"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_1","Misture-se com os convidados para descobrir quem poderia ter motivos para assassinar Thomas Carvey."
"OBJECTIVE_2","Aproveite-se da escuridão para investigar a mansão de Thomas Carvey sem que ninguém veja."
"OBJECTIVE_3","Descubra a fonte dos gritos e restaure a energia na mansão."
"OBJECTIVE_4","Descubra quem matou Thomas Carvey antes que o espírito enfurecido dele fique forte demais."
"OBJECTIVE_5A","Derrote o assassino e devolva a paz ao espírito de Thomas Carvey."
"OBJECTIVE_5B","Derrote o fantasma de Thomas Carvey antes que ele complete seu ataque homicida."
"BRUCE","Bruce Darzi"
"ELIZABETH","Elizabeth Fairview"
"MAY","May Nguyen"
"JEAN","Jean Spencer"
"LELAND","Leland Williams"
"LOUNGE","sala de estar"
"KITCHEN","cozinha"
"DINING_ROOM","sala de jantar"
"LIBRARY","biblioteca"
"CONSERVATORY_0","estufa"
"EXPLORE_TILE","Carvey mencionou que esta porta dava para o(a) {0}."
"EXPLORE_TILE_PERSON","Carvey mencionou que esta porta dava para o(a) {0} e que {1}, um(a) convidado(a), estaria aqui."
"EXPLORE_TILE_PERSONS","Carvey mencionou que esta porta dava para o(a) {0} e que {1} e {2}, dois convivas, estariam aqui."
"PLACE_TILE","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} como indicado."
"PLACE_TILE_2","{0} Coloque a peça {1} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {1} e uma Parede como indicado."
"PLACE_DARKNESS","{0} Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {1}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço no(a) {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_2","{0} Coloque a peça {1} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço no(a) {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_WALL","{0} Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {1} e uma Parede como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço no(a) {2}."
"NPC_0"," Cumprimentar."
"NPC_1","“Você poderia me falar um pouco sobre você?"""
"NPC_2"," “Quem mais está aqui hoje?"""
"NPC_3","“Como você conheceu Carvey?"""
"NPC_4"," “Onde você estava quando as luzes se apagaram?"""
"NPC_5"," “Quem teria motivos para matar Thomas Carvey?"""
"NPC_6","Acusar de assassinato."
"NPC_NO","Para que alguém acredite na sua acusação, você terá de coletar mais evidências."
"NPC_SURE","Como uma ação, você pode acusar {0} de assassinato. Tem certeza de que você deseja acusar {0} de assassinato?"
"NPC_ACCUSE"," Acusar."
"NPC_ACT"," {0}"
"NPC_PANIC","Apesar de as luzes terem sido restauradas, Thomas Carvey não foi encontrado, e os convidados estão muito desconfiados para falarem com você."
"CARVEY_NPC_2"," “Me conte mais sobre os suspeitos."""
"BRUCE_NPC_2"," “Você se importa de me falar um pouco sobre os outros convidados?"""
"ELIZA_NPC_2"," “Você deve saber bastante sobre os outros convidados."""
"JEAN_NPC_2"," “Você já conversou com os outros convidados?"""
"LELAND_NPC_2"," “Você conhece os outros convidados?"""
"MAY_NPC_2"," “Ninguém aqui é mais divertido que você, correto?"""
"SETUP_TILES","O Sr. Carvey conduz você pela casa. Coloque as peças {0} e {1}, e uma Parede como indicado."
"SETUP_ENTRANCE","Você segue seu anfitrião e fica surpreso com a desordem no lugar. Vários móveis estão espalhados pelo chão, e parece que aconteceu uma luta. Coloque as miniaturas de investigador como indicado."
"SETUP_CARVEY","De volta dentro de casa, Carvey parece ter facilidade em assumir o papel de anfitrião. “Bem-vindo à minha casa. Desculpe pela bagunça. Houve um pequeno incidente há poucos minutos, mas eu vou falar sobre isso a todos durante o jantar.” Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Thomas Carvey. Ele acredita que um dos convidados tem planos de assassiná-lo."
"SETUP_BUTLER","Uma pigarreada polida chama a sua atenção para um mordomo bem-vestido que está limpando a bagunça. Thomas acena com a cabeça. “Ah, sim, este é o mordomo. Ele é o único na casa que sabe por que...”, ele se interrompe, olhando brevemente ao redor. “Bem, meu mordomo poderá ajudar com o que você precisar antes do jantar.” Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"SETUP_DOOR","“Atrás dessa porta está o(a){0}."" {1} Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SETUP_DOORS_2","“Atrás dessas portas está o(a){0}."" {1} Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SETUP_DOORS_2_NONE","“Essas portas levam ao(à) {0}, mas você não encontrará ninguém lá."" Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SETUP_DOOR_NONE","“Lá fica o(a) {0}, mas você não encontrará ninguém lá para conversar."" Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SETUP_DOOR_GUESTS","“Além dessa porta está o(a){0}."" {1} Thomas sorri, ""e também {2} Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SETUP_DOORS_2_GUESTS","“Atrás dessas portas está o(a) {0}."" {1} Thomas sorri, ""e também {2} Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SETUP_MAY","você pode encontrar a Senhorita May Nguyen se divertindo lá dentro.”"
"SETUP_LELAND","Leland Williams deve estar descansando lá dentro."""
"SETUP_BRUCE","eu acredito que o jovem Sr. Darzi esteja tentando se refugir de conversas fiadas lá dentro."""
"SETUP_ELIZABETH","a Sra. Elizabeth Fairview está lá dentro preocupada com o que está no cardápio. Ela tem um paladar bem-aguçado.”"
"SETUP_JEAN","minha assistente, a Senhorita Jean Spencer, deve estar lá."""
"SETUP_MYSTERY","Você percebe que Carvey não mencionou uma das portas. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SETUP_PLANNER","Uma agenda jaz sobre a mesinha de canto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SETUP_MANUSCRIPT","Um pergaminho envelhecido foi emoldurado e pendurado na parede. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SETUP_TIMER","Carvey acena para que você se aproxime dele. “Bom, o jantar deve começar às sete, então você tem um pouco de tempo para se enturmar antes de irmos à mesa. Após o jantar, você poderá conversar mais com os convidados e entender melhor as minhas preocupações. Além disso, por mais que eu agradeça a sua presença, por favor, mantenha um certo nível de discrição. Ou seja, não saia pilhando a minha casa na frente dos convidados. Eu já vi como o seu tipo gosta de trabalhar.”"
"SETUP_SUMMARY","Thomas Carvey contratou você para descobrir qual dos quatro convivas no jantar está querendo matá-lo. Em troca pela sua ajuda, ele prometeu fornecer informações sobre alguns dos contatos mais suspeitos com quem ele trabalha. Para salvar a vida dele, você precisa se misturar com os outros convidados e descobrir as intenções deles."
"FOYER_PLANNER","Uma agenda jaz aberta sobre a mesinha de canto."
"FOYER_PLANNER_SEARCH","A agenda está escrita com um tipo de taquigrafia ()."
"FOYER_PLANNER_PASS","A primeira parte contém reuniões que parecem relativamente normais. Você até reconhece alguns dos nomes como pertencendo a convidados do jantar. Nas semanas mais recentes, Carvey teve muito menos reuniões marcadas. Você também percebe que ele cancelou todas as reuniões com {0} e {1} nas últimas semanas, dois dos suspeitos presentes nesta noite. O que você vê de mais estranho é um aviso rabiscado no rodapé de uma página, numa caligrafia que não parece ser a de Carvey: “Uma pessoa de sua confiança vai trair você.” Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FOYER_PLANNER_CARVEY","O texto estranho escrito com outra caligrafia deixa você preocupado. Carvey pode saber quem escreveu esse aviso críptico na agenda."
"FOYER_PLANNER_FAIL","A taquigrafia de Carvey não se parece com nenhuma das notações que você conhece. Com mais tempo, talvez você consiga decifrá-la."
"FOYER_MANUSCRIPT","Um pergaminho envelhecido coberto de símbolos estranhos foi emoldurado e pendurado na parede."
"FOYER_MANUSCRIPT_TRUE","Você observa o pergaminho com interesse, e logo sabe que ele será útil para a investigação. Infelizmente, tirá-lo do lugar pode enfurecer Carvey."
"FOYER_MANUSCRIPT_DARKNESS","Uma figura no escuro emite um chiado nervoso e, em seguida, desaparece novamente nas sombras. Você tira a moldura da parede e remove o pergaminho com facilidade. Receba o Item Comum Manuscrito Arcano. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"HALL_PLACE_MAY","May perambula pelo hall de entrada, lançando olhares esperançosos para a porta. Coloque May Nguyen como indicado."
"LIBRARY_PLACE","A biblioteca está bem conservada. As estantes estão organizadas com primor, e o cômodo ainda tem um pouco de cheiro de madeira polida."
"LIBRARY_PLACE_DARKNESS","A biblioteca é bem-conservada. As estantes estão organizadas com primor, e o cômodo ainda tem um pouco de cheiro de madeira polida. Ainda que seus olhos já tenham se adaptado à escuridão, é difícil de divisar cada uma das formas nas sombras."
"LIBRARY_PLACE_JEAN","Uma jovem analisa uma estante de livros. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Jean Spencer, uma das suspeitas."
"LIBRARY_PLACE_FAMILIAR","Uma capa conhecida chama a sua atenção a um dos livros. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"LIBRARY_PLACE_BRUCE","Bruce anda pela biblioteca. Coloque Bruce Darzi como indicado."
"LIBRARY_PLACE_LELAND","Um homem imponente toma notas numa pequena caderneta. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Leland Williams, um dos suspeitos."
"LIBRARY_PLACE_MAY","May chora silenciosamente na biblioteca. Coloque May Nguyen como indicado."
"LIBRARY_PLACE_CASE","Um tomo antigo está envolto por uma redoma de vidro. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"LIBRARY_TOME","Um tomo antigo está guardado numa redoma de vidro trancada."
"LIBRARY_TOME_NO","{0} Os demais convidados achariam extremamente estranho se você pegasse o livro agora."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Uma figura sombria se aproxima da redoma. Está claro que outro convidado teve a mesma ideia que você. No escuro, você não consegue ver os traços da figura, e, quando se aproxima, a sombra foge."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Duas figuras sombrias se aproximam da redoma. Está claro que outros convidados tiveram a mesma ideia que você. No escuro, você não consegue ver os traços das figuras, e, quando se aproxima, as sombras desaparecem."
"LIBRARY_TOME_TEST","Você acha que, com um pouco de esforço, consegue abrir a fechadura da redoma. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","A redoma permanece trancada. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"LIBRARY_TOME_GET","A redoma de vidro se abre com um clique. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"LIBRARY_ARCANE","Um desses livros lhe parece familiar."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Você pega o livro da estante e folheia as páginas, detendo-se em imagens conhecidas. Você encontra um capítulo que contém informações úteis. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"LOUNGE_PLACE","A sala de estar está repleta de obras de arte e móveis finos."
"LOUNGE_PLACE_DARKNESS","A sala de estar está repleta de obras de arte e móveis finos. A luz fraca do luar que entra pela janela não ajuda muito a dissipar as sombras na sala."
"LOUNGE_PLACE_MAY","Uma jovem bonita está estirada sobre um sofá. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é May Nguyen, uma das suspeitas."
"LOUNGE_PLACE_LELAND","Um homem imponente sentado numa poltrona toma notas na caderneta que tem em mãos. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Leland Williams, um dos suspeitos."
"LOUNGE_PLACE_PHOTOS","Diversas fotos estão dispostas numa mesa de canto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"LOUNGE_PLACE_SWORD","Uma espada grande foi exposta na parede acima do sofá. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Uma porta leva para o que você presume ser a sala de jantar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"LOUNGE_PLACE_JEAN","Jean folheia um livro rapidamente. Coloque Jean Spencer como indicado."
"LOUNGE_PLACE_LELAND_01B","Leland está em frente às janelas, olhando para fora. Coloque Leland Williams como indicado."
"LOUNGE_PLACE_ELIZA_01B","Uma mulher elegante sorve um drinque próxima às janelas. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Elizabeth Fairview, uma das suspeitas."
"LOUNGE_PHOTOS","Diversas fotos estão dispostas numa mesa de canto."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE","Numa das fotos, um homem que poderia ser o pai de Bruce apresenta Bruce, visivelmente nervoso, a Carvey."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE_M","Numa das fotos, um homem que poderia ser o pai de Bruce apresenta Bruce, visivelmente furioso, a Carvey."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH","Uma das fotos mostra Elizabeth rindo. Um homem charmoso está ao lado dela, com o braço em torno do ombro de Carvey, como se ambos partilhassem uma piada."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH_M","Uma das fotos mostra Elizabeth rindo. Um homem charmoso está ao lado dela, com o braço em torno do ombro de Carvey, e ambos discutem algo intensamente."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN","Em outra foto, Jean segura em mãos um certificado de autenticidade, enquanto Thomas Carvey sacode um livro estranho diante da câmera."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN_M","Em outra foto, Jean tem em mãos um certificado de autenticidade, enquanto Thomas Carvey segura um livro estranho próximo ao peito."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND","Uma das fotos mostra Leland e Carvey sentados lado a lado em algum evento de gala, ambos sorrindo gentilmente para o fotógrafo."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND_M","Uma das fotos mostra Leland e Carvey sentados lado a lado em algum evento de gala. Carvey sorri polidamente para o fotógrafo, e Leland observa sua caderneta com um olhar pensativo."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY","A última foto mostra Carvey e May. Ele sussurra algo no ouvido dela, enquanto ela leva a mão à boca, abafando uma risada."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY_M","A última foto mostra Carvey e May. Ele sussurra algo no ouvido dela, enquanto ela leva a mão à boca, numa expressão preocupada."
"LOUNGE_PHOTOS_GAIN","Estas fotos podem ser usadas para conectar Carvey a cada um dos suspeitos. Quando você olha para elas, você percebe uma inscrição a giz com letras estranhas. Talvez Carvey saiba algo sobre a inscrição. Descarte este marcador de Procura, e receba o Item Especial {0} e 2 Pistas. Os investigadores podem interagir com o Item Especial {0} no aplicativo para rever as evidências coletadas."
"LOUNGE_SWORD","Uma espada grande foi exposta na parede acima do sofá."
"LOUNGE_SWORD_NOPE","{0} Provavelmente os outros convidados vão perceber se você se demorar muito olhando para ela agora."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS","No escuro, você ouve passos e vislumbra outra pessoa indo em direção à espada. Quando você tenta se aproximar, a pessoa percebe você e recua novamente para as sombras."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS_2","No escuro, você ouve uma cacofonia de passos além dos seus. Você vislumbra duas pessoas indo em direção à espada. Quando você tenta identificar as pessoas, elas recuam novamente para as sombras."
"LOUNGE_SWORD_TEST","Você precisa se equilibrar com cuidado sobre as almofadas macias do sofá para pegar a espada ()."
"LOUNGE_SWORD_PASS","Você ergue a espada do suporte, sentindo o peso na mão. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"LOUNGE_SWORD_FAIL","A almofada afunda sob os seus pés e você perde o equilíbrio."
"DOOR_BETWEEN_1","Esta porta leva para o que você acredita ser a sala de estar."
"DOOR_BETWEEN_2","Esta porta leva para o que você presume ser a sala de jantar."
"DINING_PLACE","A sala de jantar é surpreendentemente aconchegante."
"DINING_PLACE_DARKNESS","A sala de jantar é surpreendentemente aconchegante. A sala cheira a comida recém-feita, ainda que você só veja a escuridão imponente."
"DINING_PLACE_BRUCE","Um jovem estuda um quadro na parede. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Bruce Darzi, um dos suspeitos."
"DINING_PLACE_CONSERVATORY","Portas envidraçadas conduzem a uma estufa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DINING_PLACE_LOUNGE","Outra porta leva para o que você acredita ser a sala de estar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DINING_PLACE_KITCHEN","Outra porta leva à cozinha. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DINING_PLACE_ELIZA","Elizabeth está sentada à mesa, com a cabeça apoiada entre as mãos. Coloque Elizabeth Fairview como indicado."
"DINING_ROOM_PLACE_ELDER_WARD","Um amuleto estranho na mesinha de canto chama a sua atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DINING_ROOM_PLACE_RANDO","Algo foi esquecido embaixo da mesa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DINING_ROOM_PLACE_MAY_01B","Uma jovem prepara um drinque. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é May Nguyen, uma das suspeitas."
"DINING_ROOM_PLACE_BRUCE_01B","Bruce caminha pela sala de jantar. Coloque Bruce Darzi como indicado."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD","Um amuleto estranho foi deixado sobre a mesinha de canto."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_TRUE","O amuleto tem um tamanho considerável, e seria difícil escondê-lo. Seria um erro pegá-lo agora."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_DARKNESS","O amuleto se assenta bem na sua mão. Você o guarda usando a escuridão como camuflagem, certo de que ele ajudará na investigação. Receba o Item Comum Proteção Ancestral. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_I","Na escuridão, uma figura se aproxima do armário. Quando você chama a figura, ela se mescla silenciosamente com as sombras."
"DINING_ROOM_RANDO","Você vê um item abandonado sob a mesa. Se for cuidadoso, você poderá pegá-lo antes que alguém perceba."
"DINING_ROOM_RANDO_TEST","Usando o pé, você tenta puxar o item sorrateiramente até você ()."
"DINING_ROOM_RANDO_PASS","Com o item aos seus pés, você finge tê-lo deixado cair. Receba o Item Comum Relógio de Bolso. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"DINING_ROOM_RANDO_FAIL","Você tem dificuldade para puxar o objeto na sua direção."
"KITCHEN_1","Esta porta leva à cozinha."
"KITCHEN_PLACE","A cozinha é quente e está tomada pelo aroma de comida no fogo."
"KITCHEN_PLACE_DARKNESS","A cozinha é quente e está tomada pelo aroma de comida no fogo. Uma escuridão permeia cada canto da cozinha."
"KITCHEN_PLACE_COOK","A cozinheira de Carvey usa uma colher para mexer algo sobre o fogão. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"KITCHEN_PLACE_ELIZABETH","Uma mulher elegante se inclina sobre o ombro da cozinheira, falando com seriedade. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Elizabeth Fairview, uma das suspeitas."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_01B","Elizabeth fica zanzando próxima à comida não consumida. Coloque Elizabeth Fairview como indicado."
"KITCHEN_PLACE_SEARCH","Atrás de uma pequena porta, parece haver uma dispensa bem fornida. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"KITCHEN_PLACE_COOK_BOO","A cozinheira se dedica a terminar uma sobremesa. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"KITCHEN_PLACE_LELAND","Leland fuma um charuto, e a mão dele treme levemente. Coloque Leland Williams como indicado."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_AGAIN","Elizabeth está zanzando pelo cômodo. Coloque Elizabeth Fairview como indicado."
"KITCHEN_SEARCH","Talvez tenha algo útil em meio à bagunça."
"KITCHEN_SEARCH_TRUE","Abandonado atrás de um barril de maçãs, você vê um objeto que pode ajudar na investigação. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"KITCHEN_DARKNESS","Cozinha  e Dispensa "
"OFFICE_1","Carvey claramente ainda não acredita que o que está atrás desta porta é relevante para a investigação."
"OFFICE_2","Esta porta leva ao resto da mansão."
"OFFICE_2_BUTLER","Você tenta girar a maçaneta, mas a porta está trancada. “Tem alguém aí? Senhor Carvey?"" A voz polida do mordomo ressoa nas proximidades, em meio à escuridão. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"OFFICE_3","“Ah, o convidado especial do Senhor Carvey. Eu fiquei bastante preocupado. Não deveria demorar tanto para reacender as luzes. Você pode ir ao porão e encontrar o Senhor Carvey passando pelo escritório dele. Por favor, encontre o meu patrão. Eu vou destrancar a porta para você."" O mordomo se atrapalha um pouco com uma chave, mas finalmente abre a porta e gesticula para que você entre."
"OFFICE_PLACE","Na escuridão, você percebe a forma obscurecida de uma escrivaninha. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço no {0}."
"OFFICE_PLACE_2","O escritório de Carvey está cheio de papéis e livros espalhados. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"OFFICE_PLACE_DARKNESS","As luzes parecem ter se apagado em toda a casa."
"OFFICE_PLACE_PUZZLE","Você vê uma maleta na estante. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"OFFICE_PLACE_JOURNAL","Alguns papéis e livros estão em cima da escrivaninha de Carvey. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"OFFICE_PLACE_DOOR","Como mencionado pelo mordomo, uma porta no canto do cômodo conduz ao interior da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","O mordomo enxuga a testa com um lenço úmido. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"OFFICE_JOURNAL","Papéis e livros cobrem a escrivaninha de Carvey."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","Entre a bagunça, você encontra algo que parece ser o diário pessoal de Carvey. Receba o Item Especial Diário Antigo. Em seguida, descarte este marcador de Procura. Um investigador que tenha o Item Especial Diário Antigo pode interagir com ele no aplicativo para ler o seu conteúdo."
"OFFICE_CASE","A maleta na estante está trancada."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Você acha que consegue abrir a fechadura. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"OFFICE_CASE_PASS","A maleta se abre com um clique. Receba o Item Comum {0}."
"OFFICE_CASE_FAIL","A maleta continua fechada. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"BASEMENT_STORAGE","O mordomo mencionou que esta porta leva ao porão."
"BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Ainda que a maçaneta ceda facilmente sob a sua mão, a porta não se abre. Através da porta, você ouve Carvey murmurando palavras estranhas."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE","O pequeno porão está atrolhado de quinquilharias que se escondem nas sombras projetadas pelas velas. Coloque a peça Depósito no Porão  e uma Parede como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço no Depósito no Porão ."
"BASEMENT_STORAGE_LIGHTS","Uma lanterna foi abandonada no chão do porão. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE_CREEPY","Thomas Carvey jaz no chão, morto. Os olhos sem brilho estão voltados para o teto, e o corpo está cercado por tocos de vela. Ele parece queimado ou ressecado, mas você não sente nenhum cheiro de pele queimada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_PLACE_FUSEBOX","A caixa de fusíveis que Carvey procurava está na parede do outro lado. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_PLACE_FIGURE","Uma figura pavorosa está atirada num canto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BASEMENT_FUSEBOX","A caixa de fusíveis que Carvey procurava está aberta na parede."
"BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Alguém mexeu nos fios. Você precisa reconectá-los de modo correto para restaurar a energia da casa. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Você terá de reconectar os fios corretamente para restaurar a energia à casa. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Você puxa a alavanca da caixa, e as luzes da casa se acendem novamente. Descarte todos os marcadores de Escuridão do tabuleiro. Alguém deve ter cortado a energia da casa intencionalmente. Receba o Item Especial Evidência Circunstancial e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","O mordomo cambaleia para dentro do escritório de Carvey e desaba numa cadeira."
"BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Com a luz restaurada, você pode interrogar os demais convidados acerca do assassinato de Thomas Carvey."
"BASEMENT_FIGURE","Uma figura pavorosa com um braço deformado está caída num canto. Atrás dela, uma estante foi deixada fora de posição, permitindo o vislumbre de uma passagem logo ali."
"BASEMENT_FIGURE_TRUE","A figura veste um macacão e um chapéu de palha com abas largas. Uma mão monstruosa segura uma pazinha enlameada. Não há marcas no corpo que indiquem a causa mortis. Seja lá de onde vem o sangue no chão, ele não pertence a esta criatura. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BASEMENT_FIGURE_SECRET","Você descobre que a estante atrás da criatura se move facilmente para frente. Descarte a Parede no {0} e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"BASEMENT_SECRET_JOURNAL","Enquanto você se esgueira pela passagem, você percebe algo no chão. Receba o Item Especial Diário de um Cultista. O investigador que tiver o Item Especial Diário de um Cultista pode interagir com ele no aplicativo para ler o seu conteúdo."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_DOOR","Você ressurge na estufa úmida. Coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE","O local para onde a passagem conduz tem um calor reconfortante e o perfume de flores. Coloque a peça {0} como indicado e descarte o marcador de Exploração que leva a ela."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE_DARKNESS","O local para onde a passagem conduz tem um calor reconfortante e o perfume de flores. Coloque a peça {0} como indicado e descarte o marcador de Exploração que leva a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0}."
"BASEMENT_SECRET_DISCARD_PLACE","Você ressurge na estufa úmida. Descarte o marcador de Procura na Estufa e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY","Thomas Carvey jaz no chão, morto. Os olhos sem brilho estão voltados para o teto. Ele parece queimado ou ressecado, mas você não sente nenhum cheiro de pele queimada. Sob o corpo dele, um círculo ritualístico foi desenhado e está cercado de tocos de velas."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE","Você investiga o corpo de Thomas Carvey e vê um punhal enterrado no peito dele. Ao arrancar o punhal do corpo dele, você observa símbolos estranhos desaparecerem da lâmina. Receba o Item Comum Punhal Ritualístico."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE_1","Sem saber a que ritual a morte de Carvey pode ter servido, você rapidamente coleta os objetos estranhos que foram dispostos em torno do corpo dele. Receba o Item Especial Componentes Ritualísticos e 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CONSERVATORY","Passando pelas portas envidraçadas, você se depara com uma estufa."
"CONSERVATORY_PLACE","A estufa tem um calor reconfortante e o perfume de flores."
"CONSERVATORY_PLACE_DARKNESS","A estufa tem um calor reconfortante e o perfume de flores. A maior parte da luz do luar está bloqueada pela cerca viva em torno da propriedade."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Uma porta de vidro leva para o quintal da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Vários utensílios de jardinagem foram abandonados pelo chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CONSERVATORY_PLACE_SECRET","O diário de Carvey mencionava uma passagem secreta na estufa. Se você procurar bem, talvez consiga achá-la. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CONSERVATORY_PLACE_GARDENING","Carvey demonstrava uma devoção recente à jardinagem. Talvez vasculhando a estufa você descubra o motivo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CONSERVATORY_PLACE_JEAN","Uma jovem se inclina sobre a estante na estufa, folheando um livrinho. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Jean Spencer, uma das suspeitas."
"CONSERVATORY_DOOR","Uma porta de vidro leva para o quintal da mansão."
"CONSERVATORY_DOOR_TRUE","Quando você gira a maçaneta da porta, um cão grande avança pela escuridão, latindo ferozmente. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Ao continuar tentando abrir a porta, o latido se reduz a um rosnado que faz você se afastar da porta. Está claro que Carvey não permite seus convidados saírem para o quintal, e você não pode culpar o cachorro por fazer o trabalho dele."
"CONSERVATORY_DOOR_ITEM","Ao se afastar da porta, você vê algo útil. Receba o Item Comum {0}."
"CONSERVATORY_DOOR_END","Um cachorro grande do outro lado do vidro rosna para todos que se aproximam da porta."
"CONSERVATORY_DOOR_DARKNESS","Mesmo no escuro, você tem certeza de que o cachorro ainda deve estar lá fora, esperando nas sombras."
"CONSERVATORY_SEARCH","Vários utensílios de jardinagem foram abandonados pelo chão."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Mexendo nas ferramentas, você percebe que a maioria está enferrujada e é inútil. Porém, quando está quase desistindo, você vê uma cosia que ainda pode servir. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CONSERVATORY_SECRET","O diário de Carvey mencionava uma passagem secreta na estufa."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE","Você percebe que uma parte do chão de madeira soa mais oca que o restante. Ao cutucar e mexer no local, você pressiona um dos nós da madeira, revelando um alçapão. Descarte este marcador de Procura e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_1","Você ressurge no porão gelado e escuro. Descarte o marcador de Procura na {0} e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_2","Enquanto você vasculha o túnel buscando algo de suspeito, você descobre um diário abandonado. Receba o Item Especial Diário de um Cultista e 2 Pistas."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_3","A passagem é fria e úmida, e desce para dentro do solo. Coloque a peça Depósito no Porão  como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço no Depósito no Porão ."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_4","Mova-se 1 espaço para a área explorada."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_5","Você ressurge no porão gelado e escuro. Coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"CONSERVATORY_SECRET_DOOR","Uma porta no outro lado do porão conduz de volta à casa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_A","Você ressurge no porão gelado e escuro. Coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"CONSERVATORY_GARDENING","Carvey demonstrava um interesse recente pela jardinagem. Talvez vasculhando a área você descubra o motivo do interesse dele."
"CONSERVATORY_GARDENING_D","{0} Infelizmente, ficar vasculhando as coisas agora pode não se enquadrar bem no pedido de Carvey de que você seja discreto."
"CONSERVATORY_GARDENING_CULTIST","Quando você entra no túnel, você pode jurar que ouve passos ecoando por ele, mas, na escuridão, você não consegue distinguir se eles estão indo ou vindo. Em meio ao barulho, você ouve algo cair no chão, e se encosta na parede até que os sons de passos se abafem."
"GOOD_DOGGY","O cachorro corre pelo quintal lá fora. A julgar pelo balançar alegre da cauda, o cão gigantesco parece bem contente por ter cuidado tão bem do quintal do dono."
"BUTLER_01","O mordomo começou a arrumar o átrio, colocando os móveis no lugar."
"BUTLER_02"," “O que aconteceu aqui?"""
"BUTLER_03"," ""O que há atrás dessa porta?"""
"BUTLER_04","“O escritório do Senhor Carvey. Ele fica trancado durante jantares, pois contém documentos relacionados ao trabalho dele. Mas você pode desfrutar da biblioteca ou da sala de estar enquanto espera pelo jantar.” Receba 1 Pista."
"BUTLER_05","A fala monótona do mordomo apresenta um claro contraste com a expressão severa no rosto dele: “Um jardineiro a serviço do Senhor Carvey fez objeção a um comentário feito pelo Senhor Carvey hoje. Ele foi despedido na mesma hora. Normalmente, eu não falaria sobre essas questões desagradáveis, mas fui instruído a responder a qualquer questão que você tenha. Por favor, não espalhe essa informação.” Receba 1 Pista."
"BUTLER_06","O mordomo desistiu de arrumar o átrio e começou a perambular próximo à porta."
"BUTLER_07"," “Há algum outro caminho que leve ao porão?"""
"BUTLER_08"," “Quem poderia matar Carvey?"""
"BUTLER_09","O mordomo sacode a cabeça devagar, com o olhar fixo em algo atrás de você. Ele parece doente. “Não... ou melhor, não que eu saiba. O Senhor Carvey tem muitos segredos. Ele pode ter deixado algo escrito, mas eu não conseguiria mexer nas coisas dele agora.” Receba 1 Pista."
"BUTLER_10","Ele enxuga a testa com um lenço. Os olhos estão vermelhos. “O Senhor Carvey nunca confiou em mim. Ele não me contou sobre as suspeitas dele em relação aos demais convidados até você despontar na entrada. Se eu soubesse... bem, tenho certeza de que eu teria encontrado uma outra forma. Por favor, encontre uma solução, rápido. Só de estar nesta casa já me deixa doente de preocupação.”"
"BUTLER_11","O mordomo se sentou numa cadeira. Os nervos dele estão em frangalhos, e é inútil prosseguir com questionamentos."
"BUTLER_12","“Creio que eu não tenha mais informações que possam ajudar você.”"
"BUTLER_13","De vez em quando, o mordomo treme de medo."
"BUTLER_14","""Por favor, chegue ao fundo disso tudo!"""
"BUTLER_15"," ""O que há atrás daquela porta lá?"""
"COOK_01","A cozinheira está cuidando de algo no fogão."
"COOK_02"," “O que aconteceu no átrio?"""
"COOK_03"," “Alguma fofoca boa?"""
"COOK_04","Ela solta uma gargalhada: “No átrio? Eu estive aqui na cozinha desde as oito da manhã preparando o assado de hoje à noite.” A cozinheira baixa a voz e sorri: “É um dos pratos favoritos de {0}. Acho que o Senhor Carvey está tentando consertar as coisas após algum desentendimento. Não seria a primeira vez, isso eu garanto.” Receba 1 Pista."
"COOK_05","“Não há fofocas boas”, diz a cozinheira, piscando, “mas acho que eu posso contar uma coisa. Você sabia que o nosso Senhor Carvey tem um gosto especial por jardinagem? Ele passa um tempão naquela estufa. Olhando pra ele, eu não consigo imaginar alguém que goste de jardinagem."" Receba 1 Pista."
"COOK_06","A cozinheira mexe um molho."
"COOK_07","A organização do jantar tomou toda a atenção da cozinheira."
"COOK_08","A cozinheira aperta as mãos."
"COOK_09"," “Onde você estava quando as luzes se apagaram?"""
"COOK_10","“Aqui mesmo. Eu comecei a me sentir mal e, como não poderia trabalhar na sobremesa sem luz, eu me sentei um pouco. Olha só, eu não sei quem é o culpado aqui, mas, por favor, fique com isso.” Receba o Item Comum {0}. “Chegue ao fundo disso tudo!"""
"COOK_11","A cozinheira toma água e se recusa a continuar falando."
"COOK_12","A cozinheira reza em silêncio e se recusa a abrir os olhos."
"COOK_13","“Por favor, não diga isso a ninguém: Eu não fiz por mal. Eu ouvi Carvey falando sobre o quanto o pergaminho no hall era valioso, e pensei que talvez eu merecesse um bônus inesperado. Eu não matei ele, eu juro. Olha só, eu não sei quem é o culpado aqui, mas, por favor, fique com isso.” Receba o Item Comum {0}. “Chegue ao fundo disso tudo!"""
"CARVEY_01","Thomas Carvey olha para o relógio impacientemente."
"CARVEY_04","“Você descobriria mais sobre eles se enturmando um pouco, mas tudo bem. Todos eles são meus amigos, como você sabe.” Carvey se aproxima e fala mais baixinho."
"CARVEY_05","“Bruce Darzi tem um problema com os nervos. Eu sugiro que você tome cuidado para não assustá-lo. O pai dele e eu tivemos alguns desentendimentos recentemente. Foi uma questão de ética nos negócios. Eu não faço a concorrência sumir da face da Terra.”"
"CARVEY_06","“Elizabeth Fairview é uma mulher fantástica, se você estiver de bem com ela. Eu realmente sinto em dizer que não estou mais de bem com ela. Houve um problema envolvendo o marido dela, mas é melhor não mencionar.”"
"CARVEY_07","“Jean Spencer não se dá a eventos sociais, mas ela tem a mente mais aguçada que alguém pode contratar como assistente. Como um advogado especialista em aquisições, tê-la ao meu lado para encontrar os documentos corretos foi essencial. Infelizmente, eu talvez tenha prometido a ela algo além das minhas capacidades. Eu tinha certeza de que conseguiria resolver o problema, mas Jean guarda um rancor impressionante.”"
"CARVEY_08","“May Nguyen nem sempre foi a socialite temperamental de hoje em dia. Há alguns anos, eu tirei ela de uma situação crítica. Porém, eu não posso entrar em detalhes sobre a questão.”"
"CARVEY_09","“Leland Williams é um rival de negócios. Segundo ele mesmo, ele é uma peça essencial na comunidade. Pode até ser verdade, mas as coisas que eu vi essa peça essencial fazer me fazem questionar a que comunidade ele pertence.”"
"CARVEY_10","“Aí está, isso deve ser suficiente para dar uma ideia dos outros convidados. Agora, comporte-se, mas não demais.” Receba 2 Pistas."
"CARVEY_11","“Acho que você deve fazer contato com alguns dos outros convidados. Não seja tímido. Eles não vão machucar [i]você[/i]."""
"CARVEY_12"," “Há marcas estranhas em giz nas suas fotos."""
"CARVEY_14","Carvey abotoa e desabotoa uma das mangas. “Sim, acho que elas querem dizer que você deve se apressar antes que mais alguma coisa estranha aconteça comigo.” Receba 1 Pista."
"CARVEY_15","“Talvez tenha sido um dos outros, tentando me fazer parecer insano antes de levar as intenções a cabo. Ou talvez...” Ele suspende a fala e afasta o olhar de você, e então pigarreia. “Talvez o stress de ser uma potencial vítima de assassinato tenha me transformado num sonâmbulo. Mas você não deveria estar falando com os outros convidados?” Receba 1 Pista."
"CARVEY_16","“Você acha que elas significam alguma coisa?”"
"CARVEY_17","Carvey olha ao redor, e então passa uma mão no cabelo. “Olha, pode parecer absurdo, mas semana passada eu acordei totalmente vestido e com as mãos sujas de giz. Eu, eu não sei o que as marcas querem dizer, mas eu realmente não acredito que tenha sido eu o autor delas.”"
"CARVEY_18","“Então quem foi?”"
"CARVEY_19"," “Tem uma inscrição estranha na sua agenda."""
"CARVEY_20","“Ah, isso. Sim. Eu estava anotando coisas na minha agenda quando me distraí com uma coisa ou outra. Quando olhei para o que tinha anotado, me deparei com isso. Honestamente, foi a última gota antes de eu chamar você.”"
"CARVEY_21","“O que isso significa?”"
"CARVEY_22","“A última gota?”"
"CARVEY_23","“Não faço ideia”, Carvey dá de ombros, “eu escrevi isso, mas não estava nem pensando. Talvez seja apenas minha imaginação mórbida, mas não há como não ficar perturbado com algo assim.” Receba 1 Pista."
"CARVEY_24","“Sim. Provavelmente eu só estou sonhando demais acordado, mas faz tempo que tudo isso tem me deixado distraído demais. Já estava na hora de deixar outra pessoa cuidar do assunto.” Receba 1 Pista."
"BRUCE_01","Bruce Darzi ajeita a gravata e mantém os olhos fixos numa pintura."
"BRUCE_02","Ele se assusta, e então um sorriso nervoso surge no rosto dele: “Ah, oi. Prazer em conhecer.”"
"BRUCE_03","“Eu? Acho que não há nada de muito interessante sobre mim. Só estou aqui a pedido do meu pai. Ele acha que é bom eu começar a socializar um pouco mais. Sabe, o Thomas tem negócios com o meu pai, e nós nos conhecemos por isso. Meu pai encoraja esse tipo de ligação. Provavelmente em parte porque o Thomas tem uma bela coleção de amigos.”"
"BRUCE_04","“Ah, o Thomas? Ele faz negócios com o meu pai, e nós nos conhecemos por isso. Ele certamente tem uma bela coleção de amigos.”"
"BRUCE_05","“Negócios com o seu pai?”"
"BRUCE_06","“Coleção de amigos?”"
"BRUCE_07","Bruce parece indeciso, e ele afasta o olhar de você. Você tenta tranquilizá-lo ()."
"BRUCE_08","A tensão some dos ombros de Bruce. “Bem, meu pai trabalha com um mercado de nicho. E o Thomas tem feito um excelente trabalho ajudando ele a adquirir alguns materiais... ãh... mais raros que ele gosta de acumular. Eu não deveria falar muito sobre isso. Meu pai é bastante reservado.”"
"BRUCE_09","“Podemos falar de outra coisa.”"
"BRUCE_10","“Pode me contar mais.”"
"BRUCE_11","Há um longo silêncio em que Bruce parece procurar por outro assunto para comentar. Ele faz um gesto pouco expressivo para a pintura na parede: “Eu estava observando a espada nesta pintura. Acho que é uma reprodução da espada que está exposta na sala de estar. Se for o caso, aquela espada deve ser um artefato bem valioso. Talvez isso interesse ao meu pai. Desculpe, mas, se você me permite, eu gostaria de estudar isso um pouco mais. Foi bom conversar com você.” Receba 1 Pista."
"BRUCE_12","“Não, não, sinto muito, mas eu não posso falar sobre isso. Com licença.” Receba 1 Pista."
"BRUCE_13","“Talvez isso não soe bem, mas às vezes é assim mesmo. O Thomas se orgulha muito de estar cercado dos melhores, e eu fico feliz por ser incluído entre eles.” Algo nas palavras de Bruce faz você prestar mais atenção ()."
"BRUCE_14","Você percebe que Bruce começou a suar levemente."
"BRUCE_15","“Há algo errado?”"
"BRUCE_16","Ignorar."
"BRUCE_17","Bruce ajeita a gravata: “Não, não, de modo algum. Eu só estava... ãh... observando a espada nesta pintura. Acho que é uma reprodução da espada que está exposta na sala de estar. Se for o caso, aquela espada deve ser um artefato bem valioso. Talvez isso interesse ao meu pai. Desculpe, mas, se você me permite, eu gostaria de estudar isso um pouco mais. Foi bom conversar com você.” Receba 1 Pista."
"BRUCE_18","Nervoso, Bruce tenta preencher o silêncio súbito. “Então, o Thomas arrastou você também para o pequeno experimento dele?” Ele imediatamente fica corado. “Mas tudo está tão secreto que talvez seja melhor esperar para falar sobre isso quando as coisas esquentarem depois do jantar.” Receba 1 Pista."
"BRUCE_13F","Você não consegue decifrar o que foi que chamou a sua atenção. {0}"
"BRUCE_18E","Bruce voltou a estudar a pintura."
"BRUCE_20","Bruce fica zanzando de um lado para o outro, prendendo e soltando a gravata."
"BRUCE_21","“Quando as luzes se apagaram? Você acha que eu...? Não, não. Eu não poderia, meu pai iria... não...” Bruce respira fundo. “Quando as luzes se apagaram, eu, eu fui roubar a espada do Thomas. Aquele metal não é natural, eu sei disso. Meu pai teria grande interesse em ter a espada. Você tem que acreditar em mim.”"
"BRUCE_22","“O Thomas prometeu um livro antigo para a Jean, mas, depois que ele adquiriu o livro, ele se recusou a deixar qualquer um de nós sequer olhar. Eu sei que ela ainda se ressente por causa disso.”"
"BRUCE_23","“O marido falecido da Eliza? Ele fazia parte do nosso grupo social, até que o Thomas resolveu que eles precisavam encontrar mais antiguidades perdidas. Seja lá o que ele estava fazendo para conseguir informações, foi o marido da Eliza que pagou caro, eu tenho certeza disso.”"
"",""
"BRUCE_1A","Bruce ajeita os óculos."
"BRUCE_1B"," “Você gosta dessas festas?"""
"BRUCE_1C","“Mais do que da maioria a que eu tenho ido.” As palavras parecem sair naturalmente, e Bruce fica corado. “Quer dizer, muitas das festas às quais eu tenho a sorte de ser convidado são bem amáveis. E eu não quero ofender ninguém...” Ele deixa a fala suspensa, passando uma mão pelo cabelo."
"BRUCE_1D","“Claro, eu entendo totalmente.”"
"BRUCE_1E","“Isso soou bem mal.”"
"BRUCE_1F","“Obrigado. Acho que as minhas experiências em festas podem ser atribuídas em grande parte às minhas próprias divagações. Foi bom finalmente voltar a ver alguns amigos. Espero que você se divirta aqui hoje.” Receba 1 Pista."
"BRUCE_1M","“Obrigado. Acho que as minhas experiências em festas podem ser atribuídas em grande parte às minhas próprias divagações. Normalmente eu tenho dificuldade de falar com as pessoas. Por favor, não deixe que eu atrapalhe a sua noite.” Receba 1 Pista."
"BRUCE_1G","“Peço sinceras desculpas. Esse é um dos motivos pelos quais meu pai gosta de vir sozinho a esses eventos. Por favor, não deixe que eu atrapalhe a sua noite.” Receba 1 Pista."
"BRUCE_GUESTS","“Eu não falo muito com eles, mas acho que poderia falar um pouco sobre eles."
"BRUCE_03E","“A Sra. Elizabeth Fairview é muito bem educada. Meu pai tem uma ótima impressão dela.”"
"BRUCE_03J","“Verdade seja dita, eu não acho que a Senhorita Spencer gosta muito de mim.”"
"BRUCE_03L","“Meu pai respeita muito o trabalho do Sr. Williams. Eu confesso que acho ele um pouco intimidador.”"
"BRUCE_03M","“A May se socializa bem, e acho que eu não atinjo as expectativas dela quando nós conversamos.”"
"BRUCE_G","“Não sei se era disso que você precisava, mas espero que tenha ajudado.” Receba 1 Pista."
"ELIZA_01","Elizabeth Fairview consulta uma receita escrita a mão num papel branco."
"ELIZA_02","Ela olha para você com um sorriso: “Desculpe, eu estava olhando um dos pratos do jantar. Culinária gourmet é um dos meus hobbies. Na verdade, foi assim que eu conheci meu falecido marido.” Ela estende a mão. “Elizabeth Fairview, encantada.”"
"ELIZA_03","Beijar a mão dela."
"ELIZA_04","Apertar a mão dela."
"ELIZA_05","O sorriso de Elizabeth se expande, “Ah, gostei de você."""
"ELIZA_06","Elizabeth acha um pouco estranho, mas retribui calorosamente o aperto de mão."
"ELIZA_07","“O Tom? Ele e o meu marido eram muito próximos. Quando eu me casei, eu herdei a amizade. O Tom sempre foi um amigo querido. Esses jantares festivos, como Tom gosta de chamar, começaram com meu falecido marido.”"
"ELIZA_08","“Como ele gosta de chamar?”"
"ELIZA_09","“Sinto muito pelo seu marido.”"
"ELIZA_10","“Sim”, Elizabeth para, repensando o que iria falar. “Ah, eu estou estragando a surpresa que o Tom guarda para depois do jantar? Bem, eu não vou falar mais nada sobre isso então."" Receba 1 Pista."
"ELIZA_11","Elizabeth olha para você. Você tenta demonstrar toda a sua simpatia ()."
"ELIZA_12","Ela pressiona um lenço levemente contra os olhos. “Obrigado pela consideração. Se você não se importa, eu preciso de um momento.” Receba 1 Pista."
"ELIZA_13","Ela respira fundo. “Sim, bem, você sabe como são essas coisas. Ele sempre insistiu dizendo que não havia perigo, especialmente com o Tom ao lado dele, mas eu dei um amuleto para ele, como proteção, mas... me desculpe, eu estou ficando sentimental.” Elizabeth, talvez consciente de que falou demais, fica em silêncio. Receba 1 Pista."
"ELIZA_14","Elizabeth enrola um colar na mão."
"ELIZA_15","“Ah, você é muito gentil, pedindo a uma mulher que fale de si mesma. Bom, como você preferir. O que você quer saber?”"
"ELIZA_16","Perguntar sobre o falecido marido."
"ELIZA_17","Perguntar sobre culinária."
"ELIZA_18","“Meu falecido marido era um homem extraordinário. Ele deveria estar aqui hoje. Desculpe, eu não consigo falar sobre isso.” Receba 1 Pista."
"ELIZA_19","“Cozinhar é uma arte e uma ciência, e eu sempre gostei dos desafios de ambas as partes. Também é uma grande oportunidade para fofocar. Os cozinheiros podem ser muito amigáveis quando há uma companhia que não seja um ganso assado.” Receba 1 Pista."
"ELIZA_14E","Elizabeth está se ocupando em criticar a receita."
"ELIZA_1A"," “Que belo colar!"""
"ELIZA_1B","Elizabeth sorri: “Obrigado. Foi um presente do meu marido. Ele sempre me dizia que era exclusivo, mas a verdade é que ele tinha conseguido um preço melhor com Carvey do que com um dos concorrentes. Ele tinha orgulho do tino empreendedor do Tom. Meu marido sempre apoiava os amigos.” Receba 1 Pista."
"ELIZA_21","Elizabeth aperta as mãos."
"ELIZA_23","“Tudo bem, tudo bem. Eu sei que isso vai soar mal, mas, bem, quando as luzes se apagaram, eu tentei pegar algo que eu dei pro meu marido. Era só uma quinquilharia, mas ele foi tolo o suficiente para emprestar para Carvey, e Carvey se recusou a devolver. Então eu vim para cá."""
"ELIZA_24","“Você já pensou em conversar com a May? Há anos que o Tom acoberta alguns segredos dela. Provavelmente está chantageando ela. O Tom tem seus meios. E eu sempre respeitei isso.”"
"ELIZA_25","“Já faz semanas que a Jean Spencer tem estado indisposta com o Tom. Parece que ela estava esperando receber algo valioso dele, mas ele preferiu guardar para si mesmo. Se era realmente algo de valor, talvez ela tenha pensado em conseguir de outra forma.”"
"ELIZA_GUEST","“Bom, sempre tem bastante gente na casa do Tom."""
"ELIZA_03B","“Eu conheço o Bruce praticamente desde que ele era uma criança. O pai dele e meu falecido marido se conheciam há bastante tempo. Um dia ele vai sair da casca.”"
"ELIZA_03J","“A Jean faz um trabalho valioso, que Deus a abençoe. Eu adoraria vê-la fora daquela biblioteca.”"
"ELIZA_03L","“O Leland é um querido. Meu falecido marido e eu frequentemente convidávamos ele e o Tom para jantar na nossa casa.”"
"ELIZA_03M","“Nada me deixaria mais feliz que ver a May se casar um dia.”"
"ELIZA_G","“Agora que você já sabe quem está aqui, aproveite! Estamos numa festa.” Receba 1 Pista."
"JEAN_01","Jean Spencer olha para uma estante de livros isolada."
"JEAN_02","Ela inclina a cabeça, olhando para você fixamente: “Ah, oi. Como você conheceu o Tom?"""
"JEAN_03","“Nós somos velhos amigos.”"
"JEAN_04","“Nós nos conhecemos recentemente.”"
"JEAN_05","Jean parece não acreditar ()."
"JEAN_06","“Velhos amigos? Eu sou a assistente pessoal do Tom. Achei que já teríamos nos encontrado antes. Pensando bem, o Tom sempre teve seus segredos bem guardados.”"
"JEAN_07","“Velhos amigos? Bom, o Tom sempre manteve os segredos dele, até mesmo da sua assistente pessoal. Talvez isso já seja algo normal para você, mas eu inda não me acostumei. Eu juro: sempre que eu acho que conheço ele, ele faz algo completamente inesperado, como a nova obsessão por jardinagem. Como é que você aguenta?”"
"JEAN_08","“Assistente pessoal?”"
"JEAN_09","“Segredos, hein?”"
"JEAN_10","“Sim, eu estive trabalhando com o Tom há vários anos, adquirindo artefatos raros e estranhos. Aquele livro lá, por exemplo”, Jean aponta o livro na estante, “encontramos há apenas alguns meses. É realmente uma obra de arte.”"
"JEAN_11","“O seu trabalho é interessante.”"
"JEAN_12","“Uma obra de arte?”"
"JEAN_13","Por um longo tempo, Jean simplesmente fixa o olhar em você, tentando não desviá-lo ()."
"JEAN_14","Você desvia os olhos, e Jean mexe os lábios de maneira peculiar: “Sim, mas o livro ainda está sendo traduzido. O Tom provavelmente nos falará mais sobre ele no jantar.” Receba 1 Pista."
"JEAN_15","Seja lá o que ela estiver procurando, ela parece satisfeita. “Sim, eu estive ansiosa por olhar ele de perto, mas o Tom tem ciúmes da própria coleção, mesmo sabendo que eu poderia ajudar com o... ãh... com o nosso último projeto em equipe. Me desculpe, eu tenho certeza de que falaremos sobre isso em detalhes no jantar, e eu não quero estragar o discurso que o Tom planejou.” Receba 1 Pista."
"JEAN_16","Jean sorri suavemente: “Sabe, é mesmo. Têm vários objetos lá fora apenas esperando para serem descobertos e estudados. Por mais que eu goste de trabalhar com o Tom para descobrir e autenticá-los, um dia eu gostaria de poder adquirir alguns para mim mesma. Há livros mais fascinantes do que toda essa biblioteca junta. Bem, toda a biblioteca menos aquele livro.” Ela aponta para o livro na redoma. “Bom, falando nisso, eu vou tentar terminar de olhar esses livros antes do jantar.” Receba 1 Pista."
"JEAN_17","“Bom, isso explicaria por que a assistente pessoal dele não havia encontrado você até hoje. Espero que você encontre tudo o que está procurando por aqui hoje. O Tom sempre deu as melhores festas, mesmo que tenha sido eu a organizá-las por ele.”"
"JEAN_18","“É você que organiza essas festas?”"
"JEAN_19","“Sim, mas a ideia inicial foi toda do Tom. Eu acho que foi uma ideia de gênio juntar várias... pessoas com pensamento similar. Mas imagino que o Tom tenha um discurso todo planejado para apresentar você ao nosso trabalho. Eu não posso estragar a surpresa.” Receba 1 Pista."
"JEAN_25","“Sim, o Tom gosta de guardar os planos em segredo. Se você ainda não viu isso, tenho certeza de que verá em breve.” Receba 1 Pista."
"JEAN_26","Jean pega um livro da estante, examina e o coloca de volta."
"JEAN_1A"," “Leu algo de bom?"""
"JEAN_1B","“Ultimamente? Várias coisas. O Tom está apenas começando a dar atenção à coleção de livros, mas ele já adquiriu algumas peças bem interessantes. A maioria está bem guardada, mas ser assistente pessoal tem as suas vantagens. Uma olhada aqui, outra ali. O Tom realmente não se importa.” Receba 1 Pista."
"JEAN_21","Jean folheia um tomo furiosamente."
"JEAN_22","“Eu fui pegar um livro que o Tom tem escondido de mim, é claro. Sabe, ele é meu de direito. Ele me foi prometido no contrato. Mas daí todas as cópias do contrato convenientemente não apresentavam mais esse detalhe depois que ele percebeu o quão valioso era o livro. Eu não sei como ele fez aquilo... se foi de forma natural ou através de algum outro segredo que ele estivesse escondendo de nós. De qualquer modo, era isso que eu estava fazendo, e agora eu estou tentando descobrir o que ele estava tentando fazer aqui.”"
"JEAN_23","“Você sabe quem realmente queria a cabeça do Tom? O Leland. Faz meses que eu e o Tom estávamos superando os preços dele em artefatos parecidos. Eu acho que ele não aguentou a concorrência.”"
"JEAN_24","“Ah! A Elizabeth. O falecido marido dela foi pego com o Tom em algum negócio que eu não cutucaria nem com uma vara de três metros. Ela provavelmente acha que o Tom foi o culpado pela morte. E, após ver de perto a personalidade do Tom, talvez ela até esteja certa. Ele estava claramente fazendo algo que não devia.”"
"JEAN_GUESTS","“Eu não passo muito tempo com os outros, mas acho que sei um pouco de cada um deles.”"
"JEAN_03B","“O Bruce e eu nos encontramos apenas algumas poucas vezes, ainda que eu tenha trabalhado um pouco para o pai dele. Tudo foi organizado pelo Thomas.”"
"JEAN_03E","“Eu e a Elizabeth temos pouquíssimo em comum.”"
"JEAN_03L","""O Leland tem uma coleção valiosa. Eu daria qualquer coisa para olhar ela de perto.”"
"JEAN_03M","“A May é uma querida, mesmo que nós sejamos totalmente o oposto uma da outra. Por exemplo, ela gosta de conversar com estranhos.”"
"JEAN_G","“Isso já é suficiente, não?” Receba 1 Pista."
"LELAND_01","Leland Williams toma notas numa pequena caderneta."
"LELAND_02","Leland enfia a caderneta no bolso, e então aperta a sua mão: “Prazer em conhecer.”"
"LELAND_03","“Thomas Carvey? Conheci ele num evento beneficente de gala. Sempre é bom ter um rosto amigo nessas coisas. Nós temos vários interesses em comum, então nós começamos com o pé direito. Como você conheceu o Thomas?"""
"LELAND_04","“Conheci ele num clube.”"
"LELAND_05","“Também temos interesses em comum.”"
"LELAND_06","“Ah, é? Qual clube? Talvez eu também seja membro, e eu adoraria ter um novo contato."" ()"
"LELAND_07","Você percebe que as abotoaduras de Leland mostram o brasão do clube de cavalheiros local, e, só para garantir, menciona um clube do outro lado da cidade. Leland acena amigavelmente com a cabeça: “Ouvi coisas boas desse lugar. Mas, convenhamos, nosso clubinho aqui deixa todos os outros para trás. Primeiro um belo jantar, e depois novos contatos. Esses jantares festivos são valiosíssimos para os negócios.”"
"LELAND_08","Você entra em pânico e menciona o primeiro clube local que lhe vem à cabeça. Leland ergue as sobrancelhas, e então mostra as abotoaduras: “E que tal isso? Eu também tenho orgulho de ser membro, mas eu tinha certeza de que conhecia todo mundo. Vamos ter que passar mais tempo juntos.”"
"LELAND_09","“Vai ser um prazer.”"
"LELAND_10","“E então, está gostando da festa?”"
"LELAND_11","“Contatos?”"
"LELAND_12","“Valioso para os negócios?”"
"LELAND_13","Pode ser só a sua imaginação, mas Leland parece desconfiar de você. “Excelente. Olha só, se você conseguir fazer com que o Thomas mostre para você alguns dos itens mais raros que ele mantém aqui, eu adoraria saber mais sobre eles. Podemos falar mais sobre isso no clube.” Receba 1 Pista."
"LELAND_14","“Sim, eu sempre me divirto aqui. O Thomas tem uma casa fantástica, e sempre tem algo de interessante para ver. Cá entre nós, acho que ele gosta de exibir os artefatos mais raros da coleção. Como aquele livro na biblioteca ou a espada que Carvey pendurou na parede.” Receba 1 Pista."
"LELAND_14_01B","“Sim, eu sempre me divirto aqui. O Thomas tem uma casa fantástica, e sempre tem algo de interessante para ver. Cá entre nós, acho que ele gosta de exibir os artefatos mais raros da coleção. Como esse livro aqui ou a espada que Carvey pendurou na parede da sala de estar.” Receba 1 Pista."
"LELAND_15","“Sim, assim como estamos fazendo agora. Olha só, se você conseguir obter do Thomas alguma informação sobre aquele livro estranho que ele expôs na biblioteca, eu adoraria ouvir mais sobre ele. Em troca, eu tenho certeza de que posso fazer algo para mostrar a minha gratidão.” Receba 1 Pista."
"LELAND_15_01B","“Sim, assim como estamos fazendo agora. Olha só, se você conseguir obter alguma informação sobre esse livro estranho que o Thomas expôs aqui, eu adoraria ouvir mais sobre ele. Em troca, eu tenho certeza de que posso fazer algo para mostrar a minha gratidão.” Receba 1 Pista."
"LELAND_16","“Sim, bem, você vai ver em breve. Esse é o seu primeiro jantar aqui, não? Bem, esses artefatos espalhados pela casa do Thomas não saíram simplesmente do nada. Isto é, com exceção daquele livro na biblioteca. Eu sei que há alguma bela história por trás dele que o Thomas está escondendo de nós.” Receba 1 Pista."
"LELAND_16_01B","“Sim, bem, você vai ver em breve. Esse é o seu primeiro jantar aqui, não? Bem, esses artefatos espalhados pela casa do Thomas não saíram simplesmente do nada. Isto é, com exceção desse livro ali. Eu sei que há alguma bela história por trás dele que o Thomas está escondendo de nós.” Receba 1 Pista."
"LELAND_22","“Bom, então eu tenho certeza de que nós vamos nos dar bem. Olha só, o Thomas já mostrou a coleção dele para você? Você deveria aproveitar a chance para dar uma olhada antes do jantar. A espada que Carvey expôs na parede é apenas uma das várias peças raras que ele tem em exposição, mas, verdade seja dita, eu estou mais interessado num dos livros dele. Normalmente eu sou o primeiro a ficar sabendo sobre novos achados, mas esse ele tirou de bem debaixo do meu nariz. E ele se recusa a vender, o que é uma pena, pois eu sei que poderia ganhar um bom dinheiro pra ele.” Receba 1 Pista."
"LELAND_22_01B","“Bom, então eu tenho certeza de que nós vamos nos dar bem. Olha só, o Thomas já mostrou a coleção dele para você? Você deveria aproveitar a chance para dar uma olhada antes do jantar. A espada que Carvey expôs na parede é apenas uma das várias peças raras que ele tem em exposição, mas, verdade seja dita, eu estou mais interessado naquele livro lá. Normalmente eu sou o primeiro a ficar sabendo sobre novos achados, mas esse ele tirou de bem debaixo do meu nariz. E ele se recusa a vender, o que é uma pena, pois eu sei que poderia ganhar um bom dinheiro pra ele.” Receba 1 Pista."
"LELAND_23","“O Thomas jogou você aqui pra dentro sem apresentar ninguém? Isso me surpreende. Geralmente ele tem bons modos. Recentemente, nós somos concorrentes, mas somos amigos há muito mais tempo. Sempre tivemos interesses parecidos. Antes de começar a obter raridades por conta própria, ele comprava elas de mim. Como você conheceu ele?"""
"LELAND_24","Leland voltou a tomar notas na caderneta."
"LELAND_1A"," “Como estão os negócios?"""
"LELAND_1B","Leland encolhe os ombros. “Vão bem, como sempre. Por quê? Você está interessado em comprar algo?"
"LELAND_1C","“Sim.”"
"LELAND_1D","“Não, mera curiosidade."""
"LELAND_1E","“Bom, então eu tenho certeza de que podemos chegar a um acordo. Você deveria passar no meu escritório amanhã. {0} esteve lá outro dia, perguntando sobre as minhas mercadorias, e vou te dizer o que eu disse naquela hora: Eu tenho a melhor seleção em cinco estados. Passa lá que eu vou te mostrar.” Receba 1 Pista."
"LELAND_1F","“Ah, entendi. Bom, sinta-se à vontade para passar no meu escritório quando quiser.” Leland volta a tomar notas."
"LELAND_18","Leland fuma um charuto, e o rosto dele está franzido de preocupação."
"LELAND_19","“Calma aí! Saiba que as suas insinuações chegarão aos ouvidos dos meus advogados. Mas, por enquanto, fique sabendo que não, eu não matei Thomas Carvey. É isso que você queria saber, não?” Leland expele uma baforada, e então deixa os ombros caírem: “Eu não matei o Thomas. Quando as luzes se apagaram, eu fui olhar aquele livro mais de perto. Eu só queria saber como ele encontrou algo tão valioso, como se fosse um relâmpago num dia de sol.”"
"LELAND_20","“Essa é a questão que você deveria estar se perguntando. O velho Senhor Darzi compra vários objetos de valor que eu e o Thomas encontramos. Eu não quero fazer suposições sobre o destino que ele dá aos objetos, mas posso te dizer que já entreguei várias coisas perigosas a ele. O Thomas parou de vender para ele recentemente, o que foi bom pra mim, mas, bem, não creio que o Senhor Darzi ficou muito feliz com isso. Eu também não creio que seria a primeira vez que o Bruce faria o trabalho sujo do pai dele.”"
"LELAND_21","“Não subestime a May. Eu tenho informações seguras de que ela nem sempre foi essa bela socialite de hoje em dia. Acho que o Thomas ajudou ela a apagar o passado. Agora, se você me perguntar, qualquer garota com meio cérebro sabe que isso é uma ponta solta que precisa ser amarrada.”"
"LELAND_GUESTS","“Hã? Os outros? Sim, talvez eu possa ajudar.”"
"LELAND_03B","“O Bruce parece ser uma boa pessoa, mas o pai dele é bem desagradável. Você acha que um fruto cai muito longe do pé?”"
"LELAND_03E","“Elizabeth é uma boa pessoa, e é realmente uma pena que ela tenha perdido o marido. Você deveria conversar um pouco com ela.”"
"LELAND_03J","“Jean é quieta, mas eu não creio já ter visto alguém que trabalhe tão bem. Eu já tentei arrancá-la do Thomas em várias ocasiões, mas nunca tive sorte.”"
"LELAND_03M","“Ah, sim. May. Ela certamente é... bem, ela é... como dizer? Tente entender, eu não consigo falar mal de uma mulher.”"
"LELAND_G","“Creio que isso seja suficiente para que você tenha uma ideia de cada um.” Receba 1 Pista."
"MAY_01","May Nguyen balança um drinque na mão."
"MAY_02","“Olá para você também”, ela sorri e ergue o copo: “Me parece que você não está se divertindo muito nessa festa. Espere aí um instante.” May abre uma gaveta numa mesinha, revelando várias garrafas. Ela prepara algum tipo de mistura usando vários líquidos diferentes. “Isso é que faz uma verdadeira festa. Aqui está, experimente!”"
"MAY_03","“Isso é ilegal."""
"MAY_04","Tomar de um só gole."
"MAY_05","May faz um beiço. “Então você é um puritano? Se for esse o caso, talvez você esteja na festa errada.”"
"MAY_06","Seja lá o que foi que ela colocou no drinque, com certeza, desce queimando ()."
"MAY_07","Você se engasga com a sensação queimante, e tudo ao redor fica um pouco turvo. Fique Desnorteado. Ela ri. “Ah, eu não acredito que você realmente tomou isso! Deve ter sido horrível. Pegue, o Tom não vai precisar disso.” Receba o Item Comum {0}."
"MAY_08","Você engole em seco, e May solta um assovio baixo: “Muito bem! Quem diria? Finalmente alguém que consegue me acompanhar. Ultimamente o Tom tem sido tão sem graça, passando todo o tempo naquela estufa. Um dia, ele vai conseguir tomates fantásticos, eu garanto. Pegue, ele não vai precisar disso.” Receba o Item Comum {0}."
"MAY_09","""Ah, eu e o Thomas temos bastante história. Bastante mesmo. Eu já conheço ele há muito tempo. Até mesmo antes de ele ter tantas coisas extravagantes em casa.”"
"MAY_10","“Eu? Bem, eu adoro falar de mim mesma. Ainda que caiba a você separar o que é verdade e o que são mentiras escandalosas.”"
"MAY_11","“Há muito tempo?”"
"MAY_12","“Coisas extravagantes?”"
"MAY_13","“Eu estou preparado para isso.”"
"MAY_14","“Mentiras escandalosas?”"
"MAY_15","May ri: “Sim, parece realmente que foi há muito tempo. Veja bem, ele sempre teve um gosto excelente para companhias. Mesmo antes de ser rico o suficiente para pendurar espadas excêntricas nas paredes e dar festas exuberantes. Se ele gosta de você, eu tenho certeza de que você vai se dar bem por aqui. Espero que hoje o Tom guarde os pronunciamentos grandiosos dele para depois da sobremesa. Eu vou tentar beber um pouco mais antes do jantar, só pra garantir, caso ele queira falar antes.” Receba 1 Pista."
"MAY_16","“Ah, sim”, ela aponta para a espada na parede: “Meninos e as suas espadas. Eu juro que ele passa mais tempo com aquilo do que comigo ultimamente. Ele realmente sabe como desanimar uma garota. Mas agora você errou na primeira regra de etiqueta e deixou uma dama triste. Acho que podemos encerrar a conversa por ora.” Receba 1 Pista."
"MAY_17","May ri, mas você percebe algo de diferente nela ()."
"MAY_18","Você percebe que ela está rindo para encobrir um desconforto óbvio em relação ao passado. Com medo de sondar muito a fundo e ativar as suspeitas dela, você graciosamente deixa a conversa se esvair. Receba 1 Pista."
"MAY_19","Incapaz de distinguir o que você achou estranho, você continua, e a conversa flui naturalmente para um jogo de provocações, até que você percebe que não está conseguindo novas informações. Receba 1 Pista."
"MAY_20","“Ah, sim, pergunte ao Tom sobre quando fomos a uma festa e convencemos todos os outros convidados de que eu era uma princesa vinda do outro lado do mundo. Eu pude provar tudo o que tinha de melhor antes de todos. Ah, mas eu já estou falando demais, e nós acabamos de nos conhecer. Eu ao menos tenho que guardar um pouco do charme da minha conversa para o jantar.” Receba 1 Pista."
"MAY_26","“Como eu poderia ajudar você?”"
"MAY_27","May toma um gole do drinque."
"MAY_1A"," “Você está se divertindo?"""
"MAY_1B","“Olha, se você não está se divertindo numa festa, você está fazendo algo errado. Sempre há vários rostos severos na casa do Tom, é bem deprimente. Me faça um f... não, faça um favor a si mesmo e não seja como eles.”"
"MAY_1C","“Pode deixar.”"
"MAY_1D","“Rostos severos?”"
"MAY_1E","May sorri. “Ótimo. Porque eu não consigo aguentar mais uma pessoa se preocupando demais. Faz mal para a minha beleza. Ultimamente, {0} sempre está andando por aí com uma cara amarrada. É desanimador."" Receba 1 Pista."
"MAY_1F","“O que foi mesmo que eu disse? Não se preocupe tanto! É bem coisa do Carvey trazer mais um nervosinho para o nosso grupo. Eu não vou aceitar isso. Vou continuar aproveitando meu drinque.” Receba 1 Pista."
"MAY_22","May chora em silêncio, pressionando um lenço úmido contra os olhos."
"MAY_23","“Quem pergunta a uma dama o que ela faz no escuro?” A piada sai sem nenhum humor, carregada de uma energia nervosa e marcada pela preocupação de May: “Creio que uma hora todo mundo saberia. Aquela espada da sala de estar. Eu estava esperando por uma oportunidade para pegá-la. Pelo que eu saiba, isso faz de mim uma ladra, e não uma assassina. Carvey era bom comigo, quase sempre.”"
"MAY_24","“Honestamente, eu tenho um pé atrás com o Leland. Ele gosta de parecer grande e forte, mas eu já vi o que normalmente acontece com a concorrência dele. Quando o Tom parou de coletar coisas para ele e começou a vender por conta própria? Aos olhos do Leland, foi uma declaração de guerra. Eu tenho certeza disso."""
"MAY_25","“Sim, o Bruce é nervoso. Eu também seria se tivesse um pai como o dele. Um filho nervoso como ele provavelmente só está tentando encontrar uma forma de desviar a atenção do pai de si mesmo. Não estou dizendo que o Bruce queria matar o Tom, mas, se o pai dele queria ver o Tom morto, talvez o Bruce não tenha tido escolha.”"
"MAY_GUESTS","“Ora, qualé? Ninguém vai ser mais divertida do que eu”, May suspira: “Mas acho que eu poderia te contar algumas coisas.”"
"MAY_03B","“O Bruce está sempre nervoso. Não leve para o lado pessoal. Ele é como aqueles coelhos assustados que tremem o tempo inteiro. Você tem que ser gentil com ele. Não que eu possa culpá-lo por isso. Eu fiquei sabendo que o pai dele é um pesadelo.”"
"MAY_03E","“A Elizabeth? Chata, mas dá pra tolerar. Ela provavelmente está na cozinha, atrapalhando a cozinheira.”"
"MAY_03J","“Jean é querida, mas ela definitivamente trabalha demais. O Tom faz ela trabalhar dia e noite. Ela diz que gosta do trabalho, mas eu adoraria sair mais com ela para dançar.”"
"MAY_03L","“Uma palavra sobre o Leland: indigesto. Não creio que tenhamos sequer uma coisa boa a dizer um sobre o outro.”"
"MAY_G","“Viu? Ninguém chega nem perto de ser mais interessante que eu.” Receba 1 Pista."
"READ_ME"," Ler."
"OLD_JOURNAL","O diário de Carvey está cheio de anotações. Talvez haja algo que possa ajudar na investigação."
"OLD_JOURNAL_AGAIN","Ainda há registros no diário de Carvey que podem ser úteis."
"OLD_JOURNAL_1","Carvey claramente esteve metido com coisas que não devia. Você descobre que ele registrou a prática de rituais e anotou vários feitiços, um dos quais talvez seja útil para o seu trabalho. Receba o Feitiço {0}. Você imagina que tipo de informações existe no restante do diário."
"OLD_JOURNAL_2A","As anotações de Thomas Carvey revelam mais reuniões e práticas ocultas. Ele menciona os outros convidados pelo nome, e parece que cada um deles se considera um neófito de uma ordem que busca conhecimento. O diário mostra em detalhe várias práticas terríveis que levaram Carvey e seus amigos a sacrificarem um ser humano. Ainda que Carvey indique o escrúpulo de seus companheiros, ao menos ele parecia estar ansioso pelo próximo ritual. Ele descreve uma promessa de poder e da capacidade de ir a planos desconhecidos."
"OLD_JOURNAL_2B","Num registro recente, Thomas Carvey menciona que ele teme os companheiros noviços. Ele fala de justiça e vingança, e de como apelar a um poder maior que o dos mortais para “proteger os próprios interesses”. Ainda que não entre em detalhes, ele observa que um ritual teve sucesso, e que agora ele sabe: mesmo que aconteça o pior, o assassino pagará dez vezes mais caro. Receba 2 Pistas."
"OLD_JOURNAL_3","Os registros de Carvey ficam cada vez mais paranoicos e delirantes após ele tomar as precauções misteriosas. Em algumas páginas, a caneta foi pressionada com tamanha força que chegou a deixar pequenos rasgos no papel. Quanto mais recentes os registros, mais Carvey descreve sentimentos de raiva e desprezo, e mais ele se vangloria do misterioso segredo que ele manteve escondido. Receba 1 Pista."
"OLD_JOURNAL_DONE","Não há outros registros no diário. Entre as obsessões arcanas de Carvey e as suas alusões ao que pode vir a acontecer com o assassino, você até se sente aliviado por ele não ter registrado muitos detalhes."
"OLD_JOURNAL_MORE","Há outros registros no diário de Carvey que você não leu ainda."
"CULTIST_JOURNAL","Você encontrou este diário na passagem secreta sob a estufa."
"CULTIST_JOURNAL_TEST","O livro está escrito num código estranho que você não conhece. Você terá que decifrá-lo para poder ter mais informações. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CULTIST_FAIL","Alguém teve muito trabalho para dificultar a leitura deste diário."
"CULTIST_SUM","Você encontrou este diário na passagem secreta sob a estufa. O registro diz o seguinte: \n""{0}"""
"CULTIST_START","Agora que está decifrado, você folheia os registros e descobre que o livro está centrado em rituais e fórmulas envolvendo o nome de um ser chamado Yog-Sothoth. Alguém se meteu em muita confusão para conseguir o máximo de informações. Porém, apenas o último registro do diário apresenta pistas relacionadas à investigação."
"CULTIST_B","“Os outros ainda não compreenderam. Nós realizamos ritos e rituais, obtendo um conhecimento que não leva a nada além de sucesso financeiro. Tem de haver um objetivo superior para este conhecimento, e eu quero servi-lo. Há tanta coisa neste universo para eu ver, tanta coisa para conhecer. Um preço precisa ser pago, é claro, mas não pode ser muito diferente dos outros infelizes que arrastamos até aqui perante o grupo. Terá que ser Carvey. Acho que ele é o único dentre os demais que realmente entende o que está em jogo aqui, e eu não quero que ele comece a desconfiar de mim. Será um bônus conveniente que também vai agradar ao meu pai.”"
"CULTIST_E","“Os outros ainda não compreenderam. Nós realizamos ritos e rituais, obtendo um conhecimento que não leva a nada além de sucesso financeiro. Tem de haver um objetivo superior para este conhecimento, e eu quero servi-lo. Há tanta coisa neste universo para eu ver, tanta coisa para conhecer. Um preço precisa ser pago, é claro, mas não pode ser muito diferente dos outros infelizes que arrastamos até aqui perante o grupo. Terá que ser Carvey. Acho que ele é o único dentre os demais que realmente entende o que está em jogo aqui, e eu não quero que ele comece a desconfiar de mim. Será bem merecido, depois do que aconteceu com o meu marido.”"
"CULTIST_J","“Os outros ainda não compreenderam. Nós realizamos ritos e rituais, obtendo um conhecimento que não leva a nada além de sucesso financeiro. Tem de haver um objetivo superior para este conhecimento, e eu quero servi-lo. Há tanta coisa neste universo para eu ver, tanta coisa para conhecer. Um preço precisa ser pago, é claro, mas não pode ser muito diferente dos outros infelizes que arrastamos até aqui perante o grupo. Terá que ser Carvey. Acho que ele é o único dentre os demais que realmente entende o que está em jogo aqui, e eu não quero que ele comece a desconfiar de mim. E aí ele vai aprender que não pode esconder de mim todo o conhecimento de ocultismo que ele obteve. Afinal, nós deveríamos ser sócios.”"
"CULTIST_L","“Os outros ainda não compreenderam. Nós realizamos ritos e rituais, obtendo um conhecimento que não leva a nada além de sucesso financeiro. Tem de haver um objetivo superior para este conhecimento, e eu quero servi-lo. Há tanta coisa neste universo para eu ver, tanta coisa para conhecer. Um preço precisa ser pago, é claro, mas não pode ser muito diferente dos outros infelizes que arrastamos até aqui perante o grupo. Terá que ser Carvey. Acho que ele é o único dentre os demais que realmente entende o que está em jogo aqui, e eu não quero que ele comece a desconfiar de mim. E, é claro, sempre é conveniente eliminar quem sabota os meus preços.”"
"CULTIST_M","“Os outros ainda não compreenderam. Nós realizamos ritos e rituais, obtendo um conhecimento que não leva a nada além de sucesso financeiro. Tem de haver um objetivo superior para este conhecimento, e eu quero servi-lo. Há tanta coisa neste universo para eu ver, tanta coisa para conhecer. Um preço precisa ser pago, é claro, mas não pode ser muito diferente dos outros infelizes que arrastamos até aqui perante o grupo. Terá que ser Carvey. Acho que ele é o único dentre os demais que realmente entende o que está em jogo aqui, e eu não quero que ele comece a desconfiar de mim. Bom, tem isso e também o fato de que ninguém mais vai saber quem eu era antes.”"
"PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","Você descobriu uma série de fotos na sala de estar que conectam os suspeitos a Thomas Carvey. Você gostaria de revê-las?"
"WARNING_01","Thomas Carvey informou que o jantar começaria às sete em ponto. O tempo para você questionar os outros convidados está acabando."
"WARNING_02","A sineta do jantar pode soar a qualquer momento, convocando a todos."
"DINNER_TIME","O som de uma sineta chama todos para a refeição desta noite. Você e os outros convidados se deslocam para a sala de jantar, mas então as luzes se apagam, e a mansão mergulha em total escuridão. Coloque Escuridão em cada espaço do tabuleiro. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo (negado por ). Um investigador num espaço com Escuridão não pode gastar Pistas para converter resultados ou resolver passos extras de um quebra-cabeça."
"DINNER_TIME_2","“Deve ser a caixa de fusíveis. Eu estou tendo problemas com ela a semana toda”, a voz de Carvey ressoa de algum lugar no escuro. “Só um instante, eu vou consertar o problema. Procurem uma cadeira e esperem até eu voltar!” Ainda que você escute uma cacofonia de passos, os seus olhos demoram até se adaptar à escuridão súbita. Você perde a noção de onde os outros estão. Remova todos os marcadores de Pessoa do tabuleiro."
"DINNER_TIME_OBJ","Quando alguém passa às pressas à sua frente, você percebe que esse breve blecaute é o momento perfeito para investigar sem ser visto."
"SCREAM","Um bom tempo se passa no escuro, antes que pancadas e batidas abafadas ecoem sob o chão. As coisas ficam silenciosas por um instante, e então um grito terrível irrompe na noite. Cada vez mais preocupado, você reconhece a voz em pânico de Thomas Carvey. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por ). Em algum lugar nas profundezas da mansão, algo aconteceu com o seu anfitrião. Encontre o local de origem do grito e restaure a energia da casa para descobrir o que deixou Carvey em pânico."
"STOLEN_1","Você ouve barulhos estranhos vindo da parede, como se alguém estivesse retirando uma moldura. Descarte este marcador de Procura."
"STOLEN_2","Passos pesados na sala de jantar instigam a sua curiosidade sobre quem poderia estar andando pelo escuro. Descarte este marcador de Procura."
"STOLEN_3","O barulho de algo caindo na sala de estar e o ressoar de uma lâmina distraem a sua atenção. Descarte este marcador de Procura."
"STOLEN_4","O estouro de vidro se quebrando pode ser ouvido vindo da biblioteca. Descarte este marcador de Procura."
"THEFT","{0} Descarte este marcador de Procura."
"THEFT_BLADE","O baque de metal contra madeira pode ser ouvido por um instante na sala de estar."
"THEFT_BOOK","O estouro de vidro se quebrando vem da biblioteca."
"THEFT_WARD","O tinido de vários objetos pequenos vem da sala de jantar."
"THEFT_ARCANE","Um farfalhar vem do hall de entrada, como se alguém estivesse mexendo nas coisas de Carvey."
"BUTLER_TIME","“Isso já foi longe demais!” A voz do mordomo ecoa pela casa. Pouco depois, as luzes se acendem. Descarte todos os marcadores de Escuridão do tabuleiro."
"BUTLER_TIME_SHOW","O mordomo parece doente. “Se... Senhor Carvey...” Mova este marcador de Pessoa como indicado."
"BUTLER_TIME_SHOW_2","O mordomo parece doente. “Se... Senhor Carvey...” Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"DISCARD_FUSES","Com a luz restaurada, a caixa de fusíveis não é mais um problema. Descarte este marcador de Procura."
"BUTLER_OFFICE","O mordomo desaba numa cadeira no escritório de Carvey. Mova este marcador de Pessoa para o {0} como indicado."
"BUTLER_OFFICE_NO","O mordomo desaba no escritório de Carvey, e o rosto dele está pálido e doentio. Remova o mordomo do tabuleiro."
"FORCE_PLACE","Conforme o mordomo corre pelos cômodos, mais partes da mansão são reveladas. Coloque as peças {0} e {1}, e uma Parede como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levam a elas."
"FORCE_PLACE_2","O mordomo corre para o porão. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"GHOST_NO_THEFT_1","Uma sensação esmagadora de culpa subitamente toma conta de você. Você não consegue acreditar que deixou Carvey morrer. Mas um lado mais racional do seu cérebro reconhece que você não pode se considerar responsável pelas ações dos outros. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"GHOST_NO_THEFT_2","À distância, você ouve os ecos abafados dos gritos de Carvey, como se fossem transmitidos pelo rádio. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"GHOST_NO_THEFT_3","Sombras estranhas se movem e se acumulam nos cômodos da mansão, formando a mesma figura de um homem conhecido em cada um dos lugares. Num susto, você reconhece que as sombras se parecem muito com Thomas Carvey. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"GHOST_NO_THEFT_4","As coisas começam a se mover por vontade própria pela casa de Thomas Carvey, e a mobília desliza vários centímetros fora de posição, como se alguém as estivesse empurrando num ataque de fúria. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"GHOOOST_01","As luzes da casa piscam, e um zumbido se espalha pelo ar. Você sente um pavor se assentar no fundo do estômago. Os gritos de Carvey ecoam pela casa mais uma vez quando uma figura surge próximo à porta. A forma espectral de Thomas Carvey tem um rosto retorcido pela fúria."
"GHOOOST_02","As janelas da mansão se fecham todas de uma vez. As portas da casa sacodem violentamente nos batentes. Uma escuridão ultramundana cerca o exterior da casa. Parece que o espectro não sabe distinguir quem é amigo ou inimigo, e decidiu prender todos na casa junto com quem o matou. Com um grito horrendo de fúria, o fantasma desaparece. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"GHOOOST_03","Ainda que o fantasma tenha desaparecido, uma energia estranha estala pelo ar, infiltrando-se na casa a partir do plano ultramundano que se instalou do lado de fora. Se o fantasma puder utilizar essa energia, o espírito furioso de Thomas Carvey poderá se manifestar novamente, com ainda mais força."
"SPOOPY_FIRST_01","As luzes da casa piscam, e um zumbido estranho se espalha pelo ar. A atmosfera da mansão se torna opressiva, e um senso iminente de pavor toma conta de você. O sussurro da voz de Carvey recita os nomes das pessoas na casa, mas você não consegue ver de onde a voz está vindo. Cada investigador sofre 4 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"SPOOPY_SECOND_02","“Descubra quem me matou.” A voz de Carvey é tão clara nos seus ouvidos que até parece que ele está ao seu lado. Uma mão fantasmagórica se apoia nas suas costas. “Ou eu mesmo farei o serviço.” Quando você se vira para ver Carvey, não há ninguém. Sofra 4 Horrores (negados por )."
"BAD_ENDING_01","O espírito de Thomas Carvey tremeluz neste plano, e não desaparece. Faça aparecer um Fantasma como indicado. Este é Thomas Carvey."
"BAD_ENDING_02","“Você deveria ter impedido a minha morte!” Ele brada: “Se eu não posso viver, nenhum de vocês pode!” Ao ouvir esse anúncio, o restante das pessoas foge para se esconder e se proteger. Descarte todos os marcadores de Pessoa do tabuleiro."
"BAD_ENDING_03","A única forma de escapar será derrotar o fantasma enfurecido. Só então talvez você consiga sair com vida."
"GOOD_ENDING_01","O fantasma de Thomas Carvey surge atrás de {0} e passa uma mão pálida pelo coração de quem o matou. Com um aceno solene de cabeça, o fantasma confirma as suas suspeitas."
"GOOD_ENDING_B","Bruce Darzi franze o cenho e perde grande parte da aparência nervosa. “Não importa”, diz ele, zombando. “Isso é só um contratempo.” Descarte Bruce do tabuleiro. Em seguida, faça aparecer um Serviçal como indicado."
"GOOD_ENDING_E","Elizabeth Fairview arruma o vestido, e então sorri. “Não importa”, diz ela, zombando. “Isso é só um contratempo.” Descarte Elizabeth do tabuleiro. Em seguida, faça aparecer uma Serviçal como indicado."
"GOOD_ENDING_J","Jean Spencer segura um livro pesado, coberto de símbolos estranhos. “Não importa”, diz ela, zombando. “Isso é só um contratempo.” Descarte Jean do tabuleiro. Em seguida, faça aparecer uma Serviçal como indicado."
"GOOD_ENDING_L","Leland Williams expele a fumaça do charuto. “Não importa”, diz ele, dando de ombros. “Isso é só um contratempo.” Descarte Leland do tabuleiro. Em seguida, faça aparecer um Serviçal como indicado."
"GOOD_ENDING_M","May Nguyen toma um gole longo de um frasco. “Não importa”, diz ela, baixinho. “Isso é só um contratempo.” Descarte May do tabuleiro. Em seguida, faça aparecer uma Serviçal como indicado."
"GOOD_ENDING_NOPE","Subitamente surge um berro, e gritos de ajuda emergem de vários cantos da casa. Os outros correm para se proteger e se salvar. Descarte todos os marcadores de Pessoa do tabuleiro."
"GOOD_ENDING_GATE","“Um conhecimento supremo me foi prometido. Você não ficará mais no meu caminho.” Com uma chave prateada tirada do bolso e um estranho gesto, um portal ultramundano surge num instante no hall de entrada. “O portal está aberto! Assim que eu tiver acabado com as pontas soltas aqui, eu poderei pegar o que me foi prometido.” Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"GOOD_ENDING_NUMBER_TWO","Outra pessoa monstruosa sai da fenda. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"NORMAL_ENDING_01","Estimulado pelas suas acusações, o fantasma de Thomas Carvey se manifesta atrás da pessoa acusada e passa uma mão pálida pelo corpo dela. O rosto de Carvey se contorce de fúria: “Não, não, seus idiotas. Não é o meu assassino. Vocês não sabem de nada! Eu já esperei demais para ter minha vingança."" Ele arranca a mão do corpo, segurando um órgão vital. Sofra 2 Horrores. “Eu serei saciado, não importa como.”"
"NORMAL_ENDING_02","Assim que a alma desafortunada que você condenou à morte desaba no chão, o restante das pessoas foge para se esconder e se proteger. Descarte todos os marcadores de Pessoa do tabuleiro."
"NORMAL_ENDING_03","A forma de Thomas Carvey tremeluz e desaparece, ressurgindo em outro ponto da casa. Apesar de fantasmagórico, ele exsuda um grande poder. Faça aparecer um Fantasma como indicado. Este é Thomas Carvey."
"GOOD_ENDING_WIN","Uma força invisível esmaga o corpo do assassino no chão, e você ouve o som da risada amarga de Carvey. A investigação foi concluída."
"NORMAL_ENDING_WIN","Um humor escuro jorra dos ferimentos do espírito, e o poder sobrenatural que aprisiona a casa começa a desaparecer. A investigação foi concluída."
"LOSS","O espírito tremeluz, o rosto dele é uma máscara de fúria. “Justiça”, ele grita para você, “você deveria me trazer justiça. Agora eu mesmo tenho que agir.” A investigação não está completa."
"UNIQUE_MONSTER_THOMAS_CARVEY","Thomas Carvey"
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_00","Thomas Carvey grita, mas não há ninguém para ouvi-lo. O espírito dele então desaparece e reaparece em outro canto. Carvey se move para o espaço mais próximo ao alcance de um investigador."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_01","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","As mãos etéreas de Carvey parecem atravessar tudo, mas ficam sólidas como pedra ao envolverem o seu pescoço (; 2). Se passar, você consegue se soltar das garras dele com pura força de vontade. Se falhar, as mãos de Carvey começam a apertar aos poucos; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos Sanidade."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Carvey desaparece, mas você ainda consegue sentir a presença dele. De repente, você ouve um sussurro em seu ouvido: “Você me deixou morrer."" (; 2). Se passar, você consegue afastar a sensação de culpa. Se falhar, as palavras chegam ao seu subconsciente, e um pavor inenarrável toma conta de você; fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey segura a cabeça entre as mãos e começa a estremecer. A forma física dele se retorce enquanto ele grita. O som terrível poderia estraçalhar vidros, e você sente algo começar a se romper no seu âmago. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você sente uma fúria intensa queimando no peito; fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Itens."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey acena para você com uma mão, o rosto espectral dele está contorcido de fúria. A voz dele parece vir do lado do seu ouvido: “Você pegou isso da minha casa? Antes que meu corpo sequer esfriasse?” De repente, seus pertences começam a se sacudir e sair das suas mãos, sendo atraídos inexoravelmente para o espírito maligno (; 2). Se passar, você pega os seus pertences de volta antes que eles sejam tomados. Se falhar, você percebe que está colocando seus pertences no chão, como instruído; largue 2 Itens aleatórios e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey estende o braço para acariciar o seu rosto (; 2). Se passar, você salta para trás, evitando o contato. Se falhar, você sente os seus ossos congelarem e uma dor lancinante percorrer o seu corpo, seguido por pensamentos horríveis e intrusivos; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Carvey afunda no chão e some da vista. Após alguns momentos, ele ressurge. Thomas Carvey se move para o mesmo espaço de {0}. Em seguida, ele o ataca."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Carvey afunda no chão e some da vista. Após alguns momentos, ele ressurge. Thomas Carvey se move para o mesmo espaço de {0}. Em seguida, ele a ataca."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","Com uma determinação unívoca, Thomas Carvey clama repetidamente, convocando e implorando pela sua alma (; 2). Se passar, você confronta o fantasma, e as suas palavras parecem acalmar o espírito de Carvey; 1 investigador ao alcance tem a opção de descartar Hipnotizado. Se falhar, o espírito mergulha a mão no seu coração, e você até tenta gritar, mas percebe que já não tem mais voz; sofra 1 Dano voltado para baixo, 1 Horror e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Carvey mergulha uma mão espectral em seu corpo, e você sente um vazio crescendo em seu âmago. Carvey se alimenta do seu medo e começa a ficar mais sólido (; 2). Se passar, você mantém nervos de aço, e o espírito é repelido. Se falhar, a forma do espírito parece tremeluzir e brilhar; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Preso. Em seguida, o espírito recupera 2 de dano."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Os olhos de Carvey se arregalam ao recaírem sobre você, e, num instante, ele está à sua frente (; 2). Se passar, você se mantém firme, e o fantasma atravessa inofensivamente o seu corpo. Se falhar, você cambaleia para trás e sente os seus medos se amplificarem quando ele atravessa o seu corpo; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Carvey começa a caminhar vagarosamente em sua direção, e você sente a incomodação de uma náusea súbita. A necessidade de fugir se torna irresistível (; 2). Se passar, você combate o seu medo e se mantém firme. Se falhar, o medo toma conta, e você foge do espírito; sofra 1 Horror e se afaste 1 espaço de Thomas Carvey."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","Os olhos de Carvey encontram os seus, e você vê pura fúria acumulada. Carvey faz um movimento feroz com a mão, e uma força invisível bate contra você. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Sanidade."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Subitamente, você perde o espírito de vista. Procurando desesperadamente ao seu redor, você percebe que as cores começam a sumir de sua visão (; 2). Se passar, você consegue afastar a sensação antes de perder totalmente a visão. Se falhar, você cambaleia às cegas por um tempo que parecem horas até voltar aonde tudo começou, restando apenas um suor frio e gritos distantes como memória; sofra 2 Horrores e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey mergulha na sua direção, com os dedos estendidos a um comprimento inacreditável. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Os objetos próximos a Carvey começam a levitar, e então voam contra você. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, você percebe tarde demais que Thomas Carvey está murmurando um feitiço; fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey aparece diante de você, e toda a fúria desapareceu da figura dele. Ele estende um braço, sustentando um sorriso amigável (; 2). Se passar, você pega a mão dele antes que ele toque em você. Se falhar, os dedos se transformam em gadanhos gélidos que arrancam a pele do seu rosto; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","Carvey olha no fundo dos seus olhos e se aproxima. Ele então estende os braços e entrelaça os dedos na sua cabeça (; 2). Se passar, você tem um vislumbre da determinação forânea que faz Carvey buscar justiça, mesmo após a morte; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, o fantasma canaliza poder através do seu corpo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","Carvey se aproxima veloz e berra. “Você! Você deveria ter impedido tudo isso!” Os braços espectrais dele envolvem e comprimem o seu corpo (; 2). Se passar, você afasta os braços dele. Se falhar, ele aperta cada vez mais forte, sussurrando comandos para que você vingue a morte dele; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Dano."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Carvey dispara na sua direção, com a mandíbula hiante pronta para engolir você. Línguas pálidas se estendem da garganta dele (; 2). Se passar, você murmura uma palavra anciã que faz a boca dele se fechar. Se falhar, as múltiplas línguas arrastam você para a escuridão pestilenta, e você sente uma fúria correndo pelas veias; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey se lança contra você, rasgando o seu peito com garras gélidas. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Carvey desliza os dedos por uma fenda na realidade, rasgando-a. Uma força invisível tenta invadir a sua mente, mandando que você vá em direção a ela (; 2). Se passar, você se agarra a tudo o que encontra no caminho para não ter o seu corpo engolido pela fenda. Se falhar, o seu corpo é arrastado pela fenda na realidade; mova-se 1 espaço em direção ao espírito. Em seguida, cada investigador no espaço do espírito ou num espaço adjacente sofre 1 Dano voltado para baixo e fica Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Carvey se propõe a revelar uma verdade já esquecida em troca do seu segredo mais sombrio (; 2). Se passar, você aceita a verdade, mas não oferece nada em troca. Se falhar, o espírito suga os segredos do fundo de sua mente e deixa para trás alguns segredos dele; vire 2 Horrores para cima e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey desaparece de vista. Ele se move para o espaço que contém mais investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Carvey murmura um cântico gutural, e os olhos dele giram para trás (; 2). Se passar, a mente do espectro não resiste à sua força de vontade; Thomas Carvey sofre 1 de dano. Se falhar, a sua consciência vira apenas um passageiro no seu corpo enquanto o fantasma o usa para atacar com fúria; fique Hipnotizado; em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Carvey bate os dentes enquanto se aproxima. Você sente o sangue congelar nas veias (; 2). Se passar, você resiste ao frio agonizante. Se falhar, o frio é forte demais, e você treme descontroladamente enquanto seus pensamentos ficam mais lentos; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Thomas Carvey se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Sanidade."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Carvey se aproxima com as mãos cobrindo o rosto e rindo descontrolado (; 2). Se passar, você fecha os olhos até que ele se afaste. Se falhar, você tenta segurar as mãos dele fechadas, mas ele as abre bem na hora que você chega perto, revelando um rosto desfigurado; sofra 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Thomas Carvey se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","Carvey paira sobre uma visão espectral do seu corpo, cortando-o em pedaços. “De novo?"" ele grita, olhando para você. “Temos que fazer isso de novo (; 2)?!” Se passar, você convence o espírito de que o ciclo terminou, e ele começa a desvanecer. Se falhar, o espírito só fica ainda mais furioso com a sua tentativa de acalmá-lo, e continua cortando você em pedaços; sofra 2 Danos."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Mãos emergem do chão, e Thomas Carvey agarra os seus tornozelos (; 1). Se passar, você se solta, e as mãos desaparecem. Se falhar, as mãos começam a puxar você para baixo; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Você se vira para correr, e, de repente, Thomas Carvey está bem à sua frente. Ele estende a mão para acariciar o seu rosto (; 1). Se passar, você fecha os olhos e segue em frente. Se falhar, os olhos lamentosos do espírito atraem a sua atenção, e você se esquece do que está fazendo; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_03","Você se afasta um passo de Thomas Carvey, e ele se aproxima a mesma distância. Num momento, você ouve uma canção bela e suave tocando ao longe, e o espírito estende a mão, convidando você para uma dança (; 2). Se passar, você se escusa polidamente. Se falhar, você já está dançando com o fantasma antes mesmo de perceber; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_04","Você tenta se virar para longe de Thomas Carvey, mas percebe que o seu corpo está paralisado (; 1). Se passar, você força o seu corpo a se mover e ignora a sensação estranha e dormente; fique Hipnotizado. Se falhar, os seus membros são controlados como se você fosse uma marionete; fique Hipnotizado e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Thomas Carvey desaparece, e você acorda em casa, deitado na cama. Que sonho terrível (; 1)! Se passar, você percebe que está sob o efeito de algum encantamento e se força a despertar. Se falhar, você se perde no sonho por um bom tempo, e então acorda suando frio, parecendo que se passaram anos; fique Hipnotizado e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Thomas Carvey arranha enlouquecidamente quando você tenta se afastar. O seu corpo é tomado por uma dor fantasmagórica a cada toque. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Thomas Carvey desliza para baixo e cutuca um dos seus ferimentos antigos. Vire 1 Dano para cima."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Thomas Carvey clama por você com fúria desmedida. Quando ele para de gritar, o mundo parece cair num silêncio sepulcral (; 1). Se passar, você ignora o espírito e segue em frente. Se falhar, você se paralisa de medo; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Você vira as costas para Thomas Carvey, mas a mera presença dele já congela a sua espinha (; 2). Se passar, você segue o caminho, ignorando a pressão. Se falhar, você se vira, e um brilho súbito ofusca você e deixa um gosto de sal na sua boca; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Thomas Carvey estende uma mão espectral e demanda que você pague tributo. Largue 1 Item aleatório, a menos que perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Você dá um passo para longe e percebe que os dedos etéreos de Thomas Carvey seguram um dos seus pertences. O olhar no rosto dele é acusador. “Isso me parece familiar (; 2)."" Se passar, você pede gentilmente que o espírito deixe você se afastar. Se falhar, a ira de Carvey quando você pede o brinquedo dele de volta é como a de uma criança, multiplicada por mil; sofra 1 Horror voltado para baixo e largue 1 Item aleatório."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","Thomas Carvey implora para que você não o abandone (; 2). Se passar, você reafirma que retornará logo. Se falhar, Carvey arremessa algo contra a sua cabeça num ataque de fúria; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Thomas Carvey segura uma caixinha de música nas mãos, girando a corda ao máximo. Ele então ergue a tampa e uma música assombrosa começa a tocar, cada nota é o berro de um recém-nascido. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Thomas Carvey chora com as mãos cobrindo o rosto, e as lágrimas atravessam o chão. “Você deveria ter impedido a minha morte”, ele choraminga. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Thomas Carvey para, os olhos frenéticos olham para todos os lados, e ele escuta atento. “Ele está aqui! Você atraiu ele até nós!”, ele sussurra, e então some. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Thomas Carvey geme numa agonia terrível, e sangue começa a pingar do peito dele, formando uma poça no chão. Você sente como se o seu próprio peito tivesse sido perfurado. Ao levar as mãos ao peito, você vê que elas ficam cobertas de sangue. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a visão de seu próprio sangue faz você questionar a sua ligação com Carvey; fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Thomas Carvey paira pelo ar, e você percebe pela primeira vez que as pernas dele quase não têm carne. Ele então começa a gritar, chutando atacantes invisíveis, e você sente uma mordida na sola do seu pé (; 2). Se passar, você salta do chão e consegue se manter fora do alcance das mordidas. Se falhar, suas pernas são envolvidas por uma dor pungente; sofra 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","Thomas Carvey grita apavorado: “As paredes! As paredes estão se fechando!” Olhando ao seu redor, você percebe que, de fato, a sala está menor. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","Thomas Carvey enterra os dedos espectrais contra a parede. “Assassino!”, grita ele, “eu não vou deixar meu assassino sair daqui vivo!” Os dedos dele irrompem em chamas que começam a subir pela parede (; 2). Se passar, você se lembra de que nada disso é real. Se falhar, as chamas se tornam reais; coloque Fogo em seu espaço; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","O rosto de Thomas Carvey se contorce em uma mistura de emoções, passando de alegria para raiva, para dor, para desespero. Por fim, essas expressões de grito, risada e choro começam a irromper de outras partes da forma espectral. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_09","Thomas Carvey olha para você, e os olhos dele parecem se enternecer. Ele sorri, o rosto se torna uma réplica perfeita da primeira vez em que ele acolheu você na casa dele. A culpa corrói a sua consciência; sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_10","Contorcendo-se em agonia autoinfligida, Thomas Carvey arranha a própria pele. Uma dor lancinante percorre o seu corpo em resposta. Sofra 2 Danos voltados para baixo. Em seguida, fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_11","Thomas Carvey tremeluz à sua frente, sussurrando: “Diga quem me matou.” (; 2). Se passar, você promete que vai solucionar o mistério. Se falhar, suas desculpas não são suficientes; sofra 2 Horrores e fique Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_12","Thomas Carvey exige a sua atenção. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, a aparição parece ter controle sobre a sua alma; fique Hipnotizado."
