"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Ceux qui vous ont capturés ont l’intention de vous assassiner, ainsi que les autres prisonniers. Pour survivre, il faudra vous échapper ; mais vous aurez également besoin de preuves si vous espérez convaincre quelqu’un de ce qui s’est passé cette nuit."
"OBJECTIVE_03","Vous devez découvrir les prochaines étapes nécessaires à votre évasion."
"OBJECTIVE_LVL_1","Vous devez abattre le mur avec l’aide des autres prisonniers. Plus vous mettrez de temps à détruire cette cloison, plus grand sera le risque que votre évasion soit éventée."
"OBJECTIVE_LVL_2","Vous devez dissiper les trois épicentres pour franchir la porte. Mais vous aurez également besoin de preuves si vous espérez convaincre quelqu’un de ce qui s’est passé cette nuit."
"OBJECTIVE_LVL_2_2","Vous devez dissiper les deux épicentres pour franchir la porte. Mais vous aurez également besoin de preuves si vous espérez convaincre quelqu’un de ce qui s’est passé cette nuit."
"OBJECTIVE_LVL_3","Pour réussir à fuir, vous devez accomplir le rituel en utilisant du feu, une formule magique, un emblème de l’Ordre et de la poudre. Mais seul un nombre suffisant de preuves vous protègera et vous mettra véritablement à l’abri."
"OBJECTIVE_LVL_3_2","Pour réussir à fuir, vous devez accomplir le rituel en utilisant du feu, des mots de pouvoir et un emblème de l’Ordre. Mais seul un nombre suffisant de preuves vous protègera et vous mettra véritablement à l’abri."
"01","Arthur Johnson"
"02","Esther Locke"
"03","Gabriel Carillo"
"04","Grand-Mère Orne"
"05","Henry Wan"
"06","Lewis Hayes"
"07","Sachiko Higa"
"08","Zora Larson"
"MORE","Quelqu’un d’autre"
"BACK","Retour"
"IGNORE_HIM","Ignorer l’homme."
"IGNORE_HER","Ignorer la femme."
"NEVERMIND","« Peu importe. »"
"INNER_SANCTUM_MOVE_GENERIC","{0} Déplacez {1} comme indiqué."
"PLACE_GENERIC","{0} Placez {1} comme indiqué."
"UNABLE_GENERIC","Certains de vos compagnons d’infortune ne sont pas d’accord pour suivre vos directives. {0} franchit cette porte."
"MYTHOS_GENERIC","Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la {0} la plus élevée."
"PUZZLE_SOLVED_BY_INV","Cette partie du sort étant résolue, le rôle de votre codétenu est terminé. Déplacez {0} comme indiqué."
"CEREMONY_ROOM_DEATH","La silhouette en robes s’écroule. « Non ! Nous devons… achever notre tâche. L’Ordre mérite… mieux que… Sanford. » La lame ensanglantée de l’homme tombe à terre. Placez l’Objet Commun {0} sur la case de ce monstre."
"CR_CULTIST_DEATH","La silhouette en robes s’effondre sur le sol. « Stella ne vous laissera jamais sortir d’ici vivants », crache l’homme d’une voix rauque. Un journal patiné s’échappe des replis de sa toge. Placez l’Objet Unique {0} sur la case du Cultiste. Un investigateur qui détient cet ouvrage peut consulter ses entrées en interagissant avec dans l’application."
"S_DUNGEON","Le sol de votre cellule se met soudain à gronder et à trembler, puis le séisme passe aussi vite qu’il est venu. En observant les alentours, vos yeux n’aperçoivent que des murs de pierre épais et infranchissables. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"S_INVESTIGATORS","La pièce est si exiguë que vous sentez distinctement les corps remuants et les lourdes respirations paniquées de vos compagnons d’infortune. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S_INVESTIGATORS_MORE","La pièce est si exiguë que vous sentez distinctement les corps remuants et les lourdes respirations paniquées de vos compagnons d’infortune. Placez {0} et {1} comme indiqué."
"S_DOOR","Le son d’une voix étouffée vous parvient à travers la porte. « Le rituel a commencé. Exécutez les sacrifices. » De l’autre côté du mur opposé, vous entendez des cris de terreur et des supplications assourdies. Quelques secondes plus tard, quelqu’un déverrouille la porte de votre cellule. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CELL_DOORS_CULTIST","Cette porte est verrouillée. Le cultiste qui a pénétré dans votre geôle doit être en possession de la clé qui permet de l’ouvrir."
"CELL_2_DOOR","La porte est taillée dans un acier très lourd, mais vous entendez que quelqu’un de l’autre côté s’apprête à entrer. Les hurlements paniqués des autres captifs résonnent encore autour de vous."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH"," Tendre une embuscade à l’intrus."
"CELL_2_DOOR_RASH"," Économiser votre énergie."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_TRUE","La porte commence à s’ouvrir, et vous vous préparez à frapper () !!"
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_FAIL","Vous bondissez sur un homme vêtu de robes argentées, mais il réagit trop rapidement à votre attaque. Défaussez ce pion Exploration et générez 1 {0} comme indiqué."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_01","Votre poing s’écrase violemment sur le visage d’un homme vêtu de robes argentées, qui recule aussitôt en chancelant. Défaussez ce pion Exploration et générez 1 {0} comme indiqué."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_02","Le sang coule à gros bouillons du nez de l’homme. Le Cultiste subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"CELL_2_DOOR_RASH_TRUE","Vous décidez de conserver votre énergie pour les épreuves qui risquent de vous attendre. Devenez Concentré. Après quelques interminables secondes, la porte s’ouvre sur un homme vêtu de robes argentées qui brandit une dague tachée de sang. Défaussez ce pion Exploration et générez 1 {0} comme indiqué."
"DUNGEON_HALL","Des portes verrouillées menant aux cellules des autres captifs se dressent de part et d’autre de votre geôle. Bien que vous ne puissiez les voir, vos compagnons d’infortune continuent de crier, pleurer et supplier qu’on les épargne. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"DUNGEON_HALL_CULTIST","Des portes verrouillées menant aux cellules des autres captifs se dressent de part et d’autre de votre geôle. À présent que le cultiste est mort, trouver la clé dans les replis de ses robes et libérer vos codétenus n’a rien de très sorcier."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH","Tandis que vos yeux font le point, vous distinguez une énorme gravure sur le mur de l’autre côté de votre cellule. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CULTIST","Tandis que vos yeux font le point, vous distinguez une énorme gravure sur le mur de l’autre côté de votre cellule. Défaussez ce pion Exploration et placez un pion Fouille comme indiqué."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CELL","Un examen des geôles vous permettra peut-être de découvrir l’identité de vos ravisseurs. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_1","Des bruits métalliques sonores ponctués de grommellements humains épisodiques se font entendre derrière cette porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_2","Une porte en métal moins épaisse et imposante que celles des geôles donne sur un endroit inconnu. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DUNGEON_HALL_PLACE_PERSON","{0} Placez un pion Individu comme indiqué : c’est {1}."
"DUNGEON_HALL_KILLED_CULTIST","À la mort du cultiste, une clé tombe des replis de ses robes ; vous l’utilisez pour libérez rapidement les autres prisonniers. Bien que très secoués, ceux-ci sont soulagés que vous les délivriez et se mettent à espérer pouvoir s’enfuir. Défaussez les pions Exploration menant à la Geôle du Cachot 1  et à la Geôle du Cachot 3 ."
"DUNGEON_HALL_SEARCH","Une énorme gravure couvre toute la hauteur et la largeur de ce mur."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_OPTION","Alors que vous commencez à examiner l’emblème, Grand-Mère Orne pousse un sifflement discret."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_SURE","Écouter Grand-Mère."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_NAH","Ignorer la vieille dame."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_ORNE","La gravure est constituée de trois flèches entrecroisées pointant vers le haut : le symbole alchimique de l’argent. Il est associé à la Loge du Crépuscule d’Argent. Grand-Mère Orne le désigne du doigt : « Pensez-vous la même chose que moi ? Nous pourrions très bien être au-dessous de la Loge. Ce couloir aurait pu être taillé directement dans la pierre d’origine. Je suppose que ces corniauds de riches ont ajouté de la brique par mesure de précaution. » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_CARILLO","La gravure est constituée de trois flèches entrecroisées pointant vers le haut : le symbole alchimique de l’argent. Gabriel le désigne du doigt : « Cet emblème est associé à la Loge du Crépuscule d’Argent. Elle organise de temps en temps des levées de fonds pour les écoles du coin, et ce symbole est imprimé partout. Pensez-vous que ses membres aient quelque chose à voir dans tout ça ? Cet endroit pourrait-il être leur Loge ? Enfin, une partie qu’ils ne montrent pas vraiment au public. Peut-être un souterrain ? » Il s’interrompt un instant. « Oui, cela ne m’étonnerait pas. Il fait affreusement froid ici, n’est-ce pas ? » Gagnez 1 Indice."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_OPTION","Gabriel se racle la gorge avec impatience."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABIEL_SURE","« Oui ? »"
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_NAH","Ignorer Gabriel."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE","La gravure est constituée de trois flèches entrecroisées pointant vers le haut : le symbole alchimique de l’argent. Il est associé à la Loge du Crépuscule d’Argent. Vous tendez une main et touchez la pierre ()."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_FAIL","La Loge du Crépuscule d’Argent est une organisation distinguée. Comment pourrait-elle dissimuler un cachot tel que celui-ci ? Quelque chose doit sûrement vous échapper."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_PASS","La pierre est lourde et froide. Vous repensez à votre journée ensoleillée dans le square et déduisez que vous êtes certainement sous terre. Ce couloir a peut-être été taillé juste au-dessous de la Loge. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"DUNGEON_HALL_DOOR_01","Des bruits métalliques sonores ponctués de grommellements humains épisodiques se font entendre derrière cette porte."
"DUNGEON_HALL_DOOR_02","Une porte en métal moins imposante donne sur un endroit inconnu."
"DUNGEON_HALL_CELL_DOOR","Dès que vous tentez de vous rapprocher de la porte du cachot, la silhouette vêtue de robes vous intercepte. Vous ne parviendrez pas à entrer dans cette pièce tant que l’homme ne sera pas mort."
"DUNGEON_HALL_CELL","Un examen de l’une des cellules vous permettra peut-être de découvrir l’identité de vos ravisseurs."
"DUNGEON_HALL_TRUE","Vous fouillez la geôle en quête de tout ce qu’elle pourrait vous apprendre ()."
"DUNGEON_HALL_FAIL","Vos dons de perception vous font défaut."
"DUNGEON_HALL_PASS","Vous remarquez que la porte n’est percée d’aucune ouverture permettant de servir de l’eau ou de la nourriture, et que la pièce est dépourvue de lieu d’aisances. Ces cellules n’étaient pas conçues pour enfermer des prisonniers à long terme. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL","Gabriel désigne quelque chose sur le mur. « Regardez ça ! »"
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_LOOK","Examiner ce qu’il pointe du doigt."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_TRUE","Gabriel vous montre un message que quelqu’un a gravé sur le mur. « L’Ordre du Crépuscule d’Argent vous tuera ! » déchiffre-t-il tandis que son visage se ferme. « Eh bien… je suppose que nous nous en doutions déjà. Désolé », conclut-il en vous adressant un sourire qui se veut rassurant. Subissez 1 Horreur face cachée et gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO","Sachiko s’avance et vous donne un léger coup de poing dans l’épaule."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_LOOK","« C’était en quel honneur ? »"
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_TRUE","Lorsque vous tournez les yeux vers elle, Sachiko indique la cellule du menton. « C’est trop petit. En général, ils ne doivent pas garder autant de gens enfermés ici. Quelque chose de spécial est sans doute prévu, mais je n’ai aucune envie de rester dans les parages pour savoir de quoi il s’agit. » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"CEREMONY_ROOM","Une grande table en pierre souillée de sang domine la pièce. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"CEREMONY_ROOM_MONSTER","Un homme se tient dans cette pièce, la peau et les vêtements éclaboussés de taches rouges fraîches. « Quoi ? Vous devriez être morts, pas en liberté hors de vos cellules ! Il nous faut votre sang. Mais que fabrique cet idiot là-dehors ?! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"CEREMONY_ROOM_PLACE_SEARCH","Il ne reste que peu de traces de la cérémonie qui s’est récemment déroulée ici. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH","Il ne reste que peu de traces de la cérémonie qui s’est récemment déroulée ici."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH_TRUE","Les détails du rituel sont difficiles à déterminer, à part qu’une grande quantité de sang a été versée. Vous récupérez un permis de conduire taché d’hémoglobine près de l’autel de cérémonie. Si vous parvenez à fuir cette prison, il vous aidera à prouver ce qui s’est passé ici. Gagnez l’Objet Unique Preuve Médico-Légale, puis défaussez ce pion Fouille."
"VAULT_ZORA_OKAY","Avant que vous n’ayez pu ouvrir le battant, Zora agite les bras pour attirer votre attention. Son regard passe de vous à la porte, avant de revenir se poser sur vous. « Nous n’avons pas la moindre idée de ce qu’est cet endroit, mais je suppose que vous ferez preuve de prudence si vous l’explorez plus avant. Je voulais juste vous souhaiter bonne chance ! »"
"VAULT_ZORA_NOT_OKAY","Le regard de Zora passe de vous à la porte, avant de revenir se poser sur vous. « Nous n’avons pas la moindre idée de ce qu’est cet endroit. Êtes-vous certain qu’il soit prudent d’aller par-là ? » ()"
"VAULT_ZORA_PASS","« Très bien. Allez-y, mais soyez prudent ! » déclare-t-elle en s’écartant de votre chemin."
"VAULT_ZORA_FAIL","« Je ne pense pas qu’il soit très sage de continuer. Vous devriez réfléchir un peu plus aux conséquences de vos actes afin d’éviter que quelqu’un soit blessé. » Zora ne vous laissera pas franchir cette porte tant que vous ne l’aurez pas convaincue qu’il n’y a aucun danger."
"VAULT_ARTHUR_OKAY","Avant que vous n’ayez pu ouvrir le battant, Arthur vous arrête. Il jette un coup d’œil à la porte, puis reporte son attention sur vous. « Si vous pensez que poursuivre l’exploration est la meilleure chose à faire, je présume que vous devriez y aller. J’espère seulement que personne ne vous attend derrière cette porte. Soyez prêt à toute éventualité. »"
"VAULT_ARTHUR_NOT_OKAY","Arthur jette un coup d’œil à la porte, puis reporte son attention sur vous. « Dites, avant que vous passiez par-là, j’aimerais savoir si vous avez bien réfléchi à ce qu’il pourrait y avoir de l’autre côté. » ()"
"VAULT_ARTHUR_PASS","« Très bien, vous m’avez convaincu. Faites attention ! »"
"VAULT_ARTHUR_FAIL","« Vous ne donnez pas l’impression d’avoir suffisamment envisagé toutes les conséquences possibles. Je pense que vous devriez reconsidérer le risque que vous nous faites courir à tous en voulant satisfaire une vaine curiosité. » Arthur ne vous laissera pas franchir cette porte tant que vous ne l’aurez pas convaincu qu’il n’y a aucun danger."
"VAULT","Quittant les cachots, vous ouvrez la porte et découvrez un bureau exigu de l’autre côté. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"VAULT_PLACE_EXPLORE","Sur votre droite, une énorme chambre-forte est légèrement entrouverte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"VAULT_PLACE_WAY_OUT","Malgré l’épaisseur de la pierre, une longue fissure irrégulière s’étale sur ce mur. Si vous demandiez de l’aide aux autres prisonniers, peut-être que vous parviendriez à l’abattre. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"VAULT_PLACE_SPELL","Un parchemin couvert de taches dépasse au milieu des papiers froissés dans la poubelle. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"VAULT_SPELL","Un parchemin couvert de taches a été jeté à la poubelle."
"VAULT_SPELL_TEST","En tendant la main vers lui, vous sentez qu’un étrange pouvoir émane du rouleau ()."
"VAULT_SPELL_TEST_PASS","Vous dissipez rapidement cette magie et récupérez le mince document. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"VAULT_SPELL_TEST_FAIL","La redoutable force invisible qui jaillit du parchemin vous frappe de plein fouet, martelant votre corps avant de se dissiper. Subissez 2 Dégâts, puis gagnez le Sort {0} et défaussez ce pion Fouille."
"VAULT_DOOR","La porte d’une gigantesque chambre-forte est entrouverte."
"VAULT_PLACE_SEARCH","Vous tirez le lourd battant jusqu’à dégager un espace suffisant pour vous glisser dans la pièce. La chambre-forte est presque vide, comme si elle avait été mise à sac avant votre arrivée. Défaussez ce pion Exploration et placez un pion Fouille comme indiqué."
"VAULT_DOOR_RING","Il ne reste que très peu de choses ici. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"VAULT_DOOR_ITEM","Un autre bibelot gît à proximité. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"VAULT_SP","Cette étagère peut être déplacée pour révéler un passage dissimulé derrière elle."
"VAULT_SP_TRUE","Le mur finit par céder en soulevant un nuage de poussière. Défaussez ce pion Interaction et placez un Passage Secret comme indiqué."
"VAULT_SEARCH","Cette chambre-forte semble avoir déjà été pillée."
"VAULT_SEARCH_TRUE","Quelqu’un a vidé cette pièce de son contenu, mais vous dénichez malgré tout un fin dossier en papier kraft oublié derrière une étagère. Il ne renferme qu’une photo montrant une assemblée de ces individus en robes, réunis dans une sorte de salle de cérémonie. Au dos du cliché est inscrit : « Ordre du Crépuscule d’Argent, '21. » Cette image atteste que sous ses dehors respectables, la Loge du Crépuscule d’Argent cache bien plus de choses qu’on ne pourrait le croire. Gagnez l’Objet Unique Preuve Photographique, puis défaussez ce pion Fouille."
"VAULT_WALL","{0} Si les autres captifs et vous pouviez détruire cet obstacle, peut-être trouveriez-vous alors un moyen de fuir. Mais s’y risquer sans assistance prendra du temps… et provoquera un énorme vacarme qui alertera les ravisseurs au-dessus de vous !"
"VAULT_WALL_NO_PROGRESS","Une profonde fissure court le long de ce mur."
"VAULT_WALL_LESS_PROGRESS","L’importante brèche dans le mur a commencé à s’élargir."
"VAULT_WALL_SOME_PROGRESS","La lézarde irrégulière dans le mur est devenue une cavité sombre mais peu profonde."
"VAULT_WALL_MORE_PROGRESS","Un faible rai de lumière se distingue à travers la crevasse dans le mur."
"VAULT_WALL_ACT"," Abattre le mur."
"VAULT_WALL_TEST","L’ancienneté de la pierre a heureusement affaibli la cloison, mais il faudra quand même déployer des efforts considérables pour en venir à bout ()."
"VAULT_WALL_PASS","Vos coups arrachent peu à peu des éclats de roche au mur."
"VAULT_WALL_FAIL","Quelle que soit la façon dont vous vous y prenez, la Vielle pierre semble résister à tout."
"INNER_SANCTUM","Une somptueuse estrade en bois surplombe plusieurs rangées d’élégantes causeuses. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"INNER_SANCTUM_PLACE_YOU","Franchissant péniblement le passage tout juste ouvert dans le mur, vous toussez en inhalant la poussière ambiante. Placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"INNER_SANCTUM_PLACE_ALT","La brèche béante que vous venez de pratiquer dans le mur relie cette pièce au bureau. Placez un Passage Secret comme indiqué."
"INNER_SANCTUM_PLACE_SEARCH","Quelqu’un a oublié un bloc-notes sur l’un des canapés. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"INNER_SANCTUM_PLACE_EXPLORE","Une autre porte permet de quitter la cave. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST","Une femme vêtue de longues robes traverse sans mal le passage ondoyant. Elle vous jette un regard noir et remonte ses manches, tandis qu’une lueur vaporeuse se concentre autour de ses mains. « Il me semblait bien avoir senti que quelqu’un perturbait mes sceaux. Retournez dans vos cellules avant que je ne vous y oblige moi-même ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST_02","La magie qui entoure les mains de la femme se concentre au-dessus du sol de la cave et une main spectrale pourvue de longues griffes en émerge, suivie du corps tordu de quelque pauvre âme. Générez 1 {0} comme indiqué."
"INNER_SANCTUM_MOVE_PEOPLE","Impatients de s’enfuir et le moral remonté par votre découverte d’une issue, les autres prisonniers s’élancent vers l’étage supérieur. Retirez tous les pions Individu du plateau."
"INNER_SANCTUM_EXPLORE","Une porte permet de quitter la cave."
"INNER_SANCTUM_SEARCH","Quelqu’un a oublié un bloc-notes sur l’un des canapés. Ses pages sont couvertes d’étranges abréviations."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_TRUE","Vous entreprenez la traduction des sigles en quelque chose de lisible. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_CONT","Les pages d’un bloc-notes sont couvertes d’abréviations que vous ne connaissez pas. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_PASS","Une fois déchiffrées, la plupart des notes paraissent n’être que des minutes concernant les réunions de la Loge. Cette liste n’a que peu d’intérêt, mais vous apprenez qu’une certaine « Stella Deming » a été punie plusieurs fois ces derniers temps. L’auteur de ces notes mentionne un schisme au sein des membres quant au bien-fondé des mesures disciplinaires appliquées. Gagnez l’Objet Unique Preuve Circonstancielle, puis défaussez ce pion Fouille."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA","Zora aperçoit une partie des notes par-dessus votre épaule. « Eh ! Je reconnais ces abréviations. Voulez-vous que je les traduise ? »"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA_HELP","« Oui, s’il vous plaît. »"
"INNER_SANCTUM_HELP_08_TRUE","Zora déclare que ces sigles ressemblent à ceux qu’utilise son patron. Elle parcourt rapidement les pages, et vous apprenez qu’une certaine « Stella Deming » a été punie plusieurs fois ces derniers temps. L’auteur de ces notes mentionne un schisme au sein des membres quant au bien-fondé des mesures disciplinaires appliquées. Gagnez l’Objet Unique Preuve Circonstancielle, puis défaussez ce pion Fouille."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY","« Hum », toussote Grand-Mère Orne en louchant de loin vers les abréviations."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY_HELP","Lui tendre le bloc-notes."
"INNER_SANCTUM_HELP_04_TRUE","Grand-Mère Orne attrape le carnet et traduit le texte d’une voix râpeuse. Vous apprenez qu’une certaine « Stella Deming » a été punie plusieurs fois ces derniers temps. L’auteur de ces notes mentionne un schisme au sein des membres quant au bien-fondé des mesures disciplinaires appliquées. Gagnez l’Objet Unique Preuve Circonstancielle, puis défaussez ce pion Fouille."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY","« Eh bien, regardez-moi ça. » Henry se penche par-dessus votre épaule, le visage à quelques centimètres du vôtre."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY_TRUE","Lui remettre le carnet."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_TRUE","Il feuillette les pages avant de secouer la tête. “Navré, je pensais pouvoir vous aider mais c’est du Chinois pour moi. » Henry vous lance le bloc-notes, et vous tendez la main pour l’attraper au vol ()."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_FAIL","Le carnet tombe par terre, heureusement sans s’abîmer, mais vous perdez un temps précieux à le récupérer."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_PASS","Vous parvenez à saisir le carnet et, puisque Henry n’a pas été d’un grand secours, vous vous attelez vous-même à son décryptage."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER","Esther penche la tête de côté en apercevant les notes, et un sourire éclaire son visage. « Oh ! Je crois que cela m’est familier. »"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER_TRUE","La laisser étudier le carnet."
"INNER_SANCTUM_HELP_02_TRUE","Esther finit par secouer la tête. « Désolée, je ne comprends pas tout ce qui est écrit. Mais je pense pouvoir vous aider sur certains points ! » Elle vous explique le sens de plusieurs abréviations, ce qui facilitera sans doute un peu le déchiffrage des textes. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"SANCTUM_BOOK","Cet ouvrage est une composante du sortilège qui verrouille le passage. Vous ou un autre captif devez vous en servir pour ouvrir la porte de la cave."
"SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Utiliser le livre."
"SANCTUM_BOOK_TRUE","Le recueil est rédigé dans une langue étrangère qui doit d’abord être déchiffrée. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"SANCTUM_BOOK_CONT","Cet ouvrage est une composante du sortilège qui verrouille le passage. Vous ou un autre captif devez vous en servir pour ouvrir la porte de la cave. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"SANCTUM_BOOK_PASS","Vous décryptez l’ouvrage et trouvez la section étroitement liée au verrou de la porte. En prononçant les formules adéquates, vous parvenez à dissiper la magie qui scellait le passage. Défaussez ce pion Interaction."
"BASEMENT","Par bonheur, la pièce suivante n’a que peu d’intérêt : ce n’est qu’un grand sous-sol rempli de caisses et de meubles brisés. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Contrairement aux autres caisses entreposées dans la cave, celle-ci a été ouverte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Une lumière tremblotante repose contre un mur. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Une cage d’escalier branlante mène à l’étage supérieur, et la porte en bois qui se dresse au sommet est parcourue de curieuses ondulations. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BASEMENT_SEARCH","Cette caisse a été ouverte."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Une facture glissée sous la caisse vous informe que tous ces objets ont été achetés par la Loge du Crépuscule d’Argent. En consultant ce reçu, vous remarquez qu’un bibelot identifié comme « calice rituel de l’époque pré-saxonne » a disparu de la boîte. Gagnez 1 Indice. Vous mettez également la main sur quelque chose qui vous sera probablement utile. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_SEARCH_TEST","En regardant à l’intérieur, vous trouvez diverses babioles et antiquités hors de prix. Vous essayez de comprendre pourquoi on a ouvert cette caisse en particulier ()."
"BASEMENT_SEARCH_FAIL","Vous ne découvrez que des statuettes de clowns plus étranges les unes que les autres."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel vous sourit. « Je vois que vous êtes aussi curieux que moi de savoir ce que nos ravisseurs entreposent ici. Puis-je jeter un coup d’œil ? »"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_HELP","« Allez-y. »"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_TRUE","Il fouille dans la boîte et y choisit quelque chose qu’il vous tend aussitôt. « Bon, je crois que nous ne trouverons rien de très utile, mais ce parchemin pourrait nous aider ! » Gagnez le Sort {0}. Gabriel reporte son attention sur le contenu de la caisse. « Ces gens s’adonnent à… des choses très étranges. » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS","Lewis vous observe avec intérêt. « Qu’avez-vous donc trouvé ? »"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_HELP","« Jetez un coup d’œil là-dedans. »"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_TRUE","Il étudie le contenu de la boîte en fredonnant doucement. « Nous avons là une grande quantité d’artefacts, pour sûr. Mais je gage que ceci est d’une importance toute particulière. » Lewis brandit un parchemin et vous le remet. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO","Sachiko vous dévisage sans toucher à la caisse."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_HELP","« Tenez, vous pouvez regarder. »"
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_TRUE","Elle soulève la boîte et la retourne brusquement. D’innombrables bibelots se répandent sur le sol, heureusement sans faire trop de bruit. Une petite statuette est réduite en poussière par la chute d’un lourd trophée. Sachiko ramasse alors une arme parmi le fatras de babioles et vous la tend. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_MONSTER","Une étrange brume jaillit des débris de la statuette et se condense pour prendre la forme d’une créature. Générez 1 {0} comme indiqué."
"BASEMENT_SERACH_SACHIKO_DAMAGE","Sachiko jure copieusement avant de frapper l’ectoplasme, mais son poing le traverse sans lui faire grand mal. Le {0} subit 1 dégât. « Il vaut mieux que je vous laisse celui-ci », dit votre compagne en reculant précipitamment."
"BASEMENT_DOOR","Une porte en bois mène à l’étage et permet de quitter la cave. Sa surface ondule et fluctue sans discontinuer."
"BASEMENT_DOOR_EXAMINE"," Examiner le battant."
"BASEMENT_DOOR_TRUE","Quelqu’un a appliqué sur cette porte un sceau complexe qui empêche quiconque de passer. Si vous parvenez à localiser l’épicentre qui alimente le sort, peut-être réussirez-vous à le dissiper ()."
"BASEMENT_DOOR_FAIL","Vous n’arrivez pas à remonter les flux de pouvoir qui maintiennent le sceau en place."
"BASEMENT_DOOR_PASS","En étudiant la magie qui scelle la porte, vous identifiez {0} sources de pouvoir liées au sceau. Si vous ou un autre prisonnier parveniez à interrompre ces canaux, quelqu’un pourrait sans doute franchir le passage."
"BASEMENT_DOOR_TWO","deux"
"BASEMENT_DOOR_THREE","trois"
"BASEMENT_PLACE_PORTRAIT","Un tableau accroché au mur constitue l’un des épicentres. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_LOCKBOX","Ce petit coffret doit être plus important qu’il n’y paraît, car il constitue l’un des épicentres. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_BOOK","Sur le pupitre de l’estrade, un livre abîmé constitue l’un des épicentres. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"BASEMENT_UNABLE_BOOK","Un autre épicentre doit se trouver à proximité, mais vous ne savez pas où pour le moment."
"BASEMENT_DOOR_EVIDENCE","Même si le sortilège lancé sur la porte empêche quiconque de la franchir, le fait que ses composantes se trouvent de ce côté-ci du battant suppose que vos ravisseurs craignent davantage une intrusion dans la cave qu’une évasion des souterrains. Gagnez 2 Indices."
"BASEMENT_DOOR_WAIT","Cette porte ne peut pas être ouverte tant que la magie qui la maintient scellée n’a pas été dissipée."
"BASEMENT_DOOR_YEAH","Le sceau magique ayant été brisé, cette porte peut désormais être franchie."
"BASEMENT_LOCKBOX","Ce petit coffret est une composante du sortilège qui verrouille le passage. Vous ou un autre captif devez découvrir ce qu’il contient pour ouvrir la porte de la cave."
"BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Ouvrir le coffret."
"BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","Le minuscule verrou est plus complexe que vous ne le pensiez de prime abord. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Ce petit coffret est une composante du sortilège qui verrouille le passage. Vous ou un autre captif devez découvrir ce qu’il contient pour ouvrir la porte de la cave. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"BASEMENT_LOCKBOX_PASS","Le coffret s’ouvre en cliquetant ; un court instant, vous avez l’impression qu’une chose chaude et couverte d’épines vous frôle le visage. La sensation disparaît mais, lorsque vous baissez les yeux, le coffret est vide. La magie qui scellait le passage se dissipe. Défaussez ce pion Interaction."
"BASEMENT_RITUAL","Un tableau suspendu au mur est une composante du sortilège qui verrouille le passage. Vous ou un autre captif devez l’examiner pour ouvrir la porte de la cave."
"BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Étudier la peinture."
"BASEMENT_RITUAL_TRUE","Le tableau représente un cercle rituel complexe. En l’examinant de plus près, vous réalisez que la magie qui l’habite essaie de vous déconcentrer. Appuyez pour tenter l’énigme en en utilisant ."
"BASEMENT_RITUAL_CONT","Un tableau suspendu au mur est une composante du sortilège qui verrouille le passage. Vous ou un autre captif devez l’examiner pour ouvrir la porte de la cave. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"BASEMENT_RITUAL_PASS","Vous parvenez à puiser dans l’énergie émise par le cercle rituel et à la détourner du sortilège lancé sur la porte. La magie qui scellait le passage se dissipe. Défaussez ce pion Interaction."
"BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","À présent que le sceau magique a été dissipé, la porte peut être ouverte sans danger."
"HALLS","Vous arrivez dans un couloir sinueux. Des vois affaiblies venant du dessus se font entendre à travers le plafond. Placez les tuiles {0} et {1} ainsi qu’un pion Mur comme indiqué."
"HALLS_DOORS","De nombreuses portes permettent de quitter ce couloir principal. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"HALLS_IMPORTANT_DOOR","Contrairement aux portes que vous avez vues jusqu’à présent, celle-ci est surmontée d’une étrange arche composée de runes. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALLS_LIBRARY","Cette porte indique « Bibliothèque »."
"HALLS_STUDY","Cette porte est pourvue d’une plaque sophistiquée en cuivre et d’un indicateur coulissant qui indique « Libre » ou « Occupé » selon sa position. Pour le moment, il affiche la mention « Libre »."
"HALLS_LOCKED","De curieux symboles ont été délicatement graves sur cette porte."
"HALLS_LOUNGE","Cette porte indique « Salon des Membres »."
"HALLS_LOCKED_TRUE","Vous tentez de déchiffrer les étranges dessins ()."
"HALLS_LOCKED_FAIL","Vous ne parvenez pas à vous souvenir de la signification de ces symboles."
"HALLS_LOCKED_PASS","Les symboles sur cette porte paraissent constituer une sorte de système d’alarme ésotérique. Ouvrir le battant sans avoir pris les précautions adéquates pourrait s’avérer désastreux, mais il existe un rituel de désamorçage que vous pensez être capable d’accomplir. Malheureusement, il serait bien trop dangereux de demander l’aide des autres prisonniers. Pour mener à bien ce rituel, vous aurez besoin de quatre éléments : une formule magique dont vous ne vous rappelez pas vraiment, un genre de poudre ou de sable, du feu et un objet malléable portant l’emblème du Crépuscule d’Argent."
"HALLS_LOCKED_PASS_2P","Les symboles sur cette porte paraissent constituer une sorte de système d’alarme ésotérique. Ouvrir le battant sans avoir pris les précautions adéquates pourrait s’avérer désastreux, mais il existe un rituel de désamorçage que vous pensez être capable d’accomplir. Malheureusement, il serait bien trop dangereux de demander l’aide des autres prisonniers. Pour mener à bien ce rituel, vous aurez besoin de trois éléments : une formule magique dont vous ne vous rappelez pas vraiment, du feu et un objet malléable portant l’emblème du Crépuscule d’Argent."
"HALLS_GAIN_CLUES"," Examiner les symboles."
"HALLS_LOCKED_POWER","Vu l’énorme volume de livres que contient la bibliothèque, vous trouverez probablement la formule appropriée quelque part dans l’un de ces ouvrages. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"HALLS_LOCKED_FIRE","Les braises d’un feu mourant luisent dans la cheminée. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"HALLS_LOCKED_GRAINS","Cette étagère contient des bouteilles pleines de divers liquides et autres poudres. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"HALLS_LOCKED_SYMBOL","Une pile de documents a été oubliée dans cette pièce ; ils portent tous l’en-tête du Crépuscule d’Argent. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"HALLS_LOCKED_NOT_YET","Vous devez accomplir de rituel de désamorçage avant de pouvoir ouvrir cette porte."
"LIBRARY","La bibliothèque est absolument magnifique. Ses rayonnages s’étendent du sol au plafond et s’avèrent aussi anciens que le bâtiment. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Un ouvrage imposant est resté ouvert près de la porte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","Un autre livre plus petit repose sur une desserte. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Entre deux rayonnages, une petite porte donne sur une autre pièce de la Loge."
"LIBRARY_DOOR","Une petite porte donne sur une autre pièce de la Loge."
"LIBRARY_SEARCH","Un ouvrage imposant est ouvert près de la porte."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","L’ouvrage déborde de connaissances interdites, mais le moment vous paraît mal choisi pour les étudier toutes. Vous choisissez une page à la hâte et l’arrachez du livre. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"LIBRARY_RITUAL","Vu l’énorme volume de livres que contient cette pièce, la formule adéquate pour le rituel de désamorçage doit bien se trouver quelque part."
"LIBRARY_RITUAL_ACT"," Chercher la formule."
"LIBRARY_RITUAL_TRUE","Le titre de nombreux livres est rédigé dans un langage insolite et ésotérique. Il vous faudra les déchiffrer tous avant de fouiller la bibliothèque. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"LIBRARY_RITUAL_CONT","Le titre de nombreux livres est rédigé dans un langage insolite et ésotérique. Il vous faudra les déchiffrer tous avant de fouiller la bibliothèque. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"LIBRARY_RITUAL_SUC","Une fois les titres des ouvrages décryptés, vous réussissez à glaner la formule appropriée pour accomplir le rituel. Défaussez ce pion Interaction."
"LESBIANS_HAROLD","Zora et Esther sont là, en train de… s’embrasser ?! Lorsqu’elles vous remarquent, les deux femmes se séparent comme si elles s’étaient brûlées. Zora évite votre regard et Esther rougit vivement, les lèvres pincées. « Oui, nous nous connaissions avant tout ce bazar », dit-elle d’une voix un peu tremblante. « Il ne nous paraît pas judicieux de sortir de cette pièce et non, nous ne voulons pas connaître votre avis sur le sujet. D’ailleurs, nous n’avons pas envie d’en parler. Gardez juste ça pour vous, compris ? » Toutes deux s’affairent alors à différentes tâches en refusant de croiser votre regard."
"STUDY","Cette pièce semble destinée à de petites réunions ou à des travaux paisibles. Des livres épars et des bouteilles d’aspect étrange sont disséminés un peu partout. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Quelqu’un a oublié un document portant l’en-tête official du Crépuscule d’Argent. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Dans le mur, une petite porte donne sur une pièce attenante. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDY_SEARCH","De la paperasse portant l’en-tête officiel du Crépuscule d’Argent est posée sur le bureau."
"STUDY_SEARCH_TRUE","La plupart des documents paraissent sans intérêt, mais vous n’arrêtez pas de tomber sur des fragments d’un papier déchiré. Peut-être que vous pourrez les réunir, si ces minuscules morceaux veulent bien rester en place pendant que vous les ordonnez. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"STUDY_SEARCH_CONT","Si vous parvenez à disposer les petits fragments de papier sans déranger ceux qui sont déjà positionnés, vous découvrirez peut-être le contenu du document. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"STUDY_SEARCH_PASSED","Une lettre adressée à une femme nommée Stella invite la destinataire à une assemblée secrète de l’Ordre. D’après son contenu, on dirait les dirigeants de la secte ne sont pas au courant de cette réunion. Le rendez-vous est prévu pour ce soir, et la missive fait plusieurs fois référence à des sacrifices au nom du pouvoir. Gagnez l’Objet Unique Preuve Compromettante, puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_RITUAL","Cette étagère contient des bouteilles pleines de divers liquides et autres poudres. Peut-être que ces dernières pourraient aider à la bonne marche du rituel."
"STUDY_RITUAL_ACT"," Utiliser les poudres."
"STUDY_RITUAL_TRUE","N’importe laquelle de ces poudres devrait faire l’affaire, mais vous devez tracer un motif précis dans le cadre du rituel. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"STUDY_RITUAL_CONT","Les poudres rangées sur cette étagère pourraient servir à tracer un motif précis pour le rituel de désamorçage. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"STUDY_RITUAL_PASS","Vous mesurez soigneusement les lignes et les symboles sur le sol, rectifiant les paramètres jusqu’à ce que la poudre se mettre à briller d’un étrange éclat vert. Cette partie du rituel est terminée. Défaussez ce pion Interaction."
"LOUNGE","Le salon des membres est une terrifiante ménagerie de créatures empaillées originaires de contrées lointaines, et dont les ombres sont projetées par les flammes qui brûlent dans l’âtre. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_EV","Quelqu’un a laissé son journal sur une chaise devant la cheminée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Un collier de femme brisé gît sur le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_EXPLORE","Une porte permet de quitter le salon. Fixé dessus, un petit panonceau indique « Silence, s’il vous plaît ! »"
"LOUNGE_EV","Quelqu’un a laissé son journal sur une chaise devant la cheminée."
"LOUNGE_EV_TRUE","Vous ouvrez la gazette et remarquez une banale note manuscrite entourée de curieux symboles ()."
"LOUNGE_EV_FAILED","Vous ne parvenez pas à déceler quelle importance peuvent avoir ces dessins."
"LOUNGE_EV_PASSED","Une fois les symboles déchiffrés, la note véhicule un message bien plus sinistre. Elle dit : « Nous méritons un meilleur chef. Réunissez les sacrifices nécessaires pour destituer Sanford dès ce soir. » Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"LOUNGE_SEARCH","Un collier de femme brisé gît sur le sol."
"LOUNGE_SEARCH_TRUE","En y regardant de plus près, des signes mineurs de lutte sont visibles dans cette pièce. Une chaussure de femme a volé sous le meuble le plus proche. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"LOUNGE_DOOR","Un panonceau sur cette porte indique « Silence, s’il vous plaît ! »"
"LOUNGE_RITUAL","{0} Le feu doit brûler haut et fort pour accomplir le rituel."
"LOUNGE_RITUAL_ACT"," Attiser les flammes."
"LOUNGE_NO","Des braises luisent dans la cheminée."
"LOUNGE_LESS","De petites flammes ont commencé à lécher les bûches."
"LOUNGE_SOME","Les flammes disparates se changent lentement en un véritable feu."
"LOUNGE_MUCH","Le feu naissant craque et projette des étincelles en éclatant."
"LOUNGE_RITUAL_TEST","Vous devez nourrir les flammes de bûches, appliquer le bon accélérant et en profiter pour produire un feu plus important ()."
"LOUNGE_RITUAL_FAIL","Vous manquez de prudence, et des braises ardentes jaillissent de l’âtre pour se répandre sur le plancher de bois. Placez un pion Feu sur votre case."
"LOUNGE_RITUAL_SUC","Vos efforts semblent bel et bien aider le feu à prendre de l’ampleur."
"LOUNGE_RITUAL_GOT_IT","Malgré la chaleur oppressante, les flammes brûlent finalement assez fort dans la cheminée pour que le rituel de désamorçage puisse fonctionner. Défaussez ce pion Interaction."
"INTERIOR_HALL","Un petit couloir est élégamment décoré de portraits hors de prix. À l’autre extrémité, une porte ouverte dévoile une chambre à coucher dépouillée, qui contient plusieurs piles de documents vierges portant l’en-tête de la Loge. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_PLACE_INTERACT","Ces papiers pourraient servir à accomplir le rituel de désamorçage. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","La porte la plus proche est fermée et verrouillée de l’extérieur. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1","Cette porte est verrouillée de l’extérieur."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_TRUE","Vous vous apprêtez à déverrouiller la porte lorsqu’une voix s’élève de l’autre côté. « Il y a quelqu’un ? S’il vous plaît, combine de temps Stella compte-t-elle encore me punir ? Le reste de l’Ordre n’est même pas au courant ! »"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q1","« Qui êtes-vous ? »"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q2","« Pourquoi la Loge a-t-elle besoin de sacrifices ? »"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q3","« Pour quelle raison vous a-t-on enfermée ? »"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A1","Je m’appelle Laura. Stella m’a claquemurée ici parce que j’avais des doutes sur son projet de prendre le contrôle de l’Ordre."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A2","Toute transaction implique un sacrifice. Rien n’a plus de valeur que la vie des autres en échange du pouvoir ; et nous aurons besoin d’une grande puissance pour renverser Sanford, notre chef actuel, et prendre les rênes de l’Ordre."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A3","Car j’ai commencé à avoir peur de notre plan pour destituer Sanford, notre chef actuel."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OUT","« {0} » Gagnez 2 Indices. Vous l’entendez remuer dans la pièce attenante. « Mais si vous me demandez ça, c’est que vous n’êtes pas membre de l’Ordre. Laissez-moi sortir, et je vous promets de tenir ma langue ! »"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_LET","La libérer."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH","La laisser ici."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_YAY","Vous déverrouillez la porte et poussez le battant. Défaussez ce pion Exploration. La femme dans la pièce vous adresse un large sourire. « Merci. Mieux vaut que je file d’ici tant que je le peux encore ! Aucune alarme ne se déclenchera si j’emprunte cette porte entourée de runes, mais vous ne pouvez malheureusement pas m’accompagner. Bonne chance ! » Elle s’engouffre à travers l’étrange passage dans le couloir et disparaît sans vous laisser le temps de l’interroger plus avant."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OOPS","La femme pousse un long soupir. « Merci de m’avoir délivrée, mais j’ai bien peur de devoir à présent me servir de vous pour prouver à Stella que je lui suis entièrement dévouée. Je ne peux plus vous laisser interférer ! » Défaussez ce pion Exploration, puis générez 1 {0} comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_SPELL","À présent que la pièce est accessible, vous entrez et découvrez un puissant sortilège à l’intérieur. Placez le Sort {0} comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH_TRUE","Étant prévenue que vous n’avez aucune intention de la délivrer, la femme refuse désormais de répondre à vos questions."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_ALARM","La femme vous maudit et hurle à pleins poumons que des intrus se sont introduits dans le complexe. Même si quelqu’un l’entend, vous n’êtes pas sûr qu’on la croie. Pas d’effet immédiat."
"INTERIOR_RITUAL","{0} Vous devez plier et remanier le papier à en-tête pour alimenter le rituel de désamorçage."
"INTERIOR_RITUAL_ACT"," Remodeler le symbole."
"INTERIOR_RITUAL_NO","L’en-tête sur le papier représente un emblème malléable de la Loge du Crépuscule."
"INTERIOR_RITUAL_LESS","La page reste relativement plate."
"INTERIOR_RITUAL_SOME","Bien que la moitié de la page paraisse prendre une forme étrange, l’autre partie ressemble toujours à un morceau de papier légèrement froissé."
"INTERIOR_RITUAL_MUCH","Certaines zones du document forment de curieuses pyramides géométriques qui vous meurtrissent les yeux."
"INTERIOR_RITUAL_TRUE","Pour maîtriser pleinement l’énergie du rituel, l’en-tête de la Loge doit être plié et retourné selon plusieurs gestes spécifiques ()."
"INTERIOR_RITUAL_FAIL","Alors que vous pensiez avoir fini de plier une partie de la page, une autre se défait. Il semblerait que vous n’ayez pas du tout avancé dans l’accomplissement du rituel."
"INTERIOR_RITUAL_SUC","Vous parvenez à plier et chiffonner la feuille rigide pour qu’elle prenne la forme voulue, mais il faudra continuer jusqu’à ce que les énergies ésotériques du rituel imprègnent le curieux origami."
"INTERIOR_RITUAL_PASS","Heureusement, l’étrange rayonnement finit par pénétrer le papier à en-tête chiffonné et plié. Défaussez ce pion Interaction."
"STAIRS","Une volée d’escaliers en bois mène à un rez-de-chaussée baigné de lune. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"STAIRS_PLACE_DOOR","Cet étage doit bien disposer d’une porte ou d’une fenêtre qui vous permettrait de fuir avec les autres prisonniers. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STAIRS_OBJECTIVE","Vous pouvez à présent vous échapper de la Loge… mais avez-vous assez de preuves pour empêcher l’Ordre du Crépuscule d’Argent de vous traquer ?"
"ESCAPE_DOOR","Ces escaliers conduisent au rez-de-chaussée de la Loge du Crépuscule d’Argent, d’où il devrait être facile de s’enfuir par une fenêtre – ou même par la porte d’entrée."
"ESCAPE_NO_ACT","Prendre le large !"
"ESCAPE_ARE_YOU_SURE","Si vous n’avez pas les preuves suffisantes pour vous protéger, l’Ordre du Crépuscule d’Argent vous poursuivra même hors de ces murs. Pourtant, une vie de cavale reste peut-être préférable à la mort… Voulez-vous quitter la Loge ?"
"ESCAPE_OPT"," Fuir !"
"ESCAPE_GOOD_WIN","Trouver le bon chemin au rez-de-chaussée de la Loge est plus facile que prévu, et vous atteignez la porte d’entrée en un rien de temps avec tous vos protégés. Heureux d’avoir réussi à fuir, vous vous dispersez dans la nuit. Les preuves récoltées vous permettront de dénoncer les traîtres tapis au sein de l’Ordre du Crépuscule d’Argent et, en échange, d’obtenir un sauf-conduit pour vous et pour tous les autres. L’investigation est terminée."
"ESCAPE_NORMAL_WIN","Votre groupe de prisonniers se précipite au rez-de-chaussée de la Loge et fracasse les épaisses fenêtres stylisées pour échapper à ses ravisseurs. Désireux de mettre le plus de distance possible entre vous et l’Ordre du Crépuscule d’Argent, vous vous éparpillez dans la nuit. L’investigation est terminée."
"INTRODUCTION"," « Allez donner un coup de main pour abattre le mur du bureau. »"
"PLACEHOLDER","Cet individu est trop occupé avec la tâche qu’on lui a assignée pour discuter."
"BASE","« Pouvez-vous m’aider avec la porte de la cave ? »"
"BASE_RESPONSE","« Je ferai de mon mieux. De quoi dois-je m’occuper ? »"
"BASE_A"," « Du coffret. »"
"BASE_B"," « Du tableau. »"
"BASE_C"," « Du livre. »"
"BASE_PLACEHOLDER","L’un des autres captifs a trouvé comment dissoudre la magie qui imprègne cet objet. Défaussez ce pion Interaction."
"INTRODUCTION_01","« Pardon ? Ah oui, bien sûr ! Tout ce qu’il faudra pour que nous partions d’ici. » Déplacez Arthur Johnson comme indiqué."
"SKILLED_HELP_01","« Vous vous êtes adressé à la bonne personne. Il se trouve que je suis plutôt doué pour ça. » Déplacez Arthur Johnson comme indiqué."
"ARTHUR_AREA_01","Arthur nettoie ses lunettes avec un pan de sa chemise."
"ARTHUR_AREA_02","Arthur se tient près d’une pile de caisses en équilibre instable."
"ARTHUR_AREA_03","Arthur a l’air fasciné par les portraits accrochés au mur."
"ARTHUR_DONE","« Notre projet d’évasion a-t-il avancé ? »"
"ARTHUR_AA"," « Savez-vous comment nous pourrions fuir ? »"
"ARTHUR_AB","« Je n’en suis pas encore sûr. Il me paraît évident que nous sommes sous terre, car il fait très froid malgré la canicule qui règne ces temps-ci. Personne ne s’est plaint d’avoir faim ou soif, alors cet enlèvement doit être récent et nous sommes probablement toujours à Arkham. Pour l’heure, je dirais qu’il nous faut trouver un moyen de rejoindre la surface. » Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_BA"," « Est-ce que tout va bien ? »"
"ARTHUR_BB","« Oui », toussote Arthur. « Oui, bien sûr. J’ai connu des situations plus angoissantes : des compétitions d’ouverture de coffre-fort, des tournois d’échecs, ce genre de choses. Il est vrai que ma vie n’avait encore jamais été en jeu. J’aimerais seulement pouvoir vous être plus utile. » Sa dernière phrase fait écho à votre propre désir de mettre tout le monde à l’abri. Devenez Concentré."
"ARTHUR_CA","« Pourriez-vous aider à lever le sort qui scelle la porte ? »"
"ARTHUR_CB","Arthur vous adresse un sourire en coin. « Oui, je pense en être capable. À quoi souhaitez-vous que je m’attelle ? »"
"ARTHUR_DA"," « Et si vous essayiez de trouver quelque chose d’utile ? »"
"ARTHUR_DB","Arthur paraît hésiter ()."
"ARTHUR_DC","« Non rien, je pensais à quelque chose mais c’est une idée absurde. Ne perdez pas de temps avec ça. »"
"ARTHUR_DD","« Eh bien, c’est juste un pressentiment de ma part, mais ceux qui nous ont enlevés me semblent pleins de ressources. Regardez ces caisses autour de nous ! Les cachets viennent d’Égypte, d’Amérique du Sud, de Chine… elles viennent de partout. Si ces gens sont si riches, comment se fait-il que nous n’ayons encore vu personne ? Où sont les gardes qu’ils peuvent se permettre d’embaucher ? Je crois qu’il se passe quelque chose ici. Nous devrions ouvrir l’œil au cas où cette théorie se vérifierait. » Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_EA"," « Avez-vous besoin de quoi que ce soit ? »"
"ARTHUR_EB","À peine avez-vous fini votre phrase que la pile de boîtes vacille et menace d’ensevelir Arthur ! Vous n’avez que quelques secondes pour agir."
"ARTHUR_EC","L’écarter du monticule."
"ARTHUR_ED","Crier un avertissement."
"ARTHUR_EF","Rester les bras ballants."
"ARTHUR_EG","Faisant deux pas en avant, vous poussez Arthur loin du tas de caisses. Sa surprise initiale se change vite en soulagement lorsque la pluie de boîtes l’épargne et s’écrase sur vous. Vous subissez 3 Dégâts ( annule). « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en vous aidant à vous dégager. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur situé à portée a le droit de défausser 1 Horreur."
"ARTHUR_EH","Vous hurlez à Arthur de prendre garde, et il bondit hors de danger. Vous réalisez trop tard que vos ravisseurs ont très bien pu entendre l’éclat de voix et le vacarme. « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en remontant ses lunettes sur son nez. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur situé à portée a le droit de défausser 1 Horreur."
"ARTHUR_EI","Vous hésitez à risquer votre peau ou la discrétion de toute cette entreprise pour sauver Arthur. Les caisses pleuvent sur sa tête et le précipitent au sol. Il vous dévisage en se relevant. « Sérieusement ? Vous ne pouviez rien faire pour éviter ça ? Rien du tout ? »"
"ARTHUR_FA"," « Les tableaux vous ont-ils appris quelque chose ? »"
"ARTHUR_FB","« Hum, en fait oui. Tenez, regardez ça. » Arthur désigne l’un des portraits ()."
"ARTHUR_FC","Vous n’avez pas la moindre idée de ce que vous êtes censé voir, et il paraît déçu lorsque vous le lui dites. « Je me demande bien pourquoi je remets ma vie entre vos mains. Observez cette image : le vernis ne sert qu’à dissimuler une poignée d’autres symboles ésotériques. Et savez-vous ce qu’ils me disent ? Que ces gens ne nous veulent pas du bien. » Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_FD","Vous remarquez que les traits de peinture recouvrent en réalité une image ésotérique. Lorsque vous en parlez à Arthur, il opine vigoureusement. « Oui ! C’est exactement ça ! Je savais que je pouvais confier ma vie à quelqu’un comme vous. Ce détail est important car, d’après ce que je lis dans les symboles sous le vernis, ces gens ne nous veulent pas du bien. » Gagnez 1 Indice."
"ARTHUR_GA"," « Cet endroit est très chic. »"
"ARTHUR_GB","« Oui, si on oublie notre récent emprisonnement, je suppose que contempler le papier peint peut rendre cette pièce attrayante. Mais j’ai des choses un peu plus importantes à l’esprit. »"
"ARTHUR_HA"," « Voulez-vous que je retourne la pancarte sur ""Occupé"" ? »"
"ARTHUR_HB","Arthur vous dévisage d’un regard vide pendant plusieurs secondes ()."
"ARTHUR_HC","Un sourire éclaire son visage. « D’accord, le fait que je me terre immédiatement dans un tel endroit est sans doute un peu cliché. Mais vous n’allez pas me le reprocher, hein ? On trouve parfois quelque réconfort dans les actes familiers. » Arthur vous donne une légère bourrade dans l’épaule. « Eh, merci de nous avoir conduits jusqu’ici. » Devenez Concentré."
"ARTHUR_HD","Il secoue la tête. « Non, ce ne sera pas nécessaire. C’est gentil à vous d’essayer de prendre tout ça avec légèreté, mais concentrons-nous plutôt sur notre plan d’évasion. »"
"ARTHUR_RING","Comme vous vous apprêtez à partir, Arthur s’éclaircit la gorge. « Il y a… autre chose. Les gens qui m’ont capturé portaient tous le même anneau. C’était… hum, celui-ci. Je l’ai arraché à l’un d’eux avant de m’évanouir. Peut-être qu’il nous aidera à savoir et à prouver qui nous a fait ça. » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"ARTHUR_R_COMP","Comme vous vous apprêtez à partir, Arthur s’éclaircit la gorge. « Eh, que dites-vous de ça ? » Il vous tend un étrange calice taché de sang. « Je l’ai trouvé quand nous avons quitté nos cellules mais, dans la panique, je ne savais pas quoi en faire. Honnêtement, je suis plutôt content de l’avoir récupéré car je le crois lié aux absurdités que ces gens préparent, quelles qu’elles soient. » Gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"ARTHUR_RCON","Comme vous vous apprêtez à partir, Arthur s’éclaircit la gorge. « Eh, j’ai trouvé quelque chose d’important. Regardez ça. » Il vous tend un dossier. Nos noms sont tous répertoriés là-dedans. C’est pour le moins… troublant. Prenez-le : il nous aidera sans doute à faire valoir nos arguments lorsque nous serons sortis de là. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"ARTHUR_FINALE","Arthur attend impatiemment une opportunité de s’enfuir."
"INTRODUCTION_02","« Eh bien, je peux au moins faire mon possible ! » Déplacez Esther Locke comme indiqué."
"SKILLED_HELP_02","« J’ai cru que vous ne me le demanderiez jamais ! Vous savez, je ne suis pas complètement bonne à rien. » Déplacez Esther Locke comme indiqué."
"ESTHER_AREA_01","Esther époussette la crasse qui tache sa robe blanche."
"ESTHER_AREA_02","Esther examine un symbole sur le mur de pierre."
"ESTHER_AREA_03","Assise sur une chaise, Esther feuillette un énorme volume."
"ESTHER_AA"," « Vous n’êtes pas un peu trop habillée pour la circonstance ? »"
"ESTHER_AB","Esther vous décoche un large sourire. « Mieux vaut être la plus belle pour aller danser, ne croyez-vous pas ? Surtout avec la superbe invitation dorée qu’ils ont envoyée. »"
"ESTHER_AC","« Une invitation dorée ? Quelle jolie façon de nommer un poing-américain. J’aime beaucoup ! »"
"ESTHER_AD","« Et dire que je n’ai même pas emporté ma plus jolie veste. »"
"ESTHER_AE","« Vous avez reçu une invitation ? »"
"ESTHER_AF","« De vous à moi, j’ai vu ces hommes arriver et j’ai aussitôt perdu connaissance. Papa m’a toujours dite capable de saouler quelqu’un de paroles, mais le lieu et le moment ne paraissaient mal choisis. » Gagnez 1 Indice."
"ESTHER_AG","« Eh bien, vous n’avez plus qu’à compter sur votre charme naturel pour atteindre votre but. C’est ce que je fais tout le temps ! Bien que ça n’ait pas aidé face aux muscles qui nous ont enfermés ici, je le reconnais. » Gagnez 1 Indice."
"ESTHER_AH","Esther pouffe de rire. « Quel nigaud vous faites ! Non mon chou, j’ai reçu la même invitation que tout le monde, sans doute : une bande de gros bras m’a capturée alors que je sortais d’un bar clandestin. » Gagnez 1 Indice."
"ESTHER_BA"," « Avez-vous été blessée ? »"
"ESTHER_BB","« Heureusement non. Je m’en sors avec un simple collier cassé. Tenez ; je ne peux plus le porter, mais je crois qu’il m’a toujours porté chance. » Gagnez l’Objet Commun {0}."
"ESTHER_CA"," « Encore un de ces symboles… »"
"ESTHER_CB"," « Vous tenez le coup ? »"
"ESTHER_CC","« Quel mauvais goût ! Mais après réflexion, je pense savoir où je l’ai déjà vu : mon père avait une bague comme ça. Lui et moi… disons que ça ne m’étonnerait pas le moins du monde si cette organisation nous cachait d’autres mauvaises surprises. Elle doit avoir attiré et réuni un paquet d’ordures, vous ne croyez pas ? » Gagnez 1 Indice."
"ESTHER_CD","« Ça peut aller. Nous sommes sortis de ces cachots, non ? Je sais que nous parviendrons à quitter cet endroit ! » La confiance insouciante d’Esther vous remonte le moral. Défaussez 1 Horreur."
"ESTHER_CE","« Oui, je peux me charger d’une de ces tâches. Dites-moi juste laquelle ! »"
"ESTHER_FA"," « Quel est cet ouvrage ? »"
"ESTHER_FB","« Rien d’important, j’en ai peur. Beaucoup d’inepties occultes, mais rien qui paraisse vraiment lié à notre évasion. Cette bibliothèque n’est qu’un ramassis de livres effrayants ! » Gagnez 1 Indice."
"ESTHER_GA"," « Vous vous en sortez bien ? »"
"ESTHER_GB","« Me prendriez-vous pour une petite fleur fragile ? »"
"ESTHER_GC","« Cette situation tracasserait n’importe qui. »"
"ESTHER_GD","« Non ! Bien sûr que non ! »"
"ESTHER_GE","« Je me sens comme… un insecte pris dans une toile. »"
"ESTHER_GF","Esther se radoucit. « Je suppose que vous avez raison. Vous m’avez pourtant l’air d’avoir les choses bien en main, et je vous en remercie. Ça me laisse vraiment espérer que nous sortirons d’ici en vie. » Défaussez 1 Horreur."
"ESTHER_GG","Esther s’esclaffe. « Je me moque de vous, triple andouille ! Merci de vous inquiéter, mais j’économise mes larmes pour le moment où nous serons enfin libres. » Devenez Concentré."
"ESTHER_GH","Esther paraît un instant sous le choc, puis elle éclate de rire. « Oh, vous me plaisez. Et en dédommagement de ce délicieux échange, prenez un peu de cette crème que je gardais pour moi seule. » Elle vous tend un tube de pommade. Défaussez 1 Dégât."
"ESTHER_HA"," « Un petit encouragement, peut-être ? »"
"ESTHER_HB","Esther réfléchit quelques secondes avant de vous décocher un coup de poing dans l’épaule. « Vous réussirez à nous tirer de là. Maintenant, arrêtez la pêche aux compliments ! » Sa nature décontractée vous réconforte. Devenez Concentré."
"ESTHER_RING","« Eh, camarade ! » dit Esther en retirant de son doigt un anneau en argent qu’elle vous lance aussitôt. « C’était à l’un des gorilles qui m’ont capturée. Le symbole gravé dessus apparaît partout dans cet endroit. » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"ESTHER_R_COMP","« Regardez ailleurs un moment, camarade. » Vous vous exécutez et, quelques secondes plus tard, Esther vous tend un calice d’apparence ésotérique et moucheté de sang. « J’ai trouvé ça en fuyant nos vieilles cellules. Je pensais qu’il vaudrait quelque chose, mais peut-être nous gardera-t-il plutôt en vie lorsque nous serons sortis d’ici. Il peut prouver qu’il s’est vraiment passé quelque chose, vous voyez ? » Gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"ESTHER_RCON","« Je ferais sans doute mieux d’être honnête avec vous, camarade. » Elle vous tend un dossier. « Nous sommes tous dedans. Je l’ai trouvé dans le bureau de mon père avant d’être capturée. Je n’avais aucune envie de penser à ce que cela signifiait, mais je ne peux pas me voiler la face plus longtemps. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"INTRODUCTION_03","« Bien sûr ! Dites-moi ce qui peut aider, et je le ferai. » Déplacez Gabriel Carillo comme indiqué."
"SKILLED_HELP_03","« Oui, évidemment ! Je pense pouvoir être très utile à ce sujet ! » Déplacez Gabriel Carillo comme indiqué."
"GABRIEL_AREA_01","Tour à tour, Gabriel relâche et resserre son nœud de cravate."
"GABRIEL_AREA_02","Debout dans un coin, Gabriel balaie le désordre des yeux."
"GABRIEL_AREA_03","Gabriel s’est servi un brandy déniché dans le placard à alcool."
"GABRIEL_AA"," « Tout ira bien, vous savez. »"
"GABRIEL_AB","Gabriel semble inquiet, mais il cesse de s’agiter et vous lance un sourire chaleureux. « Bien sûr que oui ! Nous nous en tirerons tous ensemble, et je sais justement de quelle manière procéder. » Son brusque changement d’humeur vous donne à réfléchir ()."
"GABRIEL_AC","Vous le prenez au mot mais, quelques instants plus tard, il joue de nouveau avec sa cravate."
"GABRIEL_AD","Comprenant que ce revirement d’attitude a pour seul objectif de [i]vous[/i] éviter tout affolement, vous promettez à Gabriel que vous fuirez cet endroit avec lui. Vos paroles de réconfort l’apaisent ; même s’il tripote encore sa cravate, il semble désormais plus conscient et alerte. Défaussez 1 Horreur face cachée."
"GABRIEL_BA"," « Besoin de vous occuper les mains ? »"
"GABRIEL_BB","« Oui », acquiesce Gabriel, « j’ai l’habitude d’avoir toujours quelque chose à faire. Mes étudiants m’occupent en général beaucoup, mais je ne sais pas quoi faire de mes dix doigts ici. Je manque certes de force, mais peut-être que ma perspicacité peut être utile. »"
"GABRIEL_BC","« Gardez un œil ouvert, au cas où. »"
"GABRIEL_BD","« Je suis certain que votre savoir nous sera d’un grand secours. »"
"GABRIEL_BE","« Arrêtez de jouer avec ce nœud. »"
"GABRIEL_BF","Gabriel salue d’un air moqueur. « J’en suis capable. Je vous ferai savoir si quelque chose me paraît aller de travers. » Avec une autre paire d’yeux sur l’affaire, vous pouvez vraiment vous consacrer un moment à vos propres pensées. Devenez Concentré."
"GABRIEL_BG","Un petit sourire cache étire les lèvres de Gabriel. « Merci de faire rire un vieillard. Ou du moins, un homme bien assez vieux. Je vais me remettre au travail plus sérieusement. Et si vous voulez le savoir, c’était important pour moi que vous ayez pris le temps de me parler. » Il vous secoue doucement l’épaule, et son approbation vous responsabilise. Devenez Concentré."
"GABRIEL_BH","Gabriel rougit, mais sans cesser de manipuler sa cravate."
"GABRIEL_CA"," « Quelque chose vous préoccupe ? »"
"GABRIEL_CB","« Je crains que non, malheureusement », dit Gabriel en haussant les épaules. « J’aimerais juste être plus utile à notre plan d’évasion. Mais j’ignore tout des choses que contient cette cave, et je n’ai pas l’audace de m’éclipser en emportant quoi que ce soit. »"
"GABRIEL_CC","« Nous pouvons y réfléchir ensemble. »"
"GABRIEL_CD","« À deux, nous serons plus téméraires. »"
"GABRIEL_CE","« Laissez-moi m’en charger. »"
"GABRIEL_CF","Vous discutez à voix basse quelque temps, mais aucun détail de la pièce n’est véritablement utile. Gabriel semble pourtant apprécier votre indulgence, et accepter plus posément son incapacité à aider sur tous les plans. Gagnez 1 Indice."
"GABRIEL_CG","« Vous en êtes sûr ? Bon, je suppose qu’on nous a capturés dans un but crapuleux mais indéterminé…  » Gabriel a l’air un peu coupable lorsque vous ouvrez ensemble quelques-unes des caisses empilées là ; mais en découvrant un parchemin jauni, vous le persuadez que son aide a été précieuse. Gagnez le Sort {0}."
"GABRIEL_CH","« Je suppose qu’il vaudrait mieux, mais je voudrais tant participer davantage. » Vos paroles ne semblent pas le réconforter autant que vous l’espériez."
"GABRIEL_DA","« Pourriez-vous aider à lever le sort qui scelle la porte ? »"
"GABRIEL_DB","Gabriel acquiesce. « Oui, avec plaisir. Sur quoi dois-je me concentrer ? »"
"GABRIEL_EA"," « À votre avis, qu’est-ce qui se prépare ici ? »"
"GABRIEL_EB","« Les gens qui nous ont emprisonnés, pour sûr. Mais je ne sais pas quoi d’autre. Savez-vous combien de caves peut contenir un même bâtiment ? Nous devrions bientôt déboucher ailleurs. » Gagnez 1 Indice."
"GABRIEL_FA"," « Du brandy ? »"
"GABRIEL_FB","« Oui, et d’une marque plutôt bonne. Vous en voulez ? » Gabriel lève la bouteille dans votre direction."
"GABRIEL_FC","« Avec joie ! »"
"GABRIEL_FD","« Je ne devrais pas... »"
"GABRIEL_FH","« Nous avons mieux à faire que de boire un verre. »"
"GABRIEL_FI","« Excellent. » Gabriel vous sert un verre et porte un toast. « À la liberté ! Qu’elle soit prompte et douce après nos épreuves. » Vous trinquez avec lui et passez un moment de détente dans l’alcool et la chaleur humaine. Défaussez 1 Horreur face cachée."
"GABRIEL_FJ","« À votre guise, même si vous avez probablement raison. » Il réfléchit un instant avant de recommencer à boire. « Une petite gorgée ne fera pas de mal. La liberté nous tend les bras, je le sens. » Défaussez 1 Horreur face cachée."
"GABRIEL_FK","« Vous avez sans doute raison, mais ne me jugez pas trop sévèrement. Tous ces événements ont été plutôt stressants. » Vous remarquez que Gabriel continue malgré tout de siroter son brandy."
"GABRIEL_GA"," « Voilà qui fait beaucoup d’animaux morts. »"
"GABIREL_GB","« Oui, merci de me le rappeler. » Gabriel frissonne. « Je préfère presque la cave en désordre. Mais ça devrait aller tant que nous continuerons d’avancer. » Devenez Concentré."
"GABRIEL_HA"," « Comment faites-vous pour tenir le coup ? »"
"GABRIEL_HB","« Du mieux possible », déclare-t-il en haussant les épaules. « Je m’inquiète davantage pour vous, qui avez endossé un tel fardeau. Et pour être honnête, j’espère que vous savez ce que vous faites – même si c’est à vous qu’on doit d’être arrivés si loin. Les gens d’ici ont l’air redoutable, mais vous nous sortirez de cette situation. » Gagnez 1 Indice."
"GABRIEL_FINALE","Gabriel observe les autres captifs tout en jouant avec sa cravate."
"GABRIEL_RING","Gabriel sort une bague de sa poche. « J’ai trouvé ça au doigt d’un des illuminés en robes que vous avez vaincus. Ne la perdez pas, elle servira de preuve de ce qui nous est arrivé. » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"GABRIEL_R_COMP","Gabriel sort un petit calice ensanglanté de sous son manteau et vous le tend. « Je suis tombé là-dessus en fuyant ma cellule. Allez savoir pourquoi je l’ai ramassé… Il devait sans doute me paraître important. Je, hum… je le crois tout du moins. Vous devriez le garder comme preuve. » Gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"GABRIEL_RCON","Gabriel tire un dossier de la poche intérieure de son manteau. « Je ne voulais pas affoler les autres, mais j’ai mis la main sur ces documents qui contiennent des informations sur chacun de nous. Il semblerait que nous nous soyons tous mis quelqu’un à dos. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"INTRODUCTION_04","« Je n’ai pas l’intention de briser mes vieux os, mais je ferai de mon mieux jusque-là ! » Déplacez Grand-Mère Orne comme indiqué."
"SKILLED_HELP_04","« Ah, on dirait que vous avez finalement décidé de faire appel à la bonne personne. Donnez-moi juste un instant. » Déplacez Grand-Mère Orne comme indiqué."
"GRANNY_AREA_01","Grand-Mère Orne examine la sculpture sur le mur."
"GRANNY_AREA_02","Grand-Mère Orne palpe consciencieusement l’une des causeuses du sanctuaire."
"GRANNY_AREA_03","Grand-Mère Orne fixe la porte assortie des curieux symboles."
"GRANNY_AA"," « Cette moulure a-t-elle un sens à vos yeux ? »"
"GRANNY_AB","« Oh oui », opine Grand-Mère Orne. « Voici l’emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent. Ses membres sont les vous-savez-quoi les plus moralisateurs que j’aie eu le malheur de rencontrer. Ils pensent que leur richesse les dispense de la moindre bienséance. Oui, j’ai déjà croisé leur route, et ils m’avaient même proposé de les rejoindre. J’ai adoré leur répondre très exactement où ils pouvaient se mettre leur offre d’adhésion. » La vieille femme part d’un rire de gorge étouffé. Gagnez 1 Indice."
"GRANNY_BA"," « Savez-vous quelque chose sur l’endroit où on nous a enfermés ? »"
"GRANNY_BB","« Regardez qui pose enfin les bonnes questions ! » s’exclame Grand-Mère d’un ton approbateur. « C’est difficile à dire pour l’instant, mais on dirait qu’ils ne comptaient pas nous garder en vie beaucoup plus longtemps. Je pense qu’aucune fin heureuse ne nous attendait. Vous voulez mon avis ? Je parie sur un sacrifice humain. Ça peut paraître fou, mais je vous jure que… »"
"GRANNY_BC","« Un sacrifice rituel ? Vous plaisantez ? »"
"GRANNY_BD","« Non, je vous crois sur parole. »"
"GRANNY_BE","« Absolument pas. Vous comptez m’envoyer à la maison de retraite, comme bon beau-fils ? Regardez autour de vous. Un home affûte des couteaux de l’autre côté de la porte, et un groupe d’étrangers qui ne manqueront à personne sont réunis au même endroit. Je sais que c’est difficile à croire, mais utilisez votre tête et vous finirez par être de mon avis. » Gagnez 1 Indice."
"GRANNY_BF","« Je vois que vous faites de nouveau marcher vos méninges. Excellent. Continuez comme ça, et nous pourrions bien survivre tous à cette mésaventure ! » Grand-Mère Orne rayonne de fierté. Gagnez 1 Indice."
"GRANNY_CA"," « Quel est cet endroit ? »"
"GRANNY_DA"," « Vous cherchez des pièces de monnaie ? »"
"GRANNY_EA","« Pourriez-vous aider à lever le sort qui scelle la porte ? »"
"GRANNY_CB","« Un genre de salle de réunion, si vous me pardonnez d’énoncer l’évidence », dit Grand-Mère Orne. « Les cachots vous ont sans doute déjà fait comprendre que la Loge ne fait pas dans l’honnêteté, mais que cette chambre secrète souterraine vous aide à ne pas l’oublier. Vous savez, entre toutes les séances et les discours, je parie qu’un membre a oublié quelque chose d’important ici. » Gagnez 1 Indice."
"GRANNY_DB","Grand-Mère n’a pas l’air impressionnée pour deux sous ()."
"GRANNY_DC","Grand-Mère Orne lève les yeux au ciel et retourne à sa tâche."
"GRANNY_DD","Grand-Mère fait les gros yeux mais sourit malgré tout. « Voilà qui était presque aussi mauvais que les blagues que raconte ma petite-fille, et pourtant elle essaie de monter un spectacle comique. Je lui ai dit que c’est un art moribond, mais elle adore l’humour. J’espère encore qu’elle accordera davantage d’intérêt aux leçons d’occultisme de sa mamie, mais sans doute vaut-il mieux qu’elle s’en tienne aux plaisanteries. » Gagnez 1 Indice."
"GRANNY_EB","« Ah, il vous faut l’aide d’une personne un tant soit peu expérimentée ! Mais je ne peux pas être dans trois endroits à la fois ; de quoi voulez-vous que je m’occupe ? »"
"GRANNY_EC","Incapable de résister à l’envie de regarder exactement ce qu’on vous a demandé d’ignorer, vous commencez à croire que le motif a quelque chose d’envoûtant. Il monopolise toute votre attention, et vous n’arrivez pas à en détourner le regard. Votre esprit est assailli de visions d’un savoir qui dépasse largement votre compréhension. Subissez 2 Horreurs. Une douleur aiguë vous vrille soudain l’oreille lorsque Grand-Mère tire dessus d’un coup sec pour vous arracher à la contemplation du coussin. Elle vous examine avant de retourner à sa tâche avec un claquement de langue désapprobateur."
"GRANNY_ED","Vous parvenez à ne pas regarder l’oreiller et prenez l’avertissement de Grand-Mère Orne comme une invitation à le glisser sous une causeuse voisine. « Ah, voilà qui est bien », acquiesce la vieille femme en vous voyant faire. « Quiconque verrait ce motif sans y être préparé passerait un sacré mauvais moment. J’imagine que cette pièce regorge de mauvais tours dans ce genre… Merci d’en avoir éliminé un. »"
"GRANNY_FA"," « Comprenez-vous quelque chose à ces sculptures ? »"
"GRANNY_FB","« Hum ? » marmonne-t-elle en s’arrachant à ses pensées. « Les sculptures ? Ce sont des entraves, des sceaux. Elles empêchent les intrus de rentrer et les prisonniers de sortir, tout en assurant la sécurité des membres. Devinez à quelle catégorie nous appartenons ? Mieux vaut trouver un autre passage, vous savez : cette porte dégage autre chose que je ne comprends pas vraiment. Et si ça m’échappe, ce doit être plutôt sournois. » Gagnez 1 Indice."
"GRANNY_GA"," « Nous touchons probablement au but. »"
"GRANNY_GB","Grand-Mère opine du chef. « Je crois que vous avez raison. Ces salles paraissent presque présentables, pour qui n’a pas vu ce dont nous avons été témoins. Sans doute allons-nous bientôt sortir d’ici grâce à vous, ce qui m’impressionnerait beaucoup. » Devenez Concentré."
"GRANNY_HA"," « Comment se fait-il que vous en sachiez autant ? »"
"GRANNY_HB","Grand-Mère paraît se demander si vous vous moquez d’elle ou non ()."
"GRANNY_HC","« Comment ? Vous pensez que ces cheveux gris sont juste là pour épater la galerie ? J’ai mérité chacun d’eux alors veuillez me témoigner le respect qui m’est dû, espèce de grossier personnage ! » Malgré son air amusé, vous remarquez qu’elle n’a pas répondu à votre question mais décidez de laisser couler pour l’instant."
"GRANNY_HD","« Eh bien, j’ai vu pas mal de choses et ma bonne ville de Kingsport n’est pas le havre de paix en bord de mer que j’aimerais. Vous savez, ça demande parfois de sacrés efforts de tenir aussi longtemps que je l’ai fait. On apprend très vite à prendre soin de soi-même, mais mon corps n’est plus aussi résistant qu’avant alors j’ai dû trouver un substitut. » Elle vous envoie un clin d’œil. Gagnez 1 Indice."
"GRANNY_FINALE","Grand-Mère Orne semble entièrement focalisée sur l’évasion imminente."
"GRANNY_RING","« Eh, grossier personnage ! » s’écrie Grand-Mère en vous lançant un petit objet argenté. « J’ai arraché cet anneau à l’un de nos ravisseurs. Il porte l’emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent, et nous pourrons l’utiliser comme preuve contre cette secte alors prenez-en soin ! » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"GRANNY_R_COMP","« Eh, grossier personnage ! » s’exclame Grand-Mère en vous tendant un calice en argent constellé de sang. « Regardez un peu ça. Vous voyez les symboles autour du rebord ? Cette coupe sert à échanger des agneaux sacrificiels contre le pouvoir… et je crois que nous sommes les agneaux en question. Mieux vaut empêcher les mauvaises personnes de remettre la main dessus, n’est-ce pas ? » Gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"GRANNY_RCON","« Eh, grossier personnage ! » appelle Grand-Mère en vous remettant un dossier que vous ne l’aviez pas vue transporter. « Regardez-moi ça ! Ils ont des informations sur nous tous, là-dedans. Même sur moi ! Tout ceci a été planifié à l’avance. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"INTRODUCTION_05","L’homme ôte son chapeau et vous offre un sourire malicieux. « J’aime votre façon de penser ! » Déplacez Henry Wan comme indiqué."
"SKILLED_HELP_05","« Oooh oui, je pense savoir exactement quoi faire. Savez-vous que c’est vraiment un rôle à ma mesure ? » Déplacez Henry Wan comme indiqué."
"HENRY_AREA_01","Henry observe les autres prisonniers d’un œil exercé."
"HENRY_AREA_02","Debout sur la scène, Henry examine les meubles."
"HENRY_AREA_03","Henry fouille dans une vitrine du couloir."
"HENRY_AA"," « Quelque chose vous plaît ? »"
"HENRY_AB","« Malheureusement, tout n’est pas parfait », déclare Henry avant de vous dévisager en souriant. « À moins que vous ayez une proposition à me faire, bien sûr. »"
"HENRY_AC","« J’ai bien une ou deux idées en tête. »"
"HENRY_AD","« Vous réussirez peut-être à me convaincre. »"
"HENRY_AE","« Tenons-nous-en à notre problème, camarade. »"
"HENRY_AF","« Vous allez droit au but ! C’est une qualité que j’apprécie », dit-il avec un clin d’œil. « Une fois que nous serons tirés d’affaire, peut-être que nous pourrions aller danser tous les deux. C’est une motivation supplémentaire pour sortir d’ici, hein ? » Devenez Concentré."
"HENRY_AG","« Écoutez mon ange, je pourrais parler de danse pendant des heures. Si j’étais seul ici, ce ne serait pas le moins du monde un problème car je ne me fourre jamais dans des ennuis dont je suis incapable de me tirer. Mais tous ces gens doivent s’échapper eux aussi, alors je ne suis sans doute pas le seul à me réjouir de votre présence parmi nous, mon chou. » Ses flatteries montrent qu’Henry a réellement confiance en vos capacités. Devenez Concentré."
"HENRY_AH","« Et je suis certain que faire affaire avec vous serait un véritable plaisir. Mais vous voulez un topo, et je vais vous en donner un : je crois en nos chances de réussite. Ces gens autour de nous sont nerveux, mais votre tour de force pour nous sortir de ces minuscules cellules leur a redonné espoir. Si vous faites en sorte qu’ils restent calmes et suivent les directives, nous parviendrons sûrement à quitter cet endroit. » La synthèse pleine de franchise d’Henry renforce votre confiance en vos capacités à faire évoluer positivement la situation. Devenez Concentré."
"HENRY_BA"," « Vous m’avez l’air bien calme. »"
"HENRY_BB","« Si je me laissais atteindre par tous ceux qui veulent me voir mort ou en prison, je serais déjà six pieds sous terre ou en cellule, si vous voyez ce que je veux dire. Je me porte comme un charme, j’ai la langue bien pendue et je vous ai, vous ; qu’est-ce qui pourrait bien m’inquiéter ? » Défaussez 1 Horreur."
"HENRY_CA"," « Avez-vous remarqué quelque chose d’important ? »"
"HENRY_CB","Henry sourit. « Quelle question idiote : mes yeux sont braqués sur vous, non ? Et pour ce qui est de notre projet d’évasion, eh bien… vous voyez ces sièges ? Combien de personnes peuvent s’assoir à leur aise dans cette pièce ? Suffisamment pour que nous n’essayions pas de les affronter tous ensemble, mais assez peu pour ne pas tous y rester si elles nous tombaient dessus. Et de vous à moi, si on en arrivait là, je parierais sur notre camp. » Gagnez 1 Indice."
"HENRY_DA"," « Une pièce affreusement sophistiquée, hein ? »"
"HENRY_DB","« Ouais, j’en aurai peut-être une comme ça dans quelques années. Je ferai sans doute abstraction du passage flippant vers les cellules glaciales et sans fenêtres, mais que voulez-vous que je vous dise ? Je ne crois pas à l’esthétique discordante. » Le sourire en coin et le rire franc d’Henry vous mettent à l’aise. Défaussez 1 Horreur."
"HENRY_EA","« Pourriez-vous aider à lever le sort qui scelle la porte ? »"
"HENRY_EB","« Tout ce que vous voudrez, ma beauté. Alors, de quoi s’agit-il ? »"
"HENRY_FA"," « Tout se passe bien ? »"
"HENRY_FB","« Mm, pas autant que notre histoire. Oh, nous y voilà ! » Henry vous lance une babiole de petite taille. « Ça vous sera peut-être utile, et c’est mon premier cadeau. » Gagnez l’Objet Commun {0}."
"HENRY_GA"," « Arrêtez ça. »"
"HENRY_GB","Henry arrête de fureter dans la vitrine et lève les yeux vers vous."
"HENRY_GC","« Je voulais juste vous observer un peu. »"
"HENRY_GD","« Vous volez des choses dans tous les endroits où vous vous réveillez ? »"
"HENRY_GE","« Vous allez sans doute faire trop de bruit. »"
"HENRY_GF","Un court instant, Henry reste sans voix. Puis il tousse pour couvrir son fard et avoir le temps de se reprendre. « Bon, allez », dit-il enfin. « Revenons-en à notre plan d’évasion. » Devenez Concentré."
"HENRY_GG","« Oh, mais c’est que vous avez des griffes ? Et du genre de celles qui ne me feraient pas passer un très bon moment. Écoutez, je considère ça comme un remboursement pour ma captivité. Et puis regardez un peu ça : ils ont toutes sortes de babioles étranges et superstitieuses. Sans doute sont-ils vraiment à fond dans ces histoires de magie. » Gagnez 1 Indice."
"HENRY_GH","« Mon chou, je promets d’être plus discret qu’un chat dans le jardin de votre voisin. Et si je trouve quelque chose de précieux, je le partagerai avec vous. » La perspective de devenir riche et de sortir d’ici assez vite pour en profiter vous donne du courage. Devenez Concentré."
"HENRY_HA"," « Alors, ce projet d’évasion a l’air d’avancer plutôt bien. »"
"HENRY_HB","Henry vous regarde et affiche un sourire éclatant. « Je suppose que oui. On est bien arrivés jusqu’ici, hein ? Non pas que j’en aie douté, mais je sais maintenant qu’on s’en sortira vivants. »"
"HENRY_FINALE","Henry conserve globalement son sang-froid, mais ses mains tremblent un peu de temps en temps."
"HENRY_RING","« Vous méritez une petite attention », déclare inopinément Henry. Il sort un anneau en argent de sa poche et vous le tend. « J’ai pris ça au crétin qui m’a amené ici. Je crois qu’il vous ira mieux qu’à moi, ou qu’il vous servira au moins à faire plonger ces gens pour ce qu’ils nous ont fait. Regardez la gravure. » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"HENRY_R_COMP","« Eh, je… hum… je pense avoir quelque chose pour vous. » Henry vous remet un calice d’argent couvert de taches de sang. « Ce truc m’effraie, mais je me suis dit que je pourrais le vendre. Il était devant nos cellules, alors je me dis maintenant qu’il pourrait nous être utile pour comprendre ce qui se passe. Alors voilà, il est à vous. Sortons juste d’ici au plus vite, d’accord ? » Gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"HENRY_RCON","« Bon, j’espérais apprendre à vous connaître selon l’usage, mais regardez-moi ça. Henry vous donne un dossier. « On y trouve des informations sur chacun de nous. Il y a même des détails sur l’heure à laquelle je… non, oubliez cette partie-là. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"INTRODUCTION_06","« Eh bien, je ferai de mon mieux. » Déplacez Lewis Hayes comme indiqué."
"SKILLED_HELP_06","« Hum. Oui, je pense connaître l’astuce. Vous faites appel à la bonne personne pour cette tâche-ci. Maintenant, reculez ! » Déplacez Lewis Hayes comme indiqué."
"LEWIS_AREA_01","Lewis fait courir ses mains sur les antiques murs en pierre."
"LEWIS_AREA_02","Lewis feuillette de la paperasse oubliée là."
"LEWIS_AREA_03","Lewis observe un portrait fixé bien en évidence sur le mur."
"LEWIS_AA"," « Vous avez trouvé quelque chose d’utile ? »"
"LEWIS_AB","« Hum… je ne suis pas sûr de savoir que faire de cette découverte, mais il semble que cette pièce ait été le théâtre de nombreux rituels magiques. Ces vieux murs eux-mêmes recèlent des résidus de pouvoir que je ne parviens pas à identifier. Quel que soit cet endroit, je crois que nous n’y sommes pas en sécurité. » Gagnez 1 Indice."
"LEWIS_BA"," « Sauriez-vous expliquer ce qui nous arrive ? »"
"LEWIS_BB","« Peut-être bien. Qui qu’ils soient, ceux qui nous ont enlevés veulent nous voir morts. Mais je n’arrive pas à déterminer si nous avons contrarié des gens dangereux ou si nous sommes juste victimes des circonstances. Qu’en pensez-vous ? »"
"LEWIS_BC","« Nous nous sommes mis les mauvaises personnes à dos. »"
"LEWIS_BD","« Nous étions au mauvais endroit, au mauvais moment. »"
"LEWIS_BE","« Si c’est le cas, nous devrions ouvrir l’œil et chercher tout ce qui pourrait étayer cette théorie. Je suis sûr qu’en gardant la tête haute, nous comprendrons ce qui se trame. » Gagnez 1 Indice."
"LEWIS_BF","« Honnêtement, je doute que ce soit la meilleure option des deux. Mais nous pouvons au moins faire en sorte que nos ravisseurs regrettent leurs actes, hein ? » Devenez Concentré."
"LEWIS_CA"," « Que disent ces documents ? »"
"LEWIS_CB","« Ce sont des registres d’importation pour toutes sortes d’artefacts et de matières étranges. Si vous me demandiez pourquoi nos ravisseurs en avaient besoin, je dirais que quelqu’un parmi eux s’y connaît vraiment en magie rituelle. Je serais encore plus surpris si la plupart de ces cérémonies n’impliquaient pas… eh bien, des gens comme nous, pour le dire poliment. » Gagnez 1 Indice."
"LEWIS_DA"," « Cette cave a l’air si… normale. »"
"LEWIS_DB","« Ah, vraiment ? » Lewis semble vous mettre à l’épreuve ()."
"LEWIS_DC","Vous réalisez en observant les alentours que, malgré l’apparence banale de cet endroit, certains objets rangés ici rappellent des créatures et des secrets auxquels vous avez été confronté pendant vos investigations. Le visage de Lewis s’illumine lorsque vous lui en parlez. Votre esprit m’a l’air prometteur. Venez par ici, je vais vous enseigner un tour que je trouve particulièrement utile. » Gagnez le Sort {0}."
"LEWIS_DD","Même en regardant autour de vous, rien ne vous paraît distinguer ce sous-sol de n’importe quel autre espace de stockage. Lorsque vous en parlez à Lewis, il secoue la tête. « Essayez encore. »"
"LEWIS_EB","« Je me disais justement que j’aimerais voir certains de ces objets de plus près. Par où dois-je commencer ? »"
"LEWIS_FA"," « Parlez-moi de ce tableau. »"
"LEWIS_FB","« C’est un portrait de Carl Sanford. Leur chef, d’après ce que j’ai cru comprendre. Je trouve qu’il en impose. Vous voyez cette lance en arrière-plan ? J’ai entendu des légendes à son sujet, mais on la dit perdue à jamais dans les sables du temps. Espérons que cette représentation soit plus métaphorique que littérale. Quoi qu’il en soit, je pense qu’il vaudrait mieux ne pas croiser cet homme si nous pouvons l’éviter. » Gagnez 1 Indice."
"LEWIS_GA"," « Vous pensez que nous nous en sortirons ? »"
"LEWIS_GB","« Ne me dites pas que vous comptez abandonner maintenant ! Vous avez été si prometteur qu’il serait dommage de ne pas voir la fin de cette aventure. Haut les cœurs ! » Devenez Concentré."
"LEWIS_HA"," « À l’évidence, nos ravisseurs sont friands de leur sorcellerie. »"
"LEWIS_HB","« Toute cette magie vous dérange-t-elle ? Ou pensez-vous en savoir assez pour nous sortir de là ? » ()"
"LEWIS_HC","« Ah, je vois. Eh bien, je pense que nous devrions réussir même si nos ravisseurs pensent avoir encore quelques tours dans leurs manches. Le moment venu, vous saurez quoi faire ; j’en suis sûr ! » Gagnez 1 Indice."
"LEWIS_HD","« Cette réponse n’est pas très motivante. Nous sommes pourtant bien arrivés jusqu’ici, non ? »"
"LEWIS_RING","Lewis fait une passe de la main dans les airs, et un petit anneau d’argent surgi de nulle part atterrir dans votre paume. « Tenez. J’ai… retiré ça du doigt de l’un des hommes qui m’ont enlevé. Ils portaient tous le même. Ce lien avec eux s’avérera peut-être utile pour nous ? » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"LEWIS_R_COMP","D’un geste de la main, Lewis fait apparaître un étrange calice taché de sang. « J’ai découvert ce petit artefact pendant que nous fuyions nos cellules. Il peut servir à accomplir de la magie importante, alors j’hésitais à vous le confier. Mais je pense désormais qu’il sera plus en sécurité entre vos mains. » Gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"LEWIS_RCON","Lewis passé la main dans les airs devant lui, et un dossier se matérialise comme par enchantement. « Je suis heureux que vous soyez venu me trouver. Jetez un œil là-dedans : on y trouve des informations sur chacun de nous. Voilà une pièce à conviction plutôt accablante, si vous voulez mon avis. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"INTRODUCTION_07","Sachiko hausse les épaules, fait craquer ses jointures et s’éloigne. Déplacez Sachiko Higa comme indiqué."
"SKILLED_HELP_07","Sachiko acquiesce. « Je peux le faire. » Déplacez Sachiko Higa comme indiqué."
"SACHIKO_AREA_01","De retour dans sa cellule, Sachiko passe les lieux au peigne fin."
"SACHIKO_AREA_02","Les bras croisés, Sachiko est adossée au mur de la cave."
"SACHIKO_AREA_03","Sachiko s’appuie de nouveau contre un mur, les bras croisés devant elle."
"SACHIKO_AA"," « Avez-vous trouvé quelque chose dans les cellules ? »"
"SACHIKO_AB","Sachiko vous jauge. Vous n’avez que quelques secondes pour l’impressionner."
"SACHIKO_AC","Soutenir son regard impénétrable."
"SACHIKO_AD","Baisser les yeux."
"SACHIKO_AE","Vos regards se croisent et vous vous dévisagez l’un l’autre pendant plusieurs minutes ()."
"SACHIKO_AF","Avec moins de subtilité que prévu, vous bombez le torse et bandez vos muscles ()."
"SACHIKO_AG","Sachiko n’a pas l’air intimidée. « Rien d’important », grommelle-t-elle négligemment."
"SACHIKO_AH","Sachiko approuve d’un signe de tête avant de tirer quelque chose de sous le lit. « C’était caché sous une pierre descellée. Vous saurez sans doute quoi en faire. » Gagnez l’Objet Commun {0}."
"SACHIKO_BA"," « D’où viennent tous vos hématomes ? »"
"SACHIKO_BB","« De combats. Je n’ai pas atterri dans ces cellules sans causer quelques dégâts », dit-elle d’un air détaché. Sachiko a l’air d’être une femme peu loquace. Gagnez 1 Indice."
"SACHIKO_CA"," « Auriez-vous un problème par ici ? »"
"SACHIKO_CB","« Un problème ? Seulement avec les gens qui nous ont cloîtrés là. » Sachiko frappe sa paume ouverte de son poing fermé. Sa détermination sans faille vous rappelle que vous ne devez pas non plus perdre de vue l’essentiel. Devenez Concentré."
"SACHIKO_DA"," « Ainsi, vous pratiquez les arts martiaux ? »"
"SACHIKO_DB","Sachiko sourit pour la première fois et prend une pose curieuse, où ses pieds bougent à toute vitesse d’avant en arrière. Profitant de la distraction que vous cause ce mouvement, elle vous décoche un direct dans la mâchoire. Subissez 1 Dégât face cachée. « Non », dit-elle, « je boxe. »"
"SACHIKO_DC","« Joli crochet du droit. »"
"SACHIKO_DD","Lui rendre son coup."
"SACHIKO_DE","Sachiko opine et vous tape sur l’épaule. « Merci. »"
"SACHIKO_DF","Vous tentez de riposter assez vite pour qu’elle ne puisse éviter le coup ()."
"SACHIKO_DG","Sachiko pare votre attaque et saisit l’opportunité de frapper une nouvelle fois. Subissez 1 Dégât face cachée."
"SACHIKO_DH","Sachiko évite votre poing au dernier moment. « Vous m’avez presque eue », lance-t-elle en saluant l’effort. Devenez Concentré."
"SACHIKO_EA","« Pourriez-vous aider à lever le sort qui scelle la porte ? »"
"SACHIKO_EB","Malgré son air sceptique, Sachiko répond d’un haussement d’épaules. « Je suppose que je peux essayer un des trois. Une préférence ? »"
"SACHIKO_FA"," « Vous êtes difficile à cerner. »"
"SACHIKO_FB","« Je vais prendre ça comme un compliment. Ça empêche les gens de savoir à quel moment je compte les frapper. Cette qualité vous paraîtra peut-être utile à un moment ou à un autre. Je ne cours pas non plus dans tous les sens comme d’autres, qui font un vacarme sans nom, car je refuse d’être reprise pendant cette évasion. » Gagnez 1 Indice."
"SACHIKO_GA"," « Pourquoi restez-vous à l’écart ? »"
"SACHIKO_GB","« Pour avoir une bonne vue d’ensemble. Vous devriez essayer. » Gagnez 1 Indice."
"SACHIKO_HA"," « Auriez-vous un conseil à me donner ? »"
"SACHIKO_HB","« Ouais. Continuez de tabasser les gens en robes, sinon il nous en tombera d’autres sur le dos. » Gagnez 1 Indice."
"SACHIKO_FINALE","Sachiko attend le meilleur moment pour s’enfuir."
"SACHIKO_RING","Sachiko tend le poing devant elle et laisse tomber un petit anneau d’argent dans votre paume ouverte. Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre. « Je l’ai arraché à un des gars qui m’ont eue. C’est sans doute important », ajoute-t-elle d’un air désinvolte."
"SACHIKO_R_COMP","Sachiko vous fourre brusquement quelque chose dans les mains. Baissant les yeux, vous découvrez un calice en argent taché de sang. « C’était devant nos cellules, mais ça ne pèse pas assez pour faire une bonne arme. » Gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"SACHIKO_RCON","Sachiko vous tend un dossier. D’un seul coup d’œil, vous y lisez de nombreux détails sur vous et sur les autres prisonniers. Lorsque vous relevez la tête, votre regard accroche celui de Sachiko. « Ils avaient tout prévu. Mais s’ils comptaient nous garder là-dessous, ils auraient dû mettre plus de gardes. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"INTRODUCTION_08","« Tout de suite ! Je ne ménagerai pas mes efforts ! » Déplacez Zora Larson comme indiqué."
"SKILLED_HELP_08","Zora sourit. « Oh, bien sûr que je peux m’en charger ! » Déplacez Zora Larson comme indiqué."
"ZORA_AREA_01","Zora semble surveiller les autres captifs d’un air inquiet."
"ZORA_AREA_02","Zora examine le symbole sur le plancher en bois."
"ZORA_AREA_03","Une étagère après l’autre, Zora balaie les livres du regard."
"ZORA_AA"," « À votre avis, comment vont-ils ? »"
"ZORA_AB","« Personne ne paraît blessé. Si nous restons silencieux et en mouvement, je pense que nous devrions nous en tirer sans trop de mal. » Gagnez 1 Indice."
"ZORA_BA"," « Vous êtes du genre protectrice, hein ? »"
"ZORA_BB","Zora arque un sourcil ()."
"ZORA_BC","Zora a l’air un peu braquée, mais elle finit par répondre. « Oui, je suppose. Il faut s’occuper des siens, voyez-vous ? Par définition, je considère que les gens avec lesquels j’essaie d’échapper à une geôle sont de mon côté, alors je prends soin d’eux aussi. »"
"ZORA_BD","Zora se détend un peu. « Oui, j’imagine qu’être infirmière a ce genre d’effet. On n’oublie jamais à quelle vitesse les gens peuvent se blesser, et on se prépare à saisir les problèmes à bras-le-corps. Mon sac a disparu, sans doute lors de mon enlèvement, mais il me reste ça. Tenez, prenez-les. Ça peut toujours être utile. Gagnez l’Objet Commun Bandages."
"ZORA_CA"," « Voilà encore ce fichu symbole. »"
"ZORA_CB","« Oui. La Loge du Crépuscule d’Argent, hein ? On voit cet emblème sur toutes les affiches des collectes de fonds, dans le quartier. J’ai encore du mal à croire que la Loge soit derrière tout ça. »"
"ZORA_CC","« Pourtant, il le faut. »"
"ZORA_CD","« Difficile d’être sûr dans ce genre de situation. »"
"ZORA_CE","« Essayez de ne pas y penser. »"
"ZORA_CF","“Je sais, je sais. Impossible de ne pas en être convaincu alors que ce symbole apparaît dans tous les coins. Pensez-vous que l’architecte a touché une commission sur le nombre de fois où il pouvait l’intégrer à la pièce ? Je parie que oui. Et je suis sûre que les chefs pensaient qu’en le voyant, les gens se souviendraient de rester à leur place. Il leur rappelle probablement qu’être un membre de rang inférieur chargé de nettoyer l’estrade reste préférable au fait de ne pas appartenir du tout à la Loge. » Gagnez 1 Indice."
"ZORA_CG","« Auriez-vous déjà été confronté à ce genre de chose auparavant ? C’est troublant. Je ferais sans doute mieux de prêter une plus grande attention à ce qui m’entoure… et je vais commencer tout de suite. Avez-vous remarqué à quel point la Loge fait souvent étalage de son emblème ? Et je suis sûre que les chefs pensaient qu’en le voyant, les gens se souviendraient de rester à leur place. Il leur rappelle probablement qu’être un membre de rang inférieur chargé de nettoyer l’estrade reste préférable au fait de ne pas appartenir du tout à la Loge. » Gagnez 1 Indice."
"ZORA_CH","« Je doute que ce soit possible. Enfin, regardez autour de nous ! Pensez-vous que l’architecte a touché une commission sur le nombre de fois où il pouvait l’intégrer à la pièce ? Je parie que oui. Et je suis sûre que les chefs pensaient qu’en le voyant, les gens se souviendraient de rester à leur place. Il leur rappelle probablement qu’être un membre de rang inférieur chargé de nettoyer l’estrade reste préférable au fait de ne pas appartenir du tout à la Loge. » Gagnez 1 Indice."
"ZORA_DA","« Pourriez-vous aider à lever le sort qui scelle la porte ? »"
"ZORA_DB","« Je n’en suis pas sûre, mais je peux essayer ! Par où dois-je commencer ? »"
"ZORA_EA"," « Vous gardez un œil sur vos semblables ? »"
"ZORA_EB","« Les deux yeux, du moins aussi souvent que possible. Cela m’aide à me sentir un peu plus utile. Je pourrais à la rigueur me battre si j’y étais forcée, mais je doute d’être taillée pour affronter ces idiots en robes. Vous comprenez ? » Malgré tout, Zora semble plus confiante après votre échange."
"ZORA_FA"," « Y a-t-il de bons livres dans le lot ? »"
"ZORA_FB","Un pauvre sourire étire les lèvres de Zora. « Non, c’est bien ma chance : aucun des seconds tomes que j’attendais. Mais j’ai trouvé ça, qui pourrait vous servir. » Gagnez le Sort {0}."
"ZORA_GA"," « Que pensez-vous de leur bibliothèque ? »"
"ZORA_GB","« Elle me rappelle l’école. Tous les manuels bassement pratiques sont faciles à trouver, alors que les ouvrages vraiment amusants sont généralement cachés au fond. Toutefois, beaucoup de ces livres traitent d’anatomie. Trop, d’ailleurs. Je suis plus que ravie que nous quittions bientôt cet endroit. » Gagnez 1 Indice."
"ZORA_HA"," « Pourquoi êtes-vous venue ici ? »"
"ZORA_HB","Zora hésite ()."
"ZORA_HC","« Je cherchais un peu de paix et de calme. » Vous avez l’impression qu’elle ne vous dit pas tout."
"ZORA_HD","« Penser à tout ce qui pourrait mal tourner m’a quelque peu bouleversée. J’aimerais juste que tout le monde sorte d’ici en un seul morceau… y compris moi. Mais en discuter m’aide à relativiser, alors je vous remercie. » Défaussez 1 Horreur."
"ZORA_FINALE","Comme pour s’assurer qu’ils sont tous là, Zora continue de compter les autres captifs."
"ZORA_RING","Zora sort un anneau de sa poche. « Tenez. Lorsqu’on m’a prise, j’ai arraché ça au doigt d’un des hommes. Ils portaient tous une chevalière identique. » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"ZORA_R_COMP","Zora récupère un calice en argent éclaboussé de sang dans la poche de son manteau. « Je l’ai ramassé dans le couloir de nos cellules. Je comptais essayer de déchiffrer les symboles le long du bord, mais il me fait froid dans le dos. Peut-être aura-t-il un sens pour vous. » Gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles."
"ZORA_RCON","Zora retire un dossier de sous son long pardessus. « Vous ne croirez jamais ce que j’ai trouvé. Ces papiers recensent des détails sur nous tous, ici. Je pense que cet enlèvement était prévu depuis plus longtemps que nous le pensions. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"ESCAPE_WIN","Bien que la raison de votre enlèvement demeure un mystère, vous parvenez à vous enfuir avec tous les autres prisonniers. L’investigation est terminée."
"DO_NOT_IGNORE","Au moins un des autres captifs commence à se sentir ignoré. Pas d’effet immédiat."
"ALARM_01","Le bruit étouffé de nombreuses voix en pleine conversation résonne quelque part au-dessus de vous. La plupart de vos ravisseurs ne sont pas loin et, si vous ne restez pas prudents et silencieux, ils pourraient bien découvrir votre tentative d’évasion. Pas d’effet immédiat."
"ALARM_02","Vous remarquez que les voix dans les étages supérieurs prennent un ton embarrassé. Peut-être vos ravisseurs ont-ils inconsciemment décelé votre présence… Vous tremblez de peur à l’idée du sort qui vous attend s’ils vous découvrent. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"ALARM_03","Le brouhaha au-dessus de vos têtes laisse soudain place au silence. Seule la voix d’une femme est désormais clairement audible. « Attendez. Avant de nous précipiter, nous devons être certains d’avoir absorbé tout son pouvoir. » On dirait que vos chances de fuir s’amenuisent à toute vitesse. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"ALARM_04","Vous avez été trop lents, et les silhouettes en robes qui se précipitent dans la pièce sont désormais trop nombreuses pour que vous puissiez les vaincre. L’investigation n’est pas terminée."
"ALARM_SOUNDS","« Que se passe-t-il ici ? » Une femme apparaît, les sourcils froncés. « Bon, le moment est mal choisi mais ce n’est rien d’insurmontable. Sanford et ses sbires seront là d’une minute à l’autre. Nous devons juste les contenir ici le temps que Stella termine son coup de force. » Générez 1 Prêtre de Dagon comme indiqué."
"ALARM_SOUNDS_02","À l’appel de sa chef, une autre silhouette en robes rejoint la mêlée ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"ALARM_SOUNDS_03","Avec tous les membres de l’Ordre qui affluent vers ici, votre fenêtre de tir se referme !"
"EVENT_CR","De l’autre côté de la porte, une voix sourde s’écrie : « Qu’est-ce qui se passe là-dedans ? » Quelques secondes plus tard, le battant s’ouvre à la volée."
"WALL_WORKERS","L’effort pour abattre et traverser le mur du bureau se poursuit. Pas d’effet immédiat."
"WALL_BUSTED","Grâce à l’aide des autres captifs, le mur du bureau s’écroule enfin dans un nuage de poussière !"
"OLD_JOURNAL","L’un de vos ravisseurs a perdu ce journal en piteux état."
"READ"," Lire l’ouvrage."
"OLD_JOURNAL_1","Le journal ne contient que très peu d’entrées, mais l’une d’elles vous interpelle. « Notre “glorieux” chef, Sanford, a fini par me percer à jour. Cette espèce de sale petit… » L’encre forme une tache illisible. « Bref, l’un de ses toutous m’a jetée dans cette cellule. Moi ! Un Sorcier de l’Ordre ! J’ai voué des années entières de ma vie à notre gloire, et Sanford pense qu’il peut se débarrasser de moi – ou de n’importe lequel d’entre nous ? Eh bien, il va avoir une mauvaise surprise, pour ce que j’en sais. Il est temps que cet homme récolte ce qu’il a semé. L’Ordre mérite mieux que des gens comme lui. » Gagnez 1 Indice."
"OLD_JOURNAL_CONTINUE","Un autre texte apparaît dans le journal. Continuer de le lire ?"
"OLD_JOURNAL_2","« Ni eau ni nourriture. Mais tout va bien. Je sais que Stella me fera bientôt sortir d’ici. Elle sera une merveilleuse guide pour l’Ordre du Crépuscule d’Argent. J’ai découvert qu’un garde est des nôtres. Alors même que j’écris ces mots, les autres choisissent des sacrifices pour le rituel de Stella. Je serai parmi les sentinelles en charge de les tenir à l’œil. Sanford ne peut pas me maîtriser, pas plus qu’il n’arrêtera Stella. Elle aura bientôt le pouvoir nécessaire pour prendre les rênes de l’Ordre. » Gagnez 2 Indices."
"OLD_JOURNAL_3","L’Ordre du Crépuscule d’Argent est très influent. Si une secte rebelle est responsable de votre situation, comme ce journal semble l’indiquer, récupérer de quoi la compromettre avant de vous enfuir pourrait persuader le reste de la Loge de vous laisser vivre. Vous devez continuer à rassembler des preuves pour assurer vos arrières."
