"KEY","Czech"
"OBJECTIVE_01","Ať už vás uvěznil kdokoli, jeho cílem je vás i ostatní zajatce povraždit. Útěk je vaše jediná šance na přežití, ale pokud budete chtít, aby vám někdo uvěřil, co se dnes událo, budete potřebovat i nějaké důkazy."
"OBJECTIVE_03","Musíte přijít na způsob, jak se odsud dostat."
"OBJECTIVE_LVL_1","S pomocí ostatních zajatců se musíte pokusit probořit zeď. Čím déle vám strhávání zdi potrvá, tím větší je pravděpodobnost, že si vašeho počínání někdo všimne."
"OBJECTIVE_LVL_2","Dveře se otevřou až po rozptýlení třech magických zřídel. Pokud budete chtít kohokoli přesvědčit o tom, co se dnes událo, budete potřebovat nějaké důkazy."
"OBJECTIVE_LVL_2_2","Dveře se otevřou až po rozptýlení dvou magických zřídel. Pokud budete chtít kohokoli přesvědčit o tom, co se dnes událo, budete potřebovat nějaké důkazy."
"OBJECTIVE_LVL_3","Abyste mohli utéct, musíte vykonat rituál za použití ohně, slov moci, symbolu řádu a magického prachu. Zcela v bezpečí ale budete pouze po zajištění dostatku důkazů."
"OBJECTIVE_LVL_3_2","Pokud se vám má podařit uniknout, musíte vykonat rituál za použití ohně, slov moci a symbolu řádu Zcela v bezpečí ale budete pouze po zajištění dostatku důkazů."
"01","Arthur Johnson"
"02","Esther Locke"
"03","Gabriel Carillo"
"04","Babča Orne"
"05","Henry Wan"
"06","Lewis Hayes"
"07","Sačiko Higa"
"08","Zora Larsonová"
"MORE","Někdo jiný"
"BACK","Zpět"
"IGNORE_HIM","Ignorovat jej."
"IGNORE_HER","Ignorovat ji."
"NEVERMIND","„Ale nic.“"
"INNER_SANCTUM_MOVE_GENERIC","{0} Přesuňte žeton „{1}“ podle pokynů hry."
"PLACE_GENERIC","{0} Umístěte žeton „{1}“ podle pokynů hry."
"UNABLE_GENERIC","Někteří z ostatních zajatců nechtějí čekat na vaše pokyny. {0} prochází těmito dveřmi."
"MYTHOS_GENERIC","Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší {0}."
"PUZZLE_SOLVED_BY_INV","Tuto část kouzla jste vyřešili, takže už vám spoluvězeň nemá jak pomoct. Přesuňte žeton „{0}“ podle pokynů hry."
"CEREMONY_ROOM_DEATH","Postava v rouchu se zhroutí. „To ne! Musíme to… dokončit. Řád si zaslouží… lepší než je… Sanford.“ Zakrvácená čepel vypadne z mužovy ruky na zem. Umístěte běžný předmět – {0}, do oblasti s touto nestvůrou."
"CR_CULTIST_DEATH","Postava v rouchu klesne k zemi. „Přes Stellu se odsud nikdy živí nedostanete,“ zasýpá muž. Z roucha mu vypadne zašlý deník. Umístěte unikátní předmět – {0}, do oblasti s kultistou. Vyšetřovatel, který má {0}, si může jeho obsah přečíst pomocí aplikace."
"S_DUNGEON","Podlaha cely se vám náhle s duněním otřese pod nohama. Pak se stejně náhle rozhostí ticho. Rozhlédnete se, ale nevidíte nic než pevné kamenné zdivo. Umístěte mapový díl „{0}“ a dveře podle pokynů hry."
"S_INVESTIGATORS","Místnost je tak přeplněná, že cítíte pohyby těl a zrychlené oddechování ostatních zajatců. Umístěte figurky vyšetřovatele podle pokynů hry."
"S_INVESTIGATORS_MORE","Místnost je tak přeplněná, že cítíte pohyby těl a zrychlené oddechování ostatních zajatců. Umístěte žetony {0} a {1} podle pokynů hry."
"S_DOOR","Přes dveře slyšíte tlumený hlas. „Rituál započal. Zabijte oběti.“ Za zdmi se z každé strany rozléhají zastřené výkřiky hrůzy a prosby o slitování. V dalším okamžiku někdo odemyká dveře cely. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"CELL_DOORS_CULTIST","Dveře jsou zamčené. Kultista, který vstoupil do cely, musí mít od dveří klíč."
"CELL_2_DOOR","Dveře jsou vyrobeny z těžkého kovu, slyšíte však, že někdo na jejich druhé straně se chystá vstoupit. Ostatní stále vyděšeně křičí."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH"," Vrhnout se na kohokoli, kdo vstoupí dovnitř."
"CELL_2_DOOR_RASH"," Šetřit síly."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_TRUE","Dveře se pootevřou a vy se připravíte k útoku ()!"
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_FAIL","Vrhnete se na muže ve stříbrném rouchu, ten však na váš výpad hbitě zareaguje. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_01","Vaše pěst s neochvějnou jistotou dopadne do tváře muže ve stříbrném rouchu. Ten klopýtne nazad. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_02","Z mužova nosu se řine krev. Kultista utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"CELL_2_DOOR_RASH_TRUE","Rozhodnete se šetřit síly na cokoli, co vás čeká. Stáváte se Soustředění. Po dlouhé chvíli se dveře otevřou a odhalí muže ve stříbrném rouchu se zakrvácenou dýkou v ruce. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"DUNGEON_HALL","Na každé straně vaší cely jsou zamčené dveře vedoucí k dalším zajatcům. Nevidíte je, ale slyšíte jejich křik, pláč a prosby o smilování. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"DUNGEON_HALL_CULTIST","Na každé straně vaší cely jsou zamčené dveře vedoucí k dalším zajatcům. Snadno nahmátnete klíč v rouchu mrtvého kultisty a osvobodíte ostatní zajatce."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH","Jakmile si vaše oči přivyknou, všimnete si obrovské rytiny na zdi naproti vaší cely. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CULTIST","Jakmile si vaše oči přivyknou, všimnete si obrovské rytiny na zdi naproti vaší cely. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CELL","Možná byste se v celách dozvěděli něco o svých věznitelích. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_1","Zpoza těchto dveří se ozývá hlasité řinčení tu a tam prokládané něčím mumláním. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_2","Kovové dveře, ne tak silné ani impozantní jako dveře cel, vedou neznámo kam. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DUNGEON_HALL_PLACE_PERSON","{0} Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Tohle je {1}."
"DUNGEON_HALL_KILLED_CULTIST","Kultista je mrtvý a z jeho roucha vyklouzne klíč. Rychle jím odemknete cely ostatních zajatců a osvobodíte je. Strach v jejich očích se rychle mění v úlevu a rozechvělou naději na útěk. Odhoďte žetony Prozkoumat vedoucí do cely 1  a cely 3 ."
"DUNGEON_HALL_SEARCH","Celou výšku i délku této zdi pokrývá obrovská rytina."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_OPTION","Sotva si rytinu začnete prohlížet, babča tiše hvízdne."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_SURE","Vyslechnout babču."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_NAH","Ignorovat babču."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_ORNE","Rytina se skládá se tří zkřížených šípů mířících vzhůru – alchymistický symbol stříbra. Stejný symbol používá i lóže Stříbrného soumraku. Babča Orne zamíří na rytinu prstem. „Taky tě napadá to, co mě? Možná jsme pod lóží. Jen si všimni, jak jsou zdi tlusté a studené. Tahle síň mohla být vytesána přímo do základových kamenů. Těm zbohatlickým magorům to asi nepřipadalo dost zabezpečené, tak přidali i cihly.“ Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_CARILLO","Rytina se skládá se tří zkřížených šípů mířících vzhůru – alchymistický symbol stříbra. Gabriel na něj namíří prst. „Tenhle symbol používá lóže Stříbrného soumraku. Občas vybírají peníze na místní školy a ten znak dávají všude. Myslíš, že s tím mají něco společného? Mohla by tohle být jejich lóže? Tedy jedna z jejích částí, kterou se veřejně nechlubí. Nejspíš v podzemí?“ Gabriel se odmlčí. „Jo, podzemí by dávalo smysl. Je tu hrozná zima, že?“ Vezměte si 1 stopu."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_OPTION","Gabriel si netrpělivě odkašle."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABIEL_SURE","„Ano?“"
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_NAH","Ignorovat Gabriela."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE","Rytina se skládá se tří zkřížených šípů mířících vzhůru – alchymistický symbol stříbra. Stejný symbol používá i lóže Stříbrného soumraku. Vztáhnete k ní ruku a dotknete se zdiva ()."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_FAIL","Lóže Stříbrného soumraku je nóbl společnost. Jak by mohli ukrýt takovouhle věznici? Něco tady nehraje."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_PASS","Kamenná zeď je silná a chladná. Vzpomenete si, jak teplo bylo v prosluněném parku, a uvědomíte si, že musíte být pod zemí. Možná je tato síň vytesána přímo pod jejich lóží. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"DUNGEON_HALL_DOOR_01","Zpoza těchto dveří se ozývá hlasité řinčení tu a tam prokládané něčím mumláním."
"DUNGEON_HALL_DOOR_02","Méně impozantní kovové dveře vedou neznámo kam."
"DUNGEON_HALL_CELL_DOOR","Jakmile se pokusíte přiblížit ke dveřím cely, postava v rouchu se pohne, aby vám v tom zabránila. Dokud je naživu, dovnitř se nedostanete."
"DUNGEON_HALL_CELL","Průzkum jedné z cel by mohl prozradit něco o vašich věznitelích."
"DUNGEON_HALL_TRUE","Rozhlédnete se po cele ()."
"DUNGEON_HALL_FAIL","Vaše vnímání je zastřené."
"DUNGEON_HALL_PASS","Všimnete si, že ve dveřích chybí okénka pro podávání jídla a vody a není tu ani záchod. Tyto cely nebyly zřízeny pro dlouhodobé vězně. Vezměte si 2 stopy. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL","Gabriel ukáže na cosi na zdi. „Dívej na tohle!“"
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_LOOK","Podíváte se na místo, kam ukazuje."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_TRUE","Gabriel ukazuje na vzkaz, který někdo vyškrábal do zdi. „Řád Stříbrného soumraku vás zabije!“ Gabriel čte, tvář se mu zkroutí do grimasy. „Inu,“ pokusí se na vás usmát, „myslím, že jsme to tak nějak tušili. Promiň.“ Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO","Přistoupí k vám Sačiko a lehce vás šťouchne do ramene."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_LOOK","„Co se děje?“"
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_TRUE","Když se na ni podíváte, kývne směrem k cele. „Je moc malá. Tolik lidí tu většinou nevězní. Musí se dít něco neobvyklého. Ale nechce se mi tady zdržovat, abych zjistila, co.“ Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"CEREMONY_ROOM","Dominantou místnosti je kamenný stůl pokrytý zaschlými skvrnami krve. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"CEREMONY_ROOM_MONSTER","Uvnitř stojí muž, na jehož kůži a oblečení jsou čerstvé, jasně červené skvrny. „Jak to? Máte být mrtví, ne se tu poflakovat mimo svoje cely! Potřebujeme vaši krev. Co tam ten idiot dělá!?“ Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"CEREMONY_ROOM_PLACE_SEARCH","Po nedávno provedeném rituálu tu nezůstává mnoho důkazů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH","Po nedávno provedeném rituálu tu nezůstává mnoho důkazů."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH_TRUE","Podrobnosti je obtížné si domyslet, tedy kromě toho, že bylo potřeba spoustu krve. Vedle obřadní desky se vám podaří najít potřísněný řidičský průkaz. Pokud se vám podaří dostat se na svobodu, pomůže vám dokázat, co se tu stalo. Vezměte si unikátní předmět – Forenzní důkazy. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"VAULT_ZORA_OKAY","Než stačíte otevřít dveře, zamává na vás Zora. Těká pohledem ze dveří na vás. „Nic o tomhle místě nevíme. Věřím, že jestli se chceš vydat na průzkum, nemusím ti dělat přednášku o opatrnosti. Chtěla jsem ti jen popřát hodně štěstí.“"
"VAULT_ZORA_NOT_OKAY","Zora těká pohledem ze dveří na vás. „Nic o tomhle místě nevíme. Určitě je bezpečné jít tudy ()?“"
"VAULT_ZORA_PASS","„Dobře tedy. Tak běž. Ale dávej na sebe pozor!“ Ustoupí vám z cesty."
"VAULT_ZORA_FAIL","„Vůbec si tím nejsem jistá. Napřed si to pořádně promysli, aby se nikomu nic nestalo.“ Zora vás dál nepustí, dokud ji nepřesvědčíte, že je to bezpečné."
"VAULT_ARTHUR_OKAY","Než stačíte otevřít dveře, Arthur vám zastoupí cestu. Zamžourá na dveře a pak na vás. „Hm, jestli si myslíš, že je to s tím průzkumem dobrý nápad, budu ti věřit. Jenom doufám, že na tebe na druhé straně nikdo nečeká. Buď ve střehu.“"
"VAULT_ARTHUR_NOT_OKAY","Arthur zamžourá na dveře a pak na vás. „Eh, doufám, že máš promyšlené, co může číhat za těmi dveřmi, než jimi projdeš ().“"
"VAULT_ARTHUR_PASS","„Dobře tedy. Jsem na tvojí straně. Ale dávej pozor!“"
"VAULT_ARTHUR_FAIL","„Tak se mi zdá, že to nemáš úplně domyšlené. Tvoje zvědavost nás může všechny ohrozit.“ Arthur vás dál nepustí, dokud ho nepřesvědčíte, že je to bezpečné."
"VAULT","Otočíte se k věznici zády a otevřete dveře. Za nimi se nachází malá kancelář. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"VAULT_PLACE_EXPLORE","Na pravé straně jsou ohromné trezorové dveře. Jsou lehce pootevřené. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"VAULT_PLACE_WAY_OUT","Okolní zdi jsou kamenné a silné, touto stěnou však probíhá dlouhá, rozvětvená prasklina. Když požádáte ostatní zajatce o pomoc, možná se vám podaří ji prorazit. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"VAULT_PLACE_SPELL","Mezi zmačkanými papíry v koši zahlédnete potřísněný svitek. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"VAULT_SPELL","Do koše někdo vyhodil potřísněný svitek."
"VAULT_SPELL_TEST","Když se po něj natahujete, cítíte, že z něj vyzařuje zvláštní energie ()."
"VAULT_SPELL_TEST_PASS","Rychle energii rozptýlíte a chopíte se tenkého pergamenu. Získáváte kouzlo {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"VAULT_SPELL_TEST_FAIL","Než se vám podaří energii rozptýlit, vyrazí proti vám a udeří vás neviditelnou silou. Utrpíte 2 zranění. Poté si vezměte kouzlo {0} a tento žeton Prohledat odhoďte."
"VAULT_DOOR","Obrovské trezorové dveře jsou jen nepatrně pootevřené."
"VAULT_PLACE_SEARCH","Táhnutím je pootevřete o něco víc, abyste jimi mohli proklouznout dovnitř. Trezor je téměř prázdný, jako by ho někdo nedávno vyloupil. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"VAULT_DOOR_RING","Pár věcí tu přece jen je. Umístěte běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"VAULT_DOOR_ITEM","Vedle leží ještě něco. Umístěte běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"VAULT_SP","Někdo vytáhl polici a odhalil tak tajný průchod."
"VAULT_SP_TRUE","Stěna konečně povolí a zbortí se v oblaku prachu. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry."
"VAULT_SEARCH","Tento trezor už zřejmě někdo vybílil."
"VAULT_SEARCH_TRUE","Někdo trezor vyloupil, nebyl ale důsledný. Za policí se vám podaří najít tenkou papírovou složku. Na jediné fotografii uvnitř je skupina postav v rouchách v jakési obřadní místnosti. Na zadní straně fotografie je nápis „Řád Stříbrného soumraku, '21.“ Tato fotografie je důkazem, že se za maskou lóže Stříbrného soumraku skrývá mnohem víc, než by kdo tušil. Vezměte si unikátní předmět – Fotografický důkaz. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"VAULT_WALL","{0} Pokud se vám podaří s ostatními zajatci stěnu prolomit, mohli byste najít cestu ke svobodě. Budete-li to zkoušet sami, bude to trvat dlouho a hluk upozorní každého, kdo se bude nacházet nad vámi!"
"VAULT_WALL_NO_PROGRESS","Stěnou se táhne hluboká puklina."
"VAULT_WALL_LESS_PROGRESS","Hluboká puklina ve zdi se začala rozšiřovat."
"VAULT_WALL_SOME_PROGRESS","Hluboká puklina ve zdi se změnila v temnou, mělkou díru."
"VAULT_WALL_MORE_PROGRESS","Prasklinami v díře prosvítá slabá záře."
"VAULT_WALL_ACT"," Prorazit stěnu."
"VAULT_WALL_TEST","Naštěstí pro vás se na kamenném zdivu podepsal zub času, stejně je však těžké ho prorazit ()."
"VAULT_WALL_PASS","Kámen se pod vašimi údery neochotně odlamuje."
"VAULT_WALL_FAIL","Ať zkusíte cokoli, kámen ne a ne povolit."
"INNER_SANCTUM","Nad řadami elegantních dvojsedaček se tyčí velkolepé dřevěné pódium. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"INNER_SANCTUM_PLACE_YOU","Vypotácíte se z nově vytvořeného otvoru ve zdi a vykašláváte prach. Umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte figurku do dané oblasti."
"INNER_SANCTUM_PLACE_ALT","Nově vybouraný otvor spojuje tuto místnost s kanceláří. Umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry."
"INNER_SANCTUM_PLACE_SEARCH","Na jedné z židlí leží zapomenutý sešit. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"INNER_SANCTUM_PLACE_EXPLORE","Další dveře vedou ze sklepa. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST","Žena v dlouhém rouchu bez újmy projde dveřmi vlnícími se energií. Svraští obočí, vyhrne si rukávy a kolem jejích dlaní se začne sbírat mlhavá záře. „Já to věděla! Cítila jsem, že si někdo pohrává s mými ochranami. Vraťte se do cely, nebo vám v tom pomůžu!“ Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST_02","Magie z ženiných rukou se slévá na podlaze sklepení, z níž se vynoří přízračná ruka s pařáty následovaná pokrouceným tělem nějaké nešťastné bytosti. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"INNER_SANCTUM_MOVE_PEOPLE","Ve vašich spoluvězních objev únikové cesty povzbudil naději na útěk, takže se rozutekli do dalšího patra. Odeberte z herní desky všechny žetony Osoba."
"INNER_SANCTUM_EXPLORE","Dveře vedou ze sklepa."
"INNER_SANCTUM_SEARCH","Na jedné z židlí leží zapomenutý sešit. Stránky jsou pokryty podivným těsnopisem."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_TRUE","Snažíte se z klikyháků vyčíst nějaký smysl. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_CONT","Stránky sešitu pokrývá písmo, které nemůžete přečíst. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_PASS","Když se vám poznámky podaří rozluštit, dozvídáte se, že se jedná o záznamy ze schůzí lóže Stříbrného soumraku. Většina z nich není nijak zajímavá, narazíte však na zmínku, že „Stella Deming“ byla nedávno několikrát potrestána. Autor poznámek zmiňuje, že mezi členy došlo k rozkolu, zda byla tato disciplinární opatření oprávněná. Vezměte si unikátní předmět – Nepřímý důkaz. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA","Zora vám nahlédne přes rameno a přečte část poznámky. „Hej! To písmo znám. Mám ti to přečíst?“"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA_HELP","„Buď tak hodná.“"
"INNER_SANCTUM_HELP_08_TRUE","Zora tvrdí, že podobný rukopis má její nadřízená. Rychle proběhne stránky sešitu. Dozvídáte se, že „Stella Deming“ byla nedávno několikrát potrestána. Autor poznámek zmiňuje, že mezi členy došlo k rozkolu, zda byla tato disciplinární opatření oprávněná. Vezměte si unikátní předmět – Nepřímý důkaz. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY","„Hm.“ Ozve se babča, mžourajíc z dálky na stránky sešitu."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY_HELP","Podat jí sešit."
"INNER_SANCTUM_HELP_04_TRUE","Babča Orne se do sešit zkoumavě podívá a chraplavě čte. Dozvídáte se, že „Stella Deming“ byla nedávno několikrát potrestána. Autor poznámek zmiňuje, že mezi členy došlo k rozkolu, zda byla tato disciplinární opatření oprávněná. Vezměte si unikátní předmět – Nepřímý důkaz. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY","„To se na to podívejme.“ Henry vám nahlédne přes rameno, obličej má jen píď od vašeho."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY_TRUE","Podat mu sešit."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_TRUE","Henry prolistuje sešit a zakroutí hlavou. „Mrzí mě to, ale s takovou hatmatilkou si neporadím.“ Hodí sešit zpátky vám. Natáhnete se po něm ()."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_FAIL","Sešit spadne na zem, naštěstí se mu nic nestane, ale shýbáním se pro něj ztrácíte drahocenný čas."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_PASS","Podaří se vám ho chytit a vrátíte se k luštění písma, se kterým vám Henry nebyl schopný pomoct."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER","Když text zahlédne Esther, nakloní hlavu a tvář jí rozzáří úsměv. „Jé! To vypadá povědomě.“"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER_TRUE","Dovolit Esther podívat se na text."
"INNER_SANCTUM_HELP_02_TRUE","Esther nakonec potřese hlavou. „Omlouvám se. Moc tomu nerozumím. Ale můžu ti aspoň trochu pomoct!“ Vysvětlí vám některé principy písma, takže by vám teď jeho dešifrování mělo jít snáz. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"SANCTUM_BOOK","Tahle kniha je součástí kouzla, které brání v otevření dveří. Pokud se chcete dostat ze sklepa, musíte s jedním spoluvězněm knihu použít."
"SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Použít knihu."
"SANCTUM_BOOK_TRUE","Kniha je psána cizím jazykem, který nejdřív musíte rozluštit. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"SANCTUM_BOOK_CONT","Tahle kniha je součástí kouzla, které brání v otevření dveří. Pokud se chcete dostat ze sklepa, musíte s jedním spoluvězněm knihu použít. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"SANCTUM_BOOK_PASS","Při dešifrování knihy narazíte na pasáž, která se týká zámku na dveřích. Použijete slova moci a cítíte, jak magie na dveřích slábne. Odhoďte tento žeton Interakce."
"BASEMENT","Další místnost je naštěstí docela obyčejná. Za dveřmi je široká sklepní místnost plná krabic a rozbitého nábytku. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Všechny úložné krabice ve sklepě jsou zavřené, až na jednu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","U jedné zdi mihotavě hoří pochodeň. Umístěte běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Rozvrzané schodiště vede do vyššího patra. Jednoduché dřevěné dveře na vrchu schodiště se podivně vlní. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BASEMENT_SEARCH","Tato krabice je otevřená."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Na jejím dně leží faktura, z níž se dozvídáte, že všechny tyto předměty byly zakoupeny lóží Stříbrného soumraku. Porovnáním předmětů s fakturou zjistíte, že věc označená jako „Obřadní kalich z předsaského období“ chybí. Vezměte si 1 stopu. Také se vám podaří najít něco, co by se vám mohlo hodit. Vezměte si unikátní předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"BASEMENT_SEARCH_TEST","Nahlédnete dovnitř a najdete různé draze vypadající předměty a starožitnosti. Snažíte se mezi nimi najít něco, co by vám prozradilo, proč byla tahle krabice otevřená ()."
"BASEMENT_SEARCH_FAIL","Nacházíte ale jen stále podivnější sošky klaunů."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel se na vás usměje. „Vidím, že tě taky zajímá, co tu mají naši věznitelé uskladněno. Můžu se podívat?“"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_HELP","„Jasně.“"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_TRUE","Gabriel se prohrabuje krabicí a nakonec něco vytáhne a podá vám to. „Nenašel jsem nic, co by nám mohlo nějak pomoct. Až na tenhle svitek, ten vypadá nadějně!“ Získáváte kouzlo {0}. Gabriel znovu nahlédne do krabice. „Tihle lidi mají dost… podivné koníčky.“ Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS","Lewis na vás se zájmem pohlédne. „Co to tam máš?“"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_HELP","„Pojď se podívat.“"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_TRUE","Lewis se s broukáním přehrabuje věcmi v krabici. „Je tu plno různých artefaktů. Ovšem tohle je obzvlášť zajímavé.“ Vytáhne svitek a podá vám ho. Získáváte kouzlo {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO","Sačiko vás při prohledávání krabice pozoruje."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_HELP","„Pojď se taky podívat.“"
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_TRUE","Sačiko krabici zvedne a bez rozmyslu ji otočí dnem vzhůru. Na zem se vysype spousta cetek. Naštěstí se to obejde bez přílišného hluku. Malá soška je rozdrcena větším a těžším pohárem. Z hromady nepořádku vytáhne Sačiko zbraň a podá vám ji. Vezměte si běžný předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_MONSTER","Z rozbité sošky se line zvláštní mlha, která na sebe vezme podobu bytosti. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"BASEMENT_SERACH_SACHIKO_DAMAGE","Sačiko utrousí pár barvitých nadávek a ducha udeří, její pěst však projde skrz jeho mlžné tělo téměř bez následků. {0} utrpí 1 zranění. „Hm, s tímhle si budeš muset poradit ty.“ Sačiko rychle vycouvá."
"BASEMENT_DOOR","Ze sklepení vedou dřevěné dveře. Jejich povrch se vlní a proměňuje."
"BASEMENT_DOOR_EXAMINE"," Prozkoumat dveře."
"BASEMENT_DOOR_TRUE","Někdo je zabezpečil komplikovaným kouzlem, které nikomu nedovolí jimi projít. Pokud najdete magická zřídla, která kouzlo udržují aktivní, mohlo by se vám podařit magickou pečeť prolomit ()."
"BASEMENT_DOOR_FAIL","Nedaří se vám vypátrat energetické proudy, které magickou pečeť napájejí."
"BASEMENT_DOOR_PASS","Studováním magie obklopující dveře dokážete identifikovat {0} magická zřídla, která jsou na ni napojená. Pokud spolu s jiným spoluvězněm dokážete tato spojení přerušit, někomu jinému se může podařit dveřmi projít."
"BASEMENT_DOOR_TWO","dvě"
"BASEMENT_DOOR_THREE","tři"
"BASEMENT_PLACE_PORTRAIT","Jedním zřídlem je portrét opřený o zeď. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"BASEMENT_PLACE_LOCKBOX","Malá skříňka toho zřejmě skrývá mnohem víc, protože je jedním ze zřídel. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"BASEMENT_PLACE_BOOK","Jedním z magických zřídel je kniha s ošoupanými deskami ležící na pódiu. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"BASEMENT_UNABLE_BOOK","Další zřídlo sice zatím nevidíte, ale musí být nedaleko."
"BASEMENT_DOOR_EVIDENCE","Ačkoli kouzlo brání v průchodu dveřmi na obě strany, rozmístění jeho součástí na této straně dává tušit, že vašim věznitelům dělá větší starosti to, že by se někdo do sklepení vloupal, než že by z něj někdo chtěl utéct. Vezměte si 2 stopy."
"BASEMENT_DOOR_WAIT","Tyto dveře nelze otevřít, dokud nezlomíte kouzlo, které je obklopuje."
"BASEMENT_DOOR_YEAH","Podařilo se vám prolomit magickou pečeť, můžete bezpečně projít dveřmi."
"BASEMENT_LOCKBOX","Tahle skříňka je součástí kouzla, které brání v otevření dveří. Pokud se chcete dostat ze sklepa, musíte s jedním spoluvězněm zjistit, co je uvnitř."
"BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Otevřít skříňku."
"BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","Mechanismus maličkého zámku je komplikovanější, než se zdálo. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Tahle skříňka je součástí kouzla, které brání v otevření dveří. Pokud se chcete dostat ze sklepa, musíte s jedním spoluvězněm zjistit, co je uvnitř. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"BASEMENT_LOCKBOX_PASS","Skříňka se se cvaknutím otevře. Na krátký okamžik se vám zdálo, že se vám o tvář otřelo cosi teplého a pichlavého. Zvláštní pocit je pryč, ale když nahlédnete do skříňky, zjistíte, že je prázdná. Magie obklopující dveře ze sklepa slábne. Odhoďte tento žeton Interakce."
"BASEMENT_RITUAL","Obraz opřený o stěnu je součástí kouzla, které brání v otevření dveří. Pokud se chcete dostat ze sklepa, musíte s jedním spoluvězněm malbu prozkoumat."
"BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Prozkoumat obraz."
"BASEMENT_RITUAL_TRUE","Na obraze je namalován komplikovaný rituální kruh. Při bližším zkoumání cítíte, jak jím proudí magie a snaží se vás svést ze stopy. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"BASEMENT_RITUAL_CONT","Obraz opřený o stěnu je součástí kouzla, které brání v otevření dveří. Pokud se chcete dostat ze sklepa, musíte s jedním spoluvězněm malbu prozkoumat. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"BASEMENT_RITUAL_PASS","Nakonec se vám podaří napojit na magii kruhu a přesměrovat energii, která drží dveře ze sklepa zamčené. Magie obklopující dveře ze sklepa slábne. Odhoďte tento žeton Interakce."
"BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","Magie kolem dveří zeslábla a mělo by tedy být bezpečné je otevřít."
"HALLS","Vstoupíte do rohové chodby. Z vyššího patra k vám doléhají tlumené hlasy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ a stěnu podle pokynů hry."
"HALLS_DOORS","Z chodby vede spousta dveří. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"HALLS_IMPORTANT_DOOR","Tyto dveře se liší od ostatních, se kterými jste se dosud setkali. Jejich rám zdobí podivné runy. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"HALLS_LIBRARY","Na těchto dveřích je cedulka „Knihovna“."
"HALLS_STUDY","Do těchto dveří je zasazená ozdobná mosazná destička s posuvníkem, na kterém lze navolit „Obsazeno“, nebo „Volno“. Nyní je v poloze „Volno“."
"HALLS_LOCKED","Do těchto dveří jsou umně vyřezány zvláštní symboly."
"HALLS_LOUNGE","Tyto dveře jsou označeny jako „Salonek pro členy“."
"HALLS_LOCKED_TRUE","Pokusíte se rozluštit zvláštní symboly ()."
"HALLS_LOCKED_FAIL","Nedokážete si vybavit význam symbolů."
"HALLS_LOCKED_PASS","Symboly kolem těchto dveří nejspíš fungují jako jakýsi magický poplašný systém. Jejich otevření by bez zvláštních opatření mohlo skončit katastrofálně, existuje však rituál, který by podle vás mohl magii ze dveří odstranit. Bohužel je příliš nebezpečné žádat o pomoc kteréhokoli z vašich spoluvězňů. K rituálu jsou potřeba čtyři komponenty: jistá slova moci, která si přesně nepamatujete, nějaký prášek nebo písek, oheň a něco tvárného se znakem Stříbrného soumraku."
"HALLS_LOCKED_PASS_2P","Symboly na těchto dveřích nejspíš fungují jako jakýsi magický poplašný systém. Jejich otevření by bez zvláštních opatření mohlo skončit katastrofálně, existuje však rituál, který by podle vás mohl magii ze dveří odstranit. Bohužel je příliš nebezpečné žádat o pomoc kteréhokoli z vašich spoluvězňů. K rituálu jsou potřeba čtyři komponenty: jistá slova moci, která si přesně nepamatujete, oheň a něco poddajného se znakem Stříbrného soumraku."
"HALLS_GAIN_CLUES"," Prozkoumat symboly."
"HALLS_LOCKED_POWER","Knihovna je plná zajímavých svazků, takže je pravděpodobné, že by se vám v nich povedlo dohledat vhodná slova moci. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"HALLS_LOCKED_FIRE","V krbu žhnou vyhasínající uhlíky. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"HALLS_LOCKED_GRAINS","Na této polici stojí lahve s různými tekutinami a prášky. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"HALLS_LOCKED_SYMBOL","V této místnosti někdo nechal hlavičkové papíry se znakem Stříbrného soumraku. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"HALLS_LOCKED_NOT_YET","Před otevřením dveří musíte vykonat rituál."
"LIBRARY","Knihovna je překrásná. Stěnu od podlahy až ke stropu pokrývají police, které se zdají být původní. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","U dveří je otevřená ohromná kniha. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","Na stolku je odložená jiná, menší kniha. Umístěte běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Mezi knihovnami jsou malé dveře, které vedou do další místnosti lóže."
"LIBRARY_DOOR","Malé dveře vedou do další místnosti lóže."
"LIBRARY_SEARCH","U dveří leží otevřený velký grimoár."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Kniha je plná zapovězených vědomostí, nemáte však zrovna čas na jejich studium. Ve spěchu si vyberete jednu z nich a vytrhnete stránku. Získáváte kouzlo {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"LIBRARY_RITUAL","Knihovna je plná zajímavých svazků, takže je pravděpodobné, že by se vám v nich povedlo dohledat slova moci vhodná k provedení rituálu."
"LIBRARY_RITUAL_ACT"," Hledat slova moci."
"LIBRARY_RITUAL_TRUE","Mnoho titulů je napsáno v prazvláštních tajemných jazycích. Pokud je chcete prohledat, budete je muset rozluštit. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"LIBRARY_RITUAL_CONT","Mnoho titulů je napsáno v prazvláštních tajemných jazycích. Pokud je chcete prohledat, budete je muset rozluštit. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"LIBRARY_RITUAL_SUC","Díky rozluštěným knihám se vám podaří nastřádat slova moci vhodná k provedení vašeho rituálu. Odhoďte tento žeton Interakce."
"LESBIANS_HAROLD","Zora a Esther jsou obě tady – a objímají se?! Jakmile vás spatří, obě ženy od sebe odskočí jako opařené. Zora se vyhýbá vašemu pohledu a Esther zrudne a svraští obočí. „No jo, známe se z dřívějška,“ promluví Esther poněkud roztřeseně. „A ne, nijak nám to útěk neusnadňuje a podruhé ne, nezajímá mě, co si o tom myslíš. Nechceme o tom mluvit. Nech si to prosím pro sebe, jo?“ Ženy se neohrabaně začnou věnovat každá něčemu jinému a vyhýbají se vašemu pohledu."
"STUDY","Tato místnost je zřejmě určená k tiché práci nebo menším schůzkám. Povalují se tu osamocené knihy a podivné nádoby. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Někdo tu nechal dokumenty s předtištěnou hlavičkou Stříbrného soumraku. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Z pokoje vedou malé dveře do přilehlé místnosti. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"STUDY_SEARCH","Na stole leží štos dokumentů s oficiální hlavičkou Stříbrného soumraku."
"STUDY_SEARCH_TRUE","Většina papírů nevypadá zajímavě, mezi nimi ale nacházíte útržky roztrhaného dokumentu. Možná by se vám mohlo podařit ty drobné kousky opatrně pospojovat. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"STUDY_SEARCH_CONT","Pokud se vám podaří poskládat k sobě kousky papíru, aniž byste posunuli ty, které už jsou na správném místě, zjistíte význam tohoto dokumentu. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"STUDY_SEARCH_PASSED","Je to dopis od ženy jménem Stella, ve kterém zve adresáta na tajné setkání Řádu. Z dopisu vyplývá, že jde o schůzku, o níž vedení řádu neví. Schůzka se má odehrát dnes v noci. Dopis také několikrát zmiňuje oběti ve jménu moci. Vezměte si unikátní předmět – Usvědčující důkaz. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"STUDY_RITUAL","Na této polici stojí lahve s různými tekutinami a prášky. Prášek by se dal použít při vašem rituálu."
"STUDY_RITUAL_ACT"," Použít prášek."
"STUDY_RITUAL_TRUE","Fungovat by měl kterýkoli z těchto prášků, ale bude potřeba vytvořit přesný obrazec. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"STUDY_RITUAL_CONT","Prášky na této polici by se dalo použít na vytvoření přesného obrazce pro váš rituál. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"STUDY_RITUAL_PASS","Opatrně odsypáváte linie a symboly na podlahu, až začne prášek jemně zelenkavě zářit. Tato část vašeho rituálu je hotová. Odhoďte tento žeton Interakce."
"LOUNGE","Salonek pro členy vypadá jako děsivá přehlídka vycpaných živočichů z dalekých míst. Oheň hořící v krbu na ně vrhá tančící stíny. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"LOUNGE_PLACE_EV","Na křesle před krbem jsou odložené noviny. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Na podlaze leží rozsypaný náhrdelník. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"LOUNGE_PLACE_EXPLORE","Dveře vedou ven ze salonku. Na cedulce na nich stojí: „Ticho, prosím!“"
"LOUNGE_EV","Na křeslo před krbem si někdo odložil noviny."
"LOUNGE_EV_TRUE","Otevřete noviny a objevíte v nich vepsanou poznámku, která sama o sobě zajímavá není, ale obklopují ji podivné symboly ()."
"LOUNGE_EV_FAILED","Nedaří se vám rozpoznat důležité symboly."
"LOUNGE_EV_PASSED","Po rozšifrování symbolu dostává nezajímavá poznámka nový, děsivý význam. Nápis říká: „Zasloužíme si lepšího vůdce. Přiveď potřebné oběti a v noci se Sanforda zbavíme.“ Vezměte si 2 stopy. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"LOUNGE_SEARCH","Na podlaze leží rozsypaný náhrdelník."
"LOUNGE_SEARCH_TRUE","Bližším pohledem zjistíte drobné stopy po boji. Pod nábytkem poblíž nacházíte odkopnutou dámskou botu. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"LOUNGE_DOOR","Cedule na těchto dveřích hlásá: „Ticho, prosím!“"
"LOUNGE_RITUAL","{0} Při vašem rituálu musí plameny šlehat vysoko."
"LOUNGE_RITUAL_ACT"," Přiložit do ohně."
"LOUNGE_NO","V krbu žhnou uhlíky."
"LOUNGE_LESS","Čerstvě přiložená polínka začaly olizovat malé plameny."
"LOUNGE_SOME","Občasné plamínky se pomalu rozrůstají v opravdový oheň."
"LOUNGE_MUCH","V krbu teď praská středně velký oheň."
"LOUNGE_RITUAL_TEST","Musíte přiložit dřevo, přidat urychlovač hoření a oheň pořádně rozdmýchat ()."
"LOUNGE_RITUAL_FAIL","Při práci jste neopatrní a na dřevěnou podlahu se skutálí žhavé uhlíky. Do své oblasti umístěte žeton Oheň."
"LOUNGE_RITUAL_SUC","Oheň vám pod rukama zdárně roste."
"LOUNGE_RITUAL_GOT_IT","Podařilo se vám v krbu rozdmýchat oheň dostatečně horký na to, aby vám pomohl při rituálu, ač je jeho sálavý žár téměř k nevydržení. Odhoďte tento žeton Interakce."
"INTERIOR_HALL","Stěny této krátké chodby jsou pokryty drahými portréty. Dveře na konci chodby jsou otevřené. Vidíte jimi až do malé ložnice, kde je navršeno několik stohů nepopsaného hlavičkového papíru lóže. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"INTERIOR_HALL_PLACE_INTERACT","Těchto papírů byste mohli využít pro svůj rituál. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","Dveře blíže k vám jsou zavřené a zamčené zvenčí. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1","Tyto dveře jsou z venčí zamčené."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_TRUE","Chystáte se dveře odemknout, když v tom z druhé strany uslyšíte hlas. „Je tam někdo? Jak dlouho mě ještě Stella bude trestat? Zbytek Řádu se to vůbec nedozvěděl!“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q1","„Kdo jste?“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q2","„K čemu lóže potřebuje oběti?“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q3","„Proč vás tady zamkli?“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A1","Jmenuji se Laura. Stella mě dala pod zámek, protože jsem zpochybnila její plán na převzetí Řádu."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A2","Vždycky je to něco za něco. Není nic lepšího než výměnou za moc obětovat životy ostatních. Ke svržení našeho stávajícího vůdce Sanforda budeme potřebovat spoustu moci."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A3","Přestalo se mi zamlouvat plánované svržení našeho stávajícího vůdce, Sanforda."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OUT","{0} si vezme 2 stopy. Slyšíte, jak se žena uvnitř pohnula. „Ale jestli se mě na to ptáte, znamená to, že nejste členy Řádu. Pusťte mě a slibuji, že nikomu nic neřeknu!“"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_LET","Pustit ji."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH","Nepouštět ji."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_YAY","Odemknete a otevřete dveře. Odhoďte tento žeton Prozkoumat. Žena uvnitř se na vás usměje. „Děkuji. Mizím odsud, dokud můžu! Když projdu těmi dveřmi s runami já, nikdo nic nezjistí, ale vás s sebou vzít žel nemůžu. Hodně štěstí!“ Žena ve spěchu zmizí tajemnými dveřmi v chodbě, než se jí stačíte na cokoli dalšího zeptat."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OOPS","Žena si povzdechne. „Díky, že jste mě pustili, ale obávám se, že vás musím využít, abych Stelle dokázala svou oddanost. To vám nemůžu dovolit překazit!“ Odhoďte tento žeton Prozkoumat. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_SPELL","Když máte teď do pokoje přístup, všimnete si, že se v něm skrývá mocné kouzlo. Umístěte kouzlo {0} podle pokynů hry."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH_TRUE","Když jste ženě řekli, že ji ven nepustíte, odmítá vám odpovědět na další otázky."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_ALARM","Žena vás prokleje a začne z plných plic křičet na poplach. Netušíte, zda ji někdo může slyšet, a pokud ano, zda jí uvěří. Žádný efekt."
"INTERIOR_RITUAL","{0} Musíte dokument zkroutit a vytvarovat tak, abyste ho mohli použít při svém rituálu."
"INTERIOR_RITUAL_ACT"," Vytvarovat symbol."
"INTERIOR_RITUAL_NO","Hlavičku papíru tvoří symbol lóže Stříbrného soumraku."
"INTERIOR_RITUAL_LESS","Papír je stále poměrně rovný."
"INTERIOR_RITUAL_SOME","Polovina stránky začíná nabývat podivného tvaru, druhá půlka však nepřipomíná nic víc než pomačkaný kus papíru."
"INTERIOR_RITUAL_MUCH","Části stránky se začínají kroutit do podivného geometrického tvaru, na který je nepříjemné se dívat."
"INTERIOR_RITUAL_TRUE","Hlavičkový papír Stříbrného soumraku musíte několikrát přesně poskládat a přetočit, abyste dokonale ovládli magickou energii rituálu ()."
"INTERIOR_RITUAL_FAIL","Jakmile se vám podaří složit jednu část, jiná se rozloží. Vypadá to, že se vám nedaří rituál posílit."
"INTERIOR_RITUAL_SUC","Podaří se vám hrubý papír poskládat a přetočit do potřebných tvarů, ale dokud magická energie rituálu tvary nepojme, musíte pokračovat v práci."
"INTERIOR_RITUAL_PASS","Nakonec přeložený a pokroucený papír naštěstí prostoupí tajemná magická záře. Odhoďte tento žeton Interakce."
"STAIRS","Do prvního podlaží zalitého měsíčním světlem vede dřevěné schodiště. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"STAIRS_PLACE_DOOR","Kdesi v prvním podlaží musí být okno nebo dveře, kterými byste spolu s ostatními zajatci mohli uprchnout. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"STAIRS_OBJECTIVE","Nyní můžete z lóže utéct. Máte však dostatek důkazů, kterými řádu Stříbrného soumraku zabráníte v tom, aby vás pronásledoval?"
"ESCAPE_DOOR","Tyto schody vedou do prvního patra lóže Stříbrného soumraku. Odsud už by se mělo dát snadno utéct oknem nebo dokonce vstupními dveřmi."
"ESCAPE_NO_ACT","Utéct!"
"ESCAPE_ARE_YOU_SURE","Pokud u sebe nemáte dostatek důkazů, řád Stříbrného soumraku vám stále bude v patách. Pronásledování je však stále příjemnější možnost než smrt. Chcete utéct?"
"ESCAPE_OPT"," Utéct!"
"ESCAPE_GOOD_WIN","Vyznat se v prvním patře lóže je snadnější, než jste čekali. Za okamžik dveřmi uniknou všichni vaši spoluvězni. Ztratíte se v noční tmě plni úlevy z podařeného útěku. Díky množství důkazů, které se vám povedlo shromáždit, jste připraveni usvědčit zrádce uvnitř lóže Stříbrného soumraku výměnou za svobodu vaši i všech ostatních. Vyšetřování je u konce."
"ESCAPE_NORMAL_WIN","Spolu s ostatními zajatci se ženete prvním patrem lóže a probíjíte si cestu ven skrz tlustá stylizovaná okna, abyste se vyhnuli svým věznitelům. Rozutečete se v noční tmě každý svou cestou, ale hlavně co nejdále od řádu Stříbrného soumraku. Vyšetřování je u konce."
"INTRODUCTION"," „Běž pomoct s bořením zdi v kanceláři.“"
"PLACEHOLDER","Tento člověk s vámi nemůže mluvit, protože je příliš zaneprázdněný svým současným úkolem."
"BASE","„Pomůžeš mi s dveřmi ve sklepě?“"
"BASE_RESPONSE","„Pokusím se. Na co se mám zaměřit?“"
"BASE_A"," „Na skříňku.“"
"BASE_B"," „Na obraz.“"
"BASE_C"," „Na knihu.“"
"BASE_PLACEHOLDER","Jeden z vašich spoluvězňů zjistil, jak porušit magii na tomto předmětu. Odhoďte tento žeton Interakce."
"INTRODUCTION_01","„Jak to? Aha, no jasně! Hlavně odsud zmizet.“ Přesuňte Arthura Johnsona podle pokynů hry."
"SKILLED_HELP_01","„Bude mi ctí. V tomhle se náhodou moc dobře vyznám.“ Přesuňte Arthura Johnsona podle pokynů hry."
"ARTHUR_AREA_01","Arthur si tričkem čistí brýle."
"ARTHUR_AREA_02","Arthur stojí u vratké věže z navršených beden."
"ARTHUR_AREA_03","Arthur je fascinován portréty na zdi."
"ARTHUR_DONE","„Pokročili jsme nějak na cestě ke svobodě?“"
"ARTHUR_AA"," „Nějaké nápady, jak se odsud dostat?“"
"ARTHUR_AB","„Zatím přesně nevím. Je jasné, že jsme pod zemí. Je tu chladno, přitom zrovna máme vlnu veder. Nikdo si nestěžuje na hlad nebo žízeň, takže nemůžeme být dlouho mimo. To znamená, že jsme nejspíš stále někde v Arkhamu. Zatím jsem tedy došel k závěru, že se musíme dostat nahoru.“ Vezměte si 1 stopu."
"ARTHUR_BA"," „Jsi v pořádku?“"
"ARTHUR_BB","„Ano,“ odkašle si Arthur, „jo, jasně. Pár vypjatých situací už jsem zažil. Soutěže v odemykání sejfů, v šachu a tak. Připouštím, že o život mi dosud nikdy nešlo. Rád bych byl víc nápomocný.“ Jeho přání být užitečný rezonuje s vaší vlastní touhou dostat všechny do bezpečí. Stáváte se Soustředění."
"ARTHUR_CA","„Pomůžeš mi odčarovat dveře?“"
"ARTHUR_CB","Arthur se na vás mírně usměje. „Ano, to bych mohl. Na čem mám pracovat?“"
"ARTHUR_DA"," „Našel jsi něco užitečného?“"
"ARTHUR_DB","Arthur jako by váhal ()."
"ARTHUR_DC","„Ne, ne. Myslel jsem, že něco mám, ale jen jsem se nechal rozptýlit. To nestojí za tvůj čas.“"
"ARTHUR_DD","„Nic hmotného jsem nenašel, ale ti, co nás zajali, musí mít dobré zdroje. Jen se podívej na ty bedny! Známky z Egypta, Jižní Ameriky, Číny… pocházejí z celého světa. Pokud mají tolik zdrojů, jak to, že jsme skoro nikoho nepotkali? Kde mají nějaké stráže? Určitě to není tím, že by si je nemohli dovolit platit. Myslím, že tu něco nehraje. Měli bychom se na tuhle teorii při hledání zaměřit.“ Vezměte si 1 stopu."
"ARTHUR_EA"," „Potřebuješ něco?“"
"ARTHUR_EB","Sotva otevřete ústa, nakupené bedny se rozkývají a hrozí, že se sesypou na Arthura! Musíte jednat rychle."
"ARTHUR_EC","Odstrčit ho."
"ARTHUR_ED","Zakřičet varování."
"ARTHUR_EF","Zůstat potichu."
"ARTHUR_EG","Uděláte dva rychlé kroky a odstrčíte Arthura na stranu. Napřed vypadá překvapeně, ale brzy mu v obličeji vyčtete úlevu, když se velké bedny místo něj sesypou na vás. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). „Ach bože, děkuji!“ Arthur vám pomůže odsunout krabice a postavit se na nohy: „Děkuju ti, už mohlo být po mně!“ Jiný vyšetřovatel v dosahu může odhodit 1 kartu Strach."
"ARTHUR_EH","Zakřičíte na Arthura, a ten uskočí stranou. Až zpětně si uvědomíte, že vás mohli slyšet vaši věznitelé. „Ach bože, děkuji!“ Arthur si posune brýle ke kořeni nosu: „Děkuju ti, už mohlo být po mně!“ Jiný vyšetřovatel v dosahu může odhodit 1 kartu Strach."
"ARTHUR_EI","Nechtělo se vám kvůli Arthurovi nasazovat vlastní krk a riskovat, že budete odhaleni. Bedny se na něj sesypou a Arthur se skácí k zemi. Když se sbírá na nohy, vrhne po vás pohledem: „Vážně? Vážně k tomu muselo dojít? Nešlo tomu zabránit?“"
"ARTHUR_FA"," „Zjistil jsi z těch portrétů něco?“"
"ARTHUR_FB","„Vlastně ano. Podívej se na tohle.“ Arthur ukáže na jeden obraz ()."
"ARTHUR_FC","Netušíte, co má být na obraze zvláštního. Když mu to řeknete, vypadá zklamaně. „Nemůžu uvěřit, že jsem svěřil svůj život do rukou někoho, jako jsi ty. Podívej se pořádně, co je tam zobrazené. Tahle na oko klasická malba skrývá magickou symboliku. A co vyplývá z té symboliky? Tihle lidi s námi rozhodně nemají v plánu nic hezkého.“ Vezměte si 1 stopu."
"ARTHUR_FD","Všimnete si, že se v na pohled klasické malbě ukrývají magické symboly. Když to sdělíte Arthurovi, pohled se mu rozzáří. „Ano! Přesně tak! Tušil jsem, že někomu, jako jsi ty, mohu bezmezně věřit. To je velmi důležité, protože z této symboliky vyplývá, že tihle lidi s námi rozhodně nemají v plánu nic hezkého.“ Vezměte si 1 stopu."
"ARTHUR_GA"," „To je ale nóbl místo.“"
"ARTHUR_GB","„Jo. Kdybych si dokázal odmyslet, že jsme tady uvěznění, asi by se mi tu taky líbilo a kochal bych se tapetami. Soustředil jsem se na trochu podstatnější věci.“"
"ARTHUR_HA"," „Mám cedulku posunout na ‚obsazeno‘?“"
"ARTHUR_HB","Arthur na vás chvíli nechápavě zírá ()."
"ARTHUR_HC","Po tváři se mu rozlije úsměv. „Hm, myslím, že jsem se trochu stereotypně zašil zrovna na takovéhle místo. Ale divíš se mi? Ve známém prostředí člověk snáz najde útěchu.“ Arthur tě lehce plácne po zádech. „Jen díky tobě jsme se dostali takhle daleko.“ Stáváte se Soustředění."
"ARTHUR_HD","Zavrtí hlavou. „Ne, to nebude nutné. Cením si tvého pokusu o odlehčení situace, ale měli bychom se soustředit na náš plán na útěk.“"
"ARTHUR_RING","Arthur si odkašle a zastaví vás, než stihnete odejít. „Je tu… něco dalšího. Lidi, co mě unesli, měli všichni stejný prsten. Tenhle prsten, ehm. Stáhl jsem ho jednomu z prstu, než jsem ztratil vědomí. Mohl by posloužit jako důkaz, kdo nás unesl.“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"ARTHUR_R_COMP","Arthur si odkašle a zastaví vás, než stihnete odejít. „Co si myslíš o tomhle?“ Podá ti podivný kalich ušpiněný od krve. „Našel jsem ho, když jsme se dostali z cely, ale zpanikařil jsem a nevěděl jsem, co dělat. Upřímně jsem rád, že jsem se ho rozhodl dát tobě. Nejspíš bude souviset s tím, co tu tihle lidi provozují.“ Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu."
"ARTHUR_RCON","Arthur si odkašle a zastaví vás, než stihnete odejít. „Našel jsem něco důležitého. Podívej.“ Podá vám složku. „Všichni jsme tu kvůli tomuhle. Což je přinejmenším znepokojivé, ehm. Vezmi si ji. Až se odsud dostaneme, pomůže nám všechno dosvědčit.“ Vezměte si unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz."
"ARTHUR_FINALE","Arthur nedočkavě vyhlíží svou šanci na útěk."
"INTRODUCTION_02","„Inu, budu se snažit ze všech sil!“ Přesuňte Esther Locke podle pokynů hry."
"SKILLED_HELP_02","„Už jsem se bála, že si neřekneš! Taky umím být užitečná!“ Přesuňte Esther Locke podle pokynů hry."
"ESTHER_AREA_01","Esther si ze svých bílých šatů opráší prach a špínu."
"ESTHER_AREA_02","Esther zkoumá symbol na kamenné zdi."
"ESTHER_AREA_03","Esther se posadí do křesla a listuje v objemné knize."
"ESTHER_AA"," „Takové šaty by líp vynikly při jiné příležitosti, co?“"
"ESTHER_AB","Esther váš dotaz opětuje zářivým úsměvem. „Dáma by měla o svůj vzhled dbát pořád, ne? Navíc když jsme dostali takovou krásnou ozdobnou pozvánku.“"
"ESTHER_AC","„Ozdobnou pozvánku? To se mi líbí. Pěkné označení pro mosazný boxer.“"
"ESTHER_AD","„A já tady ani nemám svůj oblíbený kabát.“"
"ESTHER_AE","„Pozvánku?“"
"ESTHER_AF","„Jen mezi námi, když pro mě ty gorily přišly, hned jsem omdlela. Tatíček vždycky říkal, že člověka dokážu ukecat k smrti, ale zatím nebyla vhodná příležitost ani čas, abych to zkusila.“ Vezměte si 1 stopu."
"ESTHER_AG","„Budeš se muset spolehnout na svůj přirozený šarm. Já to tak dělám vždycky! Ne že by mi to bylo k užitku, když mě přepadli ti svalovci.“ Vezměte si 1 stopu."
"ESTHER_AH","Esther se zahihňá. „Ach, to je roztomilé. Dostala jsem stejnou pozvánku jako nejspíš všichni ostatní, drahoušku – přišla za mnou sebranka hulvátů a bez komentáře mě odvlekli sem.“ Vezměte si 1 stopu."
"ESTHER_BA"," „Nějaká zranění?“"
"ESTHER_BB","„Díkybohu ne. Jen mi roztrhli náhrdelník. Vezmi si ho, nosit se už nedá, ale vždycky mi přinášel štěstí.“ Vezměte si běžný předmět – {0}."
"ESTHER_CA"," „Další z těch symbolů…“"
"ESTHER_CB"," „Jak ti je?“"
"ESTHER_CC","„Takový nevkus! Už vím, odkud ho znám. Z tatíčkova prstenu. Tatíček, on... řekněme, že bych se nedivila, kdybychom tady narazili na víc nemilých překvapení od této organizace. Rozhodně do svých řad přilákala pár lidi s ne zrovna dobrou reputací, že?“ Vezměte si 1 stopu."
"ESTHER_CD","„Není to tak zlé. Dostali jsme se z cel, ne? Dostaneme se na svobodu, vím to!“ Estheřina odhodlanost vás inspiruje. Odhoďte 1 kartu Strach."
"ESTHER_CE","„Jasně, že pomůžu. Jen na něco ukaž a já se o to postarám.“"
"ESTHER_FA"," O čem je ta kniha?"
"ESTHER_FB","„Obávám se, že o ničem. Spousta okultních blábolů a nic, co by přímo souviselo s tím, jak se odsud dostat. Celá tahle knihovna je jen hromada strašidelných knížek!“ Vezměte si 1 stopu."
"ESTHER_GA"," „Je ti dobře?“"
"ESTHER_GB","„Jsem snad nějaká uvadající kopretinka?“"
"ESTHER_GC","„Takováto situace by trápila každého.“"
"ESTHER_GD","„To ne! Jasně, že ne!“"
"ESTHER_GE","„Spíš… masožravka.“"
"ESTHER_GF","Estheřin pohled změkne. „Jo, asi máš pravdu. Ale ty to zvládáš dost v pohodě. Díky za to. Proto mám pocit, že se odsud dostaneme živí.“ Odhoďte 1 kartu Strach."
"ESTHER_GG","Esther se zasměje. „Jen jsem si dělala legraci, truhlíku. Jsem ráda, že se ptáš, opravdu, ale slzy si šetřím, až se odsud dostaneme.“ Stáváte se Soustředění."
"ESTHER_GH","Esther se na chvíli zatváří překvapeně, ale pak vyprskne smíchy. „Haha, líbíš se mi. A za to se s tebou podělím o něco, co jsem si schovávala pro sebe.“ Podá vám plechovou krabičku s hojivou mastí. Odhoďte 1 zranění."
"ESTHER_HA"," „Potřebuji povzbudit.“"
"ESTHER_HB","Esther se na okamžik zamyslí a pak tě bouchne ramene. „Ty nás odsud dostaneš. Přestaň ze mě tahat komplimenty!“ Její bezstarostná povaha vás povzbudí. Stáváte se Soustředění."
"ESTHER_RING","„Chytej,“ Esther si z stáhne z prstu stříbrný prsten a hodí vám ho, „patřil jednomu z těch svalovců, co mě unesli. Stejné symboly jsou tady všude kolem.“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"ESTHER_R_COMP","„Ehm, podívej se na chvilku jinam.“ Poslechnete ji. Když se otočíte zpátky k Esther, drží magicky vypadající kalich pokrytý skvrnami od krve. „Našla jsem ho, když jsme utekli z cel. Říkala jsem si, že by mohl mít nějakou cenu, ale možná nám pomůže zůstat v bezpečí, až se odsud dostaneme. Můžeme ho použít jako důkaz, víš?“ Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu."
"ESTHER_RCON","„Ehm, poslyš, měla bych k tobě být upřímná.“ Podá vám složku. „Všichni jsme tu kvůli tomuhle. Našla jsem to v tatíčkově stole, než mě unesli. Nechtěla jsem na to vůbec myslet, ale už to dál nedokážu ignorovat.“ Vezměte si unikátní předmět Přesvědčivý důkaz."
"INTRODUCTION_03","„Jistě! Udělám cokoli, co nám může nějak pomoct.“ Přesuňte Gabriela Carillu podle pokynů hry."
"SKILLED_HELP_03","„Jistě, samozřejmě. Myslím, že tady budu k užitku!“ Přesuňte Gabriela Carillu podle pokynů hry."
"GABRIEL_AREA_01","Gabriel si střídavě povoluje a zase utahuje kravatu."
"GABRIEL_AREA_02","Gabriel stojí v rohu a přejíždí pohledem po nepořádku."
"GABRIEL_AREA_03","Gabriel si nalil brandy z baru."
"GABRIEL_AA"," „Neboj, zvládneme to.“"
"GABRIEL_AB","Gabriel se zatváří polekaně, pak si dá ruce do kapes a usměje se na vás. „Jistě, že ano! Společně to zvládneme. Vím, že se odsud dostaneme.“ Překvapí vás jeho náhlá změna výrazu ()."
"GABRIEL_AC","Vezmete ho za slovo. O chvíli později už si ale zase hraje s vázankou."
"GABRIEL_AD","Pochopíte, že [i]vám[/i] jen nechtěl přidělávat starosti. Slíbíte mu, že se vám společnými silami podaří odsud zmizet. Vaše ubezpečení mu nejspíš ulevilo. I když si nepřestává pohrávat s kravatou, zdá se, že je více ve střehu. Odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"GABRIEL_BA"," „Nevíš, co s rukama?“"
"GABRIEL_BB","Gabriel přikývne: „Jsem zvyklý mít pořád něco na práci. Většinou mi k tomu stačí studenti, ale teď nějak nevím, co dělat. Nejsem moc silný, ale třeba bych mohl s něčím poradit.“"
"GABRIEL_BC","„Měj oči na stopkách.“"
"GABRIEL_BD","„Určitě se pro tvou bystrou mysl najde uplatnění.“"
"GABRIEL_BE","„Tak tu jen tak nepřešlapuj.“"
"GABRIEL_BF","Gabriel napodobí vojenské zasalutování. „Provedu. Ozvu se, kdybych na něco přišel.“ S vědomím, že se případu věnuje další pár očí, se ponoříte do vlastních myšlenek. Stáváte se Soustředění."
"GABRIEL_BG","Gabriel se na vás lišácky usměje. „Děkuji za rozveselení. Už jsem na tohle starý. Zaměřím se na to, jak nás odsud dostat. Vážím si toho, že si mezi hrdinstvím najdeš i chvilku na pár slov se mnou. Moc to pro mě znamená.“ Stiskne vám rameno a jeho slova vás povzbudí. Stáváte se Soustředění."
"GABRIEL_BH","Gabriel zčervená, ale stále stojí na místě a pohrává si s vázankou."
"GABRIEL_CA"," „Napadá tě něco?“"
"GABRIEL_CB","„Moc toho není, obávám se.“ Gabriel pokrčí rameny: „Rád bych ti byl víc k užitku. Pořád si nemůžu ujasnit, co si o věcech tomhle sklepení myslet. Nejsem ani dost odvážný na to, abych se někam vplížil a něco zjistil.“"
"GABRIEL_CC","„Můžeme se nad tím zkusit zamyslet společně.“"
"GABRIEL_CD","„Můžeme být odvážní společně.“"
"GABRIEL_CE","„Nech to na mně.“"
"GABRIEL_CF","Na chvilku se spolu zastavíte a tiše konzultujete, ale žádný z poznatků o tomto sklepě vám příliš nepomáhá. Zdá se ale, že si vašeho zapojení Gabriel váží a vypadá spokojeněji. Vezměte si 1 stopu."
"GABRIEL_CG","„Víš to jistě? Inu, předpokládám, že nás někdo unesl z blíže nespecifikovaných zločinných důvodů…“ Gabriel se zatváří poněkud provinile, zatímco se spolu dobýváte do několika krabic. Jakmile však narazíte na starobylý svitek, přesvědčíte ho o tom, že se jeho pomoc vyplatila. Získáváte kouzlo {0}."
"GABRIEL_CH","„To bych asi měl. Jen bych si přál být užitečnější.“ Vaše slova Gabriela neuklidnila tak, jak jste si přáli."
"GABRIEL_DA","„Pomůžeš mi odčarovat dveře?“"
"GABRIEL_DB","Gabriel přikývne. „Ale jistě, samozřejmě. Na co se mám soustředit?“"
"GABRIEL_EA"," „Co myslíš, že najdeme nahoře?“"
"GABRIEL_EB","„Zajisté lidi, co nás zajali. A nejsem si jist, co ještě dalšího. Kolik sklepů může jedna budova mít? Brzy narazíme na něco jiného.“ Vezměte si 1 stopu."
"GABRIEL_FA"," „Brandy?“"
"GABRIEL_FB","„Ano, a docela dobrá značka. Dáš si?“ Gabriel ti podává lahev."
"GABRIEL_FC","„Dám!“"
"GABRIEL_FD","„To raději ne.“"
"GABRIEL_FH","„Teď bychom pít neměli.“"
"GABRIEL_FI","„Výtečně.“ Gabriel vám nalije skleničku a připije vám. „Na svobodu! Ať se jí brzy dočkáme a je nám odměnou za naše utrpení.“ Pozvednete svou sklenku a na okamžik si vychutnáváte hřejivý alkohol a vzájemnou společnost. Odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"GABRIEL_FJ","„Jak je libo. Nejspíš dobře děláš.“ Na chvilku se zamyslí a pak se napije. „Ale troška neuškodí. Už jsme blízko svobodě, cítím to.“ Odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"GABRIEL_FK","„Asi máš pravdu. Jen mě hned neodsuzuj. Byl to docela nápor na nervy.“ Navzdory svým slovům Gabriel nepřestává usrkávat svou brandy."
"GABRIEL_GA"," „Je tu spousta mrtvých zvířat.“"
"GABIREL_GB","„Hm, ano, děkuji za připomenutí.“ Gabriel se otřese. „Skoro bych řekl, že se mi více líbilo ve sklepě. Ale dokud postupujeme dál, myslím, že to zvládnu.“ Stáváte se Soustředění."
"GABRIEL_HA"," „Jak to zvládáš?“"
"GABRIEL_HB","„Jak nejlépe mohu,“ Gabriel se otřese. „Ty mi děláš větší starosti. Máš toho na bedrech naloženo až až. A skutečně doufám, že víš, co děláš... ale co to říkám, takhle daleko jsme se dostali jen díky tobě. Zdejší lidé jsou nejspíš mocní, ale ty nás odsud dostaneš.“ Vezměte si 1 stopu."
"GABRIEL_FINALE","Gabriel střídavě kontroluje své spoluvězně a upravuje si vázanku."
"GABRIEL_RING","Gabriel z kapsy vytáhne prsten. „Tohle jsem našel u jednoho z těch fanatiků v rouchu, kteří padli tvou rukou. Nechej si ho. Poslouží jako důkaz zdejších událostí.“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"GABRIEL_R_COMP","Gabriel si z kabátu vytáhne drobný, krví poskvrněný kalich a podá vám ho. „Tento kalich jsem našel poté, co jsme se dostali z cel. Ani nevím, proč jsem ho sebral. Nejspíš se mi zdál důležitý. A skutečně by mohl být, ehm. Nech si ho jako důkaz.“ Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu."
"GABRIEL_RCON","Gabriel zevnitř svého kabátu vytáhne složku dokumentů. „Našel jsem tohle. Nechtěl jsem vylekat ostatní. Uvnitř jsou údaje o nás všech. Všichni jsme nejspíš na seznamu něčích nepřátel.“ Vezměte si unikátní předmět Přesvědčivý důkaz."
"INTRODUCTION_04","„Svoje staré kostiska si kvůli tomu nepolámu, ale dám do toho všecko!“ Přesuňte babču Orne podle pokynů hry."
"SKILLED_HELP_04","„No vida, přece jenom víš, kde hledat tu správnou pomoc. Dej mi chvilku.“ Přesuňte babču Orne podle pokynů hry."
"GRANNY_AREA_01","Babča Orne studuje rytinu na stěně."
"GRANNY_AREA_02","Babča Orne urovnává jednu ze sedaček ve svatyni."
"GRANNY_AREA_03","Babča Orne si se zájmem prohlíží dveře s podivnými symboly."
"GRANNY_AA"," „Říká ti ta rytina něco?“"
"GRANNY_AB","„Ach ano, říká,“ přikývne babča Orne. „Tady tohle je symbol lóže Stříbrného soumraku. Tlupa těch nejpovýšenějších pitomců, které jsem kdy bohužel potkala. Myslí si, že když mají peníze, můžou všecko. Nemají kapku slušnosti. Už jsem se s nimi setkala. Dokonce mi nabízeli členství. S radostí jsem jim řekla, kam přesně si takovou nabídku můžou strčit.“ Stará žena se tiše hrdelně zasměje. Vezměte si 1 stopu."
"GRANNY_BA"," „Víš, proč nás unesli?“"
"GRANNY_BB","„No vida, tady někdo ví, na co se zeptat!“ Babča souhlasně zamručí: „Zatím těžko říct. Vypadá to, že neměli v úmyslu nás nechat naživu moc dlouho. Řekla bych, že pro nás rozhodně nechystali nic hezkého. Upřímně? Vsadím boty na rituální obětování. Jo, vím, že to může znít bláznivě, ale přísahám, že–“"
"GRANNY_BC","„Rituální obětování? Vážně?“"
"GRANNY_BD","„Ne, ne, věřím ti.“"
"GRANNY_BE","„No jo, vážně. Taky mě chceš poslat do domova pro starouše jako můj zeť? Jen se rozhlídni. Za dveřmi někdo brousí nože. A tadyhle máme skupinku lidí, které nikdo nebude postrádat. Vím, těžko se tomu věří, ale zkus použít hlavu a myslím, že mi dáš za pravdu.“ Vezměte si 1 stopu."
"GRANNY_BF","„Tady to někomu myslí. To ráda vidím. Když ti to tak hezky půjde i dál, mohlo by se nám odsud povést vypadnout!“ Babča Orne se rozzáří. Vezměte si 1 stopu."
"GRANNY_CA"," „Kde to jsme?“"
"GRANNY_DA"," „Hledáš drobné?“"
"GRANNY_EA","„Pomůžeš mi odčarovat dveře?“"
"GRANNY_CB","„Toť to slouží k setkávání, ale to víš určitě též,“ odpoví babča Orne. „Už ty cely nám řekly, že se lóže nezabývá jen samými bohulibými věcmi, a tuta tajná klubovna nám to zas připomíná. A vsadím krk, že tu po dlouhých proseděných hodinách někdo ze zúčastněných mohl zapomenout něco důležitého.“ Vezměte si 1 stopu."
"GRANNY_DB","Babča se netváří ani trochu pobaveně ()."
"GRANNY_DC","Babča Orne obrátí oči v sloup a vrátí se k prohledávání pohovky."
"GRANNY_DD","Babča Orne protočí oči, ale nakonec se zasměje. „Horší vtip jsem snad slyšela jen od své vnučky, a to se snaží prorazit ve vaudevillu. Mrtvé umění, pořád jí to říkám, ale nenechá si to vymluvit. Furt doufám, že si to rozmyslí a začne se víc zajímat o bábin okultismus. Ale možná je vaudeville přece jen lepším koníčkem.“ Vezměte si 1 stopu."
"GRANNY_EB","„Oj, potřebuješ pomoct od někoho trocha zkušenějšího! Inu, rozpůlit se nemůžu, takže kde mě potřebuješ nejvíc?“"
"GRANNY_EC","Nemůžete si pomoct a podíváte se přesně tam, kam vám to bylo zakázáno. Když se zamyslíte, je na tom vzoru něco zvláštně uhrančivého. Uvědomíte si, že nedokážete myslet na nic jiného ani odtrhnout pohled. Vaši mysl vyplní vize poznání nad rámec vašeho chápání. Vezměte si 2 karty Strach otočené lícem dolů. Najednou ucítíte ostrou bolest, když vás babča Orne vytahá za ucho, abyste se přestali na polštář dívat. Přesvědčí se, že jste v pořádku, a pak se s kritickým pomlaskáváním vrátí ke své práci."
"GRANNY_ED","Silou vůle se vám podaří se na polštář nepodívat. Babčino varování si vyložíte tak, že bude nejlepší polštář zahodit pod nejbližší pohovku. „Ach, výborně.“ Babča Orne kývnutím schvaluje vaše jednání. „Netrénované mysli by ten polštář připravil pekelné chvilky. Toť se to podobnými triky nejspíš jen hemží. Díky tobě je jich o jeden míň.“"
"GRANNY_FA"," „Dávají ti ty rytiny smysl?“"
"GRANNY_FB","„Hm?“ Vytrhli jste babču z přemítání: „Rytiny? Magická pouta. Ochrany. Mají udržet narušitele venku, zajatce uvnitř a členy v bezpečí. Můžeš hádat, do které kategorie patříme my. Měli bychom to radši zkusit nějak obejít. Cítím z těch dveří ještě cosi, čemu moc nerozumím. A to znamená, že to musí být něco hodně zákeřného.“ Vezměte si 1 stopu."
"GRANNY_GA"," „Musíme být blízko.“"
"GRANNY_GB","Babča přikývne. „Asi máš pravdu. Tyhle pokoje už vypadají celkem reprezentativně, když si odmyslíme, co jsme viděli. Mohlo by se ti podařit nás odsud dostat. Děláš na mě dojem.“ Stáváte se Soustředění."
"GRANNY_HA"," „Jak to, že toho tolik víš?“"
"GRANNY_HB","Babča jako by nevěděla, jestli si z ní děláte legraci ()."
"GRANNY_HC","„Jak to? To si myslíš, že mám tady ty šedivé vlasy na parádu? Každičký pramínek jsem si poctivě zasloužila. Takže prosím trocha úcty, ty nádivo.“ Babča se tváří pobaveně, ačkoli vám vlastně vůbec neodpověděla. Prozatím se rozhodnete to nechat být."
"GRANNY_HD","„Dost jsem toho zažila. Pocházím z Kingsportu, což není zrovna poklidné přímořské městečko, jak by se mohlo zdát. Řekněme, že dá občas celkem zabrat udržet se tam při životě takhle dlouho. Člověk se musí rychle naučit, jak se o sebe postarat. Jen to moje tělo už není, co bývalo. Tak jsem si to vynahradila jinde.“ Mrkne na vás. Vezměte si 1 stopu."
"GRANNY_FINALE","Babča Orne se usilovně soustředí na váš blížící se útěk."
"GRANNY_RING","„Hej, nádivo!“ Babča vám hodí něco malého a stříbrného. „Stáhla jsem ten prsten jednomu z těch, co nás uvěznili. Je na něm znak lóže Stříbrného soumraku. Bude se nám hodit jako důkaz proti nim, tak ho neztrať!“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"GRANNY_R_COMP","„Hej, nádivo!“ Babča zvedne krví potřísněný stříbrný kalich. „Prohlídni si ho. Vidíš ty znaky po okraji? Někdo ho zkouší použít k získání moci výměnou za obětní beránky. Těmi beránky myslím nás. Takže ho radši pořádně schovej, jo?“ Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu."
"GRANNY_RCON","„Hej, nádivo,“ babča vám podá složku. Neuvědomujete si, že byste ji u ní dřív viděli. „Podívej se na to! O všech z nás tu mají posbírané údaje. I o mně! Tak to vypadá, že to celé plánovali.“ Vezměte si unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz."
"INTRODUCTION_05","Muž si smekne klobouk a obdaří vás šibalským úsměvem. „To je skvělý nápad!“ Přesuňte Henryho Wana podle pokynů hry."
"SKILLED_HELP_05","„Hm, jistě. Myslím, že vím přesně, co dělat. Ty zkrátka umíš využít mých silných stránek, co?“ Přesuňte Henryho Wana podle pokynů hry."
"HENRY_AREA_01","Henry zkušeným pohledem zhodnotí ostatní zajatce."
"HENRY_AREA_02","Henry vystoupí na pódium, odkud má dobrý výhled na vybavení místnosti."
"HENRY_AREA_03","Henry prohledává skříňku na chodbě."
"HENRY_AA"," „Narazil jsi na něco zajímavého?“"
"HENRY_AB","„Moc věcí mi zajímavých nepřipadá,“ prohlásí Henry, zadívá se na vás a ušklíbne se, „ale něco by se jistě našlo, jestli chceš.“"
"HENRY_AC","„Chci.“"
"HENRY_AD","„Možná bys mě přemluvil.“"
"HENRY_AE","„Soustřeď se na práci, ano?“"
"HENRY_AF","„Jaká přímočarost! To se jen tak nevidí.“ Mrkne na vás. „Až se odsud dostaneme, mohli bychom si jít zatančit. Alespoň máme další motivaci k útěku, že?“ Stáváte se Soustředění."
"HENRY_AG","„Dokážu přemluvit i beznohého k tanci. Kdybych tady byl sám, neměl bych o sebe vůbec strach. Neexistuje prekérní situace, ze které bych se nedokázal vykecat. Jenže odsud musíme dostat i všechny ostatní, takže myslím, že nejsem jediný, kdo je rád, že jsi tady, drahoušku.“ V Henryho lichocení zaznívá upřímná důvěra ve vaše schopnosti. Stáváte se Soustředění."
"HENRY_AH","„Jsem si jist, že by bylo úžasné s tebou pracovat. Chceš tedy čistě nezaujatý názor, tak tady je: Myslím, že máme šanci. Lidi jsou nervózní, ale to, jak se ti podařilo nás dostat z těch stísněných cel jim dalo naději. Když se ti podaří, aby zůstali klidní a poslouchali tě, mohlo by se nám podařit odsud dostat.“ Henryho upřímné shrnutí situace posílí vaši sebedůvěru. Stáváte se Soustředění."
"HENRY_BA"," „Vypadáš klidně.“"
"HENRY_BB","„Kdybych se nechal rozhodit každým, kdo mě chce za mřížemi nebo pod zemí, byl bych, inu, buď v base, nebo mrtvý. Jsem zdravý, slovem vládnu stále stejně dobře a jsi tu ty, tak proč bych neměl být klidný?“ Odhoďte 1 kartu Strach."
"HENRY_CA"," „Všiml sis něčeho důležitého?“"
"HENRY_CB","Henry se usměje: „Hloupá otázka. Jsi tu přece ty. Co se týče jiných důležitých věcí, vidíš ty sedačky? Kolik lidí se sem může pohodlně vejít? Dost na to, abychom se nesnažili bojovat se všemi najednou. Ale zase ne tolik, abychom se jim nemohli postavit, kdyby nás našli, hm? A jen tak mezi námi, kdyby na to došlo, vsázím na nás.“ Vezměte si 1 stopu."
"HENRY_DA"," „Děsně nóbl místnost, co?“"
"HENRY_DB","„To jo. Za pár let bych mohl mít taky takovou. Nejspíš bych vynechal tu strašidelnou podzemní chodbu s celami bez oken, ale jeden nikdy neví, že? Z estetického hlediska s tím problém nemám.“ Henryho letmé úsměvy a upřímný smích vás uklidní. Odhoďte 1 kartu Strach."
"HENRY_EA","„Pomůžeš mi odčarovat dveře?“"
"HENRY_EB","„Pro tebe cokoli, drahoušku. O co přesně se mám postarat?“"
"HENRY_FA"," „Něco zajímavého?“"
"HENRY_FB","„Ne-e, kromě tvé společnosti nic. Ha, tady něco je!“ Henry vám hodí něco drobného. „To by se ti mohlo hodit. Říkejme tomu náš první dárek.“ Vezměte si běžný předmět – {0}."
"HENRY_GA"," „Přestaň s tím.“"
"HENRY_GB","Henry se přestane prohrabávat skříňkou a podívá se na vás."
"HENRY_GC","„Jen jsem chtěl vidět tvoji tvář.“"
"HENRY_GD","„To vykradeš každé místo, kde se probudíš?“"
"HENRY_GE","„Nedělej takový rámus.“"
"HENRY_GF","Na krátký okamžik Henry neví, co říct. Pak si odkašle, aby skryl ruměnec a získal čas. „Ale no tak,“ řekne nakonec, „radši se soustřeď na to, jak nás odsud konečně dostat.“ Stáváte se Soustředění."
"HENRY_GG","„Ha, ono to má drápky. A ne, každé ne. Kradu jen na místech, kde se ke mně nechovají hezky. Považuju to za reklamaci ubytování a stravování. A navíc, jen se podívej: mají tu spoustu podivných pověrčivých cetek. Nejspíš se věnují nějakému serióznímu magickému kšeftu.“ Vezměte si 1 stopu."
"HENRY_GH","„Omlouvám se, drahoušku, už budu tiše jako myška. A pokud najdu něco cenného, rozdělím se s tebou.“ Příslib bohatství a naděje na brzký útěk vás povzbudí. Stáváte se Soustředění."
"HENRY_HA"," „Vypadá to, že jde všechno podle plánu.“"
"HENRY_HB","Henry se na vás zářivě usměje. „Skutečně to tak vypadá. Dostali jsme se tak daleko. Myslel jsem si to od začátku, ale teď to vím jistě – dostaneme se odsud živí.“"
"HENRY_FINALE","Henry vypadá klidně, jen ruce se mu čas od času lehce zachvějí."
"HENRY_RING","„Podle mě si zasloužíš něco pěkného.“ Řekne Henry z ničeho nic. Stáhne si z prstu stříbrný prsten a podá vám ho. „Štípnul jsem ho tomu vazounovi, co mě sem dovlekl. A říkal jsem si, že tobě bude slušet víc. Nebo ho aspoň využiješ jako důkaz. Je na něm totiž vyrytý ten symbol.“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"HENRY_R_COMP","„Ehm, řekl bych… něco pro tebe mám.“ Henry vám předá stříbrný, krví potřísněný kalich. „Děsivá věcička. Myslel jsem, že bych ji mohl prodat. Našel jsem ho před celami a teď si říkám, že by pro nás mohl být důležitý. Takže je tvůj. A teď rychle odsud!“ Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu."
"HENRY_RCON","„Ehm, chtěl jsem, abychom se poznali klasicky postaru, ale tohle musíš vidět.“ Henry vám podá složku plnou dokumentů. „Jsou údaje o nás všech. A neunikly jim ani takové podrobnosti, jako přesný čas, kdy chodím– no, tuhle část asi přeskoč.“ Vezměte si unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz."
"INTRODUCTION_06","„Vynasnažím se.“ Přesuňte Lewise Hayese podle pokynů hry."
"SKILLED_HELP_06","„Hm? Ano. Myslím, že vím, jak na to. Dobře, že se ptáš právě mě. Teď ustup!“ Přesuňte Lewise Hayese podle pokynů hry."
"LEWIS_AREA_01","Lewis dlaněmi přejíždí po starých kamenných zdech."
"LEWIS_AREA_02","Lewis listuje zapomenutými dokumenty."
"LEWIS_AREA_03","Lewis studuje velký portrét visící na zdi."
"LEWIS_AA"," „Všiml sis něčeho důležitého?“"
"LEWIS_AB","„Hm, no, nejsem si jistý, co si o tom myslet, ale zdá se, že se na tomto místě odehrálo spoustu magických rituálů. Dokonce i tyto staré zdi v sobě nesou stopy moci, jejíž původ se mi nedaří přesně určit. Ať už jsme kdekoli, nemyslím si, že jde o bezpečné místo.“ Vezměte si 1 stopu."
"LEWIS_BA"," „Nemáš nějakou teorii, o co tady jde?“"
"LEWIS_BB","„Možná. Ať už nás zajal kdokoli, zjevně nás nechce nechat naživu. Nedokážu však posoudit, jestli jsme si znepřátelili špatné lidi, nebo jsme jen byli ve špatný čas na špatném místě. Co myslíš?“"
"LEWIS_BC","„Sázím na špatné lidi.“"
"LEWIS_BD","„Špatné místo ve špatný čas.“"
"LEWIS_BE","„Pokud je to tak, měli bychom zaměřit na cokoli, co by tuhle teorii potvrdilo. Jsem si jistý, že když zachováme chladnou hlavu, přijdeme tomu na kloub.“ Vezměte si 1 stopu."
"LEWIS_BF","„Popravdě si nejsem jistý, jestli je to lepší, nebo horší možnost. Alespoň se můžeme postarat o to, aby za to ti, co si k únosu vybrali právě nás, pykali, že?“ Stáváte se Soustředění."
"LEWIS_CA"," „Co je to za papíry?“"
"LEWIS_CB","„Jsou to záznamy o dovozu různých artefaktů a podivných materiálů. Pokud bych měl hádat, k čemu to všechno potřebovali… Někdo z nich se skutečně vyzná v magických rituálech. Udělalo by to na mne mnohem větší dojem, kdyby ingredience nenasvědčovaly tomu, že většina těch rituálů zahrnovala… no, lidi jako my, kulantně řečeno.“ Vezměte si 1 stopu."
"LEWIS_DA"," „Tenhle sklep vypadá docela… normálně.“"
"LEWIS_DB","„Ale? Opravdu?“ Lewis jako by vás zkoušel ()."
"LEWIS_DC","Když se pořádně rozhlédnete, zjistíte, že ačkoli se na první pohled místnost jeví jako obyčejný sklad, některé z uložených předmětů vám připomínají bytosti a tajemství, na které jste narazili při svých vyšetřováních. Zmíníte se o tom Lewisovi. Ten se rozzáří. „Skvělý úsudek. Pojď, naučím tě něco vskutku užitečného.“ Získáváte kouzlo {0}."
"LEWIS_DD","Rozhlížíte se kolem, ale nenacházíte nic, čím by se místnost odlišovala od obyčejného skladu. Povíte do Lewisovi, který zakroutí hlavou. „Jen se podívej pořádně.“"
"LEWIS_EB","„Zrovna jsem si říkal, že si některé z těch předmětů prohlédnu důkladněji. Čím bych měl začít?“"
"LEWIS_FA"," „Pověz mi něco o tom portrétu.“"
"LEWIS_FB","„Zobrazuje Carla Sanforda. Zřejmě jde o jejich vůdce. Vypadá dost impozantně. Vidíš to kopí v pozadí? Slyšel jsem o něm pověsti, ale nikdo ho nikdy nenašel. Doufejme, že jde o zobrazení čistě metaforické. Tak či tak, pokud to bude možné, měli bychom se od tohoto muže držet co nejdál.“ Vezměte si 1 stopu."
"LEWIS_GA"," „Myslíš, že se odsud dostaneme?“"
"LEWIS_GB","„Neříkej mi, že to teď chceš vzdát! Ty, takový talent. Byla by škoda to tady zabalit. Hlavu vzhůru!“ Stáváte se Soustředění."
"LEWIS_HA"," „Naši věznitelé se v té své magii přímo vyžívají.“"
"LEWIS_HB","„Znepokojuje tě to? Všechna ta magie? Nebo myslíš, že víš dost na to, abychom se odsud dostali ()?“"
"LEWIS_HC","„Aha, hm. No, myslím si, že to zvládneme, i když si naši věznitelé myslí, že mají pár triků v rukávu. Až nastane ten pravý čas, jsem si jistý, že budeš vědět, co máš dělat.“ Vezměte si 1 stopu."
"LEWIS_HD","„No, nebude to nejpovzbudivější odpověď. Ale zvládli jsme se dostat až sem, že ano?“"
"LEWIS_RING","Lewis máchne rukou ve vzduchu a do dlaně vám zčistajasna spadne stříbrný prsten. „Tu máš. Ehm. Odebral jsem ho jednomu z těch, co mě unesli. Každý z nich měl na prstu stejný. Třeba se tohle pojítko k našim věznitelům bude hodit.“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"LEWIS_R_COMP","Lewis máchne rukou ve vzduchu a před vašimi zraky se zhmotní stříbrný kalich s krvavými skvrnami. „Našel jsem ho poté, co jsme se dostali z cel. Má silné magické schopnosti, takže jsem zpočátku nevěděl, zda ti ho mohu svěřit. Teď si však myslím, že bude nejbezpečnější ve tvých rukou.“ Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu."
"LEWIS_RCON","Lewis máchne rukou ve vzduchu a před vašimi zraky se zhmotní složka s dokumenty. „Těší mne, že jsme si promluvili. Podívej se na tohle. Jsou v ní informace o nás všech. To je podle mě naprosto pádný důkaz.“ Vezměte si unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz."
"INTRODUCTION_07","Sačiko pokrčí rameny, prokřupe si klouby na rukou a odkráčí. Přesuňte Sačiko Higu podle pokynů hry."
"SKILLED_HELP_07","Sačiko přikývne. „Provedu.“ Přesuňte Sačiko Higu podle pokynů hry."
"SACHIKO_AREA_01","Sačiko proklouzla zpátky do své cely a zkoumá ji."
"SACHIKO_AREA_02","Sačiko se opírá o zeď sklepení, ruce má překřížené na prsou."
"SACHIKO_AREA_03","Sačiko se znovu opře o zeď a překříží ruce."
"SACHIKO_AA"," „Našla jsi v celách něco?“"
"SACHIKO_AB","Sačiko si vás změří pohledem. Máte jen okamžik, abyste na ni udělali dobrý dojem."
"SACHIKO_AC","Pohlédnout jí do očí."
"SACHIKO_AD","Ukázat svaly."
"SACHIKO_AE","Vaše pohledy se setkají a dlouhou chvíli na sebe jen tak zíráte ()."
"SACHIKO_AF","Nepříliš nenápadně se vyprsíte a zatnete svaly ()."
"SACHIKO_AG","Sačiko nevypadá ohromeně. Pokrčí rameny: „Ne, nic důležitého.“"
"SACHIKO_AH","Sačiko přikývne jako projev uznání a vytáhne cosi z pod lůžka. „Tohle bylo schované pod uvolněnou kamennou deskou. Mohlo by se ti to hodit.“ Vezměte si běžný předmět – {0}."
"SACHIKO_BA"," „Kde jsi přišla ke všem těm modřinám?“"
"SACHIKO_BB","„V bitkách. Postarala jsem se, aby je moje zavření přišlo draho.“ Sačiko pokrčí rameny. Zdá se, že není výřečný typ. Vezměte si 1 stopu."
"SACHIKO_CA"," „Máš nějaký problém?“"
"SACHIKO_CB","„Problém? Jen s těmi, kdo nás sem zavřeli.“ Sačiko zatne pěst a udeří se do dlaně druhé ruky. Její chladné soustředění vám připomene, že byste měli dělat totéž. Stáváte se Soustředění."
"SACHIKO_DA"," „Takže děláš bojová umění?“"
"SACHIKO_DB","Sačiko se na vás poprvé usměje. Zaujme zvláštní pózu, její nohy kmitají sem a tam. Než se vzpamatujete z její rychlosti, udeří vás do čelisti. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. „Ne,“ odpoví, „boxuju.“"
"SACHIKO_DC","„Pěkný pravý hák.“"
"SACHIKO_DD","Oplatit jí úder."
"SACHIKO_DE","Sačiko přikývne a poplácá vás po rameni. „Dík.“"
"SACHIKO_DF","Pokusíte se rychle vrátit úder ()."
"SACHIKO_DG","Sačiko váš pokus vykryje, využije příležitosti a znovu vás udeří. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"SACHIKO_DH","Sačiko se jen tak tak vyhne vaší pěstí. „Těsně,“ přikývne uznale. Stáváte se Soustředění."
"SACHIKO_EA","„Pomůžeš mi odčarovat dveře?“"
"SACHIKO_EB","Sačiko se zatváří pochybovačně, ale přikývne. „Fajn, zkusím to. Kde mě potřebuješ?“"
"SACHIKO_FA"," „Jsi nečitelná.“"
"SACHIKO_FB","„Beru to jako kompliment. Aspoň lidi neví, kdy je praštím. Možná se ti to ještě bude hodit. Taky kolem nedupu jako někteří. Nechci, aby mě chytli.“ Vezměte si 1 stopu."
"SACHIKO_GA"," „Proč se zdržuješ vzadu?“"
"SACHIKO_GB","„Abych měla o všem přehled. Doporučuju.“ Vezměte si 1 stopu."
"SACHIKO_HA"," „Poradíš mi?“"
"SACHIKO_HB","„Jo. Mlať ty lidi v rouchách, jestli nechceš, aby se to tady jimi za chvíli hemžilo.“ Vezměte si 1 stopu."
"SACHIKO_FINALE","Sačiko vyhlíží příležitost k útěku."
"SACHIKO_RING","Sačiko nejprve nastaví ruku. Natáhnete k ní svou ruku a Sačiko vám do ní pustí cosi malého stříbrného. Získáváte unikátní předmět – Členský prsten. „Strhla jsem ho jednomu z těch vazounů, co mě napadli.“ Pokrčí rameny. „Může být důležitej.“"
"SACHIKO_R_COMP","Sačiko vám najednou vrazí něco do ruky. Držíte v ní stříbrný, krví potřísněný kalich. „Bylo to před celami. Není dost těžkej, aby z něj byla fajn zbraň.“ Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu."
"SACHIKO_RCON","Sačiko vám předá složku dokumentů. Otevřete ji a narazíte na informace o vás i ostatních zajatcích. Když vzhlédnete, Sačiko vám pohlédne do očí. „Plánovali to. Ale jestli nás tady chtěli udržet, měli nás líp hlídat.“ Vezměte si unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz."
"INTRODUCTION_08","„Jdu na to! „Budu se snažit!“ Přesuňte Zoru Larsonovou podle pokynů hry."
"SKILLED_HELP_08","Zora se usměje. „Určitě, s radostí!“ Přesuňte Zoru Larsonovou podle pokynů hry."
"ZORA_AREA_01","Zora s obavami sleduje ostatní zajatce."
"ZORA_AREA_02","Zora zkoumá symbol na dřevěné podlaze."
"ZORA_AREA_03","Zora pozorně prohlíží knihovnu polici po polici."
"ZORA_AA"," „Jak jsou ostatní na tom?“"
"ZORA_AB","„Nikdo není zraněný. Pokud budeme potichu postupovat kupředu, měli bychom se odsud dostat bez zbytečných zranění.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZORA_BA"," „Jsi dost starostlivá, že?“"
"ZORA_BB","Zora udiveně zvedne obočí ()."
"ZORA_BC","Zora se ostýchá odpovědět, ale nakonec promluví. „Asi ano. Někdo se o ostatní starat musí, víš? Došlo mi, že všichni táhneme za jeden provaz, takže proč bych se o ně nestarala?“"
"ZORA_BD","Zora se trošku uvolní. „Ano, asi to bude tím, že jsem sestřička. Stále mám před očima, jak málo stačí, aby se člověk poranil, a co dělat, když na to dojde. Museli mi sebrat tašku, když mě sem zavřeli, ale poradím si i bez ní. Tu máš, vezmi si je. Třeba ti přijdou vhod.“ Vezměte si běžný předmět – Obvazy."
"ZORA_CA"," „Zase ten symbol.“"
"ZORA_CB","„Ano. Lóže Stříbrného soumraku, že? Jejich letáky o místních charitativních sbírkách jsou všude. Nechce se mi věřit, že za tím stojí oni.“"
"ZORA_CC","„Tomu věř.“"
"ZORA_CD","„Vždycky je těžké se s takovým zjištěním vyrovnat.“"
"ZORA_CE","„Zkus na to nemyslet.“"
"ZORA_CF","„Však ano, věřím. Co mi zbývá, když je tady jejich symbol všude kolem. Myslíš, že architektovi platili podle toho, kolikrát se mu podařilo ho někam zakomponovat? Vsadím se, že to tak bylo. Vedoucí téhle organizace si určitě mysleli, že bude ten symbol připomínat lidem jejich místo, kdykoli ho uvidí. Připomínat, že je stále lepší být druhořadým členem a umývat podlahy, než vůbec nebýt součástí lóže.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZORA_CG","„Už máš nějaká podobná zjištění za sebou? To je hrozné. Asi bych měla být všímavější. A proč s tím nezačít hned? Taky vidíš, jak často dává lóže na odiv svůj symbol? Vedoucí téhle organizace si určitě mysleli, že bude ten symbol připomínat lidem jejich místo, kdykoli ho uvidí. Připomínat, že je stále lepší být druhořadým členem a umývat podlahy, než vůbec nebýt součástí lóže.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZORA_CH","„Nevím, jestli to dokážu. Jen se rozhlédni kolem. Myslíš, že architektovi platili podle toho, kolikrát se mu podařilo ten symbol někam zakomponovat? Vsadím se, že to tak bylo. Vedoucí téhle organizace si určitě mysleli, že bude ten symbol připomínat lidem jejich místo, kdykoli ho uvidí. Připomínat, že je stále lepší být druhořadým členem a umývat podlahy, než vůbec nebýt součástí lóže.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZORA_DA","„Pomůžeš mi odčarovat dveře?“"
"ZORA_DB","„Nevím, jestli to dokážu, ale zkusím to! Čím bych měla začít?“"
"ZORA_EA"," „Dohlížíš na ostatní?“"
"ZORA_EB","„Když můžu, tak ano. Mám pak pocit, že jsem užitečnější. Kdybych musela, samozřejmě se vrhnu do boje, ale nejsem si jistá, jak bych proti těm cvokům v rouchách obstála.“ Přestože Zořina slova nezní moc sebevědomě, její výraz se po vašem rozhovoru proměnil."
"ZORA_FA"," „Narazila jsi na nějaké zajímavé knihy?“"
"ZORA_FB","Zora se slabě usměje: „Ale kdeže. Zase mám smůlu, není tu žádný z druhých svazků, na které jsem se těšila. Ale našla jsem tohle. Třeba se ti to bude hodit.“ Získáváte kouzlo {0}."
"ZORA_GA"," „Co si myslíš o jejich knihovně?“"
"ZORA_GB","„Připomíná mi školní léta. Opravdu praktické knihy najdeš snadno. A ty zábavné jsou schované vzadu. Je tu překvapivě hodně knih o anatomii. Až moc. Takže jsem ráda, že odsud brzo vypadneme.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZORA_HA"," „Proč jsi šla zrovna sem?“"
"ZORA_HB","Zora zaváhá ()."
"ZORA_HC","„Chtěla jsem si na chvilku v klidu oddechnout.“ Máte pocit, že vám Zora něco tají."
"ZORA_HD","„Potřebovala jsem uniknout myšlenkám na to, co všechno se může pokazit. Tolik si přeji, aby se všem povedlo odsud dostat ve zdraví. Včetně mě. Pomohlo mi si o tom promluvit, děkuji ti.“ Odhoďte 1 kartu Strach."
"ZORA_FINALE","Zora neustále přepočítává ostatní zajatce, jako by se chtěla ujistit, že nikdo nechybí."
"ZORA_RING","Zora z kapsy vytáhne prsten. „Na. Když mě přepadli, stáhla jsem ho jednomu z těch mužů z prstu. Měli je všichni.“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"ZORA_R_COMP","Zora vytáhne z kapsy kabátu stříbrný, krví zašpiněný kalich. „Našla jsem ho před celami. Chtěla jsem zkusit rozluštit symboly podél okraje, ale nemůžu se soustředit, jak mě to děsí. Ty budeš možná vědět líp, jak s ním naložit.“ Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu."
"ZORA_RCON","Zora vytáhne z vnitřní kapsy svého dlouhého kabátu složku s dokumenty. „Nebudeš věřit, co jsem našla. V téhle složce… Jsou tam informace o nás všech. Vypadá to, že to celé plánovali mnohem déle, než jsme si mysleli.“ Vezměte si unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz."
"ESCAPE_WIN","Vám i ostatním zajatcům se podaří utéct, stále však nevíte, co k vašemu únosu vedlo. Vyšetřování je u konce."
"DO_NOT_IGNORE","Jeden nebo více vašich spoluvězňů se začínají cítit opomíjeni. Žádný efekt."
"ALARM_01","Odkudsi shora slyšíte tlumené rozhovory mnoha lidí. Vaši věznitelé jsou nablízku a pokud si nedáte pozor a nebudete potichu, mohou vaše plány na útěk odhalit. Žádný efekt."
"ALARM_02","Zaslechnete, že hlasy shora jsou teď vyšší a nervóznější. Možná věznitelé podvědomě vytušili vaši přítomnost. Děsíte se toho, co se s vámi bude dít, jestli vás najdou. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"ALARM_03","Hlasy nad vámi náhle utichnou. Potom promluví žena, jejíž hlas je teď zřetelně slyšet. „Počkat, neunáhlujme se. Nejprve se musíme ujistit, že jsme zcela absorbovali jeho moc!“ Váš čas odsud zmizet se rychle tenčí. Každý vyšetřovatel si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"ALARM_04","Trvalo vám to moc dlouho. Zahalených postav je příliš mnoho na to, abyste je dokázali porazit. Vyšetřování nebylo dokončeno."
"ALARM_SOUNDS","„Co se tady děje?“ Uvidíte mračící se ženu. „Nehodí se to, ale nejde o nic nepřekonatelného. Sanford a jeho patolízalové by tu měli být každou minutou. Musíme je tady zdržet, dokud Stella nedokončí převrat.“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry."
"ALARM_SOUNDS_02","Na pokyn svého vůdce se do boje připojí další zahalená postava! Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"ALARM_SOUNDS_03","Váš čas na útek rychle vyprchává, v patách je vám stále víc členů řádu."
"EVENT_CR","Zpoza dveří uslyšíte tlumený hlas. „Co se to tam děje?“ Za okamžik později se dveře otevřou."
"WALL_WORKERS","Práce na probourání zdi kanceláře pokračuje. Žádný efekt."
"WALL_BUSTED","S pomocí vašich spoluvězňů se zeď s rachotem zřítí k zemi v oblaku prachu!"
"OLD_JOURNAL","Tento potrhaný deník vypadl jednomu z vašich věznitelů."
"READ"," Číst."
"OLD_JOURNAL_1","V deníku je jen pár záznamů. Jeden z nich vás zaujme. „Náš ‚věhlasný‘ vůdce Sanford mě konečně nachytal, ten proradný–,“ inkoust je na tomhle místě rozmazaný, „jeden z jeho pohůnků mě zavřel do této cely. Mě! Čarodějku řádu. Dlouhé roky jsem zasvětila naší slávě a Sanford má dojem, že se mě – kohokoli z nás – může jen tak zbavit? Ten se bude divit, co se na něj chystá, všechno vím. Nastal čas na nový řád. Jen ať si Sanford sklidí, co zasel. Řád si zaslouží lepšího vůdce.“ Vezměte si 1 stopu."
"OLD_JOURNAL_CONTINUE","V deníku je ještě jeden zápis. Pokračovat ve čtení?"
"OLD_JOURNAL_2","„Nemám vodu. Nemám jídlo. Je to v pořádku. Vím, že mě odsud Stella brzy dostane. Bude z ní skvělá vůdkyně řádu Stříbrného soumraku. Zjistila jsem, že jeden ze strážných je náš. Zatímco píšu, vybírá oběti pro Stellin rituál. Budu jednou z lidí, kteří budou na oběti dohlížet. Sanford mě ani Stellu nezastaví. Brzy bude Stella natolik mocná, aby převzala otěže řádu.“ Vezměte si 2 stopy."
"OLD_JOURNAL_3","Řád Stříbrného soumraku má dlouhé prsty. Z deníku vyplývá, že za vašimi potížemi stojí vzbouřenecká sekta. Pokud se vám podaří uprchnout s dostatkem důkazů, mohl by vás zbytek lóže výměnou za informace nechat na živu. Musíte dále sbírat důkazy, kterými podložíte svůj případ."
