"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Enquêtez sur le meurtre, rassemblez des preuves et contactez le capitaine afin de porter vos accusations."
"OBJECTIVE_02","Venez à bout de l’assassin et réparez les moteurs sabotés pour survivre au voyage."
"TEST_MURDERER","L’assassin est {0}."
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION","Le chantage s’est fait au moyen de {0}."
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION","La pièce effrayante est {0}."
"INVESTIGATOR_ROOM","la chambre des investigateurs."
"ACC_SUS_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_SUS_DOT","Dot Fisher"
"ACC_SUS_ETHEL","Ethel Gibbs"
"ACC_SUS_FRED","Fred Cooper"
"ACC_SUS_JAMES","l’Officier Butler"
"ACC_SUS_ROSE","le Docteur Rose Barnett"
"INTERROGATE_01"," « S’est-il passé quelque chose de spécial ce matin ? »"
"INTERROGATE_02"," Demander à quel endroit."
"INTERROGATE_03","Présenter les preuves."
"EVID_ASH_01","Des cendres de tabac."
"EVID_ASH_02","des cendres de tabac"
"EVID_BLOOD_01","Le sang de la victime."
"EVID_BLOOD_02","le sang de la victime"
"EVID_DAGGER_01","L’arme du crime."
"EVID_DAGGER_02","l’arme du crime"
"EVID_FOOT_01","Une empreinte de pas sanglante."
"EVID_FOOT_02","l’empreinte de pas sanglante"
"EVID_PHOTO_01","Une photographie."
"EVID_PHOTO_02","la photographie suspecte"
"EVID_LETTER","Une lettre de chantage."
"EVID_JOURNAL","Le journal de William Rushford."
"EVID_RITUAL","Des composantes rituelles."
"EVID_WATCH","Une montre gousset."
"IE_UPDATE","La Preuve Compromettante a été mise à jour."
"SEARCH_CANCEL","Laisser ça tranquille."
"IGNORE_HER","La laisser tranquille."
"IGNORE_HIM","Le laisser tranquille."
"INSPECT_SHOES_M"," Observer discrètement ses chaussures."
"INSPECT_SHOES_F"," Observer discrètement ses chaussures."
"REVEAL_ROOM_SPOOKY","La pression de l’air chute et un vent violent vous frappe sur le seuil de la pièce. Malgré l’obscurité qui règne ici, vous distinguez une forme rappelant une chauve-souris qui se rue sur vous tandis que ses trois yeux ardents vous transpercent. Soudain incapable de bouger, vous voyez l’énorme créature disparaître juste avant de vous percuter. Subissez 1 Horreur face cachée, puis placez un pion Obscurité sur votre case."
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD","la cale de rangement"
"MURDER_ROOM_SPA_02A","le spa"
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A","la chapelle"
"INTRO_01","D’après le capitaine, le corps de la victime, William Rushford, a été retrouvé dans {0} par un autre passager nommé Fred Cooper. Malgré une réticence évidente à cette idée, il vous a également rappelé que tout le monde à bord de l’aérostat est suspect, y compris les membres de son équipage."
"REVEAL_TILES","En redescendant de la timonerie, vous constatez que le petit-déjeuner a été servi et que tout le monde vaque à sa routine quotidienne en dépit de l’événement sinistre survenu ce matin. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué."
"REVEAL_ENTRANCE","Debout sur le pont d’observation, vous embrassez du regard les grandes fenêtres du pont d’observation. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"IE_GAIN","Vous tirez de votre poche un bloc-notes usé qui vous a été fort utile au fil des années ; toute information capitale à propos des suspects et des preuves collectées y sera consignée. Le Capitaine Pike vous a fourni une brève description des passagers et des membres d’équipage, ainsi que leur numéro de cabine et leur rôle à bord du dirigeable. Un investigateur gagne l’Objet Unique {0}. N’importe quel investigateur peut consulter les preuves rassemblées en interagissant avec cet ouvrage dans l’application."
"PLACE_INTERCOM","Vous encouragez le Capitaine Pike à s’enfermer dans la timonerie pour s’assurer que le suspect ne puisse pas prendre le contrôle de l’aéronef. Il demande à ce que vous le contactiez au moyen de l’interphone situé sur le pont d’observation dès que vous serez prêt à porter une accusation. Vous localisez sans mal l’appareil, mais plusieurs câbles ont été arrachés ; c’est sans doute un acte de sabotage. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"PLACE_SPOOKY_SKY","L’orage est bien plus visible à travers les baies vitrées qui ceignent la pièce. Les poils de votre nuque se hérissent et cette sensation vous rend nerveux. Placez un pion Vue comme indiqué."
"PLACE_ETHEL","Des traces de larmes taries sur les joues, une jeune hôtesse de l’air récure le sol près de la fenêtre bâbord. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Ethel Gibbs, membre d’équipage à bord du [i]Stargazer Majestic[/i]."
"PLACE_ARTHUR","Un homme très élégamment vêtu regarde par la fenêtre avant du pont d’observation en aspirant de temps en temps une bouffée de son cigare. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Arthur Holloway III, un passager de première classe."
"PLACE_DAGGER","Une table de petit-déjeuner est dressée à une extrémité de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_COMPLAINTS","Un porte-bloc rassemblant une pile de documents a été oublié sur une table. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A","Une grande double porte permet de rejoindre le reste du dirigeable. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_OBS_DECK_01","Une porte donne aux membres d’équipage un accès direct entre leur bureau et le pont d’observation. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_CABIN_01","L’écriteau indique « Cabine 1 ». C’est celle d’Arthur Holloway III."
"EXPLORE_CABIN_02A","L’écriteau indique « Première Classe ». C’est la cabine d’Arthur Holloway III."
"REVEAL_CABIN_01A","Vous entrez dans les quartiers d’Arthur Holloway III, dont l’ameublement somptueux vous rappelle qu’il s’agit indiscutablement d’une cabine de première classe. Défaussez ce pion Exploration."
"REVEAL_CABIN_01B","Voici les quartiers d’Arthur Holloway III, dont l’ameublement somptueux vous rappelle qu’il s’agit indiscutablement d’une cabine de première classe. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_TRASH","La corbeille est pleine de fragments de papier déchiré. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_TRASH_A","Des feuilles de papier ont été déchirées et jetées à la corbeille."
"SEARCH_TRASH_01","Ces morceaux semblent avoir constitué une lettre et une photographie. En prenant le temps nécessaire, vous devriez pouvoir les réassembler. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"TEST_TRASH_SUCCESS_01","Vous parvenez à reconstituer les deux documents. L’auteur de la missive affirme connaître le passé de la doctoresse et la menace de tout rapporter au capitaine si elle refuse de lui obéir."
"TEST_TRASH_SUCCESS_02","Le cliché montre une foule de personnes réunies comme pour une photo de famille. L’un des visages est entouré en rouge, et le nom « Florence Stagg » est griffonné en travers. En y regardant de plus près, vous réalisez qu’il s’agit du Docteur Rose Barnett avec quelques années de moins."
"TEST_TRASH_SUCCESS_03","En parcourant l’image des yeux à la recherche d’autres visages familiers, vous découvrez un William Rushford plus jeune placé au centre et entouré à dessein par tous ses voisins. Vous retournez la photo, au dos de laquelle une légende annonce « Familles Rushford, Holloway et Stagg. Londres, Mai 1887 »."
"TEST_TRASH_SUCCESS_04","Comme vous vous apprêtez à reposer le cliché, un visage à l’arrière-plan attire votre attention. Une femme en uniforme de domestique est debout non loin du groupe, presque hors-champ. Si cette photo ne datait pas d’il y a plus de quarante ans, vous jureriez que cette femme n’est autre qu’Ethel Gibbs, la jeune hôtesse de l’air à bord du [i]Stargazer Majestic[/i]. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"TEST_TRASH_SUCCESS_05","Le cliché montre le Docteur Rose Barnett adolescente, qui pose pour un portrait devant une cheminée. Son pendentif figure indéniablement un symbole de culte. Vous retournez la photo, au dos de laquelle une légende annonce « Florence Stagg, Mai 1887 ». Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"TEST_TRASH_AGAIN","Vous avez presque remis tous les fragments en place. Encore un petit effort... Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Le Docteur Rose Barnett pourra peut-être vous en dire plus sur cette lettre et cette photo."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Les sujets de cette photographie sauront peut-être vous expliquer leur lien avec la victime. En outre, vous pourriez aussi interroger le Docteur Rose Barnett sur la lettre de chantage."
"PLACE_DRESSER","Une petite boîte ouvragée et couverte de symboles ésotériques est posée sur l’armoire. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DRESSER_A","Une petite boîte ouvragée est couverte de symboles ésotériques."
"SEARCH_DRESSER_01","Vous examinez le coffret sans déceler aucun couvercle ni verrou. Mais en le retournant entre vos mains, vous constatez que les symboles eux-mêmes sont mobiles. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Lorsque le dernier symbole se met en place, vous entendez un cliquetis et un compartiment s’ouvre sur le flanc de la boîte, révélant son contenu. Ce doit être la réserve secrète d’Arthur Arthur Holloway III. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Bien que certains symboles soient désormais alignés, vous n’avez pas encore trouvé le moyen d’ouvrir la boîte. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"EXPLORE_CABIN_2","La pancarte sur cette porte indique « Cabine 2 ». Ce sont les quartiers de première classe assignés aux investigateurs."
"REVEAL_CABIN_2A","La cabine de première classe que le Capitaine Pike vous a attribuée est meublée avec goût. Défaussez ce pion Exploration."
"REVEAL_CABIN_2B","La cabine de première classe que le Capitaine Pike vous a attribuée est meublée avec goût. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_LUGGAGE","Vos bagages sont empilés dans un coin de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_LUGGAGE_01","Vos bagages sont empilés dans un coin de la pièce."
"SEARCH_LUGGAGE_02","Le contenu de vos bagages est soigneusement rangé dans la chambre. Heureusement que vous pensez toujours à tout, même au cas où la situation se compliquerait. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"EXPLORE_CABIN_03","L’écriteau indique « Cabine 3 ». C’est celle de William Rushford et Dot Fisher."
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A","La pancarte sur cette porte indique « Cabine 2 ». C’est celle de William Rushford et Dot Fisher."
"REVEAL_CABIN_03A","Cette cabine de classe économique est pauvrement décorée. Un grand lit occupe la majeure partie de l’espace, et un sac de couchage déplié gît sur le sol près de lui. Défaussez ce pion Exploration."
"REVEAL_CABIN_03B","Cette cabine de classe économique est pauvrement décorée. Un grand lit occupe la majeure partie de l’espace, et un sac de couchage déplié gît sur le sol près de lui. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_BOOK","Un ouvrage élimé dépasse de sous l’un des oreillers du lit. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_DOT_CABIN_01","Une jeune femme fouille la cabine en prenant des notes dans un petit carnet. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Dot Fisher, la compagne de voyage de la victime, William Rushford."
"PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher fouille la cabine en prenant des notes dans son petit carnet. Placez Dot Fisher comme indiqué."
"SEARCH_BOOK_A","Un livre a été glissé à la hâte sous l’un des oreillers du lit."
"SEARCH_BOOK_01","Vous récupérez ce qui ressemble à un journal intime décrépit et comprenez en le feuilletant qu’il devait appartenir à William Rushford. Les entrées s’étendent sur plus de cinquante ans. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient l’Objet Unique Vieux Journal peut le lire en interagissant avec dans l’application."
"EXPLORE_CABIN_04","L’écriteau indique « Cabine 4 ». C’est celle de Fred Cooper, l’homme qui a découvert le cadavre ce matin."
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","La pancarte sur cette porte indique « Cabine 1 ». C’est celle de Fred Cooper, l’homme qui a découvert le cadavre ce matin."
"REVEAL_CABIN_04A","Lorsque vous ouvrez la porte, des relents de sueur et de fumée de pipe vous assaillent les narines. Les lampes sont éteintes et plusieurs bougies brûlent sur le sol, disposées selon un motif particulier. Défaussez ce pion Exploration."
"REVEAL_CABIN_04B","Lorsque vous ouvrez la porte, des relents de sueur et de fumée de pipe vous assaillent les narines. Les lampes sont éteintes et plusieurs bougies brûlent sur le sol, disposées selon un motif particulier. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_FRED","Un homme barbu est assis au bord du lit, une vieille pipe à la main. Il semble nerveux et démoralisé. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Fred Cooper, un passager de classe économique."
"PLACE_SPELL","Un manuscrit ancien est ouvert sur une table. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"REVEAL_CANDLES","Des chandelles ont été agencées pour former un motif complexe sur le plancher. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CANDLES","Des chandelles ont été agencées pour former un motif complexe sur le plancher."
"CANDLES_TEST","Vous tentez de comprendre le véritable objectif de ce qui est de toute évidence un rituel ()."
"CANDLES_FAIL","On dirait juste un ramassis de cire et de flammes."
"CANDLES_PASS","Vous ramassez une bougie pour l’examiner. Gagnez l’Objet Commun {0}. Grâce aux symboles gravés dans la cire, vous avez la confirmation que ce rituel est destiné à éloigner la malchance. Gagnez 1 Indice et placez un pion Obscurité sur votre case, puis défaussez ce pion Fouille."
"CANDLE_TAKEN","La lueur des chandelles meurt et la pièce se retrouve plongée dans le noir total. Vous entendez un battement d’ailes et ressentez un bref courant d’air qui vous fait frissonner des pieds à la tête. Subissez 1 Horreur face cachée."
"EXPLORE_CREW","Cette porte mène aux quartiers de l’équipage. Une pancarte rivée dessus rappelle que la zone est réservée au personnel de bord."
"EXPLORE_CREW_STORAGE","Cette porte donne aux membres d’équipage un accès direct entre leurs quartiers et la cale de rangement."
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A","Cette porte donne aux membres d’équipage un accès direct entre leurs quartiers et leur bureau."
"REVEAL_CREW_01","La pièce est occupée par des rangées de lits faits avec le plus grand soin. Un casier au pied de chaque lit porte le nom du membre d’équipage auquel il appartient. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"REVEAL_CREW_02","La pièce est occupée par des rangées de lits faits avec le plus grand soin. Un casier au pied de chaque lit porte le nom du membre d’équipage auquel il appartient. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A","La pancarte sur cette porte indique « Salon de l’Équipage » et rappelle que cette zone est interdite d’accès aux passagers."
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A","Le salon de l’équipage est bondé de stewards et d’hôtesses qui profitent de leurs heures de repos pour se détendre loin des passagers. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"PLACE_LOCKER","Un cadenas complexe ferme le casier de l’Officier Butler. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_LOCKER_03A","Un petit casier pourvu d’un cadenas complexe dépasse de sous une table basse, comme si on l’y avait dissimulé à la hâte. Le nom « Butler » est gravé sur la plaque nominative fixée sur le casier. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_LOVE_LETTER","Une lettre pliée repose sur la table de chevet d’Ethel Gibbs. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_STORAGE_01","Cette porte donne aux membres d’équipage un accès direct entre leurs quartiers et la cale de rangement. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A","Cette porte donne aux membres d’équipage un accès direct entre leur bureau et leur chambre. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_LOCKER_A","Ce casier appartient à l’Officier Butler. Un cadenas complexe vous empêche de l’ouvrir."
"SEARCH_LOCKER_TEST_A","Le verrou semble relativement simple à manipuler. Avec un peu de patience, vous devriez pouvoir trouver la combinaison. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"SEARCH_LOCKER_TEST_B","Le code est presque décrypté. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS","Un dernier petit effort, et le cadenas s’ouvre. Vous ouvrez le casier pour découvrir divers vêtements et effets personnels. Une montre gousset posée sur le tas d’affaires attire votre attention ; les initiales « W.R. » sont gravées au dos. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_LOCKER_REMINDER","Vous devriez probablement interroger l’Officier Butler à propos de cette montre."
"SEARCH_LOVE_LETTER_A","Une lettre pliée repose sur la table de chevet d’Ethel Gibbs."
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A","Une enveloppe ouverte est posée sur l’une des tables."
"PLACE_LOVE_LETTER_02A","Une enveloppe ouverte d’où dépasse un coin de lettre est posée sur l’une des tables. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_LOVE_LETTER_01","Vous vous emparez de la missive et remarquez aussitôt l’écriture exagérément cursive avec laquelle elle est rédigée. Cette graphie n’est plus en usage depuis bien longtemps, en particulier dans la classe ouvrière. À l’évidence, il s’agit d’une lettre à caractère romantique. Elle débute ainsi : « Mon très cher Jonathan Butler, j’ai tant perdu au cours des derniers mois… mais notre rencontre m’a ouvert une voie que je croyais close à tout jamais. »"
"SEARCH_LOVE_LETTER_02","Le texte s’épanche ensuite sur leur relation, mais la fin vous saute aux yeux. « À mon arrivée dans cette époque, j’étais à la dérive. Merci de m’avoir aidée à suivre le bon chemin. À vous pour toujours, Ethel. » En remettant la lettre dans son enveloppe, vous remarquez un pendentif sur la table. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_ENGINE_01","Cette porte mène à la machinerie. Elle est verrouillée."
"EXPLORE_ENGINE_02","La porte de la machinerie a été arrachée de ses gonds."
"REVEAL_ENGINE_01","En pénétrant dans la salle des machines, vous remarquez qu’une brume noire a envahi les lieux et que le vent balaie la pièce comme s’il était vivant. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_MONSTER","De l’autre côté de la pièce, {0} trace des symboles ésotériques dans les airs tout en psalmodiant dans une langue étrange. Générez 1 {1} comme indiqué : c’est {0}."
"REVEAL_ENGINES","Des segments de tuyauterie ont été arrachés à leurs points d’ancrage et dispersés sur le sol. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"FIX_ENGINE_01","Des segments de tuyauterie ont été arrachés à leurs points d’ancrage."
"FIX_ENGINE_YES"," Tenter de remettre les drains en place."
"FIX_ENGINE_NO","Laisser les tuyaux où ils sont."
"FIX_ENGINE_02","Vous apercevez une petite boîte à outils contre le mur. Avec du temps, de l’huile de coude et le bon matériel, vous devriez pouvoir réparer suffisamment bien la tuyauterie pour que le dirigeable continue de voler. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"FIX_ENGINES_03","Vous avez du mal à remboîter les tuyaux, mais vous êtes convaincu d’arriver à réparer le moteur en prenant un peu plus de temps. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Vous ajustez le dernier segment et la machine se met aussitôt à ronronner, redressant l’aérostat. Il vous reste encore à capturer {0} pour mettre un terme au rituel, mais au moins le navire n’est plus en chute libre."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Vous ajustez le dernier segment et la machine se met aussitôt à ronronner, redressant l’aérostat. À présent que les moteurs sont réparés et le rituel avorté, l’investigation est terminée."
"REVEAL_ENTRY_HALL","Cette portion de couloir mène aux cabines de première classe et à quelques chambres réservées à l’équipage. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_ENTRY_HALL_2","Cette portion de couloir mène aux cabines de première classe et à quelques chambres réservées à l’équipage. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_HALLWAY_02A","Ce couloir donne sur les secteurs réservés à l’équipage et au personnel d’entretien du navire. Placez les tuiles {0} et {1} ainsi qu’un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_HALLWAY_03A","Ce couloir conduit aux cabines des passagers. Placez les tuiles {0} et {1} ainsi qu’un pion Mur et des pions Porte comme indiqué."
"PLACE_CABIN_01","Les cabines de première classe se trouvent à tribord. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"PLACE_CREW_ONLY","Deux portes indiquent « Accès Réservé à l’Équipage », mais vous pourrez les franchir pendant l’investigation. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"PLACE_CREW_ONLY_02A","Plusieurs portes indiquent « Accès Réservé à l’Équipage », mais vous pourrez les franchir pendant l’investigation. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"PLACE_CREW_BED","Le mur bâbord est flanqué d’une porte indiquant « Accès Réservé à l’Équipage ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_SIGHT","Le couloir s’enfonce plus loin dans le dirigeable. D’après le Capitaine Pike, le meurtre s’est produit dans une pièce située un peu plus loin. Placez un pion Vue comme indiqué."
"SIGHT_DESC","Le couloir s’enfonce plus loin dans le dirigeable. D’après le Capitaine Pike, le meurtre s’est produit dans une pièce située un peu plus loin. Un investigateur dans {0} peut révélez la zone adjacente."
"REVEAL_HALL2_SIGHT","Le couloir donne sur une suite d’autres pièces. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Porte comme indiqué."
"REVEAL_HALL2_EXPLORE","Le couloir donne sur une suite d’autres pièces. Placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"PLACE_COACH_CABINS","Les portes de quelques cabines de classe économique s’alignent contre le mur tribord du couloir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"PLACE_MEDICAL","La porte du cabinet médical est entrouverte au bout du couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_STORAGE","Vous distinguez une porte entrebâillée sur le mur bâbord du couloir, et une douce lueur émane de la pièce. C’est la cale de rangement du dirigeable, où le corps de la victime a été retrouvé plus tôt dans la matinée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_SPA_02A","Une autre porte est entièrement ouverte au bout du couloir, et une douce lueur émane de la pièce. C’est le spa du navire, où le corps de la victime a été retrouvé plus tôt dans la matinée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_MURDER_ROOM","Une autre porte est entièrement ouverte au bout du couloir, et une douce lueur émane de la pièce. C’est {0} du navire, où le corps de la victime a été retrouvé plus tôt dans la matinée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_CABINS_03A","Plusieurs portes donnent sur les cabines des passagers. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"PLACE_ENGINE","La porte de la machinerie est verrouillée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_ENGINE_FINALE","La porte de la machinerie a été arrachée de ses gonds. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_FOOTPRINT","Des sortes de marques apparaissent sur le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_FOOTPRINT_A","Des sortes de marques apparaissent sur le sol."
"SEARCH_FOOTPRINT_01","Vous réalisez qu’il s’agit d’une empreinte de pas sanglante qui s’éloigne de la scène de crime. Peut-être est-il possible de déterminer par quel genre de chaussure elle a été laissée ()."
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS","Après une inspection minutieuse, vous déduisez que la trace doit venir d’une botte militaire ou de sécurité. Quant au sang, il est sombre et coagulé. Étant donné le moment où le meurtre a été commis, cette empreinte doit être récente… alors comment l’hémoglobine a-t-elle pu se cailler si vite ? Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER","Vous comptez bien examiner les chaussures de chaque suspect pour trouver la bonne paire."
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL","Impossible de tirer quoi que ce soit de cette empreinte. Il faut l’examiner plus en détail."
"SEARCH_FOOTPRINT_02","Les marques ressemblent à des éraflures, sans doute laissées par les chaussures de quelqu’un… mais vous éliminez la possibilité qu’il s’agisse de souliers de tous les jours. En partant, vous remarquez un petit bibelot abandonné. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_LOBBY_02A","Une double porte ornementée conduit vers le reste du dirigeable."
"REVEAL_LOBBY_02A","Le hall d’entrée fait office de plaque tournante à la fois pour les passagers et les membres d’équipage à bord du navire. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Mur comme indiqué."
"PLACE_CABINS_02A","Les cabines des passagers se trouvent à bâbord et à tribord du dirigeable. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"PLACE_HALL_DOORS_02A","Deux portes permettent de quitter le vestibule pour se rendre à la poupe de l’aérostat. Le capitaine a dit que le meurtre s’est déroulé dans le spa, situé de l’autre côté de ces battants. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_HALLWAY_02A","Cette porte conduit à la poupe de l’aéronef et au couloir extérieur donnant sur la zone réservée à l’équipage."
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A","Cette porte conduit à la poupe de l’aéronef et plus précisément au couloir qui passe devant le spa, où le cadavre a été découvert."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A","Partant du pont d’observation, le couloir principal dessert les quartiers des passagers comme de l’équipage. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT","Partant du pont d’observation, le couloir principal dessert les quartiers des passagers comme de l’équipage. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"PLACE_HALL_DOOR_03A","Cette porte mène aux quartiers des passagers. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_HALLWAY_03A","Cette porte conduit à la poupe de l’aéronef, et plus précisément aux quartiers des passagers."
"EXPLORE_MEDICAL","La porte du cabinet médical est entrebâillée."
"REVEAL_MEDICAL","Le bureau du Docteur Rose Barnett occupe la majeure partie de la pièce ; une table d’examen et des vitrines fermées se dressent de l’autre côté. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Mur comme indiqué."
"PLACE_CABINET_A","Contre le mur, une vitrine fermée est remplie de divers flacons de médicaments soigneusement alignés. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_DESK_A","Un bureau jonché de documents et autres textes médicaux se dresse de l’autre côté de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_CABINET_A","Contre le mur, une vitrine fermée est remplie de divers flacons de médicaments soigneusement alignés."
"SEARCH_CABINET_A_01"," Essayer d’ouvrir le cadenas."
"CABINET_TEST","La combinaison a l’air assez facile à décrypter. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CABINET_TEST_FAIL","Le code est plus complexe que vous le pensiez. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant ."
"SEARCH_CABINET_B_01","Une fois la vitrine ouverte, vous dénichez une lettre et une photographie derrière une rangée de flacons. L’auteur de la missive affirme connaître le passé de la doctoresse et la menace de tout rapporter au capitaine si elle refuse de lui obéir."
"SEARCH_CABINET_B_02","Le cliché montre une foule de personnes réunies comme pour une photo de famille. L’un des visages est entouré en rouge, et le nom « Florence Stagg » est griffonné en travers. En y regardant de plus près, vous réalisez qu’il s’agit du Docteur Rose Barnett avec quelques années de moins. En parcourant l’image des yeux à la recherche d’autres visages familiers, vous découvrez un William Rushford plus jeune placé au centre et entouré à dessein par tous ses voisins. Vous retournez la photo, au dos de laquelle une légende annonce « Familles Rushford, Holloway et Stagg. Londres, Mai 1887 »."
"SEARCH_CABINET_B_03","Comme vous vous apprêtez à reposer le cliché, un visage à l’arrière-plan attire votre attention. Une femme en uniforme de domestique est debout non loin du groupe, presque hors-champ. Si cette photo ne datait pas d’il y a plus de quarante ans, vous jureriez que cette femme n’est autre qu’Ethel Gibbs, la jeune hôtesse de l’air à bord du [i]Stargazer Majestic[/i]. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_CABINET_B_04","Le cliché montre le Docteur Rose Barnett adolescente, qui pose pour un portrait devant une cheminée. Son pendentif figure indéniablement un symbole de culte. Vous retournez la photo, au dos de laquelle une légende annonce « Florence Stagg, Mai 1887 ». Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE","Le Docteur Rose Barnett pourra peut-être vous en dire plus sur cette lettre et cette photo."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL","Les sujets de cette photographie sauront peut-être vous expliquer leur lien avec la victime. En outre, vous pourriez aussi interroger le Docteur Rose Barnett sur la lettre de chantage."
"SEARCH_CABINET_C","Une fois la vitrine ouverte, vous fouillez dans le matériel médical et quelque chose attire votre attention au fond d’une étagère. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_OBS","Cette porte ornementée conduit vers le reste du dirigeable."
"SEARCH_DAGGER","Une table de petit-déjeuner est dressée à une extrémité de la pièce."
"SEARCH_DAGGER_TEST","Le buffet comprend différents aliments de petit-déjeuner, dont un assortiment de viandes et d’œufs. Des crêpes et des pancakes sont alignés sur le bord gauche de la table et un mets inhabituel, la carpe koï, occupe fièrement le centre du plateau. En approchant, vous remarquez une tache rouge sombre à un bout de la nappe et découvrez au-dessous un petit couteau couvert d’une substance gluante ()."
"SEARCH_DAGGER_FAIL","Même en l’étudiant, vous ne sauriez dire s’il s’agit de sang ou de complètement autre chose."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER","Une inspection plus poussée vous fait comprendre que cette substance doit être du sang, mais sa teinte noire brillante vous fait douter. Ramassant le couteau, vous constatez que d’étranges symboles occultes sont gravés sur son manche. C’est probablement l’arme du crime. Vous jetez un coup d’œil alentour et réalisez que celui ou celle qui a placé cette lame ici est forcément venu sur le pont d’observation ce matin. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING","Une inspection plus poussée vous fait comprendre que cette substance doit être de la sauce pour la carpe koï. Vous essuyez la lame sur une serviette de table et la glissez dans votre poche, doutant fort qu’il s‘agisse de l’arme du crime. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_COMPLAINTS_A","Un porte-bloc rassemblant une pile de documents a été oublié sur une table."
"SEARCH_COMPLAINTS_01","Vous ramassez la planche à pince et remarquez que tous ces papiers sont des plaintes déposées par d’anciens passagers. Le capitaine a dû les laisser ici dans le branle-bas qui a suivi la découverte du cadavre. Chaque page comporte une description des objets disparus dans les cabines lors de précédents voyages, une liste détaillée de ces biens – dont certains sont très précieux – et le moment approximatif où ils se sont volatilisés."
"SEARCH_COMPLAINTS_02","En reposant le porte-bloc sur la table, votre œil capte un reflet sur le sol. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC","L’orage qui menace d’éclater autour du dirigeable est parfaitement visible d’ici. Un investigateur dans {0}, {1} ou {2} peut jeter un coup d’œil dehors."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON","Regarder par la fenêtre."
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY","La crainte vous paralyse à la vue des nuages qui s’amassent. Comme s’il sentait votre malaise, l’orage provoque un nouvel éclair noir à l’avant du navire et une rafale de vent fait trembler la structure, vous obligeant à lutter pour garder l’équilibre. Une chose sinistre est à l’œuvre, et vous avez la certitude que tout sera perdu si vous ne l’arrêtez pas. Subissez 1 Horreur face cachée, puis défaussez ce pion Vue."
"EXPLORE_STORAGE","La porte de la cale est entrouverte et laisse filtrer une faible lueur."
"EXPLORE_SPA","La porte du spa est entrouverte et laisse filtrer une faible lueur."
"EXPLORE_MURDER_ROOM","La porte de {0} est entrouverte et laisse filtrer une faible lueur. C’est dans cette pièce que le cadavre de William Rushford a été retrouvé ce matin."
"REVEAL_STORAGE_01","La lumière tamisée dans la cale de rangement ne fait qu’amplifier le sentiment d’effroi que vous inspire la scène sous vos yeux. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_STORAGE_02","La lumière tamisée dans la cale de rangement ne fait qu’amplifier le sentiment d’effroi que vous inspire la scène sous vos yeux. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_SPA_02A","La lumière tamisée dans le spa ne fait qu’amplifier le sentiment d’effroi que vous inspire la scène sous vos yeux. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_CHAPEL_03A","Un faible clair de lune traverse le vitrail de l’autre côté de la chapelle, soulignant l’horreur de la scène que vous avez sous les yeux. Placez la tuile {0} et des pions Mur comme indiqué."
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY","Les lampes clignotent à toute vitesse dans la pièce, dévoilant brièvement trois grands yeux ardents dans l’obscurité. Ils sont rivés sur vous et le souffle vous manque. La terreur s’empare de vous et vous empêche de détourner le regard. Soudain, la lumière revient et les yeux disparaissent. Dans la salle, personne d’autre ne semble avoir remarqué quoi que ce soit. Subissez 1 Horreur face cachée."
"PLACE_ROSE_01","Une femme d’âge moyen est penchée sur le cadavre, de l’autre côté de la pièce. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le Docteur Rose Barnett, médecin à bord du [i]Stargazer Majestic[/i]."
"PLACE_BODY","Le corps de la victime, William Rushford, gît au centre de la pièce. Divers symboles occultes tracés avec du sang forment un cercle autour de lui. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_DOT","Vous apercevez également une jeune femme qui, debout au-dessus du mort, prend des notes dans un carnet abîmé. Ses yeux parcourent la scène de crime avec une concentration sans faille. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Dot Fisher, passagère de classe économique et compagne de voyage de la victime, William Rushford."
"PLACE_LUGGAGE_02","Sortie de son casier, une valise ouverte est retournée sur le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A","Une valise a été déposée devant l’une des salles. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A","Une valise ouverte est retournée sur le sol."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01","D’après l’étiquette, ce bagage appartient à Fred Cooper. Au milieu du reste des affaires, vous dénichez un curieux album dans lequel sont collées des coupures de journaux détaillant des meurtres ignobles et des morts suspectes. En première page se trouve un vieil article à propos du double décès d’un mari et de sa femme : Joseph et Margaret Cooper. Il raconte comment un étrange accident devant l’Université Miskatonic a privé un petit garçon de ses deux parents."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02","La photo qui accompagne l’article montre un garçonnet dont le nom n’est pas mentionné qui discute avec un officier de police ; couverts d’un drap, les cadavres de ses parents apparaissent au premier plan. En feuilletant le reste de l’album, vous découvrez des dizaines de coupures relatant des morts survenues dans des circonstances douteuses ou inhabituelles. L’un d’eux est une chronique récente sur une série de décès liés à une nouvelle exposition au Musée Miskatonic."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03","Remettant le journal dans la valise, vous remarquez un livre relié en cuir à l’intérieur. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER","Vous feriez bien d’interroger Fred Cooper sur cet album."
"PLACE_HALL_02","Une porte entrouverte permet de rejoindre le couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_HALL_02","La porte menant au couloir est entrouverte."
"EXPLORE_STUDY","Cette porte mène au bureau de l’équipage, et la pancarte fixée dessus indique que l’accès à la zone est interdit aux passagers."
"EXPLORE_STUDY_01","Cette porte donne sur le couloir qui traverse le reste du dirigeable."
"EXPLORE_STUDY_OBS","Cette porte donne aux membres d’équipage un accès direct entre leur bureau et le pont d’observation."
"REVEAL_STUDY_01","Bien éclairé, le bureau de l’équipage est envahi par une odeur de cigarette. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_STUDY_02","Bien éclairé, le bureau de l’équipage est envahi par une odeur de cigarette. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A","Bien éclairé, le bureau de l’équipage est envahi par une odeur de cigarette. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Porte comme indiqué."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT","Bien éclairé, le bureau de l’équipage est envahi par une odeur de cigarette. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"PLACE_JAMES","Un jeune homme en uniforme de la marine est assis à un bureau couvert de cartes et de documents officiels. Placez un pion Individu comme indiqué c’est l’Officier Butler, responsable de la navigation à bord du [i]Stargazer Majestic[/i]."
"PLACE_BLOOD","Un coussin de canapé retourné attire votre attention de l’autre côté de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A","Contre le mur, une pile de cartes n’est pas aussi soigneusement ordonnée que le reste de la salle. Une tache rouge sombre s’étale sur l’une d’elles. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"MAP_TEST","Le tas de cartes est en équilibre instable sur une étagère. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"MAP_TEST_AGAIN","Atteindre le rayonnage vous prend plus de temps que prévu. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"PLACE_ENTRY_DOOR","Une porte donne sur le couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_BLOOD_A","Un coussin de canapé retourné ne semble pas à sa place."
"SEARCH_BLOOD_01","Vous remettez le coussin en place et découvrez ce qui ressemble à une tache de sang frais sur la taie. En l’examinant de plus près, vous constatez que le liquide épais et coagulé est si sombre qu’il en brillerait presque. L’assassin a dû venir ici à un moment ou un autre. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_BLOOD_02","Vous remettez le coussin en place et découvrez qu’une tache rouge sombre trempe le haut de la taie. En l’examinant de plus près, vous constatez qu’il s’agit seulement de vin répandu par maladresse et que cela n’a rien à voir avec votre affaire. Mais la manipulation du coussin vous permet de repérer quelque chose glissé dans une fente de l’assise. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A","Une pile de cartes a été placée à la hâte sur une étagère. L’une d’elles s’orne d’une tache rouge sombre."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_","Vous soulevez la première carte et distinguez ce qui ressemble à une tache de sang frais. En l’examinant de plus près, vous constatez que le liquide épais et coagulé est si sombre qu’il en brillerait presque. L’assassin a dû venir ici à un moment ou un autre. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A","Vous soulevez la première carte et distinguez qu’une tache rouge sombre trempe le papier. En l’examinant de plus près, vous constatez qu’il s’agit seulement de vin répandu par maladresse et que cela n’a rien à voir avec votre affaire. Mais la manipulation de la carte vous permet de repérer quelque chose glissé sous la pile. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERACT_BODY_A1","Le cadavre de William Rushford gît face contre terre, entouré de symboles occultes dessinés sur le sol avec du sang. L’odeur âcre de la mort flotte dans les airs."
"INTERACT_BODY_A2","Le cadavre de William Rushford gît sur le sol froid de la cale de rangement, ses yeux morts fixant le plafond sans le voir."
"INTERACT_BODY_B"," Examiner la scène de crime."
"INTERACT_BODY_B2","Ne pas s’attarder dessus."
"BODY_HORROR","Penché en avant pour regarder de plus près le corps sans vie de William Rushford, vous remarquez aussitôt l’énorme lacération en travers de sa gorge. Le sang en goutte encore et forme une flaque dont la vision vous provoque un haut-le-cœur. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"BODY_TEST","En reculant d’un pas, vous constatez que le liquide vermeil a été comme étalé pour figurer des ailes ouvertes de part et d’autre du cadavre. D’autres symboles complexes sont dessinés dans la pièce, semble-t-il avec le sang de sa victime ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Étudier les signes sanglants."
"BODY_TEST_FAIL","Malgré tous vos efforts, vous ne vous souvenez pas de la signification des symboles."
"BODY_TEST_SUCCESS","Vous réalisez que ces symboles tracés avec le sang du mort sont généralement associés à un rituel d’invocation. Les énergies mystiques qui saturent la pièce sont presque palpables. Vous n’osez imaginer quelle immonde créature cette magie a attirée dans notre monde."
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND","Vous découvrez également que ces symboles sont identiques à ceux qui parsèment le manche de la dague rituelle aperçue sur le pont d’observation. L’évidence vous frappe aussitôt : cette dague est l’arme du crime, et c’est l’assassin qui l’a laissée là-bas."
"INTERACT_BODY_C_01","En vous détournant, vous remarquez une petite trace de brûlure et des cendres sur le revers de la veste du mort. Un coup d’œil alentour vous confirme pourtant qu’aucun élément du rituel n’a été incinéré."
"INTERACT_BODY_C_02","Si William Rushford ne fumait pas, son assassin a dû laisser tomber ces cendres. Elles pourraient constituer une preuve capitale dans votre investigation. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERACT_BODY_C_03","Une détermination nouvelle vous envahit après cet examen, et vous résolvez de mettre un terme aux événements que cet acte sadique a mis en branle. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERACT_BODY_REMINDER","Dot Fisher, la compagne de voyage du mort, pourra peut-être vous dire s’il était fumeur."
"INTERCOM_A","L’interphone est fixé au mur entre les deux plus grandes fenêtres panoramiques. En y regardant de plus près, vous constatez que les câbles ont été arrachés ; dans cet état, l’appareil est inutilisable."
"INTERCOM_FIXED","L’interphone du dirigeable est à présent réparé. Lorsque vous aurez accumulé suffisamment de preuves pour porter une accusation, vous pourrez contacter le Capitaine Pike. Il vous faudra savoir lesquelles de vos pièces maîtressesà conviction lient le suspect au meurtre, et où vous les avez trouvées."
"INTERCOM_FIXED_01","Lorsque le groupe aura accumulé suffisamment de preuves pour porter une accusation, un investigateur sur cette case pourra contacter le Capitaine Pike. Il vous faudra savoir lesquelles de vos pièces à conviction maîtresses lient le suspect au meurtre, et où vous les avez trouvées."
"INTERCOM_B"," Essayer de réparer l’interphone."
"INTERCOM_B_01","Vous dévissez la plaque frontale du boîtier et découvrez que plusieurs fils ont été délibérément sabotés ; il va falloir les reconnecter. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"INTERCOM_B_02","Vous avez fait des progrès, mais les câbles ne sont pas encore tout à fait en place et fonctionnels. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"INTERCOM_C","Ne pas y toucher."
"INTERCOM_D"," Contacter le Capitaine Pike."
"INTERCOM_D_01","Le Capitaine Pike écoute votre compte-rendu des preuves collectées. Un long silence suit ces déclarations, puis l’homme pousse un soupir désolé. « J’ai bien peur que cela ne suffise pas, mon vieil ami. Poursuivez l’enquête. Lorsque vous aurez trouvé des preuves plus compromettantes, nous pourrons passer à l’étape suivante et réunir tout le monde. Mais dépêchez-vous, car nous atterrirons très bientôt à Arkham ! »"
"INTERCOM_D_02","Le Capitaine Pike écoute votre compte-rendu des preuves collectées. Un long silence suit ces déclarations, puis l’homme pousse un grognement satisfait. « Je crois que nous avons assez de pièces à conviction pour boucler l’affaire. Beau travail, mon vieil ami ; je savais que je pouvais compter sur vous ! Utilisez l’interphone pour convoquer tout le monde sur le pont d’observation, et mettons un terme à cette enquête avant d’atterrir à Arkham. »"
"INTERCOM_ACCUSATION","Avant de porter une accusation, assurez-vous que votre Preuve Compromettante est bien à jour mais aussi que vous connaissez vos pièces à conviction et l’endroit où vous les avez trouvées. Vous ne pourrez plus le faire une fois que les suspects auront été rassemblés. Voulez-vous demander au Capitaine Pike de réunir tout le monde sur le pont d’observation ?"
"INTERCOM_G"," Convoquer les suspects."
"INTERCOM_H","Poursuivre l’investigation."
"INTERCOM_I","Le Capitaine Pike écoute votre compte-rendu des preuves collectées. « Je me fie à votre jugement, car vous en savez bien plus que moi sur cette enquête. Je vais ordonner à tout le monde de nous rejoindre sur le pont d’observation. » Défaussez ce pion Interaction."
"READ_JOURNAL_A","Un investigateur qui détient l’Objet Unique Vieux Journal peut dépenser une action pour le lire."
"READ_JOURNAL_A_01","Cet ouvrage a plus de cinquante ans. Les premières entrées décrivent l’implication de William Rushford au sein de l’Église de la Sagesse Étoilée. Lorsque cet ordre fut dissout par la force, le jeune et fidèle Rushford mit le cap sur l’Angleterre pour donner naissance à une nouvelle secte."
"READ_JOURNAL_B","Dans la suite du journal, vous apprenez que William Rushford s’est mis à douter de la moralité de ses actes. Il parle de ses regrets et du besoin de rectifier ses terribles erreurs. Il raconte comment il a échoué à démanteler le culte et a dû fuir l’Angleterre pour se cacher suite à une tentative d’assassinat ratée dont il était la cible. Gagnez 1 Indice."
"READ_JOURNAL_C_01","La fin de l’ouvrage détaille le retour de William Rushford à Arkham pour mettre un terme à un horrible rituel. Il y mentionne sa peur que la Sagesse Étoilée ne tente à nouveau de l’occire afin d’utiliser son sang dans le cadre d’une « cérémonie finale » destinée à invoquer « Celui qui Hante ». Rushford semble éperdu de terreur dans les dernières entrées ; en rentrant à Arkham, il a sans doute mis en danger non seulement sa personne mais aussi le monde entier. Gagnez 1 Indice."
"READ_JOURNAL_C_02","La fin de l’ouvrage détaille le retour de William Rushford à Arkham pour mettre un terme à un horrible rituel. Il y mentionne sa peur que la Sagesse Étoilée ne tente à nouveau de l’occire afin d’utiliser son sang dans le cadre d’une « cérémonie finale » destinée à invoquer « Celui qui Hante ». Rushford semble éperdu de terreur dans les dernières entrées ; en rentrant à Arkham, il a sans doute mis en danger non seulement sa personne mais aussi le monde entier. L’ultime paragraphe indique : « Se pourrait-il qu’après toutes ces années, un fantôme du passé ait fini par venir me hanter ? Si seulement j’avais compris plus tôt… mais je crains que tout ne soit perdu, à présent. » Gagnez 1 Indice, puis devenez Concentré."
"JOURNAL_PHOTO","En comparant les entrées du journal intime et la photographie, vous êtes certain qu’une personne liée à ce cliché a assassiné William Rushford pour le punir d’avoir fui le culte de la Sagesse Étoilée."
"READ_JOURNAL_CONFIRM"," Consulter le journal."
"READ_JOURNAL_CANCEL","Remettre ça à plus tard."
"READ_JOURNAL_MORE","Il reste plusieurs entrées à lire."
"READ_JOURNAL_FINISHED","Vous avez consulté toutes les entrées pertinentes du journal intime."
"IE_REVIEW_DONE","Voilà tout ce que vous savez sur {0}."
"IE_EVIDENCE_DONE","Voilà toutes les preuves matérielles que vous avez pu collecter jusqu’à présent."
"IE_WHAT","Quelle information aimeriez-vous passer en revue ?"
"IE_SUS","Suspects"
"IE_SUS_01","Vous n’avez aucun suspect pour le moment."
"IE_SUS_02","Quel suspect aimeriez-vous passer en revue ?"
"IE_EVID","Preuves Collectées"
"IE_EVID_01","Vous n’avez aucune information à relire pour le moment."
"IE_EVID_02","Quelle preuve aimeriez-vous passer en revue ?"
"IE_ART_DESC","Arthur Holloway III est un passager de première classe."
"IE_ART_SMOKE","Vous avez noté qu’Arthur Holloway III fume le cigare."
"IE_ART_ALIBI","Arthur Holloway III prétend avoir passé la majeure partie de la matinée dans sa chambre et n’en être sorti que pour le petit-déjeuner. Depuis, il semble être resté sur le pont d’observation."
"IE_ART_SHOE","Vous avez remarqué qu’Arthur Holloway III porte des chaussures Richelieu très chères et parfaitement cirées."
"IE_ART_RING","Arthur Holloway III porte une bague ornée d’un emblème occulte."
"IE_ART_ETHEL","Ethel Gibbs a affirmé avoir vu plusieurs objets assortis de symboles occultes dans la cabine d’Arthur Holloway III en lui apportant un verre."
"IE_ART_BLACKMAIL_01","Le Docteur Rose Barnett a déclaré qu’Arthur Holloway III la faisait chanter. Il menacerait de révéler son passé de médecin en disgrâce si elle ne lui fournit pas des médicaments illicites."
"IE_ART_BLACKMAIL_02","Arthur Holloway III a admis faire du chantage au Docteur Rose Barnett, tout en affirmant que cela ne fait pas de lui un assassin."
"IE_DOT_DESC_01","Dot Fisher est une passagère de classe économique qui voyageait avec la victime, William Rushford."
"IE_DOT_BODYGUARD","Vous avez discuté avec Dot Fisher, qui a déclaré être une garde du corps privée engagée par William Rushford pour veiller sur lui pendant son voyage de retour à Arkham. Elle enquêterait désormais sur la mort de son client."
"IE_DOT_SHOE","Vous avez noté que Dot Fisher porte des bottes militaires bien cirées."
"IE_DOT_ALIBI_01","Dot Fisher prétend être allée chercher le petit-déjeuner pour son client et elle au moment des faits. Elle ne s’est absentée que quelques minutes ; mais à son retour, William Rushford avait disparu. On l’a informée du meurtre peu de temps après."
"IE_DOT_ALIBI_02","Ethel Gibbs a confirmé que Dot Fisher était bien présente au buffet avant la découverte du corps."
"IE_DOT_OFFICE","L’Officier Butler a mentionné le fait que Dot Fisher avait elle aussi accès au bureau de l’équipage."
"IE_DOT_SMOKE","Dot Fisher a affirmé que ni William Rushford ni elle ne fument, et que son client était même asthmatique."
"IE_DOT_JOURNAL","Dot Fisher vous a parlé du journal intime de William Rushford et des propos étranges qu’il tenait en l’écrivant ; selon lui, son sang devait être utilisé dans un sinistre dessein."
"IE_DOT_WATCH_01","Dot Fisher a déclaré la disparition d’une montre gousset appartenant à la victime."
"IE_ETHEL_DESC","Membre d’équipage à bord du [i]Stargazer Majestic[/i], Ethel Gibbs est hôtesse de l’air."
"IE_ETHEL_SHOE","Vous avez remarqué que l’uniforme d’Ethel Gibbs comporte des chaussures plates."
"IE_ETHEL_LOVE","Suite à une conversation avec Arthur Holloway III, vous soupçonnez Ethel Gibbs et l’Officier Butler d’entretenir une relation d’ordre romantique."
"IE_ETHEL_ALIBI","Ethel Gibbs prétend être restée toute la matinée sur le pont d’observation pour préparer le petit-déjeuner. Après avoir fait un saut rapide dans le bureau pour apporter son repas à l’Officier Butler, elle serait aussitôt retournée à son poste."
"IE_ETHEL_LETTER","Vous avez découvert une lettre au contenu romantique rédigée de la main d’Ethel Gibbs. Elle y mentionnait son arrivée « dans cette époque », une formulation qui vous a paru plutôt curieuse."
"IE_ETHEL_PHOTO","D’après Ethel Gibbs, la femme sur la photo devait être sa mère, décédée lorsqu’elle-même était encore jeune. Sa réaction face à ce cliché était étrange."
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE","Ethel Gibbs a avoué être perdue dans le temps. Après avoir vécu une expérience traumatisante à la fin des années 1800, elle s’est réveillée à cette époque-ci sans que son corps ait pris une ride. Vous la soupçonnez d’être une réfugiée temporelle."
"IE_FRED_DESC","Fred Cooper est un passager de classe économique."
"IE_FRED_ALIBI_01","Fred Cooper prétend être resté toute la matinée dans sa cabine pour préparer un rituel. Réalisant qu’il avait oublié un élément essentiel dans sa valise, il est allé le chercher et a immédiatement appelé à l’aide en découvrant au passage le corps de William Rushford."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A","Fred Cooper prétend être resté toute la matinée dans sa cabine. Réalisant qu’il avait oublié des effets personnels au spa, il est allé les chercher et a immédiatement appelé à l’aide en découvrant au passage le corps de William Rushford."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A","Fred Cooper prétend être resté toute la matinée dans sa cabine. C’est en se rendant à la chapelle après le petit-déjeuner qu’il a découvert le corps de William Rushford et a appelé à l’aide."
"IE_FRED_OBS_01","Selon Ethel Gibbs, Fred Cooper a emporté son petit-déjeuner pour le manger dans sa chambre peu avant la découverte du meurtre."
"IE_FRED_OBS_02","D’après Arthur Holloway III, Fred Cooper a emporté son petit-déjeuner pour le manger dans sa chambre peu avant la découverte du meurtre."
"IE_FRED_OBS_03","Ethel Gibbs et Arthur Holloway III ont tous deux affirmé que Fred Cooper avait emporté son petit-déjeuner pour le manger dans sa chambre peu avant la découverte du meurtre."
"IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper vous a parlé de ses études occultes. Il craint que le temps ne manque pour mettre un terme à l’horrible rituel amorcé par l’assassinat de William Rushford."
"IE_FRED_SHOE","Vous avez remarqué que Fred Cooper porte des bottes élimées plutôt communes chez les ouvriers et les militaires."
"IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper fume une vieille pipe Dublin abîmée."
"IE_BUTLER_DESC","Membre d’équipage à bord du [i]Stargazer Majestic[/i], l’Officier Butler est responsable de la navigation."
"IE_BUTLER_ALIBI","L’Officier Butler prétend avoir passé la matinée entière à travailler dans le bureau."
"IE_BUTLER_ETHEL","Ethel Gibbs a affirmé que l’Officier Butler était absent du bureau lorsqu’elle est allée débarrasser son petit-déjeuner."
"IE_BUTLER_WATCH","L’Officier Butler a avoué qu’il volait des effets personnels aux invités. Mais il a déclaré qu’étant occupé à dérober une montre gousset dans la cabine de Rushford au moment des faits, il ne peut être tenu pour l’assassin."
"IE_BUTLER_SMOKE","Vous avez noté que l’Officier Butler fume des cigarettes."
"IE_BUTLER_SHOE","Vous avez remarqué que l’Officier Butler porte des bottes de sécurité, souvent associées aux ouvriers et aux militaires."
"IE_ROSE_DESC","Membre d’équipage à bord du [i]Stargazer Majestic[/i], le Docteur Rose Barnett est médecin."
"IE_ROSE_ALIBI_01","Le Docteur Rose Barnett prétend être restée toute la matinée dans le cabinet médical, à remplir de la paperasse. Elle serait seulement allée fumer une cigarette dans le bureau de l’équipage avant de retourner travailler jusqu’à la découverte du cadavre."
"IE_ROSE_SMOKE_01","Le Docteur Rose Barnett a mentionné une pause cigarette."
"IE_ROSE_SMOKE_02","Vous avez trouvé plusieurs paquets de cigarettes à moitié vides sur le bureau du Rose Barnett."
"IE_ROSE_SMOKE_03","Le Docteur Rose Barnett a signalé avoir fait une pause cigarette, et vous avez trouvé plusieurs paquets à moitié vides sur son bureau."
"IE_ROSE_SHOE","Vous avez remarqué que le Docteur Rose Barnett porte des chaussures blanches et plates très communes dans sa profession."
"IE_ROSE_PHOTO_01","Vous avez découvert une vieille photographie sur laquelle le Docteur Rose Barnett, alors adolescente, porte un symbole de culte en collier. La légende indique « Florence Stagg, Mai 1887 »."
"IE_ROSE_PHOTO_02","Vous avez découvert une vieille photographie représentant un groupe de personnes réunies autour d’un William Rushford plus jeune. Le visage adolescent du Docteur Rose Barnett est entouré en rouge, et le nom Florence Stagg griffonné en travers. La légende au dos du cliché indique « Familles Rushford, Holloway et Stagg. Londres, Mai 1887 »."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01","Le Docteur Rose Barnett a confessé qu’Arthur Holloway III la fait chanter. Sachant qu’elle s’appelle en réalité Florence Stagg et qu’elle est un médecin d’Arkham en disgrâce, il exploite son secret pour avoir accès à des médicaments illicites."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02","Le Docteur Rose Barnett a confessé qu’Arthur Holloway III la fait chanter. Sachant qu’elle s’appelle en réalité Florence Stagg et qu’elle est un médecin d’Arkham en disgrâce, il exploite son secret pour avoir accès à des médicaments illicites. Arthur Holloway III a confirmé toute cette histoire."
"IE_ROSE_RUSHFORD","Le Docteur Rose Barnett a admis connaître le défunt depuis bien longtemps, tout en affirmant n’avoir eu aucun contact avec lui ces dernières années. Elle a aussi nié avoir eu connaissance de sa présence à bord avant la découverte du corps."
"IE_ASH_01","Sur la scène de crime, le revers de la veste de William Rushford était couvert de cendres de tabac."
"IE_ASH_02","Sur la scène de crime, le revers de la veste de William Rushford était couvert de cendres de tabac. Dot Fisher a confirmé que la victime ne fumait pas."
"IE_BLOOD_01","Vous avez trouvé du sang sur la taie d’un coussin de canapé dans le bureau de l’équipage, une pièce réservée au personnel du dirigeable."
"IE_BLOOD_01_ALT_02A","Vous avez trouvé des cartes constellées de sang dans le bureau de l’équipage, une pièce réservée au personnel du dirigeable."
"IE_COMPLAINTS","Vous avez trouvé un porte-bloc réunissant des plaintes déposées par d’anciens passagers, auxquels plusieurs objets de valeur ont été dérobés pendant leur voyage à bord du [i]Stargazer Majestic[/i]."
"IE_DAGGER_01","Vous avez trouvé une dague rituelle tachée de sang noir brillant, sur le manche de laquelle sont gravés des symboles occultes. Elle était glissée sous la nappe du buffet servi en guise de petit-déjeuner sur le pont d’observation, et c’est sans doute l’assassin qui l’y a cachée."
"IE_DAGGER_02","Vous avez trouvé une dague rituelle tachée de sang noir brillant, sur le manche de laquelle sont gravés des symboles occultes, et avez conclu qu’il s’agit de l’arme du crime. Elle était glissée sous la nappe du buffet servi en guise de petit-déjeuner sur le pont d’observation, et c’est sans doute l’assassin qui l’y a cachée."
"IE_FOOT_01","Vous avez trouvé dans le couloir une empreinte de pas sanglante qui s’éloignait de la scène de crime. Après un examen minutieux, vous avez déduit qu’elle avait été laissée par une botte militaire ou de sécurité."
"IE_JOURNAL_FOUND","Le journal intime de William Rushford a été retrouvé dans sa cabine. Vous ne l’avez pas encore lu."
"IE_JOURNAL_READ_01","Le journal intime de William Rushford a été retrouvé dans sa cabine. Il décrit sa vie en tant que chef du culte de la Sagesse Étoilée, ses regrets et sa fuite finale. Il reste des entrées à lire."
"IE_JOURNAL_READ_02","Le journal intime de William Rushford a été retrouvé dans sa cabine. Il décrit sa vie en tant que chef du culte de la Sagesse Étoilée, ses regrets et sa fuite finale. Durant les derniers jours de sa vie, alors qu’il rentrait à Arkham, il craignait d’être la cible d’une tentative d’assassinat."
"IE_JOURNAL_READ_03","Le journal intime de William Rushford a été retrouvé dans sa cabine. Il décrit sa vie en tant que chef du culte de la Sagesse Étoilée, ses regrets et sa fuite finale. Durant les derniers jours de sa vie, alors qu’il rentrait à Arkham, il craignait d’être la cible d’une tentative d’assassinat. On dirait qu’il avait reconnu à bord du dirigeable quelqu’un qu’il avait fréquenté autrefois."
"IE_JOURNAL_PHOTO","Ayant comparé les entrées du journal et la photographie, vous êtes persuadé qu’une des personnes sur ce cliché a tué William Rushford pour le punir d’avoir quitté le culte de la Sagesse Étoilée."
"IE_LETTER_MEDICAL","Vous avez trouvé une lettre de chantage dans une vitrine verrouillée du cabinet médical. Son auteur y affirme être au courant des frasques passées du Docteur Rose Barnett, et il menace de la dénoncer si elle n’exécute pas ses ordres. Une photographie accompagnait la missive."
"IE_LETTER_CABINET_03A","Vous avez trouvé une lettre de chantage dans une vitrine verrouillée du couloir. Son auteur y affirme être au courant des frasques passées du Docteur Rose Barnett, et il menace de la dénoncer si elle n’exécute pas ses ordres. Une photographie accompagnait la missive."
"IE_LETTER_CABIN","Vous avez trouvé une lettre de chantage dans une corbeille de la cabine d’Arthur Holloway III. Son auteur y affirme être au courant des frasques passées du Docteur Rose Barnett, et il menace de la dénoncer si elle n’exécute pas ses ordres. Une photographie accompagnait la missive."
"IE_LOVE_LETTER","Vous avez trouvé une lettre d’amour sur la table de nuit d’Ethel Gibbs. Elle décrivait principalement sa relation avec son bien-aimé, mais la dernière ligne a retenu votre attention : « À mon arrivée dans cette époque…” Cette phrase vous a parue étrange."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Vous avez trouvé une lettre d’amour sur une table du pont d’observation. Elle décrivait principalement la relation d’Ethel Gibbs avec l’Officier Butler, mais la dernière ligne a retenu votre attention : « À mon arrivée dans cette époque…” Cette phrase vous a parue étrange."
"IE_PHOTO_ROSE","La vieille photographie trouvée avec la lettre montre le Docteur Rose Barnett, alors adolescente, portant un symbole de culte en collier. La légende indique « Florence Stagg, Mai 1887 »."
"IE_PHOTO_ALL","La vieille photographie trouvée avec la lettre montre un groupe de personnes réunies autour d’un William Rushford plus jeune. Le visage adolescent du Docteur Rose Barnett est entouré en rouge, et le nom Florence Stagg griffonné en travers. La légende au dos du cliché indique « Familles Rushford, Holloway et Stagg. Londres, Mai 1887 »."
"IE_PHOTO_ETHEL","Une jeune femme en uniforme de domestique apparaît aussi sur le cliché, et sa ressemblance avec Ethel Gibbs est plus que frappante."
"IE_SCRAPBOOK_01","Vous avez découvert dans les bagages de Fred Cooper un album rempli de coupures de journaux détaillant des meurtres ignobles et des morts suspectes. Le tout premier article concerne le décès des parents de Fred."
"IE_WATCH_FOUND","Vous avez trouvé une montre gousset gravée des initiales « W.R. » dans une pièce réservée au personnel ; elle était cachée à l’intérieur du casier de l’Officier Butler."
"IE_WATCH_BUTLER","Vous avez trouvé une montre gousset gravée des initiales « W.R. » dans une pièce réservée au personnel ; elle était cachée à l’intérieur du casier de l’Officier Butler. Ce dernier a avoué l’avoir dérobée après que Dot Fisher et William Rushford eurent quitté leur cabine dans la matinée, et affirme qu’il se trouvait là-bas au moment du meurtre."
"ARTHUR_DESC","Dans son costume méticuleusement repassé, Arthur Holloway III regarde par la fenêtre d’un air pensif."
"ARTHUR_A"," « Êtes-vous resté ici toute la matinée ? »"
"ARTHUR_A_01","« Vous me croyez coupable ?! Ha ! Quelle impudence ! » Il se détourne de la fenêtre pour vous dévisager. « Savez-vous quel est le problème des gens comme vous ? Ils mettent leur nez dans des affaires qui ne les regardent pas. » L’homme tire une longue bouffée sur son cigare et vous la souffle lentement au visage. « J’étais dans ma cabine la majeure partie du temps, et je ne l’ai quittée que pour prendre mon petit-déjeuner en profitant de la vue. Merci d’avoir tout gâché. »"
"ARTHUR_A_02","Garder le silence."
"ARTHUR_A_03","« Alors, vous n’avez rien d’autre à dire ? Allez donc ennuyer quelqu’un d’autre, dans ce cas. » Il vous congédie d’une main impeccablement entretenue et vous remarquez sa lourde bague, ornée d’un emblème occulte. Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_A_04","« Tout le plaisir était pour moi. »"
"ARTHUR_A_05","Le visage d’Arthur Holloway III vire au cramoisi. « Vous vous croyez malin, n’est-ce pas ? » Sa voix n’est plus qu’un grondement sourd. « Je puis vous assurer que je ne suis pas le genre d’homme que l’on souhaite avoir pour ennemi. » Lorsqu’il s’éloigne, vous remarquez sa lourde bague, ornée d’un emblème occulte. Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_B"," « Avez-vous remarqué quelque chose d’inhabituel ce matin ? »"
"ARTHUR_B_01","« La nourriture dans mon assiette se faisant passer pour comestible, voilà ce que j’ai trouvé le plus suspect. » L’homme se penche pour frotter une tache sur ses chaussures Richelieu parfaitement cirées. « Les repas servis à bord de ce dirigeable sont une calamité. Jamais plus je ne voyagerai sur ce navire, je vous le garantis. »"
"ARTHUR_B_02","« Y avait-il quelqu’un d’autre que vous sur le pont d’observation pendant le petit-déjeuner ? »"
"ARTHUR_B_03","Il pousse un profond soupir. « Oui, cet écœurant type barbu. Fred Cooper, je crois. Il est entré quelques instants avant la découverte du corps, s’est emparé de son assiette et l’a emportée dans sa cabine, en bon rustre qu’il est. » Il plisse le nez de dégoût. « Il sentait extrêmement mauvais, comme s’il avait pris un bain d’encens fétide. »"
"ARTHUR_B_04","« Et la bonniche, bien sûr », ajoute-t-il en désignant Ethel Gibbs. « Elle est arrivée peu après en pleurnichant à cause de ce responsable de la navigation. Si vous voulez mon avis, faire publiquement étalage de ses sentiments pendant le service était fort peu professionnel de sa part. Je remettrai une plainte officielle au capitaine à ce sujet, vous pouvez me croire. » Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_BLACKMAIL"," « Pourquoi faites-vous chanter le Docteur Rose Barnett ? »"
"ARTHUR_BLACKMAIL_01","Arthur Holloway III laisse échapper un rire de gorge. « Je suppose que ça n’a plus d’importance maintenant que j’ai obtenu ce que je voulais. Écoutez, j’ai seulement demandé un petit remontant à notre bon docteur, mais je refuse de plonger pour meurtre à cause de ça. Je l’ai reconnue, car nous avons un passé commun. On pourrait dire que nos familles étaient proches, ça oui. » Vous remarquez qu’il tripote sa bague, sur laquelle est gravé un emblème occulte."
"ARTHUR_BLACKMAIL_02","« Je me souviens qu’elle est tombée en disgrâce et a quitté Arkham après avoir perdu son droit d’exercer. Une jeune fille avait disparu pendant sa garde, et le corps ne fut jamais retrouvé. Imaginez donc ma surprise en la retrouvant ici au poste de médecin, rien que ça ! » Il tire une bouffée sur son cigare. « Vous pouvez me dénoncer aux autorités pour usage de drogues illicites si ça vous chante : vu les relations de ma famille, cela n’aura aucune conséquence. Mais je ne resterai pas assis là à vous laisser m’accuser de meurtre. » Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_PHOTO"," « Pourquoi votre nom de famille est-il inscrit au dos de ce cliché ? »"
"ARTHUR_PHOTO_01","Arthur Holloway III vous fixe d’un air glacial. « Vous fourrez votre nez partout, n’est-ce pas ? Vous vous croyez sans doute malin. » Il tire une bouffée sur son cigare et vous la souffle au visage. « Cette photo a été prise bien avant ma naissance. Mais je pense qu’elle intéressera notre bon docteur, puisqu’elle connaissait la victime. C’est à elle que vous devriez poser ces questions. » Un éclair illumine le ciel au loin et, apercevant son propre reflet dans la vitre, l’homme resserre les pans de sa veste et vous fait signe de partir. « À présent, du balai ! Vous m’ennuyez. » Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_SHOES","Il constate que vous étudiez ses chaussures. « Un problème ?! » Il lance le pied en avant pour vous permettre de le voir de plus près. « C’est mieux ? Vous pouvez vous mirer dans leur reflet vernis ? » Comme il se retourne vers la fenêtre en boudant, vous remarquez que les chaussures d’Arthur Holloway III sont des Richelieu très chères et, bien entendu, parfaitement cirées. De toute évidence, ce n’est pas l’une d’elles qui a laissé l’empreinte. Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_DONE","Arthur Holloway III vous jette un bref coup d’œil avant de soupirer d’agacement. « Je vous ai dit tout ce que je savais. Ne pouvez-vous pas me laisser en paix ? » Il retourne à sa fenêtre en vous ignorant superbement."
"DOT_DESC","Dot Fisher observe les alentours en écrivant dans un petit carnet."
"DOT_A"," « Vous voyagiez avec William Rushford ? »"
"DOT_A_01","« En effet, j’étais sa garde du corps attitrée. Il parlait sans cesse de son passé qui revenait le hanter et d’une force maléfique à l’œuvre. Je sais que vous n’avez aucune raison de me croire, mais je suis aussi déterminée que vous à traduire son assassin en justice. » Elle pousse un soupir de frustration. « Ce que je n’arrive pas à comprendre, c’est pourquoi il a quitté la cabine pendant que j’étais partie nous chercher le petit-déjeuner. Ça n’a aucun sens, car il savait bien qu’il ne devait aller nulle part sans moi. » Gagnez 1 Indice."
"DOT_B"," « Auriez-vous une idée de l’objectif de ce rituel ? »"
"DOT_B_01","Elle jette des coups d’œil gênés autour de vous. « William Rushford tenait un journal intime qu’il alimentait en permanence. De temps en temps, il marmonnait tout haut en écrivant. » Elle s’interrompt pour vous dévisager. « Je sais que ça a l’air fou, mais il a parlé d’un culte qui voulait son sang pour accomplir quelque sinistre dessein. Je l’ai entendu dire qu’il se cachait pour éviter qu’une horreur indicible ne soit lâchée sur le monde. »"
"DOT_B_02","« Je perçois une énergie étrange ici, et j’ai peur que le rituel amorcé n’ait des conséquences funestes pour tout le monde si nous n’y mettons pas très vite un terme ! Nous devons démasquer ce cultiste et l’empêcher de nuire à tout prix ! » Gagnez 1 Indice."
"DOT_MOVE_01A","Dot Fisher semble avoir terminé son enquête sur la scène de crime. Retirez ce pion Individu du plateau."
"DOT_MOVE_01B","Dot Fisher semble avoir terminé son enquête sur la scène de crime et décidé de la poursuivre dans la cabine qu’elle occupait avec la victime. Déplacez Dot Fisher sur la tuile {0} comme indiqué."
"DOT_SMOKE"," « Est-ce que William Rushford fumait ? »"
"DOT_SMOKE_01","« Absolument pas. D’ailleurs, il était asthmatique. C’était même une condition d’emploi pour l’accompagner à bord, donc je n’ai pas fumé non plus. Pourquoi cette question ? »"
"DOT_SMOKE_A","« Simple curiosité. »"
"DOT_SMOKE_B","« J’ai trouvé des cendres sur le cadavre. »"
"DOT_SMOKE_A_01","Dot Fisher vous regarde d’un air sceptique. « Je comprends que vous n’ayez pas confiance en moi, mais nous pourrions sans doute nous entraider. Si vous changez d’avis, nous partagerons nos découvertes. Quoi qu’il en soit, je vous certifie que ni William ni moi n’avons jamais été fumeurs. » Gagnez 1 Indice."
"DOT_SMOKE_B_01","« Humm, intéressant. » Dot Fisher note quelque chose dans son carnet. « Merci de m’en avoir informée. Je sais que vous n’avez aucune raison de me faire confiance, mais je pense que nous pourrions nous entraider dans cette enquête et je vous certifie que ni William ni moi n’avons jamais été fumeurs. » Gagnez 1 Indice."
"DOT_MOVE_01C","Dot Fisher est occupée à fureter dans la cabine qu’elle occupait avec la victime. Placez Dot Fisher sur la tuile {0} comme indiqué."
"DOT_MOVE_01D","Une jeune femme fouille la cabine de la victime. Placez un pion Individu dans {0} comme indiqué : c’est Dot Fisher, passagère de classe économique et compagne de voyage de la victime."
"DOT_C"," « Comment avance l’enquête ? »"
"DOT_C_01","« Je n’arrive pas à retrouver la montre gousset que William laissait toujours sur sa table de chevet. C’était un cadeau de son père. » Dot Fisher se met à genoux pour regarder sous le lit. « Dès qu’il va quelque part, il la laisse toujours près de son lit à cause de son étrange superstition selon laquelle cette montre le protégerait des mauvais esprits. »"
"DOT_C_02","« Je n’arrive pas à retrouver la montre gousset que William laissait toujours sur sa table de chevet. C’était un cadeau de son père. » Dot Fisher se met à genoux pour regarder sous le lit. « Dès qu’il va quelque part, il la laisse toujours près de son lit à cause de son étrange superstition selon laquelle cette montre le protégerait des mauvais esprits. » Vous envisagez de lui montrer celle que vous avez dénichée dans le casier de l’Officier Butler, mais le Capitaine Pike vous a prévenu de ne faire confiance à personne."
"DOT_C_03","Elle se relève et commence à passer les tiroirs de la commode en revue. « D’habitude, je ne crois pas à ces choses-là ; mais avec cet orage insensé dehors, je me suis dit qu’il valait mieux exploiter toute l’aide disponible. » Gagnez 1 Indice."
"DOT_MOVE_02A","Dot Fisher semble avoir terminé son enquête dans la cabine de la victime. Retirez ce pion Individu du plateau."
"DOT_MOVE_02B","Dot Fisher semble avoir terminé son enquête dans la cabine de la victime et décidé de la poursuivre sur le pont d’observation. Déplacez Dot Fisher sur la tuile {0} comme indiqué."
"DOT_MOVE_02C","Dot Fisher est occupée à fureter sur le pont d’observation. Placez Dot Fisher sur la tuile {0} comme indiqué."
"DOT_MOVE_02D","Une jeune femme fouille le pont d’observation. Placez un pion Individu dans {0} comme indiqué : c’est Dot Fisher, passagère de classe économique et compagne de voyage de la victime."
"DOT_D_01","Dot Fisher hoche la tête en prenant des notes dans son calepin. « Je commence à rassembler quelques pièces de ce mystérieux puzzle, mais j’essaie toujours de mettre la main sur une montre gousset qui appartenait à William Rushford. Si vous la trouvez, tenez-moi au courant. »"
"DOT_D_02","Dot Fisher hoche la tête en prenant des notes dans son calepin. « Je commence à rassembler quelques pièces de ce mystérieux puzzle, mais j’essaie toujours de mettre la main sur une montre gousset qui appartenait à William Rushford. Si vous la trouvez, tenez-moi au courant. » Vous envisagez de lui montrer celle que vous avez dénichée dans le casier de l’Officier Butler, mais le Capitaine Pike vous a prévenu de ne faire confiance à personne."
"DOT_D_03","Comme vous la remerciez pour cette information, elle se fige et plonge la main dans sa poche pour vous remettre quelque chose. « Vous en aurez peut-être besoin lorsque nous confronterons le suspect. Ne vous en faites pas, j’ai mon propre exemplaire. » Gagnez l’Objet Commun {0}."
"DOT_SHOES","Vous remarquez que Dot Fisher porte des bottes militaires réglementaires. Leur reflet verni indique qu’elles ont été cirées récemment."
"DOT_DONE","Dot Fisher lève un index pour vous faire patienter, puis elle se met à feuilleter son carnet à toute vitesse en vous ignorant complètement."
"ETHEL_DESC","À quatre pattes, Ethel Gibbs récure le plancher du pont d’observation avec des traces de larmes sur les joues."
"ETHEL_A"," « Est-ce que tout va bien ? »"
"ETHEL_A_TEST","Surprise, elle s’essuie le visage. « Oh oui, ce n’est rien. » Réalisant que vous n’avez pas l’intention d’abandonner, elle recommence à pleurer. « Ce pauvre homme ! J’ai entendu le capitaine parler du meurtre. Pensez-vous vraiment qu’il s’agisse d’une sorte de rituel macabre ? Serions-nous en danger ? » Elle s’apprête à continuer mais marque une pause, et vous attendez patiemment ()."
"ETHEL_A_SUCCESS","Elle finit par décider de parler. « Je ne voudrais surtout pas proférer des calomnies, mais si c’est lié à un rituel… » Prenant une profonde inspiration, elle désigne Arthur Holloway III de la main. « La nuit dernière, alors que j’apportais un cocktail dans la cabine de cet homme, j’ai remarqué qu’il possède des objets couverts de symboles insolites. Pensez-vous que cela ait un rapport avec le meurtre ? » Gagnez 1 Indice."
"ETHEL_A_FAIL","« Vous m’en voyez navrée, mais je dois vraiment me remettre au travail. » Comme elle recommence à frotter le sol, vous remarquez que les larmes coulent à nouveau sur ses joues."
"ETHEL_B"," « Étiez-vous en poste toute la matinée sur le pont d’observation ? »"
"ETHEL_B_01","Elle s’essuie les yeux et lève la tête vers vous. « Humm, oui. J’étais là pour servir le petit-déjeuner. Seuls trois passagers sont venus chercher à manger, alors nous n’étions pas débordés. Cet homme là-bas », dit-elle en montrant Arthur Holloway III. « Ainsi que le barbu bizarre de la cabine en classe économique et Dot Fisher. Elle et moi avons fait connaissance hier soir. »"
"ETHEL_B_02","« Vous n’avez donc pas quitté ce pont un seul instant ? »"
"ETHEL_B_03","Ethel baisse les yeux en se tordant les mains. « Je suis allée servir un plateau à l’Officier Butler. Je n’aurais jamais dû quitter mon poste mais, en ne le voyant pas arriver à l’heure où il se présente d’habitude, j’ai pensé qu’il était trop occupé et je lui ai donc amené son petit-déjeuner au bureau. »"
"ETHEL_B_04","Les larmes lui montent à nouveau aux yeux. Lorsque je suis arrivée, le bureau était vide. Je ne sais pas où était parti l’Officier Butler, mais j’ai peur que cela le rende suspect. Je vous en prie ! Je sais qu’il n’a pas tué cet homme, alors n’y songez pas un instant ! » Gagnez 1 Indice."
"ETHEL_B_05","« D’après Arthur Holloway III, vous êtes arrivée ici après lui. »"
"ETHEL_B_06","Elle tourne la tête vers l’homme assis non loin de là et murmure d’un air absent : « Il est bien comme son père... » Revenant au moment présent, elle s’essuie les yeux et s’éclaircit la gorge. « Veuillez m’excuser. Oui, je suis allée servir son petit-déjeuner à l’Officier Butler. Mais je n’ai été absente que quelques minutes. »"
"ETHEL_C"," « Seriez-vous une voyageuse temporelle ? »"
"ETHEL_C_01","Ethel écarquille les yeux et suffoque de surprise avant de se couvrir la bouche et d’observer rapidement la pièce pour voir si quelqu’un l’a entendue. Lorsqu’elle vous répond, sa voix est tout juste audible : « Comment diable pouvez-vous savoir ça ?! » Elle vous dévisage d’un air terrifié. « Je vous en supplie, vous ne devez en parler à personne ! Je viens à peine de recommencer une vie normale dans cette époque ! »"
"ETHEL_C_02","« Que s’est-il passé ? »"
"ETHEL_C_03","« Je travaillais comme domestique pour une puissante organisation enracinée à Arkham. Un jour, en parcourant la propriété, je suis tombée sur une pièce complètement dépourvue de fenêtres et de la moindre lumière. Des bruits étranges et inhabituels montaient des ténèbres. Alors que je m’apprêtais à sortir en courant, la porte a claqué dans mon dos et je me suis sentie comme aspirée dans un vide sans fin. »"
"ETHEL_C_PHOTO","« En ce temps-là, travailliez-vous pour William Rushford ? »"
"ETHEL_C_PHOTO_01","Ethel Gibbs se dandine sur place, mal à l’aide. « En effet. C’était le chef d’une puissante organisation enracinée à Arkham qui m’avait embauchée comme domestique. Un jour, en parcourant la propriété, je suis tombée sur une pièce complètement dépourvue de fenêtres et de la moindre lumière. Des bruits étranges et inhabituels montaient des ténèbres. Alors que je m’apprêtais à sortir en courant, la porte a claqué dans mon dos et je me suis sentie comme aspirée dans un vide sans fin. »"
"ETHEL_C_05","« Lorsque j’ai repris connaissance, j’étais dans un bâtiment décrépit et abandonné. J’ai vite réalisé qu’il s’agissait de la même propriété, mais qu’une quarantaine d’années avaient passé durant ce qui n’avait semblé durer qu’un instant pour moi. Aujourd’hui encore, je n’ai pas la moindre idée de ce qui s’est passé. J’ai eu du mal à m’habituer à cette nouvelle époque, mais j’ai enfin fini par trouver le bonheur ici. Par pitié, ne me l’enlevez pas ! »"
"ETHEL_D"," « Pourquoi apparaissez-vous sur un cliché vieux de quarante ans ? »"
"ETHEL_D_01","Ethel Gibbs fixe la photographie, les traits déformés par une profonde tristesse. Lorsqu’elle se tourne vers vous, une authentique terreur se lit dans son regard. « Je, euh… C-ce doit être une photo de ma mère. J’ai entendu dire q-qu’elle avait travaillé comme bonne à Arkham, mais elle est morte quand j’étais petite. » Des larmes coulent sur les joues de la jeune femme. « Si vous voulez bien m’excuser, je dois vraiment me remettre au travail. » Gagnez 1 Indice."
"ETHEL_SHOES","Vous baissez discrètement les yeux sur les pieds d’Ethel Gibbs et remarquez qu’elle porte les chaussures noires et plates réglementaires des hôtesses de l’air. Gagnez 1 Indice."
"ETHEL_DONE","Ethel Gibbs s’est remise à récurer le sol et n’a plus rien à dire."
"FRED_DESC","Fred Cooper est assis au bord du lit, l’air abattu et une vieille pipe Dublin au coin de sa bouche barbue."
"FRED_A"," « À quoi servent toutes ces bougies ? »"
"FRED_A_01","Fred Cooper pousse un profond soupir et déclare d’une voix rocailleuse parfaitement assortie à ses traits anguleux : « Vous ne pourriez pas comprendre. »"
"FRED_A_02","« Dites toujours. »"
"FRED_A_02_TEST","Vous affirmez vouloir entendre la vérité de sa bouche ()."
"FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred écoute ce que vous avez à dire avant d’acquiescer d’un air peu convaincu."
"FRED_A_03","« Vous feriez mieux de répondre, et tout de suite ! »"
"FRED_A_03_TEST","Vous marchez droit sur Fred Cooper et l’empoignez par le col ()."
"FRED_A_03_TEST_FAIL","Devant vos menaces, Fred Cooper commence à se refermer sur lui-même. Le visage cramoisi, il se jette soudain sur vous et vous fait tomber. Réalisant aussitôt son erreur, il éclate en sanglots et bat en retraite de l’autre côté du lit, sous le choc. Cet homme est brisé, et vous ne l’aidez pas du tout en agissant ainsi. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01","Levant les mains pour montrer qu’il renonce, Fred hoche la tête à contrecœur. « Très bien. » Il tire une bouffée sur sa pipe. « Ce rituel ? Il est censé dissiper ma malédiction familiale. » Mal à l’aise, l’homme remue sur le lit. « Depuis mon enfance, des choses terribles se produisent autour de moi, à commencer par la mort de mes parents. Où que j’aille, des gens finissent toujours pas mourir. Et comme vous pouvez le constater, mon rituel n’a pas fonctionné. »"
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02","« Je comprends que tout ceci paraisse suspect, car j’ai passé la majeure partie de ma vie à étudier l’occultisme. » Il désigne l’un des symboles sur le sol. « C’est une rune protectrice spécifiquement conçue pour maintenir les mauvais esprits à distance. Regardez vous-même si vous ne me croyez pas. » Gagnez 1 Indice."
"FRED_B"," « Racontez-moi ce qui s’est passé ce matin. »"
"FRED_B_01","Fred fixe le mur face à lui d’un regard vide. « J’avais oublié des objets importants dans mes bagages et je voulais les récupérer. » L’air déprimé, il aspire une longue bouffée de fumée. « En arrivant à la cale de rangement, j’ai eu le temps d’ouvrir ma valise avant de voir le sang. C’est ce qui m’a sauté aux yeux en premier : ce sang noir étalé partout. Je suis presque sûr d’avoir appelé à l’aide, mais mes souvenirs de ce qui s’est passé ensuite sont comme embrumés. »"
"FRED_B_1_ALT_02A","Fred fixe le mur face à lui d’un regard vide. « J’avais oublié des effets personnels au spa et je voulais les récupérer. » L’air déprimé, il aspire une longue bouffée de fumée. « C’est le sang qui m’a sauté aux yeux en premier : il était noir et s’étalait partout. Je suis presque sûr d’avoir appelé à l’aide, mais mes souvenirs de ce qui s’est passé ensuite sont comme embrumés. »"
"FRED_B_1_ALT_03A","Fred fixe le mur face à lui d’un regard vide. « J’ai passé la matinée dans ma cabine jusqu’au petit-déjeuner, après quoi j’ai décidé d’aller à la chapelle. » L’air déprimé, il aspire une longue bouffée de fumée. « C’est le sang qui m’a sauté aux yeux en premier : il était noir et s’étalait partout. Je suis presque sûr d’avoir appelé à l’aide, mais mes souvenirs de ce qui s’est passé ensuite sont comme embrumés. »"
"FRED_B_02","« Écoutez, j’ai étudié l’occultisme. » Il s’agite d’un air gêné avant de tirer une bouffée sur sa pipe. « Le rituel a commencé dans cette pièce-là… » Il s’interrompt et ses yeux deviennent vitreux. « Ce n’est pas naturel. Le sang était trop sombre, et les symboles vraiment macabres. J’ignore à quoi sert exactement ce rite, mais je peux vous dire qu’il n’en sortira rien de bon pour aucun de nous. » Fort à propos, un éclair illumine le ciel à travers la fenêtre. Gagnez 1 Indice."
"FRED_C"," « Qu’est-il arrivé à vos parents ? »"
"FRED_C_01","Les yeux de Fred Cooper se remplissent de larmes. « Aujourd’hui encore, je n’arrive pas à l’expliquer. Nous rentrions chez nous à pied pour le dîner. Je me rappelle un éclair sombre, une douleur aiguë dans les tempes, et… et… » L’homme serre les paupières et sa voix s’éteint."
"FRED_C_02","Il prend un moment pour se donner une contenance et se tourne vers vous, hagard. « Je n’ai pas tué cet homme. Mais j’ai déjà vu des ténèbres comme celles-ci auparavant, et je sais que l’assassin poursuit un but maléfique. Je vous conseille de lui mettre la main dessus aussi vite que possible, sans quoi cet orage va devenir bien pire qu’il ne l’est déjà. » Gagnez 1 Indice."
"FRED_SHOES","Vous profitez que Fred Cooper est assis sur le lit pour étudier ses chaussures, des bottes de chantier au cuir élimé et éraflé par des années d’usure."
"FRED_DONE","Fred Cooper semble n’avoir plus aucune information à vous communiquer."
"BUTLER_DESC","Assis à un petit bureau, l’Officier Butler analyse des cartes de navigation. Son uniforme habituellement impeccable est négligé et taché de sueur."
"BUTLER_A"," « Vous avez l’air nerveux. Est-ce que tout va bien ? »"
"BUTLER_A_01","« J-je, euh… non, ça va. » Il essuie la sueur qui perle sur son front. « Ce meurtre rend tout le monde nerveux, et j’essaie seulement de maintenir l’ordre et le calme sur ce bâtiment. »"
"BUTLER_A_02","Il remarque pour la première fois le plateau de nourriture posé sur le bureau et saisit cette opportunité de changer de sujet. « Hum, avez-vous eu le temps d’avaler un petit-déjeuner ? Sinon, je vous invite à le prendre. » Il montre une assiette du bout de sa fourchette. « Cette carpe koï est une spécialité d’Ethel Gibbs. » Il en dévore une bouchée en essuyant la sauce rouge qui lui coule sur le menton."
"BUTLER_A_03","« J’aime vraiment cette femme. » Il prend une nouvelle bouchée tout en poursuivant nerveusement son petit monologue. « Je n’ai jamais rencontré une personne si jeune qui en sache autant sur le monde. Son âme doit être ancienne. Voilà pourquoi j’ai l’intention de la demander en mariage dès notre arrivée à Arkham. »"
"BUTLER_A_04","Une fois son repas terminé, il allume une cigarette. « Je devrais vraiment me remettre au travail, et je ne doute pas que vous ayez plus important à faire que m’écouter parler de ma vie privée. Si vous avez besoin d’autre chose, faites-le-moi savoir. » Gagnez 1 Indice."
"BUTLER_B"," « Qui a accès à cette pièce ? »"
"BUTLER_B_01","« Uniquement l’équipage. » Il porte une cigarette à ses lèvres. « Enfin, aujourd’hui vous pouvez y entrer vous aussi, tout comme la garde du corps de la victime, Dot Fisher. Le Capitaine Pike a ordonné de vous y donner accès. Mais laissez-moi vous dire que cet orage me tape sur les nerfs. J’ai passé toute la matinée ici, à essayer de comprendre d’où il a surgi. »"
"BUTLER_B_02","« Entre la cigarette que le Docteur Rose Barnett a fumée ici et les questions que Dot Fisher et vous venez me poser, j’ai du mal à terminer quoi que ce soit ce matin. À présent, si cela ne vous fait rien, j’ai du travail. » Il allume sa cigarette avant de se mettre à fouiller dans les documents qui jonchent son bureau, comme s’il cherchait quelque chose."
"BUTLER_B_02A","« Est-il vraiment sage de fumer sur un dirigeable fonctionnant à l’hydrogène ? »"
"BUTLER_B_02B","« Êtes-vous officier ou météorologue ? »"
"BUTLER_B_03A","« Pour tout vous dire, cet aérostat marche à l’hélium. Mais c’est une erreur assez commune. Je peux vous assurer que fumer à bord ne représente aucun danger. » Il allume sa cigarette avant de se mettre à fouiller dans les documents qui jonchent son bureau, comme s’il cherchait quelque chose. « Entre ma pause cigarette avec le Docteur Rose Barnett et les questions que Dot Fisher et vous venez me poser, j’ai du mal à terminer quoi que ce soit ce matin. À présent, si cela ne vous fait rien, j’ai du travail. » Gagnez 1 Indice."
"BUTLER_B_03B","L’Officier Butler vous dévisage quelques secondes et, contre toute attente, éclate de rire. « On ne me l’avait jamais faite, celle-là ! Elle est hilarante ! » Il continue de s’esclaffer et vous n’arrivez pas à savoir si votre blague l’amuse vraiment ou s’il vous fait marcher. Il allume sa cigarette avant de se mettre à fouiller dans les documents qui jonchent son bureau, comme s’il cherchait quelque chose. « Désolé mais entre ma pause cigarette avec le Docteur Rose Barnett et les questions que Dot Fisher et vous venez me poser, j’ai du mal à terminer quoi que ce soit ce matin. Si cela ne vous fait rien, je dois me remettre au travail. » Gagnez 1 Indice."
"BUTLER_C"," « Comment la montre gousset de William Rushford a-t-elle atterri dans votre casier ? »"
"BUTLER_C_01","Un air ébahi se peint sur le visage de l’Officier Butler. « Comment avez-vous… euh, je veux dire où… Hum, je ne sais pas de quoi vous parlez. » Ses yeux balaient la pièce pendant qu’il tend la main vers un paquet de cigarettes posé sur son bureau."
"BUTLER_C_02","L’Officier Butler secoue la tête. « J’ignore où vous l’avez trouvée, mais elle n’est pas à moi. »"
"BUTLER_C_TEST_01","« Cela me semble évident, et pourtant cette montre était dans votre casier. »"
"BUTLER_C_TEST_02","Vous vous asseyez sur le bord du bureau et attendez patiemment une réponse ()."
"BUTLER_C_TEST_03","« Il est temps de passer à table ! »"
"BUTLER_C_TEST_04","Vous plaquez violemment les mains sur le bureau et pointez un index accusateur sur l’Officier Butler ()."
"BUTLER_C_TEST_FAIL","L’Officier Butler balaie la pièce d’un regard nerveux. « J’ignore ce que vous sous-entendez, mais je dois me remettre au travail. »"
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01","L’abattement se peint sur les traits de l’Officier Butler. Écoutez, je sais ce que vous pensez mais je vous jure que je n’ai tué personne ! Je suis un voleur, d’accord, mais certainement pas un meurtrier. » Il tire une longue bouffée sur sa cigarette et l’exhale lentement."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02","« En voyant Dot Fisher aller chercher le petit-déjeuner et William Rushford se diriger vers {0}, j’ai compris que c’était ma chance. Mais j’ai passé moins de dix minutes dans leur cabine. Je venais de retourner au bureau après avoir caché la montre gousset dans mon casier lorsque l’alarme a été donnée à propos du meurtre. C’est tout ce que je sais, je vous le promets ! » Gagnez 1 Indice."
"BUTLER_SHOES","L’Officier Butler porte des bottes militaires classiques. Vous remarquez qu’elles sont bien entretenues, comme en atteste leur rutilance."
"BUTLER_DONE","L’Officier Butler est occupé avec ses cartes de navigation et n’a plus rien à vous dire."
"ROSE_DESC","Le Docteur Rose Barnett, le médecin de bord, est penchée sur le corps de William Rushford."
"ROSE_A"," « Que pouvez-vous me dire sur la dépouille, Docteur ? »"
"ROSE_A_01","« Ce pauvre homme a eu la gorge tranchée. L’angle et le sens de lacération indiquent que la victime faisait face à son agresseur. » Elle se penche plus près du corps. « Ce sang est très étrange. Il est presque noir, et bien plus coagulé qu’il ne devrait l’être. » Gagnez 1 Indice."
"ROSE_B"," « Que faisiez-vous avant l’annonce du meurtre ? »"
"ROSE_B_01","« J’ai passé la majeure partie de la matinée à remplir de la paperasse. J’ai fait une petite pause cigarette dans le bureau de l’équipage, puis je suis retournée à mon cabinet jusqu’à la découverte du cadavre. Vous ne faites que votre travail, je le sais bien, mais ai-je vraiment l’air d’une meurtrière à vos yeux ? » Elle s’éloigne du corps et constate que ses chaussures blanches plates sont tachées de sang. « Eh zut. Je vais avoir du mal à nettoyer ça. » Gagnez 1 Indice."
"ROSE_C"," « Pourquoi êtes-vous victime d’un maître chanteur ? »"
"ROSE_C_01","« J-je, euh… comment pouvez-vous savoir ça ? » D’habitude très calme, le Docteur Rose Barnett paraît soudain anxieuse ()."
"ROSE_C_TEST_FAIL","Prenant un air déterminé, le Docteur Rose Barnett secoue la tête. « Je me demande d’où vous tenez ces informations. Désolée mais je ne peux pas vous aider à ce sujet. »"
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01","Le Docteur Rose Barnett répond posément, d’une voix où sourde le désespoir. « Vous voulez la vérité ? Très bien. Arthur Holloway III me fait chanter pour que je lui fournisse des médicaments illicites. J’étais autrefois jeune médecin à Arkham mais, lorsqu’on m’a retiré mon autorisation d’exercice, j’ai fui en Europe sous une nouvelle identité et avec un nouveau permis en poche. Depuis, j’essaie seulement de vivre ma vie. »"
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02","« Lorsqu’Arthur Holloway III a menacé de révéler mon passé, j’ai paniqué et accédé à sa requête. Mais maintenant que William Rushford a été assassiné, je ne peux plus céder à ce chantage pour me protéger. » Elle s’agite, mal à l’aise. « Pour tout vous dire, j’ai connu William Rushford dans ma jeunesse mais je ne l’avais pas revu depuis des années. Jusqu’à ce matin, j’ignorais même qu’il était à bord de cet aérostat. Je sais que ça paraît suspect, mais vous devez me croire quand je vous dis que je n’ai rien à voir avec ce meurtre ! » Gagnez 1 Indice."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03","« Lorsqu’Arthur Holloway III a menacé de révéler mon passé, j’ai paniqué et accédé à sa requête. Mais maintenant que William Rushford a été assassiné, je ne peux plus céder à ce chantage pour me protéger. Je refuse d’être accusée de meurtre. » Gagnez 1 Indice."
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER","Arthur Holloway III pourra peut-être confirmer les dires du Docteur Rose Barnett."
"ROSE_PHOTO"," « Que pouvez-vous me dire sur cette photo ? »"
"ROSE_PHOTO_01","Le Docteur Rose Barnett fixe le cliché pendant plusieurs secondes avant de lever les yeux vers vous. « C’est moi lorsque j’étais jeune et que je m’appelais encore Florence Stagg. On m’a retiré mon autorisation d’exercice après qu’une jeune femme dont j’avais la garde eut disparu. Comme ça, sans crier gare. Je ne sais pas ce qui lui est arrivé. » Elle s’interrompt pour observer l’orage dehors."
"ROSE_PHOTO_02","Elle reprend après quelques instants. « Étant tombée en disgrâce, je me suis exilée en Europe grâce aux relations de ma famille après avoir changé de nom et acquis un autre permis d’exercer. Cela fait maintenant des années que je travaille là-bas, mais ce voyage à bord du [i]Stargazer Majestic[/i] est une première. Je voulais revoir ma ville natale. » Gagnez 1 Indice."
"ROSE_SHOES","Vous constatez que le Docteur Rose Barnett porte des chaussures plates blanches assorties à sa blouse."
"ROSE_DONE","Plongée dans ses notes, le Docteur Rose Barnett agit comme si elle vous avait tout dit."
"TIME_WARNING_01","L’orage empire et vous remarquez que le ciel a pris une teinte noire inhabituelle. Le dirigeable est secoué en tous sens lorsqu’un éclair frappe non loin de la proue, côté tribord. En proie au doute, vous envisagez un instant de baisser les bras. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"TIME_WARNING_02","Une pluie torrentielle s’abat sur l’aérostat, qui tangue sous une nouvelle turbulence. Vous titubez tandis qu’une sensation de vertige vous envahit. Chaque investigateur se déplace de 1 case vers {0}. Dans votre esprit, une présence doucereuse invoque les peurs les plus ancrées en vous. Se pourrait-il que tout le monde à bord soit coupable ? Toute l’affaire ne serait-elle qu’un complot alambiqué pour vous humilier ? Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"TIME_WARNING_03","Le [i]Stargazer Majestic[/i] est bringuebalé par des bourrasques violentes, et tous ses occupants sont jetés au sol. Chaque investigateur subit 1 Dégât. Ensorcelé par l’orage, vous entendez le vent dans les cieux vous appeler par votre nom. Une pensée étrangère s’insinue dans votre esprit : si vous abattiez tout le monde à bord, l’assassin périrait forcément lui aussi. Dans la panique environnante, vous vous contraignez à respirer profondément. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"TIME_WARNING_04","L’une des fenêtres du pont d’observation vole en éclats face à la violence des éléments, et un vent cinglant s’y engouffre. Balayé par cette nouvelle force, le dirigeable tente de maintenir son cap. Tandis que l’atmosphère s’obscurcit alentour, vous sentez qu’une présence malveillante tente de vous plier à sa volonté. Hurlant à vous en déchirer les cordes vocales, vous luttez pour expulser cette entité de votre esprit. Chaque investigateur subit 1 Dégât face cachée et 3 Horreurs ( annule)."
"OUT_OF_TIME_01","La tempête atteint son apogée lorsque la grêle et le vent assaillent le [i]Stargazer Majestic[/i]. La lueur verdâtre qui illumine le ciel se met à pulser en rythme hypnotique avec les éclairs. Des créatures grouillent soudain tout autour de l’aéronef, menaçant de le démanteler. Le vent se retire et vous laisse trembler d’une terreur étouffante. Chaque investigateur subit 4 Horreurs ( annule)."
"OUT_OF_TIME_02A","Vous percevez un grincement de métal suivi d’un bruit sourd. Cela vient des entrailles du dirigeable."
"OUT_OF_TIME_02B","Vous percevez un grincement de métal suivi d’un bruit sourd au fond du couloir. La porte de la machinerie est à présent ouverte."
"OUT_OF_TIME_03A","Un bruit strident et assourdissant résonne à travers tout l’aéronef, et vous sentez le pont s’incliner sous vos pieds lorsque le navire fait une embardée. La voix paniquée du Capitaine Pike jaillit de l’interphone : « Bon sang, c’était quoi ça ?! Tous les moteurs viennent de lâcher ! » Un gloussement sinistre monte de la machinerie, suivi par la voix familière de {0}. « Pauvres idiots, il est trop tard ! Nyarlathotep est de retour et je vais tous vous sacrifier pour lui permettre d’envahir ce monde ! » Retirez {0} du plateau."
"OUT_OF_TIME_03B","Un bruit strident et assourdissant résonne à travers tout l’aéronef, et vous sentez le pont s’incliner sous vos pieds lorsque le navire fait une embardée. La voix paniquée du Capitaine Pike jaillit de l’interphone : « Bon sang, c’était quoi ça ?! Tous les moteurs viennent de lâcher ! » Un gloussement sinistre monte de la machinerie, suivi par la voix familière de {0}. « Pauvres idiots, il est trop tard ! Nyarlathotep est de retour et je vais tous vous sacrifier pour lui permettre d’envahir ce monde ! »"
"OUT_OF_TIME_04A","Maintenant que l’assassin s’est fait connaître, informer le capitaine de vos découvertes n’a plus d’intérêt. Si seulement vous aviez démasqué cet individu plus tôt, peut-être que ses macabres desseins auraient pu être contrecarrés ! Défaussez ce pion Interaction comme indiqué."
"OUT_OF_TIME_04B","Un fracas retentit dans tout l’aérostat lorsqu’une fenêtre panoramique explose. Un terrible monstre atterrit sur le pont et replie ses ailes en parcourant la pièce des yeux pour trouver une proie. Générez 1 {0} comme indiqué."
"OUT_OF_TIME_05","Des hurlements de terreur montent de toutes les gorges présentes. Plusieurs passagers s’élancent vers les cabines tandis que d’autres plongent à couvert. Retirez du plateau tous les pions Individu sur le pont d’observation."
"OUT_OF_TIME_06A","La structure en acier de la nacelle se tord en grinçant tandis que le plancher en bois du pont d’observation vole en éclats. Dans un craquement de fin du monde, la proue est arrachée au reste du dirigeable et aspirée dans le vide qui fait rage au-dessous. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la plus proche case dans {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0}, {1} et {2} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"OUT_OF_TIME_06B","La structure en acier de la nacelle se tord en grinçant tandis que le plancher en bois vole en éclats. Dans un craquement de fin du monde, la proue est arrachée au reste du dirigeable et aspirée dans le vide qui fait rage au-dessous. Les cris des mourants résonnent un court instant dans vos oreilles. Défaussez les tuiles {0}, {1} et {2} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"OUT_OF_TIME_07A","Quelque chose s’attaque bruyamment à la cloison tribord du bâtiment. Avec un crissement surnaturel, les murs des cabines de première classe sont arrachés de l’extérieur. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} ou {1} se rend sur la plus proche case dans {2}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez la tuile {3} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A","Vous entendez un vacarme de métal broyé et sentez le [i]Stargazer Majestic[/i] trembler violemment. Avec un craquement surnaturel, ce qu’il restait de l’avant de la nacelle est arraché de l’extérieur. Chaque investigateur et monstre dans l’Antichambre , la Chambre 2 , la Cabine 1  ou la Cabine 2  se rend sur la plus proche case dans {0} ou {1}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Antichambre , Chambre 2  et Cabine 1  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A","Quelque chose s’attaque bruyamment à la cloison bâbord du bâtiment. Avec un crissement surnaturel, les murs du salon de l’équipage sont arrachés de l’extérieur. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} se rend sur la plus proche case dans {1}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez la tuile {2} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"OUT_OF_TIME_07B","Quelque chose s’attaque bruyamment à la cloison tribord du bâtiment. Avec un crissement surnaturel, les murs des cabines de première classe sont arrachés de l’extérieur."
"OUT_OF_TIME_07C","Soudain, l’énorme masse d’un monstre traverse le mur et s’engouffre dans le couloir en agitant ses tentacules comme pour saisir une proie. Générez 1 {0} comme indiqué."
"OUT_OF_TIME_08A","Tandis que le dirigeable est secoué par un déferlement de grêle et de vent, un vacarme de métal broyé retentit. Dans un sursaut inattendu, une autre partie de la nacelle est arrachée avant de disparaître dans le vide. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la plus proche case dans {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0}, {1} et {2} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"OUT_OF_TIME_08B","Plus de la moitié de la nacelle ayant disparu, l’intégrité de tout le dirigeable est menacée. Si le rituel n’est pas interrompu et les moteurs réparés dans les prochaines minutes, le [i]Stargazer Majestic[/i] sera condamné."
"OUT_OF_TIME_09","Lorsque le vent noir repart à l’assaut de la nacelle, le [i]Stargazer Majestic[/i] plonge en chute libre. L’assassin de William Rushford ne survivra probablement pas au crash… mais vous non plus. L’atroce rituel a atteint son apogée et laissé des forces maléfiques s’infiltrer dans notre monde. L’investigation n’est pas terminée."
"PLACE_INVESTIGATORS_03","Sur votre demande, le Capitaine Pike rassemble tous les suspects sur le pont d’observation, où vous faites les cent pas en réexaminant les preuves que vous comptez présenter. Déplacez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"ACCUSATION_START_01","Avant de commencer, vous parcourez la salle des yeux pour être sûr que tout le monde est arrivé. Alors que vous expliquez aux suspects que vous avez achevé votre investigation et découvert l’identité de l’assassin de William Rushford, Dot Fisher prend la parole en premier, son carnet à la main. « Quelles preuves avez-vous de ce que vous avancez ? »"
"ACC_A","Vous répondez qu’une pièce à conviction essentielle a été découverte..."
"ACC_EVID_WHAT","Quelle preuve décisive avez-vous trouvée ?"
"ACC_EVID_WHERE","Où avez-vous déniché {0} ?"
"ACC_CONFIRM","Êtes-vous certain que {0} se trouvait {1} ?"
"ACC_SUS_CONFIRM","Avez-vous la certitude que {0} est bien l’assassin ?"
"ACC_CONFIRM_LOC","Êtes-vous sûr qu’une pièce à conviction a été découverte {0} ?"
"ACC_MOVE_DOT","Son calepin à la main, Dot Fisher arpente le pont d’observation d’un pas assuré. Déplacez Dot Fisher comme indiqué."
"ACC_PLACE_DOT","Son calepin à la main, Dot Fisher arpente le pont d’observation d’un pas assuré. Placez Dot Fisher comme indiqué."
"ACC_MOVE_FRED","Fred Cooper entre sur le pont d’observation en regardant autour de lui d’un air inquiet. Déplacez Fred Cooper comme indiqué."
"ACC_PLACE_FRED","Fred Cooper entre sur le pont d’observation en regardant autour de lui d’un air inquiet. Placez Fred Cooper comme indiqué."
"ACC_MOVE_JAMES","L’Officier Butler arrive en fumant ostensiblement une cigarette. Déplacez l’Officier Butler comme indiqué."
"ACC_PLACE_JAMES","L’Officier Butler arrive en fumant ostensiblement une cigarette. Placez l’Officier Butler comme indiqué."
"ACC_MOVE_ROSE","Une cigarette à la main, le Docteur Rose Barnett se présente sur les lieux et va se poster près de la porte du bureau. Déplacez le Docteur Rose Barnett comme indiqué."
"ACC_PLACE_ROSE","Une cigarette à la main, le Docteur Rose Barnett se présente sur les lieux et va se poster près de la porte du bureau. Placez le Docteur Rose Barnett comme indiqué."
"ACC_CRIME_SCENE","sur la scène de crime"
"ACC_CREW","dans une zone à « Accès Réservé à l’Équipage »"
"ACC_CABIN_A","dans la cabine d’Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_B","dans la cabine de William Rushford"
"ACC_CABIN_C","dans la cabine de Fred Cooper"
"ACC_CABIN_D","dans la cabine d’un passager"
"ACC_CABINET_03A","dans une vitrine verrouillée"
"ACC_OBS","sur le pont d’observation"
"ACC_HALL","dans le couloir"
"ACC_MEDICAL","dans le cabinet médical"
"ACC_LOC_A","Sur la scène de crime."
"ACC_LOC_A_01","Le Docteur Rose Barnett intervient : « Vous en êtes sûr ? Je n’ai rien remarqué de suspect lors de mon examen initial. Qu’était-ce donc ? »"
"ACC_LOC_A_02","Dot Fisher s’en mêle. « J’ai pourtant passé l’endroit au peigne fin. Qu’y avez-vous trouvé ? »"
"ACC_LOC_B","Dans une zone à « Accès Réservé à l’Équipage »."
"ACC_LOC_B_01","L’Officier Butler vous interrompt en élevant la voix. « Comment osez-vous accuser un membre d’équipage de ce bâtiment ?! » Un éclat de pure terreur passe dans le regard d’Ethel Gibbs lorsqu’elle se tourne vers l’officier dans l’espoir qu’il lui apporte quelque soutien. Quant au Docteur Rose Barnett, elle se contente de secouer la tête en restant adossée au mur. Mais l’Officier Butler poursuit : « Vous ne pouvez affirmer que nous étions les seuls à avoir accès à cette zone. Vous tous, investigateurs, rôdiez là-bas pendant des heures aux alentours de la découverte du corps. Pour ce que j’en sais, Dot Fisher ou vous-mêmes auriez pu y déposer quelque chose qui accuserait l’un de nous ! »"
"ACC_LOC_B_02","Alors qu’il garde généralement le silence, Fred Cooper s’immisce dans la conversation. « Et qu’avez-vous donc trouvé dans cette zone réservée à l’équipage ? »"
"ACC_LOC_C","Dans la cabine d’un passager."
"ACC_LOC_C_01","Cette révélation déclenche une exclamation de surprise suivie d’un silence abasourdi. Dot Fisher est la première à s’exprimer. « À qui était affectée cette cabine ? »"
"ACC_LOC_D","Sur le pont d’observation."
"ACC_LOC_D_01","Arthur Holloway III toussote à votre attention. « Une zone publique ? En quoi cela aide-t-il à réduire la liste des suspects potentiels ? » Tout le monde acquiesce et vous dévisage dans l’attente d’un éclaircissement."
"ACC_LOC_D_02","L’un des intendants s’éclaircit la gorge. « À vrai dire, tout ça me semble plutôt simple. » Il vous regarde droit dans les yeux en quête d’une approbation. « Seuls Arthur Holloway III, Fred Cooper, Dot Fisher, Ethel Gibbs et nous deux étions sur le pont d’observation ce matin », déclare-t-il en désignant l’autre intendant et lui-même. « Aucun de nous deux ne l’a quitté, mais les autres personnes que je viens de citer ne sont arrivées qu’après le meurtre. Sauf en ce qui concerne Ethel Gibbs, qui est partie puis revenue une fois le cadavre découvert. »"
"ACC_LOC_D_03","« Alors, quelle est donc cette pièce à conviction primordiale que vous avez trouvée sur le pont d’observation ? » demande Fred Cooper sur un ton prudent."
"ACC_LOC_E","Dans le couloir."
"ACC_LOC_E_01","Dot Fisher vous jette un coup d’œil sceptique. « Si cette preuve vient de la section la plus fréquentée du dirigeable, il vaudrait mieux qu’elle soit solide. Qu’avez-vous découvert ? »"
"ACC_LOC_F","Dans le cabinet médical."
"ACC_LOC_F_03A","Dans une vitrine fermée."
"ACC_LOC_WRONG","Dot Fisher se racle la gorge. « Êtes-vous vraiment sûrs que c’était {0} ? J’ai passé cette zone au peigne fin sans rien trouver qui sorte de l’ordinaire. Peut-être avez-vous confondu avec autre chose ? »"
"ACC_CABIN_WHO","La cabine de qui ?"
"ACC_CABIN_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_ARTHUR_01","Tout l’auditoire se tourne vers Arthur Holloway III. Le visage cramoisi, celui-ci se lance dans une tirade pleine de fureur. « Comment osez-vous ?! » Il dévisage tour à tour le reste des suspects. « Pour qui se prennent ces investigateurs, à fouiller ainsi dans nos affaires ? »"
"ACC_CABIN_RUSHFORD","William Rushford et Dot Fisher"
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01","Dot Fisher vous retourne un regard confus mais, en découvrant le même air sur tous les visages alentour, elle se décide à prendre la parole. « Je ne comprends pas. Je ne vous ai jamais caché que William Rushford m’a engagée pour le protéger. Si vous en déduisez que j’ai quelque chose à voir avec l’assassinat de mon client, votre crédibilité risque d’en prendre un sacré coup. Quelle preuve trouvée dans notre chambre pourrait bien impliquer quiconque dans ce meurtre ? »"
"ACC_CABIN_FRED","Fred Cooper"
"ACC_CABIN_FRED_01","Tout le monde se tourne vers Fred Cooper, qui vire à l’écarlate et se pétrifie sous le choc. « C’est impossible ! » Il supplie les autres suspects du regard. « Il y a une explication à tout ce qu’elle contient, je vous le promets ! J’essayais de lever une malédiction qui frappe ma famille depuis bien longtemps. Qu’avez-vous pu trouver dans ma cabine qui me relie au meurtre ?! »"
"ACC_EVID_ASH_OBJ","« N’importe qui aurait pu les laisser tomber ! Nous sommes plusieurs à fumer, ici », déclare Arthur Holloway III. « Pour autant que l’on sache, le défunt lui-même était peut-être fumeur ! » Quelques-uns des suspects hochent la tête pour signifier leur assentiment."
"ACC_EVID_ASH_YES","« À vrai dire », intervient Dot Fisher, « c’est une pièce à conviction [i]capitale[/i]. William Rushford était asthmatique. Il ne supportait pas d’être en présence d’une personne en train de fumer. » Vous remarquez que plusieurs de vos suspects écrasent négligemment leur cigarette ou leur cigare pendant que Dot Fisher prend une courte note dans son calepin. « Quelle autre preuve compromettante avez-vous découverte ? »"
"ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher prend la parole. « Ce n’était pas le cas, mais j’ai moi-même remarqué que plusieurs des personnes rassemblées ici sont fumeuses. De ce fait, je doute que ce détail ait une réelle importance dans l’enquête. Vous devez bien avoir quelque chose de plus pertinent à exposer, non ? » Vous avez dû commettre une erreur, car votre preuve n’est semble-t-il pas assez convaincante."
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","« C’est une chasse aux sorcières ! » interrompt l’Officier Butler. « Comment pouvons-nous être sûrs que Dot Fisher ou vous-mêmes n’avez pas créé cette preuve de toutes pièces pour asseoir vos théories ? »"
"ACC_EVID_BLOOD_YES","« Cette allégation est ridicule, Officier Butler. » Dot Fisher secoue la tête. L’accès à cette zone était interdit à tous les passagers, et vous y êtes allé vous-même après le meurtre pour réexaminer des cartes de navigation. Si le sang de William Rushford s’y trouvait, notre assassin est forcément un membre d’équipage. C’est vraiment une preuve capitale. » Elle prend une courte note dans son carnet. « Qu’avez-vous trouvé d’autre ? »"
"ACC_EVID_BLOOD_NO","Dot Fisher émet quelques doutes. « Je n’ai trouvé aucune trace de sang pendant mon enquête. Êtes-vous certains que c’en était réellement ? » Elle prend une courte note. « Avez-vous quelque chose de plus concluant à nous exposer ? » Vous avez dû commettre une erreur, car votre preuve n’est semble-t-il pas assez convaincante."
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ","Fred Cooper vous jette un coup d’œil sceptique. « En quoi est-ce une preuve concluante ? Je ne vois vraiment pas comment la liste des suspects s’en trouve allégée. »"
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS","Le plus jeune intendant vous interrompt. « En vérité, les personnes réunies ici n’étaient pas toutes présentes au petit-déjeuner ce matin. Il ne peut donc s’agir que de quelqu’un qui est arrivé après le meurtre, n’est-ce pas ? » Il semble fier de lui, et son confrère plus âgé acquiesce."
"ACC_EVID_DAGGER_YES","« Humm, très intéressant. » Dot Fisher hoche la tête avant d’ouvrir son carnet à la hâte pour y inscrire quelque chose. « Oui, si nous pouvions déterminer qui a assisté au petit-déjeuner ou travaillait ici à ce moment-là, la liste se réduirait à ces suspects-là ! Voilà un point crucial de l’enquête. Avez-vous autre chose à nous dire ? »"
"ACC_EVID_DAGGER_NO","Dot Fisher vous coupe la parole. « Elle ne l’est pas. N’importe qui parmi nos suspects aurait pu dissimuler cette dague. Je suis navrée de vous dire ça, mais n’avez-vous rien de plus décisif à souligner ? » Vous avez dû commettre une erreur, car votre preuve n’est semble-t-il pas assez convaincante."
"ACC_EVID_FOOT_OBJ","Ethel Gibbs vous contemple d’un air désorienté avant de parler. « Je ne comprends pas. La découverte de cette empreinte ne désigne-t-elle pas un unique suspect ? Cette personne doit bien avoir du sang sous les semelles, non ? »"
"ACC_EVID_FOOT_YES","« L’assassin n’a pas dû avoir le temps de changer de chaussures après le meurtre. » Son intérêt désormais éveillé, Dot Fisher note ces nouveaux détails. « Une empreinte de pas sanglante laissée par une botte militaire ou de sécurité ? Cela élimine de fait plusieurs suspects. » Alors que chacun inspecte les pieds de son voisin, elle baisse les yeux sur ses propres bottes. « Je suis au-dessus de tout soupçon, n’est-ce pas ? Et vous avez probablement une autre preuve à nous montrer ? »"
"ACC_EVID_FOOT_NO","Dot Fisher émet des doutes. « Considérant l’endroit où vous avez trouvé cette empreinte, je ne suis pas sûre qu’elle permette de réduire votre liste de suspects. Et si l’assassin avait changé de chaussures ? Avez-vous aussi examiné les paires rangées dans tous les bagages ? » Elle survole ses notes avant de reprendre : « Je n’ai aucune intention de vous vexer, mais n’auriez-vous pas découvert un élément qui soit vraiment utile à l’enquête ? » Vous avez dû commettre une erreur, car votre preuve n’est semble-t-il pas assez convaincante."
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ","Le Docteur Rose Barnett s’invite dans la conversation. « Ce cliché n’a rien à voir avec le meurtre. Je sais qu’il vous paraît important, mais je peux vous assurer que vos conclusions sont fausses ! »"
"ACC_EVID_PHOTO_YES","Dot Fisher prend une note rapide. « Intéressant. Plusieurs personnes sur cette photographie sont donc liées d’une manière ou d’une autre à William Rushford, et l’une d’elles est probablement impliquée dans son assassinat. Cette conclusion paraît logique. Qu’avez-vous trouvé d’autre qui relie ces suspects au meurtre ? »"
"ACC_EVID_PHOTO_NO","Dot Fisher lui coupe la parole avant qu’elle puisse poursuivre. « Cette photographie est au mieux une preuve circonstancielle. » Elle se hâte alors de proclamer : « J’ai aussi suivi la piste de ce cliché et établi qu’il n’a aucun lien avec notre affaire. » Elle échange un regard entendu avec la doctoresse. « J’espère que vous avez un autre atout dans votre manche pour débusquer l’assassin ? » Vous avez dû commettre une erreur, car votre preuve n’est semble-t-il pas assez convaincante."
"ACC_EVID_A_01","« N’importe qui aurait pu les laisser tomber ! Nous sommes plusieurs à fumer, ici », déclare Arthur Holloway III. « Pour autant que l’on sache, le défunt lui-même était peut-être fumeur ! » Quelques-uns des suspects hochent la tête pour signifier leur assentiment."
"ACC_EVID_A_02","Dot Fisher prend la parole. « Il ne l’était pas, je peux vous le garantir. » Elle se tourne vers vous. « Mais j’ai moi-même remarqué que plusieurs des personnes rassemblées ici sont fumeuses, bien que j’aie du mal à savoir comment vous pouvez tirer des conclusions satisfaisantes de ce détail. N’auriez-vous pas autre chose à déclarer ? »"
"ACC_EVID_B_01","Ethel Gibbs vous contemple d’un air désorienté avant de parler. « Excusez ma question, mais en quoi cela vous aide-t-il ? Si l’empreinte avait été nette, l’identité de l’assassin serait alors devenue évidente. » Vous expliquez que son imperfection ne permet effectivement pas de démasquer le ou la coupable mais limite déjà la liste des suspects, car cette trace n’a pu être laissée que par une botte militaire ou de sécurité."
"ACC_EVID_B_02","Le Docteur Rose Barnett intervient alors que chaque personne présente inspecte les pieds de son voisin. « Voilà qui a au moins le mérite de réduire votre champ d’investigation, mais je suppose que vous avez découvert de quoi prononcer un verdict irrévocable ? »"
"ACC_EVID_C_01","Saisis de mutisme, les passagers et les membres d’équipage échangent des regards accusateurs. Le Docteur Rose Barnett brise le silence. « Cette preuve est plutôt accablante, mais elle n’accuse toujours pas un suspect en particulier. Avez-vous trouvé autre chose pour réduire la liste ? »"
"ACC_EVID_D_01","« L’arme du crime ! » s’exclame l’Officier Butler. « Eh bien, voilà qui résout tout. Si vous parvenez à établir le lien entre cette arme et l’un des suspects, l’affaire sera entendue. »"
"ACC_EVID_D_02","Avant que vous ayez pu argumenter, Dot Fisher intervient. « Elle ne l’est pas. Plusieurs des suspects auraient pu dissimuler cette dague. Avez-vous une autre preuve ? »"
"ACC_EVID_E_01","Vous exposez les détails de la photo que vous avez trouvée en expliquant son lien avec William Rushford. Au passage, vous rassurez les suspects : ce cliché en lui-même n’est qu’une pièce d’un puzzle bien plus grand et ne suffit pas à accuser qui que ce soit. Ethel Gibbs vous interroge : « Si c’est vrai, quels autres éléments vous permettent d’impliquer une seule et même personne ? »"
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher donne son avis. « Je doute que cette pièce à conviction soit très pertinente. » Elle note quelque chose dans son calepin avant de reprendre. « Mais je vous en prie, poursuivez. Avez-vous de quoi réduire la liste de suspects ? » Vous avez dû commettre une erreur, car votre preuve n’est semble-t-il pas assez convaincante."
"ACC_FINAL","Vous déclarez que, prise à part, aucune de ces preuves ne suffit. Mais en les réunissant toutes les trois, le doute n’est plus permis : l’assassin de William Rushford est…"
"ACC_SUS_M_YES","{0} bondit sur ses pieds, l’air paniqué. Il essaie de s’enfuir vers les cabines mais {1} lui fait un croc-en-jambe et le plaque au sol. Il vous hurle alors dessus, les traits déformés par la rage. « Ça ne change rien ! Rushford est mort en important nos secrets ! Ce n’était qu’un traître, et Nyarlathotep me récompensera dans l’au-delà ! » Avec l’aide des autres passagers, {0} est ligoté et enfermé dans le cabinet médical pour le restant du voyage."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} bondit sur ses pieds, l’air paniqué. Il essaie de s’enfuir vers les cabines mais {1} lui fait un croc-en-jambe et le plaque au sol. Il vous hurle alors dessus, les traits déformés par la rage. « Ça ne change rien ! Rushford est mort en important nos secrets ! Ce n’était qu’un traître, et Nyarlathotep me récompensera dans l’au-delà ! » Avec l’aide des autres passagers, {0} est ligoté et enfermé dans le cabinet médical pour le restant du voyage."
"ACC_SUS_F_YES","{0} bondit sur ses pieds, l’air paniqué. Elle essaie de s’enfuir vers les cabines mais {1} lui fait un croc-en-jambe et la plaque au sol. Elle vous hurle alors dessus, les traits déformés par la rage. « Ça ne change rien ! Rushford est mort en important nos secrets ! Ce n’était qu’un traître, et Nyarlathotep me récompensera dans l’au-delà ! » Avec l’aide des autres passagers, {0} est ligotée et enfermée dans le cabinet médical pour le restant du voyage."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} bondit sur ses pieds, l’air paniqué. Elle essaie de s’enfuir vers les cabines mais {1} lui fait un croc-en-jambe et la plaque au sol. Elle vous hurle alors dessus, les traits déformés par la rage. « Ça ne change rien ! Rushford est mort en important nos secrets ! Ce n’était qu’un traître, et Nyarlathotep me récompensera dans l’au-delà ! » Avec l’aide des autres passagers, {0} est ligotée et enfermée dans le cabinet médical pour le restant du voyage."
"PRE_FINALE","À présent que l’assassin de William Rushford a été maîtrisé et mis hors d’état de nuire, vous avez tout loisir d’interrompre le rituel. Presque aussitôt, les nuages noirs se dissipent et la voix oppressante qui pesait sur votre esprit s’évanouit. L’investigation est terminée."
"ACC_SUS_M_WRONG","{0} se fige, une expression hébétée et paniquée sur le visage. Mais avant qu’il ait pu protester, {1} lui fait un croc-en-jambe et le ligote avec l’aide des autres passagers. Tandis qu’on l’entraîne hors de la pièce, Dot Fisher s’écrie : « Attendez ! Cet homme n’est pas le meurtrier. Ma propre enquête a révélé des preuves qui l’innocentent. Grâce aux nouveaux éléments dont je dispose, je peux affirmer avec certitude que William Rushford a été assassiné par {1} ! » Tout le monde cherche aussitôt cette personne des yeux… mais elle a disparu !"
"ACC_SUS_F_WRONG","{0} se fige, une expression hébétée et paniquée sur le visage. Mais avant qu’elle ait pu protester, {1} lui fait un croc-en-jambe et la ligote avec l’aide des autres passagers. Tandis qu’on l’entraîne hors de la pièce, Dot Fisher s’écrie : « Attendez ! Cette femme n’est pas la meurtrière. Ma propre enquête a révélé des preuves qui l’innocentent. Grâce aux nouveaux éléments dont je dispose, je peux affirmer avec certitude que William Rushford a été assassiné par {1} ! » Tout le monde cherche aussitôt cette personne des yeux… mais elle a disparu !"
"ACC_WRONG_A","Le dirigeable fait un soudain bond en avant tandis qu’un grondement tonitruant monte de la machinerie. Vous entendez la voix du Capitaine Pike dans l’interphone : « J’ignore ce qui vient de se passer, mais les moteurs ont lâché. Si nous ne les remettons pas très vite en marche, ce voyage s’achèvera bien plus tôt que prévu ! »"
"ACC_SUS_NO_DOT","Tout le monde se tourne vers {0} et Dot Fisher intervient aussitôt. « Vous ne m’avez pas convaincue qu’il s’agit du bon coupable. D’après les pièces à conviction que vous avez présentées, plusieurs suspects pourraient être inquiétés. » Un murmure monte de l’auditoire et vous pointez un index furieux sur Dot Fisher. « Comment avoir la certitude que ce n’est pas vous l’assassin ? » Les autres passagers acquiescent, mais Dot ne se démonte pas. « Si c’était moi, quel intérêt aurais-je à vous empêcher d’accuser {0} à tort ? » En retour, tous les regards cherchent {0}… qui a disparu."
"MYTHOS_A_01","Un coup de tonnerre résonne à travers toute la nacelle. Les nuages commencent à envelopper l’aéronef, et leur noirceur anormale plonge la pièce dans les ténèbres en occultant toute lumière naturelle. Pas d’effet immédiat."
"MYTHOS_A_02","La nacelle frémit sous les assauts du vent tandis que le dirigeable s’éloigne dans l’infini du ciel jusqu’à n’être plus qu’un point au-dessus de la mer. Pas d’effet immédiat."
"MYTHOS_A_03","Plus vous observez l’orage, plus il vous paraît surnaturel. Les éclairs se déchaînent à une cadence presque rythmée qui vous hypnotise. Pas d’effet immédiat."
"DARK_WINGS_01","Le ciel vire soudain au noir et vous remarquez que des formes étranges occultent les étoiles çà et là. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus élevée."
"DARK_WINGS_02","Les formes se précisent et vous distinguez des créatures ailées qui volent autour de la nacelle du dirigeable. Soudain, l’une d’elles se précipite à travers la fenêtre ( ; 2). En cas de succès, vous titubez légèrement mais parvenez à rester debout. En cas d’échec, la surprise vous fait bondir en arrière et heurter violemment la cloison ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"DISORIENTED_01","Face aux profondeurs apparemment insondables et infinies de l’océan, votre existence vous semble futile et insignifiante. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec le  le plus faible."
"DISORIENTED_02","Un vertige inattendu vous saisit ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que ce n’est pas le moment de philosopher. En cas d’échec, la trivialité de votre vie vous submerge et vous terrifie ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"PAY_ATTENTION","{0} est hypnotisé par le vent noir qui tourbillonne autour de l’aérostat. Il s’étale soudain sur le pont lorsque le dirigeable traverse une zone de turbulences. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"PAY_ATTENTION_ALT","{0} est hypnotisée par le vent noir qui tourbillonne autour de l’aérostat. Elle s’étale soudain sur le pont lorsque le dirigeable traverse une zone de turbulences. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"WHO_IS_THERE_01","Vous ne pouvez vous départir du sentiment d’être observé. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec le  le plus faible."
"WHO_IS_THERE_02","Un rire sinistre retentit et les poils de votre nuque se hérissent. Vous cherchez de tous côtés l’origine du bruit et, un court instant, distinguez une silhouette en robes du coin de l’œil. Mais dès que vous lui faites face, elle s’évanouit. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"ALIEN_SKY_01","L’atmosphère chatoie derrière la fenêtre panoramique, conséquence évidente de l’étrange rituel. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur sur le pont d’observation."
"ALIEN_SKY_02","Vous contemplez un ciel étranger d’une teinte orange sombre ( ; 2). En cas de succès, comprenant que vous êtes plongé dans le sommeil, vous sursautez et mettez brusquement fin à ce rêve ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, la panique vous envahit tandis que vous craignez d’être piégé pour toujours dans un autre monde ; subissez 1 Horreur face cachée, puis retournez face visible 1 Horreur."
"CURSED_01","En étudiant les divers articles collectés durant votre investigation, vous réalisez soudain que l’un d’entre eux est maudit. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur qui a le plus d’Objets."
"CURSED_02","La paranoïa menace de vous submerger tandis que vous cherchez quel objet est ensorcelé ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que le rituel affecte vos pensées et reprenez votre sang-froid. En cas d’échec, vous vous débarrassez de plusieurs de vos trouvailles dans l’espoir que l’une d’elles soit la bonne ; subissez 1 Horreur et lâchez 2 Objets au hasard."
"EVIDENCE_01","Vous étudiez les pièces à conviction réunies, persuadé qu’il vous reste à comprendre ce qui les relie. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur qui a le plus de [i]Preuves[/i]."
"EVIDENCE_02","La quantité de preuves que vous avez rassemblées vous dépasse ( ; 3). En cas de succès, la pensée que cela vous aidera à démasquer plus vite le ou la coupable vous réconforte ; gagnez 1 Indice. En cas d’échec, vous craignez de ne pas réussir à confondre l’assassin à temps pour arrêter le rituel ; subissez 2 Horreurs face cachée, puis retournez face visible 2 Horreurs."
"FUTURE_VISIONS","{0} est assailli par une vision prophétique du [i]Stargazer Majestic[/i] qui s’écrase contre une falaise ( ; 2). En cas de succès, il ignore cet augure et décide que l’heure n’est pas aux inquiétudes sur ce qui pourrait advenir. En cas d’échec, il est totalement obsédé par sa mort potentielle. {0} subit 1 Horreur et devient Étourdi."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} est assaillie par une vision prophétique du [i]Stargazer Majestic[/i] qui s’écrase contre une falaise ( ; 2). En cas de succès, elle ignore cet augure et décide que l’heure n’est pas aux inquiétudes sur ce qui pourrait advenir. En cas d’échec, elle est totalement obsédée par sa mort potentielle. {0} subit 1 Horreur et devient Étourdie."
"TURBULENCE_01","Le dirigeable se met à trembler sous les violentes rafales de vent. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus faible."
"TURBULENCE_02","Vous perdez l’équilibre et tombez sur le pont ( ; 3). En cas de succès, vos muscles absorbent l’impact sans vous faire de mal. En cas d’échec, vous êtes projeté contre le mur en essayant de vous relever ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"BETRAYAL_01","Le vent s’engouffre en hurlant dans l’aérostat et résonne dans le couloir. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus faible situé dans la case qui contient le plus d’investigateurs."
"BETRAYAL_02","L’esprit soumis à une pression impromptue, vous ressentez le besoin urgent d’attaquer vos compagnons. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, chaque autre investigateur sur votre case subit 1 Dégât face cachée."
"DARK_PHARAOH_01","La paranoïa ancrée au cœur, vous vous attendez à tout instant à subir une attaque. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur qui a le plus d’[i]Armes[/i]."
"DARK_PHARAOH_02","Votre vision se trouble et vous vous retrouvez dans un temple antique, face à un pharaon en robes noires. Piégé par son regard hypnotique, vous êtes contraint d’utiliser vos propres armes contre vous à de nombreuses reprises. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs ( annule)."
"MORE_TURBULENCE","Des turbulences vous remuent violemment l’estomac. La nacelle vibre et fait un bond en avant, plongeant vers l’océan lugubre au-dessous avant de se redresser. Chaque investigateur subit 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée ( annule)."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","Le dirigeable bondit soudain en avant et tombe droit vers l’océan. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus faible."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","L’aérostat en chute libre vous projette en tous sens dans la pièce, impuissant, et vous finissez par atterrir violemment sur le pont ; subissez 4 Dégâts ( annule)."
"NO_AIR_01","Un courant d’air chatoyant s’engouffre dans la nacelle. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus faible."
"NO_AIR_02","L’air ambiant est comme aspiré par le passage du vent. Des points noirs apparaissent devant vos yeux et vous avez du mal à respirer ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à rester conscient assez longtemps pour remplir vos poumons, une fois la rafale passée ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous perdez un moment connaissance avant de pouvoir enfin reprendre une bouffée d’air ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur, puis devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Cultiste"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. Maintenant que le rituel est interrompu, il ne reste plus qu’à réparer les moteurs en espérant que le dirigeable ait encore le temps de remonter."
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. L’investigation est terminée."
"CULT_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subit le plus de Dégâts."
"CULT_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_04","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"CULT_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le plus d’Objets."
"CULT_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"CULT_MOVE_07","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs."
"CULT_MOVE_08","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus élevée."
"CULT_MOVE_09","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"CULT_MOVE_10","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur à portée."
"CULT_MOVE_11","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_12","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts."
"CULT_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_14","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur sur sa case."
"CULT_MOVE_15","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_16","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus d’Horreurs."
"CULT_MOVE_17","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le moins d’Indices."
"CULT_MOVE_18","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur sur sa case."
"CULT_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_20","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_21","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_22","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus élevée."
"CULT_MOVE_23","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le plus d’[i]Armes[/i]."
"CULT_ATTACK_01","{0} vous fait trébucher et cherche à vous plaquer au sol ( ; 3). En cas de succès, vous lui donnez un puissant coup de coude dans la poitrine ; ce Cultiste subit 1 dégât. En cas d’échec, {0} vous maîtrise sans peine ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"CULT_ATTACK_02","{0} marmonne une incantation. Aussitôt, une étrange brume nauséabonde se forme dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous flairez le danger et fermez la bouche pour ne pas inhaler ce brouillard toxique. En cas d’échec, vous vacillez lorsque vos vieilles blessures se rouvrent et se remettent à saigner ; retournez face visible tous vos Dégâts et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_03","{0} s’évanouit dans les ombres. Vous n’avez que peu de temps pour réagir à cette tentative d’embuscade ( ; 2). En cas de succès, {0} réapparaît dans votre dos mais vous bondissez à l’écart. En cas d’échec, {0} vous prend par surprise et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"CULT_ATTACK_04","{0} brandit une amulette projetant un rayon de lumière qui vous traverse les yeux. Vous perdez pied avec la réalité et d’horribles visions vous submergent ( ; 3) ! En cas de succès, vous secouez la tête pour chasser ces images déchirantes. En cas d’échec, vous vous lacérez le visage tandis que ces visions monstrueuses dévastent votre esprit ; subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs."
"CULT_ATTACK_05","{0} empoigne les objets en votre possession et tente de vous les arracher ( ; 3). En cas de succès, vous ne cédez pas d’un pouce et repoussez {0} ; déplacez ce Cultiste de 1 case. En cas d’échec, vous perdez prise sur vos biens lorsque {0} vous martèle de coups de poing ; subissez 2 Dégâts et lâchez 2 Objets au hasard."
"CULT_ATTACK_06","Une main pâle jaillit des replies de la robe que porte {0} et vous saisit par le cou. Vous tentez de griffer cet appendice morbide qui vous comprime la trachée. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule), puis retournez face visible 1 Dégât."
"CULT_ATTACK_07","Les bras levés, {0} psalmodie une abominable incantation ! Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur (–1 annule). Si vous ne subissez aucun Dégât, vous renvoyez une partie du sort :  votre adversaire subit 1 dégât."
"CULT_ATTACK_08","{0} vous fauche les jambes avec un bâton. Déséquilibré, vous voyez le sol venir précipitamment à votre rencontre. Subissez 3 Dégâts ( annule) et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_09","{0} brandit un bâton et le propulse vers vous d’un puissant geste de balayage ( ; 2). En cas de succès, vous plongez de côté et évitez le coup de justesse. En cas d’échec, l’arme de {0} trouve sa cible ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_10","{0} marmonne une sinistre incantation. Vous sentez alors quelque chose grouiller sous votre peau et rouvrir d’anciennes blessures. Subissez 2 Dégâts face cachée (-1 annule), puis retournez face visible 2 Dégâts."
"CULT_ATTACK_11","Bondissant en avant, {0} vous assène un coup sec sur les côtes et enchaîne en vous matraquant les membres avec son bâton. Subissez 2 Dégâts (-1 annule) et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_12","À l’aide d’une petite lame, {0} ouvre la chair blême de sa main et laisse le sang couler dans sa paume. Murmurant une courte incantation, votre adversaire projette ensuite le liquide vermeil droit sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous énoncez un contre sort juste avant que le sang vous atteigne. En cas d’échec, vos veines brûlent lorsque les gouttelettes s’insinuent dans vos propres blessures ; subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs."
"CULT_ATTACK_13","En larmes, {0} approche et implore votre pardon en tendant ses mains ouvertes pour bien montrer qu’elles sont vides ( ; 2). En cas de succès, vous flairez la ruse et évitez sciemment l’attaque qui s’ensuit. En cas d’échec, {0} vous saute dessus à la première occasion et vous décoche un uppercut en pleine mâchoire ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_14","{0} agite violemment son bâton en tous sens avec une ferveur et une habileté incroyables. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Sonné."
"CULT_ATTACK_15","{0} vous repousse du bout de son bâton et avance avec précaution ( ; 2). En cas de succès, vous tenez vos positions sans lui laisser l’opportunité d’attaquer. En cas d’échec, {0} attend hors de portée jusqu’à ce que vous glissiez, puis frappe fort ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_16","La capuche de {0} glisse en arrière, dévoilant le visage d’un vieil ami. D’un geste, celui-ci vous invite à le suivre ( ; 3). En cas de succès, vous ignorez cette hallucination mais êtes atterré que l’adversaire utilise vos souvenirs contre vous ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous ne pouvez qu’obéir ; déplacez-vous de 1 case vers {0}, puis devenez Sonné et Entravé."
"CULT_ATTACK_17","{0} brandit un bâton à bout de bras et vous menace ( ; 2). En cas de succès, vous repérez la lame dans son autre main et la retournez contre lui pour le forcer à reculer ; déplacez ce Cultiste de 1 case. En cas d’échec, vous évitez le gourdin mais ne voyez pas sa lame frapper ; subissez 3 Dégâts."
"CULT_ATTACK_18","{0} se lance dans une charge furieuse au milieu d’un nuage d’ombres tourbillonnantes qui vous brûlent la peau. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs face cachée ( annule), puis devenez Sonné."
"CULT_ATTACK_19","{0} s’approche par-derrière et vous soulève à bras le corps ( ; 2). En cas de succès, vous lui décochez un coup de genou dans le visage et échappez à sa poigne. En cas d’échec, {0} vous projette dans les airs ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_20","D’un seul bras, {0} vous immobilise avant de faire pleuvoir une pluie de coups de poing et de genou sur votre tête. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, cette dérouillée chasse tout l’air de vos poumons ; devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_21","{0} approche nonchalamment, un sourire dément sur les lèvres. Vous saisissant à pleines mains, votre adversaire cherche alors à vous maîtriser ( ; 2). En cas de succès, vous utilisez son élan contre {0} ; déplacez ce Cultiste de 1 case. En cas d’échec, l’ennemi s’avère trop fort et réussit à vous plaquer au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_22","{0} tente de vous asséner un coup de bâton mais vous empoignez son arme. Une lutte s’ensuit ( ; 3). En cas de succès, vous lâchez le gourdin au moment opportun et votre adversaire chancelle ; poussez ce Cultiste de 1 case. En cas d’échec, {0} vous plante un coude dans l’estomac et profite que son bâton soit libéré pour vous l’écraser sur le visage ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis devenez Sonné et Étourdi."
"CULT_ATTACK_23","{0} noue ses mains crasseuses autour de votre cou et serre de toutes ses forces ( ; 2). En cas de succès, vous décrochez ses doigts un à un et tirez dessus jusqu’à les entendre craquer, libérant aussitôt votre gorge. En cas d’échec, le manque d’oxygène trouble votre vision ; subissez 3 Dégâts face cachée, puis devenez Sonné et Étourdi."
"CULT_ATTACK_24","{0} utilise un bâton pour tenter de vous désarçonner ( ; 3). En cas de succès, une brusque torsion du corps vous permet d’atténuer la violence du coup ; subissez 2 Dégâts face cachée. En cas d’échec, le gourdin s’écrase au milieu de votre dos ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 [i]Arme[/i] au hasard."
