"KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Wer auch immer euch entführt hat, will euch und die anderen Gefangenen ermorden. Wenn ihr überleben wollt, müsst ihr fliehen und dabei genügend Beweise gegen die Verantwortlichen sammeln."
"OBJECTIVE_03","Findet heraus, was ihr als Nächstes tun müsst, um zu fliehen."
"OBJECTIVE_LVL_1","Ihr müsst zusammen mit den anderen Gefangenen die Wand einreißen. Je länger ihr dafür braucht, desto größer ist die Gefahr, erwischt zu werden."
"OBJECTIVE_LVL_2","Ihr müsst die drei magischen Knotenpunkte bannen, um durch die Tür zu kommen. Außerdem solltet ihr Beweise sammeln, damit ihr später etwas gegen eure Entführer in der Hand habt."
"OBJECTIVE_LVL_2_2","Ihr müsst die beiden magischen Knotenpunkte bannen, um durch die Tür zu kommen. Außerdem solltet ihr Beweise sammeln, damit ihr später etwas gegen eure Entführer in der Hand habt."
"OBJECTIVE_LVL_3","Um zu fliehen, müsst ihr ein Ritual abhalten, wofür ihr Feuer, eine Zauberformel, ein Siegel der Loge und ein Pulver benötigt. Außerdem braucht ihr Beweise gegen die Verantwortlichen, um euch dauerhaft vor ihnen schützen zu können."
"OBJECTIVE_LVL_3_2","Um zu fliehen, müsst ihr ein Ritual abhalten, wofür ihr Feuer, eine Zauberformel und ein Siegel der Loge benötigt. Außerdem braucht ihr Beweise gegen die Verantwortlichen, um euch dauerhaft vor ihnen schützen zu können."
"01","Arthur Johnson"
"02","Esther Locke"
"03","Gabriel Carillo"
"04","Granny Orne"
"05","Henry Wan"
"06","Lewis Hayes"
"07","Sachiko Higa"
"08","Zora Larson"
"MORE","Jemand anderes"
"BACK","Zurück"
"IGNORE_HIM","Ihn ignorieren"
"IGNORE_HER","Sie ignorieren"
"NEVERMIND","„Nicht so wichtig.“"
"INNER_SANCTUM_MOVE_GENERIC","{0} {1} wird wie gezeigt bewegt."
"PLACE_GENERIC","{0} {1} wird wie gezeigt ausgelegt."
"UNABLE_GENERIC","Einige eurer Mithäftlinge werden ungeduldig und wollen nicht auf euch warten. {0} geht durch diese Tür."
"MYTHOS_GENERIC","Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten {0}."
"PUZZLE_SOLVED_BY_INV","Nachdem dieser Aspekt des Zaubers gebannt wurde, hat euer Mitgefangener nichts mehr zu tun. {0} wird wie gezeigt bewegt."
"CEREMONY_ROOM_DEATH","Die in Roben gehüllte Gestalt bricht zusammen. „Nein! Unser Werk … muss vollendet werden. Der Orden verdient … Besseres … als Sanford.“ Eine blutige Klinge landet klirrend auf dem Boden. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird auf das Feld dieses Monsters gelegt."
"CR_CULTIST_DEATH","Die in Roben gehüllte Gestalt sackt zusammen. „Stella wird euch niemals entkommen lassen“, keucht der Mann. Aus seiner Tasche schaut ein abgegriffenes Tagebuch hervor. Der besondere Gegenstand „{0}“ wird auf das Feld des Kultisten gelegt. Ein Ermittler, der den Gegenstand „{0}“ hat, darf über die App damit interagieren, um die Einträge zu lesen."
"S_DUNGEON","Plötzlich zittert und bebt der Zellenboden. Die Vibration endet so unvermittelt, wie sie begonnen hat. Ihr schaut euch um und seht nichts als dicke, unbarmherzige Mauern aus kaltem Stein. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_INVESTIGATORS","Die Zelle ist so eng, dass ihr jede Bewegung und jeden schweren, panischen Atemzug eurer Mitgefangenen am eigenen Leib spüren könnt. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"S_INVESTIGATORS_MORE","Die Zelle ist so eng, dass ihr jede Bewegung und jeden schweren, panischen Atemzug eurer Mitgefangenen am eigenen Leib spüren könnt. {0} und {1} werden wie gezeigt platziert."
"S_DOOR","Durch die Tür ist eine leise Stimme zu hören. „Das Ritual hat begonnen. Tötet die Opfer.“ Von überall dringen gedämpfte Angstschreie und flehentliche Bitten um Gnade. Kurz darauf hört ihr, wie eure Zellentür aufgeschlossen wird. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CELL_DOORS_CULTIST","Diese Tür ist abgeschlossen. Der Kultist, der eure Zelle betreten hat, muss den Schlüssel haben."
"CELL_2_DOOR","Die Tür besteht aus schwerem Eisen. Trotzdem hörst du, dass auf der anderen Seite gerade das Schloss entriegelt wird. Die panischen Schreie der anderen Häftlinge liegen immer noch in der Luft."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH"," Einen Hinterhalt vorbereiten"
"CELL_2_DOOR_RASH"," Deine Kräfte aufsparen"
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_TRUE","Die Tür öffnet sich und du schlägst zu ()!"
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_FAIL","Du schlägst nach einem Mann in silbergrauen Roben, doch leider reagiert er zu schnell und duckt sich unter deinem Fausthieb weg. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_01","Deine Faust landet zentriert im Gesicht eines Mannes in silbergrauen Roben und lässt ihn nach hinten taumeln. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_02","Blut strömt aus der Nase des Mannes. Der Kultist erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"CELL_2_DOOR_RASH_TRUE","Du beschließt, deine Kräfte aufzusparen. Wer weiß, welche Strapazen dir heute Nacht noch bevorstehen? Du wirst konzentriert. Nach einer gefühlten Ewigkeit öffnet sich die Tür und ein Mann in silbergrauen Roben tritt herein. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"DUNGEON_HALL","Links und rechts befinden sich verschlossene Türen, die in weitere Zellen führen. Du kannst die anderen Gefangenen nicht sehen, hörst sie aber schreien, weinen und um ihr Leben flehen. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DUNGEON_HALL_CULTIST","Links und rechts befinden sich verschlossene Türen, die in weitere Zellen führen. In den Taschen des toten Kultisten findest du einen Schlüsselbund und kannst deine Mitgefangenen befreien."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH","Langsam gewöhnen sich deine Augen an das Licht und du siehst ein gigantisches Relief an der Wand gegenüber eurer Zelle. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CULTIST","Langsam gewöhnen sich deine Augen an das Licht und du siehst ein gigantisches Relief an der Wand gegenüber eurer Zelle. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CELL","Ein Blick in die anderen Zellen könnte Aufschluss über die Motive eurer Entführer geben. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_1","Durch diese Tür dringt ein lautes Scheppern, das immer wieder vom Gemurmel einer menschlichen Stimme unterbrochen wird. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_2","Eine Metalltür, nicht ganz so stabil und furchteinflößend wie die Zellentüren, führt ins Unbekannte. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DUNGEON_HALL_PLACE_PERSON","{0} Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt {1} dar."
"DUNGEON_HALL_KILLED_CULTIST","Der Kultist bricht tot zusammen, wobei ihm ein Schlüssel aus der Tasche fällt. Eilig hebt ihr ihn auf und befreit die anderen Gefangenen. Trotz ihrer misslichen Lage zeigen sie sich erleichtert und beginnen bereits, zaghafte Fluchtpläne zu schmieden. Die Erkundungsmarker, die in die Räume „Kerkerzelle 1 “ und „Kerkerzelle 3 “ führen, werden abgelegt."
"DUNGEON_HALL_SEARCH","Ein gewaltiges Relief erstreckt sich über die ganze Wand."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_OPTION","Granny Orne pfeift leise, als du das Symbol unter die Lupe nimmst."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_SURE","Granny Orne zuhören."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_NAH","Granny Orne ignorieren."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_ORNE","Das Relief zeigt drei überkreuzte, nach oben gerichtete Pfeile – das alchemistische Symbol für Silber. Dieses Zeichen steht für die Silberloge der Dämmerung. Granny Orne zeigt mit dem Finger darauf. „Sehen Sie das? Vielleicht befinden wir uns unterhalb der Loge. Fühlen Sie mal, wie kalt der Stein ist und wie dick das Gemäuer! Dieser Flur könnte mitten im Grundgestein des Gebäudes liegen. Das Mauerwerk haben die feinen Herrschaften wohl als zusätzliche Stütze angebracht.“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_CARILLO","Das Relief zeigt drei überkreuzte, nach oben gerichtete Pfeile – das alchemistische Symbol für Silber. Gabriel zeigt mit dem Finger darauf. „Das ist das Zeichen der Silberloge der Dämmerung. Ab und zu sammeln sie Spenden für die Schulen in der Stadt. Ich kenne das Symbol von ihren Flugblättern. Könnten sie hinter unserer Entführung stecken? Vielleicht sind wir ja in ihrer Loge? Ich meine, in dem Teil der Loge, den sie niemandem zeigen. Im Keller vielleicht?“ Er hält inne. „Ja, der Keller würde Sinn ergeben. Es ist schrecklich kalt hier drin, finden Sie nicht?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_OPTION","Gabriel räuspert sich erwartungsvoll."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABIEL_SURE","„Ja?“"
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_NAH","Gabriel ignorieren."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE","Das Relief zeigt drei überkreuzte, nach oben gerichtete Pfeile – das alchemistische Symbol für Silber. Es ist das Zeichen der Silberloge der Dämmerung. Du streckst die Hand aus und berührst den Stein ()."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_FAIL","Die Silberloge der Dämmerung genießt höchstes gesellschaftliches Ansehen. Sie kann unmöglich einen geheimen Kerker unterhalten. Irgendetwas muss dir entgangen sein."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_PASS","Die Steinwand ist dick und kalt. Du denkst zurück an den sonnigen Tag im Park und kommst zu dem Schluss, dass ihr euch tief unter der Erde befinden müsst. Möglicherweise verläuft der Flur unterhalb der Loge. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DUNGEON_HALL_DOOR_01","Durch diese Tür dringt ein lautes Scheppern, immer wieder unterbrochen vom Gemurmel einer menschlichen Stimme."
"DUNGEON_HALL_DOOR_02","Eine weniger imposante Metalltür führt ins Unbekannte."
"DUNGEON_HALL_CELL_DOOR","Jeder Versuch sich der Zellentür zu nähern, wird von der Kapuzengestalt vereitelt. Du wirst sie ausschalten müssen, um in diesen Raum zu gelangen."
"DUNGEON_HALL_CELL","Ein Blick in die Zellen könnte Aufschluss über die Motive eurer Entführer geben."
"DUNGEON_HALL_TRUE","Du suchst die Zelle nach Hinweisen ab ()."
"DUNGEON_HALL_FAIL","Deine Beobachtungsgabe lässt dich im Stich."
"DUNGEON_HALL_PASS","Dir fällt auf, dass die Zellentür keine Klappe für Nahrung oder Wasser hat, und dass es keine Toiletten gibt. Anscheinend sind diese Zellen nur für den Kurzzeitgebrauch gedacht. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL","Gabriel zeigt auf etwas an der Wand. „Sehen Sie nur!“"
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_LOOK","Seinem Fingerzeig folgen"
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_TRUE","Gabriel deutet auf eine Nachricht, die irgendjemand in die Wand geritzt hat. „Die Silberloge der Dämmerung wird euch alle töten!“, liest Gabriel mit verkniffenem Gesicht. „Na großartig“, sagt er und versucht, ein aufmunterndes Lächeln aufzusetzen. „So weit waren wir auch schon. Tut mir leid.“ Du erleidest 1 verdeckten Horror und erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO","Sachiko schlendert zu dir herüber und stupst dich leicht in die Schulter."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_LOOK","„Was sollte das?“"
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_TRUE","Als du sie ansiehst, nickt sie in Richtung Zelle. „Es ist viel zu eng da drin. Wahrscheinlich haben sie sonst nicht so viele Gefangene. Es muss einen speziellen Anlass geben. Und ich würde nur ungern hierbleiben und rausfinden, was das für ein Anlass ist.“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CEREMONY_ROOM","In der Mitte des Raumes thront ein riesiger blutbefleckter Steintisch. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"CEREMONY_ROOM_MONSTER","Daneben steht ein Mann mit frischen roten Flecken auf Haut und Kleidung. „Was geht hier vor sich? Solltet ihr nicht eigentlich tot sein, statt hier frei herumzulaufen? Wir brauchen euer Blut. Was macht dieser Nichtsnutz da draußen!?“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"CEREMONY_ROOM_PLACE_SEARCH","Das Ritual, das hier abgehalten wurde, hat leider nicht viele Spuren hinterlassen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH","Das Ritual, das hier abgehalten wurde, hat leider nicht viele Spuren hinterlassen."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH_TRUE","Bis auf die Tatsache, dass eine Menge Blut geflossen ist, lässt sich nicht viel über das Ritual sagen. Neben dem Altar findest du einen schmutzigen Führerschein. Wenn euch die Flucht gelingt, könnte dies als Beweismittel gegen eure Entführer dienen. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Forensischer Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"VAULT_ZORA_OKAY","Bevor du die Tür öffnen kannst, winkt Zora, um deine Aufmerksamkeit zu gewinnen. Ihr Blick schweift von dir auf die Tür und wieder zu dir zurück. „Wir haben keine Ahnung, wo wir sind, und Sie wollen schon weitergehen? Ach, Sie werden schon wissen, was Sie tun. Viel Glück!“"
"VAULT_ZORA_NOT_OKAY","Zoras Blick schweift von dir auf die Tür und wieder zu dir zurück. „Wir haben keine Ahnung, wo wir sind. Glauben Sie wirklich, dass wir hier langgehen sollten ()?“"
"VAULT_ZORA_PASS","„Na gut, dann gehen Sie eben. Aber seien Sie bloß vorsichtig!“ Sie macht dir Platz."
"VAULT_ZORA_FAIL","„Ich halte das für keine gute Idee. Wir sollten nichts Unüberlegtes tun, sonst wird noch jemand zu Schaden kommen.“ Zora wird euch diese Tür erst dann erkunden lassen, wenn ihr sie davon überzeugt habt, dass es ungefährlich ist."
"VAULT_ARTHUR_OKAY","Bevor du die Tür öffnen kannst, wirst du von Arthur aufgehalten. Er kneift die Augen zusammen und schaut zwischen dir und der Tür hin und her. „Sie wollen wirklich da reingehen? Na gut, ich vertraue Ihnen. Hoffen wir, dass uns hinter der Tür niemand auflauert. Sehen Sie sich vor!“"
"VAULT_ARTHUR_NOT_OKAY","Arthur kneift die Augen zusammen und schaut zwischen dir und der Tür hin und her. „Sie wollen wirklich da reingehen? Was glauben Sie, dort zu finden ()?“"
"VAULT_ARTHUR_PASS","„Na gut, Sie haben mich überzeugt. Aber seien Sie vorsichtig!“"
"VAULT_ARTHUR_FAIL","„Das klingt nicht sonderlich gut durchdacht. Wollen Sie uns mit Ihrer törichten Neugier alle in Gefahr bringen?“ Arthur wird euch diese Tür erst dann erkunden lassen, wenn ihr ihn davon überzeugt habt, dass es ungefährlich ist."
"VAULT","Du lässt den Kerker hinter dir und betrittst ein beengtes Büro. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"VAULT_PLACE_EXPLORE","Zu deiner Rechten steht eine Tresortür einen Spalt breit offen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"VAULT_PLACE_WAY_OUT","Trotz der Dicke der Steinmauern klafft ein langer, scharfkantiger Riss in der Wand. Wenn alle mithelfen, könnte man an dieser Stelle vielleicht ein Loch in die Wand schlagen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"VAULT_PLACE_SPELL","Zwischen den zusammengeknüllten Zetteln im Papierkorb siehst du eine fleckige Schriftrolle. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"VAULT_SPELL","Eine fleckige Schriftrolle wurde in den Papierkorb geworfen."
"VAULT_SPELL_TEST","Als du nach der Schriftrolle greifst, spürst du, dass sie eine sonderbare Energie ausstrahlt ()."
"VAULT_SPELL_TEST_PASS","Du bannst die Magie und ziehst das dünne Pergament hervor. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"VAULT_SPELL_TEST_FAIL","Die Magie der Schriftrolle schlägt dir entgegen und versetzt dir einen heftigen Stoß, ehe sie verblasst. Du erleidest 2 Schaden. Dann erhältst du den Zauber „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"VAULT_DOOR","Eine schwere Tresortür steht einen winzigen Spalt breit offen."
"VAULT_PLACE_SEARCH","Du zerrst so lange an der schweren Tür, bis du dich durch den Spalt zwängen kannst und in einen fast leeren Tresorraum gelangst. Wie es aussieht, wurde er bereits geplündert. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"VAULT_DOOR_RING","Ein paar Kleinigkeiten sind noch da. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"VAULT_DOOR_ITEM","Daneben liegt ein weiterer Gegenstand. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"VAULT_SP","Ein Regal lässt sich zur Seite rücken und gibt den Blick auf einen Geheimgang frei."
"VAULT_SP_TRUE","Endlich gibt die Wand nach und stürzt unter einer Staubwolke ein. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"VAULT_SEARCH","Wie es aussieht, wurde der Tresor bereits geplündert."
"VAULT_SEARCH_TRUE","Wer auch immer den Tresor leergeräumt hat, muss eine dünne Aktenmappe auf einem Regal übersehen haben. Darin findest du ein einzelnes Foto, das eine Versammlung von in Roben gehüllten Gestalten in einer Art Ritualraum zeigt. Auf der Rückseite steht „Silberloge der Dämmerung, 1921“. Dies beweist, dass mehr hinter der Loge steckt, als ihre saubere Fassade vermuten lässt. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Fotobeweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"VAULT_WALL","{0} Wenn es dir und den anderen Gefangenen gelingt die Wand zu durchbrechen, habt ihr vielleicht einen Fluchtweg. Ohne Hilfe wird es auf jeden Fall lange dauern – und der Lärm könnte eure Entführer auf den Plan rufen."
"VAULT_WALL_NO_PROGRESS","Ein einzelner tiefer Riss klafft in der Wand."
"VAULT_WALL_LESS_PROGRESS","Der tiefe Riss in der Wand hat sich schon etwas ausgeweitet."
"VAULT_WALL_SOME_PROGRESS","Der tiefe Riss in der Wand hat sich in ein dunkles, oberflächliches Loch verwandelt."
"VAULT_WALL_MORE_PROGRESS","Ein schwacher Lichtschein schimmert durch die Ritzen."
"VAULT_WALL_ACT"," Die Wand durchbrechen"
"VAULT_WALL_TEST","Zum Glück ist das Gestein durch sein enormes Alter relativ porös. Trotzdem ist ein erheblicher Kraftaufwand nötig, um die Wand zu durchbrechen ()."
"VAULT_WALL_PASS","Zögerlich lösen sich einzelne Splitter aus dem Gestein."
"VAULT_WALL_FAIL","Das alte Gestein trotzt deinen Bemühungen und bleibt unverändert."
"INNER_SANCTUM","Vor einer imposanten Holzbühne sind elegante Polstermöbel aufgereiht. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"INNER_SANCTUM_PLACE_YOU","Du kletterst durch das frisch geschlagene Loch in der Wand und musst husten, als du den aufgewirbelten Staub einatmest. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird deine Figur auf das Feld mit dem Marker bewegt."
"INNER_SANCTUM_PLACE_ALT","Ein klaffendes Loch in der Wand verbindet diesen Raum mit dem Büro. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INNER_SANCTUM_PLACE_SEARCH","Auf einem der breiten Sessel liegt ein vergessener Notizblock. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INNER_SANCTUM_PLACE_EXPLORE","Eine weitere Tür führt aus dem Keller. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST","Eine Frau in langen Gewändern durchschreitet die wabernde Tür ungehindert. Mit finsterem Blick krempelt sie die Ärmel hoch und ein schummriges Leuchten sammelt sich um ihre Hände. „Wusste ich doch, dass jemand an meinen Schutzzaubern herumpfuscht. Zurück in eure Zellen, bevor ich ungemütlich werde!“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST_02","Die Magie in den Händen der Frau verdichtet sich und eine geisterhafte Klauenhand fährt aus dem Kellerboden, gefolgt vom verzerrten Leib einer gequälten Seele. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"INNER_SANCTUM_MOVE_PEOPLE","Beflügelt durch die Aussicht auf einen Fluchtweg laufen eure Mitgefangenen ins nächste Stockwerk. Alle Personenmarker werden vom Spielplan entfernt."
"INNER_SANCTUM_EXPLORE","Eine Tür führt aus dem Keller."
"INNER_SANCTUM_SEARCH","Auf einem der breiten Sessel liegt ein vergessener Notizblock. Darin findest du Einträge in einer merkwürdigen Kurzschrift."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_TRUE","Du versuchst, die Symbole in lesbaren Text zu übersetzen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_CONT","Der Notizblock enthält Texte in einer merkwürdigen Kurzschrift. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_PASS","Du entschlüsselst die Texte und stellst fest, dass es sich um Sitzungsprotokolle der Silberloge handelt. Das meiste ist kaum von Interesse, allerdings liest du immer wieder, dass eine gewisse „Stella Deming“ Disziplinarmaßnahmen unterzogen wurde. Der Protokollführer vermerkt eine gewisse Uneinigkeit unter den Logenmitgliedern darüber, ob diese Maßnahmen gerechtfertigt waren. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Indizienbeweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA","Zora schaut dir über die Schulter. „Hey, diese Kurzschrift kenne ich! Soll ich sie übersetzen?“"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA_HELP","„Ja bitte.“"
"INNER_SANCTUM_HELP_08_TRUE","Zora kann die Kurzschrift lesen, da ihr Chef eine ähnliche Art der Stenografie verwendet. Sie überfliegt die Texte und kann euch mitteilen, dass eine gewisse „Stella Deming“ in letzter Zeit wiederholt Disziplinarmaßnahmen unterzogen wurde. Der Schreiber vermerkt eine gewisse Uneinigkeit unter den Logenmitgliedern darüber, ob diese Maßnahmen gerechtfertigt waren. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Indizienbeweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY","„Hmm“, sagt Granny Orne und späht von Weitem auf die Kurzschrift."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY_HELP","Ihr den Notizblock geben"
"INNER_SANCTUM_HELP_04_TRUE","Granny Orne reißt dir die Notizen aus der Hand und übersetzt sie grob. Du erfährst, dass eine gewisse „Stella Deming“ in letzter Zeit wiederholt Disziplinarmaßnahmen unterzogen wurde. Der Schreiber vermerkt eine gewisse Uneinigkeit unter den Logenmitgliedern darüber, ob diese Maßnahmen gerechtfertigt waren. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Indizienbeweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY","„Na, sieh sich das einer an“, sagt Henry und beugt sich über deine Schulter, sodass sein Gesicht direkt neben deinem ist."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY_TRUE","Ihm den Notizblock geben"
"INNER_SANCTUM_HELP_05_TRUE","Henry blättert die Seiten durch und schüttelt den Kopf. „Tut mir leid, ich verstehe kein Wort.“ Er wirft dir den Notizblock zu und du streckst die Hand aus, um ihn aufzufangen ()."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_FAIL","Der Notizblock landet auf dem Boden. Schaden nimmt er dadurch nicht, aber du musst kostbare Zeit vergeuden und ihn wieder aufheben."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_PASS","Du fängst den Notizblock auf. Da Henry keine Hilfe war, machst du dich selbst wieder ans Entschlüsseln."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER","Esther neigt den Kopf zur Seite und wirft einen Blick auf die Notizen. Plötzlich strahlt sie und sagt: „Oh! Ich glaube, das kommt mir bekannt vor!“"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER_TRUE","Esther den Notizblock geben"
"INNER_SANCTUM_HELP_02_TRUE","Nach einer Weile schüttelt sie den Kopf. „Tut mir leid. Ich verstehe es nicht komplett. Aber vielleicht kann ich helfen.“ Sie erklärt dir die Grundlagen der Stenografie, was das Entschlüsseln zumindest einfacher macht. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"SANCTUM_BOOK","Dieses Buch ist ein Teil des Zaubers, der die Tür geschlossen hält. Du oder ein anderer Gefangener muss es lesen, um die Kellertür zu öffnen."
"SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Buch lesen"
"SANCTUM_BOOK_TRUE","Das Buch ist in einer fremdartigen Sprache verfasst und muss zuerst übersetzt werden. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"SANCTUM_BOOK_CONT","Dieses Buch ist ein Teil des Zaubers, der die Tür geschlossen hält. Du oder ein anderer Gefangener muss es lesen, um die Kellertür zu öffnen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"SANCTUM_BOOK_PASS","Du entschlüsselst das Buch und findest das Kapitel, das sich mit der verschlossenen Tür beschäftigt. Beim Sprechen der Worte spürst du, wie die Magie auf der Tür schwächer wird. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"BASEMENT","Der nächste Raum macht zum Glück einen eher unscheinbaren Eindruck. Du blickst in einen breiten Keller, in dem Kartons und kaputte Möbelstücke aufgestapelt sind. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Einer der Kartons steht offen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Ein Licht flackert an der Wand. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Eine wackelige Treppe führt nach oben. Die schlichte Holztür am oberen Treppenabsatz wabert merkwürdig. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_SEARCH","Dieser Karton wurde geöffnet."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Am Boden des Kartons liegt eine Rechnung, die belegt, dass der gesamte Inhalt von der Silberloge der Dämmerung bestellt wurde. Du gleichst den Inhalt mit der Bestellliste ab und stellst fest, dass ein „prähistorischer Ritualkelch“ fehlt. Du erhältst 1 Hinweis. Außerdem findest du etwas potentiell Nützliches. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_SEARCH_TEST","Du wirfst einen Blick hinein und siehst verschiedene teure Schmuckstücke und Antiquitäten. Vielleicht kannst du herausfinden, warum der Karton geöffnet wurde ()."
"BASEMENT_SEARCH_FAIL","Du findest nur eine Reihe von Clownsfiguren, die von Mal zu Mal verstörender werden."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel lächelt dich an. „Sie interessieren sich also dafür, was unsere Entführer in ihrem Keller haben. Darf ich mal sehen?“"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_HELP","„Nur zu.“"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_TRUE","Gabriel durchwühlt den Karton, fischt etwas heraus und reicht es dir. „Das meiste wird uns nicht weiterhelfen. Aber diese Schriftrolle hier sieht brauchbar aus.“ Du erhältst den Zauber „{0}“. Er wendet sich wieder dem Karton zu. „Ich muss schon sagen, diese Leute haben wirklich … absonderliche Interessen.“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS","Lewis schaut dir interessiert zu. „Schon etwas entdeckt?“"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_HELP","„Hier, sehen Sie selbst.“"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_TRUE","Lewis durchstöbert den Karton und summt dabei leise vor sich hin. „Das sind wirklich eine Menge Artefakte. Und schauen Sie mal da, das könnte interessant sein.“ Er zieht eine Schriftrolle heraus und reicht sie dir. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO","Sachiko beobachtet dich und den Karton."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_HELP","„Sie können gern auch mal reinschauen.“"
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_TRUE","Sachiko hebt den Karton hoch und dreht ihn unvermittelt um. Zahllose Schmuckstücke purzeln auf den Boden, machen aber zum Glück nicht viel Lärm. Eine kleine Figur wird von einer größeren, schwereren Statue zerdrückt. Sachiko zieht eine Waffe aus dem Scherbenhaufen und reicht sie dir. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_MONSTER","Aus der zerbrochenen Figur dringt ein merkwürdiger Nebel, der sich zu einer Gestalt verdichtet. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"BASEMENT_SERACH_SACHIKO_DAMAGE","Sachiko flucht wie ein Bierkutscher und holt zu einem Schlag aus, der fast ungehindert durch die geisterhafte Gestalt fährt. Das Monster „{0}“ erleidet 1 Schaden. „Das ist dann wohl Ihr Spezialgebiet“, sagt sie und zieht sich flink zurück."
"BASEMENT_DOOR","Am Ende der Treppe führt eine Holztür aus dem Keller. Ihre Oberfläche wabert und kräuselt sich wie eine Flüssigkeit."
"BASEMENT_DOOR_EXAMINE"," Die Tür inspizieren"
"BASEMENT_DOOR_TRUE","Anscheinend wurde die Tür mit einem komplexen Zauber versiegelt, der niemanden hindurchlässt. Vielleicht kannst du die Knotenpunkte des Zaubers ausfindig machen und so das Siegel brechen ()."
"BASEMENT_DOOR_FAIL","Du schaffst es nicht, die Ströme der Magie zu ihrem Ursprung zurückzuverfolgen."
"BASEMENT_DOOR_PASS","Du studierst den Zauber auf der Tür und kannst {0} magische Knotenpunkte ausmachen. Um die Tür zu passieren, müsst ihr alle diese Verbindungen kappen. Vielleicht können euch die anderen Gefangenen dabei helfen."
"BASEMENT_DOOR_TWO","zwei"
"BASEMENT_DOOR_THREE","drei"
"BASEMENT_PLACE_PORTRAIT","Neben einem der Knotenpunkte lehnt ein Ölgemälde an der Wand. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_LOCKBOX","In dieser kleinen Schatulle muss mehr stecken, als es den Anschein macht, schließlich ist sie einer der magischen Knotenpunkte. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_BOOK","Einer der Knotenpunkte ist ein zerfleddertes Buch, das auf dem Rednerpult liegt. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_UNABLE_BOOK","Es muss noch einen weiteren Knotenpunkt geben, allerdings kannst du ihn im Moment nicht sehen."
"BASEMENT_DOOR_EVIDENCE","Der Zauber hält die Tür zwar beidseitig geschlossen, doch allein die Tatsache, dass alle Knotenpunkte auf dieser Seite liegen, lässt vermuten, dass eure Entführer eher einen Einbruch als einen Ausbruch verhindern wollten. Du erhältst 2 Hinweise."
"BASEMENT_DOOR_WAIT","Diese Tür kann nicht geöffnet werden, solange ihre Magie noch aktiv ist."
"BASEMENT_DOOR_YEAH","Jetzt, da das magische Siegel gebrochen wurde, kann die Tür erkundet werden."
"BASEMENT_LOCKBOX","Die Schatulle ist ein Teil des Zaubers, der die Tür geschlossen hält. Du oder ein anderer Gefangener muss sie aufschließen, um die Kellertür zu öffnen."
"BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Die Schatulle öffnen"
"BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","Das winzige Schloss ist komplizierter, als es zunächst den Anschein machte. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Die Schatulle ist ein Teil des Zaubers, der die Tür geschlossen hält. Du oder ein anderer Gefangener muss sie aufschließen, um die Kellertür zu öffnen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"BASEMENT_LOCKBOX_PASS","Das Schloss rastet ein und der Deckel springt auf. Für einen kurzen Moment spürst du ein warmes Prickeln im Gesicht, dann verfliegt das Gefühl und du blickst in ein leeres Kästchen. Die Magie auf der Kellertür wird schwächer. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"BASEMENT_RITUAL","Das an der Wand lehnende Gemälde ist ein Teil des Zaubers, der die Tür geschlossen hält. Du oder ein anderer Gefangener muss sein Geheimnis ergründen, um die Kellertür zu öffnen."
"BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Das Gemälde inspizieren"
"BASEMENT_RITUAL_TRUE","Im Hintergrund des Gemäldes siehst du einen komplexen Ritualkreis. Bei näherer Betrachtung fällt dir auf, dass er wie durch Magie vor deinen Augen verschwimmt. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"BASEMENT_RITUAL_CONT","Das an der Wand lehnende Gemälde ist ein Teil des Zaubers, der die Tür geschlossen hält. Du oder ein anderer Gefangener muss sein Geheimnis ergründen, um die Kellertür zu öffnen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"BASEMENT_RITUAL_PASS","Endlich verstehst du die Magie des Kreises und kannst seine Energie von der verschlossenen Tür ableiten. Die Magie auf der Kellertür wird schwächer. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","Die Magie ist jetzt so schwach, dass ihr es wagen könntet die Tür zu öffnen."
"HALLS","Du gelangst in einen verwinkelten Flur. Von oben dringen gedämpfte Stimmen durch die Decke. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"HALLS_DOORS","Diverse Türen zweigen vom zentralen Flur ab. Es werden wie gezeigt Erkundungsmarker ausgelegt."
"HALLS_IMPORTANT_DOOR","Anders als alle anderen Türen, die du bisher gesehen hast, ist diese in einen Rahmen aus merkwürdigen Runen eingefasst. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALLS_LIBRARY","An dieser Tür steht „Bibliothek“."
"HALLS_STUDY","Diese Tür hat eine ausgefallene Messingplakette mit einem Schieber, der auf „Frei“ oder „Besetzt“ gestellt werden kann. Momentan steht er auf „Frei“."
"HALLS_LOCKED","Merkwürdige Symbole wurden in zarten Linien in diesen Türrahmen geritzt."
"HALLS_LOUNGE","An dieser Tür steht „Gesellschaftsraum“."
"HALLS_LOCKED_TRUE","Du versuchst die merkwürdigen Symbole zu entziffern ()."
"HALLS_LOCKED_FAIL","Du hast keine Ahnung, was die Symbole bedeuten."
"HALLS_LOCKED_PASS","Die Symbole auf dem Türrahmen scheinen eine Art magische Alarmanlage zu bilden. Ein unvorbereitetes Öffnen der Tür könnte katastrophale Folgen nach sich ziehen. Zum Glück erinnerst du dich an einen Gegenzauber, mit dem die Magie gebannt werden kann. Allerdings hast du Skrupel, deine Mitgefangen in ein derart gefährliches Ritual einzubeziehen. Für den Gegenzauber benötigst du vier Komponenten: eine Zauberformel, die dir gerade entfallen ist, eine Art Pulver oder Sand, Feuer sowie etwas Formbares, das die Insignien der Silberloge enthält."
"HALLS_LOCKED_PASS_2P","Die Symbole auf dem Türrahmen scheinen eine Art magische Alarmanlage zu bilden. Ein unvorbereitetes Öffnen der Tür könnte katastrophale Folgen nach sich ziehen. Zum Glück erinnerst du dich an einen Gegenzauber, mit dem die Magie gebannt werden kann. Allerdings hast du Skrupel, deine Mitgefangen in ein derart gefährliches Ritual einzubeziehen. Für den Gegenzauber benötigst du drei Komponenten: eine Zauberformel, die dir gerade entfallen ist, Feuer sowie etwas Formbares, das die Insignien der Silberloge enthält."
"HALLS_GAIN_CLUES"," Die Symbole betrachten"
"HALLS_LOCKED_POWER","Bei der immensen Menge an Büchern in der Bibliothek müsste sich doch ein Hinweis auf die richtige Zauberformel finden lassen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALLS_LOCKED_FIRE","Im Kamin schimmert die Glut eines heruntergebrannten Feuers. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALLS_LOCKED_GRAINS","In diesem Regal stehen mehrere Flaschen mit verschiedenen Flüssigkeiten und Pulvern. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALLS_LOCKED_SYMBOL","In diesem Raum liegt ein Stapel Briefpapier mit dem Briefkopf der Silberloge. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALLS_LOCKED_NOT_YET","Diese Tür sollte erst geöffnet werden, wenn der Gegenzauber gewirkt wurde."
"LIBRARY","Du betrittst eine wunderschöne Bibliothek. Die Regale reichen vom Boden bis zur Decke und scheinen Einzelanfertigungen zu sein. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Unweit der Tür liegt ein riesiger aufgeschlagener Foliant. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","Ein kleineres Buch liegt auf einem Beistelltisch. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Zwischen den Regalen führt eine schmale Tür in ein weiteres Zimmer der Loge."
"LIBRARY_DOOR","Eine schmale Tür führt in ein weiteres Zimmer der Loge."
"LIBRARY_SEARCH","Ein riesiger Foliant liegt aufgeschlagen neben der Tür."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Der Foliant steckt voller verbotener Geheimnisse, die du unmöglich auf die Schnelle studieren kannst. Hastig schlägst du eine Seite auf und reißt sie heraus. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LIBRARY_RITUAL","Bei so vielen Büchern müsste es doch möglich sein, die richtige Formel für den Gegenzauber zu finden."
"LIBRARY_RITUAL_ACT"," Nach der Zauberformel suchen"
"LIBRARY_RITUAL_TRUE","Viele der Bücher haben Titel in obskuren Fremdsprachen. Wenn du hier recherchieren willst, musst du zuerst einige Buchtitel übersetzen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"LIBRARY_RITUAL_CONT","Viele der Bücher haben Titel in obskuren Fremdsprachen. Wenn du hier recherchieren willst, musst du zuerst einige Buchtitel übersetzen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"LIBRARY_RITUAL_SUC","Jetzt, da du die Buchtitel zuordnen kannst, gelingt es dir auch, eine geeignete Zauberformel für den Gegenzauber zu finden. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"LESBIANS_HAROLD","Du siehst Zora und Esther – eng umschlungen!? Als sie dich bemerken, springen sie auseinander, als hätten sie sich verbrannt. Zora weicht deinen Blicken aus, während Esther puterrot anläuft und den Mund verzieht. „Ja, wir kannten uns schon vor der Entführung“, sagt Esther mit zitternder Stimme. „Und nein, es ist nicht relevant für unsere Flucht, und wir haben auch kein Interesse an Ihrer Meinung zu diesem Thema. Wir wollen einfach nicht darüber reden, verstanden? Bitte behalten Sie es für sich.“ Beschämt widmen sich beiden Frauen anderen Aufgaben und meiden den Blickkontakt mit dir."
"STUDY","Dieses Zimmer scheint als ruhiger Arbeitsbereich oder kleiner Besprechungsraum zu fungieren. Einzelne Bücher und merkwürdige Fläschchen liegen quer über den Boden verstreut. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Du siehst einige offizielle Dokumente mit dem Briefkopf der Silberloge herumliegen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Eine schmale Tür führt ins Nebenzimmer. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_SEARCH","Auf dem Schreibtisch liegen Dokumente mit dem Briefkopf der Silberloge."
"STUDY_SEARCH_TRUE","Bei den meisten Dokumenten handelt es sich um normalen Papierkram. Immer wieder stößt du beim Durchblättern auf Fetzen einer zerrissenen Seite. Du könntest sie zusammenpuzzeln, wobei es schwierig ist, die winzigen Papierstückchen aneinanderzulegen, ohne sie ständig aufzuwirbeln. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"STUDY_SEARCH_CONT","Es ist nicht einfach, die Papierfetzen in die richtige Position zu bringen, ohne sie mit jeder Bewegung durcheinander zu wirbeln. Als Aktion kannst einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"STUDY_SEARCH_PASSED","Der Brief stammt von einer Frau namens Stella und lädt den Adressaten zu einem geheimen Logentreffen ein. Es klingt, als würde dieses Treffen hinter dem Rücken der Führungsriege des Ordens stattfinden. Das Treffen ist für heute Nacht anberaumt, und es ist die Rede von mehreren Opfern, die dargebracht werden müssen, um mehr Macht zu erlangen. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Belastender Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STUDY_RITUAL","In diesem Regal stehen mehrere Flaschen mit verschiedenen Flüssigkeiten und Pulvern. Eines der Pulver könnte als Komponente für den Gegenzauber dienen."
"STUDY_RITUAL_ACT"," Das Pulver verwenden"
"STUDY_RITUAL_TRUE","Im Prinzip taugt jedes Pulver für den Zauber. Wichtig ist nur, dass es im richtigen Muster ausgestreut wird. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"STUDY_RITUAL_CONT","Für den Gegenzauber muss ein Pulver aus dem Regal im richtigen Muster ausgestreut werden. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"STUDY_RITUAL_PASS","Sorgfältig streust du das Muster auf den Boden, bis das Pulver ein seltsames grünes Leuchten annimmt. Du hast diesen Teil des Gegenzaubers erfolgreich gewirkt. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"LOUNGE","Der Gesellschaftsraum ist eine furchteinflößende Menagerie von ausgestopften Tieren aus aller Herren Länder, die im Licht des knisternden Kaminfeuers bizarre Schatten werfen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_EV","Auf einem Sessel am Kamin liegt eine Tageszeitung. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Auf dem Boden liegt eine gerissene Perlenkette. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_EXPLORE","Eine Tür führt aus dem Gesellschaftsraum. Auf einem kleinen Schild steht „Ruhe, bitte!“."
"LOUNGE_EV","Jemand hat seine Tageszeitung auf einem Sessel am Kamin vergessen."
"LOUNGE_EV_TRUE","Du schlägst die Zeitung auf und siehst, dass eine banale Notiz an den Rand geschrieben und mit merkwürdigen Symbolen umrahmt wurde ()."
"LOUNGE_EV_FAILED","Du kommst nicht darauf, welche Bedeutung die Symbole haben könnten."
"LOUNGE_EV_PASSED","Die Symbole sind eine Chiffre, die der banalen Notiz eine andere Bedeutung verleiht: „Wir haben einen besseren Großmeister verdient. Beschafft uns genügend Opfer, damit wir Sanford heute Nacht aus dem Weg räumen können.“ Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LOUNGE_SEARCH","Auf dem Boden liegt eine gerissene Perlenkette."
"LOUNGE_SEARCH_TRUE","Du siehst dich genauer um und findest weitere subtile Anzeichen einer gewaltsamen Auseinandersetzung. Unter einem Möbelstück liegt ein einzelner Damenschuh. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LOUNGE_DOOR","Auf einem Schild an dieser Tür steht „Ruhe, bitte!“."
"LOUNGE_RITUAL","{0} Für den Gegenzauber muss das Feuer lichterloh brennen."
"LOUNGE_RITUAL_ACT"," Das Feuer schüren"
"LOUNGE_NO","Glühende Kohlen schimmern in der Asche."
"LOUNGE_LESS","Zarte Flämmchen züngeln über das frische Holz."
"LOUNGE_SOME","Allmählich verdichten die Flammen sich zu einem echten Feuer."
"LOUNGE_MUCH","Ein mittelgroßes Feuer knistert und knackt."
"LOUNGE_RITUAL_TEST","Du musst frisches Holz nachlegen, geeigneten Zündstoff dazugeben und den Blasebalg betätigen, um das Feuer anzufachen ()."
"LOUNGE_RITUAL_FAIL","Du bist nicht vorsichtig genug und verteilst glühende Kohlen über den Parkettboden. Ein Feuermarker wird auf dein Feld gelegt."
"LOUNGE_RITUAL_SUC","Deine Maßnahmen scheinen das Feuer zu beleben."
"LOUNGE_RITUAL_GOT_IT","Endlich lodern die Flammen hell genug, um den Gegenzauber zu befeuern, auch wenn die Hitze schier unerträglich ist. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"INTERIOR_HALL","Der kurze Flur ist reich dekoriert. Wertvolle Ölgemälde hängen an den Wänden. Die Tür am anderen Ende des Flurs steht offen und lässt dich in ein spartanisches Schlafzimmer blicken, in dem ein Stapel Briefpapier mit dem Briefkopf der Silberloge liegt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_PLACE_INTERACT","Das Briefpapier könnte als Komponente für den Gegenzauber dienen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","Die nähere der beiden Türen ist fest verschlossen und von außen verriegelt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1","Diese Tür ist von außen verriegelt."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_TRUE","Du willst gerade den Riegel zurückschieben, als du von drinnen eine Stimme hörst: „Ist da jemand? Wie lange will Stella mich noch bestrafen? Der Rest des Ordens hat doch gar nichts bemerkt!“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q1","„Wer sind Sie?“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q2","„Wozu braucht die Loge Menschenopfer?“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q3","„Warum sind Sie hier eingesperrt?“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A1","Ich heiße Laura. Stella hat mich hier eingesperrt, weil ich Zweifel an ihren Plänen zur Übernahme der Loge hatte."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A2","Jeder Handel erfordert eine Gegenleistung, und für den Erwerb von Macht gibt es kein besseres Zahlungsmittel als ein Menschenleben. Es braucht sehr viel Macht, um unseren amtierenden Großmeister Sanford zu stürzen."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A3","Ich habe kalte Füße bekommen, als es darum ging, unseren amtierenden Großmeister Sanford zu stürzen."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OUT","„{0}“ Du erhältst 2 Hinweise. Durch die Tür sind nervöse Schritte zu hören. „Aus Ihrer Frage schließe ich, dass Sie kein Mitglied der Loge sind. Lassen Sie mich raus! Ich schwöre, ich werde Sie nicht verraten!“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_LET","Sie befreien"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH","Sie weiter schmoren lassen"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_YAY","Du schiebst den Riegel zurück und öffnest die Tür. Dieser Erkundungsmarker wird ablegt. Die eingesperrte Frau lächelt dich an und sagt: „Danke. Ich muss hier raus, solange ich noch kann. Die Runentür wird keinen Alarm auslösen, wenn ich allein hindurchgehe. Leider kann niemanden mitnehmen. Viel Glück!“ Sie nimmt die Beine in die Hand und verschwindet durch die seltsame Tür, bevor du ihr eine weitere Frage stellen kannst."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OOPS","Die Frau seufzt. „Danke, dass Sie mich befreit haben. Endlich kann ich Stella meine Loyalität beweisen. Es tut mir leid, aber Ihre Einmischung hat jetzt ein Ende.“ Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt. Dann erscheint das Monster „{0}“ wie gezeigt."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_SPELL","Jetzt, da die Tür geöffnet ist, siehst du eine Schriftrolle im Zimmer der Frau liegen. Der Zauber „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH_TRUE","Die Frau weiß, dass du sie nicht befreien wirst, und reagiert nicht mehr auf weitere Fragen."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_ALARM","Die Frau verflucht dich und schreit aus voller Kehle: „Eindringlinge!“ Du weißt nicht, ob sie gehört wurde, und wenn ja, ob man ihrem Geschrei Beachtung schenkt. Kein unmittelbarer Effekt."
"INTERIOR_RITUAL","{0} Du musst das Papier so falten, dass der Briefkopf die richtige Form für den Gegenzauber erhält."
"INTERIOR_RITUAL_ACT"," Das Papier falten"
"INTERIOR_RITUAL_NO","Das Briefpapier ist nicht nur formbar, es enthält auch die Insignien der Silberloge."
"INTERIOR_RITUAL_LESS","Das Briefpapier ist immer noch ziemlich flach."
"INTERIOR_RITUAL_SOME","Die eine Hälfte nimmt langsam Form an, während die andere immer noch wie ein zerknülltes Blatt Papier aussieht."
"INTERIOR_RITUAL_MUCH","Die Knicke und Spitzen bilden eigenartige Winkel, die dir in den Augen brennen."
"INTERIOR_RITUAL_TRUE","Der Briefkopf der Silberloge muss an bestimmten Stellen gefaltet werden, um die magischen Energien des Gegenzaubers zu kanalisieren ()."
"INTERIOR_RITUAL_FAIL","Immer wenn du eine Ecke richtig gefaltet hast, klappt die andere wieder auf und macht alle Fortschritte zunichte."
"INTERIOR_RITUAL_SUC","Mühevoll faltest du das steife Papier, doch solange die mystischen Energien des Zaubers noch nicht durch die geknickten Formen fließen, musst du weitermachen."
"INTERIOR_RITUAL_PASS","Endlich strömt ein mystisches Leuchten durch den gefalteten Briefkopf. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"STAIRS","Eine hölzerne Treppenflucht führt in das mondbeschienene Erdgeschoss. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_PLACE_DOOR","Irgendwo im Erdgeschoss muss es einen Weg ins Freie geben. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_OBJECTIVE","Ihr könntet die Loge verlassen – aber habt ihr auch genügend Beweise, um euch den Orden der Dämmerung vom Hals zu halten?"
"ESCAPE_DOOR","Die Treppe führt ins Erdgeschoss der Loge, wo es nicht allzu schwierig sein dürfte, ein Fenster oder eine Tür ins Freie zu finden."
"ESCAPE_NO_ACT","Fliehen!"
"ESCAPE_ARE_YOU_SURE","Wenn ihr nicht genügend Beweise habt, wird der Orden euch weiter verfolgen. Natürlich wäre das immer noch besser, als hier drin zu sterben. Wollt ihr fliehen?"
"ESCAPE_OPT"," Fliehen!"
"ESCAPE_GOOD_WIN","Das Erdgeschoss der Loge ist übersichtlicher, als ihr dachtet, und es dauert nicht lange, bis ihr alle Mitgefangenen zur Vordertür gebracht habt. Erleichtert über die gelungene Flucht zerstreut ihr euch in alle vier Winde. Eure Beweise genügen, um die Verschwörer innerhalb der Silberloge bloßzustellen, und euch und den anderen Entführungsopfern freies Geleit zu sichern. Der Fall ist aufgeklärt."
"ESCAPE_NORMAL_WIN","Zusammen mit den anderen Gefangenen stürmt ihr durch die Tür und schlagt eines der verzierten Glasfenster im Erdgeschoss ein, um euren Entführern durch die Finger zu schlüpfen. Draußen angekommen zerstreut ihr euch in alle vier Winde, da jeder möglichst großen Abstand zur Silberloge der Dämmerung gewinnen will. Der Fall ist aufgeklärt."
"INTRODUCTION"," „Helfen Sie mir, die Wand im Büro einzureißen.“"
"PLACEHOLDER","Diese Person ist gerade zu beschäftigt, um mit dir zu reden."
"BASE","„Können Sie uns mit der Kellertür helfen?“"
"BASE_RESPONSE","„Ich werde mir Mühe geben. Was soll ich mir ansehen?“"
"BASE_A"," „Die Schatulle.“"
"BASE_B"," „Das Ölgemälde.“"
"BASE_C"," „Das Buch.“"
"BASE_PLACEHOLDER","Einer eurer Mitgefangenen hat die Magie an diesem Knotenpunkt gebannt. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"INTRODUCTION_01","„Was? Aber sicher! Ich würde alles tun, um uns hier rauszubringen.“ Arthur Johnson wird wie gezeigt bewegt."
"SKILLED_HELP_01","„Wunderbar! Damit kenne ich mich aus.“ Arthur Johnson wird wie gezeigt bewegt."
"ARTHUR_AREA_01","Arthur wischt sich die Brillengläser an seinem Hemd ab."
"ARTHUR_AREA_02","Arthur steht neben einem Kistenstapel, der aussieht, als würde er gleich umkippen."
"ARTHUR_AREA_03","Arthur schaut fasziniert auf die Gemälde an der Wand."
"ARTHUR_DONE","„Sind wir schon einen Schritt weiter?“"
"ARTHUR_AA"," „Haben Sie eine Idee, wie wir hier rauskommen?“"
"ARTHUR_AB","„Ich bin mir nicht ganz sicher. Fest steht, dass wir uns tief unter der Erde befinden. Trotz der Hitze der letzten Tage ist es recht kühl hier drin. Da ich noch keine Klagen über Hunger oder Durst vernommen habe, muss ich annehmen, dass unsere Entführung noch nicht lange zurückliegt, was bedeutet, dass wir vermutlich noch in Arkham sind. Fürs Erste schlage ich vor, einen Weg nach oben zu suchen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_BA"," „Geht es Ihnen gut?“"
"ARTHUR_BB","„Ja“, sagt Arthur hustend. „Ja, natürlich. Ich bin Stresssituationen gewöhnt. Entfesselungswettbewerbe, Schachturniere und dergleichen. Zugegeben, in echter Lebensgefahr war ich noch nie. Ich wünschte, ich könnte mich irgendwie nützlich machen.“ Sein Wunsch passt hervorragend zu deinem Bestreben, alle sicher nach Hause zu bringen. Du wirst konzentriert."
"ARTHUR_CA","„Können Sie mir helfen, den Zauber auf der Tür zu bannen?“"
"ARTHUR_CB","Arthur presst die Lippen zusammen. „Ja, ich denke schon. Was soll ich mir vornehmen?“"
"ARTHUR_DA"," „Schon etwas gefunden?“"
"ARTHUR_DB","Arthur wirkt zögerlich ()."
"ARTHUR_DC","„Nein, nein. Ich dachte kurz, ich hätte etwas, aber das war ein dummer Gedanke. Ich will nicht Ihre Zeit damit vergeuden.“"
"ARTHUR_DD","„Also … es ist nichts Konkretes, aber mir fiel auf, dass unsere Entführer recht gut betucht zu sein scheinen. Sehen Sie sich nur diese Kisten an! Poststempel aus Ägypten, Südamerika, China … praktisch aus der ganzen Welt! Wer über derartige Geldmittel verfügt, müsste doch Wachpersonal haben, oder? Irgendetwas stimmt hier nicht. Wir sollten die Augen nach weiteren Beweisen offenhalten, die meine Theorie unterstützen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_EA"," „Brauchen Sie irgendetwas?“"
"ARTHUR_EB","Gerade als du den Mund aufmachst, gerät der wackelige Kistenstapel ins Wanken und droht über Arthur zusammenzustürzen! Dir bleiben nur wenige Sekunden, um zu handeln."
"ARTHUR_EC","Ihn aus dem Weg stoßen"
"ARTHUR_ED","Ihn lautstark warnen"
"ARTHUR_EF","Ruhe bewahren"
"ARTHUR_EG","Mühelos machst du zwei Schritte nach vorn und gibst Arthur einen Schubs. Sein anfängliches Staunen verwandelt sich in Erleichterung, als die schweren Kisten nicht ihm, sondern dir auf den Kopf fallen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). „Grundgütiger Gott, ich danke Ihnen!“, sagt Arthur und wuchtet die Kisten von dir herunter. „Sie haben mich gerettet!“ Jeder Ermittler in Reichweite darf 1 Horror ablegen."
"ARTHUR_EH","„Achtung!“, brüllst du, damit Arthur in letzter Sekunde den herabstürzenden Kisten ausweichen kann. Erst jetzt kommt dir der Gedanke, dass der Ruf vielleicht auch von euren Entführern gehört wurde. „Grundgütiger Gott, ich danke Ihnen!“, sagt Arthur und rückt seine Brille zurecht. „Sie haben mich gerettet!“ Jeder Ermittler in Reichweite darf 1 Horror ablegen."
"ARTHUR_EI","Du hast keine Lust, dich selbst in Gefahr zu bringen oder durch eine laute Warnung eure Entführer auf den Plan zu rufen. Die Kisten prasseln auf Arthur nieder und begraben ihn unter sich. Als er sich wieder aufrappelt, funkelt er dich böse an. „Hätten Sie mir nicht helfen können? Irgendwie?“"
"ARTHUR_FA"," „Sagen Ihnen die Bilder etwas?“"
"ARTHUR_FB","„Hm, ja, in der Tat. Sehen Sie mal hier!“ Arthur zeigt auf eines der Porträts ()."
"ARTHUR_FC","Du hast keine Ahnung, worauf er hinauswill, und als du es ihm gestehst, macht er einen enttäuschten Eindruck. „Nicht zu fassen, dass ich so einem Banausen mein Leben anvertraue“, murmelt er. „Sehen Sie sich doch die Motive an. Der klassische Stil ist nur ein Deckmantel für die okkulte Symbolsprache der Bilder. Und wissen Sie, was ich daraus schließe? Dass diese Herrschaften alles andere als ein wohltätiger Verein sind.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_FD","Dir fällt auf, dass der klassische Stil nur über den okkulten Charakter der Motive hinwegtäuschen soll. Als du Arthur darauf ansprichst, nickt er eifrig. „Ja! Genau! Ich wusste, dass ich Ihnen mein Leben anvertrauen kann. Sehen Sie nur die Symbolik! Das beweist, dass diese Herrschaften alles andere als ein wohltätiger Verein sind.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_GA"," „Ziemlich schick hier, was?“"
"ARTHUR_GB","„Ja, im Vergleich zu unseren Zellen ist die Tapete hier wirklich hübsch. Verzeihen Sie, wenn ich mich auf wichtigere Dinge konzentriere.“"
"ARTHUR_HA"," „Soll ich das Schild auf ‚Besetzt‘ stellen?"
"ARTHUR_HB","Arthur starrt dich fassungslos an ()."
"ARTHUR_HC","Ein Lächeln huscht über sein Gesicht. „Nun gut, ich gebe zu, es war etwas klischeehaft von mir, mich hier drin zu verkriechen. Aber können Sie’s mir verübeln? Das Gewohnte übt doch einen gewissen Reiz aus.“ Er knufft dich in die Schulter. „Danke, dass Sie uns so weit gebracht haben.“ Du wirst konzentriert."
"ARTHUR_HD","Er schüttelt den Kopf. „Danke, das wird nicht nötig sein. Ich weiß Ihre humoristischen Aufheiterungsversuche zu schätzen, aber wir sollten uns dennoch auf die Flucht konzentrieren.“"
"ARTHUR_RING","Als du gehen willst, hält Arthur dich mit einem Räuspern zurück. „Da … wäre noch etwas. Die Herrschaften, die mich entführt haben, trugen alle die gleichen Ringe. Ähm, solche Ringe, um genau zu sein. Ich habe ihn von einem Finger gestreift, kurz bevor ich das Bewusstsein verlor. Vielleicht gibt er uns einen Hinweis auf die Identität unserer Entführer.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Mitgliedsring“."
"ARTHUR_R_COMP","Als du gehen willst, hält Arthur dich mit einem Räuspern zurück. „Was halten Sie hiervon?“ Er reicht dir einen merkwürdigen, blutverschmierten Kelch. „Ich fand ihn, als wir aus unseren Zellen freikamen, und wusste vor lauter Panik nicht, was ich damit tun sollte. Offen gestanden, wäre es mir recht, wenn Sie ihn an sich nehmen würden. Ich schätze, er hat mit dem Unfug zu tun, den unsere Entführer geplant hatten.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“."
"ARTHUR_RCON","Als du gehen willst, hält Arthur dich mit einem Räuspern zurück. „Ich glaube, ich habe hier etwas Wichtiges entdeckt. Schauen Sie mal.“ Er reicht dir eine Aktenmappe. „Das sind Dossiers von uns allen. Es ist, gelinde gesagt, beunruhigend. Sie sollten das an sich nehmen. Wenn wir hier rauskommen, könnte es als Beweismittel dienen.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“."
"ARTHUR_FINALE","Arthur wartet gebannt auf eine Fluchtmöglichkeit."
"INTRODUCTION_02","„Na gut, ich werde tun, was ich kann.“ Esther Locke bewegt sich wie gezeigt."
"SKILLED_HELP_02","„Ich dachte schon, Sie würden nie fragen! Auch ich habe Talente, wissen Sie.“ Esther Locke bewegt sich wie gezeigt."
"ESTHER_AREA_01","Esther klopft sich den Staub und Schmutz von ihrem weißen Kleid."
"ESTHER_AREA_02","Esther betrachtet ein Symbol auf der Steinmauer."
"ESTHER_AREA_03","Esther sitzt in einem Sessel und blättert ein riesiges Buch durch."
"ESTHER_AA"," „Ziemlich schick angezogen für den Anlass, was?“"
"ESTHER_AB","Esther schenkt dir ein strahlendes Lächeln. „Es ist nie verkehrt, die bestgekleidete Frau auf dem Ball zu sein, meinen Sie nicht? Nachdem wir eine so hübsche goldene Einladung bekommen haben.“"
"ESTHER_AC","„Goldene Einladung? Netter Ausdruck für einen Schlagring.“"
"ESTHER_AD","„Wo habe ich nur meinen feinen Zwirn gelassen?“"
"ESTHER_AE","„Sie haben eine Einladung bekommen?“"
"ESTHER_AF","„Ganz unter uns, als diese Gangster auf mich losgingen, habe ich so getan, als würde ich ihn Ohnmacht fallen. Mein Daddy sagt zwar immer, ich könnte jeden in Grund und Boden quatschen, aber das schien mir nicht der richtige Zeitpunkt, um es auszuprobieren.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ESTHER_AG","„Dann werden Sie sich eben auf Ihren natürlichen Charme verlassen müssen. Ich mache das immer so! Nur bei diesen Gorillas, die uns verschleppt haben, hat Charme auch nichts mehr geholfen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ESTHER_AH","Esther kichert. „Mann, sind Sie niedlich! Nein, Schätzchen, ich habe dieselbe Einladung bekommen wie wir alle – ein Schlägertrupp hat mich vor der Kneipe abgepasst.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ESTHER_BA"," „Sind Sie verletzt?“"
"ESTHER_BB","„Nein, glücklicherweise nicht. Nur meine Halskette ist gerissen. Hier bitte, ich kann sie ohnehin nicht mehr tragen. Aber sie hat mir immer Glück gebracht.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"ESTHER_CA"," „Noch mehr von diesen Symbolen …“"
"ESTHER_CB"," „Wie geht es Ihnen?“"
"ESTHER_CC","„Kitschig, nicht wahr? Die ganze Zeit überlege ich schon, woher ich dieses Symbol kenne. Jetzt weiß ich’s wieder! Mein Daddy hat das auf seinem Ring. Er und ich – sagen wir, es würde mich nicht wundern, wenn wir hier noch mehr unangenehme Überraschungen erleben würden. Diese Organisation zieht faule Eier geradezu magisch an.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ESTHER_CD","„Ganz gut. Wir haben es aus dem Kerker rausgeschafft, und ich bin mir sicher, dass wir den Rest auch noch hinbekommen!“ Esthers sonniges Gemüt heitert dich auf. Lege 1 Horror ab."
"ESTHER_CE","„Ja, sicher. Was soll ich übernehmen?“"
"ESTHER_FA"," „Was steht in dem Buch?“"
"ESTHER_FB","„Nicht viel, fürchte ich. Jede Menge okkultistischer Unfug, aber nichts, was uns weiterbringt. Wenn Sie mich fragen, ist diese ganze Bibliothek nichts als eine große Ansammlung von gruseligen alten Schinken!“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ESTHER_GA"," „Geht es Ihnen noch gut?“"
"ESTHER_GB","„Was, halten Sie mich für ein zartes Pflänzchen?“"
"ESTHER_GC","„Diese Situation wäre für jeden belastend.“"
"ESTHER_GD","„Nein, natürlich nicht!“"
"ESTHER_GE","„Eher für ein fleischfressendes Pflänzchen.“"
"ESTHER_GF","Esthers Gesichtszüge werden etwas weicher. „Ja, wahrscheinlich haben Sie recht. Es ist erstaunlich, wie gut Sie damit zurechtkommen. Danke. Sie geben mir wirklich das Gefühl, dass wir es mit heiler Haut hier rausschaffen können.“ Lege 1 Horror ab."
"ESTHER_GG","Esther lacht. „Ich habe doch nur Spaß gemacht, Sie Dummerchen. Danke der Nachfrage, ich spare mir die Tränen für den Augenblick der Flucht auf.“ Du wirst konzentriert."
"ESTHER_GH","Für einen Moment ist Esther sprachlos, dann bricht sie in schallendes Gelächter aus. „Oh, ich mag Sie. Hier, das wollte ich eigentlich für mich selbst aufheben, aber Sie haben es sich verdient.“ Sie zieht ein Salbendöschen hervor und bietet es dir an. Lege 1 Schaden ab."
"ESTHER_HA"," „Irgendwelche aufmunternden Worte?“"
"ESTHER_HB","Esther denkt kurz nach, dann klopft sie dir auf die Schulter. „Sie werden uns hier rausbringen. Und jetzt ist Schluss mit der Komplimente-Hascherei!“ Ihre unverblümte Art ist erfrischend. Du wirst konzentriert."
"ESTHER_RING","„Hey, Schätzchen“, ruft Esther und wirft dir einen Silberring zu. „Den hatte einer der Gorillas, die mich entführt haben, am Finger. Er hat das gleiche Siegel, das hier überall zu sehen ist.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Mitgliedsring“."
"ESTHER_R_COMP","„Hey, Schätzchen, drehen Sie sich mal kurz um.“ Du gehorchst, und als du dich wieder zurückdrehst, hält Esther einen mystisch aussehenden, blutbefleckten Kelch in der Hand. „Den habe ich gefunden, als wir aus unseren Zellen ausgebrochen sind. Ehrlich gesagt dachte ich, er könnte was wert sein. Aber wer weiß, vielleicht brauchen wir ihn später noch, um uns diese Typen vom Hals zu halten. Als Beweismittel oder so.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“."
"ESTHER_RCON","„Hey, Schätzchen, ich muss Ihnen was gestehen.“ Sie reicht dir eine Aktenmappe. „Da sind Dossiers von uns allen drin. Ich habe das im Schreibtisch meines Daddys gefunden, kurz vor der Entführung. Zuerst wollte ich nicht so genau darüber nachdenken, aber mittlerweile kann ich es nicht mehr ignorieren.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“."
"INTRODUCTION_03","„Natürlich! Wenn ich irgendwie helfen kann, will ich das tun.“ Gabriel Carillo wird wie gezeigt bewegt."
"SKILLED_HELP_03","„Ja, natürlich! Ich glaube, damit kenne ich mich aus!“ Gabriel Carillo wird wie gezeigt bewegt."
"GABRIEL_AREA_01","Gabriel lockert abwechselnd seine Krawatte und zurrt sie wieder fest."
"GABRIEL_AREA_02","Gabriel steht in der Ecke und lässt seinen Blick durch den unordentlichen Keller schweifen."
"GABRIEL_AREA_03","Gabriel hat sich am Schnapsschränkchen bedient und nippt an einem Gläschen Brandy."
"GABRIEL_AA"," „Keine Panik, alles wird gut.“"
"GABRIEL_AB","Gabriel wirkt erschrocken, dann hört er auf, an seiner Krawatte zu zupfen, und schenkt dir ein warmherziges Lächeln. „Aber sicher. Gemeinsam schaffen wir das. Ich weiß, dass wir das schaffen.“ Sein plötzlicher Sinneswandel macht dich stutzig ()."
"GABRIEL_AC","Du nimmst ihn beim Wort, auch wenn er kurze Zeit später wieder an seiner Krawatte herumzupft."
"GABRIEL_AD","Offensichtlich will er nicht, dass du dir Sorgen um ihn machst. Du versicherst ihm, dass ihr alle gemeinsam entkommen werdet. Deine ermutigenden Worte scheinen seine Nerven zu stärken, und obwohl er weiter an seiner Krawatte herumzupft, wirkt er jetzt aufmerksamer und geistesgegenwärtiger. Lege 1 verdeckten Horror ab."
"GABRIEL_BA"," „Brauchen Sie etwas, um Ihre Hände zu beschäftigen?“"
"GABRIEL_BB","„Ja“, sagt Gabriel nickend. „Ich bin es nicht gewohnt, so untätig zu sein. Nomalerweise werde ich von meinen Schülern immer auf Trapp gehalten. Hier drin weiß ich einfach nichts mit mir anzufangen. Ich bin nicht besonders sportlich, aber vielleicht gibt es ja etwas, das mehr Köpfchen als Muskeln erfordert.“"
"GABRIEL_BC","„Halten Sie einfach die Augen offen.“"
"GABRIEL_BD","„Einen klugen Kopf können wir sicher noch gut gebrauchen.“"
"GABRIEL_BE","„Halten Sie einfach die Hände still.“"
"GABRIEL_BF","Gabriel ahmt einen Salut nach. „Wird gemacht. Ich melde mich, wenn mir etwas auffällt.“ Zwei weitere wachsame Augen bedeuten, dass du den Kopf etwas freibekommst. Du wirst konzentriert."
"GABRIEL_BG","Gabriel schenkt dir ein kurzes, heimliches Lächeln. „Danke, Sie sind wirklich sehr nett zu einem alten Mann. Oder sagen wir, älteren Mann. Ich werde mich jetzt den anstehenden Aufgaben widmen. Aber eines will ich noch loswerden: Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Sie sich Zeit für mich genommen haben.“ Er drückt dir die Schulter und du fühlst dich durch seine Anerkennung bestärkt. Du wirst konzentriert."
"GABRIEL_BH","Gabriel wird rot, hört aber nicht auf, an seiner Krawatte zu zupfen."
"GABRIEL_CA"," „Geht Ihnen etwas durch den Kopf?“"
"GABRIEL_CB","„Nicht genug, fürchte ich.“ Gabriel zuckt mit den Schultern. „Ich wünschte, ich wäre Ihnen eine größere Hilfe bei der Suche nach einem Fluchtweg. Leider kann ich mir keinen Reim aus dem Inventar dieses Kellers machen. Und ich bin nicht dreist genug, um in fremder Leute Sachen zu wühlen.“"
"GABRIEL_CC","„Wir könnten gemeinsam darüber nachdenken.“"
"GABRIEL_CD","„Wir könnten gemeinsam dreist sein.“"
"GABRIEL_CE","„Überlassen Sie das mir.“"
"GABRIEL_CF","Ihr steckt die Köpfe zusammen und unterhaltet euch leise über das, was ihr seht, kommt aber zu keinem sinnvollen Ergebnis. Trotzdem weiß Gabriel die Aufmerksamkeit zu schätzen und grämt sich nicht mehr so sehr über seine Hilflosigkeit. Du erhältst 1 Hinweis."
"GABRIEL_CG","„Sind Sie sicher? Nun ja, immerhin haben uns diese Leute aus nicht näher bekannten, unredlichen Gründen entführt …“. Schuldbewusst hilft er dir die Kartons zu durchstöbern, und als ihr auf eine vergilbte Schriftrolle stoßt, versicherst du ihm, dass er wertvolle Hilfe geleistet hat. Du erhältst den Zauber „{0}“."
"GABRIEL_CH","„Ja, das sollte ich wohl tun. Ich wünschte nur, ich könnte mich irgendwie nützlich machen.“ Deine Worte scheinen Gabriel nicht beruhigt zu haben."
"GABRIEL_DA","„Können Sie mir beim Bannen des Zaubers auf der Tür helfen?“"
"GABRIEL_DB","Gabriel nickt. „Aber sicher. Was soll ich mir ansehen?“"
"GABRIEL_EA"," „Was glauben Sie, ist da oben?“"
"GABRIEL_EB","„Nun, auf jeden Fall unsere Entführer. Ansonsten bin ich mir nicht sicher. Wie viele Untergeschosse kann ein Gebäude haben? So langsam müssten wir doch in den oberirdischen Bereich vordringen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GABRIEL_FA"," „Brandy?“"
"GABRIEL_FB","„Ja, und kein schlechter obendrein. Wollen Sie ein Schlückchen?“ Gabriel hält dir die Flasche hin."
"GABRIEL_FC","„Aber sicher!“"
"GABRIEL_FD","„Ich verzichte, danke.“"
"GABRIEL_FH","„Wir sollten uns jetzt nicht betrinken.“"
"GABRIEL_FI","„Fabelhaft.“ Gabriel schenkt dir ein Gläschen ein und prostet dir zu. „Auf die Freiheit! Mögen wir sie schnell finden und schon bald ihren süßen Duft genießen.“ Du hebst das Glas und spürst das warme, tröstende Gefühl von Geselligkeit und Alkohol in deiner Brust. Lege 1 verdeckten Horror ab."
"GABRIEL_FJ","„Wie Sie meinen, vermutlich haben Sie sogar recht.“ Er überlegt kurz und leert sein Glas. „Ach, ein winziges Schlückchen kann nicht schaden. Die Freiheit ist zum Greifen nahe, das spüre ich.“ Lege 1 verdeckten Horror ab."
"GABRIEL_FK","„Wahrscheinlich haben Sie recht. Gehen Sie nicht zu hart mit mir ins Gericht, die letzten Stunden waren äußerst strapaziös für mich.“ Trotz seiner Worte nippt er weiter an seinem Brandy."
"GABRIEL_GA"," „Das sind aber viele tote Tiere.“"
"GABIREL_GB","„Hm, ja, danke, dass Sie mich darauf aufmerksam machen.“ Gabriel schüttelt sich. „Da könnte man sich doch glatt in den düsteren Keller zurückwünschen. Aber solange wir in Bewegung bleiben, komme ich schon zurecht.“ Du wirst konzentriert."
"GABRIEL_HA"," „Kommen Sie klar?“"
"GABRIEL_HB","„So weit, so gut“, sagt Gabriel und zuckt mit den Schultern. „Ehrlich gesagt mache ich mir mehr Sorgen um Sie, bei all der Last, die Sie sich aufgebürdet haben. Ich hoffe wirklich, Sie wissen, was Sie tun – wobei ich gestehen muss, dass wir ohne Sie niemals so weit gekommen wären. Auch wenn jeder hier seinen Beitrag leistet, sind Sie doch die treibende Kraft.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GABRIEL_FINALE","Gabriel sieht abwechselnd nach seinen Mitgefangenen und zupft an seiner Krawatte herum."
"GABRIEL_RING","Gabriel zieht einen Ring aus der Hosentasche. „Den hatte einer der Verrückten, die Sie verprügelt haben, am Finger. Sie sollten ihn an sich nehmen und als Beweisstück aufbewahren.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Mitgliedsring“."
"GABRIEL_R_COMP","Gabriel holt einen kleinen, blutverschmierten Kelch unter seinem Jackett hervor und gibt ihn dir. „Diesen Kelch habe ich gefunden, als wir unsere Zellen verließen. Ich weiß nicht, warum ich ihn mitgenommen habe. Irgendwie kam er mir wichtig vor. Zumindest … ähm … vermute ich das. Sie sollten ihn als Beweisstück aufbewahren.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien.“"
"GABRIEL_RCON","Gabriel zieht eine Aktenmappe aus der Innentasche seines Jacketts. „Ich wollte die anderen nicht beunruhigen, aber sehen Sie nur, was ich gefunden habe. Jemand hat Informationen über uns gesammelt. Wie es aussieht, haben wir uns mächtige Feinde gemacht.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“."
"INTRODUCTION_04","„Ich werde mir nicht die alten Knochen für Sie ruinieren, aber davon abgesehen tue ich, was ich kann.“ Granny Orne wird wie gezeigt bewegt."
"SKILLED_HELP_04","„Ah, Sie haben also doch ein Auge für Talent! Nur einen winzigen Augenblick.“ Granny Orne wird wie gezeigt bewegt."
"GRANNY_AREA_01","Granny Orne betrachtet das Relief an der Wand."
"GRANNY_AREA_02","Granny Orne klopft das Polster eines Sessels zurecht."
"GRANNY_AREA_03","Granny Orne starrt auf die Tür mit den seltsamen Symbolen."
"GRANNY_AA"," „Sagt Ihnen das Relief irgendetwas?“"
"GRANNY_AB","„Oh ja“, antwortet Granny Orne und nickt. „Das ist das Zeichen der Silberloge der Dämmerung. Die scheinheiligste Bande von Armleuchtern, die mir je untergekommen ist. Sie glauben, mit genügend Geld könne man sich alles erlauben. Oh ja, wir sind uns schon begegnet. Einmal haben sie mir die Mitgliedschaft angeboten, da habe ich ihnen gesagt, wohin sie sich ihre Mitgliedschaft stecken können.“ Die alte Frau stößt ein leises, kehliges Lachen aus. Du erhältst 1 Hinweis."
"GRANNY_BA"," „Haben Sie eine Ahnung, warum wir entführt wurden?“"
"GRANNY_BB","„Na da schau her, Sie wissen ja doch, was die wichtigen Fragen sind!“ Granny Orne schenkt dir ein anerkennendes Brummen. „Im Moment ist das schwierig zu sagen. Es sieht nicht so aus, als wollte man uns noch lange am Leben lassen. Das wäre bestimmt nicht gut für uns ausgegangen. Ganz ehrlich? Ich glaube, wir sollten rituell hingerichtet werden. Das hört sich vielleicht gesponnen an, aber ich schwöre –“"
"GRANNY_BC","„Rituell hingerichtet? Im Ernst?“"
"GRANNY_BD","„Keineswegs. Ich glaube Ihnen.“"
"GRANNY_BE","„Ja, im Ernst. Wollen Sie mich etwa für schwachsinnig erklären wie dieser Nichtsnutz von einem Schwiegersohn? Sehen Sie sich doch um! Ein Mann, der vor unserer Tür das Messer wetzt. Ein zusammengewürfelter Haufen, den niemand vermissen wird. Ich weiß, dass es schwer zu glauben ist, aber wenn Sie mal Ihr Oberstübchen anstrengen, kommen Sie zum selben Schluss wie ich.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GRANNY_BF","„Und wieder zeigt sich, dass Sie mehr als nur Luft zwischen den Ohren haben. Sehr schön. Weiter so, und wir könnten tatsächlich mit dem Leben davonkommen!“ Granny Orne strahlt. Du erhältst 1 Hinweis."
"GRANNY_CA"," „Wo sind wir hier?“"
"GRANNY_DA"," „Suchen Sie nach Kleingeld?“"
"GRANNY_EA","„Können Sie mir beim Bannen des Zaubers auf der Tür helfen?“"
"GRANNY_CB","„In einer Art Versammlungsraum, wenn Sie mir gestatten, das Offensichtliche auszusprechen“, sagt Granny Orne. „Äußerst suspekt, so ein unterirdischer Versammlungsort. Wenn Ihnen der Kerker noch nicht Beweis genug war, dass unsere feine Silberloge kein anständiger Verein ist, dann sollten Sie sich hier mal genauer umsehen. Bestimmt hat irgendjemand bei all dem Herumsitzen und Schwadronieren etwas Wichtiges verloren.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GRANNY_DB","Granny Orne wirkt nicht sonderlich amüsiert ()."
"GRANNY_DC","Granny Orne verdreht die Augen und widmet sich wieder ihrer Aufgabe."
"GRANNY_DD","Granny Orne verdreht die Augen, lächelt aber trotzdem. „Der war beinahe so flach wie die Witze, die meine Enkelin immer erzählt, und sie will Komikerin im Varieté werden. Eine aussterbende Kunst, sag ich immer, aber sie ist Feuer und Flamme dafür. Noch hege ich die Hoffnung, dass sie sich eines Tages für den Okkultismus ihrer alten Granny interessieren wird. Andererseits ist sie im Varieté wahrscheinlich besser aufgehoben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GRANNY_EB","„Ah, Sie brauchen also jemanden mit ein bisschen Lebenserfahrung! Leider kann ich nicht an drei Orten gleichzeitig sein. Also was soll ich mir vornehmen?“"
"GRANNY_EC","Unwillkürlich starrst du genau dorthin, wo du eigentlich nicht hinsehen solltest. Erst jetzt fällt dir auf, wie betörend das Muster ist. Es zieht all deine Aufmerksamkeit auf sich und fesselt deinen Blick. Eindrücke von unvorstellbarer Macht fluten deine Gedanken. Du erleidest 2 verdeckte Horror. Plötzlich spürst du ein schmerzhaftes Ziehen am Ohr, und Granny Orne zerrt dich mit Gewalt von dem Kissen weg. Sie mustert dich von Kopf bis Fuß, schnalzt tadelnd mit der Zunge und wendet sich wieder ihrer Aufgabe zu."
"GRANNY_ED","Du beherzigst Granny Ornes Warnung und stopfst das Kissen unbesehen unter das nächste Sofa. „Ah, sehr schön“, sagt Granny Orne nickend, als du fertig bist. „Jeder, der das unvorbereitet angeschaut hätte, wäre auf einen regelrechten Höllenritt gegangen. Bestimmt wimmelt es hier nur so vor Tricks und Fallen. Danke, dass Sie zumindest eine davon entschärft haben.“"
"GRANNY_FA"," „Verstehen Sie, was diese Gravuren bedeuten?“"
"GRANNY_FB","„Hm?“ Sie schreckt aus ihren Gedanken auf. „Die Gravuren? Schutzzeichen. Runen. Sorgen dafür, dass Eindringlinge draußen, Gefangene drinnen und Logenmitglieder sicher bleiben. Raten Sie mal, zu welcher Gruppe wir gehören. Wenn Sie mich fragen, sollten wir lieber einen anderen Weg nach draußen suchen. Irgendetwas an dieser Tür kommt mir verdächtig vor. Was genau, weiß ich nicht, aber es muss etwas ziemlich Heimtückisches sein.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GRANNY_GA"," „Es kann nicht mehr weit bis zur Oberfläche sein.“"
"GRANNY_GB","Granny Orne nickt. „Ich glaube, Sie haben recht. Hier oben sieht es schon beinahe respektabel aus, zumindest für jemanden, der nicht gesehen hat, was wir gesehen haben. Vielleicht schaffen Sie es ja doch, uns hier rauszubringen. Das fände ich wirklich bemerkenswert.“ Du wirst konzentriert."
"GRANNY_HA"," „Wie kommt es, dass Sie so viel wissen?“"
"GRANNY_HB","Granny Orne scheint sich zu fragen, ob du sie auf den Arm nehmen willst ()."
"GRANNY_HC","„Was? Glauben Sie etwa, die grauen Haare sind gefärbt? Ich habe mir jede einzelne Strähne verdient. Und Sie Jungspund haben mir gefälligst etwas mehr Respekt zu erweisen.“ Granny Orne wirkt amüsiert, weicht aber geschickt deiner Frage aus. Du beschließt, nicht weiter nachzubohren."
"GRANNY_HD","„Nun, ich habe viel erlebt, und meine Heimat Kingsport ist nicht das verschlafene Küstenstädtchen, für das viele es halten. Wissen Sie, das Altwerden ist gar nicht so einfach, wie man denkt. Man muss lernen, auf sich aufzupassen, und die Gelenke machen auch nicht mehr alles mit. Aber zum Glück gibt es Mittel und Wege, das zu kompensieren.“ Sie zwinkert dir zu. Du erhältst 1 Hinweis."
"GRANNY_FINALE","Granny Orne ist ganz auf die Flucht konzentriert."
"GRANNY_RING","„Hey, Kindchen!“ Granny Orne wirft dir ein kleines silbernes Objekt zu. „Diesen Ring habe ich einem unserer Entführer abgenommen. Sehen Sie das Siegel der Silberloge? Damit hätten wir einen Beweis gegen sie in der Hand. Passen Sie gut darauf auf!“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Mitgliedsring“."
"GRANNY_R_COMP","„Hey, Kindchen!“, ruft Granny Orne und hält dir einen blutbeschmierten Silberkelch unter die Nase. „Sehen Sie sich das an. Erkennen Sie die Symbole am Rand? Hier soll ein Opferlamm gegen Macht eingetauscht werden. Ich möchte wetten, wir sind das Lamm! Am besten sorgen wir dafür, dass der Kelch nicht in falsche Hände gerät, was meinen Sie?“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“."
"GRANNY_RCON","„Hey, Kindchen“, sagt Granny Orne und reicht dir eine Aktenmappe, die sie eben noch nicht in der Hand hatte. „Sehen Sie sich das an! Es wurden Informationen über uns alle gesammelt. Sogar über mich! Sieht so aus, als wäre unsere Entführung von langer Hand geplant worden.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“."
"INTRODUCTION_05","Der Mann zieht den Hut und schenkt dir ein spitzbübisches Lächeln. „Ihre Ideen gefallen mir.“ Henry Wan wird wie gezeigt bewegt."
"SKILLED_HELP_05","„Hm, ja, ich glaube, ich weiß, wie man das anpacken muss. Das ist genau meine Stärke!“ Henry Wan wird wie gezeigt bewegt."
"HENRY_AREA_01","Henry mustert die anderen Gefangenen mit geübtem Blick."
"HENRY_AREA_02","Henry steht auf dem Podium und lässt seinen Blick über das Mobiliar schweifen."
"HENRY_AREA_03","Henry durchstöbert einen Schrank im Flur."
"HENRY_AA"," „Gefällt Ihnen, was Sie sehen?“"
"HENRY_AB","„Es geht nicht immer nur um das“, sagt Henry. Dann dreht er sich um und grinst dich an. „Es sei denn, Sie möchten es.“"
"HENRY_AC","„Ja, das könnte mir gefallen.“"
"HENRY_AD","„Sie können mich ja überzeugen.“"
"HENRY_AE","„Belassen wir es auf professioneller Ebene.“"
"HENRY_AF","„Ein unkomplizierter Charakter! Wie erfrischend.“ Er zwinkert dir zu. „Wenn wir hier lebend rauskommen, können wir ja mal tanzen gehen. Ein Grund mehr, so schnell wie möglich von hier zu verduften, nicht wahr?“ Du wirst konzentriert."
"HENRY_AG","„Schätzchen, ich könnte 'nen Esel zum Tanzen überreden. Wenn ich allein hier wäre, müsste ich mir überhaupt keine Sorgen machen. Es gibt keinen Schlamassel, aus dem ich mich nicht irgendwie rausreden kann. Aber es sind ja noch andere hier, die auch befreit werden müssen. Ich bin also nicht der Einzige, der froh ist, dass Sie hier sind, Darling.“ Hinter seinen Schmeicheleien verbirgt sich aufrichtiges Vertrauen in deine Fähigkeiten. Du wirst konzentriert."
"HENRY_AH","„Ich würde liebend gern professionell mit Ihnen werden. Aber gut, wenn Sie einen Bericht wollen, kriegen Sie einen Bericht: Unsere Chancen stehen gut. Die Leute sind nervös, aber zuversichtlich, seit Sie uns mit Ihrer irrwitzigen Befreiungsaktion aus den Zellen geholt haben. Wenn Sie alle Gemüter ruhig und bei der Sache halten, müssten wir es schaffen.“ Henrys nüchterne Zusammenfassung stärkt dein Selbstvertrauen. Du wirst konzentriert."
"HENRY_BA"," „Sie wirken entspannt.“"
"HENRY_BB","„Wenn ich mich immer gleich ins Bockshorn jagen lassen würde, nur weil mich jemand umbringen oder einsperren will, dann wäre ich … nun ja, schon längst tot oder im Knast, verstehen Sie? Ich habe immer noch meine Gesundheit, meine große Klappe und ich habe Sie! Also warum sollte ich mir Sorgen machen?“ Lege 1 Horror ab."
"HENRY_CA"," „Etwas Interessantes gesehen?“"
"HENRY_CB","Henry lächelt. „Was für eine Frage, ich sehe Sie! Aber wenn Sie interessant in Bezug auf unsere Situation meinen, schauen Sie sich doch mal diese Sessel an. Wie viele Leute passen hier rein? So viele, dass wir uns nicht gleichzeitig mit allen anlegen sollten, aber nicht genug, um uns ohne Gegenwehr zu überwältigen. Und unter uns gesagt, wenn es tatsächlich hart auf hart käme, würde ich sogar eher auf uns wetten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"HENRY_DA"," „Schrecklich schick hier, nicht wahr?“"
"HENRY_DB","„Ja, irgendwann kaufe ich mir auch so eine Hütte. Vielleicht ohne die gruseligen Korridore mit den fensterlosen Zellen. Was soll ich sagen, Stilmischungen sind einfach nicht so mein Ding.“ Henrys flacher Humor und sein oberflächliches Lächeln beruhigen deine Nerven. Lege 1 Horror ab."
"HENRY_EA","„Können Sie mir helfen, den Zauber auf der Tür zu bannen?“"
"HENRY_EB","„Für Sie doch immer, Herzchen. Was soll ich mir ansehen?“"
"HENRY_FA"," „Schon was Gutes gefunden?“"
"HENRY_FB","„Außer Ihrer Gesellschaft? Nein. Oh, da hätten wir was!“ Henry wirft dir etwas Kleines zu. „Das könnte noch nützlich werden. Mein erstes Geschenk an Sie.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"HENRY_GA"," „Hören Sie auf damit!“"
"HENRY_GB","Henry hört auf, den Schrank zu durchstöbern und schaut dich an."
"HENRY_GC","„Ich wollte nur Ihr hübsches Gesicht sehen.“"
"HENRY_GD","„Beklauen Sie jeden, in dessen Haus Sie aufwachen?“"
"HENRY_GE","„Sie machen zu viel Krach.“"
"HENRY_GF","Für einen kurzen Moment ist Henry sprachlos. Dann hustet er, um seine roten Wangen zu verbergen und sich wieder zu sammeln. „Also bitte“, sagt er schließlich. „Sollten Sie sich nicht darauf konzentrieren, uns hier rauszubringen?“ Du wirst konzentriert."
"HENRY_GG","„Oh, Sie haben ja doch mehr Biss, als ich dachte! Und nein, das mache ich nur, wenn der Service zu wünschen übrig lässt. Ich betrachte das dann als Entschädigung. Sehen Sie sich nur diesen ganzen esoterischen Krimskrams an. Die müssen das mit dem Okkultismus wirklich ernst nehmen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"HENRY_GH","„Darling, ich verspreche Ihnen, ich werde leiser sein als der Kater in Ihrem Nachbarsgarten. Außerdem bin ich bereit, alles Wertvolle mit Ihnen zu teilen.“ Die Aussicht auf Beute und die baldige Gelegenheit, sie in Freiheit zu genießen, motiviert dich. Du wirst konzentriert."
"HENRY_HA"," „Der Fluchtplan geht gut voran.“"
"HENRY_HB","Henry schaut dich an und lässt ein strahlendes Lächeln aufblitzen. „Ja, so sieht es aus. Wir haben es ziemlich weit gebracht. Nicht, dass ich jemals daran gezweifelt hätte, aber mittlerweile bin ich mir absolut sicher, dass wir lebend hier rauskommen.“"
"HENRY_FINALE","Henry wirkt gelassen und souverän, obwohl seine Hände ab und zu ein wenig zittern."
"HENRY_RING","„Sie verdienen was Hübsches“, sagt Henry unvermittelt und streift sich einen Ring vom Finger, um ihn dir anzustecken. „Den habe ich diesem Holzkopf abgenommen, der mich hierher verschleppt hat. Ihnen steht er bestimmt besser, und im Zweifelsfall können Sie ihn immer noch als Beweismittel verwenden. Achten Sie auf die Gravur.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Mitgliedsring“."
"HENRY_R_COMP","„Hey, ich … ähm, habe da eine Kleinigkeit für Sie.“ Henry überreicht dir einen blutbeschmierten Silberkelch. „Ich habe ihn eingesteckt, um ihn später verkaufen zu können, obwohl er mir eine Höllenangst einjagt. Mittlerweile glaube ich, dass er ein wichtiges Teil dieses Puzzles sein könnte. Also nehmen Sie ihn! Ich will einfach nur hier raus, verstehen Sie?“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“."
"HENRY_RCON","„Also … eigentlich wollte ich Sie ja auf die altmodische Art kennenlernen, aber sehen Sie sich das an.“ Henry zeigt dir eine Aktenmappe. „Hier wurden Dossiers über uns alle angelegt, darunter auch Details über dieses eine Mal, als ich– ähm, nicht so wichtig.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“."
"INTRODUCTION_06","„Na dann werde ich mein Bestes geben.“ Lewis Hayes wird wie gezeigt bewegt."
"SKILLED_HELP_06","„Hmm, ja. Ich glaube, ich habe da schon eine Idee. Sie haben den richtigen Mann gefragt. Aus dem Weg!“ Lewis Hayes wird wie gezeigt bewegt."
"LEWIS_AREA_01","Lewis streift mit der Hand über die alten Steinmauern."
"LEWIS_AREA_02","Lewis blättert ein paar herumliegende Dokumente durch."
"LEWIS_AREA_03","Lewis betrachtet ein Gemälde, das gut sichtbar an der Wand hängt."
"LEWIS_AA"," „Etwas Interessantes entdeckt?“"
"LEWIS_AB","„Hm, ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll. Allem Anschein nach wurde hier sehr viel Magie gewirkt. Selbst in diesem alten Gemäuer befinden sich Rückstände eines Zaubers, den ich nicht vollständig identifizieren kann. Wo auch immer wir sind, wir schweben in Gefahr.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LEWIS_BA"," „Irgendeine Ahnung, was hier vor sich geht?“"
"LEWIS_BB","„Möglicherweise. Wer auch immer uns entführt hat, wollte uns umbringen. Ich frage mich, ob er einen persönlichen Groll gegen uns hegt, oder ob wir einfach nur zur falschen Zeit am falschen Ort waren. Was meinen Sie?“"
"LEWIS_BC","„Ein persönlicher Groll.“"
"LEWIS_BD","„Falsche Zeit, falscher Ort.“"
"LEWIS_BE","„Wenn dem so ist, sollten wir die Augen nach weiteren Beweisen für diese Theorie offenhalten. Ich bin mir sicher, dass wir das Rätsel lösen können, wenn wir nur einen kühlen Kopf bewahren.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LEWIS_BF","„Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob ich diese Variante bevorzugen soll. Aber zumindest können wir unseren Entführern zeigen, dass sie sich für die Falschen entschieden haben.“ Du wirst konzentriert."
"LEWIS_CA"," „Was sind das für Dokumente?“"
"LEWIS_CB","„Das hier ist ein Importverzeichnis, in dem verschiedene Artefakte und andere seltsame Materialien aufgeführt sind. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass hier Ritualmagie auf höchstem Niveau betrieben wird. Durchaus beeindruckend, wäre da nicht die Tatsache, dass die Ritualkomponenten … nun ja, Leute wie uns beinhalten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LEWIS_DA"," „Dieser Keller wirkt so … normal.“"
"LEWIS_DB","„Oh, tatsächlich?“ Lewis scheint dich auf die Probe zu stellen ()."
"LEWIS_DC","Du schaust genauer hin und siehst, dass die durchschnittlichen Kellerregale und Kartons mitunter bizarre Objekte enthalten, die dich an die Mysterien und Monster aus deinen früheren Fällen erinnern. Lewis strahlt, als du ihn darauf aufmerksam machst. „Ihre Auffassungsgabe ist bemerkenswert. Hier, ich zeige Ihnen einen nützlichen Trick.“ Du erhältst den Zauber „{0}“."
"LEWIS_DD","Du schaust dich um, siehst aber nur einen gewöhnlichen Kellerraum, wie er in jedem bürgerlichen Haus zu finden ist. Lewis schüttelt den Kopf, als du ihm deine Beobachtung mitteilst. „Sehen Sie genauer hin.“"
"LEWIS_EB","„Ich wollte mir diese Objekte gerade näher ansehen. Was soll ich als Erstes unter die Lupe nehmen?“"
"LEWIS_FA"," „Was können Sie mir über das Gemälde sagen?“"
"LEWIS_FB","„Es stellt Carl Sanford, den Großmeister des Ordens, dar. Eine ziemlich imposante Erscheinung, finden Sie nicht? Sehen Sie den Speer da im Hintergrund? Es gibt unzählige Legenden über ihn, allerdings soll er seit Urzeiten verschollen sein. Hoffen wir, dass es sich um eine rein metaphorische Darstellung handelt. So oder so sollten wir diesem Gentleman wenn möglich aus dem Weg gehen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LEWIS_GA"," „Glauben Sie, dass wir es schaffen?“"
"LEWIS_GB","„Sie wollen doch nicht etwa die Flinte ins Korn werfen! Nachdem Sie sich so wacker geschlagen haben. Es wäre ein Unding, es jetzt nicht zu Ende zu bringen. Also Kopf hoch!“ Du wirst konzentriert."
"LEWIS_HA"," „Unsere Entführer scheinen ein Faible für Magie zu haben.“"
"LEWIS_HB","„Beunruhigt Sie das? Die viele Magie? Oder kennen Sie sich damit aus ()?“"
"LEWIS_HC","„Ah, ich verstehe. Also, ich denke, dass wir in keiner schlechten Position sind, auch wenn unsere Entführer glauben, die Fäden in der Hand zu halten. Ich bin mir sicher, Sie wissen, was zu tun ist.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LEWIS_HD","„Nicht die Antwort, die ich mir erhofft hatte. Aber immerhin haben wir es bis hierher geschafft. Das ist doch ein Anfang, oder nicht?“"
"LEWIS_RING","Lewis lässt seine Hand durch die Luft gleiten und wie aus dem Nichts fällt ein kleiner Silberring in deine Handfläche. „Hier. Den habe ich einem meiner Entführer … entwendet. Sie trugen alle solche Ringe. Vielleicht ist es eine wertvolle Spur?“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Mitgliedsring“."
"LEWIS_R_COMP","Lewis lässt seine Hand durch die Luft gleiten und ein merkwürdiger, blutbeschmierter Kelch erscheint aus dem Äther. „Diese kleine Requisite habe ich gefunden, als wir aus unseren Zellen entkommen sind. Sie ist zu mächtiger Magie fähig, daher wusste ich zunächst nicht, ob ich sie aus der Hand geben soll. Aber inzwischen bin ich mir sicher, dass sie bei Ihnen gut aufgehoben wäre.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“."
"LEWIS_RCON","Lewis lässt seine Hand durch die Luft gleiten und aus dem Nichts formt sich eine Aktenmappe. „Es war nett mit Ihnen zu reden. Warten Sie, ich möchte Ihnen noch etwas zeigen. Diese Mappe enthält Dossiers über uns alle. Ein hieb- und stichfester Beweis, wenn Sie mich fragen.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“."
"INTRODUCTION_07","Sachiko zuckt mit den Schultern, lässt die Knöchel knacken und marschiert los. Sachiko Higa wird wie gezeigt bewegt."
"SKILLED_HELP_07","Sachiko nickt. „Das krieg ich hin.“ Sachiko Higa wird wie gezeigt bewegt."
"SACHIKO_AREA_01","Sachiko ist zurück in ihre Zelle gehuscht, um sich genauer umzusehen."
"SACHIKO_AREA_02","Sachiko lehnt mit verschränkten Armen an der Kellerwand."
"SACHIKO_AREA_03","Sachiko lehnt an der Wand und hat die Arme vor der Brust verschränkt."
"SACHIKO_AA"," „Irgendetwas in den Zellen entdeckt?“"
"SACHIKO_AB","Sachiko mustert dich von Kopf bis Fuß. Dir bleibt nur ein kurzer Moment, um sie zu beeindrucken."
"SACHIKO_AC","Ihrem unverwandten Blick standhalten."
"SACHIKO_AD","Die Muskeln spielen lassen."
"SACHIKO_AE","Eure Blicke treffen sich und ihr starrt euch für einen langen Moment an ()."
"SACHIKO_AF","Mit stolzgeschwellter Brust spannst du die Muskeln an ()."
"SACHIKO_AG","Sachiko wirkt unbeeindruckt und zuckt mit den Schultern. „Nichts Relevantes.“"
"SACHIKO_AH","Sachiko nickt anerkennend und zieht etwas unter der Pritsche hervor. „Das hier war hinter einem losen Mauerstein versteckt. Vielleicht hilft es Ihnen weiter.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"SACHIKO_BA"," „Woher stammen Ihre blauen Flecken?“"
"SACHIKO_BB","„Von Faustschlägen. Ich habe mich nicht ohne Gegenwehr einsperren lassen“, sagt sie schulterzuckend. Sie scheint keine Frau vieler Worte zu sein. Du erhältst 1 Hinweis."
"SACHIKO_CA"," „Gibt es hier ein Problem?“"
"SACHIKO_CB","„Nur für die Kerle, die uns verschleppt haben“, sagt Sachiko und schlägt mit der Faust in die offene Hand. Ihre zielstrebige Entschlossenheit inspiriert dich. Du wirst konzentriert."
"SACHIKO_DA"," „Sie sind also Karate-Kämpferin?“"
"SACHIKO_DB","Zum ersten Mal lächelt Sachiko. Sie nimmt eine ungewöhnliche Körperhaltung an und tänzelt in schneller Abfolge vorwärts und zurück. Abgelenkt durch ihre Bewegungen bemerkst du nicht, dass sie zu einem Kinnhaken ausholt. Du erleidest 1 verdeckten Schaden. „Nein“, sagt sie. „Ich bin Boxerin.“"
"SACHIKO_DC","„Netter rechter Haken.“"
"SACHIKO_DD","Zurückschlagen"
"SACHIKO_DE","Sachiko nickt und klopft dir auf die Schulter. „Danke.“"
"SACHIKO_DF","Du reagierst schnell und versuchst zurückzuschlagen ()."
"SACHIKO_DG","Sachiko wehrt deinen Schlag ab und kontert. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"SACHIKO_DH","Sachiko weicht deinem Schlag um Haaresbreite aus. „Fast erwischt“, sagt sie und nickt anerkennend. Du wirst konzentriert."
"SACHIKO_EA","„Können Sie mir helfen, den Zauber auf der Tür zu bannen?“"
"SACHIKO_EB","Sachiko wirkt skeptisch und zuckt mit den Schultern. „Ich kann’s versuchen. Was genau?“"
"SACHIKO_FA"," „Sie sind schwer zu durchschauen.“"
"SACHIKO_FB","„Ich nehm das mal als Kompliment. Macht es schwerer, meine Schläge kommen zu sehen. Eine nützliche Eigenschaft, das werden Sie schon noch feststellen. Außerdem renne ich im Gegensatz zu den anderen nicht kopflos herum und mache Lärm. Ich habe keine Lust, wieder geschnappt zu werden.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"SACHIKO_GA"," „Warum halten Sie sich im Hintergrund?“"
"SACHIKO_GB","„Damit ich immer alles im Blick habe. Sollten Sie auch mal probieren.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"SACHIKO_HA"," „Irgendwelche Ratschläge?“"
"SACHIKO_HB","„Ja. Verprügeln Sie die Kerle in den Kutten, es sei denn, Sie wollen noch mehr Kerle in Kutten sehen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"SACHIKO_FINALE","Sachiko wartet auf eine Gelegenheit zur Flucht."
"SACHIKO_RING","Sachiko streckt eine geballte Faust aus und lässt etwas Kleines, Silbernes in deine Handfläche fallen. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Mitgliedsring“. „Das habe ich einem der Kerle abgeknöpft, die mich verschleppt haben“, sagt sie schulterzuckend. „Dachte, vielleicht ist es wichtig.“"
"SACHIKO_R_COMP","Völlig unvermittelt drückt Sachiko dir etwas in die Hand. Du schaust nach unten und siehst einen blutbeschmierten Silberkelch. „Der lag vor unseren Zellen 'rum. Nicht schwer genug, um jemandem den Schädel damit einzuschlagen.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“."
"SACHIKO_RCON","Sachiko reicht dir eine Aktenmappe. Beim Durchblättern siehst du Dossiers von dir und den anderen Gefangenen. Als du wieder aufblickst, starrt Sachiko dir in die Augen. „Das war alles von langer Hand geplant. Aber wenn sie uns wirklich da unten festhalten wollten, hätten sie mehr Wachen gebraucht.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“."
"INTRODUCTION_08","„Wird sofort erledigt! Ich gebe mein Bestes!“ Zora Larson wird wie gezeigt bewegt."
"SKILLED_HELP_08","Zora lächelt. „Ja, das kriege ich ganz bestimmt hin!“ Zora Larson wird wie gezeigt bewegt."
"ZORA_AREA_01","Zora schaut voller Besorgnis auf die anderen Gefangenen."
"ZORA_AREA_02","Zora begutachtet das Symbol auf dem Holzboden."
"ZORA_AREA_03","Zora lässt ihren Blick über die Bücherregale schweifen."
"ZORA_AA"," „Wie geht es den anderen?“"
"ZORA_AB","„Zum Glück ist niemand verletzt. Solange wir uns ruhig verhalten und in Bewegung bleiben, müssten wir unbeschadet hier rauskommen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZORA_BA","[ACT „Sie haben einen ausgeprägten Beschützerinstinkt, was?“"
"ZORA_BB","Zora hebt eine Augenbraue ()."
"ZORA_BC","Zuerst wirkt sie etwas verstockt, nach einer Weile sagt sie: „Ja, das stimmt. Freunde muss man beschützen. Und wer gemeinsam aus einem Kerker flieht, ist doch per Definition befreundet, nicht wahr? Da sollte man schon aufeinander aufpassen.“"
"ZORA_BD","Zora entspannt sich etwas. „Ja, als Krankenschwester neigt man dazu, schätze ich. Wahrscheinlich, weil man weiß, wie zerbrechlich der menschliche Körper ist, und wie wichtig es ist, schnell zu reagieren. Meinen Notfallkoffer haben sie mir abgenommen, aber das hier hatte ich noch in der Rocktasche. Hier, nehmen Sie es.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „Verbandszeug“."
"ZORA_CA"," „Schon wieder dieses Symbol.“"
"ZORA_CB","„Ja. Die Silberloge der Dämmerung, nicht wahr? Ich kenne das Symbol von den Spendenplakaten, die überall im Viertel hängen. Kaum zu glauben, dass sie hinter unserer Entführung stecken.“"
"ZORA_CC","„Das können Sie ruhig glauben.“"
"ZORA_CD","„Ich weiß, solche Erkenntnisse sind bitter.“"
"ZORA_CE","„Zerbrechen Sie sich nicht den Kopf darüber.“"
"ZORA_CF","„Ja, ja, ich glaube es ja! Ist ja auch kaum zu leugnen bei all den Symbolen hier drin. Meinen Sie, der Architekt hat für jede Einarbeitung des Symbols einen Bonus bekommen? Ich wette, das hat er. Wahrscheinlich soll es den Logenmitgliedern zeigen, wo ihr Platz ist, sie daran erinnern, dass es immer noch besser ist, als niedere Novizen die Böden zu schrubben, als gar nicht in der Loge zu sein.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZORA_CG","„Sie haben sowas schon öfter erlebt? Das ist ja schrecklich. Ich schätze, ich sollte aufmerksamer sein. Apropos, ist Ihnen aufgefallen, wie häufig die Loge ihr Symbol zur Schau stellt? Wahrscheinlich soll es den Mitgliedern zeigen, wo ihr Platz ist, sie daran erinnern, dass es immer noch besser ist, als niedere Novizen die Böden zu schrubben, als gar nicht in der Loge zu sein.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZORA_CH","„Ich weiß nicht, ob ich das kann. Ich meine, sehen Sie sich doch nur um! Man könnte glauben, der Architekt wäre danach bezahlt worden, wie oft er dieses Symbol irgendwo einarbeiten kann. Wahrscheinlich soll es den Logenmitgliedern zeigen, wo ihr Platz ist, sie daran erinnern, dass es immer noch besser ist, als niedere Novizen die Böden zu schrubben, als gar nicht in der Loge zu sein.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZORA_DA","„Können Sie mir helfen, den Zauber auf der Tür zu bannen?“"
"ZORA_DB","„Keine Ahnung, aber versuchen kann ich’s allemal. Was soll ich mir ansehen?“"
"ZORA_EA"," „Sie haben ein Auge auf die Leute?“"
"ZORA_EB","„Zwei Augen, so oft ich sie entbehren kann. Auf diese Weise komme ich mir wenigstens nicht so hilflos vor. Wenn es hart auf hart käme, würde ich kämpfen wie eine Bärenmutter, verstehen Sie? Aber ich weiß nicht, ob ich gegen diese Verrückten in den Kutten überhaupt ankäme.“ Trotz ihrer Worte wirkt Zora nach eurem Gespräch zuversichtlicher als zuvor."
"ZORA_FA"," „Etwas Spannendes entdeckt?“"
"ZORA_FB","Zora lächelt müde. „Nein, mal wieder typisch! Keine der Fortsetzungen, auf die ich gehofft hatte. Aber ich habe das hier gefunden. Vielleicht können Sie etwas damit anfangen.“ Du erhältst den Zauber „{0}“."
"ZORA_GA"," „Was halten Sie von der Bibliothek?“"
"ZORA_GB","„Erinnert mich an die Schule. Alle praktischen Bücher sind leicht zu finden, während die wirklich spannenden ganz hinten stehen. Überraschend viel über Anatomie. Fast schon zu viel. Zum Glück sind wir bald hier raus.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ZORA_HA"," „Wieso sind Sie hier drin?“"
"ZORA_HB","Zora antwortet nicht sofort ()."
"ZORA_HC","„Ich wollte nur etwas Ruhe zum Nachdenken.“ Du hast den Eindruck, dass sie dir nicht die ganze Wahrheit sagt."
"ZORA_HD","„Ehrlich gesagt hat mich die Vorstellung, was alles passieren könnte, ein wenig überfordert. Ich will doch einfach nur, dass wir alle heil hier rauskommen – mich eingeschlossen. Danke, es tat gut, darüber zu sprechen.“ Lege 1 Horror ab."
"ZORA_FINALE","Zora zählt immer wieder die Gruppe durch, um sicherzustellen, dass niemand vergessen wurde."
"ZORA_RING","Zora zieht einen Ring aus ihrer Rocktasche. „Hier. Den habe ich einem meiner Entführer abgenommen. Sie trugen alle solche Ringe.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Mitgliedsring“."
"ZORA_R_COMP","Zora zieht einen blutbeschmierten Silberkelch aus ihrer Manteltasche. „Der lag vor den Zellen herum. Eigentlich wollte ich die Inschrift am Rand entziffern, aber ich bekomme schon beim Anblick Gänsehaut. Vielleicht können Sie etwas damit anfangen.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“."
"ZORA_RCON","Zora zieht eine Aktenmappe aus der Innentasche ihres langen Mantels. „Sie werden nicht glauben, was ich gefunden habe. Diese Mappe? Sie enthält Dossiers über uns alle. Ich schätze, unsere Entführung war sorgfältiger geplant, als wir dachten.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“."
"ESCAPE_WIN","Gemeinsam mit den anderen Gefangenen gelingt euch die Flucht, auch wenn ihr das Rätsel eurer Entführung niemals vollständig lösen werdet. Der Fall ist aufgeklärt."
"DO_NOT_IGNORE","Einer oder mehrere eurer Mitgefangenen fühlen sich ignoriert. Kein unmittelbarer Effekt."
"ALARM_01","Irgendwo über euch ist ein gedämpftes Stimmengewirr zu hören. Es sind noch mehr Entführer in der Nähe, und wenn ihr nicht leise und vorsichtig seid, könnten sie euren Fluchtversuch bemerken. Kein unmittelbarer Effekt."
"ALARM_02","Die Stimmen aus dem Stockwerk über euch klingen beunruhigt. Vielleicht spüren sie unterbewusst, dass ihr entkommen seid. Mit Schrecken malt ihr euch aus, was geschehen könnte, wenn sie euch erwischen. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"ALARM_03","Plötzlich verstummt der Tumult über euch. An seine Stelle tritt eine einzelne Frauenstimme, die laut und deutlich zu hören ist. „Wartet! Wir müssen sicherstellen, dass wir die Kraft ganz in uns aufgenommen haben, ehe wir voreilig handeln.“ Wie es scheint, habt ihr nicht mehr viel Zeit, um euren Fluchtplan in die Tat umzusetzen. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"ALARM_04","Ihr habt zu lange gebraucht, und es kommen mehr Kuttengestalten herein, als ihr bekämpfen könnt. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"ALARM_SOUNDS","„Was ist hier los?“ Eine Frau erscheint und runzelt die Stirn. „Ach, wie lästig, aber sei’s drum! Sanford und seine Getreuen werden jeden Augenblick hier sein. Wir müssen sie einfach nur lange genug hinhalten, damit Stella die Macht übernehmen kann.“ Das Monster „Priester des Dagon“ erscheint wie gezeigt."
"ALARM_SOUNDS_02","Dem Ruf ihrer Meisterin folgend, stürzt sich eine weitere verhüllte Gestalt ins Gefecht! Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"ALARM_SOUNDS_03","Immer mehr Ordensmitglieder rücken an. Wenn ihr euch nicht beeilt, wird eure Gelegenheit zur Flucht verstreichen."
"EVENT_CR","Hinter der Tür ertönt eine gedämpfte Stimme: „Was ist da draußen los?“ Kurz darauf wird die Tür aufgerissen."
"WALL_WORKERS","Die Wandarbeiten im Büro gehen weiter. Kein unmittelbarer Effekt."
"WALL_BUSTED","Dank der Hilfe eurer Mitgefangenen bricht die Wand im Büro unter einer Staubwolke zusammen."
"OLD_JOURNAL","Einer der Entführer hatte dieses zerfledderte Tagebuch bei sich."
"READ"," Lesen."
"OLD_JOURNAL_1","Das Tagebuch enthält nur wenige Einträge. Einer fällt dir besonders ins Auge: „Unser ‚ruhmreicher‘ Großmeister Sanford ist mir auf die Schliche gekommen, dieser verdammte Hu—“, an dieser Stelle ist ein Tintenkleks. „Jedenfalls wurde ich von einem seiner Spießgesellen in diese Zelle gesteckt. Ich! Ein Hexenmeister des Ordens. Jahre meines Lebens habe ich der Loge geopfert, und Sanford glaubt, er könnte mich – uns – einfach so wegsperren? Eines weiß ich bestimmt, er wird sein blaues Wunder erleben! Die Zeit ist reif für eine neue Ordnung. Sanford wird ernten, was er gesät hat. Die Loge hat etwas Besseres verdient als ihn.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"OLD_JOURNAL_CONTINUE","Das Tagebuch enthält noch einen Eintrag. Willst du weiterlesen?"
"OLD_JOURNAL_2","„Kein Wasser. Kein Brot. Dennoch bin ich unbesorgt. Stella wird mich in Kürze befreien. Mit ihr wird die Silberloge der Dämmerung eine formidable Großmeisterin erhalten. Einer der Wachleute ist auf unserer Seite. Während ich diese Zeilen schreibe, suchen sie bereits nach geeigneten Opfern für Stellas Ritual. Meine Aufgabe ist es, die Opfer bis zum Ritual ruhig zu stellen. Schon bald wird Stella genügend Macht haben, um die Loge zu übernehmen.“ Du erhältst 2 Hinweise."
"OLD_JOURNAL_3","Die Silberloge der Dämmerung ist extrem einflussreich. Wenn tatsächlich eine rebellische Splittergruppe innerhalb des Ordens für eure Entführung verantwortlich ist, wäre es möglich, dass euch die anderen Logenmitglieder am Leben lassen – vorausgesetzt, ihr findet genügend Beweise, um sie unter Druck zu setzen."
