"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Ukończcie próby w świątyni, aby uzyskać dostęp do zapieczętowanej świątyni kultu."
"DEFEAT_THEM","Pokonajcie kapłanów, aby powstrzymać nadejście Yiga i powstanie Wężoludzi."
"PLACE_TILE","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"PLACE_TILE_WALLS","Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ściany we wskazanych miejscach."
"PLACE_TILE_DOOR","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"PLACE_TILE_DOORS","Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"PLACE_TILE_DOOR_WALL","Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0}, Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach."
"PLACE_TILE_DOOR_WALLS","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1}, Ściany oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"PLACE_TILE_DOORS_WALL","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1}, Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach."
"PLACE_TILE_DOORS_WALLS","Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0}, Drzwi oraz Ściany we wskazanych miejscach."
"S_WINDING_CHAMBER","Podążając za echem śpiewów coraz bardziej zagłębiacie się w mrok. Po waszych obu stronach wznoszą się ściany świątyni. Pokryto je malunkami przedstawiającymi wężoludzi czczących ogromną, stylizowaną spiralę. Umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Niewidzące, puste oczodoły leżących na ziemi czaszek z ogromnymi kłami wpatrują się w was beznamiętnie. Ta świątynia jest grobowcem zapomnianej cywilizacji. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_DOOR","Stroma, kamienna rampa kończy się ogromnymi drzwiami. Tłumaczycie widniejącą nad nimi starożytną inskrypcję: „Tylko Godni mogą klęknąć przed Ojcem Węży. Za tymi drzwiami czekają próby Jego Świątyni. Przejdźcie je i zostańcie nagrodzeni prawem wejścia. Zawiedźcie, a Jego Dzieci będą ucztować na waszych szczątkach przez Wieczność”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_LOCKED_DOOR","Na drzwiach widać sześć splecionych ze sobą metalowych węży, których wyciągnięte głowy uniemożliwiają ich otwarcie. Zza wrót słychać syczący zaśpiew. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_DYING_SERPENT","Postać oparta o ścianę uciska ranę, która wygląda na śmiertelną. „Przybyliście za późno” - syczy wężoczłek - „Kapłani dotarli do ołtarza. Kiedy pierwsze promienie słońca o świcie dotrą do drzwi prób, nasza praca dobiegnie końca, a Yig do nas powróci. Mój lud zostanie wynagrodzony za moje poświęcenie podczas prób”. Istota wydaje z siebie ostatni dech. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_LIGHT","Za waszymi plecami powoli wstaje słońce. Wysoko ponad drzwiami prób widnieje misterna, inkrustowana mozaika przedstawiająca jakieś wężowe bóstwo. Czy to właśnie jest ten Yig, o którym mówił martwy wężoczłek? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. To światło słoneczne."
"S_OBJECTIVE","Przejdźcie próby i uzyskajcie dostęp do sali z ołtarzem."
"S_TIMEWORN_BRAND","Na podłodze spoczywa jakaś starożytna broń pokryta grubą warstwą pyłu. Umieść Przedmiot powszechny Starożytna głownia we wskazanym miejscu."
"S_DOOR","Starożytna inskrypcja nad tymi drzwiami głosi: „Tylko Godni mogą klęknąć przed Ojcem Węży. Za tymi drzwiami czekają próby Jego Świątyni. Przejdźcie je i zostańcie nagrodzeni prawem wejścia. Zawiedźcie, a Jego Dzieci będą ucztować na waszych szczątkach przez Wieczność”."
"S_LOCKED_DOOR","Na drzwiach widać sześć splecionych ze sobą metalowych węży, których wyciągnięte głowy uniemożliwiają ich otwarcie."
"S_LOCKED_DOOR_01","Na drzwiach widać sześć splecionych ze sobą metalowych węży, których wyciągnięte głowy uniemożliwiają ich otwarcie. Oko jednego z węży jarzy się jasną zielenią."
"S_LOCKED_DOOR_02","Wyciągnięte głowy pięciu metalowych węży uniemożliwiają otwarcie drzwi. Jeden wąż się cofnął. Jego oczy jarzą się na zielono."
"S_LOCKED_DOOR_03","Wyciągnięte głowy pięciu metalowych węży uniemożliwiają otwarcie drzwi. Lewe oko jednego z nich jarzy się na zielono. Jeden wąż się cofnął. Jego oko również świeci na zielono."
"S_LOCKED_DOOR_04","Wyciągnięte głowy czterech metalowych węży uniemożliwiają otwarcie drzwi. Dwa węże się cofnęły. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_LOCKED_DOOR_05","Wyciągnięte głowy czterech metalowych węży uniemożliwiają otwarcie drzwi. Lewe oko jednego z nich jarzy się na zielono. Dwa węże się cofnęły. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_LOCKED_DOOR_06","Wyciągnięte głowy trzech metalowych węży uniemożliwiają otwarcie drzwi. Trzy węże się cofnęły. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_LOCKED_DOOR_07","Wyciągnięte głowy trzech metalowych węży uniemożliwiają otwarcie drzwi. Lewe oko jednego z nich jarzy się na zielono. Trzy węże się cofnęły. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_LOCKED_DOOR_08","Wyciągnięte głowy dwóch metalowych węży uniemożliwiają otwarcie drzwi. Cztery węże się cofnęły. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_LOCKED_DOOR_09","Wyciągnięte głowy dwóch metalowych węży uniemożliwiają otwarcie drzwi. Lewe oko jednego z nich jarzy się na zielono. Cztery węże się cofnęły. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_LOCKED_DOOR_10","Wyciągnięta głowa metalowego węża uniemożliwia otwarcie drzwi. Pięć węży się cofnęło. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_LOCKED_DOOR_11","Wyciągnięta głowa metalowego węża uniemożliwia otwarcie drzwi. Jego lewe oko świeci się na zielono. Pięć węży się cofnęło. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_SEARCH","Paskudna rana tułowia okazała się być śmiertelna dla wężoczłeka."
"S_SEARCH_TRUE","Przyglądając się niepokojąco przypominającemu ludzkie ciału wężoczłeka zauważasz, że jego rany zostały zadane gradem strzał. Kilka z prymitywnych pocisków połamało kości w jego klatce piersiowej. Istota wspomniała coś o próbach - czy to właśnie tak została ranna? Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"2_PLACE_DOORS","Kilkoro kamiennych drzwi prowadzi do innych części starożytnej świątyni. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"3_PLACE_DOORS","Z pomieszczenia prowadzi dwoje kamiennych drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"DOOR_1","Starożytne, kamienne drzwi pokryto misterną płaskorzeźbą przedstawiającą ogromnego węża chodzącego na dwóch nogach."
"DOOR_3","Kamienne drzwi pokrywają ciemne, brązowe plamy."
"DOOR_4","Starożytne, kamienne drzwi wyglądają na nienaruszone."
"DOOR_5","Na tych kamiennych drzwiach widać kilka dużych, głębokich żłobień."
"DOOR_6","W gładką powierzchnię kamiennych drzwi wbitych jest kilka starych grotów strzał."
"1_PLACE_DOOR","{0} Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"DOOR_1B","Kamienne drzwi są popękane i poniszczone."
"DOOR_4B","Na środku kamiennych drzwi wyrzeźbiono misterną spiralę."
"DOOR_5B","Z gładkich drzwi wystaje starożytny kieł."
"DOOR_6B","Na tych drzwiach widać długie, głębokie pęknięcia."
"TRAP_01","Drzwi się otwierają, a pobrzękiwanie jakiegoś starego łańcucha jest jedynym ostrzeżeniem przed ogromnym głazem, który spada po drugiej stronie wrót. Leci prosto na ciebie! Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"TRAP_02","Ta pułapka działa na ciebie i każdego innego badacza na twoim polu. Kiedy kamienna płyta się uchyla, podłoga zaczyna się trząść (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz na bok i oglądasz, jak w posadzce otwiera się ukryte przejście. Jeśli nie zdałeś, podłoga otwiera się pod twoimi nogami i spadasz na twardy kamień; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"TRAP_03","Ta pułapka działa na ciebie i każdego innego badacza na twoim polu. Kamienne drzwi wsuwają się w podłogę. Z ciemnej dziury pod nimi w twoją stronę strzelają drewniane kolce (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że mechanizm musi bazować na sprężynach i odsuwasz się na bezpieczną odległość. Jeśli nie zdałeś, kołki wbijają się w twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"TRAP_04","Zza otwartych drzwi wypływa jakaś dziwna maź, zbierając się u twoich stóp. Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"TRAP_05","Drzwi otwierają się przy wtórze dziwnego trzasku, a z framugi buchają strumienie ognia. Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie, jeśli którykolwiek badacz przyjął 2 Obrażenia, umieść Ogień na swoim polu."
"TRAP_06","Z ciemności za drzwiami dobiegają tysiące ogłuszających pisków. Wirująca, czarna masa szybko zbliża się w twoim kierunku - spada na ciebie chmara nietoperzy! Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 2 karty Obrażeń i 1 karcie Przerażenia ( zapobiega)."
"PULL_THE_LEVER_KRONK","Drzwi otwierają się może na cal, kiedy słyszysz głośne kliknięcie. Zaraz potem dźwięk trących o siebie skał i metalu zagłusza wszystko. Podłoga pod twoimi stopami zaczyna się trząść, z sufitu i ścian zaczynają spadać niewielkie kamienie i mnóstwo kurzu. Świątynia w jakiś sposób zmienia układ pomieszczeń za drzwiami! Chwilę później wszystko ustaje i w świątyni znów zapada cisza. Wygląda na to, że czekają na ciebie kolejne próby."
"THRONE_ROOM","Starożytny tron i kamienne kolumny po jego obu stronach to wszystko, co zostało z tej monumentalnej kamiennej komnaty."
"THRONE_ROOM_PLACE_SEARCH","Tron jest bardzo stary i choć przez wieki nie był używany, pokrywające go dziwne rzeźbienia są już ledwo widoczne. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"THRONE_ROOM_PLACE_OTHER_SEARCH","Na ziemi walają się fragmenty kości. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"THRONE_SEARCH","Po obu stronach tronu stoją kolumny. Wyrzeźbiono je tak, aby przypominały wężoludzi, których wzniesione ramiona podtrzymują sufit."
"THRONE_SEARCH_SIT_ACTION"," Usiądź na tronie."
"THRONE_SEARCH_SIT_EXAMINE"," Zbadaj tron."
"THRONE_OBS_TEST","Podchodzisz, aby usiąść ()."
"THRONE_OBS_PASS","Podchodząc do tronu zauważasz kątem oka jakiś ruch. Jeden z filarów ożył, i zamachuje się na ciebie swoją kamienną dłonią! Ledwo odskakujesz. Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"THRONE_OBS_FAIL","Zbliżasz się do tronu i właśnie masz na nim usiąść, kiedy uderza cię ogromna, kamienna dłoń! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i przemieszczasz się na sąsiednie pole."
"THRONE_OBS_FAIL_2","Jeden z kamiennych filarów nagle ożywa! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"THRONE_SEARCH_EXAMINE_TRUE","Kiedy przyglądasz się tronowi zauważasz ruchomą płytę, którą aktywuje się siadając na tronie. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"THRONE_SEARCH_CANT","Druga kamienna figura pochyla się nad tronem, zastygła w bezruchu, ale nie pozwala się nikomu zbliżyć."
"THONE_SEARCH_2","Drugi olbrzymi wąż z kamienia porusza się wokół tronu, uniemożliwiając zbliżenie się do niego."
"THRONE_TG_DEFEATED","Kamienny stwór wali się na ziemię. Z donośnym rykiem druga figura unosi się znad tronu i gnie w ukłonie, pozwalając do niego podejść."
"THRONE_SEARCH_YAY","Teraz można już podejść do tronu."
"THRONE_SEARCH_YAY_TRUE","Siadasz na tronie, a twój ciężar sprawia, że płyta pod tobą zostaje wciśnięta. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"THRONE_SEARCH_CLUE","Na ziemi walają się fragmenty kości."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TEST","Kiedy im się przyglądasz, zauważasz, że kości tworzą wzór, ale jedna z nich nie jest na właściwym miejscu ()."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TRUE","Powstrzymujesz impuls poprawienia wzoru. Kości ułożono w sposób sugerujący, że poświęcono je tronowi. Przy bliższych oględzinach zdajesz sobie sprawę, że wszystkie bez wyjątku to kości ludzkich nóg! Najwyraźniej była to jakaś zemsta wężoludzi z przeszłości. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"THRONE_SEARCH_CLUE_FAIL","Poprawiasz ułożenie kości i słyszysz złowieszcze kliknięcie. W nagłym przebłysku zauważasz, że wszystkie bez wyjątku to kości ludzkich nóg; zyskujesz 1 Wskazówkę. Posadzka zaczyna się trząść, a ze stropu spadają odłamki kamieni. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze Sali tronowej. Następnie każdy badacz w Sali tronowej przyjmuje 1 kartę Obrażeń. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PIT","Część komnaty się zapadła, tworząc głęboki dół."
"PIT_PLACE_RUBBLE","Cokolwiek spowodowało zawalenie się komnaty pozostawiło liczne ślady. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarach Dołu i Krawędzi dołu."
"PIT_PLACE_SEARCH","Wygląda na to, że katastrofę przetrwał posąg Yiga, pozbawiony jedynie jednego uniesionego ramienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PIT_PLACE_SEARCH_2","Brakujące ramię leży w dole pośród gruzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PIT_PLACE_INTERACTS","Wygląda na to, że przy odrobinie odwagi można się wspiąć po ścianie pomiędzy krawędzią a dnem dołu. Umieść żetony Oddziaływania we wskazanych miejscach."
"PIT_INTERACT","W skale jest dostatecznie dużo oparć i pęknięć, by w razie potrzeby poruszać się w górę i w dół."
"PIT_INTERACT_TRUE","Łatwo poruszasz się po ścianie. Możesz przemieścić się o 1 pole przez nieprzekraczalną granicę."
"PIT_UP"," Wejdź na górę."
"PIT_DOWN"," Zejdź na dół."
"PIT_SEARCH","Pośród gruzów leży brakujące ramię posągu Yiga."
"PIT_SEARCH_TRUE","Sięgasz po ramię, przez moment zachwycając się kunsztownym rzemiosłem. Nagle całe pomieszczenie zaczyna się trząść! W ścianie otwierają się ukryte panele i czarny piasek zaczyna szybko wypełniać dół. Każdy badacz, który nie znajduje się na obszarze Dołu, otrzymuje stan Unieruchomiony."
"PIT_SEARCH_REMOVE_INTERACT","Poziom piasku się podnosi, szybko przykrywając uchwyty dla rąk i nóg, których używałeś do wspinaczki po ścianie! Odrzuć żeton Oddziaływania na obszarze Dołu  z planszy."
"PIT_SEARCH_DANGER","Jeśli nie uda ci się uciec, zostaniesz pogrzebany żywcem w tym dziwnym piasku. Coś w pobliżu ramienia musiało uruchomić pułapkę, ale co?"
"PIT_SEARCH_TRAP","Coś w pobliżu ramienia musiało uruchomić pułapkę. Musisz to zatrzymać lub odwrócić, zanim piasek pogrzebie cię żywcem!"
"PIT_SEARCH_TRAP_TRUE","Czarny piasek szybko zasypuje cię z powrotem, kiedy próbujesz go od siebie odpychać. Macając pod nim po omacku, stopą natrafiasz na wystające z podłogi kształty, zapadające się w dół pod naciskiem. Czy to przyciski? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PIPES","Czarny piasek szybko zasypuje cię z powrotem, kiedy próbujesz go od siebie odpychać. Macając pod nim po omacku, stopą natrafiasz na wystające z podłogi kształty. Ramię musiało ukrywać prymitywny system rur! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PIT_SEARCH_TRAP_CONT","Poziom piasku wciąż się podnosi i twoją jedyną nadzieją jest wyłączenie urządzenia, które znajdowało się pod ramieniem. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PASS","Pomieszczeniem jeszcze raz targa wstrząs, kiedy zamykają się panele na ścianach, a inne, gdzieś pod piaskiem otwierają. Kiedy piach opada, znów jesteś w stanie się poruszać. Każdy badacz, który nie znajduje się na obszarze Dołu, może odrzucić stan Unieruchomiony. Wygląda na to, że uszkodzony posąg był jedynie przynętą, a prawdziwą próbą było wydostanie się z pułapki; odrzuć żeton Przeszukiwania z obrzaru Krawędź dołu . Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PIT_SEARCH_TRAP_REPLACE_STAIR","Piasek opadł, odsłaniając uchwyty dla rąk i nóg na ścianie. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"PIT_CLUE","Posąg Yiga jest prawie cały. Brakuje tylko jednego uniesionego ramienia."
"PIT_CLUE_TRUE","Wygląda na to, że pęknięcie, które spowodowało oderwanie ramienia posągu, było bardzo równe. Kiedy przyglądasz się posągowi, wielkie, inkrustowane oczy Yiga zdają się bacznie cię obserwować. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"PIT_CLUE_TRUE_CLICKED","Wygląda na to, że pęknięcie, które spowodowało oderwanie ramienia posągu, było bardzo równe. Wielkie, inkrustowane oczy Yiga zdają się bacznie cię obserwować."
"CRACKED_CHAMBER","Przez środek tej starożytnej komnaty przebiega długie, poszarpane pęknięcie."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_GUN","Na kamiennej kolumnie zamontowano jakieś dziwaczne urządzenie. Zdaje się być wycelowane w niewielką, okrągłą płytkę z metalu znajdującą się na pobliskiej ścianie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_SPELL","Na podłodze leży potrzaskana kamienna tabliczka pokryta mistycznymi symbolami. Umieść Zaklęcie {0} we wskazanym miejscu."
"LIGHTNING_GUN","Urządzenie przymocowane do rozpadającej się kolumny nie przypomina niczego, co widziałeś kiedykolwiek wcześniej i jest przykryte grubą warstwą kurzu."
"LIGHTNING_GUN_TRUE","Urządzenie wydaje się być bezużyteczne, dopóki nie zauważasz czegoś, co wygląda na porwane przewody. Być może byłbyś w stanie je naprawić? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIGHTNING_GUN_CONT","Urządzenie z innego świata zdaje się być uszkodzone - widzisz porwane przewody. Być może byłbyś w stanie je naprawić? Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIGHTNING_GUN_SOLVED","Wtykasz przewody we właściwe miejsca, a maszyna ożywa w twoich dłoniach. Nagle, bez ostrzeżenia, strzela! Z czubka urządzenia wydobywa się piorun i uderza w metalowy panel. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CENOTE","Starannie wydrążone w wapieniu przejścia prowadzą do naturalnej jaskini z płytką sadzawką wypełnioną przejrzystą wodą."
"CENOTE_PLACE_SILVER_SNAKE","Na kamiennym piedestale leżą pozostawione srebrne przedmioty. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CENOTE_PLACE_TRAP","Pod gładką taflą wody w sadzawce coś migocze. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CENOTE_SNAKE","Na kamiennym piedestale leżą jakieś srebrne przedmioty."
"CENOTE_SNAKE_TRUE","Przedmioty okazują się być fragmentami węża. Masz wrażenie, że efekt będzie pokraczny, ale zapewne byłbyś w stanie ułożyć kawałki we właściwy sposób. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CENOTE_SNAKE_CONT","Złożone kawałki na piedestale utworzą srebrnego wężą. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CENOTE_SNAKE_PASS","Umieszczasz głowę na ciele węża. Kiedy wąż zostaje ukończony, słyszysz głośne kliknięcie. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CENOTE_SNAKE_ALT","Srebrne fragmenty pokryte są dziwnymi, poskręcanymi runami. Masz wrażenie, że nie jesteś w stanie dokładnie im się przyjrzeć. Być może zawierają jakąś wiadomość? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CENOTE_SNAKE_ALT_CONT","Srebrne fragmenty pokryte są dziwnymi, poskręcanymi runami, którym trudno dokładnie się przyjrzeć. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CENOTE_SNAKE_PASS_ALT","Poskręcane runy okazują się być literami, które instruują w jaki sposób należy umieścić przedmioty wokół piedestału. Kiedy wykonujesz instrukcje, słyszysz kliknięcie. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CENOTE_TRAP","Pod gładką taflą wody w sadzawce coś migocze."
"CENOTE_TRAP_TEST","Aby podnieść przedmiot musiałbyś zanurkować w płytkiej wodzie ()."
"CENOTE_TRAP_FAIL","Chwilę zajmuje ci zanurzenie się dość głęboko, by dosięgnąć przedmiotu. Ciągniesz i ku swojemu zdziwieniu napotykasz opór - jest przywiązany linką! Woda pod tobą nagle zostaje wzburzona, kiedy otwiera się tajne pomieszczenie, w którym widzisz szczątki dawno zdechłego weżą. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia i zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Masz szczęście, że istota już od dawna nie żyje. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CENOTE_TRAP_PASS","Łatwo nurkujesz w wodzie, zaciskając dłoń na rękojeści broni. W ostatniej chwili zauważasz, że do przedmiotu przywiązano linkę i na wszelki wypadek ją odcinasz. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STATUE_CHAMBER","Podniszczone posągi wężoludzi trzymających rozmaitą broń tworzą spiralę zbiegającą się na środku pomieszczenia."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Niektóre posągi pod ścianami wyraźnie nie są na swoich miejscach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_GAPS","W spiralnej formacji brakuje kilku posągów. Umieść żetony Przeszukiwania we wskazanych miejscach."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_ITEM","Ktoś wcześniej próbował przejść przez tajemnicze próby i pozostawił po sobie coś więcej niż szkielet. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"STATUE_CHAMBER_SUPPLY","Trzy posągi zepchnięto pod ścianę. Każdy z nich przedstawia wojownika wężoludzi. Jeden trzyma łuk, drugi włócznię, a trzeci miecz. Można by wypełnić nimi luki w spiralnej formacji posągów."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_1"," Przesuń posąg z mieczem."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_2"," Przesuń posąg z włócznią."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_3"," Przesuń posąg z łukiem."
"STATUE_MOVE_AGNOSTIC","Zamierzasz wepchnąć ciężki posąg na miejsce. Gdzie chcesz go umieścić."
"STATUE_FIRST_GAP","W pierwszej luce."
"STATUE_SECOND_GAP","W drugiej luce."
"STATUE_THIRD_GAP","W trzeciej luce."
"STATUE_MOVED","Z całej siły zapierasz się o posąg, ale jest niewyobrażalnie ciężki. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"STATUE_NOT_DONE","Posąg w końcu trafia na miejsce, a ty się odsuwasz. Brak natychmiastowego efektu."
"STATUE_DONE_WRONG","Wpychasz posąg na miejsce i czekasz. Oczy zgromadzonych posągów rozbłyskują oślepiającą czerwienią, a kiedy odzyskujesz wzrok, posągi z powrotem stoją pod ścianą. Musiałeś zrobić coś nie tak."
"STATUE_DONE_CORRECTLY","Wpychasz posąg na miejsce i nagle oczy wszystkich rzeźb rozbłyskują zielonym blaskiem. Udało się! Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć wszystkie żetony Przeszukiwania z obszaru Sala z posągami."
"STATUE_CHAMBER_POS_1","Pierwsza luka w formacji znajduje się w zewnętrznym kręgu. Licząc od pierwszego posągu do tej luki, figury są uzbrojone kolejno w: miecz, włócznię, łuk, włócznię, a po nich pierwsza luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_2","Druga luka znajduje się w środkowym kręgu. Zaczynając od posągu za pierwszą luką, figury są uzbrojone kolejno w: miecz, włócznię, łuk, a po nich druga luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_3","Trzecia luka znajduje się w wewnętrznym kręgu figur. Zaczynając od posągu za drugą figury są uzbrojone kolejno w: miecz, miecz, włócznię, a po nich trzecia luka. Za trzecią luką spirala kończy się posągiem z włócznią i posągiem z mieczem."
"STATUE_PLACED_MSG","{0} \n\n Umieściłeś w tej luce posąg z {1}."
"STATUE_SWORD","mieczem"
"STATUE_SPEAR","włócznią"
"STATUE_BOW","łukiem"
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Pierwsza luka w formacji znajduje się w zewnętrznym kręgu. Licząc od pierwszego posągu do tej luki, figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, łuk, miecz, łuk, a następnie pierwsza luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Druga luka znajduje się w środkowym kręgu. Zaczynając od posągu za pierwszą luką, figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, łuk, miecz, a po nich druga luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Trzecia luka znajduje się w wewnętrznym kręgu figur. Zaczynając od posągu za drugą figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, włócznię, łuk, a po nich trzecia luka. Za trzecią luką spirala kończy się posągiem z włócznią i posągiem z mieczem."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Nie ma wolnych miejsc. Odstawiasz posąg tam, gdzie go znalazłeś. Przynajmniej przepchnięcie go z powrotem jest łatwiejsze."
"MOSAIC_CHAMBER","Dziesiątki kolorowych płytek, w jakiś sposób dobrze zachowane pomimo upływu czasu, tworzą na podłodze misterny wzór."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Fragment posadzki nie odpowiada wzorowi w pozostałej części pomieszczenia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Ściany tej komnaty ozdobiono równie misternie co podłogę. Kamień pokrywają kunsztowne rzeźbienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Ściany tej komnaty ozdobiono równie misternie co podłogę. Kamień pokrywają kunsztowne rzeźbienia."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Przy bliższych oględzinach rzeźbienia okazują się przedstawiać historię. Wężoludzie oddawali cześć ogromnej spirali, która na kolejnych płaskorzeźbach zmieniła się w ogromnego węża stojącego na dwóch nogach i posiadającego ramiona. Rozpoznajesz ofiary składane olbrzymiemu wężowi - to ludzie, dawno temu rządzeni przez wężoludzi. Jeśli to jest cywilizacja, którą próbują wskrzesić wężowi kapłani, musicie ich powstrzymać za wszelką cenę! Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Kamienie posadzki są pomieszane i wyraźnie nie na swoich miejscach."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Zbliżasz się do kamieni, aby przyjrzeć im się bliżej ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Robisz o jeden krok za dużo, zanim zdajesz sobie sprawę, że płytki poddają się pod naciskiem. Z ukrytych w ścianach otworach wylatują strzały! Każdy badacz na obszarze Sali z mozaiką przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Przyglądasz się kamieniom posadzki i zauważasz, że są na niewłaściwych miejscach. Jeśli poprzesuwasz ciężkie płyty, być może uda ci się je ułożyć właściwie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","Kamienie tworzące tę część posadzki są na niewłaściwych miejscach i trzeba je ułożyć właściwie. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Kamienie w końcu tworzą ten sam wzór co na reszcie posadzki. Słyszysz głośny zgrzyt dobiegający zza ściany. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BED_CHAMBER","Pokryta kurzem płyta wystaje ponad innymi."
"BED_PLACE_SEARCH","Na ziemi leżą trzy wężowe szkielety. Wszystkie są prawie kompletne, pomijając brakujące głowy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BED_PLACE_SKULL","Na ziemi leży inkrustowana czaszka. Bez wątpienia należała do człowieka. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"BED_SEARCH","W pomieszczeniu ułożono trzy szkielety wężoludzi. Każdy z nich jest pozbawiony czaszki. Tylko badacz posiadający Przedmiot powszechny Inkrustowana czaszka może przeszukać ten żeton."
"BED_SEARCH_TEST","Nie jesteś w stanie dojść do tego, w jaki sposób należy umieścić ludzką czaszkę na szkieletach tych potwornych hybryd ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Oglądasz szkielety i czaszkę po raz kolejny, ale bez skutku. Cóż, możesz równie dobrze umieścić czaszkę na dowolnym ze szkieletów."
"BED_SEARCH_PASS_01","Pomiędzy kośćmi jednego ze szkieletów zauważasz ostrą jak brzytwa linkę. Będziesz musiał wybierać pośród pozostałymi dwoma."
"BED_SEARCH_PASS_02","Szybko zauważasz, że w dwóch szkieletach ukryto pułapki i umieszczasz czaszkę na trzecim z nich. Oczy czaszki na moment rozbłyskują zielenią i gasną, umożliwiając ci zabranie czaszki. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BED_SEARCH_WHICH","Na którym szkielecie chcesz umieścić czaszkę."
"BED_FIRST","Pierwszym."
"BED_SECOND","Drugim."
"BED_THIRD","Trzecim."
"BED_SEARCH_WHICH_ACT","Czaszkę zapewne należy umieścić na jednym ze szkieletów. Badacz posiadający Inkrustowaną czaszkę może poświęcić akcję, aby ją umieścić."
"BED_FIRST_ACT"," Umieść czaszkę na pierwszym szkielecie."
"BED_SECOND_ACT"," Umieść czaszkę na drugim szkielecie."
"BED_THIRD_ACT"," Umieść czaszkę na trzecim szkielecie."
"BED_WRONG","Kiedy próbujesz umieścić czaszkę na kręgosłupie szkieletu, ten nagle boleśnie zaciska ręce na twoich ramionach! Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i 1 zakrytą kartę Obrażeń. To na pewno nie jest właściwy szkielet."
"BURIAL_CHAMBER","Pomieszczenie wypełniają wazy z pokrywami, a niektóre z nich są większe od ciebie."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Po jednej z waz wije się namalowany wąż. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Kolejny, namalowany na innej wazie, wąż także się porusza, a jego kunsztownie oddany język wysuwa się z kolorwej paszczy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Na trzeciej wazie również widnieje namalowany wąż. Ten jest zwinięty w kłębek, jedynie od czasu do czasu unosząc głowę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BURIAL_POT_1","Namalowany wąż leniwie wije się wkoło po powierzchni wazy."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Wąż zdaje się nie reagować na zewnętrzne bodźce. Kiedy unosisz pokrywę wazy, w środku znajdujesz potężną broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BURIAL_POT_2","Na powierzchni tej wazy wije się namalowany wąż. Jego kunsztownie namalowany język wystaje z kolorowego pyska."
"BURIAL_POT_2_TRUE","Wąż zdaje się nie reagować na zewnętrzne bodźce. Kiedy unosisz pokrywę, nawiedza cię wizja przeszłości: wężoludzie u szczytu potęgi, świątynia pełna kapłanów czczących Yiga, a ludzie zabici lub zniewoleni. Po chwili wizja mija i wpatrujesz się już tylko w puste wnętrze wazy. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BURIAL_POT_3","Na tej wazie namalowano węża, który zwinął się w kłębek. Od czasu do czasu unosi i z powrotem opuszcza głowę."
"BURIAL_POT_3_TRUE","Wąż zdaje się nie reagować na zewnętrzne bodźce. Kiedy unosisz pokrywę ogromnej wazy, słyszysz głośny syk, ale w środku nic nie znajdujesz. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OVERGROWN_CHAMBER","Fragment stopu zawalił się, wpuszczając do środka światło, które umożliwiło wzrost roślinności."
"OVER_PLACE_OVER","Gęsta roślinność w tym pomieszczeniu rozrosła się w kompletnie niekontrolowany sposób. Umieść 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze Zarośniętej sali ."
"OVER_PLACE_PUZZLE","Pomiędzy pnączami na środku pomieszczenia widać starą, drewnianą skrzynkę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OVER_PLACE_CLUE","W kącie sali leży starożytny szkielet, wyraźnie należący do człowieka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OVERGROWN_CLUE","Stary, ludzki szkielet leży w kącie pomieszczenia."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Oględziny samego szkieletu powiedziały ci niewiele, ale zakurzony, pokruszony obsydian, który znalazłeś obok, wygląda znajomo. Szkliwo przypomina zęby ostrza, które widziałeś przed drzwiami prób. Masz nadzieję, że nie podzielisz losu tego pechowego odkrywcy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OVERGROWN_PUZZLE","Starą, drewnianą skrzynkę stojącą pośrodku pomieszczenia obrosły pnącza."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Wygląda na to, że to jakieś pudełko z łamigłówką, jednak skąd taki przedmiot wziął się w świątyni i jak zachował się w tak doskonałym stanie pozostaje tajemnicą. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Starą, drewnianą skrzynkę stojącą obrosły pnącza. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","Pudełko otwiera się z kliknięciem, a ty odskakujesz w tył, kiedy wypełza z niego niewielki, prążkowany wąż. Stworzenie znika w gąszczu, a drewniana skrzynia nagle się starzeje i rozpada w pył. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"COLLAPSED_CHAMBER","Kiedyś to pomieszczenie zostało niemal unicestwione przez osuwające się skały."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Jeden z powalonych posągów wstaje spomiędzy gruzu i rzuca się na ciebie! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Na kawałkach potrzaskanego kamienia nadal widać fragmenty wytartego malowidła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. Następnie umieść na tym polu żeton Gruzowiska."
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","Kamień, z którego zbudowany jest strażnik świątyni, pęka i rozpada się na niewielkie odłamki. Wzbijając chmurę kurzu kamienie opadły na ziemię, tworząc kształt przypominający węża."
"COLLAPSED_CLUE","Na kawałkach potrzaskanego kamienia nadal widać fragmenty wytartego malowidła."
"COLLAPSED_TEST","Każdy z osobna te kamienie nie mówią zbyt wiele, ale gdyby udało ci się złożyć je razem, być może zrozumiałbyś, co przedstawiają. Dopasowanie najmniejszych kawałków będzie wymagało nieco cierpliwości ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Fakt, że wszystkie kawałki zdają się być w tych samych trzech kolorach doprowadza cię do frustracji."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Układasz wszystkie kamienie i widzisz malowidło w całej okazałości: przedstawia wojnę pomiędzy wężoludźmi a jakąś starożytną ludzką cywilizacją. Wężoludzie zdają się próbować podbić ludzi. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STORAGE_CHAMBER","W tym pomieszczeniu znajdują się przeróżne rupiecie wszelkiego rodzaju."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Pomiędzy gratami stoją cztery identyczne naczynia w kształcie zwiniętych węży. Umieść żetony Przeszukiwania we wskazanych miejscach."
"STORAGE_VASE_01","Naczynie wygląda jak zwinięty wąż. Jego wyciągnięta głowa tworzy długi dziubek. Pysk jest otwarty, z dwoma kamiennymi kłami na wierzchu. Spojrzenie dwojga szmaragdowych oczu skierowane jest na wschód. Jeden ze zwojów węża jest oddalony od pozostałych, tworząc uchwyt."
"STORAGE_VASE_02","Naczynie wygląda jak zwinięty wąż. Jego wyciągnięta głowa tworzy długi dziubek. Pysk jest otwarty, z dwoma kamiennymi kłami na wierzchu. Spojrzenie dwojga szmaragdowych oczu skierowane jest na wschód. Jeden ze zwojów węża jest oddalony od pozostałych, tworząc uchwyt."
"STORAGE_VASE_03","Naczynie wygląda jak zwinięty wąż. Jego wyciągnięta głowa tworzy długi dziubek. Pysk jest otwarty, z dwoma kamiennymi kłami na wierzchu. Spojrzenie dwojga obsydianowych oczu skierowane jest na wschód. Jeden ze zwojów węża jest oddalony od pozostałych, tworząc uchwyt."
"STORAGE_VASE_04","Naczynie wygląda jak zwinięty wąż. Jego wyciągnięta głowa tworzy długi dziubek. Pysk jest otwarty, z dwoma kamiennymi kłami na wierzchu. Spojrzenie dwojga szmaragdowych oczu skierowane jest na wschód. Jeden ze zwojów węża jest oddalony od pozostałych, tworząc uchwyt."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Dokładnie oglądasz naczynie, ale znajdujesz jedynie groteskowe ilustracje przedstawiające wężoludzi torturujących zniewolonych ludzi. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"STORAGE_VASE_TRUE","Oglądając to naczynie zauważasz, że jego oczy zrobione są z obsydianu, podczas gdy wszystkie pozostałe naczynia miały szmaragdowe oczy. Kiedy podnosisz dzban, aby przyjrzeć się temu dokładniej, wszystkie naczynia równocześnie zaczynają się trząść. Odrzuć każdy żeton Przeszukiwania na obszarze Sali magazynowej ."
"SUNLIT_CHAMBER","Otwory w suficie wpuszczają do pomieszczenia wąskie snopy światła."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","Promienie słońca padają na stojący z boku ogromny zegar słoneczny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Kolejny zegar słoneczny wygląda dokładnie tak samo jak pierwszy, ale stoi po przeciwnej stronie sali. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SUNLIT_SUNDIAL","Promienie słońca padają na stojący z boku ogromny zegar słoneczny."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Przyglądając się bliżej zauważasz, że niektóre elementy zegara są błyszczące i odbijają światło, rzucając na sufit wiele małych refleksów. Kamienne tryby w urządzeniu sugerują, że mógłbyś poruszyć tarczę, choć po tylu latach może to wymagać sporo siły ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","Tarcza się nie porusza."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Udaje ci się obrócić tarczę. W pierwszej chwili wydaje ci się, że nic się nie zmieniło, ale kiedy spoglądasz w górę, zauważasz, że refleksy światła na suficie układają się teraz w prosty wzór słońca."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Obracasz tarczę, a odbite światła na suficie układają się w prosty kształt reprezentujący ptaka. Być może to papuga?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Obracasz tarczę i spoglądając w górę widzisz, że refleksy świetlne tworzą teraz kształt węża. Tarczy nie da się już dalej obracać. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Oświetlony z góry zegar słoneczny rzuca cień, wskazując ci pozycję słońca. Bardziej interesujące są delikatne rzeźbienia pokrywające jego tarczę. Przestawiają one historię armii wężowych hybryd walczących w wielkiej bitwie przeciwko ludziom. Wielu wężoludzi trzyma miecze takie jak ten, który widziałeś przed rozpoczęciem prób. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ANTECHAMBER","W pomieszczeniu nie ma wiele poza potrzaskanymi kamiennymi fotelami i trzema identycznymi metalowymi głowami węży, wiszącymi na ścianie."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Trzy wężowe głowy mają na wpół otwarte pyski. Jedna z nich jest ze złota, druga ze srebra, a trzecia z brązu. Pod nimi znajdują się płaskorzeźby, ale upływ czasu sprawił, że są praktycznie nieczytelne. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","Szkielet jakiegoś nieszczęśnika ściska w dłoni dziennik pokryty grubą warstwą kurzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Trzy wężowe głowy mają na wpół otwarte pyski. Jedna z nich jest ze złota, druga ze srebra, a trzecia z brązu."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","Przyglądając się z bliska widzisz, że język każdego z węży jest tak naprawdę przyciskiem. Ale który powinieneś wcisnąć?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Wciśnij złoty język."
"ANTECHAMBER_PRESS_SILVER","Wciśnij srebrny język."
"ANTECHAMBER_PRESS_BRONZE","Wciśnij brązowy język."
"ANTECHAMBER_PRESSED_CORRECT","Wciskasz przycisk, a ten opada pod naciskiem i pozostaje w tej pozycji. Wygląda na to, że nie możesz wcisnąć go ponownie. Brak natychmiastowego efektu."
"ANTECHAMBER_PRESSED_INCORRECT","Wciskasz przycisk a paszcza węża zaciska się na twojej dłoni! Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty. Paszcza węża ponownie się otwiera, ukazując przycisk."
"ANTECHAMBER_FINAL_BUTTON","Dwa przyciski są już wciśnięte, więc naciskasz ostatni pozostały. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ANTECHAMBER_CHOOSE_AGAIN","Nic się nie stało - na razie. Być może musisz wcisnąć kolejny przycisk?"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02","Szkielet jakiegoś nieszczęśnika ściska w dłoni dziennik pokryty grubą warstwą kurzu."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_TRUE","Wyrywasz dziennik z dłoni szkieletu, ale ten okazuje się być kompletnie pusty, poza notatką na pierwszej stronie: „Muszę rozgryźć, co kryje się za tą ikonografią: {0}. Wygląda na to, że w jakiś sposób odnosi się do tych głów węży, ale nie jestem pewny w jaki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","ogromny wąż wije się najpierw wokół słońca, następnie wokół miecza i na koniec wokół księżyca."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","ogromny wąż wije się najpierw wokół góry, następnie wokół rzeki i na koniec wokół słońca."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","ogromny wąż wije się najpierw wokół rzeki, następnie wokół ognia i na koniec wokół ziemi."
"TUNNEL","To pomieszczenie jest topornie wyciosanym w skale tunelem. Połamane narzędzia sugerują, że budowa została porzucona."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","Pośrodku pomieszczenia w nierównej podłodze wyrzeźbiono kamienny krąg. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Dawno porzucone narzędzie wydaje się być nie na miejscu w tej starożytnej budowli. Umieść {0} we wskazanym miejscu."
"TUNNEL_PUZZLE","W nierównej podłodze wyrzeźbiono kamienny krąg."
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Krąg pokryty jest symbolami. Z pewnym trudem obraca się w otaczającym go kamieniu. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","W podłodze umieszczono pokryty symbolami krąg. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","W tunelu słychać rumor, kiedy krąg z kliknięciem zostaje ustawiony we właściwej pozycji. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"UNLOCK_NOT_YET","Pojedyncze kryształowe oko na jednej z wężowych głów rozbłysło światłem. Brak natychmiastowego efektu."
"UNLOCK_PARTIAL","Jeden ze splecionych węży się aktywował, oboje jego oczu świeci teraz słabym światłem. Wąż wycofał się w kierunku środka drzwi."
"UNLOCK_COMPLETED","Ostatni wąż się wycofuje, a drzwi otwierają się ze zgrzytem."
"UNLOCK_SECOND","Drugie oko rozbłyska światłem, a wąż z łoskotem wycofuje się w kierunku środka drzwi."
"SPAWN_MONSTER_01","„Wypuśśśćcie błogosssławiony pomiot Yiga!” - słyszysz syczący głos dobiegający nie wiadomo skąd. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SPAWN_MONSTER_02","„Wypuśśśćcie kolejnego! Nie możemy possswolić im ukończyć prób!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"YIG_001","Poranne słońca rzuca światło bliżej inkrustowanego motywu przedstawiającego węża."
"YIG_01","Poranne promienie słońca powoli rozświetlają cienie w świątyni. Ten żeton Oddziaływania wskazuję pozycję światła słonecznego. Kiedy dotrze do drzwi prób, Yig powróci."
"YIG_02","Snop światła jest już w połowie drogi do celu."
"YIG_03","Pierwsze promienie słońca niemal dotarły do drzwi! Musicie się pospieszyć!"
"YIG_MOVE","{0} porusz światło słoneczne we wskazane miejsce."
"YIG_GAME_END","Kiedy snop światła dociera do ściany, osadzone w niej kryształy rozbłyskują olśniewająco. W salach świątyni rozbrzmiewa niewyobrażalnie głośny, długi syk. Przybył Yig. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"EXPLORE_SHRINE","Węże na drzwiach wycofały się, umożliwiając ich otwarcie."
"SHRINE","Udało wam się ukończyć próby i otwieracie drzwi. Kilku kapłanów wężoludzi stoi wokół ołtarza, na którym leżą liczne ofiary. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Sala z ołtarzem  i Drzwi we wskazanych miejscach."
"SHRINE_PRIEST_1","„Ssskalaliśśście Próby aby nasss powssstrzymać? Besssczelni ludzie!” Kapłan wężoludzi sięga po zakrzywiony sztylet. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SHRINE_PRIEST_2","Jeden z kapłanów ściąga ze ściany włócznię. „Będziecie nassszą ossstatnią ofiarą dla Yiga”. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SHRINE_PRIEST_3","Trzeci kapłan nie przestaje inkantować nad ołtarzem, ignorując was. Pozostali dwaj wydają z siebie harmoniczny syk i kapłana przy ołtarzu otacza jakaś dziwna, zielona energia. „Dopóki żyjemy, nie uda sssię wam nasss powssstrzymać”. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Traktuj tego potwora jak żeton Oddziaływania."
"SHRINE_PLACE_CANDLES","Na ołtarzu płoną świece. Umieść Przedmiot powszechny Świece we wskazanym miejscu."
"SHRINE_PLACE_TG","Kiedy obaj kapłani polegli, zielona sfera otaczająca trzeciego z nich znika. Istota nadal nie przerywa inkantacji, ale wskazuje na przypominający węża filar pośrodku pomieszczenia, a ten nagle ożywa! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"FINALE_PLACED","Kapłani nie żyją i już nikt więcej nie będzie próbował ponownie przywołać Yiga. Śledztwo zostaje ukończone."
"PIT_SAND_01","Drobny piasek szybko wypełnia pomieszczenie, miażdżąc wasze ciała i utrudniając ruch. Sięga już niemal do bioder! Każdy badacz na obszerze Dołu  przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony. Biorąc pod uwagę jak szybko wypełnia się dół, jeśli szybko czegoś nie zrobicie, będzie po was."
"PIT_SAND_02","Czarny piasek nie przestaje wypełniać pomieszczenia. Niebawem sięgnie do waszych szyi. Każdy badacz na obszerze Dołu przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony. Jeśli tego nie zatrzymacie, będzie po was."
"PIT_SAND_03","Czarny piasek wypełnia wasze usta i nos. W ostatnich chwilach widzicie tylko pochłaniający was czarny piach. Każdy badacz na obszarze Dołu  zostaje wyeliminowany,"
"FINALE_FINAL_TRAP","Kiedy ostatnia głowa z kliknięciem wskakuje na miejsce, rozlega się huk i świątynie wypełnia eksplozja gorąca. Z podłogi przed zamkniętymi drzwiami unosi się platforma, ujawniając przerażającą bestię! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_PRIEST_01","Kapłan inkantuje przy ołtarzu ignorując wszystko poza swoim oddaniem Yigowi. Traktuj tego potwora jak żeton Oddziaływania."
"FINALE_PRIEST_04","{0} otoczony jest kokonem zielonej energii. Dopóki żyją dwaj pozostali, ten kapłan jest chroniony i nie da się go zaatakować."
"FINALE_PRIEST_02"," Zaatakuj kapłana."
"FINALE_PRIEST_03","Zaatakowany bezpośrednio kapłan musi porzucić swoje zadanie. „To nie ma sssnaczenia” - szydzi - „Rytuał już sssię rossspoczął. Mussszę tylko powssstrzymać wasss na tyle długo, by Yig usssłyszał nasssze wezwanie”. Odrzuć tego Wężoczłeka i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu."
