"KEY","German"
"OBJECTIVE_1","Mischt euch unter die anderen Gäste und findet heraus, wer ein Motiv für den Mord an Thomas Carvey hätte."
"OBJECTIVE_2","Nutzt die Dunkelheit, um euch ungesehen in Thomas Carveys Villa umzusehen."
"OBJECTIVE_3","Findet heraus, woher die Schreie kommen, und schaltet den Strom wieder an."
"OBJECTIVE_4","Findet den Mörder von Thomas Carvey, bevor sein rachsüchtiger Geist zu mächtig wird."
"OBJECTIVE_5A","Der Geist von Thomas Carvey wird erst dann Frieden finden, wenn ihr seinen Mörder bezwungen habt."
"OBJECTIVE_5B","Vernichtet den Geist von Thomas Carvey, bevor er weiter mordet."
"BRUCE","Bruce Darzi"
"ELIZABETH","Elizabeth Fairview"
"MAY","May Nguyen"
"JEAN","Jean Spencer"
"LELAND","Leland Williams"
"LOUNGE","Wohnzimmer"
"KITCHEN","Küchenbereich"
"DINING_ROOM","Speisezimmer"
"LIBRARY","Lesezimmer"
"CONSERVATORY_0","Gartenhaus"
"EXPLORE_TILE","Laut Carvey führt diese Tür zum {0}."
"EXPLORE_TILE_PERSON","Laut Carvey führt diese Tür zum {0}. Ein Gast namens {1} soll sich dort aufhalten."
"EXPLORE_TILE_PERSONS","Laut Carvey führt diese Tür zum {0}. Zwei Gäste, {1} und {2}, sollen sich dort aufhalten."
"PLACE_TILE","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_TILE_2","{0} Das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_DARKNESS","{0} Auf alle Felder des Raums „{1}“ werden Dunkelheitsmarker gelegt."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{2}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_2","{0} Das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{2}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_WALL","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{2}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"NPC_0"," Begrüßen."
"NPC_1","„Erzählen Sie mir etwas über sich!“"
"NPC_2"," „Wer ist ansonsten noch hier?“"
"NPC_3","„Woher kennen Sie Carvey?“"
"NPC_4"," „Was haben Sie gemacht, als der Strom ausgefallen war?“"
"NPC_5"," „Wer hätte ein Motiv für den Mord an Thomas Carvey?“"
"NPC_6","Des Mordes beschuldigen."
"NPC_NO","Du musst mehr Beweise sammeln, um deine Anschuldigung untermauern zu können."
"NPC_SURE","Als Aktion kannst du {0} des Mordes beschuldigen. Bist du dir sicher, dass {0} den Mord begangen hat?"
"NPC_ACCUSE"," Beschuldigen."
"NPC_ACT"," {0}"
"NPC_PANIC","Obgleich die Lichter wieder brennen, fehlt von Thomas Carvey jede Spur und die Gäste sind zu misstrauisch für eine Unterhaltung."
"CARVEY_NPC_2"," „Was können Sie mir über die Verdächtigen erzählen?“"
"BRUCE_NPC_2"," „Können Sie mir etwas über die anderen Gäste erzählen?“"
"ELIZA_NPC_2"," „Sie scheinen eine Menge über die Leute zu wissen.“"
"JEAN_NPC_2"," „Haben Sie sich schon mit den anderen Gästen unterhalten?“"
"LELAND_NPC_2"," „Kennen Sie die anderen Gäste?“"
"MAY_NPC_2"," „Alle anderen sind langweilig, nicht wahr?“"
"SETUP_TILES","Mister Carvey führt euch zu seiner Villa. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_ENTRANCE","Ihr folgt eurem Gastgeber in ein Foyer, in dem - zu eurem großen Erstaunen - das reinste Chaos herrscht. Mehrere Möbelstücke wurden umgestoßen und es sieht aus, als hätte ein Kampf stattgefunden. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"SETUP_CARVEY","Angekommen in seinen eigenen vier Wänden verfällt Carvey sofort in die Rolle des Gastgebers. „Willkommen in meiner Villa. Bitte entschuldigen Sie die Unordnung. Wir hatten einen kleinen Zwischenfall vorhin, aber das werde ich Ihnen später beim Dinner in aller Ausführlichkeit erzählen.“ Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Thomas Carvey dar. Carvey glaubt, dass einer seiner Bekannten ihm nach dem Leben trachtet."
"SETUP_BUTLER","Ein höfliches Räuspern lenkt eure Aufmerksamkeit auf einen adrett gekleideten Butler, der mit Aufräumen beschäftigt ist. Thomas nickt. „Oh ja, das hier ist mein Butler. Er ist der Einzige im Haus, der weiß …“ Er hält inne und schaut sich kurz um. „Was ich sagen wollte: Wenn Sie vor dem Dinner noch irgendetwas brauchen, wenden Sie sich vertrauensvoll an ihn.“ Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOOR","„Diese Tür führt zum {0}. {1} Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOORS_2","„Durch diese Türen gelangen Sie zum {0}. {1} Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOORS_2_NONE","„Durch diese Türen gelangen Sie zum {0}, aber wenn Sie sich unter die Gäste mischen wollen, sind Sie dort falsch.“ Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOOR_NONE","„Da drüben geht es zum {0}, aber wenn Sie sich unter die Gäste mischen wollen, sind Sie dort falsch.“ Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOOR_GUESTS","„Durch diese Tür gelangen Sie zum {0}. {1} Thomas lächelt. „Oh, und {2} Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_DOORS_2_GUESTS","„Durch diese Türen gelangen Sie zum {0}. {1} Thomas lächelt. „Oh, und {2} Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_MAY","Miss May Nguyen ist dort und vergnügt sich.“"
"SETUP_LELAND","Leland Williams hat es sich dort bequem gemacht.“"
"SETUP_BRUCE","Mister Darzi versucht dort, dem Smalltalk aus dem Weg zu gehen.“"
"SETUP_ELIZABETH","Mrs Elizabeth Fairview ist dort und spekuliert über das Menü. Sie hat einen äußerst anspruchsvollen Gaumen.“"
"SETUP_JEAN","Miss Jean Spencer, meine Sekretärin, ist dort.“"
"SETUP_MYSTERY","Ihr bemerkt eine weitere Tür, die Carvey nicht erwähnt hat. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_PLANNER","Auf einem Beistelltisch liegt ein Terminkalender. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_MANUSCRIPT","An der Wand hängt ein dünnes Pergament in einem Bilderrahmen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_TIMER","Carvey winkt euch zu sich herüber. „Das Dinner beginnt pünktlich um sieben. Sie haben also nicht mehr viel Zeit, um die anderen Gäste kennenzulernen. Nach dem Dinner werden Sie noch einmal die Gelegenheit haben, mit ihnen zu sprechen. Dann werden Sie schon sehen, dass meine Sorgen nicht unbegründet sind. Gleichsam möchte ich Sie bitten, mit äußerster Diskretion vorzugehen. Ich will nicht, dass Sie vor den Augen meiner Gäste das Haus durchwühlen, so wie manche Ihrer Ermittlerkollegen das machen.“"
"SETUP_SUMMARY","Thomas Carvey will, dass ihr herausfindet, welcher seiner vier Gäste ihm nach dem Leben trachtet. Im Gegenzug hat er euch Informationen über seine zwielichtigen Kontakte versprochen. Wenn ihr sein Leben retten wollt, müsst ihr euch unter die Gäste mischen und so viel wie möglich über sie herausfinden."
"FOYER_PLANNER","Auf einem Beistelltisch liegt ein aufgeschlagener Terminkalender."
"FOYER_PLANNER_SEARCH","Die Einträge sind in Stenografie verfasst ()."
"FOYER_PLANNER_PASS","Die erste Hälfte des Büchleins enthält relativ normale Termine, auch die Gäste des heutigen Abends tauchen gelegentlich darin auf. In den letzten Wochen hat Carvey immer weniger Termine gemacht. Außerdem fällt dir auf, dass alle neueren Termine mit {0} und {1} abgesagt wurden. Beide gehören zu den Verdächtigen. Das bei weitem Seltsamste ist jedoch eine gekritzelte Zeile, die nicht in Carveys Handschrift geschrieben wurde: „Einer, dem du vertraust, hat sich gegen dich verschworen.“ Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"FOYER_PLANNER_CARVEY","Der seltsame Text in der anderen Handschrift beunruhigt dich. Vielleicht weiß Carvey, wer die kryptische Warnung in seinen Kalender geschrieben hat."
"FOYER_PLANNER_FAIL","Carveys Kurzschrift ist keine normale Stenografie. Du brauchst mehr Zeit, um sie zu entziffern."
"FOYER_MANUSCRIPT","An der Wand hängt ein Bilderrahmen, der ein dünnes Pergament mit seltsamen Symbolen enthält."
"FOYER_MANUSCRIPT_TRUE","Interessiert betrachtest du das Pergament. Du bist dir sicher, dass es relevant für eure Ermittlungen ist, aber Carvey wird es nicht gern sehen, wenn du es einfach so herunternimmst."
"FOYER_MANUSCRIPT_DARKNESS","Eine Gestalt im Dunkeln macht nervöse Geräusche und verschwindet dann wieder im Schatten. Du nimmst den Rahmen von der Wand und ziehst mit einem geschickten Handgriff das Pergament hervor. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Arkanes Manuskript“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"HALL_PLACE_MAY","May lungert im Vorzimmer herum und blickt hoffnungsvoll zur Tür. May Nguyen wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE","Das Lesezimmer macht einen gepflegten Eindruck. Die Bücherregale sind ordentlich eingeräumt und der Geruch von geöltem Holz liegt in der Luft."
"LIBRARY_PLACE_DARKNESS","Das Lesezimmer macht einen gepflegten Eindruck. Die Bücherregale sind ordentlich eingeräumt und der Geruch von geöltem Holz liegt in der Luft. Obwohl sich deine Augen schon relativ gut an die Dunkelheit gewöhnt haben, hast du Mühen, etwas zu erkennen."
"LIBRARY_PLACE_JEAN","Eine junge Frau betrachtet ein Bücherregal. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Jean Spencer, eine der Verdächtigen, dar."
"LIBRARY_PLACE_FAMILIAR","Dein Blick fällt auf ein Buch, dessen Einband dir bekannt vorkommt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_BRUCE","Bruce schreitet nervös im Lesezimmer auf und ab. Bruce Darzi wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_LELAND","Ein stattlicher Mann schreibt etwas in sein Notizbuch. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Leland Williams, einen der Verdächtigen, dar."
"LIBRARY_PLACE_MAY","May kauert im Lesezimmer und weint leise. May Nguyen wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_CASE","In einer Vitrine liegt ein alter Foliant. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_TOME","In einer verschlossenen Vitrine liegt ein alter Foliant."
"LIBRARY_TOME_NO","{0} Die anderen Gäste könnten es merkwürdig finden, wenn du dich jetzt an der Vitrine zu schaffen machst."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Eine dunkle Silhouette nähert sich der Vitrine. Anscheinend ist ein anderer Gast auf dieselbe Idee gekommen. In der Dunkelheit kannst du nicht erkennen, um wen es sich handelt, und als du nähertrittst, verschwindet die Gestalt."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Zwei dunkle Silhouetten nähern sich der Vitrine. Anscheinend sind ein paar andere Gäste auf dieselbe Idee gekommen. In der Dunkelheit kannst du nicht erkennen, um wen es sich handelt, und als du nähertrittst, verschwinden die Gestalten."
"LIBRARY_TOME_TEST","Das Schloss der Vitrine wirkt nicht sonderlich komplex. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","Die Vitrine ist immer noch fest verschlossen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"LIBRARY_TOME_GET","Mit einem leisen Schnappen öffnet sich die Vitrine. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LIBRARY_ARCANE","Eines der Bücher kommt dir bekannt vor."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Du nimmst das Buch aus dem Regal und blätterst darin, bis du auf eine vertraute Illustration stößt. Dieses Kapitel könnte nützliche Informationen enthalten. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LOUNGE_PLACE","Das Wohnzimmer ist mit prunkvollen Möbeln und edlen Kunstwerken ausgestattet."
"LOUNGE_PLACE_DARKNESS","Das Wohnzimmer ist mit prunkvollen Möbeln und edlen Kunstwerken ausgestattet. Dunkle Schatten ersticken das fahle Mondlicht, das durch die Fenster hereinfällt."
"LOUNGE_PLACE_MAY","Auf einem Sofa räkelt sich eine hübsche junge Frau. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt May Nguyen, eine der Verdächtigen, dar."
"LOUNGE_PLACE_LELAND","In einem Sessel sitzt ein stattlicher Mann und schreibt etwas in sein Notizbuch. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Leland Williams, einen der Verdächtigen, dar."
"LOUNGE_PLACE_PHOTOS","Auf einem Beistelltisch stehen mehrere gerahmte Fotos. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_SWORD","Ein Breitschwert hängt an der Wand hinter der Couch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Diese Tür müsste ins Speisezimmer führen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_JEAN","Jean blättert hektisch in einem Buch. Jean Spencer wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_LELAND_01B","Leland steht am Fenster und blickt nach draußen. Leland Williams wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_ELIZA_01B","Am Fenster steht eine elegant gekleidete Dame und nippt an ihrem Getränk. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Elizabeth Fairview, eine der Verdächtigen, dar."
"LOUNGE_PHOTOS","Auf dem Beistelltisch stehen mehrere kleine Bilderrahmen."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE","Auf einem Foto siehst du einen Mann, wahrscheinlich ist es Bruce' Vater, der seinen Sohn mit Carvey bekanntmacht. Bruce macht einen nervösen Eindruck."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE_M","Auf einem Foto siehst du einen Mann, wahrscheinlich ist es Bruce' Vater, der seinen Sohn mit Carvey bekanntmacht. Bruce macht einen zornigen Eindruck."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH","Elizabeth lächelt dir aus einem Foto entgegen. Neben ihr steht ein gutaussehender Mann, der den Arm um Carvey gelegt hat. Es sieht so aus, als würden die beiden Männer miteinander scherzen."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH_M","Elizabeth lächelt dir aus einem Foto entgegen. Neben ihr steht ein gutaussehender Mann, der den Arm um Carvey gelegt hat. Es sieht so aus, als wären die beiden Männer ins Gespräch vertieft."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN","Auf einem anderen Bild siehst du Jean. Sie hält ein Echtheitszertifikat in der Hand, während Thomas Carvey voller Stolz ein altes Buch präsentiert."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN_M","Auf einem anderen Bild siehst du Jean. Sie hält ein Echtheitszertifikat in der Hand, während Thomas Carvey ein altes Buch umklammert."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND","Eines der Fotos zeigt Leland und Carvey bei einer Art Gala-Veranstaltung. Sie lächeln beide höflich in die Kamera."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND_M","Eines der Fotos zeigt Leland und Carvey bei einer Art Gala-Veranstaltung. Carvey lächelt höflich in die Kamera, während Leland die Stirn runzelt und nachdenklich in sein Notizbuch starrt."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY","Auf dem letzten Bild siehst du Carvey und May. Er flüstert ihr etwas Ohr, sie hält sich lachend die Hand vor den Mund."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY_M","Auf dem letzten Bild siehst du Carvey und May. Er flüstert ihr etwas Ohr, sie verbirgt ihren Gesichtsausdruck hinter vorgehaltener Hand."
"LOUNGE_PHOTOS_GAIN","Auf den Fotos lässt sich erkennen, in welchem Verhältnis die Verdächtigen zu Carvey stehen. Zudem fallen dir bei näherer Betrachtung einige Kreidebuchstaben auf den Fotografien auf. Vielleicht weiß Carvey mehr darüber. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und 2 Hinweise. Jeder Ermittler darf über die App mit dem besonderen Gegenstand „{0}“ interagieren, um sich die Fotos nochmals anzusehen."
"LOUNGE_SWORD","Über der Couch hängt ein altes Breitschwert an der Wand."
"LOUNGE_SWORD_NOPE","{0} Es jetzt herunterzunehmen, würde die anderen Gäste erschrecken."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS","Du hörst Schritte im Dunkeln. Eine weitere Person ist in Richtung Schwert unterwegs. Noch bevor du sie identifizieren kannst, ist sie wieder im Schatten verschwunden."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS_2","Du hörst Schritte im Dunkeln. Zwei weitere Personen sind in Richtung Schwert unterwegs. Noch bevor du sie identifizieren kannst, sind sie wieder im Schatten verschwunden."
"LOUNGE_SWORD_TEST","Vorsichtig kletterst du auf das Rückenpolster der Couch, um das Schwert aus der Wandaufhängung zu nehmen ()."
"LOUNGE_SWORD_PASS","Du hebst das Schwert aus der Aufhängung und spürst sein angenehmes Gewicht in deinen Händen. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LOUNGE_SWORD_FAIL","Das Kissen gibt unter deinen Füßen nach und du verlierst das Gleichgewicht."
"DOOR_BETWEEN_1","Diese Tür müsste ins Wohnzimmer führen."
"DOOR_BETWEEN_2","Diese Tür müsste ins Speisezimmer führen."
"DINING_PLACE","Das Speisezimmer macht einen überraschend behaglichen Eindruck."
"DINING_PLACE_DARKNESS","Das Speisezimmer macht einen überraschend behaglichen Eindruck. Es duftet nach frischem Essen, nur leider ist es so dunkel, dass du kaum etwas erkennen kannst."
"DINING_PLACE_BRUCE","Ein junger Mann betrachtet ein Gemälde an der Wand. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Bruce Darzi, einen der Verdächtigen, dar."
"DINING_PLACE_CONSERVATORY","Eine gläserne Schiebetür führt ins Gartenhaus. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_PLACE_LOUNGE","Eine weitere Tür führt wahrscheinlich ins Wohnzimmer. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_PLACE_KITCHEN","Eine weitere Tür führt in den Küchenbereich. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_PLACE_ELIZA","Elizabeth sitzt am Esstisch, den Kopf auf die Hände gestützt. Elizabeth Fairview wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_ROOM_PLACE_ELDER_WARD","Dein Blick fällt auf ein seltsames Amulett, das auf dem Büfett liegt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_ROOM_PLACE_RANDO","Unter dem Tisch liegt etwas. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_ROOM_PLACE_MAY_01B","Eine junge Frau mischt sich gerade einen Cocktail. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt May Nguyen, eine der Verdächtigen, dar."
"DINING_ROOM_PLACE_BRUCE_01B","Bruce schreitet nervös im Speisezimmer auf und ab. Bruce Darzi wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD","Auf dem Buffet liegt ein seltsames Amulett."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_TRUE","Das wuchtige Amulett ist schwer zu verbergen. Es wäre unklug, es jetzt mitzunehmen."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_DARKNESS","Das Amulett fühlt sich glatt an, mehr kannst du im Dunkeln nicht erkennen. Trotzdem steckst du es ein, weil du vermutest, dass es für eure Ermittlungen relevant sein könnte. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Schutzsiegel des Älteren Zeichens“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_I","Im Dunkeln nähert sich eine Silhouette dem Buffetschrank. Als du sie ansprichst, taucht sie wieder im Schatten unter."
"DINING_ROOM_RANDO","Unter dem Tisch liegt etwas. Wenn du vorsichtig bist, kannst du es vielleicht unbemerkt aufheben."
"DINING_ROOM_RANDO_TEST","Heimlich bewegst du es mit dem Fuß auf dich zu ()."
"DINING_ROOM_RANDO_PASS","Der Gegenstand liegt jetzt direkt vor dir. Du tust so, als wäre dir etwas heruntergefallen, und hebst ihn auf. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Taschenuhr“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DINING_ROOM_RANDO_FAIL","Du schaffst es nicht, den Gegenstand in deine Richtung zu bugsieren."
"KITCHEN_1","Diese Tür führt in den Küchenbereich."
"KITCHEN_PLACE","In der Küche ist es angenehm warm und es duftet herrlich nach frischem Essen."
"KITCHEN_PLACE_DARKNESS","In der Küche ist es angenehm warm und es duftet herrlich nach frischem Essen. Allerdings ist es stockfinster."
"KITCHEN_PLACE_COOK","Carveys Köchin steht über den Herd gebeugt und rührt in einem Kochtopf. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_PLACE_ELIZABETH","Eine elegant gekleidete Frau schaut der Köchin über die Schulter und spricht in ernstem Tonfall mit ihr. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Elizabeth Fairview, eine der Verdächtigen, dar."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_01B","Elizabeth schleicht um die angerichteten Speisen herum. Elizabeth Fairview wird wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_PLACE_SEARCH","Eine kleine Tür führt in eine gut ausgestattete Speisekammer. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_PLACE_COOK_BOO","Die Köchin steht vor einem halbfertigen Dessert und reibt sich ratlos die Hände. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_PLACE_LELAND","Leland pafft mit zitternden Händen eine Zigarre. Leland Williams wird wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_AGAIN","Elizabeth schreitet nervös auf dem Fliesenboden auf und ab. Elizabeth Fairview wird wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_SEARCH","Vielleicht verbirgt sich etwas Nützliches unter den vielen Lebensmitteln."
"KITCHEN_SEARCH_TRUE","Hinter einem Apfelfass findest du etwas Brauchbares. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"KITCHEN_DARKNESS","Küche  und Vorratskammer "
"OFFICE_1","Anscheinend glaubt Carvey nicht, dass der Bereich hinter dieser Tür für eure Ermittlungen relevant ist."
"OFFICE_2","Diese Tür führt zu den übrigen Zimmern des Anwesens."
"OFFICE_2_BUTLER","Du betätigst die Klinke, doch die Tür ist abgeschlossen. „Ist da jemand? Mister Carvey?“ tönt die höfliche Stimme des Butlers aus der Dunkelheit. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_3","„Ah, Sie sind einer von Mister Carveys besonderen Gästen. Ich hatte mir schon Sorgen gemacht. Müsste der Strom nicht längst wieder an sein? Jemand sollte in den Keller gehen und nachsehen, ob mit Mister Carvey alles in Ordnung ist. Der Weg führt hier durchs Büro. Warten Sie, ich schließe Ihnen auf. Bitte, Sie müssen meinen Herrn finden.“ Der Butler hantiert mit einem Schlüsselbund herum, dann öffnet er die Tür und macht eine einladende Geste."
"OFFICE_PLACE","In der Dunkelheit kannst du die vagen Umrisse eines Schreibtischs erkennen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{0}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"OFFICE_PLACE_2","Carveys Büro ist vollgestopft mit Büchern und allerlei Dokumenten. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"OFFICE_PLACE_DARKNESS","Der Stromausfall scheint das ganze Haus zu betreffen."
"OFFICE_PLACE_PUZZLE","In einem Regal liegt ein verschlossener Aktenkoffer. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_PLACE_JOURNAL","Bücher und andere Dokumente türmen sich auf Carveys Schreibtisch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_PLACE_DOOR","Genau wie der Butler gesagt hat, führt eine Tür am Ende des Raums tiefer ins Anwesen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","Der Butler tupft sich die Stirn mit einem feuchten Taschentuch. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_JOURNAL","Auf Carveys Schreibtisch türmen sich Bücher und andere Dokumente."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","Inmitten des Chaos findest du das private Tagebuch von Thomas Carvey. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“. Wer das alte Tagebuch hat, kann über die App damit interagieren, um es zu lesen."
"OFFICE_CASE","Auf dem Regalboden liegt ein verschlossener Aktenkoffer."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Du glaubst, du könntest das Schloss knacken. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"OFFICE_CASE_PASS","Mit einem Klicken springt der Deckel des Koffers auf. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"OFFICE_CASE_FAIL","Der Koffer ist immer noch fest verschlossen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit „{0}“ unternehmen."
"BASEMENT_STORAGE","Der Butler hat gesagt, dass diese Tür in den Keller führt."
"BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Die Klinke lässt sich mühelos herunterdrücken, doch die Tür geht nicht auf. Auf der anderen Seite hörst du Carvey seltsame Worte murmeln."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE","Allerlei Ramsch flackert im Kerzenlicht und lässt Schatten durch den Keller tanzen. Das Spielplanteil „Lagerraum im Keller “ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „Lagerraum im Keller “ Dunkelheitsmarker gelegt."
"BASEMENT_STORAGE_LIGHTS","Auf dem Kellerboden steht eine Laterne. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE_CREEPY","Thomas Carvey liegt ausgestreckt auf dem Boden. Er ist tot. Sein hohler Blick ist zur Decke gerichtet und sein Leichnam von brennenden Kerzen umringt. Er wirkt ausgetrocknet oder verbrannt, obwohl es nicht nach versengtem Fleisch riecht. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_FUSEBOX","An der Wand befindet sich der Sicherungskasten, zu dem Carvey wollte. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_FIGURE","Eine scheußliche Gestalt ist in der Ecke zusammengesackt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_FUSEBOX","Der Sicherungskasten hängt mit geöffneter Klappe an der Wand."
"BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Jemand hat an den Sicherungen herumgepfuscht. Um den Strom wieder anzuschalten, müsstest du sie neu verdrahten. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Um den Strom wieder anzuschalten, musst du die Sicherungen neu verdrahten. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Du legst den Hauptschalter um und im ganzen Haus gehen die Lichter wieder an. Alle Dunkelheitsmarker werden vom Spielplan abgelegt. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Stromversorgung des Hauses mit Absicht unterbrochen wurde. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Indizienbeweis“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","Der Butler schleppt sich in Carveys Büro und lässt sich auf den Schreibtischstuhl fallen."
"BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Jetzt, da die Lichter wieder an sind, könnt ihr die anderen Gäste über den Mord an Thomas Carvey befragen."
"BASEMENT_FIGURE","Eine entstellte Gestalt mit einem deformierten Arm ist in der Ecke zusammengesunken. Hinter ihr steht ein Kellerregal leicht schräg und lässt dich auf den dahinterliegenden Geheimgang blicken."
"BASEMENT_FIGURE_TRUE","Die Gestalt trägt einen grünen Overall und einen breitrandigen Strohhut, in ihrer monströsen Hand hält sie eine Gartenschaufel. Nichts an der Leiche deutet auf die Todesursache hin. Fest steht nur, dass die Blutlache am Boden nicht von der deformierten Gestalt stammt. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_FIGURE_SECRET","Das Kellerregal lässt sich mühelos von der Wand wegrücken. Der Wandmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_SECRET_JOURNAL","Als du durch den Geheimgang kriechst, stolperst du über etwas auf dem Boden. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Tagebuch eines Kultisten“. Wer das Tagebuch eines Kultisten hat, darf über die App damit interagieren, um es zu lesen."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_DOOR","Der Gang führt in das feuchtwarme Gartenhaus. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE","Am anderen Ende des Gangs ist es angenehm warm und der Duft von frischen Blumen liegt in der Luft. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und der dorthin führende Erkundungsmarker wird abgelegt."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE_DARKNESS","Am anderen Ende des Gangs ist es angenehm warm und der Duft von frischen Blumen liegt in der Luft. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und der dorthin führende Erkundungsmarker wird abgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{0}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"BASEMENT_SECRET_DISCARD_PLACE","Der Gang führt in das feuchtwarme Gartenhaus. Der Durchsuchungsmarker im Raum „Treibhaus“ wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY","Thomas Carvey liegt tot auf dem Boden, sein hohler Blick ist zur Decke gerichtet. Er wirkt ausgetrocknet oder verbrannt, obwohl es nicht nach versengtem Fleisch riecht. Unter ihm wurde ein Ritualkreis auf den Boden gezeichnet und mit Kerzen gesäumt."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE","Du untersuchst den Leichnam von Thomas Carvey und siehst einen Dolch aus seiner Brust ragen. Kurzerhand entfernst du ihn und siehst zu, wie die seltsamen Runen auf der Klinge langsam verblassen. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Ritualdolch“."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE_1","Noch ist nicht absehbar, welchem Zweck der Ritualmord diente. Vorsichtshalber sammelst du alle seltsamen Gegenstände, die rings um den Leichnam drapiert sind, ein und nimmst sie mit. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“ und 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CONSERVATORY","Durch die gläserne Tür kannst du in ein Gartenhaus blicken."
"CONSERVATORY_PLACE","Im Gartenhaus ist es angenehm warm und der Duft von frischen Blumen liegt in der Luft."
"CONSERVATORY_PLACE_DARKNESS","Im Gartenhaus ist es angenehm warm und der Duft von frischen Blumen liegt in der Luft. Die hohe Gartenhecke lässt nur wenig Mondlicht durch die Fenster fallen."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Eine Glastür führt hinaus in Carveys Garten. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Diverse Gartenwerkzeuge liegen unaufgeräumt herum. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_PLACE_SECRET","In Carveys Tagebuch stand etwas über einen Geheimgang im Gartenhaus. Du müsstest dich genauer umsehen, um ihn zu finden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_PLACE_GARDENING","Carvey interessiert sich neuerdings fürs Gärtnern. Vielleicht solltest du dich genauer umsehen und herausfinden, was es mit seinem neuen Hobby auf sich hat. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_PLACE_JEAN","Eine junge Frau lehnt an einem Blumenregal und blättert in einem kleinen Büchlein. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Jean Spencer, eine der Verdächtigen, dar."
"CONSERVATORY_DOOR","Eine Glastür führt in den Garten des Carvey-Anwesens."
"CONSERVATORY_DOOR_TRUE","Kaum hast du die Türklinke berührt, kommt ein großer Hund laut bellend aus der Dunkelheit gerannt. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Als du die Tür öffnen willst, geht das Bellen in ein tiefes Knurren über und du trittst unwillkürlich von der Tür zurück. Anscheinend will Carvey nicht, dass seine Gäste den Garten betreten, und der Wachhund macht nur, was ihm aufgetragen wurde."
"CONSERVATORY_DOOR_ITEM","Als du dich von der Tür abwendest, fällt dein Blick auf etwas Nützliches. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"CONSERVATORY_DOOR_END","Hinter der Glasfront steht ein großer Hund und knurrt jeden an, der sich der Tür nähert."
"CONSERVATORY_DOOR_DARKNESS","Selbst im Dunkeln bist du dir sicher, dass der Hund immer noch brav Wache hält."
"CONSERVATORY_SEARCH","Diverse Gartengeräte liegen unaufgeräumt herum."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Ein kurzer Blick zeigt, dass die meisten Gartengeräte verrostet und unbrauchbar sind. Gerade als du dich wieder abwenden willst, entdeckst du jedoch ein funktionstüchtiges Werkzeug. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CONSERVATORY_SECRET","In Carveys Tagebuch war von einem Geheimgang im Gartenhaus die Rede."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE","Du klopfst den Dielenboden ab und findest eine Stelle, an der es hohl klingt. Eine ganze Weile tastest und drückst du auf dem Holzbrett herum, bis du zufällig auf ein Astloch stößt, das sich herunterdrücken lässt und die Tür zu einem Geheimgang öffnet. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_1","Der Gang führt in den kühlen, dunklen Keller. Der Durchsuchungsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_2","Als du dich durch den Geheimgang tastest, findest du ein zurückgelassenes Tagebuch. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Tagebuch eines Kultisten“ und 2 Hinweise."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_3","Der kühle, feuchte Geheimgang führt immer tiefer ins Erdreich hinab. Das Spielplanteil „Lagerraum im Keller “ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „Lagerraum im Keller “ Dunkelheitsmarker gelegt."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_4","Bewege dich um 1 Feld in den erkundeten Bereich."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_5","Der Gang führt in den kühlen, dunklen Keller. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_SECRET_DOOR","Am anderen Ende des Kellers führt eine Tür ins Erdgeschoss der Villa. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_A","Der Gang führt in den kühlen, dunklen Keller. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_GARDENING","Carvey interessiert sich neuerdings fürs Gärtnern. Du bist dir sicher, dass der Grund für sein plötzliches Interesse irgendwo hier im Gartenhaus verborgen liegt."
"CONSERVATORY_GARDENING_D","{0} Leider kannst du dich wegen Carveys Bitte um Diskretion im Moment nicht gründlich umsehen."
"CONSERVATORY_GARDENING_CULTIST","Als du den Tunnel betrittst, könntest du schwören, Schritte im Dunkeln zu hören, wobei du nicht sicher bist, ob sie auf dich zukommen oder sich von dir entfernen. Plötzlich hörst du, wie etwas zu Boden fällt. Du stellst dich mit dem Rücken zur Wand und wartest, bis die Schritte verhallen."
"GOOD_DOGGY","Der große Wachhund läuft im Garten auf und ab. Aus seinem fröhlichen Schwanzwedeln kannst du schließen, wie stolz er ist, Herrchens Garten so gut zu bewachen."
"BUTLER_01","Der Butler hat begonnen den Eingangsbereich aufzuräumen und die umgestürzten Möbel wieder aufzurichten."
"BUTLER_02"," „Was ist hier passiert?“"
"BUTLER_03"," „Was ist hinter der Tür, die der Herr nicht erwähnt hat?“"
"BUTLER_04","„Mister Carveys Büro. Dort bewahrt er seine vertraulichen Unterlagen auf. Deswegen bleibt es auch abgeschlossen, solange Gäste im Haus sind. Warum warten Sie nicht im Wohnzimmer oder Lesezimmer auf das Dinner? Dort ist es sehr bequem.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BUTLER_05","Der nüchterne Tonfall des Butlers steht in krassem Widerspruch zu seinem finsteren Gesichtsausdruck. „Ein Gärtner, der hier im Haus beschäftigt war, hat Anstoß an einer Bemerkung unseres Arbeitgebers genommen. Inzwischen wurde er vom Dienst freigestellt. Normalerweise würde ich über ein so unangenehmes Thema nicht sprechen, aber ich wurde angewiesen, alle Ihre Fragen zu beantworten. Bitte erzählen Sie es nicht herum.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BUTLER_06","Der Butler hat seine Aufräumarbeiten eingestellt und geht nervös vor der Tür auf und ab."
"BUTLER_07"," „Gibt es noch einen anderen Weg in den Keller?“"
"BUTLER_08"," „Wer hätte einen Grund Carvey zu ermorden?“"
"BUTLER_09","Der Butler schüttelt langsam den Kopf und starrt durch dich hindurch. Es scheint ihm nicht besonders gut zu gehen. „Nein, also, nicht dass ich wüsste. Mister Carvey hatte viele Geheimnisse. Vielleicht hat er irgendwo etwas aufgeschrieben. Aber ich kann unmöglich jetzt schon seine Sachen durchwühlen. Nicht so kurz nach...“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BUTLER_10","Er tupft sich die Stirn mit einem Taschentuch; seine Augen sind blutunterlaufen. „Mister Carvey hat sich mir nie persönlich anvertraut. Erst als Sie kamen, hat er mir verraten, dass er seine Gäste im Verdacht hat. Wenn ich Bescheid gewusst hätte... vielleicht wäre dann alles ganz anders gekommen. Bitte, Sie müssen herausfinden, wer es getan hat, und zwar schnell. Die Ungewissheit macht mich ganz krank.“"
"BUTLER_11","Der Butler sitzt auf einem kleinen Bürostuhl. Für eine weitere Befragung sind seine Nerven zu strapaziert."
"BUTLER_12","„Ich glaube nicht, dass ich noch etwas weiß, das Sie weiterbringen würde.“"
"BUTLER_13","Der Butler zittert immer wieder vor Angst."
"BUTLER_14","„Bitte, Sie müssen herausfinden, was passiert ist!“"
"BUTLER_15"," „Was ist hinter der Tür dort drüben?“"
"COOK_01","Die Köchin ist mit der Zubereitung des Abendessens beschäftigt."
"COOK_02"," „Was ist im Eingangsbereich passiert?“"
"COOK_03"," „Kennen Sie irgendwelche pikanten Gerüchte?“"
"COOK_04","Sie lacht laut auf. „Im Eingangsbereich? Schätzchen, ich stehe seit heute Morgen um acht in der Küche und bereite den Braten fürs Dinner vor.“ Sie senkt die Stimme und lächelt. „Das ist das Lieblingsessen von {0}. Ich glaube, Mister Carvey hat etwas wiedergutzumachen. Wäre nicht das erste Mal, dass die beiden Streit haben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"COOK_05","„Gibt es auch fade Gerüchte?“, entgegnet die Köchin mit einem Augenzwinkern. „Naja, ein paar kenne ich schon. Wussten Sie etwa, dass unser Mister Carvey neuerdings Freude am Gärtnern hat? Er verbringt sehr viel Zeit in seinem Gartenhäuschen. Dabei wirkt er gar nicht wie der typische Hobbygärtner, finden Sie nicht?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"COOK_06","Die Köchin rührt mit einem Schneebesen die Bratensoße glatt."
"COOK_07","Die Zubereitung des Abendessens fordert die ganze Aufmerksamkeit der Köchin."
"COOK_08","Die Köchin reibt sich die Hände."
"COOK_09"," „Wo waren Sie, als der Strom ausgefallen war?“"
"COOK_10","„Genau hier. Ich hatte mich etwas unwohl gefühlt und weil ich im Dunkeln ohnehin keine Desserts anrichten kann, habe ich mich kurz hingesetzt. Hören Sie, ich hab keine Ahnung, wer es getan hat, aber bitte, nehmen Sie das hier.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. „Sie müssen diesen Mörder finden!“"
"COOK_11","Die Köchin trinkt einen Schluck Wasser und will nicht weiter mit Fragen behelligt werden."
"COOK_12","Die Köchin spricht ein leises Gebet und weigert sich, die Augen zu öffnen."
"COOK_13","„Bitte verraten Sie das niemandem. Ich wollte doch nicht, dass jemand zu Schaden kommt! Ich habe nur mitbekommen, wie viel dieses Manuskript am Eingang wert ist, und da dachte ich, ich hätte mir eine kleine Prämie verdient. Aber umgebracht habe ich niemanden, das schwöre ich. Hören Sie, ich weiß nicht, wer es getan hat, aber bitte, nehmen Sie das hier.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. „Sie müssen diesen Mörder finden!“"
"CARVEY_01","Thomas Carvey blickt ungeduldig auf seine Taschenuhr."
"CARVEY_04","„Sie würden mehr herausfinden, wenn Sie einfach mit ihnen sprechen würden, aber von mir aus ... wie Sie bereits wissen, sind alle Gäste gute Freunde von mir.“ Carvey beugt sich zu dir herüber und spricht leise weiter."
"CARVEY_05","„Bruce Darzi ist eine Mimose. Passen Sie bloß auf, dass Sie ihn nicht verängstigen. Sein Vater und ich hatten vor Kurzem eine Meinungsverschiedenheit. Es ging um, ähm, Geschäftsethik. Ich glaube nun mal nicht, dass man jegliche Konkurrenz ausmerzen sollte.“"
"CARVEY_06","„Elizabeth Fairview ist eine großartige Frau... solange man sie nicht verärgert. Was ich leider Gottes getan habe. Es gab da einen kleinen Zwischenfall mit ihrem Ehemann, am besten sprechen Sie sie nicht darauf an.“"
"CARVEY_07","„Jean Spencer ist keine Partylöwin, aber dafür eine brillante Sekretärin. Als Antiquitätenhändler bin ich auf ihre Recherchefähigkeiten angewiesen. Leider Gottes habe ich ihr ein Versprechen gemacht, das ich derzeit nicht einhalten kann. Ich dachte, sie würde darüber hinwegkommen, aber wie es scheint, hegt sie einen gewaltigen Groll gegen mich.“"
"CARVEY_08","„May Nguyen war nicht immer der fröhliche Heißsporn von heute. Vor ein paar Jahren musste ich ihr aus der Klemme helfen… ich hoffe, Sie vestehen, dass ich nicht weiter ins Detail gehen kann.“"
"CARVEY_09","„Leland Williams ist so etwas wie ein Geschäftsrivale. Er hält sich für eine Stütze der Gesellschaft, was wahrscheinlich auch stimmt. Aber mal ehrlich, bei den Dingen, die diese ‚Stütze‘ so treibt, muss man sich doch fragen, wie es um unsere Gesellschaft steht.“"
"CARVEY_10","„So, jetzt haben Sie zumindest einen groben Überblick über die anderen Gäste. Seien Sie nett zu ihnen... aber nicht zu nett.“ Du erhältst 2 Hinweise."
"CARVEY_11","„Sie sollten sich mit den anderen Gästen unterhalten. Keine Sorge, [i]Ihnen[/i] werden sie nichts tun.”"
"CARVEY_12"," „Mir sind die seltsamen Kreideglyphen auf Ihren Fotos aufgefallen.“"
"CARVEY_14","Carvey spielt nervös an seinen Manschettenknöpfen herum. „Ja. Ich glaube, sie bedeuten, dass Sie dieser Sache besser auf den Grund gehen sollten, bevor mir noch mehr absonderliche Dinge zustoßen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"CARVEY_15","„Vielleicht will es der Täter so aussehen lassen, als hätte ich den Verstand verloren. Oder vielleicht...“, er schweift ab und blickt auf den Boden, dann räuspert er sich. „Vielleicht habe ich auch vor lauter Stress das Schlafwandeln angefangen. Wollten Sie nicht noch mit den anderen Gästen sprechen?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"CARVEY_16","„Glauben Sie, dass die Zeichen etwas bedeuten?“"
"CARVEY_17","Carvey sieht sich um und fährt sich mit der Hand durch die Haare. „Hören Sie, ich weiß, das klingt absurd. Aber letzte Woche bin ich aufgewacht und hatte meinen Geschäftsanzug an und meine Hände waren voller Kreidestaub. Ich... weiß nicht, was diese Zeichen bedeuten, aber ich bin mir sicher, dass sie nicht von mir stammen.“"
"CARVEY_18","„Von wem dann?“"
"CARVEY_19"," „Jemand hat etwas in Ihren Terminkalender gekritzelt.“"
"CARVEY_20","„Ach ja, das. Ich habe ein paar Termine eingetragen und vielleicht bin ich etwas abgeschweift. Jedenfalls, als ich wieder auf den Kalender schaute, stand da diese Zeile und da dachte ich mir, jetzt reicht’s! Jetzt engagiere ich professionelle Ermittler.“"
"CARVEY_21","„Was hat der Text zu bedeuten?“"
"CARVEY_22","„Was hat Ihnen gereicht?“"
"CARVEY_23","„Keine Ahnung“, entgegnet er schulterzuckend. „Ich muss ihn unbewusst geschrieben haben. Vielleicht ist nur meine morbide Fantasie mit mir durchgegangen. Aber ich muss gestehen, dass mich die ganze Sache doch etwas beunruhigt.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"CARVEY_24","„Diese ganzen Verdächtigungen. Wahrscheinlich habe ich mich in etwas verrannt. Jedenfalls werde ich nicht zulassen, dass es mich weiter von der Arbeit ablenkt. Daher habe ich beschlossen, die Sache einem Fachmann zu überlassen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BRUCE_01","Bruce Darzi rückt seine Krawatte zurecht und starrt auf ein Gemälde."
"BRUCE_02","Er schreckt auf. Dann huscht ein nervöses Lächeln über sein Gesicht. „Oh, hallo. Freut mich, Sie kennenzulernen.“"
"BRUCE_03","„Über mich? Da gibt es nicht viel zu erzählen. Ich bin auf Wunsch meines Vaters hier. Er will, dass ich mehr unter die Leute komme. Wissen Sie, mein Vater macht Geschäfte mit Thomas. So haben wir uns auch kennengelernt. Mein Vater unterstützt unsere Freundschaft, wahrscheinlich weil Thomas einen so exquisiten Freundeskreis hat.“"
"BRUCE_04","„Thomas? Er macht Geschäfte mit meinem Vater und so haben wir uns kennengelernt. Er hat einen ziemlich exquisiten Freundeskreis, müssen Sie wissen.“"
"BRUCE_05","„Was sind das für Geschäfte?“"
"BRUCE_06","„Sie gehören zu diesem Freundeskreis?“"
"BRUCE_07","Bruce wirkt unsicher und weicht deinen Blicken aus. Du wirkst beruhigend auf ihn ein ()."
"BRUCE_08","Die Anspannung weicht aus Bruce‘ Schultern. „Naja, mein Vater ist in einer Art Nischenbranche tätig und Thomas hat ihm bei der Beschaffung einiger ... seltener Objekte geholfen. Ich sollte nicht zu viel darüber reden. Mein Vater legt großen Wert auf seine Privatsphäre.“"
"BRUCE_09","„Wir können gern das Thema wechseln.“"
"BRUCE_10","„Mir können Sie's doch erzählen!“"
"BRUCE_11","Es folgt ein langes Schweigen, in dem Bruce fieberhaft nach einem anderen Gesprächsthema sucht. Schließlich deutet er auf das Gemälde an der Wand und sagt: „Ich habe mir gerade das Schwert auf diesem Bild angesehen. Könnte es eine Darstellung der Waffe aus dem Wohnzimmer sein? Wenn ja, ist es bestimmt ein wertvolles Artefakt. Vielleicht sogar etwas, das meinen Vater interessieren könnte. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, ich muss mir das unbedingt näher ansehen. War nett, mit Ihnen zu plaudern.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BRUCE_12","„Nein, ich kann wirklich nicht mehr dazu sagen. Bitte entschuldigen Sie mich.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BRUCE_13","„Ja, es klingt schon komisch, aber irgendwie ist es so. Thomas umgibt sich nur mit der absoluten Elite und ich kann mich glücklich schätzen, zu seinen Freunden zu zählen.“ Bruce‘ Worte lassen dich aufhorchen ()."
"BRUCE_14","Dir fällt auf, dass Bruce ins Schwitzen geraten ist."
"BRUCE_15","„Stimmt etwas nicht?“"
"BRUCE_16","Es ignorieren."
"BRUCE_17","Bruce rückt seine Krawatte zurecht. „Aber nicht doch, alles in bester Ordnung. Ich habe mir nur dieses ... äh, Schwert auf dem Gemälde angesehen. Könnte es eine Darstellung der Waffe aus dem Wohnzimmer sein? Wenn ja, ist es bestimmt ein wertvolles Artefakt. Vielleicht sogar etwas, das meinen Vater interessieren könnte. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, ich muss mir das unbedingt näher ansehen. Es war nett, mit Ihnen zu plaudern.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BRUCE_18","Dein Schweigen scheint ihn nervös zu machen. Plötzlich sagt er: „Thomas hat Sie also auch in seine kleine Versuchsgruppe aufgenommen?“ Er wird puterrot. „Aber das ist ja alles streng geheim und wir sollten erst nach dem Dinner darüber sprechen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BRUCE_13F","Du kommst nicht darauf, was deine Aufmerksamkeit erweckt hat. {0}"
"BRUCE_18E","Bruce hat sich wieder zu dem Gemälde umgedreht."
"BRUCE_20","Bruce geht nervös auf und ab, lockert seine Krawatte und zurrt sie kurz darauf wieder fest."
"BRUCE_21","„Als der Strom ausgefallen war? Sie glauben doch nicht etwa, dass ich—? Oh nein, ich könnte niemals... was würde mein Vater da...nein!“ Er holt tief Luft. „Als die Lichter ausgingen, wollte ich Thomas‘ Schwert stehlen. Ich bin mir sicher, dass das Metall außerirdischen Ursprungs ist, und mein Vater würde sich sehr dafür interessieren. Bitte, Sie müssen mir glauben.“"
"BRUCE_22","„Thomas hatte Jean dieses alte Buch versprochen, aber dann, als er es endlich in seinen Besitz gebracht hatte, ließ er niemanden einen Blick darauf werfen. Ich weiß, dass sie seitdem einen Groll gegen ihn hegt.“"
"BRUCE_23","„Elizas verstorbener Ehemann? Er gehörte ebenfalls zu unserem kleinen Freundeskreis, bis Thomas ihn auf die Suche nach unbekannten Antiquitäten schickte. Ich weiß nicht, was genau passiert ist, aber ich glaube, es hat ihn das Leben gekostet.“"
"",""
"BRUCE_1A","Bruce rückt seine Brille zurecht."
"BRUCE_1B"," „Gehen Sie gern auf Partys?“"
"BRUCE_1C","„Diese hier ist besser als die meisten“, sagt er freiheraus und läuft rot an. „Ich meine, alle Partys, zu denen ich eingeladen werde, sind ganz zauberhaft und ich würde niemals jemanden beleidigen wollen...“. Er verliert den Faden und fährt sich mit der Hand durch die Haare."
"BRUCE_1D","„Keine Sorge, ich verstehe das.“"
"BRUCE_1E","„Das klingt ja übel.“"
"BRUCE_1F","„Danke. Meine Erfahrungen mit Partys sind nur deshalb so schlecht, weil ich mein Mundwerk nicht im Griff habe. Umso mehr freut es mich, dass wir uns ungezwungen unterhalten konnten. Ich hoffe, Sie haben noch einen angenehmen Abend.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BRUCE_1M","„Danke. Meine Erfahrungen mit Partys sind nur deshalb so schlecht, weil ich mein Mundwerk nicht im Griff habe. Oft fällt es mir schwer, eine Unterhaltung zu führen. Aber ich will Sie nicht weiter aufhalten. Genießen Sie den Abend.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BRUCE_1G","„Bitte entschuldigen Sie. Das ist der Grund, warum mein Vater mich meistens zu Hause lässt. Ich will Sie jetzt wirklich nicht weiter aufhalten. Genießen Sie den Abend.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BRUCE_GUESTS","„Ich rede nicht viel mit ihnen, aber ein bisschen was weiß ich schon über sie.“"
"BRUCE_03E","„Mrs Fairview ist eine äußerst vornehme Frau. Mein Vater hält große Stücke auf sie.“"
"BRUCE_03J","„Ehrlich gesagt glaube ich, dass Miss Spencer mich nicht leiden kann.“"
"BRUCE_03L","„Mein Vater hat großen Respekt vor der Arbeit von Mr Williams. Ich selbst finde ihn etwas einschüchternd.“"
"BRUCE_03M","„May ist eine Frau mit Anziehungskraft. Wenn ich mit ihr rede, habe ich immer das Gefühl, ihren Erwartungen nicht zu entsprechen.“"
"BRUCE_G","„Hat Ihnen das irgendwie weitergeholfen? Ich bin mir nicht sicher, was Sie hören wollten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELIZA_01","Elizabeth Fairview studiert ein handgeschriebenes Kochrezept auf einem blütenweißem Blatt Papier."
"ELIZA_02","Lächelnd dreht sie sich zu dir um. „Entschuldigen Sie, ich war gerade dabei, das Menü von heute Abend zu begutachten. Die Gourmetküche ist ein Hobby von mir. So habe ich auch meinen Mann kennengelernt, Gott habe ihn selig.“ Sie reicht dir die Hand. „Elizabeth Fairview, sehr erfreut.“"
"ELIZA_03","Ihr einen Handkuss geben."
"ELIZA_04","Ihr die Hand schütteln."
"ELIZA_05","Elizabeths Lächeln wird breiter. „Oh, wie reizend.“"
"ELIZA_06","Elizabeth wirkt etwas verblüfft, erwidert jedoch den Handschlag."
"ELIZA_07","„Tom? Er und mein Mann waren gute Freunde. Ich habe sozusagen in diese Freundschaft eingeheiratet. Tom lag mir schon immer am Herzen. Diese Dinner-Partys, wie er sie nennt, hat mein verstorbener Mann ins Leben gerufen.“"
"ELIZA_08","„Wie er sie nennt?“"
"ELIZA_09","„Mein Beileid.“"
"ELIZA_10","„Ja.“ Elizabeth hält inne und scheint sich eines Besseren zu besinnen. „Ach herrje, jetzt hätte ich fast Toms Überraschung verdorben. Warten Sie doch einfach bis nach dem Abendessen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELIZA_11","Elizabeth mustert dich von Kopf bis Fuß. Du setzt einen mitfühlenden Blick auf ()."
"ELIZA_12","Sie trocknet sich die Augen mit einem Taschentuch. „Danke, das ist sehr freundlich von Ihnen. Bitte entschuldigen Sie mich jetzt.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELIZA_13","Sie atmet tief durch. „Ach, Sie wissen ja, wie das ist. Er hat immer behauptet, es sei gar nicht so gefährlich, vor allem nicht, wenn er mit Tom zusammen unterwegs sei. Trotzdem habe ich ihm einen Glücksbringer mitgegeben, eine Art Schutzamulett, aber—verzeihen Sie, ich werde rührselig.“ Elizabeth verstummt. Wahrscheinlich hat sie bemerkt, dass ihr zu viel herausgerutscht ist. Du erhältst 1 Hinweis."
"ELIZA_14","Elizabeth zwirbelt mit den Fingern an ihrer Halskette herum."
"ELIZA_15","„Sind Sie immer so direkt? Naja, meinetwegen, was möchten Sie denn wissen?“"
"ELIZA_16","Nach dem verstorbenen Ehemann fragen."
"ELIZA_17","Etwas übers Kochen fragen."
"ELIZA_18","„Mein verstorbener Gatte war ein großartiger Mann. Er sollte eigentlich hier sein, hier bei uns . Es tut mir leid, ich kann einfach nicht über ihn sprechen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELIZA_19","„Kochen ist Kunst und Wissenschaft zugleich und ich liebe die Herausforderung von beidem. Außerdem gibt es in der Küche immer den besten Klatsch und Tratsch. Köche freuen sich über jede Gesellschaft, die kein Gänsebraten ist.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELIZA_14E","Elizabeth hat ihre volle Aufmerksamkeit dem Kochrezept gewidmet."
"ELIZA_1A"," „Eine hübsche Halskette haben Sie da.“"
"ELIZA_1B","Elizabeth lächelt. „Danke. Sie war ein Geschenk meines Mannes, ein echtes Unikat, wie er sagte. Carvey hat sie ihm besorgt und das zu einem weitaus günstigeren Preis, als die Konkurrenz verlangt. Er war so stolz auf Toms beruflichen Erfolg. Wissen Sie, mein Mann hat seine Freunde immer unterstützt.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELIZA_21","Elizabeth reibt sich die Hände."
"ELIZA_23","„Na schön. Ich weiß, das klingt jetzt verdächtig, aber ... ach, was soll's. Als das Licht ausging, wollte ich mir etwas zurückholen, das ich vor langer Zeit meinem Mann geschenkt habe. Nur eine Kleinigkeit, die Carvey von ihm geborgt und nicht wieder zurückgegeben hat. Anschließend habe ich mich hierher getastet.“"
"ELIZA_24","„Haben Sie schon mit May gesprochen? Ich glaube, Tom kennt ihre schmutzigen Geheimnisse und erpresst sie damit. Er ist nicht auf den Kopf gefallen, unser Tom. Das habe ich schon immer an ihm geschätzt.“"
"ELIZA_25","„Zwischen Jean Spencer und Tom herrscht seit Wochen Eiszeit. Soweit ich weiß, sie hat damit gerechnet, etwas Wertvolles von ihm zu bekommen, aber er wollte es nicht rausrücken. Wer weiß, wenn es wertvoll genug war, hat sie vielleicht versucht, es auf anderem Wege zu bekommen.“"
"ELIZA_GUEST","„Was soll ich sagen, Toms Gäste sind immer ein illusteres Grüppchen.“"
"ELIZA_03B","„Ich kenne Bruce schon seit er ein kleiner Junge war. Sein Vater und mein verstorbener Gatte waren alte Bekannte. Irgendwann wird er schon noch aus seinem Schneckenhaus herauskommen.“"
"ELIZA_03J","„Jean ist ein reizendes Mädchen und leistet hervorragende Arbeit. Trotzdem würde ich mir wünschen, dass sie öfter über den Rand ihrer Bücher schaut.“"
"ELIZA_03L","„Leland ist ein Goldstück. Als mein Mann noch lebte, haben wir ihn und Tom oft zum Essen eingeladen.“"
"ELIZA_03M","„Nichts würde mich glücklicher machen, als May endlich in festen Händen zu sehen.“"
"ELIZA_G","„Jetzt, da Sie alle kennen, können Sie sich ja amüsieren gehen. Na los, worauf warten Sie?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JEAN_01","Jean Spencer lässt den Blick über ein freistehendes Bücherregal schweifen."
"JEAN_02","Sie neigt den Kopf zur Seite und betrachtet dich eindringlich. „Oh, hallo. Und, woher kennen Sie Tom?“"
"JEAN_03","„Wir sind alte Freunde.“"
"JEAN_04","„Wir haben uns gerade erst kennengelernt.“"
"JEAN_05","Jean wirkt etwas skeptisch ()."
"JEAN_06","„Alte Freunde? Müssten wir uns da nicht schon begegnet sein? Immerhin bin ich Toms Sekretärin. Aber andererseits... er hat schon immer Geheimnisse vor mir gehabt.“"
"JEAN_07","„Tatsächlich? Er hat mir nie von Ihnen erzählt, der alte Geheimniskrämer. Und das, obwohl ich seine Sekretärin bin. Naja, Sie wissen ja, wie er ist. Ich sag’s Ihnen, immer wenn ich glaube, den Mann durchschaut zu haben, tut er etwas völlig Unerwartetes. Wie diese plötzliche Begeisterung fürs Gärtnern. Wie halten Sie es nur mit ihm aus?“"
"JEAN_08","„Sie sind seine Sekretärin?“"
"JEAN_09","„Er hat Geheimnisse?“"
"JEAN_10","„Ja, ich arbeitete jetzt schon seit einigen Jahren für Tom, helfe ihm bei der Beschaffung seltener Artefakte und Kuriositäten, wie dieses Buch da drüben.“ Sie nickt in Richtung des Folianten in der Vitrine. „Das haben wir vor ein paar Monaten entdeckt. Ein echtes Meisterwerk.“"
"JEAN_11","„Ein wirklich spannender Beruf.“"
"JEAN_12","„Ein Meisterwerk?“"
"JEAN_13","Jean starrt dich stillschweigend an. Es ist nicht leicht, ihrem Blick standzuhalten ()."
"JEAN_14","Du zuckst zusammen und siehst, wie sich Jeans Lippen kräuseln. „Ja, es ist immer noch nicht vollständig übersetzt. Tom wird uns sicher beim Dinner mehr darüber verraten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JEAN_15","Was auch immer sie in deinen Augen gesucht hat, sie scheint es gefunden zu haben. „Ich würde liebend gern einen Blick hineinwerfen, aber Tom hütet es wie seinen Augapfel. Und das, obwohl ich ihm bei seinem neusten ... Gruppenprojekt helfen könnte. Entschuldigen Sie, wir können uns gern beim Dinner weiter darüber unterhalten. Tom hat bestimmt eine Rede vorbereitet und ich will ihm nichts vorwegnehmen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JEAN_16","Jean lächelt sanft. „Ja, absolut. Es gibt so viele vergessene Objekte auf der Welt, die nur darauf warten, gefunden und studiert zu werden. Ich arbeite wirklich gern für Tom und helfe ihm bei der Akquise und Verifizierung von Artefakten. Trotzdem will ich irgendwann meine eigene Büchersammlung anlegen. Es gibt Bände, die faszinierender sind als diese ganze Bibliothek zusammen. Naja, mit Ausnahme von diesem hier"", sagt sie und deutet beiläufig auf das Buch in der Vitrine. „Apropos, ich will vor dem Abendessen noch ein paar Bücher durchsehen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JEAN_17","„Das erklärt, warum ich Sie noch nie gesehen habe, obwohl ich seine Sekretärin bin. Ich hoffe, der Abend verläuft zu Ihrer Zufriedenheit. Toms Einladungen sind sehr beliebt, auch wenn ich sie immer für ihn planen muss.“"
"JEAN_18","„Sie organisieren die Partys?“"
"JEAN_19","„Ja, wobei die Idee von Tom stammt. Ein genialer Einfall, so viele ... gleichgesinnte Personen hier zusammenzubringen. Aber ich denke, Tom hat eine Rede zu diesem Thema vorbereitet. Ich will ihm nicht die Überraschung verderben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JEAN_25","„Ja, Tom lässt sich nicht gern in die Karten schauen. Wenn Sie das noch nicht mitbekommen haben, werden Sie es sicher bald.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JEAN_26","Jean zieht ein Buch aus dem Regal, betrachtet es und stellt es zurück."
"JEAN_1A"," „Haben Sie etwas Spannendes gelesen?“"
"JEAN_1B","„In letzter Zeit? Eine Menge. Tom hat gerade erst mit dem Sammeln von Büchern angefangen und trotzdem schon einige ziemlich interessante Stücke erworben. Die meisten hat er weggeschlossen, wobei man als fleißige Sekretärin immer mal wieder die Gelegenheit hat, einen Blick darauf zu werfen. Es stört ihn nicht.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JEAN_21","Jean blättert hektisch in einem Buch."
"JEAN_22","„Ich habe mir ein Buch geholt. Eines, das Tom mir vorenthalten wollte. Es war rechtmäßig meins, das stand so in meinem Arbeitsvertrag. Zumindest bis er gesehen hat, wie wertvoll es ist. Dann ist dieser Absatz auf mysteriöse Weise aus allen Abschriften des Vertrags verschwunden. Ich weiß nicht, wie er es angestellt hat, mit herkömmlichen Mitteln oder mit einem seiner Geheimnisse. Wie dem auch sei, das war es, was ich im Dunkeln gemacht habe. Und jetzt würde ich gern wissen, was er eigentlich vorhatte.“"
"JEAN_23","„Wissen Sie, wer es wirklich auf Tom abgesehen hatte? Leland. Tom und ich haben seit Monaten seine Preise unterboten. Wahrscheinlich konnte er dem Konkurrenzdruck nicht standhalten.“"
"JEAN_24","„Oh! Elizabeth. Ihr verstorbener Ehemann hat seltsame Geschäfte mit Tom gemacht. Sachen, die ich nicht einmal mit der Kneifzange anfassen würde. Wahrscheinlich glaubt sie, Tom hätte ihren Mann auf dem Gewissen. Und ganz ehrlich, seit ich diesen Geist gesehen habe, glaube ich das auch. Tom hat sich definitiv mit Dingen eingelassen, von denen jeder vernünftige Mensch die Finger lässt.“"
"JEAN_GUESTS","„Ich unterhalte mich nicht so oft mit ihnen, aber kennen tu ich sie schon.“"
"JEAN_03B","„Bruce habe ich nur ein paar Mal gesehen, obwohl ich schon für seinen Vater gearbeitet habe. Thomas hat das damals in die Wege geleitet.“"
"JEAN_03E","„Elizabeth und ich haben nicht viele Gemeinsamkeiten.“"
"JEAN_03L","„Leland besitzt eine äußerst wertvolle Sammlung. Ich würde alles dafür geben, einen Blick darauf werfen zu dürfen.“"
"JEAN_03M","„May ist ein liebes Mädel, auch wenn wir unterschiedlicher nicht sein könnten. Im Gegensatz zu mir unterhält sie sich gern mit fremden Leuten.“"
"JEAN_G","„Das sollte genügen, oder?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_01","Leland Williams schreibt etwas in sein Notizbuch."
"LELAND_02","Leland steckt sein Notizbuch ein und reicht dir die Hand. „Freut mich, Sie kennenzulernen.“"
"LELAND_03","„Thomas Carvey? Wir haben uns auf einer Wohltätigkeitsgala kennengelernt. Bei solchen Veranstaltungen tut es gut, ein freundliches Gesicht zu sehen. Es hat sich schnell herausgestellt, dass wir viele gemeinsame Interessen haben. Und woher kennen Sie Thomas?“"
"LELAND_04","„Wir haben uns in einem Klub kennengelernt.“"
"LELAND_05","„Wir haben auch gemeinsame Interessen.“"
"LELAND_06","„Tatsächlich? Welcher Klub war das? Vielleicht bin ja auch Mitglied.“ ()."
"LELAND_07","Dir fällt auf, dass Lelands Manschettenknöpfe mit dem Logo eines hiesigen Herrenklubs verziert sind, und du nennst vorsichtshalber einen anderen Verein. Leland nickt freundschaftlich. „Ah, davon hört man nur Gutes, auch wenn unser kleiner Klub hier alle anderen in den Schatten stellt. Erst ein gutes Abendessen, dann ein paar Geschäftskontakte knüpfen. Diese Einladungen lohnen sich wirklich sehr.“"
"LELAND_08","Panisch nennst du den ersten Klub, der dir in den Sinn kommt. Leland hebt eine Augenbraue und zeigt dir seine Manschettenknöpfe. „Na, was Sie nicht sagen! Ich bin selbst ein stolzes Mitglied dieses Klubs und dachte eigentlich, ich würde alle anderen Mitglieder kennen. Wir müssen uns dringend besser kennenlernen.“"
"LELAND_09","„Es wäre mir ein Vergnügen.“"
"LELAND_10","„Genießen Sie den Abend?“"
"LELAND_11","„Kontakte knüpfen?“"
"LELAND_12","„Inwiefern lohnen sie sich?“"
"LELAND_13","Vielleicht bildest du es dir nur ein, aber irgendwie wirkt Leland misstrauisch. „Gut, sehr gut. Hören Sie, wenn Thomas Ihnen seine besonderen Antiquitäten zeigt, würde ich davon gern erfahren. Wir können uns ja im Klub weiter unterhalten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_14","„Ja, ich komme gern hierher. Thomas hat ein herrliches Haus, in dem es immer etwas zu entdecken gibt. Unter uns gesagt, ich glaube, es gefällt ihm seine Raritäten zur Schau zu stellen. Wie dieses Buch im Lesezimmer oder das Schwert, das er an die Wand gehängt hat.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_14_01B","„Ja, ich komme gern hierher. Thomas hat ein herrliches Haus, in dem es immer etwas zu entdecken gibt. Unter uns gesagt, ich glaube, es gefällt ihm seine Raritäten zur Schau zu stellen. Wie dieses Buch da drüben oder das Schwert, das er an die Wohnzimmerwand gehängt hat.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_15","„Ja, genau das, was wir gerade machen. Hören Sie, wenn Sie mehr über dieses eigenartige Buch herausfinden, das Thomas in seinem Lesezimmer ausgestellt hat, würde mich das sehr interessieren. Ihr Schaden soll es nicht sein.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_15_01B","„Ja, genau das, was wir gerade machen. Hören Sie, wenn Sie mehr über dieses eigenartige Buch herausfinden, das Thomas da drüben ausgestellt hat, würde mich das sehr interessieren. Ihr Schaden soll es nicht sein.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_16","„Ja, also, das werden Sie bald herausfinden. Sie sind zum ersten Mal hier, nicht wahr? Nun ja, die ganzen Antiquitäten, die Sie hier sehen, sind nicht aus dem Nichts gekommen. Außer vielleicht diesem Buch im Lesezimmer. Ich bin mir sicher, dass eine spannende Geschichte dahintersteckt, die Thomas uns nicht verraten will.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_16_01B","„Ja, also, das werden Sie bald herausfinden. Sie sind zum ersten Mal hier, nicht wahr? Nun ja, die ganzen Antiquitäten, die Sie hier sehen, sind nicht aus dem Nichts gekommen. Außer vielleicht diesem Buch da drüben. Ich bin mir sicher, dass eine spannende Geschichte dahintersteckt, die Thomas uns nicht verraten will.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_22","„Wenn das so ist, werden wir uns sicher gut verstehen. Sagen Sie, hat Thomas Ihnen schon seine Sammlung gezeigt? Sie sollten die Zeit vor dem Dinner nutzen, um sich genauer umzusehen. Das Schwert an der Wand ist nur eine von vielen seltenen Antiquitäten hier, wobei ich mich ehrlich gesagt mehr für eines der Bücher interessiere. Normalerweise erfahre ich als Erster von solchen Funden, aber irgendwie hat er es mir vor der Nase weggeschnappt. Verkaufen will er es auch nicht, was ein Jammer ist, weil ich einen ordentlichen Gewinn für ihn rausschlagen könnte.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_22_01B","„Wenn das so ist, werden wir uns sicher gut verstehen. Sagen Sie, hat Thomas Ihnen schon seine Sammlung gezeigt? Sie sollten die Zeit vor dem Dinner nutzen, um sich genauer umzusehen. Das Schwert an der Wohnzimmerwand ist nur eine von vielen seltenen Antiquitäten hier, wobei ich mich ehrlich gesagt mehr für das Buch da drüben interessiere. Normalerweise erfahre ich als Erster von solchen Funden, aber irgendwie hat er es mir vor der Nase weggeschnappt. Verkaufen will er es auch nicht, was ein Jammer ist, weil ich einen ordentlichen Gewinn für ihn rausschlagen könnte.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_23","„Hat Thomas Sie etwa mit niemandem bekanntgemacht? Das überrascht mich, normalerweise hat er bessere Manieren. In letzter Zeit sind wir Konkurrenten, doch unsere Freundschaft besteht schon viel länger. Wir hatten schon immer ähnliche Interessen und bevor er selbst ins Antiquitätengeschäft einstieg, kaufte er seine Ware immer bei mir. Woher kennen Sie ihn?“"
"LELAND_24","Leland kritzelt wieder in seinem Notizbuch herum."
"LELAND_1A"," „Wie laufen die Geschäfte?“"
"LELAND_1B","Leland zuckt mit den Schultern. „Gut, wie immer. Warum fragen Sie? Möchten Sie etwas erwerben?“"
"LELAND_1C","„Ja.“"
"LELAND_1D","„Nein, ich frage nur.“"
"LELAND_1E","„Wenn das so ist, werden wir uns sicher einig. Kommen Sie doch morgen früh in mein Büro. Erst neulich war {0} da und wollte meinen Katalog sehen, und auch da habe ich gesagt: Mein Sortiment ist das größte von ganz Neuengland. Kommen Sie vorbei und ich zeige Ihnen alles.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LELAND_1F","„Ach so. Hmm… sollten Sie Ihre Meinung ändern, können Sie mich jederzeit in meinem Büro besuchen.“ Leland wendet sich wieder seinen Notizen zu."
"LELAND_18","Leland pafft eine Zigarre. Seine Stirn ist in Sorgenfalten gelegt."
"LELAND_19","„Jetzt hören Sie mir mal gut zu! Ich weiß, was Sie da andeuten wollen, und Sie werden diesbezüglich noch von meinen Anwälten hören. Um es kurz zu machen: Nein, ich habe Thomas Carvey nicht ermordet. Das wollten Sie doch wissen, oder?“ Leland nimmt einen kräftigen Zug von seiner Zigarre und lässt die Schultern hängen. „Ich hab ihn nicht getötet. Als der Strom ausfiel, ging ich ins Lesezimmer, um mir das Buch anzusehen. Ich wollte wissen, wie er etwas dermaßen Seltenes einfach so in seinen Besitz bringen konnte.“"
"LELAND_20","„Ja, das ist die Frage, die Sie sich stellen sollten. Mister Darzi senior hat Thomas und mir schon diverse Antiquitäten abgekauft. Ich will keine Vermutungen darüber anstellen, was er mit den Artefakten macht, aber ich weiß, dass einige nicht ganz ungefährliche Stücke dabei waren. Thomas hat vor Kurzem aufgehört, an ihn zu verkaufen, was für mich natürlich von Vorteil ist. Aber Mister Darzi... der ist bestimmt nicht erfreut. Wäre nicht das erste Mal, dass Bruce die Drecksarbeit für seinen Vater erledigt.“"
"LELAND_21","„Sie sollten May nicht unterschätzen. Ich weiß aus zuverlässigen Quellen, dass sie nicht immer die junge, hübsche Salonlöwin war. Ich glaube, Thomas hat ihr dabei geholfen, ihre Vergangenheit zu vertuschen. Und ein kluges Mädel wie sie weiß, dass man sich nicht erpressbar machen sollte.“"
"LELAND_GUESTS","„Wie? Die anderen? Ja, da kann ich Ihnen schon weiterhelfen.“"
"LELAND_03B","„Bruce ist ein netter Kerl, aber mit seinem Vater ist nicht zu scherzen. Da fragt man sich, wie weit ein Apfel vom Stamm fallen kann.“"
"LELAND_03E","„Elizabeth ist eine anständige Frau. Ein Jammer, dass sie ihren Mann verloren hat. Sie sollten sich ein bisschen Zeit nehmen und mit ihr reden.“"
"LELAND_03J","„Jean ist introvertiert, aber überaus fleißig. Ich wollte sie schon mehrmals abwerben, bisher jedoch ohne Erfolg.“"
"LELAND_03M","„Oh, May. Sie ist ... naja, sie ist ... wie drücke ich das am besten aus? Man soll ja nicht schlecht über Frauen reden.“"
"LELAND_G","„So, das sollte Ihnen einen guten Überblick verschaffen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAY_01","May Nguyen schwenkt einen Cocktail in der Hand."
"MAY_02","„Hallo auch“, sagt sie lächelnd und hebt ihr Glas. „Sie sehen aus, als würden Sie sich nicht annähernd genug amüsieren. Einen Moment bitte.“ May öffnet die Schublade des Couchtischs und bringt diverse Flaschen zum Vorschein. Ohne zu zögern mischt sie dir ein buntes Getränk. „Hier, das macht eine gute Party aus. Versuchen Sie das.“"
"MAY_03","„Nein, das ist illegal.“"
"MAY_04","Das Glas austrinken."
"MAY_05","May zieht einen Schmollmund. „Sind Sie etwa ein Spießer? Es könnte nämlich sein, dass Sie auf der falschen Party gelandet sind.“"
"MAY_06","Was auch immer sie zusammengemischt hat, es brennt wie Feuer ()."
"MAY_07","Das Brennen in deinem Hals lässt dich husten und die Hälfte des Getränks wieder ausspucken, während der Raum um dich herum ins Wanken gerät. Du wirst benommen. „Meine Güte“, lacht May. „Sie haben das wirklich getrunken! Das muss ja übel gewesen sein. Hier, nehmen Sie das. Tom wird es nicht vermissen.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"MAY_08","Du leerst das Glas in einem Zug und hörst ein anerkennendes Pfeifen von May. „Endlich jemand, der mit mir mithalten kann. Tom ist ja so ein Spießer geworden, treibt sich nur noch in seinem blöden Gartenhaus herum. Ich bin mir sicher, dass er bald tolle Tomaten ernten kann. Hier, nehmen Sie das. Er wird es bestimmt nicht vermissen.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"MAY_09","„Oh, Thomas und ich sind alte Freunde. Uralte Freunde könnte man sagen. Ich kannte ihn schon, als er noch keinen so schicken Kram in seinem Haus hatte.“"
"MAY_10","„Über mich? Das ist mein Lieblingsthema. Ich überlasse es Ihnen, die Wahrheit von den farbenfrohen Lügen zu trennen.“"
"MAY_11","„Uralte Freunde?“"
"MAY_12","„Was meinen Sie mit ‚schickem Kram‘?“"
"MAY_13","„Herausforderung angenommen.“"
"MAY_14","„Farbenfrohe Lügen?“"
"MAY_15","May lacht. „Ja, es fühlt sich wie eine Ewigkeit an. Wissen Sie, er hatte schon immer einen guten Geschmack, was Freunde betrifft. Auch als er noch nicht reich genug war, um sich schicke Schwerter an die Wand zu hängen und vornehme Dinner-Partys zu veranstalten. Keine Sorge, wenn er Sie mag, werden Sie sicher gut zu uns passen. Ich hoffe, er macht seine große Ankündigung heute Abend erst nach dem Dessert. Ach, ich trinke besser noch einen, nur für alle Fälle.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAY_16","„So was wie das da“, sagt sie und deutet auf das Schwert an der Wand. „Jungs und ihre Schwerter. Ich schwöre, er hat in den letzten Wochen mehr Zeit mit dem Ding verbracht als mit mir. Er weiß wirklich, wie man Frauen vergrault. Sehen Sie nur, jetzt haben Sie die oberste Regel der Etikette verletzt und ihre Gesprächspartnerin traurig gemacht. Ich glaube, wir haben genug geredet.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAY_17","Mays Lachen klingt irgendwie anders als zuvor ()."
"MAY_18","Offensichtlich will sie kaschieren, wie unangenehm es ihr ist, über ihre Vergangenheit zu sprechen. Um ihr Misstrauen nicht zu verstärken, wechselst du elegant das Thema und beendest das Gespräch. Du erhältst 1 Hinweis."
"MAY_19","Du bist dir nicht sicher, was hinter ihrem Lachen steckt, und bohrst weiter nach. Schon bald entwickelt sich das Gespräch zu einem belanglosen Austausch von koketten Sticheleien ohne wirklichen Informationsgehalt. Du erhältst 1 Hinweis."
"MAY_20","„Oh ja. Fragen Sie mal Tom nach der Party, bei der wir behauptet haben, ich sei eine fernöstliche Prinzessin, und ich das beste Stücke vom Braten bekommen habe. Aber ich sollte nicht zu viel über mich verraten. Schließlich brauchen wir noch prickelnden Gesprächsstoff fürs Abendessen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAY_26","„Womit kann ich Ihnen helfen?“"
"MAY_27","May nippt an ihrem Cocktail."
"MAY_1A"," „Amüsieren Sie sich gut?“"
"MAY_1B","„Schätzchen, wer sich auf einer Party nicht amüsiert, macht etwas falsch. Toms Gäste sind dermaßen verklemmt, es ist regelrecht deprimierend. Tun Sie mir—nein, tun Sie sich selbst einen Gefallen und machen Sie es ihnen nicht nach.“"
"MAY_1C","„Ich werd’s mir merken.“"
"MAY_1D","„Verklemmt? Ich?!“"
"MAY_1E","May lächelt. „Gut, denn wenn ich noch jemanden mit übler Laune sehe, dreh ich durch. Das ist schlecht für meine Haut! Vor allem {0} läuft in letzter Zeit nur noch mit Sorgenfalten herum. Wirklich deprimierend.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAY_1F","„Was hab ich eben gesagt? Sie sollen sich nicht so verkrampfen! War ja klar, dass Carvey noch mehr Nervenbündel anschleppt. Also mir reicht’s! Ich werd mich jetzt in Ruhe meinem Drink widmen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAY_22","May wimmert leise und presst sich ein feuchtes Taschentuch an die Wangen."
"MAY_23","„Man fragt eine Dame nicht, was sie im Dunkeln treibt.“ Der Scherz wirkt flach und nervös, und macht deutlich, wie angespannt May sein muss. „Ach was soll's, irgendwann würde es ohnehin rauskommen. Das Schwert im Wohnzimmer, ich habe nur darauf gewartet, es stehlen zu können. Ja, das macht mich zu einer Diebin, aber eine Mörderin bin ich nicht. Carvey war immer gut zu mir, naja fast immer.“"
"MAY_24","„Ganz ehrlich, ich würde Leland nicht weiter trauen, als ich ihn werfen kann. Er tut immer so, als wäre er der perfekte Gentleman, aber ich habe gesehen, was mit seinen Konkurrenten passiert. Toms Einstieg ins Antiquitätengeschäft war für Leland so etwas wie eine Kriegserklärung. Da bin ich mir ganz sicher.“"
"MAY_25","„Bruce ist ein nervliches Wrack, aber ganz ehrlich, das wäre ich auch, wenn ich so einen Vater hätte. Ich nehme an, er würde alles tun, um seinen Vater nicht zu verärgern. Ich will nicht behaupten, dass Bruce einen Grund hatte, Tom zu ermorden, aber wenn sein Vater ihn tot sehen wollte, hatte er vielleicht keine andere Wahl.“"
"MAY_GUESTS","„Also bitte, im Vergleich zu mir ist doch jeder langweilig.“ May seufzt. „Na gut, ein bisschen kann ich Ihnen schon erzählen.“"
"MAY_03B","„Bruce ist immer nervös. Nehmen Sie’s nicht persönlich. Er ist wie eines dieser verschreckten Kaninchen, die ständig zittern. Sie müssen behutsam mit ihm umgehen. Aber ganz ehrlich, ich kann’s ihm nicht verübeln. Sein Vater muss ein wahrer Albtraum sein.“"
"MAY_03E","„Elizabeth? Staubtrocken, aber erträglich. Wahrscheinlich ist sie in der Küche und geht der Köchin auf die Nerven.“"
"MAY_03J","„Jean ist süß, nur arbeitet sie zu viel. Tom lässt sie Tag und Nacht schuften. Angeblich macht es ihr Spaß, aber mir wäre es lieber, sie würde öfter mit mir tanzen gehen.“"
"MAY_03L","„Ein Wort über Leland: Spießer. Wahrscheinlich hat er über mich auch nicht viel Nettes zu sagen.“"
"MAY_G","„Sie sehen also, niemand ist auch nur annähernd so interessant wie ich.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"READ_ME"," Lesen."
"OLD_JOURNAL","Das Tagebuch ist in Carveys Handschrift verfasst. Vielleicht wird es euch bei euren Ermittlungen weiterhelfen."
"OLD_JOURNAL_AGAIN","Carveys Tagebuch enthält noch mehr Einträge, die von Bedeutung sein könnten."
"OLD_JOURNAL_1","Offensichtlich hat Carvey mit Mächten gespielt, die eine Nummer zu groß für ihn waren. Du findest Berichte über okkulte Rituale und Zaubersprüche, darunter einen, den du vielleicht noch gebrauchen kannst. Du erhältst den Zauber „{0}“. Du fragst dich, was noch in dem Tagebuch steht."
"OLD_JOURNAL_2A","Thomas Carvey schildert weitere okkulte Praktiken und Versammlungen. Er nennt die Namen der anderen Gäste und bezeichnet sie als Neophyten eines Ordens, der sich dem Erwerb von Wissen verschrieben hat. In schrecklichen Worten beschreibt er ein Ritual, bei dem er und seine Freunde ein Menschenopfer darbringen. Er beklagt die Zimperlichkeit seiner Mitstreiter und gibt an, sich als Einziger auf das nächste Ritual zu freuen. Er schreibt von einem Machtversprechen und der Fähigkeit, auf andere Ebenen der Existenz zu reisen."
"OLD_JOURNAL_2B","In einem neueren Eintrag schreibt Thomas Carvey, dass er sich inzwischen vor seinen Mitbrüdern und -schwestern fürchtet. Er spricht von Gerechtigkeit und Vergeltung, und überlegt sich, wie man mit einer höheren Macht verhandeln kann, um „seine eigenen Interessen zu schützen“. Ins Detail geht er nicht, aber er erwähnt ein gelungenes Ritual und schreibt, dass im Fall der Fälle sein Mörder zehnfach büßen werde. Du erhältst 2 Hinweise."
"OLD_JOURNAL_3","Carveys Tagebucheinträge werden immer wahnhafter und paranoider. An manchen Stellen hat er den Stift so fest aufgedrückt, dass das Papier durchbohrt wurde. Je neuer die Einträge werden, desto mehr ist Carveys Schreiben von Gehässigkeit und Zorn geprägt, und desto mehr schwelgt er in den geheimnisvollen Vorkehrungen, die er getroffen hat. Du erhältst 1 Hinweis."
"OLD_JOURNAL_DONE","Es gibt keine weiteren Einträge. Abgesehen von seiner Besessenheit vom Okkulten und den finsteren Andeutungen über das, was seinen Mörder erwartet, war Carvey kein besonders fleißiger Tagebuchschreiber. Vielleicht ist das für deine Nerven auch besser so."
"OLD_JOURNAL_MORE","Carveys Tagebuch enthält noch weitere Einträge, die du noch nicht gelesen hast."
"CULTIST_JOURNAL","Du hast dieses Tagebuch in einem Geheimgang unter dem Gartenhaus gefunden."
"CULTIST_JOURNAL_TEST","Das Buch ist in einer seltsamen Geheimschrift verfasst, die du auf den ersten Blick nicht erkennst. Wenn du es lesen willst, musst du sie zuerst entschlüsseln. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CULTIST_FAIL","Jemand hat sich große Mühe gegeben, das Tagebuch zu verschlüsseln."
"CULTIST_SUM","Du hast dieses Tagebuch in einem Geheimgang unter dem Gartenhaus gefunden. Auf der letzten Seite steht: \n „{0}“"
"CULTIST_START","Nachdem du den Code geknackt hast, blätterst du das Büchlein durch und findest hauptsächlich Rituale und Formeln, die sich mit einer Wesenheit namens Yog-Sothoth befassen. Jemand hat akribische Recherchen angestellt und so viele Informationen wie möglich zusammengetragen. Nur der letzte Eintrag ist für euren speziellen Fall relevant."
"CULTIST_B","„Die anderen verstehen es nicht. Wir halten nur triviale Zeremonien und Rituale ab, erlangen Wissen, das uns lediglich zu finanziellem Erfolg verhilft. Es muss einen größeren Plan für dieses Wissen geben, und diesem Plan will ich mich widmen. Es gibt so viel im Universum. So viel zu sehen, so viel zu erfahren. Ein Preis muss bezahlt werden, das ist gewiss, aber kann es wirklich schlimmer sein als das, was wir diesen armen Teufeln antun, die sich in unsere Gruppe locken lassen? Carvey soll es sein. Er weiß, was auf dem Spiel steht, und ich will nicht, dass er mir zuvorkommt. Außerdem wird es meinem Vater gefallen.“"
"CULTIST_E","„Die anderen verstehen es nicht. Wir halten nur triviale Zeremonien und Rituale ab, erlangen Wissen, das uns lediglich zu finanziellem Erfolg verhilft. Es muss einen größeren Plan für dieses Wissen geben, und diesem Plan will ich mich widmen. Es gibt so viel im Universum. So viel zu sehen, so viel zu erfahren. Ein Preis muss bezahlt werden, das ist gewiss, aber kann es wirklich schlimmer sein als das, was wir diesen armen Teufeln antun, die sich in unsere Gruppe locken lassen? Carvey soll es sein. Er weiß, was auf dem Spiel steht, und ich will nicht, dass er mir zuvorkommt. Außerdem hat er es verdient, nach allem, was er meinem Mann angetan hat.“"
"CULTIST_J","„Die anderen verstehen es nicht. Wir halten nur triviale Zeremonien und Rituale ab, erlangen Wissen, das uns lediglich zu finanziellem Erfolg verhilft. Es muss einen größeren Plan für dieses Wissen geben, und diesem Plan will ich mich widmen. Es gibt so viel im Universum. So viel zu sehen, so viel zu erfahren. Ein Preis muss bezahlt werden, das ist gewiss, aber kann es wirklich schlimmer sein als das, was wir diesen armen Teufeln antun, die sich in unsere Gruppe locken lassen? Carvey soll es sein. Er weiß, was auf dem Spiel steht, und ich will nicht, dass er mir zuvorkommt. Außerdem geschieht es ihm ganz recht. Er hätte mir sein okkultes Wissen nicht vorenthalten dürfen. Ich dachte, wir wären Partner.“"
"CULTIST_L","„Die anderen verstehen es nicht. Wir halten nur triviale Zeremonien und Rituale ab, erlangen Wissen, das uns lediglich zu finanziellem Erfolg verhilft. Es muss einen größeren Plan für dieses Wissen geben, und diesem Plan will ich mich widmen. Es gibt so viel im Universum. So viel zu sehen, so viel zu erfahren. Ein Preis muss bezahlt werden, das ist gewiss, aber kann es wirklich schlimmer sein als das, was wir diesen armen Teufeln antun, die sich in unsere Gruppe locken lassen? Carvey soll es sein. Er weiß, was auf dem Spiel steht, und ich will nicht, dass er mir zuvorkommt. Außerdem räume ich so einen Konkurrenten aus dem Weg.“"
"CULTIST_M","„Die anderen verstehen es nicht. Wir halten nur triviale Zeremonien und Rituale ab, erlangen Wissen, das uns lediglich zu finanziellem Erfolg verhilft. Es muss einen größeren Plan für dieses Wissen geben, und diesem Plan will ich mich widmen. Es gibt so viel im Universum. So viel zu sehen, so viel zu erfahren. Ein Preis muss bezahlt werden, das ist gewiss, aber kann es wirklich schlimmer sein als das, was wir diesen armen Teufeln antun, die sich in unsere Gruppe locken lassen? Carvey soll es sein. Er weiß, was auf dem Spiel steht, und ich will nicht, dass er mir zuvorkommt. Außerdem lösche ich damit jede Erinnerung an meine Vergangenheit aus.“"
"PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","Im Wohnzimmer habt ihr eine Reihe von Fotografien gefunden, auf denen erkennbar ist, in welcher Beziehung Thomas Carvey zu den Verdächtigen steht. Möchtest du sie nochmal ansehen?"
"WARNING_01","Laut Thomas Carvey wird das Dinner um Punkt sieben Uhr serviert. Ihr habt nicht mehr viel Zeit, um die Gäste zu befragen."
"WARNING_02","Die Essensglocke wird jeden Augenblick läuten."
"DINNER_TIME","Die Essensglocke läutet. Gemeinsam mit den anderen Gästen geht ihr in Richtung Speisezimmer, als plötzlich die Lichter erlöschen und die Villa in Dunkelheit versinkt. Auf alle Spielplanfelder werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 verdeckten Horror ( negiert). Ein Ermittler auf einem Feld mit Dunkelheit kann keine Hinweise ausgeben, um Würfelergebnisse umzuwandeln oder zusätzliche Rätselschritte durchzuführen."
"DINNER_TIME_2","„Das muss die Sicherung sein. Die macht schon die ganze Woche Sperenzien“, tönt Carveys Stimme aus der Dunkelheit. „Einen Moment bitte, ich setze sie gleich wieder in Gang. Suchen Sie sich einfach eine Sitzgelegenheit und bleiben Sie ruhig!“ Ihr hört ein Gewirr aus Schritten, doch eure Augen haben sich noch nicht an die plötzliche Dunkelheit gewöhnt. Schon bald wisst ihr nicht mehr, wer sich wo aufhält. Alle Personenmarker werden vom Spielplan entfernt."
"DINNER_TIME_OBJ","Als jemand an euch vorbeistreift, habt ihr alle denselben Einfall: Der kurze Stromausfall ist die perfekte Gelegenheit, um ungesehen weitere Ermittlungen anzustellen."
"SCREAM","Nach ein paar langen Augenblicken in der Dunkelheit hört ihr gedämpften Lärm aus dem Untergeschoss. Für kurze Zeit ist alles still, dann zerreißt ein schauriger Schrei die Nacht. Voller Sorge stellt ihr fest, dass es die panische Stimme von Thomas Carvey war. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert). Irgendwo in den Tiefen der Villa ist eurem Gastgeber etwas zugestoßen. Ihr müsst dem Schrei folgen und den Strom wieder anschalten. Nur so könnt ihr den Grund für Carveys Panik herausfinden."
"STOLEN_1","Ihr hört seltsame Geräusche aus Richtung der Wand, so als würde jemand einen Bilderrahmen abnehmen. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"STOLEN_2","Im Speisezimmer ertönen laute Schritte und ihr fragt euch, wer da im Dunkeln herum werkelt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"STOLEN_3","Aus dem Wohnzimmer ertönt ein metallisches Scheppern und das leise Schaben einer Klinge, die aus der Scheide gezogen wird. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"STOLEN_4","Das Klirren von zerbrochenem Glas hallt aus dem Lesezimmer. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"THEFT","{0} Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"THEFT_BLADE","Aus dem Wohnzimmer ist das Schlagen von Metall auf Holz zu hören."
"THEFT_BOOK","Aus dem Lesezimmer dringt das Klirren von zerborstenem Glas."
"THEFT_WARD","Im Speisezimmer klappern mehrere kleine Gegenstände."
"THEFT_ARCANE","Im Flur raschelt es. Wahrscheinlich durchwühlt gerade jemand Carveys Sachen."
"BUTLER_TIME","„Jetzt reicht‘s aber!“ hört ihn den Butler rufen. Kurz darauf gegen die Lichter wieder an. Alle Dunkelheitsmarker werden vom Spielplan abgelegt."
"BUTLER_TIME_SHOW","Der Butler ist kreidebleich. „M—Mister Carvey...“, stammelt er. Dieser Personenmarker wird wie gezeigt bewegt."
"BUTLER_TIME_SHOW_2","Der Butler ist kreidebleich. „M—Mister Carvey...“, stammelt er. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_FUSES","Jetzt, da der Strom wieder an ist, habt ihr kein Interesse mehr an dem Sicherungskasten. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"BUTLER_OFFICE","Der Butler schleppt sich zu einem Stuhl in Carveys Büro. Dieser Personenmarker wird wie gezeigt in den Raum „{0}“ bewegt."
"BUTLER_OFFICE_NO","Der Butler schleppt sich in Carveys Büro. Er ist kreidebleich und zittert wie Espenlaub. Der Butler wird vom Spielplan entfernt."
"FORCE_PLACE","Während der Butler durch die Villa eilt, könnt ihr einen Blick auf weitere Räume erhaschen. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FORCE_PLACE_2","Der Butler eilt in Richtung Kellergeschoss. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"GHOST_NO_THEFT_1","Schuldgefühle überwältigen euch. Habt ihr wirklich einen Klienten sterben lassen? Die Vernunft sagt euch, dass ihr nicht für die Taten anderer verantwortlich seid. Trotzdem plagt euch das schlechte Gewissen. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"GHOST_NO_THEFT_2","Aus der Ferne dringt ein gedämpftes Echo. Es hört sich an, als würden Carveys Schreie per Radio übertragen. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"GHOST_NO_THEFT_3","Seltsame Schatten huschen umher, verdichten sich und formen die Silhouette eines Mannes. Erschrocken stellt ihr fest, dass sie eine erstaunliche Ähnlichkeit zu Thomas Carvey aufweist. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"GHOST_NO_THEFT_4","Wie von Geisterhand bewegen sich die Möbel. Es sieht so aus, als würde jemand in blinder Wut durch das Haus toben. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"GHOOOST_01","Im ganzen Haus flackern die Lichter und ein Dröhnen liegt in der Luft. Furcht überkommt euch und setzt sich tief in eurer Magengrube fest. Erneut hallen Carveys Schreie durch die Flure und im Türrahmen erscheint eine Gestalt. Es ist die geisterhafte Silhouette von Thomas Carvey, das Gesicht vor Zorn verzerrt."
"GHOOOST_02","Alle Fenster im Haus schlagen gleichzeitig zu und die Türen beginnen wie wild zu klappern. Eine übernatürliche Finsternis legt sich um die Grenzen des Grundstücks; es scheint, als könne der Geist nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden und habe alle zusammen mit seinem Mörder eingesperrt. Mit einem ohrenbetäubenden Wutschrei löst sich der Geist in Nebel auf. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"GHOOOST_03","Auch nach dem Verschwinden des Geists liegt eine merkwürdig knisternde Energie in der Luft, die aus einer anderen Existenzebene in das Haus zu sickern scheint. Wenn es dem zornigen Geist gelingt diese Energie anzuzapfen, wird Thomas Carvey zurückkehren, mächtiger als je zuvor."
"SPOOPY_FIRST_01","Im ganzen Haus flackern die Lichter und ein seltsames Dröhnen liegt in der Luft. Die Atmosphäre wird zusehends beklemmender und ein Gefühl von Grauen überkommt euch. Flüsternd rezitiert die Stimme von Carvey die Namen aller Personen im Haus, doch ihr könnt nicht ausmachen, woher die Stimme kommt. Jeder Ermittler erleidet 4 verdeckte Horror ( negiert)."
"SPOOPY_SECOND_02","„Finde meinen Mörder“, flüstert dir Carveys Stimme ins Ohr. Sie klingt so deutlich, als stünde er direkt hinter dir. Dann legt sich eine geisterhafte Hand auf deine Schulter. „Finde ihn oder ich muss es selbst erledigen.“ Als du dich umdrehst, ist niemand da. Du erleidest 4 Horror ( negiert)."
"BAD_ENDING_01","Der Geist von Thomas Carvey manifestiert sich und verschwindet nicht wieder. Das Monster „Geist“ erscheint wie gezeigt. Es ist Thomas Carvey."
"BAD_ENDING_02","„Ihr hättet mich doch beschützen sollen“, kreischt er. „Wenn ich nicht weiterleben kann, dann soll es niemand!“ Nach dieser Ankündigung brechen alle Anwesenden in Panik aus und suchen sich ein Versteck. Alle Personenmarker werden vom Spielplan abgelegt."
"BAD_ENDING_03","Ihr habt keine andere Wahl, als den zornigen Geist zu bekämpfen. Nur so habt ihr eine Chance, mit dem Leben davonzukommen."
"GOOD_ENDING_01","Der Geist von Thomas Carvey erscheint hinter {0} und lässt eine fahle Hand in das Herz des Mörders fahren. Mit einem feierlichen Nicken bestätigt der Geist deinen Verdacht."
"GOOD_ENDING_B","Alle Nervosität weicht aus Bruce Darzis Augen und sein Blick verfinstert sich. „Das ist nicht von Bedeutung“, höhnt er. „Eine kleine Komplikation, nichts weiter.“ Bruce wird vom Spielplan abgelegt. Dann erscheint das Monster „Marionette“ wie gezeigt."
"GOOD_ENDING_E","Elizabeth Fairview streicht ihr Kleid glatt und lächelt. „Das ist nicht von Bedeutung“, höhnt sie. „Eine kleine Komplikation, nichts weiter.“ Elizabeth wird vom Spielplan abgelegt. Dann erscheint das Monster „Marionette“ wie gezeigt."
"GOOD_ENDING_J","Jean Spencer umklammert einen Folianten, der mit mystischen Symbolen verziert ist. „Das ist nicht von Bedeutung“, höhnt sie. „Eine kleine Komplikation, nichts weiter.“ Jean wird vom Spielplan abgelegt. Dann erscheint das Monster „Marionette“ wie gezeigt."
"GOOD_ENDING_L","Leland Williams kaut auf seiner Zigarre herum. „Das ist nicht von Bedeutung“, höhnt er. „Eine kleine Komplikation, nichts weiter.“ Leland wird vom Spielplan abgelegt. Dann erscheint das Monster „Marionette“ wie gezeigt."
"GOOD_ENDING_M","May Nguyen nimmt einen tiefen Zug aus ihrem Flachmann. „Das ist nicht von Bedeutung“, höhnt sie. „Eine kleine Komplikation, nichts weiter.“ May wird vom Spielplan abgelegt. Dann erscheint das Monster „Marionette“ wie gezeigt."
"GOOD_ENDING_NOPE","Aus dem ganzen Haus dringen Schreie und Hilferufe. Die Leute bekommen Panik und suchen sich ein Versteck. Alle Personenmarker werden vom Spielplan abgelegt."
"GOOD_ENDING_GATE","„Das absolute Wissen ist zum Greifen nahe. Niemand kann mich mehr aufhalten.“ Der Mörder zückt einen silbernen Schlüssel und vollführt eine merkwürdige Geste. Kurz darauf öffnet sich ein Dimensionsportal. „Das Tor steht offen! Sobald ich hier fertig bin, werde ich das Wissen, das mir zusteht, beanspruchen.“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"GOOD_ENDING_NUMBER_TWO","Eine weitere monströse Gestalt tritt aus dem Portal. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"NORMAL_ENDING_01","Angespornt von deiner Beschuldigung erscheint der Geist von Thomas Carvey hinter dem Verdächtigen und lässt eine fahle Hand in seinen Körper fahren. Wut breitet sich in Carveys geisterhaften Zügen aus. „Ihr Narren, das ist nicht mein Mörder! Ihr wisst gar nichts! Und jetzt werdet ihr meinen Zorn spüren.“ Er zieht die Hand zurück und reißt dabei ein lebenswichtiges Organ aus dem Körper des Beschuldigten. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror. „Ich werde Genugtuung bekommen, koste es, was es wolle.“"
"NORMAL_ENDING_02","Der arme Gast, den du fälschlich verdächtigt hast, bricht leblos zusammen. Indessen breitet sich Panik aus und die anderen suchen verzweifelt nach einem Versteck. Alle Personenmarker werden vom Spielplan abgelegt."
"NORMAL_ENDING_03","Thomas Carveys Umrisse verblassen und tauchen andernorts im Haus wieder auf. Seine Gestalt ist immer noch körperlos, strahlt jedoch eine enorme Energie aus. Das Monster „Geist“ erscheint wie gezeigt. Es ist Thomas Carvey."
"GOOD_ENDING_WIN","Eine unsichtbare Macht schmettert den Mörder nieder und ihr hört Carveys bitteres Lachen in der Luft. Der Fall ist aufgeklärt."
"NORMAL_ENDING_WIN","Schwarze Galle sprudelt aus den Wunden des Geists und die unnatürliche Finsternis, die das Haus umgibt, verliert an Substanz. Der Fall ist aufgeklärt."
"LOSS","Carveys Geist flackert auf, sein Gesicht eine Maske des Zorns. „Gerechtigkeit“, ruft er in eure Richtung. „Wo bleibt meine Gerechtigkeit? Ich werde mich selbst darum kümmern müssen.“ Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"UNIQUE_MONSTER_THOMAS_CARVEY","Thomas Carvey"
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_00","Als niemand auf Thomas Carveys Wehklagen reagiert, verschwindet er und taucht an anderer Stelle wieder auf. Carvey bewegt sich auf das nächstgelegene Feld in Reichweite eines Ermittlers."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_01","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","Carveys geisterhafte Hände durchdringen jegliche Materie. Erst als sie sich um deinen Hals legen, werden sie hart wie Stein (; 2). Bei Erfolg kannst du dich mit schierer Willenskraft befreien. Bei Misserfolg drückt Carvey immer stärker zu; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst hypnotisiert"
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift er den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Carvey löst sich in Luft auf, doch seine Präsenz ist immer noch spürbar. Plötzlich hörst du ein Flüstern im Ohr: „Du hast mich sterben lassen.“ (; 2). Bei Erfolg kannst du die Schuldgefühle überwinden. Bei Misserfolg dringen die Worte in dein Unterbewusstsein vor und erfüllen dich mit namenloser Furcht; du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er jeden Ermittler in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Zitternd fasst sich Carvey an die Stirn. Krämpfe schütteln seine geisterhafte Gestalt und er schreit vor Schmerzen. Sein schrilles Kreischen könnte Glas zerspringen lassen. Plötzlich spürst du, wie etwas in deinem Inneren zerbirst. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falld du mindestens 1 Schaden erleidest, spürst du eine brennende Wut in dir; du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Wutentbrannt streckt Carvey eine geisterhafte Hand nach dir aus. Seine Stimme erklingt direkt neben deinem Ohr: „Hast du das etwa aus meinem Haus gestohlen? Noch bevor meine Leiche kalt war?“ In deinem Rucksack beginnt es zu rumoren und deine Habe steuert mit unaufhaltsamer Kraft auf den zornigen Geist zu (; 2). Bei Erfolg fängst du sie wieder ein. Bei Misserfolg entgleitet sie dir; lasse 2 zufällige Gegenstände fallen und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey will dir über die Wange streicheln (; 2). Bei Erfolg springst du zurück und meidest die Liebkosung. Bei Misserfolg erschauerst du bis ins Mark, ein stechender Schmerz fährt durch dich hindurch und hinterlässt eine furchtbare Taubheit; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Carvey versinkt im Boden und verschwindet. Kurz darauf erscheint er an einem anderen Ort. Thomas Carvey bewegt sich auf das Feld von {0}. Dann greift er ihn an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Carvey versinkt im Boden und verschwindet. Kurz darauf erscheint er an einem anderen Ort. Thomas Carvey bewegt sich auf das Feld von {0}. Dann greift er sie an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","Wie besessen ruft Thomas Carvey immer wieder nach dir, bettelt und schreit nach deiner Seele (; 2). Bei Erfolg stellst du ihn zur Rede und deine Worte haben einen spürbaren Effekt; 1 Ermittler in Reichweite darf den Zustand „Hypnotisiert“ ablegen. Bei Misserfolg fährt er in dein Herz ein, du willst schreien, aber deine Stimme versagt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Carveys schemenhafte Hand dringt in dich ein und erfüllt dich mit innerer Leere. Der Geist labt sich an deiner Furcht und wird zusehends körperlicher (; 2). Bei Erfolg sammelst du deine mentalen Kräfte und verdrängst ihn. Bei Misserfolg beginnen Carveys Umrisse zu leuchten; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst aufgehalten, dann heilt Thomas Carvey 2 Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Carveys Augen weiten sich, als er dich erblickt, und innerhalb eines Herzschlags steht er vor dir (; 2). Bei Erfolg bleibst du standhaft und lässt ihn durch dich hindurchfahren. Bei Misserfolg stolperst du nach hinten und stehst Todesängste aus, während Carveys Geist durch deinen Körper gleitet; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Mit langsamen Schritten kommt Carvey auf dich zu. Übelkeit steigt in dir auf und du willst nur noch weglaufen (; 2). Bei Erfolg überwindest du die Angst und bleibst stehen. Bei Misserfolg siegt der Fluchtreflex und du suchst das Weite; du erleidest 1 Horror und bewegst dich um 1 Feld von Thomas Carvey weg."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","Aus Carveys Augen blickt dir nichts als grenzenlose Wut entgegen. Er vollführt eine zornige Geste, woraufhin du von einer unsichtbaren Macht niedergeschmettert wirst. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Plötzlich verlierst du den Geist aus dem Blick. Panisch siehst du dich nach ihm um, doch dein Augenlicht wird immer schwächer und alle Farben verblassen (; 2). Bei Erfolg kannst du das Gefühl abschütteln, bevor es dich blendet. Bei Misserfolg irrst du blind umher, bis du nach gefühlten Stunden heiser und verschwitzt wieder zu dir kommst; du erleidest 2 Horror und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Mit bizarr lang gestreckten Fingern stürzt sich Carvey von hoch oben auf dich herab. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Rings um Carvey beginnen Gegenstände zu schweben. Kurz darauf fliegen sie wie Geschosse auf dich zu. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, hörst du zu spät, dass Thomas Carvey eine Zauberformel spricht; du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Cavey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey erscheint vor dir. Alle Wut ist aus seinem Gesicht gewichen und er streckt freundlich lächelnd eine Hand nach dir aus (; 2). Bei Erfolg fängst du die Hand, bevor sie dein Gesicht berühren kann. Bei Misserfolg verwandeln sich seine Finger in eiskalte Klauen und reißen dir das Fleisch von den Wangen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","Carvey fixiert dich mit seinem Blick und kommt immer weiter auf dich zu. Er greift nach deinem Kopf und legt dir die Finger an die Stirn (; 2). Bei Erfolg bekommst du einen kurzen Eindruck von der fremdartigen Intelligenz, die Carvey auch nach seinem Tod noch zu Racheakten antreibt; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du von gespenstischen Energien durchflutet; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift er den benachbarten Ermittler mit dem höchsten  an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","„Du! Du hättest mich doch beschützen sollen“, schreit Carvey und braust auf dich zu. Seine geisterhaften Arme schlingen sich um deinen Körper und drücken zu (; 2). Bei Erfolg kannst du sie abschütteln. Bei Misserfolg flüstert er dir ins Ohr, dass du ihn rächen sollst; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Mit aufgerissenem Kiefer prescht Carvey auf dich zu, um dich mit Haut und Haaren zu verschlingen. Bleiche Zungen ragen aus seinem Schlund (; 2). Bei Erfolg sprichst du ein altes Zauberwort, das die Kinnlade des Geists wieder zuschnappen lässt. Bei Misserfolg umschlingen dich die Zungen und zerren dich in die Dunkelheit; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey stürzt sich auf dich und reißt dir mit seinen eiskalten Klauen die Brust auf. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er jeden Ermittler in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Carvey greift in einen Dimensionsspalt und reißt das Weltengefüge auf. Eine unsichtbare Macht dringt in deine Gedanken ein und befiehlt dir, hindurchzugehen (; 2). Bei Erfolg klammerst du dich fest. Bei Misserfolg rückt die fremde Realität immer näher; bewege dich um 1 Feld auf Thomas Carvey zu. Dann erleidet jeder Ermittler, der auf dem Feld von Thomas Carvey oder einem benachbarten Feld steht, 1 verdeckten Schaden und er wird hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er jeden Ermittler in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Carvey bietet dir eine verborgene Wahrheit im Austausch gegen dein dunkelstes Geheimnis an (; 2). Bei Erfolg lauschst du seinen Worten, erbringst aber keine Gegenleistung. Bei Misserfolg extrahiert der Geist das Geheimnis aus den Tiefen deines Unterbewusstseins; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey löst sich in Luft auf und erscheint an einem anderen Ort. Er bewegt sich auf das Feld mit den meisten Ermittlern. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Mit verdrehten Augen verfällt Carvey in einen gutturalen Sprechgesang (; 2). Bei Erfolg schmetterst du den mentalen Angriff mit purer Willensstärke ab; Thomas Carvey erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du zu einer hilflosen Marionette, die nur dem Zorn von Carvey dient; du wirst hypnotisiert, dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er jeden Ermittler in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Mit klappernden Zähnen kommt Carvey auf dich zu. Dir gefriert das Blut in den Adern (; 2). Bei Erfolg erträgst du die mörderische Kälte. Bei Misserfolg beginnst du unkontrolliert zu zittern und deine Gedanken frieren ein; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Thomas Carvey bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Carvey schlägt sich die Hände vors Gesicht und beginnt unkontrolliert zu kichern (; 2). Bei Erfolg schließt du die Augen und wartest, bis der Spuk vorbei ist. Bei Misserfolg nimmt er die Hände herunter und zeigt dir seine entstellte Fratze; du erleidest 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Thomas Carvey bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","Carveys Geist steht vor den zerstückelten Schemen deines Körpers. „Schon wieder?“, fragt er und blickt zu dir auf. „Müssen wir es schon wieder tun?“ (; 2). Bei Erfolg bringst du ihn dazu, den Kreislauf zu durchbrechen, und er verblasst. Bei Misserfolg erzürnst du ihn noch mehr und er beginnt dich in Stücke zu schlagen; du erleidest 2 Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Carveys geisterhafte Hände brechen aus dem Boden und umklammern deine Knöchel (; 1). Bei Erfolg reißt du dich los und die Hände verschwinden. Bei Misserfolg ziehen sie dich immer tiefer; deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Als du dich umdrehst, taucht Carvey plötzlich vor dir auf und streichelt dir über die Wange (; 1). Bei Erfolg schließt du die Augen und gehst weiter. Bei Misserfolg verlierst du dich in den traurigen Augen des Phantoms und vergisst, was du eigentlich vorhattest; deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_03","Thomas Carvey folgt jedem deiner Schritte. Plötzlich erklingt eine gespenstische Melodie und der Geist hebt die Hand, um dich zum Tanz aufzufordern (; 2). Bei Erfolg lehnst du höflich ab. Bei Misserfolg drehst du dich schon bald in einem schauerlichen Walzer; deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_04","Als du dich von Thomas Carvey abwenden willst, erstarren deine Glieder (; 1). Bei Erfolg kämpfst du die merkwürdige Taubheit nieder und zwingst dich zum Weitergehen; du wirst hypnotisiert. Bei Misserfolg fühlst du dich wie eine Marionette in den Händen eines geisterhaften Puppenspielers; du wirst hypnotisiert und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Plötzlich ist Thomas Carvey verschwunden. Du erwachst zu Hause, in deinem eigenen Bett. Was für ein Albtraum (; 1)! Bei Erfolg wird dir bewusst, dass du unter einem Zauberbann stehst, und du kneifst dich in den Arm. Bei Misserfolg verlierst du dich in der Traumwelt und es dauert eine gefühlte Ewigkeit, bis du schweißgebadet wieder aufwachst; du wirst hypnotisiert und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Als du flüchten willst, greift Thomas Carvey wie besessen nach dir. Wo er dich berührt, wirst du von stechenden Phantomschmerzen geplagt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Thomas Carvey greift in eine halb verheilte Wunde und reißt sie wieder auf. Drehe 1 verdeckten Schaden um."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Wutentbrannt schreit Thomas Carvey dir hinterher. Als er verstummt, scheint die ganze Welt in Taubheit zu versinken (; 1). Bei Erfolg ignorierst du den Schrei und gehst weiter. Bei Misserfolg erstarrst du vor Angst; deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Als du dem Geist den Rücken zuwendest, verspürst du ein schauriges Kribbeln im Rückgrat (; 2). Bei Erfolg gehst du unbeirrt weiter. Bei Misserfolg drehst du dich um, wirst von einem Blitzlicht geblendet und schmeckst Salz; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Thomas Carvey hebt eine geisterhafte Hand und verlangt Wegzoll von dir. Lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Kaum hast du dich abgewandt, bemerkst du, dass Carveys schemenhaften Finger einen deiner Ausrüstungsgegenstände umklammern (; 2). Bei Erfolg bittest du ihn höflich, dich gehen zu lassen. Bei Misserfolg reagiert er zorniger als jedes Kind, dem man das Spielzeug weggenommen hat; du erleidest 1 verdeckten Horror und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","„Verlass mich nicht“, fleht Carvey, als du gehen willst (; 2). Bei Erfolg versprichst du bald wiederzukommen. Bei Misserfolg bekommt er einen Wutausbruch und schleudert dir etwas gegen den Kopf; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Thomas Carvey hält eine kleine Spieluhr in der Hand und zieht sie bis zum Anschlag auf. Als er den Deckel hebt, ertönt eine gespenstische Melodie. Jeder Ton klingt wie der Schrei eines Neugeborenen. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Thomas Carvey schlägt sich die Hände vors Gesicht. Tränen rinnen zwischen seinen Finger hervor und fallen auf den Boden. „Ihr hättet mich doch beschützen sollen“, schluchzt er. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Plötzlich hält Carvey inne und scheint die Ohren zu spitzen. „Es ist hier. Ihr habt es angelockt“, zischt er und verschwindet. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Thomas Carvey heult in Todesqualen. Blut quillt aus seiner Körpermitte und sammelt sich am Boden. Plötzlich hast du den Eindruck, dein eigener Unterleib sei durchbohrt worden. Als du dir an den Bauch greifst, färben sich deine Hände blutrot. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, spürst du beim Anblick deines Blutes eine sonderbare Verbindung zu Carvey; du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Thomas Carvey schwebt empor und zum ersten Mal fällt dir auf, dass seine Beine nur aus Knochen bestehen. Während er kreischend nach unsichtbaren Angreifern tritt, spürst du plötzlich ein Zwicken in der Fußsohle (; 2). Bei Erfolg springst du hoch und wirst kein zweites Mal gebissen. Bei Misserfolg hast du das Gefühl, deine Beine würden abgenagt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 2 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","„Die Wände“, schreit Carvey in Todesangst. „Die Wände kommen näher!“ Tatsächlich hast du den Eindruck, der Raum sei kleiner geworden. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","Thomas Carvey schlägt mit einer geisterhaften Faust gegen die Wand. „Du elender Mörder!“ ruft er zornig. „Du wirst dieses Haus nicht lebend verlassen!“ Seine Fäuste gehen in Flammen auf und die Wände beginnen zu brennen (; 2). Bei Erfolg machst du dir klar, dass nichts von alldem real ist. Bei Misserfolg nehmen die Flammen Substanz an; auf dein Feld wird ein Feuermarker gelegt, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","Eine Flut von Emotionen verzerrt Thomas Carveys Gesicht und wechselt in Sekundenschnelle zwischen Freude, Zorn, Schmerz und Verzweiflung. Schließlich brechen aus allen Teilen der schemenhaften Gestalt lachende, schreiende und weinende Gesichter hervor. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_09","Thomas Carvey blickt zu dir auf und der Zorn verschwindet aus seinen Augen. Er lächelt genauso wie vorhin, als er dich in seinem Haus willkommen geheißen hat. Schuldgefühle schmettern dich nieder; du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_10","In schmerzlicher Extase reißt sich Carvey das Fleisch von den Knochen. Plötzlich wird dein eigener Körper von Schmerzen gebeutelt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden. Dann wirst du hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_11","„Wer hat mich ermordert?“ flüstert Carvey und flackert vor dir auf (; 2). Bei Erfolg versprichst du den Täter zu finden. Bei Misserfolg interessiert er sich nicht für deine Ausflüchte; du erleidest 2 Horror und du wirst hypnotisiert."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_12","Thomas Carvey verlangt deine Aufmerksamkeit. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, scheint er sich an deiner Seele festzusaugen; du wirst hypnotisiert."
