"KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Ermittelt in der Mordsache, sammelt Beweise und kontaktiert den Kapitän, sobald ihr bereit seid, einen Verdächtigen anzuklagen."
"OBJECTIVE_02","Besiegt den Mörder und repariert den sabotierten Antrieb, um nicht abzustürzen."
"TEST_MURDERER","Der Mörder ist {0}."
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION","Das Erpressungsmaterial ist {0}."
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION","Das unheimliche Zimmer ist {0}."
"INVESTIGATOR_ROOM","das Zimmer der Ermittler."
"ACC_SUS_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_SUS_DOT","Dot Fisher"
"ACC_SUS_ETHEL","Ethel Gibbs"
"ACC_SUS_FRED","Fred Cooper"
"ACC_SUS_JAMES","Officer Butler"
"ACC_SUS_ROSE","Dr. Rose Barnett"
"INTERROGATE_01"," „Ist Ihnen heute Morgen etwas aufgefallen?“"
"INTERROGATE_02"," „Wo waren Sie zum Tatzeitpunkt?“"
"INTERROGATE_03","Mit Beweisen konfrontieren"
"EVID_ASH_01","Tabakasche"
"EVID_ASH_02","die Tabakasche"
"EVID_BLOOD_01","Das Blut des Opfers"
"EVID_BLOOD_02","das Blut des Opfers"
"EVID_DAGGER_01","Die Tatwaffe"
"EVID_DAGGER_02","die Tatwaffe"
"EVID_FOOT_01","Blutige Fußabdrücke"
"EVID_FOOT_02","die blutigen Fußabdrücke"
"EVID_PHOTO_01","Eine Fotografie"
"EVID_PHOTO_02","die suspekte Fotografie"
"EVID_LETTER","Ein Erpresserschreiben"
"EVID_JOURNAL","William Rushfords Tagebuch"
"EVID_RITUAL","Paraphernalien"
"EVID_WATCH","Eine Taschenuhr"
"IE_UPDATE","Der belastende Beweis wurde auf den neusten Stand gebracht."
"SEARCH_CANCEL","Nichts tun"
"IGNORE_HER","Sie in Ruhe lassen"
"IGNORE_HIM","Ihn in Ruhe lassen"
"INSPECT_SHOES_M"," Einen unauffälligen Blick auf seine Schuhe werfen."
"INSPECT_SHOES_F"," Einen unauffälligen Blick auf ihre Schuhe werfen."
"REVEAL_ROOM_SPOOKY","An der Türschwelle spürst du, wie der Luftdruck abfällt und ein starker Wind dir entgegenweht. Das Zimmer ist in rabenschwarze Dunkelheit getaucht. Trotzdem kannst du eine große, fledermausartige Silhouette ausmachen, die in deine Richtung prescht und mit ihren drei brennenden Augen dein Innerstes durchbohrt. Du stehst wie angewurzelt da. Kurz bevor das riesenhafte Wesen dich erreicht hat, löst es sich in Luft auf. Du erleidest 1 verdeckten Horror, dann wird ein Dunkelheitsmarker auf dein Feld gelegt."
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD","Frachtraum"
"MURDER_ROOM_SPA_02A","Spa"
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A","Kapellenraum"
"INTRO_01","Laut Aussage des Kapitäns wurde die Leiche des Opfers, William Rushford, von einem anderen Passagier, Fred Cooper, im {0} gefunden. Zögerlich räumt er ein, dass im Grunde jeder an Bord, auch ein Mitglied seiner Crew, der Mörder sein könnte."
"REVEAL_TILES","Beim Verlassen der Brücke stellt ihr fest, dass in der Gondel gerade Frühstück serviert wird und die Menschen, ungeachtet der schlimmen Ereignisse von heute Morgen, ihrer gewohnten Routine nachgehen. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ werden wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_ENTRANCE","Ihr steht auf dem Aussichtsdeck und schaut aus den breiten Fensterfronten. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"IE_GAIN","Bevor ihr mit euren Ermittlungen beginnt, zückt ihr ein abgegriffenes Notizbuch, das euch schon lange treue Dienste leistet. Darin werden alle wichtigen Informationen über die Verdächtigen und eure gefundenen Beweise gesammelt und festgehalten. Captain Pike hat euch Kurzbeschreibungen aller Passagiere und Besatzungsmitglieder sowie deren Kabinennummern bzw. Positionen an Bord zukommen lassen. Ein Ermittler erhält den besonderen Gegenstand „{0}“. Jeder Ermittler darf über die App damit interagieren, um die gesammelten Beweise einzusehen."
"PLACE_INTERCOM","Um zu verhindern, dass der Täter den Zeppelin in seine Gewalt bringt, habt ihr Captain Pike geraten, sich auf der Brücke einzuschließen. Wenn ihr bereit seid, einen Verdächtigen zu beschuldigen, sollt ihr ihn über die Gegensprechanlage auf dem Aussichtsdeck kontaktieren. Ein Blick genügt, um sie zu finden, aber auch, um zu sehen, dass mehrere Kabel herausgerissen wurden – wahrscheinlich ein Sabotageakt. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_SPOOKY_SKY","Durch die Panoramafenster treten die dunklen Gewitterwolken noch deutlicher hervor. Eure Nackenhaare stellen sich auf und euch beschleicht ein ungutes Gefühl. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_ETHEL","Unweit der Backbordfenster schrubbt eine junge Stewardess den Boden. Getrocknete Tränen verunzieren ihre Wangen. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Ethel Gibbs, ein Besatzungsmitglied der [i]Stargazer Majestic[/i], dar."
"PLACE_ARTHUR","Ein ausgesprochen gutgekleideter Herr schaut aus dem vorderen Aussichtsfenster und raucht beiläufig eine Zigarre. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Arthur Holloway III, einen Passagier der ersten Klasse, dar."
"PLACE_DAGGER","Auf einem Tisch ist das Frühstücksbuffet aufgebaut. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_COMPLAINTS","Auf einem kleinen Tisch liegt ein Klemmbrett mit mehreren Dokumenten. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A","Eine große doppelflügelige Tür führt weiter in den Zeppelin. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_OBS_DECK_01","Über diese Tür gelangen Besatzungsmitglieder direkt vom Aussichtsdeck in die Büroräume. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_CABIN_01","Auf dem Türschild steht „Kabine 1“. Es ist die Kabine von Arthur Holloway III."
"EXPLORE_CABIN_02A","Auf dem Türschild steht „Erste Klasse“. Es ist die Kabine von Arthur Holloway III."
"REVEAL_CABIN_01A","Du betrittst die Kabine von Arthur Holloway III, deren luxuriöse Ausstattung keinen Zweifel daran lässt, dass es sich um eine Erste-Klasse-Kabine handelt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"REVEAL_CABIN_01B","Du betrittst die Kabine von Arthur Holloway III, deren luxuriöse Ausstattung keinen Zweifel daran lässt, dass es sich um eine Erste-Klasse-Kabine handelt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_TRASH","Im Papierkorb liegen zerrissene Schnipsel. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_TRASH_A","Jemand hat ein Blatt Papier zerrissen und in den Papierkorb geworfen."
"SEARCH_TRASH_01","Wie es scheint, handelt es sich um einen zerrissenen Brief und eine Fotografie. Mit etwas Aufwand könntest du sie wieder zusammenpuzzeln. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"TEST_TRASH_SUCCESS_01","Es gelingt dir, den Brief und die Fotografie wieder zusammenzusetzen. Adressiert ist der Brief an die Bordärztin, Dr. Barnett. Der Schreiber behauptet, ihr dunkles Geheimnis zu kennen, und droht damit, es publik zu machen, wenn sie nicht tut, was er verlangt."
"TEST_TRASH_SUCCESS_02","Die Fotografie zeigt eine größere Ansammlung von Personen, die wie für ein Familienporträt posieren. Eines der Gesichter ist rot eingekreist, darunter wurde der Name „Florence Stagg“ gekritzelt. Bei näherer Betrachtung fällt dir auf, dass die markierte Person eine deutlich jüngere Dr. Rose Barnett ist."
"TEST_TRASH_SUCCESS_03","Auf der Suche nach weiteren bekannten Gesichtern entdeckst du einen jungen William Rushford im Zentrum der Fotografie. Alle anderen scheinen sich bewusst um ihn herum gruppiert zu haben. Als du das Bild umdrehst, liest du auf der Rückseite: „Die Familien Rushford, Holloway & Stagg. London, im Mai 1887.“"
"TEST_TRASH_SUCCESS_04","Gerade als du die Fotografie beiseitelegen willst, fällt dir eine Person im Hintergrund auf. Am Rand der Aufnahme, beinahe außerhalb des Bildes, steht eine Frau in Dienstmädchenkleidung. Wäre das Foto nicht über vierzig Jahre alt, du könntest schwören, es wäre Ethel Gibbs, die junge Stewardess, die an Bord der [i]Stargazer Majestic[/i] arbeitet. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"TEST_TRASH_SUCCESS_05","Das Foto zeigt eine jugendliche Dr. Rose Barnett, die vor einem offenen Kamin für ein Porträt posiert. Das Collier, das sie um den Hals trägt, ist eindeutig mit kultischen Symbolen verziert. Als du das Bild umdrehst, liest du auf der Rückseite: „Florence Stagg, Mai 1887“. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"TEST_TRASH_AGAIN","Du hast den Brief und die Fotografie beinahe zusammengepuzzelt. Nur noch ein paar Minuten. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Vielleicht kann euch Dr. Rose Barnett mehr über den Brief und die Fotografie sagen."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Vielleicht können euch die Personen auf dem Foto mehr über ihr Verhältnis zum Mordopfer sagen. Außerdem wäre es keine schlechte Idee, Dr. Barnett auf den Erpresserbrief anzusprechen."
"PLACE_DRESSER","Auf einer Kommode liegt eine kleine Schatulle, die über und über mit arkanen Symbolen verziert ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DRESSER_A","Eine kleine Schatulle ist über und über mit arkanen Symbolen verziert."
"SEARCH_DRESSER_01","Du untersuchst die Schatulle, findest aber weder ein Scharnier noch einen Schließmechanismus. Beim Hantieren mit dem Kästchen stellst du fest, dass sich die Symbolplättchen verschieben lassen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Als das letzte Plättchen in der richtigen Position einrastet, hörst du ein leises Klicken und ein verborgenes Fach springt auf. Das muss Arthur Holloways Geheimversteck sein. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Obwohl einige der Symbole bereits richtig angeordnet sind, siehst du immer noch keine Möglichkeit, die Schatulle zu öffnen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"EXPLORE_CABIN_2","Auf dem Türschild steht „Kabine 2“. Es ist die Erste-Klasse-Kabine der Ermittler."
"REVEAL_CABIN_2A","Captain Pike hat euch eine luxuriöse Kabine zur Verfügung gestellt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"REVEAL_CABIN_2B","Captain Pike hat euch eine luxuriöse Kabine zur Verfügung gestellt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LUGGAGE","In einer Ecke der Kabine stehen eure Koffer. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_LUGGAGE_01","In der Ecke der Kabine stehen eure Koffer."
"SEARCH_LUGGAGE_02","Ihr habt bereits ausgepackt und den Inhalt eurer Koffer ordentlich in der Kabine verstaut. Wie gut, dass ihr immer auf das Schlimmste vorbereitet seid. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_CABIN_03","Auf dem Türschild steht „Kabine 3“. Es ist die Kabine von William Rushford und Dot Fisher."
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A","Auf dem Türschild steht „Kabine 2“. Es ist die Kabine von William Rushford und Dot Fisher."
"REVEAL_CABIN_03A","Die Zweite-Klasse-Kabine ist spartanisch eingerichtet. Ein großes Bett dominiert den Raum, daneben liegt ein Schlafsack auf dem Boden. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"REVEAL_CABIN_03B","Die Zweite-Klasse-Kabine ist spartanisch eingerichtet. Ein großes Bett dominiert den Raum, daneben liegt ein Schlafsack auf dem Boden. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_BOOK","Unter einem Kissen auf dem Bett lugt ein abgegriffenes Buch hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_DOT_CABIN_01","Eine junge Frau durchsucht die Kabine und macht sich dabei immer wieder Notizen. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Dot Fisher, die Reisebegleiterin des Opfers, William Rushford, dar."
"PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher durchsucht die Kabine und macht sich dabei immer wieder Notizen. Dot Fisher wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_BOOK_A","Ein Buch wurde hastig unter das Kopfkissen geschoben."
"SEARCH_BOOK_01","Du ziehst es hervor und hältst eine Art altes Tagebuch in den Händen. Beim Durchblättern wird klar, dass es William Rushford gehört haben muss. Die Einträge reichen mehr als fünfzig Jahre zurück. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das alte Tagebuch hat, kann über die App damit interagieren, um darin zu lesen."
"EXPLORE_CABIN_04","Auf dem Türschild steht „Kabine 4“. Es ist die Kabine von Fred Cooper, dem Mann, der heute Morgen die Leiche gefunden hat."
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","Auf dem Türschild steht „Kabine 1“. Es ist die Kabine von Fred Cooper, dem Mann, der heute Morgen die Leiche gefunden hat."
"REVEAL_CABIN_04A","Als du die Tür öffnest, dringt dir der penetrante Geruch von Schweiß und Pfeifenrauch in die Nase. Das Licht ist ausgeschaltet, dafür wurden auf dem Boden brennende Kerzen in einem Muster aufgestellt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"REVEAL_CABIN_04B","Als du die Tür öffnest, dringt dir der penetrante Geruch von Schweiß und Pfeifenrauch in die Nase. Das Licht ist ausgeschaltet, dafür wurden auf dem Boden brennende Kerzen in einem Muster aufgestellt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_FRED","Auf der Bettkante sitzt ein bärtiger Mann mit einer alten Tabakpfeife in der Hand. Er macht einen angeschlagenen, nervösen Eindruck. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Fred Cooper, einen Passagier der zweiten Klasse, dar."
"PLACE_SPELL","Ein uraltes Manuskript liegt aufgeschlagen auf einem Tisch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_CANDLES","Die Kerzen auf dem Boden wurden in einem komplexen Muster angeordnet. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CANDLES","Die Kerzen auf dem Boden wurden in einem komplexen Muster angeordnet."
"CANDLES_TEST","Du versuchst, die wahre Bedeutung dieses eindeutigen Rituals herauszufinden ()."
"CANDLES_FAIL","Alles, was du siehst, ist ein Durcheinander aus Kerzenflammen und Wachsflecken."
"CANDLES_PASS","Du hebst eine Kerze auf und betrachtest sie. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Die filigranen Symbole, die in das Wachs geritzt wurden, lassen darauf schließen, dass es sich um ein Ritual zum Abwenden von Unglück handelt. Du erhältst 1 Hinweis und ein Dunkelheitsmarker wird auf dein Feld gelegt. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CANDLE_TAKEN","Ohne Kerzenlicht ist es stockfinster hier drin. Du hörst ein Flügelschlagen und für einen kurzen Augenblick spürst du einen Luftzug, der dir einen eiskalten Schauer über den Rücken jagt. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"EXPLORE_CREW","Diese Tür führt zu den Mannschaftsquartieren. Ein Schild weist darauf hin, dass Passagiere hier keinen Zutritt haben."
"EXPLORE_CREW_STORAGE","Über diese Tür gelangen Besatzungsmitglieder direkt von den Mannschaftsquartieren in den Frachtbereich."
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A","Über diese Tür gelangen Besatzungsmitglieder direkt von den Mannschaftsquartieren in die Büroräume."
"REVEAL_CREW_01","Ordentlich gemachte Betten reihen sich bis zum Ende des Raumes. Vor jedem Bett steht ein flacher Spind, an dem ein Schild mit dem Namen eines Besatzungsmitglieds angebracht ist. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_CREW_02","Ordentlich gemachte Betten reihen sich bis zum Ende des Raumes. Vor jedem Bett steht ein flacher Spind, an dem ein Schild mit dem Namen eines Besatzungsmitglieds angebracht ist. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A","An dieser Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift „Aufenthaltsbereich der Mannschaft“ sowie dem Vermerk, dass Passagiere hier keinen Zutritt haben."
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A","Der Aufenthaltsraum ist der Bereich, in dem die Besatzungsmitglieder des Zeppelins ihre Freizeit verbringen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"PLACE_LOCKER","Officer Butlers Spind ist mit einem kunstvollen Vorhängeschloss versehen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LOCKER_03A","Unter einem Tisch ragt einer flacher Spind hervor. Wie es aussieht, wurde er hastig weggeräumt. An der Vorderseite hängt ein auffälliges Vorhängeschloss und eine kleine Namensplakette mit der Aufschrift „Butler“. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LOVE_LETTER","Auf Ethel Gibbs‘ Nachttisch liegt ein zusammengefalteter Brief. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STORAGE_01","Über diese Tür gelangen Besatzungsmitglieder von ihren Quartieren direkt in den Frachtbereich. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A","Über diese Tür gelangen Besatzungsmitglieder von ihren Quartieren direkt in die Büroräume. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_LOCKER_A","Dieser Spind gehört Officer Butler. Ein kunstvolles Vorhängeschloss hält ihn geschlossen."
"SEARCH_LOCKER_TEST_A","Das Schloss wirkt nicht sonderlich komplex. Mit etwas Aufwand müsstest du es knacken können. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"SEARCH_LOCKER_TEST_B","Du hast die Kombination schon fast! Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS","Mit einem kräftigen Rütteln löst du das Schloss und öffnest den Spind. Darin kommen diverse Kleidungsstücke und persönliche Gegenstände zum Vorschein. Dein Blick fällt auf eine Taschenuhr, die ganz oben liegt und mit den Initialen „W. R.“ graviert ist. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_LOCKER_REMINDER","Vielleicht solltet ihr Officer Butler auf die Taschenuhr ansprechen."
"SEARCH_LOVE_LETTER_A","Auf Ethel Gibbs‘ Nachttisch liegt ein zusammengefalteter Brief."
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A","Auf einem der Tische liegt ein geöffneter Briefumschlag."
"PLACE_LOVE_LETTER_02A","Auf einem der Tische liegt ein geöffneter Umschlag, aus dem ein Brief hervorlugt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_LOVE_LETTER_01","Als du den Brief auffaltest, fällt dir sofort die übermäßig kunstvolle Handschrift ins Auge. Dieser Schreibstil ist schon seit Jahrzehnten außer Mode, vor allem im Arbeitermilieu. Der Inhalt des Briefes ist eindeutig romantisch. Er beginnt mit den Worten: „Mein liebster Jonathan Butler, nach all den Entbehrungen der letzten Monate hat mich unser Wiedersehen auf einen Pfad zurückgeführt, von dem ich geglaubt hatte, er wäre mir auf immer versperrt.“"
"SEARCH_LOVE_LETTER_02","Es folgt ein Erguss von Liebesbekundungen und Schwärmereien. Erst das Ende des Briefes wird wieder interessant: „Damals, nach meiner Ankunft in dieser Zeit, trieb ich hilflos umher. Danke, dass Du mein Leitstern warst. Für immer die Deine, Ethel.“ Als du den Brief zurücklegen willst, bemerkst du einen Kettenanhänger auf dem Tisch. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_ENGINE_01","Diese Tür führt in den Maschinenraum. Sie ist abgeschlossen."
"EXPLORE_ENGINE_02","Die Tür zum Maschinenraum wurde aus den Angeln gerissen."
"REVEAL_ENGINE_01","Das Erste, was dir beim Betreten des Maschinenraums auffällt, ist ein schwarzer Nebel, der über dem Boden wabert. Der Wind peitscht, als wäre er etwas Lebendiges. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_MONSTER","Am anderen Ende des Raumes steht {0}, zeichnet arkane Symbole in die Luft und rezitiert dabei etwas in einer fremdartigen Sprache. Das Monster „{1}“ erscheint wie gezeigt. Es ist {0}."
"REVEAL_ENGINES","Einzelne Rohrsegmente wurden aus ihrer Verankerung gerissen und liegen quer über den Boden verstreut. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FIX_ENGINE_01","Einzelne Rohrsegmente wurden aus ihrer Verankerung gerissen."
"FIX_ENGINE_YES"," Die Rohre wieder zusammensetzen"
"FIX_ENGINE_NO","Nichts tun"
"FIX_ENGINE_02","Neben dir steht ein kleiner Werkzeugkasten. Mit etwas Zeit, den richtigen Werkzeugen und ein wenig Muskelschmalz müsstest du die Maschinen soweit reparieren können, dass zumindest kein Absturz mehr droht. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"FIX_ENGINES_03","Die Rohrsegmente lassen sich nicht einfach zusammenstecken. Trotzdem bist du zuversichtlich, dass du mit etwas Zeit den Antrieb reparieren kannst. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Kaum hast du die letzte Klappe geschlossen, hörst du auch schon das Summen der Maschinen und spürst, wie das Luftschiff in die Horizontale zurückkehrt. Ihr müsst immer noch {0} überwältigen, um das Ritual aufzuhalten, doch zumindest droht ihr jetzt nicht mehr abzustürzen."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Kaum hast du die letzte Klappe geschlossen, hörst du auch schon das Summen der Maschinen und spürst, wie das Luftschiff in die Horizontale zurückkehrt. Ihr habt den Zeppelin repariert und das Ritual gestoppt. Damit ist der Fall aufgeklärt."
"REVEAL_ENTRY_HALL","Der Korridor führt zu den Passagierkabinen der ersten Klasse und einigen Räumen, die nur für Personal zugänglich sind. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"REVEAL_ENTRY_HALL_2","Der Korridor führt zu den Passagierkabinen der ersten Klasse und einigen Räumen, die nur für Personal zugänglich sind. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_HALLWAY_02A","Der Korridor führt in den Servicebereich des Luftschiffes und in die Räume, die nur für Personal zugänglich sind. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt."
"REVEAL_HALLWAY_03A","Der Korridor führt zu den Passagierkabinen. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Wandmarker und die Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CABIN_01","Steuerbords geht es in die Erste-Klasse-Kabinen. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CREW_ONLY","An zwei Türen steht „Nur für Personal“. Im Rahmen eurer Ermittlungen habt ihr trotzdem Zutritt. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CREW_ONLY_02A","An einigen Türen steht „Nur für Personal“. Im Rahmen eurer Ermittlungen habt ihr trotzdem Zutritt. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CREW_BED","An der Backbordseite des Korridors befindet sich eine Tür mit der Aufschrift „Nur für Personal“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_SIGHT","Der Korridor führt noch tiefer in die Gondel des Zeppelins. Laut Captain Pike hat sich der Mord in einem Raum am anderen Ende des Flurs ereignet. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_DESC","Der Korridor führt noch tiefer in die Gondel des Zeppelins. Laut Captain Pike hat sich der Mord in einem Raum am anderen Ende des Flurs ereignet. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"REVEAL_HALL2_SIGHT","Der Korridor führt in weitere Räume. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_HALL2_EXPLORE","Der Korridor führt in weitere Räume. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"PLACE_COACH_CABINS","Steuerbords befinden sich die Zweite-Klasse-Kabinen. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_MEDICAL","Am anderen Ende des Korridors steht die Tür zur Arztpraxis einen Spalt breit offen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STORAGE","Backbords fällt ein warmer Lichtstrahl durch einen offenen Türspalt. Dahinter befindet sich der Frachtraum, wo heute Morgen der Tote aufgefunden wurde. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_SPA_02A","Außerdem fällt sanftes Licht aus einer weit aufgestoßenen Tür. Dahinter befindet sich das Spa, wo heute Morgen der Tote aufgefunden wurde. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_MURDER_ROOM","Außerdem fällt sanftes Licht aus einer weit aufgestoßenen Tür. Dahinter geht es zum {0}, wo heute Morgen der Tote aufgefunden wurde. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CABINS_03A","Mehrere Türen führen in die Passagierkabinen. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_ENGINE","Die Tür zum Maschinenraum ist fest verschlossen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_ENGINE_FINALE","Die Tür zum Maschinenraum wurde aus den Angeln gerissen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_FOOTPRINT","Flecke verunzieren den Boden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_FOOTPRINT_A","Flecke verunzieren den Boden."
"SEARCH_FOOTPRINT_01","Du siehst, dass es sich um blutige Fußabdrücke handelt, die vom Tatort wegführen. Vielleicht kannst du aus der Form der Schuhsohlen irgendwelche Rückschlüsse ziehen ()."
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS","Nach gründlicher Betrachtung kommst du zu dem Schluss, dass die Abdrücke von gewöhnlichen Arbeits- oder Militärstiefeln stammen. Das Blut ist dunkel und geronnen, was dir merkwürdig vorkommt, da die Tat noch gar nicht so lange zurück liegt. Wie kann das Blut so schnell geronnen sein? Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER","Ein Blick auf das Schuhwerk der Verdächtigen könnte helfen, das passende Stiefelpaar zu finden."
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL","Du bist dir nicht sicher. Vielleicht solltest du die Spuren genauer unter die Lupe nehmen."
"SEARCH_FOOTPRINT_02","Es handelt sich um Schleifspuren, die wahrscheinlich von Schuhsohlen hinterlassen wurden. Nichts Außergewöhnliches. Als du wieder aufstehst, siehst du etwas in einer Wandnische liegen. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_LOBBY_02A","Eine reichverzierte doppelflügelige Tür führt in weitere Bereiche der Gondel."
"REVEAL_LOBBY_02A","Das große Foyer ist das Herzstück des Zeppelins, von dem aus alle Passagier- und Mannschaftsbereiche erreichbar sind. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CABINS_02A","Steuerbords und backbords geht es in die Passagierkabinen. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_HALL_DOORS_02A","Zwei Türen führen aus dem Foyer in Richtung Heck des Zeppelins. Dem Kapitän zufolge geschah der Mord im Spa, welches sich hinter diesen Türen befindet. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_HALLWAY_02A","Diese Tür führt zum Heck des Zeppelins und in den Korridor außerhalb des Mannschaftsbereichs."
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A","Diese Tür führt zum Heck des Zeppelins, genauer gesagt, in den Korridor zum Spa, wo der Tote aufgefunden wurde."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A","Der Hauptkorridor führt vom Aussichtsdeck fort und verbindet alle Mannschafts- und Passagierbereiche. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT","Der Hauptkorridor führt vom Aussichtsdeck fort und verbindet alle Mannschafts- und Passagierbereiche. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt."
"PLACE_HALL_DOOR_03A","Eine einzelne Tür führt in den Passagierbereich des Luftschiffes. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_HALLWAY_03A","Diese Tür führt in Richtung Heck des Zeppelins, genauer gesagt, in den Passagierbereich."
"EXPLORE_MEDICAL","Die Tür zur Arztpraxis steht einen Spalt breit offen."
"REVEAL_MEDICAL","Die Hälfte des Raumes wird von Dr. Barnetts Schreibtisch eingenommen, während in der anderen Hälfte eine Patientenliege und ein abgeschlossener Medikamentenschrank dominieren. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CABINET_A","An der Wand steht ein abgeschlossener Schrank, in dem verschiedene Arzneiflaschen feinsäuberlich aufgereiht sind. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_DESK_A","Ein großer Schreibtisch, auf dem sich allerlei Dokumente und medizinische Fachliteratur türmen, beherrscht den Raum. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_CABINET_A","An der Wand steht ein abgeschlossener Schrank, in dem verschiedene Arzneiflaschen feinsäuberlich aufgereiht sind."
"SEARCH_CABINET_A_01"," Das Schloss knacken"
"CABINET_TEST","Das Zahlenschloss wirkt nicht sonderlich kompliziert. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CABINET_TEST_FAIL","Die Kombination ist doch schwieriger zu erraten, als du dachtest. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"SEARCH_CABINET_B_01","Der Schrank lässt sich öffnen. Darin findest du, versteckt hinter einigen Arzneiflaschen, einen Brief und eine Fotografie. Adressiert ist der Brief an die Bordärztin, Dr. Barnett. Der Schreiber behauptet, ihr dunkles Geheimnis zu kennen, und droht damit, es publik zu machen, wenn sie nicht tut, was er verlangt."
"SEARCH_CABINET_B_02","Die Fotografie zeigt eine größere Ansammlung von Personen, die wie für ein Familienporträt posieren. Eines der Gesichter ist rot eingekreist, darunter wurde der Name „Florence Stagg“ gekritzelt. Bei näherer Betrachtung fällt dir auf, dass die markierte Person eine deutlich jüngere Dr. Rose Barnett ist. Auf der Suche nach weiteren bekannten Gesichtern entdeckst du einen jungen William Rushford im Zentrum der Fotografie. Alle anderen scheinen sich bewusst um ihn herum gruppiert zu haben. Als du das Bild umdrehst, liest du auf der Rückseite: „Die Familien Rushford, Holloway & Stagg. London, im Mai 1887.“"
"SEARCH_CABINET_B_03","Gerade als du die Fotografie beiseitelegen willst, fällt dir eine Person im Hintergrund auf. Am Rand der Aufnahme, beinahe außerhalb des Bildes, steht eine Frau in Dienstmädchenkleidung. Wäre das Foto nicht über vierzig Jahre alt, du könntest schwören, es wäre Ethel Gibbs, die junge Stewardess, die an Bord der [i]Stargazer Majestic[/i] arbeitet. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_CABINET_B_04","Das Foto zeigt eine jugendliche Dr. Rose Barnett, die vor einem offenen Kamin für ein Porträt posiert. Das Collier, das sie um den Hals trägt, ist eindeutig mit kultischen Symbolen verziert. Als du das Bild umdrehst, liest du auf der Rückseite: „Florence Stagg, Mai 1887“. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE","Vielleicht kann euch Dr. Rose Barnett mehr über den Brief und die Fotografie sagen."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL","Vielleicht können euch die Personen auf dem Foto mehr über ihr Verhältnis zum Mordopfer sagen. Außerdem wäre es keine schlechte Idee, Dr. Barnett auf den Erpresserbrief anzusprechen."
"SEARCH_CABINET_C","Der Schrank lässt sich öffnen. Darin findest du neben Mullbinden und leeren Spritzen etwas, das deinen Blick auf sich zieht. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_OBS","Diese Tür führt tiefer in den Zeppelin."
"SEARCH_DAGGER","Auf einem Tisch ist das Frühstücksbuffet aufgebaut."
"SEARCH_DAGGER_TEST","Das Buffet bietet verschiedene Frühstücksspeisen, darunter eine Auswahl an Speck, Schinken und gebratenen Eiern. Kuchen und Pancakes stehen am linken Tischende, während in der Mitte eine ungewöhnliche Delikatesse, Purpurkarpfen, angerichtet ist. Als du nähertrittst, bemerkst du einen seltsamen roten Fleck auf der Tischdecke. Du hebst sie an und findest darunter ein kleines Messer, das mit etwas Klebrigem überzogen ist ()."
"SEARCH_DAGGER_FAIL","Du bist dir nicht sicher, ob es sich um Blut oder eine gänzlich andere Flüssigkeit handelt."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER","Nach gründlicher Untersuchung steht fest, dass es sich um Blut handelt, auch wenn die dunkle, ölige Färbung der Substanz zunächst etwas anderes vermuten ließ. Du steckst das Messer ein und bemerkst dabei die okkulten Symbole, die in den Griff eingraviert sind. Wer auch immer das Messer platziert hat, muss irgendwann heute Morgen auf dem Aussichtsdeck gewesen sein. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING","Nach gründlicher Untersuchung steht fest, dass es sich um die Soße des Purpurkarpfens handelt. Du wischst das Messer an einer Serviette ab und steckst es ein, auch wenn du nicht glaubst, dass es die Tatwaffe ist. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_COMPLAINTS_A","Auf einem Tisch liegt ein Klemmbrett mit einem Stapel Papier."
"SEARCH_COMPLAINTS_01","Du hebst das Klemmbrett auf und stellst fest, dass es sich um eine Sammlung von Beschwerdebriefen ehemaliger Passagiere handelt. Der Kapitän muss sie in seiner Eile auf dem Tisch vergessen haben. In den Schreiben geht es darum, dass auf früheren Flügen Wertgenstände aus den Kabinen der Passagiere abhandenkamen. Du findest eine Auflistung aller vermissten Objekte sowie den groben Zeitrahmen ihres Verschwindens."
"SEARCH_COMPLAINTS_02","Als du das Klemmbrett zurücklegst, siehst du etwas auf dem Boden glitzern. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC","Von hier aus hat man freie Sicht auf das Unwetter, das sich um den Zeppelin herum zusammenbraut. Ein Ermittler im Raum „{0}“, „{1}“ oder „{2}“ kann aus dem Fenster sehen."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON","Aus dem Fenster sehen"
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY","Unsagbares Grauen überkommt dich, als du hinaus in die dunklen, unheilvollen Wolken starrst. Fast als könnten sie dein Unbehagen spüren, fährt ein weiterer dunkler Blitz vom Himmel und ein heftiger Windstoß bringt den Zeppelin ins Wanken, was dich beinahe das Gleichgewicht verlieren lässt. Eine finstere Macht ist hier am Werk und wird alles vernichten, wenn sie nicht rechtzeitig aufgehalten wird. Du erleidest 1 verdeckten Horror, dann wird dieser Sichtungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_STORAGE","Die Tür zum Frachtraum steht offen und lässt trübes Licht auf den Korridor fallen."
"EXPLORE_SPA","Die Tür zum Spa steht offen und lässt trübes Licht auf den Korridor fallen."
"EXPLORE_MURDER_ROOM","Die Tür zum {0} steht offen und lässt trübes Licht auf den Korridor fallen. Hier wurde heute Morgen die Leiche von William Rushford gefunden."
"REVEAL_STORAGE_01","Die fahle Beleuchtung des Frachtraums lässt die ganze Szenerie noch gespenstischer erscheinen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_STORAGE_02","Die fahle Beleuchtung des Frachtraums lässt die ganze Szenerie noch gespenstischer erscheinen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"REVEAL_SPA_02A","Die fahle Beleuchtung des Spas lässt die ganze Szenerie noch gespenstischer erscheinen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_CHAPEL_03A","Fahles Mondlicht fällt durch die Buntglasfenster am Ende des Kapellenraums und erleuchtet eine makabere Szenerie. Das Spielplanteil „{0}“ und die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY","Die Lichter beginnen zu flackern und für den Bruchteil einer Sekunde siehst du große, brennende Augen in der Dunkelheit. Sie fixieren dich und rauben dir den Atem. Starr vor Entsetzen gelingt es dir nicht, den Blick von ihnen abzuwenden. Plötzlich verschwinden die Augen und das Licht geht wieder an. Außer dir scheint niemand etwas bemerkt zu haben. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"PLACE_ROSE_01","Eine Frau mittleren Alters ist über die Leiche gebeugt. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Dr. Rose Barnett, die Bordärztin der [i]Stargazer Majestic[/i], dar."
"PLACE_BODY","Mitten im Raum liegt die Leiche des Opfers, William Rushford, umgeben von kultischen Symbolen, die offenbar mit seinem Blut auf den Boden gemalt wurden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_DOT","Hinter dem Toten steht eine junge Frau und macht sich Notizen. Mit konzentrierter Miene inspiziert sie den Tatort. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Dot Fisher, eine Passagierin der zweiten Klasse und Reisebegleiterin des Opfers, dar."
"PLACE_LUGGAGE_02","Du siehst einen offenen, umgekippten Koffer. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A","Vor einem der Zimmer steht ein Koffer. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A","Ein offenes Gepäckstück liegt umgekippt auf dem Boden."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01","Der Kofferanhänger weist den Besitzer als Fred Cooper aus. Unter diversen Habseligkeiten findest du ein seltsames Album, in dem Zeitungsausschnitte über grausige Morde und suspekte Todesfälle gesammelt wurden. Auf der ersten Seite klebt ein alter Artikel über den Tod eines Ehepaars, Joseph und Margaret Cooper. Der Text berichtet, wie ein tragischer Unfall auf dem Campus der Miskatonic Universität einen kleinen Jungen zur Waise machte."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02","Über dem Artikel ist eine Fotografie, die einen nicht namentlich genannten kleinen Jungen im Gespräch mit einem Polizisten zeigt, während im Vordergrund die abgedeckten Leichen der Eltern liegen. Beim Durchblättern des Albums findest du Dutzende weitere Artikel über mysteriöse Todesfälle, deren genaue Umstände nie ganz geklärt werden konnten, darunter auch einen aktuellen Bericht über eine Unfallserie, die mit der neusten Ausstellung des Miskatonic Museums in Verbindung steht."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03","Als du das Album in Koffer zurücklegst, fällt dir ein ledergebundenes Büchlein in die Hände. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER","Vielleicht solltet ihr Fred Cooper auf das Album ansprechen."
"PLACE_HALL_02","Eine Tür steht einen Spalt breit offen und führt hinaus auf den Korridor. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_HALL_02","Die Tür zum Korridor steht einen Spalt breit offen."
"EXPLORE_STUDY","Diese Tür führt in die Büroräume. Ein Schild weist darauf hin, dass Passagiere hier keinen Zutritt haben."
"EXPLORE_STUDY_01","Diese Tür führt auf den Korridor zu den übrigen Bereichen des Zeppelins."
"EXPLORE_STUDY_OBS","Durch diese Tür gelangen Besatzungsmitglieder direkt vom Büro auf das Aussichtsdeck."
"REVEAL_STUDY_01","Das Mannschaftsbüro ist hell erleuchtet und riecht streng nach Zigarettenrauch. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_STUDY_02","Das Mannschaftsbüro ist hell erleuchtet und riecht streng nach Zigarettenrauch. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A","Das Mannschaftsbüro ist hell erleuchtet und riecht streng nach Zigarettenrauch. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT","Das Mannschaftsbüro ist hell erleuchtet und riecht streng nach Zigarettenrauch. Das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"PLACE_JAMES","An einem Schreibtisch sitzt ein junger Mann in Offiziersuniform und sortiert Navigationskarten und andere offizielle Dokumente. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Officer Butler, den Navigator der [i]Stargazer Majestic[/i], dar."
"PLACE_BLOOD","Umwillkürlich fällt dein Blick auf ein Sofakissen, das verkehrt herum an seinem Platz liegt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A","Ein Stapel Navigationskarten ist weniger ordentlich sortiert als die anderen. Auf einer Karte kannst du einen dunkelroten Fleck erkennen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MAP_TEST","Der Kartenstapel droht aus dem Regal zu fallen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"MAP_TEST_AGAIN","Es dauert länger als gedacht, den Stapel durchzusehen. Als Aktion kannst du einen weiteren Lösungsversuch mit  unternehmen."
"PLACE_ENTRY_DOOR","Eine Tür führt nach draußen auf den Gang. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_BLOOD_A","Das umgedrehte Sofakissen passt irgendwie nicht ins Bild."
"SEARCH_BLOOD_01","Du drehst das Kissen um und siehst auf der Vorderseite einen frischen Blutfleck. Bei näherer Betrachtung stellst du fest, dass das Blut dick und geronnen ist und einen dunklen, beinahe öligen Farbton hat. Der Mörder muss zu irgendeinem Zeitpunkt in diesem Raum gewesen sein. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_BLOOD_02","Du drehst das Kissen um und siehst auf der Vorderseite einen dunkelroten Fleck. Bei näherer Betrachtung stellst du fest, dass es sich um getrockneten Rotwein handelt, der vermutlich nichts mit dem Fall zu tun hat. Als du das Kissen zurücklegen willst, findest du etwas in der Sofaritze. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A","Ein Stapel Navigationskarten wurde hastig in ein Regal gestopft. Eine davon hat einen dunkelroten Fleck."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_","Du ziehst eine Karte heraus und stellst fest, dass sie mit frischem Blut beschmiert ist. Bei näherer Betrachtung erkennst du, dass das Blut dick und geronnen ist und einen dunklen, beinahe öligen Farbton hat. Der Mörder muss zu irgendeinem Zeitpunkt in diesem Raum gewesen sein. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A","Du ziehst die Karte heraus und stellst fest, dass der dunkle Fleck nur getrockneter Rotwein ist und vermutlich nichts mit dem Fall zu tun hat. Als du die Karte zurücklegen willst, siehst du etwas unter dem Stapel liegen. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INTERACT_BODY_A1","Die Leiche von William Rushford liegt mit dem Gesicht nach unten, umringt von okkulten Symbolen, die mit Blut auf den Boden gemalt wurden. Der beißende Geruch des Todes liegt in der Luft."
"INTERACT_BODY_A2","Die Leiche von William Rushford liegt auf dem kalten Boden des Frachtraums, die leblosen Augen zur Decke gerichtet."
"INTERACT_BODY_B"," Den Tatort untersuchen"
"INTERACT_BODY_B2","Nichts tun"
"BODY_HORROR","Du beugst dich über den leblosen Körper, um ihn zu untersuchen. Als Erstes bemerkst du die tiefe Schnittverletzung in der Kehle, unter der sich eine Blutlache gebildet hat. Dein Magen krampft sich zusammen. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"BODY_TEST","Du machst einen Schritt zurück und stellst fest, dass mit dem Blut des Opfers Flügel auf den Boden gemalt wurden. Weitere filigrane Symbole aus Blut sind über den ganzen Raum verteilt ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Die Symbole näher betrachten"
"BODY_TEST_FAIL","So sehr du dich auch anstrengst, du kannst die Bedeutung der Symbole nicht entschlüsseln."
"BODY_TEST_SUCCESS","Diese Art von Symbolen wird normalerweise bei Beschwörungsritualen gebraucht. Der ganze Raum ist von mystischer Energie durchdrungen und du wagst es kaum, dir auszumalen, welche Abscheulichkeit das Ritual herbeigerufen haben könnte."
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND","Außerdem fällt dir auf, dass einige der Symbole identisch mit denen auf dem Griff des Messers sind, das ihr auf dem Aussichtsdeck gefunden habt. Damit dürfte feststehen, dass es sich um die Tatwaffe handelt, und wer auch immer das Messer platziert hat, wahrscheinlich der Mörder ist."
"INTERACT_BODY_C_01","Gerade als du dich abwenden willst, bemerkst du ein kleines Brandloch am Revers des Opfers und etwas verschmierte Asche auf seinem Jackett. Du siehst dich um, findest aber keinen Hinweis darauf, dass irgendetwas gebrannt hat."
"INTERACT_BODY_C_02","Wenn Rushford kein Raucher war, deutet es darauf hin, dass sein Mörder kurz vor der Tat geraucht hat. Das könnte eine wichtige Spur sein. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INTERACT_BODY_C_03","Mit grimmiger Entschlossenheit wendest du dich von der Leiche ab. Was auch immer diese grausame Tat ins Rollen gebracht hat, du wirst es aufzuhalten, koste es, was es wolle. Du wirst konzentriert. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INTERACT_BODY_REMINDER","Vielleicht weiß Dot Fisher, die Reisebegleiterin des Opfers, ob William Rushford geraucht hat."
"INTERCOM_A","Die Gegensprechanlange hängt zwischen zwei großen Fensterfronten an der Wand. Bei näherer Betrachtung siehst du, dass die Kabel herausgerissen wurden. In diesem Zustand ist das Gerät nicht zu gebrauchen."
"INTERCOM_FIXED","Die Gegensprechanlage ist repariert. Sobald ihr glaubt, genügend Beweise für eine Anklage gefunden zu haben, könnt ihr Captain Pike kontaktieren. Dazu solltet ihr wissen, welche Beweise euren Verdächtigen mit dem Mord in Verbindung bringen und wo ihr sie gefunden habt."
"INTERCOM_FIXED_01","Sobald ihr glaubt, genügend Beweise für eine Anklage gefunden zu haben, könnt ihr Captain Pike kontaktieren. Dazu solltet ihr wissen, welche Beweise euren Verdächtigen mit dem Mord in Verbindung bringen und wo ihr sie gefunden habt."
"INTERCOM_B"," Die Gegensprechanlage reparieren"
"INTERCOM_B_01","Nachdem du die Blende abgeschraubt hast, kannst du eindeutig erkennen, dass die Kabel vorsätzlich herausgerissen wurden. Um das Gerät zu reparieren, musst du es wieder richtig verdrahten. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"INTERCOM_B_02","Erste Fortschritte sind erkennbar, doch es hängen immer noch einige Kabel lose aus dem Gerät. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"INTERCOM_C","Nichts tun"
"INTERCOM_D"," Captain Pike kontaktieren"
"INTERCOM_D_01","Captain Pike lauscht deinen Ausführungen. Als du fertig bist, sagt er lange Zeit nichts. Erst nach einer Weile stößt er einen tiefen Seufzer aus. „Ich fürchte, das genügt noch nicht für eine Anklage. Setzen Sie Ihre Ermittlungen fort. Wenn Sie mehr belastendes Beweismaterial haben, können wir alle zusammenrufen und den Verdächtigen konfrontieren. Aber beeilen Sie sich, Arkham ist nicht mehr fern!“"
"INTERCOM_D_02","Captain Pike lauscht deinen Ausführungen. Als du fertig bist, sagt er lange Zeit nichts. Erst nach einer Weile raunt er zufrieden. „Ich denke, das genügt für eine Anklage. Gute Arbeit, mein Freund. Ich werde eine Durchsage machen und alle auf das Aussichtsdeck rufen, damit wir diesen Fall lösen können, bevor wir Arkham erreichen.“"
"INTERCOM_ACCUSATION","Bevor ihr den Schuldigen konfrontiert, solltet ihr den belastenden Beweis nochmals durchlesen und euch die wichtigsten Beweisstücke sowie deren Fundorte einprägen. Sobald die Verdächtigen zusammengerufen wurden, könnt ihr nichts mehr nachlesen. Soll Captain Pike die Verdächtigen zusammenrufen?"
"INTERCOM_G"," Verdächtige zusammenrufen."
"INTERCOM_H","Weiter ermitteln."
"INTERCOM_I","Captain Pike lauscht deinen Ausführungen. „Ich habe vollstes Vertrauen in Ihr Urteilsvermögen. Schließlich sind Sie hier die Ermittler und nicht ich. Wir treffen uns dann auf dem Aussichtsdeck, zusammen mit allen anderen.“ Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"READ_JOURNAL_A","Wer das alte Tagebuch hat, kann eine Aktion aufwenden, um es zu lesen."
"READ_JOURNAL_A_01","Das Tagebuch reicht über fünfzig Jahre zurück. Die früheren Einträge befassen sich mit William Rushfords Mitgliedschaft in einer Sekte, die sich „Church of Starry Wisdom“ nannte. Nach deren Zwangsauflösung ging der junge Rushford, angetrieben von radikalen Überzeugungen, nach Großbritannien, um dort eine neue Zweigstelle der Sekte zu gründen."
"READ_JOURNAL_B","In späteren Einträgen beginnt Rushford an der moralischen Vertretbarkeit seines Handelns zu zweifeln. Er beschreibt die Gewissensbisse, die ihn plagen, und das Bedürfnis, seine Fehler wiedergutzumachen. Später berichtet er von seinem vergeblichen Versuch, die Sekte aufzulösen. Nach einem gescheiterten Mordanschlag sah er sich gezwungen, Großbritannien zu verlassen und unterzutauchen. Du erhältst 1 Hinweis."
"READ_JOURNAL_C_01","In seinem letzten Eintrag schreibt Rushford von seiner Absicht, nach Arkham zurückzukehren, um ein schreckliches Ritual aufzuhalten. Er befürchtet, dass die Starry-Wisdom-Kirche ein weiteres Attentat auf ihn plant und mit seinem Blut das „letzte Ritual“ zur Beschwörung des „Jägers der Finsternis“ abhalten wird. Die letzten Zeilen wirken panisch, da ihm zunehmend bewusstwird, dass er mit seiner Rückkehr nach Arkham sich selbst – und die ganze Welt – in große Gefahr gebracht hat. Du erhältst 1 Hinweis."
"READ_JOURNAL_C_02","In seinem letzten Eintrag schreibt Rushford von seiner Absicht, nach Arkham zurückzukehren, um ein schreckliches Ritual aufzuhalten. Er befürchtet, dass die Starry-Wisdom-Sekte ein weiteres Attentat auf ihn plant und mit seinem Blut das „letzte Ritual“ zur Beschwörung des „Jägers der Finsternis“ abhalten wird. Die letzten Zeilen wirken panisch, da ihm zunehmend bewusstwird, dass er mit seiner Rückkehr nach Arkham sich selbst – und die ganze Welt – in große Gefahr gebracht hat. Seine letzten Worte lauten: „Kann es wirklich wahr sein?! Dass nach all den Jahren ein Geist der Vergangenheit kommt, um mich zu jagen. Warum habe ich es nicht früher bemerkt? Jetzt, so fürchte ich, ist es bereits zu spät.“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wirst du konzentriert."
"JOURNAL_PHOTO","Aus William Rushfords Tagebuch und dem Gruppenfoto könnt ihr schließen, dass irgendjemand, der mit diesem Foto in Verbindung steht, William Rushford wegen seines Verrats an der Starry-Wisdom-Sekte ermordet hat."
"READ_JOURNAL_CONFIRM"," Das Tagebuch lesen."
"READ_JOURNAL_CANCEL","Nichts tun."
"READ_JOURNAL_MORE","Das Tagebuch enthält noch mehr Einträge."
"READ_JOURNAL_FINISHED","Du hast alle relevanten Tagebucheinträge gelesen."
"IE_REVIEW_DONE","Dies sind alle Informationen, die ihr über {0} habt."
"IE_EVIDENCE_DONE","Mehr Beweisstücke habt ihr nicht gefunden."
"IE_WHAT","Was möchtest du nachschlagen?"
"IE_SUS","Verdächtige"
"IE_SUS_01","Ihr habt derzeit keine Informationen über die Verdächtigen."
"IE_SUS_02","Welchen Verdächtigen möchtest du nachschlagen?"
"IE_EVID","Beweisstücke"
"IE_EVID_01","Ihr habt noch keine Beweisstücke gefunden."
"IE_EVID_02","Welches Beweisstück möchtest du nachschlagen?"
"IE_ART_DESC","Arthur Holloway III ist Passagier der ersten Klasse."
"IE_ART_SMOKE","Euch ist aufgefallen, dass Arthur Holloway III Zigarren raucht."
"IE_ART_ALIBI","Arthur Holloway III behauptet, den Morgen auf seiner Kabine verbracht zu haben und erst zum Frühstück herausgekommen zu sein. Seitdem scheint er das Aussichtsdeck nicht verlassen zu haben."
"IE_ART_SHOE","Ihr habt gesehen, dass Arthur Holloway III teure, auf Hochglanz polierte Oxford-Schuhe trägt."
"IE_ART_RING","Arthur Holloway III trägt einen Ring mit einem okkulten Siegel."
"IE_ART_ETHEL","Ethel Gibbs meinte, sie habe beim Ausliefern einer Getränkebestellung diverse Objekte mit okkulten Symbolen in Mr Holloways Kabine gesehen."
"IE_ART_BLACKMAIL_01","Dr. Rose Barnett behauptet, von Arthur Holloway III erpresst zu werden. Angeblich verlangt er verschreibungspflichtige Medikamente und droht damit, publik zu machen, dass sie nach dem Verlust ihrer Approbation eine neue Identität annehmen musste."
"IE_ART_BLACKMAIL_02","Arthur Holloway III gibt zu, die Ärztin erpresst zu haben, bestreitet aber jegliche Beteiligung an dem Mord."
"IE_DOT_DESC_01","Dot Fisher ist Passagierin der zweiten Klasse und begleitete das Opfer, William Rushford, auf seiner Reise."
"IE_DOT_BODYGUARD","In einem persönlichen Gespräch erklärte Dot Fisher, sie sei als private Leibwächterin tätig und sei von William Rushford für seinen Rückflug nach Arkham angeheuert worden. Des Weiteren gab sie an, selbst in der Mordsache zu ermitteln."
"IE_DOT_SHOE","Ihr habt gesehen, dass Dot Fisher gut gepflegte Militärstiefel trägt."
"IE_DOT_ALIBI_01","Dot Fisher sagte aus, sie habe zum Tatzeitpunkt Frühstück für sich und ihren Klienten geholt. Laut ihren Angaben war sie nur wenige Minuten unterwegs gewesen und hatte bei ihrer Rückkehr die Kabine leer vorgefunden. Kurz darauf erfuhr sie von dem Mord."
"IE_DOT_ALIBI_02","Ethel Gibbs konnte bestätigen, dass Dot Fisher kurz vor dem Leichenfund im Frühstücksraum war."
"IE_DOT_OFFICE","Von Officer Butler wisst ihr, dass außer der Crew nur Dot Fisher Zugang zum Büro hatte."
"IE_DOT_SMOKE","Dot Fisher gab an, dass weder sie noch William Rushford geraucht haben und dass William Rushford Asthmatiker war."
"IE_DOT_JOURNAL","Dot Fisher erwähnte, dass William Rushford Tagebuch führte und beim Schreiben laut darüber nachdachte, dass sein Blut zu einem finsteren Zweck verwendet werden könnte."
"IE_DOT_WATCH_01","Dot Fisher gab an, die Taschenuhr des Opfers sei verschwunden."
"IE_ETHEL_DESC","Ethel Gibbs gehört zur Besatzung der [i]Stargazer Majestic[/i] und arbeitet als Stewardess."
"IE_ETHEL_SHOE","Ihr habt gesehen, dass Ethel Gibbs‘ Stewardessenuniform flache Halbschuhe beinhaltet."
"IE_ETHEL_LOVE","Arthur Holloway III deutete an, dass Ethel Gibbs und Officer Butler ein Verhältnis haben."
"IE_ETHEL_ALIBI","Ethel Gibbs gab an, den ganzen Morgen auf dem Aussichtsdeck gearbeitet und das Frühstücksbuffet angerichtet zu haben. Zwischendurch sei sie kurz weggewesen, um Officer Butler ein Frühstück vorbeizubringen, anschließend sei sie wieder an ihren Arbeitsplatz zurückgekehrt."
"IE_ETHEL_LETTER","Ihr habt einen Liebesbrief gefunden, in dem Ethel Gibbs etwas von ihrer „Ankunft in dieser Zeit“ schrieb. Eine eigenartige Formulierung."
"IE_ETHEL_PHOTO","Ethel Gibbs behauptet, die Frau auf dem Foto sei ihre jung verstorbene Mutter. Ihre Reaktion auf das Bild war etwas merkwürdig."
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE","Ethel Gibbs hat gestanden, eine Zeitreisende zu sein. Sie behauptet, nach einer schrecklichen Erfahrung im späten neuzehnten Jahrhundert in der heutigen Zeit aufgewacht und nicht einen Tag gealtert zu sein. Ihr vermutet, dass sie ein Zeitflüchtling ist."
"IE_FRED_DESC","Fred Cooper ist Passagier der zweiten Klasse."
"IE_FRED_ALIBI_01","Fred Cooper gab an, den ganzen Morgen auf seiner Kabine verbracht und ein Ritual vorbereitet zu haben. Als ihm auffiel, dass er einen wichtigen Ritualgegenstand in seinem Gepäck vergessen hatte, ging er los, um ihn zu holen, wobei er den toten William Rushford fand. Daraufhin holte er sofort Hilfe."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A","Fred Cooper gab an, den ganzen Morgen auf seiner Kabine verbracht zu haben. Als ihm auffiel, dass er einen Wertgegenstand im Spa vergessen hatte, ging er los, um ihn zu holen, wobei er den toten William Rushford fand. Daraufhin holte er sofort Hilfe."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A","Fred Cooper gab an, den ganzen Morgen auf seiner Kabine verbracht zu haben. Nach dem Frühstück sei er in die Kapelle gegangen und habe dort den toten William Rushford aufgefunden. Daraufhin habe er sofort Hilfe geholt."
"IE_FRED_OBS_01","Laut Ethel Gibbs nahm Fred Cooper sein Frühstück mit auf seine Kabine, kurz bevor der Mord gemeldet wurde."
"IE_FRED_OBS_02","Laut Arthur Holloway III nahm Fred Cooper sein Frühstück mit auf seine Kabine, kurz bevor der Mord gemeldet wurde."
"IE_FRED_OBS_03","Ethel Gibbs und Arthur Holloway III sagten aus, dass Fred Cooper sein Frühstück mit auf seine Kabine nahm, kurz bevor der Mord gemeldet wurde."
"IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper gab an, sich mit Okkultismus auszukennen. Er äußerte Bedenken über das dunkle Ritual, das durch den Mord an William Rushford initiiert wurde, und betonte, wie wichtig es sei, es so schnell wie möglich zu stoppen."
"IE_FRED_SHOE","Ihr habt gesehen, dass Fred Cooper abgewetzte Stiefel trägt, wie sie unter Arbeitern und Soldaten weitverbreitet sind."
"IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper raucht eine alte, abgenutzte Dublinpfeife."
"IE_BUTLER_DESC","Officer Butler gehört zur Besatzung der [i]Stargazer Majestic[/i] und arbeitet als Navigator."
"IE_BUTLER_ALIBI","Officer Butler gab an, den ganzen Morgen im Büro gearbeitet zu haben."
"IE_BUTLER_ETHEL","Ethel Gibbs sagte aus, sie habe Officer Butler Frühstück bringen wollen, er sei jedoch nicht im Büro gewesen."
"IE_BUTLER_WATCH","Officer Butler gibt zu, die Passagiere bestohlen zu haben. Er behauptet, zum Tatzeitpunkt eine Taschenuhr aus Mr Rushfords Kabine entwendet zu haben und somit nicht als Mörder in Frage zu kommen."
"IE_BUTLER_SMOKE","Euch ist aufgefallen, dass Officer Butler Zigaretten raucht."
"IE_BUTLER_SHOE","Ihr habt gesehen, dass Officer Butler gewöhnliche Stiefel trägt, die oft mit der Arbeiterschicht oder dem Militär assoziiert werden."
"IE_ROSE_DESC","Dr. Rose Barnett gehört zur Besatzung der [i]Stargazer Majestic[/i] und arbeitet als Bordärztin."
"IE_ROSE_ALIBI_01","Dr. Rose Barnett gab an, den ganzen Morgen in ihrer Praxis gewesen zu sein und Papierkram erledigt zu haben. Ihrer Aussage zufolge ging sie kurz ins Büro, um eine Zigarette zu rauchen, und widmete sich anschließend wieder ihren Pflichten, bis sie wegen des Leichenfundes alarmiert wurde."
"IE_ROSE_SMOKE_01","Dr. Rose Barnett erwähnte eine Zigarettenpause."
"IE_ROSE_SMOKE_02","Ihr habt mehrere halbleere Zigarettenschachteln in Dr. Barnetts Schreibtisch gefunden."
"IE_ROSE_SMOKE_03","Dr. Rose Barnett erwähnte eine Zigarettenpause. Außerdem habt ihr mehrere halbleere Zigarettenschachteln in ihrem Schreibtisch gefunden."
"IE_ROSE_SHOE","Ihr habt gesehen, dass Dr. Rose Barnett wie viele Ärztinnen flache weiße Schuhe trägt."
"IE_ROSE_PHOTO_01","Ihr habt ein Foto gesehen, auf dem eine jugendliche Dr. Rose Barnett ein Collier mit kultischen Symbolen trug. Die Bildunterschrift lautete: „Florence Stagg, Mai 1887“."
"IE_ROSE_PHOTO_02","Ihr habt ein altes Foto gefunden, auf dem William Rushford im Zentrum einer großen Personengruppe zu sehen ist. Unter diesen Personen war auch eine jugendliche Dr. Rose Barnett. Ihr Gesicht war rot eingekreist und darunter hatte jemand den Namen „Florence Stagg“ gekritzelt. Auf der Rückseite der Fotografie stand: „Die Familien Rushford, Holloway & Stagg. London, im Mai 1887.“"
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01","Dr. Rose Barnett hat eingeräumt, von Arthur Holloway III erpresst zu werden. Angeblich weiß er, dass ihr wahrer Name Florence Stagg lautet und sie in Arkham als Ärztin praktizierte, bis sie ihre Approbation verlor. Mit diesem Wissen zwingt er sie dazu, verschreibungspflichtige Medikamente an ihn auszuhändigen."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02","Dr. Rose Barnett hat eingeräumt, von Arthur Holloway III erpresst zu werden. Er weiß, dass ihr wahrer Name Florence Stagg lautet und sie in Arkham als Ärztin praktizierte, bis sie ihre Approbation verlor. Mit diesem Wissen zwingt er sie dazu, verschreibungspflichtige Medikamente an ihn auszuhändigen. Arthur Holloway III konnte diese Aussage bestätigen."
"IE_ROSE_RUSHFORD","Dr. Rose Barnett hat eingeräumt, das Opfer in ihrem früheren Leben gekannt zu haben, behauptet aber, ihm seit Jahren nicht begegnet zu sein. Angeblich hat sie erst nach dem Leichenfund von seiner Anwesenheit an Bord erfahren."
"IE_ASH_01","Am Tatort habt ihr Tabakasche auf dem Jackett von William Rushford gefunden."
"IE_ASH_02","Am Tatort habt ihr Tabakasche auf dem Jackett von William Rushford gefunden. Dot Fisher konnte bestätigen, dass das Opfer Nichtraucher war."
"IE_BLOOD_01","Unter einem Sofakissen im Büro habt ihr Blutspuren gefunden. Passagiere haben keinen Zutritt zu diesem Bereich."
"IE_BLOOD_01_ALT_02A","Auf einer Naivgationskarte in Büro habt ihr Blutspuren gefunden. Passagiere haben keinen Zutritt zu diesem Bereich."
"IE_COMPLAINTS","Auf einem Klemmbrett habt ihr Beschwerdebriefe von ehemaligen Passagieren gefunden, die auf ihrem Flug mit der [i]Stargazer Majestic[/i] bestohlen wurden."
"IE_DAGGER_01","Ihr habt einen Ritualdolch gefunden, der mit schwarzem, öligem Blut beschmiert war und in dessen Griff okkulte Runen eingraviert sind. Er lag unter dem Tischtuch des Frühstücksbuffets auf dem Aussichtsdeck, wo er vermutlich vom Täter abgelegt wurde."
"IE_DAGGER_02","Ihr habt einen Ritualdolch gefunden, der mit schwarzem, öligem Blut beschmiert war und in dessen Griff okkulte Runen eingraviert sind. Er lag unter dem Tischtuch des Frühstücksbuffets auf dem Aussichtsdeck, wo er vermutlich vom Täter abgelegt wurde. Inzwischen konntet ihr ihn als Tatwaffe identifizieren."
"IE_FOOT_01","Im Korridor vor dem Tatort habt ihr blutige Fußabdrücke gefunden. Nach gründlicher Untersuchung konntet ihr feststellen, dass sie von gewöhnlichen Arbeits- oder Militärstiefeln stammen."
"IE_JOURNAL_FOUND","William Rushfords Tagebuch wurde in seiner Kabine gefunden. Ihr seid noch nicht dazugekommen, es zu lesen."
"IE_JOURNAL_READ_01","William Rushfords Tagebuch wurde in seiner Kabine gefunden. Darin beschreibt er sein Leben als Anführer der Starry-Wisdom-Sekte, seine Gewissensbisse und schließlich sein Zerwürfnis mit dem Kult. Ihr seid noch nicht dazugekommen, alle Einträge zu lesen."
"IE_JOURNAL_READ_02","William Rushfords Tagebuch wurde in seiner Kabine gefunden. Darin beschreibt er sein Leben als Anführer der Starry-Wisdom-Sekte, seine Gewissensbisse und schließlich sein Zerwürfnis mit dem Kult. In den letzten Einträgen ist die Rede davon, dass er um sein Leben fürchtet."
"IE_JOURNAL_READ_03","William Rushfords Tagebuch wurde in seiner Kabine gefunden. Darin beschreibt er sein Leben als Anführer der Starry-Wisdom-Sekte, seine Gewissensbisse und schließlich sein Zerwürfnis mit dem Kult. In den letzten Einträgen ist die Rede davon, dass er um sein Leben fürchtet. Es macht den Eindruck, als hätte er jemanden von früher an Bord wiedererkannt."
"IE_JOURNAL_PHOTO","Nachdem ihr William Rushfords Tagebuch gelesen und das Gruppenfoto betrachtet habt, seid ihr euch sicher, dass irgendjemand, der mit diesem Foto in Verbindung steht, William Rushford wegen seines Verrats an der Starry-Wisdom-Sekte ermordet hat."
"IE_LETTER_MEDICAL","In einem verschlossenen Schrank in der Arztpraxis habt ihr einen Erpresserbrief gefunden. Der Schreiber behauptet, das dunkle Geheimnis von Dr. Rose Barnett zu kennen, und droht damit, es publik zu machen, wenn sie seinen Forderungen nicht nachkommt. Dem Brief war eine Fotografie beigelegt."
"IE_LETTER_CABINET_03A","In einem verschlossenen Schrank im Korridor habt ihr einen Erpresserbrief gefunden. Der Schreiber behauptet, das dunkle Geheimnis von Dr. Rose Barnett zu kennen, und droht damit, es publik zu machen, wenn sie seinen Forderungen nicht nachkommt. Dem Brief war eine Fotografie beigelegt."
"IE_LETTER_CABIN","Ein Erpresserbrief lag zerrissen im Papierkorb von Arthur Holloways Kabine. Der Schreiber behauptet, das dunkle Geheimnis von Dr. Rose Barnett zu kennen, und droht damit, es publik zu machen, wenn sie seinen Forderungen nicht nachkommt. Dem Brief war eine Fotografie beigelegt."
"IE_LOVE_LETTER","Auf Ethel Gibbs' Nachttisch lag ein Liebesbrief, in dem es hauptsächlich um romantische Belange ging. Auffällig war der letzte Satz, in dem sie von ihrer „Ankunft in dieser Zeit“ sprach. Eine eigenaritge Formulierung."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Auf dem Aussichtsdeck lag ein Liebesbrief, in dem es hauptsächlich um die romantische Beziehung zwischen Ethel Gibbs und Officer Butler ging. Auffällig war der letzte Satz, in dem sie von ihrer „Ankunft in dieser Zeit“ sprach. Eine eigenartige Formulierung."
"IE_PHOTO_ROSE","Die alte Fotografie, die ihr bei dem Erpresserbrief gefunden habt, zeigt eine jugendliche Dr. Rose Barnett, die ein Collier mit kultischen Symbolen trägt. Auf der Rückseite steht: „Florence Stagg, Mai 1887“."
"IE_PHOTO_ALL","Die alte Fotografie, die ihr bei dem Erpresserbrief gefunden habt, zeigt eine große Personengruppe, in deren Zentrum ein junger William Rushford steht. Das Gesicht der jungen Dr. Rose Barnett ist rot eingekreist und darunter wurde der Name „Florence Stagg“ gekritzelt. Auf der Rückseite des Fotos steht: „Die Familien Rushford, Holloway & Stagg. London, im Mai 1887.“"
"IE_PHOTO_ETHEL","Auf der Fotografie ist auch eine junge Frau in Dienstmädchenkleidung zu sehen, die Ethel Gibbs zum Verwechseln ähnlich sieht."
"IE_SCRAPBOOK_01","In Fred Coopers Koffer wurde ein Album mit gesammelten Zeitungsausschnitten über grausige Morde und mysteriöse Todesfälle gefunden. Auf der ersten Seite war ein Artikel über den Tod seiner Eltern eingeklebt."
"IE_WATCH_FOUND","In Officer Butlers Spind im Mannschaftsbereich wurde eine Taschenuhr mit den Initialen „W. R.“ gefunden."
"IE_WATCH_BUTLER","In Officer Butlers Spind im Mannschaftsbereich wurde eine Taschenuhr mit den Initialen „W. R.“ gefunden. Er räumte ein, sie gestohlen zu haben, nachdem er beobachtet hatte, wie Dot Fisher und William Rushford heute früh ihre Kabine verlassen hatten. Angeblich war er zum Tatzeitpunkt in Rushfords Kabine."
"ARTHUR_DESC","Arthur Holloway III trägt einen perfekt gebügelten Anzug und starrt nachdenklich aus dem Fenster."
"ARTHUR_A"," „Sind Sie schon den ganzen Morgen hier?“"
"ARTHUR_A_01","„Sie glauben, ich hätte es getan?! Pah, lächerlich!“ Er wendet seinen Blick vom Fenster ab, um dich zu mustern. „Wissen Sie, was das Problem mit Leuten wie Ihnen ist? Sie stecken Ihre Nasen in Angelegenheiten, die Sie nichts angehen.“ Er nimmt einen langen Zug von seiner Zigarre und pustet den Rauch langsam in deine Richtung. „Ich war den ganzen Morgen auf meiner Kabine und bin gerade erst hergekommen, um zu frühstücken und die Aussicht zu genießen. Danke, dass Sie mir beides verdorben haben.“"
"ARTHUR_A_02","Schweigen"
"ARTHUR_A_03","„Was? Hat es Ihnen die Sprache verschlagen? Dann gehen Sie doch jemand anderen belästigen.“ Er streckt eine manikürte Hand aus und scheucht dich fort. Dabei bemerkst du einen schweren Siegelring mit einem okkulten Emblem an seinem Finger. Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_A_04","„Gern geschehen.“"
"ARTHUR_A_05","Arthur Holloway III wirft dir einen finsteren Blick zu und sein Gesicht läuft puterrot an. „Sie halten sich wohl für einen Witzbold, was?“ Er senkt die Stimme. „Ich versichere Ihnen, mich wollen Sie nicht zum Feind haben.“ Als er sich umdreht, siehst du einen schweren Siegelring mit einem okkulten Emblem an seiner Hand aufblitzen. Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_B"," „Ist Ihnen heute Morgen etwas Verdächtiges aufgefallen?“"
"ARTHUR_B_01","„Das Verdächtigste war das Frühstück auf meinem Teller, das vorgab, es wäre essbar.“ Er beugt sich nach unten, um einen Fleck von seinen ansonsten makellos polierten Oxfordschuhen zu wischen. „Kulinarisch gesehen ist dieser Flug eine Katastrophe. Eines kann ich Ihnen versichern, mit diesem Luftschiff werde ich nie wieder reisen.“"
"ARTHUR_B_02","„Waren Sie beim Frühstück allein auf dem Aussichtsdeck?“"
"ARTHUR_B_03","Er stößt einen tiefen Seufzer aus. „Nein, da war noch dieser abstoßende Kerl mit dem Bart, Fred Cooper, glaube ich. Er kam, kurz bevor die Leiche gefunden wurde. Barbarisch wie er ist, lud er sich den Teller voll und nahm ihn mit auf seine Kabine.“ Er rümpft angewidert die Nase. „Fürchterlich gestunken hat er auch, als hätte er in Weihrauch gebadet.“"
"ARTHUR_B_04","„Und natürlich die Bedienung.“ Er deutet auf Ethel Gibbs. „Sie kam erst nach mir herein und plapperte irgendetwas über den Navigator. Äußerst unprofessionell, im Dienst und dann auch noch vor den Gästen solche privaten Zuneigungen zu bekunden. Ich werde mich persönlich beim Kapitän über sie beschweren, das können Sie mir glauben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_BLACKMAIL"," „Warum erpressen Sie Dr. Rose Barnett?“"
"ARTHUR_BLACKMAIL_01","Arthur Holloway III lacht leise. „Ich nehme an, das spielt jetzt keine Rolle mehr, schließlich habe ich, was ich wollte. Hören Sie, das Einzige, worum ich die gute Frau Doktor gebeten hatte, war ein kleiner Muntermacher. Damit können Sie mir noch lange keinen Mord anhängen. Ich habe die gute Frau Doktor aus meiner Jugend wiedererkannt. Wie soll ich sagen, unsere Familien waren … sehr eng miteinander.“ Dir fällt auf, dass er unruhig an einem Ring herumspielt, der, wie du siehst, ein okkultes Siegel trägt."
"ARTHUR_BLACKMAIL_02","„Ich weiß noch, dass sie nach dem Verlust ihrer Approbation mit Schimpf und Schande aus Arkham gejagt wurde. Eine junge Patientin war ihr abhandengekommen; die Leiche wurde niemals gefunden. Sie verstehen also, wie verblüfft ich war, sie hier wiederzusehen, obendrein als praktizierende Ärztin.“ Er pafft seine Zigarre. „Von mir aus zeigen Sie mich wegen Drogenbesitzes an. Meine Familie hat genügend Einfluss, um zu verhindern, dass der Fall jemals vor Gericht landet. Aber einen Mord können Sie mir nicht unterschieben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_PHOTO"," „Warum steht der Name Ihrer Familie auf der Rückseite dieser Fotografie?“"
"ARTHUR_PHOTO_01","Arthur Holloway III starrt dich mit eiskalten Augen an. „Da haben Sie aber fein herumgeschnüffelt. Sie halten sich wohl für besonders clever, was?“ Er zieht an seiner Zigarre und bläst den Rauch in deine Richtung. „Als dieses Bild aufgenommen wurde, war ich noch nicht einmal auf der Welt. Ich dachte, unsere gute Frau Doktor hätte vielleicht Interesse daran, immerhin belegt es, dass sie das Opfer persönlich kannte. Vielleicht sollten Sie ihr diese Fragen stellen.“ Ein Blitz erhellt den Himmel und lässt ihn einen kurzen Blick auf sein Spiegelbild im Fenster erhaschen. Er rückt sein Jackett zurecht und scheucht dich fort. „Na los, machen Sie sich vom Acker. Sie langweilen mich.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_SHOES","Er bemerkt, dass du auf seine Schuhe starrst. „Kann ich Ihnen vielleicht behilflich sein?!“ Er streckt den Fuß in deine Richtung. „Besser so? Spiegeln Sie sich schön?“ Schnaubend dreht er sich wieder zum Fenster. Du hast gesehen, dass Arthur Holloway III teure Oxfordschuhe trägt, die selbstverständlich auf Hochglanz poliert sind. Das sind definitiv nicht die Schuhe, mit denen die blutigen Abdrücke hinterlassen wurden. Du erhältst 1 Hinweis."
"ARTHUR_DONE","Arthur Holloway III wirft dir einen kurzen Blick zu und seufzt. „Ich habe alles gesagt, was ich weiß. Warum hören Sie nicht auf, mich zu belästigen?“ Er dreht sich wieder zum Fenster und schenkt dir keine Beachtung mehr."
"DOT_DESC","Dot Fisher schaut sich aufmerksam um und macht sich immer wieder Notizen."
"DOT_A"," „Sie sind zusammen mit Mr Rushford gereist?“"
"DOT_A_01","„Ja. Ich war seine persönliche Leibwächterin. Er hatte mich engagiert, weil er befürchtete, von seiner Vergangenheit eingeholt zu werden. Immer wieder sprach er von dunklen, unsichtbaren Mächten. Mir ist bewusst, dass Sie keinen Grund haben, mir zu vertrauen, aber glauben Sie mir, ich will diesen Mörder noch dringender zur Rechenschaft ziehen als Sie.“ Sie seufzt frustriert. „Ich verstehe einfach nicht, warum er unsere Kabine verlassen hat, während ich Frühstück holen war. Er wusste doch, dass er ohne mich nirgendwo hingehen sollte. Das alles ergibt keinen Sinn.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DOT_B"," „Haben Sie eine Ahnung, worum es bei diesem Ritual ging?“"
"DOT_B_01","Sie wirkt peinlich berührt. „Mr Rushford hat Tagebuch geführt. Manchmal hörte ich, wie er beim Schreiben Selbstgespräche führte.“ Sie hält inne und schaut dir in die Augen. „Ich weiß, wie verrückt das jetzt klingt, aber er sprach davon, dass ein Kult sein Blut für ein dunkles Ritual benötigte. Laut seinem Gemurmel war er untergetaucht, um zu verhindern, dass ein unsagbarer Schrecken entfesselt wird.“"
"DOT_B_02","„Spüren Sie die merkwürdigen Schwingungen hier drin? Ich mag mir kaum ausmalen, welche Konsequenzen dieses Ritual haben könnte, wenn wir es nicht bald aufhalten. Wir müssen diesen Kultisten finden und ihm das Handwerk legen, bevor es zu spät ist!“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DOT_MOVE_01A","Dot Fisher scheint mit der Untersuchung des Tatorts fertig zu sein. Dot Fisher wird vom Spielplan entfernt."
"DOT_MOVE_01B","Dot Fisher scheint mit der Untersuchung des Tatorts fertig zu sein und setzt ihre Ermittlungen in der Kabine des Opfers fort. Dot Fisher wird wie gezeigt in den Raum „{0}“ bewegt."
"DOT_SMOKE"," „Hat William Rushford geraucht?“"
"DOT_SMOKE_01","„Auf keinen Fall. Er war Asthmatiker. Auch ich wurde nur unter der Voraussetzung eingestellt, dass ich Nichtraucherin bin. Warum fragen Sie?“"
"DOT_SMOKE_A","„Reine Neugier.“"
"DOT_SMOKE_B","„Wir haben Asche auf der Leiche gefunden.“"
"DOT_SMOKE_A_01","Dot Fisher schaut dich skeptisch an. „Sie misstrauen mir, das verstehe ich, trotzdem ermitteln wir im selben Fall und könnten einander helfen. Sagen Sie Bescheid, wenn Sie Ihre Meinung ändern. Jedenfalls kann ich Ihnen versichern, dass sowohl William als auch ich Nichtraucher sind.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DOT_SMOKE_B_01","„Hmm, interessant.“ Dot Fisher macht sich eine Notiz. „Danke für den Hinweis. Mir ist bewusst, dass Sie keinen Grund haben, mir zu vertrauen. Trotzdem glaube ich, dass wir einander helfen sollten. Wie dem auch sei, ich kann Ihnen versichern, dass sowohl William als auch ich Nichtraucher sind.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DOT_MOVE_01C","Dot Fisher untersucht die Kabine, die sie zusammen mit dem Opfer bewohnt hat. Dot Fisher wird wie gezeigt im Raum „{0}“ ausgelegt."
"DOT_MOVE_01D","Eine junge Frau untersucht die Kabine des Opfers. Ein Personenmarker wird wie gezeigt im Raum „{0}“ ausgelegt. Er stellt Dot Fisher, eine Passagierin der zweiten Klasse und Reisebegleiterin des Opfers, dar."
"DOT_C"," „Wie laufen die Ermittlungen?“"
"DOT_C_01","„Ich suche eine Taschenuhr, die William immer auf seinem Nachttisch aufbewahrt hat. Sie war ein Geschenk seines Vaters gewesen.“ Dot Fisher geht in die Knie, um unter dem Bett nachzusehen. „Sobald er ein neues Zimmer bezog, legte er sie auf seinen Nachttisch. Ein Aberglaube, um böse Geister zu fernzuhalten.“"
"DOT_C_02","„Ich suche eine Taschenuhr, die William immer auf seinem Nachttisch aufbewahrt hat. Sie war ein Geschenk seines Vaters gewesen.“ Dot Fisher geht in die Knie, um unter dem Bett nachzusehen. „Sobald er ein neues Zimmer bezog, legte er sie auf seinen Nachttisch. Ein Aberglaube, um böse Geister fernzuhalten.“ Kurz denkst du darüber nach, ihr von der Taschenuhr in Officer Butlers Spind zu erzählen, dann fällt dir ein, dass Captain Pike euch geraten hat, niemandem zu vertrauen."
"DOT_C_03","Sie steht auf und durchwühlt die Schubladen der Kommode. „Normalerweise bin ich ja nicht abergläubisch, aber solange dieser bizarre Sturm da draußen tobt, nehme ich jede Hilfe, die ich kriegen kann.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DOT_MOVE_02A","Dot Fisher scheint mit der Untersuchung der Kabine des Opfers fertig zu sein. Dot Fisher wird vom Spielplan entfernt."
"DOT_MOVE_02B","Dot Fisher scheint mit der Untersuchung der Kabine des Opfers fertig zu sein und setzt ihre Ermittlungen auf dem Aussichtsdeck fort. Dot Fisher wird wie gezeigt auf das Spielplanteil „{0}“ bewegt."
"DOT_MOVE_02C","Dot Fisher stellt weitere Ermittlungen auf dem Aussichtsdeck an. Dot Fisher wird wie gezeigt auf dem Spielplanteil „{0}“ ausgelegt."
"DOT_MOVE_02D","Eine junge Frau stellt Ermittlungen auf dem Aussichtsdeck an. Ein Personenmarker wird wie gezeigt auf dem Spielplanteil „{0}“ ausgelegt. Er stellt Dot Fisher, Passagierin der zweiten Klasse und Reisebegleiterin des Opfers, dar."
"DOT_D_01","Dot Fisher nickt und schreibt etwas in ihr Notizbuch. „So langsam ergibt sich ein schlüssiges Bild. Trotzdem frage ich mich, wo Mr Rushfords Taschenuhr abgeblieben ist. Würden Sie mir Bescheid sagen, wenn Sie sie irgendwo finden?“"
"DOT_D_02","Dot Fisher nickt und schreibt etwas in ihr Notizbuch. „So langsam ergibt sich ein schlüssiges Bild. Trotzdem frage ich mich, wo Mr Rushfords Taschenuhr abgeblieben ist. Würden Sie mir Bescheid sagen, wenn Sie sie irgendwo finden?“ Kurz denkst du darüber nach, ihr von der Taschenuhr in Officer Butlers Spind zu erzählen, dann fällt dir ein, dass Captain Pike euch geraten hat, niemandem zu vertrauen."
"DOT_D_03","Als du dich dankend verabschiedest, streckt sie die Hand aus, um dir etwas zu geben. „Das werden Sie vielleicht brauchen, wenn wir soweit sind, den Verdächtigen zu konfrontieren. Keine Sorge, ich habe meine eigene.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"DOT_SHOES","Dir fällt auf, dass Dot Fishers Stiefel ein Standardmodell aus Militärbeständen sind. Ihre glänzende Oberfläche deutet darauf hin, dass sie kürzlich poliert wurden."
"DOT_DONE","Dot Fisher hebt einen Zeigerfinger, um dir zu vermitteln, dass du warten sollst. Dann blättert sie hektisch in ihrem Notizbuch und schenkt dir keine Beachtung mehr."
"ETHEL_DESC","Ethel Gibbs schrubbt auf Knien den Boden des Aussichtsdecks. Getrocknete Tränen verunzieren ihre Wangen."
"ETHEL_A"," „Geht es Ihnen gut?“"
"ETHEL_A_TEST","Erschrocken wischt sie sich übers Gesicht. „Oh, selbstverständlich, es ist nichts.“ Als ihr bewusstwird, dass du so schnell nicht lockerlassen wirst, fließen die Tränen wieder. „Der arme Mann! Ich habe gehört, wie der Kapitän von einem Ritualmord sprach. Glauben Sie an solche Dinge? Ist es möglich, dass wir in Gefahr sind?“ Es wirkt, als wollte sie noch etwas sagen, hätte aber nicht den Mut dazu. Geduldig wartest du, bis sie weiterspricht ()."
"ETHEL_A_SUCCESS","Sie fasst sich ein Herz und sagt: „Ich möchte niemanden anschwärzen, aber wenn es wirklich ein Ritualmord war …“ Sie holt tief Luft und deutet auf Arthur Holloway III. „Gestern Abend, als ich einen Cocktail in die Kabine dieses Mannes brachte, fiel mir auf, dass er diverse Objekte mit ungewöhnlichen Symbolen besitzt. Glauben Sie, er könnte in die Sache verwickelt sein?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ETHEL_A_FAIL","„Bitte entschuldigen Sie, ich muss jetzt wirklich weiterarbeiten.“ Mit fließenden Tränen macht sich wieder ans Schrubben der Böden."
"ETHEL_B"," „Arbeiten Sie schon den ganzen Morgen auf dem Aussichtsdeck?“"
"ETHEL_B_01","Sie wischt sich über die Augen und schaut zu dir auf. „Ähm, ja. Ich bin heute für das Frühstück eingeteilt. Es war ein ruhiger Morgen. Nur drei Gäste kamen ans Buffet. Der Mann da drüben.“ Sie zeigt auf Arthur Holloway III. „Dieser bärtige Kerl aus der zweiten Klasse und Dot Fisher. Wir haben uns gestern Abend unterhalten.“"
"ETHEL_B_02","„Sie haben das Aussichtsdeck also nicht verlassen?“"
"ETHEL_B_03","Ethel schaut auf den Boden und ringt die Hände. „Ganz kurz war ich fort, um Officer Butler ein kleines Frühstück zu bringen. Ich weiß, ich hätte meinen Arbeitsplatz nicht verlassen dürfen, aber als er zur üblichen Zeit nicht auftauchte, dachte ich, er würde bis über beide Ohren in Arbeit stecken, und brachte ihm einen Teller ins Büro.“"
"ETHEL_B_04","Tränen steigen ihr in die Augen. „Als ich ins Büro kam, war er nicht dort. Wo er war, weiß ich nicht, und ich fürchte, das lässt ihn verdächtig aussehen, aber ich bin mir sicher, dass er niemanden umgebracht hat. Bitte, das müssen Sie mir glauben!“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ETHEL_B_05","„Arthur Holloway III meinte, Sie wären erst nach ihm eingetroffen.“"
"ETHEL_B_06","Sie dreht sich in Holloways Richtung und murmelt geistesabwesend: „Wie der Vater …“. Dann fängt sie sich wieder, wischt ihre Tränen ab und räuspert sich. „Ja, das stimmt, ich war kurz fort, um Officer Butler sein Frühstück zu bringen. Das waren aber höchstens ein paar Minuten.“"
"ETHEL_C"," „Sind Sie eine Zeitreisende?“"
"ETHEL_C_01","Ethel reißt die Augen auf und schnappt nach Luft, wobei sie eine Hand vor den Mund schlägt und sich hastig umsieht, ob jemand etwas mitbekommen hat. Als sie schließlich antwortet, ist ihre Stimme ein kaum hörbares Flüstern: „Woher wissen Sie das?!“ Sie starrt dich mit angsterfüllten Augen an. „Bitte! Sie dürfen niemandem davon erzählen. Ich habe gerade erst angefangen, mir ein neues Leben in dieser Zeit aufzubauen.“"
"ETHEL_C_02","„Was ist geschehen?“"
"ETHEL_C_03","„Ich war Dienstmädchen bei einer mächtigen Organisation, die ihren Ursprung in Arkham hatte. Eines Tages, ich war noch dabei, mich in der Villa zurechtzufinden, stieß ich auf ein Zimmer, in dem es weder Lampen noch Fenster gab. Fremdartige Geräusche drangen aus der Dunkelheit. Als ich mich umdrehte, um wegzulaufen, fiel die Tür hinter mir zu und ich spürte diesen merkwürdigen Sog, als würde ich von einer endlosen Leere angezogen.“"
"ETHEL_C_PHOTO","„Haben Sie in der Vergangenheit für William Rushford gearbeitet?“"
"ETHEL_C_PHOTO_01","Ethel Gibbs tritt verlegen von einem Fuß auf den anderen. „Ja, das habe ich. Er stand an der Spitze einer mächtigen Organisation, die ihren Ursprung in Arkham hatte. Ich war dort als Dienstmädchen angestellt. Eines Tages, ich war noch dabei, mich in der Villa zurechtzufinden, stieß ich auf ein Zimmer, in dem es weder Lampen noch Fenster gab. Fremdartige Geräusche drangen aus der Dunkelheit. Als ich mich umdrehte, um wegzulaufen, fiel die Tür hinter mir zu und ich spürte diesen merkwürdigen Sog, als würde ich von einer endlosen Leere angezogen.“"
"ETHEL_C_05","„Als ich wieder zu mir kam, lag ich in einem verwahrlosten, menschenleeren Gebäude. Erst nach einer Weile wurde mir klar, dass es dieselbe Villa war. Fast vierzig Jahre waren vergangen in einer Zeitspanne, die mir wie ein Augenblick erschienen war. Bis heute weiß ich nicht, was geschehen ist. Es war nicht einfach, sich in der neuen Zeit zurechtzufinden, aber mittlerweile habe ich hier mein Glück gefunden. Bitte nehmen Sie es mir nicht wieder weg!“"
"ETHEL_D"," „Warum sind Sie auf einem vierzig Jahre alten Foto zu sehen?“"
"ETHEL_D_01","Mit einem Ausdruck von tiefer Traurigkeit starrt Ethel Gibbs auf die Fotografie. Als sie wieder zu dir aufblickt, siehst du ernsthafte Furcht in ihren Augen. „Ich, ähm, ich … das muss meine Mutter sein. Ich weiß, dass sie in Arkham als Dienstmädchen gearbeitet hat. Sie starb, als ich noch sehr klein war.“ Tränen rinnen über die Wangen der jungen Frau. „Wenn Sie mich jetzt bitte entschuldigen würden, ich muss wirklich weiterarbeiten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ETHEL_SHOES","Du wirfst einen beiläufigen Blick auf Ethels Schuhwerk und stellst fest, dass es sich um die typischen schwarzen Halbschuhe handelt, die zur Uniform einer Stewardess gehören. Du erhältst 1 Hinweis."
"ETHEL_DONE","Ethel Gibbs schrubbt weiter die Böden. Sie hat dir nichts mehr zu sagen."
"FRED_DESC","Fred Cooper sitzt auf der Bettkante, das bärtige Gesicht niedergeschlagen und eine alte Dublinpfeife im Mundwinkel."
"FRED_A"," „Warum die vielen Kerzen?“"
"FRED_A_01","Fred Cooper öffnet den Mund, um etwas zu entgegnen, dann seufzt er tief und spricht mit einer rauen Stimme, die zu seinem kernigen Äußeren passt: „Das würden Sie nicht verstehen.“"
"FRED_A_02","„Geben Sie mir eine Chance.“"
"FRED_A_02_TEST","Du versicherst ihm, dass du bereit bist, ihn anzuhören ()."
"FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred hört sich an, was du zu sagen hast, und schüttelt zweifelnd den Kopf."
"FRED_A_03","„Raus mit der Sprache, sofort!“"
"FRED_A_03_TEST","Du machst einen Schritt auf ihn zu und packst ihn am Kragen ()."
"FRED_A_03_TEST_FAIL","Fred Cooper weicht vor dir zurück und läuft krebsrot an. Wie aus dem Nichts stürzt er sich auf dich und schlägt dich nieder. Als ihm klar wird, was er getan hat, lässt er sich schockiert auf die Bettkante fallen und bekommt Tränen in den Augen. Der Mann ist schwer traumatisiert und deine Drohgebärden machen es nicht besser. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01","Er hebt beschwichtigend die Hände und nickt zögerlich. „Na schön“, sagt er und nimmt einen Zug von seiner Pfeife. „Das Ritual? Es sollte den Fluch brechen, der auf meiner Familie lastet.“ Er tritt verlegen von einem Fuß auf den anderen. „Seit meiner Kindheit passieren um mich herum schreckliche Dinge, angefangen mit dem Tod meiner Eltern. Seitdem kommen überall, wo ich hingehe, Menschen ums Leben. Und wie Sie sehen, hat das Ritual nicht funktioniert.“"
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02","„Ich weiß, wie das in Ihren Augen aussehen muss. Einen Großteil meines Lebens habe ich dem Studium des Okkulten gewidmet.“ Er deutet auf eines der Symbole auf dem Boden. „Es sind Schutzzeichen“, sagt er, „eigens angefertigt, um böse Geister abzuwehren. Wenn Sie mir nicht glauben wollen, sehen Sie doch selbst.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"FRED_B"," „Erzählen Sie mir, was heute Morgen vorgefallen ist.“"
"FRED_B_01","Fred starrt mit leeren Augen auf die gegenüberliegende Wand. „Ich hatte etwas Wichtiges in meinem Gepäck vergessen und wollte es holen“, sagt er mit trauriger Miene und nimmt einen tiefen Zug von seiner Pfeife. „Also ging ich in den Frachtraum und öffnete meinen Koffer. Erst in diesem Moment sah ich das Blut. Es war überall. Ich weiß noch, dass ich um Hilfe gerufen habe, danach sind alle Erinnerungen verschwommen.“"
"FRED_B_1_ALT_02A","Fred starrt mit leeren Augen auf die gegenüberliegende Wand. „Ich hatte etwas Wertvolles im Spa vergessen und wollte es holen“, sagt er mit trauriger Miene und nimmt einen tiefen Zug von seiner Pfeife. „Das Erste, was ich sah, war Blut. Es war überall. Ich weiß noch, dass ich um Hilfe gerufen habe, danach sind alle Erinnerungen verschwommen.“"
"FRED_B_1_ALT_03A","Fred starrt mit leeren Augen auf die gegenüberliegende Wand. „Ich war den ganzen Morgen auf meiner Kabine, bis zum Frühstück. Auf dem Rückweg vom Aussichtsdeck wollte ich einen Abstecher zum Kapellenraum machen“, sagt er mit trauriger Miene und nimmt einen tiefen Zug von seiner Pfeife. „Das Erste, was ich sah, war Blut. Es war überall. Ich weiß noch, dass ich um Hilfe gerufen habe, danach sind alle Erinnerungen verschwommen.“"
"FRED_B_02","„Hören Sie, ich habe mich intensiv mit Ritualen beschäftigt.“ Er rutscht auf der Bettkante herum und nimmt einen tiefen Zug von seiner Pfeife. „Was auch immer da am Tatort abgehalten wurde …“ Er hält inne und seine Augen werden für einen Moment lang glasig. „Es war unnatürlich. Das Blut war zu dunkel, die Symbole zu bedeutungsschwanger. Was genau sie bewirken, kann ich Ihnen nicht sagen, aber etwas Gutes ist es definitiv nicht. Zumindest nicht für uns.“ Wie aufs Stichwort flammt ein Blitz vor dem Fenster auf. Du erhältst 1 Hinweis."
"FRED_C"," „Was ist damals Ihren Eltern zugestoßen?“"
"FRED_C_01","Tränen sammeln sich in seinen Augen. „Ich kann es mir nicht erklären, bis heute nicht. Wir waren auf dem Heimweg von einem Restaurant. Ich erinnere mich noch an einen dunklen Blitz. Und dann war da so ein stechender Schmerz in meiner Schläfe … und dann … und …“. Seine Stimme reißt ab und er presst die Augenlider zusammen."
"FRED_C_02","Nach einem kurzen Moment gewinnt er die Fassung zurück und schaut dich aus gequälten Augen an. „Ich habe diesen Mann nicht getötet. Aber die Dunkelheit, die hier entfesselt wurde, ist mir nicht fremd. Ich bin mir sicher, dass der Mörder einen teuflischen Plan verfolgt. Wir sollten ihn so schnell wie möglich finden, bevor das Unwetter noch viel, viel schlimmer wird.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"FRED_SHOES","Solange er auf der Bettkante sitzt, kannst du einen Blick auf seine Schuhe werfen. Es sind lederne Arbeitsstiefel, abgeschabt und zerbeult vom langen Tragen."
"FRED_DONE","Fred Cooper scheint keine weiteren Informationen für dich zu haben."
"BUTLER_DESC","Officer Butler sitzt an einem Schreibtisch und sortiert Navigationskarten. Seine ansonsten makellose Uniform ist zerknittert und nassgeschwitzt."
"BUTLER_A"," „Sie wirken nervös. Ist etwas nicht in Ordnung?“"
"BUTLER_A_01","„Ähm, ja, also, ich meine nein, es ist nichts.“ Er wischt sich den Schweiß von der Stirn. „Seit dem Mord liegen alle Nerven blank und ich versuche einfach nur, Ruhe und Ordnung an Bord zu bewahren.“"
"BUTLER_A_02","Erst jetzt sieht er den vollbeladenen Frühstücksteller auf seinem Schreibtisch und nutzt die Gelegenheit, um das Thema zu wechseln. „Ähm, sind Sie überhaupt schon zum Frühstücken gekommen? Wenn nicht, sollten Sie das schleunigst nachholen.“ Er nimmt die Gabel in die Hand und deutet damit auf seinen Teller. „Purpurkarpfen ist Ethel Gibbs‘ Spezialität.“ Eilig schiebt er sich einen Bissen in den Mund und wischt sich mit einer Serviette die rote Soße von den Lippen."
"BUTLER_A_03","„Ich liebe diese Frau.“ Er nimmt noch einen Bissen und plaudert nervös weiter. „So jung und trotzdem so weltgewandt. Ich glaube, das nennt man eine alte Seele. Sobald wir in Arkham gelandet sind, werde ich ihr einen Antrag machen.“"
"BUTLER_A_04","Er isst seinen Teller leer und steckt sich eine Zigarette an. „Ich sollte jetzt wirklich weiterarbeiten. Und Sie haben bestimmt auch Wichtigeres zu tun, als sich Details über mein Privatleben anzuhören. Sagen Sie Bescheid, wenn Ihnen irgendwie weiterhelfen kann.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BUTLER_B"," „Wer hat alles Zutritt zu diesem Raum?“"
"BUTLER_B_01","„Nur die Besatzung“, sagt er und kaut auf einer nicht brennenden Zigarette herum. „Na ja, und heute ausnahmsweise auch Sie und Dot Fisher, die Leibwächterin des Opfers. Captain Pike hat befohlen, Sie beide überall reinzulassen. Ich sage Ihnen, dieses Unwetter macht mich nervös. Schon den ganzen Morgen versuche ich herauszufinden, woher es so plötzlich kam.“"
"BUTLER_B_02","„Ich sollte jetzt wirklich weiterarbeiten. Erst war Dr. Barnett hier, um eine Zigarettenpause zu machen, und dann kommen Sie und Miss Fisher und löchern mich mit Ihren Fragen. Wie soll man da bitteschön sein Arbeitspensum bewältigen?“ Er hält ein Feuerzeug an die Zigarette, die von seinen Lippen baumelt, und beginnt in den Dokumenten auf dem Schreibtisch zu wühlen, als würde er nach etwas suchen."
"BUTLER_B_02A","„Ist es eine gute Idee, bei all dem Wasserstoff zu rauchen?“"
"BUTLER_B_02B","„Sind Sie ein Officer oder ein Butler?“"
"BUTLER_B_03A","„Unser Zeppelin fliegt mit Helium. Viele bringen das durcheinander. Jedenfalls kann ich Ihnen versichern, dass das Rauchen an Bord vollkommen ungefährlich ist.“ Er zündet seine Zigarette an und beginnt in den Dokumenten auf dem Schreibtisch zu wühlen, als würde er nach etwas suchen. „Ich sollte jetzt wirklich weiterarbeiten. Erst war Dr. Barnett hier, um eine Zigarettenpause zu machen, und dann kommen Sie und Miss Fisher und löchern mich mit Ihren Fragen. Wie soll man da bitteschön sein Arbeitspensum bewältigen?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BUTLER_B_03B","Officer Butler starrt dich einen Moment lang an, dann bricht er unvermittelt in schallendes Gelächter aus. „Den habe ich noch nie gehört! Zum Totlachen!“ Du bist dir nicht sicher, ob er dich auf den Arm nehmen will. Er zündet seine Zigarette an und beginnt in den Dokumenten auf dem Schreibtisch zu wühlen, als würde er nach etwas suchen. „Ich sollte jetzt wirklich weiterarbeiten. Erst war Dr. Barnett hier, um eine Zigarettenpause zu machen, und dann kommen Sie und Miss Fisher und löchern mich mit Ihren Fragen. Wie soll man da bitteschön sein Arbeitspensum bewältigen?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BUTLER_C"," „Wie ist William Rushfords Taschenuhr in Ihrem Spind gelandet?“"
"BUTLER_C_01","Überraschung zeichnet sich im Gesicht des Officers ab. „Wie sind Sie … ähm, ich meine, wo … also, ich weiß überhaupt nicht, wovon Sie reden.“ Seine Blicke huschen durch den Raum und er tastet nach einer Zigarettenschachtel auf dem Schreibtisch."
"BUTLER_C_02","Officer Butler schüttelt den Kopf. „Ich weiß nicht, wo Sie das herhaben, aber meine ist es definitiv nicht.“"
"BUTLER_C_TEST_01","„Schon klar. Trotzdem lag sie in Ihrem Spind.“"
"BUTLER_C_TEST_02","Du setzt dich auf die Schreibtischkante und wartest geduldig auf eine Antwort ()."
"BUTLER_C_TEST_03","„Ich habe genug von Ihren Ausflüchten!“"
"BUTLER_C_TEST_04","Du schlägst mit der flachen Hand auf den Schreibtisch und drohst Officer Butler mit dem Finger ()."
"BUTLER_C_TEST_FAIL","Officer Butler schaut sich nervös um und sagt: „Ich weiß nicht, was Sie da andeuten wollen, aber ich muss jetzt wirklich weiterarbeiten.“"
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01","Officer Butler gibt sich geschlagen. „Hören Sie, ich weiß, was Sie jetzt denken, aber ich schwöre, ich habe niemanden umgebracht! Ja, ich bin ein Dieb, aber ein Mörder bin ich nicht.“ Er nimmt einen tiefen Zug von seiner Zigarette und atmet den Rauch langsam aus."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02","„Als ich sah, wie Dot Fisher zum Frühstücksbuffet ging und William Rushford in Richtung {0} aufbrach, wusste ich, dass ich ein kurzes Zeitfenster hatte. Keine zehn Minuten war ich in der Kabine. Ich hatte gerade die Taschenuhr in meinen Spind gesteckt und war ins Büro zurückgekehrt, als der Alarm wegen des Mordes losging. Mehr weiß ich nicht, das schwöre ich!“ Du erhältst 1 Hinweis."
"BUTLER_SHOES","Officer Butler trägt gewöhnliche Militärstiefel. Dir fällt auf, dass sie gut gepflegt sind und eine leicht glänzende Oberfläche haben."
"BUTLER_DONE","Officer Butler ist mit seinen Navigationskarten beschäftigt und hat dir nichts mehr zu sagen."
"ROSE_DESC","Dr. Rose Barnett, die Bordärztin, ist über den toten William Rushford gebeugt."
"ROSE_A"," „Was können Sie mir über den Toten sagen, Frau Doktor?“"
"ROSE_A_01","„Ihm wurde die Kehle durchgeschnitten. Winkel und Schnittrichtung deuten darauf hin, dass das Opfer seinem Angreifer gegenüberstand.“ Sie beugt sich tiefer über die Leiche. „Eigenartig ist das Blut des Toten. Es ist beinahe schwarz und die Gerinnung ist deutlich stärker, als sie sein sollte.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ROSE_B"," „Wo waren Sie unmittelbar vor der Tat?“"
"ROSE_B_01","„Ich war den ganzen Morgen in meiner Praxis und habe Papierkram erledigt. Irgendwann ging ich ins Büro, um eine kurze Zigarettenpause einzulegen. Anschließend habe ich weitergearbeitet, bis ich wegen des Leichenfunds gerufen wurde. Ich weiß, dass Sie hier nur Routinefragen stellen, aber sehe ich wirklich wie eine Mörderin für Sie aus?“ Sie steht auf und bemerkt die Blutflecke auf ihren weißen Halbschuhen. „Oh je, wie kriege ich das nur wieder raus?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ROSE_C"," „Warum werden Sie erpresst?“"
"ROSE_C_01","„Ich … ähm … wo haben Sie das her?“ Die ansonsten so gefasste Dr. Barnett wirkt plötzlich angespannt ()."
"ROSE_C_TEST_FAIL","Ein Ausdruck von Entschlossenheit legt sich über ihr Gesicht und sie schüttelt den Kopf. „Ich kann mir nicht erklären, wo das herkommt. Es tut mir leid, aber ich kann Ihnen nicht weiterhelfen.“"
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01","Dr. Barnett spricht leise, wobei sich Verzweiflung in ihre Stimme mischt. „Sie wollen die Wahrheit hören? Fein. Arthur Holloway III erpresst mich, damit ich ihm verschreibungspflichtige Medikamente beschaffe. Er weiß, dass ich als junge Ärztin in Arkham praktiziert habe. Nach dem Verlust meiner Approbation floh ich nach Europa, um eine neue Identität anzunehmen. Seitdem versuche ich einfach nur, ein normales Leben zu führen.“"
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02","„Als Arthur Holloway III damit drohte, meine Vergangenheit publik zu machen, bekam ich Panik und gab ihm, was er wollte. Aber jetzt, da William Rushford ermordet wurde, werde ich mich nicht mehr durch Drohungen zum Schweigen bringen lassen.“ Sie tritt verlegen von einem Fuß auf den anderen. „Ja, ich kannte Rushford von früher, aber ganz ehrlich, bis heute Morgen wusste ich nicht einmal, dass er an Bord ist. Wir haben uns seit Jahren nicht gesehen. Ich weiß, das muss Ihnen verdächtig vorkommen, aber ich versichere Ihnen, ich hatte nichts mit seinem Tod zu tun!“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03","„Als Arthur Holloway III damit drohte, meine Vergangenheit publik zu machen, bekam ich Panik und gab ihm, was er wollte. Aber jetzt, da William Rushford ermordet wurde, werde ich mich nicht mehr durch Drohungen zum Schweigen bringen lassen. Egal was passiert, einen Mord lasse ich mir nicht in die Schuhe schieben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER","Vielleicht kann Arthur Holloway III die Geschichte der Ärztin bestätigen."
"ROSE_PHOTO"," „Was können Sie mir über dieses Foto sagen?“"
"ROSE_PHOTO_01","Dr. Barnett starrt einen Moment lang auf das Foto, dann schaut sie wieder zu dir auf. „Das war ich als junges Mädchen. Damals hieß ich noch Florence Stagg. Ich verlor meine Approbation, nachdem eine meiner Patientinnen verschwunden war. Sie war wie vom Erdboden verschluckt. Bis heute weiß ich nicht, was ihr zugestoßen ist.“ Sie hält inne und starrt auf die Gewitterwolken, die sich vor dem Fenster zusammenbrauen."
"ROSE_PHOTO_02","Nach einer Weile fährt sie fort. „Mein guter Ruf war ruiniert, also floh ich nach Europa und nutzte die Beziehungen meiner Familie, um mir eine neue Identität aufzubauen. Ich bekam einen neuen Namen und eine neue Approbation, unter der ich viele Jahre lang praktizierte. Ehrlich gesagt, ist das mein erster Flug mit der [i]Stargazer Majestic[/i]. Nach all den Jahren hat mich das Heimweh gepackt.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ROSE_SHOES","Du siehst, dass Dr. Rose Barnett, passend zu ihrem weißen Arztkittel, flache weiße Schuhe trägt."
"ROSE_DONE","Dr. Rose Barnett ist in ihren Bericht vertieft und hat dir nichts mehr zu sagen."
"TIME_WARNING_01","Der Sturm frischt auf und die Gewitterwolken vor den Fenstern nehmen einen dunklen, öligen Farbton an. Turbulenzen rütteln an der Gondel, als unmittelbar vor dem Steuerbordbug ein Blitz vom Himmel fährt. Zweifel schleichen sich in eure Gedanken und für einen Moment steht ihr kurz davor, aufzugeben. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"TIME_WARNING_02","Sintflutartiger Regen prasselt auf das Luftschiff. Eine weitere Turbulenz bringt den Zeppelin ins Wanken und lässt euch das Gleichgewicht verlieren. Jeder Ermittler bewegt sich um 1 Feld auf den Raum „{0}“ zu. Eine ölige Präsenz setzt sich in euren Gedanken fest und beschwört tiefsitzende Ängste aus eurem Unterbewusstsein. Was, wenn sie den Mord alle gemeinsam begangen haben? Könnte es eine ausgeklügelte Verschwörung sein mit dem alleinigen Ziel, euch bloßzustellen? Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"TIME_WARNING_03","Sturmböen peitschen um die [i]Stargazer Majestic[/i] und lassen alle an Bord den Boden unter den Füßen verlieren. Jeder Ermittler erleidet 1 Schaden. Das Gewitter übt eine fast hypnotische Wirkung auf euch aus. Es ist, als würde der Wind eure Namen flüstern. Ein verstörender Gedanke macht sich in euren Köpfen breit: Wenn ihr jeden an Bord umbringen würdet, wäre garantiert auch der Mörder unter den Toten. Ihr zwingt euch dazu, tief durchzuatmen, während um euch herum Panik ausbricht. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"TIME_WARNING_04","Eines der vorderen Panoramafenster birst und eine beißende Windböe fegt durch die Gondel. Erbittert ringt der Zeppelin mit dieser neuen Gewalt und kämpft sich weiter voran. Die Luft um euch herum verdunkelt sich und ihr spürt eine bösartige Präsenz, die danach trachtet, euch ihrem Willen zu unterwerfen. In dem Versuch, sie aus euren Köpfen zu verbannen, schreit ihr euch die Kehlen wund. Jeder Ermittler erleidet 3 Horror und 1 verdeckten Schaden ( negiert)."
"OUT_OF_TIME_01","Das Unwetter erreicht seinen Höhepunkt, während Sturmböen und Hagelschauer die [i]Stargazer Majestic[/i] beuteln. In hypnotischem Gleichklang mit den rhythmischen Blitzen pulsiert das irisierende Leuchten des Himmels. Schwärme von Kreaturen umringen das Luftschiff, drohen es auseinanderzureißen. Der Wind schimmert ölig und schwarz und legt sich wie bedrückender Schatten auf eure Seelen. Jeder Ermittler erleidet 4 Horror ( negiert)."
"OUT_OF_TIME_02A","Ihr hört das Schleifen von Metall, gefolgt von einem lauten Aufprall. Die Geräusche kamen irgendwo aus dem Inneren des Zeppelins."
"OUT_OF_TIME_02B","Am anderen Ende des Korridors ertönt das Schleifen von Metall, gefolgt von einem lauten Aufprall. Die Tür zum Maschinenraum ist jetzt offen."
"OUT_OF_TIME_03A","Ein ohrenbetäubendes Kreischen hallt durch das Luftschiff und ihr spürt, wie das Deck unter euren Füßen nachgibt und der Zeppelin in einen steilen Sinkflug übergeht. Aus der Gegensprechanlage tönt die panische Stimme von Captain Pike: „Was in Dreiteufelsnamen war das? Wir haben gerade alle Antriebe verloren!“ Ein bösartiges Lachen hallt durch den Maschinenraum, gefolgt von der vertrauten Stimme von {0}: „Ihr Narren! Es ist zu spät! Nyarlathotep ist zurückgekehrt und ihr alle werdet geopfert werden, um ihm den Weg zu bereiten!“ {0} wird vom Spielplan entfernt."
"OUT_OF_TIME_03B","Ein ohrenbetäubendes Kreischen hallt durch das Luftschiff und ihr spürt, wie das Deck unter euren Füßen nachgibt und der Zeppelin in einen steilen Sinkflug übergeht. Aus der Gegensprechanlage tönt die panische Stimme von Captain Pike: „Was in Dreiteufelsnamen war das? Wir haben gerade alle Antriebe verloren!“ Ein bösartiges Lachen hallt durch den Maschinenraum, gefolgt von der vertrauten Stimme von {0}: „Ihr Narren! Es ist zu spät! Nyarlathotep ist zurückgekehrt und ihr alle werdet geopfert werden, um ihm den Weg zu bereiten!“"
"OUT_OF_TIME_04A","Jetzt, da der Mörder enttarnt ist, müsst ihr den Kapitän nicht mehr über eure Ermittlungsergebnisse unterrichten. Wenn ihr schneller gewesen wärt, hättet ihr den finsteren Plan des Mörders vielleicht noch vereiteln können. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"OUT_OF_TIME_04B","Ein Klirren hallt durch das Luftschiff, als eines der Panoramafenster in Tausend Scherben zerspringt und eine schreckliche geflügelte Kreatur auf dem Deck landet, um nach Beute Ausschau zu halten. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"OUT_OF_TIME_05","Angstschreie ertönen auf dem Aussichtsdeck. Einige Passagiere laufen zu ihren Kabinen, während andere panisch in Deckung gehen. Alle Personenmarker auf dem Aussichtsdeck werden vom Spielplan entfernt."
"OUT_OF_TIME_06A","Das Stahlgerüst der Gondel ächzt, als die Holzböden des Aussichtsdecks auseinanderbrechen. Mit einem plötzlichen Krachen wird der Bug des Zeppelins abgerissen und taumelt in den tobenden Sog der Leere. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“ und „{2}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raumes „{3}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"OUT_OF_TIME_06B","Das Stahlgerüst der Gondel ächzt, als die Holzböden des Aussichtsdecks auseinanderbrechen. Mit einem plötzlichen Krachen wird der Bug des Zeppelins abgerissen und taumelt in den tobenden Sog der Leere. Für einen kurzen Moment hört ihr die Todesschreie der Menschen, die sich dort aufgehalten haben. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"OUT_OF_TIME_07A","Ihr hört, wie etwas das Schott an der Steuerbordseite des Luftschiffes durchbricht. Mit einem unheimlichen Kreischen, das nicht von dieser Welt zu stammen scheint, werden die Wände der Erste-Klasse-Kabinen von außen aufgerissen. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“ und „{1}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raumes „{2}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann wird das Spielplanteil „{3}“ zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A","Ihr hört das Reißen von Metall und spürt, wie ein heftiger Ruck durch die [i]Stargazer Majestic[/i] geht. Mit einem unheimlichen Kreischen, das nicht von dieser Welt zu stammen scheint, wird der vordere Teil der Gondel von außen abgerissen. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Eingangshalle “, „Schlafzimmer 2 “ und „Kabine 1 “ bewegt sich auf das nächste Feld der Raumes „{0}“ oder „{1}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Eingangshalle , „Schlafzimmer 2 “ und „Kabine 1 “ zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A","Ihr hört, wie etwas das Schott an der Backbordseite des Luftschiffes durchbricht. Mit einem unheimlichen Kreischen, das nicht von dieser Welt zu stammen scheint, werden die Wände des Mannschaftsbereichs von außen aufgerissen. Jeder Ermittler und jedes Monster im Raum „{0}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raumes „{1}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann wird das Spielplanteil „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"OUT_OF_TIME_07B","Ihr hört, wie etwas das Schott an der Steuerbordseite des Luftschiffes durchbricht. Mit einem unheimlichen Kreischen, das nicht von dieser Welt zu stammen scheint, werden die Wände der Erste-Klasse-Kabinen von außen aufgerissen."
"OUT_OF_TIME_07C","Plötzlich durchbricht eine gigantische Silhouette die Wand und stampft mit schlängelnden Tentakeln den Korridor entlang, um nach Beute zu suchen. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"OUT_OF_TIME_08A","Sintflutartiger Regen und Hagelschauer prasseln auf den Zeppelin ein und das Kreischen berstender Metallstreben erfüllt die Luft. Mit einem plötzlichen Ruck wird ein weiterer Teil der Gondel abgerissen und verschwindet in der Leere. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“ und „{2}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raumes „{3}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"OUT_OF_TIME_08B","Inzwischen ist mehr als die Hälfte der Gondel zerstört und allmählich beginnt der Zeppelin auseinanderzubrechen. Wenn ihr nicht in den nächsten Augenblicken das Ritual aufhaltet und den Antrieb repariert, ist die [i]Stargazer Majestic[/i] dem Untergang geweiht."
"OUT_OF_TIME_09","Als auch die letzten Reste der Gondel von den schwarzen Winden verschlungen werden, fällt die [i]Stargazer Majestic[/i] taumelnd vom Himmel. Es ist unwahrscheinlich, dass der Mörder den Absturz überlebt, doch das Gleiche gilt auch für euch. Das dunkle Ritual erreicht seinen Höhepunkt und ruft eine finstere Macht in unsere Welt. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"PLACE_INVESTIGATORS_03","Captain Pike hat alle Verdächtigen auf das Aussichtsdeck gerufen. Nervös auf- und abschreitend geht ihr ein letztes Mal eure Ermittlungsergebnisse durch, bevor ihr sie öffentlich präsentieren müsst. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt bewegt."
"ACCUSATION_START_01","Eure Blicke schweifen durch den Raum und vergewissern sich, dass alle anwesend sind, ehe ihr mit der Anklage beginnt. Feierlich erklärt ihr, dass eure Ermittlungen abgeschlossen sind und ihr mit Sicherheit sagen könnt, wer für den Mord an Mr Rushford verantwortlich ist. Dot Fisher ergreift als Erste das Wort, das Notizbuch fest in ihrer Hand: „Welche Beweisstücke haben Sie gefunden?“"
"ACC_A","„Wir fanden ein wichtiges Beweisstück …“"
"ACC_EVID_WHAT","Welches wichtige Beweisstück habt ihr gefunden?"
"ACC_EVID_WHERE","Wo habt ihr {0} gefunden?"
"ACC_CONFIRM","Seid ihr sicher, dass ihr {0} {1} gefunden habt?"
"ACC_SUS_CONFIRM","Seid ihr sicher, dass {0} den Mord begangen hat?"
"ACC_CONFIRM_LOC","Seid ihr sicher, dass {0} ein wichtiges Beweisstück gefunden wurde?"
"ACC_MOVE_DOT","Dot Fisher kommt selbstbewusst auf das Aussichtsdeck und hält ihr Notizbuch in der Hand. Dot Fisher wird wie gezeigt bewegt."
"ACC_PLACE_DOT","Dot Fisher kommt selbstbewusst auf das Aussichtsdeck und hält ihr Notizbuch in der Hand. Dot Fisher wird wie gezeigt ausgelegt."
"ACC_MOVE_FRED","Fred Cooper trifft auf dem Aussichtsdeck ein und schaut sich nervös um. Fred Cooper wird wie gezeigt bewegt."
"ACC_PLACE_FRED","Fred Cooper trifft auf dem Aussichtsdeck ein und schaut sich nervös um. Fred Cooper wird wie gezeigt ausgelegt."
"ACC_MOVE_JAMES","Officer Butler betritt das Aussichtsdeck und raucht fieberhaft eine Zigarette. Officer Butler wird wie gezeigt bewegt."
"ACC_PLACE_JAMES","Officer Butler betritt das Aussichtsdeck und raucht fieberhaft eine Zigarette. Officer Butler wird wie gezeigt ausgelegt."
"ACC_MOVE_ROSE","Dr. Rose Barnett betritt das Aussichtsdeck mit einer Zigarette in der Hand und bleibt hinter der Tür stehen. Dr. Rose Barnett wird wie gezeigt bewegt."
"ACC_PLACE_ROSE","Dr. Rose Barnett betritt das Aussichtsdeck mit einer Zigarette in der Hand und bleibt hinter der Tür stehen. Dr. Rose Barnett wird wie gezeigt ausgelegt."
"ACC_CRIME_SCENE","am Tatort"
"ACC_CREW","im Mannschaftsbereich"
"ACC_CABIN_A","in der Kabine von Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_B","in der Kabine von William Rushford"
"ACC_CABIN_C","in der Kabine von Fred Cooper"
"ACC_CABIN_D","in einer Passagierkabine"
"ACC_CABINET_03A","in einem abgeschlossenen Schrank"
"ACC_OBS","auf dem Aussichtsdeck"
"ACC_HALL","auf dem Korridor"
"ACC_MEDICAL","in der Arztpraxis"
"ACC_LOC_A","Am Tatort."
"ACC_LOC_A_01","Dr. Rose Barnett fällt euch ins Wort. „Am Tatort? Mir ist nichts aufgefallen, als ich dort war. Was war es denn?“"
"ACC_LOC_A_02","Dot Fisher unterbricht euch. „Ich habe den Tatort Quadratzentimeter für Quadratzentimeter abgesucht. Was haben Sie dort gefunden?“"
"ACC_LOC_B","Im Mannschaftsbereich."
"ACC_LOC_B_01","Officer Butler reagiert ungehalten. „Wie können Sie es wagen, ein Mitglied der Besatzung zu beschuldigen!“ Ernsthafte Furcht zeichnet sich in Ethel Gibbs‘ Miene ab und sie schaut hilfesuchend zu Officer Butler. Dr. Rose Barnett lehnt gleichmütig an der Wand und schüttelt den Kopf. „Sie können nicht behaupten, dass wir die Einzigen waren, die Zugang zu diesem Bereich hatten“, fährt Officer Butler fort. „Nachdem die Leiche gefunden wurde, haben Sie und die anderen Ermittler doch überall herumgeschnüffelt. Soweit wir wissen, könnten Sie oder Miss Fisher falsche Beweise platziert haben, um einen von uns anzuschwärzen!“"
"ACC_LOC_B_02","Fred Cooper, der bisher geschwiegen hat, mischt sich in die Debatte ein: „Was war es denn, das Sie im Mannschaftsbereich gefunden haben?“"
"ACC_LOC_C","In einer Passagierkabine."
"ACC_LOC_C_01","Ein erstauntes Stöhnen geht durch die Menge, gefolgt von atemloser Stille. Dot Fisher ist die Erste, die das Wort ergreift: „Wessen Kabine war es?“"
"ACC_LOC_D","Auf dem Aussichtsdeck."
"ACC_LOC_D_01","Arthur Holloway III schnaubt abfällig. „Ein öffentlicher Bereich? Wie soll uns das helfen, den Kreis der Verdächtigen einzugrenzen?“ Die anderen nicken und schauen euch fragend an."
"ACC_LOC_D_02","Einer der Stewards räuspert sich. „Eigentlich ist das gar nicht so schwer.“ Bevor er fortfährt, sucht er nach Zustimmung in euren Blicken. „Nur Arthur Holloway III, Fred Cooper, Dot Fisher, Ethel Gibbs und wir beide waren heute Morgen auf dem Aussichtsdeck.“ Er deutet auf sich und den anderen Steward. „Wir beide waren die ganze Zeit über hier, alle anderen sind erst nach dem Mord gekommen oder, im Fall von Ethel Gibbs, zwischendurch fortgewesen und erst nach dem Mord zurückgekehrt.“"
"ACC_LOC_D_03","„Also, was haben Sie denn nun auf dem Aussichtsdeck gefunden, das so ein wichtiges Beweisstück ist?“, fragt Fred Cooper in vorsichtigem Ton."
"ACC_LOC_E","Auf dem Korridor."
"ACC_LOC_E_01","Dot Fisher beäugt euch skeptisch. „Das muss aber ein verdammt gutes Beweisstück sein, wenn es im meistfrequentierten Bereich des Zeppelins gefunden wurde. Was ist es?“"
"ACC_LOC_F","In der Arztpraxis."
"ACC_LOC_F_03A","In einem abgeschlossenen Schrank."
"ACC_LOC_WRONG","Dot Fisher räuspert sich. „Sind Sie sicher, dass Sie das {0} gefunden haben? Ich habe mich dort gründlich umgesehen und nichts Außergewöhnliches bemerkt. Vielleicht bringen Sie etwas durcheinander?“"
"ACC_CABIN_WHO","Wessen Kabine?"
"ACC_CABIN_ARTHUR","Arthur Holloways"
"ACC_CABIN_ARTHUR_01","Alle Augen richten sich auf Arthur Holloway III. Sei Gesicht läuft puterrot an und er bekommt einen Wutausbruch. „Wie können Sie es wagen!“ Er wendet sich an die anderen Verdächtigen. „Was glauben diese Ermittler eigentlich, wer sie sind, dass sie einfach so in unseren Privatsachen herumschnüffeln können?!“"
"ACC_CABIN_RUSHFORD","William Rushfords und Dot Fishers"
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01","Dot Fisher schaut euch verwirrt an, und als sie denselben Ausdruck in den Gesichtern der anderen erkennt, beschließt sie etwas zu sagen: „Vielleicht habe ich Sie missverstanden. Jeder weiß inzwischen, dass ich angeheuert wurde, um William Rushford zu beschützen. Versuchen Sie etwa anzudeuten, ich hätte etwas mit der Ermordung meines eigenen Klienten zu tun? Wenn dem so ist, lässt ihre Glaubwürdigkeit doch sehr zu wünschen übrig. Welche Beweise wollen Sie denn in unserer Kabine gefunden haben?“"
"ACC_CABIN_FRED","Fred Coopers"
"ACC_CABIN_FRED_01","Alle Blicke richten sich auf Fred Cooper. Er wird rot und starrt euch schockiert an. „Das kann nicht wahr sein!“ Flehentlich wendet er sich an die anderen Verdächtigen: „Sie müssen mir glauben, was auch immer in meiner Kabine gefunden wurde, es war ein Missverständnis! Ich habe nur versucht, einen Fluch zu brechen, der schon lange auf meiner Familie lastet. Was wollen Sie bitteschön in meiner Kabine gefunden haben, das mich mit dem Mord in Verbindung bringt?!“"
"ACC_EVID_ASH_OBJ","„Das sagt doch gar nichts! Viele von uns rauchen“, erklärt Arthur Holloway III. „Soweit wir wissen, könnte das Opfer selbst Raucher gewesen sein!“ Einige der Verdächtigen nicken zustimmend."
"ACC_EVID_ASH_YES","„Ganz im Gegenteil“, wirft Dot Fisher ein. „Das ist ein [i]entscheidendes[/i] Beweisstück. William Rushford war Asthmatiker. Er hasste es, wenn in seiner Gegenwart geraucht wurde.“ Ihr bemerkt, wie mehrere Verdächtige unauffällig ihre Zigarren oder Zigaretten ausdrücken, während Dot Fisher sich hastig ein paar Notizen macht. „Welche belastenden Beweisstücke haben Sie noch gefunden?“"
"ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher meldet sich zu Wort. „Nein, er hat nicht geraucht, aber auch mir ist aufgefallen, dass die meisten der hier Anwesenden Raucher sind. Ich glaube nicht, dass uns das bei der Überführung des Täters weiterhilft. Haben Sie denn nichts Besseres zu bieten?“ Euer Beweisstück war nicht überzeugend genug. Euch muss ein Fehler unterlaufen sein."
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","Officer Butler fällt euch ins Wort. „Das ist eine Hexenjagd! Woher sollen wir wissen, dass Sie oder Dot Fisher die Beweise nicht platziert haben, um Ihre Theorie zu stützen?!“"
"ACC_EVID_BLOOD_YES","„Das ist doch lächerlich, Officer“, entgegnet Dot Fisher kopfschüttelnd. „Passagiere haben keinen Zutritt zu diesem Bereich. Außerdem waren Sie die ganze Zeit über anwesend und konnten sehen, dass nichts manipuliert wurde. Wenn William Rushfords Blut dort gefunden wurde, muss der Mörder zur Besatzung gehören. Ein wirklich wichtiges Beweisstück.“ Sie macht sich eine hastige Notiz. „Was haben Sie noch gefunden?“"
"ACC_EVID_BLOOD_NO","Dot Fisher meldet ebenfalls Zweifel an. „Mir ist bei meiner Untersuchung kein Blut aufgefallen. Sind Sie sicher, dass Sie nichts durcheinanderbringen?“ Sie macht sich eine kurze Notiz. „Ich hoffe doch sehr, Sie haben noch etwas Besseres zu bieten.“ Euer Beweisstück war nicht überzeugend genug. Euch muss ein Fehler unterlaufen sein."
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ","Fred Cooper schaut euch zweifelnd an. „Und inwiefern ist das ein schlüssiger Beweis? Mir ist nicht klar, wie uns das helfen soll, den Kreis der Verdächtigen einzugrenzen.“"
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS","Der jüngere Steward mischt sich ein. „Nicht jeder der hier Anwesenden war heute Morgen beim Frühstück. Es muss also jemand gewesen sein, der nach der Tat hier war, habe ich recht?“ Er scheint ziemlich stolz auf sich zu sein, was der ältere Steward mit einem wohlwollenden Nicken kommentiert."
"ACC_EVID_DAGGER_YES","„Mhm, sehr interessant.“ Dot Fisher nickt und schreibt eilig etwas in ihr Notizbuch. „Das heißt, wir können den Kreis der Verdächtigen auf diejenigen eingrenzen, die heute Morgen beim Frühstück waren oder dort gearbeitet haben. Eine äußerst relevante Information. Gibt es noch etwas, das Sie uns präsentieren möchten?“"
"ACC_EVID_DAGGER_NO","Dot Fisher ergreift das Wort. „Das verrät uns gar nichts. Jeder könnte das Messer dort versteckt haben. Ich frage das ja nur ungern, aber haben Sie auch etwas Sachdienliches zu diesem Fall beizutragen?“ Euer Beweisstück war nicht überzeugend genug. Euch muss ein Fehler unterlaufen sein."
"ACC_EVID_FOOT_OBJ","Ethel Gibbs schaut euch verwirrt an und meldet sich schließlich zu Wort. „Das verstehe ich nicht. Wenn Sie einen Fußabdruck haben, ist der Mörder dann nicht eindeutig überführt? Er müsste doch Blut auf der Schuhsohle haben, nicht wahr?“"
"ACC_EVID_FOOT_YES","„Für einen Schuhwechsel nach der Tat war nicht genügend Zeit.“ Dot Fisher wirkt höchst interessiert und macht sich ausführliche Notizen. „Ein blutiger Fußabdruck, der von einem Arbeits- oder Militärstiefel stammt? Damit können wir einige Verdächtige ausschließen.“ Während alle Blicke über die Schuhe der anderen wandern, schaut sie auf ihre eigenen Stiefel. „Ich zähle doch hoffentlich nicht zu den Verdächtigen, oder? Haben Sie noch mehr Beweise gefunden?“"
"ACC_EVID_FOOT_NO","Dot Fisher wirkt skeptisch. „In Anbetracht dessen, wo Sie die Fußabdrücke gefunden haben, bin ich mir nicht sicher, ob uns das weiterhilft. Was, wenn der Täter die Schuhe gewechselt hat? Haben Sie sämtliche Koffer nach Schuhen durchsucht?“ Sie studiert ihre Notizen und schaut anschließend wieder zu euch auf. „Ich möchte nicht unhöflich erscheinen, aber haben Sie auch etwas gefunden, das uns tatsächlich weiterbringt?“ Euer Beweisstück war nicht überzeugend genug. Euch muss ein Fehler unterlaufen sein."
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ","Dr. Rose Barnett mischt sich ein. „Diese Fotografie hat absolut nichts mit der Tat zu tun! Ich verstehe, dass sie Ihnen relevant vorkommt, aber ich kann Ihnen versichern, Sie haben die falschen Schlüsse daraus gezogen!“"
"ACC_EVID_PHOTO_YES","Dot Fisher macht sich eine hastige Notiz. „Interessant. Die Fotografie zeigt eine Verbindung zwischen einigen der hier Anwesenden und William Rushford auf. Die logische Schlussfolgerung wäre, dass eine dieser Personen auch in den Mord verwickelt ist. Haben Sie noch mehr Beweise?“"
"ACC_EVID_PHOTO_NO","Dot Fisher fällt ihr ins Wort. „Das ist bestenfalls ein Indiz“, verkündet sie. „Auch ich habe die Beweiskette dieser Fotografie verfolgt und bin zu dem Schluss gelangt, dass sie keinerlei Relevanz für unseren Fall hat.“ Sie tauscht einen verständnisvollen Blick mit der Ärztin aus. „Ich hoffe, Sie haben noch etwas, das uns tatsächlich auf die Spur des Mörders bringt?“ Euer Beweisstück war nicht überzeugend genug. Euch muss ein Fehler unterlaufen sein."
"ACC_EVID_A_01","„Das sagt doch gar nichts! Viele von uns rauchen“, erklärt Arthur Holloway III. „Soweit wir wissen, könnte das Opfer selbst Raucher gewesen sein!“ Einige der Verdächtigen nicken zustimmend."
"ACC_EVID_A_02","Dot Fisher meldet sich zu Wort. „Nein, er hat nicht geraucht, aber auch mir ist aufgefallen, dass die meisten der hier Anwesenden Raucher sind. Ich glaube nicht, dass uns das bei der Überführung des Täters weiterhilft. Haben Sie denn nichts Besseres zu bieten?“"
"ACC_EVID_B_01","Ethel Gibbs schaut euch verwirrt an und meldet sich schließlich zu Wort. „Das verstehe ich nicht. Wenn Sie einen Fußabdruck haben, müsste der Mörder dann nicht überführt sein?“ Ihr erklärt, dass der Fußabdruck nicht vollständig war und somit nur die Zahl der Verdächtigen eingrenzen kann. Außerdem berichtet ihr, dass es sich um den Abdruck eines Arbeits- oder Militärstiefels handelte."
"ACC_EVID_B_02","Während alle Blicke über die Schuhe der anderen schweifen, ergreift Dr. Rose Barnett das Wort. „Zumindest schränkt das die Zahl der Verdächtigen ein, aber haben Sie auch etwas, das den Täter eindeutig identifiziert?“"
"ACC_EVID_C_01","Stille legt sich über die versammelten Verdächtigen. Passagiere und Crew tauschen anklagende Blicke aus, bis Dr. Rose Barnett das Schweigen bricht. „Das sind ziemlich erdrückende Beweise. Trotzdem sagt es uns nicht, wer der Täter ist. Haben Sie etwas, das ihn eindeutig identifiziert?“"
"ACC_EVID_D_01","„Die Tatwaffe!“, ruft Officer Butler. „Damit dürfte es geklärt sein. Wenn Sie die Waffe einem Verdächtigen zuordnen können, haben wir unseren Täter.“"
"ACC_EVID_D_02","Bevor ihr etwas entgegnen könnt, meldet sich Dot Fisher zu Wort. „So einfach ist es leider nicht. Mehr als eine Person könnte das Messer versteckt haben. Gibt es noch mehr Beweise?“"
"ACC_EVID_E_01","Ihr erklärt die Hintergründe der Fotografie und ihren Zusammenhang mit William Rushford. Für sich gestellt kann sie keinen Mörder überführen, aber sie ist dennoch ein wichtiges Puzzleteil. Ethel Gibbs meldet sich zu Wort. „Wenn das so ist, dann hoffe ich, dass Sie noch mehr Puzzleteile haben, die auf eine bestimmte Person als Täter hindeuten.“"
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher ergreift das Wort. „Ich glaube nicht, dass es sich hierbei um ein relevantes Beweisstück handelt.“ Sie schreibt etwas in ihr Notizbuch. „Aber bitte, fahren Sie fort. Haben Sie etwas, dass die Zahl der Verdächtigen weiter eingrenzt?“ Euer Beweisstück war nicht überzeugend genug. Euch muss ein Fehler unterlaufen sein."
"ACC_FINAL","Ihr erklärt, dass alle drei Beweisstücke für sich gesehen nicht eindeutig auf eine Person als Täter hindeuten. Erst im Zusammenhang betrachtet, belegen sie zweifelsfrei, wer für den Mord an William Rushford verantwortlich ist …"
"ACC_SUS_M_YES","{0} springt panisch auf. Er will in Richtung Kabinen laufen, wird aber auf dem Weg zur Tür von {1} festgehalten und auf den Boden gedrückt. Mit wutverzerrter Miene schreit er euch an: „Das ändert gar nichts! Rushford ist gestorben und mit ihm unsere Geheimnisse! Eine Schande war er! Nyarlathotep wird mich im Jenseits belohnen!“ Mithilfe der anderen Passagiere könnt ihr {0} überwältigen und für den Rest der Reise in der Arztpraxis einsperren."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} springt panisch auf. Er will in Richtung Kabinen laufen, wird aber auf dem Weg zur Tür von {1} festgehalten und auf den Boden gedrückt. Mit wutverzerrter Miene schreit er euch an: „Das ändert gar nichts! Rushford ist gestorben und mit ihm unsere Geheimnisse! Eine Schande war er! Nyarlathotep wird mich im Jenseits belohnen!“ Mithilfe der anderen Passagiere könnt ihr {0} überwältigen und für den Rest der Reise in der Arztpraxis einsperren."
"ACC_SUS_F_YES","{0} springt panisch auf. Sie will in Richtung Kabinen laufen, wird aber auf dem Weg zur Tür von {1} festgehalten und auf den Boden gedrückt. Mit wutverzerrter Miene schreit sie euch an: „Das ändert gar nichts! Rushford ist gestorben und mit ihm unsere Geheimnisse! Eine Schande war er! Nyarlathotep wird mich im Jenseits belohnen!“ Mithilfe der anderen Passagiere könnt ihr {0} überwältigen und für den Rest der Reise in der Arztpraxis einsperren."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} springt panisch auf. Sie will in Richtung Kabinen laufen, wird aber auf dem Weg zur Tür von {1} festgehalten und auf den Boden gedrückt. Mit wutverzerrter Miene schreit sie euch an: „Das ändert gar nichts! Rushford ist gestorben und mit ihm unsere Geheimnisse! Eine Schande war er! Nyarlathotep wird mich im Jenseits belohnen!“ Mithilfe der anderen Passagiere könnt ihr {0} überwältigen und für den Rest der Reise in der Arztpraxis einsperren."
"PRE_FINALE","Nachdem ihr den Mörder gefasst habt, hindert euch niemand mehr daran, das dunkle Ritual zu unterbrechen. Fast augenblicklich lösen sich die Gewitterwolken auf und die bedrückende Stimme in euren Hinterköpfen verstummt. Der Fall ist aufgeklärt."
"ACC_SUS_M_WRONG","Verwirrung und Panik zeichnen sich im Gesicht von {0} ab. Bevor er ein Wort des Protests äußern kann, wird er von {1} gepackt und von den anderen Passagieren gefesselt. Als sie ihn abführen wollen, ruft Dot Fisher plötzlich: „Warten Sie! Dieser Mann hat den Mord nicht begangen. Meine eigenen Ermittlungen belegen, dass er unschuldig ist. In Anbetracht aller Beweise und Indizien kann ich mit Bestimmtheit sagen, dass William Rushford von {1} ermordet wurde!“ Alle drehen sich suchend um, doch {1} ist spurlos verschwunden!"
"ACC_SUS_F_WRONG","Verwirrung und Panik zeichnen sich im Gesicht von {0} ab. Bevor sie ein Wort des Protests äußern kann, wird sie von {1} gepackt und von den anderen Passagieren gefesselt. Als sie sie abführen wollen, ruft Dot Fisher plötzlich: „Warten Sie! Diese Frau hat den Mord nicht begangen. Meine eigenen Ermittlungen belegen, dass sie unschuldig ist. In Anbetracht aller Beweise und Indizien kann ich mit Bestimmtheit sagen, dass William Rushford von {1} ermordet wurde!“ Alle drehen sich suchend um, doch {1} ist spurlos verschwunden!"
"ACC_WRONG_A","Ein ohrenbetäubendes Kreischen dringt aus dem Maschinenraum und der Zeppelin geht in einen steilen Sinkflug über. Ihr hört Captain Pikes Stimme aus der Gegensprechanlage. „Ich weiß nicht, was gerade passiert ist, aber unsere Antriebe sind ausgefallen. Wenn wir sie nicht schleunigst wieder in Gang bringen, wird diese Reise sehr schnell zu Ende gehen!“"
"ACC_SUS_NO_DOT","Alle Blicke richten sich auf {0}. Bevor irgendjemand reagieren kann, wirft Dot Fisher ein: „Ich bin mir nicht sicher, ob die Tat wirklich von {0} begangen wurde. Ausgehend von den Beweisen, die Sie uns vorgelegt haben, könnte man starke Argumente gegen mehrere Verdächtige finden.“ Ein Raunen geht durch die Menge. Zornig zeigt ihr mit dem Finger auf Dot. „Woher wissen wir, dass Sie nicht die Mörderin sind!?“ Die anderen Passagiere nicken zustimmend. „Angenommen ich wäre es“, hält Dot dagegen, „warum sollte ich Sie dann davon abhalten, {0} zu beschuldigen?“ Daraufhin drehen sich alle um und sehen, dass {0} verschwunden ist."
"MYTHOS_A_01","Ein lautes Donnergrollen hallt durch die Gondel. Schwarze Wolken umhüllen das Luftschiff und verschlucken mit ihrer unnatürlichen Färbung fast jedes Tageslicht. Alles ist in schattiges Zwielicht getaucht. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_A_02","Das Wanken der Gondel macht euch bewusst, dass euer Luftschiff nur ein Staubkorn in der Unendlichkeit des Himmels, hoch über dem weiten Ozean, ist. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_A_03","Je länger ihr das Unwetter betrachtet, desto unnatürlicher kommt es euch vor. Die Blitzschläge sind wie ein rhythmischer Puls und üben eine beinahe hypnotische Wirkung auf euch aus. Kein unmittelbarer Effekt."
"DARK_WINGS_01","Plötzlich wird es schwarz am Firmament und du siehst merkwürdige Schemen die Sterne verdunkeln. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"DARK_WINGS_02","Die Schemen verschmelzen zu geflügelten Kreaturen, die um den Zeppelin herumschwirren. Plötzlich prallt eine der Kreaturen ungebremst gegen ein Fenster (; 2). Bei Erfolg gerätst du ins Taumeln, behältst aber das Gleichgewicht. Bei Misserfolg stolperst du rückwärts und schlägst dir den Kopf an; du erleidest 1 verdecken Schaden und du wirst benommen."
"DISORIENTED_01","Die scheinbar unendliche Tiefe und Weite des Ozeans macht dir bewusst, wie klein und bedeutungslos deine Existenz doch ist. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten ."
"DISORIENTED_02","Schwindel überkommt dich (; 2). Bei Erfolg verschiebst du die philosophischen Überlegungen auf später. Bei Misserfolg wirst du von der von der Bedeutungslosigkeit deines Daseins übermannt und ein namenloses Gefühl des Grauens überkommt dich; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"PAY_ATTENTION","Die dunkeln Winde, die rings um den Zeppelin toben, ziehen {0} in ihren Bann. Als das Luftschiff unvermittelt in Turbulenzen gerät, reagiert er zu spät und landet unsanft auf dem Deck. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"PAY_ATTENTION_ALT","Die dunkeln Winde, die rings um den Zeppelin toben, ziehen {0} in ihren Bann. Als das Luftschiff unvermittelt in Turbulenzen gerät, reagiert sie zu spät und landet unsanft auf dem Deck. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"WHO_IS_THERE_01","Du wirst das Gefühl nicht los, dass irgendetwas dich beobachtet. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten ."
"WHO_IS_THERE_02","Du hörst ein Lachen, so bösartig, dass du Gänsehaut davon bekommt. Panisch schaust du dich um, kannst aber den Ursprung des Lachens nicht ausmachen. Und dann, für den Bruchteil einer Sekunde, siehst du eine verhüllte Gestalt am Rande deines Sichtfelds. Als du dich umdrehst, ist sie bereits verschwunden. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"ALIEN_SKY_01","Die Luft flirrt vor den Fenstern des Aussichtsdecks, ein untrügliches Anzeichen für das Wirken eines magischen Rituals. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf dem Aussichtsdeck."
"ALIEN_SKY_02","Plötzlich starrst du in die orangeroten Tiefen eines außerirdischen Himmels (; 2). Bei Erfolg wird dir bewusst, dass du nur träumst, und es gelingt dir aufzuwachen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg setzt Panik ein und du befürchtest, für immer in einer fremden Welt gefangen zu sein; du erleidest 1 verdeckten Horror, dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"CURSED_01","Bei dem Gedanken an die vielen Gegenstände, die du im Laufe der Ermittlung gesammelt hast, trifft dich die plötzliche Erkenntnis, dass auf einem davon ein Fluch lasten könnte. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"CURSED_02","Überwältigt von Paranoia suchst du nach dem verfluchten Gegenstand (; 2). Bei Erfolg wird dir bewusst, dass die Zauberkraft des Rituals dein Urteilsvermögen trübt, und du zwingst dich dazu, wieder zur Ruhe zu kommen. Bei Misserfolg wirfst du wahllos mit Gegenständen um dich, in der Hoffnung, auch das verfluchte Objekt loszuwerden; du erleidest 1 Horror und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"EVIDENCE_01","Fieberhaft studierst du die bereits gefundenen Beweise und suchst nach einem verborgenen Muster, von dem du weißt, dass es existieren muss. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten [i]Beweisen[/i]."
"EVIDENCE_02","Du fühlst dich erdrückt von der schieren Menge an Informationen (; 3). Bei Erfolg tröstest du dich damit, dass die vielen Spuren umso schneller zum Täter führen werden; du erhältst 1 Hinweis. Bei Misserfolg siehst du den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr und befürchtest, den Mörder nicht rechtzeitig finden zu können, um das Ritual aufzuhalten; du erleidest 2 verdeckte Horror, dann drehst du 2 verdeckte Horror um."
"FUTURE_VISIONS","{0} hat eine prophetische Vision, in der die [i]Stargazer Majestic[/i] an einer Felswand zerschellt (; 2). Bei Erfolg schüttelt er die Vision ab und erkennt, dass jetzt keine Zeit für eingebildete Schreckensszenarien ist. Bei Misserfolg ist er wie gelähmt von dem Gedanken an seinen möglicherweise bevorstehenden Tod. {0} erleidet 1 Horror, dann wird er betäubt."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} hat eine prophetische Vision, in der die [i]Stargazer Majestic[/i] an einer Felswand zerschellt (; 2). Bei Erfolg schüttelt sie die Vision ab und erkennt, dass jetzt keine Zeit für eingebildete Schreckensszenarien ist. Bei Misserfolg ist sie wie gelähmt von dem Gedanken an ihren möglicherweise bevorstehenden Tod. {0} erleidet 1 Horror, dann wird sie betäubt."
"TURBULENCE_01","Der Zeppelin wird von starken Windböen hin- und hergeschüttelt. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"TURBULENCE_02","Du verlierst das Gleichgewicht und landest kopfüber auf dem Deck ([STR; 3). Bei Erfolg kannst du den Sturz abfangen. Bei Misserfolg willst du aufstehen und wirst dabei gegen eine Wand geschleudert; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"BETRAYAL_01","Das Heulen des Windes hallt durch die Korridore der Gondel. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld mit den meisten Ermittlern."
"BETRAYAL_02","Ein Druckgefühl baut sich in deinem Hinterkopf auf und dich überkommt der plötzliche Drang, deine Kollegen zu verletzen. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 verdeckten Schaden."
"DARK_PHARAOH_01","Ein plötzliches Gefühl von Paranoia überkommt dich und lässt dich jeden Augenblick mit einem Angriff rechnen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Waffen."
"DARK_PHARAOH_02","Dir wird schwarz vor Augen. Plötzlich stehst du in einem uralten Tempel vor dem Thron eines Pharaos in dunklen Gewändern. Gefangen von seinem hypnotischen Blick musst du mit Entsetzen zusehen, wie du dich selbst mit deinen eigenen Waffen verletzt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"MORE_TURBULENCE","Bei einer heftigen Turbulenz kommt euch der Magen hoch. Die Gondel macht einen Satz nach vorn und stürzt auf den dunklen Ozean zu, ehe sie sich wieder aufrichtet. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","Völlig unvermittelt geht der Zeppelin in einen steilen Sinkflug über und rauscht auf den Ozean zu. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","Das Schiff ist im freien Fall. Hilflos mit den Armen rudernd landest du unsanft auf dem Deck; du erleidest 4 Schaden ( negiert)."
"NO_AIR_01","Ein schimmernder Wind bläst durch die Gondel. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"NO_AIR_02","Der Windhauch verdrängt die Luft aus dem Inneren des Zeppelins. Schwarze Flecke bilden sich am Rand deines Sichtfelds und du ringst keuchend um Atem (; 2). Bei Erfolg bleibst du bei Bewusstsein, bis der Wind durchgezogen ist und die Gondel sich wieder mit Luft füllt; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du für kurze Zeit bewusstlos, bis deine Lungen sich wieder mit Luft füllen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror, dann wirst du betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Kultist"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","{0} bricht entkräftet zusammen. Im selben Moment legt sich das Unwetter, der schwarze Wind flaut ab und der Himmel erstrahlt wieder in seinem gewohnten Blau. Das Ritual wurde aufgehalten. Jetzt müsst ihr nur noch die Antriebe reparieren und hoffen, dass es noch nicht zu spät ist, um einen Absturz zu verhindern."
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","{0} bricht entkräftet zusammen. Im selben Moment legt sich das Unwetter, der schwarze Wind flaut ab und der Himmel erstrahlt wieder in seinem gewohnten Blau. Der Fall ist aufgeklärt."
"CULT_MOVE_01","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_02","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_03","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_04","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"CULT_MOVE_05","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_06","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_07","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"CULT_MOVE_08","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_09","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_10","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"CULT_MOVE_11","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_12","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um zu möglichst vielen Ermittlern benachbart zu sein, und greift dann den benachbarten Ermittler mit dem meisten Schaden an."
"CULT_MOVE_13","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_14","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder auf ein Feld mit möglichst vielen Ermittlern und greift dann jeden Ermittler auf diesem Feld an."
"CULT_MOVE_15","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_16","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um zu möglichst vielen Ermittlern benachbart zu sein, und greift dann den benachbarten Ermittler mit dem meisten Horror an."
"CULT_MOVE_17","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit den wenigsten Hinweisen auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_18","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder auf ein Feld mit möglichst vielen Ermittlern und greift dann jeden Ermittler auf diesem Feld an."
"CULT_MOVE_19","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_20","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_21","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem höchsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_22","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_23","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf demselben Feld an."
"CULT_MOVE_24","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit den meisten Waffen auf demselben Feld an."
"CULT_ATTACK_01","{0} stürzt sich auf dich und will dich auf den Boden drücken (; 3). Bei Erfolg wehrst du dich mit einem Ellenbogenschlag; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du von {0} überwältigt; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"CULT_ATTACK_02","{0} murmelt eine leise Zauberformel und ein seltsamer, übelriechender Dunst bildet sich in der Luft (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Gefahr rechtzeitig und bedeckst Mund und Nase, bevor du noch mehr davon einatmest. Bei Misserfolg reißt eine alte Wunde wieder auf und Eiter quillt hervor; drehe allen verdeckten Schaden um und du wirst betäubt."
"CULT_ATTACK_03","{0} verschwindet im Schatten und springt dich kurz darauf aus dem Hinterhalt an (; 2). Bei Erfolg kannst du gerade noch ausweichen. Bei Misserfolg taucht {0} in deinem Rücken wieder auf und drückt dich zu Boden; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"CULT_ATTACK_04","{0} zückt ein Amulett, von dem ein gleißender Lichtstrahl ausgeht. Du verlierst jegliche Verbindung zur Realität und wirst von grässlichen Visionen geplagt (; 3)! Bei Erfolg kannst du dagegen ankämpfen. Bei Misserfolg zerkratzt du dir das Gesicht, weil du die monströsen Bilder nicht mehr erträgst; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 2 Horror."
"CULT_ATTACK_05","{0} greift nach deiner Ausrüstung und will sie dir aus der Hand reißen (; 3). Bei Erfolg hältst du deine Sachen fest und wehrst {0} ab. Bei Misserfolg musst du loslassen, weil {0} hemmungslos auf dich einprügelt; du erleidest 2 Schaden und du lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"CULT_ATTACK_06","Bleiche Finger schnellen unter dem Mantel des Mörders hervor und packen dich am Hals. Verzweifelt zerrst du an der leichenhaften Hand, während sie dir die Luft abdrückt. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Schaden um."
"CULT_ATTACK_07","Mit erhobenen Armen singt {0} eine finstere Zauberformel. Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror (–1 negiert). Falls du keinen Schaden erleidest, kannst du den Zauber zurückwerfen; das Monster erleidet 1 Schaden."
"CULT_ATTACK_08","{0} holt mit einem Stab nach deinem Knöchel aus. Plötzlich siehst du den Boden näherkommen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Dann wirst du benommen."
"CULT_ATTACK_09","Mit einer schwungvollen Schlagbewegung lässt {0} einen Stab auf deinen Kopf niedersausen (; 2). Bei Erfolg duckst du dich im letzten Moment weg. Bei Misserfolg trifft der Stab sein Ziel; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"CULT_ATTACK_10","{0} murmelt einen finsteren Zauber. Plötzlich spürst du ein Kribbeln unter der Haut und alte Wunden reißen wieder auf. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Dann drehst du 2 verdeckte Schaden um."
"CULT_ATTACK_11","{0} stürmt voran, verpasst dir einen schnellen Schlag in die Rippen und einen weiteren gegen die Beine. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert). Dann wirst du betäubt"
"CULT_ATTACK_12","{0} schneidet sich mit einem kleinen Messer und fängt das Blut mit der hohlen Hand auf. Ohne zu zögern spricht {0} eine kurze Zauberformel und bespritzt dich mit dem Blut (; 2). Bei Erfolg murmelst du hastig einen Gegenzauber. Bei Misserfolg dringen die Tröpfchen in deine Wunden ein und brennen in deinen Venen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror."
"CULT_ATTACK_13","Tränenüberströmt und mit erhobenen Händen kommt {0} auf dich zu und bittet dich um Vergebung (; 2). Bei Erfolg durchschaust du das Schmierentheater. Bei Misserfolg zögerst du kurz und {0} verpasst dir einen Kinnhaken; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"CULT_ATTACK_14","Mit großem Eifer, aber wenig Präzision schwingt {0} einen Stab. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen."
"CULT_ATTACK_15","{0} hält schützend einen Stab vor sich und schlurft langsam in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg bleibst du standhaft und wehrst jeden Angriff ab. Bei Misserfolg wartet {0}, bis du einen Fehler machst, und nutzt ihn erbarmungslos aus; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"CULT_ATTACK_16","Als {0} die Kapuze fallenlässt, blickst du ins Gesicht eines alten Freundes. Er streckt die Hand nach dir aus (; 3). Bei Erfolg befreist du dich von der Halluzination und bist entsetzt darüber, dass deine Erinnerungen als Waffe gegen dich verwendet werden; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg folgst du ihm; du bewegst dich um 1 Feld auf {0} zu, dann wirst du benommen und aufgehalten."
"CULT_ATTACK_17","{0} bedroht dich mit einem langen Stab (; 2). Bei Erfolg bemerkst du das Messer in der anderen Hand und nutzt es für einen Gegenangriff; bewege das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg weichst du dem Stab aus, wirst aber von einem Messer durchbohrt; du erleidest 3 Schaden."
"CULT_ATTACK_18","Umhüllt von wirbelnden Schatten stürmt {0} auf dich zu. Der Schleier aus Schwärze brennt auf deiner Haut. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann wirst du benommen."
"CULT_ATTACK_19","{0} packt dich an den Beinen und hebt dich hoch (; 2). Bei Erfolg rammst du {0} ein Knie ins Gesicht und befreist dich. Bei Misserfolg wirst du durch die Luft geschleudert; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"CULT_ATTACK_20","{0} nimmt dich in den Schwitzkasten und beharkt dich mit Fäusten und Knien. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bleibt dir die Luft weg; du wirst betäubt."
"CULT_ATTACK_21","Unbeirrt und mit einem wahnsinnigen Lächeln auf den Lippen kommt {0} auf dich zu, packt dich mit beiden Händen und versucht dich niederzuringen (; 2). Bei Erfolg nutzt du den Schwung des Gegners, um ihn zu Boden zu werfen; bewege das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg wirst du überwältigt; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"CULT_ATTACK_22","Als {0} zum Schlag ausholen will, hältst du die Spitze des Stabes fest. Ein erbitterter Kampf bricht aus (; 3). Bei Erfolg lässt du den Stab im richtigen Moment los und {0} stolpert nach hinten; bewege das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg rammt {0} dir einen Ellenbogen in den Bauch und schlägt dir mit dem Stab ins Gesicht; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"CULT_ATTACK_23","Mit schmutzigen Händen packt {0} dich am Hals und drückt zu (; 2). Bei Erfolg biegst du die Finger gewaltsam auf, doch {0} lässt erst los, als sie brechen. Bei Misserfolg wird dir wegen des Sauerstoffmangels ganz schwummrig; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"CULT_ATTACK_24","{0} holt mit einem Stab nach deinem Rucksack aus (; 3). Bei Erfolg wirfst du dich im letzten Moment zu Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden. Bei Misserfolg trifft dich ein Schlag gegen die Wirbelsäule; du erleidest 2 verdeckte Schaden und lässt 1 zufällige Waffe fallen."
