"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Incontrate Delphinia Bell al Dipartimento di Scienze."
"OBJECTIVE_01B","Leggete il taccuino di Delphinia Bell."
"OBJECTIVE_02","Radunate gli ingredienti dell’elisir di Tikkoun."
"SO_MANY_DOORS","Ci sono altre porte che conducono fuori da questa stanza. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"GUARD_MOVE","La guardia di sicurezza prosegue la sua pattuglia, controllando ogni ombra per assicurarsi che nulla sia fuori posto. Muovere la guardia di sicurezza come indicato."
"GUARD_REMOVE","La guardia di sicurezza prosegue la sua pattuglia, controllando ogni ombra per assicurarsi che nulla sia fuori posto. Rimuovere la guardia di sicurezza dal tabellone."
"GUARD_ALONE","Nessuno nella stanza."
"GUARD_QUAD","nella corte interna"
"GUARD_LAB","nel laboratorio"
"GUARD_LIBRARY","nella biblioteca"
"GUARD_STUDIO","nell’atelier"
"GUARD_MORGUE","nell’obitorio"
"GUARD_YARD","nel cortile"
"GUARD_DORM","nel dormitorio"
"NEUTRAL_NPC","Non dire nulla."
"DISCARD_ALL","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_THIS","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_THIS_W","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Collocare la tessera {1} e le porte come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_THIS_D","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_ALL_D","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Collocare la tessera {1}, la porta e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Collocare la tessera {1}, le pareti e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_ALL_W","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Collocare la tessera {1}, la parete e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Collocare la tessera {1} e le porte come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Collocare la tessera {1}, le pareti e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REMINDER_LEDGER","Questo è uno degli ingredienti di cui Delphinia aveva bisogno per il suo esperimento. Dovrebbe essergli consegnato immediatamente."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","Questo è uno degli ingredienti di cui Delphinia aveva bisogno per il suo elisir. Dovrebbe essere portato al laboratorio per proseguire l’esperimento."
"CIPHER_MOON_13","Fcrppuvb qryyn yhan, zbegr qrv inzcvev."
"CIPHER_STEEL_13","Fvv sreerb r grzcengb pbageb vy ertab qryyr fgryyr."
"CIPHER_BLOOD_13","Ncev yr irar r fragv vy ynzragb qryyr orfgvr."
"PLACE_STARTING_TILE","Arrivate al campus della Miskatonic University a tarda notte, quando la maggior parte della gente dorme già. Collocare la tessera {0} come indicato."
"PLACE_STARTING_FIGURES","Il campus è immerso nel silenzio della notte e i suoi edifici sono fiocamente illuminati dalla luce delle stelle. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"PLACE_QUAD_SEARCH","Qualcosa attira la vostra attenzione, seminascosto tra le siepi della corte interna. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_QUAD_SEARCH_C","Qualcosa attira la vostra attenzione, seminascosto dietro il bordo di una fontana ornamentale. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_SCIENCE_EXPLORE","Il Dipartimento di Scienze sovrasta la corte interna: alcune luci sono ancora accese. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_DORM_EXPLORE","Alla vostra {0}, un piccolo dormitorio si affaccia sulla corte interna. La sua insegna è coperta da un avviso che recita “Dorothy Upman Hall. Chiuso per ristrutturazione”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_STUDIO_EXPLORE","Una porta macchiata di vernice è separata dalla corte interna da una siepe: dall’altro lato della porta si ode del trambusto anche a quest’ora di notte. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_MORGUE_EXPLORE","Una porta macchiata di vernice è separata dalla corte interna da una siepe: dall’altro lato della porta si ode del trambusto anche a quest’ora di notte. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_SKELETON","Inizialmente pensate che un individuo mingherlino abbia difficoltà ad aprire la porta del Dorothy Upman Hall, ma quando guardate più da vicino notate il suo orrendo volto scarnificato e scoprite la terribile verità. Generare un mostro Scheletro come indicato."
"STATE_OBJECTIVE_01","Quando il vento si fa più forte nella corte interna, una strana energia sembra emergere dalla terra e lanciarvi un richiamo. Delphinia Bell aveva ragione a chiedere il vostro aiuto."
"PLACE_YARD_SIGHT","La corte interna si estende alla vostra sinistra, in parte occupata dalla spazzatura di qualche festino studentesco. Collocare il segnalino vista come indicato."
"QUAD_SEARCH","La luce delle stelle fa brillare qualcosa sul terreno."
"SLIME_TRAIL","Il prato è bagnato da una fanghiglia di qualche tipo e l’oggetto sotto la siepe è un brandello di carne impossibile da identificare… ancora caldo. Subisci 1 orrore a faccia in giù e ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SLIME_TRAIL_C","Il selciato è bagnato da una fanghiglia di qualche tipo e l’oggetto sotto la siepe è un brandello di carne impossibile da identificare… ancora caldo. Subisci 1 orrore a faccia in giù e ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SIGHT_YARD","Il prato della corte interna prosegue, sempre ricoperto di spazzatura. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"PLACE_YARD","Bottiglie vuote e barili spaccati sono tutto ciò che resta di qualche attività goliardica degli studenti. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"PLACE_YARD_B","Bottiglie vuote e barili spaccati sono tutto ciò che resta di qualche attività goliardica degli studenti. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino vista."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Qualcuno ha lasciato aperta questa grossa grata fognaria e dall’interno giungono dei rumori inquietanti. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"YARD_DOOR","Questa porta riconduce all’esterno."
"LIBRARY_DOOR","Su questa porta è appesa una targa consunta che recita “Biblioteca Orne”."
"EXPLORE_LIBRARY","La biblioteca è una vista maestosa: i suoi scaffali ordinati carichi di libri rilegati in pelle ricoprono tutte le pareti e il suo pavimento di parquet risplende."
"EXPLORE_TINY_LIBRARY","La biblioteca è silenziosa, i suoi scaffali ordinati carichi di libri rilegati in pelle ricoprono tutte le pareti e il pavimento è coperto da un elegante tappeto."
"PLACE_LIBRARY_SEARCH","Una pila di giornali è stata lasciata sulla scrivania. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_EXTRA_SEARCH","Sulla scrivania del bibliotecario è rimasto aperto un libro di dimensioni stupefacenti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE","Nascosta tra gli scaffali c’è una porta che conduce all’ala di ricerca. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","Una porta del laboratorio è contrassegnata con la scritta “Archivi” ben visibile. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_LAB_DOOR","Sul lato opposto della biblioteca, un’arcata di pietra conduce al Dipartimento di Scienze. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","Su una porta laterale è appesa una targa che recita “Sala Comune della Facoltà”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","Su una porta laterale è appesa una targa che recita “Ufficio del Professor Smith”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Una porta sporca di vernice conduce fuori dalla stanza: da dietro di essa giunge un certo trambusto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Una pesante porta d’acciaio conduce fuori dalla stanza: da dietro di essa giunge un certo trambusto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"LIBRARY_BARRICADE","Questi pesanti scaffali di legno potrebbero tornare utili per bloccare un’entrata, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"SEARCH_LIBRARY","Il cumulo di fogli degli appunti è contrassegnato con la data di ieri."
"ASTRAL_RESEARCH","Gli appunti riguardano una dettagliata ricerca sui corpi celesti in orbita attorno al nostro mondo e sui modi in cui possono influenzare lo spirito umano. L’autore degli appunti ha sottolineato meticolosamente alcuni passaggi che parlano di strane forze che possono trarre energia dalla terra. C’è anche un messaggio scarabocchiato lungo uno dei bordi, “ROT-13”, ma forse non significa niente. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_EXTRA","Sulla scrivania del bibliotecario è rimasto aperto un grosso libro con una targhetta che recita “Miss Mayer”."
"FIND_BIG_BOOK","Il tomo è intitolato “Alchimia Attraverso i Secoli” e ti basta sfogliarlo per avere un’idea migliore di come aiutare Delphinia. Potenzia , poi scarta questo segnalino ricerca."
"LIBRARY_BLESSING","La sola vista della Biblioteca Orne è in grado di dare alla testa: tutte queste conoscenze in attesa di essere scoperte... e potrebbero essere tutte tue. Il pensiero è sufficiente a scrollarti di dosso ogni residuo di stanchezza. Scarta 2 danni a faccia in giù."
"LIBRARY_CURSE","Un coro stridulo echeggia tra gli scaffali, ma le voci che lo compongono non sembrano affatto umane. Le parole del canto non sono chiare, ma il coro spettrale attrae irresistibilmente nella sua direzione. L’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"PLACE_GLOBE","Un mappamondo è stato piazzato in un angolo, tra due mappe. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_DOOR","Accanto alla porta è appesa una targa che recita “Sala Comune della Facoltà”."
"OFFICE_DOOR","Accanto alla porta è appesa una targa che recita “Ufficio del Professor Smith”."
"EXPLORE_LOUNGE","Dalla sala comune giunge un profumo di tabacco da pipa e di pelle."
"EXPLORE_OFFICE","L’ufficio profuma di tabacco da pipa e di carta essiccata."
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","Un uomo anziano sprofondato in una poltrona stringe tra le mani un vecchio libro. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del Professor Smith."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","Su una parete accanto al caminetto è esibita una testa di capra in bronzo in tutta la sua lugubre gloria. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","All’interno di una teca di vetro lungo un muro è esibita una testa di capra in bronzo in tutta la sua lugubre gloria. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_GOMPEII","Sotto alla testa di capra c’è una targhetta con un nome: “Gebai la Capra. Miskatonic University. 1895-1910.”"
"GOMPEII_TEST","Il muso barbuto della testa di capra sembra avere un’espressione corrucciata ()."
"GOMPEII_PASS","Gebai sembra osservare ogni tua mossa, ma non ti lasci spaventare da una vecchia capra morta. Diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"GOMPEII_FAIL","C’è qualcosa di nero e di viscoso che ha macchiato il legno attorno alla testa di Gebai. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DORM","è possibile sgusciare silenziosamente all’interno dell’edificio. A giudicare dai vari detriti questo sembra essere il Dorothy Upman Hall, un dormitorio studentesco. Collocare la tessera Vestibolo  come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_DORM_B","è possibile sgusciare silenziosamente all’interno dell’edificio. A giudicare dai vari detriti questo sembra essere il Dorothy Upman Hall, un dormitorio studentesco. Collocare la tessera Vestibolo  e le pareti come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_DORM_2","è possibile sgusciare silenziosamente all’interno dell’edificio. Le ricche decorazioni del Dorothy Upman Hall sotto tutti i detriti sono comunque sorprendenti. Collocare la tessera Vestibolo  e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_DORM_2B","è possibile sgusciare silenziosamente all’interno dell’edificio. Le ricche decorazioni del Dorothy Upman Hall sotto tutti i detriti sono comunque sorprendenti. Collocare la tessera Vestibolo  e le pareti come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_DORM_3","è possibile sgusciare silenziosamente all’interno dell’edificio. Le ricche decorazioni del Dorothy Upman Hall sotto tutti i detriti sono comunque sorprendenti. Collocare la tessera Disimpegno Interno  e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_DORM_3B","è possibile sgusciare silenziosamente all’interno dell’edificio. Le ricche decorazioni del Dorothy Upman Hall sotto tutti i detriti sono comunque sorprendenti. Collocare la tessera Disimpegno Interno  e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_DORM_3W","è possibile sgusciare silenziosamente all’interno dell’edificio. Le ricche decorazioni del Dorothy Upman Hall sotto tutti i detriti sono comunque sorprendenti. Collocare la tessera Disimpegno Interno , la parete e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_DORM_3BW","è possibile sgusciare silenziosamente all’interno dell’edificio. Le ricche decorazioni del Dorothy Upman Hall sotto tutti i detriti sono comunque sorprendenti. Collocare la tessera Disimpegno Interno , la parete e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"INSIDE_DORM_DOOR","La porta del Dorothy Upman Hall è saldamente chiusa a chiave durante i restauri: forse puoi scassinare la serratura, avendo tempo a sufficienza."
"OUTSIDE_DORM_EARLY","Il Dorothy Upman Hall è in corso di restaurazione e la porta è chiusa a chiave: forse puoi scassinare la serratura, avendo tempo a sufficienza."
"OUTSIDE_DORM_LATE","La guardia di sicurezza pattuglia il campus per assicurarsi che tutti gli edifici restino chiusi durante le ore notturne. Muovere la guardia di sicurezza come indicato."
"OUTSIDE_DORM_LATE_B","La guardia di sicurezza pattuglia il campus per assicurarsi che tutti gli edifici restino chiusi durante le ore notturne."
"CONVINCE_GUARD"," Convinci la guardia a farti passare."
"BRIBE_GUARD","Rivolgi alla guardia un sorriso smagliante e le allunghi una banconota ()."
"PASS_GUARD_DORM","La guardia dà un’occhiata in giro, poi risponde a bassa voce: “Solo per questa volta”. Apre la porta per te ed {0}"
"PASS_GUARD_B","La guardia si volta nervosamente dall’altro lato mentre sgusci all’interno."
"FAIL_GUARD","Insultata dal tuo tentativo di corromperla, la guardia si convince che non hai in mente nulla di buono e ti arresta. Ottieni l’oggetto unico {0} a faccia in giù."
"FAIL_GUARD_2","Prima che la guardia possa portare via il suo prigioniero, si ode una donna gridare in lontananza: la guardia sibila un’imprecazione tra i denti e accorre nella direzione del grido. Scartare la guardia di sicurezza."
"START_LOCK_PUZZLE","Per scassinare la serratura della porta ci vorrà un po’ di tempo e un minimo di precisione. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CONT_LOCK_PUZZLE","Per scassinare la serratura della porta ci vorrà un po’ di tempo e un minimo di precisione. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PASS_LOCK","La serratura scatta ed {0}"
"FAIL_LOCK","La serratura è molto difficile da scassinare."
"PLACE_DORM_SEARCH","Nel dormitorio c’è un comodino accanto alla porta d’ingresso sul quale si trova un foglio di carta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Alcuni studenti devono avere lasciato qui i loro libri di testo prima che i lavori iniziassero: ora il cumulo di libri è coperto di polvere. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_LOBBY_DOOR","Una porta nel vestibolo del dormitorio conduce presumibilmente a una delle camere da letto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","Le due porte nel vestibolo del dormitorio conducono presumibilmente a una delle camere da letto. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"SEARCH_DORM_DESK","Il ripiano del comò è ricoperto di fogli di carta."
"DELPHINIA_NOTES_LIST","Questi appunti completano le equazioni dell’ala di ricerca della biblioteca: dovresti consegnarli a Delphinia immediatamente. Ottieni l’oggetto unico {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"INTERACT_NOTES_LIST","Questi appunti completano le equazioni dell’ala di ricerca della biblioteca: dovresti portarli al laboratorio per portare avanti l’esperimento. Ottieni l’oggetto unico {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"DELPHINIA_NOTES_DESK","Questi documenti sono tutti scritti nella calligrafia di Delphinia, la stessa del biglietto che vi ha condotti qui stanotte: gli appunti sono in disordine, ma sembrano fornire la soluzione a una serie di equazioni che qui non compaiono. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DELPHINIA_NOTES_2","Questi appunti torneranno utili una volta abbinati alle equazioni decifrate. Ottieni l’oggetto unico {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"DORM_BARRICADE","Gli utensili dei lavori di restauro sono stati impilati lungo una parete, per non ingombrare il passaggio: potrebbero essere usati per bloccare una porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"SEARCH_CIPHER","Alcuni libri di testo lasciati nel dormitorio durante i restauri sono ora ricoperti di polvere."
"LEARN_CIPHERS","Quando ripulisci le copertine dalla polvere, i titoli dei libri di testo attirano la tua attenzione: sembrano parlare tutti di codici e di linguaggi cifrati. Potenzia ."
"MOAR_CIPHERS","Questi codici a volte usano degli schemi, come quello che hai trovato sulla mappa del campus. Il libro spiega come è possibile sostituire le lettere di un messaggio per nasconderne il significato: nell’alfabeto, le A diventano B, le B diventano C e così via, quindi un messaggio che inizialmente diceva CIAO diventerebbe DJBP usando questo metodo. Questo linguaggio cifrato sarebbe chiamato ROT-1, poiché ogni lettera scorre di un posto. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","La superficie della porta che separa la biblioteca dall’ala di ricerca è lucidata da anni e anni di mani che la spingono per aprirla."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Un sepolcrale silenzio pervade l’area di ricerca della biblioteca."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Questa porta conduce agli archivi."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Un sepolcrale silenzio pervade gli archivi, file di scaffali carichi di appunti di laboratorio meticolosamente ordinati."
"PLACE_MASTERMIND","Una lavagna piena di equazioni è stata messa da parte in un angolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_MASTERMIND","Una lavagna in un angolo è piena di equazioni scritte in una calligrafia familiare."
"MASTERMIND_NOTES","Queste equazioni sono gli appunti di Delphinia, ma hai difficoltà a capirli. Dovrai decifrarli, se vuoi che ti siano di aiuto per completare l’elisir. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CONT_MASTERMIND","Non riesci ancora a trovare alcun senso negli appunti di Delphinia. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FAIL_MASTERMIND","Alcuni di questi appunti probabilmente non sono neanche nella lingua che conosci."
"PASS_MASTERMIND","Finalmente hai decifrato le equazioni che Delphinia aveva scritto sulla lavagna. Sfortunatamente, sembra che questi siano solo la metà degli appunti: la soluzione deve trovarsi da qualche altra parte. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"PASS_MASTERMIND_LIST","Finalmente hai decifrato le equazioni che Delphinia aveva scritto sulla lavagna. Assieme alle soluzioni trovate nel dormitorio, Delphinia dovrebbe riuscire a portare avanti i suoi esperimenti! Ottieni l’oggetto unico {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"INTERACT_MASTERMIND_LIST","Finalmente hai decifrato le equazioni che Delphinia aveva scritto sulla lavagna. Assieme alle soluzioni trovate nel dormitorio, dovresti riuscire a portare avanti l’esperimento! Ottieni l’oggetto unico {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"PASS_MASTERMIND_2","Questi torneranno utili una volta uniti alla soluzione. Ottieni l’oggetto unico {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"PASS_RESEARCH","Noti che la polvere su uno degli scaffali è stata smossa ed estrai il libro corrispondente per esaminarlo. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_RESEARCH","Sono molti gli scaffali carichi di libri che potrebbero ospitare il tomo che stai cercando."
"PLACE_STAR_CHART","Su una parete della stanza è stata appesa una complicata mappa stellare. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_STAR_CHART","Una grande mappa stellare occupa un’intera parete di questa stanza ingombra di oggetti."
"PUZZLE_STAR_CHART","La vecchia pergamena prende vita improvvisamente quando la esamini, turbinando di colori e di strane forme. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CONT_STAR_CHART","Sbattendo gli occhi, ti imponi di concentrarti sulle immagini mutevoli della mappa stellare. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PASS_STAR_CHART","Concentrandoti su ciò che sai degli astri, ricomponi uno schema preciso nella mappa. Scopri che Arkham si trova al centro di una serie infinita di vie stellari che conducono a tutto ciò che là fuori ambisce a cibarsi dell’umanità. Ottieni 1 indizio."
"SMITH_GUILTY","Ora che la mappa stellare ti è chiara, noti la targa a sinistra della mappa che recita “Donazione del Professor Smith”. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"PLACE_CLOSET","Sulla parete opposta dell’ala di ricerca è visibile la porta di un piccolo ripostiglio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_CLOSET_3","Sulla parete opposta è visibile la porta di un piccolo ripostiglio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_CLOSET","La porta del ripostiglio è chiusa saldamente."
"OPEN_CLOSET","Una volta aperta la porta del ripostiglio, le cianfrusaglie all’interno si riversano a terra e una bottiglia cade da uno scaffale rotolando sul pavimento. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"FORCED_CLOSET_B","Una bestia grottesca si fa strada fuori dal ripostiglio, nel disperato tentativo di rispondere allo sfuggente richiamo che risuona nell’aria notturna. Generare un mostro {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"FORCED_CLOSET_BC","Una bestia grottesca si fa strada fuori dal ripostiglio, nel disperato tentativo di rispondere allo sfuggente richiamo che risuona nell’aria notturna. Generare un mostro {0} come indicato."
"FORCED_CLOSET_A","Una bestia grottesca fa il suo ingresso nel campus, alla ricerca dello sfuggente richiamo che risuona nell’aria notturna. Generare un mostro {0} come indicato."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","I libri di uno scaffale nell’ala di ricerca sono vistosamente etichettati con la scritta “ATTENZIONE”, anche se sembrano soltanto dei volumi ordinari. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","I volumi di uno scaffale negli archivi sono vistosamente etichettati con la scritta “ATTENZIONE”, anche se sembrano soltanto dei volumi ordinari. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","Su questo scaffale è stato appeso un cartello con la scritta “ATTENZIONE”."
"CHOICE_SPELL_LIBRARY","Leggendo i titoli dei libri, capisci che sono tutti testi di pericolose conoscenze arcane: un libro, tuttavia, è privo di titoli. Quale vorresti leggere?"
"NO_BOOKS","Lascia i libri dove si trovano."
"ARCANE_BOOK","Leggi uno dei libri arcani."
"NO_TITLE_BOOK","Leggi il libro senza titolo."
"GAIN_SPELL","Apri il libro senza titolo e scopri che le sue pagine sono scritte in un linguaggio alieno o contengono strani diagrammi. Ottieni l’incantesimo {0} e subisci 2 orrori ( nega), poi scarta questo segnalino ricerca."
"GAIN_MANUSCRIPT","Scegli uno dei tomi più pesanti, lo prendi dallo scaffale e sfogli le sue antiche pagine. Ottieni l’oggetto comune Manoscritto Arcano, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BORING_CHOICE","Fai molta attenzione a rimettere tutti i libri esattamente come li avevi trovati: sai bene che è meglio non sondare quei segreti che non sono destinati agli occhi umani. Scarta 1 orrore, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CLASSROOM_3_DOOR","Quest’aula dovrebbe essere chiusa per la notte, ma la sua porta è stata sfondata."
"EXPLORE_CLASSROOM_3","Quest’aula è stata preparata per ospitare una lezione di anatomia."
"EXPLORE_CLASSROOM_1","Quest’aula è stata preparata per ospitare una lezione di storia."
"EXPLORE_CLASSROOM","Quest’aula è stata preparata per ospitare una discussione di gruppo."
"PLACE_CLASSROOM_3_SEARCH","Appena oltre la porta, uno studente ha dimenticato uno dei suoi oggetti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_CLASSROOM_CIPHER","Vari fogli di carta contrassegnati con lettere e numeri a caso giacciono sparpagliati per la stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SPAWN_CLASSROOM_SKELETON","Alla debole luce delle stelle, il modello anatomico risponde allo sfuggente richiamo e prende vita con un tremito! Generare un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_SECOND_SKELETON","Dietro il leggio si nasconde uno scheletro umano animato! Generare un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_THIRD_SKELETON","Dietro la lavagna si nasconde uno scheletro umano animato! Generare un mostro {0} come indicato."
"SEARCH_CLASSROOM_3","Uno studente ha dimenticato il suo zaino sotto una delle sedie. Le cinghie sono tese, come se faticassero a contenere un oggetto troppo grosso."
"TEST_BAG","Questo zaino è inaspettatamente pesante e hai difficoltà ad aprirlo sfilandone le cinghie ()."
"FAIL_BAG","Una fiala di vetro vuota rotola sul pavimento di legno. Sulla fiala è attaccato un biglietto: “Grazie per esserti offerto di aiutarmi nei miei studi. Bevi questa e annota ogni effetto che potresti notare dopo averla bevuta. –Dottoressa Delphinia Bell.” Subisci 1 danno a faccia in giù."
"GAIN_STUDENT_WEAPON","Infili la mano nello zaino e le tue dita si stringono attorno all’impugnatura di un’arma. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_CIPHER_DONE","Su questi documenti compaiono dei segni simili a quelli sulla mappa del campus, quindi forse anche loro hanno un significato nascosto."
"NO_SEARCH_CIPHER","Il significato che si nasconde in questi documenti ti sfugge. Ti ricordano quegli strani segni che hai trovato sulla mappa del campus."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Piegando i fogli di carta e disponendoli in un ordine diverso, tenti di decifrare il messaggio nascosto. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Un pezzo dopo l’altro, stai svelando il messaggio nascosto in questi fogli di carta. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","Messo a posto l’ultimo foglio di carta, capisci improvvisamente che questo è lo stesso messaggio nascosto sulla mappa del campus, e subito sotto compare la traduzione, “{0}”. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CHAPEL_DOOR","Questa pesante porta in legno di quercia è stata lucidata con un olio profumato."
"EXPLORE_CHAPEL","Nella sua semplicità, la cappella ha un aspetto magnifico alla luce delle stelle."
"PLACE_CHAPEL_SEARCH","Una scodella di polvere nera brucia lentamente sul pulpito della cappella. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_CHAPEL","La scodella di polvere nera sul pulpito è incenso: il suo fumo ti punge gli occhi e l’odore intenso ti assale le narici."
"TEST_INCENSE","L’odore acre dell’incenso ti fa girare la testa e annaspi per riprendere fiato (); se non hai subito danni, tira 2 dadi aggiuntivi."
"TEST_INCENSE_2","Per leggere la scritta sbiadita sulle etichette hai bisogno della massima concentrazione (); se non hai subito orrori, tira 2 dadi aggiuntivi."
"PASS_INCENSE","Trattieni il respiro e spegni l’incenso che arde nel braciere. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"PASS_INCENSE_2","Prendi in mano con prudenza un vasetto pieno di una polvere color rosso chiaro, etichettato con il nome “Alkahest”. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_INCENSE","Il fumo suscita nuove, orrende visioni nella tua mente. Ottieni l’incantesimo {0} e subisci 2 orrori a faccia in giù."
"FAIL_INCENSE_2","Afferri un vasetto a caso e il coperchio scivola via per errore: quando inali una piccola quantità della polvere all’interno, sei tormentato da una sequenza di visioni sconvolgenti. Ottieni l’incantesimo {0} e subisci 2 danni a faccia in giù."
"PLACE_CHAPEL_EXIT","Un’altra porta conduce fuori dalla cappella. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CHAPEL_BLESSING","Di fronte alla vista della pacifica cappella, i turbamenti di questa nottata sembrano pesare di meno sul tuo cuore. Scarta 1 orrore."
"CHAPEL_CURSE","I mostri hanno colpito perfino in un luogo consacrato che dovrebbe offrire asilo: il pulpito di legno è sporco di sangue e cerchi di non pensare a cosa significhino quei brandelli di stoffa dilaniati. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Una porta fatta di legno scuro conduce fuori dalla stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"LAB_DOOR_LATE","Le finestre illuminate del Dipartimento di Scienze iniziano a risplendere a intermittenza di strani colori."
"LAB_DOOR","Sul capitello in pietra al di sopra della porta del Dipartimento di Scienze sono scolpite le parole “Fidem Habeas”."
"PLACE_LAB_DOOR_B","Una porta incorniciata in un’arcata di pietra conduce fuori dalla stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"INSIDE_LAB_DOOR","Il Dipartimento di Scienze è collegato internamente agli altri edifici del campus."
"EXPLORE_LAB_LATE","Nelle sue sale interne, il Dipartimento di Scienze ospita anche un grande laboratorio, attualmente pervaso da una nube soffocante di vapori bluastri e fetenti che investe chiunque provocando conati di vomito. L’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 1 danno a faccia in giù ( nega), poi collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_LAB_LATE_B","Nelle sue sale interne, il Dipartimento di Scienze ospita anche un grande laboratorio, attualmente pervaso da una nube soffocante di vapori bluastri e fetenti che investe chiunque provocando conati di vomito. L’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 1 danno a faccia in giù ( nega), poi collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_LAB_LATE_D","Nelle sue sale interne, il Dipartimento di Scienze ospita anche un grande laboratorio, attualmente pervaso da una nube soffocante di vapori bluastri e fetenti che investe chiunque provocando conati di vomito. L’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 1 danno a faccia in giù ( nega), poi collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_LAB_LATE_BD","Nelle sue sale interne, il Dipartimento di Scienze ospita anche un grande laboratorio, attualmente pervaso da una nube soffocante di vapori bluastri e fetenti che investe chiunque provocando conati di vomito. L’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 1 danno a faccia in giù ( nega), poi collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_LAB_LATE_DS","Nelle sue sale interne, il Dipartimento di Scienze ospita anche un grande laboratorio, attualmente pervaso da una nube soffocante di vapori bluastri e fetenti che investe chiunque provocando conati di vomito. L’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 1 danno a faccia in giù ( nega), poi collocare la tessera {0} e le porte come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_LAB_LATE_BDS","Nelle sue sale interne, il Dipartimento di Scienze ospita anche un grande laboratorio, attualmente pervaso da una nube soffocante di vapori bluastri e fetenti che investe chiunque provocando conati di vomito. L’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 1 danno a faccia in giù ( nega), poi collocare la tessera {0} e le porte come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DELPHINIA_EXPERIMENTS","Una donna che indossa degli occhialoni di gomma e una mascherina di stoffa davanti alla bocca sta lavorando con alcuni alambicchi pieni di sostanze in ebollizione. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Delphinia Bell."
"PLACE_LAB_SEARCH","Una parete del laboratorio è occupata da una fila di grossi armadi che contengono tubi di gomma, vasi di polveri colorate e altri strumenti alchemici. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_LAB_WINDOWS","Su un’altra parete del laboratorio si apre una serie di grandi finestre che si affacciano sul campus: sembra che si aprano verso l’esterno, e potrebbero far uscire buona parte del gas. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR","Una porta di uscita dal laboratorio pare socchiusa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR_3","Una porta di uscita dalla biblioteca pare socchiusa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Su un’altra porta è visibile una grossa targa che recita “Biblioteca Orne”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_DORM_DOOR","Il dormitorio femminile è collegato direttamente a questo edificio, ma la porta è chiusa a chiave a causa dei lavori di ristrutturazione. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_LAB_BARRICADE","Questo scaffale di metallo carico di sacchi di sabbia potrebbe essere spostato per bloccare una porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"SEARCH_LAB","Gli armadietti del laboratorio sono pieni di attrezzature scientifiche tirate a lucido."
"GAIN_MICROSCOPE","Sicuramente puoi trovare un uso per questo sofisticato strumento. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_WINDOW_LATE","Forse aprendo una di queste finestre i vapori tossici bluastri usciranno dalla stanza."
"OPEN_WINDOW_LATE","Spingi un’anta di una finestra per aprirla e l’aria fresca che entra nella stanza porta una ventata di sollievo ai tuoi polmoni e alla tua gola dolorante. Subisci 1 danno a faccia in giù, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DELPHINIA_DEAD","Le macchie di sangue sulle piastrelle del pavimento fanno capire che Delphinia è caduta vittima dei mostri che si aggirano per il campus."
"PLACE_INTERACT","Delphinia ha abbandonato i suoi esperimenti a metà dell’opera e ora la stanza è satura di vapori soffocanti: sembra abbia lasciato un taccuino sul tavolo, accanto agli alambicchi sui fornelli. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"BED_DOOR","Su questa porta è stato montato un numero “2” in ottone all’altezza dello sguardo."
"BED_DOOR_B","Su questa porta è stato montato un numero “1” in ottone all’altezza dello sguardo."
"NOT_LOCKED","La porta si apre su una camera da letto talmente piccola da avere spazio a sufficienza soltanto per un letto a una piazza. Scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_BEDROOM","Questa camera del dormitorio è piccola per due persone, ma è accogliente."
"EXPLORE_BEDROOM_2","Questa camera del dormitorio è un po’ trasandata rispetto all’atrio, ma è accogliente."
"FIND_SHOES","Sotto una maglietta da donna decorata con alcune lettere greche è parzialmente visibile un libro di testo. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"PLACE_NOTE","Il ripiano di questo comò è ricoperto di fogli di carta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_NOTE","Su un tavolo del dormitorio è stato appuntato un biglietto."
"SORORITY_NOTE","Sul biglietto è scritto quanto segue, in una calligrafia molto ordinata: “Dottoressa Bell, soltanto lei poteva rimanere nel dormitorio durante i restauri e nonostante tutto quello che sta succedendo. Spero che i suoi assurdi esperimenti funzionino a dovere stavolta! –Linda.” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ARCHIVES_DOOR","Questa porta conduce a un magazzino."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","Una porta su un lato della stanza conduce a un magazzino. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_ARCHIVES","Il magazzino è pieno zeppo di scaffali carichi di materiale."
"PLACE_POWDER_2","Su uno scaffale è stata disposta una serie di vasi di polveri colorate dalle etichette sbiadite."
"ARCHIVES_CURSE","Tra gli scaffali in disuso giace il cadavere grigiastro e irrigidito di qualcuno che deve essere diventato un pasto insanguinato per le bestie. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"ARCHIVES_BLESSING","I molti libri e le scatole di questo magazzino rafforzano la tua fiducia: sicuramente qui troverai qualcosa che ti sarà di aiuto nell’indagine. Scarta 1 orrore."
"SEARCH_ARCHIVES","Alcuni vasi di polvere sono stati riposti su questo scaffale, ma le loro etichette sono diventate quasi illeggibili col passare degli anni."
"SEWER_DOOR","Dalla grata fognaria giungono degli strani rumori, come se un animale selvatico fosse rimasto intrappolato all’interno."
"EXPLORE_SEWER","Una volta fatta scorrere, la grata metallica rivela una scaletta a pioli che scende nelle fogne."
"SEWER_VAMPIRE","Nell’oscurità delle fogne, un’orribile creatura gelatinosa è china sui cadaveri mutilati di alcuni ratti. Generare un mostro Vampiro Stellare come indicato, poi l’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 1 orrore ( nega)."
"SEWER_VAMPIRE_B","Nell’oscurità delle fogne, un’orribile creatura gelatinosa è china sui cadaveri mutilati di alcuni ratti. Generare un mostro Vampiro Stellare come indicato."
"SEWER_ITEM","Da un cumulo di spazzatura sporge un oggetto che potrebbe tornare utile. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"STUDIO_DOOR","Si sente un forte trambusto provenire da dietro la porta, come se un animale selvatico si agitasse all’interno della stanza."
"EXPLORE_STUDIO","La porta si apre per rivelare uno spazioso atelier."
"EXPLORE_MORGUE","La porta si apre per rivelare un obitorio: nell’aria gelida della stanza aleggia il forte odore delle sostanze chimiche da imbalsamatura."
"STUDIO_VAMPIRE","All’interno, un’orribile creatura gelatinosa è china sui cadaveri mutilati di alcuni ratti. Generare un Vampiro Stellare come indicato, poi l’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 1 orrore ( nega)."
"STUDIO_VAMPIRE_GUARD","All’interno, un’orribile creatura gelatinosa è china sul cadavere mutilato della guardia di sicurezza. Generare un Vampiro Stellare come indicato, poi l’investigatore che ha effettuato l’azione di esplorazione subisce 2 orrori ( nega)."
"STUDIO_VAMPIRE_B","All’interno, un’orribile creatura gelatinosa è china sui cadaveri mutilati di alcuni ratti. Generare un Vampiro Stellare come indicato."
"STORAGE_ITEM","Un oggetto utile è stato gettato a terra. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"PLACE_STUDIO_SEARCH","Un oggetto di qualche tipo è celato da un telo steso sopra un piedistallo dell’atelier. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_MORGUE_SEARCH","Il lungo tavolo degli strumenti da autopsia attira la tua attenzione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_STUDIO_SPLINTERS","Una seria di piccole gocce rosse traccia una pista sul pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_YARD_BLOOD","Una seria di piccole gocce rosse traccia sul terreno una pista che conduce fino a una grata fognaria. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_SPLINTERS","Esaminando le macchie rosse sul pavimento, capisci che il pigmento rosso non è vernice, come avevi immaginato inizialmente, bensì sangue!"
"SEARCH_BLOOD","Esaminando le macchie umide sul terreno capisci che la pista è fatta di gocce di sangue!"
"GAIN_CLUE","A quanto pare qui si è tenuta una lotta all’ultimo sangue. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_STUDIO","Un telo macchiato di vernice è stato usato per coprire un oggetto dalle forme irregolari sul piedistallo dello studio."
"SEARCH_CLASSROOM_GLOBE","Alcune mappe sono state disposte attorno al mappamondo nell’angolo della stanza."
"SEARCH_MORGUE","Un lungo tavolo di strumenti chirurgici sembra in grande disordine."
"STATUE_TEST","Sotto il telo c’è una statua di marmo fatto a pezzi: le pietre sembrano emanare una strana energia che ti attira verso di loro. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"GLOBE_TEST","Il mappamondo e le mappe sembrano allineati per formare uno schema di qualche tipo, ma sono nell’ordine sbagliato. Le linee stampate su di essi emanano una strana energia che ti attira più vicino. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MORGUE_TEST","Noti che tutti gli strumenti sembrano corrispondere ai cassetti dell’armadietto accanto al tavolo; tuttavia, i cassetti sono palesemente nell’ordine sbagliato. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FAIL_STATUE","Non hai mai capito questo approccio moderno all’arte, ma c’è qualcosa nella statua che ti spinge a completarla. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FAIL_GLOBE","La tua geografia è alquanto arrugginita, ma c’è qualcosa in quelle mappe che ti spinge a completare lo schema. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FAIL_MORGUE","Ancora non riesci a cogliere lo schema giusto relativo ai cassetti, ma c’è qualcosa che ti spinge comunque a completarlo. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PASS_STATUE","Quando completi la statua, noti che alcuni simboli in precedenza celati formano delle spirali disposte attorno a strane spire e tentacoli. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"PASS_GLOBE","Una volta disposte nell’ordine giusto, queste mappe mostrano ben più della semplice geografia terrestre: le conoscenze fornite arricchiscono la tua mente con una nuova, potente rivelazione. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"PASS_MORGUE","Una volta che hai perfettamente riallineato i cassetti, sull’armadietto si apre un vano nascosto che contiene una pergamena chiusa con un sigillo di cera. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"PLACE_GUILT","Il lavandino nel ripostiglio dell’atelier è macchiato di rosso e ci sono vari oggetti che occludono il suo scolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_GUILT_2","Le pozzanghere nelle fognature sono macchiate di rosso e c’è qualcosa che galleggia in quella più vicina alla scala a pioli. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_GUILT_3","Lo sportello di un armadietto sembra spaccato. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_GUILT","C’è qualcosa che occlude il lavandino nel ripostiglio dell’atelier."
"SEARCH_GUILT_2","C’è qualcosa che galleggia tra il fango della fognatura."
"SEARCH_GUILT_3","Uno degli armadietti è stato aperto a viva forza."
"SMITH_IS_GUILTY","Estrai varie candele e simboli d’argento dal lavandino. Le candele sono state accese di recente e hai il brutto presentimento che questi siano i resti di un rituale ()."
"SMITH_IS_GUILTY_2","Estrai varie candele e simboli d’argento dal fango. Le candele sono state accese di recente e hai il brutto presentimento che questi siano i resti di un rituale ()."
"SMITH_IS_GUILTY_3","Apri la pesante porta di metallo e vedi che la cella è vuota, ad eccezione di una serie di candele. Hai il brutto presentimento che questi siano i resti di un rituale ()."
"PASS_GUILT","Cercando con attenzione, trovi una serie di istruzioni per evocare le bestie astrali e un orologio da taschino su cui è inciso il nome “Professor Smith”. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_GUILT","Ti rendi conto che la sostanza rossa di cui è sporco il lavandino non è vernice, bensì sangue! Subisci 1 orrore."
"FAIL_GUILT_2","Ti rendi conto che la sostanza rossa di cui è sporco il fango è sangue! Subisci 1 orrore."
"FAIL_GUILT_3","Ti rendi conto che l’aria gelida all’interno della cella frigorifera emana un forte olezzo di sangue! Subisci 1 orrore."
"TAP_INTERACT","Delphinia ha lasciato il suo taccuino di alchimia accanto all’esperimento ancora sui fornelli. Leggerlo potrebbe ancora aiutarti a salvare Arkham, anche se è troppo tardi per salvare Delphinia."
"READ_INTERACT","Raccogli il taccuino e noti che contiene un elenco di ingredienti per qualcosa denominato “elisir di Tikkoun”: tomo, campione, polvere e appunti. Accanto a ogni voce compare un breve commento scritto nella calligrafia familiare di Delphinia. Ottieni l’oggetto unico Registro. L’investigatore che possiede l’oggetto unico Registro può controllare la lista degli ingredienti di Delphinia interagendo con esso nell’app."
"REMINDER_INTERACT","Stando a quanto si legge nel taccuino, Delphinia era evidentemente convinta che l’elisir di Tikkoun potesse respingere ogni genere di creatura… Se solo fosse riuscita a ricrearlo in tempo! Ma il suo lavoro può ancora essere completato, se si desidera salvare Arkham."
"RETURN_COMPONENT","Per proseguire con l’esperimento, avrai bisogno di uno dei quattro ingredienti. Quale ingrediente vuoi aggiungere all’elisir?"
"NO_COMPONENT","Per proseguire con l’esperimento, avrai bisogno di uno dei quattro ingredienti. Non possiedi alcuno degli ingredienti che Delphinia ha elencato nel suo taccuino."
"START_PUZZLE_INTERACT","Mescolare questo ingrediente nell’esperimento in corso è molto pericoloso: se sbagli le dosi anche di poco, la reazione potrebbe diventare instabile. Se possiedi l’oggetto unico {0}, puoi scartarlo per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Anche se la reazione è diventata instabile, pensi di poterla riportare sotto controllo agendo con un po’ più di prudenza. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","Il tomo contiene le istruzioni per evocare bestie astrali da usare come famigli: conoscendo i passi del rituale, sei in grado di invertire gli effetti dell’evocazione in un elisir di tua creazione. La pozione risultante sembra leggermente frizzante. Ottieni 1 elisir."
"FAIL_TOME_PUZZLE","Il vapore che aleggia nell’aria si condensa sulla tua fronte mentre lavori, e quando cola nei tuoi occhi un bruciore improvviso ti costringe a interrompere il progetto. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Un campione della carne della bestia astrale era esattamente ciò che serviva per rafforzare l’elisir: il liquido inizia a risplendere all’interno della sua fiala di vetro. Ottieni 1 elisir."
"FAIL_SAMPLE_PUZZLE","Quando il tentacolo reciso viene aggiunto all’alambicco, appare evidente che non è del tutto morto! Agitandosi, l’alambicco rovescia il bruciatore e appicca il fuoco al tavolo del laboratorio. Collocare 1 incendio come indicato."
"PUZZLE_NOTES_GIVEN","Alcuni appunti di Delphinia sono troppo evoluti perché tu possa comprenderli, ma i passi elencati sono un valido aiuto per completare la creazione dell’elisir. Ottieni 1 elisir."
"FAIL_NOTES_PUZZLE","Gli appunti sono disorganizzati, le equazioni prive di alcune variabili e le soluzioni riportate nell’ordine sbagliato: a un certo punto, gli appunti suggeriscono che, contrariamente a quanto credevi, 4 è divisibile per 3. Scarta 2 indizi."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN","L’incenso della chiesa sibila ed emette una serie spruzzi quando lo inserisci nella provetta dell’elisir che bolle sul fuoco. Quando la reazione si raffredda, riesci a versarne una dose. Ottieni 1 elisir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE","Lavorando a stretto contatto con l’incenso, le tue mani e la tua faccia si sporcano di fuliggine. L’odore che ti avvolge è soffocante e davanti ai tuoi occhi oscillano delle luci che in realtà non esistono. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN_2","La polvere sibila ed emette una serie di spruzzi quando la inserisci nella provetta dell’elisir che bolle sul fuoco. Quando la reazione si raffredda, riesci a versarne una dose. Ottieni 1 elisir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE_2","Lavorando a stretto contatto con la polvere, le tue mani si sporcano di rosso. L’odore che ti avvolge è soffocante e davanti ai tuoi occhi oscillano delle luci che in realtà non esistono. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"PUZZLES_COMPLETE","Dopo avere aggiunto l’ultimo ingrediente all’esperimento, rimuovi l’alambicco dal fornello. Il liquido all’interno è nero e viscoso, come olio rappreso. Dev’esserci qualcosa che ti sfugge… ma cosa?"
"PUZZLES_INCOMPLETE","L’esperimento continua a bollire e a diffondere altro vapore nel laboratorio. Meglio trovare il prossimo ingrediente al più presto."
"NO_IDEA","Non sei sicuro."
"CONFIRM_IDEA","Sei sicuro di voler aggiungere altro all’elisir?"
"ONE_MORE_IDEA","Il liquido che hai prodotto è nero e viscoso, non sei affatto sicuro di avere completato l’elisir. Che altro può mancare?"
"RIGHT_IDEA_MOON","Ricordi il messaggio nascosto nella mappa del campus e decidi di correre il rischio. Non appena la fiala viene esposta alla tenue luce della luna, la sostanza si tinge di una tonalità dorata."
"RIGHT_IDEA_STEEL","Ricordi il messaggio nascosto nella mappa del campus e decidi di correre il rischio. Non appena inserisci uno strumento alchemico di acciaio luccicante nell’elisir, la sostanza si tinge di una tonalità dorata."
"RIGHT_IDEA_BLOOD","Ricordi il messaggio nascosto nella mappa del campus e decidi di correre il rischio. Non appena una goccia del tuo sangue si mescola all’elisir, la sostanza si tinge di una tonalità dorata."
"WRONG_IDEA","Questo frettoloso esperimento alchemico dovrà bastare… sperando che gli appunti di Delphinia siano stati sufficienti a comporre l’elisir giusto."
"WRONG_BRANCH","Subito dopo essersi iniettato il fluido, appare evidente che qualcosa è andato storto. La testa inizia a girare, sempre più veloce… L’indagine non è completa."
"TAP_DELPHINIA_LATE","Delphinia alza la testa dai suoi alambicchi e nota la vostra presenza nella stanza. “Perché ci avete messo così tanto? Ho dovuto cominciare a lavorare sull’elisir senza di voi e ho bisogno che mi troviate degli ingredienti.”"
"MESSAGE_ELIXIR"," “Elisir?”"
"MESSAGE_ELIXIR_B","“Elisir?”"
"MESSAGE_HELP"," “Cosa vuoi che facciamo?”"
"MESSAGE_HELP_B","“Cosa vuoi che facciamo?”"
"MESSAGE_MIST"," “Cos’è questo vapore azzurro?”"
"MESSAGE_MIST_B","“Cos’è questo vapore azzurro?”"
"MESSAGE_TEST"," “Parlami dell’elisir di Tikkoun.”"
"MESSAGE_TEST_B","“Parlami dell’elisir di Tikkoun.”"
"MESSAGE_COMPONENTS","Consegna a Delphinia un ingrediente."
"MESSAGE_MONSTERS"," Chiedile di parlarti della minaccia ad Arkham."
"MESSAGE_MONSTERS_B","Chiedile di parlarti della minaccia ad Arkham."
"MESSAGE_READY","“Meglio mettersi al lavoro.”"
"MESSAGE_ALCHEMY","Chiedile di parlarti dell’alchimia."
"MESSAGE_WHERE_SMITH"," “Dov’è il Professor Smith ora?”"
"DELPHINIA_MIST","Delphinia si toglie gli occhialoni e la maschera per risponderti. “Oh, il vapore è semplicemente una conseguenza di questa reazione alchemica, ma finirà non appena avrò trovato l’equilibrio giusto tra gli ingredienti. Il vapore può provocare degli effetti collaterali nocivi, quindi meglio non respirarlo troppo a lungo.”"
"DELPHINIA_ELIXIR","“Sì, secondo la mia teoria, un estratto alchemico chiamato elisir di Tikkoun potrebbe aiutarci a combattere i mostri. Ne ho già preparati alcuni prototipi, ma hanno bisogno di essere collaudati meglio.” Mentre parla, Delphinia armeggia con un piccolo oggetto sul tavolo del laboratorio. Quando si volta a guardarti, ha in mano una siringa e la affonda nel tuo braccio."
"MESSAGE_WHAAA","“Quello cos’era?”"
"MESSAGE_FIGHT","Spingi Delphinia da parte."
"DELPHINIA_WHAAA","“Quello era il mio tentativo più recente di ricreare l’elisir di Tikkoun. Come ti senti? Hai un attacco di nausea?” Hai seri dubbi sul fatto di aiutare questa strana donna che ti ha appena iniettato una sostanza chimica sperimentale, ma ti senti bene… anzi, benissimo. Potenzia 1 abilità a tua scelta."
"DELPHINIA_FIGHT","Allontani Delphinia con una spinta, inorridito al pensiero che sia pronta a iniettarti chissà quale sostanza chimica. Delphinia si limita a scuotere la testa e torna ai suoi alambicchi. Qualche istante dopo, noti che non ti sta accadendo nulla di male… anzi, ti senti in gran forma! Potenzia 1 abilità a tua scelta."
"DELPHINIA_EXPLAIN","“A quanto pare il tuo corpo regge benissimo alla sostanza. Ecco, prendi il resto di questa variante.” Delphinia ti porge una fiala tappata piena di un denso liquido giallastro. Ottieni 1 elisir."
"DELPHINIA_HELP_A","Delphinia ignora la tua domanda e ti stringe la testa tra le mani per esaminare i tuoi occhi. “Mi sembri in buona salute. Abbastanza in forze da recuperare i miei ingredienti mentre io completo l’esperimento.”"
"DELPHINIA_HELP","Delphinia ti porge una lista di quattro ingredienti: tomo, polvere, appunti, campione. Accanto a ogni voce c’è un breve commento scritto nella calligrafia di Delphinia. “Se recuperi quegli ingredienti, posso completare il mio elisir per combattere i mostri. Ma non appena trovi qualcosa di quello che c’è su questa lista, portala subito da me: il processo alchemico diventa più instabile col passare del tempo, e se fallisce tutto sarà perduto.” Ottieni l’oggetto unico {0}. L’investigatore che possiede l’oggetto unico {0} può controllare la lista degli ingredienti di Delphinia interagendo con esso nell’app."
"DELPHINIA_SORRY","“Oh, che domanda mi avevi fatto?”"
"DELPHINIA_TEST","Delphinia sorride per la prima volta in tutta la nottata. “Anche se avessimo tempo per una spiegazione dettagliata, pensi davvero che riusciresti a seguirla fino in fondo?” ()."
"DELPHINIA_PASS","Convinci la dottoressa Bell che, pur non avendo studiato alchimia, sei in grado di capirne i rudimenti. “Gli antichi testi parlano di mostri che vivono tra le stelle, bestie assetate di sangue umano. Queste bestie furono respinte molto tempo fa da una leggendaria mistura chiamata “elisir di Tikkoun”. Secondo la mia teoria, l’elisir potrebbe funzionare su vari tipi di mostri, ma per prima cosa bisogna tradurre la ricetta, che potrebbe includere alcune reazioni imprevedibili.” Ottieni 2 indizi."
"DELPHINIA_FAIL","“Senti, il mio compito è di ricreare questo favoleggiato elisir; il tuo è di sfidare le bestie là fuori per recuperare gli ingredienti. Ora fammi tornare al mio lavoro.”"
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia è molto occupata ad armeggiare con le apparecchiature del laboratorio per produrre altri prototipi dell’elisir di Tikkoun."
"DELPHINIA_DONE","“Se non hai intenzione di aiutarmi con l’elisir di Tikkoun, cerca almeno di stare fuori dal mio laboratorio. Non riesco a lavorare se te ne stai qui a gironzolare.”"
"DELPHINIA_DONE_B","“Non c’è più tempo da perdere, davvero. Non posso perdere di vista queste reazioni neanche per un istante e le bestie si avvicinano a ogni minuto che passa.”"
"HAVE_COMPONENTS","{0} Possiedi un ingrediente di cui Delphinia ha bisogno per l’elisir."
"GIVE_COMPONENTS","Se possiedi uno dei quattro ingredienti, puoi scartarlo con un’azione e consegnarlo a Delphinia. Cosa desideri consegnare a Delphinia?"
"DELPHINIA_SAMPLE","Porgi a Delphinia il tentacolo reciso del mostro, ben lieto di sbarazzarti di quel brandello di carne gocciolante. Scarta l’oggetto unico {0}."
"SAMPLE_GIVEN","“Ah sì, un campione della carne della creatura stessa! In combinazione con il sale e il mercurio potrebbe produrre un elisir molto utile!” Delphinia si mette al lavoro in tutta fretta e ti porge una fiala di vetro piena del liquido prodotto, che ora sembra avere una tonalità luccicante. Ottieni 1 elisir."
"DELPHINIA_NOTES","Porgi a Delphinia gli appunti che hai trovato nel dormitorio femminile. Scarta l’oggetto unico {0}."
"NOTES_GIVEN","Quando porgi a Delphinia gli appunti scritti con la sua calligrafia, la donna sospira. “In teoria dovrei ricordarmi di questi appunti, visto che sono stata io a scriverli per studiarli, ma la mia mente è talmente proiettata in avanti che mi sto dimenticando i passi fondamentali.” Controllando ogni passo sui suoi appunti, Delphinia produce una pozione color verde acceso e te la porge. Ottieni 1 elisir."
"DELPHINIA_POWDER","Porgi a Delphinia l’incenso della cappella. Scarta l’oggetto unico {0}."
"POWDER_GIVEN","“Incenso consacrato, bruciato di recente alla luce della luna. Sì, sì, l’equilibrio tra fuoco e terra è perfetto in questa sostanza, quindi quando aggiungeremo aria e acqua in egual misura, l’elisir funzionerà sicuramente!” Delphinia versa l’incenso in un vaso di Dewar con una dose di un liquido pallido al suo interno ed estrae una parte della mistura risultante con un ago ipodermico, poi te la porge. Ottieni 1 elisir."
"DELPHINIA_POWDER_2","Porgi a Delphinia il vaso di polvere del magazzino. Scarta l’oggetto unico {0}."
"POWDER_GIVEN_2","“Alkahest, uno degli ingredienti alchemici più potenti mai conosciuti. L’università ne ha una quantità molto limitata, ma credo che la nostra causa ne giustifichi l’uso.” Delphinia versa la polvere in un vaso di Dewar con una dose di un liquido pallido al suo interno ed estrae una parte della mistura risultante con un ago ipodermico, poi te la porge. Ottieni 1 elisir."
"DELPHINIA_TOME_B","Porgi a Delphinia il vecchio libro ammuffito. Scarta l’oggetto unico {0}."
"TOME_GIVEN","Delphinia sfoglia immediatamente le pagine fino a trovare un complicato pittogramma. “Questo libro in realtà ti insegna come evocare le creature, ma studiando i passi del rituale credo di poter invertire l’effetto.” Dopo avere armeggiato con un alambicco pieno di fumo, Delphinia ti porge la pozione risultante. Ottieni 1 elisir."
"ALL_FOUR_GIVEN","“Finalmente! Questo era l’ultimo pezzo dell’equazione.” Delphinia scrive un ultimo appunto e stringe le tue mani nelle sue. “Come ti senti? Hai la febbre? Le tue pulsazioni sembrano regolari e i tuoi occhi sono lucidi. So che è stata una lunga notte, ma credo di avere finalmente completato l’elisir di Tikkoun.”"
"ONE_MORE_THING","Delphinia cerca una risposta in un grosso libro di testo. “Sicuramente c’è qualcosa che non va con l’esperimento. Posso restringere il cerchio a tre possibilità, ma la risposta non è qui.”"
"JUST_A_SECOND","Improvvisamente, il volto di Delphinia si rabbuia. “C’è qualcosa che non va: all’esperimento manca qualcosa di cruciale, ma non ho idea di cosa possa essere.” Si volta verso di te come se conoscessi la risposta. “Hai scoperto qualcosa durante la nottata che possa offrirci una soluzione?”"
"ANSWER_1"," “Il sangue.”"
"ANSWER_2"," “La luce della luna.”"
"ANSWER_3"," “L’acciaio.”"
"ANSWER_1B","“Il sangue.”"
"ANSWER_2B","“La luce della luna.”"
"ANSWER_3B","“L’acciaio.”"
"ARE_YOU_SURE","Delphinia si passa una mano tra i capelli. “Sei davvero sicuro? Se aggiungiamo l’elemento sbagliato, rischiamo di rovinare tutto.”"
"WRONG_ANSWER","Delphinia fa spallucce. “Potrebbe funzionare, ma nulla nei miei studi lo suggerisce.” Poi torna a lavorare alla pozione."
"RIGHT_ANSWER_MOON","“La luce della luna! Ma certo, le proprietà purificatrici della luna piena sono ampiamente documentate. Ecco, aiutami con questo.” Delphinia sposta un grosso specchio e la luce della luna che filtra nel laboratorio si riflette sull’alambicco scintillante, trasformando il liquido al suo interno in una ricca sostanza dorata."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","“Sangue! Ma certo, la vita stessa delle bestie deve essere prolungata dal consumo di sangue, quindi il sangue deve essere anche la chiave della loro sconfitta. Ecco, aiutatemi con questa.” Delphinia fa scorrere una lama affilata sul suo avambraccio e ti fa cenno di raccogliere il fluido rosso nell’alambicco."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","“Acciaio! Ma certo, stando alle leggende, queste creature non riescono a tollerare le armi fabbricate dall’uomo.” Delphinia sceglie uno dei suoi luccicanti strumenti alchemici e lo espone a una fiamma finché non diventa rosso e incandescente. Poi, senza esitare, affonda quel ferro arroventato improvvisato nell’alambicco scintillante e dall’elisir si alza un getto di vapore!"
"DELPHINIA_OBJECTIVE","“Ora non resta che collaudare l’elisir di Tikkoun, e grazie ancora una volta per avermi aiutata. Spero che i miei calcoli siano corretti.” Delphinia finisce di armeggiare con le sue apparecchiature alchemiche, poi inizia a preparare la siringa. Un flusso di forza selvaggia si diffonde nel corpo e ogni senso viene acuito dall’elisir."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","“Ora non resta che collaudare l’elisir di Tikkoun, e grazie ancora una volta per avermi aiutata. Spero che i miei calcoli siano corretti.” Delphinia finisce di armeggiare con le sue apparecchiature alchemiche, poi inizia a preparare la siringa. Subito dopo l’iniezione del fluido, però, appare evidente che qualcosa è andato storto. La testa inizia a girare, sempre più veloce… L’indagine non è completa."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","“Non mi sono spiegata nel mio biglietto? Sicuramente avrai visto anche tu che Arkham è assediata dai mostri!” Delphinia si schiarisce la gola. “Ho scoperto che si tratta di bestie provenienti da oltre le stelle che si cibano di sangue umano, ma non sono l’unica ad aver fatto questa scoperta. Anche il professor Smith del Dipartimento di Astronomia sapeva dei mostri.”"
"DELPHINIA_MONSTERS","Delphinia continua, “Ma ora nel campus ci sono altri mostri oltre ai semplici succhiasangue. È per questo che vi ho chiamati qui stanotte: dovete tenerli a bada mentre completo i miei esperimenti.” Ottieni 1 indizio."
"DELPHINIA_READY","Delphinia dà un’occhiata alla luna fuori dalla finestra del laboratorio. “Hai altre domande per me o possiamo metterci al lavoro?”"
"DELPHINIA_SMITH","“Non ne ho idea. Non posso preoccuparmi per lui mentre devo badare ai miei esperimenti, ma frequenta spesso la biblioteca, conduce ricerche a ogni ora del giorno e della notte.” Ottieni 1 indizio."
"DELPHINIA_REMINDER","“È un buon inizio, ma mi servono ancora altri ingredienti” ti ricorda Delphinia senza mai staccare gli occhi dalle sue continue misurazioni. Noti che questa nuova versione della sostanza alchemica non produce più alcun gas tossico blu."
"DELPHINIA_REMINDER_2","“Uhm, credo di essere sulla strada giusta per un punto di svolta risolutivo. Potete sbrigarvi a portarmi il prossimo ingrediente?” L’operato di Delphinia ha reso l’aria del laboratorio fresca come quella di una mattina di primavera. Ogni investigatore nella stanza Laboratorio  scarta 1 orrore."
"DELPHINIA_REMINDER_3","Delphinia sembra completamente immersa nei suoi esperimenti e continua a bofonchiare: “Non ci siamo ancora, soltanto un altro… Manca poco.” L’elisir ha iniziato a diffondere un tenue bagliore che ha un effetto risanante. Ogni investigatore nella stanza Aula Laboratorio  scarta 1 danno."
"LITTLE_LATE","Il vapore blu finisce per avere effetto anche su Delphinia, che inizia a tossire sangue mentre continua a lavorare sull’esperimento. Ogni investigatore nella stanza Aula Laboratorio  subisce 1 orrore."
"LITTLE_LATE_B","Alcune sostanze chimiche hanno corroso il pavimento del laboratorio: quando la mistura viene assorbita dal terreno sottostante, l’intero campus è scosso da un terremoto. Ogni investigatore subisce 1 danno."
"LOTTA_LATE","L’esperimento ribolle con violenza ogni volta che Delphinia si allontana per afferrare un altro alambicco. “Così non si può andare avanti ancora per molto. Se non aggiungo un ingrediente, presto l’esperimento si destabilizzerà.”"
"CRAZY_LATE","Delphinia lancia un grido e il suo esperimento entra in combustione con un lampo di luce accecante! Ogni investigatore nella stanza Aula Laboratorio  diventa frastornato. “Senza gli ingredienti giusti non posso proseguire con l’esperimento. Le reazioni sono troppo instabili.”"
"BRANCHING_LATE","Nel laboratorio, l’esperimento di Delphinia si conclude con un’enorme esplosione che scuote le fondamenta del campus tutt’intorno all’edificio. Quando il fumo si dirada, di Delphinia non c’è più traccia. Scartare Delphinia."
"DO_THE_DANG_THING","Se Delphinia avesse un ingrediente da aggiungere, potrebbe riuscire a controllare meglio l’esperimento."
"DO_THE_DANG_THING_B","Se Delphinia avesse un ingrediente da aggiungere, potrebbe riuscire a sbarazzarsi del gas blu tossico."
"DO_THE_DANG_THING_C","Senza un ingrediente dell’elisir, l’esperimento di Delphinia fallirà presto."
"TAP_SMITH","Il vecchio alza lo sguardo dal libro che teneva sulle ginocchia e noti alcune mappe stellari sulle pagine a cui è aperto. “Lei chi è? Che ci fa nel campus a quest’ora di notte?”"
"SECOND_SMITH","Il vecchio tamburella nervosamente con le dita sulle ginocchia, borbottando: “Non ho mai visto una notte come questa in vita mia, e pensare che l’anno prossimo volevo andare in pensione…”"
"THIRD_SMITH","“Ho i nervi a pezzi. Possiamo parlare di qualcosa di più piacevole, di grazia?”"
"SMITH_DONE","“Per favore, le ho già detto tutto quello che so. Non sono più un giovanotto e il mio cuore non regge bene a tutto questo trambusto. Vada a disturbare qualcun altro.”"
"SMITH_AFTER","Ora è chiaro che è stato il Professor Smith a evocare le bestie. Forse sa dell’altro che potrebbe essere d’aiuto per rimettere le cose a posto."
"MESSAGE_WHY"," “Perché ha completato il rituale?”"
"WHY_SMITH","“Perché? Mai sentito parlare del brivido della scoperta?” Il Professor Smith assume un’espressione trasognata: “Saperne di più sulle stelle, non potevo rinunciare a questa opportunità; ancora non sono sicuro di essermene pentito.” L’agghiacciante confessione dell’uomo ti sconvolge. Gira a faccia in su 1 orrore."
"MESSAGE_TOME","“Dov’è il tomo del rituale?”"
"MESSAGE_YOU","“Lei è il Professor Smith?”"
"MESSAGE_STARS"," Chiedigli di parlarti di astronomia."
"MESSAGE_GOMPEII"," Chiedigli di parlarti della testa di capra in bronzo."
"MESSAGE_SCHOOL"," Chiedigli di parlarti dell’università."
"MESSAGE_MONSTER"," Chiedigli di parlarti delle bestie."
"MESSAGE_STARS_B","Chiedigli di parlarti di astronomia."
"MESSAGE_MENTOR_B","“Perché ha smesso di aiutare Delphinia?”"
"MESSAGE_GOMPEII_B","Chiedigli di parlarti della testa di capro in bronzo."
"MESSAGE_SCHOOL_B","Chiedigli di parlarti dell’università."
"MESSAGE_MONSTER_B","Chiedigli di parlarti delle bestie."
"MONSTER_SMITH_B","Sapendo che il Professor Smith potrebbe conoscere la chiave per sconfiggere i mostri, cerchi di strappargli qualche informazione, ma il vecchio fa finta di non sentirti. Dopo qualche altro tentativo, sei costretto a cambiare argomento. Scarta 1 indizio."
"DANGER_FOCUS_SMITH","La tua risposta spavalda fa capire allo studioso nervoso quanto sei sicuro di te. Diventa concentrato."
"MESSAGE_AGREE_B","“Lei è d’accordo con Delphinia?”"
"SMITH_NOTHING","Il Professor Smith si rifiuta di guardarti negli occhi e ridacchia nervosamente. “Delphinia è giovane e ha molte strane idee in testa.” Ottieni 1 indizio."
"MESSAGE_WRONG","“Di cosa ha paura?”"
"MESSAGE_DANGER","“Il pericolo conta ben poco nel mio genere di lavoro.”"
"ADMISSION_SMITH","Il Professor Smith cede, alternando parole borbottate a esclamazioni ad alta voce. “Non è stata colpa mia! Studiare le stelle era una tentazione troppo forte, ma anche troppo pericolosa. Le bestie mi hanno convinto a richiamarle, altrimenti non sarebbe stato possibile! De Vermis Mysteriis non fa che sussurrare menzogne e promesse di potere…” Alla fine, il vecchio si calma. “Lei mi crede, vero?”()."
"WHO_SMITH","“Mi permetta di presentarmi. Sono il Professor Smith, della Facoltà di Astronomia. Stavo aiutando Delphinia nei suoi studi alchemici fino a poco tempo fa: è ossessionata dalle stelle.” Il professore ti porge la mano, e quando gliela stringi senti che gli trema leggermente."
"SMITH_ABOUT_DELPHINIA","Quando nomini la collaborazione con Delphinia, il Professor Smith reprime un grido. “No! È troppo pericoloso!”"
"STARS_SMITH","“Ho dedicato tutta la vita allo studio dei cieli. La maggior parte della gente non immagina nemmeno fino a che punto influenzino la nostra vita qui sulla terra. Ma uno degli istruttori della Facoltà di Alchimia, la dottoressa Delphinia Bell, crede che ci siano delle bestie che vivono tra le stelle, pronte a scendere ad Arkham per cibarsi di noi.”"
"MENTOR_SMITH","“Questi non sono affari suoi”, risponde il Professor Smith spalancando gli occhi e impallidendo di colpo ()."
"MENTOR_SMITH_FAIL","Il Professor Smith assume un’espressione agitata quando cerchi di spiegargli come stai aiutando Delphinia. “Senta, qualsiasi cosa lei le abbia detto, non è stata colpa mia: come potevo immaginare che quelle creature fossero reali? Ora devo metterla a tacere, prima che la mia reputazione qui all’università sia compromessa.” Con mano tremante, il vecchio afferra qualcosa alle sue spalle e ti punta contro un’arma da fuoco! Scartare il Professor Smith e generare un mostro {0} come indicato: si tratta del Professor Smith."
"MENTOR_SMITH_PASS","Quando spieghi come stai aiutando Delphinia, le spalle del Professor Smith si incurvano come se gli venissero improvvisamente a mancare le forze. “Non volevo fare del male a nessuno. Grazie ai miei studi ero sul punto di fare una nuova scoperta! Come potevo sapere che le bestie di cui parlava il De Vermis Mysteriis erano reali?”"
"GOMPEII_SMITH","“Oh, non conosce la mascotte della Miskatonic University? Un po’ astruso, forse, ma abbiamo fatto placcare la testa in bronzo invece di arruolare un’altra capra quando la vecchia Gebai è morta. Quella cosa mi dà i brividi, in tutta onestà.” Sei d’accordo con Smith, e la spiegazione in qualche modo ti tranquillizza. Gira a faccia in giù 1 orrore."
"SCHOOL_SMITH","“La Miskatonic University è il migliore istituto di istruzione superiore al mondo, o quanto meno su questo lato dell’Atlantico. Ho insegnato qui per decenni, e so che la Miskatonic è il luogo migliore dove portare avanti nuove ricerche.” Il pavimento consunto scricchiola sotto i tuoi piedi e improvvisamente ti rendi conto di essere circondato da interi decenni di storia accademica. Diventa concentrato."
"MONSTER_SMITH","Il Professor Smith rabbrividisce e impallidisce. “Io... ho visto qualcosa. È comparsa dal nulla, emettendo un rumore terrificante, come se ridesse in faccia alla mia paura! Sono riuscito a intrappolarla nel ripostiglio dell’atelier, ma non ce l’ho fatta ad andarmene direttamente dal campus. Sarò anche un codardo, ma la Miskatonic University è casa mia.” C’è qualcosa che non ti torna nelle parole del vecchio… Non ti sta dicendo tutta la verità. Ottieni 1 indizio."
"SMITH_SMITH","L’uomo sembra perplesso. “Ah, sì, insegno Astronomia qui all’Università. C’è chi crede che le stelle influenzino tutto ciò che facciamo, e Delphinia Bell crede perfino che l’alchimia possa imbrigliare il loro potere.”"
"MESSAGE_NICE"," “Sono un investigatore, sto aiutando Delphinia.”"
"MESSAGE_BUT","“Cos’era quel libro che stava leggendo?”"
"MESSAGE_SMITH_TOME","Quando chiedi al professore del tomo che ha usato per evocare le bestie, il suo volto sbianca di colpo. “Lei come fa a saperlo?” ()."
"SMITH_GIVES_TOME","“Ha ragione. L’unico modo per riparare al mio errore è consegnarle quest’oggetto maledetto.” Con le mani che gli tremano, il professore ti porge il libro antico. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"SMITH_POINTS_TOME","“Ha ragione. L’unico modo per riparare al mio errore è consegnarle quell’oggetto maledetto, ma non ce l’ho più: l’ho rimesso nell’ala di ricerca, nel tentativo di nascondere ciò che avevo fatto.” Ottieni 1 indizio."
"TOME_SEARCH","Il Professor Smith ha detto di avere rimesso il tomo nell’ala di ricerca della biblioteca. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"TOME_SEARCH_3","Il Professor Smith ha detto di avere rimesso il tomo negli archivi. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"KILL_SMITH_TOME","Con un urlo di terrore, il Professor Smith cerca di fuggire, ma la bestia lo abbatte rapidamente. Quando viene fatto a pezzi dalla creatura, un antico tomo gli cade dalle mani. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato, poi scartare il Professor Smith. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"KILL_SMITH","Con un urlo di terrore, il Professor Smith cerca di fuggire, ma la bestia lo abbatte rapidamente. Scartare il Professor Smith. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"KILL_SMITH_OFF_SCREEN","Il grido di un uomo riecheggia per il campus. “No! Ti prego, non avevo intenzione di evocarti veramente!” Poi il rumore nauseante della carne dilaniata interrompe le urla. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"KILL_SMITH_UNSEEN","Una forza invisibile rovescia una sedia nella sala comune della facoltà e il Professor Smith lancia un urlo: “No! Ti prego, non avevo intenzione di evocarti veramente!” Nonostante i suoi tentativi di fuga, qualcosa di invisibile lo solleva da terra e lo trascina oltre la finestra, scomparendo nel buio della notte. Scartare il Professor Smith, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME","Una forza invisibile rovescia una sedia nella sala comune della facoltà e il Professor Smith lancia un urlo: “No! Ti prego, non avevo intenzione di evocarti veramente!” Nonostante i suoi tentativi di fuga, qualcosa di invisibile lo solleva da terra e lo trascina oltre la finestra, scomparendo nel buio della notte. Nella colluttazione, il vecchio deve avere lasciato cadere il suo libro. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato e scartare il Professor Smith, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_2","Il Professor Smith lancia un urlo quando una forza invisibile rovescia a terra una sedia del suo ufficio. “No! Ti prego, non avevo intenzione di evocarti veramente!” Nonostante i suoi tentativi di fuga, qualcosa di invisibile lo solleva da terra e lo trascina oltre la finestra, scomparendo nel buio della notte. Scartare il Professor Smith. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME_2","Il Professor Smith lancia un urlo quando una forza invisibile rovescia a terra una sedia del suo ufficio. “No! Ti prego, non avevo intenzione di evocarti veramente!” Nonostante i suoi tentativi di fuga, qualcosa di invisibile lo solleva da terra e lo trascina oltre la finestra, scomparendo nel buio della notte. Nella colluttazione, il vecchio deve aver lasciato cadere il suo libro. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato, poi scartare il Professor Smith. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"PLACE_TOME","Un antico tomo giace a terra in una pozza di sangue, ma non c’è alcuna traccia di un cadavere. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato."
"MESSAGE_SMITH_1","“Bugiardo!”"
"MESSAGE_SMITH_2","Chiedigli di parlarti del suo libro."
"NUMBER_SMITH","“Strano? No! Cosa intende dire?” La voce del Professor Smith è salita leggermente di tono e il suo sorriso sembra vacuo e disconnesso dai suoi occhi spalancati."
"LIAR_SMITH","“Come osa?” ribatte il Professor Smith alzandosi in piedi, anche se si guarda nervosamente in giro nel farlo. “Cosa le dà il diritto di muovermi questa o qualsiasi altra accusa?”"
"TAP_GUARD","La guardia di sicurezza sembra nervosa e cammina avanti e indietro {0}."
"INSIDE_GUARD","La guardia di sicurezza sembra nervosa mentre pattuglia {0}: continua a massaggiarsi le tempie, come se le facessero molto male."
"BRIBED_GUARD","Quando la guardia ti vede all’interno, ti saluta con un goffo cenno del capo."
"MESSAGE_HI"," Saluta la guardia."
"MESSAGE_STRANGE"," “Ha visto qualcosa di strano al campus stanotte?”"
"HELLO_GUARD","Saluti con un cenno della mano la guardia, che ti risponde bruscamente: “Se si è smarrito posso indicarla la direzione giusta, altrimenti è molto tardi e dovrò chiederle di andarsene.”"
"MESSAGE_STRANGE_B","“Ha visto qualcosa di strano al campus stanotte?”"
"MESSAGE_MAP","Chiedigli di parlarti della mappa del campus."
"MAP_GUARD","La guardia annuisce alla tua vaga spiegazione degli strani schemi e risponde: “Ci sono molti studenti qui che sono affascinati dai codici. Credo che siano i professori stessi a incoraggiarli, ma cosa ne posso sapere io? Probabilmente ha trovato soltanto uno dei loro scherzetti.” Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_GUARD_TEST","La guardia ti scruta cupamente, nel tentativo di capire le tue intenzioni ()."
"STRANGE_GUARD_PASS","“Mi sembra una persona per bene. Nessuno ha visto niente. Il migliore consiglio che posso darle è di andarsene dal campus al più presto possibile: c’è qualcosa che se ne va in giro ad ammazzare gli animali… e mi dia pure del pazzo, ma credo che non intenda fermarsi agli animali.” Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_GUARD_FAIL","“Perché dovrebbe accadere qualcosa di strano qui? Lei sa qualcosa che io non so? Forse è meglio che venga con me.”"
"MESSAGE_PANIC","“Stia lontano da me, altrimenti…!”"
"ARRESTED","Quando la guardi allunga una mano nella tua direzione, cerchi di allontanarti ()."
"ARRESTED_FAIL","Sei troppo lento per evitare la guardia, che ti lega le mani dietro la schiena. Ottieni l’oggetto unico {0} a faccia in giù."
"STICK_EM_UP","Riesci a schivare la guardia, che però mette mano alla sua arma e te la punta contro prima che tu possa allontanarti. Scartare la guardia di sicurezza e generare un mostro {0} come indicato."
"MESSAGE_CALM","“Stavo proprio per andarmene.”"
"LEAVING_GUARD","La guardia di sicurezza ti crede, ma ti osserva sospettosamente finché non ti porti fuori vista."
"PLACE_GUARD","La guardia di sicurezza sta controllando se c’è qualcosa di fuori posto {0}. Collocare la guardia di sicurezza come indicato."
"TEST_GUARD","Quando la guardia nota qualcosa di strano all’interno dell’edificio del campus, al buio, lancia un grido. “Ehi, fermi lì! Chi c’è là dentro a quest’ora?” ()."
"PASS_GUARD","Mostri alla guardia il biglietto di Delphinia e le spieghi cosa stai facendo qui. “Oh, grazie al cielo” risponde l’uomo. “Non avevo idea di come comportarmi con tutte le stranezze che stanno capitando qui al campus. Lascio la cosa nelle sue mani, allora.” Detto questo, la guardia di sicurezza riprende la sua pattuglia e si dirige altrove. Scartare la guardia di sicurezza."
"CAUGHT_GUARD","La frettolosa spiegazione sembra sufficiente a convincere la guardia. “Beh, occorre prestare attenzione qui in giro, ci sono stati degli strani–AHH!” La guardia interrompe la frase a metà e si porta le mani alla testa, in preda al dolore. Una voce sibilante sembra echeggiare ovunque nell’aria: “Uccidili… Uccidili tutti.” Quando la guardia riapre gli occhi, sono anneriti e dilatati in un’espressione terrificante. Poi toglie la sicura alla sua pistola. Scartare la guardia di sicurezza e generare un mostro {0} come indicato."
"CAUGHT_GUARD_LAB","Quando la guardia nota qualcosa di strano all’interno dell’edificio del campus lancia un grido. “Ehi, fermi lì! Chi c’è là dentro a quest’ora?” Ma prima che possa aggiungere altro, Delphinia interviene. “Chiedo scusa, li ho chiamati io qui. Mi danno una mano con gli esperimenti.” La guardia si tranquillizza. “Bene signora, se lo dice lei… Ma li tenga d’occhio, va bene?” La guardia prosegue la sua pattuglia altrove. Scartare la guardia di sicurezza."
"LAB_GUARD","Delphinia e la guardia di sicurezza si scambiano una breve occhiata e un cordiale saluto. Poi la dottoressa torna al suo esperimento e la guardia alla sua pattuglia."
"LAB_GUARD_LATE","La guardia di sicurezza accorre a controllare il cadavere di Delphinia, terrorizzata da quella macabra vista, poi dopo un istante si precipita a chiedere aiuto, suonando ripetutamente l’allarme con il suo fischietto. Scartare la guardia di sicurezza."
"CAUGHT_GUARD_LAB_LATE","Quando la guardia di sicurezza vede il corpo di Delphinia lancia un urlo, poi si interrompe di colpo e si porta le mani alla testa, in preda al dolore. Una voce sibilante sembra echeggiare ovunque nell’aria: “Uccidili… Uccidili tutti.” Quando la guardia riapre gli occhi, sono anneriti e dilatati in un’espressione terrificante. Poi toglie la sicura alla sua pistola. Scartare la guardia di sicurezza e generare un mostro {0} come indicato."
"GOODBYE_GUARD","La guardia completa la sua pattuglia e se ne va da questa sezione del campus, soddisfatta di essersi accertata che è tutto in ordine. Scartare la guardia di sicurezza."
"STUDIO_GUARD","Alla guardia basta un’occhiata al caos dell’atelier per decidere che servono rinforzi. Scartare la guardia di sicurezza."
"FIND_OLD_MAP","Una mappa del campus universitario è stata appesa a un lampione: lungo il suo bordo inferiore sono visibili degli strani segni. Un investigatore ottiene l’oggetto unico {0}. L’investigatore che possiede l’oggetto unico {0} può studiare i segni o controllare qualsiasi area del campus interagendo con esso nell’app."
"CHECK_OLD_MAP","La mappa mostra gli edifici del campus ma contiene anche degli strani schemi tracciati lungo il bordo inferiore. L’investigatore che possiede la Vecchia Mappa può scegliere come usarla."
"OPTION_CIPHER"," Studia i segni."
"OPTION_CIPHER_B","Studia i segni."
"CIPHER_MESSAGE","Qualcuno ha disegnato una serie di linee e forme irregolari sul bordo inferiore del foglio ()."
"PASS_CIPHER","Capisci che, ripiegando la mappa nel modo giusto, le linee e le forme compongono una serie di lettere! Il messaggio recita “{0}”. Sembra un messaggio privo di senso, ma deve avere un significato speciale, se è stato nascosto su questa mappa. Ottieni 1 indizio."
"FAIL_CIPHER","Il significato dello schema per ora ti sfugge."
"HAVE_CIPHER","I segni lungo il bordo inferiore della mappa recitano “{0}”. Devono avere un significato nascosto al di là dei semplici scarabocchi che sembrano."
"DONE_CIPHER","Usando le strane scritte che hai trovato è possibile leggere i segni sulla mappa: “{0}”."
"DONE_CIPHER_BLOOD","Apri le vene e senti il lamento delle bestie."
"DONE_CIPHER_STEEL","Sii ferreo e temprato contro il regno delle stelle."
"DONE_CIPHER_MOON","Specchio della luna, morte dei vampiri."
"OPTION_MAP","Trova un edificio del campus."
"OPEN_OLD_MAP","Questa è una mappa del campus della Miskatonic University. Molti edifici dell’area sono indicati con un nome."
"WHERE_IS_LAB","Dipartimento di Scienze"
"HERE_IS_LAB","Il Dipartimento di Scienze ospita il laboratorio di alchimia. L’edificio si trova a nord della corte interna ed è collegato alla Biblioteca Orne e a una piccola aula."
"HERE_IS_LAB_3","Il Dipartimento di Scienze ospita il laboratorio di alchimia. L’edificio si trova a nord della corte interna ed è collegato alla Biblioteca Orne, agli archivi e all’obitorio del campus."
"HERE_IS_LAB_C","Il Dipartimento di Scienze ospita il laboratorio di alchimia. L’edificio si trova a nord della corte interna ed è collegato all’atelier e a una piccola aula."
"WHERE_IS_STUDIO","Atelier"
"HERE_IS_STUDIO","L’atelier è situato oltre la corte interna ed è collegato alla Biblioteca Orne a nord."
"HERE_IS_STUDIO_C","L’atelier è collegato sia al laboratorio di alchimia che alla Biblioteca Orne."
"WHERE_IS_MORGUE","Obitorio"
"HERE_IS_MORGUE","L’obitorio è situato oltre la corte interna ed è collegato alla Biblioteca Orne a nord."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","L’obitorio è situato oltre la corte interna ed è collegato al Dipartimento di Scienze a nord."
"WHERE_IS_CHAPEL","Aula"
"WHERE_IS_STACKS","Archivi"
"HERE_IS_CHAPEL","Un’aula delle lezioni collegata al laboratorio e la cappella del campus consente di uscire dall’aula verso nord."
"HERE_IS_ARCHIVES","Un’aula delle lezioni è collegata al laboratorio e un piccolo magazzino consente di uscire da essa verso nord."
"HERE_IS_CLASSROOM","Un’aula delle lezioni è collegata al laboratorio di alchimia e la sala comune della facoltà consente di uscire da essa verso nord."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","Gli archivi ospitano una vasta raccolta di ricerche scientifiche e sono adiacenti al laboratorio. Un magazzino consente di uscire da essi verso ovest."
"WHERE_IS_LIBRARY","Biblioteca Orne"
"HERE_IS_LIBRARY","La Biblioteca Orne ospita le prime edizioni di molti testi. È situata accanto al Dipartimento di Scienze, è collegata all’atelier da un lato e alla sala comune della facoltà dall’altro e dispone di un’ala di ricerca ben fornita."
"HERE_IS_LIBRARY_3","La Biblioteca Orne ospita le prime edizioni di molti testi. È situata accanto al Dipartimento di Scienze, è collegata all’obitorio da un lato e alla sala comune della facoltà dall’altro e dispone di un’ala di ricerca ben fornita."
"HERE_IS_LIBRARY_2","La Biblioteca Orne ospita le prime edizioni di molti testi. È situata accanto al Dipartimento di Scienze e dispone di un’ala di ricerca ben fornita. La sala comune della facoltà consente di uscire dalla biblioteca verso nord."
"HERE_IS_LIBRARY_C","La Biblioteca Orne ospita le prime edizioni di molti testi. È situata accanto al Dipartimento di Scienze e dispone di un’ala di ricerca ben fornita. La cappella del campus consente di uscire dalla biblioteca verso nord."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","La Biblioteca Orne ospita le prime edizioni di molti testi. È situata accanto al Dipartimento di Scienze ed è collegata a una piccola aula delle lezioni e alla sala comune della facoltà."
"WHERE_IS_DORM","Dorothy Upman Hall"
"HERE_IS_DORM","Il Dorothy Upman Hall è un dormitorio femminile situato oltre la corte interna. È chiuso per ristrutturazione."
"CLUE_1","Sugli appunti che hai trovato è stata scritta la sigla “ROT-13” lungo il bordo: forse questo può essere di aiuto per dare un senso al messaggio."
"CLUE_2","Il libro sui codici che hai trovato spiega come è possibile trasformare un messaggio in una frase senza senso scambiando le lettere. Forse questo ti aiuterà a trovare un senso a questo messaggio."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Questa è la lista degli ingredienti di cui Delphinia ha bisogno per completare ciò che chiama l’elisir di Tikkoun. Sono elencati quattro ingredienti e accanto a ogni voce compare un breve commento scritto di suo pugno. L’investigatore che possiede l’oggetto {0} può scegliere quale voce controllare."
"SAMPLE","Campione"
"SAMPLE_B"," Scarta il Reperto di Autopsia."
"NO_SAMPLE","Sul foglio c’è scritto: “Campione. Se possibile, della carne della bestia astrale stessa, quella che l’elisir poi respingerà.” Non possedete ancora questo ingrediente."
"1_SAMPLE","Sul foglio c’è scritto: “Campione. Se possibile, della carne della bestia astrale stessa, quella che l’elisir poi respingerà.” Siete in possesso del tentacolo di uno dei mostri. Sperate che Delphinia possa usarlo come campione."
"2_SAMPLE","Sul foglio c’è scritto: “Campione. Se possibile, della carne della bestia astrale stessa, quella che l’elisir poi respingerà.” Questo ingrediente è già stato aggiunto all’esperimento."
"NOTES","Appunti"
"NOTES_B"," Scarta l’Anello Mancante."
"NO_NOTES","Sul foglio c’è scritto: “Appunti. Ricordo di aver fatto una lista con i passi da seguire per comporre l’elisir, ma non ricordo più dove l’ho messa.” Non possedete ancora questo ingrediente."
"1_NOTES","Sul foglio c’è scritto: “Appunti. Ricordo di aver fatto una lista con i passi da seguire per comporre l’elisir, ma non ricordo più dove l’ho messa.” Siete riusciti a trovare sia le equazioni che le loro soluzioni, anche se Delphinia non le aveva lasciate nello stesso posto."
"2_NOTES","Sul foglio c’è scritto: “Appunti. Ricordo di aver fatto una lista con i passi da seguire per comporre l’elisir, ma non ricordo più dove l’ho messa.” Questo ingrediente è già stato aggiunto all’esperimento."
"POWDER","Polvere"
"POWDER_B"," Scarta le Prove Circostanziali."
"NO_POWDER","Sul foglio c’è scritto: “Polvere. Una porzione di terra bruciata, per esempio l’incenso, dovrebbe bastare.” Non possedete ancora questo ingrediente."
"NO_POWDER_ALT","Sul foglio c’è scritto: “Polvere. L’Università deve avere una scorta di Alkahest da qualche parte.” Non possedete ancora questo ingrediente."
"1_POWDER","Sul foglio c’è scritto: “Polvere. Una porzione di terra bruciata, per esempio l’incenso, dovrebbe bastare.” Avete recuperato l’incenso consacrato dalla cappella."
"1_POWDER_ALT","Sul foglio c’è scritto: “Polvere. L’Università deve avere una scorta di Alkahest da qualche parte.” Avete recuperato l’Alkahest dal magazzino."
"2_POWDER","Sul foglio c’è scritto: “Polvere. Una porzione di terra bruciata, per esempio l’incenso, dovrebbe bastare.” Questo ingrediente è già stato aggiunto all’esperimento."
"2_POWDER_ALT","Sul foglio c’è scritto: “Polvere. L’Università deve avere una scorta di Alkahest da qualche parte.” Questo ingrediente è già stato aggiunto all’esperimento."
"TOME","De Vermis Mysteriis"
"TOME_B"," Scarta il De Vermis Mysteriis."
"NO_TOME","Sul foglio c’è scritto: “De Vermis Mysteriis. Questo antico libro che stavo leggendo descriveva i mostri.” Non possedete ancora questo ingrediente."
"1_TOME","Sul foglio c’è scritto: “De Vermis Mysteriis. Questo antico libro che stavo leggendo descriveva i mostri.” Avete trovato il De Vermis Mysteriis, e sembra descrivere le bestie astrali."
"2_TOME","Sul foglio c’è scritto: “De Vermis Mysteriis. Questo antico libro che stavo leggendo descriveva i mostri.” Questo ingrediente è già stato aggiunto all’esperimento."
"SMITH_DEATH_TOME","“Mi pento di tutto. Il libro che ho usato per evocare le bestie si trova sotto la poltrona: Delphinia ne avrà bisogno per l’elisir.” Collocare l’oggetto unico De Vermis Mysteriis come indicato."
"SMITH_DEATH","Il bagliore di follia svanisce dagli occhi del Professor Smith, che sembra avere qualcosa da aggiungere. {0}"
"SMITH_DEATH_MESSAGE","“Mi pento di tutto. Ho rimesso il libro che avevo usato per evocare le bestie nell’ala di ricerca, nel tentativo di nascondere il mio errore. Delphinia ne avrà bisogno per salvarci tutti.” Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SMITH_DEATH_MESSAGE_B","“Mi pento di tutto. Ho rimesso il libro che avevo usato per evocare le bestie nell’ala di ricerca, nel tentativo di nascondere il mio errore. Delphinia ne avrà bisogno per salvarci tutti.” Ottieni 1 indizio."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH","Professor Smith"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE","Il mostro {0} maledice le stelle e si affretta a cercarvi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Salute nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","Il mostro {0}ti carica e cerca di bloccarti a terra (: 2). Se hai successo, tiri una gomitata allo stomaco del tuo avversario; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il professore riesce a sopraffarti; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","Il mostro {0} mormora un flebile incantesimo e l’aria si riempie di una strana, fetida nebbia (: 2). Se hai successo, ti accorgi del pericolo e ti copri la bocca per evitare di inalare ulteriormente i vapori nocivi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, le tue vecchie ferite si riaprono e si infettano, e la vista ti si offusca; gira a faccia in su 3 danni e diventa stordito."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","Il mostro {0}scompare nelle ombre: sei vittima di un’imboscata e hai poco tempo per reagire (: 2). Se hai successo, il professore ricompare proprio alle tue spalle, ma riesci a sfuggirgli con uno scatto. Se fallisci, il tuo nemico ti coglie alla sprovvista e ti blocca a terra; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","Il mostro {0} rivela un amuleto da cui parte un raggio di luce che ti colpisce agli occhi, facendoti perdere la cognizione della realtà e manifestare una serie di orribili visioni (: 2)! Se hai successo, scacci le visioni che ti tormentano. Se fallisci, ti artigli il volto mentre quelle mostruose visioni divorano la tua mente; subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","Il mostro {0} afferra uno degli oggetti in tuo possesso e tenta di strappartelo via (: 2). Se hai successo, mantieni la presa e ricacci l’avversario all’indietro. Se fallisci, perdi la presa e il professore ti artiglia il volto con le sue unghie macchiate di tabacco; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore, poi lascia cadere 1 oggetto casuale."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più potenziamenti nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","Una mano pallida emerge con un guizzo dalla giacca del mostro {0} e ti afferra al collo, mentre tu reagisci afferrando la mano spettrale che tenta di schiacciarti la trachea e offuscare la tua vista. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, la tua vista inizia ad offuscarsi; diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","Il mostro {0} intona le parole di un’invocazione alle stelle a braccia alzate. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","Con un sorriso crudele, il mostro {0} prende meticolosamente la mira mentre cerchi di raggiungere una copertura (: 2). Se hai successo, ti tuffi al riparo appena in tempo e trovi un istante di respiro per riordinare le idee; diventa concentrato. Se fallisci, un proiettile ti trapassa una gamba; subisci 2 danni."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più indizi entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","Con un’espressione impassibile, il mostro {0} attende ad arma spianata il primo istante in cui la tua concentrazione vacilli (: 2). Se hai successo, trovi nel tuo cuore la ferrea determinazione di cui hai bisogno per uscire vincitore da questa follia; diventa virtuoso. Se fallisci, i tuoi nervi cedono e osservi incredulo il sangue che sgorga tra le dita quando porti la mano alla ferita del proiettile; subisci 1 danno e 2 orrori."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_10","Quando il mostro {0} borbotta un cantico oscuro, senti qualcosa che si contorce sotto la tua pelle, riaprendo vecchie ferite. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1nega), poi gira a faccia in su 3 danni."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_11","Il mostro {0} invoca una tregua momentanea e abbassa l’arma che teneva puntata alla tua testa (: 1). Se hai successo, sai che questo momento di respiro non durerà a lungo, ma ti consente comunque di riprendere fiato; gira a faccia in giù 1 orrore. Se fallisci, abbassi la guardia quanto basta da consentire al professore di fare fuoco con una pistola che teneva nascosta in tasca; subisci 1 danno e 1 orrore a faccia in giù."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_12","Il mostro {0} fa scorrere una piccola lama lungo la carne biancastra e poi, sussurrando un breve incantesimo, ti scaglia contro un fiotto di sangue(: 2). Se hai successo,mormori rapidamente un controrituale prima che il sangue riesca a toccarti.Se fallisci,le vene iniziano a bruciarti non appena le gocce impattano sulla tua pelle; subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_13","Il mostro {0} si avvicina piangendo, implorando pietà e mostrandoti le mani vuote (: 3). Se hai successo, intuisci che si tratta di una messinscena. Se fallisci,il professore scatta in avanti mentre ti avvicini, sferrandoti un solido pugno alla mascella;subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno potenziamenti nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","Il mostro {0} ti sferra una gomitata nello stomaco, a cui fa seguire un gancio al mento. Subisci 2 danni ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","Quando il mostro {0} punta la pistola nella tua direzione, tu indichi la direzione opposta e gridi: “Attento, alle tue spalle!” Il codardo viene distratto quanto basta da far partire la sua raffica di proiettili con un istante di ritardo, che ti permette di tuffarti al riparo. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","Quando senti dei passi alle tue spalle, il mostro {0} ti sta già addosso (: 2). Se hai successo, ti tuffi di lato appena prima che il professore sferri un pugno all’altezza della tua testa. Se fallisci, non riesci a evitare il pugno del tuo avversario, che ti colpisce in faccia a tradimento; subisci 2 danni."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","Il mostro {0} si avvicina mostrando le mani vuote (: 2). Se hai successo, ti accorgi in tempo che il professore porta la mano a una fondina e ti tuffi al riparo. Se fallisci, l’uomo estrae una piccola pistola nascosta e apre il fuoco con una rapidità terrificante; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Salute nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","Il mostro {0}avanza caricando, avvolto in una nube d’oscurità vorticante che ti brucia le carni. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno [FOR] nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","Il mostro {0}si avventa su di te dal basso e ti solleva da terra (: 3). Se hai successo, sferri una ginocchiata in faccia al professore e ti liberi. Se fallisci, vieni scagliato in aria; muoviti di 1 casella avvicinandoti alla stanza {1}, poi subisci 2 danni e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","Il mostro {0}ti stringe a sé con un braccio, poi ti sferra una rapida raffica di pugni e di ginocchiate, rischiando di lasciarti senza fiato.Subisci 2 danni (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno oggetti nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","Il mostro {0}avanza verso di te con sicurezza sfoggiando un ghigno, poi ti afferra con entrambe le mani e tenta di sopraffarti (: 2). Se hai successo, riesci a deviare l’impeto del tuo aggressore. Se fallisci, vieni sopraffatto e bloccato a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Il rumore di ogni colpo di pistola è talmente forte che ti sembra di sentire il percussore colpire direttamente la tua cassa toracica, anche se nessuno dei colpi ti raggiunge (: 2). Se hai successo, stringere i denti ti aiuta a resistere alla violenta raffica di colpi. Se fallisci, quel terribile rumore ti fa ansimare e ti provoca un’acuta fitta di dolore al petto; gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più indizi nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","Il mostro {0}stringe le sue sudice mani attorno al tuo collo e inizia a stringere energicamente (: 3). Se hai successo, afferri le dita del professore avvinghiate al tuo collo, che mollano la presa improvvisamente quando le senti spezzarsi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la mancanza di ossigeno ti annebbia la vista; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","Come un cacciatore attratto dall’odore della paura, il mostro {0} sembra sapere esattamente come ferirti. Subisci 3 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","Con una mossa meschina e inaspettata, il mostro {0} ti calpesta un piede. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","Il mostro {0}ti aggredisce con una serie di rapidi colpi e il suo assalto non ti dà tregua. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","Il mostro {0} compie un balzo in aria e tenta di placcarti (: 2). Se hai successo, scarti di lato e il professore cade a terra dolorosamente. Se fallisci, il vecchio si avventa su di te e ti getta a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","Il mostro {0} ti afferra per il colletto e tenta di scagliarti via (: 2). Se hai successo, ti liberi dalla presa del tuo nemico. Se fallisci, non riesci a scappare; sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","Quando ti volti, il mostro {0} ti afferra per la testa e inizia a stringerla (: 2). Se hai successo, una gomitata nello stomaco del tuo aggressore è sufficiente a liberarti. Se fallisci, ti divincoli ma la tua gola sembra ancora occlusa e annaspi faticosamente; subisci 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","Cerchi di sgusciare oltre il mostro {0}, ma qualcosa ti afferra per la manica (: 2). Se hai successo, chinandoti e divincolandoti agilmente riesci a liberarti. Se fallisci, la manica si strappa e senti qualcosa che cade a terra alle tue spalle; lascia cadere 1 oggetto casuale."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Di fronte a un problema, la cosa migliore è formulare un piano (: 2). Se hai successo, la tua idea di sgusciare oltre il mostro {0} funziona alla perfezione. Se fallisci, il tuo piano va storto nel modo più disastroso non appena tenti di attuarlo; subisci 1 orrore a faccia in giù e scarta 1 potenziamento."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","Nel tentativo disperato di distrarre il mostro {0}, lanci un sassolino nelle ombre (: 2). Se hai successo, il codardo trasale a quel rumore e ti allontani con un sogghigno. Se fallisci, il sassolino rimbalza in modo imprevedibilmente sul muro e ti colpisce alla tempia; scarta 1 indizio."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","Mentre ti allontani,il mostro {0}grida alcune parole in una lingua proibita (:2). Se hai successo,riconosci le parole arcane e ti tuffi fuori dalla portata di un tentacolo fatto di ombra.Se fallisci,il dardo di energia oscura ti colpisce alla schiena;subisci 1 danno e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Forse l’idea è folle, ma pensi di poter sottrarre una nuova arma al professore (: 2). Se hai successo, il mostro {0} è troppo maldestro per impedirtelo; ottieni l’oggetto comune {1}. Se fallisci, finisci dritto tra le braccia del vecchio, che inizia a strangolarti; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","Il mostro {0} si avvicina di soppiatto alle tue spalle e ti stringe un braccio attorno alla gola (: 2).Se hai successo,scivoli via dalla presa. Se fallisci, le tue braccia iniziano a intorpidirsi mentre ti divincoli per liberarti; sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Un istante prima che un pugno infligga al tuo corpo uno spasmo di dolore, ti chiedi dove un vecchio docente abbia imparato a combattere in questo modo. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","Noti la pelle del mostro {0} agitarsi e ribollire, a causa di alcune creature simili a vermi che scorrono al suo interno. Subisci 2 orrori ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","Il mostro {0} inizia ad intonare un lento cantico, a cui presto si uniscono alcune voci inumane che echeggiano nell’area. Subisci 1 orrore per ogni mostro entro gittata (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Quando capisci che il professore segue ogni tua mossa, decidi di sfruttare la cosa a tuo vantaggio (: 2). Se hai successo, esegui una finta laterale talmente fulminea che il mostro {0} si lascia ingannare e si sbilancia; muovi il mostro {0} di 1 casella. Se fallisci, aggiri il tuo avversario con tale foga che non ti rendi conto di essere tornato esattamente nel punto da dove eri partito; diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","Le ombre ti celano il volto del mostro {0}, ma senti distintamente la domanda che esso ti rivolge con un sussurro: “In cosa esattamente tu saresti diverso da me, eh?” (: 1). Se hai successo, sai nel tuo cuore che la differenza può essere piccola, ma il codice morale che segui è più degno di quello del professore. Se fallisci, ammetti che ormai sei diventato violento e amorale quanto i nemici con cui combatti; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","Dietro i comuni lineamenti del mostro {0} intravedi le fattezze di un demone animato da un’ambizione insaziabile. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","Il mostro {0} emerge dalle ombre, rivelando al posto degli occhi delle orbite vuote dalle quali un verme grigiastro entra ed esce strisciando. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","Il mostro {0} ti rivolge quello che quasi sembra un sorriso amichevole, rivelando una fila di denti marci e anneriti. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","Il mostro {0} stringe una sfera di cristallo scuro in una mano e tende l’altra verso di te (: 2). Se hai successo, riconosci il pericolo e schivi la sua mano brancolante. Se fallisci, nella tua mente affiorano le peggiori azioni della tua vita, da te compiute o subite; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","Il mostro {0} lancia un’invocazione alle stelle, pregando per la tua disfatta (: 2). Se hai successo, capisci che non corri nessun pericolo. Se fallisci, la luce delle stelle sembra affievolirsi; subisci 1 orrore, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","Il mostro {0} alza una mano al cielo e uno dei tuoi oggetti sembra trasformarsi in una letale vipera (: 2). Se hai successo, ignori quella patetica illusione. Se fallisci, scagli l’oggetto lontano da te; lascia cadere 1 oggetto casuale in una casella adiacente."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","Il mostro {0} sussurra un messaggio che solo tu puoi sentire: “I tuoi amici vogliono ucciderti!” (: 2). Se hai successo, ti fai beffe di quella ridicola affermazione. Se fallisci, attacchi i tuoi amici; subisci 1 orrore, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno a faccia in giù."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","Il mostro {0} sghignazza e ti rendi conto di avere calpestato un simbolo scolpito sul terreno, che si illumina di rosso non appena cerchi di esaminarlo. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"SPAWN_LLOIGOR","Una creatura risalente all’alba dei tempi emerge improvvisamente dal terreno. Generare un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Una creatura risalente all’alba dei tempi emerge improvvisamente dal terreno; la sua pelle chitinosa è avvolta da un alone di fiamme. Generare un mostro {0} come indicato."
"GO_FORTH_AND_DIE","“Quello dev’essere uno dei mostri richiamati dal De Vermis Mysteriis. Presto, ora l’elisir di Tikkoun è la nostra unica speranza!”"
"LLOIGOR_DEATH","La bestia emette un ultimo grido stridulo e scompare: là dove prima c’era un terrificante rettile grande quanto una casa, ora c’è soltanto un bagliore di luce rossa che viene lentamente riassorbito dal terreno, e presto anche quello scompare."
"GUARD_THERE_B","Alla vista di una creatura talmente impossibile, la guardia di sicurezza inizia a gridare aiuto e fugge via nella notte. Scartare la guardia di sicurezza."
"MYTHOS_VAMPIRE","Una foschia rossa si condensa nell’aria e un folle brusio echeggia da ogni edificio, poi la bruma assume una forma dotata di arti brancolanti e di orrende zanne stridenti. Generare un mostro Vampiro Stellare come indicato."
"GUARD_THERE","La guardia di sicurezza lancia improvvisamente un grido, portandosi le mani al collo nel punto in cui si è aperto un profondo squarcio rosso: il sangue si diffonde a mezz’aria tutt’intorno a lui, assumendo una forma dotata di arti brancolanti e di orrende zanne stridenti che divorano il malcapitato appena crollato al suolo. Scartare la guardia di sicurezza e generare un mostro Vampiro Stellare come indicato, poi ogni investigatore subisce 2 orrori."
"STUDIO_VAMPIRE_DEATH","Con un urlo stridulo, il mostro cade a terra, le sue ventose si irrigidiscono e le fauci restano spalancate. Un tentacolo, reciso nel corso del combattimento, fungerà da trofeo della sua sconfitta. Collocare l’oggetto unico {0} nella casella del mostro."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE","Delphinia aveva chiesto di procurarle un campione delle bestie astrali per comporre il suo elisir. Dovreste consegnarle questo tentacolo al più presto possibile."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE_NO","Gli appunti di Delphinia indicavano che per l’elisir era necessario un campione di queste bestie astrali. Dovreste portare questo tentacolo al laboratorio al più presto possibile."
"SKELETON_POOF","La creatura crolla sotto l’assalto costante: le sue ossa si sbriciolano in polvere nel giro di pochi secondi e una folata di vento le spazza via. Parte della polvere si posa sulla pelle di chi le sta intorno, che pizzica nei punti toccati. Ogni investigatore entro gittata dal mostro {0} potenzia 1 abilità a sua scelta."
"GAME_OVER","Senza l’elisir di Tikkoun a portata di mano, il campus sembra essere una causa persa. I mostri si sono nutriti, sono diventati più forti e hanno richiamato altre creature terrificanti in loro aiuto; i boati provenienti da sottoterra si fanno più intensi e il ticchettio delle ossa torna a echeggiare, seminando il terrore nell’intero campus. L’indagine non è completa."
"SECRET_GAME_OVER","Senza l’elisir di Tikkoun a portata di mano, il campus sembra essere una causa persa. I mostri si sono nutriti, sono diventati più forti e hanno richiamato altre creature terrificanti in loro aiuto; i boati provenienti da sottoterra si fanno più intensi e il ticchettio delle ossa torna a echeggiare, seminando il terrore nell’intero campus. L’indagine è completa."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","Dall’interno del Dipartimento di Scienze si ode un rumore di vetri rotti seguito da un sinistro boato. Delphinia starà ancora aspettando e ormai è notte inoltrata."
"FORCE_LOSE","Il grido di una donna proviene dalla Facoltà di Scienze: a quanto pare che Delphinia, l’unica persona in grado di salvare Arkham da questa terribile minaccia, non è più in vita. Ogni investigatore subisce 3 orrori ( nega)."
"SEE_LOSS","Altre creature continuano a sciamare per il laboratorio e si avventano fulmineamente su Delphinia. Prima di essere divorata, la donna grida: “Aiutatemi! Dovete completare l’elisir di Tikkoun radunando gli ingredienti! È la nostra unica speranza!” Scartare Delphinia Bell, poi ogni investigatore subisce 3 orrori ( nega)."
"LAB_VAMP","Oltre la finestra del laboratorio, le stelle nel cielo notturno emanano un lampo rossastro e Delphinia lancia un grido improvviso! Una bestia astrale si materializza dal nulla e stringe un tentacolo attorno al collo della donna. Generare un mostro {0} come indicato."
"LAB_VAMP_3","Gli scaffali carichi di scorte iniziano a tremare e un incubo gorgogliante si materializza all’improvviso nel laboratorio. Generare un mostro {0} come indicato."
"LAB_BEASTIE","Un possente boato sotterraneo scuote il laboratorio, poi dal pavimento prorompe una creatura terrificante che si fa strada a viva forza fino alla luce delle stelle. Generare un {0} come indicato."
"PROTECT_DELPHINIA","Delphinia afferra un grosso alambicco pieno di liquido gorgogliante e si versa la sostanza addosso: di qualunque cosa si tratti, sembra respingere la creatura, che però non rinuncia ad andare a caccia e parte in cerca di un’altra vittima. La notte volge al termine, è indispensabile parlare con Delphinia e scoprire come poterla aiutare."
"WARNING_2","Il terreno trema per un istante: qualcosa di gigantesco si sta avvicinando. Nessun effetto."
"WARNING_1A","Le stelle nel cielo notturno sembrano risplendere più intensamente e attirano l’attenzione di tutti. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore {0} o {1}."
"WARNING_1B","Le stelle sembrano allinearsi in una terrificante congiunzione astrale (: 2). Se hai successo, sai che le luci del firmamento sono soltanto lo specchio di quanto siano insignificanti le attività umane nel grande ordine delle cose; ottieni 1 indizio. Se fallisci, c’è qualcosa di sbagliato nelle stelle… di molto sbagliato, ma non sai dire cosa. Tuttavia, hai il presentimento che stia per accadere qualcosa di brutto; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"WARNING_4","C’è qualcosa che attira tutte queste bestie al campus stanotte e che fomenta il caos. Dovete agire subito per scacciarle, altrimenti tutto sarà perduto."
"FIRE","Una piccola esplosione rischia di far perdere a tutti la concentrazione! Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"FIRE_1","L’esplosione proviene da sottoterra, ma le fiamme si fanno più alte a ogni secondo che passa. Subisci 1 danno a faccia in giù e colloca 1 incendio in ogni casella della stanza {0}."
"FIRE_2","L’esplosione proviene da sottoterra, ma le fiamme si fanno più alte a ogni secondo che passa. Collocare 1 incendio in ogni casella della stanza {0}."
"BEDROOM_SCREAM","Un brusio innaturale echeggia per tutto il campus. Sempre più bestie convergono su Arkham a ogni minuto che passa."
"SPAWN_RANDO","Planando dal cielo notturno, un’altra bestia fa la sua comparsa nel campus! Generare un mostro {0} come indicato."
"GUARD_ON_FIRE","La guardia di sicurezza cerca di arginare le fiamme improvvise, ma ha bisogno di acqua e corre a cercarne. Scartare la guardia di sicurezza."
"WARNING","Un suono alieno echeggia nell’aria, simile a una risata stridula emessa da una gola inumana. Nessun effetto."
"DORM_TIMER","Una guardia in uniforme entra nella corte interna, alla ricerca della causa delle anomalie che agitano il campus, tenendo una mano sull’impugnatura della pistola. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta della guardia di sicurezza."
"STUDIO_TIMER","Con uno schiocco secco, qualcosa si spezza dietro una porta chiusa. Il rumore improvviso è inquietante nel silenzio della notte, ma dura solo un istante."
"LAB_TIMER","La facciata buia del Dipartimento di Scienze è illuminata da un intenso alone di luce azzurra e dall’interno giunge il rumore di uno schiocco improvviso. Qualcuno sta conducendo un esperimento all’interno, anche a quest’ora di notte."
"PEOPLE_CAUGHT","Ci sono degli investigatori nella stanza {0}?"
"YES_CAUGHT","Sì."
"GAME_OVER","La luna sta per scomparire all’orizzonte e la notte volge al termine. I boati sotterranei si fanno sempre più forti e una folle risata echeggia da ogni angolo del cielo. Resistere ulteriormente è impossibile… È tempo di affrontare la fine. L’indagine non è completa."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Le vene vi bruciano e dentro di voi sapete che ormai è troppo tardi: i mostri stanno per venire a prendervi e vi mancano le forze per continuare. L’indagine non è completa."
"BURNING_ELIXIR","La luce delle stelle si fa sfocata, stordendo e nauseando chi la guarda. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con un potenziamento."
"BURNING_ELIXIR_B","Sei sopraffatto da uno spasmo di nausea, ti gira la testa e ardi improvvisamente di febbre (: 2). Se hai successo, i sintomi passano lentamente quando respiri a fondo per qualche istante. Se fallisci, vomiti tutto ciò che hai in corpo finché nella gola non ti resta solo un filo di bile bruciante; subisci 2 danni a faccia in giù"
"OPIUM","I sensi si offuscano e il respiro rallenta fino a diventare un soffio impercettibile. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con un potenziamento."
"OPIUM_B","La perdita di sensibilità che si diffonde per il tuo corpo è vagamente inquietante (: 2). Se hai successo, ti riprendi dal torpore, probabilmente indotto da una droga. Se fallisci, la bava continua a colare giù dal tuo mento fino a formare una piccola pozzanghera a terra; diventa frastornato."
"HALLUCINATIONS","Un’aurora boreale multicolore si materializza e inizia a girare vorticosamente, prima in un senso e poi nell’altro. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con un potenziamento."
"HALLUCINATIONS_B","Sbatti gli occhi, ma i colori non scompaiono; anzi, inizi a vedere delle creature che si muovono all’interno dell’alone colorato (: 2). Se hai successo, ti imponi di rimanere ancorato alla realtà finché quella terribile visione non passa. Se fallisci, dalla nube di colore emergono delle zanne che iniziano a divorarti un brandello alla volta; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"BLUE_MIST","Gli esperimenti di Delphinia hanno riempito il laboratorio di vapori soffocanti. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"BLUE_MIST_B","Per quanto ti sforzi di evitarlo, non puoi fare a meno di inalare il gas: più ne respiri, più la gola ti brucia. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MUTATION","Improvvisamente, la carne inizia a riempirsi di bolle e a sfrigolare! Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con un potenziamento."
"MUTATION_B","La mutazione incontrollata continua e i tuoi arti si contorcono fino ad assumere forme dolorose e impossibili (: 2). Se hai successo, riprendi il controllo del tuo corpo. Se fallisci, scosso dal dolore e dal trauma della trasformazione, perdi qualcosa che ti apparteneva; lascia cadere 1 oggetto a caso."
"DEAD_STUDENT","Una brezza leggera porta il suono di voci giovani che ridono e gridano, gli echi di una notte di baldoria… poi le voci vengono improvvisamente interrotte da una risata diversa, qualcosa di alieno e di sinistro. Le voci dei giovani non tornano, poi le bestie assalgono interi gruppi di innocenti. Ogni investigatore subisce 2 orrori (nega)."
"DEAD_STUDENT_B","Una brezza leggera porta il suono di voci giovani che ridono e gridano, gli echi di una notte di baldoria. La speranza è quella di avere tenuto a bada le bestie quanto basta da proteggere gli studenti innocenti in questa terribile notte al campus."
"KILLIN_SKELETON_A","A combattimento concluso, appare ovvio che questo potrebbe essere collegato alla minaccia di cui parlava Delphinia."
"KILLIN_BEASTIES","Quando la creatura muore, siete colti da una sensazione inspiegabile, come se un legame di qualche tipo fosse stato reciso."
"FINALE_BRANCH","L’elisir di Tikkoun brucia dentro di voi: sentite le viscere che vi vanno a fuoco e la vostra pelle emana un debole bagliore. Prima che gli effetti svaniscano, date la caccia a ogni bestia che si annida nel campus, abbattendo tutte quelle che non riescono a fuggire dinanzi alla vostra collera. Non provate alcuna fatica, e quando i vostri nemici riescono a colpirvi le ferite si rimarginano immediatamente con una fiammata luminosa. L’indagine è completa."
"IRRESISTIBLE_CALL","Il cielo è attraversato da un lampo rosso, le stelle sono eclissate da questa luce infernale e da ogni angolo della notte si ode un richiamo irresistibile. Quando il cielo torna alla normalità il ricordo del richiamo svanisce, ma la terra è scossa da un tremito che preannuncia l’arrivo di qualcosa di gigantesco. Nessun effetto."
"LOOK_AT_THE_MAP","Ora che tre ingredienti sono stati aggiunti all’esperimento, la fine sembra essere vicina. Tuttavia, alcuni schemi sfuggiti durante la notte continuano a tormentarvi. L’investigatore che possiede l’oggetto unico Vecchia Mappa subisce 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"SOLVE_THE_CIPHER","Ora che tre ingredienti sono stati aggiunti all’esperimento, la fine sembra essere vicina. Tuttavia, gli scarabocchi trovati sulla mappa continuano a tormentarvi. Cosa possono significare? L’investigatore che possiede l’oggetto unico Vecchia Mappa subisce 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
