﻿"KEY","English"
"OBJECTIVE_STARTING","Egy férfit brutális kegyetlenséggel meggyilkoltak a Carmichael Hotelben. Gyűjts nyomokat, beszélj szemtanúkkal és találd meg az ügy gyanúsítottjait."
"OBJECTIVE_SETUP","A célod, hogy nyomokat gyűjts, szemtanúkkal beszélj és megtaláld a gyilkosság gyanúsítottjait."
"OBJECTIVE_MAP1_MONSTER","Állítsd meg a szörnyeteget, mielőtt újra gyilkolna!"
"OBJECTIVE_MAP2","A Downtown negyedbe mentél, hogy megvizsgálj néhány nyomot. Folytasd a nyomozást, hogy leszűkítsd a lehetséges gyanúsítottak körét."
"OBJECTIVE_AVERT_WAR","Bandaháború készül kitörni. Meg kell győznöd Öreg Sadie Sheldont, hogy tudod, ki ölte meg az embereit."
"OBJECTIVE_GANG_WAR","Bandaháború tört ki! Le kell győznöd az egyik bandát, vagy hívni a rendőrséget, miközben megvéded az ártatlan nézelődöket."
"OBJECTIVE_MONSTER_FINALE","Valahogyan meg kell állítanod a szörnyeteget! Kell hogy legyen valami ellenszere az elixírnek, amely létrehozta őt."
"OBJECTIVE_ANTIDOTE","Sikerült megállítanod a szörnyeteg tombolását, de ez csak átmeneti. Meg kell találnod az ellenszert, hogy Beatrice visszanyerje emberi alakját!"
"OBJECTIVE_ANTIDOTE_ALT","Sikerült megállítanod a szörnyeteg tombolását, de ez csak átmeneti. Meg kell találnod az ellenszert, hogy Alice visszanyerje emberi alakját!"
"OBJECTIVE_MONSTER","Nálad van az ellenszer, de nem tudod beadni, míg a szörny tombol. Meg kell állítanod őt!"
"ACTION"," {0}"
"EMPTY","​"
"EXPLORE","Felfedezés"
"EXPLORE_MUST_MOVE","Mozogj 1 mezőt a felfedezett területbe."
"EXPLORE_STREET","Ez az ajtó visszavezet az utcára."
"PERSON_IGNORE_HIM","Figyelmen kívül hagyod."
"PERSON_IGNORE_HER","Figyelmen kívül hagyod."
"PERSON_NEVER_MIND","""Mindegy."""
"PLACE_BARRICADE","{0} Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"PLACE_EXPLORE_TOKEN","{0} Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_EXPLORE_TOKEN_VAR","Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_INTERACT_TOKEN","{0} Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_PERSON_TOKEN","{0} Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SEARCH_TOKEN","{0} Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SIGHT_TOKEN","{0} Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"PUZZLE_LOCK_PICK"," Megpróbálod feltörni a zárat."
"PUZZLE_LOCK_PICK_INSTR","Megpróbálod feltörni a zárat egy hullámcsattal. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával."
"PUZZLE_LOCK_PICK_CONT","Tovább próbálkozol a lakat feltörésével, a  használatával, akció felhasználásával."
"REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_TILE_WALL","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"REVEAL_TILE_WALLS","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"REVEAL_TILES_NO_WALL","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} és a(z) {3} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_TILES_WALL","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} és a(z) {3} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"REVEAL_TILES_WALLS","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} és a(z) {3} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"REVEAL_TILES_DOOR","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} és a(z) {3} lapkát és az Ajtót a megjelölt helyre."
"SIGHT","Rálátás"
"SIGHT_CORNER","Az utca a sarkon elkanyarodva eltűnik a szem elől."
"SIGHT_DETAILS","{0} Egy nyomozó a(z) {1} helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_DETAILS_MULTI","{0} Egy nyomozó a(z) {1} vagy {2} helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"SHOP_BARRICADE","Az ajtókhoz közeli néhány polc veszély esetén torlaszként használható."
"WITNESS_ALICE_HAIR","sötét"
"WITNESS_BEA_HAIR","szőke"
"LEDGER","""Kölcsönvetted"" ezt a főkönyvet a Furcsaságok boltjából. Talán ötletet ad, ki vette a fiolát, amit az utcán találtál."
"LEDGER_READ_OPTION"," Főkönyv átolvasása."
"LEDGER_READ","Felfigyelsz egy sorra, amelyben a nevet áthúzták. Ez a vevő öt nappal korábban vásárolt elixíreket, három nappal azelőtti kiszállítást kérve. Úgy véled, talán ki tudod találni a kisatírozott nevet ()."
"LEDGER_READ_PASS","Lapozol a következő oldalra, ahol éppen csak kivehető az előző oldal írásának lenyomata. Ott, ahol a másik oldalon a kisatírozás van, egy nevet olvasol: Alice Luxley. Kapsz 1 Nyomot."
"LEDGER_READ_FAIL","Megpróbálod a tintát ledörzsölni, hogy felfedd a nevet, de nem jársz sikerrel."
"LEDGER_READ_SPELLBOUND","Ahogy átlapozod a főkönyvet, egy nagyobb elixírszállítmányra bukkansz egy héttel korábbról. A vevő neve Jean Watson, ám a kiszállítási cím helyén ennyi áll: ""Megigézett""."
"LEDGER_DONE","Már a főkönyv minden részletét ismered."
"OLD_JOURNAL","Ezt a régi naplót az áldozat kofferjében találtad. Talán elárul valami hasznosat a tulajdonosáról és hogy miért kellett meghalnia."
"OLD_JOURNAL_MORE","{0} Az a nyomozó, aki birtokolja a(z) {1} Egyedi tárgyat, még több bejegyzést tud elolvasni."
"OLD_JOURNAL_MORE_PUZZLE","{0} Az a nyomozó, aki birtokolja a(z) {1} Egyedi tárgyat, még több bejegyzést tud elolvasni, vagy akció felhasználásával megpróbálhatja megoldani a feladványt a  használatával."
"OLD_JOURNAL_READ"," Napló elolvasása."
"OLD_JOURNAL_CODE"," Megpróbálod."
"OLD_JOURNAL_READ_1","Ahogy átlapozod a jegyzetfüzetet, egy kártya hullik ki belőle a földre. Amikor felveszed, hogy megvizsgáld, látod, hogy egy névjegykártya az, a ""Rough és Tumbler"" nevű helyé, ami egy zugivó lejjebb, az utcában. A hátuljára betűket firkáltak, látszólag teljesen véletlenszerűen. Gyanítod, hogy ez valamiféle kód, amit ha megfejtesz, egy jelszóhoz jutsz. Megpróbálod megfejteni a kódot. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"OLD_JOURNAL_READ_2","A napló tele van dátumokkal és szállítási mennyiségekkel, de hogy miféle szállítmányok azok, abban nem vagy biztos. Ahogy az utolsó oldalra lapozol, találsz egy dátumot és egy helyet: ma este, az öreg raktárban, amely ugyanabban az utcában, a hoteltől nem messze található, mint ahol az áldozatot megölték. Kapsz 1 Nyomot."
"OLD_JOURNAL_READ_2_ALT","A napló tele van dátumokkal és szállítási mennyiségekkel, de hogy miféle szállítmányok azok, abban nem vagy biztos. Ahogy az utolsó oldalra lapozol, találsz egy dátumot és egy helyet: előző este, az öreg raktárban, amely ugyanabban az utcában, a hoteltől nem messze található, mint ahol az áldozatot megölték. Kapsz 1 Nyomot."
"OLD_JOURNAL_DONE","Ennél több információt nem rejt a napló."
"OLD_JOURNAL_CODE_CRACKED","Megfejtetted a kódot, így van egy jelszavad: ""a tőkésréce"". Mostantól használhatod."
"OLD_JOURNAL_CODE_CRACKED_MORE","{0} Sokkal többet is meg lehet tudni a naplóból. Az a nyomozó, aki birtokolja a(z) {1} Egyedi tárgyat, elkölthet egy akciót, hogy még többet olvasson."
"PHOTOS","Ezeket a bűnügyi helyszíni fotókat az Arkham Gazette nyomdászától, Ben Marlow-tól kaptad."
"PHOTOS_EXAM"," Megvizsgálod a fotókat."
"PHOTOS_INSPECT","A fotókon az áldozatokat mintha egy állat marcangolta volna halálra. Az egyik fotó különösen felkelti a figyelmedet: az áldozat vére mellett a padlón egy véres lábnyom látszik, mintha valaki keresztülgyalogolt volna a vértócsán, miközben az ablak felé tartott. A lenyomat formája egy magassarkú női csizmának tűnik. Kapsz 1 Nyomot."
"PHOTOS_DONE","A fotókból nem tudsz többet kideríteni."
"RED-GLOVED_MAN_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra hat, aki nincs Megőrült (Insane) állapotban, és a legtöbb Fejlesztéssel rendelkezik."
"RED-GLOVED_MAN_DEAL","Az elmédet az elképzelhetetlen borzalom képeinek kavalkádja árasztja el, olyan dolgoké, amelyek létezéséről nem is tudtál... olyanoké, amelyeknek [i]nem lenne szabad[/i] létezniük. A képek gyors váltakozása úrrá lesz az érzékeiden, és teljesen összezavarja az elmédet. Amikor vége, mintha valami megváltozott volna: nem vagy teljesen ura önmagadnak. Egyszerre azt érzed, hogy a téged irányító indítékok valójában nem a sajátjaid. A kezedre pillantasz – és valami megmagyarázhatatlan okból gyűlölöd a látványt. Aztán a figyelmed valami más vonja magára a földön: egy pár vörös kesztyű. Megőrülsz (Insane)."
"SPEAKEASY_OPENS","Ahogy leszáll az éj, sötétség borul Arkhamra. Már jó pár órája nyomozol, miközben a hajnal éjszakába fordult. Az utca végi sikátorban néhány felcicomázott csitrit és jól öltözött fickót veszel észre."
"GANGSTER_MOVE","Mozgasd a gengsztert a megjelölt helyre."
"GANGSTER_REMOVE","Vedd le a gengsztert a tábláról."
"GANGSTER_UNSEEN","Az éjszaka előrehaladtával az utcák kiürülnek, elcsendesednek. A macskakövön toppanó léptek hangja alig kivehető a lágy, éjszakai szellő susogásában."
"GANGSTER_DISPATCH","Egy fickó, hóna alatt pisztollyal, Öreg Sadie-hez hajol, és a bandavezér fülébe súg valamit. Meglepetés és düh suhan át az öreg gengszter arcán."
"GANGSTER_DISPATCH_2","Sadie odavet néhány heves szót a gazfickónak, aki bólint, majd sietve az ajtó felé veszi az irányt."
"GANGSTER_DISPATCHED","Egy férfi áll a fogas mellett, egy hosszú kabátot ölt éppen magára, szemmel láthatóan távozni készül. Észreveszed, hogy egy válltáskában pisztoly van nála."
"GANGSTER_MOVE_1","A gengszter távozik a zugivóból, végigsiet a sikátoron, majd a sarkon az utcára fordul. {0}"
"GANGSTER_MOVE_2","A gengszter sietős léptekkel folytatja útját az utcán is, majd a kápolna után befordul a sarkon. {0}"
"GANGSTER_MOVE_3","A gengszter a raktár bejáratához sétál, kinyitja, bemegy, résnyire nyitva hagyva maga mögött az ajtót. {0}"
"GANGSTER_PLACE_2","Egy gyanús, ballonkabátos alak tűnik fel a hotel sarkán. Sietősen megy végig az utcán. Tegyél egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő egy gengszter."
"GANGSTER_PLACE_3","Egy gyanús, ballonkabátos alak fordul be a sarkon, a kápolna mellett. Sietni látszik. Tegyél egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő egy gengszter."
"GANGSTER_REPLACE","A gengszter, akit korábban a zugivóból láttál távozni, most az utcán szaporázza a lépteit. Tedd a gengsztert a megjelölt helyre."
"GANGSTER_REPLACE_2","Felfigyelsz a gengszterre, akit korábban láttál, amint befordul a sarkon, a kápolnánál. Tedd a gengsztert a megjelölt helyre."
"CURIO_CLOSES_TARGET","A mítoszesemény a(z) {0} mezőn tartozkodó azon nyomozót érinti, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"CURIO_CLOSES_TEST","Épp a Furcsaságok boltjában nézel körül, amikor a kirakaton át felfigyelsz egy ballonkabátos, kalapos fickóra, aki épp arra sétál ()."
"CURIO_CLOSES_GENERAL","""Egek, hogy elszaladt az idő"", mondja Beatrice Haverford, mire a figyelmed az utcáról ismét a bolt belseje felé fordul. ""Attól tartok, záróra van. Köszönöm, hogy eljöttek, és remélem, hogy hamarosan visszatérnek."" Miközben beszél, a nő igyekszik mindenkit az ajtók felé terelni. {0} Mozgass minden nyomozót a Furcsaságok boltjában  (Curiosity Shop) a(z) {1} lapkára. Dobd el a Furcsaságok boltját, továbbá a rajta lévő összes kártyát és jelzőt."
"CURIO_CLOSES_PASS","Beatrice egyszerre nagyon idegesnek tűnik, és egyfolytában kifelé pillantgat a kirakaton át az utcára, miközben mindenkit kifelé terel a boltból."
"CURIO_CLOSES_NO_TARGET","Beatrice Haverford átfordítja a ""NYITVA"" feliratot a Furcsaságok boltjának főbejáratán. ""ZÁRVA"", hirdeti most a felirat. Beatrice bezárja az ajtót, és leoltja a lámpákat. Ezt követően dobd el a Furcsaságok Boltját (Curiosity Shop), továbbá minden kártyát és jelzőt vele."
"CURIO_CLOSES_UNEXPLORED","Egy hosszú, szőke hajú, nagy kalapot viselő nő a Furcsaságok boltjának főbejáratán a ""NYITVA"" feliratot átfordítja a ""ZÁRVA"" oldalra. Bezárja az ajtót, majd lekapcsolja a lámpákat."
"CURIO_CLOSES_UNEXPLORED_1","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"CURIO_CLOSES_UNREVEALED","A környék üzleteit elkezdték bezárni éjszakára. Úgy döntesz, inkább felgyorsítod a nyomozást, mielőtt a potenciális szemtanúk hazamennek."
"KILLER_STRIKES_UNSEEN","Kiabálás és fegyverropogás zaja hallatszik a raktárból. Néhány pillanattal később abbamarad a lárma, és ijesztő csend telepszik a környékre. Minden nyomozó 2 Horrort szenved el."
"KILLER_WAREHOUSE_UNREVEALED","Fegyverropogás száll az éjszakában, visszhangzik a kietlen utcákon. Vagy féltucat lövés után a lárma abbamarad, helyette ijesztő csend telepszik a környékre. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort."
"KILLER_DEFEATED_1","Ahogy rátámadtál a teremtményre, az sikítozni kezd fájdalmában. Kiterjeszti szárnyát és feldobja magát az éjszakai égbe. Tehetetlenül nézed, ahogy tovaszáll. Most elüldözted, de úgy véled, hamarosan visszatér."
"KILLER_DEFEATED_2","Távoli szirénaszó üti meg a füled. Ha a rendőrség így talál, két gengszter holttestével, lesz mit magyaráznod, és kétled, hogy a rendőrök egyáltalán hajlandóak lennének meghallgatni a mondandódat. Úgy döntesz, inkább hazafelé veszed az irányt, még mielőtt megérkeznének. Ennek a Nyomozófázisnak a végéig be kell fejezned, amit csinálsz, mielőtt el kell indulnod haza, hogy elkerüld a rendőröket."
"KILLER_DEFEATED_2_LATE","Távoli szirénaszó vonja magára a figyelmed. Nem tudod biztosan, mi történhetett a raktárban, de ha a rendőrség meglát téged itt ólálkodni, biztosan lesz hozzád néhány kérdésük. Kétled, hogy a válaszaid valóban érdekelnék őket, így aztán úgy döntesz, haza sietsz, mielőtt megérkeznek. Ennek a Nyomozófázisnak a végéig be kell fejezned, amit csinálsz, mielőtt el kell indulnod haza, hogy elkerüld a rendőröket."
"KILLER_UNSEEN","Távoli szirénaszóra figyelsz fel. Inkább nem válaszolnál kérdésekre a nyomozásod kapcsán, így aztán úgy döntesz, visszavonulsz, mielőtt megérkeznek. A következő Nyomozófázis végéig be kell fejezned, amit csinálsz, mielőtt el kell indulnod haza, hogy elkerüld a rendőröket."
"SPAWN_DAISY","Csikorgó hangot hallasz a közelből, mint amikor karmok vájnak a fába. Hirtelen egy sötét árnyék emelkedik fel az árnyékból és rád támad! Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"DAISY_DEAD","A szörnyű teremtmény a földre zuhan és mozdulatlanul ott marad. Ahogy nézed, a lény élettelen teste a szemed láttára kezd átalakulni. A sokktól földbe gyökerezik a lábad, amint lassan ráébredsz, milyen formát is ölt: egy kutya teste az, egészen pontosan egy nagy border collie teste. Aztán meglátod a nyakában a nyakörvet is, kitágulva és szakadozottan a transzformációtól, amin az állat átesett. A nyakörvön lévő ezüst bilétán ott áll a kutya neve, Daisy, és egy cím is. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"ALICE_PLACE_MET","Tedd Alice Luxley nyomozót a megjelölt helyre."
"ALICE_PLACE_MEET","Hatágú, csillag formájú jelvény van a mellére tűzve, és harangszabású kalapot hord. Sötétfekete haja takaros lófarokba fogva. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Alice Luxley nyomozó."
"ALICE_REMOVE","Távolítsd el Alice Luxley nyomozót a tábláról."
"ALICE_LEAVES","Luxley nyomozó sarkon fordul, elsétál. Hosszú, fekete, lófarokba fogott haja ide-oda himbálódzik, miközben a sarkon befordulva eltűnik. {0}"
"ALICE_HOTEL_ROOM_MYTHOS","A mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) lapkán tartózkodik."
"ALICE_HOTEL_ROOM","Az áldozat szobáját vizsgálod át, mikor valaki hangosan kiabálni kezd. ""Mi folyik itt?"" Felnézel, és egy hosszú, barna kabátos nőt látsz, aki szemmel láthatóan egy férfibakancsot visel. {0}"
"ALICE_HOTEL_ROOM_2","""Ez itt egy bűnügyi helyszín"", mondja a nyomozó. ""Azonnal távoznia kell."" Elkezdesz tiltakozni, de oda sem figyel, miközben kiterel a szobából. Mozogj egy mezővel távolabb a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) lapkától."
"ALICE_HOTEL_ROOM_MET","Az áldozat szobáját vizsgálod át, mikor valaki hangosan kiabálni kezd. ""Mi folyik itt?"" Felnézel, és Luxley nyomozót látod az ajtóban állni. ""Ez itt egy bűnügyi helyszín. Azonnal távozzon"". Elkezdesz tiltakozni, de oda sem figyel, miközben kifelé terelget a szobából. Mozogj egy mezővel távolabb a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) lapkától. {0}"
"ALICE_HOTEL_ROOM_3","A nyomozó becsukja a hotelszoba ajtaját, majd kulcsra zárja. ""És ha meglátom még egyszer erre ólálkodni, le fogom tartóztatni."""
"ALICE_HOTEL_MEET","Egy hosszú, barna kabátos, szemmel láthatóan férfibakancsot viselő nő sétál végig a hotel előterében, majd megáll a 202-es szoba előtt. {0}"
"ALICE_HOTEL_MET","Luxley nyomozó sétál végig az előcsarnokon, majd megáll a 202-es szoba előtt. {0}"
"ALICE_HOTEL_DOOR","Gyanakvóan mered a 202-es szoba nyitott ajtajára, mielőtt bekukkantana a szobába. Amikor senkit nem lát odabent, becsukja, majd kulcsra zárja az ajtót."
"ALICE_CURIO_MYTHOS","Ez a mítoszesemény a(z) {0} lapkán tartózkodó azon nyomozót érinti, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"ALICE_CURIO_MEET","A Furcsaságok boltjának ajtócsengője halkan megcsendül, ahogy egy nő lép be rajta barna, hosszú kabátban és egy feltűnő férfibakancsban. {0} {1}"
"ALICE_CURIO_MEET_PRESENT","A nyomozó odalép Beatrice Haverfordhoz, a bolt tulajdonosához, aki megszólítja."
"ALICE_CURIO_MET","A Furcsaságok boltjának ajtócsengője halkan megcsendül, ahogy Luxley nyomozó belép. {0} {1}"
"ALICE_CURIO_MET_PRESENT","Rád szegezi a tekintetét, ám mielőtt megszólalna, Beatrice Haverford beszélni kezd."
"ALICE_BEATRICE","""Luxley kisasszony, mondtam magának, hogy nem szívesen látom a boltomban"", mondja Beatrcie jegesen. Luxley-t láthatóan bántják a másik nő szavai. A két asszony kinézete nem is lehetne különbözőbb. Beatrice csillogó selyemruhát, míg a nyomozó unalmasan barna egyenruhát visel. Beatrice hosszú, hullámos, szőke haja szabadon hull a vállára és a hátára, míg Luxley lófarokba fogta egyenes, fekete haját.\n\n""Hivatalos ügyben jöttem"", mondja Luxley, miközben szemmel láthatóan küzd az érzelmeivel. \n\n""Nem beszélek veled"", jelenti ki Beatrice. ""Ha a rendőrség beszélni óhajt velem, jobb, ha valaki mást küldenek."""
"ALICE_BEATRICE_INTERVENE_A","Luxley nyomozó pártját fogod."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENE_B","Beatrice Haverford mellett állsz ki."
"ALICE_BEATRICE_NEUTRAL","Csendben maradsz."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_A","Óvatosan azt javaslod Beatrice-nek, hogy amennyiben együttműködik, a nyomozó hamarabb odébb is áll. Beatrice felmordul, amiért a nyomozó pártját fogod, de aztán megenyhül. Miközben a két nő fojtott hangú, de heves beszédbe elegyedik egymással, senki nem tiltja meg számodra, hogy körbejárj a boltban. Mozoghatsz 1 mezőt."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_B","Azt mondod a nyomozónak, hogy szerinted az lenne a legjobb, ha elmenne. Luxley rád mered, de szó nélkül távozik. Mozgasd Alice Luxley nyomozót a megjelölt helyre."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_B2","""Köszönöm a támogatását"", mondja Beatrice, ahogy Luxley mögött becsukódik az ajtó. ""Fogadja el, kérem, hálám jeléül ezt az apróságot."" Az egyik polcról levesz egy kis fiolát, majd a kezedbe nyomja. Kapsz 1 Elixírt."
"ALICE_BEATRICE_SILENCE","A két nő vált még egymással néhány indulatos szót, mielőtt Luxley nyomozó végleg feladná, és elhagyná a boltot. Mozgasd a nyomozót a megjelölt helyre."
"ALICE_DINER_MEET","Az étkezde ajtaja kinyílik, és egy nő sétál be hosszú, barna kabátban és bakancsban. Utóbbi szemmel láthatóan férfiaknak készült. {0}"
"ALICE_DINER_MET","Az étkezde ajtaja kinyílik, és Luxley nyomozó sétál be rajta. {0}"
"ALICE_PRESS_MEET","A szerkesztőségbe vezető ajtó kinyílik, és egy nő sétál be rajta hosszú, barna kabátban és férfibakancsban. {0}"
"ALICE_PRESS_MET","A szerkesztőségbe vezető ajtón Alice Luxley nyomozó sétál be. {0}"
"ALICE_MARKET_MEET","Egy nő fordul be a sarkon. Hosszú, barna kabátot és láthatóan férfiaknak készült bakancsot visel. Egyenesen Mira standjához tart. {0}"
"ALICE_MARKET_MET","Luxley nyomozó fordul be a sarkon, egyenesen Mira standjához tart. {0}"
"ALICE_CHAPEL_MEET","A kápolnába vezető ajtó feltárul, és egy hosszú, barna kabátot és férfibakancsot viselő nő sétál be rajta. {0}"
"ALICE_CHAPEL_MET","A kápolnába vezető ajtó feltárul, és Luxley nyomozó sétál be rajta. {0}"
"ALICE_CHAPEL_2","""Alice, jó látni"", mondja Paul atya.\n\n""Köszönöm, atyám, de hivatalos ügyben jöttem"", válaszolja a nyomozó. ""Szánna rám néhány percet?"""
"ALICE_DEAD_TO_ME","A nyomozó nem kíván szóba állni veled."
"ALICE_GREETING_ANNOYED","""Mit akar?"", kérdezi a nyomozó bosszankodva."
"ALICE_GREETING_NEUTRAL","""Mi az?"", kérdezi a nyomozó gorombán."
"ALICE_GREETING_FRIENDLY","""Mit tehetek önért?"", kérdezi a nyomozó barátságosan."
"ALICE_INFLUENCE","Megpróbálod befolyásolni a rólad alkotott véleményét."
"ALICE_BACK","Visszatérés az előző lehetőségekhez."
"ALICE_APOLOGIZE_HOTEL"," ""Bocsásson meg, amiért betolakodom a bűnügyi helyszínre. Egyszerűen csak megpróbálok ennek a gyilkosságnak a mélyére ásni."""
"ALICE_APOLOGIZE_ANNOYED","""Csak hagyja a profikra, hogy tegyék a dolgukat. Ha még egyszer meglátom erre ólálkodni, bevitetem."""
"ALICE_APOLOGIZE_FRIENDLY","""Értékelem az aggodalmát, de az ellenőrzésem alatt tartom a dolgokat. Hagyja, hogy végezzem a munkám. A közbeavatkozásával csak nehezebbé teszi."""
"ALICE_CONDOLENCES"," ""Nemrég hallottam az önt ért sajnálatos veszteségről. Fogadja őszinte részvétem!"""
"ALICE_CONDOLENCES_ANNOYED","""Nincs szükségem az együttérzésére."""
"ALICE_CONDOLENCES_NEUTRAL","""Igen, köszönöm. Nagyra értékelem."""
"ALICE_CONDOLENCES_FRIENDLY","""Igen, köszönöm. Lulu nagyon fontos volt nekem. Nagyon nehéz nélküle."""
"ALICE_INVESTIGATION"," ""Mit tud mondani a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"ALICE_INVESTIGATION_ANNOYED","""Semmit sem mondok magának. Most pedig kifelé."""
"ALICE_INVESTIGATION_NEUTRAL","""Attól tartok, semmit nem oszthatok meg önnel a nyomozás részleteiről."""
"ALICE_INVESTIGATION_FRIENDLY","""Úgy tűnik, ez egy bandákhoz köthető gyilkosság volt. Az elhunyt kapcsolatban állt a Sheldon bandával. Egy kívülálló volt Bostonból, aki valami gatyaszaggató piának keresett új felvevőpiacot."" Kapsz 1 Nyomot."
"ALICE_JOURNAL"," ""Ezt a régi naplót a meggyilkolt áldozat szobájában találtam. Mit tud kisilabizálni belőle?"""
"ALICE_JOURNAL_ANNOYED","""Ez bizonyíték! Be kellene zárjam, amiért elemelt egy bizonyítékot egy bűntett helyszínéről. Adja ide!"" A nyomozó elveszi tőled a naplót. Dobd el a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat."
"ALICE_JOURNAL_NEUTRAL","""Meg kell kérjem, hogy adja át azt a bizonyítékot."" Odaadod a naplót a nyomozónak. Dobd el a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat."
"ALICE_JOURNAL_FRIENDLY","""Úgy tűnik, ez a napló az áldozat alkoholcsempész tevékenységét rögzíti"", magyarázza Luxley, miközben átlapozza a noteszt. Mikor az utolsó laphoz ér, rád néz. ""Nézzen ide. Ez az időpont és helyszín egy találkozóra utalhat. Úgy tűnik, ez ma éjjel esedékes, itt, az utcában található raktárban... vagy legalábbis ez volt a terv, amíg ezt az embert meg nem gyilkolták."" Kapsz 1 Nyomot."
"ALICE_INGRATIATE"," Megkedvelteted magad vele."
"ALICE_INGRATIATE_TEST","Megpróbálsz pozitív benyomást tenni a nyomozóra ()."
"ALICE_INGRATIATE_PASS_1","Beszédbe elegyedsz a nyomozóval, hogy megkedveltesd magad vele. Mire végeztek, sokkal barátságosabb veled."
"ALICE_INGRATIATE_PASS_2","Viccelődsz a nyomozóval, hogy egy kicsit megenyhítsd. Nem tudod ugyan megnevettetni, de azért egy mosoly átfut az arcán, és készségesebben áll veled szóba."
"ALICE_INGRATIATE_FAIL","Megpróbálod a nyomozót néhány magasztaló szóval megenyhíteni, de ő átlát rajtad, és most még feszültebben viselkedik veled, mint korábban."
"ALICE_INSULT"," Sértegeted."
"ALICE_INSULT_RESPONSE","Néhány gondosan megválogatott kifejezéssel sikerül alaposan feldühítened a nyomozót.\n\n""Ha nem lenne fontosabb tennivalóm, letartóztatnám a nyomozás akadályozásáért!"", jelenti ki Luxley, majd sarkon fordulva elviharzik. {0}"
"ALICE_BOOTS"," ""Tetszik a bakancsa."""
"ALICE_BOOTS_INNOCENT","""Köszönöm"", mondja a nyomozó. ""Ez a férfi kollégák egyenbakancsa. Megpróbáltak rávenni, hogy hordjak nőit, magas sarokkal, de úgy találtam, abban kevésbé vagyok hatékony, ha a rosszfiúk üldözéséről van szó, így én is férfibakancsot kértem."""
"ALICE_BOOTS_GUILTY","""Köszönöm, de nem az enyém"", mondja a nyomozó. ""Egy kolléga adta kölcsön, miután az enyém tegnap, a Vanderbilt rezidencián történt zavargások kivizsgálásakor koszos lett, és még nem volt lehetőségem megpucolni."""
"ALICE_BOOTS_AMBIGUOUS","""Köszönöm, de nem az enyém"", válaszolja a nyomozó. ""Egy kolléga adta kölcsön, miután az enyém..."", csuklik el a hangja, miközben zavarában elvörösödik, ""...az enyémet ellopták. Egyenesen az őrsön, a szekrényemből."" Fagyosan teszi hozzá: ""Egyesek a körletben élvezik, ha ellehetetlenítik a munkám."""
"ALICE_FINALE_GREETING","""Megpróbálom elterelni Beatrice figyelmét"", mondja a nyomozó, miközben a pisztolytárát a termetes szörnybe üríti. ""Menjen és próbálja megtalálni az ellenszert, ha létezik; bármi legyen is, amit ivott!"""
"ALICE_FINALE_ANTIDOTE","""Beatrice most nem árthat nekünk, de még nincs vége. Meg kell találnunk a módját, hogy visszanyerhesse emberi alakját, az ő érdekében és a mi érdekünkben is!"""
"SHOWDOWN_1_STREETS","Lármázásra figyelsz fel a szomszéd utcából."
"SHOWDOWN_1_GOONS","Két, ingujjra vetkőzött férfi lép a rikkancshoz, aki szívélyesen köszönti őket. ""Uraim, a figyelmükbe ajánlhatok esetleg egy újságot?"", kérdezi a fiú. A férfiak egyetlen szó nélkül ragadják karon a fiút.\n\n""Miért csinálják ezt?"", kérdezi a rikkancs, miközben kapálózva próbál kiszabadulni. ""Engedjenek el!"""
"SHOWDOWN_1_SADIE","A könyvesbolt közelében, az utcasarkon tucatnyi férfi gyülekezik, abba az irányba kezdi el a két férfi rángatni az általuk fogvatartott rikkancsot. A csoportosulás élén {0}"
"SHOWDOWN_1_SADIE_MET","egy ismerős figura. Helyezd Öreg Sadie Sheldont a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_1_SADIE_UNMET","egy nadrágtartós öregember, ingujjra vetkőzve. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő az Öreg Sadie Sheldon."
"SHOWDOWN_1_NEWSIE","Hirtelen ráébredve, mi történik, a fiú kiáltozni kezd: ""O'Bannion kisasszony! A Sheldonok jönnek! A Sheldonok jönnek!"" Fogvatartói ellen küzdve a fiú a zsebébe nyúl, és előhúz onnan egy rugós bicskát, de az egyik férfi, aki a karjánál fogva tartja őt, kitépi a kezéből, és félredobja a kést. Mozgasd a rikkancsot a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_1_BOUNCER","A Farkastanya előtt álldogáló kidobó elmegy a sikátor sarkáig, hogy megnézze, mi folyik az utcán. Meglátva, hogy két férfi épp elrángatja a rikkancsot, azonnal visszarohan a klubba, hogy figyelmeztesse a főnökét. Dobd el a kidobót."
"SHOWDOWN_1_BYSTANDERS","Épp, ahogy a parkban zavarodottan nézelődők elkezdik realizálni, micsoda veszélyben vannak, Sheldon egyik embere előránt egy sörétest, majd az égbe lő.\n\n""Senki ne mozduljon!"", kiáltja az ember a puskával. ""Maradjanak, ahol vannak, és senkinek nem esik bántódása!"""
"SHOWDOWN_1_OBJECTIVE","Az idegek pattanásig feszültek, a helyzet azzal fenyeget, hogy egy mindent elsöprő bandaháború törhet ki. Meg kell győznöd Öreg Sadie Sheldont, hogy tudod, ki ölte meg az embereit – mielőtt még túl késő lenne!"
"SHOWDOWN_2_NAOMI","""Little Joey kiabálhatott az előbb"", mondja Naomi O'Bannion. ""Bajban lehet. Emberek, fegyverbe! Ez a mi területünk, és megmutatjuk a Sheldonéknak, mi jár a betolakodóknak!"" Vagy tucatnyian rántják elő a fegyverüket a rejtekükből, majd sorjáznak ki az ajtón."
"SHOWDOWN_2_NAOMI_MOVE","{0} Mozgasd Naomi O'Banniont a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_2_NAOMI_REMOVE","{0} Vedd le Naomi O'Bannion figuráját a tábláról."
"SHOWDOWN_2_SADIE","Sörétesek és gépfegyverek kerülnek elő a tucatnyi férfi kabátjának rejtekéből, akik Öreg Sadie Sheldont kísérik."
"SHOWDOWN_2_WARNING","Úgy érzed, a dolgok nagyon csúnya fordulatot vesznek, ha nem tudod Öreg Sadie-t meggyőzni róla, hogy engedje el a fiút."
"SHOWDOWN_3_STREETS","A Sheldon banda minden tagja az utca végét figyeli."
"SHOWDOWN_3_SADIE_UNCONVINCED","Öreg Sadie Sheldon és tucatnyi embere az utca közepén várakozik, harcra készen, sörétesekkel, géppuskákkal és más lőfegyverekkel felszerelkezve.\n\n""O'Bannion!"", kiáltja az öreg gengszter. Az utcák elcsendesültek, szél se rebben, mintha értené, milyen komoly is a helyzet. A csendet csak a félelmükben földhöz tapadt, rettegő járókelők egy-egy szipogása töri meg. Sheldon újra elkiáltja magát: ""Mutasd magad! Vagy túl gyáva vagy a szemtől szembeni összecsapáshoz?!"""
"SHOWDOWN_3_SADIE_UNCONVINCED_2","Néhány feszültséggel teli pillanattal később Naomi O'Bannion fordul ki a sikátorból az utcára tucatnyi, felfegyverzett emberével. {0}"
"SHOWDOWN_3_PLACE_NAOMI","Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Naomi O'Bannion, a banda egyik vezetője."
"SHOWDOWN_3_MOVE_NAOMI","Helyezd Naomi O'Banniont a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_3_NAOMI_UNCONVINCED","""Itt vagyok, Sheldon!"", kiáltja Naomi. ""Hagyd elmenni a fiút, kapsz helyette egy igazi ellenfelet!"" Rájössz, hogy mindjárt kifutsz az időből. Le kell csillapítanod a felpaprikázott kedélyeket, mielőtt elszabadul a pokol!"
"SHOWDOWN_4_BOTH_UNCONVINCED","""Engedd el a fiút, vagy számolj a következményekkel, vénember!"", kiáltja Naomi Öreg Sadie-nek.\n\n""Már hármat megöltél az embereim közül, O'Bannion"", üvölti vissza Sheldon. ""Ennek [i]te[/i] iszod meg a levét!"" Öreg Sadie előránt egy pisztolyt, és a rikkancs fejéhez tartja."
"SHOWDOWN_CONCLUSION","Sheldon két embere, aki a rikkancsot tartja fogva, enged a szorításon, így a fiú egy rántással kiszabadul a kezük közül, majd nyugodtan továbbsétál a Sheldon bandától. Dobd el a rikkancsot."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2","""Neeeee!"" kiáltás száll keresztül a parkon. A hang Beatrcie Haverfordé, a Furcsaságok Boltjának tulajdonosáé.{0}"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_MET","Tedd Beatrcie Haverfordot a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_UNMET","Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Beatrice Haverford."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3","""Egymást kellene lemészárolják!"", kiáltja Beatrice. ""És ha nincs ez a minden lében kanál nyomozó, meg is tették volna. Így most [i]nekem[/i] kell leszámolnom mindenkivel azért, ami a húgommal történt!"""
"SHOWDOWN_CONCLUSION_4","Ekkor egy autó áll meg csikorogva a Sheldon banda tagjai mögött. Az autó ajtaja kinyílik, Luxley nyomozó száll ki. Tedd Luxley nyomozó figuráját a megjelölt helyre. ""Beatrice!"", kiáltja a nyomozó. ""Nem kell ezt tennie! Lulu nem akarta volna, hogy ez történjen!"""
"SHOWDOWN_CONCLUSION_5","""Ne beszéljen nekem a húgomról!"", ordítja Beatrice. Egy nagy flaskát húz elő a kézitáskájából, amiben valami természetellenes színű folyadék lötyög. Gyorsan felhajtja az italt, majd félrehajítja az üveget, amely darabokra törik a tóparti köveken."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_6","Mindenki szeme láttára Beatrice elkezd átalakulni. A teste elkezd nőni és csavarodni, míg végül egy szörnyű alak áll ott. Dobd el Beatrice Haverfordot, és helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_7","""Szent szar!"", kiáltja Öreg Sadie. ""Tűnjünk el innen!"" Sadie és a bandája villámgyorsan elhagyja a terepet. Dobd el Öreg Sadie Sheldont."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_8","""Most az egyszer egyetértek Sheldonnal!"", kiáltja Naomi O'Bannion az embereinek, akik így visszavonulnak a sikátoron át. Dobd el Naomi O'Banniont."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_8B","A zajt hallva, Naomi O'Bannion és emberei kiözönlenek az utcára. Mikor megpillantják a közeli épületek fölé magasodó teremtményt, gyorsan sarkon fordulnak, és eltűnnek a sikátoron át. Dobd el Naomi O'Banniont."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_9","A gengszterek eltűnésével és a szörnyeteg megjelenésével a járókelők sikítva menekülőre fogják, igyekeznek minél messzebb kerülni a parktól. Dobj el minden Személyjelzőt a(z) {0} és a(z) {1} lapkáról."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_10","Ahogy a szörny tovább növekszik, és a külseje egyre rémisztőbbé válik, úgy tűnik egyre kevésbé valószínűnek, hogy egymagad le fogod tudni gyűrni puszta erőből. Lennie kell valami ellenszernek az elixírre, ami ezt a rémséget teremtette."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_ALT","A szemed sarkából ismerős figurát látsz közeledni a parkon át. Helyezd Alice Luxley nyomozót a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3_ALT","""Miért is kellett beleavatkoznia"", mondja a nyomozó. ""Ezek a bandák már régóta rákos daganatként burjánzanak a város testében. Muszáj őket kiírtani."" Közben meglátod a kezében a nagy üvegflaskát, benne valami természetellenes színű folyadékkal. Gyorsan felhajtja az italt, majd félrehajítja az üveget, amely darabokra törik a tóparti köveken."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_6_ALT","Mindenki szeme láttára Luxley elkezd átalakulni. A teste elkezd nőni és csavarodni, míg végül egy szörnyű alak áll ott. Dobd el Luxley nyomozót, helyette pedig helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_NAOMI_GREETING_CONVINCED","""Vedd rá Sheldont, hogy elengedje a fiút, különben nem lesz más választásom, mint megölni a vén bolondot"", mondja Naomi. A haját, mintegy a harcra készülődve, már összefogta a tarkóján."
"SHOWDOWN_SADIE_GREETING","""Fogja rövidre, van egy elintézetlen ügyem."""
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE"," ""Tudom, ki ölte meg az embereit."""
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_RESP","""És ugyen ki lenne az?"""
"ACCUSE_NAOMI","""Naomi O'Bannion."""
"CONFIRM_NAOMI","Biztosan meg akarod vádolni Naomi O'Banniont?"
"SHOWDOWN_SADIE_NAOMI_WRONG","""Mondjon valamit, amit nem tudok"", válaszolja Öreg Sadie idegesen. ""Mit gondol, miért vagyok itt?"" Elfordul tőled, az embereihez szól: ""Rendben, fiúk, itt az idő elintézni az O'Bannion bandát!"""
"ACCUSE_LUXLEY","""Alice Luxley."""
"CONFIRM_ALICE","Biztosan meg akarod vádolni Alice Luexley-t?"
"SHOWDOWN_SADIE_LUXLEY_WRONG","""A nyomozó?"", kérdezi kétkedve Öreg Sadie. ""Az nem lehet. Múlt éjjel követtük: még csak a közelében sem járt a raktárnak, amikor az embereimet megölték. Szerintem maga megpróbál engem félrevezetni. Szerintem maga összejátszik az O'Bannion bandával!"" Úgy tűnik, a látszat csal. Azon töprengesz, melyek voltak a nyomok, amiket nem vettél figyelembe, és segíthettek volna egyértelművé tenni, hogy a nyomozó nem lehet bűnös."
"ACCUSE_BEA","""Beatrice Haverford."""
"CONFIRM_BEA","Biztosan meg akarod vádolni Beatrice Haverfordot?"
"SHOWDOWN_SADIE_BEA_WRONG","""A boltos?"", kérdezi hitetlenkedve Öreg Sadie. ""Az nem lehet. A Rough & Tumblerben ivott azon az éjszakán, amikor az első gyilkosság történt. Ő nem lehetett az. Szerintem maga megpróbál engem félrevezetni. Összejátszik az O'Bannion Bandával!"" Magadban azon töprengesz, hogyan értelmezhetted félre így a nyomokat, hogy végül rossz következtetést vontál le Beatrice-ről."
"SHOWDOWN_SADIE_CANCEL","""Inkább térjünk erre vissza később."""
"SHOWDOWN_SADIE_CANCELED","""Siessen"", vakkant oda Öreg Sadie idegesen. ""Nem hallgathatom magát egész nap."""
"SHOWDOWN_SADIE_TEST","Bemutatod a nyomozás során összegyűjtött bizonyítékokat, hogy meggyőzd Öreg Sadie-t: manipulálták, hogy összetűzésbe keveredjen az O'Bannion bandával (). Adj egy sikert a nyomozók minden [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) típusú vagyontárgyáért."
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCED","Öreg Sadie végighallgatja a mondandódat, továbbá szemügyre veszi a bizonyítékaidat is. Figyeled, ahogy megpróbálja eloszlatni az O'Bannion banda iránti gyanakvását.\n\n""Rendben"", mondja végül, majd a fiút fogvatartó embereihez fordul. ""Engedjétek szabadon."""
"SHOWDOWN_SADIE_UNCONVINCED","Öreg Sadie türelmetlenül hallgatja az érvelésed, miszerint nem az O'Bannion banda áll az emberei meggyilkolása mögött. Nem hatnak rá a szavaid. Tovább kell próbálkoznod, hogy megváltoztasd a véleményét."
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_CONT"," Folytatod az ügy ismertetését."
"SHOWDOWN_NEWSIE","A rikkancs küzd a két férfi ellen, akik fogva tartják őt, de azok reménytelen erőfölényben vannak hozzá képest."
"SHOWDOWN_EVACUATE"," Biztonságba juttatod ezt az embert."
"SHOWDOWN_EVACUATED","Némi bátorítással meggyőzöd ezt a személyt, hogy fusson biztonságba. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"SHOWDOWN_OLD_MAN","Az öregember menedékre lel a pavilon takarásában."
"SHOWDOWN_GIRL","A síró lány még mindig a földön kuporog, a lábait átkarolva."
"SHOWDOWN_ANNA","Anna a rozoga kis asztala mögött talált menedéket."
"SHOWDOWN_READER","Ez a nő a földön fekszik, a kezével eltakarja a fejét."
"SHOWDOWN_OLD_WOMAN","Az idős hölgy a pad mögött bújkál, ahol korábban ült."
"SHOWDOWN_DUCK_LADY","Az asszony a tó enyhén lejtős partján fekve próbál takarásban maradni."
"SHOOTOUT_MOVE_NAOMI","Miközben Sheldon beszél, Naomi O'Bannion lép ki a sikátorból az utcára, tucatnyi, gépfegyverrel felszerelkezett embere kíséretében. {0}"
"SHOOTOUT_BEGINS","Elszabadul a pokol: a levegőt a fegyverropogás fülsüketítő kakafóniája és a parkban rettegve lapuló járókelők sikolyai töltik be. Néhány gengszter ugyan nem tud tüzet nyitni, de ettől még mindig vagy tucatnyi, jól fegyverzett harcoló üríti egymásra a tárát."
"SHOOTOUT_OBANNION_GANG","Dobd el Naomi O'Banniont. Helyezd a Lázongókat (Riot) a megjelölt helyre. Ez a(z) {0}."
"SHOOTOUT_SHELDON_GANG","Dobd el Öreg Sadie Sheldont és a rikkancsot. Helyezd a Lázongókat (Riot) a megjelölt helyre. Ez a(z) {0}."
"SHOOTOUT_PHONE_BOOTH","A lövöldözés kitörésével nem marad sok választásod. Hogy véget vess ennek a tűzharcnak, vagy le kell győzd valamelyik bandát, vagy a rendőrséget kell hívnod, és kivárnod, míg megérkeznek. A közelben ott egy telefonfülke, ahonnan riaszthatnád a rendőrséget. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. Egy nyomozó kapcsolatba léphet a rendőrséggel a telefonfülke segítségével."
"SHOOTOUT_BYSTANDERS","Ezközben ártatlan életek forognak veszélyben. Egy nyomozó interakcióba léphet a Személyjelzővel, hogy biztonságba juttassa a járókelőt, majd el kell dobnia a jelzőt."
"SHOOTOUT_POLICE_WARNING","Ahogy elharapódzik az erőszak, egyre csökken a lehetősége annak, hogy a rendőrséget hívd. Ha nem telefonálsz most, mire kiérnek, senki nem lesz életben."
"SHOOTOUT_END_WARNING","Az összecsapás egyre véresebb, miközben mind több ártatlan járókelő esik áldozatul a kereszttűzben. Ha nem tudod azonnal leállítani valamelyik bandát, ez a háború elemészti egész Arkhamot!"
"SHOOTOUT_WIN_POLICE","A rendőrség megérkezik a tetthelyre. A nyomozás teljesítve."
"SHOOTOUT_WIN_OBANNION_DEFEATED","Az O'Bannion banda néhány megmaradt embere ráébred, hogy a csatát elveszítették, és visszavonulót fújnak. A nyomozás teljesítve."
"SHOOTOUT_WIN_SHELDON_DEFEATED","A Sheldon banda néhány megmaradt embere ráébred, hogy a csatát elveszítették, és visszavonulót fújnak. A nyomozás teljesítve."
"SHOOTOUT_LOSS","Az öldöklés megállíthatatlanul elfajult. Túl késő bármit is tenni. A nyomozás kudarcba fulladt."
"SHOOTOUT_BYSTANDER_KILLED","{0} Minden nyomozó elszenved {1} Horrort. Ezt követően dobd el ezt a Személyjelzőt."
"SHOOTOUT_OLD_MAN_KILLED","A pavilon takarásába egy gengszter húzódik. Az ellenséges banda tagjai veszik körül mindkét oldalról, tüzet nyitnak rá. Egy öregember lapul a közelben, aki a kereszttűzbe kerülve életét veszti."
"SHOOTOUT_OLD_MAN_RESCUED","A pavilon takarásába egy gengszter húzódik. Az ellenséges banda tagjai veszik körül mindkét oldalról, tüzet nyitnak rá. Az öregembert, aki ugyanitt keresett menedéket, szerencsére már megmentetted."
"SHOOTOUT_GIRL_KILLED","A pavilon olyan nagymértékben károsodik a lövésektől, hogy recsegve összedől, maga alá temetve a lányt, aki odabent keresett fedezéket."
"SHOOTOUT_GIRL_RESCUED","A pavilon olyan nagymértékben károsodik a lövésektől, hogy recsegve összedől. Szerencsére a lányt, aki odabent keresett fedezéket, már megmentetted."
"SHOOTOUT_ANNA_KILLED","Az egyik gazfickó megragadja Annát, és pajzsként tartja maga elé. Egy ellenséges bandatag gondolkodás nélkül lövi le mindkettőjüket."
"SHOOTOUT_ANNA_RESCUED","Az egyik gazfickó a pavilon közelében leli halálát, élettelen teste Anna elárvult asztalkájára omlik, összetörve azt."
"SHOOTOUT_READER_KILLED","Az egyik gazfickó megragadja a pavilonnál bújkáló nőt, és pajzsként tartja maga elé. Egy ellenséges bandatag gondolkodás nélkül lövi le mindkettőjüket."
"SHOOTOUT_READER_RESCUED","Az egyik gazfickó a pavilon közelében leli halálát, élettelen teste pont ott omlik a földre, ahonnét nem sokkal korábban kimentettél egy fedezéket kereső nőt."
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_KILLED","A padra, ami mögött az öreg hölgy rejtőzik, golyók záporoznak. A vékony fa nem alkalmas rá, hogy megvédje az asszonyt."
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_RESCUED","A padra, ami mögött az öreg hölgy rejtőzött, golyók záporoznak. Szerencsére az asszonyt már kimentetted a meglehetősen gyenge fedezék mögül."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_KILLED","Valaki elhajít egy gránátot, ami a tóparton fedezéket kereső nő mellett landol. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartozkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_RESCUED","Valaki elhajít egy gránátot, ami ott landol, ahol korábban egy nő etette a kacsákat. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartozkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"SHOOTOUT_DAMAGE_1","A fegyvertűz poklában a(z) {0} tagja golyót kap a karjába. A(z) {0} elszenved 1 Sérülést."
"SHOOTOUT_DAMAGE_2","A fegyvertűz poklában a(z) {0} tagja holtan zuhan a földre. A(z) {0} elszenved 2 Sérülést."
"SHOOTOUT_DAMAGE_3","A(z) {0} egy tagja megpróbálja sérült társát fedezékbe húzni, de egy ellenséges bandatag mindkettőjükkel végez. A(z) {0} elszenved 3 Sérülést."
"SHOOTOUT_DAMAGE_4","Egy géppuskasorozat a(z) {0} két tagjával végez. A(z) {0} elszenved 4 Sérülést."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_1","Luxley nyomozó tüzet nyit az irdatlan teremtményre, de azok ártalmatlanul pattannak le kemény páncéljáról."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_2","Hogy a szörnyeteget megzavarja, Luxley nyomozó Colt Police Positive Special pisztolyával annak fejét veszi célba, és jó néhány tárat beleereszt. Néhány közülük célba ér, hiszen a szörny hátrálni kezd, és felüvölt."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_3","Luxley nyomozó lead néhány lövést a szörnyetegre, hogy elcsalja egy közeli épület mellől. Amikor utoljára meghúzza a ravaszt, a pisztolya puha kattanással csütörtököt mond. Luxley kipattintja a forgótárat, a földre szórja az üres töltényhüvelyeket, majd villámgyorsan újratölt."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_4","Luxley féltérdre ereszkedik, és óvatosan célba vesz valamit, ami leginkább a szörny szemének tűnik. A felvillanó torkolattüzet a szörny fájdalomüvöltése követi. A győzelmi örömmámor nem hosszú életű: a szörny szeme gyorsan regenerálódik."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_5","Luxley nyomozó éppen lőni készül a teremtményre, amikor annak farka váratlanul felé csap: a nő a levegőbe emelkedik, és jó pár métert repül, mielőtt földet érne. A nyomozó grimaszolva tápászkodik fel."
"MONSTER_FINALE_SPAWN_AQUATIC","A tóparti sziklákon ripityára tört üvegből a maradék folyadék lassan a tó vízébe csordogál. Egy hal lenyel belőle valamennyit, és nyomban átalakul. A természetnek valamiféle elfajzott teremtménye kúszik ki a tóból, és máris a hús ízét kutatja. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"MONSTER_FINALE_SPAWN_FLYING","A tóparti sziklákra, ahol a flaska ripityára tört, egy madár száll le. Amint az ott kiömlött folyadékba mártja a csőrét, hogy szomját csillapítsa, azonnal átalakul. Félelmetes szörnyalakká növekszik, amely a magasba dobja magát egy rikoltás kíséretében! Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"MONSTER_FINALE_INCOMPLETE","A szörnyeteg túl hatalmasra nőtt ahhoz, hogy egyedül végezz vele. A nyomozás kudarcba fulladt."
"UNIQUE_MONSTER_SHELDON_GANG","Sheldon banda"
"UNIQUE_MONSTER_OBANNION_GANG","O'Bannion banda"
"SPAWN_HIRED_GUN","Egy gengszter a(z) {0} tagjai közül úgy dönt, fenyegetést jelentesz, ezért rád ront! Helyezz egy {1} figurát arra a mezőre, amelyen a(z) {0} áll."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt tesz a másik banda irányába. Aztán rátámad minden nyomozóra, amely e mozgás közben azonos mezőn tartózkodott vele."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_01","A banda a szembenállókra támad, és te pont ott állsz az útjukban (; 2). Siker esetén el tudod kerülni, hogy magukkal ragadjanak. Kudarc esetén a banda durván elsodor. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd mozogj a szörny mezőjére."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_02","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy olyan kültéri mezőn legyen, ahol a lehető legtöbb nyomozó áll. Majd megtámadja azt a mezőjén lévő nyomozót, akinek a legkevesebb Sérülése van."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_02","Valaki a bandából rád mutat, és így kiált: ""Ez mind a te hibád!"" (; 2). Siker esetén meg tudod győzni a gengsztert, hogy a másik banda jelenti a nagyobb fenyegetést, nem te. Kudarc esetén a feldühödött gazfickó a földre lök, és torkon ragad. Elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_03","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi Személy felé hatótávolságon belül. Majd megtámad minden nyomozót, aki vele egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_03","A banda rohan, hogy fedezéket találjon, és nem törődnek azzal, lapul-e ott már valaki (; 2). Siker esetén el tudod kergetni őket, így te magad biztonságban vagy. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén kilöknek a fedezékedből, és közben elejtesz valamit a nagy fejetlenségben. Elszenvedsz 2 képpel lefordított Sérülést, továbbá dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_04","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} felé, majd minden nyomozót megtámad, amellyel a mozgása során közös mezőn tartózkodott."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_04","A banda a pavilonhoz rohan, hogy fedezéket leljen, egyenesen keresztülgázolva rajtad. Küzdesz, hogy nehogy eltapossanak. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_05","A(z) {0} 2 mezőnyire eltávolodik a másik bandától. Majd megtámadja azt a nyomozót hatótávolságon belül, amelyik a legközelebb van a másik bandához."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_05","Miközben a társaira üvölt, hogy meneküljenek, a gengszterek egyike egy palackot húz elő, amelynek a szájába olajjal átitatott rongyot gyömöszöltek. Miután meggyújtja egy fáklyával, az ellenséges banda felé hajítja, de az célt tévesztve feléd repül (; 2)! Siker esetén el tudod kapni a palackot, mielőtt földet érne, de a lángok megégetik a karodat. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén az üveg a lábadnál robban szét, és az égő petróleum szaga azonnal elborít mindent. Helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol tartózkodsz, és aztán te és minden nyomozó, aki veled azonos mezőn tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy olyan kültéri mezőre kerüljön, ahol a lehető legtöbb nyomozó áll. Ezután a mezőjén lévő minden nyomozót megtámad."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_06","A bandatagok feléd rohannak, miközben azt kutatják, kit használhatnának élő pajzsként (; 2). Siker esetén sikerül leráznod őket. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén az egyik gengszter a karját a nyakad köré fogva maga elé ránt, és fedezékként használ téged. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_07","A(z) {0} 2 mezőt mozog a másik banda felé. Majd minden nyomozót megtámad, akivel közös mezőn tartózkodott a mozgása közben."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_07","A banda az ellenséges csoportra tör, a fegyverek ropognak. Két tűz között ragadsz, muszáj lebuknod, hogy fedezékben légy. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezővel eltávolodik a másik bandától, majd megtámadja a vele egy mezőn lévő nyomozók közül azt, akinek a legkevesebb Sérülése van."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_08","A banda visszavonulásra kényszerül az ellenséges banda pusztító tűzereje miatt. A tömeg magával sodor, ide-oda lökdösnek a visszavonulót fújó gengszterek. 3 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül lévő nyomozók közül azt, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_09","Egy bandatag feléd fordítja a géppuskáját (; 3). Siker esetén időben észreveszed a fenyegetést, így figyelmeztetni tudod a társaidat, mielőtt a gazfickó tüzet nyitna. Kudarc esetén nem tudod elkerülni a golyózáport, sem figyelmeztetni a társaidat: te és a veled azonos mezőn tartózkodó minden nyomozó 2-2 Sérülést szenved el."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságán belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezt követően a vele egy mezőn állók közül azt támadja meg, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_10","Az egyik bandatag arra kér, hogy csatlakozz a rohamhoz a másik banda ellen (; 2). Siker esetén egy pillanatra odacsapódsz hozzájuk, majd olajra lépsz: te és a szörnyeteg is 1 mezővel közelebb kerültök a másik bandához. Kudarc esetén a gengszter rád támad, fejbe vág a fegyvere tusával, így a földre zuhansz. 2 Sérülést szenvedsz el, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy olyan kültéri mezőre kerüljön, ahol a lehető legtöbb nyomozó áll. Majd minden nyomozót megtámad, aki vele egy mezőn áll."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_11","A bandatagok feléd mozognak, így az ellenséges banda tüze rád irányul. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámad minden nyomozót, akivel közös mezőn tartózkodott e mozgás során."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_12","A banda a zenekari dobogó felé özönlik, eltaposással fenyegetve bárkit, aki az útjába áll (; 2). Siker esetén kikerülsz az útjukból, kudarc esetén viszont elsodornak, és ahogy a földre zuhansz, bevered a fejed. 1 Sérülést szenvedsz el, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezővel eltávolodik a másik bandától. Ezt követően minden egyes nyomozót megtámad hatótávolságon belül."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_13","A banda visszavonulás közben minden irányba tüzel. 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt tesz a másik banda felé. Majd a hatótávolságán belül tartózkodó minden nyomozót megtámad."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_14","A banda nagyobb része az ellenséges bandatagokra veti magát, néhányan viszont a földre lapulva fedezik őket, mindenfelé lövéseket adva le. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt tesz a hatótávolságán belül hozzá legközelebb lévő nyomozó felé. Ezt követően azt a nyomozót támadja meg a mezőjén, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_15","Három férfi téged is az ellenséges banda tagjának néz, így lövések sorozatát adják le rád. Nem találsz fedezéket a kereszttűz elől, elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_16","Néhány bandatag megragad, és megpróbál arra ""bátorítani"", hogy tarts velük a harcba az ő oldalukon (; 2). Siker esetén, minimális sérülések árán le tudod rázni őket: 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén viszont a földre taszítanak, és vadul rugdosni kezdenek: 2 Sérülést szenvedsz el, továbbá Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezővel odébb mozog a másik bandától. Ezt követően a hatótávolságán belül minden nyomozót megtámad."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_17","A banda menekülésbe kezd, miközben néhányan fedezik a visszavonulásukat (; 2). Siker esetén időben a földre veted magad, kudarc esetén viszont egy golyó súrolja a lábad, mire elterülsz a földön. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_18","A(z) {0} elkezdi szétlőni az utcalámpákat maga körül, hogy az ellenség nehezebben lássa. A(z) {0} 2 mezővel távolabb mozog a másik bandától. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre, amelyen a mozgása során tartózkodott. Ezt követően a(z) {0} megtámad minden nyomozót, akivel a mozgása során egy mezőn tartózkodott."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_18","Az utcalámpákat sorra lövik szét: üvegcserepek és fémszilánkok repkednek mindenfelé. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezővel eltávolodik a másik bandától. Ezt követően a hatótávolságon belül tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, amelyik a másik bandához a legközelebb áll."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_19","A tömegből valaki nagy ívben elhajít egy petróleummal töltött, nagy, lángoló üveget (; 2). Siker esetén sikerül félrelöknöd, így a földnek csapódva ezer darabra törik: helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol tartózkodsz. Kudarc esetén a súlyos palack leüt a lábadról, lángoló tartalma pedig elborít: 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el, és helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol tartózkodsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámad minden nyomozót, akivel közös mezőn tartózkodott e mozgás során."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_20","A banda néhány tagja talált vagy fabrikált egy kezdetleges, nehéz hálót (; 2). Siker esetén el tudod kerülni a tömeg pusztítását. Kudarc esetén a csőcselék rád dobja a hálót, ami a súlyánál fogva a földnek szegez. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót.
"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_21","A banda mindenkire és mindenre elkezd lövöldözni, aki és ami csak él és mozog. Képtelen vagy elbújni a golyózápor elől. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_22","A bandatagok válogatás nélkül lőnek minden irányba. Kétségbeesetten próbálod elkerülni a halálos lövedékek zuhatagát. 3 Sérülést szenvedsz el (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szerzel, a karodra érszorítót kell feltenned: Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámad minden nyomozót, akivel közös mezőn tartózkodott e mozgás során."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_23","A banda őrült módjára ront neki az ellenséges bandának, és te pont két tűz közé kerülsz. 4 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a másik banda irányába. Majd minden nyomozót megtámad, akivel a mozgása során egy mezőn tartózkodott."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_24","A banda esztelen, vad lövöldözés közepette lerohanja az ellenséges banda tagjait, miközben te kétségbeesetten kutatsz fedezék után. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_BEATRICE_HAVERFORD","Beatrice Haverford"
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK","{0} megtámad minden nyomozót, aki vele azonos vagy szomszédos mezőn tartózkodik."
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_1","{0} megtámadja a hatótávolságán belüli, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_ALL","{0} megtámad minden nyomozót, aki a hatótávolságán belül van."
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_1","Luxley nyomozó a pavilon irányába rohan. Helyezd a figuráját a megjelölt helyre. Ott egy pillanatra megáll, hogy leadjon egy lövést a szörnyetegre.\n\n""Hé, Beatrice!"", üvölti. ""Itt vagyok! Gyere, kapj el!"""
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_1","A szörny, feltehetően dühében, felüvölt, és a nyomozó felé dübörög. Átgázol a pavilonon, romokat hagyva maga után. {0} 3 mezőt mozog Alice Luxley irányába."
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_1b","Luxley a földre vetődik, hogy elkerülje a rombolás nyomán minden irányba repkedő törmeléket. Mozgasd Alice Luxley nyomozót a megjelölt helyre."
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_2","Most, hogy korábbi menedékéből csak egy halom aprófa maradt, Luxley nyomozó új fedezékbe rohan. Mozgasd Alice Luxley nyomozót a megjelölt helyre."
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_2","A szörnyeteg követi a nyomozót, miközben az fedezékbe rohan. Kitörtet az utcára, és elkezdi karomszerű nyúlványaival szaggatni-tépni az épületeket. {0} legfeljebb 3 mezőt mozog, hogy az Alice Luxley nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön."
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_DEATH","Most, hogy korábbi menedékéből csak egy halom aprófa maradt, Luxley nyomozó új fedezékbe rohan. Mielőtt azonban néhány lépésnél többet tehetne, egy tüske robban elő a mellkasából, ahogy a szörny felnyársalja a farkával. Dobd el Alice Luxley nyomozót."
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_2_DEAD_ALICE","A szörny félrelöki Luxley nyomozó ernyedt testét, majd figyelmét a nyomozók felé fordítja. A(z) {0} kiront a szabadba. Helyezd le egy kültéri mezőre, úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó legyen a szomszédos mezőkön."
"MONSTER_BEATRICE_BUILDING","A teremtmény tovább püföli az épületet, tüskés farkával, de még páncélozott fejével is támadva azt. Tégla- és fadarabok repkednek a levegőben, az épület megroggyan a támadás nyomán. Úgy tűnik, mindjárt összeomlik, megölve minden odabent tartózkodót."
"MONSTER_BEATRICE_BUILDING_DEAD_ALICE","A szörnyeteg elveszíti érdeklődését az irritáló nyomozók iránt, helyette vak dühében nagyobb célpontok után néz. Elkezdi a környező épületeket csapkodni vaskos farkával és nekik ront páncélos fejével is, amitől a levegő megtelik tégla- és fatörmelékkel. Ha nem állítják meg azonnal, őrjöngése romba döntheti a várost és számtalan életet emészthet fel!"
"MONSTER_BEATRICE_STUNNED","A lény megtántorodik egy pillanatra, mielőtt számtalan lába alól kicsúszna a talaj. Ahogy összeesik, teste súlyos terhe porfelhőt repít a levegőbe. Miközben figyeled, a sebei elkezdenek gyógyulni. Úgy döntesz, az egyetlen módja a szörny megállításának, ha ismét emberi formáját veszi fel. Kell, hogy legyen egy ellenszérum az elixírre, amely átváltoztatta őt!"
"MONSTER_BEATRICE_STUNNED_MYTHOS","A teremtmény sérülései a szemed láttára indulnak gyógyulásnak. Meg kell találnod az ellenszert, mielőtt túl késő lenne!"
"MONSTER_BEATRICE_DEFEATED","A lény megtántorodik egy pillanatra, mielőtt számtalan lába alól kicsúszna a talaj. Ahogy összeesik, teste súlyos terhe porfelhőt repít a levegőbe. Odarohansz a nagydarab testhez, hogy beadd neki az ellenszert. A kotyvalékot a teremtmény egyik nyitott szájába töltöd, és reménytelenül is reméled, hogy eltaláltad az összetevők helyes arányát."
"MONSTER_BEATRICE_RESPAWN_WARNING","A lény a földön mozgolódni kezd, a sebei gyorsan gyógyulnak. Attól tartasz, nincs sok időd!"
"MONSTER_BEATRICE_RESPAWN","A szörnyeteg még egyszer talpra kecmereg, és hangosan felüvölt, amelytől megreccsennek az épületek, és te is egész testedben beleremegsz. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort (–1 semlegesíti). Ezt követően helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"UNIQUE_MONSTER_ALICE_LUXLEY","Alice Luxley"
"MONSTER_ALICE_RESPAWN","A szörnyeteg még egyszer talpra kecmereg, és hangosan felüvölt, amelytől megreccsennek az épületek, és te is egész testedben beleremegsz. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort (–1 semlegesíti). A szörny még elszántabban szomjazva a bosszúra, rád ront. Helyezz egy {0} lényt arra a kültéri mezőre, ahol a legtöbb nyomozó tartózkodik."
"MONSTER_ALICE_MOVE","A szörnyeteg izzó dühvel lódul a nyomodba. A(z) {0} úgy mozog, hogy egy kültéri mezőre kerüljön, mégpedig arra, amelyiken a lehető legtöbb nyomozó tartózkodik. A lény számos lábának súlyos dübörgése vadul megrengeti a földet. A közeli épületek megrepednek és omladoznak a rengéstől: az odabent lapulókra törmelék hullik. Minden nyomozó, aki épületben tartózkodik, elszenved {1} Sérülést."
"MONSTER_ALICE_BUILDING","A szörnyeteg elveszíti érdeklődését az irritáló nyomozók iránt, helyette vak dühében nagyobb célpontok után néz. A(z) {0} legfeljebb 3 mezőt mozog úgy, hogy a vele szomszédos mező beltéri legyen. Elkezdi a környező épületeket csapkodni vaskos farkával és nekik ront páncélos fejével is, amitől a levegő megtelik tégla- és fatörmelékkel. Ha nem állítják meg azonnal, őrjöngése romba döntheti a várost és számtalan életet emészthet el!"
"SETUP_MSG1","A gyilkosságot a Carmichael hotel egy szobájában követték el. A négyemeletes hotel a keleti városrész szívében áll. Kora este szállsz ki a taxiból a hotel főbejárata előtt. Forgóajtó vezet a hotel előterébe. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"SETUP_STARTING_SPACE","A forgóajtón keresztül lépsz be az előtérbe, amely valaha ékesen tündökölt, mára azonban a karbantartás és törődés hiányának nyomai látszanak: a padló kopott, a tapéta piszkos. Helyezd a nyomozódat a megjelölt helyre."
"SETUP_HOTELIER","A recepción egy gyűrött szmokingos férfi áll, a haja borzas, a bajusza ápolatlan. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a hotel igazgatója."
"SETUP_SIDE_DOOR","A jobbodon lévő ajtó fölött tábla hirdeti: ""Kijárat""."
"HOTEL_BARRICADE","Egy londinerkocsit veszel észre, amivel szükség esetén el lehet torlaszolni az ajtót."
"LOST_AND_FOUND","Az asztalon egy dobozt látsz, rajta felirat: ""Talált tárgyak""."
"LOST_AND_FOUND_SEARCH","A doboz tele van holmikkal, amelyeket a hotel korábbi vendégei hagytak hátra. Az egyik tárgy csillogása felkelti az érdeklődésedet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Utána dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_UPSTAIRS","A lépcsőn tetején nyíló ajtó mögött további hotelszobák sorakoznak."
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Az előtérben lévő főbejárat az utcára vezet."
"PLACE_STREET","Mindkét irányba macskaköves út nyújtózik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_STREET_ALT","Mindkét irányba macskaköves út nyújtózik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre."
"PLACE_STREET_END","Macskaköves út nyújtózik a messzeségbe. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"EXPLORE_SIDE_DOOR","Ezen ajtó fölött egy felirat hirdeti: ""Kijárat""."
"LOBBY_PLACE_ALLEY","Az ajtó egy sötét sikátorba nyílik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"LOBBY_PLACE_ALLEY_ALT","Az ajtó egy sötét sikátorba nyílik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HOTELIER_GREETING","""Jó napot!"", köszönt a hoteligazgató széles, de egyértelműen kényszeredett mosollyal az arcán. ""Miben segíthetek?"""
"HOTELIER_DIRECT"," ""Azért vagyok itt, hogy kivizsgáljam a múlt éjszakai gyilkosságot."""
"HOTELIER_INDIRECT"," ""Láttam a környéken a rendőrséget ma reggel. Mi történt?"""
"HOTELIER_DIRECT_RESPONSE","""Értem. Maga is a rendőrségnek dolgozik?"""
"HOTELIER_DIRECT_YES","""Igen."""
"HOTELIER_DIRECT_NO","""Nem."""
"HOTELIER_POLICE","Megpróbálod meggyőzni a hotel igazgatóját, hogy a rendőrséghez tartozol. ()"
"HOTELIER_NOT_POLICE","""Attól tartok, nem segíthetek"", mondja a hoteligazgató. ""A... az éjszakai incidenssel kapcsolatosan információ csak a bűnüldözési osztály munkatársainak adható."""
"HOTELIER_CONVINCED","""Természetesen! Itt a kulcs az áldozat szobájához, 202-es szoba."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. ""Ha tehetek bármit a nyomozás érdekében, csak szóljon."""
"HOTELIER_CONVINCED_NO_KEY","""Természetesen! A 202-es szoba volt az áldozaté. Ha bármit tehetek a nyomozás elősegítéséért, csak szóljon."""
"HOTELIER_UNCONVINCED","A hotel igazgatója bizonytalan pillantásokkal méreget."
"HOTELIER_INDIRECT_RESPONSE","""Ó, igen, szörnyű tragédia"", válaszolja a hotel igazgatója. ""Az egyik vendégünk... elhunyt múlt éjjel. Legyen nyugodt azonban, minden rendben, fogadunk vendégeket is."""
"HOTELIER_MURDER_POLICE","""Az éjszakai recepciós semmi különösről nem tudott beszámolni"", vágott bele a hoteligazgató. ""Se későn érkező vendégéről, se más, említésre méltó rendbontásról. Ám ma reggel egy vendég jelezte, hogy az áldozat szobájába vezető ajtó előtt valami vörös tócsát látott, így odamentem, és bekopogtam. Amikor senki nem válaszolt, bementem, és ekkor találtam meg az elhunytat, vagy legalábbis, ami maradt belőle. A borzalom, amit láttam, ki tudja, meddig fog kísérteni rémálmaimban. Nem tudtam felidézni sem, mert attól tartottam, viszontlátom a reggelimet. Rögtön értesítettem a körzetüket, és a kollégáik pár órával ezelőtt elszállították a maradványokat."" Kapsz 1 Nyomot."
"HOTELIER_MURDER_OTHER","""Ma reggelre az egyik vendégünket holtan találtuk a szobájában. Attól tartok, csak ennyit mondhatok önnek."""
"HOTELIER_VICTIM_POLICE","""Nem tudok személy szerint sokat mondani az áldozatról, de engedje meg, hogy belenézzek a nyilvántartásunkba"", feleli a hotel igazgatója, miközben a felvételi pultnál kinyit egy hatalmas nagy dossziét. ""Itt is van. 202-es szoba. A vendéget úgy hívták, hogy... hmmm, itt az áll, hogy »John Doe«. Doe úr tegnap jelentkezett be két éjszakára. Készpénzben fizetett. Attól tartok, csak ennyit tudok mondani, mivel sosem találkoztam az úrral személyesen, és amikor láttam a maradványait... Hát, csak annyit mondhatok, hogy igen kevés maradt, ami alapján az urat azonosíthatni lehetett."" Kapsz 1 Nyomot."
"HOTELIER_VICTIM_OTHER","""Nem tudok személy szerint sokat mondani az áldozatról, de engedje meg, hogy belenézzek a nyilvántartásunkba"", feleli a hotel igazgatója, miközben a felvételi pultnál kinyit egy hatalmas nagy dossziét. ""Itt is van. 202-es szoba. A vendéget úgy hívták, hogy... hmmm, itt az áll, hogy »John Doe«. Doe úr tegnap jelentkezett be két éjszakára. Készpénzben fizetett. Attól tartok, csak ennyit tudok mondani, mivel sosem találkoztam az úrral személyesen."" Kapsz 1 Nyomot."
"HOTELIER_GREETING_POLICE","""Üdv ismét, nyomozó"", mondja a hoteligazgató. ""Remélem, jól halad a nyomozás."""
"HOTELIER_GREETING_UPSET","""Mit akar?"" kérdezi ingerülten a hotel igazgatója."
"HOTELIER_GREETING_OTHER","""Mit tehetek magáért?"""
"HOTELIER_MURDER"," ""Mit tud mondani a gyilkosságról?"""
"HOTELIER_DEATH"," ""Mit tud mondani magáról a halálról?"""
"HOTELIER_VICTIM"," ""Mit tud mondani az elhunytról?"""
"HOTELIER_DOUBLE_DOWN"," Újból megpróbálod meggyőzni a hotel igazgatóját, hogy a rendőrségtől vagy."
"HOTELIER_COME_CLEAN"," Elnézést kérsz, amiért hazudtál, és elmondod a hotel igazgatójának a nyomozásod valódi okát."
"HOTELIER_FORGIVE","""Értem"", mondja a hotel igazgatója, miután elmagyarázod neki, miért nyomozol. ""Elmondhatom, amit tudok, de attól tartok, az áldozat szobájba nem engedhetem be."""
"HOTELIER_DONE","""Attól tartok, mindent elmondtam, amit tudtam."""
"PLACE_HOTEL_UPSTAIRS","Egy folyosón állsz. Az egyik oldalon két, számozott ajtó van."
"EXPLORE_ROOM_201","Az ajtón a 201-es szám áll. Réz nyitógomb, kulcslyuk. Mintha mozgást hallanál odabentről."
"EXPLORE_ROOM_202_NO_KEY","Az ajtón a 202-es szám áll. Réz nyitógomb, kulcslyuk. A fapadlót az ajtó előtt piros foltok mocskolják."
"EXPLORE_ROOM_202_KEY","Az ajtón a 202-es szám áll. Réz nyitógomb, kulcslyuk. A fapadlót az ajtó előtt piros foltok mocskolják. A nyomozó, akinél a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy van, kinyithatja az ajtót."
"EXPLORE_ROOM_202_UNLOCK"," Kinyitod az ajtót."
"EXPLORE_ROOM_202_UNLOCKED","A zár kattanva nyílik. Körbelesel, hogy bárki néz-e, majd elforgatod az ajtógombot. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"ROOM_201_ENTER","A szobaajtó nincs kulcsra zárva. Ahogy benyitsz, egy kis hotelszoba tárul a szemed elé, benne egy ággyal és néhány elszórt bútorral. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"MAID_PLACE","Egy szobalány teszi épp rendbe a szobát. ""A szoba még nem áll rendelkezésre"", mondja kurtán. ""Jöjjön vissza később."""
"MAID_CART","A szobalány takarítószeres kézikocsija ott áll a szoba egyik felében, a falnál. Egy réz mesterkulcs lóg a kocsi fogantyújáról. Talán el tudod csenni, míg a szobalány nem figyel."
"MAID_CART_STEAL_KEY"," Megpróbálod ellopni a kulcsot."
"MAID_CART_STEAL_ATTEMPT","Megpróbálod elemelni a mesterkulcsot a szobalány kézikocsijáról, amíg nem figyel ()."
"MAID_CART_STEAL_SUCCESS","Sikerül zsebre vágnod a mesterkulcsot, míg a szobalány hátat fordít neked. Vedd magadhoz a(z) {0} Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MAID_CART_STEAL_FAIL","A kulcsért nyúlsz, de a szobalány elkezd visszafordulni, így gyorsan visszarántod a kezedet."
"MAID_CART_DISCARD","MIután megkaptad a hotel igazgatójától a szoba kulcsát, már nincs szükséged a szobalány mesterkulcsára. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MAID_GREETING","""Segíthetek?"""
"MAID_MURDER"," ""Mit tudna mondani a férfiról, aki múlt éjjel halt meg?"""
"MAID_KEY"," ""Reméltem, hogy esetleg kölcsönadja a mesterkulcsát."""
"MAID_MURDER_RESPONSE","""Nem láttam semmit"", mondja. Süt róla az idegesség, és úgy érzed, nem akar segíteni neked. Egy kis biztatás után viszont folytatja. ""Beszéltem a férfival, aki tegnap meghalt. Kérte, hogy menjek a szobájába egy korty italra. Azt mondta, szeszcsempész, és hogy bármilyen piát meg tud szerezni, amit csak akarok. Mondtam neki, hogy nem akarom megszegni a törvényt. Erősködött, megpróbált megmarkolni, így pofon vágtam. Kérem, ne árulja el a főnökömnek. Elveszíthetem a munkámat."" Kapsz 1 Nyomot."
"MAID_MURDER_RESPONSE_ALT","""Nem láttam semmit"", mondja félelemmel telt hangon. ""Annyit tudok, hogy kellemetlen alakokkal közösködött. Hallottam dicsekedni, hogyan fog sok pénzt csinálni abból, hogy a Sheldon bandával dolgozik. Hogy mit, azt nem tudom."" Kapsz 1 Nyomot."
"MAID_KEY_RESPONSE","A szobalány hezitál, hogy odaadja-e a mesterkulcsot, így megpróbálod meggyőzni, miért van rá szükséged ()."
"MAID_KEY_SUCCESS","""Rendben, ha segíti a nyomozást"", mondja a szobalány. Odasétál a kézikocsijához, felveszi, majd átadja a kulcsot. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. ""Kérem, hozza vissza, amilyen gyorsan csak lehet."""
"MAID_KEY_CART","Miután megkaptad a kulcsot a szobalánytól, a kézikocsiján már nincsen számodra semmi érdekes. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MAID_KEY_FAIL","Nem sikerült meggyőznöd a szobalányt, nem adja neked oda a mesterkulcsot."
"MAID_LEAVES","A szobalány befejezi a takarítást, majd a kocsija társaságában elhagyja a szobát. Dobd el a Személyjelzőt, illetve a kézikocsijához tartozó Keresésjelzőt."
"MAID_LEAVES_NO_CART","A szobalány végez a rendrakással, majd a kézikocsijával elindul a következő szobába."
"ROOM_202_NO_ENTRY","Úgy döntesz, inkább nem próbálsz bejutni a szobába, aminek az ajtajában ott áll a nyomozó."
"ROOM_202_ENTER","A szoba padlóját vér pettyezi, de egyébként furcsa módon minden a helyén van. Akárhogy is zajlott le a gyilkosság, úgy tűnik, az áldozat keveset küzdött."
"ROOM_202_WINDOW","A távolabbi falon egy utcára nyíló ablak van."
"SUITCASE","A távolabbi fal mellett egy faasztal, rajta nyitott bőrönd. Lehet, hogy a benne lévő dolgok elárulnak valami hasznosat a tulajdonosáról."
"COAT","Az áldozat kabátja az ágyon fekszik. Azelőtt vehette le, hogy megtámadták."
"COAT_SEARCH","Úgy döntesz, átkutatod az áldozat kabátjának zsebeit, hátha többet tudsz meg az áldozatról és arról, miért ölték meg ()."
"COAT_SEARCH_PASS","Ahogy megemeled a kabátot, nehezebbnek érződik, mint gondoltad. Felfedezed a súlytöbblet okát: egy kis lőfegyvert a kabát jobb zsebében. Vedd magadhoz a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"COAT_SEARCH_BONUS","Nem vagy elégedett a zsákmányoddal, így átnézed a kabát többi zsebét is. Találsz egy kis, rejtett zsebet belül a kabát bal mellrészén, abban pedig egy arany zsebórát. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"COAT_SEARCH_FAIL","Ahogy megemeled a kabátot, nehezebbnek érződik, mint gondoltad. Felfedezed a súlytöbblet okát: egy kis lőfegyvert a kabát jobb zsebében. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"COAT_SEARCH_LICENSE","A zsebbben, ahol a fegyvert is találtad, rábukkansz az áldozat jogosítványára: Marlon Deets, lakóhely: Boston, Massachusetts. Nagy emberként írja le őt az okmány: 188 cm magas, 100 kg. Csak egy különösen erős támadó lehett képes megölni őt így, dulakodás nélkül. A másik lehetőség, hogy meglepték."
"COAT_SEARCH_LICENSE_FAIL","{0} Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SUITCASE_SEARCH","Áttúrod az áldozat bőröndjét, hátha találsz bármit, amiből kiderülne: ki volt ő, miért ölték meg. A ruhák között találsz egy kopottas, bőrkötéses naplót, zsinórral átkötve. Megszerzed a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. A nyomozó, akinek a birtokában van a(z) {0}, elolvashatja a napló tartalmát az alkalmazás segítségével."
"WINDOW_SIGHT","{0} Ha egy nyomozó a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"WINDOW_CLAWS","Néhány hosszirányú bemélyedést fedezel fel az ablakpárkányon, amelyeket mintha éles karmok martak volna a fába. Úgy gondolod, hogy valószínűleg az egyetlen élőlény, ami ide, a második emeletre feljuthat, az egy madár, de azokat a sérüléseket nem madárkarmok okozták. Sokkal nagyobbak annál."
"WINDOW_STREET","Egy macskaköves út nyújtózik mindkét irányba odalent. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden hozzá vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"EXPLORE_SPEAKEASY_FRONT","Egy jellegtelen ajtó vezet a sikátor túloldalán lévő épületbe. Szemmagasságban egy kis nyílást látsz az ajtón, amin keresztül odabentről ki lehet kukucskálni."
"EXPLORE_SPEAKEASY_KNOCK"," Bekopogsz az ajtón."
"SIGHT_STREET_CORNER_1","A sikátor egy utcasarokba torkollik."
"MUGGER_SPEAKEASY","{0} Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. Egy piszkos ruhás, nadrágtartós férfi hangosan dörömböl az ajtón. ""Mondtam, hogy még nem nyitottunk ki!"", kiáltja bentről valaki."
"SPAWN_MUGGER_SPEAKEASY","A férfi odakint feladja az ajtó püfölését. Cigarettát húz elő, meggyújtja. Egy füstpamacson keresztül szúr ki téged. ""Nicsak, hát mi van itt,"" mondja a férfi, miközben a cigarettája fel-le ugrál a szájában. Elindul az irányodba."
"SPAWN_MUGGER_1","A sikátor végén egy nadrágtartós, piszkos ruhát viselő férfi dől a falnak, fél lábával a vörös téglás falon támaszkodva. A cigarettájából szálló füstön keresztül szúr ki téged. ""Nicsak, hát mi van itt,"" mondja, miközben a cigaretta ugrál a szájában. Megindul az irányodba."
"SPAWN_MUGGER_2","""Úgy fest, mint aki jól akarja érezni magát. Biztosra veszem, hogy aki ilyen jól öltözött, annak telik rá, hogy jól érezze magát, de legalábbis arra, hogy ne érezze magát rosszul."" A zsebébe nyúl, előhúz egy pisztolyt, és fenyegetően meglóbálja feléd. ""Ide minden értékkel."" Helyezz egy Verőlegényt (Hired Gun) a megjelölt helyre."
"SPEAKEASY_CLOSED","{0} Senkit nem láttál az ajtóhoz közeledni azóta, hogy a férfi korábban dörömbölt volna rajta. Lehet, hogy később még vissza kellene nézned."
"SPEAKEASY_DOORMAN","Az ajtón lévő zsalu felcsapódik, és a nyíláson át egy szempár mered rád. ""Jelszó"", veti oda egy durva hang. {0}"
"DOORMAN_PASSWORD","Megadod a jelszót, amit az áldozat feljegyzései közt, egy névjegykártyán találtál: ""a tőkésréce"". Az ajtónálló szó nélkül visszacsukja a kukucskálót. Azon kezdesz töprengeni, vajon rosszul jegyezted-e meg a jelszót, ám ekkor meghallod, ahogy a zárban elfordul a kulcs, majd az ajtó lassan kitárul."
"DOORMAN_TALK","Nem tudod a jelszót, így az egyetlen esélyed, hogy meg tudod győzni az ajtónállót, hogy engedjen be ()."
"DOORMAN_CONVINCED","""Hm, rendben, ez egyszer beengedem"", mondja az ajtónálló. A zsalu lecsapódik, zár kattan."
"DOORMAN_NOT_CONVINCED","""Nincs jelszó, nincs belépés"", morogja az ajtónálló, majd gyorsan becsukja a zsalut."
"PLACE_SPEAKEASY","Az ajtón belépve egy zsúfolt zugkocsmába jutsz. Rengetegen vannak a kis helyiségben, nevetgélnek és csempészett szeszt vedelnek. Egy fonográfból jazz hangja árad, elnyomva a szomszédos épületből átszűrődő gépzakatolást. Cigarettafüst tölti meg a levegőt."
"PLACE_OLD_SADIE","A zugivó hátsó traktusában egy box körül termetes férfiak csoportosulnak. Amikor a tömeg szétnyílik egy pillanatra, látod, hogy odabent egy öregember üldögél. Helyezz a megjelölt helyre egy Személyjelzőt. Ő itt Öreg Sadie Sheldon, a Sheldon banda vezére."
"SEARCH_DRINKERS","Egy idősebb nőben Sadie Sheldonra ismersz, Öreg Sadie Sheldon lányára és törvényes örökösére. Egy gyöngyös ruhát viselő fiatal lánnyal beszélget a pult közelében állva. Lehet, hogy olyasmiről beszélnek, aminek köze van a nyomozásod tárgyához."
"DRINKERS_ACTION"," Megpróbálsz hallgatózni."
"DRINKERS_EAVESDROP","Mintegy mellékesen a pult felé sétálsz, és mintha italt rendelnél, megpróbálod kihallgatni, miről beszélnek a nők ()."
"DRINKERS_CONVO_1","""Elegem van ebből a kerítésszaggatóból"", mondja a csitri. ""Mikor kapunk már valami jót?"""
"DRINKERS_CONVO_2","""Apus azt mondja, nemsokára"", válaszolja Sadie. ""Úgy volt, hogy találkozik egy bostoni beszállítóval múlt éjjel, de a nyomozónőt, aki mindenbe beleüti az orrát, kiszúrták a hotelnél, ahol a fickó megszállt. Freddy ma este találkozik a fickóval, és akkor legkorábban jövő héten már kaphatunk is valami minőségi árut."""
"DRINKERS_CONVO_3","""Végre!"", így a csitri. ""Már tegnap is későn lenne!"" Sadie feléd pillant, és észreveszi, hogy hallgatózol. ""Hé!"", szól oda, miközben fenyegető testtartást vesz fel. ""Ez itt egy magánjellegű beszélgetés! Kopjon le!"" Úgy döntesz, nem a legokosabb ötlet összekülönbözni a bandavezérrel egy olyan helyen, ahol nyüzsögnek az alattvalói, ezért inkább visszahúzódsz a tömegbe. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DRINKERS_EAVESDROP_FAIL","Néhány percig próbálsz hallgatózni, de a zene és és zajok áradatában nem igazán tudod kivenni, miről van szó."
"SADIE_INTRO","Öreg Sadie körül néhány termetes, dühödt arcú férfi álldogál. Nehéz lesz szót váltani vele."
"SADIE_INTRO_INF"," Megpróbálod keresztüldumálni magad a gazfickókon."
"SADIE_INTRO_STR"," Megpróbálod megijeszteni a gazfickókat."
"SADIE_INFLUENCE","Közelebb lépsz a rosszarcú pasasokhoz, és megpróbálod meggyőzni őket, hogy sürgős elintéznivalód van Sadie-vel ()."
"SADIE_STRENGTH","Magabiztosan odalépsz Sadie-hez, anélkül, hogy tudomást vennél a testőreiről. Miközben odaugranak, hogy az utadat állják, megpróbálod őket a méreteiddel megfélelmlíteni ()."
"SADIE_INTRO_PASS","A rosszarcú fickók félrehúzódnak előled, így oda tudsz lépni Sadie-hez, aki az egész színjátékot végignézte. ""Rendben, felkeltette az érdeklődésemet"", közli Sadie. ""Mit akar?"""
"SADIE_INTRO_FAIL","Öreg Sadie és kísérete harsány nevetésben tör ki a kísérleted láttán, ahogy megpróbálsz a gengszter közelébe férkőzni."
"SADIE_FLIRTY","""Helló, ismét!"", nyájaskodik Sadie. ""Miben lehet Öreg Sadie a segítségére?"""
"SADIE_NEUTRAL","""Most meg mit akar?"", kérdi Sadie bosszúsan."
"SADIE_WHAT","""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"SADIE_WHAT_ACTION"," ""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"SADIE_KNEW","""Szerintem maga ismerhette a férfit, akit múlt éjjel megöltek a Carmichael Hotelben."""
"SADIE_KNEW_ACTION"," ""Szerintem maga ismerhette a férfit, akit múlt éjjel megöltek a Carmichael Hotelben."""
"SADIE_FLIRT","""Sheldon úr, sokat hallottam önről, de azt senki nem mondta, milyen megnyerő."""
"SADIE_FLIRT_ACTION"," ""Sheldon úr, sokat hallottam magáról, de azt senki nem említette, milyen megnyerő."""
"SADIE_DRINK"," ""Mi lenne, ha venne nekem egy italt?"""
"SADIE_WHAT_ANSWER","""Csak annyit, hogy az utcán hemzsegtek a zsaruk"", válaszolja Sadie. ""Talán ha maga elmondja, amit tud, én is többet elárulhatok."""
"SADIE_INFO_SHARE","Elmondod, amit tudsz."
"SADIE_INFO_REFUSE","Nem árulsz el semmit."
"SADIE_INFO_REFUSED","""Rendben, tartsa meg a titkait"", közli erre Sadie unottan."
"SADIE_KNEW_ANSWER","Miközben beszélsz, Sadie viselkedése megváltozik: kíváncsisága helyébe meglepettség lép, amit végül düh vált fel. ""Igen, ismertem a pasast"", mondja, miután végeztél. ""Egy üzleti megállapodáson dolgoztunk. Valaki megneszelhette, mire készülünk, és így vetett véget neki. Messziről érződik, hogy az O'Bannion banda keze van a dologban. Köszönöm, hogy felhívta rá a figyelmem."" Kapsz 1 Nyomot."
"SADIE_KNEW_ANSWER_LATE","Sadie nyugodtan hallgatja végig a beszámolódat. ""Igen, ismertem a pasast"", mondja, mikor végzel. ""Egy üzleti megállapodást készültünk megkötni. Valaki megneszelhette, mire készülünk, és így vetett véget az ügyletnek. Messziről érződik, hogy az O'Bannion banda keze van a dologban. Köszönöm, hogy felhívta rá a figyelmem."" Kapsz 1 Nyomot."
"SADIE_KNEW_NOTHING","""Ez minden?"", kérdi Sadie megvetően. ""Akkor jöjjön vissza, ha valami hasznosat is tud mondani."""
"SADIE_FLIRT_RESPONSE","""Á, szóval pártfogót keres, mi?"", pillant rád Sadie. ""Mit kínál cserébe?"" ()"
"SADIE_FLIRT_PASS","""Meglehetősen csábító az ajánlata"", mondja Sadie egy kacsintás kíséretében, ""de ma este rengeteg a teendőm. Jöjjön vissza máskor, és szórakozunk egy kicsit."""
"SADIE_FLIRT_FAIL","Sadie gúnyosan az arcodba nevet. ""Szerintem ne igyon több ilyen gatyaszaggatót. Az agyára ment, ha azt hiszi, hogy a magaféléktől hasra esem. Na, most pedig húzzon el, mielőtt a fiúkat kérem meg, hogy kísérjék ki."""
"SADIE_DRINK_ACCEPTED","""Bármit"", kacsint rád Sadie, majd odakiált a csaposnak: ""Hé, Mac! Hozz egy kört!"" A csapos odasiet, tálcáján ginnel töltött poharak. Az ital égeti a torkod, de megnyugtat. Dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort. Hirtelen viszont mintha kocsonya lenne a lábad helyén: megtántorodsz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SADIE_INFORMED","Amikor befejezed a beszélgetést Sadie-vel, egy embere a füléhez hajolva súg valamit a bandavezérnek. Az öreg gengszter arcán meglepetés és düh suhan át, és hallod, amint azt mondja a fickónak: ""Menj, szólj Freddynek!"" A testőr bólint, majd az ajtóhoz siet."
"SADIE_DISPATCH","Amikor befejezed a beszélgetést Sadie-vel, odainti magához az egyik emberét, és néhány szót súg csendesen a fülébe. A testőr bólint, majd sietve az ajtó felé indul."
"SADIE_ANGRY","""Úgy rémlik, mintha azt mondtam volna magának, hogy húzzon el!"", mondja Sadie elutasítóan. Néhány keménykötésű fickó közeledik fenyegetően feléd."
"SADIE_DONE","""Belefáradtam a szövegelésébe"", jelenti ki Sadie bágyadtan. ""Menjen, abajgasson valaki mást."""
"GANGSTER_PLACE","{0} Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ez itt a gengszter."
"GANGSTER_RESPONSE_1","""Tűnjön el, vagy behúzok egyet."""
"GANGSTER_RESPONSE_2","""Hagyjon magamra."""
"GANGSTER_RESPONSE_3","""Takarodjon!"""
"GANGSTER_RESPONSE_4","""Húzzon el, ne fárasszon tovább!"""
"GANGSTER_TALKING","A gengszter egy másik sötét alakhoz beszél."
"EXPLORE_PRINTING_PRESS","Egyszerű felirat ékesíti a falat az ajtó fölött: ""Arkham Gazette"", szól a kiírás. Ez a város második legnagyobb újságja. A falon át is hallani a nehéz gépezet hangos zakatolását."
"ALLEY_PLACE_CORNER","A sikátort egy utca keresztezi. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"ALLEY_PLACE_CORNER_ALT","A sikátort az uca keresztezi. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SIGHT_ALLEY_CORNER","Az utcáról egy kivilágítatlan sikátor nyílik, amely a hotel mentén fut végig."
"CORNER_PLACE_ALLEY","A közeli utcalámpák fénye mindössze néhány métert világít be a sikátorból, így alig lehet látni odabent. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_PRINTING_PRESS","A nyomdát gépek zakatolásának fülsüketítő kakofóniája tölti be. A parányi helyiséget egy méretes szerkezet uralja. A fogaskerekek és hengerek kusza erdeje hihetetlen sebességgel pörget át több száz méternyi papírt a fordulatok követhetetlen útvesztőjén. A tintaszag olyan erős, hogy nemcsak az orrodban, hanem még szinte a nyelved hegyén is érzed az ízét."
"PLACE_BEN","A nyomda sarkában egy férfi hajol egy asztal fölé. Úgy tűnik, nem figyelt fel az érkezésedre. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Ben Marlow, a nyomdász."
"BEN_START","Ben Marlow a nyomda sarkában álló asztal fölé hajol, neked háttal. Úgy tűnik, nem figyelt fel az érkezésedre."
"SEARCH_NEWSPAPERS","Az újság régebbi számai hevernek szanaszét a nyomda padlóján."
"NEWSPAPERS","Miután átlapozod a régebbi újságokat, az egyik szalagcímet olvasva valami beugrik. A két héttel korábbi szalagcím így szól: ""Összecsaptak a bandák, többen meghaltak"". A szalagcímet kísérő nagy képen egy fekete hajú, díszes estélyi ruhás, nagy kalapot viselő nő térdel egy lepedővel letakart test mellett. A nő arca elgyötört. A felirat szerint ő Alice Luxley nyomozó."
"NEWSPAPERS_2","Az első néhány bekezdést átfutva megtudod, hogy a Sheldon és az O'Bannion banda tagjai lövöldöztek egymásra. Néhány bandatag meghalt, s velük együtt egy ártatlan járókelő is, Lulu Haverford. A cikk megemlíti Luxley nyomozót is: ő is belecsöppent a lövöldözésbe, ám megúszta sértetlenül. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEN_INTERACT"," Megpróbálsz beszélni Bennel."
"BEN_APPROACH","Megpróbálod a nyomdagép zakatolását túlkiabálva üdvözölni Bent, de ő nem reagál. Közelebb sétálsz, és újra elkiabálod magad, ám Ben még mindig nem vesz észre. Végül odalépsz Benhez, hogy vállon veregesd. Az ujjaid centikre vannak tőle, amikor Ben hirtelen megfordul, és rád mered. A kamaszkor végén, esetleg a húszas évei elején járó fiatalembert látsz magad előtt, aki int egyet feléd."
"BEN_WHAT","""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"BEN_WHAT_ACTION"," ""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"BEN_ALLEY","""Mi van arrafelé, abban a közeli sikátorban?"""
"BEN_ALLEY_ACTION"," ""Mi van arrafelé, abban a közeli sikátorban?"""
"BEN_CANT_HEAR","Ben megrázza a fejét, majd a fülére mutat. Hangosabban próbálsz szólni hozzá, de Ben ismét megrázza a fejét, majd magára mutat, aztán a mutatóujjával megütögeti a füle tövét, majd az állára bök."
"BEN_LOUDER","Próbáld újra megkérdezni, ezúttal hangosabban és lassabban."
"BEN_WRITE","Keress valamit, amire leírhatod a kérdésedet."
"BEN_ANNOYED","Ismét megpróbálod megértetni magad vele, egyesével hangsúlyozva minden szótagot, miközben túlkiabálod a nyomdagép zakatolását. Ben a szemét forgatva felkap egy jegyzettömböt az asztalról, majd ráfirkant valamit. Odanyújtja neked a tömböt, amin ez áll: ""SÜKET VAGYOK"". Ben odaadja neked a tollat, így le tudod írni a kérdéseidet."
"BEN_WRITTEN","Körülnézel, mire jegyzetelhetnél, és az asztalon egy papírtömböt és tollat találsz. A segítségükkel lefirkantod a kérdéseidet, majd a papírtömböt átnyújtod Bennek. Ben hálásan rád mosolyog, mielőtt olvasni kezdené, amit írtál."
"BEN_GREETING","Ben egy papírtömböt és tollat nyújt feléd, hogy írhass."
"BEN_WITNESS","A jegyzettömbre vetett üzenetekben Ben elmondja, hogy múlt éjjel, amikor elhagyta a szomszédos étkezdét, egy sötét alakot látott kiugrani a hotel egyik, második emeleti ablakából, onnét, ahol a gyilkosság történt. Ben nem tudta kivenni, ki lehetett az, csak azt, hogy az illetőnek hosszú, {0} haja volt, és nem tűnt teljesen emberinek. Az a valami a sarkon, a bolhapiac irányába tűnt el. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"BEN_WITNESS_PHOTOS","Ezen felül {0}"
"BEN_NOT_WITNESS","A papírtömbön folytatott beszélgetés során {0}"
"BEN_PHOTOS","Ben elmondja neked, hogy a Gazette egyik riportere fotókat készített ma reggel a gyilkosság helyszínéről és a rendőrök tevékenységéről. Egy kis köteg fotót nyújt át. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél ez a tárgy van, megvizsgálhatja azt, az applikációt használva."
"BEN_ALLEY_REPLY","A jegyzettömbön folytatott beszélgetésben Ben elmondja neked, hogy a sikátor a ""Rough & Tumbler"" nevű zugkocsmába vezet, amelyet a hírhedt Sheldon banda vezet. Ők Arkham legnagyobb forgalmat bonyolító szeszcsempészei."
"BEN_DONE","Ben egy asztal fölé görnyedve a reggeli szám szedésén dolgozik. Szemmel láthatóan nem akarja, hogy zavarják."
"BEN_SCARED","Ben az asztala alá bújva keres menedéket. Túlságosan fél ahhoz, hogy előbújjon, míg a szörnyeteg szabadon garázdálkodik."
"BEN_THANKS","Ben előbújik az asztala alól. A kezét az állához érinti, majd rád mutat. Az arcán hála tükröződik."
"EXPLORE_DINER","Az utcára néző nagy, táblaüveges kirakatú étkezde áll a sarkon. Különös formájú, kézírásos betűket formáló, rózsaszín neonfelirat hirdeti a tetőn: ""Velma étkezdéje""."
"EXPLORE_DINER_WINDOW","A sarkon álló étkezde nagy, osztott üveges ablaka az utcára néz. A tetejére szerelt, hivalkodó neonfeliratból áradó halvány rózsaszín fény bevilágít a hotel ablakán. A felirat kézírásos betűi azt hirdetik, ez itt ""Velma étkezdéje"". A szoba ablakából belátsz az étkezdébe, rá az elülső boxokban falatozó vendégekre."
"EXPLORE_DINER_DOOR","Az ajtóba vágott kerek ablakon át egy étkezdére látni."
"STREET_PLACE_CORNER","Az utca a hotelnél elkanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely ide vezet."
"STREET_PLACE_CORNER_ALT","Az utca a hotelnél elkanyarodik. Dobd el a Rálátásjelzőt, majd helyezz egy {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_DINER","Az étkezde jellegzetes, olcsó kifőzde, hosszú pulttal, valamint néhány box bőrülésekkel. Csak néhány vendég lézeng odabent ma este. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_DINER_ALT","Az étkezde jellegzetes, olcsó kifőzde, hosszú pulttal, valamint néhány box bőrülésekkel. Csak néhány vendég lézeng odabent ma este. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és a Falat a megjelölt helyre."
"PLACE_WAITRESS","Egy zsírfoltos kötényt viselő pincérnő az ajtó közelében törölget épp egy asztalt. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Katie, a pincérnő."
"RED_GLOVED_MAN","Egy fedora kalapot viselő férfi ül egyedül a hátsó boxban, az ajtóval szemben. Az arca mintha állandó árnyékban lenne, akármilyen szögből nézed is. A kezein, amelyek összekulcsolva pihennek az asztalon, vérvörös kesztyűt visel."
"RGM_JOIN"," Leülsz vele szemben."
"RGM_OFFER","Leülsz a boxba, szembe a vörös kesztyűs férfivel. Az némán előhúz egy darab papírt a mellzsebéből, majd az asztalon eléd csúsztatja. Felveszed a papírt, átnézed. Valamfiéle szerződésnek tűnik, amelyet ha aláírsz, ""az lehetsz, aki csak szeretnél"". Cserébe a szolgálataidat kell felkínálnod, ""ha eljön az ideje"". A férfi egy tollat nyújt feléd."
"RGM_ACCEPT","Elfogadod az ajánlatot."
"RGM_DECLINE","Elutasítod az ajánlatot."
"RGM_ACCEPTED","A dokumentum aljára firkantod a neved, majd visszacsúsztatod a vörös kesztyűs férfi elé. Amaz félbehajtja a papírt, majd a zsebébe csúsztatja. Valami furcsa érzés kerít eközben a hatalmába, mintha... más lennél. Az elméd kitisztul, a látásod kiélesedik, az izmaid erőtől duzzadnak, a reflexeid javulnak. Fejleszd minden képességedet."
"RGM_DEPART","Dolga végeztén a piros kesztyűs férfi feláll, elhagyja a boxot, majd kisétál az étkezde hátsó ajtaján. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"RGM_DECLINED","Nem tartod jó ötletnek, hogy aláírd a szerződést: visszatolod a férfi elé. Csendben felveszi, és visszadugja a mellzsebébe. Otthagyod a boxot, s vele a benne ülő férfit is, aki tovább vár egy másik lehetséges ügyfélre."
"SEARCH_KITCHEN_ITEM","Talán találsz a konyhában valami hasznosat."
"KITCHEN_ITEM","Megvárod, amíg a szakács egy nagy szemeteszsákot rángatva eltűnik hátul, s csak utána osonsz be a konyhába, hogy körbenézz ()."
"KITCHEN_ITEM_PASS","Felfigyelsz néhány dologra, amelyek hasznosak lehetnek a számodra: egy hentesbárd egy húsvágó tőkén, egy termosz egy nagy kávéskanna mellett. Hallod, ahogy a hátsó ajtó nyikorogva újra kinyílik, így csak egy dolgot tudsz megragadni."
"KITCHEN_ITEM_CLEAVER","Elveszed a hentesbárdot."
"KITCHEN_ITEM_THERMOS","Elveszed a termoszt."
"KITCHEN_ITEM_CLEAVER_TAKE","Óvatosan felkapod a bárdot, és pont akkor csusszansz ki a konyhából, mikor a szakács visszatér. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd mozogj 1 mezővel odébb ettől a Keresésjelzőtől. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"KITCHEN_ITEM_THERMOS_TAKE","Óvatosan felkapod a termoszt, és pont akkor csusszansz ki a konyhából, mikor a szakács visszatér. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd mozogj 1 mezővel odébb ettől a Keresésjelzőtől. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"KITCHEN_ITEM_FAIL","Körbesettenkedsz a konyhában valami hasznos után kutatva, amikor véletlenül leversz egy serpenyőt a tűzhelyről. Az edény hangos csattanással ér földet, és a benne lévő étel, valaki vacsorája, szanaszét ömlik. A zaj hallatán a szakács visszarohan a konyhába, és ott talál téged. ""Kifelé a konyhámból!"", kiáltja dühösen a megtermett férfi. Mozogj el 2 mezőt ettől a Keresésjelzőtől. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DINER_PLACE_CORNER","Az ajtó egy utcára nyílik, amely a hotel irányába kanyarodik tovább. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"WAITRESS_GREETING_INIT","""Üljön, ahová csak tetszik"", mondja Katie. Fáradtnak tűnik, mégis rád mosolyog, és a hangjából áradó melegség azt sugallja: szívesen látott vendég vagy."
"WAITRESS_GREETING","""Mit hozhatok, kedveském?"""
"WAITRESS_ASK_SPECIAL"," ""Mi a nap ajánlata?"""
"WAITRESS_HAVE_TIME"," ""Tudna rám szánni néhány percet?"""
"WAITRESS_VELMA"," ""Hol van Velma?"""
"WAITRESS_VELMA_RESP","""Belebetegedett az éjszakázásba, ezért úgy döntött, nem dolgozik esténként"", feleli Katie. ""Ezért felvett engem, hogy én vigyem az éjszakai műszakot. Hozhatok önnek valamit?"""
"WAITRESS_ASK_SPECIAL_FREE","""Mi a nap ajánlata?"""
"WAITRESS_HAVE_TIME_FREE","""Tudna rám szánni néhány percet?"""
"WAITRESS_SPECIAL","""Pulykahúsos szendvics krumplival és mártással"", válaszolja Katie. ""A levesünk különleges, egyiptomi árpából készült."""
"WAITRESS_CHICKEN","""A pulykás szendvicset kérem."""
"WAITRESS_SOUP","""Egy tányér levest kérek."""
"WAITRESS_COFFEE","""Egy kávé nagyszerű lenne. Feltehetnék néhány kérdést?"""
"WAITRESS_FOOD","""Azonnal hozom"", válaszolja Katie. Egy halom edényt visz hátra a konyhába, te pedig leülsz az egyik boxba az ablaknál, amely az utcára néz. Tisztán látod a hotel főbejáratát és az utcára nyíló ablakokat. Néhány perccel később Katie visszatér a rendeléseddel, ami meglepően finomnak bizonyul, és teljesen átmelegít belülről. Dobj el 1 képpel lefelé fordított Sérülést, továbbá 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután Fókuszálttá (Focused) válsz."
"WAITRESS_LAST_NIGHT","""Nos, a forgalom elég kicsi ma este, így szánhatok magára néhány percet"", válaszolja Katie. ""Miben segíthetek?"" Arról szeretnéd kifaggatni, mit tud az elmúlt éjszakai gyilkosságról."
"WAITRESS_LAST_NIGHT_2","""Reggel hallottam róla"", mondja. ""Borzasztó. Jómagam semmit nem láttam. Abból, amit az egyik rendőrtiszt mondott, este tizenegykor történhetett, amikor mi bezártunk. Volt néhány vevőnk még akkor, késő este, akik esetleg láthattak valamit. Egyikük, bakancsban, különösen sok időt töltött el az este az ablaknál, de nagyjából egy órával zárás előtt távozott."" Kapsz 1 Nyomot."
"WAITRESS_ASK_DINER"," ""Áruljon el többet a személyről, aki sok időt töltött itt."""
"WAITRESS_ASK_CUSTOMERS"," ""Meg tudna nevezni néhányat a múlt éjszakai vásárlók közül?"""
"WAITRESS_WITNESSES","""Ben Marlow itt volt múlt éjjel"", válaszolja Katie. ""Rendszeres vásárlónk, aki az éjszakás műszakjában jön. Egyébként itt dolgozik az utcában, a Gazette nyomdájában. Aztán Paul atya is betért egy szelet késői pitéért, ő a kápolnában szolgál, ami odébb van, szintén az utcában. És egy nő, külföldi akcentussal, szintén járt itt. Nem tudom a nevét, de szerintem van egy kis standja a bolhapiacon."""
"WAITRESS_LUXLEY","""Alice"", feleli Katie. ""Alice Lexley. A tegnap estéjét javarészt itt töltötte, bakancsban, annál az ablaknál. Legalább tucatnyi szódát megivott, míg ott ült, kifelé bámulva az ablakon. Ismerem őt kicsit, mivel a Downtown negyedben, a Humphrey Court apartmanokban lakik, csak úgy mint én. Ugyanarról a folyosóról nyílik a szobánk, és alkalmanként be is jön ide, de múlt éjszaka zavartnak tűnt, és mélyen a gondolataiba merült."""
"WAITRESS_LUXLEY_2","""Megkérdeztem, vár-e valakit, de azt mondta, nem"", folytatja Katie. ""Udvariasan válaszolt, de lerítt róla, hogy magányra vágyik, így nem kérdezgettem tovább. Végül egy órával a tizenegyórási zárás előtt távozott. {0}"" Kapsz 1 Nyomot."
"WAITRESS_LUXLEY_CAR","Amikor elment, láttam, ahogy beszáll egy rendőrautóba, ami odakint, az étterem előtt állt meg."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR"," ""Megadná Alice Luxley címét?"""
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_TEST","""Miért van rá szüksége?"", kérdezi Katie gyanakodva. Elő kell rukkolj valami jó indokkal, hogy megkaphasd Alice címét ()."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_PASS","""Természetesen, amiben csak tudok, segítek"", válaszolja Katie, majd lefirkantja a címet a noteszébe, kitépi a lapot és átadja neked. Kapsz 1 Nyomot."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_HESITANT","""Rendben van"", mondja Katie habozva. Lefirkantja a címet a notészbe, kitépi a lapot és átadja neked. Kapsz 1 Nyomot."
"WAITRESS_LUXLEY_FAIL","""Nem tudom, megmondhatom-e"", hezitál Katie."
"WAITRESS_DONE","""Bocsásson meg, drágám, de nincs több időm cseverészni."""
"EXPLORE_CHAPEL","Az ajtó fölött, ami egy kis kápolnába vezet, nagy fakereszt lóg."
"EXPLORE_CURIO","A furcsaságokat áruló bolt ajtaja fölött cégér lóg, rajta egy vicsorgó macskakoponya, mintha éppen fújni készülne rád."
"EXPLORE_CURIO_CLOSED","{0} A boltban sötétség uralkodik, az ajtón tábla hirdeti: ""ZÁRVA""."
"SIGHT_CORNERS","Az utca mindkét irányban elkanyarodik. Helyezz Rálátásjelzőket a megjelölt helyre."
"PLACE_CHAPEL","Ez az épület egy különös kápolnának ad helyet: néhány padsor, egyszerű oltár. A falon egymástól bizonyos távolságra tartók, azokban gyertyák égnek, ezek fénye világítja meg a helyet csupán."
"PLACE_CHAPEL_2_DOORS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
"PLACE_FATHER_PAUL","Egy ötven körüli férfi rendezgeti az oltárt. Megviselt arca fáradtságot sugall. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Paul atya, a plébános."
"PLACE_CHAPEL_ITEM","A bejárati ajtó melletti alkóvban egy fényforrás bújik meg vészhelyzet esetére. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_CHAPEL_BARRICADE","A templomi padok egyikével el lehet torlaszolni az ajtót, ha a szükség úgy hozná."
"FATHER_PAUL_GREETING","""Mit tehetek érted, gyermekem?"", kérdezi Paul atya."
"FATHER_PAUL_WHAT"," ""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"FATHER_PAUL_HOW"," ""Mintha valami nyomná a lelkét, atyám."""
"FATHER_PAUL_CONFESS"," ""Oldozz fel, atyám, mert vétkeztem."""
"FATHER_PAUL_WITNESS","""Ahogy eljöttem a szomszédos étkezdéből múlt éjjel, miután elfogyasztottam egy darab kései pitét, felfigyeltem egy sötét alakra, aki éppen a hotel egyik második emeleti ablakból ugrott ki. Hosszú, {0} haja volt. Azt gondoltam, ember, de sugárzott belőle valami nem egészen emberi, valami, amitől futkosott a hideg a hátamon. Dermedten imádkoztam, nehogy meglásson, de megfordult, és eltűnt a sarkon, a bolhapiac irányába."" Megkapod a(z) {1} Egyedi tárgyat."
"FATHER_PAUL_NOT_WITNESS","""Láttam, hogy a hotel környékén ma reggel rengeteg rendőr nyüzsgött, és az egyikük elárulta, hogy valaki meghalt, de azt nem tudtam, hogy gyilkosság történt."" Az atya ünnepélyes mozdulatokkal keresztet vet."
"FATHER_PAUL_OBSERVE","""Imádkoztam, hogy véget érjen az erőszak, amely teljesen elharapódzni látszik a városunkban"", mondja. Megkérdezed, mit is ért ez alatt pontosan. ""Hallott a néhány héttel ezelőtti lövöldözésről a Sheldon és O'Bannion banda tagjai között? Páran meghaltak, köztük az egyik hívem, Lulu Haverford, aki rossz időben volt rossz helyen. Múlt vasárnap tartottuk Lulu temetését itt, a kápolnában."""
"FATHER_PAUL_OBSERVE_2","""Kellemetlen szóváltásra került sor a temetésen"", folytatja a pap. ""Lulu testvére, Beatrice nagyon felidegesítette magát, amikor Lulu egy közeli barátja, Alice Luxley megérkezett, hogy lerója kegyeletét. Beatrice Alice-t vádolja Lulu haláláért, és rákiabált Alice-re, hogy azonnal távozzon, aki vonakodva bár, de valóban elment. Megpróbáltam kapcsolatba lépni Alice-szel, hogy megnyugtassam, de elutasította a közeledésemet."" Kapsz 1 Nyomot."
"FATHER_PAUL_FORGIVE","Meggyónsz néhány dolgot az atyának, amelyek a szívedet nyomják, ő pedig a feloldozás és kedvesség szavait adja cserébe. A beszélgetés után kicsit jobban érzed magad. Dobj el 1 Horrort és Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"FATHER_PAUL_DONE","""Isten segítse a nyomozásodat, fiam."""
"FATHER_PAUL_SCARED","Paul atya a szószéke mögött keres menedéket. Túlságosan fél attól, hogy előbújjon, míg a szörnyeteg szabadon garázdálkodik."
"FATHER_PAUL_THANKS","""Köszönöm, hogy megmentett!"", mondja Paul atya, miközben felemelkedik a szószéke takarásából. ""Az Isten szerelmére, mi volt ez a valami?"""
"PLACE_CURIO_SHOP","A bolt tömve van csecsebecsékkel és apró, díszes holmikkal, egy részüket be sem tudod azonosítani. Az egyik fali polcon kis, a szivárvány minden színében pompázó folyadékokkal töltött üvegcsék sorakoznak."
"SEARCH_MEMORIAL","Az egyik fali polcon keretezett fotó áll, egy fiatal nőt ábrázol. A keretre fekete szalagot feszítettek, a kép elé mécseseket és virágokat halmoztak."
"MEMORIAL","Miközben közelebbről is megvizsgálod a nő fotóját, Beatrice lép melléd. ""Ez itt a testvérem, Lulu"", mondja a boltos. A két nő között szembeötlő a hasonlóság, különösen a hosszú, szőke hajuk miatt. Részvéted fejezed ki, és megkérdezed, mi történt. ""Különös kegyetlenséggel gyilkolták meg két hete. Színházból jött haza a barátjával, Alice-szel, amikor néhány aljas gazember elkezdett egymásra lövöldözni, és a testvérem két tűz közé került. Alice meg kellett volna védje Lulut, fel kellett volna figyeljen a közeledő gonosztevőkre. Sosem fogom megbocsájtani Alice Luxley-nek, hogy életben maradt, miközben a testvérem halott."" Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MEMORIAL_KNOW_STORY","Miközben közelebbről is megvizsgálod a nő fotóját, Beatrice lép melléd. ""Ez itt a testvérem, Lulu"", mondja a boltos. A két nő között szembeötlő a hasonlóság, különösen a hosszú, szőke hajuk miatt. Részvéted fejezed ki. ""Köszönöm. Azok a gazemberek eddig megúszták a börtönt, de biztosra veszem, hogy megkapják, ami jár azért, amit a testvéremmel tettek."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MEMORIAL_KNOW_STORY_ALT","Miközben közelebbről is megvizsgálod a nő fotóját, Beatrice lép melléd. ""Ez itt a testvérem, Lulu"", mondja a boltos. A két nő között szembeötlő a hasonlóság, különösen a hosszú, szőke hajuk miatt. Részvéted fejezed ki. ""Köszönöm. Minden nap hiányzik. Bárcsak a rendőrség tenne valamit azokkal az elvetemült gengszterekkel."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_BEATRICE","Amint belépsz, egy komor, feketeruhás nő indul meg feléd. Magassarkú csizmája kopog a bolt keményfa padlóján. Széles karimájú malomkerék-kalapja alól szőke, hosszú fürtök buggyannak elő. Köszönt a boltjában, és arra kér, szólj neki, ha bármiben a segítségedre lehet. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Beatrice Haverford, a bolt tulajdonosa."
"PLACE_WEAPON","A bolt egyik falán, egy tárolóban különböző méretű és funkciójú késeket veszel észre. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"LEDGER_PLACE","A bolt főkönyve a kassza mellett hever. Amikor Beatrice nem figyel, megpróbálhatod elemelni."
"LEDGER_STEAL_OPTION"," ""Kölcsönveszed"" a főkönyvet."
"LEDGER_STEAL","A kassza környékén ólálkodsz, ahol a főkönyv is hever, és várod a megfelelő alkalmat a cselekvésre ()."
"LEDGER_STEAL_PASS","Miközben Beatrcie épp egy másik vevő kiszolgálásával van elfoglalva, megfogod a főkönyvet, és betuszkolod a kabátod belső zsebébe. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt az Interakciójelzőt. Az a nyomozó, aki birtokolja a(z) {0} Egyedi tárgyat, a segítségével gyanúsítottakat kereshet az applikációt alkalmazva."
"LEDGER_STEAL_FAIL","Egyik szemed a bolt tulajdonosán tartva, óvatosan a főkönyvért nyúlsz, ám vissza kell rántsd a kezed, amikor az asszony feléd néz."
"BEATRICE_GREETING","""Miben segíthetek?"", kérdezi Beatrice."
"BEATRICE_GREETING_VIAL","""Miben segíthetek?"", kérdezi Beatrice.\n\nCsak az a nyomozó kérdezheti őt az üres fioláról, akinél a(z) {0} Egyedi tárgy van."
"BEATRICE_ELIXIR_ASK"," ""Egy elixírt szeretnék venni."""
"BEATRICE_ELIXIR_ANSWER","""Mindenem van, amire csak vágyik"", válaszolja Beatrice, majd egy polchoz lép, és lekap róla egy kis fiolát, benne különös színű folyadékkal. Átnyújtja. ""Szerintem maga is úgy fogja találni, hogy ez az elixír kihozza magából a legjobbat."" Kapsz 1 Elixírt."
"BEATRICE_WHAT_ASK"," ""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"BEATRICE_WHAT_ANSWER","""Rettenetesen szörnyű"", válaszolja Beatrice, miközben szőke hajának egy elszabadult tincsét igyekszik visszatűrni a kalapja alá. ""Micsoda rémes módja ez a halálnak. Nagyon félek a káosztól, ami eluralkodik ezen a városon. A rendőrség teljesen tehetetlennek tűnik a bandákkal szemben."""
"BEATRICE_WHY_ASK","""Miért gondolja, hogy ez is egy bandák közti villongás volt?"""
"BEATRICE_WHY_ANSWER","""Én... nem is tudom"", dadogja Beatrice. ""Azt hiszem, csak rengeteg bandavillongás miatt gondoltam, amiket mostanában láttunk."""
"BEATRICE_GANG_ASK","""Miféle villongások?"""
"BEATRICE_GANG_ANSWER","""Két héttel ezelőtt a testvéremet, Lulut, lelőtték, mint a kutyát. A barátjával, Alice-szel ment szórakozni, aztán belekeveredtek egy utcai lövöldözésbe, ahol két banda tagjai támadtak egymásra, és Lulut is eltalálták. Alice-nak meg kellett volna védenie, észrevennie azokat a gazfickókat, ahogy közeledtek feléjük. Sosem fogom Alice Luxley-nek megbocsájtani, hogy ő életben maradt, miközben a testvérem halott."" Kapsz 1 Nyomot."
"BEATRICE_GANG_ANSWER_ALT","""Természetesen a testvérem, Lulu meggyilkolása"", mondja Beatrice. ""Azok a gazemberek eddig elkerülték a börtönt, de biztosra veszem, megkapják, amit érdemelnek, amiért megölték a testvéremet."" Kapsz 1 Nyomot."
"BEATRICE_GANG_ANSWER_ALT2","""Természetesen a testvérem, Lulu meggyilkolása"", mondja Beatrice. ""Úgy tűnik, a Sheldon és az O'Bannion banda közti viszony minden nappal egyre jobban elmérgesedik."" Kapsz 1 Nyomot."
"BEATRICE_GRUESOME_ASK","""Miért gondolja, hogy a gyilkosság szörnyű volt?"""
"BEATRICE_GRUESOME_ANSWER","""Láttam, ahogy reggel a rendőrök elszállították a tetemet"", válaszolja Beatrice. ""Egyébként is: egy ember meggyilkolása mikor nem szörnyű?"""
"BEATRICE_VIAL_ASK"," ""Mit tud erről az üres fioláról?"""
"BEATRICE_VIAL_ANSWER","""Ez egy fiola, amiben az elixíreim egyikét árulom"", magyarázza Beatrice. ""Nem tudom pontosan megmondani, milyen ital lehetett benne."" Megkérdezed, van-e sejtése, ki vásárolta a fiolát, de Beatrice így válaszol: ""Attól tartok, nem adhatok felvilágosítást a vevőimről,"" mondja."
"BEATRICE_PLACE_LEDGER","Esetleg rájöhetsz a kassza mellett, a pulton heverő főkönyvből, ki vásárolta a fiolát."
"BEATRICE_BUSY","""Elnézést, ki kell szolgálnom egy másik vevőt, de egy pillanat és jövök. Addig nézzen körbe, és boldogan válaszolok majd minden kérdésére, bármivel kapcsolatban, amit csak talál."""
"BEATRICE_DONE","""Hamarosan zárok. Ha bármit venne, most tegye meg, kérem."""
"PLACE_STREET_CORNER_2","Az utca elkanyarodva egy zsákutcában végződik, ahol a raktár is áll. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_STREET_CORNER_2_ALT","Az utca elkanyarodva egy zsákutcában végződik, ahol a raktár is áll. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majdhelyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Egy ajtó vezet a raktárba."
"EXPLORE_WAREHOUSE_LOCKED","{0} Az ajón robusztus lakat lóg. Nem valószínű, hogy fel tudnád törni a zárat."
"EXPLORE_WAREHOUSE_UNLOCKED","{0} Az ajtót résnyire nyitva találod."
"EXPLORE_WAREHOUSE_PEEK"," Bekukucskálsz a nyíláson."
"SIGHT_FLEA_MARKET","Egy macskaköves téren árusok bódéi sorakoznak."
"SEARCH_EMPTY_VIAL","Különös ragyogásra figyelsz fel a macskaköves utca egy pontján."
"EMPTY_VIAL","Egy kis üvegfiolát találsz, amely alján egy kevéske, foszforeszkáló folyadék árasztja a fényt. Macskakoponya díszlik a fiolán, olyan, mint amit a furcsaságok boltjának cégérén láttál. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat, és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_FLEA_MARKET","A bolhapiac a napnak ebben a szakaszában elhagyatottan tátong."
"PLACE_MARKET_ITEM","Felfigyelsz valamire az egyik árus standja mellett, a földön. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_MIRA","Egy középkorú asszony éppen a boltját zárja éjszakára. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Mira Radovic, az egyik bódé tulajdonosa."
"PLACE_GOON","Egy ingujjra vetkőzött, termetes férfi áll Mira bódéjával szemben. Pajszer van a kezében.\n\n""Az már biztos, hogy szép kis standja van itt"", hallod, amint a férfi ezt mondja. ""Nagyon szomorú lenne, ha valami történne vele.""\n\n""Kérem, uram!"", könyörög Mira. ""Nem tudni többet fizetni! Nem tudni etetni családom így se."""
"GOON_INTERVENE","Beavatkozol."
"GOON_STAY_OUT","Nem avatkozol közbe."
"GOON_INTERVENED","Előrelépsz, és azt mondod a fickónak, hagyja békén a stand tulajdonosát. Mozogj 2 mezőt Mira Radovic irányába. ""Semmi köze hozzá"", vágja rá a férfi, feléd lengetve a pajszerét. ""Most pedig húzzon el!"" Amikor nem mozdulsz, a férfi egyszerűen megvonja a vállát, majd elfordul tőled."
"GOON_INTERVENED_2","Azt hiszed, elmegy, amikor a férfi váratlanul megpördül a tengelye körül, és feléd suhint a pajszerral. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"GOON_STAYED_OUT","A konfliktus a szemed előtt bonatkozik ki. ""Megmondtuk, hogy ma kell a pénz"", veti oda az ember Mirának. ""Megvan?"" Az asszony a fejét rázza, mire a férfi azt mondja: ""Ebben az esetben nincs más választásom..."""
"GOON_STAYED_OUT_2","A férfi a pajszerét használva lesöpri Mira táblájáról a különféle árukat, amelyek csattanva érnek földet a kövön, és sok közülük összetörik. Aztán a pajszerrel átfordítja a faasztalkát, és egy gyors rúgással kettétöri. ""Jövő héten duplán behajtom a tartozást"", mondja a férfi. Aztán hátat fordít, és feléd indul. Amikor melléd ér, mintegy mellékesen szalutál a pajszerrel. Elégedett mosolyra áll a szája."
"MIRA_GREETING","""Miben lehet Mira a segítségére?"", kérdi a stand tulajdonosa szláv akcentussal."
"MIRA_GREETING_ATTACKED","A bódé tulajdonosa elkezdi összeszedni, ami megmaradt az árujából a gengszter rombolását követően: próbálja menteni, ami menthető.\n\n""Miben állhat Mira a szolgálatára?"", kérdi szláv akcentussal. A szemében könnyek csillognak."
"MIRA_ASK_ITEM"," ""Van bármi eladó hasznos holmija?"""
"MIRA_ASK_SPELL"," ""Tudna tanítani nekem valami varázsigét?"""
"MIRA_WHAT"," ""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"MIRA_GIVE_ITEM","""Ez talán érdekelné magát"", mondja Mira, miközben egy tárgyat nyújt feléd. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"MIRA_GIVE_SPELL","""Én megtanítani, hogy szabadítani fel elme erőit"" mondja Mira. Elfogadod az ajánlatát, mire elkezd egy számodra ismeretlen, különös nyelven kántálni. Ahogy folytatja, úgy érzed, mintha az elmédet borító köd felszállna, felfedve egy rég elfeledett emléket. Lassan értelmet nyernek Mira szavai, bár még mindig azon a különös nyelven kántál – de most már érted. Megkapod a(z) {0} Varázslatot."
"MIRA_WITNESS","""Múlt este épp jöttem a' étkezőből, valami nagyot láttam kiesni a hotel ablakából, aztán az elszaladni a piacon át. Nem láttam jól, de inkább szörny volt, nem ember, hosszú, {0} hajjal."" Megkapod a(z) {1} Egyedi tárgyat."
"MIRA_NOT_WITNESS","""Nem tudok erről, de nem vagyok meglepődött. Már nem érezem itt magam biztonságba'. A családom jött jobb életért Amerikába, és egy darabig jól is voltunk. De a Sheldon banda mindent tönkretesz. A rendőrségnek meg kéne állítni a gazfickókat!"""
"MIRA_DONE","""Bocsánat, mennem kell haza."""
"MIRA_SCARED","Mira a bódéjában keres menedéket, túlságosan félve attól, hogy előbújjon, míg nem múlik a veszély a közelből."
"MIRA_THANKS","""Köszönöm, hogy elzavarta azt a vadállatot"", hálálkodik Mira, miközben előbújik a standja mögül, ahol rejtőzött. ""Van akármi Arkhamban, ami nem akar bántani engemet?"""
"MIRA_THANKS_GOON","""Köszönöm sokat, hogy megmentett!"", mondja Mira, miközben előbújik a standja mögül, ahová elrejtőzött. ""Nem tudom, mi lett volna maga nélkül.. Ezek a Sheldonék már régóta lopják a pénzem. Talán legközelebb kétszer meggondolják."" Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"WAREHOUSE_PEEK_1","Az áruház sötét, kivéve egy lámpásból áradó fényt, ami a helyiség hátsó traktusát világítja meg. A lámpás halvány fényében látod, hogy a raktárban faládák és raklapok tornyosulnak. Sok ládán különleges, távoli helyek pecsétje. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_PEEK_2_SEEN","Megpillantod a gengsztert, aki korábban az utcán vágott át sietősen, amint a raktár hátsó traktusában álldogál. Mellette áll még egy alak, kezében lámpás, az az egyetlen fényforrás. Helyezd a gengsztert a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_PEEK_2_UNSEEN","A raktár hátsó traktuásban két ember beszélget. Az egyikük ballonkabátot visel, a másik egy lámpást emel a magasba: ez az egyetlen fényforrás a helyiségben. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt a gengszter."
"WAREHOUSE_PEEK_3","Megpróbálod kihallgatni, miről beszélnek a gengszterek, de túl messze vagy tőlük, semmit nem hallasz. Megpróbálhatsz közelebb jutni hozzájuk, hogy hallgatózz."
"WAREHOUSE_SNEAK","Megpróbálsz hallótávolságon belülre óvakodni."
"WAREHOUSE_BURST","Berontasz az ajtón."
"WAREHOUSE_STAY","Ott maradsz, ahol vagy."
"WAREHOUSE_STAYED","Úgy döntesz, biztonságosabb, ha odakint vársz és figyelsz. A gengszterek még pár percig beszélgetnek odabent, mielőtt váratlanul sötét árny emelkedne fel a hátuk mögött. Heyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_SNEAK_TEST","Óvatosan kinyitod az ajtót, és megpróbálsz beslisszolni ()."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS","Sikerül becsusszannod az ajtónyíláson, majd elrejtőznöd néhány láda mögött anélkül, hogy felfigyelnének rád, így hallótávolságon belülre kerültél a két férfival. Mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_2","""Átkozott szégyen"", mondja a férfi a lámpással. ""Ki tette?""\n\n""A főnök nem tudja biztosan"", válaszolja a kabátos. ""Arra gyanakszik, hogy az O'Bannion banda megtudta, új beszállítóval szövetkezünk, és kiiktatták a képből. Mindenesetre a találkának vége.""\n\n""Nos, talán jobb lesz, ha... Hallotta ezt?"" Meghűl az ereidben a vér ijedtedben, hogy esetleg meghallottak."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_3","A két férfi az ellenkező irányba néz, a raktár hátsó bejárata felé. Az ajtó hirtelen kivágódik, és egy ocsmány teremtmény tűnik fel a gengszterek által tartott lámpás halvány fényében. Helyezz egy Vadászó rettenet (Hunting Horror) lényt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_SNEAK_FAIL","Kinyitod az ajtót, majd becsusszansz, de miközben megpróbálod hangtalanul becsukni magad mögött, a zsanérja hangosan megnyikordul. Mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"WAREHOUSE_SNEAK_FAIL_2","""Ez meg mi volt?"", kérdezi az egyik gengszter elég hangosan ahhoz, hogy te is meghalld. A másik az irányodba emeli a lámpást.\n\n""Valaki van itt! Kapjuk el!"""
"WAREHOUSE_BURSTED","Berúgod az ajtót, berohansz. A banditák feléd fordulnak, és az egyikük a magasba emeli a lámpást, hogy jobban lássanak. Mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"WAREHOUSE_BURSTED_2","""Ki van ott?"", kérdezi a férfi a lámpással. ""Senki, akit ismernék"", dörmögi a kabátos férfi. ""Végezzünk vele!"""
"WAREHOUSE_HORROR","Csak egy tizedmásodpercnyi időd marad, hogy reagálj a szörnyeteg felbukkanására."
"WAREHOUSE_HORROR_SEEN","A gengszterek a fegyverükhöz kapnak. Miközben célba vesznek, váratlanul sötét árnyat látsz a hátuk mögött felemelkedni. Helyezz egy Vadászó Rettenetet (Hunting Horror) a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_WARN","Figyelmezteted a banditákat."
"WAREHOUSE_HIDDEN_ACT","Fedezékben maradsz."
"WAREHOUSE_HIDE_ACT","Megpróbálsz elbújni."
"WAREHOUSE_RUN_ACT","Menekülsz."
"WAREHOUSE_WARNED_UNSEEN","Odakiáltasz a gengsztereknek, hogy vigyázzanak. Az iszonyatos teremtmény figyelmét egy pillanatra megosztod a kiáltásoddal, de a gengszterek is összezavarodnak. A fegyverükért nyúlnak, ám közben a szörny hosszú farkát az egyik bandatag köré csavarja, meggátolva így őt abban, hogy a kezeit használja. A másik bandatag előrántja a pisztolyát, és néhány lövést ad le a lényre, mielőtt az ledöntené őt a lábáról, és kisöpörné a látóteredből."
"WAREHOUSE_WARNED_SEEN","Odakiáltasz a gengsztereknek, hogy figyeljenek a hátuk mögé. ""Ügyes próbálkozás!"", kiáltja vissza gúnyosan az egyikük, mielőtt tüzet nyitnának rád. Csak néhány lövést tudnak leadni, amikor a szörny az egyikük köré tekeri a farkát úgy, hogy a férfi kezei haszontalanul szorulnak önnön oldalához. A másik gengszter a teremtmény felé fordul, és lead rá néhány kósza lövést. A szörnyeteg őt is ledönti a lábáról, majd félrelöki, ki a látóteredből."
"WAREHOUSE_WARNED_CONT","{0} A gengszter felsikolt, mielőtt a szörnyeteg belemarna, s ezzel véres gurgulázásba fojtja a sikolyt. A férfi puskája a földön csattan. Helyezd a(z) {1} Közönséges tárgyat a gengszterrel azonos mezőre."
"WAREHOUSE_WARNED_2","A lény a farka egy csapásával a levegőbe lendíti a másik gengsztert úgy, hogy a férfi a fejével csapódik neki a raktár falának. A gengszter ernyedten csúszik a földre. Dobd el a gensztert."
"WAREHOUSE_WARNED_3","Ahogy a szörny feléd fordítja a fejét, hogy szemügyre vegyen ocsmányan vöröslő szemével, a farkával feléd taszítja a gengszter által elejtett lámpást. Lebuksz, amikor a lámpás a közeledben a falnak csapódik, üvegcserepekkel terítve be téged. A raktárra sötét borul. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. Ezután szenvedj el {1} Sérülést ( semlegesíti)."
"WAREHOUSE_WARNED_4","A két gengszter kegyetlen halála megráz, de ugyanakkor nyersz is egy kis időt, hogy felkészülj az összecsapásra. Elszenvedsz {0} Horrort ( semlegesíti), majd Fókuszálttá (Focused) válsz."
"WAREHOUSE_HIDDEN","A félelemtől bénultan húzod össze magad még jobban a ládák rejtekében."
"WAREHOUSE_HIDE","Egy halom faláda mögé vetődve keresel menedéket."
"WAREHOUSE_RUN","Bereteszeled a raktár ajtaját. Távolodj el 1 mezőt a Raktártól  (Warehouse)."
"WAREHOUSE_STAY_SILENT","Elborzadva figyeled, ahogy a sötét árny a gengszterek fölé magasodik."
"WAREHOUSE_KILLED","{0} Mielőtt akármelyik gengszter előránthatná a fegyverét, a szörny rájuk ront. Egyiküket a szörny egy végtagja találja el: átrepül a raktáron, miközben a szörny ráveti magát a másik fickóra. A lámpás a földre zuhan, s miközben a fény kialszik, a szörny belemar a gengszterbe. Helyezz Sötétséget a(z) {1} minden mezőjére."
"WAREHOUSE_KILLED_2","A gengszter sikoltását váratlanul egy reccsenés szakítja félbe. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a gengszterrel azonos mezőre. Ezután dobd el a gengsztert."
"WAREHOUSE_LATE_REVEALED","Éjsötét uralkodik a raktár belsejében, ahogy belesel az ajtónyíláson. Nem ég odabent lámpás, és a két gengszternek sincs nyoma sem, akiket korábban láttál. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és a gengsztert. Ezután helyezz a(z) {0} minden mezőjére Sötétséget."
"WAREHOUSE_LATE","A raktár belsejét éjsötét uralja, csak komor árnyakat tudsz kivenni, mást nem nagyon. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyzed le a(z) {0} lapkát. Ezt követően helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére."
"WAREHOUSE_LATE_SEEN","Biztosra veszed, hogy láttad a gengsztert bejönni ide, de most nyomát sem látod."
"WAREHOUSE_LATE_UNSEEN","Bár a nyitott ajtó azt sugallja, mégsem tudod megállapítani, van-e bent bárki."
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE","Bemész."
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE","Kint maradsz."
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_1","Óvatosan és csendesen besurransz az ajtón, megvárva, hogy a szemed megszokja az odabent uralkodó sötétséget. Mozogj 1 mezővel közelebb a(z) {0} lapkához. Elkezdesz óvatosan körbejárni a raktárban, hogy megtudd, van-e bárki odabent."
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_2","Megállsz, amikor a lábad alatt valami furcsát érzel. Letérdelsz, tapogatni kezded a padlót: valami ragacsosat és nyúlósat érzel az ujjaidon. Az orrodhoz emeled az ujjaidat, és érzed a vér szagát."
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_3","Felegyenesedsz, és lassan elkezdesz hátrálni az ajtó felé, amikor velőtrázó rikoltást hallasz a fejed fölül, amitől megfagy az ereidben a vér. Helyezz egy Vadászó rettenetet (Hunting Horror) a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE_1","Úgy döntesz, hogy éjszaka egy sötét raktárba bemenni nem a legjobb ötlet, ezért csendben becsukod az ajtót. Körbenézel a sarkon, azon gondolkodva, hogyan tovább, s ekkor a magasból valami csattanást hallasz, mint amikor valaki kiráz egy nagy lepedőt. Felnézel: a raktár tetején sötét árny bontakozik ki a csillagos égbolt előtt."
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE_2","Miközben a szemedet mereszted, hogy megpróbáld kivenni, milyen alakot is látsz, az elkezd nőni. Túl későn veszed észre a nagy, fekete szárnyakat, csak amikor már a rettenetes teremtmény alábukik, hogy lecsapjon rád! Helyezz egy Vadászó rettenetet a megjelölt helyre. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"CLEAR_BOARD","Elmenekülsz a helyszínről, mielőtt a rendőrség megérkezik. Takarítsd le a táblát."
"CLEAR_BOARD_KILLER_PRESENT","A szörnyeteg megáll, és a közeledő szirénák felé fordítja a fejét, majd a levegőbe veti magát, és felreppen a sötét éjszakába. Úgy döntesz, a legjobb, ha követed a példáját, és te is elmenekülsz a helyszínről. Takarítsd le a táblát."
"NEXT_DAY","Másnap úgy döntesz, kikérdezed az O'Bannion banda néhány tagját, hogy kiderítsd, van-e közük az Easttown negyedben történt gyilkosságokhoz. Beszélsz a kapcsolataiddal, és megtudod, hogy az O'Bannion banda tagjai előszeretettel ütik el az időt a Farkastanya nevű elegáns klubban, Arkham Downtown negyedében."
"NEXT_DAY_2","Úgy döntesz, estig vársz, hogy egy kicsit kipihend az elmúlt éjszakát, és nagyobb esélyed legyen találni valakit a lokálban. Minden nyomozó lefordíthat 1 Sérülést vagy eldobhat 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"NEXT_DAY_ADDRESS_1_KNOWN","Szintén a Downtown negyedben található az a cím, {0}."
"NEXT_DAY_ADDRESS_2_KNOWN","Szintén a Downtown negyedben található az a cím, {0}, és az is, {1}."
"NEXT_DAY_ADDRESS_3_KNOWN","Szintén a Downtown negyedben található az a cím, {0}, továbbá az, {1}, és az is, {2}."
"NEXT_DAY_COLLAR","amit tegnap találtál a kutya nyakörvére írva"
"NEXT_DAY_DELIVERY","amit a Furcsaságok boltjának főkönyvében láttál"
"NEXT_DAY_WAITRESS","amit a pincérnő írt fel neked"
"PLACE_BANDSTAND","Alkonyatkor érsz a Downtown negyedbe, a Függetlenség téren felállított zenekari emelvényhez. Éppen csak ki tudod venni keleten az Alapítók Sziklájának körvonalait. Délen egy kis tavacska helyezkedik el, amely egy csapatnyi kacsának szolgál lakhelyül. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_FIGURES","A zenekari emelvénynél találkoztok. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre."
"PLACE_OLD_MAN","Egy idősebb férfi sétálgat fütyörészve a közelben. Amikor magas hangot produkál, az olyan, mintha farkas üvöltene a távolban."
"PLACE_GIRL","A zenekari emelvényen egy kislány játszik."
"PLACE_READER","Egy középkorú nő egy gyepre terített pléden hasalva olvasgat."
"PLACE_ANNA","{0} Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Anna Kaslow."
"PLACE_OLD_WOMAN","Egy idősebb nő ül a padon, a tónál."
"PLACE_DUCK_LADY","Egy fiatal nő kacsákat etet a tóparton."
"PLACE_STREETS","A parkot két oldalról utcák határolják. Helyezz Rálátásjelzőket a megjelölt helyekre."
"GOATS_HEAD_ASK"," ""Meg tudná mondani, hol találom a Farkastanyát?"""
"GOATS_HEAD_RESPONSE_1","""A Farkastanyát?"", kérdez vissza az illető halk, félelemmel teli hangon. ""Az utcavégi sikátorban, de ajánlom, hogy ne emlegesse, de ne is menjen oda, ha nem akar magának rosszat."" Kapsz 1 Nyomot."
"GOATS_HEAD_RESPONSE_2","""Sosem hallottam róla"", feleli nyersen a megszólított. Az az érzésed, hogy az illető tud valamit, de nem áll szándékában elárulni. Kapsz 1 Nyomot."
"GOATS_HEAD_RESPONSE_3","""Sosem hallottam róla"", feleli idegesen a megszólított. Az az érzésed, hogy az illető tud valamit, de nem áll szándékában elárulni. Kapsz 1 Nyomot."
"GOATS_HEAD_RESPONSE_4","""A sarkon túl, a sikátorban"", int az illető. ""A maga helyében nem mennék oda."" Kapsz 1 Nyomot."
"GOATS_HEAD_RESPONSE_5","""Miért akarna odamenni?"" - kérdez vissza a megszólított. ""Bár, ha jobban belegondolok, inkább nem is akarom tudni."" Úgy tűnik, ez a lokál egy olyan hely, amit az emberek megtanultak elkerülni. Kapsz 1 Nyomot."
"PERSON_GREETING_1","{0}\n\n""Csodálatos este, nemdebár?"""
"PERSON_GREETING_2","{0}\n\n""Hogy van?"""
"PERSON_GREETING_3","{0}\n\n""Jó estét!"""
"PERSON_GREETING_4","{0}\n\n""Jó napot."""
"PERSON_GREETING_5","{0}\n\n""Szép nap a levegőzésre."""
"PERSON_GREETING_6","{0}\n\n""Hogy s mint?"""
"PERSON_GREETING_7","{0}\n\n""Üdvözlöm, barátom!"""
"GIRL_GREETING_1","{0}\n\n""Helló! Az én nevem Mary! És a magáé?"""
"GIRL_GREETING_2","{0}\n\n""Ipi-apacs, maga a fogó!"""
"GIRL_GREETING_3","{0}\n\n""Ennyi éves vagyok már!"" - tartja fel a kezét a kislány."
"GIRL_GREETING_4","{0}\n\n""Nem beszélhetek idegenekkel."""
"GIRL_GREETING_5","{0}\n\n""Maga nagyon magas!"""
"GIRL_GREETING_6","{0}\n\n""Van magánál cukorka?"""
"GIRL_GREETING_7","{0}\n\n""A macskám szájának macskakaja szaga van."""
"SIGHT_STREETS","Egy utca fut a Függetlenség tér mentén."
"REVEAL_STREETS","Forgalmas utca fut a park mentén. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"REVEAL_STREETS_ALT","Egy forgalmas utca fut végig a part mentén. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"REVEAL_CORNERS","Forgalmas utca fut a park mentén. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amik ide vezetnek."
"REVEAL_CORNERS_ALT","Forgalmas utca fut a park mentén. Dobj el minden Rálátásjelzőt, amely ide vezet, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre."
"OLD_MAN_GREETING","Egy idősebb úr andalog a közelben, halkan fütyörészik, miközben sétál. Ahogy közelebb érsz, abbahagyja a fügyülést."
"OLD_MAN_ASK"," ""Csatlakozhatok magához?"""
"OLD_MAN_REPLY","""Természetesen!"", válaszolja a férfi. Csatlakozol hozzá egy kis testmozgás erejéig, de végül kutyagumiba lépsz.\n\n""Ezt valószínű a Daisy pottyantotta"", mondja a férfi. ""Ő és a gazdája, Alice, itt élnek az utcában, szemben. Erről jut eszembe, hogy tegnap láttam valami nőt, nem ismertem fel, kit, ahogy Alice házából jön ki, az oldalán Daisyvel, amit nagyon furcsának találtam. Alice nagyon vigyáz arra a kutyára. Sosem láttam, hogy más sétáltatta volna anélkül, hogy Alice ott lett volna."" Kapsz 1 Nyomot."
"OLD_MAN_REPLY_ALT","""Természetesen!"", válaszolja a férfi. Csatlakozol hozzá egy kis testmozgás erejéig, de végül kutyagumiba lépsz.\n\n""Ezt valószínű a Daisy pottyantotta"", mondja a férfi. ""Ő és a gazdája, Alice, itt élnek az utcában, szemben. Csendes nő, már az Alice. Lefogadom azért, mert nyomozóként dolgozik. Mindig figyeli az embereket, hagyja, hadd beszéljenek."" Kapsz 1 Nyomot."
"OLD_MAN_WOLFE_DEN","""Ismeretlenektől veszélyes dolog ilyet kérdezni"", válaszolja a férfi. A hangja inkább határozott, sem mint fenyegető. ""Az O'Bannion banda tagjai nem szeretik az idegeneket, de ha mégis oda kell mennie, akkor az utcavégi sikátoron át teheti meg. Mondja a kidobónak, hogy Dean küldte. Ha azt kérdezi, járt-e az északi részen, a(z) {0} az a hely, amit bátran említhet."""
"OLD_MAN_DONE","Miközben a parkban sétálgat, a férfi egy dallamot fütyürészik."
"PASSWORD_1","Schofield Virágboltja"
"PASSWORD_2","Jézus Szent Neve Katedrális"
"PASSWORD_3","Elenyésző Pokol"
"ANNA_DESCRIPTION","Egy sötét hajú nő ül egy összecsukható asztalkánál. A könyv, amit olvas, halvány, zöldessárga fényben dereng. A park egy lámpája mellett el tudod olvasni a feliratot, amit az asztalka elejére erősítettek: ""Jövendölés, tíz cent."""
"ANNA_ASK"," ""Szeretném, ha jósolna nekem."""
"ANNA_WOLFE_DEN","Anna felnéz az égre. ""A farkasok tanyáján veszély leselkedik rád"", mondja rejtélyesen. ""Hogy belépj, beszélned kell azzal, aki teliholdkor vonyít."" Kapsz 1 Nyomot."
"ANNA_REPLY","""Természetesen"", mondja Anna, becsapva a könyvét. Elővesz egy pakli tarot kártyát. ""Fontos küldetése van, érzem. Azt hiszem, a segítségére lehetek."" Nyolc lapot terít ki eléd az asztalra. ""Rendezze a kártyákat kedve szerint."" Furcsa kényszert érzel, hogy a kártyákat egy bizonyos sorba rendezd. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a rejtélyt a  használatával."
"ANNA_CLUE_BEA","""Á, igen!"", suttogja Anna. ""Maga keres valakit. A kártyák megmondják, ki ő. Veszteséget látok, gyűlöletet, bosszút... és tévedést. A nyomok talán félrevezetik magát. Nem minden az, aminek látszik."" Anna homályos szavai ellenére is úgy érzed, hogy a sors keze a keresett válaszok irányába terel. Kapsz 1 Nyomot és Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"ANNA_CLUE_LUXLEY","""Á, igen!"", suttogja Anna. ""Maga keres valakit. A kártyák megmondják, ki ő. Gyászt látok, fájdalmat, az igazság utáni vágyódást... Hm, ez érdekes. A Csillag kártyalap halált vagy tehetetlenséget sugall, ám nem hinném, hogy akit keres, az halott. Lehet, hogy létezik másik magyarázat is erre."" Anna homályos szavai ellenére is úgy érzed, hogy a sors keze a keresett válaszok irányába terel. Kapsz 1 Nyomot és Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"TAROT_READING_CONT","Egy akcióért cserébe folytathatod a kártyák átrendezését, míg úgy nem érzed, mind a helyére került."
"ANNA_DONE","""Az események sorában az én szerepemnek vége. Nincs más, amit elmondhatnék."""
"READER_ASK"," ""Mit olvas?"""
"READER_REPLY","A nő elmondja, hogy Wells, a [i]A történelem vázlata[/i] című könyvet olvassa, mire nagyszerű beszélgetésbe elegyedtek a könyvben található elméletekről. Megújul a hited az emberiségben. Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"READER_DONE","A nő teljesen belemerül a könyvébe, és abszolút nem vesz tudomást rólad."
"GIRL_ASK"," ""Mit játszol?"""
"GIRL_REPLY","""A föld láva! Ha hozzáér, meghal! Akar játszani?"""
"GIRL_ACCEPT","""Naná, ez nem is kérdéses!"""
"GIRL_DECLINE","""Nem, köszönöm. Tudod, hol van a Farkastanya?"""
"GIRL_PLAY","Beszállsz játszani a kislánnyal, ami felidézi benned a fiatalság és ártatlanság emlékeit. Dobj el 2 képpel lefordított Horrort."
"GIRL_PLAY_HORROR","Mosolyogva fellépsz a pavilont körbefutó rácsra. Ahogy visszafordulsz, hogy körbenézz, a pavilon padlózata helyén mély hasadékot pillantasz meg, amelyben forrón izzó láva bugyog. Mint valami kohóból kiáramló hő, úgy csap meg a forróság a fortyogó, olvadt kőzetből. Elszenvedsz 2 képpel lefordított Horrort ( semlegesíti)."
"GIRL_PLAY_HORROR_2","Elfordulsz, és szorosan összeszorítod a szemed, azt motyogva magadnak, hogy ez az egész csak érzékcsalódás. Amikor újból kinyitod a szemed, a hasadéknak nyoma sincs: ismét a pavilon padlózatát látod. Ahogy óvatosan lelépsz a korlátról, hallod, ahogy a kislány kacarászik. ""Maga vicces!"", mondja. ""Szeretek játszani magával!"""
"GIRL_GOATS_HEAD","""A Piroska házához vezető úton van?"""
"GIRL_DONE_1","""A nevem Phoebe! Magát hogy hívják?"""
"GIRL_DONE_2","""Ipi-apacs, maga a fogó!"""
"GIRL_DONE_3","""Ennyi éves vagyok már!"" - tartja fel a kezét."
"GIRL_DONE_4","""Nem beszélhetek idegenekkel."""
"GIRL_DONE_5","""Maga nagyon magas!"""
"GIRL_DONE_6","""Van magánál cukorka?"""
"GIRL_DONE_7","""A macskám szájának macskakaja szaga van."""
"OLD_WOMAN_ASK"," ""Hogy van ma este?"""
"OLD_WOMAN_REPLY","""Nagyszerűen, köszönöm a kérdését. Leülne mellém egy kis időre?"" Helyet foglalsz az idős hölgy mellett kis időre, aki még vajkaramellás cukorkával is kínál. Az asszony megemlíti, hogy ismeri Alice Luxley-t, mire te óvatosan elkezded faggatni őt a nyomozóról a több információ reményében."
"OLD_WOMAN_REPLY_2","""Tragikus, ami a barátjával történt"", mondja az asszony. ""Az utcán lőtték le, Alice szeme láttára. És éppen itt, Arkhamban! Jómagam is elkezdtem azon töprengeni, vajon a város biztonságos-e még."" Kapsz 1 Nyomot."
"OLD_WOMAN_DONE","""Bocsásson meg, drágaságom, de kifogytam a cukorkákból."""
"DUCK_LADY_ASK"," ""Nem bánná, ha csatlakoznék önhöz?"""
"DUCK_LADY_REPLY","""Nem, egyáltalán nem"", feleli az asszony. Letör egy darab kenyeret, majd odaadja, hogy etethesd a kacsákat. Néhány percen át darabkákat tépkedsz a kenyérből, és a gyülekező kacsák elé dobod. A fiatalasszony látszólag mélyen a gondolataiba merül, így te sem szólalsz meg, hanem csendben átgondolod mindazt, amit az ügyről megtudtál. Amikor elfogy a kenyér, megköszönöd a fiatalasszonynak, majd visszatérsz a küldetésedhez, immáron sokkal magabiztosabban a következtetéseidet illetően, mint azelőtt. Kapsz 1 Nyomot és Fókuszálttá (Focused) válsz."
"DUCK_LADY_DONE","A nő lába körül kacsák tolonganak, türelmetlen hápogással várva az etetésre."
"EXPLORE_MAGIC_SHOP","Az ajtó fölötti táblán ez áll: ""Megigézett""."
"EXPLORE_GENERAL_STORE","Az üzlet bejárati ajtaján a nem túl ötletes ""Vegyesbolt"" feliratot olvasod. Tábla hirdeti a kirakatban: ""Végleg bezárt"", ám látod, ahogy a rikkancs alkalmanként ki-kitárja az ajtót az arra elhaladók előtt."
"EXPLORE_GENERAL_STORE_FINALE","Az üzlet bejárati ajtaján a nem túl ötletes ""Vegyesbolt"" feliratot olvasod. Tábla hirdeti a kirakatban: ""Végleg bezárt""."
"PLACE_NEWSIE","Egy tízéves körüli fiúcska újságot árul a sarkon. Hallod, ahogy a múlt esti szalagcímet kiáltja ki újra és újra: ""Rendkívüli kiadás! Minden részlettel! További két embert öltek meg múlt éjjel! A rendőrség a bandákra gyanakszik!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a rikkancs."
"SIGHT_INTERSECTION","Az út elfordul, körbe a park mentén folytatódik."
"NEWSIE_GREETING","""Hé, maga! Akar újságot? Csak egy ötös."""
"NEWSIE_GOOD_GREETING","""Mi lesz, főnök?"""
"NEWSIE_BAD_GREETING","""Mit akar?"""
"NEWSIE_GOATS_HEAD_GOOD","""Új a klubban, nem igaz, főnök?"", állapítja meg a rikkancs. ""Csak menjen be a Vegyesboltba, egyenest a hátsó szobába. Van ott egy titkos átjáró. Vigyázzon, hogy bezárja maga mögött, csak arra az esetre, ha a rendőrök erre szaglásznának."""
"NEWSIE_GOATS_HEAD_BAD","A fiú összeszűkült szemmel méreget. ""Sosem hallottam róla"", mondja végül. ""Most pedig vegyen egy újságot, vagy tűnjön el!"""
"NEWSIE_BUY_ASK"," ""Kérek egyet ebből az újságból."""
"NEWSIE_BUY_1","""Nagyszerű!"", mondja a rikkancs lelkesen, miközben átad egy példányt. Átlapozod, hogy van-e benne bármi az ügyeddel kapcsolatban, és találsz is egy történetet, amiben azt latolgatják, hogy a legelső gyilkosságot az O'Bannion banda követte el."
"NEWSIE_BUY_2","Miközben olvasol, egy öltönyös férfi lép oda a rikkancshoz, és így szól: ""Azért jöttem, hogy egy kutyáról érdeklődjek.""\n\n""Természetesen, J. úr"", vágja rá a rikkancs, mielőtt kinyitná a Vegyesbolt ajtaját. Az öltönyös bemegy, a rikkancs pedig bezárja mögötte az ajtót. Kapsz 1 Nyomot."
"NEWSIE_PASSWORD"," ""Azért jöttem, hogy egy kutyáról érdeklődjek."""
"NEWSIE_CHALLENGE","A fiú gyanakodva méreget. ""Járt valaha az északi részen?"", kérdi."
"NEWSIE_ANSWER_1","""Már jártam a Furcsaságok Boltjában."""
"NEWSIE_ANSWER_2","""Már jártam Schofield Virágboltjában."""
"NEWSIE_ANSWER_3","""Már jártam a Jézus Szent Neve Katedrálisban."""
"NEWSIE_ANSWER_4","""Már jártam az Elenyésző Pokolban."""
"NEWSIE_CORRECT","""Eltalálta, főnök"", mondja a fiú, miközben a kulcsért kotorászik a zsebében. ""Nem ismertem meg, szóval csak a munkámat végeztem. Biztosra kell menjek, hogy senki hívatlan ne jusson be. Á, itt is van."" Előhúzza a kulcsot, majd kinyitja neked a Vegyesbolt ajtaját."
"NEWSIE_INCORRECT","""Attól tartok, nem tudok segíteni magának"", feleli a rikkancs. ""Akar újságot venni, vagy se?"""
"NEWSIE_TAKE_KEY"," Elveszed a rikkancs kulcsát."
"NEWSIE_KEY","Megpróbálod leteperni a rikkancsot, és elvenni a kulcsát ()."
"NEWSIE_KEY_PASS","Mintegy mellékesen megközelíted a fiút, akár ha újságot akarnál venni, majd megragadod, mielőtt reagálhatna. Miközben a szorításodtól küzd, előásod a zsebéből a kulcsot, majd a földre lököd. Kinyitod a Vegyesbolt ajtaját, majd belépsz, kulcsra zárva magad mögött az ajtót."
"NEWSIE_KEY_FAIL","Megpróbálod megragadni a fiút, de az váratlanul a gyomrodba öklöz egyet, majd menekülőre fogja, miközben te kétrét görnyedsz a fájdalomtól. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Felegyenesedsz, majd ismét megpróbálod megragadni a fiút, de az egy rugós kést kap elő, és rád szegezi.\n\n""Egy ujjal is hozzám ér megint, és megvágom"", fenyegetőzik a rikkancs. Latolgatod, hogy ismét a fiúra támadsz, de a csetepatétokra máris felfigyeltek a járókelők, így inkább felemelt kézzel elhátrálsz."
"NEWSIE_BACKUP","Miközben körbenézel az elsötétített boltban, odakintről megüti a füled a rikkancs segélykérő zokogásának elfojtott zaja. Hirtelen sötét alak tűnik fel a bolt hátsó helyiségében. ""Maga nem tartozik ide"", mordul egy mély hang az árnyékból. Helyezz egy Verőlegényt (Hired Gun) a megjelölt helyre."
"NEWSIE_ANGRY","A rikkancs dühösen rád mutat, majd az ujját keresztben elhúzza a torka előtt."
"NEWSIE_GOOD_DONE_1","""A Kis árva Annie-t kellene ma olvasnia. Vicces!"""
"NEWSIE_GOOD_DONE_2","""A Sox tegnap megint veszített. El vannak átkozva!"""
"NEWSIE_GOOD_DONE_3","""Újabb hazafutás Babe-től tegnap. Harry Frazee legyen átkozott!"""
"PLACE_MAGIC_SHOP","A könyvesbolt ritka könyvekkel és ritka varázslatokat tartalmazó kötetekkel van teli. Amikor belépsz, egy asszony szívélyesen üdvözöl. Helyezz egy személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Jean Watson, a könyvesbolt tulajdonosa."
"PLACE_MAGICIAN","Egy szemüveges, középkorú asszony vezeti a boltot. Szívélyesen üdvözöl, amikor belépsz. Helyezz el egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Jean Watson, a könyvesbolt tulajdonosa."
"PLACE_MAGICIAN_FINALE","Egy szemüveges, középkorú asszony vezeti a boltot. ""Gyorsan! Idebent biztonságosabb!"", tessékel befelé. Becsukja, sőt be is zárja az ajtót mögötted. Helyezz el egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Jean Watson, a könyvesbolt tulajdonosa."
"MAGICIAN_GREETING","""Miben segíthetek?"""
"MAGICIAN_GREETING_VIAL","""Miben segíthetek?""\n\nCsak az a nyomozó kérdezheti őt az üres fioláról, aki a(z) {0} Egyedi tárgyat birtokolja."
"MAGICIAN_GOATS_HEAD","""A Farkastanya?"", ismétli meglepetten Jean. ""Igen, az utca végi sikátorban van. Nem tanácsolnám, hogy ellátogasson oda. Az O'Bannion banda nem látja szívesen az idegeneket, és nem is ajánlatos packázni velük."""
"MAGICIAN_SPELL_ASK"," ""Tudna tanítani nekem egy varázslatot?"""
"MAGICIAN_SPELL","""Örömmel!"" Jean megtanít neked egy új varázslatot. Megkapod a(z) {0} Varázslatot."
"MAGICIAN_ELIXIR_ASK"," ""Szeretnék venni egy elixírt."""
"MAGICIAN_ELIXIR","""Természetesen!"" Jean egy szekrénykéhez vezet, amely teli van mindenféle elixírrel. Kapsz 1 Elixírt."
"MAGICIAN_VIAL_ASK"," ""Mit tud mondani nekem erről az üres üvegcséről?"""
"MAGICIAN_VIAL","""Á, egy elixíres fiola. A logó Beatrice Haverford boltjáé a keleti városrészből. Én is árulom a szereit a boltomban, ha érdekli."" Megkérdezed Jeant, be tudja-e azonosítani az elixírt, ami a fiolában lehetett, mire ő azt mondja, megpróbálja. Átadod Jeannak az üvegcsét, aki kihúzza belőle a dugaszt, gyorsan beleszagol, majd még gyorsabban hátrahőköl. ""Ó, ez nagyon erős. Ez nagyon erős főzet lehetett. Nem vagyok benne biztos, mi lehetett az, de talán a [i]Századok alkímiája[/i] megmondja. Csak egy pillanat."" Visszadugaszolja, majd visszaadja neked a fiolát, aztán eltűnik a bolt hátsó traktusában, egy függöny mögött."
"MAGICIAN_VIAL_2","Jean pár percre eltűnik. Amikor visszajön, így szól: ""Elnézését kérem, de úgy tűnik, a könyvnek lába kélt. Vagy figyelmetlenül én mondtam rá egy láthatatlanná tevő varázslatot, vagy valaki elvitte. Attól tartok, nem tudom önnek teljes bizonyossággal beazonosítani az elixírt, ami abban a fiolában volt, de azt bizton állíthatom, hogy valami nagyon erős lehetett és gonosz célt szolgált."" Kapsz 1 Nyomot."
"MAGICIAN_ELIXIR_ORDER","Megemlíted Jeannek, amit Beatrice Haverford mondott neked, miszerint nemrégiben egy halom elixírt szállított a ""Megigézett""-be.\n\n""Minden elixírem Beatrice-től érkezik"", magyarázza Jean. ""Ő maga csinálja őket, én pedig néhányat eladok a boltomban. Ő nyer még egy árusítóhelyet a termékeinek, én pedig megnövelem kicsit a bevételt. Mindkettőnk számára kedvező megegyezés."""
"MAGICIAN_DONE","""Köszönöm! Jöjjön máskor is!"""
"MAGICIAN_GANG_FINALE","""Azok az ártatlanok mind meghalhatnak odakint! Valakinek meg kell állítania ezt a szörnyűséget!"""
"MAGICIAN_MONSTER_FINALE","""Segítenék, de valaki ellopta a könyvemet, az [i]Évszázadok alkímiája[/i] címűt! Ha megtalálja, el tudjuk készíteni az elixírt, ami visszaváltoztatja Beatrice-t az eredeti alakjába"". A nyomozó, akinél a(z) {0} tárgy van, interakcióba léphet ezzel a személlyel."
"MAGICIAN_HAVE_TOME"," ""Nálam van az [i]Évszázadok alkímiája[/i]."""
"MAGICIAN_ANTIDOTE","""Hála a magasságosnak! Íme, itt vannak a hozzávalók, amikből ellenszert főzhetek, de sietnünk kell! Nincs vesztegetni való időnk!"" Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a(z) {0} van, interakcióba léphet vele, hogy elkészítse az ellenszert."
"MAGICIAN_HELP","""Segítek, ahogy csak tudok!"", mondja Jean. Kapsz 2 Nyomot."
"MAGICIAN_HELPING","""Sietnünk kell! Be kell fejeznünk az ellenszert, mielőtt az a szörny lerombolja egész Arkhamot!"""
"MAGICIAN_ANTIDOTE_MADE","""Ki kell ütnie a szörnyet, mielőtt beadhatná neki az ellenszert!"""
"INTERACT_ANTIDOTE","A bolt hátsó traktusában lévő asztalon mindenféle méretű és formájú poharak és fiolák sorakoznak, különböző színű folyadékokkal töltve."
"PLACE_GENERAL_STORE","A bolt polcai többnyire üresen porosodnak, csupán a pókhálók lepnek el szinte mindent. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
"PLACE_GENERAL_STORE_ALT","A bolt polcai többnyire üresen porosodnak, csupán a pókhálók lepnek el szinte mindent. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"PLACE_GENERAL_STORE_REAR","Az ajtó a szomszédos vegyesbolt hátsó helyiségébe nyílik, ahol maroknyi doboz hever szanaszét. Néhány közülük üres, másokat félig megpakoltak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
"PLACE_GENERAL_STORE_REAR_ALT","Az ajtó a szomszédos vegyesbolt hátsó helyiségébe nyílik, ahol maroknyi doboz hever szanaszét. Néhány közülük üres, másokat félig megpakoltak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"GENERAL_STORE_ENTER"," Megpróbálsz bejutni az ajtón."
"GENERAL_STORE_SURVEIL"," Átkutatod a boltot."
"GENERAL_STORE_TEST","Ahogy lopva figyeled a Vegyesboltba vezető ajtót, felfigyelsz egy öltönyös férfire, aki a rikkancshoz közelít, aki a bolt bejáratának közelében újságot árul ()."
"GENERAL_STORE_PASS","Közelebb óvakodsz a férfihoz és a fiúhoz, hogy kihallgasd a beszélgetésüket. ""Azért jöttem, hogy egy kutyáról érdeklődjek"", mondja az öltönyös férfi.\n\n""Természetesen, S. úr."", válaszolja a rikkancs, mielőtt kinyitná a Vegyesbolt ajtaját. Miután az öltönyös férfi bemegy, a rikkancs kulcsra zárja az ajtót mögötte."
"GENERAL_STORE_FAIL","Miközben figyelsz, a férfi vált néhány kivehetetlen szót a fiúval, aki végül kinyitja a Vegyesbolt ajtaját. Az öltönyös férfi besétál, a rikkancs pedig becsukja és kulcsra zárja az ajtót mögötte."
"GENERAL_STORE_NEWSIE","Ahogy az ajtó felé sétálsz, érzed, hogy a rikkancs minden mozdulatodat árgus szemekkel figyeli. Amikor megpróbálod lenyomni a kilincset, ám kiderül, hogy az ajtó zárva, a rikkancs odakiabál: ""Mégis mit gondol, mit csinál?"""
"GENERAL_STORE_SHOP","""Csak megnéztem, nyitva van-e a bolt."""
"GENERAL_STORE_NONE","""Ahhoz semmi köze."""
"GENERAL_STORE_PASSWORD","""Azért jöttem, hogy egy kutyáról érdeklődjek."""
"GENERAL_STORE_SHOP_REPLY","""Nem tud olvasni?"", kérdezi a rikkancs. ""Végleg bezárt, ahogy a felirat is mondja. Most pedig húzzon el!"""
"GENERAL_STORE_NONE_REPLY","""Nos, úgy intézem, hogy legyen hozzá közöm"", feleli a fiú. ""Most pedig ajánlom, hogy vegyen egy újságot vagy húzzon el."""
"GENERAL_STORE_NEWSIE_ANGRY","Nem mered a vegyesbolt ajtaját megközelíteni úgy, hogy a felfegyverzett és dühös rikkancs ott áll előtte."
"GENERAL_STORE_ITEM","Többnyire üres polcok sorakoznak a raktár falai mentén. Egy tárgyon megakad a szemed: talán használhatnád fegyverként. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"GENERAL_STORE_LIGHT_SOURCE","A polcon az egyik tárgyat fényforrásként használhatod. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"SEARCH_VIOLIN","Az áruház hátsó felében egy hegedűtok hever egy félig teli dobozokkal megrakott asztal alatt. A hegedűtok furcsán nem odavalónak tűnik."
"VIOLIN","Felveszed a hegedűtokot, és az asztalra teszed, hogy felnyithasd. Kipattintod a zárakat, majd ahogy felhajtod a fedelet, megpillantasz egy... hegedűt. Csalódottan csapod le a fedelet, és pattintod vissza a zárakat."
"VIOLIN_2","Ahogy visszateszed a tokot, valami más kelti fel a figyelmedet, amit az asztal alá rejtettek: egy bezsírozott, fekete géppisztoly az. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_SECRET_PASSAGE","A hátsó szobában maroknyi, félig megrakott és üres doboz hever."
"SECRET_PASSAGE","Ahogy a dobozokat kutatod át valami hasznos után, rájössz, hogy a fal egy része valójában nem is fal, hanem egy félrecsúsztatható fatábla. Ahogy eltolod, egy ajtó tárul a szemed elé. Dobd el ezt Felfedezésjelzőt és a megjelölt Falat."
"PLACE_LOUNGE_TEXT","A Farkastanya elegáns lokál velúrbőr bútorokkal. Díszes szőnyegek fedik a polírozott, keményfa padlót. A lokál sarkában álló kandallóban tűz pattog."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_LOUNGE_PASSAGE","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_LOUNGE_PASSAGE_EXPLORE","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_BOUNCER","Az ajtónálló úgy döntött, beenged a lokálba. Távolítsd el a kidobót."
"PLACE_NAOMI","Pazar, de veszélyesnek látszó nő nyújtózik az egyik velúrbőr fotelben {0}. Hosszú barna haját fekete fejpánt ékesíti, amelybe egy vörös rózsát tűzött. Elegánsan öltözött vendégekkel beszélget. Helyezz egy személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Naomi O'Bannion, az O'Bannion banda egyik vezetője."
"PLACE_NAOMI_BOOTS",", magassarkú csizmába bújtatott lábát egy zsámolyon pihentetve"
"EXPLORE_GENERAL_STORE_REAR","Az egyik falon egy tolóajtó van, ami úgy tűnik, a szomszédos épületbe vezet."
"REVEAL_SECRET_PASSAGE","{0} Dobd el a megjelölt Felfedezésjelzőt és Falat."
"LOUNGE_BARRICADE","Egy fatálalóra figyelsz fel: veszély esetén el lehet vele torlaszolni az ajtót."
"SEARCH_PORTRAIT","Egy katonai egyenruhás férfi fekete-fehér arcképe lóg a falon."
"PORTRAIT","A portré alatti felirat azonosítja a képen látható férfit: Theobald ""Farkas"" Wolfe Tone. Alatta kis táblácskán ez áll: ""Ha a gazdagok nem támogatnak minket, bukniuk kell. Az erőnk attól a nagy és tiszteletreméltó osztálytól származik, amit úgy hívnak: szegények."" Szerzel némi betekintést az O'Bannion banda filozófiájába. Kapsz 1 Nyomot. Aztán dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"NAOMI_GREETING","""Ki maga és hogyan jutott be?"""
"NAOMI_GREETING_2","""Na, most mit akar?"""
"NAOMI_MURDER_ASK"," ""Mit tud a gyilkosságról, ami két éjszakával ezelőtt történt?"""
"NAOMI_WAREHOUSE_ASK"," ""Tud bármit az Easttown negyedben lévő raktárról?"""
"NAOMI_LUXLEY_ASK"," ""Mit tud Luxley nyomozóról?"""
"NAOMI_FLIRT"," ""O'Bannion kisasszony, sokat hallottam magáról, de azt senki nem említette, hogy maga milyen csinos."""
"NAOMI_MURDER","""Csak amit tegnap olvastam az újságban"", válaszolja, miközben sötétbarna haját hátraveti a válla felett. ""Ugye nem gondolja, hogy bármi közöm van az egészhez?"""
"NAOMI_WAREHOUSE","""Milyen raktár? Fogalmam sincs, miről beszél,"" mondja unottan, miközben az ujjával csavargatja sötétbarna fürtjeit. ""Miért is kellene foglalkoznom valami raktárral?"""
"NAOMI_LUXLEY","""Időről időre keresztezik egymást az útjaink a nyomozóval. Sajnálatos módon elkötelezett a munkája iránt, és sokkal többször zavarjai a köreimet, mint szeretném."" Kapsz 1 Nyomot."
"NAOMI_FLIRT_TEST","""Nos, fiúk, úgy látszik, van itt egy nőcsábászunk"", közli Naomi a kíséretében lévő fickókkal, akik erre gúnyos nevetésben törnek ki. A nő hátraveti sötétbarna haját a válla mögé, majd előrehajol a székében. ""Gyerünk, mutasd, mid van."" ()"
"NAOMI_FLIRT_PASS","""Jól beszél, azt meg kell hagyni"", válaszolja Naomi, ""de engedje meg, hogy egy dolgot tisztázzak. Ránéz egy ilyen cicababára, mint én, és azt feltételezi, hogy üresfejű vagyok, de van egy hírem a maga számára: úgy nőttem fel, hogy végig láttam a család ügyleteit, és nem lennék még ma is itt, ha nem érteném a dolgom. Szóval kezdjen csak bele még egyszer a badarságába, és nem hagyom, hogy a fiúk intézzék el, én magam fogok kést döfni magába. Értve vagyok?"""
"NAOMI_FLIRT_FAIL","Naomi udvariasan mosolyog, majd odabólint az egyik testőrének, aki a közeledben áll. Alig van időd, hogy a fejed arra fordítsd, mikor az első ökölcsapás az arcodban landol. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"NAOMI_FLIRT_FAIL_2","""Vinnie, vidd ki a szemetet"", mondja Naomi mintegy mellékesen. A férfi, aki megütött, a gallérodnál fogva kirángat a lokálból. Mozogj 2 mezőnyi távolságra Naomi O'Banniontól, majd helyezz egy Verőlegényt (Hired Gun) a meződre."
"NAOMI_WAREHOUSE_TELL","Elmeséled neki, mit láttál a raktárban."
"NAOMI_WAREHOUSE_DECLINE","Témaváltás."
"NAOMI_WAREHOUSE_EXPLAIN","""Egy szörny támadt magára?"", kérdi Naomi kétkedve. ""Úgy tűnik nekem, mintha túl sok kerítésszaggatót ivott volna: elvakította a pia és megölt néhány embert. Félig-meddig magam is úgy érzem, fel kellene adnom a rendőrségnek."""
"NAOMI_WAREHOUSE_DECLINED","""Rendben, tartsa meg a titkait"", mondja Naomi mellékesen."
"NAOMI_SOFT_ACCUSE","""[i]Volt[/i] magának valami köze hozzá?"""
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY","""Természetesen, nem!"", vágja rá ingerülten. ""Miért tenném? Még csak nem is ismertem az áldozatot.{0}"" Úgy döntesz, Naomi vagy az igazat mondja, vagy nagyon meggyőzően hazudik."
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY_ALT","""És ha én tettem?"", válaszol Naomi kitérően. ""Letartóztatna? Nem hinném, hogy jogában áll."""
"NAOMI_POLICE","""A rendőrség szerint egy banda csapott le. Mit gondol?"""
"NAOMI_POLICE_REPLY","""Nem beszélhetek a Sheldon banda nevében"", feleli Naomi, ""de azt tudom, hogy az embereim nem keveredtek bele.{0}"""
"NAOMI_SADIE","""Sadie Sheldon azt hiszi, maga áll mögötte."""
"NAOMI_SADIE_REPLY","""Sadie Sheldon még az eső miatt is minket okolna, ha elverné a piknikjét"", feleli Naomi szárazon. ""Nem volt okunk megölni azt az embert. Még csak azt sem tudom, ki volt ő.{0}"""
"NAOMI_LUXLEY_ALIBI","Ha kételkedik a szavahihetőségemben, csak kérdezze meg Alice Luxley-t. A gyilkosság éjszakájának nagy részében engem vallatott a... mondjuk, hogy egy ügyről, aminek ehhez semmi köze."
"NAOMI_GREETING_3","""Fárasztanak a kérdései"", mondja Naomi. ""Ha van valami mondanivalója, mondja."""
"NAOMI_ACCUSE"," ""Szerintem maga próbálja meg elpusztítani a Sheldon bandát."""
"NAOMI_CONFIRM"," ""Szerintem valaki megpróbálja magukat gyilkosként beállítani."""
"NAOMI_ACCUSE_REPLY","""A Sheldon banda nem jelent fenyegetést az üzletünk számára"", jelenti ki Naomi gúnyos elutasítással a hangjában. ""Ha el akarnám pusztítani a Sheldon bandát, nem az árnyékból tenném, gyáva alak módjára. A jelenléte fáraszt. Menjen, amíg a saját lábán megteheti."""
"NAOMI_CONFIRM_TEST","""Kinek akarna ilyet tenni?"", kérdi Naomi. Szkepticizmusából aggódás csendül ki."
"NAOMI_CONVINCED","Miközben felvázolod az ügyet, Naomi arca egyre nyugtalanabb kifejezést ölt. ""Köszönöm, hogy felhívta erre a figyelmemet"", mondja, mikor végzel. ""Gondoskodom a helyzetről. Javaslom, maradjon ki belőle."""
"NAOMI_UNCONVINCED","Miközben felvázolod az ügyet, Naomi arcán végig szkepticizmus tükröződik. ""Úgy tűnik"", mondja, mikor végeztél, ""hogy fel kellene hagynia a kerítésszaggatóval. Szörnyek próbálják befeketíteni a bandámat? Ennyire hülyének gondol? Elegem van magából. Javaslom, menjen, mielőtt kidobatom."""
"NAOMI_DONE_GOOD","""Mondtam, hogy gondoskodom a helyzetről."""
"NAOMI_DONE_BAD","""Nem mondtam, hogy menjen el?"""
"PLACE_ALLEY_TEXT","A sikátor kanyarogva vezet egyre messzebb az utcától. Szemét borítja és rothadó ételtől bűzlik."
"PLACE_ALLEY_SINGLE","{0} Dobd el ezt a(z) {1}jelzőt és helyezd a(z) {2} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_ALLEY_BOTH","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_DOORS","A sikátor mentén sorakozó épületek közül kettőbe jelöletlen ajtó vezet. Helyezd a Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"PLACE_NAOMI_UNMET","Egy gazdagon öltözött, de veszélyes kinézetű nő fordul be a sarkon, tucatnyi felfegyverzett férfi kíséretében. Sötétbarna haját fekete fejpánttal szorítja le, amibe egy szál vörös rózsát tűzött. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Naomi O'Bannion, az O'Bannion banda egy hadnagya."
"PLACE_NAOMI_MET","Naomi O'Bannion fordul be a sarkon, tucatnyi fegyveres fickó kíséri. Helyezd Naomi O'Banniont a megjelölt helyre."
"SIGHT_CORNERS_ALLEY","A sikátor egy utcába torkollik, amely a park körül fut körbe."
"EXPLORE_ALLEY_LOUNGE","Az ajtó kijáratnak tűnik."
"EXPLORE_ENTRY_HALL_SIDE","A sikátort szegélyező épületek egyikébe jelöletlen ajtó vezet."
"EXPLORE_LOUNGE","A sikátort szegélyező épületek egyikébe jelöletlen ajtó vezet."
"EXPLORE_LOUNGE_BOUNCER","{0} Át kell jutnod a kidobón ahhoz, hogy elérd az ajtót."
"EXPLORE_LOUNGE_LOCK","{0} Fel kell törnöd a lakatot, hogy bejuss, és az első ránézésre nem lesz könnyű feladat."
"EXPLORE_LOUNGE_PICK_SUCCEED","Az ajtózár egy kattanással nyílik. Benyitsz, és bekukucskálsz, mi van odabent."
"PLACE_BOUNCER","Egy nagydarab, szokatlanul jól öltözött fickó őrzi a bejárati ajtók egyikét. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt a kidobó."
"BOUNCER_GREETING","""Mit bámul?"""
"BOUNCER_DEAN"," ""Dean küldött."""
"BOUNCER_PUNCH"," Behúzol neki egyet."
"BOUNCER_CHALLENGE","A kidobó összeszűkült szemmel tanulmányozza az arcodat. ""Járt valaha az északi részen?"", kérdi."
"BOUNCER_CHALLENGE_PASS","A kidobó szó nélkül megfordul, és kinyitja előtted az ajtót. Dobd el a kidobót."
"BOUNCER_CHALLENGE_FAIL","""Az lesz a legjobb, ha visszamegy oda, ahonnét jött"", mondja a kidobó, miközben egy fenyegető lépést tesz feléd."
"BOUNCER_PUNCH_TEST","MIntegy mellékesen a kidobó felé sétálsz. Próbálsz barátságosnak tűnik, majd váratlanul behúzol neki egyet ()."
"BOUNCER_PUNCH_PASS","Egyenest az állán találod el a kidobót, amitől a piszkos földre csuklik. Gyorsan átkutatod a zsebeit az ajtó kulcsáért. A kulcson kívül találsz még egy jól elrejtett lőfegyvert is. Vedd magadhoz a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el a kidobót."
"BOUNCER_PUNCH_FAIL","Beviszel egy lengőt a kidobónak, de az időben észreveszi, és el tud ugrani az ütésed elől. Nyomban utána viszonozza egy saját ütéssel. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést ( semlegesíti). Helyezz egy Verőlegényt (Hired Gun) a megjelölt helyre. Ezután dobd el a kidobót."
"PLACE_ENTRY_HALL","Egy hosszan elnyúló folyosón állsz, amelynek mindkét oldalán számozott ajtók sorakoznak bizonyos távolságra egymástól. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
"PLACE_ENTRY_HALL_ALT","Hosszú folyosó nyújtózik előtted, mindkét oldalt egymástól bizonyos távolságra számozott ajtók. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd le a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"PLACE_APT_DOOR","Ez az ajtó a {0} számú. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_APT_DOOR","Ez az ajtó a {0} számú."
"SEARCH_MAILBOXES","A falra postaládák sorát szerelték. Az épületben lakók neveit gondosan felcímkézték a ládákra, de a lakás számát egyiken sem látod."
"MAILBOXES","Átfutod a neveket a postaládán, hogy megakad-e bármelyiken a szemed. Szerencsével jársz, mivel az egyiken azt olvasod: ""LUXLEY, A."" Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DOOR_KNOCK"," Megpróbálsz bekopogni."
"WRONG_DOOR_PICKED","Az ajtó egy kattanással nyílik. Belököd, majd belesel. Egy egyszerűen berendezett lakást rejt az ajtó. Épp belépnél, amikor a szobában valaki sikoltozni kezd. Gyorsan megtalálod a forrást: egy idős, hálóinges asszony az, aki egy szék mögé bújva sikoltozik. ""Segítség! Tolvaj!"" Gyorsan bevágod az ajtót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"WRONG_DOOR_GREETING","Kopogtatsz az ajtón, majd vársz néhány másodpercet, hogy valaki válaszol-e. Már éppen azon gondolkodsz, senki nincs otthon, amikor hallod, hogy valaki a zárral matat. Az ajtó résnyire kinyílik, és egy idős asszony kukucskál ki rád. ""Igen?"", kérdezi."
"WRONG_DOOR_FINALE","Bekopogsz, majd vársz néhány másodpercet, hogy valaki válaszoljon, de senki nem nyit ajtót. Ha van is odabent valaki, úgy tűnik, nem akarja, hogy zavarják."
"WRONG_DOOR_SUBSCRIBE","""Érdekli egy előfizetés az Arkham Gazette-re?"""
"WRONG_DOOR_SUBSCRIBE_RESP","""Nem"", vágja rá a nő kurtán, majd becsapja az ajtót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR","""Reméltem, meg tudja mondani, ki lakik a szemközti lakásban."""
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_TEST","A nő hezitál, megmondja-e a szomszédja nevét. Meg kell győznöd ()."
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_SUCCESS","""Persze, természetesen"", válaszolja a nő. ""A neve Alice. Alice Luxley. Kedves asszony. Egészen biztonságban érzem magam, hogy lakik a közelben egy rendőrtiszt."""
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_FAIL","""Menjen el, mielőtt hívom a rendőrséget"", vágja rá a nő kurtán, majd becsapja az ajtót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"WRONG_DOOR_LUXLEY","""Alice Luxley-t keresem. Nem tudja, itthon van?"""
"WRONG_DOOR_LUXLEY_RESP","""Nem hinném"", válaszolja az asszony. ""Lehetetlen időpontokban dolgozik, mivel nyomozó. Eléggé biztonságban érzem magam amiatt, hogy a közelben lakik egy rendőrtiszt. Általában rám szokott nézni, mikor hazaér, és ma reggel óta még nem láttam."""
"WRONG_DOOR_DAISY","""Egy Daisy nevű kutya gazdáját keresem."""
"WRONG_DOOR_DAISY_RESP","""Ó, szóval megtalálta!"", kiált fel izgatottan a nő. ""Alice nagyon meg fog könnyebbülni! Alice Luxley, Daisy gazdája. A folyosó túloldalán lakik. Daisy tegnap tűnt el, és Alice halálra aggódta magát."""
"WRONG_DOOR_DAISY_RESP_ALT","""Jaj, ne!"", mondja a nő ijedten. ""Daisy Alice kutyája... Alice Luxley, ő a szomszédom, a folyosó túloldalán lakik. Történt valami?"""
"WRONG_DOOR_DAISY_DEAD","""Attól tartok, rossz hírem van a kutyával kapcsolatban."""
"WRONG_DOOR_DAISY_DEAD_RESP","Elmondod a nőnek, hogy a kutyát elütötte egy autó. ""Ó, te jó ég!"", sápad el a nő, a kezét a szájához kapva. ""Szegény drágaság! Ha szeretné, elmondhatom én a hírt Alice-nak."" Azt feleled, hogy majd te személyesen beszélsz Alice-szal, és megkérdezed, otthon van-e a nyomozó.\n\n""Nem, nem hinném"", válaszolja a nő. ""Alice meglehetősen furcsa időpontokban dolgozik, hiszen nyomozó meg minden. Viszont reggelre itthon kellene lennie."""
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE","""Megtaláltam a kutya nyakörvét, és arra gondoltam, visszavinném."""
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE_RESP","""Ó, ne!"", mondja a nő csalódottan. ""Azt hittem, megtalálta Daisy-t. Remélem, jól van. A nyakörve nélkül még kisebb az esély rá, hogy épségben visszakerülhet. Alice most nincs itthon, de reggelre haza kell jönnie. Visszaadhatja neki akkor a nyakörvet. Biztos vagyok benne, hogy számos kérdése lesz önhöz."""
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE_RESP_ALT","""Különös!"", mondja az asszony. ""El sem tudom képzelni, Daisy hogyan hagyta el a nyakörvét. Láttam, ahogy Alice tegnap este sétálni viszi. Azt hiszem, nem láttam őket visszatérni. Akárhogyan is, Alice most nincs itthon, de reggel itt kell legyen. Akkor visszaadhatja neki a nyakörvet."""
"WRONG_DOOR_LUXLEY_DETAILS","""Meséljen a szomszédjáról, Alice-ről."""
"WRONG_DOOR_LUXLEY_DETAILS_RESP","""Alice kedves lány"", magyarázza az asszonyság. ""Mindig benéz, hogy minden rendben van-e velem. Egészen biztonságban érzem magam, hogy lakik a közelben egy rendőrtiszt. És a kutyája, Daisy is nagyon aranyos."""
"WRONG_DOOR_UNUSUAL","Megkérdezed, észrevett-e bármi furcsát Alice Luxley viselkedése kapcsán mostanában.\n\n{0}Épp ma reggel láttam egy nőt, ahogy egy nagy doboznyi, csörömpölő üveget cipelt Alice lakásába. Ha nem ismerném jobban Alice-t, aggódnék érte, hogy ivásra adta a fejét, hogy enyhítse a fájdalmát, de ez egyáltalán nem vallana rá."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_2","Megkérdezed, felismerte-e a nőt, aki a ládát hozta. ""Nem"", válaszolja, ""bár nagy kalapot viselt, amely megakadályozta, hogy alaposan megnézhessem az arcát. Hosszú, szőke haja volt, ezt viszont láttam. Ennek a nőnek kulcsa volt a lakáshoz, tehát gyanítom, hogy Alice kérésére jött."" Megköszönöd a nőnek az idejét. A nő bezárkózik. Megkapod a(z) {0}-t. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_GEN","""A barátját gyászolta, aki nemrég hunyt el"", válaszolja a nő. ""És tegnap a kutyája, Daisy is eltűnt."""
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_DAISY","""Azon felül, hogy Daisy eltűnt, Alice a barátját is gyászolta, aki nemrég hunyt el"", válaszolja a nő """
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_ALT","Megkérdezed, észrevett-e bármi furcsát Alice Luxley viselkedése kapcsán mostanában.\n\n""A barátját gyászolja, aki nemrég hunyt el"", válaszolja a nő.""És tegnap láttam Alice-t, ahogy egy nagy doboznyi, csörömpölő üveget cipelt a lakásába. Ha nem ismerném jobban, aggódnék érte, hogy ivásra adta a fejét, hogy enyhítse a fájdalmát, de ez egyáltalán nem vallana rá."" Megköszönöd a nőnek az idejét. A nő bezárkózik. Megkapod a(z) {0}-t. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"WRONG_DOOR_MISSING_LINK","a Hiányzó kapocs (Missing Link) Egyedi tárgyat"
"WRONG_DOOR_CLUE","1 Nyomot"
"EXPLORE_BEDROOM_2_1_KNOWN","Az ajtón a(z) {2} szám áll, ami a(z) {0} számú lakás.{1}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_2_KNOWN","Az ajtón a(z) {3} szám áll, ami a(z) {0} és {1} számú lakás.{2}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_3_KNOWN","Az ajtón a(z) {4} szám áll, ami a(z) {0}, {1}, és {2} számú lakás.{3}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_COLLAR","amit azon a kutyanyakörvön láttál, amit tegnap szedtél össze"
"EXPLORE_BEDROOM_2_DELIVERY","amit a furcsaságok boltjának főkönyvében találtál"
"EXPLORE_BEDROOM_2_WAITRESS","amit a pincérnő írt fel neked"
"EXPLORE_BEDROOM_2_KNOCK","Úgy döntesz, hogy az lenne a legudvariasabb, ha bekopognál, ezért néhányszor rákoppintasz az ajtóra. Néhány hosszú, csendes másodperc után úgy döntesz, senki nincs otthon."
"EXPLORE_BEDROOM_2_KNOCK_ALT","{0} Megpróbálod elforgatni a gombot, de az ajtó kulcsra van zárva."
"EXPLORE_BEDROOM_2_ENTER","Megpróbálsz bemenni."
"EXPLORE_BEDROOM_2_PICK","Feltöröd a lakatot."
"EXPLORE_ALLEY_ENTRY","A balodon lévő ajtón felirat áll: ""Kijárat""."
"EXPLORE_STREETS_ENTRY","Az ajtó a jobbodon az apartmanház főbejárata."
"PLACE_BEDROOM_2","Megpróbálod az ajtógombot, ami a legnagyobb meglepetésedre nincs bezárva. Lassan résnyire nyitod, és belesel. Mivel senkit nem látsz a lakásban, teljesen kinyitod az ajtót, hogy jobban körülnézhess."
"PLACE_BEDROOM_2_ALT","Megpróbálod elforgatni az ajtógombot, és legnagyobb meglepetésedre: nincs bezárva. Valószínűtlennek tűnik, hogy Luxley nyomozó ilyen hanyag lett volna, hogy nem zárja kulcsra az ajtaját. Lassan résnyire nyitod az ajtót, majd bekukucskálsz. Mikor meggyőződsz róla, hogy senki nincs a lakásban, teljesen kinyitod az ajtót, hogy jobban körülnézhess odabent."
"PLACE_BEDROOM_2_LOCKED","Egy kis szöszmötölés, és a zár egy kattanással kinyílik. Lassan résnyire nyitod az ajtót, majd bekukucskálsz. Mikor meggyőződsz róla, hogy senki nincs a lakásban, teljesen kinyitod az ajtót, hogy jobban körülnézhess odabent."
"PLACE_BEDROOM_2_CONT","A lakást gondosan rendezték be használt, de jól karbantartott bútorokkal. A hely meglehetősen tiszta és a dekorációt is gondosan válogatták. Az ágy bevetve, és nagyjából az egész lakást rend uralja."
"SEARCH_DISHES","Az ajtó közelében, a padlón két széles fémtálat találsz."
"SEARCH_DESK","Egy közeli asztalon vaskos kötet hever nyitva. Az asztal mellett a földön egy keretezett kép hever képpel lefelé, körülötte üvegszilánkok."
"SEARCH_UNDER_BED","Nem lenne teljes a kutatás, ha nem néznél be az ágy alá."
"BLOODY_BOOTS","Felhajtod az ágyneműt, hogy ne legyen útban, majd bekukkantasz az ágy alá. Egy pár vértől maszatos, magassarkú női csizmát találsz ott. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_VIALS","Az ágy mellett kis asztalka áll, rajta üvegcsék és fiolák tömkelege. A rendetlenség, amely ezen az asztalkán uralkodik, ellentétben áll a lakás többi részével."
"INTERACT_VIALS_ALT","Az ágy mellett kis asztalka áll, rajta üvegcsék és fiolák tömkelege. Annak ellenére, hogy az asztalka zsúfolt, a rajta lévő holmik rendszerezettnek tűnnek."
"DISHES","Az egyik edény üres, a másik alján lötyög egy kis víz. Az üres edényre ezt a szót gravírozták: ""Daisy"". Az edények mellett egy régi zokni hever a földön, amit láthatóan összecsócsáltak. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESK","Egy nagy kötet hever az asztalon, a címe: [i]Évszázadok alkímiája[/i]. A kötet a ""Shub-Niggurath teje"" receptúrát leíró oldalon van nyitva. A leírás szerint az elixír célja, hogy ""előhozza az emberben lakozó szörnyet"". Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"DESK_CONT","Felveszed a törött képkeretet a földről. A keret üres, de aztán észreveszed a fotót a földön: két nőt ábrázol. Az egyik nőben Luxley nyomozóra ismersz, bár estélyit visel, sötét haja kiengedve. Egy szőke nő áll mellette, nagyon ismerősnek tűnik. Luxley nyomozó és a másik nő úgy pózolnak a képen, mintha a családi albumba fotózták volna őket.{0} A kép hátuljára ezt írták: ""Alice és Lulu, egy év."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESK_TORN","A fotót középen kettétépték, kettéválasztva a rajta szereplő nőket."
"VIALS","Különböző formájú és alakú tárolók töltenek meg egy, az ágy lábánál álló asztalkát. Néhány tartó üres, csak az aljukon látsz némi üledéket, másokat különböző mennyiségben, nem evilági színű folyadékok töltenek meg. Néhány kisebb üvegcséről a Furcsaságok boltjának homlokzatáról ismerős logó köszön vissza."
"VIALS_UNOPENED","{0} Néhány üveg bontatlannak tűnik."
"VIALS_ANTIDOTE","{0}\n\nEgy nyomozó a(z) {1} Egyedi tárgy birtokában interakcióba léphet ezzel a jelzővel, hogy kikeverje az ellenszert."
"VIALS_ATTEMPT","Megkísérled kikeverni az ellenszérumot."
"VIALS_ANTIDOTE_START","A""Shub-Niggurath teje"" receptúrát tartalmazó oldalra lapozol az [i]Évszázadok alkímiája[/i] című könyvben, ahol megtalálod a leírást, hogyan készíts ellenszert arra az elixírre, amely {0}-t ocsmánysággá változtatta. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával."
"VIALS_ANTIDOTE_CONT","Akció felhasználásával folytathatod az ellenszer kikeverését a(z)  használatával."
"VIALS_ANTIDOTE_PASS","Gondosan kimérsz és összekeversz néhányat a folyadékokból, míg egy bugyborékoló, habos elegyet nem kapsz. A színe egyezik a könyvben leírtakkal, de csak egy módja van, hogy kitaláld, vajon sikerült-e a megfelelő elixírt kikeverned."
"VIALS_ANTIDOTE_NOT_DEFEATED","{0} Mielőtt még bevethetnéd az ellenszert, mindazonáltal még véget kell vetned a szörnyeteg tombolásának. {1}"
"VIALS_ANTIDOTE_DISCARD_1","Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"VIALS_ANTIDOTE_DISCARD_ALL","Dobj el minden Interakciójelzőt a tábláról."
"VIALS_ANTIDOTE_WIN","{0} Kirohansz a pohárral a teremtmény súlyos testéhez, amely még mindig a földön fekszik. A főzetet a lény egy sebére öntöd, reménytelenül is remélve, hogy eltaláltad az arányokat... A nyomozás teljesítve."
"VIALS_TAKE"," Elveszel egy elixírt."
"VIALS_TAKEN","Keresel egy bontatlan üvegcse elixírt, és magadhoz veszed. Kapsz 1 Elixírt."
"VIALS_NONE_LEFT","{0}\n\nEgyik hátrahagyott elixíres üveg sem bontatlan, és nincs rá mód, hogy kitaláld, mire használhatnád a többit, így aztán úgy döntesz, nem nyúlsz hozzájuk."
"EXPLORE_ENTRY_HALL","Egy ajtó vezet egy emeletes házba. Az ajtón felirat: ""Humphrey Court Apartmanok""."
"EXPLORE_ENTRY_HALL_1_KNOWN","Egy ajtó vezet egy emeletes házba. Az ajtón felirat: ""Humphrey Court Apartmanok"". Az ajtó fölötti házszám megegyezik azzal, {0}.{1}"
"EXPLORE_ENTRY_HALL_2_KNOWN","Egy ajtó vezet egy emeletes házba. Az ajtón felirat: ""Humphrey Court Apartmanok"". Az ajtó fölötti házszám megegyezik azzal, {0} és {1}.{2}"
"EXPLORE_ENTRY_HALL_3_KNOWN","Egy ajtó vezet egy emeletes házba. Az ajtón felirat: ""Humphrey Court Apartmanok"". Az ajtó fölötti házszám megegyezik azzal, {0}, {1}, és {2}.{3}"
"SIGHT_ALLEY","Egy koszos sikátor vezet el a park menti utcáktól."
"SIGHT_YARD","Egy üres, gondozatlan, parlagon hagyott telek vár beépítésre."
"INTERACT_PHONE_BOOTH","A sarkon egy telefonfülke áll, ahonnan fel tudod hívni a rendőrséget."
"INTERACT_PHONE_BOOTH_CALL"," Hívod a rendőrséget."
"INTERACT_PHONE_BOOTH_CALLED","A kezelőt megkéred, hogy kapcsolja a rendőrséget, aki össze is kapcsol az irodával. Elmeséled a történteket az ügyeletes tisztnek. Ő azt mondja, a segítség már úton van, és próbálj biztonságba jutni. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"PLACE_YARD","A botokból és konzervdobozokból ítélve ezt az elhagyatott, gazzal borított telket gyerekek használják játszótérként."
"SEARCH_YARD","A telken egy faládát hagytak, oldalán az ""Arkham Építőipari Társaság"" felirattal. A másik oldalára a ""Veszély!"" szót festették."
"YARD_ITEM","Sikerül kinyitnod az egyik láda tetejét, amiben kőművesszerszámok vannak. Az egyik meglehetősen hasznosnak tűnik. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
