulsz, miközben a kongó fejedet szorongatod; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06","{0} minden mozdulatodat figyeli, készenlétben tartva a botját (; 2). Ha sikerrel jársz, meggyőzöd az ellenfeled, hogy amit teszel, mindkettőtöket meg fog menteni. Ha kudarcot vallasz, a tetteid magyarázata süket fülekre lel; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07","{0} a levegőbe csap egy hosszú bottal (; 2). Ha sikerrel jársz, lebuksz a bot elől, és az ártalmatlanul repül el a fejed fölött. Ha kudarcot vallasz, a bot a szemed felett talál el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08","{0} feléd csap a botjával, ahogy elszaladsz mellette, de nem üt meg (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed, hogy a felszerelésedbe próbálja akasztani, de félrecsapod a botot. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled a földre veri a tárgyaidat; elszenvedsz 1 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09","{0} néhány szót kiált egy tiltott nyelven, miközben elfordulsz tőle (; 2). Ha sikerül, felismered a misztikus szavakat és elvetődsz egy árnyékos inda elől. Ha kudarcot vallasz, az árnyékos villámcsapás energiája a hátadba csap; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10","{0} egy kampós bottal suhint a lábad felé, hogy kigáncsoljon (; 2). Ha sikerül, könnyedén átugrod a botot. Kudarc esetén a bot eléri a bokádat és a felbukás fenyeget; vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11","{0} hátulról megragad, és a karjával átkulcsolja a nyakadat (; 2). Ha sikerül, kisiklasz a szorításából. Ha kudarcot vallasz, a karjaid zsibbadni kezdenek, ahogy küszködve szabadulni próbálsz; elveszted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12","{0} gyors egymásutánban, többször feléd döf egy kihegyezett bottal. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01","Észreveszed, hogy a(z) {0} bőre hullámzik és kavarog, ahogy valamilyen féregszerű lények keringenek a testében. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02","{0} lassú kántálásba kezd, és hamarosan a környéken lévő többi kultista is csatlakozik hozzá. Minden, hatókörön belül lévő Kultistáért (Cultist) vagy Szektavezetőért (Cult Leader) elszenvedsz 1 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03","{0} mély, örömteli nevetésben tör ki. A hang minden irányból visszhangzik körülötted (; 2). Ha sikerrel jársz, el sem tudod képzelni, mi lehetett ilyen vicces. Ha kudarcot vallasz, megérted a helyzet abszurditását, és te is nevetni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04","{0} egy acélpatkolású bottal a földre csap, és a talaj megnyílik. Egy hatalmas szemgolyó dülled ki a nyíláson, majd a tekintetét feléd fordítja. Elszenvedsz 1 Horrort (–1 semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05","{0} előhúz egy urnát a terjedelmes köpenye alól, és leveszi a tetejét. Tucatnyi alkarnyi nagyságú százlábú robban ki az üvegből, a levegőben feléd bucskázva (; 2). Ha sikerrel jársz, elkerülöd a szörnyű áradatot. Ha kudarcot vallasz, a százlábúak nagy része a mellkasodon landol, és az arcodba másznak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06","{0} előlép az árnyékból, felfedve a szemei helyén tátongó sötét üregeket. Egy szürke féreg bújik elő az egyik szemüregből, és átsiklik a másikba. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07","{0} rád mosolyog, már-már kedvesen, a fogai rohadnak és feketék. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08","{0} egy sötét kristálygömböt tart egyik kezében, míg a másikat kinyújtja feléd (; 2). Siker esetén felismered a veszélyt és elkerülöd a feléd nyúló kezet. Kudarc esetén életed legsötétebb cselekedetei és eseményei derengenek fel előtted: dolgok, amiket veled tettek, és amiket te tettél; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09","{0} felkiált a csillagokhoz és a pusztulásodért könyörög (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, nem vagy veszélyben. Ha kudarcot vallasz, úgy tűnik, mintha a csillagok fénye egyre halványulna; elszenvedsz 1 Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10","{0} felemeli a kezét, és ez egyik tárgyad halálos viperává változik (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a szánalmas illúzióra. Ha kudarcot vallasz, elhajítod a tárgyat; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat egy szomszédos mezőre."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11","{0} elsuttogott üzenetét csak te hallod: ""A barátaid csak a megfelelő alkalomra várnak, hogy megölhessenek!"" (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a hazugságokra. Ha kudarcot vallasz, a közelben lévő barátaid ellen fodulsz; elszenvedsz 1 Horrort, majd az összes, veled egy mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12","{0} felvihog, és rádöbbensz, hogy a talajba karcolt írásjelekre léptél. A szimbólumok vörösen izzanak, miközben tanulmányozod őket. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","A kultista megragad, és megpróbál a padlóhoz szegezni (; 2). Siker esetén, a könyököddel mellkason vágod a szörnyet; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a Kultista lebír téged; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","A kultista kimond egy mélyen zengő varázsigét. Különös, undorító szagú köd jelenik meg a levegőben (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered a veszélyt és letakarod a szád, nehogy még többet belélegezz az ártalmas ködből. Ha kudarcot vallasz, a régi sebeid felnyílnak, és fekélyesedni kezdenek, és látásod elhomályosul; fordíts fel 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","A kultista eltűnik a sötétben. Kevés időd maradt, hogy reagálj a lesből támadásra (; 1). Siker esetén az ellenfeled pont mögötted bukkan fel, de sikerül odébb húzódnod. Kudarc esetén készületlenül ér a támadás, és a kultista a földhöz szegez; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","A kultista előhúz egy amulettet, amiből egy fénysugár tör ki, és elvakít. Elveszíted a valóságérzeted, és rémületes látomások jelennek meg előtted (; 2)! Ha sikerrel jársz, kizárod a kínzó látomásokat. Ha kudarcot vallasz, a saját arcodat kezded karmolni, míg a brutális látomások felemésztik az elmédet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","A kultista megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja kirántani a kezedből (; 2). Ha sikerrel jársz, nem engedsz a szorításodból, és ellököd a kultistát; mozgasd a szörnyet 1 mezővel távolabb. Ha kudarcot vallasz, a markod kinyílik, amikor a kultista az arcodba karmol a piszkos körmeivel; elszenvedsz 1 Sérülést, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","A kultista köpenye alól egy fakó kéz lendül ki, és megragadja a nyakadat. Miközben a nyelőcsövedet szorítja, a körmeiddel a hátborzongató, hullaszerű kezét marod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","A kultista feltartott karokkal egy aljas varázsige szavait kántálja! Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha nem szenvedsz el Sérülést, a varázslat egy részét sikerül átirányítanod rá; a szörny elszenved 1 Sérülést."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","A kultista a bokád felé lendít egy bottal. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 2 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","A kultista felemel egy botot, és egy erős, sebes mozdulattal a fejedre sújt (; 2). Ha sikerrel jársz, lebuksz, és éppen csak elkerülöd a csapást. Kudarc esetén a kultista botja a koponyádnak csapódik; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","A kultista egy sötét varázslatot mormol. Úgy érzed, hogy valami vonaglik a bőrödben, és régi sebeket tép fel. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Sérülést."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","A kultista hirtelen előredől, fürgén a bordáid közé döf, majd átfordítja a botot, hogy a végtagjaidra csapjon. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","A kultista egy kis pengével keresztülhasítja a fakó húsát, hagyva, hogy a vér összegyűljön a kezében. Rövid varázsigét suttogva hinti rád a vért (; 2). Ha sikerrel jársz, gyorsan egy ellenvarázslatot mormolsz, mielőtt a vér hozzád érne. Kudarc esetén az ereid égnek, ahogy a cseppek a sebeidbe szivárognak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","A kultista sírva és jajveszékelve közelít, üres kezeit mutogatva a bocsánatodért esedezik (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered az átverést és odacsapsz; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a kultista rád veti magát, ahogy közelebb lépsz, és ököllel keményen állon csap; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","A kultista vadul hadonászik előtted egy bottal, mozdulatai nagy vehemenciáról és alacsony jártasságról tanúskodnak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","A kultista egy bottal tart távol magától, és óvatosan előre-hátra sasszézik (; 1). Ha sikerrel jársz, kitartasz, és nem adsz esélyt a támadásra. Ha kudarcot vallasz, a kultista kartávolságon kívül kivárja, amig hibát vétesz, majd keményen lecsap; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","A kultista csuklyája hátracsúszik, egy régi barátod arcát fedve fel. A barátod kezével int, hogy kövesd (; 2). Ha sikerrel jársz, lerázod a hallucinációt. Ha kudarcot vallasz, akaratodtól megfosztva engedelmeskedsz; 1 mezővel közelebb mozogsz a mező felé, ahol a kultista tartózkodik, és Bódulttá (Dazed), majd Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","A kultista egy felemelt bottal fenyeget (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed a másik kezében megvillanó pengét, elkapod, és ellene fordítod; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elkapod a botot, de nem látod meg a pengét a másik kezében; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","A kultista előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek a bőrödet égetik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","A kultista alulról érkezik és a levegőbe emel (; 2). Ha sikerrel jársz, a kultista arcába térdelsz és megszöksz. Ha kudarcot vallasz, a levegőbe repít; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz, majd mozogj 1 mezővel közelebb a mezőhöz, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","A kultista az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a csapások forgataga kiveri belőled a szuszt; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","A kultista magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. A kultista mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 1 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","A kultista feléd lendít egy bottal, de sikerül elkapnod, és dulakodni kezdtek (; 2). Ha sikerrel jársz, egy kritikus pillanatban elengeded a botot, és a kultista hátratántorodik; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled hasba könyököl, majd kihasználva, hogy elengedted a botot, rettenetes erővel arcon vág vele; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed), majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","A kultista koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 2). Ha sikerrel jársz, feszegetni kezded az ujjait a nyakadról, és ahogy a csontok reccsenését hallja, a kultista végül elereszt. Ha kudarcot vallasz, az oxigénhiány miatt a látásod elhomályosul; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","A kultista feléd suhint egy bottal, így próbálja megszerezni az egyik tárgyadat (; 1). Siker esetén, még épp időben fordítod el a testedet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a csapás telibe találja a hátadat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","A kultista farkasszemet néz veled, és egy kést suhogtat kihívóan. Egy röpke pillanatra úgy érzed, hogy a lelketek összekapcsolódik. Ahogy a kés a kultista húsába mélyed, egy ugyanolyan seb nyílik a te testeden is. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). A szörny ugyanannyi Sérülést szenved el, mint amennyit te."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","A kultista egy köpenyt suhint el előtted (; 2). Ha sikerül, kikerülöd a kultistát. Kudarc esetén arrébb lököd a köpenyt, de egy penge vár rád, ahogy ellépsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","A kultista egy sor gyors ütést mér rád. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha elszenvedtél 2 Sérülést, a támadás könyörtelen volt; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","A kultista a levegőbe ugrik, megpróbál megtámadni téged (; 2). Ha sikerül, oldalra lépsz és az ellenfeled a földre esik; a szörny 1 Sérülést szenved el. Kudarc esetén a kultista neked ütközik és a földre lök téged; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","A kultista megragadja a gallérodat és megpróbál arrébb rángatni (; 2). Ha sikerül, kihúzod magadat a fogásából. Kudarc esetén nem tudsz menekülni; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","A kultista hátulról jelenik meg és egy nehéz bottal támad a fejedre. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a földre borulsz, miközben szorongatod a kongó fejedet; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","A kultista cselekvésre készen figyel téged (; 2). Ha sikerül, meggyőzöd a kultistát, hogy a terved mindkettőtöket meg fog menteni. Kudarc esetén a cselekedeteid magyarázata süket fülekre talál; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és elveszted az akciódat."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","A kultista egy hosszú bottal csapkod a levegőbe (; 1). Ha sikerül, lebuksz a bot elől és az a fejed fölött repül el, ártalmatlanul. Kudarc esetén a bot eltalál a szemed felett; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszted az akciódat."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","Hiába futsz, a kultista utolér téged, de nem tud megragadni (; 2). Ha sikerül, észreveszed, ahogy egy kéz a felszerelésed után nyúl és félrelököd. Kudarc esetén a kultista a földre üti a felszerelésedet; dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","Amint elfordulsz mellőle, a kultista néhány szót kiált egy tiltott nyelven (; 2). Ha sikerül, felismered a misztikus szavakat és kitérsz az árnyékos inda elől. Kudarc esetén az árnyékos villámcsapás energiája a hátadba csap; 1 Sérülést szenvedsz el és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","A kultista egy kampós bottal suhint a lábad felé, hogy kigáncsoljon (; 2). Ha sikerül, könnyedén átugrod a botot. Kudarc esetén a bot eléri a bokádat és lehetséges, hogy a földre dönt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, hacsak nem veszted el az akciódat. Ha elszenvedted a Sérülést, csillagokat látsz az esés következtében; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","A kultista a hátulról megragad, és a karjával átkulcsolja a nyakadat (; 2). Ha sikerül, kiszabadulsz a fogásból. Kudarc esetén a karjaid zsibbadni kezdenek, ahogy kiszabadulsz; elveszted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","A kultista több gyors, folytonos döfést hajt végre egy éles bottal. 2 Sérülést szenvedsz el (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","Észreveszed, hogy a kultista bőre hullámzik és kavarog, ahogy valamilyen féregszerű lények keringenek a felszíne alatt. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","A kultista lassú kántálásba kezd, és hamarosan a környéken lévő többi kultista is csatlakozik hozzá. Minden, hatókörön belül lévő Kultistáért (Cultist) elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","A kultista mély, örömteli nevetésben tör ki. A hangja minden irányból visszhangzik körülötted (; 1). Ha sikerrel jársz, el sem tudod képzelni, mi lehetett ilyen vicces. Ha kudarcot vallasz, megérted a helyzet abszurditását, és te is nevetni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","A kultista egy acélpatkolású bottal a földre csap, és a talaj megnyílik. Egy hatalmas szemgolyó dülled ki a nyíláson, majd a tekintetét feléd fordítja. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","A kultista előhúz egy urnát a terjedelmes köpenye alól, és leveszi a tetejét. Tucatnyi alkarnyi nagyságú százlábú robban ki az üvegből, a levegőben feléd bucskázva (; 1). Ha sikerrel jársz, elkerülöd a szörnyű áradatot. Ha kudarcot vallasz, a százlábúak nagy része a mellkasodon landol, és az arcodba másznak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","A kultista előlép az árnyékból, felfedve a szemei helyén tátongó sötét üregeket. Egy szürke féreg bújik elő az egyik szemüregből, és átsiklik a másikba. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","A kultista rád mosolyog, már-már kedvesen, a fogai rohadnak és feketék. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","A kultista egy sötét kristálygömböt tart egyik kezében, míg a másikat kinyújtja feléd (; 1). Siker esetén felismered a veszélyt és elkerülöd a feléd nyúló kezet. Kudarc esetén életed legsötétebb tettei derengenek fel előtted: dolgok, amiket veled tettek, és amiket te tettél; fordíts fel 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","A kultista felkiált a csillagokhoz és a pusztulásodért könyörög (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, nem vagy veszélyben; dobj el 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, úgy tűnik, mintha a csillagok fénye egyre halványulna; elszenvedsz 1 Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","A kultista felemeli a kezét, és ez egyik tárgyad halálos viperává változik (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a szánalmas illúzióra. Ha kudarcot vallasz, elhajítod a tárgyat; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat egy szomszédos mezőre."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","A kultista elsuttogott üzenetét csak te hallod: ""A barátaid csak a megfelelő alkalomra várnak, hogy megölhessenek!"" (; 1). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a hazugságokra. Ha kudarcot vallasz, a közelben lévő barátaid ellen fodulsz; elszenvedsz 1 Horrort, majd az összes, veled egy mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","A kultista felvihog, és rádöbbensz, hogy a talajba karcolt írásjelekre léptél. A szimbólumok vörösen izzanak, miközben tanulmányozod őket. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","A kultista sebei felszakadnak, felfedve az alatta rothadó izmokat és törékeny csontokat. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","A kultista üvöltve feltárja előtted az igazságot a fenyegető és mindenütt jelenlévő rettenetről. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01","Az ellenfeled mindenféle gombát tart eléd behajlított tenyerei közt, és ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy egyél belőle. De honnan tudnád megállapítani, melyik mérgező? Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a gyomrod begörcsöl és a látásod elhomályosul; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02","Az alak néhány kézmozdulatát követően sötét formák, a fák ágai, vagy árnyszerű csápok csapkodnak feléd minden oldalról, majd ugyanolyan gyorsan, mint ahogy megjelentek, köddé is válnak. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03","Morajlás hallatszik mögüled, egy mélyről jövő morgás, mint egy ősi ragadozóé. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04","Egy vad, csúfondáros mosollyal a druida felemeli a kését, és feléd vág. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05","A druida valószínűtlenül erősnek tűnik, a karcsú termete ellenére (; 2). Ha sikerrel jársz, kiszabadítod magad az ellenfeled szorításásból és elmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, a druida leszorít, és ördögi formákat kezd a bőrödbe karcolni a karomszerű körmével; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06","Az alak egy ősi nyelven kántál (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered a varázslatot, és biztos távolba ugrasz. Ha kudarcot vallasz, visszataszító, tekergőző fekete indák törnek elő a föld alól körülötted, és a húsodat szaggatják a gennyedző tüskéikkel; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07","A druida előrenyúl, megragadja a csuklódat, és éles szúrást érzel. Kacagva, a druida a lábad elé dob egy mérges kígyót — megmérgeztek! Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08","A druida bestiális őrjöngéssel üvölt, és mintha karmok lennének, kezeivel feléd csapkod. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09","""Engedd szabadon a belső szörnyeteget"" morogja a druida, és átható szagú füstöt legyez feléd egy madár szárnyával (; 2). Ha sikerrel jársz, kivered a parázsló növényeket a kultista kezéből. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy felszínre tör benned egy állati jelenlét, amitől a saját húsodat kezded szaggatni, térdre rogysz és a Holdra üvöltesz; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10","A rád zuhanó fa mintha a semmiből teremne ott, de a súlya, amivel a földre nyom, elég valóságos. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11","A duida földet szór a talajra, majd egy ujjal hátborzongató pecsétet rajzol rá (; 2). Ha sikerrel jársz, gyorsan a földbe rúgsz és megzavarod a varázslatot. Ha kudarcot vallasz, nyugtalanul nézed, majd váratlanul szökőárszerűen sötét, lárvákkal teli föld temet maga alá; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12","Az alak egy tengeri kagylóba fúj, harsogó vadászatra szólítva. Mindenhonnan tülekedő, elvadult és veszedelmes lények felelnek a hívásra. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13","A druida az éjszakába üvölt: "" Túl sok gonosz titkot ismersz'"" és egyenesen rád mutat (; 2). Ha sikerrel jársz, a druida csalódottan az éjjeli égboltra vonyít. Ha kudarcot vallasz, a saját szövetségeseid ellenállhatatlan vágyat éreznek arra, hogy a földig verjenek, mielőtt kiesnének a varázslat hatása alól; minden nyomozó, aki 2 mezőn belül van, 2 mezőt mozog az irányodba, majd elszenvedsz 1 Sérülést minden nyomozó után, aki ugyanazon a mezőn tartózkodik mint te."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14","Egy bestiális üvöltéssel a druida kitép egy sziklát a földből és feléd hajítja (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lépsz és a szikla mögötted csapódik a földbe. Ha kudarcot vallasz, a szikla neked ütközik és a földre dönt; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15","A druida egy beteges költeményt kezd kántálni, és egy vastag rovarfelhő ereszkedik a fejed köré (; 2). Ha sikerrel jársz, ellenállsz az ezernyi apró harapásnak és elhessegeted a rovarokat. Ha kudarcot vallasz, a marások pánikba kergetnek, minden lélegzetvételnél fuldoklasz az arcodat karmolászó rovaroktól; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16","Nagyon elcsendesülve és mozdulatlanul, a druida szánakozva rád mered. Ahogy lazítasz a védelmeden, a föld szúrós csalánná változik alattad, és keservesen küzdesz, hogy kiszabadulj. Elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17","""Csak a legnagyobbak és a legerősebbek maradhatnak életben"" sziszegi a druida, miközben egy maroknyi csillámló port dob feléd (; 3). Ha sikerrel jársz, elhátrálsz, így a por elhibáz. Ha kudarcot vallasz, azokon a helyeken, ahol a por hozzád ér, a bőröd elfonnyad és szürkévé válik; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18","A druida mindkét kezét a levegőbe emelve belekezd egy szövevényes jajveszékelésbe. Felhők örvénylenek le az égből, és a kicsavart alak köré gyűlnek (; 2).Ha sikerrel jársz, a felhők nem tesznek többet, mint hogy kissé akadályozzák a látásodat. Ha kudarcot vallasz, a környező felhőkből sugárzó nyomás és hűvös miatt nehezen kapsz levegőt; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19","Először teljesen biztos vagy abban, hogy a druida még elég távol van tőled, de ahogy megfordulsz, egy viharvert arc mered rád rosszindulatúan a bokrok közül (; 2). Ha sikerrel jársz, a rettenetes látomás a szélben szétszóródó falevelekké oszlik szét. Ha kudarcot vallasz, a valószerűtlen arc a fogai közé kapja a kezed, és térdre ránt; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20","Gyorsabb mozdulattal, mint várhattad volna, a druida olajos füstöt lehel ki, pár centire az arcodtól (; 2). Ha sikerrel jársz, ellegyezed a füstöt, mielőtt levegőt vennél. Ha kudarcot vallasz, zihálni kezdesz, mélyen a tüdődbe szippantva az anyagot, és azonnal görcsbe rándulsz a beléd hasító fájdalomtól; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédjában lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21","A druida egy rövid varázsigét mormol, majd a földre köp, ami szétmállik, trágyává és futóhomokká változtatva a talajt. Minél jobban kapálózol, annál jobban foglyul ejt. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, a vergődésed miatt még gyorsabban süllyedsz; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22","A druida egy mélyen zengő füttyszóval a lábad alatt növő sötét mohát csalogatja (; 2). Ha sikerrel jársz, a moha hozzád sem tud érni, de a spórafelhőtől, amit kiereszt magából, kóvályogni kezd a fejed; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, a moha felkúszik a lábaidon, és a bőrödbe ég; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23","Szúrós érzetet érzel a kezeden, és felfedezed, hogy egy szellemszerű óriáskígyó akaszkodott rád (; 3). Ha sikerrel jársz, lefeszegeted a karodról az árnybestiát, és az ellenfeledre hajítod; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a kígyó lassan kiszorítja a levegőt a tüdődből, majd köddé válik; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24","A druida összegörnyed és nyomorúságos révületben reszket, rongyos köpenye alól egy hordányi kis rágcsálót szabadít ki, amik feléd özönlenek (; 2). Ha sikerrel jársz, könnyen átléped az elvetemült kis lényeket. Ha kudarcot vallasz, az iszonyatos tépőfogak és karmok a régi sebeidbe tépnek; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01","Látszólag a semmiből szökkenő sötét ágak és indák kapkodnak feléd, miközben menekülni próbálsz (; 2). Ha sikerrel jársz, átvergődsz rajtuk és kiszabadulsz. Ha kudarcot vallasz, minha csak eltévedtél volna egy sötét erdőben; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02","A druida a bokáid felé rúg az eltorzult, göcsörtös lábfejével (; 1). Ha sikerrel jársz, fürgén biztonságba táncolsz. Ha kudarcot vallasz, ügyetlenül a földre zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03","Rohadó fogakkal, és még rondábban bandzsító ábrázattal, a druida azt követeli, hogy válaszolj egy találós kérdésre, hogy továbbhaladhass (; 2). Ha sikerrel jársz, visszautasítod a druidát, mert nincs hatalma ilyesmit kérni. Ha kudarcot vallasz, a talány csak értelmetlen badarság; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04","Ahogy megfordulsz, hogy elindulj, egy szörnyű borzongás fut át rajtad, mintha csak egy ragadozó ólálkodna a látótereden kívül (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted magad, hogy egy pillanattal ezelőtt még semmi sem volt ott. Ha kudarcot vallasz, elveszíted a fejed és vakon szaladni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05","Recsegve és rángatózva, egy rosszindulató bozót nyílik előtted az ösvényen. Vagy elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06","Szellemvarjak raja lep el, miközben küszködve menekülni próbálsz. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha nem szenvedsz el Sérülést, rájössz, hogy a támadás csak egy illúzió volt; fordíts le 1 Horrort."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07","Miközben megpróbálsz elrohanni a druida elől, belelépsz egy vastag nyálkacsíkba (; 1). Ha kudarcot vallasz, borzongva lerázod magadról a ragacsot. Ha kudarcot vallasz, a lábad beleragad a nyálkába, akármilyen kétségbeesetten is próbálkozol; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08","Az ég elfeketül a viharfelhőktől, és az éjszaka túl sötétté válik ahhoz, hogy biztosan lásd az ösvényt (; 2). Ha sikerrel jársz, az akadályok ellenére is tiszta marad az utad. Ha kudarcot vallasz, a druida mögéd oson, és egy heves csapással fejbe ver a megcsavarodott botjával; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09","A druida megkocogtatja a földet a göcsörtös botjával, és hegyes gyökerek csapódnak ki a lábad körül. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10","Füst nélküli, sötét lángok nyaldossák éhesen a druida testét, és ha túl közel kerülsz hozzájuk, a bőröd hólyagosodni kezd (; 2). Ha sikerrel jársz, a lángok sercegve kialszanak, ahogy elmenekülsz a képzelt hőség elől. Ha kudarcot vallasz, a tűz szinte leolvasztja a bőrődet; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11","Megijedsz, ahogy a druida tágra nyílt szájából egy róka szörnyű sikolya hangzik fel (; 2). Ha sikerrel jársz, lerázod a meglepettségedet és a druida csalódottan rádvicsorog. Ha kudarcot vallasz, a meglepetés miatt elveszíted az egyensúlyodat és hátratántorodsz; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12","Épp, ahogy elfordulsz a druidától, egy rettenetes borzongás fut végig a nyakadon (; 2). Ha sikerrel jársz, gyorsan visszatekintesz, és elkapod egy penge villanását, amit épp az oldaladba készül döfni, és elhajolsz az útjából. Ha kudarcot vallasz, a druida durván vállon döf egy tőrrel és térdre rogysz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01","A druida harákolva köhög, majd némi kotorászás után előhúz egy emberi kéz méretű, szárnyát remegtető bogarat. Ahogy a druida a bogarat harapdálja, a fülsértően recsegő hangok szinte a beleidet facsarják. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02","A druida mély levegőt vesz, majd hosszú, keserves farkasüvöltést vonyít, a maga szörnyűséges szépségében teljesen vadállati módon. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03","A druida egy torz, fából és tollakból készült képmásodat tartja a kezében, majd lángra lobbantja (; 2). Ha sikerrel jársz, kigúnyolod magad, amiért először megijedtél. Ha kudarcot vallasz, a látásod elhomályosul, és egy pillanatra magadat látod a torz karmai között, ahogy lángra kapsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04","Az alak fickándozik és ugrabugrál, egy állatias és felkavaró táncot jár, a semmiből felhangzó zenére (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered, hogy a tánc csak egy ártalmatlan népi szertartás. Ha kudarcot vallasz, a feltámadó ellenérzésed miatt vakon hátrahőkölsz, egyenesen egy kemény felületbe ütődsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05","Van valami az alak testtartásában, valami állatias kiállás, amitől kétségbe vonod, hogy ez az ember több lenne, mint egy majom. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06","Tízezer sáska zümmögése visszhangzik fel a druida nyitott szájából (; 2). Ha sikerrel jársz, figyelmen kívül hagyod a valószínűtlen jelenséget. Ha kudarcot vallasz, a zümmögés egyre erősödik, mindenhová követ, mindenhonnan ez verődik vissza; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07","A druida finoman ringatózni kezd, hullámzó végtagokkal, amikben mintha nem is lenne csont (; 1). Ha sikerrel jársz, a szemeid kiigazodnak a trükkös mozdulatokon. Ha kudarcot vallasz, a hajmeresztő látványtól megszédülsz és elkap a hányinger; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08","A druida nyitott szemeiből fakó sárga kukacok másznak elő, nyálkás nyomokat hagyva maguk után, ahol a földre esnek. Nem tehetsz mást, minthogy behunyod a szemed a felkavaró látványtól, de amikor megteszed, érzed, hogy a te saját szemhéjadon másznak a kukacok. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09","A druida csontsovány, a bőrét rituális sebhelyek és váladékozó harapások torzítják el. Attól félsz, hogy a látvány örökre az elmédbe ég. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10","Hitetlenkedő tekinteted előtt a druida úgy fakul ki ebből a világból, mint egy árnyék alkonyatkor. Az alak hirtelen újra megjelenik, és ezután kétségbe vonsz mindent, amit a szemeiddel látsz. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11","A druida kimérten kitép egyetlen hajszálat egy élethű babáról, majd megeszi (; 2). Ha sikerrel jársz, látod, hogy a babának semmi köze hozzád. Ha kudarcot vallasz, kínzó félelem és várakozás tölt el, hogy mit fog tenni veled a varázslat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12","Vér bugyog ki a druida szájából, vagy egy régi sebből, vagy talán a legutóbbi étkezéséből. A vadállatias vigyorától meghűl benned a vér. Fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01","A lény úgy robog feléd mint egy tehervonat (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra vetődsz, hogy elkerüld, hogy eltaposson. Ha kudarcot vallasz, a becsapódás ereje leborít a lábadról; elszenvedsz 3 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02","A lény tekereg és vonaglik, a robosztus csápjaival lesújt rád. Elszenvedsz 5 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédjában lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03","A lény előreront, a robosztus végtagjával lesújt rád, majd a levegőbe repít (; 2). Ha sikerrel jársz, a földre veted magad, hogy megmenekülj az ágszerű nyúlványok csapkodása elől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, érzed ahogy megrepednek a csontjaid, ahogy a lény összezúz; elszenvedsz 4 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04","A lény előreront, egy pillanat alatt föléd kerekedik. A hatalmas lény patái alatt csak úgy dübörög a föld. Elszenvedsz 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05","Csak egy pár pillantás erejéig nézel máshová, és a lény máris rajtad van, az irdatlanul hatalmas tömegével próbál fölénybe kerülni (; 2). Ha sikerrel jársz, hajszál híján tudod csak elkerülni, hogy összezúzzon. Ha kudarcot vallasz, a lény a földhöz szegez az egyik robosztus végtagjával; elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06","A lény két masszív végtagjával feléd sújt (; 2). Ha sikerrel jársz, a földre veted magad, hogy elkerüld a rohamot; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a csápok összecsapódnak, csontmorzsoló erővel maguk közé szorítva a tested; elszenvedsz 4 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07","A lény a földet döngöli a fekete patáival, megrengetve mindent a környezetében (; 2). Ha sikerrel jársz, talpon maradsz. Ha kudarcot vallasz, a talaj felpúposodik alattad, és térdre rogysz; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08","A lény a földhöz csapkodja robosztus csápjait. A lökéshullám iszonyatos gyorsasággal terjed tovább a központjától (; 2). Ha sikerrel jársz, a rázkódás ellenére is meg tudod tartani az egyensúlyodat; de Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, a lökéshullám a földre borít; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09","A lény tekereg és rázkódik, minden irányba csapkod a robosztus végtagjaival. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedtél el, a csapás ereje a földre taszít; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédjában lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10","A lény feléd iramodik, a patái alatt felszakad a föld. Iszonyatos tömege beléd csapódik, és durván a levegőbe repít. Mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől, majd elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédjában lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11","A lény összes szájából földöntúli sikoly hangzik fel. Az egyik vastagabb csápjával feléd csap (; 2)! Ha sikerrel jársz, felkészülten várod a lendülő nyúlványt, de a sikolyok végigcsikordulnak az érzékeiden; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a csáp a tested köré csavarodik és a lény tátogó állkapcsa felé nyom; mozogj 1 mezővel közelebb a szörnyhöz, majd elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12","A lény egyik ágszerű végtagja feléd lendül, és végigsöpör a földön (; 2). Ha sikerül, elég gyorsan a földre veted magad, hogy épp csak súrolja a fejedet a csapás; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lever a lábadról és a levegőbe repít; mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől, majd elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13","A lény halandzsázó üvöltéssel feléd rohan, a talaj romokban hever hatalmas patái nyomában (; 2). Ha sikerrel jársz, elvetődsz az útjából, elkerülve a tombolás nagyját; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény átgázol rajtad a fekete patáival; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14","A lény vadul csapkodó és tekergőző nyúlványokkal megrohamoz (; 2). Ha sikerrel jársz, elugrasz az egyik csáp elől, de a második eltalálja az oldaladat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elhomályosult látással a földön találod magad, és a lény rád tapos a robosztus patájával; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédságában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15","Egy kötélszerű csáp csapódik a bokád köré, és a levegőbe ránt (; 2). Ha sikerrel jársz, kiszabadítod magad mielőtt a lény túl magasra emelne; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a csáp az egyik lucskos szájába húz, ami könnyedén összeroppantja a tested; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16","Megszámlálhatatlanul sok csáp csapódik a földre körülötted. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17","Minden egyes szájából nyálat csorgatva, a lény megragad, hogy belakomázzon belőled (; 2). Ha sikerrel jársz, kitéped magad, el a borzasztó szájaktól és egy határozott csapást mérsz a szörnyre; a szörny elszenved 1 sérülést, és te is elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a robosztus csápok az egyik tátott szájba vetnek, ami a végtagjaidat kezdi őrölni; elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18","A végső határig nyújtózkodva a csápjaival, a lény megpróbál foglyul ejteni (; 2). Ha sikerrel jársz, épp időben buksz le ahhoz, hogy elkerüld. Ha kudarcot vallasz, a csápok lerángatnak a lábadról, és a durva eséstől a régi sérüléseid kiújulnak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19","A lény az egyik csápjával feléd csap (; 2). Ha sikerrel jársz, a csáp a föld felett suhan el és megbotlasz benne, ahogy megpróbálod átugrani; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, a csáp a fejed köré csavarodik és lassan elveszíted az eszméleted, ahogy a lény a földhöz csap; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","A lény mögéd kerül és az egyik szájával vadul a válladba mar (; 2). Ha sikerrel jársz, a fogai csak a ruháidat szaggatják meg, és avas szagú nyálnyomokat hagy maga után; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a lény mélyen az izmodba harap és kitép belőle egy darabot; elszenvedsz 4 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédjában lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21","A hatalmas lény döngő léptekkel és folyamatos morgással előreront, és figyelmeztetés nélkül lecsap az egyik csápjával (; 2). Ha sikerrel jársz, a csapás nagyja lepereg rólad; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a csáp olyan erővel csapódik a testedhez, hogy zihálva összegörnyedsz; elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22","A bestia összes szája értelmetlenül karattyol, de próbálsz értelmet lelni az őrült halandzsában, és közben túl közel merészkedsz a lényhez (; 2). Ha sikerrel jársz, a lény előrevetődik, hogy elérjen, de gyorsan visszahúzódsz. Ha kudarcot vallasz, jónéhány csáp tekeredik a tested köré, és szorítani kezdenek; elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","A lény szadista ösztönöktől hajtva téged választ ki kínzása célpontjául, a tehetetlen szövetségeseid szeme láttára (; 2). Ha sikerrel jársz, a lény nem tud komolyabb kárt tenni benned, de rettegsz attól, mi lesz a következő lépése; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a lény véresre ver a végtagjaival; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24","A rettenetes alak felágaskodik, a csápjaival a földre sújt, és sikerül felkészületlenül érnie. Ahogy a tetemes súlya rád nehezedik, a fehéren izzó fájdalom szinte elvakít. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01","A lény utánad kap, ahogy megpróbálsz elmenekülni (; 2). Ha sikerrel jársz, elkerülöd a robosztus csápokat. Ha kudarcot vallasz, az egyik végtagjával a földhöz szegez; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02","A lény a földre dobbant a lábával. A lökéshullám majdnem lever a lábadról (; 2). Ha sikerrel jársz, talpon maradsz és folytatod. Ha kudarcot vallasz, a földre zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fodított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03","A lény össze-vissza csapkod a végtagjaival. Akár egyetlen nyúlványával is meg tudna ölni. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04","A lény számos nyúlványa a földhöz csapódik körülötted, ahogy menekülni próbálsz (; 2). Ha sikerrel jársz, az összes hatalmas végtagot el tudod kerülni. Ha kudarcot vallasz, egy csáp eltalál; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05","A lény minden hangja megálljt parancsol (; 1). Ha sikerrel jársz, még a legerősebb parancsot is figyelmen kívül hagyod. Ha kudarcot vallasz, valami a hangok zengésében gúzsba köti az izmaidat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06","Bátran hátat fordítasz a lénynek, hogy elmenekülj (; 2). Ha sikerrel jársz, még háttal is sikerül elkerülnöd a cséphadaróként hadonászó csápokat. Ha kudarcot vallasz, egy csáp megragadja a bokádat és a földhöz csap; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07","A lény a szökés minden útját eltorlaszolja a hatalmas tömegével (; 2). Ha sikerrel jársz, megragadod az első alkalmat, hogy a hatókörén kívülre rohanj. Ha kudarcot vallasz, elsodornak a hadonászó végtagok, mikor menekülni próbálsz; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08","A lény patái annyira messze vannak egymástól, hogy azt hiszed, biztonságosan át tudsz vetődni közöttük (; 2). Ha sikerrel jársz, a lény nem tud elég gyorsan utánad fordulni, hogy elkapjon. Ha kudarcot vallasz, az egyik robosztus pata mellkason talál és visszarúg; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09","A rettegés gombócként feszül a torkodban, ahogy megpróbálsz észrevétlenül elhaladni a lény mellett (; 2). Ha sikerrel jársz, észrevétlenül átcsúszol. Ha kudarcot vallasz, az idegeid felmondják a szolgálatot, amikor a lény groteszk szájából nyál csorog a válladra, és a sikolyod elárulja, hol vagy; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10","A lény egyszerre cseppfolyós és merev, és a látvány mélységesen felkavaró. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 2 Horrort szenvedtél el, a lény mozgása annyira zavarba ejtő, hogy révületbe ejt; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11","A hátad mögül egy óriási csáp emelkedik fel, és szorosan a tested köré csavarodik (; 2). Ha sikerrel jársz, kiszabadítod magad a sikamlós nyúlványok közül. Ha kudarcot vallasz, a csáp lassan kiszorítja belőled a ziháló lélegzeted; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12","A lény alatt a talaj csúszós a nyáltól és a tekergőző csápoktól (; 2). Ha sikerrel jársz, a mozgástól szinte befed a rád tapadó nyálka, de sikerül talpon maradnod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a lábad kicsúszik alólad, és a földre zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","A lény összes szája megállás nélkül üvölt. Az őrjítő zsivaj már az épelméjűséged széleit szaggatja. Elszenvedsz 4 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","A lény egyik szája mélán csámcsog, mintha rágcsálna valamit. Ahogy a lény feléd fordul, egy emberi kéz hullik ki a szájából. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","A lény valami felkavarót mormog egy ismeretlen nyelven. A szavak idegenül hangzanak a fülednek, de a jelentésük kicseng belőlük, tisztán és rémisztően. A szándékai aljasok és nincsenek rá szavak. Elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","A lényből gusztustalan, nyirkos szag kezd áradni, ami beleragad a ruháidba, és megtölti az orrod és a szád (; 2). Ha sikerrel jársz, visszatartod a lélegzeted, és nem hányod el magad. Ha kudarcot vallasz, összegörnyedsz a hányingertől; elszenvedsz 2 Horrort és Kábulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","A lény mintha mosolyra húzná a furcsán emberi száját, és megnyalja az ajkait. Hirtelen elkap a félelem attól, hogy a lény téged bámul, és a véredre szomjazik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","A lény toporzékolásától és üvöltésétől rázkódik a föld (; 2). Ha sikerrel jársz, nem buksz fel; Kábulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, a rengések ijesztően erősek, és a földre zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort, majd Kábulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","A lény hatalmas jelenléte nem hagy kétséget a földöntúli természete felől. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","A lény rengeteg nyelven, egyidőben könyörög szánalmasan a kegyelmedért, és röhög azon, hogy milyen visszataszító dolgokat fog művelni a hulláddal (; 2). Ha sikerrel jársz, mindent kizársz, amit a bestia mond, és csak az előtted álló feladatra összpontosítasz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, fékevesztetten zokogni kezdesz a szóáradat hallatán; elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","A lény által vetett hatalmas árnyékban állva aprónak és tehetetlennek érzed magad. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10","Hirtelen eszedbe jut egy festmény, amiket évekkel ezelőtt láttál, a démonok harcáról (; 3). Ha sikerrel jársz, a lény most azokhoz a szörnyetegekhez hasonlít, amiket a képen láttál. Ha kudarcot vallasz, felemészt a meggyőződés, hogy a lény azért érkezett, hogy örökkön-örökké kínozzon téged; elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11","A lény saját csápjait tekeri maga köré, amitől egy hatalmas kupac örvénylő húsnak látszik (; 2). Ha sikerrel jársz, a kiszámítatatlan mozdulatai szinte táncolnak az idegeiden, de nem rémisztenek meg; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a féloldalas kupac mintha feléd tartana, miközben a félelemtől bénultan állsz; elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12","A lény váratlanul elcsendesedik, és a legnagyobb döbbenetedre saját magát kezdi hevesen támadni (; 3). Ha sikerrel jársz, gyorsan elhátrálsz. Ha kudarcot vallasz, elkap a lény egyik hadonászó végtagja; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","A Mélységlakó feléd csap a karmaival (; 2). Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy a lény karmai beléd tépnek, és csontig hatoló fagy marja magát a testedbe; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","A Mélységlakó mintha folyamatosan öklendezne, és a torkát szorongatja. A szeme egy pillanatra még a szokásosnál is jobban kidülled, és vastag, habzó folyadékot okád a lábad elé (; 2). Ha sikerrel jársz, elkerülöd a gyomorforgató szagú anyagot. Ha kudarcot vallasz, az anyag a lábaid köré tekeredik mielőtt megszilárdulna; elszenvedsz 1 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","A Mélységlakó felkészületlenül ér, és leszorít. Visszataszító, halszagú nyál csöpög a hegyes fogairól (; 2). Ha sikerrel jársz, megtartod magad, és ledobod magadról a lényt. Ha kudarcot vallasz, elkap a hányinger, és nem tudod megakadályozni a farkasétvágyú lény támadását; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Egy mély torokhang hagyja el a Mélységlakó száját miközben rád mered. A torka feldagad, majd egy pillanattal később habzó tengervíz-sugarat köp a szemedbe. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedtél el, a sós víz marni kezdi a szemed; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","A mélységlakó kopoltyúi megremegnek a vér illatától. Ahogy feléd rohan, a rettenetes szája kitárul, és több sornyi, cápaszerű fogsort fed fel (; 2). Ha sikerrel jársz, kihasználod a bestia lendületét, és a földre tepered; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy a recés fogai a húsodba tépnek; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","A Mélységlakó lekucorodik, és rémisztő, kuruttyuló hangot ad ki magából, mielőtt rád vetődik (; 1). Ha sikerrel jársz, valahogy sikerül elkerülnöd a rettenetes támadást. Ha kudarcot vallasz, a síkos teste teljes súlyával a földhöz szegez; elszenvedsz 1 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","A Mélységlakó leteper, és diadalittasan üvölteni kezd, miközben a nehéz, vizes ökleivel püföl. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","A Mélységlakó a válladba mélyeszti a borzalmas fogait (; 2). Ha sikerrel jársz, ellenállsz a fájdalomnak, és kitéped magad a szorításából. Ha kudarcot vallasz, a lény vadállatias harapása kibillent az egyensúlyodból; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Ahogy a Mélységlakó feléd rohan, csatakos gügyögés hangzik fel a torkából (; 2). Ha sikerrel jársz, felmordulsz az erőfeszítéstől, és ellököd magadtól. Ha kudarcot vallasz, maga alá teper és a végtagjaidat kezdi harapdálni; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","A Mélységlakó támadóállásban vár, majd egy emberfeletti mozdulattal a fogai közé szorítja a karodat. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedtél el, elborít a fájdalom, és nem tudsz elmenekülni; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","A Mélységlakó köréd fonja a karjait, és csontmorzsoló erővel szorítani kezd (; 2). Ha sikerrel jársz, torkon ütöd a szörnyet mielőtt kiszabadítanád magad; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz kiszabadulni a szörny szorításából; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","A Mélységlakó neked ront, és a nehéz testét használva megpróbál a földhöz szegezni (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lököd a lényt és talpra állsz. Ha kudarcot vallasz, a szörny feléd csattogtatja a hegyes fogait, és halszagú nyálkát folyat az arcodra; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","A lény úszóhártyás ujjaival felmarkol egy kupac nehéz, csont-fakó korallt, amit a feje felé emel és egyenesen feléd hajítja. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","""Mrrrrgl…"" A lény körülötted köröz, és gonosz hangon gurgulázik, amíg vissza nem riadsz. Ezután feléd csap a karmaival. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","A lény feléd csap az erős, ruganyos karjaival, és az enyhén sós vízbe nyomja az arcodat. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedtél, fuldokolni kezdesz; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","A lény lekuporodik, gurgulázni kezd, és elképesztően erős tengervíz-hullám csap fel a semmiből. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","A gyűlöletes Mélységlakó előreront, és küszködve próbál felkapaszkodni a testedre (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lököd a lényt. Ha kudarcot vallasz, A lény hanyat dönt, és tengervizet okád a szádba; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","A Mélységlakó förtelmes gurgulázó hangot hallat, ahogy rád vetődik, több sornyi éles fogával beléd mar. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","Békaszerű fürgeséggel ugrálva, a Mélységlakó melléd, mögéd, és föléd ugrik, mielőtt éles karmait szélesre tárva rád támad. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","A szörnyeteg előre-hátra sasszézik, köröz körülötted és gurgulázik (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy egy primitív csapdába próbál becsalogatni. Ha kudarcot vallasz, megcsúszol egy pocsolyányi sikamlós tengervízen, és a lény rádvetődik, a húsodat tépve; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","A Mélységlakó körülölel az erőteljes karjaival, és megpróbálja egy fájdalmas satuba szorítani a fejed. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a lény leszorít, és az arcodba spriccel valamit, amiről csak remélni mered, hogy tinta; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","Az úszóhártyás lábával feléd rúgva a Mélységlakó megpróbál lesöpörni a lábadról (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyesen átugrasz a támadás felett. Ha kudarcot vallasz, lever a lábadról, és a lény halszagú bűze teljesen elárasztja az érzékeidet; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort, valamint Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","A Mélységlakó csillogó pikkelyekkel ront előre, és az erőteljes öklei pörölyszerű csapásaival újra és újra megsoroz (; 2). Ha sikerrel jársz, minden támadást kivédesz. Ha kudarcot vallasz, a lény félrecsapja az ütésedet, és egy brutális csapást mér a fejedre; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","A Mélységlakó morog és sziszeg, az úszóhártyás karmaival vadállatiasan csapkodva támad. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","A Mélységlakó sós vizet hány sugárban a földre. Kis, fogakkal teli halak és furcsa, apró páncélosok csapkodnak benne zsákmányt keresve (; 1). Ha sikerrel jársz, kikerülöd a bajt, és továbbhaladsz. Ha kudarcot vallasz, megcsúszol és elzuhansz, az apró teremtmények hordája eláraszt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","A Mélységlakó folyamatosan fáraszt és ingerel a karmai csapkodásával. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","A Mélységlakó lekuporodik, majd egy békaszerű ugrással a levegőbe dobja magát (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lépsz és keményen a földnek csapódik; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a földre teper; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","A Mélységlakó az egyik súlyos öklével a bordáid felé csap (; 2). Ha sikerrel jársz, elhajolsz előle. Ha kudarcot vallasz, a mellbevágó csapás ereje kiveri belőled a szuszt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","A Mélységlakó megragadja a lábad és a levegőbe repít (; 2)! Ha sikerrel jársz, nagy erőfeszítéssel még éppen a talpadra érkezel. Ha kudarcot vallasz, keményen a földhöz csapódsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","A Mélységlakó előreveti magát, és torkon ragad, megpróbál megfojtani, mielőtt elmenekülhetnél (; 1). Ha sikerrel jársz, megrúgod a lényt és elmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, fulladni kezdesz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","A Mélységlakó egy mélyről jövő, bugyborékoló vízhez hasonló gurgulázó hangot ad ki (; 1). Ha sikerrel jársz, nem tud kizökkenteni. Ha kudarcot vallasz, habozni kezdesz, és valamilyen támadástól kezdesz tartani; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Ahogy menekülsz, a Mélységlakó végigkarmol az éles korallhoz hasonlító karmaival. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","A Mélységlakó feléd kapkodó, döglött halszerű karjai alá buksz (; 2). Ha sikerrel jársz, kisiklasz a karjai közül. Ha kudarcot vallasz, a lény nyirkos húsa neked feszül és visszalök; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","Ahogy elfordulsz, a Mélységlakó kitátott, cápafogas szájával utánad veti magát. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Ahogy a mozgásodat próbálják akadályozni, a lény végtagjai természetellenesen hosszúnak és hajlékonynak tűnnek (; 3). Ha sikerrel jársz, sikerül kicsúsznod közülük. Ha kudarcot vallasz, a Mélységlakó visszataszító karjai köréd fonódnak; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Akárhányszor egy apró mozdulatot próbálsz tenni, förtelmes, kuruttyoló hang kattogása hangzik fel a lény kitátott szájából. A Mélységlakó hártyás szemei forognak, ahogy követ velük. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, a lény átható figyelme túlságosan felkavar, és mozdulni sem mersz; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","Egy furcsa, síkos ragyogást veszel észre a Mélységlakó húsán, ahogy a kidülledő szemei feléd fordulnak. Kétszer pislog, egyszer a normális szemhéjával, és aztán újra, egy átlátszóval. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","A Mélységlakó motyogni kezd valamit egy idegen nyelven. A szavak folyása először csak patakként csorog, majd értelmezhetetlen kiáltások áradatává válik, amik szinte beássák magukat a gondolataid közé. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","A Mélységlakó kitátja a száját, és egy fojtogatóan lucskos dal zendül fel a torkából. A hang nem emberi, mégis érzed a lény sóvárgását, félelmét és gyűlöletét minden hangjában. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","A Mélységlakó kopoltyúi megremegnek, és az izmai mintha hullámoznának a nedves, pikkelyes bőre alatt. Őrjöngésében a földet kezdi csapkodni és karmolni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","A Mélységlakó tágra nyitja az állkapcsát, és rettenetes, süvítő hangon a társait kezdi szólongatni. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután mozgass minden, a hatókörében lévő szörnyet 1 mezővel a legközelebbi nyomozó felé."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","Sűrű, halszagú aroma tölti meg a levegőt, ahogy a Mélységlakó förtelmes gőzöket lehel ki (; 2). Ha sikerrel jársz, a bűz ocsmány, de megőrzöd a nyugalmadat. Ha kudarcot vallasz, a szag felfordítja a gyomrodat; fordíts fel 2 Horrort, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","A Mélységlakó mozdulatai és viselkedése elegánsan, ijesztően emberi. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Borzalmas, ropogó hangot hallasz, és ráébredsz, hogy a Mélységlakó egy férgekkel teli emberi karon csámcsog. Elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Egy halvány hasonlatosság miatt kétségbeesetten számbaveszed a családfádat (; 2). Ha sikerrel jársz, biztos vagy benne, hogy nem osztozol ezeknek a szörnyeknek a vérvonalában. Ha kudarcot vallasz, rosszat sejtő, elborzasztó kétségbeeséssel gyötröd magad; elszenvedsz 1 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","A Mélységlakó szórakozottan vakaródzik, majd odébb lök valamit, ami leginkább levedlett bőrnek tűnik. Ahogy a lábaid elé esik, rádöbbensz, hogy a bőr emberi, pont ugyanolyan színű, mint a tiéd. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","A Mélységlakó kuruttyolása mintha felpiszkálna valamit az elméd primitív részében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Zsigeri félelem hulláma borít el (; 2). Ha sikerrel jársz, veszel néhány mély lélegezetet, és megőrzöd az önuralmad. Ha kudarcot vallasz, régmúlt és fájdalmas borzalmak emléke bugyog benned a felszínre; fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Magában kuruttyolva, a Mélységlakó az árnyak közé vegyül és megpróbál elbújni (; 2). Ha sikerrel jársz, elővigyázatosan nyomon követed a lény mozgását. Ha kudarcot vallasz, egy nem látható szörnyet sokkal nyugtalanítóbbnak találsz mint egy olyat, amit látsz; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","A hibrid lekuporodik mielőtt előrevetné magát, hogy leteperjen (; 2). Ha sikerrel jársz, talpon maradsz és megütöd az ellenségedet; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a hibrid neked csapódik és a földre borít; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","A hibrid előreiramodik, cselesen jobbról-balról támadást színlel, mielőtt gyilkos szándékkal neked ront (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül az ellenfeledet védelem nélkül érned, erős ütést mérsz rá. Kudarc esetén, az ellenfél a gyomrodat öklözi, a második ütéssel a földre terít; elszenvedsz 3 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","A hibrid nyirkos kezei egyetlen sima mozdulattal kulcsolódnak az arcodra. Ellenfeled izmai megfeszülnek, ahogy próbálja bezúzni a koponyád. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, nem szabadulsz az ellenség szorításából; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","A hibrid meginog, mintha részeg lenne, aztán megragad és megpróbálja kirángatni a kezedből a holmidat (; 2). Ha sikerrel jársz, arrébb lököd a hibridet. Ha kudarcot vallasz, kiüti a dolgaidat a kezedből; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, majd dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","A hibrid felemel egy hegyes üvegdarabot és feléd rohan, a torkod és szemeid felé hadonászva. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","A hibrid felüvölt és a fejed felé lendít egy rozsdás csődarabot (; 2). Ha sikerrel jársz, még éppen elhajolsz az ütés elől. Ha kudarcot vallasz, hátraesel, a cső pedig felhorzsolja a fejed; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","A hibrid mögéd csusszan és egy korallberakásos tőrt szorít a torkodnak (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül kiszabadulnod az ellenfél szorításából. Kudarc esetén, miközben próbálod kiszabadítani magad, a tőr a válladba szúródik; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","A hibrid egy hirtelen rúgással elgáncsol (; 2). Ha sikerrel jársz, elkapod a támadást, és kirántod a hibridet az egyensúlyából; 1 mezővel odébb mozdíthatod a szörnyet. Ha kudarcot vallasz, a rúgástól a földre zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","A hibrid furcsa pillantások kíséretében nevetve a lábadhoz dob egy halom, első pillantásra szögnek tűnő valamit, így nem tudsz biztonságosan továbbhaladni. Mikor jobban megnézed, látod, hogy valójában borotvaéles cápafogak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","A hibrid feléd fordul, undort keltő pillantást vet rád, valószerűtlen, hártyás szemhéjával pislogva (; 2). Ha sikerrel jársz, nem hat meg a jelenet. Ha kudarcot vallasz, megijedsz és hátraugorva a földre esel; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","A hibrid feléd nyúl és megragad, majd megpróbálja kirúgni alólad a lábad (; 2). Ha sikerrel jársz, megtartod az egyensúlyod és kiszabadulsz a szorításából. Kudarc esetén a földre esel és csúnyán megütöd magad; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","Az alak hosszú kabátba burkolózva tántorog feléd (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed, hogy az ellenfeled azért viseli a kabátot, hogy elrejthesse förtelmesen eltorzult testét. Ha kudarcot vallasz, a hibrid elég közel kerül ahhoz, hogy erősen hasba üssön, amitől kimegy belőled a szusz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","A brutális alak feléd csoszog, arcán túlságosan is széles vigyorral (; 2). Ha sikerrel jársz, a földre gyűröd a hibridet; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a dulakodásból te kerülsz ki vesztesen; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","A hibrid őrjöngve veti rád magát, csak úgy záporoznak az ütései. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Morogva, krákogva, a lény egy óriási hordót lendít a feje fölé, amiből tengervizet, döglött halakat és borotvaéles kagylókat zúdít rád. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","Az alak a ruhái alá nyúl, és előhúz belőle valami tekergőző, bűzös dolgot. Aztán hozzád vágja (; 2). Ha sikerrel jársz, fürgén elugrasz előle. Ha kudarcot vallasz, nem tudod biztosan, milyen víziszörny mart beléd, de azt kívánod, bár elengedne; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","A hibrid egy régi homárcsapdának tűnő dolgot lendít feléd, amit aztán a hátadon és a válladon tör apró darabokra. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","A hibrid emberfeletti erővel csapódik a vállával a mellkasodnak (; 2). Ha sikerrel jársz, hátratántorodsz, de sértetlen maradsz. Ha kudarcot vallasz, mikor elterülsz, úgy érzed, mintha valami eltörne benned; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","Mintha megnyílna egy régi sebed a hibriddel való dulakodás közben. Fordíts fel 1 Sérülést. Ezután az eszelős előrehajol és valóban megharap. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","A nehéz hangú csörrenés új fegyver bevetését jelzi: egy hosszú, nyálkás láncét. A hibrid minden mozdulatnál csörögve-zörögve, széles csapásokkal támad. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","Eddig azt hitted, egy emberi lénnyel állsz szemben, de rá kell döbbenned, hogy semmi emberi nincs benne. A szörny egy óriási tengeri lény csápjaihoz hasonló, hosszú és rugalmas karjaival csapkod feléd. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","A vicsorgó alak hátrahúzza az ajkait és a fogait, hogy egy második, sokkal borzasztóbb fogsort villantson elő (; 2). Ha sikerrel jársz, visszanyeled a félelmed. Ha kudarcot vallasz, hangosan felkiáltasz és hátratántorodva megütöd magad; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","Ledöbbent a látvány, ahogy a hibrid egy ívelt pengéjű késsel átmetszi a saját torkát, de vér helyett apró angolnák raja ömlik belőle a földre. Fordíts le 1 Horrort. Csak miután elhessegetted magadtól az illúziót, döbbensz rá, hogy szédülsz és a fejed gyötrelmesen lüktet. Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","A brutális alak torkon ragad és két kézzel szorítja a nyakadat. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, fulladozol és levegő után kapkodsz, miután kiszabadultál; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","A hibrid egy adag vizet köp a földre, amit hirtelen csuszamlós algák lepnek el (; 1). Ha sikerrel jársz, sikerül megtartani az egyensúlyod. Ha kudarcot vallasz, megcsúszol és elesel; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","A hibrid lekuporodik és béka módjára szökken a levegőbe (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lépsz, az ellenfeled pedig keményen a földhöz csapódik; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén az ellenfél földre teper; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","Ahogy menekülni próbálsz, a hibrid bevisz egy alattomos ütést, amitől kongani kezd a fejed. Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","A hibrid teljes testével neked csapódik, és megpróbál a földre vinni (; 1). Ha sikerrel jársz, ellököd magadtól a hibridet. Ha kudarcot vallasz, a hibrid a földhöz szegez; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","A hibrid követ téged futás közben, és érzed, ahogy egy hosszú huzal tekeredik a nyakad köré (; 2). Siker esetén, erőből kitéped a huzalt a hibrid kezéből. Kudarc esetén, fuldokolni kezdesz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","A brutális alak egy furcsa, fakó színű aranykést ránt elő. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Ahogy rohanni kezdesz a hibrid két gyors ütést mér a veséidre. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Ahogy megfordulsz hogy elindulj, a hibrid feléd csap az úszóhártyás kezeivel és a rémisztő, karomszerű körmeivel. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","A hibrid feléd csap egy kupac összegabalyodott horgászzsinórral, és jó néhány horog a bőrődbe és ruhádba akad. Vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","A hibrid döglött halszerű tekintettel és ádáz vigyorral mered rád. Ahogy hátralépsz, a lélegzeted elfullad, majd váratlanul tengervizet kezdesz felköhögni a tüdődből. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","A groteszk, feléd kapkodó kezek alá buksz (; 2). Ha sikerrel jársz, megmenekülsz és csak egy különös, halszerű szag maradványai nyomasztanak. Ha kudarcot vallasz, a hideg és nyirkos kezek megragadnak; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","A hibrid rákszerűen oldalazva csusszan eléd, hogy elzárja az utadat (; 2). Ha sikerrel jársz, úgy teszel, mintha jobbra indulnál, de valójában balra pördülve igyekszel szabadulni. Ha kudarcot vallasz, gyors akarsz lenni, de csak azt éred el, hogy egyenesen a lény karmai közé keveredsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","A hibrid torka gusztustalan méretűre dagad, majd olyan rettenetes sivítást hallat, amitől vacognak a fogaid és felfordul a gyomrod. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","Egy furcsa, síkos ragyogást veszel észre a hibrid húsán, ahogy a kidülledő szemei feléd fordulnak. Kétszer pislog, egyszer a normális szemhéjával, és aztán újra, egy átlátszóval. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","A hibrid torka kidülled és felfújódik egy váratlan, brekegésszerű böfögéstől. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","A hibrid elmosolyodik, és egy hosszú, éles fogakkal teli fogsort vicsorít rád. Fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","A hibrid kényelmetlenül igazgatja a ruházatát. Az úszóhártyás kezein a hosszú, elsárgult körmök alatt megszáradt vért veszel észre. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","A hibrid szemei felfelé fordulnak, mintha valamilyen rettenetes gondolat ejtette volna foglyul. A szájából zöld folyadék csöpög, hosszú csíkot hagyva maga után. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","Nyirkos, pézsmaszagú aroma tölti meg a levegőt, ahogy a hibrid förtelmes gőzöket lehel ki (; 2). Ha sikerrel jársz, a bűz ocsmány, de megőrzöd a nyugalmadat. Ha kudarcot vallasz, a szag felfordítja a gyomrodat; fordíts fel 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","A hibrid bárhová lép, szörcsög, és nedves, sós lábnyomokat hagy maga után. Tengeri hínárt látsz az ellenfeled ruhája alá ragadva és kagylók tapadnak a hideg, nyirkos bőréhez. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","A hibrid előre-hátra hintázik, és egy sorozat visszhangzó brekegés tör fel belőle (; 1). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a borzasztó hangra. Ha kudarcot vallasz, az a legrosszabb, hogy úgy tűnik, mintha pár szót ki tudnál venni a hangzavarból; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","Az alak megáll, megvakarja az arcát, majd kacagva lehúz róla egy réteg bőrt, nyálka-borította pikkelyeket fedve fel alatta (; 2). Ha sikerrel jársz, arra a következtetésre jutsz, hogy a hibrid mindig is szörny volt. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz nem arra gondolni, vajon te is keresztülmehetsz-e egy ilyen átalakuláson; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","A hibrid furcsa nyelven kántál, majd hirtelen tengervíz sodró erejű dagályhulláma csapódik a lábadnak (; 2). Ha sikerrel jársz, kitartasz, amíg az ár visszavonul. Ha kudarcot vallasz, elesel, a fantomhullám pedig magával sodor; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","A hibrid szemei hatalmasak és feketék, inkább egy haléhoz hasonlítanak, mintsem emberi szempárra. Elszenvedsz 1 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","A szellem szólít, de nincs, aki hallaná. A kísértet hirtelen eltűnik, és újra megjelenik máshol. A(z) {0} egy hatótávolságon belül lévő nyomozóhoz legközelebb lévő mezőre mozog."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","A szellem éteri kezei képesek áthatolni mindenen, de nyakad körül megszilárdulnak mint a kő. (; 2). Siker esetén nagy mentális erővel sikerül szorításából kiszabadulnod; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a kísértet szorítása egyre erősebbé válik nyakad körül; elszenvedsz 2 képpel lefordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","A szellem eltűnik szemed elől, de továbbra is érzed jelenlétét. Hirtelen füledben egy suttogó hangot hallasz (; 2). Siker esetén képes vagy elnyomni a nyugtalanító érzést. Kudarc esetén a szavak befúrják magukat tudatalattidba, mérhetetlen rettegést hozva rád; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","A szellem a fejéhez kap és reszketni kezd. A teste teljesen eltorzul, ahogy hangos sikításban tör ki. A dobhártyát repesztő szörnyű sikolytól úgy érzed, hogy valami megreped a bensődben. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","A szellem hívogató kézmozdulatot tesz feléd és még abban a pillanatban megérzed, hogy vagyontárgyaid remegni kezdenek és megindulnak az alvilági jelenés felé (; 2). Siker esetén még időben meg tudod fogni a felszereléseid. Kudarc esetén ügyetlenül kapkodsz holmijaid után; dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","A szellem feléd nyúl, hogy megsimogassa az arcod (; 2). Ha sikerrel jársz, hátraugrasz előle, épp csak elkerülve az érintését. Ha kudarcot vallasz, csontig hatoló hideg rázza meg a tested, hasogató, késszúrásszerű fájdalommal, amit borzalmas érzéketlenség követ; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","A szellem elmerül a padlóban, ezért szem elől veszíted. Néhány pillanat múlva a kísértet újra megjelenik. A(z) {0} {1} mezőjére mozog, majd megtámadja."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","A szellem elmerül a padlóban, ezért szem elől veszíted. Néhány pillanat múlva a kísértet újra megjelenik. A(z) {0} {1} mezőjére mozog, majd megtámadja."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","A szellem sziklaszilárd eltökéltséggel felkiált, újra és újra, a lelkedért könyörögve és sivítozva (; 2). Siker esetén szembeszállsz a szellemmel, és a szavaidnak kézzel fogható hatása van; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a szellem a szívedbe meríti a kezét, és bár sikítani próbálsz, de a hangod cserben hagy; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, valamint Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","A szellem az éteri kezét a testedbe meríti, és érzed, ahogy nőni kezd benned az üresség. A szellem a félelmedből táplálkozik, és egyre szilárdabbá válik (; 2). Siker esetén megacélozod magad, és visszavered a szellemet. Kudarc esetén a lény alakja csillámlani és ragyogni kezd; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd a lény gyógyul 2 Sérülést."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","A szellem szemei tágra merednek a látványodtól, és egy szempillantás alatt rádveti magát (; 2). Siker esetén ellenállsz, és a szellem ártalmatlanul áthalad rajtad. Kudarc esetén hátratántorodsz, és érzed, hogy a félelmed megtízszereződik, miközben a szellem áthalad a testeden; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd mozogj 1 mezővel távolabb a helyiségtől, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","A szellem elkezd lassan feléd mozogni. Hirtelen felkavarodik a gyomrod és eláraszt a kényszer, hogy elmenekülj. (; 2). Siker esetén legyőzöd félelmed és nem futamondsz meg. Kudarc esetén a félelem úrrá lesz rajtad és elmenekülsz a kísértet elől. Elszenvedsz 1 Horrort és elmozogsz egy mezőnyit a {0} mezőjétől."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","Tekinteted találkozik a kísértetével és iszonyatos, nyers haragot látsz benne. A szellem egy könyörtelen mozdulatot tesz feléd kezével, majd egy láthatatlan erő beléd csapódik. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","Hirtelen szem elől veszted a szellemet. Ahogy kétségbeesetten körbenézel, feltűnik, hogy a körülötted lévő dolgok színei elkezdenek összemosódni (; 2). Siker esetén le tudod győznöd az érzést, mielőtt az megvakítana. Kudarc esetén megvakulsz, és az elveszettség, úgy érzed, órákig gyötör, mielőtt újra összeszeded magad, ami után nem marad más, mint hideg verejték és távoli sikoltások sorozata. Elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","A szellem felülről támad rád, hihetelen hosszúra nyújtva ujjait. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","A szellem közelében lévő tárgyak elkezdenek felemelkedni a földről, mielőtt feléd repülnének. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, valami kemény oldalba találja a fejed; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","A szellem megjelenik előtted elhunyt nagymamád képében. Előrenyúl egy barátságos mosollyal az arcán (; 2). Siker esetén elkapod a kezét, mielőtt hozzád érne, és úgy szakad szét a vállánál mint a papír; a szellem elszenved 1 sérülést. Kudarc esetén törékeny keze karmokká válik arcodon és kitép egy darabot belőle; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","A szellem mélyen a szemedbe bámul, egyre közelebb kerülve hozzád. Feléd nyúl, majd ujjait fejed köré fonja (; 2). Siker esetén bepillantást nyersz a kísértet problémás életébe; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a kísértet energiáját átirányítja rajtad; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","A szellem sebesen közelít, miközben ezt sikítja: ""Nincs menekvés!"" A rozsdás láncok, amik a karjáról lógnak előrecsapódnak, és a tested köré tekerednek (; 2). Ha sikerrel jársz, ledobod magadról a láncokat. Ha kudarcot vallasz, minél jobban küszködsz, a láncok annál jobban szorítanak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","A szellem szája hatalmasra nyílik, ahogy neked ront, hogy lenyeljen egészben. Fehéres nyelvek ágaskodnak a torkából (; 2). Ha sikerrel jársz, elmormolsz egy ősi igét, amitől becsukódik a szája. Ha kudarcot vallasz, a nyelvek berántanak a sötétségbe, és küszködsz, hogy kiszabadulj; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","A szellem rád veti magát, és jéghideg karmaival kaszabolni kezdi a mellkasod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","A szellem egy dimenziós résbe mélyeszti ujjait, és széthúzza azt. Láthatatlan erő kezdi el marni testedet, miközben megpróbál behúzni (; 2). Ha sikerrel jársz, a közeledben lévő dolgokba kapaszkodsz, hogy ne szívjon be a dimenziós rés. Ha kudarcot vallasz, lépj 1 mezőt a szellem felé. Ezután az összes, a szellemmel azonos, vagy szomszédos mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","A legsötétebb titkodért cserébe a szellem megoszt veled egy elfeledett igazságot (; 2). Ha sikerrel jársz, elfogadod az igazságot, cserébe viszont nem adsz semmit. Ha kudarcot vallasz, a szellem előhúzza elméd mélyéről a titkaidat; fordíts fel 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","A szellem eltűnik egy pillanatra. A(z) {0} arra a mezőre lép, ahol a legtöbb nyomozó van. Ezután megtámadja ezen a mezőn azt a nyomozót, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","A szellem torokhangon kántál valamit, szemei befordulnak (; 2). Ha sikerrel jársz, a szellem elméje behódol akaratodnak; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az akaratod csak egy vendég lesz a saját testedben, miközben a szellem őrült tombolásba kezd; Kábulttá (Stunned) válsz, majd minden veled egy mezőn lévő nyomozó elszenved 1 Sérülést."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","A szellem fogai csikorognak, ahogy közelít feléd. Érzed, hogy meghűl a vér az ereidben (; 2). Siker esetén átküzdöd magad a gyötrelmes hidegen. Kudarc esetén a hideg túl sok, és megállíthatatlanul vacogsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","A szellem feléd közelít, miközben kezeivel eltakarja az arcát, és hisztérikusan nevet (; 2). Ha sikerrel jársz, becsukod a szemed, amíg el nem hátrál tőled. Ha kudarcot vallasz, megpróbálod összezárni kezeit, de még időben szétnyitja őket, felfedve eltorzult arcát; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","A szellem az asztráltested képe felett áll, és darabokra szaggatja. ""Újra?"", sikítja rád nézve, ""Muszáj ezt újra (; 2)!?"" Ha sikerrel jársz, meggyőzöd, hogy a körforgásnak vége, mire alakja elhalványul. Ha kudarcot vallasz, a szellem csak még dühödtebb lesz a csitítgatási kísérleteidtől, és újra darabolni kezdi a tested; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Kezek emelkednek ki a padlóból, és a szellem megragadja a bokáidat (; 1). Siker esetén sikeresen kiszabadulsz, majd a kezek eltűnnek. Kudarc esetén a kezek elkezdenek a föld alá húzni. Elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Megfordulsz, hogy futásnak indulj, és a szellem hirtelen előtted terem. Feléd nyúl, hogy megsimogassa arcodat (; 2). Ha sikerrel jársz, behunyod a szemed, és továbbhaladsz. Ha kudarcot vallasz, a szellem búskomor szemei magukhoz vonzanak, és elfelejted, amit épp csináltál; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Eltávolodsz egy lépést a szellemtől, mire ő követi mozgásod. Hirtelen gyönyörű, sodró zene hangját hallod a távolból, és a szellem feléd nyújta kezét, hogy táncra hívjon (; 2). Ha sikerrel jársz, udvariasan kimented magad a helyzetből. Ha kudarcot vallasz, azon kapod magad, hogy táncolsz vele; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Megpróbálsz elfordulni a szellemtől, de a tested nem mozdul (; 1). Ha sikerrel jársz, ráveszed a tested, hogy megmozduljon és nem törődsz a furcsa, bénító érzéssel; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, érzed, hogy végtagjaidat mintha zsinóron rángatnák; fordíts fel 1 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","A szellem eltűnik a szemed elől, és az otthoni ágyadban ébredsz. Milyen szörnyű álom (; 1)! Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy valami bűbáj hatása alatt állsz, és felébreszted magad. Ha kudarcot vallasz, egy ideig eltengődsz az álomban, és mikor végre hideg verítékben úszva felébredsz, úgy érzed, évek teltek el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","Amikor megpróbálsz elmenni, a szellem őrült módjára kapaszkodik beléd. Ahogy hozzád ér, testedet fantomfájdalom járja át. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","A szellem lecsúszik, és elkezdi piszkálni az egyik régi sérülésedet. Fordíts fel 1 Sérülést."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","A szellem iszonyatosan őrjöngve utánad üvölt. Amikor abbahagyja, a világra szörnyű csend telepszik (; 1). Ha sikerrel jársz, nem törődsz vele, és továbbmész. Ha kudarcot vallasz, a félelem megbénít; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Hátat fordítasz a szellemnek, de érzed, ahogy a zord jelenléte bizsergeti gerincedet (; 2). Ha sikerrel jársz, továbbmész, nem törődsz a nyomással. Ha kudarcot vallasz, megfordulsz, mire egy villanás megvakít, és só ízét érzed; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","A szellem feléd nyújtja egyik áttetsző kezét, és valamiféle felajánlást követel. Vagy véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Hátrébb lépve látod, hogy a szellem éteri ujjai az egyik holmid köré fonódnak (; 2). Siker esetén udvariasan megkérded a szellemet, hogy engedjen távozni. Kudarc esetén a szellem dühe, amiért el akarod venni a játékszerét, olyan mint egy kisgyerek tombolása ugyanilyen körülmények között - ezerszeresére nagyítva. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és dobj el véletlenszerűen 1 tárgyat."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","A szellem kérlel, hogy ne hagyd magára (; 2). Siker esetén biztosítod róla, hogy hamarosan visszatérsz. Kudarc esetén a kísértet dührohamot kap, és a fejedhez vág valamit: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","A szellem egy kis zenedobozt tart a kezében, koppanásig elforgatva a kulcsát. Felemeli a fedelet, mire kísérteties zene szólal meg: minden hangjegy egy újszülött sírása. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","A szellem a kezébe temetett arccal sír, könnyei a kezén át a földre peregnek. ""Egyedül maradtam. Mindenki egyedül hagyott"", zokogja. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezt követően fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","A szellem megmerevedik, a szeme kigúvad üregéből, mintha fülelne. ""Itt van! Ránk hoztad őt!"", sziszegi, majd eltűnik a szemed elől. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","A szellem nyöszörögve agonizál, a hasából a vér csöpögve tócsába gyűlik a földön. A saját gyomrodban is fájdalmat érzel, mintha megszúrtak volna. Odakapsz, és amikor elhúzod a kezed, az vértől piroslik. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, saját véred látványának hatására émelyegni kezdesz; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","A szellem a levegőben úszik, és most először látod, hogy a lábairól szinte csontig lecsupaszították a húst. Sikoltozni kezd, miközben láthatatlan támadói felé rúgdos. Apró csípést érzel a talpadon (; 2). Siker esetén elrugaszkodsz a talajtól, így elkerülöd, hogy újra beléd marjanak. Kudarc esetén a lábadat maró fájdalom árasztja el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","A szellem iszonyodva felsikolt. ""A falak, a falak összezárulnak!"" Körbenézve rájössz, hogy a helyiség valóban kisebb lett. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","A szellem köhécsel és botladozik.""Valaki nyissa ki az ajtót,"" prüszköli, ""engedjenek ki!"". A szellemet lassan ellepi a tűz, és érzed, ahogy a saját húsod is egyre forrósodik (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted magad, hogy ebből semmi sem valós. Ha kudarcot vallasz, a tűz valódivá válik; helyezz egy Tüzet a meződre, és elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","A szellem arca eltorzul, különböző érzelmek váltakoznak rajta. Az örömöt düh, fájdalom, majd kétségbeesés követi. Végül a sikító, nevető és síró arcok megjelennek áttetsző teste más részein is. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","A szellem felnéz rád, és úgy tűnik, szemei megenyhülnek. Mosolyog, és rádöbbensz, hogy szinte az összes foga hiányzik. A vér csak úgy ömlik a szétroncsolt szájából. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","A szellem a saját, cafrangokban lógó húsát tépi, és kínlódva vonaglik a magának okozott gyötrelemtől. Válaszképp a te testedben is fellángol a fájdalom. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","A lény eléd vibrál, ""Mesélj nekem valamit"" kéri suttogva (; 2). Siker esetén kitalálsz neki egy mesét. Kudarc esetén a történeted nem elég neki; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","A sóvárgó szellem a figyelmedet követeli. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, a kísértet mintha foglyul ejtette volna a lelkedet; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01","A lény feléd lépdel, a kezét várakozással telve nyújtja feléd (; 3). Ha sikerrel jársz, ösztönösen hátralépsz egyet, így kiszabadulsz a lény bűvköréből. Kudarc esetén gondolkozás nélkül átnyújtod az egyik tárgyadat, a lény pedig mosolyogva bólogat, mintha csak valamilyen jó üzletet kötöttetek volna; elszenvedsz 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02","A lény furcsán könnyed mozdulattal ugrik feléd, majd mindkét patájával neked ütközik. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03","A lény rémisztő sebességgel mozog, fekete patájával beléd rúg. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04","A lény csonttörő szorítással ölel magához (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül kiszabadulnod a szorításából. Ha kudarcot vallasz, szárazon kuncogva föléd kerekedik, a testedből fokozatosan kipréseli az életet; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05","A lény halálos kecsességgel támad. Ütései és csapásai furcsa tánchoz hasonlatosak (; 2)! Ha sikerrel jársz, felveszed a lény mozgásának ritmusát és kivéded az ütéseit. Kudarc esetén megbotlasz a saját lábadban, a lény pedig megvetően beléd rúg az egyik patájával; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06","A lény köhög egyet, majd undorító, fekete ragacsot köp feléd (;2)! Ha sikerrel jársz, oldalra ugrasz, így elkerülöd a visszataszító köpetet. Ha kudarcot vallasz, az anyag az arcodba csapódik, az orrodat kénszag telíti el és teljesen elvakít; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07","A lény egy nehéz tágyat emel a feje fölé, feléd iramodik, majd dühösen bégetve feléd hajítja. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08","A lény toporzékol a patáival, és szarvakkal díszített fejét leszegve rohamra indul (; 2). Siker esetén ellépsz a lény elől, és az elrohan melletted, majd botladozva próbál megfordulni. Kudarc esetén érzed, ahogy a lény szarvai csontrepesztő erővel neked csapódnak; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09","A lény felmér, majd a szőrös homlokával feléd csap (; 2). Siker esetén elkerülöd, hogy lefejeljen, és a lény kacarászik a visszahőköléseden. Kudarc esetén a lény fejének csontos homloka a koponyádnak csapódik, és a becsapódás kirobbanó, vakító fájdalma elhomályosítja a látásodat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10","A lény beléd harap, és az állkapcsai satuként, könyörtelenül összezárnak (; 2). Siker esetén kirángatod magad a szoros harapásból, és a lény a leszaggatott ruháiddal teli szájjal bámul utánad. Kudarc esetén a lény méretes darabot szakít ki a húsodból, rágni kezdi, és a vér összekeni a nyakán lévő szőrt; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11","A kezedben tartott csillogó valami felkelti a lény érdeklődését, és rohamra indul (; 2). Siker esetén gyorsan elvetődsz előle, és eltéríted a lény eszetlen rohamát; mozgasd el a szörnyet 1 mezővel. Kudarc esetén a lény a hasadnak csapódik a szarvakkal ékesített fejével, és összegörnyedsz a fájdalomtól; elszenvedsz 2 Sérülést, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12","A lény köréd fonja izmos karjait, bestiális erővel szögezve egy helybe (; 2). Siker esetén rúgsz egyet, valami puhát találva el, amitől a szörny felvisít és elhátrál tőled: mozgasd a szörnyet 1 mezővel távolabb. Kudarc esetén a lény bundájából áradó, orrfacsaró szag elborít: elájulsz, és képtelen vagy ellenállni a lény támadásának. Elszenvedsz 2 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13","A lény morogva ugrik rád (; 2). Ha sikerrel jársz, a testének nagyobbik része az oldaladnál landol, így könnyen kicsusszansz a szorításából. Kudarc esetén dulakodni kezdetek, próbálod távol tartani magadtól a fogait és a patáit, nehogy megsebezzenek; fordíts fel 1 Sérülést, majd szenvedj el 2 Sérülést."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14","A lény hatalmas nyekkenéssel mögéd szökken. Megpördülsz, hogy ne veszítsd szem elől a szörnyet (; 1). Ha sikerrel jársz, szemmel tartod a lényt, ahogy körülötted mászkál, szökdécsel. Ha kudarcot vallasz, elbotlasz egy kinyújtott patában, és pont a lény ütésében landolsz; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15","A lény alaposan megvakarózik, mindenféle törmeléket és koszfelhőt hagyva maga után. Furcsa szag leng körbe, úgy érzed, ugrálással, üvöltéssel kísért, vad táncba akarsz kezdeni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, átadod magad az érzésnek és rekedten, táncolva csatlakozol a lényhez; Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16","A lény lekuporodik, a pofáját nyalogatva méreget téged (; 2). Ha sikerrel jársz, még bírják az idegeid, de félsz, mit tenne veled a szörnyeteg, ha egyszer elkapna. Kudarc esetén bepánikolsz, mikor arra gondolsz, mit is jelenthet a lény éhes tekintete, majd vakon a sötétségbe rohansz; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17","A lény halkan nyöszörögve kegyelemért könyörög (; 2). Ha sikerrel jársz, felfigyelsz a lény vicsorgó fogaira, felismered valódi szándékait, ezért megtartod a kellő távolságot. Ha kudarcot vallasz, a torzszülött szánalommal tölti el a szívedet; lépj 2 mezőt a szörny irányába, majd Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18","A lény megszaglászik valamit a földön, és morogni kezd. Hirtelen megvadult rágcsálók testétől kezd roskadozni a hely, ahol épp állsz. A földre taszítanak és bőröd minden centiméterét marcangolják. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19","A lény felvihog, majd gyorsabban mozogva, mint gondolni merted volna, már rád is veti magát és megragad. Ölelése olyan szoros, mintha kényszerzubbonyt adtak volna rád. Az emberszerű dolog odahajol és érdes nyelvével megnyalja az arcod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20","A lény beleszagol a levegőbe, a vér szaga elvezeti a következő áldozatához. Nem menekülhetsz örökké a kíméletlen ütések és kemény rúgások elől. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21","A lény a vadon titkait suttogja a füledbe. Szavaitól vágyakozás tölt el, hogy a saját ajkaidon érezd a vér keserédes ízét. Fordíts fel 2 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22","Ilyen kevés védelem mellett már lehetetlennek tűnik megszökni a lény támadásai elől (; 2). Siker esetén leleményes ötleted támad, hogyan ejtsd foglyul a szörnyet. Kudarc esetén elveszíted minden reményedet, és hagyod, hogy a lény áttörje a védelmedet; elszenvedsz 1 Sérülést és 2 Horrort."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23","A lény egyik hasított patájával a földre csapva felüvölt. Tüskés indák futnak fel a lábaidra, szétszaggatva a ruhádat (; 2). Ha sikerrel jársz, az indák csak egy pillanatra ejtenek fogva, de így is megszurkálnak, ahogy letéped őket magadról. Kudarc esetén a hegyes tüskéktől lehetetlen kiszabadulnod a felkúszó indák közül; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24","A lény félrebillenti az állát, és egy jajveszékelő dalba kezd. A különös dallam hallatán kis időre a gátlásaid és az ép eszed is elhagynak (; 1). Siker esetén a józan eszed visszatér, amint kiverted a lény dalát a füledből. Kudarc esetén vér és verejték ködébe burkolózva kimeríthetetlenül illetlen, obszcén dolgokat művelsz magaddal; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01","A lény megragad, és bámulatos erővel megpróbál eldobni (; 2)! Siker esetén egy bukfencbe gördülsz, és nem szenvedsz komolyabb sérülést. Kudarc esetén néhány méterrel odébb találod magad a földön, teljesen kábán; elveszíted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02","Miközben próbálsz odébb lépni, a lény fürgén a lábad felé rúg. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03","A lény előresiklik, és megragadja a válladat, szinte barátságos gesztussal húz vissza (; 2). Siker esetén ügyet sem vetsz a lény könyörgésére, és durván eltaszítod. Kudarc esetén a lény a vészterhes jövőről suttog, amit a te tetteid eredményeznek majd, ha tovább folytatod, amit csinálsz; vagy elszenvedsz 2 Horrort vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04","A lényből őrült vihogás szakad fel, ahogy újra és újra fejbe és nyakon vág. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a lény csapásaitól teljesen elszédülsz; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05","A lény teljes testével neked csapódik, és megpróbál a földre teperni (; 2). Siker esetén a csapások fájnak, de továbbhaladsz; elszenvedsz 1 képpel lefeléd fordított Sérülést. Kudarc esetén négykézlábra zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06","A lény nagy sebességgel feléd hajít egy szikladarabot (; 2). Siker esetén elhajolsz a kő elől, és továbbhaladsz. Kudarc esetén a fejed kong a becsapódástól; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07","A lény leszegi a fejét és rohamra indul (; 2). Siker esetén túlrohan rajtad, és kibillen az egyensúlyából. Kudarc esetén a szarvai átszúrják a hasfaladat, és a lény félretaszít; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08","A lény teljesen a földre kuporodik, úgy látod, itt az alkalom a menekülésre (; 2). Ha sikerrel jársz, eliszkolsz, mielőtt a lény megállíthatna. Kudarc esetén a lény követi minden mozdulatodat, és megragad, amint elfordulsz; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09","Összeszeded a bátorságod, és megrohamozod a lényt, hogy elijeszd (; 2). Ha sikerrel jársz, a lényt váratlanul éri a támadás és a földre rogy. Kudarc esetén az ütközésből te jössz ki rosszabbul: a lény csavart szarvai közé esel; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10","Nyál csorog le a lény grimaszoló pofájáról (; 2). Ha sikerrel jársz, nagyjából sikerül kikerülnöd. Ha kudarcot vallasz, elveszíted a bátorságod és félelmedben összekucorodsz a lény patái elől; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11","A lény gubancos bundájából valamilyen kis fa csecsebecsét készít, amit aztán a földre ejt és a patájával összezúz (; 2). Ha sikerrel jársz, a lény kezdetleges varázslata semmilyen hatással sincs rád. Kudarc esetén úgy érzed, a csontjaid és izmaid szétválnak, ahogy a szörny rémisztő vigyorral az arcán közelít feléd; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12","A lény hirtelen neked támad (; 2). Ha sikerrel jársz, a fogai hangosan csattognak, mikor kitérsz előle. Kudarc esetén a lény a ruhádba és a bőrödbe mar, a harapásból lehetetlen menekülnöd; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01","A lény suttogni kezd. Hegyezed a füled, hogy kivedd a szavait, csak hogy ráébredj: mind mérgező hazugság, és gyűlöletes igazság. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02","A lény kísérteties altatódalt kezd dúdolni (; 2). Ha sikerrel jársz, elfojtasz egy ásítást, és összeszorított fogakkal küzdesz az ébren maradásért. Kudarc esetén rád tör az álmosság, állva elalszol, kezdetben békésen szunyókálva, aztán rémálmok kezdenek gyötörni; elszenvedsz 1 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03","A lény gyönyörű, földöntúli dalt kezd énekelni. Szavai különböző földi és más nyelvek keveréke (; 2). Ha sikerrel jársz, felfogod a szavak valódi jelentését, amitől kiráz a hideg; fordíts fel 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, bár magát a szöveget nem érted, a szavak mégis gyökeret vernek az agyadban, és finoman elterelik az érzékeidet; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04","A lény suttogva magához édesget (; 2). Ha sikerrel jársz, magadtól ellökve utasítod vissza a közeledését. Kudarc esetén érzed, ahogy a furcsa szarvas teremtmény elbájol; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05","A lény különös, szögletes pupillájú szemeivel állja a tekinteted. Valami mély, állati része az elmédnek rokonságot vél felfedezni a tekintetétben, és érzed, ahogy valamiféle csintalan, bolondos őrület kezd gyökeret verni benned. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06","A lény bolondos táncba kezd egy olyan furcsa zenére, amely mintha mindenhonnan egyszerre kezdene zengeni; egy gyengéd, szomorkás fuvolaszó, ami a koponyádba fúrja magát. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07","A lény öblös szamárhangú ugatása rosszindulattal és kegyetlenséggel tölti el a levegőt. Azon kapod magad, hogy te is vele együtt akarsz nevetni, pedig az elméd tisztában van vele, hogy nincs itt semmi vicces. Fordíts fel 3 Horrort."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08","A lény játékosan húzgálja, tépkedi a szőrét, kacérkodó mosollyal invitál közelebb (; 2). Ha sikerrel jársz, visszautasítod a lény közeledését. Kudarc esetén közelebb húzódsz; elszenvedsz 1 Horrort, majd mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09","A lény ritmusra kezd kopogni a földön. Egy pillanata múlva azt veszed észre, hogy a hang a szívveréseddel van szinkronban, és ahogy a lény lassítja a lépéseit, úgy a szíved is lassabban ver. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10","Nedves pézsmaszag tölti be a levegőt, ahogy a lény boldogan vakarózik. Olyan illata van, mint az öreg tölgyfáknak és a megsavanyodott forralt bornak (; 2). Ha sikerrel jársz, lerázod magadról a furcsa érzést, ami azzal fenyeget, hogy átveszi a hatalmat az érzékeid felett. Ha kudarcot vallasz, megrészegít az illat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11","A vadállati morgással vegyülő ocsmányság kitörli minden gondolatodat, ahogy a lény őrjöngésbe kezd. Bódulttá (Dazed) válsz, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12","A szemed sarkából valami arany színnel vibráló mozgást látsz (; 1). Ha sikerrel jársz, rájössz a trükkre, mielőtt a lény karmai közé kerülnél. Kudarc esetén üldözni kezded a furcsa fényt, de csak tehetetlenül a lény várakozó karjaiba futsz; mozogj 2 mezőt a(z) {0} irányába, ha a lény mezőjére érkezel, Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a","A kutya egy ismeretlen tér homályába vész, majd hirtelen újból megjelenik. A(z) {0} arra a mezőre mozog, ahonnan a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerül."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b","A szétszakadó szövet reccsenésének hangjával kísérve, a kutya eltűnik a közeli sarok mögött, majd éles hangon rikoltozva egy sokkal távolabbi ponton ugrik elő. A(z) {0} a(z) {1} legtávolabbi mezőjére mozog."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c","A kutya fel-felvillan a szemed előtt, ahogy átsiklik a dimenziók közötti tereken. A(z) {0} 3 mezőt mozog {1} irányába."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT","A kutya fel-felvillan a szemed előtt, ahogy átsiklik a dimenziók közötti tereken. A(z) {0} 3 mezőt mozog {1} irányába."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d","{1} körül fojtogató kék füst örvénylik fel, majd hirtelen egy kutya szikár, szikkadt alakja nyomakodik elő az egyik közeli térhajlatból. A(z) {0} a(z) {1} mezőjére mozog."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT","{1} körül fojtogató kék füst örvénylik fel, majd hirtelen egy kutya szikár, szikkadt alakja nyomakodik elő az egyik közeli térhajlatból. A(z) {0} a(z) {1} mezőjére mozog."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01","Váratlanul feltörő sötétség és orrfacsaró bűz kíséretében a kutya vicsorgó fogakkal és hasogatóan éles karmaival rád veti magát (; 2). Ha sikerrel jársz, kicsúszol a lény szorításából és elkerülöd az ártó szándékainak nagyobbik részét; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, holmijaid a a földre szóródnak amikor a földre zuhansz; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02","A kutya élesen csaholva kirobban a hátad mögött a levegőből. Éles fájdalom hasít beléd, ahogy a pengeéles karmai és agyarai a bőrődbe tépnek. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legnagyobb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03","A kutya hirtelen feléd fordul, mintha a tiltott tudás darabkáját szimatolná ki benned. Megrázkódik, eltűnik ebből a valóságból, majd vicsorgó fogakkal és begörbített karmokkal majdnem a fejed felett jelenik meg újra (; 2)! Ha sikerrel jársz, egyszerűen elhajolsz a támadása elől, és egy könnyebb sérüléssel megúszod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az agyarai beléd mélyednek, és a fájdalom azt az egyetlen pillanatot is egy örökkévalósággá nyújtja; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legnagyobb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04","A kutya fullánkos kígyónyelve szinte teljesen áttetsző. Pontosan tudod, hogy semmiképp nem hagyhatod, hogy a testedhez érjen. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05","A kutya előreszökken, teljes testével neked csapódik (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra fordulva elkerülöd a becsapódás nagyját; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elterülsz a földön és bevered a fejed; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06","A holmijaid összes felülete hirtelen tűzforróvá hevül. Dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat. A kutya kihasználja a zavarodottságodból származó helyzetet, és neked csapódik (; 1). Ha sikerrel jársz, ügyesen oldalra lépsz. Ha kudarcot vallasz, a lény a földre taszít; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legnagyobb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07","A kutya kígyómozgással a lábad köré tekeredik (; 2). Ha sikerrel jársz, kiszabadulsz, de ugrás közben valami meghúzódik a hátadban, fordíts fel 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény összeroppant, mint egy piton; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legnagyobb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08","Nyálat fröcsögve,valószínűtlen állkapcsát csattogtatva a lény az arcod felé veti magát (; 2). Ha sikerrel jársz, kordában tudod tartani az arcodba vicsorgó, vonyító szörnyet; fordíts fel 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, a lény kitör a szorításodból, morogva a földre teper és beléd harap; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legnagyobb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09","A kutya valószerűtlen mozgása megbabonáz. Bódulttá (Dazed) válsz. A lény eltűnik egy kék ködfelhőben, és úgy érzed, mintha kiestél volna a valóságból, és a visszautat kutatnád (; 2).Ha sikerrel jársz, megőrzöd a hidegvéredet, és távol maradsz a közeledben lévő térhajlatoktól. Ha kudarcot vallasz, vakon egy sarokba botorkálsz, ahonnan a lény robban elő, fogait csattogtatva; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10","A lény fel-felvillan, majd megjelenik a fejed felett, és begörbített karmaival, távolról kutyára emlékeztető, vicsorgó pofájával rád veti magát. Elszenvedsz 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11","A(z) {0} a 3 mezőn belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11","A lény megpróbál átrángatni egy közeli térhajlaton, ki az általad ismert időből és térből (; 2). Ha sikerrel jársz, megmenekülsz, és épp csak egy pillantást vetsz az alattad kavargó dimenziókba; fordíts fel 2 Horrort. Ha kudarcot vallasz, a lény brutálisan összemar, miközben többször is megpróbál átrángatni a valóságon nyílt felfoghatatlan lyukon; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12","A(z) {0} a 3 mezőn belüli, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12","A kutya nyelve vibrál, és úgy tekereg feléd, mint egy hatalmas, halálos kolibri (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra vergődsz. Ha kudarcot vallasz, a nyelv köréd tekeredik, érintésétől égni kezd a bőröd; elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13","A(z) {0} a hatótávolságon belüli legtávolabbi nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13","Egy másodperced sincs reagálni: a kutya testet ölt előtted, és a fogai azonnal összecsapódnak a válladon (; 2). Ha sikerrel jársz, kitéped magad, hogy szabadulj; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a földre ránt, és a karmai a húsodba marnak; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14","A(z) {0} a hatótávolságon belüli legtávolabbi nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14","A kutya mintha átvibrálna a valóság szövetén, és elkap a déja vu, mielőtt váratlanul újra rádveti magát! Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15","A(z) {0} a hatótávolságon belüli legtávolabbi nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15","A kutya egy szempillantás alatt kámforrá válik (; 2). Ha sikerrel jársz, épp időben nézel fel, és elkerülöd az agyarait; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a bestia meglepetésszerűen rád veti magát a magasból és a földhöz csap; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16","A(z) {0} a hatótávolságon belüli legtávolabbi nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16","Gomolygó kék füst jelzi az érkezését: a kutya átküzdi magát erre a létsíkra, majd rád vetődik és dulakodni kezdtek (; 2). Ha sikerrel jársz, odébbhajítod a lény testét. Ha kudarcot vallasz, aggódni kezdesz, hogy az ostorszerű nyelve és a pengeéles karmai mérgezőek; elszenvedsz 3 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17","A(z) {0} a hatótávolságon belül lévő, legtávolabbi nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17","A vadászó kutya vonyítása átszakítja a körülötted lévő tér szövetét. Fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Majd egy váratlan irányból érkezve, a lény hirtelen lecsap. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18","A(z) {0} a hatótávolságon belüli legtávolabbi nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18","A kutya visszavonul, majd hirtelen fölötted terem, és felrángat a levegőbe, mielőtt eleresztene. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, ügyetlenül érsz földet; fordíts fel 2 Sérülést, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19","A(z) {0} 3 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19","Rettenetes állkapcsok záródnak a lábad köré, ahogy a kutya megpróbál elvonszolni (; 2). Ha sikerrel jársz, lesújtasz a bestiára és kimenekülsz a szorításából; fordíts fel 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény keresztülrángat valami megismerhetetlen téren; elszenvedsz 2 Sérülést, majd mozogj a szörnnyel együtt a(z) {0} legtávolabbi mezőjére."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20","A(z) {0} 3 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20","A kutya váratlanul feléd kap, satuszerű állkapcsai közé szorítva az egyik végtagodat (; 2). Ha sikerrel jársz, addig püfölöd az öklöddel és a térdeddel, amíg el nem enged; elszenvedsz 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia rongybabaként rázza a tested; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21","A(z) {0} 3 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21","A kutya játszadozik veled; támadást színlel, tucatnyi irányból kapkod feléd, szinte teljesen kiszámíthatatlanul. Elszenvedsz 3 Sérülést (-1 semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22","A(z) {0} 3 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22","Hullámzó kék köd fojtogat. Bódulttá (Dazed) válsz. A hátad mögött a lény átszakítja a valóság szövetét, és rád vetődve földre terít. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23","A(z) {0} 3 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23","A kutya a sarkad felé kapkod, ki-be rohangál a térben és időben, hogy tovább bőszítsen (; 2). Ha sikerrel jársz, kicsit megbotlasz, ahogy a lény elcsípi az egyik bokád; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szörny a vádlidba mélyeszti a fogait, amitől elterülsz; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24","A(z) {0} 3 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24","A lény a látótereden kivülre vibrál, olyan térhajlatokon halad kereszül, amiknek a gondolatától is hasogatni kezd a fejed (; 2). Ha sikerrel jársz, nem veszíted szem elől a lényt, bármilyen fájdalommal is jár; fordíts fel 1 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, nem tudod követni a kutyát, és az lesből rajtad üt; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01","A kutya feléd kap, amikor menekülni próbálsz (; 3). Ha sikerrel jársz, valahogy el tudod kerülni a fel-felvillanó agyarait. Ha kudarcot vallasz, a lény egyszerre van jelen mindenhol, és nem lelsz kiutat; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02","A kutya egy szempillantás alatt előtted terem. Úgy véled, látsz egy rést, de lehet hogy át kell szenvedned magad a szörny harapós strázsálásán. Vagy elszenvedsz 3 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03","A kutya mintha visszafelé mozogna az időben, már a fogairól rázza a véred, még mielőtt rád vetné magát. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, pont ugyanott találod magad, ahol percekkel ezelőtt voltál; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04","A kutya elképesztő méretével és testsúlyával nekedrohan (; 2). Ha sikerrel jársz, neked ütközik, de tovább tudsz haladni; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a földhöz szegez és a húsodba mar; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05","A kutya igyekszik a hosszú, hegyes fogait a lábadba mélyeszteni (; 2).Ha sikerrel jársz, átugrasz a csattogó állkapcsa felett. Ha kudarcot vallasz, elkap és visszahúz; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06","A kutya mintha elhalványodna a szemed előtt (; 2). Ha sikerrel jársz, felrázod az érzékeidet, és észreveszed, hogy az árnyékodban rejtőzik. Ha kudarcot vallasz, megpróbálsz odébb lépni, de a lény már rajtad is terem; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07","Bármerre fordulsz, a kutya ott van, vicsorogva és a fogait csattogtatva. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több sérülést szenvedsz el, nem lelsz kiutat; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08","Sehol sem látod a lényt, pedig tudod, hogy pár pillanattal ezelőtt még itt volt. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a szörny a könyököd melleti térhajlatból robban elő; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09","Ahogy a lény körülötted pörög, mintha az egész világ vele pörögne (; 2). Ha sikerrel jársz, megbotlasz, és lehorzsolod a lábszáradról a bőrt, de sikerül elmenekülöd; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, teljesen megzavarodsz, a környező tárgyaknak esel és összetöröd magad; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10","Kék füst ködösíti el a látásodat (; 3). Ha sikerrel jársz, meglátod az utadba kerülő térhajlatokat és nagy ívben kikerülöd őket. Ha kudarcot vallasz, a kutya meglep a füstben, és hátraborít; fordíts fel 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11","A lény egy hajlatba kúszik, és kilép a térből. Futásnak eredsz (; 2). Ha sikerrel jársz, elég gyors vagy, és megmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, a kutya valamilyen idegen hangszínen vonyítva a földre teper, és valószínűtlen fogaival szaggatni kezd; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12","Ha egyenesen tartod a fejed, nem látod a lényt. Ha kissé oldalra biccented a fejed, a látóteredbe kerül: egy kétdimenziós lény egy háromdimenziós világban (; 2). Ha sikerrel jársz, pontosan abban a síkban tartod magad, ahol a kutya nem létezik. Ha kudarcot vallasz, az idegeid felmondják a szolgálatot, és a kutya lecsap; elszenvedsz 1 Sérülést, 1 Horrort, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01","A kutya légies könnyedséggel kezd mozogni, és egyre növekvő aggodalommal már a szörny tucatnyi másolatát látod magad körül lopakodni. Közel lehetetlen mindegyiket szemmel tartani. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02","A kutya előrevibrál, förtelmes állkapcsa szélesre tátva. Összerándulsz, és egyenesen áthalad rajtad. Hirtelen elárasztanak a múlt és a jövő rémképei. Elszenvedsz 2 Horrort (-1 semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03","Hiába igyekszel a kutyára nézni, a szemeid képtelenek értelmezni a természetfeletti geometriáját. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (-1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, egy pillanatra úgy hiszed, hogy végre sikerült felfognod; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04","Ahogy a kutya remegő alakjára meredsz, elemésztő erejű déja vu érzés támad rád. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, érzed, ahogy a pillanat megszállja az emlékeidet, végigvisszhangozva az időben; fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05","A kutya valami láthatalan fenyegetést vesz üldözőbe, vicsorogva és fogait csattogtatva. Egy pillanattal később vér kezd ömleni a lény állkapcsai közül. Akármit is üldözött, úgy tűnik, megölte. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, a látványtól felfordul a gyomrod; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06","A kutya köddé válik, mielőtt egy különös fény-árnyék villanással váratlanul újra megjelenne a szemed sarkában (; 3). Ha sikerrel jársz, kezdesz rájönni, hogyan mozog. Ha kudarcot vallasz, a látásod elhomályosul az egymásnak ellentmondó információktól; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07","A kutya mintha meggörbítené a teret maga körül, a lábai alatt hamuvá rohad a föld, a levegő dohossá és állottá válik. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08","A lény körül visszafelé forog az idő, a teste visszafelé kígyózik a téren keresztül, a nyál felfelé csorog az állára. Bódulttá (Dazed) válsz. Érzed, ahogy a mostanában szerzett emlékeid fakulni kezdenek. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09","A lény nyugalomban van, a levegőben lebeg, a bordái hullámzanak és minden lélegzetvételénél szétválnak (; 2). Ha sikerrel jársz, semmi mást nem teszel, csak együttérzően végigfuttatod az ujjaidat a saját bordáidon; fordíts fel 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, azon kapod magad hogy azt bámulod, mi van a lény bőre és csontjai között; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10","A szörny áttetszó nyelve a levegőben cikázik, mint egy kiváncsi kígyó (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a gyomrodban feszülő gyengeségre. Ha kudarcot vallasz, úgy érzed, mintha az a nyelv az elmédet szondázná; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11","Kezdve a bőrével, a kutya fokozatosan kifakul a szemed előtt, és csak a csillámló, hegyes fogai utóképét hagyja maga után (; 2). Ha sikerrel jársz, nem tudni, hogy hol van a szörny, sokkal rémisztőbb mint tudni; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12","Lucskos és reccsenő zajjal, gennyes váladéktól és egyéb nedvektől csillogó, új végtagok robbannak elő a lény testéből (; 2). Siker esetén érzed, hogy a legutóbbi étkezésed a szádon keresztül igyekszik távozni; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a szád kitárul, és velőtrázó sikolyok törnek fel belőle; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","A lény kitátja a száját, és mély levegőt vesz, a levegőt kóstolgatva. Megszimatolva a préda illatát, a lény felvisít, és átkígyózik a levegőn. A(z) {0} 3 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","A lény meglengeti a bőrhártyás szárnyait, és feléd csap egy kötélszerű nyúlvánnyal (; 2). Siker esetén sikerül kicsúsznod a lény szorításából, és elkerülöd az ártó szándékai nagy részét. Kudarc esetén az értéktárgyaid kihullanak a kezedből, miközben a lény ide-oda dobálja a tested; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","A lény a karmai közé ragad, és megpróbál elrángatni (; 2). Siker esetén ellenállsz, és visszavered a bestiát. Kudarc esetén a bestia karmai a húsodba mélyednek és megszaggatnak, miközben magával ragad; elszenvedsz 2 Sérülést, majd mozogj a szörnnyel együtt 1 mezővel távolabb a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","A lény előrehussan és lecsap rád a foltos, sárga karmaival. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","A lény rémisztő sebességgel repül, ocsmány, fekete szárnyai egyetlen csapásával feléd iramodik. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","A lény köréd tekeri megszámolhatatlan nyúlványa egyikét (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül kiszabadulnod a szorításából. Ha kudarcot vallasz, a bestia feléd kerekedik és kipréseli a tüdődből a levegőt; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","A lény zuhanórepülésben lesújt rád (; 2)! Siker esetén kitérsz oldalra a támadás elől, és a szörny a földre zuhan, fekete, gumiszerű nyúlványok hatalmas kupacaként; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a bestia leteper; a húsa kavargó masszája a földre borít;elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 3 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","A lény fülhasogató rikoltást hallat. Nem vagy biztos benne, hogy a hang valamelyik testnyílásából származik, vagy a palaszürke irháján végigcsikorduló karmai okozzák (; 2)! Siker esetén a füleidre tapasztod a kezed, és kizárod a fájdalmat. Kudarc esetén a fülsüketítő, visszhangzó sikoly minden mást elnyom, és a hang hirtelen túlságosan is emberinek tetszik; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","A lény a saját teste köré tekeri magát. Ahogy tekergőzik, hallod a csontok és a kötélszerű inak feszülésének pattogását. Majd egy hirtelen csattanással kitör, és ostorként csap feléd az egyik végtagjával (; 2). Siker esetén sikerül a támadás legrosszabb részét kivédened; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a csapástól az oldaladon csúszva végigszánkázol a szobán, és elfehéredik előtted a világ; elszenvedsz 2 Sérülést és mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja a nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","A lény vadul csapkodó szárnyakkal a földre teper, karmai és fogai a húsodat tépik. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1) semlegesíti."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","A lény mintha megérezné a véred szagát, fülhasogató hangon felvisít, mielőtt a bőrpáncélos testével neked csapódik (; 2). Siker esetén beviszel a teste közepébe egy ütést, mielőtt nagyobb kárt tehetne benned; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén üvöltesz fájdalmadban, amikor a korábban szerzett sebeid újra felszakadnak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordíts fel 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","A teremtmény őrjítő sebességgel süvít el a fejed felett. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ezután a lény 2 mezőt mozog a(z) {0} felé."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Hamarabb hallod meg a lényt, minthogy meglátnád. Alacsonyan szállva a testednek csapódik, és magával ragad, miközben mindvégig harap és karmol. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ezután a szörnnyel együtt mozogj 1 mezőt a(z) {0} felé."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","A lény felrikolt, néhány szárnycsapással a magasba emelkedik, és közben a vonagló nyúlványaival ütlegel (; 2). Siker esetén fel sem veszed a csapkodást. Kudarc esetén az egyik végtagja köréd tekeredik, és hatalmas erővel szorítani kezd; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","A lény a fejed felett köröz, majd egy súlyos követ ejt a fejedre. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedtél el, hányni kezdesz és elfehéredik előtted a világ; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","A lény keringve magasba emelkedik, majd iszonyatos sebességgel, hátracsapott szárnyakkal, kifeszített karmokkal lecsap rád. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","A fogait és karmait villogtató borzalom a levegőbe vetődik, majd durván rád veti magát. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","A bestia balra röppen, majd hirtelen irányt vált, és lecsap rád a tömérdek fekete végtagjával. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","A lábait megveti a földön, és a lény felágaskodik, hogy megpróbáljon a földre bírkózni a karmos végtagjaival. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","A bestia az árnyak közé húzódik, majd körözni kezd, hogy hátulról támadhasson. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (-1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a támadás meglepetésként ér és összerogysz; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","A lény előrecsap két kötélszerű végtagjával, és megragadja a karodat és az értéktárgyaidat. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülés után dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 3 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","A lény végtagjai, mint egy ostor, messzire kicsapódnak, és még annál is távolabb: elképzelhetetlenül messzire érnek és villámsebesen mozognak. Siker esetén leszeged a fejed, és elviseled a csapásokat. Kudarc esetén a feléd csapódó végtag gyomron talál és kiveri belőled a szuszt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","Egy metsző hangú rikoltással a bestia rád veti magát. Siker esetén félretaszítod a szörnyet (; 2). Kudarc esetén a lény maga alá teper, és összelapít a markolászó nyúlványai tömkelegével; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","Miután eszeveszett cikk-cakkokban többször is elsüvít a fejed felett, a lény lecsap a farkával, amit több sorozat fullánk-hegy fogaz. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). A fullánkok ártalmas mérgezőanyagot hordoznak. Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz. Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja a nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","A lény feléd süvít, és köréd tekeredik a kígyószerű testével (; 2). Siker esetén addig izegsz-mozogsz, hogy hamar kiszabadítod magad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a szörny addig nem ereszt, amíg félholtra nem szorít; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","A lény utánad kap, miközben menekülni próbálsz (; 2). Siker esetén alig pár centivel, de elkerülöd a pengeéles karmokat. Kudarc esetén a szörny elkap, és a húsodba vájja a karmait; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","A lény előtted ér földet, és ijesztő hangot ad ki, valahol a sziszegés és a sikoly között félúton (; 2). Siker esetén megőrzöd a hidegvéredet és elmenekülsz. Kudarc esetén túlságosan rettegsz, hogy cselekedni merj; elszenvedsz 1 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","A lény mélyrepülésbe kezd, és neked csapja magát, miközben menekülni próbálsz. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","Ahogy menekülőre fogod,a teremtmény villámsebesen feléd csap a begörbített karmával (; 2). Siker esetén kivéded a támadást és továbbhaladsz. Kudarc esetén az egyetlen esélyed arra, hogy elkerüld az, hogy a talajra veted magad; vagy elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","A lény feléd vetődik és megpróbál megragadni (; 2). Siker esetén ügyesen elkerülöd a bestia karmait. Kudarc esetén elkapja a lábaidat és visszaránt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","A teremtmény lecsap az egyik ruganyos, fekete nyúlványával, és megmarkolja az egyik tárgyadat (; 2). Siker esetén eltaszítod a szörnyet és kihúzod magad a szorításából. Kudarc esetén a lény előrecsap, hogy foglyul ejtsen a karmaival; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","A lény figyelemre méltó mozgékonyságról tesz tanúbizonyságot, oldalra libben, és egy visítással az utad állja (; 3). Siker esetén lebuksz a repülő bestia elől. Kudarc esetén a menekülési kísérleteidet megakadályozzák a csapkodó karmok; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","A puszta sebességedre hagyatkozva próbálsz elmenekülni a repülő monstrum elől (; 3). Siker esetén úgy megleped a lényt, hogy nem tud utolérni. Kudarc esetén a bestia neked csapja a kötélszerű testét; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","A lény a magasba emelkedik, jóval a fejed fölé, ahol nyomát veszíted a homályban. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Attól, hogy menekülőre fogod, a szörny teljesen megvadul: brutális, vadállati őrjöngésben csapkod (+1semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","A lény begörbített karmokkal csap feléd. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik karom megragadja a lábad; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","Siettedben, hogy elmenekülj a lény elől, megcsúszol és irányíthatatlanul, oldalra borulva szánkázol. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, fájdalmasan nekicsapódsz valami betonkeménynek."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","Sehol sem látod a lényt. Idegesen körbe-körbe nézel, amíg valami zöldesszürke folyadék nehéz cseppjei nem csöppennek a válladra. Felnézel, és a következő lakomájához készülődő szörnyet pillantod meg magad felett. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","A lény hússzerű, rózsaszín masszát öklendezik fel, és attól tartasz, hogy az valamikor egy ember lehetett. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","A lény a körülötte lévő dolgokba kapaszkodik, és darabokra szaggat mindent (; 3). Siker esetén meg sem moccansz, így nem figyel fel rád. Kudarc esetén elveszíted a fejed és sikítozni kezdesz, magadra vonva a bestia figyelmét; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","A lényből különös, élesen fütyülő hang tör fel, ami áthasít a csapkodó szárnyai és farka által keltett zajon (; 2). Siker esetén a füledre tapasztod a kezed, és kivárod, míg elhalkul a hang. Kudarc esetén egy pillanatra megsüketülsz, és a füledben zúgó csenden keresztül sikolyok távoli hangja szűrődik át; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","A lény leszáll a földre, és kinyújtózik, spóraszerű részecskék felhőjét bocsájtja ki magából. Fanyar, ecetszerű aroma marja a torkodat, miközben minden lélegzetvétellel megküzdesz (; 2). Siker esetén visszatartod a lélegzetedet, és nem hányod el magad. Kudarc esetén összegörnyedsz a hányingertől; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","A lény tisztogatni kezdi magát, bár a tisztálkodás nagyvonalú kifejezés. Végighúzza magán a karmait, levakarva a rászáradt vért és felhólyagosodott húst. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, a látvány és a bűz felkavarja a gyomrodat; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","A lény metsző kiáltása hangzik fel körülötted mindenhol. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, úgy tűnik, mintha a hangok fizikai dolgokká alakulnának,és a talajhoz kötnek; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","A lény úgy rángatózik, mintha a haláltusáját vívná, az állkapcsa egyre szélesebbre és szélesebbre tárul, amíg a szája szétreped, és a teremtmény félbeszakad, ahogy egy ragacsos, vonagló új szörny bukkan elő belőle. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, a látvány felforgatja a gyomrodat, és térdre rogysz; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","Hogy létezhet egy ilyen szörny? Olyan szárnyon repked, ami túl kicsi a súlyához képest, kígyómozgással tekereg át olyan helyeken, ahol nem kellene elférnie. Minden mozdulatától iszonytató borzongás fut végig a hátadon. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","A teremtmény torkából mély, zörgő hang hangzik fel, majd beszélni kezd, tiszta, félreérthetetlen szavakkal — az áldozatai utolsó szavait sorolja, egyiket a másik után. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Miközben a levegőt ízleli, a szörny fogairól fekete gennyes váladék csorog, ami egy tócsába gyűlik alatta a földön (; 2). Siker esetén mozdulatlan és nyugodt maradsz. Kudarc esetén összerándulsz, mire a lény felrikolt és feléd pördül, váladékcseppeket fröcskölve; elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","Miközben testét a földre szorítja, a förtelem rázkódik, köhög, és véget nem érő véráradatot okád ki. Eláraszt a fémes szag (; 2). Siker esetén egy enyhe émelygéssel megúszod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén csak üvöltesz, üvöltesz és nem tudod abbahagyni az üvöltést; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01","A mániákus megragad, és megpróbál a padlóhoz szegezni (; 2). Siker esetén, a könyököddel mellkason vágod a szörnyet és elmenekülsz. Kudarc esetén lebír téged; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02","A mániákus előrelép és rád mosolyog, ahogy feléd lendíti a fegyverét (; 2). Ha sikerrel jársz, elkerülöd a halálos ívű csapást. Ha kudarcot vallasz, érzed, hogy a fegyver a gyenge pontjaidat találja el, és régi sebeket szaggat fel; elszenvedsz 2 Sérülést, majd fordíts fel 2 Sérülést."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03","A mániákus felkap egy közeli tárgyat, és feléd hajítja (; 2)! Ha sikerrel jársz, épp időben hajolsz el. Ha kudarcot vallasz, a tárgy neked csapódik, elakad a lélegzeted és a földre zuhansz; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04","A mániákus megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja kirántani a kezedből (; 2). Ha sikerrel jársz, elrángatod a tárgyat tőle. Ha kudarcot vallasz, a markod kinyílik, amikor az ellenfeled az arcodba könyököl; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, Kábulttá (Stunned) válsz, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05","A mániákus rohanni kezd, ökleit rázva, majd beszúr pár ütést, mielőtt egy jókora parasztlengőt vinne be. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06","A mániákus megragad, közelebb húz magához, és a titkairól sutyorog: az elkövetett gyilkosságokról, a tetemek eltüntetéséről (; 2). Ha sikerrel jársz, ellököd a mániákust, és csak kicsit ráznak meg a hallottak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a velejedig megráznak a kegyetlen részletek, a borzalomtól hátrahőkölsz, és a földre zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed), valamint Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07","A mániákus a bokád felé lendít a fegyverével. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08","A mániákus felemeli a fegyverét és egy gyors, erős mozdulattal a fejedre sújt (; 2). Ha sikerrel jársz, lebuksz, és éppen csak elkerülöd a kemény csapást. Kudarc esetén a brutális erejű csapás a koponyádat éri; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09","A mániákus előreront, megragadja a fejed, hátradől, majd hirtelen, csontroppantó erővel az arcodba fejel (; 2). Ha sikerrel jársz, valahogy sikerül a támadás nagyját elkerülnöd; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, hátratántorodsz, az orrodból dől a vér; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10","A mániákus előredől feje felett a fegyverével, de az utolsó pillanatban teljes erőből gyomron vág. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, hátratántorodsz, ezzel lehetőséget adsz az eszelősnek arra, hogy a fegyverével is lesújtson rád; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11","A mániákus alulról érkezik és a feje fölé emel (; 2). Ha sikerrel jársz, szinte kicsavarod a tested, és kicsúszol az eszelős szorításából. Ha kudarcot vallasz, erőlködés nélkül a levegőbe repít; mozogj 1 mezővel távolabb a mezőtől, ahol a(z) {0} tartózkodik, majd elszenvedsz 2 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12","A mániákus az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a szűnni nem akaró csapások kiverik a tüdődből a szuszt; Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13","A mániákus magabiztosan közelít, arcán önelégült vigyorral, majd mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, áthelyezed a súlypontodat és a földre taszítod az eszelőst; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mániákus leteper és a földhöz lapít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14","A mániákus koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 2). Ha sikerrel jársz, addig feszegeted az ujjait, míg nem hallod a csontok reccsenésését; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a látásod elsötétül, és mire kiszabadulsz, a földre rogysz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15","A mániákus mohón méregeti a holmijaidat, és egy kést lóbál a kezében. Felajánlod a tágyat az eszelősnek (; 2). Ha sikerrel jársz, az utolsó pillanatban visszarántod a kezed, és egy alattomosat rúgsz belé; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mániákus átlát a hazugságaidon és rádveti magát a késsel; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16","A holdkóros vigyorát alulról világítja meg egy feléledő láng. Hamarosan egy lángoló folyadékkal teli üveg pörög feléd a levegőben, és törik szilánkokra a lábad előtt. Helyezz Tűzjelzőt (Fire) a meződre. Telefröcsköl az üvegszilánkok és a lángoló benzin keveréke. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17","A mániákus többször is gyomron vág a húsos ökleivel. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik erős kar a nyakad köré fonódik; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18","Az erőlködéstől nyögdécselve a mániákus feléd hajít egy tárgyat (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra fordulsz és a tárgy a válladat éri; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a tárgy a fejednek csapódik és elterülsz az ütés erejétől; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19","A mániákus előrelendül, vaskos karjait a mellkasod köré fonja (; 2). Ha sikerrel jársz, néhány kisebb horzsolással megúszod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a holdkóros kiszorítja belőled az életet; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20","A mániákus meglepő gyorsasággal lecsap a torkodra. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21","A mániákus megragadja a vállaidat, és pár pillanatig dulakodsz vele (; 1). Ha sikerrel jársz, hátralököd az ellenfeledet, de érzed, hogy egy izom lüketni kezd a hátadban; fordíts fel 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az eszelős a földhöz csap és úja meg újra beléd rúg; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22","A mániákus egy rézcsővel csap feléd és a tárgyaid felé. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). A becses tárgyaid kiesnek az elzsibbadt ujjai közül. Minden elszenvedett Sérülés után dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23","A mániákus előránt egy éles kést, és rádveti magát, megpróbál puszta erőből legyűrni, újra és újra döf. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24","Eszelős vigyorral az arcán, a mániákus kinyúl, és a nyakadon lévő ideggócba döf. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Izzó fájdalom lepi el az egész tested. Fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01","Amikor elfordulsz, a mániákus feléd lendít egy tompa fegyvert. El kell vetődnöd az útjából, ha el akarod kerülni a brutális csapást. Vagy elszenvedsz 3 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02","A mániákus megpróbál megragadni (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lépsz. Ha kudarcot vallasz, a hibbant eszelős a földhöz szegez, és nyelőcsövedet szorongatva; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03","A mániákus egy bunkósbottal csap a lábaid felé (; 2). Ha sikerrel jársz, odébb gurulsz, hogy elkerüld a támadást, de az érzékeid teljesen összekavarodnak; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, kiveri alólad a lábad, és arccal előre a földbe csapódsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04","Az ellenfeled hátulról bukkan fel, és széles ívben feléd csap egy baltával. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05","A mániákus hátulról megragad, a karjával átkulcsolja a nyakadat, és érzed, ahogy kiszorítja belőled a szuszt (; 2). Ha sikerül, küszködve próbálod elkerülni, hogy összezúzza a torkodat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a látásod elhomályosul, miközben fulladozol; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, Bódulttá (Dazed) válsz és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06","A mániákus őrjöngve kerget, halálos erővel lengetve egy balta nyelét. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik csapás a gerincedet éri; ideiglenesen lebénítva; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07","Ahogy elfordulsz, a mániákus megragadja az egyik tárgyadat és nem hajlandó elengedni. Eldobhatsz véletlenszerűen 1 Tárgyat. Ha eldobod a Tárgyat, elmenekülsz, azonban az eszelős végülis utánad hajítja; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha nem dobod el, dulakodni kezdesz a mániákussal, hogy kiszabadítsd a Tárgyat (; 2). Ha sikerrel jársz, belerúgsz az eszelősbe és elmenekülsz a tulajdonoddal. Ha kudarcot vallasz, a mániákus közelebb ránt és a földre lök; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08","Miközben le-fel hajolgatsz, a mániákus téglákat, köveket és üvegeket dobál feléd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, az egyik üvegflaska homlokon talál, és a látásod elhomályosodik; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09","A mániákus kinyújtja eléd a lábát, ahogy megpróbálsz ellépni mellette, amitől felbuksz és a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10","Fittyet hányra a veszélyre, a mániákus a földre borít. Elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11","Amikor megpróbálsz elhajolni, a mániákus lecsap egy fabottal. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, nem lelsz kiutat a fájdalmas csapások zuhatagából; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12","A mániákus durván fellök. Bódulttá (Dazed) válsz. Miközben próbálsz talpra kecmeregni, az eszelős körültáncol, vihogva újra és újra visszalök (; 2). Ha sikerrel jársz, odébbgurulsz és felkelsz. Ha kudarcot vallasz, túlságosan megzavarodsz ahhoz, hogy talpon maradj; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01","A mániákus rád mosolyog, üres arckifejezése mentes minden örömtől. Valami kegyetlenség ropja a táncát a tompa, érzelemmentes szemei mögött. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02","A mániákus nevetni kezd, nevetése halk kacajból megállíthatlan, zengő hangorkánná erősödik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03","A mániákus többször is a földhöz csapja a fejét, mielőtt felnézne rád, eszelős vigyorán szétkenődő vérrel. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04","A mániákus szemérmetlen mozdulatot tesz feléd a fegyverrel, kegyetlenül vigyorogva. Fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05","Halk mormogás üti meg a füledet, és rájössz, hogy a mániákus motyog a tervéről, hogy hogyan gyilkoljon meg és tüntesse el a hulládat (; 1). Ha sikerrel jársz, kizárod a durva szavakat az elmédből. Ha kudarcot vallasz, lebénulsz a félelemtől; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06","Előre-hátra ringatózva, halk hangon énekelve, a mániákus egyik kezéből a másikba dobálgat egy véres kést (; 2). Ha sikerrel jársz, kényszeríted magad, hogy másra összpontosíts. Ha kudarcot vallasz, felismered a dalt, amit még édesanyád énekelt neked régen; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07","A holdkóros hangos és üvöltöző vitát folytat valakivel, akit nem látsz (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz rá. Ha kudarcot vallasz, rádöbbensz, hogy mániákus kiabálása pontosan felelget a belső monológodra; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08","A mániákus üvölt, és üvölt, és üvölt, és üvölt (; 2). Ha sikerrel jársz, kizárod a kiabálást. Ha kudarcot vallasz, te is üvölteni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09","Véres tenyérnyomokat hagyva maga után, a mániákus a földön kapálózik (; 3). Ha sikerrel jársz, úgy ítéled, hogy bármi, amikor az eszelős nem csapkod egy baltával a fejed felé, már nyereség. Ha kudarcot vallasz, az egész jelenetet meglepően felkavarónak találod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10","A mániákus hidegvérrel és módszeresen kitöri egy fogát, kicsit tanulmányozza, majd a földre hajítja (; 2). Ha sikerrel jársz, összeszorítod a szádat, és veszel egy mély levegőt. Ha kudarcot vallasz, hirtelen rémisztően tudatában leszel minden egyes saját fogadnak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11","""Mi a közös egy hollóban és egy íróasztalban?"" kérdezi a mániákus (; 2). Ha sikerrel jársz,ügyet sem vetsz a képtelen feladványra. Ha kudarcot vallasz, elterelődik a figyelmed, míg a választ keresed; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12","Ahogy végigcsikordulnak a körülötte lévő tárgyakon, a mániákus körmeinek hangja felőrli az idegeidet. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha elszenveded a Horrort, hasogató fejfájás kerít hatalmába; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01","A teremtmény előrevetődik, rákollóhoz hasonlító karmait csattogtatva (; 2). Siker esetén elkapod a bestia karmait, és oldalra taszítod a lényt. Kudarc esetén a lény ereje megállíthatatlan, és a karmai csonttörő erővel csattannak össze; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02","Az ördögi teremtmény egy apró ezüst szerkezetet irányít feléd, és az metsző hangon felüvölt (; 2). Siker esetén az elméd és a gyomrod is kocsonyaszerűen remegni kezd; de a szörny nem jön közelebb; Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén felsikítasz, térdre rogysz és kis időre elsötétül előtted a világ; elszenvedsz 1 Sérülést, 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03","Ahogy a lény feléd rohan, lábai rémisztő gyorsasággal mozognak (; 2). Siker esetén kitartasz: meg sem moccansz, és a szörny az utolsó pillanatban kitér, nem mer szemtől-szembe neked rontani. Kudarc esetén megfordulsz, hogy eliszkolj, és hosszú, kitines végtagok akaszkodnak a bőrödbe, cafrangos húscsíkokat szaggatva le a csontjaidról; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_MIGO_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04","A lény lekuporodik, és kitines páncéllemezei összerázkódnak, ahogy elrugaszkodik és feléd veti magát (; 2). Siker esetén sietségedben botladozva odébb küzdöd magad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a szörny a karmai közé kap, és többször is a földhöz csap; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05","A teremtmény a rákollóhoz hasonló karmait csattogtatja, hús után csapkod és kapkod. Elszenvedsz 2 Sérülést (-1 semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06","A lény a levegőbe rúgja magát, és feléd repül a kitines szárnyain, majd teljes súlyával rád veti magát (; 2). Siker esetén félrelököd a dühösen ciripelő szörnyet. Kudarc esetén a lény hatalmas súlya a földre nyom, és beszorulsz a lény cingár lábai alá; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07","Az idegen, burjánzó gombára hasonlító lény egy göröngyös, ezüst zsinóroktól ragyogó tárgyat tart az egyik karomszerű mancsában. Hirtelen a tárgy kisül: egy kéken izzó elektromos ív csapódik ki belőle. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_08","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08","A lény felciripel, különös, agyszerű feje vibrál, és egy hosszúkás, rézszinű csövet emel maga elé. Egy dobónyíl áll a nyakadba, és az izmaid olyan gyötrelmes erővel kezdenek görcsölni, hogy a rángások azzal fenyegetnek, hogy eltörik a csontjaidat. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09","A levegőben lebegve a lény elfordítja egy finoman megmunkált, ezüsttel és arannyal áttört fémkészülék gombját. A felharsanó hanghoz hasonlót még soha életedben nem hallottál. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 2 Horrort szenvedsz el, a füleidből vér csorog; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_MIGO_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10","Az elfajzott lény a hártyás feje fölé emeli kitines mancsait, mindkettőn egy-egy lila, elektromosságtól zizegő üveggömböt tartva. Ahogy a két gömböt közelebb mozgatja egymáshoz, úgy érzed, a gravitáció ereje egyre nő rajtad (; 2). Siker esetén hunyorogsz a fájdalomtól, de megacélozod magad; elszenvedsz 1 képpel lefelé tartott Sérülést. Kudarc esetén sikoltozva összerogysz, és képtelen vagy felegyenesedni; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_MIGO_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11","A földönkívüli lény a levegőbe röppen, és egy félig harsonára, félig elektromos vezetékek kupacára hasonlító fegyvert szegez rád (; 2). Siker esetén ügyesen félreugrasz, amikor a fegyver tüzelni kezd. Kudarc esetén egy vakítóan fényes fénycsóva telibe talál; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12","A tárgy, amit a lény a karmai közt tart, úgy néz ki, mint egy patinás bronzból készült méhsejtekből álló lép, ami hirtelen egy tucat pengeéles szilánkot köp ki magából! Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13","A groteszk páncélos egy kis ezüst könnycsepp formát emel a magasba, ami váratlanul zizegni kezd, és kék villámok csapódnak belőle a testedbe. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14","A ciripelő zaj, ami valahonnan a lény formátlan fejéből szólna, úgy hangzik, mintha beszéd lenne. Bódulttá (Dazed) válsz. Megpróbálod megfejteni a szavakat (; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy a lény a rólad szerzett ismereteit ""diktálja"", miközben a boncolásodat tervezi. Kudarc esetén nincs figyelmeztető jele a lény támadásának: jó néhány repülő pengét lő feléd, amik a mentális parancsainak engedelmeskednek; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_MIGO_MOVE_15","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15","A lény egy hosszúkás eszközt tart, aminek a négyszögletű nyílása feléd mutat (; 2). Siker esetén oldalra hajolsz, hogy elkerüld a fém béklyókat, amiket a zümmögő készülék köpköd feléd. Kudarc esetén a készülékből kilőtt fém béklyó eltalál, köréd tekeredik és szorosan lezárja magát; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16","A lény áttetsző szárnyaival csapkod, majd egy különös szerkezetet dob a lábaid elé: mintha egy zizegő bronzzal betekert tükör lenne. Abban a pillanatban a saját vibráló képmásod jelenik meg, és feléd kap (; 2). Siker esetén messzire taszítod a tükörképedet, és az ugyanolyan hirtelen, mint ahogy megjelent, vibrálva semmivé foszlik. Kudarc esetén dulakodni kezdesz magaddal, majd keményen gyomron térdeled magad; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17","A teremtmény egy apró, lángoló narancssárga fényt árasztó fiolát dob feléd (; 2). Siker esetén pont akkor ugrasz hátra, amikor a földön szétcsattanó üvegből szétfröccsenő tűz fellobban; helyezz Tűzjelzőt a mezőre, ahol állsz. Kudarc esetén az üvegből kicsapó lángok végigfutnak a lábaidon; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és helyezz Tüzet a mezőre, ahol állsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18","A különös lény megteker egy egymásba kapcsolódó körökből álló bronz gömböt, amitől szaggatni kezd a fejed (; 2). Siker esetén egy enyhe fejfájásnál nem érzékelsz többet. Kudarc esetén a végtagjaid hirtelen maguktól mozognak, és téged támadnak, elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_MIGO_MOVE_19","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19","Az idegen lény a leghátsóbb végtagjaira támaszkodva felágaskodik, és felemel egy hatalmas, szabálytalan formájú eszközt, ami egy ezüst vezetékekkel körbetekert kőnek látszik. Mint egy ostor, az eszközből villámsebes, kiélezett indák csapódnak ki, majd ugyanolyan gyorsan vissza is rántja őket. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik fémes csáp homlokon csap; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MIGO_MOVE_20","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20","A lény tesz néhány mozdulatot a rákollóhoz hasonló mancsával, és hirtelen acél béklyók tekerednek a mellkasod köré, kiszorítva belőled az életet. Elszenvedsz 3 Sérülést (-1 semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21","A lény dühödt, zümmögő hangot hallat, majd egyik karmával felemel egy eszközt, ami leginkább egy bibircsókokkal borított ezüst golyóhoz hasonlít. A vagyontárgyaid egyre jobban felmelegszenek, és hamarosan már világítanak a hőtől. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a vagyontárgyaid annyira túlforrósodtak, hogy nem lehet hozzájuk érni; dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_MIGO_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22","A lény egy patkó alakú szerkezetet emel a magasba, és feléd irányítja (; 2). Siker esetén érzed, ahogy a testeden lévő különféle fémtárgyak rázkódni-zörögni kezdenek; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén egy láthatatlan erő messzire taszít a förtelemtől; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerű 1 Tárgyat, majd mozogj 1 mezővel távolabb onnan, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_MIGO_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23","A lény egy különös, egymásba kapcsolódó körökből álló bronz gömböt tart a mancsai között, amit elteker először az egyik, majd a másik irányba (; 2). Siker esetén éles fájdalmat érzel a homlokod mögött, és sokféle rossz emlék pörög le a lelki szemeid előtt; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén kis időre eláraszt a mindenféle értelmes ok nélküli, megmagyarázhatatlan, vak rettegés; dobd el az összes Tárgyad, majd mozogj 2 mezővel távolabb onnan, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_MIGO_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24","A lény maga elé tartja a kinyújtott, kitines mancsait, amik körül tucatnyi rézgolyó pörög. A golyók egyre gyorsabban forognak, valószínűtlen röppályájuk meghazudtolja evilági értelmedet, majd feléd zúdulnak (; 2). Siker esetén oldalra fordulsz, és csak néhány golyó találja el a hátad és az oldalad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a golyók a teljes testedet megszórják, elég durván ahhoz, hogy vért fakasszanak; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_MIGO_EVADE_01","A lény ollói elállják az utad. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (-1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, csapdába esel az idegen rákollókhoz hasonlító karmai között; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_02","A lény zümmögve és szárnyaival csapkodva körülötted köröz, karmait kifeszítve (; 3). Siker esetén lehajolsz, és kitérsz a kitines karmok elől. Kudarc esetén a karmok végigszaggatják a ruházatodat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_03","A teremtmény egy maréknyi bronz golyót szór szét a földön (; 2). Siker esetén biztonságos utat lelsz közöttük, habár nem számítottál az elektromos sokkra; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén megcsúszol, és a zizegő elekromos golyókra zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_04","A lény feléd vetődik és megpróbál megragadni (; 2). Siker esetén könnyedén elhajolsz előle. Kudarc esetén elkapja a lábaidat és visszaránt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, Bódulttá (Dazed) válsz, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_05","Ahogy mozogni kezdesz, az idegen egy különös eszközt hajít feléd. Hirtelen pörgő, egymásnak pattanó pengék töltik meg előtted a levegőt. Vagy elszenvedsz 3 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_06","A lény összetett, trillázó hangsorokat zümmög. Bódulttá (Dazed) válsz. Hátratántorodsz a feléd nyúló lénytől (; 2). Siker esetén imbolyogva és zavarodottan, de el tudsz menekülni. Kudarc esetén egyenesen a szörny kinyújtott, páncélfedte karjaiba ütközöl; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_07","A lény felzümmög, és a világ mintha megnyúlna és pörögni kezdene körülötted (; 2). Siker esetén nekimész a körülötted lévő tágyaknak, de végül megleled a kiutat; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén vakon a lény karjai közé tántorogsz; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_08","A teremtmény zümmög, és valamiféle furcsa, ijesztő szavakra hasonlító hangokat kiadva kerreg (; 2). Siker esetén az emlékezeted sötétjéből ehhez hasonló, rémületes hangok emlékei bugyognak elő; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén nem tudod elviselni egy ennyire idegenül beszélő valami látványát; elszenvedsz 1 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_09","Valami a lény rovarszerű izgatottságában megragadja a figyelmedet (; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy a lény valójában gombaféle; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén képtelen vagy összeegyeztetni a rákszerű, páncélos kinézetét a rovarszerű szárnyakkal; elszenvedsz 1 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_10","A lény csillámló aranyfonalat fon a mancsai között, majd feléd hajítja. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a fonál a lábad köré csavarodik, és átmarja magát a ruháidon és a húsodon; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_11","A lény zümmögve, pengeként csillogó szárnyai gyors csapásaival a levegőbe emelkedik (; 2). Siker esetén észreveszed a talajon elszórt, nem evilágból származó lábtövisek ragyogó és remegő formáit. Kudarc esetén előrelépsz, és metsző fájdalmat érzel, ahogy éles fémdarabok fúródnak a húsodba; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_EVADE_12","Ártalmas spórafelhő gomolyog elő a lény csapkodó szárnyai alól. Bódulttá (Dazed) válsz. Félvakon próbálsz a lény csattogó rákollói alá bukni (; 2). Siker esetén el tudsz menekülni. Kudarc esetén a lény egyik páncéllal fedett lába felbuktat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_MIGO_HORROR_01","A lény teljesen valószínűtlen hangmagasságban ciripel, miközben a rákollóhoz hasonlító karmaival egy kisebb rágcsáló bőrét tépi-nyúzza. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_02","Krákogás, kattogás, mindenféle rémisztő hang tör elő onnan, ami a lény állkapcsa lehet. Félsz belegondolni, hogy esetleg így beszél. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_03","A lény szárnycsattogtatva futkos körülötted, miközben előhúz egy nehézkes ólomkorsót, majd rángatózó, kiszámíthatatlan mozdulatokkal egy emberi agyat szuszakol bele. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_04","A lény csapkodó szárnya egy mindent elárasztó szagot legyez feléd: mintha egy penészedő, rothadó ház bűze lenne. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, semmit nem tehetsz, és hányni kezdesz; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MIGO_HORROR_05","A lény olyan intenzitással sivít, hogy a füled is cseng tőle. Fordíts fel 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_MIGO_HORROR_06","A lény gyakorlott, gyors mozdulatokkal szétcincál egy emberi fejet, és a különféle szerveket egy sor üvegtartályba helyezi. Siker esetén emlékezteted magad, hogy az áldozat nem lehet olyasvalaki, akit ismersz. Kudarc esetén a látvány az elmédbe ég, és sokszor fog még felbukkani az emlékeid között; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_MIGO_HORROR_07","A lényből egy furcsa hang, ezernyi visító sáska ciripelésének zsibongása tör fel (; 2). Siker esetén a rettenetes kórust valamiféle dicsőítő imádság dalaként értelmezed, és befogod a füled; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén a végtelen zümmögés a koponyádba fúrja magát; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_MIGO_HORROR_08","A lény ciripelő, kerregő sikolyai majdnem úgy hangzanak, mintha valamilyen nyelven beszélne (; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy a lény a nevedet és egyéb olyan szavakat használ mint ""alany"" és ""kísérlet""; fordíts fel 2 Horrort. Kudarc esetén az egész csak egyre őrjítőbb lárma; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_MIGO_HORROR_09","A lény vísít, görcsösen rángatózik és fel-le vergődik, majd levedli a páncélját, felfedve az alatta megbújó beteges, ragacsos, fehér alakját (; 2). Siker esetén némi nehézség árán, de képes vagy elszakítani róla a tekinteted; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a benned lévő zsigeri ösztön rettegéssel és undorral reagál a szentségtörő lényre; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_MIGO_HORROR_10","A lény egy tartályt tart a mancsai között, és az üveg peremén sorba rendezett tudományos műszereket babrálja. Ahogy a tartályban lévő folyadék felkavarodik, egy emberi agyat pillantasz meg benne, amiből vezetékek csatlakoznak a tartály fedeléhez. Elszenvedsz 2 Horrort (-1 semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_11","A nem evilági, gombaszerű lény zümmögése és szárnyainak csapkodása hirtelen felkavaróan ismerősnek tűnik. Egy pillanatra felvillan benned egy emlék, ahogy egy hideg acéldarabon fekszel, feletted a lénnyel, aminek mancsai a véredtől mocskos műszereket markolja. Majd az érzés szertefoszlik. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_12","Egy éles hangú ""bzzzzapp"" visszhangzik a lény irányából. Bódulttá (Dazed) válsz. Szárnycsattogtatva feléd fordul, és úgy tűnik, mintha a zümmögő, ciripelő döngicsélésével a lény beszélni próbálna hozzád (; 2). Siker esetén észreveszed, hogy a lény valójában egy apró ezüst dobozba beszél. Kudarc esetén van valami mélyreható és aggasztó a lény szűnni nem akaró érdeklődésében; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01","A lény a bőrhártyás szárnyaival verdes, majd lecsap, csendesen, mint egy bagoly, és a karmaival a húsodba hasít. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02","A lény a karmai közé ragad, és megpróbál elrángatni (; 2). Siker esetén ellenállsz, és megütöd a lényt. Kudarc esetén üvöltesz, ahogy a lény úgy dobál ide-oda mint egy rongybabát; elszenvedsz 2 Sérülést, majd mozogj a szörnnyel együtt 1 mezővel távolabb a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03","A lény hosszú, szöges farka a nyakad felé csapódik (; 2). Siker esetén még épp időben lehajolsz, és a farok elsüvít a fejed felett. Kudarc esetén érzed, ahogy a hegyes nyúlvány felhasítja a húsodat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04","A lény rémisztő sebességgel repül, ocsmány, fekete szárnyai egyetlen csapásával feléd iramodik. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05","A lény kérlelhetetlenül, brutális erővel a földre visz (; 2). Siker esetén arcvonások nélküli pofájába csapsz, és addig küzdesz, míg kiszabadulsz. Kudarc esetén a lény leteper, a mellkasodra térdel és a karmait a testedbe mélyeszti; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06","Nagy sebességgel repül feléd, karmai várakozón szétfeszítve (; 2)! Ha sikerrel jársz, oldalra gurulsz, és elkerülöd a lény feléd kapó kezeit. Ha kudarcot vallasz, a karjaiba kap, és messzire rángat; elszenvedsz 1 Sérülést, majd mozogj a szörnnyel együtt 2 mezővel távolabb a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07","A lény rádveti magát, és a koromfekete kezeit a torkod köré kulcsolja (; 2). Siker esetén addig birkózol vele, míg ki nem szabadulsz a szorításából. Kudarc esetén hasztalanul markolászod a kezeit, miközben a földhöz csap; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08","Önkéntlenül is úgy érzed, hogy valaki követ, de mielőtt bármit tehetnél, a lény hátulról megragad (; 2). Siker esetén fájdalmasan, de kicsavarod magad a szorításából; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a levegőbe repít, majd elejt; elszenvedsz 1 Sérülést, és mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09","A lény a hosszú karjaiba kap, és elhajít (; 3). Siker esetén gurulva érsz földet és a talpadra érkezel a végén; mozogj 1 mezőt. Kudarc esetén csontrepesztő erővel, esetlenül csapódsz a földre; elszenvedsz 1 Sérülést, majd mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10","Ahogy felbukkan a sötétből, a lényt a csapkodó szárnyainak és hasogatóan éles karmainak süvítő hangja kiséri (; 2)! Siker esetén oldalra vetődsz, és épp, hogy el tudod kerülni a katasztrófát. Kudarc esetén a lény hosszú ujjai a nyakad köré fonódnak, és a szöges farka a testedbe csapódik; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11","A lény hiénaként követ, körülötted köröz és a hosszú farkának csapkodásával bosszant (; 2). Siker esetén tartod a köztetek lévő távolságot, és nem adsz esélyt a szörnynek, hogy támadhasson. Kudarc esetén megpróbálod oldalra csapni a farkát, és érzed, ahogy az éji huhogány hirtelen neked csapódik; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12","A lény egyetlen hatalmas szárnycsapással a levegőbe emelkedik, majd zuhanórepülésben lecsap rád a karmos lábaival. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13","A lény alacsonyra bukik, közel a talajhoz, a ragadozó karmaival végighasítja a levegőt, mielőtt körözve újra a magasba emelkedik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14","A lény a magasban köröz, majd előredől és támadásba lendül: szélsebesen, ide-oda billegve feléd veti magát (; 2). Siker esetén egy jól irányzott ütéssel pont a fejét találod el, és a lény oldalra csúszik. Kudarc esetén bepánikolsz, és sikítozva a földre veted magad, miközben a megátalkodott karmok mély csíkokat hasítanak a hátadra; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15","A lény masszív fekete szárnyainak szárnycsapásaival hatalmas szelet kavar, ami azzal fenyeget, hogy ledönt a lábadról (; 3). Siker esetén a szél tovasüvít melletted, anélkül hogy megzavarna. Kudarc esetén megtántorodsz és térdre zuhansz a könyörtelen szélben; fordíts fel 3 Sérülést."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16","A kezedben tartott csillogó valami felkelti a lény érdeklődését. Metszően éles visítással lecsap, és dulakodni kezd veled. Vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17","A lény előre tartott szárnyai segítségével, szinte hang nélkül suhan (; 2). Siker esetén az utolsó pillanatban oldalra lépsz, így a lény túlszáguld rajtad, majd nagy körrel visszfordul. Kudarc esetén az éles karmok a válladba marnak; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18","A hátad mögött a lény széttárja hatalmas szárnyait, és még azt a kevés derengő fényt is eltakarja, ami van (; 2). Siker esetén elég hamar feltűnik, ahogy a fény sötétedni kezd, és félreveted magad a lezúduló bestia útjából. Kudarc esetén a lény a semmiből bukkan fel, és vékony ujjaival a nyakadat kezdi szorongatni; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19","A lény egy cirkalmas, hurkokkal tarkított mintázatban repül, aminek fő célja, hogy összezavarja a prédáját. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, még a fejed is kóvályogni kezd; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20","Az arctalan lény a levegőben követ, keselyűként, lassan köröz a fejed felett (; 2). Siker esetén a fenyegető alak csak az agyad hátuljában fészkelő gondolat marad. Kudarc esetén az idegeid pattanásig feszülnek, és szinte megkönnyebbülsz, amikor a lény elkerülhetetlen támadása végül lecsap rád; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21","A lény szorosan a testéhez csapja a szárnyait, és egy fékevesztett, pörgő bukórepüléssel zuhan feléd, majd visszaküzdi magát a levegőbe. A szörny elszenved 1 Sérülést, és te is elszenvedsz 3 Sérülést, valamint Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22","Ahogy a koromfekete szörny sivításának halk hangja megüti a füled, felkészülsz a koromfekete szörny támadására (; 2). Siker esetén tökéletesen meg tudod jósolni a szörny támadását, és nevetve kivéded; dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a lény a levegőből csap le rád, és kiszúrja a gyenge pontot a védelmeden; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23","Ahogy felméred a könyezetedet, a lény a fejed felé röppen egy maroknyi éles kővel (; 2). Siker esetén elkerülöd a rád zúdított sortűz nagyját. Kudarc esetén az éles kövek felhasítják a fejbőrödet és a karjaidat, ahogy védeni próbálod magad a támadástól; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24","Egy teljesen valószínűtlen rikkantással a lény körözni kezd, és a farkát cséphadaróként használva, kiszámíthatatlanul csapkod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01","Ahogy menekülni próbálsz, a lény hosszú ujjai megpróbálnak a kezed köré kulcsolódni (; 2). Siker esetén, miközben eltáncolsz előle, a hátad borsózik attól, hogy egy ilyen valaminek ennyire emberszerű ujjai legyenek; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén érzed, hogy a lény ujjai satuként szorítják a csuklódat; Bénulttá (Restrained) válsz, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02","A lény eléd huppan, és az arcvonások nélküli arcát pár centire a tiéd elé tolja (; 2). Siker esetén jól odacsapsz, és oldalra lököd a lényt. Kudarc esetén elborít a pánik, és a földre rogysz; elszenvedsz 2 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03","Miközben megpróbálsz meglépni, a lény leereszkedik, és ostorként csap feléd a farkával (; 2). Siker esetén a földre veted magad, hogy elkerüld a támadást; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a lény farka eltalálja a mellkasodat, és a földre taszít; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04","A lény utánad csap a hosszú farkával, miközben menekülni próbálsz (; 2). Siker esetén a nyúlvány ostorként csattan a hátadon; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a farok a bokád köré csavarodik, és hátraránt, vissza a lény felé; fordíts fel 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05","A lény két fürge szökkenéssel eltünteti a köztetek lévő távolságot, és megpróbálja utadat állni (; 3). Siker esetén átveted magad a lény lábai között, átgurulsz, és biztonságba kerülsz. Kudarc esetén nem tudsz meglépni, mert a szárnyak és a lény farka körbekerítenek; fordíts fel 2 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06","A lény mozdulatai mintha a tieidet utánoznák: mint egy hosszú szárnyú árnyék (; 3). Siker esetén bevetsz egy cselt, és kiszámíthatatlanul mozogsz, amitől megzavarodik. Kudarc esetén a lény mozgása megbabonáz; Bódulttá (Dazed) válsz, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07","Arra gondolsz, ha lassan elhátrálsz a lénytől, el tudsz menekülni (; 3). Siker esetén a nyugodt, megfontolt mozdulataid mintha összezavarnák a lényt. Kudarc esetén a lény csak felbátorodik, és üldözni kezd; vagy elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08","A lény lekuporodik és a szarvakkal díszített fejét lehajtja, hogy sakkban tartson vele. A legapróbb mozdulat is azzal fenyeget, hogy felnyársalod magad azokon az gonosz cövekeken. Elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09","Egy nagy sebesség-lökettel először balra, majd jobbra vetődsz (; 2). Siker esetén a lény igyekszik követni a mozgásodat, de felbotlik a saját farkában. Kudarc esetén pont a lény kitárt karjaiba ugrasz, aki szenvedélyesen tépni-hasogatni kezdi a húsodat; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10","A lény olyan közel áll hozzád, hogy egy kis ideig kénytelen vagy az irhájához lapulni, miközben megpróbálsz meglépni (; 2). Siker esetén a lény bőrének érintése megdöbbentően meleg; elszenvedsz 1 Horrort. Kudarc esetén a bőröd borsózni kezd, ahogy először hozzáérsz a lényhez, és már nem bírod rávenni magad, hogy továbbmenj; elszenvedsz 1 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11","Ahogy mozog, a lény oldalra billenti a fejét, mintha utánad fülelne (; 3). Siker esetén váratlanul olyan hangosan kezdesz sikítani, ahogy csak bírsz, és a lény láthatóan visszahőköl. Kudarc esetén a lény az összes mozdulatodat előre látja; elszenvedsz 1 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12","A lény foglyul ejt a szétterjesztett szárnyai között (; 2). Siker esetén egy alattomos ütést mérsz az ízületre, ahol a lény teste és szárnya csatlakozik, majd elmenekülsz, mikor összegörnyed a fájdalomtól. Kudarc esetén a két szárny összecsapódik, és te ott ragasz közöttük az arcnélküli teremtménnyel; elszenvedsz 2 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01","Mintha már a lény puszta jelenléte is kiszipolyozná a világból a színeket. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02","A lény arctalan ábrázata az ég felé fordul, és a világ hirtelen egy pillanatnyi abszolút, rettenetes csendbe zuhan. Ahogy a magas, fekete lény feléd fordul, szívdobogásod természetellenesen hangos dübörögéssé erősödik. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03","A lény bőre mintha magába nyelné a körülötte lévő fényt, és valamiféle felkavaró eleganciával mozog. Nem tudod levenni róla a tekinteted. (; 3). Siker esetén megrázod a fejed, és megacélozod az idegeidet. Kudarc esetén lenyűgöz a kígyózó mozgása; fordíts fel 2 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04","A lény jelenléte megzavarja az érzékeidet. Nem ad ki hangot, és az arctalan fejét nézni olyan, mintha egy mélységes verembe bámulnál. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05","Ahogy ránézel a lényre, elkap a heves szédülés érzete (; 2). Siker esetén megrázod a fejed és talpon maradsz; Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén megrogysz és hirtelen a földön találod magad; elszenvedsz 1 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","A nyelved kiszárad, és rádöbbensz, hogy a lény körül a levegő mintha nehezebbé válna, és megállna. Nehezen kapsz levegőt, és a tested lassan bepánikol. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","Egy magas hangú, metsző rikoltás hangzik fel a lényből, bármiféle száj nélkül, ami ezt az álnok zajt kelthetné. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, a füleidre szorítod a kezeidet, de semmit nem használ a borzalmas hang ellen; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","A lény bőrirhája vibrál, mintha légylepte ló lenne, és beleborzongsz, ahogy elképzeled, milyen élősködők képesek egy ilyen szörnyből táplálkozni. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Ahogy a fény hirtelen eltompul, az előtted lévő lényt csak a totális feketeség ürességeként látod, és azon tűnődsz, vajon valójában látod-e egyáltalán. Hacsak nincs nálad egy [i]Kisebb fényforrás[/i] (Light Source), elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","A tekintetedet szinte vonzza a lény ábrázatán feszülő bőr üressége, ahol a szájnak kellene lennie (; 2). Siker esetén visszanyomod a hirtelen felbukkanó, felkavaró érzést. Kudarc esetén fékevesztetten sikítozni és zagyválni kezdesz, véresre harapva a nyelved, csak hogy meggyőződj róla, hogy a szád még mindig ott van; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","A lény egy lágy, hívogató mozdulatot tesz feléd, és úgy érzed, meg kell fognod a kezét (; 3). Siker esetén ellenállsz a különös kényszernek. Kudarc esetén váratlan, élénk látomás lep meg, amiben a felhők felett szállsz, és az álmok elképzelhetetlen színű egébe repülsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, és mozogj 2 mezőt a(z) {0} irányába."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","A lény szarvai cirkalmas mintát rajzolnak a levegőbe, és meggyőződésed, hogy valamiféle varázslat készül ellened (; 2). Siker esetén rájössz, hogy a lény nem varázsol, és megkönnyebbülten felsóhajtasz. Kudarc esetén érzed, ahogy az izmaid úgy megfeszülnek, hogy még sikítani sem tudsz; elszenvedsz 2 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} feléd nyúl, nyirkos kezei a torkod köré fonódnak (; 2). Ha sikerrel jársz, kitörsz a szorításából és odébb rúgod az ellenfeledet. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled fogása egyre szorosabbá válik a nyakad körül; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed), majd Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} előresiklik, és az egyik hideg kezét a szádra szorítja (; 2). Ha sikerrel jársz, ellököd a kezet, és csak a tengervíz kissé sós utóízét érzed az ajkaidon; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, úgy érzed, mintha jéghideg tengervíz árasztaná el a tüdődet, és fuldokolni kezdesz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} feléd nyúl, hogy megsimogassa az arcod (; 2). Ha sikerrel jársz, el tudsz hátrálni; mozoghatsz 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, tengerikagylók áradata bukkan felszínre a bőröd alól, és eszelősen karmolni kezded magad, hogy lefeszegesd magadról őket; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} görcsösen összerándul, majd vizes tengerihínár csapódik feléd, és rádtapad. A hideg növény súlya láncként nehezedik rád (; 2). Ha sikerrel jársz, letéped magadról a növényeket. Ha kudarcot vallasz, a hínár a tested köré tekeredik; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} egy tekerő mozdulatot tesz a kezével. Érzed, ahogy hirtelen egy horog akad a szádba, és egy éles rántással húzni kezd maga felé (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy a horog nem valós, csak képzelt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, az arcod vérezni kezd, miközben mintha zsinóron rángatnának; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és mozogj 1 mezővel közelebb a szörnyhöz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog szomszédos mezőre úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} a földre köp, és egy rajnyi orrfacsaróan bűzös angolna robban elő a lábaid körül, amik felkúsznak a lábaidra és a húsodba vájnak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort (–1 semlegesíti). Ha elszenveded a Horrort, teljesen maga alá temet a félelem; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} elmosolyodik, és egy sor különös kézmozdulatot tesz. Várakozásoddal ellentétben nem egy borzalmas varázslat repül feléd, hanem az ellenfeled kése (; 2). Ha sikerrel jársz, még időben észreveszed az átverést, és a penge alig ér hozzád; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a penge a húsodba merül; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} kántál és előre-hátra ingadozik, miközben egy rettegett és vízbe fulladt istenhez esdekel. Mint az óceán hullámverésében, van valami delejező a látványban. Bódulttá (Dazed) válsz. Ezután mágikus hullámok zúdulnak feléd, bonyolult ritmusban, az apály és dagály közti tengerjárást idézve. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} megragad, és megpróbál a padlóhoz szegezni (; 2). Siker esetén a könyököddel mellkason vágod a szörnyet. Kudarc esetén, ellenfeled lebír téged; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} kimond egy mélyen zengő varázsigét. Különös, undorító szagú köd jelenik meg a levegőben (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered a veszélyt és eltakarod a szád, nehogy még többet belélegezz az ártalmas ködből; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a régi sebeid felnyílnak,és fekélyesedni kezdenek, látásod elhomályosul; elszenvedsz 1 Horrort, fordíts fel 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} eltűnik a sötétben. Kevés időd marad, hogy reagálj a rajtaütésre (; 2). Siker esetén az ellenfeled pont mögötted bukkan fel, de sikerül hárítanod. Kudarc esetén, készületlenül ér a támadás, ellenfeled a földhöz szegez; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} előhúz egy patinás aranyamulettet, amiből egy fénysugár tör ki, és elvakít. Elveszíted a valóságérzeted, és rémületes látomások jelennek meg előtted (; 2)! Ha sikerrel jársz, kizárod a kínzó látomásokat. Ha kudarcot vallasz, a saját arcodat kezded karmolni, míg a brutális látomások felemésztik az elmédet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja kirántani a kezedből (; 2). Ha sikerrel jársz, szorosan fogod a tárgyat. Ha kudarcot vallasz, elengeded, és az ellenfeled megüt a tárggyal; elszenvedsz 2 Sérülést, Kábulttá (Stunned) válsz, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} köpenye alól egy fakó kéz lendül ki, és megragadja a nyakadat. Miközben a nyelőcsövedet szorítja, a körmeiddel a hátborzongató, hullaszerű kezét marod. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, látásod elhomályosodik; Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","{0} feltartott karokkal egy aljas varázsige szavait kántálja! Pár pillanattal később úgy érzed, mintha a húsodat belülről szaggatnák. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} egy sötét varázslatot mormol. Úgy érzed, hogy valami vonaglik a bőrödben, és régi sebeket tép fel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} hirtelen előredől, és fürgén többször is a tested és a végtagaid felé szúr. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a támadás megszédít; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} egy kis pengével keresztülhasítja egy ernyedt hal fehér hasát. Rövid varázsigét suttogva feléd hinti a visszataszító belsőségeket (; 2). Ha sikerrel jársz, gyorsan egy ellenvarázslatot mormolsz, mielőtt a hal belei hozzád érnének. Kudarc esetén az ereid égnek, ahogy a belek szétcsapódnak a bőrödön; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} sírva és jajveszékelve közelít, üres kezeit mutogatva a bocsánatodért esedezik (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered az átverést, így az ellenfeled csapása épp csak súrolja a vállad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled rád veti magát, ahogy közelebb lépsz és ököllel keményen állon csap; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","{0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek a bőrödet égetik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","{0} alulról érkezik és a levegőbe emel (; 2). Ha sikerrel jársz, arcba térdeled az ellenfeledet, és egy nagy puffanással a földre zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled a levegőbe hajítja a tested; elszenvedsz 2 Sérülést, majd mozogj 1 mezővel távolabb a mezőtől, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. Az ellenfeled mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltolod magadtól a támadódat, de nem gyorsabban, minthogy a göcsörtös körmei a húsodba vájnának; elszenvedsz 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, prüszkölsz és levegő után kapkodsz, miután kiszabadulsz; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","{0} a lábad elé köp, a nyála pezsegni és füstölni kezd, ahogy földet ér (; 2). Ha sikerrel jársz, elég okos vagy ahhoz, hogy visszatartsd a lélegzeted, amíg kimenekülsz a gázfelhőből. Ha kudarcot vallasz, az ocsmány gázoktól fulladni kezdesz; elveszíted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","{0} kivárja, míg a figyelmed egy pillanatra elterelődik, és megpróbál ledöfni a késével. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","{0} összefüggéstelenül hablatyol neked (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered, hogy a szavak csak értelmetlen zagyvaságok. Ha kudarcot vallasz, a döntő pillanatban elbizonytalanodsz, és az ellenfeled állon vág; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","{0} megpróbál beléd akasztani egy hatalmas húskampót (; 2). Ha sikerrel jársz, hárítod a támadást. Ha kudacot vallasz, a kampó beléd akad, és feltépi a húsodat, ahogy magad mögött hagyod az ellenfeled; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","{0} segítségért kiabál! Ha feladod az akciódat, leállítod a kiabálást. Ha nem adod fel az akciódat, mozgass minden szörnyet 1 mezővel közelebb ahhoz a mezőhöz, ahol tartózkodsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","{0} egy brutális rúgással veszi célba a lábad (; 2). Ha sikerrel jársz, átugrasz a rúgás felett, és folytatod, amit elkezdtél. Ha kudarcot vallasz, kiveri a lábaidat alólad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","{0} feléd vetődik, amikor elfordulsz tőle (; 2). Ha sikerrel jársz, ellépsz a támadás elől. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled a földre teper; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","{0} egy köpenyt suhint el előtted (; 2). Ha sikerül, kikerülöd az ellenfeled. Ha kudarcot vallasz, arrébb lököd a köpenyt, de ahogy odébb lépsz, egy penge vár rád; vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","{0} a levegőbe ugrik, és megpróbál megragadni (; 2). Ha sikerül, oldalra lépsz. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled neked csapódik és a földre taszít; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","{0} megragadja a gallérodat és megpróbál körbelendíteni (; 2). Ha sikerül, kihúzod magadat a fogásából. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz menekülni; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","{0} utánad kap, ahogy futni kezdesz, de nem tud megragadni (; 2). Ha sikerül, észreveszed, ahogy egy kéz a felszerelésed után nyúl és félrelököd. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled kiveri a kezedből a felszerelésedet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","{0} néhány szót kiált egy tiltott nyelven, miközben elfordulsz tőle (; 2). Ha sikerül, felismered a misztikus szavakat és elvetődsz egy árnyékos inda elől. Ha kudarcot vallasz, a villámcsapás energiája a hátadba csap; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","{0} a hátad mögé oson és a karjával átkulcsolja a nyakadat (; 2). Ha sikerül, kicsúszol a fogásból. Ha kudarcot vallasz, a karjaid zsibbadni kezdenek, ahogy küszködve szabadulni próbálsz; elveszted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","{0} felsorolja az egyik Mélységlakó által beszennyezett vérvonalak családfáját (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered, hogy minden szó hazugság. Ha kudarcot vallasz, számos nevet felismersz a saját őseid közül; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","{0} tapsolni kezd. A hang minden egyes ismétlődéssel egyre zagyvább lesz, és mintha víz nyomását éreznéd a füleidben, a mély, lüktető hang azzal fenyeget, hogy teljesen elborítja az összes érzékedet. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","{0} egy halk dallamot kezd fütyülni. Váratlanul a szemedbe csapódó só csípését érzed, és heves szomjúság fog el (; 2). Ha sikerrel jársz, lerázod magadról a dal hatását és a félelemérzeted. Ha kudarcot vallasz, izzadni és remegni kezdesz, ahogy elkap a hányinger; elszenvedsz 1 Horrort és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","{0} félhangon suttog. A szavak idegenül csengenek, de gyökeret vernek az elméd legmélyebb bugyraiban. Elszenvedsz 2 Horrort. (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","{0} elvigyorodik, és rádöbbensz, hogy a mosolya több sornyi recés fogat takar. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","{0} feltűri az ingujját, ezzel felfedi a fakó, halszerű húsát, amiben több sornyi, mélyre szúrt horog egy obszcén jelképet rajzol ki. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","{0} egy hangos, csattanó hanggal összeüti a két nyirkos tenyerét. Minden tapssal mintha az elméd legmélyéről a partnak csapódó hullámok távoli hangja zendülne fel (; 2). Ha sikerrel jársz, a szádban sós víz ízét érzed, de más nem történik. Ha kudarcot vallasz, hirtelen elkap a fulladástól való zsigeri félelem; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","{0} egy sötét ima szavaiba kezd. Az idegen szavak rettegéssel töltenek el (; 2). Ha sikerrel jársz, megérted a litániát, és a tudás magabiztossággal tölt el. Ha kudarcot vallasz, hirtelen csontig hatoló félelem jár át; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","{0} előhúzza egy hosszú angolna rothadó tetemét, majd egészben a szájába tuszkolja, egy nyálkás vigyorral nyeldekelve az utolsó falatokat Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","{0} bőre izzadságtól síkos. Az orrodat rothadó halhoz és vérhez hasonlító szag tölti be, és elkap a hányinger. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","Észreveszed, hogy a(z) {0} bőre hullámzik és kavarog, ahogy valamilyen féregszerű lények keringenek a testében. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","{0} lassú kántálásba kezd, arra buzdítva a többieket is, hogy csatlakozzanak. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután minden, hatótávolságon belül lévő Mélységlakóért (Deep One) vagy Mélységlakó hibridért (Deep One Hybrid) elszenvedsz további 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","{0} mély, örömteli nevetésben tör ki. A hangja minden irányból visszhangzik körülötted (; 2). Ha sikerrel jársz, el sem tudod képzelni, mi lehetett ilyen vicces. Ha kudarcot vallasz, megérted a helyzet abszurditását, és te is nevetni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","{0} egy sötét kristálygömböt tart egyik kezében, míg a másikat kinyújtja feléd (; 2). Siker esetén felismered a veszélyt és elkerülöd a feléd nyúló kezet. Kudarc esetén életed legsötétebb cselekedetei derengenek fel előtted: dolgok, amiket veled tettek, és amiket te tettél; fordíts fel 2 Horrort, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","{0} felkiált a csillagokhoz és a pusztulásodért könyörög (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, ezek csak üres szavak. Ha kudarcot vallasz, úgy tűnik, mintha a csillagok fénye egyre halványulna; elszenvedsz 1 Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","{0} felemeli a kezét, és ez egyik tárgyad halálos angolnává változik (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a szánalmas illúzióra. Ha kudarcot vallasz, elhajítod a tárgyat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat egy szomszédos mezőre."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","{0} elsuttogott üzenetét csak te hallod: ""A barátaid csak a megfelelő alkalomra várnak, hogy megölhessenek!"" (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a hazugságokra. Ha kudarcot vallasz, a közelben lévő barátaid ellen fordulsz; elszenvedsz 1 Horrort, majd az összes, veled egy mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","{0} felvihog, és rádöbbensz, hogy a talajba karcolt írásjelekre léptél. A szimbólumok vörösen izzanak, miközben tanulmányozod őket. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0} üvöltve feltárja előtted az igazságot a fenyegető és mindenütt jelenlévő rettenetről. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","A(z) {0} 3 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Ezután megtámad minden nyomozót, akit érintett e mozgása során."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","A lázongók határozott cél nélkül haladnak, de te épp a tombolásuk útjába kerülsz (; 2). Ha sikerrel jársz, meg tudod akadályozni, hogy magukkal ragadjanak. Ha kudarcot vallasz, a csürhe durván felkap, és magával sodor; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd mozogj a mezőre, ahol a szörny tartózkodik."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","Valaki a lázongók közül feléd mutat és azt kiáltja: ""Ez mind a te hibád!"" (; 2). Ha sikerrel jársz, meg tudod győzni a csürhét, hogy nem téged keresnek. Ha kudarcot vallasz, a dühös csürhe tajtékzó őrületben utánad veti magát; elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","A lázongók őrjöngve neked esnek, durván szaggatják és cibálják a holmijaidat (; 2). Ha sikerrel játsz, a barbárság legrosszabb részének ellen tudsz állni; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ide-oda taszigálnak, és elejted a felszerelésed; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","A gúnyosan kacagó csürhe sértésekkel és üres üvegekkel egyaránt dobálózik, és barbár módra, ököllel, lábbal, és még legalább egy, ha nem több fabottal is püfölnek. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","Ahogy a lázongók a közeledbe érnek, az egyikük előhúz egy üvegflaskát, aminek a szájából egy olajba áztatott rongy lóg ki. A lázongó lángra lobbantja egy fáklyával, és feléd hajítja (; 2)! Ha sikerrel jársz, még a levegőben elkapod a palackot, de a lángok megégetik a kezedet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a flaska szilánkokra törik a lábad előtt, és az égő kerozin bűze eláraszt; helyezz egy Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol tartózkodsz, majd te és a veled azonos mezőn tartózkodó összes nyomozó is elszenved 2-2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","A lázongók feléd rohannak, és megpróbálnak megragadni (; 2)! Ha sikerrel jársz, kicsúszol a kezeik közül, és elkerülöd az alantas szándékaik nagyobb részét; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, leszorítanak és újra és újra beléd rúgnak; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","A lázongók beléd rohannak, hangjuk zaját hirtelen a rád záporozó ütések és csizmák puffanásai tompítják el. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","A lázongók összezárnak körülötted és a csoport közepére dobnak. Előrelökdösnek, hogy állj ki egy dühös, félmeztelen boxolóval, aki szinte tajtékzik a visszafojtott dühtől. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","A lázongók egyik tagja rád mered, és a kabátja zsebébe nyúl (; 3). Ha sikerrel jársz, felfigyelsz a veszélyre, és figyelmezteted a társaidat, mielőtt a fickó tüzet nyitna. Ha kudarcot vallasz, sorozattűz fegyverropogása zendül fel a lárma fölött; te és minden veled egy mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 2-2 Sérülést."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","A lázongók egyik tagja átkarolja a válladat. Meginvitál, hogy tarts velük. A laza viselkedése csak a fenyegetést palástoló álca, ha ellent mernél mondani (; 2). Ha sikerrel jársz, egy kis időre csatlakozol hozzájuk, mielőtt elslisszolnál; a szörnnyel együtt mozogj 1 mezővel távolabb attól a helyiségtől, ahol a(z) {0} tartózkodik. Ha kudarcot vallasz, a csőcselék ellened fordul: egy súlyos szerszám csapódik hozzád, és elterülsz a földön; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Két nagytermetű fickó megragadja a karjaidat, és egy nő egy hurkot hajít a nyakadba. Szerencsére kiszabadítod magad, mielőtt találnának egy fát, amire felhúzhatnának, de a rángatás, a kötél szorítása a nyakadon, és a durva bánásmód miatt úgy általában most már elég cudar állapotban vagy. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","Próbálod kiküzdeni magad az üvöltöző tömegből (; 2). Ha sikerül, találsz egy ágat, ahonnan a lázongók nem tudnak lerángatni. Ha kudarcot vallasz, egy kéz megragadja a bokádat, és visszaránt a csőcselék közé, ahol megtorolják, hogy menekülni próbáltál; elszenvedsz 1 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","Túl sokan vannak, a haragjuk elől nincs menekvés. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","A csőcselék köveket és palackokat dobál, majd egy ponton valamit, ami leginkább emberi combcsontra hasonlít. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Három fickó körbevesz és botokkal ütlegel. Már semmi nem tudja őket megállítani. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Néhány ember felkap, és megpróbál elhurcolni (; 2). Ha sikerrel jársz, le tudod rázni őket, és minimális sérüléssel megúszod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a tömeg közepére rángatnak és brutálisan helyben hagynak; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","A csőcselék néhány tagja körbevesz, és megpróbál a cimboráik karjaiba terelni (; 2). Ha sikerrel jársz, a gyorsaságodnak és ügyességednek köszönhetően távol tudod tartani magad tőlük. Ha kudarcot vallasz, elkapnak, és egy nő a sonka vastagságú karjaival a gyomrodba öklöz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","A lázadók őrjöngve tombolnak, rommá zúznak mindent és mindenkit, aki a szemük elé kerül. A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre, amin áthaladt mozgás közben. Ezután megtámad minden nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodott a mozgás során."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","A csőcselék közönyös brutalitása szinte nemtörődömnek tűnik. Többször lesújtanak rád; ököllel és faradabokkal ütlegelnek, és úgy bánnak veled, mintha te is csak a környező élettelen tárgyak egyike lennél. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","A lázadók néhány tagja ujjongásban tör ki. Hirtelen magas ívben egy hatalmas üveg lángoló petróleum repül ki a tömegből (; 2). Ha sikerrel jársz, elhajolsz a lövedék elől, és az szétcsattan a földön; helyezz Tűzjelzőt a meződre. Ha kudarcot vallasz, a súlyos üveg lever a lábadról, a tartalma szerteszét fröccsen; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és helyezz Tűzjelzőt a meződre."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","A lázongók néhány tagja talált vagy fabrikált egy kezdetleges, nehéz hálót (; 2). Siker esetén el tudod kerülni a tömeg prédálását. Kudarc esetén a csőcselék rád dobja a hálót, ami a súlyánál fogva a földnek szegez: elszenvedsz 1 képpel lefordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","Kiabálva és átkozódva, a csőcselék betondarabokat, téglákat, törött üvegeket, és egy ponton egy bálnavadász szigonyt hajít feléd. Valóságos lövedékáradat zúdul rád, ami elől nem tudsz elmenekülni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","A lázongók tagjai köveket, üvegflaskákat és egyéb törmeléket hajigálnak feléd. Kétségbeesetten próbálod elkerülni a rád zúduló halálos tárgyak záporát ( +1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, elárasztanak a repülő tárgyak, és valami kemény a homlokodon talál el; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","Nyáltól habzó szájjal a lázongók tagjai a földre hajítanak, körbevesznek, és nehéz csizmákkal rugdosni és taposni kezdenek. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Bár békésnek tűnnek, a csőcselék néhány tagja váratlanul késeket és egyéb fegyvereket rántanak elő a ruháik alól. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","A lázongók megragadnak, miközben menekülni próbálsz (; 2). Siker esetén sikerül kicsusszannod a szorításukból. Kudarc esetén a csőcselék elnyel, és kegyetlenül megkínoz; elszenvedsz 3 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","A lázongók körbezárnak, támadásra készen! Vagy elszenvedsz 3 Sérülést vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","A lázongók elkezdenek dobálni mindenfélével, ami a kezük ügyébe kerül. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Sérülést."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","A lázongók két tagja megpróbál lefogni, míg egy harmadik beléd rúg (; 2). Siker esetén fellököd az egyik embert, és elmenekülsz. Kudarc esetén nem tudsz kiszabadulni, és a tömeg csúnyán helybenhagy; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","A lázongók megpróbálnak a levegőbe emelni és magukkal sodorni (; 3)! Siker esetén az egyiknek az arcába tudsz térdelni, és kisebb sérülésekkel ugyan, de kicsusszansz a kezükből; 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén a magasba emelnek; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","A lázongók körbevesznek és megpróbálnak a földre szorítani (; 2). Siker esetén sikerül az egyiket orrba vágnod, így kiszabadulsz. Kudarc esetén küszködve próbálod megvédeni magad a rád záporozó ütésektől és rúgásoktól; elszenvedsz 3 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","A lázongók rothadt gyümölccsel, kövekkel dobálnak meg, és még valamivel, amiről kétségbeesetten reméled, hogy csak sár. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést. ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, valami eltalál és elterülsz a földön; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Megpróbálsz keresztülslisszolni a tömegen (; 3). Siker esetén észrevétlenül átbújsz köztük. Kudarc esetén felfedeznek és rád támadnak. Elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Gyorsan mozogsz, és a domborzati adottságokból előnyt kovácsolva megpróbálod elkerülni a tömeget (; 3). Siker esetén nem figyelnek fel rád, de ahogy futásnak eredsz, megrándul valamid; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén egyenesen a csürhe kellős közepébe zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Keresztülvágtatsz a tumultus közepén, ide-oda vetődve és forogva, mint egy focista. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, egy kóbor ököl pont a homlokodat találja el, elhomályosítva a látásod; elveszíted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Ahogy kihátrálsz a csőcselék sorai közül, a lázongók közül néhányan fegyvert rántanak, és rád szegezik. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a fájdalom kibírhatatlan; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","Durva kezek ragadnak meg és emelnek a magasba: kézről kézre adnak (; 3). Siker esetén valahogy a csoport szélére evickélsz, és sikerül talpra érkezned. Kudarc esetén egyenest a tömeg közepén találod magad, ahol az őrület és az erőszak uralkodik; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","A kántálás és a kiabálás hirtelen magával ragad. A fülsüketítő lárma és felfordulás közepette hirtelen már azt sem tudod, ki vagy (; 2). Ha sikerrel jársz, magadra találsz, és ki tudod magad vonni a csürhe hatása alól. Ha kudarcot vallasz, a pillanat sodrása magába nyel; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","A lázongók fülsértően érdes hangon belekezdenek egy ismeretlen, az erőszakot éltető himnuszba. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","A lázongók üvöltözve, válogatás nélkül törnek-zúznak. A csörömpölő üveg hangjába és a kiabálásba a fellobbanó tűz pattogása keveredik. Helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol a szörny tartózkodik, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","A lázadók gondtalan beszélgetésbe feledkeznek, kitárgyalva a borzalmas dolgokat, amiket a dühük célpontjával szándékoznak tenni. A kedélyes hozzáállásuk ezekhez az embertelen kegyetlenségekhez mélyen felkavar. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","A lázongók megállnak, és újrajátszanak egy nemrégiben elkövetett kegyetlen tettet. Az egyikük a síró áldozatot játssza, míg a többiek bántalmazzák. Egy pillanattal később az előadásuk túl lelkessé válik, és valódi fájdalomkiáltások hasítanak a levegőbe. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","A lázadók gusztustalan élcelődésekkel és eufémizmusokkal csipkelődnek, sajátságos és zavarba ejtő pózokban lóbálják a fegyvereiket. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","A csőcselék a magasba emel egy megfeszített képmást, majd még egyet, és még egyet. A gyomrod összeszorul, amikor rádöbbensz, hogy ezek a primitív képmások téged és a családodat ábrázolják. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","Felismersz néhány arcot a csőcselék között — jóravaló, becsületes, egyszerű emberekét, akikkel mostanság ismerkedtél meg. Emberek, akik nem is olyan rég még mosolyogtak rád, ha találkoztatok, most mintha elvesztették volna az eszüket a dühtől. Hogyan bújkálhat ilyen gonoszság az egyszerű emberek szívében? Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","A csürhe a nevedet ordítja, majd felsorolja, milyen kimondhatatlanul obszcén, istenkáromló dolgokat fognak veled tenni (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted magad, hogy ahhoz először el kellene kapniuk. Ha kudarcot vallasz, nem tudod kiverni a fejedből a listájukon szereplő fantáziadús borzalmakat; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Azt várnád, hogy egy dühös csőcselék hangos, kiabál, fenyegetőzik és átkozódik. Ezek az emberek egyszerűen csak rettenetes, ijesztően halk céltudatossággal gomolyognak előre. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, az üres szemeikből sugárzó letargia téged is megfertőz; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Egyenként, sorban, a csőcselék kirángat valakit a saját soraiból, és a szemed láttára kacarászva lemészárolják a korábbi szövetségesüket. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","A csőcselék néhány tagja pár pillanatig üres tekintettel maga elé mered, majd újra csatlakozik a tomboláshoz. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (-1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy te is csatlakozz hozzájuk; mozogj 1 mezővel közelebb a {0} irányába."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01","A lény riasztó sebességgel rád veti magát, és a hatalmas tömegével próbál maga alá gyűrni (; 2). Siker esetén hajszál híján kerülöd csak el, hogy a formátlan, szemektől hemzsegő zselé áradata összezúzzon; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a lény a földhöz szegez a borzasztó súlyával, és a rengeteg állkapcsa mind a húsod felé kapkod; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02","A lény törve-zúzva közelít feléd, húscafatok és zselés folyadékcseppek fröccsennek az arcodra és a testedre (; 2). Siker esetén elnyomod a félelmedet, és elvetődsz a lény útjából; fordíts fel 2 Sérülést. Kudarc esetén a lényből áradó bűz túl soknak bizonyul, és a teremtmény a teljes testsúlyával beléd ütközik; elszenvedsz 2 Sérülést, Bódulttá (Dazed) válsz, és mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő összes nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03","Számos zselészerű inda csapódik ki belőle, amik mindent, és mindenkit akit érnek, megragadnak, és a lény borzasztó állkapcsa felé rángatnak (; 2). Siker esetén addig birkózol velük, míg ki nem szabadulsz a ragacsos szorításukból. Kudarc esetén sikítozol és kapálózol, miközben a csápok lassan a lény felé húznak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04","A(z) {0} 3 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legtávolabbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja az összes nyomozót, aki a mozgásával érintett mezőkön tartózkodik."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04","A lény úgy robog feléd mint egy tehervonat (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra vetődsz, hogy elkerüld a rohamozó masszát; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy a csontjaid összezúzódnak, miközben a lény rajtad tapos; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05","A szemek és csápok kusza masszája feléd hullámzik (; 2). Ha sikerrel jársz, eltaszítod magad, de véletlenül hozzáérsz a nyálkás bőréhez; fordíts fel 1 Horrrort. Kudarc esetén egy csatakos csáp a lábad köré tekeredik, felránt, majd a földhöz csap; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06","A lény tömegének nagy része egy indává olvad össze, ami felnyalábol és a levegőbe emel (; 2). Siker esetén még azelőtt kiszabadítod magad, hogy túl magasra emelne; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény visszahajít a földre; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07","A lény félelmetes dübörgéssel összerántja az alaktalan testét, majd fél tucat húsos csáp robban elő belőle (; 2). Siker esetén csak egyetlen nyúlvány talál el; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén az elképzelhetetlenül erős szörny csápjai újra és újra rajtad puffannak; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08","A lény feléd lebeg, majd egy tucatnyi csapkodó indát lő ki a testéből. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülést után dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09","A formátlan monstrum gyorsan lebeg feléd, gyorsabban, mint amit egészen addig a pillanatig lehetségesnek hittél volna, majd eláraszt a hatalmas tömegével (; 2). Siker esetén addig lökdösöd, míg ki nem szabadulsz. Kudarc esetén a lény remegő húsából hatalmas palettányi, éles fogakkal teli szájak tömkelege bukkan elő; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10","A lény nagy halomnyi primitív masszaként remegve számos hosszú, fogakkal csipkézett csáppal csap feléd. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11","Halvány ragyogástól övezve, a lény kinyújt egy lábszerű nyúlványt, hogy köréd tekerje (; 1). Siker esetén elvetődsz és odébb gurulsz, és mintha egy pillanatra rég elhunyt barátaid arcát látnád felbugyogni a lény zselészerű bőrén; fordíts fel 2 Horrort. Kudarc esetén a lény kiszorítja belőled a levegőt, miközben egyre közelebb és közelebb húz a folyton változó testéhez; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12","A lény váratlanul, kirobbanó sebességgel feléd veti magát, körbevesz a foszforeszkáló masszájával, és a teste belseje felé húz. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülés után elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13","A lény feléd tornyosul, tucatnyi forgó, sosem pislogó szemmel mered rád (; 2). Siker esetén a lény elhátrál a rezzenéstelen tekinteted elől, bár, amikor megfordul, hogy otthagyjon, megtántorodsz a testének tömegétől; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény úgy zúdul rád, mint dagálykor az áradat, ami meredten bámuló gömböket mos a partra; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14","Ahogy a lény szorosan köréd tekeri a csápjait, úgy tűnik, mintha ezernyi szájjal suttogna (; 2). Siker esetén ki tudod magad törni a szorításából, és elmenekülsz, mielőtt egyetlen szót is megértenél; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén üvöltesz a fájdalomtól, és a lény a saját hangodon üvölt vissza rád; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15","Mintha csak most nőttek volna ki, a lény csenevész lábakon botorkál előre, majd egy hirtelen megnyúló csáppal feléd csap. A bokádnál fogva megragad, és a levegőbe repít. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16","A lény előredöcög, a lába minden lépés után visszaolvad a testébe, csak hogy a következő mozdulatnál újra kinőjön. A lény teljes testével neked csapódik. Fordíts fel 2 Sérülést. Megacélozod magad, és próbálsz talpon maradni (; 2). Siker esetén hátralököd a lényt, és visszavonulsz. Kudarc esetén elesel, és a bugyborékoló, formátlan szörnyet látod, ahogy feléd tornyosul; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17","Mint egy felbőszült isten, a lény előreront, és a súlyos, lábszerű nyúlványával lesújt rád (; 2). Siker esetén kissé ziláltan, de a csapás nagyját lerázod magadról, elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a hátadon találod magad, a földön fekve, és fogalmad sincs, hogy kerültél oda; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18","A lény görcsösen összerándul, majd egy kupac remegő masszát hajít feléd (; 2). Siker esetén oldalra vetődsz, és csak fél szemmel, egy pillanatra véled látni, hogy az a valami leginkább egy sikító emberi fejre hasonlít; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a lény alaktalan húsa köréd csavarodik, és összenyom, miközben valami - látszólag a saját arcod- bugyog a felszínre, sikítva; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort, valamint Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19","Nincs menekvés. Bármerre fordulsz, a lény lüktető, lábszerű nyúlványai az utadat állják (; 1). Siker esetén megacélozod magad, miközben a lény körbetekeri a testét rajtad; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén sikoltozni kezdesz, ahogy a lény eláraszt, és a ragacsos testének egy része a szádba kerül; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20","A lény halványan ragyogó, szemekkel pettyezett húsának egy része hullámzani kezd, majd egy egész elfogadható képmást hoz létre: a saját testedét. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, az üvöltésed felkelti a hasonmásod figyelmét; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21","Termetét meghazudtoló sebességgel mozgva a lény átgurul rajtad, a protoplazmás teste magába nyel (; 2). Siker esetén utat vágsz magadnak kifelé. Kudarc esetén a guruló lény a földre lapít; elszenvedsz 3 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22","A lény mintha hatalmas mennyiségű masszát nyomna egy nyúlványába, méretes izmokká pumpálva, mielőtt csontrepesztő erővel lesújt rád vele (; 2).Siker esetén ügyesen oldalra lépsz. Kudarc esetén a csapástól messzire repülsz; elszenvedsz 4 Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belüli legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23","A lény színe váltakozik és kavarog, a háttérhez igazodik (; 2). Siker esetén tisztán a látóteredben tudod tartani a lényt, és kétségbeesetten félrevetődsz, amikor a lény rád ront; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén mindaddig nyomát sem látod a lénynek, amíg hirtelen ki nem robban a környezetedből; elszenvedsz 2 Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24","Rángatózva és görcsösen hullámozva, a lény fáradhatatlanul bombáz a váladékozó csápjai támadásával. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik csáp homlokon csap, és csillagokat látsz; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01","A lény egyik masszív csápja végigsöpör a földön, és lever a lábadról (; 2). Ha sikerül, bukfencet vetsz, felpattansz és futásnak eredsz. Ha kudarcot vallasz, idétlenül, összekavarodott végtagokkal összezuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02","A lény megpróbál maga alá temetni a gusztustalan tömegével (; 2). Siker esetén egyszerűen csak hátat fodítasz, és olyan gyorsan futsz, ahogy bírsz. Kudarc esetén a lény pulzáló húsának áradata maga alá temet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03","Egy nyirkos csáp a lábad köré tekeredik, és húzni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04","Halványan fénylő indák erdeje vonaglik előtted (; 2). Siker esetén óvatosan átlépdelsz közöttük. Kudarc esetén az egyik inda egy ocsmány, kör alakú állkapocsba növeszt fogakat, és feléd csapódik; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05","A lény most sokkal kisebbnek látszik, mint egy perce (; 2). Siker esetén rájössz, hogy a lény testének nagyja egy lágyan hullámzó tócsába gyűlt alatta a talajon. Kudarc esetén teljes meglepetésként ér, amikor a talaj, amin állsz, hirtelen több szívószájjal kezd a lábaid után kapkodni, majd felborít, és elterülsz a földön; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06","Képtenség túljutni a lény cséphadaróként csapkodó, lábszerű nyúlványainak és nyöszörgő szájainak vad forgatagán. Vagy elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07","Egy áttetsző, lábszerű nyúlvány feléd suhan (; 2). Siker esetén épp időben hőkölsz hátra, és érzed, ahogy végigsúrolja az arcodat, ragacsos nyomvonalat hagyva maga után. Kudarc esetén megragadja a csuklódat, és alig bírod kirángatni a kezed, hogy szabadulj; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08","A lény mintha felfújódna, majd kidőlő fákhoz hasonlatos, lábszerű nyúlványok erdeje szökken szárba belőle. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09","Miközben odébb kúszol, a lény támadása felülről érkezik. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10","Habár biztosra veszed, hogy a lény nem figyelt fel rád, még így is majdnem kilapít, ahogy nemtörődöm módon odébb mozgatja a hatalmas testét. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11","Egy csáp hátrafeszül, majd előrecsap, mint egy karikásostor (; 2). Siker esetén oldalra lépsz, és végignézed, ahogy a csapás helyetted a környezeted egy darabját szedi apró darabokra. Kudarc esetén a fájdalom éles, vörös sikolyként száguld végig a teljes testeden, és te is feljajdulsz, miközben a vérző, felhurkásodott bőrőd szorongatod ott, ahol az ostor eltalált; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12","A lény számos csápján szájak jelennek meg, és dühödt, tekergőző kígyók fonadékaként csapnak feléd. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01","Ahogy a lény mozog, merev, kiszáradt húsdarabokat vedlik le magáról. A levedlett darabok mintha maguktól is rángatóznának és visítoznának. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02","A lény megszámlálhatatlan szájat hoz létre, amelyek különböző nyelvek örjítő litániájában karattyolnak. Néhányuk dühös, pár hang mintha zokogástól csuklana el, egy pedig szünet nélkül, fennhangon vihorászik. Elszenvedsz 3 képpel felfelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, meggyőződésed, hogy néhányuk olyan emberek hangja, akiket valaha ismertél; fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03","A lény lassan magába olvad, egy-egy ocsmány, lagymatagon cuppanó hanggal kísérve egymásra hajtogatva a végtagjait és a belső szerveit, egyiket a másik után. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04","A lény valamiféle nem emberi, visító hangot ad ki magából, és úgy érzed, mintha görcsös migrén szaggatná a homlokodat. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, térdre rogysz, miközben az égő fájdalom a koponyádban tombol; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05","A lény számos testnyílásából fekete váladék csorog, néhány nedvedzik és a földre csepeg, néhányból levegőbe, szerteszét fröcsköl a bűzlő anyag (; 2). Siker esetén érzed, ahogy gyűlik a nyálad, és forog a gyomrod, de nem hányod el magad; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén okádni kezdesz, és a szádból kiömlő hányadék ugyanolyan, mint a szörny elképzelhetetlen, gennyes váladéka; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06","A lény húsa hullámzani kezd, és váratlanul az egész testét számtalan csattogó fog lepi el (; 2). Siker esetén leküzdöd a késztetést, hogy sikítva menekülni kezdj, és ellazítod a feszülő állkapcsod. Kudarc esetén a szád hirtelen vér ízével telik meg, és azon kapod magad, hogy hátrálni kezdesz a hang elől; elszenvedsz 2 Horrort és mozogj 1 mezővel távolabb onnann, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07","Hirtelen valamiféle természetellenes megvilágosodással úgy érzed, mintha a lény valahol messze lenne (; 2). Siker esetén lerázod magadról az érzést, és a figyelmed a közvetlen közeledben lévő veszélyre irányítod; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén elveszel a saját kozmikus jelentéktelenségedben; fordíts fel 3 Horrort, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08","A lény sosem pislogó szemei, és az alaktalan gomolygása mintha valami olyan félelmet hozna felszínre az ősi, zsigeri részedből, amit még azelőtt elfelejtettél, hogy megszülettél volna. Fordítsd fel minden Horrorodat."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09","Az a borzalmas felismerés áraszt el, hogy lehet, hogy ez a valami igazából csak egyetlen sejtje egy sokkal-sokkal hatalmasabb, még rettenetesebb organizmusnak. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10","A lény egyik indája közelebb lebeg hozzád, és tucatnyi szemmel pislog. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 3 vagy több Horrort szenvedsz el, a lény tekintete foglyul ejt, ahogy egy túlságosan is emberi barna szembe bámulsz; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11","Akár csak a saját szórakoztatására, a lény egy sorozat különféle, az állatvilágban fellelhető végtagokat és testrészeket hoz létre, amik leírhatatlanul gusztustalan módon, folyamatosan egymásba olvadnak, egyikből a másikká alakulva (; 2). Siker esetén felkavarónak találod a látványt; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén csak a halálod százféle módját látod a lény cseppfolyós mozgásában; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12","A lény hirtelen egy kitörő vulkán hangján kezd harsogni. Bódulttá (Dazed) válsz. Ezután egy hosszú, halandzsázó bömbölés következik (; 2). Siker esetén csak egy újabb értelmetlen zajnak fogod fel, és nem foglalkozol vele. Kudarc esetén a szíved zakatolni, és a tenyereid izzadni kezdenek, miközben valahol mélyen benned felrémlik az emlék, ahogy prédaként vadásznak rád; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","A lény egy robosztus végtaggal csap az irányodba (; 2). Siker esetén sikerül kicsúsznod a lény szorításából, és elkerülöd az ártó szándékai nagy részét; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén az értéktárgyaid kihullanak a kezedből, miközben a lény messzire hajít; elszenvedsz 3 Sérülést, dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat, majd mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","A lény feléd csoszog, majd egy hirtelen fordulattal feléd csap. Egy hatalmas mancs talál el, és csontrepesztő erővel kiüti a levegőt a tüdődből. Elszenvedsz 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","A lény lekuporodik, és a száját alkotó csápok tömege feléd csap. Minden csáp megszámlálhatatlan hegyes horoggal van csipkézve, amik igyekeznek börödbe akadni és mélyre fúrni magukat. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a kampók a húsodba mélyednek és szorosan fognak; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","A(z) {0} a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","A lény állja a tekinteted, és hirtelen úgy érzed, hogy az egész világ elnémult. Megállt körülötted az idő. Csak egyet pislogsz, és mire összeszednéd magad, a bestia már rád is veti magát, és az elképzelhetetlenül hatalmas kezei közé kapja a tested. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a saját, vagy a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","A lény a földhöz csapja az egyik robosztus csápját, amitől egy földrengető lökéshullám keletkezik (; 2). Ha sikerrel jársz, a brutális rázkódás ellenére is meg tudod tartani az egyensúlyodat; de Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, a lökéshullám a földre borít; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a 3 mezőn belül lévő összes nyomozót. Ez a hatótávolság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","A lény egy mély, dongó hangot hallat, mint a szívverésed ritmusa, ami a testedben lüktet. A dongás egyre erősödik, és a tested mintha felfeslene és elemeire bomlana. Borzongás markol beléd, és rádöbbensz, hogy vért verejtékezel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","A lény a faágakhoz hasonlító, visszataszító ujjaival nyúl feléd, és végigcsikarja a karmaival a tested (; 2). Siker esetén csak egy vékony, viszkető vágást szerzel a karodra; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a lény érintése átszakítja a védelmedet; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","A lény előrenyúl, és megragad az egyik hatalmas végtagjával, és maga felé húz. Mozogj 1 mezővel közelebb a szörnyhöz. Érzed, ahogy a csápjai az ocsmány állkapcsa felé húznak (; 2). Siker esetén addig rúgkapálsz, amíg ki nem szabadulsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén érzed, ahogy gyötrelmesen felszakad a húsod, és üvöltve-kapálózva végül kitéped magad; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a saját, vagy a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót. Ez a szomszédosság falon keresztül is érvényes."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","A lény a földre dobbant az egyik robosztus lábával, egy hatalmas lökéshullámot indítva el (; 2). Ha sikerrel jársz, talpon maradsz míg a rengés nem csillapul. Ha kudarcot vallasz, a földre zuhansz, és a fejed a földön csattan; elszenvedsz 2 képpel lefelé fodított Sérülést, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","A lény tesz egy lépést előre, elüvölti magát, aminek a hangja óriási ökölként áthullámzik a levegőn, és lesújt rád (; 2).Siker esetén ellenállsz a szemkápráztató erő nagyjának; Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén valószínűtlen, kozmikus szelek repítenek hátra a szörny közeléből; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","A szörny úszóhártyás, karmos mancsa lecsap rád. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","A robosztus lény minden mozdulatát repkedő törmelék kíséri, ahogy utat tör magának a tájon keresztül (; 2). Siker esetén átküzdöd magad a törmelék nagyján; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén jó néhány darab fejen talál; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","A lény feléd hajol, a pokoli, feléd tátott száját hosszú csápok keretezik (; 2). Siker esetén elvetődsz előle, és a sérülés, amit a földetéréskor szerzel, nem nagy ár a menekülésedért; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a szájhoz rángatnak; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","A lény leguggol, és a pulzáló csápjait az alatta lévő földbe mélyeszti, amik váratlanul körülötted robbannak a felszínre. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik csáp a bokád köré tekeredik, és elég komolyan megkísérel a föld alá rángatni; fordíts fel 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","A lény erőteljes, ruganyos kezei összezárulnak körülötted, és könnyedén a levegőbe emelnek, majd a földhöz vágnak. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","A lény a hatalmas, lapos, lapátszerű lábával rúg feléd, méretes termetéhez képes sokkal gyorsabban, mint amit hittél volna (; 2). Siker esetén oldalra csavarodsz, és épp csak súrol a csapás; Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén a láb pont mellbe talál és hátrataszít; elszenvedsz 3 Sérülést, és mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","A lény óriási kezei a földbe markolnak, majd feltépik körülötted (; 2). Siker esetén felkészülsz, és átküzdöd magad a törmelék szökőárján; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén először a törmelék, majd a masszív, szörnyű mancsok csapásai záporoznak rád; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","Az ocsmányság egy túlságosan is hosszú csáppal csap feléd (; 2). Siker esetén hátraugrasz, hogy elmenekülj; mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől. Kudarc esetén a csáp köréd csavarodik, és a lény csontmorzsoló szorításába rángat; elszenvedsz 2 Sérülést, Bénulttá (Restrained) válsz,és mozogj 1 mezőt a szörny irányába."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","A valószínűtlen bestia rád üvölt, és a hangja mintha fizikai formát öltene. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, az eddig ismert világról alkotott képed olyan könnyedén szakad szét, mint a dobhártyáid; fordítsd fel minden Horrorodat."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","A monstrum mindkét öklét a feje felé emeli, majd lesújt rád. Elszenvedsz 4 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","A lény könnyedén, visszakézből lök hátra, és összegabalyodott végtagokkal a földre zuhansz. Elszenvedsz 2 Sérülést, Kábulttá (Stunned) és Bénulttá (Restrained) válsz, majd mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","A lény a födhöz csapja az egyik kezét, hogy megtámaszkodjon, a másikkal pedig lesújt rád. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, térdre zuhansz, és egy pillanatra úgy érzed, mintha egy mély lyukba zuhannál a saját testeden belül; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","A hatalmas lény a duzzadó izmait mutogatja, és a valószínűtlen szárnyaival csapkodva a környező, könnyen mozdítható tágyakkal és heves széllel ostromol. Bódulttá (Dazed) válsz. Küszködsz, hogy talpon maradj a szélben (; 2). Siker esetén megtartod az egyensúlyod a körülötted kavargó törmelék rohama ellenére is; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén végigbucskázol a földön; elszenvedsz 2 Sérülést, és mozogj 1 mezővel távolabb a szörnytől."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","A brutális alak az egyik hártyás kezével a földre szegez. Fordítsd fel minden Sérülésed. Ezután elkezd lefelé nyomni, kiszorítva belőled a levegőt (; 2). Siker esetén vissza tudod annyira tolni a ruganyos húst, hogy kikússz alóla; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén felkiáltasz kínodban, ahogy érzed, hogy a csontjaid megrepednek és a belső szerveid kidudorodnak; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","Kóbor tárgyak szánkáznak a lény felé, a képtelen gravitációs vonzásának engedelmeskedve. Úgy érzed, mintha egy meredek lejtőn állnál, majd elkezdesz a lény felé csúszni a padlón (; 2). Siker esetén át tudod magad küzdeni a húzóerőn. Kudarc esetén a lábaid kiszaladnak alólad, és fejvesztve kapálózol a földön; elszenvedsz 1 Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","A lény tekintete elől nincs menekvés. Elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","A lény feléd nyújtja az egyik robosztus karját, és megpróbál elkapni (; 2). Siker esetén úgy csúszol át az ujjai között, mint egy homokszemcse. Kudarc esetén brutális erővel csap oldalra; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","A lény megszámlálhatatlan, vékony, elképzelhetetlenül erős csápjával ráérősen feszíti szét a végtagjaidat. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ha elszenveded a Sérülést, nem tudsz elmenekülni a lény szorításából; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Ahogy elfordulsz a lénytől, hirtelen apró, éles kétely fut át a gondolataid között (; 2). Siker esetén lerázod magadról, és folytatod a mozgást. Kudarc esetén hirtelen elfelejted, mit is akartál csinálni; elveszíted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","Miközben elfutsz mellette, a hatalmas lény fához hasonlatos karjai lesújtanak rád. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Ahogy megfordulsz, hogy elindulj, nem veszed észre, ahogy a lény felágaskodik a hátad mögött (; 2). Siker esetén kiszúrod a lényt, mielőtt megmozdulna és odébb bukfencezel, de elszédülsz; Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén felmarkol egy hatalmas, úszóhártyás kéz, ami akkora, mint az egész tested; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Csapkodó csápok hálója állja utad. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","A lény karjai túl hosszúak ahhoz, hogy teljesen kikerülj közülük (; 2). Siker esetén a feléd kapkodó karom alá buksz, és még hallod, ahogy menekülés közben valamit felhasít mögötted; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén égő fájdalom csíkozza a hátad, mivel túl lassú voltál ahhoz, hogy elkerüld a halálos karmokat; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","A valóság szövete mintha felhólyagosodna és hullámzana a lény körül (; 2). Siker esetén elnavigálsz a veszély mellett, és csak enyhe fájdalmas lüktetést érzel; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén az alattad imbolygó föld túl soknak bizonyul; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Ahogy megmozdulsz, úgy érzed, mintha az agyad, — de a tested többi része nem — mély, sötét vízen gázolna keresztül. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, az érzés túl erőteljes, és tántorogva, zavarodottan megállsz; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","Visszhangzó, zajos öklendezéssel a lény egy ártalmas gázfelhőt bocsájt közéd, és a célod közé. Vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy elveszíted az akciódat. Ezután fordíts fel 3 Sérülést."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","A lény felpuffad, majd tintaszerű folyadékot ereszt ki magából, ami egy tócsába gyűlik alatta, magához vonzva a tekinteted (; 2). Siker esetén elszakítod a tekinteted a tócsától, de az erőfeszítés teljesen felkavar; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén valami végtelent és iszonyatost pillantasz meg a sötétségben; elszenvedsz 3 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","A lény kimondhatatlan megvetéssel tekint rád (; 2). Siker esetén az ajkadba harapsz, és kényszeríted a térdeidet, hogy hagyják abba a remegést; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén porba sújt a a létezésed mélységes jelentéktelensége: térdre rogysz, és kivehetetlen nyelveken kezdesz halandzsázni; elszenvedsz 2 Horrort, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","A lény puszta létezése is kárhozatra ítéli az emberi érzékeidet. Fűszerek és só ízét érzed, ahogy a véred elönti a szemeidet, és a füleidet kérlelhetetlenül ostromolja valamiféle nyelvnek álcázott nyomás. Elszenvedsz 4 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","A lény jeges lavinaszerű lassúsággal mozog, bár nem tudod megállapítani, hogy nem csak az időérzékedet tompítja-e el (; 3). Siker esetén gyorsan pislogsz, és kényszeríted a tested, hogy megmozduljon; Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén iszonyatosan nehéznek érzed a tested, és küszködsz, hogy nyitva tartsd a szemeidet; elszenvedsz 2 Horrort, Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","A lény elméje feléd tapogatózik, és érzed, ahogy a mentális jelenléte a saját személyiségedet kezdi összezúzni. Fordíts fel 2 Horrort. Az elméd küzd a végtelen ellen — a nem evilági lény énközpontúsága ellen. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","Már maga a lény közelsége is eltorzítja az érzékeidet, és olyan nyomás feszül a koponyádban, mintha mélyen a víz alatt lennél (; 2). Siker esetén helyreigazítod az érzékeidet, és higgadt maradsz; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén az elmédet elborítja a vak pánik; elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","A lény körül mintha ritkább lenne a levegő, és nehezedre esik levegőt venni. A bőröd ég, és a gyomrodban jeges hidegség árad szét (; 2). Siker esetén visszaszerzed a józan eszed annyira, hogy talpon maradj; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén üvölteni próbálsz, de a jeges borzongás megrázza a tested, és a gyomrod tartalmát a földre üríted; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Nem bírod rávenni magad, hogy a lényre nézz (; 3). Siker esetén megacélozod az idegeidet és megpróbálod befogadni a mérhetetlen lényét; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, menekülőre fogod, ahogy az agyad arra jut: hogy a lény nem létezik — nem létezhet; elszenvedsz 2 Horrort, majd fordíts fel 3 Horrort."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Nehezen tudod értelmezni a lény jelenlétére adott testi és mentális válaszaidat (; 2). Siker esetén rájössz, hogy sokkos állapotban vagy; fordíts fel 2 Horrort, vagy elszenvedsz 1 Horrort. Kudarc esetén elborít az értelmetlen szorongás; elszenvedsz 2 Horrort, és fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","A lény elméje számodra alig értelmezhető, misztikus információkkal árasztja el a tiédet. Elszenvedsz 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","A lény egyik szeme a tekintetedbe mélyed, és érzed, ahogy az elméd kezd megbomlani, ahogy a nem evilági értelem valóságképe benyomakszik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután fordítsd fel az összes Horrordat."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","A világ kifeszül, és megfordul körülötted. Bódulttá (Dazed) válsz. A lepel lehull, felfedve a borzalmas hazugságot: a valóság csak a szörny szeszélyeinek törékeny játékszere. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Ha 3 Horrort szenvedsz el, a valóságról alkotott illúziód darabokra törik; fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01","A boszorkány néhány kézmozdulata után ragyogó szimbólumok bonyolult sorozata jelenik meg a levegőben. Ahogy egyre nagyobbra és nagyobbra nőnek, ráébredsz, hogy csillámló kék tűzlabirintust alkotnak köréd. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a lángok a helyedhez szegeznek; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_02","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02","A boszorkány legyint a kezével — egy szinte lenéző pofont ad az üres levegőnek. Megmagyarázhatatlanul, hirtelen egy durva, égető csapást érzel a testeden. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, azon kapod magad, hogy rettegni kezdesz attól, amit ez a mágikus csapás sejtet; fordíts fel 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_03","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03","A boszorkány fekete port hint a lábaid elé, ami pengeéles homokbuckák forgatagaként emelkedik fel és örvénylik körülötted (; 2). Siker esetén csak a homokfüggönyt látod, de emlékszel rá, hogy milyen a a táj, amit eltakar. Kudarc esetén a világ többi része sötétségbe zuhan, és csak te maradsz és a mindent elárasztó homok, miközben az átvezető út után kutatsz; fordíts fel 3 Horrort, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WITCH_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04","Egy baljóslatú vigyorral a boszorkány feléd int, és ragyogó lila villámok kezdenek köztetek cikázni. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a villámok még sokkal azután is a szemedben villognak, miután már el kellett volna fakulniuk; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05","A boszorkány előhúz egy ólomsúlyt, megjelöli vérrel, és a földre hajítja. Hirtelen a gravitáció vonzása sokkal erősebbnek tűnik (; 2). Siker esetén megtartod az egyensúlyodat és kibírod, amíg az érzés el nem múlik. Kudarc esetén összecsuklasz és érzed, ahogy a tested megroggyan a teher alatt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06","A boszorkány tucatnyi nyelven kántál találós kérdéseket (; 2). Siker esetén odakiáltod neki a választ, és megmenekülsz. Kudarc esetén árnyszerű alakok jelennek meg, amik elég hosszúak ahhoz, hogy feléd csapjanak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WITCH_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07","A boszorkány egy tükröt hajít a lábaid elé, ami szilánkokra csattan, és hirtelen ott találod magad, a saját tükörképeddel harcolva. Gyorsan ráébredsz, hogy minden csapás, amivel eltalálod a tükörképedet, a te testeden érződik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, teljesen kimeríted magad, miközben az illúzióval küzdesz; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08","A boszorkány madárkarmokhoz hasonlító körmeivel csapkod feléd (; 2). Siker esetén elrántod a karodat, és a kezed markolászod, attól félve, hogy azon is karmok nőnek; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén a mély karmolásokból az egész testedbe sugárzik a fájdalom; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WITCH_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09","A boszorkány elmosolyodik, és a mosolyában csábító ígéretet látsz (; 2). Siker esetén erős maradsz, és ellenállsz a hatalom csábításának. Kudarc esetén beadod a derekad, és a fantázia gyorsan rémálommá változik; fordíts fel 3 Horrort, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10","A boszorkány rikácsoló kacajjal körbepörög, karjai cséphadaróként hadonásznak. Jégesőszemek szóródnak szét a forgó boszorkányból, és fájdalmasan kopogva megsoroznak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_11","A(z) {0} a hatótávolságon belüli, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozóhoz mozog. Ezután megtámadja."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11","A boszorkány hirtelen mögötted jelenik meg, az ujjait a torkodra fonja, és lágy hangon feltesz egy találós kérdést (; 2). Siker esetén a boszorkány undorodva eltaszít magától. Kudarc esetén az ujjak megfeszülnek, és acélos satuvá válnak; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12","A boszorkány rikácsoló kacajjal zöld port hint egy gyertya lángjába. Hullámzó zöld füst támad körülötted, amitől felhólyagosodik a bőröd; és fojtogató indaként tekeredik a torkodra és a tüdődbe. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13","Ahogy a boszorkány beszélni kezd, ezernyi idegen hang beszédét is hallod közben (; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy a hangok a jelenlegi elhelyezkedésed pontos leírását kántálják, és fedezék után rohansz; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén döbbenetedben zavarodottan álldogálsz, miközben egy kóbor csillag lesüvít az égről, és beléd csapódik; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WITCH_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14","A boszorkány kántál, és egy görcsre kötött, sóáztatta kötelet tart a kezében, amit egy bonyolult hurokba teker. Mintha vízen tükröződő napfény lenne, egy csillámló rés nyílik feletted a levegőben, és fekete csápok tömkelege nyúlik át belőle (; 2). Siker esetén mindaddig visszatartod a csápokat, amíg a kapu be nem záródik és eltűnik. Kudarc esetén a csápok megragadnak a mellkasodnál és a torkodnál, és próbálnak összemorzsolni, majd visszacsúsznak a záródó portálba; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_15","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15","A boszorkány hangja mintha kicsavarodna és maga köré tekeredne, így egy lehetetlen összhangba fonódva. Bódulttá (Dazed) válsz. Valami motoszkál mögötted (; 2). Siker esetén egy téged méregető, baljós kinézetű hollót látsz, és elijeszted. Kudarc esetén egy hatalmas, fekete madár csap le rád, éles csőrrel és karmokkal; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_WITCH_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16","A boszorkány egy viaszbábot tart az egyik kezében, majd rikácsolva felnevet, ahogy a bábu bugyborékolni és olvadni kezd. Fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_WITCH_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17","A boszorkány két ujja közé csippent egy sáskát, majd egészben lenyeli. Pár másodperccel később zümmögő rovarok hada repül feléd (; 2). Siker esetén összeszorítod a szemed és a szád, és a karjaiddal csapkodsz a sebezhetőbb pontjaid felett, hogy átvészeld az áradatot; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén a rovarok beférkőznek mindenhová, össze-vissza csípnek és marnak; elszenvedsz 1 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18","A boszorkány rikácsolva eltűnik egy felcsapó zöld lángban, miközben sűrű, fekete szederbokrok rengetege szökken szárba melletted (; 2). Siker esetén gyorsan megleled az ösvényt a tüskék között, amik mintha valósak lennének, megszaggatják a ruhádat és a bőrödet, de mintha csak álmodtad volna őket, köddé válnak, ahogy kiszabadulsz közülük; fordíts fel 2 Sérülést. Kudarc esetén elkavarodsz a sűrű bozótban, és rengeteg hegyes tüskébe tántorodsz bele, mielőtt mind eltűnne; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_WITCH_MOVE_19","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19","A boszorkány suttogásának szavait tökéletesen tisztán hallod: azt magyarázza, minden, amit eddig érteni véltél, csak az igazság szánalmas utánzata (; 2). Siker esetén arra összpontosítasz, amiről tudod, hogy igaz; Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén térdre rogysz, és arra eszmélsz, hogy a tested megtört és zúzódásokkal van tele; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_20","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20","A boszorkány magasba emel egy borzalmas szimbólumokkal telekarcolt kőtáblát. A szimbólumok egymás után szikrázó fénnyel felragyognak, majd ugyanazt a mintát követve recsegő gömbvillámok zúdulnak feléd. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21","A boszorkány magasba emel egy vörös folyadékkal teli üvegfiolát, majd földhöz csapja. Ahogy az üveg szétcsattan, és a folyadék kiömlik, úgy érzed, mintha felforrna a véred, és megpróbálna kiszabadulni a húsbörtönéből (; 2). Siker esetén térdre rogysz, és elered az orrod vére, de komolyabb sérülés nem ér; fordíts fel 2 Sérülést. Kudarc esetén érzed, ahogy szerte a testeden sebek hasadnak fel, és a véred elszabadulva, sugárban spriccel; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WITCH_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22","Egy apró emberformájú lény jelenik meg a válladon, és miközben hegyes körmeit a torkodnak feszíti, újabb és újabb válaszokat követel a feltett találós kérdéseire. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a körmei alól zöldesfekete, gennyes váladék szivárog; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23","A boszorkány széttör egy ódon temetkezési urnát, és a felszálló hamvak porfelhőjében számos, szívednek kedves elhunyt barátod alakját pillantod meg. Fordíts fel 2 Horrort. A szellemek egyre inkább valósnak tűnnek, kiéhezett karjaikkal feléd kapkodnak és rángatnak. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24","A boszorkány felfelé fordult szemekkel nagy levegőt vesz, és mintha részben kivibrálna ebből a világból. Egy vibráló, folyton mozgó árnyék tűnik fel, és feléd száguld (; 1). Siker esetén oldalra gurulsz, amikor a valószínűtlen hasonmás lecsap; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a vibráló jelenés a hátad mögött kel életre, és egy elég valóságosnak tűnő ököllel csap le rád; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WITCH_EVADE_01","Balra cselezel, majd jobbra kerülsz, hogy átjuss a boszorkány mellett (; 2). Siker esetén a boszorkány csak az üres levegőbe markol. Kudarc esetén a boszorkány oldalra cikázik, és elállja az utad; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WITCH_EVADE_02","A boszorkány madárkarmokhoz hasonlító körmeivel nyúl feléd (; 3). Siker esetén elhúzódsz előle. Kudarc esetén a boszorkány végigkarmol rajtad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WITCH_EVADE_03","A boszorkány azt követeli, hogy mielőtt elengedne, ossz meg vele valamilyen titkos tudást (; 2). Siker esetén elmagyarázod neki, hogyan működik a rádió. Kudarc esetén csak a döbbenettől némán meredsz rá; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WITCH_EVADE_04","Ahogy elrohansz a boszorkány mellett, a visítozás és az átkozódás szinte hasogatja az elmédet (; 2). Siker esetén figyelmen kívül hagyod a felzaklató érzéseket. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy a saját húsodat szabdalod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrrort."
"MONSTER_WITCH_EVADE_05","A boszorkány tesz egy kézmozdulatot, és zöld lángnyelvek gyűrűje vesz körül. Ahogy közelebb húzódsz, a tűz a bőrödbe mar. Vagy elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WITCH_EVADE_06","Ahogy mozgásba lendülsz, a világ körülötted átrendeződik a félelem és fájdalom labirintusává. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha elszenveded a Horrort, az útvesztőnek nincs kijárata; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WITCH_EVADE_07","A boszorkány feléd ugrik, hogy az utadat állja (; 1). Siker esetén átcsúszol a boszorkány kinyújtott karjai alatt, majd talpra pattansz. Kudarc esetén a földre teper; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WITCH_EVADE_08","Ahogy elrohansz mellette, a boszorkány egy csapkodó indákból álló szöges hálót hajít feléd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_EVADE_09","Menekülés közben elvetődsz a boszorkány feléd kapkodó kezei elől, de megbotlasz, és elzuhansz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WITCH_EVADE_10","A boszorkány hipnotikus hangja betüremkedik az elmédbe, megnehezítve, hogy bármit is tégy (; 2). Siker esetén magadban dudorászol, és mindent megteszel, hogy kizárd a csábító szirén éneket a gondolataid közül. Kudarc esetén annyira eltereli a figyelmedet, hogy egyenesen egy akadályba gyalogolsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_EVADE_11","Ahogy a boszorkány közelít, hátrálni kezdesz (; 2). Siker esetén távol tartod magad a boszorkány feléd kapkodó kezeitől. Kudarc esetén megbotlasz, a boszorkány acélos fogással megmarkol, és olyan durván hasba üt, hogy köhögni kezdesz és elakad a lélegzeted; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WITCH_EVADE_12","Visszavonulsz, de közben a boszorkány egy súlyos ezüstkést hajít a hátadba. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_01","A boszorkány olyan néven szólít, amit már gyerekkorod óta nem használsz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WITCH_HORROR_02","A boszorkány egy gyönyörű dalba kezd (; 2). Siker esetén azon kapod magad, hogy sírsz; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén a melódia szinte hipnotizál; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_HORROR_03","A boszorkány néhány kézmodulatától vér bugyog fel a lábad alatt a talajból (; 2). Siker esetén ügyet sem vetsz a hátborzongató tócsákra. Kudarc esetén a szag megtölti az orrodat és a szád, majd öklendezni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_HORROR_04","Homokként csikorogó hangján a boszorkány a világ végtelen hanyatlásáról beszél (; 2). Siker esetén átlátsz a boszorkány hazugságain. Kudarc esetén megrogy a megvilágosodás terhe alatt; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WITCH_HORROR_05","A boszorkány tesz néhány kézmozdulatot, és a vérfoltos körmével a levegőbe ír. Lepillantasz, és döbbenten látod, hogy titokzatos és felkavaró írás jelenik meg, majd nedves tintaként fut szét a bőrödön. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_06","Miközben egy sürgető hang arra késztet, hogy nézd, a boszorkány arca bomlásnak indul és porrá omlik (; 2). Siker esetén elfordulsz, és figyelmen kívül hagyod a jelenést. Kudarc esetén végignézed, hogy a boszorkány új arcot növeszt, ami a tiéd kiköpött mása; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WITCH_HORROR_07","A boszorkány valamihez beszél, amit nem látsz, és nem hallasz. Nem, nem beszél: könyörög neki (; 2). Siker esetén megszilárdítod az elszántságodat, és azt kívánod, bármilyen szerencsétlen végzet is vár a boszorkányra, érje utol minél hamarabb. Kudarc esetén el sem tudod képzelni, milyen rettenetes lehet az a lény, ami egy ilyen lelketlen gonosztevőt így meg tud rémíteni; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WITCH_HORROR_08","Váratlanul a boszorkány fájdalmában sikítozva összegörnyed, majd görcsösen hátrarándul, miközben az orrából és a szájából dől a vér. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_09","A boszorkány eltűnik egy sarok mögött, majd egy másik mögül lép elő. Egyik pillanatról a másikra, a boszorkány mintha mindenhol ott lenne (; 2). Siker esetén átlátsz az illúzión. Kudarc esetén reménytelenül összezavarodsz; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WITCH_HORROR_10","Mézbor-simaságú hangon a boszorkány hangosan elmélkedik: vajon hogy lehetséges egyáltalán tudni, hogy valami létezik-e valójában (; 2). Siker esetén elhessegeted az ilyen álokoskodást. Kudarc esetén annyira elmerülsz a problémában, hogy földbe gyökerezik a lábad, de attól félsz, hogy még a körülötted lévő talaj sem valóságos; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WITCH_HORROR_11","A boszorkány egy macskát emel a levegőbe, megcsókolja, majd elvágja szerencsétlen állat torkát, és a vérét egy aranykehelybe folyatja. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_12","Egy pillanatig úgy gondolod, sikerült megértened a boszorkány különös hatalmának forrását. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, úgy érzed, mintha valami felfigyelt volna arra, hogy mire jöttél rá, és eláraszt egy láthatalan erő; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01","{0} a legkedvezőbb pozícióba lopakodik, és leüt a sötét botjával, miközben egy szörnyűséges varázsigét harsog. Húsdarabok száradnak és potyognak le rólad, fekete üregeket hagyva a kezeiden és a lábaidon. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02","{0} vasmarokkal szorítja a csuklódat, míg egy trágár és lehetetlen rejtvényt üvölt egyenesen az arcodba. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03","{0} egy vékony botot húz elő az egyik füle mögül és körbeforgatja. Ahogy a bot megpördül a levegőben, nőni kezd, míg csak méretes fatörzzsé nem válik, ami aztán neked csapódik. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04","{0} szökdécselve, táncolva egymás után szórja rád az átkait (; 2). Ha sikerrel jársz, megtalálod a módját, hogy gyorsan és hatékonyan állj ellen a varázslatoknak. Ha kudarcot vallasz, elborít a gonosz mágia áradata; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05","A tested egyre fogy, miközben {0} egyre magasabbá és erősebbé válik előtted (; 3). Siker esetén egy elkiáltott szóval megtöröd a köztetek lévő varázskötést, és visszatérsz az eredeti állapotodba. Kudarc esetén az ellenfeled kihasználja az új testét, és egy brutális csapást mér rád; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06","{0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06","{0} egy különös, kifakult bőrből készült zsákocskát húz elő, majd a földhöz csapja. Sűrű, kék füstfelhő robban ki belőle, ami beborít, és sikítozással tölti meg az elmédet. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07","A húsod rángatózik és foszlani kezd az ezernyi különféle gyors lefolyású ragálytól. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08","{0} kehellyé formált kezeibe beszél, miközben tekintete rád tapad. Egy fel-felvillanó, szörnyen nagy alak jelenik meg ebben a valóságban és erőteljes ökleivel kalapálni kezd. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09","{0} egy hervadt rózsát tart az egyik kezében, miközben mutogat és egy finom port hint szét. Lassacskán a rózsába visszatér az élet, majd feketévé válik, ahogy lehullanak a szirmai. Lepillantasz és rádöbbensz, hogy tüskés indák nőnek ki, és tekerednek rá a lábadra! Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, az indák lekötöznek álló helyedben; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10","{0} oldalra lép, és köddé válik, csak hogy mögötted jelenjen meg újra, majd a balodon, majd a jobbodon! A három egyforma varázsló körbezár, és masszív, tölgy botokkal ütlegelnek, majd fekete füstté oszlanak szét. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11","{0} kört rajzol a levegőbe, ami folyékony ezüsttel telik meg, és egy magával ragadó tükörré válik ( ; 2). Siker esetén elkapod a tekinteted, és a való világra koncentrálsz. Kudarc esetén érzed, hogy belezuhansz a tükörvilágba, ami szélsebesen rémálommá válik; elszenvedsz 2 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12","A kezedben tartott holmijaid hirtelen a levegőbe repülnek, és őrülten össze-vissza kezdenek repkedni körülötted (; 2). Siker esetén minden probléma nélkül elkapod az összes vagyontárgyad. Kudarc esetén miután mindenfelől püföltek, a varázslat végeztével az összes tárgyad csörömpölve a földre zuhan; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 3 Tárgyat."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13","{0} elővesz valami fényeset a köpenye egyik ujjából, és a markába rejti. Valami abszurd késztetést érzel, hogy kiderítsd, mit rejteget előled az ellenfeled (; 2). Siker esetén legyűröd a késztetést. Kudarc esetén egyszerűen muszáj megtudnod, és eszement kapkodásba kezdesz, miközben az ellenfeled gúnyolódik rajtad; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, mozogj 2 mezőt {0} felé, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14","{0} mindkét lábát és egy hosszú, göcsörtös botot is használ, hogy szurkálásokkal és íves csapásokkal ütlegeljen (; 1). Siker esetén visszavered a szétszórt támadásait. Kudarc esetén megállás nélkül püföl a bottal és a csontos lábaival; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15","{0} mintha kétrét görnyedne a reszelős kacagástól, de aztán észreveszed, ahogy váladékozó lények csöpögnek belőle a földre, és feléd szaladnak (; 3). Siker esetén ugrálva taposod a fekete rovarokat, amitől avas szag terjeng a levegőben, de egy sem tud felmászni rád; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén nem számít, milyen gyorsan söprögeted le őket magadról, végül az egyik rovar megcsípi a nyakad; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16","{0} fel-le ugrál és valami érthetetlent kántál (; 3). Siker esetén még épp időben ismered fel a varázslatot ahhoz, hogy hatástalanítsd. Kudarc esetén a lábaid elhagyják a talajt, és a testedet láthatatlan zsinórok húzzák a levegőbe, mindenféle valószínűtlen pózba rángatva; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17","{0} a halandó lények számára tiltott titkok ismeretének gyötrelmétől üvölt (; 1). Siker esetén elég bölcs vagy ahhoz, hogy ne tárd ki az elméd a veszélyes tudásnak. Kudarc esetén nem tehetsz mást, végighallgatod, ahogy az ellenfeled szentségtörő titkokat fed fel, és te is osztozol vele a kínjában; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18","{0} előszólít két, az árnyak közt lopakodó fenevadat, és téged nevez meg a prédájukként! A szörnyek agyarai és karmai mögött rettenetes erő lakozik (; 2). Siker esetén legyőzöd az árnylényeket, mielőtt sarokba szorítanának. Kudarc esetén az ellenfeled vadász-szörnyei nem csak egy pár csepp véred ízlelik meg; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19","Üvöltő sarkvidéki viharos szél támad a semmiből, süvítve és keservesen hidegen. Ahogy kezdesz halálra fagyni, a szélben repülő jégszilánkok a bőrödet és a ruháidat szaggatják. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a hó és a jég teljesen elvakít; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20","{0} mélyen a földig hajol, majd egy söprő mozdulattal felegyenesedik. A tekinteted a könyörgő alakra tapad, és érzed, hogy a gondolataid kiáradnak a fejedből, hogy összeolvadjanak a körülötted lévő más elmékkel. Nem tudod elviselni, hogy ennyi elme terhét tartsd magadban, és a tested a földre rogy. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21","{0} kitép egy lapot egy öreg, bőrkötéses könyvből, ami azonnal lángra kap. A füst tekereg és gomolyog, majd váratlanul aprócska, gonosz alakokból álló törzzsé alakul, akik körülvesznek és rád támadnak (; 2). Siker esetén visszatartod addig a rémeket, amíg el nem tűnnek a szemed elől. Kudarc esetén összeszabdalnak a kőkéseikkel; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22","{0} pokoli, rikácsoló kacajjal kinyújtja a kezét, és átrendezi körülötted a valóságot, mintha csak egy rosszul összerakott kirakós lenne (; 2). Siker esetén átlátsz az illúzión, és az elmédben visszaállítod a valóságot a rendes kerékvágásba. Kudarc esetén úgy érzed, hogy a tested a következő, ami át fog rendeződni; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23","{0} a szája elé tartja a kezeit, és egy áradatnyi bűzlő tengervizet okád ki, aminek a hullámai ide-oda csapnak és dobálnak mindenkit, aki a közelben van. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24","{0} kiszámított mozdulatokkal, az összes jelenlévőt magába foglalva, kecsesen int. Érzed, ahogy a nemrég szerzett emlékeid fakulni kezdenek, olyan megfoghatatlanokká válnak, mintha álmok lennének (; 3). Siker esetén szinte kellemes érzés, hogy elfelejtheted a borzalmakat, amiket láttál; fordíts le 1 Horrort. Kudarc esetén arra koncentrálsz, hogy megőrizd a legkellemetlenebb emlékeidet addig, amíg a varázslat el nem oszlik; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01","Ahogy elrohansz, magad mögött hagyva {0}-t, egy valószínűtlenül hosszú kar kap utánad (; 1). Siker esetén kikerülöd, a hátborzongató mágia ellenére; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén acélkörmű ujjak ragadnak meg, és rájössz, hogy meg sem mozdultál, hiába hitted azt korábban; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02","{0} kezének mozdulatától a talaj hullámzani és vadul kavarogni kezd előtted (; 2). Siker esetén kecsesen egyik halomról a másikra szökkensz, és megmenekülsz. Kudarc esetén elveszíted a talajt a lábad alól, és a föld keményen ide-oda dobál; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03","Minden egyes lépéssel mintha kontinenseket, óceánokat és az űr szakadékait szelnéd át (; 1). Siker esetén megtalálod a hazavezető utat. Kudarc esetén balesetet szenvedsz valahol a végtelenben, még mielőtt visszatérnél oda, ahonnan elindultál; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04","{0} egy lágy melódiát énekel egy ősi nyelven, aminek a szavai a gondolataid és a tetteid köré tekerednek (; 2). Siker esetén küzdesz, hogy tiszta maradjon az elméd. Kudarc esetén az agyad kiürül, és valamikor később térsz csak magadhoz, vérrel borítva; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05","Minden forog, a teljes végtelen mozgásban van, kivéve {0}-t, az egyetlen biztos pontot a világmindenségben. Bódulttá (Dazed) válsz. Botladozol, és ebben a szédüléses állapotban minden hétköznapi, ártalmatlan tárgy veszélyessé válik. Vagy elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06","Minden egyes lépéssel egyre mélyebbre merülsz az elmédben lévő borotvapengék útvesztőjébe. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07","Abban reménykedve, hogy eltereled a figyelmét, kihívod {0}-t hogy fejezzen be egy rímelő találóskérdést (; 3). Siker esetén az ellenfeled teljesen bedől a taktikádnak, több maroknyi haját tépi ki idegességében. Kudarc esetén az ellenfeled gyorsan választ ad, és egy olyan feladványt kapsz cserébe, amit képtelen vagy megoldani; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08","{0} megpróbál megállítani: kétségbeesett kísérletként egy recsegő energiavillámot hajít feléd (; 2). Siker esetén az energia elsüvít melletted, és nem tesz benned kárt. Kudarc esetén az energiától az összes izmod görcsösen összerándul, ezért a földre rogysz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09","{0} körülötted köröz, és egy kedvező pillanatot keres (; 2). Siker esetén az ellenfeled túlságosan rád összpontosít, és megbotlik. Kudarc esetén csak későn döbbensz rá, hogy az ellenfeled valamiféle rituális körbe csalt; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10","Az egyetlen módja, hogy megtörd {0} koncentrációját, ha valami zavart keltesz. Eldobhatsz 1 Tárgyat, hogy az ellenfeled fejéhez vágd. Ha eldobod a Tárgyat, ahogy az ellenfeled megtántorodik, elmenekülsz. Ha nem dobod el a Tárgyat, az ellenfeled befejezi a varázslat előkészítését, és a nyelved eszeveszetten csapkodni kezd a szádban, teljes hangerőn mindenféle badarságot üvöltözve; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11","{0} váratlanul felemeli mindkét karját, és te akaratod ellenére utánzod a mozdulatát. Nem tudod megállítani magad, fájdalmas és megalázó dolgokat művelsz, az ellenfeled kézmozdulatait követve. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti). Ha elszenveded a Horrort, nem tudod megtörni az ellenfeled fogását az elméden; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12","Minden megtett lépéseddel újabb és zavarosabb perspektivák váltják egymást előtted (; 2). Siker esetén behunyod a szemed, és a többi érzékedre bízod, hogy vezessen; Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén hallod, ahogy {0} kuncog, miközben felbotlasz saját magadban; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01","{0} egy hosszadalmas monológot kántál, egy versnyi részletet egy szentségtörő és lehetetlen darabból. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02","{0} egyetlen begörbített ujjával felhasítja a valóság szövetét, majd átnyúl rajta, és kihúz egy csillámló virágot, ami a látásod számára felfoghatatlan, rendkívüli dimenziókban borul virágba. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03","{0} megfontoltan, közönyösen kitépi a beleket egy még élő csirkéből (; 1). Siker esetén ura maradsz a gyomrodnak. Kudarc esetén elveszíted a tartásod és hányni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04","{0} hegyes, csillámló fogakat szór a talajra, miközben egy özönvíz előtti nyelven kántál (; 3). Siker esetén felismered a varázslatot, és biztonságos helyre vetődsz. Kudarc esetén kísérteties csontvázak robbannak elő a körülötted lévő talajból; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05","{0} matematikai egyenleteket mormol, és egy táblára rajzol az egyik kínzóan karistoló hangot kiadó körmével. Fordíts fel 1 Horrort. Ezután elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06","{0} elfojtott sikolyához három másik hatalmas és nem emberi hang csatlakozik (; 2). Siker esetén meggyőzöd magad, hogy csak furcsa visszhang volt; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén csak elképzelni tudod, milyen szörnyű, nem evilági lényektől származhatnak ezek a kiáltások; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07","Szentségtörő titkokat suttognak a füledbe, bár {0} továbbra is előtted áll, vigyorogva (; 2). Siker esetén figyelmen kívül hagyod a fantomhangokat, és az előtted álló feladatra összpontosítasz. Kudarc esetén az ajkaid rángatózni kezdenek, és {0} vigyorának tükörképére rendeződnek; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08","{0} rikácsol, és egy különös energiagömböt hajít feléd (; 1). Siker esetén az energia elhalad melletted, majd eloszlik a levegőben. Kudarc esetén a gömb a mellkasodba merül, és te a saját húsodat kezded tépni, kínodban röhögve; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09","{0} előtt egy tünékeny, szürkés alak jelenik meg, és végignézed, ahogy a vékony köpenyen keresztül az idézője mellkasába meríti a kezeit, hogy kiszívja belőle az életet. Miután eltűnik, {0} csak még eltökéltebbnek tűnik, hogy kínozzon téged. Elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10","{0} farkasszemet néz veled, és behatol az elmédbe (; 2). Siker esetén ki tudod űzni az idegen jelenlétet a gondolataid közül. Kudarc esetén az összes titkod felfedik, és véget nem érő, véres emlékek vernek gyökeret a tudatalattidban; fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11","{0} szeme hirtelen kitágul: iszonyatosan megretten egy titkos látványtól, majd az egyik remegő ujját felemelve rád mutat. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12","{0} előhúz egy hosszú pengét, és a felemelt karjából kikanyarít egy darab húst (; 1). Siker esetén elgondolkodsz magadban, hogy mi vehet rá valakit, hogy ilyesmit tegyen. Kudarc esetén a förtelmes látvány arra kényszerít, hogy lehunyd a szemed, így elsőre nem veszed észre, hogy ez az áldozat lángra lobbantja körülötted a talajt; Kábulttá (Stunned) válsz, és helyezz egy Tűzjelzőt a meződre."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01","Az élőholt előrebotorkál, majd rád veti magát (; 2). Siker esetén ellépsz a lény elől, és kissé eltávolodsz tőle. Kudarc esetén a lény neked csapódik és tépni kezd; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02","Az élőholt felemeli a karjait, és megrohan, rothadó fogakkal teli állkapcsa csattog (; 2). Siker esetén odébblököd és megúszod sérülés nélkül. Kudarc esetén a lény borzalmas fogai a húsodba tépnek; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03","Az élőholt nyirkos kezei megtalálják az arcodat. Az izmai feszülni kezdenek, ahogy megpróbálja összeroppantani a koponyádat. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a lény semmi jelét nem adja annak, hogy valaha is hajlandó lesz elereszteni; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04","Az élőholt a ruhád után kap, majd rángatózva a lábaid elé zuhan (; 2). Ha sikerrel jársz, odébb mész mielőtt újra életre kelne. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz ellenállni a kiváncsiságodnak, és a zombi figyelmeztetés nélkül lecsap; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05","Az élőholt megragad, közel ránt magához, majd újra és újra az arcodba fejel (; 2). Ha sikerrel jársz, eltaszítod a lényt. Ha kudarcot vallasz, vér ízét érzed, ahogy a lény ismét a fejedhez csapja a koponyáját; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06","Az élőholt előrecsoszog, végtagjai éles, töredezett körmökkel csapkodnak feléd. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a lény gyorsabban mozog mint amire számítanál; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07","Az élőholt nyöszörög, és feléd lendíti a súlyos öklét (; 1). Siker esetén épp csak el tudsz hajolni a csapás elől. Kudarc esetén a csapás lever a lábadról; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08","Az élőholt, mint egy veszett kutya, törve-zúzva elindul feléd, (; 2). Siker esetén mellbe rúgod, és a rúgás erejétől a lény hadonászva hátrazuhan; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény a földre visz, és a rohadó fogait a húsodba mélyeszti; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09","Az élőholt négykézláb kúszva, váratlanul kirobbanó sebességgel feléd lendül, majd felpattan és ziháló tombolással rád veti magát. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10","Az élőholt lassan feléd botorkál, és úgy döntesz, lecsapsz, mielőtt kárt tehetne benned (; 2). Siker esetén beviszed az ütést; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény gyorsabb, mint vártad, és megragadja a kinyújtott karodat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11","Az élőholt a földre zuhan, de tovább kúszik feléd, és tétovázás nélkül kapkod a bokáid után (; 1). Siker esetén hátraugrasz, de a lény hadonászó karjai felborítanak; fordíts fel 2 Sérülést. Kudarc esetén a lény a lábadba kapaszkodva felrángatja magát, és a rothadó fogaival harapdál; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12","A zombi megragad a karjaival, amik sokkal erősebbek, mint ami a rothadó izmok alapján várható volna (; 2). Siker esetén a lábad az élőholt mellkasára támasztod, és ellököd; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén az orrfacsaró bűz és az elképesztő ereje miatt csak annyit tehetsz, hogy távol tartod a lény fogait a torkodtól; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13","A botorkáló lény hirtelen feléd rohan, fogai feketék a rászáradt régi vértől. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14","Az élőholt lény megragad, és hiába kapálózol, hogy távol tartsd, a fogait vicsorítva rád veti magát. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15","A holttest megérzi a vér szagát és hirtelen jött, félelmetes lendülettel támad. A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozó felé. Ez a nyomozó elszenved 1 egy képpel lefelé fordított Horrort. Ezután a szörny megtámadja a nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15","Miközben feléd tart, az élőhalott rémisztő morgást hallat, de megpróbálsz higgadt maradni (; 2). Siker esetén felkészülten, a saját fegyvereddel fogadod a zombi rohamát; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény neked csapódik a rothadó vállával, és fekete körmeivel a sebeidet kezdi kaparni; fordíts fel 3 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16","Az élőholt rád veti magát, és a földre teper (; 3). Siker esetén ledobod magadról az élőholtat, és odébb kúszol. Kudarc esetén a zombi súlya maga alá temet, és a lény beléd mélyeszti a fogait; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17","A halott valami előre ugrik, merev végtagjaival feléd hadonászva (; 2). Siker esetén a magasba emelt karjaiddal véded a fejed, és csak pár horzsolást szerzel a mellkasodra csapódó ütések miatt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc estén a lény durván megsoroz; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18","Az élőholt széttárt karokkal feléd tántorog (; 1). Siker esetén lebuksz a lény ölelése elől és elmenekülsz, de érzed, hogy az egyik izmod meghúzódik; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény leteper és az esés kiveri belőled a szuszt; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19","Hideg, érzéketlen kezek ragadják meg a torkodat, és a lény megcsillanó fogakkal feléd hajol. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20","A halott valami erőteljesen feléd lendíti karjait, körmei kemények és élesek, mintha karmok lennének. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21","Az élőholt kezei, amik mintha hideg vasból lennének, a csuklóid felé nyúlnak (; 2). Siker esetén túl gyors vagy a botorkáló lényhez képest. Kudarc esetén a lény fogása kemény, és a fogai meglepően élesek; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22","Mintha csak újra eszébe jutna, hogyan kell behúzni egy nagyot, az élőholt újra és újra feléd csap az ökleivel. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik rothadó ökle eltalálja az egyik érzékeny pontodat; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül lévő legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23","Küszködve próbálod visszatartani a lényt, és az az arcodba üvölt, rothadó húscafatokat köpködve (; 2). Siker esetén elfordítod a fejed, és igyekszel nem gondolni erre; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén összerezzensz, és elveszíted a fogásod mind a zombin, mind a vagyontárgyaidon; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24","A(z) {0} 1 mezőt mozog a hatótávolságon belül legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24","A lény belei sikamlósan csillognak, ahogy hirtelen kizuhannak a cafatos hasából. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedtél el, a látvány annyira felzaklat, hogy kiveri a fejedből, hogy figyelj az élőhalott fogaira; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01","Az élőholt eszeveszett őrjöngéssel tombol (; 1). Siker esetén könnyedén elkerülöd a támadást. Kudarc esetén az élőhalott elkap; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02","Az élőholt feléd nyúl, hogy megragadjon (; 2). Siker esetén egyenesen szembeszállsz a lénnyel, és arcba vágod; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a földre teper, és beléd mélyeszti a körmeit; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03","Az élőholt előrekúszik és a feléd kapkodó mancsai elkapják a lábadat (; 1). Siker esetén félrerúgod a lény halott kezét. Kudarc esetén nem tudsz kiszabadulni a rothadó tetem szorításából; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04","Az élőhalott ügyetlenül megpróbál a rohadó ölelésébe húzni. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05","Az élőholt négykézláb tántorog feléd (; 2). Siker esetén félrevezeted, és kikerülöd. Kudarc esetén a zombi elkap, és csattogó fogakkal beléd harap; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06","Az élőholt nehézkes lépésekkel feléd csoszog, és megpróbál elkapni (; 1). Siker esetén könnyedén félrecsapod a lény karjait. Kudarc esetén pont a karjai közé botladozol; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07","Ahogy elfordulsz, a csoszogó hulla az ökleivel kezd püfölni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08","A lény feléd botladozik, és a legközelebbi akadály felé szorítva az utadat állja. Vagy elszenvedsz 1 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09","A zombi összerándul, és feléd lendít valamit, amit leginkább emberi lábcsontnak nézel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10","Felfigyelsz rá, hogy az élőholt lény szájából vöröses-feketés folyadék szivárog (; 2). Siker esetén észreveszed, hogy az anyag egy csúszós tócsába gyűlt össze a földön. Kudarc esetén rossz lábbal lépsz, elcsúszol, és csak fájdalmasan tudsz visszagördülni a talpadra; fordíts fel 1 Sérülést, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11","Ahogy hátat fordítasz, a lény hirtelen feléd vetődik, az egyik húsos öklével a fejed felé hadonászva. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha elszenveded a Sérülést, a csapástól csengeni kezd a füled és elhomályosodik a látásod; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12","A lény a ruhádba akaszkodik az egyik begörbített kezével, és a meglepően szilárd fogaival feléd kap. Elszenvedsz 1 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01","Ahogy hajthatatlanul feléd tart, az élőholt torkából elfojtott zokogó hangok törnek elő, elfeledett emberi életének kétségbeesett visszhangjaként. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02","Az élőholt feje az irányodba fordul, tejfehér szemei mentesek minden emberségtől. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, lelki szemeid előtt a szeretteid arcai jelennek meg, hasonlóan átalakulva; fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03","Éles, reszelős hörgés tör fel az élőholt mellkasából. Lehet, hogy egyszerűen csak a gázok távoznak belőle, lehet, hogy a csoszogó tetem utolsó sikolyainak maradványai. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04","Az élőholt tetem undorító, bomlott bűze szinte fizikailag ver orrba. (; 2). Siker esetén még épp időben takarod el a szád és az orrod. Kudarc esetén a gusztustalan szag a torkodra tapad, és égett haj és rohadó hús ízét érzed; elszenvedsz 1 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05","Az élőholt tetem az arcát piszkálja, és hirtelen a rothadó szemgolyója kiesik a helyéről, és csak egy zsigerszálon lóg. Szürke folyadék csöpög a nyitott üregből. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06","Az élőholt megrázkódik egy pillanatra, mintha csak most venné észre a saját testét, majd sikítani kezd, és elkezdi magát tépni, leszaggatva a laza izmokat a csontról, miközben csak üvölt és üvölt. Fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07","A halott lény szörnyűséges nyöszörgést hallat (; 2). Siker esetén nem is figyelsz rá: ez is csak egy újabb borzalom azoknak a dolgoknak a listáján, amiknek létezniük sem szabadna. Kudarc esetén meg mernél esküdni, hogy a lény a nevedet próbálja kimondani; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08","A saját halandóságod szörnyű kísértetét nem tudod figyelmen kívül hagyni, pláne, hogy épp előtted mászkál és rohad. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09","Hirtelen túlságosan is a tudatára ébredsz annak, hogy ez a szánalmas lény valaha egy élő ember volt. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, azon gondolkodsz, vajon ismerted-e, amíg élt; fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10","A lény cafatokban lógó szája csattog, mintha beszélni próbálna (; 2). Siker esetén emlékezteted magad, hogy már halott, és téged is meg akar ölni. Kudarc esetén azon gondolkodsz, mik lehettek szerencsétlen ember utolsó szavai; fordíts fel 3 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11","A hangokat még kibírnád. A szag az, amit nem tudsz elviselni (; 2). Siker esetén egy kis émelygéstől eltekintve, egész jól bírod; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén összegörnyedsz, és hányni kezdesz, lebénulva a fortyogó gyomrodtól; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12","A lény két ujja egyszerűen a földre pottyan, csak a rángatózó csontok maradnak (; 2). Siker esetén emlékezteted magad, hogy ez a halott valami nem érez fájdalmat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén te és a zombi is ámulva bámuljátok a lecsupaszodott csontokat; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_THRALL_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01","A lény az egyik robosztus karjával megragadja a torkodat, és úgy megszorongatja a nyakad, mintha csak egy levágásra kiválasztott csirke lennél. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02","A behemót szörny feléd lendíti az eltorzult mancsát (; 2). Siker esetén elvetődsz a csapás elől. Kudarc esetén a fájdalmas ütés eszedbe juttatja, milyen törékeny is a tested; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_THRALL_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03","A lény forgó, sárga szemeivel a gyengeség pontjaid után kutat. A félelmeid elárulnak, és az Uraló rettenetes őrjöngéssel támadásba lendül; elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04","Az Uraló keze a válladat szorongatja, és egy pillanatra szomorúság villan át az egyébként üres szemein. A suttogását hallod: ""Kiválasztott vagy"". Rádöbbensz, hogy a suttogás a saját szádból jött, és a markolás a válladon még szorosabbá válik; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05","Az Uraló oldalra billenti a fejét, mintha valami füllel nem hallható parancsra figyelne, majd váratlanul rád ront (; 2)! Siker esetén épp, hogy csak el tudod kerülni a lényt. Kudarc esetén a teste a tiédnek csapódik, és egy röpke villanásra átlátsz az Uralón, és megpillantod az igazi mesterét; elszenvedsz 2 Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06","Az Uraló olyan hangon szólal meg, ami egyáltalán nem egyezik a megjelenésével, és olyan nyelven kántál, amit még sosem hallottál (; 3). Siker esetén ráébredsz a veszélyre, és hogy elnyomd a beszédét, harsányan rázendítesz egy dalra. Kudarc esetén szinte rögeszmésen próbálod megfejteni a nyelvet: az Uraló kihasználja, hogy elkószált a figyelmed, és rád ront; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07","A lény megnagyobbodott végtagjai egy hatalmas macska erejével és gyorsaságával csapnak le rád, és elcsüggedve döbbensz rá, hogy az Uraló csak játszadozik veled. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08","A lény oda sújt, ahol a leggyengébb vagy, kihasználva a mesterétől szerzett szörnyű titkokat (; 1). Siker esetén a csapás túl lassan érkezik ahhoz, hogy megsebesítsen. Kudarc esetén érzed, ahogy az Uraló egy régi sérülésedbe akasztja az óriási mancsát, és újra feltépi; elszenvedsz 2 Sérülést, majd fordíts fel 2 Sérülést."
"MONSTER_THRALL_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09","Az Uraló előreszökken, de ahelyett, hogy megütne a torz mancsával, megragadja a koponyádat és kényszerít, hogy a perzselő tekintetébe nézz (; 2). Siker esetén hátrahőkölsz az idegen elme érintésétől; fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a lény szemében látott dolgoktól elönt az iszonyat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10","Az Uraló mélyen a szemedbe bámul, és az elmédet hatalmas őrjöngés borítja el (; 2). Siker esetén elszakítod a tekinteted a lény szemétől, de a különös érzés tovább kísért; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén fékevesztetten csapkodni és rugdosni kezded a környezetedet; elszenvedsz 1 Sérülést, majd minden más, a meződön tartózkodó Nyomozó elszenved 1 Sérülést."
"MONSTER_THRALL_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11","A lény minden mozdulatodat ügyesen kivédi a küzdelem közben. Ahogy az Uraló közelebb húzódik egy mindent elsöprő csapáshoz, rádöbbensz, hogy minden mozdulatodat előre látja, és ennek megfelelően mozog. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12","Metsző sikollyal az Uraló feléd dobál mindent, ami a keze ügyébe akad. Zúzódások sorozatát szerzed, ahogy az apró lövedékek tucatjai puffannak rajtad. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13","Az Uraló tisztán csengő hangon beszél, és név szerint felajánl téged Yog-Sothoth-nak. Elszenvedsz 1 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14","Az Uraló teste természetellenes és kiszámíthatatlan módon mozog, felfúvódott, izmos végtagjaival csapkodva. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15","A lény egy szeretted hangján suttog neked, amitől megkérdőjelezed minden mozdulatodat (; 2). Siker esetén az elméd elég erős, hogy ne hasson rá a szörny befolyása. Kudarc esetén az elméd feltárul a borzalmas hatalom előtt; fordítsd fel minden Horrorodat, és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16","Az Uraló tudást ígér neked: hogy hogyan gyógyítsd be a sebeidet és szerezz valódi erőt (; 2). Siker esetén megérted, hogy az ígért tudásnak ára van, és elutasítod az ajánlatot. Kudarc esetén beleegyezel az Uraló feltételeibe, és a tiltott titkok elárasztják az elmédet; fordíts le 2 Sérülést, elszenvedsz 2 Horrrot, és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17","Hallod, ahogy az Uraló reszelős hangon a neveden szólít (; 2). Siker esetén figyelmen kívül hagyod a hívását. Kudarc esetén elmosolyodsz, miközben közelebb lépsz a szörnyhöz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrrot, és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18","Az Uraló gyengéd hangon beszél hozzád, egyenesen a szemedbe néz, de nem látod, hogy mozogna a szája (; 3). Siker esetén megerősíted az elméd az idegen befolyással szemben. Kudarc esetén igyekszel befogni a füled, és még a véred is kicsordul a kétségbeesett próbálkozásaidtól; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19","Az Uraló szélesre tátott szájjal rád veti magát (; 2). Siker esetén könnyedén elkerülöd az érkező harapást. Kudarc esetén az Uraló a fogai közé kapja a csuklódat, és egy bizsergető érzést fut végig a karodon; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20","Az Uraló bőre olyan hatalomtól emelkedik-süllyed és rángatózik, amit fel nem foghatsz, de mintegy erre válaszolva, a tőle szerzett sérüléseid is viszketni kezdenek. Fordíts fel 3 Sérülést ( semlegesíti), és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21","Az Uraló köréd fonja az egyik göcsörtös karját. Megbabonázottá (Mesmerized) válsz. Gyengéd ölelésében biztonságban érzed magad (; 2). Siker esetén még épp időben visszarángatod magad a józan eszedhez, és eltaszítod magadtól a lényt. Kudarc esetén a világ lassan elsötétedik előtted, miközben a lény szorítása egyre szorosabb lesz a torkodon; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_THRALL_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22","Az Uraló valamit suttog. Ahogy közelebb hajolsz, hogy hallgasd, egy idegen akarat foglalja el az elméd, és különös nyugalom tölt el. Bódulttá (Dazed) és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz. Ezután fordíts le 1 Horrort."
"MONSTER_THRALL_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23","Az Uraló támadásai összemosódnak, a teste helyét egy valószínűtlen, pulzáló gömbökből álló lánc veszi át, amik égetnek, ha hozzájuk érsz. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","A lény szemei szinte perzselnek az iszonyatos tudástól (; 2). Siker esetén elfordítod az Uralóról a tekinteted. Kudarc esetén a mérhetetlen idegen jelenléttel szemben hamar elveszíted a fogást a valóságon; fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","Az Uraló köréd fonja az egyik hatalmas karját (; 1). Siker esetén gyorsan kicsúszol a rettenetes öleléséből. Kudarc esetén érzed, ahogy a kar egyre jobban szorít, míg már alig kapsz levegőt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","Különös energia sugárzik a lényből (; 3). Siker esetén az energia visszaver téged. Kudarc esetén csak túl későn veszed észre, hogy az energia az Uraló karjai közé húz; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","Az Uraló sikítozva esdekel a mesteréhez, és érzed, ahogy az ujjaid maguktól mozognak. Vagy elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, vagy dobj el egy [i]Kulcsot[/i] ([i]Key[/i])."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","A szörny elmosódó szavakkal egy különös találós kérdést tesz fel (; 3). Siker esetén rájössz, hogy bölcsebb nem válaszolni rá. Kudarc esetén a válasz nyilvánvaló, de egy rejtett ajtót tár fel az elmédben; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","Az Uraló mintha előre látná minden mozdulatodat (; 2). Siker esetén szűkösen, de kikerülsz a hatóköréből. Kudarc esetén az Uraló túlságosan is sarokba szorít; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Egy hangot hallasz, ami a neveden szólít (; 1). Siker esetén a hang rettegéssel tölt el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén megfordulsz, hogy válaszolj, de senki sincs ott; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_EVADE_07","Az Uraló feléd nyúl, de ahelyett, hogy megragadna, gyengéden a fejedre teszi a kezét, és az elméd megtelik szívfájdító titkokkal; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_EVADE_08","Az Uraló valaki más hangján szólal meg, egy idegen nyelven kántál (; 3). Siker esetén elég hamar felismered Yog-Sothoth nevét ahhoz, hogy befogd a füleidet. Kudarc esetén a megfejthetetlen szavak sűrű ködbe tekerik az elméd; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_EVADE_09","Az Uraló nyirkos bőre egy pillanatra a tiédhez tapad, és az érintés során valami átmegy beléd (; 2). Siker esetén felkavarodottan kiszakítod magad a vak szorításából; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén valami idegent érzel az elmédben; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_EVADE_10","Dulakodsz az Uralóval, és próbálod leteperni (; 1). Siker esetén a lény a földre zuhan az óriásira nőtt karján keresztül. Kudarc esetén az Uraló behemót karjában öt férfi ereje lakozik; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_THRALL_EVADE_11","Az Uraló behúz egy hatalmasat, és a saját csontját töri el közben, mégis folytatja, mintha nem érezne fájdalmat. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ezután a szörny elszenved 1 Sérülést."
"MONSTER_THRALL_EVADE_12","A lénynek mintha elterelődne a figyelme (; 2). Siker esetén míg az Uraló elfordul, elslisszolsz mellette. Kudarc esetén, bár az Uraló háttal van neked, a karja körbelendül, és elállja a menekülésed útját; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_THRALL_HORROR_01","A lény szemei mindentudóak: túl sokat látnak (; 2). Siker esetén elfordítod a tekinteted róla, és próbálod kiverni a fejedből a szörnyű lényt. Kudarc esetén ahogy belegondolsz, milyen dolgok figyelhetnek azokon a szemeken keresztül, a szíved megdermed és az izmaid lemerevednek a rettegéstől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_THRALL_HORROR_02","A tekinteted szinte vonzzák az Uraló természetellenesen feldagadt és rángatózó végtagjai (; 2). Siker esetén a remegő, behemót tömege alatt felfedezed az emberisége törékeny szilánkját. Kudarc esetén biztosra veszed, hogy a saját bőröd is nyúlni kezd; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_THRALL_HORROR_03","A lény pislog, és ahogy megpillant, mintha valami bódultságot rázna le magáról. Az Uraló sirni kezd, és könyörög neked, hogy öld meg. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_04","Egy villanásra látod az embert, aki az Uraló korábban volt: nem egy sötét célra eltorzított lényként, hanem boldogan, a szerettei körében. Ez a tragikus ráébredés több, mint amit el tudsz viselni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_THRALL_HORROR_05","Valamiféle számodra nem hallható megjegyzést hallván az Uraló elfintorodik, és világtalan tekintetét feléd fordítja (; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy a behemót csak egy burok, amit egy nagyobb hatalom irányít; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén az Uraló viselkedése szinte az őrületbe kerget, és minden apró zajra összerezzensz; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_THRALL_HORROR_06","Ráébredsz, hogy valami túlvilági dolog képes kihallgatni a gondolataidat és a terveidet. Elszenvedsz 1 Horrort. Ezután, ha Megbabonázott (Mesmerized) vagy, dobj el 2 Nyomot."
"MONSTER_THRALL_HORROR_07","A lény letekint a hullámzó, eltorzult alakjára, és felüvölt kínjában. Fordíts fel 1 Horrort, majd elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_08","Próbálsz nem figyelni a lényre, de az Uraló megrögzötten, szüntelenül egy nevet ismételget (; 2). Siker esetén a lény halandzsázása semmit sem jelent számodra. Kudarc esetén Yog-Sothoth neve beleég a tudatodba; fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_HORROR_09","Ahogy az Uraló a feje felé emeli az egyik groteszk, mutáns karját, érzed, ahogy a saját bőröd is bizseregni és repedni kezd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_10","Az Uraló olyan titkaidat üvölti világgá, amikről azt hitted, biztonságban, elzárva vannak a saját elméd mélyén (; 3). Siker esetén megkönnyebbülsz, amikor rájössz: az Uraló badarságokat kiabál. Kudarc esetén semmi sincs biztonságban a gondolataid között; fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_THRALL_HORROR_11","Amikor a lény tekintete összekapcsolódik a tiéddel, egy hangot hallasz, ami a neveden szólít. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, ahogy az Uraló mosolyát nézed, a hang suttogásként indul, de egyre hangosabbá válik; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_HORROR_12","A hólyagosodó húsából és a kiüresedő, perzselő tekintétéből pontosan látod, a lény mikor szűnik meg embernek lenni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN","Verőlegény (Hired Gun)"
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01","A verőlegény megragadja az egyik értéktárgyadat (; 3). Ha sikerrel jársz, visszaveszed tőle a tárgyat. Ha kudarcot vallasz, a verőlegény gyomron térdel, amitől kicsúszik a kezedből a tárgy; elszenvedsz 1 Sérülést és véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02","A verőlegény bokszoló módjára feltartott kezekkel neked ront. Kétségbeesetten próbálod kivédeni a rád zúduló ütéseket. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03","Támadód gyomron könyököl, majd állon vág. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04","Felkészületlenül ér, ahogy a gazfickó mögéd kerül és hatalmas karjaival szorító ölelésbe fog (; 2). Ha sikerrel jársz, kibújsz a gazfickó egyik keze alól. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} az oldaladhoz szorítja a kezeidet, miközben próbálja kiszorítani belőled a lelket; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05","Mire meghallod magad mögött a lépteket, a verőlegény már ott van a nyakadon (; 2)! Ha sikerrel jársz, lebuksz, majd az izomagy ökle elsuhan a fejed felett. Ha kudarcot vallasz, nem tudod elkerülni ellenséged öklét, és kapsz az álladra egy jókorát; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06","A fajankó feléd csap pisztolya markolatával (; 2)! Ha sikerrel jársz, elönt az adrenalin és az önbizalom, majd elhajolsz az ütés elől. Ha kudarcot vallasz, gyors ütést érzel a tarkódon, majd látásod elhomályosodik; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07","Ahogy a gazfickó célba vesz fegyverével és tüzet nyit, az ellenkező irányba mutatsz, és azt kiáltod: ""Vigyázz, mögötted!"" Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08","Az izomagy gonosz mosollyal arcán célba vesz, miközben fedezék felé menekülsz (; 3). Ha sikerrel jársz, még időben beugrasz a fedezékbe, így egy kis időhöz jutsz, hogy összeszedd magad; Fókuszálttá (Focused) válsz. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy egy golyó belefúródik a testedbe; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09","Ellenséged szörnyű ordítást hallat és lövöldözni kezd (; 3). Ha sikerrel jársz, érzed, hogy túlvilági erő költözik beléd, ahogy elkerülöd a lövéseket; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, egy golyó vállon talál, amitől a földre zuhansz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10","Ellenséged üres kezekkel közelít feléd (; 2). Ha sikerrel jársz, látod, ahogy a verőlegény pisztolytáskája felé nyúl, így időben fedezékbe menekülhetsz. Ha kudarcot vallasz, a verőlegény előrántja fegyverét rejtett pisztolytáskájából, és félelmetes sebességgel rád ereszt egy tárat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11","Egyik értéktárgyadra fény vetül, és a kapzsi verőlegény tekintete rád vándorol (; 1). Ha sikerrel jársz, gyorsan visszalépsz az árnyékba, és rövid időn belül a bunkó le is mond róla. Ha kudarcot vallasz, az éppenhogy fejed fölött elsuhanó golyót a homlokodba szánták, de szerencsére csak súrolt; elszenvedsz 1 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12","A lövések olyan hangosak, hogy érzed, ahogy beleremegnek a bordáid. Fájdalommal tölt el, pedig egy golyó sem talált el (; 1). Ha sikerrel jársz, összeszorítod a fogad, hogy átvészeld a sorozatlövést. Ha kudarcot vallasz, a szörnyű hangoktól felgyorsul a légzésed, és éles fájdalom nyilall mellkasodba; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13","A fajankó ordítva neked ront (; 2). Ha sikerrel jársz, szemből fogadod az izomagyat, majd ellököd magadtól. Ha kudarcot vallasz, felkészülsz, de támadód nyers erejétől mindketten felborultok; elszenvedsz 2 Sérülést, aztán te és a(z) {0} mozogjatok el egy mezőt a(z) {1} területétől."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14","Ellenséged önelégült mosollyal arcán kibiztosítja pisztolyát, és célba veszi a mellkasodat (; 1). Ha sikerrel jársz, beijesztesz balra, aztán jobbra ugrasz, elérve, hogy a gazfickó elhibázzon. Ha kudarcot vallasz, agyad kihagy egy pillanatra, és telibe kapod a lövést; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Feltűrt ujjai alól csak úgy dudorodnak a gazfickó izmai, miközben ki-be lépve kartávolságodból, folyamatosan ütlegel. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","Mint egy vadász, akit vonz a félelem szaga, úgy tűnik, a gazfickó pontosan tudja, hogyan tud ártani neked. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","Ellenséged előránt egy gépfegyvert és mániákus nevetéssel elkezdi szórni az ólmot minden irányba (; 2). Ha sikerrel jársz, a földre veted magad, és elkerülöd a golyókat. Ha kudarcot vallasz, megpróbálsz fedezékbe bújni, de egy golyó eltalálja a combodat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Próbálsz fedezékbe menekülni a golyózápor elől, de a nálad lévő dolgok lelassítanak. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19","Az izomagy neked ront egy nagy késsel. Megragadod a kést tartó kezét, de lassan felülkerekedik rajtad, és érzed, ahogy a penge egyre közelebb ér mellkasodhoz. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20","Miközben előránt egy gépfegyvert, ellenséged azt kiáltja: ""Hé, lássuk csak, milyen gyorsan jár a lábad!"" Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21","Ellenséged gépfegyverének szakadatlan és fülsiketítő dallama kikészíti a dobhártyádat és idegeidet egyaránt. Fordíts fel 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","Ellenséged pókerarccal, pisztolyát rád szegezve várja, hogy koncentrációd alábbhagyjon (; 2). Ha sikerrel jársz, szívedben megszilárdul az elhatározás, hogy nem hátrálsz meg; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, idegeid csődöt mondanak, és hitetlenkedve végignézed, ahogy vér folyik ujjaidon, miközben lőtt sebedet markolod; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","A folyamatos golyózáportól, amit ellenséged zúdít rád, nem tudsz mozdulni (; 2). Ha sikerrel jársz, megfontoltan időzíted mozdulataidat, és elfutsz, amikor a fajankó újratölti fegyverét. Ha kudarcot vallasz, megpróbálsz menekülni, de a repeszek visszakényszerítenek a fedezékbe, nem tudsz mozogni; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","A gazfickó átmeneti tűzszünetet tart, elfordítja a fejedről pisztolyát (; 1). Ha sikerrel jársz, tudod, hogy a megkönnyebbülés csak egy pillanatig tart majd, mégis elég, hogy kifújd magad. Ha kudarcot vallasz, éberséged alábbhagy, éppen annyira, hogy a gazfickó el tudja sütni zsebébe rejtett fegyverét; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Akármerre fordulsz, ellenséged termete rögtön körbevesz (; 2). Ha sikerrel jársz, fürgén elkerülöd az izomagy testét. Ha kudarcot vallasz, hatalmas szivarfüst-felhő és avas lehelet borít be, mielőtt még ellépnél tőle; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","Mielőtt az ütés betalál, a fény megcsillan a verőlegény bokszerén. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03","Próbálod megvesztegetni ellenséged, hogy sérülés nélkül továbbmehess (; 2). Ha sikerrel jársz, tökéletesen megérted, hogy az összeg mennyisége a legfontosabb. Ha kudarcot vallasz, nevetséges ajánlatot adsz, és a gazfickó egy kés hegyével demonstrálja téves számításod következményét; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04","Meglepően alantas húzással a verőlegény a lábadra tapos. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05","Amikor elfordulsz, ellenséged hóna alá szorítja a fejed (; 2)! Ha sikerrel jársz, egy könyöklés támadód gyomorszájába, és kiszabadulsz a szorításból. Ha kudarcot vallasz, kiszabadulsz, torkod mégis összeszorul, és szánalmasan zihálsz; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06","A hatalmas mamlasz hirtelen a képedbe bámul. ""Késes Jimmy téged keres. Talán el kéne árulnom neki, hol vagy."" Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07","Lebuksz és tekeregsz, próbálsz elszökkenni a gyagyás mellett (; 2). Ha sikerrel jársz, a tökfilkó túl ügyetlen, hogy megállítson. Ha kudarcot vallasz, egyenesen ellenséged szorításába ugrasz; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08","Megpróbálsz elslisszanni ellenséged mellett, de valami elkapja a ruhád ujját (; 2). Ha sikerrel jársz, gyors fordulást és guggolást követően kiszabadulsz. Ha kudarcot vallasz, elszakítod ruhádat, és hallod, ahogy mögötted a földre esik valami; véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09","A tökfej mögéd mutat, és rád kiált: ""Vigyázz!"" (; 2). Ha sikerrel jársz, a tökfej amatőr módon hazudik, és nem kalandozik el a figyelmed. Ha kudarcot vallasz, megfordulsz, hogy magad mögé nézz, és a gazfickó kihasználja figyelmetlenségedet, hogy lesújtson; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10","Tudván, hogy csak egy pillanatnyi figyelemelterelésre van szükséged, felteszel egy találós kérdést a verőlegénynek (; 2). Ha sikerrel jársz, otthagyod az ostobát, ahogy pénzérmékről motyog magában. Ha kudarcot vallasz, a találós kérdést egy cukorka papírjáról olvastad, és ellenséged visszavág egy sokkal nehezebb feladvánnyal; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11","Amikor problémával találod szemben magad, a legjobb egy tervvel előállni (; 2). Ha sikerrel jársz, a terv, hogy elslisszanj ellenséged mellett, tökéletesen beválik. Ha kudarcot vallasz, terved rögtön a lehető legrosszabb véget éri; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12","Elkeseredésedben egy kavicsot dobsz az árnyak közé, hogy eltereld ellenséged figyelmét (; 2). Ha sikerrel jársz, az ostoba a zaj felé fordul, mire te kacagva elillansz. Ha kudarcot vallasz, a kavics kiszámíthatatlanul elpattan a falról, és kobakon talál; dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01","A verőlegény hangosan sorolja, hogy hányféleképpen tudna megcsonkítani, mielőtt meghalsz. Elszenvedsz 1 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02","Ellenséged arca egy gyerekkori barátodra emlékeztet, aki egyszer megmentette az életed (; 2). Ha sikerrel jársz, feltűnnek a különbségek, de a boldog idők emléke megnyugtat; fordíts le 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, bemeséled magadnak, hogy fiatal társad kapzsiságból fordult ellened; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03","Elkezdesz kontrázni a gazfickó beszólásaira, pedig nem jellemző rád (; 2). Ha sikerrel jársz, úgy tartják, a jókedv gyógyító erejű, és ellenséged gondolatai ámbár játékosak, mégis gonoszak; fordíts le 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, túl nagy barátságba esel egy egyénnel, aki meg akar ölni; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04","Az árnyak elrejtik előled a verőlegény arcát, de tisztán hallod a kérdését: ""Mégis miben különbözöl tőlem?"" (; 1). Ha sikerrel jársz, szíved mélyén tudod, hogy a különbség apró, de az általad követett elvek többet érnek, mint a meggazdagodás. Ha kudarcot vallasz, megrémülsz, hogy ugyanolyan erőszakos és erkölcstelen vagy, mint ellenségeid; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05","Ellenséged egyszerű vonásai mögött egy röpke pillanatra csillapíthatatlan démoni kapzsiságot veszel észre. Elszenvedsz 2 Horrot (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06","Az utcai lámpa fényében észreveszed, hogy a verőlegény nyakát egy fültől vállig húzódó seb ékesíti, és csak arra tudsz gondolni, vajon hogy él túl valaki egy ilyen sérülést. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07","A verőlegény kézfején tetoválást látsz, ami mintha életre kelne az árnyak között. Fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08","Amikor rájössz, hogy ellenséged minden mozdulatodat utánozza, úgy döntesz, ezt a javadra fordítod (; 2). Ha sikerrel jársz, ravaszul beijesztesz mindkét irányba, amivel becsapod a verőlegényt, aki így továbblendül az egyik irányba; helyezd át a(z) {0}-t egy szomszédos mezőre. Ha kudarcot vallasz, addig körözöl ellenfeled körül, míg észre nem veszed, hogy visszatértél a kiindulópontra; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09","Annyira megzavar ellenséged virtuskodása, hogy nem veszed észre a földön az üvegszilánkokat. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Még sosem hallottál olyan káromkodásokat, amiket ellenséged vág a fejedhez (; 2). Ha sikerrel jársz, a sértések és undorító fenyegetések megerősítik győzni akarásodat; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, bármennyire is próbálsz másra gondolni, a változatos szóhasználat minden gondolatodat új, szörnyű lehetőségekkel űzi el; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Hatalmas izmait feszegetve ellenséged nadrágtartójával játszik, és te furcsán megfélemlítve érzed magad a gesztustól. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","A verőlegény mély hangon rémisztő fenyegetést intéz feléd: ""Soha nem menekülhetsz előlünk"" (; 2). Ha sikerrel jársz, nem dőlsz be a nyilvánvaló blöffnek. Ha kudarcot vallasz, szöget üt a fejedbe a lehetőség, hogy talán egész életedben vadászni fognak rád; mozogj 1 mezőt a(z) {0} felé."
"MONSTER_SKELETON","Csontváz (Skeleton)"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","A csontváz összekulcsolt kezei széles ívben, süvítve csapnak le rád, hogy összezúzzák a fejed (; 2)! Siker esetén elhajolsz az útból és érzed, ahogy a csontos végtagok pár centire süvítenek el a koponyád mellett. Kudarc esetén egy pillanatra csillagokat látsz, amikor mindkét kéz a fejtetődnek csapódik; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02","A rémálmokból kilépett lény elkapja mindkét karodat, és hiába küszködsz, lassan szétfeszíti őket. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03","A csontváz minden csapásától, ami eltalál, a saját csontjaid is merevebbé válnak és recsegnek-ropognak (; 2). Siker esetén a durva bánásmód, amit a tested elszenvedett, most olyan leckéket tanít ennek a lénynek a támadásairól, amikért drágán megfizetsz; kapsz 1 Nyomot és elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a tested nem bírja már sokáig az ostromot; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04","A csontváz megragad, és egy hideg ölelésbe szorít, így kénytelen vagy az üreges szemgödreibe bámulni, miközben a puha húsodba mar. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05","A hátad mögül felhangzó elöregedett csontok ropogása túl későn figyelmeztet a veszélyre (; 2). Siker esetén elugrasz az útból, így a csontváz elbotorkál melletted, és csak a levegőt karmolássza. Kudarc esetén a csontváz karjai hűvös vasrudakként fonódnak köréd, és mozdulni sem tudsz; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06","Amikor megfordulsz, a csontváz a hátad mögött vár, és az arcod felé nyúl (; 3)! Ha sikerrel jársz, ösztönösen, visszakézből állba csapod a lényt, amitől a rothadó fogai összekoccannak az üregeikben; a(z) {0} elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény megragadja a fejed, és kemény koponyáját a tiédhez csapva a földre hajít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07","A lény szögletes mozdulatai gyorsak, és nehezen kiszámíthatóak (; 2). Siker esetén elkerülöd a csontváz elvetemült támadásait. Kudarc esetén az elszenvedett zúzódásaid apránként egy tekintélyes sérüléssé kezdenek összeadódni; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordíts fel 1 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08","A zörgő csontokat valamilyen misztikus erő tartja egyben, aminek hatalmas ereje a levegőt is beszennyezi (; 2). Siker esetén egy gyors védővarázslat létrehozásával némi esélyt szerzel a menekülésre; 1 mezővel távolabb mozoghatsz a területtől, ahol a(z) {0} tartózkodik. Kudarc esetén a különös mágia a te csontjaidat is új, torz pózokba csavarja, és a látásod elhomályosítja a fájdalom; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09","A csontváz váratlanul az összes végtagjával lecsap: a csontjai között fütyülve süvít át a levegő. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10","A köztetek lévő nyílt téren átvetődve a csontváz neked ugrik. A becsapódás erejétől elakad a lélegzeted, és hátratántorodsz. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután mozogj 1 mezővel távolabb onnan, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11","Amikor túl közel araszolsz az ocsmánysághoz, az hirtelen megragadja a csuklódat (; 2). Siker esetén némi rángatás után kiszabadítod a karod. Kudarc esetén az élőhalott ellenfeled lassan hátrafeszíti a karod, és vigyorog, miközben az inaid elpattannak; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12","Minden rángatózó mozdulata közben a levegőt bökdöső csontjaival a csontváz a karjaid után kap (; 2). Siker esetén visszarántod a kezeidet az előretörő ellenfeled elől. Kudarc esetén, a lény halott kezeinek foglyaként, összegabalyodott végtagokkal a kemény földre zuhansz; elszenvedsz 2 Sérülést, majd te és a(z) {0} is egy 1 mezővel távolabb mozog a(z) {1} területétől."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13","Az élőhalott lény körbeforog, minden irányba rugdosva (; 2). Siker esetén a csontváz cingár lábai nem találnak célt. Kudarc esetén egy éles sarok a hasadba szúr; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14","A csontváz sokáig húzódó támadása alatt rájössz, milyen logika alapján mozog. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha nem szenvedsz el Sérülést, kapsz 1 Nyomot."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15","Közelharcra kényszerülsz, és nem tudod elkerülni a csontváz karmolászó ujjait (; 2). Siker esetén a sebeid pusztán apró horzsolások. Kudarc esetén, miközben a lénnyel viaskodsz, az összes régi sebed felszakad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16","A hús nélküli ujjak hegyesek, minden csapással tőrökként hasítanak a börödbe. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a bőrödön áradatként patakzik a véred, szédelegni kezdesz és elgyengülsz; dobj el 1 Fejlesztést."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17","Amikor az ellenfeled előrelép, te hátra, mintha egy komplikált tánc lépéseit járnátok, ami az első hibánál végzetessé válhat (; 3). Siker esetén a csontváz túlságosan előrebillen, és te kihasználod az alkalmat, hogy a gerincébe térdelj; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, majd a(z) {0} is elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény a göcsörtös öklével a mellkasod felé csap, és egy pillanattal elcsúszva, túl későn reagálsz; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18","A csontváz szikkadt csontjai minden mozdulatnál recsegnek-ropognak, de nem lankad a hajszában (; 2). Siker esetén minden lélegzetvételnél a levegő kaparja az égő torkodat, de az, hogy egy lépéssel az ellenfeled előtt kell maradnod, megacélozza a kitartásodat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Fókuszálttá (Focused) válsz. Kudarc esetén a lény fáradhatatlan támadása végül áttöri a védelmedet, és egy kőkemény ököl csapódik az állkapcsodba; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19","A csontváz a pengeéles ujjaival a bőrödbe akaszkodik. Fordíts fel 2 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20","Egyik karjával a nyakadat szorítva a lény egyre közelebb húz a csattogó fogaihoz (; 3). Siker esetén lerázod magadról a csontvázat. Kudarc esetén a lény rothadó fogai a bőrődbe mélyednek, és a feltörő véred pirosra festi a sápadt ábrázatát; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21","A csontváz a válladba harap, a rothadó fogait az izmodba mélyeszti, és több cafatot szaggat ki belőle. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a vérveszteségtől kóvályogni kezd a fejed; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22","Pokoli ragyogás gyullad az élőhalott koponyájának szemüregeiben, és egyenesen rád bámul (; 2). Siker esetén elhárítod az alattomos átkot; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén elveszíted a csontjaid felett az irányítást; elszenvedsz 2 Sérülést, majd mozogj 2 mezőt a(z) {0} irányába."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23","A csontváz teljes némaságban támad, de minden lezúduló csapása közben az állkapcsai szélesre nyílnak, mintha kiabálna. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha nem szenvedsz el Sérülést, Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24","Úgy tűnik, mintha a lény minden csapása a koponyádat venné célba. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülés után dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01","A csontváz ujjai karmokká görbülnek, készen arra, hogy sikoltozva a sírba vonszoljanak (; 2). Siker esetén kicsúszol az ujjai közül, késleltetve halandó léted végzetét. Ha kudarcot vallasz, ahogy a hűvös ujjak a karod köré fonódnak, már nem tudod lerázni őket magadról; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02","A csontváz tántorgó mozgása gyorsabb, mint amire számítottál (; 2).Siker esetén még mindig fürgébb vagy mint a lény. Kudarc esetén, amikor megpróbálsz elhaladni mellette, egy hegyes térd elkapja az oldaladat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03","A csontváz folyamatosan csattogtatja a fogsorát, és megpróbál kiharapni egy darabot belőled az elszineződött fogaival. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04","Ha hátat fordítasz neki, a csontváz egy durva csapást mérhet a gerincedre (; 2). Siker esetén elég magabiztos vagy ahhoz, hogy megkockáztasd. Kudarc esetén annyira félted a hátad, hogy nem veszed időben észre a csípődre irányzott rúgást; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05","Különös energiát érzel a csontváz körül (; 1). Siker esetén eleget tudsz az élőhalottakról ahhoz, hogy ne törődj a misztikus energiával, amit a sírból hoznak magukkal. Kudarc esetén nem tudod hová tenni a felkavaró érzést, és az idő múlásával egyre nyugatlanabbá és rögesztméssé válsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06","A lény nem kecses, de a mozdulataiban valami ismerőset vélsz felfedezni (; 2). Siker esetén a csontok olyan mintákat rajzolnak az éjbe, amik az elméd olyan ősi részeit tárják fel, amikről már rég megfeledkeztél; fejleszd 1 tetszőleges képességedet. Kudarc esetén a csontváz váratlanul rajtad terem, és engesztelhetetlen dühében a húsodat tépi; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07","Egy bunkósbotként meglendített ököl átcsúszik a védelmeden (; 2)! Siker esetén oldalra fordulsz, és elkerülöd a csapást. Kudarc esetén hallod a csont reccsenését amikor a csontváz ökle a húsodba mélyed, és elhányod magad a hirtelen rádtörő fájdalomhullámtól; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08","Az egyetlen mód, hogy továbbjuss, az, hogy átpréseled magad a csontváz hús nélküli teste mellett (; 2). Siker esetén egy ponton már majdnem vízszintesbe hajolsz, hogy elkerüld a csontváz utánad nyúló kezeit, de végül átjutsz a lény mellett. Kudarc esetén a közted és az ocsmányság közötti távolság csökkenése miatt a hajthatatlanul feléd kapkodó kezei elérnek; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09","Ahogy a csonttá aszott pofa rád vigyorog a holdfényben, jeges félelem markol a szívedbe (; 2). Siker esetén a mélyről feltörő ösztöneid átveszik az irányítást, és utolérhetetlen sebességet kölcsönöznek a lábaidnak; 1 mezővel távolabb mozoghatsz a helyiségtől, ahol a(z) {0} tartózkodik. Kudarc esetén a térdeid összecsuklanak a félelemtől, és a csontváz egy könyörtelen csapást mér az oldaladra; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10","Óvatlanul a hús nélküli lényhez érsz, és reszketni kezdesz a bőrödön szétáradó hidegtől. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11","Erőlködve próbálod távol tartani magadtól a csontváz csontos karjait (; 2). Siker esetén kordában tudod tartani a lényt. Kudarc esetén a tisztátalan rítus által életre keltett nehéz csontok visszatartása több energiát emészt fel, mint amennyid van; fordíts fel 3 Sérülést."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12","Azért, hogy elmenekülj a csontváz elől, kétségbeesésedben megnyitod az elméd a lényt körülvevő rosszindulatú hatalomnak (; 2). Siker esetén uralni tudod az élőhalott energiáját; dobj el 1 Horrort. Kudarc esetén a csontváz megérzi, hogy a védelmed lankad, és kihasználja az alkalmat, hogy összezúzza a koponyádat; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01","Fény csillan meg a kifehéredett csontokon, éles ellentétet alkotva a koponya sötétlő üregeivel. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02","Ahogy a csontváz lépked, a rángatózó mozdulatai egy pók járására emlékeztetnek. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, egy pillanatra az elméd is úgy kiürül, mintha te is csak egy rovar lennél; dobj el 1 Fejlesztést."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03","Végigfuttatod a fogaidon a nyelved, és rádöbbensz, hogy a saját csontjaid állnak ki a szád puha húsából. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04","A csontvázon átsüvítő szél mintha szavakat formálna, és attól félsz, ha jobban odafigyelnél, egy halott hangját hallanád (; 2). Siker esetén a halottak hangjai nem rémisztenek meg; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén a gondolataidat síron túli suttogások kísértik; elszenvedsz 2 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05","Bármerre is indulsz, a csontváz bárhová követni tud a tekintetével, mivel a feje teljesen körbeforog a csontos nyakán. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06","A csontváz az ég felé emeli a karjait, valamilyen hatalomhoz esdekelve, hogy az támogassa az erőfeszítéseit (; 2). Siker esetén védett vagy a misztikus beavatkozással szemben. Kudarc esetén egy borzalmas befolyás szállja meg az elmédet; elszenvedsz 1 Horrort és dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07","A csontváz üres szemeibe bámulva nem tudod kiverni a fejedből a gondolatot, hogy a halál talán nem vet véget a szenvedésnek. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08","A csontváz csontjai egy hátborzongató táncban természetellenes formába rendeződnek át (; 2) Siker esetén többször is visszanyeled a felfelé igyekvő epét. Kudarc esetén mintha a saját csontjaid is az ismeretlen mágia ritmusára lüktetének; fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09","Ajkaid egy csontvázszerű vicsorral a fogaidra feszülnek, visszatükrözve a lény arckifejezését. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Ahogy a lény rád bámul, egy különös éhség éled a szívedben (; 1). Siker esetén leküzdöd a romlott befolyást. Kudarc esetén elborít a gyilkolás vágya, és fékezhetetlen düh emészti fel a gondolataidat; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","A csontváz által vetett árnyék a földön összefüggéstelen, ördögi zűrzavarban táncol (; 1). Siker esetén a folyamatos, nyugodt légzés visszahúz a központodba. Ha kudarcot vallasz, a lény lehetetlen mozdulatainak bámulása meghasítja az elméd; elszenvedsz 2 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Az a kérdés gyötör, hogy az ocsmányság vajon hogyan tud bármiféle izomzat nélkül mozogni (; 3). Siker esetén kivered a problémát a fejedből. Kudarc esetén rögeszmésen próbálsz rájönni, miféle sötét mágia kelthette életre a maradványokat; elszenvedsz 2 Horrort."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","Nem valószínű, hogy a pengéd komoly kárt tudna tenni az ellenfeledben, de reménykedsz, hogy a csapások forgataga lelassítja (; 2). Siker esetén a támadásod hihetetlen sebességgel pörög, apránként hasítva ki egy-egy darabot a lény testéből; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a gyors vágások és döfések semmit sem érnek a lénnyel szemben."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Előreveted magad, és a pengéd teljes hosszát a lény fejébe döföd (; 2). Siker esetén a lény nyöszörögve odébb gurul, és por csepeg a sebből, amit okoztál; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a lény kirántja magad a kezeid alól, miközben a penge még mindig a fejéből áll ki; dobd el a fegyvert, amivel támadtál, majd a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Egy fürge mozdulattal lenyesed a lény egyik kinyújtott kezét (; 1). Siker esetén a lény továbbra is esetlenül kapkod feléd, de a hiányzó végtagjával nem tud foglyul ejteni; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a levágott kéz tovább kapkod a lábad után, és végül felbuktat; Bénulttá (Restrained) válsz."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Tudatosul benned, hogy a pengéd nem túl hatásos a lény szívós testével szemben, ezért az egyik ízületére célzol (;2). Siker esetén tisztán átnyesed az ízületet, és a levágott végtaggal püfölöd a földig a lényt; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a pengéd éle megakad az ízületben; dobd el a fegyvert, amivel támadtál."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05","Amikor látod, milyen keveset ér a pengéd egy ilyen lény ellen, kezdesz elcsüggedni (; 2). Siker esetén megerősíted az elhatározásod, hogy legyőzöd az ellenfeledet, és beviszel egy meggyőző erejű csapást; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a lény félelmetes megjelenése túlságosan is elbátortalanít ahhoz, hogy támadni merj egy ilyen gyenge fegyverrel."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06","A lény támadásai körül kanyarogsz, egy sebezhető pont után kutatva (; 2). Siker esetén észreveszel egy hajszálvékony repedést a lény oldalán, és gyorsan kiszélesíted a pengéddel; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény mintha gyakorlatilag sérthetetlen lenne a pengékkel szemben."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07","Egy régi trükkhöz folyamodsz, és egy bonyolult mintázatot rajzolsz a levegőbe a fegyvereddel (; 2). Siker esetén egy pillanatra elbűvölöd a lényt, és egy csapást mérsz a fejére; a lény elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a lény folytatja az előrenyomulást, a kreativitásod ellenére."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08","A pengéd hatástalannak tűnik a lény szívós testével szemben (; 2). Siker esetén rájössz, hogy bár a pengéd nem okoz túl nagy pusztítást, de a nagyobb hatás érdekében összpontosíthatsz azokra a részekre, amiket már korábban eltaláltál; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a felszínes sebek, amiket okozol, nem igazán zavarják a lényt."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09","Megfordítani a fegyvert, hogy a markolattal támadj hatásosabbnak tűnik, de a manőver kockázatos (; 2). Siker esetén az ujjaid megpördítik a pengét és a tömör markolattal lesújtasz a ellenálló külsejére; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértéke -1 összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén csak ügyetlenkedsz, és a penge a saját kezedet vágja meg; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10","Széles ívben lengeted a fegyvered, és igyekszel kikerülni a lény védekezését (; 2). Siker esetén beledöföd a fegyvered pengéjét a lény karjába, és eltöröd a csontját; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén az alak megpördül, elkapja a felé lendített karodat, és annál fogva hajít el; mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} helyiségtől."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01","Meghúzod a ravaszt, és a lény mellkasára célzol (; 2). Siker esetén a golyó egy öklömnyi mélyedést hagy a lény szegycsontjában; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a golyó lassulás nélkül átsüvít a lényen."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02","A lény nehézkesen, kiszámíthatatlanul mozog (; 2). Siker esetén a következő lövéssel a lény csípőjére célzol, épp ahogy oldalra rándulna; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a lövésed súrolja a lényt, de nem okoz maradandó sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03","Bár a lény nem hús és vér, biztosra veszed, hogy az ólom azért meg tudja állítani a közeledését (). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04","Azon tűnődsz, hogy a régen hallott történet vajon igaz-e, és nagy odafigyeléssel célba veszed a lény fejét (; 2). Siker esetén a lövésed valamilyen gyenge pontot talál el, és a lény feje darabokra robban; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a lény ügyet sem vet a félrecsúszott lövésre."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01","A lény összeaszott és törékeny, és azt tervezed, hogy ezt fogod kihasználni (; 2). Siker esetén a fegyvered összezúzza a lény egyik végtagját, amitől féloldalas lesz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a lény sokkal fürgébb, mint vártad, és elkerüli a csapásod."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02","Magasról, nagy ívben sújtasz le a fegyvereddel (; 1). Siker esetén a lény felsikít fájdalmában, ahogy a fegyvered a porrá zúzza a testét; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a lény kikerüli a csapást, és a fegyver lendülete kibillent az egyensúlyodból."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03","A fáradt kezeid közt túl nagynak és otrombának érzed a fegyvered (; 2).Siker esetén megigazítod a fogásod a fegyveren, és körbelendíted, hogy a padlóra küldd az ellenfeled; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén egy kis időre megpihenteted a kezeidet a földre támasztott fegyvereden."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01","A varázslat energiája a levegőben egyesül előtted, és a levegő remegve vibrál, mintha szélsőséges hő áradna belőle (; 2). Siker esetén a lényre szabadítod az energiát, aki a szemed előtt öregszik meg és omlik porrrá; a szörny elszenvedi a varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a lény sértetlenül halad át az energiával töltött levegőn.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02","Kezeid egy bonyolult táncot járnak, miközben a varázslatot formálják (; 2). Siker esetén a varázslat bonyodalmas előkészítése megtérül; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Kudarc esetén megzavarodsz a varázslat kellős közepén, és tétován abbahagyod.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03","A levegőben szálló por rátapad a nyelvedre, megnehezítve a varázslat megformálását (; 3). Siker esetén kiköpöd az utolsó szavakat, és figyeled, ahogy az ellenfeled a varázslat erejétől vonaglik; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén nem tudod abbahagyni a rád törő heves köhögőrohamot.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01","Elborít a düh, amiért ez a rettenetes lény egyáltalán létezik egy egyébként rendezett unizerzumban, és felháborodásod minden erejét az ökleid mögé állítod (; 2). Siker esetén a csapásaid erejétől a lény hátratántorodik; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén mintha csak a falat püfölnéd: a lény vigyorog a hiábavaló próbálkozásaidon."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02","Egy magas rúgással veszed célba a lény mellkasát (; 2). Dobj további 2 kockával, ha a lény már 1 vagy több Sérülést szenvedett el. Siker esetén a lény mellkasa egy porfelhővé robban szét; a lény elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a rúgás nem sokat ér a szívós testével szemben, de néhány lépéssel hátralöki; a(z) {0} elszenved 1 Sérülést, és 1 mezővel távolabb mozog a(z) {1} mezőjétől."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03","A lény nyugtalanító pofája feléd közelít, és puszta kézzel ütsz oda (; 2). Siker esetén az ütéseid összezúzzák a lény törékeny védelmét; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a csapás messzire elkerüli, és csak súrolja a lény vállát."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE","Csillagvámpír (Star Vampire)"
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01","Egy éles harapást érzel a nyakad hátulján, ahogy vaskos nyúlványok tekerednek a végtagjaid köré. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a vérveszteségtől szédelegni kezdesz; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02","A sötétség, ami körülölel, hirtelen csápokká szilárdul, amik a végtagjaidat próbálják kitépni a helyükről! Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03","Mintha száz patkány sivítozna, a veszett vinnyogásszerű hang az egyetlen, amivel a szörny figyelmeztet, mielőtt lesújtana rád. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04","Az asztrális bestia kiszámíthatalanul, minden irányból támad, számos végtagját bunkósbotként használva. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05","Az asztrális bestia a hátadra tapad, bőre lassan kipirul, ahogy megtelik a magába szívott véreddel (; 2). Siker esetén megpördülsz, hogy leszedd magadról a szörnyet, és arra kényszeríted, hogy engedjen el; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén a lény egyre vadabbul táplálkozik, és kiszívja a véred nagyobb részét; elszenvedsz 3 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06","A csillagvámpír erőfeszítés nélkül lebeg át a levegőn, röpte egyetlen földi madárhoz sem hasonlít: ugyanabban a pillanatban bukkan fel itt és ott is (; 2). Siker esetén a szörnynek sosem sikerül igazán elérnie. Kudarc esetén megfordulsz, hogy futásnak eredj, de a szörny már a hátad mögött vár; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07","A lény két legnagyobb nyúlványa köréd tekeredik, és megpróbálja kiszorítani a levegőt a tüdődből. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08","A bestia áttöri a védelmedet, és ágyúgolyóként csapódik a mellkasodba. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, mozogj 2 mezővel távolabb onnan, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09","Nem tudod eldönteni, mi az idegesítőbb: a magas, természetellenes, gonosz kacaj, ami minden támadás előtt felhangzik, vagy az, ahogy a lény bőre láthatóvá válik, mintha vörös csíkok virulnának ki a levegőben (; 2). Siker esetén visszanyeled az epét. Kudarc esetén annyira elterelődik a figyelmed, hogy a szörny hátulról elkap, és a földhöz szegez; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10","A szörny éneke eleinte fülhasogató, és az idegeidet tépázza, de a füledet megtöltő vér lassan eltompítja. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11","Hallod, ahogy az őrült nevetés egyre közelít, és tudod, hogy a véredre szomjazó bestia akkor fog lecsapni rád, amikor nem számítasz rá (; 3). Siker esetén a nevetésre összpontosítasz, így következtetni tudsz a mozgása mintájára, és elkerülöd a szörnyet. Kudarc esetén a nevetés csak eltereli a figyelmed a szörny éles fogsoráról; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12","A lény prédára lelt, amiből lakmározni kezd, és miközben táplálkozik, véres húscafatok és csontdarabkák repkednek a levegőben. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13","A bestia agyarakkal teli szája gonosz ütemre csattog és harsog (; 2). Siker esetén tudod, hogyan ellensúlyozd az ocsmány zsoltárt. Kudarc esetén az idegen varázslat pokoli vérszomjat ébreszt a társaidban; minden nyomozó, aki 2 mezőnyi távolságon belül van a meződtől, 2 mezőt mozog feléd, majd elszenvedsz 1 Sérülést minden más nyomozó után, aki a meződön tartózkodik."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14","A bestia egyik nyúlványa egy sötét tárgyat hajít feléd (; 3)! Siker esetén még a levegőben elkapod a tárgyat, és rájössz, hogy az egy antik tekercs; tetszés szerint fejleszd 1 képességedet. Kudarc esetén akármi is az, egyenesen a homlokodon csattan, és arccal előre a földre zuhansz; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15","A levegőben lebegő halovány vörös ködnek figyelmezetnie kellett volna, de a tested váratlanul láthatatlan kötelek ejtik foglyul (; 2). Siker esetén még azelőtt kiszabadítod magad a bestia szorításából, hogy megízlelhetné a véredet. Kudarc esetén képtelenség kiszabadulni a csillagvámpír szorításából, és tudod, már nem kell hozzá sok idő, hogy táplálkozni kezdjen; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16","A döbbenettől elképedve bámulod, ahogy a csillagvámpír újra láthatóvá válik ezen a síkon, miközben a láthatatlan prédája köré tekeredve a vérét szívja. Annyira lebénít a félelem, hogy nem veszed észre a térdmagasságban megjelenő szívócsápot. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17","A dimenzióközti utazási képességének köszönhetően az asztrális bestia hirtelen mögötted terem (; 3). Siker esetén épp csak annyit lépsz előre, hogy kilépj a lény hatóköréből, ezért a szörny visszavibrál az előző pozíciójába. Kudarc esetén a lény ormányszerű végtagja a földhöz csap, majd visszaszökken, és kihívóan lengedezni kezd az orrod előtt; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18","Mivel láthatatlan, úgy tűnik, mintha a bestia egyszerre lenne mindenhol (; 3). Siker esetén a bestia kihívó, pimasz kacagása annyiban segítségedre van, hogy megállapítsd, merrefelé van, és megkönnyebbülsz, hogy legalább ennyit tudsz. Kudarc esetén az ocsmányság átnyúl egy térhajlaton, hogy rád támadjon; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19","Egy fogakkal teli szívóka a nyakadra tapad, a csápja pedig gyorsan a tested többi részére csavarodik. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20","Habár most épp látható, mert nemrég táplálkozott, a lény úgy veti rád magát, mint egy veszett állat (; 2). Siker esetén a végletekig hajszolod a tested, hogy visszaverd a csapkodó csápokat. Kudarc esetén a váratlan támadás sokkja megakadályozza, hogy időben védekezz; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el 1 Fejlesztést."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy annak szomszédjában lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21","A lény egyik pulzáló karja átnyúl a valóság egyik görbületén, messzebbre nyúlva, mint amit fizikailag lehetségesnek véltél. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, túl későn döbbensz rá, hogy az a kar érted nyúl; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22","Ahogy a bestia a fejed felé csap, elfelejtesz minden kifinomult taktikát, és egyszerűen elvetődsz az útjából. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23","Elkapsz egy áttetsző csápot, épp, mielőtt a torkodra tapadna (; 3). Siker esetén azzal, hogy egy kézzel távol tartod magadtól a láthatatlan bestiát, jó alkalom nyílik arra, hogy keményen odacsapj a másikkal; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a kar kicsúszik a szorításodból, és lassan karmazsinszínűre festi a saját véred; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24","A bestia egy vadállatias rikoltással magát a körülötted lévő levegőt préseli át a csillagok közötti űrbe (; 2). Siker esetén elhadarsz egy gyors varázslatot, hogy visszaállítsd a természet megszokott rendjét; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén a hideg a csontjaidba szivárog, és levegő után kapkodva térdre rogysz; fordíts fel 2 Sérülést, majd elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a","Amikor a fenevad nem talál több elfogyasztható prédát, kifakul a látható dimenzióból, csak hogy újra vadászatra induljon. A(z) {0} arra a mezőre mozog, ahonnan a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerül."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b","A förtelem hangosan felröhög, átsiklik egy másik dimenzióba, majd teljesen váratlanul egy másik helyen bukkan elő. A(z) {0} a(z) {1} legtávolabbi mezőjére mozog."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c","A csápjaival csapkodó bestia vérszagot érez! A(z) {0} 3 mezőt mozog a(z) {1} irányába."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT","A csápjaival csapkodó bestia vérszagot érez! A(z) {0} 3 mezőt mozog a(z) {1} irányába."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d","Minden irányból borzalmas röhögés áradata visszhangzik {1} körül, és hamarosan a bestia ráveti magát! A(z) {0} átmozog {0} mezőjére."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT","Minden irányból borzalmas röhögés áradata visszhangzik {1} körül, és hamarosan a bestia ráveti magát! A(z) {0} átmozog {0} mezőjére."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01","A vérszívó végtagjai mindenhol ott vannak, felkészülten arra, hogy a legapróbb zsákmányra is lecsapjanak (; 2). Siker esetén a vonagló indák nem tudnak sarokba szorítani mindaddig, amíg mozgásban maradsz. Kudarc esetén az egyik vaskos nyúlvány a karod köré tekeredik, és kénytelen vagy letépni magadról; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02","Tudod, hogy a szörny közel van, de megint láthatatlanná vált (; 2). Siker esetén még időben meghallod a förtelem jellegzetes, árulkodó vinnyogását ahhoz, hogy el tudd kerülni. Kudarc esetén a nyakad hátulján érzett bizsergés valójában egy apró szívóka, ami a véred és az energiádat csapolja; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03","Ezeket a lényeket gyakran misztikus szertartásokkal idézik meg, ezért lehet, hogy érzékenyek a misztikus energiákra (; 3). Siker esetén a kántálásodtól a szörny rázkódni kezd a fájdalomtól; a(z) {0} elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén az ügyetlen varázslatoddal csak magadra irányítod a bestia támadását."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04","A bestia szélesre tárja az állkapcsát, hogy a füledbe visítson (; 2). Siker esetén még időben egy rongyot tömsz a füledbe, és azzal tompítod el a hangot. Kudarc esetén a fülhasogató hang az őrület határára kereget; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05","Ahogy elfordulsz, a lény abban a pillanatban lecsap! Elkapod a fogazott állkapcsot, mielőtt rázáródna a válladra, és megpróbálod eltaszítani. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06","Habár a lény csak akkor látható, miután friss vért fogyasztott, a jellegzetes kiáltása segítségével meg tudod határozni, merrefelé van. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha nem szenvedsz el Sérülést, az, hogy képes vagy elkerülni a lényt, megnöveli az önbizalmadat; fordíts le 1 Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07","Egy vékony csáp csapódik ki a semmiből és hurkot vet a bokád köré (; 2)! Kudarc esetén némi szokatlan lábmunkával sikerül elmenekülnöd a szörnytől. Kudarc esetén a csáp rövidesen mindkét lábadat körültekeri; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08","A szemed sarkában megrebben egy árny (; 2). Ha sikerrel jársz, a halvány vörös köd megjelenése a levegőben elég, hogy figyelmeztessen a bestia hollétére. Kudarc esetén a szinte teljesen láthatatlan lény a földhöz szegez, és táplálkozni kezd; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09","A bestia hadonászó végtagjai mindenhol ott vannak! Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10","Az egyik kisebb szívóka súrolja a nyakad, és valamilyen érzéstelenítő anyagot fecskendez beléd, amit csak egy faszenes dunsztkötés azonnali alkalmazása tudna közömbösíteni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11","Farkasszemet nézni a kocsonyás förtelemmel nagy kihívás, mivel nincs szeme (; 2). Siker esetén a kitartásod töretlen, még ha a lehetetlennel állsz is szemben; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén a lény teste gyomorforgatóan egyszerre hullámzik az őrült ciripelésével, és végül elveszted a gyomrod felett az irányítást; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12","Nem elég, hogy a bestia végtagjainak tapintása nyálkás, ennek tetejébe még láthatatlanok is. Elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01","A szörny előtted olvad bele az éjszakai levegőbe, minden pillanattal egyre éhesebben és átlátszóbban. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02","A gyomrod forog, ahogy a lény húsát bámulod, ami folyamatosan valamilyen sosem látott dimenzió határán remeg, kocsonyaként kavarogva és rázkódva. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03","A csillagvámpír folyamatosan egy éles, metsző hangot hallat, akár látható, akár nem (; 2). Siker esetén kizárod a különös hívást. Kudarc esetén a levegő a bestia énekére vibrál, és hirtelen nem ott találod magad, ahol eddig álltál; elszenvedsz 2 Horrort és mozogj 2 mezőt a(z) {0} irányába."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04","Nincs a földön olyan, ami úgy repülne, ahogy ez a lény mozog a levegőben (; 2). Siker esetén lajstromba veszed a lény pontos mozdulatait, későbbi tanulmányozás céljából. Kudarc esetén az egész képtelensége szinte szétfacsarja az agyad; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05","Sehol sem látod a lényt, de nem tudod, hogy ez a sötétség miatt van, vagy azért, mert újra megéhezett és láthatatlan. Egyetlen dolgot tudsz csak: valami van a levegőben körülötted. Elszenvedsz 3 Horrort (-1 semlegesíti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06","A csillagvámpír jellegzetes sivítása minden irányból visszhangzik körülötted (; 2).Siker esetén meghúzod az egyik izmot a nyakadban, ahogy feszülten a lény közeledtét füleled; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén nem tudod megállapítani, honnan jön a hang; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07","A csápok karmazsin tömkelege mintha ragyogna a holdfényben (; 2). Siker esetén a vibráló vörös köd arra emlékeztet, amit akkor látsz, ha lehunyod a szemed; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén ledermedsz, ahogy villámcsapásként vág beléd: ez a lény vénebb a csillagoknál, és addig fog vadászni rád, amíg valamelyikőtök meg nem hal; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08","A levegőt lágyan, lebegve átszelő halálos förtelem látványától az izmaid remegni kezdenek a mélyről felszakadó, primitív rettegéstől. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti). Minden elszenvedett Horror után dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09","Gyötör a kínzó tudat, hogy ahhoz, hogy te láthasd a csillagvámpír halált hozó közeledését, egy másik élőlény adta az életét nemrég, a bestia kielégíthetetlen vérszomját csillapítva. Elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10","A magabiztosságod darabokra törik, amikor rádöbbensz: minden árny, a levegő legapróbb lebbenése, az éj minden zörrenése a láthatatlan szörny jele lehet. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz, dobj el 2 Nyomot."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11","A lény áttetsző, vöröslő bőre csillámlik az éjszakában, valahogy többet tükrözve vissza, mint puszta csillagfény. Bódulttá (Dazed) válsz. Egy szemvillanással a bestia hirtelen eltűnik erről a síkról, és tudod, hogy a következő prédájára vadászik. (; 3). Siker esetén éberen figyelsz az ellenfeled legapróbb jelére. Kudarc esetén valami végigsúrolja a vádlidat, és a szíved kiugrik a helyéről; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12","Egy röpke pillanatra elgondolod, mekkora hatalmad lenne, ha egy seregnyi ilyen lénynek parancsolhatnál. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_LLOIGOR","Lloigor (Lloigor)"
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő mezőn tartózkodó összes nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01","Miközben a behemót lény mozog, a föld fortyog körülötte és azzal fenyeget, hogy a mélybe ránt (; 2)! Siker esetén kiszabadítod magad a kavargó talajból. Kudarc esetén a föld gyorsabban nyeli magába a lábad, mint ahogy csapkodva szabadulni próbálsz; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02","A fenevad feléd fordítja számos ikerszemét, és érzed, ahogy egy kegyetlen tudat a bőrödhöz súrolódik, mint egy smirglipapír (; 3). Siker esetén kirekeszted a bestiát az elmédből. Kudarc esetén a lény átveszi az irányítást a kezeid felett, és kimondhatatlan dolgokat műveltet veled a saját húsoddal; elszenvedsz 2 Sérülést és fordíts fel 2 Horrort."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03","A lloigor villámsebesen  a karodhoz csapja a farkát (; 1)! Siker esetén a csapás lendületével bukfencezel tovább, de valami, amit fogtál, a csapás miatt kicsúszik kezedből; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat. Kudarc esetén a farok, ami olyan vastag mint egy lefolyócső, könnyűszerrel a földre visz; elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04","Tudatodba férkőzik egy suttogó hang, ami sokkal kifinomultabb mint amire a fizikailag létrejött hang képes lenne (; 2). Siker esetén a hangszíne veszélyre figyelmeztet, és a szörnyetegre összpontosítasz. Kudarc esetén a lloigor az elmédből táplálkozik, önpusztító cselekedetekre sarkallva; elszenvedsz 2 lefelé fordított Sérülést, majd minden más nyomozó hatótávolságon belül elszenved 2 lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05","A(z) {0} 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05","A talaj, amin állsz egyenetlen, és túl későn veszed észre, hogy a lény testhossza tovább kígyózik, rejtve a föld alatt (; 2). Siker esetén könnyűszerrel túljutsz a folyamatosan változó talajon. Kudarc esetén nagy küzdelem árán tudod egyensúlyod megtartani, miközben próbálsz kitérni a végeláthatatlan számú pikkelyes tekervény elől; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06","A szörnyeteg felüvölt, amire válaszul a közeledben a talaj kirobban! Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07","A lény álnok elméjének kitéve teljesen kimerültnek érzed magad, mintha sivatagi forróság égetne. Elszenvedsz 4 lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, akkor nem az erőd az egyetlen, amit elvettek tőled; dobj el egy Fejlesztést."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08","A fenevad alatt állva fennáll a veszélye annak, hogy vagy a szájából csöpögő bűzös nyálka terít be, vagy a hatalmas tömegével rád tapos. Elszenvedsz 2 Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09","A bestia a brutális állkapcsai közé kap (; 3). Siker esetén addig küzdesz, míg ki nem szabadulsz. Kudarc esetén a fogak leszaggatják a védelmedet, majd a lény visszaköp a földre, és annyi energiád sem marad, hogy talpra állj; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10","A fenevad felüvölt, pszichés erejével tudatodba hatol, és a megrengeti a talpad alatt a talajt (; 2). Siker esetén megvéded elméd a támadástól. Kudarc esetén a lábaid feladják és összeesel; elszenvedsz 2 Sérülést és fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11","A teremtmény óriási lábai körülölelnek. Hatalmas súlyukkal összeszorítanak, ami ellen semmit sem tudsz tenni. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12","Egy végzetes pillanatig úgy tűnik, teljesen ésszerű lenne megadnod magad a lloigor aljas befolyásának (; 2). Siker esetén azokra a dolgokra koncentrálsz, amikért érdemes kitartani, és ez bátorságot önt beléd. Kudarc esetén, a szörny rögtön véres tettre sarkall önmagad ellen; elszenvedsz 2 Sérülést és fordíts fel 2 Sérülést."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mező vagy egy annak szomszédjában lévő mező összes nyomozóját."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13","A szörny tüskés farka fejed fölé magasodik, kissé himbálózva (; 2). Siker esetén észreveszed a feléd tartó csapást, és könnyedén kikerülöd a fullánkot; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén a lény átszúr, mint egy skorpió egy rovart, és a kegyetlen méreg elönti ereidet; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14","A szörnyeteg megrögzötten végezni akar veled, lesújtva farkával, agyaraival, karmaival, és óriási lábával. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15","A bestia kötélhosszú farka egy szempillantás alatt körbekerít (; 2)! Siker esetén úgy menekülsz meg a halálos csapdából, hogy szinte teljesen együtt mozogsz a kígyószerű bestia hullámzásával. Kudarc esetén a tekercs szorosan körédfeszül; Bénulttá (Restrained) válsz, majd fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16","A szörnyeteg szemébe nézni bátor dolog, de hihetetlenül nagy butaság is, mert ahogy megteszed, a bestia mentális befolyása a tízszeresére nő (; 3). Ha sikerrel jársz, egy emberéletnek tűnő pillanat múlva újra a földre szegezed a tekinteted. Kudarc esetén olyan nyugalommal sétálsz a lloigor várakozó karjaiba, mint a rágcsáló, amit kígyó bűvölt el; te és a szörny 1 mezőt távolodtok a(z) {0}-tól, majd elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17","Közvetlenül alattad felrobban a talaj, olyan erővel repül fel a föld és a kőtörmelék, hogy kétled, hogy maradna olyan része a bőrödnek, ami sérülés nélkül megúszná. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedtél el, Bódulttá (Dazed) válsz, majd dobj el egy Fejlesztést."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18","A lény hatalmas lábaival a földön dobog, és miközben nagy nehezen próbálod megtartani az egyensúlyod, rettegsz, mit is jelenthet a dobogó ritmus. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19","Mélyen a föld felé hajolva, a bestia megpróbál a rövidebb karjaival megragadni (; 3). Siker esetén elhajolgatsz és ide-oda hullámzol, így a nyurga karmok nem tudnak elkapni. Kudarc esetén a bestia tekintélyes magasságba emel, és újra nekicsap a földnek; mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába, majd elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20","A szörny a föld alá bukik, hogy aztán a lábad alatt bukkanjon fel újra, a felforgatott talaj pedig betemet téged. Elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti) . Ha nem szenvedsz el Sérülést, Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21","Miközben emberi energiával táplálkozik, a bestia aurája mentális izgalmat sugároz (; 2). Siker esetén a saját elméd erejét használod fel, hogy visszavágj a lénynek; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a tested törékennyé fonnyad, ahogy a lloigor kiszívja belőled az életet; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22","A lény bőre kemény, ha a húsodhoz ér, minden pikkelye pengeként hasít bele (; 2). Siker esetén beszuszakolod magad a kis helyekre, amit a lloigor teste nem tölt ki. Kudarc esetén a bestia óriási alakja a földhöz szegez; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23","Számos apró, pukkanó hang előzi meg a lábad alól kirobbanó váratlan lángcsóvát! Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ezután helyezz Tűzjelzőt a szörny mezőjére, és az összes szomszédos mezőre."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24","A bestia figyelme feléd fordul, baljósló szeme egy jajveszékelő bömböléssel rád szegeződik (; 1). Siker esetén rájössz, hogy nem lenne bölcs dolog tovább hallgatni a különös hívást, és a kezed ügyébe akadó dolgokkal próbálod bedugni a füled; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a hívás valamiféle lázat szít benned, megszállottságot pumpálva az ereidbe, és amikor magadhoz térsz, a föld körülötted vérben ázik; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01","A lény végtagjai mindenhol ott vannak, a pikkelyei hátborzongató susogással dörzsölődnek egymáshoz (; 2). Siker esetén tiszta ösvényt lelsz a vonagló lábai között, de megrántod az egyik izmodat, míg átrohansz alatta; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény egyik lába a falhoz szegez, és a pengeéles pikkelyek a bőrödbe hasítanak; vagy elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02","A robosztus láb átgázol rajtad, és a bestia szinte fel sem figyel rád: alig veszi akadálynak a testedet. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03","Miközben a lény mozog, levedli néhány pengeéles pikkelyét, amik csörömpölve csattannak a földre körülötted (; 2). Siker esetén a közelébe rohansz, és mielőtt ellökne, a bestia saját pikkelyeivel vájsz a húsába; a szörny elszenved 1 Sérülést, majd te is elszenvedsz 1 Sérülést. Kudarc esetén a levedlett bőrön megcsúszik a lábad, és a földre bucskázol; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04","A bestia üvöltése visszahozza karonülő korod minden egyes rémálmát; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. A kiáltástól az elméd visszapörgeti az időt oda, amikor még nem voltál ilyen megkeményedett nyomozó, és félelmedben remegni kezdesz (; 2). Siker esetén még épp időben eszedbe jut, milyen erős vagy, és lerázod magadról a lény befolyását. Kudarc esetén a tested olyan gyenge, mintha csak egy csecsemő lennél, és a fájdalom csontig hatol; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05","A lloigor irhájának röpke érintésétől is felhólyagosodik a bőröd, és egy perzselő vízió ég az elmédbe. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha bármennyi Horrort vagy Sérülést szenvedsz el, dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06","A lény mintha mentálisan rá lenne hangolódva a mozdulataidra (; 2). Siker esetén erőteljesen koncentrálsz, és el tudod téríteni a bestiát az elméddel; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén az, hogy kinyúlsz felé a beleérzőképességeddel, védtelenné tesz a lény aljas befolyása előtt; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07","Ha valahogy a bestia mögé tudnál kerülni, a saját teste akadályozná a támadásait (; 3). Siker esetén a lény árnyékába slisszolsz, kis időre biztonságba kerülsz a perzselő tekintete elől. Kudarc esetén a lény olyan mértékben hátra tudja forgatni a fejét, hogy nem menekülhetsz, ehelyett teljesen ledöbbensz a mozdulat iszonyatos valószínűtlenségén; elszenvedsz 2 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08","Ha elég alacsonyra kuporodsz a földön, talán elkerülöd a lloigor figyelmét (; 3). Siker esetén a bestia továbbra sem vesz észre, de nem tudod kizárni az ádáz aurája hatását; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén a sötétben, közel a talajhoz, nem veszed észre a megbolygatott földet egészen addig, amíg könyékig nem süllyedsz a hideg fogásába; vagy elveszíted az akciódat, vagy dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09","A bestia folyamatosan rángatja az elmédet, kétségbeesésbe és valami még rosszabba taszítva (; 2). Siker esetén azért, hogy ép eszednél maradj, felszakítod egy régi sebedet; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén az akaratok bonyolult harcát vívod a bestiával a saját elmédben, miközben a tested csak álltó helyében remeg; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10","Ahogy bevetődsz a bestia mögé, a szöges farka körbelendül, hogy átszúrja a hasadat. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedtél el, a fullánkja bénító mérget fecskendez az ereidbe; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11","A lény az egyik robosztus lábával az utadat állja, de mintha még nem vette volna észre, hogy ott vagy (; 3). Siker esetén összeszorítod a fogad, és elemeled az utadból a lábat. Kudarc esetén a bestia rossz időben helyezi át a testsúlyát, és a hatalmas súly a földre nyom; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12","A lény hegyes karmai által okozott sebek mintha a fizikai és a mentális védelmedet is áttörnék. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedtél el, dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01","A lloigor elméje eláraszt, mint ahogy a szökőár mossa el a homokgátat. Fordítsd fel az összes Horrorodat. Szinte fuldokolsz a nem evilági elme nyomása alatt, és alig vagy képes meglelni saját magad (; 3). Siker esetén visszaszerzed az irányítást az elméd felett. Kudarc esetén a bestia falánkan leszívja az elméd; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02","A bestia feje előre-hátra ringatózik egy hullámzó táncban, aminek fő célja, hogy transzba ejtse a prédáját. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti). Ezután, ha elszenvedtél 1 vagy több Horrort, fordíts fel 3 Horrort."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03","Az üvöltés, amibe a föld is beleremeg, éles fájdalom szikráját csiholja a koponyádban (; 2). Siker esetén a fájdalom csak bosszantó; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén az üvöltés visszhangjai az izmaidba ivódnak, és bénító görcsökbe merevítik őket; elszenvedsz 2 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04","A szemeid alatti nedvesség nem könny, hanem vér, és arra ocsúdsz fel, hogy sikítozol. Elszenvedsz 2 Horrort és 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05","A gyomrod görcsösen feszül, ahogy a bestia befúrja magát az elmédbe; dobj el 1 Nyomot. Miközben a lény kétségbeeséssel mérgezi a gondolataidat, te felhasználod a fájdalmat, hogy visszatérjen a józan eszed; elszenvedsz 2 Horrort és 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06","A bestia üvöltése kimondhatatlanul gyönyörűnek kezd hangzani (; 3). Siker esetén próbálsz nem figyelni rá, de a dal örökké él majd az emlékeidben; fordíts fel 1 Horrort. Kudarc esetén a tested önkéntlenül reagál, és közelebb masírozik a végzetedhez; elszenvedsz 2 Horrort és mozogj 2 mezőt a(z) {0} irányába."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07","Az előtted lévő óriási gyík mintha csillámlana, szinte tapintható a körülötte lévő pszichikus erő aurája (; 2). Siker esetén minden, amit tudsz ezekről a lényekről, óvatosságra int. Kudarc esetén az erő megigéz, és kinyúlsz, hogy megérintsd a különös aurát; fordítsd fel az összes Sérülésedet és Horrorodat."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08","Amikor a lény üvöltésre tátja a száját, bepillantást nyersz a benti csöpögő üregbe (; 2). Siker esetén a levegőben megérzed a bestia leheletének halvány bűzét, és felfordul a gyomrod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén onnan, ahonnan látod, hogy a lloigornak nincs nyelve, sem torka, csak széles, agyarakkal csíkozott űr; elszenvedsz 2 Horrort és dobj el 2 Nyomot."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09","Egyre hangosodó robajlás hallatszik a föld alól, és rádöbbensz, hogy több lloigor is lehet lenn, akik most feléd tartanak, hogy elpusztítsanak. Elszenvedsz 2 Sérülést és 2 Horrort (–1 semlegesíti). Ha nem szenvedsz el Horrort, Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","Az elméd természetéből adódóan fellázad a lény pszichés irányítása ellen (; 2). Siker esetén kikényszeríted a bestiát a tudatodból, és az üvölt dühében. Kudarc esetén az, hogy megszabadítsd az elmédet a bestiától, olyan erőfeszítéssel jár, ami sokkal többet kivesz belőled, mint vártad volna; elszenvedsz 3 Horrort és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Érzed, ahogy a lloigor az elmédben őrjöng, a gyötrelmedből merítve életerőt. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, dobj el egy Fejlesztést."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","A lény az összes lábát a földhöz csapkodja, amitől felbotlasz, és csengeni kezd a fejed. Elszenvedsz 2 Horrort és 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, mozogj 1 mezővel távolabb onnan, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","A behemót szörnyeteg frusztráltan morog, és ámulatba ejtő sebességgel merül a föld alá. Hangos üvöltéssel jelenik meg újra, zsákmánya felé tartva. A(z) {0} az egyik nyomozó hatókörében lévő legközelebbi mezőre mozog."
"MONSTER_WRAITH","Lidérc (Wraith)"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","A jelenés, mintha csak egy hurrikán szárnyán érkezne, tombolva rohan feléd, majd kavargó, száraz levelek forgatagának árnyképére oszlik, és karomszerű körmeivel tépni-szaggatni kezd (; 2)! Siker esetén kitartasz a meggyőződésed mellett, hogy a lénynek nincs is testi formája, és így a csapásai ártalmatlanul haladnak át rajtad. Kudarc esetén a lidérc érintése nyomán a húsod felhasad, és elborít a fájdalom; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02","A lidérc egy elfeledett nyelven előbb sivítva, majd üvöltve kántálni kezd, az arca az emberi arc paródiájává torzul (; 3). Siker esetén felismered, hogy ez egy hagyományos, ókori halál-átok, és zsolozsmázni kezded az ehhez illő engesztelést. Kudarc esetén a jelenés tirádája végén váratlanul egy szellemkard sújt le rád, ami éteri, de több mint alkalmas arra, hogy a húsodba hasítson; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03","A lidérc üvölt, majd előrenyújtja a karját, és csupán néhány kézmozdulatával nehéz tárgyakat kezd el feléd zúdítani (; 1)! Siker esetén fedezékbe rohansz, de közben elejtesz valami fontosat; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat. Ha kudarcot vallasz, sikeresen kikerülöd az első támadást, csak hogy pont beleszaladj a másodikba; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04","A lidérc nyöszörög, és a földbe süllyed, mintha ott sem lenne (; 2). Ha sikerrel jársz, látod a talajon a szellem mozgásának nyomait, és bölcsen odébb lépsz. Ha kudarcot vallasz, az egyetlen figyelmeztető jel a palatáblán végigcsikorduló körmök szörnyű hangja, majd jéghideg kezek ragadják meg a bokáidat, és sikítozva végigrángatnak a padlón; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, és Feszültté (Stressed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05","Törött üvegszilánkok óceánjába merülsz, és hirtelen egy útvesztőben találod magad (; 2). Siker esetén megleled a kiutat az elméd börtönéből. Kudarc esetén a labirintusban tévelyegsz, és ugyanez történik a való világban is; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordíts fel 1 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06","A jelenés vibrálni kezd, és egy kézzelfogható, majdnem csontvázszerű alakot vesz fel. Egy visítással az arcod felé kap a késszerű ujjaival; elkapod a csuklóját, és minden erőddel próbálod megállítani. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07","Kétségbeesetten hadonászol, miközben a kísértet körbezár, és minden irányból támad. Csak túl későn eszmélsz rá, hogy az igazi veszélyt a saját vad ütéseid jelentik, amikkel magadat és a környezetedet csapkodod. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08","A lidérc köddé válik, de továbbra is érzed a fenyegető jelenlétét magad körül, és fenyegető villanásokat látsz az árnyak között. Késhez hasonlatos ujjaival, a semmiből előtűnve, hirtelen lecsap rád! Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09","A jelenés tombolva előretör, sikítozva vádol, egyik bűnt a másik után olvassa a fejedre (; 3). Siker esetén a mentegetőző hadarásod mintha lelassítaná a szellemet. Kudarc esetén a lény még egy utolsót sikít, majd keresztülveti magát rajtad, és a szíved majdnem megáll; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10","A jelenés rikácsol és feléd száguld, egy szellempengét húz elő a cafatokká rongyolódott alakjából (; 3). Siker esetén egy imát mondasz egy rég elfeledett nyelven, ami visszariasztja a szellemet; Fókuszálttá (Focused) válsz. Kudarc esetén a lény az üres levegőbe csapkod a pengéjével, és a testeden a vágásokkal megegyező sebek jelennek meg; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a szomszédos mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót.."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11","Bénultan állsz, miközben a jelenés világító szemekkel feléd száguld, a kiélezett körmei süvítve hasítanak a hideg csendbe. A lény csorba ujjai a levegőt szántják, és nem sok időt hagynak arra, hogy elkerüld a csapásaikat. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12","Ahogy a szellem testet ölt, bomló és avas hús bűze tölti be a levegőt (; 2). Siker esetén felismered azt a transzfigurációs varázsigét, amit épp használ, és elsuttogod a megfelelő ellenvarázslatot. Kudarc esetén a próbálkozásod, hogy megállítsd a varázslatot, csak magad felé téríti a fantom átkát, és kiszívja az élő sejteket a testedből; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13","Ahogy lehűl körülötted a levegő, elsötétül előtted a világ (; 2). Siker esetén érzékeled a kísértet fagyos auráját a sötétben, és lehajolsz előle, amikor elszáguld a fejed felett. Kudarc esetén a szellem felkészületlenül ér, és nekiront a mellkasodnak, hátrataszítja a tested és még a fogásod is meggyengül a holmijaidon; elszenvedsz 1 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14","A kísértet hatalmas, nyurga kezei a vállaid köré fonódnak, és magasra emelnek a levegőbe. A gonosz szellem világító szájából rémálomszerű üvöltés hangzik fel, és a földre ejt. Csak pár pillanatod van, hogy a megfelelő szögbe hozd a tested, és gyorsan kell reagálnod, ha el akarod kerülni a durva földnek csapódást. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15","A kísértet rikácsol, és eltűnik a ködben. Szembeszállsz a bukolózó sötétséggel, és megparancsolod, hogy minden jelenlét azonnal távozzon (; 2)! Siker esetén érzed, ahogy a levegő melegedni kezd, és a köd felszívódik. Kudarc esetén a vakmerő próbálkozásod csak még inkább felbőszíti a lényt, aki lekötöz egy éteri átokkal; Bénulttá (Restrained) válsz, majd fordíts fel 2 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16","A felbőszült kísértet hangtalanul suhan át a mellkasodon, magába szippantva az egész lényedet (; 3). Siker esetén a belső ellenállóképességed leküzdi a jelenség jeges auráját, és kiveti magából a szellemet. Kudarc esetén az agyad elzsibbad, ahogy a fantom akaratod ellenére irányítása alá vonja a tested; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd a szörnnyel együtt mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} helyiségtől."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17","A kísértet dimenzió nélküli szemcsékké zúzza maga körül a teret, minden útjába kerülő anyagot semmivé olvaszt. Mind a két kezedre szükséged van az újraegyesítő varázslathoz, ezért elengeded az összes vagyontárgyadat, és összegyűjtöd minden koncentrációdat, hogy helyreállíthasd a dimenziósíkodat, mielőtt téged is semmivé porlasztana. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18","A szellem körültáncol, gondosan kiszámított mozdulatokkal lengeti a karmait, miközben misztikus formulákat sziszeg. Ahogy a szertartás a végéhez közeledik, kétségbeesetten kutatod át az emlékezetedet, hogy hogyan kell megállítani egy ilyen varázslatot, mivel a tested lassan kezd anyagtalanná válni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19","Nagyokat lépsz, hogy magad mögött hagyd a szellem sikoltozását, és egy biztonságos hely felé sprintelsz, miközben a füleidet szorongatod (; 3). Siker esetén kijutsz a hallótávolságából, és egyelőre magad mögött hagyod a kísérteties üvöltéseket; elmozoghatsz 1 mezőnyit. Kudarc esetén a sikítozás az elmédet hasogatja, miközben a fantom megragadja a koponyádat és hátrataszít; elszenvedsz 1 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20","Egy felvillanó csont és bőr jelenést látsz megjelenni a szemed sarkából, ami gyorsan el is tűnik a szemed elől. Ahogy elfordítod a fejed, hogy elkerüld a rémületet, ugyanazt a kísérteties jelenséget látod, de most néhány lépéssel közelebb. Ahogy még egyszer fordulsz, a szemeidet hirtelen elvakítja a szellem nyitott szájából ragyogó, szédítő, kozmikus sugárzás, ami minden csontot megroppant a testedben. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21","Megérezvén, hogy túl sokat tudsz, a szellem az elmédbe siklik, és átveszi az irányítást a gondolataid felett (; 2). Siker esetén a misztikus ellenállóképességed kitaszítja a fantomot, és kiszívja belőle az életerőt; a szörny elszenved 1 sérülést. Kudarc esetén a szörny belülről sokkolja az elmédet, helyrehozhatatlanul kisütve az agyi kapcsolódásokat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22","A rém langaléta karjaival a földre szegez, és a világító szája feletted tátog (; 2). Siker esetén addig ficánkolsz, amíg kihúzod magad a lény szorításából. Kudarc esetén a puszta erő nem elég, hogy kiszabadulj a lény markából, ami a nyakadba mélyeszti a fogait, majd nemtörődöm módon félrehajítja a testedet; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23","A valóság és az illúzió eggyé válik, ahogy a szellem a látásoddal szórakozik. A fantom elhúzza a létezés függönyét, és csak a puszta semmi marad: majd betaszít, és végtelenül sodródni kezdesz az ürességben. Elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24","Miközben a dühödten feléd tartó kísértet elől futsz, érzed, ahogy felszerelésed súlya lelassít (; 1). Siker esetén eszedbe jut egy varázslat, amivel könnyítesz terheid súlyán, és elmenekülsz üldöződ elől. Kudarc esetén semmi nem jut eszedbe, ami hasznodra válna, megbotlasz és elesel. Kísérteties ragadozód könnyű prédája lettél; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01","A kísértet farkasszemet néz veled, és elkezdi pontosan utánozni a mozdulataidat (; 2). Siker esetén elkerülöd, hogy a szemébe nézz, így már nem bűvöl meg az ellenfeled tekintete. Kudarc esetén a rém a talaj felé lebeg, és áthalad rajta, míg te megroggyansz, és durván a kemény földhöz csapódik a fejed, mert a tested utánozni próbálja a mozdulatot; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02","A kopogószellem négykézláb rohan utánad, majd vágtázni kezd. A lény rád ugrik, a fogai csillognak a torkából ragyogó, vakító fényben. Csak hogy mentsd magad, kétségbeesésedben varázsolni kezdesz, egyet kiválasztva abból a néhány varázsigéből, amik épp eszedbe jutnak. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03","Megpróbálsz elsurranni, míg a felbőszült szellem a környezetében lévő dolgokat töri-zúzza (; 2). Siker esetén háborítatlanul továbbjutsz. Kudarc esetén a jelenés félbehagyja a tombolást, és nagy kupac törmelékkel kezd dobálni; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04","A lidérc felkap egy rozsdás szöget, és a saját homlokába szúrja (; 2). Siker esetén emlékezteted magad, hogy a fantom már régóta halott. Kudarc esetén metsző fájdalom kezd lüktetni a koponyádban; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05","A fantom eltűnik, úgy dönt, inkább a negyedik dimenzióban követi a prédáját. Váratlanul eszedbe jut egy friss emlék, amiben a szellem a bölcsőd körül köröz, elátkozott varázsigéket suttogva. Gyorsan átkutatod az elméd olyan varázslatok után, amik megállíthatják a lényt, mielőtt az emléked tovább folytatódna. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06","A szellem gyűlölködve, tombolva üvölt. Már torkig vagy vele, így te is visszaüvöltesz (; 2). Siker esetén a meghökkent jelenés visszahőköl. Kudarc esetén kihívásnak veszi a kiabálásodat, és csillogó agyarait vicsorgatva vérfagyasztó üvöltést hallat, pár centire az arcodtól; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07","A kísérteties lény meghajlítja az időt és a teret körülötted (; 2). Siker esetén megtorpansz, és megvárod, hogy elmúljon a szédülés, mielőtt folytatnád az utad. Kudarc esetén, ahogy felemeled a lábad, hogy megtedd az első lépést, azt veszd észre, hogy szimultán egyszerre lépsz minden irányba, és felbotlasz saját magadban; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08","A szellem egyszerre válik színtelenné és végtelenül színessé (; 1). Siker esetén mély levegőt veszel, és ésszerű magyarázatot találsz a nyilvánvaló ellentmondásra. Kudarc esetén ez a paradoxon túl nagy, és felfoghatatlan egy korlátolt élőlény számára; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09","Megpróbálod lecsitítani a jajveszékelő szellemet azzal, hogy a földi nevén szólítod (; 2). Siker esetén a fantom bosszúvágya kis időre elcsitul, és gyorsan elosonsz. Kudarc esetén rossz nevet használsz, amitől csak még dühödtebb tombolásba lovallja magát, és továbbra is fogva tart; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10","Végignézed, ahogy a lény hatalmas kezei lassan leereszkednek a magasból, majd elsötétül előtted a világ. Marni kezded a látásodat akadályozó hideg kezeket, és végül sikerül lerángatnod őket magadról. Ahogy újrafókuszálod a szemeidet, megmagyarázhatatlan módon fejjel lefelé találod magad a levegőben, és a mánikákusan rikácsoló fantom most alattad van, a földön. Ahogy sikerül betájolnod magad, az átok lefoszlik rólad, és durván elkezdesz lefelé bucskázni. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11","Megértvén, hogy a kísértet milyen dühös és mennyire fájdalmas ez neki, gyengéden vigasztalni kezded a zokogó szerencsétlent (; 2). Siker esetén a lény jajveszékelése nyöszörgéssé csitul, miközben balsorsán bánkódik. Kudarc esetén az együttérzésed süket fülekre lel, és a szellem őrjöngése közben hozzád csapja az éteri alakját, mire te zokon veszed, hogy elutasította a kedvességedet; vagy elszenvedsz 1 Sérülést, vagy Feszültté (Stressed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12","Nagyon okosnak érzed magad, és magabiztosan olyan okkult kifejezéseket kiabálsz a fantomnak, amiknek a jelentése ismeretlen előtted (; 2). Siker esetén a misztikus frázisaid meglepő módon egy védővarázslattá alakulnak, ami lehetővé teszi, hogy továbbhaladj, miközben a kísérteties ragadozó reszketve meglapul. Kudarc esetén a lidérc tudja, hogy a cikornyás kifejezéseid pusztán badarságok, és csak azt mutatják, milyen tudatlan is vagy; dobj el 2 Nyomot."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01","A jelenés a homlokához emeli a kezeit, és elborít a szédülés érzete (; 2). Siker esetén az elméd megingathatatlan, és mentálisan kizárod a betolakodót. Kudarc esetén a szellem megmutatja a saját sírkövedet, amire a mai dátum van vésve; elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02","A szellem misztikus kifejezéseket kiált, és megidéz még három másolatot saját magából. A csoport körözni kezd körülötted, és egy szólamban, hangosan, disszonánsan jajveszékelnek, és csak nehezen tudod megkülönböztetni őket egymástól. Ahogy az üvöltésük eléri a csúcspontját, csak egyetlen esélyed van, hogy egy pusztító varázslattal célba vedd az eredetit, még mielőtt a zaj teljesen el nem nyomja a józan eszedet. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03","A rém remegő bőre hullámzik, ellenrezeg ezzel a földi dimenzióval (; 2). Siker esetén eltereled a gondolataidat a borzalmas alakról, és a nyomozásra koncentrálsz. Kudarc esetén a dolog felkelti a kiváncsiságodat, és a paranormális jelenség felfoghatatlanságától megbuggyan az agyad; elszenvedsz 2 Horrort és Feszültté (Stressed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04","A kísértet egy zenedobozt varázsol elő a dimenziók közötti ürességből. Lassan felhúzza a szerkezetet, majd másvilági sikolyok töltik meg a levegőt, és alig hallod ki belőle a sajátodat. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, Feszültté (Stressed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05","A tomboló kísértet őrjöngve sivítozik, és a saját haját tépi, áttetsző hajfürtök hullanak alá a fantom fejéről. Ahogy az egyik éteri hajszál keresztüllebeg a fejeden, azonnal elfelejted egy kedves gyerekkori emlékedet; dobj el 1 Nyomot. Hogy megpróbáld lecsitítani a jajongó lelket, gyerekkorod egyik dalát dúdolod neki, aminek a szavai már nem jutnak eszedbe. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06","""Egy táncot?"" invitál a kísértet egy görbe mosollyal (; 3). Siker esetén átlátsz a fantom ravasz cselein, és nem lazítasz a védelmeden. Kudarc esetén botor módon elfogadod az ajánlatot, azonban a szellem átveszi az irányítást a lábaid felett; elszenvedsz 2 Horrort és mozogj 2 mezőt a(z) {0} irányába."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07","Úgy emlékszel, hogy a kísértetek általában a nemrég elhunytak alakjában jelennek meg. Akkor ez miért néz ki pont úgy, mint te (; 1)? Siker esetén megnyugtatod magad, hogy mindenkinek van legalább néhány hasonmása. Kudarc esetén a szellem felé nézel, és csak a lélektelenül visszabámuló önmagad látod; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08","A kísértet szemei mögötti fény felemészti a látásodat, és lyukakat éget az érzékelésedbe (; 2). Siker esetén oldalra rántod a fejed, és kipislogod a szemedből a fény maradványait. Kudarc esetén másfelé nézel, azonban a saját tükörképedet pillantod meg, ahol most már a te szemeid is olyan ragyogóan égnek, mint a kísérteté; elszenvedsz 2 Horrort és dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09","A rém eltorzítja az arcvonásait, és a te üres hasonmásoddá válik. A szemedbe bámul, és lehántja az arcáról a tűnékeny bőrt, ami alatt csak éjfekete sötétség tátong. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, Feszültté (Stressed) válsz."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10","""Ez kissé fájni fog"" sziszegi a füledbe a szellem, felemelve a kísérteties karmát (; 2). Siker esetén meggyőzöd magad, hogy a nem evilági köröm anyagtalan, és bátorságot merítesz abból a tudatból, hogy nem tehet benned kárt; fordíts le 1 Horrort. Kudarc esetén egy gyors szúrás, és a hátad metsző fájdalommal görcsbe rándul, majd az egész gerinced érzéketlenné zsibbad; elszenvedsz 2 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11","A történések elkezdenek visszafelé pörögni körülötted. Visszafelé lejátszva a kísérteties lény sikolyaiból egy újra és újra felhangzó, fülhasogató, könyörgő hangú ""Segíts rajtam, {0}, segíts rajtam, {0}!"" kiáltást veszel ki. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT","A történések elkezdenek visszafelé pörögni körülötted. Visszafelé lejátszva a kísérteties lény sikolyaiból egy újra és újra felhangzó, fülhasogató, könyörgő hangú ""Segíts rajtam, {0}, segíts rajtam, {0}!"" kiáltást veszel ki. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12","A szellem kitátja a száját, és a hegyes fogai szétnyílnak, hogy feltárják a ragyogó fényt, amit csapkodó lábacskák százai homályosítanak el. Pókok özönlenek ki a tátongó szájából, miközben a lény rikácsolva kacag a kétségbeesett meneküléseden. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, mozogj 1 mezővel távolabb onnan, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00","A szellem kivicsorítja az éles agyarait, zsákmány után kutatva. Az élő esszenciád melegéhez és fényéhez vonzódva, a kísértet eltűnik, majd újra megjelenik, csak közelebb hozzád. A(z) {0} közvetlenül a hatókörön belül tartózkodó egyik nyomozó melletti mezőre mozog."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_01","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_01","A boszorkánymester alakja vibrálni kezd, majd megsokszorozódik: három, teljesen egyforma emberi alak áll egymás mellett. Miközben próbálsz rájönni, melyik az igazi és melyik csak másolat, a három figura összehangoltan rád ront. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha egynél több Sérülést szenvedsz el, Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_02","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_02","A boszorkánymester összecsapja a tenyerét, mintha szét akarna nyomni valamit. Szorítást érzel a torkodon. Levegő után kapkodsz, miközben megpróbálsz az erő ellen küzdeni (; 2). Siker esetén kiszabadítod magad a láthatatlan szorításból. Kudarc esetén meglódul körülötted a vliág, és fekete pöttyök ugrálnak a szemed előtt, miközben lassan kifogysz a levegőből. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_03","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_03","Felvillanó fény vakít el, s lök át az anyagi világba. Látomások borítják el az elméd: sötét, alaktalan rémségek rontanak rád a tátongó semmiből, förtelmek marcangolnak, amelyekkel korábban találkoztál, és a távolban hallod a boszorkánymester kacagását. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_04","A boszorkánymester farkasszemet néz veled, miközben valami torokhangú, szaggatott nyelven beszél. Nehéznek érzed a levegőt magad körül, alig tudsz mozogni (; 1). Siker esetén sikerül megszakítanod a szemkontaktust a támadóddal, megtörve a gonosz hatást. Kudarc esetén a tagjaidat mintha gúzsba kötötték volna, a nyomás elviselhetetlenné válik. Elszenvedsz 2 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_05","A boszorkánymester lágyan kántálni kezd, hangjához ezer másik csatlakozik (; 2). Siker esetén összeszorítod a fogad és befogod a füled. Kudarc esetén elveszíted az irányítást önnön végtagjaid fölött, és elkezded a saját húsod tépni. Elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el 1 Tárgyat."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_06","A boszorkánymester suttogó álmairól mesél, és felajánlja, hogy megosztja veled őket. Pillanatnyi gyengeségtől vezérelve vad ígéretét vonzónak találod (; 2). Siker esetén élesen elutasítod az ajánlatát. Kudarc esetén beleegyezel a lehetőségbe, majd azonnal meg is bánod elhamarkodott döntésedet: elszenvedsz 2 Horrort, és dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_07","A boszorkánymester, karját az égnek emelve kántálni kezd: úgy érzed, mintha a testeden zsibbadás uralkodna el (; 2). Siker esetén megacélozod az elméd, és sikerül megtörnöd a varázslatot. Kudarc esetén a nyáladzó kábulat állapotába kerülve állsz, a zsibbadás vad, szúrkáló érzéssé erősödik, amely hasogatja a bőröd: elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_08","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_08","A boszorkánymester eltűnik az árnyak közt, de kántálásának visszhangjai körbevesznek. Fájdalom járja át a tested, a sebeid megnyílnak, mintha valami láthatatlan erő tépné-szaggatná szét a hegeidet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezt követően fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_09","A boszorkánymesterben meglátod azt a valakit, akivé egy napon te is válhatsz, és az elmédben egy lehetséges jövő borzalmas képei kavarognak (; 2). Siker esetén megkettőzöd az eltökéltséged, és dacos elszántságod növekedése segít előre. Kudarc esetén úgy érzed, az elméd épsége bomlásnak indul, vérpatak indul meg az orrodból, mintha odabent valamid vérezne. Elszenvedsz 1 Sérülést és fordíts fel 3 Horrort."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_10","Megpróbálod sarokba szorítani a boszorkánymestert. Bár fenyegetőzik, de hezitál, akalmat adva arra, hogy megpróbáld néhány szóval lecsillapítani (; 2). Siker esetén pár pillanatra el tudod terelni a figyelmét a varázsigéiről. Kudarc esetén egy rosszindulatú, nem evilági, ősi nyelven vág vissza, és a gyomrodban hirtelen éles fájdalmat érzel, mintha leszúrtak volna; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_11","A boszorkánymester árnyéka feléd nyúlik, míg össze nem ér a tiéddel. Láthatatlan erő üti meg a fejed és a vállad újra meg újra, ahogy az árnyékaitok találkoznak (; 2). Siker esetén az ütések rohamát egy téglafal erejével állod. Kudarc esetén olyan erős ütés ér, hogy egy helyben megpördülsz. Elszenvedsz 1 képpel lefordított Sérülést, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_12","Felismersz néhány foszlányt a bűbájból, miközben a boszorkánymester a varázslatot szövi (; 2). Siker esetén egy ellenátkot kiabálsz, és az ellenfeled már nem tudja befejezni a varázsigét. Kudarc esetén érzed, hogy a bőrőd kisebbre zsugorodik, mint a tested, amitől felszakadnak a régi sebeid és összenyomódnak a belső szerveid; fordítsd fel az összes Sérülésed, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_13","A boszorkánymester megidéz egy halomnyi kavargó, síkos, koromfekete csápot, amik körülötted sarjadnak ki a földből. A végtagjaid és a ruháid után kapkodnak, riszáló tapogatócsápjaik csontrepesztő erővel zárulnak köréd. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_14","A boszorkánymester fülhasogató varázsigéi fejvesztett, vad pánikba taszítanak, és váratlanul kényszert érzel arra, hogy visszavonulj és kizárd magad ebből az őrült felfordulásból (; 3). Siker esetén megállsz, és szorosabban markolod a kezedben tartott tárgyat, aminek a súlya kis vigaszt nyújt a kibontakozó káoszban. Kudarc esetén féktelenül lehajigálod magadról a dolgaidat és visszavonulsz. Siettedben megbotlasz, a földre zuhansz, és a durva becsapódás kizökkent a pánikból; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el 1 véletlenszerűenTárgyat."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_15","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_15","A levegő váratlanul csillámlani kezd, és egy éles, hangnem nélküli ének ostromolja a füleidet. Fürge észjárásoddal megpróbálsz a közös emberségetek tudatával hatni a boszorkánymesterre (; 3). Siker esetén a beszéded hat rá, és meggondolja magát a brutális varázslatával kapcsolatban. Kudarc esetén a tested kivibrál a létezésből, és egy sötét, vészterhes, világok közötti térbe kerül; elszenvedsz 2 Sérülést és Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_16","A boszorkánymester egy rövid, kimondhatatlan varázslatot kiált, és hirtelen hatalmas szélvihar kerekedik, azzal fenyegetve, hogy ledönt a lábadról (; 1). Siker esetén megveted a lábad, és átvészeled a kérlelhetelen erőt. Kudarc esetén a szél felborít, és össze-vissza kalimpáló végtagokkal, rongybabaként szánkázol végig a talajon; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_17","Vakító fényvillanás robban elő a boszorkánymesterből, miközben lángok csapnak ki az ujjai hegyéből. A pokoltűz feléd száguld, és alig egy pillanatod van csak, hogy elvetődj az útjából. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_18","A boszorkánymester egy ősi szimbólumot rajzol a levegőbe, majd feléd mutat: a kezeidet és lábaidat valami láthatatlan erő szorítja a testedhez. Tudod, hogy lennie kell ellenvarázslatnak, csak fel kellene tudnod idézni (; 2). Siker esetén hatalommal teli szavak sorozatát kántálva, a saját fegyerével győzöd le. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az egyensúlyodat és arcra zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_19","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_19","A boszorkánymester alakja csillog, és annak látod, ami valójában: testrészek formátlan, botorkáló masszájának, amit egy, az emberi alakot megcsúfoló formába nyomtak össze (; 2). Siker esetén átlátsz az illúzión, amit egy közönséges ember font maga köré. Kudarc esetén a látomás valódisága annyira meggyőző, hogy elfelejted az igazságot, és a boszorkánymester a zavarodottságodat kihasználva lecsap rád; elszenvedsz 1 Sérülést és dobj el 2 Nyomot."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_20","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_20","A boszorkánymester kezének egyetlen nemtörődöm mozdulatától pörögni kezd a valóság, megfordul a gravitáció és felfelé kezdesz zuhanni. Mielőtt sikíthatnál, a világ visszazökken a rendes kerékvágásba, és a földnek csapódsz. Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_21","Sötét füst gomolyog elő a boszorkánymester kezéből. Ahogy magába zár, rádöbbensz, hogy nem füst, hanem apró, tekergőző lények felhője, amik a bőrődre akaszkodnak és rágni kezdenek (; 3). Siker esetén fejvesztve csapkodod a lényeket, mielőtt valami maradandó kárt tehetnének benned. Kudarc esetén kétségbeesve ütlegeled magad, miközben a lények a puha húsodba vájnak és a véred szívják; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_22","Egy csúf vigyorral a boszorkánymester eltűnik egy vörös párafelhőben, reszelős nevetése minden irányból visszhangzik körülötted. Hirtelen sokkal közelebb bukkan fel hozzád, és majdnem kiugrasz a bőrödből (; 2)! Siker esetén egy kicsit meghökkensz, de nem hagyod magad megfélelmlíteni! Kudarc esetén a lábaid elgyengülnek, és hátrazuhansz, bevered a fejed, és páni félelmedben elszórod a holmidat; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_23","A levegő csillámlani kezd előtted, és a bőrőd fonnyadni kezd, ahogy a levegő alkalmazkodik egy olyan világ halmazállapotához, amiben emberi lényeknek sosem kellene létezniük. Zakatoló aggyal próbálsz a varázslat ellen küzdeni, mielőtt száműzne ebből a valóságból. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_24","A boszorkánymester előhalászik egy apró üveggömböt az inge ujjából, és összetöri a markában. Néhány pillanatig összemorzsolja a szilánkokat, majd széttárja az ujjait, és ráfúj az összetört üvegre, ami hirtelen szökőárként feléd zúduló, csillámló pengék sokaságává változik. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_01","Eleged van a trükkökből és a szemfényvesztésből, de úgy tűnik, a boszorkánymesternek is: felemeli a botját, és keményen, visszakézből a fejed felé suhint vele (; 3). Siker esetén elkapod a feléd lendülő botot, és a földre hajítod. Kudarc esetén ügyetlenkedve próbálod megmarkolni a botot, de elhibázod, és a rúd bütykös feje homlokon csap, amitől forogni kezd veled a világ; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_02","A boszorkánymester alakja vibrál. Elképesztő mennyiségű energia robban ki belőle, ami feléd száguld. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_03","Megpróbálsz elszelelni, de a bokád után kapkodó, csontos kezek tömege robban elő a talajból. Minden alkalommal, amikor letaposol egyet, egy másik veszi át a helyét. Vagy elszenvedsz 2 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_04","Farkasszemet nézel a boszorkánymesterrel, miközben mindketten lesitek a megfelelő pillanatot a támadásra (; 2). Siker esetén egy balra induló támadást színlelsz, épp, amikor a korábbi helyedre szikrák tüzes zuhataga zúdul. Kudarc esetén olyan sokáig keringtek egymás körül, hogy észre sem veszed, mennyi időt vesztegetsz el; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_05","Felfigyelsz rá, hogy az ellenfeled torz árnyékának profilja nem emberi, mint a teste többi része, és ahogy elterelődik a figyelmed, a boszorkánymester lecsap rád. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_06","A boszorkánymester az ősi rettenetek gyülekezetét szólítja, amiktől az erejét nyeri. Néhány szót felismersz a torokhangú idéző igéiből (; 3). Siker esetén ismered azok neveit, akiket szólongat, és tudod, hogy legtöbbjük nem olyan hatalmas, mint ahogy ő hiszi. Kudarc esetén az egyik név hallatán az iszonyattól összeszorul a szíved, és a földre veted magad; elszenvedsz 1 Sérülést."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_07","Megpróbálsz átnyomakodni a boszorkánymester mellett, de ahogy elhaladsz mellette, megragadja a torkod. Megpróbálod megtéveszteni, és meggyőzni, hogy titkon az ő oldalán állsz, és engedjen, hogy elvégezd a dolgodat (; 1). Siker esetén beveszi a hazugságodat, de nem teljesen, és csak azzal a feltétellel enged el, ha ennek hamarosan bizonyítékát is adod. Kudarc esetén tudja, hogy a dolgod az, hogy keresztülhúzd az érdekeit, és olyan erővel taszít hátra, hogy a fejed megreped, amikor a fölhöz csapódik; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_08","A boszorkánymester szemei hátrafordulnak, fekete ürességet fedve fel ott, ahol a szeme fehérjének kellene lennie. Mély, nem emberi hangon dördül rád, azt követelve, hogy dobd el a holmidat és menekülj (; 3). Siker esetén több kell néhány ócska bűvésztrükknél, hogy megijedj. Kudarc esetén azon kapod magad, hogy elhajítod néhány kedves tárgyadat; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_09","Miközben elhaladsz mellette, a boszorkánymester váratlanul feléd dobja a botját, és az menet közben lángba borul. Megpróbálsz félrevetődni a lángoló bot elől, és közben a szemed sarkából látod, hogy a támadód egy újat varázsol elő a levegőből. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_10","Egy váratlan sötét hatalom ragadja meg az elméd, és többé nem tudod mozdítani a végtagjaidat. Egy erőteljes személyiség fúrja magát az elmédbe: látod a boszorkánymester csúf vigyorát, és a saját arcod ugyanolyan ábrázattá torzul (; 2). Siker esetén a saját személyiséged ereje kilöki a megszálló elméjét. Kudarc esetén csak annyira tudod megtartani a tested felett a kontrollt, hogy ne válj egy bábbá, de sokáig még az ujjadat sem tudod mozdítani, míg végül vissza tudod szerezni az irányítást; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_11","A boszorkánymester közelebb jön hozzád, és rángatózni kezd. Hátrahajtja a fejét, és az állkapcsai szétfeszülnek, ahogy az epéhez hasonló színű csápok tömkelege burjánzik ki a torkából, minden irányba csapkodva. Az egyikük köréd tekeredik, csontroppantó erővel szorítva (; 2). Siker esetén lefeszegeted magadról, és odébb gurulsz, csak hogy szembe találd magad az ellenfeleddel, aki gúnyos vigyorral az arcán figyel, mindenféle csáp nélkül. Kudarc esetén úgy érzed, a belsődben valami megroppan, de túlságosan lebénít a rettegés ahhoz, hogy küzdj ellene; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_12","A föld hullámzani kezd, és a lábad belesüllyed, egészen addig, amíg már derékig gázolsz a jeges, koromfekete vízben. Minél jobban kapálózol, annál jobban süllyedsz, míg teljesen el nem fedi a tested. A nem evilági óceán fagyos érintése marni kezdi a testedet, ami gyötrelmesen lángoló érzésig fokozódik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_01","A boszorkánymester szemei hátrafordulnak, és monoton hangon dünnyögni kezd azokról a dolgokról, amiket a harmadik szemével lát. Iszonyatos dolgok történnek a családtagjaiddal és a barátaiddal, még azalatt is, amíg beszél. Csak blöfföl, ugye? Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_02","A boszorkánymester költői magasságokba kezd emelkedni, és arról beszél, hogy az ember csak az utolsó azoknak a nagyszerű lényeknek a sorában, akik ezt a földet taposták (; 3). Siker esetén magadévá teszed a gondolatot, hogy az emberiség csak a végtelen univerzum egyik sarka. Kudarc esetén a képzeleted ámokfutásba kezd, látomásaidban rovar-gombaféle lények, ennek a földnek a valódi urai térnek vissza az otthonukba és nincs tetszésükre a burjánzó paraziták sokasága, amik a közmondásbeli szekrényből potyognak ki; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_03","A boszorkánymester magában motyog, épp eléggé hangosan ahhoz, hogy ki tudd venni a szavait. Rájössz, hogy a hírhedt Nekronomikon egyik részletét idézi, és próbálsz visszaemlékezni, mi következik utána (; 1). Siker esetén tisztán emlékszel az idézett bekezdésre: egy védő bűbáj, ami a használóját megóvja a bajtól. Kudarc esetén nem tudsz visszaemlékezni a szövegre, ehelyett hosszasan elidézel azoknak a rettenetes ábráknak az emlékeinél, amiket a könyvben láttál; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_04","A boszorkánymester szúrós tekintete megpihen rajtad, és úgy érzed, mintha lehántaná a halandó tested rétegeit, és lemeztelenítené a sebezhető lelked a sötét, tágas univerzum előtt. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_05","A boszorkánymester előhúz egy kést, és felhasogatja a tenyerét, majd hagyja, hogy a vér a földre csorogjon. A vér szokatlanul savanyú, rothadó szaga szinte fejbe ver, és átcsap rajtad a kimondhatatlan ellenszenv hulláma, mikor rájössz, hogy a vére valójában gennyszerűen sárgászöld. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_06","Felötlik benned, hogy már láttad valahol ezt a boszorkánymestert. Korábban, még békésebb körülmények között találkoztál vele, amikor nyomok után kutattál (; 2). Siker esetén gondolatban összeveted az információt a megbízhatóbb forrásból származó tudásoddal, és enyhül a félelmed. Kudarc esetén rájössz, hogy a bizonyítékaid talán hazugságokkal szennyezettek, és minden, amiért dolgoztál, semmit sem ér; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_07","Elborzadsz, mikor látod, hogy a boszorkánymester milyen könnyen csavarja meg a valóság szövetét, és ráébredsz, hogy milyen kevéssé érted a körülötted munkálkodó erőket (; 2). Siker esetén megfogadod, hogy több kutatást fogsz végezni, ha lesz rá esélyed. Minél többet tudsz, annál harcképesebb leszel. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy a tudásvágy közös benned és az ellenfeledben, és megfogadod, hogy elégeted a gyűjteményed, nehogy túl sokat tudj meg; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_08","A boszorkánymester és a társaid eltűnnek, és helyüket botorkáló, kúpszerű alakok veszik át, egy lehetetlen szögekből álló struktúra oszlopai között (; 1). Siker esetén megrázod fejed, és arra összpontosítasz, hogy szétfoszlasd a látomást. Kudarc esetén lenézel, és a tested felismerhetetlen, kitines barázdák borítják, amik egy égnek meredő, kúp alakú törzset fednek; fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_09","A boszorkánymester az ég felé emeli karjait, és zord, megismerhetetlen nyelven üvölt, nem evilági hatalmakhoz könyörögve segítségért. Egy röpke, szinte kézzel fogható csend után egy ugyanolyan szörnyű hang válaszol (; 2). Siker esetén elhessegeted az ócska bazári trükköt. Kudarc esetén a testetlen hang felkavarja a képzeletedet, és bénító félelem fog el attól, hogy milyen láthatatlan lény fenyegethet; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_10","A boszorkánymester teste tekeregni és vonaglani kezd, a kezei és lábai természetellenes szögekbe bicsaklanak. Behunyod a szemed, de még így is hallod a csontjai csikorgását, ahogy a teste mutálódik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_11","A hatalom, amit ez a boszorkánymester használ, sok mindent kétségbe von, amit eddig tudtál, és küszködsz, hogy megértsd, milyen hatásai vannak egy halandó túlvilági erőkkel való kapcsolatának (; 2). Siker esetén már megtanultad, hogyan eméssz meg jó párat küzdelmeid során felmerülő gondolatok közül. Kudarc esetén elkezded kétségbe vonni az egész nyomozásodat, mivel úgy gondolod, hogy az ember és a túlvilág közötti kapcsolat minden próbálkozásodat értelmetlenné teszi; elszenvedsz 1 Horrort, és dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_12","A boszorkánymester, látszólag mintha észre sem venné, elejt egy kis könyvecskét. Amint lehetőséged nyílik rá, felkapod, és átlapozod: ez egy címekkel teli notesz. Számos bejegyzés a barátaidat és a bizalmasaidat listázza, de mit jelenthet ez (; 3)? Siker esetén rájössz, hogy a boszorkánymester célja az volt, hogy megtaláld a könyvecskét, és ügyet sem vetsz a hadicseleire. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy az egész város valahogy kötődik ehhez a gazemberhez, és lehet, sokan maguk is gazfickók; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00a","A lény, miközben préda után kutat, felszaggatja a valóság szövetét. Helyezz egy Hasadékjelzőt (Rift) a(z) {0} mezőjére."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00b","A lény előrebotorkál, és egy szakadás jelenik meg az útjában. Helyezz egy Hasadékjelzőt (Rift) a(z) {0} mezőjére. Ezután a(z) {0} átmozog a(z) {1} mezőjére."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c","A lény zsákmány után kutat, bármibe is kerül. Helyezz egy Hasadékjelzőt (Rift) a(z) {0} mezőjére. Ezután a(z) {0} átmozog a(z) {1} mezőjére."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c_ALT","A lény zsákmány után kutat, bármibe is kerül. Helyezz egy Hasadékjelzőt (Rift) a(z) {0} mezőjére. Ezután a(z) {0} átmozog a(z) {1} mezőjére."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_01","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_01","A dimenzióvándor eltűnik, és orrfacsaró szag tölti meg az orrodat. Körülnézel, hátha megleled a forrását (; 3). Siker esetén még épp időben rántod ki magad az ellenfeled hatóköréből. Kudarc esetén a bűz mintha mindenhonnan jönne, és mindaddig nem veszed észre a dimenzióvándor újbóli felbukkanását, amíg a görbe agyarait a karodba nem mélyeszti; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és helyezz egy Hasadékjelzőt a meződre."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_02","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_02","Egy röpke pillanatra észveszel egy villanást a dimenzióvándor tekintetében, miközben a karmos nyúlványai feléd nyúlnak (; 2). Siker esetén valahogy ki tudsz csúszni a szorításából. Kudarc esetén a tekintete foglyul ejt, ahogy a lény magával húz a saját dimenziójába; elszenvedsz 1 Sérülést és Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_03","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_03","A lény éles karmai durván a karodba vájnak, és megpróbálják letépni a testedről. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_04","A dimenzióvándor szörnyű szaga nem tűnt el, de körülötted minden más igen. Egészen biztos vagy benne, hogy egy másodperce még szilárd talajon álltál. Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_05","Elvetődsz a dimenzióvándor markolása elől, csak hogy rájöjj: egyáltalán nem is te voltál a célja. Melletted a levegő sziszeg és recseg-ropog, miközben a dimenzióvándor éles karmai átszakítják, felfedve egy olyan dimenziót, amit még sosem láttál. Helyezz egy Hasadékjelzőt a meződre."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_06","Mielőtt kitérhetnél előlük, a dimenzióvándor összeaszott karjai már rajtad is vannak (; 2). Siker esetén eszedbe jut, hogy ezek az ellenségek valójában hipnózist használnak, és nem kerülsz az irányításuk alá. Kudarc eseten átrántanak a kimondhatatlan iszonyatok világába; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Elveszel Térben és Időben (Lost in Time az Space)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_07","A szagos teremtmény minden erőfeszítés nélkül mélyen a válladba mélyeszti a karmait (; 1). Siker esetén ki tudod magad húzni a fogása alól. Kudarc esetén kihasználja a szoros fogás előnyét, és a földre taszít; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_08","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_08","A lény mintha valamilyen szavak nélküli, hipnotikus varázslattal próbálna átcsábítani (; 3). Siker esetén a hatalmas mentális ellenállóképességed megóv attól, hogy a dimenzióvándor befolyása alá kerülj. Kudarc esetén kirántanak ebből a dimenzióból, és fájdalmasan nekicsapódsz valaminek, ami leginkább egy kupac fémes agynak tűnik; elszenvedsz 1 Sérülést és Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_09","Egyre nagyobbra növekvő lyuk jelenik meg melletted a talajon (; 2). Siker esetén eszedbe jut egy varázslat, amivel bezárod, mielőtt túl nagyra nőne. Kudarc esetén elveszíted a lábad alól a talajt, mielőtt befejezhetnéd a varázslatot, és bevered a fejed; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és helyezz egy Hasadékjelzőt a meződre."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_10","Felnézel, és a rád bámuló dimenzióvándort találod ott, sokkal közelebb, mint ami utat a néhány másodpercnyi mozgása alatt lehetségesnek képzeltél, és lesújt rád a ráncos végtagjaival. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_11","Van valami majdhogynem mágneses a lény ocsmány megjelenésében. Köréd fonja a visszataszító végtagjait, és könnyedén összenyom. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_12","A dimenzióvándor sárga szemeinek iszonytató tekintetétől jeges borozongás fut végig a gerinceden (; 1). Siker esetén rájössz, hogy csak a fény csalóka játéka volt. Kudarc esetén alámerülsz a talajba, majd valamiféle idegen, alsóbb talajrészbe csapódsz, arccal előre; elszenvedsz 1 Sérülést, helyezz egy Hasadékjezőt a meződre, majd Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_13","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_13","A dimenzióvándor feléd néz, szája mintha egy félvigyorba torzulna. Míg eltereli a figyelmedet, az ocsmány lények egész csapata jelenik meg a semmiből, és minden oldalról karmolni-tépni kezdenek. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_14","A dimenzióvándor kibillent az egyensúlyodból (; 2). Siker esetén talpon maradsz. Kudarc esetén egy hasadék jelenik meg melletted a valóság szövetén, és ahogy bekukucskálsz rajta, a másik dimenzió ámulatba ejtő mélységei fontos információkat feledtetnek el veled; dobj el 1 Nyomot és helyezz egy Hasadékjezőt a meződre."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_15","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_15","Az ellenfeled karmai körbeveszik a nyakadat (; 2). Siker esetén megúszod néhány felületes horzsolással. Kudarc esetén a karmok összezáródnak a nyakad körül, és kirángatnak az általad ismert térből és időből; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_16","Az ellenfeled eltűnik, majd a hátad mögött jelenik meg újra (; 2). Siker esetén épp csak súrolni tud, ahogy lebuksz a karja elől. Kudarc esetén elveszíted lábad alól a talajt, miközben próbálod kikerülni a támadást, és fejjel előre egy másik dimenzióba zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_17","Az ellenséged mintha torzítaná körülötted a teret és az időt (; 2). Siker esetén gyorsan elmondasz egy hipnózis ellen védő varázslatot. Kudarc esetén annyira megzavarodsz, hogy nem is látod a dimenzióvándort egész addig, amíg beléd nem csapódik; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és 1 Sérülést."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_18","Az ellenfeled felemeli a hosszú karjait, és egy akkora csapást mér a fejed oldalára, hogy szinte belesüketülsz. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_19","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_19","A dimenzióvándor pont a szemed előtt tűnik el. Ahogy egy leheletnyi meleg levegőt érzel a tarkódon, a gyomrod a rettegés fortyogó üregévé változik. Mielőtt reagálhatnál, a lény erőteljesen a földre taszít. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_20","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_20","A dimenzióvándor rád ugrik. A bomlás feléd áradó bűze letaglóz. Langaléta, torz karok kapkodnak utánad mindenfelől. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_21","Látod, hogy a dimenzióvándor kérlelhetetlenül, dübörögve feléd zúdul (; 2). Siker esetén felkészülsz a találkozásra és elhárítod a lény támadását. Kudarc esetén a fenyegető jelenség és az orrfacsaró bűz megakadályozzák, hogy összpontosíts, így védtelenné válsz az ellenfeled feléd lendülő végtagjai előtt; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_22","A ellenfeled valami összefüggéstelen nyelven motyog (; 3). Siker esetén rájössz, hogy hipnotizálni próbál, így összekucorodsz, és betapasztod a füleidet. Kudarc esetén egy titokzatos hatalom kirángat ebből a valóságból, szürke, nedvedző síkságokra; elszenvedsz 1 Sérülést és Elveszel Térben és Időben (Lost in Time and Space)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_23","Hamarabb hallod a csattogó fogakat, mielőtt meglátnád a dimenzióvándort magát (; 1). Siker esetén valahogy kikerülöd a koszos agyarait, még mielőtt megjelenne melletted. Kudarc esetén gyötrelmes kiáltás hagyja el a szádat, ahogy a lény fogai sokkal mélyebbre merülnek a testedben, mint valaha képzelted volna; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_24","A dimenzióvándor hátborzongató mancsai feléd tapogatóznak (; 2). Siker esetén felkészülsz a támadásra, csak hogy rádöbbenj: a dimenzióvándor valójában meg sem mozdult. Kudarc esetén a lény könnyedén felkap, és áthajít a levegőn; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_01","Észreveszel egy kitüremkedő anomáliát a levegőben, amit még meg lehet állítani, mielőtt teljesen kialakulna. Vagy helyezz egy Hasadékjelzőt a meződre, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_02","A saját bőrődhöz súrlódó száraz, aszott bőr érzetétől végigfut rajtad a borzongás, és a gyomrod kavarog, ahogy megpróbálsz kikerülni a dimenzióvándor hatóköréből. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_03","Megesküdnél rá, hogy egy pillanatra sem vetted le a szemed a lényről, most mégsem látod sehol. Talán elkerülheted, ha az ocsmány bűze alapján meg tudod állapítani, merre lehet. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_04","Nem tudod lerázni a lényt, mindig ott bukkan fel, amerre fordulsz (; 2). Siker esetén gyorsan végrehajtasz egy védelmező csendvarázslatot, és így egy kis ideig el tudod kerülni, hogy felfedezzen. Kudarc esetén a dimenzióvándor eltűnik a szemed elől, de a bűzének emléke még mindig kísért; elszenvedsz 1 Horrort, és helyezz egy Hasadékjelzőt a meződre."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_05","Szürkészöld nyálka csöpög a dimenzióvándor nyomorult szájából, és ösztönösen tudod, hogy távol kell magad tartanod tőle (; 1). Siker esetén valahogy át tudsz lépkedni a talajon gyűlő tócsák között. Kudarc esetén a nyálka a földhöz ragasztja a lábat, de talán le tudod vakarni mielőtt megszilárdul; vagy elveszíted az akciódat, vagy eldobsz egy Közönséges Tárgyat (Common Item)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_06","Hirtelen természetellenesen sárgászöld színben ragyogó kövek jelennek meg körülötted, és feléd záporoznak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, helyezz egy Hasadékjelzőt a meződre."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_07","A dimenzióvándor eltűnik a szemed elől. Futásnak eredsz (; 3). Siker esetén sikerül elmenekülnöd, épp, amikor az ellenfeled újra megjelenik a hátad mögött. Kudarc esetén előtted jelenik meg újra, és a földre lök; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_08","A dimenzióvándor váratlanul eltűnik, és arra gondolsz, talán egy másik emberi áldozatot talált, akinek elméje ínycsiklandóbb, mint a tiéd. Bár szánod szegény lelket, de rájössz, most kell elszelelned, mielőtt a lény visszatér. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_09","Egészen addig nem veszed észre a dimenzióvándort, amíg meg nem ragadja a bokád (; 2). Siker esetén lerázod magadról, és csak röpke, szúró fájdalmat érzel. Kudarc esetén felbotlasz, és arccal előre a talajra zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_10","Iszonyatos reccsenést hallasz, és egy hasadék jelenik meg a tér szövetében. Puszta kézzel, küszködve próbálod bezárni a nyílást (; 2). Siker esetén teljes erődből rángatva be tudod zárni a repedést. Kudarc esetén a fizikai próbálkozásaid teljesen hasznavehetetlenek az univerzummal szemben; helyezz egy Hasadékjelzőt a meződre."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_11","Egy titokzatos erő vonzását érzed (; 1). Siker esetén ellenállsz az erőnek és tovább haladsz. Kudarc esetén túl későn veszed észre a térben keletkezett abnormalitást; elszenvedsz 1 Sérülést és helyezz egy Hasadékjelzőt a meződre."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_12","Mindegy, merre fordulsz, nem tudsz elmenekülni a rothadó szag elől (; 3). Siker esetén az ingujjaddal eltakarod a szád, és így a bűz sokkal elviselhetőbbé válik. Kudarc esetén a földre rogysz a hányingertől; fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_01","A talaj, amin állsz, mintha elhalványodna, és undorító, szürke iszap jelenik meg a helyén. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_02","Elárasztanak a látomások egy olyan dimenzióról, ahol minden szeretted esztelen és lélektelen. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_03","Hirtelen szürke iszapba süllyedsz, és lassan elveszíted a maradék józan eszed és az életkedved is (; 3). Siker esetén pislogsz, és az iszapnak nyoma sincs. Kudarc esetén számos nagy becsben tartott emlékedet felzabálja a dimenzióvándor; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_04","A dimenzióvándor rövid időre kivibrál a látóteredből, és úgy érzed, valami iszonyatos, láthatatlan fenyegetés felfoghatatlan hajszájának része vagy (; 2). Siker esetén rájössz, hogy ez a dimenzióvándor vonzása. Ha kudarcot vallasz, megőrjít, hogy nem tudod kitalálni, honnan jön a fenyegetés; elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_05","A rothadó tetemek ocsmány bűze megtelíti az orrodat (; 2). Siker esetén sokkal gyorsabban hozzászoksz a szaghoz, mint vártad volna. Kudarc esetén a bűz annyira átható, hogy öklendezni kezdesz és könnybe lábad a szemed; elszenvedsz 2 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_06","A dimenzióvándor mögött látható formák mindenféle lehetetlen szögbe kezdenek torzulni. Ahogy próbálod felfogni, mit is látsz, ráébredsz, hogy minél inkább próbálod megérteni, annál felfoghatatlanabbá válik. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_07","Mindenfelé apró repedések keletkeznek a térben a dimenzióvándor körül (; 2). Siker esetén ösztönösen elkapod a tekinteted, mielőtt a repedések elképzelhetetlen látványokká nőnének. Kudarc esetén a rések egyre tágulnak, olyan bonyolult és elképzelhetetlen dimenziókba nyújtva betekintést, amit az emberi agy korlátolt kapacitása sosem tudna értelmezni; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_08","A dimenzióvándor egy rést nyit a valóságon, és több száznyi beesett szempár mered rád a semmiből. Gyűlöletes, halványan pislákoló szemeik maguk felé vonzanak. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_09","Szürke iszap gyűlik a bokáid körül, és úgy érzed, mintha a gondolataid szerteszét szaladnának (; 1). Siker esetén megrázod a lábad, és rádöbbensz, hogy nincs is iszap. Kudarc esetén az iszap egy szemvillanás alatt magába nyeli a tested többi részét is; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_10","Érzed, ahogy a lábaid egyre közelebb visznek a lényhez, pedig határozottan emlékszel, hogy nem akartad, hogy ezt tegyék. Talán képes leszel visszaszerezni az irányítást a saját lábaid felett. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, mozogj 2 mezőt a(z) {0} irányába."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_11","A dimenzióvándor magával ragadó hipnotikussága a tudatodat rángatja (; 3). Siker esetén szilárdan belekapaszkodsz a valóságba, és higgadt maradsz. Kudarc esetén behódolsz az akaratának: elveszíted a fogásod a valóságon, és a vagyontárgyaidon is; elszenvedsz 2 Horrort és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_12","Úgy érzed, mintha puha, láthatatlan és ragadós karok próbálnának egy másik tudatba átvonszolni (; 3). Siker esetén képes vagy ellenállni az ostromnak, és megtartani a saját elméd határait. Kudarc esetén beleroppansz a borzalmakba, és megbénít a félelem; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_01","A Mélységlakó árny lassan pislant egyet, majd az orrát az égnek emelve a levegőbe szimatol. Aztán rád ront, éles fogait egy korábbi sérülésedbe mélyesztve. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_02","A Mélységlakó árny megragad, majd könnyedén a levegőbe emel. Megpróbál a térdéhez csapni téged. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_03","A Mélységlakó árny megragad a nyakadnál és a bokádnál fogva, majd igyekszik kettétépni, miközben küzdesz. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos legyen. Ezután megtámadja a szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_04","Ahogy a Mélységlakó árny közelít, meglátod, ahogy a szájából valami fertelmes nyálka a földön egy pocsolyába csöppen (; 3). Siker esetén még időben észreveszed az iszamot a földön, így óvatosan kikerülöd. Kudarc esetén viszont rálépve megcsúszol, így a teremtmény rád támad, amíg a földön heversz: elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_05","A vérszag megőrjíti a lényt. Rád veti magát, fogai a nyakadnál csattognak (; 2). Siker esetén egy vetődéssel egybekötött bukfenccel kiszabadulsz a halálos szorításból. Kudarc esetén a lény a nyakadba mélyeszti az agyarait, majd elkezdi cibálni, szaggatni. Elszenvedsz 2 képpel lefordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_06","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_06","Miközben próbál legyűrni, a Mélységlakó árny rezzenéstelen tekintete a tiédbe fúródik (; 2). Siker esetén ki tudsz szabadulni a szorításából és el tudod fordítani a fejed. Kudarc esetén viszont nem tudod meglazítani a szorítását, és a szemedbe fúródó pillantás rég elfeledett félelmeket elevenít fel benned: elszenvedsz 1 Sérülést, majd fordítsd fel az összes Horrorod."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_07","A Mélységlakó árny nyirkos ökle újra és újra lesújt. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_08","A Mélységlakó árny körülötted köröz, a feje előre-hátra hintázik (; 3). Siker esetén ráérzel, mikor készül támadni, és ügyesen félreugrasz, hogy ne érjen el. Kudarc esetén a bestia sikeresen kicselez, és egy jól irányzott ütéssel elvakít. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_09","A Mélységlakó árny egyik húsos karjával megcsavarja a tested (; 3). Siker esetén addig birkózol vele, míg fogást nem találsz rajta, hogy eltaszítsd. Kudarc esetén, helyzeti előnyét kihasználva, úgy megpörget a levegőben, mintha a végtagjaid vékony drótból lennének. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_10","A Mélységlakó árny körülötted járja különös, becserkésző táncát (; 2). Siker esetén pont jókor lépsz oldalra, hogy elkerüld a teremtmény támadását. Kudarc esetén a lény a táncával felhagyva fürgén rád ront, ledönt a lábadról: elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_11","A Mélységlakó árny kitátja a száját, és sugárban sós vizet lő ki rád (; 2). Siker esetén félre tudsz ugrani. Kudarc esetén a földre zuhasz, és átmenetileg megvakulsz a sós vizes permettől. Elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_12","A Mélységlakó árny egyik vaskos karját a nyakad köré fonja, majd megpróbálja kiszorítani belőled a szuszt. Elszenvedsz 3 Sérülést  semlegesíti). Ha egynél több Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_13","Megpróbálod a Mélységlakó árny rekedtes vartyogását utánozni, ahogy az feléd rohan (; 2). Siker esetén a kiáltásod is elég meggyőző ahhoz, hogy összezavard a lényt egy pillanatra. Kiráz a hideg, ahogy belegondolsz, milyen könnyedén formáltad az idegen hangokat: Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén az ellenfeled könnyedén átlát rajtad, rád ront: 2 Sérülést szenvedsz el."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_14","Mély, gurgulázó hang tör elő a Mélységlakó árny torkából, miközben teljes sebességgel rád ront (; 2). Siker esetén pont időben ugrasz félre előle. Kudarc esetén a teremtmény izmos, acélkeménységű testének becsapódása kibillent az egyensúlyodból: a földre zuhansz, és nemcsak összezúzod magad, de a régi sérüléseid is felszakadnak. Elszenvedsz 2 képpel lefordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_15","Miközben az arcodhoz közelít az állkapcsával, a Mélységlakó árny fenyegetően csikorgatja a fogait. A rettegés, ami a hatalmába kerít, azzal fenyeget, hogy öntudatlanul is elfordítod a fejed (; 3). Siker esetén leküzdöd a vágyat, hogy elfordulj. Kudarc esetén a tested előbb cselekszik, mint átgondolhatnád, mit is teszel: elfordulsz, hagyva, hogy a Mélységlakó árny ezt az előnyére fordítsa; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután a vele egy mezőn tartózkodó összes nyomozót megtámadja."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_16","A Mélységlakó árny megragad a tarkódnál fogva és megpróbálja az arcodat szétzúzni a földön. 4 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_17","A Mélységlakó árny mögéd lopózik, és vaskos karjaival átfogja a derekad, úgy emel a magasba (; 3). Siker esetén nyugodt tudsz maradni, és ügyesen addig ficánkolsz, míg ki nem szabadulsz a szorításából. Kudarc esetén pánikba esel: elkezdesz vadul kapálózni, míg ki nem szabadulsz, de elszenvedsz 1 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_18","A Mélységlakó árny négykézlábra ereszkedve förtelmes hangot ad ki magából (; 1). Siker esetén kihasználod a kínálkozó lehetőséget, és félrevetődsz az útjából, felsértve a lábadat: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén összezavarodsz a teretmény mozdulataitól, és elmulasztod a kínálkozó lehetőséget, hogy félreugorj. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","A Mélységlakó árny éles fogait mélyen a nyakadba mélyeszti (; 3). Siker esetén összeszorítod a fogad, és ellököd magadtól a lényt. Kudarc esetén a Mélységlakó árny a magasba emel, és rongybabaként kezd el ide-oda rázni. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","A szörnyűséges lény rád veti magát, izmos lábaival lökve magát előre (; 2). Siker esetén találsz egy megfelelő helyet, hogy lebukj a szörny elől. Kudarc esetén a lény egyenesen rajtad landol, karmai a bőrödbe mélyednek, míg a vér el nem vakít. Elszenvedsz 3 Sérülést és Bódulttá válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","A Mélységlakó árny rád veti magát, miközben ismerősnek tűnő nyelven karattyol. Ha fel tudod idézni a megfelelő szavakat, talán meggyőzheted a lényt, hogy ne támadjon tovább. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_22","A Mélységlakó árny megpróbál a földhöz szegezni (; 3). Siker esetén minden erődet összegyűjtve képes vagy lelökni magadról az ellenfeledet. Kudarc esetén küzdesz, de nem tudsz kiszabadulni, és a teremtmény erőteljes ütést mér a fejedre, amitől sérül a memóriád: elfelejtesz információkat. 2 Sérülést szenvedsz el és dobj el 1 Nyomot."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_23","A(z) {0} mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_23","A pillantásod követi a Mélységlakó árny nyálkás farkának ütemes csapkodását. Hirtelen a farok feléd csapódik (; 2). Siker esetén éppen csak, de el tudod kerülni, hogy eltaláljon, bár így is érzed, hogy némi nyálka a bőrödre kerül. Kudarc esetén a farka nagy puffanással, keményen neked csapódik, de olyan erővel, hogy a földre huppansz. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_24","A Mélységlakó árny hol a kezét használva, hol a farkával próbál leteperni. Ha rájönnél, milyen logikát követ a támadasaiban, talán elkerülhetnéd a rohamait. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 1-nél több Sérülést szerzel, Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_01","Megpróbálsz rövid fegyverszünetet kötni a Mélységlakó árnnyal (; 2). Siker esetén meg tudod győzni. Kudarc esetén viszont a Mélységlakó árny látszólag tartja egy ideig, amiben megegyeztetek, míg rá nem jössz, hogy valójában csak össze akar zavarni; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_02","A Mélységlakó árny birkózik veled (; 2)! Siker esetén le tudod lökni magadról, s folytatod a munkádat. Kudarc esetén a lény szorosan átkarolva magához húz: a nyakad veszélyes közelségbe kerül a tűhegyes fogak erdejéhez. Elszenvedsz 1 Horrort és 1 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_03","Megpróbálod a megfelelő pillanatot kihasználni, hogy megszökj az ellenfeledtől, de az sarokba szorít, és vaskos karjával egyenesen az arcodba könyököl. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_04","Lágy, toppanó hangok visszhangja vesz körbe (; 1). Siker esetén ki tudod szűrni, melyik irányból közelít a szörnyeteg feléd, és ha nem is sokkal, de elkerülöd a támadását. Kudarc esetén nem jössz rá, honnan várható a támadás, csak amikor a Mélységlakó árny beléd mélyeszti a fogait. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_05","Miközben megpróbálsz elmenni mellette, ellenfeled odakap az egyik nyálkás kezével, hogy a válladnál fogva megragadjon (; 2). Siker esetén ki tudod csavarni a karod a lény szorításából, kudarc esetén viszont hasztalan küzdesz, hogy megszabadulj izmos ellenfeledtől: elveszíted az akciódat."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_06","A Mélységlakó árny állkapcsa rád zárul, miközben megpróbálsz elmenni mellette. Talán eljátszhatnád, hogy halott vagy, hogy ne bántson. Vagy elveszíted az akciódat, vagy elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_07","A Mélységlakó árny a felkarod köré fonja izmos karját, és annál fogva kezd el rázni. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több sérülést szenvedsz el, dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_08","Elköveted a hibát, hogy hátranézel, és meglátod a teremtményt, amint épp utánad veti magát (; 2). Siker esetén pont elkerülöd a lény támadását. Kudarc esetén a lény mozgásának látványa furcsa módon hipnotizál, és egyszerűen képtelen vagy időben kitérni előle. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","Nem számít, merre fordulsz, a Mélységlakó árny minden menekülési kísérletedet hárítja (; 1). Siker esetén kicselezed az esetlen teremtményt. Kudarc esetén a földre hajít; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","A Mélységlakó árny lekushad, és megpróbál lesből, váratlanul megütni (; 3). Siker esetén ki tudod kerülni a lényt, és meglépsz előle. Kudarc esetén a szörny ledönt a lábadról: a földre zuhansz, elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","A Mélységlakó árny szörnyű üvöltést hallat, amikor a gyomrodba térdel (; 3). Siker esetén megfeszíted a hasizmodat, és ellenállsz a támadásnak. Kudarc esetén a rúgás kiszorítja belőled a szuszt: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","A Mélységlakó árny a hátadra ugrik, vaskos combjait a nyakad köré kulcsolva (; 2). Siker esetén le tudod vetni magadról, míg kudarc esetén a lény erősen összeszorítja a combjait, és a levegő gyorsan kifut a tüdődből; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Az ellenfeledből a tenger sós szaga árad. (; 2). Siker esetén gyorsan megszokod a szagot. Kudarc esetén a bűztől hányingered támad, és felidéződik benned egy távoli rokon emléke, aki hasonló testszagot árasztott. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","Ocsmány brekegés vesz körbe minden irányból: bárkit az őrületbe kergetne a hangzavar (; 1). Siker esetén a hangok lassan elenyésznek a háttérben, és képes vagy figyelmen kívül hagyni őket. Kudarc esetén egyszerre értelmet nyernek a számodra a rémes hangok: a szörny remekül ráérzett, hogyan tehetne kárt benned. Elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","A semmiből egy tengerhullám manifesztálódik, és zúdul rád a Mélységlakó árny mögül (; 3). Siker esetén vissza tudod tartani a lélegzeted, míg a hullám átcsap rajtad. Kudarc esetén elkezdesz fulldokolni a különös vízbe merülve: elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_04","Mindenről megfeledkezve figyeled az ellenfeled mozdulatait, hogy rájöjj, hol ér véget az emberi rész, hol kezdődik a cápaszerű. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_05","Az ellenfeled fején díszelgő arany, a nem evilági fejdísz vonja magára a tekinteted. Dereng, mintha láttál volna már hasonlót a newburyporti Történeti Társaságnál. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_06","Vonzónak kezd tűnni a számodra a tenger mélye. Elkezdesz azon aggódni, vajon mennyire vagy emberi (; 1). Siker esetén fejben átfutod a családfádat, és meggyőzöd magad, hogy a génjeid nem hordoznak semmiféle nem evilágit. Kudarc esetén az elmédet megtöltik a képek, ahogy csatlakozol az óceán mélyén élő rokonaidhoz: elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_07","A Mélységlakó árny kifejezéstelen, guvadt szeme rezzenéstelenül mered rád, minden mozdulatodat követve. Mire várhat a lény? Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_08","Csak az, hogy ránézel a Mélységlakó árnyra, félelmet ébreszt benned. Siker esetén rájössz, hogy az ellenfeled nem más, mint a hal és az ember furcsa mutációja. Kudarc esetén a lény ocsmánysága a lelked legmélyéig megráz. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_09","A Mélységlakó árny mély, gurgulázó nyelven mormol valamit, és elkezd hívogatni (; 3). Siker esetén nem veszel tudomást róla. Kudarc esetén rémülten veszed észre, hogy érted a lény beszédét, és hogy valamiféle nem földi eredetű, nosztalgikus érzés kerít a hatalmába. Elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_10","A lény egy ősi, torokhangú nyelven szólal meg (; 3). Siker esetén pár szót felismersz a korábbi tanulmányaidból és gyorsan befogod a füleidet. Kudarc esetén egyre csak próbálod kivenni a szavakat, majd rádöbbensz, hogy a lény egy olyan vérvonal tagjait sorolja, ami a tiédhez kapcsolódik; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_11","Ahogy a Mélységlakó árnyat bámulod, rájössz, hogy egy szemvillanás alatt kitörhetné a nyakad vaskos karjával (; 2). Siker esetén fel tudod idézni, hogy nem a halandóságod határoz meg. Kudarc esetén viszont az elmédet megtöltik a képek arról, ahogy a lény keze által ér utol a végzet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_12","A nyomorult teremtményt figyelve úgy veszed észre, mintha egy villanásnyi időre az arcvonásai sajnálkozó kifejezést öltenének (; 2). Siker esetén felismered, hogy még az ellenfelednek is vannak ellentmondásos érzései. Kudarc esetén csupán megvetést érzel a teremtmény futó vonakodása láttán, ám később lehordod saját magad önnön érzéketlenségedért. Elszenvedsz 2 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_01","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_01","Formátlan kezek ragadják meg csonttörő szorítással a csuklód és a bokád. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_02","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_02","Az alaktalan ivadék elfolyósodva végigömlik a földön, a feketeség tengereként söpörve félre mindent, ami az útjába kerül. Siettedben, hogy nehogy hozzáérj, megbotlasz a saját lábadban, és az máris utólér! Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog úgy, hogy minél több nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre. Ezután minden szomszédos mezőn tartózkodó nyomozót megtámad."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_03","Az alaktalan ivadék hosszú, dagadozó kitüremkedéseket növeszt minden irányba, amelyek letarolnak mindent, ami az útjukba esik, beleértve téged is. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_04","Az alaktalan ivadék mozdulatlanná dermedve várakozik (; 2). Siker esetén muszáj a visszataszító lényt bámulnod, de az nem támad közben, így csak 1 képpel lefordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén félrepillantasz, és egy másodperccel később a méretes trutymó méretes indává transzformálódik, és beléd csapódik; 2 Sérülést szenvedsz el."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_05","A fekete iszam vastag indái tekerednek a végtagjaid köré, megégetve a bőröd. A fájdalomtól összegörnyedsz. 3 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_06","Az alaktalan ivadék egy erdőnyi ragadós indát formál, amelyek rád támadnak. 2 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülésért dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog úgy, hogy minél több nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre. Ezután minden szomszédos mezőn tartózkodó nyomozót megtámad."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_07","Az alaktalan ivadék kinövések sorát taszítja feléd, néhány közülük lábnak, mások karnak, csápoknak tűnnek, sőt, tapogatókat is felfedezel (; 2). Siker esetén puszta erővel képes vagy távoltartani magadtól a lény végtagjait. Kudarc esetén a testhez nem tartozó végtagok közül több is be tud vinni neked egy-egy ütést; 2 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_08","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_08","Az alaktalan ivadékból nyúlós, fekete folyadék csordogál elő, vastag, ragacsos nyálkaként tapadva a bőrödhöz (; 2). Siker esetén le tudod tépni a bőrödről a ragacsot. Ha kudarcot vallasz, a ragacs a régi Sérüléseidet kikezdve lyukar váj a bőrödbe: 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el, majd fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_09","Ragacsos ellenfeled feléd nyomakszik: alaktalan massza kúszik feléd a földből alig kitüremkedve (;2). Siker esetén megmenekülsz a teremtménytől, de nem vagy elég gyors: dobj el 1 Közönséges tárgyat. Kudarc esetén a teremtmény azelőtt rád veti magát, hogy egyáltalán felfognád a közeledtét, és időben szilárdul meg ahhoz, hogy a földre lökjön: elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_10","Az alaktalan ivadék egyetlen hatalmas csápot formálva tekeredik a derekad köré, majd a magasba emel (; 3). Siker esetén megőrzöd a hidegvéred, és kiszabadítod magad még azelőtt, hogy túl magasra reptetnének. Kudarc esetén bepánikolsz, de a kapálódzásod többet árt, mint segít: 2 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el, majd fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_11","Az alaktralan ivadék nyálkaoszlopot lövell ki magából, amely az arcodhoz tapad (; 2). Siker esetén vissza tudod tartani a lélegzetedet addig, amíg megszabadulsz tőle. Kudarc esetén a lövedék elfolyósodva eldugítja az orrodat, kitölti a szád és elhomályosítja a látásod. 1 Sérülést és 2 Horrort szenvedsz el, valamint Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_12","Az alaktalan ivadék a földön bugyborékol, fekete anyaga forr és pezseg, míg hirtelen ki nem tör belőle egy sugár, egyenest feléd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog úgy, hogy minél több nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre. Ezután minden szomszédos mezőn tartózkodó nyomozót megtámad."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_13","Az alaktalan ivadék kavarog és hullámzik, hosszú indákat formál a testéből. Mielőtt reagálhatnál, a vékony indák átszáguldanak a levegőn, egyenesen a fejedet véve célba. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_14","Az alaktalan ivadék szárnyakat növeszt és a levegőbe dobja magát (; 2). Siker esetén felfigyelsz ellenfeled árnyékára, és kitérsz az útjából. Kudarc esetén rád ereszkedik, a szárnyai semmivé foszlanak, ahogy a földnek nyom. Elszenvedsz 2 Sérülést, továbbá Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_15","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_15","A teremtmény számtalan szájat formál egy furcsa kocsány végén, amelyek mindegyike téged próbál elnyelni. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_16","Szemek nyílnak az alaktalan ivadékon, téged néznek, készen a következő mozdulatodra. 2 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_17","Tucatnyi vékony, kinyújtott emberi kar emelkedik ki az alaktalan ivadék testéből. Rácsavarodnak mindenre, amit csak érnek. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1) semlegesíti. Ezt követően fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog úgy, hogy minél több nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre. Ezután minden szomszédos mezőn tartózkodó nyomozót megtámad."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_18","Az alaktalan ivadék egy hihetetlenül hatalmas orsóhalra emlékeztető, hosszú, vékony tömlővé csavarodik össze (; 3). Ha sikerrel jársz, észreveszed a fogait, és ide-oda tekeregve elmászol az útjából, mielőtt rádtapadhatna. Ha kudarcot vallasz, az alaktalan ivadék befúrja magát a húsodba; elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_19","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_19","Az ellenfeled felhúzza magát egy falra, majd onnét veti rád magát (; 2). Siker esetén sikerül kigördülnöd alóla, bár nem elég gyorsan: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a teremtmény rád zuhan, összepréselve a tüdődet és megropogtatva a csontjaidat. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_20","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_20","Az alaktalan ivadék kisebb masszákra bomlik, amelyek mindegyike feléd kúszik (; 3). Ha sikerrel jársz, képes vagy elkerülni a csapdát. Kudarc esetén viszont nem tudod eldönteni, melyik massza támadhat legelőször, így minden oldalról támadás ér. 3 Sérülést szenvedsz el."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog úgy, hogy minél több nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre. Ezután minden szomszédos mezőn tartózkodó nyomozót megtámad."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_21","Az alaktalan ivadék szétfolyik a földön, mintha csak egy pocsolya lenne, ám villámgyorsan mérgező tüskék százait növeszti magából. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_22","Az alaktalan ivadék hatalmas szájat formál és megpróbál felfalni (; 2). Siker esetén a nyálka ugyan elborít egy pillanatra, de találsz egy pontot, ahol kevésbé vastag, és utat vájsz magadnak a szabadba. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a nyálka magába szippant és aztán úgy köp ki, mint az állott ételt szokás. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőn vagy egy annak szomszédjában lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_23","Hirtelen az alaktalan ivadék valamely része magába szippant (; 2). Siker esetén ki tudod vájni magad a szilárdulni kezdő masszából: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a folyékony massza megkeményedik és elkezdi összepréselni a testedet, mielőtt még utat tudnál törni magadnak kifelé: elszenvedsz 2 Sérülést és 1 képpel lefordított Horrort."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog úgy, hogy minél több nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre. Ezután minden szomszédos mezőn tartózkodó nyomozót megtámad."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_24","Az alaktalan ivadék több tucatnyi dárdaszerű indát növeszt magából, amelyek újra és újra lecsapnak rád. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_01","Az alaktalan ivadék hosszú, éles tüskéket növeszt (; 2). Siker esetén könnyedén kitérsz a halálos szúrások útjából. Kudarc esetén az egyik tüskében elakadsz, az felsérti a bőröd. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_02","Az alaktalan ivadék sötét ragacsa befolyik alád, így a talaj egyenetlenné és veszélyessé válik. 1 Sérülést szenvedsz el."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_03","Ahogy előrelépsz, a lábad elmerül egy nyálkatócsában, amely egy szempillantás alatt kátránnyá sűrűsödik, fogva tartva a bokádat. Meghúzod néhány izmodat, ahogy túl nagy erővel próbálod kiszabadítani magad. 2 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_04","Az alaktalan ivadék számos nyúlványt növeszt, amelyek megpróbálják megragadni a bokádat (; 2). Siker esetén el tudod kerülni a nyúlványokat. Kudarc esetén a lábaid köré tekerednek és nem bírsz mozdulni; elveszíted az akciód."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_05","Ahogy hátra nézel, látod, amint egy embernagyságú formátlan gömb gurul feléd egyre gyorsabban, ahogy közelebb ér. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_06","Megrázkódik a föld és az alaktalan ivadék tör ki a legkisebb repedésekből is (; 2). Siker esetén ügyesen kikerülöd a teremtmény támadásait. Kudarc esetén az alaktalan ivadék bekerít és kénytelen vagy átküzdeni magad alaktalan testén, hogy továbbmehess; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_07","Megpróbálod elhitetni az alakváltó ivadékkal, hogy te is ugyanazt a mestert szolgálod (; 2). Siker esetén, bár jelét nem mutatja, hogy tudomásul vette amit mondtál, hagy továbbmenni. Kudarc esetén az alaktalan ivadék átlát a hazugságaidon; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_08","A teremtmény fekete falakká változik, melyek minden oldalról körbevesznek (; 3). Siker esetén lyukat tudsz törni a szörnyetegen. Kudarc esetén pánikba esel a bezártságtól és vakon küzdesz, amíg ki nem szabadulsz; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_09","Az alaktalan ivadék teste hosszú, ragadós indákat formáz, amik pókhálószerűen fonódnak köréd (; 2). Siker esetén észreveszel egy kellően nagy rést, amin még éppen át tudsz vetődni. Kudarc esetén csapdába esel az alaktalan ivadék testéből álló hálóban; elveszíted az akciód."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_10","Az alaktalan ivadék lüktet és hullámzik, majd hirtelen megindul feléd és alaktalan testével rád zúdul. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Észreveszed, hogy néhány másodpercig az alaktalan ivadék minden erejét az átváltozására használja (; 1). Siker esetén kiszúrod a megfelelő pillanatot, amikor nem figyel és gyorsan cselekedsz. Kudarc esetén rosszul időzítesz és az alaktalan ivadék új formája megszilárdul körülötted; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciód."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Szem elől téveszted az alaktalan ivadékot (; 2). Siker esetén észreveszed, hogy árnyékod alakját vette fel. Kudarc esetén előbújik rejtekéből és megtámad; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el 1 Tárgyat."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","A saját tükörképed véled felfedezni az alaktalan ivadék testén (; 3). Siker esetén gyorsan elkapod a tekinteted, de még észreveszed, ahogy saját arcod alakot ölt a teremtményen; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén nem bírod legyűrni kíváncsiságodat és meredten figyeled, ahogy képmásod formálódik a szörny testében; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","A legszörnyűbb félelmed ölt alakot szemed előtt, ahogy az alaktalan ivadék átváltozik (; 2). Siker esetén elkapod a tekinteted. Kudarc esetén lebénulsz a félelemtől, elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","A nem-euklidészi formákat öltő lény puszta látványa is komoly megterhelést ró elmédre, ahogy az megpróbálja felfogni a látottakat. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Száj száj után formálódik az alaktalan ivadék minden négyzetcentinyi felületén, tátognak és sikoltoznak, mind különböző hangon. 4 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","Az alaktalan ivadék nem evilági formát ölt. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_06","Az alaktalan ivadék csúszik-mászik a földön, majd egy elhunyt szeretted ismerős alakját veszi fel (; 2). Siker esetén, emlékezteted magad, hogy ez csak egy hasonmás. Kudarc esetén nem tudod levenni a szemed róla, és újra végig kell nézned szeretted halálát; elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_07","Az alaktalan ivadék megszámlálhatatlanul sok végtagot növeszt (; 2). Siker esetén úgy söpröd le a végtagokat magadról, mintha az teljesen hétköznapi lenne, még ha százak voltak is belőle. Kudarc esetén belefeledkezel a látványba: karok, amelyek lábakból és kézfejekből nőnek ki. 3 Horrort szenvedsz el."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_08","Ahogy az alaktalan ivadékot figyeled, az jár a fejedben, milyen szörnyűséggé alakulhat át bármely pillanatban. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_09","Az alaktalan ivadék új formát vett fel: kecskefej, medvetest, emberi kezek és csirkelábak (; 2). Sikeres próba esetén az undok látvány egészen elviselhető; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén biztosra veszed, hogy hallottad már ennek a szörnyetegnek a rémséges legendáját; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_10","Az ellenfeleden tartod a szemed, de önkéntelenül is pislognod kell. Amikor újból felnézel, a teremtény különös, nem euklédeszi obeliszkké alakult. 3 Horrort szenvedsz el (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_11","A ragacsból egy irdatlan, duzzadt fej emelkedik ki. Deformált szeme minden mozdulatodat követi. 3 Horrort szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_12","Ahogy az alaktalan ivadékra bámulsz, egy pár sötét szem formálódik rajta: a lény visszabámul (; 2). Siker esetén makacsul farkasszemet nézel vele, míg a szem vissza nem olvad a masszába. Kudarc esetén pislogsz egyet, és mire újból odanézel, az alaktalan ivadék kocsonyás szemek ezreit növesztette, amelyek egymásba folynak. Elszenvedsz 3 Horrort."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","A tűz irányíthatatlanul terjed. Helyezzetek egy Tűzjelzőt egy Tűzjelzőt tartalmazó mezővel szomszédos mezőre."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","A Tűz terjed"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","A Tűz eloltva"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Esemény végrehajtása"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","Nincs hatás"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Ez a mítoszesemény a legtöbb Horrort elszenvedett nyomozóra van hatással."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Valami őrületes történik veled (; 2). Ha sikerül, átvészeled. Ha kudarcot vallasz, megijedsz; elszenvedsz 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Az árnyak megmozdulnak, és lépéseket hallasz a hátad mögül. Ez a mítoszesemény arra a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással, aki egy sikátorsarkon (alley corner) vagy utcasarkon (street corner) áll."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","Abban a hiszemben, hogy egy ellenség leselkedik rád, megkísérelsz fedezékbe ugrani a következő sarok mögött (; 1). Ha sikerül, biztonságosan begurulsz a sarok mögé és nem jelenik meg ellenség. Ha kudarcot vallasz, elügyetlenkeded a manővert és a fejed az utcakövekhez csapódik; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá válsz."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","A nyomozás káoszának közepette hirtelen egy pillanatnyi nyugalomban találod magad. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Ha jobban belegondolsz, a dolgok nem is annyira rosszak. Fordíts 1 Horrort képpel lefelé. Azonban, ahogy tovább töprengsz, rádöbbensz, hogy még annál is rosszabbak. Fordíts fel 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Valami az ételstandban felkelti a gyanakvásodat. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legkevesebb a  képessége és a {0} helyiségben van."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","Furcsa jelekre leszel figyelmes a falatozó falain és úgy döntesz, közelebbről is megvizsgálod őket (; 2). Ha sikerül, egy pénzzel teli rejtett rekeszre bukkansz a fal mögött; fordíts le 1 Horrort vagy dobj el egy lefordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, betöröd a falat és egy banánkosztümös holttest zuhan ki belőle; elszenvedsz 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","Ősi titkok sodródnak susogva a levegőben. Ez a mítoszesemény arra a könyvtárban tartózkodó nyomozóra van hatással, akinek a legkevesebb a  képessége."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Egy láthatatlan erő csábításának engedve felkapsz egy ősi bölcsességeket tartalmazó könyvet. A lapjain nincsenek szavak, csak feketeség (; 2). Ha sikerül, egy csapással összezárod a könyvet, és megfogadod, hogy sosem nyitod ki többé. Ha kudarcot vallasz, rádöbbensz saját létezésed jelentéktelenségére; elszenvedsz 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","{0} izmai látszólag minden ok nélkül hirtelen görcsbe ugranak és rángatózni kezdenek. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","{0} izmai látszólag minden ok nélkül hirtelen görcsbe ugranak és rángatózni kezdenek. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","{0} múltjának legfájdalmasabb és legnyomasztóbb emlékei kéretlenül bugyognak elő a gondolatai közül. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","{0} múltjának legfájdalmasabb és legnyomasztóbb emlékei kéretlenül bugyognak elő a gondolatai közül. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","Suttogó hangok sodródnak végig a termeken. A kántálásuk egyre hangosabbá és hangosabbá válik. {0} befogja a fülét és a falhoz kezdi verni a fejét, hogy megszabaduljon a hangoktól. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","Suttogó hangok sodródnak végig a termeken. A kántálásuk egyre hangosabbá és hangosabbá válik. {0} befogja a fülét és a falhoz kezdi verni a fejét, hogy megszabaduljon a hangoktól. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Egy csillagtrió sodródik, mintsem hullik az égről. Ez a mítoszesemény minden kültéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","Szorosan egymás körül keringve három ragyogó és recsegő fény lebeg felettetek. Ahogy egyre gyorsabban és gyorsabban pörögnek, sokszínű villámcsapások és villanások cikáznak a levegőben. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Denevérek egy csapata hirtelen sötétet borít rád. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Sérüléssel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","A denevérraj mozgását figyeled (; 2). Ha sikerül, mozdulatlanul állsz, amíg a denevérek szétrebbennek. Ha kudarcot vallasz, a denevérek őrült vergődésükben az arcodhoz és a karjaidhoz csapódnak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","Egy láthatatlan jelenlét suhan el {0} közvetlen közelében, és durván a földre löki. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","Egy láthatatlan jelenlét suhan el {0} közvetlen közelében, és durván a földre löki. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","Az összegyűjtött nyomok romba döntenek mindent, amit valaha tudtál a világról. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Nyommal rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Átnézed a jegyzeteidet, és igyekszel összeegyeztetni az új információkat az általad eddig ismert világgal (; 2). Ha sikerül, úgy döntesz, hogy korábbi tudatlanságod érthető volt, bár veszélyes. Ha kudarcot vallasz, sutba dobod az egész korábbi világnézetedet; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és eldobsz 2 Nyomot."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Egy idegen jelenlét megragadja az álladat és fájdalmas rángatással hívja fel magára a figyelmedet. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","Egy láthatatlan ellenség kapkod a felszerelésed és az összegyűjtött tárgyaid után, miközben összekarmolja és felsebzi a bőröd. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülés után véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","A csend hirtelen megtörik. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","A közelből furcsa és aggasztó hang trillázik fel (; 2). Ha sikerül, felismered a síró lappantyú hívását. Ha kudarcot vallasz, a hang felismerhetetlennek tűnik és mintha mindenhonnan hallanád; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","Miközben a fejében suttogó puha hangot hallgatja, {0} csak sokára veszi észre, hogy a saját körmeit tépi fel. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti). Ezután felfordítja minden Sérülését és Horrorját."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","Miközben a fejében suttogó puha hangot hallgatja, {0} csak sokára veszi észre, hogy a saját körmeit tépi fel. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti). Ezután felfordítja minden Sérülését és Horrorját."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","Elektromosság zizeg a levegőben. Ez a mítoszesemény minden olyan nyomozóra hatással van, aki a konyhában (kitchen) tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Irtózatos, robajló dörgés tör ki az elsötétült konyhából, majd csattogva-hörögve megszűnik. Habár rémisztő, a pulton álló hipermodern lepárló készülék nem bánthat. Elszenvedsz 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","Csak akkor érzed igazán biztonságban magad, ha van valami, amibe kapaszkodhatsz, ha közeleg a pánik. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Közönséges tárggyal rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Váratlanul összerezzensz és a földre ejted a kezedben lévő tárgyat, majd mielőtt megállíthatnád magad, a sarkad keményen rátapos (; 2). Ha sikerül, a tárgy még menthető, bár kissé viharvert. Ha kudarcot vallasz, a tárgy javíthatatlanul összezúzódott; dobj el véletlenszerűen 1 Közönséges tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Szél támad a semmiből, majd legalább ugyanilyen gyorsan el is tűnik. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","{0} szórakozottan megérinti a falat, majd hirtelen elárasztják az elátkozott épület építése közben elkövetett árulás és vérontás képei. {0} elszenved 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","{0} szórakozottan megérinti a falat, majd hirtelen elárasztják az elátkozott épület építése közben elkövetett árulás és vérontás képei. {0} elszenved 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","A föld rázkódik a lábatok alatt. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Sérüléssel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Megbotlasz és egy régi Sérülésed tovább rosszabbodik. Fordíts fel 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","Szúró fájdalommal a mellkasotokban, a testetek gyengécske zacskóként lapítja össze a tüdőtöket. Levegővételre képtelenül térdre zuhantok és hasztalanul tátogva próbáltok levegő után kapkodni. Minden nyomozó elszenved 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Valahol egy kocsi ajtaja csapódik és egy motor bőg fel. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Valahol a közelben egy farkas üvölt. Körbeforogtok fedezék után kutatva, de semmit sem találtok. Minden nyomozó, aki kültéri mezőn tartózkodik elszenved 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","Fáytolszerűen áttetsző és céltalanul lebegő lények telítik meg a levegőt. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a {0} helyszínen tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Csábító ötletnek tűnik, hogy elkapd őket, de a szeszélyes fátyolkák kitérnek a próbálkozásaid elől (; 2). Ha sikerül, az apró teremtmények semmivé foszlanak. Ha kudarcot vallasz, anyagtalan testeik körbekerítenek; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","Egyre hangosodó, értelmetlen csacsogás tölti be nem csak a levegőt, hanem {0} elméjét is. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( +1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","Egyre hangosodó, értelmetlen csacsogás tölti be nem csak a levegőt, hanem {0} elméjét is. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( +1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","Hirtelen a hőmérséklet lecsökken és leheleted látszik a levegőben. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} hirtelen megvilágosodik. Egymás után minden részlet a helyére kerül. {0} kap 2 Nyomot."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} hirtelen megvilágosodik. Egymás után minden részlet a helyére kerül. {0} kap 2 Nyomot."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","A levegő mintha egy megnevezhetetlen színnel lenne átitatva. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","Mintha a falak összezáródnának körülötted! Ez a mítoszesesemény minden nyomozóra hatással van, aki sikátor (alley) vagy csarnok (hall) helyszínen tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","A falhoz kucorodva, kezedet a fejedre szorítva előre-hátra ringatózol. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","Az ég villámlik, majd kettéhasad. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legnagyobb Életerővel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","Egetrengető csattanással egy villámcsapás sújt a föld felé és eltalál. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). A robbanásból sugárzó hő és fény elviselhetetlen. Te és a hatótávolságon belül minden nyomozó Bódulttá (Dazed) válik. Ezután minden, a veled azonos mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","A padló mintája mintha nem lenne vízszintes. Ez a mítoszesemény arra a Bálteremben  (Ballroom) lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","A padló mintája mintha egy lentebb lévő távlati pont felé vezetne. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 3 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","Az öreg falak nyikorognak a szélfúvástól, amitől majdnem olyan, mintha életre kelnének. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Hirtelen feltűnik neked, hogy a tücsökciripelés megszűnt, nyugtalanító csendet maga után hagyva. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","{0} váratlanul megbotlik, majd beleesik egy hosszan a Föld mélyébe nyúló járatba. Végtelennek tűnő zuhanás után csapódik a földnek – ugyanott, ahonnét indult. {0} elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","{0} váratlanul megbotlik, majd beleesik egy hosszan a Föld mélyébe nyúló járatba. Végtelennek tűnő zuhanás után csapódik a földnek – ugyanott, ahonnét indult. {0} elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","{0} egyre nehezebben vonszolja magát az összegyűjtött, súlyos teherként ránehezedő holmik alatt. {0} elszenved 2 Sérülést ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülés után el kell dobnia 1 véletlenszerű Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","{0} egyre nehezebben vonszolja magát az összegyűjtött, súlyos teherként ránehezedő holmik alatt. {0} elszenved 2 Sérülést ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülés után el kell dobnia 1 véletlenszerű Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","Lassan kialszik a fény. Helyezzetek Sötétségjelzőket a(z) {0} minden mezőjére. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a(z) {0} helyiségben tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","Eltorzult hang a sötétben - mintha valakit fojtogatnának. Attól rettegsz, hamarosan hideg kézek fonódnak a te nyakad köré is. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","A fények pislákolva kihunynak. Helyezzetek Sötétségjelzőket a(z) {0} és a(z) {1} összes mezőjére. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki Sötétséget tartalmazó mezőn tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Halk nyögés hallatszik a lábad alól (; 2). Ha sikerrel jársz, meggyőzöd magad, hogy csak a ház az; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, arra a következtetésre jutsz, hogy a közeledben, a sötétben valamiféle förtelem lopakodik; elszenvedsz 1 Horrort és mozogj egy mezővel távolabb helyiségtől ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","Levegőben cikázó ördögi erők szívják el a fényt és vele minden reményt. Helyezzetek Sötétségjelzőt minden mezőre, ahol nyomozó tartózkodik. Ezt követően minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","Egy másvilági jelenség van ezen a helyen — talán egész a közeledben, talán közvetlenül mögötted áll, ahol nem láthatod, amint lecsap. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","A vaksötétben egy vörösen izzó szempár mozog lassan feléd. Minden Sötétséggel borított mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","{0} arcáról a hús úgy kezd leolvadni, akár az elfolyó tinta (; 2). Siker esetén a folyamat lassan a visszájára fordítható, míg vissza nem nyeri eredeti állapotát; 1 képpel lefelé fordított Horrort szenved el. Kudarc esetén a málló rostok felfedik a hófehér csontot; 2 Sérülést szenved el, valamint minden hatótávolságon belül tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort  (semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","{0} arcáról a hús úgy kezd leolvadni, akár az elfolyó tinta (; 2). Siker esetén a folyamat lassan a visszájára fordítható, míg vissza nem nyeri eredeti állapotát; 1 képpel lefelé fordított Horrort szenved el. Kudarc esetén a málló rostok felfedik a hófehér csontot; 2 Sérülést szenved el, valamint minden hatótávolságon belül tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","A könyvek mintha enyhén zizegnének, pedig nincs szellő. Ez a mítoszesemény a könyvtárban (library) lévő legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozóra hat."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","Hirtelen felborul egy könyvespolc (; 2). Siker esetén elugrasz az útjából. Kudarc esetén letaglóz és a földhöz szegez; 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Hangokat hallasz fentről, a tető felől. Ez a mítoszesemény arra a sikátorban (alley) tartózkodó nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Törmelék hullik a tetőről (; 2). Siker esetén megacélozod magad, és a nagyját félrelököd. Kudarc esetén erős ütés ér, elszenvedsz 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","Rothadó hús bűze tölti meg a levegőt. Ez a mítoszesemény arra a kriptában (crypt), temetőben (graveyard) vagy hullaházban (morgue) tartózkodó nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","Rosszul teszed le az egyik lábad és a földre rogysz, épp egy rothadó tetemre! Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","Az elméd kimerültségtől gyengül. Ez a mítoszesemény arra a nyomzóra van hatással, aki a legtöbb Varázslattal rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","Nehéz visszaemlékezni a különös kántálásokra és szótagokra, de az ösztönös félelmed az idegen mágiától még ezeknél is rosszabb (; 2). Siker esetén: a tanulás a legjobb gyógymód a rémület ellen és te biztos vagy a tudásodban. Kudarc esetén félelmed elfeledteti veled a varázsige alapvető részeit, dobj el véletlenszerűen 1 Varázslatot."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","Rejtélyes alakok derengenek fel az árnyékok között. Ez a mítoszesemény minden olyan nyomozóra hatással van, aki Sötétségjelzőt tartalmazó mezőn tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","A sötétség még az evilági tárgyakat is túlvilági szellemekké változtatja. És mikor azok az árnyak mozognak, a hatás tovább erősödik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","Fény és árnyék fest őrjítő mintákat a falakra. Ez a mítoszesemény a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Megpróbálod megfejteni, mi okozza azt a félelmetes árnyat (; 1). Siker esetén csak egy ártalmatlan, evilági tárgyként azonosítod, ami az ablakon kívül van. Kudarc esetén elképzelt válaszokat találsz ki, melyek sokkal rosszabbak a valóságnál; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","A levegő mozdulatlan, semmi sem enyhít izzadó homlokodon. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","A lángok mindent felemésztenek körülötted, a szemed elé táruló kép összefolyik. Ez a mítoszesemény minden Tűzzel borított mezőn álló nyomozóra hat."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","Füst marja a tüdődet és torkodat. A pokoli forróságban bőröd előbb felhasad, majd lemállik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","A fények egyszeriben úgy táncolnak, mintha egy démonikus erő irányítaná őket. Ez a mítoszesemény hatással van minden nyomozóra, aki a következővel rendelkezik: [i]Kisebb fényforrás[/i] (Light Source)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","A lángok vakítóan fellobbannak, szikrákat és parázst fröcskölve rád. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha több mint 1 Sérülést szenvedtél el, dobj el egy [i]Kisebb fényforrás[/i] (Light Source) Tárgyat és helyezz Tűzjelzőt a meződre."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Aprócska, égő porszemek sodródnak át az égen. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","A fénylő pontok mintha szentjánosbogarak lennének, de amint földet érnek, vörösen lángolva lobbannak fel. Helyezz Tűzjelzőt a meződre."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","A távolból dühödt ordítás hangja harsan, majd amilyen hirtelen jött, olyan gyorsan el is hal. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra hat, aki azon a mezőn tartózkodik, ahol a legtöbb nyomozó van, és a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","Bíborvörös köd ereszkedik látásodra, valósággal elönt a féktelen harag. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti). Elvakult őrjöngésedben a társaidat is megtámadod. Minden egyes Horror után, amit elszenvedsz, minden veled azonos mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Mennydörgő robajlással madarak tucatjai rebbenek az ég felé. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","A lépéseid zaja tisztán hallatszódik az egész épületben. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","A kazán hangos, zörgő hangot hallat, majd elcsendesül, egy pillanattal később pedig felrobban! Helyezz Tűzjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. Minden nyomozó, aki a(z) {0} helyiségben tartózkodik elszenved 2 Sérülést ( semlegesíti). Az {0} területén tartózkodó szörnyek 2 Sérülést szenvednek el."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","A föld megremeg, a falak repedeznek és plafondarabok hullanak alá. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a {0} területén tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","A lezúduló törmelék jó néhány darabja eltalál. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Könyvek, papírlapok és kisebb tárgyak cikáznak a fejed körül. Ez a mítoszesemény minden, a könyvtárban (library) tartózkodó nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","Könyvek záporoznak rád, és kétségbeesetten küzdesz, hogy védd a fejed és nyakad. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha több mint 1 Sérülést szenvedtél, egy vaskos kötet fejen talál; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Egy puskalövés hasít a csendbe. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legnagyobb Életerővel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","A lövés hangjai visszhangoznak a füledben, és utolér a borzalmas felismerés, hogy eltalált egy golyó. Elszenvedsz 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","Az ég mintha elmozdulna és eldeformálódna. Ez a mítoszesemény minden kültéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","Hirtelen a magasba röppensz, majd visszazuhansz a földre. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Túl későn veszed észre, hogy a padlót csúszós nyálka borítja. Ez a mítoszesemény a legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Küzdesz a talpon maradásért (; 2). Ha sikerül, meg tudod tartani az egyensúlyod. Ha kudarcot vallasz, lábaid cserben hagynak, és a földre zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Meleg fuvallat érinti arcod. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkevesebb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","Égett belsőségek bűzét hozza magával a szél (; 2). Siker esetén leküzdöd a a hányingert. Kudarc esetén úgy tűnik, sosem szabadulsz az undorító szagtól; elszenvedsz 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Hirtelen ráeszméltek az idő megállíthatatlan múlásának borzalmára, és elkeseredetten siránkoztok a saját földi halandóságotokon. Minden nyomozó 2 képpel lefelé fordított Horrort szenved el ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","A föld hirtelen megnyílik, feltárva a hatalmas, kongó ürességet! Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Egy örökkévalóságnak tűnő ideig zuhansz, míg végül hangos csattanással, keményen földet nem érsz egy koromsötét gödör alján. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ezután a nyílás egyszerűen felszívódik, te pedig újra szilárd talajon találod magad."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Egyre nagyobb és nagyobb jégeső hull alá az égből. Ez a mítoszesemény minden kültéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","Fejnagyságú jégdarabok hullanak alá, és mintha jég helyett valójában kőből lennének! Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","A levegő felizzik körülötte, majd az izzás ragyogássá válik, körülölelve {0} nyomozót. {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezt követően felfordít 3 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","A levegő felizzik körülötte, majd az izzás ragyogássá válik, körülölelve {0} nyomozót. {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezt követően felfordít 3 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","Suttogó hangok sodródnak végig a termen. {0} idegesen pillant körbe a hangok forrását kutatva. Figyelmetlenségében nekimegy egy falnak. {0} 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","Suttogó hangok sodródnak végig a termen. {0} idegesen pillant körbe a hangok forrását kutatva. Figyelmetlenségében nekimegy egy falnak. {0} 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} előtt hirtelen megvilágosodik a hátborzongató igazság: az emberiség pusztán egy játékszer a hatalmas és zsarnoki erők kezében. {0} kap 2 Nyomot. Ezt követően 2 Horrort szenved el ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} előtt hirtelen megvilágosodik a hátborzongató igazság: az emberiség pusztán egy játékszer a hatalmas és zsarnoki erők kezében. {0} kap 2 Nyomot. Ezt követően 2 Horrort szenved el ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Velőtrázó sikoly tölti be a levegőt. Ez a mítoszesemény a legtöbb Horrort elszenvedett nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Szíved eszeveszetten kalapál, szaggatottan veszed a levegőt. Hogy eltereld a figyelmed a hirtelen rádtörő, ámbár indokolatlan rettegésről, körmeidet ökölbe szorított tenyered húsába vájod. Fordíts fel 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} előtt váratlanul misztikus titkok fedik fel magukat. Egy röpke pillanatra olybá tűnik, mintha az örökkévalóság rejtelmei tárulnának szeme elé, hogy aztán egy hajszál híján rádöbbenjen saját jelentéktelenségére. {0} megkapja a(z) {1} Varázslatot. Ezután 2 Horrort szenved el (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} előtt váratlanul misztikus titkok fedik fel magukat. Egy röpke pillanatra olybá tűnik, mintha az örökkévalóság rejtelmei tárulnának szeme elé, hogy aztán egy hajszál híján rádöbbenjen saját jelentéktelenségére. {0} megkapja a(z) {1} Varázslatot. Ezután 2 Horrort szenved el (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Égő érzés hasít a kezedbe! Ez a mítoszesemény arra a [i]Kisebb fényforrással[/i] (Light Source) rendelkező nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","A tűz a lámpásodból átterjedt a karodra! Ösztönösen eldobod, amit a kezedben tartasz, és sajgó végtagodat szorongatod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, valamint dobj el 1 véletlenszerű [i]Kisebb fényforrást[/i] (Light Source). Mielőtt észbe kaphatnál, a tűz bekerít. Helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol állsz, továbbá minden azzal szomszédos mezőre is."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","{0} tudathasadásos kábulatából összezúzott ornamentumok és a környező falakba vájt mély barázdák látványára eszmél. Lehetséges, hogy elvakult dühöngésében ő tette ezt? {0} elszenved 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután az összes Sérülését felfordítja."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","{0} tudathasadásos kábulatából összezúzott ornamentumok és a környező falakba vájt mély barázdák látványára eszmél. Lehetséges, hogy elvakult dühöngésében ő tette ezt? {0} elszenved 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután az összes Sérülését felfordítja."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","A világ egyszerre nyúlik és tágul, majd visszanyeri eredeti formáját. Ez a mítoszesemény a legtöbb Varázslattal rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Ahogy a fejed forgatod, úgy érzed, mintha minden mozdulattal a világ ingadozó sebességgel csúszkálna, és a látószöged folytonos változtatásával a természet és az univerzum eddig ismeretlen igazságai tárulnának fel előtted. Megkapod a(z) {0} Varázslatot, majd elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","Ahogy {0} megbotlik, egy vonagló férgekkel teli, sekély csatornába zuhan. A kiéhezett kis dögök ellepik orrnyílásait és szemeit, szájába furakodnak. {0} 2 Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort szenved el ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","Ahogy {0} megbotlik, egy vonagló férgekkel teli, sekély csatornába zuhan. A kiéhezett kis dögök ellepik orrnyílásait és szemeit, szájába furakodnak. {0} 2 Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort szenved el ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","Maga az ősi föld tör fel, hogy elrabolja a testeteket. Ez a mítoszesemény minden kültéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","A küzdelem hasztalannak bizonyul, csak még mélyebbre süllyedsz (; 2). Ha sikerül, szerencsésen meg tudod vetni a lábad némi szilárd talajon az ingovány közepén. Ha kudarcot vallasz, súlyos kövek ejtik fogságba lábaidat, neked pedig tulajdon kezeiddel kell kiásnod magad; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","Fényszórók villanása vakít el, éktelen dudálás hasogatja a a dobhártyád. Ez a mítoszesemény az utcán tartózkodó, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Felbőgő motorral elzúg melletted egy autó (; 2). Siker esetén fürgén arrébb ugrasz. Kudarc esetén elesel, miközben kapkodva próbálsz kikerülni az útjából; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","Az ég megnyugtató kékje, a határ közted és a végtelenség között, nincs többé. Szüntelenül szikrázó mozgás és fény tölti be sóvárogva az ürességet, mely hátborzongató tökéletes fényességében. Minden nyomozó elszenved 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","Valami szüntelen motoszkál a fejedben, az őrület határára sodorva téged. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","Egy csapásra megvilágosodik előtted a tagadhatatlan felismerés: tudod a választ! Fordíts fel 2 Horrort, majd kapsz 1 Nyomot."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","Hullámok morajlását hallod. Ez a mítoszesemény minden egyes nyomozóra hatással van, aki a kikötő (dock) vagy a vízpart (beach) hatótávolságán belül tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Valami hatalmas zavarja fel a vizet, akár egy lassan felszínre emelkedő hegy. Egy ősi fa törzsének vastagságával vetekedő csáp emelkedik csillogón a feketére festett ég fölé, majd visszazuhan a hullámok alá. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","Az egész egy fanyar érzéssel indult a szádban. Köpködve igyekszel megszabadulni az íztől, de csak azt éred el, hogy egyre több fekete váladék színezi ajkaid. Minél kétségbeesettebben próbálod kiüríteni a szádat, annál több nyálkás váladék habzik fel a torkodon. Minden nyomozó 2 képpel lefelé fordított Horrort szenved el ( semlegesíti). Ezután minden nyomozó felfordít 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","{0} sebei minden előjel nélkül egyszer csak elkezdenek összehúzódni. {0} képpel lefelé fordít 1 Sebzést, ezt követően pedig felfordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","{0} sebei minden előjel nélkül egyszer csak elkezdenek összehúzódni. {0} képpel lefelé fordít 1 Sebzést, ezt követően pedig felfordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","Furcsa, tengervízből álló pocsolya van a földön, ami fodrozódik, bár szél nem fúj. Ez a mítoszesemény a legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","Tükörképed megváltozik a vízben, és látod, amint koponyád és szemeid eltorzulnak. Elszenvedsz 4 Horrort (+1 semlegesíti). Ezután fordítsd fel az összes Horrorodat."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","Hirtelen egy förtelmes sikoly hasít a levegőbe. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a(z) {0} helyiségben tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","A rettenetes sikolyt hamarosan szörnyű hangzavar követi, ahogy a bútorok felemelkednek és repkedni kezdenek a szobában. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} hirtelen úgy érzi, új erőre kapott. Elméje ismét pengeéles és izmai akcióra készen állnak. {0} Fókuszálttá (Focused) válik."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} hirtelen úgy érzi, új erőre kapott. Elméje ismét pengeéles és izmai akcióra készen állnak. {0} Fókuszálttá (Focused) válik."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Hatalmas erő nehezedik rád, bár semmi fizikai okát nem találod. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Úgy érzed, minden végtagodat láncok béklyózzák meg, és fejed szinte a mellkasadhoz nyomódik (; 2). Ha sikerrel jársz, az erő fokozatosan enged szorításából, amitől gyengének érzed magad, levegő után kapkodsz. Ha kudarcot vallasz, az erővel való küzdelmed során elszakad egy izom a nyakadban; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} éles fájdalmat érez a torkában. Köhögni kezd, majd felöklendezik négy vasszöget, és egy halk női kacagás üti meg a fülét. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} éles fájdalmat érez a torkában. Köhögni kezd, majd felöklendezik négy vasszöget, és egy halk női kacagás üti meg a fülét. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} elméjét borzalmas, álomszerű látomások rohanják meg, kudarcok rémképeivel és szörnyű tetteinek bizonyítékaival. Képtelen különbséget tenni valóság és káprázat között. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ezután felfordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} elméjét borzalmas, álomszerű látomások rohanják meg, kudarcok rémképeivel és szörnyű tetteinek bizonyítékaival. Képtelen különbséget tenni valóság és káprázat között. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ezután felfordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","Pókok százezrei özönlenek elő rejtekhelyeikről. {0} mindent megtesz, hogy elkerülje a legszörnyebb csípéseket (; 2). Ha sikerrel jár, csak elenyésző adag jut a szervezetébe furcsa mérgükből, maga az élmény mégis megrázó; {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort, és Bódulttá (Dazed) válik. Ha kudarcot vall, sok helyen megcsípik és a méregtől elsötétül előtte a világ; {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort, valamint Kábulttá (Stunned) válik."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","Pókok százezrei özönlenek elő rejtekhelyeikről. {0} mindent megtesz, hogy elkerülje a legszörnyebb csípéseket (; 2). Ha sikerrel jár, csak elenyésző adag jut a szervezetébe furcsa mérgükből, maga az élmény mégis megrázó; {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort, és Bódulttá (Dazed) válik. Ha kudarcot vall, sok helyen megcsípik és a méregtől elsőtétül előtte a világ; {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort, valamint Kábulttá (Stunned) válik."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","Nem te vagy az egyetlen, aki veszélyt érez ezen a helyen. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","Egy primitív, de halálos csapdába botlasz! 2 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 3 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} beszélni próbál, de ehelyett minden foga kihullik, egyik a másik után, míg fel nem ébred saját sikolyára. {0} elszenved 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} beszélni próbál, de ehelyett minden foga kihullik, egyik a másik után, míg fel nem ébred saját sikolyára. {0} elszenved 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","Megfordulva {0} szembekerül egy szörny nem várt alakjával! De az valójában nem más, mint egy evilági tárgy vetette árnyék. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","Megfordulva {0} szembekerül egy szörny nem várt alakjával! De az valójában nem más, mint egy evilági tárgy vetette árnyék. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","{0} combján egy seb kezd szétnyílni. Izmok és inak feszülnek egymásnak. {0} elszenved 3 Horrort (–1 semlegesíti). Ezután Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válik."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","{0} combján egy seb kezd szétnyílni. Izmok és inak feszülnek egymásnak. {0} elszenved 3 Horrort (–1 semlegesíti). Ezután Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válik."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","Van egy pillanatod elgondolkodni eddigi felfedezéseid jelentőségén. Ez a mítoszesemény a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Igyekszel felfogni az általad felhalmozott nyomokat (; 1). Siker esetén megállapítod, hogy jó nyomon jársz. Kudarc esetén úgy véled, lehetetlen, hogy ezek a dolgok valódiak lennének — valahol hibázhattál; dobj el 1 Nyomot."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","Az ajtó zörögni és rázkódni kezd, mintha a másik oldaláról valaki vagy valami megpróbálna átjutni rajta. Ez a mítoszesemény arra az ajtóval egy mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","Hirtelen kivágódik az ajtó (; 2). Siker esetén elugrasz, elkerülve az ajtót, de nincs ott senki. Kudarc esetén az ajtó keményen az arcodnak és végtagjaidnak ütközik; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","A fények elhalványulnak és pislákolnak. Majd a falak izzani kezdenek és a tapéta lángra kap. Helyezzetek Tűzjelzőt a mezőre, ahol {0} van."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","A fények elhalványulnak és pislákolnak. Majd a falak izzani kezdenek és a tapéta lángra kap. Helyezzetek Tűzjelzőt a mezőre, ahol {0} van."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","Úgy tűnik, mintha az árnyak minden helyiség sarkából befelé kúsznának. Ez a mítoszesemény arra a Sötétségjelzővel egy mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","Megelevenedik előtted a sötétség. Az élő fekete füst emberi formát ölt (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy csak a fények játékát láttad. Ha kudarcot vallasz, megfordulsz és elszaladsz; elszenvedsz 2 Horrort és mozogj 2 mezővel távolabb a helyiségtől ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","A lángok pattogva, sziszegve csapnak fel. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hat, akinek a mezőjén vagy a vele szomszédos mezőn Tűz található."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","Szikrák szökkennek az ég felé, úgy táncolnak, repkednek, mintha élnének. Néhány szikra rád hullik, megégeti a húsod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","Halálosan kimerültetek, az erőtök teljesen elfogyott. Minden nyomozó fordítson fel 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} kétségbeesetten menekül valamilyen láthatatlan gonosz elől, de elveszíti az egyensúlyát (; 2). Ha sikerrel jár, megbotlik, de sikerül összeszednie magát, mielőtt elesne. Ha kudarcot vall, fejjel a falnak csapódik; {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válik."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} kétségbeesetten menekül valamilyen láthatatlan gonosz elől, de elveszíti az egyensúlyát (; 2). Ha sikerrel jár, megbotlik, de sikerül összeszednie magát, mielőtt elesne. Ha kudarcot vall, fejjel a falnak csapódik; {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válik."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Valahonnan dühös kiabálást hallasz. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","Hirtelen valami neked repül a hangok irányából. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a meződre, majd elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","Az ócska tárgy eltörik, amikor {0} megpróbálja felemelni. Sajnos így már teljesen használhatatlan. {0} eldob 1 véletlenszerű Közönséges tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","Az ócska tárgy eltörik, amikor {0} megpróbálja felemelni. Sajnos így már teljesen használhatatlan. {0} eldob 1 véletlenszerű Közönséges tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","A Hold hatalmas, vérvörös óriásként uralja az eget. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","A Hold mintha nőni kezdene, míg egészen elborítja az érzékeid. Bódulttá (Dazed) válsz. Érzed, ahogy a tested hátrahagyod, a Hold vonzása magához húzza az elmédet (; 2). Ha sikerrel jársz, megrázod magad és elmélázol a ""holdkóros"" szó eredetén; fordíts fel 3 Horrort. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy éned egy része kiszakad a testedből és a Hold felé száll tovább; elszenvedsz 3 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","A levegő minden szegletéből szörnyű, lüktető hang hallatszik. Ez a mítoszesemény minden kültéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","A kísérteties dobszó miatt kihagy a szívverésed és lábaid irányíthatatlanul mozogni kezdenek. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Nyikorgó, kopogó hangzavar tör fel körülötted. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","A hang nyugtalanító, félsz attól, ami ilyen zajt okozhat (; 2). Ha sikerrel jársz, biztos csak a falban élő kártevők okozzák. Ha kudarcot vallasz, a zaj rettegő hangokká változik, mintha őrültek üvöltenének valahol; elszenvedsz 1 Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Valaki nem tette vissza az aknafedőt. Ez a mítoszesemény arra a sikátorban (alley) vagy utcán (street) tartozkodó nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","Nem figyelsz, hová lépsz, és belesétálsz egy fedetlen aknába. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti), majd fordíts fel 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","A nyomozás megpróbáltatásai az átlagosnál nagyobb tűrőképességet igényelnek. Ez a mítoszesemény a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","Kiegyensúlyozatlan elmédben eluralkodik egy mániákus gondolat (; 2). Ha sikerrel jársz, hisztérikus nevetésed alig tudod szorosan összeszorított ajkaid mögött tartani; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, az erőszakos nevetéstől végül magadat ölelve előre-hátra hintázol; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Az általad látott minden embert és tárgyat hirtelen ezüstösen fénylő csillagok veszik körül. Ez a mítoszesemény minden kültéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","Mintha megszűnt volna a gravitáció, elkezdtek a levegőbe emelkedni. Aztán kialszik a fény, és visszazuhantok a földre. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","Az ég recsegve, vad villanással megnyílik, és a végtelen, csillagközi űrből egy meteor zuhan alá. Helyezzetek Tűz jelzőket a(z) {0} minden mezőjére. Ezután a(z) {0} mezőin lévő szörnyek elszenvednek 3-3 Sérülést. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a(z) {0} területén tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","A földönkívüli kő becsapódik és darabokra robban, törmelék- és tűzesővel borítva be a környéket. Szenvedjetek el 5 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","A fül számára egy alig hallható, halk dal sodródik a levegőben. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","A tenyered nyirkos, a pulzusod az egekben. Átfut rajtad a heves, pusztító vágy (; 1). Siker esetén képes vagy uralkodni magadon, míg az érzés el nem múlik. Kudarc esetén, saját kapzsiságodtól undorodva elkezded elhajigálni a holmijaidat. Dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} a leggyengébb fényben is hunyorog, és a fájdalom a fejében együtt lüktet a szívverésével (; 1). Siker esetén a fejfájás nem több, mint zavarodottság, amivel meg kell küzdenie. Kudarc esetén a fejéhez kap és hevesen hányni kezd; {0} egy képpel lefelé fordított Sérülést szenved el, továbbá eldob 2 Tárgyat véletlenszerűen."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} a leggyengébb fényben is hunyorog, és a fájdalom a fejében együtt lüktet a szívverésével (; 1). Siker esetén a fejfájás nem több, mint zavarodottság, amivel meg kell küzdenie. Kudarc esetén a fejéhez kap és hevesen hányni kezd; {0} egy képpel lefelé fordított Sérülést szenved el, továbbá eldob 2 Tárgyat véletlenszerűen."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","Sosem járt még ezen a földön senki, és {0} lábnyomára sem bukkannak majd rá. Teljesen egyedül van az elszigetelt, kietlen vadonban. {0} 4 Horrort szenved el (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","Sosem járt még ezen a földön senki, és {0} lábnyomára sem bukkannak majd rá. Teljesen egyedül van az elszigetelt, kietlen vadonban. {0} 4 Horrort szenved el (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Egy fénysugár hatol át a felhőkön, de gyorsan el is tűnik. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","Hirtelen minden ragyogó fényárba merül és az utca nyüzsgő emberekkel telik meg. És ebben a természetellenes változásban felfigyelsz rá, hogy ezeknek az embereknek nincs szájuk, de ekkor a látomás szertefoszlik. Minden nyomozó elszenved 3 képpel lefelé fordított Horrort (–1 csökkenti)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Megmagyarázhatatlan összetételű levegő formálja természetellenessé a csontjaitokat és izmaitokat. Valami megfoghatatlan illat — valami érzés — vezet titeket biztonságosabb helyre. Minden nyomozó 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután minden nyomozó felfordít 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} a hirtelen rátörő szédülés és émelygés hatása alá kerül. {0} Bódulttá (Dazed) válik."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} a hirtelen rátörő szédülés és émelygés hatása alá kerül. {0} Bódulttá (Dazed) válik."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} a fogait csikorgatja. Lehet, hogy a dolgok gyászosak, de ez nem lehet kifogás arra, hogy feladja. {0} lefordít 1 Sérülést és 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} a fogait csikorgatja. Lehet, hogy a dolgok gyászosak, de ez nem lehet kifogás arra, hogy feladja. {0} lefordít 1 Sérülést és 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","Valami a fürdőszobával kapcsolatban idegessé tesz. Ez a mítoszesemény arra a fürdőszobában (bathroom) tartózkodó nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","A tükörbe bámulsz, de döbbenet: senki nem néz vissza rád! Elszenvedsz 1 Horrort. Ezután fordíts fel 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","{0} nyelvébe vér tolul, hamar nagyobbra nőve a szájánál. Csak szorosan elszorítva áll el a dagadás és kezd el visszalappadni. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","{0} nyelvébe vér tolul, hamar nagyobbra nőve a szájánál. Csak szorosan elszorítva áll el a dagadás és kezd el visszalappadni. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","Az árnyaknak, amik a talajon kúsznak, semmi közük nincs a feletted lévő felhőkhöz. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre a(z) {0} és {1} helyiségekben. Ezután a(z) {0} vagy {1} helyiségekben lévő minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","A sütő hirtelen lángba borul. Helyezz Tüzjelzőket minden mezőre a konyhában. A tűz gyorsan terjed tovább a konyhaszekrényen és a pulton keresztül. Minden nyomozó a konyhában (kitchen) elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Hallod a hullámok robaját és érzed a sós levegő szagát. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Egy csobbanást hallasz, majd egy, valamiféle fekete folyadékot csöpögtető sirály tör elő a sötétből, és ádáz dühhel célba veszi az arcodat. Ez a mítoszesemény a vízparton (Beach), a kikötőben (Dock) vagy a rakparton (Pier) tartózkodó, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","A szárnyas csapkodása és karmolása ugyan nem okoz sérülést, de az általa keltett zaj és a bűz elviselhetetlen. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti) és fordítsd fel minden Horrorodat."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","{0} csontjai recsegnek-ropognak, és olyan törékennyé válnak, mintha porcelánból lennének. {0} elszenved 2 lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután fordítson fel 3 Horrort és Bódulttá (Dazed) válik."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","{0} csontjai recsegnek-ropognak, és olyan törékennyé válnak, mintha porcelánból lennének. {0} elszenved 2 lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután fordítson fel 3 Horrort és Bódulttá (Dazed) válik."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","Ahogy egyik lábáról a másikra nehezedik, {0} hirtelen nyilallást érez egy régi sérülése helyén. Bár fájdalmas, legalább ideiglenesen eltereli a figyelmét az őt körülvevő veszélyekről. {0} képpel lefelé fordít 1 Horrort, majd képpel felfelé fordít 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","Ahogy egyik lábáról a másikra nehezedik, {0} hirtelen nyilallást érez egy régi sérülése helyén. Bár fájdalmas, legalább ideiglenesen eltereli a figyelmét az őt körülvevő veszélyekről. {0} képpel lefelé fordít 1 Horrort, majd képpel felfelé fordít 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","Hirtelen mindent elborít a sötétség! Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Ahogy a sötétben botorkálsz, megpróbálod kideríteni, hogy mi történt a világítással (; 1). Ha sikerül, rádöbbensz, hogy csupán elfelejtetted kinyitni a szemed, miután pislogtál. Ha kudarcot vallasz, a sötétség egyre fojtogatóbbá válik körülötted; helyezz Sötétségjelzőt a meződre."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","A heves szél törmeléket hoz magával. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","A feltámadó szél kavarta levélforgatagból apró tárgyak, sőt még kövek is zúdulnak rád (; 3). Siker esetén talpon maradsz és a csapás nagyját hárítod, elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a szél a földre taszít, elszenvedsz 3 Sérülést és mozogj 1 mezővel távolabb a helyiségtől ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","Lágy hangok zenéje ér el a füledhez. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","A levegőt fájdalmas és felkavaró kántálás tölti meg (; 2). Siker esetén egy ősi, ám ártalmatlan gyászmisét ismersz fel benne. Kudarc esetén az idegen nyelv szinte az őrületbe kerget; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Furulyaszó kísérteties dallama visszhangzik mindenhonnan, amit csak {0} hall. {0} elszenved 2 Horrort (+1 semlegesíti). Ezután felfordít 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Furulyaszó kísérteties dallama visszhangzik mindenhonnan, amit csak {0} hall. {0} elszenved 2 Horrort (+1 semlegesíti). Ezután felfordít 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","Valami a talajon furának és egészen természetellenesnek tűnik. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","A padló alatt, melyen állsz, egy csapda rejlik, ami hirtelen utat nyit egy törmelékkel teli verembe. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","Ahogy {0} elrántja a kezét a nyakáról, egy rovar fullánkját találja benne. A seb kicsi, de visszataszító zöld genny fakad belőle. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","Ahogy {0} elrántja a kezét a nyakáról, egy rovar fullánkját találja benne. A seb kicsi, de visszataszító zöld genny fakad belőle. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","Az izzók vakító ragyogása hideg fénnyel árasztja el a szobát, a dobhártyád majd kiszakad, ahogy az összes égő felrobban. Helyezz Sötétségjelzőt a {0} helyiség minden mezőjére. Minden, a(z) helyiségben tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","Az épületet átjáró dermesztő hideg rémisztő mozgásra bírja a képeket és függönyöket. Ez a mítoszesemény arra a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással, aki a csarnokban (hall), irodában (office) vagy a dolgozószobában (study) van."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","Egy festmény lerepül a falról, és a fejed felé tart (; 1)! Siker esetén elkerülöd, de az esemény a végletekig megráz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a kép sarka fejbe talál, elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Ezer veszély leselkedik rátok. Ez a mítoszesemény a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","Félve attól, hogy a sérüléseid lelassítanak, egy rögtönzött helyi kezeléssel próbálkozol. Fordíts fel 1 Sérülést, majd fordíts le 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Úgy tűnik, hogy a falakon lévő összes festmény és fotográfia téged figyel. Ez a mítoszesemény a csarnokban (hall), irodában (office), vagy dolgozószobában (study) lévő, legkevesebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Hirtelen azon kapod magad, hogy a falon függő legközelebbi kép teljesen magával ragad (; 2). Ha sikerül, saját magad idősebb verzióját bámulva találod magad, elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén elveszel az egyre borzasztóbbá váló képek sorozatában, elszenvedsz 2 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","Néhány fény {0} körül szórványosan felvillan, és valahogy a bűntudat és a borzalmak régi emlékeit idézi fel benne. {0} elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Ezt követően fordítson fel 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","Néhány fény {0} körül szórványosan felvillan, és valahogy a bűntudat és a borzalmak régi emlékeit idézi fel benne. {0} elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Ezt követően fordítson fel 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","{0} végtagjait egy láthatatlan erő csavarja lehetetlen szögekbe. {0} elszenved 4 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","{0} végtagjait egy láthatatlan erő csavarja lehetetlen szögekbe. {0} elszenved 4 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","Egy sötét lövedék vágódik bele {0} nyomozóba, kibillentve őt egyensúlyából. {0} elszenved 3 Sérülést (–1 negates). Ezután Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válik."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","Egy sötét lövedék vágódik bele {0} nyomozóba, kibillentve őt egyensúlyából. {0} elszenved 3 Sérülést (–1 negates). Ezután Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válik."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","{0} észrevesz egy kitépett, a levegőbe libbenő könyvoldalt, rajta alig kivehető szövegekkel. Képtelen ellenállni a kiváncsiságának, és olvasni kezd. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezt követően felfordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","{0} észrevesz egy kitépett, a levegőbe libbenő könyvoldalt, rajta alig kivehető szövegekkel. Képtelen ellenállni a kiváncsiságának, és olvasni kezd. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezt követően felfordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","A talaj besüllyed {0} lába alatt, bokaficammal vagy rosszabbal fenyegetve. {0} 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután felfordít 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","A talaj besüllyed {0} lába alatt, bokaficammal vagy rosszabbal fenyegetve. {0} 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután felfordít 2 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Egy pillanatnyi meleg futózápor halad át felettetek. Ez a mítoszesemény minden olyan nyomozóra hatással van, akinek a  képessége 4 vagy nagyobb."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Rádöbbensz, hogy az eső ködszerű, apró vércseppekből áll. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Mindenki életében van valami, amit megbánt. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Küzdesz, hogy ne gondolj arra a szörnyű napra (; 2). Ha sikerül, a figyelmed a jelenre koncentrálod. Ha kudarcot vallasz, újra és újra átéled a legrosszabb pillanataid egyikét; fordíts fel 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","A rettenetek, amiket láttál, hívatlanul feltörnek emlékeid biztos rejtekéből. Minden nyomozó fordítson fel 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","{0} hirtelen új erőre kap. A régi sebek fájdalma eltűnik az izmaiból. {0} eldob 1 Sérülést vagy 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","{0} hirtelen új erőre kap. A régi sebek fájdalma eltűnik az izmaiból. {0} eldob 1 Sérülést vagy 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","Sziszegve és kígyóként tekeregve egy kötél emelkedik fel és csavarodik {0} köré (; 2). Ha sikerül, kicselezi a kötelet, ami összeesik, ismét csak egy egyszerű kenderkötéllé válva. Ha kudarcot vall, a kötél köré tekeredik és elkezdi kiszorítani belőle az életet; {0} elszenved 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válik."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","Sziszegve és kígyóként tekeregve egy kötél emelkedik fel és csavarodik {0} köré (; 2). Ha sikerül, kicselezi a kötelet, ami összeesik, ismét csak egy egyszerű kenderkötéllé válva. Ha kudarcot vall, a kötél köré tekeredik és elkezdi kiszorítani belőle az életet; {0} elszenved 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válik."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","{0} időtlen, álomszerű eonokon keresztül kóborol, egy tökéletes világon át, ahol semminek, még a fánknak sincs rendes íze. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","{0} időtlen, álomszerű eonokon keresztül kóborol, egy tökéletes világon át, ahol semminek, még a fánknak sincs rendes íze. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Minden figyelmeztetés nélkül a lábaid útra kelnek valaki más parancsára. Úgy érzed, órák telnek el, mikor ott találod magad, ahonnan elindultál és a kimerítő túra véget ér. Minden nyomozó elszenved 2 lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","A hold püffedten csüng az égen. A jeges kétségbeesés átjárja az elméd, ahogy a baljóslatú fehér gömbre szegeződik tekinteted. Minden nyomozó elszenved 2 lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","Mi volt ez a kaparászó hang? Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Valami megmozdul a sötétben. Ez a mítoszesemény minden olyan nyomozóra hatással van, akinek a mezőjén Sötétség jelölő van."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","A surrogó hang egyre erősödik, kaparászva és motyogva, majdnem elérhető közelségben. Érzed, hogy valami mozog, épp kívül maradva kinyújtott karjaid távolságán. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Micsoda megkönnyebbülés csupán egyszerűen elsétálni ettől a szörnyű megpróbáltatástól és semmire sem emlékezni. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Ahogy továbbmész, alattomos köd fészkeli magát elmédbe, ami azt súgja, hogy akár el is felejtheted az egészet (; 2). Ha sikerül, kiűzöd a gondolatot, mert rájössz, milyen lelki traumával járna. Ha kudarcot vallasz, a bénultság a végtagjaidba kúszik és dermedt letargiába zár; elszenvedsz 3 lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","A fény felvillan, és egy pillanatig olyan árnyékok suhannak át a falon, amilyeneket még soha, egyetlen földi dolog nem vetett még. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","A padlót misztikus jelölések borítják. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","A padlón található durva karcolások látszólag a célod felé vezetnek (; 2). Ha sikerrel jársz, a nyilak eredeti célod felé vezetnek. Ha kudarcot vallasz, reménytelenül eltévedsz és kábulatba esel; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válasz."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","Csend uralkodik. Teljes, mindent beborító csend. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","A holdfény furcsán megcsillan a víz felszínén. Ez a mítoszesemény arra a Főtéren  (Town Square) lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Megakad a szemed a víz felszínén keletkező fodrozódáson (; 2). Ha sikerrel jársz, a fodrozódást előidéző baljós jelenség eltaszítja magáról a tekinteted. Ha kudarcot vallasz, megigéznek a változó, hullámzó formák, és nem sikerül megvédened elmédet; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Egy testetlen hang istenkáromló szavakat suttog a füledbe. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Mindent megteszel, hogy elengedd a füled mellett a hangot (; 2). Ha sikerrel jársz, az elmédet célzó gonosz gondolatok csak még elszántabbá tesznek. Ha kudarcot vallasz, a hang parancsoló hangnemre vált, és lefagysz félelmedben; elszenvedsz 2 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Csontfagyasztó hideg öleli körül {0}-t, amitől tüdejéből kiszáll az összes levegő és fájdalom nyilall ízületeibe. {0} elszenved 2 Sérülést ( semlegesítí), majd felfordít 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","Csontfagyasztó hideg öleli körül {0}-t, amitől tüdejéből kiszáll az összes levegő és fájdalom nyilall ízületeibe. {0} elszenved 2 Sérülést ( semlegesítí), majd felfordít 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","Az utat alkotó macskakövek felületét az idő múlása koptatta kerekre és egyenetlenre, vagy talán alattomos szándékkal rendezték el őket így. Ez a mítoszesemény arra a sikátorban (Alley) vagy utcán (Street) lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Megbotlasz egy kósza kőben (; 2). Ha sikerrel jársz, térdre esel, mindenféle komolyabb sérülés nélkül; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, előrebuksz és bevered a fejed; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","Deszkák nyikorognak és ablaktáblák csapódnak. Furcsán vibrálnak a kinti fények. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a Társalgóban  (Lounge) tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","Az ablakokon át az űr végtelen fekete óceánját pillantod meg, amit dermesztő, érzéketlen csillagok világítanak meg. Az alattad elterülő Hold elképesztően nagynak tűnik, és minden fagyosabb, mint ahogy képzelted volna. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 2 Horrort. Utána visszatérsz a Földre, mintha mi sem történt volna."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","A levegő hirtelen állottá válik. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki itt tartózkodik: {0}."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","A térdeidre támaszkodva küzdesz a levegővételért (; 2). Ha sikerrel jársz, hideg levegő járja át a tested, és elszántan indulsz tovább. Ha kudarcot vallasz, egyre hevesebben kezdesz levegőért kapkodni és a sötétség hatalmába kerít; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} azt gondolja, hogy egy árnylény lopódzik feléje (; 2). Ha sikerrel jár, akkor rájön, hogy csak a fény viccelte meg. Ha kudarcot vall, üvöltve és pánikolva elrohan a ragadozótól; elszenved 2 Horrort és 2 mezőt elmozog a(z) {1}-től."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} azt gondolja, hogy egy árnylény lopódzik feléje (; 2). Ha sikerrel jár, akkor rájön, hogy csak a fény viccelte meg. Ha kudarcot vall, üvöltve és pánikolva elrohan a ragadozótól; elszenved 2 Horrort és 2 mezőt elmozog a(z) {1}-től."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","A látószögön kívülre, a padló alá furcsa és gonosz pecséteket véstek. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","A lábaid elkezdenek hozzátapadni magához az épülethez (; 2). Ha sikerrel jársz, minél gyorsabban mozogsz, annál kevesebb esély ran rá, hogy a lábad örökre odaragadjon a talajhoz. Ha kudarcot vallasz, az érzés, hogy a húsod kiterjed, és átöleli a fát, szögeket és köveket, szinte megbetegít; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","A föld törmeléke a levegőbe reppen, és új, rosszindulatú életre kel. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legmagasabb a  képessége."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","Sziklák ütlegelnek téged, a homok vörös vágásokat ejt az arcodon, és a talaj életre kel a lábad alatt. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután fordítsd fel minden Sérülésedet."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","Látószögön kívül, egy furcsa zümmögő gép kel életre, hogy véghez vigye sötét szándékát. Minden nyomozó fordítson fel 1 Sérülést és 1 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válnak."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","Az ég vérvörösre vált, habár sem a Nap, sem a Hold nem látható az égbolton. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","A csillagok végtelenje megállíthatatlanul forog a világegyetem közepén. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","A macskakövek közül erős sav szivárog. Ez a mítoszesemény minden sikátorban (alley) vagy utcán (street) lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","A lassú haladás gyötrelmes, ezért futni kezdesz, de megcsúszol és elesel a göröngyös talajon. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Természetellenes szél támad fel, beletép a ruházatodba. Ez a mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Egy hirtelen támadt szélroham csap le rád és hevesen rázza a lazán rögzített felszereléseid (; 1). Ha sikerrel jársz, a szél elül. Kudarc esetén valamely tárgyad elszabadul; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","A fények pislákolni kezdenek, majd kihunynak. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. Ez a mítoszesemény minden {0} helyiségben tartózkodó nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","A hirtelen sötét megterhelő számodra és teljesen vakon tapogatózol (; 1). Ha sikeres, ráveszed magad, hogy a szobáról az emlékeidben lévő kép alapján tájékozódva továbbhaladj. Ha kudarcot vallasz, a lábad a földbe gyökerezik és arra vársz, hogy a szemeid megszokják a sötétet; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","A kezeidet égő érzés borítja el. Ez a mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","A kezedben lévő tárgy izzani kezd, és ösztönösen eldobod. Fújkálod a kezed, amely vörösre égett és lüktet. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Hirtelen egy kéretlen varázslat tolakodik elő elmédben. Ez a mítoszesemény a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Megpróbálod értelmezni a varázslatot (; 1). Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy kimondása szörnyűséges hatással járna. Kudarc esetén, az elmormolt szavak a levegőben vonagló kötelekké változnak át és gúzsba kötik tagjaidat; elszenvedsz 3 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","Lángok fojtogató füstje áraszt el. Ez a mítoszesemény minden Tűzzel borított mezőn álló nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","Örvénylően szédülsz, amikor egy csapásra a füst részegítően édes illatúvá válik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordítot Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","{0} nagy óvatossággal halad előre, mégis megbotlik és egy régi, rozsdás szögbe lép. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezután 1 Sérülést felfordít."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","{0} nagy óvatossággal halad előre, mégis megbotlik és egy régi, rozsdás szögbe lép. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezután 1 Sérülést felfordít."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Az ujjad érintésére felragyog a fémbe vésett apró szimbólum az általad talált kulcson. Ez a mítoszesemény a legmagasabb  képességgel rendelkező minden olyan nyomozóra hatással van, akinél egy [i]Kulcs[/i] található."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Elméd akarotod ellenére, valamilyen furcsa módon összekötődik egy idegen lénnyel. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Egy árny suhan el melletted. Mindenütt, ahol hozzád ér, bőröd felhólyagosodik és foszlásnak indul. Minden nyomozó 2 képpel lefelé fordítot Sérülést szenved el."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Egy hang zendül fel a semmiből: ""Ragadja el őket a sötétség!"" Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre a következő helyiségekben: {0}, {1} és {2}. Ez a mítoszesemény hatással van minden nyomozóra, aki Sötétséggel borított mezőn tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Minden elcsendesül, minden érzékelés elhagyja a tudatod, teljesen egyedül találod magad az ürességben. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","A látóhatáron vibrál az ég és néhány pillanattal később mennydörgés zaját hallod. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","Az elméd az óra finom, lassú ketyegésével telik meg. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} előre tekint, csak hogy magát látja hátulról, a látása elhomályosult és elméje lassan összeroppan. {0} elszenved 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} előre tekint, csak hogy magát látja hátulról, a látása elhomályosult és elméje lassan összeroppan. {0} elszenved 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","A folyosó szinte az örökkévalóságba nyúlik, megszámlálhatatlan ajtók sorával. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a sikátorban (alley) vagy a csarnokban (hall) van, és a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Egymás után nyitod az ajtókat, és próbálod megtalálni az utat (; 1). Ha sikerül, ott találod magad, ahonnan indultál. Ha kudarcot vallasz, az ajtók és a falak úgy tűnnek, mintha mozognának és az épület egy másik részében találod magad; elszenvedsz 1 Horrort és mozogj távolabb 2 mezőnyit helyiségtől ahol a(z) {0} tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Nem menekülhetsz a régi sebek és fájdalmak elől. Ez a mítoszesemény a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Egy pillanatra megállsz pihenni, de összerezzensz egy sérüléstől, amire nem emlékszel, hogy eddig ott lett volna (; 2). Ha sikerül, ez csak egy ártalmatlan szúró fájdalom. Ha kudarcot vallasz, rájössz, hogy sokkal jobban megsérültél, mint azt gondoltad volna; fordíts fel 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","Ahogy {0} sétál, egyszercsak megbotlik valamiben és a földre esik. Tedd a(z) {1} Közönséges tárgyat {0} mezőjére. Elszenved 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","Ahogy {0} sétál, egyszercsak megbotlik valamiben és a földre esik. Tedd a(z) {1} Közönséges tárgyat {0} mezőjére. Elszenved 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Az előtted lévő folyosó úgy tekereg és nyúlik, mintha soha nem érne véget. Hihetetlenül hosszú. HIHETETLENÜL! Minden nyomozó a csarnokban vagy a sikátorban elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Különös, ködös szín tölti meg a levegőt. Ez a mítoszesemény hatással van az összes nyomozóra aki a(z) {0} helyiségben van."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","A tisztátalan köd behatol minden gondolatodba. Bódulttá válsz (Dazed). Eltűnődsz, honnan jöhetett ez a köd, és mi is ez valójában (; 1). Ha sikerül, visszaemlékszel egy történetre, amit régen hallottál, és eltakarod a szádat, amíg a szín el nem tűnik. Ha kudarcot vallasz, a pára átégeti a torkodat és tüdődet; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","A fény elhalványul körülötted, arcodtól pár miliméterre homályba burkolva mindent. Tegyél egy Sötétségjelzőt minden mezőre a(z) {0} helyiségben. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki olyan területen tartózkodik, ahol van Sötétségjelző."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Arrafelé botladozol, ahol tudod, hogy fény volt. A kezeddel érzed a belőle áramló melegséget, még ha a szemed a legkisebb fényt sem látja. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Az épület kiszögelléséi valamiképpen befolyásolják az érzékelésed. Ez a mítoszesemény arra a lépcsőnél lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","A lépcsők meghajlanak előtted (; 2). Ha átjutsz, felkészülsz és meg tudod tartani magad. Ha kudarcot vallasz, elveszted az egyensúlyod; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Valahol feletted szemetet dobnak ki az ablakon. Ez a mítoszesemény azt a sikátorban (alley) vagy utcán (street) tartózkodó nyomozót érinti, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","Törmelék hullik le körülötted, beteríti a végtagjaidat és a földet. Elszenvedsz 2 lefordított Sérülést ( semlegesíti), majd fordíts fel 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","A víz egyre erősödő hívása elborít. Ez a mítoszesemény arra a folyóban lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Megbotlasz, arccal a víz felé zuhansz (; 2). Siker esetén összeszeded magad és nagy nehezen lábra állsz. Ha kudarcot vallasz, akkor a vízbe esel és fulladozni kezdesz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","Hirtelen egy éles csattanás hallatszik, valami kivágódik, amitől {0} ugrik egyet. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","Hirtelen egy éles csattanás hallatszik, valami kivágódik, amitől {0} ugrik egyet. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} hirtelen térdre esik, kezét a gyomrához szorítja. A bőre kidudorodik és felpuffad, ahogy valami mozog, tekereg alatta, a belső szerveiben. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} hirtelen térdre esik, kezét a gyomrához szorítja. A bőre kidudorodik és felpuffad, ahogy valami mozog, tekereg alatta, a belső szerveiben. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","Koszos edények, evőeszközök és romlott élelmiszer hever szétszórva az asztalon. Ez a mítoszesemény arra az étkezőben (dining room) vagy konyhában (kitchen) lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Valami ismeretlen érzés arra ösztönöz, hogy egyél egy falatot (; 1). Ha sikerül, épp megjön a józan eszed, amikor már beleharapnál egy megpenészedett zsemlébe. Ha kudarcot vallasz, gyorsan teletömöd a szád a romlott ennivalóval; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","Ilyen sok fiók és szekrény között biztos vagy benne, hogy itt találni fogsz bizonyítékot. Ez a mítoszesemény a hálószobában vagy az irodában lévő legalacsonyabb Épelméjűségű nyomozóra hat."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Fiókokat nézel át nyomok után kutatva. Nyomok helyett véres testrészekre bukkansz (; 2)! Siker esetén átlátsz a hallucináción. Kudarc esetén a véres testrészek elmédbe vájnak, elszenvedsz 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} eltévedt, kétségbeesve keres egy tájékozódási pontot vagy nyomot, hogy kiderüljön, merre van. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután felfordít 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} eltévedt, kétségbeesve keres egy tájékozódási pontot vagy nyomot, hogy kiderüljön, merre van. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután felfordít 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Leszállt az éj. Halk, gyengéd duruzsolással tintafekete sötétség öleli körül {0}-t. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre ahol {0} tartózkodik. Ezután elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Leszállt az éj. Halk, gyengéd duruzsolással tintafekete sötétség öleli körül {0}-t. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre ahol {0} tartózkodik. Ezután elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","{0} nyakán égnek áll a szőr. Ahogy megfordul, egy durva hang a nevén szólítja, de nincs ott senki. {0} elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","{0} nyakán égnek áll a szőr. Ahogy megfordul, egy durva hang a nevén szólítja, de nincs ott senki. {0} elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Anélkül, hogy odafigyelnél, merre tartasz, hirtelen egy sziklafalba botlasz. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Lelépsz a peremről és igyekszel nem elesni (; 2). Siker esetén észreveszed, hogy az esés nem több harminc centinél és földetérsz. Kudarc esetén elveszíted az egyensúlyodat és a földre zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést, majd fordíts fel 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","Egy ködkürt magányos hangja visszhangzik a sötét falak közt. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","A visszhangok megzavarnak, de talán segítenek elfedni, amit épp teszel (; 1). Siker esetén az általad keltett hangokat teljesen elnyeli a kürt panasza. Kudarc esetén a hangok végtelen zűrzavarban verődnek vissza és egy falba ütközöl; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Kábulttá válsz (Stunned)."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Egy mély morgás az egyetlen figyelmeztetés, hogy egy vad kutya közeledik. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","A korcs rádveti magát, mielőtt észrevennéd. Nyáladzó állkapcsa először a lábadba mar, majd a kezedbe, mellyel védeni próbálod magad. Egy ügyes rúgással eltalálod, csaholva visszavonul, te azonban így is megsérülsz. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Amikor a sikoltozás elkezdődik, azt hiszed, hogy egy félelmében kiabáló ember hangját hallod. Mire az utolsó visszhang is elhal, csak arra tudsz következtetni, hogy ez egy rémes bestia, ami sokkal közelebb van hozzád, mint azt szeretnéd. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","A szél süvöltésétől végigfut a hátadon a hideg. Vihar készülődik. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","A mennybolt kettéválik, csak hogy felfedjen egy, magán az égen tátongó szörnyű lyukat. Ez a mítoszesemény minden kültéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","A hasadék mögött különös formák tekeregnek az ürességben. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Eddig nem vetted észre, de van valami furcsa a szobában lévő falakban. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a(z) {0} helyiségben tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Minél többet vizsgálod, a falak annál sárgábbak, és egy szörnyű bordázott minta láttán arra következtetsz, hogy ezek karmolásnyomok. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","{0} bármerre néz, ugyanazt látja: egy gyerek, az arca vérzik, és a pici ujjával pontosan rá mutat. {0} elszenved 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","{0} bármerre néz, ugyanazt látja: egy gyerek, az arca vérzik, és a pici ujjával pontosan rá mutat. {0} elszenved 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_o_o","Minden pislogásod után hűvöset érzel. Rádöbbensz, hogy szemhéjaid sokkal hidegebbek szemgolyóidnál. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL","{0} egy különös, mély hangot hall, ami őt szólítja (; 2). Ha sikerrel jár, {0} ellenáll a késztetésnek, hogy körbenézzen vagy válaszoljon a hangnak. Ha kudarcot vall, nem gondolkodik, amikor a következőt mondja: ""Igen, mesterem, itt vagyok!""; {0} Megbabonázottá (Mesmerised) válik."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT","{0} egy különös, mély hangot hall, ami őt szólítja (; 2). Ha sikerrel jár, {0} ellenáll a késztetésnek, hogy körbenézzen vagy válaszoljon a hangnak. Ha kudarcot vall, nem gondolkodik, amikor a következőt mondja: ""Igen, mesterem, itt vagyok!""; {0} Megbabonázottá (Mesmerised) válik."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01","Rájössz, hogy az életenergiád a körülötted lévő tárgyakba áramlik. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a raktárszobában (storage room) tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02","A felhalmozódott ócskaságok és dobozok halvány fénnyel ragyogni kezdenek (; 3). Ha sikerrel jársz, egy misztikus kézmozdulat segítségével megakadályozod, hogy tovább szívják az életerődet, de korábbi falánkságuktól így is legyengülsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, az elfeledett tárgyak addig szívják az életenergiádat, amíg ismét tökéletes állapotba nem kerülnek, a te károdra; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS","{0} teste kezdi cserbenhagyni őt, az idő múlásával egyre kiszámíthatatlanabbul viselkedik (; 2). Ha sikerrel jár, {0} legyőzi a fokozatosan erősödő, nyomasztó érzést, hogy aztán a nyomozásra koncentráljon. Ha kudarcot vall, a rátörő mozgásképtelenség fájdalmas komplikációkat okoz és rádöbbenti saját teste gyengeségére; {0} felfordít 2 Sérülést, aztán elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} teste kezdi cserbenhagyni őt, az idő múlásával egyre kiszámíthatatlanabbul viselkedik (; 2). Ha sikerrel jár, {0} legyőzi a fokozatosan erősödő, nyomasztó érzést, hogy aztán a nyomozásra koncentráljon. Ha kudarcot vall, a rátörő mozgásképtelenség fájdalmas komplikációkat okoz és rádöbbenti saját teste gyengeségére; {0} felfordít 2 Sérülést, aztán elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","Amikor {0} beszélni kezd, nem ismeri fel a mély hangot és az általa kiejtett szavakat sem. {0} Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Idővel rájön, hogy kapukról és kulcsokról kiabál (; 2)! Ha sikerrel jár, magába tudja fojtani a szavakat. Ha kudarcot vall, a hang csak azután ereszti el {0}-t, miután befejezte nyugtalanító szónoklatát; {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","Amikor {0} beszélni kezd, nem ismeri fel a mély hangot és az általa kiejtett szavakat sem. {0} Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Idővel rájön, hogy kapukról és kulcsokról kiabál (; 2)! Ha sikerrel jár, magába tudja fojtani a szavakat. Ha kudarcot vall, a hang csak azután ereszti el {0}-t, miután befejezte nyugtalanító szónoklatát; {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","A szoba falai látszólag egyre közelebb kerülnek. Ez a mítoszesemény a hatótávolságon belüli legkevesebb mezőnyire lévő nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","Rákényszerülsz, hogy guggolva menj tovább. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti). Aztán Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","Az elfeledett tárgyak kupacai között {0} talál egy pazar zenedobozt. Amikor kinyitja, a földöntúli melódia egy másik világba repíti őt. {0} elszenved 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válik."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","Az elfeledett tárgyak kupacai között {0} talál egy pazar zenedobozt. Amikor kinyitja, a földöntúli melódia egy másik világba repíti őt. {0} elszenved 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válik."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01","Az elbűvölő virágok és a pöttyös szőnyeg felüdülés elnyűtt idegeid számára. Ez a mítoszesemény arra a Csarnoklépcsőn  (Hall Stairs) lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02","Megnyugszol kicsit, nem veszed észre a nyíló virágok furcsa szagát és azt, ahogy a szőnyeg elkezd kicsúszni a lábad alól. Hirtelen a padlón találod magad, arccal lefelé, miközben még mindig elégedetten mosolyogsz. Elszenvedsz 3 lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Aztán Megbabonázottá (Mesmerized) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01","A szilárdnak tűnő lépcsőket mintha laposnak látnád, hirtelen nem vagy biztos benne, hogy éppen felfelé vagy lefelé tartasz. Ez a mítoszesemény minden lépcsőn (stairs) lévő nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02","Elszédülsz és négykézlábra esel. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, esésedet egy ellenséges erőnek tulajdonítod; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01","Egy idegen akarat hatását érzed, ahogy kezedet az egyik szemed felé vezeti. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki legalább 2 Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02","Habár remegve, de ellenállsz, ujjaid mégis elég közel érnek, hogy érezd a szemedben gyűlő könnycseppeket. Megbabonázottá (Mesmerized) válsz. Undor lesz úrrá rajtad, amikor megérintesz egy szemhéjad alatt lévő drótszerű szőrszálat, amit elkezdesz kihúzni. Ha sikerrel jársz, az ellenséges akarat csak annyit ér el, hogy kissé irritálod a szemed. Ha kudarcot vallasz, egyik hosszú szőrszál a másikat követi könnyező szemedből; fordítsd fel minden Horrorodat."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK","{0} kábának és betegnek érzi magát (; 3). Ha sikerrel jár, {0} észreveszi, hogy furcsa gázt lélegez be, és gyorsan befogja a száját és orrát. Ha kudarcot vall, a gáz enyhe, édes szaga egyre erősebb lesz, amitől {0} tartós fejfájásban és hányingerben részesül; {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válik."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT","{0} kábának és betegnek érzi magát (; 3). Ha sikerrel jár, {0} észreveszi, hogy furcsa gázt lélegez be, és gyorsan befogja a száját és orrát. Ha kudarcot vall, a gáz enyhe, édes szaga egyre erősebb lesz, amitől {0} tartós fejfájásban és hányingerben részesül; {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válik."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01","A szemed megakad egy dobozok és polcok közé rejtett furcsa fajátékon. Ez a mítoszesemény arra a raktárszobában (storage room) lévő nyomozóra van hatással, aki a legkevesebb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02","A faragott fa baba szemei túl fényesnek tűnnek ahhoz, hogy üvegből vagy festettek legyenek, és az elméd eljátszik a gondolattal, hogy talán te is csak egy játékkészítő alkotása vagy. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP","Egy gonosz hang értékes titkokat suttog {0} fülébe. {0} Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Ezután kap 1 Nyomot."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT","Egy gonosz hang értékes titkokat suttog {0} fülébe. {0} Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Ezután kap 1 Nyomot."
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Egy pillanatra minden, amit hallasz csupán a saját szívverésed. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Halk suttogást hallasz magad mögött. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","A suttogás forrását keresed, de senki sincs ott (; 1). Ha sikerrel jársz, akkor rájössz, hogy biztos csak a szél volt az. Kudarc esetén a hang tisztábbá válik és szörnyű dolgok megtételére sarkall; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} egy gyengéd kéz simítását érzi a tarkóján, olyan hideget, hogy irányíthatatlanul remegni kezd. Mikor a reszketés nem szűnik, {0} észreveszi, hogy a bőre borzasztó és megmagyarázhatatlan láztól ég. {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután Megbabonázottá válik (Mesmerized)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} egy gyengéd kéz simítását érzi a tarkóján, olyan hideget, hogy irányíthatatlanul remegni kezd. Mikor a reszketés nem szűnik, {0} észreveszi, hogy a bőre borzasztó és megmagyarázhatatlan láztól ég. {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután Megbabonázottá válik (Mesmerized)."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Réz, arany és polírozott fa. Ezek a dolgok kezdenek ugyanolyannak tűnni a fáradt szemeid számára. Ez a mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","A nálad lévő tárgy elhomályosul és változik, nehéz ráfókuszálnod (; 2). Siker esetén lerázod a fáradtságot a szemedről és ismét elteszed a tárgyat. Kudarc esetén észreveszed, hogy egy használhatatlan csecsebecsét tartasz a kezedben és eldobod; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","A sok doboz és tárgy ijesztő árnyékot vet. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a raktárszobában (storage room) tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","A falak mintha összezáródnának, és a sok lom mintha megsokszorozódna, összenyomva téged a több száz elfeledett tárgy alatt. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Aztán Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","A nálad lévő tárgy azért szólít, hogy teljesítsd be sötét célját. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legtöbb [i]Fegyvere[/i] (Weapon) van."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Képtelen vagy sikoltani, még úgyis, hogy testedet és fejedet brutális szenvedély önti el. Megbabonázottá válsz (Mesmerized). Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} egy mély levegőt vesz, teljesen önmagára koncentrálva. {0} kap 1 Nyomot és lefordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} egy mély levegőt vesz, teljesen önmagára koncentrálva. {0} kap 1 Nyomot és képpel lefordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","A Hold áttör a vastag felhőkön és megdöbbensz, milyen csábító a fénye. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02","Jobban érzed magad. ahogy a holdfény megvilágítja arcod, és feszültséged enyhül. Mozogj egy mezővel távolabb a(z) {0}-tól, majd fordíts le 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01","A körülötted lévő régiségek gyűjteménye a múltadra emlékeztet, legyen az jó vagy rossz. Ez a mítoszesemény arra raktárszobában (storage room) lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02","Néha jobb, ha a múlt elfeledve marad (; 2). Ha sikeres, legyőzöd a vágyad, hogy a múlton időzz. Ha kudarcot vallasz, az emlékeid elkeseredett bűntudattal öntenek el; fordítsd képpel felfelé az összes Horrorodat."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01","A falak középen kettényílnak, és tucatnyi vöröslő, éhes szájat fednek fel. A mítoszesemény a legtöbb Életerővel rendelkező nyomozóra hat."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02","Egy rossz lépés következtében az egyik óriási száj elkapja a karod, és maga a ház kezd el bekebelezni (; 2). Ha sikerrel jársz, elhúzódsz, és a szoba közepéig vonszolod magad, miközben a falak lassan összezárulnak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén csak nagy szenvedések árán tudod kiszabadítani magad a ház nedves karmai közül, amely súlyosan meg is sebesít; elszenvedsz 3 Sérülést és 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01","Szembenézve a hosszantartó, terjedelmes lépcsőkkel, elkap a szédülés. Ez a mítoszesemény egy lépcsőn (stairs) lévő nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02","Meg vagy győződve róla, hogy ki tudsz lépni, és el tudsz repülni (; 2). Siker esetén visszakapaszkodsz a valóságba, bár a végtagjaidat még mindig pehelykönnyűnek érzed. Kudarc esetén lépsz egy nagyot, majd össszeesel a padlón, szerencsére inkább a büszkeséged sérül, mint a tested; elszenvedsz 2 lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT","{0} rémülten bámulja, ahogy a kezei önmaguktól mozognak, ujjaival átszakítja saját bőrét, hogy könyörtelenül a bordái alá fúrja, hogy a törékeny csontokat megragadhassa. {0} Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Ezt követően 4 Sérülést szenved el (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT","{0} rémülten bámulja, ahogy a kezei önmaguktól mozognak, ujjaival átszakítja sajtá bőrét, hogy könyörtelenül a bordái alá fúrja, hogy a törékeny csontokat megragadhassa. {0} Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Ezt követően 4 Sérülést szenved el (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01","Ezek a folyosók, ez a bútorzat, és ezek a festmények mind olyan ismerősek számodra. Ez a mítoszesemény a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02","Meggyőződésed, hogy te vagy a ház jogos tulajdonosa, és megfosztottak örökségedtől. Eltelít a düh, míg már nem tudod tovább magadban tartani és vadul ütlegelni kezded a falat. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). Ha nem szenvedsz Sérülést, minden megmaradt feszültésgeddel a barátaidra rontasz; rajtad kívül a meződön lévő minden más nyomozó elszenved 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01","A síró lappantyú madár jellegzetes rikítása teljesen ledöbbent, és homályos félelemet ültet az elmédbe. Ez a mítoszesemény a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02","A dallamos füttyszó valahogy kiszívja belőled a szuszt, különös, üres és zavarodott érzést hagyva benned. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, elbűvöl a madár fütyülése; Megbabonázottá (Mesmerised) válsz."
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY","A levegő ködös és teli van porral, ami miatt elfog a tüsszögés. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","Egy ősi, sóborította mentőöv hever a sarokban. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a Tetőtéri tárolóban  (Attic Storage) tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Mindenütt a tenger sós illatát érzed, a figyelmed pedig azok az árnyak vonják magukra, amelyek az itt oly idegenül ható mentőövből emelkednek ki (; 2). Siker esetén a gyanakvásodnak köszönhetően elkerülöd a padlásnak azt a bizonyos szegletét. Kudarc esetén az árnyak feléd kúsznak, sötéten körülölelik a lábad, mint a mélységből felbukkanó csápok; elszenvedsz 2 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Könnyed szél süvít a folyosón, az arcodba csap, ahogy ott lépdelsz. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a csarnokban (hall) tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","Minden lépéssel erősebb a szél, mintha kéz lenne, amely meg akar akadályozni az előrehaladásban (; 2). Siker esetén a gonosz fuvallat sziszegve tovasuhan. Kudarc esetén megcsúszol, és pörögve a falnak csapódsz, miközben a szél az arcodat korbácsolja. Elszenvedsz 1 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Egy pillanatra szétoszlanak a felhők, és te a képtelen vagy levenni a szemed a fölötted elterülő, végtelen égről. {0} Megtisztulttá válik."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Egy pillanatra szétoszlanak a felhők, és te a képtelen vagy levenni a szemed a fölötted elterülő, végtelen égről. {0} Megtisztulttá (Righteous) válik."
"GOOD_LEARNIN","A közelmúlt eseményei egy kedves, gyerekkori könyvét juttatják {0} eszébe, amely oly sok hasznos leckét tanított neki. {0} kedve szerint növelheti 1-gyel valamely képességének értékét."
"GOOD_LEARNIN_ALT","A közelmúlt eseményei egy kedves, gyerekkori könyvét juttatják {0} eszébe, amely oly sok hasznos leckét tanított neki. {0} kedve szerint növelheti 1-gyel valamely képességének értékét."
"GUNSHOT","Távolabbról két ember vitatkozását hallod, hangjuk alapján elég mérgesek. Aztán egy pisztoly éles dörrenése minden zajt elnyom és nem marad utána semmi más, csak a csend. Nincs azonnali hatás."
"FLOOR_MONEY_01","Nyomozás során minden sarkot alaposan át kell vizsgálni. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"FLOOR_MONEY_02","Egy sötét sarokban eldobott pénzt találsz, amit valamilyen nyálkás anyag borít. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd Fókuszálttá (Focused) válsz."
"POUR_OVER_A_TOME_01","Egy hozzád közel lévő nyitott palack esik le a polcról és benne lévő folyadék furcsán füstölni kezd ott, ahol hozzáér a könyv lapjaihoz. Ez a mítoszesemény arra a beltéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Kötettel rendelkezik."
"POUR_OVER_A_TOME_02","A főzettől a könyv nem sérült meg, de a felszálló füst fűszeres és édes illatú (; 2). Ha sikerrel jársz, érzékeidet a dicsőséges győzelem mámora önti el, amíg a füst felszáll; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, bizonytalan ideig elveszíted érzékeid, de a fejed még akkor is lüktet, mikor magadhoz térsz; elszenvedsz 2 lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"SMELLS_OF_THE_CITY_01","Az utcáknak van egy bizonyos bűze, ami követ téged, bármerre is mész. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Fejlesztéssel rendelkezik."
"SMELLS_OF_THE_CITY_02","Erősen próbálkozol, hogy figyelmen kívül hagyd az iszap, kipufogó gáz és a hulladék rothadó szagát (; 2). Ha sikerül, észreveszed, hogy hozzászoktál a szaghoz, és tulajdonképpen egészen megnyugtatónak találod; fordíts le 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, túl sok időt és energiát töltöttél azzal, hogy elnyomd a hányingered. Kábulttá (Stunned) válsz."
"CHALK_DUST_01","Egy árny sebesen siklik át a sarokban álló palatáblán, szétszaggatva a tábla szivacsait. Ez a mítoszesemény arra az osztályteremben (classroom) tartózkodó nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"CHALK_DUST_02","A krétapor fullasztó felhője erőltetett köhögésre kényszerít (; 2). Ha sikerrel jársz, visszatartod a köhögést, amíg le nem ül a por. Ha kudarcot vallasz, a köhögés tovább erősödik és a fejed is belefájdul; dobj el 1 Nyomot."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01","Hirtelen egy furcsa terv jut eszedbe. Lehetetlennek tűnik, hogy sikerüljön, de így még csábítóbb, hogy véghez vidd. Ez a mítoszesemény a legnagyobb Épelméjűséggel rendelkező nyomozóra van hatással."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02","Bőven elég alapanyag hever szétszórva egy ügyes kis csapda felállításához (; 2). Ha sikerrel jársz, maga a csapda nem fog működni, de már az elkészítése is önbizalommal tölt el; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, akkor a nagy sietségben, hogy elkészítsd a tökéletes csapdát, csak magadat ejted csapdába; elszenvedsz 1 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"STRANGER_DANGER_01","Az utcák úgy kanyarognak, akár sötét kövekből és ködből álló labirintusok. Ez a mítoszesemény a legmagasabb Életerővel rendelkező nyomozóra van hatással."
"STRANGER_DANGER_02","Egy ballonkabátos alak int feléd egy jelöletlen kapualjból (; 2). Ha sikerrel jársz, a földre szegezed tekinteted, és nem figyelsz oda a rejtélyes egyénre. Ha kudarcot vallasz, az idegen meggyőz, hogy kortyolj egyet egy zavarosnak tűnő ezüstös üvegből; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"GHOST_STAIR_01","A lépcsőt figyelve gyanakvás kezdett kialakulni elméd mélyén. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki egy lépcsőn (stairs) áll és a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"GHOST_STAIR_02","Lentről nézve a lépcsőn felfelé 23 lépcsőfok van, viszont fentről már csak 22-t számolsz (; 3). Ha sikerrel jársz, nem fordítasz különösebb figyelmet a hiányzó lépcsőfokra. Ha kudarcot vallasz, mindent megkérdőjelezel, amit szemeiddel látsz, sosem tudod, mi a valóságos; dobj el 1 Nyomot."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01","A terem falai régi korok hiteit ábrázolják. Ez a mítoszesemény arra a kápolnában (chapel) lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Varázslattal rendelkezik."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02","Körbenézel, és a látottak arra ösztönöznek, hogy igazságot szolgáltass (; 2). Ha sikerrel jársz, megesküdsz, hogy harcolni fogsz a jó célért; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, letaglóz a feladat által rád rótt hatalmas nyomás; elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"STRINGENT_TUTELAGE","{0} meg van győződve róla, hogy a fejlődés csakis vér és könnyek hullajtása árán lehetséges. {0} elszenved 1 Sérülést, és fejleszti 1 tetszőleges képességét."
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT","{0} meg van győződve róla, hogy a fejlődés csakis vér és könnyek hullajtása árán lehetséges. {0} elszenved 1 Sérülést, és fejleszti 1 tetszőleges képességét."
"STOP_THIEF_01","Az utcai lámpák hirtelen villódzni kezdenek, majd kiégnek. Ez a mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"STOP_THIEF_02","A hirtelen jött vaksötétben valaki keményen megmarkolja a vállad (; 1). Ha sikerrel jársz, a rabló elbizonytalanodik attól, hogy nem sikerült meglepnie téged, és csak fellök; fordíts fel 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a támadód elragad tőled egy személyes tárgyat; dobj el 1 Közönséges tárgyat."
"SHOCKING","A modern világítótest furcsa, zúgó hangot hallat, mielőtt egy energianyalábbal {0} felé csap! {0} elszenved 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha {0} nem szenved el Sérülést, Megtisztulttá (Righteous) válik."
"SHOCKING_ALT","A modern világítótest furcsa, zúgó hangot hallat, mielőtt egy energianyalábbal {0} felé csap! {0} elszenved 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha {0} nem szenved el Sérülést, Megtisztulttá (Righteous) válik."
"MIRROR_SHELL_01","Alattad a föld tükörszerűvé válik, ezernyi törött dimenzióban tükrözi vissza az eget. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Fejlesztéssel rendelkezik."
"MIRROR_SHELL_02","Ahogy lenézel az égbe, azon kapod magad, hogy előredőlsz, ahogy magával ragad a szédülés (; 2). Ha sikerrel jársz, gyorsan pislogsz, és a világ ismét helyreáll körülötted. Ha kudarcot vallasz, a felhős ég tükörképe elkezd felfelé kúszni a lábadtól, hogy üres, csillogó burokba zárja tested; elszenvedsz 1 Horrort, és dobj el 1 Fejlesztést."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01","Kutatóeszközök vesznek körbe, és feltűnik, hogy mind a spiritualizmust reprezentálják. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki egy kiállításon (exhibit) vagy osztályteremben (classroom) tartózkodik, és a legtöbb Nyommal rendelkezik."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02","A válaszok megtalálására való törekvés miatt kezd betegesnek, talán fanatikusnak tűnni a tudás és tudomány imádata. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, hacsak nem dobsz el 2 Nyomot."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01","A termek, ahol szorgoskodó embereknek kellene lennie, éjjelente saját életre kelnek. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a(z) {0} helyiségben van, és a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02","Hátulról kezek kulcsolódnak a nyakad köré, próbálnak megfojtani (; 3)! Ha sikerrel jársz, megszabadulsz a szorításból, és látod, hogy csak egy csontvázbábu áll mögötted. Kalapáló szíved lassan megnyugszik, habár ereidben dübörög az adrenalin; fordíts fel 2 Horrort, majd Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, nem sikerül megszabadulnod, és lepereg előtted az életed, mielőtt rádöbbensz, hogy a kezek csak élettelen csontok; fordítsd fel az összes Horrorodat."
"LITTLE_LOW_01","Nem tudod megmondani, mikor lett úrrá rajtad, de erős fásultság nyomja el gondolataidat. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"LITTLE_LOW_02","Mi értelme harcolni ezek ellen az elsöprő erők ellen? Akármit is teszel, semminek nem lesz valós eredménye. Elszenvedsz 2 Horrort, hacsak nem dobsz el 1 Fejlesztést."
"A_LITTLE_HIGH_01","A perspektíva fizikai módon történő változása is új lehetőségeket nyithat elménk előtt. Ez a mítoszesemény minden lépcsőn (stair) lévő nyomozóra hatással van."
"A_LITTLE_HIGH_02","Hirtelen valamiért nagyon fontosnak tűnik a lépcsőfokok mértani szabályossága (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy a számokban és arányokban rejlő szépség is egy rend uralta világegyetem bizonyítéka; fordíts le 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, úgy látod, hogy a szögek egy másik dimenzióba ferdülnek, ahol éhes fenevadak ólálkodnak; elszenvedsz 1 Horrort és dobj el 2 Nyomot."
"WE_ARE_WATCHING_01","A falak a szemeid előtt alakulnak át egy látomássá, melyben ezernyi szem bámul rád. Ez a mítoszesemény minden beltéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"WE_ARE_WATCHING_02","A szemek sorban pislognak és egy hang a fejedben arról kérdez, mit keresel (; 2). Ha sikerrel jársz, jól válaszolsz neki, bármi legyen is az, ami figyel téged. A szemek egymás után becsukódnak, kétes áldásukat adják; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, a furcsa szemek megdézsmálják a pszichéd; elszenvedsz 2 Horrort és dobj el 1 Fejlesztést."
"NEVER_LOOK_BACK","{0} múltjának kisértete emelkedik ki a földből, hogy a végtagjaiba kapaszkodjon. {0} elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Ha {0} 1 vagy több Horrort szenved el, eldob 1 Fejlesztést."
"NEVER_LOOK_BACK_ALT","{0} múltjának kisértete emelkedik ki a földből, hogy a végtagjaiba kapaszkodjon. {0} elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). Ha {0} 1 vagy több Horrort szenved el, eldob 1 Fejlesztést."
"SPA_FACIAL","Egy fejmagasságban lévő csőből forró gőz csapódik {0} arcába! {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülésért {0} 1 Nyomot dob el."
"SPA_FACIAL_ALT","Egy fejmagasságban lévő csőből forró gőz csapódik {0} arcába! {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Minden elszenvedett Sérülésért {0} 1 Nyomot dob el."
"CRUSHING_IT_01","A magasból egy kőszobor zuhan egyenesen a fejed felé! Ez a mítoszesemény arra az utcán vagy sikátorban lévő nyomozóra van hatással, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"CRUSHING_IT_02","Még éppen mielőtt a szobor összezúzna, adrenalin önti el az összes idegszálad, ahogy arrébb ugrasz az útból. Elszenvedsz 3 Sérülést (Damage) és 1 Horrort (–1 semlegesíti). Villámgyors reflexeid meggyőznek róla, hogy te vagy a legmegfelelőbb személy a nyomozás felgöngyölítésére; Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"GET_REKT_SCRUB_01","Egy piszkos kis utcagyerek szalad oda hozzád, azt állítva, hogy egy sürgős üzenete van számodra, persze előbb fizess érte. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"GET_REKT_SCRUB_02","A gyereket ravaszul megvizsgálva kételkedsz, hogy az üzenet megérné az árat, amit megpróbál kialkudni (; 3). Ha sikerül, az üzenet megéri a pénzt, amit fizettél érte, de a válasszal meg kell várnod a nyomozásod végét. Ha kudarcot vallasz, mikor visszautasítod az ajánlatot, a kölyök rosszindulatú vigyorral az arcán belelök egy árokba; fordítsd fel az összes Sérülésed és dobj el 1 Fejlesztést."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01","A közeletekben lévő fatörzsek csillogni kezdenek, majd vörös folyadék kezd csepegni belőlük. Ez a mítoszesemény minden kültéri mezőn lévő nyomozóra hatással van."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02","Próbálod túltenni magad a vérző fák furcsa látványán (; 2). Ha sikerrel jársz, eszedbe jut, hogy bizonyos fák nedve valóban vérvörös színű. Kudarc esetén, gondolni sem akarsz rá, mitől vérezhet egy fa; fordítsd fel az összes Horrorod és dobj el 1 Nyomot."
"OLD_GRUDGE","Egy gúnyos mosolyú, megtermett testű régi rosszakarója végül utoléri {0}-t. {0} elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"OLD_GRUDGE_ALT","Egy gúnyos mosolyú, megtermett testű régi rosszakarója végül utoléri {0}-t. {0} elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"PUT_A_BELL_ON_IT_01","Egy sikításnak tűnő nyerítést hallasz, majd egy elszabadult fogathajtós ló vágtat feléd. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Fejlesztéssel rendelkezik."
"PUT_A_BELL_ON_IT_02","Mikor a megrémült bestia neked megy, elmélázol az automobilok előnyein. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, dobj el 1 Fejlesztést."
"LRAD_01","Egyre erősödő, lüktető visítást hallasz, amibe belefájdulnak a füleid és belebizseregnek a fogaid. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"LRAD_02","Ha a füledre szorítod a kezed, már-már elviselhető a hang. Elszenvedsz 2 lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, dobj el 1 Nyomot."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01","Minden ellenség szeméből, akivel csak szembekerülsz, a hideg halál érzete árad. Idővel végül úgyis legyőznek. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki egy könyvtárban (library) van."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02","A körülötted lévő gazdag tudás segítségével felkészülhetsz a rád váró megpróbáltatásokra (; 3). Ha sikerül, találsz egy harcmodorokról szóló régi leírást; fejleszd a  képességedet. Ha kudarcot vallasz, a sietős tanulásban a világ veszélyei túlságosan is valóságossá válnak; elszenvedsz 2 Horrort és dobj el 1 Nyomot."
"RAT_SWARM_01","A sötét sarkokban és a falak repedéseiben patkányok tűnnek fel, feléd özönlenek, mintha valami szándékosan feléd irányítaná őket. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"RAT_SWARM_02","A patkányokat könnyűszerrel elzavarod, de avas szaguk és apró lábaik undorral töltenek el (; 2). Ha sikerrel jársz, a patkányok békén hagynak, de eltart majd egy ideig, míg letisztítod ruhádról az általuk okozott mocskot. Ha kudarcot vallasz, a patkányok nem tágítanak, és azon töprengsz, vajon hogyan tudtak elrejtőzni mindannyian egészen eddig; elszenvedsz 1 Horrort, és dobj el 1 Fejlesztést."
"TOUCH_THE_THING","{0} alig hiszi el, hogy rálelt egy magára hagyott, komplex gépezetre, és odanyúl, hogy megérintse csillogó alkatrészeit. {0} két mezőt lép a(z) {1} helyiség felé. Ha {0} így már a(z) {1} helyiségben tartózkodik, a gépezet hirtelen életre kel, rabul ejtve {0}-t alkatrészeivel; {0} elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"TOUCH_THE_THING_ALT","{0} alig hiszi el, hogy rálelt egy magára hagyott, komplex gépezetre, és odanyúl, hogy megérintse csillogó alkatrészeit. {0} két mezőt lép a(z) {1} helyiség felé. Ha {0} így már a(z) {1} helyiségben tartózkodik, a gépezet hirtelen életre kel, rabul ejtve {0}-t alkatrészeivel; {0} elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01","Az eddig látottak folyamatos kínszenvedést okoztak számodra, azt kívánod, bárcsak vége lenne már. Ez a mítoszesemény arra a Lőfegyverrel (Firearm) rendelkező nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02","Sötét gondolatok ködösítik el az elméd, ahogy a fegyveredre pillantasz (;3). Ha sikerrel jársz, mély levegőt veszel, összeszeded a bátorságod, hogy tovább menj és befejezd a nyomozást, bármibe is kerüljön; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, a kételyek és félelmek tovább gyötörnek; fordítsd fel az összes Horrorod és Kábulttá (Stunned) válsz."
"I_MUST_BE_EMO_01","Az éppenhogy pislákoló fényed bármelyik pillanatban kialudhat. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinél Fényforrás (Light Source) van."
"I_MUST_BE_EMO_02","Egy elkeseredett pillanatban úgy döntesz, hogy fény nélkül nézel szembe a sötétséggel, mivel egyébként sem tudna megvédeni az ott rejtőző szörnyűségektől. Elszenvedsz 1 Horrort. Aztán dobj el 1 Fejlesztést, és dobj el egy Fényforrást (Light Source)."
"PROMETHEAN_TORMENT_01","A hajthatatlan emberi akarat mindig a nagyság eléréséért küzd. Ez a mítoszesemény a legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra van hatással."
"PROMETHEAN_TORMENT_02","A körülötted lévő modern épületek sötét árnyékokat vetnek, amik leírhatatlan szörnyűségeket rejtenek (; 2). Ha sikerrel jársz, elfogadod, hogy az emberi fejlődésnek mindig ára van; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, mindenféle modern fejlődést megtagadsz, az éjszaka szörnyűségeit csak büntetésként fogod fel; elszenvedsz 3 Horrort, és dobj el 1 Fejlesztést."
"MARTYR_PYRE_01","Mindig is a legélesebb fények hunytak ki leggyorsabban. Ez a mítoszesemény a legmagasabb Épelméjűséggel rendelkező nyomozóra van hatással."
"MARTYR_PYRE_02","Áttetsző lángok lobbannak fel körülötted, amitől pánikba esel! Elszenvedsz 2 Horrort. Aztán helyezz Tűzjelzőt a saját és az azzal szomszédos mezőkre."
"PRICE_OF_ZEALOTRY","Kitartó nyomozásod megviselte testedet, és minden fájdalom azokra a szörnyűségekre emlékeztet, amik lesben állnak, hogy elpusztítsák az emberiséget. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort (+1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, dobj el 1 Fejlesztést."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01","Egészen eddig fogalmad sem volt róla, hogy a misztikus művészetek kutatása következtében elméd nyitottá vált arra, hogy veszélyes gondolatokat ültessenek el benne. Ez a mítoszesemény a legtöbb Varázslattal rendelkező nyomozóra van hatással."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02","Az idő hirtelen folyni kezd szemed előtt, a város épületei egyre magasabbak, az élet egyre nyüzsgőbb. És mégis, ugyanazok a szörnyű erők továbbra is vadásznak az emberiségre, egészen addig, amíg ki nem hunynak a csillagok, és látod, ahogy minden élet véget ér. Elszenvedsz 4 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 Horrort szenvedsz el, dobj el 1 Nyomot. Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, dobj el 1 Fejlesztést."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01","Nyomozásod ide vezetett, és ahogy lassan az egész világ ellened fordul, úgy tűnik, semmid se maradt. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02","Amikor belevágtál a nyomozásba, tudtad, hogy végül minden azon múlik majd, mit hozol ki minimális erőforrásaidból egy lehetetlen helyzettel szemben (; 2). Ha sikerrel jársz, a leküzdhetetlen akadályok csak megerősítik eltökéltségedet; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, szembesülsz a csúf valósággal, és leblokkolsz, a félelem felülkerekedik rajtad; elszenvedsz 3 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01","A pulton felügyelet nélkül hagyott laboratóriumi kísérlet sötét és kavargó masszaként bugyborékol. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a {0} helyiségben van, és a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","A rejtélyes anyag hirtelen kilő tárolójából, és rádcsavarodik. Felemel a földről és nekicsap az ablaknak, aztán a padlónak! Elszenvedsz 4 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, miután a kísérlet elenged, nehézségeket okozaz önbizalmad visszanyerése; dobj el egy Fejlesztést."
"EVIL_ELECTRICITY_01","A városban nincs olyan hely, ami biztonságos lenne az elektromosság térnyerésétől. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"EVIL_ELECTRICITY_02","A közeledben lévő elektromos kábelek túltöltődnek, és szikrákat szórva robbannak szét (; 3)! Ha sikerrel jársz, azonnal széttaposod a lehulló szikrákat, de annyira sietsz, hogy felnyílik egy régebbi sebed; fordíts fel 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szikrák gyorsan valódi tüzet gyújtanak, te pedig elképedsz, milyen veszélyes erő lakozik azokban a vezetékekben; helyezz Tűzjelzőt a meződre."
"",""
"SOCRATIC_BURDEN_01","A csillagok más alakzatba vándorolnak. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"SOCRATIC_BURDEN_02","A csillagok kusza alakzatokba rendeződnek az éjszakai égbolton, mintha kommunikálnának veled (; 2). Ha sikerrel jársz, felfogod a fentről érkező mennyei üzenetet. Egy része hasznos lehet nyomozásod során. Kapsz 1 Nyomot. Ha kudarcot vallasz, betekintést nyersz a világegyetem titkaiba, ám ez túl nagy teher számodra; fordíts fel 1 Horrort, és Feszültté (Stressed) válsz."
"TALKING_IS_HARD_01","Az utcán leszólít a helyi lap újságírója, hogy megoszd tapasztalataidat a városban történő furcsaságokkal kapcsolatosan. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik."
"TALKING_IS_HARD_02","""Mondjon el egy lenyűgöző történetet, és az egész városban önről fognak beszélni"", erősködik az újságíró (; 2). Ha sikerrel jársz, kifinomult választ adsz,és megemlíted a közösség támogatását is. Az újságíró megköszöni, hogy nyilatkoztál, és hogy pozitív hatással vagy a közösségre; Fókuszálttá (Focused) válsz. Ha kudarcot vallasz, egy értelmes szó se jön ki a szádon, nincsenek összefüggő gondolataid; Feszültté (Stressed) válsz."
"THAT'S_BETTER_01","Furcsa érzés kerít hatalmába. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"THAT'S_BETTER_02","Valami arra késztet, hogy felkapj egy éles követ és az alkarodba mélyeszd. Megkönnyebbülsz, ahogy a vér csorog belőled, mintha egy olyan viszketés múlt volna el, amit eddig észre sem vettél. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_01","Smaragdzöld fényű lábnyomok világítják meg előtted az utat. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_02","Valami megmagyarázhatatlan erő húz előre, és te pontosan a sugárzó nyomokban lépdelsz. A lábnyomok egy földön fekvő, friss holttesthez vezetnek. Közelebbről nézve saját magadat ismered fel benne, lábai ugyanolyan zölden csillognak, mint most a tieid. Saját hangodat hallod megszólalni, ahogy az élettelen test hívogat: ""Csatlakozz hozzám."" Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután mozogj 1 mezőt {0} felé."
"AND_BEYOND_01","Valami hirtelen az asztal felett lógó festmény felé húz. Ez a mítoszesemény arra a dolgozószobában (study) lévő nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"AND_BEYOND_02","Mikor leveszed a falról, sosem látott színekkel pulzáló, folyékony portált találsz. Karoddal a ragacsos űrbe nyúlva az ujjaid a végtelen felé nyújtoznak. Az élménytől gyengének és üresnek érzed magad. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"GIMME_01","A többi nyomozó felszerelése vörösen kezd el ragyogni, amivel magukhoz vonzanak téged. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik és legalább 1 másik nyomozóval egy mezőn tartózkodik."
"GIMME_02","Az elvarázsolt tárgyak téged szólítanak, erős vágyat ébresztenek benned (; 2). Ha sikerrel jársz, leküzdöd a vágyat, hogy másokat megfossz minden tulajdonuktól, de a kényszer elnyomása elszívja minden energiádat; fordíts fel 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, eluralkodik rajtad a tolvajlási vágy, sunyin eltulajdonítod az értékes tárgyakat; vegyél el 2 véletlenszerű Vagyontárgyat (tárgyak és varázslatok) minden más nyomozótól, akivel egy mezőn tartózkodsz."
"SWARM_01","Egy rovarraj egy robajló, vastag felhőként gyűrűzik az égen. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"SWARM_02","Érzed, hogy a tested felemelkedik a földről, ahogy a bőrödbe kapaszkodó bogarak tömege felemel. Ezernyi szárny zümmögésétől vibrál a tested. Elszenvedsz 1 Horrort és 1 Sérülést ( semlegesíti)."
"DRAGGED_UNDER_01","Az éjjeliszekrényen álló por és szétszórt tárgyak felkeltik a kíváncsiságod. Ez a mítoszesemény arra a hálószobában (bedroom) lévő nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"DRAGGED_UNDER_02","Miközben az éjjeliszekrényt vizsgálod át, hosszú, csuszamlós csápok csavarodnak elő az ágy alól. A csápok a bokáid köré csavarodnak és lerántanak a lábadról, ahogy lehúznak magukkal (; 2). Ha sikerrel jársz, kétségbeesetten csavarod ki magad a vonagló csápok szorításából, rettegve, hátha visszatérnek; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, körmeid a hasadozó fába mélyeszted, ahogy egyre mélyebbre húznak az ágy alá; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"OTHER_MOTHER","Buggyos pulóveres idősebb nő jelenik meg a semmiből {0} mellett. {0} melegen üdvözli, mint egy jól ismert családtagot, felé nyújtva karjait. A nő kényelmetlenül csusszan előre, hogy fogadja az ölelést, mintha a lábai a földhöz ragadtak volna. A nő pulóveres karjával átöleli, felfedve a csápokat, amiket erősen {0} gerincére tapaszt. A nő enged a szorításból és leereszkedik, {0} hátán feldagadt, vörös nyomokat, arcán pedig csak zavarodottságot hagyva hátra. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válik."
"OTHER_MOTHER_ALT","Buggyos pulóveres idősebb nő jelenik meg a semmiből {0} mellett. {0} melegen üdvözli, mint egy jól ismert családtagot, felé nyújtva karjait. A nő kényelmetlenül csusszan előre, hogy fogadja az ölelést, mintha a lábai a földhöz ragadtak volna. A nő pulóveres karjával átöleli, felfedve a csápokat, amiket erősen {0} gerincére tapaszt. A nő enged a szorításból és leereszkedik, {0} hátán feldagadt, vörös nyomokat, arcán pedig zavarodottságot hagyva hátra. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válik."
"ASHES_ASHES_01","A szoba sarkában álló zongora hirtelen ismerős dallamot kezd játszani. A billentyűk maguktól nyomódnak le, senki sem irányítja őket. Ez a mítoszesemény arra a bálteremben (ballroom) tartózkodó nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"ASHES_ASHES_02","A dallamban egy altatódalt ismersz fel, amit édesanyád énekelt neked gyerekkorodban, most hátborzongató moll hangnemben játszva. Egy elfojtott csattanás visszhangzik a zongora belsejéből, ahogy a dallam elhalkul. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"NIGHTY_NIGHT_01","Az időjárás ebben az órában először, úgy tűnik, hogy hirtelen lecsillapodik. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"NIGHTY_NIGHT_02","Egy megnyugtató fuvallat álmosít el. Ahogy álomba merülsz egy sötét, görnyedt alak jelenik meg a látószöged határán. Hirtelen rádtör a félelem, hogy ha elalszol, sosem ébredsz fel. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha egy vagy több Horrort szenvedsz el, Feszültté (Stressed) válsz."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_01","Egy közeli kő mögül, mintha egy álmából most ébredt kígyó feje bújna elő. Ahogy jobban szemügyre veszed, láthatóvá válik, hogy izmait emberszerű hús fedi. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_02","A kígyó ragyogó zöld szemeit a tieidbe fúrja és egy villámgyors mozdulattal feléd lódul (; 2)! Siker esetén félreugrasz a felédtartó test elől és kitérsz, mielőtt a kígyó irányt váltana. Kudarc esetén a kígyó méregfogait a nyakadba mélyeszti és hátratántorodsz; 2 Sérülést szenvedsz el és Bénulttá (Restrained) válsz."
"IDENTITY_CRISIS_01","Vakító fényvillanás hasít a szemedbe. Ez a mítoszesemény a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra hat."
"IDENTITY_CRISIS_02","Leszorítod a szemhéjaidat, így próbálod megállítani. Amikor felnyitod őket, nem ismered fel a környezetedet. Lenézel az ismeretlen kezekre, mely ahhoz csatlakozik, ami csakis a tested lehet. Átkutatod az agyad valami emlék nyomai után, de nem találod a személyiséged vonásait. Fordítsd fel minden Horrorod és Feszültté (Stressed) válsz."
"CLOUD_APPRECIATION_01","A felhők feletted fodrozódnak és dagadnak, mintha egy kolosszális, túlvilági lény siklana a felhő-szövedéken. Minden kültéri mezőn lévő nyomozó elszenved 1 Horrort és Feszültté (Stressed) válik."
"DOUBLE_DREAM_01","Felébredve ismerős ágyban találod magad, hideg izzadtság csöpög a homlokodról. Megnyugvás áraszt el, ahogy arra gondolsz, a hátborzongató szörnyűségek, amiket megtapasztaltál, mind csak egy álom lehetett. De csak addig, míg a falakról vastag nyálka nem kezd csöpögni. Hirtelen még egyszer felébredsz, anélkül, hogy emlékeznél az elalvásra. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"WHAT_SCRATCHES","{0} lebámul fájó körmeire, ahogy vér szivárog alóluk. Átpásztázva egy közeli falat, mély barázdákat lát a fa lambériában. Ahogy ismét visszatekint, látja, hogy a karmolások barázdái eltűntek. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"WHAT_SCRATCHES_ALT","{0} lebámul fájó körmeire, ahogy vér szivárog alóluk. Átpásztázva egy közeli falat, mély barázdákat lát a fa lambériában. Ahogy ismét visszatekint, látja, hogy a karmolások barázdái eltűntek. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_01","Milyen hasztalannak tűnnek eddigi tetteid a rád váró borzalmas feladatok tükrében! Kételkedni kezdesz magadban. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_02","Váratlanul látomás borítja el az elméd. Külső szemszögből látod saját magad, ahogy levegőért küzdesz, durva kezek szorítják a torkodat. Ahogy a támadóra pillantasz, saját magad ismered fel benne. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, Feszültté (Stressed) válsz."
"BEES","Egy hanyagul polcra rakott váza erősen rázkódni kezd. {0} kicsit nekimegy és kiborítja a tartalmát, mikor elhalad mellette. Méhek százezrei özönlenek elő, sűrűn beborítva a szobát, ahogy mindenkit megtámadnak, aki az útjukba kerül. Minden nyomozó, aki {0} szobájában tartózkodik, elszenved 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"BEES_ALT","Egy hanyagul polcra rakott váza erősen rázkódni kezd. {0} kicsit nekimegy és kiborítja a tartalmát, mikor elhalad mellette. Méhek százezrei özönlenek elő, sűrűn beborítva a szobát, ahogy mindenkit megtámadnak, aki az útjukba kerül. Minden nyomozó, aki {0} szobájában tartózkodik, elszenved 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"DOUBT_CONFIRMED_01","Kitartásod egyre fogy. Mennyi remény van rá egyáltalán, hogy sikerrel jársz? Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"DOUBT_CONFIRMED_02","Kezdesz azzá a csődtömeggé válni, amitől mindig is féltél, hogy egyszer azzá válsz majd (; 2). Ha sikerrel jársz, egyelőre elhessegeted a kétségeid, de érzed, hogy a félelmeid továbbra is ott lapulnak valahol, várva, hogy újra lecsapjanak rád. Ha kudarcot vallasz, rájössz, hogy sosem értél el semmit az életben. Sosem elég, bármit is teszel; fordítsd fel az összes Horrorod, majd Feszültté (Stressed) válsz."
"MMM_MMMM_MMPH_01","Jobb együtt maradni. Ez a mítoszesemény arra a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással, akinek a mezőjén legalább egy másik nyomozó is tartózkodik."
"MMM_MMMM_MMPH_02","Az egyik társad megrémül a közelben felhangzó lépések zajától, és te ösztönösen felé nyúlsz, hogy elhallgattasd a sikítását. A bőre felhólyagzik és eltorzul az ujjaid alatt. Undorodva húzod el a kezed, majd észreveszed, hogy a szája helyén sima bőr feszül. Beszédre képtelenül, a torka mélyén rettegő üvöltés bugyborog. Te, és az összes nyomozó, akivel egy mezőn állsz, elszenved 3 képpel lefelé fordított Horrort."
"YOU_CAN_DO_IT","Minden kezd összeállni. {0} és {1} kap 1-1 Nyomot."
"YOU_CAN_DO_IT_ALT","Minden kezd összeállni. {0} és {1} kap 1-1 Nyomot."
"THUMP_THUMP","Szívverésed lassul és érzed, ahogy az ereidben lüktet a vér. Nincs azonnali hatás."
"MONOCHROMATIC_OMEN","Egy pillanatra minden elsötétedik. Mikor a fények visszatérnek, csak fekete-fehérben látod a környezeted. Az egyetlen szín a többi ember mellkasából áradó mélyvörös lüktetés, de a saját mellkasodra pillantva semmit sem látsz, csak koromsötét ürességet. Minden nyomozó, akinek a hatókörében Személyjelző vagy másik nyomozó található, elszenved 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort elszenvedsz, Feszültté (Stressed) válsz."
"SPIDERPERSON_01","Apró legyek felhője zümmög körülötted, és eluralkodik rajtad a vágy, hogy felfald őket. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkevesebb Horrorral rendelkezik."
"SPIDERPERSON_02","Látásod darabokra hullik, érzed, ahogy a csontjaid átrendeződnek benned. A húsodat szaggatva hirtelen két emberi kéz tör elő a mellkasodból. Fájdalmasan felüvöltesz, hangod idegen visítássá változik. Minden izmod megfeszítve küzdesz az átalakulás ellen, mert félsz, hogy örökre elveszítheted emberi mivoltodat. Elszenvedsz 2 Sérülést és 3 Horrort (+1 semlegesíti). Ezután Feszültté (Stressed) válsz."
"FIRE_AND_BONES_01","Megnyílik a föld, a mélyből egy lángoló csontváz mászik elő. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki legkisebb  képességgel rendelkezik."
"FIRE_AND_BONES_02","Elfutsz a lény elől, és még éppen időben nézel hátra, hogy lásd, ahogy kitépi a saját lángoló karját és utánad dobja (; 2). Ha sikerrel jársz, a szilánkosra tört csont éppen csak elkerüli a fejed, majd egy halomba roskad össze, mikor sértetlenül megúszod; arrébb mozoghatsz 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, a testről levált kar a tarkódnak csapódik, a földre taszítva az utolsó kép, amit látsz, az, ahogy visszamászik lángoló gazdájához, mielőtt a csontváz hamuvá válik; elszenvedsz 2 Horrort és helyezz Tüzjelzőt arra a mezőre, ahol állsz."
"PANIC_ATTACK_01","Nem tarthatod a félelmeid örökké bezárva. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legalacsonyabb Épelméjűséggel rendelkezik."
"PANIC_ATTACK_02","Hideg verejték borítja el a homlokod, ahogy hirtelen az összes félelmed elönti az elmédet (; 2). Ha sikerrel jársz, egy megnyugtató mantrát ismetelgetve megszűnik a szorongásod. Ha kudarcot vallasz, nem találod a szavakat, hogy megnyugtasd magad, az aggodalmaidtól hevesen kezd verni a szíved; Feszültté (Stressed) válsz."
"CUTSCENE_START","Folytatás"
"CUTSCENE_END","Vége"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","Nyomozótársatok elvesztése szétzilálja a csapatot. Küzdesz, hogy folytasd a kutatást, de a veszteség pusztítónak bizonyul. Elmenekülsz a helyszínről, az ügyet pedig megoldatlanul hagyod."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Az elszenvedett Sérülések és átélt megrázkódtatások sosem fognak igazán begyógyulni. Egész nyomorult életedben kínozni fog a tudat, hogy megismerted a világban leselkedő sötét erőket, de képtelen voltál megállítani őket."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","Az örökkévalóság körforgása"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Egy eltűnési hullám utáni nyomozásotok a Vanderbilt kastélyhoz vezet, éppen egy csillagászati társaság gyűlésének idején. Fel tudjátok fedni a rejtélyt, mielőtt ""Az örökkévalóság körforgása"" ismét átfordul?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Fáradtan zuhansz irodai székedbe egy újabb, kihallgatásokkal töltött hosszú nap után. Már két hete nyomozol egy gazdag környék sorozatos eltűnései után, de továbbra sem tudsz mit felmutatni."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","Megcsörren a telefon. Felveszed, és kétségbeesett, idősödő férfi hangját hallod."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","""Azzal a nyomozóval beszélek, aki felkereste a Vanderbilt rezidenciát?"""
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Átlapozod az asztalodon heverő aktákat. William Vanderbilt: jómódú agglegény, az anyja nemrég hunyt el.  Ő visszautasította, hogy találkozzon veled, de a személyzetének több tagjával is beszéltél."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","""Itt Eugine beszél, Mr. Vanderbilt komornyikja. Nem tudtam, ki máshoz fordulhatnék. A rendőrség őrültnek tart. Természetfeletti dolgok ütötték fel a fejüket errefelé. Féltem a gazdámat. Attól tartok, hogy veszélyben van. Kérem, segítsen!"""
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Végre. Egy nyom. Visszaakasztod a telefont, magadra öltöd a kabátod, és elindulsz a Vanderbilt birtok felé."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","A hasadó fa és az örvénylő energia eláraszt téged, ahogy reménytelenül kapaszkodsz a kúria szétmálló szilánkjaiba."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","Amint az ocsmány szertartás lezárul, a kultusz dimenziókapujának zöld fénye beteges színűre festi az eget."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","Egy nagy reccsenéssel az építmény alapzatának maradéka is kiszakad a földből és sikoltva, magatehetetlenül zuhansz a hasadékba."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","Befejezed a varázsigét, és az utolsó néhány összetevőt is szétteríted a kultusz rituális körének vonalain. Egy pillanatra elfog az aggodalom, hogy semmi nem fog történni, de - hirtelen beteges zöld energia tör ki a körből és körbeveszi a csillámló átjárót."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","A kapu szakadozott élei a szemed láttára fonódnak össze, lezárják a másik világot, és nyoma sem marad annak, hogy valaha egyáltalán ott volt."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","""A meteor"", ahogy a hivatalos jelentés írja, ""ironikus módon éppen a hobbicsillagász William Vanderbilt házát sújtotta."" Csak te tudod, mi történt valójában azon az éjszakán, de ki hinné el neked?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Kirontasz a kúria bejárati ajtaján, és a járműved felé rohansz, miközben kétségbeesetten szorongatod a szertartás helyéről származó tárgyakat - a cáfolhatatlan bizonyítékokat a szekta létezéséről és az eltűnésekhez fűződő kapcsolatukról."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","Tövig nyomod a gázt, a járműved durrog és csúszkál az egyenetlen úton. Ha eljutsz élve a rendőrségre, a szektának már biztosan befellegzett."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Áttörsz a felhajtó végénél álló kapun, és sietve az útra hajtasz, messzire magad mögött hagyva a Vanderbilt birtokot."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Menekülés Innsmouthból"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Árnyék vetül Innsmouth városára. Miközben a tengerparti településen elharapódzó, különös esteket tanulmányozzátok, nagyerejű ellenséggel kerültök szembe. Képesek vagytok túlélni az éjszakát, felfedni a valóságot, és ami a legfontosabb: életben maradni és elmenekülni?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Ahogy leszálltok a buszról a kis massachusettsi városban, Innsmouthban, különös érzés fut végig a bőrötökön. Bármerre is mentek, a helyiek pislogás nélküli, vizenyős tekintetét érzitek a hátatokban. Minden átjáróban, minden utcasarkon érzitek a titeket követő görnyedt, sápadt helyiek jelenlétét, ahogy a távolból figyelnek."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Közös barátotok, Harris professzor kérésére jöttetek a tengerparti városba, hogy információt gyűjtsetek a Marsh család származásáról. Azonban még alig fél napja rójátok Innsmouth utcáit, és máris csak arra tudtok gondolni, hogy végre magatok mögött hagyjátok ezt a várost és nyugtalanító lakosait."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Ellenőrzitek a busz- és vonatjáratot, de különös módon mindkettő közlekedése leállt. Ahogy a nap nyugovóra tér, rémisztő felfedezést tesztek: csapdába estetek Innsmouthban."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Álnéven kivesztek egy hotelszobát és megpróbáltok elrejtőzni reggelig. Szobátok bereteszelt ajtaja mögött végre biztonságban vagytok a helyiek fürkésző tekintetétől. Vagy legalábbis ezt hiszitek."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Ahogy a csőcselék rájön, hogy szökni próbáltok, lezúdul a kikötőbe. Felszaggatják a dokk deszkáit és felgyújtják a csónakokat."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","Az egyetlen menekülési utatokat elvágta a tömeg, így a szárazföld belseje felé veszitek az irányt, keresztülfutva a nyomasztóan szűk utcákon. Hirtelen szembe találjátok magatokat egy felétek tartó, furcsán csoszogó helyi lakosokból összeverődött hatalmas csoporttal."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","Megszámlálhatatlan nyálkás kéz szegez a földre és szorítja le végtagjaitokat. Amint elég szorosan fognak, végigrángatnak az utcákon, kínnal teli halálotok felé. Mindeközben a helyiek csak bámulnak nagy, kifejezéstelen, sosem pislogó szemeikkel."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","A kicsiny halászcsónak nekifeszül a kikötő hullámainak, ahogy mögöttetek Innsmouth egyre zsugorodik a távolban."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Végigmustráljátok a jelentéktelen bizonyítékokat, amiket a Marsh családról gyűjtöttetek. Ez távolról sem lesz elég, hogy meggyőzzétek a világot, vagy akár csak Harris professzort a kis Massachusetts-i városkában munkálkodó természetellenes fenyegetésről."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","A sötét vizeken töltött több órányi hajózás után elértek egy kikötőt lejjebb, a part mentén. Kilépve a szárazföldre, végre felcsillan a remény, hogy az átkozott város borzalmait magatok mögött hagyhatjátok, örökre."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","A kicsiny halászcsónak nekifeszül a kikötő hullámainak, ahogy mögöttetek Innsmouth egyre zsugorodik a távolban."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Összepakoljátok a bizonyítékokat, amiket a Marsh családról gyűjtöttetek. Több, mint elég ahhoz, hogy meggyőzze Harris professzort és a világot a Massachusetts-i kisvárosban rejtőző természetellenes fenyegetésről."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","A sötét vizeken töltött több órányi hajózás után elértek egy kikötőt lejjebb, a part mentén. Kilépve a szárazföldre, végre felcsillan a remény, hogy az átkozott város borzalmait magatok mögött hagyhatjátok, örökre."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","Lesújtó erővel tudatosul bennetek, hogy a professzor nem véletlenszerűen választott ki titeket erre a feladatra. Végig gyanította, hogy mindannyiótoknak vannak távoli családi kötelékei Innsmouth-i rokonokkal, és a bizonyítékok megerősítik ezt a feltevést."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Ahogy végiméritek egymást, mindannyian észrevesztek magatokon és egymáson olyan vonásokat, amiken eddig soha nem gondolkoztatok el. Lapos orr, szélesen ülő szemek, keskeny fej. Ti nem kívülállók vagytok itt. Ide tartoztok. Ez a város, Innsmouth, az igazi otthonotok."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","Egy emberként, az óceán hangjával kórusban, ijesztő egységben fennhangon kántáljátok: ""Ia-R'lyehl Cihuiha flgagnl id Ia!"""
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Szétzúzott kötelékek"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","Miután korábbi munkatársad, Grace Bechman visszatért a déli szigeteken tett családi nyaralásáról, a segítségedért könyörgött. Valami szörnyűség ólálkodik a Bechman-család nyomában. Helyre kell állítanod az elszakadt kötelékeket, amik egykoron a világot védték, és meg kell védened a Bechman-családot borzalmas végzetüktől."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Még sosem hallottad Grace Bechmant ilyen kétségbeesettnek. Általában nyugodt és összeszedett. Ahogy autóddal száguldasz a földúton, azon gondolkodsz, vajon mi rémiszthette meg annyira, hogy ki kelljen hívnia téged elszigetelt vidéki birtokára."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Ahogy közelítesz a birtok felé vezető kanyarhoz, fényszóróid kialszanak, és valami hatalmas robajjal az autó oldalának csapódik. A jármű lecsúszik az útról, és egyenesen egy árokban landol."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","Nem sikerül beindítanod az autót, ezért gyalog vágsz neki az erdőnek, Grace otthona felé haladva. Egyre sűrűbb körülötted a sötétség, és rossz érzésed támad, mintha valami figyelne a fák közül."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","A hatalmas birtok előtt érsz ki az erdőből, és becsengetsz. A csengő hangja hangosan zeng a csendes éjszakában. Grace szinte rögtön ajtót nyit. ""Csendet! Vonzza a hang! El kell tűnnünk innen! Hol van a kocsija?"""
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Ahogy beszámolsz neki a történtekről, Grace arcára kiül a kétségbeesés. ""Ne! Most mihez kezdünk? Itt van az egész családom, és az a lény... Vadászik ránk!"""
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Képtelen vagy ellenállni az elsöprő ördögi jelenlétnek, ami a Bechman-birtokot kísérti. Grace és családja lettek annak a gonosz erőnek az első áldozatai, amit ők szabadítottak a világra."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","A Bechman-család iszonyatos sikolyai még mindig ott csengenek a füledben, miközben a házból menekülsz, és az erdő koromfekete sötétjébe veted magad."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Ahogy rohansz az éjszakában, hallod magad mögött a lény vonyítását, amint minden lépéssel egyre közelebb ér hozzád."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","A lény fülsiketítő vonyítást hallat, amint a bálvány energiája megragadja. Fény és hang örvénylő forgatagában a szobor magába szívja a lényt, aminek teste folyamatosan nyúlik és torzul, amíg el nem tűnik a szemed elől, és ismét magába nem zárja jáde börtöne."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","A Bechman-család életben maradt tagjai most már biztonságban vannak az általuk életre keltett gonosztól, ám családtagjaik elvesztése és a kimondhatatlan dolgok, amiket láttak, maradandó hegeket hagytak lelkükön."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Csendben elhagyod a birtokot, a bálványt pedig magaddal viszed."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","A lény fülsiketítő vonyítást hallat, amint a bálvány energiája megragadja. Fény és hang örvénylő forgatagában a szobor magába szívja a lényt, aminek teste folyamatosan nyúlik és torzul, amíg el nem tűnik a szemed elől, és ismét magába nem zárja jáde börtöne."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","A Bechmanek most már biztonságban vannak az általuk életre keltett gonosztól, ám te tudod, hogy a látottak után már sosem lesznek ugyanazok, mint korábban. Ahogy te sem."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Csendben elhagyod a birtokot, a bálványt pedig magaddal viszed."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Növekvő dagály"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","Innsmouth-ban hamarosan egy borzalmas rituálét hajtanak végre. Egy rejtélyes levél érkezik, amiben hat gyanúsított neve áll, de a valódi bűnösök, és a rituálé természete is ismeretlen. A tenger szintje egyre nő Innsmouth-ban; fel kell fedned a város veszélyes titkait, mielőtt túl késő nem lesz."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","Innsmouth-ban hamarosan egy borzalmas rituálét hajtanak végre. Egy rejtélyes levél érkezik, amiben hat gyanúsított neve áll, de a valódi bűnösök, és a rituálé természete is ismeretlen. A tenger szintje egyre nő Innsmouth-ban; fel kell fedned a város veszélyes titkait, mielőtt túl késő nem lesz.\n\nMegjegyzés: A küldetés hossza miatt javasolt, hogy a játékosok játék közben töltsék készüléküket."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","A levél múlt héten érkezett. A feladó címe elmosódott és maga a levél is alig olvasható. A furcsa célozgatásokból és az eszelős macskakaparásból hat nevet tudsz kihámozni,  valamint utalásokat arra, hogy Innsmouth rejtélyes városában egy borzalmas titkos cselszövés van kibontakozóban."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Kik ezek az emberek és mit terveznek? Bárki írta is a levelet, féltette az életét és szilárdan hitte, hogy bármi is történik Innsmouthban, az egész emberi faj fennmaradását sodorja veszélybe."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","A levél írója egyértelműen téveszméktől szenvedett, de volt valami az írásban, ami igaznak csengett, valami, ami alaposabb kivizsgálást érdemelt."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","A Gilman Házban foglalsz szobát, egy szerény fogadóban a városközpont közelében. Tulajdonosa, Othera Gilman egyike azoknak, akiket a levélben említettek. A többiek — Zadok Allen, Victor Blake, Sylvia Marsh, Joyce Little és Bobby Foster — valahol Innsmouthban vannak, és Isten tudja, mivel foglalatoskodnak."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Felkészülsz, hogy elhagyd a szobád, és eltökélt szándékodban áll, hogy kiderítsd."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","Reng a talaj. Megszámlálhatatlan nyálkás bőrű lény botladozik minden úton és fasoron. A borzalmas lények, amik egykor a város lakói voltak, most köréd gyűlnek."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","Ahogy bekerítenek, rothadó hal bűze telíti el orrlyukaidat. Elkeseredetten küzdesz, de nem találsz fogást síkos bőrükön. Rezzenéstelen, merev tekintetükben a könyörület szikráját sem látod."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Kétségbeesetten, teli torokból felüvöltesz, majd minden sötétségbe borul."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Egérutat nyersz az üldözőid elől, miközben egyre közelebb kerülsz a város széléhez. A teremtmények hordái ugrálnak lefelé az utakon, elárasztva azt. Az omladozó épületeket fedezékként használva éred el a nyílt vidéket és a következő város felé veszed az irányt."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","Abban a városban senki sem hiszi el az összefüggéstelen, zavarodott magyarázkodásodat, de a következőben sem. Hívod a rendőrséget, a hadsereget és a szövetségi kormányzatot, de mindenhol süket fülekre találsz. De legalább te életben maradtál."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","És akárhányszor csak elkezdenek feltörni az emlékeid, amiknek Innsmouthban voltál tanúja, felbukkan egy orvos, és beadja a megkönnyebbülést hozó napi injekciódat."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","A pecsét törött darabjait melegnek érzed a kezedben. A városiak gyötrelmes sírása lassan elcsitul, ahogy eltorzult testük visszaváltozik."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Botladozva szétszélednek, miközben pár lopott pillantást vetnek az irányodba, majd eltűnnek az otthonaik falai között."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Innsmouth csendes utcáin visszasétálsz a Gilman Házba, gondolataid között azoknak a borzalmas dolgoknak kísérteteivel, amiknek szemtanúja voltál."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21","Szeretett elhunytak"
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION","Városszerte nemrégiben elhunytak testei tűnnek el a hullaházakból és a friss sírokból. Az Akasztottak dombjának temetőjében történt a legtöbb eltűnés, és holtbiztos vagy benne, hogy ez nem csupán a véletlen műve."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01","Viszonylag könnyedén átmászol a temető kerítésén, vigyázva, hogy elkerüld a kiváncsi szempárokat.  A nyár kezdete óta már egész Arkhamban elterjedtek az eltűnő holttestekről és az elhunyt szerettek észleléseiről szóló pletykák."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02","Egy névtelen bejelentés miatt érkeztél az Akasztottak dombjára, bár ahogy lekuporodsz egy tüskés bokor mögé, nem látod semmi közvetlen jelét a problémának. Csendben haladsz a sírkövek között; árnyékban maradva, amíg észre nem veszel egy kápolnát a távolban."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03","Közelebb mész, hogy körbenézz, és egy furcsa fémszerkezetet veszel észre az épület tetejére rögzítve. A fák neszezése mögül távoli hangokat hallasz, és egy langyos széláramlat mintha valaki fájdalmas nyöszörgését sodorná feléd."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01","Most, hogy Emma Lynch halott, és a kísérleti gépezete megsemmisült, megnyugodhatsz, hogy a kultusza többé nem lesz képes holtakat feltámasztani."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02","Már csak annyi maradt hátra, hogy eltakarítsd a felfordulást, amit okoztak. Egy szikrányi lelkiismeretfurdalást érzel azok iránt, akik ezek a lények korábban voltak, de levadászod a maradék zombit, miközben a néhány életben maradt kultista szétszéled a temetőből."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03","Reggelre már csak egy pár golyó lyuggatta tetem és túlságosan is sok megszentségtelenített sír marad; de mindez nem túl nagy ár Arkham biztonságáért."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01","A portál mögötti világ még úgy is szemkápráztató és émelyítő, ahogy lassan kifakul a valóságból, magával ragadva a kultistákat is. A kápolna elcsendesedik és azonnal eláraszt a hatalmas megkönnyebbülés érzése."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02","Egy hangos csattanás és a fákon dörömbölő öklök hangja emlékeztet rá, hogy a veszély még korántsem múlt el. Bár a portál bezárult, a kultisták által feltámasztott zombik elárasztották a temetőt, sőt, úgy tűnik, közben még több kaparta ki magát a sírjából."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03","Ahogy a betört üvegek hangja felhangzik az épület körül, megacélozod az idegeidet. A harc még csak most kezdődik."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01","Minden elsötétül. Egy ideig öntudatlan vagy, majd arra térsz magadhoz, hogy annak a szektának a tagjainak az arcába meredsz, akiket el akartál pusztítani. Mintha csak egy furcsa gödör alján lennél, hiába próbálod megmozdítani a karjaidat, hogy kimássz, de nem tudod irányítani a végtagjaidat."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02","A kultisták magadra hagynak a többi, hozzád hasonlóan járt társaddal; az értelmetek eltompult, és alantas ösztönök vették át a helyüket. Zajt hallotok. Az éjszaka meleg fuvallata a még élők részegítő illatát sodorja felétek."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03","Te és a testvéreid vágyakozással telve hörögni kezdtek."
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22","Az Őrszem-hegyi szekta"
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION","Miközben a Dunwichet sújtó furcsa katasztrófák után nyomozol, néhányan a helyiek közül ellened fordulnak. Hogy mit tervez egy erőszakos szekta az Őrszem-hegyen, rejtély számodra, de megállításuk lehet számodra az egyetlen kiút."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01","Nem tesz népszerűvé a helyiek körében, hogy kérdéseket teszel fel Dunwichról, de túl sok fura dolog történt veled, hogy kívülálló maradj. Békés jószágok rohannak véres vesztükbe vagy tűnnek el bármi ok nélkül."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02","Az évszakra nem jellemző módon villámlás és vihar jelei látszanak az Őrszem-hegy felett, éppen a város szélén. Erdei tisztás méretű területek semmisültek meg valamiféle hihetetlen erő által. A helyiek csak egy sötét pillantással válaszolnak kérdéseidre, de a hallgatásuk bizonyíték közös félelmükre — valami természetfeletti lakozik a hegyen."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03","A mogorva fogadtatás után nem vagy meglepődve, mikor férfiak érkeznek érted éjnek évadján. Túl sokan vannak, hogy ellenállj nekik és sikoltásoddal senki sem törődik. Robbanó fájdalommal csúszol át az eszméletlenségbe."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01","A hatalmas Rettenet fájdalmasan visít, ahogy vére fröcsögni kezd a lábai alatti kövekre. Egy villámcsapás hasít át az égen ebben a pillanatban, elvakít és széthasítja a földet ott, ahol a szörny állt."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02","Mikor visszanyered a látásod, nem csak a rettenet tűnt el, de nincs nyoma sehol a furcsa szektának sem. Győzködöd magad, hogy nem élték túl, hogy az erő, ami körbevette az Őrszem-hegyet, eltűnt."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03","A hajnal halkan ébredezik, miközben elhagyod a dunwichi monolitokat és hazatérsz. Veszel egy jó házőrző kutyát, egy olyat ami hangosan ugat, ha az utálatosság visszatér."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01","Az Őrszem-hegyen átküzdött éjszakád hosszúra nyúlik, de sikeresen visszavered a kultisták és szörnyek hadát. A kövek vértől síkosak, a vihar csendesedik. A hajnali hidegben állva fogod fel igazán, mekkora is a pusztítás."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02","Dunwich majdnem teljesen elpusztult. Az állatokat megcsonkították az arra tévedt szörnyek. A helyiek, akik korábban ellenségesen viszonyultak nyomozásodhoz, a félelemtől és bánattól vezérelve utcai zavargásba kezdenek."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03","Ahogy elhagyod a várost, elkerülve az erőszakos tömeget, megpillantod a démoni arcát az Öreg Whateleynek, ahogy egy sápadt vékony nővel beszél. A szekta nagy része eltűnt, de ha varázsló még él, újraélesztheti őket. Csak most nem tudsz maradni, hogy megállítsd őket."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01","Bár még harcolnod kellene, végtagjaid egyre jobban elnehezülnek, és ahogy körülnézel, a kultistákat látod, ahogy erőt gyűjtve készülnek a kivégzésedre. A mennydörgés tovább tombol, és szinte érzed a közeledben lecsapó villám szagát. Aztán ledermedsz."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02","Ibolyaszínű fény áraszt el, és egy hatalmas reccsenés kíséretében szinte elevenen felforralja a tested. Ahogy megérzed az ereidben szétáramló erőt, megértesz mindent, és világossá válik, mit kellett volna tenned, hogy ez az egész máshogy alakuljon."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03","Egy parancsoló hangot hallasz, ami egyszerre jön belőled és a messzi távolból. Eónok mérhetetlen erejével felvértezve a hang magához szólít; képtelen vagy legyűrni. Tudatod a semmibe vész."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","Mi lapul a mélyben"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","Egy gyilkosság történt Southside-ban, de a rendőröket elriasztotta valami  a helyszínről.  A rendőrségen dolgozó barátod attól tart, hogy a járőrök értékes időt vesztegettek el, így téged küld, hogy körülnézz – természetesen nem hivatalosan."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","A rendőrségen dolgozó egyik barátod riaszt fel nyugtalan álmodból, mert egy szívességet akar kérni tőled. Egy jómódú, visszavonultan élő férfit gyilkoltak meg a southside-i otthonában, és a nyomozásért felelős járőrök a tetemmel, a gyilkos fegyverrel, és azzal a rejtélyes elhatározással tértek vissza, hogy napkeltéig semmi szín alatt nem hajlandóak tovább nyomozni. Azonnal elindulsz a bűntény helyszínére."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","Southside kihalt éjjel. Elsétálsz a Déli-Templom, Ma Panziója és a Deming épület sötét ablakai előtt, míg meg nem találod a címet, melyet barátod adott."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","Szerencsére a ház elhunyt, visszavonult és egyedül élő birtokosa hagyott egy kulcsot a lábtörlő alatt. Előrelépsz, hogy kinyisd az ajtót, de az saját magától kitárul előtted."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","A borzalom kitör a házból Arkham utcáira. Sikolyok visszhangzanak a kora reggeli levegőben. Kibotorkálsz a tompa fénybe, de a borzalom, ami végre kiszabadult, gyorsabban mozog, minthogy követni tudnád."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","Halál és pusztulás marad, amerre jár. Úgy tűnik, egy idegen jelenlét áll melletted, csalódottság és bánat súlyos aurája ereszkedik rád."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","A borzalom hosszú napokon át ostromolja Arkhamot, és bármennyire is igyekszel, felelősnek érzed magad a város halálos áldozatainak egyre növekvő száma miatt."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","A rendőrség a kora reggeli fényben betöri az ajtót. Elfognak a misztikus rituálé maradványaival és kézenfekvő megállapításra jutnak."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Letartóztatnak. Bár a borzalom hozzád kötődik, késő éjjel a celládban érzed, ahogy küzd az akaratod ellen, elkeseredetten hívva követőit, hogy találjanak meg téged, öljenek meg és tüntessék el a megkötő varázslatot, hogy a borzalom újra életre kelhessen."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","Még ha meg is próbálod elmagyarázni az igazságot, senki nem hisz neked. Megmentetted Arkhamot - de ki véd meg téged?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","Nem sok marad a borzalomból, ami valaha ebbe a valóságba került. Arkham már biztonságos. Körbenézel annak az embernek a rejtélyes örökségén, aki itt élt és életét a város biztonságáért folytatott harccal töltötte."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","A nem megfelelő kezekben ezekkel a tárgyakkal egy másik hasonló szörnyeteget is életre kelthetnek. Elteszed azokat, melyek a nyomozásaidhoz hasznosak lehetnek, a többi misztikus bizonyítékot pedig összegyűjtöd, hogy elégesd. Senki, soha többé nem fogja ezt a borzalmat újra felébreszteni."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","A felkelő nap fényénél látod a rendőrséget a ház előtt lefékezni. Hogy észrevétlenül elmenekülj, azt az átjárót használod, melyet a szellem fedett fel előtted. Senki más nem fogja többé megtudni, miért halt meg egy gazdag southside-i remete, de jövőbeni nyomozásaid során életben tartod munkája szellemét."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","Bosszúszomjas indulatok"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Meghívást kaptál Thomas Harvey egyik vacsorapartijára, aki feltétlenül számít a megjelenésedre. Carvey úgy véli, a többi meghívott között rejtőzik valaki, aki az ő halálát tervezgeti. Az a kérése, hogy a vacsora leple alatt találd meg, ki és miért akarja őt meggyilkolni."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey messze földön híres a különleges vacsorapartijairól. Minden egyes estélyén furcsa ételekkel és még furcsább emberekkel találkozhatnak a meghívottak. Amikor a postádban megtaláltad a meghívót, az első gondolatod az volt, hogy kidobod a szemétbe. De a meghívó hátoldalán lévő, csupa nagybetűvel íródott, személyre szóló kérés felkeltette az érdeklődésedet."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Most, hogy az autód befordul a ház elé, a kételyeid újra visszatérnek. Még Carvey pazar kúriája és előkelő díszkertje sem tudja teljesen elfeledtetni tulajdonosuk rossz hírnevét. A többi vendég minden bizonnyal a hírhedtebb kapcsolatai közül kerül ki, akik bár tiszteletreméltónak tűnnek, de ez csupán látszat."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Ahogy kiszállsz, Carvey azonnal eléd siet. ""[i]Ó, hát el tudott jönni! Erre jöjjön.[/i]"" Lehalkított hangon folytatja: ""[i]A meghívottak egy része már megérkezett. Nagyon diszkrétnek kell lennie, vagy ez az egész feleslegessé válik. Mindenesetre az én alapvető taktikám az, hogy mindig legyen egy ász az ingujjamban. Szóval menjen be és derítse ki, ki akarhat engem megölni.[/i]"" "
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","Thomas Carvey szelleme felüvölt, kísérteties alakjában csak úgy lüktet a tomboló erő. Most, hogy a természetfeletti képességei az egész házat lezárták, nincs más választásod, mint szembeszállni vele... teljesen hatástalanul. Éteri végtagjai a húsodat szaggatják, miközben a te támadásaid semmiféle kárt nem tesznek benne."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","Ahogy elér a végzeted, csak az a tudat nyújt vigaszt, hogy hamarosan Thomas Carvey gyilkosára is hasonló sors vár. Ahogy az élet utolsó szikrája is elhagyja tested, haldokló gondolataid döbbenetes tisztánlátással ruháznak fel."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","Meglepve tapasztalod, hogy nem érzel mindent elborító békességet. Épp ellenkezőleg, minden porcikádban perzselő őrjöngés kap lángra, egy olyan elemésztő gyűlölet, ami szilárdabb, mint a tested húsbörtöne. Ezután minden egyéb eltűnik a gondolataidból."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","Miközben lassan köddé válik, Thomas Carvey szelleme üvöltve jajgat, és karjaival feléd kapkod.  A szemei tűnnek el utolsóként; két gyűlölettel teli golyóbis, amik tekintete nem ereszt, amíg teljesen el nem tűnnek."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","Nyomasztó csend tölti meg a szobát, és Thomas Carvey összeégett maradványai háborítatlanul hevernek  előtted. Nem sikerült megakadályoznod Carvey halálát, de merítesz némi megnyugvást abból, hogy képes voltál a lelkét a másvilágra küldeni."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","Mivel nincs szilárd bizonyítékod, amit felhasználhatnál a gyanúsítottak ellen, ahogy megérkezik a rendőrség, kénytelen vagy szabadjára engedni őket. Ők szépen visszatérnek a normális életükhöz, de te tudod, hogy egy közülük továbbra is azt tervezi, hogy újra megpróbálkozik a szentségtelen rituáléval, ami megölte Carveyt."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","Thomas Carvey kísértete megjelenik az oldaladon. Bár az alakja még mindig áttetsző, most már jobban hasonít arra a férfira, aki életében volt. Lecsap a gyilkos utolsó követőire, jelentős segítséget nyújtva neked."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Mivel most már teljesen védtelenné vált, a szellem figyelő tekintetétől kísérve ártalmatlanná teszed a gyilkost. Miközben a rendőrség kiérkezésére vársz, Carvey szelleme köddé válik, egy utolsó mosollyal az éteri arcán."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","A bejárati ajtó kinyílik és a hajnal első fényei átkúsznak a küszöbön. A távolban hallod, ahogy a rendőrautó szirénázva a ház felé közeledik."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","A Silverwood-birtok kapui"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","Tetsuo Mori rendőrtiszt arra kér, hogy segíts neki felderíteni néhány eltűnt személy ügyét.  Egy közös pont van minden áldozatnál, és a rejtély megoldása érdekében követned kell a nyomaikat, amik ugyanarra a titokzatos helyre vezetnek: a Silverwood-birtokra."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Ahogy befejezed a beszélgetést a rendőrségi kapcsolattartóddal, Tetsuo Morival, leteszed a telefont. Az akták, amiket küldött, pár fényképpel együtt szétszórva hevernek az íróasztalodon. Csavargók. Egy fiatal pár. Egy egész család."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Egyetlen dolog köti össze az eltűntek eseteit, melyek után Mori rendőrtiszt nyomoz: a Silverwood-birtok. Minden áldozat megszállt a birtokon röviddel eltűnése előtt. Mori rendőrtiszt meggyőződése, hogy a nyomozás kulcsa abban a házban van."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Az aktákat hátrahagyva a Silverwood-birtok felé veszed az irányt, hogy találkozz vele. A patinás kaput egy bosszús parkőr kezeli. Érdeklődésedre válaszul egy tekergő ösvényhez irányít, mely a főépülethez vezet."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Abban reménykedsz, hogy az elhagyatott szobákban maradt némi bizonyíték, ami a segítségedre lehet. Mivel a bejárati ajtót félig kitárva találod, úgy gondolod, hogy Mori rendőrtiszt már biztosan bent vár."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Nem emlékszel rá, mikor ragadtad meg a kést. Nem emlékszel a vérre. Ez szükséges. Muszáj, hogy az legyen. Fel kell készítened magad a tudásra. Most már mind nyitottak lesznek rá: a kulcsra és a kapura."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","De az őrző még egy  utolsó feladatot ró rád. Csak egyet. Felveszed a telefont, és ismerős számokat tárcsázol. Szívességeket hajtasz be, egy nyomozáshoz kérsz segítséget, és megadod a Silverwood birtok címét."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Hallod, ahogy a bejárati ajtó egy távoli kattanással kinyílik. Félig nyitva van. Végre, most már készen állsz. Felkészülsz, hogy megörököld az elfeledett tudást."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Kimenekülsz az éjszakába, magad mögött hagyva a házat és természetellenes lakóit. Egy ideig még Mori rendőrtiszt eltűnéséről szólnak a hírek, majd a következő eltűnt személy ügye kerül a címlapokra."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Azonban ennél jóval nagyobb gondjaid is vannak. Éjjelente árnyak követnek a sikátorban. Idegenek állnak kint az ablakodnál órákon át. Egyre több és több hézag keletkezik az emlékeidben, reggelente sárral borított lábbal ébredsz, és nem vagy biztos benne, mit tettél."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Szinte megváltásnak érzed, amikor új ügyet kapsz. Egy rejtély, valamiféle Silverwood-birtok nevű helyen. Halványan rémlik, hogy ez a név jelent számodra valamit, de már nem jut eszedbe, miért."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","A lábaid alatt a padlódeszkák zörögnek, természetellenes módon mozognak és hullámzanak. A szobád nyitott ajtaja felé vetődsz, kétségbeesetten menekülni próbálsz, mielőtt a Silverwood-birtok újra csapdába ejtene."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Egy pillanatra azt hiszed, túl késő, de aztán a ház lenyugszik és elcsendesedik. A rettegés és félelem nyomasztó atmoszférája lassan elenyészik és a természetellenes jelenlét, mely elmédet borzolja, eltűnik."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Vesszőfutásod után kellemes meglepetés kint lenni az éjszakai levegőn. Visszanézel a házra a holdfényben és nem látsz mást, csak egy üres épületet, mely következő lakóit várja."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Sötét tükörképek"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","Ada Miller, a feltörekvő regényíró szentül állította, hogy valami baj van a vidéki házzal, amit a nagynénjétől örökölt. A kiadója úgy gondolta, hogy ez is csak Ada élénk képzelőerejének egyik szüleménye, egészen addig, amíg le nem késte a leadási határidejét– és a vonatot, amivel az ígérete szerint vissza kellett volna térnie Arkhamba. Most rajtad áll, hogy kiderítsd, mi az oka Ada eltűnésének, és hogy miért félt ennyire az elzárt vidéki birtokától."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Lassan magad mögött hagyod a civilizáció utolsó nyomait is, és egy olyan úton zötyögsz tovább, ami alig több, mint keményre döngölt föld. Csak amikor a táj göcsörtös, ősi fái közül kibukkansz egy hatalmas tisztásra, akkor pillantod meg először a magányos, lepusztult villát, ahol az eltűnt nőt utoljára látták."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Miller, az Arkham Hírek társasági rovatának korábbi tudósítója nemrég lépett ki a munkahelyéről, miután a nagynénjétől ezt az elhagyatott birtokot, és egy tekintélyes összeget örökölt. Ada mindenkinek elmesélte, hogy az örökségét arra fogja használni, hogy valóra váltsa az álmát, hogy író legyen."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Ada két nappal ezelőtt ebből a baljóslatú villából hívta fel a kiadóját, teljes pánikban. Esküdözött, hogy a következő vonattal visszatér Arkhamba. Sajnálatos módon, soha nem érkezett meg."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","A mentális és fizikai traumáid fájdalma elviselhetetlennek bizonyul. Az utolsó pillanataidban, ezen a világok közötti helyen, különös látomások árasztanak el."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","A látomásokban a valóságok közti határok meggyengülnek és szétszakadnak. A kimondhatatlan borzalmak áradata túlcsordul benned. Az egyik vízió különösen meggyötri az egyre ködösödő öntudatodat."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth ismeri a Kaput. Yog-Sothoth maga a Kapu. Yog-Sothoth a Kulcs és a Kapu Őrzője. Múlt, jelen és jövő mind egyesülnek Yog-Sothoth-ban."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","Habár végre biztonságban vagy az utálatos lénytől, még mindig kelepcében vagy. A következő napokat elkeseredetten töltöd olyan okkult titkok után kutatva, amelyek kiszabadíthatnak innen."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","Az üvegfelületeken vagy a fém tárgyakon még most is elcsípsz egy-egy visszatükröződő villanást a másik valóságból. Úgy tűnik, ilyenkor Ada sosem vesz észre, de te tanúja vagy annak, ahogy mérföldes léptekkel halad előre az okkult tanulmányaiban."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Hamarosan elkezd a világok közötti határokkal kísérletezni. Ha te nem is találod meg a módját annak, hogyan juss ki innen, tudod, hogy egy nap még visszafizeti az adósságát."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","Ada rituáléja visszahozott abba a valóságba, amit egykor magad mögött hagytál. Habár ő inspirálónak állítja be a megpróbáltatásait, észreveszed a kezei remegését, és azt, ahogy próbál távol tartani a tükröződő felületektől."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","A rákövetkező néhány hét során lassan te is osztozni kezdesz a kimondatlan félelmében. Vajon még mindig létezik a tükrök mögötti világ? Vajon van még más is a tükörképed mögött, ami még mindig ott rejtőzik, és téged figyel?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Vajon mennyi idő kell hozzá, hogy valaki más is kapcsolatba lépjen azzal a különös létsíkkal? És persze, a legfontosabb; lesz-e ott valaki, aki megállítja őket?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","Balvégzetű kiállítás"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","A Miskatonic Múzeum egyik közelgő kiállítására rossz fényt vet, hogy a kurátorasszisztens állítása szerint az egyik új kiállítási darab az oka egy sorozatnyi furcsa halálesetnek. Derítsd ki, hogy melyik ereklye gyilkolja meg azokat, akik ránéznek, még mielőtt az átok utolér téged is. \n\nMegjegyzés: Ez a történet egy rejtély. A játékosok szabadon jegyzetelhetnek a történet közben."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","Az újságok már hat különböző szalagcímmel hozták le a furcsa balesetekben elhunytakról szóló híreket, amikor Elli Horowitz, a Miskatonic Múzeum kurátorasszisztense felkeresett. Az elmondása szerint az újságokban megjelent néhány eset csak pár példa abból a döbbenetes számú, véletlen halálesetből, amik mostanában történtek. "
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","„[i]Szinte senki nem hisz nekem,[/i]” magyarázza a telefonban. „[i]Átkok? Ők azt hiszik, hogy biztosan csak a múzeum vagyonos támogatóinak halála kavart fel ennyire.[/i]”"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","Miss Horowitz elmagyarázza, hogy a múzeum által finanszírozott egyik expedíció most tért vissza egy egész kiállításra való új lelettel. A kiállítás már majdnem teljesen kész, és a múzeum köszönetképpen rendezett egy estélyt a támogatóknak, hogy bemutathassák nekik, hogy milyen eredménnyel jártak nagylelkű adományaiknak köszönhetően."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","„[i]Az az estély hét napja volt. Azóta szinte minden este történt legalább egy haláleset. Kérem, a múzeum ötkor zár. Utána személyesen elmondom a többit.[/i]”"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","Az átkozott leletek darabjai újra eviláginak tűnnek. Az új kiállítás a rendetlenség ellenére már nem tud ártani senkinek. A múzeumba járók biztonságban vannak, bár valószínűleg soha nem tudják meg, mekkora veszélyben is voltak."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","A munkád véget ért, és azon gondolkodsz, hogy haza kellene menned, de ott találod magad, a múzeumi kiállítási tárgyak között ténferegve. A kitömött és a falra felszerelt állatok szemei élettelenül követnek, de nem találsz megnyugvást a mozdulatlan végtagjaikban vagy a termek csendjében."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","Még ha nem is ebben, vagy valamelyik másik múzeumban, de elképzelhető, hogy valahol létezik még több, ehhez hasonló ereklye, ami csak arra vár, hogy megtalálják."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","Nem tudod megtörni az átkot, de talán megállíthatod, hogy még több embert érhessen el a múzeumban. A kezedben lévő tárgy nehéz, de pillanatnyilag ez számára a lehető legbiztonságosabb hely. A riasztó szinte azonnal beindul, ahogy kilépsz a kijáraton."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","Elrohansz az éjszakába, magára hagyva a többi elátkozott lelket, akikre rettenetes vég vár. Miután a következő reggelen a múzeum többi dolgozója megérkezik, már nem csak a lelet természetfeletti ereje lesz az, ami üldözni fog. A lopás miatt körözött személlyé válsz."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","Mégis, pontosan tudod, hogy csak még egy kis ideig életben kell maradnod, és elkerülnöd a letartóztatást, hogy az ereklye olyan helyre kerüljön, ahol rajtad kívül már nem tud másnak ártani."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","Az átok nem tört meg. A múzeum termeiben tovább kísérti egy megállíthatatlan, szörnyű erő. Továbbra is fura észlelések és balesetek sújtják a Miskatonic Múzeumot."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","A vezető kurátor kivételesen brutális halála kell ahhoz, hogy a múzeum csendben bezárja a legutóbbi kiállítását és kicserélje egy Arkham város történetével foglalkozó különkiadással. A rejtélyes halálesetek szörnyű sorozatának pedig hirtelen vége szakad."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","Valahol a múzeum mélyén, az ereklye csendben várakozik. Valaki hamarosan úgyis megfeledkezik róla. Végtére is, az átkok csak fölösleges babonák."
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","Asztrális alkímia"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","Arkhamban valaki utat nyitott a távoli csillagokon túlról származó szörnyek előtt, amik most a Miskatonic Egyetem elsötétült termeiben ólálkodnak. A te erőddel és az akadémikus elit segítségével közösen, talán képesek lesztek visszaűzni az asztrális irtózatokat oda, ahonnan jöttek."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","Mikor hazatérsz, egy kézzel írt levelet találsz az ajtód előtt. „[i]Arkham veszélyben van. Egy fenyegetés közeleg a csillagok felől, és szükségem van a segítségére ahhoz, hogy megtegyem a szükséges előkészületeket. Találkozzunk a Tudományos épületnél ma este, különben mindannyiunkra halál vár. - Dr. Delphinia Bell[/i]”"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","Felismered a nevet, bár még sosem találkoztál a Miskatonic Egyetem alkimista részlegének feltörekvő csillagával. Az üzenete elég homályos, de túl jól ismered Arkham sötét oldalát ahhoz, hogy csak úgy figyelmen kívül hagyd a kérését."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","Ahogy összeszeded felszerelésedet, egyre erősödő morajlást hallasz a föld alól, az utcai lámpák rázkódni kezdenek, és porfelhő kavarodik a magasba. A talaj remegése nem hasonlít egyetlen korábbi földrengéshez sem. Mikor a föld megnyugszik, sietve a Miskatonic Egyetemre indulsz, hogy válaszokat találj."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","Az erőfeszítéseid végre meghozták gyümölcsüket. A Tikkoun elixír úgy működött, ahogy Delphinia leírta, és meghátrálásra késztette a szörnyeket. De inkább biztosra mész, és megvárod az éjszaka végét a Tudományos épület lépcsőjén virrasztva."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","A csillagok egymást követve fordulnak át a szürke hajnalba, magadra hagyva az égből érkező, falánk, vérszomjas állkapcsok szörnyű emlékével. Lehet, hogy a szörnyek, vagy még valami náluk is borzasztóbb, még mindig ott lapul a csillagok között, és csak az alkalmat várják, hogy újra táplálkozhassanak."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","Az egyetlen védelem ellenük az éberség és a tudás. Lehet, hogy vannak még alkímiai felfedezések, amik csak azt várják, hogy valaki rájuk bukkanjon. És ha ez azt jelenti, hogy még több elixír tesztelésére lesz szükség... nos, akkor a nagyobb jó érdekében, te készen állsz."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","Ha nem sikerül megértened Delphinia elixírjét, már nincs más választás. A szörnyek túl sokan vannak és túlságosan vérszomjasak ahhoz, hogy egy hadsereg nélkül legyőzzétek őket, de ha még több ember jön ide, akkor talán még nagyobb tort ülnek rajtuk. Még ha nem is látod a szörnyeket, tudod, hogy van fizikai formájuk, és ha van, akkor el is lehet őket pusztítani."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","Gyorsan kell cselekedned, még mielőtt eljön a reggel, amikor még több ember kerülne veszélybe. A lángok éhesen nyaldossák a Tudományos épület falait, és a laborban valami egy kisebb robbanást okoz, ami kitöri a belső udvarra néző összes ablakot."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","A csillagok hunyorognak feletted, és te hidegvérrel, számítóan figyeled, ahogy tombol a tűzvész. Nem lehetsz benne teljesen biztos, de nem látsz olyan szörnyet, ami el tudott volna menekülni a tűz elől. Az újságokban biztosan gyújtogatásként fog megjelenni, de azzal a tudattal sétálsz el onnan, hogy nem volt más választásod."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","Delphinia tévedett, az elixír nem biztonságos. Az utolsó dolog, amit fel tudsz idézni arról az estéről, egyedül az ereidben forrongó véred lángolása, amit a szemedet elhomályosító vöröses köd követett."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","Reggel egy sikátorban térsz magadhoz, megszaggatott ruhád hasadásain keresztül hideg macskakő nyomódik a bőrödhöz. Hogy mit tettél, vagy hogy kóborolnak-e még láthatatlan szörnyek Arkham utcáin - nem állsz meg, hogy kiderítsd."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","Egyszerűen csak jegyet foglalsz egy hajóra álnéven, és megpróbálsz nem foglalkozni azzal, ahogy az izmaid feszülnek.  Amikor leszáll az éj, a csillagok újra a neveden szólítanak, és tekintetedet vörös köd borítja el, míg végül már nem látsz semmi mást."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","Tudván hogy nincs választásod, megnyitod az elméd és hallgatod, ahogy a saját hangod szólítja elő a szörnyeket; vörösen csillogó bőr csuszamlik feléd a levegőben."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","„[i]Tibi, magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufoniformis Sadoquae sigillum…[/i]”"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","A szavak visszhangoznak az elmédben, holt Latin nyelvű zsolozsmázás nyomja el a józan eszedet. Az asztrális bestiák ugyan megidéződtek, de senki sem tudja őket irányítani. A válasz csak annak elérhető aki elég bátor, hogy magához ragadja a hatalmat."
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","Arkham bandái"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","Egy brutális gyilkosságot követően a feszültség csak tovább emelkedik a Sheldon és O'Bannion bandák között. Ahogy a gyilkos megcsonkította áldozatát, az több mint természetellenes, így kötelességednek érzed kinyomozni, mi történt. Képes vagy felderíteni, mi áll valójában a gyilkosság hátterében, mielőtt kitörne a totális háború a két banda között?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","A test, ha még lehet annak nevezni, egy steril acélasztalon fekszik. Egy fehér köpenyes férfi gumikesztyűben fogja meg a halottat takaró lepedőt."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","„[i]Készülj fel,[/i]” figyelmeztet Eugene Winchester, a városi halottkém. Ahogy felemeli a leplet érzed, hogy az epe felkúszik a torkodba."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","„[i]Ez ma reggel érkezett[/i]” mondja Dr. Winchester. „[i]A rendőrség szerint maffiagyilkosság volt, de szerintem még a gengszterek sem lehetnek ennyire kegyetlenek. Az elmúlt két hétben öt hullát láttam, akik az O’Bannion és a Sheldon bandák viszályának lettek áldozatai, de ilyet még nem pipáltam. Akárki... akármi tette is ezt, inkább szörnyeteg, mint ember. Meg kell állítani.[/i]”"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","Összeszorul a gyomrod, ahogy Easttown felé tartasz. A gyilkosság helyszínéhez közeledve pedig egyre csak fokozódik az az érzés, ami biztosan veled marad a nyomozás végéig."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","A szörnyűség felüvölt dühében, ahogy korábban áthatolhatatlan izomzata reszkető kocsonyává alakul. A túl sok átváltozás miatt már nem képes egyben tartani magát, és végül nem marad utána más, csak egy mocskos massza. Így bár a gyilkos életét nem tudtad megmenteni, vigasztal a tudat, hogy Arkhamot megóvtad a pusztulástól."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","A béke, amit a két banda között kiharcoltál, meglepően hosszú életűnek bizonyul. Úgy tűnik, hogy a bandavezéreknek sikerült megegyezniük, hogyan osszák fel egymás közt a várost."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","Ahogy Arkham egyre inkább a bandák irányítása alá kerül, arra gondolsz, hogy a gyilkos szándékai talán mégsem voltak egyértelműen tévesek."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","A hatalmas teremtmény üvöltve esik neki az épületnek, romba döntve azt. Isteni szerencse, hogy élve kijutsz az összeomló épületből. Testileg, lelkileg meggyötörve, képtelen vagy tovább harcolni, így inkább elmenekülsz, hogy további segítség után kutass."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","Ahogy egyre messzebbre kerülsz a pusztítás epicentrumától, visszanézel és csak azt látod, hogy a szörnyeteg már válogatás nélkül semmisít meg bármit, ami az útjába kerül, teljesen megfeledkezve tombolása valódi okáról."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","A szörnyeteg már túl nagyra nőtt ahhoz, hogy újra felvehesse eredeti alakját. Most már csak abban bízhatsz, hogy a Massachusetts-i Nemzeti Gárda képes lesz megfékezni az őrjöngő lényt, mielőtt egész Arkhamot elpusztítja."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","A bandatagok szétszélednek, ahogy meghallják a közeledő rendőrautók egyre hangosabb szirénáját. Az öldöklésnek ugyan vége, de már így is túl sok életet követelt."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","Az eddig gyűjtött bizonyítékokat átadod a rendőrségnek, csak hogy megtudd, a tettes nyom nélkül felszívódott."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","Mivel a gyilkosságokért csak egymást hibáztathatják, a bandák közti feszültség tovább növekszik. És a csatának ugyan sikeresen véget vetettél, attól tartasz, hogy a háború csak most kezdődik."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","Fegyverropogás és kénes füst szaga tölti meg a levegőt. A téren mindenfelé holttestek hevernek, a vér pedig patakokban folyik az utcákon."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","Ahogy próbálsz fedezékbe kerülni, éles fájdalmat érzel a hátadban. Mintha valami fojtogatna, reflexszerűen köhögni kezdesz, felköhögve némi vért, ami már majdnem elárasztotta a tüdődet."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","Arra gondolsz, milyen sokféleképp elképzelted a halálod; agyarak, karmok, és mindenféle kimondhatatlan borzalmak között. Ahogy lassan elszivárog belőled az élet, furcsa mód megkönnyebbülsz, hogy végül így ér utól a vég."
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","Zárt ajtók mögött"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","Egy hideg és nyirkos cellában térsz magadhoz, a felszerelésed elvették, csak néhány apróság maradt a zsebedben. A falon átszűrődő hangokból hallod, hogy nem vagy egyedül. Össze kell fognotok, hogy kijussatok, különben borzasztó sors vár rátok fogvatartóitok karmaiban."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","Csend és nyugalom fogad, ahogy napnyugtakor átsétálsz a Függetlenség téren. Kivételes alkalom, hogy nem zavarja meg semmi jól megérdemelt pihenésed. Se egy kétségbeesett barát, se egy fontos telefonhívás vagy egy rejtélyes üzenet, semmi. Túl kevés ilyen napod van."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02","Ahogy a fák lombjait ellepi a sötétség, nem tudod lerázni magadról azt a furcsa érzést, hogy valaki figyel téged. Egy hűvös fuvallat elsöpri ugyan az érzést, de teljesen nem tudsz szabadulni a paranoiádtól. A parkban valaki szorosan mögötted sétál, és nem tudod magadról lerázni az érzést, hogy..."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03","Egy sötét és nyirkos cellában ébredsz, a gerincedbe vájó csupasz kőtől végigfut a hátadon a hideg. Vajon mennyi ideig nem voltál magadnál?"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01","Az Ezüst Alkony önállósodott szektájának mesterkedései végre napvilágra kerültek. Ugyan a Rend biztosít róla, hogy nem fog bántódásod esni a Páholy elleni tetteid miatt, nem tudod nem észrevenni, hogy akármerre is jársz a városban, a Rend tagjai szemmel tartják minden mozdulatod."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02","Már szinte meg sem lepődsz, amikor végre meghívást kapsz az egyik bankettel egybekötött találkozójukra. Maga Carl Sanford tesz neked ajánlatot: arra kér, hogy állj te is a Rend szolgálatába egy mindkét fél számára előnyös megegyezés keretében."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03","Rájössz, hogy a Rend nem engedhet csak úgy el azok után, amit az otthonukban láttál. Túl sokat tudsz. Egy megállapodás a hasznodra válhat, hisz ha mást nem is, időt biztosan nyersz vele..."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01","Miután sikeresen magad mögött hagyod a Páholy főhadiszállásának grandiózus termeit, azon vagy, hogy a lehető legmesszebb kerülj tőlük. Ami nem egyszerű feladat, hisz az Ezüst Alkony Rendje nem enged el csak úgy senkit."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02","Rosszindulatú pletykák terjednek rólad és a korábban megbízhatónak vélt szövetségeseid sem veszik fel a telefont. Egyre nehezebb utánpótlást szerezned, és ha sikerül is, csak jóval drágábban mint régen."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03","A Rend keze messzire elér. Talán csak idő kérdése, hogy újra érezd a vendégszeretetüket – és ezúttal nem biztos, hogy bárkinek is hiányozni fogsz."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01","„[i]Ó, istenem,[/i]” Carl Sanford érdes hangja visszhangzik a teremben, „[i]Úgy látom, Stella kicsit túllépte a a hatáskörét.[/i]” Köpenyes alakok szivárognak be a szobába, mindegyikük kezében egy számodra ismeretlen, idegen tárgy van. Carl Sanford vezeti őket, az egyetlen, akinek nem takarja csuklya az arcát."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02","„[i]Attól tartok, itt most közbe kell lépnem.[/i]” És ezzel az Ezüst Alkony imént megérkezett tagjai fejük fölé emelik a kezükben tartott ismeretlen eszközt. Egy pillanaton belül a mágia eltűnik, a Sérüléseid viszont megmaradnak."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03","„[i]Ugyanakkor,[/i]” folytatja Sanford, mintegy mellékesen megjegyezve, miközben végignéz a körülötted terjedő vértócsán, „[i]mindig is hittem abban, hogy ha nem tanulsz meg spórolni, akkor megtanulsz koldulni.[/i]” De ennél többet sosem tudsz meg."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01","Carl Sanford elkezd tapsolni. Az Ezüst Alkony köpenyes tagjai elkezdenek beszivárogni a szobába, akik szintén tapsolnak. A zaj egyre süketítőbb, ahogy a Rend tagjai körbevesznek. Sanford felemeli a kezét, és a taps hirtelen abbamarad."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02","„[i]Szép munka,[/i]” mondja Sanford. „[i]Sikeresen kiálltátok a próbát. Bebizonyították, hogy értékes tagjai lehettek a mi kis közösségünknek. A ma estét fogjátok fel úgy, mint egy meghívás, egy lehetőség, hogy csatlakozzatok hozzánk. A megannyi lehetőség közül, ami sorainkban rátok vár, ez lehet az első, így gondoljatok később erre az estére.[/i]”"
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03","Belenézel a szemébe és melegségnek vagy jóindulatnak a nyomát sem látod. Azok után, amiket az otthonukban láttál, a Rend nem fog csak úgy elengedni. Ha egy cella és a tagság között kell dönteni, akkor a választás egyértelmű."
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26","Az Alkony Diadém"
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION","Arkham utcái minden évben fénybe borulnak az Ezüst Alkony Páholy által megrendezett és támogatott Alkony Fesztivál alkalmából. Mary Ann Chase azonban vérfagyasztó titokra bukkant a vidám ünnepség leple mögött. Megvan benned a kellő bátorság ahhoz, hogy szembeszállj a gazdag és befolyásos Ezüst Alkony Páhollyal, vagy újabb ártatlan lélek esik áldozatául mesterkedéseiknek?"
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01","Az Ezüst Alkony Páholy által szervezett és támogatott éves Alkony Fesztivál alkalmából ezen a héten is fénybe borulnak Arkham utcái. Mostanra hagyománnyá vált, hogy az ünnepség utolsó napján az Alkony Bál keretében a megjelent gyönyörű első bálozók egyikét a Szerelem és Szépség Királynőjévé koronázzák."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02","Idén Mary Ann Chase lett a szerencsés kiválasztott. Amikor meglátogatott, éles szavai mögül kicsendülő félelemmel a hangjában könyörgött a segítségedért; azt kérte, derítsd ki, mi zajlik a fesztivál hátterében, amiről eltökélten azt bizonygatta, hogy egyáltalán nem az, aminek látszik.  Mary Ann szilárd meggyőződése, hogy az Ezüst Alkony Páholy rosszban sántikál és te vagy az egyetlen, aki segíthet rajta."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03","Ma van az Alkony Fesztivál ünnepi felvonulása. Megállapodtatok Mary Ann-nel, hogy a felvonulás útvonalán találkoztok, ahol körbeszimatolsz az Ezüst Alkony Páholy körül, amíg a tagok az ünnepléssel vannak elfoglalva. Remélhetőleg lesz elég időtök, hogy megakadályozzátok, bármiben is mesterkednek."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01","Mary Ann Chase végre biztonságban van az Ezüst Alkony Páholy aljas mesterkedéseitől, és az Alkony Diadém sem jelent többé veszélyt.  Azonban miközben Arkham jól öltözött elitje áttáncolja magát az éjszaka hátralévő röpke óráin, szinte megüt a felismerés, hogy a Páholy szövevényes hálója mennyire körbefont már mindent."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02","Az Ezüst Alkony Rendjének még koránt sincs vége,  csak mert az egyik tervük meghiúsult. Megmentetted egy fiatal nő életét, ez igaz, de a szervezetüknek mindenhol rengeteg kapcsolata van, és most is számtalan mesterkedésük zajlik a színfalak mögött."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03","Még ha világgá is kürtölnéd a Rend elborult cselszövéseit, a hatalmas befolyásuk akkor is hamar elhallgattatna. A legjobb megoldás, ha egy darabig meghúzod magad, és reménykedsz, hogy a Rend előbb-utóbb megfeledkezik róla, milyen szereped is volt a ma esti kínos eseményekben."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01","A Diadém finomművű fémje és ragyogó ékkövei menthetetlenül apró szilánkokra robbannak, és az elátkozott fejdíszből egy hatalmas erőhullám tör elő. Egy pillanatra szörnyű látomások árasztják el az elméd és minden kapcsolatod elveszted a külvilággal."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02","Néhány pillanattal később visszatérnek az érzékeid. A Bál zenés vidámsága mellett mindössze néhány embernek tűnt fel a kavarodás. Mary Ann megragadja a kezed és tágra nyílt szemmel a helyiséget fürkészi további veszély után kutatva, miközben a Rend néhány tagja megindul felétek."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03","Mielőtt Carl Sanford elvezettetne téged és Mary Ann-t, még nyomatékosan megérteti veletek, milyen jótékony hatásai is vannak annak, hogyha az emberek hallgatnak a társadalmi ranglétrán felettük állókra, és nem kavarják fel az állóvizet. Te azonban attól tartasz, hogy nem a Rend a legádázabb ellenség, akit ma szereztél. A különös látomások emléke még élénken él az elmédben: úgy érzed, valami folyamatosan szemmel tart, és egyre közelebb és közelebb kerül hozzád..."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01","Képtelen vagy időben Mary Ann közelébe kerülni, és az Ezüst Alkony Páholy sarokba szorít. Számbeli fölényük és puszta erejük térdre kényszerít. Kénytelen vagy végignézni, ahogy Mary Ann elsétál, homlokán a csillogó Alkony Diadémmal."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02","Pont, ahogy megjósolta, Mary Annt soha többé nem látták Arkhamban. Hiába próbálsz válaszokat szerezni a vendégektől, akik részt vettek az estélyen, senki sem emlékszik igazán, hogy mi is történt azon az estén. Abban azonban mindenki egyetért, hogy az Alkony Bál sikeres volt, és hogy Arkham egy újabb bőséges esztendőnek néz elébe."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03","Az Ezüst Alkony Páholy ügyei utáni túlzott kérdezősködésed a legrosszabb emberek tudomására jut, és hamarosan minden pénzkereseti lehetőségnek búcsút inthetsz a városban. Végül elhagyod Arkhamot, de a Rend befolyása szinte mindenre árnyat vet: csalódások, kilakoltatások, és elképesztő ""balesetek"" sorozata kísér, bármerre mész."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01","Az Alkony Bál pompája és vigassága a drága parfümök és kölnik felhőjében kavarog körülötted. Mindenki itt van, aki valakinek számít Arkhamban, és mindegyikük mosolyog rád."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02","Az ujjaid szórakozottan játszogatnak a súlyos gyűrűvel, amit mostantól te is viselsz. Sima felülete megnyugtat, úgy simul az ujjadra, mintha mindig is oda tartozott volna.  Ennek a gyűrűnek a jelentősége legalább olyan súlyos, mint az anyag, amiből készült."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03","Mindazonáltal, az Ezüst Alkony Páholy tagjaként új lehetőségek nyílnak meg előtted. Nincs olyan bonyolult feladat, amit a megfelelő, magas helyeken ülő barátok kis segítsége nélkül meg ne tudnál oldani. Márpedig neked nagy terveid vannak.  A nagy tervekért pedig néha magas árat kell fizetni, de ez már csak ilyen. Ebben az életben semmi sincs ingyen. "
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DLC","Megváltozott sorsok"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DESCRIPTION","Az aktuális megbízódat, Lady Helenát a szemed láttára rabolják el egy ezerszínű dimenziókapun keresztül! Miközben a kapu bezáródik, mindössze pillanatok alatt kell döntenetek, hogy ki követi őt az ismeretlenbe. Vajon képesek lesztek együttműködni még úgy is, hogy világok választanak el titeket egymástól?"
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_01","Amikor megérkezel Lady Helena birtokára, látod, hogy a helyzet már jócskán eldurvult. A pazar bejáratnál ragyogó portál kaleidoszkópszerű fényeket vetít a szoba falaira. Megbízódat, Lady Helenát különös ruházatú betolakodók fogják körbe, akiket alig tud kordában tartani a sörétes puskájával."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_02","Gondolkodás nélkül utat törsz felé. Egymás után gyűröd le a behatolókat, ha kell fegyverrel, ha kell a puszta öklöddel, de mintha sosem fogynának el. Mielőtt a közelébe kerülnél, egy Lady Helenára megszólalásig hasonlító nő válik ki a felfordulásból."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_03","A nő elvetődik a vadászpuska elől, és durván a dimenziókapuba löki Lady Helenát. ""A többiek kutassák át a házat a szobor után!"" kiabál keresztül a hangzavaron a társaihoz. ""Mi visszamegyünk a főhadiszállásra, és kifinomultabb módszereket vetünk be."" A nő és a többi betörő is eltűnik a portálon keresztül, te pedig ott maradsz egyedül az elcsendesült bejáratnál."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_01","Miután a dimenziókapu bezáródott és mindenki épségben visszatért, már nincs más dolgotok, mint megpihenni. A veszély elmúlt, legalábbis egyelőre. Úgy tűnik, a nap eseményeinek különleges mágiája elkápráztatta Lady Helenát, és csak még inkább felerősítette a misztikum iránti vonzódását."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_02","Esküt tesz, hogy biztos helyen fogja tartani a naplóját, de elmerengsz rajta, vajon ki fogja majd megörökölni, ha Lady Helena már nem lesz. Láttad, hogy mire képes, és azt is, hogy mi történik, ha rossz kezekbe kerül."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_03","Legalább a szobrot átadja neked, megőrzésre. Megesküszöl, hogy olyan jól elrejted, hogy soha, senki nem találhatja meg újra."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_01","Elcsigázottan a falnak veted a hátad. A feladatodat végrehajtottad, de milyen áron? A környezeted épp olyan idegennek tűnik, mintha egy másik bolygón lennél."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_02","Végül kitámolyogsz az elburjánzott kertbe és elmélázol a göcsörtös gyomnövények felett. Igen, ez a világ másmilyen, de legalább biztonságos."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_03","És – talán – egyszer még akad valami más módja, hogy hazatérhess, már ha meg mered kockáztatni."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_01","Egy idegen, túlvilági csarnokban találod magad, tele ősi, hatalmas ereklyékkel a világ minden tájáról. Furcsa ruházatú martalócok kerítenek körül."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_02","Megpróbálod felemelni a fegyvereidet, de mind használhatatlanná vált. Ami fém, megrozsdásodott, ami fa, széthasadt, ami szövet, elporladt. Nem maradt más, mint hogy a puszta kezeddel védd magad."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_03","A martalócok meg sem mozdulnak. Épp azon tűnődsz, hogy vajon mire várnak, amikor energiacsápok ragadják meg a tested. A szorításuk kiváltotta fájdalom elviselhetetlen, és ahogy hamarosan ráeszmélsz, soha véget nem érő."
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_MAD27","Gyilkosság a Fenséges Csillaglesőn"
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_DESCRIPTION","Egy kegyetlen gyilkosság csak az első lépése az ősi szertartásnak, ami a Fenséges Csillagleső fedélzetén veszi kezdetét. Miközben a luxusléghajó körül természetfeletti vihar tombol, fel kell derítened a gyilkos kilétét, mielőtt a világunkat összetartó szövet teljesen szétfoszlik."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_01","A [i]Fenséges Csillagleső[/i] léghajó egyik utasa vagy, egy Arkham felé tartó transzatlanti utazáson. Miközben a hídon kártyázol régi barátoddal, Pike kapitánnyal, a lenti kabinok felől vészkiáltást hallotok."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_02","A kapitány nyomatékosan megkér, hogy maradj a hídon, míg ő elsiet, hogy utánajárjon a történteknek. A léghajón kívül sötét fellegek gyülekeznek és apró esőcseppek kezdenek zuhogni a hajótestre. Természetellenes fekete villámok szelik ketté az eget a távolban, és nem tudsz nem arra gondolni, hogy valami sötét és fenyegető jelenség bujkál a viharban."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_03","A kapitány elsápadva tér vissza és elmeséli, hogy az egyik utast megölték, a nyomok pedig egy okkult szertartásra utalnak. A segítségedért könyörög, hogy megtaláld a gyilkost és megállítsd a rituálét. Bármilyen sötét erő is munkálkodik a léghajó fedélzetén, meg kell állítani."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_01","Miután ártalmatlanná tetted a gyilkost, alaposan átnézel mindent, ami nála volt. A talált levelek és naplóbejegyzések alapján kideríted, hogy egy titokzatos szekta tevékenykedik Arkhamban. Úgy tűnik, az áldozat, William Rushford is a szekta tagja volt, aki évekre eltűnt a szemük elől, míg végül rá nem leltek."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_02","Amikor megérkezel, a gyanúsítottat átadod a helyi hatóságnak a birtokodban lévő összes bizonyítékkal együtt. A szektára vonatkozó nyomokat megtartod magadnak. Úgy gondolod, hasznodra fognak válni, ha útjaitok még egyszer keresztezik egymást a jövőben."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_01","Ahogy a vihar alábbhagy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] sikeresen elér Arkhamba. Miután leadod tanúvallomásodat a helyi hatóságoknál, Pike kapitány keres fel, hogy kifejezze őszinte háláját mindenért, amit azért tettél, hogy megmentsd a fedélzeten tartózkodók életét."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_02","Sehogy sem tudod elnyomni azt a motoszkáló érzést, hogy kihagytál egy lehetőséget, hogy még többet megtudj a William Rushford meggyilkolása mögött álló szervezetről. Hogy találták meg? Miért vadásztak rá éveken keresztül? Napok telnek el, ahogy újra és újra átéled fejben az utazás alatt történteket, folyamatosan azt kérdezgetve magadtól, hogy tehettél-e volna többet..."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_01","A léghajó megrázkódik, ahogy az utolsó motorja is felmondja a szolgálatot. A héliumtartályok robbanását először csak hallod, aztán már érzed is, amikor a szabadesés okozta szédítő forgástól hányingered támad. Hanyattesel, neki egy kabinfalnak, amint törött alkatrészek és mindenféle törmelék leterít a lábadról."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_02","Nagy nehezen elküzdöd magad az ajtóig, hogy ha kúszva is, de elérj a hídra. Ahogy bejutsz, ráeszmélsz, hogy mennyire értelmetlen bármi, amit teszel. Egy leírhatatlanul szörnyű teremtményt látsz a viharban, ami darabokra tépi a léghajót."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_03","Mintha megállna az idő, és egy pillanatra az elméd mélyén egy gonosz hangot hallasz, mielőtt elnyelne a sötétség...."
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27","10:50-es járat Arkhamba"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27_DESCRIPTION","Egy Arkhamba tartó mindennapos vonatút váratlanul életveszélyessé válik, amikor a körülötted lévő többi utas egymás után eltűnik. Ki kell derítened, mi történt utastársaiddal, mielőtt te is örökre elveszel."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_01","Fémes csikorgás és a kiáramló gőz sziszegése tölti meg a pályaudvart, ahogy a 10:50-kor Arkhamba induló vonat zakatolva elindul. Elhalványuló napfény és megnyúló árnyékok kísérik a New England-i tájon áthaladó vonatot."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_02","Bár te is egy kicsit nyugtalan vagy, mióta a legutóbbi nyomozásotok véget ért, de a társad, Harriet különösen idegesnek tűnik mostanában. Ahogy leültök ebédelni, ő folyamatosan a háta mögé tekintget, annak ellenére, hogy az étkezőkocsi majdnem üres."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_03","Előhúzza a naplóját és elkezd felvázolni egy nagyon furcsa összeesküvéselméletet. Biztos benne, hogy valami ismeretlen hatalom üldöz titeket, és bármi legyen is az, valamilyen módon nem csak hozzátok, hanem számos más utashoz is kötődik."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_04","Egy baráti vállveregetéssel próbálod megnyugtatni, és megkérdezni, hogy pontosan mi folyik itt, de a mozdulat közben rövid villódzás után kialszanak a fények. Mire visszajönnek, azt látod, hogy Harriet eltűnt!"
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_01","Vastagon ömlő füst borít be mindent, ahogy a mozdony üvöltve végigzakatol a síneken. A vas behemót éppen kiszabadul a földalatti birodalom fogságából, míg a Harriet szertartása által megidézett csillogó fények összezárják mögötted a térkaput."
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_02","A Tsathoggua haragját kivívó utasok történeteit összefűzve egy olyan szertartást hoztál létre, ami nem csak téged, hanem egész Arkhamot is megóvja majd a gonosz befolyásától még hosszú éveken keresztül."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_01","Vastagon ömlő füst borít be mindent, ahogy a mozdony üvöltve végigzakatol a síneken. A vas behemót a szemed láttára szabadul ki a földalatti birodalom fogságából. Előtted a New England-i csillagos égbolt tiszta ugyan, mögötted azonban akár egy gennyes sebhely, beszennyezi a nyitva maradt dimenziókapu."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_02","A járat biztonságosan megérkezik Arkhamba. Ahogy minden visszatér a régi kerékvágásba, meg mernél esküdni rá, hogy a szemed sarkából továbbra is látod azokat a kóborló alakokat. És akármerre mész, ők követnek téged."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_03","Harriet rituáléja nélkül a portál nyitva marad, így semmi sem áll Tsathoggua útjába, hogy megvesse a lábát világunkban."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01","A veszedelmesen tátongó portál hirtelen összezáródik a vonat előtt, téged pedig elnyel a sötétség és már örökké Tsathoggua földalatti birodalmának fogságában maradsz."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02","Egyre több és több botorkáló alak veszi körbe és kezdi darabokra szedni a vonatot. A mindent széttépő kezek hulláma téged is magávól ragad a roncsból és magukkal visznek az örök sötétségbe."
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Rejtett mélység"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION","Valaki tönkretette az RMS [i]Morgana[/i] óceánjáró motorját. Ahogy a hajó süllyedni kezd, kevés idő marad a menekülésre és még kevesebb a szabotőr kilétének felderítésére. Biztosnak hitt szövetségek kérdőjeleződnek meg, miközben a túlélésért küzdötök."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Miközben az RMS [i]Morgana[/i] gépházait járod, látod, ahogy több tucat, nyakig kormos munkás lapátolja a szenet a hajó kazánjaiba. Téged most arra béreltek fel, hogy utánajárj a hajót körüllengő hátborzongató szóbeszédeknek."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","Tragikus balesetek és különös tengeri lényekről tett beszámolók fűződnek az óceánjáróhoz. Hogy megelőzd a további baleseteket, utazásod alatt a társaiddal együtt rendszeresen átvizsgáltad a hajó legsebezhetőbb pontjait."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","A mai a negyedik napod a fedélzeten. Ahogy a legénység egyik tagja a hajó gyomrából kivezető lépcsők felé irányít, egy hatalmas zajjal és forrósággal kísért robbanás terít le a lábadról."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_01","Ahogy a hajó utolsó centijei is elsüllyednek mögötted a hullámok alatt, te sietve a többi mentőcsónak felé evezel. Biztos vagy benne, hogy néhány órán belül megérkezik egy mentőhajó, hogy kimentsen téged is a többi túlélővel együtt."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_02","A kis mentőcsónak csendesen sodródik a hullámokon, te pedig újra kénytelen vagy átgondolni, hogy mégis milyen borzalmak leselkednek még rád a mélyből. Miféle szörnyű titkok várnak még türelmesen a világ óceánjainak mélyén, csak hogy felfedezzék őket?"
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_03","Biztonságban vagy, egyelőre."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_01","Miután az utolsó testet is átlököd a hajókorláton, végignézed, ahogy testvéreid az utolsó maradványokat is a víz alá tuszkolják."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_02","Az emberek, akik ősi otthonodba merészkedtek, mostanra mind eltűntek. A nagyrészük halott, és mivel a vészhelyzet elhárult, a megmaradt, szétszóródott túlélőket is kényelmesen levadászhatod, mielőtt bárki is elhinné elképesztő beszámolóikat."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_03","A feladatod teljesítve, családod hangja, mint a tenger éneke visszhangzik körülötted a hullámokon keresztül. Te pedig mentőcsónakodban ülve várod, hogy még több ostoba ember érkezzen és ""megmentse"" az életed. Csatlakozva igaz szövetségeseid énekéhez, te is dúdolni kezded az ismerős dallamot."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_01","Akár a túlélésért küzdöttél, akár azon voltál, hogy egy túlélő se ússza meg szárazon, képtelen vagy mentőcsónakot találni magadnak. A süllyedő hajó elöntött szobáiból próbálsz az utolsó lélegzetvételig kiutat találni, de csapdába kerülsz, és már csak a tüdőd megtelítő tengervíz fagyos hidegét érzed."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","Az óceánon mindenfelé förtelmes lények borítják fel a mentőcsónakokat, miközben a többi túlélő elkeseredetten próbálja távoltartani őket minden kezük ügyébe akadó eszközzel. Egy maroknyi túlélő sikeresen elmenekül a küzdelemből, kétségbeesetten evezve biztonságosabb vizek felé."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","Történet kiválasztása"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Nyomozók kiválasztása"
"SETUP_NAV_MAINMENU","Visszatérés a főmenübe"
"SETUP_NAV_SCENARIO","Visszatérés a történetekhez"
"SETUP_NAV_ITEMS","Felszerelés kiosztása"
"SETUP_DIFFICULTY","NEHÉZSÉG"
"SETUP_DURATION","IDŐTARTAM"
"SETUP_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} PERC"
"SETUP_ITEMS_BEGIN","A nyomozók a következő eszközökkel kezdik a történetet:"
"UI_CREDITS","Készítők"
"UI_BACK","Vissza"
"UI_APPLY","Elfogad"
"UI_LANGUAGE","Nyelv"
"UI_NARRATION","Narráció"
"UI_SOUNDEFFECTS","Hanghatások"
"UI_AMBIENTMUSIC","Háttérzene"
"UI_CAMERACONTROLS","Kamerairányítás"
"UI_RESET","Visszaállítás"
"UI_CONTROL_UP","Fel"
"UI_CONTROL_DOWN","Le"
"UI_CONTROL_LEFT","Bal"
"UI_CONTROL_RIGHT","Jobb"
"UI_CONTROL_ZOOM_IN","Nagyítása"
"UI_CONTROL_ZOOM_OUT","Kicsinyítés"
"UI_COLLECTION_SELECT","Válassz egy terméket, hogy hozzáadd a gyűjteményedhez."
"UI_COLLECTION_ENABLE","Következő digitális tartalmak hozzáadása:"
"UI_COLLECTION_SCENARIOS","Történetek"
"UI_ENABLED","Engedélyezve"
"UI_DISABLED","Kikapcsolva"
"UI_INVESTIGATORS","NYOMOZÓK"
"UI_MONSTERS","SZÖRNYEK"
"UI_COLLECTION_VARIANTS","Változatok hozzáadása a meglévő történetekhez"
"REMINDER_1","Az alkalmazáshoz szükséged lesz a társasjáték fizikai példányára"
"UI_PUZZLE_COMPLETE","FELADVÁNY MEGOLDVA"
"UI_CURRENT_OBJECTIVE","JELENLEGI FELADAT"
"IAP_ERROR_NOT_OWNED","A mentett játékodhoz DLC tartalom szükséges. A folytatáshoz kérlek ellenőrizd, megvásároltad-e már ezt a tartalmat."
"UI_UPDATE_VERSION","Frissítés {0}"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_1_0","Recurring Nightmares & Suppressed Memories \nMár elérhető a figura- és térképgyűjtemény!\n\n*Minden gyűjteményhez új történetek kapcsolódnak."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_2_0","Új nyelvi tartalom érhető el!\n\nEzek letöltése a háttérben, automatikusan megtörténik, ha folyamatos internetkapcsolattal rendelkezel."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","[i]Beyond the Threshold[/i] kiegészítő története már elérhetőek az új játékmenüben!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_X","A valóságtól elválasztó falak elkezdenek összeomlani!\n\nA [b]Dark Reflections[/b] teljesen új DLC története már elérhető!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","Már elérhető a [b]Streets of Arkham[/b], egy új fizikailag létező kiegészítő!\n\nAdd hozzá gyűjteményedhez és máris hozzáférsz a 3 teljesen új történethez!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","Már elérhető a [b]Sanctum of Twilight[/b], egy új fizikailag létező kiegészítő!\n\nAdd hozzá gyűjteményedhez és máris hozzáférsz a 2 teljesen új történethez!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_6_0","Utazz az időn keresztül, hogy felfedd, mi rejtőzik egy misztikus családi örökség mögött!\n\n Az [b]Altered Fates[/b] új DLC története már elérhető!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0","Már elérhető a [b]Horrific Journeys[/b], egy új fizikailag létező kiegészítő!\n\nAdd hozzá gyűjteményedhez és máris hozzáférsz a 3 teljesen új történethez!"
"UI_LANGUAGE_WARNING","Nem minden történet érhető el a nyelveden."
"UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","Ez a történet még nem érhető el a kiválasztott nyelven."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Egy letöltés szükséges a nyelvi tartalomhoz. Kérlek biztosítsd az állandó internetkapcsolatot, mielőtt folytatnád."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Amikor ezt az ikont látod, frissítések töltődnek le:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Kérlek biztosítsd az állandó internetkapcsolatot"
