"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Odnajdźcie obóz ekspedycji i unikajcie ciemności."
"OBJECTIVE_02","Zbadajcie co przytrafiło się ekspedycji i odkryjcie słabości potężnego węża."
"OBJECTIVE_03A","Ukryjcie się gdzieś i przetrwajcie do rana!"
"OBJECTIVE_03B","Użyjcie swoich odkryć, aby pokonać istotę nim was zabije!"
"STORY_OBJ_TELL_EM","Ogromny wąż to śmiertelnie groźny przeciwnik, ale jeśli uda wam się odkryć dostatecznie wiele jego słabości nim zgasną światła, być może będziecie mieli szansę go pokonać. Jeśli będziecie nieprzygotowani kiedy istota zaatakuje, nie będziecie w stanie z nią walczyć i będziecie zmuszeni do sięgnięcia po inne środki, aby przetrwać."
"STORY_OBJ_THE_CAMP","Pomimo tego, że nie stanowił schronienia dla członków ekspedycji, być może znajduje się w nim coś wartościowego: informacje. W waszej obecnej sytuacji wiedza może być waszą jedyną bronią."
"S_PLACE_TILES","Dokładne wskazówki, które przesłał wam lider ekspedycji doprowadziły was tutaj, ale nikt po was nie wyszedł. Co gorsza, właśnie zaczyna zachodzić słońce. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Na ziemi wokół was leżą kamienne artefakty. Każdy z nich ogrodzono palikami i liną. To musi być fragment obszaru badań ekspedycji, który pewnie zajmuje większą okolicę. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_GAIN_TORCHES","Kiedy ostatnie promienie słońca znikają w mroku wieczoru, przypominacie sobie dziwne ostrzeżenie przez ciemnością. Badacze zyskują wszystkie kopie Przedmiotu powszechnego Pochodnia. Badacze jako grupa muszą zdecydować, który z nich zyskuje każdą Pochodnię. Badacz może może zyskać więcej niż jedną Pochodnię."
"S_PLACE_SEARCH","Takie artefakty to nie coś, czego spodziewałbyś się w tym rejonie. Nie przypominają tworów żadnych znanych cywilizacji z tego regionu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT","Głębokie cienie pomiędzy drzewami wokół ciebie wydają się nieprzeniknione. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"S_OBJECTIVE","Członkowie ekspedycji zapewne założyli obóz w pobliżu miejsca badań. Nie powinien być daleko stąd. Odnajdźcie obóz i trzymajcie się z dala od ciemności."
"S_SEARCH","Artefakty nie przypominają tworów żadnej z cywilizacji w tym regionie."
"S_SEARCH_TRUE","Nachylasz się ponad liną, aby dokładniej obejrzeć stary, spękany kamień. Jak na wszystkim wokół, na nim również konsekwentnie powtarza się motyw węża, który nie pasuje do żadnej znanej ci kultury. Ekspedycja natrafiła na coś naprawdę niezwykłego - najwyraźniej odkryli pozostałości nieznanej cywilizacji! Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"S_SIGHT","Nie ma sensu zawracać, a ponieważ po obu stronach roślinność jest zbyt gęsta, aby się przez nią przedrzeć, pozostaje jedynie ruszyć naprzód. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SHRINE_AND_RUINS","W ciemności majaczy jakiś kamienny kształt. Kamienna kapliczka została zapomniana przez czas, ale nie przez bujną, tropikalną roślinność. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"SHRINE_PLACE_BODY","Ogromny kamień pokryto misternym wzorem. Jego szarą powierzchnię pokrywa coś wilgotnego i czerwonego. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SR_PLACE_SIGHT","Z przodu dobiega szum rwącej rzeki. List od członków ekspedycji wspominał coś o strumieniu w pobliżu obozu. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SR_SPAWN_MONSTER","Po ziemi wije się wąż. Wytężasz wzrok, próbując w ciemności rozpoznać co to za gatunek, gdy ten nagle wzbija się w powietrze! Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RIVERS","Rzeka przecina dżunglę, a jej spienione wody zakłócają ciszę spokojnego wieczoru. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SHRINE_BODY","Ogromny kamień pokryto misternym wzorem. Jego szarą powierzchnię pokrywa coś wilgotnego i czerwonego."
"SHRINE_BODY_TEST","Korony strzelistych drzew całkiem przysłoniły delikatne światło księżyca (–1); jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Pochodnia, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
"SHRINE_BODY_FAIL","W słabym świetle nie jesteś w stanie zbadać kamienia i pokrywającej go substancji."
"SHRINE_BODY_PASS","Fascynujące. Na powierzchni kamienia wyrzeźbiono wijącego się węża. Na jednym oku rzeźbionego węża ktoś nakreślił czerwony, wilgotny „X”, najwyraźniej używając do tego krwi, choć niejasne jest, w jakim celu. Kiedy się odwracasz, twoją uwagę zwraca współczesny przedmiot, leżący pośród paproci. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Musiał to upuścić jeden z członków ekspedycji. Na pewno doceni, jeśli go zwrócisz. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"RIVER_1","Rzeka wezbrała po ostatnich ulewach, a jej rwące wody są głębokie i nieprzewidywalne. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0}, {1} i {2} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1} i {2}."
"RIVER_1_PLACE_FURTHER_SIGHT","Camp musi znajdować się gdzieś przy brzegu rzeki, ale w ciemności nigdzie nie widzisz przyjemnego blasku ogniska. Umieść żetony Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RIVER_1_PLACE_REMAINS","Członkowie ekspedycji dokładnie ogrodzili obszar nad brzegiem rzeki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RIVER_1_PLACE_STARGAZING","Na kamieniu kawałek w dół rzeki spoczywa owinięty w poplamione płótno pakunek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RIVER_1_PLACE_WATCH","Twoją uwagę zwraca błysk złota. Ktoś zgubił swój zegarek! Umieść Przedmiot powszechny Zegarek kieszonkowy we wskazanym miejscu."
"RIVER_1_REMAINS","Członkowie ekspedycji dokładnie ogrodzili obszar nad brzegiem rzeki."
"RIVER_1_REMAINS_TRUE","Na pierwszy rzut oka nie widzisz nic specjalnego akurat w tym konkretnym miejscu i ostrożnie przechodzisz pod liną aby przyjrzeć mu się bliżej. Teraz, kiedy podszedłeś bliżej, zauważasz niemal kompletny szkielet pogrzebany w warstwie rzecznych osadów. Ale zaraz... To nie jest ludzki szkielet! Tam, gdzie powinny znajdować się nogi, zamiast długich kości piszczelowych widać szkielet węża. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"RIVER_2_REMAINS","Poplamiony pakunek z płótna leży na kamieniu zaraz przy brzegu."
"RIVER_2_REMAINS_TEST","Brzeg rzeki wydaje się być niestabilny, a ostatnie ulewy tylko go osłabiły. Wykorzystujesz długi, zwisający nad wodą korzeń jednego z drzew kapokowych, aby zbliżyć się do ciężkiego, przemoczonego przedmiotu ()."
"RIVER_2_REMAINS_FAIL","Niemal od razu tracisz oparcie i lądujesz w błocie. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"RIVER_2_REMAINS_OH_I_SEE","Pakunek jest ciężki nie tylko przez wodę, ale mnóstwo zniszczonych zapasów, które znajdujesz w środku. Pośród nich znajduje się też ogromna, ostra łuska - być może pochodzi z wykopalisk? Żaden z członków ekspedycji nie wyrzuciłby czegoś takiego dobrowolnie. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_ROPE_BRIDGE","Przy rzece rozciąga się niewielka polana. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_PATH","Od brzegu rzeki odchodzi zarośnięta ścieżka. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_PLAZA","Pomiędzy drzewami zauważasz fragment skalnego podwyższenia. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_HUT","Pomiędzy pniami drzew majaczy jakiś kształt - czy to może być chata? Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_CAMP","Przy brzegu widać kilka kolejnych ogrodzonych artefaktów z kamienia. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"CAMP","Polana przy rzece pełna jest kawałków potrzaskanego kamienia, a za nimi w końcu znajdujesz obozowisko - a właściwie to co z niego zostało. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0} i {1}."
"CAMP_PLACE_WRECKAGE","Obóz wygląda jak pobojowisko, a po członkach ekspedycji nie ma nawet śladu. Co tu się stało? I gdzie teraz przeczekacie noc? Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_FOOTSTEPS","W głębokim błocie powstałym po ostatnich ulewach widać gąszcz odciśniętych w panicznym biegu śladów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_ROPE","Pomiędzy pozostałościami obozu leżą pozwijane kawałki spalonego baldachimu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CAMPSITE","Być może pozostałości obozu rzucą nieco światła na los członków ekspedycji."
"SEARCH_CAMPSITE_TRUE","W płótnie powalonego namiotu widnieje rozcięcie, które wygląda jakby zrobiono je [i]od środka[/i]. W środku jest pełno zapasów jedzenia i wody, ale zniknęły wszystkie ubrania i śpiwory członków ekspedycji. Nie widać również książek i notatek, których można by się spodziewać w ich kwaterach mieszkalnych. Dlaczego mieliby zabrać te rzeczy ale pozostawić prowiant i wodę?"
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE","W wyschniętej ziemi pod namiotem ktoś wyrył notatkę! „{0} - wąż jest niesamowicie stary. Broń mu nie zaszkodzi. Unika ognia. Jego inne słabości mog” i nagle się urywa. Obawiasz się, że ekspedycję spotkał jakiś straszny los, ale jeśli istota boi się ognia, być może ma także inne słabe strony."
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE_ALT","W wyschniętej ziemi pod namiotem ktoś wyrył notatkę! „{0} - wąż jest niesamowicie stary. Broń mu nie zaszkodzi. Unika ognia. Jego inne słabości mog” i nagle się urywa. Obawiasz się, że ekspedycję spotkał jakiś straszny los, ale jeśli istota boi się ognia, być może ma także inne słabe strony."
"SEARCH_CAMP_OBJ","Musisz dowiedzieć się więcej o losie członków ekspedycji, w nadziei, że zdobędziesz informacje o przerażającej istocie. Musisz odkryć jej słabości, zanim wypalą się wasze pochodnie, a stwór powróci. Już wiecie, że obawia się ognia. Zyskujesz 2 Wskazówki i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Dowolny badacz może przeglądać Jednoznaczny dowód korzystając z aplikacji. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CAMP_STEPS","W głębokim błocie powstałym po ostatnich ulewach widać gąszcz odciśniętych w panicznym biegu śladów."
"CAMP_STEPS_TEST","Możesz wykorzystać ślady aby dowiedzieć się, gdzie udali się członkowie ekspedycji ()."
"CAMP_STEPS_FAIL","Ślady są kompletnie poplątane i nic z nich nie wynika."
"CAMP_STEPS_PASS","Wygląda na to, że członkowie ekspedycji dotarli do rzeki, a następnie rozeszli się w różne strony. Bezsprzecznie się rozdzielili, ale większa grupa oznacza większe bezpieczeństwo. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CAMP_SEARCH_FIRE","Pomiędzy pozostałościami obozu leżą pozwijane kawałki spalonego baldachimu."
"CAMP_SEARCH_FIRE_TEST","Próbujesz rozeznać się w tym bałaganie ()."
"CAMP_SEARCH_FIRE_FAIL","Nie jesteś w stanie zauważyć nic konkretnego w panującym chaosie."
"CAMP_SEARCH_FIRE_PASS","Zdajesz sobie sprawę, że kopiec na wpół spalonych, przemoczonych przedmiotów pod baldachimem wskazuje miejsce, gdzie musiało znajdować się ognisko. Sądząc po pozostałościach, członkowie ekspedycji palili wszystko, co mieli pod ręką. Baldachim musiał chronić ogień przed deszczem - dopóki się nie zawalił. Żaden płomień nie mógł się po tym utrzymać. Co bardziej niepokojące, wysoko na drzewach wokoło widać plamy krwi. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CAMP_FIRE_NEW_OBJ","Wasz skromny zapas pochodni nie wystarczy na całą noc, a wasze niepokojące odkrycia sprawiają, że zaczynacie się zastanawiać, czy członkowie ekspedycji nie wiedzieli o czymś więcej, kiedy kazali wam trzymać się z dala od ciemności. Pomimo błota prawdopodobnie bylibyście w stanie ponownie rozpalić ogień jeśli tylko mielibyście hubkę, rozpałkę, suche drewno i przynajmniej jedną wciąż płonącą pochodnię."
"CAMP_FIRE_CMON_BABY_LIGHT_MY_FIRE","Masz już hubkę, rozpałkę i suche drewno niezbędne do rozpalenia ognia. Badacz posiadający Przedmiot powszechny Pochodnia może poświęcić akcję, aby rozpalić ogień."
"CAMP_FIRE_LIGHT_THAT_FIRE"," Rozpal ogień."
"DEFEAT_THE_BEAST","Bazyliszek szamoce się, a chwilę później bezwładnie pada martwy na ziemię. Śledztwo zostaje ukończone."
"PATH","Ścieżka zarosła pnączami, ale nadal widać, jak wije się między drzewami. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"PAG_PLACE_EXPLORE","Fragment ziemi jest pozbawiony roślinności. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PAG_PLACE_SIGHT","Na wprost rosną trzy wyjątkowo wysokie drzewa kapokowe. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"PAG_SEARCH","Pomimo bujnej roślinności rosnącej wszędzie wokół, w tym jednym miejscu nie rośnie kompletnie nic."
"PAG_SEARCH_TEST","Próbujesz zbadać okolicę (–1); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Pochodnia."
"PAG_SEARCH_FAIL","Nie znajdujesz nic interesującego."
"PAG_SEARCH_PASS","Zauważasz długie ślady w ziemi, zupełnie jakby od ścieżki ciągnięto kogoś, kto desperacko próbował się złapać miękkiej ziemi. Osobie, która pozostawiła te ślady najwyraźniej udało się uwolnić - ślady w błocie prowadzą na północ. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_GROVE","Trzy wyjątkowo grube drzewa kapokowe rosną zaraz obok siebie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"GROVE","Pni trzech ogromnych drzew wydrążono w środku, a prowadzące do nich ledwo widoczne ścieżki zostały zarośnięte przez paprocie i pokryte warstwą uschniętych liści. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1}, {2} i {3}."
"GROVE_PLACE_CIV","W drzewach wycięto otwory i wygląda na to, że w środku są puste. Ich pnie pokryto od środka dziwacznymi rzeźbieniami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GROVE_PLACE_STONE","W błocie wokół tego drzewa, obok kilku śladów stóp, leży podniszczony hełm tropikalny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PAG_DEAD_TREE_1","Pień tego drzewa pokryto od środka dziwacznymi rzeźbieniami."
"PAG_DEAD_TREE_1_TRUE","Zdobienia przedstawiają wiele niewielkich, humanoidalnych postaci z wężowymi ogonami, które kłaniają się jakiejś ogromnej istocie, przypominającej węża. Istota ta najwyraźniej ofiarowuje wyznawcom jakieś ogromne... jajo? Wygląda na to, że z jaja wykluwa się wąż, czczony przez wężoludzi. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PAG_DT3_PUZZLE","W błocie wokół tego drzewa, obok kilku śladów stóp, leży podniszczony hełm tropikalny."
"PAG_DT3_TRUE","Do tego drzewa prowadzą ślady odciśnięte w błocie. Wokół zestawu narzędzi leżą jakieś dziwaczne, elastyczne odłamki. Wygląda na to, że stanowią jakąś większą całość i być może mając chwilę czasu można by poskładać je z powrotem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PAG_DT3_PUZZLE_CONT","Dziwne, elastyczne odłamki leżą wokół porzuconych narzędzi. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PAG_DT3_PUZZLE_SUC","Odłamki to niewątpliwie jakiś materiał pochodzenia organicznego. Kiedy udaje ci się je ułożyć, okazuje się, że to fragmenty nieprawdopodobnie wielkiej gadziej łuski. Kiedy rozglądasz się zastanawiając, skąd mogła się tutaj wziąć, zauważasz kręty ślad biegnący obok odcisków stóp. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CRUMBLING_PLAZA","Kamienny krąg jest mocno nadgryziony przez czas. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"PLAZA_PLACE_TABLET","Przyglądając się bliżej zauważasz, że w wiekowych kamieniach ułożonych w koncentryczne kręgi wyryto różne symbole. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLAZA_TABLET","Na koncentrycznych pierścieniach kamiennego kręgu wyryto różne symbole."
"PLAZA_TABLET_TRUE","Badając rzeźbienia ze zdziwieniem zauważasz, że kiedy napierasz na kamień, ten zaczyna się obracać. Być może skrywa jakiś sekret, ale obracanie ciężkich kamiennych pierścieni wymagać będzie nie lada siły. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PLAZA_TABLET_CONT","Kamienne pierścienie pokryte rzeźbieniami dają się obracać, ale poruszanie ciężkiego mechanizmu wymaga sporo siły. Badacz może poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PLAZA_TABLET_SUC_1","Kamienie obracają się powoli przy wtórze przeraźliwego zgrzytu. Zewnętrzny kamienny pierścień znika w ziemi, a za nim kolejne bliżej środka, dopóki pozostaje tylko centralna część konstrukcji. Kiedy zewnętrzne pierścienie zniknęły zauważasz, że środek wydrążono i ukryto w nim dziwny przedmiot. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ABANDONED_HUT","Ta chata wygląda na dużo młodszą niż starożytne ruiny wokół, ale oplatający ją bluszcz świadczy, że została porzucona jakiś czas temu. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {1}."
"ABANDONED_HUT_PLACE_DOOR","W zewnętrznej ścianie jest otwór, zasłonięty kawałkiem drewna pełniącym rolę prymitywnych drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"HUT_DOOR","Otwór w zewnętrznej ścianie zakrywa kawałek drewna."
"HUT_DOOR_TRUE","Wnętrze chaty jest praktycznie puste. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Opuszczona chata ."
"HUT_DOOR_PLACE_SEARCH","Ekspedycja składowała tutaj kilka dużych skrzyń z żywnością, ale tylko wokół jednej leżą porozrzucane opakowania, zupełnie jakby opróżniano ją w pośpiechu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HUT_DOOR_PLACE_BRAND","Skrzynię z każdej strony opatrzono pieczątką z ostrzeżeniem: „Uwaga: Materiały wybuchowe”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HUT_SEARCH","Ekspedycja składowała tutaj kilka dużych skrzyń z żywnością, ale tylko wokół jednej leżą porozrzucane opakowania, zupełnie jakby opróżniano ją w pośpiechu."
"HUT_SEARCH_TRUE","Zamek najwyraźniej jest zamknięty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"HUT_SEARCH_CONT","Jedną ze skrzyń opróżniano w pośpiechu, ale zamek jest zamknięty. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"HUT_SEARCH_PASS","Podnosisz wieko i natychmiast żałujesz tej decyzji. Wewnątrz znajdujesz ciało. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Po ubiorze rozpoznajesz, że to zwłoki jednego z członków ekspedycji. Dalsze badanie wykazuje, że zamek został zablokowany od środka, więc przypuszczasz, że nieszczęśnik sam zamknął się w skrzyni, być może szukając schronienia. Na spodzie wieka krwią napisano dziwną wiadomość „l. oko - ślepe”. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"HUT_WOOD","Skrzynię z każdej strony opatrzono pieczątką z ostrzeżeniem: „Uwaga: Materiały wybuchowe”."
"HUT_WOOD_TEST","Zawiasy trzymające wieko zardzewiały i nie chcą się otworzyć (); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Łom."
"HUT_WOOD_FAIL","Nie udaje ci się otworzyć skrzyni."
"HUT_WOOD_PASS","Udaje ci się otworzyć skrzynię. W środku starannie upakowano materiały wybuchowe! Zyskujesz Przedmiot powszechny Dynamit. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ROPE_BRIDGE","Powalone drzewo utworzyło w dżungli niewielką polanę, ale młode drzewka wokół już pną się w górę by zapełnić powstałą lukę. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_BODY","Na krawędzi tropikalnego lasu zauważasz czyjeś rzeczy osobiste. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_SIGHT","Gęsto rosnące drzewa ustępują miejsca dosyć sporej budowli przypominającej piramidę schodkową. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"ROPE_BRIDGE_BODY","Na krawędzi tropikalnego lasu leżą czyjeś rzeczy osobiste."
"ROPE_BRIDGE_BODY_TEST","Przyglądając się bliżej zauważasz kilka niegdyś użytecznych przedmiotów: mokrą pochodnię, której już raczej nie da się zapalić, zabłoconą broń palną i liczne łuski po nabojach zagrzebane w błocie. Kto to tutaj zostawił ()?"
"ROPE_BRIDGE_BODY_FAIL","Nie masz pojęcia, jak te rzeczy się tu znalazły, ale nie powinieneś ich ruszać dopóki się tego nie dowiesz."
"ROPE_BRIDGE_BODY_PASS","Zbiera ci się na wymioty, kiedy w porzuconej broni rozpoznajesz model, o którym w listach wspominała liderka ekspedycji. Sądząc po leżących wokół łuskach, walczyła do samego końca. Wygląda na to, że nie miała szans z przeciwnikiem. Ktoś lub coś urządziło sobie polowanie na członków ekspedycji. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_TEMPLE","Pomimo tego, że jest zasłonięta drzewami, zauważasz sporą, kamienną budowlę w pobliżu. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"TEMPLE","Strome schody prowadzą w górę, do świątyni, ale drzwi prowadzące do jej wnętrza zawaliły się dawno temu i nie da się przez nie przejść. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"TEMPLE_PLACE_MURAL","Na polanie widać więcej miejsc ogrodzonych przez członków ekspedycji. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"TEMPLE_PLACE_LARA","Wygląda na to, że ktoś próbuje dostać się do świątyni! Przez moment zastanawiasz się, czy to może być jeden z członków ekspedycji, ale wtedy osoba się odwraca. „Kiedy opuszczałeś tę zapyziałą wioskę, przeczuwałem, że śledząc cię trafię na coś ciekawego!” Mężczyzna śmieje się i sięga po broń! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"TEMPLE_PLACE_GUN","Nawet w kompletnej ciemności rozpoznajesz kształt pistoletu sygnałowego! Umieść Przedmiot powszechny Pistolet sygnałowy we wskazanym miejscu."
"TEMPLE_BODY","Na polanie widać więcej miejsc ogrodzonych przez członków ekspedycji."
"TEMPLE_BODY_TRUE","Większość artefaktów to po prostu fragmenty kruszącego się kamienia, ale jedna potrzaskana tabliczka przedstawia dziwaczne pół-ludzkie, pół-wężowe hybrydy, wtrącające ludzi do paszczy ogromnego węża. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FINALLY_FINALE","Drogowskaz jest ukończony, a wasza pozycja względem gwiazd ustalona. Korzystając z nazw starożytnych miast na drogowskazie ustawiacie go w odpowiednią stronę. Drogowskaz wskazuje teraz właściwy kierunek i już wiecie, gdzie musicie iść, aby znaleźć świątynię. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXIT","PLACEHOLDER Musicie już tylko przeć naprzód!"
"CONTINUE_JOURNEY"," Kontynuuj podróż."
"JOURNEY_CONTINUED","PLACEHOLDER Łał! Śledztwo zostaje ukończone."
"STORY_MONSTER_A_01","Zarośla kołyszą się, a chwilę później coś wynurza się z cieni pośród grubych konarów. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_MONSTER_B_01","W cieniach przy ścieżce pojawia się jakiś kształt i istota spada na ciebie bez ostrzeżenia! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_MONSTER_C_01","Jakaś zniekształcona kreatura rzuca się na ciebie z ciemności. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_IS_COMING","Znając słabości bestii jesteście przekonani, że możecie ją zniszczyć. Tylko wtedy będziecie bezpieczni. Przygotowujecie się do wywabienia istoty. Bazyliszek zostanie wystawiony na początku następnej fazy mitów."
"STORY_U_IN_DARKNESS","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą {0}. Badacz, który ignoruje efekt Ciemności, nie znajduje się w Ciemności. Badacze ignorują efekt Ciemności, jeśli na ich polu lub na sąsiednim polu znajduje się [i]Źródło światła[/i]."
"STORY_PICK","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą {0}."
"STORY_FIRST_ATTACK","W pierwszej chwili bierzesz szum liści za dzieło wiatru, ale zaraz potem z cienia pod drzewami wyłania się podłużny kształt. To wąż! Jest niewyobrażalnie wielki - jego cielsko jest długie niczym pnie drzew a ogromne łuski wyglądają jak pancerz. Otwiera paszczę z ogłuszającym sykiem, pokazując kły rozmiaru człowieka i znienacka rzuca się na ciebie! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega); za każde [i]Źródło światła[/i] na twoim lub sąsiednim polu dodajesz 1  do wyniku."
"STORY_FIRST_ATTACK_OBJ","Widząc trzymane przez was pochodnie wąż wycofuje się równie szybko, jak się pojawił. Widzicie, że część jego trójkątnej głowy pokrywają stare blizny po oparzeniach. Wąż wije się z powrotem w głąb ciemnej dżungli, poruszając swym ogromnym cielskiem szybciej, niż moglibyście przypuszczać. Wygląda na to, że istota unika ognia i światła. Jesteście pewni, że jeszcze tu wróci, a wasze pochodnie nie wystarczą na całą noc. Kiedy zgasną, będziecie w niebezpieczeństwie większym, niż kiedykolwiek wcześniej. Macie nadzieję, że w obozie ekspedycji znajdziecie jakieś odpowiedzi."
"STORY_U_IN_LIGHT","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający Pochodnię, posiadający najmniejszą {0}."
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE","Zaczyna padać. Ogromne krople przenikają przez gęstą pokrywę koron drzew nad twoją głową. Wilgoć sprawia, że płomień pochodni słabnie, a po chwili całkiem gaśnie. Odrzuć Przedmiot powszechny Pochodnia. {0}"
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE_FIRST","Zaczyna siąpić drobna mżawka. Wilgoć sprawia, że płomień pochodni słabnie, a po chwili całkiem gaśnie. Odrzuć Przedmiot powszechny Pochodnia. Kiedy wszystkie światła zgasną, nic nie powstrzyma istoty przed zaatakowaniem was."
"STORY_U_IN_LIGHT_TRICKSY","Zaczyna padać. Ogromne krople przenikają przez gęstą pokrywę koron drzew nad twoją głową. Jedna z pochodni migocze, a potem gaśnie. Badacze wybierają pochodnię na planszy i odrzucają ją. {0}"
"REMINDER_01","Znajdzie obóz ekspedycji zanim światła zgasną."
"REMINDER_02","Kiedy wasze pochodnie zgasną, istota powróci. Zanim to nastąpi musicie zgromadzić informacje zebrane przed śmiercią przez członków ekspedycji, aby odkryć słabości węża."
"TOO_LATE","Bez ochrony zapewnianej przez pochodnie, wasze śledztwo stanie się trudniejsze."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_01","Wilgotna, bujna dżungla jest zbyt mokra by dało się ją podpalić. Płomienie ledwo się tlą i szybko gasną. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_02","Płynąca w pobliżu rzeka i wilgotny klimat sprawiają, że płomienie szybko słabną i dogasają. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_03","Nagła ulewa strumieniami przelewa się przez korony drzew, gasząc wszystkie zapalone pochodnie pomimo waszych desperackich prób ich osłonięcia. Chwilę później deszcz ustaje tak nagle, jak nadszedł. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_04","Ogień nie ima się wilgotnej, tropikalnej roślinności, robiąc jedynie sporo dymu. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy."
"SPAWN_BOSS_DOOR","Przyciągnięty odgłosem drzwi, z cieni wyłania się ogromny kształt. Wąż unosi głowę wyżej i wyżej, niemal sięgając koron drzew! Z sykiem wysuwa swój olbrzymi język, węsząc ofiarę. Wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu."
"ATTACK_01","Wokół panuje nieprzenikniona ciemność. Stoisz nieruchomo, próbując wypatrzyć coś w mroku. Po chwili twoje oczy trochę przyzwyczajają się do ciemności i zauważasz, że coś grubego otacza cię luźnymi kręgami. Bez ostrzeżenia zwoje zaciskają się, miażdżąc cię w śmiertelnym uchwycie, z którego próbujesz się wyrwać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Widząc światło i słysząc hałas spowodowany przez twoich towarzyszy ściskająca cię istota zamiera, po czym rozluźnia chwyt i znika w mroku."
"ATTACK_02","Głośny szelest za twoimi plecami sprawia, że zastygasz w bezruchu, a kiedy się odwracasz, spoglądasz prosto w ogromną, rozwartą paszczę! Dwa długie kły przebijają twoje miękkie ciało. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Po ataku istota natychmiast chowa się z powrotem w ciemnościach, czekając na kolejną ofiarę."
"ATTACK_03","Coś równie wielkiego jak okoliczne drzewa wije się pośród gęstych zarośli rosnących wokół wydeptanej ścieżki. Nagle zdajesz sobie sprawę, jak drobne i słabe jest twoje ciało. Ta... Rzecz w ciemnościach bez problemu mogłaby połknąć cię w całości. Kiedy skupiasz się na swoich rozmyślaniach, gruby ogon brutalnie uderza cię od tyłu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Ogarnia cię niepokojące przeczucie, że istota po prostu się z tobą bawi."
"ATTACK_04","Ciemność nocy jest nieprzenikniona. Słyszysz tylko swój oddech, gdy nagle z lewej strony dobiega cię trzask łamanej gałęzi. Obracasz się i widzisz niewyobrażalnie wielkiego węża, który rzuca się na ciebie, zamierzając zmiażdżyć cię ogromnym cielskiem. Nie masz dokąd uciec. Musisz jakoś to wytrzymać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Stworzenie znika tak szybko, jak się pojawiło, na odchodnym jedynie lekko smagając twoje dłonie grubym językiem."
"ATTACK_05","Delikatny wietrzyk poruszający tropikalną roślinnością nagle ustaje. Zbyt późno zdajesz sobie sprawę, że to wcale nie był wietrzyk, kiedy ogromny wąż nagle unosi się - wysoki niemal jak drzewo - by zaatakować. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega Istota wycofuje się w niezbadany gąszcz dżungli, a ty starasz się nie myśleć, jak niewiele źródeł światła wam pozostało."
"ATTACK_NOTHING","Poza bezpiecznym kręgiem światła, pomiędzy grubymi pniami drzew otaczającymi polanę, porusza się coś gigantycznego. Brak natychmiastowego efektu."
"ATTACK_NOTHING_TWO","Poza bezpiecznym kręgiem światła, pomiędzy grubymi pniami drzew otaczającymi polanę, porusza się coś gigantycznego. Brak natychmiastowego efektu."
"DISCARD_CONCLUSIVE","Pochodnie zgasły i nie jesteście w stanie wykorzystać strachu istoty przed ogniem przeciwko niej. Odrzuć Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"EATED","Bez możliwości ucieczki przed ciemnością, nie macie szans uciec istocie, która ją zamieszkuje. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"YES","Tak."
"NO","Nie."
"STORY_WARNING","Czujecie, że z każdą chwilą słabniecie. Nie macie już sił ani determinacji do dalszej walki. Już niedługo możecie stać się kolejnymi ofiarami starożytnego bazyliszka. Brak natychmiastowego efektu."
"STORY_SPAWN_UNBEATABLE_BASILISK","Wygląda na to, że istota czająca się w mroku postanowiła się z wami zabawić. Z cieni wyłania się jej ogromne cielsko, gotowe do ataku! Wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu."
"STORY_UNBEATABLE_BASILISK_OBJ","Teraz, kiedy bazyliszek zawzięcie na was poluje, a panująca w dziczy ciemność sprawia, że niemal nic nie widzicie, musicie zapomnieć o śledztwie i skupić się na przetrwaniu. Odrzuć wszystkie żetony Przeszukiwania z planszy."
"STORY_OBJ_UNBEATABLE","Bazyliszek to doświadczony drapieżnik, a jego pokryta łuską skóra jest nieprawdopodobnie gruba. Znacie zbyt mało słabości stworzenia, a próby dowiedzenia się czegoś więcej są teraz zbyt niebezpieczne - bestia szybko by was pokonała. Na szczęście jest już po północy - być może gdybyście znaleźli jakąś kryjówkę, w której przeczekacie do wschodu słońca, uda wam się ujść stąd z życiem!"
"STORY_PLACE_HIDE_DT","Być może wszyscy będziecie w stanie zmieścić się w wydrążonych pniach drzew? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"STORY_PLACE_HIDE_PLAZA","Pomimo tego, że to nadal odkryty teren, być może będziecie w stanie ukryć się w gęstych paprociach rosnących wokół placyku? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"STORY_PLACE_HIDE_HUT","W ścianach chaty zieje kilka dziur, ale wnętrze jest pogrążone w mroku. Być może tam będziecie mogli przeczekać do rana? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"STORY_PLACE_HIDE_TEMPLE","Co prawda nie widzicie żadnego wejścia do świątyni, ale wokół schodów znajduje się mnóstwo zakamarków, w których ogromny drapieżnik może was nie zauważyć. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"HIDE_DT","Być może wszyscy będziecie w stanie zmieścić się w wydrążonych pniach drzew?"
"HIDE_DT_TRUE","Wewnątrz drzewa panuje ciemność, ale jest bezpiecznie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"HIDE_DT_FALSE","Drzewa wyglądały obiecująco, ale wchodząc do środka zauważasz, że światło blade księżyca, które pada na okolicę może was ujawnić. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_PLAZA","Pomimo tego, że to nadal odkryty teren, być może będziecie w stanie ukryć się w gęstych paprociach rosnących wokół placyku?"
"HIDE_PLAZA_TRUE","Pośród gęstych zarośli znajdujecie zagłębienie pod kamienną konstrukcją, w którym moglibyście się schować. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"HIDE_PLAZA_FALSE","Zarośla mają ostre kolce, którymi na pewno się pokaleczycie. Jeśli istota wyczuje waszą krew, z pewnością znalezienie was nie zajmie jej wiele czasu. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_HUT","W ścianach chaty zieje kilka dziur, ale wnętrze jest pogrążone w mroku. Być może tam będziecie mogli przeczekać do rana?"
"HIDE_HUT_TRUE","Chata jest całkiem spora i bez będzie stanowić dogodne schronienie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"HIDE_HUT_FALSE","Toporna konstrukcja wydawała się być dobrym schronieniem, ale spore dziury w ścianach, których nie widzieliście wcześniej, sprawiają, że z zewnątrz bez problemu można by was zauważyć. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_TEMPLE","Co prawda nie widzicie żadnego wejścia do świątyni, ale wokół schodów znajduje się mnóstwo zakamarków, w których ogromny drapieżnik może was nie zauważyć."
"HIDE_TEMPLE_TRUE","Aha! Szczelina w starożytnym kamieniu pozwala przecisnąć się do niewielkiego pomieszczenia po drugiej stronie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"HIDE_TEMPLE_FALSE","Schody świątyni jednak nie są tak dobrym schronieniem, jak sądziłeś, a cienie rzucane przez budowlę nie są dość głębokie by wtopić się w mrok. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_LOOK"," Zbadaj kryjówkę."
"HIDE_YOU_DID_IT","Musisz już tylko zasłonić wejście do kryjówki tym niesamowicie ciężkim głazem, a wszyscy w środku będą bezpieczni. Ktokolwiek pozostanie na zewnątrz z pewnością zostanie ofiarą bazyliszka. Jeśli powiedzie ci się ta akcja, każdy badacz, który nie znajduje się na twoim polu zostanie wyeliminowany."
"HIDE_ACT"," Przesuń kamień."
"HIDE_ROLL_STONE","Próbujesz przesunąć ciężki kamień by zasłonić wejście do kryjówki (); jeśli Starożytny bazyliszek znajduje się na tym obszarze, rzucasz 2 kośćmi mniej (co najmniej 1)."
"HIDE_NOT_YET","Kamień jest naprawdę ciężki i nie udaje ci się wiele zdziałać."
"HIDE_YOU_WIN_KINDA","Kiedy ostatnie z was wciska się do kryjówki starasz się opanować walenie serca. Każdy badacz znajdujący się na innym polu zostaje wyeliminowany. Istota kilkukrotnie krąży wokół was, ale nie udaje jej się was znaleźć. Śledztwo zostaje ukończone."
"STORY_OBJ_BEATABLE","Zebraliście dość informacji o słabościach węża i wydaje wam się, że jesteście w stanie go pokonać - ratując życia nie tylko swoje, ale też każdego, komu przyszłoby do głowy badać te ruiny po was. Istotę można atakować w normalny sposób, ale kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może zamiast tego użyć [i]Dowodu[/] korzystając z aplikacji, aby wykorzystać wiedzę o jego słabości. Jednak uważajcie! Jeśli wąż zorientuje się, co robicie, trudniej będzie wykorzystać przeciw niemu jego słabe strony."
"GAIN_INCRIMINATING","Na podstawie płaskorzeźby wielkiego węża na ołtarzu i koślawej notatki znalezionej w chatce dochodzisz do wniosku, że istota musi być ślepa na jedno oko. To nie zmienia faktu, że istota jest potężna, ale być może uda wam się wykorzystać martwy punkt w jej polu widzenia. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Obciążający dowód. Dowolny badacz może przeglądać Obciążający dowód korzystając z aplikacji."
"GAIN_CIRCUMSTANTIAL","Sądząc po krwi na drzewach wokół obozowiska i łuskach po nabojach, członkowie ekspedycji nie poddali się bez walki. Istota jest już ranna i możecie wykorzystać ten fakt przeciwko niej. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy. Dowolny badacz może przeglądać Dowód poszlakowy korzystając z aplikacji."
"GAIN_MISSING_LINK","Znalezione w kilku miejscach łuski węża podsuwają ci ciekawą teorię: podczas ostatnich zmagań nieustępliwy wąż musiał stracić trochę łusek. Być może uda wam się wykorzystać to na waszą korzyść. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Brakujące ogniwo. Dowolny badacz może przeglądać Brakujące ogniwo korzystając z aplikacji."
"INCRIMINATING","Na podstawie płaskorzeźby wielkiego węża na ołtarzu i nieładu panującego w chacie dochodzisz do wniosku, że istota musi być ślepa na jedno oko. To nie zmienia faktu, że istota jest potężna, ale być może uda wam się wykorzystać martwy punkt w jej polu widzenia."
"CIRCUMSTANTIAL","Sądząc po krwi na drzewach wokół obozowiska i łuskach po nabojach, członkowie ekspedycji nie poddali się bez walki. Istota jest już ranna i możecie wykorzystać ten fakt przeciwko niej."
"MISSING_LINK","Znalezione w kilku miejscach łuski węża podsuwają ci ciekawą teorię: podczas ostatnich zmagań nieustępliwy wąż musiał stracić trochę łusek. Być może uda wam się wykorzystać to na waszą korzyść."
"CONCLUSIVE","Bazyliszka można zranić ogniem, choć w wilgotnej dżungli jest to trudno dostępne dobro."
"FINALE_ATTACK",""
"INCRIMINATING_FINALE","Jesteś przekonany, że wąż jest ślepy na jedno oko. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji nie należy wykonywać testu uniku."
"INCRIMINATING_FINALE_ATTACK","Jeśli tylko będziesz pozostawać poza polem widzenia potwora, możesz zaatakować go z zaskoczenia! Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów) Kiedy wykonujesz ten atak, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE","Członkom ekspedycji udało się wcześniej zranić węża. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji nie należy wykonywać testu uniku."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE_ATTACK","Istota jest targana bólem, co czyni jej ruchy znacznie bardziej przewidywalnymi. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów) Kiedy wykonujesz ten atak, dodajesz 2  do wyników testu."
"MISSING_LINK_FINALE","Wąż gubi łuski, przez co w jego przypominającej pancerz, grubej skórze pojawiają się słabiej chronione luki. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji nie należy wykonywać testu uniku."
"MISSING_LINK_FINALE_ATTACK","Atakując wrażliwe miejsca przeciwnika zranisz go dużo dotkliwiej. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów) Jeśli w wyniku tego ataku zadasz obrażenia Starożytnemu bazyliszkowi, zadaj mu 5 dodatkowych obrażeń."
"CONCLUSIVE_FINALE","Bazyliszka można zranić ogniem. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, a w zasięgu Starożytnego bazyliszka znajduje się Ogień, może poświęcić akcję aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji nie należy wykonywać testu uniku."
"CONCLUSIVE_FINALE_ATTACK","Wąż unika ognia i miota się za każdym razem kiedy płomień się do niego zbliża. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów) Zadaj mu 2 dodatkowe obrażenia w wyniku tego ataku, nawet jeśli nie zadasz żadnych innych obrażeń."
"FINALE_ATTACK_WOP_WOP","Wąż przejrzał wasze sztuczki! Przystosowuje się, aby zniwelować swoje słabości. Nie możecie już dłużej wykorzystywać przeciwko niemu jego słabości, ale możecie atakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","Ogromne, drapieżne oczy bazyliczka taksują cię, oceniając, czy jesteś odpowiednią ofiarą (; 2). Jeśli zdałeś, nie warto się wysilać, by cię pożreć. Jeśli nie zdałeś, bazyliszek postanawia cię spróbować; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","Bazyliszek nagle wymachuje swoim potężnym ogonem! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","Bazyliszek otwiera paszczę, pokazując dwa długie, ociekające jadem kły (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz spokój i zostajesz jedynie draśnięty długim, wężowym ciałem; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, odskakujesz do tyłu i przewracasz się o długi ogon stworzenia; przyjmujesz 2 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","Wąż oplata cię swoim ogromnym cielskiem i zaczyna miażdżyć. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","Grube cielsko bazyliszka oplata cię, sprawiając, że nie jesteś w stanie oddychać (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyplątać z uchwytu węża. Jeśli nie zdałeś, jesteś miażdżony w nieustępliwym uścisku; przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","Bazyliszek rusza się tak szybko, że niemal go nie widać. Unosi swoje ogromne ciało w górę, po czym opada prosto na ciebie. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","Bazyliszek otwiera szeroko paszczę, najwyraźniej planując połknąć cię w całości (; 2). Jeśli zdałeś, przytrzymujesz paszczę rękami i nie dajesz się pożreć. Jeśli nie zdałeś, wokół nagle zapada ciemność, kiedy wąż zatrzaskuje szczęki niczym pułapkę na niedźwiedzie; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Grube, nastroszone łuski bazyliszka ranią twoją skórę, kiedy wąż owija swoje ciało wokół ciebie. Nagle, bez ostrzeżenia zaciska sploty! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Wykorzystujesz niespotykaną inteligencję bazyliszka i próbujesz dać mu do zrozumienia, że w pobliżu musi być jakaś łatwiejsza ofiara (; 2). Jeśli zdałeś, starożytny bazyliszek zwija się w kłębek, ale nie atakuje. Jeśli nie zdałeś, udaje mu się zajść cię od tyłu i błyskawicznie zaatakować; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","Istota zatapia w twoim ciele kły, a jej jad zaczyna krążyć w twoich żyłach, powodując niekontrolowane skurcze kończyn. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Następnie otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","Bazyliszek kołysze się rytmicznie w powolnym tańcu, a jego szeroko rozwarte źrenice wpatrują się prosto w twoje (; 2). Jeśli zdałeś, strach przed istotą sprawia, że wyrywasz się z otępienia zanim przeciwnik całkiem cię usidla; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś zahipnotyzowany ruchami węża i nie zauważasz, jak jego ciało cię oplata; otrzymujesz 2 karty Obrażeń, a następnie otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","Bazyliszek pełznie zataczając wokół ciebie niewielkie kręgi. Starasz się pozostać w całkowitym bezruchu licząc, że nie uzna cię za zagrożenie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","Ogromny, wysunięty język bazyliszka przed twoją twarzą odwraca twoją uwagę od ogromnych kłów po obu jego stronach. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","Bazyliszek kołysze na boki swoim olbrzymim ciałem, a ty starasz się śledzić jego ruchy, by w odpowiednim momencie wykonać unik (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz dokładnie kiedy istota rzuca się na ciebie. Jeśli nie zdałeś, wąż rani cię swoimi ostrymi zębami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","Starożytny bazyliszek wykorzystuje swoje wielkie cielsko aby otoczyć cię i uwięzić w środku, utrudniając ucieczkę (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się przedostać przez grube zwoje jego ciała, ale lądujesz dość nieszczęśliwe; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, zwoje nagle się zaciskają, miażdżąc cię; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","Starożytny bazyliszek sunie w twoją stronę, pochylając głowę niczym taran i wpada prosto na ciebie! Przyjmujesz 4 zakryte Obrażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Oszołomiony."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","Bazyliszek się wycofuje i wyrzuca ciało w powietrze potężnym susem, spadając prosto na ciebie! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Nie jesteś pewny jak to się stało, ale wygląda na to, że bazyliszek gdzieś zniknął (; 3). Jeśli zdałeś, kątem oka zauważasz jakiś ruch i przynajmniej częściowo unikasz ataku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, przegapiasz sygnały ostrzegawcze i istota atakuje cię z góry; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty, stan Ogłuszony oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","Wąż przebija twoją skórę samym końcem długiego kła. Otrzymujesz stan Zatruty. Dawno temu czytałeś jakiś dokument medyczny mówiący jak powstrzymać rozprzestrzenianie się jadu (; 3). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że najlepszym rozwiązaniem jest surowica. Jeśli nie zdałeś, próbujesz ograniczyć dopływ krwi do miejsca ugryzienia opaską zaciskową, co tylko pogarsza sprawę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Śledzisz ruchy starożytnego bazyliszka, naśladując je najlepiej jak potrafisz (; 2). Jeśli zdałeś, bazyliszek jest zaskoczony twoim zachowaniem i wstrzymuje atak. Jeśli nie zdałeś, wąż zaciska paszczę na twoim tułowiu i gryzie; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","Szczęki starożytnego bazyliszka zaciskają się na twoim tułowiu, miażdżąc cię z niesamowitą siłą. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejsze zdrowie."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","Bazyliszek unosi swoje ciało i obserwuje cię czekając, aż się poruszysz (; 2). Jeśli zdałeś, pozostajesz w bezruchu i jesteś przygotowany, kiedy istota w końcu atakuje; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, w panice się wycofujesz, a stworzenie natychmiast atakuje; przyjmujesz 2 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","Bazyliszek chwyta cię w swoją olbrzymią paszczę i zaczyna wściekle tobą potrząsać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","Bazyliszek długim susem rzuca się na ciebie z kłami na wierzchu (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz spokój i usuwasz mu się z drogi. Jeśli nie zdałeś, ciało węża uderza w ciebie; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","Ciało bazyliszka jest niemożliwie długie i grube. Jak istota tych rozmiarów mogła przetrwać? Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Nie jesteś w stanie uwierzyć, że nikt wcześniej nie opisał tego węża (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę że nie wszystko zostało jeszcze odkryte. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się, o jakich potworach ludzkość jeszcze nie ma pojęcia; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Stara, złamana strzała wystaje z ciała bazyliszka, a jego łuski szpeci okropna blizna. Czy tę istotę w ogóle da się zabić (; 1)? Jeśli zdałeś, wiesz, że to po prostu zwykły wąż a wszelkie żywe stworzenia mogą umrzeć. Jeśli nie zdałeś, obawiasz się, że nie będziesz w stanie pokonać stworzenia, które przetrwało tyle bitew; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","Jadowity bazyliszek sprawia, że przywołujesz z pamięci wszelkie informacje o ugryzieniach węży i ludziach, którzy umarli w ich wyniku. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","Bazyliszek może być nowym rodzajem węża, ale musi dzielić jakieś cechy ze swoim gatunkiem (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że utrzymanie tak wielkiego gada przy życiu wymaga wilgotnego, ciepłego klimatu i znajdujesz ukojenie w fakcie, że istota nie może podążyć za tobą do domu. Jeśli nie zdałeś, nawet jeśli wąż nie jest w stanie przetrwać w zimniejszym klimacie, kto wie, czy tobie uda się przetrwać jego ataki; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","Bazyliszek wysuwa język z paszczy i zdajesz sobie sprawę, że istota próbuje zwęszyć ofiarę. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","Bazyliszek nie zachowuje się jak zwyczajne, głupie stworzenie. W jego ruchach i atakach widać niemal ludzką inteligencję. Co jeśli jego taktyka okaże się równie dobra jak twoja? Przyjmujesz 4 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Trudno ci pojąć ogromne rozmiary bazyliszka. Żaden wąż nie powinien być wielki jak sekwoja! Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","Bazyliszek wydaje z siebie syk tak głośny, że nie jesteś w stanie myśleć o niczym innym (; 2). Jeśli zdałeś, zakrywasz uszy, ale nadal czujesz wibracje w całym ciele; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, dźwięk sprawia, że zaczynasz panikować; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","Istota zwija się na ziemi w splątaną masę (; 1). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że otacza jakąś ofiarę, której nie możesz zobaczyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nie wiesz, co robi wąż i jego falujące ciało wygląda nienaturalnie; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","Orientujesz się, ze masz obsesję na punkcie kłów bazyliszka. Są tak grube, że ugryzienie w twój miękki kark mogłoby cię natychmiast zabić. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia.\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","Syk istoty rani twoje uszy. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jego ciało zdaje się nie kończyć (; 1). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że bazyliszek jest długi, ale nie nieskończony. Jeśli nie zdałeś, ciało zdaje się rozciągać w nieskończoną pętlę; odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK","Starożytny bazyliszek"
"CAMP_02A","Polana przy rzece pełna jest kawałków potrzaskanego kamienia, a za nimi w końcu znajdujesz obozowisko - a właściwie to co z niego zostało. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A","Rozklekotany most rozciąga się nad ciemną otchłanią, ledwo trzymając się na postrzępionych linach. Po obu stronach rozpadliny rosną gęste pnącza. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A_PLACE_SEARCH","W pobliżu spoczywają ogrodzone starożytne artefakty. To nie coś, czego spodziewałbyś się w tym rejonie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RIVER_02A","Rzeka wezbrała po ostatnich ulewach, a jej rwące wody są głębokie i nieprzewidywalne. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0}, {1}, {2} i {3} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1}, {2} i {3}."
"RIVER_02A_PLACE_EXPLORE","Drzwi prowadzą do walącej się chaty wyglądającej na dużo młodszą niż otaczające ją ruiny. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RUINS_2_02A","Wokół walają się potrzaskane kamienie, jedyna pozostałość po budowlach, które niegdyś tu stały. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"RUINS_2_02A_PLACE_LARA","Wygląda na to, że ktoś plącze się pomiędzy starożytnymi pozostałościami. Przez moment zastanawiasz się, czy to może być jeden z członków ekspedycji, ale wtedy osoba się odwraca. „Kiedy opuszczałeś tę zapyziałą wioskę, przeczuwałam, że śledząc cię trafię na coś ciekawego!” Kobieta śmieje się i sięga po broń! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_PLACE_HIDE_RUINS","Pod stosem kamieni znajduje się niewielka wnęka, w której można się ukryć. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RUINS_02A","W tym kierunku widać więcej ogromnych, kamiennych ruin. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RUINS_1_02A","Starożytne kamienie musiały być niegdyś naprawdę imponujące - pod grubymi pnączami widzisz kunsztowne rzeźbienia, wytarte przez czas, ale nadal widoczne. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"RUINS_1_02A_PLACE_PACK","Na jednym z kamieni wisi owinięty w poplamione płótno pakunek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RUINED_HUT","Drzwi prowadzą do walącej się chaty wyglądającej na dużo młodszą niż otaczające ją ruiny."
"HUT_DOOR_TRUE_02A","Wnętrze chaty jest praktycznie puste. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"HIDE_RUINS","Pod stosem kamieni znajduje się niewielka wnęka, w której można się ukryć."
"HIDE_RUINS_2_FALSE","Kamienie nie zapewniają aż takiej osłony, jakiej się spodziewałeś, a cienie, które rzucają, nie są dość głębokie by ukryć się w ciemności. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_RUINS_2_TRUE","Aha! Z trzech stron zasłaniają cię rozpadające się, starożytne budowle. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"RUINS_1_02A_PACK","Na jednym z kamieni wisi owinięty w poplamione płótno pakunek."
"RUINS_1_02A_PACK_TEST","Pakunek wisi poza zasięgiem rąk, ale może udałoby ci się znaleźć oparcie w skale i po niego sięgnąć ()."
"RUINS_1_02A_PACK_FAIL","Źle stawiasz stopę i zjeżdżasz po szorstkiej powierzchni prosto w błoto. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"RUINS_1_02A_PACK_PASS","Szarpiesz ciężki pakunek ściągając go ze skały i powoli opuszczasz na ziemię. Zawiniątko zawiera trochę zniszczonych zapasów. Pośród nich znajduje się też ogromna, ostra łuska - być może pochodzi z wykopalisk? Żaden z członków ekspedycji nie wyrzuciłby czegoś takiego dobrowolnie. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
