﻿"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Descubrir qué le ha ocurrido a Harriet."
"OBJECTIVE_02","Descubrir por qué está desapareciendo la gente."
"OBJECTIVE_03","Investigar la estación de tren."
"OBJECTIVE_04","Llegar hasta la locomotora."
"OBJECTIVE_05","Escapar del portal."
"DISCARD_THIS","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"DISCARD_ALL","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Coloca los módulos {1} y {2} en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a ellos."
"DISCARD_THIS_W","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"DISCARD_THIS_D","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_ALL_W","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Coloca el módulo {1} y fichas de Pared en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"DISCARD_ALL_D","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}, fichas de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Coloca el módulo {1}, fichas de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"REVEAL_AREA","{0} Un investigador situado en {1} o en {2} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"PERSON_DUBOIS","Las Beaumont"
"PERSON_DUBOIS_ALT","las Beaumont"
"PERSON_IDA","Ida Beaumont"
"PERSON_KOSAI","Kosai Hara"
"PERSON_GROVER","Grover Washington"
"PERSON_JACQUES","Jacques Charron"
"PERSON_EVELYN","Evelyn Bishop"
"PERSON_MARGARET","Margaret Glenn"
"NUMBER_1","una"
"NUMBER_2","dos"
"NUMBER_3","tres"
"S_TILES","Vuestra mirada está fija en el lugar donde Harriet estaba sentada hace escasos segundos, al otro extremo del blanco mantel de la mesa. Las puertas del vagón restaurante está abiertas, pero apenas hay comensales en él. ¿Dónde se habrá metido? Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"S_ENTRANCE","Os levantáis de la mesa y echáis un vistazo a vuestro alrededor en busca de Harriet. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"S_HARRIET","A Harriet le encanta gastar bromas pesadas, pero antes de esfumarse parecía que hablaba en serio. Sus efectos personales aún cuelgan del respaldo de su silla. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S_DUBOIS","Hay otras dos mujeres en el comedor que os miran con el cuello muy estirado preguntándose a qué se debe el revuelo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Esta ficha representa a las Beaumont."
"S_JACQUES","Un hombre de rostro demacrado con un gorro de chef asoma la cabeza por la ventanilla de servicio que da a la cocina para ver qué ha ocurrido en vuestra mesa. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Esta ficha representa a Jacques Charron, el cocinero."
"S_STOVE","Detrás de las mujeres está la pequeña cocina del tren, abarrotada de ollas y sartenes en pleno uso. ¿Dónde se ha metido el cocinero? ¿Acaso no estaba aquí hace un momento? Hay un fogón situado en un rincón de la cocina. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S_STOVE_ALT","La pequeña cocina del tren está llena de platos con las sobras de la cena de esta noche. Hay un fogón apagado en un rincón. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S_NEWSPAPERS","Hay un carrito de servicio pegado a una pared. Entre los platos sucios hay un periódico enrollado que capta tu atención. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S_JOURNAL","La búsqueda de Harriet empieza recogiendo su diario de la mesa. Un investigador gana el Objeto único {0}. Cualquier investigador tiene la oportunidad de repasar la información obtenida de los pasajeros interactuando con el diario en la aplicación."
"S_JOURNAL_CONT","Hojeas el diario de Harriet. Contiene información muy detallada sobre vosotros y casi todos los demás pasajeros de este tren. Tres anotaciones incompletas despiertan tu interés. Una de ellas es sobre {0}, otra es sobre alguien de nombre {1}, y la tercera es de una persona llamada {2}. Quizá sea buena idea investigar a estos pasajeros."
"S_DOORS","En ambos extremos del vagón hay sendas puertas que comunican con el resto del tren. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"HARRIET","Parece que Harriet no sólo se ha dejado el diario, sino también el resto de sus pertenencias."
"HARRIET_CONT","Coges el bolso de Harriet. Dentro encuentras un surtido variado de objetos relacionados con el último caso que le ayudasteis a investigar. Ves un pergamino bastante grande con los bordes rasgados por haberlo guardado apresuradamente. Ganas el Hechizo {0}."
"HARRIET_CONT2","Una moneda diminuta se escurre del interior del pergamino enrollado. Lleva estampado el símbolo del murciélago utilizado por la secta que habéis desmantelado juntos. ¿Por qué lo habrá conservado? Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DUBOIS","Dos mujeres muy bien vestidas toman té con pastas en una de las mesas. La más alta te mira por debajo del ala de su ostentosa pamela; la otra parece distraída observando el resto del comedor."
"DUBOIS_1"," ―¿Han visto a mi amiga Harriet?"
"DUBOIS_2A"," ―¿Qué se cuentan?"
"DUBOIS_2B"," ―¿Podrían hablarme de ustedes?"
"DUBOIS_3","―¿La que estaba sentada a su mesa? Alguien ha pasado corriendo junto a nosotros cuando se ha ido la luz, pero era muy grande para ser su amiga.\n\n Ganas 1 Pista."
"DUBOIS_4A","Las dos mujeres te miran de arriba abajo, examinando con interés tu indumentaria y tus efectos personales. Casi se diría que te están evaluando ()."
"DUBOIS_4B","―Eso es un poco impertinente, ¿no cree ()?"
"DUBOIS_PASS","―Me llamo Florence Beaumont, y aquí mi distraída compañera es Ida. Hace ya varias semanas que emprendimos un viaje turístico por la Costa Este. ¡Estos paisajes son tan hermosos!\n\n Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Viejo diario con información sobre las Beaumont."
"DUBOIS_FAIL","―¡Francamente, preferiría no hablar con alguien que se dirige a nosotras con tan poca educación!"
"DUBOIS_DEAD","Las Beaumont se han ido, pero el mantel de su mesa está medio levantado."
"DUBOIS_DEAD_CONT","Rebuscas entre los objetos que hay desperdigados sobre la mesa ()."
"DUBOIS_DEAD_PASS","Encuentras diversas pertenencias junto a la silla en la que estaba sentada Ida, y... ¡un momento! ¡Esto es tuyo! Ganas el Objeto común {0}. Se ha actualizado el Objeto {1} con información sobre las Beaumont. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DUBOIS_DEAD_FAIL","Todo lo que hay sobre la mesa está tan desordenado que cuesta encontrar nada de interés; pero tiene que haber algo."
"JACQUES","Un tipo enjuto y demacrado se pasea por la diminuta cocina, silbando entre dientes mientras prepara la comida. Os mira de cuando en cuando, acariciando su barba de chivo pero sin quitar un ojo de los peroles."
"JACQUES_1"," ―¿Qué está cocinando?"
"JACQUES_2","―¿La muchacha que viajaba con ustedes? En la oscuridad he visto a alguien pasar con mucha prisa frente a la ventanilla de servicio, pero era muy grande para tratarse de su amiga.\n\n Ganas 1 Pista."
"JACQUES_3","―Es una de mis especialidades, una receta secreta cuyos ingredientes sólo se encuentran en una tierra muy lejana. Tenga, pruebe un poco.\n\n El cocinero te ofrece un cucharón que rebosa un caldo de aspecto delicioso, mirándote con expectación. Como acabas de cenar tienes el estómago lleno, pero lo cierto es que la sopa huele estupendamente ()."
"JACQUES_3_AGAIN","En el rostro del cocinero se dibuja una sonrisa.\n\n ―Es una de mis especialidades. Tenga, pruebe un poco.\n\n El cucharón que te ofrece rebosa un caldo de aspecto delicioso. Algo te dice que no deberías probarlo, y de hecho tienes el estómago lleno, pero lo cierto es que la sopa huele estupendamente ()."
"JACQUES_PASS","Pese al irresistible olor que despide la sopa, resistes la tentación de probarla y la rechazas educadamente. La expresión del cocinero se ensombrece con una mezcla de confusión y enojo. Insiste una vez más, poniéndote el cucharón bajo la nariz, y el olor se vuelve aún más intenso. Cuando resulta evidente que no piensas probar la sopa, el cocinero se da la vuelta y se pone a hojear airadamente un viejo libro de recetas. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Viejo diario con información sobre Jacques Charron."
"JACQUES_FAIL","La sopa huele demasiado bien para rechazarla. Coges el cucharón y notas cómo el caldo caliente baja por tu garganta. Tu visión empieza a nublarse, y no aciertas a recordar qué estabas haciendo hace un momento. ¿Dónde está Harriet? El aire está impregnado de un aroma embriagador. Te preguntas qué estará preparando el cocinero..."
"JACQUES_FAIL_ALT","La sopa huele demasiado bien para rechazarla. Coges el cucharón y notas cómo el caldo caliente baja por tu garganta. Tu visión empieza a nublarse, y no aciertas a recordar qué estabas haciendo hace un momento. ¿Dónde está Harriet? Descarta 2 Pistas. Se ha actualizado el Viejo diario con información sobre Jacques Charron."
"JACQUES_DEAD","Jacques Charron ya no está, y parece como si hubiera tenido lugar una pelea en la cocina; hay ollas y sartenes tiradas por toda la habitación."
"JACQUES_DEAD_CONT","Registras la desordenada cocina ()."
"JACQUES_DEAD_PASS","Mientras rebuscas entre los utensilios de cocina y los platos a medio elaborar, capta tu atención un frasco lleno de una extraña sustancia viscosa de color gris. Está guardado entre las especias y otros ingredientes. ¿Lo habrá añadido el cocinero a la comida? Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Jacques Charron."
"JACQUES_DEAD_FAIL","Hay tal desorden en la cocina que cuesta encontrar nada de interés, pero seguro que algo hay."
"NEWSPAPER","Hay un periódico enrollado encima de un carrito de servicio."
"NEWSPAPER_CONT","Hojeas el periódico. Ves un artículo sobre la reciente gira del célebre pintor Grover Washington; en otro se relata una serie de robos en museos perpetrados en las últimas semanas a lo largo de la Costa Este. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"NEWSPAPER_CONT_ALT","Hojeas el periódico. Un artículo relata el más reciente hallazgo que una prestigiosa arqueóloga presentará este mismo mes en la Universidad Miskatonic; en otro titular se garantiza la inminente revelación de una siniestra conspiración en una exclusiva de la célebre periodista Evelyn Bishop. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STOVE","La mugrienta portezuela del fogón está atascada. De todos modos, lo más seguro es que dentro no haya más que carbón."
"STOVE_CONT","Tratas de abrir la portezuela de hierro del fogón haciendo palanca ()."
"STOVE_PASS","La portezuela se abre de golpe con un chirrido de metal herrumbroso. El interior está sumido en una oscuridad impenetrable. Introduces lentamente la mano en esa negrura vacía; un escalofrío te recorre los dedos. Te inclinas hacia delante, tanteando cada vez más adentro... pero lo único que encuentras es carbón. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STOVE_FAIL","La portezuela permanece firmemente atascada."
"LETTER","Kosai dijo que una mujer ocultó por aquí una carta dirigida a él."
"LETTER_CONT","Registras la abarrotada cocina en busca del mensaje oculto ()."
"LETTER_PASS","Encuentras una nota oculta detrás de unas bandejas; está plegada y tiene un beso estampado con carmín. Al recogerla, una llave se escurre del interior del papel plegado y cae al suelo con un tintineo. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LETTER_FAIL","Varias ollas caen al suelo con estrépito mientras rebuscas en vano entre las baldas."
"KEY_DROP","Evelyn dijo que uno de los camareros ocultó una llave aquí, debajo de una mesa, para ella."
"KEY_DROP_CONT","Te agachas bajo la mesa para buscar la llave oculta ()."
"KEY_DROP_PASS","Encuentras una llavecita dentro de un orificio en la parte inferior de la mesa, a salvo de ojos curiosos, escondida hábilmente en el interior de la tabla. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"KEY_DROP_FAIL","Tanteas la parte inferior de la mesa y echas un vistazo al suelo por si la llave se hubiese desprendido, pero no encuentras nada."
"KEY_LUGGAGE_REMINDER_02A","Un investigador que posea el Objeto común {0} y también el Objeto único {1} debería poder abrir el {0}."
"GALLEY_LADDER","Deberías poder utilizar la escalera para subir al techo y acceder a otras escaleras que hayas descubierto. De hecho, recuerdas haber visto otra en el vagón restaurante. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"FREIGHT_PEEK","Esta puerta conduce de regreso a la zona de equipajes del tren."
"FREIGHT_TILE","Echas una ojeada a la sección trasera del tren. Se trata de un vagón de carga utilizado para transportar el equipaje y otras mercancías. Te parece ver a alguien en la penumbra del vagón. Creyendo que podría tratarse de Harriet, la llamas en voz alta, pero al cabo de un instante la figura ha desaparecido. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"FREIGHT_TILE_02A","Echas una ojeada a la sección trasera del tren. Se trata de un vagón de carga utilizado para transportar el equipaje y otras mercancías. Te parece ver a alguien en la penumbra del vagón. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"FREIGHT_TRUNK","Un baúl situado al fondo capta inmediatamente tu interés; es con mucho el objeto más grande del vagón. En la parte delantera figura el apellido «Beaumont», grabado con letras doradas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"FREIGHT_CHEST","En uno de los rincones del vagón se almacenan diversos suministros e ingredientes de cocina. Sobre una de las repisas hay un cofrecillo ornamentado que te llama la atención. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"FREIGHT_LUGGAGE","La mayor parte del equipaje de los demás pasajeros se ha apilado de manera descuidada en un montón cercano. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"FREIGHT_LADDER","Pegada a una pared hay una escalera de mano que sube al techo del tren. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"FREIGHT_DOOR","Al fondo del vagón hay otra puerta que conduce al furgón de cola. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FREIGHT_STATION_DOOR","Hay una puerta para salir al andén, pero dado que el tren está en movimiento, no sería buena idea tratar de abandonarlo por ahí. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A","Ves a un tipo joven que se asoma sobresaltado desde detrás de uno de los portaequipajes.\n\n ―¡Menudo susto me ha dado! Creí que sería Arnold... en fin, ya no importa; ¿en qué puedo ayudarle?\n\n Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Kosai Hara, una de las personas mencionadas en el diario de Harriet."
"BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A","Al fondo del vagón hay una joven que aguarda con los puños en alto y expresión decidida. En cuanto te ve, baja las manos y relaja su postura.\n\n ―¡Usted no es Arnold! ―dice, y luego parece titubear―. ¡Bueno, es un alivio! A lo mejor puede ayudarme con cierto problema que tengo.\n\n Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Evelyn Bishop, una de las personas mencionadas en el diario de Harriet."
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","En este vagón de la parte posterior del tren ves claros indicios de violencia; hay maletas desperdigadas por todo el vagón. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"TRUNK","Este inmenso baúl, cerrado con llave y asegurado con correas de cuero, tiene el apellido «Beaumont» grabado con letras doradas en la parte frontal."
"TRUNK_CONT","El mecanismo de la cerradura parece complejo. Salta a la vista que las Beaumont no quieren que nadie fisgue en sus cosas. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"TRUNK_REATTEMPT","El baúl de las Beaumont sigue cerrado. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"TRUNK_PASS","La cerradura se abre con un chasquido y levantas la tapa del baúl. Dentro hay una piedra tallada de tamaño considerable. Parece la efigie de una criatura repulsiva. Es un ser ni del todo batracio ni del todo murciélago, con unos ojos saltones que te miran fijamente. La estatua parece antigua y está bastante desvaída. No cabe duda de que debería estar en un museo. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Se ha actualizado el Objeto {1} con información sobre las Beaumont."
"CHEST","Hay un cofrecillo ornamentado que parece estar fuera de lugar en la repisa de las especias. ¿Será aquí donde Jacques guarda sus ingredientes «secretos»?"
"CHEST_02A","Te llama la atención un cofrecillo ornamentado que está tirado junto al carrito de condimentos volcado. ¿Será aquí donde Jacques guarda sus ingredientes «secretos»?"
"CHEST_CONT","El mecanismo de la cerradura parece complejo. Es evidente que el cocinero no quiere que nadie descubra sus secretos. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CHEST_REATTEMPT","El cofre de Jacques sigue cerrado. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"CHEST_PASS","Se oye un sonoro chasquido al accionarse el último resorte de la cerradura. Dentro del cofre hay diversos tratados sobre viajes interdimensionales y mapas de las negras cavernas que hay bajo el monte Voormithadreth. ¿Para qué querría un cocinero viajar a otros planos de existencia? Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Se ha actualizado el Objeto {1} con información sobre Jacques Charron."
"LUGGAGE","El equipaje de la mayoría de los pasajeros está apilado de manera precaria. Desvalijarlo no sería nada apropiado."
"LUGGAGE_1"," Saqueas el equipaje."
"LUGGAGE_CONT","Hurgas en varias maletas hasta que por fin encuentras algo. Ojalá no lo necesite nadie. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GILBERT_LUGGAGE","La lujosa maleta descansa sobre el portaequipaje."
"GILBERT_LUGGAGE_CONT","Al recogerla, te sorprende lo mucho que pesa. Ganas el Objeto común {0}. Un investigador que posea el Objeto {0} puede examinarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"CABOOSE_PEEK","Una puerta muy usada conduce al furgón de cola."
"CABOOSE_TILE","Abres la puerta y llegas al furgón de cola del tren. El personal del tren se aloja en este diminuto cuarto revestido de listones de madera, y se nota. La habitación está hecha un desastre; hay ropa usada y otros restos diseminados por doquier. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"CABOOSE_COAL","A consecuencia del traqueteo del tren, varios trozos de carbón se han salido de la estufa y rodado por el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CABOOSE_PIN","Cuando miras al espacio que separa ambos vagones, te fijas en el acople que los mantiene unidos. Seguramente puedas quitarle el perno para separar el furgón de cola del resto del tren. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Los investigadores pueden moverse a través de una Puerta que tenga encima una ficha de Búsqueda. Un investigador sólo puede quitar el perno del acople si ocupa un espacio adyacente a la Puerta que tiene encima esta ficha de Búsqueda."
"CABOOSE_DOOR","En la otra punta del cuarto hay una puerta que conduce a la plataforma posterior del furgón. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CABOOSE_SHAMBLER","Das un respingo cuando la luz de la luna que se cuela por la ventana ilumina fugazmente una voluminosa figura que permanece quieta como una estatua en el centro del furgón. ¡Cuando vuelve a entrar luz en el furgón, la figura ha avanzado hacia ti más deprisa de lo que creías posible! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"LOOSE_COAL","Hay un montón de carbón apilado junto a la estufa."
"LOOSE_COAL_CONT","Reúnes un buen puñado de carbón, abarcándolo con ambos brazos y tiznándote en el proceso. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DECK_PEEK","Esta puerta da a la plataforma posterior del tren."
"DECK_BLADE_MOVING","Abres la última puerta del tren y una fuerte ráfaga de viento te golpea el rostro. Detrás del tren, a lo lejos, en el cielo bulle una vorágine de energías sobrenaturales que evoca un recuerdo en tu mente. Ya has visto algo parecido antes. Ganas 1 Pista. Ves por el rabillo del ojo algo en la superficie metálica de la plataforma que parece estar fuera de lugar. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"DECK_BLADE_STOPPED","Detrás del tren, a lo lejos, en el cielo bulle una vorágine de energías sobrenaturales que evoca un recuerdo en tu mente. Ya has visto algo parecido antes. Ganas 1 Pista. Ves por el rabillo del ojo algo en la superficie metálica de la plataforma que parece estar fuera de lugar. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado. Luego descarta esta ficha de Exploración."
"SLEEPER_PEEK","Por esta puerta se avanza al coche cama."
"SLEEPER_TILE","Un estrecho pasillo lateral recorre este vagón en toda su longitud. El puesto del revisor que hay en el rincón está desocupado. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"SLEEPER_ROOMS","En el pasillo hay dos puertas que conducen a sendos compartimentos. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SLEEPER_DOOR","Una puerta conduce a los vagones delanteros del tren. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SLEEPER1_PEEK","Por aquí se entra a uno de los compartimentos del tren."
"SLEEPER1_EXPLORE_KOSAI","Abres la puerta del estrecho compartimento y ves a un tipo joven que te mira sobresaltado.\n\n ―¡Menudo susto me ha dado! Creí que sería Arnold... en fin, ya no importa; ¿en qué puedo ayudarle?\n\n Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Kosai Hara, una de las personas mencionadas en el diario de Harriet."
"SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN","Abres la puerta del estrecho compartimento y ves a una joven que aguarda con los puños en alto y expresión decidida. En cuanto te ve, baja las manos y relaja su postura.\n\n ―¡Usted no es Arnold! ―dice, y luego parece titubear―. ¡Bueno, es un alivio! A lo mejor puede ayudarme con cierto problema que tengo.\n\n Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Evelyn Bishop, una de las personas mencionadas en el diario de Harriet."
"SLEEPER1_EXPLORE_DEAD","Abres la puerta y ves que el compartimento está patas arriba. Hay indicios de violencia por todas partes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"1STCLASS_PEEK_02A","Por esta puerta se avanza a un vagón de pasajeros."
"1STCLASS_EXPLORE_TILE_02A","Abres la puerta y ves un suntuoso vagón de pasajeros reservado para los viajeros más pudientes. Pero en lugar de interrumpir su velada, descubres que el vagón está completamente desocupado. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"1STCLASS_EXPLORE_BEAUMONT_LUGGAGE_02A","A un lado hay un baúl que capta inmediatamente tu interés; es con mucho el objeto más grande del vagón. En la parte delantera figura el apellido «Beaumont», grabado con letras doradas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A","Hay un carrito de condimentos volcado, posiblemente mientras alguien lo empujaba de camino a la cocina. Entre las especias desperdigadas por el suelo hay un cofrecillo ornamentado que te llama la atención. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"1STCLASS_EXPLORE_OTHER_LUGGAGE_02A","Parece que algún pasajero se ha dejado sus efectos personales al fondo del vagón. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_02A","Algún pasajero ha dejado olvidado aquí su equipaje. Desvalijarlo no sería nada apropiado."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_CONT_02A","Registras el contenido de la maleta. Ojalá no lo necesite nadie. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"KOSAI","Kosai es un hombre joven vestido con ropas que una vez fueron elegantes, pero que ahora están raídas y deshilachadas. Le tiemblan las manos y se roe compulsivamente un padrastro."
"KOSAI_1"," ―¿Quién es Arnold?"
"KOSAI_1_CONT","―¿Arnold Gilberts? ¡Ni más ni menos que uno de los empresarios más influyentes de la Costa Este!\n\n Kosai se tensa al mencionar esto y lanza miradas de reojo de aquí para allá. Ganas 1 Pista."
"KOSAI_2"," ―¿Por qué está tan nervioso?"
"KOSAI_2_CONT","―Eh... pues... bueno... ()."
"KOSAI_2_PASS","―Verá, tenía que haber recogido una carta que me ha dejado cierta mujer, pero temo que si salgo podría toparme con... ciertas personas. ¿Le importaría ir a buscarla por mí? Dijo que la escondería en la cocina.\n\n Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Kosai."
"KOSAI_2_FAIL","―No es asunto suyo. ¿Quién me dice a mí que no le envía Arnold?"
"KOSAI_2_PASS_02A","―Verá, tenía que haber recogido una carta que me ha dejado cierta mujer. Dijo que la guardaría en su maleta, pero no soy capaz de dar con ella.\n\n El joven te describe la maleta en cuestión. No tardas en localizarla en el extremo opuesto del vagón. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"KOSAI_2_PASS_CONT_02A","―Dijo que me dejaría una llave para abrir la maleta, pero temo que si salgo podría toparme con... ciertas personas. ¿Le importaría ir a buscarla por mí? Dijo que la escondería en la cocina.\n\n Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Kosai."
"KOSAI_DEAD","La habitación está manga por hombro. Parece que aquí ha habido una pelea."
"KOSAI_DEAD_KEY","Examinas la moqueta y encuentras varios surcos que discurren en paralelo. Parece como si la hubiera arañado alguien a quien se estuvieran llevando a rastras. Mientras inspeccionas el suelo, tu mirada se posa en una nota plegada de la que sobresale una llave de latón. Desdoblas la nota y ves que dice «Kosai, reúnete conmigo en mi compartimento a las 10 de la noche», seguido de un beso estampado con carmín. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"KOSAI_DEAD_NOKEY","Examinas la moqueta y encuentras varios surcos que discurren en paralelo. Parece como si la hubiera arañado alguien a quien se estuvieran llevando a rastras. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EVELYN","Evelyn es una mujer joven vestida con prendas elegantes pero prácticas. Se pasea nerviosamente por el estrecho espacio del vagón, dándose suaves golpecitos en la palma de la mano con un bolígrafo."
"EVELYN_1_CONT","―¡¿Arnold Gilberts?! ―exclama, aguardando a ver tu reacción antes de continuar―. Ni más ni menos que uno de los empresarios más influyentes de la Costa Este. Me invitó personalmente a este viaje para concederme una entrevista en exclusiva, ¡pero empiezo a pensar que me la ha pegado!\n\n Ganas 1 Pista."
"EVELYN_2"," ―¿En qué consiste ese problema?"
"EVELYN_2_CONT","La joven te mira de arriba abajo.\n\n ―¿Cómo sé que puedo fiarme de usted ()?"
"EVELYN_2_PASS","Evelyn continúa paseándose de aquí para allá.\n\n ―El problema es que, en vez de concederme una entrevista en exclusiva, Arnold Gilberts me quitó mi libreta, la guardó aquí y luego me amenazó. Esa libreta contiene todas mis notas, junto con las pruebas que he conseguido reunir en los últimos meses."
"EVELYN_2_PASS_CONT","―Me las he arreglado para convencer a un camarero de que me deje entrar. Se supone que ha escondido una llave para mí debajo de una de las mesas del vagón restaurante. Iría yo misma a buscarla, pero a saber lo que me hará Arnold si me pilla ahí fuera. ¿Sería usted tan amable de traérmela?\n\n Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Evelyn."
"EVELYN_2_FAIL","Evelyn niega con la cabeza.\n\n ―Lo siento, pero no le conozco lo suficiente como para confiarle algo de tanta importancia. ¿Quién me dice a mí que no le ha enviado Arnold para sonsacarme información?"
"EVELYN_2_PASS_02A","Evelyn continúa paseándose de aquí para allá.\n\n ―El problema es que, en vez de concederme una entrevista en exclusiva, Arnold Gilberts me amenazó, me quitó mi libreta y la guardó en su equipaje ―dice mientras señala una lujosa maleta situada al otro lado del vagón―. Mis notas están dentro de aquella maleta, junto con todas las pruebas que he conseguido reunir en los últimos meses.\n\n Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EVELYN_2_PASS_CONT_02A","―Tengo un contacto a bordo del tren que dice tener la llave que necesito para abrirla. Se supone que la ha escondido debajo de una de las mesas del vagón restaurante. Iría yo misma a buscarla, pero a saber lo que me hará Arnold si me pilla ahí fuera. ¿Sería usted tan amable de traérmela?\n\n Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Evelyn."
"EVELYN_DEAD_KEY","Examinas la moqueta y encuentras varios surcos que discurren en paralelo. Parece como si la hubiera arañado alguien a quien se estuvieran llevando a rastras. Mientras inspeccionas el suelo, tu mirada se posa en una nota plegada de la que sobresale una llave de latón. Desdoblas la nota y ves que dice «Evelyn, he hecho cuanto he podido, pero me temo que Arnold sospecha de mí. Aquí tienes la llave de su compartimento. ¡Buena suerte!»\n\n Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SLEEPER2_PEEK_NOKEY","El pomo de latón de la puerta del compartimento se niega a girar. Debe de estar cerrada con llave."
"SLEEPER2_PEEK","El pomo de latón de la puerta del compartimento tiene la llave echada. Sólo puedes explorar esta zona si posees el Objeto único Llave de latón."
"SLEEPER2_EXPLORE","Giras la llave y abres la puerta. Este compartimento es tan pequeño como el otro, pero bastante más lujoso. La litera está plegada, y hay dos mudas de ropa distintas extendidas sobre el equipaje. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SLEEPER2_EXPLORE_ALT","Giras la llave y abres la puerta. Este compartimento es tan pequeño como el otro, pero bastante más lujoso. Ves una libreta muy gastada que destaca entre los demás objetos. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SLEEPER2_ITEM","Das un respingo al ver algo peligroso en un rincón del compartimento. Quienquiera que se alojase aquí necesitaba protegerse de algo. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"CLOTHES","Hay un traje y un vestido, ambos muy elegantes, extendidos sobre unas maletas."
"CLOTHES_CONT","Al examinar las prendas más de cerca, descubres que tienen cosidas unas etiquetas con nombres: «Anita Gilberts» y «Arnold Gilberts». Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Kosai. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"NOTEBOOK","Una libreta muy sobada parece fuera de lugar entre los valiosos artículos que decoran el compartimento."
"NOTEBOOK_CONT","Recoges la libreta y la hojeas. Contiene las notas de una periodista que lleva meses investigando las finanzas de Arnold Gilberts. Al parecer ha desviado discretamente una considerable suma de dinero a una organización conocida como la «Fundación Voormi». Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Se ha actualizado el Objeto {1} con información sobre Evelyn."
"PAINT_LAND","Ves un cuadro, un paisaje en el que se representa una caverna alienígena con pinceladas amplias de estilo impresionista; tiene una placa con el título «Entrañas de Voormithadreth»."
"PAINT_LAND_PASS","De repente, todas las piezas encajan. Leíste acerca de ese lugar durante tu anterior caso: se trata del cubil subterráneo de Tsathoggua. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Grover."
"NOTES_LAND","En estas notas se describe el paisaje de una caverna alienígena situada bajo el monte Voormithadreth."
"NOTES_LAND_PASS","De repente, todas las piezas encajan. Leíste acerca de ese lugar durante tu anterior caso: se trata del cubil subterráneo de Tsathoggua. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Margaret."
"LOUNGE_PEEK","Más allá de los compartimentos se encuentra el coche salón."
"LOUNGE_TILE","Abres la puerta y ves el interior tenuemente iluminado y los cómodos asientos de un coche salón. La barra que hay a un lado dispone de taburetes para sentarse a tomar bebidas gaseosas y zumos variados. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"LOUNGE_GROVER","Un hombre con los ojos desorbitados y la ropa arrugada pinta algo en unas láminas de papel vitela diseminadas sobre la barra. No parece darse cuenta de que no hay nadie más en el vagón. Incluso la barra está desatendida. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Grover Washington, una de las personas mencionadas en el diario de Harriet."
"LOUNGE_GROVER_DEAD","Algún artista se ha dejado su estuche de herramientas encima de la barra. Hay láminas pintadas esparcidas por todo el vagón, como si se hubieran desperdigado durante una pelea. ¡Incluso hay una en el vagón que has dejado atrás! Es de suponer que el pintor, Grover, ha estado trabajando aquí, pero ahora ya no está. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LOUNGE_MARGARET","Una mujer muy desaliñada está sentada frente a la barra; escribe frenéticamente y sólo se detiene de vez en cuando para murmurar entre dientes. No parece darse cuenta de que no hay nadie más en el vagón. Incluso la barra está desatendida. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Margaret Glenn, famosa arqueóloga y una de las personas mencionadas en el diario de Harriet."
"LOUNGE_MARGARET_DEAD","Hay un pequeño artefacto sobre la barra. Recuerdas haber pasado por aquí con Harriet de camino al vagón restaurante. En ese momento había una mujer joven sentada frente a la barra. Harriet comentó que se trataba de una famosa arqueóloga llamada Margaret Glenn. Ahora ya no está. Hay notas de investigación y otros documentos esparcidos por todo el vagón, como si se hubieran desperdigado durante una pelea. ¡Algunos han llegado incluso al vagón que has dejado atrás! Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LOUNGE_LADDER","Detrás de la barra hay una escalera de mano que asciende al techo del vagón. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"LOUNGE_DOOR","Una puerta provista de un ventanillo para el revisor conduce a los vagones delanteros del tren. Necesitarás un billete para pasar por aquí. ¿Dónde habrás metido el tuyo? Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"OBSERVATION_PEEK_02A","Más adelante se encuentra el vagón de observación."
"OBSERVATION_TILE_02A","Cuando la puerta se abre, notas una ráfaga de aire procedente del vagón descubierto que tienes delante. Una larga fila de bancos orientados hacia los lados ocupa todo el centro del vagón. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"OBSERVATION_GROVER_02A","Hay un hombre sentado en uno de los bancos, con los ojos desorbitados y la ropa arrugada, pintando algo en unas láminas de papel vitela. No parece darse cuenta de que no hay nadie más en el vagón. Incluso el puesto para el personal del tren está desatendido. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Grover Washington, una de las personas mencionadas en el diario de Harriet."
"OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A","Algún artista se ha dejado su estuche de herramientas en un banco. Hay láminas pintadas esparcidas por todo el vagón, como si se hubieran desperdigado durante una pelea. ¡Incluso hay una en el vagón que has dejado atrás! Es de suponer que el pintor, Grover, ha estado trabajando aquí, pero ahora ya no está. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"OBSERVATION_MARGARET_02A","Una mujer muy desaliñada está sentada en un banco, sola; escribe frenéticamente y sólo se detiene de vez en cuando para murmurar entre dientes. No parece darse cuenta de que no hay nadie más en el vagón. Incluso el puesto para el personal del tren está desatendido. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Margaret Glenn, famosa arqueóloga y una de las personas mencionadas en el diario de Harriet."
"OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A","Hay un pequeño artefacto en uno de los bancos. Recuerdas haber pasado por aquí con Harriet de camino al vagón restaurante. En ese momento había una mujer joven aquí sentada. Harriet comentó que se trataba de una famosa arqueóloga llamada Margaret Glenn. Ahora ya no está. Hay notas de investigación y otros documentos esparcidos por todo el vagón, como si se hubieran desperdigado durante una pelea. ¡Algunos han llegado incluso al vagón que has dejado atrás! Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"OBSERVATION_LADDER_02A","En la otra punta del vagón hay una escalera de mano que asciende al techo. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"PAINT_PLACE","{0} Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GROVER","Grover está enfrascado pintando en las láminas que hay diseminadas sobre la barra; tiene una expresión histérica. Cuesta discernir su edad con la cabeza gacha y el gorro de lana escocesa que no deja verle la cara."
"GROVER_02A","Grover está sentado en un banco, encorvado sobre sus láminas de vitela; pinta en ellas sin parar con una expresión histérica. Cuesta discernir su edad con la cabeza gacha y el gorro de lana escocesa que no deja verle la cara."
"GROVER_1"," ―¿Qué está pintando?"
"GROVER_1_CONT","El hombre levanta la mirada con una expresión de sorpresa en su rostro desencajado.\n\n ―¡Nuestro destino, compañeros de viaje! ¡Soy el único que puede ver nuestro verdadero destino!"
"GROVER_1_CONT2","Echas un vistazo por el coche salón. En todas las paredes se han colgado diversos cuadros que representan paisajes indescriptibles. Ignoras cuánta información vas a poder obtener de Grover, pero tal vez alguna de sus pinturas te revele algo de interés."
"GROVER_1_CONT2_02A","Echas un vistazo por el vagón. Tirados por el suelo y encima de los bancos hay diversas obras de arte que representan paisajes indescriptibles. Ignoras cuánta información vas a poder obtener de Grover, pero tal vez alguna de sus pinturas te revele algo de interés."
"GROVER_2"," ―Oiga... ¿se encuentra bien?"
"GROVER_2_CONT","―¿Por qué me pregunta una cosa así ()?"
"GROVER_2_PASS","―¿Yo? Claro que sí, estoy perfectamente ―balbucea nervioso mientras recoge apresuradamente varias jeringas y las vuelve a guardar en su estuche. Ahora entiendes de dónde le viene toda la inspiración. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Grover."
"GROVER_2_FAIL","―¡Métase en sus propios asuntos!"
"MARGARET","Margaret está encorvada sobre un artefacto, tomando notas frenéticamente en una libreta y bosquejando símbolos tan extraños como indescriptibles. Su ropa está desaliñada y cuelga holgadamente de su cuerpo como si fuese varias tallas más grande. La mujer que tienes delante aparenta diez años más que la famosa arqueóloga de la que tanto has oído hablar. Te preguntas qué puede haberle causado un envejecimiento tan prematuro."
"MARGARET_1"," ―Oiga... ¿se encuentra bien?"
"MARGARET_1_CONT","La mujer levanta la mirada con expresión de sorpresa, como si advirtiese por primera vez tu presencia y la del resto del vagón.\n\n ―Disculpe, ahora mismo no tengo tiempo para hablar."
"MARGARET_1_CONT2","Echas un vistazo por el coche salón. Desperdigados por el suelo hay varios documentos y artículos publicados por la Universidad Miskatonic. Ignoras cuánta información vas a poder obtener de Margaret, pero tal vez alguno de estos documentos te revele algo de interés sobre su investigación."
"MARGARET_1_CONT2_02A","Echas un vistazo a tu alrededor. Desperdigados por el suelo y los bancos hay varios documentos y artículos publicados por la Universidad Miskatonic. Ignoras cuánta información vas a poder obtener de Margaret, pero tal vez alguno de estos documentos te revele algo de interés sobre su investigación."
"MARGARET_2"," ―¿Qué está investigando?"
"MARGARET_2_CONT","La mujer hace una pausa y te mira fijamente, con el bolígrafo a escasos centímetros del papel.\n\n ―Es difícil de explicar ()."
"MARGARET_2_PASS","―¡Oh! ¿Tiene usted experiencia en este campo? ¡Haber empezado por ahí! ―dice, señalando el artefacto―. En mi última expedición descubrí esta elaborada talla en obsidiana. La datación por radiocarbono la ubica dentro de la era Paleolítica, pero jamás he visto nada que se le parezca.\n\n Margaret coge el artefacto y te muestra algunos detalles específicos. Mientras lo hace, adviertes que un mechón de su cabello encanece de repente y sus ojeras se oscurecen aún más. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Margaret."
"MARGARET_2_FAIL","―Lo siento, pero no dispongo de tiempo para hablar de esto ahora mismo.\n\n Margaret da la conversación por finalizada y se pone a escribir de nuevo."
"DRUGS","Un olor pestilente envuelve el lugar en el que Grover ha estado trabajando. Su estuche está encima de la barra, junto a un paisaje a medio terminar."
"DRUGS_CONT","Registras el estuche de Grover y hallas varias jeringas con etiquetas en las que pone «Universidad Miskatonic: proyecto [i]Videre[/i]». Ganas 1 Pista y el Objeto común {0}. Se ha actualizado el Objeto {1} con información sobre Grover. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DRUGS_02A","Un olor pestilente envuelve el lugar en el que Grover ha estado trabajando. En un banco está su estuche de herramientas, junto a un paisaje a medio terminar."
"ARTIFACT","Un olor pestilente envuelve el lugar en el que Margaret ha estado trabajando. Encima de la barra ves el extraño artefacto junto a un montón de notas manuscritas."
"ARTIFACT_CONT","Al acercarte puedes ver que el artefacto es una tosca escultura de una grotesca criatura batracia. Cuando tocas la fría piedra de obsidiana, sientes como si algo drenase el vigor de tu cuerpo. Sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por ). Junto al artefacto encuentras un pequeño recipiente. Ganas 1 Pista y el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Se ha actualizado el Objeto {1} con información sobre Margaret."
"ARTIFACT_02A","Un olor pestilente envuelve el lugar en el que Margaret ha estado trabajando. El extraño artefacto está en un banco junto a un montón de notas manuscritas."
"PAINT_ARCHITECT_POINTER","Es evidente que este dibujo representa otra dimensión. Para concretar cuál de ellas es, tendrías que examinar una muestra pictórica de su arquitectura. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"PAINT_COMPLEX_POINTER","Sospechas que esta pintura representa un paisaje de otro mundo, pero tendrías que examinar alguna otra ilustración más detallada para salir de dudas. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"PAINT_SCARY_POINTER","Crees que esta pintura representa otra dimensión con la que te has familiarizado durante el transcurso de tus investigaciones, pero para salir de dudas tendrías que ver una ilustración que evoque los horrores que has vivido. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"PAINT_LAND_POINTER","Esta composición no representa nada que pueda encontrarse en la Tierra tal y como la conoces. No obstante, para determinar con exactitud a qué otra dimensión alude, tendrías que ver una recreación de su paisaje. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"PAINT_DONE","Con esto ya crees haber desentrañado el misterio arcano que se oculta en las pinturas de Grover. Ya no es necesario que sigas inspeccionándolas. Descarta todas las fichas de Búsqueda que se indican."
"NOTES_ARCHITECT_POINTER","Es evidente que esta investigación versa sobre otra dimensión. Para concretar cuál de ellas, tendrías que examinar un estudio sobre su arquitectura. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"NOTES_COMPLEX_POINTER","Sospechas que estas notas describen un paisaje de otro mundo, pero tendrías que examinar algún trabajo de investigación más detallado para salir de dudas. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"NOTES_SCARY_POINTER","Crees que estos documentos hablan de otra dimensión con la que te has familiarizado durante el transcurso de tus investigaciones, pero para salir de dudas tendrías que leer un informe sobre los horrores que has vivido. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"NOTES_LAND_POINTER","El objeto de esta investigación no es algo que pueda encontrarse en la Tierra tal y como la conoces. Para determinar con exactitud a qué otra dimensión alude, tendrías que hallar una descripción de su entorno. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"NOTES_DONE","Con esto ya crees haber desentrañado el misterio arcano que se oculta en la investigación de Margaret. Ya no es necesario que sigas inspeccionando los documentos. Descarta todas las fichas de Búsqueda que se indican."
"PAINT_ARCHITECT","Una obra titulada [i]Architectura Yoth[/i] muestra varios edificios torcidos e inclinados en ángulos imposibles."
"PAINT_ARCHITECT_PASS","¡Recuerdas haber visto algo parecido en el último caso que has investigado! Estas estructuras se asemejan a las mencionadas en las descripciones del cubil subterráneo de Tsathoggua. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Grover."
"NOTES_ARCHITECT","Un artículo titulado [i]Architectura Yoth[/i] describe varios edificios torcidos e inclinados en ángulos imposibles."
"NOTES_ARCHITECT_PASS","¡Recuerdas haber visto algo parecido en el último caso que has investigado! Las estructuras descritas figuran en los relatos sobre la guarida subterránea de Tsathoggua. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Margaret."
"PAINT_COMPLEX","Un lienzo enorme, con una placa en la que pone [i]Susurros en la oscuridad[/i], presenta una caótica mezcla de detalles minúsculos."
"PAINT_COMPLEX_PASS","Al examinar los detalles, observas elementos que te resultan familiares del último caso que investigaste. Crees que se trata de una recreación de las cavernas laberínticas de la guarida subterránea de Tsathoggua. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Grover."
"NOTES_COMPLEX","Un voluminoso tomo titulado [i]Susurros en la oscuridad[/i] parece contener detalles muy específicos sobre otro mundo."
"NOTES_COMPLEX_PASS","Al examinar los detalles, observas elementos que te resultan familiares del último caso que investigaste. Crees que el tomo describe las cavernas laberínticas de la guarida subterránea de Tsathoggua. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Margaret."
"PAINT_SCARY","A duras penas logras reunir el aplomo necesario para contemplar los grotescos horrores de esta obra titulada [i]Sueños de N'kai[/i]."
"PAINT_SCARY_PASS","Recuerdas esta imagen. De hecho, jamás la olvidarás. Vislumbraste atisbos de ese lugar durante tu anterior caso: se trata del cubil subterráneo de Tsathoggua. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Grover."
"NOTES_SCARY","Los horrores descritos en estas notas son demasiado gráficos para tu frágil entendimiento."
"NOTES_SCARY_PASS","Continúas leyendo, y entonces te asalta una súbita revelación. Vislumbraste atisbos de ese lugar durante tu anterior caso: se trata del cubil subterráneo de Tsathoggua. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Margaret."
"LOCK","El cableado del cierre electrónico de la puerta está oculto tras un panel."
"LOCK_CONT","Intentas puentear el circuito eléctrico para abrir la puerta. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"LOCK_REATTEMPT","Aún hay que puentear el cableado para abrir la puerta. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"LOCK_PASS","Retuerces el último cable hasta colocarlo en una nueva posición, y la puerta del siguiente vagón se abre de par en par. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"TICKETING_PEEK","En el lateral del vagón hay una puerta que da al andén de una estación en la que se ha detenido el tren."
"TICKETING_TILE","Accionas la palanca y la puerta de metal se desliza a un lado, dejando ver la antigua estación que hay fuera del tren. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"TICKETING_SIGHT","Los tablones combados del andén parecen podridos e impregnados de una maloliente sustancia viscosa. Al observar la estación compruebas que su imagen se difumina por momentos, como si sólo existiese parcialmente en esta realidad. Ahora que te fijas, también hay algo extraño en el cielo. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"TICKETING_ITEM","Tirado en el andén hay algo que te llama la atención, ya que no parece afectado por el rielar del entorno. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"TICKETING_CORPSE","Una ornamentada taquilla domina el andén. ¡Das un respingo al ver un cadáver macilento sentado al otro lado de la ventanilla, con ambos brazos cerrados en torno a un voluminoso libro! Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"TICKETING_DOOR","Hay una puerta en el andén y otra en el interior de la taquilla; ambas conducen al interior de la estación. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"TICKETSIGHT_PEEK","Extrañas nubes se arremolinan en torno a la estación. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de mirar al cielo."
"TICKETSIGHT_UI","Mirar al cielo."
"TICKETSIGHT","En torno a la estación, el cielo irradia una centelleante energía de naturaleza sobrenatural. Más adelante, siguiendo el recorrido de las vías, divisas el natural cielo nocturno de Nueva Inglaterra; pero detrás del tren el firmamento se transforma en el techo de una caverna de proporciones ciclópeas."
"TICKETSIGHT_CONT","¡El espantoso fenómeno está cada vez más cerca del tren, amenazando con engullirlo en cualquier momento! ¡Tenéis que llegar a la locomotora y conseguir que el tren vuelva a arrancar cuanto antes! Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Vistazo."
"CORPSE","Un cadáver demacrado aferra entre sus manos un libro de registros repleto de inscripciones esotéricas. Para descifrarlas se necesitarán conocimientos arcanos."
"CORPSE_CONT","Intentas descifrar la extraña escritura. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CORPSE_REATTEMPT","Todavía no se han logrado descifrar las inscripciones del libro que sostiene el cadáver entre sus manos. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"CORPSE_PASS","Logras descifrar la escritura arcana y descubres que no se trata de un grimorio ni de un texto prohibido; no es más que un simple libro de registro ferroviario. Sin embargo, algunos de los nombres inscritos en la desconocida lengua te llaman la atención: {0}, {1}, {2}..."
"CORPSE_PASS_CONT","Mientras lees los nombres, un billete de tren se escurre de entre las páginas del libro. Miras el nombre que hay escrito en él: {0}. Ganas el Objeto único {1}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CORPSE_PASS_CONT_ALT","Mientras lees los nombres, un billete de tren se escurre de entre las páginas del libro. Miras el nombre que hay escrito en él: {0}. Ganas el Objeto único {1}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STATION_PEEK","Esta puerta conduce al interior de la estación de tren."
"STATION_PAPERSTAND","El interior de la estación de tren es tan etéreo e insólito como el exterior. Está decorado con grotescas estatuas, y los tablones de madera del suelo se combinan de formas que nunca imaginaste posibles. En un rincón hay un puesto de venta de periódicos que, aunque en apariencia normal, notifica sucesos de los que nunca has oído hablar. Descarta todas las fichas de Exploración que conducen a esta habitación y coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STATION_LOAD","En el extremo opuesto de la estación hay una carretilla abandonada llena de carbón, como si unos maquinistas hubieran dejado a medias su trabajo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PAPERSTAND","Hay un puesto de periódicos abarrotado de diarios con macabros titulares. ¿Podría haber algo relevante en esta miríada de artículos?"
"PAPERSTAND_CONT","Hojeas los diarios, buscando algún titular que te llame la atención ()."
"PAPERSTAND_PASS","Lees relatos sobre un ídolo maldito, visiones proféticas y sectarios adinerados, pero uno de ellos se te antoja especialmente interesante. Se trata de una crónica sobre el desenmascaramiento de una secta cuyos adeptos veneran a un ser llamado Tsathoggua; por lo visto, el tren en el que viajaban los investigadores encargados del caso desapareció misteriosamente poco después. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PAPERSTAND_FAIL","Hay demasiados artículos escritos en idiomas que desconoces; no logras encontrar nada de interés."
"LOAD","Al parecer, el carbón que debía proveer al tren no llegó a embarcarse."
"LOAD_CONT","Decides cargar con una parte del carbón. Seguro que al maquinista del tren le vendrá bien tenerlo en la locomotora. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASSENGER1_PEEK_NOKEY","La puerta del vagón de pasajeros tiene una ventanilla para el revisor. Para tu sorpresa, la portezuela de la ventanilla se abre de golpe y dos ojos saltones asoman por la rendija.\n\n ―Su billete, por favor ―grazna una voz al otro lado. No te suena ni remotamente parecido al revisor habitual, ¡y tú ni siquiera tienes billete!"
"LOUNGE_PEEK_NOKEY_02A","La puerta del coche salón tiene una ventanilla para el revisor. Para tu sorpresa, la portezuela de la ventanilla se abre de golpe y dos ojos saltones asoman por la rendija.\n\n ―Su billete, por favor ―grazna una voz al otro lado. No te suena ni remotamente parecido al revisor habitual, ¡y tú ni siquiera tienes billete!"
"PASSENGER1_PEEK","La puerta del vagón de pasajeros tiene una ventanilla para el revisor. Para tu sorpresa, la portezuela de la ventanilla se abre de golpe y dos ojos saltones asoman por la rendija.\n\n ―Su billete, por favor ―grazna una voz al otro lado. No te suena ni remotamente parecido al revisor habitual. Sólo puedes explorar esta zona si posees el Objeto único {0}."
"LOUNGE_PEEK_02A","La puerta del coche salón tiene una ventanilla para el revisor. Para tu sorpresa, la portezuela de la ventanilla se abre de golpe y dos ojos saltones asoman por la rendija.\n\n ―Su billete, por favor ―grazna una voz al otro lado. No te suena ni remotamente parecido al revisor habitual. Sólo puedes explorar esta zona si posees el Objeto único {0}."
"PASSENGER1_TALK_1","Descarta el Objeto único Billete de viaje."
"PASSENGER1_TALK_2","―He perdido mi billete."
"PASSENGER1_LOST","La ventanilla se cierra de golpe. Es evidente que tus excusas no le interesan. Junto a la puerta hay un panel que cubre el cierre electrónico. Quizá logres abrir la puerta haciendo un puente en el cableado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PASSENGER1_TILE","Muestras el billete al revisor que aguarda al otro lado de la puerta.\n\n ―Es válido ―responde, y el cierre de la puerta se desbloquea con un chasquido.\n\n Pero cuando abres la puerta, no hay ni rastro del revisor... ¿Con quién estabas hablando? Al otro lado hay un suntuoso vagón para los pasajeros más acaudalados. Percibes una vibración en el aire, como si la realidad estuviese debilitándose. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"LOUNGE_TILE_02A","Muestras el billete al revisor que aguarda al otro lado de la puerta.\n\n ―Es válido ―responde, y el cierre de la puerta se desbloquea con un chasquido.\n\n Pero cuando abres la puerta, no hay ni rastro del revisor... ¿Con quién estabas hablando? Al otro lado ves el interior tenuemente iluminado y los cómodos asientos de un coche salón. La barra que hay a un lado dispone de taburetes para sentarse a tomar bebidas gaseosas y zumos variados. Percibes una vibración en el aire, como si la realidad estuviese debilitándose. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PASSENGER1_TILE_PIPES","Cuando abres la puerta, no hay ni rastro del revisor... ¿Con quién estabas hablando? Al otro lado hay un suntuoso vagón para los pasajeros más acaudalados. Percibes una vibración en el aire, como si la realidad estuviese debilitándose. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"LOUNGE_TILE_PIPES_02A","Cuando abres la puerta, no hay ni rastro del revisor... ¿Con quién estabas hablando? Al otro lado ves el interior tenuemente iluminado y los cómodos asientos de un coche salón. La barra que hay a un lado dispone de taburetes para sentarse a tomar bebidas gaseosas y zumos variados. Percibes una vibración en el aire, como si la realidad estuviese debilitándose. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PASSENGER1_CULTIST","En la parte delantera del vagón hay un tipo pulcramente vestido y de porte señorial; ocupa uno de los asientos, y no parece apercibirse de lo que sucede fuera del tren ni de la evidente ausencia de los demás pasajeros. Ves una fotografía que asoma del bolsillo de su chaqueta. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_CULTIST_ALT","En la parte delantera del vagón hay un tipo pulcramente vestido y de porte señorial; ocupa uno de los asientos, y no parece apercibirse de lo que sucede fuera del tren ni de la evidente ausencia de los demás pasajeros. Ves una carta que asoma del bolsillo de su chaqueta. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_02A","Al otro lado del salón hay un tipo pulcramente vestido y de porte señorial; está sentado frente a la barra, y no parece apercibirse de lo que sucede fuera del tren ni de la evidente ausencia de los demás pasajeros. Ves una fotografía que asoma del bolsillo de su chaqueta. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_ALT_02A","Al otro lado del salón hay un tipo pulcramente vestido y de porte señorial; está sentado frente a la barra, y no parece apercibirse de lo que sucede fuera del tren ni de la evidente ausencia de los demás pasajeros. Ves una carta que asoma del bolsillo de su chaqueta. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_DOOR","Al fondo del vagón hay una puerta que conduce al vagón de pasajeros de clase turista. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOUNGE_DOOR_02A","Al fondo hay una puerta que conduce al vagón de carga. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PASSENGER1_HIDEPUZ","Una vez franqueado el acceso a este vagón, ya no es necesario puentear el cableado. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"ARNOLD","Arnold Gilberts ocupa su asiento muy estirado. Una fotografía arrugada asoma del bolsillo de su impecable traje."
"ARNOLD_ALT","Arnold Gilberts ocupa su asiento muy estirado. Una carta asoma del bolsillo de su impecable traje."
"ARNOLD_1"," ―¿Cómo es que está tan tranquilo?"
"ARNOLD_CALM","―Porque ese granuja de Kosai pronto será abrazado por mi amo ―responde con una siniestra sonrisa. Ganas 1 Pista."
"ARNOLD_CALM_ALT","―Porque esa odiosa mujer, Evelyn Bishop, pronto será abrazada por mi amo ―responde con una siniestra sonrisa. Ganas 1 Pista."
"ARNOLD_CALM_1","―¿Es Tsathoggua su amo?"
"ARNOLD_LORD","Arnold te fulmina con la mirada.\n\n ―Vaya, sabe usted más de lo que imaginaba. Tendré que hacerle desaparecer. Descarta esta ficha de Personaje y coloca un monstruo {0} en el lugar señalado."
"ARNOLD_CALM_2","―Ah, pues... me alegro por usted. ¡Adiós!"
"ARNOLD_2"," ―¿Conoce a Kosai Hara?"
"ARNOLD_2_ALT"," ―¿Conoce a Evelyn Bishop?"
"ARNOLD_KOSAI","―¿A ese gusano mentiroso que gusta de inmiscuirse en las vidas ajenas? Sí, nos hemos conocido. Y le he visto a usted en su compartimento. ¡Pronto se reunirá usted con mi amo, igual que él!\n\n Descarta esta ficha de Personaje y coloca un monstruo {0} en el lugar señalado."
"ARNOLD_KOSAI_02A","―¿A ese gusano mentiroso que gusta de inmiscuirse en las vidas ajenas? Sí, nos hemos conocido. Y le he visto a usted fisgando por su compartimento. ¡Pronto se reunirá usted con mi amo, igual que él!\n\n Descarta esta ficha de Personaje y coloca un monstruo {0} en el lugar señalado."
"ARNOLD_EVELYN","―¿A esa bruja fisgona, que mete la nariz en asuntos que no le conciernen? Sí, nos hemos conocido. Y le he visto a usted en su compartimento. ¡Pronto se reunirá usted con mi amo, igual que ella!\n\n Descarta esta ficha de Personaje y coloca un monstruo {0} en el lugar señalado."
"ARNOLD_EVELYN_02A","―¿A esa bruja fisgona, que mete la nariz en asuntos que no le conciernen? Sí, nos hemos conocido. Y le he visto a usted fisgando por su compartimento. ¡Pronto se reunirá usted con mi amo, igual que ella!\n\n Descarta esta ficha de Personaje y coloca un monstruo {0} en el lugar señalado."
"ARNOLD_3"," Intentas birlarle la fotografía."
"ARNOLD_3_ALT"," Intentas birlarle la carta."
"ARNOLD_PHOTO","Te sitúas detrás de Arnold fingiendo indiferencia y estiras la mano para quitarle la fotografía ()."
"ARNOLD_LETTER","Te sitúas detrás de Arnold fingiendo indiferencia y estiras la mano para quitarle la carta ()."
"ARNOLD_PHOTO_PASS","Escamoteas la fotografía del bolsillo de Arnold y la alisas con las manos en cuanto te das la vuelta. Es una foto de Kosai abrazado a una mujer elegante. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Kosai."
"ARNOLD_LETTER_PASS","Escamoteas la carta del bolsillo de Arnold y te das la vuelta para abrirla. Lleva impreso el membrete oficial de la Fundación Voormi. En el encabezado hay un símbolo que representa un murciélago; el mensaje informa a Arnold de que «convenza a nuestra amiga mutua para que deje de entrometerse en nuestros asuntos». Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Evelyn."
"ARNOLD_PHOTO_FAIL","Cuando estás a punto de coger la fotografía, una mano te aferra del brazo con la fuerza de un torno.\n\n ―Mi amo hará que se arrepienta de eso.\n\n Descarta esta ficha de Personaje y coloca un monstruo {0} en el lugar señalado."
"ARNOLD_LETTER_FAIL","Cuando estás a punto de coger la carta, una mano te aferra del brazo con la fuerza de un torno.\n\n ―Mi amo hará que se arrepienta de eso.\n\n Descarta esta ficha de Personaje y coloca un monstruo {0} en el lugar señalado."
"ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold se desploma en el suelo del vagón. Un pequeño objeto metálico se escurre de su mano inerte y cae al suelo de madera con un tintineo; se trata de una moneda estampada con un símbolo que parece un murciélago. Te agachas para sacarle la fotografía del bolsillo y la alisas con las manos. Es una foto de Kosai abrazado a una mujer elegante. Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Kosai."
"ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold se desploma en el suelo del vagón. Un pequeño objeto metálico se escurre de su mano inerte y cae al suelo de madera con un tintineo; se trata de una moneda estampada con un símbolo que parece un murciélago. Te agachas para sacarle la carta del bolsillo. Lleva impreso el membrete oficial de la Fundación Voormi. En el encabezado hay un símbolo que representa un murciélago. Va dirigida a Arnold, a quien se indica que «convenza a nuestra amiga mutua para que deje de entrometerse en nuestros asuntos». Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Evelyn."
"ARNOLD_FREE_ATTACK","Tienes la oportunidad de atacar al monstruo {0} sin gastar una acción adicional en este turno."
"BURNABLES_1","Esta maleta está llena de prendas deportivas diseñadas por Jean Patou. ¡Valen una auténtica fortuna! Y seguro que también arden la mar de bien en la caldera de la locomotora."
"BURNABLES_1_CONT","Agarras la maleta de prendas deportivas. Seguro que arden la mar de bien. Ganas el Objeto único {0}."
"PASSENGER2_PEEK","Esta puerta lleva al vagón de pasajeros."
"FREIGHT2_PEEK_02A","Esta puerta lleva al vagón de carga descubierto."
"PASSENGER2_ARNOLD","Cuando te dispones a abrir la puerta, oyes que alguien canturrea en voz baja detrás de ti.\n\n ―... ph’nglui Tsathoggua Voormithadreth...\n\nGiras sobre tus talones y ves a Arnold levantándose de su asiento y cubriéndose el rostro con una capucha. Descarta esta ficha de Personaje y coloca un monstruo {0} en el lugar señalado."
"PASSENGER2_TILE","La inestabilidad de la realidad presente en el vagón anterior se deja notar aquí con mayor intensidad. Lo que antes era un vagón de pasajeros lleno hasta los topes se transmuta constantemente en una caverna de dimensiones ciclópeas cuyas paredes se extienden mucho más allá de los diminutos confines del tren. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"FREIGHT2_TILE_02A","Una ráfaga de aire frío te azota el rostro en cuanto abres la puerta. La inestabilidad de la realidad presente en el vagón anterior se deja notar aquí con mayor intensidad. Lo que antes era un vagón de carga lleno hasta los topes se transmuta constantemente en una caverna de dimensiones ciclópeas cuyas paredes se extienden mucho más allá de los diminutos confines del tren. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PASSENGER2_PERSONAL","El eco lejano de una llamada de auxilio resuena por las paredes de la execrable caverna que trata de invadir tu realidad. La voz te resulta familiar... ¿es Harriet? Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PASSENGER2_DOOR","La inestabilidad disminuye ligeramente en la otra punta del vagón, donde se oye el rugido de la locomotora a través de una puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CAVERN","Una realidad ajena se impone a la vuestra en este vagón. A través de las paredes del tren puede verse una espeluznante caverna que se extiende hasta el infinito. El eco de una voz familiar resuena en la vasta extensión de este lugar subterráneo.\n\n ―{0}, {1}, ¿sois vosotros?"
"CAVERN_ALT","Una realidad ajena se impone a la vuestra en este vagón. A través de las paredes del tren puede verse una espeluznante caverna que se extiende hasta el infinito. El eco de una voz familiar resuena en la vasta extensión de este lugar subterráneo.\n\n ―¿{0}? ¿{1}? Me vendría bien un poco de ayuda."
"CAVERN_1"," Buscas a Harriet para liberarla."
"CAVERN_HARRIET","Vagas por el interior de la caverna, siguiendo el eco de la voz de Harriet ()."
"CAVERN_HARRIET_FAIL_1","Registras la caverna, pero aún estás muy lejos de encontrar a tu amiga."
"CAVERN_HARRIET_FAIL_2","La voz de Harriet se oye cada vez más cerca. Darás con ella en cualquier momento."
"CAVERN_HARRIET_PASS","Rodeas la base de una estalagmita y encuentras a Harriet, aunque no parece que corra ningún peligro. Ves los cuerpos inertes de dos de las criaturas y a Harriet trabajando afanosamente en el trazado de una especie de círculo ritual."
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT","Harriet levanta la mirada cuando te aproximas.\n\n ―¡Ya era hora! Llevo preparando este ritual desde que esos dos me capturaron, pero necesito su ayuda para terminarlo. ¡Espero que hayan completado mi investigación sobre los demás pasajeros! Van a necesitar esa información para identificar las tres letanías del ritual que utilizaremos para sellar el portal."
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT_2","Las posibilidades de un investigador para completar una letanía dependen de la información obtenida sobre el pasajero en cuestión. Examina el Objeto {0} para consultar las pruebas que lleváis recabadas. ¡Cuando intentes recitar una letanía, no habrá vuelta atrás!"
"CAVERN_RITUAL","Regresas al lugar de la caverna donde Harriet ha preparado el ritual. Tenéis que completar las tres letanías para que el ritual cierre el portal una vez que el tren haya alcanzado la velocidad necesaria. Las posibilidades de un investigador para completar una letanía dependen de la información obtenida sobre el pasajero en cuestión. Examina el Objeto {0} para consultar las pruebas que lleváis recabadas. ¡Cuando intentes recitar una letanía, no habrá vuelta atrás!"
"CAVERN_2"," La Letanía de las Ladronas (las Beaumont)"
"CAVERN_3"," La Letanía del Amante (Kosai)"
"CAVERN_4"," La Letanía del Visionario (Grover)"
"CAVERN_5"," La Letanía del Embaucador (Jacques)"
"CAVERN_6"," La Letanía de la Buscadora de la Verdad (Evelyn)"
"CAVERN_7"," La Letanía de la Erudita (Margaret)"
"CAVERN_RESULTS_0","Dado que no tenéis ninguna información sobre {0}, las energías arcanas del ritual escapan a tu control y se vuelven contra ti, destruyendo el círculo ritual y abrasándote con su poder maléfico. Sufres 2 de Daño. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CAVERN_RESULTS_1","Intentas componer una letanía empleando el único dato que conoces sobre {0}. Tira un dado. Si sacas 1 , pulsa «Tirada superada». En caso contrario, pulsa «Tirada fallida»."
"CAVERN_RESULTS_2","Encadenas las palabras arcanas basándote en lo que sabéis acerca de {0}, omitiendo tan sólo pequeños fragmentos correspondientes al único dato que se os ha escapado. Tira 3 dados. Si sacas al menos 1 , pulsa «Tirada superada». En caso contrario, pulsa «Tirada fallida»."
"CAVERN_AUTOPASS","Como habéis descubierto los tres datos necesarios, compones la letanía sin ningún problema y la recitas en voz alta dentro de la extraña caverna."
"CAVERNS_PASS","El círculo ritual brilla intensamente cuando la magia de la letanía ejerce su efecto. Habiendo recitado esta letanía, aún debéis entonar {0} más para completar el ritual que cerrará el portal cuando el tren haya alcanzado la velocidad necesaria."
"CAVERNS_PASS_FINAL","El círculo ritual irradia una oleada de energía cuando terminas de recitar la letanía final. Harriet exclama emocionada mientras el ritual cobra vida propia.\n\n ―¡Creo que lo ha conseguido! ¡Ahora deberíamos ser capaces de sellar el portal una vez que lo dejemos atrás! Tenemos que salir de aquí y hallar el modo de hacer que el tren acelere al máximo posible. ¡Esperemos que haya suficiente combustible en la locomotora!\n\n Harriet y tú recorréis la caverna a toda prisa hasta volver al tren. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"CAVERNS_FAIL","Una breve pausa, un dato erróneo y tu minucioso dominio de la letanía se deshace por completo. Con un lastimero sonido, las energías arcanas escapan a tu control y se vuelven contra ti, destruyendo el círculo ritual y abrasándote con su poder maléfico. Sufres 2 de Daño. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BURNABLES_2","Hay muñecas y soldados de juguete esparcidos por el suelo. Se ve que algunos niños estarían jugando con ellos. En caso de necesidad servirían como combustible para la caldera del tren."
"BURNABLES_2_02A","Aquí hay un saco atado con un nudo flojo; está lleno de muñecas y soldados de juguete. Se ve que hubo niños a bordo del tren en alguna parte del trayecto. En caso de necesidad, los juguetes servirían como combustible para la caldera del tren."
"BURNABLES_2_CONT","Recoges los juguetes. Arderán muy bien. Ganas el Objeto único {0}."
"LOCOMOTIVE_PEEK","Al otro lado de esta puerta se oye el fuerte estruendo de la caldera de la locomotora."
"LOCOMOTIVE_TILE","La delgada puerta metálica conduce a la cabina de la locomotora. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"LOCOMOTIVE_VICTOR","Te sorprende toparte con otra persona. Un maquinista de aspecto cansado se apoya sobre una pala y te devuelve la mirada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Victor."
"LOCOMOTIVE_FURNACE","En el centro de la cabina ves la llameante caldera del tren. Parece que se está acabando el carbón. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"LOCOMOTIVE_HARRIET","Harriet te espera impaciente junto a la caldera. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Harriet."
"LOCOMOTIVE_LADDER","En la pared hay una escalera de mano que sube al techo. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"VICTOR","El fatigado maquinista te extiende una mano hollinosa a modo de saludo.\n\n ―Me llamo Victor. ¡Caramba, no sabe cuánto me alegro de que esté aquí! ¡Necesito ayuda para poner el tren en marcha!"
"VICTOR_1"," ―¡No tenemos suficiente carbón!"
"VICTOR_2"," ―¿Cómo es que usted no ha desaparecido?"
"VICTOR_COAL","―Había un poco repartido por el tren, pero... no sé, ¿y si quemamos las maletas de algunos pasajeros? ¡Mire a ver si encuentra alguna!"
"VICTOR_COAL_2","Recuerdas haber visto trastos de niños desperdigados por el vagón de pasajeros; seguro que arden bien. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"VICTOR_COAL_2_02A","Recuerdas haber visto trastos de niños guardados en el vagón de carga; seguro que arden bien. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"VICTOR_COAL_3","También había una maleta llena de prendas femeninas en el vagón de primera clase. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"VICTOR_COAL_3_02A","También había una maleta llena de prendas femeninas en el coche salón. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"VICTOR_TAKEN","―¡¿Cómo es USTED quien no ha desaparecido?! Una de esas... criaturas irrumpió aquí, pero se limitó a mirarme fijamente y luego se esfumó sin dejar rastro. ¡Supongo que el viejo Victor no es digno de su atención! ¡Y yo que me alegro!\n\n Ganas 1 Pista."
"FURNACE_0","Un tenue círculo de fuego arde en la caldera, apenas suficiente para caldear el interior de la cabina. Si queréis alcanzar la velocidad necesaria para dejar atrás el portal, habrá que echar paletadas de combustible al fuego; con {0} más debería bastar. Sólo puedes avivar la caldera y acelerar el tren si descartas un Objeto único {1}."
"FURNACE_0_2_PLAYER","Un tenue círculo de fuego arde en la caldera, apenas suficiente para caldear el interior de la cabina. Si queréis alcanzar la velocidad necesaria para dejar atrás el portal, habrá que echar paletadas de combustible al fuego; con {0} más debería bastar, pero para cerrar el portal se precisan ciertos conocimientos arcanos. Es imperativo hallar un modo de cerrar el portal antes de acelerar el tren. Sólo puedes avivar la caldera y acelerar el tren si descartas un Objeto único {1}."
"FURNACE_1","La llama de la caldera se intensifica al devorar el combustible añadido. Si queréis alcanzar la velocidad necesaria para dejar atrás el portal, habrá que avivar el fuego; con otras dos paletadas de combustible debería bastar, pero para cerrar el portal se precisan ciertos conocimientos arcanos. Es imperativo hallar un modo de cerrar el portal antes de acelerar el tren. Sólo puedes avivar la caldera y acelerar el tren si descartas un Objeto único {0}."
"FURNACE_2","Oleadas de calor procedentes de la caldera inundan la cabina de la locomotora. Bastará con echar una última paletada de combustible, ¡pero aún tenéis que hallar el modo de cerrar el portal! ¡Si echas la última paletada de combustible sin haber descubierto el ritual necesario para cerrar el portal, escaparéis de él pero perderéis vuestra oportunidad! Sólo puedes avivar la caldera y acelerar el tren si descartas un Objeto único {0}."
"FURNACE_FUEL"," Echas combustible a la caldera."
"FURNACE_FUEL_1","El combustible insufla nueva vida a la mortecina llama de la caldera. El fuego se enciende, y notas que el tren empieza a acelerar. Aunque tal vez consigáis dejar atrás el portal, sabes que debéis hallar el modo de cerrarlo tras escapar de su alcance. Ganas 1 Pista."
"FURNACE_FUEL_2","Las llamas consumen rápidamente la nueva paletada de combustible. Sólo una tanda más, y el tren escapará al portal que amenaza con engulliros a todos. ¡No obstante, todo habrá sido en vano si no encontráis el modo de sellarlo detrás de vosotros! Ganas 1 Pista."
"FURNACE_SURE","¿Confirmas tu decisión? Si añades la última paletada de combustible, el tren alcanzará la velocidad necesaria para dejar atrás el portal, pero éste permanecerá abierto para siempre."
"FURNACE_RITUAL","El calor de la caldera inunda la cabina. Habiendo completado el ritual, podréis sellar el portal una vez alcancéis la velocidad necesaria para dejarlo atrás. Has echado {0} de las tres paletadas de combustible que necesitáis para dejar atrás el portal. Sólo puedes avivar la caldera y acelerar el tren si descartas un Objeto único {1}."
"FURNACE_RITUAL_ALT","El calor de la caldera inunda la cabina. Habiendo completado el ritual, podréis sellar el portal una vez alcancéis la velocidad necesaria para dejarlo atrás. Has echado {0} de las dos paletadas de combustible que necesitáis para dejar atrás el portal. Sólo puedes avivar la caldera y acelerar el tren si descartas un Objeto único {1}."
"FURNACE_RITUAL_FUEL","Las llamas consumen rápidamente la nueva paletada de combustible, y el tren acelera perceptiblemente. Ganas 1 Pista."
"ENDING_RITUAL","La última paletada de combustible impulsa al tren a toda velocidad, alejándolo del portal con el ímpetu de un cañonazo. La energía liberada por el ritual recorre los vagones, disipando el influjo del portal y cerrando el camino al infame Voormithadreth. Por fin estáis a salvo de Tsathoggua. La investigación se ha completado con éxito."
"ENDING_NONE","Echas la última paletada de combustible al calor de la caldera y la locomotora acelera como una exhalación sobre el tendido férreo, alejándose de la misteriosa magia que ha estado persiguiendo el tren. Pero cuando miráis atrás, veis que la extraña dimensión continúa extendiéndose por el paisaje rural. Por ahora estáis a salvo, pero Tsathoggua aún es libre de irrumpir en este mundo. La investigación se ha completado con éxito."
"LADDER","Esta escalera de mano conduce al techo del tren. Subir al techo será peligroso, pero deberías disponer de tiempo suficiente para llegar a otra escalera si ya sabes dónde está."
"LADDER_1","El viento te azota con fuerza mientras te abres paso por el techo del tren hasta otra escalera. Coloca tu miniatura en un espacio que contenga otra ficha de Interacción."
"LADDER_2","¡Mientras avanzas por el techo del tren, ves que está a punto de entrar en un túnel! Te tumbas precipitadamente y te arrastras como puedes hasta otra escalera. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Coloca tu miniatura en un espacio que contenga otra ficha de Interacción."
"LADDER_3","Mientras avanzas por el techo del tren, asaltan tu mente imágenes fugaces de un paisaje abominable. A tu alrededor, el entorno rural de Nueva Inglaterra se transforma momentáneamente en una caverna de proporciones ciclópeas infestada por un hervidero de monstruosidades simiescas. Sufres 3 de Horror (anulados por ). Coloca tu miniatura en un espacio que contenga otra ficha de Interacción."
"LADDER_4","El tren avanza a toda velocidad por un tramo costero en dirección a una curva muy cerrada. ¡Los vagones giran tan deprisa que la inercia te desequilibra! Te agarras desesperadamente en el último segundo y logras permanecer sobre el techo, con el corazón desbocado, pero a salvo. Coloca tu miniatura en un espacio que contenga otra ficha de Interacción. Adquieres el estado Desconcertado."
"LADDER_5","Te encaminas hacia otra escalera cuando un estruendo ensordecedor desgarra el cielo. Das media vuelta para ver qué ocurre ()."
"LADDER_5_PASS","Escudriñas el cielo nocturno y divisas la oscura sombra de unas alas descomunales que se abaten sobre ti. Te abalanzas hacia la escalera más cercana y cierras la trampilla detrás de ti segundos antes de que algo inmenso se golpee contra el techo del tren. Coloca tu miniatura en un espacio que contenga otra ficha de Interacción."
"LADDER_5_FAIL","Escudriñas la penumbra de la noche, pero no ves la sombra que se cierne sobre ti hasta que es demasiado tarde. Una mole oscura te acomete con violencia, y caes junto con la criatura por la escalera a la que te dirigías. Coloca tu miniatura en un espacio que contenga otra ficha de Interacción. Luego coloca un [monstruo Volador aleatorio] en tu espacio."
"LADDER_STOPPED","Esta escalera de mano conduce al techo del tren. Con el tren detenido, no deberías tener problemas para caminar sobre el techo hasta otra escalera cuya ubicación conozcas."
"LADDER_STOPPED_1","Caminas por el techo del tren detenido hasta llegar a otra escalera. Coloca tu miniatura en un espacio que contenga otra ficha de Interacción."
"LADDER_ONLY","Que tú sepas, ésta es la única escalera que queda en el tren. No sabrías adónde ir."
"LADDER_UI"," Subes al techo."
"LADDER_DISCONNECT","Esta escalera de mano conduce al techo del tren. Subir al techo será peligroso, y teniendo en cuenta que este vagón está separado del resto, tendrías que saltar para llegar a los otros."
"LADDER_LAST","Sólo quedan la locomotora y otro vagón; no hay más escaleras por las que bajar."
"PIN","El perno de acople que mantiene unidos ambos vagones traquetea con los movimientos del tren. Un investigador sólo puede quitar el perno del acople si ocupa un espacio adyacente a la Puerta que tiene encima esta ficha de Búsqueda."
"PIN_PULL"," Extraes el perno."
"PIN_JUMP","Las vías pasan a toda velocidad bajo el espacio que separa ambos vagones. Crees que, con algo de esfuerzo, podrías cruzarlo de un salto. Coloca el módulo {0} y fichas de Exploración en los lugares señalados."
"PIN_STOPPED","Como el tren está detenido, no conseguirías gran cosa quitando este perno."
"PIN_NEXT","Uno de los pernos que aseguran el acoplamiento entre vagones parece aflojado; si hubiera algún peligro en los vagones, podría quitarse para separarlos del resto. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Los investigadores pueden moverse a través de una Puerta que tenga encima una ficha de Búsqueda."
"PIN_REVEAL","Al cruzar el espacio que separa ambos vagones, adviertes que el perno que mantiene unidos los últimos vagones parece estar un poco flojo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Los investigadores pueden moverse a través de una Puerta que tenga encima una ficha de Búsqueda."
"PIN_CABOOSE","Tiras del perno hasta extraerlo y el furgón de cola se aleja lentamente, separado del tren en marcha. Descarta esta ficha de Búsqueda y mueve el módulo {0} al lugar señalado."
"PIN_CABOOS_MYTHOS","El furgón de cola se aleja cada vez más hasta perderse de vista dentro de la extraña distorsión espacial que persigue al tren. Descarta el módulo {0}, el módulo {1} y todas las fichas y cartas que haya en ellos. Todos los investigadores que estuvieran en los módulos descartados adquieren el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"PIN_FINALE","Tiras del perno hasta extraerlo y los vagones se alejan lentamente en dirección al portal que persigue al tren. Descarta esta ficha de Búsqueda y mueve los módulos {0}, {1} y {2} a los lugares señalados."
"PIN_FINALE_MYTHOS","Los vagones van perdiendo velocidad y se alejan cada vez más hasta desaparecer dentro del cavernoso portal. Descarta los módulos {0}, {1}, {2} y {3}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Todos los investigadores que estuvieran en los módulos descartados adquieren el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"PIN_MONSTERS","Retira del tablero a todos los monstruos que estuvieran en estos módulos. Cuando un monstruo retirado de este modo tenga que activarse en esta fase de los Mitos, sufre tanto Daño como su puntuación de Vida."
"JUMP","El espacio que separa ambos vagones se hace cada vez mayor. Debajo ves pasar las vías a toda velocidad. Si eres lo bastante ágil, quizá puedas cruzar de un salto."
"JUMP_BUTTON"," Cruzas de un salto."
"JUMP_CONT","¡Coges carrerilla y saltas al otro vagón ()!"
"JUMP_SUPERPASS","Vuelas por el aire y aterrizas grácilmente en el otro vagón. Coloca tu miniatura en el espacio más cercano del módulo {0}."
"JUMP_PASS","Aterrizas al otro lado dando traspiés y te tuerces el tobillo. Sufres 1 de Daño y coloca tu miniatura en el espacio más cercano del módulo {0}."
"JUMP_PASS_ROOF","Vuelas por el aire y aterrizas grácilmente sobre el techo del vagón adyacente, luego te abres paso hasta otra escalera. Coloca tu miniatura en un espacio que contenga otra ficha de Interacción."
"JUMP_FAIL","Tropiezas con el canto del umbral y caes dando tumbos al tendido férreo. El tren se aleja rápidamente, dejándote atrás para que te engulla el portal. Sufres 2 de Daño. Luego adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio"
"JOURNAL_FIRST","Abres el diario de Harriet e inmediatamente lees su anotación sobre ti. Al parecer le preocupa que vuestra investigación de un reciente caso paranormal haya atraído la atención de algo mucho más siniestro. Sin embargo, aparte de sus inquietudes, todo lo demás es información que ya conocías. Lo que de verdad interesa son sus notas sobre los demás pasajeros."
"JOURNAL_ONGOING","Hojeas el diario de Harriet. Todavía quedan cosas por investigar sobre los demás pasajeros de este tren."
"JOURNAL_REMAINING_3","Aún no habéis reunido información sobre esta persona. Debéis investigar más a fondo para recabar los tres datos correspondientes."
"JOURNAL_REMAINING_2","Hay espacio para dos anotaciones más. Todavía quedan cosas por investigar."
"JOURNAL_REMAINING_1","Hay espacio para una anotación más. Todavía quedan cosas por investigar."
"JOURNAL_DUBOIS_1","Las Beaumont (Florence e Ida) son pareja y llevan ya varias semanas recorriendo la Costa Este en algún tipo de viaje de placer."
"JOURNAL_DUBOIS_2","¡Tenéis la certeza de que Ida Beaumont os robó un reloj de bolsillo!"
"JOURNAL_DUBOIS_3","Tras abrir su equipaje, descubristeis que las Beaumont llevan una escultura de una extraña criatura batracia que sin duda debería estar en un museo."
"JOURNAL_DUBOIS_FINAL","A juzgar por los tres datos que habéis recabado, está claro que las Beaumont son unas ladronas que se han metido en un buen lío por haber robado un ídolo de una antigua deidad llamada Tsathoggua."
"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, el cocinero del tren, insistió mucho en que probarais su sopa. Al rechazarla, se ofendió mucho y volvió a su trabajo."
"JOURNAL_JACQUES_1B","Probar un sorbo de la sopa de Jacques Charron causó la pérdida temporal de la memoria a corto plazo."
"JOURNAL_JACQUES_2","En la cocina, entre las especias y otros ingredientes, había un frasco lleno de una extraña sustancia viscosa de color gris. ¿Lo habrán añadido a la comida?"
"JOURNAL_JACQUES_3","Entre las especias almacenadas en el vagón de carga había un cofrecillo ornamentado que seguramente pertenezca a Jacques Charron. ¡Contenía un extraño fetiche que se usa como principal componente en un ritual para viajar de nuestra dimensión a la de Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","Entre los ingredientes y condimentos de un carrito de cocina volcado había un cofrecillo ornamentado que seguramente pertenezca a Jacques Charron. ¡Contenía tratados sobre viajes interdimensionales y mapas detallados de los dominios de Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","A juzgar por los tres datos que habéis recabado, está claro que Jacques Charron había robado una sustancia gris y viscosa de los dominios de Tsathoggua para causar una pérdida de memoria a sus comensales con algún propósito inefable."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara es un joven que viaja solo, pero al parecer mantiene algún tipo de aventura romántica con alguien que le deja mensajes escritos."
"JOURNAL_KOSAI_2","Utilizasteis la llave de Kosai para entrar en la habitación de Anita Gilberts, ¡que es una mujer casada!"
"JOURNAL_KOSAI_2_02A","Utilizasteis la llave de Kosai para abrir el equipaje de Anita Gilberts, ¡que es una mujer casada!"
"JOURNAL_KOSAI_3","Se halló una fotografía arrugada de Kosai entre los efectos personales de Arnold Gilberts poco después de que éste se revelase como sectario."
"JOURNAL_KOSAI_FINAL","A juzgar por los tres datos que habéis recabado, resulta evidente que Kosai fue descubierto mientras tenía una aventura con la esposa de un sectario."
"JOURNAL_EVELYN_1","La conocida periodista Evelyn Bishop fue invitada a viajar en el tren por el influyente empresario Arnold Gilberts con el pretexto de concederle una entrevista en exclusiva. Sin embargo, en vez de eso le robó su libreta y la amenazó."
"JOURNAL_EVELYN_2","Utilizasteis la llave de Evelyn y encontrasteis su libreta en el compartimento de Arnold Gilberts. Un vistazo rápido a su contenido sugiere que Evelyn tenía pruebas de que Arnold Gilberts estaba desviando fondos a una organización conocida como la «Fundación Voormi»."
"JOURNAL_EVELYN_2_02A","Utilizasteis la llave de Evelyn y encontrasteis su libreta en el equipaje de Arnold Gilberts. Un vistazo rápido a su contenido sugiere que Evelyn tenía pruebas de que Arnold Gilberts estaba desviando fondos a una organización conocida como la «Fundación Voormi»."
"JOURNAL_EVELYN_3","Se halló una carta de la Fundación Voormi en la que se ordenaba a Arnold Gilberts que persuadiera a alguien para dejar de fisgar en los asuntos de la organización. En el membrete figuraba un símbolo con forma de murciélago."
"JOURNAL_EVELYN_FINAL","A juzgar por los tres datos que habéis recabado, resulta evidente que Evelyn halló pruebas que relacionaban a un eminente empresario con una secta de adoradores de Tsathoggua. Cuando los sectarios lo descubrieron, le tendieron una trampa y la atrajeron al tren para arrebatarle las pruebas y eliminarla antes de que hiciese pública la verdad."
"JOURNAL_GROVER_1","Grover Washington es un pintor de cierto renombre en Nueva Inglaterra. Su obra es conocida por su estilo psicodélico y aterrador; y después de encontrar varias jeringas, sospecháis de dónde puede venirle la inspiración."
"JOURNAL_GROVER_2","Tras examinar las pinturas de Grover, queda claro que representan la guarida alienígena de Tsathoggua, en las entrañas del monte Voormithadreth."
"JOURNAL_GROVER_3","Habéis examinado las jeringas que había en el estuche de materiales de pintura de Grover. Al parecer pertenecen a algo denominado «Proyecto [i]Videre[/i]», de la Universidad Miskatonic."
"JOURNAL_GROVER_FINAL","A juzgar por los tres datos que habéis recabado, creéis que una secta ha suministrado drogas experimentales a Grover haciéndose pasar por investigadores de la Universidad para inducirle visiones de la perversa deidad a la que veneran."
"JOURNAL_MARGARET_1","Margaret Glenn es una eminente arqueóloga que se ha obsesionado con un artefacto alienígena descubierto en su más reciente expedición. Envejeció a ojos vista al manipular el artefacto mientras conversaba con vosotros."
"JOURNAL_MARGARET_2","La investigación de Margaret establece una relación entre el artefacto y la guarida de Tsathoggua en las entrañas del monte Voormithadreth."
"JOURNAL_MARGARET_3","El artefacto que Margaret estaba investigando drena las fuerzas de todo el que lo manipula."
"JOURNAL_MARGARET_FINAL","A juzgar por los tres datos que habéis recabado, creéis que el artefacto hallado por Margaret está relacionado con la guarida de Tsathoggua y ha absorbido poco a poco su juventud y su esencia vital."
"STURDYLUGGAGE_NOKEY_02A","Un candado de latón impide que abras la maleta."
"STURDYLUGGAGE_KEY_02A","Un candado de latón impide que abras la maleta. Sólo puedes abrirla si posees el Objeto único Llave de latón."
"STURDYLUGGAGE_UNLOCK_02A"," Abres la maleta."
"STURDYLUGGAGE_KOSAI_02A","Levantas la tapa y encuentras otra carta de amor dirigida a Kosai, junto con varias prendas. Al examinar las prendas más de cerca, descubres que tienen cosidas unas etiquetas con nombres: «Anita Gilberts» y «Arnold Gilberts». Ganas 1 Pista. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Kosai. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STURDYLUGGAGE_EVELYN_02A","Levantas la tapa y encuentras una libreta muy sobada. Contiene las notas de una periodista que lleva meses investigando las finanzas de Arnold Gilberts. Al parecer ha desviado discretamente una considerable suma de dinero a una organización conocida como la «Fundación Voormi». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Se ha actualizado el Objeto {0} con información sobre Evelyn."
"STURDYLUGGAGE_DONE_02A","La maleta no contiene nada más de interés, pero es lo bastante pesada para utilizarla como arma en caso de necesidad."
"STOLEN","¡Cuando vas a echar mano de tu {0}, descubres que ha desaparecido! ¡Si estaba ahí hace un momento! ¿Quién te lo habrá robado? Descarta el Objeto común {0}."
"FOOD_POISONING","Empiezas a sentir un leve malestar. ¿Será una reacción alérgica a algo que hayas tomado durante la cena? No hay ningún efecto inmediato."
"DISAPPEAR_DUBOIS","Las luces del vagón restaurante se apagan, y se oye un breve chillido seguido del silencio. ¡Cuando vuelven a encenderse las luces, las Beaumont han desaparecido! Como Harriet, se han esfumado sin dejar rastro y sin que podáis hacer nada por evitarlo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_DUBOIS_CONT","La mesa que hace un momento estaba dispuesta para las Beaumont está ahora totalmente desordenada. Quizá haya alguna pista de su desaparición entre el desorden. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_JACQUES","Las luces del vagón restaurante y la cocina se apagan; cacerolas y sartenes caen al suelo con estrépito, luego se oye un tintineo, como si alguien colocase la tapa de una olla. ¡Cuando vuelven a encenderse las luces, el cocinero Jacques Charron ha desaparecido! Como Harriet, se ha esfumado sin dejar rastro y sin que podáis hacer nada por evitarlo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_JACQUES_CONT","La cocina está mucho más desordenada que antes; hay ollas y sartenes tiradas por el suelo, y sobre la encimera hay varios platos a medio preparar. Tal vez entre el desorden haya alguna pista sobre la desaparición del cocinero. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_KOSAI","Las luces vuelven a apagarse en todo el tren, y se oye un fuerte golpe procedente del compartimento de Kosai. ¡También él ha desaparecido, igual que los demás! Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_KOSAI_CONT","Hay un pequeño objeto de metal tirado en el suelo, el único indicio de la desaparición de Kosai. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN","Las luces vuelven a apagarse en todo el tren, y se oye un fuerte golpe procedente del compartimento de cola. Teméis que haya desaparecido otro pasajero. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"DISAPPEAR_KOSAI_02A","Las luces vuelven a apagarse en todo el tren, y se oye un fuerte golpe en la zona del vagón de equipajes donde estaba Kosai. ¡También él ha desaparecido, igual que los demás! Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN_02A","Las luces vuelven a apagarse en todo el tren, y se oye un fuerte golpe procedente del vagón de equipajes. Teméis que haya desaparecido otro pasajero. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"DISAPPEAR_EVELYN","Las luces vuelven a apagarse en todo el tren, y se oye un fuerte golpe procedente del compartimento de Evelyn. ¡También ella ha desaparecido, igual que los demás! Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_EVELYN_CONT","Hay un pequeño objeto de metal tirado en el suelo, el único indicio de la desaparición de Evelyn. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_EVELYN_02A","Las luces vuelven a apagarse en todo el tren, y se oye un fuerte golpe en la zona del vagón de equipajes donde estaba Evelyn. ¡También ella ha desaparecido, igual que los demás! Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_GROVER","Un fuerte vendaval surgido de la nada barre el interior del coche salón, haciendo que todas las pinturas de Grover vuelen por los aires. Cuando las láminas de vitela se posan, también Grover ha desaparecido, una nueva víctima del misterioso merodeador del tren. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_GROVER_02A","Un fuerte vendaval surgido de la nada barre el vagón de observación, haciendo que todas las pinturas de Grover vuelen por los aires. Cuando las láminas de vitela se posan, también Grover ha desaparecido, una nueva víctima del misterioso merodeador del tren. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_GROVER_PAINT","Donde Grover estaba pintando hace un momento, lo único que queda ahora es su estuche de herramientas. El golpe de viento ha desperdigado sus sobrenaturales composiciones por los alrededores de esa zona. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_GROVER_NOPAINT","Donde Grover estaba pintando hace un momento, lo único que queda ahora es su estuche de herramientas rodeado de ilustraciones desperdigadas por el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_GROVER_HIDDEN","Las luces vuelven a apagarse en todo el tren, y se oye un fuerte golpe de viento en un vagón de más adelante. Teméis que haya desaparecido otro pasajero. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego coloca {0} en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_MARGARET","Un fuerte vendaval surgido de la nada barre el interior del coche salón, haciendo que las notas de Margaret vuelen por los aires. Cuando las hojas de papel se posan, también Margaret ha desaparecido, una nueva víctima del misterioso merodeador del tren. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_MARGARET_02A","Un fuerte vendaval surgido de la nada barre el interior del vagón de observación, haciendo que las notas de Margaret vuelen por los aires. Cuando las hojas de papel se posan, también Margaret ha desaparecido, una nueva víctima del misterioso merodeador del tren. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Descarta esta ficha de Personaje."
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","El artefacto que Margaret estaba estudiando descansa ominosamente donde ella misma se encontraba hace un momento. El golpe de viento ha desperdigado sus notas por los alrededores de esa zona. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","El artefacto que Margaret estaba estudiando descansa ominosamente donde ella misma se encontraba hace un momento; sus notas están desperdigadas en torno a él. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_2","Una distorsión en el tejido de la realidad flota en el aire donde la persona desaparecida se encontraba hace un instante, como si se hubiese abierto un agujero a algún tipo de dimensión demoníaca. Coloca una ficha de Brecha dimensional en el lugar señalado."
"STATION_ARRIVAL","Perdéis el equilibrio cuando el tren aminora bruscamente con un fuerte chirrido de frenos. Miráis por la ventanilla y veis que os estáis deteniendo en una estación; sin embargo, no tenéis constancia de que hubiera ninguna parada en este recorrido. Cada investigador se mueve 1 espacio hacia {0}. Luego coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PIN_ARRIVAL","Como el tren está detenido, no conseguirías gran cosa desenganchando el furgón de cola. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"DISAPPEAR_3","Un fuerte crujido resuena por los compartimentos; un brazo flaco y alargado se ha materializado en el aire donde la víctima se encontraba hace sólo un momento. Con un movimiento antinatural, la criatura se abre paso a través de la brecha e irrumpe en el tren. Coloca una ficha de Brecha dimensional en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_4","La bestia permanece inmóvil en el centro del vagón. De repente, en un abrir y cerrar de ojos, avanza con un destello voraz en sus negros ojos. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"DEPARTURE_WARNING","La locomotora despide una siseante columna de vapor, y un silbido quiebra el silencio de la noche. Parece que el tren se está preparando para salir."
"DEPARTURE_1","¡La perversa magia que transforma el cielo detrás del tren está cada vez más cerca! El tren resopla y comienza a alejarse de la estación a un ritmo lento pero constante. Sin embargo, no está acelerando lo bastante deprisa. Mueve el módulo de la Estación al lugar señalado."
"DEPARTURE_1_NO_STATION","¡La perversa magia que transforma el cielo detrás del tren os persigue implacablemente! El tren resopla y comienza a alejarse de la estación a un ritmo lento pero constante. Sin embargo, no está acelerando lo bastante deprisa. Descarta la ficha de Exploración que hay en el módulo {0}."
"DEPARTURE_1_NO_STATION_ALT","¡La perversa magia que transforma el cielo detrás del tren os persigue implacablemente! El tren resopla y comienza a alejarse de la estación a un ritmo lento pero constante. Sin embargo, no está acelerando lo bastante deprisa. Mueve al lugar señalado la ficha de Exploración que hay en el módulo {0}."
"DEPARTURE_1_NO_FREIGHT","¡La perversa magia que transforma el cielo detrás del tren está cada vez más cerca! El tren resopla y comienza a alejarse de la estación a un ritmo lento pero constante. Sin embargo, no está acelerando lo bastante deprisa. Mueve el módulo {0} al lugar señalado y coloca una ficha de Exploración donde se indica."
"DEPARTURE_2","El tren empieza a cobrar velocidad, pero no lo bastante como para dejar atrás el muro de energía que lo sigue de cerca. Si llegáis a la locomotora, tal vez podáis ayudar de algún modo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él. Todo investigador que estuviera en el módulo descartado adquiere el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"DEPARTURE_2_CABOOSE","El tren empieza a cobrar velocidad, pero no lo bastante como para dejar atrás el muro de energía que lo sigue de cerca. El furgón de cola se desgaja de la parte posterior del tren con un lastimero crujido. Si llegáis a la locomotora, tal vez podáis ayudar de algún modo. Descarta el módulo {0}, el módulo {1} y todas las fichas y cartas que haya en ellos. Todos los investigadores que estuvieran en los módulos descartados adquieren el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"DEPARTURE_2_NOCABOOSE","El tren empieza a cobrar velocidad, pero no lo bastante como para dejar atrás el muro de energía que lo sigue de cerca. El furgón de cola se desgaja de la parte posterior del tren con un lastimero crujido. Si llegáis a la locomotora, tal vez podáis ayudar de algún modo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él, así como la ficha de Exploración del módulo {1}. Todo investigador que estuviera en el módulo descartado adquiere el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"DEPARTURE_2_NO_FREIGHT","El tren empieza a cobrar velocidad, pero no lo bastante como para dejar atrás el muro de energía que lo sigue de cerca. El furgón de cola se desgaja de la parte posterior del tren con un lastimero crujido. Si llegáis a la locomotora, tal vez podáis ayudar de algún modo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él. Todo investigador que estuviera en el módulo descartado adquiere el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"RIFT_EVENT_1","A medida que el extraño portal se acerca a la estación, la vil oscuridad de la caverna del otro lado va engullendo el terreno circundante. ¡Tenéis que alcanzar la locomotora y conseguir que el tren acelere! Cada investigador sufre tanto Horror boca abajo como el número de Brechas dimensionales que haya sobre el tablero (anulado por )."
"RIFT_EVENT_2","El umbral del portal casi os ha alcanzado, y es evidente que está a punto de suceder algo espantoso. Percibís una voracidad insaciable. Es como si la propia caverna no buscase otra cosa que devoraros. Cada investigador sufre tanto Horror boca abajo como el número de Brechas dimensionales que haya sobre el tablero (anulado por )."
"RIFT_EVENT_3","El tren va demasiado lento. A ambos lados, el paisaje rural se transforma en un mundo subterráneo; incluso dentro del tren la realidad parece estar diluyéndose. Debéis conseguir que la locomotora corra más. Cada investigador sufre tanto Horror boca abajo como el número de Brechas dimensionales que haya sobre el tablero (anulado por )."
"RIFT_EVENT_4","Un hervidero de semblantes monstruosos se retuercen en torno al tren. El campo de Nueva Inglaterra ya sólo puede verse muy por delante del tren. ¡Pronto quedaréis atrapados sin remedio dentro de este mundo cavernoso! Cada investigador sufre tanto Horror boca abajo como el número de Brechas dimensionales que haya sobre el tablero (anulado por )."
"RIFT_EVENT_5","El contorno del portal que conduce de regreso a Nueva Inglaterra está ahora muy por delante del tren. Parece estar cerrándose como las babeantes fauces de una bestia. Cada investigador sufre tanto Horror boca abajo como el número de Brechas dimensionales que haya sobre el tablero (anulado por )."
"RIFT_EVENT_6","Es cuestión de segundos que el único camino de regreso a la realidad se cierre para siempre. Cada investigador sufre tanto Horror boca abajo como el número de Brechas dimensionales que haya sobre el tablero (anulado por )."
"RIFT","{0} Coloca una ficha de Brecha dimensional en el lugar señalado."
"RIFT_1","¡Con un espantoso crujido, la distorsión en la realidad comienza a abrir brechas dimensionales en el interior del tren!"
"RIFT_2","Se produce una segunda oleada de energía que abre otra brecha dimensional dentro del tren."
"RIFT_3","Con el portal a la caverna a punto de engullir el tren, se abre una tercera y última brecha dimensional frente a vosotros."
"RIFT_PLACED","Brecha dimensional colocada"
"RIFT_CANT","Ya hay una Brecha dimensional en ese espacio"
"RIFT_MONSTER","La brecha dimensional se ensancha, revelando el enloquecedor tumulto de seres que acechan al otro lado. Una de esas monstruosidades indescriptibles se abre paso a través del desgarro en la realidad. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"END","El contorno del portal se cierra con un chasquido y el tren queda sumido en tinieblas, engullido por la gran caverna de Voormithadreth. Se ha perdido toda esperanza de huir. No habéis logrado completar la investigación."
"WARLOCK_DEAD","Arnold se desploma en el suelo del vagón. Un pequeño objeto metálico se escurre de su mano inerte y cae al suelo de madera con un tintineo; se trata de una moneda estampada con un símbolo que parece un murciélago. Cada investigador gana 1 Pista."
