"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Találkozz Delphinia Bellel a Tudományos épületben."
"OBJECTIVE_01B","Olvasd el Delphinia Bell jegyzetfüzetét."
"OBJECTIVE_02","Gyűjtsd össze a Tikkoun elixír összetevőit."
"SO_MANY_DOORS","Több ajtó is vezet ki a szobából. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"GUARD_MOVE","A biztonsági őr folytatja őrjáratát, leellenőrizve minden gyanús árnyékot. Mozgasd a biztonsági őrt a megjelölt helyre."
"GUARD_REMOVE","A biztonsági őr folytatja őrjáratát, leellenőrizve minden gyanús árnyékot. Távolítsd el a biztonsági őrt a tábláról."
"GUARD_ALONE","Senki nincs a szobában."
"GUARD_QUAD","belső udvar"
"GUARD_LAB","labor"
"GUARD_LIBRARY","könyvtár"
"GUARD_STUDIO","műterem"
"GUARD_MORGUE","hullaház"
"GUARD_YARD","udvar"
"GUARD_DORM","hálókörlet"
"NEUTRAL_NPC","Nem mondasz semmit."
"DISCARD_ALL","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_THIS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_W","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és az Ajtókat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_D","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL_D","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát, a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_ALL_W","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és az Ajtókat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát, egy Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre."
"REMINDER_LEDGER","Ez az egyik összetevő, amire Delphiniának szüksége lenne a kísérletéhez. Most azonnal el kellene vinned neki."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","Ez az egyik összetevő, amire Delphiniának szüksége lenne a kísérletéhez. Vissza kellene vinned neki, hogy folytathassa a kísérletet."
"CIPHER_MOON_13","N Ubyq ghxebmrfr n inzcvebx unynyn."
"CIPHER_STEEL_13","Nm npry ryrt, ubtl irtrg irff n pfvyyntbx henyznanx."
"CIPHER_BLOOD_13","Alvfq sry nm rerxrg rf unyyq n inqnx cnanfmnenqngng."
"PLACE_STARTING_TILE","Késő éjjel érkezel meg a Miskatonic Egyetem területére, amikor az emberek többsége alszik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_STARTING_FIGURES","A csendes éjszaka beárnyékolja a campust, a csillagfény pedig ellágyítja az épületek határait. Helyezzétek nyomozóitokat a megjelölt helyre."
"PLACE_QUAD_SEARCH","Valami megragadja a tekinteted, van ott valami, amit félig eltakar a sövény a belső udvaron. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_QUAD_SEARCH_C","Valami megragadja a tekinteted, van ott valami, amit félig eltakar a díszcsarnok szökőkútjának pereme. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SCIENCE_EXPLORE","A tudományos épület belsejének lámpái megvilágítják a belső udvart. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DORM_EXPLORE","{0} oldalon a belső udvar egy kis hálókörletbe vezet. Egy ráragasztott felirat látható a bejáratán: ""Dorothy Upman Csarnok. Lezárva felújítás miatt."" Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDIO_EXPLORE","A belső udvar egyik sövényével elválasztott, festékfoltos ajtó mögül felfordulás zajait hallod, pedig már késő este van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MORGUE_EXPLORE","Egy súlyos acélajtó van sövénnyel elválasztva a belső udvartól, az ajtó mögül felbolydulást hallasz ezen a késő estén. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SKELETON","Első gondolatod az, hogy egy vékony személy küszködik, hogy kinyissa a Dorothy Upman Csarnok ajtaját. Mikor közelebbről megnézed, észreveszed a szörnyű szövetek nélküli ábrázatát és rájössz a szörnyű igazságra. Helyezz egy Csontvázat (Skeleton) a megjelölt helyre."
"STATE_OBJECTIVE_01","Ahogy a szél feltámad a belső udvaron, furcsa energia tör fel a földből és tovább csábít téged. Delphinia Bell jól tette, hogy a segítségedet kérte."
"PLACE_YARD_SIGHT","A belső udvar még tovább terjed balra, a diákoknak hála több helyen szeméttel teleszórva. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"QUAD_SEARCH","A csillagfény megcsillan valamin a földön."
"SLIME_TRAIL","A gyep valamiféle nyálkától nedves és a sövény alatti tárgy valami felismerhetetlen húsdarab - még meleg. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SLIME_TRAIL_C","A macskakövek valamiféle nyálkától nedvesek és a szökőkút alatti tárgy valami felismerhetetlen húsdarab - még meleg. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_YARD","A belső udvar pázsitja itt is folytatódik és teli van törmelékkel. Egy {0} helyiségben lévő nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"PLACE_YARD","Egy korábbi diákesemény után hagyott felfordulásnak köszönhetően szétszórt üvegek és összetört hordók maradányai hevernek mindenfelé. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezés- és Rálátásjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"PLACE_YARD_B","Néhány zajos diák művének köszönhetően szétszórt üvegek és összetört hordók maradványi hevernek szerteszét. Dobd el a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Balról egy nagy csatornafedél van nyitva, és furcsa zajok visszhangzanak belőle. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_DOOR","Ez az ajtó visszavezet a szabadba."
"LIBRARY_DOOR","Ezen az ajtón egy ütött-kopott táblán ez áll: ""Orne Könyvtár""."
"EXPLORE_LIBRARY","A könyvtár impozáns kinézettel bír, bőrkötésű könyvek mindenhol és csillogó parketta a padlón."
"EXPLORE_TINY_LIBRARY","A könyvtár csendes, bőrkötésű könyvek mindenhol és egy díszes szőnyeg a padlón."
"PLACE_LIBRARY_SEARCH","Egy összegyűrt papírt hagytak az asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_EXTRA_SEARCH","A könyvtáros asztalán egy lenyűgözően nagy könyv van kint hagyva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE","A könyvespolc mögött egy titkos ajtó vezet a kutatási szárnyhoz. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","A laborban az egyik ajtón az alábbi megjelölés áll: Könyvraktár. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LAB_DOOR","A könyvtár másik oldalán egy kő boltív kapcsolódik a Tudományos épület ajtajához. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","Az egyik oldalon egy ajtó mellett ez olvasható egy táblán: Kollégiumi társalgó. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","Az egyik oldalon egy ajtó mellett ez olvasható egy táblán: Smith professzor irodája. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Egy szobából kivezető festékes ajtó mögül lárma zajai szűrődnek ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Egy nehéz acélajtó vezet ki a szobából, zavargás hangjai áradnak át az ajtón. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_BARRICADE","A nehéz fa polcok hasznosak lehetnek a bejáratok blokkolására, ha a szükség úgy hozza. Helyezzetek Barrikádokat a megjelölt helyekre."
"SEARCH_LIBRARY","A jegyzetlapokon a tegnapi dátum szerepel."
"ASTRAL_RESEARCH","A jegyzet felvázol egy alapos kutatást a világunk körül keringő égi objektumokról és ezek emberi lélekre gyakorolt hatásairól. A jegyzetben óvatosan alá lett húzva az a rész, ami arról szól, hogy furcsa erők képesek energiát elszívni a Földtől. Áll az egyik sarkában egy üzenet is: ""ROT13"". Talán nincs semmi értelme. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_EXTRA","A könyvtári asztalon hever egy nagy könyv, a névtáblán pedig ezt olvasod ""Miss Mayer""."
"FIND_BIG_BOOK","A kötet címe: ""Alkímia a különböző korokban"" és éppen csak belelapozol, és máris ötletet ad, hogyan segíthetnél Delphiniának. Fejleszd a  képességedet. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LIBRARY_BLESSING","Az Orne Könyvtár ajtófélfája alatt állni mámorító érzés. Mind az a sok tudás, ami csak arra vár, hogy felfedezzék és most mindet megszerezhetnéd. Ennyi elég is hozzá, hogy a kimerültséged semmivé váljon. Dobj el 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"LIBRARY_CURSE","Éles kántálás visszhangzik a könyvespolcok között, bár biztosan nem emberi szájból. Nem hallod ki a szavakat a kántálásból, de erős vonzást érzel a hang irányába, ahogy a kísérteties hanghordozás magához szólít. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"PLACE_GLOBE","Az egyik sarokban egy földgömb áll két térkép között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_DOOR","Az ajtó mellett egy táblácskán ez olvasható: ""Kollégiumi társalgó""."
"OFFICE_DOOR","Az ajtó mellett egy táblácskán ez olvasható: ""Smith professzor irodája""."
"EXPLORE_LOUNGE","A társalgóban pipadohány és bőr szaga érződik."
"EXPLORE_OFFICE","Az irodát áthatja a pipadohány és pergamen szaga."
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","Egy öregember görnyedten ül a karosszékében egy régi könyvet szorongatva. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Smith professzor."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","A tűzhely melletti egyik falon egy komor dicsőségű bronz kecskefej lóg. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","Az egyik falnál egy üvegvitrinben egy komor dicsőségű bronz kecskefej van kiállítva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_GOMPEII","Észreveszed, hogy a kecskefej alá odaírták a nevét: ""Gebai, a kecske. Miskatonic Egyetem. 1895–1910."""
"GOMPEII_TEST","A szakállas kecskefej arckifejezése meglehetősen zord látványt nyújt ()."
"GOMPEII_PASS","Úgy érzed, mintha Gebai folyton téged bámulna, de nem félsz egy öreg halott kecskétől. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GOMPEII_FAIL","Valami sötét és ragadós van a fán Gebai feje körül. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_DORM","csendben beosonsz az épületbe. A törmelékek ellenére felismered, hogy a Dorothy Upman Csarnok egy hálókörlet. Helyezd az Előcsarnokot  (Lobby) és a Falakat a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely kapcsolódik hozzá."
"EXPLORE_DORM_B","csendben beosonsz az épületbe. A törmelékek ellenére felismered, hogy a Dorothy Upman Csarnok egy hálókörlet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd az Előcsarnokot  (Lobby) és a Falakat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DORM_2","csendben beosonsz az épületbe. Meglep, hogy a törmelékek alatt milyen gazdagon díszített a Dorothy Upman Csarnok. Helyezd az Előcsarnok  (Lobby) lapkát és a Falakat a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely kapcsolódik hozzá."
"EXPLORE_DORM_2B","csendben beosonsz az épületbe. Meglep, hogy a törmelékek alatt milyen gazdagon díszített a Dorothy Upman Csarnok. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd az Előcsarnokot  (Lobby) és a Falakat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DORM_3","csendben beosonsz az épületbe. Meglep, hogy a törmelékek alatt milyen gazdagon díszített a Dorothy Upman Csarnok. Helyezd a Belső csarnok  (Interior Hall) lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely kapcsolódik hozzá."
"EXPLORE_DORM_3B","csendben beosonsz az épületbe. Meglep, hogy a törmelékek alatt milyen gazdagon díszített a Dorothy Upman Csarnok. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a Belső csarnokot  (Interior Hall) és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DORM_3W","csendben beosonsz az épületbe. Meglep, hogy a törmelékek alatt milyen gazdagon díszített a Dorothy Upman Csarnok. Helyezd a Belső csarnok  (Interior Hall) lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely kapcsolódik hozzá."
"EXPLORE_DORM_3BW","csendben beosonsz az épületbe. Meglep, hogy a törmelékek alatt milyen gazdagon díszített a Dorothy Upman Csarnok. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a Belső csarnokot  (Interior Hall), egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"INSIDE_DORM_DOOR","A Dorothy Upman Csarnok ajtaja le van zárva a felújítás alatt. Talán sikerül feltörnöd, ha lesz rá elég időd."
"OUTSIDE_DORM_EARLY","A Dorothy Upman Csarnokot felújítják, ezért az ajtaja le van zárva. Talán sikerül feltörnöd, ha lesz rá elég időd."
"OUTSIDE_DORM_LATE","Az őr körbesétál, hogy megbizonyosodjon róla, minden ajtó zárva van a munkaidő után. Mozgasd az őrt a megjelölt helyre."
"OUTSIDE_DORM_LATE_B","Az őr körbesétál, hogy megbizonyosodjon róla, minden ajtó zárva van a munkaidő után."
"CONVINCE_GUARD"," Meggyőzöd az őrt, hogy engedjen át."
"BRIBE_GUARD","Sármosan rámosolyogsz az őrre, miközben megpróbálod megvesztegetni ()."
"PASS_GUARD_DORM","Az őr alaposan szemügyre vesz, majd azt dörmögi az orra alatt: ""Most az egyszer."" Kinyitja az ajtót előtted és {0}"
"PASS_GUARD_B","Az őr idegesen más felé néz, amíg besurransz."
"FAIL_GUARD","Vérig sértődik, amiért vesztegetni próbáltad, ezért az őrnek meggyőződése, hogy rosszban sántikálsz, így őrizetbe vesz. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat képpel lefelé."
"FAIL_GUARD_2","Mielőtt elvezetne, mindketten egy nő sikolyát halljátok a távolból. Az őr halkan káromkodik egyet, és elsiet a sikoly irányába. Dobd el a biztonsági őrt."
"START_LOCK_PUZZLE","Az ajtó zárjának kinyitása igénybe vesz némi időt és precizitást. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"CONT_LOCK_PUZZLE","Az ajtó zárjának kinyitása még több időt és precizitást igényel. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"PASS_LOCK","A zár kattan, és {0}"
"FAIL_LOCK","A zárat nagyon nehéz feltörni."
"PLACE_DORM_SEARCH","A körletnek van egy kis asztala a bejárati ajtónál, melyen egy papírlap hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Néhány diák itthagyta a jegyzetfüzetét a felújítás előtt. Most a kupacot belepi a por. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOBBY_DOOR","A körlet előterének egy ajtaja feltehetőleg a hálószobák egyikébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","A körlet előterének két ajtaja feltehetőleg a hálószobákba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DORM_DESK","Az öltözőasztal tetején papírok vannak szétszórva."
"DELPHINIA_NOTES_LIST","Ezek a jegyzetek kiegészítik a könyvtár kutatószárnyából származó egyenleteket. Azonnal el kellene őket juttatni Delphiniához. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_NOTES_LIST","Ezek a jegyzetek kiegészítik a könyvtár kutatószárnyából származó egyenleteket. A kísérlet előrehaladásához vissza tudod őket vinni a laborba. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DELPHINIA_NOTES_DESK","A kéziratok ugyanúgy Delphinia kézírásával íródtak, mint az, ami idehozott téged ezen az estén. A jegyzetek nincsenek sorban, de úgy tűnik, ez egy sor egyenlet megoldása amik nincsenek itt felsorolva. Az egyenletek nélkül a jegyzetek hiányosak. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DELPHINIA_NOTES_2","Ezek a jegyzetek hasznosak lesznek a megfejtett egyenlettel összepárosítva. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DORM_BARRICADE","A fal mellett a felújításhoz használt szerszámokat elhúzták az útból. Használható lehet adott esetben az ajtó eltorlaszolására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"SEARCH_CIPHER","Számos tankönyv maradt a körletben a felújítás idejére, melyeket már sűrű por fed."
"LEARN_CIPHERS","Miután letörlöd a port róluk, a figyelmed felkeltik a füzetek címei. Mind kódokról és rejtjelekről szól. Fejleszd a(z)  képességed."
"MOAR_CIPHERS","Ezek a kódok időnként mintákat alkotnak, úgy mint a minta, amit a campus térképén találtál. A könyv leírja, hogyan helyettesíthetőek a betűk, hogy elrejtsék az üzenetet. Az angol abc-ben az A B-vé változik, a B C-vé, és így tovább. Egy korábban leírt HELLO üzenet, így IFMMP betűkké alakul át. Ezt a rejtjelet ROT1-nek hívják, mivel minden betűt eggyel tol odébb. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","A könyvtárat és a kutatási szárnyat elválasztó ajtaja az idők során fényesre kopott az ajót kitáró számos kéz nyomától."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Sűrű csend fogad a könyvtár kutatási szárnyában."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Ez az ajtó a ""Könyvraktárba"" vezet."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Teljes csend üdvözöl a könyvraktárban, polcok sora tele rendezett laborjegyzetekkel."
"PLACE_MASTERMIND","Az egyik sarokban egy rajztábla áll teliírva egyenletekkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_MASTERMIND","A sarokban egy rajztábla áll ismerős kézírással írt egyenletekkel."
"MASTERMIND_NOTES","Ezek az egyenletek Delphinia jegyzetei, de túl bonyolultak, hogy megértsd. Szükséges, hogy megfejtsd, mielőtt befejezi az elixírt. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"CONT_MASTERMIND","Delphinia jegyzeteinek nincs semmi értelme. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"FAIL_MASTERMIND","A megjegyzések némelyike talán nem is angolul van."
"PASS_MASTERMIND","Végre, megfejtetted az egyenletet, amit Delphinia hagyott a táblán. Sajnos úgy tűnik, ez csak az egyik fele az jegyzetnek. A megoldás valahol máshol lesz. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_MASTERMIND_LIST","Végre, megfejtetted az egyenletet, amit Delphinia hagyott a táblán. A hálókörletben lelt megoldással Delphinia képes rá, hogy folytassa a kísérleteit! Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_MASTERMIND_LIST","Végre, megfejtetted az egyenletet, amit Delphinia hagyott a táblán. A hálókörletben lelt megoldással képes vagy rá, hogy folytasd a kísérletet! Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_MASTERMIND_2","Ezek jól jöhetnek a megoldáshoz. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_RESEARCH","Észreveszed, hogy az egyik polcon letörlődött a por, és kihúzod az ott lévő könyvet, hogy megvizsgáld. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_RESEARCH","Több könyvespolc is van, ahol az általad keresett kötet lehet."
"PLACE_STAR_CHART","Az egyik falon egy bonyolult csillagtérkép lóg. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_STAR_CHART","A zsúfolt szoba egyik falát egy óriási csillagtérkép fedi."
"PUZZLE_STAR_CHART","A megviselt pergamen kavargó színekkel és formákkal kel új életre, amikor megvizsgálod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"CONT_STAR_CHART","Hunyorogsz, hogy minden erőddel a csillagtérkép változó formáira összpontosíts. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"PASS_STAR_CHART","Arra koncentrálsz, mit tudsz az égboltról és ekkor a a csillagtérképen tisztán kirajzolódik egy minta. Most már látod, hogy Arkhamban keresztezi egymást több végtelen csillagösvény, irányt mutatva, vezetve őket, akárkik is legyenek ott kinn, hogy azok zsákmányként vadásszanak az emberiségre. Kapsz 1 Nyomot."
"SMITH_GUILTY","Most, hogy már megérted a csillagtérképet, észreveszel egy kis táblát a bal oldalán ""Smith professzor adománya"" felirattal. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_CLOSET","A kutatási szárny távolabbi falán egy kis fülkeajtó áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CLOSET_3","A távolabbi falon egy kis fülkeajtó áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CLOSET","A fülke ajtaja egyértelműen zárva van."
"OPEN_CLOSET","Kinyitva a fülke ajtót, kiszabadítod a benne lévő limlomot. Egy palack leesik a polcról és odagurul a földön a lábadhoz. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"FORCED_CLOSET_B","Egy groteszk bestia utat tör magának a tárolóból, kétségbeesetten válaszolva az éjszakai levegő nehezen értelmezhető hívására. Egy {0} kerül a megjelölt helyre és ez a Felfedezésjelző eldobásra kerül."
"FORCED_CLOSET_BC","Egy groteszk bestia utat tör magának a tárolóból, kétségbeesetten válaszolva az éjszakai levegő nehezen értelmezhető hívására. Egy {0} kerül a megjelölt helyre."
"FORCED_CLOSET_A","Egy groteszk bestia érkezik a campusra, kétségbeesetten kutatva az éjszakai levegőben vibráló, megfoghatalan hívás nyomát. Egy {0} kerül a megjelölt helyre."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","Az egyik könyvespolc a kutatási szárnyban feltűnő ""Vigyázat!"" címkével van ellátva, bár a rajta lévő könyvek hétköznapinak tűnnek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","Az egyik polc a Könyvraktárban feltűnő ""Vigyázat!"" címkével van ellátva, bár a rajta lévő könyvek hétköznapinak tűnnek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","Ez a könyvespolc ""Vigyázat!"" megjelölést kapott."
"CHOICE_SPELL_LIBRARY","A könyvek címeit olvasva rádöbbensz, hogy mind veszélyes misztikus tudást rejt. Ráadásul az egyik könyvön nem szerepel semmilyen cím. Szeretnéd valamelyik könyvet elolvasni?"
"NO_BOOKS","Otthagyod a könyveket, ahol vannak."
"ARCANE_BOOK","Elolvasod az egyik misztikus könyvet."
"NO_TITLE_BOOK","Elolvasod a cím nélküli könyvet."
"GAIN_SPELL","Kinyitod a könyvet, aminek nincs címe. Találsz benne egy rakás idegennyelvű kifejezést és jónéhány fura ábrát. Megkapod a(z) {0} Varázslatot és elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_MANUSCRIPT","Kiválasztod az egyik legnehezebb kötetet a polcról, és belelapozol az ősi lapokba. Megkapod a Mágikus kézirat (Arcane Manuscript) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BORING_CHOICE","Nagyon óvatosan visszarakod a könyveket oda, ahol találtad őket. Több eszed van annál, hogy a nem emberi szemnek szánt titkok között turkálj. Dobj el 1 Horrort. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CLASSROOM_3_DOOR","Az osztályteremnek zárva kellene lennie éjszakára, de az ajtó ki van feszítve."
"EXPLORE_CLASSROOM_3","Az osztályterem anatómiai értekezésekre van berendezve."
"EXPLORE_CLASSROOM_1","Az osztályterem történelemórákra van berendezve."
"EXPLORE_CLASSROOM","Az osztályterem értekezletekre van berendezve."
"PLACE_CLASSROOM_3_SEARCH","Az ajtón túl, egy diák hagyta ott a cuccait. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CLASSROOM_CIPHER","Körben a szobában elszórtan hevernek papírlapok, rajtuk véletlenszerű betűk és számok. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SPAWN_CLASSROOM_SKELETON","A halvány csillagfénynél egy anatómiai bábu válaszol a megfoghatatlan hívásra és életre kel! Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"SPAWN_SECOND_SKELETON","Az olvasópolc mögül egy megelevenedett emberi csontváz tántorog elő! Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_THIRD_SKELETON","A rajztábla mögül egy megelevenedett emberi csontváz tántorog elő! Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SEARCH_CLASSROOM_3","Egy tanuló az egyik szék alatt hagyta az oldaltáskáját, aminek a felhajtható teteje alól nagyobb tárgy kandikál ki."
"TEST_BAG","A táska meglepően nehéz, és ügyetlenül próbálod felhajtani a tetejét ()."
"FAIL_BAG","Egy címkével ellátott üres üvegfiola a padlóra esik. ""Köszönöm a fáradozásaidat, hogy segítettél a tanulmányaimban. Kérlek idd ezt meg és rögzíts minden hatást amit utána tapasztalsz. – Doctor Delphinia Bell. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"GAIN_STUDENT_WEAPON","A táskában az ujjaid egy fegyver markolatára fonódnak! Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_CIPHER_DONE","Ezek a papírok ugyanolyan jeleket tartalmaznak, mint a campus térképén lévők, talán ennek is van valamilyen rejtett jelentése."
"NO_SEARCH_CIPHER","Nem tudsz rájönni a papírokon megjelenő minták jelentésére. Emlékeztetnek azokra a furcsa jelekre, amiket a campus térképén találtál."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Átrendezed és hajtogatod a papírokat, megpróbálod megfejteni a rejtett üzenetet. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Apránként felfeded a lapokon elrejtett titkos üzenetet. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","Az utolsó darab papírnál hirtelen rájössz, hogy ez ugyanaz az üzenet, ami a campus térképen is volt és rajta van a fordítása is, ""{0}"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CHAPEL_DOOR","Ezt a tölgyfa ajtót illatos olajjal fényezték simára."
"EXPLORE_CHAPEL","A kápolna egyszerű és szépen ragyog a csillagfényben."
"PLACE_CHAPEL_SEARCH","A kápolna szószékén fekete por parázslik enyhén egy tálban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_CHAPEL","A fekete porral teli tál a szószéken füstölög és a füstje irritálja az orrodat és a szemeidet."
"TEST_INCENSE","A füstölő émelyítő illatától megszédülsz és egyre nehezebben kapsz levegőt (). Dobj 2 további kockával, ha nincs Sérülésed."
"TEST_INCENSE_2","Ahhoz, hogy elolvasd a lekopott címkéket teljes koncentráció kell (). Dobj 2 további kockával, ha nincs Horrorod."
"PASS_INCENSE","Visszatartod a levegőt és eloltod a füstölőt. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_INCENSE_2","Óvatosan megfogod az egyik világos vörös porral teli, ""Alkahest"" címkével ellátott palackot. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_INCENSE","A füst új, szörnyűséges víziókkal tölti meg elmédet. Megkapod a(z) {0} Varázslatot és elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"FAIL_INCENSE_2","Véletlenszerűen felkapsz egy üveget, de ekkor a fedele leesik! Amikor belélegzel egy keveset a porból, égető víziók kezdenek gyötörni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot és elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"PLACE_CHAPEL_EXIT","Egy másik ajtó is vezet kifelé a kápolnából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CHAPEL_BLESSING","A békés kápolna megtekintése kicsit könnyít a lelkedet nyomó terheken. Dobj el 1 Horrort."
"CHAPEL_CURSE","Még ezen a megszentelt helyen, aminek menedékként kellene szolgálnia, itt is lecsaptak a szörnyek. Vér borítja a fából készült pulpitust, és próbálsz nem gondolni a szétszaggatott ruhákra. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Egy sötét fából készült ajtó vezet ki a szobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LAB_DOOR_LATE","A Tudományos épület megvilágított ablakai furcsa színekben kezdenek villogni."
"LAB_DOOR","A Tudományos épület ajtaja fölött latin kifejezés van a kőbe vésve: ""Fidem Habeas."""
"PLACE_LAB_DOOR_B","Egy kő boltív szegélyezi a szobán kívülre vezető egyik ajtót. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"INSIDE_LAB_DOOR","A Tudományos épület belseje a campus más épületeivel is kapcsolatban áll."
"EXPLORE_LAB_LATE","A Tudományos épület belsejében van egy nagy labor, ami éppen tele van fullasztó kék füsttel. Kinyitva az ajtót a huzat az arcodba csapja a ködöt és fulladni kezdesz a bűztől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"EXPLORE_LAB_LATE_B","A Tudományos épület belsejében van egy nagy labor, ami éppen tele van fullasztó kék füsttel. Kinyitva az ajtót a huzat az arcodba csapja a ködöt és fulladni kezdesz a bűztől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LAB_LATE_D","A Tudományos épület belsejében van egy nagy labor, ami éppen tele van fullasztó kék füsttel. Kinyitva az ajtót a huzat az arcodba csapja a ködöt és fulladni kezdesz a bűztől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"EXPLORE_LAB_LATE_BD","A Tudományos épület belsejében van egy nagy labor, ami éppen tele van fullasztó kék füsttel. Kinyitva az ajtót a huzat az arcodba csapja a ködöt és fulladni kezdesz a bűztől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_LAB_LATE_DS","A Tudományos épület belsejében van egy nagy labor, ami éppen tele van fullasztó kék füsttel. Kinyitva az ajtót a huzat az arcodba csapja a ködöt és fulladni kezdesz a bűztől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtókat a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"EXPLORE_LAB_LATE_BDS","A Tudományos épület belsejében van egy nagy labor, ami éppen tele van fullasztó kék füsttel. Kinyitva az ajtót a huzat az arcodba csapja a ködöt és fulladni kezdesz a bűztől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtókat a megjelölt helyre és dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"DELPHINIA_EXPERIMENTS","Egy nőt látsz, aki védőszemüveget és védőmaszkot visel, éppen több bugyborgó edény fölé hajol. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Delphinia Bell."
"PLACE_LAB_SEARCH","A labor egyik falára nagy szerkényeket rögzítettek, amiben gumitömlők, színes porokkal teli edények és egyéb alkímiai eszközök vannak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LAB_WINDOWS","A labor másik falát a campusra néző hatalmas ablakok foglalják el. Úgy tűnik, kifelé nyílnak, és a gáz nagyobb részét képesek lennének kiszellőztetni. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR","Az egyik, résnyire feszített ajtó kivezet a laborból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR_3","Az egyik, résnyire feszített ajtó kivezet a könyvtárból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Egy másik ajtón jól láthatóan ez áll: ""Orne Könyvtár"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DORM_DOOR","A női körlet közvetlenül csatlakozik ehhez az épülethez, de az ajtaja le van zárva a felújítás miatt. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LAB_BARRICADE","Egy fémpolcon homokzsákok vannak, így ha a szükség úgy hozza, elbarikádozható velük az ajtó. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"SEARCH_LAB","A laborban lévő szekrények csillogó tudományos felszerelésekkel van megtöltve."
"GAIN_MICROSCOPE","Tudod,hogy még hasznát veszed majd ennek a csúcskategóriás eszköznek. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_WINDOW_LATE","Talán az egyik ablak kinyitása segíthetne a káros kék gőz kiszellőztetésében."
"OPEN_WINDOW_LATE","Az ablak egyik részét megnyitod és a beáramló hideg levegő megkönnyebbülést hoz a fájó torkodnak és tüdődnek. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"DELPHINIA_DEAD","A csempézett padlón lévő véres foltokból megállapítod, hogy Delphinia áldozatául esett az egyetemen tomboló szörnyeknek."
"PLACE_INTERACT","Delphinia magárahagyott kísérletei tovább bugyognak, fojtogató gőzökkel telítve meg a szobát. Egy ottfeledett jegyzetfüzetet látsz a bugyborékoló poharak mellett. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BED_DOOR","Egy ajtón szemmagasságban egy réz kettes szám lóg."
"BED_DOOR_B","Egy ajtón szemmagasságban egy réz egyes szám lóg."
"NOT_LOCKED","Az ajtó egy kis hálószobába nyílik, ami csak annyira széles, hogy egy keskeny ágy elférjen benne. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_BEDROOM","A hálókörlet hálószobája szűkös két embernek, de lakályos."
"EXPLORE_BEDROOM_2","A hálókörlet hálószobája kicsit kopottasabb, mint az előszoba, de lakályos."
"FIND_SHOES","Egy könyvre, amit félig elrejtettek egy női pulóver alá, görög betűket hímeztek. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_NOTE","Egy öltözőasztal papírkupaccal a tetején. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_NOTE","Egy jegyzet van a hálókörlet asztalára ragasztva."
"SORORITY_NOTE","Az üzenet tiszta kézírással készült: ""Dr. Bell, csak ön marad a körletben a felújítás alatt, de eközben minden más működni fog tovább. Remélem az őrült kísérletei ezúttal működni fognak! – Linda."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"ARCHIVES_DOOR","Ez az ajtó a raktárszobába vezet."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","A szoba egyik oldalán egy ajtó a raktárszobába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ARCHIVES","A raktárszoba dugig van könyvespolcokkal."
"PLACE_POWDER_2","Az egyik polc különböző színes porral teli palackot tartalmaz lekopott címkékkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"ARCHIVES_CURSE","Az elfeledett polcok között valaki valamelyik szörny véres lakomájává vált. Minden, ami maradt, csak egy fonnyadt szürke tetem. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"ARCHIVES_BLESSING","A raktárszobában lévő sok könyv és doboz megerősít a meggyőződésedben. Biztos, hogy itt segíteni fog valami a nyomozásban. Dobj el 1 Horrort."
"SEARCH_ARCHIVES","Számos porral teli üveget tárolnak ezen a polcon, amik már olyan régiek, hogy a címkéjük szinte olvashatatlan."
"SEWER_DOOR","Furcsa hangok szűrődnek ki a csatorna fedelén át, mintha egy vadállat esett volna csapdába odalent."
"EXPLORE_SEWER","Odébb csúsztatva a fedelet egy rövid létra vezet le a csatornába."
"SEWER_VAMPIRE","A csatorna árnyékban egy szétroncsolt patkánytetemekkel körülvett szörnyűséges kocsonyás szörny guggol. Helyezz egy Csillagvámpírt (Star Vampire) a megjelölt helyre. Ezután elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"SEWER_VAMPIRE_B","A csatorna árnyékban egy szétroncsolt patkánytetemekkel körülvett szörnyűséges kocsonyás szörny guggol. Helyezz egy Csillagvámpírt (Star Vampire) a megjelölt helyre."
"SEWER_ITEM","Egy hasznos tárgy hever a szemétkupacban. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"STUDIO_DOOR","Hatalmas ricsajt hallasz az ajtó mögül, mintha egy vadállat elszabadult volna odabent."
"EXPLORE_STUDIO","Az ajtó kinyílik és feltárul a tágas műterem."
"EXPLORE_MORGUE","Az ajtó kinyílik és feltárul mögötte a hullaház, a csípős hideg levegője vastagon telve balzsamozáshoz használt vegyi anyagok illatával."
"STUDIO_VAMPIRE","Belül egy szétroncsolt patkánytetemekkel körülvett szörnyűséges kocsonyás szörny guggol. Helyezz egy Csillagvámpírt (Star Vampire) a megjelölt helyre. Ezután elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"STUDIO_VAMPIRE_GUARD","Belül egy szétroncsolt patkánytetemekkel körülvett szörnyűséges kocsonyás szörny guggol. Helyezz egy Csillagvámpírt (Star Vampire) a megjelölt helyre. Ezután elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"STUDIO_VAMPIRE_B","Belül egy szétroncsolt patkánytetemekkel körülvett szörnyűséges kocsonyás szörny guggol. Helyezz egy Csillagvámpírt (Star Vampire) a megjelölt helyre."
"STORAGE_ITEM","Egy hasznos tárgyat ejtettek a padlóra. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDIO_SEARCH","Valami a műteremben lévő emelvényen le van takarva egy lepellel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MORGUE_SEARCH","A hosszú asztalon boncoláshoz használt eszközök ragadják meg tekinteted. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDIO_SPLINTERS","Kis vörös cseppek csillognak végig a földön. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_YARD_BLOOD","Kis vörös cseppek csillognak végig a földön, egyenesen a csatornafedélig vezetnek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_SPLINTERS","Megvizsgálva a nedves foltokat a padlón, észreveszed hogy a vörös elszíneződés nem festék, ahogy korábban gyanítottad, hanem vér!"
"SEARCH_BLOOD","Megvizsgálva a nedves foltokat a földön, észreveszed hogy azok vérfoltok!"
"GAIN_CLUE","Úgy tűnik, nemrég itt valaki az életéért küzdött. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_STUDIO","A műterem emelvényén a festékfoltos lepel egy szabálytalan alakú tárgyat rejt."
"SEARCH_CLASSROOM_GLOBE","A sarokban számos térképet rendeztek egy földgömb köré."
"SEARCH_MORGUE","Egy hosszú asztalon össze-vissza dobált sebészeti eszközök hevernek."
"STATUE_TEST","A lepel alatt egy darabokra tört márványszobor van. Egy ismeretlen energia tör elő a kőből, közelebb vonzva téged magához. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"GLOBE_TEST","A földgömb és a térképek mintha valamilyen logika alapján rendeződnének sorba, de egyik sincs a helyén. Egy furcsa energia árad feléd a nyomtatott vonalak irányából és közelebb vonz téged. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"MORGUE_TEST","Észreveszed, hogy mindegyik szerszám az asztal mellett lévő szekrény fiókjaiba tartozik. Habár a fiókok jól láthatóan nincsenek a helyükön. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"FAIL_STATUE","Sosem értetted a művészetnek ezt a fajta modern megközelítését, de valami a szoborban arra késztet, hogy fejezd be, amit elkezdtél. Megpróbálhatod a szobrot összeilleszteni akció használatával, a  felhasználásával."
"FAIL_GLOBE","Földrajzi ismereteid hiányosak, de valami a térképekkel kapcsolatban arra kényszerít, hogy fejezd be, amit elkezdtél.  Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"FAIL_MORGUE","Még mindig nem értetted meg igazán a fiókok mögött húzódó mintázatot, de valami a mintával kapcsolatban arra kényszerít, hogy fejezd be, amit elkezdtél.  Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"PASS_STATUE","Csak a szobor befejezésekor veszed észre a korábban homályos jeleket, amik a különös hajlatokon és csigavonalakon tekeregnek keresztül. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_GLOBE","Mikor tökéletesen elrendezed őket, ezek a térképek többet mutatnak a Földről mint a mi földi geográfiánk. A tudás szétárad az elmédben és mindent új perspektívában látsz. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_MORGUE","Amikor minden tökéletesen sorban van, egy rejtett fiók tárul elő, felfedve egy lepecsételt papírtekercset. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_GUILT","A stúdióraktár szekrényének mosogatója vörös foltos és néhány tárgy eltömítette a lefolyóját. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_GUILT_2","A csatorna pocsolyáit valami vörösre színezte, és a létrához legközelebbiben valami lebeg. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_GUILT_3","Az egyik hullatároló ajtaja fel van feszítve. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_GUILT","Valami eltömítette a stúdióraktár szekrényének mosogatóját."
"SEARCH_GUILT_2","Valami lebeg a szennyvízcsatorna mocskában."
"SEARCH_GUILT_3","Az egyik hullatárolót feltörték."
"SMITH_IS_GUILTY","Több gyertyát és ezüst pecsétet húzol ki a mosogatóból. A gyertyák részben leégtek és az a kellemetlen érzésed támad, hogy egy szertartáshoz használták őket ()."
"SMITH_IS_GUILTY_2","Több gyertyát és ezüst pecsétet húzol ki a mocsokból. A gyertyákat nemrég oltották el, és az a kellemetlen érzésed támad, hogy egy szertartáshoz használták őket ()."
"SMITH_IS_GUILTY_3","A nehéz fémajtót kinyitva látod, hogy a tároló üres, kivéve néhány gyertyát. Van egy olyan érzésed, hogy egy szertartásból maradtak hátra ()."
"PASS_GUILT","A holmik alatt találsz egy leírást, ami lépésről lépésre leírja, hogyan idézhetsz meg egy asztrális szörnyet, illetve egy férfi ezüst karórát találsz, az aljára gravírozott a ""Smith professzor"" névvel. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_GUILT","Észreveszed, hogy a szennyvíz vörös foltja nem festék, hanem vér! Elszenvedsz 1 Horrort."
"FAIL_GUILT_2","Észreveszed, hogy a szennyvízcsatorna vörös foltja valójában vér! Elszenvedsz 1 Horrort."
"FAIL_GUILT_3","Rádöbbensz, hogy a hullatároló hideg levegője kiontott vértől bűzlik! Elszenvedsz 1 Horrort."
"TAP_INTERACT","Delphinia az alkímiai jegyzetfüzetét a zubogó kísérlet mellett hagyta. Elolvasása talán még segíthet Arkham megmentésében, még akkor is, ha már Delphinia megmentésében nem segíthet."
"READ_INTERACT","Felkapva a jegyzetfüzetet, látod hogy egy sor összetevőt tartalmaz az úgynevezett Tikkoun elixír elkészítéséhez: kötet, minta, por és jegyzetek. Mindegyik mellett egy rövid megjegyzés, ami Delphinia ismerős macskakaparásával íródott. Megkapod a Főkönyv (Ledger) Egyedi tárgyat. Az a nyomozó, aki a Főkönyv (Ledger) Egyedi tárgyat birtokolja, bármikor interakcióba léphet vele az alkalmazáson belül, hogy leellenőrizze Delphinia összetevőinek listáját."
"REMINDER_INTERACT","Elolvasva a jegyzetfüzetét, Delphinia nyilvánvalóan azt hitte, hogy a Tikkoun elixír képes visszaűzni mindenféle teremtményt. Bárcsak időben el tudta volna készíteni újra. Most neked kell folytatnod a munkáját, hogy megmentsd Arkhamot."
"RETURN_COMPONENT","A kísérlet folytatásához a négy összetevő közül szükséged lesz egyre. Melyik összetevőt adod hozzá az elixírhez?"
"NO_COMPONENT","A kísérlet folytatásához a négy összetevő közül szükséged lesz egyre. Nincs nálad a Delphinia jegyzetfüzetében felsorolt összetevők egyike sem."
"START_PUZZLE_INTERACT","Ezt az összetevőt a folyamatban lévő kísérletbe keverni nagyon veszélyes. Ha akár egy kicsit is elszámolod az arányokat, ennek következményeképpen instabillá válhat. Egy nyomozó, aki birtokolja a(z) {0} Egyedi tárgyat, eldobhatja, hogy megpróbálja megoldani a feladványt a  használatával."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Bár az eredmény instabil lett, úgy gondolod egy kicsit óvatosabb munkával visszaszerezheted az irányítást fölötte. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","A kötetben útmutatókat találsz arról, hogyan idézz meg asztrális szörnyeket kísérő szellemként. A szertartás lépéseinek ismeretében vissza tudod fordítani az idézés hatását egy elixírben. Az így létrejövő főzet halkan pezseg. Kapsz egy Elixírt."
"FAIL_TOME_PUZZLE","A gőz elkezd gyöngyöződni a homlokodon, miközben dolgozol, és amikor a szemedbe megy, egy vad égő érzés arra kényszerít, hogy abbahagyd az elixír elkészítését. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Az asztrál szörny húsából vett minta kellett csupán az elixír besűrítéséhez, és a folyadék csillámlani kezd az üvegcsében. Kapsz 1 Elixírt."
"FAIL_SAMPLE_PUZZLE","Amikor a levágott csápot belerakod a flaskába, kiderül hogy nem éppen halott! Egy rándulással felborítja a Bunsen-égőt, lángba borítva az asztalt a laborban. Rakj egy Tűzjelzőt a megjelölt helyre."
"PUZZLE_NOTES_GIVEN","Delphinia néhány jegyzete túl bonyolult ahhoz, hogy megértsd, de a lépései egyértelműen segítenek, hogy elkészítsd az elixírt. Kapsz egy Elixírt."
"FAIL_NOTES_PUZZLE","A jegyzetek rendezetlenek. Az egyenletekből hiányoznak a változók és nem egyeznek a megoldásaikkal. Egy ponton a jegyzetek azt sugallják, hogy annak ellenére, amit eddig igaznak véltél, négy maradék nélkül osztható hárommal. Dobj el 2 Nyomot."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN","A templomi füstölő sziszeg és fröcsköl, amikor a bugyborékoló elixír lombikjába töltöd. Miután a kölcsönhatás lezajlik, kimérsz egy adagot a tetejéről. Kapsz egy Elixírt."
"FAIL_POWDER_PUZZLE","Ahogy a füstölővel dolgozol, a kezeidre és az arcodra is korom ragad. Az illat, ami körülleng, nagyon erőteljes, és hamarosan lebegő fényeket kezdesz látni, amik nem lehetnek valósak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN_2","A por sziszeg és fröcsköl amikor a bugyborékoló elixír lombikjába töltöd. Miután a kölcsönhatás lezajlik, kimérsz egy adagot a tetejéről. Kapsz egy Elixírt."
"FAIL_POWDER_PUZZLE_2","Ahogy a porral dolgozol, a kezeidre és az arcodra is korom ragad. Az illat, ami körülleng, nagyon erőteljes, és hamarosan lebegő fényeket kezdesz látni, amik nem lehetnek valósak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"PUZZLES_COMPLETE","Az utolsó összetevő hozzáadásával leveszed a lombikot a tűzről. A folyadék amit létrehoztál, nyúlós és fekete, mint a besűrűsödött olaj. Valami biztos hiányzik, de mi lehet az?"
"PUZZLES_INCOMPLETE","A kísérlet tovább fő, még több gőzt juttatva a laborba. Sietned kell, hogy megtaláld a következő összetevőt."
"NO_IDEA","Bizonytalan."
"CONFIRM_IDEA","Biztos vagy benne hogy hozzá akarod adni az elixírhez?"
"ONE_MORE_IDEA","A folyadék amit létrehoztál, nyúlós és fekete, és kétled, hogy sikerült volna befejezned az elixírt. Mi hiányozhat?"
"RIGHT_IDEA_MOON","Eszedbe jut a rejtett üzenet a campus térképén, és úgy döntesz, megkockáztatod. Ahogy az üvegcsét a gyengéd holdfény alá tartod, aranyszínűvé világosodik."
"RIGHT_IDEA_STEEL","Eszedbe jut a rejtett üzenet a campus térképén, és úgy döntesz, megkockáztatod. Ahogy belemerítesz egy csillogó fém alkímiai szerszámot az elixírbe, aranyszínűvé világosodik."
"RIGHT_IDEA_BLOOD","Eszedbe jut a rejtett üzenet a campus térképén, és úgy döntesz, megkockáztatod. Ahogy a véred egy cseppje elkeveredik az elixírrel, aranyszínűvé világosodik."
"WRONG_IDEA","Az összecsapott alkímiai próbálkozásod talán megteszi. Reméled, hogy Delphinia jegyzetei elégnek bizonyultak, hogy elvezessenek a megfelelő elixírhez."
"WRONG_BRANCH","Amikor a fecskendőt a válladba szúrod, rögtön tudod, hogy valami nincs rendben. Úgy érzed, a fejed mintha szét akarna esni. A nyomozás kudarcba fulladt."
"TAP_DELPHINIA_LATE","Delphinia felegyenesedik az üstjei fölül mikor észreveszi, hogy a szobában vagy. ""Mi tartott ilyen sokáig? Elkezdtem az elixírt maga nélkül, de még szükségem lenne rá, hogy összegyűjtsön még néhány összetevőt."""
"MESSAGE_ELIXIR"," ""Elixír?"""
"MESSAGE_ELIXIR_B","""Elixír?"""
"MESSAGE_HELP"," ""Mit kellene tennünk?"""
"MESSAGE_HELP_B","""Mit kellene tennünk?"""
"MESSAGE_MIST"," ""Mi ez a kék füst?"""
"MESSAGE_MIST_B","""Mi ez a kék füst?"""
"MESSAGE_TEST"," ""Meséljen a Tikkoun elixírről."""
"MESSAGE_TEST_B","""Meséljen a Tikkoun elixírről."""
"MESSAGE_COMPONENTS","Odaadsz Delphiniának egy összetevetőt."
"MESSAGE_MONSTERS"," Kérdezd arról, mi fenyegeti Arkhamot."
"MESSAGE_MONSTERS_B","Kérdezd arról, mi fenyegeti Arkhamot."
"MESSAGE_READY","""Jobban tesszük, ha dolgozunk."""
"MESSAGE_ALCHEMY","Kérdezd az alkímiáról."
"MESSAGE_WHERE_SMITH"," ""Hol van most Smith professzor?"""
"DELPHINIA_MIST","Delphinia félrehúzza a védőszemüvegét és a maszkját, hogy válaszoljon. ""Ó, ez a füst csak a mellékterméke ennek az alkímiai reakciónak, de abbamarad, ha egyszer megtalálom az összetevők megfelelő keverési arányát. A füst okozhat néhány kedvezőtlen mellékhatást, úgyhogy próbáljon meg nem sokat belélegezni belőle."""
"DELPHINIA_ELIXIR","""Igen, van egy feltevésem, hogy egy alkímiai elixír, az úgynevezett Tikkoun elixír átalakítható úgy, hogy segítsen legyőzni a szörnyeket. Egyelőre csak néhány prototípusom van belőle, de még szükség lenne egy kis tesztelésre."" Beszéde közben Delphinia babrál valamivel a laborasztalon. Mikor visszafordul hozzád egy fecskendő van a kezében, amit az alkarodba szúr."
"MESSAGE_WHAAA","""Mi volt ez?"""
"MESSAGE_FIGHT","Delphinia ellökése."
"DELPHINIA_WHAAA","""Ez volt a legutóbbi próbálkozásom, hogy újraalkossam a Tikkoun elixírt. Hogy érzi magát? Érez hirtelen émelygést?"" Erősen gondolkodóba esel, hogy segíts-e ennek az idegen nőnek, aki kísérleti anyagot injekciózott beléd, de jól érzed magad. Nagyszerűen, az igazat megvallva. Fejleszd egy tetszőlegesen kiválasztott képességedet."
"DELPHINIA_FIGHT","Ellököd Delphiniát, megrémít, hogy ki tudja milyen kémiai anyagot injekciózott beléd. Delphinia csak megrázza a fejét és visszatér az üstjeihez. Néhány másodperc múlva észreveszed, hogy semmi rossz nem történik, még. Nagyszerűen érzed magad, az igazat megvallva. Fejleszd egy tetszőlegesen kiválasztott képességedet."
"DELPHINIA_EXPLAIN","""Úgy tűnik, a teste jól reagált. Tessék, itt van ami megmaradt."" Delphinia kezedbe ad egy sűrű sárga folyadékkal teli lezárt fiolát. Kapsz egy Elixírt."
"DELPHINIA_HELP_A","Delphinia nem veszi figyelembe a kérdésedet, megragadja a fejedet, hogy megvizsgálja a szemeidet. ""Elég egészségesnek látszik. Elég erősnek, hogy összeszedje az összetevőimet, amíg befejezem a kísérletemet."""
"DELPHINIA_HELP","Delphinia kezedbe ad egy listát a szükséges összetevőkről: kötet, por, jegyzet, minta. Mindegyik mellett egy rövid megjegyzés, amit Delphinia saját kezűleg írt oda. ""Ha idehozza nekem az összes összetevőt, képes leszek befejezni az elixíremet és le fogom tudni győzni a szörnyeket. De amint megtalált valamit a listáról, azonnal hozza ide nekem. Az alkímiai folyamat idővel kezd egyre instabilabbá válni és ha nem sikerül a kísérlet, mindannyian elveszünk."" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Egy nyomozó, aki birtokolja a(z) {0} tárgyat, bármikor interakcióba léphet vele az alkalmazásban, hogy leellenőrizze Delphinia összetevőinek listáját."
"DELPHINIA_SORRY","""Ó, mi is volt a kérdése?"""
"DELPHINIA_TEST","Delphinia most mosolyodik el először az este. ""Még ha lenne is időm, hogy teljesen elmagyarázzam, gondolja hogy tudná követni? ()"
"DELPHINIA_PASS","Meggyőzöd Doktor Bellt, hogy bár hiányos az alkímiai háttértudásod, de képes vagy mindent felfogni. ""Ősi szövegek beszélnek a szörnyekről, amik a csillagok között élnek. Vadállatokról, amik emberi vérre szomjaznak. Ezeket a bestiákat réges-régen kordában tudták tartani egy főzettel, amit úgy hívnak, Tikkoun elixír. Van egy teóriám, ami alapján az elixír működne más fajta szörnyeken is, de először is gondot okoz lefordítani a receptet, ami így sok kiszámíthatatlan reakciót okozhat."" Kapsz 2 Nyomot."
"DELPHINIA_FAIL","""Nézze, a munkám az, hogy újraalkossam ezt a titokzatos elixírt. A magáé, hogy szembeszálljon a vadakkal és összeszedje az összetevőket. És most már hagyjon engem dolgozni."""
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia elfoglalt, a labor felszerelésevel babrál, és Tikkoun elixír több prototípusának előállításán fáradozik."
"DELPHINIA_DONE","""Ha nem tud a segítségemre lenni a Tikkoun elixíren folyó munkámmal, legalább tűnjön a laborból. Nem tudok dolgozni, ha itt lebzsel körülettem."""
"DELPHINIA_DONE_B","""Tényleg nincs több vesztegetni való időm. Egy pillanatra sem hagyhatom itt ezt a reakciót, a szörnyek pedig minden perccel egyre közelednek."""
"HAVE_COMPONENTS","{0} Nálad van az összetevő, amire Delphiniának szüksége van az elixírhez."
"GIVE_COMPONENTS","Ha a négy összetevő egyikét birtoklod, eldobhatod egy akció felhasználásával, hogy átadd azt Delphiniának. Mit szeretnél átadni Delphiniának?"
"DELPHINIA_SAMPLE","Örömmel adod át Delphiniának a szörny leszakított csápját, így végre megszabadulsz ettől a csöpögős hústól. Dobd el a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"SAMPLE_GIVEN","""Ó, igen, egy minta a lény saját húsából! Ha ezt sóval és higannyal kombináljuk, akkor lehet, hogy egy használható elixírt ad eredményül."" Delphinia gyorsan dolgozik és átad egy üveg fiolát egy folyadékkal, ami csillog a fényben. Kapsz egy Elixírt."
"DELPHINIA_NOTES","Átadod Delphiniának a női hálóban talált jegyzeteket. Dobd el a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"NOTES_GIVEN","Amikor átadod Delphiniának a jegyzeteket, melyet ő írt saját kezűleg, felsóhajt. ""Azt gondolhatná, hogy emlékszem minderre, hiszen én írtam le, hogy tanulmányozzam. De az elmém annyira gyorsan száguld, hogy néha elfelejtek egyes fontos lépéseket."" Lépésenként ellenőrizve a jegyzeteit, Delphinia egy ragyogó zöld főzetet készít, amit átad neked. Kapsz egy Elixírt."
"DELPHINIA_POWDER","Átadod Delphiniának a kápolna füstölőjét. Dobd el a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"POWDER_GIVEN","""Holdfényben nemrég égetett templomi füstölő. Igen, igen, a tűz és föld egyensúlya ebben pont tökéletes, így amikor egyenlő arányú levegőt és vizet adunk hozzá, az elixír biztosan működni fog!"" Delphinia beleborítja a füstölőt a duplafalú lombikba, amiben egy adagnyi fakó folyadék lötyög, majd egy fecskendőtűvel felszív belőle egy keveset, és átadja neked. Kapsz egy Elixírt."
"DELPHINIA_POWDER_2","Átadod Delphiniának a raktárszobából elhozott porral teli üveget. Dobd el a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"POWDER_GIVEN_2","""Alkahest, az egyik legerősebb ismert alkímiai összetevő. Az egyetemnek csak korlátozott mennyisége van raktáron, de azt hiszem, alapos indokunk van, hogy felhasználjuk."" Delphinia beleborítja a port a duplafalú lombikba, amiben egy adagnyi fakó folyadék lötyög, majd egy fecskendőtűvel felszív belőle egy keveset, és átadja neked. Kapsz egy Elixírt."
"DELPHINIA_TOME_B","Átadod Delphiniának a dohos régi könyvet. Dobd el a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"TOME_GIVEN","Delphinia azonnal belelapoz a könyvbe és talál egy bonyolult ábrát tartalmazó lapot. ""Ez a kötet azt tanítja meg elsősorban, hogyan idézzük meg a lényeket, de úgy gondolom, a szertartás lépései alapján vissza tudom fordítani a hatást."" Miután egy gomolygó füstöt árasztó lombik felett sürgölődik, Delphinia átadja neked az így létrehozott főzetet. Kapsz egy Elixírt."
"ALL_FOUR_GIVEN","""Végre! Ez az utolsó darabja az egyenletnek."" Delphinia leír egy utolsó jegyzetet és a kezedet a tenyerébe veszi. ""Hogy érzi magát? Nem lázas? A pulzusa rendben van, és a szemei is tiszták.Tudom, elég hosszú éjszaka volt, de úgy hiszem, végre befejeztem a Tikkoun elixírt."""
"ONE_MORE_THING","Delphinia egy vastag kézikönyvben keres választ. ""Valami biztosan nincs rendben a kísérlettel. Le tudom szűkíteni három lehetőségre, de a válasz egyszerűen nincs itt."""
"JUST_A_SECOND","Hirtelen Delphinia arca elfelhősödik. ""Valami nem jó. A kísérletből hiányzik valami alapvető, de ötletem sincs, mi lehet az."" Hozzád fordul, mintha tudnád a választ. ""Talált valamit az éjszaka során, ami esetleg megadhatja a választ?"""
"ANSWER_1"," ""Vér."""
"ANSWER_2"," ""Holdfény."""
"ANSWER_3"," ""Acél."""
"ANSWER_1B","""Vér."""
"ANSWER_2B","""Holdfény."""
"ANSWER_3B","""Acél."""
"ARE_YOU_SURE","Delphinia végighúzza a kezét a kusza haján. ""Biztos benne? Ha rossz dolgot adunk hozzá, az romba dönthet mindent."""
"WRONG_ANSWER","Delphinia vállat von, ""Az talán működhet, de semmi nem utalt erre a tanulmányaimban."" Ismét szorgoskodik egy keveset a főzeteivel."
"RIGHT_ANSWER_MOON","""Holdfény! Hát persze, a telihold tisztító hatásai elég jól dokumentáltak. Fogja ezt, segítsen nekem."" Delphinia a labor ablakán átszűrődő holdfényt egy köztetek lévő nagy tükör segítségével úgy irányítja, hogy a csillámló flaskára tükröződjön. Így a folyadék élénk aranyszínűvé változik."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","""Vér! Hát persze, a szörnyek saját élete meghosszabbítható a vér fogyasztásával, tehát a vér jelenti a megállításuk kulcsát. Jöjjön, segítsen nekem!"" Delphinia végighúz egy éles kést a saját alkarján és arra utasít téged, hogy fogd fel a karmazsinvörös folyadékot az elixír üstjével."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","""Acél! Hát persze, a legendák beszélnek arról, hogy ezeknek a lények nem bírják az ember által készített fegyvereket."" Delphinia kiválasztja az egyik fényes alkímiai eszközét és egy láng fölé tartja, amíg vörösen nem kezd izzani. Majd habozás nélkül beledugja a hevenyészett piszkavasat a csillogó üstbe és az elixír gőzölögve felpezseg!"
"DELPHINIA_OBJECTIVE","""Most már csak egy dolog maradt hátra, letesztelni a Tikkoun elixírt és újra csak köszönönet szeretnék mondani a segítségéért. Remélem a számításaim helyesek."" Delphinia befejezi a matatást az alkímiai felszerelése között és beledöf egy injekciós tűt a válladba. Vad, erős hullámok érik a tested és minden érzéked kiélesedik az elixír hatására."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","""Most már csak egy dolog maradt hátra, letesztelni a Tikkoun elixírt és újra csak köszönönet szeretnék mondani a segítségéérta segítségéért. Remélem a számításaim helyesek."" Delphinia befejezi a matatást az alkímiai felszerelése között és beledöf egy injekciós tűt a válladba. Azonban valami nincs rendben. Úgy érzed, a fejed mintha szét akarna esni. A nyomozás kudarcba fulladt."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","""Nem magyaráztam el az üzenetemben? Biztos vagyok benne, hogy látta, ahogy Arkhamot ellepik a szörnyek!"" Delphinia megköszörüli a torkát. ""Felfedeztem, hogy vannak csillagokon túli fenevadak, amik emberi vért lakomáznak, azonban erre nem csak én jöttem rá. Smith professzor a csillagászati tanszék tudósa szintén tudott a szörnyekről."""
"DELPHINIA_MONSTERS","Delphinia folytatja. ""Bár most is vannak szörnyek a campuson, de ezek csak a vérszívók. Ez az, amiért idehívtam ma este. Arra lenne szükségem, hogy kordában tartsa ezeket a szörnyeket, amíg befejezem a kísérletemet."" Kapsz 1 Nyomot."
"DELPHINIA_READY","Delphinia a labor ablakán keresztül rápillant a Holdra. ""Van még hozzám kérdése, vagy készen áll munkához látni?"""
"DELPHINIA_SMITH","""Ötletem sincs. Nem aggódhatok miatta, még a kísérletemmel kell foglalkoznom, de gyakran a könyvtár körül lehet megtalálni, egész nap kutat."" Kapsz 1 Nyomot."
"DELPHINIA_REMINDER","""Ez egy jó kezdés, de még szükségem van a többi összetevőre is."" Emlékeztet Delphinia, de közben egy pillanatra sem néz fel a folyamatos méricskéléséből. Észreveszed, hogy ez az adag főzet már nem bocsájt ki magából több ártalmas kék gázt."
"DELPHINIA_REMINDER_2","""Úgy hiszem, félúton járunk az igazi áttöréshez. Tudna egy kicsit sietni és idehozná nekem a következő összetevőt is?"" Delphinia munkája a labor levegőjét olyan frissé varázsolja, mintha egy tavaszi reggel lenne. A Laborban  (Lab) lévő minden nyomozó eldob 1 Horrort."
"DELPHINIA_REMINDER_3","Delphinia úgy tűnik teljesen elmerült a kísérletében, folyamatosan motyog maga elé. ""Nem egészen. Csak még egy kicsit. Már majdnem kész."" Az elixír rejtélyes ragyogást kezd árasztani, ami megnyugtat. A Laborban  (Lab) lévő minden nyomozó eldob 1 Sérülést."
"LITTLE_LATE","A kék füst végül hatással lesz Delphiniára, aki vért köhög fel miközben folytatja kísérletét. Minden Laborban  (Lab) lévő nyomozó elszenved 1 Horrort."
"LITTLE_LATE_B","A kiömlött kémiai anyag egy része átmarta magát a labor padlóján. Miközben a keverék beszivárog a földbe az egész campus megremeg egy földrengéstől. Minden nyomozó elszenved 1 Sérülést."
"LOTTA_LATE","A kísérlet hevesen zubog, akárhányszor Delphinia arrébb megy egy újabb üvegcséért. ""Ez nem fogja sokáig bírni. Ha nem rakok bele hamarosan egy hozzávalót, könnyen instabillá válhat."""
"CRAZY_LATE","Delphinia felsikolt, mikor a kísérlete egy vakító villanással felrobban! Minden nyomozó a Laborban  (Lab) Bódulttá (Dazed) válik. ""A megfelelő hozzávalók nélkül ez a kísérlet nem folytatódhat. A reakciók túl instabilak!"""
"BRANCHING_LATE","A laborban Delphinia kísérlete egy nagy robbanással ér véget, ami az egész campus épületének alapjait megrengeti körülötted. Amikor a füst felszáll, Delphinia sehol se található. Dobd el Delphiniát."
"DO_THE_DANG_THING","Ha Delphinia megkap egy összetevőt, jobban tudja majd kontrollálni a kísérletét."
"DO_THE_DANG_THING_B","Ha Delphinia megkap egy összetevőt, képes lesz rá, hogy megszabaduljon a kék gáztól."
"DO_THE_DANG_THING_C","Az elixír összetevő nélkül Delphinia kísérlete hamarosan kudarcot vall."
"TAP_SMITH","Az öreg felnéz az ölében lévő könyvéből, ami csillagtérképeknél van kinyitva. ""Kicsoda maga? Mit keres a campuson ilyen késő este?"""
"SECOND_SMITH","Az öreg idegesen dörzsölgeti kezeivel a térdét a következőt mormogva: ""Ilyen estém még soha az életben nem volt. És én még jövőre nyugdíjba akartam menni..."""
"THIRD_SMITH","""Ez túl sok az idegeimnek. Kérem, nem beszélhetnénk valami kellemesebb dologról?"""
"SMITH_DONE","""Kérem, elmondtam mindent, amit tudtam. Nem vagyok már fiatal és a szívem sem elég erős ennyi izgalomhoz. Menjen, zavarjon másokat."""
"SMITH_AFTER","Most már tudod, hogy Smith professzor idézte meg a fenevadakat. Talán tudna segíteni, hogy helyrehozzátok a helyzetet."
"MESSAGE_WHY"," ""Miért fejezte be a szertartást?"""
"WHY_SMITH","""Miért? Nem érti milyen érzés felfedezni valamit?"" Smith professzor a távolba réved. ""Minél többet tanultam a csillagokról, annál kevésbé tudtam lemondani a lehetőségről. Még nem érzem, hogy megbántam volna."" A férfi hideg vallomása elbátortalanít. Fordíts fel 1 Horrort."
"MESSAGE_TOME"," ""Hol van a szertartási kötet?"""
"MESSAGE_YOU"," ""Maga Smith professzor?"""
"MESSAGE_STARS"," Kérdezd a csillagászatról."
"MESSAGE_GOMPEII"," Kérdezd a bronz kecskefejről."
"MESSAGE_SCHOOL"," Kérdezd az egyetemről."
"MESSAGE_MONSTER"," Kérdezd a bestiákról."
"MESSAGE_STARS_B","Kérdezd a csillagászatról."
"MESSAGE_MENTOR_B","""Miért hagyott fel Delphinia segítésével?"""
"MESSAGE_GOMPEII_B","Kérdezd a bronz kecskefejről."
"MESSAGE_SCHOOL_B","Kérdezd az egyetemről."
"MESSAGE_MONSTER_B","Kérdezd a bestiákról."
"MONSTER_SMITH_B","Tudván, hogy Smith professzor birtokában lehet a szörnyek legyőzésének kulcsa, megpróbálsz kihízelegni belőle némi információt, de az öreg azt tetteti, hogy nem hall téged rendesen. Néhány további próbálkozás után kénytelen vagy hagyni a témát. Dobj el 1 Nyomot."
"DANGER_FOCUS_SMITH","Pimasz válaszod lehengerlő magabiztosságot sugároz az ideges akadémikus felé. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"MESSAGE_AGREE_B","""Egyetért vele?"""
"SMITH_NOTHING","Smith professzor kerüli a szemkontaktust és idegesen felnevet. ""Delphinia még fiatal és sok különös ötlete van."" Kapsz 1 Nyomot."
"MESSAGE_WRONG","""Mitől fél?"""
"MESSAGE_DANGER","""A veszély elég csekély jelentőséggel bír az én szakmámban."""
"ADMISSION_SMITH","Smith professzor összezuhan, felváltva motyog és kiabál. ""Nem az én hibám volt! A csillagok tanulmányozása nagyon csábító, de túl veszélyes is volt. A bestiák rávettek, hogy megidézzem őket, nem tehettem mást! A De Vermis Mysteriis hazug suttogása csak a hatalomról szólt."" Végül az öregember leül. ""Hisz nekem, ugye?"" ()."
"WHO_SMITH","""Engedje meg, hogy bemutatkozzam. Smith professzor vagyok, a csillagászati tanszékről. Én segítettem Delphiniának az alkímiai tanulmányaiban, egészen mostanáig. Teljesen megszállottja a csillagoknak."" A professzor kinyújtja remegő kezét, de nagyon reszketegnek érzed, ahogy finoman megmarkolod a kezét."
"SMITH_ABOUT_DELPHINIA","Mikor megemlíted, hogy Delphiniának dolgozol, a professzor zihálni kezd. ""Nem! Ez túlságosan is veszélyes!"""
"STARS_SMITH","""Annak szenteltem az életemet, hogy az eget tanulmányozzam. A legtöbb ember nem veszi észre, hogy mennyire befolyásolják életünket itt a Földön. De az alkímia tanszék egyik oktatója, Dr. Delphinia Bell hiszi, vannak szörnyek, amik a csillagok között laknak és Arkham felé tartanak, hogy felfaljanak minket."""
"MENTOR_SMITH","""És mi köze magának ehhez?"" Smith professzor kihívóan rád mered, a szemei vadul tágra merednek a sápadt arcán ()."
"MENTOR_SMITH_FAIL","Smith professzor vad tekintettel néz rád, mikor megpróbálod elmagyarázni, hogyan segítesz Delphiniának. ""Nézze, bármit is mondott önnek, ez nem az én hibám volt! Honnan tudtam volna, hogy ezek a dolgok valódiak? Most el kell magát hallgattatnom, mielőtt még beszennyezné az egyetemen a hírnevem."" Az öregember remegő kezekkel a háta mögé nyúl és elővesz egy lőfegyvert! Dobd el Smith professzort és helyezz egy {0} lényt a helyére. Mostantól ő Smith professzor."
"MENTOR_SMITH_PASS","Ahogy elmagyarázod, miként segítesz Delphiniának, Smith professzor testtartása elernyed, ereje elhagyja. ""Soha nem akartam bántani senkit. A kutatásaim egy új felfedezés szélén álltak! Honnan tudtam volna, hogy a szörnyek, amiket a De Vermis Mysteriis említ, valódiak?"""
"GOMPEII_SMITH","""Ó, ugye nem azt akarja mondani, hogy nem ismeri a Miskatonic Egyetem kabaláját? Talán nem hétköznapi megoldás, de mi inkább bronzba öntöttük a fejét, ahelyett, hogy kerestünk volna a helyére egy új kecskét, miután Gebai meghalt. Hogy őszinte legyek, ez a dolog libabőrössé tesz engem is."" Egyetértesz a professzorral és valahogy a magyarázat kellően megnyugtató számodra. Fordíts képpel lefelé 1 Horrort."
"SCHOOL_SMITH","A Miskatonic Egyetem a világ, vagy legalábbis az Atlanti-óceánon innen a legjobb oktatási intézmény. Évtizedek óta itt tanítok és a Miskatonic a legjobb hely az új kutatások számára."" A kopott parketta megnyikordul alattad és hirtelen tudatosul benned az évtizedes akadémiai történelem ami körbevesz téged. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"MONSTER_SMITH","Smith professzor megrántja a vállát, és elsápad ""Én… láttam valamit. A semmiből jött elő, a legfélelmetesebb hanggal, amit valaha hallottam, mintha csak a félelmemen nevetett volna! Csapdába csaltam a műterem raktárában, de nem tudom rávenni magam, hogy elhagyjam a campust. Lehet, hogy gyáva vagyok, de a Miskatonic Egyetem az otthonom."" Valami nagyon furcsának tűnik az öregember történetében. Nem mondta el a teljes igazságot. Kapsz 1 Nyomot."
"SMITH_SMITH","Az öreg zavartnak tűnik. ""Ó, igen. Csillagászatot tanítok itt az egyetemen. Van, aki hisz benne, hogy a csillagok befolyásolják a tetteinket és Delphinia Bell szintén hisz az alkímiában, amely ki tudja használni a csillagokban megbúvó erőt."""
"MESSAGE_NICE"," ""Én egy nyomozó vagyok, Delphiniának segítek."""
"MESSAGE_BUT","""És mi a helyzet a könyvével?"""
"MESSAGE_SMITH_TOME","Amikor a szörnyek megidézésére használt kötetről kérdezed a professzort, az arcából kifut az összes vér. ""Honnan tud maga erről?"" ()."
"SMITH_GIVES_TOME","""Igaza van. Az egyetlen módja, hogy helyrehozzam hibám, ha magának adom ezt az átkozott holmit."" A professzor keze remeg, ahogy átadja neked ezt az ősi könyvet. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"SMITH_POINTS_TOME","""Igaza van. Az egyetlen módja, hogy helyrehozzam hibám, ha magának adom ezt az átkozott holmit, azonban nincs nálam. Visszaraktam a kutatási szárnyba, megpróbáltam eltitkolni, mit tettem."" Kapsz 1 Nyomot."
"TOME_SEARCH","Smith professzor elmondása szerint visszavitte a kötetet a könyvtár kutatási szárnyába. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TOME_SEARCH_3","Smith professzor elmondása szerint visszavitte a kötetet a Könyvraktárba. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"KILL_SMITH_TOME","Smith professzor rémületében ordítva próbál elmenekülni, de a fenevad gyorsan leteperi a földre. Ahogy húsát darabokra tépik, egy ősi kötet hullik ki a kezei közül. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. Ezután dobd el Smith professzort. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"KILL_SMITH","Smith professzor eszement félelmében ordítva próbál elmenekülni, de a fenevad gyorsan leteperi a földre. Dobd el Smith professzort. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"KILL_SMITH_OFF_SCREEN","Egy férfi hangja visszhangzik az egész campuson. ""Ne! Kérem! Soha nem állt szándékomban megidézni!"" Az ordításokat elnyeli a lakmározás csámcsogó hangja. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"KILL_SMITH_UNSEEN","Egy láthatatlan erő felborít egy széket a kollégiumi társalgóban, amitől Smith professzor ordítani kezd! ""Ne! Kérem! Soha nem állt szándékomban megidézni!"" Menekülési kísérleteit meghiúsítva, valami láthatatlan felemeli a földről és kirángatja az ablakon keresztül az éjszakába! Dobd el Smith professzort. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME","Egy láthatatlan erő felborít egy széket a kollégiumi társalgóban, amitől Smith professzor ordítani kezd! ""Ne! Kérem! Soha nem állt szándékomban megidézni!"" Menekülési kísérleteit meghiúsítva, valami láthatatlan felemeli a földről és kirángatja az ablakon keresztül az éjszakába! Minden bizonnyal a dulakodásban az idős férfi elejtette a könyvét. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. Ezután dobd el Smith professzort. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_2","Smith professzor ordít, ahogy egy láthatatlan erő földhöz vágja az irodai székét! ""Ne! Kérem! Soha nem állt szándékomban megidézni!"" Menekülési kísérleteit meghiúsítva, valami láthatatlan felemeli a földről és kirángatja az ablakon keresztül az éjszakába! Dobd el Smith professzort. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME_2","Smith professzor ordít, ahogy egy láthatatlan erő földhöz vágja az irodai székét! ""Ne! Kérem! Soha nem állt szándékomban megidézni!"" Menekülési kísérleteit meghiúsítva, valami láthatatlan felemeli a földről és kirángatja az ablakon keresztül az éjszakába! Minden bizonnyal a dulakodásban az idős férfi elejtette a könyvét. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. Ezután dobd el Smith professzort. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"PLACE_TOME","Egy ősi kötet hever a padlón egy vértócsában, de hullának nincs nyoma. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre."
"MESSAGE_SMITH_1","""Hazug!"""
"MESSAGE_SMITH_2","Kérdezd őt a könyvéről."
"NUMBER_SMITH","""Furcsa? Dehogy! Mire gondolhat?"" Smith professzor hangja emelkedik egy árnyalatnyit és mosolyát valahogy nem követik széles szemei."
"LIAR_SMITH","""Hogy merészeli?"" Smith professzor felpattan, bár tekintete továbbra is ide-oda cikázik a szobában. ""Milyen jogon vádol meg bármivel is?"""
"TAP_GUARD","Az őr idegesnek tűnik, a(z) {0} körül köröz."
"INSIDE_GUARD","A biztonsági őr idegesnek tűnik, a(z) {0} körül járőrözik. Folyamatosan a fejét dörzsölgeti, mintha az vadul sajogna."
"BRIBED_GUARD","Amikor a biztonsági őr észrevesz odabent, egy esetlen biccentéssel nyugtázza a jelenléted."
"MESSAGE_HI"," Üdvözlöd az őrt."
"MESSAGE_STRANGE"," ""Látott bármi szokatlant ma este a campuson?"""
"HELLO_GUARD","Intesz az őrnek, ő pedig komoran felel: ""Ha eltévedt, útba tudom igazítani, ellenkező esetben késő van már, ezért azt kell kérjem, haladjon tovább."""
"MESSAGE_STRANGE_B","""Látott bármi szokatlant ma este a campuson?"""
"MESSAGE_MAP","Kérdezd a campus térképéről."
"MAP_GUARD","Az őr bólint a homályos magyarázatodra a fura jelekkel kapcsolatban és közli: ""Sok diákot lenyűgöznek a jelek. Úgy hiszem, a professzorok még bátorítják is őket, de mit tudhatok én. Valószínűleg csak megtalálta az egyik hülye viccüket."" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_GUARD_TEST","Az őr szigorúan rád néz, próbálja felmérni a szándékaidat ()."
"STRANGE_GUARD_PASS","""Maga tisztességes fajtának látszik. Senki nem látott semmit. A legjobb, amit mondhatok, hogy tűnjön el a campusról amilyen gyorsan csak tud. Valami állatokat öl, és hiheti, hogy őrült vagyok, de szerintem nem fog megállni az állatoknál."" Kapsz 1 nyomot."
"STRANGE_GUARD_FAIL","""Miért történne itt bármi furcsa? Tud valamit, amit én nem? Talán velem kellene jönnie!"""
"MESSAGE_PANIC","""Maradjon távol tőlem, különben!"""
"ARRESTED","Mikor az őr el akar kapni, megpróbálsz ellógni ()."
"ARRESTED_FAIL","Túl lassú vagy ahhoz, hogy kitérj az őr elől és így megbilincseli a kezedet a hátad mögött. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat képpel lefelé."
"STICK_EM_UP","Megpróbálsz kitérni az őr elöl, de ő előveszi a fegyverét mielőtt el tudnál lógni. Dobd el a biztonsági őrt és helyezd le a(z) {0}-t a megjelölt helyre."
"MESSAGE_CALM","""Éppen távozóban vagyok."""
"LEAVING_GUARD","Az őr látszólag elfogadja, amit mondasz, de gyanakodva figyel, amíg ki nem kerülsz a látóköréből."
"PLACE_GUARD","A biztonsági őr a megszokottól eltérő, gyanús dolgokat keres a(z) {0} helyszínén. Helyezd a biztonsági őrt a megjelölt helyre."
"TEST_GUARD","Amikor a biztonsági őr észrevesz a sötét campus épületében, utánad kiált ""Hé, álljon meg! Mit keres itt tanítás után?"" ()."
"PASS_GUARD","Megmutatod az őrnek Delphinia üzenetét, és elmagyarázod ittléted okát. ""Ó, hála az égnek,"" mondja a férfi. ""Ötletem sem volt, mit kezdhetnék azzal a sok fucsasággal, ami a campuson történik. Akkor ezt magára bízom."" Ezzel a biztonsági őr máshol folytatja az őrjáratát. Dobd el a biztonsági őrt."
"CAUGHT_GUARD","Kapkodó magyarázatod mintha megnyugtatná az őrt. ""Nos, legyen óvatos errefelé, sok furcsaság-ÁÁÁ!"" Hirtelen azonban ordítása megszakad, és a fájdalomtól szorítani kezdi a fejét. Egy sziszegő hang kezd hallatszódni mindenfelől. ""Ölj... Öld meg mindet."" Amikor az őr újra kinyitja szemeit, az úgy feketéllik, mintha rémisztő indulatok tükröződnének benne, majd fegyverét lassan mellkasodra irányítja. Dobd el a biztonsági őrt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"CAUGHT_GUARD_LAB","Amikor a biztonsági őr észrevesz a campus épületében, utánad kiált. ""Hé, álljon meg! Mit keres itt tanítás után?"" De mielőtt kérdőre vonhatna, Delphinia megszólal. ""Elnézést, őt én hívtam ide. A kísérleteimben segédkezik"". Az őr megnyugszik. ""Nos, kisasszony, ha maga mondja.. Azért tartsa rajta szemét, rendben?"" Az őr máshol folytatja az őrjáratozást. Dobd el a biztonsági őrt."
"LAB_GUARD","Delphinia és a biztonsági őr egy rövid pillantást vetnek egymásra, amit egy szívélyes bólintás követ. Majd Delphinai visszatér a kísérlethez, a biztonsági őr pedig az őrjárathoz."
"LAB_GUARD_LATE","A biztonsági őr odafut Delphinia holttestéhez, majd elszörnyed a rettenetes látványtól. Egy pillanattal később segítségért siet, miközben végig a sípját fújva egész úton riadót fúj. Dobd el a biztonsági őrt."
"CAUGHT_GUARD_LAB_LATE","A biztonsági őr felordít, amikor meglátja Delphinia testét! Hirtelen azonban ordítása megszakad, és a fájdalomtól elkezdi szorítani a fejét. Egy sziszegő hang kezd hallatszódni mindenfelől. ""Ölj... Öld meg mindet."" Amikor az őr újra kinyitja szemeit, az úgy feketéllik, mintha rémisztő indulatok tükröződnének benne, majd fegyverét lassan mellkasodra irányítja. Dobd el a biztonsági őrt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"GOODBYE_GUARD","A biztonsági őr mindent rendben talál, így befejezi a campus ezen részén az őrjáratát. Dobd el a biztonsági őrt."
"STUDIO_GUARD","A biztonsági őr vet egy pillantást az itteni káoszra, és úgy dönt, ide erősítés kell. Dobd el a biztonsági őrt."
"FIND_OLD_MAP","Az egyik lámpára fel van ragasztva egy térkép az egyetemi campusról. Furcsa jelek látszanak végig az alján. Egy nyomozó megkapja a(z) {0} Egyedi tárgyat. Egy nyomozó, aki birtokolja a(z) {0} tárgyat, interakcióba léphet vele bármikor, az applikációt használva, hogy megvizsgálja a jeleket vagy leellenőrizze a campus bármely helyszínét."
"CHECK_OLD_MAP","A térkép mutatja a campus épületeit, de valami furcsa minta van végig az alsó szélén. Egy nyomozó, akinél ott van a Régi térkép (Old Map), kiválaszthatja, hogyan akarja használni."
"OPTION_CIPHER"," Tanulmányozod a jeleket."
"OPTION_CIPHER_B","Tanulmányozod a jeleket."
"CIPHER_MESSAGE","A papír jobb alsó részére valaki szabálytalan vonalakat és ábrákat rajzolt ()."
"PASS_CIPHER","Rájössz, hogy ha a helyes irányba forgatod a térképet, a vonalak és a formák betűket formálnak! Az üzenetből ezt olvasod ki, ""{0}"" Ez értelmetlennek tűnik, de biztosan van jelentősége, hogy elrejtették ezt a térképet. Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_CIPHER","A minták mögötti jelentés egyelőre még nem áll össze számodra."
"HAVE_CIPHER","A térkép alsó széle mentén lévő jelekből az alábbi olvasható ki: ""{0}"" Úgy néz ki, biztosan több mint csak valami egyszerű halandzsa."
"DONE_CIPHER","A megtalált különös írás segítségével értelmezhető válnak a térkép jelei. ""{0}"""
"DONE_CIPHER_BLOOD","Nyisd fel az ereket és halld a vadak panaszáradatát."
"DONE_CIPHER_STEEL","Az acél elég, hogy véget vess a csillagok uralmának."
"DONE_CIPHER_MOON","A Hold tükrözése a vámpírok halála."
"OPTION_MAP","Találj egy campus épületet."
"OPEN_OLD_MAP","Ez a Miskatonic Egyetem campusának térképe. Sok épület van rajta feltüntetve."
"WHERE_IS_LAB","Tudományos épület"
"HERE_IS_LAB","A Tudományos épület ott van, ahol az alkímiai labor. Az épület a belső udvar északi részén fekszik, kapcsolatban áll az Orne Könyvtárral és egy kis osztályteremmel."
"HERE_IS_LAB_3","A Tudományos épület ott van, ahol az alkímiai labor. Az épület a belső udvar északi részén fekszik, kapcsolatban áll az Orne Könyvtárral, a könyvraktárral és a campus hullaházával."
"HERE_IS_LAB_C","A Tudományos épület ott van, ahol az alkímiai labor. Az épület a belső udvar északi részén fekszik, kapcsolatban áll a műteremmel és egy kis osztályteremmel."
"WHERE_IS_STUDIO","Műterem"
"HERE_IS_STUDIO","A Műterem a belső udvarral határos, és észak felől csatlakozik az Orne Könyvtárhoz."
"HERE_IS_STUDIO_C","A Műterem az alkímiai laborral és az Orne Könyvtárral is összeköttetésben áll."
"WHERE_IS_MORGUE","Hullaház"
"HERE_IS_MORGUE","A Hullaház a belső udvarral határos, és észak felől csatlakozik az Orne Könytárhoz."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","A Hullaház a belső udvarral határos, és észak felől csatlakozik az Orne Könytárhoz."
"WHERE_IS_CHAPEL","Osztályterem"
"WHERE_IS_STACKS","Könyvraktár"
"HERE_IS_CHAPEL","A laborhoz egy előadóterem csatlakozik és a campus kápolnája az osztályteremtől északra fekszik."
"HERE_IS_ARCHIVES","A laborhoz egy előadóterem csatlakozik és egy kis raktárszoba fekszik az osztályteremtől északra."
"HERE_IS_CLASSROOM","A laborhoz egy előadóterem csatlakozik és a kollégiumi társalgó fekszik az osztályteremtől északra."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","A Könyvraktár a tudományos kutatások gyűjteménye, ami a laborhoz csatlakozik, és egy tárolóhelyiség vezet ki belőle nyugat felé."
"WHERE_IS_LIBRARY","Orne Könyvtár"
"HERE_IS_LIBRARY","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egyik oldalról a Műteremhez csatlakozik, a másik oldalról a kollégiumi társalgóhoz, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik."
"HERE_IS_LIBRARY_3","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egyik oldalról a Hullaházhoz csatlakozik, a másik oldalról a kollégiumi társalgóhoz, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik."
"HERE_IS_LIBRARY_2","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik. A könyvtártól északra található a kollégiumi társalgó."
"HERE_IS_LIBRARY_C","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A belső udvarral határos, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik. A könytártól északra a található a campus kápolnája."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, van benne egy kis előadóterem és egy kollégiumi társalgó csatlakozik hozzá."
"WHERE_IS_DORM","Dorothy Upman Csarnok"
"HERE_IS_DORM","A Dorothy Upman Csarnok egy női hálókörlet, a belső udvar mellett található. Le van zárva felújítás miatt."
"CLUE_1","A megtalált feljegyzés szélére a ROT13 van firkálva. Talán segíthet értelmezni az üzenetet."
"CLUE_2","A kódokról szóló könyv, amit leltél, elmagyarázza, hogyan álcázható halandzsának egy üzenet azáltal, hogy felcserélik a betűket benne. Talán ez segít értelmezni az üzenetet."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Ez egy Delphinia számára fontos lista az összetevőkről, ahhoz, hogy elkészítse azt, amit úgy hív: Tikkoun elixír. Négy összetvő van felsorolva, és mindegyik bejegyzéshez egy kis megjegyzést firkált. Az a nyomozó akinél a(z) {0} van, választhat, hogy melyik bejegyzést nézi meg."
"SAMPLE","Minta"
"SAMPLE_B"," Dobd el a Törvényszéki bizonyítékot (Forensic Evidence)."
"NO_SAMPLE","A papír szerint ""Minta. Ideálisan egy asztrál szörny saját húsa, amit az elixír majd később visszaűz."" Még nem rendelkezel ezzel az összetevővel."
"1_SAMPLE","A papír szerint ""Minta. Ideálisan egy asztrál szörny saját húsa, amit az elixír majd később visszaűz."" Nálad van az egyik szörny csápja. Remélhetőleg ez megfelelő lesz Delphinia mintájához."
"2_SAMPLE","A papír szerint ""Minta. Ideálisan egy asztrál szörny saját húsa, amit az elixír majd később visszaűz."" Ezt az összetevőt már felhasználtad a kísérlethez."
"NOTES","Jegyzetek"
"NOTES_B"," Dobd el a Hiányzó kapcsolatot (Missing Link)."
"NO_NOTES","A papír szerint ""Jegyzetek. Úgy emlékszem, hogy felírtam valahová az elixír elkészítésének megfelelő lépéseit, de valahol elhagyhattam."" Még nem rendelkezel ezzel az összetevővel."
"1_NOTES","A papír szerint: ""Jegyzetek. Úgy emlékszem, hogy felírtam valahová az elixír elkészítésének megfelelő lépéseit, de valahol elhagyhattam."" Megtaláltad az egyenleteket és megoldásaikat is, bár Delphinia nem ugyanazon a helyen hagyta el őket ."
"2_NOTES","A papír szerint ""Jegyzetek. Úgy emlékszem, hogy felírtam valahová az elixír elkészítésének megfelelő lépéseit, de valahol elhagyhattam."" Ezt az összetevőt már felhasználtad a kísérlethez."
"POWDER","Por"
"POWDER_B"," Dobd el a Közvetett bizonyítékot (Circumstantial Evidence)."
"NO_POWDER","A papír szerint ""Por. A föld egy megégett darabja, amihez egy füstölő elegendő lenne."" Még nem rendelkezel ezzel az összetevővel."
"NO_POWDER_ALT","A papír szerint ""Por. Az egyetemnek valahol tárolnia kell egy adagot az alkahestből."" Még nem rendelkezel ezzel az összetevővel."
"1_POWDER","A papír szerint ""Por. A föld egy megégett darabja, amihez egy füstölő elegendő lenne."" Begyűjtötted a templomi füstölőt a kápolnából."
"1_POWDER_ALT","A papír szerint ""Por. Az egyetemnek valahol tárolnia kell egy adagot az alkahestből."" Begyűjtötted az alkahestet a tárolószobából."
"2_POWDER","A papír szerint ""Por. A föld egy megégett darabja, amihez egy füstölő elegendő lenne."" Ezt az összetevőt már felhasználtad a kísérlethez."
"2_POWDER_ALT","A papír szerint ""Por. Az egyetemnek valahol tárolnia kell egy adagot az alkahestből."" Ezt az összetevőt már felhasználtad a kísérlethez."
"TOME","De Vermis Mysteriis"
"TOME_B"," Dobd el a De Vermis Mysteriis-t."
"NO_TOME","A papír szerint, ""De Vermis Mysteriis. Ezt az ősi könyvet már olvastam, a szörnyekről szól."" Még nem rendelkezel ezzel az összetevővel."
"1_TOME","A papír szerint, ""De Vermis Mysteriis. Ezt az ősi könyvet már olvastam, a szörnyekről szól."" Megtaláltad a De Vermis Mysteriist és úgy tűnik, asztrális bestiákról szól."
"2_TOME","A papír szerint, ""De Vermis Mysteriis. Ezt az ősi könyvet már olvastam, a szörnyekről szól."" Ezt az összetevőt már felhasználtad a kísérlethez."
"SMITH_DEATH_TOME","""Megbántam mindent. A könyvet, amiből a szörnyeket megidéztem, a szék alatt találják. Delphiniának szüksége lesz rá az elixírhez."" Helyezd a De Vermis Mysteriis Egyedi tárgyat a megjelölt helyre."
"SMITH_DEATH","Az őrült csillogás elhalványul Smith professzor szemében és közelebb hív. {0}."
"SMITH_DEATH_MESSAGE","""Megbántam mindent. A könyvet, amiből a szörnyeket megidéztem, visszaraktam a kutatási szárnyba, megpróbáltam eltitkolni, mit tettem. Delphiniának szüksége lesz rá, hogy megmentsen mindannyiunkat."" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SMITH_DEATH_MESSAGE_B","""Megbántam mindent. A könyvet, amiből a szörnyeket megidéztem, visszaraktam a kutatási szárnyba, hogy eltitkoljam a hibámat. Delphiniának szüksége lesz rá, hogy megmentsen mindannyiunkat."" Kapsz 1 Nyomot."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH","Smith professzor"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE","{0} a csillagokat átkozza, titeket kutatva. {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó, legkisebb Életerővel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} elgáncsol és próbál a földhöz szegezni (; 2). Ha sikerül, mellkasba könyöklöd az ellenséget. Kudarc esetén, a professzor fölénybe kerül; elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a a mezőjén vagy a szomszédos mezőkön tartózkodó legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","{0} kimond egy mélyen zengő varázsigét. Furcsa, visszataszító szagú köd jelenik meg a levegőben (; 2). Ha sikerül, felismered a veszélyt és eltakarod a szád, így elkerülöd, hogy még többet belélegezz az ártalmas ködből; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a régi sebeid újból szétnyílnak és elkezdenek gennyesedni, látásod elhomályosul; fordíts fel 3 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén lévő nyomozót, akinek legkisebb a  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} eltűnik a sötétségben. Lesből támad és kevés időd van reagálni (; 2). Siker esetén a professzor megjelenik mögötted, de sikerül távolabb küzdened magad. Kudarc esetén a professzor meglepetésszerűen a földhöz szegez; elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legkevesebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} elővesz egy amulettet, ami erős sugarú fényt kibocsátva a szemedbe világít. Elveszted a realitásérzéked és szörnyű látomások testesülnek meg előtted (; 2)! Siker esetén ki tudod zárni a kínzó látomásokat. Kudarc esetén arcodat karmolod kínodban, miközben az elmédet felemésztik a szörnyűséges látomások. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} megragadja az egyik birtokodban lévő tárgyat és megpróbálja kicsavarni a kezedből (; 2). Siker esetén megőrzöd uralmad a tárgy fölött és ellököd ellenfeled. Kudarc esetén elveszted a fogásod, ahogy a professzor az arcodat karmolja a cigarettától elszíneződött körmeivel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","{0} füstölgő köpenye alól egy fakó kéz lendül ki, és torkon ragad. Miközben a nyelőcsövedet szorítja, a körmeiddel az akadémikus kezét marod. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a látásod elhomályosul; Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","{0} kezeit az ég felé emelve varázsigét kántál! Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja azt a nyomozót, akinek a lekisebb a  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","Egy gonosz mosollyal {0} óvatosan rád céloz, miközben egy fedezék felé sietsz (; 2). Siker esetén épp időben a fedezék mögé vetődsz, és nyersz pár pillanatot, hogy összeszedd magad; Fókuszálttá (Focused) válsz. Kudarc esetén érzed, ahogy a töltény belemar a lábadba. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","{0} megkövült pókerarccal, fegyverét csőre töltve várja, hogy összpontosításod alábbhagyjon (; 2). Siker esetén szívedben érzed a kemény elhatározást, hogy véget vess ennek az őrületnek; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén nem bírod idegekkel, és hitetlenkedve nézed, ahogy a vér felgyűlik ujjaid között, miközben a lőtt sebet keresed; elszenvedsz 1 Sérülést és 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_10","{0} elmotyog egy gonosz igézetet. Úgy érzed, valami elkezd mozogni a bőröd alatt, felszakítva régi sebeidet. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezután fordíts képpel felfelé 3 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_11","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_11","{0} egy ideiglenes egyezséget ajánl, leeresztve a fejedhez szegezett fegyvert (; 1). Siker esetén nagyon is jól tudod, hogy ez a felüdülés csak egy pillanatig fog tartani, de mégis pont elég ahhoz, hogy fellélegezz; fordíts le 1 Horrort. Kudarc esetén figyelmed pont eléggé lankad ahhoz, hogy a professzor a zsebébe rejtett fegyverét elsüsse; elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_12","{0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_12","{0} egy kis pengével keresztülhasítja a fakó húsát, hagyva, hogy a vér összegyűljön a kezében. Rövid varázsigét suttogva a professzor rád hinti a vért (; 2). Ha sikerrel jársz, gyorsan egy ellenvarázslatot mormolsz, mielőtt a vér hozzád érne. Kudarc esetén az ereid égnek, ahogy a cseppek a sebeidbe szivárognak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_13","{0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_13","{0} sírva közeledik feléd, könyörületért esedezve, és az üres kezeit mutogatva (; 3). Siker esetén észreveszed rajta a ravaszságot. Kudarc esetén közeledésedre a professzor előre ugrik, majd öklét állkapcsodba küldi; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó, legkevesebb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} a gyomrodba könyököl, majd egy felfelé irányuló csapást mér az álladra. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","{0} rád emeli a fegyver csövét, mire te a másik irányba mutatsz és felkiáltasz: ""Vigyázz, mögötted!"" A gyáva alak figyelme kis időre elterelődik, mielőtt a levegőbe eresztene egy újabb sorozatot; így nyersz pár pillanatot, hogy fedezékbe fuss a repkedő golyók elől. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","Mire meghallod {0} lépéseinek hangját, már rajtad is üt (; 2)! Ha sikerrel jársz, elhajolsz az útból, amikor a professzor az öklével feléd csap. Ha kudarcot vallasz, nem tudod elkerülni az ellenfeled öklét, aki egy váratlan balhorgot mér az álladra; elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} üres kézzel közeledik feléd (; 2). Siker esetén időben észreveszed, hogy a professzor a pisztolytáska felé nyúl, és fedezék mögé jutsz. Kudarc esetén a férfi kézifegyverét egy észrevétlen pisztolytáskából előrántja, és kilő egy tárat rémisztő sebességgel; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_18","{0} 3 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legalacsonyabb Életerővel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","{0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek a bőrödet égetik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","{0} alulról érkezik és a levegőbe emel (; 3). Ha sikerrel jársz, arcba térdeled a professzort és elmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled a levegőbe hajítja a tested; elszenvedsz 2 Sérülést, Bódulttá (Dazed) válsz, majd mozogj 1 mezővel közelebb a(z) {1} felé."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, az ütések forgataga kiveri belőled a szuszt; Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legkevesebb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} magabiztosan közelít, arcán önelégült vigyorral. A professzor mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Minden egyes lövés olyan hangos, hogy a bordáidon érzel minden dördülést, bár egyetlen golyó sem talál el (; 2). Ha sikerrel jársz, fogcsikorgatva átvészeled a sortüzet. Ha kudarcot vallasz, a rettentes zajtól kapkodni kezded a levegőt és éles fájdalom hasít a mellkasodba; fordítsd képpel felfelé az összes Sérülésed."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 3). Ha sikerrel jársz, feszegetni kezded az ujjait a nyakadról, és ahogy a csontok reccsenését hallja, a professzor végül elereszt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, az oxigénhiány miatt a látásod elhomályosul; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","{0} mint egy vadász, akit a félelem szaga vonz, pontosan tudja, hogyan tud ártani neked. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","{0} meglepően alattomos módon a lábadra tapos. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} egy sor gyors ütéssel ingerel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a támadás lendülete nem csitul; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","{0} a levegőbe ugrik, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerül, oldalra lépsz és a professzor keményen a földnek csapódik. Ha kudarcot vallasz, az öreg neked csapódik és a földre taszít; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} megragadja a gallérodat és megpróbál körbelendíteni (; 2). Ha sikerül, kihúzod magadat a fogásából. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz menekülni; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","{0} fájdalmas satuba szorítja a fejed, amikor megpróbálsz elfordulni (; 2)! Ha sikerrel jársz, egy támadód gyomrába irányzott könyökös kiszabadít. Ha kudarcot vallasz, kirángatod magad a szorításból, de a torkod összezár, és szánalmasan harákolsz; elszenvedsz 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","{0} mellett próbálsz elsiklani, de valami elkapja az inged ujját (; 2). Ha sikerrel jársz, egy hirtelen csavarással és elhajlással kiszabadítod magad. Ha kudarcot vallasz, rángatva kiszabadítod az ingujjadat, és valami csörömpölést hallasz magad mögött; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Ha problémával kerülsz szembe, a legjobb dolog, amit tehetsz, hogy tervet készítesz (; 2). Ha sikerrel jársz, a terved, hogy elsurranj {0} mellett, tökéletesen beválik. Ha kudarcot vallasz, a terved már a legelején, a lehető legcsüggesztőbb módon csütörtököt mond; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és dobj el egy Fejlesztést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","Hogy eltereld {0} figyelmét, egy kétségbeesett ötlettől hajtva egy kavicsot hajítasz az árnyak közé (; 2). Ha sikerrel jársz, a gyáva alak megretten a zajtól, és te kuncogva elsurransz. Ha kudarcot vallasz, a kavics rosszul pattan vissza a falról és homlokon csap; dobj el 1 Nyomot."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","{0} néhány szót kiált egy tiltott nyelven, miközben elfordulsz tőle (; 2). Ha sikerül, felismered a misztikus szavakat és elvetődsz egy árnyékos inda elől. Ha kudarcot vallasz, az árnyékos villámcsapás energiája a hátadba csap; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Lehet hogy teljesen őrült ötlet, de arra gondolsz, hogy megpróbálod elszedni a professzortól a fegyverét (; 2). Ha sikerrel jársz, {0} túl ügyetlen, hogy megállítson; megkapod a(z) {1} Közönséges tárgyat. Ha kudarcot vallasz, egyenesen az öreg fojtószorításába szaladsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} a hátad mögé oson és a karjával átkulcsolja a nyakadat (; 2). Ha sikerül, kicsúszol a fogásból. Ha kudarcot vallasz, a karjaid zsibbadni kezdenek, ahogy küszködve szabadulni próbálsz; elveszted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Épp, mikor a csapás telibe találja a megránduló tested, az jut eszedbe, hogy vajon hol tanult meg az öreg akadémikus így verekedni. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","Észreveszed, hogy {0} bőre hullámzik és kavarog, ahogy valamilyen féregszerű lények keringenek a testében. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} lassú kántálásba kezd, és hamarosan nem emberi hangok csatlakoznak hozzá a magasból. Minden, hatótávolságon belül tartózkodó szörny után elszenvedsz 1 Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Észreveszed, hogy a professzor feszülten figyeli minden mozdulatodat, és úgy döntesz, hogy előnyt kovácsolsz ebből (; 2). Ha sikerrel jársz, olyan ravaszul cselezgetsz ide-oda, hogy {0} azt hiszi, az egyik irányba tartasz; mozgasd a(z) {0}-t távolabb 1 mezővel. Ha kudarcot vallasz, olyan sokáig körözöl az ellenfeled körül, hogy fel sem tűnik, hogy végül pont oda értél vissza, ahonnan elindultál; Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","{0} arcát árnyékok takarják, de tisztán hallod a halk kérdést: ""Ugyan, pontosan mitől is vagy te különb nálam, he?"" (; 1). Ha sikerrel jársz, a szíved mélyén tudod, hogy a különbség nem nagy, de a becsületkódex, amit követsz, értékesebb, mint a professzoré. Ha kudarcot vallasz, kétségbeejt, hogy pont olyan erőszakos és erkölcstelen vagy, mint az ellenségeid, akik ellen harcolsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","{0} hétköznapi vonásai alatt egy röpke pillanatra meglátod a becsvágy kielégíthetetlen démonát. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} előlép az árnyékból, felfedve a szemei helyén tátongó sötét üregeket. Egy szürke féreg bújik elő az egyik szemüregből, és átsiklik a másikba. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","{0} rád mosolyog, már-már kedvesen, a fogai rohadnak és feketék. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","{0} egy sötét kristálygömböt tart egyik kezében, míg a másikat kinyújtja feléd (; 2). Siker esetén felismered a veszélyt és elkerülöd a feléd nyúló kezet. Kudarc esetén életed legsötétebb cselekedetei és eseményei derengenek fel előtted: dolgok, amiket veled tettek, és amiket te tettél; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} felkiált a csillagokhoz és a pusztulásodért könyörög (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, nem vagy veszélyben. Ha kudarcot vallasz, úgy tűnik, mintha a csillagok fénye egyre halványulna; elszenvedsz 1 Horrort, majd fordíts képpel felfelé 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} felemeli a kezét, és ez egyik tárgyad halálos viperává változik (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a szánalmas illúzióra. Ha kudarcot vallasz, elhajítod a tárgyat; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat egy szomszédos mezőre."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} elsuttogott üzenetét csak te hallod: ""A barátaid csak a megfelelő alkalomra várnak, hogy megölhessenek!"" (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a hazugságokra. Ha kudarcot vallasz, a közelben lévő barátaid ellen fordulsz; elszenvedsz 1 Horrort, majd az összes, veled egy mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","{0} felvihog, és rádöbbensz, hogy a talajba karcolt írásjelekre léptél. A szimbólumok vörösen izzanak, miközben tanulmányozod őket. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPAWN_LLOIGOR","Egy, még a föld első napjaiból származó lény tör fel a föld alól! Helyezz a megjelölt helyre egy {0}-t."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Egy, még a föld első napjaiból származó lény tör fel a föld alól, kitinpáncélját lángnyelvek ölelik. Helyezz a megjelölt helyre egy {0}-t."
"GO_FORTH_AND_DIE","""Ez biztosan a De Vermis Mysteriis-ből megidézett szörnyek egyike! Siessen, a Tikkoun elixír az utolsó reményünk!"""
"LLOIGOR_DEATH","A szörnyeteg egy utolsó, fülsüketítő visítást hallat, majd eltűnik! Ahol korábban egy háznyi nagyságú zöld hüllő volt, most csak egy parázsló vörös fény pislákol, amit lassan elnyel a föld. Hamarosan már nyoma sem látszik."
"GUARD_THERE_B","Az elképzelhetetlenül borzalmas szörny láttán a biztonsági őr segítségért kiabál, majd elrohan az éjszaka sötétjébe. Dobd el a biztonsági őrt."
"MYTHOS_VAMPIRE","A levegőt vöröslő ködfátyol szövi át, és egyre erősödő, őrjítő fecsegés verődik vissza minden épületről. A köd lassan alakot ölt, végtagok, bőr és vicsorgó tépőfogak jelennek meg. Helyezz a megjelölt helyre egy Csillagvámpírt (Star Vampire)."
"GUARD_THERE","A biztonsági őr váratlanul felsikolt, a nyakához kap, amit egy bíbor vágás hasít fel! A vér valahogy a levegőbe áramlik körülötte, és vonagló karokká, bőrré és vicsorgó tépőfogakká alakulnak, amik felemésztik a szerencsétlen embert, ahogy a földre rogy. Dobd el a biztonsági őrt, és helyezz egy Csillagvámpírt (Star Vampire) a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort."
"STUDIO_VAMPIRE_DEATH","A vonagló szörny tátott szájjal a földre zuhan, a szívócsápjai elernyednek. Az egyik, harcban levágott csápja mostantól győzelmi trófeaként szolgál majd. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a szörny mezőjére."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE","Delphinia arra kért, szerezz mintát egy asztrális szörnytől az elixírhez. Oda kell adnod neki ezt a csápot, amilyen gyorsan csak tudod."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE_NO","Delphinia jegyzete az elixírhez szükséges mintaként határozza meg az asztrális fenevadat. Oda kell adnod neki ezt a csápot, amilyen gyorsan csak tudod."
"SKELETON_POOF","A lény támadásod hatására összerogy, a kifehéredett csontjai másodpercek alatt porrá omlanak és szétszórja őket a szél. Valamennyi por a bőrödre hull, csípő fájdalmat okozva, ahol hozzád ér. Minden, a(z) {0} hatótávolságán belül lévő nyomozó fejlesztheti 1 tetszőlegesen kiválasztott képességét."
"GAME_OVER","A hold már közel jár a horizonthoz, és az éjszaka lassan véget ér. A földalatti dübörgés egyre csak rosszabb, és eszelős kacagás visszhangzik az ég minden szegletéből. Már nem bírod tovább. Ideje véget vetni ennek. A nyomozás kudarcba fulladt."
"SECRET_GAME_OVER","Attól tartasz, a Tikkoun elixír nélkül a campus menthetetlen. A szörnyek táplálkoztak és erősebbé váltak, és más rettenetes szörnyeket hívnak segítségül. A lentről hallatszó dübörgés egyre rosszabb, és a csontok zörgése is újra hangosodik, jeges rémülettel töltve meg a szívedet. A nyomozás teljesítve."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","A Tudományos épület ajtajai mögül összetörő üvegek és baljós dübörgés hangjai hallatszanak. Még nem beszéltél Delphiniával, és az éjszaka gyorsan telik."
"FORCE_LOSE","Egy nő sikolya visszhangzik a Tudományos épületben, és valahogy érzed, hogy Delphinia, az egyetlen ember, aki képes lett volna megmenteni Arkhamot ettől a borzalmas fenyegetéstől, már nincs életben. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort ( semlegesíti)."
"SEE_LOSS","További lények áradata özönli el a labort, és a szörnyek hamar leteperik Delphiniát. Sikít, miközben felfalják: ""Segítsen! Szerezze meg az összetevőket és fejezze be a Tikkoun elixírt! Már csak ez maradt az egyetlen reményünk!"" Dobd el Delphinia Bell-t. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort ( semlegesíti)."
"LAB_VAMP","A labor ablakán túl a csillagok vörösen villódznak, és hirtelen Delphinia felsikolt! Egy asztrális szörny válik lassan láthatóvá, és Delphinia küszködve próbál megszabadulni a nyakára tekeredő vastag csáptól. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"LAB_VAMP_3","A raktár polcai megrázkódnak, amint hirtelen egy rémálomszerű lény jelenik meg a laborban! Megjelenik egy {0} a megjelölt helyen."
"LAB_BEASTIE","A labor alatti hatalmas dübörgést követően a padló kettéválik és a csillagfényben egy szörnyű teremtmény tör utat magának belőle. Megjelenik egy {0} a megjelölt helyen."
"PROTECT_DELPHINIA","Delphinia felkap egy nagy lombiknyi pezsgő folyadékot, és magára borítja. Akármi is az, úgy tűnik, elriasztja a lényt. Mindazonáltal, a lény már a következő áldozatára vadászik. Az éj egyre rövidül. Beszélned kell Delphiniával, hogy kiderítsd, mit tudsz tenni, hogy segíts."
"WARNING_2","A talaj enyhén remegni kezd lábatok alatt, mintha valami hatalmas dolog közeledne. Nincs azonnali hatás."
"WARNING_1A","A csillagok ragyogása bűvöletükbe zárják szemeiteket. Ez a mítoszesemény a(z) {0} és a(z) {1} helyiségekben tartózkodó minden nyomozóra hatással van."
"WARNING_1B","Azok a csillagok egy rémületes csillagképbe állnak össze (; 2). Ha sikerrel jársz, a föld körül keringő csillagok csak azt tükrözik vissza, milyen aprók is az emberi tettek a dolgok nagy rendszerében; kapsz 1 Nyomot. Ha kudarcot vallasz, valami a csillagokkal nincs rendben, nagyon nincs, de nem tudod megmondani, mi az pontosan. Mégis, a zsigereid azt mondják, hogy valami rossz fog hamarosan történni; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"WARNING_4","Valami ide szólította a campusra ezeket a fenevadakat ma este, ezt a nagy felfordulást okozva. Azonnal cselekedned kell és vissza kell űznöd oda őket, ahonnan jöttek, különben minden reményünk odavész."
"FIRE","Egy kisebb robbanás zökkent ki a morfondírozásodból! Ez a mítoszesemény minden {0} helyiségben tartózkodó nyomozóra hatással van."
"FIRE_1","A robbanás valahonnan a föld alól jöhetett és a lángok minden pillanattal magasabbra csapnak. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és helyezz a(z) {0} minden mezőjére Tűzjelzőt."
"FIRE_2","A robbanás valahonnan a föld alól jöhetett és a lángok minden pillanattal magasabbra csapnak. Helyezz a(z) {0} minden mezőjére Tűzjelzőt."
"BEDROOM_SCREAM","Földöntúli lárma hangja hallatszódik szerte a campuson és tudod, hogy minden perccel még több fenevad tart Arkham felé."
"SPAWN_RANDO","A sötét éjszakán átrohanva egy másik fenevad jelenik meg a campuson! Megjelenik egy {0} a megjelölt helyen."
"GUARD_ON_FIRE","A biztonsági őr megpróbálja megfékezni a hirtelen tűzhullámot, de ehhez vízért kell sietnie. Dobd el a biztonsági őrt."
"WARNING","Egy idegen hang tölti meg a levegőt, mintha csipogó nevetés lenne, már ha nevetés származhat egy állatias torokból. Nincs azonnali hatás."
"DORM_TIMER","Egy egyenruhás őr lép a belső udvarba, a zavargás okait keresve, egyik kezét a lőfegyverén tartva. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a biztonsági őr."
"STUDIO_TIMER","Hangos csattanással valami összetörik egy zárt ajtó mögött. A felfordulás nyugtalanító ezen a csendes éjszakán, de hamarosan a zajok teljesen abbamaradnak."
"LAB_TIMER","A Tudományos épület sötét homlokzata kék fényben úszik és egy hangos pukkanó hangot hallasz. Valaki még ezen a késői éjen is kísérletezéssel tölti az idejét."
"PEOPLE_CAUGHT","Tartózkodik bármely nyomozó a(z) {0} helyiségben?"
"YES_CAUGHT","Igen."
"GAME_OVER","A hold már közel jár a horizonthoz, és az éjszaka lassan véget ér. A földalatti dübörgés egyre csak rosszabb, és eszelős kacagás visszhangzik az ég minden szegletéből. Már nem bírod tovább. Ideje véget vetni ennek. A nyomozás kudarcba fulladt."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Az ereid szinte lángolnak, és a zsigereid legmélyén tudod, hogy túl késő már. A szörnyek még mindig a nyomodban vannak, és már nincs elég erőd, hogy folytasd. A nyomozás kudarcba fulladt."
"BURNING_ELIXIR","A csillagok fénye összemosódik a szemed előtt, szédülsz és émelyegsz. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"BURNING_ELIXIR_B","A rosszullét hulláma szinte elborít, a fejed dobol és a bőröd borzong a hirtelen rádtörő láztól (; 2). Ha sikerrel jársz, a tünetek lassan elmúlnak, miközben levegőért kapkodsz. Ha kudarcot vallsz, addig hánysz, amíg már csak gyenge epét öklendezel fel a lángoló torkodon; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"OPIUM","Üdvözítő zsibbadás mossa át az érzékeidet, és a légzésed lassan egy álomszerű sóhajjá csitul. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"OPIUM_B","A bőrödön végigfutó hullaszerű érzés csak némileg zavar (; 2). Ha sikerrel jársz, felriadsz a drogos kábulatból. Ha kudarcot vallasz, meleg nyál csorog le az álladon, lassan tócsát alkotva a padlón; Bódulttá (Dazed) válsz."
"HALLUCINATIONS","A pirkadat vad színek forgatagaként virágzik ki a szemed előtt, először az egyik, majd a másik irányba forogva! Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"HALLUCINATIONS_B","Sebesen pislogsz, de a színek nem tűnnek el, és mozgó lényeket kezdesz kivenni a mintázatukban (; 2). Ha sikerrel jársz, visszarángatod magad a valóságba, amíg a rettenetes káprázat el nem múlik. Ha kudarcot vallasz, a színek tépőfogakat növesztenek, és apránként elkezdenek felfalni; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"BLUE_MIST","Dephinia kisérletei fojtogató füsttel töltik meg a labort. Ez a mítoszesemény a(z) {0} területén tartózkodó minden nyomozóra hatással van."
"BLUE_MIST_B","Bármennyire is próbálod, nem tudod elkerülni, hogy belélegezd a gázt. Minél többet lélegzel be belőle, annál jobban ég a torkod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MUTATION","Váratlanul a húsod hólyagosodni és rángatózni kezd! Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"MUTATION_B","Az elszabadult mutáció folytatódik, fájdalmasan torz pózokba csavarva a végtagjaidat (; 2). Ha sikerrel jársz, visszanyered a tested felett az irányítást. Ha kudarcot vallasz, az átalakulásod megrázkódtatása és fájdalma miatt a holmijaid szétszóródnak; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"DEAD_STUDENT","A könnyed szellő kiabáló és nevetgélő hangokat sodor feléd: a fiatalok egy dorbézolós estéjének hangjait. Hirtelen egy másfajta kacagás szakítja félbe őket, idegen és vészjósló. Bár lélegzetvisszafojtva vársz, a fiatal hangok nem hangzanak fel újra. A szörnyek most már ártatlanok teljes csapataira vadásznak. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"DEAD_STUDENT_B","A könnyed szellő kiabáló és nevetgélő hangokat sodor feléd: a fiatalok egy dorbézolós estéjének hangjait. Reménykedsz benne, hogy eléggé kordában tudtad tartani a szörnyeket ahhoz, hogy a campuson lévő ártatlan diákokat biztonságban tudhasd."
"KILLIN_SKELETON_A","A küzdelem nyomán eszedbe jut, hogy ez kapcsolatban lehet a fenyegetéssel, amiről Delphinia beszélt."
"KILLIN_BEASTIES","Miután a lény meghal, egy nehezen megfogható érzés jár át, mintha elvágtak volna egy köteléket."
"FINALE_BRANCH","A Tikkoun elixír szinte átégeti magát rajtad, lángra lobbantva a zsigereidet és titokzatos ragyogást kölcsönözve a bőrödnek. Mielőtt a hatás elmúlna, minden egyes szörnyet levadászol a campuson, felbőszülten csapva le rájuk, mindenhol, ahol nem tudnak elmenekülni a haragod elől. Fáradhatatlannak tűnsz, és ha az ellenségeid sebet is ejtenek rajtad, a vágások ragyogó fénnyel záródnak össze. A nyomozás teljesítve."
"IRRESISTIBLE_CALL","Az ég egy villanásnyi időre vörösre vált, a pokoli fény kioltja a csillagokat, és az éj minden szegletéből felhangzik egy ellenállhatatlan hívás. Amikor az ég visszaváltozik a megszokottra, a hívás kifakul a tudatodból. Mindazonáltal, a föld rengeni kezd, ahogy valami brutálisan nagy dolog közeledik. Nincs azonnali hatás."
"LOOK_AT_THE_MAP","Most, hogy már három összetevő is bekerült a kísérletbe, tudod, hogy közeledsz a végéhez. Mindazonáltal, valami mintázat, amit nem vettél észre az éjszaka folyamán, tovább gyötri az elméd. A nyomozó, aki a Régi Térkép (Old Map) Egyedi Tárggyal rendelkezik, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"SOLVE_THE_CIPHER","Most, hogy már három összetevő is bekerült a kísérletbe, tudod, hogy közeledsz a végéhez. Mindazonáltal, a halandzsa szöveg, amit a térképen találtál, tovább gyötri az elméd. Mit jelenthetett? A nyomozó, aki a Régi Térkép (Old Map) Egyedi Tárggyal rendelkezik, elszenved 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
