"KEY","French"
"COMPELLED_MOVE","Vous cédez à la volonté d'une puissance venue d'ailleurs. Entrez de 1 case dans la zone explorée."
"COMPELLED_PUSH","Une puissance venue d'ailleurs vous repousse. Éloignez-vous de 1 case de la zone explorée."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Vous avez le droit de vous déplacer de 1 case à travers le Passage Secret pour vous rendre vers n'importe quelle autre case contenant un Passage Secret."
"SETUP_TILE","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué."
"SETUP_TILE_2","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"SETUP_TILE_3","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} comme indiqué."
"SETUP_TILE_4","{0} Placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0}. Placez la tuile {1} et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"PASSAGE_MOVE","Placez un Passage Secret comme indiqué. Puis placez votre figurine Investigateur sur cette case."
"UNLOCKED_DOOR","."
"BLANK",""
"TETSUO_WAIT_PORTAL","Votre cœur se serre face à ce phénomène inexplicable. Vous ne savez pas comment débuter votre investigation, mais l'agent Mori pourrait vous en dire plus."
"KEY_PORTAL","{0} Ce portail accumule de la puissance. L'Objet Unique {1} brille d'une lueur mystique."
"KEY_PORTAL_1","{0} Ce portail accumule de la puissance. L'Objet Commun {1} brille d'une lueur mystique."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} Le portail est affaibli désormais. Encore un effort, et vous pourrez sans doute le refermer."
"CLOSE_PORTAL"," Tenter de fermer le portail"
"PORTAL_POWER","Pour chaque [i]Clé[/i] que vous avez, vous avez le droit d'ajouter une  supplémentaire au résultat de votre test."
"REVEAL_SECRET","{0} Défaussez le pion Fouille dans {1} et placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"REVEAL_PASSAGE","Défaussez ce pion Fouille et placez un Passage Secret comme indiqué."
"ANOTHER_ENTRY","Un investigateur peut passer en revue les entrées collectées de l'Objet Unique Vieux Journal en interagissant avec dans l'application."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Vous sentez le manoir faiblir, plier sous le poids des quatre clés. Des motifs tourbillonnants apparaissent près de la porte verrouillée, brillant d'une faible lueur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"TABLE","table"
"DESK","bureau"
"VASE","vase"
"2_KEYS","L'objet que vous tenez fait écho au manoir, et vous sentez votre lien se renforcer. Toutefois, il manque quelque chose."
"3_KEYS","Le sol du manoir se déforme sous vos pieds, et vous manquez de lâcher l'objet que vous tenez. Votre tête commence à vous faire mal et vous vous rappelez qu'il vous manque un dernier élément."
"ITS_A_DOOR","Plusieurs portes s'ouvrent sur l'intérieur du manoir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SINGLE_DOOR","Une seule porte permet maintenant de quitter le couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Agent Mori"
"FLAVOR_FOYER","En poussant la porte, vous voyez que le couloir d'entrée du manoir de Silverwood est sale et déserte. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"FLAVOR_FOYER_2","En poussant la porte, vous voyez que l'antichambre du manoir de Silverwood est sale et déserte. Placez la tuile {0} et les pions Mur comme indiqué."
"PLACE_INVESTIGATORS","Vous entrez dans le manoir alors que le vent froid forcit. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"SEARCH_MESS","Vous voyez une table basse du couloir d'entrée trembler dangereusement et répandre son contenu au sol. Toutefois, après avoir cligné des yeux, l'hallucination passe et la table est parfaitement normale. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_DINING_ROOM","D'un côté du couloir, vous voyez une lourde porte en chêne à la poignée patinée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_STAIRS_1","Sur votre {0} se trouve une porte munie d'une plaque sur laquelle on peut lire « Escaliers ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"FOYER_PAPER","Avant que vous ne poursuiviez dans le manoir, le vent charrie un morceau de papier à vos pieds. Le nom qui est écrit dessus n'échappe pas à vos yeux perçants :Mori."
"JOURNAL_1","Vous ramassez le papier et réalisez qu'il s'agit d'une page déchirée d'un journal intime. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Vous décidez de garder la page pour la remettre à l'agent Mori quand vous le trouverez. Un investigateur gagne l'Objet Unique Vieux Journal. Le Vieux Journal permet aux investigateurs de passer en revue les entrées collectées du journal en interagissant avec dans l'application. Au fil de l'investigation et de vos trouvailles, le Vieux Journal se remplira de vos découvertes."
"TOKEN_JOURNAL","Une vision de l'agent Mori arrachant des pages du journal envahit votre esprit. Vous ressentez une inexplicable connexion avec l'agent Mori, mais aussi avec le manoir. Placez un pion Clé sur l'Objet Unique Vieux Journal. Un objet avec une Clé ne peut pas être défaussé."
"DOOR_SLAM","Alors que vous réfléchissez au lien que vous ressentez avec cet endroit que vous découvrez pour la première fois, la porte se referme brusquement derrière vous et des panneaux de bois recouvrent la poignée pour vous enfermer ! Placez un pion Mur et un pion Fouille comme indiqué."
"TETSUO_APPEAR","L'agent Mori entre dans le couloir par la porte située sur votre droite, ébouriffé et confus. En vous voyant, il hoche la tête d'un air absent en disant :« Ah ! bien. Nous pouvons poursuivre cette investigation ensemble. Je vous cherchais. » Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de l'agent Tetsuo Mori."
"EXPLORE_STAIRS","La porte est munie d'une plaque ternie sur laquelle on peut lire « Escaliers »."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","Cette porte est munie d'une poignée patinée."
"FOYER_MESS","Vous êtes sûr d'avoir vu la table du vestibule tomber, et pourtant elle est parfaitement en place avec son vase et ses feuilles mortes."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Vous ne vous rappelez pas avoir vu cette porte quand vous êtes entré dans le manoir."
"BILLIARDS_DOOR","Cette porte a été soigneusement cirée."
"EXPLORE_OFFICE","La porte est munie d'une plaque sur laquelle on peut lire « Bureau »."
"BALLROOM_DOOR","La porte est couverte de gravures élaborées qui forment les mots « Salle de Bal »."
"SEARCH_FOYER_MESS","En voulant l'examiner, vous renversez la table et répandez tout ce qui s'y trouvait au sol. Vous réalisez que le motif dessiné par les débris est tel que vous l'avez vu en entrant dans le manoir. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Défaussez le pion Mur dans {1} et placez un pion Exploration comme indiqué."
"CONNECT_TILES","{0} Défaussez le pion Mur dans {1} et placez un pion Porte comme indiqué."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Au moment où vous relevez les yeux, vous voyez sur votre gauche une porte que vous n'aviez pas remarquée jusque-là."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Au moment où vous relevez les yeux, vous voyez au bout du couloir une porte que vous n'aviez pas remarquée jusque-là."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","La porte par laquelle vous êtes entré semble avoir disparu."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Vous posez les mains contre le mur et ne sentez ni les jointures ni le loquet de la porte qui a disparu. Vous devrez trouver un autre moyen de quitter le manoir. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"LOBBY_CURIO","Dans le vestibule se trouve un buffet couvert de miroirs dont un tiroir est grand ouvert. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"REVEAL_STAIRS","Vous ouvrez la porte et découvrez un couloir sinueux qui mène à l'étage du manoir. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"MORI_RUN","Derrière vous, l'agent Mori sursaute comme s'il avait reçu un ordre inaudible. Il vous appelle :« Oui, l'exploration du manoir pourrait offrir de nombreuses réponses ! » L'agent Mori file par une autre porte. Retirez l'agent Mori du plateau."
"REVEAL_STAIRS_A","Vous découvrez un couloir sinueux qui mène à l'étage du manoir. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_STAIRS_A1","Vous découvrez un couloir sinueux qui mène à l'étage du manoir. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_STAIRS_A2","Vous découvrez un couloir sinueux qui mène à l'étage du manoir. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un Passage Secret comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez votre figurine Investigateur sur cette case."
"REVEAL_STAIRS_B","Vous découvrez un escalier qui mène à l'étage du manoir. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_STAIRS_B2","Vous découvrez un escalier qui mène à l'étage du manoir. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"STAIR_PAPER","Au pied de l'escalier, vous voyez une autre feuille de papier. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DOOR_HALL_END","En haut de l'escalier, une porte quelconque s'ouvre sur le reste du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_MORI","L'agent Mori se tient en haut de l'escalier, et vous l'entendez marmonner au sujet de clés et de cachettes. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","L'agent Mori fait les cent pas autour d'un cercle de crânes et de bougies sur le palier de l'étage. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Avec un peu de chance, cette porte vous ramènera dans le manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DOOR_BALCONY","Avec un peu de chance, cette porte vous ramènera dans le manoir."
"SEARCH_STAIR_PAPER","Une feuille de papier griffonnée a été oubliée ici."
"STAIR_PAPER_READ","La feuille de papier gribouillée a elle aussi été arrachée au journal de l'agent Mori. {0} Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EARLY_ITEM_DROP","Quelqu'un a abandonné quelque chose dans le coin. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"GLOW_VASE","En haut de l'escalier se trouve un vase rempli de fleurs posé sur un socle et qui brille d'un motif mystique. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STORAGE_DOOR","En haut de l'escalier se trouve une porte fabriquée avec des planches grossières. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STORAGE_IRON","En haut de l'escalier se trouve une porte avec une curieuse poignée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"REVEAL_OFFICE","La porte s'ouvre sur un bureau ordonné faiblement éclairé."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Sur le bureau, des crânes et des bougies ont été disposés afin de former un cercle. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","La porte s'ouvre sur un bureau ravagé par les flammes ; la chaleur vous caresse déjà la peau. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Feu sur chaque case dans {0}."
"DOOR_BALCONY_B1","La seule porte qui permet de quitter le bureau est de belle facture et pâle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BALCONY_HANDLE_B1","La seule porte du bureau est munie d'une gigantesque poignée tellement biscornue qu'il semble impossible de la tourner. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Vous ouvrez la porte et découvrez une salle à manger en désordre. Placez la tuile {1} {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Vous ouvrez la porte et découvrez une salle à manger dévorée par les flammes. Placez la tuile {1} {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Feu sur chaque case dans {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Vous ouvrez la porte et découvrez une salle à manger en désordre. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1}{0} comme indiqué."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Vous ouvrez la porte et découvrez une salle à manger dévorée par les flammes. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1}{0} comme indiqué. Puis placez un pion Feu sur chaque case dans {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", un pion Mur et un pion Porte"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","et un pion Porte"
"DOOR_TOWER","Dans un coin de la salle à manger se trouve une porte couverte d'éraflures. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","D'un côté de la pièce se trouve une porte battante couverte de traces de nourriture. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","Sur une autre porte figure la mention « Bibliothèque » en lettres dorées. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"TABLE_PAPER","Une feuille de papier est posée sur la table de la salle à manger. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","Des crânes et des bougies forment un cercle sur la table de la salle à manger. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_RITUAL","Des bougies à demi consumées recouvrent des crânes d'animaux et des lettres de quelque ancien rituel."
"RITUAL_TEST","Vous vous penchez pour inspecter le cercle de crânes et avez un mauvais pressentiment. Vous vous armez de courage pour regarder de plus près ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","Vous ne parvenez pas à chasser la peur que vous inspire l'épouvantable site occulte."
"PASS_RITUAL_TEST","Les crânes et les bougies vacillantes ne vous troublent pas, et vous en écartez plusieurs de la main pour vous le prouver."
"READ_RITUAL_LETTERS","Les yeux plissés, vous tentez de lire les lettres, mais elles sont rédigées dans une langue morte. Elles n'ont de cesse de faire référence à quelqu'un ou quelque chose du nom de Yog-Sothoth. Votre cœur se serre quand vous reconnaissez l'écriture de l'agent Mori. Gagnez l'Objet Unique Composantes Rituelles et 1 Indice."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Vous voyez soudain un vieil homme barbu qui psalmodie autour d'un cercle de crânes, la lumière des bougies dessinant des crevasses sur son visage. Sous vos yeux, la peau de l'homme se met à onduler, et la lumière des flammes brille d'une lueur pourpre. {0} Placez un pion Clé sur l'Objet Unique Composantes Rituelles."
"RITUAL_GLOW","Les crânes et bougies se mettent à briller d'une lueur surnaturelle, emplissant {0} du sentiment d'un prédateur se rapprochant de sa proie."
"WORD_DINING","la salle à manger"
"WORD_STAIRS","l'escalier"
"WORD_OFFICE","le bureau"
"CHECK_GLOW","Une brève lueur pourpre s'abat sur les bougies et les crânes."
"THRALL_GLOW","La lueur du cercle rituel laisse place à un éclat blanc aveuglant, avant de disparaître. Défaussez ce pion Fouille."
"RITUAL_THRALL","Un monstre au visage difforme et barbu sort de nulle part. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"DINING_ROOM_CURIO","Dans la salle à manger se trouve un buffet couvert de miroirs dont un tiroir est grand ouvert. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"JOURNAL_DRAWER","Un tiroir d'un buffet couvert de miroirs est à demi ouvert."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","Une feuille de papier est rangée dans le tiroir ouvert. C'est une nouvelle entrée du journal. {0} Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Cette porte est couverte de traces de nourriture."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Vous poussez la porte et découvrez une petite cuisine à laquelle est attenante une zone de rangement plongée dans la pénombre. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité dans le Rangement de la Cuisine."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Vous poussez la porte et découvrez une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_KITCHEN_B3","Vous poussez la porte et découvrez une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Vous poussez la porte et découvrez une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Vous poussez la porte et découvrez une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","Le passage s'ouvre sur une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger. Placez la tuile {0} et un Passage Secret comme indiqué. Puis placez votre figurine Investigateur sur cette case."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","Le passage s'ouvre sur une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger. Placez la tuile {0} et un Passage Secret comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez votre figurine Investigateur sur cette case."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","Le passage s'ouvre sur une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un Passage Secret comme indiqué. Puis placez votre figurine Investigateur sur cette case."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","Le passage s'ouvre sur une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un Passage Secret comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez votre figurine Investigateur sur cette case."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Vous poussez la porte et découvrez une cuisine à laquelle est attenante un petit garde-manger plongé dans la pénombre. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité dans le Rangement de la Cuisine."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","La porte s'ouvre sur un garde-manger plongé dans la pénombre auquel est attenante la cuisine du manoir. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité dans le Rangement de la Cuisine."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","La porte s'ouvre sur un garde-manger plongé dans la pénombre auquel est attenante la cuisine du manoir. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité dans le Rangement de la Cuisine."
"REVEAL_BILLIARDS","La porte s'ouvre sur un salon où trône une table de billard. Vous croyez tout d'abord que le salon s'est détaché du reste du manoir et a basculé dans un abîme. Puis vous réalisez que la lumière s'est simplement éteinte. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"STORAGE_CLEAVER","Dans le garde-manger obscur, vous voyez un couperet fiché dans un billot de boucher. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"USEFUL_CANDLES","Une lueur chaude émane d'une étagère située à l'autre bout de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HELLO_CANDLES","Une lumière émane de quelque chose qui a été laissé sur cette étagère."
"SEARCH_CANDLES","Une lueur vacillante émane de l'étagère de la cuisine. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_CLEAVER","Un couperet est fiché dans un billot de boucher couvert de sang."
"SEARCH_CLEAVER_B","Un couperet est calé dans la cloche en fer."
"TEST_CLEAVER","Vous tirez pour dégager la lame ()."
"PASS_CLEAVER","Vous arrachez le couperet qui, une fois entre vos mains, vous semble familier, comme un vieil ami. Gagnez l'Objet Commun Couperet. Puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_CLEAVER","Vous avez beau vous démener, vous ne parvenez pas à dégager le couperet."
"KITCHEN_JARS","Les bocaux posés sur les étagères se mettent à trembler avant de tomber au sol, répandant une odeur de vinaigre et de sirop. Vous perdez l'équilibre alors que la cuisine est prise de secousses et que des caisses vous tombent dessus. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"KITCHEN_MOVE","Les soubresauts assourdissants du manoir renversent une partie du mur de la salle à manger, révélant une porte battante. Défaussez le pion Mur dans {0}."
"KITCHEN_1_WALL","Le chaos s'accentue alors que vous entendez les fondations de la demeure grincer sous vos pieds. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Mur dans {1} comme indiqué."
"KITCHEN_MOVE_1","Le chaos s'accentue alors que vous entendez les fondations de la demeure grincer sous vos pieds. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Porte comme indiqué."
"KITCHEN_MOVE_2","Les portes de la cuisine tremblent tandis que la pièce s'immobilise, vous ramenant fort heureusement dans le manoir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"DISCARD_DOORS","Tout dans la cuisine se déforme au gré d'une puissance venue d'ailleurs. Défaussez le pion Exploration dans {0}."
"KITCHEN_PAPER","Une feuille de papier traîne par terre. Placez un pion Fouille."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Une feuille de papier oubliée traîne par terre."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Vous ramassez le vieux bout de papier, qui craque entre vos mains. {0} Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SWORD_SURPRISE","Une épée longue ornée a été glissée derrière plusieurs sacs de farine. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_SWORD_B","Une épée longue rutilante a été maladroitement cachée derrière la poubelle de la cuisine."
"TOME_PASSAGE_B","Vous remarquez un livre taché sur une étagère du garde-manger. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"KITCHEN_PASSAGE","Le seul livre de la cuisine est couvert de taches de nourriture."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","Il est écrit « Bibliothèque » en lettres d'or sur cette porte."
"REVEAL_DEAD_MAD23","La bibliothèque vacille sous vos yeux pendant quelques instants, et vous croyez voir une étude austère à la place. Mais la vision s'évanouit, révélant une bibliothèque somptueuse."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","La bibliothèque vacille sous vos yeux pendant quelques instants, et vous croyez voir une étude austère à la place. Mais la vision s'évanouit, révélant une bibliothèque somptueuse. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","La bibliothèque semble moins à l'abandon que le reste du manoir."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","La bibliothèque semble moins à l'abandon que le reste du manoir. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","De l'autre côté de la pièce se trouve une porte à la poignée patinée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SWORD_DISPLAY","Sur une étagère se trouve une impressionnante épée longue. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"TOME_PASSAGE","Vous remarquez un ouvrage qui dépasse d'une étagère. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DOOR_IRON_2","Il y a une simple porte de l'autre côté de la bibliothèque. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"IRON_HANDLE","La porte située à l'autre bout de la bibliothèque est munie d'une poignée ornée qui n'est visiblement pas en état de marche. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOCKED_IRON","La poignée de cette porte est pour le moins troublante puisqu'elle a la forme d'un bras humain. Elle refuse de bouger."
"LIBRARY_BARRICADE","Vous remarquez une grande étagère contre le mur. Vous pourriez vous en servir pour bloquer l'entrée en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"SEARCH_SWORD","L'épée longue scintille à la lumière chaude de la bibliothèque."
"FIND_SWORD","En inspectant l'épée de près, vous réalisez que le métal brillant est couvert de vieilles taches de sang. Gagnez l'Objet Commun Lame Enchantée et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"TOKEN_SWORD","L'espace d'un instant, vous distinguez une femme qui psalmodie, les bras ruisselants d'un sang qui vient souiller une épée étincelante. Ses chairs se déforment tandis que la vision s'estompe. {0} Placez un pion Clé sur l'Objet Commun Lame Enchantée."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Un livre dépasse étrangement d'une étagère."
"LIBRARY_BOOK","L'ouvrage égaré est écrit dans une langue morte, pourtant cela ne vous empêche pas d'en comprendre le contenu. Gagnez l'Objet Commun Livre des Secrets."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Au moment où vous prenez le livre, une plaque de pression est libérée et le mur s'ouvre vers vous, révélant un escalier caché. Défaussez ce pion Fouille et placez un Passage Secret comme indiqué."
"LIBRARY_PASSAGE","Un pan d'étagère s'ouvre vers vous et révèle un passage menant à l'étage du manoir. {0}"
"PASSAGE_1","Placez un Passage Secret comme indiqué."
"SUPRISE_PASSAGE","Une partie du manoir s'ouvre avec fracas, révélant un nouveau couloir caché. {0} Toutes les cases contenant un Passage Secret sont considérées adjacentes."
"NO_PASSAGE","Au moment où vous prenez le livre de l'étagère, vous entendez le déclic d'un loquet, mais rien ne se passe. Défaussez ce pion Fouille."
"NO_PASSAGE_B","Le passage situé sous le manoir ne semble mener nulle part."
"HALL_END_DOOR","Cette porte est montée de sorte à pouvoir s'ouvrir dans les deux sens. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_HALL_END","La porte peut s'ouvrir dans les deux sens."
"PLACE_HALL_END","Vous poussez la porte et révélez un court couloir à l'étage du manoir."
"PLACE_HALL_END_A","Vous poussez la porte et révélez un court couloir à l'étage du manoir. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0}, les pions Mur et un pion Porte comme indiqué."
"PLACE_HALL_END_B","Le passage révèle un court couloir à l'étage du manoir. Placez la tuile {0}, les pions Murs, un pion Porte et un Passage Secret comme indiqué. Puis placez votre figurine Investigateur sur cette case."
"HALL_BY_PASSAGE","Placez la tuile {0}, un pion Mur, un pion Porte et un Passage Secret comme indiqué. Puis placez votre figurine Investigateur sur cette case."
"TOME_OF_HORRORS_B","Vous remarquez un livre à la reliure de cuir craquelée sur une chaise. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"FLOORBOARD_PASSAGE","On dirait presque que le parquet se soulève à la lueur vacillante du couloir. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BALCONY_DOOR","De l'air froid passe sous une porte située au bout du couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOUNGE_DOOR","Les mots « Grand Salon » ont été délicatement gravés sur une autre porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Une section du sol semble être surélevée au bout du couloir."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Vous inspectez le parquet et découvrez un loquet caché. Vous le poussez, et c'est tout une section du sol qui bascule, révélant un escalier caché. Défaussez ce pion Fouille et placez un Passage Secret comme indiqué."
"HALL_PASSAGE","L'escalier caché mène au reste du manoir."
"FIND_HALL_PASSAGE","La section surélevée du parquet bascule et révèle un escalier caché."
"HALL_MESS","Le sol du couloir est jonché de papiers déchirés, mais une feuille est intacte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PAPER_MESS","Le sol du couloir est jonché de papiers déchiquetés entourant une page parfaitement intacte."
"FLOOR_PAPER","Vous ramassez la feuille de papier intacte et découvrez une nouvelle entrée du journal. {0} Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_BALCONY","De l'air froid passe sous cette porte."
"REVEAL_BALCONY","Vous posez votre épaule contre la porte, qui s'ouvre dans un bruit sec, révélant un balcon de l'étage. Les arbres sont si près du manoir que la lumière ne perce pas leur feuillage. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"REVEAL_BALCONY_B","Vous posez votre épaule contre la porte, qui s'ouvre dans un bruit sec, révélant un balcon de l'étage. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"PUDDLE_JOURNAL","Dans le coin du balcon traîne une feuille de papier dans une flaque d'eau. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PUDDLE_JOURNAL_B","Une feuille de papier a été abandonnée sur le bar situé dans le coin, dans une flaque d'alcool. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DEAD_BIRD_GUN","La rambarde du balcon est jonchée de minuscules cadavres d'oiseaux, mais un objet brillant attire votre attention parmi les plumes brunes. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SILVER_KEY_COUCH","Derrière la table de billard se trouve un fauteuil somptueux, et quelque chose étincelle dans l'obscurité. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_GUN","Quelque chose brille sur la rambarde, caché parmi les cadavres de nombreux oiseaux chanteurs."
"SEARCH_KEY_COUCH","Il y un objet brillant sur le fauteuil."
"FIND_GUN","Vous réalisez que les oiseaux sont des engoulevents, et que leurs minuscules cadavres sont entassés autour d'une belle clé en argent. Gagnez l'Objet Unique Clé en Argent. Puis défaussez ce pion Fouille."
"FIND_GUN_B","Une clé ouvragée a été posée sur le siège du fauteuil. Gagnez l'Objet Unique Clé en Argent. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SILVER_KEY_SPOOK","Vous croyez entendre le chant fugace d'engoulevents au moment où un souvenir surgit dans votre esprit. Vous voyez une dame élégante, qui pleure alors qu'elle pose une clé étincelante sur la rambarde du balcon. Ses vêtements sont couverts d'éclaboussures de sang et de plumes, et ses larmes laissent place à des cris alors que sa peau se bombe de manière totalement anormale. {0} Placez un pion Clé sur l'Objet Unique Clé en Argent."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Avec le son de verres brisés vous vient une vision. Vous voyez une dame élégante, qui pleure comme elle lance une clé étincelante dans le noir. Ses larmes laissent place à des cris alors que sa peau commence à se bomber de manière totalement anormale. {0} Placez un pion Clé sur l'Objet Unique Clé en Argent."
"SILVER_KEY_SCREECH","Le manoir gémit et se sépare du balcon alors qu'un vent violent emporte de nombreux objets dans un maelström ! Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se déplace vers la case la plus proche dans {1}. Puis chaque investigateur qui s'est déplacé subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","Les fondations du manoir gémissent et le sol vole en éclats ! Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se déplace vers la case la plus proche dans {1}. Puis chaque investigateur qui s'est déplacé subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"BALCONY_CRUMBLE","Le balcon en pierre tombe en morceaux dans l'obscurité jusqu'à ce qu'il n'en reste rien. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"BILLIARDS_CRUMBLE","Des pans entiers de la salle de jeu se disloquent et sont engloutis par l'obscurité. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"SEARCH_PUDDLE","Il y a un papier dans une mare d'eau de pluie."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Cette page est une nouvelle entrée du journal. Vous n'en déchiffrez que certaines parties, mais il semble que l'agent Mori a sombré dans la paranoïa. {0} Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_PUDDLE_B","Il y a un papier dans une flaque d'alcool sur le bar."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Cette porte est faite de bois fendu."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Cette porte est légèrement penchée, comme si on l'avait fabriquée selon des parallèles conflictuelles."
"REVEAL_BELL_TOWER","La porte grinçante s'ouvre sur un clocher livré aux courants d'air."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Vous ouvrez la porte sur un grenier en désordre."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","Parmi les étagères encombrées de bazar, quelque chose attire votre attention. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"INSIGHT_ALTAR","En haut de l'escalier se dresse un petit autel. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"INSIGHT_ALTAR_B","Un petit autel a été érigé sur le balcon de marbre blanc. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"THRALL_2","Près de l'autel se tient une silhouette difforme. Elle quitte la pénombre d'un pas titubant pour se diriger vers vous, et vous remarquez des traces de sang sur ses bras massifs. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"SEARCH_ALTAR","Un autel a été érigé sous la grande cloche de fer."
"SEARCH_ALTAR_B","Un autel a été érigé sur le balcon, surplombé par le ciel noir."
"TEST_ALTAR","Parmi les babioles ésotériques, une feuille de vélin attire votre attention, mais l'encre est presque effacée ()."
"PASS_ALTAR","Le parchemin semble ancien, mais il parle du manoir dans lequel vous vous trouvez. La lecture de ces mots ouvre votre esprit à de nouvelles possibilités. Défaussez ce pion Fouille et gagnez le Sort Acuité Ésotérique."
"FAIL_ALTAR","Il fait trop sombre pour que vous puissiez lire l'encre délavée de ce parchemin."
"SCROLL_WAITS","La feuille de vélin posée sur cet autel renferme peut-être l'explication de ce qui se passe au manoir."
"TETSUO_TOWER","Un homme se tient au pied du portail gémissant, les paumes appuyées contre quelque force invisible. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"TOWER_WEAPON","Au pied de l'escalier se trouve une arme qui doit appartenir à l'agent Mori. Placez l'Objet Commun Nerf de Bœuf comme indiqué."
"TOWER_ARM_LOCKED","Des forces invisibles font tressauter la poignée en forme de bras."
"ARM_UNLOCKED","La poignée en forme de bras se met à bouger, et la porte se déverrouille."
"DEAD_AURA","Une déchirure dans la trame du monde brille d'une lueur pourpre, et un léger cri retentit au-delà de cette déchirure. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","De la plaie luisante dans la trame de la réalité émane un léger cri."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","Le portail ouvert brille d'une lueur pourpre."
"DEAD_PORTAL_TEST","Le hurlement continu vous perturbe, et vous vous demandez comment réagira le portail si vous tentez de le refermer (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Une voix s'élève au-dessus du hurlement, vous suppliant de refermer le portail afin de séparer les mondes. Prenant une profonde inspiration, vous fermez les yeux et vous présentez au vide luisant. Poussant un cri mortel, le manoir tremble jusque dans ses fondations tandis que le portail se referme sur vous avant de disparaître. Défaussez ce pion Interaction et le pion Clé sur l'Objet Unique Vieux Journal."
"DEAD_PARTIAL_PASS","Les hurlements et la lumière s'évanouissent, mais le manoir tremble sous l'action du portail, qui continue de le disloquer."
"DEAD_CALL","L'agent Mori vous dépasse alors que l'étrange lumière du portail vous inonde. Déplacez l'agent Mori comme indiqué."
"FIGHT_DEATH","L'agent Mori pose ses paumes contre le phénomène surnaturel. Il appuie de toutes ses forces et pousse un grognement d'effort."
"MOVE_BELL_TOWER","Tandis que les tremblements cessent dans la cuisine et la salle à manger, un autre grincement va crescendo. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs ( annule)."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","La porte grinçante s'ouvre sur un clocher livré aux courants d'air. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"CLEAVER_BELL","Dès que vous séparez la lame de la cloche, un tintement de mauvais augure retentit, bien que la cloche reste immobile. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"CLEAVER_BELL_MOVE","La tour branlante oscille à vous en donner mal au cœur et s'immobilise finalement ailleurs dans le manoir. Déplacez la tuile {0} comme indiqué."
"TOWER_LIGHT","Près de la porte est accrochée une applique à la lumière vacillante. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HELLO_LIGHT","Quelqu'un a laissé une bougie près de la porte, mais elle est presque entièrement consumée."
"GAIN_LIGHT","Il est facile de décrocher la bougie du mur et d'en raviver la flamme. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"TOWER_CLEAVER","La cloche en fer est fendue en son bord, là où y a été fiché un couperet. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_IRON_2","Cette porte a une tache pâle sur elle."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","Cette porte est très légèrement de travers et n'est pas parfaitement de niveau avec le sol."
"BED_ARM_HANDLE","La porte pâle est pourvue d'une poignée étrange, qui ressemble énormément à un bras humain difforme. Comme vous vous en approchez, la poignée semble se tortiller."
"REVEAL_IRON_2","La poignée se casse dans votre main, ce qui vous permet de pousser la porte qui s'ouvre sur une chambre."
"BED_2_EXPLORE","La porte s'ouvre sur une chambre en grinçant."
"INSIGHT_POEM","Un ouvrage volumineux est posé sur une chaise faisant face à la porte. Il est ouvert sur une page cornée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"INSIGHT_POEM_B","Un ouvrage volumineux a été posé sur une chaise brisée, ouvert sur une page cornée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"INK_MESS","Sur votre droite se trouve un bureau encombré de papiers et couvert d'encre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"THRALL_1","Sur le lit est assise une silhouette difforme aux bras ruisselants de sang. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"THRALL_1_B","Une silhouette difforme aux bras couverts de croûtes de sang se fraye un chemin parmi le désordre pour s'approcher de vous. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"SEARCH_POEM","Un livre usé muni d'un signet a été laissé ouvert sur une chaise."
"TEST_POEM","La page cornée du livre contient un poème compliqué ()."
"PASS_POEM","Si les nombreuses références aux clés et aux portes vous troublent, le mètre et le rythme du poème ouvrent votre esprit. Défaussez ce pion Fouille et gagnez le Sort Acuité Ésotérique."
"FAIL_POEM","Ce poème ne rime même pas."
"SEARCH_BED_JOURNAL","Il y a un véritable bric-à-brac de papiers et de taches d'encre sur le bureau."
"BED_DEAD","Un trou brillant d'une lueur pourpre et émettant de légers cris apparaît dans l'air au-dessus du lit. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"BED_TETSUO","L'agent Mori se tient dans le coin, les bras levés vers le portail. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"BED_WEAPON","Sous le bureau se trouve une arme qui doit appartenir à l'agent Mori. Placez l'Objet Commun Nerf de Bœuf comme indiqué."
"ATTIC_WEAPON","Sous le bazar se trouve une arme qui doit appartenir à l'agent Mori. Placez l'Objet Commun Nerf de Bœuf comme indiqué."
"BALCONY_WEAPON","Dans un coin du balcon se trouve une arme qui doit appartenir à l'agent Mori. Placez l'Objet Commun Nerf de Bœuf comme indiqué."
"ATTIC_JOURNAL","Sous le bazar, quelque chose a été inscrit sur le parquet. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","Le sol est couvert de motifs gravés, de lettres irrégulières qui disparaissent sous tout un bric-à-brac."
"ATTIC_ITEM","De l'autre côté de la pièce, vous voyez un monceau d'objets entassés dans un carré de lumière. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","Sur la porte élégamment sculptée figure la mention « Grand Salon »."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","La porte s'ouvre en poussant à peine un bruissement malgré l'état de ses gonds."
"RITUAL_TABLE","Vous remarquez une table de chevet couverte de motifs gravés dans le grand salon richement meublé. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PAINTING_PASSAGE_A","Sur un mur, un tableau a été accroché de travers. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BLOOD_MESSAGE","Quelque chose a été écrit en lettres sombres sur le plancher luxueux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BARRICADE_LOUNGE","Il y a un imposant buffet dans le coin. Vous pourriez vous en servir pour bloquer la porte en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"DOOR_BELL_TOWER","La seule porte permettant de sortir du grand salon est faite de planches grossières. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ATTIC_HANDLE","La seule porte du grand salon dispose d'une énorme poignée dont la forme semble beaucoup trop singulière pour que vous puissiez la tourner. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOUNGE_MESMERIZE","Un son lointain, comme une sorte d'ordre qui vous est murmuré, attire votre attention. Chaque investigateur dans {0} devient Hypnotisé. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se déplace vers la case la plus proche dans {1}."
"LOUNGE_MOVING","Les murs situés derrière vous fléchissent, se ratatinent et se dilatent frénétiquement, mettant sens dessus dessous le manoir. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"LOUNGE_MOVE","Le grand salon se met à tanguer, et les meubles ballottés vous valent de nombreux bleus. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis tout investigateur situé dans {0} subit 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur ( annule)."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","La porte par laquelle vous êtes entré mène désormais ailleurs. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"MOVE_BALCONY","Un vent froid balaye le manoir au moment où une porte est avalée par la tapisserie pour réapparaître ailleurs. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis défaussez le pion Mur dans {1}. Puis chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs (–1 annule)."
"MOVE_BALCONY_B","Un vent froid balaye le manoir au moment où une porte est avalée par la tapisserie pour réapparaître ailleurs. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs (–1 annule)."
"MOVE_DOOR","Le mur situé en haut de l'escalier se fend avec fracas, révélant une porte sous laquelle passe un vent froid. Défaussez le pion Mur dans {0} et placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_PAINTING","Un tableau a été accroché de travers au mur."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Au moment où vous remettez le tableau droit, vous entendez le déclic d'un mécanisme, et une section de mur s'ouvre vers vous, révélant un escalier secret. Défaussez ce pion Fouille et placez un pion Passage Secret comme indiqué."
"PAINTING_PASSAGE","L'escalier secret descend au rez-de-chaussée du manoir."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","Le tableau se redresse, et une section de mur s'ouvre vers vous, révélant un escalier secret."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Le plateau de la table est sculpté d'étranges motifs tourbillonnants, qui envahissent votre esprit et vous plongent dans une transe."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","Les lignes tourbillonnantes gravées sur la table dépeignent un cadenas en filigrane qui s'ouvre d'un coup. D'une manière ou d'une autre, votre main trouve l'endroit exact où il faut appuyer au centre du motif. Défaussez ce pion Fouille et devenez Hypnotisé."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","Quelque chose a été écrit en grosses lettres sombres sur le sol."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","Les mots disent :« Quatre clés pour franchir le seuil », et vous réalisez avec horreur que le message a été écrit en lettres de sang. Votre dégoût laisse place à la panique quand vous réalisez que du sang coule du bout de vos doigts. Subissez 1 Horreur. Puis gagnez 2 Indices et défaussez ce pion Fouille."
"LOUNGE_FLOOR","Une section du plancher briqué s'effondre, révélant un escalier caché. Placez un Passage Secret comme indiqué."
"WEAPON_LOUNGE","Vous remarquez une bosse sur l'un des canapés du salon. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_BULGE","On dirait que quelque chose a été cousu au moyen de fil vert dans les coussins du canapé."
"TEAR_WEAPON_FREE","Vous cherchez la couture du tissu pour l'éventrer. Tentez l'énigme en utilisant ."
"FREE_WEAPON","Le tissu du canapé se déchire et révèle une arme de poing parfaitement adaptée à votre main. Gagnez l'Objet Commun Automatique .25. Puis défaussez ce pion Fouille."
"STUCK_WEAPON","Il y a encore trop de coutures pour voir ce qui a été cousu dans le canapé."
"AGAIN_COUCH","Quelque chose a été cousu dans le canapé."
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","Sur la porte élégamment sculptée figure la mention « Salle de Bal »."
"BARRICADE_BALLROOM","Il y a un imposant buffet contre un mur. Vous pourriez vous en servir pour bloquer la porte en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"RITUAL_TABLE_B","Vous remarquez une table de chevet couverte de gravures dans la magnifique salle de bal. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DOOR_BALCONY_B","La seule porte permettant de quitter la salle de bal est belle et pâle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BALCONY_HANDLE_B","La seule porte de la salle de bal dispose d'une énorme poignée dont la forme semble beaucoup trop singulière pour que vous puissiez la tourner. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BALLROOM_MOVE","La salle de bal se met à tanguer, et les meubles ballottés vous valent de nombreux bleus. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis tout investigateur situé dans {0} subit 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur ( annule)."
"MOVE_BILLIARDS","Les murs du manoir tremblent et la salle de jeu disparaît. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Porte dans {1} comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs (–1 annule)."
"MOVE_BILLIARDS_B","Les murs du manoir tremblent et la salle de jeu disparaît. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs (–1 annule)."
"MOVE_DOOR_3","La porte mouvante se reforme, vous mettant au défi de la rouvrir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"MOVE_DOOR_4","Le manoir se contracte, et lorsque les choses redeviennent normales, une porte a disparu. Déplacez le pion Exploration dans {0} comme indiqué."
"WEAPON_BALLROOM","Un sublime piano trône dans la salle de bal, mais quelque chose semble être coincé entre les cordes. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_PIANO","Un objet en métal a été glissé entre les cordes du piano."
"PULL_WEAPON_FREE","Vous tentez de trouver le moyen de faire passer l'objet entre les cordes serrées du piano. Tentez l'énigme en utilisant ."
"FREE_WEAPON_B","Les cordes du piano vibrent bruyamment au moment où vous en retirez une arme de poing parfaitement adaptée à votre main. Gagnez l'Objet Commun Automatique .25. Puis défaussez ce pion Fouille."
"STUCK_WEAPON_B","Il n'y a pas assez de place entre les cordes pour atteindre l'objet."
"AGAIN_PIANO","Quelque chose est coincé entre les cordes du magnifique piano."
"PLACE_MORI_BALL","L'agent Mori est assis sur le banc du piano, dos à vous. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"SEARCH_FIRE","Quelque chose fume dans l'âtre."
"SEARCH_FIRE_B","Quelque chose fume dans le poêle."
"TAKE_JOURNAL_TEST","Un journal relié de cuir, de ceux que possèdent souvent les étudiants, a été jeté sur les braises. Il ne semble pas trop abîmé. Vous tendez la main pour le récupérer ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Vous soufflez sur le journal pour en ôter les cendres blanches et voyez bientôt un crâne estampé sur la reliure de cuir. Gagnez l'Objet Commun Journal du Scribe. Puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Votre main se couvre de cloques, mais le livre est sauvé. Subissez 2 Dégâts face cachée et gagnez l'Objet Commun Journal du Scribe. Puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_PASSAGE","Un livre dépasse tellement de cette étagère qu'il pourrait tomber à tout moment."
"GLOW_DESK","Le bureau spartiate de l'étude est gravé de motifs tourbillonnants. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CURIOUS_GLOW","Au moment où vous vous approchez du motif gravé sur le bureau, il se met à briller d'une lueur pourpre."
"CURIOUS_GLOW_B","Au moment où vous vous approchez du motif gravé sur le vase, il se met à briller d'une lueur pourpre."
"TOUCH_THE_GLOW","Quelque chose concernant les motifs entortillés attire vos doigts, qui suivent les lignes jusqu'à leur fin insondable. Défaussez ce pion Fouille et devenez Hypnotisé."
"EATEN_ITEM","Quelque chose a été enfoncé entre les planches du sol de l'étude. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EATEN_ITEM_B","Quelque chose a été enfoncé dans la table de la salle à manger. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HALF_EATEN","On dirait que quelque chose s'est à moitié enfoncé dans le bois massif."
"STR_PUZZLE","Vous tentez de dégager l'objet en soulevant les planches déformées. Tentez l'énigme en utilisant ."
"STR_PUZZLE_B","Vous tentez de dégager l'objet en l'arrachant à la table. Tentez l'énigme en utilisant ."
"FREE_ITEM","Dans une gerbe d'éclats, le sol de l'étude relâche enfin son trophée en poussant un grincement. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"FREE_ITEM_B","Dans une gerbe d'éclats, la table de la salle à manger relâche enfin son trophée en poussant un grincement. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"TRAPPED_ITEM","Certaines planches semblent se resserrer davantage contre l'objet, refusant de le relâcher."
"TRAPPED_ITEM_B","Le bois de la table semble se resserrer davantage contre l'objet, refusant de le relâcher."
"AGAIN_BOARDS","Vous avez avancé, mais l'objet est toujours pris au piège."
"SEARCH_HALL_DESK","Le bureau du couloir est couvert de feuilles de papier vierges."
"BLANK_PAPERS","En vous rapprochant du bureau, vous avez la surprise de voir de l'encre couler des pages vierges. Les lignes noires des lettres forment votre signature. Subissez 2 Horreurs ( annule). Puis gagnez 2 Indices et défaussez ce pion Fouille."
"WALL_CARVING","Une courte phrase a été gravée à de multiples reprises dans le mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_WALL_CARVING","Une courte phrase a été gravée dans le mur, du sol au plafond."
"HERES_MORI","Les mots « Quatre clés, quatre portes, un maître, une réponse » ont été gravés dans le bois des dizaines de fois. La phrase semble consumer votre esprit, et au moment où vous clignez des yeux, vous avez couvert une feuille de papier entière de ces mots mystérieux. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"OPEN_JOURNAL","Vous pouvez revoir les entrées du journal que vous avez découvertes."
"READ_TETSUO_JOURNAL","Revoir les entrées du journal découvertes."
"PAGE_1","« Les apparences se sont révélées trompeuses. Le manoir essayera de m'arrêter, je le sais, et je risque d'y être piégé à tout jamais. Néanmoins, je dois trouver les clés. Je sais qu'il y en a quatre, mais impossible de me rappeler comment je l'ai découvert. Cela a un rapport avec cette porte fermée, et je dois l'ouvrir pour chasser le mal qui se cache dans le manoir. Avant que je ne me perde. »"
"PAGE_2","« Les monstres grotesques du manoir sont attirés à moi, à moins que ce ne soit le contraire. J'ai cru en reconnaître une, parmi les personnes signalées comme disparues, mais elle n'a pas répondu quand je l'ai appelée par son nom, et elle avait changé. J'ai la preuve que les disparus sont venus en ces lieux, mais j'ai aussi découvert des choses terribles. Des rituels et sacrifices dédiés aux puissances de l'au-delà... mais pourquoi ? »"
"PAGE_3","« Je crains que le manoir m'ait attiré ici… influence mon esprit… Il me manque encore des réponses. Complètement… à la confusion, et je dois cacher ce que j'ai découvert, y compris de moi-même avant que je ne fasse quelque chose de terrible. Je ne... deviens pas comme les autres. »"
"PAGE_4","« L'écriture est enfin nette, et évoque un moyen de quitter cet endroit maudit. La porte et le seuil en sont un. Je pourrais organiser ma fuite. Yog-Sothoth est le portail et le gardien. Il est dans le manoir désormais, et a déjà été invoqué en ces lieux. J'ai peur. Si je fais ce choix, j'aurai ma réponse ou je serai vraiment pris au piège. »"
"PAGE_5","« J'ai trouvé la porte verrouillée à de nombreuses reprises. Je ne suis pas sûr que ce soit toujours la même, car le manoir change en permanence. Mais je découvrirai ce qui se trouve de l'autre côté. Le manoir ne peut me vaincre, car je trouverai ses secrets et le moyen de m'en échapper. Pas comme tous ceux qui se sont laissés prendre au piège à tout jamais. Je trouverai la réponse. Je le jure. »"
"PAGE_6","« Quatre clés, quatre portes, un maître, une réponse. »"
"STEAMER_TRUNK","La vieille malle de voyage est munie d'un cadenas à combinaison au métal écaillé, mais son contenu titille vos sens éreintés."
"PUZZLE_TRUNK","Pour manipuler les roues qui se désintègrent, encore faut-il faire preuve de délicatesse et d'adresse. Tentez d'ouvrir la malle en utilisant ."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","Dans la malle se trouve une arme couverte d'une substance sombre et grasse. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","Les roues du cadenas grincent et se coincent jusqu'à ce que vous arriviez à ôter assez de rouille."
"BEDROOM_3_DOOR","Cette porte s'entrechoque, comme si quelque chose tentait de l'ouvrir."
"EXPLORE_BEDROOM_3","La porte s'ouvre sur une pouponnière pourvue d'une pièce attenante qui sert de débarras."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","La porte s'ouvre sur une chambre qui empeste la pourriture."
"THRALL_BEDROOM_3","Au moment où vous touchez la poignée de la porte, vous la sentez se tortiller, et un monstre vêtu des haillons d'une élégante robe surgit dans la pièce ! Défaussez ce pion Exploration et générez 1 Thrall comme indiqué."
"GOODBYE_BEDROOM","Derrière les membres vacillants du monstre, vous voyez les boiseries du manoir recouvrir la porte. Placez un pion Mur comme indiqué."
"WIND_PORTAL_CLOSE","Le portail ouvert sur un autre monde génère une tornade miniature."
"WIND_PORTAL_TEST","Vous vous rapprochez de la tornade pour tenter de distinguer une ouverture parmi les vents tourbillonnants (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","Le vent tire sur vos vêtements et vous malmène sérieusement. Vous murmurez un charme mineur, et le vent s'estompe. Défaussez ce pion Interaction et le pion Clé sur l'Objet Unique Composantes Rituelles."
"WIND_PARTIAL_PASS","La tornade faiblit et, ce faisant, laisse toutes sortes de choses dans son sillage."
"PORCH_DOOR","Cette porte fermée est munie d'un double loquet."
"PORCH_DOOR_CHOICE","Les deux loquets semblent simples, mais après plusieurs tentatives de déverrouillage infructueuses, vous réalisez qu'ils sont bloqués par quelque force malveillante."
"STRENGTH_DOOR","Enfoncer la porte"
"AGILITY_DOOR","Forcer les serrures"
"AGILITY_DOOR_TEST","Les loquets doivent être manipulés avec soin ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","Les loquets se débloquent dans un grincement de bois et de métal, révélant la véranda du manoir."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","Les loquets se débloquent dans un grincement de bois et de métal, révélant une alcôve accompagnée d'une petite salle de bains."
"STRENGTH_DOOR_TEST","La porte en bois n'est plus toute jeune. Vous pourriez l'enfoncer ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","La porte s'ouvre sur la véranda du manoir dans un déluge d'éclats de bois."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","La porte s'ouvre sur une alcôve accompagnée d'une petite salle de bains dans un déluge d'éclats de bois."
"DOOR_FAIL","La porte reste obstinément fermée malgré tous vos efforts."
"WIND_PORTAL","Une minuscule colonne de vent se dresse devant vous, accumulant poussière et feuilles. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"PORTAL_BUDDY","Un monstre vacillant apparaît, ses bras ensanglantés tendus vers le portail pour en tirer de la puissance. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"PORTAL_BUDDY_B","Une silhouette difforme sort des ombres, son sourire grotesque entouré d'une barbe. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} comme indiqué."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Cette porte est marron, peut-être couverte de terre."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","La porte résiste, mais vous l'ouvrez sur un espace exigu inutilisé sous le manoir."
"EXPLORE_DECK","La porte s'ouvre sur une terrasse et une cour fermée du manoir."
"BASEMENT_THRALLSUO","Vous voyez l'agent Mori avachi au sol, le souffle court. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","Une partie de la pression s'atténue, et vos oreilles se débouchent douloureusement."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","La pression croît, jusqu'à ce que vous n'entendiez plus que le son du sang qui circule dans vos veines."
"GLOBE_PORTAL_TEST","Se rapprocher du portail est aussi difficile que de nager contre un courant fort (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","Le portail se brise au moment où vous en êtes assez près pour repousser ses limites ! Défaussez ce pion Interaction et le pion Clé sur l'Objet Commun Lame Enchantée."
"GLOBE_PORTAL","Une étrange pression émane d'un portail ouvert comme une plaie dans l'espace. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"HALL_SPELL","Le livre doré brille d'une douce lueur."
"SEARCH_HALL_SPELL","Vous ramassez le livre posé sur la chaise et sa légèreté vous surprend aussitôt. Vous prenez quelques instants pour en feuilleter respectueusement le contenu afin d'en découvrir les secrets. Vous restez collé à votre lecture et êtes incapable de mettre un terme à votre quête de connaissance. Gagnez le Sort {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BEDROOM_2_DOOR","Cette porte est couverte de nœuds qui évoquent vaguement un visage hurlant."
"SILVER_KEY_PORTAL","Objet Unique Clé en Argent"
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","La curieuse lueur nacrée du couloir vient d'un portail ouvert."
"LIGHT_PORTAL_TEST","La lueur est belle et semble inoffensive. Vous vous retrouvez à observer les couleurs dansantes en titubant (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Vous décelez une sorte de motif parmi les lumières et parvenez à repousser l'étrange somnolence pour vous concentrer exclusivement sur le portail. Une voix vous murmure à l'esprit :« Yog-Sothoth est le gardien, et le portail deviendra la clé. » Réalisant ce qui doit être fait, vous fermez votre esprit à la lumière, qui disparaît comme si elle n'avait jamais existé. Défaussez ce pion Interaction et le pion Clé sur l'Objet Unique Clé en Argent."
"LIGHT_PORTAL","Une étrange lueur nacrée danse dans le couloir, illuminant le sol et les murs d'éclairs. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","Les lueurs dansantes ralentissent jusqu'à prendre une teinte monochrome."
"HALL_STAIRS_DOOR","La porte située au pied de l'escalier s'ouvre sur le reste du manoir."
"HALL_END_DOOR","La porte située en haut de l'escalier s'ouvre sur le reste du manoir."
"EXPLORE_MANOR_HALL","Le couloir qui mène au grenier est magnifiquement meublé. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué. Puis défaussez ce pion Exploration."
"EXPLORE_MANOR_END","Le couloir qui mène à la cave est en désordre. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué. Puis défaussez ce pion Exploration."
"HALL_SPELL_BOOK","Un livre relié d'or est posé sur une chaise dans le couloir. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BARRICADES_HALL","Vous apercevez un meuble qui pourrait vous permettre de bloquer une porte en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"DISCOVER_TETSUO","L'agent Mori se tient près d'un portail luisant qui s'est ouvert dans {0}. Ses mains tremblantes sont levées vers le portail."
"TETSUO_1","le clocher"
"TETSUO_2","la chambre"
"TETSUO_3","le balcon"
"TETSUO_4","le grenier"
"TETSUO_5","la salle de bal"
"HELLO_OBJECT"," Se renseigner sur le portail"
"STR_PULL_MORI"," Tirer l'agent Mori"
"NEW_EVIDENCE","Aider l'agent Mori"
"HELLO_JOURNAL","Parler de son journal à l'agent Mori"
"HELLO_OKAY","« Tout va bien, agent Mori ? »"
"HELLO_ESCAPE","« Vous l'avez ouvert ? »"
"GREET_TETSUO_1","L'agent Mori réalise lentement que vous êtes là et semble hors d'haleine lorsqu'il vous salue. « J'aurais tant voulu que vous ne voyiez pas le portail que j'ai ouvert. » Son attention est monopolisée par le vide luisant."
"GREET_TETSUO_2","Tout en vous parlant, l'agent Mori appuie de toutes ses forces contre la plaie luisante, mais il ne la repousse pas, au contraire ses mains s'y enfoncent. Son visage dégouline de sueur."
"OH_EW","Se renseigner sur le portail."
"WHAT_IS_THAT","C'est les dents serrées que l'agent Mori s'explique :« C'est un portail. Vers un autre temps, ou un autre monde. Un des quatre, chacun disposant de sa propre clé. » L'agent Mori blêmit en en parlant. « Je me rappelle maintenant, comment je l'ai ouvert au fil de mes investigations. Comment mon journal est devenu la clé. » Gagnez 1 Indice."
"SEE_OBJECT_TEST","Vous voyez bien que la lueur pourpre sape les forces de l'agent Mori et vous avancez pour l'en dégager ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Au moment où vous l'écartez de l'étrange portail, l'agent Mori s'effondre."
"SEE_OBJECT_FAIL","Le corps de l'agent Mori est raide comme le fer, et vous êtes incapable de l'éloigner du portail ouvert."
"OBJECTION_TETSUO","L'agent Mori s'explique d'une voix râpeuse :« Ce portail doit être refermé, de même que les autres. L'épée, la clé, le journal et les objets rituels sont la solution. Avec ou sans vous, je dois combattre cette puissance. »"
"EVIDENCE_TETSUO_1","L'agent Mori grimace :« La seule façon d'être utile est de fermer ce portail, ainsi que les autres qui sont ouverts sur notre monde. Si seulement nous avions les clés. Mon propre journal, l'épée et l'argent, les objets rituels... Si seulement je les avais trouvés à temps. »"
"OTHER_GATES","L'agent Mori marmonne :« Je ne suis pas le seul à avoir ouvert un portail. Il est peut-être trop tard. La puissance des autres portails croît. »"
"TETSUO_OKAY","« Non, maintenant je me souviens. J'ai ouvert ce portail dans ma quête de réponses. Il doit être refermé, mais il est peut-être trop puissant pour moi. » Ces simples phrases font haleter l'agent Mori."
"TETSUO_AFRAID","L'agent Mori vous oublie tandis que sa voix ne cache plus sa peur. « Depuis combien de temps suis-je ici ? Qu'ai-je fait ? »"
"TETSUO_GONE","La lueur pourpre et les cris s'accentuent tandis que l'agent Mori s'efforce de rester conscient. Il pourrait s'en remettre si le portail était refermé."
"END_TETSUO","L'agent Mori prend la parole d'une voix ferme :« Le manoir est trop dangereux. Il change les gens qu'il attire, les pousse aux portes de la folie. Partez. »"
"ESCAPE_BRO","« Pourrions-nous utiliser le portail pour fuir le manoir ? »"
"JOIN_US_BRO","« Vous avez besoin d'aide pour refermer ce portail. »"
"IRRITATED_TETSUO","La fatigue se lit sur le visage de l'agent Mori. « Eh bien, si vous avez la clé… aidez-moi, je vous en conjure. »"
"SICK_TETSUO","L'agent Mori vous dévisage avec horreur :« Non ! Ce n'est pas une porte dont on peut franchir le seuil à la légère. Les portails doivent être refermés. C'est le seul moyen. »"
"INF_PULL_MORI","Vous apprenez à l'agent Mori que vous avez découvert son journal, qui pourrait contribuer à refermer le portail ()."
"PASS_PERSUADE","L'agent Mori vous examine en léchant ses lèvres gercées. « Bien sûr, c'est la clé de ce portail ! Mais j'ai eu peur et disséminé les pages pour me protéger. Pitié, servez-vous-en pour mettre fin à ce cauchemar. » Gagnez 1 Indice."
"FAIL_PERSUADE","L'agent Mori se renfrogne. « Non, je ne dois pas trouver le journal ! C'est trop dangereux, le manoir veut que je… revienne ! » Il vous frappe brusquement au visage avant de se retourner vers le portail luisant ; subissez 1 Dégât face cachée."
"WAITING_TETSUO","L'agent Mori faiblit sous l'action du portail troublant. Vous craignez de ne plus avoir beaucoup de temps pour le refermer."
"HEALED_TETSUO","L'agent Mori cligne des yeux comme s'il se réveillait d'un rêve particulièrement réaliste. Il se demande alors à haute voix :« Et maintenant, où sont les autres portails ? »"
"MORI_F","L'agent Mori est distrait et fouille ses poches en quête d'un objet égaré."
"MORI_NULL","L'agent Mori fouille ses poches en quête de quelque chose."
"INVESTIGATION_MORI"," Se renseigner sur l'investigation"
"JOURNAL_MORI"," « Nous avons trouvé votre journal. »"
"PEOPLE_MORI","L'agent Mori jette des coups d'œil furtifs vers les coins de la pièce et murmure :« Les clés, c'est le plus important maintenant. Elles sont perdues, mais vous pouvez m'aider à les retrouver ! »"
"KEYS_QUESTION","« Les quatre clés ? »"
"KEYS_QUESTION_B"," « Les quatre clés ? »"
"CRAZY_MORI","« Et les gens qui ont disparu ? »"
"YELLING_CRAZY","Le vieux manoir en bois craque, et l'agent Mori vacille en vous regardant avec méfiance. « Non, je ne dois pas vous parler ici. Nous devons poursuivre l'enquête, mais prenez garde. Certaines de ces pièces ne sont pas sûres. »"
"RESPONSE_CRAZY","L'agent Mori ne cache pas sa perplexité et se détourne en disant :« Cessons de perdre notre temps et poursuivons l'enquête. Il doit y avoir quelque chose de très important par ici. »"
"CRAZY_RUDE"," « Expliquez-vous. »"
"CRAZY_POLITE"," « Qu'avez-vous perdu ? »"
"EXPLAIN_KEYS","L'agent Mori est de plus en plus agité et fait de grands gestes en vous parlant. « Non, vous devez comprendre ! Ils sont perdus, mais tous ne sont pas des clés ! »"
"RESPONSE_KEYS","L'agent Mori parle avec fermeté. « Oui, mais ce ne sont pas des clés, pas tous en tout cas. Nous cherchons des objets qui ont l'air de clés, cachés dans le manoir. » Gagnez 1 Indice."
"KEY_USE"," « À quoi servent les clés ? »"
"KEY_JOURNAL"," Lui montrer le journal"
"DENY_GATE","« Les clés, c'est le seul moyen d'empêcher le pouvoir de croître... » L'agent Mori se tait en entendant un bruit sourd venu des entrailles du manoir. Il s'éloigne de vous en jetant des coups d'œil dans les coins de la pièce. « Je ne dois pas en dire davantage. Nous devons poursuivre l'enquête, et prenez garde ! Certaines de ces pièces sont trompeuses. »"
"DAZED_JOURNAL","Quand l'agent Mori voit la page de son journal, son regard se perd dans le vague. « Ça ne peut pas être à moi. J'ai le mien. » Il farfouille une nouvelle fois ses poches en quête de quelque chose. « Nous perdons notre temps. Nous devrions poursuivre l'enquête, mais attention au balcon. Le manoir n'est pas sûr. » Gagnez 1 Indice."
"CONCERN_MORI","L'agent Mori refuse de prendre la page que vous lui tendez. « Ça ne peut pas être à moi, je n'ai pas poursuivi mon journal dans le manoir. »"
"SHOW_JOURNAL","Attirer son attention sur sa signature"
"HUMOR_MORI","Ne pas insister"
"MORI_DEMUR","Vous empochez l'entrée du journal dans le but de la consulter plus tard et l'agent Mori reprend ses soi-disant recherches en marmonnant. « Il faut trouver les clés pour refermer les portails. Mais où sont-elles ? » Gagnez 1 indice."
"MANOR_QUEST"," « Qu'avez-vous découvert dans le manoir ? »"
"GATES_QUEST"," « Quels portails ? »"
"GATES_MORI","L'agent Mori est surpris par votre question, et fait volte-face pour regarder derrière lui. « Oh! Les portails sont ouverts ! Tout est de ma faute. Je dois trouver le moyen de franchir cette porte fermée à clé. C'est le seul moyen. » Gagnez 1 Indice."
"PROVE_JOURNAL","L'agent Mori examine son écriture. « Mais je ne suis ici que depuis... » Il secoue la tête avant de vous dire depuis combien de temps il enquête sur le manoir de Silverwood. « Non, je n'ai jamais écrit ça. L'avez-vous trouvé dans le manoir ? »"
"VISION_MORI"," « Oui, tout près de la porte d'entrée. »"
"IGNORE_MORI"," « Depuis combien de temps êtes-vous dans le manoir ? »"
"MESS_MORI","« Oh ! Près du bric-à-brac. Il doit s'agir d'une erreur. » L'agent Mori hoche la tête. « Maintenant, cessons de bavarder et poursuivons notre enquête. Je crois me rappeler quelque chose concernant {0}. » Gagnez 1 Indice."
"ROOM_SEARCH","L'agent Mori recommence à fouiller ses poches et vous dit :« Il y a une porte fermée à clé quelque part dans le manoir, et je dois la retrouver. Toutefois, j'ai oublié comment m'y rendre. »"
"NON_MORI","Plus vous parlez avec l'agent Mori, plus vous partagez sa confusion. Il ne fait que répéter :« Nous devons trouver les clés. »"
"PLACE_MORI_L","L'agent Mori est assis dans un fauteuil luxueux, dos à vous. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"MORI_L","En vous rapprochant de l'agent Mori, vous remarquez que ses vêtements semblent élimés, qu'il paraît lui-même plus vieux que dans vos souvenirs. Vous avez l'impression que votre sensation du temps qui passe se détériore."
"WHAT_MORI"," « Que vous est-il arrivé ? »"
"GHOST_MORI","« Que voulez-vous dire ? Je n'ai fait que vous attendre. Commençons notre enquête à présent. » L'agent Mori s'exprime sur un ton placide, souriant comme s'il ne se souvenait de rien en dehors de votre arrivée ; subissez 1 Horreur face cachée."
"ESCAPE_MORI","L'agent Mori serre les dents. « Cette investigation est des plus dangereuses. Dépêchons-nous de trouver les clés. »"
"TRAPPED_HERE","« Sommes-nous coincés ici ? »"
"MANOR_ALIVE","« Le manoir est-il vivant ? »"
"UNCOMFORTABLE_MORI","« La maison, non, mais quelque chose a commencé à s'insinuer dans ce monde. Ce doit être très puissant. » L'agent Mori semble peiné d'en parler et se prend la tête entre les mains. « Par pitié, reprenons cette enquête au plus vite. Je crois que des événements terribles sont sur le point de se produire. » Gagnez 1 Indice."
"PLACE_MORI_D","L'agent Mori fait les cent pas autour de la table de la salle à manger. Il vous interpelle alors :« Enfin ! Venez donc me donner un coup de main. » Placez l'agent Mori comme indiqué."
"PLACE_MORI_O","L'agent Mori fait les cent pas dans l'étude en jetant des coups d'œil au bureau. Il vous interpelle alors :« Enfin ! Venez donc me donner un coup de main. » Placez l'agent Mori comme indiqué."
"MORI_D","Les chandelles projettent des ombres difformes sur le visage de l'agent Mori, lui conférant une apparence inquiétante."
"RITUAL_MORI"," « Quel est ce rituel ? »"
"MANOR_MORI"," Se renseigner sur le manoir"
"STRANGE_MORI","À l'évocation du manoir, l'agent Mori cesse de tourner autour du site du rituel pour se rapprocher de vous. « Vous ne devez pas fouiller cet endroit en quête de réponses, mon ami. C'est comme ça qu'il vous prend au piège. » Les yeux de l'agent Mori brillent de ferveur, et vous distinguez un petit quelque chose qui n'est pas tout à fait humain derrière ce regard ; subissez 1 Horreur face cachée."
"TRAPPED_MORI","« Pas encore, non, je crois que vous n'avez rien à en craindre pour l'instant. » L'agent vous tape sur l'épaule d'un geste rassurant. « Mais si je ne referme pas le portail... » L'agent Mori se mure dans le silence alors que le manoir tremble et que les flammes vacillantes des bougies manquent de s'éteindre. Gagnez 1 Indice."
"BUSY_MORI","L'agent Mori ne semble pas avoir entendu votre question, mais il désigne le cercle. « Si seulement nous pouvions lire cet étrange langage, nous pourrions apprendre à quoi servait ce rituel ! Je sais qu'il doit être important. »"
"WHY_RITUAL","« Reconnaissez-vous ce rituel ? »"
"THRALL_RITUAL","« Cela aurait-il pu être laissé par un des disparus ? »"
"DENY_RITUAL","« Oui, l'homme à la barbe... » Comme il cherche parmi ses souvenirs, les larmes lui montent aux yeux et il serre les dents, le souffle court. « Non. Je n'en avais jamais vu de tels avant. Écoutez, si vous n'êtes pas en mesure de lire ce langage, poursuivons l'enquête ailleurs. » Gagnez 1 Indice."
"THRALL_INFO","« Oui, mais ces disparitions ne sont plus notre affaire. » L'agent Mori affiche une mine sombre, et vous voyez des larmes apparaître dans ses yeux. « Le manoir est trop dangereux pour qu'on y reste bien longtemps, surtout {0}. Si vous n'êtes pas en mesure de lire cet étrange langage, poursuivons nos investigations ailleurs. » Gagnez 1 Indice."
"PLACE_MORI","L'agent Mori se tient en haut de l'escalier, et vous l'entendez marmonner au sujet de clés et de cachettes. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"HEY_BUDDY","L'agent Mori est blême et ne semble pas bien, au point de s'écrouler."
"HI_OKAY"," « Que vous est-il arrivé ? »"
"HI_HELP"," Aider l'agent Mori à se relever"
"THRALLSUO_THANKS","L'agent Mori rentre la tête dans les épaules. « J'aurais préféré que vous ne me trouviez pas comme ça. L'être qui contrôle cet endroit fait planer un danger considérable sur vous. »"
"ESCAPE_PLAN","Lorsque vous prenez l'agent Mori par le bras, il grimace. « Non. Ne perdez pas de temps avec moi. Le seul moyen est de refermer les portails. Ma soif de réponses a été plus forte que moi. Par pitié, si vous refermez un portail, vous pouvez tous les refermer ! »"
"NO_FIGHT","L'agent Mori pousse un gloussement. « Si seulement j'avais été aussi fort que vous. Il y a trois autres portails à refermer et vous aurez besoin de leurs clés. Faites bien attention. Le manoir ne se laissera pas faire ! » Gagnez 1 Indice."
"HELP_US","L'agent Mori est très faible, mais vos encouragements pourraient l'aider à se sentir mieux ()."
"HELP_FAIL","Vous tentez de soulager l'agent Mori, mais il ferme les yeux et se met à pousser des râles."
"HELP_PASS","L'agent Mori va déjà mieux grâce à votre soutien. il vous prend la main avec fébrilité :« Il y a trois autres portails en plus du mien, et il ne vous reste plus beaucoup de temps. je pense que vous avez une chance d'échapper à ce piège, mais vous devez vous dépêcher ! » Ces mots vous galvanisent. Devenez Concentré."
"DYING_MORI","L'agent Mori respire difficilement, mais un sourire se dessine sur son visage lorsqu'il vous imagine refermant les portails."
"NOSE_TO_WALL","Vous faites le tour du manoir, mais vous vous écrasez soudain contre une force invisible. Lorsque vous recouvrez vos sens, vous êtes face à un mur, et votre nez vous fait affreusement mal. Chaque investigateur subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"FOYER_SWAP","Un hurlement subtil, particulièrement épouvantable, retentit dans le vestibule. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"DISCARD_FOYER","Le vestibule s'effondre et il n'en reste bientôt plus que des décombres. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus. Les murs et sols du manoir tremblent comme la peau d'un animal tentant de se débarrasser d'insectes. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"HALL_APPEAR","Du sol agité surgit un étroit couloir au plafond si bas qu'il en est étouffant. Placez la tuile {0} et des pions Mur comme indiqué."
"HALL_APPEAR_B","Du sol agité surgissent deux étroits couloirs au plafond si bas qu'ils en sont étouffants. Placez la tuile {0}, la tuile {1}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"FOYER_PASSAGE","Dans le coin d'un couloir, le plancher forme une arête. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RIDGE_FLOOR","Le plancher s'est déformé au point de former une arête."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","L'arête du plancher fonctionne comme une poignée, et vous réussissez à en soulever un pan, révélant un passage sous le manoir. Défaussez ce pion Fouille et placez un Passage Secret comme indiqué."
"HALL_DESK_A","Un bureau du couloir est couvert de papiers qui semblent vierges. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Sous le plafond bas apparaît une nouvelle porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"NEW_HALL_STAIRS","Une plaque familière sur laquelle on peut lire « Escaliers » se rematérialise sur la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"NEW_DINING_ROOM","Une porte avec une poignée en bois patinée semble trop grande pour le couloir exigu. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Un hurlement subtil retentit dans le vestibule et une porte s'ouvre brutalement. Défaussez le pion Exploration dans {0} et placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Un hurlement subtil retentit dans le vestibule et une porte s'ouvre brutalement. Défaussez le pion Exploration dans {0} et placez la tuile {1} comme indiqué. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Un hurlement subtil retentit dans le vestibule et une porte s'ouvre brutalement. Placez la tuile {1} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"KITCHEN_FIRE","Un cliquetis sinistre vient de la cuisine, le métal commençant à se déformer sous une pression invisible. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"TOWER_FIRE","Le clocher en bois se met à fumer et la haute structure devient rapidement une cheminée. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"TOWER_FIRE_B","Le clocher en bois se met à fumer et la haute structure devient rapidement une cheminée. Malgré la fumée, vous trouvez une porte, puis un couloir auquel vous ne vous attendiez pas. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Un cliquetis sinistre vient de la cuisine, le métal commençant à se déformer sous une pression invisible. Placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Exploration y menant. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"KITCHEN_EXPLODE","La cuisine explose en une véritable boule de feu. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"TOWER_EXPLODE","Le clocher explose en une véritable boule de feu. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"I_GO_WHERE_I_WANT","Les flammes de la cuisine se propagent rapidement. Placez un pion Feu sur chaque case dans {0}."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","Les flammes du clocher se propagent rapidement. Placez un pion Feu sur chaque case dans {0}."
"SUDDENLY_FIRE","Soudain, les flammes de l'explosion invisible se propagent dans {0}. Placez un pion Feu sur chaque case dans {0}."
"NO_KITCHEN_1","Soudain, vous ressentez une explosion qui ébranle les fondations de pierre du manoir. Défaussez le pion Exploration dans {0}."
"NO_KITCHEN_2","Soudain, vous ressentez une explosion qui ébranle les fondations de pierre du manoir. Défaussez les pions Exploration dans {0} et {1}."
"NO_KITCHEN","Vous ressentez une explosion qui ébranle les fondations de pierre du manoir. Vous craignez de découvrir ce qui a été détruit. Chaque investigateur subit 1 Horreur."
"MESSAGE_BED","La chambre tremble et le sol se met à pencher dangereusement. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"MESSAGE_BALCONY","Le sol de marbre du balcon commence à faire des vagues et vous précipite contre la balustrade. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"MESSAGE_TOWER","Le clocher se met à pencher d'un air menaçant, et la cloche lance comme un avertissement. Déplacez la tuile {0} et placez un pion Porte comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 3 Horreurs ( annule)."
"MESSAGE_ATTIC","L'espace de rangement se met à tanguer, et vous êtes percuté par toutes sortes de bibelots et de boîtes. Déplacez la tuile {0} et placez un pion Porte comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"MESSAGE_ATTIC_B","L'espace de rangement s'étend dans un plan infini avant de reprendre son allure normale. Déplacez la tuile {0} comme indiqué. Puis chaque investigateur dans {0} subit 3 Horreurs ( annule)."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Une cacophonie de bois éclaté retentit quelque part dans le manoir, mettant vos nerfs à rude épreuve. Placez un pion Exploration comme indiqué. Puis chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Une cacophonie de bois éclaté retentit quelque part dans le manoir, mettant vos nerfs à rude épreuve. Placez un pion Porte et un pion Exploration comme indiqué. Puis chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"NOISE_IN_THE_HALL","Vous avez le sentiment écrasant que quelque chose se déplace dans le manoir, en marge de votre champ de vision. Placez un pion Exploration comme indiqué. Puis chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Vous avez le sentiment écrasant que quelque chose se déplace dans le manoir, en marge de votre champ de vision. Placez un pion Porte et un pion Exploration comme indiqué. Puis chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"TOWER_ENTRANCE","La porte du grand salon se brise en deux, comme fendue par une lame. Derrière se trouvent d'autres murs. Déplacez les pions Porte et Exploration dans {0} vers {1} comme indiqué."
"MOVE_TOKEN","La porte dans {0} s'ouvre doucement et révèle un vide que nul ne doit contempler. Déplacez le pion Exploration dans {1} vers {2} comme indiqué."
"MOVE_TOKEN_DOOR","La porte dans {0} s'ouvre doucement et révèle un vide que nul ne doit contempler. Déplacez le pion Exploration dans {1} vers {2} et placez un pion Porte comme indiqué."
"TOKEN_LIBRARY","la bibliothèque"
"TOKEN_STUDY","l'étude"
"TOKEN_BALL","la salle de bal"
"TOKEN_STAIRS","les escaliers"
"TETSUO_PANIC","Soudain, l'agent Mori se met à hurler de terreur face aux événements à venir."
"MYTHOS_SCREAM","Vous entendez un hurlement bien trop humain retentir dans le manoir. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"MESSAGE_PORTAL","Le portail ouvert semble attirer la pièce à lui et elle finit par disparaître. Déplacez la tuile {0} et placez un pion Porte comme indiqué."
"MESSAGE_PORTAL_B","Le portail béant engloutit la pièce tout entière, puis il retrouve sa taille normale et recrache la salle en un autre lieu. Déplacez la tuile {0} comme indiqué."
"DISPLAY_EXIT","La porte à l'étrange poignée se ratatine et réapparaît ailleurs dans le manoir. Déplacez ce pion Exploration dans {0} vers {1} comme indiqué."
"DISPLAY_EXIT_1","La porte à l'étrange poignée se ratatine et réapparaît ailleurs dans le manoir. Déplacez ce pion Exploration dans {0} vers {1} et placez un pion Porte comme indiqué."
"DISPLAY_EXIT_B","La porte à l'étrange poignée se ratatine et réapparaît ailleurs dans le manoir. Déplacez les pions Porte et Exploration dans {0} vers {1} comme indiqué."
"MOVE_FIGURES","Votre cœur se met à battre la chamade, comme pour vous prévenir d'événements à venir. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se déplace vers la case la plus proche dans {1}."
"MOVE_FIGURES_B","Vous êtes pris de gestes incontrôlables, comme un pantin manipulé par les fils invisibles. D'une manière ou d'une autre, vous retrouvez votre point de départ. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"DISCARD_LOUNGE","Les boiseries et tissus du grand salon se mettent à se détériorer et tombent rapidement en poussière. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_BALLROOM","Le plancher briqué et les tapisseries en velours de la salle de bal se mettent à se détériorer et tombent rapidement en poussière. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_TOKEN","Les belles gravures entourant les mots « Grand Salon » se mettent à se contorsionner et dévorent le bois. Défaussez le pion Exploration dans {0} comme indiqué."
"DISCARD_TOKEN_B","Les belles gravures entourant les mots « Salle de Bal » se mettent à se contorsionner et dévorent le bois. Défaussez le pion Exploration dans {0} comme indiqué."
"WIND_IN_THE_MANOR","Un vent froid se met à souffler et vous fait frissonner. Chaque investigateur subit 2 Horreurs."
"TOWER_TERROR","Le vieux clocher en bois se met à craquer et commence à s'effondrer. Chaque investigateur dans {0} subit 3 Dégâts ( annule). Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"TOWER_SWAP","Le clocher s'effondre avec fracas. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes y menant."
"ATTIC_APPEAR","Juste avant que la porte ne se referme en claquant derrière vous, vous apercevez les décombres du vieux clocher prendre vie et adopter une tout autre forme. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BEDROOM_TERROR","Le plancher de la chambre se met à craquer et commence à s'effondrer. Chaque investigateur dans {0} subit 3 Dégâts ( annule). Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"BEDROOM_SWAP","La chambre s'effondre avec fracas. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes y menant."
"ATTIC_APPEAR_B","Juste avant que la porte ne se referme en claquant derrière vous, vous apercevez les décombres de la chambre prendre vie et adopter une tout autre forme. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"TETSUO_BALL","Dans un coin de la salle de bal, l'agent Mori visiblement fatigué apparaît derrière un épais rideau en velours. Il se laisse tomber sur le banc du piano. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"TETSUO_L","Dans un coin du grand salon, l'agent Mori visiblement fatigué apparaît derrière un épais rideau en velours. Il s’assoit dans un luxueux fauteuil. Placez l'agent Mori comme indiqué."
"TETSUO_B","L'agent Mori se penche au dessus le cercle rituel en murmurant quelque chose. Puis il disparaît dans une explosion de lumière ! Retirez l'agent Mori du plateau."
"HERO_MORI","À la vue du monstre, l'agent Mori se jette en avant en hurlant :« Arrière ! » Mais dès que son poing percute la chair distendue, le monstre le propulse violemment contre le mur qui l'absorbe dans un craquement écœurant. Retirez l'agent Mori du plateau. Le Thrall subit 1 dégât."
"MOVE_OUT","Le plancher et les murs qui ne font plus qu'un forment un vortex et attirent tout ce qui est solide à eux. Chaque investigateur dans {0} subit 1 Dégât, 1 Horreur et devient Hypnotisé. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}."
"MOVE_OUT_B","Le plancher et les murs qui ne font plus qu'un forment un vortex et attirent tout ce qui est solide à eux. Chaque investigateur dans {0} ou {1} subit 1 Dégât, 1 Horreur et devient Hypnotisé. Chaque investigateur, monstre et [i]Clé[/i] dans {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche dans {2}."
"DISCARD_LIBRARY","Le vortex a tôt fait de dévorer la bibliothèque et disparaît. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"PLACE_STUDY","La porte s'ouvre sur une pièce austère meublée d'un simple bureau. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"PLACE_STUDY_1","La porte s'ouvre sur une pièce austère meublée d'un simple bureau. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"STUDY_FIRE","L'étude a été ravagée par les flammes, dont il ne reste qu'une lueur, et quelque chose caché parmi les braises. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_SHELF","Une petite étagère est fixée à un mur. Un livre est mal rangé et menace d'en tomber. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DISCARD_KITCHEN_B","Le vortex a tôt fait de dévorer la cuisine et disparaît. Défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes posés dessus."
"DISCARD_KITCHEN","Le vortex a tôt fait de dévorer la cuisine et la salle à manger, et disparaît. Défaussez la tuile {0}, la tuile {1} et tous les pions et cartes posés dessus."
"PLACE_STUDY","La porte s'ouvre sur une pièce austère meublée d'un simple bureau. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"PLACE_STUDY_1","La porte s'ouvre sur une pièce austère meublée d'un simple bureau. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_DINING_MAD20","Du vortex se matérialisent une autre cuisine et une autre salle à manger, imperceptiblement différentes des précédentes. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"DINING_FIRE","La cuisine abrite un poêle, et il y a quelque chose parmi les braises. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"KITCHEN_SHELF","Un livre taché est posé sur le bar de la cuisine. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_SHELF","Une petite étagère est fixée à un mur, et un livre mal rangé menace d'en tomber. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_BED_DOOR","Une grossière porte en bois permet de quitter l'étude. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"IRON_HANDLE_B","La porte située à l'une des extrémités de l'étude est munie d'une épouvantable poignée semblable à un bras humain. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDY_DINING_DOOR","Une autre porte est munie d'une poignée en bois. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ITEM_EAT","Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Objets."
"DROP_ITEM","Vous effleurez un mur, qui devient gélatineux et tente de vous engloutir ! (+1 ; 3). En cas de succès, vous échappez au mur affamé et le manoir tremble de rage. En cas d'échec, le manoir reprend une partie de ce que vous lui avez dérobé avant de vous lâcher le bras ; défaussez 1 Objet Commun."
"KEY_SHIFT","S'il y a des [i]Clés[/i] sur le plateau, cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus faible."
"KEY_MAGNET","Essoufflé, vous réalisez que vous êtes plus lourd que quelques instants plus tôt. Gagnez toutes les [i]Clés[/i] sur le plateau. Puis subissez 1 Horreur pour chaque [i]Clé[/i] gagnée."
"ALL_INVESTIGATORS","Cet événement de Mythe affecte tous les investigateurs."
"FIRST_SHIFT","Vous êtes victime d'un malaise et vous écroulez. Une puissante voix originaire d'une autre dimension s'insinue dans votre esprit ( ; 2). En cas de succès, la voix ne réussit pas à vous influencer avant que vous ne perdiez conscience. En cas d'échec, la voix vous berce en vous susurrant des ordres ; devenez Hypnotisé."
"SHIFT_B","Le manoir se disloque autour de vos corps dans une lumière aveuglante. Nettoyez le plateau."
"REVEAL_ATTIC_E","Quand vous reprenez conscience, vous ne reconnaissez pas votre environnement. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué."
"REVEAL_ATTIC_P","Quand vous reprenez conscience, vous ne reconnaissez pas votre environnement. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"REVEAL_BASEMENT_E","Quand vous reprenez conscience, vous ne reconnaissez pas votre environnement. Placez la tuile {0} et la tuile {1} comme indiqué."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Vous vous relevez et chassez le rêve d'une voix qui connaissait vos secrets les plus intimes. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"THUNDERDOME","Dans les ombres du grenier encombré, vous distinguez un monstre voûté qui porte l'uniforme de l'agent Mori. Générez 1 Thrall comme indiqué. Il s'agit de l'agent Mori."
"THUNDERDOME_B","Vous voyez un monstre voûté portant l'uniforme de l'agent Mori entacher l'atmosphère délicate de la bibliothèque. Générez 1 Thrall dans {0} comme indiqué. Il s'agit de l'agent Mori."
"PORTAL_WINDOW","La seule fenêtre du grenier laisse filtrer une lueur laiteuse qui se décompose davantage que la lumière normale. Celle-ci tourbillonne et donne naissance à un portail au travers duquel on aperçoit des formes surnaturelles."
"PORTAL_THUNDERDOME","Au-dessus du sol crasseux flotte une lueur sinistre, qui se décompose davantage que la lumière normale. Celle-ci s'intensifie jusqu'à former un portail hurlant dans la trame du cosmos."
"CRONY_THRALL","Dans l'étrange lumière apparaît une silhouette difforme, qui franchit les murs de ce monde d'un pas titubant. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"STAIR_THRALL","Un autre monstre tombe du plafond dans un bruit épouvantable. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"LOCKED_TRUNK","Derrière vous se trouve une vieille malle de voyage munie d'un cadenas à combinaison rouillé. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"IRON_3","La porte la plus proche tremble violemment, comme si on la frappait de l'autre côté. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DOOR_OUT","La porte située au pied de l'escalier s'ouvre sur le reste du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DOOR_OUT_B","La porte située en haut de l'escalier s'ouvre sur le reste du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CLOSE_PORTALS","Vous devez trouver les autres portails dont l'agent Mori a parlé, avant que le manoir ne vous prenne tous au piège."
"PORTALS_CLOSED","Lorsque le dernier portail disparaît, vous entendez les hurlements étouffés de Thralls invisibles. Sans la puissance lointaine qui les contrôlait, ils ne sont rien de plus que des cadavres grotesques. Le manoir de Silverwood tremble de la furie de l'autre monde, ses murs se déforment et ses sols explosent dans des gerbes de terre ! Vous traversez la maison en courant, bien décidés à survivre à la réaction en chaîne."
"PORTALS_A","Vous sentez une présence imposante grandir dans ce monde et tenter de percer la trame de la réalité. Chaque investigateur subit 3 Horreurs (+1 annule)."
"PORTALS_1","Dans un hurlement déchirant, les frontières de plus en plus minces de ce monde laissent passer une créature venue d'ailleurs. Générez 1 {0} comme indiqué."
"PORTALS_1A","Une autre créature monstrueuse passe après la première, déchirant le voile entre les mondes. Générez 1 {0} comme indiqué."
"PORTALS_2","Une force énorme se glisse entre les frontières de ce monde, altérant votre perception de l'espace de par sa simple présence. Générez 1 {0} comme indiqué."
"KILL_HIM","L'agent Mori était votre ami, mais le manoir l'a dévoré. Il n'y a aucun moyen de fuir les monstres, sinon de leur faire face. Vous vous armez de courage pour ne pas fléchir."
"GENERAL_UNLOCK","Les quatre clés semblent vous rafraîchir la mémoire. Vous réalisez que quelque chose s'est débloqué dans le manoir."
"GATHERING_POWER","Le manoir hurle et rassemble ses forces pour lancer un nouvel assaut."
"GROWING_POWER","Le portail brille de mille feux et émet un gémissement aigu qui va crescendo. Vous remarquez que ses bords se dilatent et qu'il envahit la pièce."
"FINAL_POWER","Le gémissement vous fait mal au crâne et cesse soudain, faisant planer un silence de mauvais augure. Le portail consume maintenant une grande partie de la pièce, et vous craignez de ne plus avoir beaucoup de temps avant qu'il ne vous engloutisse tous."
"GROWING_POWER_B","Le manoir est pris de tremblements, et vous entendez une voix terrifiante de plus en plus forte qui vous appelle par votre nom."
"FINAL_POWER_B","Votre tête vous fait mal sous le coup d'une voix qui va crescendo avant de se taire brutalement, laissant planer un silence de mauvais augure. La présence malveillante est encore palpable, plus proche que jamais, et vous savez qu'elle s'apprête à porter un dernier coup."
"ITS_OVER","Vous sentez un dernier sursaut d'énergie de la chose qui le contrôlait balayer le manoir."
"SUMMON_SUPER_THRALL","L'agent Mori éclate de rire lorsqu'un nouveau sbire du manoir entre dans ce monde en laissant traîner les haillons d'une élégante robe derrière lui. Générez 1 Thrall comme indiqué."
"SUMMON_SPIRIT","Une ombre hurlante jaillit du cœur du portail étincelant pour vous dévorer. Générez 1 Fantôme comme indiqué."
"SUMMON_BEASTIE_1","L'agent Mori commence à psalmodier lentement pour invoquer une bête d'une autre dimension. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SUMMON_BEASTIE_2","La psalmodie s'accentue et met vos nerfs à rude épreuve. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SUMMON_BEASTIE_3","Dans un crescendo de folie, l'agent Mori arrache un dernier monstre au vide. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SUMMON_STARS","Le manoir gronde avec plus de force que vous ne l'imaginiez possible, et même l'agent Mori est impressionné par l'énorme bête. Générez 1 Larve Stellaire comme indiqué."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","Le bric-à-brac abandonné dans la zone de rangement se répand partout lorsque la pièce est transférée vers un autre lieu. Déplacez la tuile {0} comme indiqué."
"MOVE_LIBRARY","Les ouvrages précieux de la bibliothèque se dispersent lorsque la pièce est transférée vers un autre lieu. Déplacez la tuile {0} comme indiqué."
"THRALLSUO_PORTAL","L'agent Mori effleure innocemment un mur et disparaît soudainement ! Non sans dégoût, vous le voyez ressortir de la lumière blanche du portail encore plus difforme que précédemment. L'agent Mori se rend sur la case la plus proche ayant un pion Interaction."
"THRALLSUO_STORAGE","Les jambes de l'agent Mori commencent à s'enfoncer dans les interstices du plancher du grenier, et le manoir le dévore rapidement. Aussitôt, il ressort du bric-à-brac abandonné. L'agent Mori se rend sur la case la plus proche dans {0}."
"THRALLSUO_LIBRARY","Les jambes de l'agent Mori commencent à s'enfoncer dans le sol de terre, et le manoir le dévore rapidement. Aussitôt, il réapparaît derrière les étagères de la bibliothèque. L'agent Mori se rend sur la case la plus proche dans {0}."
"THRALLSUO_REST","L'agent Mori semble brûler de l'intérieur et hurle de douleur tandis que la lueur pourpre se concentre autour de lui."
"PALE_WINDOW","La pâle lueur vous brûle les yeux, et quelque chose dans votre esprit vous invite à vous rapprocher. Le pouvoir de ce portail vous transit de peur."
"PALE_WINDOW_B","La pâle lueur vous brûle les yeux, et quelque chose se brise dans votre esprit. Devenez Hypnotisé."
"FINALE_BARRICADE","Contre un mur de l'espace abandonné se trouve un tas de vieilles caisses brisées. Cela pourrait servir pour bloquer une porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"OBJECTIVE_01","Trouver les quatre clés dont a parlé l'agent Mori."
"OBJECTIVE_03","Vaincre l'agent Mori."
"OBJECTIVE_04","Sceller les portails."
"THRALLSUO_MOVE_01","L'agent Mori bondit à une vitesse surhumaine. L'agent Mori se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis l'agent Mori attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Indices."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","L'agent Mori abat une griffe monstrueuse sur votre tête. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez des Dégâts, devenez Étourdi."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","L'agent Mori marmonne une prière à l'attention du manoir. D'étranges lumières vacillent dans les airs en projetant des nuées d'étincelles ! Placez un pion Feu sur une case à portée de l'agent Mori."
"THRALLSUO_MOVE_02","L'agent Mori vous traque avec une précision troublante. L'agent Mori se déplace de 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","L'agent Mori demande au manoir de vous arrêter, et les objets que vous portez sont aussi lourds que le plomb. Lâchez 1 Objet au hasard ou devenez Entravé."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","L'agent Mori s'arrête pour écrire « Le Seuil n'attend plus que d'être ouvert » sur le mur."
"THRALLSUO_MOVE_03","Le manoir semble se comprimer sous l'agent Mori, ce qui a pour effet d'allonger ses foulées. L'agent Mori se déplace de 3 cases vers l'investigateur qui a le plus d'Indices. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","L'agent Mori vous martèle de coups de poing. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","L'agent Mori éclate d'un rire qui ressemble à un râle d'agonie."
"THRALLSUO_MOVE_04","L'agent Mori se déplace lentement, comme s'il ne contrôlait pas complètement ses jambes. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","L'agent Mori vous murmure à l'oreille les secrets de son maître. Devenez Hypnotisé."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","L'agent Mori ne semble prêter aucune attention à son environnement."
"THRALLSUO_MOVE_05","L'agent Mori commence à avancer, puis s'arrête pour observer le mur. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur qui a le plus d'Indices. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a l' la plus faible."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","L'agent Mori vous frappe aux jambes sans même vous accorder un regard. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","L'agent Mori semble fasciné par les mouvements subtils du mur. Soignez 4 dégâts de l'agent Mori."
"THRALLSUO_MOVE_06","Quand l'agent Mori se déplace, le sol du manoir semble se déplacer lui aussi sous ses pieds. L'agent Mori se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","L'agent Mori vous surprend en vous attaquant furieusement, vous frappant partout où il le peut. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","L'agent Mori lève un bras grossièrement déformé au-dessus de sa tête et s'apprête à attaquer avec une force renouvelée."
"THRALLSUO_MOVE_07","L'agent Mori s'immobilise brusquement, comme un chien obéissant à la voix de son maître. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","L'agent Mori vous supplie de l'aider ( ; 2). En cas d'échec, vous vous radoucissez en entendant la peur dans cette voix familière. Déplacez-vous de 1 case vers l'agent Mori."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","L'agent Mori fredonne une chanson ancienne à la gloire de son maître, Celui qui se trouve Au-delà. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"THRALLSUO_MOVE_08","L'agent Mori avance, bien décidé à suivre les ordres silencieux qu'il a reçus. L'agent Mori se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","L'agent Mori agite un bras géant, et le plancher forme comme une vague devant vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","L'agent Mori caresse l'air devant lui, comme s'il vénérait une présence invisible."
"THRALLSUO_MOVE_09","L'agent Mori avance en écoutant des voix que vous n'entendez pas. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","L'agent Mori saisit un de vos biens en exigeant qu'il soit restitué au manoir ( ; 2). En cas d'échec, vous ne pouvez rien contre sa force inhumaine. Lâchez 1 Objet Commun au hasard."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","L'agent Mori commence à saluer son maître, le Gardien. Chaque investigateur subit 1 Horreur ( annule). Si vous subissez des Horreurs, devenez Hypnotisé."
"THRALLSUO_MOVE_10","L'agent Mori avance à grands pas. L'agent Mori se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","L'agent Mori vous cloue au mur à l'aide d'une main distendue ( ; 2). En cas d'échec, devenez Entravé."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","L'agent Mori s'immobilise, les yeux embués."
"THRALLSUO_MOVE_11","L'agent Mori vous poursuit. L'agent Mori se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","L'agent Mori vous envoie un coup de poing fracassant en pleine poitrine, vous vidant les poumons. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez des Dégâts, devenez Sonné."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","L'agent Mori retrousse les lèvres en faisant un geste obscène."
"EVADE_1_THRALLSUO","L'agent Mori hurle une incantation, et vous voyez une lumière pourpre sortir de sa bouche au rythme de ses mots ésotériques ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le contact avec la lueur. En cas d'échec, la lumière teinte tout ce que vous voyez et vous sentez vos jambes se raidir sous l'action du froid ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"EVADE_2_THRALLSUO","Une énergie étrange se dégage de l'agent Mori ( ; 3). En cas de succès, l'énergie vous repousse ; éloignez-vous de 1 case de l'agent Mori. En cas d'échec, vous réalisez trop tard que l'énergie sape vos forces ; renoncez à votre action."
"EVADE_3_THRALLSUO","L'agent Mori hurle :« Yog-Sothoth est la clé ! » Vous sentez vos doigts se tourner de manière bien cruelle contre votre propre chair ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée sauf si vous lâchez une [i]Clé[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","L'agent Mori semble redevenir lui-même lorsqu'il vous pose une énigme ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez qu'il vaut mieux ne pas répondre. En cas d'échec, la réponse est évidente, mais ouvre une porte cachée dans votre esprit ; devenez Hypnotisé."
"EVADE_5_THRALLSUO","Rien dans le monde normal ne remue comme le fait la peau de l'agent Mori, qui avance en bouillonnant pour vous attraper par l'épaule ( ; 2). En cas de succès, vous l'évitez tout juste. En cas d'échec, vous n'êtes pas assez rapide pour vous mettre à l'abri de son allonge extraordinaire ; renoncez à votre action."
"EVADE_6_THRALLSUO","Vous entendez une voix qui vous appelle par votre nom (+1 ; 2). En cas de succès, la voix vous emplit de terreur ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous vous retournez pour répondre, mais il n'y a personne ; devenez Hypnotisé."
"EVADE_7_THRALLSUO","L'agent Mori tend la main, mais au lieu de vous attraper, il pose délicatement les doigts contre votre joue et emplit votre esprit de secrets alléchants. Renoncez à votre action sauf si vous devenez Hypnotisé."
"EVADE_8_THRALLSUO","L'agent Mori parle d'une voix qui n'est pas la sienne et psalmodie dans une langue venue d'ailleurs ( ; 3). En cas de succès, vous reconnaissez assez vite le nom de Yog-Sothoth pour vous boucher les oreilles. En cas d'échec, les mots indéchiffrables enveloppent votre esprit tel un brouillard épais ; devenez Hypnotisé."
"EVADE_9_THRALLSUO","La peau moite de l'agent Mori se presse contre la vôtre pendant un instant ( ; 2). En cas de succès, vous vous écartez du monstre qu'il est devenu. En cas d'échec, vous sentez ses veines se tortiller et se gonfler d'une force nouvelle ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"EVADE_10_THRALLSUO","Vous vous débattez avec l'agent Mori et tentez de le déséquilibrer ( ; 1). En cas de succès, l'agent Mori tombe sur son bras congestionné, et vous entendez un épouvantable craquement ; l'agent Mori subit 2 dégâts. En cas d'échec, votre vieille connaissance aux membres monstrueux voit sa force se décupler ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"HORROR_1_THRALLSUO","L'agent Mori au regard empli de connaissances effroyables regarde derrière vous ( ; 3). En cas de succès, vous croisez son regard et sentez une énergie passer entre vous ; devenez Hypnotisé. En cas d'échec, vous réalisez qu'un être extraterrestre pourrait très bien observer par ces yeux, et vous êtes paralysé de terreur ; devenez Entravé."
"HORROR_2_THRALLSUO","Votre regard est attiré par le corps difforme de l'agent Mori ( ; 2). En cas de succès, vous détournez les yeux de sa masse tremblante. En cas d'échec, vous sentez votre peau se tendre sur vos os ; subissez 2 Horreurs."
"HORROR_3_THRALLSUO","L'agent Mori cligne des yeux et semble se défaire de sa stupeur quand il vous voit. Il se met à crier, délirant au sujet de clés, de secrets et de portails. Subissez 2 Horreurs ( annule). Puis gagnez 1 Indice."
"HORROR_4_THRALLSUO","L'espace d'un instant, vous revoyez l'agent Mori que vous avez connu, non pas la créature difforme qui sert un maître épouvantable, mais l'homme heureux aux nobles intentions. Cette prise de conscience tragique est plus que vous ne pouvez en supporter. Subissez 2 Horreurs face cachée."
"HORROR_5_THRALLSUO","L'agent Mori sourit en entendant une remarque que lui seul perçoit et tourne son regard terrible vers vous (-1 ; 2). En cas de succès, vous réalisez que l'agent Mori n'est qu'un pantin contrôlé par une puissance supérieure ; gagnez 1 Indice. En cas d'échec, le regard de l'agent Mori vous rend nerveux, si bien que vous remettez même en question vos amis proches ; subissez 3 Horreurs face cachée."
"HORROR_6_THRALLSUO","Vous réalisez avec un sentiment de malaise que vos pensées et vos plans peuvent être entendus par une puissance venue d'ailleurs. Subissez 1 Horreur. Puis, si vous êtes Hypnotisé, perdez 2 Indices."
"HORROR_7_THRALLSUO","Vous tentez de faire abstraction des divagations de l'agent Mori, qui n'a de cesse de répéter un nom ( ; 3). En cas de succès, vous refusez d'écouter l'agent Mori, sachant qu'il n'est plus l'homme que vous avez connu. En cas d'échec, le nom de Yog-Sothoth s'installe durablement dans votre conscience ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"HORROR_8_THRALLSUO","L'agent Mori crie des secrets que vous pensiez enfermés au plus profond de votre esprit. Retournez toutes vos Horreurs face visible."
"HORROR_9_THRALLSUO","Au moment où vous croisez le regard de l'agent Mori, vous entendez une voix vous appeler par votre nom. C'est d'abord un murmure, qui forcit au fur et à mesure que se dessine un large sourire sur son visage familier. Subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Hypnotisé."
"HORROR_10_THRALLSUO","Vous n'avez aucune difficulté à distinguer les parties inhumaines du corps de l'agent Mori, sa chair est bouillonnante et ses yeux plats sont étincelants. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"THRALLSUO_DEATH","Le monstre qu'était devenu l'agent Mori s'effondre et reprend forme humaine. Le manoir gémit face à la disparition de son serviteur, et les hurlements des Thralls mourants retentissent dans les couloirs mouvants. Vous réussissez à vous échapper et jaillissez du manoir qui s'écroule dans la nuit étonnamment calme."
