"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_1","Charlar con los invitados para averiguar quién puede tener motivos para asesinar a Thomas Carvey."
"OBJECTIVE_2","Investigar discretamente la mansión de Thomas Carvey al amparo de la oscuridad."
"OBJECTIVE_3","Descubrir el origen de los gritos y restablecer la corriente en la mansión."
"OBJECTIVE_4","Averiguar quién ha asesinado a Thomas Carvey antes de que su iracundo fantasma se haga demasiado poderoso."
"OBJECTIVE_5A","Derrotar al asesino de Thomas Carvey para que su espíritu pueda descansar en paz."
"OBJECTIVE_5B","Derrotar al fantasma de Thomas Carvey antes de que satisfaga su sed de sangre."
"BRUCE","Bruce Darzi"
"ELIZABETH","Elizabeth Fairview"
"MAY","May Nguyen"
"JEAN","Jean Spencer"
"LELAND","Leland Williams"
"LOUNGE","el salón"
"KITCHEN","la cocina"
"DINING_ROOM","el comedor"
"LIBRARY","la biblioteca"
"CONSERVATORY_0","el vivero"
"EXPLORE_TILE","Carvey mencionó que ésta era la puerta de {0}."
"EXPLORE_TILE_PERSON","Carvey mencionó que ésta era la puerta de {0}, y que {1}, uno de los invitados, estaba aquí."
"EXPLORE_TILE_PERSONS","Carvey mencionó que ésta era la puerta de {0}, y que {1} y {2}, algunos de los invitados, estaban aquí."
"PLACE_TILE","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"PLACE_TILE_2","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"PLACE_DARKNESS","{0} Coloca Oscuridad en todos los espacios de {1}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_2","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_WALL","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {2}."
"NPC_0"," Saludar."
"NPC_1","–¿Puede contarme algo sobre usted?"
"NPC_2"," –¿Quién más ha venido esta noche?"
"NPC_3","–¿De qué conoce a Carvey?"
"NPC_4"," –¿Dónde estaba usted cuando se fue la luz?"
"NPC_5"," –¿Quién podría tener motivos para matar a Thomas Carvey?"
"NPC_6","Acusar del asesinato."
"NPC_NO","Debes reunir más pruebas para que crean tu acusación."
"NPC_SURE","Puedes usar una acción para acusar a {0} del asesinato. ¿Seguro que quieres acusar a {0} del asesinato?"
"NPC_ACCUSE"," Acusar."
"NPC_ACT"," {0}"
"NPC_PANIC","Aunque ya ha vuelto la luz, Thomas Carvey aún no ha aparecido, y los invitados recelan demasiado para hablar contigo."
"CARVEY_NPC_2"," –Hábleme de los sospechosos."
"BRUCE_NPC_2"," –¿Qué puede contarme de los demás invitados?"
"ELIZA_NPC_2"," –Usted debe de saber mucho sobre los demás."
"JEAN_NPC_2"," –¿Ha hablado con los demás invitados?"
"LELAND_NPC_2"," –¿Conoce usted a los demás invitados?"
"MAY_NPC_2"," –Tiene usted que ser el alma de la fiesta, ¿no?"
"SETUP_TILES","El señor Carvey os recibe en su mansión. Coloca los módulos {0} y {1}, y también una ficha de Pared, en los lugares señalados."
"SETUP_ENTRANCE","Seguís a vuestro anfitrión al interior y os sorprende encontrarlo hecho un desastre. Varios de los muebles están volcados, como si hubiera tenido lugar una refriega. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"SETUP_CARVEY","De nuevo bajo su techo, Carvey parece asumir con facilidad su papel como anfitrión.\n–Bienvenidos a mi hogar. Por favor, disculpen el desorden. Antes de su llegada se produjo un incidente sin importancia, pero ya les pondré al corriente de ello durante la cena.\nColoca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Thomas Carvey. Cree que uno de sus invitados planea asesinarle."
"SETUP_BUTLER","Un criado de impecable librea, atareado recogiendo el estropicio, carraspea educadamente para hacerse notar. Thomas asiente con la cabeza.\n–Ah, sí, éste es mi mayordomo. Es el único habitante de la casa que sabe por qué... –Carvey hace una pausa y mira a su alrededor–. Dejémoslo en que también podrá ayudarles con lo que necesiten antes de la cena.\nColoca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"SETUP_DOOR","–Por esa puerta se va a {0}.\n{1} Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SETUP_DOORS_2","–Por esas puertas se va a {0}.\n{1} Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SETUP_DOORS_2_NONE","Por esas puertas se va a {0}, pero si tienen intención de codearse con los invitados, no encontrarán a nadie allí.\nColoca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SETUP_DOOR_NONE","Por ahí se va a {0}, pero si tienen intención de codearse con los invitados, no encontrarán a nadie allí.\nColoca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SETUP_DOOR_GUESTS","–Por esa puerta se va a {0}. {1} Thomas sonríe.\n–Además, {2} \nColoca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SETUP_DOORS_2_GUESTS","–Por esas puertas se va a {0}. {1} Thomas sonríe.\n–Además, {2} \nColoca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SETUP_MAY","Encontrarán a la señorita May Nguyen pasando el rato ahí dentro.\n"
"SETUP_LELAND","Seguramente Leland Williams esté reposando ahí.\n"
"SETUP_BRUCE","Creo que el señorito Darzi está ahí dentro, intentando eludir conversaciones banales.\n"
"SETUP_ELIZABETH","La señora Elizabeth Fairview está ahí dentro interesándose por el menú. Tiene un paladar muy selecto.\n"
"SETUP_JEAN","Mi secretaria personal, la señorita Jean Spencer, estará seguramente ahí dentro.\n"
"SETUP_MYSTERY","Os dais cuenta de que Carvey no ha mencionado una de las puertas. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SETUP_PLANNER","Hay una agenda sobre la mesita auxiliar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_MANUSCRIPT","Hay una fina hoja de pergamino enmarcada en la pared. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_TIMER","Carvey os hace un gesto para que os acerquéis.\n–La cena se servirá puntualmente a las siete, así que disponen de poco tiempo para conocer a los invitados. Después de comer podrán charlar con ellos más tranquilamente, así comprenderán mis temores. Oh, y les agradecería que procedieran con una mínima discreción durante su estancia aquí. No se les ocurra desvalijar mi casa delante de mis invitados. Ya he visto antes cómo trabajan los de su profesión."
"SETUP_SUMMARY","Thomas Carvey os ha contratado para que descubráis cuál de sus cuatro invitados planea asesinarle. A cambio de vuestros servicios, se ha comprometido a facilitaros información sobre algunos de sus contactos más turbios. Para salvar su vida tendréis que relacionaros con los otros cuatro invitados a fin de averiguar más sobre ellos."
"FOYER_PLANNER","Hay una agenda abierta sobre la mesita auxiliar."
"FOYER_PLANNER_SEARCH","La agenda está escrita en algún tipo de taquigrafía ()."
"FOYER_PLANNER_PASS","La primera parte de la agenda contiene fechas de citas diversas; todo parece relativamente normal. Incluso reconoces algunos de los nombres de los invitados a la fiesta de esta noche. Pero en las últimas semanas Carvey ha concertado un número considerablemente inferior de encuentros. También adviertes que ha cancelado todas las citas recientes con {0} y con {1}, dos de los sospechosos presentes en la fiesta. Lo más extraño de todo, con diferencia, es una frase escrita a mano al pie de una página; no parece la letra de Carvey. Dice así: «Alguien en quien confía está conspirando contra usted». Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FOYER_PLANNER_CARVEY","El peculiar mensaje redactado con distinta caligrafía ha despertado tu interés. Tal vez Carvey sepa quién ha escrito esa misteriosa advertencia en su agenda."
"FOYER_PLANNER_FAIL","El estilo taquigráfico de Carvey no refleja ninguna de las técnicas que conoces. Quizá puedas descifrarlo si le dedicas más tiempo."
"FOYER_MANUSCRIPT","Colgado en la pared hay un pergamino enmarcado cubierto de extraños símbolos."
"FOYER_MANUSCRIPT_TRUE","Inspeccionas el pergamino con interés y constatas que resultaría de gran utilidad para tu investigación. Por desgracia, Carvey montaría en cólera si te limitases a cogerlo sin más."
"FOYER_MANUSCRIPT_DARKNESS","Una figura oculta en la penumbra suelta un gañido nervioso y desaparece rápidamente entre las sombras. Descuelgas el marco de la pared y extraes fácilmente el pergamino de su interior. Ganas el Objeto común Manuscrito arcano. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"HALL_PLACE_MAY","May se pasea por el corredor principal; de vez en cuando echa una mirada esperanzada a la puerta. Coloca a May Nguyen en el lugar señalado."
"LIBRARY_PLACE","La biblioteca está muy bien cuidada. Los estantes se han organizado con mucho esmero, y toda la estancia huele a madera bien encerada."
"LIBRARY_PLACE_DARKNESS","La biblioteca está muy bien cuidada. Los estantes se han organizado con mucho esmero, y toda la estancia huele a madera bien encerada. Aunque tus ojos se han acostumbrado parcialmente a la oscuridad, todavía te cuesta distinguir formas en la penumbra."
"LIBRARY_PLACE_JEAN","Hay una joven examinando los libros de una estantería. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Jean Spencer, una de los sospechosos."
"LIBRARY_PLACE_FAMILIAR","Tu mirada se detiene en uno de los libros; su portada te resulta familiar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LIBRARY_PLACE_BRUCE","Bruce se pasea por la biblioteca. Coloca a Bruce Darzi en el lugar señalado."
"LIBRARY_PLACE_LELAND","Ves a un hombre de porte distinguido tomando notas en una libreta pequeña. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Leland Williams, uno de los sospechosos."
"LIBRARY_PLACE_MAY","May solloza discretamente en la biblioteca. Coloca a May Nguyen en el lugar señalado."
"LIBRARY_PLACE_CASE","Ves un tomo antiguo expuesto en una vitrina. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LIBRARY_TOME","Ves un tomo antiguo expuesto en una vitrina cerrada con llave."
"LIBRARY_TOME_NO","{0} A los otros invitados les chocaría que te apropiaras del libro en este momento."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Una figura indefinida se aproxima a la vitrina. Es evidente que a otro de los invitados se le ha ocurrido lo mismo que a ti. No consigues reconocer su rostro en la oscuridad, y en cuanto te acercas, la figura huye a toda prisa."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Dos figuras indefinidas se aproximan a la vitrina. Es evidente que a otros invitados se les ha ocurrido lo mismo que a ti. No consigues reconocer sus rostros en la oscuridad, y en cuanto te acercas, ambos huyen a toda prisa."
"LIBRARY_TOME_TEST","Crees que, con un poco de esfuerzo, podrías forzar la cerradura. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","La vitrina sigue cerrada con llave. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"LIBRARY_TOME_GET","La tapa de la vitrina se abre con un chasquido. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LIBRARY_ARCANE","Uno de estos libros te resulta familiar."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Coges el libro del estante y lo hojeas, deteniéndote en las ilustraciones más evocadoras. Al fin llegas a un capítulo que contiene información útil. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOUNGE_PLACE","El salón está repleto de obras de arte exquisitas y suntuosos muebles."
"LOUNGE_PLACE_DARKNESS","El salón está repleto de obras de arte exquisitas y suntuosos muebles. La luz de la luna que se cuela débilmente por las ventanas apenas penetra en las sombras de la habitación."
"LOUNGE_PLACE_MAY","Hay una hermosa muchacha tendida en un sofá. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es May Nguyen, una de los sospechosos."
"LOUNGE_PLACE_LELAND","Ves a un hombre de porte distinguido sentado en un sillón y tomando notas en una libreta pequeña. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Leland Williams, uno de los sospechosos."
"LOUNGE_PLACE_PHOTOS","Hay varias fotografías enmarcadas dispuestas sobre una mesita auxiliar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_SWORD","Hay una espada de gran tamaño colgada de la pared encima del sofá. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Una puerta conduce a lo que supones que es el comedor. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_JEAN","Jean está hojeando un libro. Coloca a Jean Spencer en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_LELAND_01B","Leland está junto a los ventanales, con la mirada perdida en el exterior. Coloca a Leland Williams en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_ELIZA_01B","Ves a una mujer elegante bebiendo a sorbos de su copa junto a las ventanas. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Elizabeth Fairview, una de los sospechosos."
"LOUNGE_PHOTOS","Hay varias fotografías enmarcadas dispuestas sobre una mesita auxiliar."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE","En una de las fotos se ve a Bruce con expresión de nerviosismo; otro hombre, posiblemente su padre, le está presentando a Carvey."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE_M","En una de las fotos se ve a Bruce con expresión de enfado; otro hombre, posiblemente su padre, le está presentando a Carvey."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH","Hay una foto de Elizabeth riendo. Junto a ella hay un tipo bien parecido que rodea con el brazo a Carvey, como si ambos estuvieran disfrutando de un buen chiste."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH_M","Hay una foto de Elizabeth riendo. Junto a ella hay un tipo bien parecido que rodea con el brazo a Carvey, como si estuvieran enfrascados en una conversación."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN","En otra de las fotos aparece Jean sosteniendo en alto un certificado de autenticidad mientras Thomas Carvey muestra a la cámara un extraño volumen."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN_M","En otra de las fotos aparece Jean sosteniendo en alto un certificado de autenticidad mientras Thomas Carvey aprieta un extraño volumen contra su pecho."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND","Una de las fotografías muestra a Leland y Carvey en algún tipo de evento de gala; ambos sonríen a la cámara educadamente."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND_M","Una de las fotografías muestra a Leland y Carvey en algún tipo de evento de gala. Carvey sonríe cortésmente a la cámara mientras Leland consulta su libreta con el ceño fruncido."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY","La última fotografía es de Carvey y May. Él le susurra algo al oído mientras ella se tapa la boca con la mano para contener la risa."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY_M","La última fotografía es de Carvey y May. Él le susurra algo al oído mientras ella se tapa la boca con la mano para ocultar su expresión."
"LOUNGE_PHOTOS_GAIN","Estas fotografías pueden servir para relacionar a Carvey con cada uno de los sospechosos. Al examinarlas descubres una serie de extrañas letras escritas con tiza. Tal vez Carvey sepa más sobre estas marcas. Descarta esta ficha de Búsqueda y ganas el Objeto único {0} y 2 Pistas. Los investigadores tienen la oportunidad de interactuar con el Objeto único {0} mediante la aplicación para revisar las pruebas que han recopilado."
"LOUNGE_SWORD","Hay una espada de gran tamaño colgada de la pared encima del sofá."
"LOUNGE_SWORD_NOPE","{0} Si muestras demasiado interés por ella en estos momentos, los demás invitados podrían alarmarse."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS","Oyes pisadas en la oscuridad y vislumbras la silueta de alguien que se aproxima a la espada. Cuando tratas de acercarte a esta persona, advierte tu presencia y se escabulle entre las sombras."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS_2","En la oscuridad oyes tenues pisadas que no son las tuyas. Vislumbras las siluetas de otras dos personas que se aproximan a la espada. Cuando tratas de identificar a alguna de ellas, ambas se escabullen entre las sombras."
"LOUNGE_SWORD_TEST","Debes mantenerte en precario equilibrio sobre el mullido sofá para tomar la espada de la pared ()."
"LOUNGE_SWORD_PASS","Descuelgas la espada de los enganches de la pared y la sopesas en tus manos. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOUNGE_SWORD_FAIL","Tus pies se hunden en el acolchado del sofá y pierdes el equilibrio."
"DOOR_BETWEEN_1","Esta puerta debe de conducir al salón."
"DOOR_BETWEEN_2","Esta puerta conduce a lo que supones que es el comedor."
"DINING_PLACE","El comedor te resulta sorprendentemente acogedor."
"DINING_PLACE_DARKNESS","El comedor te resulta sorprendentemente acogedor. La habitación huele a comida recién guisada, aunque la omnipresente oscuridad te impide ver nada."
"DINING_PLACE_BRUCE","Ves a un muchacho que examina detenidamente uno de los cuadros de la pared. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Bruce Darzi, uno de los sospechosos."
"DINING_PLACE_CONSERVATORY","Un par de puertas cristaleras conducen a un vivero. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_LOUNGE","Otra puerta conduce a lo que supones que es el salón. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_KITCHEN","Otra puerta lleva a la cocina. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_ELIZA","Ves a Elizabeth sentada a la mesa del comedor, con el rostro hundido entre las manos. Coloca a Elizabeth Fairview en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_ELDER_WARD","Llama tu atención un extraño amuleto colocado sobre la mesita auxiliar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_RANDO","Hay algo tirado debajo de la mesa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_MAY_01B","Ves a una muchacha sirviéndose un cóctel. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es May Nguyen, una de los sospechosos."
"DINING_ROOM_PLACE_BRUCE_01B","Bruce se pasea por el comedor. Coloca a Bruce Darzi en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD","Hay un extraño amuleto sobre la mesita auxiliar."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_TRUE","El amuleto abulta bastante, sería difícil ocultarlo. Tomarlo ahora mismo sería una equivocación."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_DARKNESS","El amuleto tiene un tacto suave, pulido. Aprovechas la oscuridad para echártelo al bolsillo; tienes la certeza de que te resultará de utilidad en tu investigación. Ganas el Objeto común Talismán protector. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_I","Una figura se acerca al expositor al amparo de la oscuridad. Cuando llamas su atención en voz alta, la figura se escabulle discretamente entre las sombras."
"DINING_ROOM_RANDO","Ves un objeto tirado debajo de la mesa. Si actúas con discreción, quizá puedas apropiarte de él sin que nadie se dé cuenta."
"DINING_ROOM_RANDO_TEST","Tanteas el objeto con el pie, tratando de deslizarlo hacia ti disimuladamente ()."
"DINING_ROOM_RANDO_PASS","Una vez que tienes el objeto a tus pies, finges que se te ha caído y te agachas para recogerlo. Ganas el Objeto común Reloj de bolsillo. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DINING_ROOM_RANDO_FAIL","No consigues alcanzar el objeto con el pie."
"KITCHEN_1","Esta puerta lleva a la cocina."
"KITCHEN_PLACE","La cocina es cálida y está impregnada del aroma a guiso recién hecho."
"KITCHEN_PLACE_DARKNESS","La cocina es cálida y está impregnada del aroma a guiso recién hecho. Toda la habitación está sumida en una impenetrable oscuridad."
"KITCHEN_PLACE_COOK","La cocinera de Carvey remueve algo sobre los fogones. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"KITCHEN_PLACE_ELIZABETH","Una mujer de aspecto elegante mira por encima del hombro de la cocinera mientras parlotea con fervor. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Elizabeth Fairview, una de los sospechosos."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_01B","Elizabeth está inspeccionando los platos cocinados. Coloca a Elizabeth Fairview en el lugar señalado."
"KITCHEN_PLACE_SEARCH","A través de una pequeña puerta ves lo que parece ser una despensa muy bien surtida. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"KITCHEN_PLACE_COOK_BOO","La cocinera se seca las manos ante un postre a medio elaborar. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"KITCHEN_PLACE_LELAND","Leland fuma un humeante puro; ves que la mano le tiembla ligeramente. Coloca a Leland Williams en el lugar señalado."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_AGAIN","Elizabeth se pasea de un lado a otro por el suelo de azulejos. Coloca a Elizabeth Fairview en el lugar señalado."
"KITCHEN_SEARCH","Quizá haya algo de utilidad entre los cacharros."
"KITCHEN_SEARCH_TRUE","Detrás de un barril de manzanas encuentras un objeto que podría ayudarte en la investigación. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"KITCHEN_DARKNESS","Cocina  y Despensa "
"OFFICE_1","Evidentemente, Carvey no cree que lo que hay al otro lado de esta puerta sea relevante para la investigación."
"OFFICE_2","Esta puerta conduce a otras estancias de la mansión."
"OFFICE_2_BUTLER","Giras el pomo de la puerta, pero está cerrada con llave.\n–¿Hay alguien ahí? ¿Señor Carvey?\nLa educada voz del mayordomo suena en la oscuridad, cerca de donde estás. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"OFFICE_3","–Ah, es uno de los invitados especiales del señor Carvey. Ya empezaba a preocuparme. La luz no debería haber tardado tanto en volver. Puede llegar al sótano y al señor Carvey a través de su despacho. Por favor, encuentre a mi amo. Espere que le abra la puerta.\nEl mayordomo rebusca en sus bolsillos hasta dar con una llave, luego abre la puerta y te invita a pasar con un gesto."
"OFFICE_PLACE","En la oscuridad distingues el contorno de un escritorio. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"OFFICE_PLACE_2","El despacho de Carvey está lleno de libros y papeles diseminados por toda la habitación. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"OFFICE_PLACE_DARKNESS","Parece que se ha ido la luz en toda la casa."
"OFFICE_PLACE_PUZZLE","Sobre el estante hay un estuche cerrado con llave. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"OFFICE_PLACE_JOURNAL","Hay algunos documentos y libros desperdigados sobre el escritorio de Carvey. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"OFFICE_PLACE_DOOR","Tal y como dijo el mayordomo, al fondo de la sala hay una puerta que se adentra en la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","El mayordomo se enjuga la frente con un pañuelo húmedo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"OFFICE_JOURNAL","El escritorio de Carvey está cubierto de documentos y libros."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","Entre todo el desorden encuentras lo que parece ser el diario personal de Carvey. Ganas el Objeto único Viejo diario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Objeto único Viejo diario puede leerlo interactuando con él mediante la aplicación."
"OFFICE_CASE","Sobre el estante hay un estuche cerrado con llave."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Crees que puedes forzar la cerradura. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"OFFICE_CASE_PASS","El estuche se abre con un chasquido. Ganas el Objeto común {0}."
"OFFICE_CASE_FAIL","El estuche sigue cerrado. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"BASEMENT_STORAGE","El mayordomo dijo que esta puerta lleva al sótano."
"BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Aunque el pomo gira sin resistencia, la puerta se niega a abrirse. Al otro lado oyes a Carvey musitando extrañas palabras."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE","El reducido sótano está abarrotado de todo tipo de trastos que proyectan sombras a la luz de las velas. Coloca el módulo del Trastero del sótano  y una ficha de Pared en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios del Trastero del sótano ."
"BASEMENT_STORAGE_LIGHTS","Alguien ha dejado una lámpara en el suelo del sótano. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE_CREEPY","Thomas Carvey yace en el suelo, muerto. Sus ojos vidriosos miran fijamente al techo, y su cuerpo yace rodeado de velas consumidas. Parece chamuscado, como ajado y reseco, aunque no captas el olor característico de la carne quemada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_FUSEBOX","En la pared del fondo ves la caja de fusibles que buscaba Carvey. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_FIGURE","Ves una figura horrible desplomada en un rincón del sótano. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_FUSEBOX","La caja de fusibles que buscaba Carvey está abierta en la pared."
"BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Alguien ha manipulado los cables. Tienes que volver a conectarlos correctamente para restablecer la corriente. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Vas a tener que conectar de nuevo los cables para restablecer la corriente en la mansión. Tienes la oportunidad de intentar resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Cuando accionas el conmutador principal, las luces de la mansión vuelven a encenderse con un parpadeo. Descarta todas las fichas de Oscuridad que haya sobre el tablero. Alguien debe de haber cortado la corriente. Ganas el Objeto único Prueba circunstancial y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","El mayordomo entra dando tumbos en el despacho de Carvey y se desploma sobre la silla."
"BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Ahora que ya ha vuelto la luz, puedes interrogar a los demás invitados para esclarecer el asesinato de Thomas Carvey."
"BASEMENT_FIGURE","Ves una figura horrible con un brazo deforme tirada en un rincón del sótano. Tras ella hay una estantería entornada de tal modo que se vislumbra un pasadizo en la pared de detrás."
"BASEMENT_FIGURE_TRUE","La figura lleva puesto un mono de trabajo y un sombrero de paja de ala ancha. Empuña una paleta de jardinería en su monstruosa mano. No ves ninguna marca en el cuerpo que revele la causa de su muerte. Ignoras de dónde proviene la sangre que hay en el suelo, pero desde luego no pertenece a esta criatura. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BASEMENT_FIGURE_SECRET","La estantería que hay tras la criatura bascula sin oponer resistencia, abriéndose como si fuera una puerta. Descarta la ficha de Pared que hay en {0} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"BASEMENT_SECRET_JOURNAL","Al colarte por el pasadizo, tropiezas con algo que está tirado en el suelo. Ganas el Objeto único Diario de sectario. El investigador que posea el Objeto único Diario de sectario tiene la oportunidad de leerlo interactuando con él mediante la aplicación."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_DOOR","Apareces en el húmedo recinto del vivero. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE","El pasadizo desemboca en una habitación de agradable calidez que huele a flores. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta la ficha de Exploración que conduce a él."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE_DARKNESS","El pasadizo desemboca en una habitación de agradable calidez que huele a flores. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta la ficha de Exploración que conduce a él. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"BASEMENT_SECRET_DISCARD_PLACE","Apareces en el húmedo recinto del vivero. Descarta la ficha de Búsqueda del Vivero y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY","Thomas Carvey yace en el suelo, muerto. Sus ojos vidriosos miran fijamente al techo. Parece chamuscado, como ajado y reseco, aunque no captas el olor característico de la carne quemada. Debajo de su cuerpo hay dibujado un círculo ritual rodeado de velas consumidas."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE","Examinas el cadáver de Thomas Carvey y descubres que tiene una daga hundida en el pecho. Cuando la extraes, los extraños símbolos que brillan en su hoja desaparecen ante tus ojos. Ganas el Objeto común Daga ritual."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE_1","Ignorando el propósito del ritual que ha culminado en la muerte de Carvey, te apresuras a reunir los extraños objetos dispuestos alrededor de su cadáver. Ganas el Objeto único Componentes de ritual y 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CONSERVATORY","A través de las cristaleras puedes ver un vivero."
"CONSERVATORY_PLACE","En el vivero hace un calor agradable y huele a flores lozanas."
"CONSERVATORY_PLACE_DARKNESS","En el vivero hace un calor agradable y huele a flores lozanas. Los elevados setos que rodean la mansión obstruyen casi por completo la luz de la luna."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Por una puerta de cristal se sale al jardín de Carvey. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Aquí se han dejado un surtido de herramientas de jardinería. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_SECRET","En el diario de Carvey se mencionaba la existencia de un pasadizo secreto en el vivero. Quizá lo encuentres si echas un vistazo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_GARDENING","Carvey parece haberse aficionado recientemente a la jardinería. Puede que descubras el motivo si investigas en el vivero. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_JEAN","Hay una muchacha apoyada contra un estante del vivero, enfrascada en la lectura de un pequeño libro. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Jean Spencer, una de los sospechosos."
"CONSERVATORY_DOOR","Por una puerta de cristal se sale al jardín de Carvey."
"CONSERVATORY_DOOR_TRUE","En cuanto agarras el pomo de la puerta, un perro enorme sale disparado de entre las sombras ladrando ferozmente. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Viendo que insistes en abrir la puerta, los ladridos se tornan en un gruñido gutural que te conmina a alejarte de ella. Está visto que Carvey no quiere que sus invitados salgan al jardín; el pobre perro únicamente está cumpliendo con su cometido."
"CONSERVATORY_DOOR_ITEM","Al retirarte de la puerta, ves algo que podría serte de utilidad. Ganas el Objeto común {0}."
"CONSERVATORY_DOOR_END","Al otro lado de las cristaleras hay un perro enorme que gruñe a todo el que se acerca."
"CONSERVATORY_DOOR_DARKNESS","Incluso en la oscuridad tienes claro que el perro aún está ahí fuera, acechando entre las sombras."
"CONSERVATORY_SEARCH","Aquí se han dejado un surtido de herramientas de jardinería."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Rebuscas entre las herramientas y compruebas que la mayoría están demasiado oxidadas para utilizarlas. Cuando estás a punto de desistir, te fijas en una que todavía puede servir. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CONSERVATORY_SECRET","En el diario de Carvey se mencionaba la existencia de un pasadizo secreto en el vivero."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE","Descubres que una parte del entarimado suena a hueco. Tanteas el suelo de madera con las manos hasta encontrar un interruptor que abre una trampilla oculta. Descarta esta ficha de Búsqueda y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_1","Apareces en el oscuro y frío recinto del sótano. Descarta la ficha de Búsqueda que hay en {0} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_2","Registras el túnel en busca de pistas y encuentras un diario que alguien parece haberse dejado aquí. Ganas el Objeto único Diario de sectario y 2 Pistas."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_3","El frío y húmedo pasadizo desciende hacia el subsuelo. Coloca el módulo del Trastero del sótano  en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios del Trastero del sótano ."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_4","Muévete 1 espacio al interior de la zona explorada."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_5","Apareces en el oscuro y frío recinto del sótano. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_SECRET_DOOR","Al otro extremo del sótano hay una puerta por la que se puede regresar a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_A","Apareces en el oscuro y frío recinto del sótano. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_GARDENING","Carvey parece haberse interesado recientemente por la jardinería. Puede que descubras el motivo de su interés si investigas por aquí."
"CONSERVATORY_GARDENING_D","{0} Por desgracia Carvey te ha pedido discreción, así que no es el mejor momento para fisgar por aquí."
"CONSERVATORY_GARDENING_CULTIST","Al adentrarte en el túnel jurarías haber oído pisadas más adelante, pero en la oscuridad no logras discernir si vienen o van. Lo que sí distingues es el sonido de un objeto que cae al suelo, y pegas la espalda a la pared hasta que las pisadas se alejan."
"GOOD_DOGGY","El perro se pasea por el jardín. A juzgar por cómo menea alegremente el rabo, el enorme sabueso debe de estar muy satisfecho con su labor como guardián del jardín de su amo."
"BUTLER_01","El mayordomo está recogiendo el vestíbulo, poniendo en pie los muebles volcados."
"BUTLER_02"," –¿Qué ha ocurrido aquí?"
"BUTLER_03"," –Carvey olvidó mencionar una puerta. ¿Qué hay al otro lado?"
"BUTLER_04","–El despacho del señor Carvey. Lo cierra con llave siempre que organiza estas veladas porque guarda importantes documentos de trabajo en él. Tengan a bien disfrutar del salón o de la biblioteca en lo que tarde en servirse la cena.\nGanas 1 Pista."
"BUTLER_05","El mayordomo responde con voz monótona, en claro contraste con su ceño fruncido.\n–Un jardinero que trabajaba para el señor Carvey reaccionó airadamente a un comentario de mi amo esta misma mañana. Prescindimos de sus servicios en el acto. Normalmente no me dignaría a comentar un asunto tan desagradable, pero me han pedido que responda a todas sus preguntas. Le ruego que no lo vaya comentando por ahí.\nGanas 1 Pista."
"BUTLER_06","El mayordomo ha renunciado a poner orden en el vestíbulo y ahora se pasea junto a la puerta con aspecto indeciso."
"BUTLER_07"," –¿Hay algún otro modo de llegar al sótano?"
"BUTLER_08"," –¿Quién querría asesinar a Carvey?"
"BUTLER_09","El mayordomo niega lentamente con la cabeza; tiene la mirada perdida. Parece indispuesto.\n–No, al menos que yo sepa. El señor Carvey guardaba muchos secretos. Quizá haya dejado una nota en alguna parte, pero en estos momentos no me siento con ánimo de hurgar entre sus pertenencias.\nGanas 1 Pista."
"BUTLER_10","El mayordomo se enjuga el sudor de la frente con un pañuelo; sus ojos están inyectados en sangre.\n–El señor Carvey nunca me contaba sus intimidades. Ni siquiera me confesó que sospechaba de los demás invitados hasta que llegaron ustedes. De haberlo sabido... bueno, estoy seguro de que habría encontrado alguna solución. Les suplico que resuelvan este entuerto cuanto antes. Me angustia permanecer en esta casa más de lo necesario."
"BUTLER_11","El mayordomo se ha sentado en un taburete. Está demasiado afectado para seguir interrogándole."
"BUTLER_12","–No creo que pueda contarle nada más."
"BUTLER_13","De vez en cuando el mayordomo se estremece de miedo."
"BUTLER_14","–¡Por favor, tienen que llegar al fondo de todo esto!"
"BUTLER_15"," –¿Qué hay al otro lado de esa puerta del fondo?"
"COOK_01","La cocinera está atareada guisando algo."
"COOK_02"," –¿Qué ha pasado en el vestíbulo?"
"COOK_03"," –¿Sabe algún cotilleo jugoso?"
"COOK_04","La cocinera suelta una fuerte carcajada.\n–¿En el vestíbulo? Cielo, llevo desde las ocho de la mañana en la cocina preparando el asado para la cena –dice, luego baja la voz y sonríe–. Es el plato favorito de {0}. Creo que el señor Carvey quiere compensarle por un desacuerdo que han tenido. Y no es el primero, ¿sabe?\nGanas 1 Pista."
"COOK_05","–Aquí lo único jugoso es la carne del asado –responde la cocinera guiñándote un ojo–, pero supongo que puedo contarle un secretillo. ¿Sabía que nuestro buen señor Carvey es un apasionado de la jardinería? Pasa mucho tiempo en ese vivero suyo. La verdad, viendo cómo es, yo ni me lo habría imaginado.\nGanas 1 Pista."
"COOK_06","La cocinera está batiendo una crema."
"COOK_07","Los preparativos para la cena han colmado toda la atención de la cocinera."
"COOK_08","La cocinera se seca las manos."
"COOK_09"," –¿Dónde estaba usted cuando se fue la luz?"
"COOK_10","–Aquí mismo. Me sentía un poco indispuesta, y como tampoco podía preparar el postre a oscuras, decidí sentarme un ratito. Mire, no sé quién habrá sido, pero le ruego que acepte esto.\nGanas el Objeto común {0}.\n–Debe usted llegar al fondo de este asunto."
"COOK_11","La cocinera toma un sorbo de agua y permanece callada."
"COOK_12","La cocinera musita una plegaria y se niega a abrir los ojos."
"COOK_13","–Por favor, no se lo cuente a nadie. No quiero meterme en un lío. Es que oí al señor Carvey mencionar lo mucho que valía el manuscrito, y pensé que me merecía una pequeña gratificación. Pero le juro que yo no lo he matado. Mire, no sé quién habrá sido, pero le ruego que acepte esto.\nGanas el Objeto común {0}.\n–Debe usted llegar al fondo de este asunto."
"CARVEY_01","Thomas Carvey mira su reloj con impaciencia."
"CARVEY_04","–Averiguaría usted más si hablara directamente con ellos, pero en fin. Como ya sabe, todos son buenos amigos míos.\nCarvey se inclina hacia delante y baja la voz."
"CARVEY_05","–Bruce Darzi es muy susceptible. Le recomiendo que procure no asustarlo. Hace poco, su padre y yo tuvimos cierta desavenencia. Por una cuestión de ética empresarial. Yo no soy proclive a eliminar de este mundo a la competencia."
"CARVEY_06","–Elizabeth Fairview es una mujer maravillosa... con quienes le caen bien. Lamento sinceramente confesar que ya no es mi caso. Tuve un ligero encontronazo con su marido; vale más no mencionarlo."
"CARVEY_07","–Jean Spencer no posee don de gentes, pero es la secretaria más avispada que uno puede contratar. Como abogado especializado en adquisiciones, tenerla a mi lado ha sido crucial para facilitarme los trámites legales pertinentes. Por desgracia, es posible que le haya prometido algo que no está en mi mano concederle. Estaba convencido de poder solucionarlo de algún modo, pero lo cierto es que Jean ha quedado muy resentida."
"CARVEY_08","–May Nguyen no siempre ha sido la incombustible dama de la alta sociedad que es ahora. Hace algunos años tuve que sacarla de un aprieto. Me temo que no puedo entrar en detalles."
"CARVEY_09","–Leland Williams es mi rival, profesionalmente hablando. Es un pilar de la comunidad, o al menos eso opina él. Tal vez sea cierto, pero yo he visto a ese pilar hacer cosas que... me llevan a preguntarme a qué tipo de comunidad pertenece."
"CARVEY_10","–Bueno, con eso ya deberían hacerse una idea de cómo son los demás invitados. Ahora vayan a entrevistarlos con calma... pero no demasiada.\nGanas 2 Pistas."
"CARVEY_11","–Creo que debería ir a hablar con alguno de los invitados. No se cohíba. No es a [i]usted[/i] a quien pretenden matar."
"CARVEY_12"," –Hay marcas de tiza en sus fotografías."
"CARVEY_14","Carvey juguetea con uno de sus gemelos.\n–Sí, creo que vienen a ilustrar la necesidad perentoria de que lleguen al fondo de este asunto antes de que me suceda algo malo.\nGanas 1 Pista."
"CARVEY_15","–Quizá haya sido alguno de ellos con la intención de hacerme quedar como un lunático antes de perpetrar el crimen. O tal vez... –deja la frase inconclusa deliberadamente y se aclara la garganta antes de continuar–. Puede que el estrés causado por el temor a ser asesinado me haya inducido algún episodio de sonambulismo. ¿No sería mejor que fuese a hablar con los invitados?\nGanas 1 Pista."
"CARVEY_16","–¿Cree que significan algo?"
"CARVEY_17","Carvey mira a su alrededor y se atusa el pelo con una mano.\n–Quizá le parezca absurdo, pero la semana pasada desperté completamente vestido y con las manos manchadas de tiza. Ignoro qué pueden significar esas marcas, pero estoy seguro de que no las he dejado yo."
"CARVEY_18","–¿Entonces quién fue?"
"CARVEY_19"," –Hay una extraña frase escrita en su agenda."
"CARVEY_20","–Ah, eso. Sí. Estaba anotando algo en ella cuando me distraje por algún motivo que no recuerdo. Al bajar la mirada para ver lo que había escrito, lo leí. Sinceramente, aquello fue la gota que colmó el vaso y me hizo llamarles."
"CARVEY_21","–¿Qué significa?"
"CARVEY_22","–¿La gota que colmó el vaso?"
"CARVEY_23","–No tengo ni idea –responde Carvey encogiéndose de hombros–. Sé que lo escribí yo, pero ni siquiera era consciente de que lo hacía. Quizá sean imaginaciones mías, pero no puedo evitar cierta aprensión al pensar en ello.\nGanas 1 Pista."
"CARVEY_24","–Sí. Seguramente estuviera soñando despierto, pero hace mucho que este asunto me tiene intranquilo y empiezo a descuidar mis obligaciones. Es el momento de dejarlo en otras manos.\nGanas 1 Pista."
"BRUCE_01","Bruce Darzi se ajusta la corbata; tiene la mirada fija en un cuadro."
"BRUCE_02","Da un respingo, luego esboza una sonrisa nerviosa.\n–Ah, hola. Encantado de conocerle."
"BRUCE_03","–¿Sobre mí? Me temo que soy una persona bastante anodina. Sólo he venido porque me lo ha pedido mi padre. Cree que me conviene hacer un poco de vida social. Verá, Thomas suele hacer negocios con él; de hecho, fue así como nos conocimos. A mi padre le interesa sobremanera nuestra asociación. Probablemente se deba, en parte, a las amistades que suele cultivar Thomas."
"BRUCE_04","–¿A Thomas? Suele hacer negocios con mi padre; fue él quien nos presentó. Sin duda sabe cómo cultivar amistades interesantes."
"BRUCE_05","–¿Hace negocios con su padre?"
"BRUCE_06","–¿Amistades interesantes?"
"BRUCE_07","Bruce titubea y aparta la mirada. Intentas hacer que se sienta más cómodo ()."
"BRUCE_08","La tensión desaparece de los hombros de Bruce.\n–Verá, mi padre se dedica a un negocio muy exclusivo. Gracias a Thomas ha podido hacer acopio de los... artículos exóticos que necesita. No debería hablar más del tema. Mi padre valora mucho su intimidad."
"BRUCE_09","–Podemos hablar de otra cosa."
"BRUCE_10","–Seguro que puede contarme más."
"BRUCE_11","Se produce un largo silencio en el que Bruce parece estar buscando otro tema de conversación. Finalmente, señala al lienzo de la pared con un débil ademán.\n–Estaba admirando la espada de este cuadro. Creo que es una representación de la misma hoja que hay colgada en el salón. Si es el caso, debe de valer una auténtica fortuna. Quizá incluso despierte el interés de mi padre. Espero que sepa disculparme, pero me gustaría examinarla con más detenimiento. Ha sido un placer hablar con usted.\nGanas 1 Pista."
"BRUCE_12","–No, no, me temo que no puedo decir más. Por favor, discúlpeme.\nGanas 1 Pista."
"BRUCE_13","–Supongo que no suena demasiado bien, aunque a veces da esa impresión. Thomas se enorgullece de rodearse únicamente de la flor y nata, y me alegro de pertenecer a tan selecto grupo.\nHay algo en las palabras de Bruce que te llama la atención ()."
"BRUCE_14","Te das cuenta de que Bruce ha empezado a sudar."
"BRUCE_15","–¿Ocurre algo?"
"BRUCE_16","Ignorarlo."
"BRUCE_17","Bruce se ajusta la corbata.\n–No, no, claro que no. Sólo estaba... eh... admirando la espada de este cuadro. Creo que es una representación de la misma hoja que hay colgada en el salón. Si es el caso, debe de valer una auténtica fortuna. Quizá incluso despierte el interés de mi padre. Espero que sepa disculparme, pero me gustaría examinarla con más detenimiento. Ha sido un placer hablar con usted.\nGanas 1 Pista."
"BRUCE_18","Bruce trata de romper el repentino silencio con un nerviosismo mal disimulado.\n–Dígame, ¿usted también se ha dejado arrastrar por Thomas a este pequeño experimento suyo? –pregunta, ruborizándose al instante–. Aunque es todo tan misterioso que quizá lo mejor sea esperar a después de la cena para comentarlo.\nGanas 1 Pista."
"BRUCE_13F","No logras identificar qué es lo que te ha llamado la atención. {0}"
"BRUCE_18E","Bruce está otra vez examinando el cuadro."
"BRUCE_20","Bruce se pasea de un lado a otro de la sala sin dejar de aflojarse y ajustarse la corbata."
"BRUCE_21","–¿Cuando se fue la luz? No creerá usted que yo... No, no, nunca se me habría ocurrido; no, mi padre... –Bruce inspira profundamente–. Cuando se fue la luz, yo... yo intenté robar la espada de Thomas. Estoy convencido de que ese metal no es de este mundo. Mi padre estaría muy interesado en adquirirla. Tiene usted que creerme."
"BRUCE_22","–Thomas prometió a Jean que le conseguiría un tomo antiguo, pero cuando se hizo con él no quiso dejar que lo viéramos. Me consta que ella está muy resentida por aquello."
"BRUCE_23","–¿El difunto marido de Eliza? Antes también pertenecía a este selecto grupo social, hasta que Thomas se empeñó en encontrar un nuevo lote de antigüedades. Ignoro qué hizo para conseguir esa información, pero estoy seguro de que el marido de Eliza lo acabó pagando caro."
"",""
"BRUCE_1A","Bruce se recoloca las gafas."
"BRUCE_1B"," –¿Disfruta de estas fiestas?"
"BRUCE_1C","–Más que de muchas otras, la verdad –las palabras se escapan de los labios de Bruce, que no tarda en ruborizarse–. No me entienda mal, me siento muy afortunado de poder asistir a según qué fiestas. Y no pretendo ofender a nadie...\nBruce opta por guardar silencio y se atusa el cabello con la mano."
"BRUCE_1D","–No, lo comprendo."
"BRUCE_1E","–Lo cierto es que ha sonado bastante mal."
"BRUCE_1F","–Gracias. Me temo que mis malas experiencias con estas fiestas pueden atribuirse a mis propias divagaciones. Me alegro de haber conocido a alguien, para variar. Espero que disfrute de la velada.\nGanas 1 Pista."
"BRUCE_1M","–Gracias. Me temo que mis malas experiencias con estas fiestas pueden atribuirse a mis propias divagaciones. Suele costarme mucho hablar con la gente. En fin, no quisiera arruinarle la velada.\nGanas 1 Pista."
"BRUCE_1G","–Mis más sinceras disculpas. Es por este motivo que mi padre suele optar por asistir personalmente a estos eventos. En fin, no quisiera arruinarle la velada.\nGanas 1 Pista."
"BRUCE_GUESTS","–No suelo hablar con ellos, pero supongo que algo podré contarle."
"BRUCE_03E","–La señora Elizabeth Fairview es muy educada. Mi padre la tiene en muy alta estima."
"BRUCE_03J","–Si le digo la verdad, creo que no le caigo demasiado bien a la señorita Spencer."
"BRUCE_03L","–Mi padre respeta muchísimo el trabajo del señor Williams. He de confesar que a mí me intimida un poco."
"BRUCE_03M","–May es muy sociable, pero temo que yo no cumplo sus expectativas cuando hablamos."
"BRUCE_G","–No sé si le he proporcionado lo que necesitaba, pero espero haberle servido de ayuda.\nGanas 1 Pista."
"ELIZA_01","Elizabeth Fairview está leyendo una receta escrita a mano en una pulcra hoja de papel."
"ELIZA_02","Se vuelve hacia ti con una sonrisa.\n–Discúlpeme, le estaba echando un vistazo a uno de los platos de esta noche. Soy una aficionada a la gastronomía. De hecho fue así como conocí a mi difunto esposo –dice, tendiéndote la mano–. Elizabeth Fairview, encantada."
"ELIZA_03","Besar su mano."
"ELIZA_04","Estrechar su mano."
"ELIZA_05","Elizabeth esboza una amplia sonrisa.\n–¡Oh, qué galante! Me cae usted bien."
"ELIZA_06","Elizabeth parece sorprendida, pero te devuelve el apretón de manos cordialmente."
"ELIZA_07","–¿Tom? Mi marido y él eran uña y carne. Cuando me casé con él, heredé esa amistad. Tom siempre se ha portado muy bien conmigo. Estas cenas sociales, como él las llama, empezaron con mi difunto esposo."
"ELIZA_08","–¿Por qué las llama así?"
"ELIZA_09","–Mi más sincero pésame."
"ELIZA_10","–Pues verá... –responde Elizabeth, pero entonces parece pensárselo mejor–. Ay, no, a ver si voy a estropearle la sorpresa a Tom. No me haga caso, no he dicho nada.\nGanas 1 Pista."
"ELIZA_11","Elizabeth te mira fijamente. Tú procuras mostrarle condolencia ()."
"ELIZA_12","Elizabeth se seca las lágrimas con un pañuelo.\n–Es usted muy amable, pero necesito estar sola un momento.\nGanas 1 Pista."
"ELIZA_13","Elizabeth suspira profundamente.\n–Sí, bueno, ya sabe cómo son estas cosas. Él siempre insistía en que no había peligro, sobre todo con Tom a su lado; aun así yo le di un amuleto, una especie de talismán protector para... lo siento, aún estoy algo afectada.\nElizabeth guarda silencio, quizá temiendo haber dicho más de la cuenta. Ganas 1 Pista."
"ELIZA_14","Elizabeth juguetea con un collar entre sus dedos."
"ELIZA_15","–Oh, me adula usted interesándose por mí de ese modo. Está bien, como usted quiera. ¿Qué le gustaría saber?"
"ELIZA_16","Preguntarle por su difunto marido."
"ELIZA_17","Preguntarle sobre cocina."
"ELIZA_18","–Mi difunto esposo era un hombre increíble. Debería estar entre nosotros esta noche. Discúlpeme, aún no me siento con fuerzas para hablar de él.\nGanas 1 Pista."
"ELIZA_19","–Cocinar es un arte y una ciencia, y yo siempre he disfrutado de los retos que plantean ambas cosas. También supone una gran oportunidad para el chismorreo. Cuando alguien cocina, se le suelta la lengua si tiene más compañía que el asado.\nGanas 1 Pista."
"ELIZA_14E","Elizabeth está muy atareada criticando la receta."
"ELIZA_1A"," –Es un collar espléndido."
"ELIZA_1B","–Gracias –responde Elizabeth con una sonrisa–. Fue un obsequio de mi marido. Siempre me decía que era un objeto único, pero que Carvey se lo había conseguido mucho más barato que la competencia. Se enorgullecía del buen ojo de Tom para los negocios. Mi marido apoyaba incondicionalmente a sus amigos.\nGanas 1 Pista."
"ELIZA_21","Elizabeth se retuerce las manos."
"ELIZA_23","–Está bien, lo confieso. Sé que es algo terrible, pero... cuando se fue la luz, traté de recuperar una cosa que le regalé a mi esposo. Era un simple abalorio, pero el muy cretino se lo prestó a Carvey y luego éste no quiso devolvérselo. Después volví aquí a trompicones."
"ELIZA_24","–¿Se le ha ocurrido preguntarle a May? Tom le ha estado guardando un secreto durante años. No descarto que la haya chantajeado. Tom tiene recursos para todo. Siempre lo he respetado por eso."
"ELIZA_25","–Hace semanas que Jean Spencer y Tom no se llevan nada bien. Por lo visto ella esperaba que Tom le procurase algo de mucho valor, pero al final él decidió quedárselo. Si tan valioso era, quizá Jean se haya propuesto conseguirlo de otro modo."
"ELIZA_GUEST","–Bueno, en casa de Tom siempre hay gente interesante."
"ELIZA_03B","–Conozco a Bruce prácticamente desde que era niño. Su padre y mi difunto marido eran muy amigos. Algún día saldrá de su caparazón."
"ELIZA_03J","–Jean es un cielo, y su trabajo es muy importante. Aunque me encantaría verla salir algún día de esa biblioteca."
"ELIZA_03L","–Leland es un primor. Mi difunto marido y yo le invitábamos a cenar con frecuencia, a él y a Tom."
"ELIZA_03M","–Nada me haría más feliz que ver a May sentando la cabeza uno de estos días."
"ELIZA_G","–Ahora que ya saben quién está aquí, procuren disfrutar. ¡Para eso están las fiestas!\nGanas 1 Pista."
"JEAN_01","Jean Spencer está ojeando los libros de un estante"
"JEAN_02","Ladea la cabeza y te mira atentamente.\n–Ah, hola. ¿De qué conoce usted a Tom?"
"JEAN_03","–Somos viejos amigos."
"JEAN_04","–Nos hemos conocido hace poco."
"JEAN_05","Jean te mira con escepticismo ()."
"JEAN_06","–¿Viejos amigos? Soy la secretaria personal de Tom. Imagino que, de ser eso cierto, ya nos habríamos visto antes. Aunque, ahora que lo pienso, no sería el primer secreto que me ha guardado."
"JEAN_07","–¿Viejos amigos? Bueno, Tom siempre ha sido muy discreto; incluso a mí, que soy su secretaria, me guarda secretos. Aunque imagino que usted lo sabrá mejor que yo. Se lo juro; cuando creo que ya no me puede sorprender, hace algo totalmente inesperado, como esta nueva afición suya por la jardinería. ¿Usted cómo lo soporta?"
"JEAN_08","–¿Es su secretaria?"
"JEAN_09","–Así que secretos, ¿eh?"
"JEAN_10","–Sí, ya llevo unos años trabajando para Tom en la búsqueda y adquisición de artículos poco comunes. Como ese libro de ahí, por ejemplo –dice Jean señalando con la cabeza al tomo de la vitrina–. Dimos con él hace unos meses. Es una verdadera obra de arte."
"JEAN_11","–Un trabajo interesante, el suyo."
"JEAN_12","–¿Una obra de arte?"
"JEAN_13","Durante un largo instante Jean se limita a mirarte fijamente, y tú procuras sostener su mirada ()."
"JEAN_14","Al final apartas la mirada, y Jean tuerce los labios en una extraña mueca.\b–Sí, pero todavía está en proceso de traducción. Seguramente Tom nos contará algo más durante la cena.\nGanas 1 Pista."
"JEAN_15","Ignoras qué estaba juzgando, pero parece satisfecha.\n–Sí, estoy ansiosa por estudiarlo detenidamente, pero Tom guarda su colección a buen recaudo, a pesar de que estoy segura de poder ayudarle con... bueno, con nuestro último proyecto conjunto. Le pido disculpas, pero sin duda trataremos este asunto con más detalle durante la cena, y no quisiera estropear el discurso que Tom tendrá preparado.\nGanas 1 Pista."
"JEAN_16","Jean esboza una leve sonrisa.\n–Sí que lo es. Hay muchos objetos ahí fuera, esperando que alguien los descubra y los estudie. Y aunque me encanta trabajar con Tom localizándolos y verificando su autenticidad, algún día me gustaría reunir mi propia colección. Existen libros más fascinantes que todos los de esta biblioteca juntos. Bueno, todos excepto ése de ahí –dice, señalando de mala gana al libro de la vitrina–. En fin, voy a ver si termino de echarles un vistazo a estos libros antes de la cena.\nGanas 1 Pista."
"JEAN_17","–Bueno, eso explicaría por qué su secretaria personal no sabía nada de usted hasta ahora. Espero que encuentre todo lo que está buscando aquí esta noche. Tom siempre celebra las mejores fiestas, aunque sea yo quien se las organiza todas."
"JEAN_18","–¿Las organiza usted?"
"JEAN_19","–Sí, aunque en un principio la idea fue de Tom. Creo que fue una idea brillante reunir a todas estas personas tan... afines. Pero imagino que Tom se habrá preparado un buen discurso para presentarles nuestro trabajo. Y no quisiera estropeárselo.\nGanas 1 Pista."
"JEAN_25","–Sí, Tom es muy reservado con sus cosas. Si no se han dado cuenta ya, estoy segura de que no tardarán en comprobarlo.\nGanas 1 Pista."
"JEAN_26","Jean coge un libro del estante, lo examina y lo vuelve a colocar en su sitio."
"JEAN_1A"," –¿Ha leído algo interesante?"
"JEAN_1B","–¿Últimamente? Muchas cosas. Tom acaba de empezar su colección de libros, pero ya ha adquirido algunos ejemplares fascinantes. La mayoría los guarda bajo llave, pero ser la secretaria personal del jefe tiene sus ventajas. Un vistazo por aquí, una ojeada por allá. La verdad es que a Tom no le importa.\nGanas 1 Pista."
"JEAN_21","Jean hojea enérgicamente un libro."
"JEAN_22","–Fui a por un libro que Tom se negaba a darme, y no me avergüenza admitirlo. Me pertenece legítimamente. Así figura en mi contrato. Hasta que un buen día descubrió lo valioso que era y entonces desapareció misteriosamente de todas las copias de mi contrato. Ignoro cómo lo hizo, por medios corrientes o usando los secretos que nos ha estado guardando. En fin, eso es lo que estaba haciendo, y ahora intento entender qué es lo que intentaba hacer él."
"JEAN_23","–¿Sabe quién se la tenía jurada a Tom? Leland. Hacía meses que Tom y yo vendíamos más barato artículos similares a los suyos. No creo que pudiera competir con nuestros precios."
"JEAN_24","–¡Oh! Elizabeth. Su difunto marido se vio involucrado con Tom en algún chanchullo que yo no habría aceptado ni por todo el dinero del mundo. Seguro que culpa a Tom de su muerte. Y después de ver al fantasma de Tom, hasta puede que tuviera razón. Está claro que no tramaba nada bueno."
"JEAN_GUESTS","–No acostumbro a tratar a los demás, pero supongo que conozco un poco a la mayoría."
"JEAN_03B","–Con Bruce he coincidido pocas veces, aunque sí que he trabajado para su padre. Siempre por mediación de Thomas."
"JEAN_03E","–Elizabeth y yo tenemos muy poco en común."
"JEAN_03L","–Leland posee una colección muy valiosa. Daría lo que fuera con tal de poder examinarla más de cerca."
"JEAN_03M","–May es un cielo, aunque ella y yo somos polos opuestos. Por ejemplo, ella disfruta hablando con desconocidos."
"JEAN_G","–Imagino que con eso es suficiente, ¿no?\nGanas 1 Pista."
"LELAND_01","Leland Williams está anotando algo en una libreta."
"LELAND_02","Leland se guarda la libreta en el bolsillo antes de estrecharte la mano.\n–Es un placer conocerle."
"LELAND_03","–¿A Thomas Carvey? Lo conocí en una gala benéfica. Era agradable contar con una cara conocida en esos eventos. Teníamos intereses similares, así que hicimos buenas migas. ¿De qué conoce usted a Thomas?"
"LELAND_04","–Lo conocí en un club."
"LELAND_05","–También tenemos intereses comunes."
"LELAND_06","–¿Ah, sí? ¿En qué club? A lo mejor yo también soy miembro, y me encantaría hacer un nuevo contacto ()."
"LELAND_07","Observas que los gemelos de Leland tienen grabado el emblema de un club local de caballeros, y para evitarte problemas mencionas el nombre de uno que está en la otra punta de la ciudad. Leland asiente cordialmente con la cabeza.\n–Sí, he oído hablar muy bien de él. Pero este pequeño conciliábulo nuestro deja en pañales a todos los demás. Una opípara cena seguida de un encuentro social para establecer contactos. Estas veladas resultan muy provechosas para los negocios."
"LELAND_08","El pánico se apodera de ti y mencionas el primer club que se te pasa por la cabeza. Leland enarca ambas cejas y te enseña sus gemelos.\n–Vaya, quién lo iba a decir. Yo también tengo el honor de pertenecer a ese club, y juraría que ya conocía a todos los demás. Deberíamos quedar algún día."
"LELAND_09","–Será un placer."
"LELAND_10","–¿Qué, disfruta de la fiesta?"
"LELAND_11","–¿Establecer contactos?"
"LELAND_12","–¿Provechosas para los negocios?"
"LELAND_13","Quizá sean imaginaciones tuyas, pero jurarías que Leland desconfía de ti.\n–Bien, bien. Oiga, si consigue que Thomas le muestre alguno de los artículos más raros que guarda en esta casa, me encantaría conocer todos los detalles. Podemos hablar más sobre el tema en el club.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_14","–Sí, aquí siempre me lo paso bien. Thomas tiene una casa estupenda, y siempre hay algo interesante por ver. Que quede entre nosotros: yo creo que le encanta alardear de los objetos más raros de su colección. Como ese libro que guarda en la biblioteca, o la espada que tiene colgada en la pared.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_14_01B","–Sí, aquí siempre me lo paso bien. Thomas tiene una casa estupenda, y siempre hay algo interesante por ver. Que quede entre nosotros: yo creo que le encanta alardear de los objetos más raros de su colección. Como este libro de aquí, o la espada que tiene colgada en la pared del salón.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_15","–Sí, como lo que hacemos nosotros ahora, de hecho. Oiga, si logra sonsacarle a Thomas alguna información sobre ese libro que guarda en la biblioteca, me encantaría conocer los detalles. Seguro que puedo hacer algo por usted a cambio para demostrarle mi gratitud.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_15_01B","–Sí, como lo que hacemos nosotros ahora, de hecho. Oiga, si logra sonsacarle a Thomas alguna información sobre ese libro que tiene ahí guardado, me encantaría conocer los detalles. Seguro que puedo hacer algo por usted a cambio para demostrarle mi gratitud.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_16","–Sí, bueno, no tardará en descubrirlo. Es la primera vez que asiste a una de estas fiestas, ¿verdad? Pues estos artefactos que Thomas tiene expuestos en su mansión no proceden de cualquier parte. Excepto ese libro que guarda en la biblioteca, claro. Debe de tener una historia apasionante, y Thomas se niega a compartirla con nosotros.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_16_01B","–Sí, bueno, no tardará en descubrirlo. Es la primera vez que asiste a una de estas fiestas, ¿verdad? Pues estos artefactos que Thomas tiene expuestos en su mansión no proceden de cualquier parte. Excepto ese libro de ahí, claro. Debe de tener una historia apasionante, y Thomas se niega a compartirla con nosotros.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_22","–Bueno, en ese caso seguro que usted y yo nos llevamos de perlas. Oiga, ¿le ha enseñado ya Thomas su colección? Debería usted aprovechar para echarle un vistazo antes de la cena. La espada que Carvey ha colgado en la pared es una de los diversos artefactos únicos que tiene expuestos; aunque si le digo la verdad, a mí me interesa más uno de sus libros. Normalmente soy el primero en enterarme de estos hallazgos, pero que me aspen si sé de dónde lo ha sacado. Y tampoco accede a venderlo; lo cual es una lástima, porque le conseguiría unos beneficios considerables.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_22_01B","–Bueno, en ese caso seguro que usted y yo nos llevamos de perlas. Oiga, ¿le ha enseñado ya Thomas su colección? Debería usted aprovechar para echarle un vistazo antes de la cena. La espada que Carvey ha colgado en la pared es una de los diversos artefactos únicos que tiene expuestos; aunque si le digo la verdad, a mí me interesa más ese libro de ahí. Normalmente soy el primero en enterarme de estos hallazgos, pero que me aspen si sé de dónde lo ha sacado. Y tampoco accede a venderlo; lo cual es una lástima, porque le conseguiría unos beneficios considerables.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_23","–¿Acaso Thomas le ha dejado aquí sin las presentaciones de rigor? Me sorprende; normalmente sus modales son impecables. Últimamente me hace la competencia, pero somos amigos desde mucho tiempo atrás. Siempre hemos compartido intereses similares. Antes de dedicarse por su cuenta a la obtención de antigüedades, me las compraba directamente a mí. ¿De qué le conoce?"
"LELAND_24","Leland está otra vez tomando notas en su libreta."
"LELAND_1A"," –¿Qué tal los negocios?"
"LELAND_1B","Leland se encoge de hombros.\n–Tan bien como de costumbre. ¿Por qué? ¿Le interesaría adquirir algún artículo?"
"LELAND_1C","–Pues, de hecho, sí."
"LELAND_1D","–Es mera curiosidad."
"LELAND_1E","–En ese caso, estoy seguro de que podremos llegar a un acuerdo. Pásese mañana por mi despacho. El otro día {0} estuvo allí curioseando, y le diré a usted lo mismo que dije entonces: tengo el mejor género en cinco estados. Déjese caer algún día y le ofreceré una visita guiada.\nGanas 1 Pista."
"LELAND_1F","–Oh, ya veo. Bueno, puede usted pasarse por mi despacho cuando guste.\nLeland vuelve a enfrascarse en sus notas."
"LELAND_18","Leland chupa un humeante puro; su rostro está arrugado en un gesto de preocupación."
"LELAND_19","–¡Oiga, no se lo consiento! Sepa usted que sus insinuaciones llegarán a oídos de mis abogados. Hasta entonces: no, no he matado a Thomas Carvey. Eso es lo que quería saber, ¿no? –Leland chupa airadamente su puro, luego deja caer los hombros–. Yo no he matado a Thomas. Cuando se fue la luz, se me ocurrió echarle un vistazo a ese libro más de cerca. Sólo quería saber cómo algo tan valioso había aparecido de la nada."
"LELAND_20","–Ésa es la pregunta que debería estar haciéndose. El viejo Darzi compra muchos de los artículos que Thomas y yo encontramos. No me gusta conjeturar lo que hace con ellos, pero le puedo asegurar que me ha quitado de las manos objetos muy peligrosos. Hace poco Thomas dejó de venderle, cosa que a mí me vino muy bien; el caso es que no creo que el señor Darzi se alegrase mucho de aquello. Como tampoco creo que fuera ésta la primera vez que Bruce le hiciera el trabajo sucio a su padre."
"LELAND_21","–No subestime a May. Sé de buena tinta que no siempre ha sido la joven y hermosa aristócrata que es ahora. Creo que Thomas la ayudó a encubrir su pasado. Y si le interesa mi opinión, cualquier muchacha con dos dedos de frente sabe que eso es un cabo que no le conviene dejar suelto."
"LELAND_GUESTS","–¿Hum? ¿Los demás? Sí, supongo que puedo echarle una mano con eso."
"LELAND_03B","–Bruce parece buen chico, pero su padre es un canalla. Y como se suele decir: de tal palo, tal astilla."
"LELAND_03E","–Elizabeth es una buena mujer; es una verdadera pena que perdiese a su marido. Debería usted sacar un rato para hablar con ella."
"LELAND_03J","–Jean es muy reservada, pero creo que nunca he visto a nadie trabajar tanto. He intentado robársela a Thomas en numerosas ocasiones, pero hasta ahora no he tenido éxito."
"LELAND_03M","–Ah, sí. May. Desde luego es... vamos, que ella... ¿cómo decirlo? ¿Sabe qué? No hablaré mal de una mujer si puedo evitarlo."
"LELAND_G","–Bien, supongo que con eso le basta para saber de qué pie cojea cada uno.\nGanas 1 Pista."
"MAY_01","May Nguyen agita la copa que tiene en la mano."
"MAY_02","–Hola a usted también –sonríe levantando su copa–. No le veo yo mucha cara de diversión, ¿eh? Espere un momentito.\nMay abre un cajón de la mesita del café, revelando un surtido variado de botellitas. Te prepara algún tipo de cóctel empleando diversas bebidas.\n–Ya verá como esto le alegra la fiesta. Adelante, pruébelo."
"MAY_03","–Eso es ilegal."
"MAY_04","Beberlo de un trago."
"MAY_05","May hace un mohín.\n–¿Me va a venir con remilgos? Porque en ese caso igual se ha equivocado de fiesta."
"MAY_06","No sabes qué ha echado en la copa, pero desde luego es fuerte ()."
"MAY_07","La sensación de ardor te hace toser, y la habitación entera parece ladearse. Adquieres el estado Desconcertado. Ella se ríe.\n–¡Cielo santo, no puedo creer que se lo haya bebido! Debía de estar asqueroso. Tenga esto, Tom no lo echará de menos.\nGanas el Objeto común {0}."
"MAY_08","Te tomas la copa de un trago y May suelta un silbido de admiración.\n–¡Eso es! ¿Quién lo iba a decir? Por fin encuentro a alguien capaz de seguirme el ritmo. Últimamente Tom ha sido un muermo total; se pasa casi todo el rato en ese vivero que se ha montado. Algún día cultivará unos tomates estupendos, de eso estoy segura. Tenga esto, no lo echará de menos.\nGanas el Objeto común {0}."
"MAY_09","–Oh, Thomas y yo somos viejos amigos. Viejísimos, vaya. Hace mucho que le conozco. Desde antes de que le diera por poner todas esas antiguallas en sus habitaciones."
"MAY_10","–¿Sobre mí? Ay, cariño, es mi tema de conversación preferido. A ver si es capaz de distinguir la verdad de entre los disparates que le cuente."
"MAY_11","–¿Tanto hace?"
"MAY_12","–¿Qué antiguallas?"
"MAY_13","–Acepto el reto."
"MAY_14","–¿Disparates?"
"MAY_15","–Sí, o al menos eso me parece a mí –ríe May–. Siempre ha tenido muy buen gusto para las compañías, ¿sabe? Incluso antes de ser lo bastante rico para colgar espaditas de las paredes y organizar fiestas de alto copete. Si le ha caído usted en gracia, estoy segura de que encajará a la perfección. Espero que Tom se reserve la gran revelación de esta noche para después del postre. Voy a ver si me tomo alguna copa más antes de la cena, por si decide no esperar.\nGanas 1 Pista."
"MAY_16","–Oh, sí –dice, señalando con un gesto la espada de la pared–. Los chicos y sus espaditas. Le juro que últimamente pasa más tiempo con ese trasto que conmigo. Desde luego sabe cómo hacer que una chica se sienta rechazada. Hala, ya ha quebrantado usted la primera regla de la galantería: no entristecer a una dama. Creo que podemos dar por finalizada esta conversación de momento.\nGanas 1 Pista."
"MAY_17","May se echa a reír, pero notas algo distinto en ella ()."
"MAY_18","Te das cuenta de que se está riendo para encubrir la evidente turbación que le produce hablar de su pasado. Temiendo indagar demasiado y hacerla recelar, optas por dejar que la conversación vaya a menos con cierta elegancia. Ganas 1 Pista."
"MAY_19","Incapaz de identificar lo que te ha extrañado, insistes en el tema y la conversación decae hasta convertirse en un intercambio de bromas e indirectas que no te proporcionan ninguna información adicional. Ganas 1 Pista."
"MAY_20","–Oh, ya lo creo; pregúntele a Tom por aquella fiesta a la que fuimos y convencimos a los demás invitados de que yo era una princesa de la otra punta del mundo. ¡Me reservaron los mejores platos para mí sola! Uy, pero ya me estoy yendo demasiado de la lengua, y nos acabamos de conocer. Tengo que guardarme algunos de mis fascinantes temas de conversación para la cena.\nGanas 1 Pista."
"MAY_26","–Dígame, ¿en qué puedo ayudarle?"
"MAY_27","May da un sorbo de su copa."
"MAY_1A"," –¿Se lo está pasando bien?"
"MAY_1B","–Cielo, si uno no se lo pasa bien en una fiesta, algo está haciendo mal. En casa de Tom hay siempre tantas caras largas que uno acaba deprimiéndose. Hágame un favor... o mejor, hágaselo a usted: no sea como ellos."
"MAY_1C","–Procuraré no serlo."
"MAY_1D","–¿Caras largas?"
"MAY_1E","May sonríe.\n–Estupendo. Porque no podría soportar a otra persona que se preocupa demasiado. Es malo para la salud. Últimamente {0} siempre va por ahí con la cara larga. Es descorazonador.\nGanas 1 Pista."
"MAY_1F","–¿Qué le acabo de decir? ¡No se preocupe tanto! Muy propio de Carvey, eso de añadir otro manojo de nervios a nuestra cuadrilla. Pues a mí, plin. Pienso disfrutar de mi copa.\nGanas 1 Pista."
"MAY_22","May solloza discretamente, enjugándose las lágrimas con un pañuelo húmedo."
"MAY_23","–¡Qué descaro, preguntarle a una señorita lo que hace a oscuras!\nAunque pretendía decirlo en tono jocoso, el exabrupto destila nerviosismo y se ve acentuado por la evidente incomodidad de May.\n–En fin, supongo que tarde o temprano se acabaría descubriendo el pastel. Esa espada del salón... estaba esperando la ocasión propicia para echarle el guante. Que yo sepa eso me convierte en ladrona, no en asesina. Carvey se portaba bien conmigo casi siempre."
"MAY_24","–Sinceramente, yo no me fiaría de Leland ni aunque me pagasen. A él le encanta darse aires, pero yo he visto lo que suele hacer con sus rivales. Y cuando Tom dejó de procurarle género y pasó a venderlo él mismo... estoy segura de que Leland se lo tomó como una declaración de guerra."
"MAY_25","–Sí, Bruce es un manojo de nervios. Yo también lo sería si tuviera un padre como el suyo. Un muchacho tan nervioso aprovecharía cualquier oportunidad para desviar la atención de su padre. No digo que Bruce tuviera intención de matar a Tom, pero si su padre lo quería muerto... bueno, entonces quizá el chico no habría tenido otra opción."
"MAY_GUESTS","–Oh, venga, no sea así; no hay nadie más divertido que yo –suspira May–. Aunque supongo que algo sí podré contarle."
"MAY_03B","–Bruce siempre está nervioso. No se lo tenga en cuenta. Es como uno de esos conejitos que están todo el rato temblando. Hay que hablarle con delicadeza. Tampoco le culpo. Dicen que su padre es insufrible."
"MAY_03E","–¿Elizabeth? Sosa, pero tolerable. Probablemente esté en la cocina, amargándole la noche a la cocinera."
"MAY_03J","–Jean es un encanto, pero sin duda trabaja demasiado. Tom la tiene trabajando a destajo. Ella dice que está bien así, pero la verdad, me gustaría llevarla a bailar de vez en cuando."
"MAY_03L","–Si tuviera que describir a Leland con una palabra, sería «pelmazo». Me parece que nunca hemos tenido ni una sola cosa buena que decir el uno del otro."
"MAY_G","–¿Lo ve? Nadie es tan interesante como yo.\nGanas 1 Pista."
"READ_ME"," Leer."
"OLD_JOURNAL","El diario de Carvey está lleno de anotaciones suyas. Quizá haya algo en él que os ayude con la investigación."
"OLD_JOURNAL_AGAIN","Aún quedan anotaciones sin leer en el diario de Carvey que podrían revelar algo de utilidad."
"OLD_JOURNAL_1","Es evidente que Carvey se ha involucrado en algo que no debería. Ha plasmado por escrito procedimientos rituales y conjuros diversos; uno de ellos parece especialmente útil para tu investigación. Ganas el Hechizo {0}. Te preguntas qué información contendrá el resto de sus anotaciones."
"OLD_JOURNAL_2A","El diario de Thomas Carvey pasa a describir los encuentros clandestinos de un círculo de ocultistas. Se mencionan los nombres de los demás invitados; al parecer se consideran neófitos de una orden de buscadores de conocimientos. El diario describe con detalle aberrantes prácticas que exigían un sacrificio humano de Carvey y sus amigos. Aunque Carvey hace hincapié en la aprensión de sus compañeros, por lo que a él respecta parece estar ansioso por llevar a cabo el siguiente ritual. Divaga sobre una promesa de poder y la facultad de viajar a planos de existencia desconocidos."
"OLD_JOURNAL_2B","En una entrada reciente, Thomas Carvey menciona el temor que le suscitan sus camaradas ocultistas. Habla de justicia y venganza, y de cómo recurrir a un poder superior con el fin de «proteger sus intereses». Aunque no entra en detalles, sí aclara que ha tenido éxito en algún tipo de ritual que le permitirá castigar a su asesino en caso de que ocurra lo peor. Ganas 2 Pistas."
"OLD_JOURNAL_3","Desde que tomase sus misteriosas precauciones, las anotaciones de Carvey se han vuelto más paranoicas y disparatadas. En algunas páginas apretaba con tal fuerza la pluma que llegó a agujerear el papel. Cuanto más recientes son las entradas, más palabras dedica Carvey a dejar constancia de su rabia y a deleitarse en el secreto que ha guardado a todos los demás. Ganas 1 Pista."
"OLD_JOURNAL_DONE","Ya habéis leído todas las anotaciones del diario. Entre la fijación de Carvey por lo arcano y sus veladas insinuaciones sobre lo que le ocurrirá a su asesino, en cierto modo te alivia su parquedad en detalles."
"OLD_JOURNAL_MORE","Hay más anotaciones en el diario de Carvey que aún no habéis leído."
"CULTIST_JOURNAL","Este diario estaba en el pasadizo secreto que hay bajo el vivero."
"CULTIST_JOURNAL_TEST","El libro está escrito en un extraño código que no reconoces. Tendrás que descifrarlo para saber lo que dice. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CULTIST_FAIL","Alguien se ha tomado muchas molestias para dificultar la lectura de este diario."
"CULTIST_SUM","Este diario estaba en el pasadizo secreto que hay bajo el vivero. En él está escrito lo siguiente: \n«{0}»"
"CULTIST_START","Una vez descifrado el código, hojeas el diario y descubres que se trata de un compendio de rituales y fórmulas relacionadas con un ser llamado Yog-Sothoth. Alguien ha realizado un gran esfuerzo para recabar la mayor cantidad posible de información sobre el tema. Pero es en la última entrada del diario donde hallas una pista para resolver el misterio que os ocupa."
"CULTIST_B","«Los demás todavía no lo entienden. Nuestros rituales son poco ambiciosos; a cambio de ellos obtenemos un conocimiento que sólo nos procura bonanza económica. Tiene que haber un propósito ulterior para todo este conocimiento, y yo pretendo verlo realizado. ¡Hay tantas cosas por ver en este universo, tanto por descubrir! Debe pagarse un precio, es evidente, pero no puede ser distinto al de los otros infelices que hemos traído a rastras por el bien del grupo. Ha de ser Carvey. Creo que es el único que de verdad comprende lo que está en juego, y no quiero que se le pase por la cabeza jugármela. Por si fuera poco, mi padre quedará muy satisfecho, así que todo son ventajas.»"
"CULTIST_E","«Los demás todavía no lo entienden. Nuestros rituales son poco ambiciosos; a cambio de ellos obtenemos un conocimiento que sólo nos procura bonanza económica. Tiene que haber un propósito ulterior para todo este conocimiento, y yo pretendo verlo realizado. ¡Hay tantas cosas por ver en este universo, tanto por descubrir! Debe pagarse un precio, es evidente, pero no puede ser distinto al de los otros infelices que hemos traído a rastras por el bien del grupo. Ha de ser Carvey. Creo que es el único que de verdad comprende lo que está en juego, y no quiero que se le pase por la cabeza jugármela. Se lo tiene merecido después de lo que le pasó a mi esposo.»"
"CULTIST_J","«Los demás todavía no lo entienden. Nuestros rituales son poco ambiciosos; a cambio de ellos obtenemos un conocimiento que sólo nos procura bonanza económica. Tiene que haber un propósito ulterior para todo este conocimiento, y yo pretendo verlo realizado. ¡Hay tantas cosas por ver en este universo, tanto por descubrir! Debe pagarse un precio, es evidente, pero no puede ser distinto al de los otros infelices que hemos traído a rastras por el bien del grupo. Ha de ser Carvey. Creo que es el único que de verdad comprende lo que está en juego, y no quiero que se le pase por la cabeza jugármela. Eso le enseñará a no cerrarme las puertas a los más conocimientos más esotéricos. ¡Se suponía que éramos socios!»"
"CULTIST_L","«Los demás todavía no lo entienden. Nuestros rituales son poco ambiciosos; a cambio de ellos obtenemos un conocimiento que sólo nos procura bonanza económica. Tiene que haber un propósito ulterior para todo este conocimiento, y yo pretendo verlo realizado. ¡Hay tantas cosas por ver en este universo, tanto por descubrir! Debe pagarse un precio, es evidente, pero no puede ser distinto al de los otros infelices que hemos traído a rastras por el bien del grupo. Ha de ser Carvey. Creo que es el único que de verdad comprende lo que está en juego, y no quiero que se le pase por la cabeza jugármela. Y aparte de eso, claro, siempre viene bien quitarse de encima a la competencia que vende más barato.»"
"CULTIST_M","«Los demás todavía no lo entienden. Nuestros rituales son poco ambiciosos; a cambio de ellos obtenemos un conocimiento que sólo nos procura bonanza económica. Tiene que haber un propósito ulterior para todo este conocimiento, y yo pretendo verlo realizado. ¡Hay tantas cosas por ver en este universo, tanto por descubrir! Debe pagarse un precio, es evidente, pero no puede ser distinto al de los otros infelices que hemos traído a rastras por el bien del grupo. Ha de ser Carvey. Creo que es el único que de verdad comprende lo que está en juego, y no quiero que se le pase por la cabeza jugármela. Y ya de paso nadie sabrá nunca quién era yo antes de todo esto.»"
"PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","En el salón había varias fotografías que relacionan a los sospechosos con Thomas Carvey. ¿Quieres volver a examinarlas?"
"WARNING_01","Thomas Carvey dijo que la cena se serviría a las siete en punto. Se te agota el tiempo para interrogar a los demás invitados."
"WARNING_02","En cualquier momento sonará la campana de la cena."
"DINNER_TIME","El tintineo de una campana avisa a todos de que va a servirse la cena. Os dirigís al comedor junto con el resto de los invitados cuando de repente se apagan las luces y la mansión queda sumida en la oscuridad. Coloca Oscuridad en todos los espacios del tablero. Luego cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo (anulado por ). Un investigador que se encuentre en un espacio con Oscuridad no puede gastar Pistas para convertir resultados de dados ni para realizar pasos de rompecabezas adicionales."
"DINNER_TIME_2","–Debe de haber saltado un fusible. Han estado dando problemas toda la semana –la voz de Carvey resuena en la oscuridad–. Denme un momento y volveré a encender las luces. ¡Que todo el mundo tome asiento, por favor!\nSe oye una cacofonía de pisadas, pero vuestros ojos aún tardarán un rato en acostumbrarse a la repentina oscuridad. Perdéis el rastro de los demás invitados, que se han desperdigado por toda la casa. Retira todas las fichas de Personaje del tablero."
"DINNER_TIME_OBJ","Entre todo el jaleo se os ocurre que este breve apagón os brinda la oportunidad perfecta para investigar discretamente."
"SCREAM","Transcurren unos larguísimos minutos a oscuras, hasta que de repente se oyen unos golpes sordos en el piso inferior. Luego se hace un breve silencio, interrumpido por un alarido espantoso que rompe la quietud de la noche. Alarmados, reconocéis la voz asustada de Thomas Carvey. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por ). Algo le ha ocurrido a vuestro anfitrión en algún lugar de la mansión. Localizad el origen del grito y restableced la corriente en la casa para descubrir qué ha asustado a Carvey."
"STOLEN_1","Se oyen unos ruidos extraños cerca de la pared, como si alguien estuviese descolgando un marco. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"STOLEN_2","Oyes fuertes pisadas en el comedor y te preguntas quién podría estar husmeando a oscuras. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"STOLEN_3","El tintineo de una hoja de metal cayendo al suelo dirige tu atención hacia el salón. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"STOLEN_4","Oyes el estrépito de un cristal rompiéndose en la biblioteca. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"THEFT","{0} Descarta esta ficha de Búsqueda."
"THEFT_BLADE","Durante un breve instante se oye un golpe sordo de metal contra madera procedente del salón."
"THEFT_BOOK","Alguien ha roto un cristal en la biblioteca."
"THEFT_WARD","En el comedor se oye el ruido de varios objetos pequeños al caer."
"THEFT_ARCANE","Se oye un ruido procedente del pasillo. Parece como si alguien estuviese rebuscando entre las pertenencias de Carvey."
"BUTLER_TIME","–¡Esto ya ha durado demasiado!\nLa voz del mayordomo resuena por toda la casa. Un instante después, las luces parpadean y vuelven a encenderse. Descarta todas las fichas de Oscuridad que haya sobre el tablero."
"BUTLER_TIME_SHOW","El mayordomo está lívido.\n–El... el señor Carvey...\nMueve esta ficha de Personaje al lugar señalado."
"BUTLER_TIME_SHOW_2","El mayordomo está lívido.\n–El... el señor Carvey...\nColoca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"DISCARD_FUSES","Ahora que vuelve a haber luz, la caja de fusibles ya no tiene ningún interés para vosotros. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"BUTLER_OFFICE","El mayordomo camina dando tumbos hasta dejarse caer pesadamente sobre una silla en el despacho de Carvey. Mueve esta ficha de Personaje al lugar señalado de {0}."
"BUTLER_OFFICE_NO","El mayordomo entra dando tumbos en el despacho de Carvey; está pálido y parece mareado. Retira al mayordomo del tablero."
"FORCE_PLACE","El mayordomo recorre a toda prisa la mansión, registrando las habitaciones una por una. Coloca el módulo {0}, el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FORCE_PLACE_2","El mayordomo echa a correr hacia el sótano. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"GHOST_NO_THEFT_1","Una devastadora sensación de culpabilidad se apodera de vosotros. No os podéis creer que hayáis dejado morir a Carvey. Una parte más racional de vuestro cerebro admite que no sois responsables de las acciones ajenas. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"GHOST_NO_THEFT_2","A lo lejos se oye el eco apagado de los gritos de Carvey, como si estuvieran siendo emitidos a través de una radio. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"GHOST_NO_THEFT_3","Extrañas sombras cobran vida y se deslizan por las habitaciones de la mansión, dando forma en cada una de ellas al mismo espectro de un hombre que os resulta familiar. Dais un respingo al descubrir que el fantasma guarda un parecido asombroso con Thomas Carvey. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"GHOST_NO_THEFT_4","Varios objetos se mueven por el hogar de Thomas Carvey como si tuvieran voluntad propia; los muebles se deslizan varios centímetros, del mismo modo que si alguien los empujase en un fuerte arrebato de cólera. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"GHOOOST_01","Las luces de la mansión parpadean, y un zumbido monótono resuena por todas partes. El terror os hace un nudo en el estómago. El alarido de Carvey reverbera una vez más por toda la casa, y en ese momento una figura se materializa en la misma puerta. La forma espectral de Thomas Carvey tiene el rostro retorcido en una mueca de rabia."
"GHOOOST_02","Todas las ventanas de la mansión se cierran de golpe. Aquí y allá, las puertas se sacuden violentamente en sus marcos. Una oscuridad ajena a este mundo envuelve el exterior de la casa. Parece que el espectro no distingue amigos de enemigos y ha decidido atraparos a todos en la casa con su asesino. El fantasma profiere un horripilante grito de rabia y se desvanece sin dejar rastro. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"GHOOOST_03","Aunque el fantasma ha desaparecido, una energía indescriptible aún crepita en el aire, filtrándose por toda la casa desde el plano ultraterreno del que procede. Si el encolerizado espíritu de Thomas Carvey logra concentrar esta energía, quizá vuelva a manifestarse más poderoso que antes."
"SPOOPY_FIRST_01","Las luces de la mansión parpadean, y un extraño zumbido resuena por todas partes. El aire se vuelve irrespirable, y os sobreviene la agobiante sensación de que algo terrible se cierne sobre vosotros. La susurrante voz de Carvey pronuncia los nombres de todos los presentes, aunque sois incapaces de localizar su origen. Cada investigador sufre 4 de Horror boca abajo (anulados por )."
"SPOOPY_SECOND_02","–Encuentren a la persona que me ha asesinado.\nLa voz de Carvey suena tan clara como si se encontrase a vuestro lado. Una mano espectral se posa en la espalda de todos y cada uno de vosotros.\n–Encuéntrenla o lo haré yo mismo.\nCuando os dais la vuelta para mirar a Carvey, no hay nadie ahí. Sufres 4 de Horror (anulados por )."
"BAD_ENDING_01","El espíritu de Thomas Carvey se manifiesta; su imagen es trémula e intangible, pero no se disipa. Aparece un Fantasma en el lugar señalado. Éste es Thomas Carvey."
"BAD_ENDING_02","–¡Se suponía que debían salvarme! –aúlla–. ¡Si yo no puedo seguir viviendo, ninguno de ustedes lo hará!\nAl oír la amenaza, los demás invitados huyen despavoridos en busca de un lugar donde esconderse. Descarta todas las fichas de Personaje que haya sobre el tablero."
"BAD_ENDING_03","Vuestra única salida es derrotar al furibundo espíritu. Tal vez de ese modo consigáis escapar con vida."
"GOOD_ENDING_01","El fantasma de Thomas Carvey se materializa detrás de {0} y atraviesa su corazón con una mano intangible. El fantasma asiente solemnemente con la cabeza, confirmando así vuestras sospechas."
"GOOD_ENDING_B","Bruce Darzi frunce el ceño y pierde gran parte de su ímpetu nervioso.\n–No importa –dice con desprecio–. Esto no es más que un mero contratiempo.\nDescarta a Bruce del tablero. Luego aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"GOOD_ENDING_E","Elizabeth Fairview se sacude el vestido con la mano y luego sonríe.\n–No importa –dice con desprecio–. Esto no es más que un mero contratiempo.\nDescarta a Elizabeth del tablero. Luego aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"GOOD_ENDING_J","Jean Spencer sostiene en sus manos un enorme tomo cubierto de símbolos esotéricos.\n–No importa –dice con desprecio–. Esto no es más que un mero contratiempo.\nDescarta a Jean del tablero. Luego aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"GOOD_ENDING_L","Leland Williams chupa su humeante puro.\n–No importa –dice encogiéndose de hombros–. Esto no es más que un mero contratiempo.\nDescarta a Leland del tablero. Luego aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"GOOD_ENDING_M","May Nguyen toma un largo trago de una petaca.\n–No importa –dice tranquilamente–. Esto no es más que un mero contratiempo.\nDescarta a May del tablero. Luego aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"GOOD_ENDING_NOPE","Se oye un chillido y luego varios gritos de socorro por toda la casa. Los demás huyen despavoridos buscando un lugar donde ocultarse. Descarta todas las fichas de Personaje que haya sobre el tablero."
"GOOD_ENDING_GATE","–¡El poder definitivo me aguarda! No permitiré que nadie se interponga en mi camino.\nLa persona responsable del asesinato de Carvey saca una llave de plata del bolsillo y realiza un extraño gesto. Instantes después, aparece un portal sobrenatural en el pasillo.\n–¡El portal está abierto! Tan pronto haya atado todos los cabos sueltos, podré tomar lo que me ha sido prometido.\nAparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"GOOD_ENDING_NUMBER_TWO","Otra figura monstruosa emerge a través de la brecha. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"NORMAL_ENDING_01","Conjurado por vuestra acusación, el fantasma de Thomas Carvey se manifiesta detrás de la persona a la que habéis inculpado y pasa una mano intangible a través de su cuerpo. La ira congestiona el semblante del espectro.\n–¡No, no, estúpidos! Ésta no es la persona que me ha asesinado. ¡Son ustedes unos incapaces! Ya he postergado mi venganza demasiado tiempo.\nLa aparición extrae la mano del cuerpo de su víctima, aferrando parte de sus tripas en su puño cerrado. Cada investigador sufre 2 de Horror.\n–Pero mi muerte será vengada, cueste lo que cueste."
"NORMAL_ENDING_02","El cuerpo de la desgraciada víctima a la que habéis condenado se desploma inerte, y los demás invitados huyen despavoridos buscando un lugar donde ocultarse. Descarta todas las fichas de Personaje que haya sobre el tablero."
"NORMAL_ENDING_03","La trémula figura de Thomas Carvey desaparece de la existencia y vuelve a materializarse en otro lugar de la casa. Aunque sigue siendo un fantasma, exuda un poder terrible. Aparece un Fantasma en el lugar señalado. Éste es Thomas Carvey."
"GOOD_ENDING_WIN","Una fuerza invisible derriba violentamente al artífice del asesinato, y oís a Carvey riendo cruelmente. La investigación se ha completado con éxito."
"NORMAL_ENDING_WIN","Una bilis negra rezuma por las heridas del espíritu, y la fuerza sobrenatural que se había apoderado de la casa por fin empieza a disiparse. La investigación se ha completado con éxito."
"LOSS","El espíritu de Carvey centellea; su rostro es una máscara de rabia.\n–Justicia –os dice–. Se suponía que ustedes debían hacer justicia. Ahora habré de procurármela yo mismo.\nNo habéis logrado completar la investigación."
"UNIQUE_MONSTER_THOMAS_CARVEY","Thomas Carvey"
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_00","Thomas Carvey grita, pero no hay nadie para oírlo. Su espíritu se desvanece y vuelve a aparecer en otro lugar. Carvey se mueve al espacio más cercano que esté al alcance de un investigador."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_01","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","Las manos etéreas de Carvey parecen atravesarlo todo, pero se tornan sólidas como la piedra alrededor de tu cuello (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte empleando toda tu fuerza de voluntad. Si fallas la tirada, Carvey te aprieta lentamente el pescuezo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga menos Cordura."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Carvey desaparece de la vista, pero aún puedes sentir su presencia. De repente algo te susurra al oído.\n –Me habéis dejado morir (; 2). Si superas la tirada, logras sobreponerte a la culpa. Si fallas la tirada, las palabras se abren paso hasta tu subconsciente y te llenan de un miedo inenarrable; adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey se lleva las manos a la cabeza y empieza a temblar. Su forma física se distorsiona cuando se pone a chillar. El terrible sonido podría hacer añicos el cristal, y notas que algo en tu interior amenaza con quebrarse. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, notas una extraña furia que arde en tu pecho; adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Objetos que esté dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey levanta una sola mano y te llama haciendo señas; su semblante espectral está retorcido en una mueca de furia. Oyes su voz como si te estuviera susurrando al oído.\n–¿Ha cogido esto de mi casa? ¿Mientras mi cuerpo aún estaba caliente?\nDe repente, tus pertenencias empiezan a vibrar y salen disparadas de tus manos, atraídas inexorablemente hacia el maligno espíritu (; 2). Si superas la tirada, atrapas tus cosas antes de que te las arrebate. Si fallas la tirada, depositas tus objetos en el suelo tal y como te han ordenado; sueltas 2 Objetos aleatorios y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey extiende las manos para acariciarte el rostro (; 2). Si superas la tirada, retrocedes de un salto para evitar su contacto. Si fallas la tirada, notas un escalofrío y una intensa sensación de dolor te recorre el cuerpo, seguida de la horrible intrusión de pensamientos ajenos a los tuyos; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Carvey atraviesa el suelo y desaparece de la vista. Al cabo de unos instantes, vuelve a aparecer. Thomas Carvey se mueve al espacio de {0}. Luego le ataca."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Carvey atraviesa el suelo y desaparece de la vista. Al cabo de unos instantes, vuelve a aparecer. Thomas Carvey se mueve al espacio de {0}. Luego le ataca."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","Thomas Carvey chilla una y otra vez con inquebrantable determinación, pidiendo a voz en grito que le entregues tu alma (; 2). Si superas la tirada, te enfrentas al espíritu y tus palabras parecen calmar al fantasma de Carvey; 1 investigador que esté a tu alcance tiene la oportunidad de descartar el estado Hipnotizado. Si fallas la tirada, el espíritu introduce su mano en tu corazón, y cuando intentas gritar descubres que has perdido la voz; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror, y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Carvey introduce su espectral mano en tu cuerpo, y sientes un vacío que crece en tu interior. Carvey se alimenta de tu miedo y se vuelve cada vez más sólida (; 2). Si superas la tirada, te armas de valor y consigues repeler al espíritu. Si fallas la tirada, la figura del espectro parece relucir y brillar; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Retenido. Luego el espíritu recupera 2 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Los ojos de Carvey se ensanchan al verte, y en un abrir y cerrar de ojos se halla sobre ti (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y el espíritu pasa inofensivamente a través de ti. Si fallas la tirada, retrocedes trastabillando y notas que tus temores se multiplican por diez cuando Carvey atraviesa tu cuerpo; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Carvey camina lentamente hacia ti, y notas una repentina sensación de náusea que te revuelve el estómago. El impulso de huir se vuelve insoportable (; 2). Si superas la tirada, combates tu miedo y permaneces donde estás. Si fallas la tirada, el terror se apodera de ti y huyes del espíritu; sufres 1 de Horror y te mueves 1 espacio para alejarte de Thomas Carvey."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","La mirada de Carvey se cruza con la tuya, y en sus ojos no ves más que una furia absoluta. Realiza un cruel gesto con la mano, y una fuerza invisible te golpea duramente. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Cordura que esté dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","De repente pierdes de vista al espíritu. Mientras buscas frenéticamente a tu alrededor, te das cuenta de que los colores empiezan a difuminarse en tu campo visual (; 2). Si superas la tirada, logras sacudirte la sensación antes de que te ciegue. Si fallas la tirada, la monocromía te ciega y te despista durante lo que se te antojan horas hasta que por fin vuelves a encontrarte donde estabas, con un sudor frío y oyendo gritos en la lejanía; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey cae en picado sobre ti, extendiendo los dedos hasta una longitud imposible. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Los objetos cercanos a Carvey comienzan a levitar y salen disparados hacia ti. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adviertes demasiado tarde que Thomas Carvey está murmurando un conjuro; adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey aparece delante de ti; parece como si la furia hubiera abandonado su forma. Extiende sus brazos hacia ti con una sonrisa amistosa en su rostro (; 2). Si superas la tirada, apartas su mano antes de que te toque. Si fallas la tirada, sus dedos se convierten en zarpas heladas sobre tu mejilla y te desgarran el rostro; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","Carvey clava sus ojos en los tuyos y se acerca cada vez más. Extiende los brazos y te sujeta la cabeza con los dedos (; 2). Si superas la tirada, atisbas la voluntad alienígena que impulsa a Carvey a buscar justicia incluso después de su muerte; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el fantasma canaliza su poder a través de tu cuerpo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","Carvey se precipita sobre ti, gritando.\n–¡Usted! ¡Usted debía impedir que sucediera esto!\nSus brazos espectrales se enroscan en torno a tu cuerpo (; 2). Si superas la tirada, logras zafarte de sus brazos. Si fallas la tirada, su férrea presa te constriñe por más que te debates y el fantasma te susurra al oído para conminarte a que vengues su muerte; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que Haya sufrido más Daño."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Las mandíbulas de Carvey se ensanchan al máximo, listas para engullirte de un solo bocado. De su garganta asoman varias lenguas pálidas (; 2). Si superas la tirada, murmuras una antigua palabra que le cierra la boca al instante. Si fallas la tirada, las numerosas lenguas te arrastran hacia la repulsiva negrura y su furia corre por tus venas; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey se abalanza sobre ti, desgarrándote el pecho con sus gélidas garras. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Carvey desliza sus dedos por una grieta en el tejido de la realidad y la ensancha. Una fuerza invisible se abre paso a través de tu mente, obligándote a lanzarte hacia la brecha (; 2). Si superas la tirada, te agarras a un objeto del entorno para evitar que la brecha te absorba. Si fallas la tirada, la fisura en la realidad te atrae inexorablemente; muévete 1 espacio hacia el monstruo. Luego cada investigador que esté en el espacio del espíritu o en un espacio adyacente sufre 1 de Daño boca abajo y adquiere el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Carvey revela una verdad largo tiempo olvidada a cambio de tu secreto más siniestro (; 2). Si superas la tirada, aceptas su confesión pero no le ofreces nada a cambio. Si fallas la tirada, el espíritu extrae tus secretos de las profundidades de tu mente y deja ahí algunos de los suyos; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey se desvanece momentáneamente de la vista. Se mueve al espacio en el que haya más investigadores. Luego ataca al investigador de ese espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Carvey masculla un cántico gutural y pone los ojos en blanco (; 2). Si superas la tirada, tu voluntad logra subyugar la mente del espectro; Thomas Carvey sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, te conviertes en un simple pasajero dentro de tu propio cuerpo al ser atacado por el enfurecido fantasma; adquieres el estado Hipnotizado, y luego cada investigador que haya en tu espacio (aparte de ti) sufre 1 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Carvey se aproxima castañeteando los dientes. Notas que se te hiela la sangre en las venas (; 2). Si superas la tirada, te impones al angustioso escalofrío. Si fallas la tirada, el frío resulta excesivo y tiritas descontroladamente mientras tu mente se nubla; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Thomas Carvey se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Carvey se aproxima cubriéndose el rostro con las manos y riendo inconteniblemente (; 2). Si superas la tirada, cierras los ojos hasta que se marcha. Si fallas la tirada, haces ademán de sujetarle las manos pero las aparta justo a tiempo de mostrarte su rostro desfigurado; sufres 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Thomas Carvey se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","Carvey se yergue sobre una visión espectral de tu cuerpo y procede a descuartizarlo.\n–¿Otra vez? –grita, volviendo la mirada hacia ti–. ¿Otra vez tenemos que pasar por esto? (; 2)\nSi superas la tirada, le convences de que el ciclo ha terminado y la aparición comienza a desvanecerse. Si fallas la tirada, tus intentos por calmar al espíritu sólo consiguen enojarlo aún más y continúa haciendo pedazos tu cadáver ilusorio; sufres 2 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Las manos de Thomas Carvey emergen del suelo y te agarran por los tobillos (; 1). Si superas la tirada, te liberas y las manos desaparecen. Si fallas la tirada, las manos tiran de ti hasta derribarte; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Das media vuelta para huir, y de repente Thomas Carvey se manifiesta delante de ti. Extiende las manos para acariciarte el rostro (; 1). Si superas la tirada, cierras los ojos y no te detienes. Si fallas la tirada, la funérea mirada del espíritu capta toda tu atención y olvidas lo que estabas haciendo; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_03","Das un paso para alejarte de Thomas Carvey, pero él te sigue. En un instante oyes a lo lejos una hermosa melodía, y el espíritu te ofrece una mano para bailar contigo (; 2). Si superas la tirada, rehúsas educadamente su ofrecimiento. Si fallas la tirada, antes de que te des cuenta estás bailando con el fantasma; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_04","Intentas dar la espalda a Thomas Carvey, pero de algún modo te ves incapaz de moverte (; 1). Si superas la tirada, obligas a tu cuerpo a reaccionar e ignoras la extraña sensación de entumecimiento; adquieres el estado Hipnotizado. Si fallas la tirada, sientes que algo controla tu cuerpo como si estuviera movido por hilos invisibles; adquieres el estado Hipnotizado y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Thomas Carvey se desvanece de la vista y tú te despiertas en tu propia cama, en casa. ¡Qué pesadilla más horrible (; 1)! Si superas la tirada, te das cuenta de que estás bajo los efectos de algún tipo de encantamiento y te obligas a despertar. Si fallas la tirada, te pierdes en el sueño durante algún tiempo, hasta que por fin despiertas con el cuerpo bañado en sudor frío al cabo de lo que han parecido años; adquieres el estado Hipnotizado y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Thomas Carvey te ataca salvajemente con sus manos como garras cuando tratas de huir. Cuando te toca, un dolor más mental que físico recorre tu cuerpo. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Thomas Carvey se desliza hacia ti y hurga en una de tus heridas. Pon boca arriba 1 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Thomas Carvey grita preso de incontenible furia. Cuando por fin calla, el mundo parece sumirse en un silencio ensordecedor (; 1). Si superas la tirada, ignoras al espíritu y sigues adelante. Si fallas la tirada, el terror te paraliza; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Das la espalda al espíritu de Thomas Carvey, pero notas su sombría presencia como un cosquilleo en la espalda (; 2). Si superas la tirada, continúas avanzando, haciendo caso omiso de la presión. Si fallas la tirada, te vuelves y un repentino fogonazo te ciega y te deja un regusto salado en la boca; sufres 1 de Daño boca abajo."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Thomas Carvey extiende una mano espectral y te exige un tributo. Sueltas 1 Objeto aleatorio a menos que renuncies a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Cuando intentas alejarte de Thomas Carvey, descubres que ha agarrado una de tus pertenencias con sus manos intangibles. El espectro clava en ti una mirada acusadora.\n–Esto me resulta familiar (; 2).\nSi superas la tirada, pides educadamente al espíritu que te deje marchar. Si fallas la tirada, tu intento por arrebatarle su juguete llena al espíritu de Carvey de una cólera similar a la de un niño, pero multiplicada por mil; sufres 1 de Horror boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","Thomas Carvey te suplica que no lo abandones (; 2). Si superas la tirada, le garantizas que volverás pronto. Si fallas la tirada, el fantasma de Carvey te arroja algo a la cabeza en un arrebato de furia; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Thomas Carvey sostiene una cajita de música en una mano y gira la manecilla hasta el final. La tapa se levanta y comienza a sonar una melodía fantasmagórica compuesta por llantos de recién nacidos. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Thomas Carvey se cubre el rostro con las manos y solloza, regando el suelo con sus lágrimas.\n–Se suponía que debían salvarme –se lamenta. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Thomas Carvey se queda paralizado y sus ojos van de aquí para allá, como si escuchase algo.\n–¡Está aquí! ¡Lo ha atraído hasta nosotros! –sisea, para luego esfumarse sin dejar rastro. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Thomas Carvey gime lastimeramente, y de su pecho empieza a manar sangre que forma un charco en el suelo. Tú también notas una fuerte punzada de dolor en el torso. Te llevas las manos al pecho, y cuando las retiras ves que están manchadas de sangre. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la visión de tu propia sangre hace que te cuestiones el vínculo que te une a Carvey; adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Thomas Carvey planea hasta situarse en espacio abierto, y ves por primera vez que sus piernas están descarnadas. Empieza a gritar, pateando a unos atacantes invisibles, y tú notas un pinchazo en la planta del pie (; 2). Si superas la tirada, das un brinco y logras evitar que te vuelvan a morder. Si fallas la tirada, un dolor atroz recorre tus piernas; sufres 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","–¡Las paredes se cierran sobre nosotros, van a aplastarnos! –grita aterrorizado el espíritu de Thomas Carvey. Miras a tu alrededor y adviertes que la habitación es ahora más pequeña. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","Thomas Carvey golpea la pared con un puño espectral.\n–¡Venganza! –exclama–. ¡No permitiré que mi muerte quede impune!\nSu puño estalla en llamas que empiezan a extenderse por la pared (; 2). Si superas la tirada, haces un esfuerzo por recordar que nada de esto es real. Si fallas la tirada, el fuego se vuelve real; coloca Fuego en tu espacio, luego sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","El rostro de Thomas Carvey se contrae en una vorágine de emociones, de la alegría a la ira, luego al dolor y a la desesperación; y todos esos rostros que gritan, ríen y lloran comienzan a manifestarse también en otras partes de su forma espectral. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_09","Thomas Carvey te observa detenidamente y su mirada parece suavizarse. Sonríe, y su rostro es una réplica perfecta de cuando os recibió por primera vez en su hogar. Te invade una oleada de culpa; sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_10","Thomas Carvey se retuerce de agonía y se mutila su propia carne desgarrada. En respuesta, un intenso dolor recorre también tu cuerpo. Sufres 2 de Daño boca abajo. Luego adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_11","–Dígame quién me ha matado –susurra el espíritu de Thomas Carvey mientras su macilenta figura aparece y desaparece ante ti (; 2). Si superas la tirada, juras que desentrañarás el misterio. Si fallas la tirada, tus excusas no le satisfacen; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_12","Thomas Carvey exige tu atención. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, la aparición parece atenazarte el alma; adquieres el estado Hipnotizado."
