"KEY","Polish"
"RND_MONSTER","Losowe wystawienie z cechą [{0}] daje w wyniku {1}."
"RND_OPT_1","Człowiek (porthole)"
"RND_OPT_2","Człowiek Czaromiot (center)"
"RND_OPT_3","!Człowiek !Ogromny !Masywny (outside icon)"
"RND_OPT_4","Humanoid !Człowiek (outside icon)"
"RND_OPT_5","Bestia !Mała !Średnia !Duża (porthole)"
"RND_INVESTIGATOR","Losowy badacz daje w wyniku {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","Losowy badacz daje w wyniku {0}."
"RND_ITEM","W tej szufladzie jest {0} (porthole)."
"RND_ITEM_ALT","Poza tym na podłodze leży {0} (outside icon)."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD00",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
"ICON_PRODUCT_MAD09",""
"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
"ICON_PRODUCT_MAD25",""
"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"ICON_PRODUCT_MAD28",""
"UI_INSPECT","Zbadaj"
"UI_CLOSE","Zamknij"
"UI_NO_MESSAGES","Brak wiadomości"
"MENU_PRESS_A_KEY","Naciśnij przycisk..."
"UI_ROUND","Runda"
"UI_WARNING_NEW_GAME","Czy chcesz rozpocząć nową grę? Zapis poprzedniej gry zostanie usunięty."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","Wznowić zapisaną grę?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Nowa gra"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Kontynuuj"
"UI_BUTTON_MORE","Więcej"
"UI_BUTTON_QUIT","Wyjście"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Menu główne"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Moja kolekcja"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Opcje"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Inne aplikacje"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Gry planszowe"
"UI_COLLECTION_TITLE","Kolekcja"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Produkty z drugiej edycji Posiadłości Szaleństwa"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Produkty z pierwszej edycji Posiadłości Szaleństwa"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Dodatkowe figurki do gry Horror w Arkham"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Figurki badaczy"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","Figurki potworów"
"UI_LOADING","Wczytywanie..."
"UI_BEGIN_SCENARIO","Rozpocznij scenariusz"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Bezpłatne"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","Niedostępne"
"UI_IAP_BUY","Kup"
"UI_SORT_RELEASE","Data wydania"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","Alfabetycznie"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Poziom trudności: wysoki"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","Poziom trudności: niski"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","Długość: krótki"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","Długość: długi"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Wymagane rozszerzenie"
"UI_QUICK_SELECTION","Szybki wybór"
"UI_PROD_REQ_1","Ten scenariusz wymaga elementów produktu \n[FFCE4EFF]{0}[-]."
"UI_PROD_REQ_2","Ten scenariusz wymaga elementów produktu \n[FFCE4EFF]{0}[-] lub [FFCE4EFF]{1}[-]."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Aktywuj odpowiednie produkty w zakładce Moja kolekcja."
"UI_RESTORE_PENDING","Odświeżanie zakupionych produktów..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","Odświeżanie zakończone sukcesem!"
"UI_RESTORE_FAILED","Odświeżanie nie powiodło się. Błąd."
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Przekroczono czas odświeżania..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} Minut"
"UI_PAGE_INDICATOR","{0} z {1}"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Każdy badacz zaczyna\nz liczbą Wskazówek równą {0}."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Kontynuuj przygotowanie do gry"
"LOADING_QUOTE_0","Pokój i bezpieczeństwo całej ludzkości wymagają bezwzględnie, aby pozostawić w spokoju pewne mroczne zakątki i niezgłębione otchłanie ziemi."
"AUTHOR_QUOTE_0","- H.P. Lovecraft, [i]W górach szaleństwa[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","Najstarszym i najsilniejszym uczuciem rodzaju ludzkiego jest strach, zaś najstarszym i najsilniejszym rodzajem strachu jest strach przed nieznanym."
"AUTHOR_QUOTE_1","- H.P. Lovecraft"
"LOADING_QUOTE_2","Nie jest umarłym ten, który może spoczywać wiekami. Nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami."
"AUTHOR_QUOTE_2","- H.P. Lovecraft, [i]Zapomniane miasto[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","Czasami wierzę, że owo mniej materialne życie jest naszym życiem „prawdziwszym”, a nasza próżna obecność na ziemskim globie stanowi drugorzędny fenomen."
"AUTHOR_QUOTE_3","- H.P. Lovecraft, [i]Poza murem snu[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Ujrzymy na co psy wyją w ciemności, i z jakich powodów koty po północy czujnie nasłuchują."
"AUTHOR_QUOTE_4","- H.P. Lovecraft, [i]Z Otchłani[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","Nawet najgorszym koszmarom towarzyszy zwykle odrobina ironii. Czasem łączy się ona bezpośrednio z tokiem wydarzeń, niekiedy wiąże się tylko z przypadkowością dotyczącą postaci i wypadków."
"AUTHOR_QUOTE_5","- H.P. Lovecraft, [i]Przeklęty dom[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","Wydaje mi się, że największym dobrodziejstwem na tym świecie jest fakt, że umysł ludzki nie jest w stanie skorelować całej swej istoty. Żyjemy na spokojnej wyspie ignorancji pośród czarnych mórz nieskończoności i wcale nie jest powiedziane, że w swej podróży zawędrujemy daleko."
"AUTHOR_QUOTE_6","- H.P. Lovecraft, [i]Zew Cthulhu[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","Tej nocy, kiedy udałem się do opuszczonej posiadłości na szczycie Góry Gromów, by odnaleźć tam przyczajoną grozę, wokoło szalała burza."
"AUTHOR_QUOTE_7","- H.P. Lovecraft, [i]Przyczajona groza[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Kontynuuj"
"UI_CONFIRM","Potwierdź"
"UI_CANCEL","Anuluj"
"UI_PASS","Zdany"
"UI_FAIL","Niezdany"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Zamknij"
"UI_PUZZLE_SKILL","Umiejętność:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Prawidłowa pozycja"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Prawidłowy symbol"
"UI_PUZZLE_GUESS","Sprawdź"
"UI_PUZZLE_GUESSES","Próby:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Łącznie prób:"
"UI_PUZZLE_MOVES","Ruchy:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Łącznie ruchów:"
"UI_PHASE_SETUP","Przygotowanie do gry"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","Faza badaczy"
"UI_PHASE_MYTHOS","Faza mitów"
"UI_MONSTER_STEP","Etap potworów"
"UI_HORROR_STEP","Etap przerażenia"
"UI_END_PHASE","Koniec fazy"
"END_PHASE_QUESTION","Zakończyć bieżącą fazę?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","Zakończyć fazę badaczy?"
"END_MYTHOS_PHASE","Zakończyć fazę mitów?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Wznów scenariusz"
"UI_MESSAGE_LOG","Dziennik komunikatów"
"UI_SET_FIRE","Podpalenie"
"MENU_CONFIRM_FIRE","Podpalić?"
"UI_GAME_OPTIONS","Opcje"
"UI_WIN_SCENARIO","Scenariusz wygrany"
"MENU_CONFIRM_WIN","Czy badacze zwyciężyli?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Wyeliminowano badacza"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Kiedy badacz zostaje wyeliminowany, gra kończy się\nna koniec następnej fazy badaczy. Gdy to nastąpi, należy nacisnąć przycisk „Koniec gry”."
"UI_END_GAME","Koniec gry"
"MENU_CONFIRM_END","Na pewno chcesz wyjść z gry? Zapisany postęp zostanie utracony."
"UI_QUIT_SCENARIO","Zapis i wyjście"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Zapisać postęp i wyjść z gry?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Atak"
"UI_ATTACK_PROMPT","Jakim rodzajem broni atakujesz?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Atak [i]Ciężką bronią[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Atak [i]Bronią sieczną[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Atak [i]Bronią palną[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Atak Zaklęciem"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Atak bez broni"
"UI_EVADE","Unik"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Każdy badacz musi rozpatrzyć test przerażenia przeciwko potworowi w zasięgu z największą wartością przerażania. Po rozpatrzeniu wszystkich testów przerażenia należy nacisnąć przycisk końca fazy."
"UI_SEARCH"," Przeszukaj"
"UI_EXPLORE"," Eksploruj"
"UI_INTERACT"," Oddziałuj"
"UI_ATTEMPT"," Podejmij próbę"
"UI_REVEAL","Odsłonięcie"
"EXPLORE_MOVE","Możesz się przemieścić o 1 pole na eksplorowany obszar."
"COMMON_LEFT","lewo"
"COMMON_RIGHT","prawo"
"COMMON_NORTH","północ"
"COMMON_EAST","wschód"
"COMMON_SOUTH","południe"
"COMMON_WEST","zachód"
"COMMON_NORTHEAST","północny wschód"
"COMMON_NORTHWEST","północny zachód"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Naprawiono błędy w produkcie"
"PRODUCT_MAPTILES","kafelków mapy"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","Pierwsza edycja Posiadłości Szaleństwa"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Rozszerzenie Zakazana Alchemia"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Rozszerzenie Zew Dziczy"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","Druga edycja Posiadłości Szaleństwa"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","Zestaw figurek i kafelków Powracające koszmary "
"PRODUCT_TITLE_MAD22","Zestaw figurek i kafelków Wyparte wspomnienia"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","Za Progiem"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Ulice Arkham"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","Świątynia Świtu"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","Przerażające podróże"
"PRODUCT_TITLE_MAD28","Ścieżka Węża"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","Pete „Włóczęga”"
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG","Gloria Goldberg"
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS","Harvey Walters"
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES","Jenny Barnes"
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND","Joe Diamond"
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP","Kate Winthrop"
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN","Michael McGlen"
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY","Siostra Mary"
"INVESTIGATOR_CAROLYN_FERN","Carolyn Fern"
"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS","Darrell Simmons"
"INVESTIGATOR_DEXTER_DRAKE","Dexter Drake"
"INVESTIGATOR_VINCENT_LEE","Vincent Lee"
"INVESTIGATOR_AMANDA_SHARPE","Amanda Sharpe"
"INVESTIGATOR_BOB_JENKINS","Bob Jenkins"
"INVESTIGATOR_MANDY_THOMPSON","Mandy Thompson"
"INVESTIGATOR_MONTEREY_JACK","Monterey Jack"
"INVESTIGATOR_AGATHA_CRANE","Agatha Crane"
"INVESTIGATOR_CARSON_SINCLAIR","Carson Sinclair"
"INVESTIGATOR_FATHER_MATEO","Ojciec Mateo"
"INVESTIGATOR_MINH_THI_PHAN","Minh Thi Phan"
"INVESTIGATOR_PRESTON_FAIRMONT","Preston Fairmont"
"INVESTIGATOR_RITA_YOUNG","Rita Young"
"INVESTIGATOR_WENDY_ADAMS","Wendy Adams"
"INVESTIGATOR_WILLIAM_YORICK","William Yorick"
"INVESTIGATOR_AKACHI_ONYELE","Akachi Onyele"
"INVESTIGATOR_WILSON_RICHARDS","Wilson Richards"
"INVESTIGATOR_FINN_EDWARDS","Finn Edwards"
"INVESTIGATOR_TOMMY_MULDOON","Tommy Muldoon"
"INVESTIGATOR_MARIE_LAMBEAU","Marie Lambeau"
"INVESTIGATOR_DIANA_STANLEY","Diana Stanley"
"INVESTIGATOR_CHARLIE_KANE","Charlie Kane"
"INVESTIGATOR_LILY_CHEN","Lily Chen"
"INVESTIGATOR_AGNES_BAKER","Agnes Baker"
"INVESTIGATOR_JIM_CULVER","Jim Culver"
"INVESTIGATOR_SILAS_MARSH","Silas Marsh"
"INVESTIGATOR_TRISH_SCARBOROUGH","Trish Scarborough"
"INVESTIGATOR_LEO_ANDERSON","Leo Anderson"
"INVESTIGATOR_URSULA_DOWNS","Ursula Downs"
"INVESTIGATOR_DANIELA_REYES","Daniela Reyes"
"INVESTIGATOR_NORMAN_WITHERS","Norman Withers"
"COMMON_ITEM_18_DERRINGER","Derringer .18"
"COMMON_ITEM_38_REVOLVER","Rewolwer .38"
"COMMON_ITEM_45_AUTOMATIC","Automatyczne .45"
"COMMON_ITEM_2x4","Belka"
"COMMON_ITEM_ARCANE_MANUSCRIPT","Okultystyczny manuskrypt"
"COMMON_ITEM_AXE","Topór"
"COMMON_ITEM_BANDAGES","Bandaże"
"COMMON_ITEM_BRASS_KNUCKLES","Mosiężny kastet"
"COMMON_ITEM_BULLSEYE_LANTERN","Latarnia"
"COMMON_ITEM_CANDLES","Świece"
"COMMON_ITEM_CARBINE_RIFLE","Karabin"
"COMMON_ITEM_CROWBAR","Łom"
"COMMON_ITEM_DYNAMITE","Dynamit"
"COMMON_ITEM_ELDER_SIGN_PENDANT","Wisiorek ze Znakiem Starszych Bogów"
"COMMON_ITEM_ELDER_WARD","Ochrona Starszych Bogów"
"COMMON_ITEM_FIRE_EXTINGUISHER","Gaśnica"
"COMMON_ITEM_FLARE_GUN","Pistolet sygnałowy"
"COMMON_ITEM_HOLY_CROSS","Krzyż"
"COMMON_ITEM_HOLY_WATER","Woda święcona"
"COMMON_ITEM_KEROSENE_LANTERN","Lampa naftowa"
"COMMON_ITEM_KING_JAMES_BIBLE","Biblia Króla Jakuba"
"COMMON_ITEM_KNIFE","Nóż"
"COMMON_ITEM_LEAD_PIPE","Gazrurka"
"COMMON_ITEM_LUCKY_CIGARETTE_CASE","Szczęśliwa papierośnica"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RABBITS_FOOT","Królicza łapka"
"COMMON_ITEM_MACHETE","Maczeta"
"COMMON_ITEM_MAGNIFYING_GLASS","Szkło powiększające"
"COMMON_ITEM_MEAT_CLEAVER","Tasak"
"COMMON_ITEM_MEDICAL_TEXTBOOK","Podręcznik medyczny"
"COMMON_ITEM_PICKAXE","Kilof"
"COMMON_ITEM_POCKET_WATCH","Zegarek kieszonkowy"
"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","Sztylet rytualny"
"COMMON_ITEM_SEDATIVES","Środki uspokajające"
"COMMON_ITEM_SHOTGUN","Dubeltówka"
"COMMON_ITEM_SHOVEL","Łopata"
"COMMON_ITEM_SLEDGEHAMMER","Młot"
"COMMON_ITEM_TOMMY_GUN","Thompson"
"COMMON_ITEM_TORCH","Pochodnia"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","Whiskey"
"COMMON_ITEM_WRENCH","Klucz francuski"
"COMMON_ITEM_25_AUTOMATIC","Automatyczna .25"
"COMMON_ITEM_BLACKJACK","Pałka"
"COMMON_ITEM_ENCHANTED_BLADE","Zaklęte ostrze"
"COMMON_ITEM_FINE_CLOTHES","Eleganckie ubranie"
"COMMON_ITEM_SCRIBES_JOURNAL","Dziennik skryby"
"COMMON_ITEM_RAZOR","Brzytwa"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_HORRORS","Księga Koszmarów"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_SECRETS","Księga Tajemnic"
"COMMON_ITEM_BULLETPROOF_VEST","Kamizelka kuloodporna"
"COMMON_ITEM_GAMBLERS_DICE","Kości hazardzisty"
"COMMON_ITEM_SCALPEL","Skalpel"
"COMMON_ITEM_SNUBNOSE_REVOLVER","Rewolwer kieszonkowy"
"COMMON_ITEM_THERMOS","Termos"
"COMMON_ITEM_ENHANCING_SERUM","Serum wzmacniające"
"COMMON_ITEM_MOON_POTION","Mikstura księżycowa"
"COMMON_ITEM_MUTATION_JUICE","Mutagen"
"COMMON_ITEM_FLASK","Piersiówka"
"COMMON_ITEM_OCULAR_EXTRACT","Esencja oczna"
"COMMON_ITEM_MENTAL_STIMULANT","Stymulant umysłu"
"COMMON_ITEM_PAINKILLERS","Środki przeciwbólowe"
"COMMON_ITEM_BINDING_POWDER","Proszek wiążący"
"COMMON_ITEM_CONVINCING_DUMMY","Przekonująca kukła"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RING","Szczęśliwy pierścień"
"COMMON_ITEM_RIOT_WHISTLE","Gwizdek policyjny"
"COMMON_ITEM_SENSIBLE_SHOES","Wygodne buty"
"COMMON_ITEM_SILVER_TWILIGHT_DAGGER","Sztylet Srebrnego Świtu"
"COMMON_ITEM_SWORD_CANE","Kostur z mieczem"
"COMMON_ITEM_TOTE_BAG","Torebka"
"COMMON_ITEM_TRACK_SHOES","Kolce"
"COMMON_ITEM_41_DERRINGER","Derringer .41"
"COMMON_ITEM_ASTRONOMY_GUIDEBOOK","Podręcznik astronomii"
"COMMON_ITEM_CAPTAINS_HAT","Kapitańska czapka"
"COMMON_ITEM_COAL_SHOVEL","Szufla"
"COMMON_ITEM_DIVERS_HELM","Hełm do nurkowania"
"COMMON_ITEM_DIVERS_JOURNAL","Dziennik nurka"
"COMMON_ITEM_FISHING_NET","Sieć rybacka"
"COMMON_ITEM_GATE_BOX","Skrzynia Bram"
"COMMON_ITEM_GATLING_GUN","Karabin Gatlinga"
"COMMON_ITEM_HARPOON","Harpun"
"COMMON_ITEM_LIFE_PRESERVER","Koło ratunkowe"
"COMMON_ITEM_MAP_OF_THE_LEY_LINES","Mapa linii geomantycznych"
"COMMON_ITEM_MYSTIC_SEXTON","Mistyczny sekstans"
"COMMON_ITEM_STURDY_LUGGAGE","Spory bagaż"
"COMMON_ITEM_ANTIVENOM","Surowica"
"COMMON_ITEM_DISC_OF_ITZAMNA","Dysk Itzamny"
"COMMON_ITEM_HEDGE_SHEARS","Sekator"
"COMMON_ITEM_EXPEDITION_LOG","Dziennik ekspedycji"
"COMMON_ITEM_PITH_HELMET","Hełm tropikalny"
"COMMON_ITEM_JEWELED_SKULL","Inkrustowana czaszka"
"COMMON_ITEM_LUCKY_BANDANA","Szczęśliwa bandana"
"COMMON_ITEM_MATCHES","Zapałki"
"COMMON_ITEM_OTHERWORLDLY_COMPASS","Nieziemski kompas"
"COMMON_ITEM_SERPENT_BRACELET","Wężowa bransoleta"
"COMMON_ITEM_SURVIVAL_KNIFE","Nóż surwiwalowy"
"COMMON_ITEM_SURVIVAL_PACK","Zestaw przetrwania"
"COMMON_ITEM_TIMEWORN_BRAND","Starożytna głownia"
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","Mosiężny klucz"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","Dowód poszlakowy"
"UNIQUE_ITEM_CONCLUSIVE_EVIDENCE","Jednoznaczny dowód"
"UNIQUE_ITEM_CULT_SIGIL","Pieczęć kultu"
"UNIQUE_ITEM_DUKE_THE_DOG","Diuk"
"UNIQUE_ITEM_FLUX_STABILIZER","Stabilizator przepływu"
"UNIQUE_ITEM_FORENSIC_EVIDENCE","Dowód sądowy"
"UNIQUE_ITEM_HANDCUFFS","Kajdanki"
"UNIQUE_ITEM_GOLD_KEY","Złoty klucz"
"UNIQUE_ITEM_GROTESQUE_STONE","Groteskowy kamień"
"UNIQUE_ITEM_INCRIMINATING_EVIDENCE","Obciążający dowód"
"UNIQUE_ITEM_OIL_LAMP","Lampa oliwna"
"UNIQUE_ITEM_OLD_JOURNAL","Stary dziennik"
"UNIQUE_ITEM_OLD_KEYS","Stare klucze"
"UNIQUE_ITEM_MISSING_LINK","Brakujące ogniwo"
"UNIQUE_ITEM_PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","Dowód fotograficzny"
"UNIQUE_ITEM_PUZZLE_BOX","Pudełko z łamigłówką"
"UNIQUE_ITEM_RITUAL_COMPONENTS","Elementy rytuału"
"UNIQUE_ITEM_ROPE","Lina"
"UNIQUE_ITEM_SILVER_KEY","Srebrny klucz"
"UNIQUE_ITEM_CULTISTS_JOURNAL","Dziennik kultysty"
"UNIQUE_ITEM_BECKY","Becky"
"UNIQUE_ITEM_BONE_PIPES","Kościana fletnia"
"UNIQUE_ITEM_DE_VERMIS_MYSTERIIS","De Vermis Mysteriis"
"UNIQUE_ITEM_LEDGER","Rejestr"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_IDOL","Tajemniczy posążek"
"UNIQUE_ITEM_OLD_MAP","Stara mapa"
"UNIQUE_ITEM_STAR_CALENDAR","Kalendarz gwiezdny"
"UNIQUE_ITEM_STONE_CHEST","Kamienna skrzynia"
"UNIQUE_ITEM_STRANGE_TABLET","Dziwna tabliczka"
"UNIQUE_ITEM_ELIXIR","Eliksir"
"UNIQUE_ITEM_MEMBERSHIP_RING","Pierścień członkowski"
"UNIQUE_ITEM_TWILIGHT_DIADEM","Diadem Świtu"
"UNIQUE_ITEM_FISHING_NET","Sieć rybacka"
"UNIQUE_ITEM_FUEL","Opał"
"UNIQUE_ITEM_GOLDEN_TRUMPET","Złota trąbka"
"UNIQUE_ITEM_SATCHEL_OF_THE_VOID","Sakwa pustki"
"UNIQUE_ITEM_TICKET","Bilet"
"UNIQUE_ITEM_CITRINE_SNAKE","Wąż z cytrynu"
"UNIQUE_ITEM_JADE_CROCODILE","Krokodyl z jadeitu"
"UNIQUE_ITEM_TURQUOISE_EAGLE","Orzeł z kalaitu"
"UNIQUE_ITEM_OBSIDIAN_JAGUAR","Jaguar z obsydianu"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_SNAKE","Tajemniczy wąż"
"SPELL_FEED_THE_MIND","Pokarm dla umysłu"
"SPELL_FLESH_WARD","Ochrona ciała"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","Wzbudzenie męstwa"
"SPELL_SHRIVELING","Uśmiercenie"
"SPELL_WITHER","Uwiąd"
"SPELL_WRACK","Spustoszenie"
"SPELL_ARCANE_INSIGHT","Wiedza tajemna"
"SPELL_POISON_MIST","Trująca mgła"
"SPELL_AZURE_FLAME","Lazurowy płomień"
"SPELL_FORCED_LEARNING","Wpojenie wiedzy"
"SPELL_IMPLANT_SUGGESTION","Zaszczepienie sugestii"
"SPELL_BINDING","Skrępowanie"
"SPELL_SPECTRAL_RAZOR","Widmowa brzytwa"
"SPELL_MISTS_OF_RLYEH","Mgły R’lyeh"
"SPELL_STORM_OF_SPIRITS","Duchowa nawałnica"
"SPELL_PLUMBING_THE_VOID","Zgłębianie pustki"
"SPELL_BANISHMENT","Wypędzenie"
"SPELL_CALL_THE_STORM","Przywołanie burzy"
"SPELL_SUMMONING","Przyzwanie"
"CONDITION_CRIPPLED","Okaleczony"
"CONDITION_DAZED","Oszołomiony"
"CONDITION_FOCUSED","Skupiony"
"CONDITION_INSANE","Obłąkany"
"CONDITION_RESTRAINED","Unieruchomiony"
"CONDITION_STUNNED","Ogłuszony"
"CONDITION_MESMERIZED","Zahipnotyzowany"
"CONDITION_RIGHTEOUS","Praworządny"
"CONDITION_STRESSED","Zestresowany"
"CONDITION_LOST_IN_TIME_AND_SPACE","Zagubiony w czasie i przestrzeni"
"CONDITION_FEARLESS","Nieustraszony"
"CONDITION_POISONED","Zatruty"
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","Strych "
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01","Piwnica "
"TILE_CAVE_1_MAD01","Podziemie 1 "
"TILE_CAVE_2_MAD01","Podziemie 2 "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD01","Pokój rytualny "
"TILE_CHAPEL_MAD01","Kaplica "
"TILE_CHASM_MAD01","Przepaść "
"TILE_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Hol narożny 1 "
"TILE_CRYPT_MAD01","Krypta "
"TILE_DINING_ROOM_MAD01","Jadalnia "
"TILE_FOYER_MAD01","Foyer "
"TILE_FRONT_PORCH_MAD01","Weranda przed domem "
"TILE_FRONT_YARD_MAD01","Podwórze przed domem "
"TILE_FURNACE_ROOM_MAD01","Kotłownia "
"TILE_GALLERY_MAD01","Galeria "
"TILE_GARDEN_MAD01","Ogród "
"TILE_GRAVEYARD_MAD01","Cmentarz na podwórzu "
"TILE_GUEST_BEDROOM_MAD01","Sypialnia dla gości "
"TILE_HALLWAY_1_MAD01","Hol 1 "
"TILE_HALLWAY_2_MAD01","Hol 2 "
"TILE_HALLWAY_3_MAD01","Hol 3 "
"TILE_HALLWAY_4_MAD01","Hol 4 "
"TILE_LABORATORY_MAD01","Laboratorium "
"TILE_LIBRARY_MAD01","Biblioteka "
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01","Sypialnia główna "
"TILE_NURSERY_MAD01","Pokój dziecinny "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD01","Komórka "
"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01","Tajne przejście "
"TILE_SMALL_CHASM_MAD01","Mała przepaść "
"TILE_STORAGE_SHED_MAD01","Schowek w szopie "
"TILE_TOWER_ROOM_MAD01","Pokój na wieży "
"TILE_CAVE_3_MAD06","Podziemie 3 "
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06","Pomieszczenie generatora "
"TILE_GRAVEYARD_2_MAD06","Cmentarz na podwórzu 2 "
"TILE_GREENHOUSE_MAD06","Szklarnia "
"TILE_HALLWAY_5_MAD06","Hol 5 "
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Ukryte laboratorium "
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Schowek na leki "
"TILE_MORGUE_MAD06","Kostnica "
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Pomieszczenie obserwacyjne "
"TILE_OFFICE_MAD06","Biuro "
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06","Wykładowa sala operacyjna "
"TILE_ROOFTOP_MAD06","Dach "
"TILE_ABANDONED_SHACK_MAD09","Opuszczona chałupa "
"TILE_BARN_MAD09","Stodoła "
"TILE_CAMPSITE_MAD09","Miejsce obozowiska "
"TILE_CAVE_BEND_MAD09","Zakręt podziemia "
"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Wejście do podziemia "
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09","Kryty most "
"TILE_HILLTOP_MAD09","Szczyt wzgórza "
"TILE_MARSHLAND_MAD09","Mokradła "
"TILE_OLD_FOREST_MAD09","Stary las "
"TILE_OLD_OAK_MAD09","Stary dąb "
"TILE_OLD_WELL_MAD09","Stara studnia "
"TILE_OUTHOUSE_MAD09","Wychodek "
"TILE_PIGPEN_MAD09","Zagroda dla świń "
"TILE_POND_MAD09","Staw "
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09","Miejsce rytuału "
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09","Zakręt rzeki 1 "
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Katarakty na rzece 1 "
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","Zapuszczona weranda "
"TILE_SCARECROW_MAD09","Strach na wróble "
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","Świerkowy gaj "
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Izba tortur "
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","Koło wodne "
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Alejka 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Alejka 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Róg alejki 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Róg alejki 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Koniec alejki "
"TILE_ATTIC_MAD20","Strych "
"TILE_BALLROOM_MAD20","Sala balowa "
"TILE_BASEMENT_MAD20","Piwnica "
"TILE_BATHROOM_MAD20","Łazienka "
"TILE_BEACH_MAD20","Plaża "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Sypialnia 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Sypialnia 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Wieża z dzwonnicą "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Pokój bilardowy "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Cieplarnia "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Jadalnia "
"TILE_DOCK_1_MAD20","Dok 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","Dok 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Hol wejściowy "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Pchli targ "
"TILE_HALL_1_MAD20","Hol 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","Hol 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Hol narożny 1 "
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","Hol narożny 2 "
"TILE_HALL_END_MAD20","Koniec holu "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","Hol ze schodami "
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","Barka mieszkalna "
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","Hol wewnętrzny "
"TILE_LIBRARY_MAD20","Biblioteka "
"TILE_LOBBY_MAD20","Przedsionek "
"TILE_LOUNGE_MAD20","Salon "
"TILE_OFFICE_MAD20","Biuro "
"TILE_PARK_POND_MAD20","Staw w parku "
"TILE_PIER_MAD20","Molo "
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","Wynajęty dok "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","Komórka "
"TILE_STOREFRONT_MAD20","Witryna sklepowa "
"TILE_STREET_1_MAD20","Ulica 1 "
"TILE_STREET_2_MAD20","Ulica 2 "
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","Róg ulicy 1 "
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","Róg ulicy 2 "
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","Róg ulicy 3 "
"TILE_STUDY_MAD20","Gabinet "
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","Schowek na narzędzia "
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","Plac miejski "
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","Magazyn "
"TILE_YARD_1_MAD20","Podwórze 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","Podwórze 2 "
"TILE_ATTIC_STORAGE_MAD23","Schowek na strychu "
"TILE_BALCONY_MAD23","Balkon "
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Schowek w piwnicy "
"TILE_BEDROOM_MAD23","Sypialnia "
"TILE_DINING_ROOM_MAD23","Jadalnia "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23","Hol wejściowy "
"TILE_HALL_CORNER_MAD23","Hol narożny "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23","Schody na hol "
"TILE_KITCHEN_MAD23","Kuchnia "
"TILE_LIBRARY_MAD23","Biblioteka "
"TILE_PORCH_MAD23","Weranda "
"TILE_YARD_1_MAD23","Podwórze 1 "
"TILE_DINER_MAD25","Jadłodajnia "
"TILE_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Wejście na wystawę "
"TILE_YARD_1_MAD25","Podwórze 1 "
"TILE_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Główna wystawa "
"TILE_LAB_MAD25","Laboratorium "
"TILE_BANDSTAND_MAD25","Podest "
"TILE_LOBBY_MAD25","Przedsionek "
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25","Wystawa 3 "
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25","Klasa 1 "
"TILE_LIBRARY_MAD25","Biblioteka "
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25","Sklep ogólnospożywczy "
"TILE_STUDIO_MAD25","Atelier "
"TILE_SEWER_1_MAD25","Ścieki 1 "
"TILE_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Archiwum biblioteczne "
"TILE_PRINTING_PRESS_MAD25","Drukarnia "
"TILE_EXHIBIT_2_MAD25","Wystawa 2 "
"TILE_STREET_CORNER_MAD25","Róg ulicy "
"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Biblioteka naukowa "
"TILE_SEWER_2_MAD25","Ścieki 2 "
"TILE_CHAPEL_MAD25","Kaplica "
"TILE_SPEAKEASY_MAD25","Nielegalny bar "
"TILE_PORTRAIT_HALL_MAD25","Hol z portretami "
"TILE_MAGIC_SHOP_MAD25","Sklep ezoteryczny "
"TILE_OFFICE_MAD25","Biuro "
"TILE_YARD_2_MAD25","Podwórze 2 "
"TILE_BEDROOM_MAD25","Sypialnia "
"TILE_ALLEY_MAD25","Alejka "
"TILE_EXHIBIT_1_MAD25","Wystawa 1 "
"TILE_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Magazyn osobliwości "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD25","Hol ze schodami "
"TILE_WAREHOUSE_MAD25","Magazyn "
"TILE_CLASSROOM_2_MAD25","Klasa 2 "
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25","Klasa 3 "
"TILE_LOUNGE_MAD25","Salon "
"TILE_CAFE_MAD26","Kawiarnia "
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26","Podziemny hol "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26","Pokój rytualny "
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26","Wewnętrzne Sanktuarium "
"TILE_LOUNGE_MAD26","Salon "
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Platforma paradna 1 "
"TILE_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Platforma paradna 2 "
"TILE_PHARMACY_MAD26","Apteka "
"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26","Schowek "
"TILE_VAULT_MAD26","Skarbiec "
"TILE_BAGGAGE_CAR_MAD27","Wagon bagażowy "
"TILE_BRIDGE_MAD27","Mostek "
"TILE_CABIN_1_MAD27","Kajuta 1 "
"TILE_CABIN_3_MAD27","Kajuta 3 "
"TILE_CABOOSE_MAD27","Kambuz "
"TILE_CHART_ROOM_MAD27","Pokój nawigacyjny "
"TILE_CREW_BEDROOM_MAD27","Sypialnia załogi "
"TILE_DINING_CAR_1_MAD27","Wagon jadalny 1 "
"TILE_DINING_CAR_2_MAD27","Wagon jadalny 2 "
"TILE_DINING_ROOM_MAD27","Jadalnia "
"TILE_ENGINE_MAD27","Lokomotywa "
"TILE_ENGINE_ROOM_MAD27","Maszynownia "
"TILE_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Wagon towarowy 1 "
"TILE_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Wagon towarowy 2 "
"TILE_LIFE_BOAT_MAD27","Szalupa ratunkowa "
"TILE_LOUNGE_CAR_MAD27","Salonka "
"TILE_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Gabinet lekarski "
"TILE_OBSERVATION_CAR_MAD27","Wagon widokowy "
"TILE_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Wagon pasażerski 1 "
"TILE_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Wagon pasażerski 2 "
"TILE_POOL_MAD27","Basen "
"TILE_PROW_MAD27","Dziób "
"TILE_SHIP_DECK_1_MAD27","Pokład statku 1 "
"TILE_SHIP_DECK_2_MAD27","Pokład statku 2 "
"TILE_SHIP_DECK_3_MAD27","Pokład statku 3 "
"TILE_SHIP_DECK_4_MAD27","Pokład statku 4 "
"TILE_SHIP_DECK_5_MAD27","Pokład statku 5 "
"TILE_SHIP_DECK_6_MAD27","Pokład statku 6 "
"TILE_SLEEPER_CAR_MAD27","Wagon sypialny "
"TILE_SPA_MAD27","Spa "
"TILE_STATION_MAD27","Stacja "
"TILE_STORAGE_HOLD_MAD27","Ładownia "
"TILE_TRACKS_MAD27","Tory "
"TILE_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Pokój widokowy 1 "
"TILE_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Pokój widokowy 2 "
"TILE_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Pokój widokowy 3 "
"TILE_ABANDONED_HUT_MAD28","Opuszczona chata "
"TILE_ALTAR_CHAMBER_MAD28","Sala z ołtarzem "
"TILE_ANTECHAMBER_MAD28","Przedsionek "
"TILE_BED_CHAMBER_MAD28","Sala sypialna "
"TILE_BURIAL_CHAMBER_MAD28","Sala grobowa "
"TILE_CAMPSITE_MAD28","Obozowisko "
"TILE_POOL_CHAMBER_MAD28","Sala z sadzawką"
"TILE_CLEARING_1_MAD28","Polana 1 "
"TILE_RUINED_CHAMBER_MAD28","Zrujnowana sala "
"TILE_CRACKED_CHAMBER_MAD28","Spękana sala "
"TILE_CRUMBLING_PLAZA_MAD28","Spękany plac "
"TILE_HALL_CHAMBER_1_MAD28","Sala przechodnia 1 "
"TILE_HOLLOW_GROVE_MAD28","Wydrążony gaj "
"TILE_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","Ruiny w dżungli 1 "
"TILE_JUNGLE_RUINS_2_MAD28","Ruiny w dżungli 2 "
"TILE_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","Sala z mozaiką "
"TILE_VERDANT_CHAMBER_MAD28","Zarośnięta sala "
"TILE_OVERGROWN_PATH_MAD28","Zarośnięta ścieżka "
"TILE_PIT_MAD28","Dół "
"TILE_RAVINE_MAD28","Wąwóz "
"TILE_RIVER_1_MAD28","Rzeka 1 "
"TILE_RIVER_2_MAD28","Rzeka 2 "
"TILE_RIVER_CROSSING_MAD28","Bród na rzece "
"TILE_RIVER_EDGE_MAD28","Brzeg rzeki "
"TILE_ROPE_BRIDGE_MAD28","Most linowy "
"TILE_RUINED_HUT_MAD28","Zniszczona chata "
"TILE_SHRINE_MAD28","Kapliczka "
"TILE_STATUE_CHAMBER_MAD28","Sala z posągami "
"TILE_STORAGE_CHAMBER_MAD28","Sala magazynowa "
"TILE_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","Oświetlona sala "
"TILE_TEMPLE_STAIRS_MAD28","Schody świątyni "
"TILE_THRONE_CHAMBER_MAD28","Sala tronowa "
"TILE_TUNNEL_MAD28","Tunel "
"TILE_HALL_CHAMBER_2_MAD28","Sala przechodnia 2 "
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","Strych "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","Schody na strych "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","Schowek na strychu "
"ROOM_BACKYARD_MAD01","Podwórze z tyłu domu "
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","Piwnica "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01","Schody do piwnicy "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01","Schowek w piwnicy "
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","Łazienka 1 "
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01","Łazienka 2 "
"ROOM_CAVE_1_MAD01","Podziemie 1 "
"ROOM_CAVE_2_MAD01","Podziemie 2 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","Pokój rytualny "
"ROOM_CHAPEL_MAD01","Kaplica "
"ROOM_CHASM_MAD01","Przepaść "
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01","Garderoba "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Hol narożny 1 "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01","Hol narożny 2 "
"ROOM_CRYPT_MAD01","Krypta "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01","Jadalnia "
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01","Przedpokój "
"ROOM_FOYER_MAD01","Foyer "
"ROOM_FREEZER_MAD01","Chłodnia "
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01","Droga przed domem "
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01","Weranda przed domem "
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01","Podwórze przed domem "
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01","Kotłownia "
"ROOM_GALLERY_MAD01","Galeria "
"ROOM_GARDEN_MAD01","Ogród "
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01","Cmentarz na podwórzu "
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01","Sypialnia dla gości "
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01","Hol 1 "
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01","Hol 2 "
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01","Hol 3 "
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01","Hol 4 "
"ROOM_KITCHEN_MAD01","Kuchnia "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01","Schowek w kuchni "
"ROOM_LABORATORY_MAD01","Laboratorium "
"ROOM_LIBRARY_MAD01","Biblioteka "
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","Sypialnia główna "
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01","Sień "
"ROOM_NURSERY_MAD01","Pokój dziecinny "
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01","Sala operacyjna "
"ROOM_PATIO_MAD01","Patio "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01","Komórka "
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01","Tajne przejście "
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01","Schowek w małym pokoju "
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01","Schowek w szopie "
"ROOM_STUDY_MAD01","Gabinet "
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","Pokój na wieży "
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","Schody na wieżę "
"ROOM_YARD_1_MAD01","Podwórze 1 "
"ROOM_BACK_PATH_MAD06","Droga z tyłu domu "
"ROOM_CAVE_3_MAD06","Podziemie 3 "
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","Pomieszczenie kontrolne "
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","Pomieszczenie generatora "
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","Cmentarz na podwórzu 2 "
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06","Szklarnia "
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06","Hol 5 "
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Ukryte laboratorium "
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06","Cela "
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Schowek na leki "
"ROOM_MORGUE_MAD06","Kostnica "
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Pomieszczenie obserwacyjne "
"ROOM_OFFICE_MAD06","Biuro "
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06","Wykładowa sala operacyjna "
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06","Pomieszczenie kwarantanny "
"ROOM_ROOFTOP_MAD06","Dach "
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","Opuszczona chałupa "
"ROOM_BARN_MAD09","Stodoła "
"ROOM_BARNYARD_MAD09","Podwórze ze stodołą "
"ROOM_CAMPSITE_MAD09","Miejsce obozowiska "
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","Zakręt podziemia "
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Wejście do podziemia "
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","Kryty most "
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","Mroczna droga "
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","Lochy w podziemiu "
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","Cela w podziemiu "
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09","Krawędź lasu "
"ROOM_HILLTOP_MAD09","Szczyt wzgórza "
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","Mokradła "
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","Podwórze z tartakiem "
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","Stary las "
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","Stary dąb "
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","Stary sad "
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","Stara studnia "
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","Wychodek "
"ROOM_PIGPEN_MAD09","Zagroda dla świń "
"ROOM_POND_MAD09","Staw "
"ROOM_RITUAL_SITE_MAD09","Miejsce rytuału "
"ROOM_RIVER_BEND_1_MAD09","Zakręt rzeki 1 "
"ROOM_RIVER_BEND_2_MAD09","Zakręt rzeki 2 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09","Przejście przez rzekę 1 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_2_MAD09","Przejście przez rzekę 2 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Katarakty na rzece 1 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_2_MAD09","Katarakty na rzece 2 "
"ROOM_ROTTED_PATH_MAD09","Zapuszczona droga "
"ROOM_ROTTED_PORCH_MAD09","Zapuszczona weranda "
"ROOM_SAWMILL_MAD09","Tartak "
"ROOM_SCARECROW_MAD09","Strach na wróble "
"ROOM_SPRUCE_GROVE_MAD09","Świerkowy gaj "
"ROOM_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Izba tortur "
"ROOM_WATERWHEEL_MAD09","Koło wodne "
"ROOM_ALLEY_1_MAD20","Alejka 1 "
"ROOM_ALLEY_2_MAD20","Alejka 2 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Róg alejki 1 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Róg alejki 2 "
"ROOM_ALLEY_END_MAD20","Koniec alejki "
"ROOM_ATTIC_MAD20","Strych "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD20","Schody na strych "
"ROOM_BALLROOM_MAD20","Sala balowa "
"ROOM_BASEMENT_MAD20","Piwnica "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD20","Schody do piwnicy "
"ROOM_BATHROOM_MAD20","Łazienka "
"ROOM_BEACH_MAD20","Plaża "
"ROOM_BEDROOM_1_MAD20","Sypialnia 1 "
"ROOM_BEDROOM_2_MAD20","Sypialnia 2 "
"ROOM_BELL_TOWER_MAD20","Wieża z dzwonnicą "
"ROOM_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Sala bilardowa "
"ROOM_CABIN_MAD20","Kajuta "
"ROOM_CONSERVATORY_MAD20","Cieplarnia "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD20","Jadalnia "
"ROOM_DOCK_1_MAD20","Dok 1 "
"ROOM_DOCK_2_MAD20","Dok 2 "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD20","Hol wejściowy "
"ROOM_FLEA_MARKET_MAD20","Pchli targ "
"ROOM_FRONT_STREET_MAD20","Ulica przed domem "
"ROOM_GARDEN_PATH_MAD20","Droga w ogrodzie "
"ROOM_HALL_1_MAD20","Hol 1 "
"ROOM_HALL_2_MAD20","Hol 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_1_MAD20","Hol narożny 1 "
"ROOM_HALL_CORNER_2_MAD20","Hol narożny 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_3_MAD20","Hol narożny 3 "
"ROOM_HALL_END_MAD20","Koniec holu "
"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","Barka mieszkalna "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","Hol wewnętrzny "
"ROOM_KITCHEN_MAD20","Kuchnia "
"ROOM_LIBRARY_MAD20","Biblioteka "
"ROOM_LOBBY_MAD20","Przedsionek "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","Salon "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","Zatęchła budka "
"ROOM_OFFICE_MAD20","Biuro "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","Staw w parku "
"ROOM_PIER_MAD20","Molo "
"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","Wynajęty dok "
"ROOM_RENTAL_SHACK_MAD20","Wynajęta budka "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD20","Komórka "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_1_MAD20","Mała sypialnia 1 "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_2_MAD20","Mała sypialnia 2 "
"ROOM_SNACK_SHACK_MAD20","Budka z jedzeniem "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD20","Schody "
"ROOM_STREET_1_MAD20","Ulica 1 "
"ROOM_STREET_2_MAD20","Ulica 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_1_MAD20","Róg ulicy 1 "
"ROOM_STREET_CORNER_2_MAD20","Róg ulicy 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","Róg ulicy 3 "
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","Witryna sklepowa "
"ROOM_STUDY_MAD20","Gabinet "
"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","Schowek na narzędzia "
"ROOM_TOWN_SQUARE_MAD20","Plac miejski "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD20","Magazyn "
"ROOM_YARD_1_MAD20","Podwórze 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD20","Podwórze 2 "
"ROOM_YARD_3_MAD20","Podwórze 3 "
"ROOM_YARD_4_MAD20","Podwórze 4 "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD23","Schowek na strychu "
"ROOM_BALCONY_MAD23","Balkon "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Schowek w piwnicy "
"ROOM_BEDROOM_MAD23","Sypialnia "
"ROOM_BEDROOM_STORAGE_MAD23","Schowek w sypialnii "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD23","Jadalnia "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD23","Hol wejściowy "
"ROOM_HALL_CORNER_MAD23","Hol narożny "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD23","Schody na hol "
"ROOM_KITCHEN_MAD23","Kuchnia "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD23","Schowek w kuchni "
"ROOM_LIBRARY_MAD23","Biblioteka "
"ROOM_PORCH_MAD23","Weranda "
"ROOM_YARD_1_MAD23","Podwórze 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD23","Podwórze 2 "
"ROOM_DINER_MAD25","Jadłodajnia "
"ROOM_KITCHEN_MAD25","Kuchnia "
"ROOM_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Wejście na wystawę "
"ROOM_YARD_1_MAD25","Podwórze 1 "
"ROOM_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Główna wystawa "
"ROOM_LAB_MAD25","Laboratorium "
"ROOM_BANDSTAND_MAD25","Podest "
"ROOM_LOBBY_MAD25","Przedsionek "
"ROOM_EXHIBIT_3_MAD25","Wystawa 3 "
"ROOM_CLASSROOM_1_MAD25","Klasa 1 "
"ROOM_LIBRARY_MAD25","Biblioteka "
"ROOM_GENERAL_SHOP_MAD25","Sklep ogólnospożywczy "
"ROOM_SHOP_STORAGE_MAD25","Magazyn sklepu "
"ROOM_STUDIO_MAD25","Atelier [MAD 25]"
"ROOM_STUDIO_STORAGE_MAD25","Schowek w atelier "
"ROOM_SEWER_1_MAD25","Ścieki 1 [MAD 25]"
"ROOM_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Archiwum biblioteczne "
"ROOM_PRINTING_PRESS_MAD25","Drukarnia "
"ROOM_EXHIBIT_2_MAD25","Wystawa 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_MAD25","Róg ulicy "
"ROOM_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Biblioteka naukowa "
"ROOM_SEWER_2_MAD25","Ścieki 2 "
"ROOM_CHAPEL_MAD25","Kaplica "
"ROOM_SPEAKEASY_MAD25","Nielegalny bar "
"ROOM_PORTRAIT_HALL_MAD25","Hol z portretami "
"ROOM_MAGIC_SHOP_MAD25","Sklep ezoteryczny "
"ROOM_SHOP_OFFICE_MAD25","Biuro sklepu "
"ROOM_OFFICE_MAD25","Biuro "
"ROOM_YARD_2_MAD25","Podwórze 2 "
"ROOM_BEDROOM_MAD25","Sypialnia "
"ROOM_ALLEY_MAD25","Alejka "
"ROOM_EXHIBIT_1_MAD25","Wystawa 1 "
"ROOM_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Magazyn osobliwości "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD25","Hol ze schodami "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD25","Magazyn "
"ROOM_CLASSROOM_2_MAD25","Klasa 2 "
"ROOM_CLASSROOM_3_MAD25","Klasa 3 "
"ROOM_LOUNGE_MAD25","Salon "
"ROOM_CAFE_MAD26","Kawiarnia "
"ROOM_STREET_1_MAD26","Ulica z przodu "
"ROOM_DUNGEON_HALL_MAD26","Podziemny hol "
"ROOM_CELL_1_MAD26","Cela w podziemiu 1 "
"ROOM_CELL_2_MAD26","Cela w podziemiu 2 "
"ROOM_CELL_3_MAD26","Cela w podziemiu 3 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD26","Pokój rytualny "
"ROOM_INNER_SANCTUM_MAD26","Wewnętrzne Sanktuarium "
"ROOM_LOUNGE_MAD26","Salon "
"ROOM_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Platforma paradna 1 "
"ROOM_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Platforma paradna 2 "
"ROOM_PHARMACY_MAD26","Apteka "
"ROOM_STORAGE_ROOM_MAD26","Schowek "
"ROOM_VAULT_MAD26","Skarbiec "
"ROOM_OFFICE_MAD26","Biuro skarbca "
"ROOM_BAGGAGE_CAR_MAD27","Wagon bagażowy "
"ROOM_BRIDGE_MAD27","Mostek "
"ROOM_CABIN_1_MAD27","Kajuta 1 "
"ROOM_CABIN_2_MAD27","Kajuta 2 "
"ROOM_CABIN_3_MAD27","Kajuta 3 "
"ROOM_CABIN_4_MAD27","Kajuta 4 "
"ROOM_CABOOSE_MAD27","Kambuz "
"ROOM_CABOOSE_DECK_MAD27","Pokład kambuza "
"ROOM_CHART_ROOM_MAD27","Pokój nawigacyjny "
"ROOM_CREW_BEDROOM_MAD27","Sypialnia załogi "
"ROOM_DINING_CAR_1_MAD27","Wagon jadalny 1 "
"ROOM_DINING_CAR_2_MAD27","Wagon jadalny 2 "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD27","Jadalnia "
"ROOM_ENGINE_ROOM_MAD27","Maszynownia "
"ROOM_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Wagon towarowy 1 "
"ROOM_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Wagon towarowy 2 "
"ROOM_KITCHEN_MAD27","Kuchnia "
"ROOM_LIFE_BOAT_MAD27","Szalupa ratunkowa "
"ROOM_ENGINE_MAD27","Lokomotywa "
"ROOM_ENGINE_CABIN_MAD27","Kabina lokomotywy "
"ROOM_ENGINE_ROOM_STAIRS_MAD27","Schody w maszynowni "
"ROOM_LOUNGE_CAR_MAD27","Salonka "
"ROOM_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Gabinet lekarski "
"ROOM_OBSERVATION_CAR_MAD27","Wagon widokowy "
"ROOM_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Wagon pasażerski 1 "
"ROOM_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Wagon pasażerski 2 "
"ROOM_POOL_MAD27","Basen "
"ROOM_PROW_MAD27","Dziób "
"ROOM_SHIP_DECK_1_MAD27","Pokład statku 1 "
"ROOM_SHIP_DECK_2_MAD27","Pokład statku 2 "
"ROOM_SHIP_DECK_3_MAD27","Pokład statku 3 "
"ROOM_SHIP_DECK_4_MAD27","Pokład statku 4 "
"ROOM_SHIP_DECK_5_MAD27","Pokład statku 5 "
"ROOM_SHIP_DECK_6_MAD27","Pokład statku 6 "
"ROOM_SLEEPER_CAR_MAD27","Wagon sypialny "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_1_MAD27","Sypialnia 1 "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_2_MAD27","Sypialnia 2 "
"ROOM_SPA_MAD27","Spa "
"ROOM_STAIRS_MAD27","Schody na mostek "
"ROOM_STATION_MAD27","Stacja "
"ROOM_STATION_BOOTH_MAD27","Budka na stacji "
"ROOM_STATION_PLATFORM_MAD27","Peron na stacji "
"ROOM_STORAGE_HOLD_MAD27","Ładownia "
"ROOM_TRACKS_MAD27","Tory "
"ROOM_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Pokój widokowy 1 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Pokój widokowy 2 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Pokój widokowy 3 "
"ROOM_ABANDONED_HUT_MAD28","Opuszczona chata "
"ROOM_ALTAR_CHAMBER_MAD28","Sala z ołtarzem "
"ROOM_ANTECHAMBER_MAD28","Przedsionek "
"ROOM_BED_CHAMBER_MAD28","Sala sypialna "
"ROOM_BURIAL_CHAMBER_MAD28","Sala grobowa "
"ROOM_CAMPSITE_MAD28","Obozowisko "
"ROOM_POOL_CHAMBER_MAD28","Sala z sadzawką"
"ROOM_CLEARING_1_MAD28","Polana 1 "
"ROOM_CLEARING_2_MAD28","Polana 2 "
"ROOM_CLEARING_3_MAD28","Polana 3 "
"ROOM_RUINED_CHAMBER_MAD28","Zrujnowana sala "
"ROOM_CRACKED_CHAMBER_MAD28","Spękana sala "
"ROOM_CRUMBLING_PLAZA_MAD28","Spękany plac "
"ROOM_DEAD_TREE_1_MAD28","Martwe drzewo 1 "
"ROOM_DEAD_TREE_2_MAD28","Martwe drzewo 2 "
"ROOM_DEAD_TREE_3_MAD28","Martwe drzewo 3 "
"ROOM_HALL_CHAMBER_1_MAD28","Sala przechodnia 1 "
"ROOM_HOLLOW_GROVE_MAD28","Wydrążony gaj "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","Ruiny w dżungli 1 "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_2_MAD28","Ruiny w dżungli 2 "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_3_MAD28","Ruiny w dżungli 3 "
"ROOM_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","Sala z mozaiką "
"ROOM_VERDANT_CHAMBER_MAD28","Zarośnięta sala "
"ROOM_OVERGROWN_PATH_MAD28","Zarośnięta ścieżka "
"ROOM_PIT_MAD28","Dół "
"ROOM_PIT_LEDGE_MAD28","Krawędź dołu "
"ROOM_RAVINE_MAD28","Wąwóz "
"ROOM_RIVER_1_MAD28","Rzeka 1 "
"ROOM_RIVER_2_MAD28","Rzeka 2 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_MAD28","Bród na rzece "
"ROOM_RIVER_EDGE_MAD28","Brzeg rzeki "
"ROOM_ROPE_BRIDGE_MAD28","Most linowy "
"ROOM_RUINED_HUT_MAD28","Zniszczona chata "
"ROOM_SHRINE_MAD28","Kapliczka "
"ROOM_STATUE_CHAMBER_MAD28","Sala z posągami "
"ROOM_STORAGE_CHAMBER_MAD28","Sala magazynowa "
"ROOM_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","Oświetlona sala "
"ROOM_TEMPLE_STAIRS_MAD28","Schody świątyni "
"ROOM_THRONE_CHAMBER_MAD28","Sala tronowa "
"ROOM_TUNNEL_MAD28","Tunel "
"ROOM_HALL_CHAMBER_2_MAD28","Sala przechodnia 2 "
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","Wykorzystujesz swój ciężar, aby zadać potężne pchnięcie (; 2). Jeśli zdałeś, ostrze wbija się głęboko w ciało bestii; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, stwór o włos unika śmiertelnego pchnięcia."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","Twoje oczy i ostrze lśnią, wydajesz okrzyk pełen furii i zadajesz cięcie (; 2). Jeśli zdałeś, twój wściekły atak upuszcza wrogowi krwi; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twój gorączkowy cios nie sięga celu."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","Kiedy bestia powoli rusza w twoją stronę, desperacko szukasz jakichś jej słabych punktów (; 2). Jeśli zdałeś, kierujesz ostrze w upatrzony punkt i stwór cofa się chwiejnie; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, machasz bronią na próżno."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","Tniesz wściekle, zaślepiony strachem i gniewem, a twoje ręce poruszają się bez zastanowienia (; 2). Jeśli zdałeś, instynkt cię nie zawodzi i broń rani stwora; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, tniesz powietrze."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Próbujesz przewidzieć zachowanie potwora, tnąc i odskakując, kiedy trzeba (; 2). Jeśli zdałeś, dostrzegasz ataki stwora zanim nadejdą i bez trudu ich unikasz, a sam jednocześnie napierasz; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, ruchy bestii są dla ciebie zbyt obce i masz trudności nawet z utrzymaniem bezpiecznego dystansu."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","Bestia sięga ku tobie kończynami – tniesz po nich, uchylając się (; 2). Jeśli zdałeś, unik jest na tyle udany, że możesz zadać głębokie cięcie; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus 1. Jeśli nie zdałeś, szybkość stwora cię zaskakuje i jedyne, co jesteś w stanie zrobić, to odskoczyć poza jego zasięg."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","Bestia atakuje zaciekle i dochodzisz do wniosku, że jeśli zdołasz unikać jej dostatecznie długo, w końcu popełni błąd i odsłoni się na twój atak (; 2). Jeśli zdałeś, skupiasz się na obronie i po pewnym czasie zyskujesz szansę, by zadać cios; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, bestia nie ustępuje, a ty zaczynasz czuć zmęczenie i kiedy w końcu masz okazję do zadania ciosu, refleks cię zawodzi."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","Tniesz stwora, lecz wytrąca ci broń z ręki. Ostrze wiruje w powietrzu (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz je w locie i opuszczasz z impetem; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, ostrze z brzękiem upada obok ciebie; upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","Odskakujesz i miotasz się, byle tylko utrzymać się poza zasięgiem stwora, wypatrując jednocześnie okazji do ataku (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz się do przodu i uderzasz, kiedy bestia staje dęba; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, jedyne, co jesteś w stanie zrobić, to nie dać się zabić."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","Dźgasz stwora, ale twoje ostrze zatrzymuje się, nie przebijając ciała. Dobijasz rękojeść drugą dłonią, licząc, że ostrze się ruszy (; 2). Jeśli zdałeś, ostrze wbija się gwałtownie; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, broń odbija się od ciała stwora."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Oburącz wbijasz ostrze w przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, makabrycznie przekręcasz i wyrywasz broń; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, ostrze klinuje się w boku bestii, która strząsa cię z siebie i miota się, próbując pozbyć się broni; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni, następnie upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Zbliżasz się do stwora, celując w jedną z jego kończyn (; 2). Jeśli zdałeś, ostrze zostawia paskudną dziurę, okaleczając bestię; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, kończyna wystrzeliwuje z nadludzką szybkością i uderza cię w bok głowy; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Wymachujesz bronią, doskakujesz w zasięg i tniesz straszliwego stwora (; 2). Jeśli zdałeś, ostrze zostawia głęboką szramę na boku bestii i ten widok upewnia cię, że tę istotę można pokonać; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni, następnie Skupiasz się. Jeśli nie zdałeś, twoje wysiłki na nic się nie zdają."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","Spoglądasz na stwora i sam już nie wiesz, czy rzucić się do ataku, czy do ucieczki (; 2); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli potwór posiada przynajmniej 3 obrażenia. Jeśli zdałeś, jesteś pewien, że dasz radę pokonać bestię i szarżujesz na wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, nie masz odwagi, by się zbliżyć."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Dochodzisz do wniosku, że chyba ci odbiło, ale rzucasz się biegiem wprost na potwora i w ostatniej w chwili robisz wślizg (; 2). Jeśli zdałeś, zwinnie unikasz pochwycenia i zostawiasz długą postrzępioną ranę na brzuchu bestii; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, jesteś zbyt wolny i bestii udaje się uskoczyć."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","Ostra stal wiruje, odbijając ataki stwora, a ty czekasz, aż wróg się w końcu odsłoni (; 2). Jeśli zdałeś, sparowanie ciosów daje ci okazję wyprowadzenia kilku morderczych pchnięć; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, żadne z was nie jest w stanie zyskać przewagi nad przeciwnikiem."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Celując w bestię spoglądasz w jej nieludzkie oczy i nagle czujesz napór obcej woli na swój umysł (; 2). Jeśli zdałeś, mrugasz, otrząsając się z nieprzyjemnego uczucia, po czym oddajesz strzał; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, stoisz w bezruchu i nie jesteś w stanie podjąć żadnych działań pod tym koszmarnym spojrzeniem."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Twoje strzały nie robią na stworze większego wrażenia. Próbujesz dostrzec jakąś słabość, którą mógłbyś wykorzystać (; 2). Jeśli zdałeś, w końcu znajdujesz miejsce podatne na pociski; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz wątpić, czy jesteś w stanie cokolwiek zrobić tej bestii."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","Na widok bestii zaczynasz się trząść i masz problem z przeładowaniem broni (; 2). Jeśli zdałeś, uspokajasz się, kończysz przeładowywać i strzelasz; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, amunicja rozsypuje się po ziemi i padasz na kolana, żeby ją pozbierać."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","Jednym płynnym ruchem unosisz broń i strzelasz. Zdajesz się na instynkt, by nie tracić czasu na celowanie (; 2). Jeśli zdałeś, wiara we własne umiejętności opłaciła się i stwór drga pod uderzeniami pocisków; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, strzelasz za wcześnie i pocisk trafia w ziemię."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Gdy gwałtownie sięgasz po broń, ta ucieka ci z rąk i upada na ziemię, grzechocząc. W panice próbujesz ją, nim będzie za późno (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz się na ziemię, chwytasz broń, przetaczasz na plecy i strzelasz; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, macasz rozpaczliwie po ziemi i w końcu ją podnosisz."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","Nie ufasz swej celności na taką odległość i postanawiasz zaczekać, aż potwór się zbliży. Gdy to robi, ręce zaczynają ci się trząść (; 2). Jeśli zdałeś, niespodziewanie ogarnia cię spokój i korzystasz z okazji, by oddać strzał; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, trzęsiesz się coraz bardziej i jedyne, co możesz zrobić, to starać się nie upuścić broni."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Zaczynasz rozmyślać, jakim cudem znalazłeś się w tej sytuacji i czujesz, że tracisz kontakt z rzeczywistością. Celujesz w stwora i naciskasz spust (; 2). Jeśli zdałeś, głośny huk broni i ryk bestii wyrywają cię z odrętwienia; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni, następnie zakryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, odgłos wystrzału jest stłumiony, jakbyś znajdował się pod wodą, i wszystko wydaje się takie nierealne; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Celujesz, cierpliwie wyczekując na odpowiedni moment do strzału (; 2). Jeśli zdałeś, reagujesz we właściwej chwili i naciskasz na spust; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, skupiłeś się na celowaniu tak bardzo, że w chwili strzału odrzut całkowicie cię zaskakuje i broń wypada ci z rąk; upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","Stwór odsłonił się na chwilę i sięgasz po broń, żeby wykorzystać tę okazję (; 2). Jeśli zdałeś, broń w jednej chwili pojawia się w twoich rękach i rozlega się wystrzał; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, stwór rusza się i zasłania, zanim zdążysz wyciągnąć broń."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","Stwór ustawił się do ciebie plecami i korzystasz z okazji do oddania strzału (; 2). Jeśli zdałeś, zaskoczyłeś bestię, która po trafieniu wydaje z siebie upiorny dźwięk; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, stwór odwraca się w ostatniej chwili i unika twojego strzału."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","Stwór wydaje z siebie drapieżny ryk. Pociągasz za spust i odpowiadasz rykiem swojej broni (; 2). Jeśli zdałeś, twój strzał dosięga celu i bestia wyje, wijąc się z bólu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, straszliwy jazgot burzy twoją koncentrację i nie jesteś w stanie dobrze wycelować."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","Masz bestię dokładnie przed sobą i otwierasz ogień (; 2). Jeśli zdałeś, ołów brutalnie uderza w bok stwora; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, kompletnie spudłowałeś, mimo że uważnie celowałeś – zupełnie jakby stwór był w innym miejscu, niż się wydawało; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Strzelasz do stwora, ale miota się tak bardzo, że nie możesz go trafić. Przyklękasz i dokładnie mierzysz przed oddaniem kolejnego strzału (; 2). Jeśli zdałeś, ostatni strzał dosięga celu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, strzał chyba, tak jak wcześniejsze."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","Na widok stwora natychmiast oddajesz strzał, twój instynkt podejmuje działania, zanim umysł w pełni przeanalizuje sytuację (; 2). Jeśli zdałeś, refleks zostaje nagrodzony; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, twój pospieszny atak chybia zupełnie."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Wystrzeliwujesz pocisk za pociskiem, zasypując pomieszczenie gradem ołowiu (; 2). Jeśli zdałeś, twoje strzały sieją pogrom w szeregach wroga; dowolna liczba potworów w zasięgu przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus 2, które rozdzielasz według własnego uznania. Jeśli nie zdałeś, twoje nieprecyzyjne ataki nie wywierają większego efektu."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","Spoglądasz w ohydne oblicze stwora i gdy unosisz broń, czujesz, jak przenika cię strach (; 2). Jeśli zdałeś, dławisz przerażenie wystarczająco długo, żeby oddać strzał; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, ogarnia cię przerażenie i rzucasz się do ucieczki; przemieść się o 1 pole, oddalając się od tego potwora."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","Gdy rozlega się huk wystrzału, każda cząstka twojej osoby rozpaczliwie pragnie być jak najdalej od tej straszliwej bestii (+2). Z każdym trafieniem rośnie w tobie nadzieja, że niedługo uwolnisz się od tego stwora; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","Stwór wywija i młóci kończynami, więc czekasz na odpowiedni moment, żeby oddać pojedynczy strzał (; 2). Jeśli zdałeś, pocisk trafia idealnie; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, jesteś pewien, że trafiłeś, ale wygląda na to, że potwór zupełnie tego nie poczuł."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Poruszasz się ostrożnie, żeby nie zdradzić stworowi swoich zamiarów (; 2). Jeśli zdałeś, ustawiasz się na pozycji strzeleckiej i otwierasz ogień, zanim bestia w ogóle ma szansę cię zauważyć; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, stwór nagle odwraca się w twoją stronę, młócąc kończynami, i odwaga cię opuszcza."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Stajesz pewnie na nogach, zdecydowanie łapiesz broń w obie ręce i odmawiasz cichą modlitwę (; 2). Jeśli zdałeś, broń pewnie leży w twoich dłoniach i celujesz dokładnie; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, ręce za bardzo ci się trzęsą i strzelasz niecelnie."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","Stwór porusza się chaotycznie i trudno w niego wycelować (; 2). Jeśli zdałeś, nie spuszczasz go z celownika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, zupełnie pudłujesz."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","Serce wali ci jak oszalałe, a ręce drżą, kiedy unosisz broń, żeby oddać strzał (; 2). Jeśli zdałeś, mierzysz spokojnie do celu i strzelasz; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, w panice niemal upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","Jednym płynnym ruchem unosisz broń i strzelasz (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że wycelowałeś idealnie, zanim nawet naciśniesz na spust; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, chybiasz, a potwór odwraca się w twoją stronę, zanim masz szansę wystrzelić ponownie."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Próbujesz wejść wyżej, szukając dobrego kąta, aby strzelić w słaby punkt bestii (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","Wkładasz cały swój strach i agresję w jeden potężny zamach (; 1). Jeśli zdałeś, siła i odgłos uderzenia sprawiają, że uśmiechasz się szaleńczo; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, wrzeszczysz z bezsilnej wściekłości."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Szarżujesz na bestię, unosząc broń do brutalnego ciosu znad głowy (; 2). Jeśli zdałeś, cios z impetem trafia w stwora; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, rozpędzony tracisz równowagę i desperacko próbujesz utrzymać się na nogach."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Opuszczasz broń z impetem, próbując zmiażdżyć członki stwora (; 2). Jeśli zdałeś, uderzenie trafia i rozlega się ohydny dźwięk, od którego robi ci się niedobrze; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, stwór rusza się szybciej niż sądziłeś i twoje uderzenie trafia ciężko w ziemię, a wstrząs sprawia, że niemal wypuszczasz broń z rąk."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Przeskakujesz za stwora i wykonujesz potężny zamach, celując w miejsce, gdzie powinien być kręgosłup (; 2). Jeśli zdałeś, uderzenie trafia stwora w plecy, posyłając go do przodu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, bestia orientuje się, co chcesz zrobić, i uskakuje przed ciosem."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","Bestia chce cię pochwycić, kiedy do niej podchodzisz, więc próbujesz odtrącić mordercze kończyny (; 1). Jeśli zdałeś, broń uderza mocno w jedną z kończyn i stwór odsłania się na bezpośredni atak; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, stwór młóci kończynami, uniemożliwiając ci wyprowadzenie ataku."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Wykonujesz zamach i próbujesz wskoczyć wyżej, żeby zyskać lepszą pozycję do ataku na stwora (; 2). Jeśli zdałeś, przewaga wysokości pozwala ci zadać cios we wrażliwe miejsce; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, bestia strąca cię, kiedy tylko twoje stopy odrywają się od ziemi."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Próbujesz trafić w kończynę, żeby spowolnić albo może nawet okaleczyć bestię (; 1). Jeśli zdałeś, mocno trafiasz stwora, który wyje z bólu, ale nie zamierza się wycofać; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, stwór jest znacznie szybszy, niż sądziłeś, i unika twojego ataku."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Kręcisz bronią młynki, żeby zwiększyć impet swojego ataku (; 2). Jeśli zdałeś, rozpędzona broń uderza w bestię, odrzucając straszliwe cielsko do tyłu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, gubisz rytm i próbujesz odzyskać kontrolę nad wirującą bronią."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","Dociera do ciebie, z jak straszliwą bestią się mierzysz, i zamierasz. Boisz się ruszyć, o ataku nawet nie wspominając (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się i wyprowadzasz cios; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, strach cię obezwładnia i nie potrafisz zmusić się do działania."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","Wpadasz w furię. Ten stwór to czyste wynaturzenie i masz zamiar zrobić wszystko, żeby wymazać tę straszliwą pomyłkę wszechświata. Uderzasz stwora ze wszystkich sił (; 2). Jeśli zdałeś, cały swój gniew przelewasz w serię zajadłych ciosów; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, szalejąca w tobie nienawiść sprawia, że twoje ataki są nieprzemyślane i niedokładne."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Czekasz, aż stwór zaatakuje, żeby uderzyć w tym samym momencie (; 1). Jeśli zdałeś, stwór rzuca się do ataku, odsłaniając się na twój cios, który potężnie uderza w cel; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, reagujesz minimalnie za późno i nagle musisz się całkowicie skupić na obronie."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Przyglądasz się stworowi, szukając na jego ciele fragmentów, które byłyby szczególnie podatne na ciężkie ciosy twojej broni (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz w miejsce, które wygląda już na zranione; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, anatomia bestii jest zbyt obca i masz wrażenie, że nie ma żadnych słabych punktów."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","Cios trafia w ziemię i wstrząs przetacza się przez twoje ręce. Starasz się nie rozluźnić chwytu na broni (; 1). Jeśli zdałeś, zaciskasz zęby i uderzasz ponownie, tym razem trafiając; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, uderzenie było zbyt silne i broń ucieka ci z rąk; upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","Z okrzykiem wyskakujesz w powietrze z bronią uniesioną nad głową i wyprowadzasz cios w locie (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz straszliwie, wykorzystując całą masę swojego ciała; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, źle oceniłeś odległości i z trudem zachowujesz równowagę przy lądowaniu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Nim wyprowadzisz atak, próbujesz przejrzeć dziwaczną obronę bestii (; 2). Jeśli zdałeś, dostrzegasz okazję do ciosu i wykorzystujesz ją, zadając potężne uderzenie; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, dostrzegasz okazję do ciosu i atakujesz, lecz wtedy okazuje się, że nie doceniłeś bestii, która niespodziewanie uderza cię w pierś; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Zamachujesz się na bestię, trzymając broń w jednej ręce i utrzymując równowagę za pomocą drugiej (; 2). Jeśli zdałeś, trafiasz stwora w głowę; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, potwór wytrąca ci broń z ręki; upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Unosisz broń do góry i opuszczasz, wykorzystując jej ciężar do zwiększenia siły ciosu (; 2). Jeśli zdałeś, miażdżące uderzenie dosięga celu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, robisz sporą dziurę w ziemi."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Unosisz broń nad głowę i – wrzeszcząc – wściekle okładasz wroga gradem ciosów (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Przygotowujesz się i z całej siły wykonujesz zamach swoją bronią (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","Próbujesz trafić w nogi warczącego i miotającego się stwora (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Kopniakiem odpychasz stwora, który przewraca się na ziemię. Wykorzystując przewagę, unosisz swoją broń i zadajesz cios (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Kiedy stwór rusza na ciebie, zaciskasz dłonie na swej broni (; 2). Jeśli zdałeś, rozpędzona bestia tylko zwiększa siłę twojego ciosu, który ciężko uderza w jej cielsko; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, stwór odbija twój atak."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","Stwór cię powalił, ale nie wypuściłeś broni z rąk, co więcej możesz teraz bez trudu uderzyć go w miękkie podbrzusze (; 2). Jeśli zdałeś, twoja broń trafia w najbardziej wrażliwą część ciała bestii; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, w tej niewygodnej pozycji nie możesz skutecznie użyć broni."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","Ogarnia cię straszliwy szał i rzucasz się na bestię, zupełnie nie myśląc o własnym bezpieczeństwie (; 2). Jeśli zdałeś, twój atak zaskakuje stwora i zadajesz mu kilka bardzo mocnych ciosów; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, dyszysz ze zmęczenia, lecz twój atak nie przynosi żadnego efektu."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Kidy zaczynasz inkantację, w twoich dłoniach formuje się pulsująca kula ciemności (; 2). Jeśli zdałeś, twoje słowa wypełniają kulę straszliwą mocą, którą uwalniasz w kierunku swojego przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, przejęzyczasz się i kula eksploduje w powietrzu; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia, a potwór przyjmuje 1 obrażenie.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Obce słowa i symbole przelatują przez twój umysł, a ty próbujesz zrozumieć ich sens (; 2); jeśli posiadasz przynajmniej 3 karty Przerażenia, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Jeśli zdałeś, pojmujesz mistyczne znaczenie słów i uwalniasz mroczną energię ze swego ciała; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, nie potrafisz pojąć znaczenia obcych znaków i dźwięków.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Kiedy magiczne słowa opuszczają twe usta, zauważasz, że stoisz zupełnie sam przed wirującym, czarnym portalem. Próbujesz zebrać się na odwagę, żeby przez niego przejść (; 2). Jeśli zdałeś, z okrzykiem wbiegasz w portal i pojawiasz się tam, gdzie byłeś wcześniej, a krzyk przybiera formę czarnych błyskawic, które uderzają w stojącego przed tobą stwora; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, odsuwasz się od portalu i nagle znowu stoisz przed bestią, jak chwilę wcześniej.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","Czujesz pustkę w głowie i rozpaczliwie próbujesz sobie przypomnieć wyuczone słowa. Wysilasz umysł, żeby poprawnie wyrecytować inkantację (; 2). Jeśli zdałeś, nagle doznajesz olśnienia, słowa formują się w twojej głowie i wypowiadasz je głosem, który nie należy do ciebie; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, mamroczesz kilka pierwszych słów i przerywasz, nie mogąc sobie przypomnieć reszty.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","Powietrze gęstnieje i włosy jeżą ci się na głowie. Próbujesz ustalić powód tego dziwnego uczucia (; 2). Jeśli zdałeś, nagle zdajesz sobie sprawę z obecności mrocznej energii, która przenika wszystko wokół ciebie. Czerpiesz z niej, aby wzmocnić swój atak; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus 1. Jeśli nie zdałeś, upadasz na ziemię, pragnąc, aby duszące uczucie w końcu zniknęło.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","Spoglądając na stwora, czujesz strach, ale zamierzasz go wykorzystać, żeby odeprzeć bestię (; 2). Jeśli zdałeś, wykonujesz gest dłonią i fala potężnej energii uderza w stwora; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia, następnie przemieść go o 1 pole, odsuwając od ciebie.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","Czujesz lęk, ale w tym strachu jest coś dziwnie znajomego. Mógłbyś przysiąc, że w jakimś innym czasie, innym miejscu, miałeś już do czynienia z takimi stworami. Wysilasz umysł, próbując sobie coś przypomnieć (; 2). Jeśli zdałeś, nagle wszystko staje się jasne i rzucasz zaklęcie przepełnione mroczną energią pochodzącą z miejsca, z którego przybyła bestia; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, przyzwana magia słabnie i nie udaje ci się dosięgnąć wiedzy pogrzebanej gdzieś głęboko w twojej podświadomości.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Zaczynasz recytować inkantację, ale wraz z każdą wypowiadaną sylabą coś w twoim umyśle próbuje cię powstrzymać. Robisz co w twojej mocy, żeby zwalczyć to uczucie (; 2). Jeśli zdałeś, wypowiadasz zaklęcie do końca i uwolniona moc smaga stwora; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twój umysł opiera się coraz bardziej i nie jesteś w stanie kontynuować.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Przekuwasz swój ból i krew w straszliwą klątwę (; 2); jeśli posiadasz przynajmniej 3 karty Obrażeń, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Jeśli zdałeś, pradawna energia wybucha z twoich rąk, wzmocniona twoją siłą życiową; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, krew płonie ci w żyłach i tracisz koncentrację.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Zamykasz oczy, zaciskasz pięści i wypowiadasz bluźniercze zaklęcie (; 2). Jeśli zdałeś, bicz trzeszczącej, czarnej energii smaga bestię; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, twoje oczy otwierają się szeroko i widok potwora, w połączeniu z nieokiełznaną magią, odciska piętno na twoim umyśle; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","Koncentrujesz się na stworze i nagle zdajesz sobie sprawę, że mamroczesz jakieś nieznane słowa. Zszokowany próbujesz zrozumieć ich znaczenie (; 1). Jeśli zdałeś, znaczenie słów staje się dla ciebie jasne, kiedy tylko zostaje uwolniona ich moc; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, gubisz się w recytowanych słowach i ulatują one z twojej głowy.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Wypowiadasz słowa, które powinny wygnać stwora z powrotem do piekielnego wymiaru, z którego wylazł (; 1). Jeśli zdałeś, stwora spowija zielone światło i choć bestia nie zniknęła, przynajmniej wygląda na osłabioną; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, stwór nie zniknął, a co gorsza masz wrażenie, że zorientował się, co chciałeś mu zrobić.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","Otwierasz szeroko oczy, kiedy pradawna energia wypełnia twoje ciało. Próbujesz ujarzmić potworną moc (; 2). Jeśli zdałeś, energia spływa do twoich dłoni i wystrzeliwuje w twojego wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, tracisz nad nią kontrolę i moc rozprasza się w powietrzu wokół ciebie.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Chyba wiesz, jaki urok zniweluje naturalne zdolności tej bestii (; 2). Jeśli zdałeś, użyłeś właściwej inkantacji; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, bezradnie przeglądasz notatki, szukając prawidłowej wymowy.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","Z każdym wypowiadanym słowem czujesz wzbierającą w tobie moc (; 2). Jeśli zdałeś, kiedy kończysz inkantację płomień mistycznej energii bucha w stronę twojego wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, ból jest potworny i upadasz, nieszkodliwie uwalniając energię wokół siebie.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","Stwór ryczy i rusza w twoją stronę. Nie mając czasu do stracenia, pospiesznie splatasz improwizowane zaklęcie (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Gdy zbliżasz się do stwora, wasze spojrzenia spotykają się i obca inteligencja, czająca się w jego oczach, zasiewa potworny strach w twoim sercu. Próbujesz opanować lęk i zaatakować (; 2). Jeśli zdałeś, powstrzymujesz strach na tyle długo, żeby uderzyć prosto w te upiorne ślepia i stwór odskakuje, wyjąc z bólu; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wpatrujesz się z pełną lęku fascynacją w oczy bestii i w końcu cofasz się w panice poza jej zasięg."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","Ogarnia cię strach i reagujesz bez zastanowienia, wyprowadzając kolejne ciosy ze zwierzęcą desperacją (; 2). Jeśli zdałeś, odgłosy bólu wydawane przez stwora dodają ci nieco otuchy; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, stwór nawet się nie przejął twoim atakiem."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","Nie sądzisz, żebyś w dłuższej walce był w stanie unikać stwora, więc szarżujesz, próbując zranić go z zaskoczenia (; 2). Jeśli zdałeś, szczęście jest po twojej stronie i zadajesz kilka szybkich ciosów; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, bestia reaguje błyskawicznie, zmuszając cię do pospiesznego odwrotu; przemieść się o 1 pole, odsuwając się od {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","Stwór nie przejął się kilkoma pierwszymi ciosami, więc wypatrujesz jakiegoś słabego punktu na jego ciele, który mógłbyś zranić (; 2). Jeśli zdałeś, chyba ci się udało, bo bestia aż zwinęła się z bólu po twoim ciosie; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, kolejne ciosy są równie nieskuteczne."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","Z pustymi rękami i czyhającą na twe życie bestią ciężko zebrać w sobie odwagę do ataku. Z mieszaniną męstwa i szaleństwa rzucasz się na stwora (); jeśli posiadasz przynajmniej 3 karty Przerażenia, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, strach bierze górę i nie jesteś się w stanie ruszyć."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","Przeskakujesz za stwora, licząc, że atak od tyłu będzie skuteczniejszy niż frontalny (; 2). Jeśli zdałeś, teoria okazuje się słuszna, bestia kuli się i odtacza; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, bestia manewruje, starając się cały czas mieć cię przed sobą."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","Skaczesz na stwora i okładasz go pięściami (; 2). Jeśli zdałeś, łomot okazuje się skuteczny; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, twoje ciosy odbijają się, jedynie rozsierdzając bestię."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","Atakujesz stwora z wyskoku (; 2). Jeśli zdałeś, kopniak trafia z impetem; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór robi unik, a twoja noga boleśnie odczuwa ciężkie lądowanie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Uderzasz stwora w wyciągniętą kończynę, licząc, że to osłabi jej zdolność do kontrataku (; 2). Jeśli zdałeś, kończyna odskakuje pod silnym ciosem; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, kończyna zupełnie amortyzuje siłę twojego ciosu."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Desperacko rozglądasz się za czymś, co nadałoby się jako broń (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz coś długiego i ostrego i w odpowiednim momencie wpychasz bestii do paszczy; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, nie znajdujesz nic groźniejszego od kamyków."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Stwór miota się, warczy i rzuca na ciebie, a ty zwinnie uskakujesz, szykując mu nieszczęśliwy wypadek (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Łapiesz pierwszą ciężką rzecz, która nawinie ci się pod rękę, i ciskasz nią najmocniej, jak potrafisz (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","Próbujesz odbić obronę przeciwnika płazem swojego ostrza (; 2). Jeśli zdałeś, zdobywasz przewagę i przeciwnik odsłania się na cios; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, wróg szybko przystosowuje się do twoich ataków i nie opuszcza gardy."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Przeciwnik złapał cię za nadgarstek i ostrze zatrzymało się centymetr od jego ciała. Napierasz z całej siły, żeby doprowadzić cios do końca (; 2). Jeśli zdałeś, opór wroga słabnie i ostrze tnie głęboko; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, twoje mięśnie szybko się męczą i cios zostaje odepchnięty."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Trzymając mocno ostrze, tniesz nim szeroko (; 2). Jeśli zdałeś, cios dosięga przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, wróg uskakuje z linii ataku."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Wyskakujesz przed siebie, wykonując szybkie pchnięcie (; 2). Jeśli zdałeś, ostrze wbija się w ciało wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, trafiasz tylko powietrze."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Kiedy podchodzisz bliżej, wróg rzuca się na ciebie. Uskakujesz w bok i tniesz w wyciągniętą kończynę (; 2). Jeśli zdałeś, wróg wrzeszczy z bólu i zaskoczenia; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, kończyna błyskawicznie cofa się poza twój zasięg."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","Wywijasz ostrzem, kreśląc morderczy ślad w powietrzu (; 2). Jeśli zdałeś, ślad zabarwiony jest krwią twojego wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twoje ruchy są imponujące, ale nieefektywne."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Próbujesz odtrącić na bok rękę przeciwnika i jednocześnie dźgnąć go ostrzem (; 2). Jeśli zdałeś, manewr wystawia wroga na okrutny cios; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, wróg wygina rękę, wytrącając cię z równowagi i cios chybia celu."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Powoli zbliżasz się do przeciwnika, uważnie śledząc ruch jego nóg (; 2). Jeśli zdałeś, gdy tylko przenosi ciężar ciała, aby skoczyć do przodu, wykonujesz unik i tniesz, zostawiając krwawą smugę na jego ramieniu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, zbyt późno reagujesz, gdy unosi stopę, i zostajesz odepchnięty kopniakiem."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Wykonujesz szeroki zamach bronią, próbując trafić w nieosłonięty bok przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, trafiasz go w ramię i poważnie ranisz; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, postać uchyla się w druga stronę i łapie cię za ramię, wykorzystując pęd, żeby cię odepchnąć; przemieść się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Gdy zadajesz cios, przeciwnik łapie cię za rękę i próbuje obrócić broń w twoją stronę, ty zaś napierasz, próbując wbić ostrze w ciało wroga (; 2). Jeśli zdałeś, przeciwnik słabnie i ostrze tnie jego ciało; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, wróg wykręca ci nadgarstek i kaleczy cię własną bronią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Szybko zbliżasz się do przeciwnika i i próbujesz ciąć w brzuch (; 2). Jeśli zdałeś, ostrze zostawia krwawą ranę; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik łapie cię za nadgarstek, próbujesz więc sięgnąć po inną broń, aby dokończyć atak; jeśli masz drugą [i]Broń sieczną[/i], potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom drugiej broni."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Wywijasz bronią i wyprowadzasz nagłe pchnięcie, aby zmylić obronę przeciwnika (; 2); jeśli potwór otrzymał już przynajmniej 3 obrażenia, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Jeśli zdałeś, przeciwnik chwyta się za miejsce, w które przed sekundą trafiłeś, ale to już nic nie da, po chwili krew sączy się przez jego palce; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, postawiłeś na szybkość kosztem celności i twoje ostrze chybia."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Rzucasz się do przodu, wyprowadzając brutalne pchnięcie (; 2). Jeśli zdałeś, broń wbija się głęboko w brzuch i odpychasz przeciwnika kopniakiem, wyrywając ostrze; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu, następnie przemieść tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik uderza dłonią w dół, w twój nadgarstek, zbijając cios."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Przeciwnik rusza na ciebie i unosisz ostrze, żeby przyjąć szarżę (; 2). Jeśli zdałeś, czekasz cierpliwie i wróg smakuje twojej broni; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","Zręcznym zawijasem pozbawiasz przeciwnika równowagi (; 2). Jeśli zdałeś, kierujesz broń w gardło wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Przerzucasz broń z jednej ręki do drugiej i krążysz wokół wroga, szukając luk w obronie. Kiedy taką dostrzegasz, wyskakujesz do przodu z diabelską szybkością (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Nie ufasz swojej celności i liczysz, że odpowiednia ilość ołowiu załatwi sprawę. Strzelasz, przeładowujesz i znowu strzelasz (; 2). Jeśli zdałeś, kilka strzałów trafia w przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, nie trafiłeś przeciwnika nawet raz."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","Kiedy unosisz broń do strzału, cały świat wokół zdaje się zwalniać (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz nadzwyczajne skupienie, żeby precyzyjnie wycelować; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, coś odwraca twoją uwagę i świat znowu przyspiesza, a nagły huk wystrzału aż cię odrzuca; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Udajesz, że chcesz przeładować broń, i przeciwnik szarżuje na ciebie, chcąc wykorzystać okazję. Szybko oddajesz strzał do wytrąconej z równowagi postaci (; 2). Jeśli zdałeś, zmyłka się udaje i strzały zatrzymują przeciwnika w pół drogi; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, otwierasz ogień, ale nie masz czystej linii strzału."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Oddajesz kilka szybkich strzałów jeden po drugim (; 2). Jeśli zdałeś, każde trafienie wstrząsa ciałem przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, jeden z pocisków ledwie drasnął wroga, pozostałe zupełnie chybiły."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Chwytasz broń mocno obiema rękami i przygotowujesz się na szarpnięcie spowodowane wystrzałem. Powoli, świadomie naciskasz spust (; 2). Jeśli zdałeś, strzał trafia wroga w ramię i postać krzyczy z bólu i wściekłości; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, mimo przygotowań odrzut cię zaskakuje, niwecząc szansę na oddanie celnych strzałów."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Przyklękasz na jedno kolano, celujesz i strzelasz (; 2). Jeśli zdałeś, pocisk przebija cel na wylot; ten potwór oraz inny potwór na tym samym polu przyjmują obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, trafiasz gdzieś obok, nie wyrządzając żadnych szkód wrogowi."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Opróżniasz magazynek, celując w sam środek postaci (; 2). Jeśli zdałeś, kilka strzałów trafia w pierś i wróg zatacza się do tyłu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni, następnie przemieść tego potwora o 1 pole, oddalając go od ciebie. Jeśli nie zdałeś, twój cel uchyla się w ostatniej chwili."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Stajesz naprzeciw wroga, po cichu licząc, że spróbuje cię zaatakować. Kiedy wyczuwasz ruch, natychmiast sięgasz po broń (; 2). Jeśli zdałeś, strzelasz zanim zdąży zareagować; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, wykonujesz manewr wolniej niż sądziłeś i przeciwnik uskakuje z linii strzału."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Natychmiast strzelasz do postaci, wykorzystując każdą możliwą przewagę (); jeśli potwór znajduje się na twoim polu, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Unosisz broń, ostrzegając przeciwnika, żeby się cofnął. Ignoruje cię i rzuca się do ataku, zmuszając cię do otwarcia ognia (; 2). Jeśli zdałeś, szybko udowadniasz, że to nie były czcze pogróżki i przeciwnik zatrzymuje się w pół drogi; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twoje strzały posłużyły za ostrzeżenie, ale nikogo nie zraniły."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Unosisz broń i strzelasz, wypełniając powietrze ołowiem (; 2). Jeśli zdałeś, jeden ze strzałów trafia wroga w ramię i aż nim obraca; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik przetrwał ostrzał bez szwanku."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Celujesz w nogi postaci, licząc, że to ją spowolni (; 2). Jeśli zdałeś, jeden ze strzałów trafia w stopę, kolejny w łydkę; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik przeskakuje z nogi na nogę, gdy pociski trafiają w ziemię tuż przy nim, ale jakimś cudem nie zostaje ranny."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","Celujesz spokojnie i naciskasz na spust, oddając pojedynczy strzał (; 2). Jeśli zdałeś, pocisk trafia w przeciwnika i wychodzi z drugiej strony, rozbryzgując krew wokół; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, mimo twoich wysiłków strzał chybia."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Nie spuszczasz wroga z oczu i naciskasz na spust (; 2). Jeśli zdałeś, wróg zatacza się od siły trafienia; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, odrzut sprawia, że chybiasz."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Przeciwnik uśmiecha się okrutnie i prezentuje ci swoją morderczą moc. Próbujesz zachować spokój w obliczu tej demonstracji siły (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się zastraszyć i strzelasz; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, strach uniemożliwia ci oddanie strzału."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","Ręce trzęsą ci się od adrenaliny buzującej w twoich żyłach. Mimo tego postanawiasz strzelać (; 2). Jeśli zdałeś, twoje umiejętności strzeleckie niwelują niepewność rąk; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, z takimi drgawkami nie jesteś wstanie celnie strzelać."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","Rozlega się huk wystrzału i broń drży w twoich rękach (; 2). Jeśli zdałeś, strzał jest celny; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, odrzut sprawia, że pocisk mija cel."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Tłumisz strach i chwytasz pewnie za broń (; 2). Jeśli zdałeś, celujesz i pociągasz za spust; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, ręce trzęsą ci się za bardzo, żeby strzelać."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","Opróżniasz magazynek, strzelając z grubsza w stronę wroga, po czym wycofujesz się, żeby przeładować (; 2). Jeśli zdałeś, jeden pocisk trafił w cel; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, tym razem przedłożenie ilości nad jakość nie zadziałało na twoją korzyść."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","Znacznie lepiej strzelać do wroga z bezpiecznej odległości, zamiast angażować się w prymitywne rękoczyny (; 2). Jeśli zdałeś, ty roztropnie zabrałeś pistolet na tę walkę na noże; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, teraz sobie przypominasz, że broń czasem nie trafia."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","Kątem oka dostrzegasz ruch i błyskawicznie odwracasz się, strzelając z biodra (; 2). Jeśli zdałeś, dopadłeś wroga, który próbował cię podejść od tyłu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, zmarnowałeś pocisk na głupiego szczura."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Przyjmujesz pozycję, celujesz i strzelasz (; 2). Jeśli zdałeś, przygotowania się opłacają; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, za długo celowałeś i przeciwnik uskoczył w bok."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Zamykasz jedno oko i celujesz do przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, rozlega się huk i twój wróg zatacza się, gdy pocisk dosięga celu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, postanawiasz, że następnym razem zostawisz oboje oczu otwarte."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Celujesz w sam środek wroga (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Kręcisz bronią, aby siłą rozpędu uderzyć we wroga (; 2). Jeśli zdałeś, trafiony przeciwnik zatacza się pod ciosem; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, tracisz kontrolę nad zamachem i ledwie udaje ci się utrzymać broń w rękach."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Zbliżasz się do wroga i próbujesz uderzyć go rękojeścią (; 2). Jeśli zdałeś, przeciwnik cofa się od siły uderzenia; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik przejrzał twój atak i odbija go w bok."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Wyrzucasz broń przed siebie, a następnie obracasz ją, robiąc zamach (; 2). Jeśli zdałeś, dwa szybkie ciosy jeden po drugim dezorientują przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, pierwszy atak chybia, przez co drugi nie ma już sensu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Celujesz w kolana, próbując unieruchomić przeciwnika (; 1). Jeśli zdałeś, celujesz bezbłędnie i broń trafia z głośnym chrupnięciem; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twój przeciwnik jest szybki i nie udaje się go trafić."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Przeciwnik przygotowuje się, żeby przechwycić twój cios, więc próbujesz pokierować broń w taki sposób, żeby przełamać jego blok (; 2). Jeśli zdałeś, broń miażdży wyciągnięte ręce przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, wróg szybko łapie cię za nadgarstki i nie jesteś w stanie nadać ciosowi wystarczającego impetu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","Wróg rzuca się na ciebie i przez chwilę udaje ci się złapać go za wyciągniętą rękę. Próbujesz podnieść broń drugą ręką i zaatakować (; 2). Jeśli zdałeś, unosisz broń na tyle, żeby zadać bolesny cios w unieruchomioną kończynę; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, zadanie ciosu zajmuje ci zbyt wiele czasu i przeciwnik wyrywa ci się."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Gdy przeciwnik jest blisko, wykonujesz szybki cios z góry (; 2). Jeśli zdałeś, trafiasz przeciwnika w pierś i rozlega się obrzydliwe chrupnięcie; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, uderzenie pod takim kątem okazuje się nieskuteczne."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","Unosisz broń nad głowę i wykonujesz potężny zamach (; 2). Jeśli zdałeś, broń miażdży przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, zamach jest potężny, ale zdecydowanie zbyt wolny i wróg z łatwością unika ciosu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Wyrzucasz broń przed siebie, próbując trafić napastnika w brzuch (; 1). Jeśli zdałeś, rozlega się głuchy odgłos, gdy broń dosięga celu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik odskakuje do tyłu poza twój zasięg."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Uderzasz w dół, próbując okulawić wroga (; 1). Jeśli zdałeś, miażdżysz mu stopę; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik w samą porę cofa nogę."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Obracasz się wokół własnej osi z bronią wyciągniętą przed siebie. Gdy nabierasz rozpędu, puszczasz broń, posyłając ją w stronę przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, broń trafia wroga w pierś, posyłając go na ziemię, a ty podnosisz swój toporny pocisk; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, wypuszczasz broń zbyt wcześnie i upada poza twoim zasięgiem; upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","Machasz bronią w przód i w tył, ale przeciwnik wciąż cię unika. Mięśnie zaczynają ci się męczyć i z trudem kontynuujesz natarcie (; 2). Jeśli zdałeś, przeciwnik opada z sił wcześniej; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, musisz przerwać atak i odzyskać siły."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","Postać próbuje cię ominąć – zamierzasz zaatakować, gdy będzie obok (; 2). Jeśli zdałeś, przeciwnik zderza się z dobrze wymierzonym ciosem; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, nie udaje ci się przewidzieć ruchów wroga i twój atak nie trafia."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Zamachujesz się na przeciwnika, ale przez spocone dłonie broń może ci się wyśliznąć z rąk (; 1). Jeśli zdałeś, utrzymujesz chwyt i zadajesz celny cios; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, atak jest niezdarny, za bardzo się przejmowałeś tym, żeby nie wypuścić broni."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Ogarnia cię krwawa furia i wściekle nacierasz na wroga (); jeśli posiadasz przynajmniej 3 karty Obrażeń, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","Napinasz mięśnie i wykorzystujesz swą masę, by wykonać potężny zamach (; 2). Jeśli zdałeś, siła ciosu odrzuca przeciwnika na bok; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu, następnie przemieść tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, wróg ledwo unika trafienia."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Zadajesz straszliwy cios w dół, próbując zmiażdżyć przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, słyszysz jak coś pęka w ciele przeciwnika, pod ciężarem ciosu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik uchyla się i uderza cię, gdy pochylasz się nad bronią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","Rzucasz się do przodu i uderzasz nisko, celując w nogi (; 2). Jeśli zdałeś, przeciwnik zatacza się do tyłu, próbując odzyskać równowagę; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, wróg następuje na twoją broń i kopniakiem wytrąca ci ją z rąk; upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Przeciwnik siłuje się z tobą, próbując wyrwać broń z twoich rąk (; 2). Jeśli zdałeś, kopiesz go, odpychasz od siebie i walisz z góry bronią; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, jedyne co możesz zrobić to utrzymać chwyt."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Trafisz przeciwnika bronią w brzuch, wykonujesz obrót i opuszczasz miażdżący cios na głowę (; 2). Jeśli zdałeś, czujesz jak pod wpływem twojego uderzenia pęka kość; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś wystarczająco szybki i twój przeciwnik uchyla się."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Wykonujesz obrót i uderzasz przeciwnika biodrem (; 2). Jeśli zdałeś, powalasz wroga na ziemię i zadajesz ostateczny cios bronią; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik kontruje twój atak i omal sam nie lądujesz na ziemi."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","Za każdym razem, gdy zamachujesz się bronią, przeciwnik wykonuje desperacki unik (; 2). Jeśli zdałeś, twój przeciwnik męczy się pierwszy; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twoje ataki są coraz wolniejsze i wróg unika ich coraz łatwiej."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Uderzasz w pierś przeciwnika i zaczynasz serię ataków wymierzonych w głowę i ramiona (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","W desperackiej szarpaninie przeciwnik wytrąca ci broń. Upuść broń, którą atakowałeś. Tłuczesz przeciwnika wściekle pięściami, kolanami i głową (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Kiedy recytujesz słowa inkantacji, czujesz wstrząs przebiegający w dół twoich rąk (; 2). Jeśli zdałeś, opanowujesz energię i posyłasz ją w stronę przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, skurcz dekoncentruje cię i magia zanika.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Przyzywasz straszliwą energię potrzebną do stworzenia klątwy. Głosy w twojej głowie zachęcają, żebyś zaczerpnął więcej mocy (; 2); jeśli posiadasz przynajmniej 3 karty Przerażenia, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Jeśli zdałeś, śmiejesz się z satysfakcją, kiedy nieziemska energia wybucha z twoich rąk; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, głosy sprowadziły cię na manowce i energia szybko ucieka z twojego ciała.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Mamroczesz magiczne słowa i nagle stoisz zupełnie sam, otoczony przez ciemność. Bezcielesny głos zadaje ci pytania w języku, którego nie znasz, a mimo to instynktownie rozumiesz (; 2). Jeśli zdałeś, jakiś odległy dźwięk rozbrzmiewa echem w twoim umyśle i kiedy zasłona ciemności znika, okazuje się, że to pełen cierpienia wrzask twojego wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, głos zaczyna nucić pieśń i ciemność zaciska się wokół ciebie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","Energia trzeszczy pomiędzy twoimi palcami, kiedy splatasz klątwę (; 2). Jeśli zdałeś, upiorne błyskawice wystrzeliwują zygzakami z twych rąk; ten potwór i jeszcze jeden potwór w zasięgu, oba przyjmują obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, energia rozładowuje się, uderzając w ziemię.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","Działając pod presją, zmagasz się z magiczną mocą, próbując przypomnieć sobie odpowiednie słowa i gesty (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się uporządkować myśli i w nienagannej formie przywołać odpowiednią moc; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twoje nieskładne ruchy i słowa sprawiają, że nie udaje ci się nic zdziałać.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Recytujesz inkantację całkowicie instynktownie, słowa same składają się w zaklęcie. Twój głos wypowiada nieludzkie dźwięki, których sam nie rozpoznajesz (; 2). Jeśli zdałeś, odkrywasz ukrytą naturę słów i uzmysławiasz sobie, że możesz je nasłać na swego wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, zbyt późno pojmujesz, że słowa mają własne mroczne cele, a ty jesteś tylko naczyniem, które powołało je do życia.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","Zacząłeś inkantację, ale nie możesz przypomnieć sobie ostatniego wersu. Wysilasz pamięć, szukając brakujących słów i w odpowiedzi tysiące głosów rozbrzmiewają w twej głowie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się rozpoznać swój własny głos pośród zgiełku i pozwalasz, żeby cię poprowadził; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, kakofonia głosów sprawia, że kręci ci się w głowie i próbujesz je zmusić, żeby zamilkły.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Składasz dłonie razem, a kiedy je rozchylasz, tworzy się między nimi wirująca kula rozjarzonej energii. Wypowiadasz słowa nadające moc klątwie (; 2). Jeśli zdałeś, wyrzucasz ręce przed siebie, uderzając strumieniem energii prosto we wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu, następnie przemieść tego potwora o 1 pole, oddalając go od ciebie. Jeśli nie zdałeś, zająknąłeś się i kula energii eksploduje przed tobą; ty oraz każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","Gdy wypowiadasz słowa inkantacji, zauważasz, że twoje ciało otacza dziwny blask. Po chwili cały zaczynasz promieniować oślepiającym, fioletowym światłem i próbujesz odzyskać kontrolę nad ulatującą energią (; 2). Jeśli zdałeś, światło przygasa, podporządkowując się twej woli i jednym gestem dłoni posyłasz straszliwą energię w swego przeciwnika; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, światło zamienia się w płomień, ulatuje w niebo i znika w nagłym rozbłysku.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Składasz ciasno dłonie i szepczesz słowa mocy (; 2). Jeśli zdałeś, kiedy rozdzielasz dłonie, trzeszczą od mistycznej energii, rażąc wrogów dookoła; dowolna liczba potworów w zasięgu przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia, rozdziel je według własnego uznania. Jeśli nie zdałeś, rozkładasz ręce w dramatycznym geście i zupełnie nic się nie dzieje.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Z trudem zmuszasz dłonie do wykonania właściwych gestów (; 2). Jeśli zdałeś, twoje dłonie nagle zamierają w miejscu i czarna błyskawica uderza w twojego wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, twoje palce odmawiają posłuszeństwa i nie jesteś w stanie przyzwać mocy.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Starasz się wyrecytować bluźniercze zaklęcie, jednak magiczne słowa są trudne do wymówienia (; 2). Jeśli zdałeś, wypowiadasz wszystko, wiedziony jakimś pierwotnym instynktem; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twoje usta nie są w stanie wymówić czegoś takiego i milkniesz.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Próbujesz złożyć obce dźwięki w treść zaklęcia (; 2). Jeśli zdałeś, nagle uświadamiasz sobie prawdziwe znaczenie bluźnierczych słów i nie musisz już naśladować dźwięków, lecz wykrzykujesz inkantację z pełną mocą; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, niedokładnie wypowiadane słowa nie przynoszą pożądanego efektu.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Kreślisz w powietrzu magiczny znak i zgłębiasz go swym umysłem (; 2). Jeśli zdałeś, klątwa wybucha z twojego ciała; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, pomyliłeś się i urok nie działa.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","Pospiesznie recytujesz słowa i wykonujesz gesty, dodając do zaklęcia zaimprowizowane fragmenty (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Nucisz inkantację, jednocześnie kreśląc na ziemi magiczny symbol i próbując połączyć moc taumaturgii i przywołania (; 2). Jeśli zdałeś, twoja łączona magia jest zaskakująco potężna; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś w stanie podzielić uwagi na dwie techniki.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Łapiesz przeciwnika i próbujesz poderwać go z ziemi (; 2). Jeśli zdałeś, postać próbuje się uwolnić, jednak podnosisz ją i rzucasz w innego przeciwnika; ten potwór oraz inny potwór na tym samym polu, oba przyjmują obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik uderza cię łokciem w brzuch i wyrywa się z uścisku."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","Kiedy przeciwnik rzuca się w twoją stronę, wyprowadzasz kopniak w jego nogi, licząc, że to powstrzyma jego atak (; 2). Jeśli zdałeś, trafiasz go w kolano, rozlega się trzask i wróg się przewraca, dając ci chwilę na złapanie oddechu i przemyślenie następnego ruchu; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu, następnie otrzymujesz stan Skupiony. Jeśli nie zdałeś, twój atak jest zbyt powolny i możesz jedynie odskoczyć."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Jesteś pewien, że jeśli przez chwilę przestaniesz myśleć o bolących ranach, wypatrzysz okazję do kontrataku (; 2). Jeśli zdałeś, na całe szczęście szansa pojawia się szybko i zadajesz okrutny cios łokciem; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, dawne i obecne rany za bardzo cię rozpraszają, nie możesz się skupić na ataku."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Wyzywasz przeciwnika do pojedynku na pięści. Wróg przystaje i mierzy cię wzrokiem (; 2); jeśli posiadasz przynajmniej 3 karty Obrażeń, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Jeśli zdałeś, korzystasz z okazji i zadajesz potężnego sierpowego w głowę; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, wróg z rozbawieniem odbija twoje pięści."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Rzucasz się do przodu, próbując złapać przeciwnika za nogi (; 2). Jeśli zdałeś, pozbawiasz wroga równowagi i masą swojego ciała powalasz go ciężko na ziemię; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, wróg zwinnie uskakuje, a ty przetaczasz się po ziemi."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Uderzasz nisko, celując w brzuch przeciwnika, a gdy ten wygina się, unikając ciosu, drugą pięścią walisz go w twarz (; 2). Jeśli zdałeś, cios trafia ciężko i aż obraca wrogiem; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, twój cios jest zbyt słaby i niezbyt celny."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Zasypujesz wroga gradem ciosów, licząc, że wystarczająco wiele dosięgnie celu (; 2). Jeśli zdałeś, kilkukrotnie trafiasz przeciwnika w pierś oraz w brzuch i nie masz wątpliwości, że to musiało zaboleć; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, bloki przeciwnika są szybsze, niż się spodziewałeś."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Wróg atakuje szybko i nieustępliwie. Skupiasz się na unikach i wyczekujesz na okazję do kontrataku (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz, kiedy traci równowagę, i wróg zatacza się od siły twojego ciosu; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, poświęcasz całą energię i skupienie, żeby nie dać się trafić."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","Kiedy wróg próbuje trafić cię pięścią, łapiesz go za rękę. Z całej siły napierasz na kończynę, próbując wybić ją ze stawu (; 1). Jeśli zdałeś, rozlega się trzask i ręka przeciwnika zwisa bezwładnie; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wróg wywija się, uwalniając rękę z twojego chwytu."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Uważnie przyglądasz się ruchom przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, dostrzegasz słaby punkt i atakujesz jego kostkę u lewej nogi; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik się nie odsłania i tracisz szansę na atak."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","Chwytasz przeciwnika za nadgarstek, odwracasz się i próbujesz przerzucić go nad głową (; 2). Jeśli zdałeś, ciskasz przeciwnika na ziemię; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, szamoczecie się przez chwilę, ale nie udaje ci się uzyskać przewagi."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Serce podchodzi ci do gardła, gdy skaczesz wokół przeciwnika, od czasu do czasu wyprowadzając cios (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Tniesz widmową postać, ale twoja broń przechodzi przez nią, nie wyrządzając żadnej szkody. Wycofujesz się, desperacko recytując wszelkie modlitwy, jakie tylko pamiętasz (; 2). Jeśli zdałeś, przypomina ci się fraza w obcym języku i choć nie pamiętasz skąd ją znasz, wypowiadasz słowa i stwór odskakuje do tyłu, jakby coś go uderzyło; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, twoje słowa są równie nieszkodliwe jak twoje ostrze."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","Dźgasz stwora, ale twoja ręka przenika przez niego i ogarnia ją bolesny chłód (; 2). Jeśli zdałeś, przezwyciężasz nieprzyjemne uczucie, a zjawa, widząc, jak wasze ciała się przenikają, przypomina sobie straszliwe okoliczności swojej śmierci; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, szybko cofasz rękę, czując odrętwienie."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","Jesteś pewien, że ostrze niewiele zdziała przeciw widmowej postaci, ale i tak odruchowo za nie chwytasz (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz w oczach ducha przebłysk strachu na widok ostrza, więc zadajesz cięcie i zamiast krwi zjawę zalewają bolesne wspomnienia; potwór przyjmuje 2 obrażenia."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","Twoje desperackie ataki przenikają przez postać jak przez powietrze. Cofasz się, zastanawiając, co mogłoby zadziałać na stwora (; 2). Jeśli zdałeś, mgliście przypominasz sobie ochronny symbol i szybko kreślisz go na ziemi przed sobą. Przeciwnik cofa się gwałtownie na jego widok; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, kreślisz na ziemi linie i łuki przypominające stary glif, ale nie ma z tego żadnego pożytku."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","Zadajesz cios postaci, ale nie robi to na niej żadnego wrażenia. Przypominasz sobie, w jaki sposób można zaatakować takie istoty, ale ciężko ci się przemóc, żeby zrobić co trzeba (; 2). Jeśli zdałeś, naciskasz kciukiem na ostrze, pokrywając krawędź krwią, po czym dźgasz ponownie – tym razem pchnięcie wywołuje efekt; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, nie potrafisz się zmusić do przelania własnej krwi."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Szepczesz modlitwę nad swoją bronią i tniesz na odlew (; 2). Jeśli zdałeś, ostrze zdaje się ranić stwora, choć podejrzewasz, że tak naprawdę to słowa modlitwy wyrządziły mu największą krzywdę; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, nic się nie dzieje, jednak bądźmy szczerzy: czy naprawdę wierzyłeś, że to zadziała?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","Trzymasz ostrze przed sobą jak krucyfiks i krzyczysz do zjawy, żeby przepadła (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","Widmo dryfuje w twoją stronę, przenikając przez materialne obiekty. Wiesz, że twoja broń nie zrobi jej krzywdy, że nie ma nadziei – że umrzesz. Zamykasz oczy i próbujesz przegnać strach ze swoich myśli (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Otwierasz ogień, ale natychmiast słyszysz, że pocisk trafia w coś za istotą. Mamroczesz pod nosem modlitwę, prosząc o odwagę (; 2). Jeśli zdałeś, wpatrujesz się w istotę, wypowiadając słowa modlitwy, i duch nagle zamiera w bezruchu; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś w stanie patrzeć na stwora, więc zamykasz oczy i bezskutecznie strzelasz dalej."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Domyślasz się, że pociski nie zranią tego wroga, więc zaczynasz strzelać we wszystko inne w nadziei, że zniszczysz coś, do czego zjawa jest przywiązana (; 2). Jeśli zdałeś, pomysł zadziałał; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, najwyraźniej żaden ze zniszczonych przedmiotów nie trzymał stwora w naszym świecie."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Strzelasz do widma. To nie działa. Zamiast tego koncentrujesz się i krzyczysz w jego kierunku. „Przepadnij!” (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Trzymasz broń przed sobą i próbujesz przekonać zjawę, żeby przypomniała sobie, jak to jest mieć fizyczne ciało, odczuwać ból i stratę. Następnie pociągasz za spust (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Oddajesz kilka bezskutecznych strzałów, po czym postanawiasz odłożyć broń i spróbować pertraktować z duchem (; 2). Jeśli zdałeś, zachęcasz widmo do opuszczenia świata śmiertelników; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, duch ignoruje twoje słowa tak samo jak pociski."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","Kiedy celujesz do zjawy, ta nie okazuje nawet cienia strachu. Jednak kiedy kierujesz broń na otoczenie, duch wydaje się zaniepokojony (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, która rzecz jest dla zjawy tak cenna, i strzelasz; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, nie masz pojęcia, w co strzelać."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","Drżącymi palcami wyciągasz nabój i rysujesz na nim mistyczny symbol (; 2). Jeśli zdałeś, ładujesz broń i strzelasz; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, nabój wypada ci z rąk."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Unosisz broń niepewnymi rękami i ku swojemu przerażeniu zdajesz sobie sprawę, że kierujesz lufę coraz bliżej swojej głowy (; 2). Jeśli zdałeś, broń wypala w kierunku zjawy i choć ołów nie wyrządza jej krzywdy, istota wygląda na wstrząśniętą; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, upuszczasz broń i padasz na kolana, ze zgrozą trzymając się za zbuntowaną rękę; upuszczasz broń, którą atakowałeś."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","Zamachujesz się bronią, ale ta nie uderza w widmową postać. Sfrustrowany przeklinasz wroga, wyrzucając z siebie potok słów (; 2). Jeśli zdałeś, zaczynasz wypowiadać słowa, których znaczenia nie pojmujesz, w przeciwieństwie do zjawy, która cofa się z lękiem; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, twoja bezsilność cię przygnębia."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","Atakujesz ducha, ale twoje wysiłki są daremne. Wycofujesz się w panice i potok myśli galopuje ci przez głowę (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie pewne słowo i kiedy sylaby padają z twoich ust, zjawa wyje z bólu; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, powoli dochodzisz do siebie."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","Pierwsze ataki zakończyły się niepowodzeniem i zastanawiasz się, co robić. Słyszysz, jak widmowa postać mamrocze coś pod nosem (; 2). Jeśli zdałeś, z bełkotu wyłapujesz jakieś imię i kiedy wypowiadasz je na głos, przeciwnik miota się w bólu; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, nie możesz rozróżnić żadnych słów w tym bełkocie."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","Stwór dotyka dłonią twojej broni i ta robi się lodowato zimna. Błagasz zjawę, żeby odeszła (; 2). Jeśli zdałeś, widmo cofa się, szlochając; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zjawa nie przejmuje się twoimi słowami."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Odkładasz broń i siadasz na ziemi, prosząc widmo, żeby opowiedziało ci o swoim życiu (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Ciosy twojej broni nie wywierają na duchu żadnego wrażenia. Krzyczysz, przelewając swoją frustrację na broń i wykonujesz kolejny cios (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","Twoja broń przenika przez ducha, nie wyrządzając mu szkody. Widmo zanika jednak na moment, gdy przypadkowo potrącasz jakiś drobiazg (; 2). Jeśli zdałeś, machasz bronią, rozwalając wszelkie pamiątki, które mogą trzymać ducha w tym miejscu; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, nie masz pojęcia, jak twoja broń mogła go zranić."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","Zaciskasz palce na broni, ale raczej dla dodania sobie otuchy, bo nie sądzisz, żebyś mógł zranić zjawę (; 2). Jeśli zdałeś, czujesz, jak ogarnia cię spokój, stajesz pewnie na nogach i bez lęku spoglądasz prosto na ducha; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, nawet ciężka broń w ręku nie daje pociechy w obliczu tego niematerialnego zła."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","Twoje dłonie jarzą się od energii zaklęcia, kiedy wypowiadasz ostatnie słowa inkantacji (; 2). Jeśli zdałeś, światło wystrzeliwuje z twoich dłoni i przeszywa widmową postać; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, zaklęcie nie działa tak jak chciałeś i światło na twoich dłoniach eksploduje; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Przez twój umysł przelatują mistyczne runy, które starasz się zrozumieć (; 2). Jeśli zdałeś, odczytujesz runiczną wiadomość i zaklęcie uderza w zjawę, odrzucając ją do tyłu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia, następnie przemieść tego potwora o 1 pole, oddalając go od ciebie. Jeśli nie zdałeś, runy poruszają się zbyt szybko, żebyś mógł je odczytać.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","Upiorna istota spogląda na ciebie i przyzywasz magiczne moce, żeby ją odeprzeć (; 2). Jeśli zdałeś, nieziemska moc uderza w zjawę, która wije się w bólu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, istota zdaje się rosnąć i górować nad tobą, aż kulisz się ze strachu.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","To, co zostało stworzone przez Boga lub siłę natury, a następnie przemienione przez tragedię, teraz zostanie przez ciebie posłane w niebyt. Nucisz słowa, których się nauczyłeś (; 2). Jeśli zdałeś, magiczna energia, niczym błyskawica, uderza w postać; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, moc umyka ci pomimo starań.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","Skupiasz się na swoim ciele i czerpiąc energię z własnych ran, przywołujesz mroczną klątwę (); jeśli posiadasz przynajmniej 3 karty Obrażeń, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi. Po widmowej sylwetce rozchodzą się szkarłatne smugi żył i tętnic, a gdy dochodzą do serca zjawy, eksplodują; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Wypowiadasz zaklęcie, jednocześnie zastanawiając się jak je wzmocnić, aby było skuteczniejsze przeciw duchowym bytom (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz solą w kierunku zjawy; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, twoja magia nie wywiera efektu.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Kaleczysz palec i kreślisz na kartce serię mistycznych znaków własną krwią (; 2). Jeśli zdałeś, podpalasz kartkę i ciskasz nią w ducha, kończąc klątwę; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, źle nakreśliłeś jeden z symboli.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Dobierasz klątwę, która powinna zadziałać na niematerialną istotę (; 2). Jeśli zdałeś, wypowiadasz magiczne słowa niczym rasowy czarownik; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś pewien, czy pomyliłeś słowa, czy klątwa po prostu nie działa na duchy.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","Z każdym słowem wypowiadanego zaklęcia widmo wydaje się robić bardziej materialne (; 2). Jeśli zdałeś, zjawa przez chwilę robi się wyraźna, po czym pęka na tysiące kawałków, jak rozbite lustro; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, widmo znika unikając magii i po chwili pojawia się znowu, śmiejąc się okrutnie.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","Istota wyje i obnaża zęby. Próbujesz się skupić i uwzględnić podczas rzucania zaklęcia, że masz do czynienia z duchem (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się rozproszyć i kończysz inkantację; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, przerażający widok wytrąca cię z równowagi.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","Duch wyje i kręci jak tornado, kiedy pospiesznie przygotowujesz rytuał rzucenia klątwy (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się ukończyć zaklęcie na czas; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, przerywasz rzucanie zaklęcia i chowasz się za czymś, kiedy duch atakuje!\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Zamykasz oczy, żeby nie patrzeć na upiorną postać podczas rzucania zaklęcia (; 2). Jeśli zdałeś, otwierasz oczy w chwili, kiedy magia uderza w stwora; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, nie potrafisz sobie przypomnieć niektórych słów bez zaglądania w notatki.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","Przeglądasz notatki, szukając najlepszej klątwy (; 2). Jeśli zdałeś, znajdujesz co trzeba i gładko uwalniasz mistyczną energię; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, w twoich zapiskach panuje koszmarny bałagan, nie masz z nich żadnego pożytku.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Zamykasz oczy i mamroczesz słowa inkantacji, ignorując fakt, że cały czas wyraźnie widzisz ducha (; 2). Jeśli zdałeś, klątwa uderza w zjawę, która wije się w agonii; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, widmo nagle skacze do przodu z sykiem i przestraszony otwierasz oczy, przekonując się, że tak naprawdę duch wcale nie ruszył się z miejsca.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Rzucając klątwę, przywołujesz religijne symbole, żeby odegnać ducha (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Skupiasz całą swoją wolę i wykrzykujesz słowa inkantacji (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu.\n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","Rzucasz się na istotę, ale twoje ręce przez nią przenikają. Wycofujesz się, recytując wszelkie znane modlitwy (; 1). Jeśli zdałeś, któraś z modlitw, albo ich połączenie, gwałtownie zatrzymuje zjawę; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, nie ma żadnej odpowiedzi i zastanawiasz się czy siły wyższe cię opuściły."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","Skaczesz na istotę i przelatujesz przez nią, upadając boleśnie. Kiedy widmo odwraca się i rusza w twoją stronę, postanawiasz nie schodzić mu z drogi (; 2). Jeśli zdałeś, duch zatrzymuje się nagle i łapie za głowę, gdy nawiedzają go wspomnienia z poprzedniego życia; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, twoja wola słabnie i cofasz się."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Zadajesz desperacki cios pięścią, ale jest tak nieskuteczny, jak się tego spodziewałeś. Niepewność i strach zaczynają brać górę, nagle ciemnieje ci przed oczami. Czujesz jak coś wewnątrz ciebie się budzi (; 2). Jeśli zdałeś, po chwili otwierasz oczy i widzisz, że przerażona zjawa próbuje się ukryć, choć nie masz pojęcia dlaczego i co takiego zrobiłeś lub raczej co zrobiła obca świadomość, która niespodziewanie przejęła nad tobą kontrolę; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 2, a każdy inny badacz w zasięgu przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, ogarnia cię strach; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Zasłaniasz się gorączkowo rękami, próbując zatrzymać zbliżającą się zjawę, i masz wrażenie, że przez chwilę widmo się zawahało. Zasłaniasz się rękami. Trzymasz ręce wyciągnięte przed sobą i skupiasz się na pragnieniu zatrzymania istoty (; 2). Jeśli zdałeś, niewidzialna siła uderza w widmową sylwetkę, odpychając ją; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1, następnie przemieść tego potwora o 1 pole."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","Twoje desperackie ataki nie działają na ducha. Wycofujesz się, modląc do dowolnego boga, który akurat słucha (; 2). Jeśli zdałeś, w desperacji zwracasz się do starszych bogów, czczonych przez tajemnicze kulty i sekty, o których niewiele wiadomo; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, żadne bóstwo nie odpowiada na twe wezwanie."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","Macasz dookoła rękami, szukając czegoś, co pomoże odpędzić ducha (; 2). Jeśli zdałeś, natrafiasz na kawałek srebrnego lustra i zjawa odskakuje, czując ból i strach; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, nie znajdujesz niczego przydatnego."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Domyślając się, że pięściami nic nie zdziałasz, próbujesz przekonać zjawę, że pozostanie w świecie śmiertelników przysporzy jej tylko więcej cierpień (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","Ciosy i kopniaki nie robią na duchu wrażenia, ale kiedy się poruszasz, zauważasz, że zjawa niepokoi się, kiedy jesteś blisko niektórych przedmiotów (; 2). Jeśli zdałeś, ustalasz, które przedmioty duch próbuje chronić i niszczysz je; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, zmienne nastroje zjawy nie mają dla ciebie najmniejszego sensu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Łapiesz ducha za ramiona i przemawiasz prosto w jego upiorne oblicze (; 2). Jeśli zdałeś, ta chwila wystarcza, żebyś przypomniał zjawie, że jest martwa; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, równie dobrze mógłbyś łapać dym."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","Kiedy rękoczyny nie skutkują, próbujesz sobie przypomnieć, co wiesz na temat duchów (; 2). Jeśli zdałeś, pospiesznie kreślisz krąg wokół istoty, żeby ją wygnać; potwór przyjmuje 3 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, jedyne co ci przychodzi do głowy to to, że duchy nie powinny istnieć."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","Kiedy próbujesz uderzyć zjawę, zauważasz na niej widmową biżuterię (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że gdzieś w pobliżu widziałeś fizyczny odpowiednik tej biżuterii; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, kontynuujesz daremne próby kopnięcia lub pochwycenia zjawy."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","Zamiast wykonywać kolejny daremny atak, padasz na kolana, błagając ducha, żeby zniknął (; 2). Jeśli zdałeś, dostrzegasz w oczach zjawy ślad współczucia; potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, widmo jest niewzruszone."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Kiedy twoje ręce przenikają przez widmową postać, rezygnujesz z ataku i prosisz ducha, żeby opowiedział jak umarł i zrzucił z siebie bolesne brzemię (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","Zadając każde uderzenie i kopnięcie, przypominasz duchowi, co zrobiłyby mu te ciosy, gdyby wciąż żył (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Recytujesz każdą znaną modlitwę, licząc, że któraś zadziała (; 2). Jeśli zdałeś, duch zdaje się słuchać i nawet porusza ustami, recytując razem z tobą jedną z modlitw; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, to nie działa na zjawę."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","Twoje ataki nic nie robią. Kończą ci się pomysły i w odruchu desperacji próbujesz zanucić kołysankę (; 2). Jeśli zdałeś, duch zatrzymuje się i faluje w powietrzu; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, piosenka jeszcze bardziej rozzłościła zjawę."
"MONSTER_CTHONIAN","Cthonianin"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","Ogar z Tindalos"
"MONSTER_MANIAC","Maniak"
"MONSTER_MI_GO","Mi-go"
"MONSTER_SHOGGOTH","Shoggoth"
"MONSTER_WITCH","Wiedźma"
"MONSTER_ZOMBIE","Zombie"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","Przywódca Kultu"
"MONSTER_BYAKHEE","Byakhee"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","Wij"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","Dziecię Kozy"
"MONSTER_DARK_DRUID","Mroczny Druid"
"MONSTER_DARK_YOUNG","Mroczne Młode"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","Kozi Pomiot"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","Skrzydlate Dziecię Nocy"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","Koszmar z Dunwich"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","Czarownik"
"MONSTER_CULTIST","Kultysta"
"MONSTER_DEEP_ONE","Istota z Głębin"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Hybryda Istot z Głębin"
"MONSTER_GHOST","Duch"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Straszliwy Łowca"
"MONSTER_RIOT","Zamieszki"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Gwiezdny Pomiot"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","Dziecię Dagona"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","Przywódca Hybryd"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Kapłan Dagona"
"MONSTER_THRALL","Niewolnik"
"MONSTER_WARLOCK","Czarownik"
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER","Kroczący Między Światami"
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE","Polująca Istota z Głębin"
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN","Bezkształtny Pomiot"
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT","Skrzydlaty wąż"
"MONSTER_SERPENT_PERSON","Wężoczłek"
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN","Strażnik świątyni"
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK","Starożytny bazyliszek"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","Rozpatrzyć test uniku?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","Rozpatrzyć test przerażenia?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","Atak potwora"
"UI_NOT_IN_SPACE","Nie ma badaczy na tym polu."
"UI_NOT_IN_RANGE","Nie ma badaczy w zasięgu."
"UI_NOT_WITHIN_1","Nie ma badaczy na tym polu ani na sąsiednich polach."
"UI_NOT_WITHIN_2","Nie ma badaczy w zasięgu 2 pól."
"UI_NOT_WITHIN_3","Nie ma badaczy w zasięgu 3 pól."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","Nie można przemieścić się w zasięg."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","Nie można przemieścić się w sąsiedztwo."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","Czy na pewno chcesz odrzucić tego potwora?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku {1}."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku {1}."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","{0} atakuje. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","{0} nie będzie łatwym przeciwnikiem do uniknięcia (; 2). Jeśli nie zdałeś, akcja została zmarnowana. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","{0} wygląda strasznie i śmiesznie zarazem. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Przedmiotów. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01","Byakhee nurkuje na ciebie, jego skórzaste skrzydła tną jak kosy (; 2). Jeśli zdałeś, w ostatniej chwili padasz na ziemię. Jeśli nie zdałeś, zostajesz powalony siłą uderzenia; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02","Byakhee łapie cię w szpony i próbuje porwać w powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz bestię. Jeśli nie zdałeś, stwór łopocze skrzydłami i podnosi cię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, następnie ty i potwór przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03","Byakhee skacze do przodu i chlasta cię czarnymi szponami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04","Byakhee uderza z zawrotną szybkością i widzisz tylko mignięcie jego cienistych skrzydeł. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej zdrowia. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05","Byakhee spada na ciebie, przygniatając cię do ziemi (; 1). Jeśli zdałeś, kopiesz bestię i stajesz na nogi. Jeśli nie zdałeś, bestia przytłacza cię ciężarem i rani szponami; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06","Byakhee nurkuje prosto na ciebie (; 2)! Jeśli zdałeś, odskakujesz na bok i bestia przetacza się po ziemi, niczym bezwładne kłębowisko kończyn i skrzydeł; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, byakhee łapie cię i ciska o ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07","Byakhee skacze do przodu, próbując trafić cię potężnymi kończynami (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się zablokować najgorszy cios; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, potężny cios miota tobą przez pomieszczenie; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08","Byakhee przeskakuje obok, uderzając cię w nogę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, zostajesz zwalony z nóg; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09","Byakhee krąży wokół ciebie jak drapieżnik i atakuje w najmniej spodziewanej chwili (; 2)! Jeśli zdałeś, udaje ci się zrobić unik. Jeśli nie zdałeś, bestia zatapia szpony w twoim ciele i czujesz ciepłą krew płynącą z ran; odkrywasz 2 karty Obrażeń, następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10","Byakhee atakuje z dziką furią (; 1)! Jeśli zdałeś, udaje ci się odepchnąć stwora. Jeśli nie zdałeś, straszliwe szpony trafiają w ranę i otwierają ją na nowo; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11","Byakhee zatrzaskuje szpony na twojej kończynie i miota tobą na prawo i lewo. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, czujesz przeszywający ból, kiedy kończyna wyskakuje ze stawu; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Przedmiotów. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12","Stwór unosi się nad tobą, uderzając skrzydłami i kończynami. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Za każdą przyjmowaną kartę Obrażenia upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największy . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13","Byakhee z wrzaskiem nurkuje w twoją stronę, wyciągając lśniące szpony. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14","Byakhee ląduje ciężko na twojej piersi, pozbawiając cię oddechu. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15","Słyszysz nad sobą łopot potężnych skrzydeł i nagle stwór wypuszcza ze szponów coś ciężkiego. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16","Byakhee smaga cię grubym jak lina ogonem (; 1). Jeśli zdałeś, osłaniasz się przed wściekłym atakiem. Jeśli nie zdałeś, zamaszysty cios posyła cię na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17","Byakhee łapie cię za ramiona i próbuje porwać w powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, wywijasz się z uchwytu i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, szpony żłobią na ramionach krwawe bruzdy, kiedy się wyrywasz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18","Raz za razem stwór wyrzuca łeb do przodu, próbując capnąć cię ostrymi jak igły zębami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej zdrowia. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19","Byakhee oplata cię straszliwymi łapami i próbuje zmiażdżyć. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, potwór trzyma cię jak w potrzasku; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20","Stwór przyszpila cię do ziemi i okłada kończynami (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz przeciwnika i wstajesz. Jeśli nie zdałeś, dźgnął cię zatrutym żądłem; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21","Byakhee zawisa nad tobą i lata z prawej na lewą, próbując trafić cię kończynami (; 2). Jeśli zdałeś, odtaczasz się, unikając najgorszych ataków; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, przelatując, tnie cię szponami; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej zdrowia. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22","Wymachujesz bronią, próbując trzymać byakhee na dystans (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się trafić stwora; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, bestia przełamuje twoją obronę i potężnym ciosem posyła cię w powietrze; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Ogłuszony i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23","Byakhee leci prosto na ciebie, uderzając całym ciałem (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz się na nogach i odpychasz stwora. Jeśli nie zdałeś, upadasz ciężko i robisz sobie krzywdę; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24","Byakhee przypada do ziemi, próbując złapać cię za kostki (; 2). Jeśli zdałeś, przetaczasz się poza zasięg. Jeśli nie zdałeś, stwór podnosi cię do góry nogami i upuszcza na głowę; odkrywasz 2 karty Obrażeń, następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01","Byakhee rzuca się na ciebie, kiedy próbujesz się wymknąć (; 2). Jeśli zdałeś, o włos unikasz szponów. Jeśli nie zdałeś, chwyta cię za nogę i porywa w powietrze; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02","Byakhee wściekle uderza szponami, kiedy próbujesz minąć bestię. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03","Byakhee łopocze skrzydłami, blokując ci drogę ucieczki (; 2)! Jeśli zdałeś, robisz zwód w prawo i przeskakujesz obok stwora z lewej. Jeśli nie zdałeś, nie uda się bezpiecznie go ominąć; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba, że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04","Byakhee skrzeczy i za plecami słyszysz echo wrzasku (; 2). Jeśli zdałeś, odtrącasz stwora na bok. Jeśli nie zdałeś, odwracasz się, żeby sprawdzić czy coś jest za tobą i bestia zdaje ci cios; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05","Byakhee próbuje złapać cię za nogę, kiedy uciekasz (; 2). Jeśli zdałeś, kopiesz bestię i wymykasz się. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i upadasz na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06","Byakhee obserwuje cię, czekając, aż się ruszysz (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się i wyślizgujesz, gdy próbuje cię pochwycić. Jeśli nie zdałeś, stwór doskonale przewiduje twoje ruchy; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07","Byakhee wydaje przenikliwy wrzask, przytłaczając twoje zmysły. Zakrywasz uszy i uciekasz. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08","Kiedy szybko mijasz bestię, ta nagle wzbija się w powietrze. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09","Wrzeszczący stwór wisi w powietrzu na twojej drodze (; 2). Jeśli zdałeś, robisz zwód i przemykasz obok, zanim zdąży zmienić kierunek lotu. Jeśli nie zdałeś, bez względu na twoje wysiłki stwór zawsze jest bezpośrednio przed tobą; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10","Byakhee uderza hakowatymi nogami, kiedy przebiegasz obok (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz niezgrabnego ataku. Jeśli nie zdałeś, zostajesz pochwycony; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11","Stwór uważnie cię obserwuje i zdaje się czekać (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz oleistą substancję na ziemi i ostrożnie ją omijasz. Jeśli nie zdałeś, nie zauważyłeś śliskiej wydzieliny i pośliznąłeś się, upadając na ziemię; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12","Byakhee zieje chmurą lodowatego dymu w twoją twarz. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Oczy ci łzawią, kiedy próbujesz się wydostać z oparu (; 2). Jeśli zdałeś, docierasz w bezpieczne miejsce. Jeśli nie zdałeś, wpadasz prosto na bestię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01","Byakhee wydaje z siebie niski ryk, który przybiera na sile i staje się nie do zniesienia (; 2)! Jeśli zdałeś, zakrywasz uszy, żeby powstrzymać ból. Jeśli nie zdałeś, dźwięk buczy ci w uszach i rozstraja zmysły; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02","Byakhee wydaje z siebie piskliwy wrzask. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03","Byakhee przeciąga szponami po ziemi, wydając upiorne dźwięki (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz odgłos drapania. Jeśli nie zdałeś, musisz zakryć uszy, żeby stłumić straszliwy odgłos; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04","Byakhee rusza przed siebie drżącym krokiem i masz problem z ocenieniem prawdziwego wyglądu istoty. Odkryj 1 kartę Przerażenia. Następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05","Byakhee przemawia błagalnie pełnymi desperacji głosami twoich przyjaciół (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że to tylko upiorna imitacja; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, ich krzyki prześladują cię we wspomnieniach i żerują na twoich wątpliwościach; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06","Byakhee wzdryga się i zaczyna się pocić dziwną, czarną substancją (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś tym raczej zaintrygowany niż zniesmaczony; odrzuć 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, czujesz wzbierającą falę mdłości; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07","Byakhee krąży wokół ciebie jak sęp, cierpliwie czekający na padlinę. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08","Sama obecność byakhee atakuje twoje zmysły ohydnym smrodem, kojarzącym się z benzyną i zakrzepłą krwią. Otrzymujesz stan Oszołomiony, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09","Stwór porusza się w nieprawdopodobny sposób, a jego gąbczasty pancerz jest wręcz odrażający. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10","W pewnym momencie stwór wciska szpon w szczelinę w pancerzu i zdrapuje zewnętrzną warstwę, odsłaniając pulsujące wnętrzności pod spodem (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz wzrok, zachowując spokój. Jeśli nie zdałeś, nie możesz oderwać spojrzenia od surowej, wilgotnej, krwawej masy; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11","Wrzaski bestii są nieludzkie, niczym odgłosy zwierząt, a jednak pośród wydawanych dźwięków da się rozróżnić coś, co brzmi niemal jak słowa. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12","Byakhee kaszle i zaczyna się trząść, w drgawkach zrzucając starą skórę (; 2). Jeśli zdałeś, nie pozwalasz, żeby to odwróciło twoją uwagę. Jeśli nie zdałeś, mimowolnie wyobrażasz sobie, że pod twoją skórą też kryje się lśniący, czarny pancerz; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} przykuca i wyskakuje do przodu, próbując cię powalić (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz się na nogach i uderzasz napastnika. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik uderza w ciebie całym ciałem i przewraca na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} rusza przed siebie robiąc zmyłki przed wykonaniem ataku (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz chwilę nieuwagi i zadajesz wrogowi cios. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik trafia cię w brzuch i kolejnym ciosem powala na ziemię; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","Jednym, płynnym ruchem {0} sięga wilgotnymi łapami do twojej twarzy. Napina mięśnie, próbując zmiażdżyć ci czaszkę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, nie możesz się wyrwać z uścisku; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} zatacza się jak pijane i nagle rzuca na ciebie, próbując zabrać twoje rzeczy (; 3). Jeśli zdałeś, odpychasz napastnika. Jeśli nie zdałeś, wyposażenie wyślizguje się z twoich rąk; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 3 losowe Przedmioty."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} podnosi postrzępiony kawałek szkła i rusza na ciebie, celując w oczy i gardło. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} wymachuje zardzewiałą rurą, próbując trafić cię w głowę (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, potykasz się do tyłu i rura ociera ci się o skórę głowy; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} zakrada się za ciebie i wyciąga zdobiony koralem sztylet, próbując poderżnąć ci gardło (; 3). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z uścisku wroga. Jeśli nie zdałeś, szamoczesz się i sztylet wbija ci się w ramię; przyjmujesz 3 zakryte kary Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} podcina ci nogi nagłym kopniakiem (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz nadchodzący cios i pozbawiasz przeciwnika równowagi. Jeśli nie zdałeś, kopniak posyła cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","Spoglądając chytrze i śmiejąc się, {0} rzuca w ciebie czymś, co w pierwszej chwili bierzesz za gwoździe. Po bliższym przyjrzeniu okazuje się, że to ostre jak brzytwa zęby rekina. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, nadepnąłeś na jeden z zębów, raniąc sobie stopę; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} odwraca się w twoją stronę i posyła odrażające spojrzenie, mrugając rybimi powiekami (; 3). Jeśli zdałeś, nie dajesz się przestraszyć. Jeśli nie zdałeś, wzdrygasz się i odskakujesz, przewracając na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} wyciąga łapska, żeby cię przytrzymać, a następnie kopniakiem ściąć z nóg (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się przewrócić i uwalniasz się. Jeśli nie zdałeś, upadasz na ziemię i mocno się obijasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} zatacza się w twoją stronę w długim płaszczu (; 3). Jeśli zdałeś, uzmysławiasz sobie, że płaszcz ma ukryć obrzydliwe deformacje istoty. Jeśli nie zdałeś, {0} podchodzi na tyle blisko, że może zadać celny cios w brzuch, pozbawiając cię oddechu; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} wlecze się w twoją stronę z upiornie szerokim uśmiechem na twarzy (; 2). Jeśli zdałeś, powalasz przeciwnika na ziemię. Jeśli nie zdałeś, przegrywasz bójkę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} z wściekłością rzuca się do przodu, zasypując cię ciosami z góry i z dołu. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","Pochrząkując i rechocząc, {0} niesie nad głową dużą beczkę i nagle jednym ruchem zalewa cię strumieniem morskiej wody, martwych ryb i ostrymi jak brzytwa kawałkami muszli. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} sięga do wewnętrznej kieszeni i wyciąga coś wijącego się i śmierdzącego. Następnie rzuca tym prosto w ciebie (; 3). Jeśli zdałeś, zwinnie uskakujesz na bok. Jeśli nie zdałeś, nie masz pojęcia, czym jest to morskie diabelstwo, które wgryzło się w twoje ciało, ale chciałbyś, żeby cię puściło; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} zamachuje się czymś, co wygląda na starą klatkę na homary i roztrzaskuje ją na twoich plecach. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega).
"
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} z nieludzką siłą uderza cię ramieniem w pierś (; 2). Jeśli zdałeś, zataczasz się do tyłu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że stwór coś ci złamał; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","Szamocząc się z tobą, {0} pogarsza stan twoich starych ran. Odkryj 2 karty Obrażeń. Następnie maniak pochyla się, próbując cię ugryźć. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","Głuchy, metaliczny szczęk zwiastuje, że wróg znalazł sobie nową broń: długi oślizły łańcuch. {0} wywija nim, dzwoniąc i grzechocząc przy każdym ruchu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","To co wziąłeś wcześniej za ludzką istotę, z pewnością nią nie jest. {0} okłada cię łapami, które są długie i giętkie niczym macki jakiegoś ogromnego morskiego stwora. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} rozchyla usta i zęby, obnażając drugą, jeszcze straszniejszą parę szczęk (; 3). Jeśli zdałeś, dławisz swój strach. Jeśli nie zdałeś, z twoich ust wyrywa się pełen zgrozy krzyk i przewracasz się do tyłu, robiąc sobie krzywdę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 2 zakryte karty Przerażenia. Następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} rozcina zakrzywionym nożem swoją rękę, ale zamiast krwi na ziemię wylewa się rój maleńkich węgorzy. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia. Kiedy otrząsasz się z iluzji, twój umysł jest zamglony i pulsuje bólem. Otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} chwyta cię oburącz za gardło i z całej siły zaciska palce. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, wyrywasz się, ale nie możesz złapać oddechu; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} wymiotuje wodą na ziemię, która natychmiast pokrywa się śliskimi wodorostami (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz równowagę. Jeśli nie zdałeś, pośliznąłeś się i upadasz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} przykuca i wyskakuje w powietrze niczym ogromna żaba (; 3). Jeśli zdałeś, odsuwasz się i napastnik upada ciężko. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik powala cię na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","{0} ma szczęście i trafia cię w głowę, kiedy próbujesz uciekać. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} rzuca się na ciebie całym ciałem, próbując powalić na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, wróg cię przyszpilił; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} zachodzi cię od tyłu, kiedy uciekasz i nagle czujesz linę owijającą się wokół twojej szyi (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz linę z rąk przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz się dławić; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","{0} atakuje cię nożem z dziwnego, bladego złota. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","Kiedy biegniesz przed siebie, {0} wyprowadza dwa szybkie ciosy w twoje nerki. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","Kiedy ruszasz, {0} atakuje cię błoniastymi łapami i pazurami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","{0} smaga cię wędkarskimi żyłkami i kilka haczyków wbija się w twoją skórę i ubranie. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","{0} gapi się na ciebie martwym, rybim wzrokiem i szczerzy w okrutnym uśmiechu. Cofasz się, kaszląc, i nagle zaczynasz dławić się wodą morską. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","Nurkujesz pod groteskowo wyciągniętymi rękami, próbującymi cię pochwycić (; 2). Jeśli zdałeś, uciekasz i twoim jedynym zmartwieniem jest rybi smród, którym przesiąkłeś. Jeśli nie zdałeś, zimne, lepkie łapska łapią cię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","{0} drepcze na boki niczym krab, zagradzając ci drogę (; 2). Jeśli zdałeś, markujesz ruch w prawo i rzucasz się w lewo, mijając wroga. Jeśli nie zdałeś, twoja próba zmyłki sprawia tylko, że wpadasz prosto w szpony stwora; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","{0} nadyma gardło i wydaje z siebie przerażający rechot, aż dzwonią ci zęby i skręca cię w żołądku. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","Dostrzegasz dziwny odblask w oczach przeciwnika. Kiedy {0} mruga, robi to dwa razy, najpierw normalnymi powiekami, a później drugimi, przezroczystymi jak u ryby. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","{0} nadyma gardło i rozlega się burczący rechot. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","{0} uśmiecha się, obnażając długi rząd ostrych zębów. Odkryj 1 kartę Przerażenia. Następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","Zauważasz, że {0} ma zaschniętą krew pod długimi, żółtymi szponami. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","{0} topi się w jakiś straszliwych myślach, wywracając oczy białkami do góry. Z ust przeciwnika cieknie długa struga zielonej mazi. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","Mokry zapach piżma wypełnia powietrze, kiedy {0} zaczyna się pocić (; 3). Jeśli zdałeś, smród jest potworny, ale zachowujesz spokój. Jeśli nie zdałeś, zapach przyprawia cię o mdłości; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","Gdziekolwiek {0} postawi swą stopę, zostawia mokre ślady. Pod ubraniem przeciwnika dostrzegasz wodorosty i skorupiaki, przyklejone do zimnej, wilgotnej skóry. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} odchyla się do tyłu i wydaje serię skrzeków (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz straszliwe dźwięki. Jeśli nie zdałeś, najgorsze jest to, że chyba słyszałeś jakieś słowa w tej upiornej kakofonii; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} zatrzymuje się i zaczyna się drapać, po czym chichocze, kiedy pod rozdartą skórą ukazują się oślizgłe łuski (; 2). Jeśli zdałeś, dochodzisz do wniosku, że twój przeciwnik zawsze był potworem. Jeśli nie zdałeś, przeraża cię myśl, że mógłbyś przejść podobną transformację; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} nuci pieśń w dziwnym języku i nagle strumień morskiej wody próbuje zwalić cię z nóg (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz równowagę, czekając, aż woda odpłynie. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się i zostajesz porwany przez widmowy nurt; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","{0} ma ogromne, czarne oczy, bardziej rybie niż ludzkie. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01","Przeciwnik chwyta cię i próbuje przyszpilić do ziemi (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz wroga łokciem w pierś; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik cię obezwładnia; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02","Przeciwnik śmieje się i spomiędzy jego ust wypływa blady dym (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i zakrywasz usta, żeby nie wdychać dziwnej mgły. Jeśli nie zdałeś, sam zaczynasz się szaleńczo śmiać i nie potrafisz nad tym zapanować, w końcu upadasz otępiały, nie mogąc złapać oddechu; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03","Przeciwnik ukrył się w cieniu. Masz niewiele czasu, żeby zareagować na atak z zasadzki (; 2). Jeśli zdałeś, desperacko uskakujesz w bok. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik zaskakuje cię i przyszpila do ziemi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największy ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04","Przeciwnik wyciąga złotą monetę i pstryknięciem posyła ją w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz do tyłu, unikając błyszczącego przedmiotu. Jeśli nie zdałeś, wyciągasz rękę, łapiąc złotą monetę i wpatrujesz się w jej piękno, nie mogąc oderwać wzroku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05","Przeciwnik łapie jeden z twoich przedmiotów i próbuje ci go wyrwać (; 2). Jeśli nie zdałeś, puszczasz, kiedy wróg wali cię łokciem w twarz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06","Przeciwnik skacze na ciebie. Nim zdążysz zareagować, fanatyk zaczyna walić czołem w twoją głowę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07","Przeciwnik unosi ręce i zaczyna nucić jakąś potworną inkantację! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli zapobiegłeś wszystkim Obrażeniom, częściowo odbijasz zaklęcie; potwór przyjmuje 1 obrażenie."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08","Wróg wykonuje zamach długim kijem, celując w twoje kostki. Ziemia ucieka ci spod nóg, kiedy zostajesz podcięty. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09","Wróg unosi drewnianą laskę i uderza z góry w twoją głowę (; 1). Jeśli nie zdałeś, przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10","Fanatyk mamrocze słowa mrocznej pieśni. Czujesz, że coś wije ci się pod skórą, otwierając stare rany. Każdy badacz w zasięgu odkrywa 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11","Przeciwnik wyskakuje do przodu i zwinnie uderza cię w pierś. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12","Przeciwnik nacina skórę małym nożem, układa dłoń w czarkę i czeka, aż napełni się krwią. Szepcze krótką inkantację i ciska krwią w twoją stronę (; 2). Jeśli nie zdałeś, krew płonie ci w żyłach, kiedy krople wpełzają do twoich ran; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13","Przeciwnik idzie w twoją stronę, wyciągając przed siebie puste ręce, szlochając i błagając o wybaczenie (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że udaje. Jeśli nie zdałeś, wróg skacze do przodu, uderzając cię pięścią w szczękę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14","Fanatyk wymachuje wściekle długim kijem. Ruchy nie są zbyt zgrabne, ale za to żwawe. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15","Przeciwnik trzyma kij przed sobą, w pozycji obronnej i zbliża się ostrożnie (; 2). Jeśli zdałeś, wyskakujesz nagle do przodu i zmuszasz go do cofnięcia się. Jeśli nie zdałeś, fanatyk czeka cierpliwie na twoje potknięcie i uderza, kiedy się odsłaniasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16","Kaptur zsuwa się z głowy przeciwnika, odsłaniając twarz starego przyjaciela. Przyjaciel wyciąga rękę, pokazując, żebyś za nim poszedł (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że ten przyjaciel jest aktualnie daleko stąd. Jeśli nie zdałeś, z radością ruszasz za nim; ty i ten potwór przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {0}, a następnie otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17","Przeciwnik podnosi wysoko sękaty kij, grożąc ci nim (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że w drugiej ręce ma nóż i obracasz go przeciwko napastnikowi; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, łapiesz za drąg, ale nie zauważasz noża w drugiej ręce; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18","Przeciwnik szarżuje, spowity w wirującą chmurę cieni, które parzą twoje ciało. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19","Przeciwnik łapie cię i próbuje podnieść (; 2). Jeśli zdałeś, wyginasz się i lądujesz bezpiecznie. Jeśli nie zdałeś, bez wysiłku ciska tobą w powietrze; przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}, a następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20","Przeciwnik przytrzymuje cię ramieniem i bezlitośnie okłada cię pięścią. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 karty Obrażeń, powietrze ze świstem ucieka ci z płuc; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21","Przeciwnik z cwaniackim uśmieszkiem rusza pewnym krokiem w twoją stronę. Chwyta cię obiema rękami i próbuje powalić (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz wagę przeciwnika na swoją korzyć i przerzucasz go przez ramię; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik cię obezwładnia; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22","Przeciwnik próbuje zadać pchnięcie kijem, ale udaje ci się załapać za drugi koniec. Szamotacie się, próbując zyskać przewagę nad oponentem (; 2). Jeśli zdałeś, puszczasz kij w odpowiednim momencie i przeciwnik przewraca się do tyłu; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, fanatyk uderza cię łokciem w brzuch i natychmiast zadaje cios odzyskaną bronią, trafiając cię w twarz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23","Przeciwnik zaciska mordercze dłonie na twoim gardle. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24","Przeciwnik trzaska biczem, próbując pozbawić cię jednego z przedmiotów (; 1). Jeśli zdałeś, uchylasz się w samą porę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, bicz zostawia krwawą pręgę i wytrąca ci jeden z przedmiotów; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01","Przeciwnik wymachuje długimi włosami jak biczem (; 2). Jeśli zdałeś, omijasz fanatyka. Jeśli nie zdałeś, odtrącasz włosy w biegu i w tej samej chwili otrzymujesz cios drewnianą pałką; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02","Przeciwnik próbuje cię zatrzymać serią szybkich ciosów. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03","Przeciwnik skacze przed siebie, próbując cię pochwycić (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się i wróg upada ciężko na ziemię; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, zostajesz powalony; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04","Przeciwnik łapie cię za fraki i miota na prawo i lewo (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się. Jeśli nie zdałeś, zaskoczył cię i nie jesteś w stanie uciec; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05","Przeciwnik zachodzi cię od tyłu i uderza sękatą pałką w twoją głowę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06","Przeciwnik wpatruje się w ciebie, trzymając nóż w gotowości (; 2). Jeśli zdałeś, przekonujesz fanatyka, że zależy wam na tym samym i mijacie się w spokoju. Jeśli nie zdałeś, nie obchodzą go twoje tłumaczenia; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07","Przeciwnik strzela biczem (; 2). Jeśli zdałeś, wyczekujesz na odpowiedni moment, żeby uniknąć zagrożenia. Jeśli nie zdałeś, bicz trafia cię tuż nad okiem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08","Przeciwnik wyciąga ręce, próbując cię złapać, gdy przebiegasz obok (; 2). Jeśli zdałeś, zauważyłeś jego ruch. Jeśli nie zdałeś, fanatyk wytrąca ci element ekwipunku; upuszczasz 2 losowe Przedmioty, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09","Przeciwnik wykrzykuje w twoją stronę kilka słów w zakazanym języku, kiedy go mijasz (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zaklęcie i odskakujesz. Jeśli nie zdałeś, pocisk cienistej energii trafia cię w plecy; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10","Przeciwnik wysuwa sękatą gałąź, próbując cię przewrócić. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, potykasz się i upadasz; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11","Przeciwnik wskakuje ci na plecy i owija ramię wokół szyi (; 1). Jeśli zdałeś, wyślizgujesz się. Jeśli nie zdałeś, ręce zaczynają ci drętwieć i nie możesz się wyrwać z żelaznego uścisku; otrzymujesz stan Oszołomiony i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12","Przeciwnik wykonuje kilka szybkich dźgnięć widłami. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01","„Iä! Iä! Shub-Niggurath fhtagn!” – nuci fanatyk i nagle odnosisz wrażenie, że tysiące owadów, nocnych ptaków i zwierząt przyłącza się do tej pieśni. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02","Wolna pieśń nucona przez przeciwnika to nasila się, to cichnie, niczym jakaś nieludzka kakofonia. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03","Przeciwnik śmieje się głęboko i radośnie. Donośny głos odbija się echem wokół ciebie (; 1). Jeśli zdałeś, jesteś nieco zaniepokojony, ale nic poza tym. Jeśli nie zdałeś, udziela ci się nastrój i sam zaczynasz obłąkańczo chichotać; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04","Przeciwnik uderza kopytem w ziemię i ta rozstępuje się. Ze szczeliny wybrzusza się ogromne oko i odwraca w twoją stronę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05","Przeciwnik szczerzy się do ciebie, stojąc w kałuży krwi nad ciałami twoich przyjaciół (; 1). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że to iluzja; odrzuć 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś przekonany, że to co widzisz, jest prawdą; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06","Przeciwnik wychodzi z cienia i odwraca twarz w twoją stronę. W miejscu, w którym powinny być oczy, widzisz czarne otwory. Szara larwa wypełza z jednego oczodołu i prześlizguje do drugiego. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07","Przeciwnik trzyma w jednej ręce kulę z czarnego kryształu, a drugą rękę wyciąga w twoją stronę (; 1). Jeśli zdałeś, wiesz, co próbuje zrobić, znasz to zaklęcie i zamykasz oczy, szepcząc sobie słowa otuchy, które pamiętasz z dzieciństwa. Jeśli nie zdałeś, przypominasz sobie najmroczniejsze momenty swojego życia, krzywdy, które wyrządzili ci inni i rzeczy, których dopuściłeś się sam; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08","Przeciwnik krzyczy do gwiazd, błagając o twoją śmierć (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że to puste słowa; odrzuć 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, światło gwiazd zdaje się przygasać; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09","Przeciwnik unosi ręce i jeden z twoich przedmiotów zamienia się w jadowitą żmiję (; 2). Jeśli zdałeś, mrugasz i iluzja się rozprasza. Jeśli nie zdałeś, odruchowo odtrącasz węża; upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10","Przeciwnik szepcze wiadomość, którą tylko ty słyszysz: „Przyjaciele chcą cię zgładzić!” (; 1). Jeśli zdałeś, naśmiewasz się z absurdalnej sugestii. Jeśli nie zdałeś, zwracasz się przeciwko towarzyszom; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11","Przeciwnik parska śmiechem i nagle zdajesz sobie sprawę, że stanąłeś na glifie wyrytym w ziemi. Symbole jarzą się czerwienią, kiedy je studiujesz. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12","Przeciwnik krzyczy o obecnej grozie i o tej, która nieuchronnie nadciąga. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01","Stwór pełznie naprzód, wymachując ogromną pięścią (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz na bok i unikasz najgroźniejszego ciosu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, siła uderzenia zwala cię z nóg; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02","Stwór wygina się obrzydliwie i uderza ciężką niczym ołów macką. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, cios pozbawia cię oddechu; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03","Stwór próbuje zalać cię swoją obrzydliwą masą (; 3). Jeśli zdałeś, z trudem udaje ci się wyrwać. Jeśli nie zdałeś, grube macki miażdżą cię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04","Stwór faluje, zbliżając się do ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, macka owija się wokół twojej nogi, ale wyrywasz się, zanim cię zmiażdży; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, mokra macka chwyta cię za nogę i powala na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05","Niespodziewanie stwór przyspiesza i przygniata cię swoim cielskiem (; 2). Jeśli zdałeś, ledwo udaje ci się wyczołgać spod potwornych macek; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór przygwoździł cię swoją straszliwą masą; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06","Macka łapie cię za nogę i ciągnie prosto w miażdżący uścisk łap stwora. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07","Stwór uderza ciężką macką w ziemię i tracisz grunt pod stopami (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się zachować równowagę. Jeśli nie zdałeś, upadasz ciężko na ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08","Stwór zalewa cię fontanną małych larw (; 2). Jeśli zdałeś, spanikowany strząsasz z siebie robactwo; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, robaki włażą ci pod skórę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09","Wszystko zaczyna cię swędzieć, jakby pod skórą pełzało ci robactwo (; 2). Jeśli zdałeś, uzmysławiasz sobie, że to stwór wpływa na twój umysł; odkrywasz 2 karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz się drapać, próbując pozbyć się larw ze swojego ciała; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10","Stwór rusza na ciebie z taką wściekłością, że aż żłobi ślad w podłożu (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz na bok, o włos unikając katastrofy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, ogromne cielsko uderza cię niczym rozpędzony pociąg; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11","Stwór usiłuje cię pożreć swoją bezzębną paszczą (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz go i ohydny śluz brudzi ci tylko ręce; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, paszcza rozwiera się nieprawdopodobnie, pochłaniając cię i w otaczającej cię ciemności czujesz jak miażdży twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów"
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12","Chwytne macki sięgają w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się trzymać je na dystans. Jeśli nie zdałeś, stwór przewraca cię i pozbawia ekwipunku; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Ogłuszony i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13","Stwór unosi swoje mięsiste kończyny i uderza nimi jak młotem. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14","Stwór wzdryga się w konwulsjach i wyrzuca z siebie chmarę małych, kąsających owadów, która omiata cię niczym fala przypływu. Nagle robactwo zmienia się w przytłaczającą bestię, która atakuje, zanim zdążysz zareagować. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15","Ramię stwora wije się nad jego głową niczym robak i nagle wystrzeliwuje w twoim kierunku (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się i cios tylko cię zahacza; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, ramię trafia cię w brzuch i nie możesz złapać oddechu; przyjmujesz 3 zakryte kary Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16","Stwór chwyta cię i próbuje wciągnąć do ogromnej paszczy (; 2). Jeśli zdałeś, smród jest nie do zniesienia, ale udaje ci się uwolnić; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór zdołał cię połknąć w całości, lecz po chwili wypluł, kaszląc; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17","Stwór ryczy ogłuszająco i próbuje cię zmiażdżyć swoim ciężkim cielskiem. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18","Stwór łapie coś ciężkiego i rzuca tym w ciebie. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19","Tysiące robakowatych macek wystrzeliwuje z ziemi wokół ciebie i szarpie twój ekwipunek i ciało (; 3). Jeśli zdałeś, uskakujesz w bezpieczne miejsce. Jeśli nie zdałeś, macki oplątują cię, a miejsca, gdzie dotknęły twojej skóry, bolą jak poparzone; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20","Paszcza stwora ocieka żrącą śliną. Nagle bestia rusza gwałtownie do przodu i z desperacją próbujesz odepchnąć jej paskudny łeb. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21","Stwór uderza o ziemię i próbuje cię pociągnąć w dół swoimi mackami (; 2). Jeśli zdałeś, jakimś cudem się wyswobadzasz; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, szybko zostajesz sprowadzony do parteru; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22","Stwór krztusi się i z jego gardła wystrzeliwują cienkie macki, które owijają się wokół twojej szyi. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, skóra stwora wydziela wywołującą ból substancję; odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23","Tysiące robaków wypełza spod ziemi wokół ciebie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, tracisz równowagę i upadasz pomiędzy robactwo; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24","Czujesz ukłucie i uderzasz dłonią w kark. Okazuje się, że ugryzła cię wijąca się, obrzydliwa larwa. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Potwór wykorzystuje twoje zaskoczenie i próbuje powalić cię na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, nie pozwalasz zwalić się z nóg. Jeśli nie zdałeś, upadasz i nie możesz nawet złapać oddechu, żeby krzyczeć, kiedy skłębione robactwo wpełza ci na twarz; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01","Stwór próbuje cię uderzyć, kiedy uciekasz (; 2). Jeśli zdałeś, z ledwością unikasz jego odrażających pięści. Jeśli nie zdałeś, trafia cię w plecy; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02","Próbujesz się ruszyć i uświadamiasz sobie, że stwór pokrył ziemię śluzem (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się zachować równowagę. Jeśli nie zdałeś, pośliznąłeś się i upadasz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03","Stwór zagradza ci drogę swoim cielskiem (; 2)! Jeśli zdałeś, wyciągasz monetę z kieszeni i rzucasz nią, żeby odwrócić uwagę wroga. Jeśli nie zdałeś, nie da się go minąć bezpiecznie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04","Stwór jest rozwścieczony i rzuca za tobą różnymi przedmiotami (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz pocisków i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, jeden z przedmiotów trafia cię w plecy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05","Stwór jęczy ogłuszająco, kiedy rzucasz się do ucieczki, ciągle słyszysz echo ryku za plecami. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06","Stwór uderza ogromną macką blisko ciebie (; 1). Jeśli zdałeś, utrzymujesz równowagę i biegniesz dalej. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i upadasz niezgrabnie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07","Stwór wyrzuca robakowatą mackę w twoim kierunku (; 2). Jeśli zdałeś, przeskakujesz nad nią i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, macka nie jest zakończona ręką, tylko kłapiącymi zębami, które ranią cię podczas ucieczki; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08","Zadziwiająco szybko ramiona bestii wydłużają się jak bicze i blokują ci przejście (; 1). Jeśli zdałeś, stwór może i jest szybki, ale ty jesteś szybszy. Jeśli nie zdałeś, zostajesz zraniony; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09","Stwór wyje wściekle i wypluwa rój robactwa, które rusza za tobą w pogoń. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10","Kiedy rzucasz się do ucieczki, stwór wpada w szał i roznosi w strzępy wszystko wokół. Odłamki latają wszędzie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, dostajesz czymś w głowę; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11","Palce stwora to robaki, które jak pijawki wgryzają się w twoje ciało. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12","Stwór wydaje przeciągły jęk i raz za razem chlasta cię mackami, kiedy uciekasz. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01","Czujesz swędzące uczucie, które zmienia się w narastającą migrenę. Koszmarne myśli istoty próbują wedrzeć się do twojego umysłu. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02","Stwór powiększa się dwukrotnie i nagle z jego paszczy wylewa się fala śmierdzącego robactwa, która sunie w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, powstrzymujesz mdłości i depczesz larwy; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, smród cię dezorientuje, potykasz się i upadasz w ohydny rój; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03","Stwór wydaje z siebie długi jęk, który wstrząsa całym twoim ciałem i wywołuje mdłości. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04","Stwór zaczyna się gwałtownie trząść, rozchlapując wokół śluz i posokę (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz, unikając ohydnej wydzieliny. Jeśli nie zdałeś, ku twojemu przerażeniu, krople natychmiast wsiąkają w twoją skórę; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05","Istota pochyla się i siorbiąc ogromną gębą, wsysa jakieś odpady (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz się i myślisz o czymś innym. Jeśli nie zdałeś, nie możesz oderwać wzroku od obrzydliwej sceny; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06","Stwór wydaje z siebie odgłosy. Dźwięki przepełnione są mnóstwem emocji, których nie rozumiesz oraz takich, które z łatwością rozpoznajesz: nienawiścią, szałem i głodem. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07","Stwór zaczyna wydzielać ohydny, duszny odór, który przesiąka twoje ubranie i wypełnia twój nos oraz usta (; 2). Jeśli zdałeś, wstrzymujesz oddech i udaje ci się nie zwymiotować; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zginasz się w pół od mdłości; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08","Stwór rzęzi i kaszle, po czym wkłada do ust długopalczastą rękę. Po chwili wyciąga na wpół strawione, ludzkie żebra i odrzuca je na bok. Odkryj 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09","Ciało stwora faluje, jakby poruszały nim jakieś ukryte mięśnie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10","Sama obecność stwora atakuje twoje zmysły ohydnym odorem, jakby zjełczały tłuszcz wymieszany został z wilgotną ziemią. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11","Na skraju świadomości słyszysz szepczące głosy. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, zdajesz sobie sprawę, że to szepty robactwa siedzącego w ziemi, w ścianach i w ciele stwora; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12","Chwiejesz się, niespodziewanie tracąc równowagę (; 2). Jeśli zdałeś, chowasz głowę między kolana i czekasz, aż uczucie minie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że ziemia się przechyliła i spadasz do przodu – jak do głębokiej studni; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu lub na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01","Stwór wije się i jedna z jego mackowatych kończyn uderza w ciebie jak kolczasty bicz. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 3 karty Obrażeń, zostajesz powalony na ziemię i uderzasz się w głowę; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02","Stwór raz po raz rzuca się na ziemię, wywołując wstrząsy (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz się na nogach. Jeśli nie zdałeś, tracisz grunt pod nogami i upadasz ciężko; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03","Stwór tłucze mackami w ziemię, wywołując falę uderzeniową (; 2). Jeśli zdałeś, wytrzymujesz wstrząs; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, kolana ci się uginają i lądujesz niezgrabnie na ziemi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04","Stwór rusza gwałtownie naprzód, rozdzierając ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz w bok, w ostatniej chwili unikając katastrofy; odkrywasz 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, zderzasz się z masywną bestią; odkrywasz 3 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05","Stwór sięga macką na ślepo w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się pochwycić. Jeśli nie zdałeś, zostajesz ścięty z nóg i stwór ciągnie cię do swojej przepastnej paszczy; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06","Liczne macki oplatają się wokół ciebie, próbując powyrywać ci kończyny. Przyjmujesz 5 kart Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole, aby mieć w zasięgu jak najwięcej badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07","Ogarnia cię niepokój, który przeradza się w straszliwą migrenę. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Czujesz myśli obcej istoty napierające na twój umysł (; 2). Jeśli zdałeś, wypierasz myśli stwora, przywołując własne, jeszcze mroczniejsze wspomnienia; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, dotykasz placami ust i uświadamiasz sobie, że krwawisz z nosa; odkrywasz 3 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08","Stwór rzuca się naprzód, górując nad tobą, po czym przewraca niczym bluźniercze, ogromne drzewo. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09","Grube, czerwone macki wystrzeliwują pod twoimi stopami i łapią cię za kostki, próbując wciągnąć cię pod ziemię. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10","Grunt usuwa ci się spod nóg, otwierając pod tobą głęboką czeluść (; 2). Jeśli zdałeś, wspinasz się po ciele olbrzymiego stwora, wydostając na powierzchnię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, dziura zawala się wokół ciebie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11","Zostajesz oplątany masą wijących się macek (; 3). Jeśli zdałeś, przedzierasz się przez nie bez uszczerbku. Jeśli nie zdałeś, czujesz, że pękają ci żebra, kiedy stwór dosłownie wyciska z ciebie życie; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12","Stwór wyskakuje spod ziemi, rozbryzgując wokół kawałki skał. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, kamień trafia cię w skroń; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13","Stwór wydaje z siebie żałobny, wibrujący ryk i znika pod ziemią. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Ziemia trzęsie się i potkasz się, wpadając na różne rzeczy. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14","Stwór ryczy i gwałtownie rusza na ciebie, wprawiając ziemię w wibracje. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Za każdą przyjmowaną kartę Obrażenia, upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15","Zaskakująco szybko jak na istotę tej wielkości, stwór zwija się w kulę i próbuje zmieść cię swoim cielskiem (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz się na nogach mimo staranowania. Jeśli nie zdałeś, uderzenie posyła cię w powietrze i upadasz boleśnie; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16","Stwór przemieszcza się pod ziemią. Chwilę później dziesiątki grubych jak liny macek wystrzeliwuje spod ziemi, szukając na oślep ofiary. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, dotyk macek jest żrący i dezorientuje; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17","Stwór wyje jakby cierpiał, po czym zakopuje się. Ziemia drży coraz mocniej, aż w końcu zaczyna falować od wstrząsów, niczym tafla jeziora (; 3). Jeśli zdałeś, stoisz pewnie. Jeśli nie zdałeś, uderzasz ciężko o ziemię, aż zapiera ci dech; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18","Stwór wije się i trzęsie, wymachując wokół mackami (; 2). Jeśli zdałeś, miotający się stwór wywołuje wstrząsy i w końcu się przewracasz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zostajesz powalony na kotłującą się ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19","Podziemna potworność staje dęba, drżąc, jakby z bólu, a następnie wymiotuje strumieniem falujących macek (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz macek i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, macki oplątują się wokół twojej nogi i ciągną cię wrzeszczącego po ziemi; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, przemieszczasz o 1 pole w kierunku {0} i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20","Potwór zwija się wściekle, rozrzucając wokół kawałki skał i wstrząsając podłożem. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21","Potężna bestia spada na ciebie, próbując cię zmiażdżyć. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22","Poczwara zakopuje się i ziemia zaczyna pękać pod twoimi stopami (; 1). Jeśli zdałeś, wydostajesz się z wąskiej szczeliny; odkrywasz 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, niestabilna ziemia zgniata cię; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23","Poczwara znika gwałtownie pod ziemią, a fala uderzeniowa posyła cię w powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, lądujesz bezpiecznie. Jeśli nie zdałeś, źle upadłeś i czujesz kłucie w plecach; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24","Macki stwora uderzają w ziemię niczym tłoki, dziurawiąc podłoże i czyniąc je niebezpiecznym (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się przejść w bezpieczne miejsce. Jeśli nie zdałeś, źle stawiasz nogę i skręcasz kostkę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01","Macki wiją się wszędzie wokół, kiedy rzucasz się do ucieczki (; 2). Jeśli zdałeś, cios macki mija cię o milimetry. Jeśli nie zdałeś, nie zauważasz macki, która owija się wokół twojej kończyny i przewraca cię na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02","Kiedy się wycofujesz, stwór uderza haczykowatą macką i trafia cię. Usunięcie kolczastego haka bez robienia sobie krzywdy wymagałoby czasu. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03","Macki stwora kołyszą się hipnotycznie (; 2). Jeśli zdałeś, potrząsasz głową i ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, świat wokół ciebie wydaje się zwalniać i nie możesz sobie przypomnieć, co chciałeś zrobić; odkrywasz 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04","Ziemia wzdryga się od nagłego wstrząsu i upadasz, koziołkując. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05","Ziemia drży straszliwie i biegniesz, zataczając się jak pijany. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06","Stwór przewraca się, próbując odciąć ci drogę własnym cielskiem (; 2). Jeśli zdałeś, przetaczasz się na właściwą stronę straszliwej barykady. Jeśli nie zdałeś, ściana wijących się mięśni odgradza cię od miejsca, do którego chciałeś dotrzeć; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07","Stwór miota się na oślep, wywołując wstrząsy i wymachując lasem macek (; 2). Jeśli zdałeś, przemykasz zwinnie między nimi jak węgorz przez sitowie. Jeśli nie zdałeś, wstrząs przewraca cię na kolana w najgorszym możliwym momencie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08","Para kolczastych macek sięga w twoją stronę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09","Stwór zamiera w bezruchu, jakby zasnął (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz drobny ruch, zdradzający, że bestia wciąż czuwa, więc rzucasz kamieniem w przeciwną stronę, żeby odwrócić jej uwagę. Jeśli nie zdałeś, nie przejmując się stworem, ruszasz dalej i jesteś zupełnie zaskoczony, kiedy z paszczy stwora wystrzeliwują nagle czerwone macki; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10","Dziesiątki czerwonych macek faluje w powietrzu niczym kolczaste języki (; 2). Jeśli zdałeś, nurkujesz pod nimi, unikając zagrożenia. Jeśli nie zdałeś, zostajesz zraniony przez kilka kolców; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11","Ziemia trzęsie się i pęka jak lód na rzece (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz się na nogach, nie zatrzymując się. Jeśli nie zdałeś, zostajesz wyrzucony w powietrze i upadasz na głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12","Kiedy stawiasz stopę, ziemia opada, po czym nagle rusza z powrotem do góry. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, przewracasz się; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01","Wzdrygasz się, kiedy obce myśli stwora próbują wedrzeć się do twojego umysłu (; 2). Jeśli zdałeś, blokujesz atak mentalny. Jeśli nie zdałeś, stwór zalewa twe myśli dawnymi koszmarami, choć byłeś pewien, że już się z nimi uporałeś; odkryj 3 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02","Stwór roztacza ohydną, wilgotną woń, która przesiąka wszystko i wypełnia twoje nozdrza (; 2). Jeśli zdałeś, wstrzymujesz oddech, czując jak kotłuje ci się w żołądku; odkrywasz 2 karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zwijasz się, wymotując; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony"
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03","Na jednej z macek pojawił się biały pęcherz. Wrzód zaczyna pęcznieć i w końcu pęka, uwalniając potworny smród i masę mniejszych, wijących się macek. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04","Jedna z macek skręca się i wygina w niemożliwy sposób. Zaczynasz wątpić, że twój sposób postrzegania przestrzeni jest słuszny. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, to, co widzisz, nie ma sensu i czujesz pulsujący ból w głowie; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05","Spoglądasz na ogromnego stwora, przebiegając wzrokiem od góry aż do ogona przebijającego ziemię. Oczyma wyobraźni widzisz tysiące takich istot, zwiniętych wokół siebie w mrocznym jądrze planety. Kolana uginają się pod tobą na samą myśl, że to może być prawda. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06","Ziemia drży, budząc dawne wspomnienia i pierwotne lęki (; 2). Jeśli zdałeś, zamykasz oczy i czekasz, aż wstrząsy ustaną; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, setki możliwych scenariuszy przetaczają ci się przez głowę, a każda wizja przyszłości jest gorsza od poprzedniej; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07","Nagle stwór wydaje z siebie ogłuszający ryk. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Czujesz się jak małe zwierzę w obliczu drapieżnika i zaczynasz panikować (; 2). Jeśli zdałeś, bierzesz głęboki oddech i przypominasz sobie, że nie masz się czego obawiać. Jeśli nie zdałeś, serce wali ci jak oszalałe, nie możesz złapać oddechu i zaczynasz się pocić; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08","Nie masz rąk, nie istnieją, to tylko fantomowe wspomnienia. Z twoich ust wychodzą dziesiątki czerwonych języków. Wyczuwasz bicie serca planety. Uświadamiasz sobie ze zgrozą, że czujesz myśli tej potwornej istoty i ostry ból przeszywa twoje wnętrzności, gdy jelita odmawiają ci posłuszeństwa. Odkrywasz 3 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09","Spoglądasz w oko stwora i dostrzegasz w nim pradawną, przedpotopową świadomość. Przyjmujesz 4 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 3 karty Przerażenia, zastanawiasz się jak wiele narodzin i upadków ludzkich cywilizacji widziała ta potężna bestia; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10","Stwór jest w ciągłym ruchu, przechodzi przez ziemię jak przez wodę i nagle uzmysławiasz sobie, że to trwa od zarania dziejów. Ta istota pamięta czasy, zanim ludzkość w ogóle pojawiała się na Ziemi. Przyjmujesz 4 Horror ( zapobiega)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11","To nie ma sensu. Jak w ogóle mogłeś pomyśleć, że człowiek może przetrwać spotkanie z czymś tak potężnym? Jak mogłeś sądzić, że tych kilka żałosnych przedmiotów ci pomoże? Przyjmujesz 4 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Za każdą przyjmowaną kartę Przerażenia upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12","Istota jest wielka niczym cyklop, jej ogromny korpus przeczy wszelkiej logice (; 2). Jeśli zdałeś, to całkowicie zrozumiałe, że obawiasz się fizycznej siły stwora; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nie możesz uwierzyć, że to co widzisz, jest prawdą; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01","{0} chwyta cię i próbuje przyszpilić do ziemi (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz wroga łokciem w pierś. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik obezwładnia cię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02","{0} mruczy pod nosem inkantację. W powietrzu pojawia się dziwna, cuchnąca mgła (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i nie wdychasz niebezpiecznego oparu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, otwierają się stare rany i wzrok ci się rozmywa; odkrywasz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03","{0} skrył się w cieniu i atakuje cię z zasadzki (; 2). Jeśli zdałeś, przeciwnik pojawił się za tobą, ale zdążyłeś wykonać unik. Jeśli nie zdałeś, wróg cię zaskoczył i powalił na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04","{0} unosi amulet, z którego wystrzeliwuje promień światła, trafiając cię w oczy. Tracisz poczucie rzeczywistości i musisz się zmierzyć z potwornymi wizjami (; 2)! Jeśli zdałeś, blokujesz straszliwe obrazy w swojej głowie. Jeśli nie zdałeś, orzesz paznokciami swoją twarz, nie mogąc znieść straszliwych wizji trawiących twój umysł; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06","{0} chwyta jeden z twoich przedmiotów i próbuje ci go wyrwać (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz chwyt i odpychasz przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik drapie cię w twarz i rozluźniasz chwyt; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia oraz upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06","{0} chwyta cię bladą dłonią za gardło. Wbijasz paznokcie w upiorną rękę, próbując oderwać ją od swojej tchawicy. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, zaczyna ci ciemnieć przed oczami; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07","{0} podnosi ręce i recytuje słowa jakiejś plugawej inkantacji! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08","{0} uderza cię laską w kostki. Ziemia pędzi ci na spotkanie, kiedy zostajesz ścięty z nóg. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09","{0} podnosi w górę laskę i wykonuje potężny zamach, próbując uderzyć cię w głowę (; 2). Jeśli zdałeś, ledwo uchyliłeś przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, laska trafia w twoją czaszkę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony oraz Ogłuszony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10","{0} nuci mroczną pieśń. Czujesz, że coś wije się pod twoją skórą i otwierają się stare rany. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Następnie odkrywasz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11","{0} rusza gwałtownie przed siebie i zadaje cios w żebra, a następnie okłada laską twoje kończyny. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12","{0} nacina dłoń i czeka aż zbierze się w niej nieco krwi, po czym szepcze słowa inkantacji i ciska krwią prosto w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, szybko mamroczesz kontrzaklęcie. Jeśli nie zdałeś, krew płonie ci w żyłach, kiedy krople wślizgują się do twoich ran; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13","{0} idzie ku tobie z wyciągniętymi rękami i szlocha, błagając o przebaczenie (; 3). Jeśli zdałeś, nie dajesz się nabrać. Jeśli nie zdałeś, wróg nagle wyskakuje do przodu i wali cię pięścią w szczękę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14","{0} wymachuje wściekle laską, nieprecyzyjnie, ale energicznie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15","{0} osłania się laską i zbliża, zachowując ostrożność (; 3). Jeśli zdałeś, nie cofasz się i nie dajesz mu okazji do wykonania ataku. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik czeka na właściwy moment poza twoim zasięgiem i atakuje, kiedy się potykasz; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16","{0} zrzuca kaptur i rozpoznajesz twarz starego przyjaciela, który gestem zachęca cię, żebyś z nim poszedł (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z halucynacji; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, robisz, o co cię prosi; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0} i otrzymujesz stan Oszołomiony oraz Unieruchomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej Wskazówek."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17","{0} unosi laskę, wygrażając ci nią (; 3). Jeśli zdałeś, zauważasz ostrze ukryte w drugiej dłoni i zachowujesz czujność. Jeśli nie zdałeś, chwytasz za laskę, nie zdając sobie sprawy, że wróg ma nóż w drugiej ręce; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18","{0} szarżuje na ciebie, spowity w chmurę wirujących cieni, które palą twoją skórę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19","{0} schyla się i próbuje cię wywrócić (; 3). Jeśli zdałeś, uderzasz go kolanem w twarz i odskakujesz. Jeśli nie zdałeś, zostajesz wyrzucony w powietrze; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony, a następnie przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {1}."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20","{0} oplata cię jednym ramieniem i bezlitośnie okłada drugą ręką. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, jego ataki są tak zaciekłe, że nie możesz złapać tchu; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21","{0} pewnie zmierza w twoją stronę, uśmiechając się obłąkańczo. Przeciwnik chwyta cię obiema rękami i próbuje obezwładnić (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, zostajesz przyszpilony do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22","{0} uderza laską przed siebie, ale łapiesz ją w locie. Siłujecie się (; 2). Jeśli zdałeś, w odpowiedniej chwili puszczasz laskę i przeciwnik zatacza się do tyłu. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik uderza cię kolanem w brzuch i puszczasz laskę, którą natychmiast obrywasz w twarz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony oraz Ogłuszony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23","{0} zaciska dłonie na twoim gardle (; 3). Jeśli zdałeś, podważasz palce trzymające cię za krtań i w końcu słyszysz satysfakcjonujący trzask, kiedy się łamią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, wzrok rozmywa ci się z braku tlenu; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24","{0} wymachuje laską, próbując pozbawić cię jednego z przedmiotów (; 3). Jeśli zdałeś, uchylasz się w samą porę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, uderzenie trafia cię w kręgosłup; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01","{0} macha ci przed oczami połą szaty (; 2). Jeśli zdałeś, omijasz wroga. Jeśli nie zdałeś, odtrącasz szatę w biegu i zostajesz trafiony podstępnie ukrytym ostrzem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02","{0} atakuje serią szybkich ciosów. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, napastnik nie odpuszcza; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03","{0} skacze przed siebie, próbując cię powalić (; 2). Jeśli zdałeś, odsuwasz się i wróg upada ciężko na ziemię. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik zderza się z tobą w locie i powala na podłogę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04","{0} łapie cię za fraki i miota tobą na prawo i lewo (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz go. Jeśli nie zdałeś, nie możesz się wyrwać; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05","{0} zachodzi cię od tyłu z pałką w ręce. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, zataczasz się, trzymając rękami za obolałą czaszkę; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06","{0} obserwuje cię, trzymając laskę w gotowości (; 2). Jeśli zdałeś, tłumaczysz, że próbujesz ocalić również jego. Jeśli nie zdałeś, twoje wyjaśnienia go nie interesują; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07","{0} wykonuje szeroki zamach laską (; 2). Jeśli zdałeś, przykucasz i drąg ze świstem przelatuje ci nad głową. Jeśli nie zdałeś, laska trafia cię tuż obok oka; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08","{0} zamachuje się laską, kiedy go mijasz, ale nie trafia w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że próbuje zahaczyć laską o twój ekwipunek i odtrącasz ją. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik szarpnięciem pozbawia cię ekwipunku; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09","{0} wykrzykuje słowa w zakazanym języku, kiedy się odwracasz (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zaklęcie i unikasz cienistego pocisku. Jeśli nie zdałeś, mroczna energia uderza cię w plecy; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10","{0} uderza zakrzywioną laską w twoje stopy, próbując cię przewrócić (; 2). Jeśli zdałeś, z łatwością przeskakujesz nad drągiem. Jeśli nie zdałeś, laska trafia cię w kostkę i potykasz się; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11","{0} rzuca się za tobą i chwyta cię od tyłu za gardło (; 2). Jeśli zdałeś, wywijasz się z uścisku. Jeśli nie zdałeś, ramiona zaczynają ci drętwieć, kiedy próbujesz się wyrwać; akcja została zmarnowana i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12","{0} wykonuje kilka szybkich ciosów zaostrzonym końcem laski. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01","{0} odwraca się i zauważasz, że jego skóra marszczy się, jakby pod spodem wił się jakiś ogromny czerw. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02","{0} rozpoczyna pieśń. Po chwili dołączają głosy innych członków kultu, którzy znajdują się w pobliżu. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia za każdego Kultystę i Przywódcę Kultu w zasięgu (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03","{0} śmieje się radośnie. Echo odbija się dookoła (; 2). Jeśli zdałeś, nie rozumiesz, co go tak bawi. Jeśli nie zdałeś, absurdalność sytuacji sprawia, że sam zaczynasz obłąkańczo chichotać; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04","{0} uderza metalowym końcem laski w ziemię. Otwiera się szczelina, z której wyłania się ogromne oko, spoglądając wprost na ciebie. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia (-1 zapobiega). Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05","{0} wyciąga spod szaty urnę i otwiera ją. Z naczynia wystrzeliwują dziesiątki krocionogów i szybują w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz straszliwego roju. Jeśli nie zdałeś, większość trafia cię w pierś i wpełza ci na twarz; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06","{0} wychodzi z cienia i okazuje się, że ma wyłupione oczy. Z jednego oczodołu wychodzi szara larwa i przepełza do drugiego. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07","{0} uśmiecha się niemal przyjaźnie, odsłaniając gnijące, poczerniałe zęby. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08","{0} wyciąga w twoją stronę jedną rękę, w drugiej trzymając kulę z czarnego kryształu (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i uchylasz się. Jeśli nie zdałeś, twój umysł wypełnia się najgorszymi wspomnieniami z całego życia, krzywdami, których doznałeś i złem, które sam wyrządziłeś; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09","{0} woła do gwiazd, błagając o twoją zgubę (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że nic ci nie grozi. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że gwiazdy przygasły; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10","{0} unosi ręce i przemienia jeden z twoich przedmiotów w żmiję (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz marną iluzję. Jeśli nie zdałeś, ciskasz przedmiot na ziemię; upuszczasz 1 losowy Przedmiot na sąsiednie pole."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11","{0} szepcze wiadomość, którą tylko ty możesz usłyszeć. „Przyjaciele pragną twojej zguby!” (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz jego kłamstwa. Jeśli nie zdałeś, zwracasz się przeciwko towarzyszom; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12","{0} wybucha śmiechem i zdajesz sobie sprawę, że wszedłeś w sam środek magicznej pułapki. Symbole na ziemi jarzą się czerwonym blaskiem, kiedy próbujesz je rozszyfrować. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","Kultysta rzuca się na ciebie, próbując powalić na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz wroga łokciem w pierś; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, kultysta cię obezwładnia; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","Kultysta mamrocze pod nosem inkantację. W powietrzu pojawia się dziwna, cuchnąca mgła (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i nie wdychasz niebezpiecznego oparu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, otwierają się stare rany i wzrok ci się rozmywa; odkrywasz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","Kultysta skrył się w cieniu i atakuje cię z zasadzki (; 1). Jeśli zdałeś, przeciwnik pojawił się za tobą, ale zdążyłeś wykonać unik. Jeśli nie zdałeś, wróg cię zaskoczył i powalił na ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","Kultysta unosi amulet, z którego wystrzeliwuje promień światła, trafiając cię w oczy. Tracisz poczucie rzeczywistości i musisz się zmierzyć z potwornymi wizjami (; 2)! Jeśli zdałeś, blokujesz straszliwe obrazy w swojej głowie. Jeśli nie zdałeś, orzesz paznokciami swoją twarz, nie mogąc znieść straszliwych wizji trawiących twój umysł; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","Kultysta chwyta jeden z twoich przedmiotów i próbuje ci go wyrwać (; 2). Jeśli zdałeś, trzymasz rzecz mocno i odpychasz przeciwnika; przemieść tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik drapie cię w twarz i rozluźniasz chwyt; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","Kultysta chwyta cię bladą dłonią za gardło. Wbijasz paznokcie w upiorną rękę, próbując oderwać ją od swojej tchawicy. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","Kultysta podnosi ręce i recytuje słowa jakiejś plugawej inkantacji! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli nie przyjmujesz żadnych kart Obrażeń, częściowo odbijasz zaklęcie; ten potwór przyjmuje 1 obrażenie."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","Kultysta uderza cię laską w kostkę. Ziemia pędzi ci na spotkanie, kiedy zostajesz ścięty z nóg. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","Kultysta podnosi w górę laskę i wykonuje potężny zamach, próbując uderzyć cię w głowę (; 2). Jeśli zdałeś, ledwo uchyliłeś się przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, laska trafia w twoją czaszkę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","Kultysta nuci mroczną pieśń. Czujesz, że coś wije się pod twoją skórą i otwierają się stare rany. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia (-1 zapobiega). Następnie odkrywasz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","Kultysta rusza gwałtownie przed siebie i zadaje cios w żebra, a następnie okłada laską twoje kończyny. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","Kultysta nacina swoją bladą dłoń i czeka aż zbierze się w niej nieco krwi, po czym szepcze słowa inkantacji i ciska krwią prosto w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, szybko mamroczesz kontr-zaklęcie. Jeśli nie zdałeś, krew płonie ci w żyłach, kiedy krople wślizgują się do twoich ran; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","Kultysta idzie ku tobie z wyciągniętymi rękami i szlocha, błagając o przebaczenie (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się nabrać i rzucasz się na niego; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, wróg nagle wyskakuje do przodu i wali cię pięścią w szczękę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","Kultysta wymachuje wściekle laską, nieprecyzyjnie, ale energicznie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","Kultysta osłania się laską i zbliża, zachowując ostrożność (; 1). Jeśli zdałeś, nie cofasz się i nie dajesz mu okazji do wykonania ataku. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik czeka na właściwy moment poza twoim zasięgiem i atakuje, kiedy się potykasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","Kultysta zrzuca kaptur i rozpoznajesz twarz starego przyjaciela, który gestem zachęca cię, żebyś z nim poszedł (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z halucynacji. Jeśli nie zdałeś, robisz, o co cię prosi; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku tego Kultysty, a następnie otrzymujesz stan Oszołomiony oraz Unieruchomiony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej Wskazówek."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","Kultysta unosi laskę, wygrażając ci nią (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz ostrze ukryte w drugiej dłoni i obracasz je przeciw wrogowi; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, chwytasz za laskę, nie zdając sobie sprawy, że wróg ma nóż w drugiej ręce; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","Kultysta szarżuje na ciebie, spowity w chmurę wirujących cieni, które palą twoją skórę. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","Kultysta schyla się i próbuje cię wywrócić (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz go kolanem w twarz i odskakujesz. Jeśli nie zdałeś, tracisz grunt pod nogami i upadasz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony, a następnie przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","Kultysta oplata cię jednym ramieniem i bezlitośnie okłada drugą ręką. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, jego ataki są tak zaciekłe, że nie możesz złapać tchu; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","Kultysta pewnie zmierza w twoją stronę, uśmiechając się obłąkańczo. Przeciwnik chwyta cię obiema rękami i próbuje obezwładnić (; 2). Jeśli zdałeś, zbijasz atak przeciwnika; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, zostajesz przyszpilony do ziemi; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","Kultysta uderza laską przed siebie, ale łapiesz ją w locie. Siłujecie się (; 2). Jeśli zdałeś, w odpowiedniej chwili puszczasz laskę i przeciwnik zatacza się do tyłu; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik uderza cię kolanem w brzuch i puszczasz laskę, którą natychmiast obrywasz w twarz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony i Ogłuszony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","Kultysta zaciska dłonie na twoim gardle (; 2). Jeśli zdałeś, podważasz palce trzymające cię za krtań i w końcu słyszysz satysfakcjonujący trzask, kiedy się łamią. Jeśli nie zdałeś, wzrok rozmywa ci się z braku tlenu; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","Kultysta wymachuje laską, próbując pozbawić cię jednego z przedmiotów (; 1). Jeśli zdałeś, uchylasz się w samą porę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, uderzenie trafia cię w kręgosłup; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","Kultysta spogląda ci w oczy, wywijając nożem w powietrzu. Przez chwile masz wrażenie, że wasze dusze są połączone. Kiedy nóż tnie ciało kultysty, czujesz identyczną ranę otwierającą się na twoim ciele. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Potwór przyjmuje 1 obrażenie za każdą kartę Obrażeń, którą ty przyjmujesz."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","Kultysta macha ci przed oczami połą szaty (; 2). Jeśli zdałeś, omijasz wroga. Jeśli nie zdałeś, odtrącasz szatę w biegu i zostajesz trafiony podstępnie ukrytym ostrzem; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","Kultysta atakuje serią szybkich ciosów. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, napastnik nie odpuszcza; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","Kultysta skacze przed siebie, próbując cię powalić (; 2). Jeśli zdałeś, odsuwasz się i wróg upada ciężko na ziemię; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik zderza się z tobą w locie i powala cię na podłogę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","Kultysta łapie cię za fraki i miota na prawo i lewo (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz go. Jeśli nie zdałeś, nie możesz się wyrwać; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","Kultysta zachodzi cię od tyłu z pałką w ręce. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, zataczasz się, trzymając rękami za obolałą czaszkę; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","Kultysta obserwuje cię, trzymając laskę w gotowości (; 2). Jeśli zdałeś, tłumaczysz, że próbujesz ocalić również jego. Jeśli nie zdałeś, twoje wyjaśnienia go nie interesują; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","Kultysta wykonuje szeroki zamach laską (; 1). Jeśli zdałeś, przykucasz i drąg ze świstem przelatuje ci nad głową. Jeśli nie zdałeś, laska trafia cię tuż obok oka; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","Kultysta wyciąga ręce, kiedy go mijasz, ale nie próbuje cię złapać (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że sięga po twój ekwipunek i odtrącasz rękę. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik szarpnięciem pozbawia cię ekwipunku; upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","Kultysta wykrzykuje słowa w zakazanym języku, kiedy się odwracasz (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zaklęcie i unikasz cienistego pocisku. Jeśli nie zdałeś, mroczna energia uderza cię w plecy; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","Kultysta uderza zakrzywioną laską w twoje stopy, próbując cię przewrócić (; 2). Jeśli zdałeś, z łatwością przeskakujesz nad laską. Jeśli nie zdałeś, laska trafia cię w kostkę i potykasz się; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana. Jeśli przyjmujesz kartę Obrażenia, od upadku kręci ci się w głowie; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","Kultysta rzuca się za tobą i chwyta cię od tyłu za gardło (; 2). Jeśli zdałeś, wywijasz się z uścisku. Jeśli nie zdałeś, ramiona zaczynają ci drętwieć, kiedy próbujesz się wyrwać; akcja została zmarnowana i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","Kultysta wykonuje kilka szybkich ciosów zaostrzonym końcem laski. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","Kultysta odwraca się i zauważasz, że jego skóra marszczy się, jakby pod spodem wił się jakiś ogromny czerw. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","Kultysta rozpoczyna pieśń. Po chwili dołączają głosy innych kultystów, którzy znajdują się w pobliżu. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia za każdego Kultystę w zasięgu ( zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","Kultysta śmieje się radośnie. Echo odbija się dookoła (; 1). Jeśli zdałeś, nie rozumiesz, co go tak bawi. Jeśli nie zdałeś, absurdalność sytuacji sprawia, że sam zaczynasz obłąkańczo chichotać; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","Kultysta uderza metalowym końcem laski w ziemię. Otwiera się szczelina, z której wyłania się ogromne oko, spoglądając wprost na ciebie. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","Kultysta wyciąga spod szaty urnę i otwiera ją. Z naczynia wystrzeliwują dziesiątki krocionogów i szybują w twoją stronę (; 1). Jeśli zdałeś, unikasz straszliwego roju. Jeśli nie zdałeś, większość trafia cię w pierś i wpełza ci na twarz; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","Kultysta wychodzi z cienia i okazuje się, że ma wyłupione oczy. Z jednego oczodołu wychodzi szara larwa i przepełza do drugiego. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","Kultysta uśmiecha się niemal przyjaźnie, odsłaniając gnijące, poczerniałe zęby. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","Kultysta wyciąga w twoją stronę jedną rękę, w drugiej trzymając kulę z czarnego kryształu (; 1). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i uchylasz się. Jeśli nie zdałeś, twój umysł wypełnia się najgorszymi wspomnieniami z całego życia, krzywdami, których doznałeś i złem, które sam wyrządziłeś; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","Kultysta woła do gwiazd, błagając o twoją śmierć (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że nic ci nie grozi; odrzuć 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że gwiazdy przygasły; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","Kultysta unosi ręce i przemienia jeden z twoich przedmiotów w żmiję (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz marną iluzję. Jeśli nie zdałeś, ciskasz przedmiot na ziemię; upuszczasz 1 losowy Przedmiot na sąsiednie pole."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","Kultysta szepcze wiadomość, którą tylko ty możesz usłyszeć. „Przyjaciele pragną twojej zguby!” (; 1). Jeśli zdałeś, ignorujesz jego kłamstwa. Jeśli nie zdałeś, zwracasz się przeciwko towarzyszom; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","Kultysta wybuch śmiechem i zdajesz sobie sprawę, że wszedłeś w sam środek magicznej pułapki. Symbole na ziemi jarzą się czerwonym blaskiem, kiedy próbujesz je rozszyfrować. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","Rany kultysty otwierają się, odsłaniając gnijące mięśnie i kruche kości. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","Kultysta krzyczy o obecnej grozie i o tej, która nieuchronnie nadciąga. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01","Twój przeciwnik trzyma w garści jakieś grzyby i czujesz nieodpartą pokusę, żeby ich spróbować. Tylko czy rozpoznasz, które są trujące? Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, czujesz skurcz w żołądku i świat faluje ci przed oczami; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02","Postać wykonuje gest dłonią i nagle jakieś mroczne kształty, konary drzew lub cieniste macki atakują cię ze wszystkich stron, po czym znikają równie szybko, jak się pojawiły. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03","Za twoimi plecami jakiś charczący odgłos rozlega się niczym złowrogie warczenie drapieżnika. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04","Druid uśmiecha się dziko i atakuje cię nożem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05","Mimo wątłej postury druid jest niemożliwie silny (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z uścisku i wycofujesz. Jeśli nie zdałeś, druid przygwożdża cię do ziemi i ostrymi paznokciami wycina symbole na twojej skórze; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06","Postać wznosi pieśń w pradawnym języku (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zaklęcie i chowasz się w bezpiecznym miejscu. Jeśli nie zdałeś, ohydne, czarne pędy wyrastają wokół ciebie i chłoszczą cię ostrymi kolcami; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07","Druid łapie cię za nadgarstek i czujesz bolesne ukłucie. Przeciwnik śmiejąc się upuszcza pod twoje nogi jadowitego węża – zostałeś otruty! Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08","Druid ryczy ze zwierzęcą furią i atakuje cię dłońmi wyglądającymi jak szpony bestii. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09","„Uwolnij wewnętrzną bestię!” – ryczy druid i wydmuchuje w twoją stronę dym o kruczych skrzydłach (; 2). Jeśli zdałeś, wytrącasz dymiące zioła z rąk kultysty. Jeśli nie zdałeś, czujesz zwierzęcą obecność narastającą w twojej głowie, która nakazuje ci rozedrzeć twoje ciało, paść na kolana i wyć do księżyca; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10","Upadające drzewo pojawiło się zupełnie znikąd, ale przygniatający cię do ziemi pień wydaje się być całkowicie prawdziwy. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11","Druid rozsypuje garść ziemi i kreśli na niej palcem upiorny symbol (; 2). Jeśli zdałeś, szybko zmiatasz ziemię kopnięciem i rozpraszasz zaklęcie. Jeśli nie zdałeś, spoglądasz z konsternacją i nagle zostajesz pogrzebany pod ciemną falą ziemi pełnej larw; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12","Postać wyciąga dużą muszlę i dmie w nią, ogłaszając rozpoczęcie łowów. Ze wszystkich stron słyszysz dzikie bestie, odpowiadające na zew. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą .
"
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13","Pośród nocy druid krzyczy: „Znasz zbyt wiele mrocznych tajemnic!” i wskazuje prosto na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, druid z frustracji wyje w niebo. Jeśli nie zdałeś, twoi towarzysze rzucają się na ciebie i dopiero po chwili otrząsają się z uroku; każdy badacz w zasięgu 2 pól przemieszcza się w twoim kierunku, a następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia za każdego innego badacza na twoim polu."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14","Rycząc jak zwierzę, druid podnosi wielki kamień i ciska nim w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się uskoczyć i głaz z głuchym łomotem uderza w ziemię za tobą. Jeśli nie zdałeś, głaz cię trafia i powala na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15","Druid nuci jakąś plugawą pieśń i chmura insektów otacza twoją głowę (; 2). Jeśli zdałeś, wytrzymujesz drobne ugryzienia i przeganiasz owady. Jeśli nie zdałeś, wpadasz w panikę, dławisz się owadami i rozpaczliwie drapiesz własną twarz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16","Druid cichnie i staje w bezruchu, spoglądając na ciebie z politowaniem. Kiedy już zaczynasz myśleć, że nic ci nie grozi, ziemia pod twoimi nogami zmienia się w parzące pokrzywy – desperacko próbujesz się z nich wydostać. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17","„Tylko najwięksi i najsilniejsi powinni przetrwać” – syczy druid i rzuca w ciebie garścią migotliwego proszku (; 3). Jeśli zdałeś, cofasz się poza zasięg pyłu. Jeśli nie zdałeś, skóra w miejscach dotkniętych przez proszek usycha i szarzeje; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18","Druid wyrzuca w górę ręce i wyje dziwną pieśń. Chmury wirują i spływają na ziemię, gromadzą się wokół powyginanej postaci (; 2). Jeśli zdałeś, chmury tylko przesłaniają ci wzrok. Jeśli nie zdałeś, ciśnienie i chłód sprawiają, że nie możesz oddychać; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19","W pierwszej chwili jesteś pewien, że druid jest wciąż daleko, ale kiedy się odwracasz, jego pomarszczona twarz gapi się na ciebie nie dalej niż metr przed tobą (; 2). Jeśli zdałeś, straszliwa wizja znika, zmieniając się w liście na wietrze. Jeśli nie zdałeś, potworna twarz łapie cię zębami za rękę i powala na kolana; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20","Druid porusza się szybciej niż sądziłeś i wydmuchuje oleisty dym tuż przy twojej twarzy (; 2). Jeśli zdałeś, rozwiewasz dym ręką, zanim weźmiesz oddech. Jeśli nie zdałeś, wciągasz powietrze razem z dymem głęboko do płuc i natychmiast czujesz ból wybuchający w twoim ciele; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21","Druid mamrocze krótką inkantację i pluje na ziemię, zmieniając ją w ruchome piaski. Im gwałtowniej się ruszasz, tym bardziej pogarszasz sytuację. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, miotasz się i zapadasz jeszcze szybciej; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22","Druid wydaje niski gwizd i sprawia, że pod twoimi nogami wyrasta ciemny mech (; 2). Jeśli zdałeś, nie dotykasz mchu, ale zarodniki sprawiają, że świat faluje ci przed oczami; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, mech wspina się na twoje nogi i parzy twoją skórę; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23","Czujesz mrowienie w ręce i zauważasz, że owija się wokół ciebie widmowy dusiciel (; 3). Jeśli zdałeś, siłą ściągasz bestię i rzucasz we wroga; ten potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, wąż powoli wyciska ci powietrze z płuc, zanim zniknie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola to w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24","Druid miota się i wije w straszliwej agonii, wyrzucając z podartych szat hordę małych gryzoni, która rusza w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, z łatwością unikasz nikczemnych stworzeń. Jeśli nie zdałeś, straszliwe zęby i szpony rozdzierają stare rany; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01","Mroczne gałęzie i pnącza wyrastają nie wiadomo skąd i otaczają cię, gdy próbujesz uciec (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się. Jeśli nie zdałeś, czujesz się, jakbyś się zgubił w mrocznym lesie; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02","Druid kopie cię powykrzywianą, sękatą stopą w kostki (; 1). Jeśli zdałeś, uskakujesz zwinnie w bezpieczne miejsce. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się niezgrabnie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03","Druid spogląda chytrze i uśmiecha się zgniłymi zębami, żądając, żebyś odpowiedział na zagadkę, jeśli chcesz przejść (; 2). Jeśli zdałeś, stwierdzasz, że nie musisz odpowiadać na żadne pytania. Jeśli nie zdałeś, jego zagadka nie ma absolutnie żadnego sensu; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04","Zamierzasz ruszyć, lecz nagle wzdrygasz się, jakby jakiś drapieżnik obserwował cię z ukrycia (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że przecież jeszcze chwilę temu nic się tutaj nie czaiło. Jeśli nie zdałeś, wpadasz w panikę i uciekasz na oślep; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05","Trzeszcząc i wijąc się, na twojej drodze wyrastają cierniste krzaki. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06","Kiedy próbujesz odejść, atakuje cię stado widmowych wron. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli nie przyjmujesz żadnych Obrażeń, orientujesz się, że atak był tylko iluzją; zakryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07","Próbujesz przebiec obok druida i stajesz stopą w gęstym szlamie (; 1). Jeśli zdałeś, wzdrygasz się i strząsasz ohydztwo. Jeśli nie zdałeś, nieważne jak mocno się szarpiesz, twoja stopa utknęła; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08","Niebo ciemnieje od burzowych chmur i noc robi się tak mroczna, że nie widzisz, gdzie iść (; 2). Jeśli zdałeś, całe szczęście na drodze nie ma żadnych przeszkód. Jeśli nie zdałeś, druid zakrada się za ciebie i uderza w głowę sękatą laską; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09","Druid uderza laską w podłoże i ostrze korzenie wychodzą spod ziemi u twoich stóp. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10","Wokół ciała druida migoczą czarne płomienie, które parzą twoją skórę, gdy podchodzisz za blisko (; 2). Jeśli zdałeś, płomienie gasną kiedy tylko uciekasz od widmowego gorąca. Jeśli nie zdałeś, twoja skóra pokryta jest pęcherzami od oparzeń; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11","Z ust druida rozlega się przerażający skowyt lisa (; 2). Jeśli zdałeś, druid parska z frustracji, kiedy otrząsasz się z zaskoczenia. Jeśli nie zdałeś, zszokowany robisz krok w tył i tracisz równowagę; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12","Kiedy tylko odwracasz się od druida, czujesz ciarki na plecach (; 2). Jeśli zdałeś, oglądasz się za siebie, w ostatniej chwili dostrzegasz błysk ostrza i uchylasz się w porę. Jeśli nie zdałeś, druid dźga cię sztyletem w ramię i przewracasz się na kolana; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01","Druid zaczyna kaszleć. Gmera przez chwilę i wyciąga brzęczącego chrabąszcza wielkości dłoni. Rozlega się głośne chrupnięcie, kiedy wbija w niego zęby, i czujesz, jak zbiera ci się na mdłości. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02","Druid bierze głęboki wdech i wyje przeciągle niczym wilk. Zew brzmi całkowicie nieludzko w swym straszliwym pięknie. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03","Druid podnosi wysoko kukiełkę z drewna i piór i podpala ją (; 2). Jeśli zdałeś, śmiejesz się z samego siebie, bo w pierwszej chwili się wystraszyłeś. Jeśli nie zdałeś, wzrok ci faluje i nagle dostrzegasz, że to ty płoniesz w upiornych szponach druida; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04","Postać podskakuje i wygina się dziko, tańcząc do muzyki, która dobiega nie wiadomo skąd (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz taniec i wiesz, że to tylko ludowy rytuał. Jeśli nie zdałeś, z niepokojem cofasz się i potykasz, upadając na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05","W posturze postaci jest coś zwierzęcego i zaczynach się zastanawiać, czy to człowiek, czy po prostu małpa. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06","Z otwartych ust druida rozlega się brzęczenie szarańczy (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz nieprawdopodobne zjawisko. Jeśli nie zdałeś, brzęczenie robi się coraz głośniejsze, odbijając się wokół straszliwym echem; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07","Druid wymachuje falującymi kończynami, które przecież powinny mieć wewnątrz kości (; 1). Jeśli zdałeś, zauważasz, że to tylko przebiegłe złudzenie. Jeśli nie zdałeś, odrażający widok sprawia że robi ci się niedobrze; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08","Z oczu druida wypełzają bladożółte robaki i zostawiają mokry ślad na ziemi. Nie możesz na to patrzeć i zamykasz oczy, lecz wtedy czujesz robaki pełzające pod twoimi powiekami. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09","Druid jest wychudzony, a jego ciało pokrywają rytualne blizny i ropiejące ślady po ukąszeniach. Obawiasz się, że nigdy nie pozbędziesz się tego widoku z pamięci. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10","Z niedowierzaniem patrzysz, jak druid powoli znika niczym cień o zmierzchu. Postać pojawia się nagle i zaczynasz wątpić w to, co widziałeś. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11","Druid wyrywa pojedynczy włos z realistycznej kukiełki i zjada go (; 2). Jeśli zdałeś, widzisz, że lalka w ogóle nie przypomina ciebie. Jeśli nie zdałeś, strach i wyczekiwanie na efekt upiornego zaklęcia to istna tortura; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12","Krew spływa po ustach druida – nie wiadomo, czy ze starej rany, czy z niedawnego posiłku. Jego drapieżny uśmiech mrozi ci krew w żyłach. Odkryj 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01","Stwór rusza naprzód jak rozpędzony pociąg (; 2). Jeśli zdałeś, rozpaczliwie rzucasz się w bok, żeby uniknąć stratowania. Jeśli nie zdałeś, siła uderzenia zwala cię z nóg; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02","Stwór skręca się i wije, uderzając potężnymi mackami. Przyjmujesz 5 kart Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03","Stwór szarżuje i sięga potężną macką, chcąc cię pochwycić (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz się na ziemie i uciekasz przed grubą jak konar wypustką; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, słyszysz trzask pękających kości, kiedy stwór cię miażdży; przyjmujesz 4 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04","Stwór szarżuje i błyskawicznie cię dopada. Potężna bestia wali kopytami w ziemię. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05","Odwracasz na moment wzrok i stwór próbuje cię przytłoczyć swoją masą (; 2). Jeśli zdałeś, cudem uniknąłeś zmiażdżenia. Jeśli nie zdałeś, stwór przygwożdża cię do ziemi jedną z potężnych kończyn; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06","Stwór wymachuje potężnymi kończynami w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz się na ziemię, aby uniknąć ataku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, macki trafiają cię z dwóch stron w miażdżącym uścisku; przyjmujesz 4 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07","Stwór tupie potężnymi kopytami i wszystko wokół się trzęsie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się utrzymać równowagę. Jeśli nie zdałeś, ziemia wybrzusza się pod twoimi stopami i upadasz na kolana; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08","Stwór wali w ziemię ogromnymi mackami i wokół rozchodzi się fala uderzeniowa (; 2). Jeśli zdałeś, mimo wstrząsów zachowujesz równowagę; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, wstrząs powala cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09","Stwór skręca się i trzęsie, trzaskając wokół mackami jak pękiem biczy. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, siła ciosu posyła cię na ziemię; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10","Stwór rusza gwałtownie do przodu, rozbijając grunt kopytami. Olbrzymi korpus uderza cię, posyłając bezwładnie w powietrze. przemieść się o 1 pole oddalając się od tego potwora, a następnie przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11","Stwór wydaje nieziemski ryk ze wszystkich paszcz. Jedna z grubszych macek zmierza w twoja stronę (; 2)! Jeśli zdałeś, nie dajesz się przewrócić, ale potworny wrzask wstrząsa twoimi zmysłami; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, macka owija się wokół ciebie i porywa w stronę straszliwych szczęk; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku potwora, a następnie przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12","Gruba jak konar wypustka pędzi w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz się na ziemie i cios tylko muska cię w głowę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zostajesz ścięty z nóg i wyrzucony w powietrze; przemieszczasz się o 1 pole, oddalając od tego potwora, a następnie przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13","Stwór pędzi przed siebie, wyjąc opętańczo, a jego wielkie kopyta demolują podłoże (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz stworowi z drogi i unikasz najgorszego; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór tratuje cię czarnymi kopytami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14","Stwór szarżuje, wymachując wściekle mackami (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed jedną macką, ale druga trafia cię w bok; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, upadasz i widzisz ogromne kopyto opadające wprost na ciebie; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15","Macka niczym lina oplątuje się wokół twojej kostki i porywa cię w powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, wyswobadzasz się, ale stwór podniósł cię zbyt wysoko; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, macka niesie cię wprost do ogromnej paszczy i czujesz straszliwy nacisk potężnych szczęk; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie odkryj wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16","Niezliczone macki biją wokół ciebie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17","Śliniąc się z licznych paszcz, stwór łapie cię, żeby się posilić (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z ohydnego pyska i zadajesz stworowi cios; potwór przyjmuje 1 obrażenie, a ty przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, masywne macki przytrzymują cię, kiedy zęby wbijają się w twoje kończyny; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18","Stwór sięga swoimi mackami najdalej, jak może (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz poza ich zasięg. Jeśli nie zdałeś, macki wloką cię brutalnie po ziemi i otwierają się twoje stare rany; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, a następnie odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19","Stwór zadaje nagły cios jedną z macek (; 2). Jeśli zdałeś, macka uderza nisko i próbujesz nad nią przeskoczyć, ale zahaczasz o nią stopą i upadasz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, macka owija się wokół twojej głowy i zaczynasz tracisz przytomność, gdy stwór uderza tobą o ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","Bestia zachodzi cię od tyłu i atakuje szczękami twoje ramię (; 2). Jeśli zdałeś, zęby rozdarły ubranie, zostawiając ślady gryzącej śliny; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór wbija zęby głęboko w twoje mięśnie i szarpie gwałtownie; przyjmujesz 4 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21","Ogromna bestia galopuje na ciebie z rykiem i bez ostrzeżenia uderza jedną z macek (; 2). Jeśli zdałeś, cios nie trafia cię z pełną siłą; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, macka trafia cię w korpus z taką siłą, że aż zginasz się w pół, rzężąc; przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22","Paszcze bestii zaczynają bełkotać nieskładnie, ale jesteś pewien, że wychwycisz sens w tym szaleństwie i podchodzisz bliżej (; 2). Jeśli zdałeś, stwór próbuje odciąć ci drogę, ale szybko się wycofujesz. Jeśli nie zdałeś, kilka macek oplata się wokół ciebie i zaczyna miażdżyć; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największy ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","Kierowany sadystycznym odruchem, stwór postanawia cię torturować na oczach twych towarzyszy (; 2). Jeśli zdałeś, bestia nie wyrządza i większej krzywdy, ale boisz się, jaki będzie jej następny ruch; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór obija cię krwawo kończynami; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24","Straszliwa bestia nagle się cofa i wali mackami w ziemię, całkowicie cię zaskakując. Gdy stwór miażdży cię swoją masą, z bólu ciemnieje ci przed oczami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01","Stwór wyciąga macki, kiedy próbujesz uciec (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz pochwycenia. Jeśli nie zdałeś, jedna z kończyn przyszpila cię do ziemi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02","Stwór uderza kopytami w ziemię. Fala uderzeniowa niemal zmiata cię z nóg (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz równowagę i biegniesz dalej. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i upadasz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03","Stwór miota mackami we wszystkie strony. Oberwanie nawet jedną jest w stanie zabić. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04","Kilka macek uderza w pobliżu, kiedy próbujesz minąć bestię (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz potężnych kończyn. Jeśli nie zdałeś, macka cię trafia; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05","Z licznych paszcz rozlega się krzyk, nakazujący ci zostać w miejscu (; 1). Jeśli zdałeś, ignorujesz nawet tak potężny rozkaz. Jeśli nie zdałeś, coś w brzmieniu głosów sprawia, że twoje mięśnie nie chcą się ruszyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06","Zuchwale odwracasz się do bestii plecami i rzucasz do ucieczki (; 2). Jeśli zdałeś, nawet nie widząc stwora, unikasz jego macek. Jeśli nie zdałeś, macka chwyta cię za kostkę i uderza tobą o ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07","Stwór blokuje swoim masywnym ciałem każdą próbę ucieczki (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz pierwszą okazję, żeby przeskoczyć poza jego zasięgiem. Jeśli nie zdałeś, obrywasz macką; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08","Kopyta są rozstawione na tyle szeroko, że chyba uda ci się między nimi przemknąć (; 2). Jeśli zdałeś, stwór nie jest w stanie obrócić się wystarczająco szybko, żeby cię złapać. Jeśli nie zdałeś, ogromna noga trafia cię w pierś, odrzucając do tyłu; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09","Dławi cię strach, kiedy próbujesz przekraść się obok bestii (; 2). Jeśli zdałeś, przemykasz niezauważony. Jeśli nie zdałeś, puszczają ci nerwy, kiedy jedna z paszcz pluje ci na ramię i krzykiem zdradzasz swoją obecność; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10","Istota jest giętka i sztywna zarazem, patrzenie na nią wywołuje w tobie niepokój. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, sposób, w jaki bestia się porusza, jest tak dziwny, że wpatrujesz się w nią zafascynowany; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11","Jedna z ogromnych macek łapie cię od tyłu i owija wokół torsu (; 2). Jeśli zdałeś, siłą wykręcasz się ze śliskiej macki. Jeśli nie zdałeś, nie możesz oddychać, kiedy macka się zaciska; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12","Podłoże wokół bestii jest śliskie od śliny i śluzu z macek (; 2). Jeśli zdałeś, biegnąc zachlapałeś się ohydną substancją, ale utrzymałeś się na nogach; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, wpadasz w poślizg i upadasz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","Liczne paszcze stwora nie przestają krzyczeć. Hałas doprowadza cię na skraj obłędu. Przyjmujesz 4 Horror (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","Jedna z paszcz zaczyna coś przeżuwać. Kiedy stwór się odwraca zauważasz ludzką rękę wystającą w ust stwora. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","Stwór mamrocze coś niepokojącego w nieznanym języku. Nie rozpoznajesz dziwnych słów, ale ich znaczenie jest dla ciebie całkowicie jasne. Są pełne okrucieństwa i zła. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","twór wydziela z siebie duszną woń, która przenika twoje ubranie i wdziera ci się do nozdrzy (; 2). Jeśli zdałeś, wstrzymujesz oddech żeby nie zwymiotować. Jeśli nie zdałeś, zwijasz się w pół, gdy żołądek się buntuje; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","Dziwnie ludzkie usta stwora zdają się uśmiechać i oblizywać wargi. Nagle ogarnia cię strach, że stwór obserwuje cię, łaknąc twojej krwi. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","Uderza kopytami i wyje, aż wszystko drży dokoła (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz się na nogach; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, wstrząsy są potwornie silne i powalają cię na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","Widok olbrzymiej, obcej istoty nie daje chwili wytchnienia twoim nerwom. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","Paszcze stwora przemawiają wszystkie naraz, jednocześnie błagając cię o litość i szydząc, co zrobią z twoimi zwłokami (; 2). Jeśli zdałeś, starasz się ignorować słowa stwora i skupić się na bieżącym zadaniu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nawet nie wiesz kiedy zaczynasz szlochać przytłoczony tyradą; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","Stojąc w cieniu potężnego stwora czujesz się mały i żałosny. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10","Nagle przypominasz sobie obraz przedstawiający walczące demony, który widziałeś wiele lat temu (; 3). Jeśli zdałeś, teraz stwór wydaje ci się podobny do potwora z tamtego obrazu. Jeśli nie zdałeś, jesteś pewien, że stwór przybył, aby torturować cię przez całą wieczność; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11","Stwór owija się mackami i wygląda teraz jak masa wijących się mięśni (; 2). Jeśli zdałeś, pokaz cię zaskoczył, ale nie dajesz się zastraszyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że kotłująca się masa zbliża się do ciebie i paraliżuje cię strach; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12","Nagle istota cichnie i ku twojemu zdumieniu zaczyna brutalnie atakować samą siebie (; 3). Jeśli zdałeś, szybko się wycofujesz. Jeśli nie zdałeś, trafia cię jedna z młócących kończyn; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","Istota z głębin rzuca się na ciebie atakując szponami (; 2). Jeśli nie zdałeś, pazury wbijają się w ciebie wywołując spazm bólu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","Istota z głębin dławi się i chwyta za gardło. Jej wyłupiaste oczy robią się jeszcze większe i nagle wymiotuje gęstym spienionym płynem pod twoje nogi (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz od cuchnącej mazi. Jeśli nie zdałeś, substancja owija się wokół twoich stóp i twardnieje; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","Istota z głębin korzysta z chwili twojej nieuwagi i przyszpila cię do ziemi. Odrażająca ślina kapie jej z ostrych zębów (; 2). Jeśli zdałeś, nie tracisz zimnej krwi i zrzucasz z siebie stwora. Jeśli nie zdałeś, ogarniają cię mdłości ni nie możesz odeprzeć dzikiego ataku stwora; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Z paszczy istoty dochodzi głębokie burknięcie. Jej gardziel nadyma się i stwór tryska ci w twarz fontanną morskiej wody. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, słona woda piecze cię w oczy; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","Skrzela istoty rozchylają się, kiedy wyczuwa woń krwi. Bestia szarżuje z rozdziawioną paszczą, ukazując rzędy ostrych jak u rekina zębów (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz pęd stwora, żeby go przewrócić; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, postrzępione zęby wbijają się w twoje ciało; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","Istota z głębin przykuca i wydaje z siebie upiorny rechot, po czym skacze na ciebie (; 1). Jeśli zdałeś, jakimś cudem unikasz straszliwego ataku. Jeśli nie zdałeś, oślizłe cielsko powala cię na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","Istota z głębin rzuca się na ciebie z rykiem i zaczyna wściekle okładać ciężkimi, płetwiastymi pięściami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","Istota z głębin zatapia swe straszliwe zęby w twoim ramieniu (; 2). Jeśli zdałeś, wytrzymujesz ból i uwalniasz się z uchwytu. Jeśli nie zdałeś, dzikość ataku pozbawia cię równowagi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Istota z głębin szarżuje na ciebie, bełkocząc coś w swoim dziwnym języku (; 2). Jeśli zdałeś, warczysz w odpowiedzi odpierasz stwora. Jeśli nie zdałeś, obezwładnia cię i gryzie po kończynach; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","Istota z głębin przybiera pozycję do ataku i nagle, jednym nieludzkim ruchem doskakuje do ciebie i wbija zęby w twą rękę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, ból cię obezwładnia i nie możesz uciec; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","Istota z głębin owija wokół ciebie ręce i ściska próbując połamać ci kości (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz stwora w gardło i się wyswobadzasz; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, nie możesz się wyrwać z potwornego uścisku; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","Istota rzuca się na ciebie całym ciałem, przewracając cię na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, zrzucasz wroga i stajesz na nogi. Jeśli nie zdałeś, potwór kąsa cię ostrymi zębami, a rybi śluz kapie na twoją twarz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","Stwór chwyta błoniastą łapą bryłę biało niczym kość koralowca, unosi nad głowę i z rozmachem zadaje ci cios. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","Stwór krąży wokół ciebie bulgocząc złowieszczo, dopóki się nie wzdrygniesz, po czym rzuca się na ciebie atakując szponami. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","Stwór uderza cię potężnie gumowatą ręką i zanurza twoją głowę w słonej wodzie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, zaczynasz tonąć; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","Stwór przykuca i rechocze i nagle nie wiadomo skąd wytryskuje strumień woda morskiej. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","Odrażająca istota z głębin rzuca się do przodu i próbuje cię przytłoczyć (; 2). Jeśli zdałeś, odtrącasz stwora na bok. Jeśli nie zdałeś, stwór powala cię na ziemię i wymiotuje wodą morską do twoich ust; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największy ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","Istota z głębin wydaje ohydny skrzekliwy odgłos i skacze na ciebie, obnażając zęby i pazury. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","Istota z głębin skacze wokół ciebie, atakując ze wszystkich kierunków i tnąc ostrymi szponami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","Stwór doskakuje i cofa się, krążąc wokół ciebie i skrzecząc (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że próbuje zwabić cię w prymitywną pułapkę. Jeśli nie zdałeś, ślizgasz się na kałuży morskiej wody i stwór skacze na ciebie rozdzierając pazurami twe ciało; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","Istota z głębin wyciąga potężne ramiona, próbując złapać cię za głowę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, stwór przygwożdża cię i tryska w twarz czarną cieczą; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","Istota z głębin uderza błoniastą stopą, próbując cię podciąć (; 2). Jeśli zdałeś, zwinnie przeskakujesz nad atakiem. Jeśli nie zdałeś, upadasz na ziemię, a rybi odór przeciwnika przytłacza twoje zmysły; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","Istota z głębin rusza do przodu i raz za razem młóci pięściami (; 2). Jeśli zdałeś, blokujesz każdy atak. Jeśli nie zdałeś, stwór odbija jeden z twoich ciosów i uderza cię w głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","Warcząc i sycząc stwór wściekle atakuje błoniastymi łapami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","Istota z głębin wymiotuje na ziemię strumieniem słonej wody. Małe zębate ryby i maleńkie skorupiaki kłapią paszczami i szczypcami w poszukiwaniu zdobyczy (; 1). Jeśli zdałeś, przeskakujesz zwinnie między nimi i ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, ślizgasz się i upadasz między rój małych stworzeń; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","Istota z głębin uderza cię ostrymi szponami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","Istota z głębin przykuca i wyskakuje w górę jak żaba (; 2). Jeśli zdałeś, odsuwasz się i stwór ląduje ciężko na ziemi; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, stwór zwala cię z nóg; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","Istota z głębin zamachuje się pięścią, celując w twoje żebra (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, uderzenie pozbawia cię tchu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","Istota z głębin łapie cię za nogę i miota tobą w powietrze (; 2)! Jeśli zdałeś, z trudem, ale bezpiecznie lądujesz na nogi. Jeśli nie zdałeś, uderzasz boleśnie o ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","Istota z głębin skacze do przodu i chwyta cię za gardło, próbując cię udusić, zanim się jej wymkniesz (; 1). Jeśli zdałeś, kopiesz stwora i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, zaczyna ci brakować powietrza; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","Istota z głębin wydaje odgłos podobny do bulgoczącej wody (; 1). Jeśli zdałeś, nie robi to na tobie wrażenia. Jeśli nie zdałeś, wahasz się w obawie przed jakimś atakiem; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Kiedy uciekasz, stwór orze cię ostrymi jak koralowiec szponami. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","Nurkujesz pod wyciągniętymi rękami istoty z głębin (; 2). Jeśli zdałeś, przemknąłeś się. Jeśli nie zdałeś, lepkie ciało istoty zagradza ci drogę i stwór odpycha cię z powrotem; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","Istota z głębin skacze do przodu z rozwartą paszczą, kiedy przemykasz się obok. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Kończyny stwora wydają się nienaturalnie długie i giętkie, kiedy próbuje zagrodzić ci drogę (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się prześliznąć. Jeśli nie zdałeś, ohydne ramiona istoty z głębin owijają się wokół ciebie; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Gdy wykonujesz choćby najmniejszy ruch, za każdym razem z ust stwora rozlega się ohydne mlaśniecie. Istota z głębin nie spuszcza cię z oczu. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, jesteś zbyt zaniepokojony czujnością bestii, żeby się poruszyć; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","Dostrzegasz dziwny odblask w oczach przeciwnika. Kiedy istota mruga, robi to dwa razy: najpierw normalnymi powiekami, a później drugimi, przezroczystymi jak u ryby. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","Istota z głębin mamrocze coś w obcym języku. Początkowo słowa sączą się powoli, ale w końcu zmieniają się w strumień niezrozumiałych wrzasków, które głęboko zapadają ci w pamięć. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","Istota z głębin otwiera usta i wydaje z siebie skrzekliwą zew. Odgłosy są nieludzkie, ale wyczuwasz zawarte w nich emocje, strach i gniew kryją się w każdym dźwięku. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","Istota z głębin rozchyla skrzela i widzisz pod spodem pomarszczone, pokryte łuską ciało. Stwór rzuca się na ziemię i orze pazurami ziemię w dzikiej furii. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","Istota z głębin otwiera paszczę i wydaje straszliwy odgłos, nawołując do towarzyszy. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie każdy inny potwór w zasięgu przemieszcza się o 1 pole w kierunku badacza, którego ma najbliżej."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","W powietrzu pojawia się lepki, rybi odór, kiedy istota z głębin zaczyna się pocić (; 2). Jeśli zdałeś, smród jest potworny, ale zachowujesz spokój. Jeśli nie zdałeś, odór przyprawia cię o mdłości; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","Zachowanie i ruchy istoty z głębin są upiornie ludzkie. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Rozlega się obrzydliwe chrupnięcie i nagle zauważasz, że istota z głębin żuje przeżartą robactwem ludzką rękę. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Pewne podobieństwa w wyglądzie sprawiają, że zaczynasz się zastanawiać nad swoim pochodzeniem (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś pewien, że nie jesteś spokrewniony z czymś tak potwornym. Jeśli nie zdałeś, wątpliwości przepełniają cię grozą; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","Istota z głębin drapie się, po czym odrzuca coś, co wygląda jak płat obumarłej skóry. Kiedy ohydztwo upada przed tobą, zdajesz sobie sprawę, że to ludzka skóra o takiej karnacji jak twoja. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","Rechot istoty z głębin porusza jakąś pierwotną cząstkę w twoim umyśle. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Ogarnia cię pierwotny lęk w czystej postaci (; 2). Jeśli zdałeś, robisz kilka głębokich wdechów i zachowujesz spokój. Jeśli nie zdałeś, wracają dawno zapomniane koszmary; odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Istota z głębin prześliznęła się w cień, bulgocząc coś do siebie i próbując się schować (; 2). Jeśli zdałeś, obserwujesz stwora, zachowując ostrożność. Jeśli nie zdałeś, potwór znika ci z oczu i zaczynasz się niepokoić jeszcze bardziej, niż kiedy go widziałeś; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","Hybryda przykuca i wyskakuje do przodu, próbując cię powalić (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz się na nogach i uderzasz napastnika; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik uderza w ciebie całym ciałem i przewraca cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","Hybryda rusza przed siebie robiąc zmyłki przed wykonaniem ataku (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz chwilę nieuwagi i zadajesz wrogowi cios; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik trafia cię w brzuch i kolejnym ciosem powala na ziemi; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","Jednym płynnym ruchem Hybryda sięga wilgotnymi łapami do twojej twarzy. Napina mięśnie, próbując zmiażdżyć ci czaszkę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, nie możesz się wyrwać z uścisku; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","Hybryda zatacza się jak pijana i nagle rzuca się na ciebie, próbując zabrać twoje rzeczy (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz napastnika. Jeśli nie zdałeś, wyposażenie wyślizguje się z twoich rąk; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","Hybryda podnosi postrzępiony kawałek szkła i rusza na ciebie, celując w oczy i gardło. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","Hybryda wymachuje zardzewiałą rurą, próbując trafić cię w głowę (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, potykasz się do tyłu i rura ociera ci skórę głowy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","Hybryda zakrada się za ciebie, wyciąga zdobiony koralem sztylet i próbuje poderżnąć ci gardło (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z uścisku wroga. Jeśli nie zdałeś, szamoczesz się i sztylet wbija ci się w ramię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","Hybryda podcina ci nogi nagłym kopniakiem (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz nadchodzący cios i pozbawiasz przeciwnika równowagi; możesz przemieścić tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, kopniak posyła cię na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","Spoglądając chytrze i śmiejąc się, hybryda rzuca w ciebie czymś, co w pierwszej chwili bierzesz za gwoździe. Po bliższym przyjrzeniu się okazuje się, że to ostre jak brzytwa zęby rekina. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","Hybryda odwraca się w twoją stronę i posyła odrażające spojrzenie, mrugając rybimi powiekami (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się przestraszyć. Jeśli nie zdałeś, wzdrygasz się i odskakujesz, przewracając się na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","Hybryda wyciąga łapska żeby cię przytrzymać, a następnie kopniakiem ściąć z nóg (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się przewrócić i uwalniasz się. Jeśli nie zdałeś, upadasz na ziemię i mocno się obijasz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","Postać zatacza się w twoją stronę w długim płaszczu (; 2). Jeśli zdałeś, uzmysławiasz sobie, że płaszcz ma ukryć obrzydliwe deformacje istoty. Jeśli nie zdałeś, hybryda podchodzi na tyle blisko, że może zadać celny cios w brzuch, pozbawiając cię oddechu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","Hybryda wlecze się w twoją stronę z upiornie szerokim uśmiechem na twarzy (; 2). Jeśli zdałeś, powalasz przeciwnika na ziemię; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przegrywasz bójkę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","Hybryda z wściekłością rzuca się do przodu, zasypując cię ciosami z góry i z dołu. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Hybryda pochrząkując i rechocząc niesie nad głową dużą beczkę i nagle jednym ruchem zalewa cię strumieniem morskiej wody, martwych ryb i ostrymi jak brzytwa kawałkami muszli. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","Postać sięga do wewnętrznej kieszeni i wyciąga coś wijącego się i śmierdzącego. Następnie rzuca tym prosto w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, zwinnie uskakujesz na bok. Jeśli nie zdałeś, nie masz pojęcia, czym jest to morskie diabelstwo, które wgryzło się w twoje ciało, ale chciałbyś, żeby cię puściło; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","Hybryda zamachuje się czymś, co wygląda na starą klatkę na homary i roztrzaskuje ją na twoich plecach. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","Hybryda z nieludzką siłą uderza cię ramieniem w pierś (; 2). Jeśli zdałeś, zataczasz się do tyłu, ale nic ci nie jest. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że stwór coś ci złamał; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","Szamocząc się z tobą, hybryda pogarsza stan twoich starych ran. Odkryj 1 kartę Obrażenia. Następnie pochyla się, próbując cię ugryźć. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","Głuchy metaliczny szczęk zwiastuje, że wróg znalazł sobie nową broń: długi oślizły łańcuch. Hybryda wywija nim, dzwoniąc i grzechocząc przy każdym ruchu. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","To, co wziąłeś wcześniej za ludzką istotę, z pewnością nią nie jest. Hybryda okłada cię łapami, które są długie i giętkie niczym macki jakiegoś ogromnego morskiego stwora. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","Hybryda rozchyla usta i zęby, obnażając drugą, jeszcze straszniejszą parę szczęk (; 2). Jeśli zdałeś, dławisz swój strach. Jeśli nie zdałeś, z twoich ust wyrywa się pełen zgrozy krzyk i przewracasz się do tyłu, robiąc sobie krzywdę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","Hybryda rozcina zakrzywionym nożem swoją rękę, ale zamiast krwi na ziemie wylewa się rój maleńkich węgorzy. Odkryj 1 kartę Przerażenia. Kiedy otrząsasz się z iluzji, twój umysł jest zamglony i pulsuje bólem. Otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","Hybryda chwyta cię oburącz za gardło i z całej siły zaciska palce. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, wyrywasz się, ale nie możesz złapać oddechu; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","Hybryda wymiotuje wodą na ziemię, która natychmiast pokrywa się śliskimi wodorostami (; 1). Jeśli zdałeś, zachowujesz równowagę. Jeśli nie zdałeś, pośliznąłeś się i upadasz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","Hybryda przykuca i wyskakuje w powietrze niczym ogromna żaba (; 2). Jeśli zdałeś, odsuwasz się i napastnik upada ciężko; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik powala cię na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","Hybryda ma szczęście i trafia cię w głowę, kiedy próbujesz uciekać. Otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","Hybryda rzuca się na ciebie całym ciałem, próbując powalić na ziemię (; 1). Jeśli zdałeś, odpychasz przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, wróg cię przyszpilił; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","Hybryda zachodzi cię od tyłu, kiedy uciekasz, i nagle czujesz linę owijającą się wokół twojej szyi (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz linę z rąk przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz się dławić; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","Hybryda atakuje cię nożem z dziwnego, bladego złota. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Kiedy biegniesz przed siebie, hybryda wyprowadza dwa szybkie ciosy w twoje nerki. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Kiedy ruszasz, hybryda atakuje cię błoniastymi łapami i pazurami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","Hybryda smaga cię wędkarskimi żyłkami i kilka haczyków wbija się w twoją skórę i ubranie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","Hybryad gapi się na ciebie martwym, rybim wzrokiem i szczerzy w okrutnym uśmiechu. Cofasz się, kaszląc, i nagle zaczynasz dławić się wodą morską. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","Nurkujesz, uchylając się przed groteskowo wyciągniętymi rękami, próbującymi cię pochwycić (; 2). Jeśli zdałeś, uciekasz i twoim jedynym zmartwieniem jest rybi smród, którym przesiąkłeś. Jeśli nie zdałeś, zimne, lepkie łapska łapią cię; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","Hybryda drepcze na boki niczym krab, zagradzając ci drogę (; 2). Jeśli zdałeś, markujesz ruch w prawo i rzucasz się w lewo, mijając wroga. Jeśli nie zdałeś, twoja próba zmyłki sprawia, że wpadasz prosto w szpony stwora; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","Hybryda nadyma gardło i wydaje z siebie przerażający rechot, aż dzwonią ci zęby i skręca cię w żołądku. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","Dostrzegasz dziwny odblask w oczach przeciwnika. Kiedy hybryda mruga, robi to dwa razy: najpierw normalnymi powiekami, a później drugimi, przezroczystymi jak u ryby. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","Hybryda nadyma gardło i rozlega się burczący rechot. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","Hybryda uśmiecha się, obnażając długi rząd ostrych zębów. Odkryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","Hybryda poprawia niewygodne ubranie. Zauważasz zaschniętą krew pod długimi, żółtymi szponami. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","Hybryda zatraciła się w jakiś straszliwych myślach, wywracając oczy białkami do góry. Z ust przeciwnika cieknie długa kropla zielonej mazi. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","Mokry zapach piżma wypełnia powietrze, kiedy hybryda zaczyna się pocić (; 2). Jeśli zdałeś, smród jest potworny, ale zachowujesz spokój. Jeśli nie zdałeś, zapach przyprawia cię o mdłości; odkrywasz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","Gdziekolwiek hybryda postawi są stopę, zostawia mokre ślady. Pod ubraniem przeciwnika dostrzegasz wodorosty i skorupiaki przyklejone do zimnej, wilgotnej skóry. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","Hybryda odchyla się do tyłu i wydaje z siebie serię skrzeków (; 1). Jeśli zdałeś, ignorujesz straszliwe dźwięki. Jeśli nie zdałeś, najgorsze jest to, że chyba słyszałeś jakieś słowa w tej upiornej kakofonii; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","Hybryda zatrzymuje się i zaczyna się drapać, po czym chichocze, kiedy pod rozdartą skórą ukazują się oślizłe łuski (; 2). Jeśli zdałeś, dochodzisz do wniosku, że twój przeciwnik zawsze był potworem. Jeśli nie zdałeś, przeraża cię myśl, że mógłbyś przejść podobną transformację; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","Hybryda nuci pieśń w dziwnym języku i nagle strumień morskiej wody próbuje zwalić cię z nóg (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz równowagę i czekasz, aż woda odpłynie. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się i zostajesz porwany przez widmowy nurt; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","Hybryda ma ogromne, czarne oczy, które wyglądem bardziej przypominają rybie niż ludzkie. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","Duch woła, ale nie ma nikogo, kto mógłby go usłyszeć. Istota znika i pojawia się w innym miejscu. {0} przemieszcza się na najbliższe pole będące w zasięgu badacza."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","Widmowe dłonie przechodzą przez wszystko, ale są twarde jak skała, kiedy zaciskają się na twoim gardle (; 2). Jeśli zdałeś, uwalniasz się z uchwytu siłą swojej woli; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, ucisk na twojej szyi narasta; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","Duch znika z pola widzenia, ale wciąż wyczuwasz jego obecność. Nagle słyszysz szept tuż przy swoim uchu (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z upiornego uczucia. Jeśli nie zdałeś, słowa przenikają do twojej podświadomości, przepełniając cię niewysłowioną grozą; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","Duch łapie się za głowę i zaczyna drżeć. Nagle cała postać faluje i zaczyna krzyczeć. Straszliwy dźwięk mógłby rozbić szkło i czujesz, że coś pęka wewnątrz twego ciała. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej przedmiotów."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","Duch wykonuje przywołujący gest dłonią – nagle twoje rzeczy zaczynają się trząść, próbują wyskoczyć ci z rąk i poszybować w stronę widma (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz przedmioty, zanim duch ci je odbierze. Jeśli nie zdałeś, przedmioty wymykają ci się z rąk; upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","Duch próbuje czule pogładzić twoją twarz (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz, ledwo unikając dotyku widma. Jeśli nie zdałeś, lodowate zimno przenika twoje ciało, wywołując kujący ból i mrowienie w miejscu dotkniętym przez ducha; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","Duch zanurza się pod ziemię i znika ci z oczu. Po kilku chwilach widmo pojawia się ponownie. {0} przemieszcza się na pole, na którym znajduje się {1}. Następnie go atakuje."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","Duch zanurza się pod ziemię i znika ci z oczu. Po kilku chwilach widmo pojawia się ponownie. {0} przemieszcza się na pole, na którym znajduje się {1}. Następnie ją atakuje."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","Zjawą kieruje tylko jedno pragnienie: z niezwykłą determinacją krzyczy, żebyś oddał jej swoją duszę (; 2). Jeśli zdałeś, konfrontujesz się z duchem i twoje słowa na niego wpływają; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, duch wkłada dłoń w twoje serce i choć próbujesz krzyczeć, nie jesteś w stanie wydać z siebie żadnego dźwięku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia oraz otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","Duch przenika cię widmową dłonią i czujesz w środku narastającą pustkę. Duch karmi się twoim strachem i robi coraz bardziej materialny (; 2). Jeśli zdałeś, zbierasz w sobie odwagę i odpierasz zjawę. Jeśli nie zdałeś, widmo migocze i jarzy się; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, a następnie Duch leczy 2 obrażenia."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","Oczy widma rozszerzają się na twój widok i w ułamku sekundy duch jest tuż przed tobą (; 2). Jeśli zdałeś, nie ustępujesz i duch nieszkodliwie przez ciebie przenika. Jeśli nie zdałeś, zataczasz się do tyłu i twój strach rośnie dziesięciokrotnie, kiedy duch przenika przez twoje ciało; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia, a następnie przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","Duch idzie powoli w twoją stronę. Uczucie mdłości i przemożna chęć ucieczki stają się coraz silniejsze (; 2). Jeśli zdałeś, przezwyciężasz strach i zostajesz tam, gdzie jesteś. Jeśli nie zdałeś, strach bierze nad tobą górę i uciekasz przed duchem; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","Wasze spojrzenia się spotykają i dostrzegasz w oczach ducha nieokiełznaną wściekłość. Widmo wykonuje gniewny gest dłonią i czujesz uderzenie niewidzialnej siły. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","Niespodziewanie tracisz ducha z oczu. Rozglądasz się nerwowo i zauważasz, że wszystkie kolory zaczynają blednąć (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z uczucia, zanim cię oślepi. Jeśli nie zdałeś, jesteś kompletnie zagubiony, nic nie widzisz i masz wrażenie, że mija wiele godzin, zanim trafiasz z powrotem w to miejsce, zlany zimnym potem i otoczony odległym echem krzyków; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","Widmo spływa z góry, wyciągając ku tobie upiornie długie palce. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","Przedmioty w pobliżu ducha unoszą się w powietrze i lecą w twoją stronę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, obrywasz czymś ciężkim w głowę; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","Duch pojawia się przed tobą w postaci twojej zmarłej babci. Wyciąga ku tobie rękę, uśmiechając się ciepło (; 2). Jeśli zdałeś, dotykasz jej ręki, zanim ona zdąży dotknąć ciebie, i rozdzierasz jej ramię jak papierową chusteczkę; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, jej delikatne palce zamieniają się w zimne szpony, które zaciskają się na twoim gardle i drapią twarz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","Duch wpatruje się intensywnie w twoje oczy i zbliża się coraz bardziej. Wyciąga ręce i obejmuje dłońmi twoją głowę (; 2). Jeśli zdałeś, widzisz przebłyski z niespokojnego życia ducha; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, widmo atakuje cię swoją energią; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma największą ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","Duch zmierza szybko w twoim kierunku, wrzeszcząc: „Nie ma ucieczki!”. Zardzewiałe łańcuchy wystrzeliwują z jego rąk i owijają się wokół ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, strząsasz łańcuchy. Jeśli nie zdałeś, łańcuchy zaciskają się coraz bardziej, kiedy się szamoczesz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","Szczęka ducha rozwiera się upiornie, gdy szybuje w twoją stronę z zamiarem połknięcia cię w całości. Blade języki wynurzają się z gardła widma (; 2). Jeśli zdałeś, mamroczesz pradawną klątwę i usta ducha zamykają się z trzaskiem. Jeśli nie zdałeś, języki ciągną cię w czarną otchłań i walczysz zaciekle, żeby się uwolnić; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","Duch rzuca się na ciebie, rozdzierając widmowymi szponami twoje ciało. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","Duch wsuwa palce w strukturę rzeczywistości i robi w niej rozdarcie. Niewidzialne siły ciągną cię ku szczelinie (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz się czegoś, żeby nie dać się porwać. Jeśli nie zdałeś, międzywymiarowa wyrwa ciągnie cię w swoją stronę; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku tego potwora. Następnie każdy badacz na jego polu i na sąsiednich polach, przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","Duch zdradza ci zapomnianą prawdę w zamian za twoje najmroczniejsze sekrety (; 2). Jeśli zdałeś, przyjmujesz jego słowa, ale nie dajesz nic w zamian. Jeśli nie zdałeś, duch wydziera tajemnice z twojego umysłu; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","Duch znika na chwilę. {0} przemieszcza się na pole, na którym jest najwięcej badaczy. Następnie tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","Duch wznosi gardłową pieśń, a jego oczy wywracają się na drugą stronę (; 2). Jeśli zdałeś, umysł ducha nie jest w stanie złamać twojej woli; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, jesteś już w swoim własnym ciele zaledwie pasażerem, a duch uwalnia swoją furię; otrzymujesz stan Ogłuszony, a następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","Duch zbliża się do ciebie, klekocząc zębami. Czujesz, jak obecność widma mrozi ci krew w żyłach (; 2). Jeśli zdałeś, odpierasz potworny chłód. Jeśli nie zdałeś, zimno jest zbyt intensywne i ogarniają cię niekontrolowane dreszcze; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","Duch zbliża się, chichocząc obłąkańczo i kryjąc twarz w dłoniach (; 2). Jeśli zdałeś, zakrywasz oczy, dopóki się nie oddali. Jeśli nie zdałeś, zamierzasz unieruchomić mu ręce, lecz wtedy widmo odsłania swą zdeformowaną twarz; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","Duch stoi przed widmowym wizerunkiem twojego ciała i rąbie je na kawałki. „Znowu?” – wrzeszczy, spoglądając na ciebie – „Czy muszę to zrobić znowu (; 2)!?” Jeśli zdałeś, przekonujesz go, że ten cykl cierpienia został przerwany i widmo zaczyna znikać. Jeśli nie zdałeś, twoje próby uspokojenia ducha rozwścieczają go jeszcze bardziej i wraca do rąbania cię na kawałki; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Z ziemi wynurzają się ręce i duch łapie cię za kostki (; 1). Jeśli zdałeś, wyrywasz się i ręce znikają. Jeśli nie zdałeś, ręce zaczynają cię wciągać pod ziemię; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Odwracasz się, żeby uciec, i nagle duch pojawia się bezpośrednio przed tobą. Wyciąga ręce i próbuje pogładzić twoją twarz (; 1). Jeśli zdałeś, zamykasz oczy i ruszasz naprzód. Jeśli nie zdałeś, spoglądasz w smutne oczy ducha i zapominasz, co chciałeś zrobić; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Cofasz się i duch zajmuje miejsce, w którym stałeś. Nagle słyszysz piękną melodię dobiegającą z oddali i duch wyciąga rękę, prosząc cię do tańca (; 2). Jeśli zdałeś, uprzejmie wymawiasz się z zaistniałej sytuacji. Jeśli nie zdałeś, nawet nie wiesz, kiedy zaczynasz tańczyć z duchem; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Próbujesz odwrócić się od ducha, ale nagle zdajesz sobie sprawę, że nie możesz się ruszyć (; 1). Jeśli zdałeś, zmuszasz swoje ciało do posłuszeństwa, ignorując dziwne odrętwienie; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że ktoś kontroluje twoje kończyny, jakbyś był marionetką; odkrywasz 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","Duch znika i nagle budzisz się w swoim łóżku. Co za okropny sen (; 1)! Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że jesteś pod wpływem jakiegoś uroku i wyrywasz się z transu. Jeśli nie zdałeś, po jakimś czasie odzyskujesz świadomość, jesteś zlany zimnym potem i masz wrażenie, jakby minęły lata; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","Duch atakuje cię szponami, kiedy próbujesz odejść. Widmowy ból wstrząsa twoim ciałem, gdy zjawa cię dotyka. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","Duch dotyka jednej ze starych ran. Odkryj 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","Duch woła za tobą, miotając się ze wściekłości. Gdy przestaje, wokół zapada głucha cisza (; 1). Jeśli zdałeś, ignorujesz ducha i robisz swoje. Jeśli nie zdałeś, paraliżuje cię strach; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Odwracasz się od ducha, ale cały czas czujesz mrowiącą obecność tuż za twoimi plecami (; 2). Jeśli zdałeś, idziesz dalej, ignorując upiorne uczucie. Jeśli nie zdałeś, odwracasz się i nagle oślepia cię nagły rozbłysk i czujesz posmak soli w ustach; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","Duch wyciąga widmową rękę i żąda od ciebie daniny. Upuszczasz 1 Przedmiot, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Odsuwasz się i nagle zdajesz sobie sprawę, że widmowe palce trzymają jedną z twoich rzeczy (; 2). Jeśli zdałeś, łagodnie prosisz ducha, żeby pozwolił ci odejść. Jeśli nie zdałeś, na próbę odebrania zabawki duch wybucha gniewem jak dziecko, tylko że tysiąc razy gorszym; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","Duch prosi cię, żebyś go nie opuszczał (; 2). Jeśli zdałeś, zapewniasz go, że wkrótce wrócisz. Jeśli nie zdałeś, w ataku gniewu duch ciska czymś w twoją głowę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","Duch trzyma w dłoniach małą pozytywkę. Kiedy przekręca kluczyk i uchyla wieczko, zaczyna grać upiorna melodia, a pomiędzy każdą nutą słychać płacz noworodka. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","Duch łka w dłonie, a łzy kapią mu przez palce. „Taka potworna samotność. Zostawili mnie...” Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","Duch zamiera i rozgląda się, jakby czegoś nasłuchiwał. „Jest tutaj! Sprowadziłeś to do nas!”, syczy i znika ci z oczu. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","Duch jęczy w męczarniach. Krew kapie z jego brzucha, tworząc kałużę u jego stóp. Czujesz palący ból, jakby ciebie też ktoś dźgnął w brzuch nożem. Dotykasz ubrania i okazuje się, że twoje ręce są czerwone od krwi. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, na widok własnej krwi robi ci się słabo; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","Duch przechodzi w bardziej odsłonięte miejsce i po raz pierwszy zauważasz, że jego nogi są niemal całkowicie obdarte z ciała. Widmo wrzeszczy, kopiąc niewidzialnych napastników, a ty czujesz kłucie w stopach (; 2). Jeśli zdałeś, przeskakujesz w inne miejsce, unikając kolejnych ukąszeń. Jeśli nie zdałeś, twoje nogi ogarnia potworny ból; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","Duch wrzeszczy przerażony: „Ściany! Ściany się zbliżają!”. Rozglądasz się po pomieszczeniu i rzeczywiście – masz wrażenie, że robi się coraz mniejsze. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","Duch kaszle i potyka się, wrzeszcząc wniebogłosy. „Niech ktoś otworzy drzwi! Wypuście mnie!” Pomału widmo spowijają płomienie i sam zaczynasz odczuwać nienaturalne gorąco (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz sobie, że to nie dzieje się naprawdę. Jeśli nie zdałeś, ogień staje się prawdziwy; umieszczasz Ogień na swoim polu, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","Twarz widma wije się od zmiennych emocji, radości, gniewu, bólu i desperacji. W końcu te wrzeszczące, śmiejące się i płaczące twarze zaczynają się pojawiać na całej jego sylwetce. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","Duch spogląda na ciebie i jego wzrok łagodnieje. Uśmiecha się i zauważasz, ze widmo jest praktycznie bezzębne. Krew kapie powoli z okaleczonych ust. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","Wijąc się w agonii, duch rozdziera własne ciało. Ku twojemu przerażeniu ból wybucha również w twoim ciele. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","Duch migocze przed tobą, szepcząc: „Opowiedz mi jakąś historię!” (; 2). Jeśli zdałeś, snujesz pierwszą lepszą opowieść, która przychodzi ci do głowy. Jeśli nie zdałeś, twoja opowieść nie zadowala ducha; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","Wygłodniały duch żąda twojej uwagi. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, uczepia się twojej duszy; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01","Stwór zbliża się i wyciąga wyczekująco rękę (; 3). Jeśli zdałeś, nieświadomie cofasz się, nie ulegając wpływowi istoty. Jeśli nie zdałeś, bez zastanowienia podajesz stworowi jedną ze swoich rzeczy, a bestia uśmiecha się i przytakuje, jakbyście zawarli jakąś umowę; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02","Bestia zwinnie wyskakuje do przodu i uderza cię kopytami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03","Stwór porusza się z przerażającą szybkością i kopie cię czarnym kopytem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04","Istota obejmuje cię w żelaznym uścisku (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać. Jeśli nie zdałeś, stwór obezwładnia cię, cały czas chichocząc, i z zadowoleniem wydusza z ciebie życie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05","Stwór atakuje z morderczą gracją. Jego ciosy wyglądają jak dziwny taniec (; 2)! Jeśli zdałeś, dotrzymuje kroku wrogowi i unikasz jego ciosów. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się o własne stopy i stwór z pogardą trafia cię kopytem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06","Stwór kaszle i pluje czarną mazią w twoim kierunku (; 2)! Jeśli zdałeś, unikasz ohydnej plwociny. Jeśli nie zdałeś, substancja trafia cię w twarz, zaklejając oczy i wypełniając nozdrza odorem siarki; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07","Stwór podnosi nad głowę coś ciężkiego i ciska prosto w ciebie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08","Stwór uderza wściekle kopytami i rusza do szarży z nisko opuszczoną głową (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz mu z drogi i stwór przewraca się, próbując zawrócić. Jeśli nie zdałeś, rogi uderzają cię ze straszliwą siłą; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09","Stwór mierzy cię wzrokiem, po czym rzuca się do przodu, próbując uderzyć głową (; 3). Jeśli zdałeś, ledwie unikasz zderzenia i bestia chichocze, kiedy ją odpychasz. Jeśli nie zdałeś, rogata czaszka zderza się z twoją głową i gwiazdy stają ci przed oczami; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10","Stwór kąsa cię i zaciska szczękę jak imadło (; 2). Jeśli zdałeś, wyswobadzasz się z miażdżącego ugryzienia, odpychając bestię z kawałkami twojego ubrania w pysku. Jeśli nie zdałeś, stwór odgryza kawał mięsa i plami futro wokół szyi twoją krwią; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11","Stwór zauważa coś błyszczącego w twojej ręce i szarżuje (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz szaleńczy ataku bestii, żeby ją odepchnąć; przemieść tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, stwór trafia cię rogatą głową w brzuch i zwijasz się z bólu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12","Stwór oplata cię ramieniem i przytrzymuje ze zwierzęcą siłą (; 2). Jeśli zdałeś, kopiesz szaleńczo i trafiasz w wrażliwy punkt, bo bestia puszcza cię i wycofuje się skomląc z bólu; przemieść tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, ohydny zapach stwora sprawia, że tracisz przytomność i nie możesz go powstrzymać; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największy ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13","Stwór ryczy i skacze na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, z łatwością unikasz jego łap i stwór ląduje obok ciebie. Jeśli nie zdałeś, szamoczesz się ze stworem, starając się unikać jego zębów i kopyt; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14","Bestia z hukiem ląduje za tobą. Odwracasz się gwałtownie, żeby nie stracić jej z oczu (; 1). Jeśli zdałeś, uważnie obserwujesz rozbrykanego stwora galopującego wokół ciebie. Jeśli nie zdałeś, potykasz się o wystawione kopyto i wystawiasz na potężny cios; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największy ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15","Stwór drapie się energicznie, wzbijając chmurę kurzu i kamyków. Wokół roztacza się dziwny zapach i masz ochotę wierzgać i wyć w dzikim tańcu. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, ulegasz impulsowi i przyłączasz się do hałaśliwych podrygów; otrzymujesz stan Oszołomiony i stan Ogłuszony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16","Stwór przykuca i oblizuje wargi, mierząc cię wzrokiem (; 2). Jeśli zdałeś, trzymasz nerwy na wodzy, ale boisz się myśleć, co ta bestia zrobi, jeśli cię dorwie. Jeśli nie zdałeś, żarłoczne spojrzenie sprawia, ze wpadasz w panikę i uciekasz na oślep w ciemnościach; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17","Stwór beczy łagodnie, błagając o litość (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz podstępny uśmieszek bestii, zdradzający jej prawdziwe zamiary i trzymasz się z daleka. Jeśli nie zdałeś, ogarnia cię współczucie wobec bestii; przemieszczasz się o 2 pola w kierunku tego potwora, a następnie otrzymujesz stan Oszołomiony i Unieruchomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18","Stwór węszy i pomrukuje na coś znajdującego się w ziemi. Nagle ziemia pod twoimi stopami zaczyna kotłować się od rozszalałych gryzoni, które rzucają się na ciebie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19","Stwór chichocze i porusza się szybciej, niż byś się tego spodziewał. W jednej chwili jest przy tobie i obejmuje cię w straszliwym uścisku. Pochyla się i liże twoją twarz ostrym językiem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20","Stwór węszy w powietrzu, podążając za wonią krwi do kolejnej ofiary. Nie zdołasz w nieskończoność uciekać przed zajadłymi ciosami i kopniakami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21","Stwór szepcze ci do ucha o sekretach dziczy i czujesz rosnące pragnienie, aby poczuć gorzki posmak krwi własnymi ustami. Odkryj 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej Przedmiotów."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22","Po kilku odpartych atakach zaczynasz dochodzić do wniosku, że przed tym stworem nie ma ucieczki (; 2). Jeśli zdałeś, wymyślasz świetny sposób na uwięzienie bestii. Jeśli nie zdałeś, tracisz wszelką nadzieję i opuszczasz gardę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23","Stwór ryczy, bijąc kopytem w ziemię. Wokół twoich nóg wyrastają cierniste pędy, rozdzierając twoje ubranie (; 2). Jeśli zdałeś, rośliny uwięziły cię tylko na chwilę, choć podrapały cię boleśnie. Jeśli nie zdałeś, ostre ciernie uniemożliwiają ucieczkę z gąszczu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24","Stwór przechyla głowę i nuci żałobnie brzmiącą pieśń. Dziwna melodia sprawia, że na moment opuszczają cię zmysły (; 1). Jeśli zdałeś, odzyskujesz panowanie, otrząsasz się z uroku. Jeśli nie zdałeś, pławisz się w nieskończonych wizjach obscenicznych czynów, których dopuszczasz się w mgiełce potu i krwi; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01","Stwór łapie cię i ciska z nadludzką siłą (; 2)! Jeśli zdałeś, przetaczasz się, nie doznając większej szkody. Jeśli nie zdałeś, lądujesz kilka metrów dalej, poobijany i oszołomiony; akcja została zmarnowana i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02","Stwór kopie cię w nogi, kiedy próbujesz odejść. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03","Stwór doskakuje do ciebie i łapie za ramię, próbując cię zatrzymać przyjacielskim gestem (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz stwora i brutalnie ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, stwór szepcze, że czeka cię straszliwy los, jeśli nie zmienisz planów; przyjmujesz 2 karty Przerażenia, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04","Stwór śmieje się szaleńczo, raz po raz uderzając cię pięścią w głowę i kark. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, chwiejesz się od ciosów; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05","Stwór taranuje cię, próbując powalić cię na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, uderzenie było bolesne, ale to cię nie zatrzyma; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, padasz na czworaki; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06","Stwór rzuca w ciebie kamieniem (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz pocisku i ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, od uderzenia dzwoni ci w uszach; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07","Stwór opuszcza głowę i szarżuje (; 2). Jeśli zdałeś, bestia nie trafia i traci równowagę. Jeśli nie zdałeś, rogi wbijają ci się w brzuch i stwór cię przewraca; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08","Stwór przykucnął nisko przy ziemi i dostrzegasz szansę na ucieczkę (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz się biegiem zanim bestia zareaguje. Jeśli nie zdałeś, stwór nie opuszcza cię na krok i kiedy się odwracasz, atakuje; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09","Zbierasz się na odwagę i szarżujesz na bestię, próbując ją zastraszyć (; 2). Jeśli zdałeś, zaskakujesz stwora i przewracasz go na ziemię. Jeśli nie zdałeś, zderzasz się z zakrzywionymi rogami i wychodzisz na tym starciu znacznie gorzej niż przeciwnik; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10","Stwór wyciąga groteskową twarz, ślina cieknie mu po podbródku (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz bestię łokciem. Jeśli nie zdałeś, nie starcza ci odwagi i zatrzymujesz się; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11","Stwór wyciąga ze splątanego futra jakiś drewniany drobiazg, po czym rzuca go na ziemię i miażdży kopytem (; 2). Jeśli zdałeś, prymitywne zaklęcie nie działa na ciebie. Jeśli nie zdałeś, czujesz, jakby ktoś wyłamywał ci kończyny, a bestia rusza w twoją stronę, uśmiechając się okrutnie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12","Nagle stwór rzuca się na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, słyszysz wyraźne kłapnięcie zębami, kiedy robisz unik. Jeśli nie zdałeś, łapie cię za ubranie i kąsa, a ty mimo usilnych prób nie możesz się wyrwać; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01","Stwór zaczyna szeptać. Nadstawiasz uszu tylko po to, żeby usłyszeć przepełnione nienawiścią kłamstwa. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02","Stwór mruczy upiorną kołysankę (; 2). Jeśli zdałeś, tłumisz ziewnięcie i zaciskasz zęby, żeby nie zasnąć. Jeśli nie zdałeś, czujesz się ogromnie zmęczony i zaczynasz śnić na stojąco – spokojne sny szybko przeradzają się w koszmary; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03","Stwór nuci piękną, nieziemską melodię. Słowa są w różnych językach, tych ziemskich i nie tylko (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się zrozumieć treść i wzdrygasz się ze zgrozą; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nie rozumiesz słów pieśni, ale czujesz, że miesza ci w głowie i wpływa to na twoje zmysły; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04","Stwór szepcze do ciebie, wabiąc cię bliżej (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz bestię, odrzucając jej zaloty. Jeśli nie zdałeś, czujesz się dziwnie urzeczony urokiem i charyzmą rogatej istoty; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05","Stwór wpatruje się w ciebie dziwnymi, prostokątnymi źrenicami. Jakaś głęboko ukryta, zwierzęca część twojego umysłu odnajduje więź w tym spojrzeniu i rozwierzgane szaleństwo zapuszcza w tobie korzenie. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06","Stwór skacze w opętańczym tańcu do dziwnej, piszczącej muzyki, która rozlega się ze wszystkich stron i nieubłaganie wwierca w czaszkę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07","Stwór parska nieprzyjemnym śmiechem, w którym rozbrzmiewa złośliwość i okrucieństwo. Sam masz ochotę się roześmiać, choć nie widzisz w tym nic zabawnego. Odkrywasz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08","Stwór skubie figlarnie swoje futro i przywołuje cię gestem, uśmiechając się zalotnie (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz zachęty stwora. Jeśli nie zdałeś, podchodzisz bliżej; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09","Stwór wystukuje kopytami rytm. Po chwili orientujesz się, że dźwięk zsynchronizował się z biciem twojego serca. Stwór uderza kopytami coraz wolniej, a twoje serce dostosowuje się. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10","Mokry, piżmowy zapach unosi się w powietrzu, kiedy stwór zaczyna się radośnie drapać. Pachnie jak stary dąb i skwaśniałe grzane wino (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z dziwnego uczucia, które próbuje zawładnąć twoimi zmysłami. Jeśli nie zdałeś, zapach jest upajający; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11","Wyuzdanie połączone z bestialskim rykiem blokuje twoje myśli, kiedy istota zaczyna szaleć. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12","Kątem dostrzegasz złoty błysk i ruch (; 1). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że to podstęp i nie dajesz się złapać. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz gonić dziwne światełko, wpadając prosto w ramiona bestii; przemieszczasz się o 2 pola w kierunku {0}, a następnie otrzymujesz stan Unieruchomiony, jeśli jesteś na polu z tym potworem."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a","Ogar wślizguje się do nieznanej przestrzeni i równie nagle pojawia ponownie. {0} przemieszcza się na pole, które jest w zasięgu jak największej liczby badaczy."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b","Rozlega się odgłos rozdzieranej tkaniny i ogar znika w pobliskim kącie, po czym z wrzaskiem wynurza innym narożniku. {0} przemieszcza się na pole najbardziej oddalone od {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c","Migotliwa sylwetka ogara pojawia się i rozpływa, kiedy stwór przenika z materialnej przestrzeni do przestrzeni pomiędzy wymiarami. {0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT","Migotliwa sylwetka ogara pojawia się i rozpływa, kiedy stwór przenika z materialnej przestrzeni do przestrzeni pomiędzy wymiarami. {0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d","{1} spogląda ze zgrozą, gdy pojawiają się kłęby duszącego dymu i z pobliskiego kąta wynurza się żarłoczna sylwetka ogara. {0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku pola, na którym jest {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT","{1} spogląda ze zgrozą, gdy pojawiają się kłęby duszącego dymu i z pobliskiego kąta wynurza się żarłoczna sylwetka ogara. {0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku pola, na którym jest {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który posiada najwięcej Przedmiotów. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01","Nagle cienie się kłębią i w powietrzu pojawia się kwaśny odór. Wyłania się ogar i rusza na ciebie kłapiąc zębami (; 2). Jeśli zdałeś, wymykasz się bestii zanim zrobi ci większą krzywdę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się na ziemię, gubiąc część swoich rzeczy; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma największe zdrowie. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02","Ogar ujada upiornie i pojawia się za tobą. Czujesz przejmujący ból, kiedy szpony kaleczą twoją skórę. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03","Ogar odwraca się nagle, wyczuwając w tobie fragment zakazanej wiedzy. Jego sylwetka drży i znika, aby po chwili pojawić się tuż przed tobą, atakując szponami i kłami (; 2)! Jeśli zdałeś, nurkujesz pod bestią i odtaczasz się tylko lekko zraniony; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, czujesz nieskończeni długi ból, kiedy dosięgają cię zęby bestii; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04","Ogar wysuwa długi, niemal przezroczysty język. Jesteś pewien, że nie chcesz, żeby cię dotknął. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma najmniejszy . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05","Ogar skacze do przodu i wpada na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, wyginasz się, żeby uniknąć bezpośredniego uderzenia; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, padasz i uderzasz się w głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06","Wszystkie narożniki na twoich przedmiotach rozjarzają się od gorąca. Upuszczasz 2 losowe Przedmioty. Ogar wykorzystuje sytuację i atakuje z zaskoczenia (; 1). Jeśli zdałeś, zwinnie uskakujesz na bok. Jeśli nie zdałeś, stwór przewraca cię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07","Poskręcany ogar owija się wokół twoich nóg (; 2). Jeśli zdałeś, uwalniasz się, ale czujesz ukłucie w boku; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór miażdży cię jak pyton; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08","Stwór rzuca ci się do twarzy, kłapiąc zębami i śliniąc się z pokracznej paszczy (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się utrzymać wyjącą bestię na dystans; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór wyrywa się i przewraca cię na ziemię, warcząc i kąsając; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09","Niesamowite ruchy ogara są hipnotyzujące. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Stwór znika w chmurze niebieskiego dymu i czujesz, że czai się gdzieś na granicy rzeczywistości, czekając na właściwy moment (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz zimną krew i trzymasz się z dala od kątów. Jeśli nie zdałeś, odruchowo chowasz się w kącie, z którego po chwili wynurza się bestia, natychmiast cię kąsając; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma największe zdrowie. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10","Stwór przemyka nad tobą, orząc cię pazurami i atakując swym prawie psim pyskiem. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który posiada najwięcej kart Przerażenia. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11","Stwór próbuje cię zawlec do pobliskiego kąta i wciągnąć do przestrzeni pomiędzy wymiarami (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się uciec i tylko przelotnie spojrzeć na pustkę otchłani; odkrywasz 2 karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór masakruje cię, bezskutecznie próbując kilkukrotnie wciągnąć cię do szczeliny w strukturze rzeczywistości; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu 3 pól, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12","Ogar wysuwa język, który wije się w twoją stronę jak ogromny, morderczy koliber (; 2). Jeśli zdałeś, odtaczasz się na bok. Jeśli nie zdałeś, język owija się wokół ciebie i parzy twoją skórę; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13","{0} przemieszcza się do najdalszego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13","Nie masz szans zareagować, kiedy ogar pojawia się za tobą i wbija zęby w twoje ramię (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z paszczy bestii; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór wlecze cię po ziemi, raniąc pazurami; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14","{0} przemieszcza się do najdalszego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14","Ogar zdaje się znikać i masz uczucie dĂ©jĂ vu, zanim pojawia się nagle nad tobą! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15","{0} przemieszcza się do najdalszego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15","Ogar znika w mgnieniu oka (; 2). Jeśli zdałeś, spoglądasz w górę w samą porę, żeby uchylić się przed pazurami; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, bestia zaskakuje cię atakując z góry i powalając cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16","{0} przemieszcza się do najdalszego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16","Najpierw pojawia się niebieski dym, z którego po chwili wyskakuje ogar i rzuca ci się do gardła (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz bestię. Jeśli nie zdałeś, boisz się, że długi jęzor i ostrze szpony są zatrute; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17","{0} przemieszcza się do najdalszego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17","Upiorny skowyt rozlega się ze wszystkich stron. Odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Nagle, z niespodziewanej strony wyskakuje bestia. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18","{0} przemieszcza się do najdalszego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18","Ogar cofa się i nagle pojawia nad tobą i porywa cię w powietrze, aby upuścić z dużej wysokości. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, lądujesz niefortunnie; odkrywasz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19","Czujesz straszliwe szczęki, zaciskające się na twojej nodze (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz bestię i wyrywasz się; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór wlecze cię w nieznane miejsce; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie ty oraz ten potwór przemieszczacie się na najdalsze pole obszaru {0}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20","Ogar skacze na ciebie niespodziewanie i zaciska szczęki na twojej kończynie (; 2). Jeśli zdałeś, okładasz bestię pięścią i kolanem, dopóki nie puści; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, bestia miota tobą jak szmacianą laką; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21","Ogar bawi się z tobą, znikając i kłapiąc paszczą z różnych kierunków, których nie jesteś w stanie przewidzieć. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22","Dławisz się gęstym dymem. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Stwór przenika do materialnego świata za twoimi plecami i powala cię na ziemię. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23","Ogar to pojawia się, to znika i nęka cię, podgryzając twoje pięty (; 2). Jeśli zdałeś, potykasz się, kiedy kąsa cię w kostkę; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór wbija zęby w twoją łydkę i przewraca cię; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24","Stwór znika ci z oczu pod dziwnymi kątami. Wygląda to tak nieprawdopodobnie, że od samego patrzenia pęka ci głowa (; 2). Jeśli zdałeś, cały czas obserwujesz stwora, choć to bolesne; odkrywasz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, tracisz bestię z oczu i ta atakuje cię z zaskoczenia; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01","Ogar rzuca się za tobą, kiedy próbujesz uciec (; 3). Jeśli zdałeś, jakimś cudem unikasz jego migoczących kłów. Jeśli nie zdałeś, stwór jest wszędzie naraz i nie możesz się stąd wydostać; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02","W mgnieniu oka ogar wyłania się na twojej drodze. Chyba uda ci się przedrzeć, ale będziesz musiał przejść blisko zajadłej bestii. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03","Wygląda, jakby ogar cofnął się w czasie – strząsa z zębów twoją krew, zanim jeszcze rzucił się na ciebie. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, stoisz dokładnie w tym samym miejscu co kilka chwil wcześniej; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04","Ogar uderza cię całym swoim ciałem (; 2). Jeśli zdałeś, trafia cię, ale nie zatrzymujesz się; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór powala cię na ziemie i drapie wściekle; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05","Ogar próbuje wbić swoje długie zęby w twoją nogę (; 2). Jeśli zdałeś, przeskakujesz nad jego zatrzaskującymi się szczękami. Jeśli nie zdałeś, łapie cię i ciągnie do tyłu; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06","Wygląda, jakby ogar gdzieś zniknął (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się i zauważasz, że ukrył się w twoim cieniu. Jeśli nie zdałeś, próbujesz odejść, ale stwór już jest przy tobie; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07","Gdziekolwiek się nie odwrócisz, ogar już tam na ciebie czeka, warcząc i kłapiąc paszczą. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, nie jesteś w stanie uciec; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08","Nigdzie nie widzisz stwora, choć wiesz, że jeszcze chwilę temu tu był. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, stwór wyłania się ze zgięcia twojego łokcia; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09","Stwór wiruje wokół ciebie i masz wrażenie, że świat wiruje razem z nim (; 2). Jeśli zdałeś, potykasz się i uderzasz się w piszczel, ale udaje ci się uciec; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś całkowicie zdezorientowany wirującą scenerią i robisz sobie krzywdę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10","Niebieski dym przesłania ci widok (; 3). Jeśli zdałeś, dostrzegasz odpowiednie kąty na swojej drodze i trzymasz się od nich z daleka. Jeśli nie zdałeś, ogar zaskakuje cię w dymie i przewraca na plecy; odkrywasz 2 karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11","Stwór wpełza w jakiś kąt i znika z tego wymiaru. Korzystasz z okazji i zrywasz się do biegu (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś wystarczająco szybki i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, rozlega się wycie ogara i bestia powala cię na ziemię, atakując potwornymi zębiskami; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12","Jeśli trzymasz głowę w bezruchu, nie jesteś w stanie dostrzec bestii. Jeśli obrócisz głowę choć odrobinę, dwuwymiarowa bestia pojawia się w trójwymiarowym świecie (; 2). Jeśli zdałeś, idealnie trzymasz się miejsca, w którym ogar nie istnieje. Jeśli nie zdałeś, puszczają cie nerwy i bestia atakuje; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01","Płynne ruchy ogara są upiorne – widzisz kilkanaście kopii stwora i zaczynasz tracić pewność siebie. Śledzenie wszystkich naraz jest niemal niemożliwe. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02","Ogar faluje do przodu, otwierając szeroko paszczę. Wzdrygasz się, kiedy istota przenika przez ciebie. Nagle zalewają cię przytłaczające wizje przeszłości i przyszłości. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03","Próbujesz spojrzeć na ogara, ale twoje oczy nie są w stanie uchwycić jego obcej geometrii. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, nagle wydaje ci się, że to pojmujesz; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04","Spoglądasz na wijącą się sylwetkę ogara i ogarnia cię straszliwe uczucie déjà vu. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, chwila, w której wdarł się do twoich wspomnień, odbija się echem poprzez czas; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05","Ogar zaczyna ścigać jakieś niewidzialne zagrożenie, warcząc i kąsając. Po chwili z zębów bestii ścieka krew. Cokolwiek ścigał, z pewnością jest teraz martwe. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, robi ci się niedobrze na ten widok; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06","Ogar znika, ale kątem oka dostrzegasz dziwnie migoczącą grę światła i cienia (; 3). Jeśli zdałeś, zaczynasz rozumieć, jak bestia się porusza. Jeśli nie zdałeś, wzrok ci się rozmywa od sprzecznych informacji; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07","Ogar ogar zwija się wokół siebie i ziemia pod jego łapami obraca się w pył, a powietrze wokół robi się wilgotne. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia. (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08","Wokół stwora czas biegnie do tyłu. Ciało bestii faluje wstecz, a ślina wcieka mu do pyska. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Najświeższe wspomnienia blakną w twojej głowie. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09","Bestia odpoczywa, dryfując w powietrzu, a jej żebra falują się i gną, kiedy oddycha (; 2). Jeśli zdałeś, ze współczuciem dotykasz palcami własnych żeber; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, wpatrujesz się w to, co znajduje się pod skórą i kośćmi bestii; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10","Przezroczysty jęzor bestii dryfuje w powietrzu jak ciekawski wąż (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz mdlące uczucie. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, jakby język grzebał ci w umyśle; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, a następnie odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11","Począwszy od skóry, ogar zaczyna znikać, pozostawiając po sobie tylko powidok ostrych zębów (; 2). Jeśli zdałeś, po chwili dostrzegasz, że stwór pojawia się ponownie, tyle że nieco dalej. Jeśli nie zdałeś, niewiedza, gdzie jest potwór, okazuje się znacznie bardziej przerażająca; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12","Z mokrym trzaskiem z bestii wyrastają nowe kończyny, lśniąc od posoki i innych płynów (; 2). Jeśli zdałeś, czujesz, że twój ostatni posiłek próbuje wrócić przez usta; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, otwierasz usta i wydajesz z siebie niekontrolowany wrzask; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","Stwór otwiera paszczę i robi wdech, smakując powietrze. Wyczuwając zapach zwierzyny, wydaje z siebie wrzask i rusza przed siebie. {0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Przedmiotów. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","Skórzaste skrzydła smagają cię sznurowatymi wypustkami (; 2). Jeśli zdałeś, wymykasz się bestii, unikając najgorszych ciosów. Jeśli nie zdałeś, ścigany przez stwora upuszczasz swoje rzeczy; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","Stwór łapie cię szponami i próbuje gdzieś zawlec (; 2). Jeśli zdałeś, nie pozwalasz się ruszyć z miejsca i odpędzasz bestię. Jeśli nie zdałeś, szpony zatapiają się w twoim ciele i unosisz się w powietrze; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie ty i ten potwór przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","Stwór rzuca się do przodu i chlasta cię żółtymi szponami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","Stwór rusza się zastraszającą prędkością i smaga cię uderzeniem czarnych skrzydeł. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","Stwór owija wokół ciebie jedną ze swych licznych kończyn (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z wijącego uścisku. Jeśli nie zdałeś, bestia obezwładnia cię, pozbawiając oddechu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","Stwór nurkuje na ciebie (; 2)! Jeśli zdałeś, odsuwasz się i potwór kotłuje się po ziemi w plątaninie czarnych, gumowatych kończyn; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, stwór cię dopada i potężnym uderzeniem powala na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 3 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","Stwór wydaje wysoki dźwięk. Nie jesteś pewien, czy odgłos dobiega z pyska, czy bestia drapie pazurami o swoją szarą jak kamień skórę (; 2)! Jeśli zdałeś, zasłaniasz uszy, żeby powstrzymać ból. Jeśli nie zdałeś, potworny dźwięk zagłusza wszystko, jedyne co poza nim możesz usłyszeć, to echo krzyku, który brzmi bardzo ludzko; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","Stwór zwija się wokół siebie. Kiedy się skręca, słyszysz kości przeskakujące w ciele stwora. Nagle jego skóra pęka i w twoją stronę wyskakuje kończyna, smagając niczym bicz (; 2). Jeśli zdałeś, odbijasz najgroźniejszy cios; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, ciemnieje ci przed oczami, gdy uderzenie wyrzuca cię w powietrze; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i przemieszczasz się o 1 pole oddalając się od tego potwora."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","Stwór przyszpilił cię do ziemi i tłucze cię skrzydłami i pazurami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","Stwór chyba poczuł twoją krew, bo wydaje z siebie upiorny pisk i rzuca się na ciebie całym ciałem (; 2). Jeśli zdałeś, odpierasz stwora pięściami, zanim wyrządzi ci większą krzywdę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wrzeszczysz z bólu, kiedy otwiera się stara rana; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","Stwór niezwykle zwinnie przelatuje obok. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie potwór przemieszcza się o 2 pola w kierunku {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Słyszysz bestię, jeszcze zanim ją zobaczysz. Leci nisko i trafia cię w sam środek ciężkości, odrywając cię od ziemi, drapiąc i gryząc przy okazji. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie ty i ten potwór przemieszczacie się o 1 pole w kierunku {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","Stwór wrzeszczy i łopocze skrzydłami nad twoją głową, okładając cię wijącymi się wypustkami (; 2). Jeśli zdałeś, osłaniasz się od ciosów. Jeśli nie zdałeś, jedna z kończyn owija się wokół ciebie i zaciska mocno; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","Stwór krąży nad tobą i nagle upuszcza ciężki kamień na twoją głowę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, wymiotujesz i mroczki latają ci przed oczami; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","Stwór wzbija się wysoko, po czym nurkuje na ciebie z rozczapierzonymi szponami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największy . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","Stwór wzbija się i ląduje na tobie ciężko, błyskając zębami i pazurami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","Bestia wygina się w lewo i nagle gwałtownie zmienia kierunek, atakując cię wieloma, czarnymi kończynami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","Stwór ląduje na ziemi i siłuje się z tobą szponiastymi kończynami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","Bestia czai się w cieniu i okrąża cię, żeby zaatakować od tyłu. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, stwór atakuje niespodziewanie i chwiejesz się na nogach; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Przedmiotów. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","Stwór smaga cię długimi kończynami, próbując wyrwać rzeczy z twoich rąk. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Za każdą przyjmowaną kartę Obrażenia, upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 3 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","Kończyny stwora smagają szybko jak bicze (; 2). Jeśli zdałeś, osłaniasz głowę, żeby przetrzymać wściekłe natarcie. Jeśli nie zdałeś, jedna z wypustek uderza cię w brzuch, pozbawiając oddechu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","Stwór wydaje przenikliwy wrzask i rzuca się na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz bestię. Jeśli nie zdałeś, stwór przewraca cię i oplata miażdżącymi kończynami; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","Stwór przelatuje ze świstem koło twojej głowy, żądląc cię kilkukrotnie ostro zakończonym ogonem. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Żądła okazują się zatrute. Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","Bestia przelatuje i owija się wokół ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, wyślizgujesz się; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór ściska cię coraz mocniej, wyduszając z ciebie życie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","Stwór chce cię pochwycić, kiedy próbujesz uciekać (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz o włos jego szponów. Jeśli nie zdałeś, łapie cię ostrymi szponami; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","Stwór ląduje przed tobą i wydaje odgłos brzmiący jak coś pomiędzy sykiem i krzykiem (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz spokój i wymykasz się. Jeśli nie zdałeś, jesteś zbyt przerażony, aby cokolwiek zrobić; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","Stwór leci tuż nad ziemią i uderza cię, kiedy próbujesz uciec. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","Stwór próbuje cię pochwycić zagiętym szponem (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz ataku nie zatrzymując się. Jeśli nie zdałeś, unikniesz ciosu, jeśli padniesz na podłogę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","Stwór goni cię, próbując cię pochwycić (; 2). Jeśli zdałeś, zręcznie unikasz szponów bestii. Jeśli nie zdałeś, łapie cię za nogę i ciągnie z powrotem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","Stwór smaga cię czarną, gumowatą kończyną i łapie za jedną z twoich rzeczy (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz stwora i uwalniasz się. Jeśli nie zdałeś, stwór zbliża się i atakuje cię szponami; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, upuszczasz 1 losowy Przedmiot, i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","Stwór jest niezwykle zręczny i przelatuje z wrzaskiem, próbując odciąć ci drogę (; 3). Jeśli zdałeś, prześlizgujesz się pod bestią. Jeśli nie zdałeś, próbujesz minąć stwora, ale nadziewasz się na jego szpon; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","Próbujesz uciec latającej poczwarze, polegając na swej szybkości (; 3). Jeśli zdałeś, zaskakujesz stwora i go wyprzedzasz. Jeśli nie zdałeś, bestia uderza cię wężowatym ciałem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","Stwór wzbija się w górę i w ciemnościach tracisz go z oczu. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Odwracając się do ucieczki, prowokujesz stwora do zaciekłego ataku. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","Stwór sięga szponami w twoją stronę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, jeden z pazurów zahacza o twoją nogę; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","Próbując pospiesznie uciec przed stworem, wbiegasz na coś śliskiego i tracisz równowagę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, zderzasz się z czymś ciężkim; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","Stwór znika z pola widzenia. Rozglądasz się nerwowo i nagle gęsta, zielonkawa maź kapie na twoje ramię. Spoglądasz w górę i widzisz bestię szykującą się do następnego posiłku. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","Stwór wymiotuje mięsistą, różową papką. Obawiasz się, że to mogą być resztki człowieka. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","Stwór szaleje, masakrując wszystko wokół siebie (; 3). Jeśli zdałeś, stoisz spokojnie i bestia cię ignoruje. Jeśli nie zdałeś, krzyczysz ze strachu i przyciągasz uwagę stwora; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","Stwór wydaje z siebie dziwny, gwiżdżący dźwięk, który przebija się nawet przez łopot skrzydeł (; 2). Jeśli zdałeś, zatykasz uszy i czekasz, aż odgłos ucichnie. Jeśli nie zdałeś, głuchniesz na chwilę i przez dzwonienie w uszach słyszysz jakby odległy krzyk; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","Stwór ląduje i wygina się, wystrzeliwując w powietrze chmurę zarodników. Kwaśny zapach gryzie cię w gardło jak ocet i nie możesz oddychać (; 2). Jeśli zdałeś, wstrzymujesz oddech. Jeśli nie zdałeś, zwijasz się od mdłości; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","Stwór zaczyna się czyścić, choć w tym przypadku czystość to zbyt wielkie słowo. Drapie się szponami, usuwając strupy i kawałki pokrytej pęcherzami skóry. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, widok i zapach wywołują w tobie mdłości; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","Przenikliwy wrzask stwora rozlega się wokół ciebie. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, upiorne dźwięki działają jak fizyczne więzy i nie jesteś w stanie się ruszyć; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","Istota wije się z bólu. Jej szczęki rozwierają się coraz szerzej, aż w końcu pękają z trzaskiem i stwór rozdziera się na pół, a z środka wychodzi nowa, ociekająca śluzem bestia. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, zszokowany padasz na kolana, czując, że kotłuje ci się w żołądku; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","Jak to możliwe, że taki stwór w ogóle istnieje? Ma za małe skrzydła, żeby unieść taki korpus, i przeciska się przez miejsca, do których nie powinien się zmieścić. Każdy ruch bestii sprawia, że przechodzą cię ciarki. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","Stwór wydaje z siebie terkoczący dźwięk, po czym odzywa się wyraźnie, wymawiając zdania, które mogą być tylko jednym – ostatnimi słowami jego licznych ofiar. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Czarna posoka spływa po zębach bestii i kapie na ziemię, kiedy stwór węszy, smakując powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz cisze i spokój. Jeśli nie zdałeś, wzdrygasz się i stwór błyskawicznie odwraca łeb w twoją stronę, wydając z siebie przenikliwy wrzask; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","Stwór miota się i tłucze o ziemie, kaszląc i wymiotując krwią. Miedziany odór jest przytłaczający (; 2). Jeśli zdałeś, mdli cię tylko trochę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz wrzeszczeć i nie możesz się powstrzymać; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01","Maniak chwyta cię i próbuje przyszpilić do ziemi (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz wroga łokciem w pierś. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik obezwładnia cię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02","Maniak rusza na ciebie, uśmiechając się i wymachując bronią (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed zabójczym ciosem. Jeśli nie zdałeś, broń trafia cię w miejsce, które było już zranione; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03","Maniak łapie coś ciężkiego i rzuca w ciebie (; 2)! Jeśli zdałeś, uskakujesz w samą porę. Jeśli nie zdałeś, uderzenie pozbawia cię tchu i upadasz na ziemię; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04","Maniak łapie jedną z twoich rzeczy i próbuje ci ją wyrwać (; 2). Jeśli zdałeś, nie pozwalasz mu nic zabrać. Jeśli nie zdałeś, rozluźniasz chwyt, kiedy dostajesz łokciem w twarz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Ogłuszony i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05","Maniak rusza z uniesionymi pięściami i wyprowadza kilka prostych, zakończonych potężnym sierpowym. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06","Maniak łapie cię i przyciąga do siebie, żeby podzielić się z tobą sekretami sztuki mordów i nauczyć cię, jak pozbywa się ciał (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz wariata nieco wstrząśnięty; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś przerażony okrutnymi szczegółami i zataczasz się do tyłu ze zgrozy, upadając na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony i Ogłuszony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07","Maniak wymachuje bonią, próbując trafić cię w kostkę. Ziemia ucieka ci spod nóg i upadasz. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08","Maniak unosi broń i potężnym zamachem próbuje cię trafić w głowę (; 2). Jeśli zdałeś, ledwo uchylasz się przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, cios trafia cię w skroń; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09","Maniak skacze do przodu i łapie cię za głowę, po czym odchyla się do tyłu i z impetem uderza cię czołem w twarz (; 2). Jeśli zdałeś, jakimś cudem częściowo blokujesz cios; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, zataczasz się do tyłu z krwawiącym nosem; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10","Maniak rusza na ciebie z bronią uniesioną nad głową, ale w ostatniej chwili uderza cię pięścią w brzuch. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 karty Obrażeń, zataczasz się do tyłu, tym samym dając szaleńcowi okazję do użycia broni; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11","Maniak atakuje nisko i próbuje przerzucić cię nad głową (; 2). Jeśli zdałeś, wyginasz się i wyślizgujesz z uchwytu wroga. Jeśli nie zdałeś, bezwładnie spadasz na ziemię; przemieść się o 1 pole, oddalając się od {0}, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12","Maniak przytrzymuje cię ramieniem i bezlitośnie okłada pięścią. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, grad ciosów pozbawia cię oddechu i osuwasz się na ziemię; otrzymujesz stan Oszołomiony i Ogłuszony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największy ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13","Maniak z cwaniackim uśmieszkiem rusza pewnym krokiem w twoją stronę. Chwyta cię obiema rękami i próbuje powalić (; 2). Jeśli zdałeś, przenosisz ciężar ciała i rzucasz przeciwnika na ziemię; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, maniak cię obezwładnia i przygwożdża do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14","Maniak zaciska mordercze dłonie na twoim gardle (; 2). Jeśli zdałeś, podważasz trzymające cię za krtań palce i w końcu słyszysz satysfakcjonujący cię trzask, kiedy się łamią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, ciemnieje ci przed oczami i zanim się uwolnisz, lądujesz na ziemi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15","Maniak spogląda chciwie na twoje rzeczy i potrząsa nożem. Mówisz szaleńcowi, że coś mu oddasz (; 2). Jeśli zdałeś, w ostatniej chwili cofasz rękę i zadajesz potężnego kopniaka; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przejrzał twoje kłamstwa i rzuca się na ciebie z nożem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16","Wyszczerzoną twarz szaleńca oświetla od dołu płomień. Chwilę później podpalona butelka wiruje w powietrzu i rozbija się u twoich stóp. Umieść żeton Ognia na swoim polu. Zostajesz zasypany odłamkami szkła i płonącej benzyny. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17","Maniak tłucze cię w brzuch pięściami. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, silne ramię owija cię wokół twojego karku; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18","Stękając z wysiłku, maniak ciska w ciebie jakimś przedmiotem (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz się i przedmiot trafia cię w ramię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, obrywasz z impetem w głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19","Maniak skacze do przodu i łapie cię w żelazny uścisk (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się lekko posiniaczony; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, szaleniec próbuje wydusić z ciebie życie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20","Maniak rzuca się na ciebie z zaskakującą szybkością i tnie, celując w gardło. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21","Maniak łapie cię za ramiona i mocujecie się przez chwilę (; 1). Jeśli zdałeś, przewracasz przeciwnika na plecy, ale chyba naciągnąłeś mięsień; odkrywasz 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik rzuca cię na ziemię i kopie bez litości; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22","Maniak okłada cię na oślep miedzianą rurą. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Coś wyślizguje ci się ze zdrętwiałych palców. Za każdą przyjmowaną kartę Obrażenia, upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23","Maniak wyciąga nóż i skacze na ciebie, próbując pokonać cię brutalną siłą. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24","Maniak uśmiecha się szaleńczo i uderza w splot nerwowy na twojej szyi. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Rozdzierający ból przetacza się przez całe twoje ciało. Odkryj wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01","Kiedy się odwracasz, maniak próbuje uderzyć cię pałką. Musisz uskoczyć desperacko w bok, jeśli masz uniknąć ciosu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02","Maniak próbuje cię powalić (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się. Jeśli nie zdałeś, szaleniec przewraca cię na ziemię i próbuje zmiażdżyć tchawicę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03","Maniak wymachuje maczugą, celując w twoje nogi (; 2). Jeśli zdałeś, przetaczasz się unikając ataku i podnosisz się nieco skołowany; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, cios ścina cię z nóg i upadasz twarzą na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04","Maniak zbliża się od tyłu i wykonuje szeroki zamach siekierą. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05","Maniak skacze ci na plecy owija ramiona wokół szyi, próbując cię udusić (; 2). Jeśli zdałeś, szamoczesz się, żeby nie zmiażdżył ci gardła; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wzrok ci się rozmywa z braku tlenu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony, i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06","Maniak pędzi na ciebie szaleńczo, wymachując siekierą. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, obrywasz w kręgosłup i jesteś chwilowo sparaliżowany; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07","Kiedy się odwracasz, szaleniec łapie jeden z twoich przedmiotów i nie chce puścić. Możesz upuścić 1 losowy Przedmiot. Jeśli upuszczasz Przedmiot, ruszasz dalej, ale po kilku krokach wariat rzuca w ciebie tym, co ci zabrał; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Jeśli nie upuszczasz Przedmiotu, szarpiesz się z szaleńcem, próbując odzyskać swoją własność (; 2). Jeśli zdałeś, kopiesz maniaka i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, maniak łapie cię za ubranie i przewraca na ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08","Uchylasz się i robisz uniki, kiedy maniak ciska w ciebie cegłami, kamieniami i butelkami. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 karty Obrażeń, butelka trafia cię w skroń i świat faluje ci przed oczami; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09","Kiedy przebiegasz obok, maniak podkłada ci nogę i upadasz koziołkując. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10","Maniak bez zastanowienia skacze na ciebie, powalając cię na ziemię. Akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11","Kiedy próbujesz przemknąć obok, maniak okłada cię gałęzią. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, nie potrafisz się przedrzeć przez grad kujących ciosów; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12","Maniak podcina cię. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Kiedy próbujesz wstać, szaleniec skacze wokół ciebie, śmiejąc się i popycha cię z powrotem na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, odtaczasz się i podnosisz. Jeśli nie zdałeś, jesteś zbyt zdezorientowany, żeby wstać; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01","Maniak uśmiecha się do ciebie, wykrzywiając twarz w sztucznym grymasie udającym radość. W tych pustych, pozbawionych emocji oczach, czai się coś okrutnego. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02","Maniak zaczyna się śmiać. Chichy chichot przybiera na sile i w końcu zmienia się w szaleńczy, głośny rechot. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03","Maniak kilkukrotnie wali twarzą w ziemię i dopiero wtedy spogląda na ciebie, szczerząc się zakrwawioną twarzą. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04","Maniak wykonuje bronią obleśny gest w twoim kierunku i szczerzy się okrutnie. Odkryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05","Słyszysz ciche mamrotanie i nagle uświadamiasz sobie, że ten szaleniec gada pod nosem o tym, jak planuje cię zamordować i pozbyć się ciała (; 1). Jeśli zdałeś, wyrzucasz z myśli słowa szaleńca. Jeśli nie zdałeś, paraliżuje cię strach; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06","Maniak kołysze się w przód i w tył, nucąc pod nosem jakąś melodię i przerzucając zakrwawiony nóż z ręki do ręki (; 2). Jeśli zdałeś, skupiasz się na czymś innym. Jeśli nie zdałeś, rozpoznajesz piosenkę, mama śpiewała ci taką samą; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07","Szaleniec kłóci się głośno z kimś, kogo nie widzisz (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz go. Jeśli nie zdałeś, uświadamiasz sobie, że wariat wykrzykuje odpowiedzi idealnie pasujące do pytań, które właśnie zadajesz sobie w głowie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08","Maniak krzyczy opętańczo bez końca (; 2). Jeśli zdałeś, odcinasz się od wrzasków. Jeśli nie zdałeś, też zaczynasz wrzeszczeć; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09","Maniak miota się po ziemi, zostawiając wszędzie krwawe odciski dłoni (; 3). Jeśli zdałeś, dochodzisz do wniosku, że skoro szaleniec nie próbuje trafić cię siekierą w głowę, jest dobrze. Jeśli nie zdałeś, zachowanie szaleńca wytrąca cię z równowagi; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10","Maniak spokojnie i metodycznie wyrywa sobie zęba, ogląda go, po czym wyrzuca na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, zamykasz usta i bierzesz głęboki oddech. Jeśli nie zdałeś, nagle jesteś upiornie świadomy każdego zęba w twoich ustach; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11","„Co ma wspólnego kruk i sekretarzyk?” pyta maniak (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz absurdalną zagadkę. Jeśli nie zdałeś, zamyślasz się nad odpowiedzią; otrzymujesz stan Oszołomiony.
"
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12","Odgłos paznokci szaleńca drapiących po jakieś powierzchni doprowadza cię do szału. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz kartę Przerażenia, dopada cię ból głowy; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01","Stwór atakuje krabowatymi szponami (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz stwora za odnóże i odpychasz od siebie. Jeśli nie zdałeś, stwór jest zbyt potężny i chwyta cię z miażdżącą siłą; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02","Złowieszcza istota celuje w ciebie srebrnym urządzeniem emitującym niski dźwięk (; 2). Jeśli zdałeś, kotłuje ci się w głowie i w żołądku, ale nie pozwalasz stworowi się zbliżyć; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, krzyczysz u upadasz na kolana, chwilowo tracąc przytomność; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03","Nogi stwora poruszają się w zastraszającym tempie, kiedy na ciebie rusza (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz pozycje i stwór odskakuje, nie chcąc cię atakować, gdy czujesz się pewnie. Jeśli nie zdałeś, odwracasz się, żeby uciec i czujesz jak chitynowa kończyna stwora żłobi krwawy ślad na twoich plecach; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04","Stwór przykuca. Jego chitynowy pancerz drży, kiedy istota rzuca się do nagłego natarcia (; 2). Jeśli zdałeś, wycofujesz się, uderzając się w pośpiechu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, bestia chwyta cię w szpony i uderza tobą o ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05","Stwór atakuje krabowatymi szponami, próbując zatrzasnąć je na twoim ciele. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06","Stwór wzbija się w powietrze na chitynowych skrzydłach i spada na ciebie całym ciężarem (; 2). Jeśli zdałeś, zrzucasz z siebie świergoczącego stwora. Jeśli nie zdałeś, ogromna masa istoty przygniata cię do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07","Obcy grzyb trzyma w szponiastej łapie jakiś pękaty przedmiot, lśniący od srebrnych kabli. Nagle przedmiot strzela niebieską wiązką elektryczności. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_08","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08","Stwór trzyma długi miedziany walec i świergocze, a jego przypominająca mózg głowa wibruje. Zostajesz trafiony strzałką w szyję. Zalewa cię fala bólu, kiedy twoje mięśnie napinają się z potworną siłą, jakby chciały oderwać się od kości. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_09","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09","Stwór trzepocze w powietrzu i obraca pokrętło na delikatnym urządzeniu ze srebra i złota. Rozlega się dźwięk, jakiego jeszcze nigdy nie słyszałeś. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 karty Przerażenia, zauważasz, że z uszu płynie ci krew; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_MIGO_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10","Ohydna istota unosi nad błoniastą głowę swoje chitynowe ręce, trzymając w każdej szklaną kulę, trzeszczącą od purpurowej energii. Kiedy kule zbliżają się do siebie, czujesz jak rosnąca grawitacja przygniata cię do ziem (; 2). Jeśli zdałeś, wytrzymujesz ból i stoisz prosto; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się z krzykiem nie mogąc dłużej ustać; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_MIGO_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11","Obca istota trzepocze w powietrzu mierząc do ciebie z broni, która wygląda trochę jak trąbka, trochę jak plątanina przewodów elektrycznych (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz zwinnie, kiedy broń wypala. Jeśli nie zdałeś, promień jasnego światła trafia prosto w ciebie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12","Przedmiot, który istota trzyma w szponach, wygląda jak plaster miodu zrobiony z zaśniedziałego brązu. Nagle wystrzeliwują z niego dziesiątki ostrych odłamków! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13","Dziwaczny skorupiak podnosi metalowe urządzenie w kształcie kropli i nagle uderza w ciebie strumień błękitnej elektryczności. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14","Z bezkształtnej głowy dobiega świergoczący dźwięk, brzmi jak mowa. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Próbujesz zrozumieć słowa (; 2). Jeśli zdałeś, dociera do ciebie, że istota opisuje swoje „znaleziska” i zamierza przeprowadzić na tobie sekcję. Jeśli nie zdałeś, nie spodziewasz się ataku kilku latających ostrzy, którymi stwór kieruje mentalnie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_MIGO_MOVE_15","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15","Stwór unosi podłużne urządzenie i celuje w ciebie kwadratowym końcem (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz, kiedy urządzenie zaczyna wirować i wystrzeliwuje w ciebie kilka metalowych obręczy. Jeśli nie zdałeś, trafia cię metalowa obręcz wystrzelona z urządzenia, oplata ciasno wokół ciebie i zatrzaskuje; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16","Stwór unosi się na półprzezroczystych skrzydłach, po czym ciska przed ciebie dziwne urządzenie, wyglądające jak lustro z wibrującego brązu. Nagle pojawia się migotliwy wizerunek ciebie i atakuje cię (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz lustrzane odbicie, które znika tak samo nagle, jak się pojawiło. Jeśli nie zdałeś, szarpiesz się z samym sobą i okładasz pięściami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17","Stwór rzuca w twoją stronę małą fiolkę wypełnioną jaskrawo pomarańczowym światłem (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz kiedy tylko fiolka uderza w ziemię, eksplodując ogniem; umieść żeton Ognia na swoim polu. Jeśli nie zdałeś, płomienie buchają z buteleczki omiatając twoje nogi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i umieszczasz żeton Ognia na swoim polu."
"MONSTER_MIGO_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18","Dziwna istota przekręca brązową kulę złożoną z zazębiających się kręgów i nagle zaczyna boleć cię głowa (; 2). Jeśli zdałeś, poza lekkim bólem głowy nie dzieje ci się nic złego. Jeśli nie zdałeś, twoje kończy zaczynają ruszać się z własnej woli i atakują cię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_MOVE_19","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19","Istota podnosi do góry ostatnie kończyny, trzymając w nich duże urządzenie o nieregularnych kształtach, wyglądające jak kamień pokryty srebrnymi kablami. Z urządzenia wystrzeliwują niczym bicz ostre wici i równie szybko się cofają. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, jedna z metalicznych macek trafia cię w skroń; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MIGO_MOVE_20","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20","Stwór wykonuje gest krabowatą kończyną i nagle metalowa obręcz zaciska się wokół twojej piersi, wyciskając z ciebie życie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21","Stwór wydaje brzęczący dźwięk i unosi urządzenie, które wygląda jak pokryta brodawkami srebrna kula z jednym szponem. Twoje rzeczy robią się coraz cieplejsze i po chwili jarzą się od gorąca. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, nie jesteś w stanie dłużej trzymać parzącego ekwipunku; upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_MIGO_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22","Stwór wyciąga urządzenie w kształcie podkowy i celuje nim w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, metalowe przedmioty, które masz przy sobie, zaczynają się trząść; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, niewidzialna siła odrzuca cię gwałtownie od istoty; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot, a następnie przemieść się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23","Trzyma w szponach brązową kulę złożoną z zazębiających się kręgów i obraca nią na różne strony (; 2). Jeśli zdałeś, czujesz ostre ukłucie w skroni i przez głowę przelatuje ci seria złych wspomnień; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, bez żadnej przyczyny, przez chwilę ogarnia cię absolutna groza i sam nie rozumiesz, co się stało; upuszczasz wszystkie swoje Przedmioty, a następnie przemieszczasz się o 2 pola oddalając się od {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24","Stwór rozkłada chitynowe szpony i dziesiątki miedzianych kul wiruje między nimi. Kule wirują coraz szybciej po niesamowitych orbitach i nagle wszystkie wystrzeliwują w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz się i trafia cię tylko kilka; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, kule bombardują cię serią ciosów tak mocnych, że zaczynasz krwawić; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_MIGO_EVADE_01","Szczypce stwora zagradzają ci drogę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, istota chwyta cię szponami; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_02","Stwór brzęczy, latając wokół ciebie z wyciągniętymi szponami (; 3). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed chitynową kończyną. Jeśli nie zdałeś, szpony rozdzierają twoje ubranie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_03","Stwór rozrzuca po ziemi kule z brązu (; 2). Jeśli zdałeś, przechodzisz między nimi, ale nie spodziewałeś się, że porażą cię prądem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i upadasz na trzeszczące energią kule; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_04","Stwór skacze do przodu i próbuje cię pochwycić (; 2). Jeśli zdałeś, wyślizgujesz się z jego szponów. Jeśli nie zdałeś, łapie cię za nogę i ciągnie do tyłu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony, i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_05","Kiedy ruszasz, stwór ciska w twoją stronę dziwne urządzenie. Nagle powietrze przed tobą wypełnia się wirującymi ostrzami, odbijającymi się od siebie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_06","Stwór wydaje z siebie skomplikowaną serię brzęczących dźwięków. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Wyrywasz się z odrętwienia, kiedy stwór sięga w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, zdezorientowany uciekasz, potykając się. Jeśli nie zdałeś, wpadasz prosto między chitynowe kończyny stwora; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_07","Stwór brzęczy i nagle masz wrażenie, że świat wygina się i wiruje wokół ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, potykasz się o różne rzeczy, ale nie zatrzymujesz się; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zataczasz się prosto w szpony stwora; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_08","Stwór brzęczy i klekocze jakieś straszliwe słowa (; 2). Jeśli zdałeś, stłumione wspomnienia takich głosów rozbrzmiewających w ciemności nagle wypływają na wierzch twojego umysłu; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nie możesz uwierzyć, że coś tak potwornego może mówić; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_09","Coś w owadzim wyglądzie stwora przyciąga twoją uwagę (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że stwór w rzeczywistości jest grzybem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nie masz żadnego pomysłu, jak wytłumaczyć połączenie skorupiakowatego wygląd stwora z owadzimi skrzydłami; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_10","Stwór obraca między szponami lśniące złote włókno, po czym ciska je w twoją stronę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, nieć owija się wokół twojej nogi, rozcinając ubranie i ciało; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_11","Stwór brzęczy i trzepocze w powietrzu, a jego skrzydła migoczą jak lśniące ostrza (; 2). Jeśli zdałeś, dostrzegasz lśnienie i wibrujące kształty kolczatek na całej ziemi. Jeśli nie zdałeś, ruszasz naprzód i czujesz kujący ból, kiedy ostry kawałek metalu przebija twoją stopę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_EVADE_12","Ze skrzydeł stwora eksploduje chmura zarodników. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Częściowo oślepiony próbujesz ominąć bestię (; 2). Jeśli zdałeś, uciekasz. Jeśli nie zdałeś, potykasz się o jedną z opancerzonych kończyn; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_MIGO_HORROR_01","Stwór szczebiocze coś i szczypcami odziera małego gryzonia ze skóry. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_02","Z czegoś, co może być żuchwą stwora, dobiegają charczące, szczebioczące dźwięki. Obawiasz się, że to coś umie mówić. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_03","Stwór wyciąga matowy miedziany pojemnik, a następnie wkłada do niego ludzki mózg. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_04","Podmuch skrzydeł przynosi do ciebie woń, przypominającą spróchniały dom. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, ogarnia cię fala wymiotów; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MIGO_HORROR_05","Stwór skrzeczy, aż dzwoni ci w uszach. Odkrywasz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_MIGO_HORROR_06","Stwór z wyuczoną wprawą rozbiera na części ludzką głowę, chowając różne organy do odpowiednich naczyń. (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz sobie, że to na pewno nikt, kogo znasz. Jeśli nie zdałeś, obraz wypala się w twej pamięci i na pewno jeszcze nie raz cię nawiedzi; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_HORROR_07","Stwór wydaje dziwny dźwięk jak cykające stado szarańczy (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że to jakaś modlitwa, i zatykasz uszy; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nieustające brzęczenie wwierca się w twoją czaszkę; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_HORROR_08","Stwór wydaje ćwierkające, skrzekliwe dźwięki, zupełnie jakby mówił (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że stwór używa twojego imienia i słów takich jak „obiekt” i „eksperyment”; odkrywasz 2 karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, te dźwięki doprowadzają cię do obłędu; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_HORROR_09","Stwór wrzeszczy i dostaje drgawek, po czym zrzuca pancerz, odsłaniając ohydną, lepką, białą tkankę kryjącą się pod spodem (; 2). Jeśli zdałeś, zmuszasz się, żeby odwrócić wzrok; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jakiś pierwotny instynkt sprawia, że reagujesz strachem i obrzydzeniem patrząc na tę bluźnierczą istotę; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_MIGO_HORROR_10","Stwór trzyma w szponach pojemnik i reguluje różne przełączniki na jego brzegach. Kiedy płyn w pojemniku wiruje, dostrzegasz ludzki mózg podłączony przewodami do pokrywy. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_11","Brzęczenie i trzepotanie skrzydeł obcego grzyba wydaje ci się niepokojąco znajome. Nagle przypominasz sobie zimną, metalową płytę i stwora pochylającego się nad tobą z narzędziami czerwonymi od twojej krwi. Po chwili uczucie przemija. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_12","Od strony stwora rozlega się trzask wyładowania elektrycznego. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Stwór szczebiocze, zbliżając się do ciebie – wygląda na to, że to ćwierkanie, trzeszczenie i brzęczenie to próba nawiązania kontaktu (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że w rzeczywistości stwór mówi do małego srebrnego pudełka. Jeśli nie zdałeś, jest coś głęboko niepokojącego w nieustającej uwadze stwora; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01","Stwór łopocze skórzastymi skrzydłami i pikuje w dół cicho niczym sowa, orząc cię szponami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02","Stwór chwyta cię szponami i próbuje podnieść (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się i uderzasz stwora. Jeśli nie zdałeś, krzyczysz, kiedy stwór rzuca tobą jak szmacianą laką; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie ty i ten potwór przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03","Stwór próbuje owinąć kolczasty ogon wokół twojej szyi (; 2). Jeśli zdałeś, schylasz się w samą porę i słyszysz tylko świst ogona nad swoją głową. Jeśli nie zdałeś, ostry ogon kaleczy twoje ciało; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04","Stwór rusza zastraszającą prędkością i smaga cię uderzeniem czarnych skrzydeł. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05","Stwór próbuje cię przytłoczyć swoją siłą (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz go w bezkształtną twarz i uwalniasz się. Jeśli nie zdałeś, stwór obezwładnia cię i smaga cię szponami, klęcząc na twojej piersi; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06","Stwór leci w twoją stronę z ogromną prędkością, wystawiając szpony (; 2)! Jeśli zdałeś, przetaczasz się w bok, aby uniknąć pochwycenia. Jeśli nie zdałeś, stwór łapie cię w ramiona i niesie gdzieś daleko; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia, a następnie ty i ten potwór przemieszczacie się o 2 pola, oddalając się od {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07","Stwór skacze do przodu i jego atramentowo czarne dłonie chwytają cię za gardło (; 2). Jeśli zdałeś, siłujesz się z bestią i wyrywasz z jej rąk. Jeśli nie zdałeś, bezsilnie drapiesz ręce wroga, który w końcu rzuca tobą o ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08","Masz nieodparte uczucie, że ktoś cię śledzi, ale i tak reagujesz zbyt wolno, kiedy stwór łapie cię od tyłu (; 2). Jeśli zdałeś, uwalniasz się, ale nie bez szwanku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zostajesz porwany w powietrze i upuszczony; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09","Stwór łapie cię długimi rękami i ciska w powietrze (; 3). Jeśli zdałeś, przetaczasz się przy lądowaniu i stajesz na nogi; przemieść się o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, spadasz bezładnie, mocno się obijając; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10","Stwór wyłania się z ciemności, wyjąc i łopocząc skrzydłami (; 2)! Jeśli zdałeś, odskakujesz desperacko w bok, aby uniknąć przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, długie palce zaciskają się wokół twojej szyi, a szpony bestii kaleczą twoje ciało; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11","Stwór prześladuje cię jak hiena, krąży nad tobą i nęka cię, cały czas atakując cię swoim długim ogonem (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz dystans i nie wystawiasz się na ataki. Jeśli nie zdałeś, próbujesz odbić ogon i nagle istota uderza cię całym ciałem; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12","Stwór wzbija się w powietrze jednym uderzeniem skrzydeł i natychmiast spada na ciebie, uderzając uzbrojonymi w szpony stopami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13","Stwór nurkuje nisko nad ziemią, orząc powietrze drapieżnymi szponami, po czym ponownie wzbija się w górę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14","Stwór krąży wysoko i nagle odwraca się i pikuje wprost na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, wymierzasz cios pięścią w głowę stwora i napastnik odlatuje. Jeśli nie zdałeś, panikujesz i padasz na ziemię zasłaniając głowę, krzycząc, kiedy bestia przejeżdża pazurami po twoich plecach; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15","Stwór łopocze ogromnymi, czarnymi skrzydłami, wywołując potężne podmuchy, żeby zwalić cię z nóg (; 3). Jeśli zdałeś, wiatr ustaje i nie robi ci krzywdy. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i upadasz na kolana pod naporem wiatru; odkrywasz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16","Stwór zauważa coś błyszczącego w twojej ręce. Krzyczy przeraźliwie i rzuca się, żeby cię pochwycić. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, chyba że upuścisz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17","Stwór skacze do przodu i używa skrzydeł, szybując bezszelestnie (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz w ostatniej chwili i stwór chybia, obracając się w powietrzu. Jeśli nie zdałeś, ostrze szpony ranią cię w ramię; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największy ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18","Stwór rozpościera za tobą skrzydła, blokując resztkę światła, która docierała w to miejsce (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że robi się ciemniej i błyskawicznie reagujesz, przetaczając się po ziemi i unikając ataku stwora. Jeśli nie zdałeś, bestia pojawia się nie wiadomo skąd i zaciska palce na twoim gardle; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19","Stwór wykonuje zawiłe manewry w powietrzu, aby zdezorientować swoją ofiarę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, jesteś ranny i otumaniony; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20","Pozbawiona twarzy istota gnębi cię z powietrza, krążąc nad tobą powoli jak sęp (; 2). Jeśli zdałeś, groźna sylwetka bestii nad tobą jest tylko pomniejszym zmartwieniem. Jeśli nie zdałeś, twoje nerwy są w strzępach i wręcz cieszysz się, kiedy w końcu nachodzi atak; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21","Stwór przyciska skrzydła do ciała i wirując, spada bezwładnie prosto na ciebie, po czym ponownie wzbija się w powietrze. Ten potwór przyjmuje 1 obrażenie, a ty przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22","Przygotowujesz się do obrony przed atramentowo czarną istotą, słysząc jej cichy lament (; 2). Jeśli zdałeś, idealnie przewidujesz atak stwora i odpierasz go ze śmiechem; odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór atakuje z powietrza, dostrzegając lukę w twojej obronie; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej Przedmiotów."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23","Gdy rozglądasz się po okolicy, stwór przelatuje nad tobą, zrzucając garść ostrych kamieni (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz większości pocisków. Jeśli nie zdałeś, ostra krawędź zrywa skórę z twojego ramienia, kiedy zasłaniasz głowę przed gradem odłamków; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24","Stwór wydaje z siebie krzyk i krąży nad tobą, atakując ogonem jak nieprzewidywalnym cepem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01","Stwór próbuje złapać cię palcami za ręce (; 2). Jeśli zdałeś, wymykasz się, ale na myśl, że ta istota ma palce jak człowiek, przechodzą cię ciarki; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, pace stwora zaciskają się na twoich nadgarstkach jak imadło; otrzymujesz stan Unieruchomiony i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02","Stwór ląduje przed tobą i przysuwa swoje bezkształtne oblicze przed twoją twarz (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz stwora. Jeśli nie zdałeś, panikujesz i potykasz się, próbując się cofnąć; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03","Stwór leci nisko, bijąc skrzydłami i uderzając ogonem (; 2). Jeśli zdałeś, nurkujesz na ziemię, żeby uniknąć ataku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, ogon trafia cię w pierś i powala na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04","Stwór strzela ogonem jak biczem (; 2). Jeśli zdałeś, ogon chłoszcze cię w plecy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, ogon owija się wokół twojej kostki i stwór ciągnie cię w swoją stronę; odkrywasz 2 karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05","Stwór dogania cię, uderzając dwa razy skrzydłami i próbuje zagrodzić ci drogę (; 3). Jeśli zdałeś, nurkujesz pod nogami bestii i przetaczasz się w bezpieczne miejsce. Jeśli nie zdałeś, nie potrafisz ominąć otaczających cię skrzydeł i ogona; odkrywasz 2 karty Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06","Stwór zdaje się naśladować twoje ruchy niczym cień o długich skrzydłach (; 3). Jeśli zdałeś, robisz zwód i ruszasz się w nieprzewidywalny sposób, dezorientując bestię. Jeśli nie zdałeś, ruchy stwora są zachwycające; otrzymujesz stan Oszołomiony i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07","Sądzisz że się wymkniesz, jeśli powoli odsuniesz się od stwora (; 3). Jeśli zdałeś, spokój i celowość twoich ruchów zdają się dezorientować stwora. Jeśli nie zdałeś, prowokujesz stwora, który rzuca się w pościg; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08","Stwór przykuca i pochyla rogatą głowę, żeby cię ubóść. Nawet najmniejszy ruch grozi nadzianiem na te straszliwe kolce. Akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09","Biegniesz i robisz uniki (; 2). Jeśli zdałeś, stwór próbuje nadążyć za twoimi ruchami, ale potyka się o własny ogon. Jeśli nie zdałeś, robisz unik wpadając prosto w łapy stwora, który natychmiast atakuje cię z furią; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10","Stwór jest blisko, musisz się przecisnąć obok niego podczas ucieczki (; 2). Jeśli zdałeś, skóra stwora jest zaskakująco ciepła w dotyku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, wzdrygasz się, kiedy tylko dotykasz stwora, i nie potrafisz się zmusić, by ruszyć dalej; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11","Kiedy się ruszasz, stwór przechyla głowę, jakby nasłuchiwał, gdzie jesteś (; 3). Jeśli zdałeś, krzyczysz nagle najgłośniej jak możesz i bestia jest wyraźnie wstrząśnięta. Jeśli nie zdałeś, stwór przewiduje każdy twój ruch; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12","Stwór odgradza cię rozłożonymi skrzydłami (; 2). Jeśli zdałeś, zadajesz okrutny cios w miejsce, gdzie skrzydło wyrasta z ciała, i uciekasz, kiedy bestia kuli się z bólu. Jeśli nie zdałeś, skrzydła zatrzaskują się wokół ciebie, więżąc cię razem ze stworem bez twarzy; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01","Sama obecność stwora zdaje się sprawiać, że wszystkie kolory wokół blakną. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02","Stwór odwraca pozbawiane twarzy oblicze w niebo i nagle nad światem zapada nieprzenikniona cisza. Bicie twojego serca wydaje się strasznie głośnie, kiedy smukła, czarna istota odwraca się w twoją stronę. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03","Masz wrażenie, że skóra istoty pochłania światło wokół niej, a sam stwór porusza się z niepokojącą gracją. Nie możesz oderwać od niego oczu (; 3). Jeśli zdałeś, potrząsasz głową i bierzesz się w garść. Jeśli nie zdałeś, obezwładnia cię widok jej płynnych ruchów; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04","Obecność stwora dezorientuje twoje zmysły. Istota jest całkowicie bezszelestna, a spoglądanie w jej pozbawione twarzy oblicze to jak patrzenie w bezdenną czeluść. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05","Spoglądanie na stwora wywołuje u ciebie zawroty głowy (; 2). Jeśli zdałeś, potrząsasz głową i starasz się zachować równowagę; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i upadasz; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","Zaschło ci w ustach i nagle zdajesz sobie sprawę, że powietrze wokół stwora zrobiło się ciężkie i nieruchome. Coraz trudniej ci oddychać i zaczynasz wpadać w panikę. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","Stwór wydaje z siebie wysoki, płaczliwy ton, choć nie ma ust, z których mógłby się wydobyć ten zdradziecki dźwięk. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, zasłaniasz uszy dłońmi, ale nic nie jest w stanie zablokować straszliwego lamentu; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","Przez skórzaste skrzydła istoty przebiega skurcz, jak u konia, któremu dokuczają muchy. Wzdrygasz się na myśl, jakie robactwo może żerować na takim stworze. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Światło przygasa na moment i możesz dostrzec istotę jedynie jako majaczącą przed tobą otchłań najgłębszej czerni. Zaczynasz się zastanawiać, czy naprawdę ją widzisz. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia, chyba że posiadasz [i]Źródło światła[/i]."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","Spoglądasz na oblicze postaci i na gładką skórę w miejscu, w którym powinny być usta (; 2). Jeśli zdałeś, dławisz w sobie nagłe uczucie niepokoju. Jeśli nie zdałeś, krzyczysz i zaczynasz bełkotać, gryząc swój język do krwi, żeby upewnić się, że twoje usta są na miejscu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","Istota wykonuje delikatny, przywołujący gest w twoją stronę i czujesz nieodpartą chęć, żeby wziąć ją za rękę (; 3). Jeśli zdałeś, opierasz się dziwnemu odruchowi. Jeśli nie zdałeś, zalewa cię nagła, realistyczna wizja, że szybujesz ponad chmurami pod niemożliwe kolorowym niebem snów; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i przemieszczasz się o 2 pola w kierunku {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","Rogi stwora kreślą zawiłe wzory w powietrzu i jesteś pewien, że rzuca na ciebie zaklęcie (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że to żadne zaklęcie i oddychasz z ulgą. Jeśli nie zdałeś, czujesz, że twoje mięśnie same się zaciskają i nie możesz nawet krzyknąć; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} sięga wilgotnymi łapami do twojego gardła (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z uścisku i kopiesz przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, chwyt powoli się zaciska; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony i Unieruchomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} rzuca się do przodu i zakrywa ci dłonią usta (; 2). Jeśli zdałeś, odtrącasz rękę, lecz słony posmak morskiej wody pozostaje; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że zimna woda morska wdziera ci się do płuc i zaczynasz tonąć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} wyciąga rękę, żeby pogładzić cię po twarzy (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się odsunąć; możesz przemieścić się o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, na twoim ciele pojawiają się pękate pąkle i drapiesz się szaleńczo, żeby je zerwać; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} wykonuje nagły ruch i grube, długie wodorosty uderzają jak bicz, próbując cię oplątać. Zimne rośliny są ciężkie jak łańcuch (; 2). Jeśli zdałeś, rozdzierasz je i zrzucasz. Jeśli nie zdałeś, wodorosty owijają się ciasno wokół ciebie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} wykonuje zamaszysty ruch dłonią. Nagle czujesz haczyk wbijający się w twoje usta i ostre szarpnięcie ciągnie cię w stronę wroga (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że haczyk nie jest prawdziwy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, twoje policzki krwawią, kiedy zaczynasz się miotać; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i przemieszczasz się o 1 pole w kierunku potwór."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego badacza na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} pluje na ziemię i wokół twoich stóp pojawia się rój cuchnących węgorzy. Ryby próbują wpełznąć na twoje nogi i przyssać się do ciała. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz kartę Przerażenia, ogarnia cię strach; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} uśmiecha się i wykonuje szereg dziwnych gestów. Spodziewasz się jakiegoś straszliwego zaklęcia, ale zamiast tego przeciwnik rzuca nożem (; 2). Jeśli zdałeś, zauważyłeś podstęp w samą porę i nóż tylko cię drasnął; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, ostrze zatapia się w twoim ciele; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} nuci pieśń i kołyszę się, przywołując grozę zatopionego boga. Jest w tym coś hipnotyzującego, jak w falującym oceanie. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Skomplikowany wzór fal i przypływów wiruje w twoją stronę jak magia. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} rzuca się na ciebie i próbuje przygnieść do ziemi (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz wroga łokciem w pierś. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik obezwładnia cię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} mruczy inkantację i dziwna, słona mgła pojawia się w powietrzu (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i zakrywasz usta, żeby nie wdychać mgły; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stare rany otwierają się i zaczynają jątrzyć, a wzrok się rozmywa; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, odkrywasz 2 karty Obrażeń, i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} skrył się w cieniu i atakuje cię z zasadzki (; 2). Jeśli zdałeś, przeciwnik pojawił się za tobą, ale zdążyłeś wykonać unik. Jeśli nie zdałeś, wróg cię zaskoczył i powalił na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} unosi złoty amulet, z którego wystrzeliwuje promień światła, trafiając cię w oczy. Tracisz poczucie rzeczywistości i musisz się zmierzyć z potwornymi wizjami (; 2). Jeśli zdałeś, blokujesz straszliwe obrazy w swojej głowie. Jeśli nie zdałeś, orzesz paznokciami swoją twarz, nie mogąc znieść straszliwych wizji trawiących twój umysł; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} chwyta jeden z twoich przedmiotów i próbuje ci go wyrwać (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz chwyt. Jeśli nie zdałeś, puszczasz, kiedy przeciwnik uderza cię przedmiotem w twarz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Ogłuszony i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} chwyta cię bladą dłonią za gardło. Wbijasz paznokcie w upiorną rękę, próbując oderwać ją od swojej tchawicy. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, zaczyna ci ciemnieć przed oczami; otrzymujesz stan Oszołomiony i Ogłuszony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","{0} podnosi ręce i recytuje słowa jakiejś plugawej inkantacji! Po chwili czujesz, jakby coś rozrywało twoje ciało od środka. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} nuci mroczną pieśń. Czujesz, że coś wije się pod twoją skórą. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} rusza gwałtownie przed siebie, zasypując gradem cisów twój tors i kończyny. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, czujesz się zamroczony; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} rozcina ostrzem biały brzuch szamoczącej się ryby. Szepcze krótką inkantację i ciska w ciebie zawartością dłoni (; 2). Jeśli zdałeś, wypowiadasz szybko kontrzaklęcie, zanim rybie wnętrzności cię trafią. Jeśli nie zdałeś, twoje żyły płoną, kiedy wnętrzności dotykają twojej skóry; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} idzie ku tobie z wyciągniętymi rękami i szlocha, błagając o przebaczenie (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się oszukać i atak przeciwnika ledwie drasnął twe ramię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wróg nagle wyskakuje do przodu i wali cię pięścią w szczękę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","{0} szarżuje na ciebie spowity w chmurę wirujących cieni, które palą twoją skórę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","{0} schyla się i próbuje cię wywrócić (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz go kolanem w twarz i upadasz na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wróg wyrzuca cię w powietrze; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie przemieść się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} oplata cię jednym ramieniem i bezlitośnie okłada drugą ręką. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} pewnie zmierza w twoją stronę, uśmiechając się obłąkańczo. Przeciwnik chwyta cię obiema rękami i próbuje obezwładnić (; 2). Jeśli zdałeś, odpierasz wroga, ale zostajesz boleśnie podrapany grubymi paznokciami; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wróg cię obezwładnia i przyszpila do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} zaciska mordercze dłonie na twoim gardle. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, wyrywasz się i rzęzisz, próbując złapać oddech; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","{0} pluje ci pod nogi. Ślina pieni się i dymi, kiedy dotyka ziemi (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że musisz wstrzymać oddech, dopóki nie wyjdziesz z chmury oparów. Jeśli nie zdałeś, ohydne opary sprawiają, że zaczynasz się dławić; akcja została zmarnowana i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","{0} czeka, aż się rozproszysz, i próbuje pchnąć cię nożem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","{0} bełkocze coś nieskładnie w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś pewien, że to tylko brednie szaleńca. Jeśli nie zdałeś, wahasz się przez moment i to wystarcza przeciwnikowi, żeby zadać cios; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","{0} próbuje cię trafić dużym hakiem na mięso (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz ataku. Jeśli nie zdałeś, zostawiasz wroga za sobą, ale ostry metal rozdarł twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","{0} wzywa pomocy! Możesz zmarnować tę akcję, aby uciszyć krzyki. Jeśli nie zmarnowałeś akcji, przemieść każdego innego potwora o 1 pole w twoim kierunku."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","{0} wymierza paskudnego kopniaka w twoją nogę (; 2). Jeśli zdałeś, przeskakujesz nad atakiem i ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, zostajesz podcięty; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","{0} rzuca się na ciebie, kiedy się odwracasz (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed szarżą. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik powala cię na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","{0} macha ci przed oczami połą szaty (; 2). Jeśli zdałeś, omijasz wroga. Jeśli nie zdałeś, odtrącasz szatę w biegu i zostajesz trafiony podstępnie ukrytym ostrzem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","{0} wyskakuje w powietrze, próbując cię powalić (; 2). Jeśli zdałeś, odsuwasz się. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik zderza się z tobą i przewraca na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","{0} łapie cię za fraki i miota na prawo i lewo (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz go. Jeśli nie zdałeś, nie możesz się wyrwać; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","{0} wyciąga ręce, kiedy go mijasz, ale nie próbuje cię złapać (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że sięga po twój ekwipunek i odtrącasz jego rękę. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik szarpnięciem pozbawia cię ekwipunku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","{0} wykrzykuje słowa w zakazanym języku, kiedy się odwracasz (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zaklęcie i unikasz cienistego pocisku. Jeśli nie zdałeś, mroczna energia uderza cię w plecy; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","{0} rzuca się za tobą i chwyta cię od tyłu za gardło (; 2). Jeśli zdałeś, wywijasz się z uścisku. Jeśli nie zdałeś, ramiona zaczynają ci drętwieć, kiedy próbujesz się wyrwać; akcja została zmarnowana i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","{0} opowiada plugawą historię rodu istot z głębin (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że kłamie. Jeśli nie zdałeś, rozpoznajesz kilka nazwisk, niektóre należą do twoich przodków; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","{0} zaczyna klaskać. Dźwięk robi się coraz bardziej zmącony i czujesz rosnący napór wody w swoich uszach, a głęboki, klaszczący odgłos zaczyna przytłaczać twoje zmysły. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","{0} gwiżdże cichą melodię. Nagle czujesz ukłucie soli w oczach i straszliwie chce ci się pić (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z wpływu pieśni i uczucia grozy. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz się pocić i drżysz od fali mdłości; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","{0} szepcze półgłosem. Słowa brzmią obco, ale zapuszczają korzenie w najgłębszych zakamarkach twojego umysłu. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","{0} szczerzy się w uśmiechu i zauważasz, że ma kilka rzędów ostrych zębów. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","{0} podwija rękaw i zauważasz haczyki wbite w bladą skórę, które razem tworzą jakiś plugawy symbol. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","{0} raz po raz uderza w wilgotne dłonie. Przy każdym klaśnięciu słyszysz w głowie głuchy łoskot, przypominający fale bijące o brzeg (; 2). Jeśli zdałeś, czujesz w ustach słony posmak, ale nic poza tym. Jeśli nie zdałeś, ogarnia cię nagle pierwotny lęk przed utonięciem; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","{0} zaczyna recytować jakąś mroczną modlitwę. Obce słowa przepełniają cie grozą (; 2). Jeśli zdałeś, rozumiesz litanię i wiedza cię uspokaja. Jeśli nie zdałeś, strach paraliżuje cię do szpiku kości; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","{0} wyciąga długiego, martwego węgorza i zaczyna go połykać w całości, pod koniec dławi się, ale zaraz uśmiecha się pokrytą śluzem gębą. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","{0} lepi się od potu. Wyczuwasz odór gnijących ryb oraz krwi i ogarniają cie mdłości. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","{0} odwraca się i zauważasz, że jego skóra faluje i marszczy się, jakby pod spodem wił się jakiś robak. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","{0} zaczyna nucić wolną pieśń, zachęcając innych, aby dołączyli. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie przyjmujesz 1 dodatkową zakrytą kartę Przerażenia za każdą Istotę z Głębin i Hybrydę Istot z Głębin w zasięgu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","{0} śmieje się radośnie. Echo odbija się dookoła (; 2). Jeśli zdałeś, nie rozumiesz, co go tak bawi. Jeśli nie zdałeś, absurdalność sytuacji sprawia, że sam zaczynasz obłąkańczo chichotać; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","{0} wyciąga w twoją stronę jedną rękę, w drugiej trzymając kulę z czarnego kryształu (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i uchylasz się. Jeśli nie zdałeś, twój umysł wypełnia się najgorszymi wspomnieniami z całego życia, krzywdami, których doznałeś, i złem, które sam wyrządziłeś; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","{0} woła do gwiazd, błagając o twoją śmierć (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że to puste słowa. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że gwiazdy przygasły; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","{0} unosi rękę i jeden z twoich przedmiotów zamienia się w morderczego węgorza (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz marną iluzję. Jeśli nie zdałeś, ciskasz przedmiot na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot na sąsiednie pole."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","{0} szepcze wiadomość, którą tylko ty możesz usłyszeć. „Przyjaciele pragną twojej zguby!” (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz jego kłamstwa. Jeśli nie zdałeś, zwracasz się przeciwko towarzyszom; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","{0} wybucha śmiechem i zdajesz sobie sprawę, że wszedłeś w sam środek magicznej pułapki. Symbole na ziemi jarzą się czerwonym blaskiem, kiedy próbujesz je rozszyfrować. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0} krzyczy o obecnej grozie oraz o tej, która nieuchronnie nadciąga. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku {1}. Następnie atakuje każdego badacza, z którym dzielił pole podczas tego ruchu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","Nie wiadomo, dlaczego zamieszki kierują się w tamtą stronę, po prostu przypadkiem znalazłeś się na ich drodze (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się porwać tłumowi. Jeśli nie zdałeś, tłum zgarnia cię brutalnie i ciągnie ze sobą; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń, a następnie przemieszczasz się na pole tego potwora."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","Ktoś z tłumu wskazuje na ciebie palcem i krzyczy „To wszystko przez ciebie!” (; 2). Jeśli zdałeś, przekonujesz tłum, że to nie ciebie szukają. Jeśli nie zdałeś, wściekła banda rusza na ciebie z furią; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","Tłum szarżuje na ciebie, brutalnie szarpiąc za twoje rzeczy (; 2). Jeśli zdałeś, odpierasz najgorszy atak; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, przewracają cię i coś wypada ci z rąk; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","Wyjący tłum rzuca wyzwiskami i pustymi butelkami, po czym atakuje cię, okładając pięściami, nogami i co najmniej jednym drągiem. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","Zamieszki są coraz bliżej i zauważasz, że ktoś sięga po butelkę, trzymając w zębach nasączoną naftą szmatę. Awanturnik podpala granat i ciska w twoją stronę (; 2)! Jeśli zdałeś, łapiesz butelkę w locie i przypalasz jedynie rękę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, butelka eksploduje u twoich stóp i otacza cię zapach płonącej nafty; umieszczasz żeton Ognia na swoim polu, a następnie ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","Tłum rusza na ciebie zamierzając cię złapać (; 2)! Jeśli zdałeś, wyrywasz się unikając poważniejszych obrażeń; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, przytrzymują cie i kopią bez litości; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","Tłum wpada na ciebie i zgiełk nagle przeradza się w grad młócących pieści i butów. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","Tłum otacza cie i wypycha na środek kręgu. Masz walczyć na pięści z jakimś brutalem, który aż kipi od gniewu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","Uczestnik zamieszek gapi się na ciebie i sięga do wewnętrznej kieszeni płaszcza (; 3). Jeśli zdałeś, domyślasz się, co się święci, i ostrzegasz towarzyszy, zanim zadymiarz zacznie strzelać. Jeśli nie zdałeś, ryk tłumu zostaje zgłuszony odgłosem strzałów; ty oraz każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","Członek zamieszek zarzuca ci rękę na ramię. Próbuje cię przekonać, żebyś do nich dołączył. Z jego postawy wyczytujesz, że to zawoalowana groźba i odmowa nie jest dobrym pomysłem (; 2). Jeśli zdałeś, dołączasz do nich na chwilę i przy pierwszej okazji się wymykasz; ty i ten potwór przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {0}. Jeśli nie zdałeś, tłum zwraca się przeciw tobie, ktoś uderza cię ciężkim narzędziem i padasz na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Dwóch wielkich drabów łapie cię pod ręce, a jakaś kobieta zarzuca ci powróz na szyję. Szczęśliwie zanim znajdują drzewo, na którym można cię powiesić, udaje ci się uciec, jednak czas spędzony z powrozem na szyi zostawił po sobie ślady. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","Uciekasz desperacko przed rozwrzeszczanym tłumem (; 2). Jeśli zdałeś, wdrapujesz się w miejsce poza ich zasięgiem. Jeśli nie zdałeś, ręka łapie cię za kostkę i ciągnie cię z powrotem w tłum, gdzie zostajesz ukarany za próbę ucieczki; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","Jest ich za dużo, nie zdołasz uciec przed ich gniewem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","Tłum rzuca kamieniami, butelkami, a w pewnym momencie nawet czymś, co wygląda jak ludzka kość udowa. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Otacza cię trzech mężczyzn i zaczynają okładać cię kijami. Teraz nie zdołasz ich powstrzymać. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Kilkoro ludzi łapie cię i próbuje ciągnąć za sobą (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz ich, zanim zrobią ci większą krzywdę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wloką cię w sam środek tłumu, gdzie rozprawiają się z tobą; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","Kilka osób otacza cię i próbuje zagnać w ręce swych kompanów (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz swój spryt i szybkość, żeby trzymać ich na dystans. Jeśli nie zdałeś, łapią cię i wtedy baba z rękami jak baleron wali cię pięścią w brzuch; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","Tłum szaleje, niszcząc wszystko w zasięgu wzroku. {0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku {1}. Umieść żeton Ciemności na każdym polu, na którym znajdował się podczas tego ruchu. Następnie atakuje każdego badacza, z którym dzielił pole podczas tego ruchu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","Brutalność tłumu wydaje się nie mieć żadnego celu i skierowana jest przeciw przypadkowym rzeczom. Obrywasz kilka razy pięściami i drągami, ale awanturnicy traktują cię zupełnie jakbyś był kolejnym przedmiotem do zniszczenia, który akurat się nawinął. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","Uczestniczy zamieszek zaczynają wiwatować. Nagle z tłumu wylatuje duża butelka płonącej nafty i szybuje wysokim łukiem (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz pocisku, który rozbija się o ziemię; umieść żeton Ognia na swoim polu. Jeśli nie zdałeś, butelka rozbija się u twoich stóp, rozlewając wokół płonącą zawartość; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i umieść żeton Ognia na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","Kilku uczestników zamieszek znalazło albo zrobiło prymitywną, ciężką sieć (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz prób schwytania. Jeśli nie zdałeś, motłoch zarzuca na ciebie sieć i przygważdża cię do ziemi; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","Krzyczący i przeklinający tłum rzuca brukiem, cegłami i rozbitymi butelkami. W pewnej chwili ktoś nawet cisnął starym harpunem wielorybniczym. Nie sposób uniknąć deszczu pocisków. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","Uczestnicy zamieszek rzucają w ciebie kamieniami, butelkami i gruzem. Desperacko próbujesz uniknąć gradu morderczych przedmiotów. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, coś ciężkiego trafia cię w skroń; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","Z pianą na ustach tłum przewraca cię na ziemie i zaczyna kopać ciężkimi buciorami. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Wyglądali na spokojnych, ale nagle niektórzy wyciągnęli spod ubrań noże i inną broń. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","Tłum próbuje cię pochwycić (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się im. Jeśli nie zdałeś, zostajesz wciągnięty między agresywnych ludzi i skatowany; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","Otaczają cię i trzymają w rękach broń! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","Rzucają w twoją stronę różnymi przedmiotami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywasz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","Dwóch awanturników próbuje cię przytrzymać, żeby trzeci mógł cię skopać (; 2). Jeśli zdałeś, przewracasz jednego z napastników i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, nie udaje ci się wymknąć i zostajesz pobity; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","Próbują cię podnieść i porwać na ręce (; 3)! Jeśli zdałeś, uderzasz jednego z napastników kolanem w twarz i wyswobadzasz się tylko lekko poobijany; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, łapią cię za nogi i podnoszą; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","Otaczają cię i zamierzają powalić (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz jednego z napastników w nos i w zamieszaniu rzucasz do ucieczki. Jeśli nie zdałeś, próbujesz się osłonić przed gradem ciosów; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","Tłum obrzuca cię zgniłym jedzeniem, kostką brukową i czymś, co – masz nadzieję – jest błotem. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, zostajesz powalony; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Próbujesz przemknąć się przez tłum (; 3). Jeśli zdałeś, nie zorientowali się, że byłeś tuż obok. Jeśli nie zdałeś, zauważają cię i atakują; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Ruszasz szybko przed siebie i próbujesz ominąć tłum, wykorzystując teren na swoją korzyść (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się uciec, ale biegnąc, coś sobie zwichnąłeś; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wpadasz prosto w tłum; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Rzucasz się sprintem w sam środek kłębowiska ludzi, obracając się i robiąc zwody niczym piłkarz. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, przypadkowy cios trafia cię prosto w skroń i wzrok ci się rozmywa; akcja została zmarnowana i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Kiedy oddalasz się od wściekłego tłumu, kilku napastników wyciąga broń i strzela w twoją stronę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 karty Obrażeń, ból jest nieznośny; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","Łapią cię i porywają w powietrze, w jednej chwili płyniesz na rękach tłumu (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się wymanewrować na krawędź skłębionej masy i zeskoczyć z powrotem na ziemię. Jeśli nie zdałeś, trafiasz w sam środek tłumu, gdzie panuje szaleństwo i przemoc; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","Wokół słychać krzyki i śpiew, zaczynasz zatracać poczucie własnej osoby w tym gwarze (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się oderwać od tłumu. Jeśli nie zdałeś, przez chwilę poddajesz się wpływowi tłumu; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymuje stan Oszołomiony."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","Tłum zaczyna śpiewać jakiś nieznany hymn, pełen hałaśliwych, agresywnych tekstów. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","Tłum zaczyna wrzeszczeć i rozwalać wszystko dookoła. Słychać odgłos tłuczonego szkła, krzyki, do których dołącza trzask i ryk płomieni. Umieść żeton Ognia na polu tego potwora. Następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","Uczestniczy zamieszek rozmawiają, dyskutując swobodnie o tym, co potwornego zrobią z rzeczami, które działają im na nerwy. Ich wesoły nastrój w obliczu tego chaosu jest wręcz przerażający. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","Tłum przystaje i odtwarza okrutną scenkę, parodiując swoje niedawne czyny. Jedna osoba udaje płaczącą ofiarę, a pozostałe ją katują. Po chwili odtwórcy robią się nadgorliwi i w powietrze rozdzierają prawdziwe wrzaski bólu. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","Uczestnicy zamieszek zaczynają robić obrzydliwe żarty i aluzje, wymachując bronią w dziwnych i niewygodnych pozach. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","Tłum podnosi wysoko kukłę, a po chwili następną i jeszcze jedną. Czujesz ucisk w żołądku, kiedy zdajesz sobie sprawę, że prymitywne wizerunki mają przedstawiać ciebie i twoją rodzinę. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","Rozpoznajesz twarze w tłumie – to dobrzy, zwyczajni ludzie, jakich spotykasz każdego dnia. Ludzie, którzy niegdyś uśmiechali się do ciebie, teraz zaślepieni wściekłością. Jak to możliwe, że takie zło czaiło się w sercach zwykłych ludzi? Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","Tłum wykrzykuje twoje imię, a następnie litanię potwornych, obelżywych rzeczy, które zamierzają ci zrobić (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz sobie, że najpierw muszą cię złapać. Jeśli nie zdałeś, coraz wymyślniejsze groźby tłumu rozstrajają ci nerwy; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Spodziewałeś się, że wściekły tłum będzie głośny, będzie krzyczał, groził, przeklinał. Ci ludzie po prostu idą jeden przy drugim w milczącej determinacji. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, wpatrywanie się w ich puste spojrzenia jest zaraźliwe; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Tłum co chwilę wyciąga kogoś na środek i morduje jednego ze swoich, zaśmiewając się przy tym. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","Kilku awanturników wpatruje się pustym wzrokiem w przestrzeń, po czym wracają do siania chaosu. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, masz ochotę do nich dołączyć; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01","Stwór rusza szybko do przodu, próbując cię przytłoczyć swoją masą (; 2). Jeśli zdałeś, niemal zostajesz zmiażdżony przez falę bezkształtnej galarety z mnóstwem oczu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór przygniata cię cielskiem, gryząc cię licznymi paszczami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02","Stwór atakuje wściekle, kawałki ciała i śluzu bryzgają na twoją twarz (; 2). Jeśli zdałeś, dławisz strach i schodzi stworowi z drogi; odkrywasz 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, odór szlamu jest straszliwy i nim otrząsasz się z szoku, stwór zderza się z tobą; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Oszołomiony i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03","Galaretowate macki wymachują dookoła, chwytając, co mogą, i ciągnąc w kierunku straszliwej paszczy (; 2). Jeśli zdałeś, uwalniasz się z oślizłego chwytu. Jeśli nie zdałeś, wierzgasz i krzyczysz, kiedy upiorna wypustka ciągnie cię w stronę stwora; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0} i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najdalszego badacza w zasięgu. Następnie atakuje każdego badacza z którym dzielił pole podczas tego ruchu."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04","Stwór szarżuje jak rozpędzony pociąg (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz się w bok, unikając szarżującej masy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, pęka ci kość, kiedy stwór cię tratuje; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05","Kłębowisko macek i oczu faluje w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz się, przypadkowo dotykając oślizłego cielska; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, mokre macki owijają się wokół twoich nóg i monstrum uderza tobą o ziemię; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06","Ciało stwora zwiją się w wielką mackę i unosi cię w powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się, zanim podniesie cię za wysoko; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zostajesz ciśnięty na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07","Stwór zniekształca swoje ciało, żeby wydać z siebie straszliwy ryk, po czym wysuwa kilka mięsistych macek (; 2). Jeśli zdałeś, tylko jedna z macek cię trafia; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór okłada cię z niesamowitą siłą; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08","Stwór toczy się przed siebie, po czym wystrzeliwuje kilkanaście macek w twoją stronę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Za każdą przyjmowaną kartę Obrażenia, upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09","Bezkształtna maszkara porusza się szybciej, niż byś się spodziewał po tak wielkim stworze (; 2). Jeśli zdałeś, usuwasz się w bezpieczne miejsce. Jeśli nie zdałeś, na galaretowatym ciele stwora pojawia się kilka dodatkowych paszcz z ostrymi zębami; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10","Drżąc jak pierwotna materia, stwór formuje kilka długich wici najeżonych zębami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11","Jarząc się delikatnie, stwór rozciąga nibynóżkę, żeby owinąć ją wokół ciebie (; 1). Jeśli zdałeś, odskakujesz i przetaczasz się, kątem oka dostrzegając twarz dawno zmarłego przyjaciela pod galaretowatą skórą stwora; odkrywasz 2 karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, potwór miażdży cię i ciągnie coraz bliżej swojego zmiennokształtnego kształt ciała; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12","Stwór gwałtownie rzuca cię do przodu, próbując owinąć cię fosforyzującą masą i wciągnąć do swojego cielska. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Za każdą przyjmowaną kartę Obrażenia, przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13","Stwór wyciąga się w górę i gapi się na ciebie dziesiątkami dryfujących oczu (; 2). Jeśli zdałeś, bestia cofa się przed twoim spokojnym spojrzeniem, ale mimo że się odwraca, zataczasz się; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, spada na ciebie jak fala pełna gapiących się kul; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14","Stwór owija cię miażdżącymi mackami i masz wrażenie, jakby szeptał tysiącem ust (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się, zanim zdążysz cokolwiek zrozumieć; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, krzyczysz z bólu, a stwór odpowiada, krzycząc twoim głosem; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15","Stwór zatacza się do przodu na nowo uformowanych nogach, po czym naciera wściekle wydłużającymi się mackami. Łapie cię za kostkę i rzuca w powietrze. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16","Stwór snuje się przed siebie, przekształcając swoje ciało. Jedne nogi zanikają, aby po chwili wykształciły się nowe, umożliwiając kolejny krok. Wielkie cielsko cię taranuje. Odkryj 2 karty Obrażeń. Próbujesz ustać na nogach (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz monstrum i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się i widzisz nad sobą chlupoczącego stwora; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17","Stwór rusza do przodu subtelnie niczym rozgniewany bóg i wali ciężką macką jak cepem (; 2). Jeśli zdałeś, odbijasz cios, obrywając tylko trochę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, otrząsasz się już na ziemi, nie będąc pewnym, jak się tam znalazłeś; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18","Z nagłym szarpnięciem wijąca się masa rzuca się w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz, widząc przez chwilę twarz krzyczącego człowieka wewnątrz mijającego cię stwora; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, bezkształtna masa owija się wokół ciebie w miażdżącym uścisku, a na powierzchni pojawia się twoja krzycząca twarz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19","Nie uciekniesz. Gdziekolwiek się nie odwrócisz, pojawia się tętniąca nibynóżka, blokująca ci drogę (; 1). Jeśli zdałeś, starasz się zachować odwagę, kiedy stwór rozlewa się wokół ciebie; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz krzyczeć i galaretowate ciało dostaje się do twoich ust; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20","Część pokrytego oczami ciała jarzy się i faluje, przekształcając się w dość wierną kopię twojej osoby. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, twój krzyk przyciąga uwagę sobowtóra; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21","Stwór porusza się szybko mimo ogromnej masy i próbuje się po tobie przetoczyć, zalewając swoim protoplazmatycznym ciałem (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się na wolność. Jeśli nie zdałeś, zostajesz przygnieciony do ziemi i stwór cię miażdży; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22","Stwór przelewa większość swej masy w pojedynczą wypustkę, wzmacniając jej strukturę przed zadaniem miażdżącego ciosu (; 2). Jeśli zdałeś, zwinnie uskakujesz w bok. Jeśli nie zdałeś, straszliwy cios wyrzuca cię w powietrze; przyjmujesz 4 karty Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23","Stwór zmienia kolor, dopasowując się do otoczenia (; 2). Jeśli zdałeś, nie spuszczasz bestii z oka i uskakujesz desperacko, kiedy się na ciebie rzuca; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, tracisz go z oczu i nagle monstrum wynurza się nie wiadomo skąd; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24","Szarpiąc się i trzęsąc, stwór bombarduje cię zajadłymi atakami ociekających posoką macek. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, jedna z macek trafia cię w skroń i ciemnieje ci przed oczami; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01","Stwór uderza ogromną macką w ziemię, zwalając cię z nóg (; 2). Jeśli zdałeś, odtaczasz się i natychmiast wstajesz. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się bezładnie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02","Stwór próbuje cię oblepić swoim ohydnym cielskiem (; 2). Jeśli zdałeś, po prostu uciekasz najszybciej jak możesz. Jeśli nie zdałeś, zalewa cię fala pulsującej tkanki; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03","Wilgotna macka owija się wokół twojej nogi i ciągnie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04","Wyrasta przed tobą las lekko fosforyzujących macek (; 2). Jeśli zdałeś, przedzierasz się przez nie. Jeśli nie zdałeś, na jednej z macek wyrastają zęby i ohydna, okrągła paszcza, która rzuca się na ciebie; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05","Stwór wygląda na mniejszego niż jeszcze chwilę temu (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że duża cześć jego ciała pokryła podłogę wokół ciebie. Jeśli nie zdałeś, jesteś zupełnie zaskoczony, kiedy paszcza łapie cię za stopę i upadasz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06","Nie zdołasz ominąć tej nawałnicy nibynóżek i gryzących paszcz. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07","Przezroczysta nibynóżka wyciąga się w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, cofasz się w samą porę, czując jak prześlizguje ci się po policzku, brudząc cię śluzem. Jeśli nie zdałeś, owija się wokół twojego nadgarstka i ledwo udaje ci się wyrwać; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08","Stwór nadyma się i nagle eksploduje fontanną nibynóżek. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09","Stwór atakuje cię z góry, kiedy próbujesz się przekraść. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10","Choć jesteś pewien, że stwór cię nie widzi, zostajesz niemal zmiażdżony, kiedy przetacza się obok. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11","Macka wygina się do tyłu i nagle smaga cię jak bat (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz i cios trafia w ziemię. Jeśli nie zdałeś, czujesz ostry ból i krzyczysz, łapiąc się za krwawą pręgę po uderzeniu; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12","Na kilku mackach pojawiają się paszcze i rzucają się na ciebie niczym wściekłe węże. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01","Kiedy stwór prze przed siebie, zrzuca kawałek wysuszonego ciała. Odrzucona tkana wije się i zdaje krzyczeć, jakby posiadała świadomość. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02","Stwór wykształca mnóstwo ust, które bełkoczą w przeróżnych językach. Niektóre są rozwścieczone. Niektóre się żalą. Niektóre nieustannie chichoczą piskliwym śmiechem. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, jesteś pewien, że niektóre głosy należą do ludzi, których znałeś; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03","Ciało stwora kotłuje się, organy i kończyny przenikają przez siebie, wydając ohydne chlupoczące odgłosy. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04","Stwór wydaje z siebie nieludzki wrzask i głowa pulsuje ci od migreny. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, palący ból w czaszce sprawia, że padasz na kolana; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05","Stwór wydziela czarną ciecz z licznych otworów, niektóre ociekają na ziemię, tworząc kałuże, inne tryskają ohydną substancją we wszystkich kierunkach (; 2). Jeśli zdałeś, mdli cię, ale powstrzymujesz wymioty; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zginasz się w pół i wymiotujesz substancją, która przypomina posokę wydzielaną przez monstrum; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06","Ciało stwora zdaje się falować i nagle całe pokrywa się szczękającymi zębami (; 2). Jeśli zdałeś, zaciskasz szczęki, żeby nie krzyknąć. Jeśli nie zdałeś, czujesz w ustach posmak krwi i odruchowo cofasz się, żeby uciec przed upiornym odgłosem; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07","Nagle czujesz dziwną pewność, że stwór jest gdzieś daleko (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się i skupiasz się na bieżącym zagrożeniu; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, gubisz się w rozważaniach nad swoją błahością wobec ogromu wszechświata; odkryj 3 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08","Spoglądanie na pozbawione powiek oczy i bezkształtną formę stwora, budzi w tobie jakiś pierwotny lęk, strach, o którym zapomniałeś na długo przed narodzinami. Odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09","Nagle przychodzi ci do głowy, że ten stwór może być tylko pojedynczą komórką znacznie większego i znacznie potworniejszego organizmu. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10","Jedna z macek wydłuża się w twoją stronę, mrugając rzędem kilkunastu oczu. Przyjmujesz 4 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 3 karty Przerażenia, słabniesz pod spojrzeniem stwora, wpatrując się w upiornie ludzką parę brązowych oczu; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11","Jakby dla zabawy stwór wykształca szereg kończyn i części ciała różnych zwierząt, połykając każdą w obrzydliwy, trudny do opisania sposób (; 2). Jeśli zdałeś, cały pokaz jest mocno niepokojący; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, w ruchach stwora widzisz tysiące sposób na to, jak może cię zabić; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12","Stwór ryczy niespodziewanie, wydając odgłos jak wybuchający wulkan. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Następnie zaczyna bełkotliwie zawodzić (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz to, traktując jako kolejny nieistotny odgłos. Jeśli nie zdałeś, serce wali ci jak oszalałe i ręce zaczynają się pocić, kiedy jakaś cząstka wewnątrz ciebie przypomina sobie, jak to jest być zwierzyną; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","Stwór wymachuje potężną kończyną w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, wyślizgujesz się z łapy stwora; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wypuszczasz coś z rąk, gdy uderzenie wyrzuca cię w powietrze; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot, a następnie przemieszczasz się o 1 pole oddalając się od tego potwora."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","Stwór porusza się ociężale i nagle zrywa się do ataku. Ogromny szpon uderza cię z siłą miażdżącą kości. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","Stwór przykuca i atakuje cię ogromnymi mackami zwisającymi z jego paszczy. Wzdłuż każdej macki sterczy niezliczona liczba ostrych haków, które szarpią twoje ciało. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, kolce zatapiają się w twoim ciele, przygwożdżając cię; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","Stwór napotyka twoje spojrzenie i nagle wszystko cichnie. Czas wokół ciebie zamarł. Mrugasz i nagle bestia jest przy tobie i trzyma cię już w ogromnej dłoni. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","Stwór opuszcza z impetem ogromną kończynę, wywołując falę uderzeniową (; 2). Jeśli zdałeś, mimo straszliwego wstrząsu utrzymujesz się na nogach; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, siła uderzenia powala cię na ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu 3 pól; w tym przypadku zasięg liczy się również przez ściany."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","Stwór wydaje z siebie niskie, wibrujące dźwięki. Rytm przenika przez twoje ciało jak bicie serca. Dudnienie przybiera na sile i czujesz, jakbyś miał się zaraz rozpaść na kawałki. Dostajesz dreszczy i nagle uświadamiasz sobie, że pocisz się krwią. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","Stwór wyciąga straszliwe palce wielkości konarów i atakuje cię szponami (; 2). Jeśli zdałeś, drasnął cię tylko w ramię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór przedziera się przez twoją obronę; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","Stwór łapie cię ogromną kończyną i ciągnie w swoją stronę. Przemieść się o 1 pole w kierunku tego potwora. Jego straszliwe macki próbują wepchnąć cię do paszczy (; 2). Jeśli zdałeś, uwalniasz się kopnięciem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, twoje ciało jest rozdzierane i krzyczysz próbując się uwolnić; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu i na sąsiednich polach; liczą się również pola sąsiadujące przez ścianę."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","Stwór tupie ogromną stopą, wywołując wstrząsy (; 2). Jeśli zdałeś, ziemia trzęsie się pod twoimi stopami, ale zachowujesz równowagę. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się i uderzasz w głowę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","Stwór robi krok do przodu i ryczy. Powietrze faluje i uderza cię jak ogromna pięść (; 2). Jeśli zdałeś, ogłuszająca siła nie robi ci większej krzywdy; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, podmuch straszliwego wiatru odrzuca cię od bestii; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od tego potwora."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","Stwór opuszcza na ciebie szponiastą dłoń, próbując cię zmiażdżyć. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","Stwór wywołuje eksplozję odłamków, każdym ruchem niszcząc swoje otoczenie (; 2). Jeśli zdałeś, całe szczęście nie trafiło cię nic dużego; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, obrywasz kilkukrotnie w głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","Stwór garbi się i piekielne macki zwisające z paszczy sięgają po ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się i skaczesz, wiedząc, że upadek i tak będzie mniejszym złem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zostajesz zawleczony do paszczy; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","Stwór przykuca i jego macki wbijają się w ziemię, aby po chwili wyskoczyć na powierzchnię wokół ciebie. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, jedna z macek owija się wokół twojej kostki i próbuje wciągnąć cię pod ziemię; odkrywasz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","Gumowata łapa stwora zamyka się wokół ciebie i podnosi cię, aby po chwili cisnąć cię z powrotem na ziemię. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","Potwór nagle uderza ogromną płetwiastą stopą z taką szybkością, że aż trudno ci w to uwierzyć (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz i kończyna cię tylko potrąca; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, stopa uderza cię w pierś i odrzuca do tyłu; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od tego potwora."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","Ogromne ręce nabierają ziemi, po czym ciskają nią w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, wytrzymujesz falę odłamków; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, deszcz odłamków przesłania ci widok i nawet nie wiesz kiedy ogromna łapa chlaszcze cię szponami; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","Monstrum okłada cię potwornie długimi mackami (; 2). Jeśli zdałeś, uskakujesz do tyłu i uciekasz; przemieść się o 1 pole, oddalając się od tego potwora. Jeśli nie zdałeś, macka owija się wokół ciebie i ciągnie prosto w łapy stwora; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Unieruchomiony i przemieszczasz się o 1 pole w kierunku potwór."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","Straszliwe monstrum ryczy na ciebie i dźwięk zdaje się przybierać fizyczną formę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, twoje pojmowanie wszechświata zostaje strzaskane tak jak bębenki w twoich uszach; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","Potwór unosi pięści nad głowę i z impetem opuszcza je na ciebie. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","Stwór uderza cię od niechcenia grzbietem dłoni i upadasz, koziołkując. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Ogłuszony i Unieruchomiony oraz przemieszczasz się o 1 pole oddalając się od tego potwora."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","Stwór uderza jedną ręką w ziemię, żeby się podeprzeć, a następnie zamachuje się drugą ręką, próbując cię zmieść. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, padasz na kolana i czujesz, jakbyś zapadał się do środka; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","Ogromna bestia napręża mięśnie i łopocze ogromnymi skrzydłami, zasypując cię różnymi przedmiotami, porywanymi przez wiatr. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Starasz się z całych sił, żeby wiatr cię nie przewrócił (; 2). Jeśli zdałeś, choć bombardują cię odłamki, zachowujesz równowagę; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wiatr jest zbyt silny, zataczasz się i w końcu upadasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od tego potwora."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","Monstrum przyciska cię do ziemi błoniastą ręką. Odwróć wszystkie swoje karty Obrażeń. Stwór zwiększa nacisk, chcąc cię zmiażdżyć (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz kończynę na tyle, żeby się spod niej wytoczyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wrzeszczysz z bólu, kiedy twoje kości trzeszczą, a organy napinają się, grożąc pęknięciem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","Zbłąkane przedmioty lecą w kierunku stwora, ściągane przez nieprawdopodobną grawitację. Sam masz wrażenie, jakbyś stał na stromym zboczu i ześlizgiwał się po ziemi w kierunku monstrum (; 2). Jeśli zdałeś, masz dość siły, żeby oprzeć się tej mocy. Jeśli nie zdałeś, nogi się pod tobą uginają i drapiesz gorączkowo po ziemi, próbując się czegoś złapać; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","Nie sposób uciec przed spojrzeniem stwora. Akcja została zmarnowana."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","Stwór wyciąga ogromną rękę, próbując cię złapać (; 2). Jeśli zdałeś, prześlizgujesz się między palcami niczym ziarenko piasku. Jeśli nie zdałeś, odbija cię na bok ze straszliwą siłą; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","Stwór próbuje leniwie powyrywać ci kończyny niezwykle cienką i silną macką. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz kartę Obrażenia, nie możesz się wyrwać; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Kiedy odwracasz się od stwora, niespodziewanie nachodzą cię wątpliwości (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się i ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, nagle zapominasz, co chciałeś zrobić; akcja została zmarnowana i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","Kiedy przebiegasz obok, ogromne ramie wielkości drzewa próbuje cię zmieść. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Kiedy się odwracasz, żeby odejść, stwór za twoimi plecami podnosi się (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz monstrum i zanim się ruszy, odtaczasz się na bok; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, łapie cię ogromna ręka, wielkości całego twojego ciała; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Zasłona wijących się macek blokuje ci przejście. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","Ręce stwora są za długie, żeby całkiem przed nimi uciec (; 2). Jeśli zdałeś, nurkujesz pod szponami i słyszysz, jak coś rozpada się za twoimi plecami, kiedy uciekasz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, fala palącego bólu rozlewa się po twoich plecach, kiedy za wolno uchylasz się przed morderczymi szponami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","Struktura rzeczywistości zdaje się marszczyć i wybrzuszać wokół istoty (; 2). Jeśli zdałeś, przebiegasz przez zagrożenie, odczuwając niewielki ból; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, przesuwająca się pod twoimi stopami ziemia to już dla ciebie zbyt wiele; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Kiedy ruszasz, masz wrażenie że twój mózg – ale nie reszta ciała – przenika przez głęboką, mroczną wodę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, uczucie jest zbyt intensywne i zatrzymujesz się zdezorientowany; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","Stwór zieje chmurą oparów, próbując odciąć ci drogę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana. Następnie odkrywasz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","Stwór nadyma się i wydala do zagłębienia w ziemi atramentowy płyn. Spoglądasz w stronę sadzawki (; 2). Jeśli zdałeś, zmuszasz się do odwrócenia wzroku, lecz wysiłek, jaki musisz w to włożyć, napełnia cię niepokojem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, widzisz przebłysk czegoś nieskończonego i straszliwego w ciemnościach; przyjmujesz 3 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","Stwór spogląda na ciebie z bezbrzeżną pogardą (; 2). Jeśli zdałeś, przygryzasz wargę i zmuszasz kolana, żeby przestały się trząść; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, uświadamiasz sobie błahość swojego istnienia i padasz na kolana, bełkocząc z rozpaczy; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","Samo istnienie stwora jest klątwą dla ludzkich zmysłów. Czujesz ostro-słony posmak, krew wzbierającą w oczach, a twoje uszy atakowane są czymś straszliwym, co udaje mowę. Przyjmujesz 4 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","Stwór porusza się powoli jak lodowiec. Nie jesteś pewien, czy jest po prostu znudzony, czy to kwestia twojego poczucia czasu (; 3). Jeśli zdałeś, mrugasz gwałtownie i zmuszasz swoje ciało, żeby się poruszyło; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, czujesz, że twoje ciało jest straszliwie ciężkie i utrzymanie otwartych powiek sprawia ci ogromną trudność; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony i Ogłuszony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","Stwór atakuje cię mentalnie, czujesz w umyśle jego obecność i to, że niszczy twoją świadomość. Odkryj 2 karty Przerażenia. Twój umysł z całych sił przeciwstawia się solipsyzmowi tej obcej istoty. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","Przebywanie blisko tej istoty wypacza twoje zmysły i czujesz ciśnienie napierające na twoją czaszkę, jakbyś był głęboko pod wodą (; 2). Jeśli zdałeś, dostosowujesz zmysły i zachowujesz spokój; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, twój umysł ogarnia ślepa panika; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","Powietrze wokół istoty wydaje się być gęstsze i nie możesz oddychać. Skóra cię piecze, a w żołądku czujesz lodowaty chłód (; 2). Jeśli zdałeś, odzyskujesz wystarczającą kontrolę nad swoim ciałem, żeby utrzymać się na nogach; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, próbujesz krzyczeć, ale wstrząsają tobą drgawki i zginasz się wpół, opróżniając żołądek; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Nie możesz się zmusić, żeby spojrzeć na stwora (; 3). Jeśli zdałeś, opanowujesz nerwy i próbujesz znieść obecność potężnego bytu; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, uciekasz, myśląc tylko o tym, że taka istota nie istnieje, że to niemożliwe, aby istniała; przyjmujesz 2 karty Przerażenia, a następnie odkryj 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Próbujesz zrozumieć, dlaczego twój organizm i umysł tak reagują na obecność istoty (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że to szok; odkrywasz 2 karty Przerażenia, chyba że przyjmiesz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, ogarnia cię obłąkańczy lęk; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","Stwór zalewa mentalnie twój umysł magiczną wiedzą, której nie jesteś w stanie pojąć. Przyjmujesz 4 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","Napotykasz spojrzenie stwora i czujesz jak twój umysł drży na krawędzi załamania, kiedy istota próbuje narzucić ci swój sposób postrzegania rzeczywistości. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","Świat rozciąga się i faluje wokół ciebie. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Rzeczywistość jawi się jako nędzna zabawka, straszliwe kłamstwo istniejące tylko dla kaprysu tego stwora. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz 3 karty Przerażenia, iluzja twojego istnienia rozpada się jak domek z kart; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01","Wiedźma maluje lśniące symbole palcem w powietrzu. Symbole powiększają się szybko i nagle uświadamiasz sobie, że tworzą wokół ciebie migoczący labirynt błękitnych płomieni. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, nie jesteś w stanie nigdzie się ruszyć; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_02","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02","Wiedźma wykonuje gest dłonią, jakby policzkowała powietrze. Czujesz uderzenie na swoim ciele. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, jesteś przerażony i nie masz pojęcia, jak zadaje te magiczne ciosy; odkrywasz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_03","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03","Wiedźma ciska czarny proszek pod twoje nogi, a ten zaczyna wić się i wznosić niczym wydmy ostrego jak brzytwa piasku (; 2). Jeśli zdałeś, widzisz, jak piasek się rozrasta, i zapamiętujesz teren, który zakrywa. Jeśli nie zdałeś, resztę świata ogarnia ciemność i wokół widzisz tylko niekończącą się pustynię; odkrywasz 3 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04","Wiedźma uśmiecha się ponuro i wykonuje gest dłonią, ciskając w ciebie purpurową błyskawicę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, błyskawica zdaje się trzeszczeć przed twoimi oczami długo po tym, jak powinna już zniknąć; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_05","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05","Wiedźma wyjmuje ołowiany odważnik, poznaczony symbolami namalowanymi krwią, i ciska go na ziemię. Nagle grawitacja znacznie rośnie (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz równowagę i starasz się nie upaść, dopóki uczucie nie przeminie. Jeśli nie zdałeś, padasz na ziemię przytłoczony i nie możesz się ruszyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_06","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06","Wiedźma nuci zagadki w różnych językach (; 2). Jeśli zdałeś, wykrzykujesz odpowiedź na zagadkę i zostajesz oszczędzony. Jeśli nie zdałeś, pojawiają się cieniste sylwetki, które rzucają się na ciebie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07","Wiedźma rozbija lustro u twoich stóp i nagle musisz walczyć z własnym odbiciem. Szybko orientujesz się, że każdy cios zadany przeciwnikowi odczuwasz na własnym ciele. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, walka z iluzją cię wyczerpuje; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08","Wiedźma atakuje cię szponiastymi paznokciami (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz się za własną rękę, bojąc się, że z niej również wyrosną szpony; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, pazury żłobią bolesne bruzdy na twoim ciele; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_WITCH_MOVE_09","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09","Wiedźma się uśmiecha i dostrzegasz w tym uśmiechu kuszącą obietnicę (; 2). Jeśli zdałeś, opierasz się pokusie zyskania potęgi. Jeśli nie zdałeś, oddajesz się fantazjom, które szybko zamieniają się w koszmary; odkryj 3 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10","Wiedźma robi piruety, chichocząc i rozkładając ręce. Z wirującej postaci wystrzeliwują kule gradu, obijając cię boleśnie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_11","{0} przemieszcza się do tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Przerażenia. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11","Wiedźma nagle pojawia się za tobą i zaciska palce na twoim gardle, po czym łagodnym głosem zadaje ci zagadkę (; 2). Jeśli zdałeś, wiedźma odpycha cię z niesmakiem. Jeśli nie zdałeś, jej palce zaciskają się i dłoń zmienia się w żelazne imadło; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największy ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12","Wiedźma chichocze i dmucha zielonym proszkiem w płomień świecy. Kłęby zielonego dymu pojawiają się wokół ciebie, pokrywając pęcherzami twoją skórę i wdzierając się do gardła i płuc. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13","Wiedźma odzywa się i słyszysz dźwięk tysiąca obcych głosów przemawiających jednocześnie (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że głosy opisują dokładnie twoją pozycję i odskakujesz chowając się za czymś; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stoisz oniemiały, gdy nagle jedna z gwiazd spada z nieba wprost na ciebie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14","Wiedźma trzyma splątaną linę okrętową i wygina ją w skomplikowaną pętlę, nucąc zaklęcie. Nad twoją głową otwiera się otwór migoczący jak słońce na powierzchni wody i wychylają się z niego czarne macki (; 2). Jeśli zdałeś, odtrącasz macki, dopóki portal się nie zamknie. Jeśli nie zdałeś, macki owijają się wokół twojej piersi i gardła i miażdżą cię przez chwilę w straszliwym uścisku, po czym cofają do portalu, zanim ten się zamknie; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_15","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15","Głos wiedźmy nakłada się na siebie i rozbrzmiewa w niesamowitej harmonii. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Coś za tobą szeleści (; 2). Jeśli zdałeś, widzisz kruka, który złowrogo na ciebie spogląda, i przeganiasz go. Jeśli nie zdałeś, spada na ciebie czarny ptak i atakuje ostrym dziobem i szponami; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_WITCH_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16","Wiedźma trzyma w dłoni woskową lalkę i chichocząc, zaczyna ją roztapiać. Odkryj 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_WITCH_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17","Wiedźma podnosi dłoń, trzymając szarańczę między palcami, po czym połyka owada w całości. Kilka sekund później atakuje cię brzęczący rój (; 2). Jeśli zdałeś, zamykasz oczy i usta i osłaniasz rękami odsłonięte miejsca, dopóki owady nie znikną; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, owady są wszędzie, gryzą cię i żądlą; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18","Wiedźma chichocze i znika w rozbłysku zielonego płomienia, a wokół ciebie wyrasta gąszcz czarnych jeżyn (; 2). Jeśli zdałeś, szybko znajdujesz drogę przez ciernie, jednak rozdzierasz trochę ubranie i kaleczysz się, a gdy tylko wychodzisz z gąszczu, ten rozwiewa się jak dym; odkrywasz 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, gubisz się w gąszczu i zahaczasz o wiele ostrych kolców, zanim udaje ci się znaleźć wyjście; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_WITCH_MOVE_19","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19","Wiedźma szepcze, ale słyszysz jej głos bardzo wyraźnie. Wyjaśnia ci, że wszystko, w co do tej pory wierzyłeś, jest żałosną imitacją prawdy (; 2). Jeśli zdałeś, skupiasz się na tym, czego jesteś pewien; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, padasz na kolana i nie wiesz, czemu jesteś pobity i posiniaczony; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_20","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20","Wiedźma unosi kamienną płytę, na której widnieją dziwne symbole. Jeden po drugim, symbole zaczynają się rozjarzać migotliwym światłem, a następnie wyrzucają w twoją stronę serię piorunów kulistych. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21","Wiedźma trzyma szklaną fiolkę wypełnioną czerwonym płynem, po czym ciska ją na ziemię. Kiedy szkło się rozbija, płyn wylewa się i czujesz, jak twoja krew przyspiesza, jakby chciała się wyrwać z ciała (; 2). Jeśli zdałeś, z bólu upadasz na kolana, ale wszystko kończy się niegroźnym krwotokiem z nosa; odkrywasz 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, rany otwierają się na twoim ciele i tryskają krwią; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WITCH_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22","Na twoim ramieniu pojawia się maleńki homunkulus i żąda odpowiedzi na kolejne zagadki, trzymając ostry szpon przy twoim gardle. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, szpon pokryty jest dziwną zielono-czarną posoką; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23","Wiedźma rozbija starą urnę pogrzebową i w kłębach popiołu dostrzegasz sylwetki wielu zmarły przyjaciół. Odkryj 2 karty Przerażenia. Widma stają się coraz bardziej realne i wyciągają ku tobie żarłocznie ręce. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24","Wiedźma robi wdech i jej oczy wywracają się białkami do góry. Masz wrażenie, że jej postać migocze, jakby częściowo zniknęła z tego świata. Nagle migotliwy cień rusza w twoją stronę (; 1). Jeśli zdałeś, odtaczasz się na bok, unikając ataku widmowej kopii; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zjawa znika i pojawia się za tobą, atakując wyjątkowo realnymi pięściami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WITCH_EVADE_01","Robisz zmyłkę w lewo i rzucasz się w prawo, żeby ominąć wiedźmę (; 2). Jeśli zdałeś, wiedźma chwyta puste powietrze. Jeśli nie zdałeś, wiedźma niczym duch migocze na boki, blokując ci drogę; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WITCH_EVADE_02","Wiedźma sięga ku tobie szponiastymi paznokciami (; 3). Jeśli zdałeś, wymykasz się. Jeśli nie zdałeś, wiedźma kaleczy cię szponami; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_WITCH_EVADE_03","Wiedźma żąda, żebyś zdradził jej tajemną wiedzę, jeśli chcesz przejść (; 2). Jeśli zdałeś, wyjaśniasz jej działanie radia. Jeśli nie zdałeś, stoisz oniemiały; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WITCH_EVADE_04","Wiedźma przeklina twój umysł, kiedy przebiegasz obok niej (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz dziwne uczucie. Jeśli nie zdałeś, nagle zauważasz, że kaleczysz własne ciało; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WITCH_EVADE_05","Wiedźma macha dłonią i otacza cię krąg zielonych płomieni. Ogień kąsa cię, kiedy próbujesz się zbliżyć. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_WITCH_EVADE_06","Świat wokół ciebie zmienia się w labirynt pełen bólu i strachu. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz kartę Przerażenia, labirynt nie ma wyjścia; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WITCH_EVADE_07","Wiedźma skacze, żeby cię zablokować (; 1). Jeśli zdałeś, prześlizgujesz się pod rękami wiedźmy i szybko ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, zostajesz powalony na ziemię; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WITCH_EVADE_08","Wiedźma przywołuje kłębowisko kolczastych pnączy. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_EVADE_09","Unikasz pochwycenia, ale potykasz się i uderzasz o coś podczas ucieczki. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_WITCH_EVADE_10","Hipnotyzujący głos wiedźmy sprawia, że nie możesz się zmusić do działania (; 2). Jeśli zdałeś, mruczysz pod nosem, próbując zagłuszyć jej głos. Jeśli nie zdałeś, jesteś tak rozkojarzony, że wpadasz na coś; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_EVADE_11","Cofasz się, widząc nadchodzącą wiedźmę (; 2). Jeśli zdałeś, nie dajesz się pochwycić. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i wiedźma dopada cię i uderza w brzuch z taką siłą, że tracisz oddech; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WITCH_EVADE_12","Wiedźma rzuca ci w plecy srebrnym nożem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_01","Wiedźma woła cię, ale używa imienia, którego nie słyszałeś od dziecka. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_WITCH_HORROR_02","Wiedźma zaczyna nucić piękną piosenkę (; 1). Jeśli zdałeś, nagle zdajesz sobie sprawę, że płaczesz; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, melodia jest hipnotyzująca; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_HORROR_03","Wiedźma wykonuje gest dłonią i ziemia przed tobą zaczyna krwawo bulgotać (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz obrzydliwą sadzawkę. Jeśli nie zdałeś, smród wypełnia twoje nozdrza i ogarniają cię nudności; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_HORROR_04","Głosem syczącym jak przesypujący się piasek wiedźma opisuje nieuchronny upadek świata (; 2). Jeśli zdałeś, przejrzałeś jej kłamstwa. Jeśli nie zdałeś, zataczasz się pod ciężarem jej słów; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_WITCH_HORROR_05","Wiedźma pisze w powietrzu zakrwawionym szponem. Spoglądasz w dół i zauważasz, że pismo pojawia się na twojej skórze, rozpływając się jak mokry atrament. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_06","Twarz wiedźmy zaczyna się rozpadać i obraca się w pył, a ty cały czas słyszysz głos, który nakazuje ci patrzeć (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz się, ignorując widok. Jeśli nie zdałeś, patrzysz, jak wiedźmie wyrasta nowa twarz, identyczna jak twoja; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_WITCH_HORROR_07","Wiedźma mówi coś, czego nie możesz dosłyszeć. Nie, ona nie mówi, ona o coś błaga (; 2). Jeśli zdałeś, bierzesz się w garść, gotowy na wszystko, co ma nadejść, byleby się tylko pospieszyła. Jeśli nie zdałeś, nie możesz przestać myśleć, cóż takiego szykuje dla ciebie ten bezduszny wróg; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_WITCH_HORROR_08","Wiedźma krzyczy z bólu i gwałtownie pochyla się do przodu, po czym w nagłym skurczu jej ciało wygina się do tyłu, a krew spływa jej z nosa i ust. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_09","Wiedźma wychodzi zza rogu i po chwili pojawia się za kolejnym i następnym. Wydaje się być wszędzie (; 2). Jeśli zdałeś, przejrzałeś jej iluzję. Jeśli nie zdałeś, jesteś całkowicie zdezorientowany; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WITCH_HORROR_10","Głosem słodkim jak wino wiedźma zastanawia się głośno, jak można być pewnym, że coś naprawdę istnieje (; 2). Jeśli zdałeś, nie obchodzi cię jej mędrkowanie. Jeśli nie zdałeś, jesteś wstrząśnięty tą ideą i boisz się ruszyć, nie wiedząc, czy ziemia przed tobą jest prawdziwa; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WITCH_HORROR_11","Wiedźma podnosi kota i całuje go, po czym podrzyna biednemu zwierzakowi gardło, zbierając krew do złotego kielicha. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_12","Chyba już wiesz, skąd wiedźma czerpie swoje dziwne moce. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, to coś zorientowało się, że jesteś świadom jego istnienia, i paraliżuje cię niewidzialna moc; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01","{0} zakrada się na dogodną pozycję i atakuje cię mroczną laską, wykrzykując straszliwą inkantację. Kawałki ciała usychają i odpadają, zostawiając czarne rany na twoich ramionach i nogach. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02","{0} łapie cię za nadgarstki i wykrzykuje nierozwiązywalną zagadkę w twoją twarz. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03","{0} atakuje od tyłu, uderzając cię kijem w ucho i zataczając nim koła. Kij rozrasta się w powietrzu do wielkości pnia i uderza cię z ogromną siłą. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04","{0} skacze wokół ciebie, ciskając jedno zaklęcie po drugim (; 2). Jeśli zdałeś, reagujesz szybko w odpowiedni sposób na każde zaklęcie. Jeśli nie zdałeś, zostajesz przytłoczony złowrogą magią; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05","Spoglądasz w osłupieniu, jak {0} robi się coraz większy i silniejszy (; 3). Jeśli zdałeś, wykrzykujesz odpowiednie słowo i przerywasz zaklęcie, a {0} wraca do normalnego rozmiaru. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik wykorzystuje nowy wzrost i zadaje ci potężny cios; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06","{0} wyciąga dziwną torebkę z bladej skóry i wysypuje jej zawartość na ziemię. Eksplozja niebieskiego dymu wypełnia twój umysł wrzaskami. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07","Twoje ciało marszczy się i łuszczy, jakby trawiło je tysiąc chorób. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08","{0} szepcze do złożonej w czarkę dłoni, wpatrując się w ciebie. Nagle, migocząc, do tego świata przenika potworna istota i atakuje cię ogromnymi pięściami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09","{0} trzyma zasuszoną różę w jednej ręce i posypuje ją drobnym proszkiem. Kwiat powoli ożywa, po czym czernieje i gubi płatki. Spoglądasz w dół i zauważasz kolczaste pędy owijające się wokół twoich nóg! Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, nie możesz się ruszyć; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10","{0} robi krok w bok i znika, po czym pojawia się za tobą, po prawej i po lewej stronie! Trzech identycznych czarowników zbliża się i okłada cię dębowymi laskami, po czym rozwiewają się w czarny dym. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11","{0} kreśli krąg w powietrzu, który wypełnia się płynnym srebrem i staje gładki jak lustro (; 2). Jeśli zdałeś, rozglądasz się, skupiając na prawdziwym świecie. Jeśli nie zdałeś, zanurzasz się w lustrzanym świecie, którzy szybko staje się koszmarem; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12","Przedmioty uciekają ci z rąk i latają szaleńczo dookoła (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz swoje rzeczy bez najmniejszego problemu. Jeśli nie zdałeś, kiedy przedmioty poobijają cię już ze wszystkich stron, zaklęcie przestaje działać i wszystko spada, grzechocząc przy uderzeniu o ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 3 losowe Przedmioty."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największy ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13","{0} wyciąga coś lśniącego z rękawa i chowa w dłoni. Zżera cię absurdalna ciekawość, co też przeciwnik przed tobą chowa (; 2). Jeśli zdałeś, opanowujesz się. Jeśli nie zdałeś, po prostu musisz wiedzieć i zaczynasz się wściekać, kiedy wróg drażni się z tobą; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, przemieszczasz się o 2 pola w kierunku {0} i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14","{0} używa obu nóg i sękatej laski do okładania cię i szturchania (; 1). Jeśli zdałeś, odpierasz ataki. Jeśli nie zdałeś, zostajesz bezlitośnie poobijany laską i kościstymi kończynami; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15","Śmiejąc się chrapliwie, {0} zgina się w pół, a ty nagle zauważasz małe kształty kapiące na ziemię i zmierzające w twoją stronę (; 3). Jeśli zdałeś, czarne owady po zdeptaniu wydzielają gryzącą woń, ale przynajmniej na ciebie nie weszły; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nieważne jak szybko się otrzepujesz, owady w końcu gryzą cię w szyję; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej Przedmiotów."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16","{0} podskakuje, nucąc jakąś pieśń (; 3). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zaklęcie i rozpraszasz jego efekt. Jeśli nie zdałeś, twoje stopy odrywają się od ziemi i zawisasz na niewidzialnych linkach, które wyginają twoje ciało w nieprawdopodobne pozy; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17","{0} wyje z bólu, poznając zakazane sekrety nieznane śmiertelnym istotom (; 1). Jeśli zdałeś, jesteś wystarczająco rozsądny, żeby nie otwierać umysłu na niebezpieczną wiedzę. Jeśli nie zdałeś, nie możesz się powstrzymać – słuchasz bluźnierczych objawień i dzielisz cierpienie ze swoim wrogiem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18","{0} przyzywa z cienia dwie przyczajone bestie i wskazuje ciebie jako zwierzynę! Potwory są straszliwe silne i atakują cię kłami i pazurami (; 3). Jeśli zdałeś, odpierasz cieniste bestie, zanim zapędzą cię w kozi róg. Jeśli nie zdałeś, odrobina krwi nie wystarczy, żeby nasycić ich głód; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19","Arktyczny wicher pojawia się nie wiadomo skąd, wyjąc i smagając chłodem. Kiedy zamarzasz na śmierć, niesione wiatrem ostre kawałki lodu kaleczą twoją skórę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, śnieg i lód oszołamiają cię; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20","{0} kłania się niemal do ziemi, po czym prostuje się i wyciąga rękę. Spoglądasz na błagającą postać i czujesz, jak twoje myśli mieszają się z umysłami wokół ciebie. Odczuwanie tak wielu umysłów naraz jest nie do zniesienia, więc kulisz się na ziemi. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21","{0} wyrywa stronę ze starej obitej w skórę księgi i kartka natychmiast staje w płomieniach. Dym kłębi się i nagle staje się plemieniem małych, złowieszczych postaci, które otaczają cię i atakują (; 2). Jeśli zdałeś, odpierasz ataki zjaw, dopóki nie znikną. Jeśli nie zdałeś, tną cię kamiennymi nożami; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22","{0} trzeszczy piekielnym blaskiem i zmienia rzeczywistość wokół ciebie, przekształcając ją w pomieszaną układankę (; 2). Jeśli zdałeś, potrafisz przejrzeć iluzję i przywrócić świat w swoim umyśle do właściwego kształtu. Jeśli nie zdałeś, czujesz, jak w następnej kolejności przestawia twoje części ciała; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23","{0} przykłada dłonie do ust i nagle wymiotuje strumieniem morskiej wody, siniacząc wszystkich w pobliżu. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24","{0} porusza się z niezwykłą gracją i wskazuje na każdą osobę znajdującą się w pobliżu. Czujesz, że najświeższe wspomnienia uciekają ci jak sen (; 3). Jeśli zdałeś, miło zapomnieć koszmarne rzeczy, które widziałeś; zakryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, koncentrujesz się na zachowaniu nawet najgorszych wspomnień, dopóki zaklęcie się nie rozproszy; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01","{0} zostaje z tyłu, lecz nagle sięga po ciebie niemożliwie długa ręka (; 1). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed upiorną magią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, palce wbijają się w ciebie jak gwoździe i nie możesz się ruszyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02","{0} macha dłonią i ziemia zaczyna falować (; 2). Jeśli zdałeś, przeskakujesz zwinnie z jednego wybrzuszenia na drugie i wydostajesz się. Jeśli nie zdałeś, tracisz równowagę i upadasz ciężko na ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03","Z każdym krokiem przemierzasz całe kontynenty i oceany (; 1). Jeśli zdałeś, znajdujesz drogę i trafiasz tam gdzie chciałeś. Jeśli nie zdałeś, zanim wrócisz z nieskończonej podróży spotyka cię coś złego; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04","{0} nuci melodię w pradawnym języku i słowami próbuje wpłynąć na twoje myśli i czyny (; 2). Jeśli zdałeś, oczyszczasz umysł. Jeśli nie zdałeś, tracisz świadomość i po jakimś czasie budzisz się cały we krwi; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia oraz 1 zakrytą kartę Przerażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05","Wszystko się obraca w nieustannym ruchu, wszystko tylko nie {0}, który jest jak jedyny stały punkt we wszechświecie. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Zataczasz się, nie mogąc powstrzymać zawrotów głowy – w takim stanie wszystko wokół jest dla ciebie zagrożeniem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń chyba, że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06","Z każdym krokiem zagłębiasz się coraz bardziej w labirynt ostrzy w swoim umyśle. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07","Wyzywasz przeciwnika, żądając, aby {0} dokończył rymowaną zagadkę, i liczysz, że to go rozproszy (; 3). Jeśli zdałeś, przeciwnik jest pochłonięty szukaniem odpowiedzi, rwąc włosy z frustracji. Jeśli nie zdałeś, wróg szybko udziela odpowiedzi i rewanżuje się wyzwaniem, którego nie jesteś w stanie spełnić; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08","{0} miota w ciebie pociskiem trzeszczącej energii (; 2). Jeśli zdałeś, pocisk nie trafia. Jeśli nie zdałeś, energia wywołuje skurcz mięśni i padasz sztywno na ziemie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09","{0} krąży wokół ciebie, czekając na odpowiedni moment do ataku (; 2). Jeśli zdałeś, wróg za bardzo skupił się na tobie i potyka się. Jeśli nie zdałeś, zbyt późno zauważasz, że przeciwnik uwięził cię w jakimś rytualnym kręgu; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10","Próbujesz jakoś odwrócić uwagę, żeby {0} się zdekoncentrował. Możesz upuścić 1 Przedmiot, aby rzucić nim w głowę wroga. Jeśli upuszczasz Przedmiot, uciekasz, kiedy przeciwnik się uchyla. Jeśli nie upuszczasz Przedmiotu, przeciwnik kończy przygotowywać zaklęcie – coś opętuje twój język i zaczynasz wykrzykiwać jakieś brednie; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11","{0} unosi nagle obie ręce, a ty bezwiednie robisz dokładnie to samo. Naśladujesz każdy ruch wroga i nie jesteś pewien jak przerwać ten bolesny i upokarzający pokaz. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz kartę Przerażenia, nie możesz zerwać więzi między waszymi umysłami; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12","Z każdym krokiem twoja perspektywa przechyla się pod dziwnymi kątami (; 2). Jeśli zdałeś, zamykasz oczy i polegasz na pozostałych zmysłach; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, słyszysz, jak {0} śmieje się, kiedy się przewracasz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01","{0} wygłasza długi monolog, który najwyraźniej jest fragmentem jakiejś bluźnierczej, koszmarnej sztuki. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02","{0} rozdziera strukturę rzeczywistości wygiętym w szpon placem i wyciąga migotliwy kwiat, który kwitnie w niepojętej przestrzeni innego wymiaru. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03","Z wyuczoną obojętnością {0} wyciąga wnętrzności z wciąż żywego kurczaka (; 1). Jeśli zdałeś, opanowujesz skurcz żołądka. Jeśli nie zdałeś, tracisz opanowanie i wymiotujesz; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04","{0} rozrzuca po ziemi ostre, lśniące zęby i nuci coś w starodawnym języku (; 3). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zaklęcie i odsuwasz się w bezpieczne miejsce. Jeśli nie zdałeś, widmowe szkielety wychodzą spod ziemi wokół ciebie; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05","{0} mamrocze matematyczne równania, pisząc zakrzywionym paznokciem po łupkowej tabliczce. Odkryj 1 kartę Przerażenia. Następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06","{0} wydaje zduszony krzyk, w którym słychać jeszcze trzy inne nieludzkie głosy (; 2). Jeśli zdałeś, wmawiasz sobie, że to tylko dziwne echo; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, aż boisz się myśleć, jakie potworne istoty nie z tego świata mogą wydawać te dźwięki; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07","Szepczący głos mówi ci do ucha o bluźnierczych sekretach, choć {0} wciąż stoi przed tobą, szczerząc się w uśmiechu (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz widmowe głosy i skupisz się na bieżącym zadaniu. Jeśli nie zdałeś, usta zaczynają ci drżeć i zaczynasz się uśmiechać jak {0}; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08","{0} śmieje się i ciska w ciebie dziwną kulą energii (; 1). Jeśli zdałeś, energia mija cię i rozprasza się w powietrzu. Jeśli nie zdałeś, kula trafia cię w pierś i zaczynasz drzeć paznokciami własne ciało, śmiejąc się przez ból; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09","{0} nieruchomieje, kiedy pojawia się przed nim ulotna postać i wsuwa ręce pod jego szatę, karmiąc się energią życiową. Kiedy widmo znika, {0} wygląda na jeszcze bardziej zdeterminowanego, żeby cię torturować. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10","{0} napotyka twoje spojrzenie i wkrada się do twojego umysłu (; 2). Jeśli zdałeś, wypierasz niechcianą obecność ze swoich myśli. Jeśli nie zdałeś, wróg obnaża każdą twoją tajemnice i zaszczepia w podświadomości krwawe wspomnienia; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11","{0} wygląda na przerażonego jakąś wizją i po chwili wyciąga drżący palec, wskazując na ciebie. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12","{0} wyciąga długie ostrze i wycina kawałek ciała z uniesionego ramienia (; 1). Jeśli zdałeś, zastanawiasz się, dlaczego w ogóle zrobił coś takiego. Jeśli nie zdałeś, okropny widok sprawia, że zamykasz oczy i nie zauważasz, że ta ofiara miała wzniecić wokół ciebie płomienie; otrzymujesz stan Ogłuszony i umieszczasz żeton Ognia na swoim polu."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01","Zwłoki wloką się do przodu i rzucają na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, wymijasz stwora i zachowujesz bezpieczny dystans. Jeśli nie zdałeś, stwór uderza cię szponami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02","Zwłoki wyciągają ku tobie ręce i szarżują z rozwartą szczęką, pełną zgniłych zębów (; 2). Jeśli zdałeś, bez wysiłku odpychasz stwora. Jeśli nie zdałeś, potworne zęby wbijają się w twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03","Zwłoki sięgają zimnymi rękami do twojej twarzy. Stwór napina mięśnie i próbuje zgnieść ci czaszkę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, wygląda na to, że stwór nie zamierza cię puścić; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04","Zwłoki łapią cię za ubranie i nagle przewracają się, drżąc u twoich stóp (; 2). Jeśli zdałeś, cofasz się, zanim obrzydlistwo wróci do życia. Jeśli nie zdałeś, twoja ciekawość się mści, bo zombie rzuca się na ciebie, kiedy z zainteresowaniem mu się przyglądasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05","Zwłoki łapią cię i przyciągają do siebie, po czym zaczynają walić czołem w twoją twarz (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz stwora od siebie. Jeśli nie zdałeś, po kilku uderzeniach czujesz krew w ustach; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06","Zwłoki snują się przed siebie, wymachując kończynami w twoją stronę i próbując cię dosięgnąć połamanymi paznokciami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, stwór porusza się szybciej, niż sądziłeś; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07","Zwłoki jęczą i uderzają ciężką pięścią (; 1). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, uderzenie zbija cię z nóg; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08","Zwłoki rzucają się na ciebie jak wściekły pies (; 2). Jeśli zdałeś, kopiesz stwora w pierś i odpychasz do tyłu; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, stwór powala cię na ziemie i zatapia gnijące palce w twoim ciele; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09","Zwłoki zrywają się nagle i pędzą do przodu na czworakach, po czym skaczą na ciebie z dziką furią. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największy ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10","Zwłoki powoli suną przed siebie i postanawiasz zaatakować, zanim zrobią ci krzywdę (; 2). Jeśli zdałeś, zadajesz celny cios; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, stwór jest szybszy niż sądziłeś i łapie cię za wyciągniętą rękę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11","Zwłoki przewracają się, ale natychmiast zaczynają się czołgać do twoich kostek (; 1). Jeśli zdałeś, wycofujesz się, ale młócące ręce stwora sprawiają, że się potykasz; odkrywasz 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, zwłoki wspinają się na twoje nogi, gryząc cię gnijącymi zębami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12","Zombie chwyta cię mocniej, niż byś się spodziewał, patrząc na jego gnijące mięśnie (; 2). Jeśli zdałeś, opierasz stopę na piersiach stwora i odpychasz go; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, przytłoczony smrodem i niezwykłą siłą stwora możesz jedynie starać się, żeby nie zatopił zębów w twoim gardle; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13","Snujący się stwór nagle przyspiesza i rusza na ciebie, szczerząc czarne od zaschniętej krwi zęby. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14","Nieumarła istota chwyta cię i wygina się do przodu, próbując dosięgnąć cię zębami, gdy starasz się ją odepchnąć. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15","Zwłoki wyczuły zapach krwi i szarżują, niezwykle pobudzone. {0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Ten badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie potwór atakuje tego badacza."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15","Zwłoki z jękiem napierają naprzód i próbujesz utrzymać swoją pozycję (; 2). Jeśli zdałeś, przyjmujesz szarżę stwora na swoją broń; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, stwór uderza cię gnijącym ramieniem i drapie czarnymi pazurami twoje rany; odkrywasz 3 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej Wskazówek."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16","Zwłoki przewracają się, ciągnąc cię za sobą (; 3). Jeśli zdałeś, odpychasz je i pospiesznie zbierasz się z ziemi. Jeśli nie zdałeś, zostajesz przygnieciony ciężkim ciałem i po chwili czujesz wbijające się w ciebie zęby; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17","Stwór miota się, wymachując sztywnymi kończynami (; 2). Jeśli zdałeś, podnosisz ręce i osłaniasz głowę, dzięki czemu kończy się tylko na kilku siniakach; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór pobił cię dotkliwie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18","Zwłoki zataczają się w twoją stronę z szeroko wyciągniętymi rękami (; 1). Jeśli zdałeś, nurkujesz pod kończynami stwora, ale naciągasz sobie przy tym mięsień; odkrywasz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór wpada na ciebie z impetem, pozbawiając cię oddechu; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19","Zimne, bezduszne ręce zaciskają się na twoim gardle i stwór nachyla się z rozwartymi szczękami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20","Trup wymachuje potężnymi rękami uzbrojonymi w ostrze szpony. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21","Zwłoki próbują zacisnąć palce na twoich nadgarstkach (; 2). Jeśli zdałeś, jest za szybki dla powłóczącej nogami bestii. Jeśli nie zdałeś, ręce stwora zaciskają się jak imadło, a jego zęby są zaskakująco ostre; odkrywasz 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22","Stwór cały czas atakuje cię pięściami, jakby pamiętał ten rodzaj walki. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, jedna z gnijących pięści trafia w czuły punkt; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23","Starasz się trzymać stwora na dystans. Zombie ryczy ci w twarz, chlapiąc kawałkami zgniłego mięsa (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz twarz bokiem, starając się o tym nie myśleć; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, wzdrygasz się i wypuszczasz z rąk jakiś przedmiot oraz swojego przeciwnika; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24","Nagle wnętrzności stwora wylewają się z jego brzucha. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, widok jest tak upiorny, że przestajesz pilnować zębów stwora; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01","Zwłoki pędzą na ciebie w bezmyślnej furii (; 1). Jeśli zdałeś, z łatwością unikasz natarcia. Jeśli nie zdałeś, zwłoki cię dopadają; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02","Zwłoki próbują cię pochwycić (; 2). Jeśli zdałeś, wychodzisz im naprzeciw i walisz je w twarz; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przewracają cię i ranią szponami; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03","Zwłoki zataczają się do przodu, chcąc złapać cię za nogę (; 1). Jeśli zdałeś, odtrącasz trupa kopniakiem. Jeśli nie zdałeś, nie możesz się wyrwać; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04","Zwłoki niezdarnie próbują cię złapać w gnijące objęcia. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05","Zwłoki snują się do przodu na czworakach (; 2). Jeśli zdałeś, odciągasz je i obchodzisz dookoła. Jeśli nie zdałeś, łapie cię i kąsa kłapiącymi szczękami; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06","Zwłoki rzucają się w twoją stronę, próbując cię pochwycić (; 1). Jeśli zdałeś, bez problemu odbijasz ręce stwora. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i wpadasz prosto w łapy stwora; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07","Kiedy się odwracasz, zwłoki okładają cię pięściami. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08","Stwór zatacza się do przodu i przyciska cię do najbliższej przeszkody. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09","Zombie atakuje cię, wymachując czymś, co wygląda jak ludzka kość udowa. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10","Dostrzegasz czerwono-czarny płyn sączący się z ust stwora (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że wokół zebrała się już spora kałuża tego świństwa. Jeśli nie zdałeś, źle stawiasz stopę i przewracasz się boleśnie, natychmiast zrywając się ponownie na nogi; odkrywasz 1 kartę Obrażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11","Kiedy odwracasz się plecami, stwór nagle rzuca się do przodu, uderzając cię pięścią w głowę. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz kartę Obrażenia, od ciosu dzwoni ci w uszach; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12","Stwór wczepia koślawą rękę w twoje ubranie i próbuje dosięgnąć cię zadziwiająco mocnymi zębami. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01","Trup zmierza nieubłaganie w twoją stronę, a z jego gardła dobiega zdławiony, łkający odgłos, brzmiący jak rozpaczliwe echo zapomnianego, ludzkiego życia. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02","Głowa trupa odwraca się w twoją stronę. W mlecznobiałych oczach nie dostrzegasz nawet śladu człowieczeństwa. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, wyobrażasz sobie twarze swoich bliskich, przemienione w podobny sposób; odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03","Z piersi trupa dobiega szorstki, charczący dźwięk. Być może to uchodzące gazy, być może resztki straszliwych wrzasków z ostatnich chwil życia. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04","Uderza w ciebie odrażający smród gnijących zwłok (; 2). Jeśli zdałeś, szybko zasłaniasz nos i usta. Jeśli nie zdałeś, straszliwy odór dostaje ci się do gardła i czujesz posmak spalonych włosów i gnijącego mięsa; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05","Zwłoki sięgają ku swojej twarzy. Nagle gnijące oko wypada z czaszki i dynda ohydnie na krwawym włóknie. Z pustego oczodołu sączy się jakaś szara ciecz. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06","Trup drży i wygląda, jakby nagle zdał sobie sprawę ze swojego wyglądu. Nagle wydaje z siebie rozpaczliwy krzyk i zaczyna szarpać swoje ciało, brutalnie odrywa mięśnie od kości, cały czas przy tym wrzeszcząc. Odkryj 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07","Nieumarły stwór wydaje z siebie przerażający jęk (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz to jako kolejną rzecz z długiej listy zjawisk, które nie mogą być prawdziwe. Jeśli nie zdałeś, przysiągłbyś, że to coś próbuje wymówić twoje imię; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08","Nie potrafisz wyrzucić z myśli potwornego widma własnej śmiertelności, zwłaszcza, kiedy masz przed oczami te chodzące zwłoki. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09","Nagle z pełną mocą dociera do ciebie, że ten żałosny stwór był kiedyś żywą osobą. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, zastanawiasz się, czy to ktoś, kogo znałeś za życia; odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10","Poszarpane usta stwora wywijają się, jakby próbował coś powiedzieć (; 2). Jeśli zdałeś, skupiasz się tylko na tym, że to coś jest martwe i próbuje cię zabić. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się, jakie było ostatnie słowa tego nieszczęśnika; odkryj 3 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11","Odgłosy jesteś w stanie znieść, ale smród jest nie do wytrzymania (; 2). Jeśli zdałeś, mdli cię, ale nic poza tym; odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zbuntowany żołądek pokonuje cię i zginasz się wpół, wymiotując; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12","Dwa palce po prostu odpadają z ręki stwora, zostawiając po sobie tylko drgające kości (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz sobie, że ta martwa istota nie czuje bólu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zarówno ty, jak i zombie wpatrujecie z upiorną fascynacją w świeżo obnażone kości; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01","Stwór chwyta cię ogromną ręką za gardło i dusi; przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02","Pokraczny stwór zamachuje się na ciebie zdeformowanymi szponami (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz trafienia. Jeśli nie zdałeś, bolesny cios przypomina ci, jak kruche jest twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03","Stwór spogląda jednym z żółtych oczu w twoją stronę, wypatrując słabości. Strach bierze nad tobą górę i rozjuszona bestia rzuca się na ciebie; przyjmujesz 4 karty zakrytych Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04","Niewolnik chwyta cię za ramię i przez chwilę dostrzegasz smutek w jego pustych oczach. Słyszysz szept „Zostałeś wybrany”. Nagle dociera do ciebie, że sam wymówiłeś te słowa, a uścisk na twoim ramieniu zaciska się coraz bardziej; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05","Niewolnik nadstawia uszu, nasłuchując bezgłośnych rozkazów i nagle zrywa się do szaleńczej szarży, pędząc wprost na ciebie (; 2)! Jeśli zdałeś, unikasz ataku o włos. Jeśli nie zdałeś, bestia zderza się z tobą i przez ułamek sekundy wyczuwasz mroczą świadomość, która kontroluje stwora; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06","Niewolnik odzywa się nie swoim głosem, nucąc coś w nieznanym języku (; 3). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz niebezpieczeństwo i zagłuszasz jego dziwną pieśń. Jeśli nie zdałeś, wsłuchujesz się, obsesyjnie próbując zrozumieć dziwny język i wtedy przeciwnik atakuje cię z zaskoczenia; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07","Stwór atakuje cię przerośniętymi kończynami z siłą i szybkością tygrysa. Nagle dociera do ciebie, że niewolnik bawi się tobą, niczym kot myszą. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08","Stwór wykorzystuje wiedzę swojego pana i atakuje twoje słabe punkty (; 1). Jeśli zdałeś, cios jest zbyt powolny, żeby cię zranić. Jeśli nie zdałeś, olbrzymi szpon wbija się w starą ranę i otwiera ją na nowo; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_THRALL_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09","Niewolnik skacze przed siebie, jednak zamiast uderzyć zakrzywionymi szponami, łapie cię za czaszkę i zmusza do spojrzenia w swoje rozpalone ślepia (; 2) Jeśli zdałeś, uciekasz przed wpływem obcej świadomości; odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś przerażony tym, co dostrzegłeś w oczach bestii; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10","Niewolnik wpatruje się intensywnie w twoje oczy i twój umysł zaczyna płonąć nieokiełznaną furią (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz wzrok od stwora, jednak dziwne uczucie nie ustępuje; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz walić pięściami i kopać wszystko dookoła; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia, a następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_THRALL_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11","Stwór doskonale kontruje twoje ruchy. Kiedy niewolnik zbliża się, żeby zadać straszliwy cios, uzmysławiasz sobie, że bestia zawsze rusza się ułamek sekundy przed tobą, przewidując każdy twój unik. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12","Niewolnik ryczy straszliwie i rzuca w ciebie wszystkim, co nawinie się mu pod rękę. Zasypuje cię grad różnych przedmiotów. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola tak, aby znajdować się w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13","Niewolnik wypowiada wyraźnie twoje imię, ofiarując je Yog-Sothothowi. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14","Ciało niewolnika porusza się w nienaturalny i nieprzewidywalny sposób, atakując zdeformowanymi kończynami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15","Stwór szepcze do ciebie głosem bliskiej ci osoby, siejąc niepewność w twoim sercu (; 2). Jeśli zdałeś, nie pozwalasz, żeby bestia namąciła ci w głowie. Jeśli nie zdałeś, twój skołowany umysł otwiera się na wpływ straszliwej mocy; odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16","Niewolnik oferuje ci sposób na wyleczenie ran i zyskanie prawdziwej siły (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś świadom, że wiedza zawsze ma swoją cenę i odrzucasz propozycję. Jeśli nie zdałeś, przyjmujesz ofertę niewolnika i twój umysł zalewa fala zakazanej wiedzy; zakrywasz 2 karty Obrażeń, przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17","Słyszysz chrapliwy głos niewolnika, który woła cię po imieniu (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz go. Jeśli nie zdałeś, z uśmiechem podchodzisz bliżej; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku niewolnika, przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18","Niewolnik patrzy ci w oczy i odzywa się łagodnie, jednak zauważasz, że jego usta nie poruszają się (; 3). Jeśli zdałeś, skupiasz się, żeby ochronić swój umysł przed obcą ingerencją. Jeśli nie zdałeś, próbujesz za wszelką cenę zatkać uszy, w desperacji kalecząc się dotkliwie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19","Niewolnik skacze na ciebie z rozwartą paszczą (; 2). Jeśli zdałeś, z łatwością unikasz ugryzienia. Jeśli nie zdałeś, chwyta cię zębami za nadgarstek i czujesz mrowienie rozchodzące się całą rękę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20","Skóra niewolnika wybrzusza się i skręca się od nieznanej mocy. Niespodziewanie twoje rany odzywają się bólem, reagując na te dziwne skurcze. Odkrywasz 3 karty Obrażeń ( zapobiega) i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21","Niewolnik oplata cię zdeformowanym ramieniem. Otrzymujesz stan Zahipnotyzowany. Czujesz się bezpiecznie w tych delikatnych objęciach (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się w samą porę, żeby odepchnąć stwora. Jeśli nie zdałeś, uścisk na twej szyi się zaciska i tracisz przytomność; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_THRALL_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22","Niewolnik coś szepce. Kiedy nachylasz się, żeby lepiej go słyszeć, obca świadomość szturmuje twój umysł i ogarnia cię dziwny spokój. Otrzymujesz stany Oszołomiony i Zahipnotyzowany. Następnie zakryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23","Ataki niewolnika są jak rozmazane smugi w powietrzu, a ciało stwora zmieniło się we wstęgę pulsujących kul, które parzą przy dotknięciu. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia"
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","W oczach stwora płonie straszliwa wiedza (; 3). Jeśli zdałeś, odwracasz spojrzenie. Jeśli nie zdałeś, potężna, obca świadomość sprawia, że tracisz pocucie rzeczywistości; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","Niewolnik oplata cię potwornym ramieniem (; 1). Jeśli zdałeś, wyślizgujesz się z upiornego uścisku. Jeśli nie zdałeś, chwyt zaciska się, pozbawiając cię tchu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","Stwór promieniuje dziwną energią (; 3). Jeśli zdałeś, energia odpycha cię. Jeśli nie zdałeś, zbyt późno orientujesz się, że energia ciągnie cię prosto w łapy niewolnika; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","Niewolnik krzyczy błagalnie do swego mistrza i nagle twoje palce zaczynają się poruszać wbrew twojej woli. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia, chyba że upuścisz [i]Klucz[/i]."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","Bełkotliwym głosem potwór zadaje ci dziwną zagadkę (; 3). Jeśli zdałeś, wiesz, że lepiej nie odpowiadać. Jeśli nie zdałeś, odpowiedź jest oczywista, lecz gdy jej udzielasz, budzisz coś uśpionego w twoim umyśle; otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","Niewolnik przewiduje każdy twój ruch (; 2). Jeśli zdałeś, z ledwością mu się wymykasz. Jeśli nie zdałeś, niewolnik blokuje cię zbyt skutecznie; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Ktoś woła cię po imieniu ([OBS; 1). Jeśli zdałeś, ten głos przepełnia cię grozą; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, odwracasz się, żeby odpowiedzieć, ale nikogo tam nie ma; otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_EVADE_07","Niewolnik sięga ku tobie, ale zamiast cię pochwycić, delikatnie kładzie dłoń na twojej głowie i zalewa twój umysł zwodniczymi sekretami. otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_EVADE_08","Niewolnik przemawia nie swoim głosem, nucąc w obcym języku (; 3). Jeśli zdałeś, słyszysz w pieśni imię Yog-Sothotha i szybko zatykasz uszy. Jeśli nie zdałeś, niepojęte słowa sprawiają, że twój umysł staje się zamglony; otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_EVADE_09","Czujesz lepki dotyk skóry niewolnika i masz wrażenie, że coś przenika w głąb ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, zlękniony wyrywasz się z uchwytu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, wyczuwasz obcą obecność w swoim umyśle; otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_EVADE_10","Chwytasz niewolnika i próbujesz go powalić (; 1). Jeśli zdałeś, stwór potyka się o swoją przerośniętą kończynę i pada na ziemię. Jeśli nie zdałeś, kończyny niewolnika mają siłę pięciu ludzi; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_THRALL_EVADE_11","Niewolnik wali cię pięścią, przy okazji łamiąc sobie rękę, ale mimo to zachowuje się, jakby zupełnie nie czuł bólu. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie potwór przyjmuje 1 obrażenie."
"MONSTER_THRALL_EVADE_12","Coś odwróciło uwagę stwora (; 2). Jeśli zdałeś, przemykasz się za plecami niewolnika. Jeśli nie zdałeś, niewolnik jest odwrócony tyłem, ale wymachuje wokół wielką łapą, unimożliwiając ci ucieczkę; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_THRALL_HORROR_01","Stwór ma oczy, które widzą zbyt wiele (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz wzrok i przestajesz rozmyślać o tej potwornej bestii. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się, cóż może spoglądać przez te oczy i mrozi cię z przerażenia na samą myśl; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_THRALL_HORROR_02","Patrzysz na nienaturalnie nabrzmiałe i drżące kończyny niewolnika (; 2). Jeśli zdałeś, w potwornym cielsku dostrzegasz nikłe ślady człowieczeństwa. Jeśli nie zdałeś, odnosisz wrażenie, że twoja skóra też zaczęła się rozciągać; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_HORROR_03","Stwór mruga, jakby na twój widok nagle otrząsnął się z letargu. Niewolnik zaczyna łkać i błaga, żeby go zabić. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_04","Przez chwilę dostrzegasz w niewolniku osobę, którą był kiedyś, nie zdeformowaną marionetkę złych mocy, ale kogoś szczęśliwego, mającego rodzinę. Tragizm jego losu cię przytłacza. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_HORROR_05","Niewolnik nasłuchuje i uśmiecha się, po czym kieruje na ciebie niewidzące spojrzenie (; 3). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że to tylko marionetka kierowana przez potężniejszą siłę; zyskujesz 1 Wskazówkę. Jeśli nie zdałeś, zachowanie niewolnika straszliwie cię niepokoi i wzdrygasz się na najmniejszy hałas; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_HORROR_06","Uzmysławiasz sobie, że jakaś istota z otchłani podsłuchuje twoje myśli. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Następnie, jeśli posiadasz stan Zahipnotyzowany, odrzuć 2 Wskazówki."
"MONSTER_THRALL_HORROR_07","Stwór spogląda na swoje pomarszczone, zdeformowane ciało i wydaje z siebie ryk pełen udręki. Odkrywasz 1 kartę Przerażenia, a następnie przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_08","Strasz się nie słuchać stwora, ale niewolnik wciąż powtarza jedno imię (; 2). Jeśli zdałeś, bełkot bestii nic dla ciebie nie znaczy. Jeśli nie zdałeś, imię Yog-Sothotha wdziera się do twej świadomości; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_HORROR_09","Niewolnik unosi nad głowę groteskowo zmutowaną kończynę i czujesz, że twoje ciało również rozciąga się i pęka. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_10","Niewolnik wykrzykuje twoje najskrytsze tajemnice, jakby zajrzał ci do umysłu (; 3). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że jego wrzaski zupełnie nie mają sensu. Jeśli nie zdałeś, twoje myśli nie są bezpieczne; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_THRALL_HORROR_11","Stwór spogląda na ciebie i słyszysz głos szepczący twoje imię. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, niewolnik uśmiecha się, a szept staje się coraz głośniejszy; otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MONSTER_THRALL_HORROR_12","Patrzysz na nabrzmiałe ciało i rozpalone ślepia i widzisz wyraźnie, w którym miejscu zaciera się granica między człowiekiem a bestią. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN","Płatny morderca"
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01","Płatny morderca chwyta jedną z twoich rzeczy (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać przedmiot. Jeśli nie zdałeś, płatny morderca wbija kolano w twój brzuch, przez co puszczasz trzymany przedmiot; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i upuszczasz 1 losowy przedmiot."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02","Płatny morderca szybko do ciebie doskakuje, okładając cię pięściami jak zawodowy bokser. Desperacko usiłujesz odbijać grad lecących w twoją stronę ciosów. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03","Napastnik wbija łokieć w twój brzuch, po czym uderza cię z całej siły w podbródek. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( neguje)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04","Wydaje się, że udało ci się zgubić ochroniarza, gdy nagle zbir znajduje się tuż za tobą i zaciska swoje potężne ręce na twoim ciele, zgniatając cię (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wydostać z niedźwiedziego uścisku rąk zbira. Jeśli nie zdałeś, stoisz z rękami przyszpilonymi do twoich boków i nie możesz nic zrobić, gdy {0} próbuje wycisnąć z ciebie resztki życia; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05","Kiedy słyszysz kroki za tobą, płatny morderca już tu jest (; 2)! Jeśli zdałeś, udaje ci się uniknąć ciosu pięścią, wymierzonego przez mięśniaka w twoją głowę. Jeśli nie zdałeś, nie udało ci się uniknąć pięści twojego przeciwnika i otrzymujesz cios prosto w podbródek; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada ma największe zdrowie."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06","Zbir zamachuje się, aby uderzyć cię w głowę kolbą pistoletu i cię ogłuszyć (; 2)! Jeśli zdałeś, czujesz przypływ adrenaliny i pewności siebie, kiedy udaje ci się uniknąć uderzenia. Jeśli nie zdałeś, czujesz szybkie uderzenie w tył czaszki i twój wzrok zaczyna się rozmywać; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najniższą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07","Kiedy zbir kieruje w twoją stronę broń i zaczyna strzelać, ty celujesz w drugą stronę, krzycząc: „Uważaj, za tobą!” Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najmniej zdrowia."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08","Z podłym uśmiechem na twarzy mięśniak celuje w twoja stronę, kiedy ty biegniesz w poszukiwaniu osłony (; 3). Jeśli zdałeś, wskakujesz za osłonę w ostatniej chwili i masz moment na opanowanie się; otrzymujesz Stan Skupiony. Jeśli nie zdałeś, czujesz ukłucie pocisku wbijającego się w twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najniższą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09","Wróg wydaje z siebie przerażający krzyż i otwiera ogień (; 3). Jeśli zdałeś, czujesz nadnaturalną moc przechodzącą przez twoje ciało, gdy uskakujesz z linii ognia; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, kula trafia cię w ramię, posyłając cię na ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwyższą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10","Przeciwnik zbliża się do ciebie z pustymi rękami (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że płatny morderca sięga do kabury, i udaje ci się w porę znaleźć osłonę. Jeśli nie zdałeś, zabójca wyciąga broń z ukrytej kabury i wystrzeliwuje serię z przerażającą szybkością; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11","Jedna z twoich rzeczy odbija promień światłą i przyciąga uwagę zbira (; 1). Jeśli zdałeś, szybko cofasz się w cień i bandyta szybko traci zainteresowanie. Jeśli nie zdałeś, kula, która musnęła czubek twojej głowy, miała cię załatwić na dobre, ale na szczęście jedynie trochę cię oszałamia; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwięcej zdrowia."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12","Dźwięki wystrzałów są tak potężne, że masz wrażenie, jakby po każdym strzale coś uderzało w twoją klatkę piersiową z olbrzymią siłą, mimo że żadna z kul do ciebie nie dociera (; 1). Jeśli zdałeś, zaciskasz zęby, aby jakoś przetrwać ostrzał. Jeśli nie zdałeś, okropny hałas powoduje, że twój oddech przyspiesza, a twoją pierś przeszywa ostry ból; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, następnie odkrywasz wszystkie twoje karty Obrażeń."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13","Bandyta biegnie w twoją stronę z potwornym krzykiem (; 2). Jeśli zdałeś, z odwagą stawiasz czoła szarży zbira i odpychasz go. Jeśli nie zdałeś, przygotowujesz się na odparcie uderzenia, jednak dzika siła przeciwnika odrzuca was obydwoje do tyłu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie ty i {0} przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {1}."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najniższą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14","Uśmiechając się z drwiną, przeciwnik przeładowuje broń i kieruje ją w twoją pierś (; 1). Jeśli zdałeś, zmylasz przeciwnika, udając unik w lewo, a w rzeczywistości uskakując w prawo. Jeśli nie zdałeś, twój umysł się zaciemnia i przyjmujesz cały impet strzału; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Podwinięte rękawy odsłaniają napięte mięśnie gangstera, falujące z każdym zadawanym ci ciosem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","Niczym łowca kierujący się zapachem strachu zwierzyny, zbir wydaje się dokładnie wiedzieć, jak zadać ci ból. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","Twój przeciwnik wyciąga pistolet maszynowy i, śmiejąc się szaleńczo, zaczyna strzelać we wszystkie strony (; 2). Jeśli zdałeś, padasz na ziemię i unikasz postrzału. Jeśli nie zdałeś, próbujesz zrobić unik, ale kula trafia w jedną z twoich kończyn; przyjmujesz 2 zakryte Obrażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Próbujesz znaleźć osłonę przed gradem pocisków, ale przedmioty, które niesiesz, spowalniają cię. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19","Zbir rzuca się na ciebie z olbrzymim nożem. Chwytasz go za rękę, w której trzyma broń, ale mięśniak ma więcej siły niż ty i ostrze noża zbliża się coraz bardziej do twojej piersi. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20","Twój przeciwnik wyciąga pistolet maszynowy i woła: „Ej! Zobaczymy, czy zatańczysz, jak ci zagra moja spluwa!” Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21","Nieustający, ogłuszający huk strzałów twojego przeciwnika uszkadza twoje bębenki i wystawia twoje nerwy na ciężką próbę. Odkrywasz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwyższą ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","Twój przeciwnik czeka z pokerową miną na twoje potknięcie, cały czas trzymając broń w gotowości (; 2). Jeśli zdałeś, w głębi twojego serca odnajdujesz siłę i postanawiasz, że zakończysz to szaleństwo; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, puszczają ci nerwy i z niedowierzaniem patrzysz, jak krew przecieka ci między palcami, zaciśniętymi na ranie po postrzale; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","Niepowstrzymany ogień karabinu maszynowego trzymanego przez twojego przeciwnika przypiera cię do muru (; 2). Jeśli zdałeś, ostrożnie planujesz swoje posunięcia, po czym uciekasz, gdy zbir przeładowuje broń. Jeśli nie zdałeś, próbujesz uciekać, ale trafia cię odłamek pocisku i zmusza cię do powrotu za osłonę; otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","Zbir ogłasza chwilowy rozejm, opuszczając pistolet skierowany wcześniej na twoją głowę (; 1). Jeśli zdałeś, wiesz, ze ulga będzie trwać tylko chwilę, ale nawet to wystarczy, abyś mógł spokojnie złapać oddech. Jeśli nie zdałeś, opuszczasz gardę tylko na chwilę, ale wystarcza to bandycie, aby strzelić do ciebie z ukrytej w kieszeni broni; przyjmujesz 1 Obrażenie i 1 zakryte Przerażenie."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Gdziekolwiek się nie obrócisz, napotykasz na swojego potężnego przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, zręcznie wymijasz wielkie cielsko mięśniaka. Jeśli nie zdałeś, zanim udaje ci się odsunąć, spowija cię potężna chmura dymu cygara i śmierdzącego oddechu; otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","Tuż przed tym, jak cios dociera to twojego drżącego ciała, widzisz światło odbijające się od kastetu na dłoni bandyty. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03","Próbujesz przekupić bandytę, aby pozwolił ci odejść bez szwanku (; 2). Jeśli zdałeś, doskonale rozumiesz, że dla zbira liczy się jedynie zarobek. Jeśli nie zdałeś, twoja oferta jest tak niska, że rozśmiesza bandytę, który czubkiem noża demonstruje ci twój błąd w obliczeniach; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04","W szokująco lekkim ruchu płatny morderca z całej siły depcze po twojej stopie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05","Kiedy się odwracasz, twój przeciwnik zakłada ci na szyję dźwignię (; 2)! Jeśli zdałeś, wbijasz łokieć w brzuch twojego przeciwnika i uwalniasz się. Jeśli nie zdałeś, siłujesz się ze zbirem, ale ściska twoją szyję tak mocno, że zaczynasz żałośnie jęczeć; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06","Nagle przerośnięty bandyta zaczyna wpatrywać się intensywnie w twoją twarz i mówi: „Szuka cię Jimmy Nożownik. Może powinienem mu powiedzieć, gdzie może cię znaleźć”. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07","Robisz unik i skradasz się, próbując przemknąć obok rosłego głupka (; 2). Jeśli zdałeś, bandyta jest zbyt niezdarny, aby cię zatrzymać. Jeśli nie zdałeś, wpadasz wprost w duszący uścisk swojego wroga; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08","Próbujesz prześlizgnąć się obok przeciwnika, ale coś chwyta cię za rękaw (; 2). Jeśli zdałeś, robisz szybki obrót i unik, co pozwala ci się uwolnić. Jeśli nie zdałeś, odrywasz rękaw, aby się uwolnić, ale słyszysz za sobą brzdęk upadającego przedmiotu; upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09","Bandyta wskazuje na coś za tobą i krzyczy: „Uważaj!” (; 2). Jeśli zdałeś, zbir jest beznadziejnym kłamcą i nie odwracasz swojej uwagi od tego, co ważne. Jeśli nie zdałeś, obracasz głowę, aby spojrzeć do tyłu, a zbir wykorzystuje twoją nieuwagę, aby cię zaatakować; otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10","Wiesz, ze potrzebujesz tylko na chwilę odwrócić uwagę mordercy, więc dajesz mu zagadkę do rozwiązania (LOR]; 2). Jeśli zdałeś, pozostawiasz głupca mamroczącego coś o dwóch monetach, z których żadna nie jest dwudziestopięciocentówką. Jeśli nie zdałeś, na twoją zagadkę z papierka po cukierku bandyta strzela do ciebie znacznie większym problemem; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11","Stojąc w obliczu problemu, trzeba opracować jakiś plan ([LOR; 2]). Jeśli zdałeś, twój plan prześlizgnięcia się obok wroga sprawdza się całkowicie. Jeśli nie zdałeś, plan okazuje się całkowitą porażką; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12","W akcie desperacji próbujesz rzucać w ciemność kamykami, aby odwrócić uwagę twojego przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, głupiec odwraca się, aby sprawdzić źródło hałasy i przemykasz obok niego, cicho chichocząc. Jeśli nie zdałeś, kamyki odbijają się od ściany inaczej niż zakładałeś i uderzają cię w skroń; odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01","Płatny morderca przechwala się głośno na temat tego, jak bardzo mógłby cię okaleczyć, zanim cię zabije. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02","Twarz twojego wroga przypomina ci twojego przyjaciela z dzieciństwa, który raz ocalił ci życie (; 2). Jeśli zdałeś, dostrzegasz, że podobieństwo było złudne, ale samo wspomnienie tych szczęśliwych czasów uspokaja cię; zakryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś przekonany, że twój przyjaciel z dzieciństwa zwrócił się przeciwko tobie z niepohamowanej chciwości; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03","Zaczynasz przekomarzać się z gangsterem, prawie że wbrew sobie (; 2). Jeśli zdałeś, mówią, że śmiech to lekarstwo na wszystko, a dowcip tego zbira jest cięty, ale zabawny; zakryj 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, za bardzo spoufaliłeś się z człowiekiem, który próbuje cię zabić; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04","Twarz płatnego mordercy spowita jest cieniem, ale doskonale słyszysz zadane po cichu pytanie: „Czym właściwie się ode mnie różnisz, co?”(; 1). Jeśli zdałeś, w głębi serca wiesz, że różnica między tobą a tym zabójcą jest niewielka, ale twoje pobudki są znacznie szlachetniejsze niż zwykła chęć zysku. Jeśli nie zdałeś, rozpaczasz, że stałeś się tak samo brutalny i pozbawiony jakiejkolwiek moralności, jak wrogowie, z którymi walczysz; przyjmujesz 1 zakryte Przerażenie."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05","Dostrzegasz w swoim przeciwniku nie tylko zwykłego morderce, ale i nienasyconego demona chciwości. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06","W zimnym świetle lampy ulicznej zauważasz, że płatny morderca ma potworną bliznę biegnącą od linii włosów do ramienia. Mimowolnie zastanawiasz się, jak to możliwe, aby ktoś otrzymał taką ranę i przeżył. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07","Płatny morderca ma na plecach tatuaż dłoni, która wygląda, jakby ożywała w makabrycznej ciemności. Odkryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08","Kiedy zdajesz sobie sprawę z faktu, że wróg śledzi każdy twój krok, decydujesz, że wykorzystasz to przeciwko niemu (; 2). Jeśli zdałeś, zmieniasz strony tak często, że morderca zaczyna się gubić i wybiera zły kierunek; {0} przemieszcza się o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, zwodzisz przeciwnika tak długo, że nie orientujesz się, że zatoczyłeś koło; otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09","Brawura twojego przeciwnika rozprasza cię i nie zauważasz zbitego szkła na podłodze.Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Nigdy wcześniej nie słyszałeś tak ohydnych słów jak te padające z ust twojego wroga (; 2). Jeśli zdałeś, wyzwiska i potworne groźby tylko umacniają twoją chęć zwycięstwa; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, mimo usilnych prób wyobrażania sobie innych rzeczy „kwiecisty” język bandyty przerywa każde twoje wyobrażenie przerażającymi myślami; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Twój przeciwnik napina swoje olbrzymie mięśnie i strzela swoimi grubymi szelkami, co napawa cię strachem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Płatny morderca niskim głosem przesyła ci mrożącą krew w żyłach groźbę: „Nigdy nam nie uciekniesz” (; 2). Jeśli zdałeś, ten oczywisty blef w ogóle cię nie rusza. Jeśli nie zdałeś, świadomość, że będziesz ścigany do końca życia, paraliżuje cię; przemieść się o 1 pole w kierunku {0}."
"",""
"MONSTER_SKELETON","Szkielet"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Szklielet składa ręce i wykonuje nim świszczący zamach, aby zmiażdżyć twoją głowę (; 2)! Jeśli zdałeś, wykonujesz unik i czujesz, jak kościane kończyny mijają twoją czaszkę o centymetry. Jeśli nie zdałeś, twój wzrok nagle rozmywa się, gdy obie ręce potwora uderzają o twoje ciemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02","Koszmarna istota łapie cię za ręce i powoli przyciąga cię do siebie, nie zważając na twój opór. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03","Każdy cios szkieleta łamie twoje kości, a twoje kończyny sztywnieją (; 2). Jeśli zdałeś, twoje obrażenia dają ci bolesną lekcję na temat tego, w jaki sposób atakuje istota; zyskujesz 1 Wskazówkę i przyjmujesz 1 zakryte Obrażenie. Jeśli nie zdałeś, twoje ciało nie zniesie już dłużej gradu ciosów; przyjmujesz 2 Obrażenia."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04","Szkielet łapie cię w chłodny uścisk i jesteś zmuszony patrzeć w jego puste oczodołu, gdy rozrywa twoje miękkie ciało. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05","Zbyt późno słyszysz za sobą skrzypienie starych kości, aby zdążyć uniknąć zagrożenia (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz mu z drogi i szkielet potyka się, machając rękami w powietrzu. Jeśli nie zdałeś, ręce szkieletu przyszpilają cię do podłoża niczym zimne, żelazne pręty; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06","Kiedy się odwracasz, szkielet jest tuż za tobą i wyciąga ręce w kierunku twojej twarzy (; 3)! Jeśli zdałeś, instynktownie uderzasz istotę w szczękę, grzechocząc jego zgniłe zęby; {0} przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, istota chwyta twoją głową i uderza w nią swoją stwardniałą czaszką, powalając cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07","Kanciaste ruchy istoty są szybkie i trudne do przewidzenia (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się uniknąć przebiegłego ataku szkieleta. Jeśli nie zdałeś, w miejscu wcześniejszych siniaków pojawiają się kolejne, tylko pogłębiając i tak już rozległy uraz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, następnie odkryj 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08","Stukoczące kości trzymają się razem dzięki magicznej sile, zanieczyszczającej powietrze swoją siłą (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz szybkie zaklęcie ochronne, co daje ci wystarczająco czasu na ucieczkę; możesz przemieścić się o 1 pole, oddalając się od {0}. Jeśli nie zdałeś, obca magia wykręca twoje kości w dziwnych skurczach i twój wzrok ciemnieje od przeszywającego cię bólu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09","Szkielet nagle uderza cię wszystkimi kończynami, świszcząc kośćmi w powietrzu. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10","Szkielet rzuca się w przestrzeń między wami, pozbawiając twoich płuc powietrza, a ty się zataczasz. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11","Kiedy pochodzisz zbyt blisko tego wynaturzenia, zaciska swoje podłe palce na twoim nadgarstku (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyszarpnąć rękę z uścisku. Jeśli nie zdałeś, nieumarły wróg powoli wykręca twoją rękę, szczerząc się na dźwięk twoich pękających ścięgien; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12","Rwącymi ruchami szkielet unosi w powietrze swoje kości i łapie nimi twoje ręce (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz swoje dłonie nacierającemu wrogowi. Jeśli nie zdałeś, istota łapie cię swoimi martwymi dłońmi i plątanina kończyn przygniata cię do podłoża; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie ty i {0} przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {1}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najwięcej Ulepszeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13","Nieumarła istota obraca się, wykonując kopnięcia we wszystkich kierunkach (; 2). Jeśli zdałeś, wiotkie stopy szkieleta nie trafiają w cel. Jeśli nie zdałeś, ostra pięta istoty trafia cię prosto w brzuch; przyjmujesz 1 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14","Po trwającym wieczność ataku szkieleta zdajesz sobie sprawę, że porusza się on według pewnego schematu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli nie przyjąłeś żadnych kart Obrażeń, zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15","Zwarty w walce, nie jesteś w stanie uniknąć zaciskających się palców szkieleta (; 2). Jeśli zdałeś, otrzymane rano to jedynie zadrapania. Jeśli nie zdałeś, szarpanina z istotą otwiera wszystkie twoje stare rany; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, a następnie odkryj wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najwięcej Ulepszeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16","Pozbawione mięśni palce są ostre niczym sztylet i rozcinają twoją skórę z każdym uderzeniem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, twoja skóra zalewa się krwią z twoich ran, przez co robisz się słaby i otumaniony; odrzucasz 1 Ulepszenie."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17","Kiedy twój wróg porusza się naprzód, ty cofasz się, wykonując zawiły taniec, który może okazać się śmiertelny przy najmniejszym potknięciu (; 3). Jeśli zdałeś, szkielet wyciąga się za daleko i wykorzystujesz okazję, aby wbić kolano w jego kręgosłup; przyjmujesz 1 zakryte Obrażenie, następnie {0} przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, istota celuje swoją kościstą pięścią w twoją pierś i twoja reakcja jest zbyt wolna, aby uniknąć ciosu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą wytrzymałość."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18","Wysuszone kości szkieleta skrzypią z każdym jego ruchem, ale nie przeszkadza mu to w pogoni za tobą (; 2). Jeśli zdałeś, każdy oddech pali cię niemiłosiernie, ale wciąż jesteś o krok przed twoim wrogiem, co zbliża cię do zwycięstwa; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Skupiony. Jeśli nie zdałeś, w pewnym momencie nieprzerwany atak istoty przełamuje twoją obronę i pięść twarda jak kamień uderza w twoją szczękę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19","Szkielet zaciska na twoim ciele swoje ostre jak brzytwa palce. Odkryj 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20","Istota zaciska dłoń wokół twojej szyi i przyciąga cię do swoich zgrzytających zębów (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się odepchnąć od siebie przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, gnijące zęby istoty zatapiają się w twoim ciele, a tryskająca z twoich żył krew pokrywa jego blade oblicze; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21","Szkielet wgryza się w twoje ramię, zatapiając swoje zgniłe zęby w twoich mięśniach i wyrywając ich fragmenty. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 lub więcej kart Obrażeń, utrata krwi przyprawia cię o zawroty głowy; otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwyższą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22","W oczodołach nieumarłego dostrzegasz piekielny blask i masz wrażenie, że patrzy on prosto na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się odeprzeć potworną klątwę; zyskujesz 1 Wskazówkę. Jeśli nie zdałeś, nie masz już kontroli nad swoimi kośćmi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i przemieszczasz się o 2 pola w kierunku {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23","Szkielet atakuje cię w kompletnej ciszy, ale przy każdym miażdżącym uderzeniu jego szczęki otwierają się, jakby krzyczał. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli nie przyjąłeś żadnych kart Obrażeń, otrzymujesz Stan Praworządny."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24","Masz wrażenie, że każde uderzenie istoty wycelowane jest w twoją czaszkę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Za każdą kartę Obrażenia, którą przyjąłeś, odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01","Dłonie szkieleta są złożone na kształt kleszczy i tylko czekają, aby zaprowadzić cię w potwornym bólu do grobu (; 2). Jeśli zdałeś, wymykasz się, opóźniając przeznaczoną ci śmierć. Jeśli nie zdałeś, gdy tylko lodowate palce zaciskają się na twoim ramieniu, nie jesteś już w stanie się ich pozbyć; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02","Mimo że szkielet porusza się chwiejnie, jego ruchy są szybsze, niż przypuszczałeś (; 2). Jeśli zdałeś, nadal jesteś szybszy, niż istota. Jeśli nie zdałeś, jego ostre kolano trafia cię w bok, gdy próbujesz przejść obok potwora; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03","Szkielet klekocze swoją szczęką, usiłując złapać kąsek twojego ciała swoimi brudnymi zębami. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04","Jeśli się odwrócisz, szkielet będzie mógł zadać ci bolesny cios w kręgosłup (; 2). Jeśli zdałeś, masz wystarczająco odwagi, aby mimo wszystko spróbować. Jeśli nie zdałeś, tak bardzo obawiasz się o swoje plecy, że nie zauważasz, gdy otrzymujesz cios w biodro; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05","Wyczuwasz dziwną energię otaczającą szkielet (; 1). Jeśli zdałeś, wiesz wystarczająco na temat nieumarłych, aby móc zignorować tajemniczą moc pozwalającą im powstać z grobu. Jeśli nie zdałeś, nie możesz pozbyć się niepokojących myśli, które z czasem stają się obsesyjne; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06","Istota jest dość pokraczna, jednak coś w jej rucha wydaje ci się znajome (; 2). Jeśli zdajesz, w ciemności nocy kości układają się we wzór, pobudzający zapomniane części twojego umysłu; ulepsz 1 wybraną przez ciebie umiejętność. Jeśli nie zdałeś, szkielet nagle znajduje się nad tobą, rozrywając twoje ciało w potwornej furii; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07","Pięść pędząca z siłą maczugi przebija się przez twoją gardę (; 2)! Jeśli zdałeś, przekrzywiasz ciało w bok i udaje ci się uniknąć ciosu. Jeśli nie zdałeś, kiedy pięść szkieleta wbija się w twoje ciało, słyszysz trzask łamanych kości i wymiotujesz od nagłego uderzenia bólu; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08","Jedynym sposobem na wyminięcie szkieleta jest przeciśnięcie się tuż obok jego bezcielesnej konstrukcji (; 2). Jeśli zdałeś, w pewnym momencie twoje ciało wychyla się praktycznie poziomo, aby nie znaleźć się w zasięgu monstrum, ale udaje ci się przejść obok istoty. Jeśli nie zdałeś, zbytnio zbliżasz się do tego wynaturzenia i dosięgają cię jego sztywne dłonie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09","Widok szczerzącego się do ciebie w blasku księżyca kościstego oblicza powoduje, że na twoje serce pada blady strach (; 2). Jeśli zdałeś, w twoim umyśle budzą się głęboko zakorzenione instynkty, nadając ci niezrównaną prędkość; możesz przemieścić się o 1 pole, oddalając się od {0}. Jeśli nie zdałeś, twoje kolana uginają się z przerażenia i szkielet zadaje ci brutalny cios w bok; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10","Beztrosko ocierasz się o bezcielesną istotę i nagły chłód na twojej skórze przyprawia cię o dreszcze. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11","Z całych sił nie pozwalasz kościstym ramionom szkieleta zacisnąć się wokół twojego ciała (; 2). Jeśli zdałeś, trzymasz monstrum na odległość. Jeśli nie zdałeś, ciężkie kości ożywione przez nieczysty rytuał wykorzystują więcej siły, niż jesteś w stanie odeprzeć; odkryj 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12","Zdesperowany, aby uciec szkieletowi, otwierasz swój umysł na siły zła otaczające istotę (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się okiełznać energię nieumarłych; odrzuć 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, szkielet wyczuwa, że twoja obrona słabnie, i wykorzystuje okazję, aby uderzyć cię w czaszkę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01","Światło odbija się od wyblakłych kości, uwydatniając ciemność ziejącą z pustego wnętrza nagiej czaszki. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02","Chód szkieleta przypomina ci sposób poruszania się pająka. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, przez moment twój umysł jest pusty niczym umysł insekta; odrzucasz 1 Ulepszenie."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03","Przesuwasz językiem po zębach i zdajesz sobie sprawę, że z miękkiego ciała twoich ust sterczą twoje własne kości. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04","Wiatr gwiżdżący między kośćmi brzmi prawie jak słowa i boisz się, że jeśli zbytnio byś się wsłuchał, mógłbyś usłyszeć martwy głos (; 2). Jeśli zdałeś, głosy zmarłych nie przerażają cię; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, szepty zza groby nawiedzają twoje myśli; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05","Nie jesteś w stanie umknąć przed spojrzeniem szkieleta, gdyż jego głowa może okręcić się dookoła jego kościstej szyi. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06","Szkielet wyciąga ręce do nieba, prosząc o siłę, która wsparłaby jego wysiłki (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś chroniony przed wpływem magicznych mocy. Jeśli nie zdałeś, przeraźliwa moc wpływa na twój umysł; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07","Patrząc w puste oczodoły szkieleta, nie możesz oprzeć się myśli, że śmierć może wcale nie być końcem cierpienia. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08","W makabrycznym tańcu kości szkieleta zamieniają się miejscami i układają się w nienaturalny kształt (; 2). Jeśli zdałeś, raz za razem przełykasz stającą ci w gardle żółć. Jeśli nie zdałeś, twoje własne kości wydają się brzęczeć w odpowiedzi na nieznaną magię; odkryj wszystkie twoje karty Przerażenia."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09","Twoje usta rozciągają się, ukazując twoje zęby w szkieletowym uśmiechu, odzwierciedlając idealnie oblicze istoty. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Kiedy istota wpatruje się w ciebie, w twoim sercu wzrasta dziwny głód (; 1). Jeśli zdałeś, zwalczasz w sobie to niemoralne pragnienie. Jeśli nie zdałeś, czujesz żądzę mordu, niekontrolowaną furię pożerającą twoje myśli; przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia, następnie odkryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","Cień rzucany przez szkielet jest chaotyczny i tańczy na ziemi w diabelnym nieładzie (; 1). Jeśli zdałeś, równomierny oddech przywraca ci spokój. Jeśli nie zdałeś, wpatrywanie się w nieprawdopodobne ruchy istoty porusza struktury twojego umysłu; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Głowisz się, jak to wynaturzenie może poruszać się bez żadnych mięśni (; 3). Jeśli zdałeś, wyrzucasz tę myśl z umysłu. Jeśli nie zdałeś, myśli na temat czarnej magii ożywiającej te szczątki zamieniają się w obsesję; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","Wydaje się mało prawdopodobne, aby ostrze mogło zadać poważne obrażenia twojemu przeciwnikowi, ale masz nadzieję, że grad ciosów je go spowolni (; 2). Jeśli zdałeś, twój atak osiąga niesamowitą prędkość, odcinając część ciała istoty; Potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, szybkie cięcia i pchnięcia ostrzem nie wyrządzają istocie żadnej krzywdy."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Skaczesz naprzód i zanurzasz całą długość ostrza w głowie istoty (; 2). Jeśli zdałeś, istota zatacza się, jęcząc, a z zadanej przez ciebie rany sypie się pył; Potwór przyjmuje obrażenie równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, istota wyszarpuje się z twoich dłoni z ostrzem wciąż utkwionym w jej głowie; upuszczasz broń, przy pomocy której atakowałeś, następnie Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Zręcznym ruchem odcinasz jedną z wyciągniętych dłoni kreatury (; 1). Jeśli zdałeś, istota niezdarnie usiłuje cię złapać, ale bez obu kończyn nie jest w stanie cię pochwycić; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, odcięta dłoń nadal usiłuje złapać cię za nogi i wytrąca cię z równowagi; otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Kiedy zdajesz sobie sprawę, że twoje ostrze nie będzie miało zbyt wielkiego wpływu na twarde ciało istoty, celujesz w jeden ze stawów (; 2). Jeśli zdajesz, precyzyjnie rozdzielasz kości i wykorzystujesz odciętą kończynę, aby zaatakować istotę; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, krawędź ostrza utyka w stawie istoty; upuszczasz broń, przy pomocy której atakowałeś."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05","Kiedy zdajesz sobie sprawę, że twoje ostrze nie będzie miało zbyt wielkiego wpływu na tak wielką kreaturę, zaczynasz tracić wiarę (; 2). Jeśli zdałeś, zbierasz w sobie całą swoją determinację, aby wygrać z wrogiem i zadać ostateczny cios; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, przerażający wygląd istoty zniechęca cię do ataku tak marną bronią."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06","Lawirujesz między kolejnymi atakami istoty, szukając jej słabego punktu (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz wąskie pęknięcie w boku stwora i szybko wykorzystujesz swoje ostrze, aby pogłębić ranę; Potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, twoja broń nie robi istocie praktycznie żadnej krzywdy."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07","Stosujesz starą sztuczkę i ostrzem rysujesz w powietrzu skomplikowany wzór (; 2). Jeśli zdałeś, istota przez moment wydaje się zdezorientowana i zadajesz cios prosto w jej głowę; stwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, mimo całej twojej kreatywności istota bez zawahania rusza w twoją stronę."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08","Twoje ostrze wydaje się nie zadawać stworowi żadnych obrażeń (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że chociaż ostrze nie rani istoty zbyt dogłębnie, zadawanie ciosów w te same miejsca może wywołać lepszy efekt; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, istota ledwie odczuwa płytkie rany, które jej zadajesz."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09","Rozważasz obrócenie broni i uderzenie stwora jej uchwytem, jednak jest to ryzykowny manewr (; 2). Jeśli zdałeś, obracasz w palcach ostrze i uderzasz masywnym trzonem w twarde ciało wroga; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni–1. Jeśli nie zdałeś, niezdarnie łapiesz ostrze, które wbija się w twoją dłoń; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10","Zataczasz bronią szeroki łuk, próbując przebić się przez gardę istoty (; 2). Jeśli zdałeś, zatapiasz ostrze swojej broni w ramieniu istoty, które pęka pod wpływem ciosu; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, postać odwraca się gwałtownie, łapie twoją wyciągniętą rękę i trzymając ją, rzuca cię w przestrzeń; przemieść się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01","Celujesz w pierś istoty i pociągasz za spust (; 2). Jeśli zdałeś, pocisk pozostawia w mostku potwora wyrwę wielkości twojej pięści; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, nie trafiasz i kula omija istotę, zmierzającą w twoim kierunku."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02","Istota porusza się w całkowicie nieprzewidywalny sposób (; 2). Jeśli zdałeś, kiedy stwór przechyla się na bok, udaje ci trafić kolejnym strzałem w jego udo; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, udało ci się zaledwie drasnąć istotę, nie wyrządzając jej przy tym żadnej krzywdy."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03","Chociaż istota nie jest z krwi i kości, jesteś przekonany, że odpowiednio dużo ołowiu będzie w stanie ją powstrzymać (). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04","Zastanawiasz się, czy zasłyszana niegdyś stara opowieść jest prawdziwa, i ostrożnie celujesz w głowę istoty (; 2). Jeśli zdałeś, twój strzał trafia w słaby punkt istoty i jej głowa rozpada się na strzępy; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, istota ignoruje świst wystrzału."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01","Ciało istoty jest wysuszone i kruche, co możesz wykorzystać na swoją korzyść (; 2). Jeśli zdałeś, twoja broń uderza w jedną z kończyn stwora i wykrzywia ją; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, istota jest bardziej zwinna, niż zakładałeś, i unika twojego ataku."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02","Zataczając potężny łuk, z całej siły uderzasz bronią w dół (; 1). Jeśli zdałeś, istota piszczy z bólu, gdy twoja broń zgniata jej ciało na drobny pył; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, istota unika twojego ciosu, a impet, z jakim uderzyła twoja broń, wytrąca cię z równowagi."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03","Twoja broń jest zbyt duża i nieporęczna dla twoich obolałych dłoni (; 2). Jeśli zdałeś, poprawiasz chwyt i powalasz swojego wroga na ziemię; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, kładziesz broń na ziemi i dajesz dłoniom odpocząć."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01","Energia zaklęcia łączy się z powietrzem, które zaczyna migotać niczym żar (; 2). Jeśli zdałeś, uwalniasz energię, która uderza w stwora, a ten starzeje się na twoich oczach i zaczyna rozsypywać się w pył; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, istota omija rozżarzone powietrze bez najmniejszej szkody. \n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02","Twoje dłonie tańczą, kreśląc w powietrzu zaklęcie (; 2). Jeśli zdałeś, skomplikowana formuła zaklęcia sprawdza się; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia. Jeśli nie zdałeś, mylisz się w trakcie rzucania zaklęcia i nie udaje ci się go ukończyć. \n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03","Unoszący się w powietrzu kurz oblepia twój język i sprawia, że trudno ci wymówić słowa zaklęcia (; 3). Jeśli zdałeś, wyrzucasz z siebie końcową frazę i patrzysz, jak twój przeciwnik wije się z bólu pod wpływem mocy twojego zaklęcia; Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom Zaklęcia plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś w stanie powstrzymać napadu kaszlu. \n\nNastępnie odwróć Zaklęcie, którym atakowałeś."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01","Ogarnia cię wściekłość, że ta istota istnieje w inaczej zorientowanym wymiarze, i całą swoją furię przelewasz do swojej pięści (; 2). Jeśli zdałeś, twój cios zmusza stwora do cofnięcia się; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, czujesz, jakbyś uderzył w mur, a istota szczerzy się, obserwując twoje daremne próby."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02","Kopiesz w powietrzu, celując w pierś istoty (; 2). Rzuć 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli istota przyjęła 1 lub więcej obrażeń. Jeśli zdałeś, z piersi istoty eksploduje chmura kurzu; istota przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu. Jeśli nie zdałeś, kopnięcie nie krzywdzi zbytnio twardego ciała stwora, ale przynajmniej kawałek go odpycha; {0} przyjmuje 1 obrażenie i przemieszcza się o 1 pole, oddalając się od {1}."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03","Gdy przerażające oblicze zbliża się do ciebie, atakujesz istotę gołymi rękami (; 2). Jeśli zdałeś, twoje ciosy miażdżą słabo broniącego się przeciwnika; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, twój cios mija się z celem i zaledwie muska ramię istoty."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE","Gwiezdny Wampir"
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą wytrzymałość."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01","Czujesz ostre ukłucie na szyi, gdy grube wypustki owijają się wokół twoich kończyn. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, kręci ci się w głowie od utraty krwi; otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02","Ciemność wokół ciebie nagle przemienia się w macki, usiłujące wyrwać twoje kończyny ze stawów! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (–1 zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03","Szalony pisk brzmiący niczym setka krzyczących szczurów to jedyne ostrzeżenie, jakie bestia daje ci przed swoim atakiem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04","Astralna bestia atakuje w sposób trudny do przewidzenia, waląc w ciebie ze wszystkich stron swoimi licznymi kończynami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05","Kosmiczna bestia przywiera do twoich pleców, powoli napełniając swoją skórę czerwienią twej krwi (; 2). Jeśli zdałeś, kręcisz się, aby zrzucić z siebie bestię i uwolnić się od niej; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, im więcej krwi wysysa z ciebie istota, tym bardziej staje się łapczywa; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06","W przeciwieństwie do ziemskich ptaków gwiezdny wampir szybuje bez najmniejszego wysiłku, zmieniając znienacka swoje położenie (; 2). Jeśli zdałeś, bestia nie jest w stanie cię złapać. Jeśli nie zdałeś, odwracasz się do ucieczki i widzisz, że bestia jest dokładnie za tobą; przyjmujesz 2 Obrażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07","Dwie największe wypustki istoty owijają się wokół siebie i usiłują wycisnąć resztki powietrza z twoich płuc. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najwięcej Ulepszeń."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08","Bestia przebija się przez twoją obronę i atakuje cię od tyłu, zadając ci w pierś cios niczym kulą armatnią. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, przemieszczasz się o 2 pola, oddalając się od {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09","Nie jesteś pewien, co jest bardziej niepokojące: nienaturalnie wysoki śmiech istoty, który poprzedza każdy jej atak, czy sposób, w jaki skóra istoty staje się coraz bardziej widoczna przez wykwitające na niej czerwone plamy (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się nie zwymiotować. Jeśli nie zdałeś, wytrąca się to z równowagi na tyle, że bestii udaje się złapać cię od tyłu i przyszpilić cię do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najniższą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10","Na początku pieśń bestii jest ostra i drażni każdy twój nerw, jednak z każdą chwilą staje się coraz bardziej stłumiona przez krew wypełniającą twoje uszy. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11","Słyszysz, ze źródło szaleńczego śmiechu jest coraz bliżej i wiesz, że nie masz szans przetrwać ataku polującej na twoją krew bestii (; 3). Jeśli zdałeś, wsłuchujesz się w śmiech i udaje ci się poznać schemat przemieszczania się bestii, dzięki czemu unikasz jej. Jeśli nie zdałeś, śmiech miał jedynie odwrócić twoją uwagę od ostrych paszcz bestii; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12","Istota znalazła ofiarę, którą może się pożywić, posyłając w powietrze zakrwawione kawałki ciała i kości. Przyjmij 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwyższą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13","Paszcze bestii, z której wystają wielkie kły, zgrzytają i skrzypią złowrogo (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, jak odeprzeć to ohydne zaklęcie. Jeśli nie zdałeś, zaklęcie obcego napawa twoich kompanów krwiożerczym głodem; każdy inny badacz znajdujący się w zasięgu 2 pól od ciebie przemieszcza się o 2 pola w twoim kierunku, następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia za każdego innego badacza na twoim polu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najniższą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14","Jedna z wypustek bestii rzuca w twoją stroną jakimś ciemnym przedmiotem (; 3)! Jeśli zdałeś, udaje ci się złapać lecący obiekt i odkrywasz, że jest to starożytny zwój; ulepsz 1 wybraną przez ciebie umiejętność. Jeśli nie zdałeś, lecący przedmiot uderza cię prosto w skroń i padasz twarzą na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15","Nie zwróciłeś uwagi na unoszącą się w powietrzu czerwoną mgiełkę i nagle twoje ciało oplatają jakieś niewidzialne liny (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyswobodzić z uścisku bestii, zanim zdąży zakosztować twojej krwi. Jeśli nie zdałeś, nie masz szans uwolnić się z miażdżącego chwytu gwiezdnego wampira i wiesz, że już niedługo zacznie się jego posiłek; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16","Patrzysz z przerażeniem, jak owinięty wokół niewidocznej ofiary gwiezdny wampir wysysa z niej krew i na nowo staje się widzialny. Jesteś tak sparaliżowany, że nie zauważasz wystającej rury na wysokości twoich kolan. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który ma najniższą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17","W trakcie międzywymiarowej podróży astralna bestia nagle pojawia się za tobą (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się wydostać poza zasięg istoty i wraca ona do swojej poprzedniej lokalizacji. Jeśli nie zdałeś, przypominająca konar kończyna istoty powala cię na ziemię, po czym niknie na chwilę i wyłania się tuż przed tobą; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18","Bestia jest niewidzialna, przez co wydaje się być jednocześnie wszędzie (; 3). Jeśli zdałeś, szyderczy śmiech bestii pomaga ci ustalić jej położenie i odczuwasz ulgę, że wiesz chociaż tyle. Jeśli nie zdałeś, wynaturzenie przenika przez zagięcie przestrzeni i atakuje cię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19","Uzębiona przyssawka przywiera do twojej szyi, a jej macki szybko owijają się wokół reszty twojego ciała. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najwięcej Ulepszeń."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20","Mimo że istota jest jeszcze widoczna dzięki niedawnemu posiłkowi, rzuca się na ciebie niczym wściekłe zwierzę (; 2). Jeśli zdałeś, doprowadzasz swoje ciało do granic wytrzymałości, aby odeprzeć smagające cię macki. Jeśli nie zdałeś, szok wywołany nagłym atakiem sprawia, że nie udaje ci się w porę ochronić; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odrzuć 1 Ulepszenie."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim lub sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21","Jedno z pulsujących ramion istoty sięga przez szczelinę w rzeczywistości, rozciągając się bardziej, niż wydawałoby się to fizycznie możliwe. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, zbyt późno zdajesz sobie sprawę, że ramię sięga właśnie po ciebie; otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22","Gdy bestia zbliża się do twojej głowy, zapominasz o wszelkich skomplikowanych taktykach i po prostu nurkujesz w bok. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23","Chwytasz przezroczystą mackę tuż przed tym, zanim zaciśnie się na twoim gardle (; 3). Jeśli zdałeś, jedną ręką chronisz swoją szyję, drugą zaś uderzasz niewidzialną bestię; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, ramię wyślizguje się z twojego uścisku i powoli szkarłatnieje od twojej krwi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24","Bestia wydaje z siebie nieludzki skrzek i wciąga całe otaczające cię powietrze do pustki ziejącej między gwiazdami (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz szybkie zaklęcie, które przywraca naturalny porządek rzeczy; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, czujesz sączący się do wnętrza twoich kości chłód i padasz na kolana, usiłując złapać oddech; odkryj 2 karty Obrażeń, następnie przyjmij 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a","Kiedy bestia nie jest w stanie żadnej ofiary, aby się nią pożywić, staje się niewidzialna do czasu, gdy znowu uda się na łów. {0} przemieszcza się na pole, które jest w zasięgu jak największej liczby badaczy."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b","Śmiejąc się złowieszczo, wynaturzenie prześlizguje się do innego wymiaru, po czym nagle pojawia się znikąd. {0} przemieszcza się na pole najbardziej oddalone od {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c","Macki drżą, gdy bestia wyczuwa zapach krwi! {0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT","Macki drżą, gdy bestia wyczuwa zapach krwi! {0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d","{1} słyszy niosący się echem przeraźliwy śmiech i po chwili bestia znajduje się tuż nad nim! {0} przemieszcza się na pole, na którym znajduje się {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT","{1} słyszy niosący się echem przeraźliwy śmiech i po chwili bestia znajduje się tuż nad nią! {0} przemieszcza się na pole, na którym znajduje się {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01","Z ciała pijawki wyrastają liczne kończyny tylko czekające, aby złapać choćby najmniejszy posiłek (; 2). Jeśli zdałeś, dopóki jesteś w ruchu, wijące się macki nie są w stanie cię otoczyć. Jeśli nie zdałeś, jedna z grubych wypustek owija się dookoła twojej ręki i musisz ją mocno wyszarpnąć, aby się uwolnić; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02","Wiesz, że istota jest blisko, ale znowu stała się niewidzialna (; 2). Jeśli zdałeś, słyszysz odgłosy zbliżającego się kosmicznego wynaturzenia i w porę mu umykasz. Jeśli nie zdałeś, nieprzyjemne swędzenie na karku to w rzeczywistości niewielka przyssawka wysysająca z ciebie krew i energię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03","Te istoty są zwykle przyzywane poprzez magiczne rytuały, więc być może są wrażliwe na mistyczne moce (; 3). Jeśli zdałeś, twoje zaklęcia powodują, że bestia zwija się w konwulsjach; {0} przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, twoje nieudolne zaklęcie jedynie ściąga na ciebie atak bestii; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04","Bestia rozwiera paszczę tuż przy twoim uchu i wydaje z siebie przeraźliwy wrzask (; 2). Jeśli zdałeś, w ostatniej chwili zatykasz szmatą uszy i udaje ci się stłumić potworny dźwięk. Jeśli nie zdałeś, przeszywający dźwięk spycha cię na krawędź szaleństwa; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05","Kiedy się odwracasz, istota atakuje! Udaje ci się zatrzymać ostre szczęki, zanim zacisnęły się na twoim ramieniu, i próbujesz je odepchnąć. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06","Mimo że bestia jest widzialna jedynie po wypiciu świeżej krwi, jesteś w stanie określić jej położenie po wydawanych przez nią charakterystycznych jękach. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli nie przyjąłeś żadnej karty Obrażeń, twoja umiejętność uniknięcia istoty wzmacnia twoją pewność siebie; zakryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07","Cienka macka pojawia się znikąd i zaciska pętlę na twojej kostce (; 2)! Jeśli zdałeś, dzięki zręcznej pracy nóg udaje ci się wymknąć bestii. Jeśli nie zdałeś, macka szybko owija się również wokół twojej drugiej nogi; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08","Kątem oka dostrzegasz mignięcie jakiegoś cienia (; 2). Jeśli zdałeś, unosząca się w powietrzu czerwona mgiełka ostrzega cię przed obecnością bestii. Jeśli nie zdałeś, ledwie widoczna istota przyszpila cię do podłoża i rozpoczyna swój żer; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09","Kończyny bestii miażdżą wszystko dookoła! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10","Jedna z mniejszych przyssawek przykleja się do twojej szyi i wstrzykuje ci coś w rodzaju środka paraliżującego, którego działanie można odwrócić jedynie poprzez okład z gorących węgli. Przyjmij 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11","Trudno ci zastraszyć spojrzeniem galaretowate wynaturzenie, głównie dlatego, że nie ma ono oczu (; 2). Jeśli zdałeś, nie ustajesz w swoich dążeniach mimo stania w obliczu niemożliwego; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, ciało istoty w obrzydliwy sposób zanosi się szaleńczym śmiechem i nie jesteś w stanie dłużej utrzymać kontroli nad swoim żołądkiem; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12","Lepki dotyk kończyny bestii jest jest jeszcze gorszy, kiedy jest ona niewidzialna. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01","Bestia przed tobą znika w mroku nocy, z każdą sekundą bardziej głodna i przez to bardziej przezroczysta. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02","Twoje wnętrzności skręcają się na widok ciała istoty, które mętnieje i trzęsie się jak galareta, nieustannie drżąc na granicy jakiegoś niewidzialnego wymiaru. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia i 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03","Gwiezdny wampir cały czas wydaje z siebie piskliwe odgłosy - bez względu na to, czy jest widzialny, czy nie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się odciąć swój umysł od dziwnego dźwięku. Jeśli nie zdałeś, powietrze aż wibruje od pieśni bestii i nagle stoisz w innym miejscu, niż poprzednio; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i przemieszczasz się o 2 pola w kierunku {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04","Nic na Ziemi nie latało nigdy tak, jak ta bestia przecina powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, zapamiętujesz każdy ruch istoty, aby później dokładniej je zbadać. Jeśli nie zdałeś, twój umysł cierpi od nieprawdopodobności wszystkiego dookoła; odkryj 2 karty Przerażenia, następnie przyjmij 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05","Nie jesteś w stanie dostrzec istoty, nie wiesz jednak, czy przyczyną jest ciemność, czy może bestia znowu jest głodna i przez to niewidzialna. Wiesz jedynie, że powietrze dookoła ciebie nie jest już puste. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06","Dookoła ciebie rozlega się echo skrzeków ostrzegające o zbliżaniu się gwiezdnego wampira (, 2). Jeśli zdałeś, naciągasz mięśnie szyi, nasłuchując uważnie odgłosów bestii; odkryj 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś w stanie określić, z której strony dochodzą odgłosy; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07","Szkarłatne macki zdają się lśnić w świetle księżyca (; 2). Jeśli zdałeś, migocząca czerwona mgiełka przypomina ci, co widzisz, gdy zamykasz oczy; odkryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zamierasz, gdy nagle dociera do ciebie, że ta istota jest starsza niż gwiazdy i będzie was ścigać, dopóki jedno z was nie umrze; przyjmij 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08","Widok śmiertelnego wynaturzenia delikatnie unoszącego się w powietrzu sprawia, że twoje mięśnie zaczynają drżeć w przypływie pierwotnego strachu. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Za każdą przyjmowaną kartę Przerażenia upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09","Nie opuszcza cię świadomość, że widok przeraźliwej formy gwiezdnego wampira oznacza, że inne żywe stworzenie padło niedawno ofiarą niezaspokojonego apetytu krwiożerczej bestii. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10","Tracisz pewność siebie, kiedy orientujesz się, że każdy cień, każdy podmuch i każdy dźwięk w ciszy nocy może oznaczać obecność niewidzialnej bestii. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, odrzucasz 2 Wskazówki."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11","Półprzezroczysta, czerwonawa skóra istoty błyszczy w mroku, odbijając coś więcej niż tylko światło gwiazd. Otrzymujesz Stan Oszołomiony. Nagle bestia rozpływa się w powietrzu i wiesz, że właśnie poluje na swoją kolejną ofiarę (; 3). Jeśli zdałeś, stoisz czujnie w oczekiwaniu na najdrobniejszą oznakę położenia twojego przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, coś ociera się o twoją łydkę i serce staje ci w gardle; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12","Przez moment wyobrażasz sobie, jak byłbyś potężny, gdybyś miał władzę nad całą armią tych istot. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR","Lloigor"
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 1 polę w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim lub sąsiednim polu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01","Kiedy olbrzymi stwór się porusza, ziemia dookoła zaczyna wirować i grozi ci wciągnięcie do wewnątrz (; 2)! Jeśli zdałeś, udaje ci się uwolnić spod ruchomej powierzchni. Jeśli nie zdałeś, twoje nogi zapadają się w ziemię szybciej, niż jesteś w stanie zareagować; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim lub sąsiednim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02","Bestia spogląda na ciebie swoimi wieloma parami oczu i czujesz, jak jej podła świadomość ociera się o twoją skórę niczym papier ścierny (; 2). Jeśli zdałeś, odcinasz bestię od swojego umysłu. Jeśli nie zdałeś, istota manipuluje twoimi dłońmi, które dokonują nieopisywalnych czynów wobec twojego własnego ciała; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03","Ogon lloigora uderza o twoje ramię z prędkością światła (; 1)! Jeśli zdałeś, wytrzymujesz cios, ale coś wypada ci z rąk; upuszczasz 1 Przedmiot. Jeśli nie zdałeś, ogon jest gruby niczym rura ściekowa i z łatwością powala cię na ziemię; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04","Szept przenika do twojej świadomości znacznie subtelniej, niż byłby to w stanie zrobić fizyczny głos ([OBD]; 2). Jeśli zdałeś, ciągły szept alarmuje cię i szybko zamykasz swój umysł przed bestią. Jeśli nie zdałeś, lloigor żywi się twoim umysłem, zmuszając się do czynów przeciwko twemu własnemu ciału; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, następnie każdy inny badacz w zasięgu przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza, z którym sąsiaduje."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05","Ziemia, na której stoisz, staje się nierówna i zbyt późno orientujesz się, że wijące się ciało istoty ciągnie się również pod powierzchnią (; 2). Jeśli zdałeś, z łatwością poruszasz się po rozstępującej się ziemi. Jeśli nie zdałeś, z całych sił próbujesz odzyskać równowagę, jednocześnie unikając niekończącego się zwoju łusek; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06","Istota wydaje z siebie ryk i ziemia obok ciebie nagle eksploduje! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Ulepszeń."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07","Otwarcie się na podstępny umysł stwora pozbawia cię wszelkiej energii, zupełnie jakbyś stał w palącym słońcu pustyni. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 2 lub więcej kart Obrażeń, zostałeś pozbawiony nie tylko siły; odrzuć 1 Ulepszenie."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08","Stojąc pod bestią, ryzykujesz, że spadnie na ciebie cuchnąca ciecz ociekająca z jej ust lub że zostaniesz stratowany przez jej ogromną masę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09","Bestia chwyta cię swoimi miażdżącymi szczękami (; 3). Jeśli zdałeś, używasz całej swojej siły, aby się uwolnić. Jeśli nie zdałeś, zęby przedzierają się przez twoją obronę i zostajesz wypluty przez bestię na ziemię, nie masz jednak siły, żeby się podnieść; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10","Ryk wydawany przez bestię przenika twój umysł z jakąś fizyczną siłą i tracisz grunt pod nogami (; 2). Jeśli zdałeś, uzbrajasz swoją psychikę i chronisz się przed atakiem. Jeśli nie zdałeś, twoje nogi się poddają i upadasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odkrywasz wszystkie twoje karty Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11","Olbrzymie nogi istoty otaczają cię ze wszystkich stron i nie masz szansy uniknąć napierającego ciężaru bestii. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (–1 zapobiega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje badacza w zasięgu, który posiada najmniejszą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12","Przez jeden złowrogi moment wydaje ci się, że poddanie się plugawemu wpływowi lloigora ma sens (; 2). Jeśli zdałeś, stajesz się odważniejszy, gdy myślisz wszystkich powodach, dla których musisz dalej walczyć. Jeśli nie zdałeś, bestia natychmiast zmusza cię, abyś dokonał na swym ciele krwawych czynów; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim lub sąsiednim polu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13","Bestia w niepokojący sposób porusza wysoko swoim kolczastym ogonem (; 2). Jeśli zdałeś, dostrzegasz nadchodzący cios i z łatwością unikasz kolca; otrzymujesz stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, istota przebija cię niczym skorpion przebijający owady, a wstrętna trucizna przenika do twoich żył; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Ogłuszony."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim lub sąsiednim polu, który posiada największą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14","Istota najwyraźniej zawzięła się, aby cię zgładzić, i atakuje cię raz za razem swoim ogonem, zębami, szponami i gigantycznymi stopami. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15","W mgnieniu oka otacza cię długi niczym lina ogon bestii (; 2)! Jeśli zdałeś, uciekasz ze śmiertelnej pułapki poprzez poruszanie się równie kręto, co wężowa bestia. Jeśli nie zdałeś, wijący się ogon zaciska się dookoła ciebie; otrzymujesz Stan Unieruchomiony, następnie odkrywasz wszystkie twoje karty Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16","Spojrzenie bestii prosto w oczy jest odważne, ale i niewiarygodnie głupie, bo gdy tylko to robisz, jego wpływ na twoją psychikę wzmacnia się dziesięciokrotnie (; 3). Jeśli zdałeś, po trwającej wieczność chwili udaje ci się z powrotem opuścić wzrok. Jeśli nie zdałeś, spokojnie zmierzasz w kierunku lloigora niczym gryzoń zwabiony sztuczkami węża; ty i potwór przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {0}, następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17","Ziemia wybucha dokładnie pod twoimi nogami, a jej kawałki wraz z kamieniami szybują w powietrzu z taką siłą, że wątpisz, aby jakiś fragment twojej skóry pozostał jeszcze nienaruszony. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, otrzymujesz Stan Oszołomiony i odrzucasz żeton Ulepszenia."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18","Istota uderza o ziemię swoimi potężnymi stopami i kiedy usiłujesz otrzymać równowagę, zastanawiasz się, co może oznaczać wybijany przez bestię rytm. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 karta Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19","Bestia pochyla się i usiłuje cię pochwycić swoimi krótkimi rękami (; 3). Jeśli zdałeś, wiotkie łapy nie są w stanie cię pochwycić, gdy odskakujesz na bok i się wymykasz. Jeśli nie zdałeś, bestia olbrzymich rozmiarów podnosi cię wysoko i rzuca tobą o podłogę; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}, następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20","Bestia nurkuje pod ziemię tylko po to, aby pojawić się ponownie tuż pod twoimi stopami, a ty wpadasz pod popękaną ziemię.Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli nie przyjąłeś żadnych kart obrażeń, otrzymujesz Stan Praworządny."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21","Bestia emanuje aurą psychicznego niepokoju, aby wywołać z ciebie energię, którą się żywi (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się użyć własnej siły woli, aby zwrócić atak przeciwko potwornej istocie; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, twoje ciało staje się kruche, kiedy lloigor wysysa z niego życie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, następnie odkryj wszystkie twoje karty Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22","Skóra istoty jest ostra, a każda jej łuska rozcina twoje ciało niczym ostrze (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się przecisnąć obok olbrzymiego cielska bestii. Jeśli nie zdałeś, ogromna istota przygważdża cię do podłoża; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23","Kilka cichych trzasków poprzedza nagły wybuch ognia tuż pod twoimi stopami! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Następnie umieść żeton Ognia na polu, na którym znajduje się potwór, oraz każdym sąsiadującym z nim polu."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje badacza na swoim polu, który ma najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24","Bestia zwraca na ciebie całą swoją uwagę, przyciągając cię swoim złowrogim spojrzeniem i zawodzącym rykiem (; 1). Jeśli zdałeś, dociera do ciebie, że nie powinieneś podążać za dziwnym nawoływaniem i zatykasz swoje uszy pierwszą rzeczą, jaką masz pod ręką; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zew wywołuje u ciebie gorączkę, zawładnąwszy twoimi żyłami, i kiedy dochodzisz do siebie widzisz, że ziemia dookoła przesiąknięta jest krwią; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01","Kończyny istoty są dosłownie wszędzie, a pokrywające je łuski zazębiają się, wydając przy tym mrożące krew w żyłach zgrzytanie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się przedrzeć przez gąszcz wijących się macek, ale naciągasz mięsień, wykonując unik; odkryj 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, jedna z kończyn kreatury przygniata cię do ściany, a ostre niczym brzytwa łuski rozcinają twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że zmarnujesz twoją akcję."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02","Bestia przechodzi po tobie swoimi olbrzymimi stopami i ledwo zauważa, że napotkała na przeszkodę, jaką jest twoje ciało. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03","Kiedy istota się porusza, niektóre z jej ostrych łusek odpadają i lądują dookoła ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, pewny siebie zbliżasz się do bestii i zadajesz jej rany jej własnymi łuskami do momentu, gdy odrzuca cię sprawnym uderzeniem; potwór przyjmuje 1 obrażenie, następnie przyjmujesz 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, zrzucona skóra jest śliska i upadasz na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04","Wycie bestii przywołuje wspomnienia wszystkich koszmarów, jakie miałeś, będąc jeszcze dzieckiem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Zew cofa twój umysł do czasów, zanim stałeś się doświadczonym badaczem, i cały drżysz z przerażenia (; 2). Jeśli zdałeś, w porę przypominasz sobie o swojej sile i udaje ci się odeprzeć wpływ istoty. Jeśli nie zdałeś, twoje ciało jest kruche niczym niemowlę i ból przenika głęboko do twoich kości; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05","Krótki kontakt ze skórą lloigora powoduje pęcherze na twojej skórze i wypala w twoim umyśle potworne wizje. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś jakiekolwiek karty Obrażeń lub Przerażenia, upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06","Wydaje się, jakby bestia była fizycznie połączona z twoimi ruchami (; 2). Jeśli zdałeś, dzięki zdwojonym wysiłkom udaje ci się siłą umysłu odwrócić uwagę bestii; odkryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, usiłując wykorzystać całe swoje psychiczne możliwości do odparcia bestii, tylko otwierasz swój umysł na jej złowrogi wpływ; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07","Gdyby tylko udało ci się znaleźć za bestią, jej własna masa powstrzymałaby ataki (; 3). Jeśli zdałeś, kryjesz się w cieniu stwora i na chwilę jesteś bezpieczny przed jego palącym spojrzeniem. Jeśli nie zdałeś, istota jest w stanie odwrócić głowę tak mocno, że nie jesteś w stanie uciec i zamiast tego paraliżuje cię świadomość, że jesteś w pułapce; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08","Być może jeśli skulisz się przy ziemi, uda ci się uciec niezauważonym przez lloigora (; 3). Jeśli zdałeś, bestia cię nie zauważa, ale nie jesteś w stanie obronić się przed otaczającą ją aurą furii; odkryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, w mroku nie zauważasz pęknięcia w ziemi, dopóki nie wpadasz w niego aż po łokcie; zmarnowałeś akcję, chyba że upuścisz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09","Bestia nieustannie szarga twoim umysłem, doprowadzając cię na skraj rozpaczy i jeszcze dalej (; 2). Jeśli zdałeś, podrażniasz swoją starą ranę, aby skupić się i nie tracić poczytalności; odkryj 1 kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, kiedy walczysz z bestią o kontrolę nad twoim umysłem, twoje ciało zaczyna zamierać; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10","Kiedy wykonujesz unik i lądujesz za bestią, ta macha swoim kolczastym ogonem i przebija twój brzuch. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, kolec wstrzykuje w twoje żyły truciznę, która paraliżuje twoje ciało; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11","Istota blokuje ci drogę swoją masywną nogą, ale chyba nie jest świadoma twojej obecności (; 3). Jeśli zdałeś, zaciskasz zęby i podnosisz nogę bestii, aby móc przejść. Jeśli nie zdałeś, bestia w najgorszym momencie przenosi ciężar ciała na drugą stronę i jej ciężar wciska cię w podłoże; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12","Ostre pazury bestii zadają rany nie tylko twojemu ciału, ale najwyraźniej również twojemu umysłowi. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kartę Obrażeń, odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01","Umysł lloigora cię przytłacza niczym przypływ zatapiający piasek plaży. Odkryj wszystkie twoje karty Przerażenia. Tonąc w otchłani obcego umysłu, usiłujesz odnaleźć siebie samego (; 3). Jeśli zdałeś, odzyskujesz kontrolę nad własnym umysłem. Jeśli nie zdałeś, bestia wysysa twój umysł i żywi się nim; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02","Głowa bestii kręci się we wszystkie strony, wijąc się w tańcu mającym zahipnotyzować jej przyszłą ofiarę. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (–1 zapobiega). Następnie jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, odkryj 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03","Twoją czaszkę przeszywa ostry ból wywołany rykiem, który wstrząsa ziemią (; 2). Jeśli nie zdałeś, ból jest drażniący; odkryj 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, echo ryku wsiąka w twoje mięśnie i blokuje je paraliżującymi drgawkami; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04","Wilgoć pod twoimi oczami to nie łzy, lecz krew, i zdajesz sobie sprawę, że krzyczysz. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia i 2 karty Obrażeń (–1 zapobiega)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05","Robi ci się niedobrze, gdy bestia przedziera się przez twój umysł; odrzucasz 1 Wskazówkę. Kiedy istota zatruwa twoje myśli rozpaczą, wykorzystujesz ogarniający cię ból, aby oprzytomnieć; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06","Wycie bestii zaczyna brzmieć nieopisywalnie pięknie (; 3). Jeśli zdałeś, starasz się nie słuchać, ale pieśń na zawsze pozostanie żywa w twej pamięci; odkryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, twoje ciało odpowiada wbrew tobie i prowadzi cię ku zagładzie; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i przemieszczasz się o 2 pola w kierunku {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07","Olbrzymia jaszczurka przed tobą wydaje się lśnić, otoczona wyczuwalną aurą paranormalnych mocy (; 2). Jeśli zdałeś, rzeczy, których dowiedziałeś się na temat tych istot, wzmagają twoją ostrożność. Jeśli nie zdałeś, zafascynowany tajemną mocą, próbujesz dotknąć dziwnej aury; odkryj wszystkie twoje karty Obrażeń i Przerażenia."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08","Kiedy istota otwiera paszczę, aby wydać z siebie ryk, udaje ci się zaglądnąć do wnętrza tej ociekającej jamy (; 2). Jeśli zdałeś, wyczuwasz słabą woń oddechu bestii i robi ci się niedobrze; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, z tego, co widzisz, lloigor nie ma języka ani nawet gardła, jedynie przestrzeń otoczoną kłami; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 2 Wskazówki."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09","Spod ziemi zaczynają dochodzić dziwne hałasy i domyślasz się, że chce cię dorwać więcej istot takich jak lloigor. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia (–1 zapobiega). Jeśli nie przyjąłeś żadnych kart Przerażenia, otrzymujesz Stan Praworządny."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","Twój umysł sam usiłuje się zbuntować przeciwko kontrolującej go mocy istoty (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrzucić potwora ze swojej świadomości i słyszysz jego ryk wściekłości. Jeśli nie zdałeś, wysiłek wyrzucenia bestii ze swojego umysłu kosztuje cię więcej, niż się spodziewałeś; przyjmujesz 3 karty Przerażenia i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Czujesz, jak lloigor sieje zniszczenie w twoim umyśle, czerpiąc siłę z twojego cierpienia. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, odrzucasz 1 Ulepszenie."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","Istota stąpa ociężale po ziemi, uderzając cię i sprawiając, że dzwoni ci w uszach. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia i 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","Potężny potwór warczy z frustracji i nurkuje pod ziemię ze zdumiewającą szybkością. Następnie pojawia się z rykiem tuż przy swojej kolejnej ofierze. {0} przemieszcza się na najbliższe pole w zasięgu dowolnego badacza."
"MONSTER_WRAITH","Upiór"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","Zjawa szarżuje na ciebie, rozdzielając się na cieniste kształty przypominające niesione podmuchem wiatru zeschłe liście i rozdzierając cię szponiastymi palcami (; 2)! Jeśli zdałeś, skupiasz się na wierze, że istota nie ma fizycznej formy, i jej atak przechodzi przez twoje ciało, nie wyrządzając ci krzywdy. Jeśli nie zdałeś, w miejscach, których sięgnął dotyk zjawy, twoje ciało przeszywa ból; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02","Twarz zmienia się w groteskową parodię ludzkiej postaci, a duch zaczyna śpiewać, później wrzeszczeć, a wreszcie ryczeć w jakimś zapomnianym języku (; 3). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz, że to pochodząca za starożytności śmiertelna klątwa, i zaczynasz ją odczyniać. Jeśli nie zdałeś, inkantacja kończy się nagłym cięciem duchowego ostra - niematerialnego, ale i tak zdolnego przeszyć twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03","Wyjąc, zjawa wyciąga ramiona i za pomocą nieznacznych gestów zaczyna ciskać w ciebie ciężkimi przedmiotami (; 1)! Jeśli zdałeś, wskakujesz za osłonę, ale po drodze gubisz coś ważnego; upuszczasz 1 losowy Przedmiot. Jeśli nie zdałeś, unikasz pierwszego ataku tylko nadziać się prosto na kolejny; przyjmujesz 2 Obrażenia."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04","Zjawa zawodzi i zapada się pod ziemię, jakby jej tutaj nie było (; 2). Jeśli zdałeś, widzisz ledwo widoczny ruch istoty i przezornie się odsuwasz. Jeśli nie zdałeś, okropny dźwięk przypominający skrobanie paznokciami o tablicę to jedyne ostrzeżenie, zanim zimne jak lód dłonie chwytają cię za kostki i ciągną krzyczącego po podłodze; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zestresowany."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia"
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05","W miarę, jak pogrążasz się w oceanie odłamków szkła, zdajesz sobie sprawę, że jesteś uwięziony w labiryncie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wydostać z więzienia twojego własnego umysłu. Jeśli nie zdałeś, twoja wędrówka po labiryncie ma swoje odbicie w realnym świecie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie odkrywasz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06","Zjawa migocze i przyjmuje namacalny kształt, niemal przypominający szkielet. Skrzecząc, istota wyciąga w stronę twojej twarzy palce niczym noże, łapiesz za jej nadgarstki i robisz wszystko co w twojej mocy, by ją powstrzymać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07","Miotasz się desperacko, kiedy zjawa cię okrąża, atakując ze wszystkich stron. Zbyt późno zdajesz sobie sprawę, że to twoje własne ciosy, które wymierzasz sam sobie i wszystkiemu wokół, są prawdziwym zagrożeniem. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08","Zjawa znika, ale wciąż czujesz wokół jej obecność i wypatrujesz zagrożenia pośród cieni. Nagle istota atakuje cię ostrymi jak brzytwa palcami! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09","Zjawa szarżuje, wykrzykując oskarżenia i obwiniając cię o kolejne zbrodnie (; 3). Jeśli zdałeś, odpowiadasz jej próbując się bronić, a twoje słowa zdają się spowalniać ducha. Jeśli nie zdałeś, istota zawodzi po raz ostatni i przenika przez ciebie niemal zatrzymując twoje serce; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10","Istota skrzeczy i rzuca się w twoją stronę, wyciągając duchowe ostrze ze swojej postrzępionej sylwetki (; 3). Jeśli zdałeś, wypowiadasz słowa modlitwy w pradawnym języku, które odpędzają ducha; otrzymujesz stan Skupiony. Jeśli nie zdałeś, zjawa wymachuje ostrzem w powietrzu, a na twoim ciele pojawiają się odpowiadające cięciom rany; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego badacza na sąsiednim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11","Jarzące się oczy zjawy paraliżują cię, kiedy widmo rusza na ciebie z ostrymi szponami, świszczącymi w martwej ciszy. Zakrzywione palce istoty przecinają powietrze dając ci niewiele czasu na unik. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12","Odór gnijącego ciała zjełczałego mięsa wypełnia powietrze, kiedy widmo się materializuje (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz inkantację odprawianego rytuału i szeptem wymawiasz kontrzaklęcie. Jeśli nie zdałeś, starasz się powstrzymać inkantację, ale w efekcie klątwa widma spada na ciebie, wysysając żywe komórki z twojego ciała; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13","Twój wzrok nagle ciemnieje, a powietrze wokół ciebie staje się lodowate (; 2). Jeśli zdałeś, wyczuwasz w ciemności mroźną aurę widma i w ostatniej chwili schylasz się, kiedy przelatuje nad twoją głową. Jeśli nie zdałeś, widmo zastaje cię bezbronnego i wbija się w twoją klatkę piersiową, wstrząsa twoim ciałem i sprawia, że upuszczasz część swoich rzeczy; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14","Widmo chwyta cię za ramiona swoimi wielkimi wrzecionowatymi dłońmi i unosi wysoko w górę. Z jej jarzącego się pyska wydobywa się skowyt, kiedy upuszcza cię na ziemię. Mając tylko sekundę aby zareagować, musisz myśleć błyskawicznie aby uniknąć uderzenia z podłożem. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15","Widmo rechocze i rozpływa się we mgle. Stawiasz czoła ciemności, rozkazując natychmiast odejść obcemu bytowi (; 2)! Jeśli zdałeś, czujesz jak powietrze robi się cieplejsze kiedy mgła się rozprasza. Jeśli nie zdałeś, twoja odważna próba tylko rozzłaszcza istotę, która rzuca na ciebie klątwę; otrzymujesz Stan Unieruchomiony, a następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16","Rozzłoszczona zjawa bezgłośnie przepływa przez twoją klatkę piersiową, pochłaniając twoje jestestwo (; 3). Jeśli zdałeś, twoja osobowość walczy z lodowatą aurą widma, wypędzając je z twojego ciała. Jeśli nie zdałeś, twój umysł staje się biernym obserwatorem kiedy zjawa przejmuje kontrolę nad ciałem i porusza nim wbrew twojej woli; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie ty i potwór przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17","Widmo rozbija przestrzeń wokół na bezwymiarowe fragmenty, całą materię na swojej drodze, roztapiając na bezkształtne cząstki. Potrzebujesz obu rąk aby rzucić spajający ją urok, więc upuszczasz trzymane przedmioty, koncentrując się na odtworzeniu swojej płaszczyzny egzystencji, zanim sam zostaniesz zdezintegrowany. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18","Zjawa tańczy wokół ciebie, wymachując szponami w zaplanowanych ruchach, jednocześnie sykiem wypowiadając tajemne słowa. Kiedy kończy rytuał, twoje ciało zaczyna się rozpadać w nicość, a ty gorączkowo przeszukujesz pamięć w poszukiwaniu sposobu na powstrzymanie inkantacji. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19","Zasłaniając uszy, uciekasz w poszukiwaniu kryjówki przed ogłuszającymi wrzaskami zjawy. (; 3). Jeśli zdałeś, udaje Ci się wyjść poza zasięg głosu istoty i pozostawiasz upiorne wycie za sobą; możesz przemieścić się o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, wrzask wwierca się w twój umysł kiedy widmo chwyta cię za głowę i odrzuca w tył; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20","Kątem oka widzisz, jak zjawa na moment się materializuje i błyskawicznie znika. Z przerażeniem odwracasz wzrok i znów widzisz to samo widmo, tym razem kilka kroków bliżej. Obracając się po raz kolejny, stajesz twarzą w twarz z oślepiającymi cię jasnym blaskiem ustami istoty, z których wydobywają się promienie łamiące każdą kość w twoim ciele. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21","Wyczuwając, jak wiele wiesz, widmo nurkuje w twój umysł, przejmując kontrolę nad twoimi myślami (; 2). Jeśli zdałeś, siłą ducha przepędzasz widmo, pozbawiając je energii życiowej; potwór przyjmuje 1 Obrażenie. Jeśli nie zdałeś, czujesz jak twój mózg przeszywa elektryzujący wstrząs, nieodwracalnie uszkadzając połączenia nerwowe; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22","Zjawa przyszpila cię do ziemi swoimi długimi kończynami i otwiera swoje świecące niesamowitym blaskiem usta (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać z uchwytu istoty. Jeśli nie zdałeś, brutalna siła nie wystarcza, by uwolnić się z jej objęć, a istota zatapia kły w twoim karku, po czym odrzuca cię w bok niczym szmacianą lalkę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23","Rzeczywistość i iluzja mieszają się ze sobą, kiedy duch oszukuje twoje zmysły. Zjawa odrzuca kurtynę istnienia rzucając cię w znajdującą się za nią pustkę. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24","Twoje wyposażenie ciąży ci, kiedy próbujesz uciec przed ścigającym cię zapamiętale poltergeistem (; 1). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie zaklęcie, które ułatwia ci wymknięcie się prześladowcy. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś w stanie nic zrobić, kiedy ciężar sprzętu sprawia, że się potykasz i przewracasz, stając się łatwym łupem dla widmowego łowcy; otrzymujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01","Widmo śledzi każdy twój ruch i wiernie odtwarza wszystko co robisz (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się uniknąć jego spojrzenia i wyrywasz się spod działania uroku. Jeśli nie zdałeś, zjawa zapada się pod ziemię a twoje ciało upada, próbując zrobić to samo. Uderzasz głową o twardą podłogę; otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02","Poltergeist podąża za tobą na czworakach, po chwili przechodząc do biegu. Istota rzuca się na ciebie i widzisz jej zęby lśniące w blasku wydobywającym się z jej gardła. W akcie desperacji próbujesz się ratować, recytując jedyną znaną ci inkantację. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03","Próbujesz się wymknąć, kiedy rozjuszona zjawa demoluje wszystko w swoim zasięgu (; 2). Jeśli zdałeś, istota nie zwraca na ciebie uwagi i udaje ci się uciec. Jeśli nie zdałeś, widmo obraca się i ciska w twoim kierunku stertą gruzu i śmieci; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04","Duch podnosi długi, zardzewiały gwóźdź i powoli wbija go sobie w czoło (; 2). Jeśli zdałeś, masz świadomość, że widmo już od dawna nie żyje. Jeśli nie zdałeś, czujesz palący ból przeszywający twoją czaszkę, przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05","Widmo znika, zamierzając zaatakować z czwartego wymiaru. Nagle nachodzi cię wspomnienie ducha, który krąży wokół dziecięcej kołyski, pomrukując przeklęte inkantacje. Skupiasz się, próbując odtworzyć słowa zaklęcia i powstrzymać stworzenie, zanim wspomnienie zniknie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06","Duch wydaje z siebie mściwy okrzyk. Mając dość jego wrzasków, sam zaczynasz krzyczeć (; 1). Jeśli zdałeś, zaskoczone widmo się wycofuje. Jeśli nie zdałeś, najwyraźniej traktuje twój krzyk jak wyzwanie i odsłania lśniące kły, kiedy wydaje z siebie mrożący krew w żyłach skrzek zaledwie kilka cali od twojej twarzy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07","Widmowa istota zdaje się zakrzywiać czas i przestrzeń wokół ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, na chwilę przystajesz i czekasz, aż chwilowy zawrót głowy minie, po czym ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, stawiając pierwszy krok, masz wrażenie, jakbyś robił go w każdym kierunku jednocześnie - potykasz się o własną stopę i upadasz na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08","Duch staje się jednocześnie bezbarwny i wielokolorowy jak tęcza (; 1). Jeśli zdałeś, bierzesz głęboki wdech i zdajesz sobie sprawę że te zjawiska się wykluczają. Jeśli nie zdałeś, ten paradoks to więcej, niż może pojąć śmiertelna istota; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09","Próbujesz uspokoić zawodzące widmo, wypowiadając jego ziemskie imię (; 2). Jeśli zdałeś, żądza zemsty widma zostaje na jakiś czas zaspokojona, a ty możesz się oddalić. Jeśli nie zdałeś, przekręcasz imię, jeszcze bardziej rozjuszając zjawę, która cię chwyta i unieruchamia; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10","Patrzysz na wielkie dłonie istoty opadające z góry, dopóki całkiem nie przesłonią ci oczu. Po omacku próbujesz drapiesz i szarpiesz zimne palce, po chwili odrywając je od swojej twarzy. Ogniskując spojrzenie, zauważasz, że z jakiegoś powodu wisisz do góry nogami w powietrzu, a istota rechocze, stojąc na ziemi, teraz znajdującej się pod tobą. Kiedy tylko odzyskujesz orientację, klątwa przestaje działać, a ty twardo upadasz na ziemię. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11","Wydaje ci się, że rozumiesz ból, który odczuwa istota i próbujesz uspokoić łkającą zjawę (; 2). Jeśli zdałeś, istota przestaje, szlochać zastanawiając się nad swoim niefortunnym losem. Jeśli nie zdałeś, widmo odrzuca twoje współczucie, w odpowiedzi wściekle rzucają się na ciebie swoim widmowym ciałem, pozostawiając cię obolałego i rozgoryczonego; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia, chyba że otrzymasz Stan Zestresowany."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12","Chcąc być sprytnym, pewnie wykrzykujesz okultystyczne frazy w kierunku zjawy, mimo że nie masz pojęcia, co właściwie oznaczają (; 2). Jeśli zdałeś, ku twojemu zdziwieniu zaklęcie tworzy jakąś barierę ochronną, umożliwiając ci bezpieczne przejście, kiedy widmowy łowca się wycofuje. Jeśli nie zdałeś, zmora wydaje się wiedzieć jak bezsensowny jest twój bełkot i zdajesz sobie sprawę, jak mało tak naprawdę wiesz; odrzuć 2 Wskazówki."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01","Zjawa przykłada palce do swoich skroni, a ty zaczynasz nagle czuć obezwładniające zawroty głowy (; 2). Jeśli zdałeś, twój umysł jest niezłomny, kiedy mentalnie powstrzymujesz intruza. Jeśli nie zdałeś, widmo pokazuje ci wizję twojego nagrobka z wyrytą dzisiejszą datą; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02","Duch wypowiada tajemne słowa i przywołuje trzy swoje kopie. Grupa otacza cię, zawodząc w fałszywym unisono, a ty nie jesteś w stanie rozróżnić jednej zjawy od drugiej. Kiedy ich jęki stają się głośniejsze, masz jedyną szansę by rzucić niszczycielski urok na prawdziwe widmo, zanim hałas pozbawi cię zdolności jasnego myślenia. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, odrzuć 1 Wskazówkę."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03","Zwiewna skóra zjawy faluje, reagując na ziemski wymiar (; 2). Jeśli zdałeś, zmuszasz się, by zignorować przedwieczną istotę, i skupiasz się na śledztwie. Jeśli nie zdałeś, wygrywa ciekawość i niepojmowalność tego zjawiska odbija się na twoim umyśle; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Zestresowany."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04","Istota przywołuje pozytywkę z pustki pomiędzy wymiarami. Kiedy obraca mechanizmem, krzyki pochodzące z innego wymiaru wypełniają powietrze i zdajesz się pośród nich słyszeć swój własny głos. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, otrzymujesz Stan Zestresowany."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05","Eteryczne widmo dryfujące w powietrzu wściekle zawodzi i wyrywa sobie włosy z głowy, półprzezroczyste pasma powoli spływają na ziemię. Kiedy jeden z kosmyków przelatuje przez twoją głowę, wszystkie przyjemne wspomnienia z dzieciństwa natychmiast znikają zapomniane; odrzucasz 1 Wskazówkę. Próbując ukoić łkające widmo, nucisz kołysankę z dzieciństwa, której słowa zawsze cię uspokajały. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06","„Zatańczysz?” - zachęca widmo z krzywym uśmieszkiem (; 3). Jeśli zdałeś, udało ci się przejrzeć sztuczki zjawy i nie dajesz się podejść. Jeśli nie zdałeś, bezmyślnie przystajesz na propozycję, a duch przejmuje kontrolę nad twoimi nogami; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i przemieszczasz się o 2 pola w kierunku {0}."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07","Przypominasz sobie, że duchy z reguły przybierają postać niedawno zmarłych. Więc dlaczego ten wygląda całkiem jak ty (; 1)? Jeśli zdałeś, przekonujesz sam siebie, że każdy ma przynajmniej kilka osób, które wyglądają podobnie. Jeśli nie zdałeś, patrzysz na zjawę, ale jedyne co widzisz to twoje eteryczne odbicie wpatrujące się w ciebie pustym wzrokiem; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08","Światło w oczach zjawy pochłania twoje spojrzenie, wypalając dziury w twojej zdolności postrzegania (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz głowę i, mrugając, próbujesz pozbyć się powidoków upiornego światła. Jeśli nie zdałeś, odwracasz na moment wzrok i widzisz swoje odbicie, w którym twoje oczy jarzą się równie jasno jak oczy widma; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09","Widmowa istota zniekształca się, by po chwili zmienić się w twojego sobowtóra. Patrząc ci w oczy, istota zdziera eteryczną skórę ze swojej twarzy, odsłaniając jedynie znajdującą się pod nią czarną otchłań. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, otrzymujesz Stan Zestresowany."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10","„To zaboli tylko odrobinę” - szepcze ci do ucha duch, podnosząc swój widmowy szpon (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz sobie, że pazur zjawy jest całkowicie niematerialny i czujesz się pewniej, wiedząc, że nie może cię zranić; zakryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jedno szybkie ukłucie w plecy powoduje ostry ból, a po chwili tracisz czucie w kręgosłupie; przyjmujesz 2 karty przerażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11","Czas wokół ciebie zaczyna płynąć wstecz. Słuchając wycia zjawy od tyłu, słyszysz, że powtarza „Pomóż mi {0}. Pomóż mi {0}.” piskliwym, błagalnym tonem. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT","Czas wokół ciebie zaczyna płynąć wstecz. Słuchając wycia zjawy od tyłu, słyszysz, że powtarza „Pomóż mi {0}. Pomóż mi {0}.” piskliwym, błagalnym tonem. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12","Zjawa otwiera usta, rozchylając ostre zęby, za którymi widzisz jasne światło przysłaniane przez setki wijących się odnóży. Widząc twoją żałosną próbę ucieczki, istota zanosi się szaleńczym rechotem, a z jej ust wyłażą pająki. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00","Zjawa obnaża kły, szukając ofiary. Przyciągnięte przez ciepło twojej esencji życiowej widmo znika w rozbłysku, aby pojawić się ponownie znacznie bliżej ciebie. {0} przemieszcza się na najbliższe pole będące w zasięgu badacza."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_01","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_01","Sylwetka czarownika faluje, po czym rozdziela się na trzy identyczne. Próbujesz rozpoznać, która z nich jest prawdziwa, kiedy wszystkie trzy jednocześnie cię atakują! Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_02","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_02","Kiedy czarownik składa dłonie razem jakby coś zgniatał, czujesz, jak coś zaciska się na twoim gardle. Starasz się złapać oddech, jednocześnie próbując odeprzeć niewidzialną siłę (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać. Jeśli nie zdałeś, przed oczami widzisz mroczki, a wszystko zaczyna się rozmywać, kiedy zaczyna brakować ci powietrza; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_03","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_03","Rozbłysk światła przysłania ci świat materialny i widzisz, jak otaczają cię mroczne, bezkształtne koszmary wyłaniające się z pustki. Iluzje tych istot rzucają się na ciebie z pazurami, a z oddali słyszysz złowieszczy śmiech czarownika. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_04","Czarownik nawiązuje z tobą kontakt wzrokowy, mówiąc coś w gardłowym, urywanym języku. Czujesz, jak powietrze wokół ciebie gęstnieje, utrudniając ruch (; 1). Jeśli zdałeś, zrywasz kontakt wzrokowy z napastnikiem, tym samym wyzwalając się spod jego uroku. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś w stanie oderwać kończyn od tułowia, a ciśnienie powietrza jest przytłaczające; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_05","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_05","Czarownik zaczyna cicho inkantować jakąś pieśń, do której dołączają tysiące głosów (; 2). Jeśli zdałeś, zaciskasz zęby i zasłaniasz uszy. Jeśli nie zdałeś, tracisz kontrolę nad kończynami i sam zadajesz sobie kilka ciosów; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odrzucasz 1 Przedmiot."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_06","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_06","Czarownik opowiada ci o swoich snach i oferuje, że będzie je z tobą dzielił. Ogarnia cię chwilowa słabość, a jego obietnice brzmią zachęcająco (; 2). Jeśli zdałeś, zdecydowanie odmawiasz. Jeśli nie zdałeś, przystajesz na jego ofertę i natychmiast żałujesz tej pochopnej decyzji; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_07","Czarownik rozkłada szeroko ręce i zaczyna coś inkantować. Czujesz, jak odrętwienie ogarnia twoje ciało (; 2). Jeśli zdałeś, wytężasz umysł i udaje ci się przełamać zaklęcie. Jeśli nie zdałeś, bezmyślnie stoisz nie mogąc się poruszyć, a odrętwienie nasila się przechodząc w lodowaty dreszcz rozdzierający twoją skórę; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_08","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_08","Czarownik znika w mroku, ale słyszysz, jak wypowiadana przez niego inkantacja odbija się echem wokół ciebie. Nagle opada na ciebie ból, a twoje rany zaczynają się otwierać, kiedy jakaś niewidzialna siła rozrywa strupy i stare blizny. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_09","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_09","Widzisz w czarowniku odbicie tego, czym sam niegdyś mógłbyś się stać i przez twój umysł przebiegają przerażające wizje przyszłości (; 2). Jeśli zdałeś, twoja determinacja powraca, a nagły przypływ odwagi nie pozwoli ci się zatrzymać. Jeśli nie zdałeś, czujesz, jak twoja poczytalność szwankuje, z nosa zaczyna lecieć ci krew, kiedy twoje wnętrzności odmawiają posłuszeństwa; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i odkrywasz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_10","Próbujesz osaczyć czarownika. Ten nadal ci zagraża, ale wyraźnie się waha, dając ci okazję na zagadanie go (; 2). Jeśli zdałeś, szybko udaje ci się odwrócić jego uwagę od inkantacji. Jeśli nie zdałeś, odpowiada ci w jakimś tajemnym języku nie z tego świata. Czujesz eksplozję bólu we wnętrznościach, zupełnie jakby ktoś pchnął cię nożem; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_11","Cień czarownika wydłuża się, rozciągając się w twoją stronę, aż wreszcie cię dosięga twojego cienia. Kiedy cienie się spotykają, czujesz niewidzialną siłę, która uderza cię w głowę i ramiona (; 2). Jeśli zdałeś, opierasz się fali ciosów niczym ceglany mur. Jeśli nie zdałeś, siła ciosów poniewiera cię niczym szmacianą lalkę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_12","Rozpoznajesz urywki zaklęcia, które wypowiada czarownik (; 2). Jeśli zdałeś, wykrzykujesz odpowiednie przeciwzaklęcie, a twój przeciwnik nie jest w stanie dokończyć inkantacji. Jeśli nie zdałeś, czujesz, jak twoja skóra się kurczy i jest za mała na twoje ciało, miażdżąc twoje wnętrzności i rozrywając stare rany; odkrywasz wszystkie karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_13","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_13","Czarownik przywołuje wijącą się masę lepkich, ciemnych macek wyłaniających się z ziemi wokół ciebie. Wypustki owijają się wokół twoich kończyn i ubrania, a ich przyssawki z miażdżącą siłą zaciskają się na twojej skórze. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_14","Zaklęcia czarnoksiężnika pogrążają cię w dzikiej panice, przepełniając cię nagłą chęcią wycofania się i zostawienia za sobą tych wszystkich podejrzanych rzeczy (; 3). Jeśli zdałeś, powstrzymujesz się i mocniej zaciskasz dłonie na swoich rzeczach. Czując ich ciężar czujesz się pewniej pośród panującego chaosu. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz uciekać i bezmyślnie wyrzucać posiadane przedmioty, jednak w pośpiechu potykasz się i upadasz na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_15","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_15","Powietrze zaczyna migotać, a twoje uszy atakuje ostry, atonalny świergot. Próbujesz przemówić do czarownika odwołując się do jego człowieczeństwa (; 3). Jeśli zdałeś, twoje słowa odnoszą skutek i czarownik przerywa swoje makabryczne zaklęcie. Jeśli nie zdałeś, zostajesz wyrwany z egzystencji i wrzucony w przestrzeń pomiędzy światami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_16","Czarownik wykrzykuje krótkie, niemożliwe do wypowiedzenia zaklęcie. Uderza w ciebie nagły podmuch wiatru, przez który ledwo możesz utrzymać się na nogach (; 1). Jeśli zdałeś, zapierasz się stopami i udaje ci się oprzeć tej nieustępliwej sile. Jeśli nie zdałeś, wiatr zwala cię z nóg, a twoje kończyny bezładnie wirują, kiedy podmuch rzuca tobą po pomieszczeniu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_17","Od czarownika bije oślepiający blask a z jego palców wybuchają jęzory ognia. Płomienie szybko lecą w twoją stronę, dając ci tylko sekundę na unik. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największy ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_18","Kiedy Czarownik rysuje w powietrzu tajemny symbol i wskazuje na ciebie, twoje kończyny zostają przyciśnięte do tułowia przez niewidzialną siłę. Wiesz, że musi być jakieś przeciwzaklęcie, musisz je sobie tylko przypomnieć (; 2). Jeśli zdałeś, wypowiadasz słowa mocy pokonując czarownika w jego własnej grze. Jeśli nie zdałeś, tracisz równowagę i upadasz prosto na twarz; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_19","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_19","Sylwetka czarownika migocze i widzisz jego prawdziwą formę: bezkształtną, powykrzywianą masę części ciała złożone w karykaturę ludzkiej istoty (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się przejrzeć tę przerażającą halucynację, za którą kryje się zwyczajny człowiek. Jeśli nie zdałeś, jesteś przekonany o prawdziwości tej halucynacji do tego stopnia, że zapominasz o rzeczywistości, dając czarownikowi okazję do ataku; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odrzucasz 2 Wskazówki."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_20","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_20","Niedbałym ruchem dłoni czarownik odwraca rzeczywistość, odwracając grawitację i sprawiając, że zaczynasz spadać w górę. Zanim zdążysz choćby krzyknąć, świat obraca się z powrotem i upadasz na ziemię. Otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_21","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_21","Z dłoni czarownika bucha ciemny dym. Kiedy cię otacza, zdajesz sobie sprawę, że to nie dym, a chmara drobnych, wijących się istot, które osiadają na twoim ciele i zaczynają gryźć (; 3). Jeśli zdałeś, gorączkowo odpędzasz stworzenia zanim udaje im się narobić znaczących szkód. Jeśli nie zdałeś, desperacko zadajesz sobie kolejne ciosy, kiedy istoty wgryzają się w twoje ciało i wysysają krew; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniej poczytalności."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_22","Ze złowieszczym uśmiechem czarownik znika w chmurze czerwonej mgły, a jego chrapliwy śmiech odbija się echem po pomieszczeniu. Nagle pojawia się tuż obok ciebie, sprawiając, że niemal mdlejesz ze strachu (; 2)! Jeśli zdałeś, jesteś nieco zdezorientowany, ale nie dasz się zastraszyć! Jeśli nie zdałeś, w panice przewracasz się uderzając głową o ziemię i upuszczasz jakiś przedmiot; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_23","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_23","Powietrze przed tobą faluje, a na skórze czujesz pieczenie, kiedy rzeczywistość przed tobą zaczyna przejmować właściwości innego świata - takiego, jaka krucha ludzka forma nigdy nie byłaby w stanie zamieszkiwać. W panice próbujesz zwalczyć zaklęcie, zanim zostaniesz wypędzony z tego świata. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_24","Czarownik wyciąga z rękawa niewielką szklaną kulkę i miażdży ją w dłoni. Przez chwilę ją rozgniata, po czym otwiera dłoń i dmucha w twoją stronę kruszonym szkłem, które nagle zmienia się w falę błyszczących ostrzy lecących prosto na ciebie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_01","Przejrzałeś teatralne sztuczki czarownika, ale wygląda na to, że on też przejrzał ciebie. Ważąc swoją laskę w dłoni zamachuje się na twoją głowę potężnym ciosem (; 3). Jeśli zdałeś, powstrzymujesz cios i wytrącasz mu laskę z rąk. Jeśli nie zdałeś, niezgrabnie próbujesz złapać laskę, ale bezskutecznie. Gałka na końcu trafia cię prosto w skroń, pozbawiając cię równowagi; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_02","Sylwetka czarownika zaczyna falować. Z jego ciała wyrywa się nieprawdopodobna ilość energii, wycelowana prosto w ciebie. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_03","Próbujesz przebić się przez jego obronę, ale z ziemi wyłaniają się liczne kościste dłonie, chwytając cię za kostki. Za każdym razem, kiedy miażdżysz butem jedną z nich, na jej miejsce pojawia się kolejna. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_04","Stoicie naprzeciw siebie z czarownikiem, czekając na okazję do ataku (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz w lewo w tym samym momencie, kiedy czarownik rzuca deszczem gorących iskier prosto w miejsce, w którym przed chwilą stałeś. Jeśli nie zdałeś, tak długo kręciliście się wokół siebie z przeciwnikiem, że nawet nie zdawałeś sobie sprawy, ile czasu straciłeś; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_05","Zauważasz, że cień twojego przeciwnika ma jakiś dziwny kształt, który nie należy do istoty ludzkiej, a czarownik atakuje, wykorzystując moment twojej nieuwagi. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_06","Czarownik wzywa panteon przedwiecznych koszmarów, z których czerpie swoją moc. Rozpoznajesz niektóre z jego bełkotliwych inkantacji (; 3). Jeśli zdałeś, znasz imiona istot, które wzywa. Wiele z nich nie jest nawet w połowie tak potężnych, jak myśli czarownik. Jeśli nie zdałeś, jedno imię sprawia, że z przerażenia niemal staje ci serce i upadasz na ziemie; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_07","Próbujesz siłą przebić się koło czarownika, ale ten łapie cię za gardło, kiedy go mijasz. Próbujesz wmówić mu, że tak naprawdę jesteś po jego stronie i musi cię przepuścić, byś mógł zająć się swoimi sprawami (; 1). Jeśli zdałeś, daje się przekonać, ale nie go końca - pozwala ci przejść pod warunkiem, że niedługo dowiedziesz swojej wartości. Jeśli nie zdałeś, czarownik wie, że twoje sprawy stoją w sprzeczności z jego sprawami i odpycha cię z taką siłą, że upadasz na ziemię i rozbijasz sobie głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_08","Oczy czarownika obracają się, ujawniając czarną otchłań w miejscu, gdzie powinny być białka. Słyszysz głęboki, nieludzki głos, który nakazuje ci odłożyć twoje rzeczy i uciekać (; 3). Jeśli zdałeś, potrzeba więcej niż marnych sztuczek, żeby cię przestraszyć. Jeśli nie zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że pozbyłeś się części ze swoich przedmiotów, upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_09","Kiedy przebiegasz obok niego, czarownik unosi i rzuca w ciebie swoją laską, która w locie wybucha płomieniem. Próbujesz się uchylić przed płonącym kijem, a kątem oka widzisz, że napastnik wyczarował nową laskę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_10","Czujesz mroczną moc znienacka oplatającą twój umysł i zdajesz sobie sprawę, że nie jesteś w stanie poruszać kończynami. Potężny byt wślizguje się w twój umysł i widzisz, jak czarownik złowieszczo się uśmiecha, a twoja twarz naśladuje jego grymas (; 2). Jeśli zdałeś, siła twojej osobowości wypycha atakujący cię umysł. Jeśli nie zdałeś, udaje ci się zachować na tyle kontroli, by twoje ciało nie stało się bezwolną kukiełką, ale musisz zmagać się z nieznaną siłą jeszcze przez dłuższy czas, nim udaje ci się odzyskać pełnię władzy; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_11","Kiedy czarownik się do ciebie zbliża, dostajesz dreszczy. Jego głowa odskakuje do tyłu ujawniając paszczę pełną żółtych macek, które wysuwają się z jego gardzieli i wiją się we wszystkie strony. Jedna z nich owija się wokół ciebie z miażdżącą siłą (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się o odtaczasz na bok, obracając się w stronę przeciwnika, by zobaczyć, że ten cały czas cię obserwuje - już bez macek, ale krzywo się uśmiechając. Jeśli nie zdałeś, czujesz, jak coś w twoim ciele wyskakuje z miejsca, ale przerażenie i odraza paraliżują cię tak, że nie jesteś w stanie stawić oporu; 1 kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia"
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_12","Na ziemi pojawiają się zmarszczki jak na wodzie, a twoje stopy toną w podłożu, aż stoisz po kostki w lodowatej, ciemnej wodzie. Im bardziej walczysz, tym głębiej toniesz, aż w końcu całe ciało jest w wodzie a dziwaczny dotyk tego obcego oceanu zaczyna palić twoje ciało, powodując bolesne oparzenia. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_01","Czarownik wywraca oczy i zaczyna mówić o rzeczach, które widzi swoim trzecim okiem. Nawet w tej chwili straszne rzeczy przytrafiają się twojej rodzinie i przyjaciołom. Czarownik blefuje, prawda? Przyjmujesz 3 zakryte Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_02","Czarownik zaczyna rozwodzić się na tym, jak człowiek jest ostatnim z długiej linii wielkich ras, które stąpały po Ziemi (; 3). Jeśli zdałeś, przyjmujesz do wiadomości, że ludzkość jest tylko jedną z ras żyjącą w niewielkim zakątku nieskończonego wszechświata. Jeśli nie zdałeś, twoją wyobraźnię zalewają wizję insektoidalno-grzybiastych istot, prawdziwych panów Ziemi, powracających do swego domu i niezadowolonych z tego, co w nim znajdują; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_03","Czarownik cicho mówi coś sam do siebie, ale na tyle głośno, że jesteś w stanie rozpoznać słowa. Zdajesz sobie sprawę, że cytuje fragment niesławnego Necronomiconu i starasz się przypomnieć sobie dalszą część tekstu (; 1). Jeśli zdałeś, wyraźnie pamiętasz słowa, które wypowiada i rozpoznajesz w nich ochronny urok, który ma chronić rzucającego przed niebezpieczeństwem. Jeśli nie zdałeś, nie możesz sobie przypomnieć tej części i zamiast tego przypominasz sobie makabryczne ilustracje z księgi; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_04","Kiedy czarownik kieruje na ciebie swój przeszywający wzrok, masz wrażenie jakby ktoś odrywał kolejne warstwy twojego śmiertelnego ciała i wystawiając twoją bezbronną duszę na ogrom mrocznej przestrzeni wszechświata. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_05","Czarownik wyciąga nóż, przeciąga ostrzem po wnętrzu swojej dłoni i pozwala by krew skapywała na ziemię. Uderza cię nienaturalny, kwaśny odór gnijącej posoki i z obrzydzeniem zauważasz, że jego krew ma żółtozielony kolor. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_06","Wydaje ci się, że już widziałeś wcześniej tego czarownika. Raz już się spotkaliście w bardziej pokojowych okolicznościach, kiedy równolegle badaliście jakąś sprawę (; 2). Jeśli zdałeś, porównujesz w głowie zebrane informacje z wiedzą pochodzącą z pewniejszych źródeł i odzyskujesz spokój. Jeśli nie zdałeś, uświadamiasz sobie, że zebrane dowody mogą być sfałszowane i wszystko, nad czym pracowałeś będzie na nic; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_07","Jesteś przerażony widząc z jaką łatwością czarownik rozdziera osnowę rzeczywistości i zdajesz sobie sprawę jak mało rozumiesz z otaczających cię sił (; 2). Jeśli zdałeś, decydujesz się skorzystać z okazji by zdobyć nową wiedzę. Im więcej wiesz, tym lepiej przygotowany będziesz do walki. Jeśli nie zdałeś, uświadamiasz sobie, że twoja żądza wiedzy upodabnia cię do twojego wroga i postanawiasz zniszczyć swoje zbiory, by nie dowiedzieć się za wiele; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_08","Czarownik i twoi towarzysze rozpływają się w powietrzu, zastąpieni przez stożkowe istoty krążące po kolumnadzie o niemożliwej architekturze (; 1). Jeśli zdałeś, potrząsasz głową i koncentrujesz się na odpędzeniu tej halucynacji. Jeśli nie zdałeś, patrzysz w dół i nie poznajesz swojego ciała - ma stożkowaty kształt i jest pokryte chitynowym pancerzem; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_09","Czarownik wznosi ramiona ku niebu i wypowiada słowa w brzmiącym posępnie nieznanym języku, prosząc pozaziemskie moce o pomoc. Po chwili niemal namacalnej ciszy odpowiada mu równie ohydny głos (; 2). Jeśli zdałeś, masz świadomość, że to tylko sztuczka. Jeśli nie zdałeś, bezcielesny głos pobudza twoją wyobraźnię i dopada cię paniczny strach przed niewidzialnymi koszmarami, które gromadzą się wokół ciebie; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_10","Ciało czarownika zaczyna się wić i skręcać, jego nogi i ramiona wyginają się pod nienaturalnymi kątami. Zamykasz oczy, ale nadal słyszysz jak jego kości trą o siebie, kiedy jego ciało przemienia mutacja. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_11","Moc tego czarownika sprawia, że poddajesz w wątpliwość większość posiadanej wiedzy i zmagasz się z implikacjami kontaktu twojego śmiertelnego jestestwa z mocami spoza tego świata (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się zdławić przytłaczające myśli. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz kwestionować wyniki swojego własnego śledztwa i zastanawiasz się czy kontakt z mocami z otchłani nie czyni wszystkich twoich starań daremnym wysiłkiem; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_12","Czarownik upuścił niewielką książkę i najwyraźniej tego nie zauważył. Kiedy tylko masz okazję, podnosisz ją i kartkujesz, odkrywając, że jest to książka adresowa. Wiele z wpisów odnosi się do twoich przyjaciół i zaufanych informatorów, ale co to może znaczyć (; 3)? Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że czarownik chciał, byś znalazł tę książkę i ignorujesz jego podstęp. Jeśli nie zdałeś, z przerażeniem odkrywasz, że niemal całe miasto jest w jakiś sposób związane z twoim przeciwnikiem, a więc wiele z tych osób może również być ci wrogie; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00a","Istota rozdziera rzeczywistość w poszukiwaniu ofiary. Umieść żeton Szczeliny na polu, na którym znajduje się {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00b","Istota rusza do przodu powłócząc kończynami, a na jej drodze otwiera się rozdarcie w rzeczywistości. Umieść żeton Szczeliny na polu, na którym znajduje się {0}. Następnie {0} przemieszcza się na pole najbardziej oddalone od {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c","Istota szuka ofiary na wszelkie możliwe sposoby. Umieść żeton Szczeliny na polu, na którym znajduje się {0}. Następnie {0} przemieszcza się na pole, na którym znajduje się {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c_ALT","Istota szuka ofiary na wszelkie możliwe sposoby. Umieść żeton Szczeliny na polu, na którym znajduje się {0}. Następnie {0} przemieszcza się na pole, na którym znajduje się {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_01","Kroczący między światami znika, a twoje nozdrza wypełnia odór zgnilizny. Rozglądasz się szukając źródła smrodu (; 3). Jeśli zdałeś, w ostatniej chwili uciekasz poza zasięg przeciwnika. Jeśli nie zdałeś, zapach zdaje się dochodzić zewsząd wokół i zauważasz stwora dopiero kiedy pojawia się ponownie zatapiając szpony w twoim ramieniu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i umieszczasz żeton Szczeliny na swoim polu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_02","Przez moment widzisz błysk w oczach Kroczącego między światami, kiedy wyciąga ku tobie swoje szponiaste kończyny (; 2). Jeśli zdałeś, jakoś udaje ci się uniknąć jego chwytu. Jeśli nie zdałeś, jego spojrzenie jest hipnotyzujące i istota przeciąga cię do swojego wymiaru; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_03","Ostre szpony wbijają się w twoje ramię z ogromną mocą, kiedy istota próbuje oderwać je od tułowia. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_04","Okropny odór Kroczącego między światami nie zniknął, w przeciwieństwie do wszystkiego wokół ciebie. Przysiągłbyś, że jeszcze chwilę temu miałeś solidny grunt od nogami. Otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola, tak aby sąsiadować z najbliższym badaczem. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_05","Robisz unik przed rozłożonymi ramionami Kroczącego między światami tylko po to, by zdać sobie sprawę, że od samego początku nie byłeś jego celem. Słyszysz syczenie i trzaski, kiedy powietrze za swoimi plecami zostaje rozdarte szponami istoty, ujawniając wymiar, jakiego jeszcze nigdy nie widziałeś. Umieść żeton Szczeliny na swoim polu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_06","Kroczący między światami chwyta cię, zanim masz choćby szansę na unik (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że te istoty korzystają z hipnozy i udaje ci się uwolnić spod jej wpływu. Jeśli nie zdałeś, zostajesz wciągnięty do świata pełnego niewypowiedzianych koszmarów; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_07","Cuchnąca istota bez najmniejszego wysiłku wbija szpony głęboko w twoje ramię (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać z jej uścisku. Jeśli nie zdałeś, istota wykorzystuje chwyt by przewrócić cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_08","Stworzenie zdaje się wabić cię jakimś niewypowiedzianym hipnotycznym urokiem (; 3). Jeśli zdałeś, twój umysł jest dostatecznie potężny, byś mógł oprzeć się kontroli Kroczącego między światami. Jeśli nie zdałeś, zostajesz wyrwany ze swojego świata i boleśnie lądujesz na czymś co wygląda jak grupa metalowych mózgów; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_09","Pod twoimi stopami pojawia się cały czas rosnąca dziura (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie zaklęcie, którym udaje ci się zamknąć szczelinę. Jeśli nie zdałeś, tracisz grunt pod nogami zanim udaje ci się dokończyć zaklęcie i uderzasz się w głowę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i umieszczasz żeton Szczeliny na swoim polu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_10","Spoglądając w górę widzisz patrzącego na ciebie Kroczącego między światami. Nie masz pojęcia, kiedy udało jej się tak do ciebie zbliżyć w te kilka sekund. Istota zamachuje się na ciebie pomarszczonymi kończynami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_11","W plugawej obecności tej istoty jest coś niemal pociągającego. Stworzenie chwyta cię swoimi obrzydliwymi kończynami, niemal cię miażdżąc. Przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_12","Okropne spojrzenie żółtych oczu Kroczącego między światami sprawia, że po plecach przebiega ci dreszcz (; 1). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że to tylko odbicie światła. Jeśli nie zdałeś, nagle zaczynasz spadać głową w dół i boleśnie upadasz na nieznaną ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i umieszczasz żeton Szczeliny na swoim polu, a następnie otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_13","Kroczący między światami spogląda na ciebie, a na jego powykrzywianych ustach pojawia się coś niemal przypominającego krzywy uśmiech. Kiedy skupiasz się na tym widoku, grupa tych ohydnych istot pojawia się znikąd, atakując cię szponami z każdej strony. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejsze zdrowie."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_14","Kroczący między światami wytrąca cię z równowagi (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się ją odzyskać. Jeśli nie zdałeś, kiedy upadasz za twoimi plecami pojawia się rozdarcie w rzeczywistości. Zdumiewające głębiny innego wymiaru sprawiają, że zapominasz istotne informacje; odrzuć 1 Wskazówkę i umieść żeton Szczeliny na swoim polu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_15","Pazury wroga zaciskają się na twojej szyi (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się kosztem kilku lekkich zadrapań. Jeśli nie zdałeś, szpony ciasno obejmują twoją szyje i zostajesz wyrwany ze znajomego czasu i przestrzeni; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_16","Wróg znika i od razu pojawia się za twoimi plecami (; 2). Jeśli zdałeś, niemal cię dosięga, ale uchylasz się przed jego chwytem. Jeśli nie zdałeś, próbując uniknąć ataku tracisz równowagę i spadasz do innego wymiaru głową w dół; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_17","Przeciwnik zdaje się zniekształcać czas i przestrzeń wokół ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, szybko wypowiadasz zaklęcie blokujące hipnozę. Jeśli nie zdałeś, jesteś tak zdezorientowany, że nie zauważasz Kroczącego między światami do momentu, aż wpada na ciebie z impetem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_18","Przeciwnik unosi długie ramiona i zadaje ci ogłuszający cios w skroń. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_19","Na twoich oczach Kroczący między światami znika. Kiedy czujesz ciepły podmuch na karku, przepełnia cię strach. Zanim masz szansę zareagować, istota z ogromną siłą rzuca tobą o ziemię. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_20","Kroczący między światami rzuca się na ciebie. Otaczający go odór rozkładu jest przytłaczający. Grube, bezkształtne ramiona oplatają twoje ciało. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_21","Widzisz, jak Kroczący między światami ociężale, ale nieubłagalnie zmierza w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, zbierasz odwagę i odpierasz istotę. Jeśli nie zdałeś, czując jej obecność i zjełczały odór nie jesteś w stanie się skoncentrować i uniknąć ramion istoty; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_22","Wróg zdaje się bełkotać coś w niezrozumiałym języku (; 3). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz próbę zahipnotyzowania cię i cofając się zakrywasz uszy. Jeśli nie zdałeś, jakaś tajemnicza siła wyrywa cię z rzeczywistości i rzuca na szarą, szlamowatą równinę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Zagubiony w czasie i przestrzeni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_23","Słyszysz zgrzytanie zębów na chwilę przed tym, jak zauważasz Kroczącego między światami (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się uniknąć jego brudnych kłów, kiedy pojawia się za twoimi plecami. Jeśli nie zdałeś, wydajesz się z siebie wrzask bólu, kiedy istota zatapia zęby w twoim ciele, głębiej niż myślałeś, że to możliwe; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_24","Kroczący między światami wyciąga w twoją stronę przerażające szpony (; 2). Jeśli zdałeś, kiedy przygotowujesz się na atak zdajesz sobie sprawę, że istota nawet nie ruszyła się z miejsca. Jeśli nie zdałeś, stworzenie z łatwością podnosi cię i rzuca przez pomieszczenie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_01","Zauważasz w powietrzu niewielką, ale rosnącą anomalię, którą można powstrzymać zanim całkiem się otworzy. Umieść żeton Szczeliny na swoim polu, chyba że zmarnujesz tę akcję."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_02","Kiedy próbujesz wymknąć się Kroczącemu między światami, dotyk jego suchej, pomarszczonej skóry ocierającej się o twoje ramie sprawia, że dostajesz gęsiej skórki a twój żołądek się kurczy. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_03","Przysięgałeś sobie, że nie spuścisz oczu z tej istoty, jednak teraz nie ma po niej nawet śladu. Być może uda ci się ją zlokalizować po tym ohydnym zapachu. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_04","Nie możesz zgubić istoty - pojawia się, gdziekolwiek się obrócisz (; 2). Jeśli zdałeś, szybko rzucasz zaklęcie wyciszające i udaje ci się przez chwilę uniknąć wykrycia. Jeśli nie zdałeś, Kroczący między światami znika z pola widzenia, ale wokół wciąż utrzymuje się jego okropny smród; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i umieszczasz żeton Szczeliny na swoim polu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_05","Z plugawych ust Kroczącego między światami sączy się zielono-szary szlam i instynktownie wiesz, że powinieneś go unikać (; 1). Jeśli zdałeś, jakoś udaje ci się ominąć kałuże mazi zbierające się na ziemi. Jeśli nie zdałeś, szlam sprawia, że przyklejasz się do podłoża. Być może uda ci się zdrapać maź zanim całkiem stwardnieje; zmarnowałeś akcję, chyba że odrzucić 1 Przedmiot powszechny."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_06","Dziwne skały świecące nienaturalną żółcią nagle zmaterializowały się wokół ciebie, spadając na ciebie niczym grad. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, umieść żeton Szczeliny na swoim polu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_07","Kroczący między światami zdaje się znikać. Zrywasz się do biegu (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się uciec na moment przed tym jak wróg zmaterializował się tam, gdzie przed chwilą stałeś. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik pojawia się przed tobą i rzuca cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_08","Kroczący między światami nagle znika i zastanawiasz się, czy znalazł inną ofiarę, której umysł jest smaczniejszym kąskiem. Czujesz się źle na samą myśl o tym biedaku, ale zdajesz sobie sprawę, że musisz szybko stąd znikać zanim istota wróci. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_09","Nie zauważasz Kroczącego między światami do momentu, aż łapie cię za kostkę (; 2). Jeśli zdałeś, strząsasz jego łapę czując tylko lekkie ukłucie bólu Jeśli nie zdałeś, potykasz się i upadasz uderzając twarzą o ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_10","Słyszysz okropne trzaśnięcie, kiedy w osnowie rzeczywistości otwiera pojawia się dziura. Gołymi rękami próbujesz zamknąć rozdarcie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się je załatać. Jeśli nie zdałeś, twoja tężyzna fizyczna jest bezużyteczna wobec wszechświata; umieść żeton Szczeliny na swoim polu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_11","Czujesz, jak ciągnie cię jakaś tajemnicza siła (; 1). Jeśli zdałeś, opierasz się jej i ruszasz dalej. Jeśli nie zdałeś, zbyt późno zauważasz anomalię; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i umieszczasz żeton Szczeliny na swoim polu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_12","Gdziekolwiek nie pójdziesz, nie jesteś w stanie uwolnić się od odoru zgnilizny (; 3). Jeśli zdałeś, zasłaniasz twarz rękawem i smród jest nieco mniej dotkliwy. Jeśli nie zdałeś, mdłości sprawiają, że upadasz na ziemię; odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_01","Ziemia, na której stoisz zdaje się znikać, zastępowana przez ohydny szary szlam. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_02","Przytłacza cię wizja wymiaru, w którym wszyscy, których kochasz są pozbawieni umysłów i dusz. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_03","Nagle zaczynasz zapadać się w szary szlam, stopniowo tracąc zmysły i chęć do życia (; 3). Jeśli zdałeś, zamykasz oczy tylko na moment, a kiedy je otwierasz, po szlamie nie ma nawet śladu. Jeśli nie zdałeś, wiele z twoich najcenniejszych wspomnień zostaje pochłoniętych przez Kroczącego między światami; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_04","Kroczący między światami znika ci z oczy, ale nadal czujesz nienamacalne, przerażające zagrożenie (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz w nim zew istoty. Jeśli nie zdałeś, próby zlokalizowania zagrożenia doprowadzają cię do szaleństwa; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_05","W nozdrza uderza cię duszący odór gnijącego ciała (; 2). Jeśli zdałeś, przyzwyczajasz się do smrodu szybciej niż przypuszczałeś. Jeśli nie zdałeś, zapach jest tak drażniący, że krztusisz się a oczy zaczynają ci łzawić; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_06","Za plecami Kroczącego między światami kształty zaczynają się wyginać pod niemożliwymi kątami. Kiedy starasz się pojąć, na co właściwie patrzysz, zdajesz sobie sprawę, że im bardziej starasz się to zrozumieć, tym bardziej rzeczywiste się staje. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_07","Wokół Kroczącego między światami zaczynają pojawiać się niewielkie pęknięcia w rzeczywistości (; 2). Jeśli zdałeś, instynktownie odwracasz wzrok zanim pęknięcia urosną do niemożliwych rozmiarów. Jeśli nie zdałeś, pęknięcia się powiększają a przez każde z nich widzisz wymiary bardziej skomplikowane i niezgłębione niż kiedykolwiek byłby w stanie ogarnąć ograniczony ludzki umysł; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_08","Kiedy Kroczący między światami otwiera rozdarcie w rzeczywistości, z pustki spoglądają na ciebie setki zapadniętych oczu. Ich obrzydliwe lękliwe spojrzenie w jakiś sposób cię do nich przyciąga. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_09","Wokół twoich kostek zaczyna zbierać się szary szlam i czujesz, jak twoje myśli zaczynają odpływać (; 1). Jeśli zdałeś, otrząsasz stopy i zdajesz sobie sprawę, że nie ma żadnego szlamu. Jeśli nie zdałeś, szlam w mgnieniu oka pochłania całe twoje ciało; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_10","Czujesz, jak twoje nogi powoli prowadzą cię w stronę istoty, pomimo tego, że wcale tego nie chciałeś. Być może uda ci się odzyskać nad nimi kontrolę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_11","Zniewalająca hipnoza Kroczącego między światami przyciąga twoją świadomość (; 3). Jeśli zdałeś, skupiasz się na rzeczywistości i zachowujesz zimną krew. Jeśli nie zdałeś, poddajesz się jego kontroli i gubisz część swoich rzeczy; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i upuszczasz 1 Przedmiot."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_12","Masz wrażenie jakby jakieś niewidzialne, miękkie ramiona próbowały wciągnąć cię w zupełnie inną świadomość (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wytrzymać atak i zachowujesz swoje jestestwo. Jeśli nie zdałeś, wpadasz w panikę i niemal fizycznie odczuwasz strach; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_01","Polująca istota z głębin mruga i unosi pysk, węsząc. Zaraz potem szarżuje na ciebie, zatapiając ostre zęby w jednej z twoich starych ran. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_02","Polująca istota z głębin chwyta cię muskularną kończyną, unosi w powietrze i próbuje uderzyć tobą o nadstawione kolano. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_03","Polująca istota z głębin chwyta cię jednocześnie za gardło i kostki, pomimo twojego oporu próbując rozerwać cię na pół. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_04","Kiedy Istota z głębin atakuje, zauważasz, że z jej pyska sączy się ohydny szlam zbierający się w kałuże na ziemi (; 3). Jeśli zdałeś, zauważasz śliski szlam i ostrożnie go omijasz. Jeśli nie zdałeś, poślizgnąłeś się i istota atakuje cię, kiedy leżysz na ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_05","Zapach krwi wprowadza istotę w ślepą furię. Rzuca się na ciebie, próbując rozszarpać ci gardło zębiskami (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wywinąć i unikasz zabójczych szczęk. Jeśli nie zdałeś, stworzenie zatapia kły w twoim karku szarpie głową we wszystkie strony; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia"
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_06","Kiedy szamotasz się z Polującą istotą z głębin, ta wpatruje się w twoje oczy rybimi ślepiami (; 2). Jeśli zdałeś, udaje cię się uwolnić z uścisku stwora i odwracasz wzrok. Jeśli nie zdałeś, nie udaje ci się wyzwolić z bolesnego chwytu a spojrzenie stwora sprawia, że ponownie dopadają cię uśpione lęki; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_07","Polująca istota z głębin raz za razem uderza cię lepką pięścią. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_08","Polująca istota z głębin krąży wokół ciebie, obracając głowę z boku na bok (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się przewidzieć atak i sprawnie odsuwasz się poza zasięg stwora. Jeśli nie zdałeś, stwór zaskoczył cię markując atak i zostajesz trafiony ogłuszającym ciosem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_09","Polująca istota z głębin ściska cię umięśnionym ramieniem niczym imadło (; 3). Jeśli zdałeś, siłujesz się z istotą aż udaje ci się znaleźć punkt podparcia by ją odepchnąć. Jeśli nie zdałeś, istota wykorzystuje swoją przewagę miotając tobą wokół tak jakby twoje kończyny były zrobione z cienkiego drutu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_10","Polująca istota z głębin wydaje się wykonywać wokół ciebie jakiś drapieżny taniec (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz właściwy moment i uskakujesz przed atakiem istoty. Jeśli nie zdałeś, taniec istoty przeradza się w zwinny atak, który przewraca cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_11","Polująca istota z głębin pluje strumieniem wody z pyska (; 2). Jeśli zdałeś, odsuwasz się w bok. Jeśli nie zdałeś, upadasz na ziemię i momentalnie zostajesz oślepiony przez słoną wodę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_12","Polująca istota z głębin oplątuje twoją szyję swoim chudym ramieniem i próbuje wydusić z ciebie życie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_13","Kiedy istota na ciebie szarżuje, próbujesz naśladować jej gardłowy zaśpiew (; 2). Jeśli zdałeś, twój głos jest na tyle przekonujący, że oszukał istotę z głębin, jednak przebiega cię zimny dreszcz, kiedy zdajesz sobie sprawę jak łatwo dziwne dźwięki przeszły ci przez gardło; otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik przejrzał twój podstęp i uderza cię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_14","Z pyska Polującej istoty z głębin dochodzi cię niski, gardłowy dźwięk, kiedy szarżuje na ciebie z pełną prędkością (; 2). Jeśli zdałeś, w ostatniej chwili odskakujesz jej z drogi. Jeśli nie zdałeś, siła uderzenia muskularnego, twardego ciała istoty rzuca cię na ziemię, nabijając ci nowe siniaki i podrażniając stare rany; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_15","Zęby Polującej istoty z głębin zgrzytają złowieszczo, kiedy zbliża pysk do twojej twarzy. Instynktowne pragnienie odwrócenia wzroku od tego koszmaru niemal wzięło nad tobą górę (; 3). Jeśli zdałeś, powstrzymujesz chęć odwrócenia wzroku. Jeśli nie zdałeś, zanim się zastanowisz, odruchowo odwracasz głowę odsłaniając się na cios istoty; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_16","Polująca istota z głębin chwyta cię za kark i próbuje uderzyć twoją twarzą o ziemię. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_17","Polująca istota z głębin zachodzi cię od tyłu i obejmuje twój tułów masywnymi ramionami, podnosząc cię do góry (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się zachować spokój i wyswobadzasz się z uścisku. Jeśli nie zdałeś, miotasz się w panice, aż udaje ci się wyrwać; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_18","Polująca istota z głębin opada na wszystkie cztery kończyny o wydaje z siebie ohydny dźwięk (; 1). Jeśli zdałeś, widzisz, jak zamierza się do ataku i uskakujesz z drogi, przy okazji kalecząc się w nogę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, ruchy istoty cię zmyliły i przegapiłeś moment na unik; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","Polująca istota z głębin zaciska swoje ostre kły na twoim karku (; 3). Jeśli zdałeś, zaciskasz zęby i pomimo bólu zrzucasz z siebie istotę. Jeśli nie zdałeś, istota podnosi cię w powietrze i macha tobą niczym lalką; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","Przerażające stworzenie rzuca się na ciebie, podskakując na muskularnych nogach (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się znaleźć miejsce, w którym unikniesz ataku potwora. Jeśli nie zdałeś, istota ląduje na tobie zanurzając w twoim ciele pazury, aż oślepia cię krew; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","Polująca istota z głębin rzuca się na ciebie, krzycząc coś w języku, który brzmi nieco znajomo. Jeśli przypomnisz sobie właściwe słowa, może uda ci się przekonać istotę do zaniechania ataku. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_22","Polująca istota z głębin próbuje przygnieść cię do ziemi (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się zebrać siły i strząsnąć z siebie wroga. Jeśli nie zdałeś, pomimo prób nie jesteś w stanie się uwolnić a przeciwnik uderza cię w głowę, przez co zapominasz ważne informacje; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_23","Podążasz wzrokiem za rytmicznymi ruchami oślizgłego ogona istoty z głębin. Nagle istota zamachuje się nim na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, ledwo unikasz ataku, czując, że na skórze zostało ci trochę śluzu. Jeśli nie zdałeś, ogon uderza cię z głośnym plaśnięciem a siła ciosu zwala cię z nóg; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_24","Polująca istota z głębin na zmianę atakuje cię ogonem i ramionami. Być może jeśli uda ci się dojrzeć schemat ataku, będziesz w stanie uniknąć ciosów. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_01","Próbujesz przekonać Polującą istotę z głębin do chwiejnego rozejmu (; 2). Jeśli zdałeś, udało ci się. Jeśli nie zdałeś, istota z głębin podtrzymuje negocjacje przez dłuższy czas, zanim zdajesz sobie sprawę, że odwraca twoją uwagę; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_02","Polująca istota z głębin chwyta cię kurczowo (; 2)! Jeśli zdałeś, strząsasz ją i wracasz do pracy. Jeśli nie zdałeś, istota miażdży cię w uścisku, a twój kark jest niebezpiecznie blisko jej ostrych zębów; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_03","Czekasz na właściwy moment, aby prześlizgnąć się obok przeciwnika, ale istota osacza cię i uderza umięśnionym ramieniem prosto w twoją twarz. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_04","Wokół ciebie rozlega się cichy odgłos kroków (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się rozpoznać kierunek, z którego nadchodzi stwór i w ostatniej chwili unikasz ciosu. Jeśli nie zdałeś, nie zauważasz skąd nadchodzi istota do momentu aż zanurza w tobie zęby; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_05","Kiedy próbujesz się przemknąć, wróg wyciąga w twoją stronę oślizgłe ramię, łapiąc cię za bark (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyszarpnąć z jego uchwytu. Jeśli nie zdałeś, nie masz szans próbując wyrwać się silniejszemu wrogowi; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_06","Kiedy próbujesz ją ominąć, Polująca istota z głębin zaciska szczęki na twoim ciele. Być może jeśli udasz martwego, uda ci się uniknąć ran? Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, chyba że ta akcja zostanie zmarnowana."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_07","Polująca istota z głębin chwyta cię krzepkim ramieniem za rękę i zaczyna tobą potrząsać. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_08","Obejrzenie się za siebie było błędem - widzisz, jak istota rzuca się na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz ataku o włos. Jeśli nie zdałeś, jej ruchy działają na ciebie niemal hipnotyzująco i nie jesteś w stanie dostateczne szybko się odsunąć; przyjmujesz 1 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","Niezależnie gdzie się obracasz, Polująca istota z głębin przewiduje twoje próby wymknięcia się (; 1). Jeśli zdałeś, w końcu udaje ci się wymanewrować niezdarną istotę. Jeśli nie zdałeś, potwór przewraca cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","Polująca istota z głębin przykucnęła i zamachuje się na ciebie, próbując zadać cios z zaskoczenia (; 3). Jeśli zdałeś, omijasz wroga i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, przeciwnika podcina ci nogi i upadasz na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","Polująca istota z głębin wydaje z siebie przerażający ryk i uderza cię kolanem w brzuch (; 3). Jeśli zdałeś, napinasz mięśnie i przyjmujesz atak bez szwanku. Jeśli nie zdałeś, cios pozbawia cię tchu; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","Polująca istota z głębin wskakuje ci na plecy i oplata twoją szyję swoimi grubymi udami (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się ją zrzucić. Jeśli nie zdałeś, zaciska chwyt i nie jesteś w stanie złapać tchu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Od twojego wroga czuć słonawy odór (; 2). Jeśli zdałeś, szybko przyzwyczajasz się do zapachu. Jeśli nie zdałeś, rybi smród jest dławiący i przypomina ci o odległym krewnym, który pachniał bardzo podobnie; przyjmujesz2 karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","Ze wszystkich stron rozlega się obrzydliwy rechot, który każdego doprowadziłby do szaleństwa (; 1). Jeśli zdałeś, rechot po chwili cichnie i przestajesz zwracać na niego uwagę. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz rozumieć co kryje się za tym okropnym dźwiękiem i odkrywasz, że istota szuka najboleśniejszego sposobu by cię skrzywdzić; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","Zza Polującej istoty z głębin znikąd pojawia się fala morskiej wody i sunie prosto na ciebie (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się wstrzymać oddech, kiedy fala nad tobą przepływa. Jeśli nie zdałeś, krztusisz się podtopiony tą dziwaczną wodą; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_04","Obsesyjnie przyglądasz się każdemu obrzydliwemu gestowi, który wykonuje twój przeciwnik, aby ocenić, w którym miejscu kończą się jego ludzkie części, a zaczynają rybie. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_05","Twoją uwagę zwraca wzór złotej tiary na głowie przeciwnika, na pewno nie stworzony ludzką ręką. Powraca do ciebie odległe wspomnienie podobnego wzoru, które widziałeś w Stowarzyszeniu Historycznym w Newburyport. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_06","Czujesz, jak przyciąga cię zew morskich głębin i zaczynasz się zastanawiać, jak wiele jest w tobie z człowieka (; 1). Jeśli zdałeś, w myślach przebiegasz drzewo genealogiczne swojej rodziny i utwierdzasz się w przekonaniu, że w twoich genach nie ma nic nieludzkiego. Jeśli nie zdałeś, przytłaczają się wizje ponownego zjednoczenia z twoimi krewnymi w głębiach oceanu; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_07","Wyłupiaste, pozbawione powiek i jakiegokolwiek wyrazu oczy istoty zdają się śledzić każdy twój ruch. Na co ten stwór czeka? Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_08","Samo wpatrywanie się w oczy istoty budzi w tobie lęk (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że przeciwnik jest dziwaczną mieszanką ryby i człowieka. Jeśli nie zdałeś, brzydota tego stworzenia wstrząsa tobą do głębi; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_09","Polująca istota z głębin mamrocze coś do ciebie w niskim, gardłowym języku i przyzywa cię gestem (; 3). Jeśli zdałeś, ignorujesz ją. Jeśli nie zdałeś, z przerażeniem uświadamiasz sobie, że zrozumiałeś dziwaczne słowa i wzbudziły one w tobie dziwną nostalgię; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_10","Istota odzywa się w gardłowym, starożytnym języku (; 3). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz kilka słów ze swoich wcześniejszych śledztw i szybko zakrywasz uszy. Jeśli nie zdałeś, usilnie próbujesz zrozumieć słowa i uświadamiasz sobie, że stworzenie recytuje swój rodowód, który łączy się z twoim; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_11","Wpatrując się w Polującą istotę z głębin zdajesz sobie sprawę, że swoimi masywnymi ramionami stworzenie mogłoby ci w sekundę skręcić kark (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że to nie twoja śmiertelność cię definiuje. Jeśli nie zdałeś, obsesyjnie wyobrażasz sobie śmierć z rąk tej istoty; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_12","Kiedy patrzysz na tę podłą istotę, przez moment na jej twarzy dostrzegasz litość (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że nawet twoi wrogowie targani są mieszanymi uczuciami. Jeśli nie zdałeś, drwisz z przelotnej słabości stworzenia, ale po chwili ganisz się za własną obojętność; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_01","Bezkształtne dłonie łapią twoje nadgarstki i kostki w miażdżącym uścisku. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_02","Bezkształtny pomiot przyjmuje postać płynu, który rozlewa się po ziemi niczym czarne morze, zmiatające wszystko na swojej drodze. Próbując uniknąć kontaktu z istotą, jednak tak dosięga cię, kiedy w pośpiechu przewracasz się o własne nogi! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_03","Bezkształtny pomiot rozrasta się we wszystkie strony, tworząc długie, falujące ramiona smagające wszystko na co trafią - włącznie z tobą. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_04","Bezkształtny pomiot czeka, stojąc w bezruchu niczym posąg (; 2). Jeśli zdałeś, musisz cały czas wpatrywać się w odpychającą istotę, ale dopóki na nią patrzysz, nie zaatakuje; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, odwracasz wzrok i chwilę później potężny szlam tworzy grubą mackę, którą cię miażdży; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_05","Grube macki czarnego szlamu owijają się wokół twoich kończyn, paląc twoją skórę i sprawiając, że zwijasz się z bólu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_06","Bezkształtny pomiot formuje gąszcz lepkich macek, którymi cię atakuje. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Za każde przyjmowane Obrażenie upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_07","Bezkształtny pomiot atakuje zasypuje deszczem kończyn, wśród których rozpoznajesz nogi, ramiona, macki a nawet czułki (; 2). Jeśli zdałeś, siłą udaje ci się odeprzeć atak. Jeśli nie zdałeś, odłączone od ciała kończyny zasypują cię gradem ciosów; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_08","Do twojej skóry przyklejają się strumienie gęstego, krzepnącego śluzu, wyciekającego z Bezkształtnego pomiotu (; 2). Jeśli zdałeś, zdrapujesz obrzydlistwo z ciała. Jeśli nie zdałeś, szlam wsiąka w twoją skórę otwierając stare rany; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_09","Bezkształtna masa pełznie ku tobie po ziemi (;2). Jeśli zdałeś, udaje ci się umknąć istocie, ale dopuściłeś ją zbyt blisko siebie; upuszczasz 1 losowy Przedmiot. Jeśli nie zdałeś, zanim się zorientujesz istota jest już przy tobie i jej ciało twardnieje wokół ciebie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największy ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_10","Bezkształtny pomiot formuje ciało w jedną, dużą mackę, którą owija twój tułów i unosi cię w powietrze (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się zachować równowagę i wyswobadzasz się zanim podniesie cię zbyt wysoko. Jeśli nie zdałeś, miotasz się w panice, dodatkowo robiąc sobie krzywdę; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_11","Z ciała Bezkształtnego pomiotu wystrzeliwuje kolumna szlamu, trafiając cię prosto w twarz (; 2). Jeśli zdałeś, wstrzymujesz oddech, aż udaje ci się ją złamać. Jeśli nie zdałeś, kolumna nagle zmienia się w płyn, który zalewa ci usta, oczy i nos. Przyjmujesz 1 kartę Obrażeń, 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_12","Bezkształtny pomiot rozlewa się po ziemi, a jego na jego czarnej powierzchni widzisz pęcherze i bąble. Nagle atakuje cię strumieniem cieczy! Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_13","Bezkształtny pomiot skręca się i faluje, a z jego ciała wyrastają długie macki. Zanim masz szansę zareagować, cienkie wypustki wystrzeliwują w kierunku twojej głowy. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_14","Bezkształtny pomiot formuje skrzydła i wznosi się w powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz cień przeciwnika i schodzisz mu z drogi. Jeśli nie zdałeś, istota nurkuje w twoim kierunku, a kiedy jest nad tobą jej skrzydła znikają i cielsko przygniata cię do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_15","Istota tworzy w swoim ciele niezliczone paszcze na długich wypustkach, a każda z nich próbuje cię pożreć. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_16","Na całym ciele Bezkształtnego pomiotu błyszczą oczy, wpatrujące się w ciebie i wyczekujące na twój kolejny ruch. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_17","Dziesiątki cienkich, karykaturalnie rozciągniętych ludzkich rąk, rozszarpujących wszystko czego dosięgną. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_18","Bezkształtny pomiot przyjmuje kształt długiej rurki, przypominającej niewyobrażalnie wielką pijawkę (; 3). Jeśli zdałeś, zauważasz jego kły i uchylasz się zanim uda mu się do ciebie przyssać. Jeśli nie zdałeś, Bezkształtny pomiot przegryza się przez twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_19","Przeciwnik chowa się w ścianie i spada prosto na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się spod niego uskoczyć, ale nie dość szybko; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, miażdży cię, a twoje płuca i kości ledwo wytrzymują miażdżący ciężar; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_20","Bezkształtny pomiot dzieli się na kilka mniejszych form, które pełzną ku tobie ze wszystkich stron (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się uniknąć osaczenia. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś pewny, którym wrogiem zająć się najpierw i zostajesz zaatakowany z każdej strony; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_21","Bezkształtny pomiot rozlewa się w kałużę na podłodze i szybko tworzy setki zabójczych kolców. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_22","Bezkształtny pomiot przyjmuje formę ogromnych ust i próbuje cię połknąć (; 2)! Jeśli zdałeś, przez chwilę pokrywa cię szlam, ale znajdujesz słaby punkt i udaje ci się wyrwać na zewnątrz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, przeżuwa cię i wypluwa niczym wczorajszy obiad; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_23","Nagle wpadasz w Bezkształtny pomiot i gubisz się w jego wnętrznościach (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać z twardniejącej masy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, płynne ciało istoty sztywnieje i miażdży cię zanim udaje ci się wydostać; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_24","Bezkształtny pomiot tworzy dziesiątki ostrych jak włócznie macek, którymi raz za razem cię atakuje. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_01","Bezkształtny pomiot wyciąga ku tobie długie, ostre kolce (; 2). Jeśli zdałeś, z łatwością unikasz zabójczych ostrzy. Jeśli nie zdałeś, jeden z kolców wbija się w ciebie, zrywając skórę; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_02","Czarna, półpłynna masa Bezkształtnego pomiotu wpływa ci pod nogi, a grunt staje się nierówny i niebezpieczny. Przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_03","Kiedy robisz krok naprzód, twoja stopa zapada się w kałuży czarnego szlamu, który szybko zmienia się w smolistą dziurę otaczającą twoje kostki. Próbując się wyswobodzić naciągasz sobie kilka mięśni. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_04","Bezkształtny pomiot formuje kilka oślizgłych kończyn, którymi próbuje złapać twoje kostki (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się ich uniknąć. Jeśli nie zdałeś, owijają się wokół twoich nóg i nie pozwalają ci się ruszyć; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_05","Kiedy obracasz się za siebie, widzisz coś, co najwyraźniej jest bezkształtną kulą wielkości człowieka, toczącą się prosto na ciebie z coraz większą prędkością. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_06","Ziemia pęka pod twoimi stopami, a Bezkształtny pomiot wypełza z każdej, nawet najmniejszej szczeliny (; 2). Jeśli zdałeś, zręcznie unikasz ataku istoty. Jeśli nie zdałeś, Bezkształtny pomiot gromadzi się wokół ciebie i musisz wydostać się z jego bezkształtnej formy zanim będziesz mógł ruszyć dalej; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_07","Próbujesz przekonać Bezkształtny pomiot, że służycie temu samemu panu (; 2). Jeśli zdałeś, istota nie wykazuje oznak zrozumienia, ale pozwala ci przejść. Jeśli nie zdałeś, pomiot przejrzał twoje kłamstwo; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_08","Istota przyjmuje formę czarnych ścian, które wyrastają z podłogi i otaczają cię z każdej strony (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się wybić dziurę w ciele istoty. Jeśli nie zdałeś, w ślepej panice uderzasz o ściany pułapki aż udaje ci się wydostać; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_09","Ciało Bezkształtnego pomiotu przyjmuje formę długich, oślizgłych macek, które tworzą wokół ciebie sieć (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz między nimi przerwę na tyle dużą, żeby przez nią uciec. Jeśli nie zdałeś, zostajesz uwięziony w klatce stworzonej z ciała istoty; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_10","Bezkształtny pomiot faluje i marszczy się, a potem nagle rzuca się na ciebie, wylewając swoje bezkształtne ciało. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Zauważasz, że w niektórych momentach Bezkształtny pomiot zużywa całą swoją energię na transformacje ciała (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się zauważyć właściwy moment, kiedy istota jest skupiona na przemianie i wtedy działasz. Jeśli nie zdałeś, wybrałeś zły moment i nowa forma pomiotu wyrasta wokół ciebie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Tracisz Bezkształtny pomiot z oczu (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że istota przyjęła kształt twojego cienia. Jeśli nie zdałeś, potwór wynurza się z kryjówki i atakuje; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","Widzisz swoje odbicie w płynnym ciele Bezkształtnego pomiotu (; 3). Jeśli zdałeś, szybko odwracasz wzrok, jednak kątem oka zauważasz jeszcze jak w ciele istoty formuje się twoja własna twarz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś tak zaintrygowany, że nie potrafisz odwrócić wzroku i patrzysz na siebie odtworzonego w ciele istoty; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","Na twoich oczach Bezkształtny pomiot przyjmuje formę twojego największego koszmaru (; 2). Jeśli zdałeś, po prostu odwracasz wzrok. Jeśli nie zdałeś, strach jest paraliżujący; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","Nieludzko wysilasz umysł próbując pojąć nieeuklidesowe kształty, które przyjmuje twój przeciwnik. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Na powierzchni Bezkształtnego pomiotu jedne po drugich pojawiają się usta, każde otwarte i wrzeszczące innym głosem. Przyjmujesz 4 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","Bezkształtny pomiot przyjmuje niemożliwy w tej rzeczywistości kształt. Przyjmujesz 3 kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_06","Bezkształtny pomiot rozlewa się po ziemi, a po chwili z kałuży powstaje znajomy kształt bliskiej ci osoby, która zmarła dawno temu (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz sobie, że to jedynie kopia znanej ci osoby. Jeśli nie zdałeś, jesteś oczarowany znajomą postacią, do momentu aż odtwarza własną śmierć; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_07","Z ciała Bezkształtnego pomiotu wyrasta nieskończona liczba kończyn (; 2). Jeśli zdałeś, bez problemu odtrącasz kończyny pomimo tego, że są ich tysiące. Jeśli nie zdałeś, nie możesz przestać jak z nóg wyrastają ramiona, a z dłoni kolejne dłonie; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_08","Kiedy patrzysz na Bezkształtny pomiot nie możesz przestać wyobrażać sobie wszystkich przerażających form, które w dowolnej chwili może przybrać. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_09","Bezkształtny pomiot uformował się w nową postać. Ma głowę kozła, ciało niedźwiedzia, ludzkie ramiona i nogi koguta (; 2). Jeśli zdałeś, ten widok jest niemal znośny; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś pewny, że pamiętasz jakąś przerażającą legendę o takiej istocie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_10","Nie spuszczasz przeciwnika z oczu, ale nie jesteś w stanie powstrzymać odruchu mrugania. Kiedy otwierasz oczy, istota zdążyła zmienić się w dziwaczny, nieeuklidesowy obelisk. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_11","Z mazi wynurza się olbrzymia, bulwiasta głowa, a jej zdeformowane oczy śledzą każdy twój ruch. Przyjmujesz 3 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_12","Kiedy wpatrujesz się w Bezkształtny pomiot, w ciele istoty pojawia się para czarnych oczu i zaczyna wpatrywać się w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, uparcie utrzymujesz kontakt wzrokowy, aż oczy z powrotem wtapiają się w ciało. Jeśli nie zdałeś, wzdrygasz się i zamykasz oczy. Kiedy ponownie patrzysz na istotę, ta ma tysiące lepkich oczu, które kapią i przelewają się między sobą; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_00","Opierzona potworność węszy, raz za razem szybko wysuwając język. Jej źrenice się rozszerzają, i obraca głowę w kierunku swojej ofiary. {0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_01","Skrzydlaty wąż wywija swoim pstrokatym ogonem, gwałtownie smagając twoje odsłonięte kończyny. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_02","Przy wtórze skrzeku skrzydlaty wąż nastrasza pióra, niemal dwukrotnie zwiększając swój rozmiar (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś świadomy, że większy rozmiar wcale nie oznacza większego zagrożenia. Jeśli nie zdałeś, zamierasz z przerażenia kiedy istota atakuje; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Przedmiotów. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_03","Skrzydlaty wąż owija swoje powykręcane ciało wokół twojego i zaczyna cię miażdżyć (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać. Jeśli nie zdałeś, skupiasz się na wężu i nie zwracasz uwagi na swoje rzeczy; upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_04","Skrzydlaty wąż zatapia kły w twoim ciele! Otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_05","Słyszysz, szelest dochodzący z pobliża (; 1). Jeśli zdałeś, śledzisz wypatrzyłeś wijącego się po ziemi skrzydlatego węża. Jeśli nie zdałeś, ostre szczęki zaciskają się wokół twojej kostki, kiedy ogromny wąż rzuca się na ciebie z dołu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_06","Próbujesz przypomnieć sobie wszystko, co wiesz o tropikalnych wężach (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że mają skłonność do rzucania się na ofiary z góry i unikasz ataku. Jeśli nie zdałeś, jesteś tak pogrążony w myślach, że nie zauważasz węża do momentu aż owija ci się wokół szyi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najwyższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_07","Skrzydlaty wąż wzbija się w powietrze i raz za razem pikuje w twoją stronę z obnażonymi kłami! Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_08","Słyszysz dobiegające skądś syczenie (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz, że dochodzi z góry i padasz na ziemię. Jeśli nie zdałeś, skrzydlaty wąż spada na ciebie z nieba, a jego ciężkie cielsko przygniata cię dopóki stworzenie nie wzbija się z powrotem w górę; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i jedną zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_09","Skrzydlaty wąż zatacza nad tobą koła w powietrzu, a ty starasz się wyglądać na większego niż jesteś by zniechęcić go do ataku (; 2). Jeśli zdałeś, wypinasz pierś i unosisz ramiona, a stworzenie zostawia cię w spokoju. Jeśli nie zdałeś, wąż znienacka pluje w twoim kierunku jadem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_10","Zbytnio skupiłeś się na wyglądaniu niebezpieczeństwa z nieba i nie zauważyłeś skrzydlatego węża, który prześlizgnął ci się pod nogami. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_11","Skrzydlaty wąż wycofuje się i szykuje do ataku (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się uniknąć jego ostrych kłów. Jeśli nie zdałeś, ugryzienie pali jak ogień i rozprzestrzenia się po twoim ciele; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_12","Skrzydlaty wąż rzuca się na ciebie, oplatając twoje ciało gdziekolwiek cię dotknie (; 2). Jeśli zdałeś, mocujesz się z istotą aż udaje ci się wyrwać z uścisku. Jeśli nie zdałeś, miażdżący uścisk węża sprawia, że twoje kości złowieszczo trzeszczą; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_13","Kątem oka zauważasz, jak coś przelatuje w pobliżu (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz kiedy wąż atakuje. Jeśli nie zdałeś, czujesz jak w twoje ciało wbijają się kły, a twoje kończyny zaczynają się kompulsywnie trząść; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_14","Skrzydlaty wąż cofa się, a jego paciorkowate oczy wpatrują się w twoje, kiedy istota kołysze się z boku na bok (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wytrzymać spojrzenie. Jeśli nie zdałeś, odwracasz wzrok a wąż, wyczuwając słabość, rzuca się na ciebie; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_15","Widzisz tylko kolorową smugę na niebie i próbujesz uciec wężowi z drogi (; 2). Jeśli zdałeś, w ostatniej chwili odskakujesz na bok a skrzydlaty wąż uderza głucho o ziemię; zakryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, kły węża wbijają się w twoją pięść i czujesz jak krew krzepnie wokół rany; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_16","Skrzydlaty wąż uderza w ciebie z impetem próbując zwalić cię z nóg. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_17","Skrzydlaty wąż rzuca się na ciebie, owijając się wokół twojego ramienia i zatapiając w nim zęby. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_18","Skrzydlaty wąż podcina ci nogi swoim długim, grubym ogonem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najwyższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_19","Wydaje ci się, że czujesz jak coś pikuje nad twoją głową (; 2). Jeśli zdałeś, spoglądasz w górę i w ostatniej chwili unikasz skrzydlatej bestii. Jeśli nie zdałeś, istota spada na ciebie i gryzie, sprawiając, że twoja skóra zaczyna obumiera i zmienia kolor; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń, 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_20","Skrzydlaty wąż wznosi się w górę, sycząc i strosząc pióra (; 2). Jeśli zdałeś, nie spuszczasz go z oczu i wycofujesz się poza jego zasięg. Jeśli nie zdałeś, wąż zatapia kły w twojej dłoni; otrzymujesz stan Zatruty i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najniższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_21","Skrzydlaty wąż macha skrzydłami raz po raz uderzając cię w głowę i wściekle próbuje ukąsić cię w twarz (; 2). Jeśli zdałeś, odpędzasz go. Jeśli nie zdałeś, jego kły rozdzierają ci policzek, a jego kolorowe opierzenie kompletnie cię dezorientuje; otrzymujesz stan Zatruty i stan Oszołomiony."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_22","Skrzydlaty wąż owija swoje ogromne cielsko wokół twoich nóg i pełznie w górę po twoim tułowiu (; 2). Jeśli zdałeś, zrzucasz z siebie stworzenie. Jeśli nie zdałeś, odpychasz stworzenie, ale i tak dosięga cię swoimi kłami; otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_23","Przyglądasz się trajektorii lotu istoty i wydaje ci się, że jesteś w stanie jej uniknąć (; 2). Jeśli zdałeś, kiedy wąż naciera, schodzisz mu z drogi. Jeśli nie zdałeś, zbytnio skupiłeś się na ogonie i unikając zamaszystego ciosu wpadłeś prosto pod jadowite kły bestii; otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_24","Skrzydlaty wąż wzbija się w górę (; 2)! Jeśli zdałeś, pozostajesz poza jego zasięgiem. Jeśli nie zdałeś, istota pikuje wprost na ciebie, smagając cię ciężkim ogonem; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_01","Oczy skrzydlatego węża śledzą każdy twój ruch. Kiedy próbujesz go ominąć, rzuca się prosto na ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, w nagłym zrywie odskakujesz mu z drogi. Jeśli nie zdałeś, wąż owija się wokół twoich nóg; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_02","Utrzymujesz kontakt wzrokowy z opierzoną potwornością, starając się nie okazywać strachu (; 2). Jeśli zdałeś, bez przeszkód omijasz węża. Jeśli nie zdałeś, istota wyczuwa twój strach i atakuje; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_03","Skrzydlaty wąż wije się wokół ciebie (; 1). Jeśli zdałeś, nie okazujesz strachu i przechodzisz ponad jego cielskiem. Jeśli nie zdałeś, wąż atakuje kiedy na moment się wahasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_04","Coś odwróciło na moment uwagę skrzydlatego węża (; 2). Jeśli zdałeś, po cichu się oddalasz. Jeśli nie zdałeś, nie ruszasz się dość szybko, a twoje nagłe ruchy skutkują ugryzieniem; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_05","Wąż nagle się zrywa, próbując owinąć swoje ciało wokół twojego (; 3). Jeśli zdałeś, szybko reagujesz i wyplątujesz się ze zwojów cielska. Jeśli nie zdałeś, szarpanina kończy się bólem i wycieńczeniem; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_06","Skrzydlaty wąż owija się wokół ciebie, unieruchamiając cię w miejscu (; 3). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z uścisku istoty. Jeśli nie zdałeś, siłą zrzucasz z siebie węża, ale ten zatapia kły w twoim nadgarstku; otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_07","Próbujesz zakląć skrzydlatego węża specjalną melodią, o której kiedyś czytałeś (; 2). Jeśli zdałeś, wąż kołysze się w rytm twojego gwizdania, dając ci chwilę żeby się wycofać. Jeśli zdałeś, skrzydlaty wąż nic nie robi sobie z przypadkowych dźwięków i atakuje; otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_08","Uważnie przyglądasz się ruchom istoty, wypatrując okazji (; 2). Jeśli zdałeś, przechodzisz nad jego splątanym ciałem. Jeśli nie zdałeś, próbujesz przejść nad istotą, ale czujesz jak jej ciało owija się ciasno wokół ciebie; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_09","Skrzydlaty wąż próbuje uderzyć cię ogonem (; 1). Jeśli zdałeś, ciosy tylko trochę cię rozpraszają. Jeśli nie zdałeś, wyjątkowo paskudny cios całkiem cię dezorientuje; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_10","Siłujesz się ze skrzydlatym wężem, próbując go ominąć (; 2). Jeśli zdałeś, po prostu odrzucasz go na bok. Jeśli nie zdałeś, istocie udaje się owinąć wokół ciebie, unieruchamiając ci ramiona przy tułowiu; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_11","Skrzydlaty wąż nurkuje z powietrza, lądując swoim ciężkim ciałem prosto na tobie. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_12","Umiejętność latania sprawia, że skrzydlaty wąż jest niełatwym przeciwnikiem (; 1). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz jego tendencję do latania na swoją korzyść i chowasz się pod nim. Jeśli nie zdałeś, wąż na ciebie spada kiedy próbujesz pod nim przejść; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_01","Istnienie skrzydlatego węża rzutuje na wszystko co wiesz o latających stworzeniach (; 1). Jeśli zdałeś, tłumaczysz sobie, że odkrycia naukowe z natury nie powinny być przerażające. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się jakie skrzydlate drapieżniki nie zostały jeszcze odkryte; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_02","Miałeś już do czynienia z ptakami i wężami, ale jeszcze nigdy nie widziałeś takiego wynaturzenia (; 2). Jeśli zdałeś, uspokajasz się świadomością, że to w dalszym ciągu tylko wąż. Jeśli nie zdałeś, nie możesz oderwać wzroku od dziwacznych miejsc, w których opierzone skrzydła łączą się z pokrytym łuską ciałem; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_03","Kiedy skrzydlaty wąż łapie przechodzącego obok gryzonia, jego jad natychmiast paraliżuje nieduże zwierzę, a drapieżnik rozrywa na strzępy bezbronną, piszczącą ofiarę. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_04","Twój umysł nie jest w stanie pojąć jak ciało węża może mieć pokryte piórami skrzydła (; 1). Jeśli zdałeś, w końcu udaje ci się zrozumieć, co widzisz. Jeśli nie zdałeś, połączenie łusek i piór wydaje się coraz bardziej nienaturalne im dłużej na nie patrzysz; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_05","Czujesz jak włosy jeżą ci się na karku kiedy patrzysz jak istota powoli pełznie w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, skrzydlata istota wygląda niemal jak każdy inny wąż, kiedy porusza się po ziemi. Jeśli nie zdałeś, sposób, w jaki wąż od czasu do czasu rozkłada i poprawia skrzydła wydaje ci się niepokojący; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_06","Skrzydlaty wąż rozkłada skrzydła i wzbija się w powietrze (; 3). Jeśli zdałeś, zauważasz ruch i śledzisz istotę wzrokiem. Jeśli nie zdałeś, nie daje ci spokoju fakt, że ten niebezpieczny drapieżnik dodatkowo potrafi latać; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_07","Przerażająca istota nastrasza się do niesamowitych rozmiarów i rzuca na ziemię niemożliwie długie cienie. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_08","Nigdy wcześniej nie widziałeś stworzenia z upierzeniem w tak niesamowitych kolorach. Przez moment zapominasz, że pióra są w niewyjaśniony sposób połączone z pokrytym łuską ciałem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_09","Przypominasz sobie legendy opowiadające o latających wężach (; 2). Jeśli zdałeś, uspokajasz się myślą, że nawet to zagrożenie było już wcześniej znane ludzkości. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się czy ktokolwiek przeżył, by potwierdzić te opowieści; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_10","Zwinne ciało skrzydlatego węża skręca się i zwija, łuski przesuwają się po łuskach w pokazie gibkości, któremu niewiele ciał może dorównać. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_11","Skrzydlaty wąż syczy, a pierwotny instynkt stawia twoje ciało w stan gotowości. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_12","Skrzydlaty wąż zwija ciało w kłębek i zdajesz sobie sprawę, że złapał jakąś niewielką ofiarę (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że w taki sposób je każdy wąż, latający czy nie. Jeśli nie zdałeś, oglądanie jak wąż miażdży i zjada swoją ofiarę sprawia, że zastanawiasz się czy będziesz następny; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_01","Wężoczłek rzuca się w twoją stronę z obnażonymi kłami (; 2). Jeśli zdałeś, w ostatniej chwili zwinnie odskakujesz mu z drogi. Jeśli nie zdałeś, zęby istoty przebujają twoją skórę a po twoich żyłach rozchodzi się paląca trucizna; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_02","{0} przemieszcza się maksymalnie o 3 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_02","Serpentynowaty ruch wężoczłeka sprawia, że zwracasz uwagę na ostrze w jego lewej ręce (; 3). Jeśli zdałeś, zauważasz strzałkę, którą chowa w drugiej dłoni. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik prawą ręką rzuca w ciebie ozdobioną kolorowymi piórami strzałką; otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_03","{0} przemieszcza się maksymalnie o 3 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_03","Wężoczłek syczy do ciebie coś w jakimś zapomnianym języku (; 1). Jeśli zdałeś, wyłapujesz fragment i powtarzasz go, sprawiając, że istota cofa się zdezorientowana. Jeśli nie zdałeś, istota rzuca w twoją stronę dużą włócznią; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_04","Taktyka walki wężoludzi przypomina ci tę stosowaną przez niektóre starożytne cywilizacje (; 1). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz manewr i unikasz kolejnych ciosów. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś w stanie przypomnieć sobie szczegółów tej taktyki i przeciwnik rani cię swoim ostrzem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_05","Wężoczłek porusza się wychylając się to w jedną, to w drugą stronę, cały czas się zbliżając, a jego hipnotyczne ruchy działają na ciebie usypiająco. Nagle atakuje! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_06","Wężoczłek rozwiera szczękę tak szeroko, że wydaje ci się to niemożliwe, i odsłania ostre kły. Spanikowany zaczynasz gwizdać melodię używaną przez zaklinaczy węży. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_07","Wężoczłek owija cię swoim ciałem! Kiedy pokryte łuską ciało cię miażdży, tracisz dech. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_08","{0} przemieszcza się maksymalnie o 3 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_08","Rozwijając swój złowrogi kaptur, wężoczłek posyła w twoim kierunku kilka prymitywnych strzał. To pokaz siły - wszystko co musisz zrobić to nie okazać słabości. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_09","Wytrącasz istocie broń z ręki, ale ta odpłaca ci uderzeniem potężnego ogona i kilkoma ciosami pokrytych łuską pięści. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_10","Przez moment zapatrzyłeś się w czarne jak nocne niebo oczy wężoczłeka. Zdekoncentrowany, zbyt wolno zareagowałeś na cios mieczem. Przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_11","Sunąc w twoją stonę wężoczłek ci wygraża. Jego głos jest świszczący a jednocześnie przerażająco ludzki (; 2). Jeśli zdałeś, nie pozostajesz dłużny i sam wypowiadasz kilka przekonujących gróźb. Jeśli nie zdałeś, twoje próby zastraszenia sprawiają tylko, że jesteś jeszcze mniej przygotowany, kiedy wróg się na ciebie rzuca; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_12","Wężoczłek zamiata po ziemi swoim ogonem (; 2). Jeśli zdałeś, zwinnie przeskakujesz nad potężnym ogonem. Jeśli nie zdałeś, ogon podcina ci nogi i upadasz wrzeszcząc, kiedy istota zwala się na ciebie z sykiem i pluje ci w twarz jadem; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_13","Wężoczłek kładzie się płasko na ziemi, a jego łuski falują i zmieniają kolor aby wtopić się w otoczenie. Nagle istota atakuje! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_14","Potwór syczy i zdajesz sobie sprawę, że jest już za późno, by wołać o pomoc. Czujesz ukąszenie w łydkę i widzisz jak niewielki, czerwono-żółty wąż odpełza gdzieś w mrok (; 3). Jeśli zdałeś, wiesz, że rana za dana przez niedużego węża będzie niegroźna, jeśli tylko zaaplikujesz sobie odpowiednią surowicę. Jeśli nie zdałeś, nie możesz przypomnieć sobie różnic pomiędzy wężem koralowym a królewskim mlecznym; otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_15","Potwór dobywa czarnego, ostrego jak brzytwa noża z obsydianu, po czym szarżuje na ciebie. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 3 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_16","Wężoczłek nakłada na łuk kilka strzał naraz po czym strzela! Spada na ciebie deszcz strzał o ostrych, obsydianowych grotach. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_17","Wąskie źrenice wężoczłeka wpatrują się prosto w twoje oczy (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się wytrzymać spojrzenie. Jeśli nie zdałeś, odwracasz wzrok a przeciwnik wbija kły w twoje ciało; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_18","Wężoczłek wykonuje jakiś skomplikowany taniec całym ciałem (; 2). Jeśli zdałeś, przewidujesz ruchy istoty i usuwasz jej się z drogi. Jeśli nie zdałeś, zawiłe ruchy są hipnotyzujące i sprawiają, że wystawiasz się na atak; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Oszołomiony."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_19","Wężoczłek odkłada swoją liczną broń i atakuje cię pokrytymi łuską pięściami. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_20","Kątem oka zauważasz jakiś ruch i zbyt późno zdajesz sobie sprawę, że to tylko koniec ogona wężoczłeka. Czujesz, jak jego nienaturalnie wielka paszcza zaciska się na twoim ciele. Otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_21","Wężoczłek momentalnie owija swoje zwinne ciało wokół twojego i zaczyna cię zgniatać, jednocześnie próbując wbić w ciebie swoje przypominające ostrza sztyletów kły (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać z uścisku wężoczłeka. Jeśli nie zdałeś, nacisk zwojów wężowego ciała staje się do zniesienia a istota wbija kły w twój kark; otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 3 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_22","Weżoczłek przerzuca swoją włócznię z ręki do ręki, a jego wężowe ciało porusza się z boku na bok w tym samym rytmie (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz moment, kiedy rzuca włócznią i uchylasz się. Jeśli nie zdałeś, jednostajne ruchy usypiają twoją czujność i kiedy się tego nie spodziewasz istota rzuca w ciebie włócznią; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_23","Wężoczłek odchyla głowę do tyłu i szeroko otwiera paszczę. Spodziewasz się, że zaatakuje, ale zamiast tego istota pluje strumieniem jadu, co kompletnie cię zaskakuje (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz zimną krew i usuwasz się na bok. Jeśli nie zdałeś, jad pali niczym kwas i wdziera się w twoje otwarte rany; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_24","{0} przemieszcza się maksymalnie o 3 pola w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_24","Wężoczłek ma w sobie coś z człowieka. Być może uda wam się dojść do porozumienia (; 2). Jeśli zdałeś, wężoczłek przerywa natarcie, aby nieufnie wysłuchać twojej propozycji. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik tylko się rozzłościł, że ośmielasz się do niego odzywać i natychmiast atakuje; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_01","Istota próbuje cię chwycić pokrytymi łuską rękami (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wymknąć z uchwytu. Jeśli nie zdałeś, wężoczłek łapie cię a zaraz potem owija wokół ciebie resztę swojego cielska; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_02","Wężoczłek nie zwraca na ciebie uwagi zajęty zrywaniem kawałków pokrytej łuskami skóry ze swojego ciała. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_03","Wężoczłek się wycofuje i próbujesz wykorzystać okazję, żeby go obejść (; 1). Jeśli zdałeś, pamiętasz, żeby ominąć także ogon. Jeśli nie zdałeś, kiedy przechodzisz obok wroga jego ogon uderza cię w tułów; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_04","Długi, umięśniony ogon owija się wokół ciebie (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się uwolnić. Jeśli nie zdałeś, ranisz się próbując się wyrwać z miażdżącego uścisku; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_05","Wężoczłek wydaje z siebie syk i zamachuje się na ciebie obsydianowym sztyletem kiedy próbujesz prześlizgnąć się obok. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_06","Trzymając palec pod twoją brodą wężoczłek przyciąga cię do siebie, pytając dziwnym, hipnotyzującym głosem, dlaczego miałbyś chcieć stąd odejść (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że nie musisz tłumaczyć się wrogowi ze swoich działań. Jeśli nie zdałeś, tłumaczysz się, ale istota wykorzystuje twoje słowa by wciągnąć cię w dalszą rozmowę; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_07","Zostajesz powalony na ziemię machnięciem ogromnego ogona wężoczłeka. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_08","Wężoczłek obserwuje cię, sycząc i machając ogonem za każdym razem kiedy się poruszysz lub odwrócisz wzrok (; 1). Jeśli zdałeś, wytrzymujesz jego spojrzenie i nie przestajesz przeć naprzód. Jeśli nie zdałeś, kiedy chcesz wykonać następny ruch wężoczłek powala cię na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_09","Wężoczłek owija cię swoim ciałem, co znacząco utrudnia ucieczkę (; 3). Jeśli zdałeś, przeskakujesz nad wijącym się, grubym ogonem. Jeśli nie zdałeś, podczas pospiesznej ucieczki potykasz się o ogon; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_10","Syczącym głosem wężoczłek poddaje w wątpliwość twoje motywacje i szanse powodzenia (; 2). Jeśli zdałeś, opinia tego wynaturzenia jest dla ciebie bez znaczenia. Jeśli nie zdałeś, próbujesz się bronić i nie zauważasz zbliżającego się ogona wroga, aż jest za późno; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_11","Wężoczłek wymaga od ciebie jakieś ofiary abyś mógł przejść dalej. Upuszczasz 1 Przedmiot, chyba że zmarnujesz tę akcję."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_12","Wężoczłek chwyta cię ogonem w talii, próbując zatrzymać cię w miejscu (; 2). Jeśli zdałeś, siłą wyrywasz się z uchwytu. Jeśli nie zdałeś, istota mocno miażdży cię w uścisku; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_01","Każda sycząca sylaba którą wypowiada swoim wijącym się językiem wężoczłek rani twoje uszy. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_02","Spory, rozwidlony język wężoczłeka wysuwa się i chowa, wysuwa i chowa, a ty przypominasz sobie, że w ten sposób węszą. Zaczynasz się zastanawiać, czy pachniesz jak ofiara. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_03","Wężoczłek opiera się na swoim muskularnym ogonie, a jego ramiona falują pod łuskami, przez co zdajesz sobie sprawę jak potężnie umięśniony jest przeciwnik (; 3). Jeśli zdałeś, szybko odrzucasz tę niepokojącą myśl. Jeśli nie zdałeś, fakt, że istota jest od ciebie o wiele potężniejsza jest przytłaczający; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_04","Wężoczłek rozdziera swoją skórę, a następnie zrzuca ją, odsłaniając nowe, błyszczące łuski (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że zrzucanie skóry jest normalne u węży. Jeśli nie zdałeś, twoja skóra też się łuszczy i wyobrażasz sobie, co by było gdyby ludzie musieli przechodzić podobny proces; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_05","Czujesz ukłucie w nogę, a wężoczłek pochyla się, aby podnieść niewielkiego, kolorowego wężą (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz stworzenie jako nieszkodliwego węża królewskiego mlecznego. Jeśli nie zdałeś, obsesyjnie zastanawiasz się, czy w twoich żyłach krąży trucizna; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_06","Zwinięty w kłębek wężoczłek zachęca cię, byś się zbliżył (; 1). Jeśli zdałeś, opierasz się zaproszeniu istoty. Jeśli nie zdałeś, podchodzisz do przeciwnika gdy ten nagle się uśmiecha a jego ostre kły sprawiają, że otrząsasz się z transu; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_07","To dziwne połączenia ludzkiej sylwetki oraz łusek i ogona jest odrażające (; 2). Jeśli zdałeś, ostatecznie uznajesz to za biologiczną ciekawostkę. Jeśli nie zdałeś, drapiesz się w ramię i znajdujesz niewielkie łuski wystające z twojego ciała; przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_08","Jak taka nienaturalne wynaturzenie w ogóle może istnieć? Wytężasz mózg szukając jakiegoś biologicznego wytłumaczenia dla takiej hybrydy ludzkich i wężowych cech. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_09","Wężoczłek w pełni się wyprostowuje i zauważasz, jak bardzo długim jest stworzeniem. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_10","Pokryta łuskami dłoń sięga w twoją stronę, zachęcając cię byś podszedł bliżej (; 2). Jeśli zdałeś, nie ufasz wrogowi. Jeśli nie zdałeś, nie odważasz się zbliżyć ale przypuszczasz, że ta istota jest równie inteligentna i zdolna do kompromisu jak człowiek; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_11","Wężoczłek zwija swe ciało w pozycji obronnej, a jego zwinność jest naprawdę zaskakująca (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że to normalne dla węży zachowanie. Jeśli nie zdałeś, powykręcane ciało w dalszym ciągu przeplata i prześlizguje się wokół siebie w fascynującym, ale jednocześnie przerażającym pokazie zwinności; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_12","Wężoczłek głośno zastanawia się, dlaczego musicie ze sobą walczyć (; 2). Jeśli zdałeś, odpowiadasz, że istota nie planuje pozostawić cię przy życiu, więc pokój nie wchodzi w grę. Jeśli nie zdałeś, argumenty wężoczłeka są przekonujące, a ty zaczynasz mieć wątpliwości czy rzeczywiście twoje działania są słuszne; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_01","Przy wtórze zgrzytliwego dźwięku dwóch ruszających się skał strażnik świątyni zaciska ogromną, kamienną pięść (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz dźwięk i skupiasz się na ataku stwora. Jeśli nie zdałeś, dźwięk wibruje w twojej czaszce, przez co trudniej ci się skoncentrować na unikaniu powolnych ciosów; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_02","Strażnik świątyni powolnym, wystudiowanymi ruchami opuszcza na ciebie swoje ogromne pięści. Jeśli zdałeś, rozpoznajesz wzór ataku i unikasz ciosów. Jeśli nie zdałeś, nieustanny grad ciosów wstrząsa ziemią i sprawia, że drżenie czujesz aż w kościach; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_03","Strażnik świątyni naciera na ciebie, wymachując ramionami (; 3). Jeśli zdałeś, na czas zauważasz kamienny ogon i schodzisz mu z drogi. Jeśli nie zdałeś, ruchy ramion miały być jedynie zmyłką, a w twoje ciało uderza twardy, skalny ogon; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony oraz stan Ogłuszony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_04","Strażnik świątyni zamiera w miejscu, wyglądając jak nieruchoma kolumna (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się przejrzeć podstęp i jesteś przygotowany na jego atak. Jeśli nie zdałeś, poddajesz się fałszywemu poczuciu bezpieczeństwa i nie zauważasz kamiennej dłoni spadającej na ciebie z góry; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń, a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_05","Potężny ogon strażnika świątyni zbliża się w twoją stronę, niczym nieprzekraczalna ściana (; 2). Jeśli zdałeś, o włos udaje ci się go uniknąć. Jeśli nie zdałeś, gładki kamień bezlitośnie uderza w twoje miękkie ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_06","Strażnik świątyni okrąża cię powolnymi ruchami przy wtórze zgrzytu kamienia o kamień (; 1). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że posąg próbuje cię osaczyć i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, zatacza wokół ciebie coraz mniejsze kręgi, aż zostajesz uwięziony w jego kamiennych objęciach; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_07","Strażnik świątyni unosi ogromny głaz nad głowę i z hukiem upuszcza go z powrotem na ziemię. Umieść 3 żetony Gruzowiska na swoim polu."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_08","Wielkie dłonie strażnika świątyni chwytają cię i unoszą z ziemi w miażdżącym uchwycie kiedy próbujesz się wyrwać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_09","Strażnik świątyni otwiera paszczę, odsłaniając dwa przytępione kamienne kły. Nagle próbuje cię ugryźć! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_10","Strażnik świątyni unosi cię z ziemi swoimi niezgrabnymi, kamiennymi dłońmi i ciska tobą w powietrze! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, przemieszczasz się o 2 pola oddalając się od {0}."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_11","Ruchy strażnika tajemnic stają się chaotyczne i urywane, jakby moc, która go ożywiła, szwankowała (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że kiedy zużywa zbyt dużo energii jego ruchy są powolniejsze i wykorzystujesz tę wiedzę, by uniknąć jego ataku. Jeśli nie zdałeś, jego nieprzewidywalne ruchy cię zaskakują kiedy roztrzaskuje posadzkę wokół ciebie; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i umieść 2 żetony Gruzowiska na swoim polu."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_12","Strażnik świątyni taranuje cię swoim olbrzymim, kamiennym ciałem. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_13","Nagłego ciosu strażnika świątyni możesz uniknąć tylko w jeden sposób. Wskakujesz na jego wyciągniętą pięść i wspinasz się po długim, kamiennym ramieniu. Otrzymujesz stan Nieustraszony. Nagle potwór strząsa cię z siebie i spadasz na ziemię. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_14","Kamienny ogon strażnika świątyni uderza o ziemię obok ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się utrzymać na nogach kiedy posadzka drży. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i kolejny cios zaskakuje cię, trafiając cię w głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_15","Strażnik świątyni unosi się wysoko na swoim kamiennym ogonie, a następnie zwala się tułowiem prosto na ciebie! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_16","Gigantyczna dłoń strażnika świątyni chwyta cię i miażdży. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_17","Strażnik świątyni taksuje cię swymi nieustępliwymi świecącymi oczami (; 2). Jeśli zdałeś, kamienna istota pozostaje na miejscu. Jeśli nie zdałeś, oczy strażnika jasno rozbłyskują, na chwilę cię unieruchamiając kiedy przeciwnik rzuca się na ciebie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_18","Możliwości ruchu strażnika świątyni muszą być w jakiś sposób ograniczone jego kamienną formą (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się wykorzystać jego otępiałe ruchy by uniknąć ataku. Jeśli nie zdałeś, pokraczne, nienaturalne ruchy strażnika w dalszym ciągu wystarczą, by cię obezwładnić; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_19","Strażnik świątyni pełza wokół ciebie, próbując ukradkiem uwięzić cię w ogromnym, kamiennym kręgu ze swego ciała. Próbujesz zachować spokój i znaleźć drogę ucieczki spośród jego kamiennych zwojów. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_20","Ogromny strażnik świątyni sunie w twoją stronę, zamiatając wokół ogonem z zaskakującą siłą (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się odeprzeć atak i ogon tylko lekko cię odpycha. Jeśli nie zdałeś, ogon uderza cię z siłą wystarczającą, by popękała posadzka wokół ciebie; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i umieść 2 żetony Gruzowiska na swoim polu."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_21","Ogromna paszcza strażnika świątyni zaciska się na twoim ciele. Jego stępione, kamienne zęby rozcinają twoją skórę i miażdżą kości. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_22","Strażnik świątyni wycofuje się i otwiera ogromną, kamienną paszczę (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że posąg nie jest w stanie plunąć w ciebie jadem. Jeśli nie zdałeś, wydaje ci się, że przeciwnik właśnie ma strzelić w ciebie strumieniem jadu i cofając się przed atakiem wpadasz prosto na nadlatujący ogon; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony i stan Ogłuszony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_23","Strażnik świątyni unosi nad twoją głową olbrzymi głaz i upuszcza go prosto na ciebie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie umieść żeton Gruzowiska na swoim polu."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma największą ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_24","Strażnik świątyni zamachuje się na ciebie ogromnym kamiennym ramieniem (; 2). Jeśli zdałeś, obiema rękami udaje ci się zatrzymać cios. Jeśli nie zdałeś, pięść trafia cię prosto w pierś, przewracając cię na ziemię; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń a następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_01","Pozbawione wyrazu spojrzenie strażnika tajemnic przeszywa cię na wylot (; 1). Jeśli zdałeś, nie dajesz się zastraszyć. Jeśli nie zdałeś, twoja niepotrzebna brawura sprawia, że nie zauważasz ciosu kamiennej pięści; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_02","Próbujesz porozumieć się gestami ze strażnikiem świątyni (; 2). Jeśli zdałeś, strażnik wydaje się być zadowolony i pozwala ci przejść. Jeśli nie zdałeś, jeden z twoich gestów musiał być obraźliwy, bo istota łapie cię swoją ogromną, kamienną dłonią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_03","Wydaje ci się, że jesteś w stanie przechytrzyć kamienny posąg, zwłaszcza jeśli uda ci się nadal przewidywać jego metodyczne ruchy. Przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_04","Strażnik świątyni porusza się sinusoidalnym ruchem (; 2). Jeśli zdałeś, uważnie go obserwujesz i udaje ci się uniknąć trafienia. Jeśli nie zdałeś, strażnik świątyni unosi głaz i ciska go w twoją stronę; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i umieść żeton Gruzowiska na swoim polu."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_05","Przyglądasz się ciężkim, powolnym ruchom strażnika świątyni, czekając na swoją szansę (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz okazję kiedy tylko się nadarza. Jeśli nie zdałeś, strażnik świątyni zamachuje się na ciebie kamienną dłonią a jego falujący język wydaje bezgłośne syknięcie; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_06","Strażnik świątyni uderzeniem ogona zagradza ci drogę, a siła ciosu przewraca cię na ziemię. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_07","Zrywasz się z miejsca i próbujesz przebiec obok strażnika (; 3). Jeśli zdałeś, błyskawiczne działanie się opłaciło. Jeśli nie zdałeś, zostajesz uwięziona w zwojach kamiennego ciała; akcja została zmarnowana."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_08","Strażnik świątyni łapie cię swoją niepowstrzymaną, kamienną dłonią. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_09","Strażnik świątyni stoi w bezruchu i wygląda niemal jakby znów był zwyczajnym posągiem (; 2). Jeśli zdałeś, czekasz, aż ponownie się poruszy nie chcąc zwracać jego uwagi. Jeśli nie zdałeś, próbujesz wykorzystać okazję i przejść obok niego, ale strażnik tylko na to czekał; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_10","Ogon strażnika świątyni owija się wokół twojej głowy i twarzy, natychmiast cię oślepiając. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega) i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_11","Strażnik świątyni atakuje, a jego kamienna dłoń roztrzaskuje ziemię przed tobą. W miejscu trafienia momentalnie wyrastają rośliny. Przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i umieść żeton Gąszczu na swoim polu."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_12","Szukasz w pamięci informacji o mocach, które mogły ożywić strażnika świątyni (; 2). Jeśli zdałeś, widzisz pewne podobieństwa do opowieści o poruszających się zbrojach i wypowiadasz zaklęcie, które spowalnia wroga. Jeśli nie zdałeś, strażnik świątyni wykorzystuje moment twojej dekoncentracji by podnieść cię do góry i upuścić na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_01","Nie jesteś w stanie pojąć w jaki sposób ta istota może wykonywać tak płynne ruchy. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_02","Język strażnika świątyni faluje w niemym syku (; 1). Jeśli zdałeś, przemawiasz do niego niskim, spokojnym głosem dopóki się nie przestanie. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz słyszeć syk i po chwili orientujesz się, że wydobywa się z twoich ust; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_03","Próbujesz sobie przypomnieć co wiesz o ożywionych kamiennych posągach (; 2). Jeśli zdałeś, pamiętasz, że można je zniszczyć. Jeśli nie zdałeś, w panice nic sobie nie przypominasz pośród wymieszanych informacji, które zebrałeś do tej pory; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_04","Strażnik świątyni góruje nad tobą niczym nieustępliwy, niewzruszony strażnik. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_05","Oczy strażnika świątyni to dziwaczne światełka w pustych oczodołach (; 2). Jeśli zdałeś, nie musisz rozumieć tej istoty, aby ją pokonać. Jeśli nie zdałeś, zatracasz się w ich blasku i przez chwilę masz wrażenie, że twoja własna skóra zmienia się w kamień; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_06","Strażnik świątyni syczy i zastanawiasz się w jaki sposób istota może wydawać takie dźwięki (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że cokolwiek ożywiło istotę musiało wydać z siebie syk. Jeśli nie zdałeś, syczenie sprawia, że przestajesz myśleć racjonalnie, z całych sił próbując zrozumieć jak lita skała mogła wydać z siebie dźwięk; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_07","Strażnik świątyni ze zgrzytem zwija się w pozycję obronną, a starożytne ciało nie nosi ani śladu zużycia. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega) i odrzuć 1 Wskazówkę."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_08","Nie jesteś w stanie przestać myśleć o istotach, które stworzyły strażników świątyni (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś w stanie zrozumieć chęć chronienia swoich pobratymców wszelkimi dostępnymi sposobami. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się, jakie jeszcze pułapki mogli pozostawić i zaczynasz przekopywać wszystko wokół, by upewnić się, że nie ma tu pułapek; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i umieszczasz żeton Gruzowiska na swoim polu."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_09","Strażnik świątyni ma tysiące lat. Jak wielu wrogów pokonał od kiedy został stworzony? Co sprawi, że ty skończysz inaczej? Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_10","Strażnik świątyni walki o ziemię swoimi kamiennymi ramionami, sprawiając, że podłoże aż się wybrzusza. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_11","Ciało strażnika świątyni pokryte jest pęknięciami i szparami. Pęknięcia rozszerzają się nagle, kiedy z istoty odpada cieniutka warstwa kamienia, ujawniając gładką powierzchnię pod spodem. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_12","Strażnik świątyni wskazuje na twoje rzeczy w niemym żądaniu (; 2). Jeśli zdałeś, pokazujesz posągowi swoje rzeczy, ale nie oddajesz żadnej z nich. Jeśli nie zdałeś, ulegasz żądaniu i pośpiesznie oferujesz strażnikowi jakiś przedmiot; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","Ogromne, drapieżne oczy bazyliczka taksują cię, oceniając, czy jesteś odpowiednią ofiarą (; 2). Jeśli zdałeś, nie warto się wysilać, by cię pożreć. Jeśli nie zdałeś, bazyliszek postanawia cię spróbować; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","Bazyliszek nagle wymachuje swoim potężnym ogonem! Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","Bazyliszek otwiera paszczę, pokazując dwa długie, ociekające jadem kły (; 1). Jeśli zdałeś, zachowujesz spokój i zostajesz jedynie draśnięty długim, wężowym ciałem; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, odskakujesz do tyłu i przewracasz się o długi ogon stworzenia; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","Wąż oplata cię swoim ogromnym cielskiem i zaczyna miażdżyć. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","Grube cielsko bazyliszka oplata cię, sprawiając, że nie jesteś w stanie oddychać (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się wyplątać z uchwytu węża. Jeśli nie zdałeś, jesteś miażdżony w nieustępliwym uścisku; przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","Bazyliszek rusza się tak szybko, że niemal go nie widać. Unosi swoje ogromne ciało w górę, po czym opada prosto na ciebie. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","Bazyliszek otwiera szeroko paszczę, najwyraźniej planując połknąć cię w całości (; 3). Jeśli zdałeś, przytrzymujesz paszczę rękami i nie dajesz się pożreć. Jeśli nie zdałeś, wokół nagle zapada ciemność, kiedy wąż zatrzaskuje szczęki niczym pułapkę na niedźwiedzie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Grube, nastroszone łuski bazyliszka ranią twoją skórę, kiedy wąż owija swoje ciało wokół ciebie. Nagle, bez ostrzeżenia zaciska sploty! Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Widzisz w oczach bazyliszka przebłysk inteligencji i próbujesz dać mu do zrozumienia, że w pobliżu musi być jakaś łatwiejsza ofiara (; 2). Jeśli zdałeś, starożytny bazyliszek zwija się w kłębek, ale nie atakuje. Jeśli nie zdałeś, udaje mu się zajść cię od tyłu i błyskawicznie zaatakować; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","Istota zatapia w twoim ciele kły, a jej jad zaczyna krążyć w twoich żyłach, powodując niekontrolowane skurcze kończyn. Otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","Bazyliszek kołysze się rytmicznie w powolnym tańcu, a jego szeroko rozwarte źrenice wpatrują się prosto w twoje (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się odwrócić wzrok zanim istota cię usidli. Jeśli nie zdałeś, jesteś zahipnotyzowany ruchami węża i nie zauważasz, jak jego ciało cię oplata; otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","Bazyliszek pełznie zataczając wokół ciebie niewielkie kręgi. Starasz się pozostać w całkowitym bezruchu licząc, że nie uzna cię za zagrożenie. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","Ogromny, wysunięty język bazyliszka przed twoją twarzą odwraca twoją uwagę od ogromnych kłów po obu jego stronach. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","Bazyliszek kołysze na boki swoim olbrzymim ciałem, a ty starasz się śledzić jego ruchy, by w odpowiednim momencie wykonać unik (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz dokładnie kiedy istota rzuca się na ciebie. Jeśli nie zdałeś, wąż rani cię swoimi ostrymi zębami; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","Starożytny bazyliszek wykorzystuje swoje wielkie cielsko aby otoczyć cię i uwięzić w środku, utrudniając ucieczkę (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się przedostać przez grube zwoje jego ciała. Jeśli nie zdałeś, zwoje nagle się zaciskają, miażdżąc cię; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","Starożytny bazyliszek sunie w twoją stronę, pochylając głowę niczym taran i wpada prosto na ciebie! Przyjmujesz 4 zakrytych kart Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Oszołomiony."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","Bazyliszek się wycofuje i wyrzuca ciało w powietrze potężnym susem, spadając prosto na ciebie! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Nie jesteś pewny jak to się stało, ale wygląda na to, że bazyliszek gdzieś zniknął (; 2). Jeśli zdałeś, kątem oka zauważasz jakiś ruch i odskakujesz mu z drogi. Jeśli nie zdałeś, przegapiasz sygnały ostrzegawcze i istota atakuje cię z góry; otrzymujesz stan Zatruty, stan Ogłuszony oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","Wąż przebija twoją skórę samym końcem długiego kła. Otrzymujesz stan Zatruty. Dawno temu czytałeś jakiś dokument medyczny mówiący jak powstrzymać rozprzestrzenianie się jadu (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że najlepszym rozwiązaniem jest surowica. Jeśli nie zdałeś, próbujesz ograniczyć dopływ krwi do miejsca ugryzienia opaską zaciskową, co tylko pogarsza sprawę; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Śledzisz ruchy starożytnego bazyliszka, naśladując je najlepiej jak potrafisz (; 2). Jeśli zdałeś, bazyliszek jest zaskoczony twoim zachowaniem i wstrzymuje atak. Jeśli nie zdałeś, wąż zaciska paszczę na twoim tułowiu i gryzie; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","Szczęki starożytnego bazyliszka zaciskają się na twoim tułowiu, miażdżąc cię z niesamowitą siłą. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejsze zdrowie."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","Bazyliszek unosi swoje ciało i obserwuje cię czekając, aż się poruszysz (; 1). Jeśli zdałeś, pozostajesz w bezruchu i jesteś przygotowany, kiedy istota w końcu atakuje; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, w panice się wycofujesz, a stworzenie natychmiast atakuje; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","Bazyliszek chwyta cię w swoją olbrzymią paszczę i zaczyna wściekle tobą potrząsać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","Bazyliszek długim susem rzuca się na ciebie z kłami na wierzchu (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz spokój i usuwasz mu się z drogi. Jeśli nie zdałeś, ciało węża uderza w ciebie; otrzymujesz stan Zatruty i odkrywasz wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_01","Bazyliszek owija wokół ciebie swoje ogromne, wężowe cielsko (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się prześlizgnąć obok. Jeśli nie zdałeś, istota zaciska chwyt; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_02","Wąż wydaje z siebie syk i stara się śledzić twoje ruchy (; 2). Jeśli zdałeś, poruszasz się tak szybko, że bestia nie jest w stanie cię naśladować. Jeśli nie zdałeś, wąż przewiduje twój kolejny ruch; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i akcja została zmarnowana."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_03","Ogromny wąż wije się wokół ciebie, a jego ciało stanowi nieskończoną przeszkodę (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz okazję, a istota cię nie zawuważa. Jeśli nie zdałeś, próbujesz ominąć falujące ciało, ale wybierasz zły moment by się ruszyć; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_04","Jedyny sposób aby prześlizgnąć się obok istoty, to przejście niezauważonym prosto pod jej otwartą paszczą. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_05","Unosisz obie dłonie, pokazując bazyliszkowi, że są puste (; 2). Jeśli zdałeś, wygląda na to, że zyskałeś jego chwilowe zaufanie. Jeśli nie zdałeś, wąż gryzie twoją wyciągniętą rękę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_06","Próbujesz przypomnieć sobie badania na temat tego jak węże śledzą i atakują swoje ofiary, aby wykorzystać tę wiedzę przy planowaniu swoich ruchów. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia i 1 kartę Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_07","Pomiędzy falującymi zwojami ciała węża od czasu do czasu zauważasz niewielkie przerwy (; 2). Jeśli zdałeś, rzucasz się pod uniesione ciało i bezpiecznie uciekasz. Jeśli nie zdałeś, próbujesz prześlizgnąć się pod jednym ze zwojów, ale źle oceniasz dystans, zwalając się ciężko na ziemię razem z cielskiem bestii; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i umieść żeton Gruzowiska na swoim polu."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_08","Wpatrujecie się w siebie z bazyliszkiem, czekając aż to drugie wykona pierwszy ruch (; 3). Jeśli zdałeś, czekasz na lukę w obronie wroga i atakujesz nim może zareagować. Jeśli nie zdałeś, istota rusza się pierwsza i zanim zdążysz zareagować zwala się na ciebie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_09","Bazyliszek raz za razem wali o ziemię ogonem, zmuszając cię do błyskawicznych uników przed ciosami. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_10","Bazyliszek zwala swoje olbrzymie cielsko na ziemię za twoimi plecami. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i umieść 2 żetony Gruzowiska na swoim polu."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_11","Paszcza bazyliszka opada na twoje ciało, a ty chwytasz najbliższą rzecz, aby zaklinować jego szczęki. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_12","Trudno jest jednocześnie śledzić głowę i ogon bazyliszka (; 2). Jeśli zdałeś, zanim ruszysz, czekasz aż jedno i drugie będzie zajęte czymś innym. Jeśli nie zdałeś, skupiasz się na głowie bestii i przestajesz uważać na ogon, który nagle owija się wokół ciebie; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń,1 kartę Przerażenia i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","Ciało bazyliszka jest niemożliwie długie i grube. Jak istota tych rozmiarów mogła przetrwać? Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Nie jesteś w stanie uwierzyć, że nikt wcześniej nie opisał tego węża (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę że nie wszystko zostało jeszcze odkryte. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się, o jakich potworach ludzkość jeszcze nie ma pojęcia; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Stara, złamana strzała wystaje z ciała bazyliszka, a jego łuski szpeci okropna blizna. Czy tę istotę w ogóle da się zabić (; 1)? Jeśli zdałeś, wiesz, że to po prostu zwykły wąż a wszelkie żywe stworzenia mogą umrzeć. Jeśli nie zdałeś, obawiasz się, że nie będziesz w stanie pokonać stworzenia, które przetrwało tyle bitew; przyjmujesz 2 karty Przerażania."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","Jadowity bazyliszek sprawia, że przywołujesz z pamięci wszelkie informacje o ugryzieniach węży i ludziach, którzy umarli w ich wyniku. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","Bazyliszek może być nowym rodzajem węża, ale musi dzielić jakieś cechy ze swoim gatunkiem (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że utrzymanie tak wielkiego gada przy życiu wymaga wilgotnego, ciepłego klimatu i znajdujesz ukojenie w fakcie, że istota nie może podążyć za tobą do domu. Jeśli nie zdałeś, nawet jeśli wąż nie jest w stanie przetrwać w zimniejszym klimacie, kto wie, czy tobie uda się przetrwać jego ataki; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","Bazyliszek wysuwa język z paszczy i zdajesz sobie sprawę, że istota próbuje zwęszyć ofiarę. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","Bazyliszek nie zachowuje się jak zwyczajne, głupie stworzenie. W jego ruchach i atakach widać niemal ludzką inteligencję. Przyjmujesz 4 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Trudno ci pojąć ogromne rozmiary bazyliszka. Żaden wąż nie powinien być wielki jak sekwoja! Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","Bazyliszek wydaje z siebie syk tak głośny, że nie jesteś w stanie myśleć o niczym innym (; 2). Jeśli zdałeś, zakrywasz uszy, ale nadal czujesz wibracje w całym ciele; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, dźwięk sprawia, że wpadasz w panikę; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","Istota zwija się na ziemi w splątaną masę (; 1). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że otacza jakąś ofiarę, której nie możesz zobaczyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nie wiesz, co robi wąż i jego falujące ciało wygląda nienaturalnie; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","Orientujesz się, ze masz obsesję na punkcie kłów bazyliszka. Są tak grube, że ugryzienie w twój miękki kark mogłoby cię natychmiast zabić. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","Syk istoty rani twoje uszy. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jego ciało zdaje się nie kończyć (; 1). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że bazyliszek jest długi, ale nie nieskończony. Jeśli nie zdałeś, ciało zdaje się rozciągać w nieskończoną pętlę; odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"ATTACK_BLADED_VS_SNAKE_PERSON_08","Powoli zbliżasz się do przeciwnika, uważnie śledząc jego ruchy (; 2). Jeśli zdałeś, gdy zauważasz, jak podwija ogon, aby skoczyć do przodu, wykonujesz unik i tniesz, zostawiając krwawą smugę na jego ramieniu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, zbyt późno reagujesz, gdy unosi ogon, i zostajesz odepchnięty uderzeniem potężnego cielska."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_11","Unosisz broń i strzelasz, wypełniając powietrze ołowiem (; 2). Jeśli zdałeś, jeden ze strzałów trafia wroga w ramię i aż nim obraca; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik przetrwał ostrzał bez szwanku."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_12","Celujesz w wijący się ogon istoty, licząc, że to ją spowolni (; 2). Jeśli zdałeś, jeden pocisk przebił grube łuski; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik płynnymi ruchami bez szwanku unika twoich strzałów."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_10","Uderzasz w dół, próbując uszkodzić ogon wroga (; 1). Jeśli zdałeś, grube łuski istoty nie stanowią ochrony przed twoją brutalną siłą; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik niespodziewanie uskakuje, unikając twojego ciosu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_18","Rzucasz się do przodu i uderzasz nisko, celując w smukłe, pokryte łuskami ciało wroga (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się trafić prosto w miękkie podbrzusze; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, wróg przewiduje twoje ruchy i odpowiada na twój atak celnym ciosem zwinnego ogona, wytrącając ci broń z rąk; upuszczasz swoją broń."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_02","Kiedy przeciwnik rzuca się w twoją stronę, wyprowadzasz kopnięcie w dolną część jego ciała, licząc, że to powstrzyma jego atak (; 2). Jeśli zdałeś, trafiasz w zwinięty ogon, a wróg wycofuje się próbując odzyskać równowagę co daje ci moment na zaplanowanie kolejnego posunięcia; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu, następnie otrzymujesz stan Skupiony. Jeśli nie zdałeś, twój atak jest zbyt powolny i możesz jedynie odskoczyć."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_05","Rzucasz się do przodu, próbując złapać tułów przeciwnika (; 2). Jeśli zdałeś, pozbawiasz wroga równowagi i masą swojego ciała powalasz go ciężko na ziemię; potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu plus 1. Jeśli nie zdałeś, wróg odpełza ci z drogi, a ty przetaczasz się po ziemi."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","Ogień wymyka się spod kontroli. Umieść żeton Ognia na polu, które sąsiaduje z polem zawierającym Ogień."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","Ogień rozprzestrzenia się"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","Ogień ugaszony"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Rozpatrz wydarzenie"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","Brak efektu"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Przytrafia ci się coś strasznego (; 2). Jeśli zdałeś, bierzesz się w garść. Jeśli nie zdałeś, jesteś przerażony; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Cienie poruszyły się i za swoimi plecami słyszysz kroki. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z najmniejszym  na rogu alejki lub na rogu ulicy."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","Jesteś pewien, że ktoś cię śledzi, i rzucasz się za róg, żeby się schować (; 1). Jeśli zdałeś, przetaczasz się po ziemi za osłonę, lecz żaden wróg się nie pojawia. Jeśli nie zdałeś, partaczysz manewr i uderzasz głową o kostkę brukową; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","Pośród tego całego chaosu niespodziewanie udaje ci się znaleźć chwilę spokoju. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największym Przerażeniem."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Jeśli się nad tym chwilę zastanowić, to właściwie wcale nie jest tak źle. Zakryj 1 kartę Przerażenia. Ale kiedy rozmyślasz nad tym dłużej, dociera do ciebie, że jednak jest znacznie gorzej. Odkryj 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Ta budka z jedzeniem wydaje ci się podejrzana. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z najmniejszym  na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","Na ścianach dostrzegasz dziwne ślady i postanawiasz im się przyjrzeć (; 2). Jeśli zdałeś, znajdujesz w ścianie ukrytą wnękę pełną gotówki; zakryj 1 kartę Przerażenia albo odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, rozwalasz ścianę i z wnęki wypadają zwłoki w kostiumie banana; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","W powietrzu słychać szepty pradawnej wiedzy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z najniższą  w bibliotece."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Niewidzialna siła nakłania cię do otwarcia pradawnej księgi. Na stronicach nie ma słów, wypełnia je tylko upiorna czerń (; 2). Jeśli zdałeś, zatrzaskujesz księgę i poprzysięgasz nigdy więcej jej nie otworzyć. Jeśli nie zdałeś, uświadamiasz sobie marność swego istnienia; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","{0} czuje niespodziewany skurcz mięśni. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","{0} czuje niespodziewany skurcz mięśni. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","{0} ponownie przeżywa w swym umyśle najbardziej traumatyczne wspomnienia. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","{0} ponownie przeżywa w swym umyśle najbardziej traumatyczne wspomnienia. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","W korytarzach rozbrzmiewa fala szeptów. Z każdą chwilą pieśń staje się coraz głośniejsza. {0} zakrywa uszy i zaczyna walić głową w ścianę, byle tylko nie słyszeć głosów. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","W korytarzach rozbrzmiewa fala szeptów. Z każdą chwilą pieśń staje się coraz głośniejsza. {0} zakrywa uszy i zaczyna walić głową w ścianę, byle tylko nie słyszeć głosów. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Trzy gwiazdy zdają się raczej płynąć po niebie, niż spadać. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","Orbitując wokół siebie, trzy rozjarzone, skwierczące kule światła zawisły nad twoją głową. Ich prędkość wzrastała z każdą chwilą, a powietrze wypełniła sieć wielobarwnych błyskawic. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Znienacka ku światłu wylatuje rój nietoperzy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największymi Obrażeniami na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","Śledzisz ich ruchy (; 2). Jeśli zdałeś, stoisz spokojnie, dopóki nie przelecą. Jeśli nie zdałeś, nietoperze obijają ci twarz i ręce, gdy miotasz się chaotycznie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","Coś niewidzialnego przemknęło tuż obok. Potrącony {0} upada boleśnie na ziemię. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","Coś niewidzialnego przemknęło tuż obok. Potrącona {0} upada boleśnie na ziemię. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","Zgromadzone wskazówki podważają wszystko, co do tej pory wiedziałeś o świecie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą Wskazówek."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Przeglądasz swoje notatki, próbując pogodzić nowe informacje ze światem, który pamiętasz (; 2). Jeśli zdałeś, dochodzisz do wniosku, że twoja dawna ignorancja była zrozumiała, choć niebezpieczna. Jeśli nie zdałeś, całkowicie odrzucasz poprzedni światopogląd; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i odrzucasz 2 Wskazówki."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Obca obecność daje o sobie znać, szarpiąc cię boleśnie za podbródek. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą Przedmiotów."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","Niewidzialny wróg rzuca się na wyposażenie i próbuje zabrać twoje rzeczy, drapiąc i kalecząc cię przy okazji. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Za każde przyjmowane Obrażenie upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","Nagle coś przerywa ciszę. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą  na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","Gdzieś blisko rozlega się niepokojący trel (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz śpiew lelka kozodoja. Jeśli nie zdałeś, nie rozpoznajesz dziwnego dźwięku, który zdaje się dochodzić zewsząd; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","Wsłuchany w delikatny głos w swojej głowie, {0} dopiero po dłuższej chwili zdał sobie sprawę, że sam wyrywa sobie paznokcie. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie odkrywa wszystkie swoje Obrażenia i Przerażenie."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","Wsłuchana w delikatny głos w swojej głowie, {0} dopiero po dłuższej chwili zdała sobie sprawę, że sama wyrywa sobie paznokcie. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie odkrywa wszystkie swoje Obrażenia i Przerażenie."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","Powietrze trzeszczy od elektryczności. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz w kuchni."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Ze skąpanej w ciemnościach kuchni dobiega brzęczący ryk, który zmienia się w grzechotanie i w końcu cichnie. Choć potrafi napędzić strachu, nowomodny blender stojący na blacie nikomu nie zrobi krzywdy. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","Czujesz się bezpiecznie tylko wtedy, kiedy trzymasz w rękach coś, co dodaje ci odwagi. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą Przedmiotów powszechnych."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Ruszając gwałtownie, upuszczasz to, co trzymałeś, i z rozpędu przygniatasz to ciężko obcasem (; 2). Jeśli zdałeś, trochę to zmaltretowałeś, ale nadal działa. Jeśli nie zdałeś, nie da się już tego naprawić; odrzuć 1 losowy Przedmiot powszechny."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Znikąd zrywa się wiatr i znika tak szybko, jak się pojawił. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","{0} w roztargnieniu dotyka dłonią ściany i jego umysł wypełnia wizja zdrady i rozlewu krwi, który miał miejsce podczas wznoszenia tego przeklętego budynku. {0} przyjmuje 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","{0} w roztargnieniu dotyka dłonią ściany i jej umysł wypełnia wizja zdrady i rozlewu krwi, który miał miejsce podczas wznoszenia tego przeklętego budynku. {0} przyjmuje 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","Ziemia trzęsie się pod twoimi stopami. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największymi Obrażeniami."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Potykasz się i stara rana znów daje o sobie znać. Odkryj 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","Czujesz kujący ból w piersiach i nagle twoje płuca stają się zwiotczałymi workami, miażdżonymi przez otaczające je ciało. Nie jesteś w stanie oddychać i padasz na kolana, daremnie otwierając i zamykając usta. Każdy badacz przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Gdzieś rozlega się trzaśnięcie drzwi samochodu i odgłos uruchamianego silnika. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Gdzieś w pobliżu rozlega się wycie wilka. Z przestrachem rozglądasz się dookoła, szukając jakiejś kryjówki, ale nic takiego nie widzisz. Każdy badacz na polu zewnętrznymi przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","W powietrzu latają sobie półprzezroczyste istoty. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Kusi cię, żeby je schwytać, ale kapryśne duszki nie dają się złapać (; 2). Jeśli zdałeś, maleńkie istoty rozpływają się w powietrzu. Jeśli nie zdałeś, ich niematerialne ciała otaczają cię; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","Bezładna paplanina wzmaga się i nie rozbrzmiewa już tylko w powietrzu, {0} słyszy ją w swoim umyśle. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","Bezładna paplanina wzmaga się i nie rozbrzmiewa już tylko w powietrzu, {0} słyszy ją w swoim umyśle. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","Niespodziewanie temperatura spada i możecie dostrzec mgiełkę swoich oddechów. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} doznaje nagłego objawienia. Fragmenty układanki zaczynają do siebie pasować. {0} zyskuje 2 Wskazówki."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} doznaje nagłego objawienia. Fragmenty układanki zaczynają do siebie pasować. {0} zyskuje 2 Wskazówki."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","Dziwny kolor wypełnia powietrze. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","Masz wrażenie, że ściany zamykają się wokół ciebie! Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz w alejce i w holu."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","Kulisz się pod ścianą, obejmujesz głowę rękami i kołyszesz się, próbując się uspokoić. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","Niebo rozbłyskuje i rozstępuje się nad twoją głową. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największym zdrowiem na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","Rozlega się potworny trzask i w ziemię uderza błyskawica, porażając cię. Przyjmujesz 4 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Gorąc i jasność są przytłaczające. Ty i każdy inny badacz w zasięgu otrzymujecie stany Oszołomiony. Następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","Masz wrażenie, że wzór na podłodze nie jest płaski. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największym Przerażeniem w Sali balowej ."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","Wygląda jakby wzór schodził coraz niżej, aż poza zasięg wzroku. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz 3 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","Stare ściany trzeszczą pod podmuchami wiatru i ma się nieodparte wrażenie, jakby budynek był żywy. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Orientujesz się nagle, że świerszcze przestały grać i zapanowała niepokojąca cisza. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","{0} nagle potyka się i spada w czeluść, ciągnącą się w głąb Ziemi. Po nieskończenie długim locie upada w miejscu, w którym stał. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","{0} nagle potyka się i spada w czeluść ciągnącą się w głąb Ziemi. Po nieskończenie długim locie upada w miejscu, w którym stała. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","{0} zgromadził rzeczy, które stały się zbyt dużym ciężarem dla zmęczonych kończyn. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Za każde przyjmowane Obrażenie upuszcza 1 losowy Przedmiot."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","{0} zgromadziła rzeczy, które stały się zbyt dużym ciężarem dla zmęczonych kończyn. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Za każde przyjmowane Obrażenie upuszcza 1 losowy Przedmiot."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","Światło powoli gaśnie. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","W ciemnościach słyszysz stłumione odgłosy, jakby kogoś duszono. Obawiasz się, że zaraz sam poczujesz zimne ręce zaciskające się na twoim gardle. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","Światła migoczą i gasną. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0} oraz {1}. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Ciemność."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Słyszysz głuchy jęk pod stopami (; 2). Jeśli zdałeś, wmawiasz sobie, że to odgłos osiadającego budynku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś pewien, że w ciemnościach czai się jakieś monstrum; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od obszaru {0}."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","Zła energia unosi się w powietrzu, pochłaniając światło i nadzieję. Umieść żeton Ciemności na polu każdego badacza. Następnie każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","W tym miejscu czai się coś złego – najpewniej całkiem blisko, może nawet tuż za tobą i nawet nie zdążysz mrugnąć, gdy zaatakuje. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","W ciemnościach dostrzegasz parę rozjarzonych, czerwonych oczu, powoli zmierzających w twoją stronę. Każdy badacz na polu zawierającym Ciemność przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","{0} czuje, jak skóra na jego twarzy zaczyna się topić (; 2). Jeśli zdał, proces udaje się zatrzymać i powoli odwrócić; przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdał, mięsień odrywa się, odsłaniając białą kość; przyjmuje 2 karty Obrażeń i każdy inny badacz w zasięgu przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","{0} czuje, jak skóra na jej twarzy zaczyna się topić (; 2). Jeśli zdała, proces udaje się zatrzymać i powoli odwrócić; przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdała, mięsień odrywa się, odsłaniając białą kość; przyjmuje 2 karty Obrażeń i każdy inny badacz w zasięgu przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","Księgi zaszeleściły nieznacznie, choć nie czuć żadnego powiewu. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą  w bibliotece."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","Nagle regał się przewraca (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz na bok. Jeśli nie zdałeś, półka powala cię i przygniata; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Słyszysz jakieś odgłosy dobiegające z dachu. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą  w alejce."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Z góry spadają na ciebie odłamki (; 2). Jeśli zdałeś, unikasz tych najgroźniejszych. Jeśli nie zdałeś, mocno obrywasz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","Czujesz smród gnijącego mięsa. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą  w krypcie, na cmentarzu lub w kostnicy."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","Źle stawiasz stopę i upadasz na ziemię, wprost na gnijące zwłoki! Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","Twój umysł jest osłabiony ze zmęczenia. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą Zaklęć."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","Zapamiętywanie dziwnych pieśni i sylab jest trudne, ale instynktowny lęk przed zakazaną magią jest gorszy (; 2). Jeśli zdałeś, nauka to najlepsze lekarstwo na strach i utrwalasz swoją wiedzę. Jeśli nie zdałeś, ze strachu zapominasz istotnej części inkantacji; odrzucasz 1 losowe Zaklęcie."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","W cieniach majaczą dziwne kształty. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Ciemność."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","Ciemność sprawia, że nawet najzwyklejsze rzeczy wyglądają jak upiory. A kiedy cienie się poruszają, efekt jest jeszcze straszniejszy. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","Światło i mrok tworzą na ścianach niepokojące wzory. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Próbujesz ustalić, co rzuca te dziwne cienie (; 1). Jeśli zdałeś, ustalasz, że to jakieś zwykłe rzeczy za oknem. Jeśli nie zdałeś, wyobraźnia podsuwa ci odpowiedzi, które mają niewiele wspólnego z rzeczywistością; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","Zlany potem marzysz choćby o najlżejszym wietrzyku, lecz duszne powietrze wisi w bezruchu. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","Płomienie pochłaniają wszystko wokół ciebie i powietrze faluje ci przed oczami. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Ogień."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","Dym gryzie i pali twoje płuca. Wystawiona na żar skóra łuszczy się i pęka. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","Płomienie skaczą i dzielą się, jakby posiadały własną, demoniczną świadomość. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz posiadający [i]Źródło światła[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","Twoje światło rozjarza się, zasypując cię gradem iskier. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, upuszczasz 1 [i]Źródło światła[/i] i umieszczasz Ogień na swoim polu."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Z nieba opadają płonące drobiny. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","Wyglądają jak świetliki, ale gdy czegoś dotkną, po chwili migocze tam czerwony płomień. Umieść żeton Ognia na swoim polu."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","W oddali słyszysz krzyki i wściekłe wycie. Odgłosy milkną tak szybko, jak się rozległy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą  na polu z największą liczbą badaczy."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","Czerwień przesłania twój wzrok i gwałtownie wzbiera w tobie gniew. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega). Pod wpływem furii rzucasz się na towarzyszy. Za każde przyjmowane Przerażenie, każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Nagle rozległ się ogłuszający łopot skrzydeł i dziesiątki ptaków wzbiły się w powietrze. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","W budynku wyraźnie słychać każdy twój krok. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","Piec wydał głośny, metaliczny dźwięk i zamilkł. Kilka chwil później urządzenie rozrywa eksplozja! Umieść żeton Ognia na każdym polu na obszarze {0}. Każdy badacz na obszarze {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Każdy potwór na obszarze {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","Ziemia drży, kurz sypie się ze ścian i kawałki tynku odpadają z sufitu. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","Trafia cię kilka spadających odłamków. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Książki, kartki i inne małe przedmioty zaczynają nagle wirować w powietrzu. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz w bibliotece."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","Książki bombardują cię i robisz co w twojej mocy, aby osłonić swoją głowę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, ciężkie tomiszcze uderza cię w skroń; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Rozlega się huk wystrzału. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym z największym zdrowiem."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","Echo dzwoni ci w uszach i nagle zdajesz sobie sprawę, że zostałeś postrzelony. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","Niebo zdaje się falować i zmieniać. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","Odrywasz się od podłoża i niebo ciągnie cię do siebie, lecz nagle grawitacja odzyskuje nad tobą władzę i spadasz z powrotem na ziemię. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Zbyt późno zauważasz szlam pokrywający podłoże. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Starasz się nie przewrócić (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się zachować równowagę. Jeśli nie zdałeś, pośliznąłeś się paskudnie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Ciepła bryza lekko muska twoją twarz. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym posiadający najmniej Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","Wiatr przynosi zapach spalonej padliny (; 2). Jeśli zdałeś, powstrzymujesz odruch wymiotny. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że przesiąkłeś tym zapachem; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Uderza cię świadomość nieuchronnie uciekającego czasu i mimowolnie zaczynasz rozmyślać o ostatecznym końcu, który czeka każdego śmiertelnika. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","Nagle grunt ucieka ci spod nóg, otwierając pod tobą przepastną jaskinię! Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Spadasz nierealnie długą chwilę i w końcu uderzasz ciężko o dno ciemnej czeluści. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Nagle otchłań znika i okazuje się, że leżysz w miejscu, w którym stałeś chwilę wcześniej."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Z nieba zaczyna padać coraz większy grad. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","Gradowe kule są wielkości twojej głowy i wygląda na to, że są z kamienia. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","Powietrze zaczyna migotać od gorąca. Migotanie zamienia się w rozjarzony blask i {0} zostaje nim otoczony. {0} przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywa 3 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","Powietrze zaczyna migotać od gorąca. Migotanie zamienia się w rozjarzony blask i {0} zostaje nim otoczona. {0} przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywa 3 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","W korytarzach słychać szepty. {0} rozgląda się nerwowo, próbując ustalić, skąd dobiegają. Skupiony na szukaniu głosów, przez nieuwagę wpada z impetem na ścianę. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","W korytarzach słychać szepty. {0} rozgląda się nerwowo, próbując ustalić, skąd dobiegają. Skupiona na szukaniu głosów, przez nieuwagę wpada z impetem na ścianę. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} nagle uświadamia sobie straszliwą prawdę: dla niepojętych straszliwych potęg, ludzkość to tylko zabawka. {0} zyskuje 2 Wskazówki. Następnie przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} nagle uświadamia sobie straszliwą prawdę: dla niepojętych straszliwych potęg, ludzkość to tylko zabawka. {0} zyskuje 2 Wskazówki. Następnie przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Nagle rozlega się straszliwy pisk. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największym Przerażeniem."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Serce wali ci jak oszalałe, a oddech przyspiesza. Wbijasz paznokcie w dłonie, żeby opanować nagły napad irracjonalnego lęku. Odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} nagle zaczyna rozumieć pewną mistyczną tajemnicę. Przez chwilę dostrzega mechanizmy rządzące wszechświatem, niemalże tracąc wiarę w wartość własnego istnienia. {0} zyskuje Zaklęcie {1}. Następnie przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} nagle zaczyna rozumieć pewną mistyczną tajemnicę. Przez chwilę dostrzega mechanizmy rządzące wszechświatem, niemalże tracąc wiarę w wartość własnego istnienia. {0} zyskuje Zaklęcie {1}. Następnie przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Twoja dłoń zaczyna się palić! Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z najmniejszą , posiadający [i]Źródło światła[/i]."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","Ogień z latarni rozprzestrzenia się po twojej ręce! Instynktownie rzucasz na ziemię to, co trzymałeś, i zakrywasz zranioną dłoń. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowe [i]Źródło światła[/i]. Nim zdążysz zareagować, dookoła wybuchają płomienie. Umieść żeton Ognia na swoim polu i na każdym sąsiednim polu."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","{0} otrząsa się zaćmienia i zdezorientowany spogląda na rozbite ozdoby i głębokie bruzdy na pobliskich ścianach. Czy to możliwe, że dokonał tych zniszczeń w ataku ślepej furii? {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Następnie odkrywa wszystkie swoje Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","{0} otrząsa się zaćmienia i zdezorientowana spogląda na rozbite ozdoby i głębokie bruzdy na pobliskich ścianach. Czy to możliwe, że dokonała tych zniszczeń w ataku ślepej furii? {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Następnie odkrywa wszystkie swoje Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","Wszystko wokół rozciąga się i skręca, by w jednej chwili znów wrócić do normalnego kształtu. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą Zaklęć."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Kiedy odwracasz głowę, czujesz, że świat przemieszcza się z różnymi prędkościami, a paralaksa pozwala ci dostrzec prawdziwą naturę wszechświata. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} potyka się i wpada do płytkiego rowu wypełnionego robactwem. Żarłoczne larwy wdzierają się mu do nosa, oczu i ust. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} potyka się i wpada do płytkiego rowu wypełnionego robactwem. Żarłoczne larwy wdzierają się jej do nosa, oczu i ust. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","Pradawna ziemia kotłuje się, próbując cię pochłonąć. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","Miotanie się sprawia tylko, że szybciej się zapadasz (; 2). Jeśli zdałeś, dostajesz się na solidne podłoże. Jeśli nie zdałeś, twoje nogi ugrzęzły między kamieniami i uwolnienie się nie przyszło łatwo; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","Nagle oślepiają cię reflektory i twe uszy wypełnia przenikliwy dźwięk klaksonu. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na ulicy, posiadający najmniejszy ."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Słyszysz ryk silnika mijającego cię automobilu (; 2). Jeśli zdałeś, zwinnie odskakujesz na bok. Jeśli nie zdałeś, przewracasz się, próbując pospiesznie uskoczyć mu z drogi; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","Dodające otuchy niebo, bariera oddzielająca cię od nieskończoności, zniknęło. Roziskrzone światła wędrujące przez pustkę wiszą nad twoją głową przerażająco jasne i wyraźne. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","Jakaś nieuchwytna myśl kołacze ci po głowie, irytująco zaprzątając umysł. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","Nagle dociera do ciebie: wiesz jaka jest odpowiedź! Odkryj 2 karty Przerażenia. Następnie zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","Do twych uszu dociera huk przyboju. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz w zasięgu plaży lub doku."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Coś ogromnego wzburzyło wodę, jakby góra wynurzała się na powierzchnię. Na tle ciemnego nieba dostrzegasz grubą niczym drzewo mackę, która po chwili znów znika pośród fal. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","Zaczęło się od kwaśnego posmaku w gardle. Próba splunięcia oblepiła twoje usta czarną posoką. Gorączkowe próby opróżnienia ust sprawiają tylko, że z gardła wypływa coraz więcej ohydnej mazi. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie każdy badacz odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","{0} poczuł nagły skurcz i z jakiegoś niepojętego powodu, jego rany zaczęły się zasklepiać. {0} zakrywa 1 kartę Obrażenia. Następnie odkrywa 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","{0} poczuła nagły skurcz i z jakiegoś niepojętego powodu, jej rany zaczęły się zasklepiać. {0} zakrywa 1 kartę Obrażenia. Następnie odkrywa 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","Dostrzegasz dziwną kałużę morskiej wody. Na powierzchni widać zmarszczki, choć nie ma wiatru. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą poczytalnością."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","Twoje odbicie w wodzie zmienia się i widzisz jak twoje oczy i czaszka deformują się. Przyjmujesz 4 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","Nagle rozlega się ohydny wrzask. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","Mrożący krew w żyłach krzyk wkrótce zmienia się w kakofonię, a meble unoszą się w powietrze i zaczynają latać po pokoju. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} czuje nagłe ożywienie, jego myśli wyostrzają się, a mięśnie są gotowe do działania. {0} Otrzymuje stan Skupiony."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} czuje nagłe ożywienie, jej myśli wyostrzają się, a mięśnie są gotowe do działania. {0} Otrzymuje stan Skupiony."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Czujesz napór potężnej siły, choć nie widać żadnej fizycznej przyczyny. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Masz wrażenie, że każdą kończynę obwieszono ci łańcuchami, a głowa ugina się pod niewidzialnym ciężarem niemal do piersi (; 2). Jeśli zdałeś, napór stopniowo zanika, choć potwornie cię zmęczył. Jeśli nie zdałeś, próbując przełamać niewidzialną siłę naderwałeś mięsień szyi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} czuje przenikliwy ból w gardle. Kiedy zaczyna kaszleć, wypluwa cztery żelazne gwoździe i słyszy w powietrzu ulotny, kobiecy śmiech. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} czuje przenikliwy ból w gardle. Kiedy zaczyna kaszleć, wypluwa cztery żelazne gwoździe i słyszy w powietrzu ulotny, kobiecy śmiech. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} jest prześladowany przez straszliwe, przypominające sen wizje, widma porażki i świadectwa straszliwych czynów, jakich się dopuścił. Z całych sił próbuje odróżnić rzeczywistość od majaków. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia (-1 zapobiega). Następnie odkrywa 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} jest prześladowana przez straszliwe, przypominające sen wizje, widma porażki i świadectwa straszliwych czynów, jakich się dopuściła. Z całych sił próbuje odróżnić rzeczywistość od majaków. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia (-1 zapobiega). Następnie odkrywa 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","W jednej chwili ze swych kryjówek wychodzą setki pająków. {0} miota się w panice, próbując uniknąć ukąszeń (; 2). Jeśli zdał, doświadcza tylko odrobiny dziwnego jadu, ale samo doświadczenie i tak jest traumatyczne; {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymuje stan Oszołomiony. Jeśli nie zdał, zostaje wielokrotnie ugryziony, a jad sprawia, że świat rozmywa się mu przed oczami; {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia oraz otrzymuje stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","W jednej chwili ze swych kryjówek wychodzą setki pająków. {0} miota się w panice, próbując uniknąć ukąszeń (; 2). Jeśli zdała, doświadcza tylko odrobiny dziwnego jadu, ale samo doświadczenie i tak jest traumatyczne; {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymuje stan Oszołomiony. Jeśli nie zdała, zostaje wielokrotnie ugryziona, a jad sprawia, że świat rozmywa się jej przed oczami; {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia oraz otrzymuje stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","Nie tylko ty boisz się tego, co czyha w tym miejscu. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","Wpadasz w prymitywne, ale śmiertelnie groźne sidła! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywasz 3 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} próbuje coś powiedzieć, lecz zamiast tego jeden po drugim zaczynają wypadać mu zęby, aż w końcu budzi się z krzykiem. {0} przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} próbuje coś powiedzieć, lecz zamiast tego jeden po drugim zaczynają wypadać jej zęby, aż w końcu budzi się z krzykiem. {0} przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","{0} odwraca się i niespodziewanie dostrzega obok siebie sylwetkę potwora! Na szczęście okazuje się, że to tylko dziwny cień jakiegoś przedmiotu. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","{0} odwraca się i niespodziewanie dostrzega obok siebie sylwetkę potwora! Na szczęście okazuje się, że to tylko dziwny cień jakiegoś przedmiotu. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","{0} chwyta się za udo, czując, że jedna z ran się otwiera. Widać odkryte mięśnie i ścięgna. {0} przyjmuje 3 karty Przerażenia (-1 zapobiega). Następnie otrzymuje stan Oszołomiony i Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","{0} chwyta się za udo, czując, że jedna z ran się otwiera. Widać odkryte mięśnie i ścięgna. {0} przyjmuje 3 karty Przerażenia (-1 zapobiega). Następnie otrzymuje stan Oszołomiony i Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","Masz chwilę na złapanie oddechu i przeanalizowanie dotychczasowych odkryć. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Wskazówek."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Próbujesz jakoś poukładać zgromadzone informacje (; 1). Jeśli zdałeś, upewniasz się, że jesteś na właściwym tropie. Jeśli nie zdałeś, dochodzisz do wniosku, że to wszystko nie może być prawdą – musiałeś gdzieś popełnić błąd; odrzuć 1 Wskazówkę."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","Drzwi trzęsą się w zawiasach, jakby ktoś lub coś próbowało przez nie przejść. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu z drzwiami, posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","Nagle drzwi otwierają się z impetem (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz, unikając uderzenia, za drzwiami jednak nikogo nie ma. Jeśli nie zdałeś, obrywasz drzwiami w twarz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","Światła przygasają i migoczą. Nagle ściany zaczynają się jarzyć i tapeta staje w płomieniach. Umieść żeton Ognia na każdym polu {0}."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","Światła przygasają i migoczą. Nagle ściany zaczynają się jarzyć i tapeta staje w płomieniach. Umieść żeton Ognia na każdym polu {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","Masz wrażenie, że z każdego kąta pełzną w twoją stronę cienie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zawierającym Ciemność, posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","Mrok przed tobą budzi się do życia. Czarny dym przybiera ludzki kształt (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że to tylko gra świateł. Jeśli nie zdałeś, odwracasz się i rzucasz do ucieczki; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i przemieszczasz o 2 pola oddalając od {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","Płomienie syczą i strzelają, pnąc się coraz wyżej. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Ogień i na polu sąsiadującym z Ogniem."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","Iskry wzbijają się w niebo, tańcząc i wirując, jakby były żywe. Niektóre lądują na tobie, parząc cię boleśnie. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","To śledztwo trwa zbyt długo i zaczyna brakować wam sił. Każdy badacz odkrywa 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} ucieka na oślep przed jakimś niewidocznym złem (; 2). Jeśli zdał, potyka się, ale łapie równowagę, nim upadnie. Jeśli nie zdał, leci głową do przodu i uderza nią w ścianę; {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymuje stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} ucieka na oślep przed jakimś niewidocznym złem (; 2). Jeśli zdała, potyka się, ale łapie równowagę, nim upadnie. Jeśli nie zdała, leci głową do przodu i uderza nią w ścianę; {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymuje stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Gdzieś poza zasięgiem wzroku słyszysz rozgniewane głosy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszy ."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","Nagle coś leci w twoją stronę z tamtego kierunku. Umieść Przedmiot powszechny {0} na twoim polu. Następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","{0} sięga po coś, lecz marnej jakości przedmiot pęka niespodziewanie. Teraz jest kompletnie bezużyteczny. {0} odrzuca 1 losowy Przedmiot powszechny."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","{0} sięga po coś, lecz marnej jakości przedmiot pęka niespodziewanie. Teraz jest kompletnie bezużyteczny. {0} odrzuca 1 losowy Przedmiot powszechny."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","Na niebie świeci wielki, krwawy księżyc. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","Księżyc zdaje się rosnąć i wypełnia całe twoje pole widzenia. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Czujesz, jak grawitacja księżyca przyciąga twoją świadomość, pozostawiając ciało na ziemi (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się i mocno zastanawiasz nad genezą słowa „lunatykować”; odkrywasz 3 karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, czujesz, jakby cząstka twej duszy oderwała się od ciała i odpłynęła ku księżycowi; przyjmujesz 3 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","Zewsząd słyszysz straszliwy, głuchy łomot. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","Dźwięk widmowych bębnów sprawia, że serce wali ci jak oszalałe i nie panujesz nad stopami. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Dookoła rozlega się skrzypienie i stukot. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","Odgłosy są niepokojące, a najgorsze jest to, że nie wiesz, co je wydaje (; 2). Jeśli zdałeś, ustalasz, że to szkodniki w ścianach. Jeśli nie zdałeś, dźwięki zmieniają się w rozhisteryzowane głosy, jakby tuż poza zasięgiem wzroku czaili się jacyś szaleńcy; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Ktoś zostawił otwarty właz. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w alejce lub na ulicy, posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","Nie patrzysz pod nogi i wpadasz w dziurę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","Stres związany z tym śledztwem staje się nie do zniesienia. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","Twój umysł się buntuje i przez chwilę tracisz nad sobą kontrolę (; 2). Jeśli zdałeś, ledwie udaje ci się stłumić histeryczny śmiech; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, śmiejesz się obłąkańczo, po czym obejmujesz rękami i kołyszesz w przód i w tył; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Nagle wokół każdego przedmiotu i osoby dostrzegasz srebrzystą poświatę. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","Grawitacja przestała działać i zaczynasz dryfować w przestrzeń! Poświata migocze i znika, a ty upadasz boleśnie na ziemię. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","Niebo rozjarza się wściekłym blaskiem i po chwili w ziemię uderza meteor. Umieść żeton Ognia na każdym polu obszaru {0}. Następnie każdy potwór na obszarze {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","Obca skała roztrzaskuje się i eksploduje podczas uderzenia, zasypując obszar gradem ostrych odłamków. Przyjmujesz 5 zakrytych kart Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","Do twych uszu dociera ledwie słyszalna pieśń. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","Ręce zaczynają ci się pocić, a puls przyspiesza. Czujesz w sobie narastającą falę chciwości (; 1). Jeśli zdałeś, opanowujesz się i uczucie mija. Jeśli nie zdałeś, jesteś wstrząśnięty swoją chciwością i z obrzydzeniem odrzucasz trzymany przedmiot; upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} mruży oczy na widok nawet najmniejszego światła, czując w głowie ból pulsujący w rytm bicia serca (; 1). Jeśli zdał, ból głowy to tylko niedogodność, którą można przezwyciężyć. Jeśli nie zdał, łapie się za głowę i gwałtownie wymiotuje; {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i upuszcza 2 losowe Przedmioty."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} mruży oczy na widok nawet najmniejszego światła, czując w głowie ból pulsujący w rytm bicia serca (; 1). Jeśli zdała, ból głowy to tylko niedogodność, którą można przezwyciężyć. Jeśli nie zdała, łapie się za głowę i gwałtownie wymiotuje; {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i upuszcza 2 losowe Przedmioty."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","Nikt jeszcze tutaj nie był i {0} czuje, że nikt nie natrafi jego ślady. Został kompletnie sam w tym odludnym miejscu. {0} przyjmuje 4 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","Nikt jeszcze tutaj nie był i {0} czuje, że nikt nie natrafi na jej ślady. Została kompletnie sam w tym odludnym miejscu. {0} przyjmuje 4 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Smuga światła przedziera się przez chmury, ale szybko znika. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","Nagle blask słońca oświetla wszystko dookoła, a ulice wypełniają się ludźmi. Obserwując tę nienaturalną zmianę, dostrzegacie jednak, że ci ludzie nie mają ust, i wizja rozpływa się. Każdy badacz przyjmuje 3 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Pod wpływem dziwnego powietrza twoje kości i mięśnie przemieszczają się nienaturalnie. Jakiś nieuchwytny zapach, mgliste uczucie, prowadzi cię w bezpieczne miejsce. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie każdy badacz odkrywa 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} czuje kolejną falę mdłości i zawrotów głowy. {0} otrzymuje stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} czuje kolejną falę mdłości i zawrotów głowy. {0} otrzymuje stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} zaciska zęby. Może i jest ciężko, ale to nie powód, żeby się poddawać. {0} zakrywa 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} zaciska zęby. Może i jest ciężko, ale to nie powód, żeby się poddawać. {0} zakrywa 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","Z jakiegoś powodu to pomieszczenie napełnia cię niepokojem. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w łazience, posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","Spoglądasz w lustro, ale nie widzisz w nim swojego odbicia. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","{0} czuje, że język zaczyna mu puchnąć i za chwilę przestanie mieścić się w ustach. Z całej siły zaciska zęby, żeby powstrzymać obrzęk, który w końcu zaczyna zanikać. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","{0} czuje, że język zaczyna jej puchnąć i za chwilę przestanie mieścić się w ustach. Z całej siły zaciska zęby, żeby powstrzymać obrzęk, który w końcu zaczyna zanikać. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","To na pewno nie chmury są odpowiedzialne za cienie widoczne na ziemi. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0} oraz {1}. Następnie każdy badacz na obszarze {0} i {1} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","Z piekarnika nagle buchają płomienie. Umieść żeton Ognia na każdym polu kuchni. Płomienie błyskawicznie rozprzestrzeniają się na półki i blaty. Każdy badacz w kuchni przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Słyszysz fale rozbijające się o brzeg i czujesz słoną bryzę. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Słyszysz plusk i nagle z ciemności wyskakuje ociekająca czarnym płynem mewa, rzucając ci się wściekle do twarzy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na plaży, w doku lub na molo, posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","Skrzydła, pazury i dziób nie są w stanie cię zranić, ale jazgot i smród są nie do zniesienia. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","{0} słyszy trzeszczenie w kościach, które stają się nagle bardzo kruche. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywa 3 karty Przerażenia i otrzymuje stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","{0} słyszy trzeszczenie w kościach, które stają się nagle bardzo kruche. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywa 3 karty Przerażenia i otrzymuje stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","{0} robi krok i nagle odzywa się dawna kontuzja. Ból nie jest przyjemny, ale przynajmniej pomaga zapomnieć o innych zmartwieniach. {0} zakrywa 1 kartę Przerażenia. Następnie odkrywa 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","{0} robi krok i nagle odzywa się dawna kontuzja. Ból nie jest przyjemny, ale przynajmniej pomaga zapomnieć o innych zmartwieniach. {0} zakrywa 1 kartę Przerażenia. Następnie odkrywa 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","Nagle robi się kompletnie ciemno! Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Potykasz się w mroku, próbując ustalić, co się stało ze światłem (; 1). Jeśli zdałeś, dociera do ciebie, że zapomniałeś otworzyć oczu po mrugnięciu. Jeśli nie zdałeś, ciemność zaciska się wokół ciebie; umieść Ciemność na swoim polu."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","Wściekły wicher porywa w powietrze rzeczy leżące na ziemi. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","Wiatr cię dopada, obrzucając liśćmi, małymi przedmiotami, a nawet kamieniami (; 3). Jeśli zdałeś, nie dajesz zwalić się z nóg i unikasz najgroźniejszych pocisków; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, potężny podmuch przewraca cię na ziemię; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od obszaru {0}."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","Słyszysz ciche głosy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","Smutna, niepokojąca pieśń wypełnia powietrze (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że to archaiczna, ale zupełnie nieszkodliwa msza żałobna. Jeśli nie zdałeś, brzmienie obcego języka napełnia cię lękiem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Piskliwa melodia odbija się wszędzie echem, ale tylko {0} ją słyszy. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Piskliwa melodia odbija się wszędzie echem, ale tylko {0} ją słyszy. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","Podłoże jest tutaj jakieś dziwne i nienaturalne. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","Okazuje się, że to tylko cienka warstwa ziemi, pod którą znajduje się dół. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} klepie się w szyję, czując ukąszenie owada. Rana jest maleńka, ale sączy się z niej ohydna zielona ropa. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} klepie się w szyję, czując ukąszenie owada. Rana jest maleńka, ale sączy się z niej ohydna zielona ropa. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","Światła robią się przeraźliwie jasne i w pomieszczeniu robi się bardzo zimno. Strzela ci w uszach, gdy wszystkie żarówki nagle się przepalają. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}. Każdy badacz na obszarze {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","Budynek drży, sprawiając, że obrazy i zasłony trzęsą się na ścianach. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w holu, biurze lub gabinecie, posiadający największy ."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","Jeden z obrazów odrywa się od ściany i szybuje prosto w twoją głowę (; 1)! Jeśli zdałeś, unikasz go, ale cała sytuacja i tak jest mocno stresująca; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, obrywasz w głowę narożnikiem ramy; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Wokół czają się tysiące zagrożeń. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej kart Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","Boisz się, że rany cię spowolnią i próbujesz coś z nimi zrobić w warunkach polowych. Zakrywasz 1 kartę Obrażenia. Następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Masz wrażenie, że wszystkie obrazy i fotografie na ścianach obserwują cię. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w holu, biurze lub gabinecie, posiadający najmniejszą poczytalność."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Najbliższy obraz wygląda nadzwyczaj intrygująco (; 2). Jeśli zdałeś, uzmysławiasz sobie, że wpatrujesz się w portret starszej wersji siebie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, gubisz się w korowodzie coraz straszniejszych obrazów; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","Światła mrugają i nagle {0} doświadcza fali wspomnień przepełnionych poczuciem winy i grozą. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","Światła mrugają i nagle {0} doświadcza fali wspomnień przepełnionych poczuciem winy i grozą. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","{0} wyje z bólu, gdy niewidzialna siła w potworny sposób wykręca mu kończyny. {0} przyjmuje 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","{0} wyje z bólu, gdy niewidzialna siła w potworny sposób wykręca jej kończyny. {0} przyjmuje 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","{0} zostaje trafiony mrocznym pociskiem, który zwala go z nóg. {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega). Następnie otrzymuje stan Oszołomiony i stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","{0} zostaje trafiona mrocznym pociskiem, który zwala ją z nóg. {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega). Następnie otrzymuje stan Oszołomiony i Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","{0} zwraca uwagę na luźną kartkę, wypełnioną mało czytelnym pismem. Nie potrafiąc oprzeć się pokusie, czyta ją. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywa 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","{0} zwraca uwagę na luźną kartkę, wypełnioną mało czytelnym pismem. Nie potrafiąc oprzeć się pokusie, czyta ją. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywa 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","{0} czuje, jak ziemia usuwa się mu spod nóg, grożąc skręceniem kostki albo czymś gorszym. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","{0} czuje, jak ziemia usuwa się jej spod nóg, grożąc skręceniem kostki albo czymś gorszym. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Przez chwilę pada ciepły deszczyk. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz posiadający przynajmniej 4 ."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Zdajesz sobie sprawę, że ta mżawka to maleńkie krople krwi. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Każdy czegoś żałuje. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Starasz się nie wspominać tego okropnego dnia (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się skupić na teraźniejszości. Jeśli nie zdałeś, rozpamiętujesz jeden z najgorszych momentów swojego życia; odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","Z zamkniętego zakamarka umysłu nawiedzają cię niechciane, straszliwe wspomnienia. Każdy badacz odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","{0} czuje nagły przypływ energii. Stare rany nie doskwierają już tak mocno. {0} odrzuca 1 kartę Obrażenia albo 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","{0} czuje nagły przypływ energii. Stare rany nie doskwierają już tak mocno. {0} odrzuca 1 kartę Obrażenia albo 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","{0} z niedowierzaniem patrzy na linę, która sycząc i wijąc się jak wąż, oplata się wokół niego (; 2). Jeśli zdał, unika liny, która pada bez życia na ziemię, ponownie zmieniając się w zwykły sznur. Jeśli nie zdał, lina pęta go i próbuje wycisnąć z niego życie; {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","{0} z niedowierzaniem patrzy na linę, która sycząc i wijąc się jak wąż, oplata się wokół niej (; 2). Jeśli zdała, unika liny, która pada bez życia na ziemię, ponownie zmieniając się w zwykły sznur. Jeśli nie zdała, lina pęta ją i próbuje wycisnąć z niej życie; {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","{0} bez końca błąka się po idealnym świecie, w którym nic nie smakuje tak jak trzeba – nawet pączki. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","{0} bez końca błąka się po idealnym świecie, w którym nic nie smakuje tak jak trzeba – nawet pączki. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Nagle ktoś przejmuje kontrolę nad twoimi nogami. Masz wrażenie, że trwa to wiele godzin i brakuje ci już sił. Ostatecznie wracasz do miejsca, z którego wyruszyłeś, i przymusowa wycieczka dobiega końca. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","Na niebie wisi nabrzmiały księżyc. Gdy wpatrujesz się w złowrogi, biały okrąg, ogarnia cię rozpacz. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","Słyszysz to? Co to za skrobanie? Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Coś poruszyło się w ciemnościach. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Ciemność."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","Odgłosy drapania i mamrotania poruszają się szybko i są blisko. Wyczuwasz jakiś ruch, nie dalej niż na wyciągniecie ręki. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Co za ulga, po prostu zostawić ten koszmar i nic nie pamiętać. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Czujesz delikatną mgłę zasnuwającą twój umysł i wiesz, że mógłbyś o wszystkim zapomnieć (; 2). Jeśli zdałeś, wypierasz mgłę, kiedy zdajesz sobie sprawę, że ogarnia cię odrętwienie. Jeśli nie zdałeś, mentalny paraliż rozprzestrzenia się na twoje kończyny, pogrążając cię w letargu; przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","Światła migoczą i nagle na ścianie dostrzegasz cień czegoś, co na pewno nie pochodzi z tego świata. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","Dostrzegasz dziwne symbole na ziemi. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Dziwne rzeźbienia zdają się dokądś prowadzić (; 2). Jeśli zdałeś, doprowadzają cię tam, gdzie chciałeś dotrzeć. Jeśli nie zdałeś, kompletnie tracisz orientację; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","Cisza. Panuje absolutna, wszechogarniająca cisza. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","Światło księżyca odbija się dziwnie od powierzchni wody. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na Placu miejskim , posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Wzór tworzony przez zmarszczki na wodzie przyciąga twoją uwagę (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że to podstęp, i odwracasz wzrok. Jeśli nie zdałeś, zmieniające się wzory działają hipnotycznie i nie udaje ci się ochronić umysłu; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Bezcielesny głos szepcze ci do ucha bluźnierstwa. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Próbujesz ignorować ten głos (; 2). Jeśli zdałeś, odparcie podłych idei tylko wzmocniło twoją wolę. Jeśli nie zdałeś, głos zaczyna ci rozkazywać i ogarnia cię strach; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Znikąd napływa strumień lodowatego powietrza. {0} nie może złapać oddechu, i czuje że zamarzają mu stawy. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","Znikąd napływa strumień lodowatego powietrza. {0} nie może złapać oddechu, i czuje że zamarzają jej stawy. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","Bruk pod nogami jest nierówny, może zniszczony przez upływ czasu, a może złośliwie ułożony. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w alejce lub na ulicy, posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Potykasz się o wystający kamień (; 2). Jeśli zdałeś, upadasz na kolana, ale nie robisz sobie większej krzywdy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, upadasz do przodu i uderzasz głową o bruk; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","Deski skrzypią i okiennice trzaskają na wietrze. Światła na zewnątrz dziwnie migoczą. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz w Salonie ."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","Przez okna dostrzegasz nieskończoną czerń kosmosu, usianą zimnymi, bezdusznymi gwiazdami. Nad głową wisi niewiarygodnie wielki księżyc i wszystko wokół wydaje się lodowato zimne. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia. Chwilę później znów jesteś na Ziemi, jakbyś nigdy jej nie opuścił."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","Powietrze nagle robi się stęchłe. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","Zginasz się w pół, próbując łapczywie złapać oddech (; 2). Jeśli zdałeś, chłodne powietrze wypełnia twe płuca i możesz ruszać dalej. Jeśli nie zdałeś, miotasz się, nie mogąc złapać oddechu, i w końcu osuwasz się w ciemność; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} ma wrażenie, że podąża za nim jakiś cienisty byt (; 2). Jeśli zdał, ustala, że to tylko gra świateł. Jeśli nie zdał, panikuje i z krzykiem ucieka przed prześladowcą; przyjmuje 2 karty Przerażenia i przemieszcza się o 2 pola, odsuwając się od {1}."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} ma wrażenie, że podąża za nią jakiś cienisty byt (; 2). Jeśli zdała, ustala, że to tylko gra świateł. Jeśli nie zdała, panikuje i z krzykiem ucieka przed prześladowcą; przyjmuje 2 karty Przerażenia i przemieszcza się o 2 pola, odsuwając się od {1}."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","Pod podłogą ktoś wyrzeźbił dziwne, złowrogie symbole. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","Czujesz, że twoje stopy przyrastają do podłoża (; 2). Jeśli zdałeś, im szybciej się ruszasz, tym mniejsze ryzyko, że utkniesz. Jeśli nie zdałeś, robi ci się niedobrze, gdy gołą skórą dotykasz drewna, gwoździ i kamieni, z których zbudowano ten dom; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","Kawałki ziemi wzbijają się w powietrze ożywione złowieszczą mocą. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","Kamienie siniaczą cię, piasek zostawia czerwone smugi na twarzy, a ziemia kaleczy stopy. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","Gdzieś w budynku włączyła się jakaś maszyneria, bucząc złowieszczo, i na pewno nie wyniknie z tego nic dobrego. Każdy badacz odkrywa 1 kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia, a następnie zostaje Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","Niebo robi się krwisto czerwone, mimo że nie widać słońca ani księżyca. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","Gwiazdy krążą wokół centrum wszechświata w straszliwym, nieskończonym cyklu. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","Spomiędzy kostki brukowej wycieka żrący kwas. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz w alejce i na ulicy."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","Powolne przejście jest bolesne, ale bieg mógłby się skończyć poślizgnięciem i upadkiem na przesiąknięte kwasem podłoże. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Zrywa się nienaturalny wiatr, rozdzierając twoje ubranie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Nagły podmuch trzęsie twoim wyposażeniem (; 1). Jeśli zdałeś, wiatr uspokaja się. Jeśli nie zdałeś, wypuszczasz coś z rąk; upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","Światło migocze i gaśnie. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","Nagła ciemność jest przytłaczająca i czujesz się, jakbyś oślepł (; 1). Jeśli zdałeś, zmuszasz się, aby ruszyć dalej, polegając na swej pamięci. Jeśli nie zdałeś, stoisz w bezruchu i czekasz, aż oczy przyzwyczają się do ciemności; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","Coś parzy cię w ręce. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","Trzymany przez ciebie przedmiot jarzy się od gorąca, więc instynktownie go puszczasz i osłaniasz spuchniętą, poparzoną dłoń. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Nieproszone zaklęcie wkrada się do twojego umysłu. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Próbujesz zrozumieć zaklęcie (; 1). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że rzucenie go byłoby złym pomysłem. Jeśli nie zdałeś, wymamrotane przez ciebie słowa sprawiają, że w powietrzu materializują się cieniste wici, które cię pętają; przyjmujesz 3 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","Spowija cię duszący dym unoszący się znad płomieni. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Ogień."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","Szybko zaczyna ci się kręcić w głowie, jednak, co dziwne, dym pachnie niezwykle przyjemnie. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (+1 zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","{0} niefortunnie stawia stopę na starym, zardzewiałym gwoździu. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia (-1 zapobiega). Następnie odkrywa 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","{0} niefortunnie stawia stopę na starym, zardzewiałym gwoździu. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia (-1 zapobiega). Następnie odkrywa 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Na metalowym kluczu wyryto mały symbol, który budzi się do życia pod dotykiem twojej dłoni. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z [i]Kluczem[/i], posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Wbrew swej woli nawiązujesz mentalną więź z jakimś obcym bytem. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Przebiegł po tobie cień. Miejsca, których dotknął, łuszczą się i pokryły się pęcherzami. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Nie wiadomo skąd rozlega się głos: „Niechaj przepadną w mroku!” Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}, {1} oraz {2}. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Ciemność."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Wszystkie dźwięki cichną, żadne bodźce nie docierają do twoich zmysłów i czujesz się, jakbyś został zupełnie sam, zawieszony w pustce. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","Niebo na horyzoncie rozbłyska i po chwili słychać odległy odgłos gromu. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","Słyszysz w myślach ciche, powolne tykanie zegara. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} spogląda do przodu i okazuje się, że stoi za własnymi plecami. Jego pole widzenia zawęża się, a umysł niemal załamuje, próbując poradzić sobie z paradoksem czasowym. {0} przyjmuje 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} spogląda do przodu i okazuje się, że stoi za własnymi plecami. Jej pole widzenia zawęża się, a umysł niemal załamuje, próbując poradzić sobie z paradoksem czasowym. {0} przyjmuje 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","Mijasz kolejne drzwi i zaczynasz wierzyć, że to przejście ciągnie się w nieskończoność. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w alejce lub w holu, posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Otwierasz drzwi, jedne po drugich, próbując znaleźć wyjście (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się wrócić do miejsca, z którego przyszedłeś. Jeśli nie zdałeś, drzwi i ściany zdają się przesuwać i chyba jesteś już w innej części budynku; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i przemieszczasz o 2 pola, odsuwając się od obszaru {0}."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Stare kontuzje nie dają ci spokoju. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej kart Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Przystajesz na chwilę, żeby złapać oddech, i krzywisz się, dostrzegając ranę, której wcześniej nie zauważyłeś (; 2). Jeśli zdałeś, to tylko drobna niedogodność. Jeśli nie zdałeś, okazuje się, że rana jest poważniejsza, niż myślałeś; odkrywasz 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","{0} potyka się o coś i upada na ziemię. Umieść Przedmiot powszechny {1} na obszarze, na którym znajduje się {0}. Przyjmuje on 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","{0} potyka się o coś i upada na ziemię. Umieść Przedmiot powszechny {1} na obszarze, na którym znajduje się {0}. Przyjmuje ona 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Przejście wydłuża się i faluje na twoich oczach. Ciągnie się w nieskończoność. To niemożliwe! Każdy badacz w holu i w alejce, przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","W powietrzu unosi się dziwny, kolorowy opar. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","Plugawa mgła wdziera się do twoich myśli. Otrzymujesz stan Oszołomiony. Zastanawiasz się, skąd wzięła się ta mgła i czym tak właściwie jest (; 1). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie pewną opowieść i zakrywasz usta, póki kolor nie odleci. Jeśli nie zdałeś, czujesz palący ból w gardle i płucach; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","Światła wokół gasną i nie widzisz nawet czubka własnego nosa. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Ciemność."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Potykając się, ruszasz w kierunku miejsca, gdzie wcześniej było widno. Nagle czujesz ciepło na swej dłoni, jakby od promieni słońca, mimo że twoje oczy nadal nic nie widzą. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Dziwne kąty w tym budynku wpływają na percepcję. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na schodach, posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","Schody wyginają się przed tobą (; 2). Jeśli zdałeś, bierzesz się w garść i stoisz pewnie na nogach. Jeśli nie zdałeś, tracisz równowagę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Ktoś z góry wyrzuca śmieci przez okno. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w alejce lub na ulicy, posiadający najmniejszy ."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","Deszcz rupieci spada dookoła, obijając cię przy okazji. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkrywasz 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","Wartki nurt podmywa ci grunt pod nogami. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz nad rzeką, posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Potykasz się i upadasz głową do przodu (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz się czegoś w ostatniej chwili i stajesz na nogi. Jeśli nie zdałeś, wpadasz do wody i zaczynasz się topić; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia oraz otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","{0} podskakuje przestraszony nagłym trzaskiem. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","{0} podskakuje przestraszona nagłym trzaskiem. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} niespodziewanie pada na kolana i chwyta się za brzuch. Skóra wybrzusza się i marszczy, jakby coś wiło się we wnętrznościach. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} niespodziewanie pada na kolana i chwyta się za brzuch. Skóra wybrzusza się i marszczy, jakby coś wiło się we wnętrznościach. {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","Na stole leżą brudne naczynia i zepsute jedzenie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w jadalni lub kuchni, posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Jakiś niezrozumiały impuls nakazuje ci zjeść odrobinę (; 1). Jeśli zdałeś, odzyskujesz rozsądek chwilę przed włożeniem spleśniałej bułki do ust. Jeśli nie zdałeś, obżerasz się zgniłym jedzeniem; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","Tyle tutaj szuflad i szafek, na pewno są w nich jakieś dowody! Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w sypiali lub biurze, posiadający najmniejszą poczytalność."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Wysuwasz szuflady w poszukiwaniu wskazówek. Zamiast tego znajdujesz w nich zakrwawione części ciała (; 2)! Jeśli zdałeś, otrząsasz się z halucynacji. Jeśli nie zdałeś, cofasz się ze zgrozą; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} zabłądził i rozpaczliwie szuka jakiegoś punktu orientacyjnego albo wskazówek odnośnie tego, gdzie się teraz znajduje. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} zabłądziła i rozpaczliwie szuka jakiegoś punktu orientacyjnego albo wskazówek odnośnie tego, gdzie się teraz znajduje. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywa 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Zrobiło się ciemno. {0} usłyszał cichy, łagodny szept dobiegający z mroku. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze, na którym znajduje się {0}. Następnie {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Zrobiło się ciemno. {0} usłyszała cichy, łagodny szept dobiegający z mroku. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze, na którym znajduje się {0}. Następnie {0} przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","{0} poczuł, że włosy jeżą się mu na głowie. Odwrócił się nerwowo, gdy szorstki głos zawołał go po imieniu, jednak wokół nie było żywej duszy. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","{0} poczuła, że włosy jeżą się jej na głowie. Odwróciła się nerwowo, gdy szorstki głos zawołał ją po imieniu, jednak wokół nie było żywej duszy. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Nie zwracając uwagi na to, gdzie idziesz, docierasz na skraj przepaści. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Robisz kolejny krok i przerażony próbujesz nie spaść (; 2). Jeśli zdałeś, dostrzegasz, że rozpadlina jest głęboka ledwie na trzydzieści centymetrów, i zeskakujesz w dół. Jeśli nie zdałeś, tracisz równowagę i upadasz na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia, następnie odkrywasz 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","W mrocznym budynku rozlega się wycie syreny mgłowej. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","Echo jest dezorientujące, ale może przynajmniej dzięki temu nikt nie usłyszy, co robisz (; 1). Jeśli zdałeś, alarm skutecznie zagłusza wszelki czyniony przez ciebie hałas. Jeśli nie zdałeś, dudniące echo sprawia, że czujesz zamęt w głowie i wpadasz na ścianę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Słyszysz gardłowy warkot i chwilę później rzuca się na ciebie dziki pies. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","Nim zdążysz zareagować, kundel zaciska zęby na twojej nodze, a następnie kąsa cię w rękę, którą próbowałeś się zasłonić. Jeden kopniak wystarcza i pies ucieka, ujadając. Nie zmienia to faktu, że ugryzienia pozostają; przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Kiedy rozlega się krzyk, w pierwszej chwili jesteś pewien, że to człowiek wrzeszczący z przerażenia. Ostatnie tony zdradzają jednak, że to jakaś dzika bestia i że jest zdecydowanie bliżej, niż byś chciał. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","Słychać wycie wiatru i ciarki przebiegają ci po plecach. Zanosi się na burzę. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","Chmury się rozwiewają i ku swemu przerażeniu dostrzegasz na niebie straszliwą wyrwę. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","Za szczeliną widać otchłań, w której wiją się upiorne macki. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Wcześniej nie zwróciłeś na to uwagi, ale ściany w tym pomieszczeniu są jakieś dziwne. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Im dłużej się im przyglądasz, tym bardziej żółte się wydają, i dostrzegasz na nich rysy wyglądające jak ślady pazurów. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","{0} wszędzie widzi to samo, gdziekolwiek nie spojrzy: dziecko z zakrwawioną twarzą, wskazujące na niego palcem. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","{0} wszędzie widzi to samo, gdziekolwiek nie spojrzy: dziecko z zakrwawioną twarzą, wskazujące na nią palcem. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_o_o","Gdy mrugasz, za każdym razem czujesz na oczach dziwne zimno. Nagle uświadamiasz sobie, że twoje powieki są o kilka stopni chłodniejsze od gałek ocznych. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL","{0} słyszy dziwny głęboki głos, wołający go po imieniu (; 2). Jeśli zdał, {0} powstrzymuje się przed rozejrzeniem się i nie odpowiada na wołanie. Jeśli nie zdał, instynktownie odpowiada ""Tak, mistrzu, jestem tutaj.""; {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT","{0} słyszy dziwny głęboki głos, wołający ją po imieniu (; 2). Jeśli zdała, {0} powstrzymuje się przed rozejrzeniem się i nie odpowiada na wołanie. Jeśli nie zdała, instynktownie odpowiada ""Tak, mistrzu, jestem tutaj.""; {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01","Twoja energia życiowa wycieka do otaczających cię przedmiotów. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze schowka."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02","Rupiecie i pudła nabierają delikatnego połysku (; 3). Jeśli zdałeś, magicznym gestem niwelujesz wpływ przeklętych przedmiotów, ale nadal jesteś wstrząśnięty ich żarłocznością; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, zapomniane przedmioty wysysają z ciebie życie, odzyskując swój dawny blask twoim kosztem; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS","{0} nie panuje w pełni nad swoim ciałem, które z każdą godziną zachowuje się coraz bardziej chaotycznie (; 2). Jeśli zdał, {0} przezwycięża niedogodność i skupia się na śledztwie. Jeśli nie zdał, dolegliwość prowadzi do bolesnych komplikacji i uświadamia mu, jak kruche jest jego ciało; {0} odkrywa 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} nie panuje w pełni nad swoim ciałem, które z każdą godziną zachowuje się coraz bardziej chaotycznie (; 2). Jeśli zdała, {0} przezwycięża niedogodność i skupia się na śledztwie. Jeśli nie zdała, dolegliwość prowadzi do bolesnych komplikacji i uświadamia jej, jak kruche jest jej ciało; {0} odkrywa 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","{0} odzywa się, ale głęboki głos nie należy do niego, co więcej, nie rozumie nawet wypowiadanych przez siebie słów. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. W końcu dociera do niego, że krzyczy coś o bramach i kluczach (; 2)! Jeśli zdał, ucisza się. Jeśli nie zdał, {0} uwalnia się od głosu dopiero po wygłoszeniu niepokojącej tyrady; {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","{0} odzywa się, ale głęboki głos nie należy do niej, co więcej, nie rozumie nawet wypowiadanych przez siebie słów. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. W końcu dociera do niego, że krzyczy coś o bramach i kluczach (; 2)! Jeśli zdała, ucisza się. Jeśli nie zdała, {0} uwalnia się od głosu dopiero po wygłoszeniu niepokojącej tyrady; {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","Ściany pomieszczenia zbliżają się do siebie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz mający w zasięgu najmniejszą liczbę pól."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","Musisz się kulić i przeciskać się przez coraz węższe przejście. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","{0} znajduje maleńką pozytywkę. Kiedy ją otwiera, nieziemska melodia porywa jego świadomość do innego świata. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia i otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","{0} znajduje maleńką pozytywkę. Kiedy ją otwiera, nieziemska melodia porywa jej świadomość do innego świata. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia i otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01","Widok świeżych kwiatów i chodnika w kopki działa kojąco na twoje zszargane nerwy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze Hol ze schodami  posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02","Jesteś tak odprężony, że nie zauważasz dziwnego zapachu kwiatów, ani tego, że chodnik owija się wokół twoich stóp. Po chwili leżysz już na podłodze, wciąż błogo się uśmiechając. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Zahipnotyzowany i stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01","Dziwaczna perspektywa sprawia, że nie wiesz, czy schody wiodą w górę, czy w dół. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze schodów."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02","Zdezorientowany potykasz się i przewracasz się na czworaki. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, wyczuwasz złowrogą obecność, która przycziniła się do twojego upadku; otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01","Obca świadomość próbuje przejąć nad tobą kontrolę i sprawia, że sięgasz dłonią do oka. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz, który posiada przynajmniej 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02","Choć miotasz się i opierasz, palce są już tak blisko, że dotykają łez spływających po policzku. Otrzymujesz stan Zahipnotyzowany. Ku twemu obrzydzeniu pod powieką wyczuwasz szorstki włos i zaczynasz go wyciągać (; 2). Jeśli zdałeś, wroga świadomość zdołała jedynie podrażnić ci oko. Jeśli nie zdałeś, wyciągasz z zapuchniętych i łzawiących oczu jeden długi, czarny włos za drugim; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK","{0} ma zawroty głowy i zaczyna się źle czuć (; 3). Jeśli zdał, orientuje się, że w powietrzu czuć gaz i szybko zasłania usta i nos. Jeśli nie zdał, słodkawy zapach robi się coraz mocniejszy i {0} dostaje migreny i mdłości; {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT","{0} ma zawroty głowy i zaczyna się źle czuć (; 3). Jeśli zdała, orientuje się, że w powietrzu czuć gaz i szybko zasłania usta i nos. Jeśli nie zdała, słodkawy zapach robi się coraz mocniejszy i {0} dostaje migreny i mdłości; {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01","Zatrzymujesz wzrok na dziwnej, drewnianej zabawce wciśniętej pomiędzy pudła i półki. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze schowka, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02","Oczy rzeźbionej kukiełki są bardzo realistyczne i nie wyglądają na szklane lub namalowane. Nachodzi cię upiorna myśl, że sam też jesteś tylko dziełem zabawkarza. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP","{0} słyszy złowrogi głos, który szepcze mu od ucha tajemnice. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. Następnie zyskuje 1 Wskazówkę."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT","{0} słyszy złowrogi głos, który szepcze jej od ucha tajemnice. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. Następnie zyskuje 1 Wskazówkę."
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Przez chwilę każde z was słyszy bardzo wyraźnie bicie własnego serca. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Słyszysz cichy szept za swoimi plecami. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","Szukasz źródła głosu, ale nikogo tam nie ma (; 1). Jeśli zdałeś, uzmysławiasz sobie, że to musiał być tylko wiatr. Jeśli nie zdałeś, głos staje się wyraźniejszy i każe ci czynić potworne rzeczy; otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} czuje delikatne muśnięcie lodowatej dłoni na swoim karku i przechodzi go dreszcz. Nie może przestać się trząść i nagle zdaje sobie sprawę, że jego skóra jest rozpalona od gorączki. {0} przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} czuje delikatne muśnięcie lodowatej dłoni na swoim karku i przechodzi ją dreszcz. Nie może przestać się trząść i nagle zdaje sobie sprawę, że jej skóra jest rozpalona od gorączki. {0} przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Miedź, złoto i polerowane drewno zaczynają wyglądać tak samo dla twoich zmęczonych oczu. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","Przedmioty rozmywają się i falują przed twoimi oczami i nie możesz skupić na nich wzroku (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z dziwnego zmęczenia i pewnie zaciskasz palce na trzymanym przedmiocie. Jeśli nie zdałeś, uzmysławiasz sobie, że trzymasz jakiś bezużyteczny bibelot i wyrzucasz go; upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","Przedmioty wokół ciebie rzucają złowrogie cienie. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze schowka."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","Ściany zbliżają się do siebie, a rupiecie piętrzą się w rosnące sterty przytłaczając cię swoim ciężarem. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","Trzymany przez ciebie przedmiot żąda, aby użyć go do czegoś złego. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej [i]Broni[/i]."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Nie jesteś w stanie krzyczeć, nawet kiedy z zaczynasz brutalnie zadawać sobie rany. Otrzymujesz stan Zahipnotyzowany. Następnie przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} bierze głęboki oddech i koncentruje się. {0} zyskuje 1 Wskazówkę i zakrywa 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} bierze głęboki oddech i koncentruje się. {0} zyskuje 1 Wskazówkę i zakrywa 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","Spomiędzy gęstych chmur wyłania się księżyc i aż sam jesteś zaskoczony, jak bardzo cieszy cię jego blask. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02","Światło księżyca padające na twoją twarz jest kojące i zaczynasz się rozluźniać. Przemieść się o 1 pole oddalając się od {0}, a następnie zakryj 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01","Kolekcja antyków sprawia, że zaczynasz myśleć o przeszłości. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze schowka, posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02","Czasem lepiej zapomnieć to, co było (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się i przestajesz rozpamiętywać dawne dzieje. Jeśli nie zdałeś, wspomnienia przepełniają cię straszliwym poczuciem winy; odkryj wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01","Na środku ściany pojawia się szczelina, która okazuje się wielką, wygłodniałą paszczą. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który ma największe zdrowie."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02","Jeden fałszywy krok i olbrzymie zęby chwytają cię za ramię. Ten budynek próbuje cię pożreć (; 2)! Jeśli zdałeś, odskakujesz na środek pomieszczenia i szczelina na ścianie powoli znika; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, desperacko walczysz o życie, ale w końcu wyrywasz się z potwornej paszczy; przyjmujesz 3 karty Obrażeń 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01","Stajesz przy długich schodach i zaczyna ci się kręcić w głowie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze schodów."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02","Jesteś pewien, że mógłbyś wzbić się w powietrze i polecieć (; 2). Jeśli zdałeś, nie tracisz poczucia rzeczywistości, choć twoje kończyny wciąż wydają się lekkie jak piórko. Jeśli nie zdałeś, robisz duży krok i z hukiem padasz na ziemię - całe szczęście twoja duma ucierpiała na tym bardziej niż twoje ciało; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT","{0} patrzy ze zgrozą na swoje dłonie, które buntują się i brutalnie wbijają palce między jego żebra. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. Następnie przyjmuje 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT","{0} patrzy ze zgrozą na swoje dłonie, które buntują się i brutalnie wbijają palce między jej żebra. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. Następnie przyjmuje 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01","Te pomieszczenia, meble i obrrazy wydają ci się bardzo znajome. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą ."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02","Ogarnia cię przeświadczenie, że jesteś prawowitym właścicielem tego domu, ale ktoś inny go sobie zawłaszczył. Ogarnia cię wściekłość i zaczynasz się wyżywać na ścianach. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli nie przyjmujesz żadnych kart Obrażeń, wyładowujesz swoją frustrację na towarzyszach; każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 kartę Obrażenia."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01","Wzdrygasz się, słysząc odległy trel lelków kozodojów i podświadomie zaczynasz się bać. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02","Rytmiczny śpiew w niewyjaśniony sposób pozbawia cię oddechu i czujesz się dziwnie pusty i zdezorientowany. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, świergot ptaków wprowadza cię w trans; otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY","Powietrze jest nieruchome i pełne kurzu, od którego kręci cię w nosie. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","W kącie wisi stare koło ratunkowe, na którym widać kryształki soli. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze Schowek na strychu ."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Czujesz zapach morskiej wody i zwracasz uwagę na nienaturalny cień rzucany przez przedmiot (; 2). Jeśli zdałeś, podejrzliwie omijasz ten zakątek strychu. Jeśli nie zdałeś, cień pełznie w twoją stronę i niczym potworne macki z głębin chwyta cię za stopy; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Idąc korytarzem, czujesz delikatną bryzę na twarzy. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze holu."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","Z każdym krokiem wiatr się wzmaga i w końcu czujesz się, jakby ktoś próbował cię zepchąć z drogi (; 2). Jeśli zdałeś, złośliwy wiatr znika z sykiem. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i koziołkując uderzasz w ścianę smagany straszliwym wichrem; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Chmury rozstępują się na chwilę i spoglądasz w bezkres nieba nad tobą. {0} otrzymuje Stan Praworządny."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Chmury rozstępują się na chwilę i spoglądasz w bezkres nieba nad tobą. {0} otrzymuje Stan Praworządny."
"GOOD_LEARNIN","Ostatnie wydarzenia przywołały wiele wspomnień ukochanych książek z dzieciństwa, dzięki którym {0} nauczył się wielu przydatnych w życiu rzeczy. {0} ulepsza jedną ze swoich umiejętności."
"GOOD_LEARNIN_ALT","Ostatnie wydarzenia przywołały wiele wspomnień ukochanych książek z dzieciństwa, dzięki którym {0} nauczyła się wielu przydatnych w życiu rzeczy. {0} ulepsza jedną ze swoich umiejętności."
"GUNSHOT","Słyszysz w oddali kłócących się dwóch mężczyzn, rozmawiających podniesionymi w gniewie głosami. Nagle ostry odgłos wystrzału zagłusza wszystkie inne dźwięki i głosy całkowicie milkną. Brak natychmiastowego efektu."
"FLOOR_MONEY_01","W czasie śledztwa należy dokładnie sprawdzić każdy zakamarek. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"FLOOR_MONEY_02","W ciemnym kącie znajdujesz pieniądze pokryte lepkim szlamem. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, następnie otrzymujesz Stan Skupiony."
"POUR_OVER_A_TOME_01","Otwarta butelka zsuwa się z półki obok ciebie, rozlewając płyn, który zaczyna w dziwny sposób dymić w miejscu, gdzie styka się ze stronami twojej książki. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu wewnętrznym, który posiada najwięcej Ksiąg."
"POUR_OVER_A_TOME_02","Mikstura nie niszczy książki, ale unoszący się dym ma zapach jednocześnie ostry i słodki (; 2). Jeśli zdałeś, dopóki dym się unosi, twoje zmysły wypełniają się wspaniałą wizją zwycięstwa; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, na pewien czas tracisz zmysły, a kiedy wracasz do siebie, twoja głowa pulsuje silnym bólem; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"SMELLS_OF_THE_CITY_01","Smród panujący na ulicach podąża za tobą wszędzie, gdzie się udasz. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który posiada najwięcej Ulepszeń."
"SMELLS_OF_THE_CITY_02","Starasz się z całych sił zignorować zgniły smród szlamu, spalin i odpadów (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że już przyzwyczaiłeś się do odoru i właściwie nawet cię do pociesza; zakryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, poświęcasz zbyt wiele czasu i wysiłku powstrzymywaniu odruchu wymiotnego i nie jesteś w stanie skupić się na niczym innym; otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"CHALK_DUST_01","Cień szybko przemyka nad tablicą w rogu, strącając gąbkę. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz znajdujący się w klasie mający największą ."
"CHALK_DUST_02","Dusząca chmura pyłu z kredy wywołuje u ciebie bolesny atak kaszlu (; 2). Jeśli zdałeś, tłumisz kaszel wystarczająco długo i chmura w końcu się rozwiewa. Jeśli nie zdałeś, kaszel ciągnie się w nieskończoność, aż zaczyna ci pękać głowa; odrzucasz 1 Wskazówkę."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01","Nagle wpada ci do głowy szalony plan, który kusi się mimo swojej absurdalności. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą poczytalnością."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02","Dookoła leży wystarczająco dużo różnych rzeczy, z których można zbudować genialną pułapkę (; 2). Jeśli zdałeś, pułapka sama z siebie nigdy nie zadziała, ale mimo to samo jej skonstruowanie napełnia cię pewnością siebie; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, budujesz pułapkę w takim w pośpiechu, że w efekcie sam w nią wpadasz; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"STRANGER_DANGER_01","Ulice wiją się w spowitym mgłą, ciemnym kamiennym labiryncie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największym zdrowiem."
"STRANGER_DANGER_02","W nieoznakowanych drzwiach stoi postać w płaszczu i próbuje cię zaczepić (; 2). Jeśli zdałeś, wbijasz wzrok w ziemię i ignorujesz tajemniczą postać. Jeśli nie zdałeś, nieznajomy przekonuje cię, abyś wziął szybki łyk płynu znajdującego się w zaśniedziałej srebrnej piersiówce; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"GHOST_STAIR_01","Kiedy patrzysz na schody, w twoim umyśle formułuje się pewne podejrzenie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz znajdujący się na schodach posiadający największą ."
"GHOST_STAIR_02","Kiedy idzie się schodami w jedną stronę, mają 23 stopnie, ale idąc z powrotem jest ich tylko 22 (; 3).Jeśli zdałeś, nie przejmujesz się znikającym stopniem. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz wątpić we wszystko, co widzą twoje oczy, i nie wiesz, co jest prawdą; odrzucasz 1 Wskazówkę."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01","Ściany tego pokoju są nasączoną wiarą wielu epok. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w kaplicy posiadający najwięcej Zaklęć."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02","Rozglądasz się i czujesz naglą potrzebę stania na straży sprawiedliwości (; 2). Jeśli zdałeś, przysięgasz, że będziesz walczył za słuszną sprawę; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, przytłacza cię olbrzymia presja tak odpowiedzialnego zadania; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"STRINGENT_TUTELAGE","{0} jest przekonany, że droga do samorozwoju prowadzi zawsze przez krew i łzy. {0} przyjmuje 1 kartę Obrażenia i ulepsza 1 wybraną przez siebie umiejętność."
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT","{0} jest przekonana, że droga do samorozwoju prowadzi zawsze przez krew i łzy. {0} przyjmuje 1 kartę Obrażenia i ulepsza 1 wybraną przez siebie umiejętność."
"STOP_THIEF_01","Lampy uliczne zaczynają mrugać i nagle gasną. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów."
"STOP_THIEF_02","W nagłej ciemności czujesz, jak ktoś chwyta się mocno za ramiona (; 1). Jeśli zdałeś, złodziej liczył, że weźmie cię z zaskoczenia, dlatego twoja szybka reakcja odebrała mu odwagę i zamiast cię okraść, popycha cię na ziemię; odkryj 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, napastnik ucieka z czymś, co jeszcze przed chwilą należało do ciebie; odrzucasz 1 Przedmiot powszechny."
"SHOCKING","Nowoczesne urządzenie oświetlające dziwnie brzęczy, bo czym uderza w {0} promieniem energii! {0} przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli {0} nie przyjął żadnych kart Obrażeń, otrzymuje Stan Praworządny."
"SHOCKING_ALT","Nowoczesne urządzenie oświetlające dziwnie brzęczy, bo czym uderza w {0} promieniem energii! {0} przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli {0} nie przyjęła żadnych kart Obrażeń, otrzymuje Stan Praworządny."
"MIRROR_SHELL_01","Ziemia pod twoimi stopami zaczyna przemieniać się w coś na kształt lustra, odbijając w sobie niebo w tysiącu naruszonych wymiarach. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym posiadający najwięcej Ulepszeń."
"MIRROR_SHELL_02","Spoglądasz w dół i widzisz niebo, co przyprawia cię o zawroty głowy (; 2). Jeśli zdałeś, mrugasz i świat wraca na swoje miejsce. Jeśli nie zdałeś, odbicie zachmurzonego nieba rozchodzi się od podłogi po twoich nogach i otacza twoje ciało niczym pusta, lśniąca muszla; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i odrzucasz 1 Ulepszenie."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01","Jesteś otoczony różnymi naukowymi przyrządami i od razu widzisz, że mają one związek ze spirytyzmem. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na wystawie lub w klasie posiadający najwięcej Wskazówek."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02","W pogoni za odpowiedziami kult wiedzy i nauki może przerodzić się w fanatyzm. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, chyba że odrzucisz 2 Wskazówki."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01","Pokoje, które zwykle są wypełnione ludźmi, w nocy żyją własnym życiem. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz znajdujący się na obszarze {0} posiadający najwięcej kart Przerażenia."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02","Jakieś ręce chwytają cię od tyłu za gardło i usiłują cię udusić (; 3)! Jeśli zdałeś, udaje ci się wyrwać i widzisz, że za tobą stoi jedynie szkielet medyczny, więc twoje galopujące serce zwalnia, mimo że w żyłach wciąż jeszcze krąży ci adrenalina; odkryj 2 karty Przerażenia, następnie otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, nie udaje ci się wyswobodzić i całe życie miga ci przed oczami, zanim orientujesz się, że ręce to jedynie pozbawione życia kości; odkryj wszystkie twoje karty Przerażenia."
"LITTLE_LOW_01","Nie potrafisz dokładnie określić, od kiedy tak się czujesz, ale teraz wszystkie twoje myśli zostały wyparte przez głęboką obojętność. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą kart Przerażenia.."
"LITTLE_LOW_02","Po co walczyć z tymi strasznymi siłami? Cokolwiek zrobisz, i tak nic to nie zmieni. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia, chyba że odrzucisz 1 Ulepszenie."
"A_LITTLE_HIGH_01","Nawet mała fizyczna zmiana może skutkować otwarciem się umysłu na zupełnie nowe możliwości. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz znajdujący się na schodach."
"A_LITTLE_HIGH_02","Geometryczna regularność schodów z jakiegoś powodu wydaje ci się niezwykle istotna (; 2). Jeśli zdałeś, dociera do ciebie, że piękno liczb i proporcji to dowód na harmonię wszechświata; zakryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, kąty wydają się przekręcać do innych wymiarów, gdzie czyhają wygłodniałe bestie; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i odrzucasz 2 Wskazówki."
"WE_ARE_WATCHING_01","Otaczające cię ściany rozmywają się i przemieniają w wizję wpatrujących się w ciebie tysięcy oczu. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz znajdujący się na polu wewnętrznym."
"WE_ARE_WATCHING_02","Oczy mrugają jedno po drugim, a głos w twojej głowie pyta, czego szukasz (; 2). Jeśli zdałeś, wysyłasz obserwującej cię istocie szczerą odpowiedź, po czym oczy zamykają się po kolei i spływa na ciebie ich wątpliwe błogosławieństwo; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, dziwne oczy biorą coś dla siebie z twojej psychiki; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Ulepszenie."
"NEVER_LOOK_BACK","{0} dostrzega wyłaniające się z ziemi przed nim widmo ze swojej przeszłości, które zaczyna szarpać go za kończyny. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli {0} przyjął 1 lub więcej kart Przerażenia, odrzuca 1 Ulepszenie."
"NEVER_LOOK_BACK_ALT","{0} dostrzega wyłaniające się z ziemi przed nią widmo ze swojej przeszłości, które zaczyna szarpać ją za kończyny. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli {0} przyjęła 1 lub więcej kart Przerażenia, odrzuca 1 Ulepszenie."
"SPA_FACIAL","{0} nie zauważa rury wystającej na poziomie jego twarzy i podmuch gorącej pary trafia go prosto w twarz! {0} przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Za każde przyjęte Obrażenie {0} odrzuca 1 Wskazówkę."
"SPA_FACIAL_ALT","{0} nie zauważa rury wystającej na poziomie jej twarzy i podmuch gorącej pary trafia ją prosto w twarz! {0} przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Za każde przyjęte Obrażenie {0} odrzuca 1 Wskazówkę."
"CRUSHING_IT_01","Z wysoka prosto na twoją głowę leci kamienny monument! Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"CRUSHING_IT_02","Na ułamek sekundy przed uderzeniem przewracającego się pomnika czujesz nagły przypływ adrenaliny i udaje ci się odskoczyć na bok. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (–1 zapobiega). Jesteś pod wrażeniem swojego refleksu i wierzysz, że tylko ty jesteś w stanie ukończyć to śledztwo; otrzymujesz Stan Praworządny."
"GET_REKT_SCRUB_01","Podbiega do ciebie zaniedbany łobuz, który twierdzi, że ma dla ciebie pilną wiadomość, jednak żąda najpierw zapłaty. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą ."
"GET_REKT_SCRUB_02","Przyglądasz się dziecku i oceniasz, że wiadomość może nie być warta swojej ceny, więc próbujesz się targować (; 3). Jeśli zdałeś, wiadomość jest warta każdego zapłaconego za nią centa, jednak będziesz mógł na nią odpowiedzieć dopiero po ukończeniu śledztwa. Jeśli nie zdałeś, kiedy omawiasz zapłaty, łobuz złośliwie wpycha cię do rowu; odkryj wszystkie twoje karty Obrażeń i odrzuć 1 Ulepszenie."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01","Pnie drzew dookoła zaczynają lśnić, po czym wypływa z nich czerwona ciecz. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz znajdujący się na polu zewnętrznym."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02","Próbujesz zrozumieć dziwne zjawisko krwawiących drzew (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że żywica niektórych drzew ma ciemnoczerwoną barwę, podobną do krwi. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś w stanie nawet myśleć nad tym, co sprawia, że drzewa zaczynają krwawić; odkryj wszystkie twoje karty Przerażenia i odrzuć 1 Wskazówkę."
"OLD_GRUDGE","{0} musi w końcu zmierzyć się z dawną urazą w postaci szyderczo śmiejącego się mężczyzny z metalowym prętem w dłoni. {0} przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"OLD_GRUDGE_ALT","{0} musi w końcu zmierzyć się z dawną urazą w postaci szyderczo śmiejącego się mężczyzny z metalowym prętem w dłoni. {0} przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"PUT_A_BELL_ON_IT_01","Koń, który zerwał się z powozu, przebiega obok ciebie, wydając z siebie rżenie brzmiące niczym krzyk. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym posiadający najwięcej Ulepszeń."
"PUT_A_BELL_ON_IT_02","Kiedy przeraźliwa bestia powala cię na ziemię, rozważasz zalety posiadania samochodu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Obrażeń, odrzucasz 1 Ulepszenie."
"LRAD_01","Bolesny skowyt staje się coraz głośniejszy, raniąc twoje uszy i wprawiając twoje zęby w drżenie. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"LRAD_02","Przyciskasz ręce do uszu, przez co dźwięk staje się prawie do zniesienia. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kartę Przerażenia, odrzucasz 1 Wskazówkę."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01","Każdy przeciwnik, którego spotykasz na swojej drodze, ma w oczach chłód śmierci i wiesz, że prędzej czy później cię pokona. Celem tego wydarzenia mitów jets każdy badacz w bibliotece."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02","Bogactwo wiedzy dookoła ciebie pozwala ci się przygotować na czekające cię próby (; 3). Jeśli zdałeś, znajdujesz stary podręcznik technik walki; ulepszasz . Jeśli nie zdałeś, poznawanie niebezpieczeństw tego świata w pośpiechu jest zbyt powierzchowne; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"RAT_SWARM_01","Z zacienionych rogów i popękanych ścian wyłaniają się szczury i zmierzają w twoją stronę całą chmarą, zupełnie jakby prowadziła je jakaś wyższa inteligencja. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz posiadający Ulepszenie."
"RAT_SWARM_02","Szczury można z łatwością odepchnąć na bok, jednak ich stęchły zapach i drapiące łapy przyprawiają cię o mdłości (; 2). Jeśli zdałeś, szczury zostawiają cię w spokoju, ale minie trochę czasu, zanim uda ci się pozbyć ich brudu ze swoich ubrań. Jeśli nie zdałeś, szczury nie odpuszczają i zastanawiasz się, jak to możliwe, że dopiero teraz wszystkie wyszły z ukrycia; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i odrzucasz 1 Ulepszenie."
"TOUCH_THE_THING","{0} jest zaciekawiony, gdy dostrzega odsłonięty, skomplikowany mechanizm, i postanawia bliżej przyjrzeć się lśniącym wewnątrz kołom zębatym. {0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku obszaru {1}. Następnie, jeśli {0} znajduje się na obszarze {1}, mechanizm nagle uruchamia się i {0} nie jest w stanie uwolnić się z pomiędzy zębatek; {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"TOUCH_THE_THING_ALT","{0} jest zaciekawiony, gdy dostrzega odsłonięty, skomplikowany mechanizm, i postanawia bliżej przyjrzeć się lśniącym wewnątrz kołom zębatym. {0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku obszaru {1}. Następnie, jeśli {0} znajduje się na obszarze {1}, mechanizm nagle uruchamia się i {0} nie jest w stanie uwolnić się z pomiędzy zębatek; {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01","Rzeczy, które widziałeś, są nieustającą torturą i zaczynasz rozważać, żeby zakończyć to wszystko. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający Broń palną, który ma najwięcej kart Przerażenia."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02","Za każdym razem, gdy patrzysz na swoją broń, twój umysł zasnuwają mroczne myśli (; 3). Jeśli zdałeś, bierzesz głęboki oddech i znajdujesz w sobie odwagę, aby kontynuować śledztwo bez względu na wszystko;otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, wątpliwości i lęki nadal cię prześladują; odkrywasz wszystkie twoje karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"I_MUST_BE_EMO_01","Twoje jedyne źródło światła może wyczerpać się w każdym momencie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający Źródło światła."
"I_MUST_BE_EMO_02","W przypływie rozpaczy postanawiasz zmierzyć się z ciemnością bez świata, bo i tak nie ochroni cię ono przed czającymi się w niej prawdziwymi koszmarami. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzucasz 1 Ulepszenie i upuszczasz Źródło światła."
"PROMETHEAN_TORMENT_01","Tylko niezłomna ludzka wola pozwala działać dalej nawet w obliczu absolutnej rozpaczy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą Ulepszeń."
"PROMETHEAN_TORMENT_02","Nowoczesne budynki dookoła ciebie rzucają cienie, kryjące w sobie nieopisywalne koszmary (; 2). Jeśli zdałeś, rozumiesz, że postęp zawsze będzie miał swoją cenę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, odcinasz się od każdej oznaki nowoczesności, uznając koszmary nocy za karę; przyjmujesz 3 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Ulepszenie."
"MARTYR_PYRE_01","Świat od zawsze był tak skonstruowany, że najjaśniejsze światła gasną najszybciej. Celem tego wydarzenia jest badacz z najwyższą poczytalnością."
"MARTYR_PYRE_02","Wybuchają obok ciebie widmowe płomienie, wpędzając cię w panikę! Przyjmujesz 2 karty Przerażenia. Następnie umieść żeton Ognia na twoim i każdym sąsiednim polu."
"PRICE_OF_ZEALOTRY","Żarliwe śledztwo odcisnęło piętno na twoim ciele, a każdy odczuwany ból służy jedynie przypomnieniu ci o wszystkich koszmarach, które czekają, aby pożreć ludzkość. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, odrzucasz 1 Ulepszenie."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01","Aż to teraz nie miałeś pojęcia, że twoje dążenia do zbadania sztuk tajemnych pozostawiły twój umysł otwarty na różne niebezpieczne wpływy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który posiada najwięcej Zaklęć."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02","Czas rozmywa się przed twoimi oczami, gdy miasto staje się nagle wyższe i głośniejsze, a jednak wciąż te same potworne siły żerują na społeczeństwie, dopóki nie gasną gwiazdy i stajesz się świadkiem śmierci wszystkiego. Przyjmujesz 4 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 kartę Przerażenia, odrzucasz 1 Wskazówkę. Jeśli przyjąłeś 2 lub więcej kart Przerażenia, odrzucasz Ulepszenie."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01","To twoje śledztwo do tego doprowadziło, a szanse na zwycięstwo są tak małe, że wydaje się, że nie masz już nic więcej do zaoferowania. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02","Wiedziałeś od samego początku śledztwa, że sprowadza się ono do stawieniu czoła niemożliwemu przy pomocy swoich marnych zasobów (; 2). Jeśli zdałeś, przeszkody nie do pokonania tylko wzmagają twoją determinację; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, kiedy przychodzi ci zmierzyć się z okrutną rzeczywistością, po prostu się jej oddajesz i strach cię pokonuje; przyjmujesz 3 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01","Pozostawiony bez nadzoru eksperyment laboratoryjny stojący na ladzie strzela bąbelkami ciemnej, skręconej materii. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze {0} posiadający największą liczbę Przedmiotów."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Nagle strumień tajemniczej substancji ze zlewki wystrzeliwuje w twoją stronę i owija się dookoła ciebie, po czym podnosi cię do góry, rzuca tobą przez okno, a następnie znowu miota tobą o podłogę! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 2 lub więcej kart Obrażeń, po tym, jak eksperyment cię odrzucił, masz problem z odzyskaniem pewności siebie; odrzucasz 1 Ulepszenie."
"EVIL_ELECTRICITY_01","W mieście nie ma ani jednego miejsca, które byłoby bezpieczne od wynalazku elektryczności. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Przewody elektryczne obok ciebie zostają przeciążone i nagle wybuchają kaskadą iskier (; 3)! Jeśli zdałeś, depczesz natychmiast każdą iskrę, która spada, jednak pośpiech powoduje, że otwiera się jedna z twoich starych ran; odkryj 1 kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, iskry szybko przemieniają się w prawdziwy pożar, a ty jesteś zszokowany niebezpieczną siłą drzemiącą w tych przewodach; umieść żeton Ognia na twoim polu."
"",""
"SOCRATIC_BURDEN_01","Gwiazdy nad twoją głową zmieniają położenie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym z największą ."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Gwiazdy przemieszczają się po nocnym niebie i układają we wzory, jakby chciały przekazać ci jakąś wiadomość (; 2). Jeśli zdałeś, rozumiesz znaczenie niebiańskiego przekazu. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Jeśli nie zdałeś, otwierasz się na wszelkie sekrety kosmosu, jednak okazują się one zbyt trudne do zniesienia; zakrywasz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Zestresowany."
"TALKING_IS_HARD_01","Reprter lokalnej gazety zaczepia cię na ulicy i prosi, abyś podzielił się swoimi doświadczeniami na temat ostatnich dziwnych wydarzeń w waszym mieście. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z najmniejszą ."
"TALKING_IS_HARD_02","""Opowiedz interesującą historię, a wszystcy w mieście będą o tobie mówić"" - nalega reporter (; 2). Jeśli zdałeś, elokwentnie odpowiadasz na pytanie, wyrażając odważne słowa wsparcia dla całej społeczności. Reporter dziękuje ci za komentarz i twój pozytywny wpływ na morale; otrzymujesz Stan Skupiony. Jeśli nie zdałeś, plączesz się w swojej odpowiedzi i nie umiesz skleić spójnej opowieści; otrzymujesz Stan Zestresowany."
"THAT'S_BETTER_01","Przechodzi cię dziwne uczucie. Celem tego wydarzenia jest badacz na polu zewnętrznym, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"THAT'S_BETTER_02","Coś zmusza cię, abyś wziął leżący w pobliżu ostry kamień i wbił go soobie w przedramię. Czujesz ulgę, gdy wypływa z ciebie krew, zupełnie nagle jakbyś nagle przestał odczuwać uciążliwe sedzenie, którego wcześniej nawet nie byłeś świadom. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i odrzucasz 2 zakryte karty Przerażenia."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_01","Dostrzegasz przed sobą świecące jak szmaragdy odciski stóp. Celem tego wydarzenia jest badacz z największym ."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_02","Coś niezrozumiałego pcha cię do przodu i maszerujesz idealnie po świecących śladach. Prowadzą one do świeżych zwłok, leżących na podłodze. Kiedy się im przygladasz, rozpoznajesz w nim swojego sobowtóra, a podeszwy jego butów lśnią szmaragdowym blaskiem zupełnie tak, jak twoje teraz. Słyszysz, jak twój własny głos dochodzący z pozbawionego życia ciała próbuje cię przekonać: ""Przyłącz się do mnie"". Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie przemieść się o 1 pole w kierunku {0}."
"AND_BEYOND_01","Nagle twoją uwagę przykuwa obraz nad biurkiem. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz znajdujący się w gabinecie, który posiada najwięszą ."
"AND_BEYOND_02","Zdejmujesz obraz ze ściany i znajdujesz po nim wyglądający na płynny portal, pulsujący kolorami, jakich nigdy wcześniej nie widziałeś. Wyciągasz dłoń w kierunku lepkiej otchłani, a twoje palce prawie dotykają nieskoończoności. To doświadczenie pozostawia się w poczuciu pustki i słabości. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"GIMME_01","Przedmioty należące do innych graczy zaczynają się żarzyć na czerwono, co przyciąga twoją uwagę. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz o największej , znajdujący się na polu z przynajmniej 1 innym badaczem."
"GIMME_02","Zaklęte przedmioty wzywają cię, promieniując głębokim uczuciem pożądania (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się zwalczyć w sobie żądzę obdarcia innych z ich własności, ale długotrwałe opieranie się pokusie kosztowało cię wiele energii; odkryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, poddajesz się swojemu pragnieniu posiadaniai i z chytrością zabierasz rzeczy dla siebie; weź 2 losowe karty Wyposażenia od każdego innego badacza na twoim polu."
"SWARM_01","Rój owadów tworzy grubą, wirujacą chmurę. Celem tego wydarzenia jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający najmniejszą ."
"SWARM_02","Czujesz, jak twoje ciało odrywa się od podłoża, podnoszone jedynie przez chmarę owadów, przyczepionych do twojej skóry. Uderzenia tysięcy par skrzydeł wprawiają w drżenie całe twoje ciało. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i 1 kartę Obrażenia ( zapobiega)."
"DRAGGED_UNDER_01","Kurz i chaos na nocnym stoliku rozbudzają twoją ciekawość. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w sypialni posiadający największą ."
"DRAGGED_UNDER_02","Kiedy przeglądasz leżące na stoliku przedmioty, spod łóżka wyłaniają się długie, obślizgłe macki. Owijają się wokół twoich kostek i przewracasz się, kiedy próbują wciągnąć cię pod łóżko (; 2). Jeśli zdałeś, rozpaczliwie wyrywasz się wijącym się mackom, przerażony, że mogą jeszcze wrócić; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, twoje paznokcie zagłębiają się w drebnianej podłodze, gdy jesteś wciągany dalej pod łóżko; przyjmyjesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"OTHER_MOTHER","Starsza kobieta w powiewającym swetrze pojawia się nagle nie wiadomo skąd i [0] wita się z nią serdecznie, wyciągając ręce. Kobieta przebiera nogami, ewidentnie czyjąc dyskomfort w związku ze zbliżającym się objęciem, zupełnie jakby miała zapaść się pod ziemię. {0} obejmuje ją, ale ręce starszej kobiety nagle przemieniają się w macki i owijają wokół kręgosłupa ofiary. Po chwili luzuje uścisk i szybko się oddala, podczas gdy {0} pozostaje sam z opuchniętymi, czerwonymi plecami i wyrazem zaskoczenia na twarzy. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje Stan Oszołomiony."
"OTHER_MOTHER_ALT","Starsza kobieta w powiewającym swetrze pojawia się nagle nie wiadomo skąd i [0] wita się z nią serdecznie, wyciągając ręce. Kobieta przebiera nogami, ewidentnie czyjąc dyskomfort w związku ze zbliżającym się objęciem, zupełnie jakby miała zapaść się pod ziemię. {0} obejmuje ją, ale ręce starszej kobiety nagle przemieniają się w macki i owijają wokół kręgosłupa ofiary. Po chwili luzuje uścisk i szybko się oddala, podczas gdy {0} pozostaje sama z opuchniętymi, czerwonymi plecami i wyrazem zaskoczenia na twarzy. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje Stan Oszołomiony."
"ASHES_ASHES_01","Nagle pianino w kącie pokoju zaczyna grać znaną ci melodię, mimo że nikt nie wciska klawiszy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz w sali balowej, posiadający największą ."
"ASHES_ASHES_02","Rozpoznajesz w melodii kołysankę, którą w dzieciństwie śpiewała ci matka, jednak ta wersja ma przerażająco niską toncję. Kiedy muzyka milknie, z wnętrza pianina dobiega stłumiony rechot. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"NIGHTY_NIGHT_01","Po raz pierwszy od wielu godzin pogoda nagle się uspokaja. Celem tego wydarzenia jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający najmniejszą ."
"NIGHTY_NIGHT_02","Kojący powiew wiatru sprawia, że robisz się śpiący. Kiedy powoli zaczynasz odpływać, kątem oka dostrzegasz podejrzaną, zgarpioną postać. Ogarnia cię nagły strach, ze jeśli zaśniesz, już więcej się nie obudzisz. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, otrzymujesz Stan Zestresowany."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_01","Zza pobliskiej skały wystaje głowa wijącego się węża, rozciągniętego jak gdyby właśnie przebudzał się ze snu. Kiedy mu się bliżej przyglądasz, dostrzegasz wystające spod skóry mięśnie przyominające ludzkie. Celem tego wydarzenia jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający największą ."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_02","Wąż wbija w ciebie swoje świecące zielone ślepia i jednym szybkim ruchem jego ciało zbliża się do twojego (; 2)! Jeśli zdałeś, udaje ci się wykonać unik i uciec, zanim wąż zorientuje się, co się stało. Jeśli nie zdałeś, wąż zatapia kły w twojej szyi i tracisz równowagę; przyjmujesz 2 karty Obrażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"IDENTITY_CRISIS_01","Zaślepia cię nagły blask światła. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z najmniejszą ."
"IDENTITY_CRISIS_02","Zaciskasz powieki, aby odzyskać wzrok. Kiedy je ponownie otwierasz, nie rozpoznajesz swojego otoczenia. Spoglądasz w dół i widzisz obce dłonie przymocowane do czegoś, co najwyraźniej jest twoim ciałem. Przeszukujesz swoją pamięć w poszukiwaniu jakichkolwiek wspomnień, ale nie umiesz sobie przypomnieć, kim jesteś. Odkrywasz wszystkie karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Zestresowany."
"CLOUD_APPRECIATION_01","Chmury nad tobą marszczą się i wybrzuszają, jak gdyby po ich drugiej stronie pełzła olbrzymia, pozaziemska istota, naruszając powierzchnię obłoków. Każdy badacz na polu zewnętrznym otrzymuje 1 kartą Przerażenia i otrzymuje Stan Zestresowany."
"DOUBLE_DREAM_01","Budzisz się zlany zimnym potem w znanym ci łóżku. Ogarnia cię uczucie ulgi, kiedy orientujesz się, że te wszystkie przerażające rzeczy, jakie przeżyłeś, musiały ci się po prostu przyśnić. Przynajmniej tak uważasz, dopóki ściany nie zaczynają ociekać gęstym śluzem. Nagle ponownie się budzisz, jednak nie pamiętasz, abyś w ogóle zasypiał. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"WHAT_SCRATCHES","{0} wpatruje się w swoje obolałe paznokcie, spod których przecieka krew. Kiedy porusza się wzdłuż pobliskiej ściany, zauważa głębokie szczeliny wydrapane w drewnianej boazerii. Jednak gdy po chwili chce na nie spojrzeć ponownie, zagłębienia znikają. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"WHAT_SCRATCHES_ALT","{0} wpatruje się w swoje obolałe paznokcie, spod których przecieka krew. Kiedy porusza się wzdłuż pobliskiej ściany, zauważa głębokie szczeliny wydrapane w drewnianej boazerii. Jednak gdy po chwili chce na nie spojrzeć ponownie, zagłębienia znikają. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_01","Kiedy myślisz o czekającym się zadaniu, twoje poczynania wydają ci się absolutnie bezsensowne. Tracisz całą wiarę w siebie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_02","W twoim umyśle powstaje nagła wizja. Widzisz siebie z oddali, jak bierzesz oddech, a szorstkie dłonie zaciskają się na twoim gardle. Kiedy lepiej przyglądasz się napastnikowi, dostrzegasz w nim nie kogo innego, jak siebie. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, otrzymujesz Stan Zestresowany."
"BEES","Wazon ustawiony niedbale na półce zaczyna gwałtownie wibrować. {0} potrąca go, przechodząc obok, i rozsypuje jego zawartość. Wypadają z niego setki tysięcy pszczół, które gęsto wypełniają pomieszczenie i atakują każdego, kogo zobaczą. Każdy badacz w pomieszczeniu, w którym znajduje się {0}, przyjmuje 3 zakryte Obrażenia ( zapobiega)."
"BEES_ALT","Wazon ustawiony niedbale na półce zaczyna gwałtownie wibrować. {0} potrąca go, przechodząc obok, i rozsypuje jego zawartość. Wypadają z niego setki tysięcy pszczół, które gęsto wypełniają pomieszczenie i atakują każdego, kogo zobaczą. Każdy badacz w pomieszczeniu, w którym znajduje się {0}, przyjmuje 3 zakryte Obrażenia ( zapobiega)."
"DOUBT_CONFIRMED_01","Twoja wola walki słabnie. Jaka jest szansa, że ci się uda? Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"DOUBT_CONFIRMED_02","Stajesz się jedną wielką porażką, tak jak zawsze się tego obawiałeś (; 2). Jeśli zdałeś, przynajmniej na razie odpychasz od ciebie wątpliwości, jednak czujesz, że to straszne uczucie zaatakuje znowu. Jeśli nie zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że nigdy do nieczego nie dojdziesz. Nic, co zrobisz, nie będzie wystarczająco dobre; odkrywasz wszystkie twoje karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Zestresowany."
"MMM_MMMM_MMPH_01","Lepiej trzymać się razem. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą , który znajduje si na polu z przynajmniej jednym innym badaczem."
"MMM_MMMM_MMPH_02","Nagłe odgłosy przebiegania zaskakują jednego z twoich towarzyszy i instynktownie zatykasz mu dłonią usta, aby nie wydał z siebie krzyku. Jego skóra wybrzusza się i wykrzywia pod twoimi palcami. Z obrzydzenia odsuwasz szybko dłoń i widzisz, że w miejscu, gdzie niegdyś były usta, twój towarzysz ma teraz naciągniętą warstwę świeżej skóry. Nie mogąc mówić, wydoba ze swojego gardła jedynie stłumiony pisk. Ty i każdy inny badacz na twoim polu otrzymujecie 3 zakryte karty Przerażenia."
"YOU_CAN_DO_IT","Wszystko zaczyna się składać w całość. {0} i {1} zyskują po 1 Wskazówce."
"YOU_CAN_DO_IT_ALT","Wszystko zaczyna się składać w całość. {0} i {1} zyskują po 1 Wskazówce."
"THUMP_THUMP","Twoje serce zwalnia i czujesz dokładnie, jak krew pulsuje w twoich żyłach. Brak natychmiastowego efektu."
"MONOCHROMATIC_OMEN","Na moment zapada całkowita ciemność. Kiedy światła zapalają się na nowo, widzisz wszystko dookoła jedynie w czerni i bieli. Jedynym przebłyskiem koloru jest głęboka czerwień pulsująca w piersiach innych ludzi, jednak gdy spoglądasz na siebie, widzisz jedynie czarną pustkę. Każdy badacz w zasięgu żetonu Osoby lub innego badacza przyjmuje 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjąłeś 1 lub więcej kart Przerażenia, otrzymujesz Stan Zestresowany."
"SPIDERPERSON_01","Ogarnia się niepohamowana potrzeba pożarcia chmury much, bzyczączych dookoła ciebie. Celem tego wydarzenia jest badacz posiadający najmniej kart Przerażenia."
"SPIDERPERSON_02","Twój wzrok się rozmywa i czujesz, jak kości przemieszczają się w twoim ciele. Nagle z twojej klatki piersiowej wyrastają dwie dodatkowe ręce, rozrywając twoje ciało. Wyjesz z bólu, ale twój głos przeradza się w jakieś obce dźwięki. Napinasz każdy mięsień, aby oprzeć się potwornej metamorfozie w obawie, że możesz na zawsze stracić swoje człowieczeństwo. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega). Następnie otrzymujesz Stan Zestresowany."
"FIRE_AND_BONES_01","Ziemia się rozstępuje, a z jej głębi wyłania się płonący szkielet. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"FIRE_AND_BONES_02","Biegnąc, odwracasz głowę i spoglądasz za siebię dokładnie w chwili, gdy stwór odrywa swoją palącą się rękę i rzuca nią w twoim kierunku (; 2). Jeśli zdałeś, oderwane kości mijają o włos twoją głowę i upadają w nieładzie, a tobie udaje się uciec w jednym kawałku; możesz przemieścić się o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, odłączona od reszty szkieletu ręka uderza cię w tył głowy, powalając cię na ziemię, a ostatnie co widzisz to kończyna pełznąca powoli z powrotem w stronę swojego płonącego właściciela; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i umieść żeton Ognia na twoim polu."
"PANIC_ATTACK_01","Nie jesteś w stanie dłużej tłumić swoich lęków. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który ma najniższą poczytalność."
"PANIC_ATTACK_02","Twoje czoło spływa zimnym potem, gdy twój umysł zalewa powódź dokuczliwych myśli (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz w duchu uspokajającą mantrę i lęki znikają. Jeśli nie zdałeś, nie potrafisz uspokoić swoich myśli i twoje serce wali jak szalone; otrzymujesz Stan Zestresowany."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_01","Ogarnia cię mdlący smród gnijącego mięsa. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który ma największe zdrowie."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_02","Przerażający odór wypełnia twoje nozdrza (; 1). Jeśli zdałeś, widzisz ogromny tropikalny kwiat i zdajesz sobie sprawę, że to on wydziela paskudny zapach. Jeśli nie zdałeś, zaczyna ogarniać cię panika, że cokolwiek jest źródłem tego zapachu prędzej czy później zjawi się po ciebie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_01","Powietrze jest ciężkie i ciepłe. Czy to nie idealna pora na krótką drzemkę? Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą ."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_02","Tropikalne powietrze przywołuje wspomnienia z twojego dzieciństwa. Leniwe dni spędzane pod gołym niebem, napawanie się cudownymi zapachami, krycie się w cieniu przed gorącym słońcem i pozwalanie, by przyjemne ciepło ukołysało cię do snu. Otrzymujesz stan Oszołomiony i odrzucasz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_01","Dzika roślinność zaczyna cię oplatać. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_02","Pędy i liście strzelają z ziemi wokół ciebie i rosną w niesamowitym tempie. Strząsasz z siebie grube, zielone pnącza i wyplątujesz stopy z gęstwy. Umieść żeton Gąszczu na swoim polu."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_01","Powietrze wokół wypełnia dziwaczny, syczący dźwięk. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_02","Czujesz jak ziemia drży pod twoimi stopami, po czym przebija ją potężny strumień pary. Wrząca para błyskawicznie parzy skórę na twojej nodze, sprawiając ci ogromny ból i zostawiając spore oparzenie. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_01","Ziemia drży pod twoimi nogami. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_02","Podłoga pomieszczenia pęka, rozdarta szczeliną w ziemi. Wstrząs sprawił, że wszędzie wokół ciebie spadają odłamki, utrudniając przejście. Umieść żeton Gruzowiska na swoim polu."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_01","Ziemia wokół ciebie szybko pulsuje. Zewsząd słyszysz charakterystyczne piski wydawane przez owady. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_02","Robale o niewyobrażalnych kształtach pojawiają się wszędzie wokół. Nie widzisz żadnej drogi ucieczki. Czujesz niewielkie odnóża insektów na plecach, ramionach i na nogach. Robactwo znika tak szybko, jak się pojawiło, ale nadal masz wrażenie, że coś po tobie łazi. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_01","Z ciemnych kątów pomieszczenia wypełzają węże. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_02","Gady pełzną w twoją stronę z obnażonymi kłami. Długie, cienkie zęby przypominające kształtem sztylety błyszczą w słabym świetle i widzisz spływający po nich ciemny jad. Jesteś tak skupiony na wężach przed sobą, że nie zauważasz jak jeden z nich podpełza od tyłu i gryzie cię w kark. Otrzymujesz stan Zatruty i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES","Ziemia pod stopami mężczyzny się zapada. Próbuje się wycofać, ale trudno mu się poruszać, kiedy ziemia wciąga go głębiej z każdym kolejnym krokiem. Nagle wszystko ustaje. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli {0} przyjmuje przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymuje stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES_ALT","Ziemia pod stopami kobiety się zapada. Próbuje się wycofać, ale trudno jej się poruszać, kiedy ziemia wciąga ją głębiej z każdym kolejnym krokiem. Nagle wszystko ustaje. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli {0} przyjmuje przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymuje stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_01","Spośród drzew dobiega łagodny świergot. Z ciemności cichy pisk. Widać jakiś ruch w zaroślach. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_02","Z zarośli wokół ciebie wynurzają się niewielkie gryzonie z dziwacznymi, mackowatymi twarzami. Wpatrują się w ciebie radośnie świergocząc i obracając głowami (; 1). Jeśli zdałeś, widzisz jak ich ciała się naprężają i udaje ci się odskoczyć kiedy rzucają się prosto na twoją twarz. Jeśli nie zdałeś, nie zauważasz subtelnych sygnałów przed atakiem i stworzenia wskakują na ciebie drapiąc i gryząc; przyprzyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_01","Nagły rozbłysk pioruna i potężny grzmot to jedyne ostrzeżenie przed gwałtowną burzą, która rozpętuje się nad dżunglą. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_02","Ulewny deszcz przesłania wszelkie światło. Umieść żeton Ciemności na swoim polu. Jesteś przemoczony, a zimne powietrze przenika cię aż do kości (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się utrzymać nerwy na wodzy pomimo braku światła. Jeśli nie zdałeś, osłabiony burzą i przemarznięty czujesz, jak twoje kończyny boleśnie sztywnieją; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO","{0} nagle zostaje otoczona gwałtownie rozrastającą się dżunglą. Soczysta zieleń otacza go, oplatając jego kończyny. Wokół z ziemi strzelają pnącza, a grube liście blokują drogę ucieczki. Oddychanie staje się coraz trudniejsze, kiedy powietrze wokół zostaje wypełnione zapachem kwiatów i ostrymi kolcami. Umieść 3 żetony Gąszczu na polu, na którym znajduje się {0}."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO_ALT","{0} nagle zostaje otoczona gwałtownie rozrastającą się dżunglą. Soczysta zieleń otacza ją, oplatając jej kończyny. Wokół z ziemi strzelają pnącza, a grube liście blokują drogę ucieczki. Oddychanie staje się coraz trudniejsze, kiedy powietrze wokół zostaje wypełnione zapachem kwiatów i ostrymi kolcami. Umieść 3 żetony Gąszczu na polu, na którym znajduje się {0}."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_01","Przedzierasz się przez dżunglę, gdy nagle coś spada ci na głowę, zwalając cię z nóg. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_02","Zostałeś uwięziony pod siecią! Przyglądasz się zawiłym splotom siatki i próbujesz się uwolnić (; 2). Jeśli zdałeś, szybko znajdujesz słabe punkty i zwinnie się wyplątujesz. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że im bardziej siłujesz się z węzłami, tym mocniej się zaciskają i zaczynasz się bać, że coś zaraz cię zaatakuje; przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_01","Okolicę ogarnia dziwna ciemność. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_02","Powietrze jest nieruchome, a wszelkie głosy i ruchy zwierząt ustają. W ciszy słyszysz, jak coś hałasuje w ciemności. Niepewny co cię śledzi, twoja zimna krew i determinacja zaczynają ustępować. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE","{0} słyszy swoje imię, wypowiedziane szeptem spośród drzew. Próbuje powstrzymać się przed podążeniem za głosem z dżungli, jednak pokusa jest zbyt silna. Kiedy {0} podąża w kierunku głosów, jego głowę wypełniają wizje śmierci i zniszczenia. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega) i przemieszczasz o 2 pola oddalając od {1}."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE_ALT","{0} słyszy swoje imię, wypowiedziane szeptem spośród drzew. Próbuje powstrzymać się przed podążeniem za głosem z dżungli, jednak pokusa jest zbyt silna. Kiedy {0} podąża w kierunku głosów, jej głowę wypełniają wizje śmierci i zniszczenia. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega) i przemieszczasz o 2 pola oddalając od {1}."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_01","Rozchylasz pnącza i nagle stajesz oko w oko z wężem! Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zawierającym Gąszcz."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_02","Wąż spada z gałęzi zwalając cię z nóg i owija się wokół twojej szyi. W pierwszej chwili ból jest przytłumiony, ale już po chwili masz wrażenie, że twoje ciało płonie! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLIN_RUBBLE","Ziemia zaczyna się trząść i podłoże przecina spora szczelina. Wokół niej zapada się ziemia, odsłaniając poszarpane krawędzie dużych głazów. Nowa, skalista powierzchnia jest nieprzekraczalna. Umieść 2 żetony Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_01","Zewsząd strzelają pnącza, oplatając twoje ciało. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_02","Starasz się uwolnić, ale pnącza wydają się być bardziej wytrzymałe niż stalowe liny (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się bez szwanku wyrwać z gęstwiny, a pnącza znikają. Jeśli nie zdałeś, pnącza zwalają cię na ziemię i przyduszają, ale znikają zanim tracisz przytomność; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS","{0} nadeptuje na lianę, która natychmiast oplata jego nogi i unosi w górę. Kiedy {0} próbuje się uwolnić, po jego ciele zaczynają chodzić ogromne, czarne mrówki. Owady zaczynają kąsać, sprawiając, że przez ciało pechowca przebiegają macki obezwładniającego niczym rany postrzałowe bólu. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmuje przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymuje stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS_ALT","{0} nadeptuje na lianę, która natychmiast oplata jej nogi i unosi w górę. Kiedy {0} próbuje się uwolnić, po jej ciele zaczynają chodzić ogromne, czarne mrówki. Owady zaczynają kąsać, sprawiając, że przez ciało kobiety przebiegają macki obezwładniającego niczym rany postrzałowe bólu. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmuje przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymuje stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_01","Wilgotne, tropikalne powietrze nagle znika, zastąpione lodowato zimnymi podmuchami. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_02","Przez moment chłód stanowi ulgę od ciągłego upału, ale już po chwili staje się nie do zniesienia. Zaczynasz podskakiwać w miejscu, próbując choć trochę się rozgrzać. Zimne powietrze przenika cię do głębi, a twoje ciało przeszywa okropny ból, kiedy krew zaczyna zamarzać ci w żyłach. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_01","Delikatny odgłos chrapania sprawia, że włosy na karku stają ci dęba. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_02","Na gałęzi dokładnie nad tobą spoczywa ogromna pantera. Zwierzę otwiera oczy i przeciąga się, szykując do skoku. Próbujesz okazać dominację, licząc, że stworzenie cię nie zaatakuje (; 3). Jeśli zdałeś, pantera nie daje się zastraszyć, ale przynajmniej jesteś gotowy na jej atak; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, pantera wyczuwa twoją słabość i rzuca się na ciebie z pazurami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_01","Spomiędzy drzew słyszysz odbijające się echem rytmiczne uderzenia bębnów. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_02","Nie jesteś w stanie się oprzeć. Zaczynasz poruszać się w takt muzyki. Zahipnotyzowany dźwiękiem nie zdajesz sobie sprawy, że ciężki wysiłek i tropikalny gorąc znacząco osłabiają twój organizm. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_01","Twoją uwagę zwraca kuszący, słodki zapach owoców. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_02","Podążasz za zachęcającym zapachem i docierasz do wysokiego drzewa, z którego spadły dojrzałe owoce (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że lepiej nie zbierać owoców z ziemi i odchodzisz od słodkiej pokusy. Jeśli nie zdałeś, gryziesz słodki owoc i natychmiast zaczynasz mieć przywidzenia - widzisz pochód niedźwiedzi we wszystkich kolorach tęczy, które tańczą wokół ciebie i proszą o dary; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, 2 karty Przerażenia i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_01","Tropikalna roślinność zdaje się rozkwitać wszędzie wokół. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_02","Otaczają cię pnącza, ciasno oplątując twoje ciało. Ostre kolce kaleczą twoją skórę. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_01","Słyszysz dziwaczny świergot kiedy nagle otaczają cię setki ptaków. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_02","Wokół ciebie wiruje kolorowe tornado, a skrzydła i dzioby kaleczą twoją skórę. Próbujesz wyrwać się z tego pierścienia bólu, ale zwierząt jest zbyt wiele. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_01","Słyszysz echo odległego grzmotu. Czy to burza? Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_02","Pod twoimi stopami zaczyna drżeć ziemia. Umieść 2 żetony Gruzowiska na swoim polu. Spoglądając w górę zauważasz spadający wprost na ciebie głaz i próbujesz przed nim uskoczyć (; 2). Jeśli zdałeś, napinasz mięśnie do granic możliwości i wyrywasz się z uścisku oślizłych macek; odkryj 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i upadasz przygnieciony przez ogromny kamień; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_01","Wokół ciebie niepokojąco szybko zapada ciemność. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_02","Spoglądasz w górę i widzisz dziesiątki par czerwonych oczu, wpatrujących się prosto w ciebie. Powietrze wypełnia skomplikowany rytm skrzeków, chrząknięć i ryków, a zaraz potem nastaje całkowita cisza. Zanim zdążysz cokolwiek zrobić, istoty wychodzą z ciemności i widzisz setki małp, które zaczynają rzucać w ciebie patykami, kamieniami i błotem. Niewielkie, futrzane stworzenia nasilają atak przy wtórze ogłuszającego wycia i spadają na ciebie z góry, z całej siły drapiąc i gryząc. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP","{0} zostaje zalana powodzią sugestywnych obrazów. Widzi pokonane zło i czuje potęgę tych, którzy istnieli przed nim. {0} jest pewny, że uda mu się przetrwać. Ta pewność dodaje mu odwagi. Otrzymujesz stan Nieustraszony i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP_ALT","{0} zostaje zalana powodzią sugestywnych obrazów. Widzi pokonane zło i czuje potęgę tych, którzy istnieli przed nią. {0} jest pewna, że uda jej się przetrwać. Ta pewność dodaje jej odwagi. Otrzymujesz stan Nieustraszony i odrzucasz 1 Wskazówkę."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND","{0} zauważa pudełko niemal kompletnie ukryte w ciemności. Otwiera je i znajduje niewielkiego, uwięzionego w środku węża! {0} czuje, jak stworzenie wślizguje się po jego ramieniu i układa na ramionach, podnosi głowę delikatnie ocierając się o policzek i wreszcie przyjaźnie dotyka pyskiem jego nosa. {0} zyskuje zakryty Przedmiot unikatowy {0}."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND_ALT","{0} zauważa pudełko niemal kompletnie ukryte w ciemności. Otwiera je i znajduje niewielkiego, uwięzionego w środku węża! {0} czuje, jak stworzenie wślizguje się po jej ramieniu i układa na ramionach, podnosi głowę delikatnie ocierając się o policzek i wreszcie przyjaźnie dotyka pyskiem jej nosa. {0} zyskuje zakryty Przedmiot unikatowy {0}."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_01","Udało ci się dotrzeć tak daleko i jak na razie nie poddałeś się bólowi. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_02","Zbierasz się w sobie. Nie boisz się śmierci, ani tego co nastąpi po niej. Otrzymujesz stan Nieustraszony."
"MYTHOS_EVENT_UNCHAINED_MELODY","Wokół słychać przyjemną, delikatną melodię. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_01","Delikatny powiew wiatru przynosi jakiś obrzydliwy zapach. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_02","Okropna woń wypełnia ci nozdrza, kompletnie cię przytłaczając (; 1). Jeśli zdałeś, udaje ci się uspokoić i przezwyciężyć obezwładniający smród. Jeśli nie zdałeś, odór jest nieznośny i nie możesz myśleć o niczym innym; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_01","Za plecami słyszysz ciche uderzenia skrzydeł. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_02","Odwracasz się szukając źródła dźwięku (; 1). Jeśli zdałeś, zauważasz niesamowitego ptaka, który unosi się pomiędzy drzewami i unikasz jego ataku. Jeśli nie zdałeś, zbyt późno zauważasz ruch i kos rozdziera ci pazurami skórę na głowie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME","{0} czuje, jak coś ociera się o jego nogę, ale spoglądając w dół niczego nie zauważa. Kiedy podnosi wzrok, spogląda prosto w dwie jarzące się kule. {0} nie jest w stanie odwrócić wzroku i ich hipnotyzująca moc przyciąga go. {0} otrzymuje stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME_ALT","{0} czuje, jak coś ociera się o jej nogę, ale spoglądając w dół niczego nie zauważa. Kiedy podnosi wzrok, spogląda prosto w dwie jarzące się kule. {0} nie jest w stanie odwrócić wzroku i ich hipnotyzująca moc przyciąga ją. {0} otrzymuje stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_01","Zewsząd dobiegają dziwne szepty, odwracając twoją uwagę. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_02","Próbujesz się wsłuchać i zrozumieć, co takiego mówią głosy (; 3). Jeśli zdałeś, zdradzają ci tajemnice, które pomogą ci w twoim zadaniu; otrzymujesz stan Skupiony. Jeśli nie zdałeś, ogarnia cię przerażenie na myśl, że głosy zwiastują twoją zagładę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED","{0} nagle potyka się o korzeń, który pojawił się znikąd. Mężczyzna wyciąga ręce przed siebie, aby zamortyzować upadek. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED_ALT","{0} nagle potyka się o korzeń, który pojawił się znikąd. Kobieta wyciąga ręce przed siebie, aby zamortyzować upadek. {0} przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_PLANTSPLOSION","{0} ozdobiono stojącą w kącie rośliną doniczkową, która nagle zaczyna rozrastać się w zastraszającym tempie! Umieść żeton Gąszczu na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_01","Nad tobą pojawia się jakieś niesamowite światło. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_02","Próbujesz odkryć, skąd dochodzi światło (; 3). Jeśli zdałeś, zauważasz niewielkie lusterko, które odbija ci promienie prosto w oczy. Jeśli nie zdałeś, próbując je znaleźć przypadkiem spoglądasz prosto w źródło światła, które na chwilę cię oślepia; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_STING","{0} czuje, jak coś siada na jego szyi. Kiedy sięga, by przegonić cokolwiek to jest, czuje delikatne ukąszenie. {0} zatacza się i wiotczeje, kiedy coś dziwnego wypełnia jego kwrioobieg. {0} otrzymuje stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_STING_ALT","{0} czuje, jak coś siada na jej szyi. Kiedy sięga, by przegonić cokolwiek to jest, czuje delikatne ukąszenie. {0} zatacza się i wiotczeje, kiedy coś dziwnego wypełnia jej kwrioobieg. {0} otrzymuje stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_01","Czujesz za plecami delikatny wstrząs. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_02","Ziemia gwałtownie się trzęsie. Umieść żeton Gruzowiska na swoim polu. Próbujesz utrzymać równowagę kiedy wokół ciebie spadają kawałki stropu i gruzu (; 2). Jeśli zdałeś, pewnie stoisz na nogach. Jeśli nie zdałeś, zataczasz się i przewracasz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_01","Rosnąca w rogu dziwaczna roślina ma groteskowe pędy przypominające macki i liście, które wyglądają jak ogromna paszcza. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_02","Zbliżasz się z zamiarem dokładniejszego zbadania rośliny (; 2). Jeśli zdałeś, patrzysz pod innym kątem i groźny wygląd okazuje się być tylko pozorem, a roślina wygląda zupełnie niegroźnie. Jeśli nie zdałeś, pędy cię oplątują i powoli przyciągają do olbrzymiej paszczy; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_01","Niespodziewanie rozpoczyna się potężna ulewa. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_02","Obfity deszcz sprawia, że z ziemi błyskawicznie wyrasta gęsta roślinność. Umieść 2 żetony Gąszczu na swoim polu."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_01","Zewsząd dobiega cię dziwne syczenie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_02","Syk staje się coraz głośniejszy. Nagle w troim kierunku strzela potężny strumie gorącej pary, a ty próbujesz wykonać unik. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW","{0} jest otoczony gęstą, chłodną mgłą. Przed nim pojawia się sylwetka mężczyzny celującego do niego z broni. W momencie, kiedy {0} ma zostać trafiona niewidzialną kulą, mgła się rozwiewa. {0} przyjmuje 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW_ALT","{0} jest otoczona gęstą, chłodną mgłą. Przed nią pojawia się sylwetka mężczyzny celującego do niej z broni. W momencie, kiedy {0} ma zostać trafiona niewidzialną kulą, mgła się rozwiewa. {0} przyjmuje 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLE_HOLD","{0} zostaje nagle otoczony eksplozją roślinności. Dziwaczne rośliny wypełniają każdy kąt pomieszczenia. Umieść 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_01","W powietrzu odbija się echem dziecięcy śmiech. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_02","Zewsząd dobiega radosny chichot. Wydaje ci się, że widziałeś jak oczy porcelanowej lalki śledzą każdy twój ruch. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES","{0} znajduje stertę strzykawek zapakowanych do torby i postanawia bliżej im się przyjrzeć. Podnosi jedną z nich niezgrabnym ruchem i kaleczy się igłą w palec. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli {0} przyjmuje przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymuje stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES_ALT","{0} znajduje stertę strzykawek zapakowanych do torby i postanawia bliżej im się przyjrzeć. Podnosi jedną z nich niezgrabnym ruchem i kaleczy się igłą w palec. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli {0} przyjmuje przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymuje stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_01","Dopada cię gwałtowny atak kaszlu. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_02","Nie możesz przestać kaszleć, a po chwili z twojego gardła zaczynają wychodzić setki pająków i zaczynasz się dławić. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (-1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, odkrywasz 1 karty Obrażeń."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNGUS","{0} czuje, że jej skóra zaczyna pokrywać się bąblami. Rany zaczynają ropieć i wydzielać okropny odór. Całe ciało swędzi i pokrywa się bolesnymi czyrakami. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNUGS_ALT","{0} czuje, że jej skóra zaczyna pokrywać się bąblami. Rany zaczynają ropieć i wydzielać okropny odór. Całe ciało swędzi i pokrywa się bolesnymi czyrakami. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_01","Kątem okaz zauważasz jakieś niesamowite, widmowe istoty. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_02","Istoty zaczynają się do ciebie zbliżać. Kiedy podchodzą, ich kształty stają się wyraźniejsze: ogromny wąż, pantera, wilk i niedźwiedź. Ogromne drapieżniki podkradają się coraz bliżej i nagle wszystkie atakują jednocześnie, przyjmując cielesną formę. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_01","{0} zostaje otoczony przez tańczące sylwetki. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_02","Kiedy sylwetki się zbliżają, zostajesz uniesiony przez jedną z nich do tańca przy widmowej muzyce (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się nadążyć za duchem i dotrwać do końca utworu. Jeśli nie zdałeś, istota zaczyna zachowywać się wrogo, rozzłoszczona twoim brakiem umiejętności; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 2 Wskazówki."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_01","W zasięgu wzroku pojawia się porzucona huśtawka, a jej łańcuchy skrzypią żałośnie kołysane delikatnym wiatrem. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu zewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_02","Huśtawka nabiera prędkości i zaczynasz zauważać widmowe sylwetki (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz w nich dusze zmarłych dzieci, które na pewno cię nie skrzywdzą. Jeśli nie zdałeś, zjawy przyjmują wygląd twojego zakrwawionego trupa; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_01","W powietrze unoszą się tysiące papierowych samolotów i otaczają cię. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_02","Papierowe samolociki przelatują tak blisko, że tną twoją skórę, powodując setki niewielkich ran. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega) i otrzymujesz stan Zatruty."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_01","Coś porusza się w mroku. Coś poluje w ciemności. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_02","Coś zatacza wokół ciebie coraz mniejsze kręgi i atakuje, rzucając się na twoje nogi (; 3). Jeśli zdałeś, wyczuwasz istotę i kiedy atakuje, zwinnym ruchem odskakujesz przed natarciem. Jeśli nie zdałeś, czujesz ostry ból w kostkach i upadasz na kolana spoglądając złu prosto w twarz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_01","Na krawędzi twojego pola widzenia zbiera się ciemność. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_02","Niewielkie ogniska atramentowej czerni zaczynają przysłaniać ci wzrok (; 2). Jeśli zdałeś, plamy znikają tak szybko jak się pojawiły. Jeśli nie zdałeś, plamy robią się coraz większe i nagle znikają, wystawiając cię na oślepiające światło; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_01","Wszystkie okna bez ostrzeżenia rozpryskują się, zasypując wnętrze szkłem. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na polu wewnętrznym."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_02","Zasypuje cię deszcz szklanych odłamków, kalecząc cię i rozcinając skórę. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_01","Nagle ziemią targa potężny wstrząs, a ziemię pokrywają odłamki i gruz. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_02","Wstrząsy ustają tak szybko, jak się rozpoczęły. Umieść żeton Gruzowiska na swoim polu. Próbujesz się przedostać przez nierówny teren (; 2). Jeśli zdałeś, z łatwością omijasz wszelkie przeszkody; otrzymujesz stan Nieustraszony. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i grzęźniesz; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"CUTSCENE_START","Kontynuuj"
"CUTSCENE_END","Koniec"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","To, co spotkało jednego z was, wstrząsnęło całą grupą. Próbowaliście kontynuować śledztwo, ale utrata przyjaciela okazała się zbyt wielkim ciosem. Uciekacie, pozostawiając sprawę bez rozwiązania."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Ostatnie przeżycia zostawiły trwały ślad w waszej psychice, a odniesione rany nigdy się w pełni nie zagoją. Wiedza na temat potwornego zła, które czai się w mroku, i świadomość, że nie zdołaliście powstrzymać jego machinacji, będą was prześladować przez resztę przepełnionego strachem życia."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","Krąg Wieczności"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Śledztwo w sprawie plagi zaginięć sprowadza was do posiadłości Vanderbiltów, w której właśnie odbywa się spotkanie ekscentrycznego stowarzyszenia astronomicznego. Czy zdołacie rozwikłać tajemnicę, zanim Krąg Wieczności wykona pełny obrót?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Po całym dniu przesłuchań osuwasz się ciężko na krzesło. Już od dwóch tygodni prowadzicie śledztwo dotyczące zniknięć zamożnych osób w okolicy, jednak nadal nie udało się wam ustalić nic przydatnego."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","Dzwoni telefon. Odbierasz i słyszysz w słuchawce przerażony głos starszego mężczyzny."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","„Czy rozmawiam ze śledczym, który odwiedził ostatnio posiadłość Vanderbiltów?”"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Przerzucasz teczki leżące na biurku. William Vanderbilt: bogaty kawaler, matka zmarła niedawno. Nie chciał się z wami spotkać, ale udało się porozmawiać z kilkoma jego służącymi."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","„Mówi Eugene, lokaj Pana Vanderbilta. Nie wiem, do kogo innego mógłbym się jeszcze zwrócić. Policja myśli, że zwariowałem. W posiadłości zaczęły dziać się dziwne rzeczy. Boję się o mojego pana. Myślę, że grozi mu niebezpieczeństwo. Proszę nam pomóc...”"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Nareszcie! W końcu jakiś trop. Odkładasz słuchawkę, zarzucasz płaszcz i ruszasz do posiadłości Vanderbiltów."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","Odgłos pękającego drewna i wirującej energii jest przerażający. W desperacji chwytacie się kurczowo fragmentów rozpadającej się posiadłości."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","Gdy plugawy rytuał dobiega końca, niebo robi się zielone od blasku, który promieniuje z portalu kultystów."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","Gdy fundamenty w końcu nie wytrzymują, rozlega się straszliwy trzask. Zostajecie wciągnięci w szczelinę wraz z resztkami posiadłości."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","Kończycie inkantację i rozkładacie ostatnie składniki w rytualnym kręgu. Nic się nie dzieje. Przez chwilę ogarnia was lęk, że wasze starania poszły na marne, lecz nagle z kręgu wypływa zielona energia i otacza migoczące przejście."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","Na waszych oczach postrzępione krawędzie portalu splatają się i brama do innego świata zostaje zamknięta, nie pozostawiając po sobie nawet najmniejszego śladu."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","„Meteor” – jak podano w oficjalnej wersji artykułu – „ironicznie trafił w dom astronoma amatora, Williama Vanderbilta.” Tylko wy wiecie, co naprawdę zdarzyło się tamtej nocy, jednak bądźmy szczerzy: któż uwierzyłby w waszą opowieść?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Wybiegacie przez frontowe drzwi i pędzicie do samochodu, gorączkowo ściskając w rękach przedmioty zabrane z miejsca rytuału. Te niepodważalne dowody pozwolą powiązać członków kultu z zaginięciami."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","Samochód charczy i ślizga się, kiedy przyspieszacie na nierównym podjeździe. Jeśli dotrzecie żywi na posterunek, kult będzie skończony."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Przebijacie się przez bramę i skręcacie na drogę, zostawiając posiadłość Vanderbiltów daleko za sobą."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Ucieczka z Innsmouth"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Nad Innsmouth zawisł złowrogi cień. Badając tajemnice rybackiego miasteczka, narobiliście sobie potężnych wrogów. Czy przetrwacie tę noc, odkryjecie prawdę i co najważniejsze: czy ujdziecie z życiem?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Gdy tylko docieracie do małego miasteczka Innsmouth w Massachusetts, od razu ogarnia was dziwne uczucie, że coś jest tutaj nie tak. Gdziekolwiek się nie udacie, wszędzie czujecie na sobie spojrzenia wyłupiastych oczu mieszkańców, którzy śledzą każdy wasz krok. W każdym zaułku, na każdym rogu wyczuwacie obecność przygarbionych, bladych mieszkańców podążających waszym śladem i obserwujących was z oddali."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Przyjechaliście tutaj na prośbę profesora Harrisa, waszego wspólnego przyjaciela, który chciał, żebyście zdobyli informacje o pochodzeniu rodziny Marshów. Minęło jednak zaledwie pół dnia na uliczkach Innsmouth, a jedyne, o czym teraz marzycie, to opuszczenie tego przeklętego miejsca i zostawienie niepokojących mieszkańców daleko za sobą."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Sprawdziliście już rozkład autobusów i pociągów, ale o dziwo wszystkie zostały odwołane. Słońce zaczyna zachodzić i dociera do was upiorna prawda: utknęliście w Innsmouth!"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Wynajmujecie na fałszywe nazwisko pokój w hotelu i zamierzacie nie zmrużyć oka aż do świtu. Kiedy zamykacie drzwi na klucz, w końcu możecie odpocząć od żarłocznych spojrzeń mieszkańców... a przynajmniej tak się wam wydaje."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Gdy tłum orientuje się, że próbujecie uciec, rusza do doków. Oszalali mieszkańcy zrywają deski z nabrzeża i podpalają łódki."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","Kiedy jedyna droga ucieczki zostaje odcięta, próbujecie wydostać się lądem i ruszacie biegiem przez klaustrofobiczne uliczki. Nagle wpadacie na dużą grupę miejscowych, którzy natychmiast się na was rzucają."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","Lepkie łapska przygważdżają was do ziemi i pętają kończyny. Kiedy już jesteście związani, zaczynają was wlec ulicami ku makabrycznemu przeznaczeniu, cały czas wpatrując się w was swymi wyłupiastymi ślepiami."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","Mała rybacka łódka kołysze się na falach zatoki, a Innsmouth znika w oddali za wami."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Przeglądacie szczątkowe informacje na temat rodziny Marshów, które udało się wam zgromadzić. Te dowody nie wystarczą, żeby przekonać świat. Nawet profesor Harris nie uwierzyłby w nadnaturalne zdarzenia, które miały miejsce w tym małym miasteczku w Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","Po wielu godzinach żeglugi przez mroczne wody docieracie do portu. Dopiero schodząc na suchy ląd, zaczynacie wierzyć, że raz na zawsze zostawiliście za sobą cały ten koszmar i to przeklęte miasteczko."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","Mała rybacka łódka kołysze się na falach zatoki, a Innsmouth znika w oddali za wami."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Przeglądacie dowody przeciw rodzinie Marshów, które udało się wam zgromadzić. To w zupełności wystarczy, żeby przekonać tak profesora Harrisa, jak i resztę świata, że w tym małym miasteczku w Massachusetts dzieje się coś nienaturalnego."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","Po wielu godzinach żeglugi przez mroczne wody, docieracie do portu. Dopiero schodząc na suchy ląd, zaczynacie wierzyć, że raz na zawsze zostawiliście za sobą cały ten koszmar i to przeklęte miasteczko."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","Nagle coś sobie uświadamiacie. Profesor nieprzypadkowo zlecił to zdanie właśnie wam. Od początku podejrzewał, że wasi dalecy krewni pochodzą z Innsmouth, a zgromadzone dowody wyraźnie to potwierdzają."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Spoglądacie na siebie nawzajem i dostrzegacie cechy, na które nigdy wcześniej nie zwracaliście uwagi – płaskie nosy, szerokie oczy, wąskie głowy. Nie jesteście tu obcymi, pochodzicie stąd. To miasteczko, Innsmouth, to wasz dom."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","Wszyscy razem, jednym głosem, głosem oceanu, zaskakująco zgodnie wznosicie okrzyk. „Ia-R'lyehl Cihuiha flgagnl id Ia!!!”"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Zniszczone więzy"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","Dawna współpracowniczka, Grace Bechman, po powrocie z rodzinnych wakacji na Wyspach Południowych zwróciła się do was z błaganiem o pomoc. Coś straszliwego prześladuje jej rodzinę. Musicie naprawić zniszczone więzy, które do tej pory chroniły świat i rodzinę Bechmanów przed straszliwym losem."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Nigdy wcześniej nie słyszeliście takiej paniki w głosie Grace. Zazwyczaj była wyjątkowo spokojną i opanowaną kobietą. Kiedy wasz samochód toczy się polną drogą, rozmyślacie, co też mogło przerazić waszą znajomą do tego stopnia, że zaszyła się w tej odludnej wiejskiej posiadłości."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Kiedy skręcacie w stronę posesji, reflektory nagle gasną i coś z obrzydliwym chrzęstem uderza w bok waszego automobilu. Pojazd gwałtownie wypada z drogi i ląduje w rowie."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","Nie udaje się wam ponownie uruchomić silnika i jesteście zmuszeni ruszyć do domu Grace pieszo, przez las. Otaczająca was ciemność sprawia, że czujecie się niepewnie i macie wrażenie, że coś obserwuje was zza drzew."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","Wychodzicie z lasu tuż przy ogromnej posiadłości i dzwonicie do drzwi. Melodyjne dzwonki rozbrzmiewają donośnie pośród nocnej ciszy. Grace otwiera drzwi niemal natychmiast. „Nie hałasujcie, dźwięki przyciągają jego uwagę! Musimy stąd uciekać! Gdzie wasz samochód?”"
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Kiedy tłumaczycie, co się stało, na twarzy Grace pojawia się rozpacz. „Nie! Co my teraz zrobimy? Cała moja rodzina jest tutaj, a ten stwór... On na nas poluje!”"
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Nie jesteście w stanie powstrzymać straszliwego zła, które nawiedziło posiadłość Bechmanów. Grace i jej rodzina stają się pierwszymi ofiarami złowrogiej potęgi, która została wypuszczona na świat."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","Mrożące krew w żyłach krzyki rodziny Bechmanów ciągle dzwonią wam w uszach, kiedy uciekacie z upiornego domu i znikacie w ciemnym lesie."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Kiedy biegniecie poprzez noc, za waszymi plecami rozlega się wycie stwora. Z każdą sekundą skowyt zbliża się coraz bardziej."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","Stwór wyje przenikliwie pod wpływem energii emanującej z posążka. Pojawia się wirujący portal światła i wciąga bestię do figurki. Istota kurczy się i deformuje, aż w końcu znika zupełnie, ponownie zamknięta w swym jadeitowym więzieniu."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","Ocalali członkowie rodziny Bechmanów nie muszą już obawiać się zła, które przebudzili. Jednak utrata bliskich i niewyobrażalne rzeczy, których byli świadkami, na zawsze pozostawią po sobie blizny."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Spokojnie opuszczacie posiadłość, zabierając posążek ze sobą."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","Stwór wyje przenikliwie pod wpływem energii emanującej z posążka. Pojawia się wirujący portal światła i wciąga bestię do figurki. Istota kurczy się i deformuje, aż w końcu znika zupełnie, ponownie zamknięta w swym jadeitowym więzieniu."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","Ocalali członkowie rodziny Bechmanów nie muszą już obawiać się zła, które przebudzili. Mimo wszystko to, co widzieli, zmieniło ich na zawsze. Tak jak was."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Spokojnie opuszczacie posiadłość, zabierając posążek ze sobą."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Przypływ"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","Wkrótce w Innsmouth zostanie odprawiony straszliwy rytuał. Tajemniczy list wskazuje na szóstkę podejrzanych, jednak nie wiadomo, które z nich jest prawdziwym sprawcą, ani jaki jest cel rytuału. Nadciąga przypływ i musicie odkryć niebezpieczne tajemnice miasteczka Innsmouth, zanim będzie za późno. Uwaga: Ze względu na długość scenariusza zaleca się, aby gracze naładowali baterię w urządzeniu, na którym uruchamiają aplikację."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","Wkrótce w Innsmouth zostanie odprawiony straszliwy rytuał. Tajemniczy list wskazuje na szóstkę podejrzanych, jednak nie wiadomo, które z nich jest prawdziwym sprawcą, ani jaki jest cel rytuału. Nadciąga przypływ i musicie odkryć niebezpieczne tajemnice miasteczka Innsmouth, zanim będzie za późno. Uwaga: Ze względu na długość scenariusza zaleca się, aby gracze naładowali baterię w urządzeniu, na którym uruchamiają aplikację."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","List przyszedł w zeszłym tygodniu. Adres zwrotny był zamazany, a sam list mało czytelny. Z chaotycznych opisów i szalonych bazgrołów udało się wam wyodrębnić sześć nazwisk i kilka aluzji na temat jakiegoś straszliwego spisku w tajemniczym miasteczku Innsmouth."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Kim byli ci ludzie i co planowali? Ktokolwiek napisał ten list, obawiał się o swoje życie i był święcie przekonany, że to, co dzieje się w Innsmouth, zagraża istnieniu rasy ludzkiej."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","Autor listu najwyraźniej był obłąkany, ale odnieśliście wrażenie, że w jego słowach może tkwić ziarno prawdy i może warto by się przyjrzeć tej sprawie z bliska."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","Zarezerwowaliście pokój w Domu Gilmana, skromnym zajeździe, położonym blisko centrum miasteczka. Właścicielka lokalu, Othera Gilman, była jedną z osób wspomnianych w liście. Pozostali – Zadok Allen, Victor Blake, Sylvia Marsh, Joyce Little i Bobby Foster – byli gdzieś w Innsmouth i robili Bóg wie co."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Szykujecie się do opuszczenia pokoju, zamierzając ustalić, co właściwie się tutaj dzieje."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","Ziemia się trzęsie. Niezliczone istoty o oślizłej skórze snują się po placach i ulicach. Potworne bestie, które niegdyś były mieszkańcami miasteczka, osaczają was."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","Smród zgniłych ryb uderza w wasze nozdrza. Jesteście otoczeni. Desperacko próbujecie przedrzeć się między oślizłymi oprawcami, ale w ich wyłupiastych oczach nie ma cienia litości."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Z waszych ust wyrywa się wrzask rozpaczy. Po chwili jest już tylko ciemność."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Zgubiliście ostatnich prześladowców i uciekacie w kierunku granic miasteczka. Na ulicach kłębią się hordy stworów. Wykorzystujecie zrujnowane budynki, aby się ukryć i stamtąd wydostać się na otwarty teren, a następnie do najbliższego miasta."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","Niestety, gdy tam docieracie, nikt nie wierzy w wasze brednie; w kolejnym miasteczku również. Dzwonicie na policję, do wojska, do agentów federalnych – nikt nie chce was słuchać. Cóż, przynajmniej uszliście z życiem."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","Szczęśliwie, za każdym razem, gdy nawiedzają was wspomnienia tego, co wydarzyło się w Innsmouth, do pokoju przychodzi lekarz i wstrzykuje wam codzienną dawkę leków."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","Kawałki rozbitej pieczęci, które trzymasz w dłoni, wydają się ciepłe w dotyku. Bolesne wrzaski mieszkańców cichną, kiedy transformacja się cofa, a ich powykrzywiane ciała wracają do normalnej formy."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Otrząsają się i rzucają wam ukradkowe spojrzenia, pospiesznie wracając do domów."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Wracacie pustymi uliczkami Innsmouth do Domu Gilmana, ale koszmarne wydarzenia, których właśnie byliście świadkami, jeszcze długo będą nękać wasze myśli."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21","Drodzy zmarli"
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION","Na terenie całego miasta z kostnic i świeżych grobów znikają ciała niedawno zmarłych. Cmentarz na Wisielczym Wzgórzu najdotkliwiej odczuł skutki tych kradzieży i macie ponure przeczucie, że dzieje się tam coś więcej."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01","Bez problemu pokonujecie niskie ogrodzenie i ostrożnie zakradacie się na teren cmentarza, uważając, żeby nikt was nie zobaczył. Odkąd zaczęło się lato, mieszkańcy Arkham ciągle plotkują o znikających zwłokach i o tym, że ludzie widują bliskich, którzy powinni leżeć w grobach."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02","Ktoś dał wam anonimowy cynk, żeby sprawdzić Wisielcze Wzgórze. Przyczailiście się w ciernistych zaroślach, ale póki co nie widzicie tu niczego groźnego. Kryjąc się w cieniu, ostrożnie przemykacie pomiędzy nagrobkami, aż w końcu dostrzegacie w oddali zarys kaplicy."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03","Gdy jesteście bliżej, zauważacie dziwne, metalowe urządzenie zamontowane na dachu budowli. Ciepły wiatr szeleści w liściach nad waszymi głowami i macie wrażenie, że w oddali słychać jakieś głosy i jęki bólu."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01","Emma Lynch nie żyje, a jej eksperymentalne urządzenie zostało zniszczone. Czujecie ponurą satysfakcję, wiedząc, że jej kult nie wskrzesi już więcej zmarłych."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02","Teraz trzeba tylko posprzątać bałagan, którego narobili. Trochę wam żal tych nieszczęsnych istot, które kiedyś były ludźmi, ale nie możecie pozwolić, żeby grasowali teraz jako zombie. Powalacie nieumarłych i dopadacie ostatnich kultystów kryjących się na cmentarzu."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03","Rankiem znajdą tu tylko kilka zwłok z ranami po kulach i mnóstwo sprofanowanych grobów; to niewielka cena za bezpieczeństwo Arkham."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01","Świat po drugiej stronie portalu jest wstrząsający i czujecie mdłości nawet po tym, gdy znika wraz z kultystami. Gdy w kaplicy zapada cisza, wzdychacie z ulgą."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02","Głośny trzask i łomot pięści walących w drewno przypomina wam, że niebezpieczeństwo nie zostało jeszcze zażegnane. Choć portal został zamknięty, na cmentarzu wciąż roi się od zombie wskrzeszonych przez kult. Co grosza, kolejni nieumarli nadal usiłują wydostać się ze swych trumien."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03","W całym budynku słychać odgłosy tłuczonego szkła i szykujecie się na nadejście wrogów. Walka dopiero się zaczęła."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01","Zapada ciemność. Po nie wiadomo jak długim czasie otwierasz oczy i spoglądasz na twarze kultystów, których zamierzaliście zniszczyć. Próbujesz poruszyć rękami i wydostać się z dziwnego dołu, ale ledwo kontrolujesz swoje kończyny."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02","Kultyści zostawili cię z innymi takimi jak ty. Twoje zmysły są przytępione i kierują tobą podstawowe instynkty. Słyszysz jakiś dźwięk. Ciepła, nocna bryza przynosi cudowny zapach żywych."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03","Jęczysz wraz z towarzyszami, nie mogąc doczekać się posiłku."
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22","Kult ze Strażniczego Wzgórza"
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION","Badając dziwne zdarzenia w Dunwich, spotykacie się z wrogością ze strony niektórych mieszkańców. Nie wiecie, co planuje okrutny kult ze Strażniczego Wzgórza, ale musicie ich powstrzymać, jeśli chcecie się stąd wydostać."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01","Miejscowi nie lubią obcych, którzy kręcą się po Dunwich i zadają pytania, ale ostatnio wydarzyło się tu zbyt wiele dziwnych rzeczy, żebyście mogli to zignorować. Stada spokojnych zwierząt tratują się na krwawą miazgę albo znikają bez śladu."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02","Tuż za granicami miasteczka, nad Strażniczym Wzgórzem pojawiają się burze, normalnie niespotykane o tej porze roku. Połacie lasu zostały zniszczone, jakby przetoczyło się tamtędy coś wielkiego. Miejscowi tylko spoglądają spode łba, gdy zadajecie im pytania, ale widzicie, że ich milczenie podszyte jest strachem. Na tych wzgórzach dzieje się coś nienaturalnego."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03","Po tak chłodnym przyjęciu nie jesteście zaskoczeni, kiedy przychodzą po was w środku nocy. Jest ich zbyt wielu, żeby z nimi walczyć, a wasze wołanie o pomoc pozostaje bez odzewu. Otrzymujecie po ciosie w głowę i tracicie przytomność."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01","Ogromny Koszmar ryczy rozpaczliwie, krwawiąc obficie. Nagle niebo przecina błyskawica i trafia prosto w bestię, oślepiając was na ułamek sekundy. W miejscu, w którym stał stwór, zostaje tylko dymiąca dziura w ziemi."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02","Kiedy odzyskujecie wzrok, po Koszmarze nie ma śladu, ale kultyści również gdzieś zniknęli. Dochodzicie do wniosku, że nie mogli przeżyć, w końcu moc spowijająca Strażnicze Wzgórze się rozproszyła."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03","Wstaje spokojny świt. Zostawiacie za sobą kamienne kolumny na wzgórzach Dunwich i wracacie do domu. Zamierzacie zainwestować w dobrego psa stróżującego, takiego, który ujada długo i głośno, na wypadek, gdyby ta ohydna bestia wróciła."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01","Toczycie zaciekłą nocną walkę, żeby utrzymać kultystów i potwory z dala od Strażniczego Wzgórza. Wkrótce kamienie są śliskie od krwi i burzowe chmury rozpraszają się. Wstaje chłodny świt i w pierwszych promieniach słońca dostrzegacie prawdziwy zakres zniszczeń."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02","Dunwich zostało niemal całkowicie zrujnowane. Grasujące bestie okaleczyły bydło. Wrogo nastawieni mieszkańcy kierowani rozpaczą i strachem wszczęli zamieszki."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03","Gdy opuszczacie miasteczko, aby uniknąć rozwścieczonego tłumu, dostrzegacie demoniczną twarz Starego Whateleya, który rozmawia z jakąś bladą, młodą kobietą. Może i pokrzyżowaliście plany kultu, ale skoro czarownik żyje, na pewno spróbują ponownie. Teraz jednak nie możecie zostać, żeby go powstrzymać."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01","Chcecie walczyć, ale nie macie już sił. Kultyści gromadzą się powoli, żeby was wykończyć. Nad waszymi głowami wciąż szaleje burza, a pioruny biją tak blisko, że czujeciecie ich zapach. Nagle zamieracie w bezruchu."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02","Spowija was fioletowe światło i ze straszliwym trzaskiem pali wasze ciała! Potworna moc pulsuje w waszych żyłach i w jednej chwili pojmujecie, jak wszystko jest ze sobą powiązane i jaką inną ścieżkę mogliście obrać."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03","Słyszycie potężny głos, który dobiega zewsząd, z waszych wnętrz i z nieskończoności. Potęga istniejąca od eonów przyzywa was i nie jesteście w stanie się sprzeciwić. Wasze myśli rozpływają się w nicość."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","Co kryje się wewnątrz"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","W Sothside doszło do morderstwa, ale służby z jakichś powodów wycofały się z miejsca zbrodni. Twój przyjaciel z policji martwi się, że patrol traci cenny czas i prosi Cię, żebyś zajął się tą sprawą i zbadał okolicę."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","Przyjaciel z policji przerywa twój spokojny sen, aby prosić cię o przysługę. Zamordowano pewnego bogatego samotnika w jego własnym domu w Southside. Policjanci z patrolu, którzy zgłosili się na miejsce, zabrali ciało i narzędzie zbrodni, ale tajemniczo odmówili dalszego śledztwa, dopóki nie zrobi się widno. Natychmiast ruszasz na miejsce zbrodni."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","Nocą na ulicach Southside nie widać żywej duszy. Mijacie ciemne okna Południowego Kościoła, Pensjonatu Mamuśki i budynku Deminga, aż w końcu trafiacie pod adres, który podał ci twój przyjaciel."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","Na szczęście zmarły samotnik i jedyny mieszkaniec domu zostawił klucz pod wycieraczką. Zamierzasz otworzyć zamek, jednak okazuje się, że drzwi są już otwarte i same się uchylają."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","Bestia z hukiem wypada z domu i pędzi ulicami Arkham. W porannym powietrzu rozbrzmiewa echo krzyków. Wybiegacie za nią, potykając się w słabym świetle, ale koszmar już odzyskał wolność i jest od was znacznie szybszy."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","Jego drogę znaczą śmierć i zniszczenie. Czujesz jakąś obcą obecność stojącą za wami i ogarnia was przytłaczająca aura rozczarowania i żalu."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","Monstrum przez wiele dni sieje spustoszenie w Arkham, a was zżera straszliwe poczucie winy i nic nie możecie poradzić na to, że czujecie się odpowiedzialni za zastraszającą liczbę ofiar, których wciąż przybywa."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","Bladym świtem policja wpada do domu frontowymi drzwiami. Zastają was przy pozostałościach magicznego rytuału i natychmiast wyciągają oczywiste wnioski."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Trafiacie do aresztu. Choć koszmarna istota została w tobie uwięziona, nocami próbuje złamać twoją wolę i desperacko wzywa swoich wyznawców, aby cię znaleźli i zabili, osłabiając tym samym magiczne kajdany i zwracając jej wolność."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","Nawet kiedy próbujecie wyjaśnić prawdę, nikt nie chce wam uwierzyć. Ocaliliście Arkham, ale kto ocali was?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","Niewiele zostało ze stwora, który wdarł się do naszej rzeczywistości. Teraz Arkham jest bezpieczne. Rozglądasz się, patrząc na magię zostawioną przez człowieka, który tu mieszkał – człowieka, który poświęcił całe swoje życie, walcząc o bezpieczeństwo miasteczka."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","W niewłaściwych rękach to wszystko mogłoby zostać użyte do przyzwania podobnego monstrum. Zabieracie przedmioty, które mogą się jeszcze przydać w innych śledztwach, a resztę magicznych dowodów gromadzicie w jednym miejscu, żeby je spalić. Nikt więcej nie sprowadzi tego koszmaru."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","Kiedy wstaje słońce, zauważasz policjantów parkujących przed domem. Korzystając z przejścia wskazanego przez ducha, niepostrzeżenie opuszczacie posiadłość. Nikt nigdy się nie dowie, dlaczego bogaty samotnik z Southside stracił życie, ale jego poświęcenie pozostanie żywe w waszej pamięci i będzie dla was inspiracją w przyszłych śledztwach."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","Płomień nienawiści"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Wasz znajomy, Thomas Carvey, pragnie abyście zaszczycili go swoją obecnością na wieczornym przyjęciu. Carvey podejrzewa, że pośród zaproszonych jest ktoś, kto czyha na jego życie. Przyjęcie ma być przykrywką, dzięki której będzie mogli przeprowadzić śledztwo."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey słynie ze swych wyjątkowych przyjęć. Na każdym z takich spotkań pojawia się dziwne jedzenie i jeszcze dziwniejsi ludzie. Kiedy dostaliście zaproszenie, odruchowo chcieliście wyrzucić je do kosza, jednak prośba napisana wielkimi, grubymi literami na odwrocie przykuła waszą uwagę."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Teraz, gdy dotarliście samochodem na miejsce, wątpliwości powróciły. Ekskluzywna posiadłość i ozdobne żywopłoty nie są w stanie odwrócić waszej uwagi od reputacji Carveya. Pozostali goście z pewnością też do świętych nie należą i zachowują jedynie pozory przyzwoitości."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Carvey wita was, gdy tylko wysiadacie z samochodu. „[i]Udało się wam dotrzeć! Proszę tędy [/i]”. Obniża głos do szeptu – „[i]Część gości już przyjechała. Musicie być dyskretni, być może nie się czym martwić. Mimo wszystko, zawsze wolę mieć asa w rękawie. Wejdźcie do środka i dowiedzcie się, kto próbuje mnie zabić[/i]”."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","Duch Thomasa Carveya wrzeszczy, a moc pulsuje z jego niematerialnej sylwetki. Z pomocą swych nienaturalnych zdolności odcina wszystkie wyjścia i możecie już tylko walczyć... bezskutecznie. Widmowe ręce ranią was, lecz wasze ciosy nie wyrządzają duchowi żadnej krzywdy."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","Pociesza was jedynie myśl, że morderca Carveya wkrótce podzieli wasz smutny los. Gdy wydajecie ostatnie tchnienia, uświadamiacie sobie straszliwą prawdę."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","Ku waszemu zaskoczeniu, nie czujecie ukojenia. Wręcz przeciwnie, płonie w was wściekła furia, nienawiść bardziej materialna niż wasze fizyczne ciała. Po chwili nic już nie ma znaczenia."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","Duch Thomasa Carveya wyje rozpaczliwie i wyciąga ręce w waszą stronę, stopniowo rozpływając się w powietrzu. Ostatnie znikają jego oczy, dwie kule płonące nienawiścią, wpatrujące się w was do ostatniej chwili."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","W pomieszczeniu zapada przytłaczająca cisza. Przed wami leżą spalone szczątki Thomasa Carveya. Nie zdołaliście zapobiec jego śmierci, ale pociesza was myśl, że przynajmniej zapewniliście spokój jego duszy."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","W końcu przyjeżdża policja, ale nie mając żadnych dowodów, musicie wypuścić podejrzanych. Wszyscy wrócą do swoich spraw, ale wy wiecie, że jedno z nich spróbuje ponownie odprawić plugawy rytuał, który odebrał życie Carveyowi."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","Widmo Thomasa Carveya materializuje się obok was. Choć wciąż bezcielesny, teraz bardziej przypomina osobę, którą był za życia. Rzuca się na pomocników zabójcy, wspierając was w walce."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Morderca traci obstawę i obezwładniacie go pod czujnym spojrzeniem ducha. Kiedy czekacie na policję, sylwetka Carveya zaczyna blaknąć i znika, uśmiechając się do was po raz ostatni."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","Słychać cichy trzask i frontowe drzwi otwierają się, wpuszczając do środka pierwsze promienie porannego słońca. W oddali słychać ryk policyjnych samochodów, zbliżających się do posiadłości."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Wrota Dworu Silverwood"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","Funkcjonariusz Tetsuo Mori poprosił cię o pomoc w rozwiązaniu sprawy zaginięć, które miały miejsce w okolicy tajemniczego Dworu Silverwood. Z nadzieją, że uda się kogoś odnaleźć, ruszasz do wspomnianej posiadłości."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Kończysz rozmowę ze znajomym policjantem, Tetsuo Mori, i odkładasz słuchawkę. Na biurku przed tobą leżą w nieładzie akta i zdjęcia. Włóczędzy. Para młodych ludzi. Jakaś rodzina."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Zaginionych łączy tylko jedno: Dwór Silverwood. Każda z ofiar na krótko przed zniknięciem była na terenie posiadłości. Funkcjonariusz Mori jest przekonany, że to miejsce musi być kluczem do rozwiązania sprawy."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Zostawiasz dokumenty i ruszasz do Dworu Silverwood, żeby się z nim spotkać. Sfatygowaną bramę otwiera zniedołężniały dozorca. W odpowiedzi na twoje pytania starzec kieruje cię na krętą ścieżkę wiodącą w stronę głównego budynku."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Masz nadzieję, że w opuszczonym domostwie znajdziesz jakieś dowody, które pozwolą podjąć trop. Frontowe drzwi są uchylone. Funkcjonariusz Mori najwyraźniej dotarł już na miejsce i czeka na ciebie w środku."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Nie pamiętasz, żebyś brał nóż. Nie pamiętasz krwi. To niezbędne, to wszystko niezbędne. Musisz się przygotować na wiedzę. Teraz wszystko się otworzy, otworzy się dla klucza i bramy."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Jednak strażnik ma dla ciebie ostatnie zadanie. Tylko jedno. Musisz podnieść słuchawkę i wykręcić znane numery. Upomnieć się o zaległe przysługi, poprosić o pomoc w śledztwie i podać adres Dworu Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Słyszysz szczęk zamka przy frontowych drzwiach. Uchylają się. W końcu jesteś gotów. Szykujesz się na przyjęcie zapomnianej wiedzy."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Uciekasz w noc, zostawiając dom i jego nienaturalnych mieszkańców za sobą. Przez jakiś czas zniknięcie funkcjonariusza Mori budzi zainteresowanie, ale wkrótce w nagłówkach pojawia się nazwisko kolejnego zaginionego i uwaga ludzi skupia się na czymś innym."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Ty masz jednak większe zmartwienia. Każdej nocy z ciemnych uliczek śledzą cię cienie. Jacyś nieznajomi całymi godzinami wyczekują pod twoimi oknami. Masz coraz większe luki w pamięci, a gdy się budzisz, twoje stopy są zabłocone i nie masz pojęcia, co robiłeś przez sen."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Kiedy w końcu dostajesz nową sprawę, czujesz niemalże ulgę. Chodzi o jakieś tajemnicze miejsce zwane Dworem Silverwood. Masz niejasne wrażenie, że nazwa ta powinna ci coś mówić, ale nie możesz sobie przypomnieć, gdzie ją już słyszałeś."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","Deski w podłodze klekoczą i przesuwają się nienaturalnie pod twoimi stopami. Rzucasz się w stronę otwartych drzwi swojego pokoju, rozpaczliwie próbując uciec, zanim Dwór Silverwood uwięzi cię ponownie."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Przez chwilę sądzisz, że jest już za późno, ale nagle dom uspokaja się i zapada cisza. Atmosfera grozy pomału ustępuje, a upiorna obecność atakująca twój umysł znika."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Po tych strasznych doświadczeniach niemal nie możesz uwierzyć, że wydostałeś się na zewnątrz. Nocne powietrze jest cudowne, a za twoimi plecami, na wzgórzu stoi posiadłość skąpana w blasku księżyca. Teraz jednak jest tylko pustym budynkiem, który czeka na nowych mieszkańców."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Mroczne odbicia"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","Ambitna felietonistka Ada Miller twierdzi, że coś jest nie tak z posiadłością jej ciotecznej babki. Jej wydawca zrzucał wszystko na zbyt wybujałą wyobraźnię autorki – do czasu, aż spóźniła się z oddaniem artykułu i nie wróciła do Arkham, a zarzekała się, że weźmie pociąg. Teraz musicie sprawdzić, co zatrzymało Adę i czego tak obawiała się w rzeczonej posiadłości."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Zostawiacie za sobą ostatnie ślady cywilizacji i skręcacie na dziką drogę z ubitej ziemi. Okolicę porastają prastare, sękate drzewa. Po jakimś czasie dojeżdżacie na dużą polanę i pierwszą rzeczą, która rzuca ci się w oczy, jest samotny, zrujnowany dwór, w którym po raz ostatni widziano zaginioną kobietę."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Miller pracowała wcześniej jako felietonistka w Arkham Advertiser, ale zrezygnowała z posady, kiedy odziedziczyła tę odludną rezydencję i sporą sumę pieniędzy po swej ciotecznej babce. Ada oznajmiła wszystkim, że zamierza skorzystać ze spadku i zostać pisarką."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Dwa dni temu zadzwoniła z tej ponurej posiadłości do swojego wydawcy. Była przestraszona. Zarzekała się, że nie zostanie dłużej w tym domu i wraca do Arkham najbliższym pociągiem. Niestety, nigdy nie dotarła na miejsce."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","Twoje ciało i psychika są tak okaleczone, że nie jesteś w stanie znieść bólu. W swoich ostatnich chwilach doświadczasz w tym miejscu pomiędzy światami dziwnych wizji."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","Widzisz w nich, jak bariery rzeczywistości słabną i pękają. Wszystko zalewają niewysłowione koszmary. Jeden z nich szczególnie przytłacza twoją świadomość."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth zna bramę. Yog-Sothoth jest bramą. Yog-Sothoth jest kluczem i strażnikiem bramy. Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość są jednością w Yog-Sothocie."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","Potworna istota już ci nie zagraża, ale wciąż jesteś więźniem tego miejsca. Każdy kolejny dzień spędzasz na desperackich poszukiwaniach mistycznej wiedzy, która pozwoliłaby ci stąd uciec."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","W szklanych i metalowych powierzchniach wciąż dostrzegasz przebłyski odbić innej rzeczywistości. Ada najwyraźniej cię nie widzi, ale ty możesz śledzić jej ogromne postępy w zgłębianiu magicznych tajemnic."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Zaczyna eksperymentować z granicami pomiędzy światami. Nawet jeśli ty nie znajdziesz sposobu ucieczki, jesteś pewien, że Ada któregoś dnia spłaci swój dług."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","Rytuał najwyraźniej przeniósł was z powrotem do oryginalnej rzeczywistości. Ada twierdzi, że te te koszmarne przeżycia posłużą jej za inspirację, ale dostrzegasz drżenie jej rąk i niepokój z jakim odciąga was od lustrzanych powierzchni."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","Przez następne tygodnie też odczuwasz ten niemy strach. Czy świat za lustrami nadal istnieje? Czy coś czai się po drugiej stronie i spogląda na ciebie zza odbicia?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Ile czasu minie, zanim kolejny okultysta natrafi na ślad tego dziwnego wymiaru? I co ważniejsze, czy będzie tam ktoś, kto to powstrzyma?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","Pechowa wystawa"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","Asystentka kustosza muzeum twierdzi, że jeden z nowych artefaktów z przygotowywanej wystawy jest w upiorny sposób powiązany z ostatnią serią zgonów. Spróbujcie odkryć, który artefakt jest przeklęty, zanim jego wpływ was dosięgnie. \n\nUwaga: Ten scenariusz jest bardzo tajemniczy. Sugeruje się, aby gracze robili notatki podczas gry."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","Asystentka kustosza, Elli Horowitz, skontaktowała się z tobą dopiero kiedy po raz szósty nagłówki gazet zaczęły rozpisywać się o kolejnym nieszczęśliwym wypadku. Twierdzi, że informacje z gazet to jedynie wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o liczbę tajemniczych zgonów, które miały miejsce w ostatnim czasie. "
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","„[i]Praktycznie nikt mi nie wierzy[/i]” - tłumaczy przez telefon. „[i]Klątwy? Wszyscy sądzą, że śmierć możnych darczyńców muzeum po prostu rozstroiła mi nerwy[/i]”."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","Panna Horowitz wyjaśnia, że ufundowana przez muzeum ekspedycja wróciła niedawno z mnóstwem nowych artefaktów, które będą świetnymi eksponatami. Wystawa jest już niemal gotowa i muzeum urządziło przyjęcie, aby podziękować darczyńcom i zaprezentować efekty ich szczodrego wsparcia."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","„[i]To przyjęcie było siedem dni temu. Od tamtej pory każdej nocy ma miejsce przynajmniej jeden zgon. Muzeum zamykamy o piątej, spotkajmy się proszę o tej porze, wtedy opowiem więcej[/i]”."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","Kawałki przeklętego artefaktu straciły nadnaturalną moc. Choć na nowej wystawie panuje bałagan, przynajmniej nie stanowi już dla nikogo zagrożenia. Odwiedzający muzeum są bezpieczni, choć nigdy nie dowiedzą się, jak wielkie zagrożenie wisiało nad ich głowami."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","Wykonaliście swoje zadanie i rozważacie powrót do domu, ale ciągle przechadzacie się po muzeum, patrząc na eksponaty. Oczy wypchanych zwierząt spoglądają na was pustym wzrokiem, ale nieruchome sylwetki i ciche korytarze nie uspokajają was."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","Może ani w tym, ani w żadnym innym muzeum, nie ma już takich artefaktów jak tamten, ale bez wątpienia gdzieś jeszcze takie są i czekają, żeby je znaleźć."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","Nie zdołaliście przełamać klątwy, ale możecie przynajmniej dopilnować, aby muzeum nie narażało kolejnych ludzi. Artefakt ciąży ci w rękach, ale póki co, nie ma dla niego lepszego miejsca. Alarm włącza się niemal natychmiast po twoim wyjściu."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","Uciekasz w noc, zostawiając pozostałych przeklętych ponuremu losowi. Kiedy o świcie pojawiają się pracownicy muzeum, nadnaturalne moce przestają być twoim jedynym zmartwieniem. Teraz jesteś poszukiwany za kradzież."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","Mimo wszystko jesteś pewien, że jeśli uda ci się uciekać przed policją wystarczająco długo, zdołasz umieścić artefakt w miejscu, w którym nie skrzywdzi już nikogo poza tobą."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","Klątwa trwa dalej. Pomieszczenia wystawy nawiedza straszliwa siła, której nie sposób powstrzymać. Muzeum Miskatonic wciąż nękają dziwne zdarzenia i wypadki."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","Dopiero po wyjątkowo krwawej śmierci głównego kustosza wystawa zostaje dyskretnie zakończona i zastąpiona specjalną ekspozycją na temat historii Arkham. Przytłaczająca fala tajemniczych zgonów nagle dobiega końca."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","Jednak artefakty wciąż spoczywają w głębokich zakamarkach muzeum. Prędzej czy później ktoś zapomni o ich ponurej sławie. W końcu klątwy, to tylko głupie przesądy."
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","Astralna alchemia"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","Coś przywiodło potwory z gwiazd do gmachu Uniwersytetu Miskatonic w Arkham. Połączcie siły z akademicką elitą, a może uda wam się wygnać astralne wynaturzenia z powrotem do ich wymiaru."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","Po powrocie do domu znajdujesz pod drzwiami kartkę z odręcznym pismem. „[i]Arkham nie jest bezpieczne. Nadciąga zagrożenie z gwiazd i potrzebuję twojej pomocy w przygotowaniach. Spotkajmy się dziś w nocy w budynku naukowym, inaczej nas wszystkich czeka zagłada. - Doktor Delphinia Bell.[/i]”"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","Rozpoznajesz nazwisko, ale nigdy wcześniej nie miałeś okazji spotkać wschodzącej gwiazdy wydziału Alchemii Uniwersytetu Miskatonic. Jej wiadomość nie zawiera żadnych szczegółów, ale zbyt dobrze znasz mroczną stronę Arkham, żeby to zignorować."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","Kiedy szykujesz się do wyjścia, w głębi ziemi rozlega się dudnienie. Lampy na ulicy dygoczą i wzbija się chmura kurzu. Widywałeś już trzęsienia ziemi, ale to jest jakieś inne. Kiedy wstrząsy ustają, ruszasz pospiesznie w stronę Uniwersytetu Miskatonic, aby dowiedzieć się, co się dzieje."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","Nareszcie! Wasze wysiłki przynoszą efekt. Eliksir Tikkun działa tak, jak opisywała Delphinia i zmusza potwory do odwrotu. Mimo to przez resztę nocy czuwacie na schodach budynku naukowego."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","Gwiazdy bledną, ustępując szaremu świtowi i pozostawiają tylko wspomnienie żarłocznych paszcz zstępujących z nieba. Bestie, a może coś gorszego, wciąż mogą czekać niewidzialne pośród gwiazd i wypatrywać okazji, aby znów się posilić."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","Tylko czujność i wiedza mogą was przed nimi ochronić. Być może jeszcze więcej alchemicznych tajemnic czeka, aby je okryć. Jeśli to prawda i trzeba przetestować więcej eliksirów... cóż, jesteście gotowi to zrobić w imię wyższego dobra."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","Skoro nie możecie użyć eliksiru Delphinii, pozostaje wam tylko jedno wyjście. Potworów jest za dużo i są zbyt wygłodniałe – żeby je pokonać, potrzebowalibyście całej armii. Jednak narażenie kolejnych ludzi to dodatkowy żer dla tych bestii. Chociaż ich nie widzicie, wiecie, że są materialne, a to oznacza, że można je zabić."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","Musicie działać szybko, zanim nadejdzie świt i pojawi się więcej ludzi, wystawiając się na niebezpieczeństwo. Płomienie szybko pną się po ścianie budynku naukowego i w laboratorium wybucha jakaś substancja, zasypując dziedziniec deszczem szklanych odłamków."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","Gwiazdy migoczą nad waszymi głowami, kiedy chłodnym wzrokiem obserwujecie szalejące inferno. Nie macie pewności, ale chyba żaden potwór nie wydostał się z płomieni. W gazetach nazwą to aktem wandalizmu, podpaleniem, jednak odchodząc, macie świadomość, że nie było innego wyboru."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","Delphinia się myliła, eliksir nie jest bezpieczny. Ostatnia rzecz, którą pamiętasz z tej nocy, to krew płonąca ci w żyłach i czerwona mgła przesłaniająca wzrok."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","Kiedy rano się budzisz, leżysz w jakieś alejce na zimnym chodniku, a twoje ubranie jest w strzępach. Nie zamierzasz tu zostawać i sprawdzać, co zrobiłeś i czy niewidzialne potwory nadal grasują po Arkham."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","Po prostu podajesz fałszywe nazwisko i wsiadasz na pierwszy lepszy statek, próbując ignorować dziwne skurcze mięśni. Kiedy zapada noc, gwiazdy znów wzywają twoje imię i czerwona mgła przesłania ci wzrok, aż w końcu nie widzisz już nic poza nią."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","Wiedząc, że nie masz innego wyboru, otwierasz swój umysł i wsłuchujesz się we własny głos wołający potwory; czerwona, lśniąca skóra szybuje w powietrzu w twoją stronę."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","“[i]Tibi, magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufoniformis Sadoquae sigillum…[/i]”"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","Echo słów odbija się w twoim umyśle i wbrew rozsądkowi intonujesz werset w martwej łacinie. Astralne bestie znów zostały przyzwane, ale nikt ich nie kontroluje. Odpowiedź gdzieś tam jest i czeka na kogoś, kto ma dość odwagi, by sięgnąć po władzę."
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","Gangi Arkham"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","Brutalne morderstwo przyczyniło się do napiętych stosunków między gangami Sheldon i O’Banniona. Rozczłonkowane zwłoki nie wyglądają jednak, jakby mógł to zrobić człowiek, i czujecie, że musicie zbadać sprawę. Czy uda wam się odkryć prawdę, zanim gangi wyruszą na otwartą wojnę?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","Ciało, o ile to coś wciąż można tak nazwać, leży na wysterylizowanym, metalowym stole. Mężczyzna w białym kitlu i gumowych rękawicach sięga do prześcieradła zakrywającego zwłoki."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","„[i]Przygotujcie się.[/i]” - ostrzega koroner, Eugene Winchester. Kiedy unosi materiał, czujesz jak żołądek podchodzi ci do gardła i szybko odwracasz wzrok."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","„[i]Te trafiły do nas dzisiaj rano.[/i]” - mówi dr Winchester. „[i]Policja twierdzi, że to porachunki mafijne, ale nie wierzę, żeby nawet gangsterzy byli zdolni do czegoś tak brutalnego. Przez ostatnie dwa tygodnie badałem pięć ciał związanych z wojną gangów O’Banniona i Sheldona, ale żadne nie wyglądało tak jak to. Ktokolwiek... cokolwiek to zrobiło, z pewnością było bardziej bestią niż człowiekiem. Trzeba to powstrzymać.[/i]”"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","Kiedy ruszacie do Easttown, aby obejrzeć miejsce zbrodni, niepokój ściska ci gardło. Czujesz, że to uczucie nie ustąpi, dopóki nie zakończycie tej sprawy."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","Potwór ryczy wściekle, a jego adamantowe cielsko trzęsie się jak galareta. Z powodu zbyt wielu transformacji bestia traci spójność i zapada się w sobie, zamieniając się w stertę szlamu. Choć nie zdołaliście ocalić życia morderczyni, pocieszacie się tym, że ochroniliście Arkham przed zniszczeniem."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","Pokój zawarty między gangami okazał się zaskakująco trwały. Przywódcy bardzo szybko doszli do porozumienia i podzielili się wpływami w mieście."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","Z każdym dniem gangi coraz mocniej zaciskają swój żelazny uścisk na Arkham i zaczęliście się zastanawiać, czy morderczyni nie miała racji, próbując zrealizować swój plan."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","Ogromny stwór ryczy i rozwala budynki, obracając je w sterty gruzów. Macie szczęście, że udaje się wam wydostać i uniknąć pogrzebania żywcem. Zakrwawieni, pobijani i bez woli walki uciekacie, żeby znaleźć jakąś pomoc."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","Kiedy pędzicie przez rozrastające się pobojowisko, spoglądacie za siebie i widzicie jak potwór zaczyna szaleć po całym mieście, zatracając się w swej wściekłości."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","Bestia jest już zbyt duża, aby przywrócić jej dawną postać. Macie jedynie nadzieję, że Gwardia Narodowa stanu Massachusetts będzie w stanie powstrzymać rozszalałego stwora, zanim zniszczy całe Arkham."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","Furgonetka więzienna pędzi ulicami miasta. Dwóch policjantów w mundurach siedzi na przednich  siedzeniach. Słychać szybko zbliżający się odgłos syren i pisk opon. Policja pojawia się na miejscu i członkowie gangów rozbiegają się we wszystkie strony. Przemoc zostaje stłumiona, ale do tego czasu wiele osób traci życie.
"
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","Przekazujecie policji zgromadzone dowody, ale dowiaduje się, że sprawczyni zniknęła bez śladu."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","Bez osoby, którą można obarczyć winą za morderstwa, napięcie między gangami ciągle rośnie. Mimo waszych usiłowań zakończenia tej walki, obawiacie się, że wojna dopiero się zaczyna."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","Gangsterzy strzelają do siebie na ulicach i w Parku Niepodległości. Kilku ludzi, zarówno niewinnych przechodniów jak i mężczyzn z bronią, leży na trawie i krwawi."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02",""
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","Powietrze przepełnia huk wystrzałów i gryzący zapach dymu z luf. Plac usłany jest ciałami i krew spływa na ulice."
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","Za zamkniętymi drzwiami"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","Budzicie się w zimnej celi, nie mając przy sobie nic poza ubraniem i kilkoma drobiazgami, które znaleźliście w kieszeniach. Zza ściany słyszycie desperackie krzyki innych, którzy najwyraźniej są w takiej samej sytuacji. Musicie wspólnie spróbować uciec lub zaryzykować poddanie się okropnościom, jakie przygotowali wasi porywacze."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","Przechadzasz się po Placu Niepodległości, powoli pustoszejącym w promieniach zachodzącego słońca. Chociaż raz żadni zdesperowani znajomi, nagłe telefony ani tajemnicze notatki nie zakłóciły twoich planów. Dni takie jak ten zdarzają się niezwykle rzadko."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02","Gdy ciemność z wolna przykrywa zieleń, opanowuje cię przeczucie, że ktoś cię obserwuje, tak namacalne, że niemal czujesz spojrzenie na skórze. Wrażenie znika wraz z podmuchem chłodnego wiatru, jednak niepokój pozostaje. Ktoś idzie za tobą, a ty nie możesz pozbyć się przeczucia..."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03","Budzisz się w ciemnym pomieszczeniu, a od leżenia na kamiennej podłodze twoje ciało przenika nieprzyjemny chłód. Jak długo byłeś nieprzytomny?"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01","Machinacje zdradzieckiego odłamu Loży Srebrnego Świtu zostały ujawnione. Pomimo tego, że Zakon oficjalnie zapewnił, że nie czekają was z jego strony żadne konsekwencje za to co wydarzyło się w siedzibie Loży, nie możecie nie zauważyć, że jego pozostali członkowie bacznie was obserwują."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02","Jesteście nieco zaskoczeni, kiedy wreszcie zapraszają was na jeden ze swoich bankietów. Okazuje się, że sam Carl Sanford ma dla was propozycję – wasza współpraca z Lożą będzie układem korzystnym dla obu stron."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03","Zdajecie sobie sprawę, że Zakon nie może tak po prostu pozwolić wam odejść, nie po tym, czego doświadczyliście w jego siedzibie. Znacie zbyt wiele ich tajemnic. Zgoda na współpracę może leżeć w waszym interesie albo przynajmniej zapewni wam trochę czasu..."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01","Po tym, jak udało wam się uwolnić z dziwnych, majestatycznych komnat Loży, staracie się oddalić od organizacji tak bardzo, jak to możliwe. Jednak Zakon Srebrnego Świtu nie odpuszcza tak łatwo..."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02","Chodzą o was plotki. Sojusznicy, na których zawsze mogliście liczyć, nie odbierają telefonów. Zapasy nagle stały się dużo trudniej dostępne, a przy tym o wiele droższe."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03","Wpływy Zakonu sięgają daleko. Być może to tylko kwestia czasu, aż znowu będziecie mogli stać się ofiarą jego „gościnności” – i być może tym razem nie będzie nikogo, kto zainteresuje się waszym zniknięciem."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01","„[i]Och[/i]” – ochrypły głos Carla Sanforda odbija się echem od ścian pomieszczenia – „[i]myślę, że Stella nieco wykracza poza swoje kompetencje[/i]”. Zamaskowane postacie wkraczają do pokoju, a każda z nich trzyma dziwny przedmiot, którego nie potraficie rozpoznać. Carl Sanford kroczy na przedzie, jako jedyny z odrzuconym na plecy kapturem, tak że widoczna jest jego twarz."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02","„[i]Obawiam się, że nie mogę pozwolić wam kontynuować[/i]”. Po tych słowach nowoprzybyli członkowie Loży Srebrnego Świtu podnoszą w górę dziwne przedmioty. Magia szybko się rozprasza, choć wasze rany nie znikają."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03","„[i]Oczywiście[/i]” – odpowiada Sanford po namyśle, patrząc na spływającą po was krew. – „[i]Zawsze wierzyłem w zasadę «kto nie marnuje, temu nie brakuje»[/i]”. Zapadacie w mrok nieświadomości."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01","Sanford zaczyna klaskać. Do pomieszczenia wkraczają członkowie Srebrnego Świtu, również bijąc brawo. Dźwięk staje się ogłuszający, w miarę jak Zakon was otacza. Sanford unosi dłoń i hałas nagle się urywa."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02","„[i]Dobra robota[/i]” - mówi - „[i]Przeszliście próbę. Udowodniliście, że jesteście naprawdę uzdolnionymi członkami naszej społeczności. Uznajcie dzisiejszą noc za zaproszenie: wstąpcie w nasze szeregi Chciałbym, żebyście zapamiętali ten wieczór jako pierwszą z wielu okazji, jakie możemy wam zaoferować[/i]”."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03","Patrzycie mu w oczy, ale nie widzicie w nich ani trochę ciepła lub przychylności. Zakon raczej nie może pozwolić wam odejść po tym, co widzieliście w jego siedzibie. Wybór pomiędzy członkostwem w Loży a powrotem do celi jest prosty."
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26","Diadem Świtu"
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION","Co roku ulice Arkham rozświetlają obchody Festynu Świtu, którego gospodarzem i fundatorem jest Loża Srebrnego Świtu. Jednak Mary Ann Chase odkryła mrożącą krew w żyłach tajemnicę kryjącą się w sercu uroczystości. Czy macie dość odwagi, by przeciwstawić się bogatym i wpływowym członkom Loży Srebrnego Świtu, czy ich spiski pochłoną kolejną niewinną duszę?"
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01","Doroczny Festyn Świtu, którego gospodarzem i fundatorem jest Loża Srebrnego Świtu, rozjaśni ulice Arkham jeszcze w tym tygodniu. Zgodnie z tradycją ostatniego dnia Festynu jedna z pięknych panien wprowadzanych do śmietanki towarzyskiej Arkham zostanie koronowana na Królową Miłości i Piękna. Stanie się to na Balu Świtu."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02","Tego roku na królową wybrano Mary Ann Chase. Przyszła do was w strachu, choć jej ostre słowa zdawały się przeczyć obawom. Poprosiła was, byście przyjrzeli się Festynowi, który w jej mniemaniu jest czymś więcej, niż się z pozoru wydaje. Mary Ann wierzy, że Loża Srebrnego Świtu ma złowrogie zamiary. Wy jako jedyni możecie pomóc przerażonej dziewczynie."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03","Na dziś wyznaczono datę parady odbywającej się w ramach świętowania Festynu Świtu. Zgadzacie się spotkać z Mary Ann na trasie parady, aby wybadać poczynania Loży Srebrnego Świtu, podczas gdy jej członkowie będą zajęci innymi sprawami. Macie nadzieję, że wciąż jest czas, by powstrzymać spisek zawiązany przez organizację."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01","Mary Ann Chase jest wreszcie bezpieczna od przerażających machinacji Loży Srebrnego Świtu, a Diadem Świtu nie stanowi już zagrożenia. Podczas gdy elegancko ubrane elity Arkham tańczą do białego rana, wy uświadamiacie sobie, jak poplątane są sieci wzajemnych powiązań i spisków."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02","Zakon Srebrnego Świtu nie zaprzestaje swojej działalności tylko dlatego, że pokrzyżowaliście jeden z jego planów. Udało wam się uratować jedną młodą kobietę, lecz organizacja ma powiązania dosłownie wszędzie i w każdej chwili realizuje niezliczone spiski i zamierzenia."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03","Nawet gdybyście opowiedzieli światu o pokrętnych działaniach Zakonu, dzięki swoim wpływom szybko zdołałby was uciszyć. Najlepiej jest się przyczaić i mieć nadzieję, że Zakon zapomni o roli, jaką odegraliście w dzisiejszym blamażu."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01","Delikatny metal i błyszczące klejnoty Diademu zmieniają się w potrzaskane fragmenty, których nie sposób będzie naprawić. Przeklęta konstrukcja artefaktu uwalnia falę czystej energii. Przez chwilę straszliwe wizje opanowują wasze umysły i tracicie poczucie realnego umocowania w otaczającym świecie."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02","Kiedy odzyskujecie zmysły, orientujecie się, że minęła zaledwie chwila. Pośród głośnej muzyki i hucznego świętowania na Balu niewiele osób w ogóle zwróciło uwagę na nietypowe wydarzenie. Mary Ann trzyma jedno z was za rękę. Jej oczy są szeroko otwarte, jakby wypatrywała zagrożenia w pomieszczeniu. Jednocześnie kilku członków Zakonu zaczyna zacieśniać wokół was krąg."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03","Carl Sanford dobitnie zaznacza zalety płynące z niewychylania się oraz słuchania osób stojących wyżej na drabinie społecznej, podczas gdy jego ludzie wyprowadzają was i Mary Ann na zewnątrz. Jednak obawiacie się, że Zakon nie jest najgorszym wrogiem, jakiego sobie dziś zrobiliście. Wspomnienie dziwnych wizji pozostaje świeże w umyśle i zaczynacie mieć wrażenie, że jakiś byt was obserwuje i zbliża się coraz bardziej..."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01","Niezdolni dotrzeć do Mary Ann na czas, zostajecie osaczeni przez ludzi Loży Srebrnego Świtu. Mają przewagę liczebną i są zwyczajnie silniejsi. Jesteście zmuszeni patrzeć, jak Mary Ann odchodzi, zaś na jej czole lśni Diadem Świtu."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02","Mary Ann znika jak kamfora, dokładnie tak, jak się obawiała. Nikt w Arkham nie wie, co się z nią stało. Próbujecie zdobyć odpowiedzi od osób, które wzięły udział w przyjęciu, ale nikt z uczestników nie pamięta zbyt dobrze wydarzeń tej pamiętnej nocy. Wiedzą tylko, że Bal Świtu się udał oraz że Arkham będzie się cieszyć kolejnym pomyślnym rokiem."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03","Nieodpowiedni ludzie zauważyli wasze niezdrowe zainteresowanie sprawami Zakonu Srebrnego Świtu i wkrótce w Arkham nikt nie chce prowadzić z wami żadnych interesów. Choć opuszczacie miasto, ciągnie się za wami cień Zakonu i jego wszechobecnych wpływów. Spotyka was długa seria nieudanych transakcji, zawodów, eksmisji i niedorzecznych „wypadków”."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01","Pompa i przepych Balu Świtu zawraca ci w głowie aromatem drogich perfum i wody kolońskiej. Każdy, kto się liczy w Arkham, przybył na to przyjęcie i wszystkie te szychy się do ciebie uśmiechają."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02","Obracasz bezwiednie pierścień, którego wagę czujesz na swoim palcu. Jego gładka metalowa powierzchnia kojąco na ciebie wpływa, zaś sam pierścień leży tak dobrze, jakby zawsze zdobił twoją dłoń. Jego symboliczne znaczenie odzwierciedla waga materiału, z którego go wykonano."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03","Niemniej jako członek Zakonu Srebrnego Świtu stajesz w obliczu niedostępnych dotychczas możliwości. Żadne zlecenie nie jest zbyt trudne, gdy w grę wchodzi pomoc przyjaciół na wysokich stanowiskach. A ty masz naprawdę ambitne plany. Nic dziwnego, że cena ich realizacji jest wysoka. Nic w życiu nie przychodzi za darmo."
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DLC","Odmienione losy"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DESCRIPTION","Lady Helena, kobieta, która was wynajęła, została na waszych oczach porwana i przeciągnięta przez wielokolorowy portal! Przejście szybko się zamyka, więc macie tylko moment by zdecydować kto podąży za nią w nieznane. Czy uda wam się współpracować nawet kiedy zostaniecie rozdzieleni?"
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_01","Kiedy docieracie do posiadłości Lady Heleny, od razu orientujecie się, że kobieta ma kłopoty. Pośrodku urządzonego z przepychem holu jarzy się dziwaczny portal, rzucając na ściany kolorowe refleksy niczym z kalejdoskopu. Widzicie również jak waszą gospodynię otaczają dziwnie ubrani osobnicy, których póki co trzyma na dystans za pomocą strzelby."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_02","Bez wahania rzucacie się na pomoc. Wasza broń i pięści raz po raz trafiają napastników, jednak wydaje się, że wcale nie uszczuplacie tym ich liczby. Zanim udaje wam się przedrzeć przez rzesze intruzów, widzicie jak wyrywa się spośród nich kobieta wyglądająca niemal jak Lady Helena."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_03","Unikając strzelby, kobieta brutalnie popycha Lady Helenę przez portal. „Pozostali już przeczesują dom w poszukiwaniu posążka.” – krzyczy do pozostałych intruzów – „Wracajmy do bazy. Spróbujemy czegoś innego”. Kobieta i jej banda znikają w portalu, pozostawiając was w nagle cichym i pustym holu."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_01","Wszystkim udało się bezpiecznie wrócić, a portal zniknął, pozostaje wam więc tylko odpocząć. Niebezpieczeństwo – przynajmniej chwilowo – minęło. Lady Helena wydaje się być zafascynowana dzisiejszym spotkaniem z dziwną magią, co tylko podsyci jej zainteresowanie wiedzą tajemną."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_02","Kobieta przyrzeka strzec swojego dziennika, jednak obawiacie się kto zostanie jego strażnikiem po jej śmierci. Widzieliście już jego potencjał, ale także skutki jego dostania się w niepowołane ręce."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_03","Na szczęście Lady Helena oddaje wam przynajmniej posążek, abyście zadbali o jego bezpieczeństwo. Obiecujecie sobie ukryć go tak, aby już nikt nigdy nie był w stanie go znaleźć."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_01","Wyczerpani, zataczacie się na ścianę. Wykonaliście zadanie, ale jakim kosztem? Wszystko wokół wydaje się być tak obce jakbyście byli na innej planecie."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_02","W końcu chwiejnie stajecie na nogach i wychodzicie do przerośniętego ogrodu przyjrzeć się powykręcanym roślinom. To inny świat, zgadza się, ale przynajmniej jest bezpieczny."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_03","I – być może – uda wam się znaleźć jakiś inny sposób, żeby wrócić do domu, jeśli tylko odważycie się podjąć ryzyko."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_01","Znajdujecie się w dziwnym pomieszczeniu, wyglądającym jak z innego świata, wypełnionym ogromnymi artefaktami z całego globu, z których część wygląda na naprawdę stare. Otacza was grupa dziwacznie ubranych osiłków."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_02","Chcecie podnieść broń, ale postarzała się tak, że już na nic wam się nie zda. Drewno spróchniało, metal zardzewiał a tkanina rozpadła się w proch. Po chwili do obrony pozostają wam tylko pięści."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_03","Żaden z osiłków nawet się nie ruszył. Zastanawiacie się, na co czekają, gdy nagle wasze ciała oplatają macki energii. Ból, który sprawia wam ich dotyk jest nieopisany i – jak wkrótce się przekonujecie – nie będzie miał końca."
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_MAD27","Morderstwo na [i]Stargazer Majesticu[/i]"
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_DESCRIPTION","Na pokładzie sterowca [i]Stargazer Majestic[/i] miało miejsce morderstwo i starożytny rytuał. Za oknami zbiera się paranormalna burza, a wy musicie rozwikłać tajemnicę morderstwa zanim nastąpi rozdarcie waszej rzeczywistości."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_01","Cieszycie się transatlantycką podróżą do Arkham, którą odbywacie na pokładzie luksusowego sterowca [i]Stargazer Majestic[/i]. Właśnie gracie w karty na mostku ze starym przyjacielem, kapitanem Pikiem, kiedy nagle słyszycie dźwięk alarmu dobiegający z gondoli poniżej."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_02","Nalegając, abyście pozostali na miejscach, kapitan szybko oddala się, by sprawdzić co się stało. Na zewnątrz zbierają się czarne chmury, a delikatny deszcz zaczyna bębnić o kadłub. W oddali rozbłyska nienaturalny, czarny piorun, a wy nie możecie pozbyć się wrażenia, że wraz z burzą zbliża się jakaś mroczna obecność."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_03","Kiedy kapitan Pike wraca, widzicie, że całkiem zbladł. Wyjaśnia, że jeden z pasażerów został zamordowany podczas jakiegoś okultystycznego rytuału. Kapitan prosi was o pomoc w rozwiązaniu zagadki zarówno morderstwa jak i rytuału. Jakakolwiek mroczna siła za tym stoi, musicie ją powstrzymać."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_01","Morderca jest w zamknięciu, a wy przeszukujecie jego rzeczy. Czytając listy i wpisy w dzienniku znajdujecie szczegóły na temat tajemniczego kultu działającego w Arkham. Wygląda na to, że zamordowany William Rushford to były członek kultu, który długo się przed nim ukrywał – aż do dzisiaj."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_02","Kiedy docieracie do celu, przekazujecie podejrzanego w ręce lokalnych władz, wraz ze wszystkimi dowodami powiązanymi z morderstwem. Informacje o kulcie zachowujecie dla siebie – mogą okazać się przydatne, jeśli jeszcze kiedyś jego członkowie staną na waszej drodze…"
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_01","Burza minęła, a [i]Stargazer Majestic[/i] w końcu dociera do Arkham. Kiedy kończycie składać zeznania miejscowym władzom, podchodzi do was kapitan Pike, aby podziękować za waszą pomoc w ocaleniu wszystkich na pokładzie."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_02","Nie możecie jednak oprzeć się wrażeniu, że straciliście okazję, aby dowiedzieć się więcej o organizacji stojącej za zabójstwem Williama Rushforda. Jak go znaleźli? Dlaczego przez tyle lat go poszukiwali? Jeszcze przez wiele dni odtwarzacie wydarzenia tej feralnej podróży, zastanawiając się, co jeszcze mogliście zrobić…"
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_01","Kiedy ostatni silnik przestaje działać, przez kadłub przebiega wstrząs. Słyszycie pęknięcie zbiorników z helem na chwilę przed tym, nim możecie je poczuć. Zaraz potem wrażenie spadania sprawia, że żołądki podchodzą wam do gardeł. Upadacie w tył, uderzając w grodzie, kiedy spadają na was części wyposażenia i luźne szczątki."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_02","Próbujecie przedrzeć się do drzwi, w desperackiej próbie dotarcia na mostek. Dopiero tam zdajecie sobie sprawę z bezcelowości waszych działań. W burzy, która rozrywa sterowiec na strzępy kryje się niewypowiedzianie przerażająca istota."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_03","Wydaje się, że czas stanął w miejscu i zanim zostajecie pochłonięci przez ciemność przez moment słyszycie w waszych umysłach złowrogi głos…"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27","10:50 do Arkham"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27_DESCRIPTION","Podróż pociągiem do Arkham szybko okazuje się nie być taka zwyczajna, kiedy wokół was zaczynają znikać pasażerowie. Musicie odkryć tajemnice skrywane przez współpasażerów, inaczej razem z nimi będziecie zgubieni na wieki."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_01","Pociąg o 10:50 do Arkham wytacza się ze stacji przy wtórze syku pary i zgrzytu metalu. Pędząc przez wiejskie okolice Nowej Anglii, przez okno obserwujecie, jak cienie wydłużają się wraz zachodzącym słońcem."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_02","Wszyscy jesteście jeszcze nieco poruszeni ostatnim śledztwem, jednak wasza przyjaciółka Harriet wydaje się być wyjątkowo wstrząśnięta. Pomimo tego, że wagon restauracyjny jest niemal pusty, kobieta cały czas ogląda się za siebie, kiedy siadacie do kolacji."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_03","W pewnym momencie Harriet wyciąga swój notatnik i zaczyna snuć dziwaczne teorie spiskowe. Upiera się, że „coś” po was idzie i cokolwiek to jest, wiąże się nie tylko z wami, ale też kilkoma innymi pasażerami waszego pociągu."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_04","Próbujecie uspokoić przyjaciółkę i pytacie, co właściwie się dzieje, gdy nagle gasną światła. Kiedy zapalają się ponownie, okazuje się, że Harriet zniknęła!"
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_01","Z paleniska buchają gorące płomienie, a z komina bucha gęsty dym, kiedy lokomotywa toczy się po torach. Żelazny kolos wyrywa się z uścisku podziemnej krainy, a migające rozbłyski rytuału Harriet zamykają portal za wami."
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_02","Porównując historie wszystkich pasażerów, na których Tsathoggua skierował swój gniew, udaje wam się opracować rytuał, który przez dłuższy czas ochroni was i całe Arkham przed jego złowieszczym wpływem."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_01","Z paleniska buchają gorące płomienie, a z komina bucha gęsty dym, kiedy lokomotywa toczy się po torach. Żelazny kolos wyrywa się z uścisku podziemnych krain. Przed sobą widzicie bezchmurne niebo Nowej Anglii, jednak za wami wciąż majaczy złowieszczy portal."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_02","Pociąg bezpiecznie dociera do Arkham. Z wolna wracacie do swoich codziennych zajęć, jednak możecie przysiąc, że kątem oka wszędzie widzicie te dziwne istoty. Podążają za wami gdziekolwiek pójdziecie."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_03","Ponieważ Harriet nie zamknęła portalu, Tsathoggua jest o krok bliżej waszego świata."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01","Portal zatrzaskuje się przed lokomotywą niczym olbrzymia paszcza, a wy zostajecie uwięzieni w ciemnej, podziemnej krainie, w której króluje Tsathoggua."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02","Coraz więcej tych dziwacznych istot zbliża się do was z każdej strony, rozrywając pociąg na strzępy. Morze wijących się dłoni chwyta was i wyciąga z wraku w nieskończoną, szepczącą ciemność."
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Ukryta głębia"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION","Silniki oceanicznego liniowca RMS [i]Morgana[/i] padły ofiarą sabotażu. Statek idzie na dno, czasu na ewakuację jest niewiele, a jeszcze mniej na odkrycie tożsamości sabotażysty. Nawet pozornie najtrwalsze sojusze mogą okazać się nietrwałe, kiedy będziecie szukać bezpiecznej drogi ucieczki."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Idąc przez maszynownię RMS [i]Morgany[/i], widzicie jak kilkunastu umorusanych sadzą robotników szufla za szuflą ładuje do pieca węgiel, podsycając wiecznie głodne płomienie. Zostaliście wynajęci, aby zbadać dziwne pogłoski krążące o tym statku."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","Liczne plotki o dziwnych stworzeniach i tragicznych wypadkach psują opinię tego liniowca, więc w ramach zapobiegania dalszym zdarzeniom, podczas rejsu przeprowadzacie rutynowe kontrole kluczowych miejsc na statku."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","Czwartego dnia rejsu, kiedy jeden z członków załogi prowadzi was do wyjścia z maszynowni, gdzieś za waszymi plecami słyszycie ogłuszający wybuch. Podmuch eksplozji rzuca was na ziemię przy wtórze upadającego metalu."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_01","Kiedy to, co zostało ze statku znika pod wodą, wiosłujecie w kierunku pozostałych szalup kołyszących się na falach. Z pewnością w ciągu kilku godzin po was i pozostałych rozbitków przybędzie jakiś statek ratunkowy."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_02","Niewielka szalupa w ciszy dryfuje po powierzchni wody, a wy po raz kolejny zastanawiacie się jakie jeszcze dziwne i przerażające rzeczy mogą kryć się w głębi pod wami. Jakie potworne sekrety drzemią we wszystkich morzach i oceanach świata?"
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_03","Jednak przynajmniej na razie jesteście bezpieczni."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_01","Wypychasz za burtę ostatnie ciało i patrzysz jak twoi bracia wciągają szczątki w głębinę."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_02","Ludzi, którzy odważyli się naruszyć wasz starożytny dom, już nie ma. Większość nie żyje, a ponieważ udało się zażegnać kryzys, będziesz miał czas zapolować na tych kilku ocalałych zanim ktokolwiek uwierzy w ich niewiarygodną historię."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_03","Twoje zadanie się zakończyło, a głosy twojej rodziny śpiewającej pieśń morza, niosą się echem po wodzie. Dołączasz do ich pieśni, czekając na pokładzie swojej szalupy na kolejnych głupców, którzy spróbują cię „uratować”."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_01","Niezależnie od tego, czy próbowałeś wydostać się ze statku, czy też upewnić się, że żaden z ocalałych ludzi nie wymknie się bezkarnie, nie udało ci się dotrzeć do szalupy ratunkowej. Zamiast tego jesteś uwięziony we wraku, a zalewająca wszystko lodowata woda powoli wdziera się do twoich płuc."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","Powyżej, na powierzchni oceanu ohydne stwory kołyszą szalupami, wyrzucając ich pasażerów do wody, a ocalali starają się je odeprzeć korzystając ze wszystkiego co wpadnie im w ręce. W desperackiej próbie ucieczki tylko kilku łodziom udaje się wyrwać ze starcia."
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_MAD28","Przebudzenie dżungli"
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_DESCRIPTION","Podczas przyjęcia w jednej z posiadłości w Arkham gospodarz prezentuje najnowsze eksponaty przywiezione przez jego ekspedycję z Ameryki Południowej. Jednak kiedy wypielęgnowany trawnik i przycięte żywopłoty nagle zarastają pnączami, paprociami i strzelistymi drzewami rodem z lasu tropikalnego, goście przekonują się, że zabieranie artefaktów z dżungli może mieć naprawdę poważne konsekwencje..."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_01","Marshall Hastings prowadzi was przez ogród swojej posiadłości na wzgórzach French Hills. Jego najnowsze „nabytki” z zagranicznej podróży ustawione są na kamienny piedestale. W pobliżu stoi czterech członków jego zespołu archeologów. Ich uprzejme uśmiechy nieudolne maskują napięcie."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_02","Z pozerskim uśmiechem Marshall zamaszystym ruchem ściąga jedwabną płachtę z piedestału, odsłaniając cztery misternie rzeźbione figurki. W tym samym momencie ziemia zaczyna się trząść."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_03","Z ziemi strzelają w górę tropikalne drzewa i paprocie, w kilka chwil zmieniając posiadłość w dziwaczną tropikalną dżunglę! Kiedy pozostali goście uciekają w poszukiwaniu schronienia, zauważacie wijące się pnącza, które porywają statuetki. Co tu się właściwie dzieje!?"
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_01","Pnącza i drzewa więdną i umierają, kiedy przestają działać tajemne moce, które powołały je do życia. Posiadłości Marshalla raczej nie da się już uratować, ale przynajmniej udało wam się uratować członków ekspedycji od ponurego losu."
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_02","Nie ma co sprowadzać do Arkham kłopotów - i bez tego miasto ma dość własnych tajemnic i niebezpieczeństw."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_01","Pnącza i drzewa więdną i umierają, kiedy przestają działać tajemne moce, które powołały je do życia. Kątem oka zauważacie, że coś olbrzymiego wyślizguje się z terenów posiadłości."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_02","Nie możecie odwrócić wzroku od ciał członków ekspedycji, których zabiliście. Ich potworne przeobrażenie było niebezpieczne, ale - jak się wydaje - tylko tymczasowe."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_03","Powstrzymaliście tajemne siły działające w posiadłości Marshalla, ale za jaką cenę? Gdyby tylko udało wam się znaleźć inny sposób..."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_01","Wokół posiadłości, z dziwnych ruin, które pojawiły się wraz z dżunglą, zaczynają wypełzać tysiące węży."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_02","Powinniście być przestraszeni, albo wręcz przerażeni, ale zamiast tego zaczynacie nieświadomie naśladować ruchy węży. Wasza skóra parzy i swędzi, więc zaczynacie ją zdrapywać."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_03","Ból w nogach jest rozdzierający, ale po chwili mija. Tracicie człowieczeństwo, gotowi odkryć swój prawdziwy potencjał."
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_MAD28","W mrok"
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_DESCRIPTION","Ekspedycja do Ameryki Południowej prosi was o pomoc, jednak w korespondencji nie znajdujecie żadnych szczegółów. Waszą uwagę zwróciła tylko jedna, dość dziwna wytyczna: będąc w dżungli macie za wszelką cenę unikać ciemności. To może być jedynie nieszkodliwa wiara w przesądy, ale jeśli to coś więcej?"
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_01","Ekspedycja przebywająca obecnie w Ameryce Południowej oferuje wam słoną sumkę, jeśli przybędziecie na miejsce wykopalisk. Głupio byłoby odrzucić okazję współpracy z zespołem prestiżowego Uniwersytetu Miskatonic, jednak wasze zadanie pozostaje niejasne. Treść listu niejasno wskazuje, że mielibyście być kimś w rodzaju konsultantów, czy też jakiegoś rodzaju ochroniarzy."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_02","W dniu waszego wyjazdu z niewielkiego peruwiańskiego miasteczka w pobliżu wykopalisk, z zachodu uderza nagła burza. W oczekiwaniu, aż deszcze ustaną spędzacie kilka dni jeszcze raz przeglądając wasze wytyczne. Szczególnie jedna z nich wydaje wam się osobliwa: lider ekspedycji nalega, by pochodnie zapalać godzinę przed zmrokiem i nie gasić ich przez całą noc."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_03","Obsesja na punkcie światła może być po prostu dziwacznym przesądem albo skutkiem nieregularnych godzin pracy archeologów. Kiedy w końcu przestaje padać, ruszacie w błotnistą dżunglę, aby samemu znaleźć odpowiedzi."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_01","Istota została pokonana i wreszcie możecie odpocząć. Ciepłe promienie słońca budzą was następnego ranka. Ekspedycję spotkał straszny los, ale czujecie się trochę lepiej wiedząc, że przynajmniej pomściliście śmierć jej członków."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_02","W dżungli wciąż czekają zwyczajne niebezpieczeństwa, a podróż powrotna potrwa jeszcze dłużej, ze względu na wasze rany i wyczerpanie. Będziecie mieli szczęście, jeśli uda wam się opuścić to miejsce."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_03","Kiedy następna ekspedycja postanowi badać te ruiny, będzie bezpieczna - dzięki waszym wysiłkom."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_01","Przez kilka długich minut czekacie ukryci pośród drzewami, aż światło słońca przedrze się przez gałęzie. Wstrzymujecie oddech, a stworzenie powoli znika."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_02","Udało wam się przetrwać tę noc i wymknąć się tej przerażającej istocie na waszym tropie, ale przed wami długa wędrówka z powrotem do cywilizacji."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_03","Gdzieś w dżungli potwór czeka na swoje kolejne ofiary."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_01","Kiedy tylko ostatnie światła gasną, potwór atakuje z prędkością błyskawicy, owijając wokół was swe ogromne cielsko. Próbujecie wyrwać się z zabójczych zwojów."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_02","Wasze ataki wydają się być całkiem bezskuteczne przeciwko grubej, pokrytej łuskami skórze, a wasza broń może najwyżej zirytować potwora. W końcu wasza walka dobiega końca."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_03","Ci, którzy przyjdą tutaj po was, nigdy nie znajdą ciał. Będziecie po prostu kolejną grupą nieostrożnych odkrywców, którzy zawędrowali za daleko. W głębi dżungli nadal będzie czaił się potwór."
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_MAD28","Zaginiona świątynia Yiga"
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_DESCRIPTION","W starożytnych komnatach z kamienia wężowi kapłani próbują odbudować zerwane więzi ze swoim bogiem, Yigiem. Jeśli im się powiedzie, może to zwiastować koniec ludzkości, chyba, że wcześniej uda wam się przejść tajemnicze próby świątyni i położyć kres ich nikczemnemu planowi!"
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_01","Udało wam się wyśledzić kult niesamowitych wężoludzi w starożytnej świątyni w Peru. Ich kapłani starają się wykorzystać to dawno zapomniane miejsce, by odtworzyć więź ze swoim bogiem, Yigiem. Efekty takiego rytuału byłyby tragiczne."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_02","Z większości posadzek i ścian nie pozostało prawie nic poza pokruszonym kamieniem. Podłoga zapada się pod waszymi stopami i ześlizgujecie się w do pomieszczenia poniżej, a duszący gorąc i tumany kurzu sprawiają, że ledwo jesteście w stanie oddychać."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_03","W końcu udaje wam się złapać grunt pod nogami. Starożytne szkielety, zarówno ludzkie, jak i należące do ludzi-węży, leżą porozrzucane po całym pomieszczeniu, jakby niegdyś odbyła się tu wielka bitwa. Waszą uwagę zwraca odległy zaśpiew - wygląda na to, że w końcu znaleźliście kult węży."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_01","Ostatni kapłan wężoludzi pada pod waszymi ciosami, zwalając się bez życia na kamienną posadzkę."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_02","Na chwiejnych nogach uciekacie z pomieszczenia i biegniecie kamiennymi korytarzami. Może świątynia jest wspaniałym świadectwem historii, ale jest również wspomnieniem o siłach zagrażających ludzkości. Cieszycie się, że wasza praca tutaj dobiegła końca."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_03","Kiedy opuszczacie świątynie i ponownie zagłębiacie się dziką zieleń dżungli, widzicie jak słońce wschodzi ponad olbrzymią budowlą. Na szczęście znowu jest tylko cichym grobowcem."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_01","Pułapki w świątyni są po prostu zbyt śmiercionośne i jest ich zbyt wiele, by ominąć je wszystkie. Jesteście niemal pewni, że wam też przyjdzie tutaj zginąć."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_02","Próbujecie porzucić niebezpieczne „próby” i uciec, ale w całej świątyni rozlega się donośny jęk. W słabym świetle przez moment widzicie oczy."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_03","Nagle rzucają się na was tysiące węży! Ich jad krąży w waszych żyłach, a ich ciężkie ciała oplatają wasze kończyny. Nie macie szans na ucieczkę. Wasze kości pozostaną w tej świątyni na zawsze."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_01","Kiedy leżycie na podłodze, powoli umierając,słyszycie jak kapłani wężoludzi wznawiają swe modlitwy. Wzywają boga Yiga, aby wysłuchał ich modłów i powrócił do swych wyznawców."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_02","W świątynia rozlega się grzmot, a kiedy wasz wzrok się rozmywa uderza was wizja ich boga. Jest potężny i przerażający. Żaden człowiek nie może się z nim mierzyć."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_03","Od razu zdajecie sobie sprawę, że Yig wprowadzi wężoludzi w nową erę. To będzie tryumfalny powrót do potęgi, którą zbudują na gruzach ludzkości."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","Wybierz scenariusz"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Wybierz badaczy"
"SETUP_NAV_MAINMENU","Powrót do głównego menu"
"SETUP_NAV_SCENARIO","Powrót do wyboru scenariusza"
"SETUP_NAV_ITEMS","Otrzymanie wyposażenia początkowego"
"SETUP_DIFFICULTY","POZIOM TRUDNOŚCI"
"SETUP_DURATION","DŁUGOŚĆ ROZGRYWKI"
"SETUP_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} MINUT"
"SETUP_ITEMS_BEGIN","Badacze rozpoczynają scenariusz, posiadając:"
"UI_CREDITS","Twórcy gry"
"UI_BACK","Wstecz"
"UI_APPLY","Potwierdź"
"UI_LANGUAGE","Język"
"UI_NARRATION","Narracja"
"UI_SOUNDEFFECTS","Efekty dźwiękowe"
"UI_AMBIENTMUSIC","Muzyka"
"UI_CAMERACONTROLS","Przyciski kamery"
"UI_RESET","Zresetuj"
"UI_CONTROL_UP","Góra"
"UI_CONTROL_DOWN","Dół"
"UI_CONTROL_LEFT","Lewo"
"UI_CONTROL_RIGHT","Prawo"
"UI_CONTROL_ZOOM_IN","Przybliż"
"UI_CONTROL_ZOOM_OUT","Oddal"
"UI_COLLECTION_SELECT","Wybierz produkt, aby dodać go do kolekcji."
"UI_COLLECTION_ENABLE","Dodaj następującą zawartość cyfrową:"
"UI_COLLECTION_SCENARIOS","Scenariusze"
"UI_ENABLED","Aktywny"
"UI_DISABLED","Nieaktywny"
"UI_INVESTIGATORS","BADACZE"
"UI_MONSTERS","POTWORY"
"UI_COLLECTION_VARIANTS","Dodatkowe warianty do istniejących scenariuszy"
"REMINDER_1","Ta aplikacja wymaga fizycznego egzemplarza gry planszowej"
"UI_PUZZLE_COMPLETE","ŁAMIGŁÓWKA ROZWIĄZANA"
"UI_CURRENT_OBJECTIVE","AKTUALNY CEL"
"IAP_ERROR_NOT_OWNED","Twoja zapisana gra wymaga dodatkowej płatnej zawartości (DLC). Przed kontynuowaniem upewnij się, że zawartość ta została zakupiona."
"UI_UPDATE_VERSION","Aktualizacja {0}"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_1_0","Powracające koszmary i Wyparte wspomnienia \nZestawy figurek i kafelków już dostępne!\n\n*Każdy zestaw zawiera nowe scenariusze."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_2_0","Dostępne są nowe wersje językowe!\n\nJeśli połączenie z internetem jest aktywne, nowa zawartość ściągnie się automatycznie w tle."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","Scenariusze z rozszerzenia [i]Za progiem[/i] są już dostępne w zakładce Nowa gra!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_X","Bariera oddzielająca waszą rzeczywistość od innych zaczyna się rozpadać!\n\n[b]Mroczne odbicia[/b], nowy scenariusz DLC, jest już dostępny!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","[b]Ulice Arkham[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jets już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 3 nowych scenariuszy!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","[b]Sanktuarium Świtu[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jets już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 2 nowych scenariuszy!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_6_0","Odbądźcie podróż w czasie, aby odkryć prawdę stojącą za tajemniczym dziedzictwem!\n\n [b]Odmienione losy[/b], nowy scenariusz DLC, jest już dostępny!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0","[b]Przerażające podróże[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jets już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 3 nowych scenariuszy!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_8_0",""
"UI_LANGUAGE_WARNING","Nie wszystkie scenariusze są aktualnie dostępne w wybranym przez ciebie języku."
"UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","Ten scenariusz nie jest aktualnie dostępny w wybranym przez ciebie języku."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Twoja wersja językowa może wymagać ściągnięcia dodatkowej zawartości. Przed zatwierdzeniem upewnij się, że twoje połączenie z internetem jest aktywne."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Nowa zawartość jest pobierana, kiedy widzisz tę ikonę:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Upewnij się, że twoje połączenie z internetem jest aktywne."
