"KEY","German"
"DOCKS","Hafenviertel"
"DOWNTOWN","Dorfzentrum"
"RESIDENTIAL","Wohnviertel"
"PUZZLE_BOX","Das ist das Rätselkästchen, das du von Sylvia Marsh erhalten hast. Du kannst einen Lösungsversuch mit  unternehmen oder das Kästchen mit Gewalt öffnen."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Lösungsversuch unternehmen."
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Das Kästchen aufbrechen."
"PUZZLE_BOX_PASS","Die Plättchen rasten ein und der Deckel springt auf. Darin findest du ein Paar Ohrringe, bei deren Anblick du Gänsehaut bekommst. Winzige Symbole sind darin eingraviert, doch du kannst sie nicht entziffern."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","In dem Kästchen lagen Ohrringe. Tragen willst du sie nicht, aber die filigranen Gravuren könnten für Miss Marsh eine Bedeutung haben."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","In dem Kästchen waren Ohrringe. Leider hast du sie beim gewaltsamen Öffnen des Kästchens leicht beschädigt."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Du nimmst das Kästchen und schmetterst es mit aller Kraft gegen eine harte Oberfläche. Das Holz kracht und splittert in deinen Händen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Zwischen den Bruchstücken kommt ein merkwürdiges Paar Ohrringe zum Vorschein, bei deren Anblick du Gänsehaut bekommst. Winzige Symbole sind darin eingraviert, doch du kannst sie nicht entziffern."
"OLD_JOURNAL","Die Seiten scheinen aus einem Tagebuch herausgerissen worden zu sein. Als Aktion kannst du versuchen, sie mit  richtig zusammenzusetzen."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Du überfliegst die Seiten und kannst grob einordnen, wo ein Eintrag endet und wo der nächste beginnt. Den früheren Einträgen ist zu entnehmen, dass der Autor ebenfalls als Besucher nach Innsmouth kam. Über mehrere Seiten beschreibt er seine Eindrücke von der Architektur und den Einwohnern des Küstenorts. Als du weiterblätterst, findest du seine Forschungsnotizen. Sie befassen sich mit dem Stammbaum der Familie Marsh."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Du glaubst, die Seiten einigermaßen richtig sortiert zu haben."
"OLD_JOURNAL_READ"," Lesen."
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","Nach dem Familienstammbaum der Marshs folgt eine längere Schreibpause. Die späteren Einträge sind deutlich unsauberer geschrieben, so als wären sie unter großem emotionalen Stress entstanden."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","Die späten Einträge handeln von einer gewissen Margaret Marsh, die vor einigen Jahren spurlos verschwand. Briefe deuten darauf hin, dass sie nach Arkham zog, um gegen den Willen ihrer Eltern einen Mann namens Alan Foster zu heiraten. Der Autor endet mit den Worten: „Es ist gegen meine Natur zu akzeptieren, was mir zutiefst widerstrebt. Dennoch darf ich mich der Wahrheit nicht verschließen. Meine Mutter war eine geborene Marsh, was bedeutet, dass ich ebenfalls auf höchst persönliche Weise mit Innsmouth verbunden bin. Ich kann nicht behaupten, glücklich darüber zu sein; je länger mein Aufenthalt andauert, desto mehr beängstigt mich das ungastliche Verhalten der Einheimischen. Aus Pflichtgefühl werde ich meine Erkenntnisse mit der Familie Marsh teilen, auf dass sie das Schicksal ihrer einst geliebten Verwandten erfahren. Meine Mutter, Margaret Marsh, verstarb vor sechs Monaten. Sie hinterließ ihren Gatten, Alan Foster, und mich, ihren Sohn Bobby Foster.“"
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","Die späten Einträge handeln von einer gewissen Margaret Marsh, die vor einigen Jahren spurlos verschwand. Briefe deuten darauf hin, dass sie nach Arkham zog, um gegen den Willen ihrer Eltern einen Mann namens Alan Foster zu heiraten. Der Autor endet mit den Worten: „Endlich halte ich die Beweise in den Händen: Meine Mutter war tatsächlich eine geborene Marsh, was bedeutet, dass ich ebenfalls auf höchst persönliche Weise mit Innsmouth verbunden bin. Nach all den Recherchen ist es eine große Erleichterung, endlich Gewissheit zu haben. Selbstverständlich werde ich meine Erkenntnisse mit der Familie Marsh teilen, auf dass sie das Schicksal ihrer einst geliebten Verwandten erfahren. Meine Mutter, Margaret Marsh, verstarb vor sechs Monaten. Sie hinterließ ihren Gatten, Alan Foster, und mich, ihren Sohn Bobby Foster. Als ihr alleiniger Erbe freue ich mich darauf, meine neue Familie kennenzulernen und meinen Platz in Innsmouth einzunehmen.“"
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","Ihr habt für jeden Verdächtigen eine Akte angelegt, in der ihr alle Informationen über ihn sammelt. Im Laufe der Ermittlung werden die Akten automatisch auf den neusten Stand gebracht. Sie enthalten die Aussagen der Verdächtigen über sich selbst sowie die Aussagen anderer über sie. Manche Verdächtige wissen auch etwas über bestimmte Orte in Innsmouth. Welche Akte möchtest du einsehen?"
"IE_MORE","Andere Verdächtige"
"IE_UPDATE","Der besondere Gegenstand „Belastender Beweis“ wurde auf den neusten Stand gebracht."
"IE_ZADOK","Zadok ist einer der Verdächtigen."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Er scheint ein stadtbekannter Säufer zu sein."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Zadok trinkt meistens am Hafen, wo der Detective ihn nicht sieht."
"IE_ZADOK_GILMAN","Gilman ist Zadoks Nichte, aber sie scheinen kein enges Verhältnis zu haben."
"IE_ZADOK_JOYCE","Joyce macht sich Sorgen um den geistig verwirrten Trunkenbold. Als sie klein war, hat Zadok ihr das Schwimmen beigebracht."
"IE_ZADOK_LEAVE","Auf seinem Boot hat Zadok euch geraten, Innsmouth zu verlassen."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} In trunkenem Zustand hat er geglaubt, an irgendetwas schuld zu sein."
"IE_ZADOK_FRIEND","Zadok macht sich Sorgen um die wenigen Menschen, die ihm noch nahestehen: seine Nichte Gilman und seine Freundin Joyce."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Er befürchtet, dass eine von ihnen oder beide in ein Verbrechen verwickelt sein könnten, und bezweifelt, dass sie sich bei Schwierigkeiten an ihn wenden würden."
"IE_BLAKE","Victor Blake, besser bekannt als Detective Blake, ist ein Kriminalpolizist aus Innsmouth."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Er scheint nicht viel für Fremde übrig zu haben."
"IE_BLAKE_LOCATION","Detective Blake hat ein Büro im Dorfzentrum und wohnt gegenüber von Gilman."
"IE_BLAKE_ZADOK","Zadok hat euch geraten, euch vor Detective Blake in Acht zu nehmen."
"IE_BLAKE_FILES","In seinem Büro im Dorfzentrum habt ihr beobachtet, wie Detective Blake eine Akte über Schmuckstücke und seltsame Symbole durchgeblättert hat. Am Seitenrand stand: „Ist der Fremde schuld?“, doppelt unterstrichen."
"IE_BLAKE_FILES_C","In seinem Büro im Dorfzentrum habt ihr beobachtet, wie Detective Blake eine Akte über euch durchgeblättert hat. Er hatte sogar Fotografien von euch, die in Innsmouth aufgenommen wurden."
"IE_BLAKE_PATROL","Angesprochen auf seine exzessiven Patrouillengänge, sagte Blake, er habe nur die Sicherheit von Innsmouth im Sinn."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Angesprochen auf seine exzessiven Patrouillengänge, sagte Blake, ihr sollt euch nicht in seine Angelegenheiten einmischen."
"IE_BOBBY","Bobby ist einer der Verdächtigen."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} Er ist Schriftsteller und ebenfalls als Tourist in Innsmouth."
"IE_BOBBY_LOCATION","Laut Gilman ist er meistens im Dorfzentrum oder am Hafen unterwegs."
"IE_BOBBY_ZADOK","Laut Zadok hat Bobby Foster mit Miss Marsh gesprochen, obwohl diese nur selten mit Fremden redet."
"IE_BOBBY_JOYCE","Joyce will gesehen haben, wie Bobby Foster um die Lagerhallen herumschlich und merkwürdige Fragen stellte."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Zadok hat angegeben, Bobby nicht zu mögen, da er Joyce belästigt haben soll."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} In trunkenem Zustand hat er erwähnt, dass Bobby Fragen über „komische“ Dinge gestellt hat."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Bobby sagt, er habe das Gefühl, dass am Hafen etwas Bedeutsames im Gange ist."
"IE_BOBBY_DOCKS","Bobby hat nichts Auffälliges am Hafen bemerkt."
"IE_BOBBY_GILMAN","Gilman glaubt, dass Bobby so versessen darauf ist, ein sensationelles Geheimnis zu lüften, dass er notfalls eines erfinden wird."
"IE_BOBBY_PRYING","Laut Gilman ist Bobby mit seinen neugierigen Fragen einigen in Innsmouth auf die Füße getreten."
"IE_GILMAN_NAME","Othera Gilman"
"IE_GILMAN","Gilman ist eine der Verdächtigen. Sie ist die Betreiberin des Hotels, in dem ihr abgestiegen seid."
"IE_GILMAN_LOCATION","Gilman ist im Wohnviertel anzutreffen."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","Gilman hat euch empfohlen, dem {0} im Dorfzentrum einen Besuch abzustatten."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","Raritätenladen"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","Kleinen Buchladen"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","Gemälde ihrer alten Lehrerin"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Gilman ist nichts Merkwürdiges im Dorfzentrum aufgefallen."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","Gilman fühlt sich im Dorfzentrum unwohl, kann aber nicht sagen, wieso."
"IE_GILMAN_GUEST","Gilman freut sich, so nette Gäste wie euch in ihrem Hotel begrüßen zu dürfen."
"IE_GILMAN_SKETCH","Gilman hat euch geraten, im {0} besonders vorsichtig zu, da es dort in letzter Zeit mehrere Einbrüche gab."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Gilman hat vorschlagen, dass ihr euch im {0} näher umseht."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","Hafenviertel"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","Stadtzentrum"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","Wohnviertel"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Gilman gibt an, ihre Nachbarn — Detective Blake und Miss Marsh — in letzter Zeit kaum gesehen zu haben. Sie fragt sich, womit die beiden beschäftigt sein könnten."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Gilman ist stolz auf ihre prominenten Nachbaren — Detective Blake und Miss Marsh."
"IE_JOYCE","Joyce ist eine der Verdächtigen."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Sie scheint eine echte Leseratte zu sein, die nur selten über den Rand ihrer Bücher blickt."
"IE_JOYCE_LOCATION","Joyce gehört der Buchladen im Dorfzentrum."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} Außerdem besitzt sie eine Lagerhalle am Hafen."
"IE_JOYCE_DOCKS","Joyce macht einen besorgten Eindruck. Sie behauptet, dass es mit dem Erstarken der Gezeiten im Hafen zu tun hat."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","Joyce ist nichts Merkwürdiges im Dorfzentrum aufgefallen."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Joyce ist eine gewisse Rastlosigkeit bei den Menschen und Tieren im Dorfzentrum aufgefallen."
"IE_MARSH","Sylvia Marsh ist eine der Verdächtigen."
"IE_MARSH_MET","{0} Sie gehört zur Familie Marsh, einer der einflussreichsten Familien in Innsmouth."
"IE_MARSH_LOCATION","Miss Marsh ist die Nachbarin von Gilman. Sie ist im Wohnviertel anzutreffen."
"IE_MARSH_PUZZLE","Miss Marsh hat euch ein Rätselkästchen gegeben."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Jetzt, da ihr das Rätselkästchen geöffnet habt, wird sich Miss Marsh Zeit für euch nehmen."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Zadok will einen Streit zwischen Detective Blake und Sylvia Marsh beobachtet haben, obwohl sich die beiden normalerweise gut verstehen."
"IE_MARSH_ZADOK","Zadok hat euch geraten, euch von Sylvia Marsh fernzuhalten."
"IE_MARSH_HINT","Miss Marsh hat euch empfohlen, euch im {0} näher umzusehen."
"IE_MARSH_HINT_1","Rest des Wohnviertels"
"IE_MARSH_HINT_2","Dorfzentrum"
"IE_MARSH_HINT_3","Hafenviertel"
"IE_MARSH_PEOPLE","Angesprochen auf die Bürger von Innsmouth, hat euch Miss Marsh an Gilman und Zadok verwiesen. Sie sollen die meisten Leute im Dorf kennen."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","Angesprochen auf die Bürger von Innsmouth, betonte Miss Marsh, wie gut sie sich für eine Führungsrolle im Dorf eigne."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","In Sylvia Marshs Gartenhäuschen hast du ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven gefunden. Auf der Rückseite ist ein großes, verschnörkeltes „M“ eingraviert."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","Im Keller von Detective Blakes Büro hast du ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven gefunden. Auf der Rückseite sind die Buchstaben „V.B.“ eingraviert."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","Im Safe des Raritätenladens hast du ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven gefunden. Auf der Rückseite sind die Buchstaben „M.M.“ eingraviert. Die Rechnung war ausgestellt auf Bobby Foster, wohnhaft im Gilman House."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","Im Safe des Raritätenladens hast du ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven gefunden. Auf der Rückseite sind die Buchstaben „M.M.“ eingraviert. Die Rechnung war ausgestellt auf Bobby Foster, wohnhaft im Gilman House. Soweit du weißt, hieß Bobbys Mutter Margaret Marsh."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","In einem vom Joyces Büchern hast du ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven gefunden. Auf der Rückseite sind die Buchstaben „J.L.“ eingraviert."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","In Gilmans Nachttisch hast du ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven gefunden. Auf der Rückseite ist ein großes, verschnörkeltes „G“ eingraviert."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","In Zadoks Bootskabine hast du ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven gefunden. Auf der Rückseite sind die Buchstaben „Z.A.“ eingeritzt."
"SCROLL_MARSH","In Sylvia Marshs Gartenhäuschen hast du eine Schriftrolle gefunden. Darauf abgebildet ist die Transformation eines Menschen in ein Fischwesen — eine schmerzhafte Prozedur, wie es scheint. Der Text ist in altertümlicher Sprache verfasst, wobei du glaubst, dass es sich um Instruktionen für ein Verwandlungsritual handelt, das bizarre, aber treu ergebene Diener kreiert. Offenbar planen die beiden Kultisten, die anderen Einwohner von Innsmouth dieser Verwandlung zu unterziehen."
"SCROLL_BLAKE","Im Keller von Detective Blakes Büro hast du eine Schriftrolle gefunden. Darauf abgebildet ist die Transformation eines Menschen in ein Fischwesen — eine schmerzhafte Prozedur, wie es scheint. Der Text ist in altertümlicher Sprache verfasst, wobei du glaubst, dass es sich um Instruktionen für ein Verwandlungsritual handelt, das bizarre, aber treu ergebene Diener kreiert. Offenbar planen die beiden Kultisten, die anderen Einwohner von Innsmouth dieser Verwandlung zu unterziehen."
"SCROLL_BOBBY","Im Safe des Raritätenladens hast du eine Schriftrolle gefunden. Berechnet wurde sie einem Bobby Foster und zeigt die Transformation eines Menschen in ein Fischwesen — eine schmerzhafte Prozedur, wie es scheint. Der Text ist in altertümlicher Sprache verfasst, wobei du glaubst, dass es sich um Instruktionen für ein Verwandlungsritual handelt, das bizarre, aber treu ergebene Diener kreiert. Offenbar planen die beiden Kultisten, die anderen Einwohner von Innsmouth dieser Verwandlung zu unterziehen."
"SCROLL_JOYCE","In einem von Joyces Büchern hast du eine Schriftrolle gefunden. Darauf abgebildet ist die Transformation eines Menschen in ein Fischwesen — eine schmerzhafte Prozedur, wie es scheint. Der Text ist in altertümlicher Sprache verfasst, wobei du glaubst, dass es sich um Instruktionen für ein Verwandlungsritual handelt, das bizarre, aber treu ergebene Diener kreiert. Offenbar planen die beiden Kultisten, die anderen Einwohner von Innsmouth dieser Verwandlung zu unterziehen."
"SCROLL_GILMAN","In Gilmans Nachttisch hast du eine Schriftrolle gefunden. Darauf abgebildet ist die Transformation eines Menschen in ein Fischwesen — eine schmerzhafte Prozedur, wie es scheint. Der Text ist in altertümlicher Sprache verfasst, wobei du glaubst, dass es sich um Instruktionen für ein Verwandlungsritual handelt, das bizarre, aber treu ergebene Diener kreiert. Offenbar planen die beiden Kultisten, die anderen Einwohner von Innsmouth dieser Verwandlung zu unterziehen."
"SCROLL_ZADOK","In Zadoks Bootskabine hast du eine Schriftrolle gefunden. Darauf abgebildet ist die Transformation eines Menschen in ein Fischwesen — eine schmerzhafte Prozedur, wie es scheint. Der Text ist in altertümlicher Sprache verfasst, wobei du glaubst, dass es sich um Instruktionen für ein Verwandlungsritual handelt, das bizarre, aber treu ergebene Diener kreiert. Offenbar planen die beiden Kultisten, die anderen Einwohner von Innsmouth dieser Verwandlung zu unterziehen."
"MISSING_LINK_DOCKS","In einem Haufen toter Fische am Hafen hast du Kerzenstummel mit abgebrannten Dochten und seltsame Steine gefunden."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","In einer Strandhütte am Hafen hast du unter allerlei Plunder Kerzenstummel mit abgebrannten Dochten und seltsame Steine gefunden."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","In einem Lagerhaus im Dorfzentrum hast du Kerzenstummel mit abgebrannten Dochten und seltsame Steine gefunden."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","Auf den Straßen des Dorfzentrums hast du einen mit Kreide gezeichneten Runenkreis gefunden."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","In einer Feuerstelle im Wohnviertel hast du rußgeschwärzte Runensteine gefunden."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Unter einer Steinplatte im Wohnviertel hast du rußgeschwärzte Runensteine gefunden."
"OBJECTIVE_STARTING","Ihr müsst herausfinden, wer die beiden Kultisten sind und wo sich ihr Ritualplatz befindet. Bereits gesammelte Beweise können über die App eingesehen werden."
"OBJECTIVE_SURVIVE","Ihr habt die Wahrheit über das Ritual nicht rechtzeitig herausgefunden. Jetzt gilt es zu überleben, um in Ruhe einen neuen Plan ausarbeiten zu können."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Ihr müsst aus Innsmouth verschwinden, bevor ihr der Meute aus verwandelten Bürgern in die Hände fallt."
"OBJECTIVE_STOP","Das Ritual ist in vollem Gange. Ihr müsst es umkehren, bevor die Bürger von Innsmouth einem schrecklichen Schicksal anheimfallen."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Unter eurer Zimmertür wird ein Brief durchgeschoben. Ihr öffnet den Umschlag und findet ein weiteres konfuses Schreiben. Die erste Seite enthält eine Auflistung der sechs Verdächtigen. Den verschmierten Worten und Tintenklecksen der zweiten Seite könnt ihr entnehmen, warum euch der Briefschreiber nach Innsmouth gerufen hat. Er glaubt, dass in vier Tagen ein Ritual stattfinden wird und zwei der genannten Verdächtigen die verantwortlichen Kultisten sind."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Ihr lest weiter. Der Briefeschreiber bittet euch, die Identitäten der beiden Kultisten sowie den Ort des Rituals zu ermitteln. Mit diesem Wissen wäret ihr in Lage das Ritual aufzuhalten. Ihr müsst die Aussagen und Verhaltensmuster der Verdächtigen genau studieren. Bei der Kürze der verbleibenden Zeit ist jede einzelne Befragung von großer Bedeutung."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Ihr geht hinunter in die Hotellobby, um mit den Ermittlungen zu beginnen. Dabei fällt euch ein, dass die Hotelmanagerin, Miss Gilman, betonte, für jedwede Art von Fragen zur Verfügung zu stehen. Gewiss hatte sie nicht eure Ermittlungen im Sinn, aber sie könnte sich trotzdem als nützliche Informationsquelle erweisen. Außerdem steht sie selbst auf eurer Verdächtigenliste. Das Spielplanteil „Eingangshalle “ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Die Lobby macht einen schlichten, aber ordentlichen Eindruck. Von der Hotelbesitzerin fehlt jede Spur. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Auf dem Empfangstisch liegt ein Stapel Zeitungen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","Die Vordertür des Hotels führt auf die Straßen von Innsmouth. Leider ist die eingelassene Glasscheibe so schmutzig, dass ihr nicht hindurchsehen könnt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Mit Plaketten versehene Türen führen in weitere Zimmer des Hotels. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Die Verdächtigenliste ist sicher und griffbereit verstaut. Über die App könnt ihr mit dem besonderen Gegenstand „Belastender Beweis“ interagieren, um alle gesammelten Informationen einzusehen. Er wird im Laufe eurer Ermittlung automatisch auf den neusten Stand gebracht."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Auf dem Empfangstisch liegen ein paar Zeitungen ordentlich aufeinander gestapelt."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","Der [i]Innsmouth Tribune[/i], die hiesige Lokalzeitung, scheint nicht viele Artikel zu enthalten. Rasch überfliegst du die Schlagzeilen: „Dorfdetektiv stellt Ladendieb“, „Vermisstes Kind am Strand gefunden“, „Starke Gezeiten versetzen Fischer in Staunen“. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_BILLIARDS","Auf der glänzenden Plakette steht „Billardzimmer“."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Das Billardzimmer scheint selten genutzt zu werden. Sämtliche Einrichtungsgegenstände wirken so gut wie neu. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Billardzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","Vor einem Regal mit leeren Flaschen steht eine kleine Bar. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","Ein junger Mann beugt sich über den Billardtisch und bereitet einen gutplatzierten Stoß vor. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Bobby Foster, einen der Verdächtigen, dar."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","An der Wand hängt ein Familienporträt der Gilmans."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","Irgendetwas fasziniert dich an dem Porträt ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Das kleine Mädchen auf dem Bild ist definitiv Gilman."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","Die ungleichmäßigen und extrem plastischen Pinselstriche bilden ein Muster, das schwer zu interpretieren ist."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","Die Pinselstriche haben etwas Beruhigendes an sich. Der Künstler muss sie mit großer Leidenschaft ausgeführt haben. In einer Ecke hat er seine Signatur hinterlassen: „M.M“. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Das Muster der Pinselstriche erinnert dich an die Wogen des Meeres. In einer Ecke hat der Künstler seine Initialen hinterlassen: „M.M“. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_OFFICE","Durch die Tür ist ein gedämpftes Streitgespräch zu hören."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," An der Tür lauschen."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Anklopfen."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Die Tür öffnen."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Anklopfen."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Die Tür öffnen."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Du spitzt die Ohren und bekommst Fetzen des Streitgesprächs mit. „…glauben Sie eigentlich?“ ruft eine dir unbekannte Frauenstimme. „Sie werden nicht … versprochen … hier in Sicherheit sind“, entgegnet die gedämpfte Stimme von Gilman. Dann werden die beiden leiser und du kannst nichts mehr verstehen. Du erhältst 1 Hinweis."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Als du die Tür öffnest, verstummen die beiden Frauen im Raum."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Sylvia Marsh blickt dich aus großen, stieren Augen an. „Wir sehen uns später, Gilman“, sagt sie, rauscht an dir vorbei und verschwindet durch die Tür zur Gästelounge."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Du klopfst höflich an. Der heftige Streit geht noch einen Moment weiter, dann wird die Tür geöffnet."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Sylvia Marsh blickt dich aus großen, stieren Augen an. „Wir sehen uns später, Gilman“, sagt sie, rauscht an dir vorbei und verschwindet durch die gegenüberliegende Tür der Lobby."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Als du die Tür aufreißt, ertönt eine dir unbekannte Frauenstimme: „Was glauben Sie eigentlich?“ Dann wird dein plötzliches Eindringen bemerkt und Schweigen legt sich über das Büro. Du erhältst 1 Hinweis."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvia Marsh mustert dich von Kopf bis Fuß, ohne ein einziges Mal zu blinzeln. Gilman räuspert sich vorsichtig: „Vielleicht können wir unsere Unterhaltung später fortsetzen, Miss Marsh? Meine Gäste scheinen mich zu brauchen.“ „Wir sind noch nicht fertig, Gilman“, entgegnet Miss Marsh mit einem Schnauben. „Ich warte in der Lounge auf Sie.“ Gezwungenermaßen trittst du beiseite, als sie zur Tür hinaus staubt."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvia Marsh mustert dich von Kopf bis Fuß, ohne ein einziges Mal zu blinzeln. Gilman räuspert sich vorsichtig: „Vielleicht können wir unsere Unterhaltung später fortsetzen, Miss Marsh? Meine Gäste scheinen mich zu brauchen.“ „Wir sind noch nicht fertig, Gilman“, entgegnet Miss Marsh mit einem Schnauben. „Ich warte in der Lounge auf Sie.“ Gezwungenermaßen trittst du beiseite, als sie zur Tür hinaus staubt und durch die gegenüberliegende Tür der Lobby verschwindet. Sylvia Marsh wird vom Spielplan entfernt."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","Vor dir liegt ein Büro, in dem sich Fotos und anderer Papierkram stapeln. Das Spielplanteil „Büro “ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","Hinter einem großen Schreibtisch sitzt die Hotelmanagerin. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Gilman, eine der Verdächtigen und die Besitzerin des Hotels, dar."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Gegenüber von Gilman sitzt eine aufgebrachte Frau. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Sylvia Marsh, eine weitere Verdächtige, dar."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Eine Tür mit einem kleinen, gardinenverhangenen Fenster führt aus dem Raum. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Auf den Regalen türmen sich Farben, Pinsel und weitere Malutensilien. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Sylvia Marsh wird vom Spielplan entfernt."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Ein Personenmarker wird wie gezeigt in den Raum „Wohnzimmer “ gelegt. Er stellt Sylvia Marsh dar."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Sylvia Marsh wird wie gezeigt in den Raum „Wohnzimmer “ bewegt."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","Eine Tür mit einem kleinen, gardinenverhangenen Fenster führt vom Büro auf die Straße."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","Vor dem Hotel liegt eine uneben gepflasterte Straße. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und die Spielplanteile „Straße 2 “ und „Straßenecke 2 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Vor dem Hotel liegt eine uneben gepflasterte Straße. Die Spielplanteile „Straße 2 “ und „Straßenecke 2 “ werden wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_STREETS","Dichter Nebel verhüllt die Straßen von Innsmouth. Ein Ermittler im Raum „Marktplatz “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Die Spielplanteile „Straße 2 “ und „Straßenecke 2 “ werden wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","Der sanfte Wind weht zerknülltes Papier durch die Straßen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","An der Wand neben der Seitentür des Hotels lehnt ein Herr im Anzug. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Detective Blake, einen der Verdächtigen, dar."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","Eine Tür mit einem kleinen, gardinenverhangenen Fenster führt in das Gebäude. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","Dichter Nebel schränkt deine Sichtweite ein. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","Dichter Nebel schränkt deine Sichtweite ein. Ein Ermittler im Raum „Straße 2 “ oder „Straßenecke 2 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","Zerknülltes Papier rollt die Straße hinab."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Du sammelst es ein und streichst es glatt. Die Buchstaben sind klein und dicht gedrängt, aber trotzdem lesbar. Offenbar ist es ein unfertiges Manuskript. Die Geschichte handelt von einem künstlerisch begabten Dorfmädchen, das sich in einen Gentleman aus der Stadt verliebt. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DETECTIVE_STREETS","Der Herr im Anzug lehnt an der Außenwand des Hotels und lässt dich nicht aus den Augen."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," „Kann ich Ihnen helfen?“"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," „Darf ich fragen, was Sie da beobachten?“"
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","Sie können mir helfen, indem Sie sich um Ihren eigenen Kram kümmern. Sie wissen vielleicht nicht, wer ich bin — ich bin derjenige, der auftaucht, wenn Sie auch nur daran denken sich danebenzubenehmen."
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","Der Mann hebt eine Augenbraue und verschränkt die Arme. „Sie beobachte ich, und ich rate Ihnen, besser auf Ihr freches Mundwerk zu achten. Denken Sie nicht einmal daran sich danebenzubenehmen, sonst bekommen Sie es mit mir, Detective Blake, zu tun.“"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","„Sie arbeiten als Detektiv?“"
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","„Detective?“"
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","„Was meinen Sie mit meinem eigenen Kram?“"
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","„Halten Sie mich etwa für einen Störenfried?“"
"DETECTIVE_STREETS_END","„Sie haben mich gehört. Und jetzt verziehen Sie sich!“"
"DETECTIVE_STREETS_END_2","„So, das reicht jetzt aber. Gehen Sie jemand anderem auf die Nerven.“"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","Er beäugt dich einen Moment lang und antwortet dann mit einem Seufzer: „Ja, ich bin Detective Blake. Hin und wieder braucht Innsmouth etwas Unterstützung in Sachen öffentliche Ordnung. Meine Aufgabe ist es, suspekte Elemente wie Sie im Auge zu behalten. Fremde im Dorf bedeuten nichts als Ärger. Gerade erst musste ich so eine Intelligenzbestie davon abhalten, in den Keller meines Büros im Dorfzentrum einzubrechen. Der nächste, der mir in die Finger kommt, wird nicht so nachsichtig behandelt. Betrachten Sie dies als ihre einzige Warnung.“"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","Detective Blake beäugt dich einen Moment lang und antwortet dann mit einem Seufzer: „Sind Sie etwa schwerhörig? Ja, ich kümmere mich um Recht und Ordnung hier in Innsmouth. Meine Aufgabe ist es, suspekte Elemente wie Sie im Auge zu behalten.“"
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","„Ich hab gesagt, Sie sollen sich verziehen.“"
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Eine kleine Bar steht vor einem Regal voller dekorativer Flaschen."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Bei näherer Betrachtung fällt dir auf, dass an einigen Stellen der Staub verwischt ist ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Du folgst den Spuren im Staub und findest eine abgegriffene Stelle an der Unterseite der Bar. Als du hineingreifst, öffnet sich ein Geheimfach. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Whiskey“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","Der Staub brennt dir in den Augen, sodass es dir schwerfällt, etwas Genaueres zu erkennen."
"BOBBY_BILLIARDS","Der junge Mann stößt zu und das sanfte Klacken von Billardkugeln hallt durch den Raum."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Dich vorstellen."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Er nickt dir zu und führt einen weiteren Stoß aus. Die Kugel rollt auf die Bande zu, prallt jedoch im falschen Winkel ab. Seufzend richtet er sich auf und dreht sich zu dir um: „Ich bin Bobby Foster. Freut mich, Sie kennenzulernen. Ich muss sagen, ich bin erleichtert, einen anderen Touristen zu treffen.“"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","„Erleichtert?“"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","„Was führt Sie nach Innsmouth?“"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Ihm einen Tipp für den nächsten Stoß geben."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","Der junge Mann zuckt mit den Schultern. „Naja, die Einheimischen können etwas—“, er hält inne und sucht nach dem richtigen Wort, „etwas speziell sein. Miss Marsh ist die Schlimmste, die macht einen ganz nervös. Sie ist—“, er denkt kurz nach, „so eine Art Dorfvorsteherin. Und dann wäre da noch dieser Detective. Taucht überall auf und droht einem mit einer Anzeige wegen Hausfriedensbruchs. Gilman wirkt ganz in Ordnung. Aber, mal ganz ehrlich, gut finden sie’s alle nicht, dass ich meinen Roman hier schreiben will.“"
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","„Mich? Naja, Innsmouth ein sehr geschichtsträchtiger Ort. Total faszinierend. Haben Sie eine Ahnung, wie viele Menschen hier schon verschwunden sind? Alle unter mysteriösen Umständen.“ Dein bestürzter Gesichtsausdruck bringt ihn zum Lachen. „Ich glaube, ich sollte mich erklären. Ich bin Schriftsteller. Naja, angehender Schriftsteller. Hoffentlich. Ich bin hier hergekommen, um Inspiration zu finden. Die Atmosphäre ist einmalig. Wenn Sie etwas Eigenartiges sehen, müssen Sie mir unbedingt davon erzählen.“"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","„Bescheiden sind Sie ja nicht gerade ().“"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","Unter deiner Anleitung legt Bobby das Queue an und versenkt die Kugel. „Na, sieh sich das einer an. Sie sind ja ein echter Profi! Hier, das hab gefunden, als ich mein Zimmer bezogen hab. Vielleicht können Sie es ja gebrauchen.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"BOBBY_BILLIARDS_END","Verzeihen Sie, aber ich habe gerade die perfekte Idee für eine neue Romanfigur bekommen. Wenn ich jemals fertig werden will, muss ich das jetzt zu Papier bringen.“ Bobby zückt einen Notizblock und beginnt zu kritzeln."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," „Was können Sie mir über die Familie Marsh erzählen?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","„Was können Sie mir über die Familie Marsh erzählen?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," „Was können Sie mir über den Detective erzählen?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","„Was können Sie mir über den Detective erzählen?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," „Was können Sie mir über Gilman erzählen?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","„Was können Sie mir über Gilman erzählen?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","„Erzählen Sie mir mehr über die Atmosphäre hier.“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","„Erzählen Sie mir mehr über Innsmouth.“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","„Was für einen Roman schreiben Sie denn?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","„Was können Sie mir ansonsten noch berichten?“"
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","„Am liebsten schreibe ich Gruselgeschichten, wobei ich glaube, dass die besten Geschichten auf wahren Begebenheiten beruhen. Naja, die Leute hier wirken schon beinahe wie aus einem Horrorroman. Gilman ist ja noch ganz nett, aber dieser paranoide Detective … und haben Sie schon diese Sylvia Marsh getroffen? Ein unvergessliches Erlebnis, das sag ich Ihnen.“"
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","„Den Marshs gehört dieses Dorf — eine Tatsache, an die Miss Sylvia nur allzu gerne erinnert. Schade, dass sie genauso kratzbürstig ist, wie sie aussieht. Trotzdem würde es mich interessieren, was es mit ihrem Schmuck auf sich hat. Sie trägt ein paar ziemlich exotische Stücke.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","„Er heißt Blake und ist der Ordnungshüter hier im Dorf. Sicher kein einfacher Job. Als ich ihn um ein Interview gebeten habe, hat er mich hochkant aus seinem Büro geschmissen. Immer schleicht er im Dorf herum. Manchmal glaube ich, dass er mich beobachtet und nur darauf wartet, dass ich irgendein Gesetz breche.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","„Soweit ich weiß, ist dieses Hotel schon seit Generationen im Besitz ihrer Familie. Alt genug ist die Familie ja. Außerdem ist sie mit den Marshs verwandt, denen praktisch das ganze Dorf gehört. Kann aber keine enge Verwandtschaft sein, sonst würde Miss Marsh nicht so herablassend mit Gilman umgehen. Gilman ist die Einzige, die einigermaßen nett zu mir ist. Gut, dass ihr das Hotel gehört, was?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","„Keine Zeit zum Plaudern, ich muss mich konzentrieren.“"
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","„Wollten Sie noch über etwas anderes sprechen?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","„Erzählen Sie mir mehr über die Einheimischen.“"
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","„Sie haben meine volle Aufmerksamkeit. Was kann ich für Sie tun?“"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Die Glasscheiben der Tür sind so schmutzig, dass man kaum hindurchsehen kann."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Vor dir gluckert ein kränklicher Springbrunnen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Marktplatz “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Vor dir gluckert ein kränklicher Springbrunnen. Das Spielplanteil „Marktplatz “ wird wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","Am Grund des Springbrunnens glitzern ein paar Münzen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","Auf dem Rand des Brunnens sitzt eine junge Frau, den Blick in ein Buch vertieft. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Joyce Little, eine der Verdächtigen, dar."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","Die Straße führt weiter in den Nebel. Sichtungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"INTERACT_TOWN_CENTER","Am Grund des Brunnens liegen ein paar Münzen."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Eine Münze hineinwerfen."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","Vielleicht hat es dir Glück gebracht. Kein unmittelbarer Effekt. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","Die Straße erstreckt sich weiter in den Nebel. Ein Ermittler im Raum „Marktplatz “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Die junge Frau ist in einen dicken Wälzer vertieft."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," Die Frau beobachten."
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," „Entschuldigen Sie, Miss?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","Das Buch scheint sich mit Lokalgeschichte zu befassen. Zumindest erinnert dich eine der Illustrationen an die Stadtkarte, die du im Hotel erhalten hast. Die junge Frau scheint deinen Blick zu spüren, schaut auf und sieht dir in die Augen. Sie wirkt erschrocken."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","„Verzeihen Sie, meine Liebe.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","„Entschuldigung, aber das Buch sah so interessant aus.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","Erst nach der zweiten Wiederholung nimmt sie die Nase aus dem Buch. „Äh, hallo. Ka-kann ich Ihnen helfen?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","„Darf ich fragen, was Sie da lesen?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Dich vorstellen."
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","„Äh, ist schon gut. Ich bin Joyce. Was kann ich für Sie tun?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","„Das hier? Nur ein Sammelband über Lokalgeschichte. Ich finde es spannend, aber ich gebe zu, dass sich die meisten nicht so brennend für die Missernte von 1873 interessieren wie ich.“ Sie kichert nervös. „Wissen Sie, ich betreibe den Buchladen hier. Der Kleine Buchladen heißt er. Ich bin Joyce Little.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","Zögerlich schüttelt sie dir die Hand. „Oh, ich bin Joyce. Mir gehört der Buchladen hier im Dorfzentrum.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","„Der Name gefällt mir.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","„Joyce? Oh, nein, wie dumm von mir. Sie meinten den Buchladen. Danke. Schauen Sie doch mal vorbei, wenn Sie im Dorfzentrum sind. Ich habe eine … recht große Auswahl.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","„Was können Sie mir über Innsmouth erzählen?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","„Ähm, ich würde wirklich gern dieses Kapitel fertiglesen, bevor ich wieder an die Arbeit muss.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Joyce ist ganz in ihr Buch vertieft. Sie scheint dich gar nicht wahrzunehmen."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","„Ist Ihnen etwas Merkwürdiges aufgefallen?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," „Ich hätte da noch ein paar Fragen.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," „Verzeihung, erlauben Sie mir eine weitere Frage?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Joyce blickt zu dir auf. Hinter ihrer höflichen Fassade glaubst du einen Hauch von Ungeduld zu erkennen ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Joyce schlägt das Buch zu und steht auf. „Es tut mir leid, aber ich werde im Laden gebraucht. Schauen Sie doch mal vorbei, wenn Sie im Dorfzentrum unterwegs sind.“ Du erhältst 1 Hinweis. Joyce wird vom Spielplan entfernt."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Joyce schlägt das Buch zu. „Naja, für eine kurze Frage reicht es noch. Worum geht es?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","„Was können Sie mir über die Leute hier erzählen?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","„Was gibt es da schon zu erzählen? Wir sind eine eingeschworene Gemeinschaft, größtenteils. Die meisten verbringen ihre Freizeit im Dorfzentrum, in den Läden, und auch der Hafen ist recht beliebt. Ich selbst gehe immer wieder gern dorthin. Die Familie Marsh hat großen Einfluss hier im Dorf. Ihr gehört die Raffinerie, wo die meisten Leute arbeiten. Um die Marshs persönlich kennenzulernen, müssen Sie wahrscheinlich bei ihnen zu Hause klingeln. Da halten sie sich meistens auf.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","„Ich... ähm… habe nicht so viel Kontakt zu anderen Leuten. Gilman kenne ich, aber die kennt jeden. Sie ist so nett zu allen. Außerdem treffe ich mich gelegentlich mit Zadok. Er hat vielleicht einen kleinen Sprung in der Schüssel, aber solange er… ähm… nüchtern ist, ist er ein wirklich liebenswerter älterer Herr. Wir unterhalten uns manchmal auf seinem Boot. Er weiß eine Menge über das Meer.“ Joyce beißt sich auf die Lippe. „Ich weiß nicht, was ich Ihnen sonst noch sagen soll. Es gibt viele Leute in Innsmouth, aber ich fürchte, ich kenne mich mit Büchern besser aus als mit Menschen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","„Ich glaube nicht, dass ich Ihnen weiterhelfen kann“, sagt sie und liest weiter."""
"EXPLORE_LOUNGE","Auf einer frisch polierten Plakette steht „Gästelounge“."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Die Lounge macht einen aufgeräumten und wohnlichen Eindruck. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt um das Spielplanteil „Wohnzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Über dem Sekretär hängt ein Familienporträt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Auf der Couch sitzen zwei ältere Damen, trinken Tee und plaudern. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","Am anderen Ende des Raums starrt Sylvia Marsh aus dem Fenster und zupft ein exotisch aussehendes Armband zurecht. Sylvia Marsh wird wie gezeigt ausgelegt."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Zwei ältere Damen plaudern bei einer Tasse Tee."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Sie begrüßen."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Obwohl du mehrmals zum Gruß ansetzt, kommst du einfach nicht zu Wort. Es ist nicht ganz klar, ob sie dich absichtlich oder versehentlich aus ihrem Gespräch ausschließen."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Die Damen belauschen."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Dir lautstark Gehör verschaffen."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","Offenbar tratschen die beiden über Gilmans Mangel an Männerbekanntschaften und überlegen, wessen Sohn oder Neffen man mit ihr bekannt machen könnte. Es fallen diverse Namen, die nicht in eurem Brief vorkommen: Richard, Bruce, Tim, Nctosa… Aus dem Gespräch geht hervor, dass Gilman seit der Übernahme des Hotels keine Liebesbeziehung mehr hatte. Du erhältst 1 Hinweis."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","Die beiden Damen schnattern weiter über Gilmans nichtvorhandenes Privatleben."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","Endlich haben sie dich bemerkt. Eine der Frauen starrt dich aus finsteren Augen an und murmelt seltsame Worte. Je länger du sie ansiehst, desto kränklicher und missgestalteter wirkt sie auf dich. Dir wird übel. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Seufzend erhebt sich die andere Dame und hilft ihrer zeternden Freundin auf. Sie bringt sie zur Tür, doch das unverständliche Gemurmel endet erst, als die beiden den Raum verlassen haben. Dieser Personenmarker wird abgelegt."
"MARSH_LOUNGE","Miss Marsh starrt aus dem Fenster und schenkt dir keinerlei Beachtung."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," „Verzeihen Sie die Störung.“"
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," „Dürfte ich Ihnen ein paar Fragen stellen?“"
"MARSH_LOUNGE_SURE","„Natürlich“, säuselt sie, ohne dich eines Blickes zu würdigen."
"MARSH_LOUNGE_NO","„Nein“, sagt sie und starrt weiter aus dem Fenster."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","„Es tut mir wirklich leid.“"
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","„Worum ging es bei Ihrem Streit?“"
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Als sie sich umdreht, setzt du dein charmantestes Lächeln auf ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Miss Marsh dreht sich um und starrt dich aus eiskalten Augen an ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","„Ich muss leider darauf bestehen.“"
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","„Dann hören Sie auf, mich zu nerven“, sagt sie schulterzuckend."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","„Eines sollten Sie wissen“, sagt Miss Marsh und mustert dich aufmerksam. „Ich gebe mich nicht mit Schwachköpfen ab.“ Aus dem Handgelenk wirft sie dir ein seltsames Objekt zu; du kannst es gerade noch auffangen. „Sie wollen mit mir reden? Dann machen Sie sich zuerst nützlich.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Rätselkästchen“. Wer das Rätselkästchen hat, kann über die App damit interagieren, um es zu öffnen."
"MARSH_LOUNGE_END","„Dafür habe ich jetzt keine Zeit.“"
"MARSH_LOUNGE_AFTER","„Nicht jetzt.“"
"MARSH_PUZZLE"," „Ich habe Ihr Rätsel gelöst.“"
"MARSH_PUZZLE_GOOD","Miss Marsh verzieht keine Miene. Dennoch scheinst du ihr Interesse geweckt zu haben. „Vielleicht steckt ja doch mehr in Ihnen. Warum besuchen Sie mich nicht in meiner Villa, da können wir ungestört reden.“ Du erhältst 2 Hinweise."
"MARSH_PUZZLE_END","„Ich darf Sie dann bald bei mir zu Hause begrüßen?“"
"EXPLORE_STREETS_LEFT","Die Straßen von Innsmouth sind rissig und grau. Die Spielplanteile „Straße 1 “ und „Straßenecke 1 “ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Ein paar Kinder spielen lustlos Himmel-und-Hölle. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","Vor der baufälligen Feuerwache hockt ein älterer Mann. Ein Personenmarker wird wie gezeigt auslegt. Er stellt Zadok Allen, einen der Verdächtigen, dar."
"KIDS_STREETS","Lustlos hüpfen die Kinder durch eingezeichnete Vierecke auf dem Boden."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," Fragen, ob du mitspielen darfst."
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," „Wo sind eure Eltern?“"
"KIDS_STREETS_POSITIVE","Eine ganze Weile starren sie dich aus großen Augen an, ohne ein einziges Mal zu blinzeln. Dann macht dir eines der größeren Mädchen Platz. Die Kinder kichern nervös, als sie sehen, dass du ernsthaft mitspielen willst. Du hüpfst einige Zeit mit den Kindern herum und vergisst dabei deine Sorgen. „Du bist viel netter, als der Detective sagt“, stellt eines der Kinder fest. „Der sagt, alle Fremden wären gemein“. Nach dem Spiel tollen die Kinder davon und tuscheln aufgeregt. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Personenmarker abgelegt."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","Eine ganze Weile starren sie dich aus großen Augen an, ohne ein einziges Mal zu blinzeln. Dann macht dir eines der größeren Mädchen Platz. Die Kinder kichern nervös, als sie sehen, dass du ernsthaft mitspielen willst. Du hüpfst einige Zeit mit den Kindern herum und vergisst dabei deine Sorgen. „Gilman sagt immer, dass Fremde auch nett sein können“, sagt eines der Kinder. „Das stimmt total!“ Nach dem Spiel tollen die Kinder davon und tuscheln aufgeregt. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Personenmarker abgelegt."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","Trotz ihrer kindlichen und relativ normalen Gesichtszüge haben die Augen der Kinder etwas Verstörendes an sich. Eines der größeren Mädchen tritt vor und starrt dich an. „Meine Mama sagt, dass Fremde hier nicht lange leben.“ Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Kurz darauf brechen die Kinder ihr Spiel ab und beginnen konspirativ zu tuscheln. Dieser Personenmarker wird abgelegt."
"ZADOK_STREETS","Der alte Mann ist im Halbschlaf und döst immer wieder ein. Er hat eine deutliche Alkoholfahne."
"ZADOK_STREETS_A","Der alte Mann ist im Halbschlaf und döst immer wieder ein. Er hat eine deutliche Alkoholfahne. Ein Ermittler mit dem einfachen Gegenstand „Whiskey“ kann Zadok einen Drink anbieten."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","Der Säufer zuckt unruhig im Schlaf."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," „Guten Tag?“"
"ZADOK_STREETS_HEY"," „He, aufwachen!“"
"ZADOK_STREETS_NOT","Die Augen des Säufers öffnen sich einen Spalt breit. „Was, bissu irre? Das is illegal! Der Detetec… ähm, der Bulle könnt es dir abnehmen. Wedel nicht so damit rum, wir sind hier nich am Hafen. Da is es allen egal. Da nehm ich’s auch gern an.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","Blinzelnd wacht der alte Säufer auf und versucht seinen glasigen Blick auf dich zu fokussieren. „Lass mich in Ruhe, Othera. Ich hab nix verbrochen.“ Nach einer Weile nimmt er dich wahr. „Oh, du bist gar nich die Gilman. Was willste?“"
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","„Woher kennen Sie Othera Gilman?“"
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","„Was können Sie mir über Innsmouth erzählen?“"
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","Der Säufer schreckt auf und versucht seinen glasigen Blick auf dich zu fokussieren. „S-sind Sie das, Detetec-detective? Hab nix verbrochen. Das is ne öffentliche Straße.“ Er hält inne. Endlich scheint er dich wahrzunehmen. „Oh, du bist gar nicht der Bulle. Was willste?“"
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","„Haben Sie Ärger mit dem Detective?“"
"ZADOK_STREETS_GILMAN","„Oh, ich weiß ne Menge. Über ne Menge Leute. Aber ich sag nur, was ich will. Über wen willste was wissen? Über die kleine Othera Gilman? Ach, die süße Othera. Ist die Kleine meiner Schwester. Schlaues Ding. Hatte früher immer Zeit für Onkel Zadoks Geschichten. Aber seit sie die große, tolle Hotelmanagerin ist… das müssen die Marsh-Gene sein. Ich hab’s ihr gesagt, ich hab gesagt, heirate keinen Gilman. Aber dann kam Othera auf die Welt und war ein so schlaues Ding. Hat’s bis zur Hotelmanagerin gebracht! Aber für Onkel Zadoks Geschichten hat’se keine Zeit mehr. Ist eben doch ne echte Gilman. Das sind die Marsh-Gene, ich sag’s dir.“"
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","„Der Detective?“ Der alte Mann spuckt aus. „Der will nich, dass ich seh, was ich seh, aber Zadok sieht, was er sieht. Ich hab’s gesehen. Wie er den Marshs hinterher schlawinert. Ich spuck ihn an, wenn ich ihn seh. Wenn ich ihn beim Schlawinern seh. Geh heim, sagt er zu mir. Aber ich weiß, was er da treibt. Kann mich rumschubsen, so viel er will. Ich seh ihn trotzdem. Ganz dicke mit der Familie Marsh is er.“"
"ZADOK_STREETS_MARSHES","„Die Familie Marsh?“"
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," „Die Familie Marsh?“"
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","„Was können Sie mir ansonsten noch erzählen?“"
"ZADOK_STREETS_WHAT"," „Was können Sie mir ansonsten noch erzählen?“"
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","Der alte Mann wirkt mürrisch. „Denen kann man nich trauen. Nich trauen, das sag ich dir! Die wollen mich, aber die kriegen mich nich. Ich weiß, ich weiß. Die Marshs wissen gar nichts, absolut gar nichts. Glaub denen bloß nich, was die sagen. Trau denen nich. Trau bloß nich der Familie Marsh.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Zadok packt dich am Arm. Sein Griff ist fest und voller Panik. Er zieht dich zu sich herunter. „Du solltes nich hier sein. Du wills nich sehen, was Zadok gesehen hat. Ich hab sie gesehen. Ich seh sie. Ich seh sie, ich seh sie!“ Je mehr er sich in Rage redet, desto fester drückt er zu."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Losreißen."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Beruhigend auf ihn einwirken."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Entschlossen wehrst du dich gegen den manischen Griff des alten Mannes ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Du reißt dich los und gehst auf Abstand zu dem offensichtlich verwirrten Mann."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Ziellos schlägst du nach dem Mann und verletzt dich genauso sehr wie ihn. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","Im Moment kannst du dich nicht losreißen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"ZADOK_STREETS_TALK","Du flüsterst ihm beruhigende Worte ins Ohr und hoffst, trotz seines unaufhörlichen Geschreis zu ihm durchzudringen ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","„Der Dectec-dingsda — is ’n faules Ei. Ich kann’s nich genau sagen, aber an deiner Stelle wär ich vorsichtig.“"
"ZADOK_STREETS_MARSH","„Die alte Marsh, diese Syl-Sylvia — is die Schlimmste von allen. Schlimmer war noch keiner von denen. Halt dich besser von ihr fern.“"
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","Der alte Mann beruhigt sich und lockert seinen Griff. „Tschuldigung, tut mir so leid“, murmelt er und beugt sich vor. „Lasses mich wieder gutmachen. Ich hab gesehen, wie Blake mit der Marsh gestritten hat. Irgendwas war faul. Was, weiß ich nich. Aber ich hab die beiden noch nie vorher streiten gehört.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","Der alte Mann beruhigt sich und lockert seinen Griff. „Tschuldigung, tut mir so leid“, murmelt er und beugt sich vor. „Lasses mich wieder gutmachen. Ich hab gesehen, wie die Marsh mit diesem anderen Fremden getuschelt hat. Keine Ahnung, wie der heißt. Aber irgendwas war faul. Sonst redet die mit niemandem. Aber mit dem hat’se geplaudert.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","„Irgendwas is faul hier. Mächtig faul. Wenn ich noch jung wär… bin ich aber nich. Irgendwas is hier im Busch. Du musst es aufhalten.“ Der energische Ton in Zadoks Stimme lässt dich schaudern, aber es tut gut zu wissen, dass ihr nicht umsonst nach Innsmouth gekommen seid. Lege 1 Horror ab."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Zadok setzt seinen Singsang fort. Es wird wohl noch eine Weile dauern, sich aus seinem Griff zu befreien. Du wirst aufgehalten."
"ZADOK_STREETS_MORE","„Was willst’n jetzt?“"
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","„Geh weg von mir“, wimmert Zadok und schützt sich mit den Armen."
"ZADOK_STREETS_END","„Ich weiß nix mehr“, wimmert Zadok und schützt sich mit den Armen."
"ZADOK_STREETS_END_R","Zadok ist endlich verstummt, doch sein Blick geht immer noch ins Leere."
"GILMAN_OFFICE","Gilman wirkt ruhig und gefasst. „Verzeihen Sie, mir war entfallen, dass ich heute einen Termin mit Miss Marsh hatte. Wie kann ich Ihnen behilflich sein?“"
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," „Erzählen Sie mir etwas über sich.“"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Nach den anderen Leuten erkundigen."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," „Worum ging es bei dem Streit?“"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","„Sie wollen also wissen, wer die Frau ist, die den Schlüssel zu Ihrem Zimmer hat? Sehr umsichtig.“ Gilman zwinkert und ihre Lippen formen ein freundliches Lächeln. „Hauptsächlich bin ich hier, um den Gästen zu helfen und das alte Mädchen am Laufen zu halten. Ich arbeite schon mein halbes Leben hier im Hotel. Es hat meinem Vater gehört und davor meinem Großvater. Ich bin eine waschechte Innsmoutherin, hier geboren und aufgewachsen. Trotzdem lausche ich gern den Geschichten der Reisenden, die auf ihrem Weg hier haltmachen. Und das war’s im Grunde auch schon.“"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","„Malen Sie?“"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","„Warum werden Sie mit Ihrem Nachnamen angesprochen?“"
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Gilman hebt eine Augenbraue und nickt in Richtung der Malutensilien auf dem Regal. „Sie fragen wegen des Saustalls da hinten? Ja, ich male, obwohl ich in letzter Zeit kaum noch dazukomme. Ob Sie’s glauben oder nicht, eine Kusine von Sylvia hat es mir beigebracht, damals als ich noch ein Kind war. Sie hatte echt Talent. Jeder sagt das. Von ihr stammt das Familienporträt in der Gästelounge. Aber sie hat Innsmouth vor vielen Jahren verlassen. Manchmal frage ich mich, was aus ihr geworden ist.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","„Gilman? Naja, im Grunde ist das sowas wie ein Titel. Mein Vater wurde Gilman genannt, als er den Laden hier managte. Er war ein guter Mann, mein Vater. Kannte jeden im Dorf und jeder kannte ihn. Als ich in seine Fußstapfen trat, wollte niemand seine Gewohnheit ändern. So ist das in Innsmouth. Mittlerweile werde ich selbst von Leuten, mit denen ich im Sandkasten gespielt habe, Gilman genannt. So läuft das eben.“"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","„Gestatten Sie mir noch eine Frage?“"
"GILMAN_OFFICE_YES","„Natürlich, wie ich kann Ihnen behilflich sein?“"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","„Haben Sie noch mehr Fragen?“"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","„Suchen Sie nach jemand Bestimmtem? Gut möglich, dass ich Ihnen weiterhelfen kann.“"
"GILMAN_OFFICE_LIST","Ihr die Namensliste geben."
"GILMAN_OFFICE_SLY","Nach jemandem fragen, den du bereits getroffen hast."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Du setzt deinen vertrauenswürdigsten Blick auf ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","„Bobby Foster? Er ist mein einziger anderer Gast zurzeit. Netter Junge, Schriftsteller, wenn auch ein bisschen übereifrig. Letzte Woche hat ihn der Detective beim Einbruch in einen Keller erwischt. Können Sie sich das vorstellen? Das ist doch ungeheuerlich! Hier hat er zum Glück noch nichts angestellt. Die meiste Zeit verbringt er am Hafen oder durchstöbert die Läden im Dorfzentrum.“"
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","„Joyce ist ein echtes Goldstück. Sie hat einige Jahre in Arkham gelebt und dort studiert. Jetzt betreibt sie den Buchladen im Dorfzentrum. Außerdem hat sie eine Lagerhalle am Hafen. Da sollten Sie hingehen, wenn Sie sich für wirklich wertvolle Bücher interessieren.“"
"GILMAN_OFFICE_PUSH","„Können Sie mir mehr erzählen?“"
"GILMAN_OFFICE_QUIT","„Vielen Dank.“"
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Du setzt ein möglichst glaubwürdiges Lächeln auf (–1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","„Oh, Sie haben den Detective getroffen? Sein Job ist es, hier in Innsmouth für ein bisschen Recht und Ordnung zu sorgen. Wenn Sie ein Problem haben, finden Sie ihn im Dorfzentrum. Er ist ein toller Mann. Seit er gegenüber von mir eingezogen ist, fühle ich mich viel sicherer.“"
"GILMAN_OFFICE_MARSH","„Sylvia ist eine ziemlich imposante Frau, finden Sie nicht? Sie hatten Glück, sie hier zu treffen. Normalerweise kümmert sie sich den ganzen Tag um die Familiengeschäfte. Obwohl wir Nachbarinnen sind, brauche ich einen Termin, um mit ihr zu sprechen.“"
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","„Sie haben also mit Zadok gesprochen? Seien Sie nett zu ihm. Er hat viel durchgemacht.“"
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","„Hmm, mal sehen. Bobby ist mein einziger anderer Gast. Netter Junge, Schriftsteller, wenn auch ein bisschen übereifrig. Letzte Woche hat ihn der Detective beim Einbruch in einen Keller erwischt. Die meiste Zeit verbringt er am Hafen oder durchstöbert die Läden im Dorfzentrum. Joyce Little gehört der Buchladen. Außerdem hat sie eine Lagerhalle am Hafen. Da sollten Sie hingehen, wenn Sie sich für wirklich wertvolle Bücher interessieren. Detective Blake finden Sie im Dorfzentrum. Er ist ein toller Mann. Seit er gegenüber von mir eingezogen ist, fühle ich mich viel sicherer. Miss Marsh ist auch eine Nachbarin, aber ohne Termin werden Sie kaum mit ihr sprechen können. Über Zadok kann ich nicht viel sagen. Er kommt und geht, wie es ihm gefällt.“"
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","„Ehrlich gesagt um Sie. Nicht alle Gebäude im Dorf sind sicher und Touristen unterschätzen oft die Gezeiten. Miss Marsh befürchtet, Sie könnten sich in einem einsturzgefährdeten Haus verletzen oder ohne Genehmigung ein Boot mieten. Sowas passiert schon mal, wenn auch nicht allzu oft. Ich hab Miss Marsh gesagt, dass ich Sie für verantwortungsvoll halte. Also strafen Sie mich bloß nicht Lügen, ja?“"
"GILMAN_OFFICE_END","„Ach herrje, ich muss mich entschuldigen, aber ich habe noch eine Menge Papierkram zu erledigen, bevor Miss Marsh wiederkommt. Viel Spaß in Innsmouth!“"
"GILMAN_OFFICE_AFTER","„Ich fürchte, wir müssen unser Gespräch ein andermal fortsetzen.“"
"GILMAN_TIPOFF_TC","Gilman beäugt dich misstrauisch. „Wo hatten Sie doch gleich diese Liste her? Sie wirkt ziemlich verdächtig. Was führt Sie eigentlich nach Innsmouth?“ Sie mustert dich vom Scheitel bis zur Sohle und schüttelt und den Kopf. „Wissen Sie was? Vergessen Sie die Frage. Es geht mich nichts an. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, ich habe noch eine Menge zu tun. Einen angenehmen Aufenthalt!“ Gilman klemmt sich ein paar Akten unter den Arm und geht. Gilman wird vom Spielplan entfernt."
"OFFICE_DOOR_DONT","„Sie können da jetzt nicht rein“, sagt Detective Blake und wirft dir einen finsteren Blick zu. „Gilman ist beschäftigt.“"
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","„101“ steht in eleganten Lettern auf der Türplakette. Eure Zimmertür hat eine ähnliche Plakette mit der Nummer „102“."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","Die Tür ist abgeschlossen. Bei näherem Hinsehen fällt dir ein Brief auf, der unter der Tür hindurchgeschoben wurde. Mit etwas Fingerfertigkeit könntest du ihn hervorziehen ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Du ziehst den Brief unter der Tür hervor, faltest ihn auf und liest. Adressiert ist er an einen Mr. Robert Foster. Ein Laden im Dorf lässt mitteilen, dass seine Bestellung eingetroffen ist und in Kürze ins Hotel geliefert werden wird. Du faltest den Brief wieder zusammen und schiebst ihn zurück. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","Du bekommst den Brief nicht zu fassen."
"SEARCH_PAINTING","Das Regal ist voll mit Malutensilien."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Gilman beobachtet dich. „Bitte fassen Sie nichts an. Ich weiß, ich hätte das längst aufräumen sollen. Aber ich garantiere Ihnen, dass meine Malutensilien das einzig Unordentliche in diesem Hotel sind. Ich hoffe immer noch, dass ich irgendwann wieder Zeit zum Malen finde.“ Brav behältst du deine Hände bei dir und siehst dir die Sachen nur an. Sie sind alle neu oder wurden schon lange nicht mehr geöffnet, was Gilmans Aussage bestätigt. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","An der Feuerwache klebt ein Aushang. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_SIGN","An der Feuerwache klebt ein Aushang."
"SEARCH_SIGN_TRUE","Der Aushang warnt vor einer Serie von Einbrüchen in und um Innsmouth. Unter dem Plakat liegt etwas. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Bei einem der Couchtische steht die Schublade einen Spalt breit offen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DRAWER","Wie es aussieht, ist die Schublade zu voll, um ganz zu schließen."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Du öffnest die Schublade und findest etwas Nützliches darin. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Ihr kommt am Hafen an. Die salzige Luft ist wohltuend und das Tosen der Wellen übertönt fast jedes andere Geräusch. Die Spielplanteile „Straße 2 “ und „Straßenecke 2 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","Der Seewind kühlt eure nebelfeuchte Haut. Ergraute Häuser lehnen eng aneinander, zerfressen vom Zahn der Zeit und dem Atem der See. Die Straße ist feucht und rutschig. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","Auf beiden Seiten erheben sich Lagerhallen in den Nebel. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","In einer Straßenpfütze liegt ein Buch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","Am Meer ist der Nebel noch dichter. Sichtungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOCKS_TOME","In einer Pfütze liegt ein aufgeschlagenes Buch."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","Das trübe Meerwasser hat die Seiten beinahe zersetzt. Nur noch ein Stempel mit der Aufschrift „Eigentum des Kleinen Buchladens“ ist auf der Innenseite des Umschlags zu erkennen. Das Buch aufzuheben, könnte den Schaden verschlimmern. Du erhältst 1 Hinweis."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","Ein Buch aus dem Kleinen Buchladen liegt aufgeschlagen in einer Pfütze. Es aufzuheben, könnte den Schaden verschlimmern."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Eine verrostete Metalltür führt in ein baufälliges Gebäude. Das Türschloss scheint bessere Tage gesehen zu haben."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Du zückst eine Haarnadel und machst dich an dem Schloss zu schaffen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","Das Türschloss sieht aus, als hätte es bessere Tage gesehen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","Im fahlen Licht kannst du ein Durcheinander aus Kisten und Fässern erkennen. Das Spielplanteil „Lagerhalle “ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „Lagerhalle “ Dunkelheitsmarker gelegt."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Eine der Kisten wurde offensichtlich aufgebrochen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Auf einer anderen Kiste sind merkwürdige dunkle Flecken zu sehen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Am anderen Ende des Raums kannst du eine weitere verrostete Metalltür ausmachen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Im Notfall könntest du mit ein paar Kisten die Tür versperren. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Diese Holzkiste ist voller dunkler Flecken. Eine der Latten scheint lose zu sein."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Vielleicht kannst du die lose Latte herausbrechen ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","So sehr du dich auch anstrengst, sie bewegt sich kaum."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","Die Holzlatte beginnt sich zu wölben."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","Mit einem lauten Krachen bricht das Holz entzwei. In der Dunkelheit des Schuppens ist kaum etwas zu erkennen, aber du könntest hineingreifen und sehen, was sich ertasten lässt."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Du steckst eine Hand in die dunkle Kiste und ertastest einen Gegenstand. Er fühlt sich feucht und klebrig an ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","Ängstlich tastest du weiter. Deine Finger streifen über etwas kleines Festes, das in etwas Faserigem steckt. Mit einem kräftigen Ruck ziehst du es heraus. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“. Als du den Schlüssel betrachtest, stellst du fest, dass das Faserige eine Art Fell oder Haar war. Drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Tapfer tastest du dich weiter vor. Deine Finger streifen über etwas kleines Festes, das in etwas Faserigem steckt. Mit einem kräftigen Ruck ziehst du es heraus. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“. Mit einem Taschentuch wischst du Hand und Schlüssel ab und beschließt, nicht weiter über den Inhalt der Kiste nachzudenken. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Eine Hand in die Öffnung stecken."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Eine Hand in die Öffnung stecken."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","Die fleckige Kiste hat ein Loch. Mit bloßem Auge kannst du nichts dahinter erkennen, aber du könntest hineinfassen und sehen, was sich ertasten lässt."
"SEARCH_DOCKS_BOX","Eine Seite der Kiste besteht nur noch aus scharfkantigen Bruchstücken. Du könntest problemlos einen Blick hineinwerfen."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","In der Kiste befindet sich, sorgsam verpackt, eine okkulte Büchersammlung. Vielleicht steckt irgendwo im Verpackungsmaterial der Lieferschein ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","Die Rechnungsadresse ist „Der Kleine Buchladen“. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","Die schweren Folianten sind so dicht gepackt, dass kaum ein Blatt Papier zwischen die runenverzierten Buchrücken passt."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","Hinter dem rostigen Metallrahmen pfeift der Wind und bringt die Tür zum Klappern."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Zwischen zwei größeren Gebäuden liegt eine enge Gasse. Das Spielplanteil „Gasse 2 “ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Bobby Foster durchwühlt eine umgekippte Mülltonne. Bobby Foster wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","Die Prägung der Tür besagt „Lagerhalle 6“. Darunter hängt ein Schild, auf dem in eleganter Handschrift steht: „Lager des Kleinen Buchladens. Sammler herzlich willkommen“."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","Du schließt die Tür hinter dir, um die Kälte und Feuchtigkeit der Seeluft auszusperren. Dann siehst du dich in der kleinen Lagerhalle um. Jeder freie Zentimeter ist mit Büchern gefüllt. Sie reihen sich in Regalen und stapeln sich auf Tischen. Das Spielplanteil „Bibliothek “ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","Joyce Little hat es sich in einem abgewetzten Sessel bequem gemacht und liest einen dicken Schmöker. Joyce Little wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Dein Blick fällt auf ein Bücherregal, in dem ausschließlich Folianten mit runenverzierten Buchrücken stehen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","Eine kleine Tür ist ins Mauerwerk eingelassen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","In diesem Regal stehen ausschließlich Bücher mit sonderbaren Glyphen auf den Rücken. Als Joyce bemerkt, wofür du dich interessierst, räuspert sie sich und deutet in Richtung einer kleinen Plakette, die unter dem Regal angebracht ist. Darauf steht: „Bitte nicht berühren. Preise auf Anfrage“."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","Das Regal enthält nur Bücher mit sonderbaren Glyphen auf den Rücken."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Ein Buch herausnehmen."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," „Was kosten die so?“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Als du nach dem Buch greifst, springt Joyce auf und schreitet ein ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Du packst das erstbeste Buch, aber Joyce ist schneller und stellt sich dir in den Weg. Im Gerangel reißt der Falz und alte Bauzeichnungen segeln zu Boden. Joyce geht in die Knie und sammelt das Durcheinander wieder ein. „Das wird schon wieder“, flüstert sie einer Seite zu. „Ihr kommt alle wieder zurück an euren Platz.“ Sie blickt auf und funkelt dich böse an. „Hab ich nicht gesagt, Sie sollen das nicht anfassen? Entweder Sie benehmen sich oder i-ich rufe Detective Blake.“ Du trittst von dem Regal zurück, während Joyce die herausgerissenen Seiten sortiert."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Geschickt weichst du Joyces unbeholfenem Manöver aus und ziehst ein Buch mit einem schmucken Leseband hervor. Als du die markierte Seite aufschlägst, findest du ein in die Seiten geschnittenes Loch. Darin liegt ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven. Als du es herausnimmst, spürst du eine Gravur auf der Rückseite. Du drehst es um und siehst die kunstvollen Lettern „J.L.“. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Kultistensiegel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das Kultistensiegel hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten. Joyce sieht verängstigt aus. „W-was ist das?“, stottert sie. „Wer würde einem guten Buch sowas antun?“ Sie nimmt das ausgehöhlte Buch und trägt es zu ihrem Schreibtisch. „Das ist wirklich sonderbar. I-ich muss mir das näher ansehen. Wenn Sie mich entschuldigen würden.“ Sichtlich beunruhigt verlässt sie die Lagerhalle. Joyce Little wird vom Spielplan entfernt."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Geschickt weichst du Joyces unbeholfenem Manöver aus und ziehst ein Buch mit einem schmucken Leseband hervor. Als du die markierte Seite aufschlägst, findest du ein in die Seiten geschnittenes Loch. Darin liegt eine mit seltsamen Glyphen übersäte Schriftrolle. Zeichnungen am Rand stellen die Verwandlung eines Menschen in eine Art Fischwesen dar. Die Prozedur scheint äußerst schmerzhaft zu sein. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer den schlüssigen Beweis hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten. Joyce sieht verängstigt aus. „W-was ist das?“, stottert sie. „Wer würde einem guten Buch sowas antun?“ Sie nimmt das ausgehöhlte Buch und trägt es zu ihrem Schreibtisch. „Das ist wirklich sonderbar. I-ich muss mir das näher ansehen. Wenn Sie mich entschuldigen würden.“ Sichtlich beunruhigt verlässt sie die Lagerhalle. Joyce Little wird vom Spielplan entfernt."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce starrt dich einen Moment lang an und geht dann an ihren Schreibtisch. Sorgsam notiert sie den Preis auf einem Zettel, faltet ihn und reicht ihn dir. „So viel kostet ein Buch aus diesem Regal.“ ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Der genannte Preis liegt deutlich über dem Sammlerwert vergleichbarer Bücher."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Bei diesen Preisen wundert es dich, dass die Bücher nicht in einem Tresor lagern."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","„Da finden Sie nie einen Käufer!“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","„Das ist aber ziemlich teuer.“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Joyce wird rot. „Wie bitte?“ (–1)"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce wirkt peinlich berührt. „Ähm, naja, so ist das eben. Das sind sehr spezielle Bücher.“ Erst dein ungläubiger Blick bringt sie zum Einlenken. „Ist ja gut, Sie haben mich ertappt. Ich will sie zuerst alle lesen, verstehen Sie? Solche Bücher habe ich seit der Uni nicht mehr gesehen. Es gibt keine Bibliothek in Innsmouth und niemand außer mir hätte Interesse an einer. Also verkaufe ich Bücher und bis sie verkauft sind, lese ich sie. Die da drüben stehen nicht zum Verkauf. Zumindest noch nicht. Trotzdem sollten sie so wenig wie möglich angefasst werden.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","„Ja, vielleicht haben Sie recht. Und jetzt lassen Sie die Finger davon, oder i-ich rufe Detective Blake.“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","„Tut mir leid, aber meine Entscheidung steht. Sie können diese Bücher nicht einfach so anfassen.“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Eines der Bücher hat ein auffälliges Leseband. Vorsichtig ziehst du es heraus und schlägst die markierte Stelle auf. Jemand hat ein Loch in die Seiten geschnitten. Darin liegt ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven. Als du es vorsichtig herausnimmst, spürst du eine Gravur auf der Rückseite. Du drehst es um und siehst die kunstvollen Lettern „J.L.“. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Kultistensiegel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das Kultistensiegel hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Eines der Bücher hat ein auffälliges Leseband. Vorsichtig ziehst du es heraus und schlägst die markierte Stelle auf. Jemand hat ein Loch in die Seiten geschnitten. Darin liegt eine mit seltsamen Glyphen übersäte Schriftrolle. Zeichnungen am Rand stellen die Verwandlung eines Menschen in eine Art Fischwesen dar. Die Prozedur scheint äußerst schmerzhaft zu sein. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer den schlüssigen Beweis hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Eines der Bücher hat ein auffälliges Leseband. Vorsichtig ziehst du es heraus und schlägst die markierte Stelle auf. Darin steckt ein loses Blatt Papier. Du erhältst den Zauber „Körperschutz“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"JOYCE_DOCKS","Joyce Little hat es sich auf einem abgewetzten Sessel bequem gemacht und liest einen dicken Schmöker."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Ihr von dem aufgeweichten Buch erzählen."
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Fragen, was sie da liest."
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," „Ist Ihnen irgendetwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","„Ist Ihnen irgendetwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"JOYCE_DOCKS_READING","„Was lesen Sie da?“"
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","„Ein Buch über Seekarten und Navigation“, sagt Joyce und lächelt sanft. „Ich bin hier an der Küste aufgewachsen. Das Meer ist schon immer ein Teil meines Lebens gewesen und würde gern mehr darüber wissen.“"
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","„Haben Sie schon etwas Spannendes herausgefunden?“"
"JOYCE_DOCKS_SEA","„Hmm… zum einen, dass die extremen Gezeiten, die wir neuerdings haben, äußerst ungewöhnlich sind. Ein solches Phänomen wird nur selten erwähnt. Ich versuche mehr über die Ursachen in Erfahrung zu bringen, aber die meisten Bücher enthalten nur sehr vage Angaben zu dem Thema.“"
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","„Hmm… zum einen, dass die extremen Gezeiten, die wir neuerdings haben, äußerst ungewöhnlich sind. Es gab dieses Phänomen schon früher, aber niemand hat herausgefunden, was dahinter steckt. Zumindest niemand, dessen Buch ich besitze.“"
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","„Die Gezeiten werden immer stärker. Niemand weiß, was dahintersteckt.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Ohne dich anzusehen, spielt Joyce an der Ecke einer Buchseite herum. „Dieser Bobby Foster treibt sich ständig bei den Lagerhallen herum. Natürlich könnte er einen guten Grund dafür haben, aber irgendwie wirkt es komisch auf mich. Genau wie die Fragen, die er stellt.“ Röte steigt ihr ins Gesicht und sie wirkt unsicher. „Vielleicht interpretiere ich auch zu viel hinein. Ich bin nicht wie Gilman. Bücher liegen mir mehr als Menschen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","„Naja, da wäre… ()“"
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","„Ich mache mir Sorgen um Zadok. Er zeigt es vielleicht nicht, aber im Grunde ist er ein liebenswerter alter Mann. Nur etwas traumatisiert. Zu mir jedenfalls war er immer nett. Hat mir als Kind das Schwimmen beigebracht und vielen anderen Dorfkindern auch. Das war, bevor er mit dem Trinken anfing.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JOYCE_DOCKS_END","„Ich verschwende doch nur Ihre Zeit mit meinem Geplapper. Beachten Sie mich einfach nicht.“"
"JOYCE_DOCKS_AFTER","„Ich glaube, ich sollte mich mal wieder an die Arbeit machen.“"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","„Was!?! Wie ist eines meiner…“ Besorgt springt sie auf. „Verzeihen Sie, aber ich muss mich sofort darum kümmern.“"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Joyce begutachtet den Schaden. „Oh nein, das… das habe erst ich vor ein paar Tagen an diesen Foster verkauft. Wie konnte er nur? Unglaublich…“"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Vorsichtig blättert Joyce durch die Seiten und begutachtet den Schaden."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Der Durchsuchungsmarker im Raum „Straßenecke 2 “ wird abgelegt und Joyce Little wird wie gezeigt bewegt."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","„Ich will jetzt wirklich nicht mit Ihnen reden.“"
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","Eine kleine Tür ist ins Mauerwerk eingelassen."
"SIGHT_DOCKS_STREET","Die Straße führt weiter in den Nebel. In der Ferne zeichnet sich der Umriss einer Anlegestelle ab. Ein Ermittler im Raum „Straßenecke 2  2“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","Die glitschigen Pflastersteine der Straße weichen den verwitterten Holzplanken einer Anlegestelle. Die Spielplanteile „Straße 1 “ und „Anlegestelle der Bootsvermietung “ sowie ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker werden abgelegt."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Ein Fischer stöbert gedankenverloren in seinem Rucksack. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Ein kleines, fensterloses Gebäude trotzt dem rauen Seewind. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FISHER_DOCKS","Ein Fischer durchstöbert gedankenverloren seinen Rucksack."
"FISHER_DOCKS_GREET"," Den Fischer grüßen."
"FISHER_DOCKS_HM","„Hmm? Was ist?“"
"FISHER_DOCKS_LOOKING","„Wonach suchen Sie?“"
"FISHER_DOCKS_STRANGE","„Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"FISHER_DOCKS_THIS","„Das hab ich gesucht“, ruft der Fischer, zieht einen Flachmann hervor und bietet dir einen Schluck an. Lege 1 verdeckten Horror ab."
"FISHER_DOCKS_WHAT","„Wie bitte?“ fragt er und zieht einen Flachmann aus dem Rucksack. „Ach was soll’s. Nehmen Sie einen Schluck!“ Lege 1 verdeckten Horror ab."
"FISHER_DOCKS_END","„Ah, tut das gut! Danke, dass Sie mir Gesellschaft geleistet haben.“ Fröhlich torkelt der Fischer von dannen. Dieser Personenmarker wird abgelegt."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","Am Meer ist der Nebel besonders dicht. Ein Ermittler im Raum „Straße 2 “, „Straßenecke 2 “, „Straße 1 “ oder „Anlegestelle der Bootsvermietung “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Ein Steg zittert und bebt unter den Wellen der Brandung. Ein Ermittler im Raum „Anlegestelle der Bootsvermietung“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Ein Steg zittert und bebt unter den Wellen der Brandung. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","Die raue See hat dem Steg schwer zugesetzt. An einer Seite ist ein Hausboot festgemacht, das sich im Takt der Wellen hebt und senkt. Die Spielplanteile „Anlegestelle 2 “ und „Hausboot “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Am anderen Ende des Stegs liegt ein nasser Sack. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","Die Kabine des Hausboots ist fest verschlossen. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Zadok Allen lehnt am Bug des Boots. Der starke Wellengang scheint ihm nichts auszumachen. Zadok Allen wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","Die Tür zur Kabine ist fest verschlossen. Ein letztes Mal rüttelst du vergebens an dem messingbeschlagenen Türgriff."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","Die Tür zur Kabine ist fest verschlossen. Erkunden ist nur möglich, falls du den besonderen Gegenstand „Messingschlüssel“ hast."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","Der Gestank von Whiskey dringt dir in die Nase. Überall liegen Kleidungsstücke und Papier herum, und der Boden ist mit leeren Glasflaschen übersät. Alle Erkundungsmarker, die in diesen Bereich führen, werden abgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Auf dem vermüllten Schreibtisch liegt etwas. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Der Schreibtisch ist voll mit Müll. Darunter erspähst du etwas."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Unter einem Stapel aus Papier und dunklen, verschwommenen Fotografien kommt ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven zum Vorschein. Als du es aufhebst, spürst du eine Gravur auf der Rückseite. Du drehst es um und siehst die krude eingeritzten Buchstaben „Z.A.“. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Kultistensiegel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das Kultistensiegel hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Unter einem Stapel aus Papier und dunklen, verschwommenen Fotografien kommt eine mit Meeresmotiven bemalte Schriftrolle zum Vorschein. Vorsichtig ziehst du sie heraus und stellst fest, dass sie die Verwandlung eines Menschen in eine Art Fischwesen zeigt. Die Prozedur scheint äußerst schmerzhaft zu sein. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer den schlüssigen Beweis hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Die meisten Dokumente sind vor lauter Flecken kaum noch zu entziffern. Du schiebst sie beiseite und siehst ein Medaillon auf einem Brief liegen. Er ist in zittriger Handschrift verfasst und an Gilman adressiert. Leider kannst du den Inhalt aufgrund der vielen Tintenkleckse und verwischten Tränen nicht lesen. Das Medaillon enthält ein Kinderbild von Gilman, auf dem sie zusammen mit ihrer Mutter an einem Pier steht und in die Kamera lächelt. Gilmans Mutter weist eine deutliche Ähnlichkeit zu Zadok auf. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Die meisten Dokumente sind vor lauter Flecken kaum noch zu entziffern. Du schiebst sie beiseite und siehst ein Medaillon auf einem alten Foto liegen. Es ist ein Kinderbild von Gilman, auf dem sie zusammen mit ihrer Mutter an einem Pier steht und in die Kamera lächelt. Gilmans Mutter weist eine deutliche Ähnlichkeit zu Zadok auf. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Ein nasser Sack liegt auf den Planken."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Tote Augen glotzen dich an, ihre klaffenden Münder aufwärts gerichtet. Der Gestank ihrer schleimigen grauen Haut ist abstoßend. Drehe 1 verdeckten Horror um. Unter den Fischen findest du etwas Nützliches. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ZADOK_DOCKS","Zadok Allen lehnt am Bug des Hausboots."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Zadok den Whiskey geben."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Lege den Whiskey ab."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," „Hallo Zadok.“"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," „Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","„Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"ZADOK_DOCKS_TELL","„Ob es Ihnen gutgeht, wollte ich wissen.“"
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Zadok schenkt dir keine Beachtung. Seine blutunterlaufenen Augen blicken hinaus aufs Meer."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","„Zadok? Geht es Ihnen gut?“"
"ZADOK_DOCKS_OLD","„He, Opa.“"
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Zadok blickt dich aus geröteten Augen an. Hoffentlich kommst du so sympathisch rüber, wie du dich fühlst ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Zadok blickt dich aus geröteten Augen an. Hoffentlich bist du ihm einigermaßen sympathisch (–1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","„Mit geht nur einiges durch den Kopf. Was wollteste doch gleich?“"
"ZADOK_DOCKS_FAIL","„Nich jetzt.“"
"ZADOK_DOCKS_MIND","„Worüber denken Sie nach?“"
"ZADOK_DOCKS_WARNING","„Nein“, raunt Zadok und beobachtet die aufgewühlten Wellen. Er öffnet den Mund und schließt ihn wieder."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","„Nein“, raunt Zadok und beobachtet die aufgewühlten Wellen. Er öffnet den Mund und schließt ihn wieder. Du kannst den einfachen Gegenstand „Whiskey“ ablegen, um ihn Zadok zu geben."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","„Du solltest von hier verschwinden. Niemand ist mehr sicher.“"
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Zadok nimmt einen tiefen Zug und dann noch einen und noch einen. Seufzend wedelt er mit der Flasche. „Du solltest von hier verschwinden. Es is nich mehr sicher. Für niemanden. Das is alles meine Schuld. Wie soll ich nur damit leben? Geh, hau ab, raus hier!“ Zadok ist den Tränen nahe. „Verschwinde, los, verschwinde!“"
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","„Freunde, Familie. Hab von beidem nich mehr viel, aber Sorgen mach ich mir trotzdem. Schlimme Dinge passieren und ich will nich, dass sie da irgendwie reingeraten. Meine Othera redet kaum noch mit mir. Schämt sich für mich. Und Joyce, sie is’n braves Mädel. Immer so nett zu mir. Trotzdem sollt’ sie sich nich mit mir sehen lassen, sonst fangen die Leute noch an zu tratschen. Ich mach mir einfach Sorgen um die beiden.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Zadok nimmt einen tiefen Zug und dann noch einen und noch einen. Seufzend wedelt er mit der Flasche. „Hab nur nachgedacht. Über Freunde, Familie. Hab von beidem nich mehr viel. Othera redet nich mehr mit mir. Und Joyce nervt mich immer nur wegen der Trinkerei. Ich mach mir Sorgen, dass irgendwas Schlimmes passiert und eine der beiden damit zu tun hat. Zu mir würden sie nich kommen, wenn sie Hilfe bräuchten. Aber wer würd ihnen sonst helfen? Ich mach mir echt Sorgen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","„Dieser Bursche, Bobby, hat Joyce belästigt. So ein liebes Mädchen. Erinnert mich an jemanden, den ich früher mal kannte. Zu schüchtern, um ihn zum Teufel zu jagen. Das müsste er doch merken, dieser Idiot! Ich mag ihn nicht.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok nimmt einen tiefen Zug und dann noch einen und noch einen. Seufzend wedelt er mit der Flasche. „Dieser Bobby macht nichts als Ärger. Hab’s genau gesehen. Wie er Joyce belästigt hat. Sie is so’n liebes Mädel, die kleine Joyce. Erinnert mich an Othera. Ach, meine Othera fehlt mir ja so. Dieser Bobby lässt Joyce einfach nich in Frieden. Und sie is so schüchtern, viel zu schüchtern. So geht man doch nich mit Frauen um, weiß der das nich? Ständig bedrängt er sie“ — Zadok presst die Lippen zusammen — „mit so komischen Fragen. Aber Joyce will nix damit zutun haben. Warum lässt er sie nich einfach in Frieden.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","„Ach, nix Wichtiges. Würdest es eh nicht glauben. Othera hat mir schon nicht geglaubt, also warum solltest du’s tun? Außerdem wär es zu riskant, noch mehr Leuten davon zu erzählen. Ne, solche Sachen lässt man besser ruhen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Zadok nimmt einen tiefen Zug und dann noch einen und noch einen. Seufzend wedelt er mit der Flasche. „Ach, würdest mir doch eh nich glauben. Othera hat’s schon nich geglaubt. Und du glaubst’s sicher auch nich. Ne, das wär eh zu gefährlich. Darf’s niemandem mehr erzählen.“ Zadok nimmt einen weiteren Schluck. „Aber ich sag dir, irgendwas is faul hier. Fauler als das normale Faul. Stinkfaul. Die Marsh tut dem Dorf nich gut. Und dieser Decetec-Detective, der überall für sie rumschnüffelt, der auch nich. Stinkfaul, sag ich.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","„Schwirr ab.“"
"SIGHT_DOCKS_BEACH","Am Meer ist der Nebel besonders dicht. Ein Ermittler im Raum „Straße 2 “ oder „Straßenecke 2 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","Am Meer ist der Nebel besonders dicht. Ein Ermittler im Raum „Straße 2 “, „Straßenecke 2 “, „Straße 1 “ oder „Anlegestelle der Bootsvermietung “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","Am Meer ist der Nebel besonders dicht. Ein Ermittler im Raum „Straße 2 “, „Straßenecke 2 “, „Straße 1 “, „Anlegestelle der Bootsvermietung “ oder „Anlegestelle 1 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","Am Meer ist der Nebel besonders dicht. Ein Ermittler im Raum „Straße 2 “, „Straßenecke 2 “ oder „Anlegestelle 1 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","Die Straße führt an einen Kiesstrand. Beim Anblick der schäumenden Wellen wird dir etwas flau im Magen. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Strand “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Die Wellen brechen sich an den hölzernen Planken einer Anlegestelle. Ein Ermittler im Raum „Strand “ oder „Straßenecke 2 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","Ein langer Steg ragt in den Küstennebel. Ein Ermittler im Raum „Strand “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_PIER","Ein langer Steg ragt in den Küstennebel. Ein Ermittler im Raum „Strand “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","Dunkle Wellen rauschen über den Kiesstrand am Pier. Ein Ermittler im Raum „Anlegestelle 1 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","Dunkle Wellen rauschen über den Kiesstrand am Pier. Ein Ermittler im Raum „Anlegestelle 1 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","Knarzend wiegt sich der alte Pier in den Wellen. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und die Spielplanteile „Anlegestelle 1 “ und „Pier “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","Die Gasse mündet in einem verwitterten Pier. Die Spielplanteile „Pier “ und „Anlegestelle 1 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","Ein Haufen toter Fische liegt vergessen auf den Planken. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","Ein Mann und eine Frau unterhalten sich flüsternd an der Theke einer heruntergekommenen Imbissbude. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","Eine Gruppe von Teenagern steht dicht gedrängt am Rand des Piers. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","Am Ende des Piers windet sich ein enges Gässchen durch den Nebel. Ein Ermittler im Raum „Pier “ könnte Näheres erkennen."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","Am Ende des Piers windet sich ein enges Gässchen durch den Nebel. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","Ein Mann und eine Frau unterhalten sich flüsternd an der Theke einer heruntergekommenen Imbissbude."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Lauschen."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","„Können wir endlich von hier verschwinden?“ sagt der Mann flehend. „Du weißt doch, dass mich das Meer nervös macht.“ Die Frau beugt sich über die Theke und blickt in die Imbissbude. „Nein. Der alte Knacker hat gesagt, dass eine Menge Geld hier drin steckt und ich will wissen, was er gemeint hat. Die Bude ist seit Jahren dicht.“ Als der Mann dich bemerkt, stupst er seine Begleiterin an. Die beiden setzen eine gleichmütige Miene auf und schlendern von dannen. Dieser Personenmarker wird abgelegt."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Vielleicht birgt die Imbissbude ein Geheimnis. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOCKS_TEENS","Eine Gruppe von Teenagern steht dicht gedrängt am Rand des Piers. Schweigend blicken sie aufs Meer hinaus."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," „Habt ihr irgendetwas Verdächtiges gesehen?“"
"DOCKS_TEENS_RITUAL","Die Teenager starren dich aus leeren Augen an. Einer scharrt mit dem Schuh über die knarzenden Planken und sagt: „Verdächtige Typen, die hier rumschnüffeln. Typen wie du.“"
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","Die Teenager starren dich aus leeren Augen an. Einer scharrt mit dem Schuh über die knarzenden Planken und sagt: „Nein, hier hat niemand was gesehen.“"
"DOCKS_TEENS_END","Auf jede weitere Frage folgt ein langes, beklemmendes Schweigen. Die Teenager werfen sich verstohlene Blicke zu und sprechen kein Wort mehr mit dir."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Ein kleiner Haufen toter Fische wurde auf den Planken zurückgelassen."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Bei näherer Betrachtung kommen dir die Fische irgendwie merkwürdig vor ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","Die Fische krümmen sich in unnatürlichen Winkeln. Es wirkt, als würden sie dich mit ihren toten Augen verfolgen. Zwischen den Kadavern lugt etwas hervor. Kerzenstummel mit abgebrannten Dochten und seltsame Steine sind unter den Fischen versteckt. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer die Paraphernalien hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Du kommst nicht darauf, was das Verstörende an den Fischen ist."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Du stocherst in den Fischen herum, findest aber nicht heraus, warum sie dich so verstören. Gerade als du aufgeben willst, stößt du auf einen kleinen Gegenstand. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Eine Metalltür führt in das Gebäude. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","Eine enge Gasse führt vom Pier fort. Ein Ermittler im Raum „Pier “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","Ein langer Steg ragt in den Küstennebel. Ein Ermittler im Raum „Gasse 2 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","Ein langer Steg ragt in den Küstennebel. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BOBBY_DOCKS","Bobby Foster durchwühlt eine umgeworfene Mülltonne."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," „Hallo Bobby.“"
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," „Was machen Sie denn da?“"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","„Mein Lieblingsstift ist in die Mülltonne gefallen und ich kann ihn nicht finden.“"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","„Ich suche nach Ideen für eine Geschichte. Wer, zum Beispiel, hat den Teller mit Essen weggeworfen. Es wurde kaum angerührt. Welches dramatische Ereignis hat dazu geführt, dass jemand sein Abendessen in Müll wirft?“"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","„Wonach sieht es denn aus? Ich durchwühle den Müll. Kaum zu fassen, was die Leute alles wegwerfen.“"
"BOBBY_DOCKS_HELLO","„Kann ich Ihnen irgendwie helfen, Kollege?“"
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","„Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"BOBBY_DOCKS_WATCH","„Ihre Taschenuhr wurde versehentlich in mein Hotelzimmer geliefert.“"
"BOBBY_DOCKS_BOOK","„Vermissen Sie ein Buch?“"
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","„Etwas Konkretes hab ich noch nicht gefunden, aber irgendwie zieht es mich immer wieder hierher. Es muss etwas Außergewöhnliches hier geben, das sagt mir mein Schriftstellerinstinkt.“"
"BOBBY_DOCKS_NOPE","„Leider nein. Schreiben ist so viel einfacher, wenn man etwas hat, worüber es sich zu schreiben lohnt. Aber ich fürchte, diese Gegend ist enttäuschend normal.“"
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","„Oh, ich hatte mich schon gefragt, wo sie abgeblieben ist. Im Laden wollte mir keiner Auskunft erteilen. Es war die Uhr meines Großvaters, wissen Sie. Meine Mutter hat sie ihm geschenkt, als sie noch ein kleines Mädchen war. Sie ist kürzlich verstorben und ich hatte vor, ihr mein erstes Buch zu widmen. Ach je, das Thema macht mich ganz rührselig. Es wäre nett, wenn Sie die Uhr bei Gelegenheit in meinem Zimmer vorbeibringen könnten.“"
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","„Ein Buch? Hmm, neulich hab ich eines gekauft, im Buchladen dieses Mauerblümchens. Sie glauben ja nicht, wie oft ich da hinmusste, bis sie mir überhaupt etwas verkaufen wollte. Ja, kann schon sein, dass ich das Buch verloren hab. Aber es hat mir ohnehin nichts genützt. Ich hatte gehofft, darin mehr über das merkwürdige Gezeitenphänomen zu erfahren.“"
"BOBBY_DOCKS_CONT","Fasziniert betrachtet Bobby eine alte Zeitung, die er aus dem Müll gefischt hat."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," „Ich hätte da noch eine Frage.“"
"BOBBY_DOCKS_DONE","„Entschuldigung, aber ich muss mich jetzt konzentrieren.“"
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","Aus dem Gebäude dringt ein dissonantes Summen."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","Du gelangst in ein Büro. Darin sitzt ein gedrungener Mann, der gedankenverloren vor sich hin summt, während er seinen Papierkram erledigt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt. Dann wird ein Personenmarker wie gezeigt ausgelegt."
"RENTAL_DOCKS","Der Mann ignoriert dich."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Du stellst dich vor. Der Mann wirft dir einen finsteren Blick zu und sagt: „Wollen Sie etwa auch ein Boot mieten, obwohl Sie noch nie eines gesteuert haben?“"
"RENTAL_DOCKS_WHAT","„Wovon reden Sie?“"
"RENTAL_DOCKS_YES","„Ja.“"
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","„Von dem Burschen, der im Gilman House abgestiegen ist. Kam hierher und wollte ein Boot mieten, obwohl er nicht die geringste Ahnung vom Bootsfahren hat. Das Meer ist so schon gefährlich genug, und mit den stärker werdenden Gezeiten ist es absolut keine Spielwiese für Grünschnäbel.“"
"RENTAL_DOCKS_SEAS","„Die Gezeiten werden stärker?“"
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","„Sie meinen Bobby Foster?“"
"RENTAL_DOCKS_RISING","„Ja, es ist völlig verrückt. Als wäre die Flut gekommen und einfach nicht wieder gegangen. Nur, dass wir trotzdem noch zwei Mal am Tag Flut kriegen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","„Ja, genau der. Netter Junge, aber nicht gerade der Hellste. Wollte mit aller Gewalt da rausfahren.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"RENTAL_DOCKS_TEST","Du gibst vor, dich mit Booten auszukennen ()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","„Selbst wenn ich wollte, könnte ich Ihnen keines leihen. Das Meer ist aufgewühlt. Schlecht für den Tourismus. Manchmal habe ich das Gefühl, ganz Innsmouth ist schlecht für den Tourismus.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","„Ihr Touristen bringt nichts als Ärger. Und davon hab ich selbst mehr als genug.“"
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","„Brauchen Sie noch etwas?“"
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," „Haben Sie etwas Merkwürdiges in der Gegend gesehen?“"
"RENTAL_DOCKS_END","„Ja, Sie.“"
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","„Noch etwas anderes?“"
"RENTAL_DOCKS_RENT","„Ich würde gern ein Boot mieten.“"
"RENTAL_DOCKS_AFTER","„Haben Sie niemand anderen, den Sie nerven können?“"
"SEARCH_SNACK","Der Imbiss steht voll mit alten Regalen, auf denen sich modrige Kartons türmen."
"SEARCH_SNACK_TEST","Du durchsuchst den Imbiss nach dem Geld, von dem die seltsame Frau gesprochen hat ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","Bargeld findest du nicht, aber dafür etwas Nützliches. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_SNACK_FAIL","Was auch immer die Frau gemeint hat, du kannst es nicht finden."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","Auf dem Gehweg liegen ein Bleistift und ein Notizbuch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","Jemand hat einen Bleistift und ein Notizbuch auf dem Bürgersteig abgelegt."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Als du es dir näher ansehen willst, hört Bobby mit dem Herumwühlen auf und unterbricht dich. „Oh, das sollten Sie wirklich nicht lesen. Das ist die Rohfassung des ersten Kapitels. Sehr roh. Teil des Schreibprozesses. In diesem Zustand kann ich das wirklich niemanden lesen lassen.“ Während Bobby seine Sachen einsammelt, fällt dir auf, dass einige Seiten aus dem Notizbuch herausgerissen wurden. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Anscheindend wurde ein Gegenstand angespült. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Ein seltsamer Klumpen ragt aus dem Sand und zieht deinen Blick auf sich. Offenbar wurde etwas angespült."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Du wischst den Sand von dem Gegenstand ab und weichst vor den dunklen, kalten Wellen zurück. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","Die Strandhütte ist windschief und grau. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","Eine Hütte aus verzogenem, grauem Holz bebt im Seewind."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","Die Tür öffnet sich widerstandslos. Im Inneren der Hütte findest du hauptsächlich Schutt und Treibholz. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt. Dann wird ein Durchsuchungsmarker wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","In der Hütte sind Schutt und Treibholz aufgeschichtet."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Du hievst einige der größeren Trümmerteile beiseite, findest aber nichts Nützliches. Kurzerhand beschließt du, das Beste aus der Situation zu machen und nimmst ein stabil wirkendes Holzteil mit. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Holzbalken“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Als du einige der größeren Trümmer beiseite hievst, siehst du zu deinem Erstaunen merkwürdige Objekte unter dem Treibholz liegen. Um sie genauer zu betrachten, müsstest du sie noch etwas mehr freilegen ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Kerzenstummel mit abgebrannten Dochten und merkwürdige Steine wurden hier versteckt. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer die Paraphernalien hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","Wie geisterhafte Schemen ragen die dicht gedrängten Häuser des Dorfzentrums im Nebel auf. Die Spielplanteile „Straßenecke 3 “, „Verkaufsraum “ und „Gasse 1 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Schweigen liegt über dem Dorfzentrum. Jedes Geräusch wirkt leise und gedämpft. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Entlang der Straße reihen sich alte Backsteinhäuser, fensterlos und mit verschlossenen Türen. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","Dichter Nebel wabert durch die Straßen. Sichtungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","Je weiter die Gasse bergab führt, desto mehr Müll und alte Kartons liegen herum. Ein Ermittler im Raum „Gasse 1 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","Die Gasse ist mit alten Kartons, Fässern und Müll übersät. Das Spielplanteil „Gasse 2 “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Nur wenige Häuser wirken einigermaßen stabil. Zwei davon haben Türen, die auf die Gasse führen. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","In einem der alten Fässer glaubst du etwas zu erspähen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","Ein Hund durchstöbert den Inhalt einer umgestoßenen Mülltonne. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","Einsturzgefährdete Häuser säumen die Straße. Im Erdgeschoss befinden sich diverse Läden. Ein Ermittler im Raum „Straßenecke 3 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","Schaufenster erstrecken sich quer über das Erdgeschoss eines heruntergekommenen, fensterlosen Häuserblocks. Das Spielplanteil „Straße 2 “ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Eine Frau schleppt mehrere große Einkaufstüten voller Lebensmittel. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Türen führen in die Gebäude. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"WOMAN_DOWNTOWN","Die Frau konzentriert sich darauf, ihre Einkäufe nicht fallenzulassen. Sie schenkt dir keine Beachtung."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," Die Frau begrüßen."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," „Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","„Guten Tag, kann ich Ihnen helfen?“"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","„Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","„Soll ich Ihnen tragen helfen?“"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","„Das ist wirklich lieb von Ihnen, aber ich schaffe das schon.“ Ihr freundliches Lächeln ist regelrecht erquickend. Lege 1 verdeckten Horror ab. „Ich wollte nur auf dem Heimweg kurz beim Detective vorbeischauen. Er hat versprochen, irgendwann die Tage einen Tee mit mir zu trinken.“"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","„Naja, da wären diese komischen Kreidezeichnungen auf der Straße.“ Sie deutet nach vorn. „Gestern waren die noch nicht da.“"
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","Von hier aus kannst du die undeutlichen Zeichnungen kaum erkennen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","„Ach herrje, ist es wirklich schon so spät? Ich sollte mich jetzt dringend auf den Heimweg machen. Es war nett, mit Ihnen zu plaudern.“ Die Frau hievt ihre Einkäufe hoch und geht weiter. Schon bald ist sie nur noch eine einsame Silhouette im Nebel. Dieser Personenmarker wird abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","Auf dem Boden sind die undeutlichen Überreste einer Kreidezeichnung zu erkennen. Ein paar der Symbole kommen dir bekannt vor."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Angestrengt überlegst du, woher du die Symbole kennst ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Endlich fällt es dir wieder ein. Du kennst sie aus einem Buch über okkulte Rituale. Bei näherem Hinsehen glaubst du die Überreste von Kerzenwachs zu erkennen. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer die Paraphernalien hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Aus der Nähe sieht man, dass es sich um eine Kinderzeichnung handelt. Dennoch findest du etwas Nützliches auf der Straße. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Du kommst nicht darauf."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Eine stabile Holztür führt in das Gebäude. Keinerlei Schild oder andere Kennzeichnung ist daran angebracht."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","Zu deiner Überraschung betrittst du eine Art Vereinsheim. Das Spielplanteil „Billardzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Gilman beugt sich über den Billardtisch, ein Queue in der Hand. Als du hereinkommst, blickt sie auf und schenkt dir ein kurzes, aber freundliches Lächeln. Gilman wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Zwei Männer, deren Gesichter deutliche Züge des Innsmouth-Look aufweisen, ignorieren dein Eintreten. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","An der Rückwand hängt ein altes Gemälde. Es zeigt eine Straße, die dir irgendwie vertraut vorkommt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Das Ölgemälde zeigt eine Straße, die dir irgendwie vertraut vorkommt."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","So muss es früher im Dorfzentrum von Innsmouth ausgesehen haben. Einige der Gebäude und Schilder haben sich verändert ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","Die künstlerische Qualität des Gemäldes ist bemerkenswert."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","Bei näherer Betrachtung erkennst du verstörende geometrische Formen, versteckt in den Häusern und Straßenschildern. Du erleidest 1 verdeckten Horror. In einer Ecke steht der Name der Künstlerin, Margaret Marsh. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","Bei näherer Betrachtung erkennst du, dass es sich um eine originalgetreue, wenn auch etwas veraltete Darstellung der Straßenzüge von Innsmouth handelt. In einer Ecke steht der Name der Künstlerin, Margaret Marsh. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Warmes Licht fällt durch die Zwischenräume der schweren Gardinen. Im Schaufenster hängt ein handgeschriebenes Schild mit der Aufschrift „Der Kleine Buchladen“."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","Unzählige Bücher reihen sich in ordentlich eingeräumten Regalen. Das Spielplanteil „Bibliothek “ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","Joyce sortiert gerade neue Bücher ein. Joyce Little wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","Auf einem kleinen Lesepult liegt ein aufgeschlagener Wälzer mit vergilbten Seiten. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","Ein dicker Wälzer mit alten, vergilbten Seiten liegt aufgeschlagen auf dem Lesepult. Die Sprache kommt dir vertraut vor, aber dein Verstand weigert sich die Worte zu interpretieren; wahrscheinlich eine Art Selbstschutzmechanismus."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Die merkwürdige Symbolik des Buchs gibt dir Rätsel auf. Irgendwoher kennst du sie, aber woher ()?"
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","Plötzlich verstehst du, dass es sich um uralte Worte der Macht handelt. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","Der Text beschreibt grauenhafte, beinahe unvorstellbare Praktiken. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","Am Schaufenster hängt ein Schild mit der Aufschrift: „Raritätenladen“."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","Das Geschäft macht einen ruhigen und ordentlichen Eindruck. Überall stehen gläserne Vitrinen, in denen kostbares Porzellan und eigenartige Geschmeide ausgestellt sind. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","An der Ladentheke lehnt Bobby Foster und redet auf den Verkäufer ein. Bobby Foster wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","Der Verkäufer sieht genervt aus. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","Im hinteren Ladenbereich entdeckst du ein seltsames Diadem. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","Hinter der Ladentheke befindet sich eine Tür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","Im Notfall könnte man Regale und Vitrinen vor die Eingangstür schieben. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","Das Diadem liegt in einer unverschlossenen Vitrine. Wenn du vorsichtig bist, könntest du es genauer unter die Lupe nehmen."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Du wartest, bis der Verkäufer wegsieht ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","„He“, ruft der Verkäufer empört. „Die Ware ist nicht zum Anfassen.“ Von jetzt an lässt er die Vitrine nicht mehr aus den Augen. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","Die Verzierungen trotzen allen Gesetzen der Geometrie. Fasziniert und gleichzeitig abgestoßen betrachtest du die menschenartigen Figuren, die in das Diadem eingraviert sind. Du erhältst 1 Hinweis und drehst 1 verdeckten Horror um. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Die Gravuren erinnern dich an den Schmuck, den Sylvia Marsh getragen hat. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","Bobby Fosters Gezeter lenkt den Verkäufer so sehr ab, dass du unbemerkt durch die Tür hinter der Ladentheke schleichen könntest."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Unauffällig betrachtest du die Auslage neben der Tür und nutzt einen unbeobachteten Moment, um hindurch zu schlüpfen ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Vorsichtig öffnest du die Tür und schlüpft hinein. Der Verkäufer scheint nichts bemerkt zu haben."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","Du gelangst in ein Büro, in dem zahlreiche Stühle und Bücherregale herumstehen. Das Spielplanteil „Büro “ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","In einem der Regale steht ein Safe. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","Am anderen Ende des Raums befindet sich eine Tür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Du bleibst an der Tür hängen und der Verkäufer dreht sich zu dir um. „Der Chef ist nicht im Haus“, raunt er. „Aber Sie können gern auf ihn warten.“"
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Bobby Foster starrt dich über die Schultern des Verkäufers hinweg an und wirkt plötzlich extrem nervös. Er murmelt eine kurze Entschuldigung und eilt aus dem Laden. Bobby Foster wird vom Spielplan entfernt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Die Tür ist von innen verriegelt."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","In einem der Regale steht ein Safe."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Der Safe ist verschlossen und mit einem Kombinationsschloss gesichert. Um ihn zu öffnen, müsstest du den Code erraten. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","Noch immer trennt dich der richtige Code vom Inhalt des Safes. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","In dem Safe liegt eine Taschenuhr, zusammen mit einem Kaufbeleg, auf dem steht, dass die Ware an Bobby Foster im Gilman House geliefert werden soll. Auf der Rückseite der Uhr entdeckst du eine filigrane Gravur: „Für Papa. In Liebe, Margaret“. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Taschenuhr“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","In dem Safe liegt ein seltsames Amulett mit Meeresmotiven, auf dessen Rückseite die Initialen „M.M.“ eingraviert sind. Daneben findest du einen Kaufbeleg, auf dem steht, dass die Ware an Bobby Foster im Gilman House geliefert werden soll. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Kultistensiegel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das Kultistensiegel hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","In dem Safe liegt eine mit Meeresmotiven verzierte Schriftrolle. Vorsichtig nimmst du sie heraus und siehst sie dir an. Die Illustrationen zeigen die Verwandlung eines Menschen in eine Art Fischwesen — eine schmerzhafte Prozedur, wie es scheint. Dahinter findest du einen Kaufbeleg, auf dem steht, dass die Ware an Bobby Foster im Gilman House geliefert werden soll. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer den schlüssigen Beweis hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Vergeblich rüttelst du an der Tür."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","An der verwitterten Tür hängt ein aufgebrochenes Vorhängeschloss."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","Du gelangst in ein Lagerhaus, in dem unzählige Kisten sorgsam aufgestapelt sind. Das Spielplanteil „Lagerhalle “ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","Du schreckst auf, als plötzlich ein Kistenstapel umstürzt. Zadok Allen lehnt schlaff an der Wand und blickt dich aus manischen Augen an. Zadok Allen wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","Hinter einem anderen Kistenstapel ist der Staub verwischt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","Vergeblich rüttelst du an dem silbernen Türknauf. Abgeschlossen."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","Vergeblich rüttelst du an dem silbernen Türknauf. Abgeschlossen. Erkunden ist nur möglich, falls du den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“ hast."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","Schummrige Treppenstufen führen hinab in einen feuchten und durchaus unbehaglichen Keller. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Keller “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","In der Ecke steht eine Art Altartisch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","Beißender Fischgestank schlägt dir entgegen. Eine ganze Schar froschartiger Umrisse hebt sich von der Dunkelheit ab. Der Keller ist voll mit bizarren Fischkreaturen! „Nicht schlagen“, fleht eine quakende Stimme. Das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ erscheint wie gezeigt. Dieses Monster wird wie eine Person behandelt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","Am oberen Ende der Treppe ist eine geschlossene Tür. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","Am oberen Ende der Treppe ist eine geschlossene Tür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","Auf dem Türschild steht in großen Buchstaben „Victor Blake“ und darunter in klein „Detektiv“."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","Das Büro des Detectives enthält lediglich einen Schreibtisch und ein paar Aktenschränke. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Studierzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","Vor dem kalten Kamin steht der Detective, eine Aktenmappe in der Hand. Detective Blake wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","Hinter ihm führt eine weitere Tür tiefer ins Gebäude. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake steht direkt vor der Tür und lässt dich nicht aus den Augen. Es wäre unklug, vor seiner Nase hier herumzuschnüffeln."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Der kleine Altartisch scheint schon länger nicht mehr benutzt zu werden. Eine Schublade steht halb offen."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Du reißt die Schublade auf und erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Du reißt die Schublade auf und findest ein seltsames Amulett mit Meeresmotiven. Auf der Rückseite sind die Initialen „V.B.“ eingraviert. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Kultistensiegel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das Kultistensiegel hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Du reißt die Schublade auf und findest eine Schriftrolle darin. Auf dem Pergament ist die Verwandlung eines Menschen in eine Art Fischwesen abgebildet. Die Prozedur scheint äußerst schmerzhaft zu sein. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer den schlüssigen Beweis hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Ein Hund durchstöbert den Müll. Vielleicht war etwas Nützliches in der Tonne."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Den Hund an deiner Hand schnüffeln lassen."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Den Hund streicheln."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," „Weg da, du elender Köter!“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","Der Hund hört auf zu buddeln und starrt dich an."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","„Braver Hund. Und jetzt geh mir aus dem Weg.“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Den Hund wegstoßen."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","Vorsichtig weicht der Hund zurück, ohne dich aus den Augen zu lassen. Schließlich bellt er ein Mal und läuft in den Nebel. Kaum ist er weg, siehst du etwas im Müll glitzern. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Goldener Schlüssel“. Dann wird dieser Personenmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","Zögerlich schnüffelt der Hund an deiner Hand und beginnt mit dem Schwanz zu wedeln."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Den Hund streicheln."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Das Streicheln beruhigt dich. Lege 1 Horror ab. Nach einer Weile stupst der Hund mit der Schnauze auf einen Gegenstand im Müll. Dann bellt er ein Mal und läuft in den Nebel. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Goldener Schlüssel“ und dieser Personenmarker wird abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","Der Hund knurrt und zwickt dich in die Hand, ehe er sich in den Nebel verzieht. Du erleidest 1 verdeckten Schaden. Dann wird dieser Personenmarker abgelegt. Im Müll siehst du etwas Glitzerndes liegen. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Goldener Schlüssel“."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","Eines der Fässer scheint nicht ganz leer zu sein."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Du greifst hinein und findest etwas Nützliches. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","Hinter den Kisten sind Schleifspuren im Staub zu erkennen."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Mit aller Kraft stemmst du dich gegen den Kistenstapel ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Zu deiner Überraschung findest du unter den Kisten einen kleinen Gegenstand. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Langsam schrammen die Kisten über den Boden. Darunter kommen Kerzenstummel mit abgebrannten Dochten und merkwürdige Steine zum Vorschein. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer die Paraphernalien hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","Die Kisten rühren sich kaum."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","Die Tür am oberen Ende der Treppe ist geschlossen. Erkunden ist nur möglich, falls du im Raum „Keller “ bist."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","Die Tür am oberen Ende der Treppe ist geschlossen. Dahinter könnte der Eigentümer des Kellers auf dich warten."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Die Tür öffnen."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","„Teufel nochmal!“ ruft Blake und fährt erschrocken herum. Er blickt dich aus zornigen Augen an. „Was haben Sie in meinem Keller zu suchen? Das wird ein Nachspiel haben!“ Bewege dich um 1 Feld in den Raum „Studierzimmer . Dann erhältst du den besonderen Gegenstand „Handschellen“ als verdeckte Karte."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Über dem Keller liegt ein kleines, spärlich möbliertes Büro. Das Spielplanteil „Studierzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt."
"GILMAN_DOWNTOWN","„Oh, hallo“, sagt Gilman mit einem Lächeln. „Schön, dass Sie endlich Zeit für einen Ausflug ins Dorfzentrum haben.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," „Was ist das hier?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," „Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","„Das hier? Das ist unser Vereinsklub. Nicht der beliebteste aller Klubs, aber der Billardtisch ist neu und ich habe es gern etwas ruhiger.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","„Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","„Was gibt es hier an Sehenswürdigkeiten?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","„Wenn Sie sich für Antiquitäten interessieren, sollten sie dem Raritätenladen die Straße runter einen Besuch abstatten. Dort werden allerlei seltsame Dinge verkauft.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","„Direkt nebenan ist der Kleine Buchladen. Joyce hat eigentlich immer etwas Spannendes auf Lager.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","„Wenn Sie mich fragen, ist das Schönste hier im Dorfzentrum das Gemälde dort drüben.“ Sie deutet hinter sich. „Meine alte Lehrerin hat es gemalt. Ein echtes Naturtalent, nicht wahr?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Etwas Merkwürdiges? Sie haben wohl zu viel Zeit mit Bobby verbracht. Er ist fest entschlossen, hier ein sensationelles Geheimnis zu lüften. Und wenn er dafür eines erfinden muss.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","„Etwas Merkwürdiges? Nicht, dass ich wüsste. Sie haben sich wohl Zadoks verrückte Geschichten zu Herzen genommen. Bitte, bestärken Sie ihn nicht in seinen Wahnvorstellungen.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","„Jetzt wo Sie’s sagen… ich fühle mich in letzter Zeit etwas unwohl hier. Keine Ahnung, warum. Wahrscheinlich sind es nur die Nerven, die etwas überstrapaziert sind.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","„Etwas Merkwürdiges? Nicht, dass ich wüsste. Aber ich bin in letzter Zeit auch nicht viel aus dem Hotel gekommen. Wahrscheinlich hätte ich’s nicht mal gemerkt, wenn gestern ein Straßenumzug stattgefunden hätte.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","„Jetzt muss ich aber wirklich zurück ins Hotel, sonst verpasse ich noch die Wäschelieferung. Einen schönen Tag noch!“ Gilman drückt einem der Gentlemen ihr Queue in die Hand, winkt dir fröhlich zu und verlässt den Klub. Gilman wird vom Spielplan entfernt."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","„Hier in der Gegend ist mir nichts aufgefallen. Allerdings meide ich in letzter Zeit den Hafen. Schade eigentlich, früher habe ich mich am Meer immer wohlgefühlt. Aber mittlerweile macht mich die Gegend nervös.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN","Die beiden Männer unterhalten sich leise. Als du näherkommst, verstummen sie."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Nach Detective Blake fragen."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Nach Gilman fragen."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","Höflich nickend erwidern die Männer deinen Gruß. Darauf folgt ein langes, betretenes Schweigen."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","„Wie gut kennen Sie Gilman?“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","„Was wissen Sie über den werten Detective?“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","„Stimmt etwas nicht?“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Die beiden Männer werfen sich einen Blick zu. „Darüber sollten wir nicht sprechen“, sagt der eine. Der andere wirkt etwas entspannter. „In letzter Zeit patrouilliert der werte Herr Detective verstärkt durch die Straßen. Macht uns alle etwas nervös. Wenn Blake seine Patrouillen verstärkt, muss es Hinweise auf verbrecherische Aktivitäten geben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Dein peinlich berührter Gesichtsausdruck bringt die Männer zum Schmunzeln. „Das war ziemlich unhöflich von uns. Verzeihung! Man sollte meinen, wer in einem Vereinsklub arbeitet, hätte bessere Manieren.“ Die unerwartete Freundlichkeit der Männer beruhigt deine Nerven. Lege 1 verdeckten Horror ab."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Einer der Männer blinzelt erstaunt. „Gilman? Gut, natürlich. Jeder kennt Gilman. Sie ist ganz der Vater, sehr umgänglich. Meistens ist sie jedoch im Hotel der Familie beschäftigt.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Einer der Männer blinzelt erstaunt. „Gilman? Gut, natürlich. Jeder kennt Gilman. Sie ist ganz der Vater, sehr umgänglich. Auch wenn sie sich in letzter Zeit eher selten blicken lässt. Angeblich soll sie sogar das Hotel vernachlässigen. Manche behaupten, sie hätte einen Verehrer, aber das glaube ich erst, wenn ich’s sehe.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Einer der Männer räuspert sich. „Wenn Sie uns jetzt bitte entschuldigen würden, mein Kollege und ich haben noch eine Menge zu besprechen. Das verstehen Sie doch hoffentlich.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","„Verzeihung, aber wir haben etwas zu besprechen.“"
"BOBBY_DOWNTOWN","Bobby streitet mit dem Verkäufer über eine Bestellung, die er bereits bezahlt hat, aber nicht abholen kann."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Zuhören."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Dem Verkäufer beipflichten."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Bobby beipflichten."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","Der Verkäufer deutet auf dich. „Endlich jemand mit gesundem Menschenverstand. Vielleicht können Sie Ihren Freund zur Vernunft bringen.“ Mit diesen Worten widmet er sich seiner Buchhaltung und schenkt dir und Bobby keine Beachtung mehr. „Hätten Sie nicht wenigstens so tun können, als wären Sie auf meiner Seite?“ Bobby runzelt die Stirn. „Was wollen Sie von mir?“"
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","Der Verkäufer schlägt die Hände über dem Kopf zusammen. „Herr lass Hirn regnen! Ich sagte doch bereits, dass die Ware zu Ihnen ins Hotel geliefert wird. Mehr kann ich im Augenblick nicht für Sie tun. Guten Tag!“ Der Verkäufer widmet sich seiner Buchhaltung und schenkt dir und Bobby keine Beachtung mehr. „Danke für die Rückendeckung“, sagt Bobby mit einem Lächeln. „Kann ich was für Sie tun?“"
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","„Was haben Sie denn bestellt?“"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","„Hallo Bobby. Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","„So ein seltsames Schmuckstück, wie es die Leute hier tragen. Vielleicht sind sie Ihnen schon aufgefallen. Hier im Laden gibt es ein paar ähnliche Stücke. Ich brauche es als Inspiration für eine wirklich bahnbrechende Geschichte. Aber wie es aussieht, muss ich mich noch etwas gedulden.“"
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","„Oh, nur etwas, das ich für meine Recherchen brauche. Man muss sich mit den Dingen beschäftigen, über die man schreiben will. Jeder ordentliche Schriftsteller weiß das.“"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Leider nein. Wenn ich etwas Außergewöhnliches gesehen hätte, könnte ich jetzt darüber schreiben, anstatt mich hier mit dem Verkäufer herumzuärgern.“"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","„Der alte Säufer ist in letzter Zeit ziemlich aufgebracht. Selbst seine verrückten Geschichten sind kaum noch aus ihm herauszupressen. Armer Teufel. Wenn er gesprächiger wäre, könnte ich jetzt an meinem Roman arbeiten, anstatt mich hier mit dem Verkäufer rumzuärgern.“"
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Bobby redet weiter auf den Verkäufer ein. Keiner der beiden wirkt sonderlich kompromissbereit."
"CLERK_DOWNTOWN","Der Verkäufer hat seine ganze Aufmerksamkeit Bobby Foster zugewandt."
"CLERK_DOWNTOWN_2","Jetzt da er Bobby los ist, kümmert sich der Verkäufer um die Buchhaltung."
"ARGUMENT_0","„Sie sind doch ein Verkäufer. Also machen Sie Ihren Job und geben Sie mir meine Ware.“"
"ARGUMENT_1","„Tut mir leid, Sir, das wäre gegen die Geschäftspolitik. Wenn sich der Kunde für eine Bestellung mit Lieferung entscheidet, können wir die Ware nicht einfach irgendwem aushändigen, der hier in den Laden spaziert.“"
"ARGUMENT_2","„Aber das ist doch absurd. Ich habe die Ware bereits bezahlt. Warum kann ich sie nicht einfach abholen?“"
"ARGUMENT_3","„Ich verstehe Sie ja, Sir, aber ich darf nichts herausgeben, das für den Versand bestimmt ist. Diese Richtlinien sollen gewährleisten, dass die Ware unversehrt beim Empfänger ankommt.“"
"ARGUMENT_4","„Aber ich bin der Empfänger. Ich habe alles bereits bezahlt. Wenn ich nicht auf die Lieferung warten, sondern die Ware lieber selbst abholen will, ist das doch meine Sache.“"
"ARGUMENT_5","„Es tut mir furchtbar leid, aber ich darf Ihnen wirklich nichts aushändigen.“"
"ZADOK_DOWNTOWN","Zadok lehnt schlaff an der Wand, die Augen weit aufgerissen und in die Ferne gerichtet."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Zadok lehnt schlaff an der Wand, die Augen weit aufgerissen und in die Ferne gerichtet. Ein Ermittler mit dem einfachen Gegenstand „Whiskey“ kann ihm einen Drink anbieten."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Zadok summt eine getragene Melodie vor sich hin."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," „Ist alles in Ordnung mit Ihnen?“"
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," „Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Zadok schüttelt den Kopf und verschränkt die knochigen Arme."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","„Was ist los?“"
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","„Sagen Sie mir, was hier vor sich geht.“"
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","„Alles geht … zum Teufel. Schlimme Dinge passieren, ganz schlimme Dinge. Was, weiß ich nich. Will’s auch nich wissen. Ist mir alles zu viel.“ Er will sich auf dich stürzen, fällt aber hin und bleibt regungslos auf dem Boden des Lagerhauses liegen."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","„Alles geht … zum Teufel. Diese Biester. Fischmenschen. Zur Hölle mit den Marshs! Mit der ganzen Brut. Alles Fischmenschen. Nich normal. Nich normal. Du muss…“ Er will sich auf dich stürzen, fällt aber hin und bleibt regungslos auf dem Boden des Lagerhauses liegen."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","„Was soll ich tun, Zadok?“"
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","„Langsam, ich kann Ihnen nicht folgen.“"
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","„A-au-aufhalten“, stottert Zadok mit schwindender Stimme. „Du musst… es aufhalten… kann nich mehr sprechen. Augen überall. Es hat begonnen, begonnen. Will garnich wissen, was es ist.“ Zadok verstummt."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","„Folgen? Fischmenschn kannste nich folgen. Trotzdem kommen sie. Es hat begonnen. Was, weiß ich nich. Was Übles. Es is überall.“ Zadok verstummt."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Zadok stößt ein tiefes, hässliches Lachen aus. Er will sich auf dich stürzen, fällt aber hin und bleibt regungslos auf dem Boden des Lagerhauses liegen."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Du wartest eine Weile, bis Zadok sich wieder regt. Der alte Mann rappelt sich auf und lehnt sich an eine Kiste. Panisch durchwühlt er seine Manteltaschen, bis er auf ein kleines Objekt stößt. Er reicht es dir. „D-da. Nimm das. Pass auf dich auf. Du musst … aufpassen.“ Seine Lider flattern und schließen sich. Behutsam löst du den Gegenstand aus seinen Fingern. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Schutzsiegel des Älteren Zeichens“."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Aufmerksam betrachtest du den alten Mann. Er stinkt nach Whiskey und scheint bewusstlos zu sein."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Zadok den Whiskey anbieten."
"BLAKE_BASEMENT","„Würden Sie mir bitte erklären, was Sie in meinem Keller zu suchen haben?“"
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Blake starrt dich aus schmalen, misstrauischen Augen an. Eure Ermittlungen sind aufgeflogen. Sollte er ein Kultist sein oder sich einem Kultisten anvertrauen, wird das eure Mission erheblich erschweren. „Würden Sie mir bitte erklären, was Sie in meinem Keller zu suchen haben?“"
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," „Ich hab mich verlaufen.“"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," „Ich ermittle hier.“"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","„Sie halten sich wohl für einen Spaßvogel, was?“"
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Blake schnaubt. „Verlaufen, schon klar.“"
"BLAKE_BASEMENT_END","„Hören Sie auf, in Innsmouth — und in meinen Angelegenheiten — herumzuschnüffeln.“"
"BLAKE_DOWNTOWN","Detective Blake blickt von seiner Aktenmappe auf. „Was wollen Sie?“ fragt er mit erschöpfter Stimme."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," „Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Einen Blick auf die Akte werfen."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," „Warum patrouillieren Sie auf den Straßen?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","„Ich sehe mich nur etwas im Dorf um“, sagst du im Plauderton, während du unauffällig in Richtung Akte schielst ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","Es scheint sich um Fotografien von seltsamen Schmuckstücken und Schriftrollen zu handeln. Rote Fragezeichen stehen am Rand und die Anmerkung „Ist der Fremde schuld?“ ist doppelt unterstrichen. Du erhältst 1 Hinweis."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Die Akte befasst sich mit dir und deinen Ermittlerkollegen. Du erhaschst einen Blick auf ein verwackeltes Bild, das euch vor dem Gilman House zeigt. Kurz darauf schlägt Blake die Aktenmappe zu. Du erhältst 1 Hinweis."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Blake schlägt die Aktenmappe zu. „Ah ja, Sie sehen sich also um. Und gefällt Ihnen, was Sie so sehen?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","„Was? Wollen Sie noch was loswerden?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," „Innsmouth ist ein nettes Städchen.“"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," „Etwas Merkwürdiges geht hier vor sich.“"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","„Ja, das stimmt. Und ich will nicht, dass Sie hier Unfrieden stiften.“"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","„Na, was Sie nicht sagen! Wie lange sind Sie denn schon in Innsmouth? Einen Tag? Zwei? Ich hab mein ganzes Leben hier verbracht, und dann kommen Sie und glauben, alles besser zu wissen. Hören Sie auf, meine Zeit zu verschwenden.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","„Na, was Sie nicht sagen! Wie lange sind Sie denn schon in Innsmouth? Einen Tag? Zwei? Sie wissen nichts über uns. Was auch immer Sie zu wissen glauben, es ist falsch. Hören Sie auf, meine Zeit zu verschwenden.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Etwas Merkwürdiges? Mal sehen. Da wären diese naseweisen Fremden, die überall herumschnüffeln und unbescholtene Bürger ausquetschen. Klingt das merkwürdig genug?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","„Es ist meine Aufgabe, in Innsmouth für Sicherheit zu sorgen.“ Der Detective mustert dich und runzelt die Stirn. „Dieses Dorf ist mein Zuhause und das Zuhause vieler anderer aufrichtiger Bürger. Und wenn diese Bürger ein wachsames Auge brauchen, das sie beschützt, dann will ich dieses Auge sein. Ich erwarte nicht, dass Sie das verstehen.“ Du erhältst 2 Hinweise."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","„Das geht Sie einen feuchten Kehricht an. So langsam habe ich die Schnauze voll von Ihrer Impertinenz. Sie haben doch nicht die geringste Ahnung! Ich kenne Innsmouth, seine Menschen, seine Bedürfnisse. Von dieser Art von Verständnis können Sie nicht einmal träumen. Also halten Sie sich gefälligst aus unseren Angelegenheiten raus!“ Du erhältst 2 Hinweise."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","„Ich haben Ihnen nichts mehr zu sagen.“"
"JOYCE_DOWNTOWN","Joyce räumt gerade die Regale ihres Buchladens ein."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Joyce begrüßen."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Nach einem Buchtipp fragen."
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," „Haben Sie etwas Seltsames bemerkt?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","„Hmm?“ Joyce stellt ein weiteres Buch ins Regal. „Seltsames? Tut mir leid, diesen Autor kenne ich nicht.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","„Ich habe nicht nach einem Autor gefragt.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","„Sie wirken zerstreut.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","„Tut mir wirklich leid. Ich habe gerade eine neue Lieferung reinbekommen und muss sie dringend einsortieren, damit ich am Hafen wieder genug Platz für die anderen Bücher hab, die immer noch in Kisten lagern. So einen Buchladen zu führen ist kein Zuckerschlecken.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","„Tut mir wirklich leid. Ich schlafe in letzter Zeit nicht besonders gut. Das Erstarken der Gezeiten bereitet mir Sorgen, immerhin ist mein Lager direkt am Hafen. Es war noch nie der beste Ort, um Bücher aufzubewahren, mit der ganzen Feuchtigkeit und so. Aber Zadok kennt den Hafenmeister und er hat mir bei der Miete einen fairen Preis gemacht. Und ich plappere schon wieder zu viel. Tut mir leid.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Joyce hält inne. „Naja, das kommt darauf an, was Sie lesen möchten. Krimis? Schauerromane? Liebesgeschichten? Sachbücher?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","„Etwas über Innsmouth.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","„Im Grunde alles. Ich kann mich nicht entscheiden.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","„Ich fürchte, da habe ich nichts auf Lager. Wir sind ein kleines Dorf. Wer etwas über Innsmouth wissen will, fragt einfach einen Verwandten. Natürlich gibt es auch ein Gemeindearchiv, aber das ist nicht hier. Die meisten Kunden interessieren sich für Seemannsgeschichten oder Piratenromane oder Sachbücher über das Meer. Das Meer bedeutet uns alles. Es ist unsere Lebensader und noch viel mehr. Die meisten von uns lernen schwimmen, bevor sie richtig laufen können.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","„Ohne einen Anhaltspunkt ist es schwierig, eine Empfehlung auszusprechen. Es gibt so viele Bücher zu so vielen Themen. Die meisten Kunden interessieren sich für Seemannsgeschichten oder Piratenromane oder Sachbücher über das Meer. Das Meer bedeutet uns alles. Es ist unsere Lebensader und noch viel mehr. Die meisten von uns lernen schwimmen, bevor sie richtig laufen können.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","„Oh, hallo“, sagt Joyce und umklammert ein Buch. „Kann ich Ihnen helfen?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","„Haben Sie etwas Seltsames in der Gegend bemerkt?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","„Können Sie mir ein Buch empfehlen?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","„Hier? Nein, hier ist alles wie immer.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","„Irgendwie wirken alle rastlos hier. Selbst die Tiere.“ Joyce verstummt, Blut schießt ihr in die Wangen. „Oh je, jetzt halten Sie mich sicher für einen abergläubischen Spinner.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_END","„Ich sollte jetzt wirklich diese Bücher fertig einsortieren.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","Während Joyce weiterplappert, fällt dein Blick auf ein interessantes Buch. Als du es näher betrachtest, sagt sie lächelnd: „Für dieses Buch hat sich noch niemand interessiert. Möchten Sie es haben? Ich kann Ihnen einen guten Preis machen.“ Da das Buch relevant für die Ermittlungen sein könnte, willigst du ein und kaufst es. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Arkanes Manuskript“."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","„Brauchen Sie ansonsten noch etwas?“"
"LEADER_DOWNTOWN","Ängstlich schlurfen die Wesen im Keller umher. Nur eines begegnet deinem Blick. „Bitte, nicht wehtun“, fleht es."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Das Monster angreifen."
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," „Wer, und vor allem was bist du?“"
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","„Wir leben hier. Der Detective passt auf uns auf. Sie hätten uns nicht sehen dürfen. Wir wollen nicht sterben.“"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","„Keine Angst, ich tu dir nichts.“"
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Die Wesen einschüchtern."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","„Ich hätte da ein paar Fragen.“"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","„Wir wissen nicht viel. Der Detective erzählt uns nur Dorfgeschichten. Aber fast niemand redet mit dem Detective. Er ist ein guter Mann, nur etwas festgefahren in seinen Ansichten. Er darf nicht wissen, dass Sie hier waren. Sonst gibt es großen Ärger.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","„Bitte, wir wissen so gut wie nichts. Der Detective erzählt uns nur Klatsch und Tratsch aus dem Dorf. Wir wollen keinen Ärger.“"
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","„Na schön, aber viel wissen wir nicht. Der Detective erzählt uns nur Klatsch und Tratsch aus dem Dorf. Er ist nett zu uns.“"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","„Hat der Detective etwas Seltsames erwähnt?“"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","„Erzähl mir mehr über den Detective.“"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","„In letzter Zeit sieht er öfter nach uns. Ich glaube, er macht sich Sorgen, aber er redet nicht darüber.“"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","„In letzter Zeit sieht er öfter nach uns. Ich glaube, er macht sich Sorgen. Irgendetwas treibt ihn um, aber er will es uns nicht verraten.“"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","„Blake ist nett zu uns. Wir haben keine Familie, die sich um uns kümmert. Und so wie wir aussehen, können wir nicht oft auf die Straße. Blake hat uns bei sich aufgenommen, obwohl er das nicht gemusst hätte. Ich weiß nicht, was wir ohne ihn täten.“"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","„Blake ist nett zu uns. Wir haben keine Familie, die sich um uns kümmert. Und so wie wir aussehen, können wir nicht oft auf die Straße. Blake hat uns bei sich aufgenommen, obwohl er das nicht gemusst hätte. Ich weiß nicht, was wir ohne ihn täten. Ich wünschte, wir könnten uns irgendwie revanchieren. Er wirkt so überarbeitet in letzter Zeit, so gestresst. Er redet kaum noch mit uns und fragt höchstens, ob wir alle gesund sind.“"
"LEADER_DOWNTOWN_END","„Mehr weiß ich nicht, ich schwöre es.“"
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Du darfst das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ angreifen, ohne eine weitere Aktion dafür aufzuwenden."
"LEADER_DISCARD","Das Monster sackt in sich zusammen. Zorn und Bestürzung funkeln aus seinen großen, lidlosen Augen. Das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ wird abgelegt."
"LEADER_SPAWN_1","Der verängstige Fischmensch versucht sich zu wehren. Das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ erscheint wie gezeigt."
"LEADER_SPAWN_2","Aus der Menge springt ein weiteres Fischwesen hervor, um seinem Kameraden beizustehen. Das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ erscheint wie gezeigt."
"LEADER_SPAWN_3","Die meisten Fischwesen schrecken vor der Auseinandersetzung zurück. Nur eines tritt hervor und stürzt sich ins Kampfgetümmel. Das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ erscheint wie gezeigt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","In einem Regal stehen mehrere Bücher. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","In einem Regal stehen mehrere Bücher."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Detective Blake beobachtet dich aus dem Augenwinkel, während du seine Bücher betrachtest. Es handelt sich um aktuelle Gesetzestexte, die abgegriffen und zerlesen wirken. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Ein gerahmtes Bild hängt an der Wand. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Ein gerahmtes Bild hängt an der ansonsten kahlen Wand des Detektivbüros."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","Es ist ein mit Wachsmalstiften gezeichnetes vierbeiniges Tier. Das Bild wurde mit großer Sorgfalt gerahmt und aufgehängt. „Danke, lieber Detective Blake“, steht in Kinderschrift unter der Zeichnung. „Finger weg“, knurrt der Detective."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","„Von wem ist das?“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","„Sie haben ja doch ein Herz, Detective!“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","„Haben Sie das selbst gemalt?“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","Detective Blake schweigt für einen Moment. Deine Frage scheint ihn aus dem Konzept zu bringen. „Von einem kleinen Mädchen, dessen Haustier ich gerettet habe. Zum Glück hab ich noch andere Aufgaben, als lästige Fremde aus Schwierigkeiten rauszuhalten.“ Offenbar steckt doch ein weicher Kern in der harten Schale des Detectives. Du legst 1 Horror ab und erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","„Dann muss ich ja nur noch ein Hirn für Sie auftreiben“, entgegnet er und macht sich wieder an die Arbeit. Offenbar steckt doch ein weicher Kern in der harten Schale des Detectives. Lege 1 Horror ab. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","Das scheint gesessen zu haben! Detective Blake funkelt dich böse an und widmet sich wieder seiner Arbeit. Du wirst konzentriert, dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","Die Schubladen des Schreibtischs scheinen nicht verschlossen zu sein. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","Der Schreibtisch hat mehrere unverschlossene Schubladen."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Eifrig durchstöberst du die Schubladen und suchst nach etwas Nützlichem. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","An der Häuserwand lehnt ein Stapel kaputter Kisten. Der Wind rüttelt an ihnen und droht sie umzuwerfen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Der Wind rüttelt an einem Stapel kaputter Kisten."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","Vorsichtig greifst du an eine Stelle, an der kein rostiger Nagel aus dem Holz ragt, und ziehst die Kisten zur Seite. Darunter findest du etwas Interessantes. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BOSS_DOWNTOWN","„Ich habe jetzt keine Zeit für sinnlose Fragen. Wenn Sie etwas kaufen wollen, wenden Sie sich an meinen Mitarbeiter. Andernfalls gehen Sie bitte.“"
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Viele Häuser in Innsmouth sind heruntergekommen und stehen leer. Erst nach einer Weile gelangt ihr in ein Viertel, das einen einigermaßen bewohnten Eindruck macht. Die Spielplanteile „Straßenecke 1 “, „Rasen 1 “ und „Teich im Park “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","Dichter Nebel verschleiert die Gebäude. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","Im trüben Wasser des Teichs zeichnet sich ein merkwürdiger Schemen ab. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","Kinder spielen im Park. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","Das gedämpfte Grün der Rasenflächen erstreckt sich weiter in den Nebel. Sichtungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","Dein Blick fällt auf eine merkwürdige Silhouette im trüben Gewässer des Teichs."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Du watest in den Teich und greifst in das dunkle Wasser. Das Objekt scheint im Schlamm festzustecken ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Langsam löst es sich."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Du stellst dich mit beiden Beinen in den Schlamm und ziehst mit aller Kraft. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","Die Feuerstelle scheint erst kürzlich benutzt worden zu sein. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","An der Vordertür eines großen Backsteinhauses hängt ein verzierter Türklopfer. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","Ein gepflegter Kiesweg führt an ein Haus. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","Die Straße führt an einem weiteren Garten vorbei. Ein Ermittler im Raum „Straßenecke 1 “ oder „Rasen 1 “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_STREET_REVEAL","Die Straße führt weiter an gepflegten Wohnhäusern vorbei. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und die Spielplanteile „Straße 2 “ und „Rasen 2 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Vor dem Haus steht eine zerbeulte Mülltonne. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","Am Straßenrand sitzt Detective Blake auf einem Klappstuhl und liest Zeitung. Detective Blake wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Ein Glashaus ragt aus dem Nebel. Ein Ermittler im Raum „Teich im Park “ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Blumenbete fassen ein kleines Gewächshaus ein. Das Spielplanteil „Treibhaus “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","Die Tür zum Gewächshaus hat einen Griff aus poliertem Gold. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","Die Erde des Blumenbeets ist locker. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","Die Glaswände des Gewächshauses sind blind. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","An dieser Stelle ist der Boden aufgelockert."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","Eine seltsame Fischmenschenstatue wurde im Blumenbeet vergraben. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Außer frisch gepflanzten Blumenzwiebeln findest du nichts, was im Boden vergraben wurde. Als du die Zwiebeln wieder in die Erde steckst, genießt du das erfrischende Gefühl von Normalität. Lege 1 Horror ab."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","In der Feuerstelle ist kürzlich etwas verbrannt worden."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Beim Durchstöbern der Asche stößt du auf mehrere runenverzierte Steine ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Die Runen haben keine Bedeutung für dich."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","In einem okkulten Buch hast du ähnliche Runen gesehen. Üblicherweise werden sie für Rituale zum Schutz von Heim und Herd eingesetzt. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","In einem okkulten Buch hast du ähnliche Runen gesehen, doch du weißt nicht, was sie bedeuten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer die Paraphernalien hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Unter dem goldglänzenden Türgriff des Gewächshauses befindet sich ein kleines Schlüsselloch."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","Unter dem goldglänzenden Türgriff des Gewächshauses befindet sich ein kleines Schlüsselloch. Erkunden ist nur möglich, falls du den besonderen Gegenstand „Goldener Schlüssel“ hast."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","Das Gewächshaus steht voll mit Topfpflanzen. Ein paar leere Blumentöpfe scheinen hastig beiseite geräumt worden zu sein. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Eine Holztür verbindet das Gewächshaus mit dem Wohnbereich. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Die Blumentöpfe wurden hastig beiseite geräumt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Zwischen den Töpfen findest du ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven. Ein großes, verschnörkeltes „M“ ist auf der Rückseite eingraviert. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Kultistensiegel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das Kultistensiegel hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Zwischen den Töpfen findest du eine verwitterte Schriftrolle mit merkwürdigen Symbolen. Darauf abgebildet ist die Verwandlung eines Menschen in eine Art Fischwesen. Die Prozedur scheint äußerst schmerzhaft zu sein. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“. Wer den schlüssigen Beweis hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Zwischen den Töpfen findest du ein nützliches Gartengerät. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Schaufel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","Ein verzierter Türklopfer hängt am Hauseingang."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Anklopfen."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Hineingehen."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Tatsächlich ist die Haustür unverschlossen. Vor dir erstreckt sich ein langer Gang. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Ende des Flurs “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","Nach einiger Wartezeit wird die Tür von einem Hausmädchen geöffnet. Du blickst in einen langen Gang. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Ende des Flurs “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","Ein adrett gekleidetes Hausmädchen versperrt dir den Weg. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","„Ja bitte? Kann ich Ihnen helfen?“ fragt das Hausmädchen."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","Die Tür zu deiner Linken ist mit einem Vorhängeschloss gesichert. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","„Blake, sind Sie das?“ ruft eine Stimme aus der Tür zu deiner Rechten. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","Rechts von dir ist eine Tür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","Auf einem Garderobentisch liegt Papier verstreut. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","Eine untersetzte Hausangestellte eilt den Flur entlang und schürzt die Lippen, als sie dich sieht. „Verzeihung“, sagt sie in forschem Ton, „aber wer sind Sie und was wollen Sie hier?“ Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","„Ich möchte zu Miss Marsh.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","„Das geht Sie nichts an.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","Das Hausmädchen wirkt unschlüssig ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","Das Hausmädchen wirkt unschlüssig (–1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","„Ich werde Miss Marsh über Ihre Ankunft informieren“, sagt sie und verschwindet in der Tür zu deiner Rechten. Kurz darauf ertönen gedämpfte Stimmen aus dieser Richtung. Das Hausmädchen schlurft zurück in den Flur und sagt: „Miss Marsh wird Sie jetzt empfangen.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","Die großen, runden Augen des Hausmädchens wirken unbeeindruckt. „Ich werde Miss Marsh über Ihre Ankunft informieren“, sagt sie und verschwindet in der Tür zu deiner Rechten. Kurz darauf ertönen gedämpfte Stimmen aus dieser Richtung. Das Hausmädchen schlurft zurück in den Flur und sagt: „Miss Marsh wird Sie jetzt empfangen.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Eine stabile Holztür führt vom Flur in Miss Marshs Büro."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","Du gelangst in ein Büro voller merkwürdiger Statuen und Gemälde an der Wand. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Studierzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","Miss Marsh sitzt an ihrem Schreibtisch und studiert ein altes Buch. Sylvia Marsh wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Die Tür ist abgeschlossen. Jeder Versuch das Schloss zu knacken würde nur unerwünschte Aufmerksamkeit erregen."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Es sieht aus, als hätte jemand ein Tagebuch auseinandergerissen und die Seiten hier verteilt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Heimlich sammelst du die Seiten ein, während das Hausmädchen einen Beistelltisch abstaubt ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Es gelingt dir, die Seiten einzupacken, ohne dass die Hausangestellte etwas bemerkt. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das alte Tagebuch hat, kann über die App damit interagieren, um es zu lesen."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","„He, legen Sie das sofort wieder hin!“ Die Hausangestellte schaut dich böse an."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","Das wachsame Auge des Hausmädchens macht es schwierig, einen unauffälligen Blick auf die Tagebuchseiten zu werfen."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Noch einmal versuchst du die Seiten einzusammeln, doch dieses Mal ist die Hausangestellte wachsamer (–1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","Das Hausmädchen kommt herüber und räumt das Papier weg. „Schämen Sie sich denn garnicht?“ Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","Ein ordentlicher Kiesweg führt an ein gepflegtes Haus."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","„Ich bin gleich bei Ihnen“, ruft es aus dem Haus. Es ist Gilmans fröhliche Stimme, die gedämpft durch die dicken Backsteinmauern dringt. Erstaunen liegt in ihrem Blick, als sie die Tür öffnet. Kurz darauf weicht der Ausdruck ihrem gewohnt freundlichen Lächeln. Das Spielplanteil „Durchgang “ und Gilman werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","„Das ist aber eine Überraschung! Normalerweise reicht es den Gästen, mich im Hotel sehen zu müssen. Aber bitte, kommen Sie doch rein! Sie müssen mir unbedingt erzählen, wie es Ihnen in Innsmouth gefällt.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","Eine offene Tür führt in ein bescheidenes Schlafzimmer, in dem ein großer Kleiderschrank steht. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Des Weiteren geht eine geschlossene Tür vom Flur ab. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Die Tür quietscht beim Öffnen. Im Flur siehst du Gilman stehen, die erschrocken zu dir aufblickt. Als sie dich erkennt, beruhigt sie sich wieder. Das Spielplanteil „Durchgang “ und Gilman werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Gilman verschränkt die Arme und setzt einen strengen Blick auf. „Hat Ihnen Ihre Mutter nicht beigebracht, dass man anklopft, bevor man ein fremdes Haus betritt? Da bekommt man ja einen Herzinfarkt, wenn Sie einfach so reinplatzen. Sie sollten sich was schämen!“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Gilman räuspert sich höflich. „Da geht es in mein Schlafzimmer. Die Tür ist nicht ohne Grund geschlossen, wissen Sie? Ich bewundere ja Ihre Neugier, aber alles hat seine Grenzen.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","Diese Tür führt in ein weiteres Schlafzimmer."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","Du gelangst in ein unordentliches Schlafzimmer. Überall liegen Frauenkleider herum und in den Regalen türmen sich Parfümfläschchen und Malutensilien."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Dein Blick fällt auf die halb geöffnete Schublade des Nachtschränkchens. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","Einige der Regale im Flur ließen sich im Notfall vor die Tür schieben. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Ins Haus schleichen."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Vorsichtig öffnest du die Tür und schlüpfst hindurch ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","Lautlos schwingt die Tür auf. Niemand scheint dein Eindringen bemerkt zu haben."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","Du gelangst in einen gemütlichen Eingangsbereich, in dem sich glücklicherweise niemand aufhält. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Durchgang “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Vor dem Haus steht eine zerbeulte Mülltonne. Vielleicht ist etwas Brauchbares darin."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","Was die Leute alles wegwerfen… Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","Dein Interesse an dem Kleiderschrank ist nicht unbemerkt geblieben. Gilman beobachtet dich aufmerksam."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","Das Zimmer wird von einem großen Kleiderschrank beherrscht."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","Zwischen der Post und einigen anderen Kleinigkeiten liegt ein messingfarbener Schlüssel. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Messingschlüssel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"KIDS_RESIDENTIAL","Kinder spielen im Park."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Hallo sagen."
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Ist euch irgendwas Komisches aufgefallen?“"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","Die Kinder hören nicht auf zu spielen, verändern aber ihre Spielregeln. Die meisten planschen im Teich herum und kommen nur gelegentlich heraus, um die anderen Kinder an Land zu jagen und ihnen schreckliche Worte in einer Fantasiesprache hinterher zu brüllen. Wenn sie ein Kind an Land gefangen haben, deuten sie spielerisch unaussprechliche Gewalttaten an. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Kurz darauf beenden sie ihr brutales Spiel und gehen wortlos auseinander. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Personenmarker abgelegt."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","Die Kinder werfen sich verstohlene Blicke zu und gehen dann auseinander. Ein kleiner Junger schenkt dir ein kurzes Lächeln, was deine Stimmung erheblich verbessert. Lege 1 Horror ab. Dann wird dieser Personenmarker abgelegt."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","Die Kinder werfen sich verstohlene Blicke zu und gehen dann auseinander. Ein kleiner Junger starrt dich aus großen, runden Augen an und scheint deine empfindlichsten Körperstellen zu suchen. Dir fährt ein Schauer über den Rücken. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann wird dieser Personenmarker abgelegt."
"SEARCH_GILMAN","Auf dem Nachttisch steht ein gerahmtes Foto, das Gilman als Kind mit ihren Eltern zeigt. Darunter befindet sich eine halb offenstehende Schublade."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Das hättest du nicht erwartet, im Nachttisch einer jungen Frau zu finden. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","In der Schublade liegt ein verziertes Amulett mit Meeresmotiven. Auf der Rückseite ist ein großes, verschnörkeltes „G“ eingraviert. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Kultistensiegel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das Kultistensiegel hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","In der Schublade liegt eine verwitterte Schriftrolle mit merkwürdigen Symbolen. Darauf abgebildet ist die Verwandlung eines Menschen in eine Art Fischwesen. Die Prozedur scheint äußerst schmerzhaft zu sein. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer den schlüssigen Beweis hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"MAID_RESIDENTIAL","„Ja? Womit kann ich Ihnen helfen?“"
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," „Was können Sie mir über Miss Marsh erzählen?“"
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","„Miss Marsh mag es nicht, wenn ich mich während der Arbeitszeit mit Leuten unterhalte.“"
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","Die Hausangestellte scheint etwas sagen zu wollen, doch am Ende siegt ihre Professionalität. „Miss Marsh mag es nicht, wenn ich mich während der Arbeitszeit mit Leuten unterhalte.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAID_RESIDENTIAL_END","„Sind Sie hier bald fertig?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL","„Und, wo in Innsmouth gefällt es Ihnen am besten?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","„Und, was führt Sie in diese Gegend?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," Dich bei Gilman entschuldigen."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","„Höre ich etwa keine Entschuldigung?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Zumindest tust du so, als würde es dir aufrichtig leidtun ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","„Das klang nicht überzeugend.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","„Was soll’s, ich verzeihe Ihnen. Immerhin bin ich kein nachtragender Mensch und bei all den leerstehenden Häusern konnten Sie ja nicht wissen, dass dieses hier mir gehört. Seien Sie einfach in Zukunft etwas achtsamer, ja?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","„Ich warte immer noch auf eine ordentliche Entschuldigung.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","Erneut entschuldigst du dich bei Gilman und versuchst dieses Mal aufrichtig zu klingen ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," „Am Hafen.“"
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," „Im Dorfzentrum.“"
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," „Hier, im Wohnviertel.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," „Wir sind auf Besichtigungstour. Es ist hübsch hier.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," „Wir wussten nicht, wo wir sonst hingehen sollen.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","„Naja, das Meer ist ja auch sehr wichtig für Innsmouth. Freut mich, dass es Ihnen gefallen hat.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","„Naja, das Meer ist ja auch sehr wichtig für Innsmouth. Aber seien Sie vorsichtig da unten. Es hat mehrere Einbrüche im Hafenviertel gegeben. Ungewöhnlich für unsere Gemeinde, aber ich schätze, überall gibt’s mal schlechte Zeiten.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","„Naja, es ist ja auch das Herzstück unserer Gemeinde. Freut mich, dass es Ihnen gefallen hat.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","„Naja, es ist ja auch das Herzstück unserer Gemeinde. Aber seien Sie vorsichtig da unten. Es hat mehrere Einbrüche im Dorfzentrum gegeben. Ungewöhnlich für unser Dorf, aber ich schätze, überall gibt’s mal schlechte Zeiten.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","„Wenn's hier nicht schön wäre, würde ich wohl kaum hier wohnen. Freut mich, dass Sie hergekommen sind. Die klassische Architektur ist äußerst sehenswert.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","„Wenn's hier nicht schön wäre, würde ich wohl kaum hier wohnen. Trotzdem schließe ich nachts die Türen zu. Es hat mehrere Einbrüche in der Gegend gegeben. Ungewöhnlich für unsere Gemeinde, aber ich schätze, überall gibt’s mal schlechte Zeiten.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","„Das Hafenviertel macht derzeit viel von sich reden. Da ist immer etwas los. Also wenn Sie was erleben wollen, sind Sie dort an der richtigen Adresse.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","„Das Dorfzentrum macht derzeit viel von sich reden. Da ist immer etwas los. Also wenn Sie was erleben wollen, sind Sie dort an der richtigen Adresse.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","„Unser Viertel macht derzeit viel von sich reden. Hier ist immer etwas los. Wenn Sie mich fragen, war es die richtige Entscheidung herzukommen. Allerdings muss ich gestehen, dass ich etwas voreingenommen bin.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","„Ich unterhalte mich ja wirklich gern mit Ihnen, aber ganz ehrlich, Sie sollten Ihre Besichtigung fortsetzen. Mein Haus ist nicht gerade das Sehenswerteste, was Innsmouth zu bieten hat.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," „Was wissen Sie über die anderen Hotelgäste?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," „Was können Sie mir über Ihre Nachbarn erzählen?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," „Höre ich da Ihren Teekessel pfeifen?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","„Im Augenblick sind das nur Bobby und der Rest Ihrer Reisegruppe. Ich habe nicht oft Gäste, die mehr als eine oder zwei Nächte bleiben. Umso mehr freut es mich, dass Sie länger hier sind. Nur so kommt man richtig ins Gespräch. Ich muss sagen, ich bin wirklich froh, dass Sie nach Innsmouth gekommen sind.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","„Im Augenblick sind das nur Bobby und der Rest Ihrer Reisegruppe. Ich habe nicht oft Gäste, die mehr als eine oder zwei Nächte bleiben. Umso mehr freut es mich, dass Sie länger hier sind. Nur so kommt man richtig ins Gespräch… wobei ich sagen muss, dass dieser Mr. Foster ein bisschen zu gesprächig ist. Hier wird sehr viel Wert auf Privatsphäre gelegt und Bobby Foster ist mit seiner ewigen Fragerei einigen auf die Füße getreten.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","„Sylvia und der werte Detective? Also, wenn ich öfter zu Hause wäre, gäbe es sicher Leute, die neidisch auf meine Position zwischen der mächtigsten Frau im Dorf und ihrem engsten Vertrauten wären. Aber so wie es ist, sehe ich die beiden kaum. Wahrscheinlich macht mich das zu einer guten Nachbarin.“ Gilman lächelt."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","„Sylvia und der werte Detective? Also, wenn ich öfter zu Hause wäre, gäbe es sicher Leute, die neidisch auf meine Position zwischen der mächtigsten Frau im Dorf und ihrem engsten Vertrauten wären. Aber so wie es ist, sehe ich die beiden kaum. Vielleicht ganz gut so. In letzter Zeit wirken sie sehr beschäftigt und sind fast noch seltener daheim als ich. Keine Ahnung, was sie so sehr in Anspruch nimmt.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Gilman schaut dich misstrauisch an. „Ich höre nichts.“ Du wirst sie überzeugen müssen ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","„Wenn Sie sich dermaßen sicher sind, schaue ich besser kurz nach. Wäre nicht das erste Mal, dass ich den Kessel auf dem Herd vergesse“, sagt sie und eilt durch die Tür am Ende des Flurs. Gilman wird vom Spielplan entfernt."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","„Ich kann wirklich nichts hören. Geht es Ihnen gut?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","„Ja. Entschuldigung, ich muss mir das Geräusch eingebildet haben.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","„Nein, nicht so sehr. Dürfte ich um ein Glas Wasser bitten?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","„Keine Sorge, ist ja nichts passiert.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Gilman wirkt beunruhigt (–1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","„Ja, natürlich. Ich bin gleich wieder da“, sagt sie und eilt durch die Tür am Ende des Flurs. Gilman wird vom Spielplan entfernt."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","„Wenn Ihnen schlecht ist, sollten Sie lieber zurück ins Hotelzimmer gehen.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","„Warum schauen Sie sich nicht das Dorf an, statt mit mir zu plaudern?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","„Unsere Architektur ist wirklich etwas Besonderes.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL","Blake liest Zeitung und scheint fest entschlossen, dich zu ignorieren."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","„Mussten Sie wirklich vor meinen Augen im Müll wühlen? Von allen verlausten Touristen sind Sie die Schlimmsten.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," „Was haben wir Ihnen eigentlich getan?“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Ist Ihnen etwas Merkwürdiges in der Gegend aufgefallen?“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","Die Frage scheint Blake nicht aus der Ruhe zu bringen. „Sie glauben also, dass es niemandem auffällt, wie Sie hier herumschleichen, neugierige Fragen stellen und durch jede unverschlossene Tür spazieren. Was würde ich wohl finden, wenn ich jetzt Ihre Taschen kontrollieren würde?“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","„Wir wollen nur helfen.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","„Ich weiß nicht, wovon Sie reden.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","Detective Blake wirkt skeptisch ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","„Helfen? So nennen Sie das? Jetzt hören Sie mal gut zu: Innsmouth braucht Ihre Hilfe nicht. Und Ihr unschuldiges Getue können Sie sich auch sparen. Wenn ich herausfinde, dass Sie für den ganzen Ärger verantwortlich sind, wird das ein Nachspiel haben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","„Helfen? So nennen Sie das? Glauben Sie mir, Innsmouth braucht Ihre Hilfe nicht“, sagt Blake und widmet sich wieder seiner Zeitung."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","„Helfen? Schon klar“, sagt Blake und widmet sich wieder seiner Zeitung."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","Detective Blake schnaubt. „Jetzt spielen Sie mal nicht das Unschuldslamm. Hören Sie einfach auf, Unruhe zu stiften. Wenn ich herausfinde, dass Sie für den ganzen Ärger der letzten Zeit verantwortlich sind, wird das ein Nachspiel haben.“ Mit diesen Worten widmet er sich wieder seiner Zeitung."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","Detective Blake mustert dich lange und aufmerksam. „Ich meine es ernst“, sagt er und stupst dich mit dem Finger an. „Sie lassen das jetzt besser gut sein.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","„Ja, sehr überzeugend“, sagt Detective Blake und widmet sich wieder seiner Zeitung."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","„Normalerweise wären das vertrauliche Informationen, aber wo Sie auftauchen, passiert immer etwas Merkwürdiges.“ Detective Blake mustert dich eine Weile und widmet sich dann wieder seiner Zeitung."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","„Wissen Sie, manchmal habe ich das Gefühl, dass Sie weit mehr über diese Vorkommnisse wissen, als Sie zugeben. Ich behalte Sie im Auge.“ Um seinen Worten Nachdruck zu verleihen, starrt er dich einige Minuten lang an, ehe er sich wieder seiner Zeitung widmet."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","Der Detective blickt über den Rand seiner Zeitung. „Gibt es keine anderen unbescholtenen Bürger, die Sie belästigen können?“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","„Verziehen Sie sich, bevor ich noch wütend werde.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","„Was? Wollen Sie als Nächstes meine Taschen kontrollieren? Hauen Sie ab!“"
"MARSH_RESIDENTIAL","Miss Marsh legt den Stift weg und schürzt die Lippen. „Ja?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," „Ich habe Ihr Rätselkästchen geknackt.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," „Erzählen Sie mir etwas über sich.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Ist Ihnen in letzter Zeit etwas Merkwürdiges aufgefallen?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","Ein Lächeln huscht über ihr Gesicht. „Hervorragende Arbeit. Jetzt, da Sie sich nützlich gemacht haben, schulde ich Ihnen eine Antwort. Wollten Sie nicht etwas über Innsmouth wissen?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","Miss Marsh bemerkt sofort die Macken in den Ohrringen. „Haben Sie das Kästchen etwa aufgebrochen? Eine derart gordische Lösung hätte ich nicht erwartet, aber das passiert wohl, wenn man einen einfachen Geist mit einer komplexen Aufgabe betraut.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","„Erzählen Sie mir etwas die Viertel von Innsmouth.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","„Was wissen wissen Sie über die Bürger von Innsmouth?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","„Der Name Marsh gebietet Respekt — nicht dass Sie wüssten, was das ist. Meiner Familie ist es zu verdanken, dass sich Innsmouth finanziell über Wasser halten kann. Schließlich haben wir die Raffinerie erbaut, in der die höchsten Erträge der Gemeinde erwirtschaftet werden. Wir allein sind für das Wohlergehen und den Wohlstand Innsmouths verantwortlich. Das sollten Sie nicht vergessen.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","„Der Name Marsh gebietet Respekt. Meiner Familie ist es zu verdanken, dass sich Innsmouth finanziell über Wasser halten kann. Schließlich haben wir die Raffinerie erbaut, in der die höchsten Erträge der Gemeinde erwirtschaftet werden. Viele glauben, dass wir allein für das Wohlergehen und den Wohlstand Innsmouths verantwortlich sind. Im Großen und Ganzen stimmt das auch.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","„Das war jetzt mehr über Ihre Familie als über Sie.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","„Glauben Sie wirklich, dass die Familie Marsh gut für Innsmouth ist?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","„Glauben Sie mir, der Name Marsh ist wichtiger als alles andere in Innsmouth.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","„Was für eine unverschämte Frage! Dieses Dorf wäre längst ausgestorben ohne die Familie Marsh. Genau wie meine Vorfahren bin ich hier geboren und aufgewachsen. Ich weiß, dass es meine Pflicht ist, für Innsmouth zu sorgen. Das merken Sie sich besser ganz schnell! Typisch Fremde, machen nichts als Scherereien.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","„Ich glaube, wir haben uns lange genug unterhalten. Ich habe noch wichtige Geschäfte zu erledigen, die keinen Aufschub dulden. Das Dienstmädchen wird Sie zur Tür bringen.“ Ohne dich eines weiteren Blickes zu würdigen, staubt Miss Marsh aus dem Büro. Sylvia Marsh wird vom Spielplan entfernt."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","„Etwas Merkwürdiges? Kann schon sein. Viele Besucher empfinden Innsmouth als merkwürdig.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","„Etwas Merkwürdiges? Interessante Frage. In den Augen eines Fremden muss ganz Innsmouth merkwürdig erscheinen. Aber ich kann Ihnen versichern, dass hier alles ist, wie es sein soll.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","„Etwas Merkwürdiges? Kann schon sein. Viele Besucher empfinden Innsmouth als merkwürdig. Haben Sie schon mit Gilman gesprochen? Sie hat viel mit Touristen zu tun und versteht vielleicht besser, was Sie meinen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","„Hmm, was gibt es da zu erzählen? Am Hafen lungern Säufer herum, im Dorfzentrum gibt es viele Läden und die beste Gegend haben Sie ja bereits entdeckt. Trotz des vielen Gesindels am Hafen ist das Meer ein fester Bestandteil unseres Lebens.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","„Hmm, was gibt es da zu erzählen? Am Hafen lungern Säufer herum, im Dorfzentrum gibt es viele Läden und die beste Gegend haben Sie ja bereits entdeckt. Ich persönlich würde mich für eine Shoppingtour im Dorfzentrum entscheiden, aber ich bezweifle, dass Sie sich das leisten können.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","„Hmm, was gibt es da zu erzählen? Am Hafen lungern Säufer herum, im Dorfzentrum gibt es viele Läden und die beste Gegend haben Sie ja bereits entdeckt. Wenn Sie sich für Architektur interessieren, sind Sie hier genau richtig.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","„Ich weiß nicht so recht, was Sie meinen. Gilman hat viel mit Menschen zu tun und der alte Säufer Zadok könnte nicht einmal den Mund halten, wenn man ihn dafür bezahlen würde. Fragen Sie doch einen von denen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","„Ich war schon immer der Ansicht, dass die Bürger von Innsmouth eine starke Hand benötigen. Als gebürtige Marsh eigne ich mich bestens für eine Führungsposition hier im Dorf. Sie werden feststellen, dass ganz Innsmouth schon bald meine Meinung teilen wird.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_END","„Wir sind hier fertig. Ich habe noch viel zu tun.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","„Ich habe Ihnen nichts mehr zu sagen.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Eine Steinplatte des Gartenwegs sitzt locker. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Eine Steinplatte des Gartenwegs sitzt locker."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Unter der Steinplatte wurde etwas versteckt. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Mit etwas Aufwand könntest du die schwere Platte hochstemmen ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Unter der Platte liegen rußgeschwärzte Steine mit merkwürdigen Gravuren. Sie wurden sorgsam im Kreis angeordnet. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer die Paraphernalien hat, kann über die App damit interagieren, um das Beweisstück zu betrachten."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","Du kannst die Platte nicht richtig greifen und schaffst es nicht, sie umzudrehen."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","In einem Beet sind fast alle Blumen zerdrückt und abgeknickt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","In einem Beet sind fast alle Blumen zerdrückt und abgeknickt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Jemand hat etwas in das Beet geworfen. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","Eines der Gemälde zeigt Sylvia Marsh in jungen Jahren. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","Eines der Gemälde zeigt Sylvia Marsh in jungen Jahren."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","Miss Marsh folgt deinem Blick. „Eine Verwandte hat mich damals gemalt. Viele Marshs entwickeln Talente, die weit über den Durchschnitt hinausgehen.“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","Miss Marsh folgt deinem Blick. „Eine Verwandte hat mich damals gemalt. Sie war sehr talentiert. Jeder Sproß der Familie Marsh ist etwas Besonderes, aber keiner konnte so gut malen wie sie. Wie ich hörte, hat sie die Malerei aufgegeben, als sie fortging, um jemanden von außerhalb zu heiraten. Ihre Geschichte hat mich eines gelehrt: Vergeude niemals deine Talente.“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"MONSTER_MARSH","Sylvia Marsh"
"MONSTER_BLAKE","Detective Blake"
"MONSTER_BOBBY","Bobby Foster"
"MONSTER_JOYCE","Joyce Little"
"MONSTER_GILMAN","Gilman"
"MONSTER_ZADOK","Zadok Allen"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Über das glitschige Kopfsteinpflaster eilt ihr in Richtung Hafen. Das Meer ist aufgewühlt und bricht sich in hohen Wellen an der Küste. Die Anlegestellen und Piers sind menschenleer. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Über das glitschige Kopfsteinpflaster eilt ihr in Richtung Dorfzentrum. Unheilschwanger ragen die verfallenden Gebäude vor euch auf. Die Straßen und Geschäfte sind menschenleer. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Über das glitschige Kopfsteinpflaster eilt ihr in Richtung Wohnviertel. Jedes vernagelte Fenster scheint unsagbare Geheimnisse zu verbergen. Die mooszerfressenen Gärten und unebenen Wohnwege sind menschenleer. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"FINALE_BAD_DOCKS","Ihr durchsucht den Hafen, findet jedoch nichts, was auf ein Ritual hindeutet. Vielmehr scheinen die Straßen und Häuser menschenleer und verlassen zu sein. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Ihr durchsucht das Dorfzentrum, findet jedoch nichts, was auf ein Ritual hindeutet. Vielmehr scheinen die Straßen und Häuser menschenleer und verlassen zu sein. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Ihr durchsucht das Wohnviertel, findet jedoch nichts, was auf ein Ritual hindeutet. Vielmehr scheinen die Straßen und Häuser menschenleer und verlassen zu sein. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"FINALE_BAD_SPAWN","Schritte hallen durch die Stille. Ihr dreht euch um und seht einen Anwohner, der hilferufend auf euch zuwankt. Seine Haut kräuselt sich und spannt über dem gedrungenen Leib, während sein Teint immer gräulicher wird. Er reißt den Mund auf, doch kein Schrei dringt hervor. Den Blick fest auf euch gerichtet, durchläuft er die Verwandlung. Das Monster „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Eine Frau steht gebeugt vor euch und zerkratzt sich die eigene Haut. Als sie aufblickt, seht ihr einen widernatürlichen Blutdurst in ihren manisch aufgerissenen Augen. Das Monster „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"FINALE_PLACE_MARSH","Sylvia Marsh wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Detective Blake wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Bobby Foster wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Joyce Little wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Gilman wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Zadok Allen wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Die Spielplanteile „Straße 2 “ und „Straßenecke 2 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Das Spielplanteil „Lagerhalle “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Das Spielplanteil „Gasse 2 “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_PIER","Die Spielplanteile „Pier “ und „Anlegestelle 1 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Das Spielplanteil „Strand “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Die Spielplanteile „Anlegestelle der Bootsvermietung “, „Straße 1 “ ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Das Spielplanteil „Bibliothek “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Die Spielplanteile „Anlegestelle 2 “ und „Hausboot “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Die Spielplanteile „Verkaufsraum “, „Straßenecke 3 “ und „Gasse 1 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Das Spielplanteil „Straße 2 “ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Das Spielplanteil „Billardzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Das Spielplanteil „Bibliothek “ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Das Spielplanteil „Studierzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Das Spielplanteil „Gasse 2 “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Das Spielplanteil „Büro “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Das Spielplanteil „Lagerhalle “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Das Spielplanteil „Keller “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Die Spielplanteile „Straßenecke 1 “, „Rasen 1 “ und „Teich im Park “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Die Spielplanteile „Straße 2 “ und „Rasen 2 “ werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Das Spielplanteil „Durchgang “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Das Spielplanteil „Studierzimmer “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Das Spielplanteil „Ende des Flurs “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Das Spielplanteil „Treibhaus “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_STAR_SPAWN","Aus dem Augenwinkel seht ihr Schwingen und Tentakel, doch ihr wagt es nicht, dem grässlichen Wesen ins Angesicht zu blicken. Das Monster „Sternengezücht“ wird wie gezeigt platziert."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Vielleicht könnt ihr mithilfe des Boots entkommen."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Das Boot läuft aus, doch die Wellen peitschen erbarmungslos und werfen es hin und her. Nach kurzer Zeit lauft ihr auf Grund und müsst euch schwimmend an Land retten. Als ihr den Stadtrand von Innsmouth erreicht, seid ihr euch sicher, die Verfolger abgeschüttelt zu haben. Jeder Ermittler, der nicht im Raum „Hausboot “ oder „Kabine “ ist, scheidet aus dem Spiel aus. Der Fall ist aufgeklärt."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Auf Innsmouths Straßen wimmelt es vor Monstern. Wenn ihr nicht schleunigst einen Fluchtweg findet, werden sie euch überwältigen. Eine Abkürzung durch das Gilman House könnte euch genügend Zeit erkaufen, um die Verfolger abzuhängen."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Ihr versperrt die Tür hinter euch und irrt durch die Hinterzimmer des alten Anwesens der Familie Gilman. An jeder Ecke fürchtet ihr einem weiteren Fischwesen zu begegnen. Jeder Ermittler, der nicht im Raum „Kleines Schlafzimmer 1 “ ist, scheidet aus dem Spiel aus. Der Fall ist aufgeklärt."
"FINALE_INTERACT","Sobald ihr bereit seid, könnt ihr die Tür hinter euch verschließen, um die Monsterhorden auszusperren."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","Auf Innsmouths Straßen wimmelt es vor Monstern. Wenn ihr nicht schleunigst einen Fluchtweg findet, werden sie euch überwältigen. Eine Abkürzung durch die Lagerhalle könnte euch genügend Zeit erkaufen, um die Verfolger abzuhängen."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Ihr versperrt die Tür hinter euch und irrt durch ein Labyrinth aus Kisten und Kartons. An jeder Ecke fürchtet ihr einem weiteren Fischwesen zu begegnen. Jeder Ermittler, der nicht im Raum „Lagerhalle “ ist, scheidet aus dem Spiel aus. Der Fall ist aufgeklärt."
"FINALE_SAVIOR","„Schnell! Wir müssen von hier verschwinden!“"
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Zadok steht auf wackeligen Beinen. „Hier drüben! Mein Boot. Schnell, wir müssen hier weg!“ Zadok Allen wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Gilman steht auf wackeligen Beinen. „Kommen Sie! Wir nehmen das Boot meines Onkels und verschwinden.“ Gilman wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","Detective Blake steht auf wackeligen Beinen. „He, Sie! Nehmen Sie Zadoks Boot und hauen Sie ab! Na los!“ Sein Gesicht ist schmerzverzerrt. „Ich habe mich in Ihnen geirrt. Gehen Sie und bringen Sie sich in Sicherheit!“ Detective Blake wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Joyce steht auf wackeligen Beinen. „Hierher, schnell! Zadoks Boot wird uns hier rausbringen.“ Joyce Little wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","Der Radau auf den Straßen wird immer schlimmer. Panisch sucht ihr nach einem Fluchtweg, als euer Blick auf Zadok fällt. „Hier lang! Hier geht’s raus.“ Zadok Allen wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","Der Radau auf den Straßen wird immer schlimmer. Panisch sucht ihr nach einem Fluchtweg, als euer Blick auf Gilman fällt. „Kommen Sie! Ich kenne eine Abkürzung.“ Gilman wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","Der Radau auf den Straßen wird immer schlimmer. Panisch sucht ihr nach einem Fluchtweg, als euer Blick auf Detective Blake fällt. „He, Sie da! Ich kann Sie hier rausbringen“, ruft er mit schmerzverzerrtem Gesicht. „Ich habe mich in Ihnen geirrt. Gehen Sie und bringen Sie sich in Sicherheit!“ Detective Blake wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","Der Radau auf den Straßen wird immer schlimmer. Panisch sucht ihr nach einem Fluchtweg, als euer Blick auf Joyce fällt. „Hierher, schnell. Ich kenne einen sicheren Weg.“ Joyce Little wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","Der Motor des Boots heult auf. Sobald alle Passagiere an Bord sind, könnt ihr auslaufen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Ein Ermittler kann diesen Marker benutzen, um aus Innsmouth zu flüchten."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Eine Tür verbindet die Lagerhalle mit einem anderen Lager im nächsten Häuserblock. Auf diesem Weg könntet ihr die monsterüberfluteten Straßen vermeiden. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Ein Ermittler kann diesen Marker benutzen, um aus Innsmouth zu flüchten."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","Das alte Anwesen der Familie Gilman bietet euch etwas Schutz vor den Monsterhorden. Durch eine Seitentür würdet ihr sogar auf eine andere Straße gelangen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Ein Ermittler kann diesen Marker benutzen, um aus Innsmouth zu flüchten."
"FINALE_BAD_RIOT","Plötzlich verstummen die Schmerzensschreie. An ihre Stelle tritt das wilde Gebrüll der verwandelten Bürger, die sich zusammenrotten und ihrer Wut freien Lauf lassen. Das Monster „Wütender Mob“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Ein finsteres Wesen lenkt die Magie des Rituals. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt. Es wird in dieser Runde noch nicht aktiviert."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","Die Gesänge steigern sich zu einem Crescendo und eine Gestalt erhebt die Hände. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt. Es wird in dieser Runde noch nicht aktiviert."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","Aus dem Augenwinkel seht ihr Schwingen und Tentakel, doch ihr wagt es nicht, dem grässlichen Wesen ins Angesicht zu blicken. Das Monster „Sternengezücht“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Ein gewaltiges Monster erhebt sich vor euch. Seine Gestalt ist von so unbeschreiblichem Grauen, dass euch die Sinne schwinden. Das Monster „Sternengezücht“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","Wie aus einer Kehle rufen die Stimmen von Innsmouth. Kreischend ertönt die Antwort eines entsetzlichen Fischwesens. Das Monster „Tiefes Wesen“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","Ein weiteres Fischwesen schleicht durch die Straßen und grabscht mit seinen schwimmhautbewehrten Händen nach allem, was sich bewegt. Das Monster „Tiefes Wesen“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","Aus dem Kreischen wird ein lautes Getöse, als ein weiteres Wesen in die Kakophonie mit einstimmt. Das Monster „Tiefes Wesen“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Eine glitschige, feuchte Gestalt kriecht durch Innsmouth. Ohne zu blinzeln, hält sie die großen, runden Augen nach Beute offen. Das Monster „Tiefes Wesen“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_GOOD_INTRO","Die Luft ist von merkwürdigen Energien erfüllt. Seltsame Rufe und Sprechgesänge hallen durch die Häuserschluchten. Dies muss der Austragungsort des Rituals sein. Interaktionsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_GOOD_STARTED","Ein Mann läuft an euch vorbei, krallt sich in seine ergrauende Haut und schreit vor Schmerzen. Wie es scheint, wurde die Macht des Rituals bereits entfesselt. Es wird nicht mehr genügen, die Kultisten unschädlich zu machen. Ihr müsst den Runenkreis durchbrechen, ehe das Ritual seinen Höhepunkt erreicht."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Den Runenkreis durchbrechen."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","Auf dem Boden erstrahlt ein großer Kreis aus seltsamen Runen, die sich flirrend und zuckend deinem Blick entziehen. Wie es scheint, befeuern sie das Ritual mit magischer Energie."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Auf dem Boden erstrahlt ein großer Kreis aus seltsamen Runen, die sich flirrend und zuckend deinem Blick entziehen. Falls du den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“ hast, darfst du bei jedem Lösungsversuch 3 weitere Rätselschritte durchführen."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Auf dem Boden erstrahlt ein großer Kreis aus seltsamen Runen, die sich flirrend und zuckend deinem Blick entziehen. Falls du den besonderen Gegenstand „Kultistensiegel“ hast, darfst du bei jedem Lösungsversuch 3 weitere Rätselschritte durchführen."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Auf dem Boden erstrahlt ein großer Kreis aus seltsamen Runen, die sich flirrend und zuckend deinem Blick entziehen. Falls du den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“ hast, darfst du bei jedem Lösungsversuch 3 weitere Rätselschritte durchführen."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Wenn es dir gelänge, die Symbole zu entziffern, könntest du vielleicht ihre Energie umleiten. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Um das Ritual zu stoppen, musst du die Symbole entziffern. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Vielleicht kannst du den Energiefluss der Runen unterbrechen, wenn du ihn zu seinem Ursprung zurückverfolgst. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Vor deinen Augen verändern sich die merkwürdigen Zeichen. Um das Ritual zu stoppen, musst du sie im Blick behalten. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Fremdartige Energien befeuern das Ritual und nagen an deinem Verstand. Wenn du ihnen lange genug standhältst, findest du vielleicht einen Weg, sie zu bekämpfen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Eine fremdartige Macht dringt in deine Gedanken ein. Mit viel Konzentration könntest du ihr Wissen nutzen, um sie zu bekämpfen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Kaum hast du die fremdartige Macht gebannt, verblassen die Runen und lösen sich in Wohlgefallen auf. Die Energie in der Luft scheint zu verfliegen und das Atmen wird merklich leichter. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Schreie gellen durch die Luft, gefolgt von entsetzlichem Kreischen. Ihr seid zu spät, das Ritual hat seinen Höhepunkt erreicht. Die Erde bebt unter den Schritten zahlloser Kreaturen. Sie marschieren auf euch zu. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"FINALE_GOOD_WIN","Ein letztes Mal flammt der Runenkreis auf. In seiner Mitte beginnt ein Kultistensiegel zu vibrieren und zerbirst in tausend Scherben. Erleichtert atmet ihr auf, als die Runen endgültig verblassen und die fremdartigen Energien verfliegen. Das Ritual wurde gestoppt. Der Fall ist aufgeklärt."
"STORY_TIME_NOON","Die Sonne steht am Zenit und die Uhr schlägt zwölf. Kein unmittelbarer Effekt."
"STORY_TIME_LATE","Aus den Augen der Anwohner blicken euch Misstrauen und unverhohlene Feindseligkeit entgegen. Je weiter die nebelverschleierte Sonne im Westen versinkt, desto aufmerksamer beäugen sie euch. Schon bald wird die Abenddämmerung hereinbrechen und euch graut vor den Dingen, die des Nachts auf den Straßen Innsmouths geschehen. Kein unmittelbarer Effekt."
"STORY_TIME_LAST","Die Nacht bricht herein. Schon bald wird es zu dunkel sein, um weitere Ermittlungen anzustellen. Es wäre ratsam, alle gesammelten Beweise des heutigen Tages noch einmal durchzusehen. Kein unmittelbarer Effekt."
"STORY_REVIEW","Das Ende des vierten Tages nähert sich mit schnellen Schritten. Die letzten Stunden solltet ihr verwenden, um alles Beweismaterial noch einmal durchzusehen und euch auf die bevorstehende Aufgabe vorzubereiten. Vier Tage lang habt ihr nach zwei Kultisten gefahndet und ihren Ritualplatz in Innsmouth gesucht. Morgen wird sich herausstellen, was eure Ermittlungen wert sind."
"STORY_FIRSTDAY","Der erste Tag neigt sich dem Ende zu. Am Abend trefft ihr euch im Gilman House wieder und geht auf eure Hotelzimmer. Der Spielplan wird freigeräumt. Die ganze Nacht werdet ihr von verstörenden Träumen geplagt. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"STORY_SECONDDAY","Eilig kehrt ihr ins Gilman House zurück, um die Ermittlungsergebnisse des zweiten Tages zusammenzutragen. Der Spielplan wird freigeräumt. Ihr schlaft ein, doch das Rauschen der See begleitet euch in euren Albträumen. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror."
"STORY_THIRDDAY","Zurück im Hotel packt euch die schreckliche Erkenntnis, dass ihr alle Informationen haben müsstet, um den Fall lösen zu können. Der Spielplan wird freigeräumt. Bis zum Morgen findet ihr kaum Schlaf, da euch die furchtbaren Geheimnisse des nebelverhangenen Städtchens keine Ruhe lassen. Jeder Ermittler erleidet 3 verdeckte Horror."
"STORY_FINALE","Angekommen im Gilman House geht ihr alle gesammelten Beweise nochmal durch. Der Spielplan wird freigeräumt. Bis tief in die Nacht sitzt ihr zusammen und erörtert alle möglichen Szenarien, eines schrecklicher als das andere. Jeder Ermittler dreht allen verdeckten Horror um. (Ermittler, die nicht auf dem Spielplan sind, können keine Ausrüstung fallenlassen.)"
"STORY_LUCKY","Aus unerfindlichen Gründen hast du ein gutes Gefühl, was den heutigen Tag betrifft. Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler eurer Wahl."
"STORY_LUCKY_YES","Tatsächlich findest du etwas, das du verloren geglaubt hattest. Du legst 2 Horror ab und erhältst den einfachen Gegenstand „Glücks-Zigarettenetui“."
"STORY_LUCKY_NOPE","Vergnügt schreitest du in den Tag, stolperst und fällst auf die Nase. Deine Zuversicht ist rasch verflogen und dir wird klar, dass ein steiniger Weg vor euch liegt. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"STORY_CURIO_START","Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „Büro “."
"STORY_CURIO_NONE","Keine Ermittler im Raum „Büro “."
"STORY_CURIO","Ein Herr im Maßanzug betritt das Büro durch die Hintertür. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STORY_CURIO_2","Als er dich sieht, verengt sich sein Mund zu einem Schlitz. „Mein Mitarbeiter hat angerufen, um mir zu sagen, dass mein Termin eingetroffen sei. Seltsam, dass ich in meinem Terminkalender nichts finde. Können Sie mir das erklären? Nein, warten Sie, verschwinden Sie einfach. Ich habe Besseres zu tun, als mir Ihre Ausflüchte anzuhören.“"
"STORY_CURIO_NONE_1","Ein Herr im Maßanzug betritt das Büro durch die Hintertür. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STORY_CURIO_DISCARD","Solange jemand in der Nähe ist, könnt ihr unmöglich das Büro durchsuchen. Alle Durchsuchungsmarker im Raum „Büro “ werden abgelegt."
"STORY_MURDER_START","Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"STORY_MURDER","Der panische Ausdruck im Gesicht des Fischmenschen will dir nicht aus dem Kopf gehen. Blut klebt an euch und eurer Ermittlung. Langsam fragst du dich, ob ihr überhaupt das Richtige tut, oder ob die vielen schrecklichen Erlebnisse eure moralische Urteilskraft getrübt haben. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann drehst du 2 verdeckte Horror um."
"STORY_NOT_GILMAN","Ob Gilman wohl deine List durchschaut hat? Und wenn dem so wäre, würde sie dich zur Rede stellen? Kein unmittelbarer Effekt."
"STORY_MARSH_MONSTER","Miss Marshs Gesicht gleicht einer schmerzverzerrten Fratze. „Nein“, schreit sie. „Nicht jetzt! Nicht so!“ Vor euren Augen verkrümmt sich ihr Körper und schnurrt zu einer kleinen, gedrungenen Gestalt zusammen. Ihre Finger schrumpfen, verwachsen miteinander und bilden Schwimmhäute aus. „Das darf nicht—“ ihre Stimme reißt ab und sie krümmt sich vor Schmerzen. Sylvia Marsh wird abgelegt und das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ wird wie gezeigt platziert."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Blake packt sich so fest am Kopf, dass seine Fingerknöchel weiß hervortreten. „Raus aus meinem Kopf“, knurrt er zwischen zusammengebissenen Zähnen. „Ich werde nicht—“ er krümmt sich vor Schmerzen, während sein Körper immer weiter mutiert, bis eine unmenschliche Kreatur aus ihm geworden ist. Detective Blake wird abgelegt und das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ wird wie gezeigt platziert."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Blake kommt auf euch zu. „Sie! Was haben Sie nur angerichtet? Sie haben ja keine Ahnung, mit was Sie sich da—was?“ Vor euren Augen verkrümmt und verwandelt sich sein Körper, bis eine unmenschliche Kreatur aus ihm geworden ist. Detective Blake wird abgelegt und das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ wird wie gezeigt platziert."
"STORY_JOYCE_MONSTER","„Nein! Nein, das darf nicht wahr sein! Hilfe, bitte, ich brauche Hilfe!“ Joyces Gesicht wird zusehends gräulicher und ihre Wangen fallen ein. Ihr Körper schrumpft zusammen und quillt auf. Schon bald verstummen ihre Schmerzensschreie. Joyce Little wird abgelegt und das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ wird wie gezeigt platziert."
"STORY_GILMAN_MONSTER","„Was? Nein, das kann nicht…“ Gilman starrt auf die Finger ihrer ausgestreckten Hand und beobachtet wimmernd, wie sie zu Stummeln verkümmern. Ihr ganzer Körper scheint sich zu verwandeln. „Zadok wusste, dass…“ Ein Stöhnen entfährt ihr und sie verkrallt sich in ihren Oberarmen. Gilman wird abgelegt und das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ wird wie gezeigt platziert."
"STORY_ZADOK_MONSTER","„Nein! Ich lass nich… ihr kriegt mich nich! Ich kann nich. Nein. Ich will nicht. Ich muss, wir müssen hier weg!“ Zadoks Redeschwall reißt nicht ab, obwohl er sich vor Schmerzen krümmt und von Krämpfen geschüttelt wird. „Nein!“ Zadok Allen wird abgelegt und das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ wird wie gezeigt platziert."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Ohne zu blinzeln, blickt Bobby Foster euch aus großen Augen an. „Mir ist schlecht“, keucht er; es klingt beinahe wie ein Quaken. „Was ist hier los? Warum bin ich überhaupt hergekommen? Ich will nicht…“ Bobby Foster wird abgelegt und das Monster „Hybrid der Tiefen Wesen“ wird wie gezeigt platziert."
"STORY_MARSH_CULTIST","„Ihr Narren“, faucht Sylvia und baut sich bedrohlich vor euch auf. Sie ist in ein eindrucksvolles Gewand gehüllt. „Ihr könnt mich nicht aufhalten. Alle Macht in Innsmouth geht von meiner Familie aus, und ich bin die Mächtigste aller Marshs. Ein Fingerschnippen genügt, und meine Armee steht mir zu Diensten.“ Das Monster „Priester des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Sylvia Marsh."
"STORY_BLAKE_CULTIST","Der Detective mustert euch von Kopf bis Fuß. „Hatte ich Ihnen nicht verboten, sich in die internen Angelegenheiten von Innsmouth einzumischen? Wir kommen sehr gut alleine klar. Hier, eine kleine Kostprobe meiner Macht, bevor wir der ganzen Welt die Macht Innsmouths demonstrieren.“ Das Monster „Priester des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Detective Blake."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","Der Detective mustert euch von Kopf bis Fuß. „Hatte ich Ihnen nicht verboten, sich in die internen Angelegenheiten von Innsmouth einzumischen? Wir kommen sehr gut alleine klar. Hier, eine kleine Kostprobe unserer Macht, bevor wir der ganzen Welt die Macht Innsmouths demonstrieren.“ Das Monster „Kind des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Detective Blake."
"STORY_JOYCE_CULTIST","„Ach herrje, Sie hätten wirklich nicht nach Innsmouth kommen dürfen.“ Seufzend krempelt Joyce die Ärmel hoch. „Aber jetzt, da Sie hier sind, muss ich Sie leider unschädlich machen. Ich bin zu weit gekommen, habe zu viel aus verbotenen Büchern gelernt, um mich jetzt von Ihnen aufhalten zu lassen. Noch heute wird unsere Armee erwachen.“ Das Monster „Priester des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Joyce Little."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","„Ach herrje, Sie hätten wirklich nicht nach Innsmouth kommen dürfen.“ Seufzend krempelt Joyce die Ärmel hoch. „Aber jetzt, da Sie hier sind, muss ich Sie leider unschädlich machen. Ich bin zu weit gekommen, habe zu viel aus verbotenen Büchern gelernt, um mich jetzt von Ihnen aufhalten zu lassen. Noch heute wird unsere Armee erwachen.“ Das Monster „Kind des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Joyce Little."
"STORY_GILMAN_CULTIST","„Sie sind ja ganz schöne Störenfriede“, sagt Gilman mit einem grimmigen Lächeln und schüttelt den Kopf. „Leider muss ich Sie jetzt bitten auszuchecken. Die wahre Macht meiner Heimat wird in Kürze erwachen und dann wird uns nichts mehr aufhalten können.“ Das Monster „Priester des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Gilman."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","„Sie sind ja ganz schöne Störenfriede“, sagt Gilman mit einem grimmigen Lächeln und schüttelt den Kopf. „Leider muss ich Sie jetzt bitten auszuchecken. Die wahre Macht meiner Heimat wird in Kürze erwachen und dann wird uns nichts mehr aufhalten können.“ Das Monster „Kind des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Gilman."
"STORY_ZADOK_CULTIST","„Hab ich’s nich gesagt?“ Zadok wirkt zu Tode betrübt. Betrunken torkelt er auf und ab. „Hab ich nich gesagt, ihr sollt von hier verschwinden? Hättet ihr“ — er wischt sich über die Augen — „Hättet ihr mal besser auf den alten Zadok gehört. Alle hätten se mal besser auf mich gehört. Aber jetzt isses zu spät.“ Das Monster „Kind des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Zadok Allen."
"STORY_BOBBY_CULTIST","„Ich war also nicht der Einzige, der auf der Suche nach einer Geschichte nach Innsmouth gekommen ist.“ Bobbys Lächeln ist eiskalt. „Aber im Gegensatz zu Ihnen habe ich etwas gefunden: Macht. Macht und eine mächtige neue Familie. Schon bald werde ich eine Armee befehligen und die ganze Welt wird meine Geschichte schreiben. Ich fürchte, das Ende wird Ihnen nicht gefallen.“ Das Monster „Priester des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Bobby Foster."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","„Ich war also nicht der Einzige, der auf der Suche nach einer Geschichte nach Innsmouth gekommen ist.“ Bobbys Lächeln ist eiskalt. „Aber im Gegensatz zu Ihnen habe ich etwas gefunden: Macht. Macht und eine mächtige neue Familie. Schon bald werde ich eine Armee befehligen und die ganze Welt wird meine Geschichte schreiben. Ich fürchte, das Ende wird Ihnen nicht gefallen.“ Das Monster „Kind des Dagon“ erscheint wie gezeigt. Es ist Bobby Foster."
"STORY_ACTIVATE","{0} Es wird in dieser Runde noch nicht aktiviert."
"GILMAN_RETURNS","Gilman betritt den Flur. Gilman wird wie gezeigt im Raum „Durchgang “ ausgelegt. Befinden sich gegenwärtig Ermittler in den Räumen „Kleines Schlafzimmer 1 “ oder „Kleines Schlafzimmer 2 “?"
"GILMAN_RETURNS_1","Gilman betritt den Flur. Gilman wird wie gezeigt im Raum „Durchgang “ ausgelegt. Befinden sich gegenwärtig Ermittler in den Räumen „Durchgang “, „Kleines Schlafzimmer 1 “ oder „Kleines Schlafzimmer 2 “?"
"GILMAN_RETURNS_YES","„Was zum Teufel machen Sie da? Raus!“ schreit Gilman und stampft mit dem Fuß auf. „Sie sind nicht mehr willkommen in meinem Haus. Wenn Sie nicht sofort gehen, rufe ich den Detective.“ Jeder Ermittler in den Räumen „Durchgang “, „Kleines Schlafzimmer 1 “ oder „Kleines Schlafzimmer 2 “ wird in den Raum „Rasen 2 “ gesetzt. Dann wird das Spielplanteil „Durchgang “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern abgelegt."
"GILMAN_RETURN_NO","Eine Tür fällt ins Schloss. Offenbar ist Gilman in den Eingangsbereich ihres Hauses zurückgekehrt. Gilman wird wie gezeigt ausgelegt."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Ja."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","Nein."
"GILMAN_SNEAK_1","Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler eurer Wahl in den Räumen „Kleines Schlafzimmer 1 “, „Keines Schlafzimmer 2 “ oder „Durchgang “."
"GILMAN_SNEAK_2","Irgendwo im Haus ist jemand am Werkeln. Das leise Summen einer Frauenstimme deutet darauf hin, dass es sich um eine weibliche Person handelt. Plötzlich hört sie auf zu summen und ruft: „Hallo? Ist da jemand?“"
"GILMAN_SNEAK_3","„Hallo? Die Haustür war offen.“"
"GILMAN_SNEAK_4","Schweigen."
"GILMAN_SNEAK_5","Das Summen hört auf und Gilman betritt den Flur. Gilman wird wie gezeigt ausgelegt. „Gott im Himmel, haben Sie mich erschreckt! Man spaziert doch nicht einfach so in ein fremdes Haus, egal ob die Tür offen oder verschlossen ist. Also wirklich…“ Sie sieht aus, als würde sie auf eine Entschuldigung warten."
"CHOICE_FIRST","Am nächsten Morgen erwacht ihr schweißgebadet. Das Städtchen Innsmouth lässt sich grob in drei Bezirke unterteilen: das Hafenviertel, das Dorfzentrum und das Wohnviertel. In jedem Bezirk werdet ihr einen ganzen Tag benötigen, um gründliche Ermittlungen anstellen und die Anwohner befragen zu können. Umso wichtiger ist es, dass ihr euch die verbleibende Zeit gut einteilt. Sie wird nicht reichen, um einen Bezirk ein zweites Mal zu besuchen. Wo möchtet ihr eure Ermittlung fortsetzen?"
"CHOICE_DOCKS","Am Hafen."
"CHOICE_DOWNTOWN","Im Dorfzentrum."
"CHOICE_RESIDENTIAL","Im Wohnviertel."
"CHOICE_SECOND","Der dritte Tag bricht an. Ihr habt noch heute und morgen, um die Wahrheit herauszufinden. Wo möchtet ihr eure Ermittlung fortsetzen?"
"CHOICE_THIRD","Ihr werdet das Gefühl nicht los, dass etwas unsagbar Schreckliches auf dem Vormarsch ist. Euch bleibt nur noch wenig Zeit, um es aufzuhalten. Wo möchtet ihr eure Ermittlung fortsetzen?"
"CHOICE_FINALE","Anhand der Informationen, die ihr im Laufe eurer Ermittlungen gesammelt habt, müsst ihr jetzt entscheiden, wie ihr das Ritual verhindern wollt. Ihr könnt entweder einen mutmaßlichen Kultisten beschatten oder direkt an den vermeintlichen Austragungsort des Rituals gehen. Verfolgt ihr den wahren Täter, wird er euch bestimmt zum richtigen Ort führen. Geht ihr direkt zum Ritualplatz, besteht das Risiko, dass die Kultisten von euren Ermittlungen Wind bekommen und ihre Pläne geändert haben. Was wollt ihr tun?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Einen mutmaßlichen Kultisten beschatten."
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," An den Austragungsort des Rituals gehen."
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","Wo wird das Ritual stattfinden?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Ihr könnt nur einen Verdächtigen beschatten. Wenn es sich um den richtigen Täter handelt, wird er euch sicher zum Ritualplatz führen."
"FINALE_FOLLOW_G","Othera Gilman beschatten."
"FINALE_FOLLOW_BO","Bobby Foster beschatten."
"FINALE_FOLLOW_BL","Detective Blake beschatten."
"FINALE_FOLLOW_Z","Zadok Allen beschatten."
"FINALE_FOLLOW_J","Joyce Little beschatten."
"FINALE_FOLLOW_M","Sylvia Marsh beschatten."
"FINALE_FOLLOW_2","Einen anderen Verdächtigen beschatten."
"FINALE_CONFIRM","Wollt ihr wirklich {0} beschatten?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Wollt ihr wirklich ins {0} gehen?"
"FINALE_LED_DOCKS","Ihr folgt dem Verdächtigen durch die verfallenen Straßen Innsmouths. Der Nebel bietet euch Schutz, doch auch die Zielperson verschwindet immer wieder im weißen Dunst. Bereits nach kurzer Zeit führt sie euch an einen interessanten Ort. Zwischen den finsteren Silhouetten der Lagerhallen am Hafen verliert ihr sie aus den Augen."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Ihr folgt dem Verdächtigen durch die verfallenen Straßen Innsmouths. Der Nebel bietet euch Schutz, doch auch die Zielperson verschwindet immer wieder im weißen Dunst. Bereits nach kurzer Zeit führt sie euch an einen interessanten Ort. In den verfallenden Häuserschluchten des Dorfzentrums verliert ihr sie aus den Augen."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Ihr folgt dem Verdächtigen durch die verfallenen Straßen Innsmouths. Der Nebel bietet euch Schutz, doch auch die Zielperson verschwindet immer wieder im weißen Dunst. Bereits nach kurzer Zeit führt sie euch an einen interessanten Ort. Zwischen den heruntergekommenen Häusern des Wohnviertels verliert ihr sie aus den Augen."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Ihr folgt dem Verdächtigen durch die verfallenen Straßen Innsmouths. Der Nebel bietet euch Schutz, doch auch die Zielperson verschwindet immer wieder im weißen Dunst. Als sich abzeichnet, dass sie den ganzen Tag nichts aufregenderes als einen Abstecher zum Gemüsehändler unternimmt, wird euch klar, dass ihr einen fatalen Fehler begangen habt. Beharrlich setzt ihr die Beschattung fort und kommt letzten Endes am Hafen von Innsmouth an."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Ihr folgt dem Verdächtigen durch die verfallenen Straßen Innsmouths. Der Nebel bietet euch Schutz, doch auch die Zielperson verschwindet immer wieder im weißen Dunst. Als sich abzeichnet, dass sie den ganzen Tag nichts aufregenderes als einen Abstecher zum Gemüsehändler unternimmt, wird euch klar, dass ihr einen fatalen Fehler begangen habt. Beharrlich setzt ihr die Beschattung fort und kommt letzten Endes im Dorfzentrum von Innsmouth an."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Ihr folgt dem Verdächtigen durch die verfallenen Straßen Innsmouths. Der Nebel bietet euch Schutz, doch auch die Zielperson verschwindet immer wieder im weißen Dunst. Als sich abzeichnet, dass sie den ganzen Tag nichts aufregenderes als einen Abstecher zum Gemüsehändler unternimmt, wird euch klar, dass ihr einen fatalen Fehler begangen habt. Beharrlich setzt ihr die Beschattung fort und kommt letzten Endes im Wohnviertel von Innsmouth an."
"FINALE_TIPOFF","Ihr werdet das Gefühl nicht los, dass eure Mission trotz einwandfreier Ermittlungsarbeit irgendwie kompromittiert wurde. Ein einziges falsches Wort an die falsche Person war wahrscheinlich genug, um die Kultisten zu warnen. Mangels besserer Alternativen steuert ihr mit grimmiger Entschlossenheit weiter auf euer Ziel zu. Hier wird es enden, auf die eine oder andere Art."
