"KEY","English"
"GENERAL_SIGHTS","{0} Helyezz Rálátásjelzőket a megjelölt helyre."
"GENERAL_SIGHT","{0} Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_SIGHT","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_SIGHTS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Rálátásjelzőt."
"PLACE_TILE_SIGHT_B","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_SIGHT_B_3A","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1}, {2} és {3} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_SIGHTS_B","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzájuk vezető Rálátásjelzőt."
"NEUTRAL_SIGHT","{0} A(z) {1} lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"RIVER_SIGHT","folyami zúgó"
"BRIDGE_SIGHT","folyami átkelő"
"BARN_SIGHT","pajta"
"MARSH_SIGHT","mocsár vagy liget"
"FOREST_SIGHT","erdő"
"TYPICAL_ZEB_CANCEL","Hagyd Zebulont magára."
"PLACE_DUNGEON","A sötétben térsz magadhoz. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, ezután helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} összes mezőjére."
"PLACE_DUNGEON_B","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel megkötözve, alattad földes padló. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} minden mezőjére."
"PLACE_MORGUE","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétségjelzőt a(z) {1} lapkára."
"PLACE_MORGUE_B","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel megkötözve, a hideg földön. Helyezd a(z) {0} lapkát és 1 Falat a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétségjelzőt a(z) {1} lapkára."
"PLACE_INVESTIGATORS","Amikor a szemed megszokja a félhomályt, rájössz, hogy bezártak egy földalatti kazamatába. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"PLACE_INVESTIGATORS_2A","Amikor a szemed megszokja a félhomályt, rájössz, hogy bezártak valamiféle laboratóriumba. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"NO_HARM","Miközben összeszeded a gondolataidat a sötétben, felfedezed, hogy akik foglyul ejtettek, nem vették el minden holmidat. Azon töprengesz, hogyan lehettek ennyire nemtörődömök, és mi lehet a tervük veled."
"SNARK_ROPE","A kötelékek elcsúsznak rajtad, ahogy megpróbálsz felállni, és rájössz, hogy akik foglyul ejtettek, nem húzták meg őket alaposan. Mindazonáltal miközben te kiszabadulsz, társaid egyike úgy tűnik, fogságba esett a kötelek közt. {0} megkapja a Kötél (Rope) Egyedi tárgyat, képpel lefelé fordítva."
"SNARK_ROPE_ALT","A kötelékek elcsúsznak rajtad, ahogy megpróbálsz felállni, és rájössz, hogy akik foglyul ejtettek, nem húzták meg őket alaposan. Mindazonáltal miközben te kiszabadulsz, társaid egyike úgy tűnik, fogságba esett a kötelek közt. {0} megkapja a Kötél (Rope) Egyedi tárgyat, képpel lefelé fordítva."
"HELLO_ZEB","Halk neszezés figyelmeztet rá, hogy valaki mást is bezártak veled a cellába. Ahogy erőlteted a szemed, egy férfi alakját veszed ki: a szemközti fal mellett kuporog, egyik karját a mellkasához szorítva dajkálja. Mormolva szól hozzád. ""Szóval még nem halott, mi?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Zebulon Whateley."
"HELLO_ZEB_2A","Halk neszezés figyelmeztet rá, hogy valaki mást is bezártak veled a helyiségbe. Ahogy erőlteted a szemed, egy férfi alakját veszed ki: a szemközti fal mellett kuporog, egyik karját a mellkasához szorítva dajkálja. Mormolva szól hozzád. ""Szóval még nem halott, mi?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Zebulon Whateley."
"PLACE_CROWBAR","Halvány lilás ragyogás irányítja a figyelmed egy asztalra, amely a cella közelében áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CROWBAR_2A","Halvány lilás ragyogás irányítja a figyelmed egy asztalra, amely az ajtó közelében áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DUNGEON_BARRICADE","Fém- és fadarabokat halmoztak a cella egyik falához. Úgy véled, szükség esetén ezekkel el tudnád torlaszolni az ajtót. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"MORGUE_BARRICADE","Egy rozsdás, kerekes hordágyat toltak a helyiség egyik falához. Úgy véled, szükség esetén ezzel el tudnád torlaszolni az ajtót. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"PLACE_CELL_DOOR","Lenyűgözően nagy lakat függ a cella ajtaján. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CELL_DOOR_2A","A helyiség egyetlen ajtaján lenyűgözően nagy lakat függ. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_TUNNEL_DOOR","Felfedezel egy ajtót, amely kivezet a kazamatából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ZEB_RIDDLE","A veled szemközt kuporgó ember úgy tűnik, döntést hozott: magára mutatva bemutatkozik. ""Zebulon Whateley, már ha számít. Úgy gondolom, hogy ha bármelyikünk túléli a ma éjszakát, akkor meg kell állítsa azokat, akik elkaptak minket. Van egy tervem, ha meghallgatja."""
"EXPLORE_CELL_DOOR","Ahogy közelebb lépsz a cella rácsához, látod, hogy a lakat ósdi, s talán képes leszel kinyitni."
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A","Ahogy közelebb lépsz a helyiség egyetlen kijáratához, látod, hogy a lakat ósdi, s talán képes leszel kinyitni."
"PICK_LOCK"," Feltöröd a lakatot."
"BREAK_LOCK"," Összetöröd a lakatot."
"LOCKPICKING","A lakat hűti a markod, miközben a belső szerkezettel matatsz. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a rejtvényt a  használatával."
"LOCKPICKING_CONT","Gondos munkálkodásod eredményeképp érzed, hogy néhány billenőkapcsolót már elmozgattál. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, egy akció felhasználásával."
"LOCK_SPRUNG","A lakat rugói engednek, kinyitod az ajtót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"LOCKSMASHING","Felveszel egy követ a cella padlójáról, és megpróbálod leverni vele a lakatot ()."
"LOCKSMASHING_2A","Felveszel egy rozsdás szerszámot a földről, és megpróbálod leverni vele a lakatot ()."
"LOCKSMASHING_PASS","A lakat kettétörik, nagy koppanással a cella földes padlójára zuhan. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"LOCKSMASHING_PASS_2A","A lakat kettétörik, nagy koppanással a csempézett padlóra zuhan. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"LOCKSMASHING_FAIL","Egyszerűen nem férsz jó szögben hozzá a lakathoz, hogy le tudd verni."
"OUT_CELL","Egy mezőt bemozoghatsz a(z) {0} területre."
"SEARCH_CROWBAR","A vérfoltos asztalon egy kis, a sötétben halványan ragyogó tárgy köré éles fémeszközöket rendeztek."
"WIL_CROWBAR","A ragyogó tárgy rángatózik, és még épp megszámolsz három kifacsarodott, szürkés nyálka borította végtagot, mielőtt éreznéd, hogy epe kúszik fel a torkodon ()."
"FAIL_SKULL","Az a valami az asztalon rothadó hús és használt salétrom szagát árasztja magából. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"PASS_SKULL","A ragyogás elhalványul, amint vadul lesöpörsz mindent a vérfoltos asztalról a földre. Akármilyen szerencsétlen állatot nyúzott is meg Whateley, ez a kísérlete része lehetett. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_SKULL_F","A ragyogás elhalványul, amint vadul lesöpörsz mindent a vérfoltos asztalról a földre. Valami szerencsétlen állatot nyúzhattak itt meg, ki tudja, milyen őrült okból kifolyólag. Köze lehet a tervhez is, amiről Zebulon beszélt. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_SKULL","Az asztalon megnyúztak egy kis állatot. Az asztal felületén azok a helyek, ahová az állatka kicsavarodott végtagjait szögezték, megpörkölődtek. Ahogy felemeled a halott lényt, hogy megvizsgáld, a ragyogás kialszik, és a bőréről nyálka szivárog az ujjaid közé. Úgy véled, ez volt az a hely, ahol Öreg Whateley kísérletezett. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_SKULL_F","Az asztalon megnyúztak egy kis állatot. Az asztal felületén azok a helyek, ahová az állatka kicsavarodott végtagjait szögezték, megpörkölődtek. Ahogy felemeled a halott lényt, hogy megvizsgáld, a ragyogás kialszik, és a bőréről nyálka szivárog az ujjaid közé. Talán köze lehet az egésznek ahhoz a tervhez, amiről Whateley beszélt. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"YES_PLAN","""Az ott egyike Öreg Whateley véres kísérleteinek, amiről beszéltem magának. Az, hogy ennek véget vetett, segít, hogy megállítsuk, bármi is történjék ma éjjel odafent, a dombon."""
"NO_PLAN","""Ugyanez a ragyogás látszódott a Whateley farm környékén nagyjából egy időben azzal, amikor a bajok kezdődtek. Bármi is történjék ma éjjel odafent, a dombon, az ugyanolyan természetellenes, mint ez a véres felfordulás. Remélem, bírja a gyomra."""
"ZEB_MOVE_1","Ahogy a rejtélyes ragyogáshoz közelítesz, csoszogást hallasz a hátad mögül. Mozgasd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"YUCK_ZEB","A kezedben tartott gyomorforgató bizonyíték láttán Zebulon az ép kezével eltakarja a száját és az orrát. ""Micsoda bűz! Remélem, hogy Öreg Whateley többi kísérlete nem ennyire kellemetlen."""
"NO_DOOR","A kazamatából kivezető ajtó elérhetetlenül messze van, kívül a cellán."
"NO_SEARCH","Bármitől is származik a lilás ragyogás, a hatalmas lakat a cella ajtaján eltakarja előled."
"LOCKED_DOOR","Olajjal felrajzolt, különös formájú jel csillog az ajtón ott, ahol egyébként kilincs kellene legyen."
"UNLOCKED_DOOR","Az ajtón ezüstös rovátkolás ragyog, kulcsot formál. Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgy."
"PLACE_TUNNEL","Az ajtó sötét alagútra nyílik, köpenyes férfi őrzi az átjárót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, ezután helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére."
"PLACE_LAB","Az ajtó egy csempézett hullaházra nyílik, pislákoló fáklyák világítják meg halványan, és egy köpenyes férfi áll őrt az ajtóban. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére."
"PLACE_DRUID","A férfi, bütykös ujját rád szegezve, rikoltozza: ""A tesztalanyok megszöknek!"" A keze fején ezüstös rovátkolást látsz, amely csillog a fáklyák fényében. Helyezz egy Sötét druidát (Dark Druid) a megjelölt helyre."
"PLACE_BLOODSTAINS","Az alagút földes padlóján különös alakzatot látsz. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BLOODSTAINS_2A","A hullaház csempézett padlóján különös alakzatot látsz. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DOOR_OUT","Az alagút egy sziklafalba vájt ajtóhoz vezet. Ugyanakkor az ajtón nem látsz kilincset! Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DOOR_OUT_2A","A hullaháznak egyetlen kijárata van, de a faajtón látszólag nincs kilincs! Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_TUNNEL","Az ajtó mögül villódzó fáklyafény szűrődik át."
"SEARCH_BLOODSTAINS","A sötét vonások a földön égésnyomoknak tűnnek."
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A","A sötét vonások a földön égés- és vérnyomoknak tűnnek."
"CLUE_STAINS_2A","A hullaház padlóján lévő égésnyomok körül salétrom és éter szaga érződik. A szúrós szagtól könnyezni kezd a szemed, és a vonalak egy pillanatra összekuszálódnak: csápok és égitestek formálódnak előtted. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CLUE_STAINS","Az alagút padlóján lévő égésnyomok körül salétrom szaga érződik. Az égésnyomok mögött egy különös alakzatot fedezel fel: fekete kövekből áll, amelyeket úgy csiszoltak össze, hogy bolygókat formázzanak. Megérzel valamit a különös alakzat kapcsán, éppen, ahogy porrá omlik. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_TORCH","A falon egy fémgyűrűben nagy fáklya lobog, megvilágítva az alagutat. Helyezd a Fáklya (Torch) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_TORCH_2A","A falon egy fémgyűrűben nagy fáklya lobog, megvilágítva a hullaházat. Helyezd a Fáklya (Torch) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE","A hűvös éjszakai levegő jólesik a földalatti nyirkosság után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, ezután helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A","A hűvös éjszakai levegő jólesik a földalatti nyirkosság után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, ezután helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A","A hűvös éjszakai levegő jólesik a hullaház vegyszerszaga után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, ezután helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_SPELL_TREE","Az alagút bejáratával szemben lenyűgöző, ezüstös juharfa áll, törzsébe belekarcoltak valamit. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SPELL_TREE_2A","A hullaház bejáratával szemben lenyűgöző, ezüstös juharfa áll, törzsébe belekarcoltak valamit. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BARN_DOORS","Egy nagy, düledező pajtát világít meg a csillagok fénye. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BRIDGE_DARK","Magad előtt látsz egy fedett hidat, amely átível a Püspök-ér felett. A híd belsejét sötétség uralja: helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére."
"PLACE_UNDER_BRIDGE","Egy rothadó csónak orra bukkan elő a híd alatt, a parti iszapból. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B","Egy átfordított csónak hever a folyóparton, a híd alatt. A hajótesten lévő lyukakon át lilás ragyogás szűrődik át. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SCARECROW","Egy távoli mezőn észreveszel egy feldöntött madárijesztőt. Alatta lilás fény ragyog. Felette apró, barna madarak köröznek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SCARECROW_B","Egy távoli mezőn valaki feldöntött egy madárijesztőt, apró, barna madarak köröznek felette. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CLUE_TREE","Egy másik, viharvert fa áll a folyó túlpartján. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CLUE_BARN","Egy köteg szalmabála alatt a fa padlódeszkák meglehetősen rossz állapotban vannak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS","A csillagok csak a közvetlen környezetedet tudják megvilágítani."
"SEARCH_TREE_SPELL","A juharfa kérgét okkal karcolták meg, de a jelek nem ismerősek a számodra."
"TEST_TREE_SPELL","A karcolat a fán egy nyíló ajtóra emlékeztet, de miközben vizsgálod, az elméd valami más erő keríti hatalmába ()."
"FAIL_TREE_SPELL","Megrettensz az elmédben lakozó iszonyatos teremtménytől."
"PASS_TREE_SPELL","Az ábra hirtelen értelmet nyer, és tudod, hogy a karcolat célja a fán, hogy az emberben lakozó potenciált kibontakoztassa. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, továbbá vedd megkapod a Tudattáplálás (Feed the Mind) Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NEXT_TREE_SPELL","Az ábra hirtelen értelmet nyer, és tudod, hogy a karcolat célja a fán, hogy az emberben lakozó potenciált kibontakoztassa. Az erő, amely fogva tartotta az elmédet, most már a te irányításod alatt áll. Megkapod a Tudattáplálás (Feed the Mind) Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_TREE","Az erdő odébb kissé ritkulni kezd."
"OLD_OAK","Egy kis tisztáson egyetlen óriási tölgyfa áll, csupasz ágai magasan az erdő fölé nyújtóznak."
"PLACE_CRAWLING_ONE","Sóhajtozva és dülöngélve egy iszonyatos lény búvik elő a híd belsejéből. A végtagjai különbözőek, a bőre valami szürkés nyálkával borított. Helyezz egy Őskuszványt (Crawling One) a megjelölt helyre."
"PLACE_GOAT_SPAWN","Éles bőgéssel valamiféle ember-állat mutáns kúszik elő a híd belsejéből. Helyezz egy Kecskeivadékot (Goat Spawn) a megjelölt helyre."
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A","Éles bőgéssel valamiféle ember-állat mutáns tűnik fel a pajta sarkánál. Helyezz egy Kecskeivadékot (Goat Spawn) a megjelölt helyre."
"SIGHT_RIVER","A folyó erre kanyarog, erős sodrással rohan egy mély kanyon felé."
"SIGHT_RIVER_3A","Víz csobogását hallod ebből az irányból."
"RIVER_RAPIDS","A Püspök-ér a kanyonban ezüst vízpermetet lövell a magasba."
"RIVER_RAPIDS_3A","Egy mélyebben fekvő erdei tisztást elárasztott a víz, így most mocsár terül el a helyén; sötét felszíne hullámzik az éjszakában."
"SIGHT_FOREST","Az erdő ritkul errefelé."
"SIGHT_FOREST_3A","A szél csobogó víz és öreg fa nyikorgó hangját sodorja feléd."
"OLD_FOREST","Egy kopár szakadék után az erdő kezdi el uralni a terepet: örökzöldek és ezüst juharok sorakoznak egymás mellett."
"OLD_FOREST_3A","Egy másik, elhanyagolt épület emelkedik az erdő fölé, a deszkafal repedésein szél süvít át."
"SEARCH_CLUE_TREE","Egy galagonyafa néhány felső ágát lenyisszantották."
"HAWTHORNE","Ennek az öreg fának a tövisei legalább egy hüvelyk hosszúak, a lehullott ágakat ragacsos, szürkés nyálka borítja, amely a bomlás szagát árasztja. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_CLUE_BARN","A pajta padlóját mély vájatok csíkozzák, látni a nyirkos földet alatta."
"CLUE_BARN","A deszkát felszántó, tépett szegélyű vájatok elég nagyok, akár egy eke nyomai is lehetnek. Azonban vastagon borítja valami szürkés nyálka, amely úgy bűzlik, mint a rothadó hús. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE","A híd egyik pilléréhez kötve megpillantasz egy öreg, evezős csónakot."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE_B","Lüktető, lilás ragyogás tükröződik a folyóvíz felszínén, a híd alatt."
"TEST_BOAT","A csónak túl öreg, hogy hasznodra legyen, de valami beszorult a törzse alá. Megpróbálod megemelni a hajót, hogy megvizsgáld, mi van alatta ()."
"TEST_BOAT_B","A ragyogás egy rothadó, öreg, evezős csónak alól árad, amely felfordítva hever a folyó partján. Megpróbálod megemelni a csónakot, hogy megvizsgáld, mi van alatta ()."
"PASS_BOAT","A csónak a folyóba csusszan, azonnal lesüllyed a rohanó víz alá. A folyóparton, a megfeneklett csónak helyén egy fegyvert találsz, amelyet vörös posztóba tekertek. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_BOAT_B","Átfordítod a csónakot, ami alatt egy kis oltár lapul, rajta áhítattal rajzolt, hátborzongató ábrákkal. Ezek a Whateley családfát ábrázolják, de más vadállatok keveredésével. Ahogy felemeled az iratot az oltárról, a lilás ragyogás kialszik.Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_BOAT","Sár tapad a csónak aljára, a törzs, úgy tűnik, megakadt valamiben."
"FAIL_BOAT_B","Egy kritikus pillanatban titokzatos fénysugár tűz a szemedbe: a lábadra ejted a csónakot. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"FAIL_BOAT_2","A felfordított hajó helyén egy kis oltár bújik meg, rajta a Whateley családfa ragyog halványan. Amikor a hátborzongató fény kialszik, észreveszed, hogy Öreg Whateley, valami őrült okból kifolyólag, a családfájában különböző állatok párosítását is feljegyzett. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_JOURNAL","A hídpallókon egy könyv hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_JOURNAL_B_3A","A malom padlóján egy könyv hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_JOURNAL_B","A hídpallókon egy könyv hever, a lapjai lilásan ragyognak a félhomályban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_JOURNAL_3A","A malom padlóján egy könyv hever, lapjai lilásan ragyognak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_JOURNAL","Az ősöreg könyv lapjai rothadnak."
"TEST_JOURNAL","A könyv olyan öreg és annyira rothad, hogy szinte szétmállik a kezedben ()."
"SEARCH_JOURNAL_B","A könyv ragyog, a lilás fényt képtelenség hosszasan nézni."
"TEST_JOURNAL_B","Ragyogó írás borítja a könyv lapjait, a szavakat valamiféle titkosírással írták ()."
"PASS_JOURNAL","Az óvatosan forgatott lapokon gót írást és állatokról készült, nyugtalanító anatómiai ábrákat látsz. A közepe felé a tintát gondosan kivakarták, a helyükre bejegyzés került. ""Az egyszerűbb állatfajokkal végzett kísérleteim sikerrel jártak, most már rendelkezem a Túlnani tudásával. Ezzel a hatalommal nemcsak az élők fölött uralkodhatom, hanem olyan teremtményeket is a szolgálatomba állíthatok, amilyeneket ember még nem látott!"" Kapsz 2 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NULL_JOURNAL","Az óvatosan forgatott lapokon gót írást és állatokról készült, nyugtalanító anatómiai ábrákat látsz. A könyv közepét teljesen szétáztatta a víz, több titkát nem fedheted fel. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_JOURNAL","A könyv sarokdíszei szétmállanak, ahogy forgatod a kötetet, barnás rozsdafoltokat hagyva a kezeden. Amikor undorodva elhajítod a könyvet, az porrá omlik, majd tovarepül a szél szárnyán. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_JOURNAL_B","Miközben megfejted a szöveget, a ragyogás halványulni kezd, s helyette állatokról készített, nyugtalanító anatómiai ábrák tűnnek elő. Középtájt egy sort gondosan kidörzsöltek, a helyére a következő bejegyzés került: ""Az egyszerűbb állatfajokkal végzett kísérleteim sikerrel jártak, most már rendelkezem a Túlnani tudásával. Ezzel a hatalommal nemcsak az élők fölött uralkodhatom, hanem olyan teremtményeket is a szolgálatomba állíthatok, amilyeneket ember még nem látott!"" Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NULL_JOURNAL_B","Ahogy küzdesz a furcsa szöveg értelmezésével, a ragyogás kezd elhalványulni. Nyugtalanító ábrákat fedezel fel, és Öreg Whateley egy bejegyzését, amely így szól: ""Az egyszerűbb állatfajokkal végzett kísérleteim sikerrel jártak, most már rendelkezem a Túlnani tudásával. Ezzel a hatalommal nemcsak az élők fölött uralkodhatom, hanem olyan teremtményeket is a szolgálatomba állíthatok, amilyeneket ember még nem látott!"" Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_JOURNAL_B","A fény a retinádba ég, a fejed erősen megfájdul, mielőtt még megfejthetnéd az írást. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"EXPLORE_BARN","A pajta ajtaja vaskos, de nincs bereteszelve."
"PLACE_BARN_DARK","Belököd a pajtaajtót, odabent sötét árny honol. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
"PLACE_FIRE","Eldugva a pajta hátsó részében egy öreg kovácsműhely áll, a kovácstűzhelyből még gomolyog némi füst. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_FIRE_B","Eldugva a pajta hátsó részében egy öreg kovácsműhely áll, a kovácstűzhelyből még gomolyog némi füst. A hunyorgó parázs nem a normális, meleg ragyogást árasztja magából, hanem gyenge, lilás fényt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_FIRE","A pajtában lévő kovácsműhely sötét tűzhelyéből még gomolyog némi füst."
"SEARCH_FIRE_B","A pajta kovácsműhelyében lévő széndarabok alól lilás fény árad."
"TEST_FIRE","Felveszel egy rozsdás rudat, hogy beletúrj a tűhelyen hunyorgó parázsba. Mindazonáltal az ujjaid közt tartott nyers vasdarab hirtelen természetellenes módon elkezd felhevülni ()."
"TAKE_FIRE","A szén már nem parázslik, de salétrom és szürkés nyálka maradványait találod a kovácstűzhely oldalán. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_FIRE","Bár a vasdarab elég forró ahhoz, hogy megégesse a kezed, mégis fel tudsz fedni egy, csak kissé megperzselődött palát. A lágy kőzet mindkét oldalát vésetek borítják, amelyek a Whateley családfát ábrázolják, s mellette más vadállatok keresztezésének példáit. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_FIRE","A vasdarab gyorsan felmelegszik a markodban, a kovácstűzhelyből gomolygó füst úgy szaglik, mint a fővő hús. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"PLACE_DYNOMITE","Vízhatlan zsák hever a folyóparton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_RIVER_SIGHT","A folyó túlpartján a terep lassan emelkedik."
"SEARCH_DYNOMITE","Egy kis batyu hever a folyóparton, spárga fogja össze a beolajozott bőrt, rajta duzzadt csomó."
"TEST_DYNOMITE","A zúgóból felszálló pára megduzzasztotta a batyut tartó csomót. Megkísérled kioldani a megcsomózott spárgát (). 2 további kockával dobhatsz, ha van nálad egy [i]Pengés fegyver[/i] (Bladed Weapon)."
"PASS_DYNOMITE","A csomót kibontva kiderül, hogy a zsákban dinamitrudak lapulnak, és egy viharvert halászháló. Megkapod a Dinamit (Dynamite) Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_DYNOMITE","Az olajozott bőrön nehéz fogást találni, most még a vízpermettől is sikamlós."
"PLACE_ALTAR","Az állókövek gyűrűjének középpontjában egy oltár áll, amelyen valami lilás fényben ragyog. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HILL_SIGHTS","Szél söpör végig az Őrszem-hegy oldalán, be, az azt övező vadonba."
"PUZZLE_ALTAR","A közepén tálszerű bemélyedéssel rendelkező oltár egyetlen, masszív, fehér folyami kőtömb. A sziklát lilásan ragyogó rúnák övezik, amelyek mintha örvénylenének, mozognának a szemed előtt. Az a nyomozó, akinél legalább két [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) van, megkísérelheti megoldani a feladványt a  használatával."
"ALTAR_CONT","A rúnák forogni látszanak az oltár körül. Ha legalább két [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) van nálad, megkísérelheted megoldani a feladványt a  használatával."
"PASS_ALTAR","Az oltár körül mozgó szimbólumok fehéren felragyognak, és az Őrszem-hegy alapjaiban rázkódni kezd. Az oltáron repedések jelennek meg, pókhálószerűen futnak szét a középpontból. Mintha valami el lenne rejtve az oltár belsejében. Az a nyomozó, akinél legalább 3 [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) van, megpróbálhatja megoldani a rejtvényt a  használatával."
"PUZZLE_ALTAR_2","A fehér, folyami kő megreped, bepillantást engedve a szívébe. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a rejtvényt a  használatával, ha legalább 3 [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) van a birtokodban."
"PASS_ALTAR_2","Miközben az Őrszem-hegy rázkódik körülötted, eleget tudsz eltávolítani a kőből ahhoz, hogy felfedj néhány kidolgozott vaskulcsot és nyomokban fekete port. Amint az ujjaid hozzáérnek az egyik kulcshoz, hatalmas mennydörgés robaja hallatszik, amitől összerezzensz. Az oltár félbe törik! Vedd magadhoz a Rituális összetevők Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_HILL","Az Őrszem-hegy egyik oldalán sötét sáv húzódik, mintha a Halál maga húzta volna végig az ujját a fűben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_HILL","Tökéletes sötét vonal húzódik végig az Őrszem-hegy oldalán, a hegy tetejétől az aljáig, ahol egy szál fű sem nő."
"BLOOD_HILL","A halott fűsáv még nedvesen csillog, ahová a számtalan állat vére ömlött az állókövek gyűrűjéből. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_WHIPPOORWILL","Egy hatalmas tölgyfa minden ágán tágra nyílt szemű kecskefejők ülnek, jellegzetes hangjuk betölti az éjszakát. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_WHIPPOORWILL_B","Egy hatalmas tölgyfa minden ágán tágra nyílt szemű kecskefejők ülnek, és a csillagfény lilásan visszatükröződik valamiről a fa alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MARSH","A láp túlfelén, a víz alatt valami lilás fény hullámzik és csillog. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MARCH_B","Az ingoványos tisztás túlfelében egy galagonyafa hever a vízbe dőlve. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_MARSH","Egy kidőlt galagonyafa alatt egy hatalmas láb lenyomatát fedezed fel a láp ingoványos talajában."
"SEARCH_MARSH_B","A láp vízfelszíne alatt lilás fény hullámzik."
"TEST_MARSH","A víz elég zavaros ahhoz, hogy ne tudd kivenni, miből származik a fény, anélkül, hogy a felszínre ne hoznád a tárgyat. Hezitálsz egy pillanatig, mielőtt a kezed a hideg vízbe dugnád ()."
"FAIL_MARSH","A gyomrod felfordul, ahogy az ujjaid beszippantja valami nyálkás dolog a víz alatt. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"PASS_MARSH","Egy mocsári fűbe gabalyodott ezüstmedált húzol ki, amelyből sáros víz csöpög. Ahogy megtisztítod, a ragyogás elhalványul, és ugyanazt a kulcsot formáló rovátkolást fedezel fel a hátlapján, amit már a kazamatában is láttál. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_OAK","A tölgyfa ágain nincsenek levelek, de trillázó kecskefejőktől zsúfolt."
"SEARCH_OAK_B","A tágra nyílt szemű kecskefejők elcsendesülnek, ahogy megközelíted az ősöreg fát, hogy kiderítsd, mitől származik a tövében a lilás ragyogás."
"SEARCH_SCARECROW","Egykoron talán gabonát termesztettek a mezőn, de most a rothadó madárijesztő arccal lefelé hever az elvadult dudvában. A fölötte keringő kecskefejők éhesnek tűnnek."
"SEARCH_SCARECROW_B","A fölötte keringő kecskefejők elcsendesülnek, ahogy megközelíted a régi madárijesztőt, hogy kiderítsd, mitől származik a lilás ragyogás."
"TEST_SCARECROW_B","Ahogy megközelíted a halvány, lilás ragyogást, a madarak egyként fordulnak meg, s buknak alá a fejed irányába ()."
"TEST_SCARECROW","A tágra nyílt szemű kecskefejők rád repülnek, miközben megpróbálod kihúzni azt a hasznosnak látszó valamit a madárijesztő alól ()."
"FAIL_SCARECROW","A szemed és kezed támadó madarak most meghátrálásra kényszerítenek."
"PASS_SCARECROW","Miközben az egyik kezeddel félresöpröd a rikoltozó kecskefejőket, egy csákányt húzol elő a szalmával tömött bábu alól. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_SCARECROW_B","Kicselezve a rikoltozó kecskefejőket, átfordítod a madárijesztőt, és felfedezel egy ezüstmedált, amely fennakadt az inggombokon. A ragyogás elhalványul, ahogy megszerzed az ékszert. A hátoldalán jelzést fedezel fel, ugyanazt a kulcsot formáló rovátkolást, amit már a kazamatában is láttál. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_SCARECROW_B","A tágra nyílt szemű kecskefejők vagy tucatnyi, sekély vágást ejtenek a karodon, amellyel megpróbálod visszaverni a támadásukat. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"NULL_SCARECROW_B","Miközben a madarak tovább támadják minden fedetlen bőrfelületedet, átfordítod a madárijesztőt, és felfedezel egy ezüstmedált, amely fennakadt az inggombokon. Ahogy magadhoz ragadod az ékszert, a ragyogás elhalványul, és a medál hátlapján ugyanazt a kulcsot formáló rovátkolást fedezed fel, amit már a kazamatában is láttál. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CLIMB_TREE","A rikoltozó madarak pont úgy repkednek, hogy nem éred el őket. Felidézel egy korábban hallott történetet, amiben ezek a madarak valami nagyobb hatalmat szolgáltak. Fordíts fel 2 Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TEST_BIRD","A madarak felreppennek, ahogy közeledsz, s elkezdenek örvényleni körülötted: csőrök és tollak káosza vesz körül. Küszködve próbálod átverekedni magad a támadásukon (). Dobj 2 extra kockával, ha nincs Sérülésed."
"FAIL_BIRD","Az őrült madarak meghátrálásra kényszerítenek, és végül távolabb vagy a fától, mint induláskor. Mozogj 1 mezővel el a(z) {0} lapkától."
"PASS_BIRD","Átóvakodsz az őrjöngő madarak alatt, és eljutsz a fa törzséhez. Egy alacsonyabban nőtt ágon villódzó medál lóg, lilás energiától pulzálva. Szemügyre véve a nyakláncot egy ismerős kulcsszimbólumot látsz rajta, a hátlapjába vésve. Közben a lilás fény elhalványul. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_WRECK","Egy sávban a fák meghajlottak vagy kettétörtek, a pusztítás nyoma végighúzódik az erdőn. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_WRECK_2A","Az Őrszem-hegy tövében néhány sírkő álldogál, jelöletlen fejfák, amelyeket nemrégiben valami erő, amely erre haladt át, kidönthetett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_WRECK","A csalitos néhány fája meghajlott vagy kettétört egy ösvény mentén, de éppen csak a pusztítás határán túl, felfedezel valamit eldobva."
"SEARCH_WRECK_2A","Érzed az erdő nedves földjének illatát, amely akkor került felszínre, amikor a sírkövek kifordultak a helyükből. A legnagyobb pusztítás közelében valami csillog a Hold fényében."
"TREES_WRECK","Mindenütt meghajlott, félbetört fenyőtörzsek, mintha tornádó száguldott volna végig az erdőnek ezen a részén. A pusztítás peremén valami eszközt veszel észre, amelyet szürke nyálka borít. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TREES_WRECK_2A","Egy kidőlt fejfa közelében, félig a földbe temetve valami eszközt veszel észre, amelyet szürke nyálka borít. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_MILL_EXPLORE","Úgy tűnik, az öreg vízimalom nem is oly régen még használatban volt. Az elhagyatott falai közti réseken pislákoló fény szűrődik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_MILL","A fűrészmalom ajtaja mögül fény szűrődik ki."
"DISCARD_MILL_EXPLORE","Az öreg fűrészmalom ajtaját kitárva fűrészport kavarsz fel, amely tüsszögésre késztet. Dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely a(z) {0} lapkára mutat."
"PLACE_FOREST_SIGHTS","Minden irányban erdő terül el körülötted."
"PLACE_LIGHTING","A felhőtlen égből hirtelen villám csap le, majdnem megsemmisítve egy fát a közeledben! Miközben a dörgés elhal, a kettéhasított fa az erdő földjére omlik, felgyújtva hőjével a halott avart. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LIGHTING_3A","Az égből hirtelen villám csap le, lehasítva a rozoga malomkereket a vízimalom oldaláról. Ahogy a mennydörgés elhal, a kerék a vízbe zuhan, izzó zsarátnokot szórva a közeli fák száraz leveleire. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre."
"SIGHT_SENTINEL","Ebben az irányban a terep meredeken emelkedik tovább."
"SENTINEL_HILL","Az erdő mellett meredek domb emelkedik, a tetején állókövek csoportja."
"PLACE_SHOTGUN","Egy egykori vadász a felszerelését egy fa alatt hagyta. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SHOTGUN_3A","Valaki egy puskát hagyott az épület falának támasztva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BOOK","Embernagyságú, kátrányfekete pocsolyára bukkansz az erdőben, a katyvasz közepén egy hátrahagyott könyvvel. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_BOOK_3A","Egy satnya nyírfa alatt, a vízben fekete iszap lebeg. A fa egy alsó ágán egy hátrahagyott könyv árválkodik. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_FEET","A tisztás nyirkos mélyedésében egy tökéletes, ám valószerűtlenül nagy lábnyomot pillantasz meg. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_FEET_B","A tisztás nyirkos mélyedésében egy tökéletes lábnyom, a körvonalak beteges, lilás fényben ragyognak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_FEET","Hatalmas lábnyomra bukkansz a tisztás puha, agyagos földjén."
"SEARCH_FEET_B","A tisztás agyagos talaján egy hatalmas lábnyom lenyomata ragyog halványan."
"NO_DOG_FEET","Bármi hagyta is a nyomot, nemrég járt erre. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TEST_FOOT","A lábnyomhoz közeledve a látásod egyre jobban elhomályosul, és hallod, amint valami a neveden szólítgat ()."
"FAIL_FOOT","A hang nagyon megnyugtató, hagyod, hogy békés álomba ringasson. Amikor felébredsz, nem tudod biztosan, mennyi idő telt el, de a kezed elgémberedett és kihűlt, ahogy a nyirkos földnek préselődött. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"GAIN_RITUAL_FOOT","Az egyik hatalmas nyom közepén egy hideg ezüstmedál nyomódott a földbe. Ahogy kiszabadítod, a lilás ragyogás elhalványul és az árnyak közelebb kúsznak. A medál hátlapján érdes vésetet tapintasz. Ahogy megvizsgálod, ugyanolyan kulcsot formáló rovátkolást fedezel fel, amit már a kazamatában is láttál. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_RITUAL_FOOT_2A","Az egyik hatalmas nyom közepén egy hideg ezüstmedál nyomódott a földbe. Ahogy kiszabadítod, a lilás ragyogás elhalványul és az árnyak közelebb kúsznak. A medál hátlapján érdes vésetet tapintasz. Ahogy megvizsgálod, ugyanolyan kulcsot formáló rovátkolást fedezel fel, amit már a hullaházban is láttál. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_PAPERS","Egy magas, örökzöld fát látsz, a törzsén sötét üreggel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_PAPERS_3A","Egy rozsdás fűrésztárcsát látsz, amelyet gyűrött papír és ágak torlaszolnak el."
"SEARCH_PAPERS","A fa törzsében lévő üreget ágakkal és gyűrött papírral béleltek ki, valamiféle kisebb állat fészkéül szolgálhat."
"SEARCH_PAPERS_3A","Valamiféle kisebb állat építhetett fészket a fűrésztárcsa és az asztal közti nyílásba."
"REVEAL_PAPERS","A papírokon állatokat látsz felsorolva, alkalmakkal párosítva. Piros pecsétes a lapok sarka, ebből jössz rá, hogy valami igazán hatalmas teremtmény etetési menetrendjét tartod a kezedben. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_SHOTGUN","A kidőlt fa tövében, az avarban egy vadászpuska és egy összezúzott csajka hever."
"SEARCH_SHOTGUN_3A","A fűrészmalom tornácán egy vadászpuska és egy összezúzott csajka hever."
"GAIN_SHOTGUN","A puskát nemrég hagyhatták hátra, a fegyver csövének érintése még forró. Biztosra veszed, hogy a puskával tüzeltek, mielőtt eldobták volna. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CELL_ZEB","Zebulon nekidől a falnak, egyik karját a mellkasához szorítja és várakozóan figyel."
"WHATS_THE_PLAN","Zebulon azt mondta, van egy terve, amivel megállítható a zavart okozó kultista."
"ZEB_PART_1","Ahogy nézi a Püspök-ér rohanó vizét, Zebulon így dörmög: ""Mindig gyűlöltem az erdőnek ezt a részét. Sosem történt itt semmi jó, és amik innét kerülnek ki, senkinek nem jelentenek jót."""
"ZEB_PART_1_3A","Zebulon zsörtölődik. ""Mindig is gyűlöltem az erdőnek ezt a részét. Sosem történt itt semmi jó, és amik innét kerülnek ki, senkinek nem jelentenek jót."""
"ZEB_PART_2","Zebulon a csillagokat bámulva álldogál, semmi másról nem vesz tudomást. ""Tudja, valami nincs rendben az éggel. Tudnom kellett volna, hogy valami ilyesmi fog történni, ha olyanok a csillagok, mint azok ott."""
"ZEB_PART_3","Zebulon egy kidőlt fának támaszkodva vizsgálgatja a gyökereket. ""A fenébe is! Az Öreg Whateley most aztán tényleg megcsinálta. Mindig tudtam, hogy ellenünk fordul a dühe. Gyorsan meg kell állítani a teremtményét, mielőtt tovább pusztítana."""
"ZEB_PART_4","Zebulon beleüvölt az éjszakába. ""Whateley! Bárhol is vagy, jobban teszed, ha kijössz és szembenézel velem! Nem bujkálhatsz örökké, te hitetlen mamlasz!"""
"ZEB_PART_6","""Azt mondtam, gyere elő, gonosz féreg! Lehet, hogy az Öreg Whateley régebben több halált is ígért neked, hogy ehess, de ennek ma este vége lesz!"""
"RIDDLE_ZEB"," ""Mi a terve?"""
"ZEB_RIDDLE_1","Zebulon mosolyogva magyarázni kezd: ""Tudja, a dunwich-i szektát az egyik rokonom vezeti, és Öreg Whateley kissé őrült. Olyan erőket akar megidézni, amelyeknek rejtve kell maradniuk. Az egész Őrszem-hegyet a ma éjszakai kísérletre készítette elő."""
"ZEB_RIDDLE_1B","Az öregember keresztülint a sötét kazamatán. ""Látja azt a lilás ragyogást? Ilyen fények tűntek fel a Whateley farm körül is, amikor a bajok kezdődtek. Rájött, hogyan tud vadállatokat természetfeletti erővel felruházni, és azóta a kísérletei felborították az időjárást azokon a részeken."""
"ZEB_RIDDLE_1B_2A","Az öregember keresztülint a sötét helyiségen. ""Látja azt a lilás ragyogást? Ilyen fények tűntek fel a Whateley farm körül is, amikor a bajok kezdődtek. Rájött, hogyan tud vadállatokat természetfeletti erővel felruházni, és azóta a kísérletei felborították az időjárást azokon a részeken."""
"ZEB_RIDDLE_2","""Ha kimenekülünk ebből a lyukból, megállíthatjuk a legutolsó kísérletét, mielőtt valami szörnyű történne. Nem lehet túl nehéz, és a sérüléseim ellenére a nyomában tudok maradni. Mármint akkor, ha úgy hiszi, megbirkózik vele."" Kapsz 2 Nyomot."
"ZEB_PLAN","""Jó látni, hogy talált egy kiutat. Tudja, a sérüléseim ellenére is lépést tudok tartani magával, de nagyon nehéz lesz egyedül megállítania Öreg Whateley-t. Különösen azokkal a természetellenes teremtményekkel, amiket szabadon engedett az erdőben. Gyorsan véget kell vetnünk a kísérleteinek."""
"ZEB_PLAN_B","""Á, már talált is egy kivezető utat. Tudja, a sérüléseim ellenére is lépést tudok tartani magával, de nagyon kell vigyáznia. Öreg Whateley teremtményeivel és kísérleti helyszíneivel van tele az erdő. Volt egy a kazamatában is, azzal az ördögi ragyogással, ami Öreg Whateley farmja környékén mindenütt látható volt, mióta a bajok elkezdődtek."""
"ZEB_PLAN_B_2A","""Á, már talált is egy kivezető utat. Tudja, a sérüléseim ellenére is lépést tudok tartani magával, de nagyon kell vigyáznia. Öreg Whateley teremtményeivel és kísérleti helyszíneivel van tele az erdő. Volt egy a laborban is, azzal az ördögi ragyogással, ami Öreg Whateley farmja környékén mindenütt látható volt, mióta a bajok elkezdődtek."""
"OKAY_ZEB"," ""A karja rendben van?"""
"INVISIBLE_ZEB"," ""Mire szolgál a kísérlet?"""
"QUIET_ZEB","Zebulon a jó kezével int. ""Bármennyire is szeretem a jó kis diskurzust, dolgunk van. Lássuk, megtalálja-e a kiutat innét."""
"ZEB_OKAY","Zebulon hahotázni kezd. ""Maga csak ne aggódjon miattam! Az évek kétségtelenül szívósabbá tettek magánál. És mellesleg - itt az öreg szinte morgásig halkítja a hangját -, ha egy Whateley olyasmikkel packázik, amik a túloldalon vannak, gondolom, egy Whateley kell ahhoz is, hogy újra rendbe tegye a dolgokat."""
"ZEB_INVISIBLE","""Nos, az Öreg Whateley-t mindig is az foglalkoztatta, hogyan tehetné az állatokat nagyobbá és vadabbá. De a természet csak keveset engedett. Aztán valami megváltozott, és Öreg Whateley bármilyen szörnyet meg tudott alkotni, amit csak kitalált. A ma esti kísérlet arra szolgál, hogy túllépjen a természeten, és valami valóban borzalmasat hozzon erre a világra."" Kapsz 2 Nyomot."
"MONSTERS_ZEB"," ""Veszélyes idekint, Zebulon."""
"INSIDE_ZEB"," ""Mit néz?"""
"QUIET_ZEB_1","""Miért fecsegünk még mindig itt? Ha Öreg Whateley épp az eget változtatja meg, meg kell állítanunk!"""
"ZEB_MONSTERS","A házi szőttes ingéből Zebulon egy kőmedált húz elő, amire egy mágikus szimbólumot festettek. ""Ezt a családomtól kaptam, és ha cserben hagy, úgy vélem, még akkor is lesz bennem elég harci szellem, hogy tovább küzdjek."" Huncut mosolya és a bátor szavai könnyítenek az aggodalmadon. Dobj el 1 Horrort."
"ZEB_INSIDE","Zebulon rád mered. ""Hát képtelen figyelni? Ezek között a hegyek között nőttem fel, és még soha nem láttam hasonló csillagokat. Gondolom maga semmi rosszat nem lát, ugye?"" Megvizsgálod az égboltot, de a csillagok olyannak tűnnek, amilyennek mindig, még úgy is, hogy most valóban természetellenesen közelinek tűnnek. Kapsz 1 Nyomot."
"PAST_ZEB"," ""Történt ilyen korábban is?"""
"TREE_ZEB"," ""Mi tehette ezt?"""
"QUIET_ZEB_2","""Nézze, a karom fenemód fáj, és megköszönném, ha inkább arra koncentrálna, hogy megállítsa a kísérletet. Azután annyit beszélgethetünk, amennyit csak akar."""
"ZEB_PAST","Zebulon mintha kényelmetlenül érezné magát. ""A kísérletre gondol? Az Öreg Whateley-nek van egy rakás ősi kötete, amik azt részletezik, hogyan kell megcsinálni. Amilyen régiek azok a könyvek, nem igazán lep meg, hogy valaki már korábban is használta ezt a vén hegyet ilyen sötét célra, de még sosem láttam ilyen hatalommal bíró embert."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZEB_TREE","Zebulon körbepillant a sötétben, mintha valami nem látható lopakodna körülötte. ""Az erdők nagyját villámlás, vagy földrengés borította le. De ez több annál. Nekem úgy tűnik, mintha valamiféle hatalmas bestia csörtetett volna itt keresztül. Az Öreg Whateley minden bizonnyal valami nagyon hatalmasat hozott most létre."" Kapsz 1 Nyomot."
"ANSWER_ZEB"," ""Mi történik, ha véget vetünk a kísérletnek?"""
"FINAL_ZEB"," ""Hol van Öreg Whateley?"""
"QUIET_ZEB_4","""Ha a megérzésem nem csal, ma este nagy küzdelem vár ránk. Jobban tennénk, ha abbbahagynánk a fecsegést, és inkább arra készülnénk."""
"ZEB_ANSWER","Zebulon elmosolyodik. ""Jó, tetszik a magabiztossága. Ha minden összetevő tönkre lett téve, Öreg Whateley kénytelen lesz szembenézni velünk. De ha már most egy páratlan bestiát irányít, remélem, hogy felkészülten fogja várni."" Fókuszálttá (Focused) válsz."
"ZEB_FINAL","""Meg nem mondhatom, de attól tartok, hogy már így is valami irtózatos erejű valamit hozott létre. Tudjuk, hogy az Őrszem-hegy közelében kell maradnia, hogy be tudja fejezni a munkáját."" Zebulon a földre köp, hogy mutassa, mit gondol erről. Kapsz 1 Nyomot."
"ZEB_ESCAPE","Zebulon kinyomakodik mögötted a kazamatából, mélyen belélegezve a hűvös, éjszakai levegőt. Helyezd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_ESCAPE_2A","Zebulon kinyomakodik mögötted a hullaházból, mélyen belélegezve a hűvös, éjszakai levegőt. Helyezd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_ESCAPE_B","""Szép munka, hogy kihozott minket. Gyorsnak kell lennünk, hogy megtaláljuk és leromboljuk a kísérlet többi részét, mielőtt Öreg Whateley rájön, hogy megszöktünk."""
"ZEB_RIVER","Zebulon a folyóhoz ballag, a sérült karját a vízbe tartja, miközben sziszeg a fájdalomtól. Mozgasd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_RIVER_B","Miután kiáztatta a karját, Zebulon belerikolt az éjszakába: ""Whateley, te gonosz, vén patkány! A kísérletednek ma éjjel annyi lesz!"""
"ZEB_BARN","Zebulon a pajtába nyomakszik, és a sérült karját a vízzel teli tartályba meríti, miközben sziszeg a fájdalomtól. Mozgasd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_MILL","Zebulon befurakszik a pajtába, fürgén, mint egy kandúr, majd elkezd a fűrészáru közt matatni valami után."
"ZEB_MILL_B","""Közel állunk hozzá, hogy befejezzük ezt az elátkozott munkát. Bárcsak találnék egy fegyvert, amivel rombolhatnék, még ha csupán egy ép kezem van is."""
"ZEB_INVESTIGATES","Zebulon felfigyel a lilás ragyogásra a Püspök-érnél; sietve megindul, hogy megvizsgálja. Helyezd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_INVESTIGATES_B","Zebulon felfigyel a lilás ragyogásra, amely átszűrődik az ágak sűrűjén; sietve megindul, hogy megvizsgálja. Helyezd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_DUNGEON"," ""Miért van itt az a kazamata?"""
"ZEB_MORGUE"," ""Miért van itt az a laboratórium?"""
"DUNGEON_ZEB","""Old Whateley-nek kellett egy hely, hogy a legnagyobb kísérletét elvégezze, és úgy hiszem, fontos volt, hogy közel legyen az Őrszem-hegyhez. Mindig is keringtek történetek arról az elátkozott hegyről."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZEB_CAPTURE"," ""Miért kapta el magát a szekta?"""
"CAPTURE_ZEB","Zebulon kuncog egy kicsit az orra alatt, és lopva körülnéz. ""Úgy tettem, mintha érdekelnének a dolgaik, hogy rájöjjek, miben mesterkednek. Nos, amikor meghallottam, hogy szörnyekről beszélnek, és néhányat a saját szememmel is láttam, egy maréknyi mérges szömörcét dobtam a tábortüzükre, és elhúztam onnan a csíkot! Persze elkaptak, de látnia kellett volna a kiütéseiket!"" Az, hogy együtt nevetsz az öreggel, jót tesz az idegeidnek. Dobj el 1 Horrort."
"QUIET_ZEB_3","""Szórakoztató így beszélgetni, de ha életben akarunk maradni, jobb, ha hozzálátunk a munkához."""
"ZEB_FOREST","Zebulon a fejét lehajtva bebújik az alacsonyan lévő ágak alá, hogy közelebbről is szemügyre vegye az Őrszem-hegy körüli pusztítást. Helyezd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_FOREST_B","""Szégyen, így megkínozva látni ezeket a fákat. Úgy tűnik, Öreg Whateley fokozta a lény erejét, vagy bármi legyen is, ami ezt tette. Minél előbb szembeszállunk velük, annál jobb. Most már közel járunk a befejezéshez."""
"ZEB_BIRDS","Zebulont vonzza a kecskefejő madárraj, de ahogy a közelükbe ér, látod, hogy kővel kezdi dobálni a madarakat, hogy távol tartsa őket magától. Helyezd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_BIRDS_B","""Mindig gyűlöltem ezeket a férgeket. Ellopják az ember utolsó lélegzetét is, ha fogást találnak rajta. Most már közel a rémálom vége, és eddig nagyon jól csinálta. Ne veszítse el a reményt!"""
"WHIPPOORWILL_ZEB"," ""Miért gyűlöli ezeket a madarakat?"""
"ZEB_WHIPPOORWILL","""Régi családból származom, és mindenki tudja, hogy a kecskefejők eljönnek, ha lejár az időd. Mivel ilyen sok összegyűlt egy helyre, az az érzésem, a bestiák csak arra várnak, hogy valami igen fontos kimúljék ebből a világból."" Kapsz 1 Nyomot."
"DUNWICH_ZEB"," ""Tudnak a helybéliek a szektáról?"""
"ZEB_DUNWICH","Zebulon szemei összeszűkülnek, és mielőtt válaszolna, gondosan tanulmányozza az arcodat. ""A dunwich-i népek megtanulták, hogy ne beszéljenek olyanokkal, akik nem értik meg a szokásainkat. Néhány dologról jobb nem beszélni."" Hogy enyhítse szavai nyersességét, Zebulon keményen vállon vereget, amitől megnő az önbizalmad. Dobj el 1 Horrort."
"QUIET_ZEB_5","""Lehet, hogy sokat tud arról, hogyan is mennek errefelé a dolgok, de nekem sokat segített a bolond rokonságommal. Most, ahogy az anyám mindig is mondta: a munka nem várhat."""
"ZEB_STORY_1","""Tudja, Öreg Whateley-t mindig is elbűvölték az állatok, és hogy hogyan működik a testük. Egy madár szárnyának rebbenése számára gyönyörű volt. Nagy kár, hogy hagyta, hogy a mohóság ilyen hatalmassá torzítsa ezt a szeretetet."""
"ZEB_MEANDER","Látod, ahogy Zebulon eltűnik az erdő bozótjában: nem hitted, hogy ilyen gyorsan képes mozogni. Helyezd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"ZEB_STORY_2","""Pont itt! Igen, itt volt, ahol az Öreg Whateley azt mondta, hogy bizonyítékot lelt egy olyan hatalmas erőre, ami nagyobb mindennél ezen a világon, annyira, hogy egy más térben kell léteznie. Azt hittem, hogy megőrült. De aztán megmutatta az egyik torz fenevadát, és azt hittem, én őrültem meg."""
"ZEB_FINDS","Némi motyogás és érthetetlen kézmozdulat után a titokzatos ragyogás elhalványodik, és Zebulon magában kuncog. ""Egy lépéssel közelebb vagyunk ahhoz, hogy megállítsuk az Öreg Whateley-t!"" Dobd el a megjelölt Keresésjelzőt a(z) {0} területéről."
"ZEB_ARM","Zebulon motyogva a karját masszírozza. ""Az öreganyám biztosan tudná, mit kell ezzel csinálni. Még ilyet, hogy a saját vérem zárt be egy kazamatába, kinn az erdőben! Ilyen az én átkozott szerencsém."""
"ZEB_ARM_2A","Zebulon motyogva a karját masszírozza. ""Az öreganyám biztosan tudná, mit kell ezzel csinálni. Még ilyet, hogy a saját vérem zárt be egy halottasházba, kinn az erdőben! Ilyen az én átkozott szerencsém."""
"ZEB_EXPERIMENT","Zebulon tekintete a távolba mered, mintha látna ott valamit. ""Kíváncsi lennék, az Öreg Whateley mikor kezdte el tervezgetni ezt a kísérletet. Most, hogy jobban belegondolok... már régen észre kellett volna vennem."""
"ZEB_STARS","""Nem, nem, nem. Fel nem foghatom, Öreg Whateley hogyan tudta magát az eget megváltoztatni! Ez sokkal rosszabb, mint gondoltam."" Zebulon zaklatottan fel-alá járkál, és minden pillanattal egyre idegesebb lesz."
"ZEB_GO_AWAY","Zebulon annyira elmerül a motyogásában, hogy kétled, hogy feltűnne-e neki, ha akár egy rémálomszerű lidérc állna szemtől-szembe vele."
"ZEB_FAERIES","Zebulon mélyre görnyed, és egy kavicsot pottyant a vízbe. ""Ez a hűvös este nem tesz jót a csontjaimnak. Egy ilyen vén embernek mint én, már otthon kellene lennie, az ágyában, nem egy nyirkos cellába lökve, aztán arra kényszerítve, hogy a hegyekben futkározzon, mint valami kölyök, aki tündéreket kerget."""
"ZEB_FAERIES_2A","Zebulon mélyre görnyed, és egy kavicsot pottyant a vízbe. ""Ez a hűvös este nem tesz jót a csontjaimnak. Egy ilyen vén embernek mint én, már otthon kellene lennie, az ágyában, nem egy hideg laboratóriumba lökve, aztán arra kényszerítve, hogy a hegyekben futkározzon, mint valami kölyök, aki tündéreket kerget."""
"ZEB_JOKE","Zebulon váratlanul felkacag, ahogy valami vicces dolog jut eszébe. ""Engem bizony nem fognak elfelejteni, de nem ám!"""
"ZEB_BROKEN","""Ejj, ez az öreg fa még ötven évig állhatott volna! Micsoda szégyen."" Zebulon az orra alatt motyogva átkokat szór azokra, akik kárt mertek tenni a Dunwich környéki erdőkben."
"ZEB_BAD_SEED","""Egy Whateley-t a világon semmi nem állíthat meg, ha egyszer a fejébe vesz valamit, mindegy, milyen esztelennek és lehetetennek tűnik is a dolog,"" Zebulon élesen megcsóválja a fejét, és sietősen megvizsgál valamit az erdő talaján."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS","Zebulon a földre guggol, és megfejthetetlen ábrákat rajzol a nedves földre. ""Látja, Öreg Whateley nem gondolt bele, hogy én azért sok mindent láttam, mielőtt behajítottak abba a zárkába. Azt hiszem, jó esélyünk van rá, hogy megállítsuk a ma esti történéseket."""
"ZEB_EXPLAIN_THINGS_2A","Zebulon a földre guggol, és megfejthetetlen ábrákat rajzol a nedves földre. ""Látja, Öreg Whateley nem gondolt bele, hogy én azért sok mindent láttam, mielőtt behajítottak abba a laborba. Azt hiszem, jó esélyünk van rá, hogy megállítsuk a ma esti történéseket."""
"ZEB_DISGRACE","""Az öreg tölgynek volt a legsűrűbb a lombkoronája ezen a hegyen, de most egyetlen levél sincs rajta. Gyalázatos."" Zebulon mérgesen a földre köp."
"ZEB_HALFMAD","Zebulon nagyobb kövek után kutat, hogy elriassza a korhadt tölgyfán ülő, idegesítő madarakat. ""Legszívesebben visszamennék Dunwich-be, hogy Curtis jó öreg traktorával jöjjek vissza, és gyökerestül szedjem ki ezt a fát. Az elijesztené ezeket örökre."""
"ZEB_DISGRACE_3A","""Ez a föld generációk óta a Whateley család tulajdonában állt. Egykoron jó termőföld volt, de most..."" Zebulon mérgesen a földre köp."
"ZEB_HALFMAD_3A","Zebulon nagyobb kövek után kutat, hogy megdobálja velük a fejetek felett nyugtalanítóan köröző madarakat. ""Legszívesebben visszamennék Dunwich-be, hogy előhívjam Curtist a jó öreg sörétesével együtt! Az örökre elijesztené őket."""
"ZEB_SEARCHES","Zebulon egy halom fűrészárut rugdos, és egy fegyverként használható dolog után kutat. ""Én ugyan nem szállok szembe üres kézzel a szörnnyel, amit Öreg Whateley összekotyvasztott, az már biztos!"" Egy nyomozó eldobhat egy [i]Pengés Fegyvert[/i] (Bladed Weapon), hogy átadja azt Zebulon Whateley-nek."
"ZEB_WEAPON"," Átadsz Zebulonnak egy [i]Pengés fegyvert[/i] (Bladed Weapon)."
"NO_ZEBULON","Figyelmen kívül hagyod Zebulont."
"WEAPON_ZEB","Felajánlasz Zebulonnak egy nálad lévő fegyvert, és ő mélyen a szemedbe néz, mielőtt elvenné. ""Ez aztán igazán megteszi, és tudom, hogy maga már több, mint a nagyját elvégezte ennek a borzalmas feladatnak. Tessék."" Zebulon lehúz egy faragott követ a nyakáról. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"NO_WEAPON_ZEB","Hallod, ahogy Zebulon motyogva káromkodik, miközben tovább keresgél, de semmi hasznosra nem bukkan."
"YES_WEAPON_ZEB","Zebulon megsuhogtatja maga előtt a levegőben a pengét gyakorlásképp, és meglepő kecsességről tesz tanúbizonyságot. ""Kimondhatatlanul hálás vagyok a kedvességéért, és ezt nem hagyhatom veszendőbe menni."""
"HORROR_1_TARGET","Ez a mítoszesemény a legkisebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozóra van hatással."
"HORROR_1","Hirtelen tudatára ébredsz egy láthatatlan jelenlétnek, ami egyre közelít hozzád (; 2). Siker esetén megőrzöd a hidegvéred, és a nyugtalanító érzés hamarosan elmúlik. Kudarc esetén érzed, ahogy egy nedves végtag oldalra lök. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"HORROR_2_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"HORROR_2","A sápadt csillagfényben fákat látsz kettéhasadni, szétforgácsolódni, félrehajlani... a semmitől! Semmi nincs ott! Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"HORROR_3","Hallod, ahogy egy reszelős hang felkiált az éjszakában: ""Iä, Yog-Sothoth! Iä! Iä!"" A hang mögött még valami mást is hallasz a fákról visszaverődni, egy nyöszörgést, ami mintha egyszerre hangzana fel minden irányból. Minden kültéri mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 3 Horrort ( semlegesíti). Ezután minden kültéri mezőn tartózkodó nyomozó, aki nem szenvedett el Horrort, kap 1 Nyomot."
"LIGHTNING_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legnagyobb Életerővel rendelkezik."
"LIGHTNING","A levegő mintha megtelne a bőrödet szurkáló, recsegő elektrosztatikus tűkkel. A növekvő feszültség egyszerre szabadul el, és számos villám csap körülötted a földbe. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). A villámok felperzselik a földet, és széltében narancsszínű lángoló égésnyomokat hagynak maguk után. Helyezz Tüzet a meződre."
"HORROR_4_TARGET","Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal[/i] (Evidence) rendelkező nyomozóra van hatással."
"HORROR_4","Ahogy az utolsó kirakósdarab is a helyére kerül, lassan megérted, hogy Öreg Whateley egy olyan óriási erővel bíró fenevadat teremtett, aminek még tökéletesítenie kell az evilági megjelenését. Mintha az, hogy rá gondoltál, felhívná rád a lény figyelmét. Egy hatalmas, láthatatlan végtag a földre borít! Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"HORROR_5_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"HORROR_5","Hunyorogva fürkészed az éjszakát, és így észreveszel egy halvány törést magad előtt a levegőben. Hirtelen a levegő megszilárdul, és egy háznyi méretű, vonagló csápkupac jelenik meg előtted! Az egyik fakó végtag egy közeli fához csap, de a förtelem amilyen gyorsan megjelent, ugyanolyan gyorsan bele is olvad a csillagfénybe. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"HORROR_6","A folyó felső részéről egy rettenetes áradatnyi víz zúdul le, kimosott fákat, és a folyópartról feltépett földdarabokat sodorva magával. A [i]Folyón[/i] (River) tartózkodó összes nyomozó elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"HORROR_6_3A","A folyó felső részéről egy rettenetes áradatnyi víz zúdul le, kimosott fákat, és a folyópartról feltépett földdarabokat sodorva magával. A(z) {0} és {1} területén tartózkodó összes nyomozó elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"PLACE_HORROR","Öreg Whateley mindkét kezét hangtalanul a magasba emeli, és az égbolt egy hatalmas mennydörgő égzengéssel válaszol. A csontjaidban érzed a morajlást, és egyre növekvő borzalommal döbbensz rá, hogy a morajlást nem az időjárás okozza. Egy felfoghatatlan bestia jelenik meg Öreg Whateley felett, aminek mérete mellett maga a hegy is eltörpül. Helyezd a Dunwich-i rettenetet (Dunwich Horror) a megjelölt helyre."
"MOOK_1","Egy fa mögül egy sápadt, fiatal nő lép elő, és letöröl valami sötétet az ajkairól. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"MELEE_SPAWN","A kezén egy ezüstkulcs vésetet viselő kultista jön elő a sötét erdőből. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"MELEE_SPAWN_B","Dunwichban sokkal több kultista van, mint amennyire számítottál. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"FLYING_SPAWN","Az Öreg Whateley egyik borzalmas teremtménye mászik elő az erdő árnyai közül! Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"FLYING_SPAWN_B","A szekta egy újabb szörnyetege tör magának utat az aljnövényzeten át. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"SENTINEL_HILL_B","Az erdőből nem evilági üvöltés hallatszik, amit egy mennydörgés hangja töri meg, miközben villámlik."
"NO_SIGHT","A távolból zajt hallasz; mintha ágak roppannának, pattanásig feszítve az idegeidet. Minden nyomozó 2 képpel lefelé fordított Horrort szenved el ( semlegesíti)."
"FEARFUL_ZEB","Zebulon mintegy transzban kaptat felfelé az Őrszem-hegy csúcsára, egészen a kőből faragott oltárig. Helyezd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"TIMER_WIZARD","Émelyítő lila fény borul az Őrszem-hegyre, és egy vékony férfi elmosódott alakját pillantod meg a viharos égbolt előtt. Helyezz egy Varázslót (Wizard) a megjelölt helyre. Ő Öreg Whateley."
"HORROR_SUMMON","A varázsló súlyos pillantást vet viharvert kinézetű rokonára. Öreg Whateley ökölbe szorítja egyik kezét, mire Zebulon felüvölt és a mellkasából vér tör elő. Nagyobb része a vérnek az oltárra zuhog, összegyűlik a közepén kialakított mélyedésben. Dobd el Zebulon Whateley-t és a a(z) {0} lapkán lévő Keresésjelzőt."
"HORROR_SUMMON_B","A varázsló súlyos pillantást vet viharvert kinézetű rokonára. Öreg Whateley ökölbe szorítja egyik kezét, mire Zebulon felüvölt és a mellkasából vér tör elő. Nagyobb része a vérnek az oltárra zuhog, összegyűlik a közepén kialakított mélyedésben. Dobd el Zebulon Whateley-t."
"WHATELEY_MONOLOGUE","Csak egy részét csíped el annak, amit Öreg Whateley motyog a kiontott vér felett, de a szavaitól csontig hatol benned a rettegés. ""Bár az idegenek vérét akartam felhasználni az utolsó vérként az erősítéshez, talán jobb is, hogy egy Whateley volt az, akinek köszönhetem a bestia feletti irányítást."""
"RIDDLES_SOLVED","Egy mennydörgő villanással egy vékony férfi jelenik meg az Őrszem-hegy tetején. Feléd vicsorog: ""Bolondok, most senki sem tudja irányítani! Már annyira közel jártunk!"" Helyezz egy Varázslót (Wizard) a megjelölt helyre. Ő itt Öreg Whateley."
"ZEB_SOLVED","Ahogy a fény elhalványul, Zebulon nekiiramodik a hegynek, hogy összecsapjon a rokonával. E pillanatban sokkal fiatalabbnak tűnik, mint arra hófehér haja alapján következtetni lehetne. Mozgasd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre."
"BY_WHATELEY_HANDS","A mennydörgés robaja alatt Zebulon kiabálását hallod. ""Amit egy Whateley okozott, azt egy Whateley-nek kell helyrehoznia!"" Öreg Whateley felé nyúl, és ugyanabban a pillanatban az Őrszem-hegy eltűnik az erdőre lecsapó váratlan villámlásban. A borzalmas lények üvöltését hallod magad körül. Dobd el az összes szörnyet."
"DYING_ZEB","Amikor a levegő kitisztul, az Őrszem-hegy üresen áll. A Whateley-k is eltűntek. Dobd el Zebulon Whateley-t."
"MOANING_HORROR","Egy egyre erősödő, fájdalommal teli, borzalmas üvöltés verődik vissza a közeli fákról. Az éjszakai levegő mintha összehúzódna, majd fatörzs méretű csápokká alakul, amik egy olyan hatalmas emberi arc körül vonaglanak, ami a teliholdat is képes kitakarni. Úgy tűnik, hogy a nálad lévő bizonyítékoktól mintha veszítene az erejéből. Helyezz egy Dunwich-i rettenetet (Dunwich Horror) a megjelölt helyre."
"IMPROMPTU_DEATH","A támadás felülről vagy a hátad mögül érkezik, mindig épp csak kívül maradva a látótereden. Egy brutális erő a földhöz szegez, gyakorlatilag az összes csontodat darabokra törve a testedben. Küszködve talpra kecmeregsz, harcra készen, de a szívverésed megáll, ahogy meglátod, mennyi szektatag jelenik meg az árnyak közül, hogy legyűrjenek téged. A nyomozás kudarcba fulladt."
"STORY_GAME_OVER","Egy ilyen hatalmas és földöntúli ellenfél ellen az összes erőfeszítésed hiábavalónak tűnik. Zebulont sehol sem látod, és már a legrosszabbtól tartasz. Ahogy egy fa törzsének támaszkodva levegő után kapkodsz, már tudod, hogy nem fogod túlélni ezt az éjszakát. A nyomozás kudarcba fulladt."
"TIMER_1","Az éjszakán átvisszhangzó kiáltást hallasz: ""Yog-Sothoth, ki időn túli létező, segítsd meg követőidet!"" A szekta minden pillanattal egyre erősebbé és vakmerőbbé válik."
"TIMER_2","Egy csapás rengeti meg a lábad alatt a földet, és gyászos nyöszörgés hangját sodorja feléd az éjszakai levegő. Öreg Whateley kísérlete lassan a végéhez közeledik."
"TIMER_2_F","Recsegve megrázkódik a föld a talpad alatt, és gyászos mormolást sodor feléd a szél."
"TIMER_3","Rikoltozó kacagás emelkedik a mennydörgés és a zuhanó fák robajlása felé. ""Végre! A kísérlet végre beteljesül!"""
"TIMER_4","Öreg Whateley szörnye olyan könnyedséggel dönti ki a fákat, mint amikor egy gyermek egy üveg tejet dönt fel. Az erő félelmetes látványa megmutatja, milyen fontos elpusztítani a lényt, mielőtt rászabadul a világra."
"TIMER_4B","Az éjszaka csendjét megtörik zavarbaejtő hangok, mennydörgő léptek, őrült nevetések, és egy magas hangú gyászoló siránkozás."
"TIMER_5","A hatalmas fenevad mintha csak játszadozna veled, de hamarosan teljes erejét beveti. Izmaid lüktetnek, ahogy felemeled karjaidat a következő támadáshoz."
"TIMER_5B","Úgy tűnik Zebulon elfelejtette, hogy ott vagy, és a suttogását hallod a sötétben. ""Nem tarthat már soká. Istenem, bár csak több idő lenne."""
"TIMER_6","A rémség az erdő fölé tornyosul, kipusztítva mindent, ami az útjába kerül - különös gondot fordítva a halandó nyomozókra, akik merészelnek szembeszállni vele. Hacsak nem esik el hamarosan, az egész föld sorsa veszélyben foroghat ettől a förtelemtől."
"TIMER_6B","Hirtelen az éjszaka mozdulatlanná válik és eluralkodik a néma csend. Lélegzeted megfagy mellkasodban, és minden egyes szívdobbanást a torkodban érzel. Arra számítasz, valami szörnyű dolog fog történni."
"OBJECTIVE_01","Juss ki a kazamatából."
"OBJECTIVE_01_2A","Juss ki a hullaházból."
"OBJECTIVE_02","Szakítsd meg Öreg Whateley kísérletét."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_02","Zebulon azt mondta, a kísérleti helyszínek az Őrszem-hegy területén vannak elszórva. Ahhoz, hogy megállítsd Öreg Whateley-t, meg kell találnod ezeket a helyeket, és meg kell szakítanod a kísérletet."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3A","Most, hogy a kísérletet megszakítottad, és Zebulon meghalt, rád marad, hogy legyőzd Öreg Whateley teremtményét."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3B","Öreg Whateley és a szektája egy borzalmas szörnyet irányít, és ti vagytok az egyetlenek, akik képesek lehetnek megállítani. Fogcsikorgatva, fegyverrel a kézben készültök az előttetek álló harcra."
"OBJECTIVE_03","Győzd le a Dunwich-i rettenetet (Dunwich Horror)!"
"DUNWICH_MOVE_01","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_01","A lény összehúzza végtagjai össze-vissza gabalyodó szövevényét, és teste súlyának egy részével megpróbál összezúzni. Elszenvedsz 3 Sérülést (). Ezután, ha elszenvedtél valamennyi Sérülést, Kábulttá (Stunned) és Bódulttá (Dazed) válsz."
"DUNWICH_MOVE_02","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_02","Az egyik kötélszerű nyúlvány a torkod köré tekeredik, a szürke húsa valamiféle nyálkától csúszós. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Az élő hurok lassan egyre szorosabbá válik a nyakad körül, miközben kétségbeesetten kapálózva szabadulni próbálsz. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"DUNWICH_MOVE_03","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_03","Ahogy a lény számtalan szájából felhangzik egy nyöszörgő hang, a csillagok mintha tüzes csóvaként ereszkedni kezdenének (; 3). Siker esetén a lángoló csillagok az égen maradnak, és hűvös ítélkezéssel figyelik a földi szenvedéseidet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a sikolyod hangját felemészti a körülötted hirtelen felcsapó, természetellenes láng. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd helyezz Tüzet a meződre, és az egyik szomszédos mezőre."
"DUNWICH_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságba kerüljön. Ezután megtámadja azt a hatókörén belül lévő nyomozót, akinek a legkevesebb az Életereje."
"DUNWICH_ATTACK_04","A lény nyála csorog, ahogy irtózatos éhségében, fogait csattogtatva feléd csap az egyik elképzelhetetlenül hosszú indájával (; 1)! Siker esetén fürgén elhátrálsz a feléd nyúló végtag elől, és a rettenetes állkapocs pár centivel az arcod előtt záródik össze; mozogj 2 mezővel távolabb a(z) {0} mezőjétől. Kudarc esetén megbénulsz a félelemtől, és a hátborzongató állkapocs összezárul körülötted. Elszenvedsz 3 Sérülést, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"DUNWICH_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_05","A háznyi bestia mintha a kötélszerű nyúlványai karámjába próbálna terelni, ledönti az utadba kerülő fákat, és széles, kiemelkedő barázdákká forgatja fel előtted földet, hogy felbukj. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti), és mozogj 2 mezőnyit a szörny irányába."
"DUNWICH_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja azt a hatótávolságon belül lévő nyomozót, aki a legkevesebb [i]Fegyverrel[/i] (Weapon) rendelkezik."
"DUNWICH_ATTACK_06","Akármilyen erőteljes is, úgy tűnik, a lény fél a fegyverektől, és csak akkor támad nyíltan, hogy csillapítsa éhségét, amikor gyengeséget érzékel (; 3). Siker esetén egy vakmerő mutatványt adsz elő, és üvöltesz, hogy távol tartsd magadtól a bestia támadási próbálkozásait, de a lény túlságosan is emberi sikolya mélységesen felzaklat; fordíts fel 2 Horrort. Kudarc esetén a karjaidat lengetve próbálsz nagyobbnak tűnni, de belezuhansz egy kavicsos, omladékos mélyedésebe, amit korábban nem vettél észre. Elszenvedsz 2 Sérülést, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"DUNWICH_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót.
"
"DUNWICH_ATTACK_07","A hatalmas monstrum a földhöz csapkodja a rengeteg lábát, és a föld úgy rázkódik, mint egy hegyomlás. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"DUNWICH_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_08","A rusnyaság mint egy szélforgatag, felragad a kusza csápjai szorításába, és megpróbál a végtagjaidnál fogva széttépni (; 2). Siker esetén a végsőkig feszíted az izmaidat és a csontjaidat, hogy kicsússz a barázdált, sikamlós csápok közül; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén a szörny csak akkor ereszt el, amikor már a teljes testedet beborítja a vér, és emiatt kicsúszol a szorításából. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"DUNWICH_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_09","Az iszonyatos méretű rusnyaság eltűnik a szemed elől, és csak a földrengető trappolása és elképesztő lábnyomai maradnak bizonyítékául annak, hogy ott van. Láthatatlanná válva feléd száguld! Elszenvedsz 2 Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"DUNWICH_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"DUNWICH_ATTACK_10","Fakó húsmassza rángatózó tömege vesz körül (; 2). Siker esetén kitéped magad a szorításból, de az egyik feléd csapó nyúlvány végén lengedező kéz megragadja az egyik holmidat; dobj el véletlenszerűen 1 Közönséges tárgyat. Kudarc esetén fájdalmasan összeszorít és a földhöz csap. Elszenvedsz 3 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"DUNWICH_MOVE_11","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legtöbb Sérüléssel rendelkezik."
"DUNWICH_ATTACK_11","A lény féltucatnyi szájával egyszerre rikoltozik (; 3). Siker esetén még időben felismered a szörnyű és teljesen valószínűtlen varázsigét ahhoz, hogy védekezz. Elszenvedsz 1 Horrort. Kudarc esetén a szavak úgy hasítanak a húsodba, mintha kampók lennének; fordítsd fel az összes Sérülésedet, majd elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"DUNWICH_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a  képessége."
"DUNWICH_ATTACK_12","A lény felrikolt, és a túlságosan is emberinek tűnő arca könyörgő szemekkel mered rád; Fókuszálttá (Focused) válsz. Váratlanul elárasztanak a húsos végtagjai, amik fojtogatnak és összenyomnak. Elszenvedsz 2 Horrort és 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"DUNWICH_MOVE_13","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő összes nyomozót.
"
"DUNWICH_ATTACK_13","A lény üvöltve és zokogva a levegőbe hajít, majd visszazuhansz a földre. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} mezőjétől."
"DUNWICH_MOVE_14","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_14","A lény számtalan végtagjai közül az egyik mögéd kígyózik (; 1).  Siker esetén az utolsó pillanatban épp oldalra tudsz előle fordulni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a csáp köréd tekeredik, és szorítani kezd. Elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"DUNWICH_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a  képessége."
"DUNWICH_ATTACK_15","A lény köréd tekeri az egyik féregszerű, barázdált végtagját, és az egyik tátogó szája felé lódít (; 2). Siker esetén addig izegsz-mozogsz, míg az utolsó pillanatban kiszabadulsz, így a lény a saját csápjába harap, és rikító színű epe fröccsen rád. Elszenvedsz 1 Horrort, majd a(z) {0} elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a lény betömköd a gyomorforgatóan bűzös szájába, majd rágni kezd, és mivel a szájához nem tartozik torok, ki is köp. Elszenvedsz 3 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"DUNWICH_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_16","A lény serdülő hangon felkiált ""Iä, Iä, Yog-Sothoth!"". Elszenvedsz 1 Horrort. Érzed, ahogy a körülötted lévő gravitáció pörögni kezd (; 2). Siker esetén rájössz, mi történik, és megragadsz egy közeli fát. Kudarc esetén zuhanni kezdesz, először felfelé, majd oldalra, végül újra lefelé. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést."
"DUNWICH_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a  képessége."
"DUNWICH_ATTACK_17","A lény rángatózik és nyöszörög, miközben féregszerű húsa remeg. Felemelkedik, majd fogát vicsorgatva, növekvő masszaként lezúdul. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"DUNWICH_MOVE_18","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_18","A monstrum alakja mintha megváltozna, ahogy rémálomszerű, csapkodó, fakó, remegős csápok törnek elő belőle (; 2). Siker esetén ledöntenek a lábadról, és elterülsz, de csak könnyebb sérüléseket szerzel. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén keményen eltalálnak, és a fejed kóvályogni kezd, nem csak a lény bizonytalan alakjának metafizikai implikációitól, hanem a fogazott csápjai által hagyott szúró fájdalomtól is. Elszenvedsz 2 Sérülést, és dobj el 1 Nyomot."
"DUNWICH_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a  képessége."
"DUNWICH_ATTACK_19","A lény túlságosan is emberi hangon felkiált, és az ég felé, majd még fentebb nyújtózkodik, az űrbe. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután rángatózó, darabos húsáradatként zúdul le rád. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"DUNWICH_MOVE_20","A(z) {0} mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_20","A fű susog a lábad alatt (; 2). Siker esetén épp időben veszed észre, hogy a monstrum egyik nyúlványa kúszik feléd, és oldalra veted magad, gurulva és magad körül rúgkapálva. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén fájdalom lángol fel a lábadban, és látod, ahogy egy orsóhalszerű csáp a lábadra akaszkodik. Több csáp is követi az elsőt, és mind köréd tekeredik. Elszenvedsz 3 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"DUNWICH_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatókörén belül lévő, legkevesebb [i]Fegyverrel[/i] (Weapon) rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"DUNWICH_ATTACK_21","A lény húsos nyúlványai köréd tekerednek, leszorítják a karjaidat és elvakítanak (; 3). Siker esetén kiszabadítod magad, és így sajnálatos módon közelről láthatod a lény szentségtörően kicsavarodó testét. Elszenvedsz 1 Horrort. Kudarc esetén hiába küszködsz, lassan kiszorítja az életet a tüdődből és a koponyádból. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"DUNWICH_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatókörén belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a  képessége."
"DUNWICH_ATTACK_22","A lény hullámzik és lüktet, és mint valami torz visszhang, érzed, hogy a te húsod is hullámzani és lüktetni kezd. Fordítsd fel az összes Horrorodat és Sérülésedet."
"DUNWICH_MOVE_23","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatókörén belül lévő, legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a  képessége."
"DUNWICH_ATTACK_23","Piócaszerű szájakban végződő, csápszerű nyúlványok áradata kígyózik feléd. Kitartasz, és a nyúlványok kartávolságon kívül csattognak és rángatóznak. Elszenvedsz 3 Horrort és 1 Sérülést ( semlegesíti). Ha elszenvedsz valamennyi Horrort vagy Sérülést, Bénulttá (Restrained) válsz."
"DUNWICH_MOVE_24","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatókörén belül lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legtöbb Sérüléssel rendelkezik."
"DUNWICH_ATTACK_24","A lény meggyötört arca rád mered, ahogy a vonagló végtagjai feléd lendülnek és úgy csapódnak végig rajtad, mint egy kőzápor (; 2). Siker esetén zavarónak, de túlélhetőnek találod az ostromot, dobj el 2 Nyomot. Kudarc esetén a lény csapásának erejétől elkábulsz, és azon kapod magad, hogy zokogsz a félelemtől; fordítsd fel az összes Sérülésedet, majd elszenvedsz 2 Horrort."
"DUNWICH_EVADE_01","Lebuksz, hogy elrohanj a rémisztő rusnyaság mellett, amikor hirtelen egy emberszerű arc jelenik meg épp előtted, mindenféle értelmetlen dolgot karattyolva. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha elszenvedsz legalább egy Horrort, elveszíted az akciódat."
"DUNWICH_EVADE_02","A lény egyik nyúlványa feléd kúszik a földön (; 2). Siker esetén észreveszed, és szándékosan, kegyetlenül rátaposol, miközben elhaladsz felette; a(z) {0} elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén megbotlasz benne, és belezuhansz a lény szivacsos testébe. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, majd fordítsd fel az összes Horrorodat."
"DUNWICH_EVADE_03","A lény felágaskodik és szinte részegen dülöngél (; 2). Siker esetén eléred, hogy egy másik szörnyre csapjon le; mozgass egy másik, hatótávolságon belül lévő szörnyet 1 mezővel távolabb a(z) {0} mezőjétől. Kudarc esetén a trükkös próbálkozásod miatt eláraszt a szájakkal szegélyezett fakó hús, ami összeharapdál, mielőtt végre kiszabadulnál. Elszenvedsz 2 Horrort és 2 Sérülést."
"DUNWICH_EVADE_04","A lény feléd nyúl egy féregként tekergőző valamivel, ami talán a karja lehet, és fojtogató szorításába húz. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti). Ezután fordítsd fel az összes Sérülésedet."
"DUNWICH_EVADE_05","Mindegy, merre fordulsz, a beteges, lüktető nyúlvány elállja az utadat, és térdre lök. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és elveszíted az akciódat."
"DUNWICH_EVADE_06","Egy húsos csáp tekeredik a csuklód köré (; 1). Siker esetén kitéped a kezed, és égető, gennyes váladék spriccel fel. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén további csápok csapnak le rád, miközben menekülni próbálsz. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"DUNWICH_EVADE_07","Piócaszerű csápok lengedeznek feléd a levegőben. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"DUNWICH_EVADE_08","Elvetődsz a lény hadonászó végtagjai alatt, és megpróbálod kimozdítani a pozíciójából (; 2). Siker esetén a szörny dühét átirányítod egy közelben lévő másik ellenségre. Elszenvedsz 1 Sérülést és egy hatótávolságon belül lévő másik szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén nem vagy elég fürge, hogy sértetlenül megúszd. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort."
"DUNWICH_EVADE_09","Megpróbálod a lényt egy lángoló billoggal kordában tartani (; 3). Siker esetén távol tartod magadtól, és ott hagyod a tüzet; helyezz Tüzet a meződre. Kudarc esetén a lény kitépi a tüzet a kezedből, és kacarászva megégeti vele saját magát. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat."
"DUNWICH_EVADE_10","Miközben megpróbálsz elrohanni mellette, a lény féregszerű végtagjai utánad kapkodnak (; 2). Siker esetén elszaladsz a harapós, fogat vicsorgató, orsóhalszerű végtagok nagyja mellett, de érzed, hogy valamit kicsavarnak a kezedből. Elszenvedsz 1 Sérülést, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat. Kudarc esetén a lény két csápjának végén elhelyezkedő vérszívó száj a hátadra tapad. Elszenvedsz 2 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"DUNWICH_EVADE_11","Lehajolsz és átgurulsz az egyik farönk vastagságú, ide-oda csapkodó végtag alatt. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha elszenvedsz valamennyi Sérülést, Kábulttá (Stunned) válsz."
"DUNWICH_EVADE_12","Miközben hátrálsz, a lény kicsavarodik, és érzed, ahogy a tested görcsbe rándul a rémisztő, pantomimszerű mozdulatai látványától; fordítsd fel az összes Sérülésed. Érzed, hogy sikoltanál, de hang nem hagyja el a szádat. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"DUNWICH_HORROR_01","A lény bonyolult és valószerűtlen testi felépítése minden józan észt kiüldöz az elmédből, és már azt is megkérdőjelezed, amiről eddig azt hitted, érted; dobj el 1 Nyomot. Minél tovább időzöl ezzel, annál jobban forog a gyomrod, és izzadnak a tenyereid. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"DUNWICH_HORROR_02","A lény rángatózó mozdulatai mögött egy másodpercre megpillantod egy emberi lény elborzasztó nyomait (; 3). Siker esetén megacélozod magad, hogy még az ennél is rosszabbat is kibírd, mielőtt véget ér ez az egész. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén nem tudod nem látni a nyirkos bőr iszonyatos hasonlóságát és az artikulálatlan nyögéseit. Elszenvedsz 3 Horrort."
"DUNWICH_HORROR_03","A lény trappolása megrengeti a földet, és te felbuksz (; 3). Siker esetén hiába acélozod meg magad, képtelen vagy visszaszorítani a pánikot, ami eláraszt a Rettenet laza, erőlködés nélkül is hatalmas ereje láttán. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén pánik és szégyen fut át rajtad, ahogy elzuhansz, és elejted az egyik nagyra tartott holmidat. Elszenvedsz 2 Horrort, és dobj el véletlenszerűen 1 Közönséges tárgyat."
"DUNWICH_HORROR_04","A szerzet földöntúli jajveszékelésétől vakon átbotladozol a fákon, a rémülettől hangosan zokogva, csúszkálva és fel-felbukva. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordítot Sérülést és 3 Horrort  (–1 semlegesíti)."
"DUNWICH_HORROR_05","Magával ragad az őrült inger, hogy felgyújtsd a lényt (; 3). Siker esetén lefagysz annak a borzalmas dolognak a gondolatától, amit tenni készültél. Elszenvedsz 1 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz. Kudarc esetén mintha bábszínházat néznél, kívülről figyeled magad, ahogy felgyújtod a környezetedet. Elszenvedsz 2 Horrort, és helyezz Tüzet a meződre."
"DUNWICH_HORROR_06","A monstrum jajveszékelő üvöltése elárasztja a füleidet, és szinte vakon botorkálsz tovább; mozogj 1 mezővel közelebb egy másik, hatókörön belül lévő szörny irányába. Ezután elszenvedsz 4 Horrort (–1 semlegesíti)."
"DUNWICH_HORROR_07","A világ eszement módon megborul körülötted, és úgy tűnik, mintha a Rettenet egy mély kút alján leselkedne, aminek a falai maga a teljes világ; vagy elszenvedsz 2 Horrort és 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy mozogj 2 mezővel közelebb a(z) {0} felé."
"DUNWICH_HORROR_08","A lény metsző, sóvárgó hangon szólongatja a közömbös eget (; 2). Siker esetén valamiféle felfoghatatlan jelenlétet és csak csupasz, nyomasztó közönyt érzel a magasban. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén egy pillanatra úgy érzed, mintha kitárulna egy ajtó, amin átlépve időn és téren át utazol, majd a földön fekve találod magad ott, ahonnan elindultál. Elszenvedsz 1 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"DUNWICH_HORROR_09","A mérhetetlenül hatalmas lény egyszerűen köddé válik, csak a ledöntött fák és a letaposott aljnövényzet árulkodik a mozgásának irányáról. A föld reng, és a fák recsegnek. Még mindig ott van, és egyre közeledik. Elszenvedsz 2 Horrort és 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"DUNWICH_HORROR_10","A lény nyöszörgése mintha a belsődbe nyúlna, és úgy rángatna, mint egy rongybabát (; 2). Siker esetén addig küzdesz, míg kiszabadulsz, és a földre rogysz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén érzed, ahogy a szentségtelen tudás végigszaggatja az elmédet, mint ahogy egy kő szakít át egy vizes papírt; vagy elszenvedsz 4 Horrort, vagy dobj el egy [i]Varázslatot[/i] (Spell)."
"DUNWICH_HORROR_11","A lény zokog, és sírása leginkább egy emberi gyermeknek hangzik. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Ezután Kábulttá (Stunned) válsz."
"DUNWICH_HORROR_12","A szörny vibrálva eltűnik a szemed elől, és csak a nyöszörgő föld és rázkódó fák mutatják útjának nyomát (; 2). Siker esetén gyermekkorod láthatatlan jelenléteit, a sötétben lopakodó dolgokat érzed felébredni a belsődben; fordíts fel 2 Horrort. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy fogalmad sincs, hol van a lény, és lehet, hogy a múltad bármely pillanatában is ott lehetett már korábban, mindig, amikor úgy érezted, valami nincs rendben. Minden furcsa vagy megmagyarázhatatlan zaj származhatott ettől a teremtménytől, vagy valami hozzá hasonlótól. Elszenvedsz 2 Horrort, majd fordítsd fel az összes Horrorodat."
"DUNWICH_DEATH","A behemót undormány a csillagok felé süvölt, felbőszülve a halálos csapástól, amit rá mértél. A nyomozás teljesítve!"
"DUNWICH_DEATH_B","A behemót undormány már-már emberi szavakat formálva a csillagok felé üvölt, majd a koromfekete éjszakába vész. A bűze még sokáig lengedezik utána a levegőben, és azon kapod magad, hogy eltöprengsz, vajon valóban eltűnt-e, vagy épp csak láthatatlanná vált. Körülötted a szektatagok újult erővel támadnak, eltökélten arra, hogy ne hagyhasd el megtorlás nélkül ezt a helyet. A nyomozás teljesítve!"
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_01","Tested teljes súlyát beleadod egy vad döfésbe (; 2). Ha sikerül, a pengéd mélyen a lény húsába merül; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény épphogy elkerüli a halálos csapást."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_02","Őrjöngve üvöltesz, miközben csillogó szemmel és pengével a lényt kaszabolod (; 2). Ha sikerül, az őrjöngő támadásod nyomán vér fröccsen; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, céltalan csapásaid elvétik a célt."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03","Ahogy a bestia feléd közelít, kétségbeesetten kutatsz egy gyenge pontja után (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, a pengédet a megfelelő ponton döföd bele és a lény hátratántorodik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, hasznavehetetlenül csapkodsz a fegyvereddel."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04","Vadul csapkodsz, a félelemtől és dühtől elvakultan, a karjaid önállóan mozognak (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, az ösztöneid megjutalmaznak, és érzed, ahogy a fegyvered keresztülhasítja a lényt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, csapásaid csak a levegőt csépelik."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05","Próbálod megjósolni a szörny mozdulatait, majd ennek megfelelően támadsz és védekezel (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, már azelőtt látod a lény csapásait, mielőtt megtörténnének, könnyedén elkerülöd és megtorlod őket; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény mozgása annyira idegen és kiszámíthatatlan, hogy minden kitéréseddel majdhogynem a következő irtózatos csapásba szaladsz bele."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_06","A bestia feléd lendíti a végtagjait, és odasuhintasz, ahogy elhaladnak melletted (; 2). Ha sikerül, épp csak annyira térsz ki, hogy pont jó helyzetbe kerülj és mélyen a lénybe hasíts; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény gyorsasága úgy meglep, hogy minden céltudatosságodra szükség van ahhoz, hogy elkerüld a csapásait."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07","A bestia rohamai alatt rájössz, hogy ha elég sokáig el tudod kerülni a támadásait, akkor előbb vagy utóbb hibát vét és ekkor visszatámadhatsz (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, arra koncentrálsz, hogy ne sérülj meg, és kis idő után elérkezik a te pillanatod; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lassan kifáradsz, míg a bestia folytatja a támadást, és amikor végre elérkezik a pillanat, már nem vagy elég gyors, hogy élj vele."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_08","A lény felé csapsz, de kiveri a kezedből a fegyvert. A penge pörögve-bucskázva a levegőbe repül (; 2). Ha sikerül, elkapod a levegőben és hatalmas lendülettel lesújtasz; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a penge a földön csattan melletted; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09","Küszködve, tántorogva kívül maradsz a lény hatókörén, miközben a megfelelő pillanatot lesed (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, előrevetődsz és tövig döföd a pengét a felágaskodó lénybe; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ez minden, amit az életben maradásodért tehetsz."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_10","A lény felé döfsz, de a pengéd megakad és nem hatol át a védelmén. Abban a reményben, hogy sikerül a pengét átdöfni rajta, a másik kezeddel ráütsz a fegyver markolatára, hogy bentebb told (; 2). Ha sikerül, a penge becsúszik; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény teste ellenáll a csapásnak."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_11","Mindkét kezed erejét felhasználva mély vágást ejtesz a bestián (; 2). Ha sikerül, súlyos roncsolást okozva kiszabadítod a pengét; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a penge a bestia oldalába szorul, a lény leráz magáról és vergődve próbál megszabadulni a fegyvertől; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd dobd el a fegyvered."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12","Megközelíted a lényt, hogy megcsonkítsd a kinyújtott végtagját (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a pengéd egy hátborzongató lyukat hasít a nyúlványába; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a nyúlvány természetfeletti sebességgel oldalról fejbecsap; Bódulttá (Dazed) válsz."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_13","Megsuhogtatod a fegyvered, hatótávolságon belülre vetődsz és lesújtasz az iszonytató lényre (; 2). Ha sikerül, a pengéd egy mély vágást hasít a lény oldalába és a seb látványa bizonyossá teszi, hogy a lény legyőzhető; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd Fókuszálttá (Focused) válsz. Ha kudarcot vallasz, az erőfeszítéseid hiábavalóak és a lény sértetlen marad."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_14","A borzalmas lényre meredsz, belsődben a harci vágy és a menekülési kényszer küzd egymással (; 2); dobj további 2 kockával, ha a szörny 3 vagy több Sérülést szenvedett el. Ha sikerül, biztosra veszed, hogy le tudod győzni és előrevetődsz, hogy támadj; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem bírod rávenni magad, hogy megközelítsd a bestiát."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15","Elmebajos idiótaként átkozod magad, miközben a szörny irányába rohansz, majd az utolsó pillanatban a földre vetődsz, hogy átcsússz alatta (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, a lendület biztonságban továbbvisz, mielőtt a szörny megragadhatna és egy hosszú, cafrangos vágást hagysz az alhasán; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem vagy elég gyors és a lény odébbtáncol, te pedig küszködve próbálsz biztonságba jutni."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16","A pengédet magad körül forgatva a megfelelő alkalmat lesed, miközben a borotvaéles acéllal hárítod a lény csapásait (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, védekezés közben ellentámadásba lendülsz át, előrelépve újra és újra szúrsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, sem te, sem az ellenfeled nem tud előnyre szert tenni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_01","Ahogy célba veszed a bestiát, másvilági tekintete foglyul ejt és rettegéssel áraszt el a földöntúli jelenlét borzalmas valódisága (; 2). Ha sikerül, pislogsz, lerázod elmédről a bénító érzést és tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ledermedsz, a támadás minden esélyét elnyeli az elátkozott tekintetből sugárzó megnevezhetetlen iszonyat."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02","Tüzelsz, de a lövéseid alig zavarják meg a lényt. Sebezhető részek után kutatsz, hogy kihasználd őket (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, találsz egy ilyen pontot és a lövéseidnek végre kezd hatása lenni; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lassan a reményét is elveszíted annak, hogy valaha is megsebzed a lényt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_03","A bestia látványától a kezed remegni kezd, és küszködve próbálod újratölteni a fegyveredet (; 2). Ha sikerül, összeszeded magad, újratöltesz és tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a töltények szétszóródnak a földön és térdre vetődsz, hogy összegyűjtsd őket."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04","Egyetlen szélsebes mozdulattal előrántod a fegyvered és tüzelsz. Egy pillanatot sem akarsz elvesztegetni, ezért hagyod, hogy az ösztöneid vezessék a kezed (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a képességeidbe vetett hited megtérül és a lény visszahőköl, amint a lövések becsapódnak; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elhamarkodottan tüzelni kezdesz, mielőtt a fegyver célra állna és a lövéseid a földbe csapódnak."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_05","Kapkodva próbálod előrántani a fegyvered, de ügyetlenül elejted és az a földön csattan. Küszködsz, hogy még időben visszaszerezd (; 2). Ha sikerül, a lőfegyver után vetődsz, a hátadra gördülsz és még a földön fekve tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, kétségbeesetten tapogatózol a fegyver után, majd nagy nehezen visszaszerzed."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06","Kételkedsz benne, hogy ebből a távolságból eltalálnád, ezért úgy döntesz, egy helyben maradsz, míg a szörny közelebb jön. Ahogy közelebb ér, a kezeid remegni kezdenek (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobhass. Ha sikerül, egy eddig ismeretlen nyugalom száll meg, észreveszed és ki is használod az adódó lehetőséget; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a remegés tovább erősödik és ez minden, amit tenni tudsz, hogy el ne ejtsd a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_07","Tested és elméd is lezsibbad, ahogy lassan felfogod, hogy mindez valóban megtörténik. Célra emeled lőfegyvered és meghúzod a ravaszt (; 2). Ha sikerül, a fegyver hangos ugatása és a lény bősz üvöltése visszaránt a valóságba; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd fordíts le 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, a fegyver hangjának elnyomott kereplését mintha csak víz alól hallanád és minden olyan valószínűtlennek tűnik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_08","Célra tartod a fegyvered és acélidegekkel vársz a megfelelő pillanatra, hogy lőhess (; 2). Ha sikerül, magabiztosan tüzet nyitsz, amikor elérkezik a pillanat; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, annyira arra koncentrálsz, hogy megleld a pillanatot, hogy mikor végre meghúzod a ravaszt, a visszarúgása olyan váratlanul ér, hogy a fegyver kiesik a kezedből; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09","A lény egy pillanatra védtelenül hagyja magát, és előkapod a fegyvered, hogy kihasználd az alkalmat (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a fegyver egy pillantás alatt a kezedbe ugrik és egy teljes sorozatot adsz le; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény továbbáll és fedezékbe menekül, mielőtt a fegyvered előkerülne."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_10","A lény futólag elfordul tőled, mire te megragadod az alkalmat és tüzelni kezdesz (; 2). Ha sikerül, ügyesen megleped a bestiát, amiből iszonyatos hang tör elő; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény még időben visszafordul ahhoz, hogy elkerülje a lövéseidet."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_11","A lényből dühös üvöltés szakad fel, és ahogy meghúzod a ravaszt, a fegyvered visszaüvölt (; 2). Ha sikerül, a lövéseid eltalálják a lényt és az üvöltésébe fájdalom keveredik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bömbölés hangja maga alá temet, a koncentrációd darabjaira hullik és elveszted a célt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12","Amint tiszta rálátásod nyílik a bestiára, tüzet nyitsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, az ólom durván feltépi a lény oldalát; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gondos célzás ellenére is jócskán mellétrafálsz, mintha a lény nem is ott lett volna ahol láttad. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_13","Hiába tüzelsz a mozgó és rángatózó lényre, a lövéseid mellémennek. Féltérdre ereszkedsz, célra igazítod a fegyvered csövét és újra tüzet nyitsz rá (; 2). Ha sikerül, a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lövésed ugyanúgy célt téveszt, mint a korábbiak."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_14","A megérzésed által vezérelve ösztönösen tüzet nyitsz, amint megpillantod a bestiát, gyorsabban, minthogy teljességgel felfoghatnád az iszonytató lény látványát (; 2). Ha sikerül, az ösztöneid elnyerik jutalmukat; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az elhamarkodott támadásod teljesen célt téveszt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_15","Könyörtelenül tüzelsz, megszórod ólommal a szobát (; 2). Ha sikerül, a lövéseid iszonyatos pusztítást okoznak az ellenfeleid soraiban; az összes hatótávolságon belül tartózkodó szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének +2 összegével megegyező Sérülést, az általad meghatározott elosztásban. Ha kudarcot vallasz, a szétszórt támadásodnak alig van hatása."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16","A lény förtelmesen rusnya ábrázatára meredsz, és átcikázik rajtad a félelem, miközben felemeled a fegyvered (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, elég ideig el tudod fojtani a félelmed ahhoz, hogy rálőj; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, legyűr a félelem és menekülőre fogod; mozogj egy mezővel távolabb a szörnytől."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17","A fegyvered tüzet okád, miközben lényed minden idegszála hajt, hogy minél messzebb kerülj az iszonyatos teremtménytől (+2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Minden találattal növekszik a remény, hogy hamarosan megszabadulsz a bestiától; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_18","Ahogy a lény végtagjai vonaglanak és hadonásznak, kivárod a megfelelő pillanatot és leadsz egyetlen lövést (; 2). Ha sikerül, a golyó telibe talál; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, biztosra veszed, hogy eltaláltad, de a szörny mintha észre sem venné."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_19","Óvatosan mozogsz, nehogy zajt csapj, vagy felhívd magadra a lény figyelmét (; 2). Ha sikerül, lövőhelyzetbe lopakodsz és rálősz a bestiára, mielőtt az felfedezne; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény csapkodó végtagokkal megpördül, hogy szembenézzen veled, amitől az inadba száll a bátorságod."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20","Megveted a lábad, két kézzel szilárdan tartod a fegyvered és egy néma imát mormolsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, a kezeid biztosak és az irányzékod pontos; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, annyira remegsz, hogy nem tudsz pontosan célozni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_21","A lény rendezetlen, ide-oda csapkodó mozdulatait nehéz követni (; 2). Ha sikerül, a célon tartod a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lövéseid össze-vissza repkednek."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_22","A dübörgő szívverésed miatt remegő kézzel készülsz a lövésre (; 2). Ha sikerül, biztosan célzol és tüzelsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted a fejed és majdnem elejted a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_23","Egyetlen zökkenőmentes mozdulattal felemeled a fegyvered és tüzelsz (; 2). Ha sikerül, már azelőtt érzed, hogy az irányzékod pontos, mielőtt meghúznád a ravaszt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértélével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, célt tévesztesz és a szörny rád ront, mielőtt újra lőhetnél."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24","Felfelé küzdöd magad, tiszta szöget keresve, hogy leadhass egy kétségbeesett lövést a lény legsebezhetőbb pontjára (+1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_01","Minden félelmedet és dühödet beleadod egyetlen hatalmas lendítésbe (; 1). Ha sikerül, a becsapódás hangja és érzése tébolyodott mosolyt csal az arcodra; a szörny elszenvedi a fegyver támadóerejének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, felordítasz tehetetlen dühödben."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_02","Megrohamozod a bestiát, fegyveredet szinte állatias erővel lendíted a fejed fölé (; 2). Ha sikerül, a csapásod teljes súlyát zúdítod a lényre; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lendületed kimozdít az egyensúlyodból és küszködve próbálod újra megvetni a lábad."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_03","Lesújtasz a fegyvereddel és megpróbálod összezúzni a karnyújtáson belül lévő nyúlványokat (; 2). Ha sikerül, a csapásod találatának hajmeresztő hangjától forogni kezd a gyomrod; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a nyúlvány gyorsabban visszarándul mint gondoltad volna, ezért akkora erővel csapódsz a földnek, hogy a remegés végigfut a karodon és alig bírod megtartani a fegyvert."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04","Bevetődsz a lény mögé és a fegyvereddel oda sújtasz, ahol a gerincét sejted (; 2). Eldobhatsz egy  [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, hátbacsapod a lényt, amitől az előrezuhan és elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia felfigyel a támadásodra mielőtt az elérné, és sikeresen elkerüli az oroszlánrészét."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_05","A bestia feléd nyúl, mikor közelebb lépsz, de megpróbálod félreütni a végtagjait (; 1). Ha sikerül, a fegyvered telibe találja a nyúlványokat, rést nyitva egy közvetlenebb támadásnak; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia végtagjai végigcsapnak rajtad, és az előrenyomulásod megtorpan."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06","Ahogy támadásra lendülsz, megpróbálsz felugrani, hogy jobb szögből támadhass a lényre (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a magasból lehetővé válik, hogy a nagyobb, létfontosságú részeket vedd célba; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia abban a pillanatban lezúz, ahogy a lábad elemelkedik a talajról."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07","Abban a reményben hogy sikerül lelassítanod vagy megcsonkítanod, csapásaiddal a bestia végtagjaira célzol (; 1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, keményen megütöd a lényt, és bár felüvölt fájdalmában, továbbnyomul; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a vártnál sokkal gyorsabban mozog és elkerüli a támadásodat."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_08","Egyre gyorsulva körbe-körbe forgatod a fegyvered, hogy lendületet gyűjts, mielőtt rárontanál a lényre (; 2). Ha sikerül, a felgyorsult fegyver a bestiába csapódik, a hatalmas test meginog és hátrahőköl; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az irányítást a pörgés felett és küszködve igyekszel visszanyerni egyensúlyod."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09","A lény iszonytató valóságossága döbbenetként hat rád és lefagysz. Moccanni sem tudsz, támadásra pedig gondolni sem bírsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélhess. Ha sikerrel jársz, kizökkensz a bénultságból és lecsapsz a fegyvereddel; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a félelem magába zár és nem tudod cselekvésre bírni magad."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10","Elborít a harci düh. Az, hogy egy ilyen lény egyáltalán létezhet, magának a természetnek a megcsúfolása és neked eltökélt szándékod, hogy orvosold az univerzum rettenetes tévedését. Amit csak tudsz, beleadsz, majd teljes erővel lesújtasz a lényre (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a dühödet könyörtelen csapások sorozatával adod ki magadból; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gyűlölet, ami átjár, cselekvésre sarkall, de elhomályosítja képességeidet,így a támadásaid túl ziláltak és pontatlanok."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_11","Felkészülten vársz a lény támadására, hogy azzal egyidőben támadj vissza (; 1). Ha sikerül, a lény támadás közben védtelenül marad és minden erőddel lesújtasz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, egy pillanattal elcsúszol, és hirtelen minden figyelmed a védekezésre vagy kénytelen összpontosítani."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12","Tekinteteddel a lény alakját pásztázod. Olyan puha, vagy sérülékeny területeket keresel, amik különösen védtelenek a fegyvered súlyos csapásaival szemben (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, fegyvereddel lesújtasz egy korábbi sérülésnek látszó területre, a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, szinte elveszel a bestia iszonyatos formájában, és kétségbe vonod, hogy egyáltalán létezik-e gyenge pontja."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_13","Az elhibázott lendítésed a földbe csapódik, karjaid rázkódnak a visszacsapódástól. Küszködve próbálod a markodban tartani a fegyvered (; 1). Ha sikerül, fogcsikorgatva újra meglendíted és végre beviszel egy találatot; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a visszacsapódás ereje túl nagy és elveszíted a fogást rajta; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_14","Egy kiáltással a bestia felé ugrasz, fegyvered a magasban. Megpróbálsz ugrás közben lecsapni (; 2). Ha sikerül, a fegyvered célba talál és teljes súlyodat beleadod a döfésbe; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ugrás közben elveszíted az irányítást és a levegőben kicsavarodva próbálsz talpra érkezni."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15","Egy rés után kutatsz a groteszk lény védelmén, mielőtt támadásba lendülnél (; 2). Eldobhatsz egy  [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, úgy véled elérkezett az alkalom és ki is használod, majd erőteljes csapást mérsz a lény testére; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, úgy véled, elérkezett az alkalom és ki is használod, és csak akkor jössz rá, hogy alulbecsülted a lényt, amikor keményen a mellkasodba csapódik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_16","Fél kézzel a bestia felé lendíted a fegyveredet, miközben a másik karoddal egyensúlyozol (; 2). Ha sikerül, a fegyver fejével szétzúzod a szörnyet; a bestia elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szörny kiüti a kezedből; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_17","A magasba lendíted a fegyvered, majd hagyod, hogy a saját súlya végezze el a munka nehezét (; 2). Ha sikerül, a lezúduló csapásod célt ér; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, fegyvered méretes mélyedést hagy maga után a földben."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_18","Artikulálatlanul üvöltesz, miközben újra és újra lesújtasz a fegyvereddel (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_19","Nekigyürkőzöl, szorosan megmarkolod a fegyvered és minden erőddel lecsapsz (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_20","A lény bömbölve vergődik, miközben az alsó végtagjait támadod (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21","Hátrarúgod a lényt, amitől megroggyan és védtelenné válik. Felemeled a fegyvered és kihasználod a szörny hirtelen támadt gyengeségét (+1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22","Ahogy a lény felágaskodik, szorosan megmarkolod a fegyvered (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a lény saját tömege nyomja még mélyebbre a húsába a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a fegyvereddel együtt téged is félretaszít."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_23","A lény csapásától elhasalsz, de a fegyvered a kezedben marad és végre akadálytalanul eléred a puhább alhasát (; 2). Ha sikerül, a fegyvered telibe találja a lény legsebezhetőbb pontját; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ebben az esetlen testhelyzetben képtelen vagy megfelelően forgatni a fegyvert."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24","Irtózatos düh ragad magával és a saját biztonságodról is megfeledkezve ráveted magad a lényre (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a támadásod meglepetésként éri a lényt és a csapásaid látszólag emberfeletti erővel találnak célba; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a támadásod a végletekig kimerít, ám teljesen hatástalan."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_01","Ahogy belekezdesz a varázsigébe, pulzáló sötét gömb jelenik meg a kezeid között (; 2). Ha sikerrel jársz, szavaid iszonytató erővel töltik fel, amit az ellenfeledre szabadítasz; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, szavaid megakadnak, összekavarodnak és a gömb felrobban a levegőben. Elszenvedsz 1 Sérülést, és a szörny is elszenved 1 Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_02","Természetfeletti szavak és szimbólumok villannak fel az elmédben, amiknek próbálsz értelmet adni (; 2); dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Horrort szenvedtél el. Ha sikerrel jársz, megfejted a misztikus jelentésüket, és sötét energia kezd el áramlani belőled; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallsz, nem tudod kibogozni az idegen képek és szavak értelmét.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_03","Ahogy a misztikus szavak elhagyják ajkadat, egyedül találod magad egy örvénylő fekete dimenziókapu előtt. Megpróbálod összeszedni a bátorságod, hogy belépj rajta (; 2). Ha sikerrel jársz, üvöltve átrohansz rajta, de ugyanott találod magad, ahol korábban álltál, és a kiáltásod még mindig zeng a torkodból, ahogy íves fekete energia árad az előtted álló lényre; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, hátrazuhansz, ahogy a térkapu visszalök és újból a bestia előtt találod magad.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_04","Ebben a pillanatban az elméd kiürül, alig tudsz visszaemlékezni a szavakra, amiket tanultál. Feltúrod az egész agyad a megfelelő varázsige után kutatva (; 2). Ha sikerrel jársz, a szavak egy pillanatnyi megvilágosodás közben az emlékezetedbe villannak, majd szavalni kezded őket, de mintha nem a saját hangodon tennéd; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elmormolod az első szavakat, majd kizökkensz, ahogy a varázslat többi része a semmibe tűnik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_05","A szobában szinte fullasztóan nehéz a levegő, a tarkódon az égnek merednek a hajszálak. A furcsa érzés forrása után kutatsz (; 2). Ha sikerrel jársz, hirtelen tudatára ébredsz a sötét energiának, ami mindent átjár körülötted, és megcsapolod, hogy megerősítsd a támadásod; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértéke +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a földre roskadsz és azt kívánod, bárcsak elmúlna a fojtogató érzés.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_06","A lény látványa félelemmel tölt el, de ezt a félelmet arra összpontosítod, hogy visszaverd a bestiát (; 2). Ha sikerrel jársz, kinyújtod a kezed és egy erőhullám csapódik a bestiába; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező összegű Sérülést, majd mozgasd a szörnyet 1 mezővel távolabb magadtól. Ha kudarcot vallasz, a félelmed csak elgyengíti a varázslatot, kiszipolyozza az összegyűjtött erőt, amíg teljesen semmivé nem válik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07","A félelmedben valami ismerős érzés csillan meg. Meg mernél esküdni, hogy valahol, valamikor már hallottál ilyen lényekről. Feltúrod az elméd egy nyom után, ami segítene (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) egy  szimbólumot egy  szimbólumra cserélhetsz. Ha sikerrel jársz, hirtelen szentségtörő megvilágosodásodban ellősz egy varázslatot, amit átitat a sötét energia, amely ezt a lényt szülte; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mágia, amit megidéztél, semmivé foszlik, mivel minden tudás, ami segítségedre lehetne, a tudatalattid megközelíthetetlen mélységeiben van eltemetve.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08","Belekezdesz a varázslatba, de minden egyes szótagnál az elmédben lévő erő próbál megállásra bírni. Mindent beleadsz, hogy úrrá légy ezen a késztetésen (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerrel jársz, befejezed a kántálást, hatalmas erő tölt fel és csapódik a lény felé; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az agyadban feszülő erő elnyom, és nem tudod rávenni magad, hogy folytasd.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_09","Fájdalmat és vért irányítasz egy ördögi átokba (; 2); dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Sérülést szenvedtél el. Ha sikerrel jársz, a saját életerőd felhasználva szörnyűséges energia tör elő a kezeidből, a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a véred felforr az ereidben és a koncentrációd semmivé válik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_10","Behunyod a szemed, összeszorítod az ökleidet, és belekezdesz a szentségtörő varázsformulába (; 2). Ha sikerrel jársz, egy sercegő, fekete energianyaláb csap a bestia felé; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, felpattannak a szemeid, és a szörny látványa a visszacsapódó mágiával párosítva megborítja az elmédet. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_11","A lényre összpontosítasz és azon kapod magad, hogy ismeretlen szavakat mormolsz. Még akkor is a szavak jelentését próbálod megérteni, amikor elhagyják a szádat (; 1). Ha sikerrel jársz, ahogy az erejük elszabadul felismered a szavaid értelmét; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a beszéded akadozni kezd és a szavak eltűnnek az elmédből.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_12","Kimondod a szavakat, amik reményeid szerint visszaűzik a lényt, akármilyen pokolból is származik (; 1). Ha sikerrel jársz, a lényt zöld izzás fogja körül, és bár a helyén marad, kicsit kisebbnek tűnik; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény meg sem moccan, és az az aggasztó érzésed támad, hogy rájött, mivel próbálkoztál.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13","Szemeid tágra merednek, ahogy a szörnyűséges energialöketek hullámai átcsapnak rajtad. Küzdelmesen igyekszel megzabolázni ezt az erőt (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerrel jársz, az energia egyesül a kezeid közt és szabadjára engeded az ellenfeled irányába; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az irányítást az energia felett és az eloszlik körülötted a levegőben.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14","Úgy véled, pontosan tudod, milyen rontás lenne a leghatásosabb a lény természetellenes képességei ellen (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerrel jársz, pont a megfelelő varázsigét találod meg; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, eszeveszetten kapkodva pörgeted át a jegyzeteidet a helyes kiejtést keresve.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_15","Érzed, ahogy minden egyes kiejtett szóval tovább növekszik benned az erő (; 2). Ha sikerrel jársz, az erő kirobban belőled, amint befejezed a varázsigét; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elborít a fájdalom és összerogysz; az erő ártalmatlanul szivárog belőled a környezetedbe.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_16","A lény bömböl és előrenyomul. Nincs vesztegetnivaló időd, kétségbeesetten kapkodva rögtönözöl egy rontást (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01","Ahogy megközelíted a lényt, tekintetetek összeakad, és a megismerhetetlenül idegen intelligencia, mély, mindent elemésztő félelmet kelt a szívedben. Próbálsz kitartani és befejezni a támadásodat (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerrel jársz, épp elég ideig sikerül eltemetned a félelmed ahhoz, hogy azokra a szemekre támadj, amik ilyen nagy hatással vannak rád és a lény visszahőköl fájdalmában; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szemektől megigézve tovább bámulsz, majd hátat fordítasz és páni félelemben elmenekülsz a bestia közeléből."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_02","Félelem növekszik benned, és szinte gondolkodás nélkül reagálsz, állatias elkeseredéssel csapkodva és ütlegelve (; 2). Ha sikerrel jársz, némi vigaszt lelsz a lény fájdalmas reakciójában; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény mintha észre sem venné a támadásod."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_03","Kétled, hogy egy elhúzódó küzdelemben képes lennél sokáig elkerülni a lényt, ezért egyenesen nekirontasz, abban reménykedve, hogy meg tudod sebezni, mielőtt reagálhatna (; 2). Ha sikerrel jársz, a szerencse melléd szegődik és sikerül bevinned pár gyors ütést; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia gyors reakciója hátravet; mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} mezőjétől. Ha kudarcot vallasz, a bestia gyors reakciója hátravet; mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} mezőjétől."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04","A lény kivédi további támadásaid, miután létfontosságú részeket keresel, ahol támadhatnád (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén találsz egy részt, amit célozva következő támadásod miatt a lény meghátrál; a szörny elszenved 2 sérülést. Kudarc esetén további támadásaid épp olyan hasztalanok mint az első."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_05","Üres kezekkel, és a fenevad fenyegető erejét érezve nehezen veszed a bátorságot a támadásra. Bátorság és őrültség egyenlő arányú keverékétől fűtve támadásra készülsz, majd nekirontasz a lénynek (); dobj további 2 kockával, ha 3 vagy több Horrorral rendelkezel. A szörny elszenvedi a teszt eredményével egyező sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06","Kitérsz és a szörny mögé kerülsz, remélve hogy egy hátulról indított támadás hatékonyabb lesz, mintha szemből támadnál (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén az elméleted igaznak bizonyul és támadásaidnak hála a szörny csak tántorog és ide-oda gurul. A lény elszenvedi a sikerek száma + 1 összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a teremtmény minden erőfeszítésed ellenére úgy manőverezik, hogy látómezőjében tartson."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07","A teremtmény felé ugrasz és ökleiddel ütlegelni kezded (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után, kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Siker esetén a csapásaid hatással lesznek a fenevadra; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén ütéseid hasztalanul visszapattannak, még inkább feldühítve a lényt."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_08","Felugrasz a levegőbe és a lábaiddal a fenevad felé rúgsz (; 2). Siker esetén a rúgásban a teljes tested ereje benne van; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén a teremtmény kitér a rúgás elől, de a lendület miatt durván a földre esel. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09","A bestia kinyúló végtagjaira mérsz csapást, remélve hogy kevésbé tud visszatámadni (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén a teremtmény végtagja megsérül a becsapódás miatt, a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén úgy tűnik, a végtag elnyeli a támadásod becsapódásának erejét."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_10","Kétségbeesetten kutatsz valami után, amit fegyverként használhatsz (; 2). Siker esetén a kezed ügyébe akad valami hosszú és éles, amit épp időben tudsz a lény gyomrába szúrni; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén nem találsz fenyegetőbb tárgyat egy kavicsnál."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11","Ahogy a lény kitör, vicsorogva és csattogva feléd kap, fürgén eltáncolsz előle, közelebb és közelebb csalogatva egy végzetes balesethez (+1). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_12","Megragadod az első nehéz tárgyat, ami a kezed ügyébe akad és olyan erősen meglendíted, amennyire csak tudod (+1). A szörny elszenvedi a teszt eredményével megegyező sérülést."
"WIZARD_DEATH_B","Öreg Whateley teste mintha elveszítené a tartását, egy kátrányfekete kupaccá olvad össze a földön. A szaga elviselhetetlen, de a legrosszabb a suttogása, mielőtt összeroskadna: ""Yog-Sothoth neve és a vérem által, még visszatérek. Csak késlelteti, aminek meg kell történnie!"""
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD_WHATELEY","Öreg Whateley (Old Whateley)"
"DRUID_DEATH","Ahogy a köpenyes alak egy sikollyal összeroskad, a kezein ragyogó ezüst mintha megremegne, és rikító vörös permetként robban szét! Valami fényes esik csörömpölve a földre a szektatag mellett, aki egy koromfekete, bűzös tócsává olvad szét. Helyezd az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat a Sötét druida (Dark Druid) mezőjére."
"DRUID_DEATH_HILL","A szektatag egy átkot köp feléd, véres fogain keresztül sziszegve: ""Yog-Sothot Rettenete megállíthatatlan! A varázsló megleli a módját, hogy irányítsa, és akkor mindannyian térdre hulltok előtte!"" Ahogy a köpenyes alak egy bűzlő, fekete nyáltócsává olvad, egy papír hullik ki a kezéből, rajta a szekta fő szimbólumával. Helyezd a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat a Sötét druida (Dark Druid) mezőjére."
"GOAT_DEATH","A förtelmes lény összeroskad, fekete nyálkatócsát hagyva maga után, és a szörny bűze még áthatóbbá válik. A lény haláláról a kazamata őrzője jut eszedbe. Ha összegyűjtesz egy keveset a fekete anyagból, talán fényt deríthetsz Öreg Whateley kísérletére. Helyezd a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat arra a mezőre, melyen a Kecskesarj (Goat Spawn) áll."
"CRAWLING_DEATH","A förtelmes lény összeroskad, fekete nyálkatócsát hagyva maga után, és a szörny bűze még áthatóbbá válik. A lény haláláról a hullaház őrzője jut eszedbe. Ha összegyűjtesz egy keveset a fekete anyagból, talán fényt deríthetsz Öreg Whateley kísérletére. Helyezd a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat arra a mezőre, melyen az Őskúszvány (Crawling One) áll."
"CHILD_OF_THE_GOAT_DEATH","A sápadt nő lassan megadja magát a sebeinek, magas hangon jajveszékel, majd egy lila fényvillanás felemészti! Minden, ami utána marad, csak egy különös égésnyom az erdő talaján. Az égés formája mintha magát a Rettenetet formázná meg. Helyezd a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgyat a Kecskeivadék (Child of the Goat) mezőjére."
