"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Découvrez qui a saboté les moteurs du navire et trouvez un moyen de fuir."
"COMMON_PLACE_WATER","Cette section est déjà inondée. Placez un pion Eau sur chaque case de la tuile {0}."
"COMMON_PLACE_WATER_TILES","Cette section est déjà inondée. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1} et {2}."
"COMMON_PLACE_WATER_2_TILES","Cette section est déjà inondée. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0} et {1}."
"COMMON_WATER_RISES","Montant sans discontinuer, l’eau de mer submerge lentement le navire. Pas d’effet immédiat."
"COMMON_PLACE_NPC","{0} Placez un pion Individu comme indiqué."
"COMMON_MOVE_NPC","La personne que vous avez sauvée réussit à atteindre le canot de sauvetage. Déplacez ce pion Individu comme indiqué."
"LOYALTY","{0} doit répondre en secret à la question suivante. Les choix effectués en secret doivent rester inconnus des autres joueurs : ne consultez pas le Journal pendant ce scénario, s’il vous plaît.\n\nDétenez-vous une carte Cabale Profond Hybride ?"
"LOYALTY_YES","Ne lisez pas le texte suivant à voix haute.\n\nCe paquebot vogue au-dessus de Y'ha-nthlei, la cité de vos ancêtres, dont l’emplacement ne doit jamais être découvert par les humains. Pour communiquer avec vos frères, vous devez rejoindre le canot de sauvetage vers lequel les humains s’enfuient. Vous avez un complice à bord qui se fait passer pour un humain mais est en vérité un Profond Hybride : il s’agit du pion Individu représenté sur l’écran. Si cette personne monte à bord du canot, elle vous aidera à accomplir votre mission. Attention, les humains savent que vous avez un acolyte."
"LOYALTY_NO","Ne lisez pas le texte suivant à voix haute.\n\nQuelque chose sur ce navire en a fait une cible. Jusqu’à ce que vous sachiez qui l’a saboté et pour quelle raison, ne faites confiance à personne. Mais si l’un de vos compagnons est coupable, il n’est probablement pas parvenu à ses fins tout seul et sans éveiller les soupçons ; quelqu’un a dû l’aider. Il y a à bord au moins une personne qui a participé au sabotage mais n’est pas l’un de vos amis investigateurs. Si cet individu parvient à rejoindre le canot de sauvetage, il cherchera sans doute à interdire votre fuite."
"LOYALTY_2","Ne lisez pas le texte suivant à voix haute.\n\nCe paquebot vogue au-dessus de Y'ha-nthlei, la cité de vos ancêtres dont l’emplacement ne doit jamais être découvert par les humains. Pour communiquer avec vos frères, vous devez rejoindre le canot de sauvetage vers lequel les humains s’enfuient. {0} est un Profond Hybride, mais il ignore que c’est aussi votre cas. Vous avez tous deux un complice à bord qui se fait passer pour un humain mais est en vérité un Profond Hybride. Si cette personne monte à bord du canot, elle vous aidera à accomplir votre mission. Attention, les humains savent que vous avez un acolyte."
"TESTING_1_2","{0} répond en secret à cette question."
"S_TILE","Vous avez atterri dans une section relativement intacte de la salle des machines. Il n’y a personne en vue. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_AGENDA","D’après vos souvenirs, aucune machine n’avait l’air endommagée et il n’y a pas eu d’impact avant l’explosion. Quelqu’un a dû saboter les moteurs du paquebot, mais dans quel but ? Chaque investigateur gagne une carte Cabale."
"S_FIRE","Bien que les murs et le plafond de cette pièce tiennent encore pour le moment, les instruments et le combustible se sont enflammés. Placez un pion Feu sur chaque case de la tuile {0}."
"S_INVESTIGATORS","En vous remettant sur pied, vous comprenez la gravité de vos blessures. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué, puis chaque investigateur subit 2 Dégâts ( annule)."
"S_FUEL","La porte qui ramène vers les autres machines est bloquée par du métal tordu et d’autres gros débris. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_DOOR","Sur une plateforme au-dessus de votre tête s’ouvre la seule porte permettant de quitter la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_FIRE_EXTINGUISHER","Heureusement, un extincteur a roulé sur le sol à portée de main. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"S_GOAL","Chacun de vous doit s’échapper du navire endommagé grâce au canot de sauvetage. Les humains voudront sauver autant de vies que possible, mais tout Profond Hybride présent à bord cherchera à abandonner le maximum de personnes. Si les humains secourent suffisamment de monde, ils pourront venir à bout de chaque Profond Hybride qui réussirait à rejoindre le canot. À l’inverse, si des Profonds Hybrides montent sur le canot de sauvetage, ils abattront à coup sûr plusieurs survivants… si ce n’est tous."
"S_GOAL_2","Un passager du paquebot a dû saboter les moteurs ! En plein naufrage, vous devez rejoindre le canot de sauvetage et découvrir l’identité du coupable. Si ce dernier réussit à s’échapper en même temps que vous, qui sait quels méfaits il pourrait commettre ensuite…"
"POOL_DOOR","Cette porte dégagée est la seule qui permette de quitter la pièce."
"FUEL","La porte qui ramène vers les autres machines est bloquée par du métal tordu et d’autres gros débris."
"DOOR_TRUE","Vous entendez le grondement de l’eau à travers le battant, et de petits écoulements apparaissent rapidement dans les brèches de la barricade. Une flaque se forme en quelques secondes à vos pieds ; sortir par là n’est pas envisageable. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Exploration."
"POOL","Des carreaux sont tombés des murs et ont éclaté sur le sol de cette superbe pièce. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"POOL_PLACE_LADY","Une femme aux rides profondes et aux cheveux blancs clairsemés s’agrippe de l’autre côté de la piscine, les jointures blêmies par l’effort. Placez un pion Individu comme indiqué."
"POOL_PLACE_GRATE","Au cœur de ce chaos, un panneau s’est ouvert dans le mur et révèle les commandes de la pompe. Écoper l’eau qui sature cette pièce fera peut-être gagner un peu de temps aux passagers piégés sur ce pont. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"POOL_PLACE_ITEM","Une bouée gît ici, sans surveillance. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"POOL_PLACE_ROPE","Quelqu’un a abandonné une longueur de corde sur le sol. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué."
"POOL_PLACE_DOOR","Une porte couverte de mosaïque permet de quitter la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"POOL_HALL_DOOR","Une porte couverte de mosaïque permet de quitter la pièce."
"POOL_GRATE","Un panneau ouvert dans le mur révèle les commandes de la pompe. Écoper l’eau qui sature cette pièce fera peut-être gagner un peu de temps aux passagers piégés sur ce pont."
"POOL_GRATE_TRUE","En examinant les tuyaux qui courent près des commandes, vous remarquez que certains d’entre eux sont déformés et mal fixés. Vous devriez pouvoir bricoler cette installation pour remettre la pompe en état de marche. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"POOL_GRATE_PASS","C’est du rafistolage mais, avec un peu de chance, la réparation tiendra. Pas d’effet immédiat. Défaussez ce pion Fouille."
"POOL_GRATE_CONT","Certains tuyaux qui courent près des commandes sont déformés et mal fixés. Vous devriez pouvoir bricoler cette installation pour remettre la pompe en état de marche. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"POOL_PLACE_RING","Quelque chose brille au fond du bassin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"POOL_SEARCH","Quelque chose brille au fond du bassin."
"POOL_SEARCH_TRUE","Vous récupérez l’objet scintillant. « Ma bague ! » s’écrie la femme près de vous. « Je l’ai cherchée partout ! » Défaussez ce pion Fouille et le pion Individu dans la Piscine."
"HALL_1","Le couloir est écourté par un plafond effondré. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"HALL_PLACE_YOUNG_LADY","Une adolescente s’acharne sur la poignée d’une porte et tire dessus à plusieurs reprises, mais le battant refuse de s’ouvrir. Placez un pion Individu comme indiqué."
"HALL_PLACE_DOOR","Une eau boueuse suinte par l’interstice sous la porte, et les cris indistincts d’un homme retentissent de l’autre côté du battant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_PLACE_ITEM","Quelqu’un a abandonné ses affaires dans ce couloir. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"HALL_PLACE_STAIRS","Derrière cette arcade, une volée de marches conduit au pont supérieur. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_PLACE_SEARCH","Un tableau de service est suspendu au mur, près de la porte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HALL_1_DOOR","Une eau boueuse suinte par l’interstice sous la porte, et les cris indistincts d’un homme retentissent de l’autre côté du battant. Si vous ouvrez cette porte, le niveau d’eau montera sur ce pont mais une vie sera peut-être sauvée."
"HALL_SEARCH","Un tableau de service est suspendu au mur, près de la porte."
"HALL_SEARCH_TRUE","Au-dessous du planning de nettoyage, quelqu’un a griffonné un mot à maintes reprises : Y'ha-nthlei. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"YOUNG_LADY","Une adolescente s’acharne sur la poignée d’une porte et donne des coups d’épaule dans le battant, le visage crispé par l’inquiétude."
"YOUNG_LADY_01"," « Oublie ça et va-t’en, le temps presse ! »"
"YOUNG_LADY_02"," « Attends, je pense pouvoir l’ouvrir pour toi. »"
"YOUNG_LADY_03","« Non ! Quelqu’un est piégé là-dedans, et je ne l’abandonnerai pas ! Il faut faire quelque chose ! » ()"
"YOUNG_LADY_04_FAIL","« Je ne bougerai pas d’ici tant que cette porte ne sera pas ouverte. Quelqu’un est piégé là-dedans ! »"
"YOUNG_LADY_05","« Très bien, mais laisse-moi t’aider. »"
"YOUNG_LADY_06","« Tu signes ton arrêt de mort. »"
"YOUNG_LADY_07_PASS","Les larmes lui montent aux yeux et elle se mord la lèvre avant d’acquiescer. « Vous avez sans doute raison. Il est inutile que nous soyons deux à y rester. » La jeune fille jette un dernier regard appuyé à la porte avant de s’enfuir. Retirez ce pion Individu du plateau."
"YOUNG_LADY_08","« Oh, merci beaucoup ! J’espère que vous aurez plus de chance que moi ! » Son sourire est certes hésitant, mais il déborde de sincérité. Devenez Concentré."
"YOUNG_LADY_09","La jeune fille refuse de partir tant que cette porte n’a pas cédé."
"HALL_PASSAGE","Derrière cette arcade, une volée de marches conduit au pont supérieur."
"HALL_PASSAGE_TRUE","Vous remontez sans encombre plusieurs niveaux du paquebot avant de tomber sur un tas de débris qui vous empêche de continuer. Il va falloir trouver un autre chemin pour quitter ce pont. Défaussez ce pion Exploration et placez un Passage Secret comme indiqué."
"HALL_PASSAGE_HALL_2","Il semble que vous ayez atteint le pont des passagers de première classe, dans lequel un couloir soigneusement décoré conduit à des chambres somptueuses. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"HALL_2_PLACE_PASSAGE","Vous quittez l’escalier obstrué en sachant qu’il vous faut trouver un autre moyen de rejoindre le pont principal du navire. Placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"HALL_2_PLACE_MONSTER","Une créature grotesque entre l’humain et le poisson martèle une porte au bout du couloir et n’a pas encore remarqué votre présence. Générez 1 {0} comme indiqué."
"HALL_2_PLACE_DOOR","Elle cherche probablement quelque chose dans la pièce fermée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_2_PLACE_DOORS","Diverses portes donnent sur les autres pièces de ce pont du navire. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SPA_YOUNG_LADY","La jeune fille s’écarte de la porte en marmonnant quelque chose en hindi, avant de s’écrier dans un français paniqué : « Je vous en prie ! Il y a encore quelqu’un là-dedans, et l’eau monte très vite ! »"
"SPA_TEST","La pression de l’eau contre le battant va beaucoup vous compliquer la tâche. Il va falloir défoncer la porte pour l’ouvrir () ; lancez 2 dés supplémentaires si vous possédez l’Objet Commun Hache."
"SPA_FAIL","La porte résiste malgré toutes vos tentatives."
"SPA","Le bois finit par éclater suffisamment pour révéler que l’eau monte à hauteur de poitrine dans la pièce. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"SPA_PLACE_WATER","N’étant plus retenue par la porte, l’onde s’engouffre dans le trou et trempe vos habits tout en continuant à monter. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0} et {1}."
"SPA_FREED_MAN","Un homme se précipite dans une gerbe d’éclaboussures, vous bouscule et court vers l’escalier menant au pont principal sans un regard en arrière."
"SPA_YOUNG_LADY_FREED","{0} La jeune fille cligne deux fois des yeux et vous sourit. « Merci ! Je ferais mieux de sortir d’ici maintenant. Faites attention à vous. » Retirez ce pion Individu du plateau."
"SPA_PLACE_MONSTER","L’eau se trouble à l’autre bout de la pièce, et une créature jaillit brusquement des profondeurs ! Elle pousse un coassement rauque, prononce quelques mots dans une langue inconnue et passe ensuite à un français hésitant. « Envahisseurs ! Espions ! Vous mourrez de nos mains ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"HALL_2_CABIN_DOOR","Le nombre « 121 » est inscrit en filigrane doré sur cette porte."
"HALL_2_CABIN_DOOR_2","Le nombre « 122 » est inscrit en filigrane doré sur cette porte."
"HALL_2_MED_DOOR","Une petite plaque près de cette porte indique qu’il s’agit d’un poste médical."
"HALL_2_LOUNGE_DOOR","Les lettres dorées au-dessus de cette porte annoncent « Salon de Première Classe »."
"HALL_2_PLACE_SATCHEL","Quelqu’un a laissé tomber un mystérieux article en fuyant le navire. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué."
"STUDY","Un bureau est accolé à l’espace de repos dans cette cabine. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"STUDY_PLACE_CAT","Un adolescent est agenouillé près du bureau, la main posée sur une caisse en osier. « Allez Monsieur Moufle, sors de là ! » Placez un pion Individu comme indiqué."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Un ouvrage crasseux est posé en haut d’une étagère vide. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_PLACE_DOOR","Une porte mène à la chambre de la cabine. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDY_DOOR","Une porte mène à la chambre de la cabine."
"STUDY_SEARCH","Un livre est posé au sommet d’une bibliothèque vide."
"STUDY_SEARCH_TRUE","Il s’agit d’un carnet à dessin contenant plusieurs croquis réalisés à divers endroits du [i]Morgana[/i]. Toutefois, les derniers en date représentent des sortes de requins humanoïdes grotesques. Sur l’un des portraits, une silhouette {0} est debout sur le pont baigné de lune et étreint l’une des créatures en souriant. Cette image vous révolte, et l’idée que l’un des passagers soit de mèche avec ces bêtes vous perturbe profondément. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_SEARCH_WOMAN","de vieille femme"
"STUDY_SEARCH_MAN","de vieil homme"
"STUDY_SEARCH_YOUTH","d’enfant ou d’adolescent"
"CABIN_1","La chambre de cette cabine est bien plus confortable que vos propres quartiers, situés quelques ponts au-dessous. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"CABIN_1_NO_TILE","La chambre de cette cabine est bien plus confortable que vos propres quartiers, situés quelques ponts au-dessous. La personne qui l’occupe possède une belle collection de livres, et vous reconnaissez immédiatement le titre de l’un d’eux. Défaussez ce pion Exploration et placez le Sort {0} comme indiqué."
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING","La personne qui occupe cette cabine possède une belle collection de livres, et vous reconnaissez immédiatement le titre de l’un d’eux. Défaussez ce pion Exploration et placez le Sort {0} comme indiqué."
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING_ALT","La personne qui occupe cette cabine possède une belle collection de livres, et vous reconnaissez immédiatement le titre de l’un d’eux. Placez le Sort {0} comme indiqué."
"CABIN_2","La cabine est sens dessus dessous, et un homme terrifié est recroquevillé sous une table. Défaussez ce pion Exploration et placez un pion Individu comme indiqué."
"CABIN_2_PLACE_TILE","La cabine est sens dessus dessous. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"CABIN_2_PLACE_DUDE","Un homme terrifié est recroquevillé sous une table. Placez un pion Individu comme indiqué."
"DUDE_01","Un homme terrifié est recroquevillé sous une table."
"MEDICAL_OFFICE","Le cabinet médical a été déserté très récemment. Certains placards sont grands ouverts, et inévitablement vides. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","Le cabinet médical a été déserté très récemment. Certains placards sont grands ouverts, et inévitablement vides. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_BANDAGES","Quelqu’un a oublié des réserves médicales ici. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_DOOR","Une porte donne sur une autre pièce du paquebot. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_HANDCUFFS","Le cabinet est pourvu de moyens de contention pour les cas d’urgence. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES","Quelqu’un a oublié des réserves médicales ici."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_TRUE","Les fournitures ont déjà été pillées, mais vous êtes sûr d’y trouver quelque chose d’utile ()."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_PASS","Vous dénichez plusieurs rouleaux de bandes propres. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_FAIL","Il ne reste rien de valeur à emporter."
"MEDICAL_OFFICE_DOOR","Une porte permet de rejoindre le cabinet médical depuis le salon de première classe."
"LOUNGE","Richement meublé, le salon de première classe semble curieusement paisible comparé au chaos qui règne sur le reste du navire. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Porte comme indiqué."
"LOUNGE_ALT","Richement meublé, le salon de première classe semble curieusement paisible comparé au chaos qui règne sur le reste du navire. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LOUNGE_PLACE_LADY","Une femme en uniforme d’équipage est assise sur le divan, les mains crispées sur sa jambe ensanglantée. Placez un pion Individu comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_STAIRS","Une porte assortie d’une plaque « Réservé à l’Équipage » permet de quitter le grand salon. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_DIVER","Rares sont les livres de cette étagère qui peuvent encore être sauvés. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_DIVER","Rares sont les livres de cette étagère qui peuvent encore être sauvés."
"LOUNGE_DIVER_TRUE","Vous passez les titres en revue pour déterminer quels ouvrages ont de la valeur ()."
"LOUNGE_DIVER_PASS","Heureusement, l’un des recueils se révèle utile. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"LOUNGE_DIVER_FAIL","Vous vous emmêlez les pinceaux au point de ne pas savoir quels livres emporter avec vous."
"LOUNGE_STAIRS","Une porte assortie d’une plaque « Réservé à l’Équipage » permet de quitter le grand salon."
"LOUNGE_STAIRS_PUZZLE","Elle est malheureusement verrouillée, mais vous pensez être capable de crocheter la serrure. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"LOUNGE_STAIRS_CONT","La porte est verrouillée, mais vous pensez pouvoir la forcer. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"LOUNGE_STAIRS_SUC","La porte s’ouvre en cliquetant et dévoile un escalier de service. Les marches disparaissent peu à peu sous l’eau, mais vous pourriez au moins les emprunter pour monter. Défaussez ce pion Exploration et placez un Passage Secret comme indiqué."
"HALL_END","Vous émergez dans le grand couloir du pont principal. La partie centrale du navire sombrant plus rapidement que ses extrémités, vous serez en sécurité si vous restez près de la proue. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"HALL_END_INV","Vous prenez un moment pour vous réjouir d’avoir échappé aux ponts inférieurs du paquebot. Placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"HALL_END_PLACE_CHART","La salle des cartes du paquebot se trouve sur votre {0}. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_END_PLACE_BALLROOM","La salle de bal du navire est au bout du couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_END_PLACE_BILLIARDS","La salle de billard s’ouvre sur votre {0}. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_END_CHART","Cette porte mène à la salle des cartes du bateau."
"HALL_END_BALLROOM","Cette porte donne sur la salle de bal du paquebot."
"HALL_END_BILLIARDS","Cette porte conduit à la salle de billard du navire."
"CHART_ROOM","Des cartes et d’autres documents sont disséminés dans toute la pièce. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"CHART_ROOM_PLACE_SEARCH","On dirait que quelqu’un a mis l’endroit à sac, bien qu’il ne semble pas y avoir grand-chose de valeur ici. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CHART_ROOM_PLACE_DOOR","Une porte permet de sortir sur le pont de bâbord. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CHART_ROOM_SEARCH","On dirait que quelqu’un a mis l’endroit à sac, bien qu’il ne semble pas y avoir grand-chose de valeur ici."
"CHART_ROOM_SEARCH_TRUE","D’un coup d’œil circulaire, vous remarquez des empreintes humides de mains palmées et des éclaboussures de sang sur de nombreuses cartes. Plusieurs tubes de rangement sont totalement vides. De toute évidence, l’une des monstruosités humanoïdes s’est introduite ici. Dénichant un tube qui a roulé sous une étagère, vous en retirez la carte qu’il contient. Quelqu’un l’a récemment annotée des mots « Ruines/cité sous la mer ? » et d’un cercle entourant votre position actuelle. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"CHART_ROOM_DOOR","Une porte permet de sortir sur le pont de bâbord."
"BALLROOM","La splendide salle de bal du navire est étrangement calme. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BALLROOM_PLACE_LADY","La chanteuse de jazz qui se produisait ce soir est assise au piano, un verre de liquide ambré dans ses mains sombres. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","Une porte indiquant « Réserve » est à demi cachée par le piano à queue. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BALLROOM_LADY","La chanteuse de jazz qui se produisait ce soir est assise au piano, un verre de liquide ambré dans ses mains sombres."
"BALLROOM_DOOR","Cette porte relie une pièce de rangement à la salle de bal principale."
"BILLIARDS","Les billes et les queues de billard se sont toutes répandues sur le sol. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BILLIARDS_PLACE_KID","Tapie sous une table de billard, une fillette fait rouler la boule 9 entre ses petites mains. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BILLIARDS_PLACE_DOOR","Une porte indiquant « Réserve » s’ouvre contre un mur de la salle de billard. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BILLIARDS_KID","Tapie sous une table de billard, une fillette fait rouler la boule 9 entre ses petites mains."
"BILLIARDS_DOOR","Cette porte relie la salle de billard du paquebot à une pièce de rangement."
"STORAGE_HOLD","Des caisses de fournitures diverses sont empilées contre les murs de cette pièce. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STORAGE_HOLD_PLACE_SEARCH","Quelqu’un a tracé un message codé sur les murs avec de la peinture noire fraîche. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STORAGE_HOLD_PLACE_B_DOOR","Une porte de la réserve donne sur la salle de bal du paquebot. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STORAGE_HOLD_PLACE_P_DOOR","Une porte permet de sortir sur le pont de tribord. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET","Un vieux filet gît en tas emmêlé sur le sol. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué."
"STORAGE_HOLD_SEARCH","Quelqu’un a tracé un message codé sur les murs avec de la peinture noire fraîche."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE","Vous êtes certain de pouvoir le décrypter si on vous en laisse le temps. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Quelqu’un a tracé un message codé sur les murs avec de la peinture noire fraîche. Vous êtes certain de pouvoir le décrypter si on vous en laisse le temps. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"STORAGE_HOLD_PASS","Malgré sa simplicité, le message est alarmant : « Vu une créature se faire passer pour un humain {0}. Si vous lisez ça, restez sur vos gardes ! » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"STORAGE_HOLD_HALL_1","sur le pont inférieur du navire"
"STORAGE_HOLD_HALL_2","dans les quartiers de première classe"
"STORAGE_HOLD_HALL_2_02A","près de la salle à manger et du spa"
"STORAGE_HOLD_HALL_END","sur le pont principal du bateau"
"STORAGE_HOLD_P_DOOR","Une porte permet de sortir sur le pont de tribord."
"EAST_DECK","La foule en fuite a depuis longtemps déserté le côté tribord du navire. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"EAST_DECK_WL","La foule en fuite a depuis longtemps déserté le côté tribord du navire ; le pont est s’étire devant vous. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"EAST_DECK_PLACE_SEARCH","Un canot de sauvetage est suspendu au flanc du paquebot, prêt à être mis à l’eau. Placez un pion Vue comme indiqué."
"EAST_DECK_PLACE_EXPLORE","Cette porte mène à une pièce de rangement. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EAST_DECK_PLACE_LANTERN","Dans son empressement à fuir, quelqu’un a laissé tomber une lanterne sur le pont. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"EAST_DECK_PLACE_SIGHT","Quelque chose crée des remous dans l’eau. Placez un pion Vue comme indiqué."
"EAST_DECK_EXPLORE","Cette porte mène à une pièce de rangement."
"EAST_DECK_LB","Un canot de sauvetage est suspendu au flanc du paquebot, prêt à être mis à l’eau. Un investigateur dans {0}, {1} ou {2} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_VIEW","Regarder"
"EAST_DECK_SIGHT","Quelque chose crée des remous dans l’eau. Un investigateur dans {0} ou {1} a le droit d’observer les flots agités."
"EAST_DECK_SIGHT_TRUE","Baissant les yeux vers la surface, vous réalisez que ce ressac est provoqué par des dizaines d’affreuses créatures ichtyennes. Elles barbotent et progressent sur les vagues avec une facilité déconcertante, tâtonnant de leurs mains palmées au milieu des débris tombés du navire. On dirait une armée, mais d’où peuvent bien venir ces bêtes ? Subissez 1 Horreur et gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Vue."
"WEST_DECK","Dans la nuit, le côté bâbord du paquebot est étrangement silencieux. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"WEST_DECK_PUSHED","Dans la nuit, le côté bâbord du paquebot est étrangement silencieux ; le pont ouest s’étire devant vous. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"WEST_DECK_PLACE_SEARCH","Des vêtements étranges gisent pêle-mêle sur le pont. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"WEST_DECK_PLACE_SIGHT","La proue du navire se trouve juste après ce coin. Placez un pion Vue comme indiqué."
"WEST_DECK_PLACE_ANOTHER_SIGHT","Il y a... quelque chose sous les flots insondables de l’océan. Placez un pion Vue comme indiqué."
"WEST_DECK_SEARCH","Des vêtements étranges gisent pêle-mêle sur le pont."
"WEST_DECK_SEARCH_TRUE","Le tas contient tout un assortiment insolite {0}. On dirait presque que quelqu’un cherchait à s’habiller sans savoir ce qui lui irait, mais vous n’arrivez pas à imaginer que l’on puisse perdre du temps aussi bêtement pendant un naufrage. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"WEST_DECK_SEARCH_PASS","d’habits de passagers : toilettes féminines, costumes d’homme, et même des tenues d’enfants"
"WEST_DECK_SEARCH_CREW","d’uniformes d’équipage : tenues d’officiers, tabliers de femmes de chambre, et même des blouses de cuisiniers"
"WEST_DECK_SIGHT","Il y a... quelque chose sous les flots insondables de l’océan. Un investigateur dans {0} ou {1} a le droit d’observer la surface de l’eau."
"WEST_DECK_SIGHT_TRUE","Malgré l’obscurité de la nuit, il est indéniable que vous apercevez une énorme cité dans les profondeurs marines. Les monstrueuses créatures ichtyennes qui peuplent cette ville glissent dans l’eau et passent d’une structure non euclidienne à l’autre, semble-t-il dans un but bien défini. Cette troublante vision s’estompe et vous ne contemplez plus que l’eau noire, bouleversé par ce qui vit au-dessous. Retournez face visible 1 Horreur, puis gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Vue."
"PROW_SIGHT","La proue du navire se trouve juste après ce coin. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"PROW","D’ordinaire l’une des sections les plus fréquentées du paquebot, la proue est pourtant plongée dans le silence. Au loin, vous distinguez des passagers blottis dans les canots de sauvetage. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue y menant."
"PROW_PLACE_MAN","Un vieil homme est accoudé au bastingage de proue, son visage ridé ruisselant de larmes. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PROW_PLACE_EXPLORE","Cette porte mène à la timonerie du navire. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PROW_PLACE_HARPOON","Quelqu’un a oublié une foène sur le pont. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"PROW_PLACE_SIGHT","Le pont du paquebot se prolonge droit devant. Placez un pion Vue comme indiqué."
"PROW_PLACE_SWIM","La majeure partie du navire ayant déjà sombré, vous allez devoir nager pour atteindre le canot le plus proche. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"PROW_MAN","Un vieil homme est accoudé au bastingage de proue, son visage ridé ruisselant de larmes."
"PROW_EXPLORE","Cette porte mène à la timonerie du navire."
"PROW_DECK_SIGHT","Le pont du paquebot se prolonge droit devant. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"BRIDGE","Une volée de marches permet de rejoindre la timonerie elle-même, où l’équipage a déserté la plupart des appareils rutilants. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"BRIDGE_PLACE_OPERATOR","Un homme est penché sur la radio. « Mayday ! Ici le RMS [i]Morgana[/i], demande d’assistance immédiate. Est-ce qu’un navire me reçoit ? Confirmez ! » Placez un pion Individu comme indiqué."
"BRIDGE_OPERATOR","Un homme à l’allure négligée est penché sur la radio. « Je répète : Mayday ! Ici le RMS [i]Morgana[/i], demande d’assistance immédiate. Est-ce qu’un navire me reçoit ? Confirmez ! »"
"LIFEBOAT","Le canot devrait pouvoir contenir tout passager que vous avez sauvé jusqu’à présent. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"LIFEBOAT_INTERACT","Les investigateurs peuvent obliger les passagers du canot de sauvetage à partir en interagissant avec eux. La solution de facilité serait de monter dans le canot et de prendre les choses en main pour mettre les voiles en abandonnant quiconque n’est pas encore à bord. L’embarcation s’en ira au début de la phase de Mythe suivant le moment où quelqu’un aura décidé de partir. Tout investigateur qui se trouve dans le canot de sauvetage lorsqu’il s’éloigne du paquebot aura une dernière opportunité d’identifier le Profond Hybride et de le jeter à la mer. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"LIFEBOAT_INTERACT_2_PLAYERS","Les investigateurs peuvent obliger les passagers du canot de sauvetage à partir en interagissant avec eux. La solution de facilité serait de monter dans le canot et de prendre les choses en main pour mettre les voiles en abandonnant quiconque n’est pas encore à bord. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"GET_AWAY","La solution de facilité serait de monter dans le canot et de prendre les choses en main pour mettre les voiles avec les survivants déjà à bord… mais toute personne abandonnée sur le navire naufragé perdra la vie. Si vous décidez de partir, l'embarcation s’en ira au début de la prochaine phase de Mythe. Tout investigateur qui se trouve dans le canot de sauvetage lorsqu’il s’éloigne du paquebot aura une dernière opportunité d’identifier un Profond Hybride monté à bord."
"GET_AWAY_2_PLAYERS","La solution de facilité serait de monter dans le canot et de prendre les choses en main pour mettre les voiles avec les survivants déjà à bord… mais toute personne abandonnée sur le navire naufragé perdra la vie. Si vous décidez de partir, l'embarcation s’en ira au début de la prochaine phase de Mythe."
"DEPART"," Mettre les voiles."
"GET_AWAY_TRUE","Vous empoignez les rames et commencez à souquer pour mettre le plus de distance possible entre le RMS [i]Morgana[/i] et vous. Au début de la prochaine phase de Mythe, le canot de sauvetage s’en ira avec les survivants montés à bord. Toute personne abandonnée sur le navire perdra la vie. Défaussez ce pion Interaction."
"BARRICADES_01","En cas de besoin, les affaires éparses des nombreux passagers en fuite pourraient servir à bloquer une porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"BARRICADES_02","Les meubles du paquebot ne sont pas tous impossibles à déplacer. En cas de besoin, ces éléments pourraient servir à bloquer une porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"HALL_1_PLACE_DOOR_02A","Cette porte donne sur une autre partie du navire. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_1_DOOR_02A","Cette porte donne sur une autre partie du navire."
"STUDY_02A","Cette pièce renferme un bureau et des armoires pleines de dossiers. Le sol est jonché de papiers divers. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"CREW_BEDROOM","Le bois finit par éclater suffisamment pour révéler que l’eau monte à hauteur de poitrine dans la pièce. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"PLACE_ALTERNATE_GRATE","L’eau a commencé à jaillir des tubes acoustiques fixés au bureau. Arracher ces tuyaux ne stoppera pas le flux, mais les détourner vous fera peut-être gagner un peu de temps ainsi qu’aux autres passagers piégés sur ce pont. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ALTERNATE_GRATE","L’eau a commencé à jaillir des tubes acoustiques fixés au bureau. Arracher ces tuyaux ne stoppera pas le flux, mais les détourner vous fera peut-être gagner un peu de temps ainsi qu’aux autres passagers piégés sur ce pont."
"ALTERNATE_GRATE_TRUE","Vous examinez les tubes, dont vous pensez pouvoir utiliser certaines parties afin de dévier le circuit. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"ALTERNATE_GRATE_CONT","L’eau a commencé à jaillir des tubes acoustiques fixés au bureau, dont vous pensez pouvoir utiliser certaines parties afin de dévier le circuit. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"STORAGE_HOLD_02A","Ce compartiment est l’une des nombreuses soutes du cargo. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"STORAGE_PLACE_RING","Peut-être que vous parviendrez à retrouver la bague disparue en fouillant dans ce désordre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STORAGE_RING","Peut-être que vous parviendrez à retrouver la bague disparue en fouillant dans ce désordre"
"STORAGE_RING_TEST","L’explosion a renversé la majeure partie du contenu de cette pièce. Vous allez devoir faire vite ()."
"STORAGE_RING_FAIL","Il est impossible de dénicher un si petit objet dans un fouillis pareil."
"HALL_PASSAGE_HALL_2_02A","Vous avez atteint l’un des ponts supérieurs, où un couloir décoré avec soin dessert certaines commodités du paquebot. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Cette porte mène à l’une des salles à manger du navire. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_ROOM_DOOR","Cette porte mène à l’une des salles à manger du navire."
"DINING_ROOM","La salle à manger a été désertée en pleine préparation du dîner. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"DINING_ROOM_PLACE_CAT","Un adolescent est agenouillé près d’une table, la main posée sur une caisse en osier. « Allez Monsieur Moufle, sors de là ! » Placez un pion Individu comme indiqué."
"DINING_ROOM_PLACE_BOOK","Certains livres abandonnés par un passager semblent encore récupérables. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DINING_ROOM_PLACE_SKETCH","Un ouvrage crasseux est ouvert sur une table. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"WAREHOUSE_PLACE_DOOR","Une porte donne sur une salle de rangement. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_ROOM_BOOK","Certains livres abandonnés par un passager semblent encore récupérables."
"DINING_ROOM_SKETCH","Un ouvrage crasseux est ouvert sur une table."
"SPA_DOOR_02A","Cette porte donne accès au spa du bateau."
"SPA_02A","Les serviettes et autres fournitures du spa sont dispersées à travers la pièce. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"SPA_PLACE_SPELL","Une vitrine renferme les derniers titres à la mode, mais un vieux recueil étrange s’est glissé parmi eux. Placez le Sort {0} comme indiqué."
"WAREHOUSE_DOOR","Cette porte donne sur une salle de rangement."
"WAREHOUSE","L’endroit contient un stock de tables et de chaises, ainsi que des caisses de provisions. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"WAREHOUSE_PLACE_LADY","Une femme en uniforme d’équipage est assise à une table, les mains crispées sur sa jambe ensanglantée. Placez un pion Individu comme indiqué."
"WAREHOUSE_PLACE_STAIRS","Une porte indiquant « Escaliers » permet de quitter la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"WAREHOUSE_PLACE_BOOKS","Des livres empilés sur une caisse ont l’air récupérables. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"WAREHOUSE_STAIRS","Une porte indiquant « Escaliers » permet de quitter la pièce."
"SPA_TO_WAREHOUSE_PLACE","Une porte du spa donne sur une salle de rangement. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SPA_TO_WAREHOUSE","Une porte du spa donne sur une salle de rangement."
"HALL_END_PLACE_LOUNGE","Le plus grand salon du paquebot se trouve au bout de ce couloir. un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_END_PLACE_MEDICAL_OFFICE_02A","Le cabinet médical s’ouvre sur votre {0}. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"MEDICAL_OFFICE_DOOR_02A","Voici la porte du cabinet médical."
"MEDICAL_OFFICE_02A","Le local a été vidé de toutes ses réserves. Les placards aux portes béantes ne renferment plus rien. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"CHART_ROOM_02A","Des cartes et d’autres documents jonchent tout le sol de cette pièce. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BILLIARDS_TO_LOUNGE_PLACE","Une porte relie le grand salon et la salle de billard. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BILLIARDS_TO_LOUNGE","Une porte relie le grand salon et la salle de billard."
"HALL_END_LOUNGE_02","Ce passage donne sur le grand salon du navire."
"LOUNGE_02A","Fort heureusement, les somptueux meubles du grand salon sont rivés au sol. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LOUNGE_PLACE_LADY_02A","La chanteuse de jazz qui se produisait ce soir est adossée au bar, un verre de liquide ambré dans ses mains sombres. Placez un pion Individu comme indiqué."
"LOUNGE_LADY_02A","La chanteuse de jazz qui se produisait ce soir est adossée au bar, un verre de liquide ambré dans ses mains sombres."
"BILLIARDS_02A","Les billes et les queues de billard se sont toutes répandues sur le sol. Placez la tuile {0} et des pions Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK_PLACE","Une porte relie la salle de billard au pont de tribord. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK","Une porte relie la salle de billard au pont de tribord."
"COMMON_REMOVE_DO"," Chasser cette personne du canot."
"COMMON_REMOVE","{0} Vous avez le droit d’obliger cet individu à descendre du canot. Toutefois, s’il ne représente pas un danger pour les autres passagers, vous serez responsable de la mort d’un innocent."
"COMMON_REMOVED","La personne incriminée descend du canot avec un air désorienté mais, pressée par le naufrage, elle s’éloigne à toute vitesse en quête d’une autre échappatoire. Défaussez ce pion Individu. Mal à l’aise face à votre décision, les autres survivants du canot se concertent en chuchotant."
"COMMON_REMOVED_MAD","« Vous n’avez pas le droit de chasser quelqu’un du bateau ! » s’écrie une voix. Avant qu’une mutinerie n’éclate, vous allez devoir convaincre ces gens que vous savez ce que vous faites ()."
"COMMON_REMOVED_NOPE","Avant que vous n’ayez pu dire ouf, les autres passagers prennent le parti de la personne que vous comptiez évincer. Ils commencent à vous lancer des objets à la tête et vous poussent hors du canot de sauvetage. Subissez 1 Dégât et éloignez-vous de 1 case du {0}."
"POOL_LADY","Une femme aux rides profondes et aux cheveux blancs clairsemés s’agrippe de l’autre côté de la piscine, les jointures blêmies par l’effort."
"POOL_LADY_01"," « Madame, vous devez absolument sortir d’ici. »"
"POOL_LADY_02","« N-non, impossible ! J’ai perdu une bague offerte par ma bien-aimée Phyllis, et je ne quitterai pas ce bateau tant que je ne l’aurai pas récupérée. C’est tout ce qui me reste d’elle. »"
"POOL_LADY_03","« Je vais vous aider à la retrouver. »"
"POOL_LADY_04","« Phyllis ne voudrait pas que vous mouriez pour une bague, si ? »"
"POOL_LADY_05","Vous scrutez le fond de la piscine ()."
"POOL_LADY_FAIL","Vous ne parvenez pas à repérer la bague."
"POOL_LADY_PASS","Apercevant un éclat brillant, vous plongez dans l’eau. C’est bien la bague ! « Oh, merci infiniment ! » La vieille dame pleure de soulagement lorsque vous lui rendez l’anneau. « Vous ne pouvez pas savoir ce qu’elle signifie pour moi. Merci ! » Son souvenir bien en main, l’inconnue quitte la pièce en toute hâte. Retirez ce pion Individu du plateau."
"POOL_LADY_06","La femme prend un air offensé ()."
"POOL_LADY_07","« Non... je suppose que non. Vous avez raison, ça n’a pas de sens. Je m’en vais tout de suite rejoindre un canot de sauvetage. » Retirez ce pion Individu du plateau."
"POOL_LADY_08","« Espèce de brute ! Comment osez-vous jouer avec les sentiments d’une vieille dame ?! Ne vous avisez plus de m’adresser la parole ! Je préfère mourir plutôt que d’abandonner cette bague ! »"
"POOL_LADY_09","Malgré tous vos efforts, l’attention de l’inconnue reste focalisée sur la recherche de son anneau."
"POOL_LADY_PLACE_02A","Une femme aux rides profondes et aux cheveux blancs clairsemés fouille dans un sac fleuri assorti à sa robe. Placez un pion Individu comme indiqué."
"POOL_LADY_02A","Une femme aux rides profondes et aux cheveux blancs clairsemés fouille dans un sac fleuri assorti à sa robe."
"POOL_LADY_05_02A","Vous examinez la pièce en désordre ()."
"POOL_LADY_A","C’est la vieille dame que vous avez sauvée alors qu’elle cherchait sa bague."
"ORANGE_LADY_A","C’est l’adolescente que vous avez persuadée de quitter le navire devant le spa."
"ORANGE_LADY_A_02A","C’est l’adolescente que vous avez persuadée de quitter le navire devant la chambre de l’équipage."
"CAT_DAD","Un adolescent aux cheveux ébouriffés est agenouillé près du bureau, la main posée sur une caisse en osier. « Allez Monsieur Moufle, sors de là ! »"
"CAT_DAD_02A","Un adolescent aux cheveux ébouriffés est agenouillé près d’une table, la main posée sur une caisse en osier. « Allez Monsieur Moufle, sors de là ! »"
"CAT_DAD_01"," « Oublie ton chat et file te mettre à l’abri. »"
"CAT_DAD_02"," « Besoin d’aide, petit ? »"
"CAT_DAD_03","Son regard passe du félin à vous, puis le garçon pousse un soupir résigné. « Vous avez sans doute raison. Je t’aime, Monsieur Moufle », lance-t-il avec des sanglots dans la voix en s’élançant hors de la pièce avant de changer d’avis. Retirez ce pion Individu du plateau."
"CAT_DAD_04","« Oui ! Avec tout ce qui se passe, mon chat est terrifié. » Vous regardez sous le bureau et comprenez aussitôt de quoi il parle. Une petite boule de fourrure noire soyeuse que vous supposez être Monsieur Moufle siffle et crache dans un recoin sombre."
"CAT_DAD_05","Viens là petit, petit…"
"CAT_DAD_06","Attraper le chat."
"CAT_DAD_07","Votre roucoulade poussera peut-être le chaton à sortir ()."
"CAT_DAD_08","Monsieur Moufle reste insensible à vos invites."
"CAT_DAD_09","L’animal se calme assez longtemps pour que son maître le soulève doucement et l’enferme dans sa caisse. « Merci beaucoup ! Maintenant, Monsieur Moufle et moi allons monter sur un canot de sauvetage ! » Retirez ce pion Individu du plateau."
"CAT_DAD_10","Vous essayez d’empoigner la bête en furie ()."
"CAT_DAD_11","Vous n’êtes pas assez rapide, et Monsieur Moufle vous lacère le poignet de ses griffes. Subissez 1 Dégât face cachée."
"CAT_DAD_12","Vous traînez l’animal hors de sa cachette et le laissez tomber dans la caisse en osier. Bien que contrarié, le chat est enfin en sécurité. « Merci beaucoup ! Maintenant, Monsieur Moufle et moi allons monter sur un canot de sauvetage ! » Retirez ce pion Individu du plateau."
"CAT_DAD_A","C’est l’adolescent qui ne voulait pas abandonner son chat dans une cabine de première classe."
"CAT_DAD_A_02A","C’est l’adolescent qui ne voulait pas abandonner son chat dans une salle à manger."
"SCAREDY_DUDE","Un homme vêtu d’un uniforme de steward est recroquevillé près de la table, tremblant des pieds à la tête ; même sa moustache encaustiquée tressaute de peur. « R-restez où vous êtes ! »"
"SCAREDY_DUDE_01"," « Du calme, je ne vais pas vous faire de mal. »"
"SCAREDY_DUDE_02","« Tant mieux. Mais vous avez vu ces… ces choses dehors, n’est-ce pas ? Nous sommes en danger ! Si je savais me défendre, je serais déjà sorti d’ici ! Mais sans aucune protection, j’ai peur de ne pas réussir à aller bien loin. » Vous avez le droit de défausser une [i]Arme Lourde[/i], une [i]Arme Tranchante[/i] ou une [i]Arme à Feu[/i] pour la donner à cet homme."
"SCAREDY_DUDE_03","Lui fournir une arme."
"SCAREDY_DUDE_04","« Avec ou sans arme, rester ici n’est pas une bonne idée. »"
"SCAREDY_DUDE_06","« Hum, je peux peut-être vous aider. Attendez-moi ici. »"
"SCAREDY_DUDE_07","Le steward s’empare de l’arme et la soupèse. « C’est tout à fait ce qu’il me fallait ! Je peux désormais affronter ces requins… poissons… enfin, ces choses. Merci beaucoup ! » Défaussez une [i]Arme Lourde[/i], une [i]Arme Tranchante[/i] ou une [i]Arme à Feu[/i], puis retirez ce pion Individu du plateau."
"SCAREDY_DUDE_05","« Ma foi, vous n’avez pas tout à fait tort. Je ne vais pas rester caché ici éternellement. Arme ou pas, il faut que j’aille tout de suite chercher un canot de sauvetage. » L’homme s’en va les mains vides. Lancez 2 dés et saisissez le nombre de réussites obtenues."
"SCAREDY_DUDE_08","« Euh, d’accord. » L’homme retourne aussitôt se cacher."
"SCAREDY_DUDE_NAH","En voyant l’homme en uniforme de steward disparaître au coin du mur, vous vous demandez s’il s’en sortira. Retirez ce pion Individu du plateau."
"SCAREDY_DUDE_A","C’est le membre d’équipage qui se cachait dans une cabine de première classe."
"SCAREDY_DUDE_A_02A","C’est le membre d’équipage qui se cachait dans le spa."
"INJURED_LADY","Comprimant sa plaie à la jambe, une femme essaie d’endiguer le flot de sang qui imbibe peu à peu son uniforme immaculé."
"INJURED_LADY_01"," « Vous devez partir d’ici. »"
"INJURED_LADY_02","« Je le sais bien, mais ma jambe ne me portera jamais dans l’état où elle est. Vous n’auriez pas des pansements, par hasard ? » Si vous possédez l’Objet Commun Bandages, vous avez le droit de le défausser pour envelopper sa blessure."
"INJURED_LADY_03","Défausser les Bandages et panser sa cuisse."
"INJURED_LADY_04","« Affrontez la douleur et sortez au plus vite. »"
"INJURED_LADY_05","« Je vais vous en trouver. »"
"INJURED_LADY_06","Vous lui bandez la jambe et la femme se lève pour vérifier si elle supporte son poids. Malgré une grimace furtive, elle acquiesce. « Merci, étranger. Je ferais mieux de monter sur le pont principal. » Défaussez l’Objet Commun Bandages, puis retirez ce pion Individu du plateau."
"INJURED_LADY_07","La femme se lève en grimaçant et titube lorsque tout son poids porte sur sa jambe blessée. « J’imagine que vous avez raison, mais arriver là-bas sera un vrai parcours du combattant. Bonne chance ! » La femme s’éloigne en traînant la patte. Lancez 2 dés et saisissez le nombre de réussites obtenues."
"INJURED_LADY_08","« Ce serait très gentil de votre part. Je commençais à croire que j’allais rester coincée ici pour toujours. »"
"INJURED_LADY_NAH","Lorsque la femme blessée s’éloigne, vous vous demandez si vous la reverrez vivante. Retirez ce pion Individu du plateau."
"INJURED_LADY_YEAH","Lorsque la femme blessée s’éloigne, vous vous demandez si vous la reverrez vivante. Retirez ce pion Individu du plateau."
"INJURED_LADY_A","C’est la femme d’équipage blessée que vous avez trouvée dans la cabine de première classe."
"INJURED_LADY_A_02A","C’est la femme d’équipage blessée que vous avez trouvée dans une salle de rangement."
"LITTLE_GIRL","Assise à même le sol, une fillette fait rouler la bille 9 entre ses petites mains gantées de blanc."
"LITTLE_GIRL_01"," « Salut. Tu as besoin d’aide ? »"
"LITTLE_GIRL_02"," « Sors de là, petite, c’est trop dangereux ! »"
"LITTLE_GIRL_03","L’enfant lève les yeux vers vous. ""Lo siento. No hablo francés. ¿Quién es usted? ()"""
"LITTLE_GIRL_04","Vous ne comprenez pas la langue que parle la fillette."
"LITTLE_GIRL_05","Vous lui répondez dans sa langue maternelle et lui dites qu’elle doit immédiatement monter à bord d’un canot de sauvetage. Hochant délicatement la tête, elle suit votre conseil et s’en va sans lâcher sa boule de billard. Retirez ce pion Individu du plateau."
"LITTLE_GIRL_06","Votre ton sévère effraie l’enfant. ""Ay! Lo siento. Me voy."" Elle s’enfuit aussitôt en courant, mais vous n’êtes pas certain qu’elle comprenne le danger qu’elle court. Lancez 2 dés et saisissez le nombre de réussites obtenues."
"LITTLE_GIRL_NAH","Vous vous inquiétez un peu du devenir de la fillette en la voyant partir. Retirez ce pion Individu du plateau."
"LITTLE_GIRL_A","C’est la fillette qui se cachait sous une table de billard."
"ENTERTAINER_01"," « Que faites-vous encore là ? »"
"ENTERTAINER_02","« Mon fiancé devait me rejoindre ici. Vous ne l’auriez pas vu, par hasard ? Un rouquin d’à peu près cette taille, avec taches de rousseur et une montre sur laquelle est gravé ""Avec tout mon amour, ton rossignol"" ? Non ? Eh bien, je vais attendre dans le coin jusqu’à ce qu’il arrive. »"
"ENTERTAINER_03","« Je crois que ceci vous revient. »"
"ENTERTAINER_03B","« Comme vous voudrez. »"
"ENTERTAINER_04"," « Je crois que ceci vous appartient. »"
"ENTERTAINER_05","{0} Un investigateur qui détient l’Objet Commun Montre Gousset a le droit de lui rendre son bien."
"ENTERTAINER_06","Elle récupère la montre sans prononcer un son et, après quelques interminables secondes, elle ferme les yeux. « Bien. Je vais donc y aller. Je ne peux évidemment pas vous remercier vu les circonstances, mais je pars trouver un canot. » Défaussez l’Objet Commun Montre Gousset, puis retirez ce pion Individu du plateau."
"ENTERTAINER_A","Sachant son fiancé mort, la chanteuse de la salle de bal a fini par tenter de rejoindre le canot de sauvetage."
"ENTERTAINER_A_02A","Sachant son fiancé mort, la chanteuse du grand salon a fini par tenter de rejoindre le canot de sauvetage."
"OLD_MAN","Un vieillard en veste de costume et pantalon dépareillés se tient au bastingage de proue, les yeux rivés sur l’immensité sombre de l’océan."
"OLD_MAN_01"," « Monsieur, vous devriez monter sur un canot. »"
"OLD_MAN_02","L’homme se retourne au son de votre voix, le regard vide. « J’aimerais bien mais, dans le chaos ambiant, personne n’a pu me dire où en trouver un. Savez-vous si le dernier est sur le pont de bâbord ou de tribord ? » Vous lui donnez l’information et il hoche la tête avant de s’éloigner dans cette direction en s’aidant d’une canne tendue devant lui. Retirez ce pion Individu du plateau."
"OLD_MAN_A","Le vieil aveugle avait seulement besoin de savoir où aller pour rejoindre le canot depuis la proue."
"RADIO_OPERATOR_01"," « Puis-je faire quelque chose ? »"
"RADIO_OPERATOR_02"," « Laissez tomber cette radio et sortez d’ici ! »"
"RADIO_OPERATOR_03","« Je crois que cette fichue machine est en panne. Voulez-vous m’aider à vérifier ? » Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"RADIO_OPERATOR_CONT","L’opérateur a besoin d’aide pour réparer sa radio. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"RADIO_OPERATOR_04","La radio reprend vie en crachotant. « Ici l’[i]Ellitania[/i]. Nous sommes en route pour secourir les survivants. Vous me recevez, [i]Morgana[/i] ? » L’opérateur se hâte de répondre par l’affirmative avant de se signer et de courir vers le canot de sauvetage. Retirez ce pion Individu du plateau."
"RADIO_OPERATOR_05","L’opérateur soupire et passe la main dans ses cheveux ras. « Vous avez raison. J’ai fait tout mon possible et je sais que quelqu’un vient à notre secours. Nous verrons bien de qui il s’agit. » Il abandonne la radio pour se diriger vers le canot de sauvetage. Retirez ce pion Individu du plateau."
"RADIO_OPERATOR_A","L’opérateur radio est resté dans la timonerie aussi longtemps que possible."
"ENGINE_ROOM_PLACE_NOTICE","Un avis à l’attention des employés est épinglé sur la porte permettant de quitter la machinerie. Il reste lisible malgré quelques traces de brûlure. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ENGINE_ROOM_NOTICE","Un avis à l’attention des employés est épinglé sur la porte permettant de quitter la machinerie. Il reste lisible malgré quelques traces de brûlure."
"ENGINE_ROOM_NOTICE_TRUE","La note prévient qu’un passager a tenté à plusieurs reprises de s’approcher des moteurs sans être vu. Elle rappelle également aux membres d’équipages qu’aucun voyageur ne peut être laissé sans surveillance dans les ponts inférieurs du navire, et que tout individu au comportement jugé suspect doit être signalé. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"HALL_2_PLACE_SEARCH","Les décombres qui obstruent le couloir derrière vous semblent empilés de façon étrange. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HALL_2_SEARCH","Les décombres qui obstruent le couloir derrière vous semblent empilés de façon étrange."
"HALL_2_SEARCH_TEST","Quelque chose cloche dans ce monceau de gravats ()."
"HALL_2_SEARCH_FAIL","Vous tentez de dissiper votre malaise, mais en vain."
"HALL_2_SEARCH_PASS","Vous comprenez que cet agglomérat n’est pas le fruit du hasard et que quelqu’un a volontairement barricadé ce couloir depuis le sabotage. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"SOMEWHERE_PLACE_SEARCH","Le corps sans vie d’un homme aux cheveux roux est avachi contre le mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SOMEWHERE_SEARCH","Le corps sans vie d’un homme aux cheveux roux est avachi contre le mur."
"SOMEWHERE_SEARCH_TRUE","Il semble avoir été victime de l’une des créatures sous-marines. Vous faites de votre mieux pour endurer la vision de son cadavre en charpie le temps de découvrir son identité ()."
"SOMEWHERE_SEARCH_FAIL","Vous n’arrivez pas à supporter de voir cet homme que vous n’avez pas pu sauver. Subissez 1 Horreur face cachée."
"SOMEWHERE_SEARCH_PASS","La seule chose que vous trouvez dans ses poches est une montre en or gravée des mots « Avec tout mon amour, ton rossignol ». Gagnez l’Objet Commun Montre Gousset, puis défaussez ce pion Fouille."
"CHART_ROOM_MONSTER","Une forme monstrueuse émerge de la porte face à vous ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORAGE_ROOM_MONSTER","L’une des étranges créatures hybrides laisse échapper un coassement rauque. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_DEEP_ONE_H","Après quelques angoissantes secondes, la personne se lève et s’élance vers vous en grognant ! Il semble que vous ayez fini par démasquer le Profond Hybride caché parmi les passagers. Défaussez ce pion Individu et générez 1 {0} comme indiqué."
"FLOOD_1_1","Une eau de mer boueuse s’insinue à travers chaque fissure à une vitesse alarmante. Dans la salle des machines, le niveau atteint déjà la hauteur des hanches et ne cesse de monter ! Placez un pion Eau sur chaque case de la tuile {0}. Si de l’Eau est ainsi placée sur une case contenant du Feu, défaussez ce pion Feu."
"FLOOD_1_1_02A","Une eau de mer boueuse s’insinue à travers chaque fissure à une vitesse alarmante. Dans la salle des machines, le niveau atteint déjà la hauteur des hanches et ne cesse de monter ! Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0} et {1}. Si de l’Eau est ainsi placée sur une case contenant du Feu, défaussez ce pion Feu."
"FLOOD_1_1_02A_MORE","Une eau de mer boueuse s’insinue à travers chaque fissure à une vitesse alarmante. Dans la salle des machines, le niveau atteint déjà la hauteur des hanches et ne cesse de monter ! Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1} et {2}. Si de l’Eau est ainsi placée sur une case contenant du Feu, défaussez ce pion Feu."
"FLOOD_1_1_WARNING","Le [i]Morgana[/i] est en train de couler. Ce n’est qu’une question de temps avant que le navire disparaisse corps et bien sous les vagues de l’Atlantique."
"FLOOD_1_2_A","Le niveau de l’eau monte dans les ponts inférieurs du paquebot. Placez un pion Eau sur chaque case de la tuile {0}."
"FLOOD_1_2_B","Le niveau de l’eau monte dans les ponts inférieurs du paquebot. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0} et {1}."
"FLOOD_1_2_C","Le niveau de l’eau monte dans les ponts inférieurs du paquebot. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1} et {2}."
"DISCARD_1_1_A","La salle des machines est totalement submergée par cette eau de mer étrangement sombre. Chaque investigateur et monstre situé sur la tuile {0} se rend sur la case la plus proche de la tuile {1}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez la tuile {0} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Les entrailles du navire seront bientôt impraticables."
"DISCARD_1_1_B","La salle des machines et le spa sont totalement submergés, et y retourner serait bien trop dangereux. Chaque investigateur et monstre situé sur la tuile {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche de la tuile {2} ou {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Les entrailles du navire seront bientôt impraticables."
"DISCARD_1_1_B_02A","La salle des machines et la cale du navire sont totalement submergées, et y retourner serait bien trop dangereux. Chaque investigateur et monstre situé sur la tuile {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche de la tuile {2} ou {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Les entrailles du navire seront bientôt impraticables."
"DISCARD_1_2","Le peu d’oxygène qu’il restait sur le pont inférieur du paquebot est remplacé par l’eau de mer qui monte bien trop vite. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche dans {2}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_1_2_02A","Le peu d’oxygène qu’il restait sur le pont inférieur du paquebot est remplacé par l’eau de mer qui monte bien trop vite. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la case la plus proche dans {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles {0}, {1} et {2} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_1_2_NO_ESCAPE","Le peu d’oxygène qu’il restait sur le pont inférieur du paquebot est remplacé par l’eau de mer qui monte bien trop vite. Retirez chaque monstre du plateau, puis nettoyez le plateau. Votre cœur bat la chamade entre vos côtes dans les profondeurs impénétrables. Les poumons en feu, vous nagez frénétiquement de pièce en pièce dans l’espoir d’atteindre une sortie et un air salvateur. Des taches noires commencent à danser dans votre champ de vision lorsqu’une issue s’offre soudain à vous."
"DISCARD_1_2_PLACE_INV","Trempés et parcourus de frissons, vous tentez de vous réchauffer et aspirez de grandes goulées d’air pour apaiser vos poumons malmenés. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué, puis chaque investigateur subit 3 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"DISCARD_1_2_PLACE_MONST","Il n’est pas si facile d’échapper aux créatures des profondeurs. Placez sur la case des investigateurs chaque monstre qui a été retiré du plateau."
"FLOOD_2_1_A","Des eaux noires jaillissent en bouillonnant et submergent la moitié inférieure des salles du navire. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1}, {2} et {3}."
"FLOOD_2_1_B","Des eaux noires jaillissent en bouillonnant et submergent la moitié inférieure des salles du navire. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1} et {2}."
"FLOOD_2_1_C","Des eaux noires jaillissent en bouillonnant et submergent la moitié inférieure des salles du navire. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0} et {1}."
"FLOOD_2_1_D","Des eaux noires jaillissent en bouillonnant et submergent la moitié inférieure des salles du navire. Placez un pion Eau sur chaque case de la tuile {0}."
"FLOOD_2_2_A","Impossible de fuir les flots déchaînés. Placez un pion Eau sur chaque case de la tuile {0}."
"FLOOD_2_2_B","Impossible de fuir les flots déchaînés. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0} et {1}."
"DISCARD_2_1_A","L’eau a atteint le plafond, rendant toute traversée de ces pièces impossible. Chaque investigateur et monstre situé dans le Couloir 2 , le Bureau , la Cabine 1  ou la Cabine 2  se rend sur la case la plus proche dans le Grand Salon  ou le Cabinet Médical . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles Couloir 2 , Bureau  et Cabine 1  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Le somptueux pont de première classe sera bientôt inaccessible."
"DISCARD_2_1_A_02A","L’eau a atteint le plafond, rendant toute traversée de ces pièces impossible. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche dans {2} ou {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Ce pont sera bientôt inaccessible."
"DISCARD_2_1_B","L’eau a atteint le plafond, rendant toute traversée de ces pièces impossible. Chaque investigateur et monstre situé dans le Couloir 2 , le Bureau , la Cabine 1  ou la Cabine 2  se rend sur la case la plus proche dans {0}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles Couloir 2 , Bureau  et Cabine 1  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Le somptueux pont de première classe sera bientôt inaccessible."
"DISCARD_2_1_B_02A","L’eau a atteint le plafond, rendant toute traversée de ces pièces impossible. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche dans {2}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Ce pont sera bientôt inaccessible."
"DISCARD_2_2","Montant bien trop vite, les flots sombres ont atteint le plafond carrelé et entièrement submergé le pont de première classe. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche dans {2}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_2_2_02A","Montant bien trop vite, les flots sombres ont atteint le plafond carrelé et entièrement submergé ce pont. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche dans {2}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE","Montant bien trop vite, les flots sombres ont atteint le plafond carrelé et entièrement submergé le pont de première classe. Retirez chaque monstre du plateau, puis nettoyez le plateau. Votre cœur bat la chamade entre vos côtes dans les profondeurs impénétrables. Les poumons en feu, vous nagez frénétiquement de pièce en pièce dans l’espoir d’atteindre une sortie et un air salvateur. Des taches noires commencent à danser dans votre champ de vision lorsqu’une issue s’offre soudain à vous."
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE_02A","Montant bien trop vite, les flots sombres ont atteint le plafond carrelé et entièrement submergé ce pont. Retirez chaque monstre du plateau, puis nettoyez le plateau. Votre cœur bat la chamade entre vos côtes dans les profondeurs impénétrables. Les poumons en feu, vous nagez frénétiquement de pièce en pièce dans l’espoir d’atteindre une sortie et un air salvateur. Des taches noires commencent à danser dans votre champ de vision lorsqu’une issue s’offre soudain à vous."
"DISCARD_2_2_PLACE_INV","Trempés et parcourus de frissons, vous tentez de vous réchauffer et aspirez de grandes goulées d’air pour apaiser vos poumons malmenés. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué, puis chaque investigateur subit 3 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"DISCARD_2_2_PLACE_MONST","Il n’est pas si facile d’échapper aux créatures des profondeurs. Placez sur la case des investigateurs chaque monstre qui a été retiré du plateau."
"FLOOD_3_1_A","L’océan commence à envahir le pont principal, et le poids de la section inondée entraîne le paquebot sous les vagues. Placez un pion Eau sur chaque case du Pont du Navire 4 , de la Salle des Cartes , du Fond du Couloir , de la Salle de Billard  et du Pont du Navire 6 ."
"FLOOD_3_1_A_02A","L’océan commence à envahir le pont principal, et le poids de la section inondée entraîne le paquebot sous les vagues. Placez un pion Eau sur chaque case du Pont du Navire 4 , du Cabinet Médical , du Fond du Couloir , de la Salle des Cartes  et du Pont du Navire 6 ."
"FLOOD_3_1_B","L’océan commence à envahir le pont principal, et le poids de la section inondée entraîne le paquebot sous les vagues. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1}, {2} et {3}."
"FLOOD_3_1_C","L’océan commence à envahir le pont principal, et le poids de la section inondée entraîne le paquebot sous les vagues. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1} et {2}."
"FLOOD_3_1_D","L’océan commence à envahir le pont principal, et le poids de la section inondée entraîne le paquebot sous les vagues. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0} et {1}."
"FLOOD_3_1_E","L’océan commence à envahir le pont principal, et le poids de la section inondée entraîne le paquebot sous les vagues. Placez un pion Eau sur chaque case de la tuile {0}."
"FLOOD_3_2_A","L’eau continue de se déverser par-dessus le plus haut pont du bateau. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1}, {2} et {3}."
"FLOOD_3_2_B","L’eau continue de se déverser par-dessus le plus haut pont du bateau. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1} et {2}."
"FLOOD_3_2_C","L’eau continue de se déverser par-dessus le plus haut pont du bateau. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0} et {1}."
"FLOOD_3_2_D","L’eau continue de se déverser par-dessus le plus haut pont du bateau. Placez un pion Eau sur chaque case de la tuile {0}."
"DISCARD_3_1_A","Le pont du [i]Morgana[/i] disparaît de plus en plus sous les vagues. Chaque investigateur et monstre situé dans le Pont du Navire 4 , la Salle des Cartes , le Fond du Couloir , la Salle de Billard  ou le Pont du Navire 6  se rend sur la case la plus proche dans le Pont du Navire 3  ou le Pont du Navire 5 . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles Pont du Navire 4 , Salle des Cartes , Fond du Couloir , Salle de Billard  et Pont du Navire 6  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_3_1_A_02A","Le pont du [i]Morgana[/i] disparaît de plus en plus sous les vagues. Chaque investigateur et monstre situé dans le Pont du Navire 4 , le Cabinet Médical , le Fond du Couloir , la Salle des Cartes  ou le Pont du Navire 6  se rend sur la case la plus proche dans le Pont du Navire 3  ou le Pont du Navire 5 . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles Pont du Navire 4 , Cabinet Médical , Fond du Couloir , Salle des Cartes  et Pont du Navire 6  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE","Le pont du [i]Morgana[/i] disparaît de plus en plus sous les vagues. Retirez du plateau chaque investigateur et monstre situé dans le Pont du Navire 4 , la Salle des Cartes , le Fond du Couloir , la Salle de Billard  ou le Pont du Navire 6 . Puis défaussez les tuiles Pont du Navire 4 , Salle des Cartes , Fond du Couloir , Salle de Billard  et Pont du Navire 6  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Votre cœur bat la chamade entre vos côtes dans les profondeurs impénétrables. Les poumons en feu, vous nagez frénétiquement dans l’espoir d’atteindre la surface et la terre ferme."
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE_02A","Le pont du [i]Morgana[/i] disparaît de plus en plus sous les vagues. Retirez du plateau chaque investigateur et monstre situé dans le Pont du Navire 4 , la Salle des Cartes , le Fond du Couloir , le Cabinet Médical  ou le Pont du Navire 6 . Puis défaussez les tuiles Pont du Navire 4 , Salle des Cartes , Fond du Couloir , Cabinet Médical  et Pont du Navire 6  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Votre cœur bat la chamade entre vos côtes dans les profondeurs impénétrables. Les poumons en feu, vous nagez frénétiquement dans l’espoir d’atteindre la surface et la terre ferme."
"DISCARD_3_1_PLACE_INV","Trempés et parcourus de frissons, vous tentez de vous réchauffer et aspirez de grandes goulées d’air pour apaiser vos poumons malmenés. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué, puis chaque investigateur subit 3 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"DISCARD_3_1_PLACE_MONST","Il n’est pas si facile d’échapper aux créatures des profondeurs. Placez sur la case des investigateurs chaque monstre qui a été retiré du plateau."
"FLOOD_3_3","La proue du paquebot est submergée par les flots marins. Placez un pion Eau sur chaque case des tuiles {0}, {1} et {2}."
"DISCARD_3_2","Les magnifiques salles communes du pont principal sont trop inondées pour pouvoir être traversées. Chaque investigateur et monstre situé dans le Pont du Navire 3 , la Salle de Bal , la Cale de Rangement  ou le Pont du Navire 5  se rend sur la case la plus proche dans le Pont du Navire 1  ou le Pont du Navire 2 . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles Pont du Navire 3 , Salle de Bal , Cale de Rangement  et Pont du Navire 5  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_3_2_02A","Les magnifiques salles communes du pont principal sont trop inondées pour pouvoir être traversées. Chaque investigateur et monstre situé dans le Pont du Navire 3 , le Grand Salon , la Salle de Billard  ou le Pont du Navire 5  se rend sur la case la plus proche dans le Pont du Navire 1  ou le Pont du Navire 2 . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Puis défaussez les tuiles Pont du Navire 3 , Grand Salon , Salle de Billard  et Pont du Navire 5  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE","Les magnifiques salles communes du pont principal sont trop inondées pour pouvoir être traversées. Retirez du plateau chaque investigateur et monstre situé dans le Pont du Navire 3 , la Salle de Bal , la Cale de Rangement  ou le Pont du Navire 5 . Puis défaussez les tuiles Pont du Navire 3 , Salle de Bal , Cale de Rangement  et Pont du Navire 5  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Votre cœur bat la chamade entre vos côtes dans les profondeurs impénétrables. Les poumons en feu, vous nagez frénétiquement dans l’espoir d’atteindre la surface et la terre ferme."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE_02A","Les magnifiques salles communes du pont principal sont trop inondées pour pouvoir être traversées. Retirez du plateau chaque investigateur et monstre situé dans le Pont du Navire 3 , le Grand Salon , la Salle de Billard  ou le Pont du Navire 5 . Puis défaussez les tuiles Pont du Navire 3 , Grand Salon , Salle de Billard  et Pont du Navire 5  ainsi que tous les pions et cartes posés dessus. Votre cœur bat la chamade entre vos côtes dans les profondeurs impénétrables. Les poumons en feu, vous nagez frénétiquement dans l’espoir d’atteindre la surface et la terre ferme."
"DISCARD_3_2_PLACE_INV","Trempés et parcourus de frissons, vous tentez de vous réchauffer et aspirez de grandes goulées d’air pour apaiser vos poumons malmenés. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué, puis chaque investigateur subit 3 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"DISCARD_3_2_PLACE_MONST","Il n’est pas si facile d’échapper aux créatures des profondeurs. Placez sur la case des investigateurs chaque monstre qui a été retiré du plateau."
"DISCARD_3_3","Au désespoir, vous luttez pour survivre en faisant du surplace dans l’eau tandis que le paquebot disparaît dans les profondeurs. Mais des mains humides et palmées vous saisissent soudain les jambes. L’investigation n’est pas terminée."
"END_GAME_01","Le canot s’éloigne lentement à la rame du navire naufragé. Pris de méfiance, vous dévisagez vos compagnons. À quel point connaissez-vous vos amis les plus proches ? Tout investigateur qui détient une carte Profond Hybride dévoile immédiatement le verso de sa Cabale. Y a-t-il un investigateur Profond Hybride sur {0} ?"
"END_GAME_02","L’adrénaline commence à retomber tandis que vous fendez les vagues dans la nuit noire. Mais un Profond Hybride s’est embarqué à votre insu sur le bateau et, compte tenu le peu de survivants, il n’aura aucun mal à finir le travail entrepris par ses frères. L’investigation a été bâclée et n’est pas terminée."
"END_GAME_03","Saisi de méfiance, vous dévisagez vos compagnons. À quel point connaissez-vous vos amis les plus proches ? Tout investigateur qui détient une carte Profond Hybride dévoile immédiatement le verso de sa Cabale. Y a-t-il un investigateur Profond Hybride sur {0} ?"
"YES","Oui"
"NO","Non"
"END_GAME_04A","Le Profond Hybride caché parmi vous n’a qu’à attendre que votre canot rejoigne le navire de secours pour frapper lorsque vous baisserez votre garde. L’investigation a été bâclée et n’est pas terminée."
"END_GAME_04B","Le paquebot finit de sombrer derrière vous. Chaque investigateur qui ne se trouve pas dans {0} est éliminé. Vous souquez de toutes vos forces pour vous éloigner du navire et percer la nuit d’encre, mais l’une des personnes que vous avez secourues pose les mains sur la rame. « Merci d’avoir rassemblé les survivants au même endroit », dit la créature dont les traits semblent plus ichtyens qu’humains au clair de lune. « Vous m’avez rendu la tâche beaucoup plus facile. » L’investigation a été bâclée et n’est pas terminée."
"END_GAME_04C","Le paquebot finit de sombrer derrière vous. Chaque investigateur qui ne se trouve pas dans {0} est éliminé. Vous savez pertinemment que différencier amis et ennemis est très difficile dans votre métier, mais vous faites toujours de votre mieux. En observant les visages qui vous entourent, le soulagement que tant de personnes aient survécu vous submerge. L’investigation est terminée."
"END_GAME_05","Les survivants étant tous réunis au même endroit, le Profond Hybride décide de frapper ! Mais ils sont trop nombreux et, dépassée, la créature qui s’était glissée parmi vous finit par être renvoyée au fond de l’océan. Chaque investigateur qui détient une carte Cabale Profond Hybride est éliminé."
"END_GAME_04D","En ramant le plus loin possible de l’épave, vous jetez un coup d’œil aux autres survivants. Si seulement vous aviez pu en sauver davantage avant de fuir… L’investigation n’est pas terminée."
"FINAL_VOTE","Chaque investigateur dans le Canot de Sauvetage  a le droit de choisir un autre investigateur qu’il soupçonne d’être un Profond Hybride. Si une majorité d’entre eux accuse le même investigateur, celui-ci se déplace de 1 case vers le pont du navire le plus proche. Si aucun investigateur n’est ciblé par la majorité des autres investigateurs dans le Canot de Sauvetage  (ou si aucun d’entre eux n’est accusé), il n’y a pas d’effet supplémentaire. Appuyez sur « Continuer »."
"CONTINUE","Continuer"
"SECRET_01A","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_01A_ALT","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_01B","Vous croisez plusieurs membres d’équipage qui fouillent le navire en quête de survivants. En discutant avec eux, vous les trouvez bien pressés de quitter eux-mêmes le paquebot naufragé. Vous avez le droit de les encourager à poursuivre les recherches, de les pousser à évacuer le bateau ou de les induire en erreur. S’ils continuent d’inspecter le navire, ils pourraient trouver d’autres survivants ou mourir dans l’entreprise. S’ils s’enfuient, ils sauveront leur vie – et uniquement la leur. Si vous les envoyez dans la mauvaise direction, ils périront à coup sûr. Seuls les investigateurs sur votre case peuvent consulter l’écran pour connaître votre décision ; faites votre choix sans que les investigateurs hors de votre case ne le voient."
"SECRET_01_CONTINUE","Dire aux membres d’équipage de continuer à chercher."
"SECRET_01_LEAVE","Conseiller aux matelots de sauver leur vie."
"SECRET_01_MISDIRECT","Orienter l’équipage vers les sections inondées du bateau."
"SECRET_01_CONTINUE_TRUE","Suivant vos instructions, le groupe reprend sa route. Pas d’effet immédiat."
"SECRET_01_2_PLAYER","Vous croisez plusieurs membres d’équipage qui fouillent le navire en quête de survivants. En discutant avec eux, vous les trouvez bien pressés de quitter eux-mêmes le paquebot naufragé. Vous avez le droit de les encourager à poursuivre les recherches ou de les pousser à évacuer le bateau. S’ils continuent d’inspecter le navire, ils pourraient trouver d’autres survivants ou mourir dans l’entreprise. S’ils s’enfuient, ils sauveront leur vie – et uniquement la leur."
"CONSEQUENCES_00","Vous découvrez les restes des membres d’équipage rencontrés un peu plus tôt. En cherchant des survivants, ils ont apparemment connu un sort bien funeste. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"CONSEQUENCES_02","Vous tombez sur les membres d’équipage rencontrés un peu plus tôt, et qui escortent plusieurs survivants jusqu’au canot. Ils vous saluent de la tête mais continuent leur chemin vers la sécurité. Vous vous sentez revigoré par le fait que d’autres personnes se consacrent à sauver des vies au péril de la leur. Chaque investigateur devient Concentré."
"SECRET_02A","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_02A_ALT","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_02B","Vous remarquez un panneau électrique ouvert qui pourrait entrer en contact avec les eaux montantes. Vous avez le droit de laisser les lumières allumées aussi longtemps que possible ou de couper l’électricité. Si vous maintenez l’éclairage, les lampes pourraient éclater à tout moment et peut-être blesser quelqu’un. Si vous le désactivez, il sera plus difficile d’enquêter sur le navire. Faites votre choix sans que les investigateurs hors de votre case ne le voient."
"SECRET_02_LEAVE","Laisser la lumière allumée."
"SECRET_02_DISABLE","Couper l’électricité."
"SECRET_02C","Quelles qu’aient été vos intentions, les lampes reliées au panneau ouvert s’éteignent et vous plongent dans le noir tandis qu’une poignée d’étincelles tombe et entre en contact avec l’eau. Placez un pion Obscurité sur chaque case de votre salle et dans chaque salle adjacente à la vôtre, puis chaque investigateur dans l’Obscurité subit 1 Dégât face cachée."
"SECRET_02D","Les lumières continuent de briller pour le moment. Pas d’effet immédiat."
"SECRET_02E","Vous éteignez toutes les lumières pour ne pas prendre de risque. Placez un pion Obscurité sur chaque case de votre salle et dans chaque salle adjacente à la vôtre."
"SECRET_02_2_PLAYERS","Vous remarquez un panneau électrique ouvert qui pourrait entrer en contact avec les eaux montantes. Vous avez le droit de laisser les lumières allumées aussi longtemps que possible ou de couper l’électricité. Si vous maintenez l’éclairage, les lampes pourraient éclater à tout moment et peut-être blesser quelqu’un. Si vous le désactivez, il sera plus difficile d’enquêter sur le navire."
"SECRET_03A","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_03A_ALT","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_03B","Vous repérez l’une des créatures entre l’humain et le poisson terrée non loin de là, mais ni elle ni vos autres compagnons n’ont encore rien remarqué. En agissant vite, vous pourrez peut-être l’attirer ailleurs (). Effectuez ce test sans que les investigateurs hors de votre case ne le voient. Vous avez le droit de saisir n’importe quel nombre de réussites, à hauteur du résultat du test."
"SECRET_03C","Attrapant une statuette posée à proximité, vous la lancez le plus loin possible et la créature bondit aussitôt dans la direction du bruit."
"SECRET_03D","Attrapant une statuette posée à proximité, vous la lancez le plus loin possible mais la créature ne se laisse pas berner ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"SECRET_03_2_PLAYERS","Vous repérez l’une des créatures entre l’humain et le poisson terrée non loin de là, mais ni elle ni vos autres compagnons n’ont encore rien remarqué. En agissant vite, vous pourrez peut-être l’attirer ailleurs ()."
"SECRET_04A","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_04A_ALT","Cet événement de Mythe affecte {0}."
"SECRET_04B","Surpris, vous constatez que les meubles empilés contre un mur obstruent une cage d’escalier venant des ponts inférieurs. Si elle reste dans cet état, quiconque se trouverait encore en bas sera irrémédiablement piégé ! Sachant que chacun de vos gestes est analysé, vous tentez de dégager les marches afin que d’autres survivants puissent s’enfuir (). Effectuez ce test sans que les investigateurs hors de votre case ne le voient. Vous avez le droit de saisir n’importe quel nombre de réussites, à hauteur du résultat du test."
"SECRET_04C","Que le poids des meubles vous ait surpris ou que vous ayez seulement fait semblant de les déblayer, une grande étagère vous glisse des mains pour retomber sur votre pied. Subissez 1 Dégât face cachée. Une secousse ébranle soudain le navire et tasse encore plus densément le mobilier, le rendant impossible à déplacer."
"SECRET_04D","La pression est presque insoutenable, mais vous réussissez à déblayer le passage au prix d’efforts harassants. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"SECRET_04_2_PLAYERS","Surpris, vous constatez que les meubles empilés contre un mur obstruent une cage d’escalier venant des ponts inférieurs. Si elle reste dans cet état, quiconque se trouverait encore en bas sera irrémédiablement piégé ! Sachant que chacun de vos gestes est analysé, vous tentez de dégager les marches afin que d’autres survivants puissent s’enfuir ()."
"SECRET_04_2_PLAYERS_FAIL","Le poids des meubles vous surprend et une grande étagère vous glisse des mains pour retomber sur votre pied. Subissez 1 Dégât face cachée. Une secousse ébranle soudain le navire et tasse encore plus densément le mobilier, le rendant impossible à déplacer."
"SECRET_05A","À mesure qu’il coule, le paquebot se met à pencher vers l’arrière et il devient de plus en plus difficile de traverser rapidement les salles. Suite à une brusque embardée, le sol s’incline soudain selon un angle encore plus important et une lourde statue glisse droit vers {0}. {0} a le droit de subir 2 Dégâts pour la retenir de son mieux afin de sauver tout survivant en fuite qui se passerait sur sa route. S’il ne le fait pas, l’énorme sculpture en pierre traverse le navire à toute vitesse et disparaît de votre vue."
"SECRET_05A_ALT","À mesure qu’il coule, le paquebot se met à pencher vers l’arrière et il devient de plus en plus difficile de traverser rapidement les salles. Suite à une brusque embardée, le sol s’incline soudain selon un angle encore plus important et une lourde statue glisse droit vers {0}. {0} a le droit de subir 2 Dégâts pour la retenir de son mieux afin de sauver tout survivant en fuite qui se passerait sur sa route. Si elle ne le fait pas, l’énorme sculpture en pierre traverse le navire à toute vitesse et disparaît de votre vue."
"SECRET_05B","Arrêter la statue."
"SECRET_05C","Laisser filer la sculpture."
