"KEY","English"
"SETUP_MSG1","Autótok zörögve hajt felfelé a göröngyös erdei úton, mígnem megáll a bírtok bejáratánál. Számos autó és kocsi parkol a behajtón. A komornyiknak, aki idehívott titeket sehol sincs nyoma. Kopogtok a hatalmas tölgyfa kapun, de nincs felelet. Félve attól, hogy valami történt, megpróbálkoztok a kilinccsel, mire a kapu kitárul, felfedve a pazar előteret."
"SETUP_REVEAL_TILE","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_TILES","{0} Helyezd a(z) {1} és a(z) {2} lapkát és a Falat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_TILES_WALLS","{0} Helyezd a(z) {1} és a(z) {2} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Beléptek a ház melegébe. Különös csönd ül a levegőben. Lépteitek visszhangot vernek a nyugalmas helyiségben. Helyezzétek nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Az előcsarnok közepén áll egy asztal, rajta egy kis halom papír. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT","Az előtér bal oldali falánál áll egy asztal, rajta egy kis halom papír. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT_2","Az ajtó {0} oldalán áll egy asztal, rajta egy kis halom papír. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_PHONE","A lépcső tetején, a {0} oldalon egy asztal áll, rajta telefon. Helyezz egy keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_PHONE_ALT","A terem távolabbi oldalán egy asztal áll, rajta telefon. Helyezzetek egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_PAINTING","Egy titokzatos, éjszakai tájat ábrázoló festmény lóg az előcsarnok lépcsője felett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_ALT","Az előszoba jobb oldali falát egy titokzatos, éjszakai tájat ábrázoló festmény uralja. Helyezz egy keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_DINING_DOOR","A csöndet egy tompa kiáltás, majd csörömpölő edények és lábasok zaja töri meg a {0} oldali ajtó felől. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_BARRICADE","Észreveszel egy könyvekkel és egyéb tárgyakkal megpakolt polcot. Ha az ajtó elé tolnád, megakadályozna valakit vagy valamit az átjutásban. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_SIGHT","A folyosó tovább halad a kúria szívébe. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre. Egy nyomozó a Sarokfolyosó 3 (Hall Corner 3) lapkáról felfedheti a szomszédos területet."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_ALT","A folyosó tovább halad a kúria szívébe. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre. Egy nyomozó a(z) {0} lapkáról felfedheti a szomszédos területet."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Három további ajtó vezet a kúriába. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT","Négy további ajtó vezet a kúriába. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT_ALT","Két további ajtó vezet a kúriába. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"LOBBY_TABLE_SEARCH","Egy szétszórt papírhalom hever az asztalon."
"LOBBY_TABLE_RESOLVE","Az asztalon heverő papírok a mai napra szóló meghívók. ""A csillagok elfoglalták helyüket az örökkévalóság körforgásában. A Vanderbilt Csillagászati Társaság örömmel meghívja Önt esti ünnepi összejövetelére."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOBBY_PHONE_SEARCH","Egy fiókos dohányzóasztal áll a fal mellett, rajta egy telefon."
"LOBBY_PHONE_TEST","Megpróbálkozol a fiókkal, de a megvetemedett fa miatt be van szorulva. ()."
"LOBBY_PHONE_FAIL","Próbálod kinyitni a fiókot, de hiába. Zárva marad."
"LOBBY_PHONE_PASS","Egy erőteljes rántással kinyitod a fiókot, leverve közben a telefont. A fiókban találsz valamit, ami úgy tűnik, már régóta ott hever. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOBBY_PAINTING_SEARCH","Egy titokzatos, éjszakai tájat ábrázoló festmény tekint le a díszes bejáratra."
"LOBBY_PAINTING_TEST","Elmosódott alakok állnak a tájképen, de valami mégis a csillagokra tereli a figyelmed ()."
"LOBBY_PAINTING_FAIL","Csak homályosan derengenek fel a csillagképek, mégis, valami a képen rossz érzéssel tölt el. Biztos, hogy figyelmen kívül hagytál valami fontos részletet."
"LOBBY_PAINTING_PASS","Az égbolt számos fénypontját sikerül bolygóként azonosítanod. Mind az ég egy adott területén csoportosul, mintha együttállásra készülnének, akárcsak a bolygók, ma éjszaka. A kép alatt egy tábla olvasható: ""Lilith Vanderbilt emlékére"". Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BATHROOM_EXPLORE","Egy W.C. feliratú fatábla díszíti a folyosóról nyíló fürdőszoba ajtaját."
"EXPLORE_BATHROOM_TILE","Az ajtó mögött egy fehér csempével kirakott kis fürdő fogad. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_BATHROOM_CABINET","A porcelán wc és a mosdó között egy kis fából készült szekrény áll a falnál. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM_CABINET_SEARCH","Egy fa szekrény áll a fürdőszoba falánál."
"BATHROOM_CABINET_PASS","Egy erőteljes rántással kinyitod a fiókot. Találsz benne valamit, ami úgy tűnik, már régóta ott hever. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_EARLY","Ricsaj hallatszik az ajtó túloldaláról: kiabálás, edények és serpenyők csörömpölése, és talán valamiféle sziszegés?"
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE","Az ajtótok erősen megsérült a lénytől, emiatt lehetetlen teljesen becsukni."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és egy falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} és a(z) {2} lapkát, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","A csarnok a fürdőszobától a kúria szélén folytatódik."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DESTROYED","Az ajtó kicsapódik, hogy feltáruljon a romokban álló étkező. Edények és félig megevett hús maradványai mindenütt, a falak és az asztal pedig karomnyomokkal borított."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS","Az ajtó kicsapódik, hogy feltáruljon a káoszban úszó étkező. Egy korosodó, frakkos ember verekszi át éppen magát egy tálalóablakon a konyha irányába, miközben egy konyhaasztalon vonagló különös fekete teremtmény elől menekül."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_1","Az ajtó kicsapódik, hogy feltáruljon a káoszban úszó étkező. Egy korosodó, frakkos ember verekszi át éppen magát egy ajtón a konyha irányába, hogy elmeneküljön a konyhaasztalon vonagló különös fekete teremtmény elől."
"EXPLORE_DINING_ROOM_HORROR","A lény felétek fordul. Fekete, kígyószerű teste folyton változik, teljesen összezavarva a látásod. Széttárja bőr szárnyait, és kiereszt magából egy vérfagyasztó sivítást. Tegyetek egy Vadászó rettenetet (Hunting Horror) a megjelölt helyre. Ezután 2 Horrort szenvedsz ( semlegesíti)."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE","Az étkezőasztal közepén egy oldalasból szeletelőkés áll ki. Helyezd a Kés (Knife) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHINA_CABINET","Egy porcelános vitrin áll a fal mellett, bár úgy tűnik már csak mindenféle kacat tárolására használják. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET","Látod a konyhát a felszolgálóablakon keresztül. A legtöbb szekrény az ételek előkészítése miatt nyitva áll, de az egyiken megakad a tekinteted, mert egy lánccal zárták le. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_ALT","Egy másik ajtón keresztül belátsz a konyhába. A legtöbb szekrény az ételek előkészítése miatt nyitva áll, de az egyiken megakad a tekinteted, mert egy lánccal zárták le. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_FRIDGE","A konyhában látod, hogy valaki nyitva hagyta a hűtőszekrény ajtaját. Víz csöpög ki belőle, egy kis tócsát alkotva a padlón. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DEAD_BUTLER","A frakkos öregember kicsavarodott holtteste egy vértócsában fekszik. A lény hatalmas karmolásokat hagyott a testén. Valamit észreveszel mozdulatlan, összeszorított, hideg markában. Helyezd a Szerencsehozó nyúlláb (Lucky Rabbit's Foot) Közönséges tárgyat a konyhába, a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","A tálalóablakon átmászott öregembert a sütő mögött, a sarokban kuporogva találjátok. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személy jelzőt a megjelölt helyre. Ez Eugene, a komornyik."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","A konyhába átmenekülő öregembert a sütő mögött, a sarokban találod. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személy jelzőt a megjelölt helyre. Ez Eugene, a komornyik."
"CHINA_CABINET_SEARCH","A porcelános vitrint mindenféle kacat tárolására használják."
"CHINA_CABINET_TEST","A vitrinben vannak gyertyák, faból készült szobrok, kövek, gyöngyök, és más, első ránézésre véletlenszerű tárgyak. Megpróbálsz rájönni mi célt szolgálhatnak ()."
"CHINA_CABINET_FAIL","Nem találsz semmi rendszert a káoszban. Valószínűleg csak limlom."
"CHINA_CABINET_PASS","Ahogy átnézed a tárgyakat, rossz előérzeted támad. Hallottál már olyan tárgyakról mint ezek, de azokat okkult szertartások helyszínén találták. Hasznosak lehetnek nyomozásod számára. Megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOCKED_CABINET_SEARCH","Valaki a fogantyúk köré tekert lánccal lezárta ezt a szekrényt."
"LOCKED_CABINET_TEST","A lánc erős, de az ajtók vékony fából készültek. Úgy gondolod, be tudod törni az egyik ajtót (); dobj 2 további kockával, ha nálad van a Feszítővas (Crowbar) Közönséges tárgy."
"LOCKED_CABINET_FAIL","A szekrényajtó erősebbnek bizonyul, mint amilyennek feltételezted."
"LOCKED_CABINET_PARTIAL_PASS","A törékeny fa megreped, de az érdes felület megvágja a kezed, ahogy leemeled az ajtót a zsanérjairól. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOCKED_CABINET_PASS","A törékeny fa megreped, ahogy leemeled az ajtót a zsanérjairól. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FRIDGE_SEARCH","A hűtő ajtaja nyitva maradt, víz csöpög ki belőle, egy kis tócsát alkotva a padlón."
"FRIDGE_MSG1","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját, benyúlsz és sietve átkutatod a rendezetlen halmokban álló ételt. Visszahőkölsz a rémülettől, ahogy egy félbevágott kecsekefej émelyítő csattanással kiesik a hűtőből. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FRIDGE_MSG2","Kinyitod a hűtőszekrény nehéz ajtaját. Bent egy halovány, sikamlós hústömeget találsz, ami a tenger illatát árasztja magából. Henger alakja van, de rengeteg kusza csáp borítja. Túl sokat látott szeme mozdulatlan, halott. Félretold a nyers tintahalat és találsz valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FRIDGE_MSG3","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját, benyúlsz és sietve átkutatod a rendezetlen halmokban álló élelmiszert. Hirtelen a világok közti üresség bámulásán kapod magad. Az Árnyak a kapu előtt végtelen tudása megtölti az elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FRIDGE_MSG4","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját. Tekinteted egy ősi lényre mered. Látomások töltik meg az elméd, és hallod az idegen szavait a fejedben. Ismeretlen tudást és kimondhatatlan tikkokat tár fel előtted. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"COMMON_ATTIC","padlás"
"COMMON_TOWER","torony"
"COMMON_YARD","udvar"
"COMMON_ROOFTOP","tetőtér"
"BUTLER_COWERING","Az idős ember reszket a rémülettől. ""Még mindig odakint van, ugye? Nem akarok meghalni! Nem akarok meghalni!"""
"BUTLER_FIRST_MEETING","Az öregember megtörli arcát, és próbálja meglelni higgadtságát. ""Épp időben érkeztek! Nagyon köszönöm, hogy megmentettek. A nevem Eugene. Ma már beszéltünk korábban. Zajokat hallottam a(z) {0} felől, de az ajtót zárva találtam! Attól tartok, valami szörnyűség van készülőben."""
"BUTLER_ASK_OKAY"," ""Ön jól van?"""
"BUTLER_ASK_WHERE"," ""Hol van Mr. Vanderbilt?"""
"BUTLER_IGNORE_HIM","Figyelmen kívül hagyod."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY","A komornyik arcán megjelenik egy halvány mosoly, és beszélgettek egy percet. A társalgás végére sokkal nyugodtabbnak tűnik. ""Kérem, vigye ezt magával. Nekem mindig szerencsét hozott."" Megkapod a Szerencsehozó nyúlláb (Lucky Rabbit's Foot) Közönséges tárgyat. Ezután az étkezőben és a konyhában lévő minden nyomozó eldob 1 Horrort."
"BUTLER_WHERE_IS","""Azok a gazfickók a {0}-ba vitték Mr. Vanderbiltet. Eljuthatnak a(z) {0} területére a csarnok {1} ajtaján keresztül, de az ajtó zárva van! Mr. Vanderbilt előszeretettel tartja a kulcsait a... Várjunk csak, nem biztos, hogy boldog lenne, ha elárulnám maguknak ezt ()."""
"BUTLER_NO_NO","""Nem, nem, Mr. Vanderbiltnek nem tetszene, ha idegenekkel beszélnék erről."""
"BUTLER_CALMED_MEETING","Eugene higgadtan elmeséli, mi történt az érkezésetek előtt. Csuklyás alakok jöttek a kúriába az oldalbejáraton át, és elvitték Mr. Vanderbiltet a {0} irányába. ""Nem sokkal azután, hogy megérkeztek, hallottam, amint kántálásba kezdtek."""
"BUTLER_OPT3"," ""Merre van ez a hely?"""
"BUTLER_CONFLICTED_MEETING","Az öregember zavarodottnak tűnik. Feltehetőleg el szeretné mondani, hogy hogyan férhetsz hozzá a(z) {0}-hoz, de nem tudja rávenni magát, hogy felfedje Mr. Vanderbilt titkát."
"BUTLER_ASK_KEY"," ""Hol van a kulcs?"""
"BUTLER_WHERE_IS_KEY","Eugene nem szeretne többet mondani neked a dologról. Megkísérled rávenni, hogy elárulja az információt ()."
"BUTLER_INFO_GET","""Rendben. Mr. Vanderbilt-nek van egy rejtett irodája, ahová gyakran visszavonul. Az ajtó az épület könyvtárában van elrejtve, ami a(z) {0} felé nyíló ajtón keresztül közelíthető meg az előszoba irányából. Egy nagyon különös zárral rendelkezik, amit egy könyvespolc mögött találtok."" A komornyik részletezi, hogyan nyithatod ki a titkos ajtót a könyvtárban. Kapsz 1 nyomot."
"BUTLER_INFO_GET_02B","""Rendben. Mr Vanderbilt egy különös trükkös dobozt tart az öltözködőasztalban a hálószobájában, az előcsarnok végén. Úgy gondolom, abban tartja az udvar kulcsát. A dobozt nehéz lehet kinyitni, ha az ember nem ismeri a trükkjét."" A komornyik elárulja, hogyan nyisd ki a dobozt. Kapsz 1 nyomot."
"BUTLER_DINING_ROOM_FINISHED","""Kérem, siessen! Mr. Vanderbilt veszélyben van!"""
"BUTLER_IN_LOBBY","Eugene meglapul a bejáratnál. ""Azt hiszem, tudom kik ezek."""
"BUTLER_ASK_WHO"," ""Kik azok?"""
"BUTLER_WHO_IS_HE","Eugene megtörli a homlokát a zsebkendőjével, ahogy felé közelítesz. ""Ők Mr. Vanderbilték vendégei voltak régebben. A Csillagászati Egyesület tagjai."" Kapsz 2 Nyomot."
"BUTLER_LOBBY_FINISHED","""Mit csinálnak Mr. Vanderbilttel? Kérem, járjon ennek a végére!"""
"BUTLER_IN_OFFICE","Eugene elbújik az íróasztalnál. ""Kérem, távolítsa el ezeket a banditákat a birtokról!"""
"BUTLER_ASK_WEAPON"," ""Van fegyvere?"""
"BUTLER_ANY_WEAPONS","Eugene elővesz egy kis kulcsot és kinyitja vele az íroasztal alsó fiókját. Kivesz egy revolvert a fiókból és a kezedbe nyomja. Megkapod a .38 Revolver (.38 Revolver) Közönséges tárgyat."
"BUTLER_EATER_DEAD","A lény tekeregve, holtan rogy a földre. Meghallva, hogy a szörnyetegnek bevégeztetett, az öregember óvatosan előbújik a konyhából. Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb előszobájába vezet."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy nagyobb előszobájába vezet."
"EXPLORE_OFFICE_DESC","Az előtér fénye beragyog a sötét irodába, amint kinyitod az ajtót. Egy lámpa pihen egy hatalmas fa asztalon, hosszú árnyat vetve a szobában szerteszét heverő papír, és könyv halmokra."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely ide vezet."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Észreveszed Eugenet, a komornyikot, amint egy faasztal alatt bujkál. Helyezd Eugenet a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","A lámpa alatti íróasztal zsúfolásig van iratokkal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","A szoba túloldalán, a fal mellett, egy könyvekkel és egyéb tárgyakkal megpakolt könyvespolc áll. A tágyak között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","A kicsi helyiségből kinézve, néhány elhagyatott tárgyat látsz az udvaron. A tágyak között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","A szoba túloldalán lévő ajtó visszavezet a csarnokba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_DESK_SEARCH","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva."
"OFFICE_DESK_TEST","Áttúrod a vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()."
"OFFICE_DESK_FAIL","Szemeid reszketnek a fáradtságtól, ahogy lap lap után átnézed a számviteli kivonatokat és a hasonlóan unalmas részleteket."
"OFFICE_DESK_PASS","Átnézed a végtelennek tűnő papírhalmot, ami az asztalt borítja. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy nagyobb előszobájába vezet."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Kitárod az ajtót a kellemesen megvilágított társalgóba. Nagy, bársonyhuzatos székek és kanapék díszítik a pazar nappalit és egy kis csempészett likőrökkel megrakott bár helyezkedik el a keleti ajtó melletti sarokban. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","Egy nagy faasztal áll a fal mellett, egy zord ábrázatú ember portréja alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM","Egy kicsi, könyvekkel és egyéb tárgyakkal megrakott fa asztal áll az egyik fal mellett. A tárgyak között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"LOUNGE_DESK_SEARCH","Az asztalt nagy rendetlenség borítja. A fiókja félig nyitva maradt és valószínűleg tele van különböző dokumentumokkal."
"JOURNAL_START","Lilith Vanderbilt naplója. Az oldalak szakadtak és kopottak a sok használattól."
"JOURNAL_OPT1"," Elolvasod."
"JOURNAL_MSG1","Egy évekkel ezelőtti bejegyzésre bukkansz. ""William egyre jobban titkolózik, mióta belekezdett elindította ezt a Csillagászati Társaságot. A {0} ad helyet a titkos projektjeinek, amiken dolgozik. Még egy zárat és riasztót is felszerelt, hogy kívül tartsa az embereket. Amit nem tud, hogy megtaláltam a feljegyzést, amit a ház hátsó részén lévő hálószobájában tart. A segítségével kinyithatom majd a {0} ajtaját, miután távozik."" Kapsz 1 nyomot."
"JOURNAL_MSG1_02B","Egy évekkel ezelőtti bejegyzésre bukkansz. ""William egyre jobban titkolózik, mióta belekezdett elindította ezt a Csillagászati Társaságot. Az udvar ad helyet a titkos projektjeinek, amiken dolgozik. Még egy zárat és riasztót is felszerelt, hogy kívül tartsa az embereket. Amit nem tud, hogy megtaláltam a könyvtár mögötti titkos szoba kapcsolóját. Használhatom, hogy kinyissam az udvar ajtaját, miután távozik."" Kapsz 1 nyomot."
"JOURNAL_MSG2","A napló bejegyzései néhány hónapon keresztül folytatódnak. Folytathatod az olvasást akció felhasználásával."
"JOURNAL_OPT2"," Folytatás."
"JOURNAL_CONTINUE","Olvashatsz még többet Lilith Vanderbilt naplójából."
"JOURNAL_MSG3","Néhány hónapot előreugrassz a bejegyzésekben. Az írás itt egyre kapkodóbb és ziláltabb. Egy fénykép hullik ki a lapok közül. A képen számos, előkelő öltönyt viselő férfi látható, és ez olvasható rajta: ""Vanderbilt Csillagászati Társaság"". Van még néhány különös jel a képen, ami segítheti a nyomozásod. ""Megtaláltam William szemétrevaló okkult könyveit. William barátai ismét megfenyegettek engem. Már nem csak magamért aggódok, hanem mindnyájunkért. R'lyeh wgah ... fhtagn ... ."" Elszenvedsz 1 Horrort és megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) egyedi tárgyat."
"JOURNAL_MSG4","Az őrület még oldalakon keresztül folytatódik, de pont a napló végén egy biztos kézzel írt bejegyzés áll. ""Már nem tart sokáig. Amikor elmegyek, azt szeretném, hogy a hamvaimat a parton szórják szét. Mindig is szerettem a tengert."" Kapsz 1 nyomot."
"JOURNAL_FINISHED","A napló oldalain már nem találsz semmi érdekeset."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb elülső szobájába vezet."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_TILE","Ahogy kinyitod az ajtót, egy kellemesen megvilágított szoba fogad. A biliárdasztal elfoglalja a szoba nagyját, és az ajtó melletti sarokban van egy eldugott kis bár, tele csempészett itallal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a {0} helyszínt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","A bár mögött egy nagy láda ragadja meg a tekinteted. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","A bár mögött egy nagy láda van elrejtve."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Odamész kinyitni a ládát, de egy nehéz lakattal le van zárva. Masszívnak tűnik, de úgy hiszed, fel tudod törni a zárat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","A láda még mindig zárva van. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Egy hangos kattanással felnyílik a lakat. A ládában találsz egy groteszk szobrot egy oktopoid sárkányról és még valamit, ami hasznos lehet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, a(z) {1} Egyedi tárgyat, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Az ajtó a kúria még mélyebb területére vezet."
"SIGHT_HALL_SIGHT","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a Sarki folyosó 3 (Hall Corner 3) helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a(z) {0} helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"EXPLORE_HALL_DESC","Az ajtó egy félhomályba borult folyosóra nyílik, ami a kúria szívében húzódik meg."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","A csarnok a fürdőszobától a kúria szélén folytatódik."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","A csarnok a kúria szélén folytatódik."
"EXPLORE_HALL_TILES","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_DOOR","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik."
"EXPLORE_HALL_TILE","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzá tartozik."
"EXPLORE_HALL_BARRICADE","Használhatjátok a környező bútorokat az ajtó elbarikádozására, ha a szükség úgy kívánja. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DESK","Egy faasztal áll a fal mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_PAPERS","Úgy tűnik, valaki siettében feldöntött egy halom papírt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DOORS","Három ajtó vezet a kúria más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT","Két ajtó vezet a kúria más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","Négy ajtó vezet a kúria más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"HALL_DESK_SEARCH","Egy fiókos asztal áll a fal mellett. Nagy fiókjait egy kombinációs zár tartja lezárva."
"HALL_DESK_START","Megpróbálod kinyitni a fiók kombinációs zárát. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"HALL_DESK_CONTINUE","Az asztal fiókja még mindig zárva van. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"HALL_DESK_SOLVED","Megfejted a kombinációt és a fiók egy hangos kattanással kinyílik. A belsejében találsz egy groteszk szobrot egy oktopoid sárkányról és még valamit, ami hasznos lehet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, a(z) {1} Egyedi tárgyat, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALL_PAPERS_SEARCH","Egy halom papír hever szétszórva a padlón."
"HALL_PAPERS_CHOICE","Az érdektelen iratok között találsz egy viharvert lapot, amin egy különös szöveg látható. Valaki egy angol nyelvű megjegyzést írt a lap tetejére: ""Mondd ki e szavakat, és hatalmas erőhöz jutsz."""
"HALL_PAPERS_OPT1","Felolvasod a szöveget."
"HALL_PAPERS_OPT2","Visszateszed a papírokat."
"HALL_PAPERS_MSG1","Az ősi szavak önálló életre kelnek, ahogy kiejted őket, újraformálva elméd, értelmet adva a lapon olvasható szövegnek. A fények villogni kezdenek, és egy hang súg a füledbe: ""Az erőnek ára van..."" Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALL_PAPERS_MSG2","Összegyűjtöd a papírokat, és rendezetten az asztalra teríted. A sok érdektelen információ között felfedezel egy címjegyzéket. A nevek egy részét csillaggal jelölték meg. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_LIBRARY_EXPLORE","Egy fatábla van rögzítve az ajtó közepére ""Könyvtár"" felirattal."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","Az ajtó nyikorogva mozdul meg zsanérjain ahogy neki feszülsz, hogy feltárja a könyvtárat. A falakat könyvespolcok borítják. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","Egy halom nem régen használt kutatási anyag hever egy kis faasztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_BOOKSHELF","Egy csuklyás alak épp a helyére tol egy könyvespolcot. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_HUMAN","Az alak riadtan felkiált, mikor meglát téged. Helyezz egy {0} lényt a Könyvtárba, a megjelölt helyre. Ezután elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_BEAST","A köpenyes alak előhúz egy különös bálványt és kántálásba kezd. A szemeid előtt jelenik meg a semmiből egy iszonyatos teremtmény. A kultista mond neki néhány szót egy különös nyelven, de a teremtmény ellene fordul és a szemeid előtt tépi darabokra. Helyezz egy {0} lényt a könyvtárban megjelölt helyre. Ezután elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"RESEARCH_MATERIALS_SEARCH","A naprendszert ábrázoló hatalmas tekercs hever a könyvkupacon."
"RESEARCH_MATERIALS_RESULT","A tekercsen látható a nyolc bolygó pályája. Egy egyenes vonalat húztak rajtuk keresztül, mely egyenesen a napba fut, megjelölve a mai dátummal és az alábbi szavakkal: ""bolygó együttállás"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","A könyvespolchoz hajolva, ahonnan a köpenyes alak megjelent, rúnikus köröket látsz a falba vésve."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","Félretolod a polcot, hogy felfedd a rituális köröket, amiről a komornyik beszélt. Megpróbálod átrendezni őket, annak megfelelően, ahogy mesélte neked. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","Félretolod a polcot és a falon lévő furcsa jelek megértésén fáradozol. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","A falon lévő rúnakörök még mindig aktiválatlanok. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","A komornyik utasításainak megfelelően követsz egy folytonos vonalat a kanyargó szimbólumok között. A rúnák különös zöld fénnyel ragyognak fel, és felnyílik egy falpanel, felfedve a fal túloldalán lévő titkos dolgozószobába vezető rejtekajtót."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0} Kapsz 1 nyomot és helyezz egy Ajtójelzőt a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","{0} Kapsz 1 nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt és a Falat."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_DESC","Felfedezel egy mintát az egymást átfedő körökben, és ujjaddal követed a folyamatos vonalat a spirális jelek közt. A rúnák egy különös zöld fénnyel izzani kezdenek és egy faldarab kinyílik, felfedve egy rejtett ajtót, mely a fal túloldalán lévő titkos kutatószobába vezet."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD","{0} Kapsz 1 Nyomot és helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_ALT","{0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt és Falat."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC","A titkos panel a falban hangtalanul oldalra siklik, felfedve előtted a rejtett irodát."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF","Egy ijesztő tárgyakkal megtöltött könyvespolc van a szemközti falra szerelve. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK","Egy tölgyfaasztal áll a szoba túloldalán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_SEARCH","A polcon mindenféle különös tárgy látható a teljesen hétköznapitól kezdve, az egészen rémisztőig. Ahogy végignézed az egyes dolgokat, a szemed megakad egy urnán, amin az alábbi felirat áll: ""Lilith Vanderbilt 1856-1925"". Felemeled az urnát és megtudod, hogy hamvakkal van tele."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT1"," Magadhoz veszed a hamut."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT2"," Összetöröd az urnát."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT3","Otthagyod az urnát."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG1","Óvatosan magaddal viszed az urnát, hogy majd szétszórd a hamvakat a parton, ahogy Lilith kívánta. A tudat, hogy valami jót cselekszel bizakodással tölt el. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG2","Széttöröd az urnát, mindent hamufelhő és törött porcelándarabok borítanak be. Úgy érzed, mintha a szoba lehűlt volna, miközben egy tárgyat találsz a hamvak között. Mikor felveszed, női sírás hangja üti meg a füled. Megkapod a {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH","A tölgyfaasztal szépen karban van tartva. Néhány papírlapot és könyvet tárolnak rajta, igényesen elrendezve."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","A tölgyfaasztal szépen karban van tartva, de a padlón karcolásokat veszel észre, amik arra utalnak, hogy rendszeresen elmozdítják a helyéről."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ATTIC","Az asztalon találsz valamit, ami egy személyes naptárnak tűnik. Mikor felemeled, egy rézkulcs esik ki a lapjai közül. Odalapozol, ahol a kulcs volt, és egy sietve odaírt jegyzetet találsz: ""Ha az együttállás valóban meggyengíti a fátylat, úgy hiszem az lesz az egyetlen esélyünk, hogy átjussunk. Megkezdem a szükséges előkészületeket a padláson."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) és a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyakat."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_TOWER","Az asztalon találsz valamit, ami egy személyes naptárnak tűnik. Mikor felemeled, egy rézkulcs esik ki a lapjai közül. Odalapozol, ahol a kulcs volt, és egy sietve odaírt jegyzetet találsz: ""Ha az együttállás valóban meggyengíti a fátylat, úgy hiszem az lesz az egyetlen esélyünk, hogy átjussunk. Megkezdem a szükséges előkészületeket a toronyban."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) és a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyakat."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_YARD","Az asztalon találsz valamit, ami egy személyes naptárnak tűnik. Mikor felemeled, egy rézkulcs esik ki a lapjai közül. Odalapozol, ahol a kulcs volt, és egy sietve odaírt jegyzetet találsz: ""Ha az együttállás valóban meggyengíti a fátylat, úgy hiszem az lesz az egyetlen esélyünk, hogy átjussunk. Megkezdem a szükséges előkészületeket az udvaron."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) és a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyakat."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ROOFTOP","Az asztalon találsz valamit, ami egy személyes naptárnak tűnik. Mikor felemeled, egy rézkulcs esik ki a lapjai közül. Odalapozol, ahol a kulcs volt, és egy sietve odaírt jegyzetet találsz: ""Ha az együttállás valóban meggyengíti a fátylat, úgy hiszem az lesz az egyetlen esélyünk, hogy átjussunk. Megkezdem a szükséges előkészületeket a tetőn."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) és a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyakat."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SWITCH","Elhúzod az asztalt a faltól, és mögé nézel. Egy kis mélyedésben felfedezel egy kapcsolót, ami újabbnak tűnik mint a környezete. Mikor átbillented a kart, egy kattanást hallasz a fal túloldaláról, a folyosó felől. Kapsz 1 Nyomot."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_ITEM","Visszateszed a naptárt az asztalra, és átkutatod a fiókokat. Találsz még néhány hasznos dolgot, de semmi további bizonyítékot. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BEDROOM_EXPLORE","Úgy sejted, hogy a jelöletlen ajtó egy hálószobába vezet."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC","Az ajtó egy hálószobába nyílik, ami a kúria többi részéhez képest feltűnően szerényen van díszítve."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_AND_WALL","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_MULTIPLE","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK","Az ajtó közelében egy kis íróasztalon egy hatalmas könyv hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_CHEST","A szoba átellenes sarkában, az ágy mellett egy nagy láda található. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_SOFA","A hozzád közelebb eső falnál, az ággyal szemben egy nagy kanapé terül el. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_DRESSER","Egy nagy öltözködőasztal áll az ágy mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_BED","Egy nagy ágy hever a fal mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_DESK_SEARCH","A sarokban egy szerény íróasztal áll, amit szinte teljesen beborít a rajta fekvő kódex."
"BEDROOM_DESK_TEST","Az asztalhoz húzol egy rozoga faszéket, és megkísérled értelmezni a kódex lapjain olvasható archaikus szöveget ()."
"BEDROOM_DESK_FAIL","Ahogy olvasol a szavak mintha folyamatos mozgásban és változásban lennének, játékot űzve a szemeddel. Nem sikerül megértened őket."
"BEDROOM_DESK_PARTIAL_PASS","Ahogy olvasol a szavak mintha folyamatos mozgásban és változásban lennének, játékot űzve a szemeddel. Az oldalak kimondhatatlan igazságokat fednek fel előtted, melyek felzaklatják az elméd. Elszenvedsz 1 Horrort és megkapod a Mágikus kézirat (Arcane Manuscript) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_DESK_PASS","Lassan megfejted a szöveg jelentését. Egy baljós rituálét ír le, aminek a célja a mi valóságunkon túli lények megidézése, és azt a varázslatot is részletezi, amivel fogságba ejtheted őket. Megkapod a Mágikus kézirat (Arcane Manuscript) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_CHEST_SEARCH","Egy nehéz láda hever az ágy melletti sarokban. Észreveszel néhány karcolást a padlón, ami arra enged következtetni, hogy rendszeresen elmozdítják a helyéről."
"BEDROOM_CHEST_START","Odébb húzod a ládát a fapadlón, míg egy hangos kattanást nem hallasz. Benézel a láda alá, és egy kis mélyedésben elektromos kábelek kusza hálózatát találod. Úgy tűnik beindítottál valamit, és most bentről ütemes kattogás hallható. Megpróbálod újrakötni a kábeleket, hogy leállítsd a visszaszámlálót. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
"BEDROOM_CHEST_CONTINUE","A padló mélyedésében elektromos kábelek kusza hálózata hever. Ütemes kattogás hallatszik bentről. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED","Néhány kábelt ügyesen elvágsz, néhányat összecsavarsz, hogy átirányítsd az áramot. Ahogy a ketyegés abbamarad, egy kattanást hallasz a fal másik oldaláról, a folyosó felől. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_SOFA_SEARCH","Egy nagy heverő áll a falnál. Észreveszel néhány karcolást a padlón, ami arra enged következtetni, hogy rendszeresen elmozdítják a helyéről."
"BEDROOM_SOFA_START","Odébb húzod a heverőt a fapadlón, mikor egy hangos kattanást hallasz. Benézel az ülés alá, és egy kis mélyedésben elektromos kábelek kusza hálózatát találod. Úgy tűnik, beindítottál valamit, és most bentről ütemes kattogás hallható. Megpróbálod újrakötni a kábeleket, hogy leállítsd a visszaszámlálót. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
"BEDROOM_BED_SEARCH","Egy nagy ágy hever a falnál. Észreveszel néhány karcolást a padlón, ami arra enged következtetni, hogy rendszeresen elmozdítják a helyéről."
"BEDROOM_BED_START","Odébb húzod az ágyat a fapadlón, mikor egy hangos kattanást hallasz. Benézel az ágy alá, és egy kis mélyedésben elektromos kábelek kusza hálózatát találod. Úgy tűnik, beindítottál valamit, és most bentről ütemes kattogás hallható. Megpróbálod újrakötni a kábeleket, hogy leállítsd a visszaszámlálót. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","Az ágy mellett egy hatalmas öltözködőasztal emelkedik ki a falból."
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","Az egyik fiókban egy díszes trükkös dobozt találsz, aminek számos eltolható lapja van. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz van, megpróbálhatja kinyitni azt az applikáció használatával."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","Az egyik fiókban megtalálod a trükkös dobozt, amiről a komornyik beszélt. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz van, megpróbálhatja kinyitni azt az applikáció használatával."
"PUZZLE_BOX_START","A díszes trükkös doboznak számos eltolható lapja van. Akció felhasználásával megpróbálhatod kinyitni a dobozt a(z)  használatával."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Próbálkozás."
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","Még mindig nincs kinyitva a trükkös doboz. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","A dobozban találsz valamit, ami egy személyes naptárnak tűnik. Mikor felemeled, egy rézkulcs esik ki a lapjai közül. Odalapozol, ahol a kulcs volt, és egy sietve odaírt jegyzetet találsz: ""Ha az együttállás valóban meggyengíti a fátylat, úgy hiszem az lesz az egyetlen esélyünk, hogy átjussunk. Megkezdem a szükséges előkészületeket az udvaron."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) és a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyakat."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","Nem találsz más használható tárgyat a trükkös dobozban."
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","Egy viharvert ajtó áll a folyosó végén. Bizarr hangokat hallasz a másik oldalról. A kilincset próbálgatva zárva találod az ajtót. A rézkilincs alatt kulcslyuk található."
"EXPLORE_ATTIC_KEY","{0} Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","A folyosó végén álló viharvert ajtó résnyire nyitva van. Bizarr hangokat hallasz a másik oldalról."
"EXPLORE_ATTIC_TILE","Az ajtót kinyitva a befejezetlen tetőtérbe jutsz, a lépcsők és a falak úgy nyikorognak, mintha poros levegőt lehelnének ki. A szobában mindent oldalra toltak, a padlóba pedig egy hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és a Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Az ajtót kinyitva a befejezetlen tetőtérbe jutsz, a lépcsők és a falak úgy nyikorognak, mintha poros levegőt lehelnének ki. A szobában mindent oldalra toltak, a padlóba pedig egy hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és a Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_TOWER_TILE","Az ajtót kinyitva a magas toronyba jutsz, a lépcsők és a falak úgy nyikorognak, mintha poros levegőt lehelnének ki. A falak mentén dobozok és más tárgyak állnak halomban, a harang alatt hatalmas körben rúnákat véstek a padlóba. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_YARD_TILE","Föld és rothadó növények szaga fogad, ahogy kinyitod a halványan megvilágított üvegház ajtaját. Az ablakokon keresztül egy zárt oldalkertet látsz. A földbe hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_YARD_TILE_ALT","Az ajtót kinyitva az udvarra jutsz, a párás szél a közelben álló tűzrakóhelyről hamut röpít magával a zárt oldalkerten át. A földbe hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DECK_TILE","Föld és rothadó fa szaga fogad, ahogy kinyitod a teraszra nyíló ajtót. A földbe hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ROOFTOP_TILE","Az ajtót kinyitva a kúria tetejére jutsz, a ház úgy nyikorog és nyöszörög körülötted, mintha poros levegőt lehelne ki. A cserepekre hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát, az Ajtót és a Falat a megjelölt helyre."
"FINALE_ITEM_IN_ATTIC","A bútorokat és mindenféle más tárgyat toltak a falhoz a tetőtér távolabbi végében. A tárgyak közt észreveszel valami hasznosat. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_ITEM_IN_TOWER","A lépcső fölé halmozott dobozok között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_ITEM_IN_CONSERVATORY","A szűkös helyet kerti szerszámokkal és mindenféle kertészfelszereléssel zsúfolták tele. Az eszközök közt észreveszel valami hasznosat. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_ITEM_IN_YARD","Az udvaron, az egyik bokor alatt észreveszel valami hasznosat. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_ITEM_IN_DECK","A viharvert fán egy ottfeledett tárgy hever. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_ITEM_IN_ROOFTOP","A tető távolabbi végében észreveszel valami hasznosat. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_CULTIST","Két kántáló, köpenyes alak áll egymással szemben a rituáléhoz készült körnél. A hozzád közelebb lévő mintha valamiféle transzban lenne, alig veszi észre a közeledésed. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_EARLY","A másik alak lehajtja a köpenyének csuklyáját, és egy díszes tőrrel mutat feléd. ""Kiváló! Eugene előkészítette az áldozatokat!"" Helyezd Dagon papját (Priest of Dagon) a megjelölt helyre. Ő William Vanderbilt."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_LATE","A másik alak lehajtja köpenyének csuklyáját, és egy díszes tőrrel mutat feléd. ""Mit keres maga a birtokomon? Olyan dolgokba avatkozik bele, amiket nem ért, ezért meg kell halnia!"" Helyezd Dagon papját (Priest of Dagon) a megjelölt helyre. Ő William Vanderbilt."
"FINALE_BUTLER_DID_IT","Eugene, a komornyik, letép egy darab fát az ajtókeretből, hogy fegyverként használja. Dobd el Eugene-t, és helyezd Dagon gyermekét (Child of Dagon) a megjelölt helyre. Ő Eugene."
"FINALE_SPAWN_MASSIVE_MONSTER","William Vanderbilt kegyetlen varázslat kántálásába kezd, amitől eltorzul és megtörik a valóság. Egyetlen óriási, rémisztő kinézetű lény csúszik át a valóság szövetén a mi világunkba. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_1","William Vanderbilt kegyetlen varázslat kántálásába kezd, amitől eltorzul és megtörik a valóság. Egy szörnyű lény csúszik át a valóság szövetén a mi világunkba. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","Valahol a kúriában egy másik rettenetes lény is áttöri a világok közti határt. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","William Vanderbilt kegyetlen varázslat kántálásába kezd, amitől eltorzul és megtörik a valóság. Egy szörnyű, halszerű lény csúszik át a valóság szövetén a mi világunkba. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","Valahol a kúriában egy másik szörnyű hallény is áttöri a világok közti határt. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","Rothadó halszag csípős bűze előzi meg a harmadik kétéltű szörnyszülött megjelenését, ami sós víz kiséretében csusszan át a mi világunkba. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre."
"FINALE_RITUAL_CIRCLE","A földre rajzolt szertartáskörben elszórva gyertyák, koponyák és más apróságok hevernek. Ha megszereznéd a szertartás kellékeit, megakadályozhatnád a szekta hitvány varázslatait, és lenne elég bizonyítékod, hogy elítéljék a Vanderbilt családot. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a tetőtér pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a torony pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02A","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria nyugati oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria nyugati oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria északnyugati oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá tartozó Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria nyugati oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria keleti oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a tetőtér pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a torony pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria nyugati oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezés- vagy Rálátásjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria nyugati oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezés- vagy Rálátásjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a torony pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat és egy Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria nyugati oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad, a kúria keleti oldala pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Két ajtó vezet a kúria más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Egy ajtó vezet a kúria másik szobájába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FINALE_PORTAL","A földöntúli energia elektromossággal tölti meg a levegőt, az egész jelenet beteges zöld ragyogásban úszik. Elkéstél; hatalmas repedés nyílt egy másik világba. A túloldalon a ciklopszi építészet faragott köveiből emelt bizarr építmény kiszögellései meghazudtolják az értelmet. Nem emberi felirat díszíti az építményt, a kövek felszínén végighullámozva. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"WILLIAM_VANDERBILT_ON_DEATH","Mr. Vanderbilt megtántorodik és a földre esik, egy díszes tőr hullik ki a kezéből, ami zörögve a lábadnál landol. Helyezd a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat Vanderbilt mezőjére."
"RITUAL_CIRCLE_CHOICE","A szertartáshoz egy kört véstek a földbe, amiben kellékek hevernek szétszórva. Megpróbálod visszaszerezni a szertartás kellékeit, de ártó energia védelmezi őket."
"RITUAL_CIRCLE_OPT1"," Megtöröd a szertartást."
"RITUAL_CIRCLE_TEST","Bízva az ösztöneidben és a legapróbb összegyűjtött tudásmorzsát is felhasználva megpróbálod úgy megszerezni a tárgyakat, hogy közben a védelmi varázslatok ne induljanak be (); eldobhatsz bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy adott számú -t átválts ugyanannyi -re."
"RITUAL_CIRCLE_FAIL","Sikerül több tárgyat megszerezned, de felbotlasz, a varázslat pedig végigsöpör rajtad és megéget. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"RITUAL_CIRCLE_PASS","Minden lépésed gondosan megtervezed, így sikerül megszerezned a kellékeket a szertartás körből. Körülötted az ártó energia egy része mintha szinte azonnal szertefoszlana. Véget vetettél a szekta hitvány tervének. Megkapod a Szertartasi összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"RITUAL_CIRCLE_OBJECTIVE","{0} Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ESCAPE_MSG","A kúria bejárati ajtaja éppen előtted van! {0} Csak akkor menekülhetsz el, ha nálad van a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgy."
"ESCAPE_OPT"," Elmenekülsz."
"ESCAPE_WIN","Kitárod az ajtót és elmenekülsz az éjszakába, magaddal cipelve a bizonyítékot Vanderbilt förtelmes bűnéről. A nyomozás teljesítve. Minden nyomozó megnyerte a játékot, hacsak egy hatás, például egy Megőrült (Insane) állapot másképp nem határoz."
"PORTAL_CHOICE","A valóság szövetébe tépett hasadékon át egy nem evilági táj tárul fel. A másik oldalon ciklopszi épületek tornyosulnak, oldalukon ősi szövegekkel."
"PORTAL_OPT1"," Belépés a portálba."
"PORTAL_START","Átlépsz a hasadékon a másik valóságba, és megpróbálod megfejteni az épületeken lévő szövegeket. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"PORTAL_CONTINUE","Átlépsz a hasadékon a másik valóságba, és megpróbálod megfejteni az épületeken lévő szövegeket. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a  használatával."
"PORTAL_SOLVED","Megfejted a mágikus írást, és az felfedi előtted a szekta mágiájának titkait. Úgy hiszed, hogy ezzel a tudással, a szekta saját körét felhasználva vissza tudod fordítani a szertartást! Dobd el ezt az Interakciójelzőt, és helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","A fapadlóra hatalmas körben rúnákat véstek, és különféle szertartási eszközökkel díszítették. Nemrég ezt használták arra, hogy egy hasadékot hozzanak létre, de úgy gondolod, hogy a rituális kört a szertartásról összegyűjtött információiddal, vagy a saját okkult ismereteidet felhasználva képes leszel visszafordítani."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","A portál bezárására szolgáló szertartás elkezdődött. Folytathatod a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","A portál bezárására szolgáló szertartás már eléggé előrehaladott. Folytathatod a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","Már csak néhány másodperc, és a portál bezárására szolgáló szertartás véget ér! Befejezheted a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod."
"COUNTER_RITUAL_OPTION"," A szertartás végrehajtása."
"COUNTER_RITUAL_TEST","Az összegyűjtött bizonyítékokból kiválogatod a megfelelő részleteket, és legjobb tudásod alapján elvégzed az ellenrituálét (); bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy az azzal megegyező számú  képességet átválthass  képességre."
"COUNTER_RITUAL_FAIL","Elkántálod a varázsigét és felvázolod a jeleket. Érzed, ahogy áramlik az energia a szobában. A szertartás egyre inkább a végéhez közelít."
"COUNTER_RITUAL_PASS","Befejeztél minden szükséges műveletet és kántálást. Kimondod az ősi szavakat és befejezed az ellenrituálét. Hirtelen energia szabadul fel a rituális körből, és a repedés a szemed előtt bezáródik. Kísérteties csend száll a kúriára. Vége van."
"STORY_BUTLER_EATEN","A szomszéd szobából egy vérfagyasztó sikolyt és szétszakadó hús a hangját hallod, aztán egyszercsak csönd lesz. Van egy érzésed, hogy túl későn érkeztél ahhoz, hogy megmentsd a komornyikot. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort."
"STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","Egy lény robban be a az előcsarnokba, az előbbi sikoly irányából. Ha az ajtót eltorlaszolja egy Barikád, dobd el azt Barikádot. A lény fekete, kígyószerű teste folyton változik, teljesen összezavarva a látásod. Széttárja bőr szárnyait, és kiereszt magából egy vérfagyasztó sivítást. Helyezz egy Vadászó rettenetet (Hunting Horror) a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_DARK_PACT","""...és most megfizeted az erő árát."" A lámpák fel-felvillannak,és a levegőben elektromosság zsizseg. Hirtelen a valóság mintha kettéhasadna előtted, és egy rettenetes lény csúszik át a rés mögötti megismerhetetlen térből. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_ANGRY_GHOST","Egy nő sírásának hangja sodródik át a kúria csarnokain, és a levegő jéghidegre hűl. Az irodában szétszórt hamvak felkavarodnak, és egy kísérteties alak emelkedik ki az urna széttört maradványaiból. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"STORY_REINFORCEMENTS","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd egy hangos ébresztő hangja robajlik végig a csarnokokon. Egy köpönyeges alak robban be a csarnokba, téged keresve. Dobd el a hálószobában található Keresésjelzőt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_BLARING_SOUND","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd egy hangos ébresztő hangja robajlik végig a csarnokokon. A fülsüketítő hang végigvisszhangzik a falakon, és az őrületbe kerget. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STORY_LIGHTS_OUT_1","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. Az egész kúriában kiégnek a lámpák, és sötétség borul a csarnokokra. Dobd el ezt a Keresésjelzőket a hálószobából, és helyezz Sötétségjelzőket a(z) {0}, {1}, {2} és {3} minden mezőjére. Majd minden nyomozó, aki Sötétséggel borított mezőn áll, elszenved 1 Horrort."
"STORY_LIGHTS_OUT_01B","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. Az egész kúriában kiégnek a lámpák, és sötétség borul a csarnokokra. Dobd el ezt a Keresésjelzőket a hálószobából, és helyezz Sötétségjelzőket a(z) {0}, {1}, {2} és {3} minden mezőjére. Majd minden nyomozó, aki Sötétséggel borított mezőn áll, elszenved 1 Horrort."
"STORY_LIGHTS_OUT_02A","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. Az egész kúriában kiégnek a lámpák, és sötétség borul a csarnokokra. Dobd el ezt a Keresésjelzőket a hálószobából, és helyezz Sötétségjelzőket a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére. Majd minden nyomozó, aki Sötétséggel borított mezőn áll, elszenved 1 Horrort."
"STORY_LIGHTS_OUT_03A","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. Az egész kúriában kiégnek a lámpák, és sötétség borul a csarnokokra. Dobd el ezt a Keresésjelzőket a hálószobából, és helyezz Sötétségjelzőket a(z) {0}, {1}, {2} és {3} minden mezőjére. Majd minden nyomozó, aki Sötétséggel borított mezőn áll, elszenved 1 Horrort."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. A hálószobában lévő ágyneműk és a bútorok lángra kapnak, és mire észbekapnál, a teljes szoba lángokban áll. Dobd el ezt a Keresésjelzőket a hálószobából, és helyezz Tűzjelzőket a(z) {0} minden mezőjére. Majd minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_OFFICE","Egy csuklyás alak jelenik meg egy titkos ajtó mögül, és körbenéz. Mikor észreveszi a többi ember nyomait, az alak felüvölt. ""Valaki van itt!"" Egy elfojtott választ hallasz a birtok másik részéről. ""Szabadulj meg tőlük!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_LOBBY","Egy csuklyás alak rohan át a bejáraton, és felüvölt. ""Valaki van itt!"" Egy elfojtott választ hallasz a birtok másik részéről. ""Szabadulj meg tőlük!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST","Egy csuklyás alak jelenik meg az egyik oldalajtó mögül, és körbenéz. Mikor észreveszi a többi ember nyomait, az alak felüvölt. ""Valaki van itt!"" Egy elfojtott választ hallasz a birtok másik részéről. ""Szabadulj meg tőlük!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST_OLD","Az első csuklyás alak kiabálására válaszként egy újabb csuklyás surran elő az oldalajtó mögül. Újra fojtott parancsokat kiabálnak feléjük egy magasabban lévő szobából. ""A szertartáshoz kell még egy kis idő. Intézzétek el őket!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_ENTRANCE","Egy csuklyás alak surran az étkezőbe, és szemtől-szembe találja magát Eugene-nel. A komornyik ijedten felkiált, és a bejárat felé menekül. Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_THIRD_CULTIST","A birtok más részéről egy emberként kántáló hangok kórusát hallod. ""A szertartás majdnem teljes. Valaki állítsa meg őket!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_OFFICE","Ahogy a kultisták beözönlenek a bejáraton, Eugene ijedten felkiált. ""Ne, már megint!"" Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre."
"STORY_BUTLER_FLEES","Ahogy a kultisták beözönlenek a bejáraton, Eugene ijedten felkiált, és rogyadozó lábakon átmenekül a csarnokból nyíló {0} ajtaján. Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_VANDERBILT","A(z) {0} helyiségben a kántálás a tetőfokára hág, és mintha természetellenesen felerősítették volna, a kúria egész területén hallhatóvá válik. Ahogy a kántálás a végéhez ér, hallod, ahogy kinyílik egy ajtó. ""A szertartás véget ért! Majd én magam bánok el veletek!"" Helyezz egy Dagon papot (Priest of Dagon) a megjelölt helyre. Ő itt William Vanderbilt."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el a padlást, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A padláson lévő levegőt az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába, és a padlás falai mellé halmozott dobozok és tárgyak a földre zuhannak, és a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC_ALT","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el a padlást, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A padláson lévő levegőt az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába, és a padlás falai mellé halmozott dobozok és tárgyak a földre zuhannak, és a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_TOWER","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el a tornyot, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A toronyban lévő levegőt az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába, és a torony falai mellé halmozott dobozok és tárgyak a földre zuhannak, és a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt, és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. Az üvegház ablakai szilánkokra törnek, és mindenféle kerti szerszám és felszerelés repül a nyitott átjáró felé. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} és a(z) {1} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A tűzrakóhely és a sétaút kövei a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el a tetőt, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A tető levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A tetőről leszakadnak a cserepek, és a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","A földöntúli energia elektromossággal tölti meg a levegőt, az egész jelenet beteges zöld ragyogásban úszik. A túloldalon a ciklopszi építészet faragott köveiből emelt bizarr építmény kiszögellései meghazudtolják az értelmet. Nem emberi felirat díszíti az építményt, a kövek felszínén végighullámzva. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_ROOF_COMES_OFF","Nem evilági zaj rázza meg a birtokot, amitől a füled is csengeni kezd. A heves szél vadul törve-zúzva végigsüvít a csarnokokon. A padló és a falak szilánkokra szakadnak, mindenfelé törmelék repked körülötted. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","A körülötted lévő világ elkezd összemosódni a hasadék mögötti furcsa tájjal. Az épület minden részén megjelenő, a valóság szövetén tépett töréseken át, nem emberi lények kezdenek átszivárogni a másik oldalról. Egy robosztus, leírhatatlanul borzalmas lény tör át a határvonalon. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Ahogy a birtok egyre nagyobb részét szippantja magába a hasadékon keresztül a másik dimenzió, egy második, furcsa, nem evilági vonásokkal rendelkező hatalmas lény lép át az átjárón ebbe a valóságba. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} vagy {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki az Étkező  (Dining Room), a Konyha  (Kitchen), vagy a Társalgó  (Lounge) területén tartózkodik, átmozog az Előtér  (Entry Hall) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Étkező, a Konyha, és a Társalgó lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy a(z) {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} területén tartózkodik, átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} lapkát, és minden rajta lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki az Iroda  (Office), vagy a Hálószoba 2  (Bedroom 2) területén tartózkodik, átmozog a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1), vagy a Könyvtár  (Library) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Iroda és a Hálószoba 2 lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1} vagy {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall), a Könyvtár  (Library), a Fürdőszoba  (Bathroom) vagy a Csarnoksarok 3  (Hall Corner 3) területén tartózkodik, átmozog a Dolgozószoba  (Study), vagy a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Előtér, a Könyvtár és a Fürdőszoba lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, {2} vagy {3} területén tartózkodik, átmozog a(z) {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall), a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1), vagy a Könyvtár  (Library) területén tartózkodik, átmozog a a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Előtér, a Csarnoksarok 1 és a Könyvtár lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_GAME_OVER","A kúria maradékát is szétszaggatja az átjáró körül örvénylő forgatag. A törmelékkel együtt téged is felkap, és az idegen tájba sodor át. Hiába ragaszkodsz hozzá minden erőddel, az ép elméd utolsó morzsái is kiperegnek az ujjaid közül, miközben elszakadsz a valóságtól. A nyomozás kudarcba fulladt."
"OBJECTIVE_STARTING","A komornyik, aki felvette veled a kapcsolatot, sehol sincs. Valami itt nagyon nincs rendben."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Fel kell fedezned a Vanderbilt birtokot a természetfeletti események okait kutatva."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD","Meg kell törnöd a szertartást, mielőtt az befejeződne."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE","A nyomozás teljesítve, ha egy nyomozó elmenekül a kúriából, a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárggyal. A nyomozók megnyerik a játékot, amikor a nyomozás teljesül."
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","A nyomozás teljesítve, ha az átjáró bezáródik, mielőtt a kúriát a darabjaira szaggatná. A nyomozók megnyerik a játékot, amikor a nyomozás teljesül."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Eugene"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Vanderbilt"
"SETUP_REVEAL_TILES_MULTIPLE","{0} Helyezd a(z) {1}, {2} és {3} lapkákat és Ajtókat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_TABLE_06A","Az előcsarnokba, egy hatalmas, kör alakú asztalon egy kisebb papír halom hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_06A","Egy titokzatos, éjszakai tájat ábrázoló festmény lóg a(z) {0} falán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A","Egy kávézóasztal áll egy bársonykanapé előtt, ami a hatalmas, kiugró ablakfülkére néz. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A","Az ajtó kicsapódik, hogy feltáruljon a káoszban úszó étkező. Egy korosodó, frakkos ember verekszi éppen át magát egy tálalóablakon a konyha irányába, miközben egy konyhaasztalon vonagló különös fekete teremtmény elől menekül."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A","Az egyik asztal közepén egy szeletelőkés áll ki egy sültből. Helyezd a Kés (Kinfe) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A","A hátsó fal mellett egy hatalmas porcelános vitrin áll. Az evőeszközös fiókok mind ki vannak húzva, a tartalmuk már el van rendezve az asztalon, de az egyik szekrényen megakad a tekinteted, mert egy lánccal zárták le. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A","Egy ezüsttál fekszik az asztal közepén, tetejét fényesre súrolt fedő fedi. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLATTER_SEARCH_06A","Egy ezüsttál fekszik az asztal közepén, tetejét fényesre súrolt fedő fedi."
"PLATTER_MSG1_06A","Felemeled a tál fedelét. Visszahőkölsz a rémülettől, ahogy a levágott kecskefej émelyítő csattanással a földre gurul. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLATTER_MSG2_06A","Felemeled a tál fedelét. Alatta egy halovány, sikamlós hústömeget találsz, ami az óceán illatát árasztja magából. Henger alakja van, de rengeteg kusza csáp borítja. Túl sokat látott szeme mozdulatlan, halott. Félretolod a nyers tintahalat és találsz valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLATTER_MSG3_06A","Leemeled a tál fedelét. Hirtelen a világok közti üresség bámulásán kapod magad. Az Árnyak a kapu előtt végtelen tudása megtölti az elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLATTER_MSG4_06A","Leemeled a tál fedelét. Tekinteted egy ősi lényre mered. Látomások töltik meg az elméd, és hallod az idegen szavait a fejedben. Ismeretlen tudást és kimondhatatlan titkokat tár fel előtted. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A","Meglátod az öregembert, ahogy az asztal alatt bújkál, és épp az asztalterítőt rángatja le, hasztalanul próbálva elbújni a lény elől. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Eugene, a komornyik."
"BUTLER_EATER_DEAD_06A","A lény tekeregve, holtan rogy a földre. Meghallva, hogy a szörnyetegnek bevégeztetett, az öregember óvatosan előbújik az asztal alól. Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A","A komornyik arcán megjelenik egy halvány mosoly, és beszélgettek egy percet. A társalgás végére sokkal nyugodtabbnak tűnik. ""Kérem, vigye ezt magával. Nekem mindig szerencsét hozott."" Megkapod a Szerencsehozó nyúlláb (Lucky Rabbit's Foot) Közönséges tárgyat. Ezután az étkezőben lévő minden nyomozó eldob 1 Horrort."
"BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene elbújik a sarokban, egy kis íróasztalnál. ""Kérem, távolítsa el ezeket a banditákat a birtokról!"""
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva."
"COFFEE_TABLE_TEST_06A","Áttúrod az asztalt borító vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()."
"COFFEE_TABLE_PASS_06A","Átnézed az asztalt borító, végtelennek tűnő papírhalmot. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva."
"EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} és {2} lapkát, egy Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Négy ajtó vezet a kúria más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Az ajtó nyikorogva mozdul meg zsanérjain, ahogy nekifeszülsz, hogy feltárja a könyvtárat. A falakat könyvespolcok borítják, és észreveszed, hogy a legtöbb polcon térképek vannak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CHART_ROOM_RESEARCH_06A","Egy halom nemrég használt kutatási anyag hever egy kis faasztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_SPA_EXPLORE_06A","Egy réztábla díszíti az ajtót, ""Fürdő"" felirattal."
"EXPLORE_SPA_TILE_06A","Az ajtón átjutva egy kicsi, színes csempével kirakott gyógyfürdőt találsz. A távolabbi végében egy kis fürdő található. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_SPA_CABINET_06A","Egy márványpultos szekrény áll a(z) {0} fala mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SPA_CABINET_SEARCH_06A","Egy márványpultos szekrény áll a fürdőszoba fala mellett."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_06A","A tölgyfaasztal szépen karban van tartva. Néhány térképet és táblázatokat tárolnak rajta, igényesen elrendezve."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_06A","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_06A","Egy ijesztő tárgyakkal megtöltött könyvespolc van a(z) {0} falára szerelve. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK_06A","Néhány papírlapot és könyvet helyeztek gondosan elrendezve egy antik íróasztalra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC_WILLIAM_06A","Az ajtó egy gyéren berendezett hálószobába nyílik."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_WILLIAM_06A","Az ajtó egy gyéren berendezett hálószobába nyílik. Egy hatalmas ágy van a fal mellé tolva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a helyére."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A","Az ajtó egy hálószobába nyílik, ami a kúria többi részéhez képest feltűnően szerényen van díszítve. A szoba másik végén egy kis íróasztalon egy hatalmas könyv hever. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A","A szoba másik végén egy kis íróasztalon egy hatalmas könyv hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A","Kinyitod az udvarra vezető ajtót, és a várakozásoddal ellentétben nem buja növényzetet, vagy fényűző díszeket találsz, hanem egy életnagyságú tehervonat látványa fogad, ami a gondosan lefektetett sínek mentén az épület hátsó részénél álldogál. A vagon oldalába kényes pontossággal rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, a(z) {1} lapkát, a(z) {2} lapkát, a(z) {3} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A","Fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből, ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A teherkocsi ajtajai rázkódnak a szélben, és fémes csengés visszhangzik a füledben. Dobd el az Interakciójelzőt, és minden Tárgyat a(z) {0}, {1} és {3} területéről."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} vagy a(z) {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A","Az átjáró vészesen gyorsan növekedik, elnyeli a szerkezet feletti eget, és még több darabot tép ki belőle. Minden nyomozó és szörny, aki a Kabin 1  (Cabin 1), Kabin 2  (Cabin 2), az Iroda  (Office), a Navigációs fülke  (Chart Room), vagy a Kilátóterem 1  (Viewing Room 1)  területén tartózkodik, átmozog a Kilátóterem 2  (Viewing Room 2), vagy a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} a(z) {1}, {2} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"COMMON_SOUTHWEST_06A","délnyugat"
"EXPLORE_HALL_02C","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C","Észreveszed Eugene-t, a komornyikot, aki egy kis íróasztal mögött bújkál a sarokban. Helyezd Eugene-t a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C","A hatalmas faasztalok egyike a fal mellett áll, egy szigorú kinézetű férfi portréja alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C","A távolabbi asztalon észreveszel valami hasznos dolgot. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C","Kitárod az ajtót, és egy halványan megvilágított tárgyalószobába jutsz. Hatalmas bársonyszékeket helyeztek a nehéz tölgyfaasztalok köré, amik szinte az egész teret elfoglalják. A szoba úgy néz ki, mintha egy ideje már nem használnák, és a kiugró ablakfülkén át beáradó holdfény kísérteties ragyogást kölcsönöz a szobának. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST_02C","A legközelebbi asztal tetején egy nagy láda ragadja meg a tekinteted. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH_02C","Egy nagy láda fekszik az egyik poros asztal tetején."
"LOUNGE_DESK_SEARCH_02C","Az asztalt nagy rendetlenség borítja, köztük különböző levelekkel és hivatalos dokumentumokkal."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_YARD_TILE_02C","Az ajtót kinyitva az udvarra jutsz, a párás szél a közelben álló tűzrakóhelyről hamut röpít magával a lekerített oldalkerten át. A földbe hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall) a Könyvtár  (Library), a Kabin 1  (Cabin 1), a Kabin 2  (Cabin 2), vagy a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1) területén tartózkodik, átmozog a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1}, {2} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"SETUP_MSG_07A","El is feledkeztetek róla, hogy a Vanderbilt birtok alatt a fényűző jachtját kell érteni. Számos autó és kocsi parkol a behajtón, ami az ott horgonyzó hajóhoz vezet. A komornyiknak, aki idehívott titeket, sehol sincs nyoma. Félve attól, hogy valami történt, felszálltok a hajóra."
"SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS","{0} Helyezd a(z) {1}, {2}, és {3} lapkákat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A","A hajó fedélzetének fényesre súrolt deszkáira léptek. Különös nyugalom lóg a levegőben, és a bárka esetlenül ide-oda himbálózik a lábatok alatt. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_TABLE_07A","A hajó orrában egy asztal áll, rajta egy kisebb papírhalom. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_PHONE_07A","A fedélzeten ládákat és más hajókonténereket halmoztak egymásra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_07A","Egy titokzatos, éjszakai tájat ábrázoló freskó tekint le a hajó orrára. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_07A","A hajó fedélzete mindkét irányba hosszan elnyúlik. Helyezz Rálátásjelzőket a megjelölt helyekre. A Rálátásjelzőket a megfelelő lapkán tartózkodó nyomozók akció elhasználása nélkül felfedhetik."
"PROW_PAINTING_SEARCH","Egy titokzatos, éjszakai tájat ábrázoló freskó tekint le a hajó orrára."
"PROW_PHONE_SEARCH","Ládák és egyéb hajókonténerek vannak egymásra halmozva egy műanyag lepel mellett."
"PROW_PHONE_TEST","Megpróbálod felnyitni az egyik ládát, de lezárták őket ()."
"PROW_PHONE_FAIL","Küzdesz a ládával, de hiába."
"PROW_PHONE_PASS","Egy erőteljes rántással kinyitod a ládát. Találsz benne valamit, ami úgy tűnik, már régóta ott hever. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PROW_SIGHT","A hajó fedélzete folytatódik. Egy nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, feldedheti a szomszédos területet."
"PROW_SIGHT_SOUTH","A dél felé néző fedélzeten egy üres tologatós játék pályája van. Helyezd a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A","Az ajtó mögött minden csendes."
"PROW_SIGHT_NORTH","A hajó fedélzetén elszórtan bisztróasztalok és bárszékek állnak. Helyezd a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"GENERIC_DOOR_BOAT","Egy ajtó a hatalmas hajó másik területére vezet."
"EXPLORE_DECK_DESK","Az egyik íróasztal zsúfolásig van iratokkal, amikre egy kisebb lámpát helyeztek súlynak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DECK_DESK_SEARCH","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva."
"DECK_DESK_TEST","Áttúrod az asztalt borító vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()."
"DECK_DESK_PASS","Átnézed a végtelennek tűnő papírhalmot, ami az asztalt borítja. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva."
"HALL_PAPERS_MSG2_07A","Összegyűjtöd a papírokat, és rendezetten a fedélzeti székre teríted. A sok érdektelen információ között felfedezel egy címjegyzéket. A nevek egy részét csillaggal jelölték meg. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá kapcsolódó Felfedezésjelzőt."
"DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR","Ez az ajtó összeköti a konyhát a fedélzettel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_PLACE_S_DECK_DOOR","Ez az ajtó összeköti az étkezőt a fedélzettel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_PLACE_LIBRARY_DOOR","Ez az ajtó a hajó egy másik szobájába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE_WITH_WALL_AND_DOOR","Ahogy meglököd, hogy kitárd, az ajtó sarokvasai megcsikordulnak, és a könyvtárt fedik fel előtted. A falakat könyvespolcok borítják. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"LIBRARY_BOOK_SHELF_SOLVED_PASSAGE","{0} Kapsz 1 Nyomot és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_DESC","A falban lévő titkos panel hangtalanul siklik oldalra, és egy fedélzet alatti rejtett térképszobába kukucskálsz be."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_PASSAGE","Egy létra lehetővé teszi, hogy ide-oda mozogj a szobák között. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CABIN_2_DESC","Az ajtó egy hálószobába nyílik, ami a hajó többi részéhez képest egész szerénynek tűnik."
"EXPLORE_CABIN_1_DESC","Ez a szoba épp olyan gazdagon díszített, mint a hajó többi része."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_NO_PLACE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_LOCKED","Egy viharvert ajtó áll a fedélzet végéhez közel. Bizarr hangokat hallasz a másik oldalról. A kilincset próbálgatva zárva találod az ajtót. A rézkilincs alatt kulcslyuk található."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_UNLOCKED","Egy viharvert ajtó áll a fedélzet végéhez közel. Bizarr hangokat hallasz a másik oldalról."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_TILE","Ahogy kinyitod a gépterem ajtaját, a lépcsők és a falak úgy nyikorognak, mintha poros levegőt lehelnének ki. A gépterem teljes berendezését oldalra tolták, a padlóba pedig egy hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"FINALE_ITEM_IN_ENGINE_ROOM","A gépterem távolabbi végében gépezeteket és egyéb mindenfélét halmoztak a fal mellé. A tárgyak között észreveszel valami hasznos dolgot. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a hajóról, a gépterme pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzájuk vezető Rálátás- és Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP_ER","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a hajóról, a gépterme pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_REVEALS_3_DOORS","Három ajtó vezet a hajó többi szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"ESCAPE_BOAT_MSG","A jacht pallója épp előtted van! {0}  Csak akkor menekülhetsz el, ha nálad van a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgy."
"ESCAPE_BOAT_WIN","Lerohansz a pallón, és elmenekülsz az éjszakába, magaddal cipelve a bizonyítékot Vanderbilt förtelmes bűnéről. A nyomozás teljesítve. Minden nyomozó megnyerte a játékot, hacsak egy hatás, például egy Megőrült (Insane) állapot másképp nem határoz."
"STORY_ANGRY_BOAT_GHOST","Egy nő sírásának hangja sodródik át a jachton, és a levegő jéghidegre hűl. Az irodában szétszórt hamvak felkavarodnak, és egy kísérteties alak emelkedik ki az urna széttört maradványaiból. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. Az egész jachton kiégnek a lámpák, és sötétség borul a csarnokokra. Dobd el ezt a Keresésjelzőt a hálószobából, és helyezz Sötétségjelzőket a(z) {0}, {1}, {2} és {3} minden mezőjére. Ezután minden nyomozó, aki Sötétséggel borított mezőn áll, elszenved 1 Horrort."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. A hálószobában lévő ágyneműk és a bútorok lángra kapnak, és mire észbekapnál, a teljes szoba lángokban áll. Dobd el ezt a Keresésjelzőt a hálószobából, és helyezz Tűzjelzőket a(z) {0} minden mezőjére. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"COMMON_ENGINE_ROOM","gépterem"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM","Fülsüketítő robajlás árasztja el a géptermet, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A gépteremben lévő levegőt az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába, és a gépterem falai mellé halmozott dobozok és tárgyak a földre zuhannak, és a nyitott átjáró felé repülnek.Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a hajóból, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 1  (Ship Deck 1), a Hajófedélzet 3  (Ship Deck 3), vagy Hajófedélzet 4  (Ship Deck 4) területén tartózkodik, átmozog a Hajóorr  (Prow) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajófedélzet 1, a Hajófedélzet 3, és a Hajófedélzet 4 lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A","Az átjáró vészesen gyorsan növekedik, elnyeli a jacht feletti eget, és még több darabot tép ki a hajó vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajóorr  (Prow), az Étkező  (Dining Room), a Konyha  (Kitchen), a Könyvtár  (Library) vagy a Navigációs fülke  (Chart Room) területén tartózkodik, átmozog a(z) {0} vagy a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajóorr, az Étkező, a Könyvtár és a Navigációs fülke lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A","A jacht további részei szakadnak le, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív hajóból csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 2  (Ship Deck 2), a Hajófedélzet 6  (Ship Deck 6), a Kabin 1  (Cabin 1), vagy a Kabin 2  (Cabin 2) területén tartózkodik, átmozog a(z) {0} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajófedélzet 2, a Hajófedélzet 6 és a Kabin 1 lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DOORS_GENERIC_07A","Három ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT","Négy ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT","Két ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"DOOR_GENERIC_07A","Egy ajtó vezet a jacht egy másik szobájába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BUTLER_INFO_GET_07A","""Rendben. Mr. Vanderbiltnek van egy rejtett irodája, ahová gyakran visszavonul. Az ajtó az épület könyvtárában van elrejtve, ami ott, a keleti ajtó felől közelíthető meg. Az az egyetlen ajtó, ami a dél felé néző fedélzetről vezet ki. Egy nagyon különös zárral rendelkezik, amit egy könyvespolc mögött találtok."" A komornyik részletezi, hogyan nyithatod ki a titkos ajtót a könyvtárban. Kapsz 1 nyomot."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A","Néhány kábelt ügyesen elvágsz, néhányat összecsavarsz, hogy átirányítsd az áramot. Ahogy a ketyegés abbamarad, egy kattanást hallasz a fal másik oldaláról, kinn a fedélzeten. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Valahol máshol a jachton egy második borzalmas lény töri át a világok közötti határt. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Valahol máshol a jachton egy második borzalmas hal-lény töri át a világok közötti határt. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","A nyomozás teljesítve, ha egy nyomozó elmenekül a jachton a Szertartási össztevők (Ritual Components) Egyedi tárggyal. A nyomozók megnyerik a játékot, amikor a nyomozás teljesül."
