"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_1","Mescolatevi agli altri ospiti per scoprire chi potrebbe avere un buon motivo per uccidere Thomas Carvey."
"OBJECTIVE_2","Approfittate dell’oscurità per setacciare indisturbati la villa di Thomas Carvey."
"OBJECTIVE_3","Scoprite la ragione delle urla e riattivate l’energia elettrica della casa."
"OBJECTIVE_4","Scoprite chi ha ucciso Thomas Carvey prima che il suo infuriato fantasma diventi troppo potente."
"OBJECTIVE_5A","Date riposo allo spirito di Thomas Carvey sconfiggendo il suo assassino."
"OBJECTIVE_5B","Sconfiggete il fantasma di Thomas Carvey prima che dia pieno sfogo alla sua furia omicida."
"BRUCE","Bruce Darzi"
"ELIZABETH","Elizabeth Fairview"
"MAY","May Nguyen"
"JEAN","Jean Spencer"
"LELAND","Leland Williams"
"LOUNGE","sala"
"KITCHEN","cucina"
"DINING_ROOM","sala da pranzo"
"LIBRARY","biblioteca"
"CONSERVATORY_0","veranda"
"EXPLORE_TILE","Carvey ha detto che questa porta conduce alla {0}."
"EXPLORE_TILE_PERSON","Carvey ha detto che questa porta conduce alla {0} e che l’ospite {1} si trovava al suo interno."
"EXPLORE_TILE_PERSONS","Carvey ha detto che questa porta conduce alla {0} e che gli ospiti {1} e {2} si trovavano al suo interno."
"PLACE_TILE","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_2","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_DARKNESS","{0} Collocare 1 oscurità in ogni casella della stanza {1}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione, poi collocare 1 oscurità in ogni casella della stanza {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_2","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi collocare 1 oscurità in ogni casella della stanza {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_WALL","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione, poi collocare 1 oscurità in ogni casella della stanza {2}."
"NPC_0"," Saluta."
"NPC_1","“Può parlarmi un po’ di sé?”"
"NPC_2"," “Chi altri c’è qui stasera?”"
"NPC_3","“Come conosce Carvey?”"
"NPC_4"," “Dove si trovava quando le luci sono saltate?”"
"NPC_5"," “Chi può avere un motivo per uccidere Thomas Carvey?”"
"NPC_6","Accusa di omicidio."
"NPC_NO","Se vuoi che qualcuno creda alle tue accuse, dovrai raccogliere più prove."
"NPC_SURE","Con un’azione puoi accusare {0} di omicidio. Sei sicuro di voler accusare {0} di omicidio?"
"NPC_ACCUSE"," Accusa."
"NPC_ACT"," {0}"
"NPC_PANIC","Anche se le luci sono tornate, Thomas Carvey non è stato ancora trovato e gli ospiti sono troppo sospettosi per parlare con te."
"CARVEY_NPC_2"," “Parlami dei sospetti.”"
"BRUCE_NPC_2"," “Potrebbe parlarmi degli altri ospiti?”"
"ELIZA_NPC_2"," “Scommetto che sa molte cose su tutti gli altri.”"
"JEAN_NPC_2"," “Ha parlato con gli altri ospiti?”"
"LELAND_NPC_2"," “Conosce bene gli altri ospiti?”"
"MAY_NPC_2"," “Nessuno qui è più interessante di lei, scommetto.”"
"SETUP_TILES","Mister Carvey vi conduce in casa. Collocare le tessere {0}, {1} e la parete come indicato."
"SETUP_ENTRANCE","Seguite il vostro ospite all’interno e il disordine che trovate vi lascia ammutoliti: vari mobili sono stati rovesciati a terra e il luogo sembra il teatro di una colluttazione. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"SETUP_CARVEY","Una volta rientrato, Carvey sembra riassumere senza difficoltà il suo ruolo di padrone di casa. “Benvenuti nella mia dimora. Vi prego di scusarmi per il disordine: c’è stato un piccolo incidente, poco fa, ma ne parlerò con tutti durante la cena.” Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Thomas Carvey ed è convinto che qualcuno di sua conoscenza voglia ucciderlo."
"SETUP_BUTLER","Qualcuno si schiarisce la gola per attirare cortesemente la vostra attenzione, un maggiordomo che indossa un’uniforme impeccabile, impegnato a rimettere in ordine la stanza. Thomas continua: “Ah, sì, questo è il mio maggiordomo. È l’unico in casa a sapere perché…” poi si interrompe e si dà un’occhiata in giro fugacemente. “Beh, il mio maggiordomo può aiutarvi, se avete bisogno di qualcosa prima di cena.” Collocare il segnalino persona come indicato."
"SETUP_DOOR","“Oltre quella porta c’è la {0}. {1} Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SETUP_DOORS_2","“Oltre quelle porte c’è la {0}. {1} Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"SETUP_DOORS_2_NONE","“Oltre quelle porte c’è la {0}; se avete intenzione di mescolarvi agli invitati, tuttavia, lì non troverete nessuno.” Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"SETUP_DOOR_NONE","“Laggiù c’è la {0}; se avete intenzione di mescolarvi agli invitati, tuttavia lì non troverete nessuno.” Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"SETUP_DOOR_GUESTS","“Oltre quella porta c’è la {0}. {1} Thomas sorride, “Inoltre, {2} Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SETUP_DOORS_2_GUESTS","“Oltre quelle porte c’è la {0}. {1} Thomas sorride, “Inoltre, {2} Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"SETUP_MAY","Potete trovare Miss May Nguyen là dentro, si sta godendo la serata.”"
"SETUP_LELAND","Leland Williams probabilmente sta oziando là dentro.”"
"SETUP_BRUCE","Credo che il giovane Mister Darzi stia cercando di sfuggire alle chiacchiere là dentro.”"
"SETUP_ELIZABETH","Mrs. Elizabeth Fairview è là dentro, si preoccupa di cosa offra il menu. Ha un palato molto delicato.”"
"SETUP_JEAN","La mia assistente personale, Miss Jean Spencer, probabilmente si trova là dentro.”"
"SETUP_MYSTERY","Notate che Carvey ha evitato di menzionare una porta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SETUP_PLANNER","Un’agenda è rimasta aperta su un tavolino laterale. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_MANUSCRIPT","Un sottile frammento di pergamena è stato incorniciato e appeso al muro. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_TIMER","Carvey vi invita ad avvicinarvi con un cenno. “Allora, la cena inizierà alle sette in punto, quindi avete soltanto poco tempo per chiacchierare con gli altri invitati prima di cena; dopo cena avrete modo di parlare con loro più a lungo e capirete fino in fondo i miei timori. Inoltre, nonostante apprezzi molto la vostra presenza qui, vi prego di agire con un minimo di discrezione: non mettete la casa a soqquadro di fronte ai miei invitati… Ho visto come lavorano quelli come voi.”"
"SETUP_SUMMARY","Thomas Carvey vi ha ingaggiato per scoprire chi tra i suoi quattro ospiti ha intenzione di ucciderlo. In cambio del vostro aiuto, ha promesso di passarvi informazioni su alcuni dei suoi contatti più sospetti. Per salvargli la vita dovrete parlare con gli altri invitati e cercare di scoprire tutto il possibile su di loro."
"FOYER_PLANNER","Un’agenda è rimasta aperta su un tavolino laterale."
"FOYER_PLANNER_SEARCH","L’agenda contiene alcuni brevi appunti scritti a mano ()."
"FOYER_PLANNER_PASS","La prima metà dell’agenda elenca una serie di appuntamenti che sembrano relativamente normali, riconosci perfino alcuni nomi degli ospiti invitati per cena. Nelle ultime settimane Carvey ha preso meno appuntamenti del solito: noti inoltre che ha cancellato tutti gli appuntamenti con {0} e {1}, due dei sospetti presenti stasera. La cosa più strana è una riga scarabocchiata in fondo a una pagina in una calligrafia diversa da quella di Carvey: “Qualcuno di cui ti fidi trama contro di te.” Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FOYER_PLANNER_CARVEY","Lo strano testo scritto con calligrafia diversa ti preoccupa: forse Carvey sa chi ha scritto quell’enigmatico avvertimento nella sua agenda."
"FOYER_PLANNER_FAIL","Il breve appunto di Carvey non assomiglia a nessuna delle note comuni che già conosci: forse con più tempo a disposizione sarai in grado di decifrarne il significato."
"FOYER_MANUSCRIPT","Un sottile frammento di pergamena è stato incorniciato e appeso al muro."
"FOYER_MANUSCRIPT_TRUE","Esamini con interesse la pergamena e pensi che potrebbe tornarti utile ai fini dell’indagine. Purtroppo, se la prendi ora rischi di suscitare la collera di Carvey."
"FOYER_MANUSCRIPT_DARKNESS","Una figura nell’oscurità sopprime un grido di nervosismo e scompare rapidamente nell’ombra. Stacchi la cornice dalla parete e rimuovi rapidamente la pergamena all’interno. Ottieni l’oggetto comune Manoscritto Arcano, poi scarta questo segnalino ricerca."
"HALL_PLACE_MAY","May passeggia nel disimpegno occhieggiando la porta con aria speranzosa. Collocare May Nguyen come indicato."
"LIBRARY_PLACE","La biblioteca è tenuta in buon ordine: i libri sono meticolosamente ordinati lungo gli scaffali e nella stanza aleggia un buon profumo di legno lucidato."
"LIBRARY_PLACE_DARKNESS","La biblioteca è tenuta in buon ordine: i libri sono meticolosamente ordinati lungo gli scaffali e nella stanza aleggia un buon profumo di legno lucidato. Anche sei i tuoi occhi si stanno abituando all’oscurità, ti è ancora difficile distinguere le varie sagome all’interno della stanza."
"LIBRARY_PLACE_JEAN","Una giovane donna esamina i libri disposti su uno scaffale. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Jean Spencer, una dei sospetti."
"LIBRARY_PLACE_FAMILIAR","La copertina di uno dei libri ti sembra familiare e attira la tua attenzione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_PLACE_BRUCE","Bruce cammina avanti e indietro per la biblioteca. Collocare Bruce Darzi come indicato."
"LIBRARY_PLACE_LELAND","Un uomo distinto sta prendendo appunti su un taccuino. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Leland Williams, uno dei sospetti."
"LIBRARY_PLACE_MAY","May sta piangendo silenziosamente all’interno della biblioteca. Collocare May Nguyen come indicato."
"LIBRARY_PLACE_CASE","Un antico tomo è custodito all’interno di una teca in vetro. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_TOME","Un antico tomo è custodito all’interno di una teca in vetro chiusa a chiave."
"LIBRARY_TOME_NO","{0} Se ti impossessi del libro ora, gli altri invitati troveranno la cosa piuttosto strana."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Una figura sfuggente si avvicina alla teca; evidentemente un altro invitato ha avuto la tua stessa idea. Nel buio non riesci a capire di chi si tratta, ma quando fai un passo per avvicinarti, la figura si dilegua."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Due figure sfuggenti si avvicinano alla teca: evidentemente altri invitati hanno avuto la tua stessa idea. Nel buio non riesci a capire di chi si tratta, ma quando fai un passo per avvicinarti, le figure si dileguano."
"LIBRARY_TOME_TEST","Pensi di poter scassinare la serratura della teca con un minimo di impegno. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","La teca è ancora chiusa a chiave. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LIBRARY_TOME_GET","La teca in vetro si apre con un piccolo scatto. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LIBRARY_ARCANE","Uno di questi libri ti sembra familiare."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Prendi il libro dallo scaffale e ne sfogli le pagine, fermandoti a guardare alcune illustrazioni familiari finché non trovi un capitolo che contiene alcune informazioni utili. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_PLACE","La sala è arredata lussuosamente e piena di opere d’arte pregiate."
"LOUNGE_PLACE_DARKNESS","La sala è arredata lussuosamente e piena di opere d’arte pregiate. La luce della luna che filtra debolmente dalle finestre non riesce a disperdere più di tanto l’oscurità che avvolge la stanza."
"LOUNGE_PLACE_MAY","Una splendida e giovane donna è stesa su un divano. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di May Nguyen, una dei sospetti."
"LOUNGE_PLACE_LELAND","Un uomo distinto, seduto su una poltrona, è intento a scrivere qualcosa su un taccuino. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Leland Williams, uno dei sospetti."
"LOUNGE_PLACE_PHOTOS","Una serie di fotografie incorniciate è stata disposta su un tavolino laterale. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PLACE_SWORD","Una grossa spada è appesa alla parete, sopra il divano. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Una porta conduce a quella che presumi sia la sala da pranzo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"LOUNGE_PLACE_JEAN","Jean sfoglia rapidamente le pagine di un libro. Collocare Jean Spencer come indicato."
"LOUNGE_PLACE_LELAND_01B","Leland è in piedi davanti alla finestra e guarda fuori. Collocare Leland Williams come indicato."
"LOUNGE_PLACE_ELIZA_01B","Una donna elegante sorseggia un drink nei pressi della finestra. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Elizabeth Fairview, una dei sospetti."
"LOUNGE_PHOTOS","Una serie di fotografie incorniciate è stata disposta su un tavolino laterale."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE","In una foto, un uomo che potrebbe essere il padre di Bruce presenta a Carvey il figlio dall’espressione nervosa."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE_M","In una foto, un uomo che potrebbe essere il padre di Bruce presenta a Carvey il figlio dall’espressione collerica."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH","Una fotografia raffigura Elizabeth mentre ride; un uomo di bell’aspetto al suo fianco poggia un braccio sulla spalla di Carvey e sembra che i due abbiano appena condiviso una battuta o uno scherzo di qualche tipo."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH_M","Una fotografia raffigura Elizabeth mentre ride; un uomo di bell’aspetto al suo fianco poggia un braccio sulla spalla di Carvey e sembra che i due stiano discutendo energicamente di qualcosa."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN","In un’altra fotografia, Jean tiene in mano un certificato di autenticità mentre Thomas Carvey porge uno strano libro verso l’inquadratura."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN_M","In un’altra fotografia, Jean tiene in mano un certificato di autenticità mentre Thomas Carvey tiene uno strano libro stretto al petto."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND","Una delle fotografie mostra Leland e Carvey seduti assieme a una specie di evento formale; entrambi sorridono cortesemente in direzione del fotografo."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND_M","Una delle fotografie mostra Leland e Carvey seduti assieme a una specie di evento formale; Carvey sorride cortesemente in direzione del fotografo, mentre Leland, accigliato, è chino a esaminare il suo taccuino."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY","L’ultima fotografia riproduce Carvey e May: l’uomo sussurra qualcosa all’orecchio della donna, che porta una mano davanti alla bocca per soffocare una risata."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY_M","L’ultima fotografia riproduce Carvey e May: l’uomo sussurra qualcosa all’orecchio della donna, che porta una mano davanti alla bocca per nascondere la sua espressione."
"LOUNGE_PHOTOS_GAIN","Queste foto possono essere usate per collegare Carvey a ognuno dei potenziali sospetti. Esaminandole, noti una serie di strane lettere scritte con il gesso: forse Carvey sa qualcosa in più su questi simboli. Ottieni l’oggetto unico {0} e 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca. Gli investigatori possono esaminare le prove raccolte interagendo con l’oggetto unico {0} nell’app."
"LOUNGE_SWORD","Una grossa spada è appesa alla parete, sopra il divano."
"LOUNGE_SWORD_NOPE","{0} Probabilmente allarmeresti gli altri ospiti se adesso ti mettessi a esaminarla da vicino."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS","Nell’oscurità senti i passi di qualcuno che si avvicina e riesci a malapena a distinguere la sagoma di un’altra persona che punta verso la spada. Quando tenti di avvicinarti, l’altro ti nota, si ritrae nell’ombra e scompare."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS_2","Nell’oscurità senti i passi di qualcuno che si avvicina e riesci a malapena a distinguere la sagoma di altre due persone che puntano verso la spada. Quando tenti di identificarli, gli altri si ritraggono nell’ombra e scompaiono."
"LOUNGE_SWORD_TEST","Se vuoi sganciare la spada dal suo supporto, devi metterti in equilibrio con attenzione sui cuscini imbottiti del divano ()."
"LOUNGE_SWORD_PASS","Sollevi la spada dal suo supporto e stringi la solida impugnatura nella tua mano. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_SWORD_FAIL","I cuscini affondano sotto il tuo peso e ti fanno perdere l’equilibrio."
"DOOR_BETWEEN_1","Questa porta conduce a quella che presumi essere la sala."
"DOOR_BETWEEN_2","Questa porta conduce a quella che presumi essere la sala da pranzo."
"DINING_PLACE","La sala da pranzo è sorprendentemente accogliente."
"DINING_PLACE_DARKNESS","La sala da pranzo è sorprendentemente accogliente; nell’aria aleggia il profumo di cibo appena cucinato, anche se, immerso nell’oscurità, riesci a vedere ben poco."
"DINING_PLACE_BRUCE","Un giovane sta studiando un dipinto appeso a una parete. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Bruce Darzi, uno dei sospetti."
"DINING_PLACE_CONSERVATORY","Una coppia di porte francesi conduce fuori, in veranda. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_PLACE_LOUNGE","Un’altra porta conduce a quella che ritieni sia la sala. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_PLACE_KITCHEN","Un’altra porta conduce alla cucina. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_PLACE_ELIZA","Elizabeth, seduta al tavolo da pranzo, si tiene la testa tra le mani. Collocare Elizabeth Fairview come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_ELDER_WARD","Uno strano amuleto lasciato sul tavolino laterale attira la tua attenzione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_RANDO","Qualcosa è stato dimenticato sotto il tavolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_MAY_01B","Una giovane donna si sta preparando un drink. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di May Nguyen, una dei sospetti."
"DINING_ROOM_PLACE_BRUCE_01B","Bruce cammina avanti e indietro per la sala da pranzo. Collocare Bruce Darzi come indicato."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD","Uno strano amuleto è stato lasciato sul tavolino laterale."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_TRUE","L’amuleto è ingombrante e sarebbe difficile da nascondere. Sarebbe un errore prenderlo ora."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_DARKNESS","L’amuleto risulta liscio al tatto quando lo prendi in mano. Approfittando dell’oscurità, lo afferri e te lo infili in tasca, sicuro che ti tornerà utile nel corso dell’indagine. Ottieni l’oggetto comune Protezione degli Antichi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_I","Nell’oscurità intravedi una figura che si avvicina all’armadietto: quando chiedi di chi si tratta, la figura si ritrae in silenzio tra le ombre."
"DINING_ROOM_RANDO","Noti un oggetto abbandonato sotto il tavolo. Se ti muovi con discrezione, forse puoi impossessartene prima che qualcuno se ne accorga."
"DINING_ROOM_RANDO_TEST","Usando il piede, tenti di spingere l’oggetto verso di te di nascosto ()."
"DINING_ROOM_RANDO_PASS","Quando porti l’oggetto sotto di te, fai finta di averlo appena lasciato cadere. Ottieni l’oggetto comune Orologio da Taschino, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DINING_ROOM_RANDO_FAIL","Non riesci a portare l’oggetto verso di te quanto basta per afferrarlo."
"KITCHEN_1","Questa porta conduce alla cucina."
"KITCHEN_PLACE","La cucina è calda e nell’aria aleggia il profumo di cibo appena sfornato."
"KITCHEN_PLACE_DARKNESS","La cucina è calda e nell’aria aleggia il profumo di cibo appena sfornato, ma ogni angolo della stanza è immerso nell’oscurità."
"KITCHEN_PLACE_COOK","La cuoca di Carvey sta mescolando qualcosa sulla stufa. Collocare il segnalino persona come indicato."
"KITCHEN_PLACE_ELIZABETH","Una donna elegante osserva la cuoca lavorare e le dà una serie di indicazioni. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Elizabeth Fairview, una dei sospetti."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_01B","Elizabeth fissa il cibo che non ha mangiato. Collocare Elizabeth Fairview come indicato."
"KITCHEN_PLACE_SEARCH","Una piccola porta sembra condurre a una dispensa ben fornita. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"KITCHEN_PLACE_COOK_BOO","La cuoca si pulisce le mani accanto a un dolce completato a metà. Collocare il segnalino persona come indicato."
"KITCHEN_PLACE_LELAND","Leland sta fumando un sigaro, ma la sua mano è scossa da un leggero tremito. Collocare Leland Williams come indicato."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_AGAIN","Elizabeth cammina avanti e indietro per la stanza. Collocare Elizabeth Fairview come indicato."
"KITCHEN_SEARCH","In mezzo a tutte le masserizie potrebbe esserci qualcosa di utile."
"KITCHEN_SEARCH_TRUE","Dietro a un barile di mele c’è un oggetto che potrebbe tornarti utile nell’indagine. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"KITCHEN_DARKNESS","Cucina  e Ripostiglio della Cucina "
"OFFICE_1","Evidentemente, Carvey ritiene che ciò che si trova dietro questa porta sia irrilevante ai fini dell’indagine."
"OFFICE_2","Questa porta conduce al resto della villa."
"OFFICE_2_BUTLER","Provi ad abbassare la maniglia, ma scopri che la porta è chiusa a chiave. “C’è qualcuno lì? Mister Carvey?” La voce cortese del maggiordomo echeggia nell’oscurità. Collocare il segnalino persona come indicato."
"OFFICE_3","“Ah, l’ospite speciale di Mister Carvey. Ero piuttosto preoccupato. La luce dovrebbe già essere tornata da un pezzo. Può raggiungere lo scantinato e Mister Carvey attraverso il suo ufficio; per favore, rintracci il mio padrone. Ecco, le apro io la porta.” Il maggiordomo armeggia per un istante con una chiave, poi apre la porta e ti invita a entrare con un gesto."
"OFFICE_PLACE","Nell’oscurità intravedi la sagoma indistinta di una scrivania. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione, poi collocare 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"OFFICE_PLACE_2","L’ufficio di Carvey è pieno di libri e documenti sparpagliati. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"OFFICE_PLACE_DARKNESS","Sembra che sia andata via la luce in tutta la casa."
"OFFICE_PLACE_PUZZLE","Una valigetta chiusa è stata collocata su uno scaffale. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_PLACE_JOURNAL","La scrivania di Carvey è coperta di libri e documenti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_PLACE_DOOR","Proprio come aveva detto il maggiordomo, una porta sul lato opposto della stanza conduce alla parte interna della casa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","Il maggiordomo si asciuga la fronte con un fazzoletto umidiccio. Collocare il segnalino persona come indicato."
"OFFICE_JOURNAL","La scrivania di Carvey è coperta di libri e di documenti."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","In mezzo alle scartoffie trovi quello che sembra essere il diario personale di Carvey. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario, poi scarta questo segnalino ricerca.L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggerlo interagendo con esso nell’app."
"OFFICE_CASE","Una valigia chiusa a chiave è stata lasciata su una mensola."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Pensi di poter scassinare la serratura.Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"OFFICE_CASE_PASS","La valigia si apre con uno scatto. Ottieni l’oggetto comune {0}."
"OFFICE_CASE_FAIL","La valigia resta chiusa.Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BASEMENT_STORAGE","Il maggiordomo ha detto che questa porta conduce allo scantinato."
"BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Anche se la maniglia gira nella tua mano senza opporre resistenza, la porta non si apre. Oltre la porta, senti Carvey mormorare alcune strane parole."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE","Il piccolo scantinato è ingombrato da cumuli di oggetti di ogni genere che proiettano strane ombre alla luce di una candela. Collocare la tessera Ripostiglio dello Scantinato  e la parete come indicato, poi collocare 1 oscurità in ogni casella della stanza Ripostiglio dello Scantinato ."
"BASEMENT_STORAGE_LIGHTS","Qualcuno ha lasciato una lanterna sul pavimento dello scantinato. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE_CREEPY","Thomas Carvey giace a terra senza vita: i suoi occhi sbarrati fissano il soffitto e il suo cadavere è circondato da mozziconi di candela. Il suo corpo sembra ustionato o avvizzito, anche se non senti odore di carne bruciata. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_FUSEBOX","Il quadro dei fusibili che Carvey cercava è situato sulla parete opposta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_FIGURE","Una figura spettrale è accasciata in un angolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_FUSEBOX","Il quadro dei fusibili che Carvey cercava è sulla parete ed è aperto."
"BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Qualcuno ha manomesso i cavi: devi ricollegarli nel modo giusto se vuoi riaccendere le luci in casa.Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Dovrai ricollegare i cavi nel modo giusto per ridare energia alla casa.Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Abbassi la leva principale e, dopo un paio di bagliori intermittenti, le luci della casa si riaccendono: qualcuno doveva aver manomesso l’impianto elettrico della casa. Ottieni l’oggetto unico Prove Circostanziali e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca e tutti le oscurità dal tabellone."
"BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","Il maggiordomo avanza a passo incerto fino all’ufficio di Carvey e si lascia cadere su una sedia."
"BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Ora che la luce è tornata, puoi interrogare gli altri ospiti riguardo all’omicidio di Thomas Carvey."
"BASEMENT_FIGURE","Una figura spettrale con un braccio deforme è accasciata in un angolo. Alle sue spalle, uno scaffale è rimasto scostato, lasciando intravedere un passaggio oltre di esso."
"BASEMENT_FIGURE_TRUE","La figura indossa una tuta da lavoro e un cappello di paglia a tesa larga e stringe una pala da giardiniere infangata in una mano deforme. Non c’è nessun segno sul suo corpo che riveli la causa della morte, e il sangue sul pavimento non proviene da questa creatura. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_FIGURE_SECRET","Scopri che lo scaffale alle spalle della creatura ruota facilmente verso l’esterno. Scartare la parete nella stanza {0} e collocare il passaggio segreto come indicato."
"BASEMENT_SECRET_JOURNAL","Mentre ti insinui all’interno del passaggio inciampi in qualcosa che è stato lasciato a terra. Ottieni l’oggetto unico Diario del Cultista.L’investigatore che possiede il Diario del Cultista può leggerlo interagendo con esso nell’app."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_DOOR","Esci in un’umida veranda. Collocare il passaggio segreto come indicato."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE","La camera a cui conduce il passaggio è piacevolmente calda e nell’aria aleggia un profumo di fiori freschi. Collocare la tessera {0} come indicato e scarta il segnalino esplorazione che conduce ad essa."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE_DARKNESS","La camera a cui conduce il passaggio è piacevolmente calda e nell’aria aleggia un profumo di fiori freschi. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare il segnalino esplorazione che conduce ad essa, poi collocare 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"BASEMENT_SECRET_DISCARD_PLACE","Esci in un’umida veranda. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare il segnalino ricerca nella stanza Veranda."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY","Thomas Carvey giace a terra senza vita: i suoi occhi sbarrati fissano il soffitto e il suo corpo sembra ustionato o avvizzito, anche se non senti odore di carne bruciata. Sotto il suo cadavere è stato tracciato il cerchio di un rituale, delimitato da mozziconi di candela."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE","Esaminando il cadavere di Thomas Carvey trovi un pugnale piantato nel suo petto. Lo estrai dal corpo e noti alcuni strani simboli che scompaiono dalla sua lama. Ottieni l’oggetto comune Pugnale Rituale."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE_1","Incerto sulla natura dello strano rituale in cui è stato immolato Carvey, recuperi rapidamente gli strani oggetti collocati attorno al suo corpo. Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali e 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CONSERVATORY","Oltre i pannelli delle porte francesi scorgi una veranda."
"CONSERVATORY_PLACE","La veranda è piacevolmente calda ed emana un odore di fiori freschi."
"CONSERVATORY_PLACE_DARKNESS","La veranda è piacevolmente calda ed emana un odore di fiori freschi. La luce della luna è oscurata quasi del tutto dalle gigantesche siepi che circondano la tenuta."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Una porta a vetri conduce nel cortile di casa Carvey. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Qualcuno ha abbandonato sul posto una serie di utensili da giardinaggio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_SECRET","Il diario di Carvey parlava di un passaggio segreto in veranda: se dai un’occhiata in giro, forse riuscirai a trovarlo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_GARDENING","Carvey sembrava interessarsi di giardinaggio, ultimamente: forse se dai un’occhiata in giro riuscirai a scoprire perché. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_JEAN","Una giovane donna se ne sta appoggiata a uno scaffale della veranda a leggere un libricino. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Jean Spencer, una dei sospetti."
"CONSERVATORY_DOOR","Una porta a vetri conduce al cortile di casa Carvey."
"CONSERVATORY_DOOR_TRUE","Quando giri la maniglia della porta, un grosso cane emerge dall’oscurità latrando ferocemente. Poco dopo, i latrati lasciano il posto a un ringhio inferocito che ti convince ad allontanarti dalla porta. Evidentemente Carvey non permetteva ai suoi ospiti di entrare in cortile e non puoi biasimare il cane, che fa semplicemente il suo lavoro. Collocare il segnalino persona come indicato."
"CONSERVATORY_DOOR_ITEM","Quando ti allontani dalla porta, noti qualcosa che potresti usare. Ottieni l’oggetto comune {0}."
"CONSERVATORY_DOOR_END","Un grosso cane dall’altro lato del vetro ringhia all’indirizzo di chiunque si avvicini a questa porta."
"CONSERVATORY_DOOR_DARKNESS","Nonostante il buio, sei sicuro che il cane si ancora là fuori, in attesa tra le ombre."
"CONSERVATORY_SEARCH","Un cumulo di attrezzi da giardinaggio è stato abbandonato sul posto."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Frugando tra gli attrezzi vedi che molti sono arrugginiti e inutilizzabili, ma, quando stai per arrenderti e per andartene, noti che uno è ancora in condizioni passabili. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CONSERVATORY_SECRET","Il diario di Carvey parlava di un passaggio segreto in veranda."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE","Noti che alcune assi del pavimento di legno suonano più a vuoto di altre: quando le colpisci e le premi in varie combinazioni, uno dei nodi di legno si abbassa e rivela una botola. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare questo segnalino ricerca."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_1","Quando esci, sei accolto dall’aria fredda e buia dello scantinato. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare il segnalino ricerca nella stanza {0}."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_2","Quando setacci il tunnel in cerca di qualcosa di sospetto, trovi un diario che qualcuno ha lasciato sul posto. Ottieni l’oggetto unico Diario del Cultista e 2 indizi."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_3","Il passaggio è freddo e umido e scende ripidamente sottoterra. Collocare la tessera Ripostiglio dello Scantinato  come indicato, poi collocare 1 oscurità in ogni casella del Ripostiglio dello Scantinato ."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_4","Muoviti di 1 casella nell’area esplorata."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_5","Quando esci, sei accolto dall’aria fredda e buia dello scantinato. Collocare il passaggio segreto come indicato."
"CONSERVATORY_SECRET_DOOR","Una porta all’estremità opposta dello scantinato riconduce al resto della casa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_A","Quando esci, sei accolto dall’aria fredda e buia dello scantinato. Collocare il passaggio segreto come indicato."
"CONSERVATORY_GARDENING","Carvey sembrava essersi appassionato al giardinaggio, ultimamente: forse se dai un’occhiata in giro riuscirai a scoprire perché."
"CONSERVATORY_GARDENING_D","{0} Purtroppo, dare un’occhiata in giro ora contravverrebbe alla richiesta di Carvey di agire con discrezione."
"CONSERVATORY_GARDENING_CULTIST","Quando entri nel tunnel giureresti di sentire dei passi che echeggiano all’interno, ma nel buio non riesci a capire se si stanno avvicinando o allontanando. Oltre ai passi, senti il rumore di qualcosa che cade a terra e ti appiattisci contro la parete finché il rumore non si allontana."
"GOOD_DOGGY","Il cane si aggira freneticamente nel cortile esterno: a giudicare da come agita la coda, il grosso mastino sembra soddisfatto di avere protetto il cortile del suo padrone con tanta efficienza."
"BUTLER_01","Il maggiordomo ha iniziato a riordinare l’atrio rimettendo in piedi i mobili rovesciati."
"BUTLER_02"," “Cosa è successo qui?”"
"BUTLER_03"," “Cosa c’è oltre la porta che non è stata nominata?”"
"BUTLER_04","“L’ufficio di Mister Carvey. Durante le cene di gala lo teniamo chiuso, poiché contiene tutta la documentazione relativa al suo lavoro. Siete i benvenuti ad accomodarvi in salotto o in biblioteca mentre aspettate la cena, naturalmente.” Ottieni 1 indizio."
"BUTLER_05","Il piatto tono di voce del maggiordomo contrasta nettamente con la sua espressione accigliata. “Un giardiniere al servizio di Mister Carvey si è risentito per un commento che Mister Carvey gli ha fatto in giornata, ed è stato licenziato. Normalmente non parlo di questioni sgradevoli come questa, ma mi è stato ordinato di rispondere a ogni sua domanda. La prego di non diffondere la voce dell’accaduto.” Ottieni 1 indizio."
"BUTLER_06","Il maggiordomo ha rinunciato a rimettere in ordine l’atrio e si aggira con fare incerto nei pressi della porta."
"BUTLER_07"," “C’è qualche altro modo per arrivare nello scantinato?”"
"BUTLER_08"," “Chi potrebbe avere un movente per uccidere Carvey?”"
"BUTLER_09","Il maggiordomo sembra sentirsi poco bene, scuote la testa lentamente e i suoi occhi si fissano su un punto alle tue spalle. “No, o almeno non che io sappia. Mister Carvey aveva molti segreti; potrebbe avere lasciato qualche appunto, ma ora non me la sento di frugare tra le sue cose.”"
"BUTLER_10","Il maggiordomo si asciuga la fronte con un fazzoletto e ti scruta con occhi iniettati di sangue. “Mister Carvey non mi ha confidato nulla. Mi ha detto che sospettava dei suoi invitati soltanto poco prima che lei e gli altri vi presentaste sul vialetto d’accesso: se l’avessi saputo… Beh, sono sicuro che avrei trovato un’altra soluzione. La prego, risolva questo mistero e in fretta. Restare in questa casa mi preoccupa al punto di sentirmi male.”"
"BUTLER_11","Il maggiordomo si siede su uno sgabello. I suoi nervi non sembrano in grado di reggere a ulteriori domande."
"BUTLER_12","“Non credo di sapere altro che possa esserle d’aiuto.”"
"BUTLER_13","Di tanto in tanto, il maggiordomo è scosso da un brivido di terrore."
"BUTLER_14","“La prego di fare luce su questa tragedia!”"
"BUTLER_15"," “Cosa c’è oltre la porta sul lato opposto?”"
"COOK_01","La cuoca sta mescolando qualcosa sulla stufa."
"COOK_02"," “Cosa è successo nell’atrio?”"
"COOK_03"," “Ha sentito qualche pettegolezzo interessante?”"
"COOK_04","La cuoca ti risponde con una sonora risata. “L’atrio? Caro mio, sono rimasta qui in cucina fino alle otto a preparare l’arrosto di stasera.” Poi, abbassando la voce, aggiunge con un sorriso: “È uno dei piatti preferiti di {0}. Credo che Mister Carvey cerchi di appianare un disaccordo di qualche genere… e non sarebbe la prima volta, se mi è consentito dirlo.” Ottieni 1 indizio."
"COOK_05","“I pettegolezzi non sono mai interessanti”, ribatte la cuoca facendo l’occhiolino, “ma in effetti avrei qualcosa da dire: lo sapeva che il nostro Mister Carvey ha una strana passione per il giardinaggio? Passa un sacco di tempo in quella sua veranda. Non l’avrei mai detto, almeno non a guardarlo.” Ottieni 1 indizio."
"COOK_06","La cuoca sta preparando un sugo."
"COOK_07","I preparativi per la cena hanno richiesto la completa attenzione della cuoca."
"COOK_08","La cuoca si stringe nervosamente le mani."
"COOK_09"," “Dove si trovava quando è andata via la luce?”"
"COOK_10","“Proprio qui. Mi sentivo poco bene e, dal momento che non potevo iniziare a lavorare al dolce al buio, mi sono seduta per un istante. Senta, non so chi sia il colpevole, ma la prego di prendere questo. Faccia luce su questa storia.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"COOK_11","La cuoca beve un sorso d’acqua e si rifiuta proseguire la conversazione."
"COOK_12","La cuoca mormora una preghiera tra sé e sé e si rifiuta di aprire gli occhi."
"COOK_13","“Per favore, non lo dica a nessuno. Non volevo fare niente di male. Ho sentito Carvey parlare di quanto valeva il manoscritto nel corridoio e ho pensato che forse mi meritavo una piccola gratifica. Non l’ho ucciso io, lo giuro. Senta, non so chi sia il colpevole, ma la prego di prendere questo. Faccia luce su questa storia.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"CARVEY_01","Thomas Carvey controlla il suo orologio con impazienza."
"CARVEY_04","“Scoprirai più cose se ti mescoli un po’ con loro, ma come vuoi tu. Sono tutti miei cari amici, come ben sai” spiega Carvey chinandosi verso di te per parlare a voce più bassa."
"CARVEY_05","“Bruce Darzi è un uomo molto nervoso: se fossi in te eviterei di spaventarlo. Suo padre e io abbiamo avuto dei disaccordi, ultimamente… Etiche commerciali, capisci. Siamo entrambi individui molto competitivi.”"
"CARVEY_06","“Elizabeth Fairview è una donna magnifica, se rientri nelle sue grazie. E sono sinceramente dispiaciuto di dover ammettere che io non vi rientro più: ho avuto qualche problema con suo marito, ma è meglio non farle parola della cosa.”"
"CARVEY_07","“Jean Spencer non ama troppo i convenevoli, ma ha una mente molto acuta ed è un’ottima assistente personale: è stata al mio fianco come consulente legale e commerciale e si è rivelata essenziale per rintracciare alcuni certificati importanti. Purtroppo, temo di averle promesso qualcosa che non ero in grado di mantenere. Ero sicuro che avrei trovato un modo per farmi perdonare, ma Jean sa serbare rancore in modo straordinario.”"
"CARVEY_08","“May Nguyen non è sempre stata la rutilante donna di mondo che è adesso. Qualche anno fa ho dovuto tirarla fuori da una situazione piuttosto spinosa, ma non posso addentrarmi nei dettagli, temo.”"
"CARVEY_09","“Leland Williams è un rivale in affari. È una colonna della comunità, o almeno si considera tale; forse è vero, ma a giudicare da quello che gli ho visto fare mi chiedo a quale comunità appartenga veramente.”"
"CARVEY_10","“Ecco, questo dovrebbe bastare a fornirti un’idea di base di chi sono gli altri ospiti. Ora gioca pulito… ma non troppo.” Ottieni 2 indizi."
"CARVEY_11","“Penso che dovresti incontrare alcuni degli altri invitati. Non essere timido, non dovrebbero fare del male… a te.”"
"CARVEY_12"," “Ci sono degli strani segni fatti col gesso sulle tue foto.”"
"CARVEY_14","Carvey si abbottona e si sbottona uno dei gemelli della camicia. “Sì, credo che significhino che ti conviene fare luce su tutta questa storia prima che mi capiti qualcos’altro di strano.” Ottieni 1 indizio."
"CARVEY_15","“Forse uno degli altri che spera di farmi passare per pazzo prima di fare quello che intende fare. O forse…” si interrompe e fissa un punto lontano da te, poi si schiarisce la gola. “Forse la tensione di rischiare di essere ucciso mi ha reso sonnambulo. Ora perché non vai a parlare con gli altri invitati?” Ottieni 1 indizio."
"CARVEY_16","“Pensi che abbiano un qualche significato?”"
"CARVEY_17","Carvey si dà un’occhiata in giro, poi si fa passare una mano tra i capelli. “Senti, lo so che sembra assurdo, ma la settimana scorsa mi sono svegliato completamente vestito, e con le mani sporche di gesso. Non so cosa significhino quei simboli, ma non credo proprio di essere stato io a tracciarli.”"
"CARVEY_18","“Allora chi è stato?”"
"CARVEY_19"," “C’è una strana nota nella tua agenda.”"
"CARVEY_20","“Ah, quella. Sì, stavo annotando alcune cose quando qualcosa mi ha distratto; poi, quando ho abbassato gli occhi, ho visto ciò che avevo scritto. Francamente, quella è stata l’ultima goccia, è allora che ho deciso di chiamarvi.”"
"CARVEY_21","“Cosa significa?”"
"CARVEY_22","“L’ultima goccia?”"
"CARVEY_23","“Non ne ho idea”, risponde Carvey facendo spallucce, “l’ho scritto ma non l’ho neanche pensato. Forse ho semplicemente un’immaginazione troppo morbosa, ma la cosa non può fare a meno di inquietarmi.” Ottieni 1 indizio."
"CARVEY_24","“Sì, probabilmente il frutto di troppe fantasticherie senza senso. Ma tutta questa storia mi ha distratto anche troppo: era ora di incaricare qualcun altro di occuparsene.” Ottieni 1 indizio."
"BRUCE_01","Bruce Darzi si aggiusta la cravatta e tiene gli occhi fissi su un quadro."
"BRUCE_02","Trasale, poi sul suo volto si dipinge un sorriso nervoso. “Oh, salve. Piacere di conoscerla.”"
"BRUCE_03","“Io? Temo che ci sia ben poco da dire su di me. Sono qui solo per conto di mio padre, crede che socializzare un po’ mi faccia bene. Vede, Thomas fa spesso affari con lui, e ci siamo conosciuti in questo modo. Mio padre mi incoraggia a frequentarlo, probabilmente perché Thomas vanta una notevole collezione di amici.”"
"BRUCE_04","“Oh, Thomas? Spesso fa affari con mio padre, e ci siamo conosciuti in questo modo. Vanta una notevole collezione di amici.”"
"BRUCE_05","“Affari con suo padre?”"
"BRUCE_06","“Collezione di amici?”"
"BRUCE_07","Bruce sembra esitare e distoglie lo sguardo da te. Tenti di metterlo a suo agio ()."
"BRUCE_08","La tensione si allenta e Bruce distende le spalle. “Beh, mio padre lavora in un settore molto di nicchia. Thomas gli è stato di grande aiuto nel procurarsi alcuni, uhm, articoli molto rari che tiene in catalogo… ma non dovrei parlarne troppo: mio padre è una persona molto riservata.”"
"BRUCE_09","“Possiamo passare a discutere d’altro.”"
"BRUCE_10","“Non c’è altro da aggiungere?”"
"BRUCE_11","Segue una lunga pausa in cui Bruce sembra sforzarsi di trovare un altro argomento di conversazione, poi fa un debole gesto per indicare il dipinto appeso alla parete. “Stavo solo guardando la spada di questo dipinto: credo che raffiguri l’arma esibita in salotto. Se così fosse, quella spada potrebbe essere un artefatto molto prezioso. Una scoperta che potrebbe interessare perfino mio padre. Se non le dispiace, vorrei studiarla ancora per un po’. È stato un piacere parlare con lei.” Ottieni 1 indizio."
"BRUCE_12","“No, temo di non poterne parlare. La prego di scusarmi.” Ottieni 1 indizio."
"BRUCE_13","“Immagino che non sia un termine molto appropriato, anche se a volte l’idea che dà è proprio quella di una collezione: Thomas va molto fiero del fatto di circondarsi soltanto dei migliori, e sono felice di essere incluso tra questi.” C’è qualcosa nelle parole di Bruce che ti induce a prestare maggiore attenzione ()."
"BRUCE_14","Ti accorgi che Bruce sta sudando freddo."
"BRUCE_15","“C’è qualcosa che non va?”"
"BRUCE_16","Ignoralo."
"BRUCE_17","Bruce si aggiusta la cravatta, “No, no, certo che no. Stavo, uh, stavo solo guardando la spada di questo dipinto: credo che raffiguri l’arma esibita in salotto. Se così fosse, quella spada potrebbe essere un artefatto molto prezioso. Una scoperta che potrebbe interessare perfino mio padre. Se non le dispiace, vorrei studiarla ancora per un po’. È stato un piacere parlare con lei.” Ottieni 1 indizio."
"BRUCE_18","In preda al nervosismo, Bruce tenta di spezzare l’improvviso silenzio. “Allora, Thomas ha trascinato anche lei nel suo piccolo esperimento?” chiede arrossendo di colpo. “Ma è tutto talmente misterioso che probabilmente dovremmo evitare di parlarne finché la cosa non prenderà il via dopo cena.” Ottieni 1 indizio."
"BRUCE_13F","Non riesci a individuare con chiarezza cosa abbia attirato la tua attenzione. {0}"
"BRUCE_18E","Bruce è tornato a studiare il dipinto."
"BRUCE_20","Bruce cammina avanti e indietro nervosamente, allentandosi e stringendosi la cravatta in continuazione."
"BRUCE_21","“Quando le luci sono saltate? Lei pensa che io… No, no, non potrei mai, mio padre non… No…” Bruce trae un profondo respiro. “Quando le luci sono saltate, io… sono andato a rubare la spada di Thomas: è fatta di un metallo che non è di questo mondo, ne sono sicuro, e mio padre sarebbe molto interessato ad averla. Deve credermi.”"
"BRUCE_22","“Thomas ha promesso a Jean un tomo antico di qualche tipo, ma una volta che ne è entrato in possesso si è rifiutato di mostrarcelo. Credo che lei non gliel’abbia ancora perdonato.”"
"BRUCE_23","“Il defunto marito di Eliza? Una volta faceva parte del nostro gruppo, poi Thomas decise che dovevano indagare sull’ubicazione di un nuovo lotto di antichità. Non so cosa fosse necessario per ottenere quelle informazioni, ma sono sicuro che sia stato il marito di Eliza a pagarne il prezzo.”"
"",""
"BRUCE_1A","Bruce si aggiusta gli occhiali."
"BRUCE_1B"," “Le piacciono queste feste?”"
"BRUCE_1C","“Più di molte altre a cui ho partecipato” le parole sembrano uscire di getto dalla sua bocca, e Bruce arrossisce. “Cioè, volevo dire… molte delle feste a cui ho avuto la fortuna di partecipare sono state deliziose, non vorrei mai insultare nessuno…” Poi si interrompe, mettendosi una mano tra i capelli."
"BRUCE_1D","“No, la capisco.”"
"BRUCE_1E","“Sembra che abbia avuto brutte esperienze al riguardo.”"
"BRUCE_1F","“Grazie. Temo che le mie esperienze alle feste siano da attribuirsi soprattutto alle mie esternazioni: è stato piacevole entrare a far parte di un gruppo di amici più informali. Spero che la serata sia di suo gradimento.” Ottieni 1 indizio."
"BRUCE_1M","“Grazie. Temo che le mie esperienze alle feste siano da attribuirsi soprattutto alle mie esternazioni: spesso ho delle difficoltà a parlare con la gente. Ma non voglio trattenerla oltre, si goda la serata.” Ottieni 1 indizio."
"BRUCE_1G","“Mi scuso davvero. È per questo che mio padre spesso preferisce partecipare a questo genere di eventi di persona. Ma non voglio trattenerla oltre, si goda la serata.” Ottieni 1 indizio."
"BRUCE_GUESTS","“Non parlo molto con loro, ma immagino di poterle dire una o due cose al loro riguardo.”"
"BRUCE_03E","“Mrs. Elizabeth Fairview è molto cortese. Mio padre ha grande stima di lei.”"
"BRUCE_03J","“Se devo essere onesto, credo di non piacere troppo a Miss Spencer.”"
"BRUCE_03L","“Mio padre ha grande rispetto del lavoro di Mr. Williams, ma devo confessare che mi mette un po’ soggezione.”"
"BRUCE_03M","“May è molto socievole, sebbene tema di non essere all’altezza delle sue aspettative quando conversiamo.”"
"BRUCE_G","“Non so se queste erano le informazioni che cercava. Spero di esserle stato di aiuto.” Ottieni 1 indizio."
"ELIZA_01","Elizabeth Fairview sta leggendo una ricetta scritta su un foglio di carta."
"ELIZA_02","Elizabeth si volta verso di te con un sorriso. “Mi scusi, stavo dando un’occhiata a uno dei piatti di stasera. La gastronomia è una mia vecchia passione; anzi, è stata proprio lei a far incontrare me e il mio povero marito.” Ti porge la mano. “Elizabeth Fairview, molto piacere.”"
"ELIZA_03","Baciale la mano."
"ELIZA_04","Stringile la mano."
"ELIZA_05","Il sorriso di Elizabeth si fa smagliante: “Oh, lei mi piace.”"
"ELIZA_06","Elizabeth sembra leggermente sorpresa, ma contraccambia la tua stretta con calore."
"ELIZA_07","“Tom? Lui e mio marito erano molto vicini: quando mi sono sposata, è diventato anche mio amico. Tom mi è sempre stato molto caro. Queste cene di gala, come le chiama Tom, sono iniziate proprio grazie a mio marito.”"
"ELIZA_08","“Come le chiama?”"
"ELIZA_09","“Mi dispiace per il suo lutto.”"
"ELIZA_10","“Sì”. Elizabeth si interrompe, trattenendosi dall’aggiungere altro. “Oh, cielo, rischio di rovinare la sorpresa che Tom ha in serbo per il dopocena… Sarà meglio che non aggiunga altro.” Ottieni 1 indizio."
"ELIZA_11","Elizabeth ti esamina da capo a piedi. Cerchi di apparire solidale ()."
"ELIZA_12","Elizabeth si asciuga gli occhi con un fazzoletto. “Grazie per le sue parole gentili, ma ho bisogno di restare un istante da sola.” Ottieni 1 indizio."
"ELIZA_13","Elizabeth trae un profondo respiro. “Sì, beh, sa come vanno queste cose: lui mi ripeteva sempre che non era pericoloso, specialmente se c’era Tom al suo fianco, ma gli diedi un amuleto, una specie di talismano protettivo, e… Mi scusi, sto diventando sentimentale.” Forse accorgendosi di aver detto troppo, Elizabeth rimane in silenzio. Ottieni 1 indizio."
"ELIZA_14","Elizabeth si attorciglia la collana tra le dita."
"ELIZA_15","“Oh, chiedere a una donna di parlare di se stessa… Lei è un adulatore. E va bene, come vuole lei: cosa vorrebbe sapere?”"
"ELIZA_16","Chiedile del marito scomparso."
"ELIZA_17","Chiedile di parlarti di gastronomia."
"ELIZA_18","“Il mio povero marito era un uomo straordinario; avrebbe dovuto esserci anche lui stasera. Mi dispiace, ma non me la sento di parlarne.” Ottieni 1 indizio."
"ELIZA_19","“Cucinare è un’arte e una scienza, e ho sempre amato entrambe le sfide. Inoltre è una grande occasione per scambiare due chiacchiere: i cuochi sono sempre molto socievoli quando si ritrovano in compagnia di qualcosa di diverso da un’oca arrosto.” Ottieni 1 indizio."
"ELIZA_14E","Elizabeth è impegnata a criticare la ricetta."
"ELIZA_1A"," “È una magnifica collana.”"
"ELIZA_1B","Elizabeth sorride: “Grazie, fu un dono di mio marito. Mi diceva sempre che si trattava di un oggetto unico, e che l’aveva ottenuta da Carvey a un prezzo migliore rispetto a uno dei suoi concorrenti. Era così orgoglioso del fiuto commerciale di Tom; mio marito sosteneva i suoi amici in tutto e per tutto.” Ottieni 1 indizio."
"ELIZA_21","Elizabeth si stringe nervosamente le mani."
"ELIZA_23","“Va bene, va bene. Lo so che sembrerà disdicevole ma, beh, quando le luci sono saltate, ho cercato di recuperare qualcosa che avevo dato a mio marito: era soltanto un oggetto dal valore affettivo, ma quello sciocco lo aveva prestato a Carvey e Carvey si rifiutava di restituirmelo. Poi mi sono fatta strada a tentoni fino a qui.”"
"ELIZA_24","“Ha già pensato di parlare con May? Tom ha tenuto nascosti molti suoi segreti per anni, forse la ricattava addirittura. Tom è molto intraprendente: questo in lui l’ho sempre rispettato.”"
"ELIZA_25","“Jean Spencer è ai ferri corti con Tom da qualche settimana: a quanto pare si aspettava di ricevere da lui qualcosa di prezioso, ma lui ha deciso di tenerselo per sé. Forse, se era davvero tanto prezioso, Jean può avere pensato di prenderselo in altri modi.”"
"ELIZA_GUEST","“Beh, la casa di Tom è sempre frequentata da gente interessante.”"
"ELIZA_03B","“Conosco Bruce praticamente fin da quando era un bambino: suo padre e il mio povero marito erano amici di vecchia data. Un giorno uscirà anche lui dal suo guscio.”"
"ELIZA_03J","“Jean è una collaboratrice preziosa, che Dio la benedica. Mi piacerebbe vederla uscire da quella biblioteca.”"
"ELIZA_03L","“Leland è molto caro. Il mio povero marito e lo invitavamo io spesso a cena assieme a Tom.”"
"ELIZA_03M","“Nulla mi farebbe più piacere che vedere May mettere la testa a posto, uno di questi giorni.”"
"ELIZA_G","“Ora che sa chi sono gli altri, si diverta! È una festa, questa.” Ottieni 1 indizio."
"JEAN_01","Jean Spencer dà un’occhiata a uno scaffale carico di libri."
"JEAN_02","Jean inclina leggermente la testa e ti fissa intensamente. “Oh, salve. E lei come conosceva Tom?”"
"JEAN_03","“Siamo vecchi amici.”"
"JEAN_04","“Ci siamo incontrati solo di recente.”"
"JEAN_05","Jean assume un’espressione scettica ()."
"JEAN_06","“Vecchi amici? Io sono l’assistente personale di Tom, presumo che in quel caso ci saremmo già incontrati in precedenza. Ma a ben pensarci, Tom ha sempre avuto dei segreti di cui non mi mette al corrente.”"
"JEAN_07","“Vecchi amici? Beh, Tom ha sempre protetto gelosamente i suoi segreti, anche dalla sua assistente personale… ma immagino che lei lo saprà meglio di me. Parola mia, ogni volta che penso di conoscere quell’uomo, lui fa qualcosa di completamente inaspettato, come questa nuova fissazione per il giardinaggio. Lei come fa a sopportarlo?”"
"JEAN_08","“Assistente personale?”"
"JEAN_09","“Segreti, eh?”"
"JEAN_10","“Sì, lavoro per Tom da alcuni anni ormai, lo aiuto a procurarsi gli artefatti più rari o insoliti. Quel libro laggiù, per esempio”, indica con un cenno del capo il libro in una teca, “lo abbiamo trovato soltanto pochi mesi fa: è un’opera d’arte, davvero.”"
"JEAN_11","“È un lavoro interessante, il suo.”"
"JEAN_12","“Un’opera d’arte?”"
"JEAN_13","Per un lungo istante Jean ti scruta intensamente mentre tenti di sostenere il suo sguardo ferreo ()."
"JEAN_14","Trasali e distogli lo sguardo, e Jean storce le labbra in una strana smorfia. “Sì, anche se è ancora in fase di traduzione. Tom probabilmente ce ne parlerà più nel dettaglio a cena.” Ottieni 1 indizio."
"JEAN_15","Qualunque cosa stia valutando, sembra soddisfatta. “Sì, ero impaziente di dargli un’occhiata più da vicino, ma Tom custodisce la sua collezione molto gelosamente, anche se sono sicura che potrei dargli una mano con… beh, con il nostro ultimo progetto di gruppo. Mi scusi, sono sicura che ne parleremo in dettaglio durante la cena e non voglio rovinare la sorpresa, probabilmente Tom ha preparato un discorso.” Ottieni 1 indizio."
"JEAN_16","Jean accenna un sorriso. “Sì, ammetto che lo è: ci sono così tanti oggetti là fuori che aspettano di essere riportati alla luce e studiati. Anche se mi piace lavorare con Tom per scoprirli e identificarli, un giorno mi piacerebbe mettermi in proprio. Esistono libri più affascinanti di tutta questa biblioteca messa insieme. Beh, tutta la biblioteca meno quel libro” aggiunge indicando distrattamente il libro nella teca. “A proposito, meglio che vada a finire di dare un’occhiata a quei libri prima di cena.” Ottieni 1 indizio."
"JEAN_17","“Bene, questo spiegherebbe perché, pur essendo la sua assistente personale, io non l’abbia mai incontrata. Spero che lei trovi ciò che è venuto qui a cercare stasera. Le feste di Tom sono sempre le migliori, anche se in verità sono io a organizzarle per lui.”"
"JEAN_18","“È lei che organizza queste feste?”"
"JEAN_19","“Sì, anche se l’idea iniziale è stata di Tom: penso che sia stato davvero un colpo di genio radunare alcuni individui… dalla mentalità affine. Ma presumo che Tom abbia già preparato un intero discorso per presentarle il nostro lavoro, quindi eviterò di rovinargli la sorpresa.” Ottieni 1 indizio."
"JEAN_25","“Sì, a Tom piace fare il misterioso quando prepara qualcosa. Se ancora non l’ha notato, sono sicura che lo scoprirà presto.” Ottieni 1 indizio."
"JEAN_26","Jean prende un libro dallo scaffale, lo esamina e poi lo rimette al suo posto."
"JEAN_1A"," “Ha letto qualcosa di interessante?”"
"JEAN_1B","“Ultimamente? Molte cose. Tom inizia solo ora a prestare attenzione alla sua collezione di libri, ma è già entrato in possesso di alcuni pezzi molto interessanti. Molti li tiene sotto chiave, ma lavorare come sua assistente personale offre anche dei vantaggi: un’occhiata qua, un’occhiata là… A Tom non dispiace troppo.” Ottieni 1 indizio."
"JEAN_21","Jean sfoglia freneticamente le pagine di un libro."
"JEAN_22","“Sono andata a prendere un libro che Tom mi teneva nascosto, naturalmente. Mi appartiene di diritto, capisce? Mi era stato promesso nel mio contratto. Poi, guarda caso, non appena il vero valore di quel libro è divenuto noto, da tutte le copie del mio contratto è scomparsa quella clausola; non so come ci sia riuscito… se con mezzi comuni o con altri segreti di cui noi non siamo a conoscenza. In ogni caso, questo era ciò che stavo facendo io in questo posto, e ora devo scoprire cosa ci stava facendo lui.”"
"JEAN_23","“Sa chi ce l’aveva veramente con Tom? Leland. Io e Tom stavamo abbassando i prezzi degli artefatti simili ai suoi già da alcuni mesi. Penso che non riuscisse a reggere alla concorrenza.”"
"JEAN_24","“Oh! Elizabeth. Il suo povero marito si lasciò coinvolgere da Tom in uno strano affare, uno che io non avrei toccato neanche con un bastone di tre metri. Probabilmente pensa che Tom l’abbia fatto uccidere… e dopo aver visto lo spirito di Tom, forse aveva ragione lei. È evidente che ha scoperto qualcosa che non doveva scoprire.”"
"JEAN_GUESTS","“Non passo molto tempo con gli altri, ma due o tre cose su ognuno di loro le ho imparate.”"
"JEAN_03B","“Io e Bruce ci siamo incontrati solo in poche occasioni, anche se a volte ho fatto qualche lavoro per conto di suo padre. È stato sempre Thomas a organizzare la cosa.”"
"JEAN_03E","“Elizabeth e io abbiamo ben poco in comune.”"
"JEAN_03L","“Leland ha una collezione di grande valore: darei non so cosa pur di darci un’occhiata da vicino.”"
"JEAN_03M","“May è un tesoro, anche se siamo l’una l’opposto dell’altra. Per esempio, a lei piace parlare con gli sconosciuti.”"
"JEAN_G","“Suppongo non ci sia altro, vero?” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_01","Leland Williams sta prendendo appunti su un taccuino."
"LELAND_02","Leland ripone il taccuino nel taschino, poi ti stringe la mano: “Piacere di conoscerla.”"
"LELAND_03","“Thomas Carvey? L’ho conosciuto a un evento di beneficienza: mi faceva piacere che ci fosse almeno una faccia amica a quegli eventi. Abbiamo molti interessi in comune, quindi lavoriamo bene insieme. Lei come ha conosciuto Thomas?”"
"LELAND_04","“L’ho incontrato a un club.”"
"LELAND_05","“Anch’io ho degli interessi in comune con lui.”"
"LELAND_06","“Oh? Quale club? Forse sono un membro anch’io mi farebbe piacere stringere nuovi contatti.” ()"
"LELAND_07","Noti che i gemelli di Leland raffigurano l’emblema di un club locale per uomini e, per sicurezza, gli fai il nome di un club dalla parte opposta della città. Leland annuisce con un sorriso: “Beh, ne ho sentito parlare bene. Ma il nostro piccolo club, qui, surclassa tutti gli altri: una buona cena, seguita da qualche contatto di lavoro. Si fanno affari molto proficui a queste feste di gala.”"
"LELAND_08","In un momento di panico, fai il nome del primo club locale che ti viene in mente. Leland inarca le sopracciglia e ti mostra i suoi gemelli: “Beh, ma che coincidenza! Sono un membro anch’io, e ne vado fiero… ma pensavo di conoscere tutti i soci. Dovremo passare un po’ di tempo assieme, appena possibile.”"
"LELAND_09","“Sarebbe un piacere.”"
"LELAND_10","“Allora, le piace la festa?”"
"LELAND_11","“Contatti di lavoro?”"
"LELAND_12","“Proficui?”"
"LELAND_13","Forse è solo la tua immaginazione, ma hai l’impressione che Leland non si fidi di te. “Bene, bene. A proposito, se riesce a convincere Thomas a mostrarle alcuni degli oggetti più rari che tiene in casa, mi piacerebbe molto saperne qualcosa di più. Possiamo parlarne più in dettaglio al club, successivamente.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_14","“Sì, lo faccio sempre qui. Thomas ha una casa magnifica e c’è sempre qualcosa di interessante da vedere. Detto tra noi, credo che gli piaccia sfoggiare gli artefatti più rari della sua collezione, come quel libro in biblioteca o la spada che ha fatto appendere al muro.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_14_01B","“Sì, lo faccio sempre qui. Thomas ha una casa magnifica e c’è sempre qualcosa di interessante da vedere. Detto tra noi, credo che gli piaccia sfoggiare gli artefatti più rari della sua collezione, come questo libro o la spada che ha fatto appendere al muro in salotto.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_15","“Sì, proprio come stiamo facendo noi adesso. A proposito, se riesce a ottenere qualche informazione da Thomas su quello strano libro che custodisce in biblioteca, mi piacerebbe saperne qualcosa in più. Sono sicuro di poter contraccambiare il favore in qualche modo.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_15_01B","“Sì, proprio come stiamo facendo noi adesso. A proposito, se riesce a ottenere qualche informazione da Thomas su quello strano libro che custodisce laggiù, mi piacerebbe saperne qualcosa in più. Sono sicuro di poter contraccambiare il favore in qualche modo.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_16","“Sì, ma presto lo vedrà di persona. Questa è la sua prima cena di gala, vero? Beh, gli artefatti che Thomas tiene in giro per casa non spuntano dal nulla… ad eccezione di quel libro in biblioteca: sono sicuro che c’è dietro una storia interessante, e che Thomas non voglia raccontarcela.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_16_01B","“Sì, ma presto lo vedrà di persona. Questa è la sua prima cena di gala, vero? Beh, gli artefatti che Thomas tiene in giro per casa non spuntano dal nulla… ad eccezione del libro che vede qui: sono sicuro che c’è dietro una storia interessante, e che Thomas non voglia raccontarcela.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_22","“Bene, sono sicuro che io e lei andremo d’accordissimo. Mi dica, Thomas le ha già mostrato qualcosa della sua collezione? Dovrebbe approfittare del tempo che manca alla cena per dare un’occhiata in giro. La spada che Carvey ha appeso al muro è soltanto uno dei molti pezzi rari che tiene in mostra, anche se in tutta sincerità sono più interessato a uno dei suoi libri: in genere sono il primo a venire a sapere delle nuove scoperte come quella, ma stavolta me l’ha soffiato da sotto il naso… e si rifiuta anche di vendermelo, il che è un vero peccato perché potrei trarne un buon profitto.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_22_01B","“Bene, sono sicuro che io e lei andremo d’accordissimo. Mi dica, Thomas le ha già mostrato qualcosa della sua collezione? Dovrebbe approfittare del tempo che manca alla cena per dare un’occhiata in giro. La spada che Carvey ha appeso al muro è soltanto uno dei molti pezzi rari che tiene in mostra, anche se in tutta sincerità sono più interessato a quel libro laggiù: in genere sono il primo a venire a sapere delle nuove scoperte come quella, ma stavolta me l’ha soffiato da sotto il naso… e si rifiuta anche di vendermelo, il che è un vero peccato perché potrei trarne un buon profitto.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_23","“Thomas l’ha buttata nella mischia senza presentarle nessuno? Mi sorprende, in genere le sue maniere sono impeccabili. Ultimamente io e lui siamo in concorrenza, ma siamo stati amici da molto più tempo: abbiamo sempre avuto gli stessi interessi, e prima che si mettesse a collezionare rarità da solo le comprava da me. Lei come lo conosce?”"
"LELAND_24","Leland torna a prendere appunti sul suo taccuino."
"LELAND_1A"," “Come vanno gli affari?”"
"LELAND_1B","Leland fa spallucce. “Bene, più o meno come sempre. Perché? Le interessa comprare qualcosa?”"
"LELAND_1C","“Veramente sì.”"
"LELAND_1D","“Era solo una domanda.”"
"LELAND_1E","“Benissimo, sono sicuro che possiamo giungere a un accordo, provi a passare da me in ufficio domani. Proprio l’altro giorno anche {0} ha chiesto dei miei oggetti, e io le rispondo ciò che ho risposto allora: il mio è l’assortimento migliore dei cinque stati. Venga a trovarmi, e le mostrerò tutto.” Ottieni 1 indizio."
"LELAND_1F","“Ah, capisco. Beh, passi pure a trovarmi in ufficio quando vuole.” Leland torna ai suoi appunti."
"LELAND_18","Leland fuma un sigaro, ma il suo volto è segnato dalle rughe della preoccupazione."
"LELAND_19","“Solo un momento! Voglio che lei sappia che le sue allusioni saranno riferite ai miei avvocati. Ma per il momento, no, non sono stato io a uccidere Thomas Carvey. Era questo che voleva sapere, no?” Leland tira una boccata dal sigaro, poi le sue spalle si accasciano. “Non ho ucciso Thomas. Quando la luce è saltata, sono andato a dare un’occhiata più da vicino a quel libro. Volevo sapere come aveva fatto a trovare un oggetto tanto prezioso di punto in bianco.”"
"LELAND_20","“Ecco, questa è la domanda che dovrebbe farsi. Mister Darzi senior acquista molti degli oggetti preziosi che io e Thomas troviamo. Ora, non voglio trarre conclusioni sbagliate, ma posso dirle che ultimamente mi ha tolto di mano molti oggetti pericolosi. Thomas ha smesso di vederlo di recente, il che per me è una bella cosa, ma non credo che a Mister Darzi la cosa andasse a genio. Inoltre, non credo che questa sarebbe la prima volta che Bruce fa un lavoro sporco per conto di suo padre.”"
"LELAND_21","“Non sottovaluti May. So da fonti sicure che non è sempre stata la giovane e graziosa donna di mondo che è adesso; credo che Thomas l’abbia aiutata a cancellare le tracce sul suo passato. Ora, se vuole il mio parere, qualsiasi ragazza con un po’ di sale in zucca sa bene che questa è una situazione che va risolta.”"
"LELAND_GUESTS","“Hm? Gli altri? Sì, penso di poterla aiutare.”"
"LELAND_03B","“Bruce sembra un bravo ragazzo, ma suo padre è un poco di buono… e la mela non cade mai lontano dall’albero, no?”"
"LELAND_03E","“Elizabeth è una brava donna, è davvero un peccato che abbia perso suo marito. Dovrebbe trovare il tempo di parlarle.”"
"LELAND_03J","“Jean parla poco, ma non penso di avere mai visto nessuno lavorare sodo quanto lei. Ho tentato di portarla via a Thomas in varie occasioni, ma finora non ho avuto fortuna.”"
"LELAND_03M","“Ah, sì. May. Lei è sicuramente… beh, lei è… come posso dire? Non potrei mai parlare male di una donna.”"
"LELAND_G","“Bene, direi che questo dovrebbe bastarle per familiarizzare con tutti.” Ottieni 1 indizio."
"MAY_01","May Nguyen tiene in mano un bicchiere e lo agita lentamente."
"MAY_02","“Salve anche a lei” ti saluta alzando il bicchiere e sorridendo. “Ho l’impressione che lei non si stia divertendo abbastanza a questa festa. Aspetti solo un istante.” May apre il cassetto di un tavolino da caffè e rivela un vasto assortimento di bottiglie, poi compone un drink mescolando vari liquori e te lo porge: “Ecco, questo sì che vivacizza la serata. Tenga, lo provi.”"
"MAY_03","“È illegale.”"
"MAY_04","Bevilo tutto di un fiato."
"MAY_05","May sgrana gli occhi. “Quindi lei è un puritano? Allora forse è venuto alla festa sbagliata.”"
"MAY_06","Qualunque cosa May abbia messo nel drink, è forte fino a bruciarti lo stomaco ()."
"MAY_07","Il liquido bruciante ti fa tossire e la stanza inizia a girare tutt’intorno a te mentre la donna ride. “Oh, cielo, non riesco a credere che l’abbia bevuto veramente. Doveva avere un sapore orribile! Tenga, Tom non ne sentirà la mancanza.” Diventa frastornato, poi ottieni l’oggetto comune {0}."
"MAY_08","Deglutisci l’ultimo sorso e May commenta con un fischio appena accennato. “Accidenti! Chi l’avrebbe detto? Finalmente qualcuno che riesce a tenermi testa. Tom ultimamente non è affatto divertente, passa tutto il tempo in quella sua veranda: un giorno farà crescere degli ottimi pomodori, scommetto. Ecco, tenga, a lui non servirà.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"MAY_09","“Oh, Thomas e io ci conosciamo da tanto tempo, parlo di moltissimi anni. Io lo conosco da molto tempo, di sicuro da prima che le sue stanze fossero piene di così tanti oggetti interessanti.”"
"MAY_10","“Di me? Oh, beh, a me piace molto parlare di me stessa… ma dovrà distinguere da solo la verità dalle bugie più stravaganti.”"
"MAY_11","“Moltissimi anni?”"
"MAY_12","“Oggetti interessanti?”"
"MAY_13","“Accetto la sfida.”"
"MAY_14","“Bugie stravaganti?”"
"MAY_15","May ride, “Sì, o almeno sembra che sia passato un sacco di tempo. Ha sempre avuto ottimi gusti in fatto di compagnie, capisce? Anche prima di diventare abbastanza ricco da appendere spade esotiche alle pareti e allestire sfarzose cene di gala. Se le piace, sono sicura che lei qui starà benissimo. Spero solo che Tom tenga in serbo i suoi grandi annunci per il dessert. Ma vado a bere qualcos’altro prima di cena, nel caso non sia così.” Ottieni 1 indizio."
"MAY_16","“Oh, sì”, indica con un gesto la spada appesa al muro, “gli uomini tornano bambini quando vedono una spada. Giuro che ha passato più tempo con quell’arnese che con me, ultimamente. È veramente bravo a deprimere una ragazza… Ecco, lei ha appena violato la prima regola del galateo e ha rattristato una signora. Direi che possiamo chiudere qui la conversazione, per ora.” Ottieni 1 indizio."
"MAY_17","May ride, ma noti qualcosa di diverso in lei ()."
"MAY_18","Capisci che con quella risata tenta di mascherare un palese disagio riguardo al suo passato. Non volendo insospettirla con ulteriori domande, concludi in modo cortese la conversazione. Ottieni 1 indizio."
"MAY_19","Non riesci a capire cosa ci sia esattamente di strano e prosegui la conversazione parlando del più e del meno, ma presto ti rendi conto che non stai ricavando nessuna informazione utile. Ottieni 1 indizio."
"MAY_20","“Oh, sì, basta chiedere a Tom di quella volta che siamo andati insieme a una festa e mi sono spacciata per una principessa proveniente dal lato opposto del mondo: tutti gli invitati ci hanno creduto e ho potuto scegliere i piatti migliori sempre per prima. Oh, ma le sto raccontando troppe cose di me, dopotutto ci siamo appena conosciuti Dovrò tenere da parte alcuni dei miei migliori argomenti di conversazione per cena.” Ottieni 1 indizio."
"MAY_26","“Allora, come posso aiutarla?”"
"MAY_27","May sorseggia il suo drink."
"MAY_1A"," “Si diverte?”"
"MAY_1B","“Tesoro, se a una festa non ti diverti, vuol dire che c’è qualcosa che non va. Ci sono sempre certi musi lunghi qui da Tom, è drammaticamente deprimente. Mi faccia… anzi, si faccia un favore e non segua il loro esempio. “"
"MAY_1C","“Non lo farò.”"
"MAY_1D","“Musi lunghi?”"
"MAY_1E","May sorride. “Bene, perché non ce la farei a sopportare un’altra persona che si preoccupa troppo: fa male alla mia carnagione. {0} se ne va sempre in giro con una faccia così piccata ultimamente, è sconfortante.” Ottieni 1 indizio."
"MAY_1F","“È quello che ho detto. Non si preoccupi troppo! Sarebbe tipico di Carvey inserire un altro membro coi nervi a pezzi nel gruppo. Non ho intenzione di sopportarlo. Penso che mi godrò il mio drink.” Ottieni 1 indizio."
"MAY_22","May piange sommessamente, asciugandosi gli occhi con un fazzoletto."
"MAY_23","“Come le viene in mente di chiedere a una signora cosa stava facendo al buio?” Anche se tenta di scherzare, il tono di voce di May è teso e rivela un palese nervosismo. “Immagino che tanto prima o poi si verrebbe comunque a sapere: quella spada in salotto… aspettavo soltanto l’occasione giusta per prenderla. Ma da quanto ne so io, questo fa di me una ladra, non un’assassina. Carvey era molto buono con me, la maggior parte del tempo.”"
"MAY_24","“In tutta onestà, di Leland non mi fido affatto. Gli piace comportarsi in modo altezzoso e prepotente, ma ho visto che fine fanno di solito i suoi concorrenti. Quando Tom ha smesso di procurargli i reperti e ha iniziato a venderli di persona? Leland l’ha interpretata come una dichiarazione di guerra, ne sono sicura.”"
"MAY_25","“Certo, Bruce è nervoso; lo sarei anch’io, se avessi un padre come il suo. Un ragazzo agitato come lui probabilmente sta solo cercando un modo per distogliere l’attenzione del padre da lui. Non dico che Bruce volesse uccidere Tom, ma se suo padre desiderava la morte di Tom, forse Bruce non ha avuto scelta.”"
"MAY_GUESTS","“Ah, andiamo, tanto nessuno sarà interessante quanto me” sospira May. “Ma immagino di poterle raccontare una cosa o due.”"
"MAY_03B","“Bruce è sempre nervoso. Non la prenda sul personale, è come uno di quei conigli spaventati che tremano in continuazione: deve essere gentile. E poi, non posso biasimarlo… pare che suo padre sia un incubo.”"
"MAY_03E","“Elizabeth? Noiosa, ma tollerabile. Probabilmente è in cucina a rovinare la vita alla cuoca.”"
"MAY_03J","“Jean è una cara ragazza, ma lavora decisamente troppo: Tom la fa lavorare giorno e notte. Lei dice che le piace, ma mi piacerebbe portarla più spesso a ballare.”"
"MAY_03L","“Per Leland ho una sola parola: tedioso. Io e lui non abbiamo nulla di piacevole da dire l’uno dell’altra, credo.”"
"MAY_G","“Visto? Nessuno è lontanamente interessante quanto me.” Ottieni 1 indizio."
"READ_ME"," Leggi."
"OLD_JOURNAL","Il diario di Carvey è pieno di annotazioni. Forse qualcosa al suo interno ti sarà di aiuto nelle indagini."
"OLD_JOURNAL_AGAIN","Nel diario di Carvey ci sono ancora dei brani che potrebbero rivelarsi utili."
"OLD_JOURNAL_1","A quanto pare Carvey si è immischiato in cose che andavano oltre la sua portata: scopri che aveva trascritto le pratiche utilizzate in vari rituali e le formule di alcuni incantesimi, uno dei quali potrebbe tornarti utile nell’indagine. Ti chiedi quali altre informazioni possa contenere il diario. Ottieni l’incantesimo {0}."
"OLD_JOURNAL_2A","I brani scritti da Thomas Carvey rivelano ulteriori pratiche e raduni occulti ed elencano per nome gli altri ospiti, che a quanto pare si considerano neofiti di un ordine dedito all’occultismo. Il diario descrive alcune orrende pratiche in cui Carvey e i suoi amici offrivano vittime umane in sacrificio. Anche se Carvey ammette che i suoi compagni facevano gli schizzinosi, confessa di attendere con impazienza il rituale successivo: parla di una promessa di potere e della capacità di viaggiare su piani ignoti."
"OLD_JOURNAL_2B","In un brano più recente, Thomas Carvey rivela di avere paura degli altri novizi. Parla di giustizia e di vendetta, e di come appellarsi a un potere superiore a quello dei mortali per “proteggere i suoi interessi”; anche se non entra in maggiore dettaglio, aggiunge che un certo rituale è andato a buon fine, e che ora sa che, se dovesse accadere il peggio, il suo assassino pagherà dieci volte tanto. Ottieni 2 indizi."
"OLD_JOURNAL_3","Gli ultimi brani di Carvey, quelli in cui parla delle sue misteriose precauzioni, si fanno più deliranti e paranoici: in alcune pagine ha premuto con la penna con tale forza da forare la carta. Più i brani si fanno recenti, più il rancore e l’odio di Carvey sembrano intensificarsi, assieme all’esultanza per il segreto che ha tenuto nascosto agli altri. Ottieni 1 indizio."
"OLD_JOURNAL_DONE","Non ci sono ulteriori brani da leggere nel diario. Considerata l’ossessione di Carvey per l’arcano e le oscure allusioni alla sorte che spetterebbe al suo assassino, sei quasi sollevato dal fatto che non abbia incluso ulteriori dettagli."
"OLD_JOURNAL_MORE","Il diario di Carvey contiene dei brani che non hai ancora letto."
"CULTIST_JOURNAL","Hai trovato questo diario nel passaggio segreto sotto la veranda."
"CULTIST_JOURNAL_TEST","Il libro è scritto in uno strano codice che non riconosci: dovrai decifrarlo, se vuoi saperne di più. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CULTIST_FAIL","Qualcuno si è dato molto da fare per rendere questo diario difficile da decifrare."
"CULTIST_SUM","Hai trovato questo diario nel passaggio segreto sotto la veranda. Il brano recita: \n{0}"
"CULTIST_START","Ora che hai decifrato il diario, sfogliando le sue pagine scopri che è composto per buona parte da rituali e formule incentrati su un essere che porta il nome di Yog-Sothoth: qualcuno si è dato molto da fare per radunare la maggiore quantità possibile di informazioni al riguardo. Tuttavia, soltanto l’ultimo brano del diario contiene qualche indizio sul tuo specifico mistero."
"CULTIST_B","“Gli altri non capiscono. Celebriamo piccoli riti e rituali per ricevere conoscenze che ci consentono soltanto di ottenere il successo finanziario; deve esserci un modo per usare queste conoscenze per uno scopo superiore, e io intendo trovarlo. Ci sono così tante cose in questo universo da scoprire e da conoscere. È necessario pagare un prezzo, naturalmente, ma non sarà poi così diverso da ciò che è toccato agli altri poveri derelitti che abbiamo trascinato qui con il resto del gruppo. Toccherà a Carvey. Credo che sia l’unico oltre a me che conosce la vera posta in gioco, e non voglio che sospetti di me; inoltre, la sua scomparsa sarà un bonus che farà molto piacere a mio padre.”"
"CULTIST_E","“Gli altri non capiscono. Celebriamo piccoli riti e rituali per ricevere conoscenze che ci consentono soltanto di ottenere il successo finanziario; deve esserci un modo per usare queste conoscenze per uno scopo superiore, e io intendo trovarlo. Ci sono così tante cose in questo universo da scoprire e da conoscere. È necessario pagare un prezzo, naturalmente, ma non sarà poi così diverso da ciò che è toccato agli altri poveri derelitti che abbiamo trascinato qui con il resto del gruppo. Toccherà a Carvey. Credo che sia l’unico oltre a me che conosce la vera posta in gioco, e non voglio che sospetti di me; del resto se lo merita, dopo quello che è successo a mio marito.”"
"CULTIST_J","“Gli altri non capiscono. Celebriamo piccoli riti e rituali per ricevere conoscenze che ci consentono soltanto di ottenere il successo finanziario; deve esserci un modo per usare queste conoscenze per uno scopo superiore, e io intendo trovarlo. Ci sono così tante cose in questo universo da scoprire e da conoscere. È necessario pagare un prezzo, naturalmente, ma non sarà poi così diverso da ciò che è toccato agli altri poveri derelitti che abbiamo trascinato qui con il resto del gruppo. Toccherà a Carvey. Credo che sia l’unico oltre a me che conosce la vera posta in gioco, e non voglio che sospetti di me; così imparerà a non tagliarmi fuori dalle conoscenze occulte che ha accumulato… Dovevamo essere soci.”"
"CULTIST_L","“Gli altri non capiscono. Celebriamo piccoli riti e rituali per ricevere conoscenze che ci consentono soltanto di ottenere il successo finanziario; deve esserci un modo per usare queste conoscenze per uno scopo superiore, e io intendo trovarlo. Ci sono così tante cose in questo universo da scoprire e da conoscere. È necessario pagare un prezzo, naturalmente, ma non sarà poi così diverso da ciò che è toccato agli altri poveri derelitti che abbiamo trascinato qui con il resto del gruppo. Toccherà a Carvey. Credo che sia l’unico oltre a me che conosce la vera posta in gioco, e non voglio che sospetti di me; tra l’altro, è sempre conveniente togliere di mezzo chi mi fa concorrenza sui prezzi.”"
"CULTIST_M","“Gli altri non capiscono. Celebriamo piccoli riti e rituali per ricevere conoscenze che ci consentono soltanto di ottenere il successo finanziario; deve esserci un modo per usare queste conoscenze per uno scopo superiore, e io intendo trovarlo. Ci sono così tante cose in questo universo da scoprire e da conoscere. È necessario pagare un prezzo, naturalmente, ma non sarà poi così diverso da ciò che è toccato agli altri poveri derelitti che abbiamo trascinato qui con il resto del gruppo. Toccherà a Carvey. Credo che sia l’unico oltre a me che conosce la vera posta in gioco, e non voglio che sospetti di me; inoltre, in questo modo nessuno potrà mai sapere chi ero in passato.”"
"PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","In salotto hai trovato una serie di fotografie che collegano i sospetti a Thomas Carvey. Vuoi esaminarle?"
"WARNING_01","Thomas Carvey ha detto che la cena sarebbe iniziata alle sette in punto. Il tempo per interrogare gli altri ospiti è quasi esaurito."
"WARNING_02","Da un momento all’altro suonerà il campanello che indica l’inizio della cena."
"DINNER_TIME","Il suono di un campanello invita tutti a riunirsi per il pasto serale. Vi state dirigendo verso la sala da pranzo assieme agli altri ospiti, quando improvvisamente le luci si spengono e l’intera villa sprofonda nell’oscurità. Collocare 1 oscurità in ogni casella del tabellone, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"DINNER_TIME_2","“Dev’essere il quadro dei fusibili. Mi ha dato problemi tutta la settimana” tuona la voce di Carvey da qualche parte nell’oscurità. “Datemi solo qualche istante e vado a rimetterlo in funzione. Ognuno trovi una sedia e si metta comodo!” Sentite il fruscio di molti passi, ma i vostri occhi hanno difficoltà ad adattarsi all’oscurità e perdete di vista la posizione degli altri all’interno della casa. Rimuovete tutti i segnalini persona dal tabellone."
"DINNER_TIME_OBJ","Quando qualcuno vi passa accanto e vi sfiora, intuite che questo blackout è il momento perfetto per indagare senza essere visti."
"SCREAM","Passano alcuni lunghi momenti nell’oscurità prima che alcuni tonfi soffocati alternati a colpi più secchi giungano da sotto il pavimento. Per qualche istante tutto si fa silenzioso, poi un urlo terrificante echeggia nella notte e con apprensione riconoscete la voce terrorizzata di Thomas Carvey: da qualche parte nel cuore della villa deve essere accaduto qualcosa al padrone di casa. Trovate l’origine delle grida e riattivate le luci della casa per scoprire il motivo del panico di Carvey. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"STOLEN_1","Sentite alcuni strani rumori provenire dalla parete vicina, come se qualcuno staccasse dal muro una cornice. Scartare questo segnalino ricerca."
"STOLEN_2","Alcuni passi pesanti in sala da pranzo vi inducono a chiedervi chi potrebbe aggirarsi per la casa al buio. Scartare questo segnalino ricerca."
"STOLEN_3","Un trambusto improvviso in sala da pranzo e il clangore di una lama vi distraggono. Scartare questo segnalino ricerca."
"STOLEN_4","Sentite il rumore di un vetro spaccato in biblioteca. Scartare questo segnalino ricerca."
"THEFT","{0} Scartare questo segnalino ricerca."
"THEFT_BLADE","Per un fugace istante sentite il tonfo di qualcosa di metallo che urta contro il legno in salotto."
"THEFT_BOOK","Dalla biblioteca giunge il rumore improvviso di un vetro rotto."
"THEFT_WARD","Dalla sala da pranzo giunge il rumore di alcuni piccoli oggetti che cadono a terra."
"THEFT_ARCANE","Dal disimpegno echeggia un fruscio. A quanto pare qualcun altro sta frugando tra gli averi di Carvey."
"BUTLER_TIME","“Adesso basta!” La voce del maggiordomo echeggia da un punto imprecisato della casa e un istante dopo, con un tremolio, le luci si riaccendono. Scartare tutti i segnalini oscurità dal tabellone."
"BUTLER_TIME_SHOW","Il maggiordomo sembra sconvolto. “M-Mister Carvey…” Muovete il segnalino persona come indicato."
"BUTLER_TIME_SHOW_2","Il maggiordomo sembra sconvolto. “M–Mister Carvey...” Collocare il segnalino persona come indicato."
"DISCARD_FUSES","Ora che la luce è tornata, il quadro dei fusibili non è più di alcun interesse. Scartare questo segnalino ricerca."
"BUTLER_OFFICE","Il maggiordomo barcolla fino a una sedia nell’ufficio di Carvey. Muovete questo segnalino persona fino alla stanza {0} come indicato."
"BUTLER_OFFICE_NO","Il maggiordomo, pallido e sconvolto, barcolla fino all’ufficio di Carvey. Rimuovete il maggiordomo dal tabellone."
"FORCE_PLACE","Quando il maggiordomo attraversa a passo svelto le stanze, altre parti della villa vengono rivelate. Collocare le tessere {0} e {1} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"FORCE_PLACE_2","Il maggiordomo si dirige in tutta fretta verso lo scantinato. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"GHOST_NO_THEFT_1","Siete sopraffatti da un senso di colpa schiacciante: non riuscite ad accettare il fatto di avere lasciato Carvey morire. Una parte più razionale della vostra mente vi dice che non potete essere responsabili delle azioni degli altri. Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"GHOST_NO_THEFT_2","Sentite le grida di Carvey echeggiare in lontananza, come se vi giungessero filtrate da un apparecchio radio. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"GHOST_NO_THEFT_3","Strane forme si muovono e si materializzano nelle stanze della casa, fino a ricomporsi nell’ombra di un uomo familiare in ognuna delle stanze. Trasalendo, vi rendete conto che l’ombra è molto somigliante a Thomas Carvey. Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"GHOST_NO_THEFT_4","Gli oggetti domestici di Thomas Carvey iniziano a muoversi come se animati di volontà propria; gli stessi mobili si spostano di qualche centimetro, come se qualcuno li stesse spingendo in preda a un impeto di rabbia. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"GHOOOST_01","Le luci di casa lampeggiano e uno strano ronzio echeggia nell’aria mentre una sensazione di terrore crescente vi attanaglia allo stomaco. L’urlo di Carvey echeggia ancora una volta per tutta la casa e una figura si materializza all’interno della porta. Il volto spettrale di Thomas Carvey è deformato dal dolore."
"GHOOOST_02","Tutte le finestre della villa si chiudono di scatto e le porte di ogni stanza della casa tremano violentemente sui cardini mentre un’oscurità soprannaturale avviluppa la casa all’esterno. A quanto pare lo spettro non distingue gli amici dai nemici e ha intrappolato tutti gli occupanti della casa assieme al suo assassino. Con un orrendo urlo di collera, il fantasma svanisce. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"GHOOOST_03","Anche se il fantasma è scomparso, una strana energia crepitante aleggia nell’aria, riversandosi nella casa dallo strano piano ultraterreno che cerca di avvilupparla all’esterno. Lo spirito furibondo di Thomas Carvey potrebbe manifestarsi ancora, più potente che mai."
"SPOOPY_FIRST_01","Le luci di casa lampeggiano e uno strano ronzio echeggia nell’aria mentre una sensazione di terrore crescente vi attanaglia allo stomaco. La voce di Carvey elenca sussurrando i nomi degli occupanti della casa, ma non riuscite a capire da dove essa provenga. Ogni investigatore subisce 4 orrori a faccia in giù ( nega)."
"SPOOPY_SECOND_02","“Trovate il mio assassino.” La voce di Carvey echeggia nitidamente nelle vostre orecchie come se si trovasse in piedi accanto a ognuno di voi, poi una mano spettrale vi spintona leggermente la schiena. “Altrimenti ci penserò io stesso.” Quando vi voltate per fronteggiare Carvey, alle vostre spalle non c’è nessuno. Ogni investigatore subisce 4 orrori ( nega)."
"BAD_ENDING_01","Lo spirito di Thomas Carvey si materializza tremolando e non accenna a svanire. Generare un mostro Fantasma come indicato; si tratta di Thomas Carvey."
"BAD_ENDING_02","“Dovevate salvarmi!” urla lo spettro. “Se io non sopravvivo, anche a voi toccherà la stessa sorte!” A queste parole il resto degli occupanti della casa si disperde in cerca di un nascondiglio o di una protezione. Scartare tutti i segnalini persona dal tabellone."
"BAD_ENDING_03","L’unico modo per uscire vivi da qui è sconfiggere il fantasma infuriato. Soltanto allora, forse, riuscirete ad andarvene sani e salvi."
"GOOD_ENDING_01","Il fantasma di Thomas Carvey si materializza alle spalle di {0} e affonda la sua mano nel cuore dell’assassino. Annuendo solennemente col capo, conferma i vostri sospetti."
"GOOD_ENDING_B","Bruce Darzi si acciglia e il suo nervosismo sembra scomparire di colpo. “Non ha importanza”, risponde con tono sprezzante, “questo è un solo un contrattempo insignificante.” Scartare Bruce dal tabellone, poi generare un mostro Servitore come indicato."
"GOOD_ENDING_E","Elizabeth Fairview aggiusta le pieghe del suo vestito e sorride. “Non ha importanza”, risponde con tono sprezzante, “questo è un solo un contrattempo insignificante.” Scartare Elizabeth dal tabellone, poi generare un mostro Servitore come indicato."
"GOOD_ENDING_J","Jean Spencer rivela un grosso libro ricoperto di strani simboli. “Non ha importanza”, risponde con tono sprezzante, “questo è un solo un contrattempo insignificante.” Scartare Jean dal tabellone, poi generare un mostro Servitore come indicato."
"GOOD_ENDING_L","Leland Williams tira un’ultima boccata dal suo sigaro. “Non ha importanza”, risponde con tono sprezzante, “questo è un solo un contrattempo insignificante.” Scartare Leland dal tabellone, poi generare un mostro Servitore come indicato."
"GOOD_ENDING_M","May Nguyen trae una lunga sorsata da una fiaschetta. “Non ha importanza”, risponde con tono sprezzante, “questo è un solo un contrattempo insignificante.” Scartare May dal tabellone, poi generare un mostro Servitore come indicato."
"GOOD_ENDING_NOPE","Da qualche parte all’interno della casa echeggia un grido e una richiesta di aiuto. Gli altri si precipitano a cercare un riparo e a proteggersi. Scartare tutti i segnalini persona dal tabellone."
"GOOD_ENDING_GATE","“Mi era stata promessa una conoscenza illimitata. Non vi lascerò interferire ora.” L’assassino impugna una chiave d’argento e fa uno strano gesto: un istante dopo, un portale ultraterreno si apre nel disimpegno. “Il portale è aperto! E non appena avrò chiuso le questioni in sospeso quaggiù potrò reclamare ciò che mi è stato promesso.” Generare un mostro {0} come indicato."
"GOOD_ENDING_NUMBER_TWO","Un’altra figura mostruosa emerge dal varco. Generare un mostro {0} come indicato."
"NORMAL_ENDING_01","Spronato dalle vostre accuse, il fantasma di Thomas Carvey si manifesta alle spalle del sospetto e affonda la sua mano nel petto dell’accusato, poi il volto dello spettro si deforma in una smorfia di collera: “No, no, idioti: questo non è il mio assassino. Non avete capito niente! Ho rimandato la mia vendetta anche troppo.” Quando ritrae la mano dal corpo dell’accusato, stringe tra le dita parte delle viscere della vittima. “Avrò la mia vendetta, costi quel che costi.” Ogni investigatore subisce 2 orrori."
"NORMAL_ENDING_02","Mentre la povera anima sventurata che avete condannato a morte crolla a terra, il resto degli occupanti della casa si sparpaglia in cerca di un riparo e di protezione. Scartare tutti i segnalini persona dal tabellone."
"NORMAL_ENDING_03","La forma tremolante di Thomas Carveys svanisce nel nulla, poi ricompare in un altro punto: anche se conserva il suo aspetto spettrale, ora emana un grande potere. Generare un mostro Fantasma come indicato; si tratta di Thomas Carvey."
"GOOD_ENDING_WIN","L’assassino viene schiantato a terra da una forza invisibile a cui segue la risata astiosa di Carvey. L’indagine è completa."
"NORMAL_ENDING_WIN","Un fiotto di bile nera sgorga dalle ferite dello spirito e il potere innaturale che avviluppava la casa inizia a svanire. L’indagine è completa."
"LOSS","Lo spirito di Carvey si fa indistinto e il suo volto si trasforma in una maschera di rabbia: “Giustizia”, grida al vostro indirizzo, “avevate il compito di farmi giustizia. Ora dovrò pensarci da solo.” L’indagine non è completa."
"UNIQUE_MONSTER_THOMAS_CARVEY","Thomas Carvey"
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_00","La voce di Thomas chiama, ma non c’è nessuno a sentirla e il suo spirito scompare per ricomparire altrove. Il mostro Thomas Carvey si muove fino alla casella più vicina per avere un investigatore entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_01","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","Le mani eteree dello spirito sembrano passare attraverso ogni cosa, ma diventano solide come la roccia quando si stringono attorno al tuo collo (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla sua morsa con un puro sforzo di volontà. Se fallisci, la morsa di Carvey continua a stringersi lentamente attorno al tuo collo; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale in una casella adiacente."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Lo spirito svanisce dalla vista, ma riesci ancora a percepire la sua presenza finché non senti la sua voce sussurrarti “Mi hai lasciato morire” all’orecchio (: 2). Se hai successo, riesci a scrollarti di dosso il senso di colpa. Se fallisci, le parole si fanno strada fino al tuo subconscio, riempiendoti di un terrore irrazionale; diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Lo spirito si porta le mani alla testa e inizia a tremare e a urlare mentre la sua forma fisica si fa indistinta, lanciando un gemito terrificante che potrebbe spaccare i vetri e infrangere qualcosa anche dentro di te tanto da far bruciare la rabbia nel tuo petto. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più oggetti entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Lo spirito solleva una mano verso di te, il volto spettrale deformato dalla collera e la voce echeggiante a un soffio dal tuo orecchio. “Questi li hai presi in casa mia? Quando il mio cadavere era ancora caldo?” Improvvisamente, tutti i tuoi oggetti iniziano a tremare tentando di sfuggire alla tua custodia, attratti inesorabilmente dallo spirito maligno (: 2). Se hai successo, afferri i tuoi oggetti prima che ti siano portati via. Se fallisci, disponi gli oggetti sul pavimento come ti ordina Carvey, contro la tua stessa volontà; lascia cadere 2 oggetti casuali e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Lo spirito allunga una mano verso di te per accarezzarti il volto (: 2). Se hai successo, fai un balzo all’indietro ed eviti per un soffio il suo tocco. Se fallisci, senti un brivido gelido che ti attraversa il corpo fino a giungere nelle ossa e una fitta di dolore, seguita da una serie di orrendi pensieri che non ti appartengono; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Lo spirito sprofonda nel terreno e scompare dalla vista per riapparire dopo pochi istanti. Il mostro Thomas Carvey si muove nella casella di {0}, poi lo attacca."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Lo spirito sprofonda nel terreno e scompare dalla vista per riapparire dopo pochi istanti. Il mostro Thomas Carvey si muove nella casella di {0}, poi la attacca."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","Come spinto da un’ossessione, lo spettro ripete il tuo nome in continuazione, supplicandoti e urlando per reclamare la tua anima (: 2). Se hai successo, affronti lo spirito e le tue parole sembrano calmarlo; 1 investigatore entro gittata può scartare la condizione Ipnotizzato. Se fallisci, lo spirito affonda la mano nel tuo cuore e quando tenti di urlare scopri di non avere più voce; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore, poi diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Lo spirito affonda una mano spettrale nel tuo corpo e senti il vuoto crescere dentro di te mentre lo spettro, alimentandosi delle tue paure, diventa più solido (: 2). Se hai successo, compi uno sforzo di volontà e respingi l’influsso dello spirito. Se fallisci, la forma dello spirito sembra risplendere con maggiore intensità; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa immobilizzato, poi lo spirito si cura 2 danni."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Lo spirito sgrana gli occhi quando ti vede e nel giro di un istante si avventa su di te (: 2). Se hai successo, resti fermo dove ti trovi e lo spirito ti passa attraverso senza nuocerti. Se fallisci, fai qualche passo all’indietro e senti la tua paura crescere a dismisura quando lo spettro attraversa il tuo corpo; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Quando lo spirito avanza lentamente verso di te, ti senti quasi sopraffatto dalla nausea e l’impulso di fuggire si fa soverchiante (: 2). Se hai successo, controlli la paura e rimani dove ti trovi. Se fallisci, sei sopraffatto dalla paura e fuggi dallo spirito; subisci 1 orrore e muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro Thomas Carvey."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","Lo sguardo dello spirito incrocia il tuo e leggi nei suoi occhi un flusso di furia selvaggia allo stato puro, poi una forza invisibile ti investe con violenza non appena muove la mano di scatto. Subisci 2 danni ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Improvvisamente perdi di vista lo spirito e quando ti guardi intorno noti che da tutto ciò che vedi iniziano a sbiadire i colori (: 2). Se hai successo, riesci a scrollarti di dosso la sensazione prima di restare accecato. Se fallisci, rimani abbagliato e smarrito per quelle che sembrano intere ore prima di ritrovarti al punto di partenza, senza nient’altro che una fronte imperlata di sudore freddo e l’eco di un grido lontano; subisci 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Lo spirito si getta su di te dall’alto, allungando le sue dita fino a una distanza impossibile. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Gli oggetti accanto allo spirito intento a mormorare un incantesimo si sollevano dal terreno e fluttuano in aria prima di sfrecciare verso di te mirando alle tue tempie. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Lo spirito ti appare davanti; ogni traccia di furia sembra essere svanita dalla sua forma e allunga una mano verso di te con un sorriso benevolo (: 2). Se hai successo, afferri la sua mano prima che possa toccarti. Se fallisci, le sue fragili dita si trasformano in gelidi artigli che affondano nel tuo volto e ti aprono uno squarcio sulla guancia; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","Lo spirito ti fissa a lungo negli occhi e si avvicina fino a protendere una mano e a stringere le dita attorno alla tua testa (: 2). Se hai successo, hai una fugace visione della volontà aliena che spinge Carvey a cercare giustizia anche dopo la sua morte; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la creatura incanala il suo potere dentro di te; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  in una casella adiacente."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","“Tu! Tu dovevi impedire tutto questo!” grida concitatamente Carvey mentre ti si avvicina e ti stringe tra le sue braccia spettrali in un letale abbraccio (: 2). Se hai successo, ti scrolli le braccia di dosso. Se fallisci, più cerchi di liberarti e più la sua presa si stringe, mentre continua a sussurrarti ordini vendicativi nelle orecchie; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Quando lo spirito avanza verso di te, spalanca la mascella nel tentativo di inghiottirti in un sol boccone e un groviglio di lingue pallide si protende dalla sua gola (: 2). Se hai successo, mormori un’antica parola che fa richiudere di scatto la sua bocca. Se fallisci, le molte lingue ti afferrano e ti trascinano nella fetida oscurità delle sue fauci e un impulso di collera attraversa le sue vene; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Lo spirito si scaglia contro di te, sferrando una raffica di colpi al petto con i suoi gelidi artigli. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Lo spirito infila le sue dita in uno squarcio sulla realtà e lo allarga, ordinandoti di dirigerti al suo interno (: 2). Se hai successo, ti aggrappi alla prima cosa che trovi accanto a te ed eviti di essere risucchiato nel varco. Se fallisci, vieni trascinato nello squarcio sulla realtà; muoviti di 1 casella verso il mostro, poi ogni investigatore nella casella del mostro o in una casella adiacente subisce 1 danno a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Lo spirito ti rivela un frammento di verità nascosta in cambio del tuo segreto più oscuro (: 2). Se hai successo, accetti la verità, ma non gli offri niente in cambio. Se fallisci, lo spirito strappa i tuoi segreti dai meandri più profondi della tua mente e imprime in essa alcuni dei suoi; gira a faccia in su 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Lo spirito svanisce momentaneamente dalla vista. Il mostro Thomas Carvey si muove fino alla casella con più investigatori, poi attacca l’investigatore con meno  in quella casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Lo spirito intona un canto gutturale, riversando gli occhi all’indietro (: 2). Se hai successo, la mente dello spettro si infrange contro la tua volontà; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la tua volontà perde ogni forma di controllo sul tuo corpo quando il fantasma scatena la sua furia; diventa ipnotizzato, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Il spirito si avvicina digrignando i denti e senti il sangue che ti si gela nelle vene (: 2). Se hai successo, ti riscuoti dalla fitta di gelo. Se fallisci, il freddo è troppo intenso e inizi a tremare senza controllo; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Il mostro Thomas Carvey si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale nella sua casella."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Lo spirito si avvicina coprendosi il volto con le mani e ridacchiando senza controllo (: 2). Se hai successo, tieni gli occhi chiusi finché non indietreggia. Se fallisci, tenti di bloccargli le mani dove si trovano, ma all’ultimo istante scopre il volto rivelando di essere orribilmente sfigurato; subisci 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Il mostro Thomas Carvey si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","“Ancora? Dobbiamo rifare tutto da capo?” grida lo spirito voltandosi a guardarti mentre aleggia su una visione spettrale del tuo corpo che sta facendo a pezzi. (: 2). Se hai successo, convinci lo spirito che il ciclo si è concluso e l’apparizione svanisce. Se fallisci, i tuoi tentativi di calmarlo riescono solo a rendere lo spirito ancora più furioso, e ricomincia a farti a pezzi; subisci 2 danni."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Le mani dello spirito emergono dal pavimento e ti afferrano le caviglie (: 1). Se hai successo, riesci a divincolarti e le mani scompaiono. Se fallisci, le mani iniziano trascinarti nel terreno; sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Cerchi di fuggire, ma lo spirito si materializza improvvisamente davanti a te e allunga una mano per accarezzarti il volto (: 1). Se hai successo, chiudi gli occhi e continui a muoverti. Se fallisci, ti smarrisci nello sguardo addolorato dello spirito e ti dimentichi cosa stavi facendo; sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_03","Ti allontani di un passo dallo spirito, ma quello si fa avanti per seguirti e per un istante senti una voce splendida e remota che echeggia in lontananza, come se lo spirito volesse invitare a danzare (: 2). Se hai successo, declini cortesemente l’invito. Se fallisci, ti ritrovi a danzare con il fantasma ancora prima di renderti conto di cosa stia accadendo; sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_04","Cerchi di distogliere lo sguardo dallo spirito e di allontanarti, ma ti ritrovi paralizzato sul posto (: 1). Se hai successo, costringi il tuo corpo a obbedirti, ignorando la strana sensazione di torpore; diventa ipnotizzato. Se fallisci, senti che i tuoi arti sono manovrati da una forza esterna come se tu fossi una marionetta; diventa ipnotizzato e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Thomas Carvey scompare dalla tua vista e ti risvegli nel tuo letto, a casa tua, come se fosse stato solo un brutto sogno (: 1). Se hai successo, capisci che ti trovi sotto un incantesimo di qualche tipo e ti imponi di svegliarti. Se fallisci, ti ritrovi smarrito in un sogno per qualche tempo, e quando finalmente ti risvegli sei coperto di sudori freddi e hai l’impressione che siano passati degli anni interi; diventa ipnotizzato e sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Lo spirito ti sferra una serie di violente artigliate quando cerchi di andartene e il tuo corpo è scosso da una fitta di dolore irreale non appena riesce a toccarti. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Lo spirito si protende verso di te e sfiora una delle tue vecchie ferite. Gira a faccia in su 1 danno."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Lo spirito lancia un terribile grido di collera nella tua direzione e quando l’urlo si esaurisce il mondo intero sembra sprofondare in un raggelante silenzio (: 1). Se hai successo, ignori lo spirito e prosegui. Se fallisci, sei paralizzato dalla paura; sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Volti le spalle allo spirito ma la sua tetra presenza permane, provocandoti un brivido lungo la schiena (: 2). Se hai successo, prosegui sul tuo cammino, ignorando la presenza incombente. Se fallisci, ti volti di scatto e sei improvvisamente accecato da un lampo e dal sapore di qualcosa di salato; subisci 1 danno a faccia in giù."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Lo spirito protende verso di te una mano spettrale ed esige un tributo di qualche tipo. Lascia cadere 1 oggetto casuale oppure sopprimi la tua azione."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Ti allontani di qualche passo e scopri che le dita eteree dello spirito hanno afferrato uno dei tuoi oggetti, poi Thomas ti scocca un’occhiata accusatoria: “Questo mi sembra familiare” (: 2). Se hai successo, chiedi cortesemente allo spirito di lasciarti andare. Se fallisci, il tuo tentativo di privarlo del suo giocattolo suscita in Carvey una collera pari a mille volte quella di un bambino; subisci 1 orrore a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","Lo spirito ti supplica di non abbandonarlo (: 2). Se hai successo, garantisci a Thomas che tornerai presto. Se fallisci, lo spirito ti scaglia qualcosa alla testa in un impeto di furia; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Lo spirito tiene in mano un piccolo carillon e ne gira la chiave fino a caricarlo al massimo, poi solleva il coperchio e nell’aria si diffonde una melodia inquietante dove ogni nota è il pianto di un neonato. Subisci 3 orrori ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Lo spirito piange portandosi le mani al volto e le sue lacrime cadono fino a terra. “Tu avevi il dovere di salvarmi” si lamenta. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Lo spirito si blocca sul posto e i suoi occhi guizzano da un lato all’altro, come se stesse ascoltando qualcosa. “È qui! L’hai portato fino a noi!” sibila, poi scompare dalla vista. Subisci 2 orrori ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Lo spirito lancia un orribile gemito di agonia e dal suo addome cade un fiotto di sangue che va a formare una pozza ai suoi piedi, dandoti l’impressione che anche il tuo stomaco sia stato perforato. Porti le mani all’addome, ma quando le ritrai noti che sono sporche del tuo stesso sangue, e tutto questo solleva dubbi inquietanti sul tuo legame con Carvey. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega),poi, se subisci 1 o più danni, diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Lo spirito esce allo scoperto mostrando le sue gambe quasi del tutto scarnificate, poi inizia a urlare e a sferrare calci contro alcuni aggressori invisibili e senti qualcosa che ti morde la pianta del piede (: 2). Se hai successo, ti allontani con un balzo da quel punto e riesci a evitare di essere morso di nuovo. Se fallisci, le tue gambe sono sommerse da una marea di morsi dolorosi; subisci 1 danno a faccia in giù e 2 orrori."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","Lo spirito grida terrorizzato “Le pareti! Le pareti si stringono!” e guardandoti intorno noti che in effetti la stanza si sta facendo più piccola. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","“Assassino!” esclama Thomas. “Non permetterò che il mio assassino se ne vada da qui vivo!” Lo spirito sferra un colpo contro la parete con un pugno spettrale, dal quale si sprigiona una fiamma che si diffonde lungo tutta la parete (: 2). Se hai successo, ripeti a te stesso che nulla di tutto questo è reale. Se fallisci, le fiamme diventano reali; colloca 1 incendio nella tua casella, poi subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","Il volto dello spirito è deformato da un tumulto di emozioni che variano dalla gioia alla furia, dal dolore alla disperazione, e presto i vari volti urlanti, piangenti e ridenti iniziano a emergere da altre parti della sua forma spettrale. Subisci 2 orrori ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_09","Lo spirito ti guarda e la furia nel suo sguardo sembra placarsi. Quando ti sorride, il suo volto sembra in tutto e per tutto quello dell’uomo che ti ha accolto in casa sua e il senso di colpa ti divora. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_10","Contorcendosi nell’agonia che si autoinfligge, lo spirito dilania la sua stessa carne malridotta, ma il dolore che dovrebbe provare colpisce invece il tuo corpo. Subisci 2 danni a faccia in giù, poi diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_11","Lo spirito compare tremolante davanti a te e ti chiede con un sussurro: “Dimmi chi è stato a uccidermi” (: 2). Se hai successo, gli prometti che farai luce sul mistero. Se fallisci, le tue scuse sono giudicate insufficienti; subisci 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_12","Lo spirito famelico reclama la tua attenzione, bramando una qualche forma di controllo sulla tua anima. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa ipnotizzato."
