"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Localisez le campement de l’expédition et restez bien dans la lumière."
"OBJECTIVE_02","Enquêtez sur le sort qu’a connu l’équipe pour connaître les points faibles du formidable serpent."
"OBJECTIVE_03A","Survivez à la nuit en vous tapissant quelque part !"
"OBJECTIVE_03B","Utilisez vos découvertes pour vaincre la créature avant qu’elle ne triomphe de vous !"
"STORY_OBJ_TELL_EM","Le gigantesque serpent est un adversaire redoutable… Si vous pouviez déceler suffisamment de ses faiblesses avant que vos torches ne s’éteignent, vous auriez peut-être une chance de le vaincre. Mais si la créature attaque sans que vous soyez prêts, il sera impossible de lui tenir tête et vous devrez avoir recours à des mesures désespérées pour survivre."
"STORY_OBJ_THE_CAMP","Même si vous n’y trouverez ni refuge ni soutien de l’expédition, le campement renferme peut-être quelque chose de très précieux : des informations. Elles constitueront sans doute votre seul avantage dans cet environnement étranger."
"S_PLACE_TILES","Les indications précises fournies par la chef d’expédition s’achevaient ici mais, contrairement à ce qui était prévu, personne ne vous y attend. Pire encore : le soleil commence déjà à se coucher. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Plusieurs artefacts en pierre parsèment le sol d’une parcelle délimitée par des cordons de fouilles et des piquets. Voilà sans doute la lisière du campement de l’expédition, mais il doit courir sur toute la zone alentour. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S_GAIN_TORCHES","Tandis que le crépuscule vire lentement à la nuit noire, vous vous remémorez l’avertissement énigmatique de votre employeuse concernant l’obscurité. Les investigateurs gagnent tous les exemplaires de l’Objet Commun Torche ; choisissez collectivement qui gagne chacune de ces cartes. Un investigateur peut détenir plus d’une Torche."
"S_PLACE_SEARCH","Les artefacts ne ressemblent pas à ce que l’on s’attend à trouver dans cette région. Ils ne vous rappellent aucune civilisation sud-américaine connue. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_PLACE_SIGHT","Les ténèbres qui s’étendent entre les arbres tout autour sont presque impénétrables. Placez un pion Vue comme indiqué."
"S_OBJECTIVE","Il est probable que l’expédition ait dressé son camp non loin du site de fouilles. Il ne doit plus être loin, à présent. Trouvez-le… et restez dans la lumière."
"S_SEARCH","Les artefacts ne ressemblent à ceux d’aucune civilisation répertoriée dans cette région."
"S_SEARCH_TRUE","Vous vous penchez par-dessus les cordons pour examiner la pierre ancienne et effritée. Toutes ces reliques comportent un motif reptilien mais ne correspondent à aucune culture connue. S’il s’agit d’artefacts originaires d’une civilisation perdue, l’équipe d’expédition a fait là une découverte sensationnelle ! Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"S_SIGHT","Faire demi-tour ne sert à rien, et les frondaisons impénétrables de part et d’autre du chemin ne vous laissent d’autre choix que de continuer tout droit. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SHRINE_AND_RUINS","Une silhouette en pierre émerge des ténèbres. Le temps a peut-être oublié ce sanctuaire antique, mais ce n’est pas le cas de l’épaisse végétation de la jungle. Défaussez ce pion Fouille et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité et un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"SHRINE_PLACE_BODY","Un autel de pierre est couvert de gravures complexes. Sa surface grise disparaît sous un liquide rouge encore humide. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SR_PLACE_SIGHT","Le grondement d’une rivière se fait entendre devant vous ; les lettres de l’expédition faisaient mention d’un cours d’eau non loin du camp. Placez un pion Vue comme indiqué."
"SR_SPAWN_MONSTER","Un serpent rampe sur le sol. Vous plissez les yeux pour l’identifier malgré l’obscurité, mais la créature prend son envol ! Générez 1 Serpent à Plumes comme indiqué."
"SIGHT_RIVERS","Une rivière traverse la jungle, ses eaux bouillonnantes brisant le silence de cette soirée paisible. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SHRINE_BODY","Un autel de pierre est couvert de gravures complexes. Sa surface grise disparaît sous un liquide rouge encore humide."
"SHRINE_BODY_TEST","La canopée des arbres gigantesques occulte totalement les doux rayons de la lune (–1) ; lancez 2 dés supplémentaires si vous détenez l’Objet Commun Torche."
"SHRINE_BODY_FAIL","Dans cette lumière chétive, vous n’arrivez pas à examiner correctement la pierre – et la substance dont elle est constellée."
"SHRINE_BODY_PASS","C’est fascinant. La gravure d’un serpent géant s’enroule autour de la pierre. Un « X » rouge est dessiné sur l’un de ses yeux dans ce qui s’avère être du sang, bien que vous ne compreniez pas pourquoi. En vous détournant, vous repérez un attirail plus moderne dans les fougères ; gagnez l’Objet Commun {0}. Un membre de l’expédition a dû laisser tomber ça par inadvertance et appréciera probablement que vous lui rendiez son bien. Défaussez ce pion Fouille."
"RIVER_1","La rivière est gonflée par l’orage de la veille, et ses flots tumultueux semblent imprévisibles. Défaussez ce pion Vue et placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}, {1} et {2}."
"RIVER_1_PLACE_FURTHER_SIGHT","Le camp doit se trouver quelque part le long du cours d’eau, mais vous n’apercevez aucune lueur de feu dans le noir. Placez des pions Vue comme indiqué."
"RIVER_1_PLACE_REMAINS","En amont, l’expédition a soigneusement délimité une partie de la berge à l’aide d’un cordon. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RIVER_1_PLACE_STARGAZING","Un sac en toile taché est coincé contre un rocher en aval. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RIVER_1_PLACE_WATCH","Le scintillement de l’or attire votre attention : quelqu’un a perdu sa montre ! Placez l’Objet Commun Montre Gousset comme indiqué."
"RIVER_1_REMAINS","L’expédition a soigneusement délimité une partie de la berge à l’aide d’un cordon."
"RIVER_1_REMAINS_TRUE","Incapable de voir ce qui rend cette zone si importante, vous enjambez délicatement la corde pour aller l’examiner de plus près. Ce faisant, vous découvrez qu’un squelette humain presque complet émerge de la fange… mais non, il n’a rien d’humain ! De longs os rappelant une queue de serpent s’étirent à l’endroit où devraient se trouver ses jambes. Subissez 1 Horreur face cachée et gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"RIVER_2_REMAINS","Un sac en toile taché est coincé contre un rocher à quelque distance de la rive."
"RIVER_2_REMAINS_TEST","La berge du fleuve n’est pas stable, et les pluies récentes n’ont fait qu’empirer les choses. Vous utilisez la longue racine crochue d’un kapokier pour ramener vers vous le lourd objet trempé qui baigne dans l’eau ()."
"RIVER_2_REMAINS_FAIL","Perdant l’équilibre, vous tombez violemment dans la boue. Subissez 1 Dégât face cachée."
"RIVER_2_REMAINS_OH_I_SEE","Le sac n’est pas uniquement alourdi par son séjour dans l’eau, mais aussi par un assortiment de provisions gâtées. Une énorme écaille de serpent aux arêtes tranchantes est glissée parmi les autres affaires ; peut-être a-t-elle été exhumée ? Aucun membre de l’expédition n’aurait abandonné ces choses de son plein gré. Gagnez l’Objet Commun {0} et 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_ROPE_BRIDGE","Une étrange clairière s’étend non loin de la rivière. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_PATH","Un sentier inégal s’éloigne en serpentant de l’eau. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_PLAZA","Vous apercevez une portion de plateforme en pierre très haut dans les arbres. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_HUT","Une forme inattendue se profile au-delà des arbres ; peut-être une sorte de hutte ? Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_CAMP","Près du cours d’eau, une clairière renferme d’autres artefacts en pierre entourés de cordons de fouilles. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"CAMP","L’espace dégagé entre les arbres est jonché d’éclats de pierre brisée, et un peu plus loin… les vestiges d’un campement ! Défaussez ce pion Vue et placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0} et {1}."
"CAMP_PLACE_WRECKAGE","Le camp est sens dessus dessous et paraît désert. Que s’est-il passé ici ? Où allez-vous passer la nuit, maintenant ? Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CAMP_PLACE_FOOTSTEPS","Une profusion d’empreintes de pas récentes et paniquées se dessine dans la boue collante consécutive aux averses. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CAMP_PLACE_ROPE","Les restes d’une bâche carbonisée gisent sur une pile de débris abandonnés par l’expédition. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_CAMPSITE","Les décombres de ce camp vous permettront peut-être de découvrir ce qu’il est advenu des membres de l’expédition."
"SEARCH_CAMPSITE_TRUE","La toile de tente s’orne d’une lacération qui semble avoir été faite de l’[i]intérieur[/i]. Les réserves d’eau et de nourriture sont intactes, mais tous les vêtements et sacs de couchage ont disparu. Il ne reste aucun journal ou livre quelconque dans les tentes où vous pensiez en trouver. Pourquoi emporter ces choses-là et laisser les provisions en arrière ?"
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE","Une note est inscrite dans la boue qui sèche sous la tente ! Elle annonce : « {0} – serpent inconcevablement vieux. armes inutiles. craint le feu. autres faiblesses possib… » puis plus rien. Vous avez peur que l’expédition ait connu un sort affreux ; mais si la créature est vulnérable aux flammes, elle peut l’être aussi à d’autres choses."
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE_ALT","Une note est inscrite dans la boue qui sèche sous la tente ! Elle annonce : « {0} – serpent inconcevablement vieux. armes inutiles. craint le feu. autres faiblesses possib… » puis plus rien. Vous avez peur que l’expédition ait connu un sort affreux ; mais si la créature est vulnérable aux flammes, elle peut l’être aussi à d’autres choses."
"SEARCH_CAMP_OBJ","Vous devez comprendre ce qui est arrivé aux membres de l’expédition pour obtenir des informations sur ce terrifiant adversaire. Trouvez quelles sont les faiblesses de la créature avant que vos torches ne s’éteignent – et qu’elle ne revienne. Vous savez déjà qu’elle a peur du feu. Gagnez 2 Indices et l’Objet Unique Preuve Concluante. N’importe quel investigateur peut interagir avec la Preuve Concluante dans l’application pour consulter cette faiblesse. Puis défaussez ce pion Fouille."
"CAMP_STEPS","Une profusion d’empreintes de pas récentes et paniquées se dessine dans la boue collante consécutive aux averses."
"CAMP_STEPS_TEST","Vous essayez de lire les empreintes pour déterminer où est allée l’équipe disparue ()."
"CAMP_STEPS_FAIL","Ces traces ne sont qu’un fouillis indéchiffrable."
"CAMP_STEPS_PASS","On dirait que les membres de l’expédition ont atteint la berge de la rivière avant de s’égailler dans plusieurs directions. Bien qu’ils se soient séparés, ils doivent savoir que l’union fait la force. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"CAMP_SEARCH_FIRE","Les restes d’une bâche carbonisée gisent sur une pile de débris abandonnés par l’expédition."
"CAMP_SEARCH_FIRE_TEST","Vous essayez de trouver un sens à ce chaos ()."
"CAMP_SEARCH_FIRE_FAIL","Rien de spécial ne vous vient en observant le désordre ambiant."
"CAMP_SEARCH_FIRE_PASS","Vous réalisez que le monticule d’objets trempés et à moitié calcinés sous la bâche indique sans doute l’emplacement du feu de camp. D’après les signes, il semblerait que les membres de l’expédition aient brûlé tout ce qui leur est tombé sous la main et utilisé la bâche pour protéger les flammes de la pluie ; mais la chute de la toile a fini par les étouffer. Plus troublant encore, des éclaboussures de sang ont atteint les plus hautes branches de cette zone. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"CAMP_FIRE_NEW_OBJ","Votre faible provision de torches ne passera pas la nuit, mais vos troublantes découvertes vous conduisent à penser que l’expédition avait peut-être mis le doigt sur quelque chose pour insister à ce point sur la nécessité de rester dans la lumière. Malgré l’humidité, rallumer le feu serait possible avec du petit bois, de l’amadou, du combustible sec et au moins une torche encore vivace."
"CAMP_FIRE_CMON_BABY_LIGHT_MY_FIRE","Vous avez rassemblé les éléments requis pour allumer un feu. Un investigateur qui détient l’Objet Commun Torche peut embraser le bois au prix d’une action."
"CAMP_FIRE_LIGHT_THAT_FIRE"," Allumer le feu."
"DEFEAT_THE_BEAST","Le Basilic titube avant de s’abattre dans les fourrés, bel et bien mort. L’investigation est terminée."
"PATH","Le sentier est envahi de plantes grimpantes mais vous distinguez toujours le sol qui serpente sous la végétation. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité et 2 pions Broussaille sur chaque case dans {0}."
"PAG_PLACE_EXPLORE","Une portion du chemin est dépourvue de verdure. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PAG_PLACE_SIGHT","Droit devant, trois kapokiers particulièrement épais poussent côte à côte. Placez un pion Vue comme indiqué."
"PAG_SEARCH","Malgré les broussailles qui infestent toute cette région, la végétation a été arrachée ici."
"PAG_SEARCH_TEST","Vous examinez les lieux (–1) ; lancez 2 dés supplémentaires si vous détenez l’Objet Commun Torche."
"PAG_SEARCH_FAIL","Vous ne trouvez rien d’intéressant."
"PAG_SEARCH_PASS","Vous remarquez de longues éraflures dans le sol, comme si quelqu’un avait été traîné hors du sentier tout en essayant désespérément de se retenir à la terre meuble. D’après les traces de pas qui s’éloignent vers le nord, cette personne s’en est sortie vivante. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_GROVE","Trois kapokiers particulièrement épais poussent côte à côte. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"GROVE","Le tronc de ces arbres séculaires a été creusé, et le sentier qui y mène disparaît rapidement sous les fougères et les feuilles mortes. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case de {0}, {1}, {2} et {3}."
"GROVE_PLACE_CIV","Une arche est sculptée dans chacun des trois troncs, qui semblent avoir été creusés. La face interne de l’écorce de cet arbre est couverte de gravures. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GROVE_PLACE_STONE","Un casque colonial fendu et inutilisable repose devant cet arbre, près d’une série d’empreintes dans la boue. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PAG_DEAD_TREE_1","La face interne de l’écorce de cet arbre est couverte d’étranges gravures."
"PAG_DEAD_TREE_1_TRUE","Les marques représentent une multitude de petites silhouettes humanoïdes à queue de serpent prosternées devant une gigantesque créature reptilienne. Celle-ci présente quelque chose à ses suppliants… un énorme œuf ? Il éclot et donne naissance à un serpent vénéré par ce peuple humano-reptilien. Gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Fouille."
"PAG_DT3_PUZZLE","Un casque colonial fendu et inutilisable repose devant cet arbre, près d’une série d’empreintes dans la boue."
"PAG_DT3_TRUE","Des empreintes boueuses mènent à cet arbre, à côté duquel de gros outils côtoient d’étranges fragments flexibles. Il semble possible de les assembler. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"PAG_DT3_PUZZLE_CONT","Un ensemble d’outils antiques est entouré par de curieux éclats souples au toucher. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"PAG_DT3_PUZZLE_SUC","Les fragments sont faits de matière organique. Une fois réunis, ils constituent une écaille de serpent incroyablement grosse. En regardant alentour pour comprendre comment elle est arrivée là, vous remarquez qu’une profonde ornière sinueuse longe les empreintes de pas humaines. Gagnez 1 Indice et l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"CRUMBLING_PLAZA","Le temps a gravement érodé l’estrade en pierre bâtie ici. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité et un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"PLAZA_PLACE_TABLET","Une étude plus poussée vous permet de repérer tous les symboles gravés sur les cercles de pierre antique. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLAZA_TABLET","Tout un éventail de symboles est gravé sur les cercles de pierre antique."
"PLAZA_TABLET_TRUE","Vous êtes stupéfait de voir la roche tourner lentement lorsque vous appuyez sur les marques. Elle dissimule probablement un secret, mais il faudra une sacrée énergie pour l’actionner correctement. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"PLAZA_TABLET_CONT","Les cercles de pierre couverts de glyphes sont rotatifs, mais déplacer une si lourde charge va demander de la patience et de l’endurance. Un investigateur peut tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"PLAZA_TABLET_SUC_1","Avec un profond crissement, les anneaux se mettent à tourner. Le cercle externe s’enfonce dans le sol, vite suivi par les suivants jusqu’à ce que seul le centre de la pierre reste visible. À présent que le pourtour de l’estrade a disparu, vous découvrez qu’un renfoncement au milieu de la roche cache quelque chose. Gagnez l’Objet Commun {0} et défaussez ce pion Fouille."
"ABANDONED_HUT","Cette hutte est bien plus moderne que les ruines en pierre qui l’entourent, mais la prolifération de plantes grimpantes laisse supposer qu’elle est abandonnée depuis longtemps. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {1}."
"ABANDONED_HUT_PLACE_DOOR","Faisant office de porte primitive, une planche en bois repose contre une ouverture dans le mur extérieur. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HUT_DOOR","Une planche en bois repose contre une ouverture dans le mur extérieur."
"HUT_DOOR_TRUE","La hutte est presque entièrement vide. Défaussez ce pion Exploration et placez un pion Obscurité sur chaque case dans la Hutte Abandonnée ."
"HUT_DOOR_PLACE_SEARCH","L’expédition a entreposé plusieurs grosses caisses de provisions ici. Des paquets sont éparpillés autour de l’une d’elles, comme si on l’avait vidée en urgence. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HUT_DOOR_PLACE_BRAND","Cette caisse est estampillée de l’avertissement « DANGER : Explosifs ». Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HUT_SEARCH","L’expédition a entreposé plusieurs grosses caisses de provisions ici. Des paquets sont éparpillés autour de l’une d’elles, comme si on l’avait vidée en urgence."
"HUT_SEARCH_TRUE","La serrure est coincée. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"HUT_SEARCH_CONT","Une caisse a été vidée dans l’urgence, mais son verrou est bloqué. Un investigateur peut tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"HUT_SEARCH_PASS","Vous soulevez le couvercle et regrettez aussitôt votre décision : la caisse renferme un cadavre en décomposition. Subissez 1 Horreur. Vous déduisez à ses vêtements que le mort faisait partie de l’équipe d’expédition. Un examen plus approfondi vous apprend que la serrure a été bloquée de l’intérieur, ce qui signifie que l’homme était en vie et cherchait sans doute à se mettre à l’abri lorsqu’il est entré là-dedans. Un curieux message est inscrit avec du sang sous le couvercle : « œil.g=aveugle ». Gagnez 2 Indices et défaussez ce pion Fouille."
"HUT_WOOD","Cette caisse est estampillée de l’avertissement « DANGER : Explosifs »."
"HUT_WOOD_TEST","Les charnières rouillées du couvercle sont difficiles à actionner () ; lancez 2 dés supplémentaires si vous détenez l’Objet Commun Pied-de-Biche."
"HUT_WOOD_FAIL","Vous n’arrivez pas à forcer le couvercle."
"HUT_WOOD_PASS","Ouvrant la caisse de force, vous découvrez des bâtons d’explosifs soigneusement alignés ! Gagnez l’Objet Commun Dynamite et défaussez ce pion Fouille."
"ROPE_BRIDGE","La chute d’un tronc géant a ouvert une trouée dans la jungle, bien que les arbustes alentour s’élèvent déjà vers le ciel pour le remplacer. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité et 2 pions Broussaille sur chaque case dans {0}."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_BODY","Vous apercevez des effets personnels à l’orée de la jungle toute proche. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_SIGHT","Les arbres denses laissent place à une imposante structure en pierre qui ressemble à une pyramide à degrés. Placez un pion Vue comme indiqué."
"ROPE_BRIDGE_BODY","Les affaires de quelqu’un gisent à la lisière de la jungle."
"ROPE_BRIDGE_BODY_TEST","En approchant, vous découvrez plusieurs objets détériorés dans le tas : une torche trempée inutilisable, une arme à feu boueuse et beaucoup de douilles à demi enfouies dans la terre. Qui a bien pu laisser ça là () ?"
"ROPE_BRIDGE_BODY_FAIL","Vous ne savez pas comment ces affaires sont arrivées ici, mais pas question d’y toucher avant d’avoir compris de quoi il retourne."
"ROPE_BRIDGE_BODY_PASS","L’estomac noué, vous reconnaissez le modèle d’arme que la chef d’expédition avait mentionné dans ses lettres. À en juger par les douilles qui jonchent le sol, elle a livré son baroud d’honneur face à un ennemi trop puissant pour elle. Les membres de l’expédition étaient traqués par quelqu’un… ou quelque chose. Gagnez l’Objet Commun {0} et défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_TEMPLE","Vous distinguez une grosse structure en pierre dissimulée entre les arbres non loin de là. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"TEMPLE","Une volée de marches escarpées mène à un temple dont la porte effondrée a condamné l’entrée il y a bien longtemps. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"TEMPLE_PLACE_MURAL","D’autres cordons de l’expédition quadrillent la clairière. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"TEMPLE_PLACE_LARA","Quelqu’un essaie de pénétrer dans le temple ! Vous vous demandez un court instant s’il s’agit d’un membre de l’expédition, mais l’individu fait volte-face. « Je savais que je gagnerais le gros lot en vous pistant depuis ce village perdu loin de tout ! » Il ricane et pointe brusquement une arme sur vous ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"TEMPLE_PLACE_GUN","Malgré l’obscurité, vous reconnaissez la forme d’un pistolet lance-fusées ! Placez l’Objet Commun Pistolet de Détresse comme indiqué."
"TEMPLE_BODY","D’autres cordons de l’expédition quadrillent la clairière."
"TEMPLE_BODY_TRUE","La plupart des artefacts ne sont que des fragments de pierre brisée, mais une tablette fissurée illustre des hybrides mi-hommes et mi-serpents qui lâchent des humains dans la gueule d’un énorme reptile. Gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Fouille."
"FINALLY_FINALE","NO LONGER USED"
"EXIT","NO LONGER USED"
"CONTINUE_JOURNEY","NO LONGER USED"
"JOURNEY_CONTINUED","NO LONGER USED"
"STORY_MONSTER_A_01","Le feuillage s’agite en tous sens, puis quelque chose émerge de l’ombre projetée par les arbres imposants. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_MONSTER_B_01","Une silhouette se dessine dans les ténèbres sur le bas-côté et, sans crier gare, la créature vous saute dessus ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_MONSTER_C_01","Plusieurs bêtes difformes bondissent hors du couvert des arbres. Générez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_IS_COMING","Connaissant les faiblesses de la bête, vous pensez être capable de la détruire… sans quoi vous ne serez jamais en sécurité. Vous vous préparez à attirer la créature à découvert. Le Basilic sera généré au début de la prochaine phase de Mythe."
"STORY_U_IN_DARKNESS","Cet événement de Mythe affecte l’investigateur dans l’Obscurité avec la {0} la plus faible. Un investigateur qui ignore l’Obscurité ne peut pas être ciblé par cet effet. Les investigateurs ignorent l’Obscurité si leur case ou une case adjacente contient une [i]Source de Lumière[/i]."
"STORY_PICK","Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la {0} la plus faible."
"STORY_FIRST_ATTACK","Vous attribuez tout d’abord le bruissement des feuilles à la brise, mais une silhouette sinueuse jaillit alors de l’ombre au pied des arbres. Un serpent ! Il est d’une taille impossible – aussi haut que les arbres – et ses épaisses écailles imbriquées ressemblent presque à une armure. Il ouvre la bouche en poussant un sifflement assourdissant, et deux crochets aussi gros que vous se ruent en avant ! Subissez 3 Dégâts et 2 Horreurs ( annule) ; ajoutez 1  à votre résultat de test pour chaque [i]Source de Lumière[/i] sur cette case ou sur une case adjacente."
"STORY_FIRST_ATTACK_OBJ","Réagissant viscéralement à la présence de vos torches, le monstre recule aussi vite qu’il a frappé ! La moitié de sa tête triangulaire est couverte de brûlures vieilles de plusieurs années. Il s’éloigne en rampant dans la jungle impénétrable, se propulsant à une vitesse inimaginable compte tenu de sa masse. La créature semble détester le feu et la lumière, mais vous êtes certain qu’elle reviendra. Vos torches ne tiendront pas jusqu’à la fin de la nuit et vous savez que le danger sera plus grand que jamais lorsqu’elles s’éteindront. Vous n’avez plus qu’à espérer pouvoir trouver des réponses au campement de l’expédition."
"STORY_U_IN_LIGHT","Cet événement de Mythe affecte l’investigateur qui détient une Torche avec la {0} la plus faible."
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE","L’averse empire et de grosses gouttes de pluie tombent de la canopée au-dessus de vous. Les flammes de votre torche faiblissent et meurent sous cette humidité. Défaussez un Objet Commun Torche. {0}"
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE_FIRST","Un léger crachin commence à tomber. Les flammes de votre torche faiblissent et meurent sous cette humidité. Défaussez un Objet Commun Torche. Lorsque toutes vos lumières seront éteintes, la créature attaquera sans aucune retenue."
"STORY_U_IN_LIGHT_TRICKSY","L’averse empire et de grosses gouttes de pluie tombent de la canopée au-dessus de vous. L’une des torches vacille avant de s’éteindre. Les investigateurs choisissent une Torche sur le plateau et la défaussent. {0}"
"REMINDER_01","Trouvez le campement de l’expédition avant d’être à court de lumière."
"REMINDER_02","La créature reviendra dès que vos torches se seront éteintes. D’ici là, vous devez utiliser les preuves glanées par les membres de l’équipe avant leur mort pour découvrir quelles sont les faiblesses du serpent."
"TOO_LATE","Sans la protection des torches, votre investigation va s’avérer très difficile."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_01","La jungle luxuriante est trop humide pour s’embraser, et les flammes meurent bien vite. Défaussez tous les pions Feu sur les cases extérieures du plateau."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_02","Entre le fleuve tumultueux et l’atmosphère moite de la jungle, les flammes voraces déclinent et s’étouffent. Défaussez tous les pions Feu sur les cases extérieures du plateau."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_03","Une averse inattendue traverse le feuillage et vous force à vous plier en deux pour protéger les dernières torches. L’orage s’éloigne alors aussi vite qu’il est venu. Défaussez tous les pions Feu sur les cases extérieures du plateau."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_04","Incapables d’embraser la végétation humide de la jungle, les flammes produisent beaucoup de fumée plutôt inoffensive. Défaussez tous les pions Feu sur les cases extérieures du plateau."
"SPAWN_BOSS_DOOR","Attirée par le bruit des portes, une silhouette gigantesque sort des ombres en rampant. Sa tête s’élève de plus en plus haut dans les airs ; la chose est presque aussi grande que les arbres ! Une énorme langue se darde dans les airs et le monstre siffle en humant l’odeur de ses proies. Générez 1 Ancien Basilic comme indiqué."
"ATTACK_01","L’obscurité est presque impénétrable. Gardant votre sang-froid, vous essayez de prendre vos repères. Lorsque votre vision s’adapte, vous découvrez qu’une chose épaisse s’enroule lentement autour de votre corps. Sans crier gare, elle resserre sa prise et vous broie dans un étau mortel dont vous avez du mal à vous dégager. Subissez 3 Dégâts et 2 Horreurs ( annule). Les torches et les voix de vos compagnons semblent heureusement tétaniser l’épais tentacule, qui abandonne et s’en retourne dans l’ombre."
"ATTACK_02","Vous vous figez en entendant un bruissement dans votre dos et, faisant volte-face, vous découvrez qu’une énorme mâchoire béante vous fonce dessus ! Deux crochets se referment sur votre chair douce et tendre. Subissez 3 Dégâts et 2 Horreurs ( annule). Après avoir frappé, la bête bat aussitôt en retraite dans l’ombre pour attendre une nouvelle opportunité."
"ATTACK_03","Quelque chose d’aussi gros qu’un arbre rampe entre les bosquets qui bordent le sentier battu. La conscience soudaine de votre taille ridicule vous frappe de stupeur. Ce monstre là-bas pourrait vous avaler tout entier sans le moindre effort. Profitant de votre distraction, une épaisse queue rugueuse vous frappe dans le dos. Subissez 3 Dégâts et 2 Horreurs ( annule). Vous avez l’impression tenace que la créature joue avec vous."
"ATTACK_04","La nuit est totalement tombée. Vous n’entendez plus que votre respiration jusqu’à ce qu’une branche craque sur la gauche. Tournant la tête, vous réalisez qu’un gigantesque serpent se précipite sur vous, prêt à vous percuter de son corps massif. Vous ne pouvez plus l’éviter. Subissez 3 Dégâts et 2 Horreurs ( annule). Sa langue sifflant furtivement au-dessus de vous, le monstre disparaît aussi vite qu’il a surgi."
"ATTACK_05","Le bruissement de la brise dans les feuilles s’interrompt brusquement. Vous comprenez trop tard que ce n’était pas le vent lorsqu’un serpent aussi haut que les arbres se dresse soudain pour frapper ! Subissez 3 Dégâts et 2 Horreurs ( annule). La créature s’éloigne vers des sections inexplorées de la jungle et vous essayez de ne pas penser au peu de lumière qu’il reste."
"ATTACK_NOTHING","Hors de votre zone confortablement éclairée, quelque chose d’énorme s’agite sous les arbres dressés entre les clairières. Pas d’effet immédiat."
"ATTACK_NOTHING_TWO","Hors de votre zone confortablement éclairée, quelque chose d’énorme s’agite sous les arbres dressés entre les clairières. Pas d’effet immédiat."
"DISCARD_CONCLUSIVE","Vos torches ayant rendu l’âme, vous ne pouvez plus compter sur sa crainte du feu pour effrayer la créature. Défaussez l’Objet Unique Preuve Concluante."
"EATED","Sans aucun moyen de repousser les ténèbres, il ne reste plus d’espoir d’échapper au monstre qui s’y cache. L’investigation n’est pas terminée."
"YES","Oui."
"NO","Non."
"STORY_WARNING","Votre énergie s’amenuise. Vous n’avez plus les ressources physiques ni mentales de poursuivre la lutte. Le serpent géant aura très bientôt le dessus ! Pas d’effet immédiat."
"STORY_SPAWN_UNBEATABLE_BASILISK","Tapie dans l’obscurité, la créature semble en avoir assez de jouer avec vous. Sa masse imposante bondit, prête à frapper ! Générez 1 Ancien Basilic comme indiqué."
"STORY_UNBEATABLE_BASILISK_OBJ","À présent que la bête est véritablement en chasse et que la jungle plongée dans la nuit vous empêche de distinguer quoi que ce soit, la survie doit prendre le pas sur l’investigation. Défaussez tous les pions Fouille du plateau."
"STORY_OBJ_UNBEATABLE","Le Basilic est un prédateur aguerri à la peau incroyablement résistante. Vous n’en savez pas suffisamment sur ses faiblesses pour l’affronter, et il serait trop dangereux de chercher à les découvrir maintenant car la bête vous maîtriserait sans mal. Heureusement, minuit a déjà passé ; peut-être qu’en trouvant une cachette jusqu’au lever du jour, vous vous en sortirez vivants !"
"STORY_PLACE_HIDE_DT","Auriez-vous la place d’entrer tous dans l’un des arbres creux pour vous mettre à l’abri ? Placez un pion Interaction comme indiqué."
"STORY_PLACE_HIDE_PLAZA","Bien qu’incomplète, la ligne de hauts fourrés qui ceint la place pourrait sans doute vous soustraire au regard du monstre. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"STORY_PLACE_HIDE_HUT","Les murs de la hutte sont criblés d’ouvertures, mais l’obscurité règne à l’intérieur. Serait-ce un bon refuge pour attendre le matin ? Placez un pion Interaction comme indiqué."
"STORY_PLACE_HIDE_TEMPLE","Le temple semble dépourvu de porte, mais l’escalier est criblé de niches et d’alcôves depuis lesquelles vous seriez invisibles pour un si gros prédateur. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"HIDE_DT","Auriez-vous la place d’entrer tous dans l’un des arbres creux pour vous mettre à l’abri ?"
"HIDE_DT_TRUE","Les troncs sont solides et plongés dans la pénombre. Vous avez trouvé une cachette ! Après avoir fait rouler un gros rocher devant l’entrée, ce sera un abri des plus sûrs. Défaussez tous les autres pions Interaction du plateau."
"HIDE_DT_FALSE","Les troncs avaient beau sembler prometteurs, vous réalisez bien vite qu’un pâle rayon de lune traversant l’écorce pourrait aisément vous trahir. Cette cachette n’est pas sûre. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Interaction."
"HIDE_PLAZA","Bien qu’incomplète, la ligne de hautes fougères qui ceint la place pourrait sans doute vous soustraire au regard du monstre."
"HIDE_PLAZA_TRUE","Le plus gros du feuillage dissimule un creux aux dimensions idéales dans la pierre. Vous avez trouvé une cachette ! Après avoir fait rouler un gros rocher devant l’entrée, ce sera un abri des plus sûrs. Défaussez tous les autres pions Interaction du plateau."
"HIDE_PLAZA_FALSE","Le feuillage regorge d’épines capables de vous transpercer jusqu’au sang. Vous doutez de rester entiers si la créature en perçoit l’odeur. Cette cachette n’est pas sûre. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Interaction."
"HIDE_HUT","Les murs de la hutte sont criblés d’ouvertures, mais l’obscurité règne à l’intérieur. Serait-ce un bon refuge pour attendre le matin ?"
"HIDE_HUT_TRUE","Il y a bien assez de place pour se tapir confortablement dans cette masure. Vous avez trouvé une cachette ! Après avoir fait rouler un gros rocher devant l’entrée, ce sera un abri des plus sûrs. Défaussez tous les autres pions Interaction du plateau."
"HIDE_HUT_FALSE","La solidité de la hutte aurait dû fournir tout le confort nécessaire, mais des failles trop importantes dans les murs excluent la discrétion la plus élémentaire. Cette cachette n’est pas sûre. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Interaction."
"HIDE_TEMPLE","Le temple semble dépourvu de porte, mais l’escalier est criblé de niches et d’alcôves depuis lesquelles vous seriez invisibles pour un si gros prédateur."
"HIDE_TEMPLE_TRUE","Ha ha ! Une brèche dans la pierre antique vous permet de pénétrer dans une petite salle derrière le mur. Vous avez trouvé une cachette ! Après avoir fait rouler un gros rocher devant l’entrée, ce sera un abri des plus sûrs. Défaussez tous les autres pions Interaction du plateau."
"HIDE_TEMPLE_FALSE","Les marches du temple offrent bien moins de protection que prévu, et l’ombre du bâtiment n’est pas assez profonde pour vous y dissimuler. Cette cachette n’est pas sûre. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Interaction."
"HIDE_LOOK"," Examiner le refuge."
"HIDE_YOU_DID_IT","Vous n’avez qu’à déplacer un gros rocher devant l’entrée pour que cet abri soit des plus sûrs – même si quiconque resté à l’extérieur périra inévitablement sous les crochets du Basilic. Si vous réussissez cette action, tout investigateur qui ne se trouve pas sur votre case sera éliminé."
"HIDE_ACT"," Faire rouler le rocher."
"HIDE_ROLL_STONE","Vous entreprenez de barricader l’entrée vulnérable avec un bloc de pierre () ; lancez 2 dés de moins (pour un minimum de 1) si l’Ancien Basilic est sur cette tuile."
"HIDE_NOT_YET","Le rocher est très lourd et vous avez beaucoup de mal à le faire bouger."
"HIDE_YOU_WIN_KINDA","Vous essayez d’ignorer les battements de votre cœur lorsque le dernier d’entre vous se glisse dans la cachette. Chaque investigateur sur une autre case que celle-ci est éliminé. Le monstre a beau passer plusieurs fois devant le rocher, il n’a pas l’air de vous avoir repérés. L’investigation est terminée."
"STORY_OBJ_BEATABLE","Vous pensez en avoir appris suffisamment sur les faiblesses du serpent pour arriver à le vaincre, sauvant non seulement vos vies mais aussi celle de quiconque viendra explorer ces ruines après vous. Le monstre peut être attaqué normalement mais, lorsqu’un investigateur a l’opportunité de le faire, il peut choisir à la place d’interagir avec une [i]Preuve[/i] dans l’application pour utiliser les informations sur les faiblesses de la créature. Attention ! Si le serpent comprend ce que vous êtes en train de faire, il deviendra plus difficile de tirer parti de ce que vous avez découvert sur lui."
"GAIN_INCRIMINATING","Entre la gravure du serpent géant sur l’autel et le message en lettres de sang dans la hutte, vous pensez que le monstre doit être aveugle d’un œil. Malgré sa robustesse, vous avez bien l’intention de tirer le meilleur avantage possible de cet angle mort. Gagnez l’Objet Unique Preuve Compromettante. N’importe quel investigateur peut interagir avec la Preuve Compromettante dans l’application pour consulter cette faiblesse."
"GAIN_CIRCUMSTANTIAL","Entre le sang dans les arbres près du campement et les douilles éparses, les membres de l’expédition n’ont pas dû se rendre sans combattre. La créature a peut-être déjà subi des blessures dont vous pourriez tirer parti. Gagnez l’Objet Unique Preuve Circonstancielle. N’importe quel investigateur peut interagir avec la Preuve Circonstancielle dans l’application pour consulter cette faiblesse."
"GAIN_MISSING_LINK","Les écailles trouvées dans le sac et l’évidage de l’arbre vous poussent à émettre une théorie : ses récents efforts physiques ont sans doute abîmé l’armure naturelle du terrifiant serpent. À vous d’exploiter cette vulnérabilité d’une façon ou d’une autre. Gagnez l’Objet Unique Chaînon Manquant. N’importe quel investigateur peut interagir avec la Preuve Chaînon Manquant dans l’application pour consulter cette faiblesse."
"INCRIMINATING","Entre la gravure du serpent géant sur l’autel et le message en lettres de sang dans la hutte, vous pensez que le monstre doit être aveugle d’un œil. Malgré sa robustesse, vous avez bien l’intention de tirer le meilleur avantage possible de cet angle mort."
"CIRCUMSTANTIAL","Entre le sang dans les arbres près du campement et les douilles éparses, les membres de l’expédition n’ont pas dû se rendre sans combattre. La créature a peut-être déjà subi des blessures dont vous pourriez tirer parti."
"MISSING_LINK","Les écailles trouvées dans le sac et l’évidage de l’arbre vous poussent à émettre une théorie : ses récents efforts physiques ont sans doute abîmé l’armure naturelle du terrifiant serpent. À vous d’exploiter cette vulnérabilité d’une façon ou d’une autre."
"CONCLUSIVE","Le feu peut blesser le Basilic, mais c’est une ressource bien rare dans cette jungle humide."
"FINALE_ATTACK"," Attaquer le Basilic !"
"INCRIMINATING_FINALE","Vous pensez que le serpent doit être aveugle d’un œil. Si vous en tenez compte, vos assauts n’en seront que plus efficaces. Au prix d’une action, lorsqu’un investigateur a l’opportunité d’attaquer le monstre, il peut le faire en utilisant cette preuve (même s’il ne la détient pas). N’effectuez pas de test d’évasion lorsque vous recourez à cette action."
"INCRIMINATING_FINALE_ATTACK","Tant que vous restez dans l’angle mort du monstre, il est possible de le prendre par surprise ! Vous pouvez attaquer l’Ancien Basilic sans dépenser d’action supplémentaire (c’est-à-dire sans tenir compte de l’icône d’action associée à l’attaque choisie dans la monstrothèque). Lorsque vous effectuez cette attaque, lancez 2 dés supplémentaires."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE","L’équipe de l’expédition a réussi à blesser le serpent. Si vous en tenez compte, vos assauts n’en seront que plus efficaces. Au prix d’une action, lorsqu’un investigateur a l’opportunité d’attaquer le monstre, il peut le faire en utilisant cette preuve (même s’il ne la détient pas). N’effectuez pas de test d’évasion lorsque vous recourez à cette action."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE_ATTACK","La créature souffre déjà, ce qui rend ses actions plus prévisibles. Vous pouvez attaquer l’Ancien Basilic sans dépenser d’action supplémentaire (c’est-à-dire sans tenir compte de l’icône d’action associée à l’attaque choisie dans la monstrothèque). Lorsque vous effectuez cette attaque, ajoutez 2  à votre résultat de test."
"MISSING_LINK_FINALE","Le serpent a perdu des écailles, ce qui crée des brèches dans son armure naturelle autrement résistante. Si vous en tenez compte, vos assauts n’en seront que plus efficaces. Au prix d’une action, lorsqu’un investigateur a l’opportunité d’attaquer le monstre, il peut le faire en utilisant cette preuve (même s’il ne la détient pas). N’effectuez pas de test d’évasion lorsque vous recourez à cette action."
"MISSING_LINK_FINALE_ATTACK","En visant les zones vulnérables de son corps, vous infligerez une souffrance décuplée à l’ennemi. Vous pouvez attaquer l’Ancien Basilic sans dépenser d’action supplémentaire (c’est-à-dire sans tenir compte de l’icône d’action associée à l’attaque choisie dans la monstrothèque). Si l’Ancien Basilic subit au moins 1 dégât pendant cette attaque, infligez-lui 5 dégâts supplémentaires."
"CONCLUSIVE_FINALE","Le monstre est vulnérable aux flammes. Si vous en tenez compte, vos assauts n’en seront que plus efficaces. Au prix d’une action, si du Feu est à portée de l’Ancien Basilic lorsqu’un investigateur a l’opportunité d’attaquer le monstre, il peut le faire en utilisant cette preuve (même s’il ne la détient pas). N’effectuez pas de test d’évasion lorsque vous recourez à cette action."
"CONCLUSIVE_FINALE_ATTACK","Le serpent abhorre le feu et devient comme fou lorsqu’il se trouve à proximité. Vous pouvez attaquer l’Ancien Basilic sans dépenser d’action supplémentaire (c’est-à-dire sans tenir compte de l’icône d’action associée à l’attaque choisie dans la monstrothèque). Infligez 2 dégâts supplémentaires pendant cette attaque, même si l’Ancien Basilic n’en subit aucun autre."
"FINALE_ATTACK_WOP_WOP","Le monstre voit clair dans votre jeu et adapte sa tactique pour compenser ses points faibles ! Vous ne pouvez plus utiliser cette faiblesse à votre avantage, mais vous avez le droit d’attaquer l’Ancien Basilic sans dépenser d’action supplémentaire."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","De ses énormes yeux affamés, le serpent géant tente d’évaluer si vous êtes une proie convenable ( ; 2). En cas de succès, il conclut que le jeu n’en vaut pas la chandelle. En cas d’échec, il décide de vous goûter ; subissez 3 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","La puissante queue du monstre fouette soudain les airs en un large arc de cercle ! Subissez 4 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","Le Basilic ouvre la gueule pour dévoiler deux longs crochets venimeux ( ; 2). En cas de succès, vous restez calme et le corps gigantesque du reptile ne fait que vous effleurer ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, vous reculez d’un bond et trébuchez sur la queue enroulée de la bête ; subissez 2 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","Le serpent vous entoure de son corps épais avant de serrer. Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","L’énorme corps de la bête vous ceinture et chasse tout l’air de vos poumons ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez tant bien que mal de sa prise. En cas d’échec, vous êtes écrasé dans son étreinte impitoyable ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","La créature bouge à une vitesse ahurissante. Soulevant sa masse dans les airs, elle se laisse aussitôt retomber droit sur vous. Subissez 4 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","Les mâchoires du reptile s’ouvrent en grand et cherchent à vous avaler tout entier ( ; 2). En cas de succès, vous les maintenez écartées de force et refusez de céder. En cas d’échec, tout devient sombre et humide lorsqu’elles se referment sur vous tel un piège à loups ; subissez 3 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Tandis que le Basilic s’enroule autour de vous, ses grosses écailles saillantes vous éraflent la peau. Soudain, il resserre son étreinte sans prévenir ! Subissez 4 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Tirant parti de l’astuce surnaturelle du monstre, vous tentez de le convaincre qu’une proie plus abordable ferait mieux son affaire ( ; 2). En cas de succès, le reptile se love sur lui-même mais ne fait pas mine d’attaquer. En cas d’échec, sa tête se faufile derrière vous et frappe sans attendre ; subissez 2 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","Les crochets de la bête s’enfoncent dans votre chair et son venin envahit vos veines, déclenchant des spasmes incontrôlables dans vos membres. Subissez 2 Dégâts face cachée, puis devenez Empoisonné et Entravé."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","Ses yeux rivés dans les vôtres, le serpent géant oscille dans une sorte de danse paresseuse ( ; 2). En cas de succès, votre crainte vous pousse à rompre le contact visuel à temps pour éviter d’être hypnotisé ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, ses mouvements vous captivent au point que vous ne remarquez pas les anneaux qui vous enveloppent de toutes parts ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis devenez Empoisonné et Entravé."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","Le Basilic glisse en cercle serré autour de vous. Espérant qu’il ne vous considère pas comme une menace, vous faites de votre mieux pour rester parfaitement immobile. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","L’interminable langue du monstre vous frappe le visage et détourne votre attention des longs crochets qui bordent sa gueule. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","Le corps massif du reptile ondule d’avant en arrière et vous suivez le rythme en attendant le bon moment pour esquiver l’attaque ( ; 2). En cas de succès, vous plongez de côté dès que la créature se précipite vers vous. En cas d’échec, des crocs acérés se referment sur vous ; subissez 2 Dégâts, puis devenez Empoisonné et Entravé."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","L’Ancien Basilic tire pleinement parti de son corps pour vous rapprocher de vos amis et couper toute retraite ( ; 2). En cas de succès, vous vous hissez par-dessus sa masse écailleuse mais retombez mal de l’autre côté ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, une constriction subite vous écrase ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","Le serpent géant se rue sur vous, la tête inclinée tel un bélier qui vous heurte de plein fouet ! Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné et Sonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","Le Basilic se cabre avant de propulser son corps massif dans les airs… puis droit sur vous ! Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Vous ne savez pas trop comment, mais il semble que votre adversaire ait disparu ( ; 3). En cas de succès, vous captez un mouvement furtif du coin de l’œil et évitez le pire de l’attaque ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, vous manquez les signes avant-coureurs et la créature attaque d’en haut ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis devenez Empoisonné et Entravé."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","Le serpent transperce vos chairs avec la pointe effilée de son long crochet ; devenez Empoisonné. Il existe un antique traité de médecine expliquant comment empêcher le poison de se répandre dans le sang ( ; 3). En cas de succès, vous vous souvenez que la meilleure option reste l’antivenin. En cas d’échec, vous posez un garrot sur la zone atteinte et aggravez la situation ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d’Horreurs."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Suivant des yeux les mouvements du monstre, vous les imitez de votre mieux ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire est suffisamment désorienté pour suspendre son attaque. En cas d’échec, il referme ses crocs sur votre abdomen et mord ; subissez 3 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","Les mâchoires du reptile se referment sur votre torse et la pression devient insoutenable. Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la vie la plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","Le Basilic se dresse de toute sa hauteur et guette le moindre geste de votre part ( ; 2). En cas de succès, vous restez de marbre en attendant le moment où il finit par attaquer ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, vous reculez avec précipitation et la créature frappe sur-le-champ ; subissez 2 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","Prisonnier des mâchoires de la bête, vous êtes soudain secoué furieusement dans tous les sens. Subissez 3 Dégâts (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","Le serpent géant s’élance tous crocs dehors ( ; 2). En cas de succès, vous gardez votre calme et sortez de sa trajectoire. En cas d’échec, son corps écailleux vous heurte de plein fouet ; subissez 3 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","Le Basilic est d’une épaisseur et d’une longueur inconcevables. Comment une créature de cette taille peut-elle survivre ? Subissez 2 Horreurs ( annule).\n\nL’ennemi se montre également très rusé : l’Ancien Basilic s’éloigne de 2 cases de l’investigateur le plus proche."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Impossible d’imaginer que personne n’ait jamais rédigé de rapport concernant de ce serpent ( ; 2). En cas de succès, vous acceptez que l’être humain n’a pas encore tout découvert. En cas d’échec, vous vous demandez quels autres monstres restent inconnus de l’Homme ; subissez 2 Horreurs face cachée, puis retournez face visible 2 Horreurs.\n\nLa bête sent alors la vulnérabilité de ses adversaires ; l’Ancien Basilic se déplace de 2 cases vers l’investigateur qui a subi le plus d’Horreurs."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Le corps du monstre est hérissé de vieilles hampes de flèches brisées et des cicatrices balafrent ses écailles. Est-il seulement possible de le tuer ( ; 1)? En cas de succès, vous vous souvenez qu’il reste un serpent et que toute chose vivante peut mourir. En cas d’échec, vous désespérez de parvenir à vaincre une créature ayant survécu à tant de batailles ; subissez 2 Horreurs.\n\nLa bête sent alors la vulnérabilité de ses adversaires ; l’Ancien Basilic se déplace de 2 cases vers l’investigateur qui a subi le plus d’Horreurs."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","La vision du reptile venimeux vous rappelle tout ce que vous savez des morsures de serpents et de ceux qui y ont succombé. Subissez 3 Horreurs (+1 annule).\n\nL’ennemi se montre également très rusé : l’Ancien Basilic s’éloigne de 2 cases de l’investigateur le plus proche."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","Bien qu’appartenant à une nouvelle espèce de serpent, ce monstre doit bien partager quelques caractéristiques avec ses semblables ( ; 2). En cas de succès, sachant qu’un reptile si imposant ne peut survivre que dans un climat tropical chaud, vous êtes rassuré qu’il ne puisse vous suivre jusque chez vous. En cas d’échec, le fait que le serpent soit confiné dans cette région ne signifie pas que vous en sortirez vivant vous-même ; subissez 2 Horreurs et défaussez 1 Indice.\n\nLa langue du monstre pointe soudain entre ses dents pour sentir le sang de sa proie ; l’Ancien Basilic se déplace de 2 cases vers l’investigateur qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","La grosse langue de la bête fuse dans les airs, et vous comprenez qu’elle lui permet de flairer ses victimes. Subissez 2 Horreurs.\n\nLa bête sent alors la vulnérabilité de ses adversaires ; l’Ancien Basilic se déplace de 2 cases vers l’investigateur qui a subi le plus d’Horreurs."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","Le Basilic ne se comporte pas comme les créatures stupides dont vous avez l’habitude. Ses gestes et ses attaques cachent une sorte d’intelligence humaine. Et si vos techniques respectives se valaient l’une l’autre ? Subissez 4 Horreurs face cachée (–1 annule).\n\nL’ennemi se montre également très rusé : l’Ancien Basilic s’éloigne de 2 cases de l’investigateur le plus proche."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Vous avez du mal à assimiler la véritable taille du monstre. Aucun serpent ne peut être aussi épais qu’un tronc de séquoia ! Subissez 3 Horreurs (+1 annule).\n\nL’ennemi se montre également très rusé : l’Ancien Basilic s’éloigne de 2 cases de l’investigateur le plus proche."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","Le sifflement de la bête est si perçant qu’il vous fait perdre la raison ( ; 2). En cas de succès, vous vous bouchez les oreilles mais les vibrations se ressentent dans tout votre corps ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous cédez à la panique ; subissez 2 Horreurs.\n\nL’ennemi se montre également très rusé : l’Ancien Basilic s’éloigne de 2 cases de l’investigateur le plus proche."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","La créature rassemble son corps en une masse grouillante ( ; 1). En cas de succès, vous comprenez qu’elle a emprisonné quelque proie invisible ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous ignorez ce que fait le serpent mais ses ondulations paraissent contre nature ; subissez 2 Horreurs.\n\nLa langue du monstre pointe soudain entre ses dents pour sentir le sang de sa proie ; l’Ancien Basilic se déplace de 2 cases vers l’investigateur qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","Vous êtes totalement captivé par les crochets du Basilic. Ils sont assez épais pour qu’une seule morsure dans votre nuque fragile vous tue sur le coup. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule), puis retournez face visible toutes vos Horreurs.\n\nL’ennemi se montre également très rusé : l’Ancien Basilic s’éloigne de 2 cases de l’investigateur le plus proche."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","Le sifflement du monstre vous meurtrit les tympans ; subissez 1 Dégât face cachée. Son corps semble d’une longueur incommensurable ( ; 1). En cas de succès, savoir qu’il n’en est rien vous rassure. En cas d’échec, les anneaux semblent s’étirer en une boucle infinie ; retournez face visible toutes vos Horreurs.\n\nLa langue du monstre pointe soudain entre ses dents pour sentir le sang de sa proie ; l’Ancien Basilic se déplace de 2 cases vers l’investigateur qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK","Ancien Basilic"
"CAMP_02A","La clairière près du fleuve est jonchée d’éclats de pierre brisée, et un peu plus loin… les vestiges d’un campement ! Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A","À peine retenu par quelques cordes effilochées, un pont branlant oscille doucement au-dessus d’un abîme insondable. Chaque extrémité du gouffre est bordée de plantes rampantes entremêlées. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité et un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A_PLACE_SEARCH","Au bord de l’abîme, d’anciens artefacts gisent au sol dans une parcelle délimitée avec des cordons. Ils ne ressemblent pas à ce que l’on s’attend à trouver dans cette région. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RIVER_02A","La rivière est gonflée par l’orage de la veille, et ses flots tumultueux semblent imprévisibles. Défaussez ce pion Vue et placez les tuiles {0}, {1}, {2} et {3} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}, {1}, {2} et {3}."
"RIVER_02A_PLACE_EXPLORE","Une porte permet d’entrer dans une hutte délabrée qui semble pourtant nettement plus récente que les ruines alentour. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"RUINS_2_02A","Cet endroit est jonché de pierres brisées, seuls vestiges des structures architecturales inconnues qui se dressaient autrefois ici. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis placez un pion Obscurité et un pion Éboulis sur chaque case dans {0}."
"RUINS_2_02A_PLACE_LARA","Quelqu’un rôde dans les ruines antiques ! Vous vous demandez un court instant s’il s’agit d’un membre de l’expédition, mais la personne fait volte-face. « Je savais que je gagnerais le gros lot en vous pistant depuis ce village perdu loin de tout ! » Elle ricane et pointe brusquement une arme sur vous ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_PLACE_HIDE_RUINS","Au milieu des ruines gigantesques s’ouvre un espace réduit dans lequel vous pourriez vous dissimuler. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"SIGHT_RUINS_02A","D’autres ruines encore plus imposantes s’étendent par là-bas. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"RUINS_1_02A","Ces pierres devaient jadis être vraiment magnifiques. Sous le rideau de plantes grimpantes, vous distinguez des sections de gravures complexes abîmées par le passage du temps mais pas totalement effacées. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis placez un pion Obscurité et 2 pions Broussaille sur chaque case dans {0}."
"RUINS_1_02A_PLACE_PACK","Un sac en toile taché est suspendu à l’un des rochers. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RUINED_HUT","Une porte permet d’entrer dans une hutte délabrée qui semble pourtant nettement plus récente que les ruines alentour."
"HUT_DOOR_TRUE_02A","La hutte est presque entièrement vide. Défaussez ce pion Exploration, puis placez un pion Obscurité et 2 pions Éboulis sur chaque case dans {0}."
"HIDE_RUINS","Au milieu des ruines gigantesques s’ouvre un espace réduit dans lequel vous pourriez vous dissimuler."
"HIDE_RUINS_2_FALSE","Les pierres offrent bien moins de protection que prévu, et l’ombre qu’elles projettent n’est pas assez profonde pour vous y dissimuler. Cette cachette n’est pas sûre. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Interaction."
"HIDE_RUINS_2_TRUE","Ha ha ! La structure écroulée peut vous protéger sur trois côtés. Vous avez trouvé une cachette ! Après avoir fait rouler un gros rocher devant l’entrée, ce sera un abri des plus sûrs. Défaussez tous les autres pions Interaction du plateau."
"RUINS_1_02A_PACK","Un sac en toile taché est suspendu à l’un des rochers."
"RUINS_1_02A_PACK_TEST","Il pend juste hors de portée de vos doigts, mais escalader la pierre devrait vous permettre de l’atteindre ()."
"RUINS_1_02A_PACK_FAIL","Un pied mal calé suffit pour que vous glissiez durement contre le rocher avant de vous écraser dans la boue. Subissez 1 Dégât face cachée."
"RUINS_1_02A_PACK_PASS","Vous décrochez le sac alourdi et le posez doucement sur le sol, y découvrant un assortiment de provisions gâtées. Une énorme écaille de serpent aux arêtes tranchantes est glissée parmi les autres affaires ; peut-être a-t-elle été exhumée lors des fouilles ? Aucun membre de l’expédition n’aurait abandonné ces choses de son plein gré. Gagnez l’Objet Commun {0} et 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
