"KEY","French"
"RND_MONSTER","Random spawn with the traits [{0}] yielded a {1}."
"RND_OPT_1","Humain"
"RND_OPT_2","Lanceur humain"
"RND_OPT_3","!Humain !Immense !Massif"
"RND_OPT_4","Humanoïde !Humain"
"RND_OPT_5","Bête !Petite !Moyenne !Grande"
"RND_INVESTIGATOR","Random investigator yielded {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","Random investigator yielded {0}."
"RND_ITEM","Il y a 1 {0} dans la monstrothèque."
"RND_ITEM_ALT","Il y a également 1 {0} sur le plateau."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD00",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
"ICON_PRODUCT_MAD09",""
"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
"ICON_PRODUCT_MAD25",""
"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"ICON_PRODUCT_MAD28",""
"UI_INSPECT","Examiner"
"UI_CLOSE","Fermer"
"UI_NO_MESSAGES","Aucun message"
"MENU_PRESS_A_KEY","Appuyer sur un bouton…"
"UI_ROUND","Round"
"UI_WARNING_NEW_GAME","Êtes-vous sûr de vouloir commencer une nouvelle partie ? Votre partie sauvegardée sera effacée."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","Reprendre la partie sauvegardée ?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Nouvelle partie"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Continuer"
"UI_BUTTON_MORE","Plus"
"UI_BUTTON_QUIT","Quitter"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Menu principal"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Ma collection"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Options"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Autres applications"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Jeux de plateau"
"UI_COLLECTION_TITLE","Collection"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Les Demeures de l'Épouvante, produits de la 2nde édition"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Les Demeures de l'Épouvante, produits de la 1re édition"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Figurines Premium Horreur à Arkham"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Figurines Investigateur"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","Figurines Monstre"
"UI_LOADING","Chargement…"
"UI_BEGIN_SCENARIO","Commencer"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Gratuit"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","Indisponible"
"UI_IAP_BUY","Acheter"
"UI_SORT_RELEASE","Disponible"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","Alphabétique"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Difficulté : difficile"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","Difficulté : facile"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","Durée : courte"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","Durée : longue"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Extension requise"
"UI_QUICK_SELECTION","Sélection rapide"
"UI_PROD_REQ_1","Ce scénario nécessite le matériel fournit dans :\n[FFCE4EFF]{0}[-]."
"UI_PROD_REQ_2","Ce scénario nécessite le matériel fournit dans :\n[FFCE4EFF]{0}[-] ou [FFCE4EFF]{1}[-]."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Activez ce(s) produit(s) dans le gestionnaire de collection."
"UI_RESTORE_PENDING","Récupération des achats…"
"UI_RESTORE_SUCCESS","Récupération réussie !"
"UI_RESTORE_FAILED","Récupération échouée. Erreur :"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Récupération interrompue..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} Minutes"
"UI_PAGE_INDICATOR","{0} de {1}"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Chaque investigateur commence\navec {0} Indice(s)."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Continuer"
"LOADING_QUOTE_0","Il est absolument indispensable, pour la paix et la sécurité de l'humanité, qu'on ne trouble pas certains recoins obscurs et morts, certaines profondeurs insondées de la Terre…"
"AUTHOR_QUOTE_0","- H. P. Lovecraft, [i]Les Montagnes Hallucinées[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","La plus ancienne et plus puissante émotion de l'humanité est la peur. Et la peur la plus ancienne et la plus puissante est la peur de l'inconnu."
"AUTHOR_QUOTE_1","H.P. Lovecraft"
"LOADING_QUOTE_2","N'est pas mort ce qui à jamais dort. Et dans les ères peut mourir même la Mort."
"AUTHOR_QUOTE_2","- H.P. Lovecraft, [i]La Cité sans Nom[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","Je pense quelquefois que cette existence moins matérielle est notre vie véritable, et que notre vaine présence sur le globe terraqué est elle-même le phénomène secondaire ou simplement virtuel."
"AUTHOR_QUOTE_3","- H.P. Lovecraft, [i]Par-delà le Mur du sommeil[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Nous verrons enfin à quoi hurlent les chiens la nuit, et ce qui fait dresser les oreilles des chats après minuit."
"AUTHOR_QUOTE_4","- H.P. Lovecraft, [i]De l'Au-delà[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","Même des plus grandes horreurs, l'ironie est rarement absente. Elle intervient directement dans la façon dont les événements se combinent, tandis que parfois elle n’est liée qu’à leur fait arbitraire parmi les personnes et les lieux."
"AUTHOR_QUOTE_5","- H.P. Lovecraft, [i]La Maison Maudite[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","La chose la plus miséricordieuse qui fut jamais accordée à l’homme est son incapacité à faire le rapprochement entre toutes ses connaissances. Nous vivons sur une île d’ignorance placide, au beau milieu de mers noires et infinies sur lesquelles il n’a jamais été prévu que nous naviguions très loin."
"AUTHOR_QUOTE_6","- H.P. Lovecraft, [i]L'Appel de Cthulhu[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","Il y avait de l’orage dans l’air, la nuit où je me rendis à la maison abandonnée du Mont des Tempêtes pour y découvrir la peur qui rôde."
"AUTHOR_QUOTE_7","- H.P. Lovecraft, [i]La Peur qui Rôde[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Continuer"
"UI_CONFIRM","Confirmer"
"UI_CANCEL","Annuler"
"UI_PASS","Succès"
"UI_FAIL","Échec"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Fermer"
"UI_PUZZLE_SKILL","Compétence :"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Position correcte"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Symbole correct"
"UI_PUZZLE_GUESS","Proposer"
"UI_PUZZLE_GUESSES","Propositions :"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Propositions totales :"
"UI_PUZZLE_MOVES","Déplacements :"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Déplacements totaux :"
"UI_PHASE_SETUP","Mise en place"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","PHASE D'INVESTIGATEUR"
"UI_PHASE_MYTHOS","PHASE DE MYTHE"
"UI_MONSTER_STEP","Étape de monstre"
"UI_HORROR_STEP","Étape d'horreur"
"UI_END_PHASE","Terminer la phase"
"END_PHASE_QUESTION","Terminer la phase en cours ?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","Terminer la phase d'Investigateur ?"
"END_MYTHOS_PHASE","Terminer la phase de Mythe ?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Reprendre le scénario"
"UI_MESSAGE_LOG","Journal"
"UI_SET_FIRE","Mettre le feu"
"MENU_CONFIRM_FIRE","Mettre le feu ?"
"UI_GAME_OPTIONS","Options"
"UI_WIN_SCENARIO","Scénario gagné"
"MENU_CONFIRM_WIN","Les investigateurs ont gagné la partie ?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Investigateur éliminé"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Quand un investigateur est éliminé, la partie se termine à la fin de la phase d'Investigateur suivante. À la fin de cette phase d'Investigateur, appuyez sur le bouton « Fin de la partie »."
"UI_END_GAME","Fin de la partie"
"MENU_CONFIRM_END","Êtes-vous sûr de vouloir mettre fin à la partie ? Votre progression enregistrée sera perdue."
"UI_QUIT_SCENARIO","Enregistrer et quitter"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Enregistrer votre progression et quitter la partie ?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Attaquer"
"UI_ATTACK_PROMPT","Avec quel type d’arme allez-vous attaquer ?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Attaquer avec une [i]Arme Lourde[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Attaquer avec une [i]Arme Tranchante[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Attaquer avec une [i]Arme à feu[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Attaquer avec un Sort"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Attaquer à mains nues"
"UI_EVADE","Évasion"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Chaque investigateur doit résoudre un test d’horreur contre le monstre à portée avec la valeur d’horreur la plus élevée. Une fois tous les tests d'Horreur résolus, appuyez sur le bouton Fin de phase pour continuer."
"UI_SEARCH"," Fouille"
"UI_EXPLORE"," Exploration"
"UI_INTERACT"," Interagir"
"UI_ATTEMPT"," Tenter"
"UI_REVEAL","Révéler"
"EXPLORE_MOVE","Vous avez le droit d'entrer de 1 case dans la zone explorée."
"COMMON_LEFT","gauche"
"COMMON_RIGHT","droite"
"COMMON_NORTH","le nord"
"COMMON_EAST","l'est"
"COMMON_SOUTH","le sud"
"COMMON_WEST","l'ouest"
"COMMON_NORTHEAST","le nord-est"
"COMMON_NORTHWEST","le nord-ouest"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Version test"
"PRODUCT_MAPTILES","tuiles Plateau"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","Les Demeures de l'Épouvante, 1re édition"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Extension Expériences Interdites"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Extension L'Appel de la Forêt"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","Les Demeures de l'Épouvante, 2nde édition"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","Cauchemars Récurrents"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","Souvenirs Refoulés"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","Par-delà le Seuil"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Les Rues d’Arkham"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","Le Sanctuaire du Crépuscule"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","Effroyables Excursions"
"PRODUCT_TITLE_MAD28","Le Sentier du Serpent"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","""Ashcan"" Pete"
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG","Gloria Goldberg"
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS","Harvey Walters"
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES","Jenny Barnes"
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND","Joe Diamond"
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP","Kate Winthrop"
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN","Michael McGlen"
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY","Sœur Mary"
"INVESTIGATOR_CAROLYN_FERN","Carolyn Fern"
"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS","Darrell Simmons"
"INVESTIGATOR_DEXTER_DRAKE","Dexter Drake"
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"COMMON_ITEM_18_DERRINGER","Derringer .18"
"COMMON_ITEM_38_REVOLVER","Revolver .38"
"COMMON_ITEM_45_AUTOMATIC","Automatique .45"
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"COMMON_ITEM_ARCANE_MANUSCRIPT","Manuscrit Ésotérique"
"COMMON_ITEM_AXE","Hache"
"COMMON_ITEM_BANDAGES","Bandages"
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"COMMON_ITEM_BULLSEYE_LANTERN","Lanterne Sourde"
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"COMMON_ITEM_CROWBAR","Pied-de-Biche"
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"COMMON_ITEM_ELDER_SIGN_PENDANT","Pendentif du Signe des Anciens"
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"COMMON_ITEM_FIRE_EXTINGUISHER","Extincteur"
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"COMMON_ITEM_HOLY_CROSS","Sainte Croix"
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"COMMON_ITEM_KING_JAMES_BIBLE","Bible du Roi Jacques"
"COMMON_ITEM_KNIFE","Couteau"
"COMMON_ITEM_LEAD_PIPE","Tuyau de Plomb"
"COMMON_ITEM_LUCKY_CIGARETTE_CASE","Étui à Cigarettes Porte-Bonheur"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RABBITS_FOOT","Patte de Lapin"
"COMMON_ITEM_MACHETE","Machette"
"COMMON_ITEM_MAGNIFYING_GLASS","Loupe"
"COMMON_ITEM_MEAT_CLEAVER","Couperet"
"COMMON_ITEM_MEDICAL_TEXTBOOK","Manuel Médical"
"COMMON_ITEM_PICKAXE","Pioche"
"COMMON_ITEM_POCKET_WATCH","Montre Gousset"
"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","Dague Rituelle"
"COMMON_ITEM_SEDATIVES","Sédatif"
"COMMON_ITEM_SHOTGUN","Fusil de Chasse"
"COMMON_ITEM_SHOVEL","Pelle"
"COMMON_ITEM_SLEDGEHAMMER","Masse"
"COMMON_ITEM_TOMMY_GUN","Mitraillette Thompson"
"COMMON_ITEM_TORCH","Torche"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","Whisky"
"COMMON_ITEM_WRENCH","Clé Plate"
"COMMON_ITEM_25_AUTOMATIC","Automatique .25"
"COMMON_ITEM_BLACKJACK","Nerf de Bœuf"
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"COMMON_ITEM_FINE_CLOTHES","Tenue de Soirée"
"COMMON_ITEM_SCRIBES_JOURNAL","Journal du Scribe"
"COMMON_ITEM_RAZOR","Rasoir"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_HORRORS","Livre des Horreurs"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_SECRETS","Livre des Secrets"
"COMMON_ITEM_BULLETPROOF_VEST","Gilet Pare-Balles"
"COMMON_ITEM_GAMBLERS_DICE","Dés du Parieur"
"COMMON_ITEM_SCALPEL","Scalpel"
"COMMON_ITEM_SNUBNOSE_REVOLVER","Revolver à Canon Court"
"COMMON_ITEM_THERMOS","Thermos"
"COMMON_ITEM_ENHANCING_SERUM","Sérum Dopant"
"COMMON_ITEM_MOON_POTION","Potion Lunaire"
"COMMON_ITEM_MUTATION_JUICE","Nectar de Mutation"
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"COMMON_ITEM_BINDING_POWDER","Poudre de Contrainte"
"COMMON_ITEM_CONVINCING_DUMMY","Mannequin Convaincant"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RING","Bague Porte-Bonheur"
"COMMON_ITEM_RIOT_WHISTLE","Sifflet d'Urgence"
"COMMON_ITEM_SENSIBLE_SHOES","Bonnes Chaussures"
"COMMON_ITEM_SILVER_TWILIGHT_DAGGER","Dague du Crépuscule d'Argent"
"COMMON_ITEM_SWORD_CANE","Canne Épée"
"COMMON_ITEM_TOTE_BAG","Fourre-Tout"
"COMMON_ITEM_TRACK_SHOES","Chaussures à Crampons"
"COMMON_ITEM_41_DERRINGER","Derringer .41"
"COMMON_ITEM_ASTRONOMY_GUIDEBOOK","Manuel d’Astronomie"
"COMMON_ITEM_CAPTAINS_HAT","Casquette de Capitaine"
"COMMON_ITEM_COAL_SHOVEL","Pelle à Charbon"
"COMMON_ITEM_DIVERS_HELM","Casque de Plongée"
"COMMON_ITEM_DIVERS_JOURNAL","Journal de Plongée"
"COMMON_ITEM_FISHING_NET","Filet de Pêche"
"COMMON_ITEM_GATE_BOX","Boîte à Portail"
"COMMON_ITEM_GATLING_GUN","Mitrailleuse Gatling"
"COMMON_ITEM_HARPOON","Harpon"
"COMMON_ITEM_LIFE_PRESERVER","Bouée de Sauvetage"
"COMMON_ITEM_MAP_OF_THE_LEY_LINES","Carte des Lignes Ley"
"COMMON_ITEM_MYSTIC_SEXTON","Sextant Mystique"
"COMMON_ITEM_STURDY_LUGGAGE","Bagage Robuste"
"COMMON_ITEM_ANTIVENOM","Antivenin"
"COMMON_ITEM_DISC_OF_ITZAMNA","Disque d’Itzamna"
"COMMON_ITEM_HEDGE_SHEARS","Cisailles"
"COMMON_ITEM_EXPEDITION_LOG","Journal de l’Expédition"
"COMMON_ITEM_PITH_HELMET","Casque Colonial"
"COMMON_ITEM_JEWELED_SKULL","Crâne Incrusté de Joyaux"
"COMMON_ITEM_LUCKY_BANDANA","Bandana Porte-Bonheur"
"COMMON_ITEM_MATCHES","Allumettes"
"COMMON_ITEM_OTHERWORLDLY_COMPASS","Boussole Mystique"
"COMMON_ITEM_SERPENT_BRACELET","Bracelet Serpentiforme"
"COMMON_ITEM_SURVIVAL_KNIFE","Couteau de Survie"
"COMMON_ITEM_SURVIVAL_PACK","Kit de Survie"
"COMMON_ITEM_TIMEWORN_BRAND","Macuahuitl Vétuste"
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","Clé en Laiton"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","Preuve Circonstancielle"
"UNIQUE_ITEM_CONCLUSIVE_EVIDENCE","Preuve Concluante"
"UNIQUE_ITEM_CULT_SIGIL","Sceau de Culte"
"UNIQUE_ITEM_DUKE_THE_DOG","Duke"
"UNIQUE_ITEM_FLUX_STABILIZER","Stabilisateur de Flux"
"UNIQUE_ITEM_FORENSIC_EVIDENCE","Preuve Médico-Légale"
"UNIQUE_ITEM_HANDCUFFS","Menottes"
"UNIQUE_ITEM_GOLD_KEY","Clé en Or"
"UNIQUE_ITEM_GROTESQUE_STONE","Sculpture Grotesque"
"UNIQUE_ITEM_INCRIMINATING_EVIDENCE","Preuve Compromettante"
"UNIQUE_ITEM_OIL_LAMP","Lampe à Huile"
"UNIQUE_ITEM_OLD_JOURNAL","Vieux Journal"
"UNIQUE_ITEM_OLD_KEYS","Vieilles Clés"
"UNIQUE_ITEM_MISSING_LINK","Chaînon Manquant"
"UNIQUE_ITEM_PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","Preuve Photographique"
"UNIQUE_ITEM_PUZZLE_BOX","Boîte à Énigme"
"UNIQUE_ITEM_RITUAL_COMPONENTS","Composantes Rituelles"
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"UNIQUE_ITEM_DE_VERMIS_MYSTERIIS","[i]De Vermis Mysteriis[/i]"
"UNIQUE_ITEM_LEDGER","Registre"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_IDOL","Mystérieuse Idole"
"UNIQUE_ITEM_OLD_MAP","Vieille Carte"
"UNIQUE_ITEM_STAR_CALENDAR","Calendrier Astral"
"UNIQUE_ITEM_STONE_CHEST","Coffre de Pierre"
"UNIQUE_ITEM_STRANGE_TABLET","Étrange Tablette"
"UNIQUE_ITEM_ELIXIR","Élixir"
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"UNIQUE_ITEM_FISHING_NET","Filet de Pêche"
"UNIQUE_ITEM_FUEL","Combustible"
"UNIQUE_ITEM_GOLDEN_TRUMPET","Trompette Dorée"
"UNIQUE_ITEM_SATCHEL_OF_THE_VOID","Sacoche du Vide"
"UNIQUE_ITEM_TICKET","Billet"
"UNIQUE_ITEM_CITRINE_SNAKE","Reptile de Citrine"
"UNIQUE_ITEM_JADE_CROCODILE","Crocodile de Jade"
"UNIQUE_ITEM_TURQUOISE_EAGLE","Aigle de Turquoise"
"UNIQUE_ITEM_OBSIDIAN_JAGUAR","Jaguar d’Obsidienne"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_SNAKE","Serpent Mystérieux"
"SPELL_FEED_THE_MIND","Nourrir l'Esprit"
"SPELL_FLESH_WARD","Rempart de Chair"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","Insuffler du Courage"
"SPELL_SHRIVELING","Flétrissement"
"SPELL_WITHER","Atrophie"
"SPELL_WRACK","Ruine"
"SPELL_ARCANE_INSIGHT","Acuité Ésotérique"
"SPELL_POISON_MIST","Brume Empoisonnée"
"SPELL_AZURE_FLAME","Flamme Azurée"
"SPELL_FORCED_LEARNING","Apprentissage Forcé"
"SPELL_IMPLANT_SUGGESTION","Implanter une Suggestion"
"SPELL_BINDING","Contrainte"
"SPELL_SPECTRAL_RAZOR","Rasoir Spectral"
"SPELL_MISTS_OF_RLYEH","Brumes de R'lyeh"
"SPELL_STORM_OF_SPIRITS","Tempête d’Esprits"
"SPELL_PLUMBING_THE_VOID","Sonder le Vide"
"SPELL_BANISHMENT","Bannissement"
"SPELL_CALL_THE_STORM","Invoquer la Tempête"
"SPELL_SUMMONING","Convocation"
"CONDITION_CRIPPLED","Blessé"
"CONDITION_DAZED","Sonné"
"CONDITION_FOCUSED","Concentré"
"CONDITION_INSANE","Fou"
"CONDITION_RESTRAINED","Entravé"
"CONDITION_STUNNED","Étourdi"
"CONDITION_MESMERIZED","Hypnotisé"
"CONDITION_RIGHTEOUS","Vertueux"
"CONDITION_STRESSED","Stressé"
"CONDITION_LOST_IN_TIME_AND_SPACE","Perdu dans le Temps et l'Espace"
"CONDITION_FEARLESS","Intrépide"
"CONDITION_POISONED","Empoisonné"
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","Grenier "
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01","Entrée de la Cave "
"TILE_CAVE_1_MAD01","Souterrain 1 "
"TILE_CAVE_2_MAD01","Souterrain 2 "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD01","Salle de Cérémonie "
"TILE_CHAPEL_MAD01","Chapelle "
"TILE_CHASM_MAD01","Gouffre "
"TILE_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Couloir d'Angle 1 "
"TILE_CRYPT_MAD01","Crypte "
"TILE_DINING_ROOM_MAD01","Salle à Manger "
"TILE_FOYER_MAD01","Vestibule "
"TILE_FRONT_PORCH_MAD01","Véranda "
"TILE_FRONT_YARD_MAD01","Parc "
"TILE_FURNACE_ROOM_MAD01","Chaufferie "
"TILE_GALLERY_MAD01","Salon "
"TILE_GARDEN_MAD01","Jardin "
"TILE_GRAVEYARD_MAD01","Cimetière "
"TILE_GUEST_BEDROOM_MAD01","Chambre d'Ami "
"TILE_HALLWAY_1_MAD01","Couloir 1 "
"TILE_HALLWAY_2_MAD01","Couloir 2 "
"TILE_HALLWAY_3_MAD01","Couloir 3 "
"TILE_HALLWAY_4_MAD01","Couloir 4 "
"TILE_LABORATORY_MAD01","Laboratoire "
"TILE_LIBRARY_MAD01","Bibliothèque "
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01","Chambre Principale "
"TILE_NURSERY_MAD01","Pouponnière "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD01","Cellier Enterré "
"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01","Passage Secret "
"TILE_SMALL_CHASM_MAD01","Petit Gouffre "
"TILE_STORAGE_SHED_MAD01","Rangement Extérieur "
"TILE_TOWER_ROOM_MAD01","Salle de la Tour "
"TILE_CAVE_3_MAD06","Souterrain 3 "
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06","Salle du Générateur "
"TILE_GRAVEYARD_2_MAD06","Cimetière 2 "
"TILE_GREENHOUSE_MAD06","Serre "
"TILE_HALLWAY_5_MAD06","Couloir 5 "
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Laboratoire Caché "
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Rangement Médical "
"TILE_MORGUE_MAD06","Morgue "
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Salle d'Observation "
"TILE_OFFICE_MAD06","Bureau "
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06","Amphithéâtre d'Opération "
"TILE_ROOFTOP_MAD06","Toit "
"TILE_ABANDONED_SHACK_MAD09","Cabane Abandonnée "
"TILE_BARN_MAD09","Grange "
"TILE_CAMPSITE_MAD09","Campement "
"TILE_CAVE_BEND_MAD09","Souterrain Sinueux "
"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Entrée du Souterrain "
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09","Pont Couvert "
"TILE_HILLTOP_MAD09","Crête "
"TILE_MARSHLAND_MAD09","Marécage "
"TILE_OLD_FOREST_MAD09","Vieille Forêt "
"TILE_OLD_OAK_MAD09","Vieux Chêne "
"TILE_OLD_WELL_MAD09","Vieux Puits "
"TILE_OUTHOUSE_MAD09","Latrines "
"TILE_PIGPEN_MAD09","Porcherie "
"TILE_POND_MAD09","Étang "
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09","Site Rituel "
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09","Méandre de la Rivière 1 "
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Bras de la Rivière 1 "
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","Véranda Délabrée "
"TILE_SCARECROW_MAD09","Épouvantail "
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","Pinède "
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Salle de Torture "
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","Roue à Eau "
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Ruelle 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Ruelle 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Angle de Ruelle 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Angle de Ruelle 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Fond de la Ruelle "
"TILE_ATTIC_MAD20","Grenier "
"TILE_BALLROOM_MAD20","Salle de Bal "
"TILE_BASEMENT_MAD20","Cave "
"TILE_BATHROOM_MAD20","Salle de Bains "
"TILE_BEACH_MAD20","Plage "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Chambre 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Chambre 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Clocher "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Salle de Billard "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Orangerie "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Salle à Manger "
"TILE_DOCK_1_MAD20","Dock 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","Dock 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Couloir d'Entrée "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Marché aux Puces "
"TILE_HALL_1_MAD20","Couloir 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","Couloir 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Couloir d'Angle 1 "
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","Couloir d'Angle 2 "
"TILE_HALL_END_MAD20","Fond du Couloir "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","Escaliers du Couloir "
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","Péniche "
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","Couloir Intérieur "
"TILE_LIBRARY_MAD20","Bibliothèque "
"TILE_LOBBY_MAD20","Antichambre "
"TILE_LOUNGE_MAD20","Grand Salon "
"TILE_OFFICE_MAD20","Bureau "
"TILE_PARK_POND_MAD20","Étang du Parc "
"TILE_PIER_MAD20","Jetée "
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","Dock de Location "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","Cellier Enterré "
"TILE_STOREFRONT_MAD20","Devanture de Magasin "
"TILE_STREET_1_MAD20","Rue 1 "
"TILE_STREET_2_MAD20","Rue 2 "
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","Angle de Rue 1 "
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","Angle de Rue 2 "
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","Angle de Rue 3 "
"TILE_STUDY_MAD20","Étude "
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","Rangement à Outils "
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","Place de la Ville "
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","Entrepôt "
"TILE_YARD_1_MAD20","Cour 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","Cour 2 "
"TILE_ATTIC_STORAGE_MAD23","Rangement du Grenier "
"TILE_BALCONY_MAD23","Balcon "
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Rangement de la Cave "
"TILE_BEDROOM_MAD23","Chambre "
"TILE_DINING_ROOM_MAD23","Salle à Manger "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23","Couloir d’Entrée "
"TILE_HALL_CORNER_MAD23","Couloir d’Angle "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23","Escaliers du Couloir "
"TILE_KITCHEN_MAD23","Cuisine "
"TILE_LIBRARY_MAD23","Bibliothèque "
"TILE_PORCH_MAD23","Véranda "
"TILE_YARD_1_MAD23","Cour 1 "
"TILE_DINER_MAD25","Café-Restaurant "
"TILE_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Entrée de l'Exposition "
"TILE_YARD_1_MAD25","Cour 1 "
"TILE_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Exposition Principale "
"TILE_LAB_MAD25","Labo "
"TILE_BANDSTAND_MAD25","Kiosque "
"TILE_LOBBY_MAD25","Antichambre "
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25","Exposition 3 "
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25","Salle de Classe 1 "
"TILE_LIBRARY_MAD25","Bibliothèque "
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25","Magasin Général "
"TILE_STUDIO_MAD25","Studio "
"TILE_SEWER_1_MAD25","Égout 1 "
"TILE_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Archives de la Bibliothèque "
"TILE_PRINTING_PRESS_MAD25","Presse d'Imprimerie "
"TILE_EXHIBIT_2_MAD25","Exposition 2 "
"TILE_STREET_CORNER_MAD25","Angle de Rue "
"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Bibliothèque de Recherche "
"TILE_SEWER_2_MAD25","Égout 2 "
"TILE_CHAPEL_MAD25","Chapelle "
"TILE_SPEAKEASY_MAD25","Bar Clandestin "
"TILE_PORTRAIT_HALL_MAD25","Couloir des Portraits "
"TILE_MAGIC_SHOP_MAD25","Magasin de Magie "
"TILE_OFFICE_MAD25","Bureau "
"TILE_YARD_2_MAD25","Cour 2 "
"TILE_BEDROOM_MAD25","Chambre "
"TILE_ALLEY_MAD25","Ruelle "
"TILE_EXHIBIT_1_MAD25","Exposition 1 "
"TILE_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Magasin d'Antiquités "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD25","Escaliers du Couloir "
"TILE_WAREHOUSE_MAD25","Entrepôt "
"TILE_CLASSROOM_2_MAD25","Salle de Classe 2 "
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25","Salle de Classe 3 "
"TILE_LOUNGE_MAD25","Grand Salon "
"TILE_CAFE_MAD26","Café "
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26","Couloir du Cachot "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26","Salle de Cérémonie "
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26","Le Cœur de la Loge "
"TILE_LOUNGE_MAD26","Grand Salon "
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Char du Défilé 1 "
"TILE_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Char du Défilé 2 "
"TILE_PHARMACY_MAD26","Pharmacie "
"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26","Salle de Rangement "
"TILE_VAULT_MAD26","Chambre-Forte "
"TILE_BAGGAGE_CAR_MAD27","Wagon à Bagages "
"TILE_BRIDGE_MAD27","Timonerie "
"TILE_CABIN_1_MAD27","Cabine 1 "
"TILE_CABIN_3_MAD27","Cabine 3 "
"TILE_CABOOSE_MAD27","Cambuse "
"TILE_CHART_ROOM_MAD27","Salle des Cartes "
"TILE_CREW_BEDROOM_MAD27","Chambre de l’Équipage "
"TILE_DINING_CAR_1_MAD27","Wagon-Restaurant 1 "
"TILE_DINING_CAR_2_MAD27","Wagon-Restaurant 2 "
"TILE_DINING_ROOM_MAD27","Salle à Manger "
"TILE_ENGINE_MAD27","Locomotive "
"TILE_ENGINE_ROOM_MAD27","Machinerie "
"TILE_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Wagon de Fret 1 "
"TILE_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Wagon de Fret 2 "
"TILE_LIFE_BOAT_MAD27","Canot de Sauvetage "
"TILE_LOUNGE_CAR_MAD27","Wagon-Salon "
"TILE_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Cabinet Médical "
"TILE_OBSERVATION_CAR_MAD27","Wagon d’Observation "
"TILE_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Wagon de Voyageurs 1 "
"TILE_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Wagon de Voyageurs 2 "
"TILE_POOL_MAD27","Piscine "
"TILE_PROW_MAD27","Proue "
"TILE_SHIP_DECK_1_MAD27","Pont du Navire 1 "
"TILE_SHIP_DECK_2_MAD27","Pont du Navire 2 "
"TILE_SHIP_DECK_3_MAD27","Pont du Navire 3 "
"TILE_SHIP_DECK_4_MAD27","Pont du Navire 4 "
"TILE_SHIP_DECK_5_MAD27","Pont du Navire 5 "
"TILE_SHIP_DECK_6_MAD27","Pont du Navire 6 "
"TILE_SLEEPER_CAR_MAD27","Wagon-Lit "
"TILE_SPA_MAD27","Spa "
"TILE_STATION_MAD27","Station "
"TILE_STORAGE_HOLD_MAD27","Cale de Rangement "
"TILE_TRACKS_MAD27","Rails "
"TILE_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Salle Panoramique 1 "
"TILE_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Salle Panoramique 2 "
"TILE_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Salle Panoramique 3 "
"TILE_ABANDONED_HUT_MAD28","Hutte Abandonnée "
"TILE_ALTAR_CHAMBER_MAD28","Chambre de l’Autel "
"TILE_ANTECHAMBER_MAD28","Antichambre "
"TILE_BED_CHAMBER_MAD28","Chambre à Coucher "
"TILE_BURIAL_CHAMBER_MAD28","Chambre Funéraire "
"TILE_CAMPSITE_MAD28","Campement "
"TILE_POOL_CHAMBER_MAD28","Chambre du Cénote "
"TILE_CLEARING_1_MAD28","Clairière 1 "
"TILE_RUINED_CHAMBER_MAD28","Chambre en Ruine "
"TILE_CRACKED_CHAMBER_MAD28","Chambre Crevassée "
"TILE_CRUMBLING_PLAZA_MAD28","Place Croulante "
"TILE_HALL_CHAMBER_1_MAD28","Chambre du Couloir 1 "
"TILE_HOLLOW_GROVE_MAD28","Bosquet Creux "
"TILE_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","Ruines dans la Jungle 1 "
"TILE_JUNGLE_RUINS_2_MAD28","Ruines dans la Jungle 2 "
"TILE_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","Chambre de la Mosaïque "
"TILE_VERDANT_CHAMBER_MAD28","Chambre Verdoyante "
"TILE_OVERGROWN_PATH_MAD28","Sentier Embroussaillé "
"TILE_PIT_MAD28","Fosse "
"TILE_RAVINE_MAD28","Ravin "
"TILE_RIVER_1_MAD28","Rivière 1 "
"TILE_RIVER_2_MAD28","Rivière 2 "
"TILE_RIVER_CROSSING_MAD28","Gué de la Rivière "
"TILE_RIVER_EDGE_MAD28","Berge de la Rivière "
"TILE_ROPE_BRIDGE_MAD28","Pont de Corde "
"TILE_RUINED_HUT_MAD28","Hutte en Ruine "
"TILE_SHRINE_MAD28","Reposoir "
"TILE_STATUE_CHAMBER_MAD28","Chambre des Statues "
"TILE_STORAGE_CHAMBER_MAD28","Chambre de Rangement "
"TILE_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","Chambre Ensoleillée "
"TILE_TEMPLE_STAIRS_MAD28","Escaliers du Temple "
"TILE_THRONE_CHAMBER_MAD28","Chambre du Trône "
"TILE_TUNNEL_MAD28","Tunnel "
"TILE_HALL_CHAMBER_2_MAD28","Chambre du Couloir 2 "
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","le Grenier "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","les Escaliers du Grenier "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","le Rangement du Grenier "
"ROOM_BACKYARD_MAD01","le Fond du Parc "
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","l'Entrée de la Cave "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01","l'Escalier de la Cave "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01","le Rangement de la Cave "
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","la Salle de Bains 1 "
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01","la Salle de Bains 2 "
"ROOM_CAVE_1_MAD01","le Souterrain 1 "
"ROOM_CAVE_2_MAD01","le Souterrain 2 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","la Salle de Cérémonie "
"ROOM_CHAPEL_MAD01","la Chapelle "
"ROOM_CHASM_MAD01","le Gouffre "
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01","le Vestiaire "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","le Couloir d'Angle 1 "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01","le Couloir d'Angle 2 "
"ROOM_CRYPT_MAD01","la Crypte "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01","la Salle à Manger "
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01","l'Entrée "
"ROOM_FOYER_MAD01","le Vestibule "
"ROOM_FREEZER_MAD01","la Glacière "
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01","l'Allée "
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01","la Véranda "
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01","le Parc "
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01","la Chaufferie "
"ROOM_GALLERY_MAD01","le Salon "
"ROOM_GARDEN_MAD01","le Jardin "
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01","le Cimetière "
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01","la Chambre d'Ami "
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01","le Couloir 1 "
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01","le Couloir 2 "
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01","le Couloir 3 "
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01","le Couloir 4 "
"ROOM_KITCHEN_MAD01","la Cuisine "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01","le Rangement de la Cuisine "
"ROOM_LABORATORY_MAD01","le Laboratoire "
"ROOM_LIBRARY_MAD01","la Bibliothèque "
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","la Chambre Principale "
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01","le Débarras "
"ROOM_NURSERY_MAD01","la Pouponnière "
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01","la Salle d'Opération "
"ROOM_PATIO_MAD01","le Patio "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01","le Cellier Enterré "
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01","le Passage Secret "
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01","le Placard de Rangement "
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01","le Rangement Extérieur "
"ROOM_STUDY_MAD01","l'Étude "
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","la Salle de la Tour "
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","l'Escalier de la Tour "
"ROOM_YARD_1_MAD01","la Cour 1 "
"ROOM_BACK_PATH_MAD06","l'Allée de Service "
"ROOM_CAVE_3_MAD06","le Souterrain 3 "
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","la Salle de Contrôle "
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","la Salle du Générateur "
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","le Cimetière 2 "
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06","la Serre "
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06","le Couloir 5 "
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","le Laboratoire Caché "
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06","la Cellule "
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06","le Rangement Médical "
"ROOM_MORGUE_MAD06","la Morgue "
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","la Salle d'Observation "
"ROOM_OFFICE_MAD06","le Bureau "
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06","l'Amphithéâtre d'Opération "
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06","la Salle de Quarantaine "
"ROOM_ROOFTOP_MAD06","le Toit "
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","la Cabane Abandonnée "
"ROOM_BARN_MAD09","la Grange "
"ROOM_BARNYARD_MAD09","la Cour de la Grange "
"ROOM_CAMPSITE_MAD09","le Campement "
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","le Souterrain Sinueux "
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","l'Entrée du Souterrain "
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","le Pont Couvert "
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","la Sombre Allée "
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","le Cachot Souterrain "
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","la Geôle du Cachot "
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09","la Lisière de la Forêt "
"ROOM_HILLTOP_MAD09","la Crête "
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","le Marécage "
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","l'Étang "
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","la Vieille Forêt "
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","le Vieux Chêne "
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","le Vieux Verger "
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","le Vieux Puits "
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","les Latrines "
"ROOM_PIGPEN_MAD09","la Porcherie "
"ROOM_POND_MAD09","l'Étang "
"ROOM_RITUAL_SITE_MAD09","le Site Rituel "
"ROOM_RIVER_BEND_1_MAD09","le Méandre de la Rivière 1 "
"ROOM_RIVER_BEND_2_MAD09","le Méandre de la Rivière 2 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09","le Gué de la Rivière 1 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_2_MAD09","le Gué de la Rivière 2 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","le Bras de la Rivière 1 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_2_MAD09","le Bras de la Rivière 2 "
"ROOM_ROTTED_PATH_MAD09","l'Allée Délabrée "
"ROOM_ROTTED_PORCH_MAD09","la Véranda Délabrée "
"ROOM_SAWMILL_MAD09","la Scierie "
"ROOM_SCARECROW_MAD09","l'Épouvantail "
"ROOM_SPRUCE_GROVE_MAD09","la Pinède "
"ROOM_TORTURE_CHAMBER_MAD09","la Salle de Torture "
"ROOM_WATERWHEEL_MAD09","la Roue à Eau "
"ROOM_ALLEY_1_MAD20","la Ruelle 1 "
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"ROOM_ALLEY_CORNER_1_MAD20","l'Angle de Ruelle 1 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_2_MAD20","l'Angle de Ruelle 2 "
"ROOM_ALLEY_END_MAD20","le Fond de la Ruelle "
"ROOM_ATTIC_MAD20","le Grenier "
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"ROOM_BALLROOM_MAD20","la Salle de Bal "
"ROOM_BASEMENT_MAD20","la Cave "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD20","les Escaliers de la Cave "
"ROOM_BATHROOM_MAD20","la Salle de Bains "
"ROOM_BEACH_MAD20","la Plage "
"ROOM_BEDROOM_1_MAD20","la Chambre 1 "
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"ROOM_BILLIARDS_ROOM_MAD20","la Salle de Billard "
"ROOM_CABIN_MAD20","la Cabine "
"ROOM_CONSERVATORY_MAD20","l'Orangerie "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD20","la Salle à Manger "
"ROOM_DOCK_1_MAD20","le Dock 1 "
"ROOM_DOCK_2_MAD20","le Dock 2 "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD20","le Couloir d'Entrée "
"ROOM_FLEA_MARKET_MAD20","le Marché aux Puces "
"ROOM_FRONT_STREET_MAD20","la Rue Principale "
"ROOM_GARDEN_PATH_MAD20","l'Allée de Jardin "
"ROOM_HALL_1_MAD20","le Couloir 1 "
"ROOM_HALL_2_MAD20","le Couloir 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_1_MAD20","le Couloir d'Angle 1 "
"ROOM_HALL_CORNER_2_MAD20","le Couloir d'Angle 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_3_MAD20","le Couloir d'Angle 3 "
"ROOM_HALL_END_MAD20","le Fond du Couloir "
"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","la Péniche "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","le Couloir Intérieur "
"ROOM_KITCHEN_MAD20","la Cuisine "
"ROOM_LIBRARY_MAD20","la Bibliothèque "
"ROOM_LOBBY_MAD20","l'Antichambre "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","le Grand Salon "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","la Cabane Branlante "
"ROOM_OFFICE_MAD20","le Bureau "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","l'Étang du Parc "
"ROOM_PIER_MAD20","la Jetée "
"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","le Dock de Location "
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"ROOM_SMALL_BEDROOM_2_MAD20","la Petite Chambre 2 "
"ROOM_SNACK_SHACK_MAD20","la Cabane Ambulante "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD20","les Escaliers du Couloir "
"ROOM_STREET_1_MAD20","la Rue 1 "
"ROOM_STREET_2_MAD20","la Rue 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_1_MAD20","l'Angle de Rue 1 "
"ROOM_STREET_CORNER_2_MAD20","l'Angle de Rue 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","l'Angle de Rue 3 "
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","la Devanture de Magasin "
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"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","le Rangement à Outils "
"ROOM_TOWN_SQUARE_MAD20","la Place de la Ville "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD20","l'Entrepôt "
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"ROOM_BEDROOM_STORAGE_MAD23","le Rangement de la Chambre "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD23","la Salle à Manger "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD23","le Couloir d’Entrée "
"ROOM_HALL_CORNER_MAD23","le Couloir d’Angle "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD23","les Escaliers du Couloir "
"ROOM_KITCHEN_MAD23","la Cuisine "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD23","le Rangement de la Cuisine "
"ROOM_LIBRARY_MAD23","la Bibliothèque "
"ROOM_PORCH_MAD23","la Véranda "
"ROOM_YARD_1_MAD23","la Cour 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD23","la Cour 2 "
"ROOM_DINER_MAD25","le Café-Restaurant "
"ROOM_KITCHEN_MAD25","la Cuisine "
"ROOM_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","l'Entrée de l'Exposition "
"ROOM_YARD_1_MAD25","la Cour 1 "
"ROOM_MAIN_EXHIBIT_MAD25","l'Exposition Principale "
"ROOM_LAB_MAD25","le Labo "
"ROOM_BANDSTAND_MAD25","le Kiosque "
"ROOM_LOBBY_MAD25","l'Antichambre "
"ROOM_EXHIBIT_3_MAD25","l'Exposition 3 "
"ROOM_CLASSROOM_1_MAD25","la Salle de Classe 1 "
"ROOM_LIBRARY_MAD25","la Bibliothèque "
"ROOM_GENERAL_SHOP_MAD25","le Magasin Général "
"ROOM_SHOP_STORAGE_MAD25","le Rangement du Magasin "
"ROOM_STUDIO_MAD25","le Studio "
"ROOM_STUDIO_STORAGE_MAD25","le Rangement du Studio "
"ROOM_SEWER_1_MAD25","l'Égout 1 "
"ROOM_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","les Archives de la Bibliothèque "
"ROOM_PRINTING_PRESS_MAD25","la Presse d'Imprimerie "
"ROOM_EXHIBIT_2_MAD25","l'Exposition 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_MAD25","l'Angle de Rue "
"ROOM_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","la Bibliothèque de Recherche "
"ROOM_SEWER_2_MAD25","l'Égout 2 "
"ROOM_CHAPEL_MAD25","la Chapelle "
"ROOM_SPEAKEASY_MAD25","le Bar Clandestin "
"ROOM_PORTRAIT_HALL_MAD25","le Couloir des Portraits "
"ROOM_MAGIC_SHOP_MAD25","le Magasin de Magie "
"ROOM_SHOP_OFFICE_MAD25","le Bureau du Magasin "
"ROOM_OFFICE_MAD25","le Bureau "
"ROOM_YARD_2_MAD25","la Cour 2 "
"ROOM_BEDROOM_MAD25","la Chambre "
"ROOM_ALLEY_MAD25","la Ruelle "
"ROOM_EXHIBIT_1_MAD25","l'Exposition 1 "
"ROOM_CURIOSITY_SHOP_MAD25","le Magasin d'Antiquités "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD25","les Escaliers du Couloir "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD25","l'Entrepôt "
"ROOM_CLASSROOM_2_MAD25","la Salle de Classe 2 "
"ROOM_CLASSROOM_3_MAD25","la Salle de Classe 3 "
"ROOM_LOUNGE_MAD25","le Grand Salon "
"ROOM_CAFE_MAD26","le Café "
"ROOM_STREET_1_MAD26","la Rue Principale "
"ROOM_DUNGEON_HALL_MAD26","le Couloir du Cachot "
"ROOM_CELL_1_MAD26","la Geôle du Cachot 1 "
"ROOM_CELL_2_MAD26","la Geôle du Cachot 2 "
"ROOM_CELL_3_MAD26","la Geôle du Cachot 3 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD26","la Salle de Cérémonie "
"ROOM_INNER_SANCTUM_MAD26","le Cœur de la Loge "
"ROOM_LOUNGE_MAD26","le Grand Salon "
"ROOM_PARADE_FLOAT_1_MAD26","le Char du Défilé 1 "
"ROOM_PARADE_FLOAT_2_MAD26","le Char du Défilé 2 "
"ROOM_PHARMACY_MAD26","la Pharmacie "
"ROOM_STORAGE_ROOM_MAD26","la Salle de Rangement "
"ROOM_VAULT_MAD26","la Chambre-Forte "
"ROOM_OFFICE_MAD26","le Bureau de la Chambre-Forte "
"ROOM_BAGGAGE_CAR_MAD27","le Wagon à Bagages "
"ROOM_BRIDGE_MAD27","la Timonerie "
"ROOM_CABIN_1_MAD27","la Cabine 1 "
"ROOM_CABIN_2_MAD27","la Cabine 2 "
"ROOM_CABIN_3_MAD27","la Cabine 3 "
"ROOM_CABIN_4_MAD27","la Cabine 4 "
"ROOM_CABOOSE_MAD27","la Cambuse "
"ROOM_CABOOSE_DECK_MAD27","le Pont de la Cambuse "
"ROOM_CHART_ROOM_MAD27","la Salle des Cartes "
"ROOM_CREW_BEDROOM_MAD27","la Chambre de l’Équipage "
"ROOM_DINING_CAR_1_MAD27","le Wagon-Restaurant 1 "
"ROOM_DINING_CAR_2_MAD27","le Wagon-Restaurant 2 "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD27","la Salle à Manger "
"ROOM_ENGINE_ROOM_MAD27","la Machinerie "
"ROOM_FREIGHT_CAR_1_MAD27","le Wagon de Fret 1 "
"ROOM_FREIGHT_CAR_2_MAD27","le Wagon de Fret 2 "
"ROOM_KITCHEN_MAD27","la Cuisine "
"ROOM_LIFE_BOAT_MAD27","le Canot de Sauvetage "
"ROOM_ENGINE_MAD27","la Locomotive "
"ROOM_ENGINE_CABIN_MAD27","la Cabine de la Locomotive "
"ROOM_ENGINE_ROOM_STAIRS_MAD27","les Escaliers de la Machinerie "
"ROOM_LOUNGE_CAR_MAD27","le Wagon-Salon "
"ROOM_MEDICAL_OFFICE_MAD27","le Cabinet Médical "
"ROOM_OBSERVATION_CAR_MAD27","le Wagon d’Observation "
"ROOM_PASSENGER_CAR_1_MAD27","le Wagon de Voyageurs 1 "
"ROOM_PASSENGER_CAR_2_MAD27","le Wagon de Voyageurs 2 "
"ROOM_POOL_MAD27","la Piscine "
"ROOM_PROW_MAD27","la Proue "
"ROOM_SHIP_DECK_1_MAD27","le Pont du Navire 1 "
"ROOM_SHIP_DECK_2_MAD27","le Pont du Navire 2 "
"ROOM_SHIP_DECK_3_MAD27","le Pont du Navire 3 "
"ROOM_SHIP_DECK_4_MAD27","le Pont du Navire 4 "
"ROOM_SHIP_DECK_5_MAD27","le Pont du Navire 5 "
"ROOM_SHIP_DECK_6_MAD27","le Pont du Navire 6 "
"ROOM_SLEEPER_CAR_MAD27","le Wagon-Lit "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_1_MAD27","la Cabine Lit 1 "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_2_MAD27","la Cabine Lit 2 "
"ROOM_SPA_MAD27","le Spa "
"ROOM_STAIRS_MAD27","les Escaliers de la Timonerie "
"ROOM_STATION_MAD27","la Station "
"ROOM_STATION_BOOTH_MAD27","le Guichet de la Station "
"ROOM_STATION_PLATFORM_MAD27","la Plateforme de la Station "
"ROOM_STORAGE_HOLD_MAD27","la Cale de Rangement "
"ROOM_TRACKS_MAD27","les Rails "
"ROOM_VIEWING_ROOM_1_MAD27","la Salle Panoramique 1 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_2_MAD27","la Salle Panoramique 2 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_3_MAD27","la Salle Panoramique 3 "
"ROOM_ABANDONED_HUT_MAD28","la Hutte Abandonnée "
"ROOM_ALTAR_CHAMBER_MAD28","la Chambre de l’Autel "
"ROOM_ANTECHAMBER_MAD28","l’Antichambre "
"ROOM_BED_CHAMBER_MAD28","la Chambre à Coucher "
"ROOM_BURIAL_CHAMBER_MAD28","la Chambre Funéraire "
"ROOM_CAMPSITE_MAD28","le Campement "
"ROOM_POOL_CHAMBER_MAD28","la Chambre du Cénote "
"ROOM_CLEARING_1_MAD28","la Clairière 1 "
"ROOM_CLEARING_2_MAD28","la Clairière 2 "
"ROOM_CLEARING_3_MAD28","NO LONGER USED"
"ROOM_RUINED_CHAMBER_MAD28","la Chambre en Ruine "
"ROOM_CRACKED_CHAMBER_MAD28","la Chambre Crevassée "
"ROOM_CRUMBLING_PLAZA_MAD28","la Place Croulante "
"ROOM_DEAD_TREE_1_MAD28","l‘Arbre Mort 1 "
"ROOM_DEAD_TREE_2_MAD28","l‘Arbre Mort 2 "
"ROOM_DEAD_TREE_3_MAD28","l‘Arbre Mort 3 "
"ROOM_HALL_CHAMBER_1_MAD28","la Chambre du Couloir 1 "
"ROOM_HOLLOW_GROVE_MAD28","le Bosquet Creux "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","les Ruines dans la Jungle 1 "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_2_MAD28","les Ruines dans la Jungle 2 "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_3_MAD28","les Ruines dans la Jungle 3 "
"ROOM_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","la Chambre de la Mosaïque "
"ROOM_VERDANT_CHAMBER_MAD28","la Chambre Verdoyante "
"ROOM_OVERGROWN_PATH_MAD28","le Sentier Embroussaillé "
"ROOM_PIT_MAD28","la Fosse "
"ROOM_PIT_LEDGE_MAD28","le Rebord de la Fosse "
"ROOM_RAVINE_MAD28","le Ravin "
"ROOM_RIVER_1_MAD28","la Rivière 1 "
"ROOM_RIVER_2_MAD28","la Rivière 2 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_MAD28","le Gué de la Rivière "
"ROOM_RIVER_EDGE_MAD28","la Berge de la Rivière "
"ROOM_ROPE_BRIDGE_MAD28","le Pont de Corde "
"ROOM_RUINED_HUT_MAD28","la Hutte en Ruine "
"ROOM_SHRINE_MAD28","le Reposoir "
"ROOM_STATUE_CHAMBER_MAD28","la Chambre des Statues "
"ROOM_STORAGE_CHAMBER_MAD28","la Chambre de Rangement "
"ROOM_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","la Chambre Ensoleillée "
"ROOM_TEMPLE_STAIRS_MAD28","les Escaliers du Temple "
"ROOM_THRONE_CHAMBER_MAD28","la Chambre du Trône "
"ROOM_TUNNEL_MAD28","le Tunnel "
"ROOM_HALL_CHAMBER_2_MAD28","la Chambre du Couloir 2 "
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","C'est de tout votre poids que vous portez une violente attaque ( ; 2). En cas de succès, vous enfoncez profondément votre lame dans les chairs de la créature ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la créature évite de justesse ce coup mortel."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","Vous poussez un cri rageur et portez un coup de taille à la créature, vos yeux et votre lame étincelant de fureur ( ; 2). En cas de succès, votre attaque forcenée fait couler le sang ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre manque de concentration vous fait rater la cible."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","Vous cherchez désespérément le point faible de la bête qui vous menace ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez le talon d'Achille de la créature, qui recule sous vos coups ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous frappez en vain."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","Vous tailladez rageusement, aveuglé par la peur et la rage, comme si vos bras frappaient de leur propre gré ( ; 2). En cas de succès, votre instinct est récompensé et vous sentez votre arme transpercer la créature ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre coup ne fait que fendre juste l'air."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Vous tentez d'anticiper les actions du monstre, en tailladant et esquivant au gré de ses attaques ( ; 2). En cas de succès, vous voyez venir ses coups et n'avez aucun mal à les éviter avant de contre-attaquer ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, les gestes de la créature sont indéchiffrables et c'est à peine si vous arrivez à esquiver les coups monstrueux."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","La bête tend ses membres vers vous et vous en profitez pour les écharper ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez et, bénéficiant de l'angle parfait, vous entaillez profondément la créature ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus 1. En cas d'échec, vous êtes pris au dépourvu par la rapidité de la créature et vous faites appel à toute votre détermination pour esquiver ses coups."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","Vous estimez que si vous arrivez à éviter assez longtemps ses attaques, la bête finira par faire une erreur qui vous permettra de lui asséner un coup ( ; 2). En cas de succès, vous cherchez avant tout à vous protéger et, au bout de quelques instants, une ouverture s'offre à vous ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous vous fatiguez, et au moment où l'ouverture se présente à vous, vous n'avez pas le réflexe d'en tirer parti."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","Vous tentez de taillader la créature, qui vous arrache votre arme des mains. La lame virevolte dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à la rattraper et à l'abattre avec force ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus 1. En cas d'échec, la lame retombe bruyamment près de vous ; lâchez votre arme."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","Jouant des pieds et des mains, vous restez en dehors de l'allonge de la créature en attendant qu'une ouverture s'offre à vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous fendez et frappez la créature qui se cabre ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous évitez de vous faire tuer de justesse."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","Vous poignardez la créature, mais votre lame refuse de pénétrer ses chairs. Vous poussez sur le pommeau de l'autre main dans l'espoir de l'enfoncer ( ; 2). En cas de succès, la lame pénètre enfin ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus 1. En cas d'échec, le corps de la créature est indifférent à votre coup."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Vous enfoncez la pointe de votre arme dans le corps de la créature des deux mains ( ; 2). En cas de succès, vous l'en ressortez dans un épouvantable mouvement de torsion des poignets ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la lame se loge dans le flanc de la bête, qui se débarrasse de vous et se débat pour déloger l'arme ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme, puis lâchez votre arme."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Vous vous approchez de la créature dans le but de mutiler le membre qu'elle tend vers vous ( ; 2). En cas de succès, votre lame perfore l'appendice ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, l'appendice cinglant vous frappe à la tempe sans que vous l'ayez vu venir ; devenez Sonné."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Vous brandissez votre arme, esquivez puis tailladez l'horrible créature ( ; 2). En cas de succès, votre arme trace un profond sillon dans le flanc de la créature et la vue de la plaie vous prouve qu'elle peut être vaincue ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme, puis devenez Concentré. En cas d'échec, vos efforts sont vains et la créature n'est pas blessée."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","Vous fixez l'épouvantable créature, partagé entre votre désir de l'attaquer et l'envie de fuir ( ; 2) ; lancez 2 dés supplémentaires si le monstre a subi au moins 3 dégâts. En cas de succès, vous êtes sûr de pouvoir vaincre la créature et vous précipitez à l'attaque ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus 1. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à vous résoudre à attaquer la créature."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Vous maudissant pour votre bêtise, vous vous ruez vers le monstre et, au dernier moment, vous vous laissez glisser ( ; 2). En cas de succès, emporté par votre élan, vous vous retrouvez à bonne distance de la créature avoir lui avoir tailladé le ventre ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous n'êtes pas assez rapide et la créature esquive habilement, vous permettant cependant de vous retrouver hors de son allonge."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","Vous n'avez de cesse de faire tournoyer votre arme autour de vous, à la recherche d'une ouverture, repoussant les attaques de la créature au moyen de votre acier ( ; 2). En cas de succès, vos parades vous offrent enfin une ouverture, et vous faites un pas en avant en frappant d'estoc encore et encore; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, ni vous ni votre adversaire ne parvenez à prendre l'avantage."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Vous visez la bête et croisez son regard d'outre-monde, la terrible réalité de cette présence venue d'ailleurs menace alors de vous submerger ( ; 2). En cas de succès, vous clignez des yeux, repoussez la sensation de votre esprit et ouvrez le feu ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous vous figez, et vous laissez passer votre chance d'agir face à l'horreur indicible de ce regard maudit."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Vous tirez, mais c'est à peine si vos projectiles décontenancent la créature. Vous cherchez alors une vulnérabilité que vous pourriez exploiter ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez un point faible et vos tirs semblent enfin avoir de l'effet ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous commencez à perdre espoir de pouvoir affecter la créature."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","À la vue de la bête, vos mains commencent à trembler et vous avez du mal à recharger votre arme ( ; 2). En cas de succès, vous vous ressaisissez, finissez de recharger et ouvrez le feu ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vos munitions finissent au sol et vous vous laissez tomber à genoux pour les ramasser."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","D'un geste rapide, vous levez votre arme et tirez. Ne voulant pas perdre une seconde, vous laissez votre instinct vous guider ( ; 2). En cas de succès, votre assurance paye et la créature recule sous l'impact ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous tirez avant de viser correctement et vos projectiles frappent le sol."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Dans votre hâte de dégainer votre arme, elle tombe par terre. Vous vous jetez alors au sol pour la récupérer ( ; 2). En cas de succès, vous plongez vers votre arme à feu, faites un roulé-boulé et tirez sans même vous relever ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous la cherchez à tâtons désespérément et finissez par remettre la main dessus."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","Doutant de vos talents de tireur, vous préférez attendre que le monstre se rapproche. Ce faisant, vos mains commencent à trembler ( ; 2). En cas de succès, un calme inhabituel s'empare de vous et vous saisissez l'opportunité qui s'offre à vous ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vos tremblements s'accentuent et vous parvenez tout juste à garder votre arme en main."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Votre corps et votre esprit sont comme engourdis tandis que vous prenez conscience de la réalité de la situation. Vous pointez votre arme à feu vers la créature et appuyez sur la détente ( ; 2). En cas de succès, la détonation et le hurlement de la créature vous ramènent brutalement à la réalité ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme, puis retournez face cachée 1 Horreur. En cas d'échec, la détonation de votre arme est étouffée, comme si vous étiez sous l'eau et que tout vous semblait irréel ; subissez 1 Horreur face cachée."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Vous mettez la créature en joue et vous armez de courage en attendant le bon moment pour tirer ( ; 2). En cas de succès, un regain de confiance vous permet de tirer le moment venu ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous vous concentrez trop longtemps, le recul vous prend au dépourvu et votre arme vous échappe ; lâchez votre arme."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","La créature s'expose quelques instants et vous en profitez pour dégainer votre arme ( ; 2). En cas de succès, l'arme se retrouve instantanément dans votre main et vous tirez à plusieurs reprises ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, la créature se déplace et s'abrite avant que vous n'ayez dégainé."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","La créature se détourne momentanément, et vous en profitez pour tirer ( ; 2). En cas de succès, vous semblez surprendre la bête, qui pousse un cri terrible ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, la créature se retourne à temps pour éviter vos balles."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","La créature mugit, et vous appuyez sur la détente, faisant ainsi rugir votre arme ( ; 2). En cas de succès, vos balles touchent la créature dont le hurlement est teinté de douleur ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, le bruit vous submerge, vous êtes déconcentré et ratez votre cible."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","La créature est juste devant vous, et vous ouvrez le feu ( ; 2). En cas de succès, elle prend une volée de plomb dans le flanc ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous avez beau viser, vous ratez très largement la créature comme si elle n'était pas là où vous la voyez ; subissez 1 Horreur face cachée."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Vous tirez sur la créature, qui est prise de mouvements brusques, si bien que vous la ratez. Vous posez un genou à terre, prenez le temps de viser et tirez à nouveau ( ; 2). En cas de succès, votre dernière balle fait mouche ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous ratez une nouvelle fois."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","Par réflexe, vous tirez en voyant la bête, l'instinct l'emportant bien avant que votre esprit n'ait pleinement pris conscience de la présence de la terrible créature ( ; 2). En cas de succès, votre instinct est récompensé ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, votre attaque désordonnée échoue."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Vous tirez sans relâche et arrosez la pièce de plombs ( ; 2). En cas de succès, vous faites de gros dégâts parmi vos adversaires ; les monstres de votre choix situés à portée subissent des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus 2, répartis comme vous le souhaitez. En cas d'échec, vos attaques décousues n'ont aucun effet."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","Vous prenez pleinement conscience de l'apparence hideuse de la créature, et la peur s'empare de vous alors que vous levez votre arme ( ; 2). En cas de succès, vous contenez cette peur le temps de tirer ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, la peur vous submerge et vous prenez la fuite ; éloignez-vous de 1 case du monstre."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","Votre arme rugit alors que votre être tout entier vous pousse à fuir la terrible créature (+2). Chacun des impacts vous donne l'espoir de vous libérer bien vite de la bête ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","La créature gesticule, et vous attendez le bon moment, puis tirez une seule balle ( ; 2). En cas de succès, votre balle fait mouche ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous êtes sûr d'avoir touché le monstre, qui ne bronche pourtant pas."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Vous vous déplacez prudemment, en vous assurant de ne pas faire de bruit et de ne pas alerter la créature de vos intentions ( ; 2). En cas de succès, vous la mettez en joue et tirez avant qu'elle ne vous remarque ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, la créature fait volte-face en gesticulant et vous perdez votre sang-froid."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Vous vous campez devant la créature en tenant votre arme des deux mains et dites une prière en silence ( ; 2). En cas de succès, vous ne tremblez pas et visez juste ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous tremblez trop pour viser correctement."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","Les mouvements de la créature sont tellement incohérents que vous avez bien du mal à les suivre ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à mettre en joue la cible ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vos tirs le ratent très largement."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","Votre cœur bat si fort que vous en avez les mains qui tremblent lorsque vous visez la créature ( ; 2). En cas de succès, vous contrôlez vos tremblements et tirez ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous manquez de lâcher votre arme dans la panique."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","Vous levez votre arme et tirez dans la foulée ( ; 2). En cas de succès, vous savez que vous allez faire mouche avant même d'avoir pressé la détente ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous ratez le monstre et il se tourne vers vous avant que vous ne puissiez tirer à nouveau."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Vous cherchez le meilleur angle possible pour toucher un point faible de la chose (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","Vous canalisez toute votre peur et votre agressivité en un coup puissant ( ; 1). En cas de succès, le bruit et la sensation provoqués par l'impact font apparaître un sourire dément sur vos lèvres ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous hurlez de rage, impuissant."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Vous chargez la bête en brandissant brutalement votre arme ( ; 2). En cas de succès, vous frappez la créature de toutes vos forces ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous êtes déséquilibré par votre élan et restez debout au prix de gros efforts."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Vous abattez votre arme dans l'espoir de broyer tout appendice monstrueux passant par là ( ; 2). En cas de succès, votre coup fait mouche et le bruit écœurant de l'impact vous retourne l'estomac ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, l'appendice se dérobe plus vite que vous ne l'aviez prévu, vous frappez le sol et parvenez tout juste à garder votre arme en main malgré la secousse qui vous remonte dans le bras."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Vous esquivez en vous glissant derrière la créature et abattez votre arme là où vous pensez trouver sa colonne vertébrale ( ; 2). En cas de succès, vous la frappez dans le dos et elle titube en avant ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la bête prend conscience de votre attaque avant qu'elle ne la touche et en évite le plus gros."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","La bête tend ses membres vers vous alors que vous avancez, et vous tentez de les écarter en frappant comme un beau diable ( ; 1). En cas de succès, votre arme percute violemment les appendices, ce qui vous permet de placer ensuite une attaque directe ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous vous heurtez aux membres de la bête, qui enraye ainsi votre progression."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Vous tentez de bondir tout en frappant pour bénéficier d'un meilleur angle d'attaque contre la créature ( ; 2). En cas de succès, la hauteur vous permet de frapper un organe vital ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, à peine avez-vous décollé du sol que la bête vous repousse."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Vous abattez votre arme sur les membres de la bête dans l'espoir de la ralentir ou de la mutiler ( ; 1). En cas de succès, vous lui portez un coup violent, et bien qu'elle hurle de douleur, elle continue d'avancer ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la créature se déplace bien plus vite que vous ne l'aviez prévu et évite votre attaque."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Vous frappez en faisant un demi-tour sur vous-même pour démultiplier la puissance de votre coup ( ; 2). En cas de succès, votre arme percute la bête, qui recule sous le choc ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous ne maîtrisez pas votre geste et ratez votre adversaire."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","La terrible réalité de la créature vous paralyse. C'est à peine si vous pouvez encore bouger et attaquer ( ; 2). En cas de succès, vous venez à bout de votre stupeur et abattez votre arme ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la peur vous gagne et vous êtes incapable d'agir."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","La fureur s'empare de vous. La simple existence de cette créature est un affront à la nature, et vous êtes bien décidé à réparer cette terrible erreur de l'univers. Vous frappez la créature de toutes vos forces ( ; 2). En cas de succès, vous canalisez votre rage et lui portez une série de coups violents ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la haine vous pousse à passer à l'action, au détriment de votre précision."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Vous attendez que la créature vous frappe pour lui rendre son coup au même moment ( ; 1). En cas de succès, l'attaque de la créature vous procure une ouverture et vous abattez votre arme de toutes vos forces ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous réagissez une seconde trop tard et vous pouvez seulement vous défendre."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Vous cherchez chez la créature une partie molle ou vulnérable qui serait particulièrement sensible au poids écrasant de votre arme ( ; 2). En cas de succès, vous abattez votre arme sur ce qui ressemble à une vieille blessure ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous vous perdez dans la contemplation de la terrifiante créature, convaincu que le point faible que vous recherchez n'existe pas."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","Vous ratez la créature et frappez le sol, ce qui vous envoie une sérieuse secousse dans les bras. Vous vous efforcez de garder votre arme en main ( ; 1). En cas de succès, vous serrez les dents et frappez de plus belle, ce qui vous permet cette fois de toucher ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la secousse est telle que votre arme vous échappe ; lâchez votre arme."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","Vous sautez sur la bête en criant et en brandissant votre arme. Puis vous abattez votre arme alors que vous n'avez pas encore retouché le sol ( ; 2). En cas de succès, vous la frappez de tout votre poids ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous ne maîtrisez pas votre saut et vous tortillez pour retomber sur vos jambes."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Vous cherchez une ouverture parmi les défenses de l'étrange créature avant de tenter une attaque ( ; 2). En cas de succès, vous pensez pouvoir saisir une opportunité et lui asséner un coup puissant ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous tentez de saisir cette opportunité et réalisez que vous avez sous-estimé la créature lorsqu'elle vous frappe en pleine poitrine ; subissez 1 Dégât face cachée."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Vous abattez votre arme sur la bête d'une main en gardant l'équilibre à l'aide de l'autre ( ; 2). En cas de succès, vous frappez la créature avec la tête de l'arme ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, le monstre vous arrache votre arme de la main ; lâchez votre arme."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Vous brandissez votre arme avant de l'abattre, laissant son poids faire le reste ( ; 2). En cas de succès, vous lui assénez un coup écrasant ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, votre arme trace juste un profond sillon dans le sol."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Avec une rage sourde, vous levez votre arme au-dessus de votre tête et l'abattez encore et encore (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Vous frappez de toutes vos forces après quelques instants de préparation (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","Vous frappez les extrémités basses de la créature, qui rugit et se débat (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Vous envoyez un coup de pied à la créature, alors vulnérable. Vous brandissez votre arme et profitez de la faiblesse soudaine du monstre (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","La créature se cabre, et vous en profitez pour la frapper ( ; 2). En cas de succès, elle s'empale quasiment sur votre arme ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, elle vous repousse sur le côté."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","La créature vous jette à terre, mais vous ne lâchez pas votre arme et vous êtes maintenant en mesure de la frapper au ventre ( ; 2). En cas de succès, vous touchez le point le plus vulnérable de la créature ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à vous servir de votre arme encombrante dans cette position."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","Une fureur terrible s'empare de vous, et vous vous jetez sur la créature sans même vous soucier de votre sécurité ( ; 2). En cas de succès, vous prenez la créature au dépourvu et vos coups semblent toucher avec une force incroyable ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre attaque est sans effet, mais vous êtes épuisé."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Une sphère pulsante de ténèbres se forme dans votre main alors que vous entamez l'incantation ( ; 2). En cas de succès, vos mots chargent cette sphère d'un terrible pouvoir et vous la jetez sur votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, vous mélangez les mots et la sphère explose dans les airs ; vous subissez 1 Dégât et le monstre subit 1 dégât.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Des mots et symboles venus d'ailleurs traversent votre esprit, et vous tentez de leur donner un sens ( ; 2) ; lancez 2 dés supplémentaires si vous avez subi au moins 3 Horreurs. En cas de succès, vous déchiffrez le sens ésotérique et une énergie noire se déverse de vous ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d'échec, vous ne glanez rien des visions et sons d'outre-monde.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Les mots profanes quittent vos lèvres, et vous vous retrouvez seul, devant un portail noir tourbillonnant. Vous tentez de trouver le courage de le traverser ( ; 2). En cas de succès, vous le franchissez en hurlant et vous retrouvez là où vous étiez, criant toujours tandis que des arcs crépitants d'énergie noire frappent la créature située devant vous ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous vous éloignez du portail et vous retrouvez devant la créature.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","Votre esprit se vide et vous vous démenez pour vous rappeler les mots que vous avez appris. Vous vous donnez toutes les peines du monde pour retrouver la bonne incantation ( ; 2). En cas de succès, les mots vous reviennent subitement et vous les récitez d'une voix qui n'est pas complètement la vôtre ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous marmonnez les premiers mots, mais les suivants vous échappent.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","Il fait lourd dans la pièce, et les poils de votre nuque se hérissent. Vous vous mettez en quête de la source de ce phénomène ( ; 2). En cas de succès, vous prenez brutalement conscience d'une énergie noire qui imprègne tout ce qui vous entoure et vous puisez dans cette énergie pour renforcer votre attaque ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus 1. En cas d'échec, vous tombez au sol en priant pour que cette sensation d'étouffement passe.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","La vue de la créature vous emplit de terreur, mais vous canalisez cette peur pour repousser la bête ( ; 2). En cas de succès, vous tendez la main et une vague de force percute la bête ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort, puis éloignez le monstre de 1 case de vous.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","Votre peur s'accompagne d'un sentiment de familiarité. Vous jureriez qu'en un autre temps et un autre endroit, vous connaissiez ces créatures. Vous faites alors appel à votre mémoire ( ; 2). En cas de succès, dans un moment de clarté blasphématoire, vous lancez un sortilège imprégné de l'énergie noire qui a donné vie à la créature ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la magie que vous invoquez s'estompe, car les connaissances que vous cherchez sont enfouies dans les profondeurs inaccessibles de votre subconscient.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Vous commencez à réciter l'incantation, mais une force tapie dans votre esprit tente de vous arrêter à chaque syllabe. Vous faites de votre mieux pour repousser cette impulsion ( ; 2). En cas de succès, vous terminez le chant, le pouvoir monte en vous et vous le libérez contre la créature ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, le poids exercé sur votre esprit vous empêche de poursuivre.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Vous canalisez douleur et sang en une brutale malédiction ( ; 2) ; lancez 2 dés supplémentaires si vous avez subi au moins 3 Dégâts. En cas de succès, une énergie surnaturelle jaillit de vos mains, alimentée par votre propre force vitale ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, le sang bout dans vos veines et votre concentration est interrompue.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Vous fermez les yeux, serrez les poings et récitez la phrase blasphématoire ( ; 2). En cas de succès, un fouet crépitant d'énergie noire frappe la bête ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, vous ouvrez brusquement les yeux, et la vue du monstre ajoutée au contrecoup magique vous vrille le cerveau ; subissez 1 Horreur face cachée.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","Vous vous concentrez sur la créature et vous retrouvez à marmonner des mots peu familiers. Vous tentez de comprendre le sens de ce que vous dites ( ; 1). En cas de succès, vous déchiffrez vos paroles au moment où leur pouvoir est libéré ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, vos mots se perdent et disparaissent de votre esprit.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Vous prononcez les mots qui, vous l'espérez, renverront la créature vers le monde dont elle est originaire ( ; 1). En cas de succès, elle est engloutie dans une vive lumière verte et semble s'estomper ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, la créature reste devant vous et vous avez le désagréable sentiment qu'elle a compris ce que vous tentiez de faire.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","Vous écarquillez les yeux alors que l'énergie surnaturelle vous traverse. Vous vous démenez pour en canaliser la puissance ( ; 2). En cas de succès, l'énergie s'accumule entre vos mains et vous la libérez en direction de votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous perdez le contrôle de l'énergie qui se dissipe tout autour de vous.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Vous croyez connaître précisément le sortilège permettant de contrer les facultés surnaturelles de cette créature ( ; 2). En cas de succès, vous découvrez la bonne incantation ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous vous emmêlez les pinceaux en tentant de retrouver la bonne prononciation.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","À chaque mot que vous prononcez, vous sentez le pouvoir s'accumuler en vous ( ; 2). En cas de succès, la puissance magique se déchaîne au moment où vous terminez l'incantation ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la douleur est insupportable et vous vous effondrez, en libérant le pouvoir sans faire de mal autour de vous.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","La créature rugit et s'approche. Sans perdre une seconde, vous improvisez en prononçant le sortilège (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Vous vous approchez de la créature, dont vous croisez le regard, et son incognoscible intelligence venue d'ailleurs vous inspire aussitôt la peur. Vous tentez néanmoins de persévérer afin de porter votre attaque ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous jouer de votre peur assez longtemps pour frapper les yeux qui vous ont tant impressionné, et la créature recule sous le coup de la douleur ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vous la fixez, totalement fascinée, puis faites demi-tour et vous enfuyez en proie à la panique."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","La peur naît en vous, et vous réagissez sans réfléchir, en frappant tel un animal acculé ( ; 2). En cas de succès, vous reprenez courage en voyant la réaction de douleur de la créature ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, c'est à peine si la créature remarque votre attaque."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","N'étant pas certain de pouvoir éviter la créature indéfiniment, vous foncez tête baissée dans l'espoir de la blesser avant qu'elle ne puisse réagir ( ; 2). En cas de succès, la chance vous sourit et vous parvenez à lui porter une série de coups rapides ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, la bête réagit sans tarder et vous repousse ; éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","La créature est indifférente à vos premiers coups, et vous cherchez un organe vital qui vous permettrait de la blesser ( ; 2). En cas de succès, vous en découvrez un et la créature tressaille après avoir été frappée ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, vos coups suivants sont aussi inefficaces que les premiers."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","Les mains vides et la bête vous dominant dangereusement, vous tentez de trouver le courage d'attaquer. Faisant appel à une dose de bravoure et à une pointe de folie, vous décidez de frapper la créature () ; lancez 2 dés supplémentaires si vous avez subi au moins 3 Horreurs. Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d'échec, le poids de la peur vous submerge et vous êtes tout bonnement paralysé de terreur."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","Vous esquivez la créature dans l'espoir que vous serez plus efficace en la frappant par-derrière plutôt qu'en attaquant frontalement ( ; 2). En cas de succès, votre théorie est avérée et la créature chancelle en tournant sur elle-même ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, la bête manœuvre de sorte à vous garder dans son champ de vision malgré tous vos efforts."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","Vous sautez sur la créature et la martelez de coups de poing ( ; 2). En cas de succès, votre pluie de coups semble affecter la bête ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vos coups rebondissent inutilement et se contentent de courroucer un peu plus la créature."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","Vous vous jetez les pieds en avant sur la bête ( ; 2). En cas de succès, vous la percutez de plein fouet ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, la créature esquive et vous retombez lourdement par terre ; subissez 1 Dégât face cachée."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Vous frappez les membres de la créature dans l'espoir de réduire sa capacité de représailles ( ; 2). En cas de succès, un membre de la créature est repoussé ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, le membre semble absorber le gros de votre attaque."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Vous cherchez désespérément quelque chose qui pourrait faire office d'arme ( ; 2). En cas de succès, votre main se referme sur un objet long et pointu, que vous plongez dans la gueule de la créature juste à temps ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, vous ne trouvez rien de plus dangereux qu'un caillou."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Comme la créature se fend vers vous en grognant, vous vous écartez agilement pour l'entraîner vers quelque péril (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Vous saisissez le premier objet lourd qui vous tombe sous la main et le jetez aussi fort que possible (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","Vous tentez d'écarter les défenses de votre adversaire du plat de votre lame ( ; 2). En cas de succès, vous tirez parti de l'ouverture et faites mouche ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre ennemi s'adapte rapidement à votre attaque et ses défenses tiennent bon."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Votre adversaire vous saisit le poignet et votre lame s'arrête à quelques centimètres de lui. Vous luttez alors dans le but de l'entailler ( ; 2). En cas de succès, la défense de votre ennemi cède et votre arme le taillade profondément ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, vos muscles se fatiguent rapidement et votre coup est écarté."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Vous tenez votre arme fermement et l'abattez en décrivant un arc de cercle ( ; 2). En cas de succès, vous blessez votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre ennemi esquive habilement votre attaque."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Vous vous jetez en avant en portant une série de coups d'estoc dans le but de trouver une ouverture ( ; 2). En cas de succès, votre lame transperce la chair de votre ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre lame fend l'air."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Votre adversaire vous frappe au moment où vous vous approchez. Vous faites un pas de côté et entaillez le membre tendu ( ; 2). En cas de succès, votre ennemi hurle de douleur et de surprise ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, le membre se retire prestement et vous le manquez."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","Vous portez des coups cinglants et fendez violemment l'air ( ; 2). En cas de succès, vous faites couler le sang de votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vos gestes sont impressionnants, mais vains."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Vous tentez d'écarter les bras de votre ennemi tout en lui portant des estocades de l'autre main ( ; 2). En cas de succès, la manœuvre offre une ouverture à votre lame ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre adversaire recule les bras, ce qui vous déséquilibre et vous fait manquer votre cible."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Vous avancez lentement vers votre adversaire en prenant soin d'observer les mouvements de ses pieds ( ; 2). En cas de succès, vous agissez dès que vous les voyez bouger ; votre adversaire se fend pour vous intercepter, mais vous esquivez adroitement sur le côté en lui entaillant le bras et le dos ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre adversaire vous porte un coup de pied et vous envoie valdinguer."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Votre arme décrit un large arc de cercle dans le but de frapper le flanc vulnérable de votre adversaire ( ; 2). En cas de succès, vous le touchez à l'épaule et lui infligez une grave blessure au bras ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, l'intéressé virevolte, vous attrape par le bras et en profite pour vous projeter ; éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Votre adversaire intercepte votre coup, et vous luttez pour couvrir les quelques centimètres qui séparent votre lame de votre adversaire, tandis que ce dernier essaye de la retourner contre vous ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire manque de force et le fil tranchant de votre arme l'entaille ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, il vous tord le poignet et parvient à vous frapper avec votre propre arme ; subissez 1 Dégât face cachée."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Vous vous rapprochez rapidement de votre adversaire et lui portez un coup de taille au ventre ( ; 2). En cas de succès, votre lame lui déchire les chairs ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, l'intéressé vous saisit au poignet et vous tentez de vous emparer d'une seconde arme ; si vous avez une autre [i]Arme Tranchante[/i], le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de cette arme."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Vous brandissez votre lame et portez un coup rapide pour vous jouer des défenses de votre ennemi ( ; 2); lancez 2 dés supplémentaires si le monstre a subi au moins 3 dégâts. En cas de succès, votre ennemi lève les mains, mais les porte aussitôt à la plaie sanguinolente que vous venez de lui infliger ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d'échec, vous êtes rapide, mais manquez de précision, si bien que votre lame rate sa cible."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Vous vous fendez vers votre adversaire en lui portant une violente estocade ( ; 2). En cas de succès, vous lui plongez votre arme dans le ventre et l'en retirez en posant votre pied contre son estomac ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test, puis déplacez le monstre de 1 case. En cas d'échec, votre ennemi abat ses mains sur vos poignets et repousse votre attaque."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Votre adversaire se précipite vers vous et vous brandissez votre lame pour recevoir sa charge ( ; 2). En cas de succès, vous tenez bon et votre adversaire vient s'empaler sur votre arme ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","D'un grand geste, vous déséquilibrez votre adversaire ( ; 2). En cas de succès, vous le frappez à la gorge ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Vous faites passer votre arme d'une main à l'autre en tournant autour de votre adversaire dans le but de trouver une ouverture. Vous finissez par vous en procurer une et vous fendez à une vitesse diabolique (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Ne vous sentant pas en confiance, vous décidez d'arroser copieusement de plomb votre cible. Vous tirez, rechargez et tirez encore ( ; 2). En cas de succès, vous touchez votre adversaire à plusieurs reprises ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous accomplissez l'exploit de le rater complètement."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","Vous mettez votre adversaire en joue et le monde semble ralentir ( ; 2). En cas de succès, votre concentration est telle que vous tirez avec une précision irréelle ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, un moment d'hésitation et le monde reprend ses droits. Votre main tremble et vous ratez la cible ; devenez Sonné."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Vous faites semblant de recharger, et votre adversaire en profite pour vous foncer dessus. Vous tirez aussitôt sur votre ennemi déséquilibré ( ; 2). En cas de succès, votre feinte fonctionne et votre coup de feu stoppe net votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous commencez à tirer, mais ratez systématiquement."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Vous dégainez votre arme et tirez à deux reprises ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire tressaute coup sur coup ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, un tir effleure votre ennemi et l'autre le rate complètement."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Vous tenez votre arme à deux mains et la serrez bien en prévision du recul. Lentement, vous pressez la détente ( ; 2). En cas de succès, vous touchez votre adversaire au bras, et il hurle de douleur et de rage ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, malgré votre préparation, le recul vous surprend et tous vos tirs échouent."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Vous posez un genou à terre, visez et tirez ( ; 2). En cas de succès, votre balle transperce votre cible et touche un autre adversaire ; le monstre et un autre monstre situé sur sa case subissent chacun des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous ratez votre adversaire."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Vous videz votre chargeur sur votre ennemi ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire est touché à la poitrine à plusieurs reprises et il recule d'un pas chancelant ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme, puis éloignez le monstre de 1 case de vous. En cas d'échec, votre cible s'écarte au dernier moment."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Vous faites face à votre adversaire en espérant silencieusement qu'il fasse un mouvement. Dès que vous le sentez passer à l'action, vous dégainez votre arme ( ; 2). En cas de succès, vous dégainez et tirez avant qu'il ne puisse réagir ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, la manœuvre est plus longue que prévu et l'intéressé s'écarte."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Vous tirez rapidement sur votre adversaire en profitant de votre avantage () ; lancez 2 dés supplémentaires si le monstre se situe sur votre case. Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Vous levez votre arme en avertissant votre adversaire de reculer. Mais il ne vous écoute pas et passe à l'attaque, vous obligeant à ouvrir le feu ( ; 2). En cas de succès, la volée de plomb arrête net votre ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vos tirs sont autant d'avertissements qui n'infligent pas de dégâts."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Vous levez votre arme et tirez une volée de plomb ( ; 2). En cas de succès, votre ennemi est touché à l'épaule et tourne sur lui-même avant de tomber à genoux ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, votre adversaire sort de ce tir de barrage indemne."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Vous visez votre adversaire aux jambes dans l'espoir de le ralentir ( ; 2). En cas de succès, vous le blessez au pied et au mollet ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, grâce à son jeu de jambes, votre adversaire s'en sort indemne."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","Vous visez soigneusement et tirez une seule balle ( ; 2). En cas de succès, le projectile traverse votre adversaire de part en part dans une gerbe de sang ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre balle le rate complètement malgré vos efforts."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Vous visez votre adversaire et tirez ( ; 2). En cas de succès, il est touché et chancelle ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous êtes surpris par le recul et le ratez complètement."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Votre adversaire vous gratifie d'un sourire cruel et fait étalage de son pouvoir meurtrier. Vous essayez de conserver votre sang-froid face à cette démonstration ( ; 2). En cas de succès, vous levez calmement votre arme et faites mouche ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous échouez en raison de votre peur."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","Vous avez une poussée d'adrénaline et vos mains tremblent. Vous ouvrez le feu malgré la difficulté ( ; 2). En cas de succès, votre habileté vous permet de surmonter vos membres peu coopératifs ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vos tremblements sont tels que vous ratez complètement votre cible."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","L'arme rugit et tremble entre vos mains ( ; 2). En cas de succès, vous touchez la cible ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, le recul est tel que vous ratez."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Vous ravalez votre peur et tenez fermement votre arme ( ; 2). En cas de succès, vous mettez la cible en joue et pressez la détente ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vos mains tremblent tellement que vous n'arrivez pas à tirer."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","Vous videz votre chargeur en tirant dans la direction de votre ennemi, puis vous repliez pour recharger. ( ; 2). En cas de succès, un de vos tirs touche ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous avez préféré jouer la carte de la quantité plutôt que de la qualité, et cela n'a pas fonctionné."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","Il est beaucoup plus facile de tirer sur un ennemi en restant à bonne distance que de se battre à coups de poing ( ; 2). En cas de succès, vous savez que vous pouvez compter sur votre arme à feu ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous réalisez qu'une arme à feu ne touche pas toujours."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","Apercevant du mouvement du coin de l'œil, vous faites volte-face, dégainez et tirez au jugé ( ; 2). En cas de succès, vous touchez un adversaire qui tentait de se glisser derrière vous ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous gâchez une balle en tirant sur un rat qui passait par là."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Vous vous mettez en position, visez et tirez ( ; 2). En cas de succès, votre minutie est récompensée ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous mettez trop de temps à viser et votre adversaire bondit sur le côté."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Vous fermez un œil, tendez votre arme vers votre adversaire et visez ( ; 2). En cas de succès, vous faites mouche et voyez votre ennemi tituber ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous vous jurez de tirer en gardant les deux yeux ouverts la prochaine fois."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Vous tirez en direction de votre adversaire (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Votre arme décrit un arc de cercle et se dirige avec force vers votre adversaire ( ; 2). En cas de succès, la tête de votre arme touche et votre ennemi chancelle ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous portez votre coup avec une grande maladresse et c'est à peine si vous arrivez à garder votre arme en main."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Vous vous rapprochez de votre ennemi et tentez de le frapper avec le talon de votre arme ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire recule en titubant ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, votre adversaire écarte le coup."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Vous frappez avec le talon de votre arme, puis inversez votre prise pour porter un second coup dans la foulée ( ; 2). En cas de succès, cette manœuvre désoriente votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre première attaque échouant, vous ne pouvez même pas asséner la seconde."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Vous visez les genoux dans l'espoir de faire chanceler votre ennemi ( ; 1). En cas de succès, vous le frappez de plein fouet et votre arme brise visiblement quelque chose ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre adversaire esquive rapidement et vous frappez dans le vide."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Votre ennemi s'apprête à intercepter votre coup et vous tentez de passer en force ( ; 2). En cas de succès, votre arme percute les bras levés de votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre adversaire vous saisit le poignet, vous empêchant de lui porter un coup."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","Votre adversaire vous attaque et vous parez son membre tendu. Vous tentez de transférer le poids de votre arme dans l'autre main ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à brandir votre arme avant de l'abattre sur le membre immobilisé ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous ne réussissez pas à soulever votre arme à temps et votre ennemi se dégage."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Comme votre adversaire se rapproche, vous brandissez votre arme en gardant les bras près du corps ( ; 2). En cas de succès, votre arme heurte la poitrine de votre assaillant dans un bruit d'écrasement écœurant ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d'échec, l'angle est tel que votre manœuvre se révèle inefficace."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","Vous levez votre arme au-dessus de votre tête avant de l'abattre avec une violence inouïe ( ; 2). En cas de succès, l'arme s'écrase brutalement sur votre ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre coup, quoique puissant, est beaucoup trop lent et votre ennemi l'esquive facilement."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Vous enfoncez votre arme dans le ventre de votre adversaire ( ; 1). En cas de succès, vous lui portez un coup à l'estomac qui produit un bruit sourd ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre adversaire parvient à reculer d'un pas vacillant."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Vous abattez votre arme sur le pied de votre ennemi dans le but de l'immobiliser ( ; 1). En cas de succès, son pied est écrabouillé ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, votre adversaire fait un pas de côté et évite le coup qui lui visait la jambe."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Vous pivotez en tendant votre arme devant vous, puis la lâchez en direction de votre ennemi ( ; 2). En cas de succès, elle le frappe en pleine poitrine et l'envoie au sol, et vous avez le temps de ramasser votre projectile improvisé ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous lancez votre arme trop tôt et elle file en tournant sur elle-même ; lâchez votre arme."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","Vous frappez comme un beau diable, mais votre adversaire semble insaisissable. Vos muscles tirent, et vous commencez à vous fatiguer ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire s'épuise finalement plus vite que vous ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, vous devez mettre un terme à votre attaque pour regagner des forces."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","Votre ennemi tente de vous dépasser et vous en profitez pour le frapper ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire percute votre arme, placée sur son chemin ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous mésestimez les déplacements de votre ennemi et votre attaque échoue."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Vous abattez votre arme sur votre adversaire, mais vous avez les mains en sueur et votre arme menace de vous échapper ( ; 1). En cas de succès, vous réussissez à la tenir assez longtemps pour frapper votre ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d'échec, l'attaque échoue, car vous cherchez avant tout à garder votre arme en main."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Une fureur s'empare de vous et vous cognez rageusement sur votre ennemi () ; lancez 2 dés supplémentaires si vous avez subi au moins 3 Dégâts. Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","Vous bandez vos muscles et mettez tout votre poids dans votre coup ( ; 2). En cas de succès, l'impact projette votre adversaire sur le côté ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test, puis déplacez le monstre de 1 case. En cas d'échec, votre ennemi évite votre coup de justesse."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Vous placez un coup descendant puissant dans le but d'écrabouiller votre adversaire ( ; 2). En cas de succès, le poids de votre arme vous permet de lui briser un os ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, l'intéressé fait un pas de côté et profite de ce que vous releviez votre arme pour vous frapper à son tour ; subissez 1 Dégât face cachée."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","Vous vous baissez vivement et tentez de faucher votre ennemi ( ; 2). En cas de succès, l'intéressé recule d'un pas chancelant pour ne pas perdre l'équilibre ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, votre adversaire abat son pied sur votre arme et vous l'arrache des mains ; lâchez votre arme."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Vous et votre adversaire vous débattez pour prendre le contrôle de votre arme ( ; 2). En cas de succès, vous lui balancez un coup de pied pour le faire reculer avant de le frapper ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous parvenez tout juste à conserver votre arme."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Vous enfoncez votre arme dans le ventre de votre adversaire, avant de la brandir et de lui porter un coup écrasant ( ; 2). En cas de succès, vous sentez ses os se briser ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous n'êtes pas assez rapide, votre adversaire se redresse et esquive."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Vous tournez sur vous-même et envoyez un coup de hanche à votre adversaire ( ; 2). En cas de succès, vous le projetez au sol et brandissez votre arme dans le but de lui porter le coup de grâce ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre adversaire vous imite et manque de renverser la situation."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","Chaque fois que vous portez un coup, votre adversaire s'écarte désespérément ( ; 2). En cas de succès, il se fatigue avant vous ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vos coups sont de plus en plus lents et faibles, et votre adversaire se dérobe facilement."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Vous enfoncez votre arme dans la poitrine de votre adversaire, puis enchaînez avec une série de coups à la tête et aux épaules (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","Après une lutte acharnée, votre adversaire réussit à vous arracher votre arme des mains. Lâchez l'arme avec laquelle vous avez attaqué. Vous frappez sauvagement à coups de poing, de genou et de tête (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Vos bras sont parcourus de secousses alors que vous formulez les mots de l'incantation ( ; 2). En cas de succès, vous canalisez cette sensation en direction de votre ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, les tremblements brisent votre concentration et la sensation s'évanouit.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Alors que vous faites appel aux terribles énergies nécessaires pour tisser votre malédiction, des voix dans votre esprit vous poussent à puiser encore plus de puissance ( ; 2) ; lancez 2 dés supplémentaires si vous avez subi au moins 3 Horreurs. En cas de succès, vous gloussez joyeusement comme les énergies surnaturelles jaillissent de vos mains ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d'échec, les voix vous égarent et l'énergie vous quitte rapidement.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Tandis que vous proférez les paroles profanes, vous vous retrouvez brusquement seul, dans une chape de ténèbres. Une voix désincarnée vous interroge dans une langue que vous ne reconnaissez pas, mais que vous comprenez instinctivement ( ; 2). En cas de succès, un son lointain résonne dans votre esprit, et tandis que l'obscurité s'estompe, vous identifiez le cri de votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la voix se met à psalmodier et l'obscurité s'accentue autour de vous ; subissez 1 Horreur face cachée.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","L'énergie crépite et claque entre vos doigts alors que votre sortilège commence à prendre forme ( ; 2). En cas de succès, des éclairs crépitants jaillissent en arc de vos mains ; le monstre et un autre monstre à portée subissent chacun des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, l'énergie se déverse dans le sol.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","Sous la pression, vous avez du mal à maîtriser vos connaissances profanes, et tentez de vous rappeler des bons mots et gestes pour façonner la magie ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez finalement à donner un sens aux informations qui flottent dans votre esprit et invoquez précisément le pouvoir que vous recherchiez ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la suite maladroite de sons et de gestes que vous produisez ne donne rien.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Vous commencez l'incantation instinctivement, et vos lèvres semblent former les mots de leur propre gré. Vous n'êtes cependant pas certain de bien comprendre les sons surnaturels qui sortent de votre bouche ( ; 2). En cas de succès, la vérité cachée s'offre finalement à vous et vous réalisez que vous êtes en mesure de les maîtriser pour frapper votre ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, vous réalisez trop tard que les mots servent leur propre dessein et que vous n'êtes que le réceptacle qui leur donne vie.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","Vous commencez la récitation, mais butez sur l'ultime vers. Vous cherchez alors les derniers mots, et un millier de voix emplissent votre esprit pour vous répondre ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à isoler votre voix parmi le vacarme et vous fiez à elle ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre esprit est accablé par les voix qui saturent vos sens, et vous vous efforcez de les faire taire.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Vous mettez vos mains en coupe et une boule d'énergie luisante y apparaît. Vous prononcez les mots pour alimenter la malédiction ( ; 2). En cas de succès, vous tendez brusquement les mains et l'énergie s'en déverse ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test, puis éloignez le monstre de 1 case de vous. En cas d'échec, vous bredouillez durant l'incantation et la boule d'énergie explose sous votre nez ; vous et chaque autre investigateur situé sur votre case subissez 1 Dégât face cachée.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","Vous prononcez les mots de l'incantation, et des particules de lumière commencent à se dessiner sur vous. Bientôt, chacun des pores de votre peau dégage un éclat violet aveuglant, et vous contrôlez difficilement le pouvoir qui tente de vous échapper ( ; 2). En cas de succès, la lumière décline, se plie à votre volonté, et d'un geste du poignet, vous projetez l'énergie surnaturelle vers votre adversaire ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la puissance rayonne tel un phare vers le ciel et disparaît dans un éclair.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Vous serrez fort vos mains l'une contre l'autre et murmurez les paroles profanes ( ; 2). En cas de succès, vous écartez brusquement les mains et une corde d'énergie crépitante en jaillit pour immobiliser vos adversaires ; les monstres situés à portée subissent des dégâts égaux aux dégâts du Sort, répartis comme vous le souhaitez. En cas d'échec, vous écartez les mains dramatiquement, mais il ne se passe strictement rien.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Vous vous efforcez de pratiquer les bons gestes profanes ( ; 2). En cas de succès, vos mains s'immobilisent soudain et un éclair noir jaillit vers votre ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, vos doigts refusent de collaborer et vous êtes incapable de faire appel au pouvoir que vous recherchiez.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Vous vous démenez pour prononcer la phrase blasphématoire, et les mots profanes tordent votre langue en tous sens ( ; 2). En cas de succès, un instinct primaire guide vos paroles ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre bouche ne parvient pas à former les mots et vous bégayez avant de finalement vous taire.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Vous tentez de prononcer les mots venus d'ailleurs ( ; 2). En cas de succès, vous êtes frappé d'une compréhension aussi soudaine que blasphématoire, et vous ne singez plus les sons mais hurlez l'invocation avec détermination ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, votre approximation est telle que vous n'en tirez rien.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Vous tracez un sceau mystique dans les airs et donnez libre cours à votre esprit ( ; 2). En cas de succès, la malédiction vous vient toute seule ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, vous commettez une erreur et le charme échoue.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","Vous prononcez l'incantation et exécutez les gestes profanes à toute vitesse, en improvisant quelque peu les mots magiques (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Tout en psalmodiant les mots de l'incantation, vous tracez les sceaux mystiques à vos pieds dans le but de mêler thaumaturgie et évocation ( ; 2). En cas de succès, votre magie hybride est particulièrement puissante ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous êtes incapable de trouver le juste équilibre entre les deux techniques.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Vous agrippez votre adversaire et tentez de le faire tomber ( ; 2). En cas de succès, votre ennemi se débat alors que vous le soulevez et le projetez en grognant ; le monstre et un autre monstre situé sur sa case subissent chacun des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d'échec, votre adversaire vous envoie un coup de coude dans le ventre pour se dégager."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","Votre adversaire se jette sur vous et vous lui donnez un coup de pied aux jambes dans l'espoir de le faire tomber avant qu'il ne vous frappe ( ; 2). En cas de succès, vous lui attrapez le genou et sa jambe cède en craquant bruyamment, ce qui vous laisse le temps de réfléchir à votre prochaine manœuvre ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test, puis devenez Concentré. En cas d'échec, votre coup de pied est trop lent et vous vous contentez de vous écarter."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Vous êtes certain que si vous parvenez à chasser la douleur de vos blessures de votre esprit, vous aurez tout le loisir de répliquer ( ; 2). En cas de succès, une ouverture s'offre miraculeusement à vous et vous donnez un coup de coude de tout votre poids ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, vos blessures passées et présentes vous empêchent de vous concentrer."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Vous défiez votre ennemi d'en venir aux mains. Il marque alors une pause pour vous jauger ( ; 2); lancez 2 dés supplémentaires si vous avez subi au moins 3 Dégâts. En cas de succès, vous profitez de sa confusion momentanée pour lui asséner un coup violent à la tête ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d'échec, il écarte votre coup de poing d'un air perplexe."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Vous sautez dans les jambes de votre adversaire dans le but de le plaquer ( ; 2). En cas de succès, vous déséquilibrez votre ennemi et le poids de votre corps l'entraîne brutalement au sol ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, votre adversaire esquive habilement et vous faites un roulé-boulé en touchant le sol."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Vous frappez votre adversaire au ventre, et comme il se plie en deux pour vous éviter, vous lui portez un coup de poing au visage ( ; 2). En cas de succès, vous le touchez à la tempe et il tourne sur lui-même ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, votre coup manque de puissance et de maîtrise."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Vous portez une série de coups de poing dans l'espoir de toucher plusieurs fois et de faire la différence ( ; 2). En cas de succès, vous touchez votre adversaire à plusieurs reprises à la poitrine et à l'estomac, et il se plie en deux de douleur ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, votre ennemi pare plus vite que vous ne l'imaginiez."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Votre ennemi frappe rapidement sans jamais s'arrêter. Vous cherchez à éviter ses coups et à trouver une ouverture pour contre-attaquer ( ; 2). En cas de succès, vous frappez au moment où votre adversaire est déséquilibré, et il titube sous votre volée de coups ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, il vous faut toute votre énergie et votre détermination pour éviter d'être touché."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","Votre adversaire vous porte un coup, et vous réussissez à lui attraper le bras. Vous tentez d'effectuer une clé ( ; 1). En cas de succès, le coude cède en craquant et le bras pend mollement contre son flanc ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, votre ennemi pivote et se libère de votre prise."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Vous observez les gestes de votre adversaire ( ; 2). En cas de succès, vous sentez que sa faiblesse réside dans son genou gauche et vous attaquez ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, votre adversaire cache bien son jeu."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","Vous bloquez le poignet de votre adversaire au-dessus de votre tête, puis vous pivotez et tentez de le projeter au sol ( ; 2). En cas de succès, il se retrouve par terre ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, c'est tout juste si vous parvenez à le bousculer."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Le cœur battant la chamade, vous donnez une série de coups à votre adversaire, en vous rapprochant et vous éloignant sans cesse (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Vous frappez la forme spectrale, mais votre arme la traverse sans lui faire de mal. Vous reculez en récitant désespérément toutes les prières qui vous reviennent ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez d'un vers d'outre-monde, dont la source vous échappe, et tandis que vous le prononcez, la créature recule d'un pas chancelant comme si on l'avait frappée ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vos paroles se révèlent aussi inefficaces que votre arme."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","Vous portez une estocade à la créature, mais votre main la traverse. Un douloureux frisson vous parcourt alors le bras ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez cette sensation, et la vision de vos formes mêlées vous donne un aperçu de la mort violente de l'esprit ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vous retirez votre main qui commencer à s'engourdir."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","Vous êtes certain que votre lame n'incommodera guère la silhouette intangible, mais vous vous tenez néanmoins prêt à frapper ( ; 2). En cas de succès, vous décelez une pointe de peur dans les yeux de l'esprit, et le coup de taille que vous lui portez lui rappelle de mauvais souvenirs, à défaut de faire couler le sang ; le monstre subit 2 dégâts."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","Votre estocade désespérée traverse la silhouette sans rencontrer de résistance. Vous reculez, en vous efforçant de trouver le moyen d'affecter la créature ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez vaguement d'un glyphe de protection et le tracez à la hâte dans le sol. Votre adversaire bat aussitôt en retraite ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, vous commencez à tracer les lignes et courbes d'un vieux glyphe, en vain."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","Vous frappez la silhouette, qui reste de marbre. Vous vous souvenez d'un moyen présumé permettant d'attaquer une telle créature, mais avez bien du mal à vous rappeler ce qu'il faut faire exactement ( ; 2). En cas de succès, vous passez votre pouce sur votre lame, tracez une ligne ensanglantée le long de son fil et frappez de nouveau, produisant cette fois des effets dévastateurs ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, vous n'arrivez pas à vous résoudre à vous entailler le doigt."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Vous murmurez une prière à l'adresse de votre arme et attaquez ( ; 2). En cas de succès, la lame semble entailler la créature, mais vous pensez que vous devez le gros de ces dégâts à votre prière ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, il ne se passe rien, imaginiez-vous sérieusement que cela pouvait fonctionner ?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","Vous tenez votre lame devant vous comme un crucifix et ordonnez à l'apparition de s'en aller (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","L'apparition plane devant vous en traversant les objets comme s'ils n'existaient pas, et vous comprenez que votre arme ne vous sera d'aucune utilité, que la situation est désespérée et que vous allez mourir. Vous fermez les yeux et faites de votre mieux pour chasser la peur qui vous ronge (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Vous ouvrez le feu, mais les balles s'écrasent derrière la créature. Vous marmonnez alors une prière pour vous redonner courage ( ; 2). En cas de succès, vous fixez la créature, qui se fige en entendant votre prière ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, vous ne trouvez pas la force de regarder la créature et vous fermez les yeux en continuant de tirer, en vain."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Les balles seront inutiles, supposez-vous, aussi tirez-vous partout sauf sur l'esprit dans l'espoir de briser ses chaînes ou quelque chose qui le blessera ( ; 2). En cas de succès, votre stratégie fonctionne ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, aucun des objets que vous touchez ne semble inquiéter la créature."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Vous tirez sur le spectre, en pure perte. Vous décidez alors de vous concentrer et de hurler : « Fiche le camp ! » (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Vous tendez votre arme devant vous et tentez de convaincre l'apparition de se rappeler ce que ressentent les êtres de chair et de sang, ce que sont la douleur et la mort. Puis vous appuyez sur la détente (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Vous tirez à plusieurs reprises, sans résultat, et rangez votre arme dans le but de négocier avec l'esprit ( ; 2). En cas de succès, vous poussez la créature à quitter le plan des mortels ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, l'esprit reste insensible à vos mots comme il l'était à vos balles."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","Le canon de votre arme traverse la créature, qui ne montre aucune peur. Mais en la tournant vers votre environnement, vous sentez une réaction de la part de l'esprit ( ; 2). En cas de succès, vous identifiez un objet cher aux yeux de la créature et ouvrez le feu ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, vous ne trouvez aucune cible valable."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","Les mains tremblantes, vous sortez une balle de votre arme et y inscrivez un symbole ésotérique ( ; 2). En cas de succès, vous rechargez et ouvrez le feu ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vous ratez le symbole et lâchez la balle."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Vous levez votre arme de vos mains flageolantes et, à votre grande horreur, réalisez que le canon se rapproche de plus en plus de votre tête ( ; 2). En cas de succès, votre arme crache du plomb et de la fumée en direction de l'ennemi et bien qu'elle n'ait aucun effet, la créature semble troublée ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vous lâchez l'arme et chancelez en serrant fort vos mains rebelles ; lâchez l'arme avec laquelle vous avez attaqué."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","Vous abattez votre arme sur la silhouette fantomatique, sans conséquences. Vous poussez une malédiction de colère, qui semble prendre vie ( ; 2). En cas de succès, vous ne comprenez pas les mots qui sortent de votre bouche, à la différence de l'esprit ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, votre impuissance vous démoralise totalement."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","Vous attaquez l'esprit, mais vos efforts sont vains. Vous reculez dans la panique et faites le vide dans votre esprit ( ; 2). En cas de succès, un mot franchit vos lèvres et la silhouette se met à hurler de douleur ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vos facultés vous reviennent lentement."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","Votre assaut initial est un échec, et tandis que vous cherchez un autre moyen d'attaquer, vous entendez la silhouette marmonner quelque chose ( ; 2). En cas de succès, vous distinguez un nom, que vous répétez à haute voix, et votre adversaire est comme foudroyé de douleur ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, vous êtes incapable d'exploiter le murmure."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","L'esprit pose une main sur votre arme, qui devient glaciale. Vous suppliez la créature de s'en aller ( ; 2). En cas de succès, elle recule en pleurant ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, le spectre est indifférent."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Vous rangez votre arme, vous asseyez et demandez à l'apparition de vous faire le récit de sa vie (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Vos coups étant sans effet, vous hurlez en déversant vos frustrations dans l'arme, et frappez à nouveau (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","Votre arme traverse l'esprit sans lui faire de mal, mais il gémit de désarroi lorsque vous brisez un bibelot ( ; 2). En cas de succès, vous faites de grands moulinets et fracassez toutes les babioles qui vous tombent sous la main ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, vous ne comprenez pas comment vous avez pu vous convaincre que votre arme était en mesure de blesser un esprit."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","Vous serrez fort votre arme, plus pour vous rassurer que pour vous convaincre qu'elle pourrait vous être utile face à l'esprit ( ; 2). En cas de succès, un sentiment de plénitude vous envahit, vous vous campez et regardez la créature droit dans les yeux, sans aucune peur ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, même le poids de votre arme ne vous rassure pas vraiment face à ce mal qui défie l'entendement."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","Alors que l'énergie luisante du sort s'accumule dans vos paumes, vous prononcez les derniers mots pour le lancer vers l'esprit ( ; 2). En cas de succès, de la lumière jaillit de vos mains et transperce la silhouette fantomatique ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, les mots que vous prononcez n'ont pas l'effet voulu et la lumière détone entre vos mains ; subissez 1 Dégât face cachée.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Des images de runes vous traversent l'esprit et vous tentez de les interpréter ( ; 2). En cas de succès, vous déchiffrez le message runique spirituel et libérez le sortilège, dont la force fait reculer l'épouvantable créature ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort, puis éloignez le monstre de 1 case de vous. En cas d'échec, les runes passent trop vite pour que vous puissiez leur donner un sens.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","La créature fantomatique vous dévisage et vous faites appel à votre puissance mystique pour la repousser ( ; 2). En cas de succès, un pouvoir surnaturel afflue vers la créature, et son visage spectral se déforme de douleur ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, la créature semble grandir, vous domine et vous force à vous recroqueviller.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","Vous décidez de mettre un terme à cette tragédie décidée par Dieu ou par la nature. Vous psalmodiez les mots que vous avez appris ( ; 2). En cas de succès, l'énergie magique frappe la silhouette comme la foudre ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, le pouvoir vous échappe en dépit de votre détermination.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","Vous vous concentrez sur votre corps et canalisez le sang de toutes les blessures que vous avez reçues pour tisser une noire malédiction () ; lancez 2 dés supplémentaires si vous avez subi au moins 3 Dégâts. Des lignes écarlates dessinent des veines et artères au sein de la forme translucide de l'esprit avant d'exploser au niveau de son cœur ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Tout en psalmodiant l'incantation, vous cherchez le moyen de renforcer ses effets contre la forme éthérée ( ; 2). En cas de succès, vous jetez une poignée de sel en direction de l'esprit ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, votre magie n'a visiblement aucun effet.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Vous vous piquez le bout du doigt et, au moyen de votre propre sang, gribouillez une série de glyphes surnaturels sur une feuille ( ; 2). En cas de succès, vous enflammez cette feuille et la jetez à l'esprit pour parachever la malédiction ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous avez certainement fait une erreur avec un des symboles.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Vous choisissez un sortilège qui, vous l'espérez, affectera un être intangible ( ; 2). En cas de succès, vous prononcez les mots magiques comme un vrai sorcier ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, vous ne savez pas si vous avez raté l'invocation ou si elle n'a simplement aucun effet sur l'apparition.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","À chaque mot de l'incantation, l'esprit semble gagner en solidité ( ; 2). En cas de succès, le spectre devient matériel quelques instants avant de se briser comme un miroir ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, le spectre disparaît juste avant que la magie ne fasse effet, avant de réapparaître avec un rire cruel.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","L'apparition hurle et grince des dents, et vous tentez de vous concentrer sur les équations extra-dimensionnelles de votre magie ( ; 2). En cas de succès, vous restez concentré et terminez l'incantation ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d'échec, cette vision vous trouble et vous distrait.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","L'esprit hurle et tournoie comme un tourbillon alors que vous tentez de finir le rituel de votre malédiction ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à finir le sortilège à temps ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, vous interrompez votre sortilège et plongez pour vous abriter de l'esprit qui attaque !\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Vous fermez les yeux pour ne plus voir cette troublante apparition et vous concentrez sur votre incantation ( ; 2). En cas de succès, vous les rouvrez au moment où la magie s'est suffisamment accumulée pour sourdre ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, vous êtes incapable de vous souvenir de tous les mots de l'incantation sans consulter vos notes.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","Vous parcourez vos notes en quête du sortilège parfait ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez ce qu'il vous faut et libérez rapidement votre énergie mystique ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, vos notes sont dans un désordre tel qu'elles ne sont d'aucune utilité.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Vous fermez les yeux et murmurez les mots de l'incantation, en tentant d'ignorer le fait que vous voyez toujours distinctement l'esprit ( ; 2). En cas de succès, la malédiction prend la forme de vagues douloureuses qui balayent l'apparition ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d'échec, le spectre se précipite vers vous en sifflant, et vous réalisez en rouvrant les yeux qu'il n'a pas bougé.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Comme vous jetez votre sortilège, vous invoquez une iconographie religieuse pour tenter d'abjurer l'esprit (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Vous vous concentrez et hurlez l'incantation de toutes vos forces (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous avez attaqué."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","Vous frappez la créature, mais votre bras la traverse sans lui faire de mal. Vous reculez alors en récitant des bribes de prières dont vous vous rappelez encore ( ; 1). En cas de succès, un vers de votre invocation, ou peut-être l'ensemble, fige brusquement l'esprit ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, aucune réponse ne vient et vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander si on ne vous a pas abandonné."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","Vous vous jetez sur la créature, mais passez au travers et chutez lourdement. La silhouette se retourne et commence à s'approcher, et vous êtes bien décidé à faire face ( ; 2). En cas de succès, l'esprit s'immobilise soudainement en se tenant la tête, l'esprit encombré de vagues souvenirs de sa vie passée ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, votre volonté vacille et vous vous éloignez de la forme fantomatique."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Vous donnez un coup de poing désespéré, inutile comme vous le saviez déjà. L'anxiété et la peur vous gagnent, votre vue se brouille et vous sentez une présence venue d'ailleurs s'insinuer dans votre esprit ( ; 2). En cas de succès, vos yeux se rouvrent une seconde plus tard et vous voyez la créature recroquevillée devant vous, sans que vous puissiez vous rappeler ce que vous — ou l'autre entité qui a agi par votre intermédiaire — avez fait pour provoquer une telle réaction ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 2, et chaque autre investigateur à portée subit 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous cédez à la peur ; subissez 1 Horreur face cachée."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Vous levez désespérément les bras dans l'espoir d'arrêter l'esprit, qui semble hésiter. Vous tendez les mains devant vous et vous concentrez pour arrêter la créature ( ; 2). En cas de succès, une force invisible percute la silhouette fantomatique, qui est projetée en arrière ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1, puis déplacez le monstre de 1 case."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","Votre attaque désespérée est vaine. Vous reculez face à l'épouvantable silhouette et en appelez à l'aide d'un dieu ou d'une religion qui voudra bien vous entendre ( ; 2). En cas de succès, vos appels parviennent aux oreilles des dieux anciens vénérés par des cultes et sectes cachés dont on sait peu de chose ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, aucun des dieux que vous nommez ne vous répond."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","Vos mains fouillent désespérément les débris qui vous entourent dans l'espoir d'y trouver quelque chose qui vous permettra de la repousser ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez un éclat de miroir et la créature recule sous le coup de la douleur et de l'horreur ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, vous ne trouvez rien d'utile."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Estimant que vos poings ne vous seront d'aucune utilité, vous tentez de raisonner l'apparition, en affirmant que sa présence ne fait que nourrir sa souffrance (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","Vos coups de poing et de pied n'ont aucun effet sur l'apparition, mais vous remarquez en vous déplaçant que l'esprit semble plus ou moins tendu lorsque vous vous rapprochez ou vous éloignez de certains objets ( ; 2). En cas de succès, vous identifiez les objets que le spectre convoite et les détruisez ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à déchiffrer les changements d'humeur de l'esprit."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Vous saisissez l'apparition par les épaules et lui parlez face à son horrible visage ( ; 2). En cas de succès, la chose reste tangible le temps que vous lui rappeliez qu'elle est déjà morte ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vous pourriez aussi bien tenter d'empoigner un nuage de fumée."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","La lutte n'ayant aucun effet, vous tentez de vous souvenir de tout ce que vous savez au sujet des esprits ( ; 2). En cas de succès, vous grattez un cercle à la hâte autour de la créature pour l'abjurer ; le monstre subit 3 dégâts. En cas d'échec, vous vous dites juste que les fantômes n'existent pas."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","En en venant aux mains avec l'apparition, vous voyez qu'elle porte des bijoux fantomatiques ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que vous avez vu ces bijoux tout près et les proposez à l'esprit ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, vous tentez en vain de l'agripper et de lui donner des coups de pied."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","Au lieu de porter une nouvelle attaque qui sera inutile, vous vous laissez tomber à genoux et suppliez l'esprit de s'en aller ( ; 2). En cas de succès, quelque chose dans son regard semble évoquer la pitié ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d'échec, le spectre semble impassible."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Votre main traverse l'apparition, vous lui demandez alors de vous raconter comment elle est morte et partagez sa peine (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","À chaque coup de pied ou de poing, vous invitez l'esprit à se rappeler ce que ces coups lui feraient s'il était encore en vie (+1). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Vous débitez toutes les prières que vous connaissez dans l'espoir que l'une d'elles fonctionnera ( ; 2). En cas de succès, l'esprit semble écouter et vous rejoint dans l'une d'elles ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, l'apparition est indifférente."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","Vos attaques sont sans effet. À court d'idées, vous chantez une berceuse ( ; 2). En cas de succès, l'esprit s'immobilise et hésite ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d'échec, la chanson ne fait que l'enrager davantage."
"MONSTER_CTHONIAN","Chthonien"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","Chien de Tindalos"
"MONSTER_MANIAC","Maniaque"
"MONSTER_MI_GO","Mi-go"
"MONSTER_SHOGGOTH","Shoggoth"
"MONSTER_WITCH","Sorcière"
"MONSTER_ZOMBIE","Zombie"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","Le Chef de Culte"
"MONSTER_BYAKHEE","Byakhee"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","Rampant"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","Progéniture de la Chèvre"
"MONSTER_DARK_DRUID","Druide Noir"
"MONSTER_DARK_YOUNG","Sombre Rejeton"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","Rejeton de la Chèvre"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","Maigre Bête de la Nuit"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","Abomination de Dunwich"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","Le Sorcier"
"MONSTER_CULTIST","Cultiste"
"MONSTER_DEEP_ONE","Profond"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Profond Hybride"
"MONSTER_GHOST","Fantôme"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Horreur Chasseresse"
"MONSTER_RIOT","Émeutiers"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Larve Stellaire"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","La Progéniture de Dagon"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","Le Chef Hybride"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Le Prêtre de Dagon"
"MONSTER_THRALL","Thrall"
"MONSTER_WARLOCK","Sorcier"
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER","Vagabond Dimensionnel"
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE","Profond en Chasse"
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN","Rejeton Informe"
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT","Serpent à Plumes"
"MONSTER_SERPENT_PERSON","Être Serpent"
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN","Gardien du Temple"
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK","Ancien Basilic"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","Résoudre un test d'évasion ?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","Résoudre un test d'horreur ?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","Le monstre attaque."
"UI_NOT_IN_SPACE","Pas d'investigateur sur la case."
"UI_NOT_IN_RANGE","Pas d'investigateur à portée."
"UI_NOT_WITHIN_1","Pas d'investigateur sur la case ou adjacents."
"UI_NOT_WITHIN_2","Pas d'investigateur dans un rayon de 2 cases."
"UI_NOT_WITHIN_3","Pas d'investigateur dans un rayon de 3 cases."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","Ne peut pas se déplacer pour se mettre à portée."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","Ne peut pas se déplacer pour être adjacent."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","Êtes-vous sûr de vouloir défausser ce monstre ?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","Le monstre {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","Le monstre {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","Le monstre {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","Le monstre {0} se déplace de 1 case vers {1}."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","Le monstre {0} se déplace de 2 cases vers {1}."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","Le monstre {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","Le monstre {0} attaque. Subissez 2 Dégâts ( annule). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","Il est difficile d'échapper au monstre {0} ( ; 2). En cas d'échec, renoncez à votre action. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","Le monstre {0} est vraiment horrible. Subissez 2 Horreurs ( annule). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01","Le Byakhee pique vers vous, ses ailes membraneuses déployées tels des faux ( ; 2). En cas de succès, vous évitez de justesse l'attaque de la créature. En cas d'échec, vous êtes fauché ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02","Le Byakhee vous saisit au moyen de ses griffes et tente de vous emporter ( ; 2). En cas de succès, vous tenez bon et repoussez la bête. En cas d'échec, la créature vous soulève et ses ailes craquent ; subissez 1 Dégât face cachée, puis vous et le monstre vous éloignez de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03","Le Byakhee bondit en avant et vous taillade au moyen de ses griffes noires et dentées. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04","Le Byakhee vole à une vitesse alarmante et se jette sur vous d'un simple battement de ses ailes sombres. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la vie la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05","Le Byakhee s'écrase sur vous et vous cloue au sol ( ; 1). En cas de succès, vous réussissez à repousser la bête d'un coup de pied et à vous relever. En cas d'échec, la bête vous maîtrise et vous lacère de ses griffes ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06","Le Byakhee fond sur vous ( ; 2) ! En cas de succès, vous faites un pas de côté et la bête roule au sol dans un enchevêtrement d'ailes et de membres ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, le Byakhee vous fauche et sa masse chitineuse vous projette violemment au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07","Le Byakhee plonge vers vous afin de vous frapper de ses puissantes pattes ( ; 1). En cas de succès, vous parvenez à parer le plus gros du coup ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, le coup vous envoie valdinguer et votre vision se trouble ; subissez 1 Dégât et éloignez-vous de 1 case du {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08","Le Byakhee vous plonge dans les jambes. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous êtes projeté au sol ; devenez Étourdi."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09","Le Byakhee vous tourne autour d'un air menaçant et plonge au moment où vous vous y attendez le moins ( ; 2) ! En cas de succès, vous esquivez juste à temps. En cas d'échec, la bête vous lacère de ses griffes et vous sentez votre sang s'écouler de vos blessures ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10","Le Byakhee vous saute dessus avec une férocité irréelle ( ; 1) ! En cas de succès, vous réussissez à éloigner la créature. En cas d'échec, les épouvantables griffes de la bête rouvrent vos blessures ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11","Le Byakhee vous agrippe et se met à vous secouer dans tous les sens. Subissez 2 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la douleur est insupportable et vous pensez vous être déboîté un os ; devenez Sonné."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12","La créature volette au-dessus de votre tête et vous frappe à coups d'aile et de patte. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Pour chaque Dégât que vous subissez, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13","Le Byakhee pousse un cri aigu et plonge vers vous en tendant ses griffes qui brillent d'une lueur sombre. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14","Le Byakhee atterrit lourdement sur votre poitrine et vous coupe le souffle. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15","Battant puissamment des ailes, le Byakhee s'élève au-dessus de vous, puis lâche un objet de la taille de votre tête qu'il tenait au moyen de ses serres. Subissez 3 Dégâts face cachée +1 annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16","Le Byakhee vous envoie un violent coup de queue ( ; 1). En cas de succès, vous vous campez et encaissez l'attaque. En cas d'échec, vous vous étalez de tout votre long ; subissez 1 Dégât et éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec le  le plus élevé. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17","Le Byakhee vous saisit par les épaules et tente de vous soulever ( ; 2). En cas de succès, vous brisez la poigne de la créature et lui échappez. En cas d'échec, ses serres vous entaillent profondément avant que vous ne vous dégagiez ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18","La créature se cabre et charge en dévoilant ses dents effilées scintillantes. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la vie la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19","Le Byakhee referme ses épouvantables bras sur vous et serre. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes pris au piège par l'improbable monstre ; devenez Entravé."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20","La créature vous cloue au sol avant de vous frapper de ses divers appendices ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez la chose et vous relevez. En cas d'échec, elle vous pique au moyen d'un dard venimeux ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21","Le Byakhee plane au-dessus de vous, allant de gauche à droite dans l'espoir de vous prendre au dépourvu ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le pire de son attaque en piqué ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, il se laisse tomber sur vous et vous lacère de ses griffes ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la vie la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22","Vous agitez une arme pour tenir le Byakhee à distance ( ; 2). En cas de succès, vous lui assénez un bon coup ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, la créature se joue de votre garde et vous vous retrouvez au sol ; subissez 1 Dégât, devenez Étourdi, et éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23","Le Byakhee vole droit vers vous et vous heurte de plein fouet ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre et repoussez la créature sur le côté. En cas d'échec, vous vous étalez de tout votre long en vous blessant au passage ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le plus de dégâts. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24","Le Byakhee pique et tente de vous saisir par les chevilles ( ; 2). En cas de succès, vous roulez et retombez sans mal. En cas d'échec, vous pendez la tête en bas entre les griffes de la créature, qui finit par vous lâcher ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01","Le Byakhee se jette sur vous alors que vous tentez de lui échapper ( ; 2). En cas de succès, vous évitez ses griffes de quelques centimètres. En cas d'échec, la créature vous attrape par la jambe et vous entraîne dans les airs ; subissez 1 dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02","Le Byakhee griffe et frappe alors que vous tentez de le dépasser. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03","Le Byakhee volette autour de vous pour vous empêcher de fuir ( ; 2) ! En cas de succès, vous feignez de passer à droite et plongez à gauche. En cas d'échec, vous n'arrivez pas )à passer sans encombre ; subissez 2 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04","Le Byakhee pousse un cri aigu, et le son résonne derrière vous ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez la créature sur le côté. En cas d'échec, vous vous retournez pour voir s'il y a quelque chose derrière vous et la bête en profite ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05","Le Byakhee tente de vous attraper par la jambe alors que vous prenez la fuite ( ; 2). En cas de succès, vous lui donnez un coup de pied et elle bat en retraite. En cas d'échec, vous trébuchez et tombez ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06","Le Byakhee vous observe et attend que vous fassiez un pas ( ; 2). En cas de succès, vous zigzaguez et échappez à son étreinte mortelle. En cas d'échec, il anticipe parfaitement vos mouvements ; renoncez à votre action."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07","Le Byakhee pousse un horrible hurlement strident qui ébranle vos sens. Vous vous couvrez les oreilles en vous enfuyant. Subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08","Au moment où vous passez, le Byakhee bondit et vous envoie valdinguer. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09","La créature hurlante se met en travers de votre chemin ( ; 2). En cas de succès, vous la contournez si vite qu'elle n'a pas le temps de se retourner. En cas d'échec, vous avez beau vous démener, elle reste devant vous ; renoncez à votre action."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10","Le Byakhee vous porte un coup de sa jambe en forme de crochet alors que vous passez ( ; 2). En cas de succès, vous évitez l'attaque maladroite. En cas d'échec, le crochet vous prend au piège ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11","La créature semble observer et attendre que vous bougiez ( ; 2). En cas de succès, vous remarquez une section de sol couverte d'une substance huileuse et prenez soin de la contourner. En cas d'échec, vous ne remarquez pas l'humeur de la créature, glissez et tombez ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12","Le Byakhee vous vomit un nuage de fumée méphitique au visage. Devenez Sonné. Les yeux larmoyants, vous tentez d'échapper à la nuée ( ; 2). En cas de succès, vous titubez mais parvenez à vous mettre à l'abri. En cas d'échec, vous butez contre le monstre ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01","Le Byakhee pousse un cri strident qui va crescendo jusqu'à être assourdissant ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous bouchez les oreilles et limitez la douleur à un niveau supportable. En cas d'échec, le bruit est proprement intolérable et vous en perdez l'équilibre ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02","Le Byakhee pousse un hurlement à faire éclater les tympans. Subissez 1 Horreur (–1 annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03","Le Byakhee gratte le sol au moyen de ses griffes, ce qui produit un bruit atroce ( ; 2). En cas de succès, ce bruit ne vous dérange pas. En cas d'échec, vous devez vous couvrir les oreilles ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04","Le Byakhee se déplace d'une démarche brusque, et vous avez bien du mal à distinguer la véritable forme de la créature. Retournez face visible 1 Horreur. Puis subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05","Le Byakhee se met à babiller en empruntant les voix de vos amis, des voix suppliantes et désespérées ( ; 2). En cas de succès, vous y reconnaissez là une imitation, certes troublantes, mais une imitation néanmoins ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, leurs cris hantent vos souvenirs et se nourrissent de vos doutes ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06","La peau du Byakhee frémit et suinte d'un étrange liquide noir ( ; 2). En cas de succès, vous êtes scientifiquement intrigué plus que dégoûté ; défaussez 1 Horreur. En cas d'échec, vous vous sentez pris de haut-le-cœur ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur et devenez Étourdi."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07","Le Byakhee semble vous tourner autour tel un rapace attendant patiemment de pouvoir se nourrir d'un cadavre. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08","La présence nauséabonde du Byakhee assaille vos sens, comme une puanteur d'essence et de sang séché. Devenez Sonné, puis subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09","Les mouvements de la créature sont parfaitement improbables, sa carapace spongieuse proprement répugnante. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10","L'espace d'un instant, la créature fait glisser une de ses griffes dans une fissure de sa carapace, dont elle ôte la couche supérieure pour révéler une chair palpitante ( ; 2). En cas de succès, vous vous détournez aussitôt et conservez votre sang-froid. En cas d'échec, vous êtes fasciné par la chair à vif ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11","Les cris de la créature sont inhumains, ce sont des hurlements d'animaux, mais vous y distinguez presque des mots. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12","Pris de toux, le Byakhee tremble, convulse et se dépouille de sa mue, révélant une forme luisante ( ; 2). En cas de succès, vous ne vous laissez pas perturber par ce spectacle. En cas d'échec, vous ne pouvez vous empêcher d'imaginer votre peau tombant en lambeaux et révélant elle carapace noire et étincelante ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 1 Horreur."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} se tapit avant de bondir pour tenter de vous plaquer au sol ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à garder l'équilibre et frappez votre ennemi. En cas d'échec, votre adversaire vous percute et vous renverse ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} avance, feignant de passer à gauche ou à droite avant de se jeter sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à prendre votre adversaire au dépourvu et lui portez un coup violent. En cas d'échec, votre adversaire vous assène un coup de poing au ventre avant de vous frapper à nouveau et de vous envoyer au sol ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","D'un geste fluide, {0} referme ses mains sur votre visage et tente de vous broyer le crâne. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous ne pouvez échapper à la poigne de votre adversaire ; devenez Entravé."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} semble tituber avant de vous agripper et de lacérer vos biens ( ; 3). En cas de succès, vous repoussez votre adversaire. En cas d'échec, vos biens vous sont arrachés des mains ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 3 Objets au hasard."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} brandit un éclat de verre et se rue sur vous en vous frappant à la gorge et aux yeux. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} mugit et abat un tuyau rouillé sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le coup de justesse. En cas d'échec, reculez d'un pas maladroit, et le tuyau vous écorche le cuir chevelu ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} se glisse derrière vous et tente de vous glisser une dague sertie de corail en travers de la gorge ( ; 3). En cas de succès, vous vous dégagez d'un coup de pied. En cas d'échec, c'est plus compliqué et la dague vous transperce l'épaule ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} tente de vous faucher d'un rapide coup de pied ( ; 2). En cas de succès, vous lui saisissez le pied et la repoussez en profitant de son déséquilibre. En cas d'échec, vous finissez au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} referme ce que vous croyez être ses ongles sur vos pieds en ricanant, vous empêchant ainsi de vous déplacer. En y regardant de plus près, vous voyez qu'il s'agit de dents aussi effilées que celles d'un requin. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, les dents vous transpercent la plante des pieds ; devenez Entravé."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} se retourne et vous fixe de ses yeux répugnants aux paupières membraneuses ( ; 3). En cas de succès, cette démonstration vous laisse de marbre. En cas d'échec, vous sursautez et tombez en arrière ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","Le {0} vous empoigne et tente de vous frapper aux jambes ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre et vous dégagez. En cas d'échec, vous tombez et êtes couvert d'ecchymoses subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} titube vers vous, vêtu d'un long manteau ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez que votre adversaire porte ce manteau pour dissimuler d'horribles difformités. En cas d'échec, {0} se rapproche assez pour vous frapper violemment au ventre et vous coupe le souffle ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","Souriant jusqu'aux oreilles, {0} avance vers vous d'un pas lourd ( ; 2). En cas de succès, vous vous débattez au sol avec {0}. En cas d'échec, la rixe est en votre défaveur ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","Pris de frénésie, {0} se jette sur vous en vous assénant une pluie de coups. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","Grognant et croassant, {0} soulève un énorme tonneau au-dessus de sa tête et déverse un torrent d'eau de mer, de poissons morts et de coquillages tranchants sur votre tête. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacente au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} plonge la main dans sa poche intérieure et en retire une chose qui frétille et sent très mauvais qu'il vous jette ( ; 3). En cas de succès, vous l'évitez d'un habile pas de côté. En cas d'échec, vous ne savez pas bien quel genre de monstre aquatique vous mord, mais vous aimeriez bien qu'il vous lâche ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} brandit ce qui ressemble à une vieille cage à homard et vous la brise sur le dos et les épaules. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} vous envoie un coup d'épaule d'une force surhumaine en pleine poitrine ( ; 2). En cas de succès, vous reculez d'un pas chancelant ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné. En cas d'échec, vous pensez sentir un os se briser en vous étalant par terre ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","En vous débattant avec {0}, vous avez visiblement aggravé une vieille blessure. Retournez face visible 2 Dégâts. Puis le maniaque se penche vers vous et vous mord. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","Un bruit métallique sourd annonce l'arrivée d'une nouvelle arme : une chaîne visqueuse. {0} attaque en faisant de grands gestes bruyants. Subissez 3 dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","Ce que vous avez pris pour un être humain n'en est visiblement pas un. {0} vous attaque avec des bras aussi longs et souples que les tentacules d'une énorme créature marine. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} retrousse ses lèvres et dévoile une seconde série de dents bien plus inquiétantes que les premières ( ; 3). En cas de succès, vous ravalez votre colère et votre peur. En cas d'échec, vous poussez un cri et reculez d'un pas titubant en vous blessant au passage ; subissez 1 Dégât et 2 Horreurs face cachée. Puis retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","Dans un geste particulièrement troublant, {0} se plonge un poignard incurvé dans la main, mais c'est une nuée de minuscules anguilles qui tombe au sol, et non du sang. Subissez 2 Horreurs face cachée. Après avoir percé l'illusion, vous réalisez que vous êtes pris de vertiges et que votre tête vous élance atrocement. Devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} vous saisit à la gorge et serre des deux mains. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous vous dégagez, mais avez le souffle coupé ; devenez Étourdi."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} crache de l'eau par terre qui se recouvre soudain d'algues glissantes ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre. En cas d'échec, vous glissez et tombez ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} se ramasse et bondit telle une grenouille ( ; 3). En cas de succès, vous vous écartez et votre adversaire retombe lourdement. En cas d'échec, votre adversaire vous fait tomber ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","{0} vous porte un coup à la tête alors que vous tentez de vous enfuir. Subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} vous percute et tente de vous projeter au sol ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez votre adversaire. En cas d'échec, votre adversaire parvient à vous immobiliser ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} se glisse derrière vous alors que vous courez et vous glisse un long fil à couper le beurre autour du cou ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à lui arracher le fil des mains. En cas d'échec, vous commencez à étouffer ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","{0} vous attaque avec un poignard fait d'un étrange or pâle. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","Alors que vous décampez, {0} vous envoie deux coups dans les reins. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","Au moment où vous faites volte-face pour déguerpir, {0} vous attaque avec ses mains palmées munies d'ongles aux allures de griffes. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","{0} vous lance un filet de pêche et plusieurs crochets se plantent dans votre peau et vos vêtements. Subissez 2 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","{0} vous fixe de ses yeux de poisson mort en affichant un sourire dément. Vous vous étranglez en reculant et vous mettez soudain à cracher de l'eau de mer. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","Vous plongez sous les mains grotesques tendues vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous filez, imprégné d'une curieuse odeur de poisson. En cas d'échec, les mains froides et moites vous saisissent ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","{0} se déplace en crabe pour vous arrêter ( ; 2). En cas de succès, vous faites mine de passer à droite, avant de vous dérober par la gauche. En cas d'échec, votre fanfaronnade vous vaut de finir directement entre les griffes béantes de la créature ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","La gorge de {0} gonfle de manière totalement démesurée avant de produire un épouvantable cri strident qui vous retourne l'estomac et vous fait grincer des dents. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","Vous remarquez le curieux lustre de la peau de {0} alors que des yeux bulbeux se tournent vers vous. Votre adversaire cligne des yeux deux fois, une première fois avec des paupières normales, et une seconde avec des paupières translucides. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","La gorge de {0} gonfle et émet un répugnant croassement. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","{0} sourit et dévoile une longue rangée de dents aiguisées. Retournez face visible 1 Horreur. Puis subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","Vous remarquez du sang séché sous les longs ongles jaunes des mains palmées de {0}. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","{0} semble perdue dans d'atroces pensées, les yeux révulsés. Une longue traînée d'humeur verdâtre dégouline de la bouche de votre adversaire. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","Une odeur musquée emplit l'air lorsque {0} crache d'horribles vapeurs ( ; 3). En cas de succès, la puanteur est insupportable, mais vous gardez votre calme. En cas d'échec, l'odeur vous donne envie de vomir ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","Partout où il marche, {0} laisse des empreintes humides et salées. Vous distinguez des algues prises dans ses vêtements et des bernacles collés à sa peau froide et moite. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} renverse la tête en arrière et pousse une série de croassements bruyants ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez le terrible son. En cas d'échec, vous avez l'impression de comprendre certains mots dans cette cacophonie ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} marque une pause et se gratte, révélant des écailles couvertes de mucus ( ; 2). En cas de succès, vous en arrivez à la conclusion que votre adversaire a toujours été un monstre. En cas d'échec, vous ne pouvez vous empêcher de vous demander si vous risquez de subir une transformation similaire ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} psalmodie dans un étrange langage, et soudain un puissant contre-courant salé vous passe entre les jambes ( ; 2). En cas de succès, vous vous campez jusqu'à ce que l'eau reflue. En cas d'échec, vous tombez et êtes emporté par la vague fantôme ; subissez 1 dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","Les yeux de {0} sont énormes et noirs, semblables à ceux d'un poisson plus que d'un humain. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01","Votre adversaire vous renverse et tente de vous immobiliser au sol ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire se prend un coup de coude dans la poitrine ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, votre ennemi vous maîtrise ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02","Votre adversaire se met à rire et une fumée pâle sort de ses lèvres ( ; 2). En cas de succès, vous voyez venir le danger et vous couvrez la bouche pour éviter d'inhaler l'étrange brume. En cas d'échec, vous vous mettez à rire sans pouvoir vous contrôler et cherchez à reprendre votre souffle, plié en deux ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03","Votre adversaire disparaît dans les ombres. Cette embuscade vous laisse peu de temps pour réagir ( ; 2). En cas de succès, vous vous tortillez désespérément et vous écartez. En cas d'échec, votre ennemi vous prend au dépourvu et vous cloue au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04","Votre adversaire produit une pièce d'or et la lance vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en arrière et évitez l'objet étincelant. En cas d'échec, vous la rattrapez et l'observez avec convoitise, fasciné par sa beauté complexe ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05","Votre adversaire saisit un de vos objets et tente de vous l'arracher ( ; 2). En cas d'échec, votre ennemi vous donne un coup de coude au visage et vous le laissez tomber ; subissez 1 Dégât et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06","Votre adversaire vous saute dessus. Vous n'avez pas le temps de réagir, le fanatique vous assène une série de coups de tête. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07","Les bras levés, votre adversaire psalmodie une horrible incantation ! Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous prévenez tous les Dégâts, vous détournez en partie le Sort ; le monstre subit 1 dégât."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08","Votre adversaire tente de vous frapper aux chevilles avec un bâton. Il vous fauche et vous vous retrouvez aussitôt par terre. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09","Votre adversaire brandit un bâton et l'abat brutalement sur votre tête ( ; 1). En cas d'échec, subissez 1 Dégât et devenez Étourdi."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10","Le fanatique marmonne un sombre chant. Vous sentez quelque chose qui grouille sous votre peau et rouvre de vieilles blessures. Chaque investigateur à portée retourne face visible 1 Dégât."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11","Votre adversaire bascule en avant et vous envoie une série de coups dans les côtes. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12","Votre adversaire entaille sa peau rose au moyen d'une petite lame et laisse le sang couler dans sa main. Puis il murmure une courte incantation et vous jette le sang ( ; 2). En cas d'échec, des gouttes se glissent dans vos blessures et vos veines se mettent à bouillir ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13","Votre adversaire se met à pleurer alors que vous vous approchez, vous suppliant de le pardonner en tendant les mains vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez qu'il s'agit d'une ruse. En cas d'échec, votre ennemi vous saute dessus et vous donne un coup de poing dans la mâchoire ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14","Le fanatique abat son bâton avec ferveur et maladresse. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15","Votre adversaire manie son bâton sur la défensive en s'approchant prudemment ( ; 2). En cas de succès, vous lui sautez dessus et l'obligez à reculer précipitamment. En cas d'échec, le fanatique attend jusqu'à ce que vous fassiez un faux pas et vous assène un coup violent ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16","La capuche de votre adversaire glisse, et vous découvrez le visage d'un vieil ami, qui vous tend la main et vous invite à le suivre ( ; 2). En cas de succès, vous vous rappelez que votre ami est loin. En cas d'échec, vous êtes fasciné ; vous et le monstre vous éloignez de 1 case depuis {0}, puis devenez Entravé."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17","Votre adversaire vous menace en brandissant un gourdin noueux ( ; 2). En cas de succès, vous remarquez la lame qu'il tient dans l'autre main et la retournez contre lui ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, vous attrapez le bâton, mais la lame échappe à votre attention ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18","Le fanatique vous charge, enveloppé dans un nuage d'ombres tourbillonnantes qui vous brûle la peau. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19","Votre adversaire vous saisit par la taille et tente de vous jeter au sol ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez en vous tortillant. En cas d'échec, il vous envoie valdinguer facilement ; éloignez-vous de 1 case depuis {0}, puis subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20","Votre adversaire vous saisit d'un bras et vous porte une série de coups de poing au ventre. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez 2 Dégâts, vous avez le souffle coupé ; devenez Étourdi."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21","Votre adversaire s'approche avec assurance en affichant un sourire narquois trahissant sa démence. Le fanatique vous agrippe des deux mains et tente de vous maîtriser ( ; 2). En cas de succès, vous utilisez son poids à votre avantage et l'envoyez par terre ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, vous êtes cloué au sol ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22","Votre adversaire vous attaque avec un bâton, que vous attrapez. Une lutte s'ensuit ( ; 2). En cas de succès, vous lâchez l'arme au bon moment et votre ennemi tombe en arrière ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, le fanatique vous expédie un coup de coude dans le ventre, suivi d'un coup de bâton au visage ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23","Votre adversaire referme ses mains sales sur votre cou et se met à serrer. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24","Votre adversaire vous donne un coup de fouet pour essayer de vous priver de l'un de vos biens ( ; 1). En cas de succès, vous vous écartez juste à temps ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, le fouet vous lacère et vous arrache l'un de vos biens ; subissez 1 Dégât et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01","Votre adversaire vous fouette au moyen de longs cheveux ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le fanatique. En cas d'échec, vous écartez les cheveux, mais un gourdin crochu vous attendait ; subissez 2 Dégâts face cachée sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02","Votre adversaire vous porte une série de coups rapides. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03","Votre adversaire bondit et tente de vous plaquer ( ; 2). En cas de succès, vous vous dérobez et le fanatique retombe lourdement ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, vous êtes projeté sur le côté ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04","Votre adversaire vous attrape par le col et tente de vous secouer en tous sens ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, il vous tient pour de bon et vous n'arrivez pas à vous libérer ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05","Votre adversaire s'approche par-derrière et abat un bâton noueux sur votre tête. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06","Votre adversaire vous observe, un poignard à la main ( ; 2). En cas de succès, vous persuadez le fanatique que vos actions vous sauveront tous les deux et passez sans mal. En cas d'échec, votre explication tombe dans l'oreille d'un sourd ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07","Votre adversaire fait claquer son fouet ( ; 2). En cas de succès, vous vous préparez soigneusement pour éviter le danger. En cas d'échec, le fouet vous touche au-dessus de l'œil ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08","Votre adversaire vous saute dessus alors que vous vous mettez à courir, mais il ne vous attrape pas ( ; 2). En cas de succès, vous apercevez ses mains tendues vers vous. En cas d'échec, le fanatique vous prive de vos biens ; lâchez 2 Objets au hasard sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09","Votre adversaire crie quelques mots dans une langue inconnue alors que vous vous retournez ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez le sortilège et sautez en arrière. En cas d'échec, l'éclair d'ombre vous frappe au dos ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10","Votre adversaire tente de vous faucher avec un bâton noueux. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous tombez par terre ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11","Votre adversaire se lance à votre poursuite et referme son bras sur votre gorge ( ; 1). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, vous vous débattez pour vous libérer de sa poigne de fer, mais sentez vos bras s'engourdir ; devenez Sonné et renoncez à votre action."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12","Votre adversaire enchaîne une série de coups rapides avec une fourche. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01","« Iä ! Iä ! Shub-Niggurath fhtagn ! » psalmodie le fanatique, après quoi mille voix d'insectes, d'oiseaux nocturnes et d'animaux semblent se joindre à lui. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02","Votre adversaire se met à psalmodier lentement et crache bientôt une litanie inhumaine. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03","Votre adversaire s'esclaffe joyeusement et sa voix retentissante résonne tout autour de vous ( ; 1). En cas de succès, vous vous éloignez très légèrement, sans plus d'effet. En cas d'échec, vous saisissez l'humour de la situation et commencez à glousser vous-même ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04","Votre adversaire tape le sol du talon, et la terre se crevasse. Un grand œil apparaît dans la fissure et vous fixe. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05","Votre adversaire, qui se tient dans une mare de sang et parmi les corps de vos compagnons, vous sourit ( ; 1). En cas de succès, vous percez l'illusion ; défaussez 1 Horreur. En cas d'échec, vous croyez dur comme fer à ce que vous voyez ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06","Votre adversaire sort des ombres, révélant des orbites sombres là où vous imaginiez voir des yeux. Un ver gris sort de l'une d'elles et se glisse dans l'autre. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07","Votre adversaire tient une sphère de cristal sombre dans une main, et tend la seconde vers vous ( ; 1). En cas de succès, vous comprenez ce qu'il compte faire, sans forcément reconnaître le sortilège, et fermez les yeux tout en marmonnant des mots rassurants de votre enfance. En cas d'échec, vous vous souvenez des pires moments de votre existence, des choses qu'on vous a faites et des choses que vous avez faites ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08","Votre adversaire demande votre mort en s'adressant aux étoiles ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que ses mots n'ont aucun sens ; défaussez 1 Horreur. En cas d'échec, la lumière des étoiles semble s'estomper ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09","Votre adversaire lève la main, et l'un de vos objets prend la forme d'une vipère mortelle ( ; 2). En cas de succès, vous clignez des yeux et l'illusion s'évanouit. En cas d'échec, vous jetez instinctivement le serpent ; lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10","Votre adversaire murmure un message que vous seul pouvez entendre : « Vos amis cherchent à vous tuer ! »( ; 1). En cas de succès, vous vous riez de cette ridicule affirmation. En cas d'échec, vous vous jetez sur vos amis ; subissez 1 Horreur face cachée, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11","Votre adversaire ricane, et vous réalisez que vous avez marché sur un glyphe gravé dans le sol, qui se met à briller d'une lueur rouge alors que vous étudiez les symboles. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12","Votre adversaire détaille la vérité d'une horreur présente et imminente. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01","La créature ondule vers vous et vous envoie un puissant coup de poing charnu ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à vous écarter pour éviter le plus fort du coup ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, l'impact vous renverse ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02","La créature se tortille d'une manière dégoûtante, et l'un de ses horribles tentacules de calmar vous fouette brutalement. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, le choc vous coupe le souffle ; devenez Étourdi."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03","La créature vous engloutit dans sa masse frétillante ( ; 3). En cas de succès, vous vous dégagez au prix de gros efforts. En cas d'échec, les épais tentacules vous écrasent ; subissez 2 Dégâts, puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04","La créature ondule vers vous ( ; 2). En cas de succès, un tentacule s'enroule autour de vos jambes, mais vous vous dégagez avant d'être broyé ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, un tentacule humide vous attrape la jambe et vous renverse ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05","La créature se jette subitement sur vous et vous écrase de son énorme masse ( ; 2). En cas de succès, vous griffez le sol et parvenez tout juste à vous dégager des tentacules frétillants ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la créature se sert de son poids colossal pour vous clouer au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06","Un tentacule vous attrape la jambe et vous vous retrouvez entraîné dans les bras épais de la créature. Subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07","La créature frappe le sol de ses tentacules massifs, et vous sentez la terre trembler sous vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous ne perdez pas l'équilibre. En cas d'échec, vous tombez et heurtez violemment le sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08","La créature vous asperge d'une nuée de minuscules vers ( ; 2). En cas de succès, vous êtes pris de panique, mais parvenez à vous débarrasser de ces vermines ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, les vers commencent à se frayer un chemin sous votre peau ; subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09","Vous éprouvez une étrange sensation, comme si des centaines de vers grouillaient sous votre peau ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que la créature affecte votre esprit ; retournez face visible 2 Horreurs. En cas d'échec, vous vous griffez pour déloger les vermines qui se nourrissent de votre chair ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée, puis retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10","La créature gesticule en avançant vers vous et en éventrant le sol ( ; 2). En cas de succès, vous vous jetez sur le côté et évitez de peu la catastrophe ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, son immense masse vous percute ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11","La créature tente de vous fourrer dans sa gueule édentée ( ; 2). En cas de succès, vous la repoussez et vous en sortez avec un peu de son répugnant mucus sur les mains ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, sa mâchoire s'ouvre et se dilate, et se referme sur vous, vous écrasant dans sa gorge sombre ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12","La créature tend ses tentacules vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à vous tenir à distance. En cas d'échec, vous êtes renversé et la créature vous prive d'une partie de votre équipement ; subissez 2 Dégâts, devenez Étourdi et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la santé la plus élevée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13","La créature lève ses appendices charnus, puis les abat sur vous comme autant de marteaux. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14","Le monstre tremble, convulse et se dissout en une déferlante de minuscules vers qui se rue sur vous. Puis les vers laissent place à la bête qui vous a frappé avant que vous ne compreniez ce qui s'est passé. Subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15","Le monstre tortille ses bras aux allures de vers avant de les abattre sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous déhanchez et recevez un coup indirect ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, les bras vous touchent au ventre et vous coupent le souffle ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16","La créature vous empoigne et tente de vous attirer dans sa gueule de ver béante ( ; 2). En cas de succès, l'odeur est insupportable, mais vous vous dégagez ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la chose tente de vous avaler avant de vous recracher en toussant ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17","Dans un rugissement à vous percer les tympans, la créature vous écrase sous sa masse. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18","La créature ramasse et vous lance tout ce qui lui tombe sous la main. Subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le plus d'Objets."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19","Dix mille appendices semblables à des vers jaillissent du sol tout autour de vous avant de s'en prendre à vous et à votre équipement ( ; 3). En cas de succès, vous sautez pour vous mettre à l'abri. En cas d'échec, les tentacules de chair rouge vous prennent au piège et votre peau vous brûle partout où ils vous touchent ; subissez 2 Dégâts et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20","La créature se jette en avant, comme propulsée par un spasme, sa bouche édentée dégoulinante du mucus corrosif tandis que vous essayez de repousser sa tête. Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21","La créature s'enfonce dans le sol et tente de vous y entraîner au moyen de ses tentacules frétillants ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes brièvement tiré sous terre par le monstre ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22","La créature referme des tentacules vermiformes autour de votre gorge. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la peau de la créature suinte d'un acide douloureux ; retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23","Dix mille vers sortent du sol tout autour de vous. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous perdez l'équilibre et tombez parmi les vers ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24","Vous sentez une piqûre, vous donnez une tape dans le cou et réalisez qu'un ver frétillant vous mord. Devenez Sonné. Profitant de ce moment de distraction, le monstre tente de vous écraser contre le sol ( ; 2). En cas de succès, vous vous campez et refusez de tomber. En cas d'échec, vous vous effondrez et ne pouvez plus respirer ni même hurler tellement il y a de vers sur votre visage ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01","La créature vous attrape alors que vous tentez de vous échapper (; 2). En cas de succès, vous évitez de justesse ses poings répugnants. En cas d'échec, la créature vous frappe dans le dos alors que vous vous éloignez ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02","Au moment où vous faites mine de filer, vous vous apercevez que le sol est recouvert du mucus de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre. En cas d'échec, vous glissez et tombez en vous éloignant ; subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03","La créature se tient devant vous et vous empêche de vous enfuir ( ; 2) ! En cas de succès, vous détournez son attention en lui jetant une pièce de monnaie. En cas d'échec, impossible de passer sans bobo ; subissez 2 Dégâts face cachée sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04","La créature gesticule et vous jette quelque chose alors que vous la dépassez ( ; 2). En cas de succès, vous vous baissez et vous échappez. En cas d'échec, l'objet vous percute par-derrière ; subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05","La créature pousse un gémissement de colère assourdissant alors que vous vous mettez à courir, et le bruit résonne derrière vous. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06","La créature frappe le sol juste à côté de vous au moyen d'un tentacule massif ( ; 1). En cas de succès, vous gardez l'équilibre et continuez votre chemin. En cas d'échec, vous trébuchez et tombez maladroitement ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07","La créature vous attaque avec un bras vermiforme au moment où vous déguerpissez ( ; 2). En cas de succès, vous sautez pour vous mettre à l'abri. En cas d'échec, le bras ne se termine pas par une main, mais par des dents grinçantes qui vous déchiquettent alors que vous vous échappez ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08","La créature détend ses bras à une vitesse surprenante pour vous empêcher de passer ( ; 1). En cas de succès, elle a beau être rapide, vous l'êtes plus encore. En cas d'échec, vous êtes vite encerclé ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09","Le monstre hurle de rage, puis vous crache une volée de vers voraces alors que vous battez en retraite. Subissez 2 dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10","Comme vous prenez la fuite, la créature se met à gesticuler dans une manifestation de frustration, projetant des débris en tous sens. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes touché à la tête ; devenez Sonné."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11","Les doigts de la créature sont des vers aux bouches hérissées de dents aiguisés qui s'accrochent à vous. Subissez 2 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12","La chose vous frappe en gémissant à plusieurs reprises alors que vous vous enfuyez. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01","Une étrange sensation suivie d'une intense migraine vous envahissent alors que vous sentez les pensées aberrantes de la créature tenter d'envahir votre esprit. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02","La créature se plie en deux, et de sa bouche surgit une nuée de vers nauséabonds qui déferle telle une vague frétillante ( ; 2). En cas de succès, vous vous retenez de vomir et écrasez les vers ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, la puanteur vous désoriente et vous glissez sur l'horrible nuée ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03","La créature pousse un gémissement gargouillant qui résonne dans tout votre être et vous retourne l'estomac. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04","Soudain, la créature est prise de violents tremblements et envoie du mucus et de l'ichor en tous sens ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en arrière et évitez l'infâme liquide. En cas d'échec, les gouttes qui vous touchent sont vite absorbées par votre peau et vous emplissent d'une terreur à faire frémir ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05","La créature se baisse, et son énorme bouche se met à aspirer les détritus dont le sol est recouvert ( ; 2). En cas de succès, vous tournez la tête et pensez à autre chose. En cas d'échec, vous êtes incapable de détourner le regard de ce spectacle dégoûtant ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 1 Horreur."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06","La créature mugit. Le son exprime une dizaine d'émotions que vous ne comprenez pas, et d'autres que vous cernez parfaitement, dont la haine, la colère et la faim. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07","La créature se met à produire une vilaine odeur d'eau croupie qui s'accroche à vos vêtements et vous envahit le nez et la bouche (; 2). En cas de succès, vous retenez votre souffle et vous retenez de vomir ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la nausée vous plie en deux ; subissez 1 Horreur et devenez Étourdi."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08","La créature est prise d'une méchante toux sifflante et glisse une de ses mains aux longs doigts dans sa bouche. Au bout d'un moment, elle en sort une côte humaine partiellement dissoute et la jette nonchalamment sur le côté. Retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09","La peau de la créature semble agitée par une musculature que vous ne soupçonniez pas. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10","La proximité de la créature vous donne le privilège de sentir l'odeur âcre qu'elle dégage, un mélange de graisse rance et de terre humide. Subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11","Des voix vous murmurent quelque chose en marge de votre conscience. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous réalisez que les chuchoteurs sont des vers qui envahissent la terre, les murs et le corps de la créature ; devenez Sonné."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12","Vous chancelez, comme si vous aviez brutalement perdu le sens de l'équilibre (; 2). En cas de succès, vous vous mettez la tête entre les jambes et attendez que les vertiges passent ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous avez l'impression que le sol est penché et que vous basculez dans un puits profond ; subissez 1 Horreur et déplacez-vous de 1 case vers le {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus faible."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01","La créature se tortille de façon répugnante, et l'un de ses horribles tentacules de calmar se détend vers vous tel un fouet barbelé. Subissez 4 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 3 Dégâts, vous tombez et votre tête heurte le sol ; devenez Étourdi."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02","La créature se jette par terre à plusieurs reprises et vous sentez que le sol commence à trembler sous vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre. En cas d'échec, vous chutez lourdement ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03","La créature plonge ses tentacules dans le sol et vous sentez une vibration parcourir la terre ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre malgré l'onde de choc ; devenez Sonné. En cas d'échec, vos genoux flanchent et vous tombez maladroitement ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04","La créature vous assène une pluie de coups tout en éventrant le sol ( ; 2). En cas de succès, vous vous jetez sur le côté et évitez de peu la catastrophe ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, vous sentez son immense masse vous percuter ; retournez face visible 3 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05","Les tentacules de la créature s'approchent de vous ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à rester à distance. En cas d'échec, vous tombez et la gueule caverneuse de la créature se rapproche de vous ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 2 Dégâts face cachée et déplacez-vous de 1 case vers le {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a la vie la plus élevée."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06","Les nombreux tentacules de la créature se referment sur vous et tentent de vous démembrer. Subissez 5 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07","Vous éprouvez une sensation de terreur suivie d'une violente migraine. Devenez Sonné. Vous sentez que les pensées aberrantes de la créature tentent d'envahir votre esprit ( ; 2). En cas de succès, vous chassez les pensées de la créature en faisant appel à vos souvenirs les plus sombres ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous touchez vos lèvres du bout des doigts et vous apercevez que vous saignez du nez ; retournez face visible 3 Horreurs, puis subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08","La créature se dresse de toute sa hauteur pour vous dominer avant de se laisser tomber sur vous comme un arbre outrageusement grand. Subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus élevée."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09","De gros tentacules rouges jaillissent du sol, vous attrapent les chevilles et tentent de vous entraîner sous terre. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus faible."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10","Le sol cède sous vos pieds et vous tombez dans un trou dangereux ( ; 2). En cas de succès, vous gravissez une échelle de chair vermiforme pour vous libérer ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le trou s'effondre tout autour de vous ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11","Vous êtes pris au piège par une masse de tentacules rouges frétillants ( ; 3). En cas de succès, vous vous dégagez sans encombre. En cas d'échec, vous sentez vos côtes craquer et la vie vous quitter ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12","La créature explose sous terre, provoquant une avalanche de pierres et de débris. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, une pierre vous heurte à la tête ; devenez Sonné."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13","Le monstre pousse un gémissement strident avant de s'enfoncer sous terre. Devenez Sonné. Le sol tremble violemment et vous fait valdinguer. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14","La créature rugit et s'agite, envoyant des vagues de vibrations dans le sol. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule). Pour chaque Dégât que vous subissez, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15","À une vitesse surprenante pour sa taille, la créature se roule en boule et cherche à vous percuter ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre malgré ses coups de bélier. En cas d'échec, vous êtes projeté au sol ; subissez 3 Dégâts face cachée et éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16","Le monstre creuse un tunnel sous terre. Quelques secondes plus tard, des dizaines d'épais tentacules rouges surgissent du sol en quête d'une proie. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, le contact caustique des tentacules vous désoriente ; devenez Étourdi."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17","La créature hurle de douleur, puis s'enfonce sous terre. Le sol tremble, de plus en plus, jusqu'à évoquer un lac parcouru de rides ( ; 3). En cas de succès, vous vous campez et gardez l'équilibre. En cas d'échec, vous êtes projeté au sol et avez le souffle coupé ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18","La créature se tortille et frissonne avant d'attaquer avec des dizaines d'appendices charnus ( ; 2). En cas de succès, les contorsions de la créature font trembler le sol et vous perdez l'équilibre ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous tombez au sol, toujours pris de secousses ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19","Le monstre des profondeurs se cabre, est parcouru de spasmes de douleur, puis vomit un torrent de tentacules gesticulants ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez les tentacules et vous échappez. En cas d'échec, les tentacules s'enroulent autour de votre jambe et vous tirent au sol en vous arrachant des hurlements ; subissez 1 Dégât face cachée, déplacez-vous de 1 case vers le {0} et devenez Entravé."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20","La créature s'enroule sur elle-même avant de plonger dans le sol et d'en ressortir tout aussi brutalement, projetant des pierres en tous sens. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21","L'énorme monstre vous percute de plein fouet. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22","L'abomination s'enfonce sous terre et le sol se fissure sous vos pieds (; 1). En cas de succès, vous vous extirpez de l'étroite crevasse ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, le glissement de terrain vous écrase ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23","L'abomination s'enfonce sous terre et l'onde de choc provoquée par son passage vous projette en l'air ( ; 2). En cas de succès, vous retombez sans vous faire de mal. En cas d'échec, vous retombez lourdement et ressentez une douleur vive dans le dos ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 1 Dégât."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24","Les tentacules du monstre s'enfoncent dans la terre comme autant de pistons et criblent le sol de trous dangereux ( ; 2). En cas de succès, vous vous mettez à l'abri. En cas d'échec, vous posez le pied au mauvais endroit et vous tordez la cheville ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01","De nombreux tentacules vous encerclent alors que vous tentez de vous échapper (; 2). En cas de succès, vous évitez les tentacules agités de quelques centimètres. En cas d'échec, vous ne remarquez pas le tentacule qui s'enroule autour de votre jambe et vous entraîne au sol ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02","Alors que vous fuyez, un tentacule crochu vous attrape. Il va vous falloir du temps pour retirer le crochet barbelé sans vous blesser. Subissez 2 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03","Les tentacules de la créature commencent à se tortiller de manière hypnotique ( ; 2). En cas de succès, vous secouez la tête et continuez votre chemin. En cas d'échec, tout semble ralentir autour de vous et vous ne savez plus ce que vous comptiez faire ; retournez face visible 1 Horreur et renoncez à votre action."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04","La terre tremble et vous envoie rouler au sol. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05","La terre se met à trembler alors que vous courez, et vous titubez bientôt comme un ivrogne. Subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06","L'énorme créature s'abat sur vous telle une barrière de chair ( ; 2). En cas de succès, vous roulez et vous retrouvez à l'abri du bon côté de cette barrière. En cas d'échec, vous êtes séparé de l'endroit où vous vouliez vous rendre par un mur de muscles frétillants ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07","Les gesticulations désordonnées de la créature font trembler le sol et apparaître une forêt de tentacules agités sur votre chemin ( ; 2). En cas de succès, vous vous y glissez aussi facilement qu'une anguille entre des roseaux. En cas d'échec, vous posez un genou à terre au mauvais moment ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08","Une paire de tentacules barbelés vous attaque. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09","La créature s'immobilise, comme si elle s'endormait ( ; 2). En cas de succès, vous décelez un infime tressaillement qui trahit sa conscience et lui jetez un caillou pour la distraire. En cas d'échec, vous poursuivez sans lui prêter attention et êtes surpris au moment où des tentacules rougeâtres jaillissent de sa gueule ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10","Des dizaines de tentacules rouges évoquant autant de langues barbelées jaillissent vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous les esquivez. En cas d'échec, plusieurs pointes vous transpercent la peau ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11","La terre tremble et se fissure comme une rivière gelée ( ; 2). En cas de succès, vous continuez et gardez l'équilibre. En cas d'échec, vous êtes brutalement projeté au sol et vous cognez la tête ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12","Le sol se dérobe sous vos pieds avant de remonter subitement. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous tombez ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01","Un sentiment de terreur envahit votre esprit alors que les pensées aberrantes de la créature tentent d'envahir votre esprit ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à déjouer l'influence de la créature. En cas d'échec, elle réveille des pensées que vous croyiez avoir bannies de votre esprit ; retournez face visible 3 Horreurs, puis subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02","La créature se met à produire une vilaine odeur d'eau croupie qui s'accroche à vos vêtements et vous envahit le nez et la bouche ( ; 2). En cas de succès, vous retenez votre souffle et vous retenez de vomir ; retournez face visible 2 Horreurs. En cas d'échec, la nausée vous plie en deux ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03","Une cloque nacrée se forme sur un des tentacules de la créature. Elle gonfle puis se perce, produisant une épouvantable odeur et une masse de petits tentacules de calmar. Subissez 3 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04","Les tentacules de la créature commencent à s'entrelacer selon des angles impossibles, au point que cela dépasse l'entendement. Subissez 3 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, vous ne comprenez pas ce que vous voyez et votre tête vous élance ; devenez Sonné."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05","Considérant l'énormité de la créature, vous la balayez du regard et vous arrêtez sur l'endroit où sa queue perce la croûte et s'enroule autour du cœur de la Terre. Vous vous représentez alors un millier de ces vers entrelacés dans l'obscurité perpétuelle du noyau du monde. Vous êtes pris de vertiges et sentez vos jambes flageoler. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06","La terre tremble, réveillant de vieux souvenirs et des peurs primales ( ; 2). En cas de succès, vous fermez les yeux et attendez que le sortilège cesse ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, dix mille futurs possibles, tous pires les uns que les autres, envahissent votre esprit ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07","Le rugissement soudain de la créature est assourdissant. Devenez Sonné. Vous avez l'impression que la partie reptilienne de votre cerveau se met à paniquer ( ; 2). En cas de succès, vous prenez une profonde inspiration et vous rappelez que vous n'avez rien à craindre. En cas d'échec, votre cœur s'emballe, vous êtes hors d'haleine et commencez à suer ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08","Vos bras ne sont plus rien, sinon des fantômes, des souvenirs. Votre bouche est remplie de dizaines de langues rouges. Vous sentez les battements du cœur de la terre. Vous réalisez que vous captez les pensées de l'abomination, et votre estomac se noue. Retournez face visible 3 Horreurs, puis subissez 1 Horreur."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09","Un œil s'ouvre sur l'énorme flanc de la créature, et vous y distinguez une intelligence antédiluvienne. Subissez 4 Horreurs face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 3 Horreurs, vous vous demandez combien de civilisations humaines cette grande bête a vu apparaître et disparaître ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10","La créature n'a de cesse de se déplacer, de traverser la terre aussi facilement que s'il s'agissait d'eau, et vous réalisez qu'il en a toujours été ainsi. La chose évolue depuis beaucoup plus longtemps que l'humanité ne sillonne la surface du monde. Subissez 4 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11","C'est sans espoir. Comment avez-vous pu penser une seule seconde qu'un humain pouvait survivre face à une telle chose ? Comment avez-vous pu croire que vos ridicules biens pourraient vous aider ? Subissez 4 Horreurs face cachée ( annule). Pour chaque Horreur que vous subissez, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12","C'est une créature cyclopéenne, un être venu d'ailleurs dont la simple masse est une insulte à la raison ( ; 2). En cas de succès, il est tout naturel que vous craigniez la puissance physique de cette chose ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à réconcilier ce que vos yeux voient et ce que votre cerveau vous dit ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01","{0} vous fauche et tente de vous immobiliser au sol ( ; 2). En cas de succès, vous lui assénez un coup de coude dans la poitrine. En cas d'échec, votre adversaire vous maîtrise ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02","{0} marmonne une incantation. Une étrange brume malodorante apparaît ( ; 2). En cas de succès, vous identifiez le danger et vous couvrez la bouche pour éviter de respirer la brume délétère ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, de vieilles blessures se rouvrent et suppurent, et votre vue se brouille; retournez face visible 3 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03","{0} disparaît dans les ombres. Cette embuscade vous laisse peu de temps pour réagir ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire réapparaît juste derrière vous, mais vous parvenez à vous écarter. En cas d'échec, votre ennemi vous prend au dépourvu et vous cloue au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04","{0} révèle une amulette qui produit un rayon de lumière aveuglant. Vous perdez toute notion de la réalité, et d'horribles visions prennent forme devant vous ( ; 2) ! En cas de succès, vous chassez ces visions obsédantes. En cas d'échec, vous vous griffez le visage tandis que les visions monstrueuses dévorent votre esprit ; subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05","{0} attrape un de vos objets et tente de vous l'arracher ( ; 2). En cas de succès, vous résistez et repoussez votre adversaire. En cas d'échec, vous le lâchez et votre adversaire vous griffe au visage ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur, et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06","{0} sort une main pâle de sous son manteau et vous saisit au cou. Vous griffez la main cadavérique qui broie votre trachée. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, votre vue commence à se brouiller ; devenez Sonné."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07","Les bras levés, {0} psalmodie une abjecte incantation ! Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08","{0} vous frappe les chevilles avec son bâton. Il vous fauche et vous vous retrouvez aussitôt au sol. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09","{0} brandit un bâton et l'abat brutalement sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous évitez de peu le coup. En cas d'échec, le bâton de votre adversaire vous touche au crâne ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10","{0} marmonne un chant noir. Vous sentez quelque chose qui grouille sous votre peau et rouvre de vieilles blessures. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Puis retournez face visible 3 Dégâts."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11","{0} se jette sur vous et vous touche aux côtes, puis il inverse sa prise et vous frappe aux jambes. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12","{0} entaille sa peau pâle au moyen d'une petite lame et laisse le sang couler dans sa main. Puis il murmure une courte incantation et vous jette le sang ( ; 2). En cas de succès, vous chuchotez un contre-rituel avant que le sang ne vous touche. En cas d'échec, des gouttes se glissent dans vos blessures et vos veines se mettent à bouillir ; subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13","{0} se met à pleurer alors que vous vous approchez, vous suppliant de le pardonner en tendant les mains vers vous ( ; 3). En cas de succès, vous comprenez qu'il s'agit d'une ruse. En cas d'échec, votre ennemi vous saute dessus et vous donne un coup de poing dans la mâchoire ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14","{0} abat son bâton avec ferveur et maladresse. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15","{0} s'approche prudemment tout en vous tenant à distance ( ; 3). En cas de succès, vous tenez bon et ne lui laissez aucune chance de vous attaquer. En cas d'échec, votre adversaire attend jusqu'à ce que vous glissiez et vous assène un coup violent ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16","{0} fait glisser sa capuche et vous découvrez le visage d'un vieil ami, qui vous tend la main et vous invite à le suivre ( ; 2). En cas de succès, vous chassez l'hallucination ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous ne pouvez vous empêcher de lui obéir ; subissez 2 Horreurs face cachée, déplacez-vous de 1 case vers {0}, puis devenez Sonné et Entravé."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le moins d'Indices."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17","{0} vous menace en brandissant un bâton ( ; 3). En cas de succès, vous remarquez la lame qu'il tient dans l'autre main et restez sur vos gardes. En cas d'échec, vous bloquez le bâton, mais la lame échappe à votre attention ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18","{0} charge, enveloppé dans un nuage d'ombre tourbillonnant qui vous brûle la peau. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19","{0} vous saisit à la taille et vous soulève ( ; 3). En cas de succès, votre adversaire se prend un coup de genou au visage, et vous vous échappez. En cas d'échec, il vous projette violemment ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné, puis déplacez-vous de 1 case vers {1}."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20","{0} vous passe un bras autour du cou, puis vous martèle de coups de poing et de genou. Subissez 2 Dégâts (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, le déluge de coups vous coupe le souffle ; devenez Étourdi."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21","{0} s'approche avec assurance en vous lançant un sourire narquois mêlé de démence. Votre adversaire vous attrape à deux mains et tente de vous maîtriser ( ; 2). En cas de succès, vous canalisez l'élan de votre assaillant à votre avantage. En cas d'échec, vous êtes maîtrisé et cloué au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22","{0} frappe à l'aide d'un bâton, que vous attrapez. Une lutte s'ensuit ( ; 2). En cas de succès, vous lâchez le bâton au bon moment et votre adversaire tombe en arrière. En cas d'échec, votre adversaire vous envoie un coup de coude dans le ventre, puis vous assène un coup de bâton au visage ; subissez 2 Dégâts face cachée, et devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23","{0} referme ses mains crasseuses sur votre cou et serre de toutes ses forces ( ; 3). En cas de succès, vous retirez les doigts de votre cou, et votre adversaire renonce quand vous les entendez finalement se briser ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le manque d'oxygène vous brouille la vue ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24","{0} manie son bâton dans le but de vous priver d'un de vos biens ( ; 3). En cas de succès, vous esquivez juste à temps ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, le coup vous touche au beau milieu du dos ; subissez 3 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet au hasard,"
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01","{0} agite un manteau devant vous ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté pour esquiver votre adversaire. En cas d'échec, vous écartez le manteau, mais une lame vous attendait ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02","{0} vous porte une série de coups rapides. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, l'assaut est incessant ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03","{0} bondit et tente de vous faucher ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté et votre ennemi retombe lourdement. En cas d'échec, votre adversaire vous percute et vous renverse ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04","{0} vous attrape par le col et tente de vous secouer en tous sens ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, vous n'arrivez pas à vous libérer ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05","{0} s'approche par-derrière et abat un lourd bâton sur votre tête. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous vous écroulez en vous tenant la tête ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06","{0} vous observe, un bâton à la main ( ; 2). En cas de succès, vous persuadez votre adversaire que vos actions vous sauveront tous les deux. En cas d'échec, votre explication tombe dans l'oreille d'un sourd ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07","{0} abat son long bâton (; 2). En cas de succès, vous vous baissez et l'arme passe au-dessus de votre tête. En cas d'échec, le bâton vous blesse au-dessus l'œil ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08","{0} brandit un bâton alors que vous passez, mais ne vous frappe pas ( ; 2). En cas de succès, vous vous apercevez que le bâton vise votre équipement et l'écartez. En cas d'échec, votre adversaire vous prive de vos biens ; subissez 1 Dégât et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09","{0} crie quelques mots dans une langue interdite lorsque vous vous retournez ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez les paroles profanes et esquivez un tentacule d'ombre. En cas d'échec, l'éclair d'énergie ombreux vous frappe dans le dos ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10","{0} abat un bâton crochu sur vos pieds dans le but de vous faire un croc-en-jambe ( ; 2). En cas de succès, vous sautez par-dessus le bâton sans encombre. En cas d'échec, le bâton vous frappe à la cheville et vous manquez de tomber ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11","{0} vous passe le bras autour du cou ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, vous tentez de vous libérer et sentez vos bras s'engourdir ; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12","{0} vous porte une série d'attaques à l'aide d'un bâton pointu. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01","{0} a la peau qui commence à onduler et bouillonner comme si elle grouillait de vers. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02","{0} se met à psalmodier et est bientôt rejoint par d'autres cultistes alentour. Subissez 1 Horreur pour chaque Cultiste ou Chef de Culte à portée (–1 annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03","{0} s'esclaffe joyeusement et sa voix retentissante résonne tout autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous ne comprenez pas ce qu'il y a de si drôle. En cas d'échec, vous saisissez l'humour de la situation et commencez à glousser vous-même ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04","{0} frappe le sol du talon d'acier de son bâton, et la terre se fend. Un grand œil apparaît dans la fissure et vous fixe. Subissez 1 Horreur (–1 annule). Puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05","{0} sort une urne de son large manteau et la débouche. Une dizaine de mille-pattes de trente centimètres de long en surgissent et se jettent sur vous (; 2). En cas de succès, vous évitez l'horrible nuée. En cas d'échec, la majorité des myriapodes atterrissent sur votre poitrine et rampent sur votre visage ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06","{0} sort des ombres, révélant des orbites sombres là où vous imaginiez voir des yeux. Un ver gris sort de l'une d'elles et se glisse dans l'autre. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07","{0} vous sourit chaleureusement, dévoilant ses dents noires et pourries. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08","{0} tient une sphère de cristal sombre dans une main, et tend la seconde vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous identifiez le danger et évitez sa main. En cas d'échec, vous vous souvenez des pires moments de votre existence, des choses qu'on vous a faites et des choses que vous avez faites ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09","{0} demande votre mort en s'adressant aux étoiles ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que vous n'êtes pas en danger. En cas d'échec, la lumière des étoiles semble s'estomper ; subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10","{0} lève la main, et l'un de vos objets prend la forme d'une vipère mortelle ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez cette pitoyable illusion. En cas d'échec, vous jetez l'objet ; lâchez 1 Objet au hasard sur une case adjacente."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11","{0} murmure un message que vous seul pouvez entendre : « Vos amis cherchent à vous tuer ! » ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez le mensonge. En cas d'échec, vous vous jetez sur vos amis ; subissez 1 Horreur, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12","{0} ricane, et vous réalisez que vous avez marché sur un glyphe gravé dans le sol, qui se met à briller d'une lueur rouge alors que vous étudiez les symboles. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","Le Cultiste vous fauche et tente de vous immobiliser au sol ( ; 2). En cas de succès, vous lui assénez un coup de coude dans la poitrine ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, votre adversaire vous maîtrise ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","Le Cultiste marmonne une incantation. Une étrange brume malodorante apparaît ( ; 2). En cas de succès, vous identifiez le danger et vous couvrez la bouche pour éviter de respirer la brume délétère. En cas d'échec, de vieilles blessures se rouvrent et suppurent, et votre vue se brouille; retournez face visible 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","Le Cultiste disparaît dans les ombres. Cette embuscade vous laisse peu de temps pour réagir ( ; 1). En cas de succès, le Cultiste réapparaît juste derrière vous, mais vous parvenez à vous écarter. En cas d'échec, le Cultiste vous prend au dépourvu et vous cloue au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","Le Cultiste révèle une amulette qui produit un rayon de lumière aveuglant. Vous perdez toute notion de la réalité, et d'horribles visions prennent forme devant vous ( ; 2) ! En cas de succès, vous chassez ces visions obsédantes. En cas d'échec, vous vous griffez le visage tandis que les visions monstrueuses dévorent votre esprit ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","Le Cultiste attrape un de vos objets et tente de vous l'arracher ( ; 2). En cas de succès, vous résistez et repoussez le Cultiste ; déplacez le monstre de 1 case. En cas d'échec, vous le lâchez et le Cultiste vous griffe au visage ; subissez 1 Dégât et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","Une main pâle surgit de sous le manteau du Cultiste et vous saisit au cou. Vous griffez la main cadavérique qui broie votre trachée. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","Les bras levés, le Cultiste psalmodie une abjecte incantation ! Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous ne subissez pas de Dégâts, vous détournez une partie du sortilège ; le monstre subit 1 dégât."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","Le Cultiste vous frappe les chevilles avec son bâton. Il vous fauche et vous vous retrouvez aussitôt au sol. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","Le Cultiste brandit un bâton et l'abat brutalement sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous évitez de peu le coup. En cas d'échec, le bâton du Cultiste vous touche au crâne ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","Le Cultiste marmonne un chant noir. Vous sentez quelque chose qui grouille sous votre peau et rouvre de vieilles blessures. Subissez 1 Dégât face cachée (–1 annule). Puis retournez face visible 1 Dégât."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","Le Cultiste se jette sur vous et vous touche aux côtes, puis il inverse sa prise et vous frappe aux jambes. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","Le Cultiste entaille sa peau pâle au moyen d'une petite lame et laisse le sang couler dans sa main. Puis il murmure une courte incantation et vous jette le sang ( ; 2). En cas de succès, vous chuchotez un contre-rituel avant que le sang ne vous touche. En cas d'échec, des gouttes se glissent dans vos blessures et vos veines se mettent à bouillir ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","Le Cultiste se met à pleurer alors que vous vous approchez, vous suppliant de le pardonner en tendant les mains vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez qu'il s'agit d'une ruse ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, votre ennemi vous saute dessus et vous donne un coup de poing dans la mâchoire ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","Le Cultiste abat son bâton avec ferveur et maladresse. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","Le Cultiste s'approche prudemment tout en vous tenant à distance ( ; 1). En cas de succès, vous tenez bon et ne lui laissez aucune chance de vous attaquer. En cas d'échec, votre adversaire attend jusqu'à ce que vous glissiez et vous assène un coup violent ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","La capuche du Cultiste glisse, et vous découvrez le visage d'un vieil ami, qui vous tend la main et vous invite à le suivre ( ; 2). En cas de succès, vous chassez l'hallucination. En cas d'échec, vous ne pouvez vous empêcher de lui obéir ; déplacez-vous de 1 case vers le Cultiste, puis devenez Sonné et Entravé."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le moins d'Indices."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","Le Cultiste vous menace en brandissant un bâton ( ; 2). En cas de succès, vous remarquez la lame qu'il tient dans l'autre main et tordez cette dernière en guise de contre-attaque. En cas d'échec, vous bloquez le bâton, mais la lame échappe à votre attention ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","Le Cultiste charge, enveloppé dans un nuage d'ombre tourbillonnant qui vous brûle la peau. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","Le Cultiste vous saisit à la taille et vous soulève ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire se prend un coup de genou au visage, et vous vous échappez. En cas d'échec, il vous projette violemment ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné, puis déplacez-vous de 1 case vers {0}."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","Le Cultiste vous passe un bras autour du cou, puis vous martèle de coups de poing et de genou. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, le déluge de coups vous coupe le souffle ; devenez Sonné."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","Le Cultiste s'approche avec assurance en affichant un sourire narquois trahissant sa démence. Le Cultiste vous agrippe des deux mains et tente de vous maîtriser ( ; 2). En cas de succès, vous utilisez son poids à votre avantage ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, vous êtes maîtrisé et cloué au sol ; subissez 1 Dégât et devenez Étourdi."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","Le Cultiste frappe à l'aide d'un bâton, que vous attrapez. Une lutte s'ensuit ( ; 2). En cas de succès, vous lâchez le bâton au bon moment et votre adversaire tombe en arrière ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, votre adversaire vous envoie un coup de coude dans le ventre, puis vous assène un coup de bâton au visage ; subissez 1 Dégât face cachée, et devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","Le Cultiste referme ses mains crasseuses sur votre cou et serre de toutes ses forces ( ; 2). En cas de succès, vous retirez les doigts de votre cou, et votre adversaire renonce quand vous les entendez finalement se briser. En cas d'échec, le manque d'oxygène vous brouille la vue ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","Le Cultiste manie son bâton dans le but de vous priver d'un de vos biens ( ; 1). En cas de succès, vous esquivez juste à temps ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, le coup vous touche au beau milieu du dos ; subissez 1 Dégât face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","Le Cultiste vous regarde droit dans les yeux et sort un poignard. L'espace d'un instant, vous avez le sentiment que vos âmes sont liées. Le Cultiste se taillade, et vous sentez votre corps se couvrir de blessures identiques. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Le monstre subit 1 dégât pour chaque Dégât que vous avez subi."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","Le Cultiste agite un manteau devant vous ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté pour esquiver le Cultiste. En cas d'échec, vous écartez le manteau, mais une lame vous attendait ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","Le Cultiste vous porte une série de coups rapides. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez 2 Dégâts, l'assaut est incessant ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","Le Cultiste bondit et tente de vous faucher ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté et votre ennemi retombe lourdement ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, votre adversaire vous percute et vous renverse ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","Le Cultiste vous attrape par le col et tente de vous secouer en tous sens ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, vous n'arrivez pas à vous libérer ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","Le Cultiste s'approche par-derrière et abat un lourd bâton sur votre tête. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous vous écroulez en vous tenant la tête ; renoncez à votre action."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","Le Cultiste vous observe, un bâton à la main ( ; 2). En cas de succès, vous persuadez votre adversaire que vos actions vous sauveront tous les deux. En cas d'échec, votre explication tombe dans l'oreille d'un sourd ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","Le Cultiste abat son long bâton (; 1). En cas de succès, vous vous baissez et l'arme passe au-dessus de votre tête. En cas d'échec, le bâton vous blesse au-dessus l'œil ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","Le Cultiste vous saute dessus alors que vous vous mettez à courir, mais il ne vous attrape pas ( ; 2). En cas de succès, vous apercevez une main tendue vers votre équipement et la repoussez. En cas d'échec, le Cultiste fait tomber vos biens par terre ; lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","Le Cultiste crie quelques mots dans une langue interdite lorsque vous vous retournez ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez les paroles profanes et esquivez un tentacule d'ombre. En cas d'échec, l'éclair d'énergie ombreux vous frappe dans le dos ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","Le Cultiste abat un bâton crochu sur vos pieds dans le but de vous faire un croc-en-jambe ( ; 2). En cas de succès, vous sautez par-dessus le bâton sans encombre. En cas d'échec, le bâton vous frappe à la cheville et vous manquez de tomber ; subissez 1 Dégât face cachée sauf si vous renoncez à votre action. Si vous subissez le Dégât, votre tête se met à tourner ; devenez Sonné."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","Le {0} vous passe le bras autour du cou ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, vous tentez de vous libérer et sentez vos bras s'engourdir ; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","Le Cultiste vous porte une série d'attaques à l'aide d'un bâton pointu. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","La peau du Cultiste se met à onduler et bouillonner comme si elle grouillait de vers. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","Le Cultiste se met à psalmodier et est bientôt rejoint par d'autres Cultistes alentour. Subissez 1 Horreur pour chaque Cultiste à portée ( annule)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","Le Cultiste s'esclaffe joyeusement et sa voix retentissante résonne tout autour de vous ( ; 1). En cas de succès, vous ne comprenez pas ce qu'il y a de si drôle. En cas d'échec, vous saisissez l'humour de la situation et commencez à glousser vous-même ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","Le Cultiste frappe le sol du talon d'acier de son bâton, et la terre se fend. Un grand œil apparaît dans la fissure et vous fixe. Subissez 1 Horreur ( annule). Puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","Le Cultiste sort une urne de son large manteau et la débouche. Une dizaine de mille-pattes de trente centimètres de long en surgissent et se jettent sur vous (; 1). En cas de succès, vous évitez l'horrible nuée. En cas d'échec, la majorité des myriapodes atterrissent sur votre poitrine et rampent sur votre visage ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","Le Cultiste sort des ombres, révélant des orbites sombres là où vous imaginiez voir des yeux. Un ver gris sort de l'une d'elles et se glisse dans l'autre. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","Le Cultiste vous sourit chaleureusement, dévoilant ses dents noires et pourries. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","Le Cultiste tient une sphère de cristal sombre dans une main, et tend la seconde vers vous ( ; 1). En cas de succès, vous identifiez le danger et évitez sa main. En cas d'échec, vous vous souvenez des pires moments de votre existence, des choses qu'on vous a faites et des choses que vous avez faites ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","Le Cultiste demande votre mort en s'adressant aux étoiles ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que vous n'êtes pas en danger ; défaussez 1 Horreur. En cas d'échec, la lumière des étoiles semble s'estomper ; subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","Le Cultiste lève la main, et l'un de vos objets prend la forme d'une vipère mortelle ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez cette pitoyable illusion. En cas d'échec, vous jetez l'objet ; lâchez 1 Objet au hasard sur une case adjacente."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","Le Cultiste murmure un message que vous seul pouvez entendre : « Vos amis cherchent à vous tuer ! » ( ; 1). En cas de succès, vous ignorez le mensonge. En cas d'échec, vous vous jetez sur vos amis ; subissez 1 Horreur, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","Le Cultiste ricane, et vous réalisez que vous avez marché sur un glyphe gravé dans le sol, qui se met à briller d'une lueur rouge alors que vous étudiez les symboles. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","Les blessures du Cultiste s'élargissent, dévoilant des muscles pourris et des os fragiles. Subissez 1 Horreur ( annule). Puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","Le Cultiste détaille la vérité d'une horreur présente et imminente. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01","Votre adversaire tient dans ses mains jointes en coupe tout un ensemble de champignons, et vous avez une envie irrépressible d'en déguster certains. Mais comment reconnaître ceux qui sont vénéneux ? Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes pris de douleurs à l'estomac et votre vue se brouille ; devenez Sonné."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02","La silhouette fait un geste, et des formes sombres, des branches ou tentacules ombreux vous martèlent de toutes parts avant de disparaître aussi vite qu'ils sont apparus. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03","Un grondement retentit derrière vous, une sorte de grognement de prédateur. Subissez 2 dégâts ( annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04","Le druide brandit un poignard et vous frappe en ricanant sauvagement. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05","Malgré sa minceur, le druide est doué d'une force colossale (; 2). En cas de succès, vous vous dégagez et vous échappez. En cas d'échec, le druide vous cloue au sol et commence à tracer des formes sinistres sur votre peau au moyen de ses longs ongles ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06","La silhouette psalmodie dans une langue ancienne ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez le sortilège pour ce qu'il est et sautez sur le côté. En cas d'échec, des lianes noires hideuses et frétillantes jaillissent du sol tout autour de vous et vous entaillent au moyen de leurs épines dégoulinantes d'ichor ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07","Le druide vous attrape par le poignet et vous ressentez une vive douleur. Hilare, il jette un serpent venimeux à vos pieds. Il vous a empoisonné ! Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08","Le druide hurle telle une bête courroucée et vous frappe de ses mains griffues. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09","« Libère la bête qui est en toi », grogne le druide en répandant une fumée âcre vers vous au moyen d'une plume d'oiseau ( ; 2). En cas de succès, vous arrachez les herbes fumantes de la main du cultiste. En cas d'échec, vous sentez une présence animale naître en vous, vous lacérez la peau, tombez à genoux et hurlez à la lune ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10","L'arbre qui tombe sur vous semble sortir de nulle part, mais il vous envoie au sol, cela ne fait aucun doute. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11","Le druide répand de la terre au sol puis trace un sceau ésotérique du bout du doigt ( ; 2). En cas de succès, vous balayez le sol d'un rapide coup de pied et dissipez le sortilège. En cas d'échec, vous observez avec perplexité et vous retrouvez soudain enseveli sous une déferlante de terre pleine de vers sombres ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12","La silhouette souffle dans un coquillage, comme pour lancer la chasse. Une meute de créatures sauvages et dangereuses en pleine débandade surgit alors de nulle part. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec le  le plus élevé."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13","Le druide s'écrie dans la nuit : « Tu connais trop de secrets maléfiques ! » et vous désigne sans ambages ( ; 2). En cas de succès, le druide hurle sa frustration au firmament étoilé. En cas d'échec, vos propres alliés vous rouent de coups avant que le charme ne soit rompu ; chaque autre investigateur situé dans un rayon de 2 cases de vous se déplace de 2 cases vers vous, puis vous subissez 1 Dégât pour chaque autre investigateur situé sur votre case."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14","Le druide ramasse une pierre et vous la jette en poussant un rugissement bestial ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous écarter et la pierre retombe par terre derrière vous. En cas d'échec, la pierre vous frappe de plein fouet et vous renverse ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15","Le druide commence à psalmodier un vers malsain, et une épaisse nuée d'insectes fond sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous résistez aux milliers de minuscules morsures et chassez les insectes. En cas d'échec, les morsures vous font paniquer, vous avalez des insectes et vous griffez le visage ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16","Le druide devient très calme et vous dévisage avec pitié. À peine avez-vous baissé la garde que le sol se transforme en orties sous vos pieds. Subissez 1 Dégât."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17","« Seuls les plus grands et les plus forts devraient avoir le droit de survivre », siffle le druide en jetant une poignée de poudre scintillante vers vous ( ; 3). En cas de succès, vous reculez et la poudre tombe devant vous. En cas d'échec, votre peau grisonne partout où elle entre en contact avec la poudre ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18","Le druide se met à pousser un ululement complexe en levant les mains. Des nuages bouillonnants descendent du ciel et s'amoncellent au-dessus de lui ( ; 2). En cas de succès, les nuages vous bouchent simplement la vue. En cas d'échec, la pression et le froid qui les entourent vous font haleter ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19","Vous pensiez que le druide était encore à bonne distance de vous, mais son visage parcheminé et ricané apparaît brutalement devant vous ( ; 2). En cas de succès, la vision terrible s'estompe comme des feuilles mortes emportées par le vent. En cas d'échec, ce visage impossible vous mord la main et vous force à vous agenouiller ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20","Se déplaçant plus vite que vous ne l'aviez imaginé, le druide crache une fumée huileuse à quelques centimètres de votre visage ( ; 2). En cas de succès, vous faites de grands gestes pour dissiper la fumée avant de respirer à nouveau. En cas d'échec, vous prenez une profonde inspiration, invitant la substance à pénétrer dans vos poumons, et vous convulsez sous l'effet de la douleur ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21","Le druide murmure une courte incantation et crache au sol, qui se transforme en boue et en sables mouvants. Plus vous vous débattez, plus le piège se referme sur vous. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vos gesticulations vous valent de vous enfoncer plus rapidement ; devenez Entravé."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec le  le plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22","Le druide fait apparaître une mousse sombre sous vos pieds en poussant un sifflement grave ( ; 2). En cas de succès, la mousse ne vous touche pas, mais le nuage de spores qu'elle libère vous donne des vertiges ; devenez Sonné. En cas d'échec, la mousse grimpe sur vos jambes et vous brûle la peau ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23","Vous sentez comme une piqûre dans votre main et découvrez qu'un serpent fantomatique s'est enroulé autour de vous ( ; 3). En cas de succès, vous retirez la bête d'ombre de votre bras et la jetez sur votre ennemi ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, le serpent serre lentement et vous coupe le souffle avant de s'évanouir ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24","Le druide se roule en boule et se tortille de douleur, et une horde de petits rongeurs surgit de sa robe en loques avant de se ruer sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous évitez facilement ces animaux féroces. En cas d'échec, ils plongent leurs horribles crocs et griffes dans de vieilles blessures ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01","Des branches et lianes noires sorties de nulle part s'agrippent à vous pour vous empêcher de vous enfuir ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez. En cas d'échec, vous avez l'impression de vous être perdu dans une forêt sombre ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02","Le druide vous frappe aux chevilles au moyen d'un coup de pied noueux et difforme ( ; 1). En cas de succès, vous l'évitez habilement. En cas d'échec, vous tombez maladroitement ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03","Le druide aux dents pourries vous demande de répondre à une énigme pour vous laisser passer ( ; 2). En cas de succès, vous refusez fermement. En cas d'échec, l'énigme n'a aucun sens ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04","Alors que vous vous retournez pour filer, vous êtes pris d'un frisson terrible, comme si un prédateur était tapi en marge de votre champ de vision ( ; 2). En cas de succès, vous vous rappelez qu'il n'y avait rien là un instant plus tôt. En cas d'échec, vous paniquez et courez sans savoir où vous allez ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05","Un buisson épineux apparaît sur votre chemin en craquant. Subissez 2 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06","Une nuée de corbeaux fantomatiques fond sur vous alors que vous cherchez à vous enfuir. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous ne subissez pas de Dégâts, vous percez l'illusion qui se cache derrière cette attaque ; retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07","Vous tentez de vous éloigner au plus vite du druide, mais vos pieds se prennent dans une épaisse traînée de mucus ( ; 1). En cas de succès, vous vous en débarrassez en tremblant. En cas d'échec, votre pied reste coincé dans la matière visqueuse malgré vos efforts ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08","Le ciel nocturne se couvre de nuages noirs et vous ne voyez plus votre chemin ( ; 2). En cas de succès, vous ne rencontrez fort heureusement aucun obstacle. En cas d'échec, le druide parvient à se glisser derrière vous et vous porte un violent coup de son bâton tordu à la tête ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09","Le druide frappe le sol au moyen de son bâton noueux et des racines coupantes surgissent tout autour de vos pieds. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10","Des flammes sombres qui ne dégagent pas de fumée lèchent avidement le corps du druide, et vous risquez de vous brûler en vous approchant trop ( ; 2). En cas de succès, les flammes crachotent et s'évanouissent dès que vous tentez d'échapper à leur chaleur spectrale. En cas d'échec, vous vous brûlez ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11","Le druide pousse un terrible hurlement de renard ( ; 2). En cas de succès, vous ne restez pas surpris bien longtemps, et le druide grogne sa frustration. En cas d'échec, la surprise est telle que vous perdez l'équilibre et reculez d'un pas chancelant ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12","Vous tournez le dos au druide, et un terrible frisson vous parcourt la nuque ( ; 2). En cas de succès, vous jetez un coup d'œil derrière vous et voyez l'éclat d'une lame, que vous évitez de peu. En cas d'échec, le druide vous donne un coup de poignard à l'épaule, et vous tombez lourdement à genoux ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01","Le druide est pris d'une toux grasse et produit un scarabée frémissant de la taille d'une main. Le craquement que l'insecte émet lorsque le druide le croque vous soulève le cœur. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02","Le druide prend une profonde inspiration, puis pousse un long hurlement de loup, parfaitement inhumain dans tout ce que sa beauté a de plus inhumain. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03","Le druide brandit une effigie difforme de bois et de plumes, et la livre aux flammes ( ; 2). En cas de succès, vous vous riez du bref sentiment de peur qui est monté en vous. En cas d'échec, votre vue se brouille, et pendant quelques instants, vous avez l'impression que c'est vous qui brûlez dans cette main griffue ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04","La silhouette gambade et fait des cabrioles, danse au rythme d'une troublante musique venue de nulle part ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez la danse, qui n'est rien de plus qu'un inoffensif rituel folklorique. En cas d'échec, votre dégoût vous aveugle et vous vous cognez contre une surface solide ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05","Il y a quelque chose dans la posture de la silhouette, une attitude animale qui vous fait penser que cet homme n'est autre qu'un grand singe. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06","La bouche grande ouverte du druide émet le bourdonnement de dix mille criquets ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez ce phénomène improbable. En cas d'échec, le bourdonnement s'accentue, vous suit partout et semble émaner de tout ce qui vous entoure ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07","Le druide se met à osciller doucement, ses membres ondulant malgré les os qu'ils renferment assurément ( ; 1). En cas de succès, vous comprenez qu'il s'agit d'une illusion d'optique. En cas d'échec, cette vision horrible vous donne la nausée ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08","Des yeux du druide sortent des vers jaune pâle qui laissent des traces de bave là où ils tombent par terre. Vous ne pouvez vous empêcher de fermer les yeux face à ce spectacle répugnant, mais ce faisant, vous sentez des vers glisser sur vos propres paupières. Subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09","Le druide est émacié, a la peau couverte de cicatrices rituelles et de traces de morsures suintantes. Vous craignez que cette vision ne vous hante à jamais. Subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10","Incrédule, vous voyez le druide disparaître telle une ombre au crépuscule. La silhouette réapparaît soudain, et vous commencez à remettre en question vos yeux. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11","Le druide arrache un cheveu d'une poupée très réaliste et l'avale ( ; 2). En cas de succès, vous voyez que la poupée n'a rien à voir avec vous. En cas d'échec, la peur de ce que le sortilège vous réserve est une véritable torture ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12","Un sang bouillonnant sort de la bouche du druide, sans que vous sachiez s'il est dû à une blessure ou à un repas récent. Le rictus sauvage vous donne la chair de poule. Retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01","La créature se rue sur vous tel un train de marchandises ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous jeter sur le côté pour ne pas être piétiné. En cas d'échec, le choc vous renverse ; subissez 3 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02","La créature se tortille et se contorsionne en abattant ses énormes tentacules sur vous. Subissez 5 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03","La créature charge, vous soulève avec un membre massif et vous balance en l'air ( ; 2). En cas de succès, vous vous jetez par terre pour éviter les appendices aux formes de branches ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature vous écrase et vous sentez un de vos os se briser ; subissez 4 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04","La créature charge et vous double sans mal. L'être énorme vous piétine avec ses sabots. Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05","Vous tournez la tête un instant, et l'énorme créature tente de vous écraser ( ; 2). En cas de succès, vous l'évitez de justesse. En cas d'échec, la créature vous cloue au sol au moyen d'un membre immense ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06","La créature abat deux membres énormes sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous jetez au sol pour éviter l'attaque ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, les tentacules vous percutent avec force ; subissez 4 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07","La créature vous piétine au moyen de ses sabots noirs et fait trembler le sol ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à garder l'équilibre. En cas d'échec, le sol se dérobe sous vos pieds et vous tombez à genoux ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08","La créature frappe le sol au moyen de ses tentacules gigantesques. L'onde de choc se propage à une vitesse prodigieuse ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à garder l'équilibre malgré tout ; devenez Sonné. En cas d'échec, l'onde de choc vous envoie au sol ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09","La créature se tortille et tremble en frappant de ses membres massifs en tous sens. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la force du coup vous renverse ; devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10","La créature se précipite vers vous en brisant le sol de ses sabots. Puis elle vous percute et vous envoie valdinguer. Éloignez-vous de 1 case du monstre, puis subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11","Chacune des bouches de la créature pousse un hurlement surnaturel. Un des plus gros tentacules s'abat sur vous ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous campez face à l'appendice, mais les hurlements mettent vos sens à rude épreuve ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le tentacule s'enroule autour de vous et vous écrase contre la mâchoire grinçante de la créature ; déplacez-vous de 1 case vers le monstre, puis subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12","Un des membres aux airs de branche de la créature cherche à vous faucher ( ; 2). En cas de succès, vous vous laissez tomber assez vite pour que l'appendice se contente de vous effleurer le crâne ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes renversé et projeté plus loin ; éloignez-vous de 1 case du monstre, puis subissez 4 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13","La créature se rue sur vous en poussant un hurlement inhumain et en détruisant le sol sur son passage ( ; 2). En cas de succès, vous plongez sur le côté et évitez le pire de la charge ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature vous piétine au moyen de ses sabots noirs ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14","La créature charge en gesticulant ( ; 2). En cas de succès, vous évitez un tentacule, mais un autre vous frappe au flanc ; subissez 2 Dégâts face cachée. En cas d'échec, vous vous retrouvez à terre, la vue brouillée, et la créature vous écrase d'un de ses énormes sabots ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15","Un tentacule noueux s'enroule autour de votre cheville avant de vous soulever ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez avant de vous retrouver trop haut ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, le tentacule vous fourre dans une gueule humide qui ne fait qu'une bouchée de vous ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16","Une multitude de tentacules s'abattent tout autour de vous. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17","La créature aux nombreuses gueules baveuses vous saisit pour se repaître de vous ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à vous dégager de ces bouches épouvantables et portez un coup décisif ; le monstre subit 1 dégât, et vous subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, les tentacules massifs vous jettent dans une gueule grande ouverte qui se referme sur vos jambes ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18","S'étirant de tout son long, la créature vous piège au moyen de ses tentacules ( ; 2). En cas de succès, vous l'évitez juste à temps. En cas d'échec, les tentacules vous tirent d'un coup sec, vous tombez lourdement et réveillez de vieilles blessures ; subissez 1 Dégât face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19","La créature déploie un tentacule dans votre direction ( ; 2). En cas de succès, le tentacule rase le sol et vous fait tomber lorsque vous tentez de sauter par-dessus ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné. En cas d'échec, le tentacule s'enroule autour de votre tête et vous commencez à perdre conscience alors que la créature vous projette au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","La créature se déplace derrière vous et une de ses bouches se referme sur votre épaule ( ; 2). En cas de succès, ses dents accrochent juste vos vêtements en y laissant une salive rance ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la créature vous mord profondément et vous déchire un muscle ; subissez 4 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21","L'imposante créature avance d'un pas lourd en grognant et vous frappe avec un de ses tentacules sans crier gare ( ; 2). En cas de succès, le coup est légèrement dévié ; subissez 2 Dégâts face cachée. En cas d'échec, le tentacule vous heurte au torse avec une telle force que vous vous pliez en deux en sifflant ; subissez 4 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec le  le plus élevé."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22","Les gueules de la bête jacassent sans raison, mais vous êtes convaincu que cette folie a un sens et vous approchez un peu trop ( ; 2). En cas de succès, la créature se fend pour combler la distance vous séparant, mais vous vous repliez rapidement. En cas d'échec, plusieurs tentacules s'enroulent autour de votre corps et commencent à serrer ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus élevée."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","Animée par un instinct sadique, la créature vous torture pendant que vos alliés observent impuissants ( ; 2). En cas de succès, la créature ne vous inflige pas de réels dégâts, mais vous redoutez sa prochaine manœuvre ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, la créature vous bat violemment ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec le  le plus faible."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24","La terrible silhouette se cabre et abat ses tentacules contre le sol, vous prenant au dépourvu. Vous êtes écrasé et aveuglé par la douleur. Subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01","La créature vous empoigne alors que vous tentez de vous échapper ( ; 2). En cas de succès, vous évitez ses énormes tentacules. En cas d'échec, un des membres vous cloue au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02","La créature frappe le sol du pied. L'onde de choc vous fait trébucher ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre et continuez. En cas d'échec, vous tombez au sol ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03","La créature gesticule en tous sens. N'importe lequel de ses appendices pourrait vous tuer. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04","Plusieurs des appendices de la créature frappent le sol tout autour de vous alors que vous tentez de vous enfuir ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à échapper à chacun des puissants membres. En cas d'échec, un tentacule vous frappe ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05","Les nombreuses voix de la créature vous ordonnent de vous immobiliser ( ; 1). En cas de succès, vous ignorez cet ordre péremptoire. En cas d'échec, la résonance de ces voix fige vos muscles ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06","Vous tournez courageusement le dos à la créature pour vous échapper ( ; 2). En cas de succès, même le dos tourné, vous esquivez les tentacules gesticulants. En cas d'échec, un tentacule vous accroche à la cheville et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07","L'immense créature bloque toutes les issues ( ; 2). En cas de succès, vous saisissez la première opportunité qui s'offre à vous pour déguerpir. En cas d'échec, les membres gesticulants vous percutent alors que vous tentez de vous échapper ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08","Les sabots de la créature sont bien écartés, et vous pensez pouvoir vous glisser entre ses pattes ( ; 2). En cas de succès, la créature n'est pas assez rapide pour vous attraper. En cas d'échec, un gigantesque sabot vous frappe en pleine poitrine et vous renverse sur le dos ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09","C'est la gorge serrée par la terreur que vous tentez de passer sans vous faire remarquer ( ; 2). En cas de succès, vous passez inaperçu. En cas d'échec, vous perdez votre sang-froid en sentant un filet de bave dégouliner d'une bouche grotesque sur votre épaule, et votre hurlement attire l'attention de la créature ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10","La créature est souple et raide à la fois, ce qui vous trouble profondément. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez 2 Horreurs, les mouvements de la créature sont si déroutants qu'ils en deviennent fascinants ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11","Un tentacule géant se détend derrière vous et s'enroule autour de votre torse ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de l'appendice glissant. En cas d'échec, le tentacule serre et vous avez bientôt du mal à respirer ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12","Le sol est glissant de bave tout autour de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous êtes couvert de mucus, mais vous ne tombez pas ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous glissez et vous effondrez ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","Les nombreuses bouches de la créature hurlent sans discontinuer. Le son récalcitrant commence à affecter votre santé mentale. Subissez 4 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","Une des gueules de la créature grince paresseusement, comme si elle mâchait quelque chose. Au moment où la créature se tourne vers vous, un bras humain tombe de sa bouche. Subissez 3 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","La créature murmure quelque chose de troublant dans une langue inconnue. Les mots ont une résonance étrange à vos oreilles, mais leur sens est limpide et effrayant. Ses intentions sont abjectes et indicibles. Subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","La créature se met à produire une vilaine odeur d'eau croupie qui s'accroche à vos vêtements et vous envahit le nez et la bouche ( ; 2). En cas de succès, vous retenez votre souffle et vous retenez de vomir. En cas d'échec, la nausée vous plie en deux ; subissez 2 Horreurs et devenez Étourdi."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","La bouche étrangement humaine de la créature semble sourire et se lécher les lèvres. Vous redoutez soudain que la créature assoiffée de sang vous observe. Subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule). Puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","La créature trépigne et hurle, ébranlant le sol (; 2). En cas de succès, vous évitez la chute ; devenez Sonné. En cas d'échec, les secousses sont particulièrement violentes et vous tombez ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur, et devenez Sonné."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","L'omniprésence de la créature d'outre-monde ne vous laisse aucun répit. Subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","Avec sa multitude de langues, la créature implore pitoyablement votre miséricorde et rit des actes répugnants qu'elle réserve à votre cadavre ( ; 2). En cas de succès, vous tentez d'ignorer tout ce que la bête dit et vous concentrez sur votre tâche ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous vous mettez à pleurer sans pouvoir vous contrôler ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","Dans l'ombre immense de la créature, vous vous sentez minuscule et impuissant. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10","Vous vous rappelez soudain un tableau dépeignant des démons livrant bataille que vous avez vu il y a des années ( ; 3). En cas de succès, la créature vous semble identique aux montres de ce tableau. En cas d'échec, vous êtes convaincu que la créature est venue pour vous torturer jusqu'à la fin des temps ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11","La créature s'enroule dans ses tentacules et devient une masse de chair bouillonnante ( ; 2). En cas de succès, les mouvements imprévisibles vous mettent à cran, mais ne vous intimident pas ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la masse asymétrique semble se déplacer vers vous alors que vous êtes paralysés de terreur ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12","La créature se calme subitement et, à votre grande surprise, commence à s'en prendre violemment à elle-même ( ; 3). En cas de succès, vous reculez vivement. En cas d'échec, vous êtes pris par un des membres gesticulants de la chose ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","Le Profond vous donne un coup de griffes ( ; 2). En cas d'échec, vous sentez les griffes de la créature vous lacérer et un frisson vous transit de froid ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","Le Profond semble pris de haut-le-cœur répétés et se serre la gorge. Ses yeux se gonflent un peu plus, et il vomit un épais liquide écumant à vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à éviter la matière méphitique. En cas d'échec, la substance semble se tortiller autour de vos pieds avant de durcir ; subissez 1 Horreur et devenez Entravé."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","Le Profond vous prend au dépourvu et vous cloue au sol. Une répugnante salive de poisson dégouline de ses dents pointues (; 2). En cas de succès, vous gardez votre sang-froid et repoussez la créature. En cas d'échec, vous êtes pris de nausée et ne pouvez empêcher l'assaut vorace de la créature ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Un son guttural sort de la bouche du Profond qui vous dévisage. Sa gorge enfle quelques instants et il vous crache un jet écumant d'eau salée dans les yeux. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, l'eau vous pique les yeux ; devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","Les branchies du Profond se dilatent à la vue du sang. Il charge et son horrible gueule se distend pour révéler des rangées de dents de requin ( ; 2). En cas de succès, vous profitez de l'élan de la bête pour la jeter au sol ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, vous sentez ses dents déchiquetées déchirer vos chairs ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","Le Profond se ramasse et pousse un horrible croassement avant de bondir vers vous ( ; 1). En cas de succès, vous évitez l'assaut terrifiant. En cas d'échec, sa masse visqueuse vous jette au sol ; subissez 1 Dégât et devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","Le Profond vous fauche et se met à mugir en vous martelant violemment à coups de poing. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","Le Profond plonge ses horribles dents dans votre épaule ( ; 2). En cas de succès, vous résistez à la douleur et vous libérez de sa poigne. En cas d'échec, l'attaque brutale de la créature vous déséquilibre ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Le Profond vous charge et un gargouillement sort de sa gorge ( ; 2). En cas de succès, vous grognez sous l'effort et le repoussez. En cas d'échec, il vous maîtrise et entreprend de ronger vos membres ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","Le Profond est prêt à attaquer et, d'un geste inhumain, referme sa mâchoire hérissée de dents effilées sur votre bras. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la douleur l'emporte et vous ne pouvez plus vous échapper ; devenez Entravé."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","Le Profond vous saisit à bras-le-corps et serre avec une force écrasante ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à frapper la créature à la gorge avant de vous dégager ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, vous ne pouvez échapper à la poigne de la bête ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","Se jetant sur vous de tout son poids, le Profond tente de vous immobiliser au sol ( ; 2). En cas de succès, vous écartez la créature et vous relevez. En cas d'échec, le monstre vous lacère de ses dents aiguës et une bave à l'odeur de poisson vous dégouline sur le visage ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","La créature aux mains palmées brandit un lourd morceau de corail ivoirin et vous le jette. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","La créature tourne autour de vous en gargouillant un sinistre « Mrrrrgl… » jusqu'à ce que vous flanchiez. Puis il vous porte un coup de griffes. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","La créature vous frappe puissamment au moyen de ses bras caoutchouteux et enfonce votre tête dans l'eau saumâtre. Subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous commencez à vous noyer ; devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","La créature se tapit en croassant, et une déferlante d'eau de mer jaillit de nulle part. Subissez 2 Dégât face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","Le répugnant Profond se précipite vers vous et tente de vous sauter dessus ( ; 2). En cas de succès, vous projetez la chose sur le côté. En cas d'échec, la créature vous renverse et vous vomit de l'eau de mer dans la bouche ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","Le Profond pousse un croassement hideux en vous sautant dessus et vous déchiquette au moyen de ses dents effilées. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","Sautant avec l'agilité d'une grenouille, le Profond parvient à se retrouver derrière vous avant d'attaquer avec ses longues griffes. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","Le monstre croassant avance et recule en vous tournant autour ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez qu'il tente de vous attirer dans un piège grossier. En cas d'échec, vous glissez sur une flaque d'eau de mer et la créature se jette sur vous pour vous déchiqueter ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur face cachée, et devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","Le Profond tend ses puissants bras vers vous pour vous cravater. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la créature vous immobilise et vous asperge le visage de ce que vous espérez être de l'encre ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","Frappant au moyen de ses pieds palmés, le Profond tente de vous faucher ( ; 2). En cas de succès, vous sautez avec adresse et évitez l'attaque. En cas d'échec, vous finissez par terre et l'odeur de poisson pourri de la créature vous submerge ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur, et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","Le Profond aux écailles scintillantes avance et vous martèle à coups de poing ( ; 2). En cas de succès, vous bloquez chacune de ses attaques. En cas d'échec, il écarte vos coups et vous frappe brutalement à la tête ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","Grognant et sifflant, le Profond attaque en vous portant de violents coups de griffes palmées. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","Le Profond vomit un torrent d'eau salée au sol. De petits poissons armés de crocs et d'étranges crustacés minuscules s'agitent en quête d'une proie (; 1). En cas de succès, vous contournez cette masse et poursuivez. En cas d'échec, vous glissez et tombez, et les petites créatures vous submergent ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","Le Profond n'a de cesse de vous asséner des coups de griffes. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","Le Profond se ramasse et saute comme une grenouille ( ; 2). En cas de succès, vous vous écartez et il retombe lourdement ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, la créature vous envoie au sol ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","Le Profond vous assène un puissant coup de poing dans les côtes ( ; 2). En cas de succès, vous plongez pour éviter le coup. En cas d'échec, le choc vous coupe le souffle ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","Le Profond vous attrape par la jambe et vous jette en l'air ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous débrouillez pour retomber sur vos pieds. En cas d'échec, vous heurtez le sol brutalement ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","Le Profond bondit et vous saisit à la gorge, bien décidé à vous étrangler avant que vous ne vous échappiez ( ; 1). En cas de succès, vous lui donnez un coup de pied et vous enfuyez. En cas d'échec, vous commencez à suffoquer ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","Le Profond émet un glouglou sourd, semblable au clapotis de l'eau ( ; 1). En cas de succès, vous restez de marbre. En cas d'échec, vous flanchez, persuadé qu'il va attaquer ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Alors que vous fuyez, le Profond vous frappe au moyen de griffes coupantes comme des coraux. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","Vous plongez sous les bras blancs comme des ventres de poisson du Profond ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, la créature à la peau moite vous arrête et vous repousse ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","Le Profond vous saute dessus et sa gueule de requin se referme sur vous alors que vous essayez de l'éviter. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Les membres de la créature semblent particulièrement longs et souples lorsqu'elle avance pour vous bloquer le passage ( ; 3). En cas de succès, vous parvenez à vous faufiler. En cas d'échec, les bras répugnants du Profond se referment sur vous ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Un gargouillement hideux sort de la bouche distendue de la créature chaque fois que vous faites un geste. Les yeux laiteux du Profond ne vous quittent pas. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, l'attention de la créature vous trouble tellement que vous êtes incapable de bouger ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","Vous remarquez le curieux lustre de la peau du Profond alors que ses yeux bulbeux se tournent vers vous. Il cligne des yeux deux fois, une première fois avec des paupières normales, et une seconde avec des paupières translucides. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","Le Profond commence à marmonner quelque chose dans une langue venue d'ailleurs. Les mots s'égrènent d'abord, avant de prendre la forme d'un torrent de cris incompréhensibles qui s'insinuent dans votre esprit. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","Le Profond ouvre la bouche et émet un gargouillis étouffé. Cela n'a rien d'humain, mais vous sentez le désir, la peur et la haine de la créature dans chaque note. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","Les branchies du Profond se dilatent et vous distinguez ses muscles saillants sous ses écailles humides. Il se met à frapper et à griffer le sol avec fureur. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","Le Profond dévoile ses mâchoires et pousse un cri terrible adressé à ses alliés. Subissez 1 Horreur face cachée. Puis déplacez chaque autre monstre à portée de 1 case vers l'investigateur le plus proche de lui."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","Une forte odeur de poisson pourri emplit l'air lorsque le Profond crache d'horribles vapeurs ( ; 2). En cas de succès, la puanteur est insupportable, mais vous gardez votre calme. En cas d'échec, l'odeur vous donne envie de vomir ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","Les gestes et tics du Profond sont subtilement et épouvantablement humains. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Vous entendez un horrible bruit de broiement et réalisez que le Profond ronge un bras humain grouillant de vers. Subissez 1 Horreur."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Un vague sentiment de familiarité vous pousse à chercher frénétiquement dans votre arbre généalogique ( ; 2). En cas de succès, vous êtes sûr de n'avoir aucun lien de parenté avec ces monstres. En cas d'échec, une peur primale s'empare de vous ; subissez 1 Horreur et devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","Le Profond se gratte paresseusement, puis jette sur le côté ce qui ressemble à un lambeau de peau. Lorsqu'il tombe à vos pieds, vous réalisez qu'il s'agit de peau humaine, de la même couleur que la vôtre. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","Les gargouillements du Profond semblent déclencher quelque chose au plus Profond de la partie reptilienne de votre cerveau. Subissez 1 Horreur face cachée. Une peur primale s'empare de vous ( ; 2). En cas de succès, vous respirez Profondément pour garder votre sang-froid. En cas d'échec, de vieilles terreurs refont surface ; retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Le Profond gargouille et se glisse dans les ombres pour tenter de se cacher ( ; 2). En cas de succès, vous suivez les moindres faits et gestes de la créature. En cas d'échec, vous réalisez qu'un monstre qui se cache est beaucoup plus inquiétant qu'un monstre qui s'expose au vu et au su de tous ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","L'hybride se tapit avant de bondir pour tenter de vous plaquer au sol ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à garder l'équilibre et frappez votre ennemi ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, l'hybride vous percute et vous renverse ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","L'hybride avance, feignant de passer à gauche ou à droite avant de se jeter sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à prendre votre adversaire au dépourvu et lui portez un coup violent ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, l'hybride vous assène un coup de poing au ventre avant de vous frapper à nouveau et de vous envoyer au sol ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","D'un geste fluide, l'hybride referme ses mains moites sur votre visage et tente de vous broyer le crâne. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous ne pouvez échapper à la poigne de votre adversaire ; devenez Entravé."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","L'hybride semble tituber avant de vous agripper et de lacérer vos biens ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez votre adversaire. En cas d'échec, vos biens vous sont arrachés des mains ; subissez 1 Dégât face cachée et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","L'hybride brandit un éclat de verre et se rue sur vous en vous frappant à la gorge et aux yeux. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","L'hybride mugit et abat un tuyau rouillé sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le coup de justesse. En cas d'échec, vous reculez d'un pas maladroit, et le tuyau vous écorche le cuir chevelu ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","L'hybride se glisse derrière vous et tente de vous passer une dague sertie de corail en travers de la gorge ( ; 3). En cas de succès, vous vous dégagez d'un coup de pied. En cas d'échec, c'est plus compliqué et la dague vous transperce l'épaule ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","L'hybride tente de vous faucher d'un rapide coup de pied ( ; 2). En cas de succès, vous lui saisissez le pied et le repoussez en profitant de son déséquilibre; vous avez le droit de déplacer le monstre de 1 case. En cas d'échec, vous finissez au sol ; subissez 1 Dégât et devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","L'hybride referme ce que vous croyez être ses ongles sur vos pieds en ricanant, vous empêchant ainsi de vous déplacer. En y regardant de plus près, vous voyez qu'il s'agit de dents aussi effilées que celles d'un requin. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","L'hybride se retourne et vous fixe de ses yeux répugnants aux paupières membraneuses ( ; 2). En cas de succès, cette démonstration vous laisse de marbre. En cas d'échec, vous sursautez et tombez en arrière ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","L'hybride vous empoigne et tente de vous frapper aux jambes ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre et vous dégagez. En cas d'échec, vous tombez et êtes couvert d'ecchymoses ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","La silhouette titube vers vous, vêtue d'un long manteau ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que la créature porte un manteau pour dissimuler d'horribles difformités. En cas d'échec, l'hybride se rapproche assez pour vous frapper violemment au ventre et vous coupe le souffle ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","Souriant jusqu'aux oreilles, la brute avance vers vous d'un pas lourd ( ; 2). En cas de succès, vous vous débattez au sol avec l'hybride ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, la rixe est en votre défaveur ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","Pris de frénésie, l'hybride se jette sur vous en vous assénant une pluie de coups. Subissez 2 Dégât face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Grognant et coassant, la créature soulève un énorme tonneau au-dessus de sa tête et déverse un torrent d'eau de mer, de poissons morts et de coquillages tranchants sur votre tête. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent avec l' la plus faible."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","La silhouette plonge la main dans ses vêtements et en sort quelque chose qui gigote et pue avant de vous le lancer ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez habilement. En cas d'échec, vous ne savez pas quel type de monstre marin vous a mordu, mais vous aimeriez bien qu'il vous lâche ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","L'hybride brandit ce qui ressemble à une vieille cage à homard et vous la brise sur le dos et les épaules. Subissez 3 Dégât face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus de vie."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","L'hybride vous envoie un coup d'épaule d'une force surhumaine en pleine poitrine ( ; 2). En cas de succès, vous reculez d'un pas chancelant, sans dommages. En cas d'échec, vous pensez sentir un os se briser en vous étalant par terre ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","En vous débattant avec l'hybride, vous avez visiblement aggravé une vieille blessure. Retournez face visible 1 Dégât. Puis le maniaque se penche vers vous et vous mord. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","Un bruit métallique sourd annonce l'arrivée d'une nouvelle arme : une chaîne visqueuse. L'hybride attaque en faisant de grands gestes bruyants. Subissez 2 Dégât ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","Ce que vous avez pris pour un être humain n'en est visiblement pas un. Le monstre vous attaque avec des bras aussi longs et souples que les tentacules d'une énorme créature marine. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","La silhouette grondante retrousse ses lèvres et dévoile une seconde série de dents bien plus inquiétantes que les premières ( ; 2). En cas de succès, vous ravalez votre colère et votre peur. En cas d'échec, vous poussez un cri et reculez d'un pas titubant en vous blessant au passage ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur face cachée. Puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","Dans un geste particulièrement choquant, l'hybride s'ouvre la gorge avec un poignard incurvé, mais c'est une nuée de minuscules anguilles qui tombe au sol, et non du sang. Retournez face visible 1 Horreur. Après avoir percé l'illusion, vous réalisez que vous êtes pris de vertiges et que votre tête vous élance atrocement. Devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","La brute vous saisit à la gorge et serre des deux mains. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous vous dégagez, mais avez le souffle coupé ; devenez Étourdi."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","L'hybride crache de l'eau par terre qui se recouvre soudain d'algues glissantes ( ; 1). En cas de succès, vous gardez l'équilibre. En cas d'échec, vous glissez et tombez ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","L'hybride se ramasse et saute comme une grenouille ( ; 2). En cas de succès, vous vous écartez et il retombe lourdement ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, l'hybride vous envoie au sol ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","L'hybride vous porte un coup à la tête alors que vous tentez de vous enfuir. Devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","L'hybride vous percute et tente de vous projeter au sol ( ; 1). En cas de succès, vous le repoussez. En cas d'échec, l'hybride parvient à vous immobiliser ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","L'hybride se glisse derrière vous alors que vous courez et vous passe un long fil à couper le beurre autour du cou ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à lui arracher le fil des mains. En cas d'échec, vous commencez à étouffer ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","La brute vous attaque avec un poignard fait d'un étrange or pâle. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Alors que vous décampez, l'hybride vous envoie deux coups dans les reins. Subissez 2 Dégât face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Au moment où vous faites volte-face pour déguerpir, l'hybride vous attaque avec ses mains palmées munies d'ongles aux allures de griffes. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","L'hybride vous lance un filet de pêche et plusieurs crochets se plantent dans votre peau et vos vêtements. Subissez 2 Dégât face cachée sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","L'hybride vous fixe de ses yeux de poisson mort en affichant un sourire dément. Vous vous étranglez en reculant et vous mettez soudain à cracher de l'eau de mer. Subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","Vous plongez sous les mains grotesques tendues vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous filez, imprégné d'une curieuse odeur de poisson. En cas d'échec, les mains froides et moites vous saisissent ; renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","L'hybride se déplace en crabe pour vous arrêter ( ; 2). En cas de succès, vous faites mine de passer à droite, avant de vous dérober par la gauche. En cas d'échec, votre fanfaronnade vous vaut de finir directement entre les griffes béantes de la créature ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","La gorge de l'hybride gonfle de manière totalement démesurée avant de produire un épouvantable cri strident qui vous retourne l'estomac et vous fait grincer des dents. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","Vous remarquez le curieux lustre de la peau de l'hybride alors que ses yeux bulbeux se tournent vers vous. Votre adversaire cligne des yeux deux fois, une première fois avec des paupières normales, et une seconde avec des paupières translucides. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","La gorge de l'hybride gonfle et émet un répugnant coassement. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","L'hybride sourit et dévoile une longue rangée de dents aiguisées. Retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","L'hybride ajuste ses vêtements avec maladresse. Vous remarquez du sang séché sous les longs ongles jaunes de ses mains palmées. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","L'hybride semble perdu dans d'atroces pensées, les yeux révulsés. Une longue traînée d'humeur verdâtre dégouline de sa bouche. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","Une odeur musquée emplit l'air lorsque l'hybride crache d'horribles vapeurs ( ; 2). En cas de succès, la puanteur est insupportable, mais vous gardez votre calme. En cas d'échec, l'odeur vous donne envie de vomir ; retournez face visible 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","Partout où il marche, l'hybride laisse des empreintes humides et salées. Vous distinguez des algues prises dans ses vêtements et des bernacles collés à sa peau. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","L'hybride renverse la tête en arrière et pousse une série de coassements bruyants ( ; 1). En cas de succès, vous ignorez le terrible son. En cas d'échec, vous avez l'impression de comprendre certains mots dans cette cacophonie ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","La silhouette marque une pause et se gratte le visage, révélant des écailles couvertes de mucus ( ; 2). En cas de succès, vous en arrivez à la conclusion que l'hybride a toujours été un monstre. En cas d'échec, vous ne pouvez vous empêcher de vous demander si vous risquez de subir une transformation similaire ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","L'hybride psalmodie dans un étrange langage, et soudain un puissant contre-courant salé vous passe entre les jambes ( ; 2). En cas de succès, vous vous campez jusqu'à ce que l'eau reflue. En cas d'échec, vous tombez et êtes emporté par la vague fantôme ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","Les yeux de l'hybride sont énormes et noirs, semblables à ceux d'un poisson plus que d'un humain. Subissez 1 Horreur (+1 annule)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","L'esprit appelle, mais nul ne l'entend. Il disparaît et réapparaît ailleurs. Le {0} se rend sur la case la plus proche à portée d'un investigateur."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","Les mains éthérées de l'esprit semblent tout traverser, mais sont aussi solides que la pierre en se refermant sur votre cou (; 2). En cas de succès, un simple effort de volonté vous permet de vous dégager de sa poigne ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, les mains du fantôme se resserrent lentement sur votre gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent qui a la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","L'esprit disparaît, mais vous sentez toujours sa présence. Soudain, vous entendez un chuchotement tout près de votre oreille ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à chasser ce sentiment troublant. En cas d'échec, les mots se frayent un chemin jusqu'à votre subconscient et vous emplissent d'une terreur indicible ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","L'esprit se tient la tête et se met à frissonner. Il se transforme physiquement et commence à hurler. Le son terrible pourrait briser le verre, et vous sentez quelque chose en vous qui commence à se fissurer. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","L'esprit lève la main vers vous. Soudain, vos biens se mettent à trembler et tentent de vous échapper, comme inexorablement attirés par l'esprit malveillant ( ; 2). En cas de succès, vous rattrapez vos objets. En cas d'échec, vos gestes sont maladroits ; lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","L'esprit tend la main pour vous caresser le visage ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en arrière et évitez ce contact de justesse. En cas d'échec, vous êtes pris d'un frisson glacé et la douleur est suivie d'un horrible engourdissement ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","L'esprit s'enfonce dans le sol et disparaît. Au bout de quelques instants, le spectre réapparaît. Le {0} se rend sur la case de {1}. Puis il l'attaque."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","L'esprit s'enfonce dans le sol et disparaît. Au bout de quelques instants, le spectre réapparaît. Le {0} se rend sur la case de {1}. Puis il l'attaque."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","Très déterminé, le spectre appelle, encore et encore, implorant votre âme à grand renfort de hurlements ( ; 2). En cas de succès, vous lui faites face et vos paroles semblent avoir un effet tangible ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, l'esprit plonge sa main dans votre cœur et vous tentez de crier, mais aucun son ne sort de votre bouche ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur, et devenez Étourdi."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","L'esprit plonge une main spectrale dans votre corps, et vous sentez un vide grandir en vous. Le fantôme se nourrit de votre peur et devient un peu plus tangible ( ; 2). En cas de succès, vous vous armez de courage et le repoussez. En cas d'échec, la forme de l'esprit se met à scintiller ; subissez 1 Horreur face cachée, puis l'esprit se soigne 2 dégâts."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","L'esprit écarquille les yeux en vous voyant et fond sur vous en une fraction de seconde ( ; 2). En cas de succès, vous refusez de bouger et l'esprit vous traverse sans vous faire de mal. En cas d'échec, vous reculez d'un pas chancelant et vos peurs sont décuplées lorsqu'il vous traverse ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée, puis éloignez-vous de 1 case du {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","L'esprit se met à marcher lentement vers vous. Vous êtes pris d'une envie de vomir soudaine et l'envie de fuir devient irrésistible ( ; 2). En cas de succès, vous chassez votre peur et ne bougez pas. En cas d'échec, la peur s'empare de vous et vous fuyez l'esprit ; subissez 1 Horreur et éloignez-vous de 1 case du {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a la vie la plus élevée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","L'esprit croise votre regard, et vous voyez dans ses yeux une fureur pure. Le spectre fait un geste sec de la main, et une force invisible vous percute. Subissez 2 Dégât ( annule)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","Vous perdez brusquement de vue l'esprit. Vous cherchez désespérément autour de vous et réalisez que les couleurs disparaissent de votre champ de vision ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à chasser cette sensation avant qu'elle ne vous aveugle. En cas d'échec, vous perdez la vue pendant ce qui paraît des heures avant de vous retrouver là où vous étiez, en sueur et hanté par des hurlements lointains ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la vie la plus élevée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","L'esprit fond sur vous, les doigts allongés dans des proportions troublantes. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","Les objets situés près de l'esprit commencent à léviter avant de filer vers vous. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, quelque chose vous frappe brutalement à la tête ; devenez Étourdi."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","L'esprit apparaît devant vous, il s'agit de votre défunte grand-mère. Elle tend la main vers vous en souriant ( ; 2). En cas de succès, vous lui attrapez la main avant qu'elle ne vous touche et elle se déchire comme du papier de soie ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, ses doigts fragiles laissent place à des griffes froides et vous écorchent la joue ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","L'esprit vous fixe en se rapprochant. Il tend les bras et pose ses doigts contre votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous obtenez un aperçu de la vie troublée du fantôme ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le fantôme canalise son pouvoir en vous ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent avec le  le plus élevé."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","L'esprit se rapproche rapidement en hurlant : « Il n'y a pas de fuite possible ! » Les chaînes rouillées qui pendent à vos bras se détendent et s'enroulent autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, plus vous vous débattez, plus les chaînes se resserrent ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","L'esprit se jette sur vous en ouvrant grand sa mâchoire, comme pour vous engloutir, et des langues pâles jaillissent de sa gorge ( ; 2). En cas de succès, vous murmurez un mot ancien qui oblige l'esprit à refermer la bouche. En cas d'échec, les nombreuses langues vous entraînent dans l'obscurité dont vous ressortez en vous débattant ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","L'esprit se rue sur vous et vous lacère la poitrine à coups de griffes glacées. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","L'esprit glisse ses doigts dans une déchirure de la réalité et l'agrandit. Une force invisible tente de vous taillader et de vous attirer à elle ( ; 2). En cas de succès, vous vous accrochez à votre monde et n'êtes pas entraîné dans la faille. En cas d'échec, vous êtes attiré vers cette brèche ; déplacez-vous de 1 case vers l'esprit. Puis chaque investigateur situé sur la case de l'esprit ou sur une case adjacente subit 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","L'esprit vous dévoile une vérité en échange de votre pire secret ( ; 2). En cas de succès, vous l'acceptez, mais n'offrez rien en retour. En cas d'échec, l'esprit découvre vos secrets dans les profondeurs de votre esprit ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","L'esprit disparaît brièvement. Le {0} se rend sur la case contenant le plus d'investigateurs. Puis il attaque l'investigateur situé sur cette case avec la  la plus faible."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","L'esprit marmonne un chant guttural, les yeux révulsés ( ; 2). En cas de succès, l'esprit du spectre s'écrase contre votre volonté ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, votre âme n'est plus que passagère de votre corps, et le fantôme se déchaîne de colère ; devenez Étourdi, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","L'esprit claque des dents en s'approchant. Vous sentez votre sang se glacer dans vos veines ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à réprimer ce frisson atroce. En cas d'échec, le froid est tel que vous tremblez de manière incontrôlable ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","L'esprit s'approche, les mains posées sur le visage, en gloussant de manière incontrôlable ( ; 2). En cas de succès, vous fermez les yeux jusqu'à ce qu'il recule. En cas d'échec, vous tentez de lui bloquer les mains, mais il les retire juste avant et révèle son visage défiguré ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","L'esprit se tient au-dessus d'une vision spectrale de votre corps, qu'il taille en pièces. « Encore ? » s'écrie-t-il en vous regardant. « Doit-on vraiment recommencer ( ; 2) !? » En cas de succès, vous persuadez l'esprit que le cycle a pris fin, et il commence à s'évanouir. En cas d'échec, vos efforts ne font que l'enrager un peu plus, et il continue à vous hacher menu ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Des mains sortent du sol, et l'esprit s'agrippe à vos chevilles ( ; 1). En cas de succès, vous vous dégagez et les mains disparaissent. En cas d'échec, les mains commencent à vous attirer dans le sol ; renoncez à votre action."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Vous vous retournez dans le but de vous enfuir, mais l'esprit se retrouve brusquement devant vous et tend les mains pour vous caresser le visage ( ; 1). En cas de succès, vous fermez les yeux et continuez votre chemin. En cas d'échec, vous plongez les yeux dans ceux de l'esprit et oubliez ce que vous faisiez ; renoncez à votre action."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Vous reculez d'un pas de l'esprit, qui vous suit. Puis vous entendez une belle chanson au loin, et l'esprit vous invite à danser en vous tendant la main ( ; 2). En cas de succès, vous vous sortez poliment de cette situation. En cas d'échec, vous vous retrouvez à danser avec le fantôme avant même de l'avoir réalisé ; renoncez à votre action."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Vous tentez de vous éloigner de l'esprit, mais vous êtes cloué sur place ( ; 1). En cas de succès, vous vous forcez à bouger et ignorez l'étrange sensation d'engourdissement ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous vous faites l'effet d'une marionnette manipulée par des fils ; retournez face visible 1 Horreur et renoncez à votre action."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","L'esprit disparaît, et vous vous réveillez chez vous, dans votre lit. Quel horrible cauchemar ( ; 1) ! En cas de succès, vous comprenez que vous êtes ensorcelé et vous obligez à vous réveiller. En cas d'échec, vous vous perdez dans le rêve et vous réveillez finalement en sueur après ce qui paraît des années ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","L'esprit vous griffe rageusement alors que vous tentez de vous en aller. Vous êtes parcouru de douleurs fantômes lorsqu'il vous touche. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","L'esprit se laisse tomber et réveille une de vos vieilles blessures. Retournez face visible 1 dégât."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","L'esprit est pris d'une colère terrible et vous hurle dessus. Quand il s'arrête, le monde semble sombrer dans un silence assourdissant ( ; 1). En cas de succès, vous ignorez l'esprit et continuez. En cas d'échec, vous êtes paralysé de terreur ; renoncez à votre action."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Vous tournez le dos à l'esprit, mais sentez sa présence lugubre vous picoter l'épine dorsale ( ; 2). En cas de succès, vous poursuivez votre chemin en ignorant le phénomène. En cas d'échec, vous faites volte-face et êtes brusquement aveuglé par un éclair tandis qu'une note iodée envahit votre bouche ; subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","L'esprit tend sa main spectrale et exige de vous un tribut. Lâchez 1 Objet au hasard sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Vous reculez et réalisez que les doigts éthérés de l'esprit se sont refermés sur l'un de vos biens ( ; 2). En cas de succès, vous lui demandez poliment de vous laisser partir. En cas d'échec, la colère de l'esprit est semblable à celle d'un enfant que l'on aurait privé de son jouet, mais décuplée ; subissez 1 Horreur face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","L'esprit vous supplie de ne pas l'abandonner ( ; 2). En cas de succès, vous lui promettez de revenir bientôt. En cas d'échec, dans un accès de rage, le fantôme vous jette quelque chose à la tête ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","L'esprit tient une petite boîte à musique dont il tourne la clef à fond. Puis il en soulève le couvercle, et un air obsédant retentit dont chaque note évoque le pleur d'un nouveau-né. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","L'esprit pleure, le visage entre les mains, et ses larmes tombent au sol. « Je suis si seul. Ils m'ont laissé tout seul. » Subissez 1 Horreur face cachée. Puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","L'esprit se fige et tourne les yeux en tous sens, comme s'il écoutait quelque chose. « Il est là ! Vous l'avez attiré à nous ! » siffle-t-il avant de disparaître. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","L'esprit gémit de douleur et le sang qui s'écoule de son abdomen commence à former une flaque par terre. Vous avez l'impression que l'on vous a perforé l'estomac. Vous posez vos mains contre votre ventre, et elles se couvrent bientôt de sang. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la vue de votre propre sang vous rend malade ; devenez Sonné."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","L'esprit se dévoile entièrement, et vous voyez pour la première fois qu'il est quasiment privé de jambes. Il se met à hurler, à donner des coups à des assaillants invisibles, et vous sentez que l'on mordille la semelle de votre chaussure ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en l'air et évitez de vous faire mordre à nouveau. En cas d'échec, vous ressentez une vive douleur aux jambes ; subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","L'esprit hurle de terreur : « Les murs, les murs se referment sur nous ! » À bien y regarder, il vous semble en effet que la pièce a rapetissé. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","L'esprit tousse et bredouille. « Ouvrez la porte, » siffle-t-il, « laissez-moi sortir ! » Il est lentement dévoré par les flammes, et vous sentez déjà la chaleur vous caresser la peau ( ; 2). En cas de succès, vous vous rappelez que rien de tout cela n'est réel. En cas d'échec, le feu devient réel ; placez un pion Feu sur votre case, puis subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","Le visage de l'esprit se déforme, en proie à une vague d'émotions, de la joie à la rage, en passant par la douleur et le désespoir. Finalement, ces visages hurlants, riants ou en pleurs commencent à apparaître sur d'autres parties de sa forme spectrale. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","L'esprit vous observe et son regard semble se radoucir. Il sourit et vous réalisez qu'il lui manque presque toutes ses dents. Du sang coule de sa bouche dévastée. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","L'esprit s'entaille en se tordant de souffrance. C'est alors que la douleur vous envahit vous aussi. Subissez 2 Dégâts face cachée. Puis retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","L'esprit vacille devant vous en chuchotant : « Racontez-moi une histoire » ( ; 2). En cas de succès, vous improvisez un récit. En cas d'échec, votre histoire est bien maigre ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","L'esprit affamé exige votre attention. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, l'apparition semble avoir une prise sur votre âme ; devenez Étourdi."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01","La créature marche vers vous et vous tend la main avec l'air d'attendre quelque chose ( ; 3). En cas de succès, vous reculez inconsciemment pour échapper à son influence. En cas d'échec, vous lui donnez un de vos biens sans réfléchir, et elle acquiesce en souriant comme si vous aviez passé un marché ; subissez 1 Horreur et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02","La créature bondit vers vous avec une fluidité surnaturelle et vous percute au moyen de ses sabots. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03","La créature se déplace à une vitesse ahurissante et vous assène un coup de sabot noir. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04","La créature vous prend à bras-le-corps et vous écrase ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à vous dégager de sa poigne. En cas d'échec, la créature vous maîtrise en ricanant et vous broie lentement ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05","La créature attaque avec une grâce mortelle. Ses coups évoquent une danse étrange ( ; 2) ! En cas de succès, vous collez au rythme de la créature et évitez tous ses coups. En cas d'échec, vous trébuchez et la créature vous envoie un coup de sabot avec un immense dédain ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06","La créature tousse et crache une répugnante matière noire dans votre direction ( ; 2) ! En cas de succès, vous faites un pas de côté et évitez l'horrible salive. En cas d'échec, la substance à l'odeur de soufre vous frappe au visage et vous aveugle ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée, et devenez Sonné."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07","La créature soulève un lourd objet au-dessus de sa tête et se précipite vers vous avant de vous le lancer en bêlant de colère. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08","La créature piaffe et charge dans le but de vous encorner ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à éviter la créature, qui vous dépasse et trébuche en voulant faire demi-tour. En cas d'échec, vous sentez ses cornes vous percuter avec assez de force pour vous briser les os ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09","La créature vous agrippe et son front couvert de fourrure se rapproche aussitôt de votre tête ( ; 3). En cas de succès, vous évitez de peu le coup de tête, et la créature glousse en vous voyant reculer. En cas d'échec, la plaque osseuse de la créature percute votre crâne, et votre vue se brouille aussitôt ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10","La créature vous mord, et sa mâchoire a tout d'un étau qui se resserre inexorablement ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez de ses mandibules et la créature se retrouve avec la bouche pleine de haillons. En cas d'échec, elle vous prive d'un bout de viande qu'elle se met à mâcher, votre sang dégoulinant le long de sa gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11","Un objet brillant dans votre main attire l'attention de la créature, qui vous charge ( ; 2). En cas de succès, vous l'évitez promptement et canalisez cette charge folle ; déplacez le monstre de 1 case. En cas d'échec, la créature plonge sa tête cornue dans votre ventre et vous êtes plié en deux sous l'effet de la douleur ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12","La créature enroule ses deux bras autour de vous et vous cloue sur place avec une force bestiale ( ; 2). En cas de succès, vous envoyez des coups de pied et touchez une partie molle de son anatomie qui la pousse à vous lâcher en couinant ; déplacez le monstre de 1 case. En cas d'échec, l'odeur nauséabonde de sa fourrure vous fait tourner de l'œil et vous ne pouvez résister à ses prédations ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13","La créature grogne et vous saute dessus ( ; 2). En cas de succès, elle passe à côté de vous et vous l'évitez facilement. En cas d'échec, vous vous empoignez en vous démenant pour vous tenir à l'écart de ses dents et de ses sabots ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14","La créature vous saute dessus en poussant un puissant feulement, et vous tournez sur vous-même pour ne pas la perdre de vue ( ; 1). En cas de succès, vous ne la quittez pas des yeux tandis qu'elle cabriole et sautille autour de vous. En cas d'échec, elle tend une patte qui vous fait trébucher, et vous êtes incapable d'éviter le coup qui suit ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15","La créature s'ébroue et produit un nuage de poussière et de débris. Une odeur étrange plane autour de vous, et vous vient l'envie de trépigner et de hurler. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous cédez au désir de rejoindre la créature dans sa danse folle ; devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16","La créature se ramasse et lèche ses flancs en vous jaugeant ( ; 2). En cas de succès, vos nerfs tiennent bon, mais vous redoutez maintenant ce que le monstre vous fera si jamais il vous attrape. En cas d'échec, vous paniquez en songeant au sens de ce regard affamé et vous mettez à courir à tâtons dans le noir ; subissez 3 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17","La créature se met à feuler doucement en implorant votre miséricorde ( ; 2). En cas de succès, vous remarquez le sourire carnassier qui trahit ses véritables intentions et gardez vos distances. En cas d'échec, vous avez pitié de ce monstre difforme ; déplacez-vous de 2 cases vers le monstre, puis devenez Sonné et Entravé."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18","La créature se raidit et grogne à l'adresse de quelque chose dans le sol. Soudain, des rongeurs déchaînés apparaissent sous vos pieds, vous font tomber et vous mordent. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19","La créature glousse et fond sur vous plus vite que vous ne l'aviez imaginé pour vous étreindre. Puis elle se penche et vous lèche le visage de sa langue râpeuse. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de dégâts."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20","La créature hume l'air pour suivre l'odeur du sang jusqu'à sa prochaine victime. Vous ne pourrez pas éternellement échapper à ses violents coups de poing et de pied. Subissez 3 dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21","La créature vous murmure certains secrets de la nature à l'oreille, vous donnant l'envie de sentir le goût du sang sur vos lèvres. Retournez face visible 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le moins d'Objets."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22","Privé de la plupart de vos défenses, vous n'allez pas pouvoir échapper à la créature bien longtemps ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez un ingénieux moyen de piéger la bête. En cas d'échec, vous perdez tout espoir et baissez la garde ; subissez 1 Dégât et 2 Horreurs."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23","La créature rugit en frappant le sol d'un sabot fourchu. Des lianes couvertes d'épines s'enroulent autour de vos jambes en déchirant vos vêtements ( ; 2). En cas de succès, elles ne vous retiennent que quelques instants, mais vous vous piquez en les enlevant. En cas d'échec, impossible d'échapper à ces lianes grimpantes en raison des épines dont elles sont recouvertes ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24","La créature relève le menton pour bêler un chant ululant. L'étrange mélodie vous défait brièvement de vos inhibitions et de votre santé mentale ( ; 1). En cas de succès, vous reprenez vos esprits après avoir secoué la tête pour rompre le charme. En cas d'échec, vous vous blessez en vous livrant à diverses obscénités ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01","La créature vous saisit et tente de vous projeter au moyen de sa force prodigieuse ( ; 2) ! En cas de succès, vous exécutez un roulé-boulé et évitez la blessure. En cas d'échec, vous vous retrouvez au sol, assommé; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02","La créature vous frappe aux jambes alors que vous tentez de vous enfuir. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03","La créature glisse vers vous et vous attrape par l'épaule avant de vous attirer vers elle d'un geste amical (; 2). En cas de succès, vous ignorez sa requête et la repoussez grossièrement. En cas d'échec, la créature vous souffle les événements terribles que vous déclencherez si vous continuez dans cette voie ; subissez 2 Horreurs sauf si renoncez à votre action."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04","La créature pousse un rire dément en vous frappant à plusieurs reprises à la tête et au cou. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, les coups de la chose vous font chanceler ; renoncez à votre action."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05","La créature vous percute dans le but de vous renverser ( ; 2). En cas de succès, le coup fait mal, mais ne vous arrête pas ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous tombez sur les mains et les genoux ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06","La créature vous lance une pierre ( ; 2). En cas de succès, vous l'évitez et poursuivez votre chemin. En cas d'échec, vous la recevez en pleine tête ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07","La créature charge tête baissée ( ; 2). En cas de succès, elle vous dépasse et est déséquilibrée. En cas d'échec, ses cornes vous perforent l'abdomen et vous êtes renversé ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08","La créature se ramasse et vous voyez là l'occasion de filer ( ; 2). En cas de succès, vous déguerpissez sans lui laisser le temps de vous arrêter. En cas d'échec, la créature suit vos faits et gestes et vous fauche dès que vous avez le dos tourné ; subissez 2 dégâts."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09","Vous armant de courage, vous vous ruez sur la créature pour l'intimider ( ; 2). En cas de succès, elle est prise au dépourvu et vous la jetez au sol sans ménagement. En cas d'échec, vous percutez ses cornes entortillées et vous en sortez plus mal qu'elle ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10","La créature affiche une mine grotesque et de la bave lui dégouline sur le menton ( ; 2). En cas de succès, vous vous frayez un chemin en lui donnant un coup de coude. En cas d'échec, la créature vous fait perdre vos moyens et vous battez en retraite face à ses sabots ; renoncez à votre action."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11","La créature sort de sa fourrure emmêlée une babiole en bois qu'elle jette par terre et écrase d'un coup de sabot ( ; 2). En cas de succès, son sortilège grossier n'a aucun effet sur vous. En cas d'échec, vous sentez vos os et vos muscles se détraquer alors que le monstre avance vers vous avec un rictus terrifiant ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12","La créature se jette brusquement sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous l'esquivez et sa mâchoire claque dans le vide. En cas d'échec, ses dents se referment sur vous et vous ne pouvez vous en défaire ; renoncez à votre action."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01","La créature commence à chuchoter. Vous tendez l'oreille pour comprendre ce qu'elle dit et réalisez qu'il s'agit d'une litanie de mensonges fielleux et de vérités haineuses. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02","La créature se met à fredonner une berceuse entêtante ( ; 2). En cas de succès, vous réprimez un bâillement, serrez les dents et luttez pour rester éveillé. En cas d'échec, la somnolence vous gagne et vous dormez debout, d'un sommeil bientôt agité de cauchemars ; subissez 1 Horreur et devenez Étourdi."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03","La créature entonne une belle chanson étrange dont les paroles mêlent divers langages, terrestres ou autres ( ; 2). En cas de succès, vous saisissez le sens caché derrière ces mots et frissonnez de terreur ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous ne comprenez pas les paroles, mais elles ne vous quittent plus et altèrent subtilement vos perceptions ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04","La créature murmure en vous faisant signe d'approcher ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez ses avances. En cas d'échec, vous vous sentez attiré par le charisme et le charme de l'étrange être cornu ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05","La créature aux étranges pupilles rectangulaires croise votre regard. La partie purement animale de votre cerveau découvre un lien de parenté dans ce regard, et vous sentez une joyeuse folie s'emparer de vous. Subissez 2 Horreur (+1 annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06","La créature entame une joyeuse danse en entendant l'étrange musique qui semble venir de partout à la fois, un air de flûte lugubre et raffiné qui ne vous quitte plus. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07","La créature pousse un rire tonitruant lourd de malice et de cruauté. Vous avez envie de rire vous aussi, même si votre esprit conscient n'y voit aucune raison. Retournez face visible 3 Horreurs."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08","La créature se met à caresser sa fourrure d'un air taquin et vous fait signe de vous approcher en vous lançant un sourire charmeur (; 2). En cas de succès, vous repoussez ses avances. En cas d'échec, vous vous rapprochez ; subissez 1 Horreur et déplacez-vous de 1 case vers le {0}."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09","La créature se met à taper le sol en rythme. Au bout de quelques instants, vous réalisez que le son est synchronisé avec vos pulsations, et tandis que la créature ralentit, votre rythme cardiaque diminue lui aussi. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10","La créature se gratte gaiement et vous sentez un parfum musqué, une odeur de vin chaud ayant tourné au vinaigre mêlé de notes de chêne ( ; 2). En cas de succès, vous chassez l'étrange sensation qui menace de submerger vos sens. En cas d'échec, l'odeur est grisante ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11","La créature se déchaîne, et les obscénités mêlées aux grognements bestiaux accaparent toutes vos pensées. Devenez Sonné. Puis subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12","Vous distinguez un éclat du coin de l'œil ( ; 1). En cas de succès, vous éventez la ruse avant que la créature ne vous agrippe. En cas d'échec, vous commencez à suivre l'étrange lumière et vous jetez dans les bras de la créature ; déplacez-vous de 2 cases vers le {0}, puis devenez Entravé si vous êtes sur la case du monstre."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a","Le chien se love dans un espace incognoscible d'outre-monde et réapparaît tout aussi vite qu'il s'est évanoui. Le {0} se rend sur une case à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b","Le chien disparaît au travers d'un angle tout proche dans un bruit de tissu déchiré, puis bondit d'un autre en hurlant. Le {0} se rend sur la case la plus éloignée depuis {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c","N'ayant de cesse de s'éclipser, le chien se joue de l'espace. Le {0} se déplace de 3 cases vers {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT","N'ayant de cesse de s'éclipser, le chien se joue de l'espace. Le {0} se déplace de 3 cases vers {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d","Une fumée bleue suffocante apparaît près de {1}, et un chien maigre et affamé surgit d'un angle tout proche. Le {0} se rend sur la case de {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT","Une fumée bleue suffocante apparaît près de {1}, et un chien maigre et affamé surgit d'un angle tout proche. Le {0} se rend sur la case de {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases qui a le plus d'Objets. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01","Soudain, dans une explosion d'ombres accompagnée d'une puanteur âcre, le chien aux dents grinçantes et aux griffes menaçantes se jette sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous évitez la créature ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes jeté au sol et perdez une partie de vos biens ; subissez 2 Dégâts et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec la vie la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02","Le chien pousse un aboiement strident en se matérialisant derrière vous. Vous êtes foudroyé par une vive douleur lorsqu'il vous attaque au moyen de ses griffes et de ses dents effilées. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec le  le plus élevé. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03","Le chien se tourne subitement vers vous, il a visiblement senti que vous déteniez un fragment de savoir interdit. Il disparaît en vacillant avant de se matérialiser quasiment à votre verticale, toutes griffes et dents dehors ( ; 2) ! En cas de succès, vous évitez le plus fort de son attaque et vous en sortez avec une blessure légère ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, ses dents vous déchiquettent et la douleur semble durer une éternité ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec le  le plus élevé. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04","La longue langue du chien est presque translucide. Vous êtes sûr qu'il ne vaut mieux pas qu'elle vous touche. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec l' la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05","Le chien se rue sur vous et vous percute brutalement ( ; 2). En cas de succès, vous vous déhanchez pour éviter le gros de l'impact ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous vous étalez de tout votre long et votre tête heurte le sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06","Chacun des angles de vos biens scintille soudain sous l'effet de la chaleur. Lâchez 2 Objets au hasard. Le chien profite de votre distraction pour vous percuter ( ; 1). En cas de succès, vous faites un habile pas de côté. En cas d'échec, la créature vous renverse ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec la  la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07","Le chien sinueux s'enroule autour de vos jambes ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez d'un bond, mais sentez une douleur dans le dos ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, la créature vous enserre tel un python ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec le  le plus élevé. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08","La créature se jette droit sur votre visage en ouvrant grand sa gueule distendue dégoulinante de bave ( ; 2). En cas de succès, vous tenez la chose à distance tandis qu'elle vous hurle à la face ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, la créature l'emporte et vous jette au sol en grognant et en vous mordant ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec la  la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09","Les mouvements impossibles du chien sont hypnotiques. Devenez Sonné. La créature s'évanouit dans un nuage de fumée bleue, vous sentez qu'elle a quitté la réalité et cherche un moyen d'y revenir ( ; 2). En cas de succès, vous gardez votre calme et restez à distance des angles proches. En cas d'échec, vous chancelez jusqu'à un coin, et la créature en surgit avant de vous mordre ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec la vie la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10","La créature se matérialise au-dessus de vous et se laisse tomber avant de vous lacérer avec ses nombreuses griffes et de vous frapper à coups de museau. Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases qui a subi le plus d'Horreurs. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11","La créature essaye de vous entraîner dans un angle et en dehors de l'espace-temps qui vous est familier ( ; 2). En cas de succès, vous vous en sortez avec un simple aperçu des espaces d'outre-monde ; retournez face visible 2 Horreurs. En cas d'échec, la créature vous blesse en tentant à plusieurs reprises de vous tirer au travers d'une brèche dans la réalité ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur situé dans un rayon de 3 cases avec le  le plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12","La langue du chien frétille et se détend vers vous tel un énorme et mortel colibri ( ; 2). En cas de succès, vous vous écartez. En cas d'échec, la langue s'enroule autour de vous et vous brûle la peau ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur le plus éloigné à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13","Vous n'avez pas le temps de réagir : le chien se matérialise derrière vous et ses mâchoires se referment sur votre épaule ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez tout de même à vous dégager ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature vous fait tomber et vous lacère de ses griffes ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur le plus éloigné à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14","Le chien semble vaciller en marge de la réalité, et vous avez un sentiment de déjà-vu quand il apparaît soudain devant vous ! Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur le plus éloigné à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15","Le chien disparaît en un clin d'œil ( ; 2). En cas de succès, vous levez les yeux à temps et évitez de peu ses crocs ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la bête vous surprend en se matérialisant au-dessus de vous, vous percute et vous envoie au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur le plus éloigné à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16","Précédé d'une nuée de fumée bleue, le chien se matérialise en se tortillant, puis se jette sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous projetez la créature sur le côté sans ménagement. En cas d'échec, vous craignez que sa longue langue et ses griffes affilées ne soient empoisonnées ; subissez 3 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur le plus éloigné à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17","Le hurlement du chien de chasse fissure la trame de la réalité tout autour de vous. Retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. Ensuite, la créature frappe depuis un angle inattendu. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18","Le {0} se rend sur la case de l'investigateur le plus éloigné à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18","Reculant précipitamment, le chien se retrouve soudain au-dessus de vous et vous arrache du sol avant de vous lâcher. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous retombez lourdement ; retournez face visible 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19","Vous sentez d'horribles mâchoires se refermer sur votre jambe, puis le chien tente de vous traîner au sol ( ; 2). En cas de succès, vous frappez la bête et lui échappez ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, la créature vous entraîne dans un espace incognoscible ; subissez 2 Dégâts, puis vous et le monstre vous rendez sur la case la plus éloignée du {0}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20","Le chien vous porte un coup de crocs soudain et vous tient à la jambe ( ; 2). En cas de succès, vous frappez la créature à coups de poing et de genou jusqu'à ce qu'elle vous lâche ; subissez 1 Dégât. En cas d'échec, la bête gesticule et vous secoue comme une poupée de chiffons ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21","Le chien joue avec vos nerfs, feintant et mordant depuis une dizaine d'angles différents sans que vous voyiez venir les attaques. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22","Pris dans un nuage de fumée bleue tourbillonnant, vous suffoquez. Devenez Sonné. La créature fend la réalité derrière vous et vous renverse. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23","Le chien vous mord les talons en jouant avec le temps pour vous harceler ( ; 2). En cas de succès, vous trébuchez légèrement et la créature vous touche à la cheville ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la chose referme ses dents sur votre mollet et vous vous étalez ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24","La créature se matérialise en marge de votre champ de vision, empruntant d'étranges angles qui vous donnent la migraine ( ; 2). En cas de succès, aussi douloureux soit-il, vous ne perdez pas de vue la chose ; retournez face visible 1 Dégât et devenez Sonné. En cas d'échec, vous perdez la trace du chien, qui vous tend une embuscade ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01","Le chien cherche à vous mordre au moment où vous essayez de vous échapper ( ; 3). En cas de succès, vous évitez ses crocs vacillants. En cas d'échec, la créature est partout et vous n'arrivez pas à fuir; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02","Le chien apparaît sur votre chemin en un clin d'œil. Vous pensez voir une ouverture, mais vous risquez d'en faire les frais. Subissez 3 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03","Le chien semble remonter le temps et secoue ses mâchoires maculées de votre sang avant de se jeter sur vous. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous vous retrouvez là où vous vous teniez quelques instants plus tôt ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04","Le chien vous percute de tout son poids ( ; 2). En cas de succès, vous arrivez néanmoins à poursuivre votre chemin ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature vous immobilise au sol et vous griffe ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05","Le chien tente de planter ses longues dents pointues dans votre jambe ( ; 2). En cas de succès, vous sautez au-dessus de ses mâchoires claquantes. En cas d'échec, il vous attrape et vous retient ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06","Le chien semble s'évanouir ( ; 2). En cas de succès, vous mobilisez tous vos sens et remarquez qu'il se cache dans votre ombre. En cas d'échec, vous tentez de vous éloigner, mais la créature est déjà sur vous ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07","Le chien est là, où que vous tourniez la tête, grognant et cherchant à vous mordre. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous ne trouvez aucune issue ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08","Vous ne voyez plus la créature, qui était pourtant là il y a encore quelques secondes. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la chose se matérialise depuis l'angle de votre coude ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09","La créature vous tourne autour, et votre tête se met elle aussi à tourner ( ; 2). En cas de succès, vous trébuchez et vous claquez le mollet, mais vous réussissez à vous enfuir ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes complètement désorienté, vous vous cognez et finissez par vous blesser ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10","Une fumée bleue vous bouche la vue ( ; 3). En cas de succès, vous distinguez les angles situés sur votre chemin et les évitez. En cas d'échec, le chien vous surprend dans la fumée et vous tombez en arrière ; retournez 2 Dégâts face visible et renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11","La chose regagne la réalité en sortant d'un angle en rampant. Vous piquez un sprint ( ; 2). En cas de succès, vous êtes assez rapide et vous échappez. En cas d'échec, le chien, qui hurle avec un timbre venu d'ailleurs, vous plaque au sol et se met à vous déchiqueter ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12","Quand vous gardez la tête immobile, vous ne voyez pas la créature. Quand vous la tournez légèrement d'un côté ou de l'autre, elle apparaît tel un être en deux dimensions dans un monde qui en compte trois ( ; 2). En cas de succès, vous restez parfaitement positionné dans le plan où le chien n'existe pas. En cas d'échec, vous craquez nerveusement, et le chien vous frappe ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur, et renoncez à votre action."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01","Le chien se met à évoluer avec une fluidité surnaturelle, et c'est avec un sentiment de malaise croissant que vous voyez une dizaine de doubles de la bête vous tourner autour. Il est impossible de toutes les garder dans votre champ de vision. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02","Le chien vacillant se jette sur vous, ses mâchoires hideuses grandes ouvertes. Vous tremblez, et il vous passe au travers. Soudain, vous êtes submergé de visions du passé et de l'avenir. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03","Vous observez le chien, mais vos yeux ne saisissent pas sa forme d'outre-monde. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous pensez comprendre l'espace d'un instant ; devenez Sonné."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04","Alors que vous observez le chien, vous êtes pris d'un sentiment de déjà-vu. Subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, ce sentiment envahit vos souvenirs et résonne dans le temps ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05","Le chien se met à traquer une menace invisible en grinçant des dents et en mordant. Sa proie, quelle qu'elle soit, semble être finalement tuée. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, le spectacle vous rend malade ; devenez Sonné."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06","Le chien se dématérialise avant de réapparaître soudain en marge de votre champ de vision dans un étrange vacillement de lumière et d'ombre (; 3). En cas de succès, vous commencez à comprendre son mode de déplacement. En cas d'échec, votre vision se brouille sous le poids de toutes ces informations contradictoires ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07","Le chien semble déformer l'espace tout autour de lui. Le sol pourrit et tombe en cendres à ses pieds, tandis que l'air devient lourd et humide. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08","Le cours du temps s'inverse à proximité de la créature baveuse qui remonte l'espace. Devenez Sonné. Vous sentez certains de vos souvenirs récents s'évanouir. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09","La créature se repose en planant au-dessus du sol, ses flancs crevassés se soulevant au rythme de sa respiration ( ; 2). En cas de succès, vous vous contentez de passer vos doigts sur vos propres côtes dans un élan de compassion ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous vous surprenez à regarder ce qui se cache entre les plis de peau et les os de la créature ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10","Le monstre hume l'air à l'aide de sa langue translucide à la manière d'un serpent ( ; 2). En cas de succès, vous réprimez l'envie de vomir. En cas d'échec, vous avez l'impression que votre propre langue sonde votre esprit ; subissez 1 Horreur face cachée, puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11","Le chien s'évanouit doucement, en commençant par sa peau, jusqu'à laisser derrière lui une image rémanente de ses dents affilées étincelantes ( ; 2). En cas de succès, vous vous apercevez bientôt qu'il commence à réapparaître un peu plus loin. En cas d'échec, ne pas savoir où est la chose est beaucoup plus éprouvant que de l'avoir sous les yeux ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12","Dans un bruit de succion accompagné de craquements, de nouveaux membres couverts d'ichor et d'autres fluides se dessinent sur le corps de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous avez envie de vomir votre dernier repas ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, votre bouche s'ouvre et un hurlement en sort ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","La créature ouvre la bouche et inspire profondément comme pour sentir l'air. Décelant l'odeur de sa proie, elle pousse un cri perçant et s'élance en ondulant. L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus proche."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","La créature bat de ses ailes tannées et vous frappe au moyen de ses appendices filandreux ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le choc. En cas d'échec, vous êtes violemment bousculé et perdez une partie de vos affaires ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","La créature vous saisit dans ses griffes et tente de vous emporter ( ; 2). En cas de succès, vous résistez et chassez la créature. En cas d'échec, la bête vous attrape dans ses griffes et vous soulève ; subissez 2 Dégâts, puis vous et la créature vous éloignez de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la vie la plus élevée. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","La créature pique et vous entaille au moyen de ses griffes jaunes et marbrées. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus faible. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","La créature se déplace à une vitesse ahurissante et vous assène un coup de ses affreuses ailes noires. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus faible. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","La créature enroule un de ses multiples appendices autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez de sa poigne. En cas d'échec, la bête vous maîtrise et vous coupe le souffle ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus faible. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","La créature plonge vers vous ( ; 2) ! En cas de succès, vous évitez l'attaque et le monstre percute le sol dans un enchevêtrement de membres noirs et caoutchouteux ; le monstre subit 1 Dégât. En cas d'échec, la bête vous fauche, et sa masse de chair turbide vous envoie au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","L'{0} se déplace jusqu'à 3 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","La créature pousse un cri strident. Vous ne savez pas si ce son sort de quelque orifice ou est produit par ses griffes qu'elle frotte contre son cuir ardoise ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous couvrez les oreilles pour atténuer la douleur. En cas d'échec, le son vous assourdit, mais l'écho vous semble épouvantablement humain ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus élevée. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","La créature se tortille. Alors qu'elle se love, vous entendez distinctement des os qui craquent et des tendons qui claquent. Soudain, un membre se détend tel un fouet dans votre direction ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le pire ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous voyez trente-six chandelles et le coup vous envoie à l'autre bout de la pièce ; subissez 2 Dégâts et éloignez-vous de 1 case du monstre."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","La créature vous plaque au sol et bat sauvagement des ailes en vous déchiquetant à coups de griffes et de crocs. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","La créature au cuir tanné semble sentir votre sang et pousse un cri perçant avant de vous percuter ( ; 2). En cas de succès, vous frappez au cœur de la masse avant qu'elle ne puisse faire plus de mal ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, de vieilles blessures se rouvrent et vous hurlez de douleur ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus faible. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","La créature vous dépasse à une vitesse stupéfiante. Subissez 2 Dégâts ( annule). Puis le monstre se déplace de 2 cases vers {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus faible. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Vous entendez la créature avant de la voir. Volant en rase-mottes, elle vous percute et vous emporte tout en vous mordant et vous tailladant. Subissez 2 Dégâts ( annule). Puis vous et le monstre vous déplacer de 1 case vers {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","La créature hurle et plane au-dessus de vous en vous frappant au moyen de ses appendices frétillants ( ; 2). En cas de succès, vous écartez les coups. En cas d'échec, un membre s'enroule autour de vous et vous enserre ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la vie la plus élevée. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","La créature tourne en cercle au-dessus de vous avant de vous lâcher une lourde pierre sur la tête. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous vomissez et éprouvez un grand éblouissement ; devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus élevée. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","La créature bondit dans les airs avant de filer vers vous toutes serres dehors. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus élevée. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","L'Horreur Chasseresse bondit dans les airs et retombe lourdement sur vous en vous attaquant à coups de dents et de griffes. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus élevée. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","La bête volette à gauche, puis change soudain de direction et vous frappe au moyen de ses nombreux membres noirs. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec l' la plus élevée. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","Plantant ses griffes dans le sol, la créature se cabre et tente de vous pousser à terre à l'aide ses membres griffus. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la santé mentale la plus faible. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","La bête s'enfonce dans les ombres, puis vous contourne pour vous attaquer par-derrière. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes pris par surprise et chancelez ; devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","La créature frappe au moyen de deux membres filandreux, qui se referment sur vos bras et vos biens. Subissez 2 Dégâts ( annule). Pour chaque Dégât que vous subissez, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","L'{0} se déplace jusqu'à 3 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","La créature vous fouette de ses membres de plus en plus vite ( ; 2). En cas de succès, vous baissez la tête et laissez passer la tempête. En cas d'échec, la créature vous cingle au ventre et vous coupe le souffle ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec le  le plus élevé. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","La créature fond sur vous en poussant un cri perçant ( ; 2). En cas de succès, vous la poussez sur le côté. En cas d'échec, la créature vous renverse et vous broie au moyen de ses nombreux appendices ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","Après vous avoir survolé en suivant une trajectoire déconcertante, la créature vous frappe de ses queues munies de dards. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Les dards sont bien évidemment venimeux. Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Sonné. Si vous subissez au moins 2 Dégâts, devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","L'{0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","La bête pique et enroule son corps sinueux autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez en vous tortillant ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la chose ne vous lâche qu'après vous avoir gravement blessé ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","La créature vous agrippe alors que vous tentez de vous échapper ( ; 2). En cas de succès, vous évitez ses griffes affûtées de quelques centimètres. En cas d'échec, elle vous attrape et vous entaille profondément ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","La créature se pose devant vous et émet un son à mi-chemin entre le sifflement et le hurlement ( ; 2). En cas de succès, vous gardez votre sang-froid et vous échappez. En cas d'échec, la terreur vous paralyse ; subissez 1 Horreur et renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","La créature vole bas et vous percute dès que vous tentez de filer. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","La créature vous frappe au moyen d'une griffe crochue alors que vous prenez la fuite ( ; 2). En cas de succès, vous évitez l'attaque et poursuivez votre chemin. En cas d'échec, le seul moyen d'esquiver est de vous jeter au sol ; subissez 2 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","La créature plonge vers vous et tente de vous agripper ( ; 2). En cas de succès, vous évitez habilement les griffes de la bête. En cas d'échec, elle vous attrape les jambes et vous tire ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","La créature vous frappe au moyen d'un appendice noir et caoutchouteux et attrape un de vos objets ( ; 2). En cas de succès, vous la repoussez et vous libérez. En cas d'échec, la créature se rapproche pour vous piéger avec ses griffes ; subissez 2 Dégâts face cachée, lâchez 1 Objet au hasard, et renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","La créature fait preuve d'une agilité remarquable et se déporte en hurlant pour vous barrer le chemin ( ; 3). En cas de succès, vous vous baissez et la bête vous passe au-dessus de la tête. En cas d'échec, vous croisez la route d'une griffe tranchante ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","Vous comptez sur votre vitesse de pointe pour échapper au monstre volant ( ; 3). En cas de succès, vous prenez la créature par surprise et la distancez. En cas d'échec, vous percutez le corps noueux de la bête ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","La créature s'élève au-dessus de vous, et vous la perdez de vue dans la pénombre. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Votre tentative de fuite provoque la rage du monstre. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","La créature vous assène un coup de griffe. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, une griffe vous touche à la jambe ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","Dans la précipitation, vous glissez et chutez. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous heurtez l'implacable créature ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","La créature échappe à votre attention. Vous regardez en tous sens avec nervosité, jusqu'à ce qu'un filet de bave gris verdâtre vous dégouline sur l'épaule. Vous levez les yeux, la bête est visiblement prête à faire un nouveau repas. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","La créature vomit une bouillie rose et charnue qui, vous le craignez, est tout ce qui reste d'un être humain. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","La créature se déchaîne et brise tout autour d'elle ( ; 3). En cas de succès, vous vous tenez immobile et elle vous ignore. En cas d'échec, vous craquez nerveusement et hurlez, ce qui a pour résultat d'attirer l'attention de la bête ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","La créature pousse un curieux sifflement qui perce le vacarme provoqué par ses battements d'ailes et fouettements de queue ( ; 2). En cas de succès, vous vous couvrez les oreilles et attendez que le son s'estompe. En cas d'échec, vous êtes assourdi quelques instants, et dans ce silence vous entendez des hurlements lointains ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","La créature se pose et se ramasse en crachant un nuage de spores. Une odeur âcre de vinaigre vous prend à la gorge et vous avez du mal à respirer ( ; 2). En cas de succès, vous retenez votre respiration et évitez de vomir. En cas d'échec, vous vous videz les tripes ; subissez 2 Horreurs et devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","La créature entame sa toilette, si l'on peut parler de toilette. Elle se frotte au moyen de ses griffes, se débarrassant de plaques de sang séché et de chair brûlée. Subissez 2 Horreurs (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, la vue et l'odeur vous rendent malade ; devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","Les cris aigus de la créature sont à rendre fou. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, les notes obsédantes semblent prendre une forme physique et vous clouent sur place ; devenez Entravé."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","La chose se tortille de douleur, ses mâchoires s'ouvrent inexorablement jusqu'à ce que sa gueule craque et que la créature se fende par le milieu, révélant un nouveau monstre visqueux et frétillant. Subissez 3 Horreurs (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, le spectacle vous retourne l'estomac et vous tombez à genoux ; devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","Comment un tel monstre peut-il exister ? Ses petites ailes ne devraient pas lui permettre de voler, et il parvient à se glisser dans des interstices qui paraissent si petits. Chacun de ses mouvements vous fait frissonner. Subissez 3 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","La créature se racle la gorge, puis se met à parler d'une voix claire qui ne laisse aucune place à l'ambiguïté : il s'agit des derniers mots de ses nombreuses victimes. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Un ichor noir dégouline des dents du monstre qui hume l'air et forme une flaque à ses pieds (; 2). En cas de succès, vous restez parfaitement calme et immobile. En cas d'échec, vous tressaillez et la créature se tourne vers vous et se met à hurler en crachant des glaires ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","Se plaquant contre le sol, l'abomination tousse et vomit un torrent de sang. L'odeur cuivrée vous submerge ( ; 2). En cas de succès, vous êtes victime d'une légère nausée ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné. En cas d'échec, vous hurlez et hurlez encore, sans pouvoir vous arrêter ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01","Le Maniaque vous fauche et tente de vous immobiliser au sol ( ; 2). En cas de succès, vous lui envoyez un coup de coude dans la poitrine et vous dégagez. En cas d'échec, le Maniaque vous maîtrise ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02","Le Maniaque s'avance tout sourire en abattant son arme sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous évitez l'arme qui décrit un arc mortel. En cas d'échec, l'arme touche un point vulnérable et rouvre de vieilles blessures ; subissez 2 Dégâts, puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03","Le Maniaque ramasse un objet et vous le lance ( ; 2) ! En cas de succès, vous l'évitez à temps. En cas d'échec, l'objet vous coupe le souffle et vous tombez ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04","Le Maniaque attrape l'un de vos biens et tente de vous l'arracher ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'objet. En cas d'échec, vous le lâchez après avoir reçu un coup de coude au visage ; subissez 1 Dégât face cachée, devenez Étourdi, et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05","Le Maniaque se rue sur vous, les poings levés, et vous assène quelques prunes avant de vous donner un coup avec les deux poings unis. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06","Le Maniaque vous empoigne et vous attire à lui pour vous chuchoter des secrets traitant de meurtres et de la mutilation de corps ( ; 2). En cas de succès, vous le repoussez et n'êtes que légèrement ébranlé ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, ces détails vous bouleversent, vous reculez d'un pas chancelant et tombez ; subissez 1 Dégât face cachée, et devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07","Le Maniaque vous frappe aux chevilles avec son bâton. Il vous fauche et vous vous retrouvez aussitôt au sol. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08","Le Maniaque brandit un bâton et l'abat brutalement sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous évitez de peu le coup. En cas d'échec, le coup vous touche à la tempe avec une force immense ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09","Le Maniaque se précipite sur vous et vous saisit par les tempes avant de se pencher en arrière de vous expédier un violent coup de tête ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le gros de l'attaque ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous reculez d'un pas chancelant, le nez en sang ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10","Le Maniaque avance en brandissant une arme, mais au dernier moment, il vous envoie un coup de poing au ventre. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez 2 Dégâts, vous reculez en titubant et donnez au dément l'occasion d'abattre son arme sur vous ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11","Le Maniaque vous saisit à la taille et vous soulève ( ; 2). En cas de succès, vous vous tortillez et vous dégagez de sa poigne. En cas d'échec, il vous projette violemment ; éloignez-vous de 1 case du {0}, puis subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12","Le Maniaque vous passe un bras autour du cou, puis vous martèle de coups de poing et de genou. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, le déluge de coups vous coupe le souffle et vous vous effondrez ; devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13","Le Maniaque s'approche avec assurance en affichant un sourire narquois, puis il vous agrippe des deux mains et tente de vous maîtriser ( ; 2). En cas de succès, vous profitez de votre équilibre et le jetez au sol ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, vous êtes maîtrisé et cloué au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14","Le Maniaque referme ses mains crasseuses sur votre cou et serre de toutes ses forces ( ; 2). En cas de succès, vous retirez les doigts de votre cou jusqu'à ce que vous les entendiez se briser ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, votre vue se brouille et vous êtes par terre lorsque vous arrivez à vous libérer ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée, et devenez Sonné."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15","Le Maniaque regarde vos biens avec envie et brandit un poignard. Vous lui tendez un objet ( ; 2). En cas de succès, vous vous rétractez au dernier moment et lui assénez un violent coup de pied ; le monstre subit 1 Dégât. En cas d'échec, le Maniaque n'est pas dupe et vous porte un coup de poignard ; subissez 2 Dégâts et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16","Le sourire du dément est illuminé par une flamme. Juste après, une bouteille pleine s'écrase à vos pieds. Placez un pion Feu sur votre case. Vous êtes aspergé d'éclats de verre et d'essence enflammée. Subissez 1 Dégât face cachée ( annule)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17","Le Maniaque vous envoie plusieurs coups de poing au ventre. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, un bras puissant se referme sur votre cou ; devenez Entravé."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18","Grognant sous l'effort, le Maniaque vous jette un objet ( ; 2). En cas de succès, vous vous retournez et l'objet vous heurte à l'épaule ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, l'objet vous frappe en pleine tête et vous envoie vous étaler de tout votre long ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19","Le Maniaque se jette sur vous et referme ses bras épais autour de votre poitrine ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez avec une grosse ecchymose ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, le fou vous broie ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20","Le Maniaque vous frappe à la gorge à une vitesse surprenante. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21","Le Maniaque vous attrape par les épaules et vous luttez pendant quelques secondes ( ; 1). En cas de succès, vous repoussez votre adversaire, mais sentez une vive douleur dans le dos ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, le fou vous jette au sol et vous roue de coups de pied ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22","Le Maniaque vous frappe, ainsi que votre équipement, avec un tuyau en cuivre. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Vos précieux biens échappent à vos doigts engourdis. Pour chaque Dégât que vous subissez, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23","Le Maniaque dégaine un couteau aiguisé et vous saute dessus, espérant vous maîtriser tout en vous poignardant à plusieurs reprises. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24","Un rictus dément aux lèvres, le Maniaque vous frappe au cou. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Vous êtes foudroyé par une douleur inouïe. Retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01","Le Maniaque vous frappe avec une arme contondante lorsque vous vous retournez. Vous n'avez d'autre choix que de plonger pour éviter ce coup écrasant. Subissez 3 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02","Le Maniaque tente de vous faucher ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté. En cas d'échec, le fou vous immobilise au sol en vous écrasant la trachée ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03","Le Maniaque vous assène un coup de gourdin aux jambes ( ; 2). En cas de succès, vous effectuez une roulade pour échapper à l'attaque et en sortez groggy ; devenez Sonné. En cas d'échec, il vous fauche et votre visage heurte violemment le sol ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04","Le Maniaque s'approche par-derrière et sa hache décrit un arc de cercle. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05","Le Maniaque surgit derrière vous et referme son bras sur votre cou, et vous commencez à suffoquer ( ; 2). En cas de succès, vous vous débattez pour ne pas avoir la gorge écrasée ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous étouffez et votre vue se brouille ; subissez 1 Dégât face cachée, devenez Sonné, et renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06","Le Maniaque vous poursuit et abat sa hache avec force. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes touché à la colonne vertébrale et temporairement paralysé ; renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07","Vous vous retournez, et le fou attrape l'un de vos biens, qu'il refuse de lâcher. Vous avez le droit de lâcher 1 Objet au hasard. Si vous lâchez l'Objet, vous filez, mais il vous le jette dans le dos ; subissez 2 Dégâts face cachée. Si vous ne lâchez pas l'Objet, vous vous débattez avec le Maniaque pour le garder ( ; 2). En cas de succès, vous lui donnez un coup de pied et déguerpissez avec votre bien. En cas d'échec, le Maniaque vous attire à lui et vous jette au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08","Vous avez beau esquiver, le Maniaque vous assène un déluge de briques, de pierres et de bouteilles. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez 2 Dégâts, une bouteille vous percute à la tempe et votre vue se brouille ; renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09","Le Maniaque vous fait un croche-patte et vous envoie au sol. Subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10","Ignorant le danger, le Maniaque vous jette au sol. Renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11","Vous tentez de passer, mais le Maniaque vous frappe avec une canne. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, impossible de passer ce déluge de coups ; renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12","Le Maniaque vous pousse brutalement. Devenez Sonné. Vous cherchez à garder l'équilibre pendant que le fou danse autour de vous en riant et en vous repoussant ( ; 2). En cas de succès, vous faites une roulade et vous relevez. En cas d'échec, vous êtes trop désorienté pour vous relever ; renoncez à votre action."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01","Le Maniaque vous sourit, son visage totalement dénué de joie. Vous décelez une étincelle de cruauté dans ces yeux qui n'affichent aucune émotion. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02","Le Maniaque se met à rire, à glousser avant d'être pris d'un mugissement incontrôlable. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03","Le Maniaque se jette au sol la tête la première à plusieurs reprises avant de se tourner vers vous, son visage maculé de sang vous gratifiant d'un rictus dément. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04","Le Maniaque fait un geste lubrique dans votre direction en agitant son arme et en souriant cruellement. Retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05","Un murmure vous parvient aux oreilles, et vous comprenez que le Maniaque marmonne ce qu'il compte faire de votre corps quand il vous aura tué ( ; 1). En cas de succès, vous chassez ces propos épouvantables de votre esprit. En cas d'échec, vous êtes transi de peur ; devenez Étourdi."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06","Oscillant d'avant en arrière et chantant à voix basse, le Maniaque passe son poignard ensanglanté d'une main à l'autre ( ; 2). En cas de succès, vous tournez votre attention ailleurs. En cas d'échec, vous reconnaissez une chanson que vous chantait votre mère ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07","Le fou se dispute bruyamment avec quelqu'un que vous ne voyez pas ( ; 2). En cas de succès, vous l'ignorez. En cas d'échec, vous réalisez que les hurlements du fou répondent parfaitement à votre monologue intérieur ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08","Le Maniaque hurle, hurle, hurle et hurle encore ( ; 2). En cas de succès, vous faites abstraction de ces cris. En cas d'échec, vous hurlez vous aussi ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09","Le Maniaque gesticule par terre en laissant des traces de main ensanglantées partout ( ; 3). En cas de succès, vous vous dites que vous avez bien de la chance qu'il ne tente pas de vous décapiter avec une hache. En cas d'échec, vous trouvez ce spectacle particulièrement déconcertant ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10","Le Maniaque s'arrache calmement et méthodiquement une dent, l'examine et la jette par terre ( ; 2). En cas de succès, vous fermez la bouche et prenez une profonde inspiration. En cas d'échec, vous prenez brusquement et douloureusement conscience de chacune de vos propres dents ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11","« Quel est le point commun entre un corbeau et un bureau ? » demande le Maniaque ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez cette énigme absurde. En cas d'échec, vous cherchez la réponse et êtes distrait ; devenez Sonné."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12","Le son grinçant des ongles du Maniaque contre le mobilier résonne dans votre esprit. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule). Si vous subissez 1 Horreur, vous avez la migraine ; devenez Sonné."
"MONSTER_MIGO_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01","La créature se rue sur vous en tendant ses pinces de crabe ( ; 2). En cas de succès, vous les attrapez et poussez la bête sur le côté. En cas d'échec, la force de la créature est telle que vous ne pouvez l'arrêter, et ses pinces se referment brutalement sur vous ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_MIGO_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02","La sinistre créature tend vers vous un petit objet argenté qui produit une plainte lugubre (; 2). En cas de succès, vous sentez votre esprit et votre estomac flancher, mais empêchez le monstre de se rapprocher davantage ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous hurlez, tombez à genoux et perdez brièvement connaissance ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur, et devenez Sonné."
"MONSTER_MIGO_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03","Les pattes de la créature s'animent à une vitesse stupéfiante ( ; 2). En cas de succès, vous ne bougez pas et la chose glisse au dernier moment, refusant visiblement de vous attaquer de front. En cas d'échec, vous vous retournez et sentez de longs membres chitineux vous écorcher ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_MIGO_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04","La créature se ramasse, et ses plaques de chitine frémissent au moment où elle bondit vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous éloignez précipitamment et trébuchez ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, elle vous prend dans ses pinces et vous cogne à plusieurs reprises contre le sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_MIGO_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05","La créature cherche à vous coincer avec ses pinces de crabe. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06","La créature aux ailes chitineuses bondit et volette vers vous avant de se laisser tomber sur vous de tout son poids ( ; 2). En cas de succès, vous poussez la chose qui pépie sur le côté. En cas d'échec, la pesante créature vous plaque au sol au moyen de ses pattes grêles ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_MIGO_MOVE_07","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07","L'extraterrestre tient un objet grumeleux parcouru de fils d'argent. Soudain, celui-ci produit un arc électrique bleu. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_08","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08","La créature à l'étrange tête en forme de cerveau se met à pépier et tend vers vous un long tube cuivré. Une fléchette vous touche au cou, et vos muscles se contractent violemment, menaçant de briser chacun de vos os. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_09","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09","La créature voletante tourne le bouton d'un appareil fait d'argent et de filigrane d'or. Le son ainsi produit ne ressemble à rien de ce que vous connaissiez. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez 2 Horreurs, vos oreilles se mettent à saigner ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_MIGO_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10","L'aberration lève ses mains de chitine au-dessus de sa tête membraneuse. Elle tient deux sphères de verre crépitant d'électricité violette. Alors qu'elle avance en rapprochant les deux globes, vous sentez la force de gravité s'accentuer sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous grimacez de douleur, mais restez debout ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous vous effondrez en hurlant, incapable de tenir sur vos jambes ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_MIGO_MOVE_11","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11","La créature venue d'ailleurs volette en tendant vers vous une arme qui ressemble vaguement à une trompette entremêlée de fils électriques ( ; 2). En cas de succès, vous roulez adroitement sur le côté au moment où l'arme fait feu. En cas d'échec, le rayon lumineux vous frappe de plein fouet ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_MIGO_MOVE_12","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12","L'objet que la chose tient dans ses pinces ressemble à un rayon de miel fait de bronze patiné. Soudain, l'appareil crache une dizaine d'éclats affilés ! Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_13","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13","L'étrange crustacé tient un petit morceau d'argent en forme de larme, qui se met soudain à crépiter et vous frappe au moyen de décharges électriques bleutées. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_14","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14","Le pépiement qui sort de la tête informe de la chose évoque une forme de parole. Devenez Sonné. Vous tentez de comprendre les mots (; 2). En cas de succès, vous réalisez que la créature imagine ce qu'elle va découvrir en vous lorsqu'elle vous disséquera. En cas d'échec, elle attaque sans crier gare en vous projetant une nuée de rasoirs volants ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_MIGO_MOVE_15","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15","La créature tend vers vous un objet oblong muni d'une ouverture rectangulaire ( ; 2). En cas de succès, vous sautez sur le côté au moment où l'objet vrombissant crache plusieurs bandes de métal vers vous. En cas d'échec, l'une d'elles vous touche, s'enroule autour de vous et vous enserre ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_MIGO_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16","La créature voletante aux ailes diaphanes jette à vos pieds un étrange objet ressemblant à un miroir cerclé d'un bronze bourdonnant. Aussitôt, un double vacillant de vous-même apparaît et tente de vous agripper ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez l'image miroir qui s'évanouit aussi vite qu'elle était apparue. En cas d'échec, vous vous débattez et vous assénez un violent coup de genou dans le ventre ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_MIGO_MOVE_17","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17","La créature lance vers vous une petite fiole contenant une lumière orangée incandescente ( ; 2). En cas de succès, vous faites un bond en arrière au moment où la fiole se brise ; placez un pion Feu sur votre case. En cas d'échec, les flammes qui jaillissent de la bouteille vous lèchent les jambes ; subissez 2 Dégâts face cachée et placez un pion Feu sur votre case."
"MONSTER_MIGO_MOVE_18","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18","L'étrange créature tourne un orbe de bronze fait de cercles entrelacés, ce qui vous donne la migraine ( ; 2). En cas de succès, en dehors de votre mal de crâne, tout va bien. En cas d'échec, vos membres se mettent à bouger de plein gré et vous attaquent ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_MIGO_MOVE_19","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19","La chose extraterrestre se dresse sur ses membres postérieurs et brandit un gros objet de forme irrégulière semblable à une pierre couverte de fils d'argent. Aussi rapide qu'un fouet, l'objet vous frappe au moyen de tentacules affûtés qui se rétractent aussitôt. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, l'un de ces tentacules métalliques vous frappe à la tempe ; devenez Sonné."
"MONSTER_MIGO_MOVE_20","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20","La créature fait un geste d'une pince, et des bandes d'acier vous enserrent soudain la poitrine. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21","La créature produit un bourdonnement furieux, puis brandit un objet ressemblant à une boule d'argent couverte de verrues. Vos affaires sont de plus en plus chaudes, au point qu'elles commencent à rougeoyer. Subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vos biens deviennent brûlants ; lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_MIGO_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22","La créature tend vers vous un appareil en forme de fer à cheval ( ; 2). En cas de succès, vous sentez vos divers objets métalliques s'agiter ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, une force invisible vous écarte subitement de l'abomination ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard, puis éloignez-vous de 1 case du {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_23","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23","La créature manipule un étrange orbe de bronze fait de cercles entrelacés ( ; 2). En cas de succès, votre tempe vous élance brutalement et de mauvais souvenirs vous reviennent en mémoire ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous êtes brièvement transi de peur, sans que vous puissiez expliquer pourquoi ; lâchez tous vos Objets, puis éloignez-vous de 2 cases du {0)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_24","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24","La créature tend ses pinces de chitine autour desquelles tournent une dizaine de sphères en cuivre. Les globes tourbillonnent de plus en plus vite et leur orbite improbable vous confond. Puis elles se jettent sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous pivotez et n'êtes touché que par quelques sphères au dos et aux côtes ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, les sphères vous frappent de plein fouet et vous entaillent ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_MIGO_EVADE_01","La créature vous barre le chemin au moyen de ses pinces. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes pris au piège ; renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_02","La créature bourdonnante et voletante vous tourne autour, toutes griffes dehors ( ; 3). En cas de succès, vous plongez sous ses pinces de chitine. En cas d'échec, les griffes déchirent vos vêtements ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_03","La créature jette une poignée de sphères en bronze au sol ( ; 2). En cas de succès, vous vous frayez un chemin malgré tout, mais vous ne vous attendiez pas à subir une décharge électrique ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous glissez et tombez sur les sphères crépitantes ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_04","La créature plonge vers vous et tente de vous agripper ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez aisément en vous tortillant. En cas d'échec, elle vous attrape aux jambes et vous tire vers elle ; subissez 1 Horreur face cachée, devenez Sonné, et renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_05","Au moment où vous vous enfuyez, l'extraterrestre lance un étrange objet vers vous. Soudain, vous faites face à un mur de lames tourbillonnantes. Subissez 3 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_06","La créature pousse une série de trilles complexes. Devenez Sonné. Vous reculez d'un pas chancelant alors que la créature tend ses pinces vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous trébuchez et parvenez à vous enfuir malgré la confusion. En cas d'échec, vous vous jetez dans les bras de chitine de la chose ; renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_07","La créature émet un bourdonnement, et tout se met à tourner ( ; 2). En cas de succès, vous vous cognez à plusieurs reprises, mais réussissez finalement à filer ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, vous titubez et finissez entre les griffes de la chose ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_08","La créature bourdonne et produit une horrible série de bruits secs qui évoquent autant de mots ( ; 2). En cas de succès, des souvenirs de voix similaires, dans le noir, refont surface ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous ne supportez pas le spectacle de cette créature venue d'ailleurs qui parle ; subissez 1 Horreur et renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_09","Quelque chose, dans les mouvements insectoïdes de la créature, vous interpelle ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que la chose n'est autre qu'un champignon ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, il vous est impossible de réconcilier son apparence de crustacé et ses ailes d'insecte ; subissez 1 Horreur et renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_10","La créature tire un fil doré et scintillant entre ses griffes, puis le jette vers vous. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, le fil s'enroule autour de votre jambe et vous entaille ; renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_11","La créature aux ailes tremblotantes comme des lames rutilantes volette en bourdonnant ( ; 2). En cas de succès, vous distinguez par terre les formes vibrantes et étincelantes de chausse-trappes extraterrestres. En cas d'échec, vous avancez et sentez un morceau de métal s'enfoncer dans votre pied ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_EVADE_12","La créature bat des ailes et produit un nuage de spores délétères. Devenez Sonné. Partiellement aveuglé, vous tentez de vous glisser sous les pinces de la chose ( ; 2). En cas de succès, vous vous échappez. En cas d'échec, une des pattes de chitine de la chose vous fait trébucher ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_MIGO_HORROR_01","La chose pépie en dépiautant un petit rongeur au moyen de ses pinces de crabe. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_02","D'horribles croassements et cliquetis émanent de ce qui doit être la mâchoire de la chose. Vous êtes convaincu qu'elle est en mesure de parler, et cela ne vous rassure pas. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_03","La chose tourne autour de vous et produit une urne de plomb terne dans laquelle elle fourre un cerveau humain en exécutant une suite de gestes saccadés. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_04","Les battements d'ailes de la créature produisent une odeur de pourriture insupportable. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous arrivez tout juste à vous retenir de vomir ; devenez Sonné."
"MONSTER_MIGO_HORROR_05","La créature hurle avec une force telle que vous êtes victime d'acouphènes. Retournez face visible 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_MIGO_HORROR_06","La chose dissèque une tête humaine à une vitesse stupéfiante et dépose ses divers organes dans une série de bocaux ( ; 2). En cas de succès, vous vous dites que vous ne connaissiez pas la victime. En cas d'échec, l'image reste gravée dans votre esprit et vous n'êtes pas près de l'oublier ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_MIGO_HORROR_07","La créature produit des bruits étranges, comparables au vol d'un millier de criquets (; 2). En cas de succès, vous comprenez que cet horrible chœur est un chant de vénération et vous vous bouchez les oreilles ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, le bourdonnement incessant ne vous quitte plus ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_MIGO_HORROR_08","Les pépiements et croassements de la chose évoquent presque un langage ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que la créature prononce votre nom et des mots comme « sujet » et « expérience » ; retournez face visible 2 Horreurs. En cas d'échec, le bruit est à rendre fou ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_MIGO_HORROR_09","Prise de spasmes, la créature hurle et perd sa carapace, révélant une forme blanche gluante et maladive ( ; 2). En cas de succès, vous avez toutes les difficultés du monde à vous détourner ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, c'est une peur instinctive et un profond dégoût pour cette créature blasphématoire qui s'emparent de vous ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_MIGO_HORROR_10","La créature tient un bocal dans ses griffes et manipule divers instruments scientifiques. Le liquide contenu dans le récipient bouillonne, et vous voyez un cerveau humain dans lequel sont fichés des fils de fer fixés au couvercle. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_11","L'extraterrestre volette en bourdonnant, et ce spectacle vous semble étrangement familier. L'espace d'un instant, vous vous revoyez allongé sur une table en acier froide, avec la créature au-dessus de vous, ses griffes munies d'instruments rouges de votre sang. Puis cette sensation passe. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_12","La créature émet un bourdonnement strident. Devenez Sonné. Glissant pour vous faire face, il semblerait que la chose tente de vous parler au moyen de pépiements et de bourdonnements ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez qu'elle parle à une petite boîte argentée. En cas d'échec, le regard continu de la créature est particulièrement troublant ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01","La créature aux ailes tannées fond sur vous, aussi silencieuse qu'un hibou, et ses griffes vous lacèrent. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02","Les griffes de la créature se referment sur vous, et elle tente de vous emporter ( ; 2). En cas de succès, vous ne vous laissez pas faire et la frappez. En cas d'échec, vous hurlez tandis que la créature vous secoue comme une poupée de chiffons ; subissez 2 Dégâts, puis vous et le monstre vous éloignez de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03","La longue queue barbelée de la créature vise votre cou ( ; 2). En cas de succès, vous vous baissez à temps et entendez la queue siffler au-dessus de votre tête. En cas d'échec, l'appendice pointu vous taillade ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04","La créature qui se déplace à une vitesse stupéfiante vous frappe de ses horribles ailes noires. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05","La créature vous jette au sol avec force ( ; 2). En cas de succès, vous la frappez à la face et vous dégagez. En cas d'échec, la créature vous maîtrise et enfonce ses genoux contre poitrine avant de vous griffer ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06","La créature vole vers vous à pleine vitesse, toutes griffes dehors ( ; 2) ! En cas de succès, Vous roulez sur le côté et évitez ses griffes. En cas d'échec, elle vous saisit et vous emporte ; subissez 1 Dégât, puis vous et le monstre vous éloignez de 2 cases du {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07","La créature se fend, et ses mains d'un noir d'encre se referment sur votre gorge ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de son étreinte. En cas d'échec, vous vous débattez inutilement tandis qu'elle vous cogne contre le sol ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08","Vous avez l'étrange sentiment d'être suivi, mais la créature vous empoigne par-derrière sans vous laisser le temps de réagir ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez difficilement en vous tortillant ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes projeté en l'air et vous écrasez par terre ; subissez 1 Dégât et éloignez-vous de 1 case du {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09","La créature vous prend dans ses longs bras et vous projette ( ; 3). En cas de succès, vous exécutez une roulade et vous relevez ; déplacez-vous de 1 case. En cas d'échec, vous chutez très lourdement ; subissez 1 Dégât et éloignez-vous de 1 case de la {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10","La créature hurlante jaillit de l'obscurité en battant des ailes, toutes griffes dehors ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous jetez sur le côté et évitez la catastrophe de peu. En cas d'échec, ses longs doigts se referment autour de votre cou et elle vous frappe de sa queue barbelée ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11","La créature vous suit comme une hyène, vous tourne autour et vous harcèle au moyen de sa longue queue ( ; 2). En cas de succès, vous restez à distance et ne baissez la garde à aucun moment. En cas d'échec, vous tentez de repousser la queue, mais la maigre bête de la nuit vous percute brusquement ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12","La créature s'envole d'un battement d'ailes avant de piquer et d'essayer de vous écraser sous ses pattes griffues. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13","La créature pique, frappe de ses griffes puis reprend de l'altitude en tournant en cercle. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14","La créature vous tourne autour avant de piquer subitement ( ; 2). En cas de succès, vous lui portez un coup de poing au sommet du crâne, et elle fait une embardée. En cas d'échec, vous paniquez et vous recroquevillez en hurlant lorsque les dangereuses serres de la créature vous lacèrent le dos ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15","La créature bat de ses grandes ailes noires, créant un vent puissant qui menace de vous renverser ( ; 3). En cas de succès, vous ne vous laissez pas impressionner. En cas d'échec, vous trébuchez et tombez à genoux ; retournez face visible 3 Dégâts."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16","Un objet brillant dans votre main attire l'attention de la créature, qui pousse un hurlement strident en piquant dans le but de vous agripper. Subissez 2 Dégâts face cachée sauf si vous lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17","La créature bondit, se servant de ses ailes pour planer en silence, ou presque ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté au dernier moment, et la créature vous dépasse avant de virer pour revenir. En cas d'échec, ses serres aiguisées vous entaillent l'épaule ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18","Située derrière vous, la créature déploie ses puissantes ailes et cache le peu de lumière qui filtrait ( ; 2). En cas de succès, vous remarquez que la lumière baisse à temps et roulez pour éviter l'attaque de la créature. En cas d'échec, la créature sortie de nulle part vous tombe dessus, et ses doigts se referment sur votre cou ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19","La créature volante décrit une boucle complexe dans le but de confondre sa proie. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes blessé et pris de vertige ; devenez Sonné."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20","La créature sans visage vous traque en tournant en cercle lentement tel un vautour ( ; 2). En cas de succès, ce spectacle intimidant ne quitte plus vos pensées. En cas d'échec, vous perdez votre sang-froid et ne réagissez pas lorsque la créature pique vers vous ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21","La créature replie ses ailes et se laisse tomber sur vous comme une pierre avant de remonter. Le monstre subit 1 Dégât, et vous subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22","Vous vous préparez à recevoir l'attaque du monstre d'un noir d'encre qui gémit doucement ( ; 2). En cas de succès, vous voyez parfaitement venir l'attaque et la parez en riant ; défaussez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la créature attaque en l'air après avoir repéré votre point faible ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le moins d'Objets."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23","Vous examinez les environs, et la créature en profite pour vous lâcher une poignée de pierres affûtées sur la tête ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez l'ensemble des projectiles. En cas d'échec, les pierres vous entaillent le cuir chevelu et les bras, avec lesquels vous tentiez de vous protéger ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24","Poussant un cri impossible, la créature entame un piqué en vrille avant de vous porter un coup de queue totalement imprévisible. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01","Les longs doigts de la créature tentent de se refermer sur votre main au moment où vous essayez de vous échapper ( ; 2). En cas de succès, le fait qu'une telle chose ait des doigts presque humains vous donne la chair de poule ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous sentez les doigts de la créature s'enrouler autour de votre poignet comme un étau ; devenez Entravé et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02","La créature atterrit juste devant vous et sa tête dénuée de visage s'immobilise à quelques centimètres de la vôtre (; 2). En cas de succès, vous la repoussez violemment. En cas d'échec, vous paniquez et trébuchez ; subissez 2 Horreurs et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03","La créature vole en rase-mottes et sa queue vous fouette lorsque vous tentez de filer ( ; 2). En cas de succès, vous plongez au sol pour éviter l'attaque ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la queue de la créature vous frappe en pleine poitrine et vous renverse ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04","La queue de la créature s'abat sur vous alors que vous décampez ( ; 2). En cas de succès, l'appendice vous frappe au dos ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la queue se referme autour de votre cheville et vous retient ; retournez face visible 2 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05","La créature franchit la distance qui vous sépare en deux enjambées et tente de vous barrer la route ( ; 3). En cas de succès, vous plongez entre ses pattes et roulez pour vous mettre à l'abri. En cas d'échec, elle vous empêche de passer au moyen de ses ailes et de sa queue ; retournez face visible 2 Horreurs et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06","La créature semble imiter chacun de vos mouvements à l'image d'une grande ombre ailée ( ; 3). En cas de succès, vous feintez et faites un geste inattendu qui surprend votre adversaire. En cas d'échec, les mouvements de la créature sont hypnotiques ; devenez Sonné et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07","Vous pensez pouvoir vous échapper en vous éloignant lentement de la créature ( ; 3). En cas de succès, vos gestes calmes et mesurés semblent confondre la chose. En cas d'échec, la créature vous donne la chasse ; subissez 2 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08","La créature se ramasse et baisse sa tête cornue dans votre direction. Le moindre mouvement vous vaudrait de vous empaler sur ces vilaines pointes. Renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09","Vous esquivez à gauche puis à droite à une vitesse stupéfiante ( ; 2). En cas de succès, la créature tente de suivre chacun de vos mouvements, mais trébuche en se prenant dans sa queue. En cas d'échec, votre soi-disant esquive vous envoie droit dans les bras de la chose, qui vous lacère avec plaisir ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10","La créature se tient si près de vous que vous êtes obligé de vous appuyer brièvement contre son cuir pour vous échapper ( ; 2). En cas de succès, la peau de la chose est étonnamment chaude au toucher ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, ce contact vous donne la chair de poule et vous n'allez pas plus loin ; subissez 1 Horreur et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11","La créature penche la tête sur le côté comme pour vous écouter ( ; 3). En cas de succès, vous hurlez le plus fort possible, et la chose est visiblement surprise. En cas d'échec, la créature anticipe chacun de vos mouvements ; subissez 1 Horreur et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12","La créature vous a pris au piège entre ses ailes déployées ( ; 2). En cas de succès, vous lui portez un coup violent à la base de l'aile, elle recule et vous en profitez pour vous échapper. En cas d'échec, la créature claque des ailes et vous prend au piège ; subissez 2 Horreurs et renoncez à votre action."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01","La simple présence de la créature semble délaver les environs. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02","La créature lève sa tête sans visage vers le ciel, et un silence de plomb terrifiant s'abat brièvement sur le monde. Votre cœur bat plus fort que jamais lorsque la grande créature noire se tourne vers vous. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03","La peau de la créature semble absorber la lumière, et elle évolue avec une grâce surnaturelle. Vous n'arrivez plus à la quitter des yeux ( ; 3). En cas de succès, vous secouez la tête et vous vous armez de courage. En cas d'échec, vous êtes hypnotisé par ses mouvements sinueux ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04","La présence de la créature confond vos sens. Elle ne fait pas de bruit, et vous avez l'impression de plonger les yeux dans un puits sans fond lorsque vous contemplez son visage. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05","Regarder la créature vous donne le vertige ( ; 2). En cas de succès, vous secouez la tête et gardez l'équilibre ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous vous écroulez ; subissez 1 Horreur et devenez Étourdi."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","Vous avez la gorge sèche et réalisez que l'air est de plus en plus lourd autour de la créature. Vous avez du mal à respirer et vous cédez à la panique. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","Quoique dépourvue de bouche, la créature pousse un cri suraigu. Subissez 3 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, vous avez beau plaquer vos mains contre vos oreilles, cela ne vous protège pas de ce bruit terrible ; devenez Étourdi."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","La créature au cuir tanné s'agite, comme un cheval harcelé par une nuée de mouches, et vous frissonnez en imaginant quel genre de vermine pourrait se nourrir d'un tel monstre. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","La lumière baisse brièvement, la créature n'est plus qu'une sorte de vide noir devant vous, et vous commencez à vous demander si vous la voyez encore. Subissez 2 Horreurs sauf si vous avez une [i]Source de Lumière[/i]."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","Votre regard est inexorablement attiré par la peau qui recouvre le visage de la créature, là où devrait se trouver sa bouche ( ; 2). En cas de succès, vous réprimez ce sentiment soudain et troublant. En cas d'échec, vous hurlez et bafouillez de manière incontrôlable, en vous mordant la langue jusqu'au sang pour vous convaincre que vous avez encore une bouche ; subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","La créature vous invite doucement à lui prendre la main ( ; 3). En cas de succès, vous résistez à cette étrange compulsion. En cas d'échec, vous vous voyez soudain en train de voler au-dessus des nuages, au travers des couleurs impossibles d'un ciel onirique ; subissez 2 Horreurs face cachée et déplacez-vous de 2 cases vers la {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","La créature trace devant elle un motif complexe au moyen de ses cornes, et vous êtes convaincu qu'elle vous jette un sortilège ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que la créature n'en fait rien et poussez un soupir de soulagement. En cas d'échec, vos muscles sont paralysés et vous ne pouvez même plus crier ; subissez 2 Horreurs et devenez Entravé."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} referme ses mains moites sur votre gorge ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez d'un solide coup de pied. En cas d'échec, votre adversaire serre lentement ; subissez 2 Dégâts face cachée, et devenez Sonné et Entravé."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} pose sa main froide contre votre bouche ( ; 2). En cas de succès, vous retirez sa main, qui vous laisse cependant un goût d'eau saumâtre sur les lèvres ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, une eau salée froide envahit vos poumons et vous commencez à vous noyer ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée, et devenez Étourdi."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} tente de vous caresser le visage ( ; 2). En cas de succès, vous gardez vos distances ; vous avez le droit de vous déplacer de 1 case. En cas d'échec, des coquillages apparaissent sur votre peau et vous vous griffez frénétiquement pour tenter de vous en débarrasser ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur, et devenez Sonné."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} tressaille et vous jette une masse de varech. Les algues froides sont aussi lourdes que des chaînes ( ; 2). En cas de succès, vous les arrachez. En cas d'échec, elles vous enserrent ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} fait un geste de torsion du poignet. Soudain, vous sentez un hameçon planté dans votre bouche, et il tire d'un coup sec pour vous attirer à lui ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que cet hameçon n'est pas physique, mais psychologique ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, votre joue se met à saigner ; subissez 1 Dégât face cachée et déplacez-vous de 1 case vers le monstre."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur situé sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} crache par terre et une nuée d'anguilles putrides surgit à vos pieds avant de remonter le long de vos jambes et de vous mordre. Subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur (–1 annule). Si vous subissez l'Horreur, vous êtes transi de peur ; devenez Entravé."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec le  le plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} sourit et fait une série de gestes étranges. Vous vous voyez déjà subir un épouvantable sortilège, mais votre adversaire se contente de vous lancer un couteau ( ; 2). En cas de succès, vous percez la ruse à temps et la lame vous effleure ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, l'arme vous blesse sérieusement ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} psalmodie en oscillant pour invoquer un terrifiant dieu noyé. Ce spectacle a un caractère hypnotique, à l'image des vagues de l'océan. Devenez Sonné. Puis un motif complexe de vagues et de déferlantes tourbillonne vers vous comme par magie. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} fauche et tente de vous immobiliser au sol ( ; 2). En cas de succès, vous lui assénez un coup de coude à la poitrine. En cas d'échec, votre adversaire vous maîtrise ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} marmonne une incantation, et une étrange brume à l'odeur iodée se forme ( ; 2). En cas de succès, vous identifiez le danger et vous couvrez la bouche pour éviter de respirer la brume délétère ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, de vieilles blessures se rouvrent et suppurent, et votre vue se brouille ; subissez 1 Horreur, retournez face visible 2 Dégâts, et devenez Sonné."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} disparaît dans les ombres. Cette embuscade vous laisse peu de temps pour réagir ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire réapparaît juste derrière vous, mais vous parvenez à vous écarter. En cas d'échec, votre adversaire vous prend au dépourvu et vous cloue au sol ; subissez 2 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} révèle une amulette d'or ternie qui produit un rayon de lumière aveuglant. Vous perdez toute notion de la réalité, et d'horribles visions prennent forme devant vous ( ; 2) ! En cas de succès, vous chassez ces visions obsédantes. En cas d'échec, vous vous griffez le visage tandis que les visions monstrueuses dévorent votre esprit ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur, et devenez Étourdi."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} attrape un de vos objets et tente de vous l'arracher ( ; 2). En cas de succès, vous résistez. En cas d'échec, vous le lâchez et votre adversaire vous griffe au visage ; subissez 2 Dégâts, devenez Étourdi, et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} vous saisit au cou avec sa main pâle. Vous griffez la main cadavérique qui broie votre trachée. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous commencez à suffoquer et votre vue se brouille ; devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","Les bras levés, {0} psalmodie une abjecte incantation ! Rapidement, vous avez l'impression que des griffes vous lacèrent de l'intérieur. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} marmonne un chant lugubre. Vous sentez quelque chose grouiller sous votre peau. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} vous porte une série de coups au torse et aux bras. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, l'attaque est vertigineuse ; devenez Sonné."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} ouvre le ventre blanc d'un poisson frétillant. Puis il murmure une courte incantation et vous jette ses entrailles ( ; 2). En cas de succès, vous marmonnez un contre-rituel avant que les viscères du poisson ne vous touchent. En cas d'échec, les entrailles vous touchent et vos veines se mettent à bouillir ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} se met à pleurer et s'approche, vous suppliant de le pardonner en tendant les mains vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez qu'il s'agit d'une ruse et le coup qu'il vous porte vous égratigne simplement l'épaule ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, votre ennemi vous saute dessus et vous donne un coup de poing dans la mâchoire ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","{0} charge, enveloppé dans un nuage d'ombres tourbillonnantes qui vous brûle la peau. Subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","{0} vous saisit à la taille et vous soulève ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire se prend un coup de genou au visage, et vous tombez sèchement ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, il vous projette violemment ; subissez 2 Dégât, puis éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} vous passe un bras autour du cou, puis vous martèle de coups de poing et de genou. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} s'approche avec assurance en affichant un sourire narquois trahissant sa démence. Votre adversaire vous agrippe des deux mains et tente de vous maîtriser ( ; 2). En cas de succès, vous le repoussez, mais il a le temps de vous planter ses ongles tordus dans la peau ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes maîtrisé et cloué au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} referme ses mains crasseuses sur votre cou et serre de toutes ses forces. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous vous dégagez, mais avez bien du mal à respirer ; devenez Étourdi."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","{0} crache à vos pieds, et sa salive se met à bouillonner et à fumer au contact du sol ( ; 2). En cas de succès, vous retenez votre souffle jusqu'à ce que vous échappiez au nuage de vapeurs. En cas d'échec, vous avez des haut-le-cœur ; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","{0} attend jusqu'à ce que vous soyez distrait et tente de vous poignarder. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","{0} commence à bredouiller en vous regardant ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez qu'il s'agit de simples divagations. En cas d'échec, vous hésitez pendant une longue seconde, et votre adversaire en profite pour vous donner un coup de poing en pleine mâchoire ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","{0} tente de vous frapper avec un gros crochet à viande ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez l'attaque. En cas d'échec, le crochet vous lacère alors que vous laissez votre adversaire derrière vous ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","{0} se met à crier à l'aide ! Vous avez le droit de renoncer à votre action pour le faire taire. Si vous ne renoncez pas à votre action, déplacez chaque autre monstre de 1 case vers vous."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","{0} vous envoie un violent coup de pied à la jambe ( ; 2). En cas de succès, vous sautez et continuez votre chemin. En cas d'échec, il vous fauche ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","{0} se jette sur vous au moment où vous lui tournez le dos ( ; 2). En cas de succès, vous évitez la charge. En cas d'échec, votre adversaire vous fait tomber ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","{0} agite un manteau devant vous ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté pour esquiver votre adversaire. En cas d'échec, vous écartez le manteau, mais une lame vous attendait ; subissez 2 Dégât sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","{0} bondit et tente de vous faucher ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté. En cas d'échec, votre adversaire vous percute et vous renverse ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","{0} vous attrape par le col et tente de vous secouer en tous sens ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, vous n'arrivez pas à vous libérer ; renoncez à votre action."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","{0} vous saute dessus alors que vous vous mettez à courir, mais il ne vous attrape pas ( ; 2). En cas de succès, vous apercevez une main tendue vers votre équipement et la repoussez. En cas d'échec, le cultiste fait tomber vos biens par terre ; subissez 1 Dégât face cachée et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","{0} crie quelques mots dans une langue interdite lorsque vous vous retournez ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez les paroles profanes et esquivez un tentacule d'ombre. En cas d'échec, l'éclair d'énergie ombreux vous frappe dans le dos ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","{0} se glisse derrière vous et vous passe le bras autour du cou ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, vous tentez de vous libérer et sentez vos bras s'engourdir ; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","{0} raconte l'histoire sordide d'une famille de profonds ( ; 2). En cas de succès, vous y voyez un véritable tissu de mensonges. En cas d'échec, vous commencez à reconnaître les noms de plusieurs de vos ancêtres ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","{0} se met à frapper dans ses mains. Le son est de plus en plus confus, et vous sentez la pression de l'eau dans vos oreilles, accompagnée d'un bouillonnement grave qui menace de submerger vos sens. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","{0} se met à siffler une douce mélodie. Soudain, vous avez l'impression d'avoir de l'eau salée dans les yeux et êtes victime d'une grande soif ( ; 2). En cas de succès, vous chassez de vos pensées le chant et la peur qu'il vous inspire. En cas d'échec, vous commencez à suer à grosses gouttes et frémissez sous le coup de la nausée ; subissez 1 Horreur et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","{0} murmure sotto voce. Ses mots vous sont étrangers, mais trouvent un écho au fin fond de votre esprit. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","{0} sourit, et vous réalisez que sa bouche est hérissée de rangées de dents taillées. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","{0} relève sa manche, révélant une succession d'hameçons enfoncés dans sa peau pâle et visqueuse, l'ensemble formant un sceau obscène. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","{0} tape dans ses mains moites. À chaque fois, un grondement lointain, semblable à celui des vagues qui déferlent sur le rivage, retentit dans un coin de votre esprit ( ; 2). En cas de succès, vous avez un goût d'eau salée dans la bouche, mais rien de plus. En cas d'échec, la peur de vous noyer s'empare de vous ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","{0} se met à réciter quelque noire prière. Les mots venus d'ailleurs vous emplissent d'effroi ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez la litanie, ce qui vous rassure. En cas d'échec, vous êtes soudain pris d'une peur incontrôlable ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","{0} produit la longue carcasse pourrie d'une anguille, puis entreprend de l'avaler en manquant de s'étouffer sans jamais se défaire de son rictus. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","{0} semble avoir sa peau recouverte d'une pellicule de sueur. Une odeur de poisson pourri et de sang vous assaille les narines et vous donne la nausée. Subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","{0} a sa peau qui ondule et bouillonne comme si elle grouillait de vers. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","{0} entame un chant lent en invitant autrui à se joindre à lui. Subissez 1 Horreur face cachée. Puis subissez 1 Horreur face cachée supplémentaire pour chaque Profond ou Profond Hybride à portée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","{0} s'esclaffe joyeusement et sa voix retentissante résonne tout autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous ne comprenez pas ce qu'il y a de si drôle. En cas d'échec, vous saisissez l'humour de la situation et commencez à glousser vous-même ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","{0} tient une sphère de cristal sombre dans une main, et tend la seconde vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous identifiez le danger et évitez sa main. En cas d'échec, vous vous souvenez des pires moments de votre existence, des choses qu'on vous a faites et des choses que vous avez faites ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","{0} demande votre mort en s'adressant aux étoiles ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que ses mots sont vides de sens. En cas d'échec, la lumière des étoiles semble s'estomper ; subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","{0} lève la main, et l'un de vos objets se transforme en anguille mortelle (; 2). En cas de succès, vous ignorez cette illusion misérable. En cas d'échec, vous vous débarrassez de l'objet ; subissez 1 Horreur face cachée et lâchez 1 Objet au hasard sur une case adjacente."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","{0} murmure un message que vous seul pouvez entendre : « Vos amis cherchent à vous tuer ! »( ; 2). En cas de succès, vous ignorez le mensonge. En cas d'échec, vous vous jetez sur vos amis ; subissez 1 Horreur, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","{0} ricane, et vous réalisez que vous avez marché sur un glyphe gravé dans le sol, qui se met à briller d'une lueur rouge alors que vous étudiez les symboles. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0} détaille la vérité d'une horreur présente et imminente. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","Les {0} se déplacent de 3 cases vers {1}. Puis ils attaquent chaque investigateur ayant partagé une case avec eux durant ce déplacement."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","Les Émeutiers progressent sans but défini, mais vous êtes sur leur chemin ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à ne pas être emporté. En cas d'échec, la foule vous balaye et vous emporte sans ménagement ; subissez 3 Dégâts face cachée, puis rendez-vous sur la case du monstre."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","Les {0} se déplacent de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis ils attaquent l'investigateur situé sur leur case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","Quelqu'un dans la foule vous pointe du doigt en criant : « C'est de votre faute ! » ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à convaincre la foule que vous n'êtes pas celui qu'elle recherche. En cas d'échec, la foule en colère se rue sur vous ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","Les Émeutiers furieux vous chargent et s'en prennent à vous et à vos biens ( ; 2). En cas de succès, vous vous en sortez plutôt bien vu leur sauvagerie ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, ils vous malmènent et vous perdez une partie de votre équipement ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","La foule hurle, vous insulte, vous jette des bouteilles vides et vous frappe sauvagement à coups de poing, de pied et de bâton. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","Les Émeutiers approchent, et l'un d'eux sort une bouteille dans laquelle est enfoncé un chiffon. Il l'allume avec une torche et vous la lance ( ; 2) ! En cas de succès, vous rattrapez la bouteille avant qu'elle ne s'écrase, mais la flamme vous brûle les mains ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la bouteille explose à vos pieds et une odeur de pétrole embrasé s'en dégage aussitôt ; placez un pion Feu sur votre case, puis vous et chaque autre investigateur situé sur votre case subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","Les Émeutiers se précipitent sur vous pour vous attraper ( ; 2) ! En cas de succès, vous leur échappez et vous en sortez avec quelques bleus ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, ils vous jettent au sol et vous rouent de coups de pied ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","Les Émeutiers vous percutent, et le vacarme des voix est bientôt étouffé par la pluie de coups de poing et de botte. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","Les {0} se déplacent de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis ils attaquent l'investigateur situé sur cette case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","Les Émeutiers vous entourent, et vous vous retrouvez au centre de leur groupe. On vous pousse alors pour que vous affrontiez un boxeur torse nu qui semble bouillonner de colère. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","Un des Émeutiers vous lance un regard noir et plonge la main dans la poche de son manteau ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez l'ampleur de la menace et prévenez vos compagnons avant que l'homme n'ouvre le feu. En cas d'échec, une série de détonations retentit ; vous et chaque autre investigateur situé sur votre case subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","Les {0} se déplacent de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis ils attaquent l'investigateur situé sur cette case avec la  la plus faible."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","Un des Émeutiers vous pose la main sur l'épaule et vous invite à rejoindre la foule. En cas de refus, vous pourriez vous attirer des problèmes ( ; 2). En cas de succès, vous vous joignez à eux pendant un moment avant de vous éclipser ; vous et le monstre vous éloignez de 1 case depuis {0}. En cas d'échec, la foule se retourne contre vous et vous recevez un coup de pelle qui vous envoie au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Deux hommes de grande taille vous saisissent par les bras, et une femme vous passe un nœud coulant autour du cou. Heureusement, vous parvenez à vous enfuir avant qu'ils ne trouvent un arbre pour vous pendre, mais vous avez été traîné, étranglé et rossé. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","Vous vous débattez pour échapper à la foule hurlante ( ; 2). En cas de succès, vous vous hissez sur un perchoir d'où les Émeutiers ne peuvent pas vous déloger. En cas d'échec, une main vous saisit à la cheville et vous ramène dans la foule qui vous tabasse pour votre tentative de fuite ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur à portée."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","Il y a tant de gens qu'il est impossible d'échapper à leur colère. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur à portée."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","La foule vous jette des pierres, des bouteilles et même ce qui ressemble à un fémur humain. Subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","Les {0} se déplacent de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis ils attaquent l'investigateur situé sur cette case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Trois hommes vous entourent et vous frappent à coups de bâton. Il n'y a personne pour les arrêter. Subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","Les {0} se déplacent de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis ils attaquent l'investigateur situé sur cette case avec l' la plus faible."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Plusieurs personnes vous empoignent et tentent de vous emmener ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à les repousser à moindres frais ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, elles vous poussent au cœur de la foule et vous tabassent ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","Des Émeutiers vous encerclent et tentent de vous jeter dans les bras de leurs camarades ( ; 2). En cas de succès, un peu d'adresse et de célérité vous permettent de vous tirer de ce mauvais pas. En cas d'échec, ils vous attrapent, puis une femme aux bras larges comme des jarrets de porc vous frappe au ventre ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","La foule se déchaîne et casse tout sur son passage. Les {0} se déplacent de 2 cases vers {1}. Placez un pion Obscurité sur chaque case qu'il a occupée durant ce déplacement. Puis ils attaquent chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","La foule semble indifférente à la brutalité dont elle fait preuve. Vous prenez plusieurs coups de poing et de bâton, comme si vous n'étiez rien de plus qu'un objet. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","De nombreux Émeutiers se mettent à pousser des acclamations. Soudain, une grosse bouteille explosive vole vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez le projectile, qui se fracasse au sol ; placez un pion Feu sur votre case. En cas d'échec, la lourde bouteille vous fait tomber en répandant son contenu enflammé par terre ; subissez 3 Dégâts face cachée et placez un pion Feu sur votre case."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","Certains Émeutiers ont trouvé ou conçu un filet grossier ( ; 2). En cas de succès, vous évitez les déprédations de la foule. En cas d'échec, les Émeutiers vous jettent le filet et vous immobilisent au sol ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur à portée."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","La foule hurle et jure en vous jetant des morceaux de béton, des briques, des bouteilles cassées et même un vieux harpon de baleinier. Vous ne pouvez échapper à ce déluge de projectiles. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur à portée."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","Les Émeutiers se mettent à vous jeter des pierres, des bouteilles en verre et toutes sortes de débris. Vous tentez désespérément d'éviter cette grêle d'objets mortels. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous êtes bombardé d'objets et une pierre vous touche à la tempe ; devenez Étourdi."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","L'écume aux lèvres, des Émeutiers vous jettent au sol et vous encerclent avant de vous frapper à coups de botte. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","Les {0} se déplacent jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis ils attaquent chaque investigateur sur cette case."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Quoique pacifiques de prime abord, plusieurs éléments de la foule sortent soudain des couteaux et toutes sortes d'armes qu'ils cachaient sous leurs vêtements. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","Les Émeutiers vous agrippent alors que vous tentiez de vous échapper ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de leur poigne. En cas d'échec, vous êtes avalé par la foule et brutalisé ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","Des Émeutiers armés vous encerclent ! Subissez 3 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","Les Émeutiers vous lancent plusieurs objets. Subissez 3 Dégâts ( annule). Puis retournez face visible 1 Dégât."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","Deux Émeutiers tentent de vous plaquer au sol pendant qu'un autre essaye de vous rouer de coups de pied ( ; 2). En cas de succès, vous en faites tomber un et vous échappez. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à vous enfuir, et la foule vous met une bonne raclée ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","Les Émeutiers tentent de vous soulever et de vous emporter ( ; 3) ! En cas de succès, vous en frappez un d'un coup de genou à la face et vous en sortez avec de simples égratignures ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, ils vous attrapent par les jambes et vous vous retrouvez en l'air ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","Les Émeutiers vous encerclent et tentent de vous jeter au sol ( ; 2). En cas de succès, vous en gratifiez un d'un coup de poing au nez et parvenez à vous dégager. En cas d'échec, vous faites ce que vous pouvez pour vous protéger de cette pluie de coups de pied et de poing ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","Les Émeutiers vous bombardent de fruits pourris, de pavés et de ce que vous espérez n'être que de la boue. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous vous étalez de tout votre long ; renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Vous tentez de vous glisser derrière la foule ( ; 3). En cas de succès, vous passez inaperçu. En cas d'échec, vous êtes repéré et attaqué ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Agissant sans tarder, vous tentez de profiter du terrain pour échapper à la foule ( ; 3). En cas de succès, vous passez inaperçu, mais vous foulez la cheville ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous tombez directement dans les bras de la foule ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Vous foncez dans la foule, en slalomant et virevoltant comme un footballeur. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous prenez un coup de poing à la tempe et votre vue se brouille ; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Vous vous éloignez de la foule, mais plusieurs Émeutiers dégainent des armes à feu et vous tirent dessus. Subissez 2 Dégâts (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, la douleur est insupportable ; renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","De grosses mains se referment sur vous et vous entraînent en l'air, puis vous êtes emporté par la foule ( ; 3). En cas de succès, vous parvenez à gagner le bord de la foule et retombez sur vos pieds. En cas d'échec, vous êtes emporté au cœur de la foule, où règnent violence et folie ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","Vous êtes submergé par les psalmodies et les cris, et commencez à ne plus savoir qui vous êtes dans ce tumulte ( ; 2). En cas de succès, vous vous extrayez de la foule. En cas d'échec, vous êtes frappé de stupeur ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","Les Émeutiers entonnent un hymne étrange aux paroles violentes. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","Les Émeutiers commencent à hurler et à tout casser. Le vacarme de verre brisé et de cris est bientôt rejoint par le crépitement et le rugissement des flammes. Placez un pion Feu sur la case du monstre. Puis subissez 1 Horreur face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","Les Émeutiers se mettent à parler très tranquillement des méfaits qu'ils comptent perpétrer à l'égard des cibles de leur colère. La jovialité avec laquelle ils abordent ces atrocités est très troublante. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","Les Émeutiers s'immobilisent et rejouent un de leurs tout derniers actes de cruauté. L'un d'eux joue le rôle de la victime en pleurs, tandis que les autres le brutalisent. Au bout d'un moment, leur représentation prend une vilaine tournure, et de véritables cris de douleur retentissent. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","Les Émeutiers commencent à échanger des plaisanteries et euphémismes de très mauvais goût en brandissant leurs armes de manière inquiétante. Subissez 1 Horreur face cachée. Puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","La foule hisse une effigie, puis une autre, et une autre encore. Un sentiment de terreur vous envahit lorsque vous réalisez que ces effigies sont de grossières représentations de vous et de votre famille. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","Vous reconnaissez certains visages au sein de la foule — des gens bons, honnêtes et ordinaires que vous avez vus pas plus tard qu'hier. Des gens qui vous souriaient autrefois et qui semblent désormais animés par la colère. Comment un tel mal a-t-il pu s'insinuer dans leur cœur ? Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","La foule scande votre nom et dresse la liste des obscénités atroces qu'elle vous réserve (; 2). En cas de succès, vous vous rappelez qu'il va d'abord falloir qu'elle vous mette la main dessus. En cas d'échec, vous ne pouvez vous empêcher de penser aux points les plus saugrenus de la liste ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Vous vous attendiez à une foule bruyante et menaçante. Mais ces gens se contentent d'avancer d'un pas lent dans un silence particulièrement effrayant. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, leur léthargie est contagieuse ; devenez Sonné."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Un par un, des gens sont extraits de la foule gloussante et assassinés sous vos yeux. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","Plusieurs éléments de la foule ont le regard perdu dans le vide pendant un moment avant de se joindre au boucan. Subissez 3 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, vous vous sentez obligé de les rejoindre ; déplacez-vous de 1 case vers les {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01","L'énorme créature tente de vous écraser à une vitesse stupéfiante ( ; 2). En cas de succès, vous évitez de peu d'être enseveli sous une vague de gelée amorphe et grouillante d'yeux ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la créature vous immobilise sous son poids et ses nombreuses gueules vous mordent ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02","La créature se jette sur vous, vous aspergeant de chair et d'humeurs ( ; 2). En cas de succès, vous réprimez votre peur et vous écartez du chemin de la créature ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, l'odeur est insupportable et la chose vous percute ; subissez 2 Dégâts, devenez Sonné, et éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03","Une multitude de tentacules gélatineux attrapent tout ce qu'ils peuvent pour remplir l'épouvantable gueule de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez du monstre visqueux. En cas d'échec, les appendices frétillants vous attirent vers la créature malgré vos coups de pied et vos cris; subissez 1 Horreur face cachée, déplacez-vous de 1 case vers le {0}, et devenez Entravé."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04","Le {0} se déplace de 3 cases vers l'investigateur le plus éloigné à portée. Puis il attaque chaque investigateur situé sur une case qu'il a occupée durant ce déplacement."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04","La créature se rue sur vous tel un train de marchandises ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous jeter sur le côté pour éviter la charge ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature vous piétine et vous sentez vos os craquer ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05","La masse de tentacules et d'yeux ondule vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous éloignez, mais touchez sa peau visqueuse par inadvertance ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, un tentacule humide s'enroule autour de votre jambe et vous jette brutalement au sol ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Indices."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06","Un tentacule de la créature se détend et vous soulève dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez avant de vous retrouver trop haut ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, il vous jette au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07","La créature amorphe s'agite et produit un rugissement redoutable, suivi d'une demi-douzaine de tentacules charnus ( ; 2). En cas de succès, l'un de ces appendices vous frappe ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, le monstre à la force prodigieuse vous martèle de coups ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08","La chose rampe vers vous, puis des dizaines d'appendices se mettent à frapper en tous sens. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Pour chaque Dégât que vous subissez, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09","Le monstre amorphe rampe plus vite que vous ne l'imaginiez et tente de vous engloutir ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous dégager. En cas d'échec, toutes sortes de gueules hérissées de dents aiguisées apparaissent sur la forme frémissante de la créature ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10","Frémissant telle une masse primale, la créature vous fouette au moyen de longs tentacules garnis de dents. Subissez 3 Dégât ( annule)."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11","La chose légèrement luisante produit un pseudopode qui s'enroule autour de vous ( ; 1). En cas de succès, vous esquivez et roulez sur le côté, et croyez apercevoir les visages d'amis disparus se dessiner sur la peau gélatineuse de la créature ; retournez face visible 2 Horreurs. En cas d'échec, le monstre vous coupe le souffle en vous tirant vers son corps en mutation constante ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12","Soudain, la chose explose vers vous, vous enveloppant dans sa masse phosphorescente et vous entraînant dans ses entrailles. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Pour chaque Dégât que vous subissez, subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13","La chose se cabre, vous observant de ses dizaines d'yeux grands ouverts ( ; 2). En cas de succès, la créature recule sous le poids de votre regard, mais vous bouscule au passage ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, elle se laisse tomber sur vous telle une déferlante remplie d'yeux fixes ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14","La créature enroule ses tentacules autour de vous et ses mille bouches semblent vous murmurer quelque chose ( ; 2). En cas de succès, vous vous défaites de son étreinte et vous échappez avant d'en comprendre un seul mot ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous hurlez de douleur et la chose hurle elle aussi en empruntant votre voix ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15","La chose avance en titubant sur des jambes tout juste formées, puis vous frappe au moyen d'un tentacule qui ne cesse de grandir en se dirigeant vers vous. Elle vous saisit par la cheville et vous projette en l'air. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule). Puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16","La créature avance lentement, ses pattes se dissolvent un peu plus à chaque pas mais sont immédiatement remplacées par de nouvelles. Puis elle finit par vous percuter. Retournez face visible 2 Dégâts. Vous vous campez et tentez de ne pas perdre l'équilibre ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez la chose et battez en retraite. En cas d'échec, vous tombez et voyez la chose menaçante se dresser au-dessus de vous ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17","Aussi subtile qu'un dieu courroucé, la chose se rue sur vous et un lourd pseudopode vous frappe ( ; 2). En cas de succès, vous parez le coup et réduisez la casse ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous tombez sur le dos, sans trop savoir ce qui vous est arrivé ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18","La chose est prise de spasmes et se jette de toute sa masse frétillante sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté et croyez apercevoir ce qui ressemble à un visage humain hurlant ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la masse informe de la créature se referme sur vous et vous écrase contre ce qui ressemble fort à votre propre visage hurlant ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur, et devenez Entravé."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19","Aucune issue ne s'offre à vous. Où que vous tourniez la tête, vous ne voyez que des pseudopodes palpitants qui vous barrent le chemin ( ; 1). En cas de succès, vous vous armez de courage alors que la créature se referme sur vous ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous vous mettez à hurler, et une substance gluante vous coule dans la bouche ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20","Une partie luisante et hérissée d'yeux de la chose est parcourue d'ondulations, et prend votre apparence. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, vos hurlements attirent l'attention du doppelgänger ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21","La créature protoplasmique vous roule dessus à une vitesse surprenante et vous engloutit ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d'échec, vous êtes tout simplement écrasé ; subissez 3 Dégâts et 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22","La créature semble investir une quantité immense de sa masse dans un appendice, qu'elle abat sur vous avec une force prodigieuse ( ; 2). En cas de succès, vous sautez sur le côté avec adresse. En cas d'échec, le coup vous envoie valdinguer ; subissez 4 Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23","La couleur de la chose change et devient bientôt celle de son environnement ( ; 2). En cas de succès, vous ne la perdez surtout pas de vue et parvenez à vous jeter sur le côté lorsqu'elle plonge sur vous ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous ne voyez plus la créature jusqu'à ce qu'elle jaillisse soudain ; subissez 2 Dégâts et 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24","Prise de spasmes et de convulsions, la chose vous porte une série de coups de tentacules maculés d'ichor. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, un des tentacules vous touche à la tempe et vous voyez trente-six chandelles ; devenez Étourdi."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01","La créature tente de vous balayer au moyen d'un gros tentacule ( ; 2). En cas de succès, vous roulez, puis vous relevez et courez aussitôt. En cas d'échec, vous vous écroulez maladroitement ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02","La répugnante créature tente de vous engloutir ( ; 2). En cas de succès, vous faites volte-face et courez aussi vite que possible. En cas d'échec, elle vous ensevelit sous un déluge de chair palpitante ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03","Un tentacule moite s'enroule autour de votre jambe et tire. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04","Un amas de tentacules luisants s'agite devant vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous frayez un chemin au travers. En cas d'échec, un des tentacules pourvu d'une bouche circulaire hérissée de dents se détend vers vous ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05","La créature semble nettement plus petite qu'il y a quelques secondes ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez qu'une bonne partie de la masse s'est répandue au sol et ondule doucement. En cas d'échec, vous êtes surpris par le sol qui se couvre de bouches sous vos pieds et vous envoie par terre ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06","Il n'y a pas moyen de passer dans ce maelstrom de pseudopodes gesticulants et de bouches gémissantes. Subissez 3 Dégâts face cachée sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07","Un pseudopode translucide file droit vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous reculez juste à temps et vous vous en sortez avec un peu de bave sur la joue. En cas d'échec, il vous saisit par le poignet et vous vous dégagez difficilement ; renoncez à votre action."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08","La créature semble gonfler, puis explose en une myriade de pseudopodes évoquant autant d'arbres qui tombent. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09","La chose vous frappe à la tête lorsque vous la dépassez. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10","Vous êtes persuadé que la chose ne vous avait pas remarqué, mais elle passe à deux doigts de vous écraser d'un mouvement nonchalant. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11","Un tentacule se rétracte avant de se détendre subitement tel un fouet ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté, et le membre écrabouille un meuble. En cas d'échec, une douleur vive vous envahit, et vous poussez un cri en portant la main à la plaie ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12","Des bouches apparaissent à l'extrémité de plusieurs tentacules de la créature qui filent vers vous telle une nuée de serpents courroucés. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01","La créature avance en se dépouillant de lambeaux de chair desséchée. Ces bouts de viande semblent frétiller et hurler de leur propre chef. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02","La créature génère une multitude de bouches qui profèrent une litanie à rendre fou. Certaines semblent furieuses, d'autres sanglotent. L'une d'elles semble mue par un gloussement strident incontrôlable. Subissez 3 Horreurs face visible ( annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, vous êtes sûr que certaines de ces voix sont celles de gens que vous connaissiez ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03","La créature commence à se liquéfier, ses membres et organes fondant en produisant d'horribles bruits flasques. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04","La créature émet un son strident inhumain qui vous donne la migraine. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous tombez à genoux sous le coup de la douleur qui vous martèle le crâne ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05","De nombreux orifices de la créature produisent un fluide noir qui suinte et dégouline au sol quand il n'asperge tout simplement pas les environs ( ; 2). En cas de succès, vous avez la nausée, mais vous retenez de vomir ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous dégobillez et l'odeur de votre vomi n'a rien à envier à l'ichor inconcevable du monstre ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06","La peau de la créature semble onduler, et soudain, son corps se couvre d’une multitude de bouches babillardes ( ; 2). En cas de succès, vous réprimez l'envie de vous enfuir en courant et desserrez la mâchoire. En cas d'échec, le goût du sang vous envahit brusquement la bouche et vous vous surprenez à reculer ; subissez 2 Horreurs et éloignez-vous de 1 case du {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07","Avec une limpidité aussi soudaine qu'inattendue, vous avez le sentiment que la créature est loin ( ; 2). En cas de succès, vous chassez cette sensation et restez sur le qui-vive ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous vous égarez dans votre propre insignifiance cosmique ; retournez face visible 3 Horreurs et devenez Étourdi."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08","Les yeux fixes de la chose amorphe semblent réveiller quelque chose de primal en vous, une peur que vous pensiez avoir oubliée. Retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09","Vous réalisez subitement que cette chose est probablement une simple cellule d'un organisme beaucoup, beaucoup plus gros. Subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10","Un des tentacules de la chose se rapproche de vous et sa dizaine d'yeux se met à cligner. Subissez 4 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 3 Horreurs, vous êtes hypnotisé par le regard de la chose, deux yeux marron qui vous paraissent tout ce qu'il y a de plus humains ; devenez Entravé."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11","Comme pour s'amuser, la créature manifeste une série de membres et d'organes qui s'engloutissent les uns les autres d'une manière inimaginable ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez le spectacle troublant ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, tout ce que vous voyez dans les mouvements fluides de la créature, ce sont mille façons de vous faire tuer ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12","La créature pousse un rugissement digne d'un volcan. Devenez Sonné. Puis elle émet une longue plainte bredouillante ( ; 2). En cas de succès, vous mettez cela sur le compte d'un de ces sons absurdes. En cas d'échec, votre cœur s'emballe et vous transpirez des mains, quelque chose au plus profond de vous se rappelle être traqué ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","La créature abat un membre énorme sur vous (; 2). En cas de succès, vous lui échappez et minimisez la casse ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous valdinguez et perdez une partie de vos biens ; subissez 3 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard, puis éloignez-vous de 1 case du monstre."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","La créature avance d'un pas lourd avant de vous porter un coup subit. Une énorme griffe vous percute et vous coupe le souffle. Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","La créature se ramasse, et l'écheveau de tentacules qui constitue sa gueule se détend vers vous. Chacun des tentacules est muni de multiples ardillons qui vous lacèrent. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, les ardillons s'enfoncent dans votre peau et ne vous lâchent plus ; devenez Entravé."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","La {0} se rend sur la case de l'investigateur à portée avec le  le plus élevé. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","La créature croise votre regard, et un calme inhabituel s'abat soudain sur le monde, comme si le temps s'était arrêté. Vous clignez des yeux pour reprendre vos esprits, et la bête est déjà sur vous, vous enserre d'une main énorme. Subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","La {0} se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","La créature abat un membre énorme sur le sol, ce qui provoque une onde de choc soulevant la terre ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre malgré la terrible secousse ; devenez Sonné. En cas d'échec, l'impact vous envoie au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","La {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé dans un rayon de 3 cases ; cette distance peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","La créature génère une sorte de grattement sourd rythmé comme un battement de cœur qui résonne en vous. Le vrombissement s'accentue, et vous avez le sentiment que votre corps se disloque. Vous êtes pris d'un frisson et réalisez que vous transpirez du sang. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec le  le plus élevé."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","La créature tend ses doigts répugnants évoquant des branches, et ses griffes vous lacèrent ( ; 2). En cas de succès, vous ne subissez qu'une brûlure mineure au bras ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature se joue de vos défenses ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","La créature se penche et vous attrape pour vous attirer à elle. Déplacez-vous de 1 case vers le monstre. Vous sentez ses tentacules vous tirer vers sa gueule hideuse ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez d'un coup de pied ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la chose commence à vous déchiqueter, mais vous parvenez à vous libérer à force de vous tortiller et de hurler ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","La {0} se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","La créature abat brutalement son énorme pied contre le sol et déclenche une onde de choc colossale ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre jusqu'à ce que la secousse cesse. En cas d'échec, vous êtes renversé et votre tête heurte le sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","La {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","La créature fait un pas et rugit, et la vibration vous percute à l'image d'un coup de poing ( ; 2). En cas de succès, vous résistez au pire de cette force aveugle ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous êtes repoussé par un vent cosmique impossible ; subissez 2 Dégâts face cachée et éloignez-vous de 1 case du monstre."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","Les extrémités palmées et griffues du monstre s'abattent sur vous. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","Chacun des mouvements de la créature massive provoque une explosion de débris ( ; 2). En cas de succès, vous en évitez la plupart ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, plusieurs objets vous frappent à la tête ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","La créature se baisse, et les longs tentacules qui encadrent sa gueule se tendent vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous jetez sur le côté, et la blessure que vous vous infligez en tombant est un maigre prix à payer vu ce qui vous attendait ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes attiré jusqu'à sa gueule ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec le  le plus élevé."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","La créature et ses tentacules palpitants s'enfoncent dans le sol avant de vous encercler subitement. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, un des tentacules s'enroule autour de votre cheville et tente de vous entraîner sous terre ; retournez face visible 2 Dégât et devenez Étourdi."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","La puissante main caoutchouteuse de la créature se referme sur vous et vous soulève sans effort avant de vous précipiter au sol. Subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","Le monstre vous envoie un coup de son énorme pied plat, bien plus rapidement que vous ne l'aviez imaginé pour une créature de cette taille ( ; 2). En cas de succès, vous vous déhanchez et subissez un coup indirect ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous êtes touché en pleine poitrine et projeté en arrière ; subissez 3 Dégâts et éloignez-vous de 1 case du monstre."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","Les mains puissantes de la créature se referment sur le sol, qu'elle soulève avec force ( ; 2). En cas de succès, vous faites front et résistez à cette marée de débris ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes balayé par les débris, puis une griffe monstrueuse vous taillade ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","L'abomination vous frappe au moyen d'un tentacule extrêmement long ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en arrière pour vous échapper ; éloignez-vous de 1 case de la créature. En cas d'échec, le tentacule s'enroule autour de vous et vous livre à la poigne broyeuse du monstre ; subissez 2 Dégâts, devenez Entravé, et déplacez-vous de 1 vers le monstre."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","La bête rugit en vous regardant, et le son semble prendre forme physique. Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, votre compréhension de l'univers explose en même temps que vos tympans ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","Le monstre lève ses deux poings au-dessus de sa tête et les abat sur vous. Subissez 4 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","La créature vous envoie valdinguer en vous frappant nonchalamment du revers de la main. Subissez 2 Dégâts, devenez Étourdi et Entravé, et éloignez-vous de 1 case du monstre."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","La créature pose une main contre le sol pour prendre appui et vous frappe de l'autre. Subissez 3 Dégâts (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous tombez à genoux et avez brièvement le sentiment de tomber dans un trou sans fond dans votre propre corps ; devenez Étourdi."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","L'énorme créature bande ses muscles gras et bat des ailes pour créer un vent charriant toutes sortes de débris. Devenez Sonné. Vous vous efforcez de garder l'équilibre ( ; 2). En cas de succès, vous y parvenez malgré la pluie de débris volants ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, vous êtes projeté au sol ; subissez 2 Dégâts et éloignez-vous de 1 case du monstre."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","La {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","Une main palmée de la brute vous immobilise au sol. Retournez face visible tous vos Dégâts. Puis la chose vous écrase dans le but de vous ôter la vie ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez la masse caoutchouteuse et vous dégagez ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous hurlez de douleur en sentant vos os craquer et vos organes céder ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","Des objets épars semblent glisser vers la créature, comme attirés par une gravité impossible. Vous avez l'impression de vous tenir sur une pente savonneuse et de glisser vous aussi vers la créature ( ; 2). En cas de succès, vous résistez à cette force. En cas d'échec, vos jambes se dérobent et vous vous accrochez au sol en proie à la plus grande panique ; subissez 1 Horreur et renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","Impossible de vous détacher du regard de la créature. Renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","La créature tente de vous attraper dans son énorme main ( ; 2). En cas de succès, vous vous glissez entre ses doigts comme un grain de sable. En cas d'échec, elle vous écarte violemment ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","La créature tente paresseusement de vous écarteler au moyen de multiples tentacules longs et puissants. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur ( annule). Si vous subissez le Dégât, vous ne pouvez échapper à son étreinte ; renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Au moment où vous vous détournez de la créature, un doute vous traverse l'esprit ( ; 2). En cas de succès, vous l'ignorez et continuez. En cas d'échec, vous oubliez soudain ce que vous comptiez faire ; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","L'énorme bras de la créature s'abat sur vous au moment où vous passez. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Vous retournant pour déguerpir, vous ne voyez pas la créature qui se dresse derrière vous ( ; 2). En cas de succès, vous apercevez la chose avant qu'elle n'agisse et roulez sur le côté ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous êtes soulevé par une main palmée de votre taille ; renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Un écheveau de tentacules vous barre le passage. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","Les bras de la chose sont si longs qu'ils vous empêchent de vous enfuir aussi facilement que vous le pensiez ( ; 2). En cas de succès, vous évitez une griffe et l'entendez déchirer quelque chose derrière vous ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes trop lent pour esquiver la griffe mortelle et sentez une vive douleur dans le dos ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","La trame même du monde semble bouillonner et onduler autour de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous négociez ce danger en ne ressentant qu'une simple douleur ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, le sol qui remue sous vos pieds est l'épreuve de trop ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Vous vous élancez et avez le sentiment que votre cerveau — mais pas le reste de votre corps — passe au travers d'une eau sombre. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, vous êtes submergé et finissez par vous arrêter d'un pas chancelant ; renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","La créature a un renvoi retentissant et crache un nuage de vapeurs délétères sur votre passage. Subissez 2 Dégâts face cachée sauf si vous renoncez à votre action. Puis retournez face visible 3 Dégâts."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","La créature gonfle avant d'expulser un fluide noir comme de l'encre qui forme une flaque à ses pieds. Votre regard est alors attiré par cette flaque ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous détourner, mais l'expérience est troublante ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous avez un aperçu d'une chose infinie et terrible dans l'obscurité ; subissez 3 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","La créature vous contemple avec un immense dédain ( ; 2). En cas de succès, vous vous mordez la lèvre en réprimant les tremblements de vos genoux ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous êtes frappé par votre profonde insignifiance et tombez à genoux en babillant avec désespoir ; subissez 2 Horreurs et devenez Étourdi."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","L'existence même de cette créature divise vos sens. Vous avez un goût épicé et iodé dans la bouche, sentez le sang vous monter dans les yeux, et vos oreilles sont assaillies par une inexorable pression qui voudrait se faire passer pour une forme de langage. Subissez 4 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","La créature se déplace avec une lenteur glaciale, mais vous ne sauriez dire si cela est dû à un émoussement de vos sens ( ; 3). En cas de succès, vous clignez des yeux et vous obligez à vous remuer ; devenez Sonné. En cas d'échec, votre corps est de plus en plus lourd, tout comme vos paupières ; subissez 2 Horreurs, et devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","L'esprit de la créature vous effleure, vous sentez une présence mentale qui tente de broyer votre identité. Retournez face visible 2 Horreurs. Votre esprit lutte contre l'infinité — contre le solipsisme de cette créature venue d'ailleurs. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","La simple proximité de la créature altère vos sens, et vous sentez une pression dans votre crâne comme si vous étiez profondément immergé ( ; 2). En cas de succès, vous ajustez vos sens et gardez votre sang-froid ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, votre esprit est en proie à une panique aveugle ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","L'air semble se raréfier près de la créature, et vous avez bien du mal à respirer. Votre peau vous brûle, et vous avez l'estomac glacé ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à reprendre vos esprits ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous tentez de hurler, mais vous êtes parcouru d'un frisson et répandez le contenu de votre estomac par terre ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Vous ne pouvez vous résoudre à regarder la créature ( ; 3). En cas de succès, vous vous armez de courage et tentez d'embrasser du regard l'immense entité ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous fuyez la créature, votre cerveau décidant qu'elle n'existe pas — qu'elle ne peut pas exister ; subissez 2 Horreurs, puis retournez face visible 3 Horreurs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Vous avez du mal à comprendre votre réaction physique et psychologique à la présence de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que vous êtes en état de choc ; retournez face visible 2 Horreurs sauf si vous subissez 1 Horreur. En cas d'échec, vous êtes rongé par l'anxiété ; subissez 2 Horreurs et retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","L'esprit de la créature vous inonde d'informations ésotériques que vous comprenez à peine. Subissez 4 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","Un des yeux de la créature vous fixe, et vous sentez votre esprit se fissurer en saisissant la compréhension de la réalité de l'extraterrestre. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","Le monde se dilate et mute tout autour de vous. Devenez Sonné. La réalité devient un simple jouet, un épouvantable mensonge qui n'existe que parce que la créature le veut bien. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez 3 Horreurs, l'illusion de votre existence vole en éclats ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec la  la plus faible."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01","La Sorcière fait un geste, et une série complexe de symboles luisants apparaît dans les airs. Comme ils grossissent, vous réalisez qu'ils ont formé un dédale de flammes bleues et scintillantes tout autour de vous. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, les flammes vous clouent sur place ; devenez Entravé."
"MONSTER_WITCH_MOVE_02","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02","La Sorcière agite la main, comme si elle donnait une gifle de mépris dans le vide. Comme par magie, vous ressentez une douleur cuisante. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes terrifié par ce que ce coup magique implique ; retournez face visible 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_MOVE_03","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03","La Sorcière jette à vos pieds une poudre noire qui tourbillonne et s'élève tout autour de vous comme des dunes de sable coupant ( ; 2). En cas de succès, vous voyez le sable s'élever et vous rappelez ce qui se trouve derrière. En cas d'échec, le reste du monde bascule dans les ténèbres, il ne reste plus que vous et le sable au travers duquel vous vous frayez un chemin ; retournez face visible 3 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_WITCH_MOVE_04","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04","Vous gratifiant d'un épouvantable sourire, la Sorcière fait une série de gestes et des éclairs violets apparaissent dans l'espace qui vous sépare. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, la foudre semble continuer de crépiter dans votre champ de vision après sa disparition ; devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_MOVE_05","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05","La Sorcière révèle un poids en plomb, le marque de son sang et le jette au sol. Soudain, la gravité semble s'accentuer ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à rester debout jusqu'à ce que la sensation passe. En cas d'échec, ne supportant plus la pression, vous vous effondrez ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_WITCH_MOVE_06","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06","La Sorcière marmonne une énigme dans une dizaine de langues ( ; 2). En cas de succès, vous criez une réponse et êtes épargné. En cas d'échec, des formes ombreuses apparaissent tout juste le temps de vous frapper ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_WITCH_MOVE_07","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07","La Sorcière brise un miroir à vos pieds et vous vous retrouvez soudain à vous battre contre votre reflet. Vous réalisez rapidement que vous ressentez physiquement chaque coup que vous lui portez. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous vous épuisez en combattant l'illusion ; devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_MOVE_08","La {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08","La Sorcière vous lacère de ses ongles comparables à des griffes ( ; 2). En cas de succès, vous retirez votre bras et serrez votre main, de peur qu'il y pousse des griffes ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, les profondes égratignures vous font un mal de chien ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_WITCH_MOVE_09","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09","La Sorcière sourit, un sourire qui a tout d'une promesse alléchante ( ; 2). En cas de succès, vous restez fort et résistez à la tentation. En cas d'échec, vous cédez à une envie qui prend vite l'allure d'un cauchemar ; retournez face visible 3 Horreurs et devenez Étourdi."
"MONSTER_WITCH_MOVE_10","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10","La Sorcière tourne sur elle-même en gloussant et en gesticulant. Elle libère alors une pluie de pierres qui vous percute de plein fouet. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_11","La {0} se rend sur la case de l'investigateur à portée qui a subi le moins d'Horreurs. Puis elle attaque cet investigateur."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11","La Sorcière apparaît soudain derrière vous, ses doigts se referment sur votre gorge, et elle vous lance une énigme d'une voix douce ( ; 2). En cas de succès, elle vous repousse d'un air dégoûté. En cas d'échec, elle serre et ses doigts prennent vite la forme d'un étau ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_WITCH_MOVE_12","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12","La Sorcière gloussante asperge la flamme d'une chandelle d'une poudre verte. Des volutes de fumée verte s'élèvent tout autour de vous, des cloques apparaissent sur votre peau et des vapeurs suffocantes vous envahissent la gorge et les poumons. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_13","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13","La Sorcière parle, et vous entendez un millier de voix venues d'ailleurs lui répondre ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que les voix psalmodient une description de l'endroit où vous vous trouvez, et vous vous dépêchez de vous mettre à l'abri ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, vous êtes stupéfait de constater qu'une étoile errante tombe du ciel pour s'abattre sur vous ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WITCH_MOVE_14","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14","La Sorcière tient une corde à nœuds maculée de sel et psalmodie tout en faisant une boucle complexe. Un trou miroitant à l'image du soleil qui se reflète sur l'eau s'ouvre dans les airs, juste devant vous, et une masse de tentacules noirs en sort ( ; 2). En cas de succès, vous les repoussez, et ils disparaissent au moment où le portail se referme. En cas d'échec, les tentacules s'enroulent autour de votre poitrine et de votre gorge, et vous enserrent avant de se rétracter vers le portail qui se referme ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_MOVE_15","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15","La voix de la Sorcière semble s'entortiller sur elle-même, s'entrelacer jusqu'à produire une harmonie impossible. Devenez Sonné. Quelque chose bruisse derrière vous ( ; 2). En cas de succès, vous voyez un corbeau de mauvais augure qui vous observe et le faites fuir. En cas d'échec, un gros oiseau noir pique sur vous et vous frappe de ses griffes et de son bec aiguisés ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_WITCH_MOVE_16","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16","La Sorcière gloussante tient une poupée de cire qui se couvre de cloques et se met à fondre. Retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât."
"MONSTER_WITCH_MOVE_17","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec la  la plus faible."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17","La Sorcière tient un criquet entre deux doigts, puis l'avale d'un coup. Quelques secondes plus tard, un déluge d'insectes bourdonnants vous tombe dessus ( ; 2). En cas de succès, vous fermez les yeux et la bouche, et vous protégez à l'aide des bras ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, les insectes se glissent partout, vous mordent et vous piquent ; subissez 1 Dégât et devenez Étourdi."
"MONSTER_WITCH_MOVE_18","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18","La Sorcière glousse et disparaît dans une explosion de flammes vertes au moment même où un fourré de ronces noires pousse tout autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous frayez rapidement un chemin dans le roncier, qui déchire vos vêtements et vous lacère la peau, mais disparaît comme s'il n'avait jamais existé quand vous en sortez ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, vous vous perdez dans le roncier et vous griffez sérieusement avant qu'il ne disparaisse ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât."
"MONSTER_WITCH_MOVE_19","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19","La Sorcière murmure des mots que vous entendez parfaitement, vous expliquant que tout ce que vous pensiez comprendre n'est qu'une pathétique parodie de la réalité ( ; 2). En cas de succès, vous vous concentrez sur ce que vous savez être la vérité ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous tombez à genoux et réalisez que vous êtes couvert d'écorchures et d'ecchymoses ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_MOVE_20","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20","La Sorcière brandit une tablette de pierre couverte de symboles mystiques. Un à un, les symboles se mettent à luire, puis des sphères crépitantes d'électricité filent vers vous en suivant des trajectoires identiques. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_21","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21","La Sorcière brandit une fiole en verre contenant un liquide rouge, qu'elle jette au sol. Quand le verre se brise et que le liquide se répand, vous sentez votre sang s'agiter et tenter de quitter son réceptacle de chair ( ; 2). En cas de succès, vous tombez à genoux sous le coup de la douleur, mais n'êtes victime que d'un saignement de nez ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, vous sentez des blessures s'ouvrir sur tout votre corps et le sang jaillit ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WITCH_MOVE_22","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22","Un minuscule homoncule apparaît sur votre épaule, et vous demande les réponses à une succession d'énigmes tout en appuyant une griffe aiguisée contre votre gorge. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la griffe était enduite d'un ichor noir verdâtre exotique ; devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_MOVE_23","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23","La Sorcière brise une urne funéraire archaïque, et dans le nuage de cendres qui s'en dégage, vous reconnaissez de nombreux amis défunts. Retournez face visible 2 Horreurs. Les spectres deviennent de plus en plus réels et vous lacèrent de leurs bras tendus. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_24","La {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24","La Sorcière inhale profondément, les yeux révulsés, et sa forme semble vaciller, comme si elle n'était plus totalement dans ce monde. Une ombre apparaît et se jette sur vous ( ; 1). En cas de succès, vous roulez sur le côté alors que le double irréel vous frappe ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, l'apparition se matérialise derrière vous et vous frappe à coups de poing qui vous semblent bien réels ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_WITCH_EVADE_01","Vous zigzaguez pour dépasser la Sorcière ( ; 2). En cas de succès, vous lui échappez. En cas d'échec, elle vous bloque le passage ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WITCH_EVADE_02","La Sorcière tend ses griffes vers vous ( ; 3). En cas de succès, vous vous dérobez. En cas d'échec, elle vous griffe ; subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_WITCH_EVADE_03","La Sorcière exige de connaître votre savoir secret avant de vous laisser passer ( ; 2). En cas de succès, vous lui expliquez le fonctionnement des radios. En cas d'échec, vous en restez baba ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WITCH_EVADE_04","Vous filez comme une flèche, ce qui n'empêche pas la Sorcière de hurler et de vous maudire ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez cette sensation troublante. En cas d'échec, vous réalisez que vous êtes en train de vous entailler ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_WITCH_EVADE_05","La Sorcière fait un geste, et un anneau de flammes vertes vous encercle. Le feu vous brûle bien évidemment lorsque vous vous en rapprochez. Subissez 3 Dégâts face cachée sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_WITCH_EVADE_06","Vous avancez et découvrez que votre monde a été réarrangé en un dédale de souffrance et de peur. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée ( annule). Si vous subissez l'Horreur, le labyrinthe n'a pas de sortie ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WITCH_EVADE_07","La Sorcière bondit pour vous barrer le passage ( ; 1). En cas de succès, vous glissez entre ses bras tendus et vous relevez d'un bond. En cas d'échec, vous vous retrouvez par terre ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WITCH_EVADE_08","Au moment où vous la dépassez en courant, la Sorcière vous jette un filet de lianes barbelées. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_WITCH_EVADE_09","Vous vous écartez des mains tendues de la Sorcière, mais trébuchez et tombez. Subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_WITCH_EVADE_10","La voix de la Sorcière est hypnotique et ne vous facilite pas la tâche ( ; 2). En cas de succès, vous vous mettez à fredonner et faites de votre mieux pour chasser ce véritable chant de sirène de votre esprit. En cas d'échec, vous êtes tellement distrait que vous vous cognez dans un obstacle ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_EVADE_11","Vous faites marche arrière lorsque la Sorcière s'approche ( ; 2). En cas de succès, vous vous tenez à distance de ses mains tendues. En cas d'échec, vous trébuchez, et elle vous agrippe avec force avant de vous frapper si violemment au ventre que vous toussez et en avez le souffle coupé ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_WITCH_EVADE_12","La Sorcière vous lance un lourd poignard en argent dans le dos. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_01","La Sorcière vous appelle par un nom que vous n'aviez plus entendu depuis votre enfance. Subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_WITCH_HORROR_02","La Sorcière se met à chanter une belle chanson ( ; 1). En cas de succès, vous réalisez que vous pleurez ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, la mélodie est hypnotique ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_HORROR_03","La Sorcière fait des gestes, et du sang se met à bouillonner à vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez cette flaque macabre. En cas d'échec, l'odeur vous envahit le nez et la bouche, et vous avez des haut-le-cœur ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_HORROR_04","D'une voix semblable au crissement du sable, la Sorcière décrit le déclin du monde ( ; 2). En cas de succès, ses mensonges ne vous échappent pas. En cas d'échec, vous chancelez, comme assommé par cette révélation ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_WITCH_HORROR_05","La Sorcière fait des gestes, écrit quelque chose dans les airs du bout de son ongle maculé de sang. Vous baissez les yeux et réalisez que des écrits énigmatiques et troublants apparaissent sur votre peau et coulent telle une encre humide. Subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_06","Le visage de la Sorcière commence à se décomposer, à tomber en poussière, tandis qu'une voix vous pousse à regarder ( ; 2). En cas de succès, vous vous détournez et ignorez l'apparition. En cas d'échec, vous voyez que le nouveau visage de la Sorcière est identique au vôtre ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_WITCH_HORROR_07","La Sorcière parle à quelque chose que vous ne pouvez voir ou entendre. Non, elle ne parle pas, elle implore ( ; 2). En cas de succès, vous prenez une profonde inspiration et espérez que tout cela cesse rapidement. En cas d'échec, vous ne pouvez vous empêcher d'imaginer combien l'entité doit être terrible pour effrayer à ce point la scélérate ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_WITCH_HORROR_08","La Sorcière se met soudain à hurler de douleur, se plie en deux, puis se redresse, prise de spasmes, du sang lui coulant du nez et de la bouche. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_09","La Sorcière passe un coin, puis apparaît à un autre. Rapidement, elle semble être partout ( ; 2). En cas de succès, vous percez l'illusion. En cas d'échec, vous êtes totalement désorienté ; devenez Sonné."
"MONSTER_WITCH_HORROR_10","D'une voix mielleuse, la Sorcière se demande tout haut s'il est possible de savoir si une chose existe vraiment ( ; 2). En cas de succès, vous chassez ce sophisme. En cas d'échec, le problème vous obsède, et vous êtes transi de peur à l'idée que le sol sur lequel vous vous tenez ne soit pas réel ; devenez Entravé."
"MONSTER_WITCH_HORROR_11","La Sorcière soulève un chat, l'embrasse, puis lui tranche la gorge et laisse couler son sang dans un calice doré. Subissez 2 Horreur (+1 annule)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_12","L'espace d'un instant, vous pensez comprendre la source des étranges pouvoirs de la Sorcière. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous avez le sentiment que quelque chose a remarqué votre prise de conscience et êtes pétrifié par un pouvoir que vous ne voyez pas ; devenez Entravé."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01","Adoptant une position avantageuse, {0} vous fait tomber en vous assénant un coup de son bâton noir et crie une terrifiante incantation. Vous commencez à perdre des lambeaux entiers de peau, qui laissent derrière eux des cratères noirs sur vos bras et vos jambes. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02","{0} vous saisit par les poignets en vous hurlant une énigme obscène au visage. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03","{0} sort une baguette de derrière son oreille et vous la lance. L'objet tournoyant prend bientôt la forme d'un imposant tronc d'arbre qui vous percute de plein fouet. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04","{0} sautille et cabriole en vous lançant une succession de sortilèges ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez la contre-mesure adéquate à chaque fois. En cas d'échec, vous êtes submergé par une magie macabre ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05","Vous rapetissez tandis que le {0} grandit sous vos yeux ( ; 3). En cas de succès, vous brisez le lien magique qui vous unit en hurlant un simple mot, et retrouvez votre taille normale. En cas d'échec, votre adversaire profite de son avantage pour vous porter un coup sévère ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06","{0} sort un étrange sachet de cuir pâle et le jette au sol. Vous êtes pris dans une explosion qui produit une épaisse fumée bleue emplissant votre esprit de hurlements. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus faible."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07","Votre peau vous picote et pèle, comme victime de mille et une maladies. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08","{0} parle haut et fort, les mains jointes en coupe, les yeux braqués sur vous. Puis une monstruosité d'outre-monde apparaît brièvement pour vous frapper de ses poings puissants. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09","Une rose flétrie à la main, le {0} fait un geste et jette devant lui une fine poudre. Lentement, la rose reprend vie, puis noircit et perd ses pétales. Vous baissez les yeux et réalisez que des lianes couvertes d'épines ont poussé à vos pieds et sont en train de s'enrouler autour de vos jambes ! Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, elles vous immobilisent ; devenez Entravé."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec le  le plus faible."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10","{0} fait un pas sur le côté et s'évanouit, avant de réapparaître derrière vous... sur votre gauche... et sur votre droite ! Les trois sorciers se rapprochent et vous rossent à coups de bâton en chêne avant de s'évaporer dans un nuage de fumée noire. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11","{0} trace un cercle dans les airs qui se remplit d'un liquide argenté et prend la forme d'un miroir captivant ( ; 2). En cas de succès, vous vous détournez et restez concentré sur le monde réel. En cas d'échec, vous vous sentez basculer dans le monde miroir, qui devient rapidement un cauchemar ; subissez 2 Horreurs et devenez Entravé."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12","Les objets que vous tenez vous échappent et commencent à voler follement autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous récupérez tous vos biens rétifs sans encombre. En cas d'échec, après vous avoir sérieusement malmené, le sortilège prend fin et vos affaires tombent au sol ; subissez 2 Dégâts et lâchez 3 Objets au hasard."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13","{0} sort un objet brillant de la manche de sa robe et le cache dans sa main. Vous vous sentez ridiculement obligé de découvrir ce dont il s'agit ( ; 2). En cas de succès, vous réprimez cette envie irrépressible. En cas d'échec, vous devez savoir à tout prix et perdez les pédales face à cet adversaire qui vous nargue ; subissez 2 Horreurs face cachée, déplacez-vous de 2 cases vers {0}, et devenez Sonné."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec le  le plus élevé."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14","{0} emploie ses jambes et un long bâton noueux pour vous porter une série de coups ( ; 1). En cas de succès, vous repoussez ses attaques. En cas d'échec, vous recevez une pluie de coups de bâton et de poing osseux ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec le  le plus élevé."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15","{0} se plie en deux en poussant un rire rauque, puis vous voyez l'ichor dégouliner par terre et se précipiter vers vous ( ; 3). En cas de succès, vous écrasez les insectes noirs, qui dégagent une odeur rance, mais aucun ne parvient à remonter le long de vos jambes ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, malgré tous vos efforts, un des insectes vous mord au cou ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur, et devenez Sonné."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le moins d'Objets."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16","{0} saute en tous sens en psalmodiant des mots incompréhensibles ( ; 3). En cas de succès, vous reconnaissez le sortilège à temps et en annulez les effets. En cas d'échec, vous vous apercevez que vos pieds ne sont plus en contact avec le sol, que votre corps est tiré par des fils invisibles qui vous font adopter des positions improbables ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' le plus élevé."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17","{0} hurle des secrets normalement interdits aux mortels (; 1). En cas de succès, vous avez la sagesse de fermer votre esprit à ces dangereuses connaissances. En cas d'échec, vous ne pouvez vous empêcher d'écouter cet adversaire désireux de partager ses tourments en vous révélant des secrets blasphématoires ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18","{0} appelle deux créatures qui sortent des ombres avant de vous désigner comme leur proie ! Ces monstres munis de griffes et de défenses ont une force prodigieuse ( ; 3). En cas de succès, vous repoussez les créatures d'ombre avant qu'elles ne vous acculent. En cas d'échec, les limiers ont plusieurs fois l'occasion de goûter votre sang ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19","Une bise arctique mugissante sortie de nulle part s'abat sur vous. Vous commencez à geler, et des éclats de glace charriés par le vent vous frappent violemment. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la neige et la glace vous aveuglent ; devenez Sonné."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20","{0} se penche jusqu'à quasiment toucher le sol, puis se relève en faisant un grand geste. Les yeux rivés sur la silhouette implorante, vous sentez vos pensées vous quitter pour fusionner avec les esprits qui vous entourent. Contenir autant d'esprits est insupportable, et vous vous écroulez. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21","{0} arrache une page d'un vieux livre relié de cuir, qui prend aussitôt feu. La fumée d'élève en volutes et prend bientôt la forme de minuscules silhouettes sinistres qui vous attaquent ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez les apparitions jusqu'à ce qu'elles s'évanouissent. En cas d'échec, elles vous coupent au moyen de poignards de pierre ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22","Gloussant avec une joie diabolique, le {0} tend les mains et modifie la réalité tout autour de vous jusqu'à ce qu'elle ressemble à un puzzle mal assemblé ( ; 2). En cas de succès, l'illusion ne vous trompe pas et la réalité reprend ses droits dans votre esprit. En cas d'échec, c'est au tour de votre corps de subir un léger réarrangement ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23","{0} porte ses mains à sa bouche, puis vomit un torrent d'eau de mer saumâtre qui balaye tout sur son passage. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24","Évoluant avec une extrême méticulosité, le {0} fait des gestes embrassant tous les individus présents. Vous sentez vos expériences récentes s'évanouir de votre mémoire, devenir aussi insaisissables que des rêves ( ; 3). En cas de succès, il est bon d'oublier les choses terribles dont vous avez été témoin ; retournez face cachée 1 Horreur. En cas d'échec, vous faites tout pour conserver vos souvenirs, y compris les pus désagréables, jusqu'à ce que le sortilège se dissipe ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01","Vous filez et laissez {0} derrière vous, mais un bras d'une longueur phénoménale vous rattrape ( ; 1). En cas de succès, vous lui échappez malgré cette magie troublante ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, c'est une véritable poigne de fer qui vous retient, et vous vous apercevez que vous n'avez pas fait un pas malgré ce que vous croyiez ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02","{0} fait un geste, puis le sol s'anime brusquement devant vous ( ; 2). En cas de succès, vous effectuez une série de petits sauts qui vous permet de vous mettre à l'abri. En cas d'échec, vous perdez l'équilibre et tombez lourdement au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03","À chacun de vos pas, vous avez l'impression de franchir un continent ou un océan au travers du gouffre de l'espace ( ; 1). En cas de succès, vous retrouvez votre chemin. En cas d'échec, vous subissez une mésaventure dans l'infini avant de vous retrouver à votre point de départ ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04","{0} entonne une douce mélodie dans une langue ancienne, et les paroles s'enroulent autour de vos pensées et actions (; 2). En cas de succès, vous gardez les idées claires. En cas d'échec, vous perdez connaissance et vous réveillez couvert de sang ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée, et renoncez à votre action."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05","Tout tourne autour de vous, sauf {0}, seul point fixe de l'univers. Devenez Sonné. Vous titubez, pris de vertige, et le moindre objet devient source de danger. Subissez 2 Dégâts sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06","À chacun de vos pas, vous vous enfoncez un peu plus dans un dédale mental fait de rasoirs. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07","Vous défiez {0} de trouver une énigme en rimes dans l'espoir de faire diversion ( ; 3). En cas de succès, votre adversaire se laisse prendre au jeu et s'arrache les cheveux. En cas d'échec, il vous répond du tac au tac et vous lance à son tour un défi que vous n'arrivez pas à surmonter ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08","Bien décidé à vous arrêter, {0} vous lance un éclair d'énergie crépitante ( ; 2). En cas de succès, il vous rate. En cas d'échec, l'énergie convulse vos muscles et vous vous écroulez ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09","{0} vous tourne autour en attendant le bon moment pour frapper ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire un peu trop concentré sur vous trébuche. En cas d'échec, vous réalisez trop tard qu'il vous a piégé dans une sorte de cercle rituel ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10","Le seul moyen de briser la concentration du {0} est de faire diversion. Vous pouvez lâcher 1 Objet que vous lui jetez à la tête. Si vous lâchez l'Objet, votre adversaire est pris d'un mouvement de recul et vous en profitez pour vous échapper. Si vous ne lâchez pas d'Objet, il finit de préparer son sortilège, et votre langue se met à tourner follement dans votre bouche, vous obligeant à hurler des absurdités ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11","{0} lève soudain les bras, et vous l'imitez bien malgré vous. Votre adversaire continue, et vous ne pouvez vous empêcher de faire des gestes douloureux et humiliants. Subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée (+1 annule). Si vous subissez l'Horreur, vous ne parvenez pas à briser l'emprise de votre adversaire ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12","Chaque pas que vous faites vous offre une nouvelle perspective sur votre environnement ( ; 2). En cas de succès, vous fermez les yeux et avancez en vous appuyant sur vos autres sens ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous entendez le {0} glousser lorsque vous tombez ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01","{0} psalmodie un long soliloque poétique, qui n'est autre qu'un extrait d'une pièce blasphématoire. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02","Le doigt tordu, le {0} déchire la trame de la réalité, plonge les mains dans la faille et en sort une fleur étincelante qui éclot dans des dimensions extraordinaires dépassant tout ce que vous connaissiez. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03","Avec une indifférence appliquée, le {0} éviscère un poulet encore vivant ( ; 1). En cas de succès, vous gardez le contrôle de votre estomac. En cas d'échec, vos nerfs craquent et vous vomissez ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04","{0} jette une poignée de dents pointues et luisantes par terre en psalmodiant dans une langue antédiluvienne ( ; 3). En cas de succès, vous reconnaissez le sortilège et bondissez pour vous mettre à l'abri. En cas d'échec, des squelettes fantomatiques surgissent du sol tout autour de vous ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05","{0} murmure des équations mathématiques en dessinant sur une tablette du bout d'un ongle. Retournez face visible 1 Horreur. Puis subissez 1 Horreur face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06","Le cri poussé par {0} est rejoint par trois autres voix monstrueuses et inhumaines ( ; 2). En cas de succès, vous vous convainquez qu'il s'agissait juste d'un écho étrange ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous imaginez difficilement ce qui aurait pu lancer ces appels ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07","Des secrets impies vous sont murmurés aux oreilles, mais {0} reste face à vous, tout sourire ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez les voix fantômes et vous concentrez sur votre tâche. En cas d'échec, vos lèvres imitent le sourire affiché par {0} ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 1 Horreur."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08","{0} glousse et lance une étrange boule d'énergie vers vous ( ; 1). En cas de succès, l'énergie se dissipe dans les airs après vous avoir dépassé. En cas d'échec, elle vous frappe en pleine poitrine et vous vous mettez à vous griffer en riant malgré la douleur ; subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09","Une silhouette grise apparaît brièvement devant {0}, et vous la voyez plonger ses mains dans les robes de l'incantateur comme pour lui ôter la vie. Après sa disparition, {0} semble plus déterminé que jamais à vous torturer ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10","{0} vous fixe et s'insinue dans votre esprit ( ; 2). En cas de succès, vous chassez la présence étrangère de vos pensées. En cas d'échec, vos secrets sont mis à nu et des souvenirs sanglants prennent place dans votre subconscient ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11","{0} écarquille les yeux pendant quelques instants, totalement terrifié par une vision secrète, puis il tend un doigt tremblant vers vous. Subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12","{0} dégaine une longue lame et s'entaille profondément le bras ( ; 1). En cas de succès, vous vous demandez ce qui peut bien obliger quelqu'un à faire une chose pareille. En cas d'échec, ce spectacle macabre vous oblige à fermer les yeux, et vous ne réalisez pas tout de suite que ce sacrifice a embrasé le sol tout autour de vous ; devenez Étourdi et placez un pion Feu sur votre case."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01","Le cadavre déambule avant de se jeter sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous évitez la créature et la tenez à distance. En cas d'échec, elle vous percute et vous griffe ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02","Le cadavre lève les bras et charge, sa bouche hérissée de dents pourries grande ouverte ( ; 2). En cas de succès, vous l'écartez sans encombre. En cas d'échec, la créature plonge ses dents horribles dans votre bras subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03","Les mains moites du cadavre se referment sur votre visage et se crispent en tentant de vous broyer le crâne. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, la chose ne compte pas vous lâcher comme cela ; devenez Entravé."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04","Le cadavre s'agrippe à vos vêtements avant de tomber en se tortillant à vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous reculez avant qu'il ne se réanime. En cas d'échec, votre curiosité l'emporte et le zombie frappe sans crier gare ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05","Le cadavre vous agrippe et vous attire à lui avant de vous asséner plusieurs coups de tête au visage ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez la créature. En cas d'échec, la créature continue de vous frapper au crâne et le goût du sang vous envahit la bouche ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06","Le cadavre avance d'un pas traînant et agite vers vous ses mains aux ongles brisés. Subissez 2 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la créature se déplace plus vite que vous ne vous y attendiez ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07","Le cadavre gémit et vous assène un violent coup de poing ( ; 1). En cas de succès, vous esquivez de justesse. En cas d'échec, le coup vous jette au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08","Le cadavre se met à gesticuler vers vous tel un chien enragé ( ; 2). En cas de succès, vous le repoussez d'un coup de pied en pleine poitrine ; le monstre subit 1 Dégât. En cas d'échec, la créature vous entraîne au sol et vous laboure les côtes de ses doigts pourris ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09","Le cadavre titube vers vous d'un pas étonnamment rapide et se jette à quatre pattes avant de vous sauter dessus avec rage. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10","Le cadavre progresse lentement vers vous, et vous préférez le frapper avant qu'il ne puisse vous faire de mal ( ; 2). En cas de succès, vous lui portez un coup ; le monstre subit 1 Dégât. En cas d'échec, la chose est plus rapide que vous ne l'aviez imaginé et vous saisit subitement ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée, et devenez Entravé."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11","Le cadavre s'écroule, mais se traîne jusqu'à vos chevilles sans la moindre hésitation ( ; 1). En cas de succès, vous reculez en chancelant, mais les bras de la chose vous font trébucher ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, le cadavre s'accroche à vos cuisses et y plonge ses dents pourries ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12","Pourvu de bras beaucoup plus puissants que ne le suggèrent ses muscles pourris, le zombie vous agrippe ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez le monstre en enfonçant votre pied dans sa poitrine ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, vous parvenez tout juste à empêcher la créature de refermer sa mâchoire sur votre gorge, mais êtes submergé par sa force effroyable et sa puanteur rance ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13","La chose se rue brusquement sur vous en affichant ses dents noires maculées de sang pourri. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14","Le mort-vivant vous empoigne et parvient à vous mordre malgré vos efforts. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15","Le cadavre perçoit l'odeur du sang et charge soudain avec une ferveur terrifiante. Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts. Cet investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis le monstre attaque cet investigateur."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15","Le cadavre avance en poussant un gémissement inquiétant, et vous refusez de céder le moindre pouce de terrain ( ; 2). En cas de succès, vous recevez la charge du zombie, que vous frappez avec votre arme ; le monstre subit 1 Dégât. En cas d'échec, la chose vous heurte d'un coup d'épaule et griffe vos blessures de ses ongles noirs ; retournez face visible 3 Dégâts, puis subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le moins d'Indices."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16","Le cadavre se jette sur vous et vous entraîne au sol ( ; 3). En cas de succès, vous poussez le mort sur le côté et déguerpissez. En cas d'échec, le zombie vous écrase et vous mord ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 1 Dégât."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17","Le mort avance brusquement en tendant ses bras raides vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous levez les bras et penchez la tête en arrière, pour ne subir que quelques éraflures à la poitrine ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la chose vous frappe brutalement ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18","Le cadavre titube vers vous en écartant les bras ( ; 1). En cas de succès, vous vous baissez et filez, mais ressentez une vive douleur ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, la chose vous jette au sol, et vous avez le souffle coupé ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19","Des mains froides et insensibles se referment sur votre gorge, et la créature aux dents étincelantes se penche vers vous. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20","Le mort abat violemment ses bras sur vous et vous griffe de ses ongles acérés. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21","Le cadavre cherche à refermer ses puissantes mains sur vos poignets ( ; 2). En cas de succès, vous êtes trop rapide pour cette chose. En cas d'échec, la force de la créature est prodigieuse, et ses dents sont étonnamment aiguisées ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22","Le cadavre vous martèle à coups de poing. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, un de ses poings pourris touche un point sensible ; devenez Étourdi."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23","Vous vous efforcez de tenir la chose à distance, mais elle vous hurle à la face et vous asperge de bouts de viande pourrie ( ; 2). En cas de succès, vous tournez la tête et préférez ne pas y penser ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous flanchez et lâchez le zombie et une partie de vos affaires ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24","Le {0} se déplace de 1 case vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24","Les tripes luisantes de la chose glissent soudain de son ventre. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, le spectacle est tellement troublant que vous en oubliez ses dents ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01","Le cadavre vous roue de coups, en proie à une fureur aveugle ( ; 1). En cas de succès, vous évitez facilement cette attaque. En cas d'échec, le cadavre vous attrape ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02","Le cadavre tend les mains vers vous comme pour vous empoigner ( ; 2). En cas de succès, vous lui faites face et le frappez au visage ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, il vous plaque au sol et se met à vous griffer ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03","Le cadavre avance en titubant et tend ses griffes qui se referment sur votre jambe ( ; 1). En cas de succès, vous repoussez sa main d'un coup de pied. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à vous dégager ; renoncez à votre action."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04","Le cadavre en décomposition tente maladroitement de vous étreindre. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05","Le cadavre avance vers vous à quatre pattes ( ; 2). En cas de succès, vous l'attirez à vous avant de le contourner. En cas d'échec, le zombie vous attrape et vous mord ; subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06","Le cadavre avance lentement vers vous et tente de vous saisir ( ; 1). En cas de succès, vous repoussez les bras de la chose sans problème. En cas d'échec, vous trébuchez et lui tombez dans les bras ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07","Vous vous retournez, et le cadavre déambulant vous assène plusieurs coups de poing. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08","La chose titube vers vous et vous coince contre l'obstacle le plus proche. Subissez 1 Dégât sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09","Le zombie se déhanche et vous frappe avec ce qui ressemble à une jambe humaine. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10","Vous remarquez un fluide rouge-noir qui s'écoule de la bouche du cadavre ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez qu'une flaque visqueuse de cette matière se forme au sol. En cas d'échec, vous posez le pied au mauvais endroit et tombez lourdement ; retournez face visible 1 Dégât, puis subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11","Vous avez le dos tourné, et la chose se jette subitement sur vous en vous portant un coup de poing à la tête. Subissez 1 Dégât face cachée (–1 annule). Si vous subissez le Dégât, le coup vous assomme et votre vision se brouille ; devenez Sonné."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12","La chose referme sa main crochue sur vos vêtements et vous attire à ses dents avec une force surprenante. Subissez 1 Dégât (–1 annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01","Un sanglot étouffé sort de la bouche du cadavre qui avance inexorablement vers vous. Le son a tout de l'écho désespéré d'une vie humaine oubliée. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02","Le cadavre tourne la tête vers vous, ses yeux blanc laiteux dénués de toute forme d'humanité. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous imaginez vos proches eux aussi transformés ; retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03","Un son rauque sort de la gorge du cadavre. Il s'agit peut-être de gaz, ou de l'écho de ses derniers hurlements. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04","La répugnante odeur de décomposition qui se dégage du cadavre vous frappe de plein fouet ( ; 2). En cas de succès, vous vous couvrez la bouche et le nez juste à temps. En cas d'échec, l'odeur dégoûtante de viande gâtée et de poils brûlés vous prend à la gorge ; subissez 1 Horreur et devenez Étourdi."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05","Le cadavre se griffe le visage et s'arrache un œil, qui ne tient plus que par un nerf. Un fluide gris s'écoule alors de l'orbite. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06","Le cadavre frémit quelques instants et semble contempler son corps, puis il se met à se lacérer en hurlant, allant jusqu'à s'arracher des muscles de ses os. Retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07","Le mort pousse une plainte terrible ( ; 2). En cas de succès, vous mettez cela sur le compte d'une horreur de plus. En cas d'échec, vous jureriez que la chose essaye de prononcer votre nom ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08","L'épouvantable spectre de votre propre mortalité ne peut être ignoré, pas avec cette chose ambulante qui pourrit sous vos yeux. Subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09","Vous prenez subitement conscience que cette chose pathétique était un être humain autrefois. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous vous demandez si vous le connaissiez de son vivant ; retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10","Les lèvres ballantes de la chose s'agitent comme si elle tentait de parler ( ; 2). En cas de succès, vous vous rappelez qu'elle est morte et qu'elle tente de vous tuer. En cas d'échec, vous vous demandez quelles ont pu être les dernières paroles de ce malheureux ; retournez face visible 3 Horreurs, puis subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11","Les bruits, passe encore. Mais l'odeur est insupportable ( ; 2). En cas de succès, vous encaissez malgré la nausée ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous vous pliez en deux et vomissez, totalement paralysé par un estomac qui s'insurge ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12","Deux des doigts de la chose tombent par terre, ce qui ne les empêche pas de remuer ( ; 2). En cas de succès, vous vous rappelez que les morts ne connaissent pas la douleur ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous et le zombie contemplez avec fascination les os dénudés ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_THRALL_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01","La créature referme son énorme main sur votre gorge et vous étrangle sauvagement ; subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02","Le monstre massif vous frappe de sa griffe difforme ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez son coup. En cas d'échec, la douleur vous rappelle combien votre corps est fragile ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_THRALL_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03","La créature tourne un œil jauni vers vous en quête d'une faiblesse. Votre peur vous trahit, et le Thrall vous attaque avec une fureur terrible ; subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04","Le Thrall vous saisit par l'épaule et l'espace d'un instant, ses yeux vides brillent d'une étincelle de tristesse. Vous l'entendez chuchoter : « Vous avez été choisi. » Vous réalisez que le murmure est sorti de votre bouche, et la poigne du monstre se resserre ; subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05","Le Thrall penche la tête sur le côté comme pour écouter un ordre que vous n'entendez pas, puis il vous charge brutalement ( ; 2) ! En cas de succès, vous évitez de peu la créature. En cas d'échec, elle vous percute et vous distinguez brièvement son véritable maître ; subissez 2 Dégâts et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06","Le Thrall parle d'une voix en totale contradiction avec son apparence et psalmodie dans une langue que vous n'aviez jamais entendue ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez le danger et couvrez ses mots en chantant à tue-tête. En cas d'échec, vous n'avez plus qu'une obsession - déchiffrer le langage - et le Thrall profite de votre distraction pour vous frapper ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07","Les membres hypertrophiés de la créature s'abattent sur vous avec la force et la vitesse d'un félin monstrueux, et vous réalisez avec désarroi que le Thrall joue avec vous. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur (–1 annule)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08","La créature trouve votre point faible en s'appuyant sur les terribles secrets de son maître ( ; 1). En cas de succès, le coup est trop lent pour vous faire du mal. En cas d'échec, vous sentez le Thrall enfoncer une griffe géante dans une vieille blessure ; subissez 2 Dégâts, puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_THRALL_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09","Le Thrall se détend comme un ressort, mais au lieu de vous frapper au moyen de sa griffe difforme, il vous saisit par le crâne et vous oblige à soutenir son regard incandescent ( ; 2). En cas de succès, vous encaissez le coup ; retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, ce que vous voyez dans les yeux de la créature vous remplit d'effroi ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10","Le Thrall vous fixe du regard et une grande fureur s'empare de votre esprit ( ; 2). En cas de succès, vous vous détournez, mais une étrange sensation persiste ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous vous mettez à donner des coups de poing et de pied de manière totalement incontrôlable ; subissez 1 Dégât, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât."
"MONSTER_THRALL_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11","Chacun de vos gestes est habilement contré par la créature. Alors que le Thrall se rapproche pour vous porter un coup dévastateur, vous réalisez qu'il est trop rapide et anticipe chacune de vos esquives. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_12","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12","Le Thrall pousse un cri déchirant et vous lance tout ce qui lui tombe sous la main. Vous êtes sérieusement blessé par la multitude de projectiles. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13","C'est d'une voix claire que le Thrall vous offre à Yog-Sothoth. Subissez 1 Horreur et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14","Le Thrall s'agite, effectue des gestes totalement imprévisibles et vous frappe au moyen de membres distendus. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15","La créature murmure en prenant la voix d'une personne qui vous est chère, si bien que vous doutez ( ; 2). En cas de succès, vous vous armez de courage et ne vous laissez pas influencer. En cas d'échec, votre esprit s'ouvre à une force horrible ; retournez face visible toutes vos Horreurs et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_16","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16","Le Thrall promet de vous révéler comment soigner vos blessures et découvrir votre véritable force ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que cette promesse a un prix et vous rejetez son offre. En cas d'échec, vous acceptez les conditions du Thrall et votre esprit est submergé de secrets interdits ; retournez face cachée 2 Dégâts, subissez 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_17","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17","Le Thrall vous appelle par votre nom de sa voix râpeuse ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez son appel. En cas d'échec, vous vous approchez du monstre en souriant ; déplacez-vous de 1 case vers le Thrall, subissez 1 Horreur face cachée et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_18","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18","Le Thrall s'adresse à vous avec gentillesse en vous fixant du regard, mais vous remarquez que ses lèvres ne bougent pas ( ; 3). En cas de succès, vous repoussez cette pensée venue d'un autre être. En cas d'échec, vous tentez violement de vous boucher les oreilles jusqu'à vous en faire saigner les tympans ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19","Le Thrall se jette sur vous, la bouche grande ouverte ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez facilement la tentative de morsure. En cas d'échec, le Thrall referme sa mâchoire sur votre poignet et vous sentez un fourmillement vous remonter le bras ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20","La peau du Thrall ondule et se soulève sous l'influence d'une puissance que vous ne comprenez pas, mais, comme en réponse, les blessures que vous avez subies commencent elles aussi à vous démanger. Retournez face visible 3 Dégâts ( annule) et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21","Le Thrall referme un bras bulbeux autour de vous. Devenez Hypnotisé. Vous vous sentez en sécurité dans cette douce étreinte ( ; 2). En cas de succès, vous recouvrez vos sens à temps pour repousser la créature. En cas d'échec, la créature resserre son étreinte sur votre gorge et vous commencez à perdre connaissance ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_THRALL_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22","Le Thrall murmure quelque chose. Au moment où vous vous penchez vers lui pour écouter, une volonté extérieure submerge votre esprit et un calme étrange vous envahit. Devenez Sonné et Hypnotisé. Puis retournez face cachée 1 Horreur."
"MONSTER_THRALL_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23","Les attaques du Thrall sont de plus en plus confuses, son corps laisse place à une chaîne improbable d'orbes pulsants qui brûlent au contact. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","Les yeux de la créature brillent d'un savoir terrible ( ; 3). En cas de succès, vous détournez votre regard. En cas d'échec, vous perdez prise avec la réalité face à cette imposante présence venue d'ailleurs ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","Le Thrall enroule un bras monstrueux autour de votre gorge ( ; 1). En cas de succès, vous vous dégagez rapidement de la terrible étreinte. En cas d'échec, vous sentez le monstre resserrer son étreinte et commencez à suffoquer ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","Une étrange énergie se dégage de la créature ( ; 3). En cas de succès, vous repoussez cette énergie. En cas d'échec, vous réalisez trop tard que l'énergie vous attire dans les bras du Thrall ; renoncez à votre action."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","Le Thrall hurle une supplication à l'adresse de son maître, et vous sentez vos doigts bouger de leur propre chef. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée, sauf si vous lâchez une [i]Clé[/i]."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","Le monstre vous lance une énigme au moyen de mots inarticulés ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez qu'il vaut mieux ne pas répondre. En cas d'échec, la réponse est évidente, mais déverrouille une porte cachée dans votre esprit ; devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","Le Thrall semble prédire chacun de vos mouvements ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez de justesse à rester hors de portée. En cas d'échec, le Thrall se rapproche dangereusement ; renoncez à votre action."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Vous entendez une voix prononcer votre nom ( ; 1). En cas de succès, la voix vous emplit d'effroi ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous vous retournez pour répondre, mais il n'y a personne ; devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_EVADE_07","Le Thrall tend les mains vers vous, mais au lieu de vous agripper, il pose doucement la main sur votre tête et votre esprit est submergé de secrets séduisants. Devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_EVADE_08","Le Thrall parle d'une voix qui n'est pas la sienne et psalmodie dans une langue extraterrestre ( ; 3). En cas de succès, vous reconnaissez le nom Yog-Sothoth assez vite pour vous boucher les oreilles. En cas d'échec, les mots indéchiffrables plongent votre esprit dans un brouillard dense ; devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_EVADE_09","Vous sentez la peau moite du Thrall contre la vôtre pendant quelques instants, et quelque chose passe en vous lors de ce contact ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez de son étreinte, quelque peu troublé ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous sentez une influence extraterrestre s'insinuer dans votre esprit ; devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_EVADE_10","Vous luttez contre le Thrall et tentez de le submerger ( ; 1). En cas de succès, la créature tombe par terre sur son bras congestionné. En cas d'échec, le Thrall semble avoir la force de cinq hommes ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_THRALL_EVADE_11","Le Thrall vous frappe et se brise un os au passage, ce qui ne l'empêche pas de poursuivre son attaque. Subissez 2 Dégâts ( annule). Puis le monstre subit 1 dégât."
"MONSTER_THRALL_EVADE_12","La créature semble distraite ( ; 2). En cas de succès, vous en profitez pour vous dérober. En cas d'échec, bien qu'il vous tourne le dos, le Thrall tend le bras pour vous empêcher de vous échapper ; renoncez à votre action."
"MONSTER_THRALL_HORROR_01","La créature dispose d'yeux qui voient bien trop de choses ( ; 2). En cas de succès, vous vous détournez et chassez l'épouvantable créature de vos pensées. En cas d'échec, en imaginant les choses susceptibles de regarder au travers de ces yeux, votre cœur se glace et vos muscles se tétanisent sous l'effet de la peur ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_THRALL_HORROR_02","Vos yeux sont attirés par les membres enflés et tressaillants du Thrall ( ; 2). En cas de succès, sous cette carcasse tremblante, vous distinguez un semblant d'humanité. En cas d'échec, vous sentez votre peau se tendre sur vos os ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_THRALL_HORROR_03","La créature cligne des yeux et semble se remettre de sa stupeur en vous voyant. Le Thrall se met à sangloter et vous supplie de le tuer. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_04","L'espace d'un instant, vous entrapercevez la personne qu'était autrefois le Thrall, non pas une créature corrompue, mais un individu heureux entouré d'êtres chers. Cette prise de conscience tragique est insupportable. Subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_THRALL_HORROR_05","Le Thrall sourit en entendant quelque chose que vous ne distinguez pas et tourne alors ses yeux dénués de vie vers vous ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez que le monstre n'est qu'une coquille contrôlée par une puissance supérieure ; gagnez 1 Indice. En cas d'échec, l'attitude du Thrall met vos nerfs à rude épreuve et vous sursautez au moindre bruit ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_THRALL_HORROR_06","Vous réalisez que vos pensées et plans peuvent être perçus par des choses venues d'ailleurs. Subissez 1 Horreur. Puis défaussez 2 Indices si vous êtes Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_HORROR_07","La créature contemple sa silhouette difforme et parcourue d'ondulations et se met à hurler de désespoir. Retournez face visible 1 Horreur, puis subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_08","Vous vous employez à ne pas écouter la créature, mais le Thrall n'a de cesse de répéter un nom ( ; 2). En cas de succès, les babillements de la créature n'ont aucun sens pour vous. En cas d'échec, le nom Yog-Sothoth s'enracine dans votre conscience ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_HORROR_09","Vous sentez vos chairs craquer et se déchirer tandis que le Thrall lève sa main frappée d'horribles mutations. Subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_10","Le Thrall crie des secrets que vous pensiez dissimulés au fin fond de votre esprit ( ; 3). En cas de succès, vous êtes soulagé de découvrir que le Thrall hurle des absurdités. En cas d'échec, aucune de vos pensées n'est à l'abri ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_THRALL_HORROR_11","Au moment où la créature croise votre regard, vous entendez une voix prononcer votre nom. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, la voix va crescendo comme un sourire se dessine sur le visage du Thrall ; devenez Hypnotisé."
"MONSTER_THRALL_HORROR_12","Vous voyez exactement où la créature cesse d'être humaine,dans ses chairs bouillonnantes et ses yeux incandescents. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN","Tueur à Gages"
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01","Le Tueur à Gages s'empare de l'un de vos biens ( ; 3). En cas de succès, vous lui arrachez l'objet des mains. En cas d'échec, le malfrat vous force à lâcher prise d'un coup de genou bien senti dans l'abdomen ; subissez 1 Dégât et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02","Le Tueur à Gages se rue sur vous, les poings brandis comme un boxeur. Vous tentez désespérément de dévier la pluie de coups qui s'abat sur vous. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03","Votre assaillant vous gratifie d'un coup de coude dans l'estomac et enchaîne avec un uppercut au menton. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04","Vous êtes pris par surprise lorsque la brute surgit dans votre dos et vous emprisonne dans l'étreinte écrasante de ses énormes bras ( ; 2). En cas de succès, vous échappez tant bien que mal à la poigne de ce rustre. En cas d'échec, le {0} vous bloque les bras le long du corps et tente de vous étouffer jusqu'à ce que mort s'ensuive ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05","Le temps que vous entendiez ses pas dans votre dos, le Tueur à Gages est déjà sur vous ( ; 2) ! En cas de succès, vous esquivez habilement le poing que le malabar propulse vers votre tête. En cas d'échec, vous n'arrivez pas à éviter son direct au menton ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06","Le balourd brandit un revolver en direction de votre tête dans le but de vous frapper avec la crosse ( ; 2) ! En cas de succès, une montée d'adrénaline et d'assurance vous permet d'éviter le coup. En cas d'échec, un impact rapide derrière votre crâne trouble aussitôt votre vision ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07","Tandis que le voyou lève son arme vers vous et tire, vous pointez le doigt dans la direction opposée et criez : « Derrière toi ! » Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la vie la plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08","Avec un sourire cruel, le gros bras prend le temps de vous mettre en joue tandis que vous courez vous mettre à l'abri ( ; 3). En cas de succès, vous plongez à couvert juste à temps et vous en profitez pour reprendre un instant vos esprits ; devenez Concentré. En cas d'échec, vous sentez la morsure d'une balle dans votre chair ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09","Votre ennemi pousse un terrible hurlement et tire une rafale de coups de feu ( ; 3). En cas de succès, vous vous sentez envahi par un pouvoir mystique tandis que vous sortez de la ligne de tir : devenez Vertueux. En cas d'échec, une balle vous atteint à l'épaule et vous envoie rouler au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10","Votre adversaire approche, les mains vides ( ; 2). En cas de succès, vous le voyez s'emparer de l'arme dans son holster et courez vous mettre à couvert. En cas d'échec, le Tueur à Gages tire un revolver d'un étui caché et fait feu à une vitesse terrifiante ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11","L'un de vos biens reflète la lumière, attirant aussitôt sur vous l'attention du mercenaire cupide ( ; 1). En cas de succès, vous reculez rapidement dans l'ombre et la brute se désintéresse de vous. En cas d'échec, le tir qui vous érafle le crâne devait vous être fatal mais ne vous cause par bonheur qu'un vertige temporaire ; subissez 1 Dégât et devenez Étourdi."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12","Chaque détonation est si sonore que vous la sentez se répercuter douloureusement dans votre cage thoracique, bien qu'aucun des tirs ne vous atteigne ( ; 1). En cas de succès, vous serrez les dents pour supporter les rafales. En cas d'échec, le terrible vacarme vous fait haleter et une douleur aigüe irradie dans votre poitrine ; subissez 1 Dégât face cachée, puis retournez face visible toutes vos cartes Dégât."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13","La brute vous charge avec un rugissement de fureur ( ; 2). En cas de succès, vous encaissez l'assaut et repoussez le butor. En cas d'échec, vous vous préparez à l'impact mais la force brute de votre attaquant vous fait tomber tous deux à la renverse ; subissez 2 Dégâts, puis le {0} et vous vous éloignez de 1 case depuis {1}."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14","Souriant d'un air suffisant, votre ennemi arme un revolver et vise votre poitrine ( ; 1). En cas de succès, vous feintez sur la gauche et esquivez à droite, faisant manquer sa cible au tueur. En cas d'échec, vous ne réagissez pas et essuyez le tir de plein fouet ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Les manches relevées pour révéler ses puissants avant-bras, la brute sautille d'avant en arrière et vous assène coup après coup. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","Tel un chasseur attiré par l'odeur de la peur, le butor paraît savoir très exactement comment vous faire du mal. Subissez 1 Horreur face cachée et 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","Éclatant d'un rire dément, votre adversaire brandit un pistolet automatique et commence à tirer en tous sens ( ; 2). En cas de succès, vous plongez au sol et évitez d'être touché. En cas d'échec, vous tentez de vous mettre à couvert mais une balle vous érafle la jambe ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Vous tentez de courir à l'abri des rafales mais l'équipement que vous transportez vous ralentit. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19","Le malabar s'avance vers vous en brandissant un couteau. Vous saisissez le bras qui tient l'arme, mais la brute est trop forte pour vous et la lame du couteau se rapproche dangereusement de votre poitrine. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20","Dégainant un pistolet automatique, votre ennemi s'écrie : « Hé ! Voyons si tu sais danser là-dessus ! » Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21","Le martèlement continu et assourdissant de la mitrailleuse de votre ennemi vous agresse les tympans et vous tape sur les nerfs. Retournez face visible 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","Le visage impassible et le canon de son arme braqué sur vous, votre adversaire attend que votre concentration vacille ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez en vous la détermination de voir au-delà de cette folie ; devenez Vertueux. en cas d'échec, vos nerfs craquent et vous contemplez d'un air incrédule le sang qui coule entre vos doigts là où la balle vous frappe ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","Le tir nourri de la mitrailleuse que brandit votre adversaire vous cloue au sol ( ; 2). En cas de succès, vous planifiez soigneusement vos gestes et prenez vos jambes à votre cou dès que la brute recharge son arme. En cas d'échec, vous tentez de fuir mais les éclats de balles vous forcent à replonger à couvert, incapable de battre en retraite ; devenez Entravé."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","Le tueur détourne l'arme braquée sur votre tête, suggérant une trêve temporaire ( ; 1). En cas de succès, vous savez que le soulagement sera bref mais il vous permet au moins de reprendre votre souffle. En cas d'échec, vous baissez suffisamment votre garde pour que la brute tire avec le revolver caché dans sa poche ; subissez 1 Horreur face cachée et 1 Dégât."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Où que vous vous tourniez, la carrure de votre adversaire vous empêche de passer ( ; 2). En cas de succès, vous contournez agilement l'énorme tour de taille du rustaud. En cas d'échec, un nuage de fumée de cigare et une haleine rance vous enveloppent avant que vous ne puissiez fuir ; devenez Sonné."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","Une seconde avant que les jointures du Tueur à Gages ne s'écrasent sur votre corps, la lumière se reflète sur le poing américain qu'il a passé à sa main. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03","Vous proposez une compensation au truand pour qu'il vous laisse partir indemne ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez tout à fait que seul le résultat compte vraiment. En cas d'échec, votre offre est ridiculement faible et la brute punit votre erreur de calcul avec la pointe d'un couteau ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04","D'un geste incroyablement mesquin, le Tueur à Gage vous écrase le pied. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05","Lorsque vous vous détournez, votre adversaire vous fait subir une clé de cou ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous libérez d'un coup de coude dans l'estomac de votre agresseur. En cas d'échec, vous échappez tant bien que mal à sa prise mais il vous a écrasé la trachée, qui ne laisse plus passer qu'un pitoyable sifflement ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06","Le gros empoté vous dévisage soudain sans équivoque : « Jimmy la Lame te cherche. Je devrais peut-être lui dire où te trouver. » Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07","Vous slalomez et zigzaguez dans l'espoir d'échapper au butor ( ; 2). En cas de succès, il est trop maladroit pour vous arrêter. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à éviter la prise d'étranglement de votre adversaire ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08","Vous tentez de contourner votre ennemi, mais quelque chose retient votre manche ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez d'un vif coup de poignet. En cas d'échec, le tissu se déchire et vous entendez un fracas dans votre dos ; lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09","La brute désigne un point derrière vous et crie : « Attention ! » ( ; 2) En cas de succès, le bluff est trop grossier pour que vous vous laissiez distraire de l'essentiel. En cas d'échec, vous tournez la tête pour regarder dans votre dos et le malabar profite de la diversion pour frapper ; devenez Étourdi."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10","N'ayant besoin que d'une distraction temporaire, vous posez une devinette au Tueur à Gages ( ; 2). En cas de succès, vous laissez cet idiot se demander ce que sont les deux pièces dont l'une n'est pas de dix centimes. En cas d'échec, vous avez trouvé votre blague dans un emballage de bonbon et votre adversaire réplique avec une énigme bien plus difficile ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11","Face à un problème, la meilleure chose à faire est d'établir un plan ( ; 2). En cas de succès, votre intention de contourner l'ennemi fonctionne à merveille. En cas d'échec, le plan tourne mal de la plus décourageante des manières ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12","Dans une tentative désespérée, vous lancez un galet dans les ombres afin de distraire votre assaillant ( ; 2). En cas de succès, il se détourne pour découvrir d'où vient le bruit et vous vous éclipsez en ricanant. En cas d'échec, la pierre rebondit malencontreusement contre un mur et vous frappe à la tempe ; défaussez 1 Indice."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01","Le Tueur à Gages fanfaronne à voix haute sur le nombre de mutilations qu'il va vous infliger avant de vous éliminer. Subissez 1 Horreur (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02","Le visage de votre ennemi vous rappelle celui d'un ami d'enfance qui vous a une fois sauvé la vie ( ; 2). En cas de succès, vous remarquez les différences mais ce souvenir vous apaise ; retournez face cachée 1 Horreur.En cas d'échec, vous êtes convaincu que l'appât du gain a retourné votre jeune allié contre vous ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03","Presque malgré vous, vous commencez à plaisanter avec la brute ( ; 2). En cas de succès, on dit que l'homme de cœur vient à bout de tout mais cet ennemi semble avoir un esprit enjoué, bien que dur ; retournez face cachée 1 Dégât. En cas d'échec, cette camaraderie avec quelqu'un qui essaie de vous tuer va trop loin ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04","L'obscurité vous dissimule le visage du tueur mais vous entendez distinctement la question qu'il vous pose : « Qu’est-ce qui te différencie de moi, hein ? » ( ; 1) En cas de succès, vous savez que cette dissemblance est moindre mais le code que vous suivez est plus honorable que le gain financier. En cas d'échec, vous craignez d'être tout aussi violent et amoral que l'ennemi qu'on vous a envoyé ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05","Sous les traits banals de votre adversaire, vous distinguez le démon insatiable de la cupidité. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06","Sous l'éclairage nu d'un lampadaire, vous remarquez qu'une étrange cicatrice court du front à l'épaule du Tueur à Gages. Vous ne pouvez vous empêcher de vous demander comment quelqu'un peut recevoir une telle blessure et y survivre. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07","Le tatouage au dos de la main du Tueur à Gages semble prendre macabrement vie dans l'obscurité. Retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08","Après avoir compris que votre ennemi suit vos moindres mouvements, vous décidez d'utiliser ses réactions à votre avantage ( ; 2). En cas de succès, vous feintez si bien de gauche à droite que le Tueur à Gages ne sait plus dans quelle direction se tourner ; déplacez le {0} de 1 case. En cas d'échec, vous contournez tellement votre adversaire que vous revenez sans le savoir à votre point de départ ; devenez Sonné."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09","Vous êtes tellement distrait par la bravade de la brute que vous ne remarquez pas le verre brisé sur le sol. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Vous n'aviez jamais entendu de langage aussi odieux que les persiflages débités par votre ennemi ( ; 2). En cas de succès, les insultes et les menaces grossières renforcent votre volonté de gagner ; devenez Vertueux. En cas d'échec, qu'importe vos tentatives de penser à autre chose, ces propos orduriers parasitent horriblement chacune de vos réflexions ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Faisant jouer ses énormes muscles, le malabar remonte ses bretelles d'une pression des pouces et ce geste vous intimide plus qu'il ne le devrait. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Le Tueur à Gages profère une effrayante menace à voix basse : « Tu ne nous échapperas jamais. » ( ; 2) En cas de succès, vous ne tombez pas dans le panneau. En cas d'échec, la possibilité qu'on puisse vous pourchasser jusqu'à la fin de vos jours vous frappe brutalement ; déplacez-vous de 1 case vers le {0}."
"",""
"MONSTER_SKELETON","Squelette"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Les bras du squelette se rapprochent et s'abattent en sifflant pour vous fracasser la tête ( ; 2) ! En cas de succès, vous sautez hors de la trajectoire et les membres osseux passent à quelques millimètres de votre tempe. En cas d'échec, votre vision s'obscurcit un instant lorsque les deux bras s'écrasent au sommet de votre crâne ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02","La créature cauchemardesque vous agrippe les deux bras et les écartèle lentement pendant que vous luttez en vain. Subissez 2 Dégâts (-1 annule)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03","À chaque coup que vous porte le squelette, vos propres os se raidissent et craquent ( ; 2). En cas de succès, le mauvais traitement subi par votre corps vous donne une leçon sur les attaques de cette créature ; gagnez 1 Indice et subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, votre corps ne peut pas supporter l'assaut plus longtemps ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04","Le squelette vous serre dans une étreinte glaciale, vous forçant à regarder dans ses orbites caverneuses pendant qu'il vous lacère les chairs. Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05","Le craquement de vieux os dans votre dos vous avertit trop tard du danger ( ; 2). En cas de succès, vous bondissez hors du chemin du squelette, qui tombe en griffant l'air. En cas d’échec, les bras froids comme l'acier de la créature vous clouent sur place ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06","Le squelette est juste derrière vous lorsque vous faites volte face, et il se jette vers votre visage ( ; 3) ! En cas de succès, vous frappez instinctivement la créature à la mâchoire, ébranlant ses dents pourries ; le {0} subit 1 dégât. En cas d’échec, le squelette vous attrape le crâne et vous flanque un coup de tête qui vous envoie bouler au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07","Les mouvements saccadés de la créature sont rapides et difficiles à anticiper ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez l'assaut vicieux du squelette. En cas d’échec, vos contusions commencent à gagner du terrain, aggravant lentement une blessure plus sérieuse ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible 1 Dégât."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08","Les os craquants sont maintenus ensemble par une force ésotérique dont le pouvoir infeste l'air ( ; 2). En cas de succès, lancer un sort de protection rapide vous offre une chance de fuir ; vous avez le droit de vous éloigner de 1 case du {0}. En cas d’échec, l'étrange magie déforme et remodèle vos propres os, et la souffrance vous brouille la vue ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09","Le squelette se déchaîne soudain et fouette l'air de tous ses membres. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10","Franchissant d'un bond la distance qui vous sépare, le squelette vide l'air de vos poumons dans son assaut et vous reculez de quelques pas. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Puis éloignez-vous de 1 case du {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11","En vous voyant approcher trop près d'elle, l'abomination vous agrippe férocement le poignet des doigts osseux ( ; 2). En cas de succès, vous libérez votre bras d'un coup sec. En cas d’échec, votre adversaire mort-vivant tire lentement votre membre vers l'arrière en souriant lorsque vos tendons se déchirent net ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12","Les os saillant à chacun de ses mouvements saccadés, le squelette vous saisit le poignet ( ; 2). En cas de succès, vous mettez aussitôt votre main hors de portée du monstre qui approche. En cas d’échec, prisonnier des mains mortes de la créature, vous vous écroulez dans un enchevêtrement de membres ; subissez 2 Dégâts, puis le {0} et vous vous éloignez de 1 case depuis {1}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Améliorations."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13","La créature morte-vivante tourne sur elle-même et frappe dans toutes les directions ( ; 2). En cas de succès, le pied grêle du squelette ne trouve pas sa cible. En cas d’échec, un talon pointu s'enfonce dans votre abdomen ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14","Acculé par une attaque prolongée du squelette, vous réalisez soudain que ses mouvements suivent un certain schéma. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous ne subissez aucun Dégât, gagnez 1 Indice."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15","Prisonnier d'un combat rapproché, vous ne parvenez pas à éviter les doigts griffus du squelette ( ; 2). En cas de succès, il ne vous inflige que des égratignures. En cas d’échec, la lutte contre le monstre rouvre toutes vos anciennes blessures ; subissez 1 Dégât face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Améliorations."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16","Les doigts décharnés sont aussi acérés que des dagues, et chaque coup récolté vous incise la chair. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, le sang coule à flots des blessures et vous rend faible, vaseux ; défaussez 1 Amélioration."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17","Dans une danse complexe pouvant s'avérer mortelle à la moindre erreur, vous reculez d'un pas dès que votre ennemi avance vers vous ( ; 3). En cas de succès, le squelette se hasarde trop loin et vous saisissez l'opportunité de lui briser la colonne vertébrale d'un coup de genou ; subissez 1 Dégât face cachée, puis le {0} subit 1 dégât. En cas d’échec, la créature lance son poing noueux vers votre poitrine et vous réagissez trop tard ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18","Les os desséchés du squelette craquent à chacun de ses mouvements, mais il ne ralentit pas la traque pour autant ( ; 2). En cas de succès, malgré l'essoufflement et la douleur dans votre gorge, la volonté de garder une longueur d'avance sur votre adversaire vous galvanise ; subissez 1 Dégâts face cachée et devenez Concentré. En cas d’échec, l'impitoyable assaut de la créature finit par briser vos défenses et un poing dur comme pierre vous percute la mâchoire ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19","Le squelette vous déchire les chairs avec ses doigts aussi tranchants qu'un silex. Retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20","Enserrant votre gorge d'une main, la créature vous attire vers ses mâchoires grinçantes ( ; 3). En cas de succès, vous repoussez le squelette au loin. En cas d’échec, les dents pourries du monstre s'enfoncent dans votre chair et le sang éclabousse sa face blafarde ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21","Le squelette vous mord l'épaule, enfonçant ses dents avariées dans le muscle avant d'en arracher de gros lambeaux. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, la perte de sang vous fait tourner la tête ; devenez Étourdi."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22","La lueur infernale qui remplace les yeux dans les orbites du mort-vivant semble vous regarder fixement ( ; 2). En cas de succès, vous contrez le dangereux maléfice ; gagnez 1 Indice. En cas d’échec, vous perdez le contrôle de vos os ; subissez 2 Dégâts et déplacez-vous de 2 cases vers le {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23","Le squelette attaque dans un silence complet, mais ses mâchoires béent comme s'il hurlait à chaque coup qu'il assène. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous ne subissez aucun Dégât, devenez Vertueux."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24","Chaque coup que la créature vous porte semble viser votre crâne. Subissez 2 Dégâts ( annule). Pour chaque Dégât que vous subissez, défaussez 1 Indice."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01","Les mains du squelette sont crispées comme des serres et prêtes à vous entraîner en hurlant dans la tombe ( ; 2). En cas de succès, vous vous éclipsez et retardez ainsi l'heure de votre mort. En cas d’échec, vous êtes incapable de vous défaire des doigts glacés qui se referment sur votre bras ; renoncez à votre action."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02","Les manœuvres traînantes du squelette sont plus rapides que vous ne l'auriez cru ( ; 2). En cas de succès, vous êtes malgré tout plus vif que la créature. En cas d’échec, un genou pointu vous frappe le flanc au passage ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03","Le squelette claque des mâchoires sans discontinuer, cherchant à vous mordre de ses dents cariées. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04","Si vous lui tournez le dos, le squelette pourrait vous asséner un coup redoutable à l'échine ( ; 2). En cas de succès, vous êtes assez confiant pour tenter le coup. En cas d’échec, trop inquiet pour votre dos, vous ne détectez pas l'attaque qui vise votre hanche ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05","Vous sentez une étrange énergie palpiter autour du squelette ( ; 1). En cas de succès, vous en savez assez sur les morts-vivants pour ne pas faire cas des forces ésotériques qu'ils ramènent de la tombe. En cas d’échec, incapable de percer cette sensation diffuse, vous devenez de plus en plus soucieux et agité ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06","La créature est dépourvue de toute grâce, mais quelque chose vous semble familier dans ses gestes ( ; 2). En cas de succès, les os tracent des motifs dans la nuit et ouvrent des zones primitives de votre esprit dont vous aviez oublié l'existence ; améliorez 1 compétence de votre choix. En cas d’échec, le squelette bondit soudain sur vous et lacère vos chairs avec une fureur implacable ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07","Un uppercut trompe votre garde ( ; 2) ! En cas de succès, vous parvenez à éviter le coup en vous jetant de côté. En cas d’échec, lorsque le poing du squelette vous atteint, vos os craquent et la douleur aigüe vous fait vomir ; subissez 1 Horreur face cachée et 1 Dégât."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08","Le seul moyen d'échapper au squelette est de briser sa carcasse dépourvue de chair ( ; 2). En cas de succès, votre corps se couche presque à l'horizontale pour rester hors d'atteinte de la créature mais vous parvenez à la contourner. En cas d’échec, réduire la distance qui vous sépare de l'abomination vous met à portée de ses mains rigides et avides ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09","La face anguleuse qui vous sourit sous la lune vous glace d'effroi ( ; 2). En cas de succès, un instinct fermement ancré dans votre esprit se manifeste et vous octroie une célérité sans précédent ; vous avez le droit de vous éloigner de 1 case du {0}. En cas d’échec, la peur vous paralyse et le squelette vous assène un coup vicieux dans le flanc ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10","Vous frôlez imprudemment la créature dépourvue de chair et le froid soudain vous fait frissonner. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11","Vous luttez pour empêcher les bras osseux du squelette de se refermer sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous tenez la créature à distance. En cas d’échec, maîtriser les lourds ossements animés par un rituel macabre demande trop d'énergie ; retournez face visible 3 Dégâts."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12","Prêt à tout pour échapper au squelette, vous ouvrez votre esprit aux forces malignes qui entourent la créature ( ; 2). En cas de succès, vous prenez le contrôle de l'énergie du mort-vivant ; défaussez 1 Horreur. En cas d’échec, le monstre sent vos défenses s'affaiblir et saisit cette opportunité pour vous briser le crâne ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01","Une lumière émane des os décolorés, éclairant les trous caverneux dans le crâne du monstre. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02","Lorsque le squelette marche, ses gestes saccadés vous rappellent les mouvements d'une araignée. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, votre esprit se trouve un instant aussi vide que celui d'un insecte ; défaussez 1 Amélioration."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03","Passant la langue sur vos lèvres, vous réalisez que vos propres os saillent à travers la chair tendre de votre bouche. Subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04","Les sifflements du vent à travers le corps du squelette ressemblent presque à des mots, et vous craignez d'entendre une voix d'outre-tombe sur vous écoutez trop attentivement ( ; 2). En cas de succès, les voix des morts ne vous effraient pas ; devenez Vertueux. En cas d’échec, ces murmures sépulcraux vous tourmentent ; subissez 2 Horreurs et devenez Étourdi."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05","Qu'importe où vous allez, le squelette peut vous voir grâce à sa tête capable de pivoter intégralement autour de son cou décharné. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06","Le squelette lève les bras au ciel, conjurant un pouvoir pour appuyer ses assauts ( ; 2). En cas de succès, vous êtes protégé de l'interférence ésotérique. En cas d’échec, une influence surnaturelle envahit votre esprit ; subissez 1 Horreur et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07","En regardant au fond des yeux vides du squelette, vous ne pouvez vous empêcher de penser que la mort ne représente peut-être pas la fin des souffrances. Subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08","Dans une danse terrifiante, les os du squelette se réordonnent d'eux-mêmes en une forme contre nature ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à ne pas vomir. En cas d’échec, vos propres os semblent vibrer en réponse à une magie inconnue ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09","Vos lèvres s'étirent sur vos dents dans un sourire squelettique qui reflète celui de la créature. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Lorsque la créature vous dévisage, une faim étrange s'éveille dans votre cœur ( ; 1). En cas de succès, vous repoussez l'influence corruptrice. En cas d’échec, vous ressentez le besoin de tuer et une rage incontrôlable submerge vos pensées ; subissez 3 Horreurs face cachée, puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","L'ombre que projette le squelette est décousue et danse dans une confusion diabolique sur le sol ( ; 1). En cas de succès, vous respirez calmement et conservez ainsi votre sang-froid. En cas d’échec, votre esprit cède face aux mouvements inconcevables de la créature ; subissez 2 Horreurs et devenez Étourdi."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Vous vous demandez comment l'abomination peut bouger en étant totalement dépourvue de muscles ( ; 3). En cas de succès, vous remisez le problème dans un coin de votre tête. En cas d’échec, vous êtes obnubilé par la magie noire qui anime ces ossements : subissez 2 Horreurs."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","La lame semble impuissante à blesser véritablement votre ennemi, mais vous espérez qu'une pluie de coups le ralentira ( ; 2). En cas de succès, votre attaque atteint une vitesse incroyable qui morcelle le corps de la créature ; le monstre subit 1 dégât. En cas d’échec, les coups d'estoc et de taille sont inefficaces contre la créature malgré leur célérité."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Vous vous jetez en avant et plongez la lame entière dans la tête de la créature ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire recule en geignant et de la poussière tombe de la blessure que vous lui avez infligée ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d’échec, la créature se dégage de votre prise, la lame toujours plantée dans sa tête ; lâchez l'arme avec laquelle vous attaquiez, puis le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Vous tranchez d'un geste adroit l'une des mains tendues de la créature ( ; 1). En cas de succès, celle-ci tente encore de vous saisir mais ne peut vous piéger sans ses deux appendices ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d’échec, la main coupée continue de s'accrocher à votre jambe et finit par vous faire trébucher ; devenez Entravé."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Réalisant que votre lame n'aura que peu d'effet sur le corps robuste de la créature, vous visez une articulation ( ; 2). En cas de succès, vous sectionnez proprement la jointure et utilisez le membre pour battre la créature à tour de bras ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d’échec, le tranchant de la lame se coince dans l'articulation ; lâchez l'arme avec laquelle vous attaquiez."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05","En constatant l'inefficacité de votre arme contre une telle créature, vous commencez à perdre courage ( ; 2). En cas de succès, vous renforcez votre détermination de vaincre et portez un coup décisif ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d’échec, l'aspect intimidant de la créature vous perturbe trop pour que vous attaquiez avec une si piètre arme."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06","Vous esquivez les attaques de la créature et lui tournez autour en cherchant un point vulnérable ( ; 2). En cas de succès, vous remarquez une fine coupure dans son flanc et utilisez rapidement votre lame pour agrandir la blessure ; le monstre subit 1 dégât. En cas d’échec, la créature paraît pratiquement invulnérable aux lames."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07","Recourant à un coup classique, vous tracez un motif complexe dans les airs à la pointe de la lame ( ; 2). En cas de succès, la créature semble momentanément hypnotisée et vous lui portez un coup à la tête ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d’échec, la créature continue d'avancer malgré votre inventivité."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08","Votre lame semble impuissante contre le corps robuste de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez qu'il vous suffit de viser les zones que vous avez déjà frappées pour gagner en efficacité ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d’échec, les blessures superficielles que vous infligez ne perturbent aucunement la créature."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09","Retourner votre arme pour frapper avec sa garde paraît plus efficient, mais la manœuvre est risquée ( ; 2). En cas de succès, vos doigts font pivoter la lame et abattent la solide poignée sur le corps résistant de l'ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme -1. En cas d’échec, vous laissez échapper la lame et elle vous entaille la main ; subissez 1 Dégât face cachée."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10","Vous décrivez un arc avec votre arme dans l'intention de tromper les défenses de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous plongez la lame dans son bras et le fracturez ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d’échec, l'ennemi se retourne, s'empare de votre bras armé et utilise votre élan pour vous projeter au loin ; éloignez-vous de 1 case du monstre {0}."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01","La poitrine de votre adversaire en ligne de mire, vous pressez la détente ( ; 2). En cas de succès, la balle laisse un cratère de la taille de votre poing dans le sternum de la créature ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d’échec, la balle traverse le corps de la créature sans la ralentir le moins du monde."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02","La créature se meut de manière hésitante et imprévisible ( ; 2). En cas de succès, vous visez sa hanche en anticipant son prochain vacillement ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d’échec, vos tirs éraflent la créature sans lui faire grand mal."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03","Bien que la créature ne soit pas faite de chair et de sang, vous êtes certain qu'une dose de plomb suffisante ralentira sa progression (). Le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04","Vous vous demandez si cette vieille histoire qu'on vous a contée est fondée, et vous visez soigneusement la tête de la créature ( ; 2). En cas de succès, le tir touche une sorte de point faible et la tête de votre ennemi vole en éclats ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d’échec, la créature ignore le tir maladroit."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01","La créature est desséchée, fragile, et vous projetez d'en tirer avantage ( ; 2). En cas de succès, votre arme brise l'un des membres de l'ennemi, qui pend désormais de manière asymétrique ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d’échec, la créature est plus agile que vous ne le pensiez et elle évite vos attaques."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02","Vous abaissez votre lame en décrivant un arc foudroyant ( ;1). En cas de succès, la créature hurle de douleur lorsque votre arme la précipite violemment au sol ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme plus le résultat de votre test. En cas d’échec, la créature esquive le coup et l'élan de votre arme vous fait perdre l'équilibre."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03","Votre arme semble trop lourde et encombrante pour vos mains fatiguées ( ; 2). En cas de succès, vous réajustez votre prise sur la poignée et lancez une attaque tournoyante pour faire tomber votre ennemi ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l'arme. En cas d’échec, vous posez votre arme au sol pour reposer vos mains quelques instants."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01","L'énergie du sort se condense devant vous, faisant chatoyer l'air comme sous l'effet d'une chaleur intense ( ; 2). En cas de succès, vous projetez l'énergie sur la créature qui semble aussitôt vieillir à vue d'œil et finit par tomber en poussière ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d’échec, la créature traverse le nuage d'énergie sans que celui-ci l'affecte.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous attaquiez."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02","Vos mains s'agitent dans une danse complexe pour tisser le sort ( ; 2). En cas de succès, la trame complexe du sortilège porte ses fruits ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort. En cas d’échec, vous perdez vos moyens et interrompez le sortilège au cours de son lancement.\n\nPuis retournez le Sort avec lequel vous attaquiez."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03","La langue enduite de la poussière qui flotte dans l'air, vous avez du mal à prononcer les incantations du sortilège ( ; 3). En cas de succès, vous crachez les derniers mots et regardez votre ennemi endurer les effets de la magie ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts du Sort plus le résultat de votre test. En cas d’échec, une toux incontrôlable vous prend et vous empêche de poursuivre. \n\n Puis retournez le Sort avec lequel vous attaquiez."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01","La rage vous envahit à l'idée que cette horrible créature existe dans un monde habituellement ordonné, et vous mettez toute votre fureur dans vos coups de poing ( ; 2). En cas de succès, les impacts forcent la créature à reculer ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d’échec, vos coups n'ont pas plus d'effet que si vous frappiez un mur et la créature se gausse de vos tentatives futiles."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02","Vous lancez un coup de pied haut visant la poitrine de la créature ( ; 2) ; lancez 2 dés supplémentaires si le monstre a subi au moins 1 dégât. En cas de succès, le poitrail de la créature explose dans un nuage de poussière ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test. En cas d’échec, le coup n'est pas très efficace face au corps résistant de la créature, mais il la force à reculer de quelques pas ; le monstre {0} subit 1 dégât et s'éloigne de 1 case depuis {1}."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03","Lorsque la créature approche son inquiétant visage, vous frappez aussitôt à mains nues ( ; 2). En cas de succès, votre coup de poing perce les frêles défenses de l'ennemi ; le monstre subit 2 dégâts. En cas d’échec, le coup est largement dévié et il n'atteint que l'épaule de la créature."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE","Vampire Stellaire"
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01","Vous sentez une morsure aiguisée sur votre nuque et des appendices s'enroulent autour de vos membres. Subissez 2 Dégâts (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la perte de sang vous provoque des vertiges ; devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02","Les ténèbres alentour se consolident soudain en tentacules qui cherchent à vous déboîter les membres ! Subissez 3 Dégâts (-1 annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03","Seuls des piaulements effrénés semblables à ceux d'une nuée de rats vous informent que la bête s'apprête à frapper. Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04","La créature astrale attaque à l'improviste et vous martèle de tous côtés à l'aide de ses nombreux membres. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05","La bête astrale s'agrippe à votre dos, et sa peau se colore peu à peu du rouge du sang qu'elle vous tire ( ; 2). En cas de succès, vous faites volte-face pour déloger la créature et la contraindre à vous lâcher ; devenez Vertueux. En cas d’échec, la bête aspire votre sang de plus en plus férocement au fil du festin ; subissez 3 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06","À l'inverse d'un oiseau terrestre, le Vampire Stellaire flotte dans les airs sans aucun effort et apparaît çà et là au même instant ( ; 2). En cas de succès, la bête ne réussit pas à vous attraper. En cas d’échec, vous vous détournez pour fuir mais le monstre est déjà derrière vous ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07","Deux des plus longs appendices de la créature s'enroulent autour de votre corps, cherchant à vous écraser les membres. Subissez 2 Dégâts (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Étourdi."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Améliorations."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08","Pénétrant vos défenses, la bête frappe votre poitrine avec la force d'un boulet de canon. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, éloignez-vous de 2 cases du {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09","Vous n'arrivez pas à déterminer ce qui est le plus troublant : le rire anormal qui précède chaque attaque, ou la manière dont la peau de la créature apparaît sous forme de papules rouges fleurissant dans l'air ( ; 2). En cas de succès, vous ravalez la bile qui vous remonte dans la gorge. En cas d’échec, vous êtes suffisamment distrait pour que la bête vous saisisse par derrière et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10","D'abord strident et portant sur les nerfs, le chant de la bête devient sourd lorsque le sang cogne dans vos oreilles. Subissez 4 Dégâts face cachée (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11","Le rire dément s'amplifie, et vous savez que vous ne verrez pas arriver la bête assoiffée de votre sang ( ; 3). En cas de succès, en écoutant intensément le rire, vous distinguez une structure d'approche et vous parvenez à éviter l'attaque. En cas d’échec, le rire n'est qu'une distraction pour que la bête referme ses mâchoires tranchantes sur vous ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12","La créature a trouvé une proie sur laquelle festoyer, et elle envoie des morceaux de chair et d'os voler en tous sens pendant son repas. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13","La bête fait crisser et grincer sa bouche garnie de crocs à un rythme sinistre ( ; 2). En cas de succès, vous savez comment contrecarrer le chant odieux. En cas d’échec, le sortilège étranger instille une faim diabolique chez vos compagnons ; chaque autre investigateur situé dans un rayon de 2 cases autour de vous se déplace de 2 cases vers vous, puis vous subissez 1 Dégât pour chaque autre investigateur sur votre case."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14","L'un des appendices de la bête vous lance un objet mystérieux dessus ( ; 3) ! En cas de succès, vous l'attrapez au vol avant l'impact et découvrez qu'il s'agit d'un parchemin ancien ; améliorez 1 compétence de votre choix. En cas d’échec, l'objet vous frappe à la tempe et vous tombez face contre terre ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15","La légère brume rouge qui flotte dans l'air aurait dû vous alerter, car votre corps se trouve soudain ligoté par des liens invisibles ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de l'étreinte de la bête avant qu'elle ne puisse goûter votre sang. En cas d’échec, il est impossible d'échapper à l'étau écrasant du Vampire Stellaire et vous savez que le festin va commencer ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16","Horrifié, vous regardez le Vampire Stellaire redevenir visible dans ce plan d'existence à mesure qu'il boit le sang d'une proie indistincte. Vous êtes si absorbé par ce spectacle que vous ne voyez pas la canalisation saillante à hauteur de genou. Subissez 2 Dégpats face cachée et 1 Horreur."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17","Dans une manœuvre inter-dimensionnelle, la bête astrale apparaît soudain derrière vous ( ; 3). En cas de succès, vous reculez juste assez pour que la créature, hors de portée, retourne à sa position précédente. En cas d’échec, un membre aussi large qu'un tronc vous projette au sol avant de planer malignement au-dessus de vous ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18","De par son invisibilité, la bête semble être partout à la fois ( ; 3). En cas de succès, son rire moqueur vous aide à localiser la créature et cette information vous soulage un peu. En cas d’échec, l'abomination traverse un repli de l'espace pour vous assaillir ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19","Une ventouse garnie de crocs se colle à votre nuque tandis que des tentacules immobilisent rapidement le reste de votre corps. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Améliorations."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20","Même si son repas récent la rend visible, la créature vous tourne autour comme un animal enragé ( ; 2). En cas de succès, vous employez toutes les ressources de votre corps pour esquiver les tentacules cinglants. En cas d’échec, l'attaque soudaine vous paralyse et vous empêche de réagir à temps ; subissez 2 Dégâts et défaussez 1 Amélioration."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21","L'un des bras battants de la créature s'insinue dans un repli de la réalité et s'étire plus loin que vous ne l'en auriez cru capable. Subissez 2 Dégâts face cachée (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous comprenez trop tard que le membre se rue sur vous ; devenez Entravé."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22","La bête fond sur votre tête et, oubliant tout des tactiques avancées que vous avez apprises, vous vous contentez de plonger hors de son chemin. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23","Vous attrapez un tentacule translucide avant qu'il ne s'enroule autour de votre gorge ( ; 3). En cas de succès, tenir cet appendice à distance d'une main vous donne une chance de frapper la bête invisible de l'autre ; le monstre subit 1 dégât. En cas d’échec, le bras échappe à votre poigne et se teinte lentement du rouge de votre sang ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24","Avec un cri inhumain, la bête change l'air autour de vous en vide interstellaire ( ; 2). En cas de succès, vous psalmodiez un sort succinct pour restaurer l'ordre naturel des choses ; devenez Vertueux. En cas d’échec, le froid s'insinue dans vos os et vous tombez à genoux en suffoquant ; retournez face visible 2 Dégâts, puis subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a","Lorsque la bête ne peut trouver de proie à drainer, elle s'évanouit du plan visible pour réapparaître ailleurs et poursuivre sa chasse. Le {0} se rend sur une case à portée d'autant d'investigateurs que possible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b","L'abomination se glisse dans une autre dimension en éclatant de rire et réapparaît à un autre endroit. Le {0} se rend sur la case la plus éloignée de {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c","Ses tentacules frémissant d'impatience, la bête flaire l'odeur du sang ! Le {0} se déplace de 3 cases vers {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT","Ses tentacules frémissant d'impatience, la bête flaire l'odeur du sang ! Le {0} se déplace de 3 cases vers {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d","Une succession de terribles éclats de rire résonne autour de {1}, et la bête se jette aussitôt sur lui ! Le {0} se rend sur la case de {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT","Une succession de terribles éclats de rire résonne autour de {1}, et la bête se jette aussitôt sur elle ! Le {0} se rend sur la case de {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01","Le suceur de sang déploie ses membres en tous sens dans l'espoir de capturer même la plus petite proie ( ; 2). En cas de succès, les tentacules ondulants ne peuvent vous coincer tant que vous restez en mouvement. En cas d’échec, l'un des épais appendices s'enroule autour de votre bras et vous devez tirer violemment dessus pour vous libérer ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02","Vous savez que la créature n'est pas loin, mais elle est redevenue invisible ( ; 2). En cas de succès, vous entendez le piaulement révélateur de l'abomination astrale à temps pour éviter son attaque. En cas d’échec, la démangeaison dans votre nuque est provoquée par une petite ventouse qui draine votre sang et votre énergie ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03","Ces créatures sont souvent invoquées au moyen de rituels ésotériques, elles doivent donc être sensibles aux énergies mystiques ( ; 3). En cas de succès, votre psalmodie provoque des convulsions douloureuses chez la bête ; le {1} subit 1 dégât. En cas d’échec, votre sort maladroit ne fait qu'attirer l'attention de la bête sur vous ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04","La bête ouvre la gueule pour hurler près de votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous étouffez le son en insérant juste à temps un tissu dans vos oreilles. En cas d’échec, le cri perçant manque de vous rendre fou ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05","La créature frappe dès que vous lui tournez le dos ! Vous saisissez la mâchoire garnie de crocs avant qu'elle ne se referme sur votre épaule et tentez en vain de la repousser. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06","Même si la bête ne devient visible qu'après s'être nourrie de sang frais, son cri distinctif peut vous aider à la localiser. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, votre capacité à éviter la créature vous fait prendre confiance en vous ; retournez face cachée 1 Horreur."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07","Un mince tentacule surgit de nulle part pour agripper votre cheville ( ; 2) ! En cas de succès, vous échappez à la bête à l'aide de coups de pied bien sentis. En cas d’échec, le tentacule s'enroule bientôt autour de votre jambe ; renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08","Une ombre danse à la limite de votre champ de vision ( ; 2). En cas de succès, la légère brume rouge qui flotte dans l'air suffit à vous alerter de la présence de la bête. En cas d’échec, la créature presque invisible vous plaque au sol et commence à se nourrir ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09","Les membres cinglants de la créature sont partout ! Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10","L'une des plus petites ventouses effleure votre nuque et y injecte un agent engourdissant que seule peut soigner l'application immédiate d'un cataplasme au charbon. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Entravé."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11","Faire plier l'abomination gélatineuse du regard est un vrai défi, puisqu'elle n'a pas d'yeux ( ; 2). En cas de succès, même face à l'impossible, votre résolution ne faiblit pas ; devenez Vertueux. En cas d’échec, la créature distend son corps de manière écœurante pour pousser son piaulement dément, et vous perdez le contrôle de votre estomac ; subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12","Le contact visqueux des membres de la bête est aggravé par leur invisibilité. Subissez 1 Horreur."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01","Rendue en un instant plus affamée et transparente, la bête disparaît sous vos yeux dans l'air nocturne. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02","Votre estomac se soulève devant la chair qui frémit et tremble comme de la gelée tandis que la créature s'agite à la frontière d'une dimension invisible. Subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03","Qu'il soit visible ou non, le Vampire Stellaire émet un son strident ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez l'étrange sommation. En cas d’échec, l'air frémit au son du chant de la bête et vous vous retrouvez soudain dans un lieu différent ; subissez 2 Horreurs et déplacez-vous de 2 cases vers le {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04","En ce monde, rien n'a jamais volé de la manière dont cette bête se déplace dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous retenez les mouvements exacts de la créature pour les étudier plus tard. En cas d’échec, l'impossibilité de cette vision met à mal votre raison ; retournez face visible 2 Horreurs, puis subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05","Incapable de voir la créature, vous vous demandez si c'est à cause des ténèbres environnantes ou de sa faim, qui l'a de nouveau rendue invisible. Ce dont vous êtes sûr, c'est qu'il y a quelque chose dans l'air autour de vous. Subissez 3 Horreurs (-1 annule)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06","L'écho du cri révélateur du Vampire Stellaire se répercute tout autour de vous ( ; 2). En cas de succès, un frisson dans votre nuque vous informe de l'approche de la bête ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d’échec, vous ne sauriez dire d'où provient le son ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07","La masse de tentacules écarlates semble luire dans la clarté de la lune ( ; 2). En cas de succès, la brume rouge vacillante vous rappelle ce que vous voyez en fermant les yeux ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d’échec, vous vous immobilisez en comprenant que cette créature est plus ancienne que les étoiles et qu'elle vous traquera jusqu'à la mort ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08","Tous vos muscles tremblent d'une peur ancestrale face aux lentes ondulations aériennes de l'abomination mortelle. Subissez 3 Horreurs (+1 annule). Pour chaque Horreur que vous avez subie, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09","Le Vampire Stellaire qui approche de vous est visible, ce qui signifie qu'un autre être est mort récemment pour satisfaire l'appétit insatiable de la bête ; vous le savez, et cela vous hante. Subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10","Votre confiance en vous vacille lorsque vous réalisez que chaque ombre, chaque brise et chaque bruit de la nuit peut annoncer la présence de la bête invisible. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, défaussez 2 Indices."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11","La peau rouge translucide de la créature brille dans la nuit en reflétant plus que la lueur des étoiles. Devenez Sonné. Soudain, la bête disparaît de ce plan d'existence et vous savez qu'elle est partie chasser sa prochaine victime ( ; 3). En cas de succès, vous restez vigilant dans l'attente d'un signe de votre ennemi. En cas d’échec, quelque chose vous frôle le mollet et votre cœur rate un battement ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12","Un court instant, vous imaginez le pouvoir dont vous disposeriez si une armée entière de ces créatures était à vos ordres. Subissez 1 Horreur face cachée, puis retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_LLOIGOR","Lloigor"
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01","La terre tremble et menace de vous engloutir sous les pas de l'énorme créature ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous dégagez du sol mouvant. En cas d’échec, vos jambes s'enfoncent trop vite dans la terre pour que vous puissiez vous libérer ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02","La bête tourne ses nombreuses paires d'yeux dans votre direction, et vous sentez sa conscience cruelle frotter sur votre peau comme du papier de verre ( ; 3). En cas de succès, vous interdisez l'accès à votre esprit à la créature. En cas d’échec, la bête dirige vos mains pour qu'elles perpètrent des actes innommables sur votre chair ; subissez 2 Dégâts et retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03","La queue du Lloigor s'abat sur votre bras à la vitesse de l'éclair ( ; 1) ! En cas de succès, vous accompagnez le coup mais ce que vous teniez à la main vous échappe ; lâchez 1 Objet de votre choix. En cas d’échec, la queue aussi épaisse qu'une canalisation d'égout vous envoie facilement au tapis ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04","Un murmure pénètre votre esprit avec plus de subtilité que ne le ferait une voix audible ( ; 2). En cas de succès, la teneur du murmure vous avertit du danger et vous fermez votre esprit à la bête. En cas d’échec, le Lloigor se nourrit de vos pensées et vous pousse à commettre des actes autodestructeurs ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis chaque autre investigateur à portée subit 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05","Le {0} se déplace de 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05","Le sol devient inégal sous vos pieds et vous réalisez trop tard que le corps de la créature s'étire aussi dans la terre ( ; 2). En cas de succès, vous traversez aisément le sol en mouvement. En cas d’échec, vous luttez pour retrouver votre équilibre tout en évitant les interminables anneaux d'écailles ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06","La créature rugit et le sol près de vous explose en retour ! Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Améliorations."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07","L'exposition à l'esprit insidieux de la créature vous draine de votre énergie aussi sûrement que le ferait la chaleur cuisante du désert. Subissez 4 Dégâts face cachée (-1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous perdez bien plus que votre seule force ; défaussez 1 Amélioration."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08","Rester au-dessous de la bête vous fait courir le danger d'être englué dans le pus nauséabond qui coule de sa bouche ou écrasé par son énorme masse. Subissez 2 Dégâts et 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09","La bête referme ses puissantes mâchoires sur vous ( ; 3). En cas de succès, vous vous libérez par la force. En cas d’échec, ses dents traversent vos défenses et la créature vous recrache violemment sur le sol, vidé de toute énergie et incapable de vous relever ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10","La bête rugit et sa force psychique s'insinue dans votre esprit tout en faisant vibrer le sol sous vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous protégez votre psyché de l'attaque. En cas d’échec, vos jambes cèdent et vous vous écroulez ; subissez 2 Dégâts et retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se trouver sur une case avec autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11","Les énormes jambes de la créature vous cernent et ne vous laissent aucune issue pour éviter d'être broyé par son corps écrasant. Subissez 2 Dégâts (-1 annule)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12","Le {0} se déplace de 1 case pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12","Pendant un dangereux instant, vous envisagez de céder à l'odieuse influence du Lloigor ( ; 2). En cas de succès, vous raffermissez votre courage en pensant à toutes les raisons que vous avez de continuer à lutter. En cas d’échec, la bête vous force à faire couler votre propre sang ; subissez 2 Dégâts et retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13","La queue acérée de la bête s'arque au-dessus de vous et s'agite doucement ( ; 2). En cas de succès, vous discernez la frappe imminente et évitez facilement le dard ; devenez Vertueux. En cas d’échec, la créature vous transperce à la manière d'un scorpion et un infâme poison se répand dans vos veines ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus élevée."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14","La créature semble déterminée à vous éliminer, et elle vous attaque sans relâche à coups de queue, de crocs, de griffes et de ses pieds gigantesques. Subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15","La longue queue de la bête vous encercle en un clin d'œil comme un lasso ( ; 2) ! En cas de succès, vous échappez au piège mortel en vous déplaçant tout aussi sinueusement que la créature serpentine. En cas d’échec, les anneaux se resserrent autour de votre corps ; devenez Entravé, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16","Croiser le regard de la bête est courageux et incroyablement stupide, car son influence psychique se renforce dès que vous vous y risquez ( ; 3). En cas de succès, après un moment qui semble durer toute une vie, vous baissez les yeux vers le sol. En cas d’échec, tel un rongeur hypnotisé par un serpent, vous vous laissez calmement emprisonner dans l'étreinte du Lloigor ; le monstre et vous vous éloignez de 1 case depuis {0}, puis vous subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17","Le sol sur lequel vous vous tenez explose, propulsant de la terre et des rochers avec une force telle que vous doutez qu'un seul pan de votre peau s'en tire sans une égratignure. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez ensuite Sonné et défaussez 1 Amélioration."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se trouver sur une case avec autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18","La créature martèle le sol de ses énormes pieds et, tout en luttant pour conserver votre équilibre, vous avez peur de ce que ce rythme pourrait signifier. Subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19","La bête s'aplatit au sol et tente de vous attraper avec ses bras ridiculement courts ( ; 3). En cas de succès, vous bondissez et esquivez les griffes élancées, qui manquent leur cible. En cas d’échec, la créature vous soulève jusqu'à sa tête considérablement haute et vous précipite de nouveau au sol ; déplacez-vous de 1 case vers le {0}, puis subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20","La bête plonge profondément sous le sol pour ressortir pile sous vos pieds, vous enterrant aussitôt sous une couche de terre déblayée. Subissez 3 Dégâts et 2 Horreurs ( annule). Si vous ne subissez aucun Dégât, devenez Vertueux."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée d'autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21","La bête diffuse une aura d'agitation psychique en se nourrissant d'énergie humaine ( ; 2). En cas de succès, vous utilisez votre propre psyché pour repousser la créature ; le monstre subit 1 dégât. En cas d’échec, votre corps se fragilise à mesure que le Lloigor en draine la vie ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu'à 1 case pour se trouver sur une case avec autant d'investigateurs que possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22","La peau de la créature est tranchante, et chaque écaille forme une lame qui vous découpe la chair au moindre contact ( ; 2). En cas de succès, vous vous terrez dans les petits recoins que la masse du Lloigor n'envahit pas. En cas d’échec, le corps gigantesque de la bête vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23","Plusieurs petits bruits secs sont suivis par une soudaine explosion de flammes sous vos pieds! Subissez 2 Dégâts (-1 annule). Placez ensuite un pion Feu sur la case du monstre et sur chaque case adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24","Le {0} se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24","La bête tourne ses multiples paires d'yeux vers vous, vous emprisonnant dans son regard maléfique et son hurlement profond ( ; 1). En cas de succès, vous réalisez que l'étrange sommation est dangereuse et vous bouchez vos oreilles avec ce que vous avez sous la main ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, l'appel vous donne de la fièvre et vous possède au point que, lorsque vous retrouvez vos esprits, le sol autour de vous est gorgé de sang ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01","La créature envahit tout l'espace, et ses écailles frottent les unes contre les autres dans un bruit qui donne des frissons ( ; 2). En cas de succès, une voie se libère entre les membres gesticulants mais vous vous froissez un muscle en vous y précipitant ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d’échec, l'une des jambes de la bête vous cloue au mur et les écailles acérées pénètrent vos chairs ; subissez 2 Dégâts, sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02","Un pied gigantesque vous écrase, mais la créature remarque à peine cet obstacle sur sa route. Subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03","Des écailles se détachent et s'entrechoquent autour de vous lorsque la créature se déplace ( ; 2). En cas de succès, vous vous rapprochez et utilisez les propres écailles de la bête pour entailler sa chair avant qu'elle ne vous propulse au loin ; le monstre subit 1 dégât, puis vous subissez 1 Dégât. En cas d’échec, vous glissez sur la mue et tombez violemment au sol ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04","Le hurlement de la bête vous rappelle tous vos cauchemars d'enfance ; subissez 1 Horreur face cachée. L'appel renvoie votre esprit à l'époque où vous n'étiez pas encore un investigateur endurci, et vous tremblez de peur ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez de votre force juste à temps pour vous débarrasser de l'influence de la créature. En cas d’échec, votre corps est aussi faible que celui d'un nouveau-né et la douleur envahit tous vos os ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05","Un bref contact avec la peau du Lloigor couvre votre corps de cloques, et une vision vous brûle l'esprit. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât ou Horreur, lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06","Vos mouvements et ceux de la bête semblent se produire à l'unisson ( ; 2). En cas de succès, un effort de concentration vous permet de distraire la bête avec votre esprit ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d’échec, recourir à votre empathie vous rend vulnérable à l'influence maligne de la créature ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07","Si vous pouviez passer derrière la créature, sa propre masse gênerait ses attaques ( ; 3). En cas de succès, vous vous glissez dans l'ombre de la bête et trouvez temporairement un abri contre son regard ardent. En cas d’échec, la créature peut tourner la tête si loin qu'il vous est impossible de fuir et que ce phénomène vous paralyse ; subissez 2 Horreurs et devenez Étourdi."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08","Vous pourriez peut-être vous soustraire à la vue du Lloigor en rampant sur le sol ( ; 3). En cas de succès, la bête ne vous remarque pas mais vous ne pouvez repousser son aura de fureur ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d’échec, l'obscurité qui règne près du sol vous cache un trou dans la terre et vous y plongez les bras jusqu'aux coudes ; renoncez à votre action, sauf si vous lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09","La bête ne cesse de tirailler votre esprit, vous conduisant peu à peu aux portes du désespoir ( ; 2). En cas de succès, vous rouvrez une ancienne blessure sur votre corps pour garder le contrôle de votre esprit ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d’échec, tandis que la bête et vous vous livrez à une lutte mentale de volonté, votre corps se flétrit sur place ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10","Vous bondissez derrière la bête, mais sa queue acérée fouette l'air et vous transperce l'estomac. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, le dard libère un poison engourdissant dans vos veines ; abandonnez votre action."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11","La créature vous bloque le passage de sa jambe massive, mais elle ne semble pas encore avoir remarqué votre présence ( ; 3). En cas de succès, vous serrez les dents et soulevez le membre pour dégager le chemin. En cas d’échec, la bête se remet d'aplomb au mauvais moment et son poids vous projette au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12","Les blessures infligées par les griffes effilées de la créature semblent percer vos défenses à la fois physiques et mentales. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, défaussez 1 Indice."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01","L'esprit du Lloigor vous submerge telle une vague déferlant sur un banc de sable. Retournez face visible toutes vos Horreurs. Englouti sous une psyché extraterrestre, vous luttez pour vous retrouver votre liberté ( ; 3). En cas de succès, vous reprenez le contrôle de vos pensées. En cas d’échec, la bête se nourrit de votre esprit ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02","Le monstre projette sa tête d'avant en arrière en une danse sinueuse destinée à hypnotiser sa proie. Subissez 3 Horreurs (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, retournez ensuite face visible 3 Horreurs."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03","Un rugissement fait trembler la terre et déclenche une douleur aigüe dans votre crâne ( ; 2). En cas de succès, la souffrance est insoutenable ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d’échec, l'écho du cri se répercute dans vos muscles et vous donne des convulsions incontrôlables ; subissez 2 Horreurs à devenez Entravé."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04","C'est du sang et non à des larmes qui coule sous vos yeux, et vous réalisez soudain que vous êtes en train de hurler. Subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts (-1 annule)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05","Votre estomac se révulse lorsque la bête rampe tel un ver dans votre esprit ; défaussez 1 Indice. À mesure que la créature empoisonne vos pensées de désespoir, vous vous concentrez sur la douleur pour reprendre le contrôle de vos sens ; subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06","Le hurlement de la bête commence à vous sembler incroyablement beau ( ; 3). En cas de succès, vous essayez de ne pas l'écouter mais la chanson restera à jamais gravée dans votre mémoire ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d’échec, votre corps répond indépendamment de votre volonté et marche vers votre destin ; subissez 2 Horreurs et déplacez-vous de 2 cases vers le {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07","Entouré d'une aura palpable de pouvoirs psychiques, le lézard géant semble chatoyer sous vos yeux ( ; 2). En cas de succès, tout votre savoir sur cette créature vous avertit de prendre garde. En cas d’échec, captivé par cette puissance, vous tendez la main pour toucher l'étrange aura ; retournez face visible tous vos Dégâts et vos Horreurs."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08","Lorsque la créature ouvre la gueule pour rugir, vous jetez un coup d'œil dans son gosier ruisselant ( ; 2). En cas de succès, la brise vous apporte son haleine nauséabonde et votre estomac se soulève ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, le Lloigor n'a pas de langue ni même de gorge, et vous ne distinguez qu'un espace béant garni de crocs ; subissez 2 Horreurs et défaussez 2 Indices."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09","Un grondement se déchaîne sous la terre, et vous réalisez que d'autres spécimens de Lloigor pourraient être en chemin pour vous détruire. Subissez 2 Dégâts et 2 Horreurs (-1 annule). Si vous ne subissez aucune Horreur, devenez Vertueux."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","Votre esprit se rebelle naturellement contre le contrôle psychique de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous chassez la bête de votre conscience et elle hurle de fureur. En cas d’échec, il est plus difficile que prévu de débarrasser votre esprit de la bête ; subissez 3 Horreurs et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Vous sentez le Lloigor qui rampe dans votre esprit et se nourrit de votre angoisse. Subissez 3 Horreurs (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, défaussez 1 Amélioration."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","La créature frappe le sol avec chacun de ses pieds, provoquant votre chute et un bourdonnement dans votre crâne. Subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","Le monstre titanesque grogne de frustration et plonge dans le sol à une vitesse ahurissante. Il réapparaît en rugissant non loin de sa proie. Le {0} se rend sur la plus proche case à portée d'un investigateur."
"MONSTER_WRAITH","Spectre"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","Folle de rage, l'apparition se rue sur vous tel un ouragan ; elle se divise en plusieurs reflets indistincts semblables à des feuilles mortes en pleine bourrasque et vous lacère avec ses doigts pareils à des serres ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous accrochez à la conviction que la créature n'a pas de forme physique et elle vous traverse sans mal. En cas d'échec, l'esprit ne laisse que de la chair tailladée et une douleur cuisante dans son sillage ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02","Les traits déformés en une parodie de visage humain, l'esprit commence à psalmodier, puis à hurler et à rugir dans une langue oubliée ( ; 3). En cas de succès, vous reconnaissez une antique malédiction mortelle et entonnez le bon contre-sort. En cas d'échec, la tirade de l'apparition s'achève par un coup d'épée spectrale, immatérielle, mais tout à fait à même de traverser votre chair ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03","L'esprit pousse un hurlement et commence à projeter de lourds objets droit sur vous par de simples gestes des bras ( ; 1) ! En cas de succès, vous plongez à couvert mais laissez malencontreusement tomber quelque chose d'important ; lâchez 1 Objet au hasard. En cas d'échec, vous évitez la première attaque mais la suivante vous prend de court ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04","La créature gémit et s'enfonce dans le sol comme s'il n'existait pas ( ; 2). En cas de succès, vous discernez des traces de son passage autour de vous et faites prudemment un pas en arrière. En cas d'échec, le bruit atroce d'ongles raclant sur un tableau noir ne suffit pas à vous alerter lorsque deux mains glaciales vous empoignent les chevilles et vous entraînent à travers le plancher, hurlant comme un dément ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Stressé."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05","Plongeant dans un océan de verre brisé, vous vous retrouvez piégé dans un labyrinthe ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à quitter la prison de votre esprit. En cas d'échec, vos ennuis dans ce dédale imaginaire se reflètent dans le monde réel ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible 1 Dégât."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06","L'apparition vacille et prend une forme tangible, presque squelettique. Poussant un hurlement strident, elle tend ses doigts pareils à des lames vers votre visage ; vous lui attrapez les poignets et résistez de votre mieux. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec le  le plus élevé."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07","Vous vous débattez avec désespoir lorsque le fantôme vous assaille de tous côtés. Mais vous réalisez trop tard que le véritable danger vient des coups violents que vous portez à l'aveuglette dans tous les sens… y compris sur vous. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08","L'esprit s'évapore mais vous sentez la présence menaçante autour de vous, rôdant dans les ombres. Soudain, la créature frappe de ses doigts pareils à des lames de couteau ! Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09","La créature bondit de fureur, hurlant des accusations et vous accablant sans discontinuer d'une litanie de crimes ( ; 3). En cas de succès, votre plaidoyer hâtif de défense paraît calmer l'esprit. En cas d'échec, l'apparition s'époumone une dernière fois avant de plonger droit sur vous, manquant d'arrêter votre cœur ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10","L'apparition pousse un cri strident et s'élance vers vous en tirant une lame spectrale de ses haillons éthérés ( ; 3). En cas de succès, vous énoncez une prière dans un langage oublié et l'esprit est repoussé ; devenez Concentré. En cas d'échec, la créature porte un coup dans le vide et une blessure analogue apparaît sur votre corps ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent avec l' la plus élevée."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11","Ses yeux luisants vous paralysent pendant que le fantôme se rue sur vous, ses ongles acérés sifflant dans le silence de mort. Les doigts crochus de l'apparition labourent l'air, ne vous laissant que peu de temps pour éviter d'être touché. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12","Une puanteur de chair en décomposition et de viande avariée emplit l'atmosphère lorsque l'esprit se matérialise ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez l'incantation de métamorphose et murmurez le contre-sort approprié. En cas d'échec, votre tentative d'arrêter la psalmodie du fantôme ne fait qu'attirer la malédiction sur vous, drainant des cellules vivantes de votre corps ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13","Votre vision s'assombrit tandis que l'air frémit autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous sentez l'aura glaciale du Spectre dans le noir et plongez hors d'atteinte lorsqu'il se jette sur vous. En cas d'échec, l'esprit vous prend par surprise en traversant brusquement votre poitrine, vous faisant chanceler et perdre prise sur vos affaires ; subissez 1 Dégât et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14","Les larges et grêles mains du fantôme s'enroulent autour de vos épaules et vous soulèvent dans les airs. Un hurlement cauchemardesque franchit les lèvres brillantes de l'apparition lorsqu'elle vous laisse retomber vers le sol, loin au-dessous. Vous n'avez qu'une seconde pour essayer de vous retourner avant la collision. Subissez 2 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Sonné."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15","L'esprit glousse et disparaît dans le brouillard. Vous affrontez la nappe de ténèbres, intimant à toute présence qui s'y cacherait d'en sortir immédiatement ( ; 2) ! En cas de succès, vous sentez l'atmosphère se réchauffer à mesure que la brume se dissipe. En cas d'échec, votre audace ne fait qu'accroître la fureur de l'être, qui vous immobilise au moyen d'une malédiction éthérée ; devenez Entravé, puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16","L'esprit frappeur enrage traverse silencieusement et vivement votre poitrine, envahissant tout votre être ( ; 3). En cas de succès, votre métabolisme lutte contre l'aura glaciale de l'apparition et la repousse hors de votre corps. En cas d'échec, votre résolution faiblit tandis que le fantôme se met à contrôler vos membres contre votre volonté ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis le monstre et vous vous éloignez de 1 case de {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17","Le fantôme fait voler l'atmosphère en éclats désincarnés, réduisant toute la matière alentour à une taille infinitésimale. Vous devez abandonner vos possessions pour lancer à deux mains un enchantement de réunification, dans l'espoir de réparer votre plan dimensionnel avant d'être désintégré vous aussi. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18","L'apparition danse autour de vous, faisant voler ses griffes dans des gestes précis tout en sifflant des formules ésotériques. Alors que le rituel touche à sa fin, vous fouillez frénétiquement dans vos souvenirs pour trouver un moyen d'arrêter l'incantation qui dématérialise peu à peu votre corps. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19","Dans une tentative pour échapper aux hurlements de l'esprit, vous vous bouchez les oreilles et foncez en quête d'un refuge ( ; 3). En cas de succès, vous distancez les cris et atteignez un abri hors de leur portée ; vous avez le droit de vous déplacer de 1 case. En cas d'échec, la plainte stridente s'insinue dans votre esprit lorsque le fantôme s'agrippe à votre crâne et vous tire en arrière ; subissez 1 Dégât et devenez Étourdi."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20","Vous apercevez du coin de l'œil une silhouette émaciée qui se matérialise en un éclair, puis qui virevolte hors de vue. Tournant la tête pour échapper à cette vision terrifiante, vos yeux se posent sur la même apparition apparue un peu plus près de vous. Lorsque vous détournez à nouveau le regard, la lueur éblouissante jaillie de la bouche du fantôme vous aveugle et projette des rayons cosmiques qui vous brisent les os. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21","Conscient que vous en savez beaucoup trop, le fantôme s'insinue dans votre esprit et prend le contrôle de vos pensées ( ; 2). En cas de succès, votre courage mystique repousse cette présence et draine sa force de vie ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, l'apparition vous électrocute le crâne de l'intérieur et grille irrémédiablement vos connexions cérébrales ; subissez 1 Dégât face cachée, puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22","{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22","L'ectoplasme vous plaque au sol de ses bras dégingandés, et sa bouche brillante s'ouvre largement au-dessus de votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous libérer de son étreinte. En cas d'échec, la force ne suffit pas à échapper aux griffes de la créature, qui plante ses dents dans votre cou avant de jeter négligemment votre corps sur le côté ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23","Illusion et réalité se confondent tandis que l'esprit perturbe votre vision. Il retire le voile qui couvre l'existence, et vous dérivez sans fin dans le néant qui subsiste. Subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24","Vos affaires vous ralentissent lorsque vous courez pour échapper aux assauts déments du poltergeist ( ; 1). En cas de succès, vous vous souvenez d'un sort qui allège vos bagages et vous permet de fuir. En cas d'échec, aucune solution ne vous vient à l'esprit, mais votre équipement vous déséquilibre et fait de vous une proie facile pour le prédateur spectral ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01","L'apparition rive ses yeux dans les vôtres et commence à singer le moindre de vos mouvements ( ; 2). En cas de succès, vous détournez son regard et évitez sa tentative. En cas d'échec, l'ectoplasme flotte vers le sol et votre corps s'écroule pour l'imiter, projetant violemment votre tête contre la surface dure ; devenez Sonné."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02","Le poltergeist s'élance vers vous à quatre pattes, atteignant une vitesse folle. Il vous bondit au visage, les dents scintillant à la lueur vive qui émane de sa gorge. Au désespoir, vous psalmodiez l'une des seules incantations qui vous reviennent à l'esprit pour vous en sortir. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03","Vous tentez de fuir discrètement pendant que l'esprit déchaîné anéantit tout ce qui l'entoure ( ; 2). En cas de succès, il ne remarque pas votre manœuvre. En cas d'échec, l'apparition se détourne de ses ravages pour vous lancer une poignée de décombres dessus ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04","L'esprit ramasse un clou rouillé et le plante dans son propre front ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que le fantôme est déjà mort. En cas d'échec, une douleur lancinante éclate aussitôt dans votre crâne ; subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05","Le fantôme s'évanouit, préférant traquer sa proie depuis la quatrième dimension. Le souvenir de cet esprit tournant autour de votre berceau en marmonnant des malédictions vous revient soudain en mémoire. Avant qu'ils ne disparaissent, vous fouillez vos souvenirs en quête d'un enchantement capable d'arrêter la créature. Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06","L'apparition se met à pousser des cris malveillants, et vous hurlez en retour ( ; 1). En cas de succès, la créature recule de surprise. En cas d'échec, prenant votre cri pour un défi, le fantôme dénude ses crocs luisants et la peur vous tire une plainte stridente ; subissez 1 Horreur face cachée, puis retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07","L'être spectral distord le temps et l'espace autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous attendez que votre vertige passager se dissipe avant de reprendre votre route. En cas d'échec, en levant le pied pour faire un pas, vous avez la sensation de bouger simultanément dans toutes les directions et vous perdez l'équilibre ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08","L'apparition devient à la fois incolore et abondamment bigarrée ( ; 1). En cas de succès, vous inspirez profondément et trouvez une explication rationnelle à cette apparente contradiction. En cas d'échec, le paradoxe est trop incompréhensible pour un esprit humain limité ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09","Vous tentez d'apaiser l'esprit éploré en l'appelant par le nom qu'il portait sur Terre avant sa mort ( ; 2). En cas de succès, la soif de vengeance du fantôme est momentanément satisfaite et vous vous dépêchez de filer. En cas d'échec, vous vous trompez de patronyme, ce qui le met dans une rage encore plus folle et le pousse à vous faire prisonnier ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10","Vous fixez les énormes mains de la créature qui s'abaissent lentement sur vous… jusqu'à ce que votre vision s'obscurcisse. Empoignant les serres glaciales qui vous aveuglent, vous parvenez à les écarter de vous après quelques efforts. Lorsque vous retrouvez la vue, vous flottez inexplicablement dans les airs, la tête en bas, et le fantôme glousse frénétiquement au-dessous de vous. À l'instant où vous vous remettez d'aplomb, le sortilège est levé et vous vous écrasez violemment sur le sol. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11","Comprenant la colère et la douleur que doit ressentir le fantôme éploré, vous entreprenez de le consoler en douceur ( ; 2). En cas de succès, les sanglots de la créature se changent en plainte lorsqu'elle pense à son malheureux destin. En cas d'échec, votre empathie reste sans effet et l'esprit projette violemment sa silhouette spectrale vers vous, que ce rejet de gentillesse déçoit profondément ; subissez 1 Dégât, sauf si vous devenez Stressé."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12","Convaincu de votre ingéniosité, vous adressez au fantôme des paroles occultes dont le sens vous échappe ( ; 2). En cas de succès, ces formules ésotériques génèrent contre toute attente un sceau de protection qui vous permet de reprendre votre chemin tandis que le prédateur spectral bat en retraite. En cas d'échec, l'apparition sait que votre discours dépourvu de sens révèle quel incapable vous êtes en réalité ; défaussez 2 Indices."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01","L'apparition porte les mains à ses tempes, et vous êtes aussitôt submergé par une sensation de vertige ( ; 2). En cas de succès, votre esprit résiste et vous bloquez mentalement cette intrusion. En cas d'échec, le fantôme vous montre l'image d'une stèle portant votre nom et la date du jour; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02","L'esprit profère des imprécations ésotériques et invoque trois doubles de lui-même. Le groupe vous encercle en poussant à l'unisson des plaintes dissonantes, et vous avez du mal à savoir laquelle de ces entités est la vraie. Tandis que leurs hurlements montent crescendo, vous n'avez qu'une seule chance de lancer un sort destructeur sur le fantôme originel avant que le vacarme n'ait raison de votre concentration. Subissez 3 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, défaussez 1 Indice."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03","La peau vacillante de l'ectoplasme se met à onduler, défiant la logique de cette dimension palpable ( ; 2). En cas de succès, vous fermez votre esprit à cette manifestation surnaturelle et le focalisez sur l'investigation en cours. En cas d'échec, votre curiosité est piquée, mais l'incompréhensibilité de ce phénomène paranormal corrompt vos pensées ; subissez 2 Horreurs et devenez Stressé."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04","L'apparition fait apparaître une boîte à musique depuis le vide interdimensionnel. Une fois le mécanisme remonté, des hurlements surnaturels jaillissent tout autour de vous, et vous manquez de pousser vous-même un cri d'épouvante. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Stressé."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05","L'ectoplasme bouleversé hurle de rage en s'arrachant les cheveux, qui cascadent du haut de son perchoir. Lorsqu'une mèche translucide traverse votre tête, vous oubliez aussitôt un tendre souvenir d'enfance ; défaussez 1 Indice. Espérant apaiser l'esprit éploré, vous fredonnez une vieille berceuse dont les paroles ne vous reviennent plus. Subissez 3 Horreurs face cachée (-1 annule)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06","Tu veux danser ? lance le fantôme avec un sourire en coin ( ; 3). En cas de succès, vous comprenez le piège sournois qu'il vous tend et restez sur vos gardes. En cas d'échec, vous acceptez naïvement sa proposition et l'esprit prend le contrôle de vos jambes ; subissez 2 Horreurs et déplacez-vous de 2 cases vers le {0}."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07","Vous vous souvenez que ces esprits prennent généralement l'apparence des défunts les plus récents. Pourquoi cet ectoplasme vous ressemble-t-il donc à ce point ( ; 1) ? En cas de succès, vous vous rassurez en déduisant que tout le monde doit avoir une poignée de sosies. En cas d'échec, vous observez le fantôme mais ne voyez que votre double dépourvu d'âme qui vous renvoie votre regard ; subissez 2 Horreurs face cachée, puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08","La lueur qui brille dans les orbites de l'apparition engloutit votre vision et ouvre des cratères brûlants dans votre perception ( ; 2). En cas de succès, vous détournez douloureusement la tête et fermez des yeux pour les soustraire à cette lumière. En cas d'échec, vous regardez ailleurs et apercevez un reflet dans lequel vos yeux brillent désormais du même éclat vif que ceux du fantôme ; subissez 2 Horreurs et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09","L'ectoplasme distord sa silhouette pour devenir un double trompeur de vous-même. En vous fixant droit dans les yeux, il soulève ensuite la peau éthérée de son visage et dévoile la noirceur qui occupe tout l'espace au-dessous. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Stressé."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10","Tu ne sentiras presque rien , siffle l'esprit dans votre oreille en levant ses griffes spectrales ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous convaincre que cet ongle surnaturel est parfaitement immatériel et qu'il ne peut vous blesser ; retournez face cachée 1 Horreur. En cas d'échec, une légère sensation de piqûre et une douleur atroce éclatent dans votre colonne vertébrale avant qu'elle ne s'engourdisse pour de bon ; subissez 2 Horreurs et devenez Entravé."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11","Autour de vous, le temps commence à faire marche arrière. Lorsque vous les entendez prononcés à l'envers, les cris perçants du fantôme se changent en "" Aide-moi {0}. Aide-moi {0}. "" répétitifs et larmoyants. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT","Autour de vous, le temps commence à faire marche arrière. Lorsque vous les entendez prononcés à l'envers, les cris perçants du fantôme se changent en "" Aide-moi {0}. Aide-moi {0}. "" répétitifs et larmoyants. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12","L'apparition ouvre grand la bouche, laissant entrevoir derrière ses dents acérées une lueur éclatante occultée par des centaines de pattes qui gigotent. Des araignées bondissent hors de cette gueule béante et le fantôme ricane en vous voyant reculer éperdument. Subissez 2 Horreurs (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, éloignez-vous de 1 case du {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00","L'esprit dévoile ses crocs aiguisés, avides de se planter dans une proie. Attiré par la chaleur et l'éclat de votre corps en vie, il se dématérialise de ce plan d'existence et réapparaît aussitôt, plus près de vous. Le {0} se rend sur la plus proche case située à portée d'un investigateur."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_01","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la  la plus faible."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_01","La silhouette du Sorcier devient floue avant de se diviser en trois formes humaines identiques. Alors que vous essayez de distinguer la vraie des fausses, elles attaquent à l’unisson ! Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Étourdi."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_02","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec l’ la plus faible."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_02","Le Sorcier serre fermement ses mains l’une contre l’autre, et vous sentez aussitôt une pression autour de votre gorge. Vous suffoquez en vous débattant contre cette force invisible ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de l’étreinte magique. En cas d’échec, le monde vacille et des points noirs apparaissent dans votre champ visuel à mesure que l’air commence à manquer ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_03","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec l’ la plus faible."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_03","Un éclair aveuglant vous coupe du monde matériel, et vous êtes assailli de visions dans lesquelles des horreurs sombres et informes jaillissent du vide pour s’en prendre à vous. Ces simulacres d’abominations combattues par le passé vous empoignent tandis que résonne le rire lointain du Sorcier. Subissez 2 Dégâts (+1 annule) et devenez Sonné."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_04","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec l’ la plus faible."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_04","Le Sorcier vous regarde droit dans les yeux en psalmodiant dans une langue gutturale et spasmodique. L’atmosphère s’alourdit autour de vous et restreint vos mouvements ( ; 1). En cas de succès, vous détournez les yeux et mettez un terme à l’affreux sortilège de votre agresseur. En cas d’échec, vos membres sont plaqués contre votre corps et la pression atteint une intensité insupportable ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_05","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec le  le plus faible."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_05","Alors que le Sorcier entonne une incantation étouffée, un millier de voix se joignent à lui ( ; 2). En cas de succès, vous vous bouchez les oreilles et serrez les dents. En cas d’échec, vos membres échappent à votre contrôle et se retournent contre vous ; subissez 2 Dégâts et défaussez 1 Objet."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_06","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec le  le plus faible."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_06","Le Sorcier propose de partager ses rêves avec vous. Dans cet instant de faiblesse, sa proposition paraît attrayante ( ; 2). En cas de succès, vous l’envoyez paître vertement. En cas d’échec, vous acceptez son offre et regrettez aussitôt cette décision irréfléchie ; subissez 2 Horreurs et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_07","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_07","Les bras tendus, le Sorcier commence à psalmodier et une sensation d’engourdissement s’empare de votre corps ( ; 2). En cas de succès, votre résolution repousse le sortilège. En cas d’échec, vous restez frappé de stupeur tandis que la paralysie se change en un picotement glacé qui parcourt votre épiderme ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_08","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_08","Le Sorcier disparaît dans l’ombre, mais l’incantation qu’il récite retentit tout autour de vous. Soudain, votre corps est assailli par la douleur et vos blessures se rouvrent à mesure que des forces invisibles entaillent vos croûtes et vos cicatrices. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule), puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_09","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_09","Le Sorcier vous renvoie l’image de ce que vous pourriez devenir un jour et de l’avenir sinistre qui vous guette peut-être ( ; 2). En cas de succès, vous raffermissez votre résolution et une bouffée de défi vous redonne courage. En cas d’échec, votre santé mentale s’effiloche et vous saignez du nez lorsqu’une hémorragie se déclenche quelque part en vous ; subissez 1 Dégât, puis retournez face visible 3 Horreurs."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_10","Vous tentez d’acculer le Sorcier. Il vous menace, mais son hésitation vous offre l’opportunité de le dissuader ( ; 2). En cas de succès, son attention est momentanément détournée de ses incantations. En cas d’échec, il riposte cruellement dans une langue étrangère à ce monde et une douleur aiguë vous vrille l’estomac, comme s’il vous avait poignardé ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_11","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_11","L’ombre du Sorcier s’étire jusqu’à toucher la vôtre. Lorsqu’elles se rencontrent, une force invisible vous cingle la tête et les épaules ( ; 2). En cas de succès, vous supportez cette épreuve avec l’impassibilité d’un mur en briques. En cas d’échec, la force des coups vous fait tournoyer sur place comme une toupie ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_12","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_12","Vous reconnaissez quelques bribes de la malédiction que tisse le Sorcier ( ; 2). En cas de succès, vous criez un contre sort et votre ennemi ne peut terminer son incantation. En cas d’échec, votre peau soudain trop petite pour votre corps rouvre d’anciennes blessures et vous broie les entrailles ; retournez face visible tous vos Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_13","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée qui a subi le moins d’Horreurs."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_13","Le Sorcier invoque une masse bouillonnante de tentacules noirs et gluants qui jaillissent du sol autour de vous. Ils s’agrippent à vos membres et à vos vêtements pour vous broyer les os sous leur force accablante. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Entravé."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_14","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_14","Pris de panique face à la litanie stridente du Sorcier, vous êtes frappé du besoin urgent de battre en retraite pour échapper à cette catastrophe ( ; 3). En cas de succès, vous luttez contre cet instinct et raffermissez votre prise sur votre attirail, dont le poids est curieusement rassurant dans le chaos ambiant. En cas d’échec, vous vous débarrassez à la hâte de vos affaires pour mieux fuir mais, dans la précipitation, vous perdez l’équilibre et seule la chute qui en résulte vous permet de reprendre vos esprits ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_15","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_15","L’air se met à scintiller et un gazouillis strident vous vrille les tympans. Réfléchissant à toute vitesse, vous suppliez le Sorcier de faire preuve d’humanité ( ; 3). En cas de succès, il cède à votre requête et met fin à son impitoyable sortilège. En cas d’échec, votre corps disparaît de ce plan d’existence pour être propulsé dans le vide sombre et inquiétant qui sépare les mondes ; subissez 2 Dégâts et devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_16","Le Sorcier éructe une courte et imprononçable malédiction. Soudain, un puissant coup de vent se lève et menace de vous mettre à terre ( ; 1). En cas de succès, vous plantez les talons dans le sol et résistez aux éléments déchaînés. En cas d’échec, vos bras battent l’air telle une poupée de chiffon et vous tombez violemment ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_17","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec le  le plus élevé."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_17","Un éclair aveuglant et un torrent de flammes jaillissent des doigts du Sorcier. Vous n’avez qu’un bref instant pour esquiver le plus gros de l’enfer qui fonce droit sur vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_18","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_18","Le Sorcier dessine un symbole ésotérique en l’air et gesticule dans votre direction, libérant une force invisible qui vous plaque les bras contre le corps. Un contre sort doit forcément exister, mais lequel ( ; 2) ? En cas de succès, vous battez l’adversaire à son propre jeu en psalmodiant une série de mots de pouvoir. En cas d’échec, vous perdez l’équilibre et tombez le nez en avant ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_19","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée qui a le plus d’Indices."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_19","La silhouette du Sorcier se trouble et vous distinguez ce qu’est vraiment votre adversaire : une masse grouillante de fragments de corps assemblés en une parodie d’être humain ( ; 2). En cas de succès, vous percez l’ignoble illusion que le véritable homme diffuse autour de lui. En cas d’échec, l’hallucination est si convaincante que vous oubliez la réalité, et le Sorcier profite de cette confusion pour frapper : subissez 1 Dégât et défaussez 2 Indices."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_20","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_20","D’un geste négligent, le Sorcier inverse la gravité et vous fait tomber vers le ciel. Avant que vous ayez pu pousser le moindre cri, la réalité reprend ses droits et vous vous écrasez au sol. Devenez Étourdi."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_21","Des volutes sombres jaillissent des mains du Sorcier. Lorsqu’elles vous enveloppent, vous réalisez qu’il ne s’agit pas de fumée mais d’un essaim de créatures frétillantes qui vous mordent et commencent à mâcher ( ; 3). En cas de succès, vous les écrasez avant qu’elles n’occasionnent des dommages irréversibles. En cas d’échec, vous vous frappez frénétiquement le corps tandis que les bêtes creusent en quête de sang et de chair fraîche ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_22","Un sourire malfaisant aux lèvres, le Sorcier s’évapore dans un nuage de brume rouge et son rire éraillé résonne autour de vous. Il réapparaît soudain beaucoup plus près, et vous manquez de sauter au plafond ( ; 2) ! En cas de succès, vous êtes un peu sidéré mais nullement intimidé. En cas d’échec, vos jambes se dérobent et vous tombez à la renverse, heurtant violemment votre crâne sur le sol et laissant échapper vos affaires dans la panique ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_23","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_23","L’atmosphère scintille devant vous, et votre peau commence à griller lorsque l’air ambiant adopte la consistance d’un autre monde dans lequel votre corps chétif de mortel n’est pas conçu pour vivre. L’esprit assailli par mille pensées, vous vous débattez contre le sortilège avant d’être banni de votre réalité. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_24","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_24","Le Sorcier tire une petite boule en cristal de sa manche et l’écrase dans sa paume. Il broie quelques instants les éclats avant d’ouvrir la main et de souffler sur le verre, qui prolifère brusquement en un raz-de-marée de tessons acérés qui se ruent sur vous. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_01","Vous en avez assez des miroirs et de la fumée, mais il semble que le Sorcier aussi. Il change soudain de tactique et, brandissant sa canne, la fait tournoyer pour vous asséner un violent revers au visage ( ; 3). En cas de succès, vous empoignez la badine et la jetez au sol. En cas d’échec, vous tentez de saisir la canne mais manquez votre coup, et le nœud à son extrémité vous précipite à terre en s’écrasant sur votre tempe ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_02","La silhouette du Sorcier se met à trembloter. Une prodigieuse vague d’énergie jaillit de lui et se rue droit sur vous. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Sonné."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_03","Vous vous précipitez en avant, mais des mains décharnées sortent du sol et vous saisissent les chevilles. Dès que vous parvenez à en piétiner une, une autre prend sa place. Subissez 2 Dégâts, sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_04","Le Sorcier et vous faites un pas en arrière, guettant une ouverture ( ; 2). En cas de succès, vous feintez sur la gauche lorsqu’il envoie un déluge d’étincelles brûlantes à l’endroit où vous vous teniez. En cas d’échec, vous vous tournez si longtemps autour que vous ne réalisez pas le temps perdu à attendre l’attaque : renoncez à votre action."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_05","Vous constatez que l’ombre difforme de votre adversaire n’est pas aussi humaine que son corps le laisse penser, et le Sorcier profite de cette distraction pour frapper. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_06","Le Sorcier invoque le panthéon d’horreurs surnaturelles qui alimente ses pouvoirs, et certains mots de l’incantation gutturale vous sont familiers ( ; 3). En cas de succès, vous connaissez plusieurs des entités qu’il cite, dont bon nombre ne sont pas aussi puissantes qu’il le croit. En cas d’échec, un nom en particulier vous remplit d’une terreur telle que vous vous jetez au sol; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_07","Vous écartez le Sorcier de votre chemin d’un coup d’épaule, mais il vous attrape par la gorge au passage. Tentant un coup de bluff, vous affirmez être secrètement dans son camp et demandez qu’il vous relâche afin de poursuivre votre besogne ( ; 1). En cas de succès, il croit en partie à votre mensonge et vous laisse partir, mais à la condition que vous fassiez bientôt vos preuves. En cas d’échec, il sait que vous œuvrez contre lui et vous repousse avec suffisamment de force pour que votre crâne se fracture en touchant le sol ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_08","Les yeux du Sorcier se révulsent, dévoilant un vide ténébreux à la place du blanc. Il se met alors à hurler et vous ordonne, d’une voix inhumaine et caverneuse, d’abandonner vos affaires pour mieux fuir ( ; 3). En cas de succès, il faudra plus qu’un vulgaire tour de passe-passe pour vous effrayer. En cas d’échec, vous obéissez aussitôt ; lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_09","Comme vous tentez de le contourner, le Sorcier soulève sa canne et la jette sur vous en l’enflammant au passage. En évitant de justesse ce projectile ardent, vous remarquez du coin de l’œil que votre assaillant en fait déjà apparaître une autre de nulle part. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_10","Une puissance sinistre s’empare soudain de votre esprit et immobilise vos membres. Tandis que sa redoutable personnalité creuse dans vos pensées, le Sorcier sourit méchamment et votre visage se tord pour adopter la même expression ( ; 2). En cas de succès, la vigueur de votre personnalité suffit à repousser cet esprit envahisseur. En cas d’échec, vous résistez pour ne pas devenir une simple marionnette, mais remuer le doigt reste un bon moment au-dessus de vos forces avant que vous repreniez enfin les rênes de votre corps ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_11","Le Sorcier approche et est pris de soubresauts. Inclinant la tête en arrière, il écarte les mâchoires et une masse de tentacules jaunâtres fuse de sa gorge pour claquer dans tous les sens. L’un d’eux s’enroule autour de vous avec une force dévastatrice ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez et esquivez d’une roulade avant de faire volte-face pour défier votre adversaire, qui vous dévisage avec un sourire en coin mais dépourvu de tentacules. En cas d’échec, quelque chose craque dans votre corps mais vous êtes trop paralysé d’horreur et de dégoût pour riposter ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_12","Le sol se met à onduler et vos pieds passent à travers jusqu’à ce que vous pataugiez jusqu’à la taille dans une eau froide d’un noir d’encre. Plus vous vous débattez, plus vite vous coulez. Votre corps se retrouve bientôt entièrement immergé, et le contact glacial de cet océan surnaturel vous brûle la peau avec une insoutenable intensité. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_01","Ses yeux se révulsent et le Sorcier commence à radoter à propos de choses qu’il voit grâce à son troisième œil. D’après lui, votre famille et vos amis vivent d’horribles mésaventures à l’instant même où il vous parle. C’est sans doute du bluff… non ? Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_02","Le Sorcier se fait soudain poète et proclame que l’homme n’est que la dernière d’une longue série de grandes races ayant arpenté la Terre ( ; 3). En cas de succès, vous adoptez l’idée que l’humanité est tout juste un grain de sable dans l’immensité de l’univers. En cas d’échec, votre imagination débordante engendre une vision des véritables maîtres de la Terre, des créatures mi-insecte, mi-champignon qui rentrent chez elles et n’apprécient pas le cadavre qu’elles trouvent dans le fameux placard ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_03","Le Sorcier marmonne tout juste assez fort pour que vous saisissiez ses paroles. En comprenant qu’il récite une entrée du célèbre Necronomicon, vous tentez de vous souvenir de la suite ( ; 1). En cas de succès, le passage qu’il énonce vous revient en tête et il s’agit d’un sortilège de défense qui protège son utilisateur des blessures. En cas d’échec, rien n’y fait et votre esprit se focalise sur les ignobles illustrations de l’ouvrage ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_04","Le regard perçant du Sorcier croise le vôtre, et vous avez la sensation qu’il vous épluche le corps pour exposer votre âme vulnérable à l’immensité insondable de l’univers. Subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_05","Le Sorcier brandit un couteau et entaille la paume de sa main avant de la laisser goutter sur le sol. L’odeur inhabituellement forte et aigre de son sang vous frappe de plein fouet, et vous réalisez qu’un liquide verdâtre coule en vérité dans ses veines. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_06","Vous vous rappelez soudain avoir déjà vu ce Sorcier auparavant, mais cette première rencontre s’était déroulée de manière bien plus pacifiste à une période où vous cherchiez une piste ( ; 2). En cas de succès, vous comparez mentalement cette information avec celles de sources plus fiables, et vos doutes se dissipent. En cas d’échec, vous comprenez que la preuve qu’il vous avait donnée pourrait être ternie par le mensonge et que tout votre travail ne servirait alors à rien ; subissez 1 Horreur face cachée et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_07","La facilité avec laquelle ce Sorcier déforme la réalité vous scandalise et vous fait comprendre à quel point vous connaissez mal les forces à l’œuvre dans l’univers ( ; 2). En cas de succès, vous résolvez de vous renseigner davantage à la première occasion car plus vous en saurez, mieux vous pourrez rivaliser. En cas d’échec, réalisant que votre adversaire est lui aussi en quête permanente de connaissances, vous décidez de brûler vos archives de peur d’en apprendre trop ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_08","Vos compagnons et le Sorcier s’évaporent, remplacés par des silhouettes coniques qui se traînent au milieu des colonnes d’une construction aux angles inconcevables ( ; 1). En cas de succès, vous secouez la tête en vous concentrant pour dissiper l’hallucination. En cas d’échec, vous baissez les yeux et ne reconnaissez plus votre corps, désormais couvert d’arêtes chitineuses superposées sur un torse en forme de cône ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_09","Levant les bras au ciel, le Sorcier conjure à grands cris les puissances surnaturelles de l’aider dans une langue lugubre et incompréhensible. Après quelques secondes d’un lourd silence, un mugissement tout aussi atroce lui répond ( ; 2). En cas de succès, ne tenez pas compte de ce tour de passe-passe. En cas d’échec, la voix désincarnée déchaîne votre imagination et vous vous figez de terreur à l’idée de ce qui pourrait planer au-dessus de vous ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_10","Les bras et les jambes du Sorcier craquent en se tordant selon des angles anormaux. Vous fermez les yeux, mais rien ne peut étouffer le grincement de ses os alors que tout son corps mute atrocement. Subissez 3 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_11","La puissance que ce Sorcier manipule remet en question tout ce que vous croyez, et vous tentez à grand-peine de saisir toutes les implications qu’entraîne le contact entre un mortel et des pouvoirs d’outre-monde ( ; 2). En cas de succès, vous avez heureusement appris à supporter bien des pensées écrasantes au fil de vos aventures. En cas d’échec, vous mettez en doute les résultats de votre investigation en constatant à quel point cette alliance contre nature rend vos combats futiles ; subissez 1 Horreur et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_12","Le Sorcier laisse échapper un petit livre et ne semble pas le remarquer. Dès que l’opportunité se présente, vous ramassez l’ouvrage et le feuilletez, réalisant qu’il s’agit d’un carnet d’adresses. Beaucoup de noms inscrits dedans sont ceux de vos amis et confidents les plus fidèles… mais qu’est-ce que tout ça signifie ? ( ; 3) En cas de succès, vous comprenez le stratagème du Sorcier et ne tombez pas dans le panneau. En cas d’échec, presque tous les habitants de la ville sont listés là-dedans, liés à ce scélérat et peut-être maléfiques eux-mêmes ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00a","La créature déchire le tissu de la réalité en quête d’une proie. Placez une Faille sur la case du monstre {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00b","La créature avance en titubant, lacérant le tissu de la réalité sur son passage. Placez une Faille sur la case du monstre {0}, puis déplacez ce dernier sur la case la plus éloignée depuis {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c","La créature fera tout son possible pour débusquer une proie. Placez une Faille sur la case du monstre {0}, puis déplacez ce dernier sur la case de {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c_ALT","La créature fera tout son possible pour débusquer une proie. Placez une Faille sur la case du monstre {0}, puis déplacez ce dernier sur la case de {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_01","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_01","Le Vagabond Dimensionnel disparaît et une odeur putride envahit vos narines. Vous examinez les alentours pour en trouver la source ( ; 3). En cas de succès, vous bondissez juste à temps hors de portée du monstre. En cas d’échec, la puanteur semble monter de partout à la fois et vous ne remarquez pas que votre adversaire a resurgi… jusqu’à ce qu’il vous plante ses crocs courbés dans le bras ; subissez 1 Dégât face cachée et placez une Faille sur votre case."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_02","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_02","Vous percevez brièvement la lueur dans les yeux du Vagabond Dimensionnel lorsqu’il projette ses appendices crochus droit sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à éviter sa prise. En cas d’échec, son regard vous hypnotise et il vous entraîne aisément dans sa dimension natale ; subissez 1 Dégât et devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_03","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_03","Les griffes acérées de la bête vous lacèrent profondément les bras et cherchent à vous les arracher du torse. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_04","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_04","L’immonde odeur émanant du Vagabond Dimensionnel persiste, mais tout le reste semble avoir disparu autour de vous. Vous étiez pourtant certain qu’une seconde plus tôt, le sol sous vos pieds était solide et palpable. Devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_05","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent à l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_05","Vous esquivez la poigne du Vagabond Dimensionnel avant de réaliser qu’il n’avait aucune intention de vous saisir. L’atmosphère siffle près de vous lorsque ses griffes aiguisées la déchirent pour révéler une dimension que vous n’avez jamais vue. Placez une Faille sur votre case."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_06","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_06","Les bras racornis du Vagabond Dimensionnel vous ceinturent avant que vous n’ayez pu les esquiver ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que cet ennemi a recours à l’hypnose et ne tombez pas sous son emprise. En cas d’échec, vous êtes entraîné dans un monde peuplé d’abominations indicibles ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_07","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_07","La créature malodorante plante ses griffes dans votre épaule sans rencontrer la moindre résistance ( ; 1). En cas de succès, vous vous libérez de ce douloureux étau. En cas d’échec, le monstre profite de l’empoignade pour vous jeter au sol ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_08","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_08","La bête semble vous envoûter au moyen d’un sortilège hypnotique muet ( ; 3). En cas de succès, la ténacité de votre force d’âme vous permet d’échapper au contrôle du Vagabond Dimensionnel. En cas d’échec, vous êtes arraché à cette dimension et violemment projeté dans ce qui ressemble à un tas de cerveaux métalliques ; subissez 1 Dégât et devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_09","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_09","Un gouffre apparaît dans le sol sous vos pieds et grandit progressivement ( ; 2). En cas de succès, vous vous remémorez une formule capable de le refermer avant qu’il ne s’étende trop. En cas d’échec, vous perdez l’équilibre avant d’avoir pu prononcer un contre sort et la chute vous fend le crâne ; subissez 1 Dégât face cachée et placez une Faille sur votre case."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_10","Vous levez les yeux et apercevez le Vagabond Dimensionnel qui vous toise, plus proche que vous ne l’auriez cru capable d’avancer en si peu de temps. Ses membres racornis vous frappent sans merci. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_11","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_11","L’aura malfaisante de la créature a quelque chose de presque magnétique. Ses bras immondes s’enroulent autour de vous et vous broient aisément les côtes. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_12","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_12","L’affreuse lueur dans les yeux jaunes du Vagabond Dimensionnel vous fait frissonner de peur ( ; 1). En cas de succès, vous réalisez que c’était juste un jeu de lumière. En cas d’échec, vous plongez irrésistiblement à travers le sol jusqu’à heurter violemment une strate étrangère ; subissez 1 Dégât, placez une Faille sur votre case et devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_13","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_13","Le Vagabond Dimensionnel vous dévisage, la bouche tordue en un semblant de rictus. Profitant de cette distraction, un groupe de ces immondes créatures surgit de nulle part et vous lacère de tous côtés. Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur (+1 annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_14","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la vie la plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_14","Le Vagabond Dimensionnel vous fait perdre l’équilibre ( ; 2). En cas de succès, vous vous remettez rapidement d’aplomb. En cas d’échec, le tissu de la réalité se déchire derrière vous, et un seul coup d’œil dans les profondeurs saisissantes d’une autre dimension suffit à vous faire oublier une information essentielle ; défaussez 1 Indice et placez une Faille sur votre case."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_15","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_15","Les griffes de votre ennemi se referment sur votre nuque ( ; 2). En cas de succès, vous réagissez assez vite pour vous en tirer avec de légères égratignures. En cas d’échec, la poigne se resserre autour de votre gorge et vous êtes emporté hors de la dimension qui vous est familière ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_16","Votre adversaire s’évapore et réapparaît juste derrière vous ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez au dernier moment et il ne réussit qu’à vous effleurer. En cas d’échec, vous trébuchez en évitant l’attaque et basculez tête la première dans une autre dimension ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_17","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a le plus d’Objets."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_17","La créature semble distordre le temps et l’espace alentour ( ; 2). En cas de succès, vous lancez à la hâte un sortilège anti-hypnose. En cas d’échec, la désorientation vous empêche de repérer le Vagabond Dimensionnel avant qu’il ne vous percute ; subissez 1 Horreur face cachée et 1 Dégât."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_18","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_18","Votre ennemi lève ses longs bras et vous assène un coup fracassant sur la tempe. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_19","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_19","Le Vagabond Dimensionnel disparaît sous vos yeux ébahis, et l’effroi vous envahit lorsque vous sentez un souffle chaud sur votre nuque. Avant que vous n’ayez pu réagir, la créature vous plaque brutalement au sol. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_20","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_20","Le Vagabond Dimensionnel se rue droit sur vous, et les remugles de décomposition qui émanent de lui vous submergent. Des bras difformes et dégingandés vous empoignent de toutes parts. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d’Horreurs."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_21","De son pas lourd, le Vagabond Dimensionnel avance inexorablement dans votre direction ( ; 2). En cas de succès, vous vous préparez au choc et parvenez à repousser la bête. En cas d’échec, la présence menaçante et la puanteur rance du monstre vous déconcentrent, et vous rendent vulnérable aux coups portés par ses bras griffus ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_22","Votre ennemi marmonne dans une langue incohérente ( ; 3). En cas de succès, vous comprenez qu’il tente de vous hypnotiser et vous reculez en vous couvrant les oreilles. En cas d’échec, une force mystérieuse vous traîne hors de cette réalité jusqu’à des plaines grises marécageuses ; subissez 1 Dégât et devenez Perdu dans le Temps et l’Espace."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_23","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d’Horreurs."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_23","Un claquement de dents vous parvient avant même que vous aperceviez le Vagabond Dimensionnel lui-même ( ; 1). En cas de succès, vous évitez de justesse ses crocs répugnants lorsqu’il surgit près de vous. En cas d’échec, vous poussez un cri d’agonie à mesure que ses dents s’enfoncent toujours plus profondément dans votre corps ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_24","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_24","Les ignobles griffes du Vagabond Dimensionnel tâtonnent tout près de vous, cherchant votre chair ( ; 2). En cas de succès, vous vous préparez à subir une attaque mais réalisez bien vite que le monstre n’a pas bougé. En cas d’échec, la créature vous soulève sans effort et vous propulse en l’air ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_01","Une anomalie éclot dans les airs, et vous pensez pouvoir la refermer avant qu’elle ne soit complètement ouverte. Placez une Faille sur votre case, sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_02","Le contact d’une peau sèche et flétrie sur votre bras vous fait frissonner, et votre sang ne fait qu’un tour tandis que vous tentez d’échapper au Vagabond Dimensionnel. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_03","Vous jureriez n’avoir pas quitté la créature des yeux, pourtant elle a bel et bien disparu. Son odeur fétide vous permettra peut-être de détecter son attaque avant qu’elle ne porte… ou pas. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_04","Vous n’arrivez pas à semer la bête, qui surgit sans relâche devant vous dans toutes les directions ( ; 2). En cas de succès, vous énoncez en vitesse une incantation qui fait le vide autour de vous et l’empêche de vous repérer pour le moment. En cas d’échec, le Vagabond Dimensionnel disparaît subitement mais le souvenir de ses effluves nauséabonds vous hante ; subissez 1 Horreur et placez une Faille sur votre case."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_05","Une bave gris-vert goutte de la pitoyable gueule du Vagabond Dimensionnel, et votre instinct vous dit de ne surtout pas y toucher ( ; 1). En cas de succès, vous évitez habilement les flaques de bile qui se forment sur le sol. En cas d’échec, la matière visqueuse vous immobilise les pieds mais vous espérez pouvoir l’enlever avant qu’elle ne se solidifie ; renoncez à votre action, sauf si vous défaussez 1 Objet Commun."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_06","Des rochers d’un étrange vert chartreuse se matérialisent soudain de toutes parts et vous bombardent. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, placez une Faille sur votre case."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_07","Le Vagabond Dimensionnel paraît s’évaporer, et vous vous mettez à courir ( ; 3). En cas de succès, vous réussissez à fuir juste avant qu’il ne réapparaisse dans votre dos. En cas d’échec, il surgit devant vous et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_08","Le Vagabond Dimensionnel disparaît brusquement, et vous vous demandez s’il a trouvé une autre victime à l’esprit plus appétissant que le vôtre. Attristé par le sort qui attend cette pauvre âme, vous espérez néanmoins avoir le temps de fuir avant que la créature ne revienne. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_09","Vous ne localisez le Vagabond Dimensionnel qu’au moment où ses griffes se referment sur votre cheville ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez dans un bref élancement de douleur anodine. En cas d’échec, vous vous écrasez tête la première contre le sol ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_10","Un terrible craquement retentit lorsque le tissu de la réalité se déchire. Vous vous démenez pour refermer cet accroc à mains nues ( ; 2). En cas de succès, vos efforts finissent par payer. En cas d’échec, votre pauvre corps est impuissant face à l’univers ; placez une Faille sur votre case."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_11","Une force mystérieuse tente de vous entraîner ( ; 1). En cas de succès, vous résistez et poursuivez votre route. En cas d’échec, vous remarquez bien trop tard la déformation dans les airs ; subissez 1 Dégât et placez une Faille sur votre case."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_12","Où que vous alliez, l’odeur de décomposition refuse de s’estomper ( ; 3). En cas de succès, vous vous couvrez le nez de la manche afin de la rendre plus supportable. En cas d’échec, la nausée vous fait perdre pied ; retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_01","Le sol commence à disparaître sous vos pieds pour être remplacé par une ignoble vase grisâtre. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_02","Vous êtes submergé de visions d’une dimension dans laquelle vos proches sont dépourvus d’âme et d’esprit. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Sonné."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_03","Soudain, vous vous enfoncez dans une vase grisâtre qui vous ôte peu à peu toute réflexion et volonté de vivre ( ; 3). En cas de succès, vous clignez des yeux et toute trace de la substance disparaît. En cas d’échec, nombre de vos précieux souvenirs sont consumés par le Vagabond Dimensionnel ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_04","Le Vagabond Dimensionnel disparaît brièvement de votre champ de vision, et vous vous sentez traqué par une terrifiante entité intangible ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez l’attrait exercé par le Vagabond Dimensionnel. En cas d’échec, vous devenez fou à force de chercher d’où vient la menace ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_05","La puanteur de corps en décomposition assaille vos narines ( ; 2). En cas de succès, vous vous y habituez plus rapidement que prévu. En cas d’échec, l’odeur est si âcre qu’elle vous prend à la gorge et vous fait larmoyer ; subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_06","Des formes se tordent selon des angles impossibles derrière le Vagabond Dimensionnel. Vous réalisez que plus vous essayez de donner un sens à ce que vous avez sous les yeux, plus la scène devient incompréhensible. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_07","De petites fissures apparaissent dans l’air autour du Vagabond Dimensionnel ( ; 2). En cas de succès, vous détournez instinctivement les yeux avant qu’elles ne révèlent des mondes inconcevables. En cas d’échec, les accrocs grandissent et dévoilent des dimensions plus complexes et incroyables que l’esprit humain ne peut en supporter ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_08","Le Vagabond Dimensionnel ouvre une faille dans la réalité, et des centaines de paires d’yeux enfoncés vous dévisagent depuis le vide. Leur horrible éclat vous attire dans leur direction. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_09","Une vase grise s’agglutine autour de vos chevilles, et vos pensées commencent à s’éparpiller ( ; 1). En cas de succès, vous secouez les pieds et réalisez que la substance n’existe pas. En cas d’échec, le reste de votre corps est submergé en un clin d’œil ; subissez 1 Horreur face cachée, puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_10","Vos pieds vous entraînent lentement vers la créature sans que vous le leur ayez ordonné. Est-il déjà trop tard pour reprendre le contrôle de vos jambes ? Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule.) Si vous subissez au moins 1 Horreur, déplacez-vous de 2 cases vers le {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_11","L’hypnose captivante du Vagabond Dimensionnel agit sur votre conscience ( ; 3). En cas de succès, vous reprenez contact avec la réalité et gardez votre sang-froid. En cas d’échec, vous tombez sous son emprise, perdant vos moyens comme vos affaires ; subissez 2 Horreurs et lâchez 1 Objet de votre choix."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_12","Des bras invisibles, doux et visqueux semblent chercher à vous tirer hors de votre corps ( ; 2). En cas de succès, vous résistez à l’assaut mental et sauvez votre conscience. En cas d’échec, la peur vous paralyse ; subissez 2 Horreurs face cachée, puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_01","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_01","Le Profond en Chasse cligne lentement des yeux avant de lever le museau pour renifler en l’air. Il se jette alors sur vous et plante ses dents acérées dans une ancienne blessure. Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_02","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d’Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_02","Vous empoignant de ses bras musculeux, le Profond en Chasse vous soulève et cherche à vous briser l’échine sur son genou. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_03","Le Profond en Chasse vous saisit par la gorge et les chevilles, déterminé à vous couper en deux à la force des bras malgré vos gesticulations. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_04","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec l’ la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_04","À mesure qu’il avance, vous remarquez que l’immonde bave coulant de la gueule du Profond en Chasse s’agglutine sur le sol ( ; 3). En cas de succès, vous évitez soigneusement de marcher dans la flaque. En cas d’échec, vous glissez sur la substance et la créature attaque pendant que vous gisez à terre ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_05","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_05","L’odeur du sang rend la bête complètement folle. Elle se jette sur vous, les crocs dardés vers votre gorge ( ; 2). En cas de succès, vous échappez à son étreinte mortelle d’une habile roulade. En cas d’échec, la créature plonge ses dents dans votre jugulaire et secoue la tête en tous sens ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_06","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d’Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_06","Tout en luttant contre vous, le Profond en Chasse ne vous quitte pas des yeux ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez et détournez le regard. En cas d’échec, il vous maintient d’une douloureuse poigne de fer et ses yeux qui ne cillent jamais font resurgir des peurs enfouies en vous ; subissez 1 Dégât, puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_07","Le poing moite du Profond en Chasse s’écrase sur vous sans discontinuer. Subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_08","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_08","Le Profond en Chasse vous tourne autour, la tête ballottant d’avant en arrière ( ; 3). En cas de succès, vous voyez venir le coup et bondissez habilement hors d’atteinte. En cas d’échec, la feinte du monstre fonctionne et son uppercut sauvage vous prend de court ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_09","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_09","Les bras musclés du Profond en Chasse vous enserrent comme un étau ( ; 3). En cas de succès, vous luttez jusqu’à ce que l’opportunité de fuir se présente. En cas d’échec, il profite de son avantage pour vous tordre comme si vos membres étaient en caoutchouc ; subissez 1 Horreur face cachée et 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_10","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_10","Le Profond en Chasse semble accomplir une curieuse danse de prédateur autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous évaluez le moment opportun pour faire un pas de côté et esquiver l’attaque du monstre. En cas d’échec, la chorégraphie se transforme en charge agile qui vous fait tomber ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_11","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_11","Le Profond en Chasse crache un puissant jet d’eau saumâtre ( ; 2). En cas de succès, vous plongez à couvert. En cas d’échec, le liquide iodé vous aveugle momentanément et vous vous écroulez sur le sol ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_12","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_12","Les bras épais du Profond en Chasse s’enroulent autour de votre cou et cherchent à vous étouffer. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_13","Vous essayez de copier les borborygmes gutturaux qu’émet le Profond en Chasse en se jetant sur vous ( ; 2). En cas de succès, l’imitation est suffisamment convaincante pour troubler momentanément la bête, mais la facilité avec laquelle ces sons étranges sont sortis de votre gorge vous perturbe ; devenez Sonné. En cas d’échec, votre adversaire ne se laisse pas avoir par votre coup de bluff et attaque ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_14","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_14","La gorge du Profond en Chasse émet un son guttural lorsque la bête s’élance vers vous à toute vitesse ( ; 2). En cas de succès, vous bondissez juste à temps hors de sa trajectoire. En cas d’échec, l’impact avec son corps musculeux et inflexible vous projette au sol, aggravant d’anciennes blessures et provoquant de nouvelles ecchymoses ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_15","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_15","Les dents du Profond en Chasse claquent d’un air menaçant à mesure que sa gueule approche de votre visage. Votre désir instinctif de détourner les yeux menace de vous submerger ( ; 3). En cas de succès, vous luttez contre l’impulsion de regarder ailleurs. En cas d’échec, votre corps fait volte-face de lui-même et le monstre profite de cette ouverture ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être dans une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_16","Le Profond en Chasse vous empoigne par la nuque et s’emploie à vous fracasser le visage contre le sol. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_17","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a le plus d’Objets."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_17","Le Profond en Chasse se glisse dans votre dos et enroule ses bras épais autour de votre taille pour vous soulever dans les airs ( ; 3). En cas de succès, vous gardez votre calme et réussissez à lui échapper. En cas d’échec, la panique vous pousse à vous débattre violemment pour vous libérer ; subissez 1 Dégât et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_18","Le Profond en Chasse se laisse tomber à quatre pattes et pousse un affreux coassement ( ; 1). En cas de succès, vous décelez une ouverture et plongez hors de portée en vous meurtrissant la jambe au passage ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, les mouvements de la créature vous déconcertent et votre esquive échoue ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","Le Profond en Chasse plonge ses crocs aiguisés dans votre cou ( ; 3). En cas de succès, vous serrez les dents sous la douleur et repoussez vivement la créature. En cas d’échec, le monstre vous soulève avant de vous secouer en tous sens comme une poupée de chiffon ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","L’immonde créature se rue sur vous de toute la force de ses jambes musclées ( ; 2). En cas de succès, vous plongez à couvert dans un endroit propice. En cas d’échec, le monstre vous atterrit sur le râble et vous lacère de ses griffes jusqu’à ce que le sang vous aveugle ; subissez 3 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","Le Profond en Chasse se jette sur vous en hurlant dans une langue qui vous semble quelque peu familière. Si les mots exacts vous revenaient à l’esprit, peut-être pourriez-vous convaincre la créature de cesser l’attaque. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_22","Le Profond en Chasse essaie de vous plaquer au sol ( ; 3). En cas de succès, vous mobilisez toutes vos forces et envoyez valser l’ennemi. En cas d’échec, vous vous débattez sans parvenir à vous libérer, et le coup que la créature vous porte à la tête vous fait oublier une information cruciale ; subissez 2 Dégâts et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_23","Vos yeux suivent le balancement métronomique de la queue visqueuse du Profond en Chasse, qui fouette l’air de gauche à droite avant de fuser brusquement vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous évitez la collision à grand-peine et l’appendice gluant vous frôle la peau. En cas d’échec, la queue s’abat avec un claquement sourd et vous projette au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_24","Le Profond en Chasse alterne ses attaques, frappant tour à tour des griffes et de la queue. Peut-être qu’en décelant un rythme dans ses mouvements, vous parviendriez à éviter les coups. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_01","Vous tentez de négocier une courte trêve avec le Profond en Chasse ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez un accord. En cas d’échec, le monstre fait durer les pourparlers et vous réalisez trop tard qu’il cherche à vous distraire ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_02","Le Profond en Chasse essaie de vous maîtriser ( ; 2) ! En cas de succès, vous le repoussez et reprenez votre tâche. En cas d’échec, la créature vous écrase entre ses bras puissants, approchant dangereusement votre nuque d’une rangée de dents acérées ; subissez 1 Horreur et 1 Dégât."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_03","Vous guettez le meilleur moment pour échapper à votre adversaire, mais il parvient à vous acculer et vous projette son coude massif en plein visage. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_04","Un léger trottinement se réverbère autour de vous ( ; 1). En cas de succès, vous décelez la direction de laquelle vient l’attaque et évitez le monstre de justesse. En cas d’échec, la bête approche sans que vous la remarquiez et vous mord à pleines dents ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_05","Lorsque vous tentez de lui échapper, l’ennemi tend un bras visqueux et vous saisit par l’épaule ( ; 2). En cas de succès, vous tirez d’un coup sec pour vous dégager de sa poigne. En cas d’échec, vos tentatives pour vous libérer restent vaines face à un adversaire bien plus musclé ; renoncez à votre action."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_06","Le Profond en Chasse referme ses mâchoires sur votre chair lorsque vous essayez de le contourner. Si vous faites le mort, peut-être ne vous blessera-t-il pas davantage. Renoncez à votre action, sauf si vous subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_07","Les bras épais du Profond en Chasse entourent vos biceps et vous secouent comme un prunier. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_08","Vous faites l’erreur de regarder en arrière et voyez la créature s’élancer vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous l’évitez au dernier moment. En cas d’échec, ses mouvements vous hypnotisent et vous ne parvenez pas à l’esquiver à temps ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","Quelle que soit la direction que vous prenez, le Profond en Chasse vous barre la route ( ; 1). En cas de succès, vous trompez l’énorme créature et filez sans demander votre reste. En cas d’échec, le monstre vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","Le Profond en Chasse s’aplatit au sol et cherche à vous prendre par surprise en vous fauchant les jambes ( ; 3). En cas de succès, vous esquivez d’un rapide pas chassé et prenez la fuite. En cas d’échec, il vous fait perdre l’équilibre et vous tombez à terre ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","Le Profond en Chasse pousse un mugissement terrifiant en vous projetant un genou dans le ventre ( ; 3). En cas de succès, vous contractez vos muscles abdominaux et supportez le coup. En cas d’échec, vos poumons se vident sous l’impact ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","Le Profond en Chasse vous bondit sur le dos et enroule ses énormes cuisses autour de votre cou ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à le repousser loin de vous. En cas d’échec, il serre les genoux et chasse tout l’air de vos poumons ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Votre ennemi exhale des effluves saumâtres ( ; 2). En cas de succès, vous vous accoutumez rapidement à la puanteur. En cas d’échec, vous suffoquez face aux relents de poisson et le souvenir d’un parent éloigné à l’odeur identique vous revient ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","D’horribles coassements montent de tous côtés, et leur concert suffirait à rendre n’importe qui complètement fou ( ; 1). En cas de succès, le vacarme diminue et vous parvenez à l’ignorer. En cas d’échec, vous commencez à comprendre le sens de ces bruits affreux et le plan que la créature fomente pour vous faire du mal ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","Une vague d’eau de mer jaillit de nulle part derrière le Profond en Chasse et déboule vers vous ( ; 3). En cas de succès, vous retenez votre souffle jusqu’à ce que le tsunami soit passé. En cas d’échec, vous gargouillez en quête d’air lorsque l’onde étrange vous submerge ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_04","Obnubilé par le moindre geste répugnant de votre adversaire, vous tentez de déceler la frontière entre sa moitié humaine et sa moitié requin. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_05","Votre attention se tourne vers les motifs inhumains d’une tiare dorée sur le front de votre ennemi. Le vague souvenir d’ornements similaires exposés à la Société des Historiens d’Innsmouth vous revient à l’esprit. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_06","Attiré par les profondeurs sous-marines, vous vous demandez si vous êtes aussi humain que vous le pensez ( ; 1). En cas de succès, une revue mentale de votre arbre généalogique vous persuade que vos gènes sont purs. En cas d’échec, vous êtes assailli de visions où vous rejoignez le reste de votre famille dans l’océan ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_07","Les yeux globuleux, impassibles et inexpressifs du Profond en Chasse semblent suivre tous vos mouvements. Que peut bien attendre la créature ? Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_08","Le simple fait de regarder le Profond en Chasse vous remplit de peur ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez qu’il n’est qu’un curieux mélange de poisson et d’humain. En cas d’échec, sa laideur vous révulse profondément ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_09","Le Profond en Chasse grommelle dans une langue sourde et gutturale en vous faisant signe d’approcher ( ; 3). En cas de succès, vous l’ignorez. En cas d’échec, l’épouvante vous saisit lorsque vous comprenez son discours et ressentez l’étrange nostalgie qu’il provoque en vous ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_10","La créature s’exprime dans un langage guttural et ancien ( ; 3). En cas de succès, reconnaissant plusieurs mots appris durant vos recherches, vous vous bouchez rapidement les oreilles. En cas d’échec, vous tentez de comprendre ses paroles et réalisez que le monstre récite une généalogie liée à la vôtre ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_11","Détaillant le Profond en Chasse, vous réalisez que ses bras musclés pourraient vous briser le cou en un instant ( ; 2). En cas de succès, vous vous répétez que ce n’est pas la mortalité qui vous définit. En cas d’échec, imaginer votre mort entre les mains de cette créature vous obsède ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_12","Un regard suppliant se peint furtivement sur les traits de la misérable créature ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que même vos ennemis sont sujets à des émotions contradictoires. En cas d’échec, vous vous moquez de son inquiétude passagère avant de vous flageller pour votre propre cruauté ; subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_01","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l’ la plus faible."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_01","Des mains informes vous agrippent poignets et chevilles dans une poigne de fer. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Entravé."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_02","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus faible."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_02","Le corps du Rejeton Informe se change en liquide qui balaie le sol telle une mer noire, emportant tout sur son passage. Dans votre hâte d’éviter tout contact, vous trébuchez et êtes aussitôt submergé ! Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_03","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_03","Le Rejeton Informe s’étire dans toutes les directions sous forme de longues queues ondulantes qui frappent tout ce qui passe à portée, y compris vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_04","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_04","Aussi immobile qu’une statue, le Rejeton Informe attend ( ; 2). En cas de succès, vous n’avez d’autre choix que de fixer cette immonde créature, mais cela l’empêche au moins d’attaquer ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous détournez le regard et l’humeur en profite pour se solidifier en un lourd tentacule qui vous assaille ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_05","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_05","Enserrant vos membres, d’épais tentacules de matière visqueuse noirâtre vous brûlent la peau et vous vous pliez en deux de douleur. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_06","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a plus d’Objets."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_06","Le Rejeton Informe produit une multitude de tentacules gluants qui vous prennent pour cible. Subissez 2 Dégâts ( annule). Lâchez 1 Objet au hasard pour chaque Dégât subi."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_07","Le {0} se déplace de 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_07","Le Rejeton Informe projette dans votre direction une masse d’appendices composée de bras, de jambes, de tentacules et même d’antennes ( ; 2). En cas de succès, la force brute vous permet de vous en débarrasser. En cas d’échec, vous êtes heurté de plein fouet par une nuée de membres qui ne sont connectés à aucun corps ; subissez 1 Horreur face cachée et 2 Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_08","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus élevée."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_08","Une matière épaisse et écœurante goutte sur votre corps lorsque des gerbes de liquide noir visqueux jaillissent du Rejeton Informe ( ; 2). En cas de succès, vous grattez la substance pour en débarrasser votre peau. En cas d’échec, l’humeur s’infiltre sous votre épiderme et rouvre d’anciennes blessures ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_09","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l’ la plus faible."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_09","Votre visqueux adversaire rampe vers vous en une masse informe qui se tortille au ras du sol ( ; 2). En cas de succès, vous prenez la fuite mais la créature est déjà trop près ; lâchez 1 Objet Commun de votre choix. En cas d’échec, la bête est sur vous avant que vous ayez eu le temps de dire ouf et elle se solidifie à temps pour vous renverser ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_10","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_10","Le Rejeton Informe se fond en un énorme tentacule qui s’enroule autour de votre taille et vous soulève dans les airs ( ; 3). En cas de succès, vous gardez votre sang-froid et parvenez à vous libérer avant d’être trop haut pour sauter. En cas d’échec, vous paniquez et votre agitation vous fait plus de mal que de bien ; subissez 2 Horreurs face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_11","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l’ la plus faible."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_11","Un agrégat d’humeur visqueuse fuse du Rejeton Informe et se colle à votre visage ( ; 2). En cas de succès, vous retenez votre souffle le temps de vous dégager. En cas d’échec, la substance se change en liquide qui s’insinue dans votre bouche, votre nez et vos yeux. Subissez 1 Dégât et 2 Horreurs, puis devenez Sonné."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_12","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_12","Le Rejeton Informe forme une flaque dont le liquide sombre et épais bouillonne jusqu’à ce qu’un flot en jaillisse soudain droit sur vous ! Subissez 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs (–1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_13","Le {0} se déplace de 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_13","Le Rejeton Informe se tord et ondule tandis que de longs tentacules surgissent de son corps. Avant que vous n’ayez pu réagir, les maigres appendices traversent les airs droit vers votre tête. Subissez 1 Horreur face cachée et 2 Dégâts (-1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_14","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_14","Des ailes poussent au Rejeton Informe et il s’envole ( ; 2). En cas de succès, vous surveillez son ombre pour éviter l’attaque qu’il lance d’en haut. En cas d’échec, il s’abat sur vous et ses ailes se dissolvent lorsqu’il vous jette au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_15","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_15","D’innombrables gueules poussent à l’extrémité des curieuses tiges qui composent la créature, et chacune d’elles tente de vous dévorer. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_16","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_16","Des yeux s’ouvrent sur toute la surface du Rejeton Informe, vous épiant et se préparant pour votre prochain coup. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_17","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a le plus d’Indices."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_17","Des dizaines de bras humains décharnés émergent du Rejeton Informe, les ongles griffant en tous sens. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule), puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_18","Le {0} se déplace de 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_18","Le Rejeton Informe se fond en un long tube étroit rappelant une lamproie de taille impossible ( ; 3). En cas de succès, vous vous tortillez loin de la bête avant que ses dents ne se plantent dans votre chair. En cas d’échec, la créature s’insinue sous votre peau ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_19","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec le  le plus faible."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_19","Votre adversaire s’insinue dans un mur et le fait s’écrouler sur vous ( ; 2) En cas de succès, vous esquivez d’un roulé-boulé avec un temps de retard ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, l’air est chassé de vos poumons et vos os craquent sous la chute ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_20","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec le  le plus élevé."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_20","Le Rejeton Informe se divise en plusieurs masses plus petites qui rampent vers vous de tous côtés ( ; 3) En cas de succès, vous évitez adroitement l’embuscade. En cas d’échec, vous ignorez sur quel ennemi focaliser votre attention et essuyez une attaque groupée ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_21","Le {0} se déplace de 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_21","Le Rejeton Informe forme une flaque sur le sol, d’où jaillissent bientôt des centaines de piques acérées. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l’ la plus faible."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_22","Le Rejeton Informe se compose une énorme gueule et tente de vous avaler ( ; 2) ! En cas de succès, vous finissez couvert de bave visqueuse mais un uppercut dans le point faible du monstre vous permet de fuir ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, la bête vous gobe et vous évacue comme son dîner de la veille ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_23","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_23","Soudain, vous êtes perdu dans quelque partie du corps du Rejeton Informe ( ; 2). En cas de succès, vous émergez à coups d’ongles de la forme qui se fige ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, la masse liquide se solidifie et vous broie avant que vous n’ayez pu fuir ; subissez 1 Horreur face cachée et 2 Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_24","Le Rejeton Informe se laisse pousser des dizaines de tentacules appointés qui vous assaillent sans relâche. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_01","De longues pointes acérées poussent sur le Rejeton Informe ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez sans encombre les piquants mortels. En cas d’échec, vous êtes empalé par une épine et votre sang coule ; subissez 1 Horreur face cachée et 1 Dégât."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_02","La substance visqueuse et noirâtre du Rejeton Informe se répand à vos pieds, rendant le sol instable et périlleux. Subissez 1 Dégât."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_03","Votre pied s’enfonce dans une flaque de substance noire qui se change aussitôt en goudron et vous emprisonne les chevilles. En tirant trop fort pour vous libérer, vous provoquez une élongation de plusieurs muscles de votre cuisse. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_04","Plusieurs appendices gluants poussent sur le Rejeton Informe et tentent de vous saisir les chevilles ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à les éviter. En cas d’échec, ils s’enroulent autour de vos jambes et vous immobilisent ; renoncez à votre action."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_05","Jetant un coup d’œil en arrière, vous apercevez ce qui ressemble à une balle grossière de taille humaine qui roule vers vous et prend de plus en plus de vitesse. Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur (+1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_06","Le sol tremble et le Rejeton Informe jaillit de la plus étroite fissure ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez son attaque avec dextérité. En cas d’échec, la créature s’agglutine autour de vous et il vous faut traverser sa masse grossière pour continuer ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_07","Vous tentez de convaincre le Rejeton Informe que vous servez tous deux le même maître ( ; 2). En cas de succès, il ne montre aucun signe extérieur de compréhension mais vous laisse passer sans mal. En cas d’échec, il évente votre mensonge ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_08","Le corps de la créature prend l’apparence de murs droits qui s’élèvent du sol tout autour de vous ( ; 3). En cas de succès, votre poing creuse un trou à travers la masse vivante. En cas d’échec, vous paniquez face à ce confinement et frappez aveuglément en tous sens pour vous libérer ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_09","Le Rejeton Informe se laisse pousser de longs tentacules gluants qui composent une toile autour de vous ( ; 2). En cas de succès, vous distinguez une ouverture suffisamment large pour bondir au travers. En cas d’échec, vous êtes piégé dans une cage créée par le corps de la créature ; renoncez à votre action."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_10","Le Rejeton Informe ondule et se tortille avant de s’élancer brusquement vers vous, son corps grossier débordant le vôtre. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Vous réalisez que pour changer d’apparence, le Rejeton Informe se vide un instant de toute son énergie ( ; 1). En cas de succès, vous repérez le moment exact de sa distraction et agissez sans tarder. En cas d’échec, vous calculez mal votre coup et le nouvel aspect de la créature se solidifie autour de vous ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Vous perdez le Rejeton Informe de vue ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez qu’il a pris l’apparence de votre ombre. En cas d’échec, il surgit de sa cachette et attaque ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet de votre choix."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","Vous apercevez votre reflet dans le liquide noir d’encre du Rejeton Informe ( ; 3). En cas de succès, vous détournez rapidement les yeux mais avez le temps de voir votre propre visage se former dans la créature ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, la curiosité vous empêche de regarder ailleurs et vous voyez une version de vous-même apparaître à la surface du monstre ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","Sous vos yeux, le Rejeton Informe prend l’apparence de votre plus grande peur ( ; 2). En cas de succès, vous détournez simplement le regard. En cas d’échec, vous êtes paralysé de terreur ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","Les formes non euclidiennes que prend votre ennemi vous meurtrissent l’esprit à mesure que vous essayez de les comprendre. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Des gueules ouvertes et hurlant d’une voix unique apparaissent l’une après l’autre sur chaque centimètre carré de la surface du Rejeton Informe. Subissez 4 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","Le Rejeton Informe prend une apparence impossible dans cette réalité. Subissez 3 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Sonné."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_06","Le Rejeton Informe s’écroule en flaque sur le sol, d’où s’élève alors la silhouette familière d’un parent défunt ( ; 2). En cas de succès, vous vous assénez qu’il ne s’agit là que d’un fac-similé d’être humain. En cas d’échec, vous dévorez le nouveau venu des yeux jusqu’au moment où il rejoue sa propre mort ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_07","Un nombre incroyable de membres poussent sur le Rejeton Informe ( ; 2). En cas de succès, vous les ignorez superbement même s’ils sont plusieurs centaines. En cas d’échec, vous perdez la raison en voyant des bras jaillir de jambes et des mains éclore au bout d’autres doigts ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_08","En levant les yeux sur le Rejeton Informe, vous imaginez toutes les choses terribles qu’il pourrait devenir à n’importe quel moment. Subissez 2 Horreurs (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Sonné."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_09","Le Rejeton Informe a pris une nouvelle apparence. Il a désormais la tête d’une chèvre, le corps d’un ours, les bras d’un homme et les jambes d’un poulet ( ; 2). En cas de succès, son visage répugnant est presque intolérable ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous êtes persuadé de connaître l’affreuse légende de cette créature ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_10","Vous gardez les yeux rivés sur votre adversaire, mais ne pouvez résister au besoin automatique de cligner des paupières. Lorsque vous les rouvrez, la créature s’est changée en étrange obélisque non-euclidien. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_11","Une énorme tête bouffie émerge de la substance visqueuse, suivant vos moindres mouvements de ses yeux déformés. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_12","Comme vous dévisagez le Rejeton Informe, une paire d’yeux noirs se forme et vous observe en retour ( ; 2). En cas de succès, vous maintenez obstinément le contact jusqu’à ce qu’ils se fondent à nouveau dans le corps du monstre. En cas d’échec, vous flanchez et, lorsque vous regardez à nouveau, la bête est couverte de milliers d’yeux gluants qui gouttent les uns sur les autres ; subissez 3 Horreurs."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_00","La monstruosité à plumes tire la langue pour goûter l’air. Ses yeux s’écarquillent aussitôt et sa tête fuse en direction de sa proie. Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_01","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec la  la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_01","La queue bigarrée du Serpent à Plumes fouette violemment vos membres exposés. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1] annule)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_02","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec la  la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_02","Poussant un hurlement strident, la bête ébouriffe ses plumes et double presque de volume ( ; 2). En cas de succès, vous restez conscient que la menace n’est pas proportionnelle à la taille de l’ennemi. En cas d’échec, la terreur vous fige sur place et laisse la créature libre de frapper ; subissez 1 Dégât et devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_03","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée qui a le plus d’Objets. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_03","Le Serpent à Plumes enroule son corps sinueux autour de vous et commence à serrer ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous libérer de son étreinte. En cas d’échec, vous êtes trop concentré sur le reptile pour prendre garde à vos possessions ; lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_04","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec la vie la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_04","Les crochets de la bête s’enfoncent dans votre chair ! Devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_05","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec l’ la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_05","Un bruissement tout proche vous parvient ( ; 1). En cas de succès, vous repérez le Serpent à Plumes qui ondule sur le sol. En cas d’échec, des mâchoires acérées se referment sur votre cheville lorsque l’énorme reptile bondit ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_06","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_06","Vous tentez de vous rappeler tout ce que vous savez des serpents subtropicaux ( ; 2). En cas de succès, leur propension à attaquer d’en haut vous revient et vous permet d’éviter l’attaque. En cas d’échec, perdu dans vos pensées, vous ne remarquez pas la bête jusqu’à ce qu’elle s’enroule autour de votre cou ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_07","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec la santé mentale la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_07","À plusieurs reprises, le Serpent à Plumes s’élance dans les airs avant de plonger droit sur vous, tous crochets dehors ! Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_08","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_08","Vous entendez un sifflement non loin de là ( ; 2). En cas de succès, vous plongez à couvert en réalisant qu’il vient d’en haut. En cas d’échec, la créature tombe du ciel et son corps gigantesque vous écrase avant de reprendre son essor ; subissez 1 Horreur face cachée et 1 Dégât."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_09","Le {0} se déplace de 3 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_09","Le Serpent à Plumes décrit des cercles paresseux dans les airs et vous essayez d’avoir l’air trop impressionnant pour qu’il ose attaquer ( ; 2). En cas de succès, vous bombez le torse et levez les bras afin que la créature y réfléchisse à deux fois avant de s’en prendre à vous. En cas d’échec, le reptile vous arrose subitement de venin ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_10","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec l’ la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_10","Trop occupé à surveiller le ciel, vous ne remarquez pas le serpent qui rampe à vos pieds. Subissez 1 Dégât face cachée."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_11","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_11","Le reptile emplumé se cabre et lance une attaque éclair ( ; 1). En cas de succès, vous réussissez à esquiver ses crochets effilés. En cas d’échec, la morsure de la bête propage un venin qui vous brûle les veines ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_12","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec l’ la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_12","Le Serpent à Plumes se jette sur vous et s’enroule autour de chaque partie de votre corps qu’il parvient à atteindre ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez au terme d’une lutte acharnée. En cas d’échec, vos os crissent de manière inquiétante sous l’étreinte implacable de la créature ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_13","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec le  le plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_13","Vous repérez du coin de l’œil quelque chose qui vole ( ; 2). En cas de succès, un pas de côté suffit à éviter l’attaque du serpent. En cas d’échec, des crochets se plantent dans votre chair et vos membres se mettent à tressauter convulsivement ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_14","Le {0} se déplace de 3 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_14","La créature se cabre et vrille son regard perçant dans le vôtre tout en oscillant lentement d’avant en arrière ( ; 2). En cas de succès, vous refusez de baisser les yeux. En cas d’échec, vous tressaillez et le serpent profite de cet instant de faiblesse pour se jeter sur vous ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_15","Le {0} se déplace de 3 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_15","Le Serpent à Plumes n’est qu’une traînée de couleurs dans les airs, et vous vous efforcez de bondir hors de sa trajectoire ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez juste à temps et il s’écrase contre le sol avec un bruit sourd ; retournez face cachée 1 Horreur. En cas d’échec, les crochets du reptile sont trop rapides et vous sentez votre sang se figer dans vos veines autour de la blessure ; subissez 1 Dégât et devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_16","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec l’ la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_16","La créature vous percute à pleine vitesse pour vous projeter au sol. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_17","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_17","Se jetant sur vous, la bête s’enroule autour de votre bras et plante ses crochets dans vos chairs. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_18","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_18","La longue et épaisse queue du reptile vous balaie brusquement les chevilles. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_19","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec la santé mentale la plus élevée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_19","Vous avez l’impression que quelque chose plane au-dessus de votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous levez les yeux à temps pour éviter la bête ailée qui fuse droit sur vous. En cas d’échec, la créature se pose sur vous et mord, faisant changer votre peau de couleur ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée, puis devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_20","Le {0} se déplace de 3 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_20","Le reptile se dresse en sifflant et en ébouriffant son plumage ( ; 2). En cas de succès, vous gardez les yeux rivés sur lui tout en reculant calmement hors de portée. En cas d’échec, il vous plante ses crochets dans la main ; devenez Empoisonné et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_21","Le {0} se déplace de 3 cases vers le plus proche investigateur à portée avec la santé mentale la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_21","Ses ailes battant de part et d’autre de votre tête, le Serpent à Plumes cherche à tout prix à vous mordre au visage ( ; 2). En cas de succès, vous le repoussez. En cas d’échec, ses crochets vous déchirent la joue et les couleurs chatoyantes de son plumage vous désorientent ; devenez Empoisonné et Sonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_22","Le {0} se déplace de 3 cases vers le plus proche investigateur à portée. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_22","Le corps massif de la bête s’enroule autour de votre jambe et remonte en tournoyant le long de votre torse ( ; 2). En cas de succès, vous le forcez à relâcher son étreinte. En cas d’échec, la créature a le temps de mordre votre chair exposée avant que vous ne la repoussiez ; devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_23","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_23","Vous observez le schéma de vol du monstre et pensez être capable d’éviter un assaut ( ; 2). En cas de succès, vous plongez à couvert au bon moment. En cas d’échec, vous vous ruez droit sur les crochets venimeux de la bête en esquivant sa queue cinglante ; devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_24","Le {0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis il attaque cet investigateur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_24","Le Serpent à Plumes prend son envol ( ; 2) ! En cas de succès, vous restez hors de sa portée. En cas d’échec, la créature plonge à ras du sol et sa queue vient fouetter violemment votre corps ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_01","Les yeux du reptile suivent le moindre de vos mouvements. Lorsque vous tentez de le contourner, le monstre se précipite sur vous ( ; 2). En cas de succès, une pointe de vitesse vous permet de bondir hors de son chemin. En cas d’échec, le serpent s’enroule fermement autour de vos jambes ; renoncez à votre action."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_02","Sans laisser transparaître votre appréhension, vous soutenez le regard de la monstruosité à plumes ( ; 2). En cas de succès, vous passez devant le serpent d’un pas résolu. En cas d’échec, la créature perçoit votre peur et attaque ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_03","Le long corps du reptile s’entortille autour de vous ( ; 1). En cas de succès, vous gardez votre sang-froid et enjambez ses anneaux. En cas d’échec, le serpent profite de votre hésitation pour frapper ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_04","La créature est momentanément distraite ( ; 2). En cas de succès, vous vous esquivez en silence. En cas d’échec, vous n’êtes pas assez rapide et la brusquerie de vos gestes se solde par une morsure ; subissez 1 Dégât et devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_05","Soudain, le serpent prend son élan et tente de s’enrouler autour de votre corps ( ; 3). En cas de succès, vous réagissez aussitôt et dégagez vos membres de ses anneaux. En cas d’échec, cette lutte inattendue s’avère douloureuse et épuisante ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_06","Le Serpent à Plumes vous maintient immobile d’une étreinte implacable ( ; 3). En cas de succès, vous vous débattez jusqu’à ce qu’il desserre ses anneaux. En cas d’échec, vous forcez le monstre à vous lâcher mais il réussit à vous planter ses crochets dans le poignet ; devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_07","Vous essayez d’ensorceler le reptile en fredonnant une mélodie spéciale dont vous avez lu une retranscription ( ; 2). En cas de succès, la bête oscille au rythme de votre sifflement et vous en profitez pour reculer. En cas d’échec, la psalmodie sans queue ni tête n’affecte pas le serpent, qui vous mord violemment ; devenez Empoisonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_08","Cherchant une ouverture, vous étudiez avec soin les mouvements de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous sautez par-dessus son corps boursouflé. En cas d’échec, vous tentez d’échapper d’un bond aux anneaux qui se referment sur vous, mais en vain ; renoncez à votre action."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_09","Le monstre cherche à vous marteler avec sa queue ( ; 1). En cas de succès, vous remarquez à peine les chocs. En cas d’échec, un coup particulièrement vicieux vous fait tituber ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_10","Vous tentez de maîtriser le Serpent à Plumes dans l’espoir de le contourner ( ; 2). En cas de succès, vous vous contentez de le projeter au loin. En cas d’échec, la créature parvient à s’entortiller autour de vous et à vous plaquer les bras le long du corps ; renoncez à votre action."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_11","La bête s’abat sur vous depuis le ciel et vous écrase de son corps pesant. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_12","Son aptitude au vol fait du Serpent à Plumes un adversaire retors ( ; 1). En cas de succès, vous l’utilisez à votre avantage en plongeant sous la bête qui plane vers vous. En cas d’échec, le reptile se laisse tomber sur vous au moment où vous essayez de vous glisser sous son corps ; subissez 1 Dégât et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_01","L’existence de ce monstre vous pousse à reconsidérer tout ce que vous pensiez savoir des animaux capables de voler ( ; 1). En cas de succès, vous convenez qu’une découverte scientifique ne devrait en soi pas être si effrayante. En cas d’échec, vous vous demandez quels autres prédateurs ailés n’ont pas encore été répertoriés ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_02","Vous avez combattu séparément des oiseaux et des serpents, mais jamais une abomination comme celle-ci ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que le monstre n’en reste pas moins un banal reptile. En cas d’échec, vous êtes obsédé par l’articulation contre nature qui rattache ses ailes couvertes de plumes à son corps écailleux ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_03","Le Serpent à Plumes s’empare d’un rongeur qui passait par là et son venin paralyse instantanément le petit animal à fourrure. Il plonge alors les crocs dans sa proie impuissante et met un terme à ses couinements de panique. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_04","Vous avez du mal à concevoir que ce corps et ces ailes puissent appartenir à une même entité ( ; 1). En cas de succès, vous finissez par comprendre la symbiose. En cas d’échec, l’association entre les plumes et les écailles vous semble de plus en plus anormale à mesure que vous fixez la bête ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_05","Les poils de votre nuque se hérissent lorsque la créature se glisse lentement derrière vous ( ; 2). En cas de succès, le monstre emplumé ressemble à n’importe quel serpent dès qu’il rampe sur le sol. En cas d’échec, la manière dont ses étranges ailes corrigent son équilibre et chatoient de temps en temps vous inquiète ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_06","Ouvrant grand ses ailes, la créature s’élance vers le ciel ( ; 3). En cas de succès, vous captez un mouvement et parvenez à suivre le monstre des yeux. En cas d’échec, vous êtes perturbé par le souvenir que ce prédateur en apparence tout à fait banal peut voler ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_07","La terrifiante créature gonfle jusqu’à atteindre une taille si incroyable qu’elle projette une ombre démesurée sur le sol. Subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_08","Vous n’aviez encore jamais vu de telles couleurs sur une seule et même créature. Un court instant, vous en oubliez même que ces ailes sont inexplicablement attachées à un corps couvert d’écailles. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_09","Vous vous souvenez des mythes sur les serpents volants ( ; 2). En cas de succès, le fait que ce nouveau danger n’est pas totalement inconnu de l’humanité vous rassérène. En cas d’échec, vous vous demandez si quelqu’un d’autre a survécu pour prouver la véracité des légendes ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_10","Le corps souple du Serpent à Plumes se love sur lui-même et ses écailles glissent les unes contre les autres avec une aisance que bien peu d’autres créatures peuvent égaler. Subissez 2 Horreurs face cachée (+1 annule.)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_11","La bête siffle un avertissement qui déclenche un signal d’alarme primitif en vous. Subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_12","Le monstre s’enroule jusqu’à former un seul et même anneau, et vous comprenez qu’il vient d’attraper une petite proie ( ; 2). En cas de succès, vous savez que tous les serpents – ailés ou non – se nourrissent ainsi. En cas d’échec, voir la bête écraser et dévorer bruyamment sa victime vous pousse à vous demander si vous serez son prochain repas ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_01","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_01","Le monstre bondit en avant, tous crochets dehors ( ; 2). En cas de succès, vous l’évitez avec grâce au dernier moment. En cas d’échec, un venin cuisant se répand dans vos veines sitôt que les pointes acérées vous transpercent la peau ; subissez 1 Dégât et devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_02","L’{0} se déplace de 3 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_02","Par ses mouvements sinueux, la créature cherche à attirer votre attention sur la lame qu’elle tient dans la main gauche ( ; 3). En cas de succès, vous repérez la fléchette cachée dans son autre paume. En cas d’échec, un projectile empenné de plumes chatoyantes jaillit de la main droite du monstre ; devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_03","L’{0} se déplace de 3 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_03","L’abomination serpentine siffle vers vous dans une langue oubliée ( ; 1). En cas de succès, vous retenez une phrase essentielle et la prononcez à votre tour, forçant la créature confuse à reculer. En cas d’échec, le monstre projette une énorme lance droit sur vous ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_04","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_04","Les techniques de combat du monstre vous rappellent celles de civilisations ancestrales analogues ( ; 1). En cas de succès, vous reconnaissez les gestes et esquivez les coups. En cas d’échec, la parade appropriée vous échappe et une lame s’enfonce dans vos chairs ; subissez 2 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_05","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_05","La chose serpente d’avant en arrière sans discontinuer et se rapproche tandis que ses mouvements hypnotiques vous plongent dans la torpeur. Soudain, elle frappe à toute vitesse ! Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_06","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_06","Les mâchoires de la créature béent de plus en plus, dévoilant des crocs acérés. Proche de la panique, vous pincez les lèvres et sifflotez un air censé charmer les serpents. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_07","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_07","Ses anneaux vous encerclent de toutes parts ! L’air est soudain chassé de vos poumons sous la pression du corps écailleux. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule), puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_08","L’{0} se déplace de 3 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_08","Déployant son sinistre capuchon de part et d’autre de sa tête, le monstre reptilien tire plusieurs flèches primitives dans votre direction. Vous n’avez plus qu’à tenir bon face à cette démonstration intimidante. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_09","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_09","Vous forcez la créature à lâcher son arme, mais elle vous assène aussitôt un coup de sa puissante queue et vous rosse de ses poings écailleux. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_10","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_10","Vous vous perdez quelques secondes dans les yeux du monstre, aussi noirs que le ciel nocturne. Ce moment de distraction vous empêche de réagir assez vite pour éviter le coup d’épée qui s’ensuit. Subissez 1 Dégât."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_11","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_11","Tout en vous menaçant d’une voix sifflante qui paraît affreusement humaine, la créature rampe vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous ripostez par des provocations bien senties. En cas d’échec, intimidé par ses paroles, vous n’êtes pas préparé lorsqu’elle se précipite sur vous ; subissez 2 Dégâts et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_12","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_12","La bête balaie le sol de sa queue ( ; 2). En cas de succès, vous bondissez par-dessus l’appendice impétueux. En cas d’échec, vous tombez et poussez un hurlement lorsque la créature se penche sur vous et laisse échapper une salive toxique qui vous coule sur le visage ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_13","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_13","La chose s’aplatit sur le sol en faisant onduler et chatoyer ses écailles pour se fondre dans le décor. C’est une embuscade ! Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_14","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_14","Le monstre siffle, et vous comprenez trop tard qu’il demande de l’aide. Une piqûre soudaine vous élance le mollet tandis qu’un tout petit serpent rouge et jaune s’éloigne en rampant ( ; 3). En cas de succès, vous connaissez l’antidote au venin de ce minuscule allié. En cas d’échec, impossible de vous rappeler la différence entre un serpent corail et une couleuvre tachetée ; devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_15","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_15","Le monstre brandit un couteau à la lame d’obsidienne affreusement aiguisée, puis il bondit. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_16","L’{0} se déplace de 3 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_16","La bête encoche plusieurs flèches avant de tirer ! Une pluie de traits d’obsidienne s’abat autour de vous ; subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_17","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_17","Les pupilles verticales se fixent intensément sur vous ( ; 1). En cas de succès, vous soutenez son regard. En cas d’échec, vous flanchez et la créature plonge ses crochets dans votre chair ; subissez 1 Dégât et devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_18","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_18","Le corps sinueux de la bête entame une danse complexe ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez les mouvements et quittez la trajectoire de l’attaque. En cas d’échec, les gestes serpentins vous hypnotisent et vous laissent vulnérable à l’assaut ; subissez 1 Dégât, puis devenez Empoisonné et Sonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_19","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_19","Le monstre délaisse ses nombreuses armes pour frapper de son poing écailleux. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_20","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_20","Vous captez un mouvement furtif du coin de l’œil et comprenez trop tard qu’il s’agit seulement du bout de la queue du monstre. Des crocs contre nature se referment alors sur vous. Devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_21","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_21","L’Être Serpent s’enroule à toute vitesse autour de votre corps en approchant sa gueule de vous ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à échapper à son étreinte. En cas d’échec, la pression des anneaux devient insupportable et les longs crochets effilés s’enfoncent dans votre cou ; devenez Empoisonné et Entravé."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_22","L’{0} se déplace de 3 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_22","La bête fait passer sa lance d’une main à l’autre et balance son corps sinueux pour accompagner le mouvement ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez la projection au moment opportun. En cas d’échec, ses gestes réguliers vous hypnotisent et la lance frappe sans que vous voyiez venir le coup ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_23","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_23","La créature recule la tête avant de découvrir ses crochets. Prévoyant une morsure, vous êtes surpris lorsqu’une giclée de venin jaillit vers vous à la place ( ; 2). En cas de succès, vous reprenez vos esprits et sortez de sa trajectoire. En cas d’échec, la substance qui brûle comme de l’acide rouvre vos blessures ; subissez 1 Dégât et devenez Empoisonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_24","L’{0} se déplace de 3 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur à portée avec le  le plus élevé."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_24","Le monstre est humain ; peut-être pourrez-vous négocier une trêve ( ; 2). En cas de succès, il interrompt ses attaques pour écouter votre offre avec circonspection. En cas d’échec, outré que vous osiez lui adresser la parole, il attaque rageusement ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_01","Des mains écailleuses tentent de s’emparer de vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez de l’épouvantable étreinte de la bête. En cas d’échec, le reste du corps vient raffermir la prise en s’enroulant autour de vous ; renoncez à votre action."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_02","La créature est distraite par une mue soudaine qui détache plusieurs écailles de son corps. Subissez 1 Horreur."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_03","Le monstre recule et vous saisissez cette opportunité de le contourner ( ; 1). En cas de succès, vous n’oubliez pas d’éviter autant son appendice caudal que le reste de son corps. En cas d’échec, vous avancez imprudemment et la queue de votre adversaire s’écrase contre votre estomac ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_04","Une queue longue et épaisse s’enroule autour de votre torse ( ; 1). En cas de succès, vous la forcez à vous lâcher. En cas d’échec, vous vous blessez en luttant pour échapper à l’étreinte écrasante ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_05","Comme vous tentez de fuir, le monstre siffle et frappe de son couteau à lame d’obsidienne. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_06","Un index plaqué sous votre menton, la créature vous force à approcher et demande d’une voix hypnotique pourquoi vous voulez partir ( ; 2). En cas de succès, vous êtes conscient de n’avoir aucune raison de vous justifier. En cas d’échec, l’hybride utilise vos arguments pour engager la conversation ; renoncez à votre action."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_07","D’un geste vif de son énorme queue, l’Être Serpent vous projette sur le sol. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_08","La bête serpentine vous observe sans ciller, sifflant et fouettant l’air de sa queue chaque fois que vous bougez ou détournez les yeux ( ; 1). En cas de succès, vous soutenez son regard et avancez. En cas d’échec, l’Être Serpent vous plaque au sol dès que vous essayez de bouger ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_09","Le monstre s’enroule autour de vous pour prévenir toute tentative de fuite ( ; 3). En cas de succès, vous bondissez par-dessus sa queue gigantesque. En cas d’échec, vous trébuchez sur le corps écailleux et tombez lourdement ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_10","D’une voix sibylline, la créature remet en cause votre motivation et votre aptitude à réussir ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que son opinion n’a pas la moindre importance. En cas d’échec, vous tentez de rétorquer et apercevez trop tard l’approche de la queue du monstre ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_11","L’Être Serpent ordonne que vous lui présentiez une offre pour qu’il vous laisse poursuivre votre route. Renoncez à votre action, sauf si vous lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_12","Déterminé à vous immobiliser, l’hybride entortille sa queue autour de votre torse ( ; 2). En cas de succès, vous le forcez à lâcher prise. En cas d’échec, la créature raffermit son étreinte ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_01","La voix sifflante de l’affreuse bête serpentine vous écorche douloureusement les oreilles. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_02","La langue fourchue du monstre ne cesse de jaillir et de se retirer dans sa gueule. Sachant que c’est la façon qu’ont les serpents de humer le monde alentour, vous vous demandez si votre odeur est celle d’une proie. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_03","La créature se dresse sur sa queue musclée, ses épaules roulant sous la couche d’écailles pour témoigner de son immense force musculaire ( ; 3). En cas de succès, vous repoussez votre inquiétude. En cas d’échec, vous ressassez l’idée que le monstre pourrait vous maîtriser sans effort ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_04","D’une main, la créature arrache sa propre mue et se tortille pour dévoiler ses nouvelles écailles luisantes ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que tous les serpents font cela. En cas d’échec, votre propre peau se met à peler et vous imaginez à quoi ressembleraient les humains s’ils vivaient la même chose ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_05","Quelque chose vous pique le pied et l’horrible créature s’incline pour prendre un reptile multicolore dans ses bras ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez une inoffensive couleuvre tachetée. En cas d’échec, vous tentez compulsivement de déterminer si du venin se répand dans vos veines ou non ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_06","Le monstre essaie de vous attirer dans ses impressionnants anneaux ( ; 1). En cas de succès, vous refusez son invitation. En cas d’échec, vous avancez vers l’adversaire jusqu’à ce que ses crochets effilés vous ramènent brusquement à la réalité ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_07","L’incompatibilité entre des membres humanoïdes couverts d’écailles et une queue vous révolte ( ; 2). En cas de succès, vous considérez qu’il s’agit d’une innovation biologique. En cas d’échec, vous vous grattez le bras et découvrez que des squames poussent sur votre peau ; subissez 3 Horreurs face cachée."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_08","Comment une telle aberration peut-elle exister ? Votre cerveau cherche frénétiquement une explication biologique capable d’expliquer cette union entre des caractéristiques humaines et reptiliennes. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_09","L’Être Serpent se dresse jusqu’à atteindre sa pleine hauteur et vous réalisez à quel point il est horriblement long. Subissez 1 Horreur."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_10","Une main écailleuse s’avance et vous fait signe d’approcher ( ; 2). En cas de succès, vous ne faites pas confiance à l’ennemi. En cas d’échec, vous n’osez pas avancer mais vous admettez que la créature est tout aussi intelligente et capable de compromis que n’importe quel être humain ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_11","Sur la défensive, le reptile s’enroule sur lui-même en gesticulant de façon très déconcertante ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que ce comportement est normal chez les serpents. En cas d’échec, le corps sinueux continue de se lover avec une chorégraphie à la fois fascinante et terrifiante ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_12","L’hybride s’interroge à voix haute sur les raisons qui vous forcent à vous affronter ( ; 2). En cas de succès, vous rétorquez qu’aucune trêve n’est possible puisqu’il n’a pas l’intention de vous laisser la vie sauve. En cas d’échec, ses arguments sont convaincants et vous vous demandez si vous agissez véritablement pour le mieux ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_01","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_01","Un bruit de pierres raclant l’une contre l’autre retentit lorsque le monstre produit deux énormes poings rocailleux ( ; 2). En cas de succès, vous restez concentré sur son attaque et ignorez le vacarme. En cas d’échec, le son fait vibrer vos dents et vous empêche d’éviter ses coups traînants ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_02","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_02","Votre adversaire abat ses gros poings sur vous avec des gestes lents et méthodiques ( ; 2). En cas de succès, vous appréhendez la chorégraphie de ses coups et les évitez sans peine. En cas d’échec, le martèlement incessant fait trembler le sol et vous secoue jusqu’à la moelle ; subissez 2 Dégâts et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_03","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_03","La créature avance pesamment vers vous en balançant les bras ( ; 3). En cas de succès, vous apercevez la queue de pierre juste à temps pour bondir hors de sa trajectoire. En cas d’échec, les poings rocailleux ne sont qu’une distraction et un appendice caudal implacable vous cingle les côtes ; subissez 1 Dégât face cachée, puis devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_04","Le {0} se déplace de 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec le  le plus élevé."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_04","Le monstre s’immobilise et prend l’apparence d’un pilier inanimé ( ; 2). En cas de succès, décelant la ruse, vous vous tenez prêt et évitez son attaque subite. En cas d’échec, vous vous laissez abuser par une fausse impression de sécurité et ne voyez pas la main de pierre qui s’abat sur vous ; subissez 1 Dégât face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_05","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_05","L’immense queue en pierre de la créature fuse vers vous tel un mur infranchissable ( ; 2). En cas de succès, vous vous décalez hors de sa portée. En cas d’échec, la pierre lisse s’écrase durement contre votre peau sans défense ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_06","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_06","Votre adversaire tourne lentement autour de vous avec des mouvements grinçants ( ; 1). En cas de succès, vous prenez la fuite en remarquant qu’il cherche à vous prendre au piège. En cas d’échec, la statue resserre l’étau et vous emprisonne dans ses anneaux de pierre dure ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_07","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_07","Le monstre soulève un énorme rocher au-dessus de sa tête et le projette violemment sur le sol. Placez 3 pions Éboulis sur votre case."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_08","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_08","L’immense main en pierre de la créature vous empoigne et vous soulève du sol pendant que vous luttez en vain pour échapper à cet étau. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_09","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_09","Le Gardien du Temple ouvre la bouche, dévoilant deux crocs émoussés en pierre. Il tente aussitôt de vous mordre ! Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_10","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d’Horreurs."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_10","La statue vous soulève de ses implacables doigts de pierre et vous envoie voltiger dans les airs ! Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, éloignez-vous de 2 cases du {0}."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_11","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_11","Les gestes de votre adversaire deviennent incohérents, comme si la force qui l’anime défaillait ( ; 2). En cas de succès, comprenant qu’une grosse dépense d’énergie l’oblige à ralentir, vous profitez de cette faiblesse pour esquiver ses attaques. En cas d’échec, vous êtes pris dans ses mouvements imprévisibles lorsqu’il démolit le sol près de vous ; subissez 2 Dégâts face cachée et placez 2 pions Éboulis sur votre case."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_12","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_12","Le monstre écrase son immense corps en pierre contre le vôtre. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_13","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_13","Il n’existe qu’une seule façon d’éviter le coup vicieux de l’adversaire. Vous bondissez sur son poing fermé et escaladez le long bras de pierre : devenez Intrépide. Mais la statue secoue son membre et vous retombez violemment à terre. Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_14","Le {0} se déplace de 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec l’ la plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_14","La queue rocailleuse de la créature s’abat près de vous ( ; 2) ! En cas de succès, vous gardez l’équilibre malgré le séisme qui s’ensuit. En cas d’échec, vous tombez à genoux et l’appendice vous frappe la tête à l’improviste ; subissez 2 Dégâts et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_15","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_15","Le Gardien du Temple se soulève sur sa queue en pierre et laisse tomber le haut de son corps sur vous ! Subissez 2 Dégâts (–1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Sonné."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_16","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_16","L’énorme main de la statue se referme sur vous et serre douloureusement. Subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_17","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_17","L’adversaire vous dévisage de ses inflexibles yeux luisants ( ; 2). En cas de succès, il ne bouge pas de sa place. En cas d’échec, son regard s’embrase et vous aveugle le temps que la créature se lance à l’attaque ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_18","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_18","La structure en pierre du monstre doit sans doute limiter son amplitude de mouvements ( ; 3). En cas de succès, vous mettez sa rigidité à profit pour esquiver ses coups. En cas d’échec, il parvient à vous maîtriser malgré ses gestes guindés ; subissez 2 Dégâts et retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_19","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_19","La créature rampe autour de vous en formant un cercle géant qui vous emprisonne. Vous essayez de garder votre calme le temps d’échapper à ses anneaux de pierre. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_20","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_20","Le Gardien du Temple traîne son lourd corps de pierre dans votre direction et balance sa queue avec une force surprenante ( ; 1). En cas de succès, vous résistez à l’attaque et l’appendice rebondit à peine sur vous. En cas d’échec, la queue vous heurte avec une force suffisante pour fracasser le sol ; subissez 2 Dégâts et placez 2 pions Éboulis sur votre case."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_21","Le {0} se déplace de 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_21","La gueule en pierre du monstre se referme sur votre corps. Ses dents émoussées plongent dans vos chairs et vous brisent les os. Subissez 4 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_22","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_22","La créature recule et ouvre sa gueule de pierre ( ; 2). En cas de succès, vous savez qu’une statue ne peut pas cracher du venin. En cas d’échec, croyant que des jets empoisonnés sont sur le point de jaillir de ses crocs, vous reculez et trébuchez sur la queue qui approche en sens inverse ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_23","Le {0} se déplace de 1 case vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_23","Le Gardien du Temple lève un gros rocher au-dessus de vous et le laisse tomber lourdement. Subissez 3 Dégâts ( annule), puis placez un pion Éboulis sur votre case."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_24","Le {0} se déplace de 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec la  la plus élevée."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_24","L’adversaire balance son énorme bras en pierre vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous l’arrêtez à la force de vos deux mains réunies. En cas d’échec, le membre rocailleux vous frappe le torse et vous oblige à reculer sous le choc ; subissez 3 Dégâts face cachée, puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_01","Le regard insensible du monstre semble vous transpercer ( ; 1). En cas de succès, vous ne vous laissez pas intimider. En cas d’échec, vous adoptez une attitude bravache mais un poing rocailleux vous frappe sans que vous l’ayez vu venir ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_02","L’ennemi et vous commencez à gesticuler l’un contre l’autre ( ; 2). En cas de succès, le Gardien du Temple se contente de vous laisser tranquille. En cas d’échec, contrariée par l’une de vos postures, la statue vivante vous attrape dans son énorme main en pierre ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_03","Vous pensez savoir comment damer le pion à la statue de pierre, surtout si ses mouvements méthodiques demeurent aussi prévisibles. Subissez 1 Dégât et 1 Horreur (+1 annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_04","La créature se met à onduler comme un serpent ( ; 2). En cas de succès, vous l’observez avec attention pour éviter son attaque. En cas d’échec, elle soulève un rocher et le projette droit sur vous ; subissez 1 Dégât et placez un pion Éboulis sur votre case."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_05","Vous étudiez la gestuelle lente et pesante de l’adversaire en attendant le bon moment ( ; 2). En cas de succès, une ouverture se présente et vous saisissez votre chance. En cas d’échec, le Gardien du Temple frappe d’une main pierreuse tandis que sa langue serpente dans un sifflement inaudible ; subissez 2 Horreurs face cachée et 1 Dégât."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_06","L’énorme queue en pierre vous balaie vivement les jambes et vous plaque au sol. Subissez 1 Dégât face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_07","Vous tentez de contourner le monstre en courant ( ; 3). En cas de succès, la vivacité du mouvement porte ses fruits. En cas d’échec, vous êtes ceinturé par d’innombrables anneaux de pierre ; renoncez à votre action."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_08","Le Gardien du Temple vous serre dans son implacable main de pierre. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_09","La créature se tient si immobile qu’elle ressemble de nouveau à une simple statue ( ; 2). En cas de succès, vous attendez qu’elle recommence à bouger pour filer sans être repéré. En cas d’échec, vous saisissez cette opportunité de contourner le monstre et comprenez trop tard qu’il vous tendait un piège ; subissez 1 Horreur face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_10","La queue du monstre s’enroule à toute vitesse autour de votre tête et vous aveugle momentanément. Subissez 2 Horreurs ( annule) et devenez Sonné."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_11","De son énorme poing rocailleux, la statue vivante frappe le sol devant vous et des plantes rampantes poussent au point d’impact. Subissez 1 Dégât et placez un pion Broussaille sur votre case."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_12","Vous fouillez votre esprit dans l’espoir de comprendre ce qui donne vie au Gardien du Temple ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez des similitudes avec une légende à propos d’armures animées et marmonnez un sortilège pour ralentir l’adversaire. En cas d’échec, la créature profite de votre distraction pour vous propulser à terre ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_01","Vous n’arrivez pas à concevoir qu’un être en pierre puisse se déplacer de manière aussi fluide. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_02","La langue du monstre jaillit entre ses lèvres sans produire le moindre son ( ; 1). En cas de succès, vous lui parlez d’une voix douce et calme jusqu’à ce qu’il arrête. En cas d’échec, vous entendez un sifflement mais réalisez qu’il vient de votre propre bouche ; subissez 1 Horreur et devenez Étourdi."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_03","Vous faites appel à tous vos souvenirs concernant les statues de pierre qui s’éveillent à la vie ( ; 2). En cas de succès, vous savez qu’il est possible de les détruire. En cas d’échec, rien ne vous revient et la panique vous pousse à noter frénétiquement tout ce que vous avez découvert jusqu’à présent ; subissez 1 Horreur et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_04","Sentinelle inébranlable et dépourvue du moindre sentiment, le Gardien du Temple se dresse au-dessus de vous. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_05","Les yeux de la créature évoquent des lueurs inconcevables dans des orbites autrement vides ( ; 2). En cas de succès, vous n’avez pas besoin de comprendre votre adversaire pour le vaincre. En cas d’échec, vous vous perdez dans cette lumière et votre peau donne brièvement l’impression de se changer en pierre ; subissez 1 Horreur et retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_06","Le monstre siffle et vous vous demandez comment une statue peut produire des sons ( ; 2). En cas de succès, vous déduisez que ce qui anime la pierre doit en être responsable. En cas d’échec, le bruit chasse toute pensée autre que cette obsession de comprendre comment une telle chose est possible ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_07","La créature serpentine s’enroule sur elle-même dans une attitude défensive, faisant grincer ses écailles de pierre sans que son corps pourtant séculaire ne montre le moindre signe d’érosion. Subissez 2 Horreurs (+1 annule) et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_08","Vous ne pouvez vous empêcher de songer aux êtres qui créèrent autrefois les Gardiens du Temple ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez la volonté qui les animait de protéger leur peuple à tout prix. En cas d’échec, vous vous demandez quels autres pièges ils ont laissé derrière eux et creusez fébrilement le sol alentour pour vous rassurer ; subissez 2 Horreurs face cachée et placez un pion Éboulis sur votre case."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_09","La créature est âgée de milliers d’années. Combien d’ennemis a-t-elle vaincus depuis sa création ? En quoi seriez-vous différent d’eux ? Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_10","La statue enfonce ses épais bras en pierre dans le sol, provoquant une onde de choc qui soulève la terre et se propage à partir du point d’impact. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_11","Le corps rocheux du monstre est couvert de fissures et de crevasses. Soudain, elles s’ouvrent largement et la statue s’extirpe de sa mue en dévoilant une nouvelle couche d’écailles toutes neuves. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Étourdi."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_12","Le Gardien du Temple désigne vos affaires dans une requête muette ( ; 2). En cas de succès, vous les lui montrez sans rien lui donner. En cas d’échec, intimidé par la déférence du geste, vous offrez précipitamment l’un de vos biens à la statue pour l’apaiser ; subissez 2 Horreurs et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","De ses énormes yeux affamés, le serpent géant tente d’évaluer si vous êtes une proie convenable ( ; 2). En cas de succès, il conclut que le jeu n’en vaut pas la chandelle. En cas d’échec, il décide de vous goûter ; subissez 2 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","La puissante queue du monstre fouette soudain les airs en un large arc de cercle ! Subissez 4 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","Le Basilic ouvre la gueule pour dévoiler deux longs crochets venimeux ( ; 1). En cas de succès, vous restez calme et le corps gigantesque du reptile ne fait que vous effleurer ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, vous reculez d’un bond et trébuchez sur la queue enroulée de la bête ; subissez 1 Dégât et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","Le serpent vous entoure de son corps épais avant de serrer. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","L’énorme corps de la bête vous ceinture et chasse tout l’air de vos poumons ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez tant bien que mal de sa prise. En cas d’échec, vous êtes écrasé dans son étreinte impitoyable ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","La créature bouge à une vitesse ahurissante. Soulevant sa masse dans les airs, elle se laisse aussitôt retomber droit sur vous. Subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","Les mâchoires du reptile s’ouvrent en grand et cherchent à vous avaler tout entier ( ; 3). En cas de succès, vous les maintenez écartées de force et refusez de céder. En cas d’échec, tout devient sombre et humide lorsqu’elles se referment sur vous tel un piège à loups ; subissez 2 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec la santé mentale la plus élevée."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Tandis que le Basilic s’enroule autour de vous, ses grosses écailles saillantes vous éraflent la peau. Soudain, il resserre son étreinte sans prévenir ! Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Une lueur d’intelligence passe dans les yeux du monstre et vous tentez de le convaincre qu’une proie plus abordable ferait mieux son affaire ( ; 2). En cas de succès, le reptile se love sur lui-même mais ne fait pas mine d’attaquer. En cas d’échec, sa tête se faufile derrière vous et frappe sans attendre ; subissez 2 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","Les crochets de la bête s’enfoncent dans votre chair et son venin envahit vos veines, déclenchant des spasmes incontrôlables dans vos membres. Devenez Empoisonné et Entravé."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","Ses yeux rivés dans les vôtres, le serpent géant oscille dans une sorte de danse paresseuse ( ; 3). En cas de succès, vous rompez le contact visuel à temps pour éviter d’être hypnotisé. En cas d’échec, ses mouvements vous captivent au point que vous ne remarquez pas les anneaux qui vous enveloppent de toutes parts ; devenez Empoisonné et Entravé."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","Le Basilic glisse en cercle serré autour de vous. Espérant qu’il ne vous considère pas comme une menace, vous faites de votre mieux pour rester parfaitement immobile. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","L’interminable langue du monstre vous frappe le visage et détourne votre attention des longs crochets qui bordent sa gueule. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","Le corps massif du reptile ondule d’avant en arrière et vous suivez le rythme en attendant le bon moment pour esquiver l’attaque ( ; 2). En cas de succès, vous plongez de côté dès que la créature se précipite vers vous. En cas d’échec, des crocs acérés se referment sur vous ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis devenez Empoisonné et Entravé."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur adjacent."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","L’Ancien Basilic tire pleinement parti de son corps pour vous rapprocher de vos amis et couper toute retraite ( ; 3). En cas de succès, vous vous hissez par-dessus sa masse écailleuse et courez à l’abri. En cas d’échec, une constriction subite vous écrase ; subissez 3 Dégâts."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","Le serpent géant se rue sur vous, la tête inclinée tel un bélier qui vous heurte de plein fouet ! Subissez 4 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné et Sonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","Le Basilic se cabre avant de propulser son corps massif dans les airs… puis droit sur vous ! Subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Vous ne savez pas trop comment, mais il semble que votre adversaire ait disparu ( ; 2). En cas de succès, vous captez un mouvement furtif du coin de l’œil et faites un bond de côté. En cas d’échec, vous manquez les signes avant-coureurs et la créature attaque d’en haut ; devenez Empoisonné, Étourdi et Entravé."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","Le serpent transperce vos chairs avec la pointe effilée de son long crochet ; devenez Empoisonné. Il existe un antique traité de médecine expliquant comment empêcher le poison de se répandre dans le sang ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que la meilleure option reste l’antivenin. En cas d’échec, vous posez un garrot sur la zone atteinte et aggravez la situation ; subissez 1 Dégât."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d’Horreurs."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Suivant des yeux les mouvements du monstre, vous les imitez de votre mieux ( ; 2). En cas de succès, votre adversaire est suffisamment désorienté pour suspendre son attaque. En cas d’échec, il referme ses crocs sur votre abdomen et mord ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent avec la santé mentale la plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","Les mâchoires du reptile se referment sur votre torse et la pression devient insoutenable. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec la vie la plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","Le Basilic se dresse de toute sa hauteur et guette le moindre geste de votre part ( ; 1). En cas de succès, vous restez de marbre en attendant le moment où il finit par attaquer ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, vous reculez avec précipitation et la créature frappe sur-le-champ ; subissez 1 Dégât et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","L’{0} se déplace de 3 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","Prisonnier des mâchoires de la bête, vous êtes soudain secoué furieusement dans tous les sens. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","L’{0} se déplace de 3 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","Le serpent géant s’élance tous crocs dehors ( ; 2). En cas de succès, vous gardez votre calme et sortez de sa trajectoire. En cas d’échec, son corps écailleux vous heurte de plein fouet ; devenez Empoisonné et retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_01","L’épais corps sinueux du Basilic s’est enroulé autour du vôtre ( ; 3). En cas de succès, vous vous glissez hors de son étreinte. En cas d’échec, la créature resserre sa prise ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_02","Le serpent géant siffle et cherche à suivre vos mouvements ( ; 2). En cas de succès, vous bougez trop rapidement pour qu’il puisse réagir. En cas d’échec, il prévoit votre prochain geste ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_03","L’énorme reptile rampe autour de vous en dressant un obstacle infini avec son corps ( ; 2). En cas de succès, vous saisissez une opportunité de filer sans qu’il vous remarque. En cas d’échec, vous tentez de contourner la masse ondulante au mauvais moment ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_04","La seule solution de repli est de contourner la gueule béante du monstre sans attirer son attention. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_05","Levant les deux mains, vous présentez vos paumes vides au Basilic ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à établir une trêve provisoire. En cas d’échec, le reptile mord vos doigts tendus ; subissez 2 Dégâts et devenez Empoisonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_06","Afin d’adapter vos mouvements, vous tentez de vous remémorer vos recherches sur la manière dont les serpents traquent leurs proies et attaquent. Subissez 2 Horreurs et 1 Dégât ( annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_07","Les anneaux ondulants du Basilic s’écartent occasionnellement les uns des autres ( ; 2). En cas de succès, vous plongez au bon moment sous son corps surélevé et filez vous mettre à l’abri. En cas d’échec, vous méjugez la distance et tombez violemment au sol avec le reptile ; subissez 2 Dégâts et placez un pion Éboulis sur votre case."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_08","Chacun attendant que l’autre fasse le premier pas, votre adversaire et vous vous dévisagez intensément ( ; 3). En cas de succès, vous guettez une brèche dans ses défenses et fuyez avant qu’il ne puisse réagir. En cas d’échec, la créature prend l’initiative et s’écrase contre vous ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_09","Frappant le sol de sa queue à plusieurs reprises, le serpent géant vous oblige à tenter d’esquiver ses coups au dernier moment. Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_10","Le Basilic s’abat furieusement sur le sol devant vous. Subissez 1 Dégât face cachée et placez 2 pions Éboulis sur votre case."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_11","Voyant la gueule du monstre approcher, vous empoignez la première chose qui passe à votre portée pour l’empêcher de vous mordre. Subissez 2 Dégâts et 2 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_12","Il est très difficile de surveiller en même temps la tête et la queue de la créature ( ; 2). En cas de succès, vous profitez d’une seconde de distraction pour agir. En cas d’échec, votre méfiance envers ses crochets vous rend vulnérable à son appendice caudal, qui s’enroule soudain autour de vous ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur, puis renoncez à votre action."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","Le Basilic est d’une épaisseur et d’une longueur inconcevables. Comment une créature de cette taille peut-elle survivre ? Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Impossible d’imaginer que personne n’ait jamais rédigé de rapport concernant de ce serpent ( ; 2). En cas de succès, vous acceptez que l’être humain n’a pas encore tout découvert. En cas d’échec, vous vous demandez quels autres monstres restent inconnus de l’Homme ; subissez 2 Horreurs face cachée, puis retournez face visible 2 Horreurs."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Le corps du monstre est hérissé de vieilles hampes de flèches brisées et des cicatrices balafrent ses écailles. Est-il seulement possible de le tuer ( ; 1)? En cas de succès, vous vous souvenez qu’il reste un serpent et que toute chose vivante peut mourir. En cas d’échec, vous désespérez de parvenir à vaincre une créature ayant survécu à tant de batailles ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","La vision du reptile venimeux vous rappelle tout ce que vous savez des morsures de serpents et de ceux qui y ont succombé. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","Bien qu’appartenant à une nouvelle espèce de serpent, ce monstre doit bien partager quelques caractéristiques avec ses semblables ( ; 2). En cas de succès, sachant qu’un reptile si imposant ne peut survivre que dans un climat tropical chaud, vous êtes rassuré qu’il ne puisse vous suivre jusque chez vous. En cas d’échec, le fait que le serpent soit confiné dans cette région ne signifie pas que vous en sortirez vivant vous-même ; subissez 2 Horreurs et défaussez 1 Indice."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","La grosse langue de la bête fuse dans les airs, et vous comprenez qu’elle lui permet de flairer ses victimes. Subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","Le Basilic ne se comporte pas comme les créatures stupides dont vous avez l’habitude. Ses gestes et ses attaques cachent une intelligence humaine. Subissez 4 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Vous avez du mal à assimiler la véritable taille du monstre. Aucun serpent ne peut être aussi épais qu’un tronc de séquoia ! Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","Le sifflement de la bête est si perçant qu’il vous fait perdre la raison ( ; 2). En cas de succès, vous vous bouchez les oreilles mais les vibrations se ressentent dans tout votre corps ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous cédez à la panique ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","La créature rassemble son corps en une masse grouillante ( ; 1). En cas de succès, vous comprenez qu’elle a emprisonné quelque proie invisible ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous ignorez ce que fait le serpent mais ses ondulations paraissent contre nature ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","Vous êtes totalement captivé par les crochets du Basilic. Ils sont assez épais pour qu’une seule morsure dans votre nuque fragile vous tue sur le coup. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule), puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","Le sifflement du monstre vous meurtrit les tympans ; subissez 1 Dégât face cachée. Son corps semble d’une longueur incommensurable ( ; 1). En cas de succès, savoir qu’il n’en est rien vous rassure. En cas d’échec, les anneaux semblent s’étirer en une boucle infinie ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"ATTACK_BLADED_VS_SNAKE_PERSON_08","Vous avancez lentement vers votre adversaire en notant sa posture avec soin ( ; 2). En cas de succès, vous réagissez à l’instant où sa queue tressaille. Alors qu’il bondit pour vous intercepter, un pas de côté vous écarte de sa trajectoire et vous permet d’ouvrir une blessure sanglante dans son bras et son dos ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l’arme plus le résultat de votre test. En cas d’échec, vous captez un mouvement lorsque la queue du monstre se dresse, frappe et vous repousse en arrière."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_11","Vous épaulez votre arme et faites feu, criblant l’air de plomb ( ; 2). En cas de succès, certains tirs atteignent votre ennemi à l’épaule et le font tournoyer sur lui-même ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l’arme. En cas d’échec, votre adversaire supporte le tir de barrage et en sort indemne."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_12","Espérant ralentir votre adversaire, vous prenez sa queue sinueuse pour cible ( ; 2). En cas de succès, un projectile traverse ses grosses écailles ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l’arme. En cas d’échec, ses mouvements fluides permettent à l’ennemi de s’en tirer sain et sauf."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_10","Vous abattez votre arme sur la queue de l’adversaire pour entraver ses déplacements ( ; 1). En cas de succès, les écailles pourtant épaisses ne résistent pas à cette attaque brutale ; le monstre subit des dégâts égaux aux dégâts de l’arme. En cas d’échec, l’ennemi esquive le coup d’une brusque et soudaine torsion de son corps."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_18","Vous pliez les genoux et donnez un coup horizontal de votre arme vers le corps squameux et ondulant de l’ennemi ( ; 2). En cas de succès, elle heurte son ventre mou et sans protection ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d’échec, votre adversaire anticipe et bloque l’attaque d’un habile coup de queue, vous arrachant l’objet des mains au passage ; lâchez votre arme."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_02","Dans l’espoir de faire tomber l’ennemi avant que son attaque ne porte, vous frappez la moitié inférieure de son corps à l’instant où il se rue en avant ( ; 2). En cas de succès, l’impact avec sa queue l’oblige à reculer pour reprendre son équilibre, et vous profitez de ce bref répit pour réfléchir à la suite ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test, puis vous devenez Concentré. En cas d’échec, le coup n’est pas assez rapide et vous n’avez plus qu’à tenter de bondir hors d’atteinte."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_05","Vous essayez de plaquer votre adversaire en vous jetant sur la moitié inférieure de son corps ( ; 2). En cas de succès, il est déséquilibré et votre poids le cloue violemment au sol ; le monstre subit des dégâts égaux au résultat de votre test plus 1. En cas d’échec, il évite votre prise d’une simple contorsion et vous tombez à terre avec un roulé-boulé."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","Le feu est incontrôlable. Placez un pion Feu sur une case adjacente à une case contenant un pion Feu."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","Le feu se propage"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","Le feu est éteint"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Résoudre l'événement"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","Pas d'effet"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Il vous arrive quelque chose d'effrayant ( ; 2). En cas de succès, vous vous en remettez. En cas d'échec, vous êtes terrorisé ; subissez 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Les ombres s'agitent, et vous entendez des bruits de pas derrière vous. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans un angle de ruelle ou un angle de rue avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","Persuadé qu'un ennemi vous suit, vous plongez au coin suivant ( ; 1). En cas de succès, vous roulez au sol et aucun ennemi ne se montre. En cas d'échec, vous vous ratez et votre tête heurte les pavés ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","Un moment de calme s'offre enfin à vous dans le chaos de l'investigation. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Quand on y pense, les choses ne vont pas si mal que ça. Retournez face cachée 1 Horreur. À bien y réfléchir, cela pourrait difficilement être pire. Retournez face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Ce stand de nourriture ne vous inspire pas confiance. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur dans {0} avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","Vous remarquez d'étranges marques sur les murs du stand et décidez d'y jeter un œil de plus près ( ; 2). En cas de succès, vous découvrez un compartiment caché dans le mur, et il contient de l'argent ; retournez face cachée 1 Horreur ou défaussez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous éventrez le mur et un cadavre portant un costume de banane vous tombe dans les bras ; subissez 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","Vous croyez entendre des murmures de secrets anciens. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans la bibliothèque avec le  le plus faible."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Une force invisible vous pousse à prendre un livre détenteur d'une sagesse ancienne. Ses pages ne contiennent cependant pas un mot, que du noir ( ; 2). En cas de succès, vous refermez l'ouvrage et vous promettez de ne jamais le rouvrir. En cas d'échec, vous réalisez l'insignifiance de votre propre existence ; subissez 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","Les muscles de {0} se crispent et se figent soudain sans raison apparente. {0} subit 1 Dégât face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","Les muscles de {0} se crispent et se figent soudain sans raison apparente. {0} subit 1 Dégât face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","Les souvenirs les plus douloureux et traumatisants de {0} refont brutalement surface. {0} subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","Les souvenirs les plus douloureux et traumatisants de {0} refont brutalement surface. {0} subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","Des murmures se font entendre dans les couloirs. Les psalmodies s'intensifient bientôt. {0} se couvre les oreilles et commence à se taper la tête contre les murs dans l'espoir de chasser les voix. {0} subit 1 Dégât face cachée et 1 Horreur ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","Des murmures se font entendre dans les couloirs. Les psalmodies s'intensifient bientôt. {0} se couvre les oreilles et commence à se taper la tête contre les murs dans l'espoir de chasser les voix. {0} subit 1 Dégât face cachée et 1 Horreur ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Trois étoiles semblent non pas tomber, mais flotter dans le ciel. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","Trois lueurs crépitantes tournent les unes autour des autres au-dessus de vous. Elles accélèrent en laissant des zébrures multicolores derrière elles. Subissez 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Une nuée de chauves-souris jette un voile d'ombre sur la zone. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure qui a subi le plus de Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","Vous observez les déplacements des chauves-souris ( ; 2). En cas de succès, vous restez immobile jusqu'à ce qu'elles se dispersent. En cas d'échec, leur panique est telle qu'elles vous percutent au visage et au bras ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","Une présence invisible projette douloureusement {0} au sol. {0} subit 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","Une présence invisible projette douloureusement {0} au sol. {0} subit 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","Les indices que vous avez réunis remettent en question tout ce que vous saviez au sujet du monde. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Indices."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Vous passez vos notes en revue pour tenter de réconcilier vos informations et le monde tel que vous le connaissez ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que votre ignorance passée était compréhensible, mais dangereuse. En cas d'échec, vous balayez d'un geste votre vision du monde ; subissez 1 Horreur face cachée et défaussez 2 Indices."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Une présence étrangère se manifeste en vous tirant violemment le menton. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Objets."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","L'ennemi invisible s'accroche à votre équipement et à vos trouvailles en vous griffant au passage. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Pour chaque Dégât que vous subissez, lâchez 1 Objet au hasard."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","Le silence est soudain brisé. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec la  la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","Un son étrange et inquiétant retentit non loin ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez le trille d'un engoulevent. En cas d'échec, le son vous est inconnu et semble venir de partout à la fois ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","Écoutant une douce voix dans sa tête, {0} met un bon moment à réaliser qu'il s'arrache les ongles. {0} subit 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs face cachée (+1 annule). Puis il retourne face visible tous ses Dégâts et Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","Écoutant une douce voix dans sa tête, {0} met un bon moment à réaliser qu'elle s'arrache les ongles. {0} subit 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs face cachée (+1 annule). Puis elle retourne face visible tous ses Dégâts et Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","L'air est chargé d'électricité statique. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans la cuisine."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Un vrombissement mêlé de bruits de ferraille se fait entendre dans la cuisine plongée dans la pénombre avant de cesser en toussotant. Bien qu'effrayant, le liquéfacteur futuriste posé sur le comptoir ne peut vous faire aucun mal. Subissez 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","Vous ne vous sentez en sécurité que lorsque vous pouvez vous accrocher à quelque chose. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Objets Communs."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Vous sursautez et lâchez ce que vous aviez en main avant de l'écraser par mégarde ( ; 2). En cas de succès, l'objet est un peu abîmé, mais récupérable. En cas d'échec, il est fichu ; défaussez 1 Objet Commun au hasard."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Un vent venu de nulle part se lève, avant de retomber aussitôt. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","{0} pose distraitement la main contre le mur et est submergé de visions de trahisons et de bains de sang liés à la construction de ce bâtiment maudit. {0} subit 3 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","{0} pose distraitement la main contre le mur et est submergée de visions de trahisons et de bains de sang liés à la construction de ce bâtiment maudit. {0} subit 3 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","Le sol tremble sous vos pieds. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus de Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Vous trébuchez et une de vos blessures s'aggrave. Retournez face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","Vous ressentez une douleur vive à la poitrine et une sensation d'écrasement contre les poumons. Incapable de respirer, vous tombez à genoux, en ouvrant et en refermant inutilement la bouche. Chaque investigateur subit 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Vous entendez une porte de voiture claquer et un moteur démarrer. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Vous entendez un loup hurler. Vous faites volte-face, en quête d'un endroit où vous cacher, mais n'en trouvez aucun. Chaque investigateur situé sur une case extérieure subit 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","L'endroit se remplit de créatures évanescentes qui flottent sans but. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Il est tentant de les attraper, mais ces volutes capricieuses vous échappent ( ; 2). En cas de succès, les minuscules êtres s'évanouissent. En cas d'échec, ces corps intangibles vous encerclent ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","Un babillage absurde s'élève, envahissant l'endroit, mais également l'esprit de {0}. {0} subit 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","Un babillage absurde s'élève, envahissant l'endroit, mais également l'esprit de {0}. {0} subit 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","La température chute soudain et de la vapeur s'échappe de votre bouche. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} a une illumination. Une à une, les pièces du puzzle se mettent en place. {0} gagne 2 Indices."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} a une illumination. Une à une, les pièces du puzzle se mettent en place. {0} gagne 2 Indices."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","L'air prend une couleur innommable. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","Les murs semblent se refermer sur vous ! Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans une ruelle ou un couloir."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","Vous vous plaquez contre le mur en dodelinant de la tête, les mains contre les oreilles. Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","Le ciel s'illumine et se fend. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec la vie la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","Un éclair vous frappe dans un vacarme étourdissant. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule). La chaleur et la lumière produites sont phénoménales. Vous et chaque autre investigateur à portée devenez Sonnés. Puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","Le motif qui apparaît sur le sol ne semble pas complètement plat. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans la Salle de Bal  qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","Le motif figurant au sol semble mener toujours plus bas, jusqu'à un point que vous ne discernez pas. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Puis retournez face visible 3 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","Les vieux murs grincent sous les assauts du vent, un peu comme si le bâtiment était vivant. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Vous réalisez soudain que le bruit des criquets s'est arrêté pour laisser place à un silence troublant. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","{0} trébuche brusquement et tombe dans un puits qui mène tout droit dans les entrailles de la Terre. Après avoir chuté pendant ce qui semble une éternité, il heurte le sol là où il se tenait. {0} subit 2 Dégâts et 1 Horreur (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","{0} trébuche brusquement et tombe dans un puits qui mène tout droit dans les entrailles de la Terre. Après avoir chuté pendant ce qui semble une éternité, elle heurte le sol là où elle se tenait. {0} subit 2 Dégâts et 1 Horreur (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","Les objets que {0} a trouvés sont effroyablement lourds et mettent ses membres fatigués à rude épreuve. {0} subit 2 Dégâts ( annule). Pour chaque Dégât qu'il a subi, il lâche 1 Objet au hasard."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","Les objets que {0} a trouvés sont effroyablement lourds et mettent ses membres fatigués à rude épreuve. {0} subit 2 Dégâts ( annule). Pour chaque Dégât qu'elle a subi, elle lâche 1 Objet au hasard."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","La lumière décline doucement. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","Vous entendez un bruit étouffé dans le noir, comme si quelqu'un se faisait étrangler. Vous craignez que des mains froides se referment sur votre cou. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","La lumière vacille, puis s'éteint. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0} et {1}. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case contenant un pion Obscurité."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Un grincement sourd résonne sous vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous vous convainquez que c'est juste la maison ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous êtes persuadé qu'une abomination est tapie dans l'obscurité ; subissez 1 Horreur et éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","L'énergie maléfique qui règne ici absorbe la lumière et l'espoir. Placez un pion Obscurité sur la case de chaque investigateur. Puis chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","Il y a une présence maléfique ici, peut-être tout près, peut-être juste derrière vous, là où vous ne la verrez jamais frapper. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","Vous distinguez dans le noir une paire d'yeux rouges qui s'approche lentement de vous. Chaque investigateur situé sur une case contenant un pion Obscurité subit 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","La peau de {0} se met à couler comme de l'encre ( ; 2). En cas de succès, le processus peut être lentement inversé, puis stoppé ; il subit 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le muscle se rétracte et révèle un os blanc ; il subit 2 Dégâts, et chaque autre investigateur à portée subit 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","La peau de {0} se met à couler comme de l'encre ( ; 2). En cas de succès, le processus peut être lentement inversé, puis stoppé ; elle subit 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le muscle se rétracte et révèle un os blanc ; elle subit 2 Dégâts, et chaque autre investigateur à portée subit 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","Les livres semblent bruire légèrement, mais il n'y a pas de vent. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans la bibliothèque avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","Soudain, une étagère se renverse (; 2). En cas de succès, vous l'évitez. En cas d'échec, vous êtes renversé et immobilisé au sol par le meuble ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Vous entendez des bruits sur les toits. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une ruelle avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Des débris tombent du toit ( ; 2). En cas de succès, vous vous protégez comme vous le pouvez et vous en sortez bien. En cas d'échec, vous êtes sérieusement touché ; subissez 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","L'odeur de chair en décomposition est insoutenable. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une crypte, un cimetière ou une morgue avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","Vous posez un pied au mauvais endroit et tombez sur un cadavre en décomposition ! Subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","Votre esprit fatigue sérieusement. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus de Sorts."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","Vous avez du mal à vous souvenir des étranges psalmodies et syllabes, mais votre peur instinctive de la magie venue d'ailleurs l'emporte ( ; 2). En cas de succès, la connaissance est le meilleur remède à la peur, et vous vous accrochez à ce que vous savez. En cas d'échec, votre frayeur vous fait oublier des parties importantes de l'incantation ; défaussez 1 Sort au hasard."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","Des formes mystérieuses se dessinent dans les ombres. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case contenant un pion Obscurité."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","La pénombre transforme les objets les plus ordinaires en spectres de l'au-delà. Quand ces mêmes ombres bougent, l'effet est amplifié. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","La lumière et les ombres créent des motifs gênants sur les murs. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Vous tentez de comprendre d'où vient cette ombre inquiétante ( ; 1). En cas de succès, vous vous dites qu'il s'agit d'un objet posé devant la fenêtre. En cas d'échec, vous imaginez le pire ; devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","Votre front est en nage et il n’y a pas un souffle de vent pour vous rafraîchir. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","Les flammes dévorent tout autour de vous, et l'air se trouble sous vos yeux. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case qui contient un pion Feu."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","La fumée vous pique la gorge et les poumons, votre peau se met à peler. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","Les flammes se mettent à bondir et à crépiter, comme douées d'une vie démoniaque. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur avec une [i]Source de lumière[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","Votre source de lumière brille de mille feux, vous arrosant d'étincelles et de braises. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, lâchez 1 [i]Source de lumière[/i] et placez un pion Feu sur votre case."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","De minuscules braises tombent du ciel. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","Les lumières évoquent des lucioles, mais partout où elles tombent, des flammes rouges apparaissent. Placez un pion Feu sur votre case."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","Soudain, vous entendez au loin des cris et des hurlements de rage. Le bruit disparaît aussi vite qu'il était venu. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus faible sur la case avec le plus grand nombre d'investigateurs."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","Votre vision se teinte de rouge, et une violente colère monte en vous. Subissez 2 Horreurs (–1 annule). Dans votre fureur, vous frappez vos compagnons. Pour chaque Horreur que vous subissez, chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Des dizaines d'oiseaux s'envolent subitement dans un véritable vacarme. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","Vos pas résonnent dans le bâtiment. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","La chaudière commence un faire un bruit étrange, puis se tait. Quelques instants plus tard, elle explose ! Placez un pion Feu sur chaque case dans {0}. Chaque investigateur situé dans {0} subit 2 Dégâts ( annule). Chaque monstre dans {0} subit 2 dégâts."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","La terre tremble, de même que les murs, et des portions du plafond s'effondrent. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","Vous êtes touché par plusieurs débris. Subissez 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Des livres, des papiers et autres petits objets se mettent soudain à s'envoler. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans la bibliothèque."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","La pluie de livres s'abat sur vous, et vous faites de votre mieux pour vous protéger la tête et le cou. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, un gros volume vous frappe à la tempe ; devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Un coup de feu retentit. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec la vie la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","L'écho du coup de feu vous résonne aux oreilles, et vous réalisez que vous êtes touché. Subissez 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","Le ciel semble évoluer et changer. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","Soudain, vous vous élevez vers le ciel, puis chutez vers le sol. Subissez 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Vous remarquez trop tard que le sol est couvert d'un mucus visqueux. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Vous luttez pour ne pas tomber ( ; 2). En cas de succès, vous gardez l'équilibre. En cas d'échec, vous glissez ; subissez 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Une brise chaude vous caresse le visage. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure qui a subi le moins d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","Le vent charrie une odeur d'abats brûlés ( ; 2). En cas de succès, vous réprimez l'envie de vomir. En cas d'échec, l'odeur ne semble pas vouloir vous quitter ; subissez 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Vous prenez subitement conscience de l'épouvantable et inexorable passage du temps, et de votre condition de mortel. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","Le sol se dérobe d'un coup, révélant un vide sans fin ! Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec le  le plus faible."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Vous tombez et tombez pendant ce qui semble être une éternité avant de vous écraser au fond d'une fosse noire comme la poix. Subissez 2 Dégâts ( annule). Puis le trou disparaît, et vous vous retrouvez là où vous aviez chuté."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Une grêle de plus en plus violente se met à tomber. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","Les grêlons sont de la taille de votre tête et semblent être faits de pierre. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","L'air se met à scintiller sous l'effet de la chaleur. Puis le scintillement laisse place à une lueur qui enveloppe {0}. {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule). Puis il retourne face visible 3 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","L'air se met à scintiller sous l'effet de la chaleur. Puis le scintillement laisse place à une lueur qui enveloppe {0}. {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule). Puis elle retourne face visible 3 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","Des murmures parcourent les couloirs. {0} jette des coups d'œil anxieux à la recherche de l'origine des sons. Distrait, il se cogne tête la première dans un mur. {0} subit 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","Des murmures parcourent les couloirs. {0} jette des coups d'œil anxieux à la recherche de l'origine des sons. Distraite, elle se cogne tête la première dans un mur. {0} subit 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} comprend soudain la terrible vérité : l'humanité est le jouet de forces terribles qui dépassent l'entendement. {0} gagne 2 Indices. Puis il subit 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} comprend soudain la terrible vérité : l'humanité est le jouet de forces terribles qui dépassent l'entendement. {0} gagne 2 Indices. Puis elle subit 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Un cri terrible retentit. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Votre cœur s'emballe, et vous haletez. Vous plantez vos ongles dans la paume de vos mains pour tenter de vous détourner de cette terreur aussi soudaine qu'irrationnelle. Retournez face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} comprend soudain un secret impie. L'espace d'un instant, il semble avoir un aperçu des rouages de l'éternité et passe à un cheveu de comprendre sa propre absence de pertinence. {0} gagne le Sort {1}. Puis il subit 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} comprend soudain un secret impie. L'espace d'un instant, elle semble avoir un aperçu des rouages de l'éternité et passe à un cheveu de comprendre sa propre absence de pertinence. {0} gagne le Sort {1}. Puis elle subit 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Votre main se met à brûler ! Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a une [i]Source de Lumière[/i] avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","La flamme de votre source de lumière a gagné votre main ! Vous lâchez aussitôt ce que vous teniez pour serrer votre main blessée. Subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 [i]Source de Lumière[/i] au hasard. Les flammes se sont propagées autour de vous avant même que vous le réalisiez. Placez un pion Feu sur votre case et sur chaque case adjacente."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","{0} sort en sursaut de son état de fugue dissociative pour voir les parures brisées et les profonds sillons dans les murs. A-t-il pu causer ces dégâts au cours d'une crise de rage aveugle ? {0} subit 3 Dégâts (+1 annule). Puis il retourne face visible tous ses Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","{0} sort en sursaut de son état de fugue dissociative pour voir les parures brisées et les profonds sillons dans les murs. A-t-elle pu causer ces dégâts au cours d'une crise de rage aveugle ? {0} subit 3 Dégâts (+1 annule). Puis elle retourne face visible tous ses Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","Le monde se dilate, puis reprend sa forme normale. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus de Sorts."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Vous tournez la tête, et vous sentez le monde changer à une vitesse irrégulière, la parallaxe révélant des vérités inconnues concernant la nature de l'univers. Gagnez le Sort {0}. Puis subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} trébuche et tombe dans un fossé rempli de vers grouillants. Les asticots affamés lui rentrent dans le nez, les yeux et la bouche. {0} subit 2 Dégâts et 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} trébuche et tombe dans un fossé rempli de vers grouillants. Les asticots affamés lui rentrent dans le nez, les yeux et la bouche. {0} subit 2 Dégâts et 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","La terre ancienne elle-même se soulève pour prendre vos corps. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","En vous éloignant, vous ne faites que vous enfoncer un peu plus dans le sol ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez des points d'appui sur le sol qui se soulève. En cas d'échec, les pierres piègent vos jambes avec une ferveur malicieuse et vous finissez par vous dégager au prix de gros efforts ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 2 Objets au hasard."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","Vous êtes brusquement aveuglé par l'éclat de phares, suivi d'un coup de klaxon assourdissant. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une rue avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Une automobile passe à toute allure ( ; 2). En cas de succès, vous faites un habile pas de côté. En cas d'échec, vous tombez dans la précipitation ; devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","Le manteau rassurant du ciel, une barrière qui vous sépare de l'infini, a disparu. Une lumière emplit le vide, affamée et atroce dans sa parfaite clarté. Chaque investigateur subit 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","Quelque chose vous tracasse et n'a de cesse de titiller vos sens. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","Vous finissez par réaliser un fait indéniable : vous connaissez la réponse ! Retournez face visible 2 Horreurs. Puis gagnez 1 Indice."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","Vous entendez le rugissement des vagues. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur à portée d'une plage ou d'un dock."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Quelque chose d'énorme trouble l'eau, comme une montagne qui fend la surface. Un tentacule luisant aussi large qu'un arbre séculaire s'élève dans le ciel noir et retombe sous les flots. Subissez 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","Cela commence par un goût âcre au fond de la gorge. En crachant pour vous en débarrasser, l'abject ichor noir vous tache les lèvres. Plus vous tentez de vous vider la bouche, plus le liquide gras vous remonte dans la gorge. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule). Puis chaque investigateur retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","{0} est pris d'un spasme, et ses blessures se referment sans raison apparente. {0} retourne face cachée 1 Dégât. Puis il retourne face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","{0} est prise d'un spasme, et ses blessures se referment sans raison apparente. {0} retourne face cachée 1 Dégât. Puis elle retourne face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","Il y a une étrange flaque d'eau de mer par terre, couverte de rides malgré l'absence de vent. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la santé mentale la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","Votre reflet dans l'eau s'agite, et vous voyez votre crâne et vos yeux se déformer. Subissez 4 Horreurs (+1 annule). Puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","Un hurlement hideux retentit soudain. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","Le cri à figer le sang est bientôt rejoint par l'horrible cacophonie des meubles qui se mettent à voler en tous sens. Subissez 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} se sent soudain revigoré, l'esprit affûté et le corps prêt à passer à l'action. {0} devient Concentré."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} se sent soudain revigorée, l'esprit affûté et le corps prêt à passer à l'action. {0} devient Concentrée."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Un grand pouvoir vous écrase, bien que vous n'en détectiez aucune cause physique. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Chacun de vos membres semble lesté de chaînes, et vous n'arrivez même plus à relever la tête ( ; 2). En cas de succès, la force s'estompe progressivement, vous laissant dans un état de neurasthénie avancé. En cas d'échec, vous sentez un muscle de votre cou céder ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} ressent une douleur violente dans la gorge. Il crache quatre clous de fer en toussant et entend le rire lointain d'une femme. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} ressent une douleur violente dans la gorge. Elle crache quatre clous de fer en toussant et entend le rire lointain d'une femme. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} est assailli par d'horribles visions oniriques, les spectres de l'échec, la preuve de ses actions terribles. Il s'efforce de distinguer la réalité de la chimère. {0} subit 1 Horreur face cachée (–1 annule). Puis il retourne face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} est assailli par d'horribles visions oniriques, les spectres de l'échec, la preuve de ses actions terribles. Elle s'efforce de distinguer la réalité de la chimère. {0} subit 1 Horreur face cachée (–1 annule). Puis elle retourne face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","Cent mille araignées sortent de leur cachette. {0} tente d'éviter le pire ( ; 2). En cas de succès, il ne reçoit qu'une infime fraction de leur étrange venin, mais l'expérience est traumatisante ; {0} subit 1 Horreur face cachée et devient Sonné. En cas d'échec, il est mordu à de nombreuses reprises, et le monde se met à changer sous ses yeux ; {0} subit 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs, et devient Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","Cent mille araignées sortent de leur cachette. {0} tente d'éviter le pire ( ; 2). En cas de succès, elle ne reçoit qu'une infime fraction de leur étrange venin, mais l'expérience est traumatisante ; {0} subit 1 Horreur face cachée et devient Sonnée. En cas d'échec, elle est mordue à de nombreuses reprises, et le monde se met à changer sous ses yeux ; {0} subit 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs, et devient Étourdie."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","Vous n'êtes pas le seul à vous méfier des dangers de cet endroit. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","Vous tombez dans un piège primitif, mais mortel ! Subissez 2 Dégâts ( annule). Puis retournez face visible 3 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} tente de parler, mais ses dents tombent les unes après les autres jusqu'à ce qu'il se réveille en hurlant. {0} subit 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} tente de parler, mais ses dents tombent les unes après les autres jusqu'à ce qu'elle se réveille en hurlant. {0} subit 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","{0} se retourne et se retrouve face à la silhouette d'un monstre inattendu ! En fait, il s'agit juste de l'ombre d'objets parfaitement ordinaires. {0} subit 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","{0} se retourne et se retrouve face à la silhouette d'un monstre inattendu ! En fait, il s'agit juste de l'ombre d'objets parfaitement ordinaires. {0} subit 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","Une blessure commence à s'ouvrir sur la cuisse de {0}. Les muscles et tendons sont en friction. {0} subit 3 Horreurs (–1 annule). Puis il devient Sonné et Entravé."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","Une blessure commence à s'ouvrir sur la cuisse de {0}. Les muscles et tendons sont en friction. {0} subit 3 Horreurs (–1 annule). Puis elle devient Sonnée et Entravée."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","Vous avez un moment de répit pour songer à l'importance de vos découvertes. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Indices."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Vous cherchez à comprendre l'ampleur des indices que vous avez accumulés ( ; 1). En cas de succès, vous êtes sûr d'être sur la bonne piste. En cas d'échec, vous réalisez que tout cela ne peut pas être vrai — vous avez forcément fait une erreur ; défaussez 1 Indice."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","La porte se met à trembler comme si quelqu'un ou quelque chose tentait de l'ouvrir. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case avec une porte qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","La porte s'ouvre à la volée ( ; 2). En cas de succès, vous faites un bond en arrière pour l'éviter, mais il n'y a personne. En cas d'échec, la porte vous percute violemment au visage et aux bras ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","La lumière baisse et vacille. Puis les murs se mettent à luire et le papier peint s'embrase. Placez un pion Feu sur la case de {0}."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","La lumière baisse et vacille. Puis les murs se mettent à luire et le papier peint s'embrase. Placez un pion Feu sur la case de {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","Les ombres des coins de toutes les pièces semblent s'agiter. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case contenant un pion Obscurité avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","L'obscurité semble prendre vie. La fumée noire adopte forme humaine ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez qu'il s'agit d'un simple jeu de lumière. En cas d'échec, vous prenez la fuite ; subissez 2 Horreurs et éloignez-vous de 2 cases depuis {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","Les flammes crépitantes et sifflantes s'élèvent. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case contenant un pion Feu ou adjacente à un pion Feu."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","Des étincelles bondissent vers le ciel en dansant comme si elles étaient vivantes. Certaines retombent sur vous et vous brûlent. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","Votre investigation n'a que trop duré et vos forces déclinent. Chaque investigateur retourne face visible 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} fuit désespérément un mal invisible et finit par perdre l'équilibre ( ; 2). En cas de succès, il trébuche, mais se rattrape avant de tomber. S'il échoue, il heurte le mur la tête la première ; {0} subit 1 Dégât face cachée et devient Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} fuit désespérément un mal invisible et finit par perdre l'équilibre ( ; 2). En cas de succès, elle trébuche, mais se rattrape avant de tomber. Si elle échoue, elle heurte le mur la tête la première ; {0} subit 1 Dégât face cachée et devient Étourdie."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Vous entendez des voix pleines de colère, sans en distinguer la source cependant. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","Soudain, quelque chose vole dans votre direction depuis l'endroit d'où émanent les voix. Placez l'Objet Commun {0} sur votre case. Puis subissez 2 Dégâts ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","La breloque se brise quand {0} tente de s'en emparer. Malheureusement, elle est maintenant complètement inutile. {0} défausse 1 Objet Commun au hasard."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","La breloque se brise quand {0} tente de s'en emparer. Malheureusement, elle est maintenant complètement inutile. {0} défausse 1 Objet Commun au hasard."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","La lune rouge sang est énorme dans le ciel. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","La lune semble se dilater jusqu'à emplir votre champ de vision. Devenez Sonné. Vous sentez votre esprit attiré par la gravité de l'astre et laisser votre corps derrière lui ( ; 2). En cas de succès, vous reprenez vos esprits et songez au sens du mot « aliéné » ; retournez face visible 3 Horreurs. En cas d'échec, vous avez l'impression qu'une partie de vous-même est arrachée à votre corps et gagne la lune ; subissez 3 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","Un horrible martèlement retentit. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","Le battement de tambour fantomatique s'accentue, votre cœur bat irrégulièrement et vous ne contrôlez plus les mouvements de vos pieds. Subissez 2 Horreurs (+1 annule). Puis retournez face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Une véritable cacophonie de coups et de grincements retentit tout autour de vous. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec le  le plus faible."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","Le son est troublant et vous ne savez pas ce qui en est à l'origine ( ; 2). En cas de succès, il est sans doute à mettre sur le compte de vermines qui traînent dans les murs. En cas d'échec, le bruit laisse place à des voix paniquées, comme si une bande d'aliénés n'était pas loin ; subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Quelqu'un n'a pas replacé la plaque d'égout. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une ruelle ou une rue avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","Vous ne regardez pas où vous mettez les pieds et tombez dans une bouche d'égout. Subissez 2 Dégâts (+1 annule). Puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","Le stress dû à cette investigation deviendra bientôt insupportable. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","Vous ne savez plus où vous en êtes, la folie vous guette ( ; 2). En cas de succès, vous serrez les dents et contenez à grand-peine un rire hystérique ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, un rire brutal vous pousse à vous serrer le torse, comme si vous portiez une camisole de force, et à vous balancer d'avant en arrière ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Tous les objets et individus que vous voyez sont brusquement entourés d'un nimbe de lumière argentée. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","La gravité semble suspendue, et vous vous mettez à flotter vers le ciel. Puis la lumière vacille, et vous retombez sur terre. Chaque investigateur subit 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","Le ciel se fend d'une lumière aveuglante, et une météorite venue du fin fond de l'espace interstellaire s'écrase. Placez un pion Feu sur chaque case dans {0}. Puis chaque monstre dans {0} subit 3 Dégâts. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","La pierre extraterrestre se brise et explose là où elle touche le sol, arrosant la zone de mitraille et de flammes. Subissez 5 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","Un chant grave se manifeste, à peine perceptible. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Objets."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","Vos paumes deviennent moites, votre pouls s'emballe. Un puissant sentiment d'avidité vous submerge ( ; 1). En cas de succès, vous vous maîtrisez jusqu'à ce que la sensation passe. En cas d'échec, votre avarice vous révolte et vous jetez une partie de vos affaires ; lâchez 1 Objet au hasard."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} plisse les yeux face à la moindre lueur, et la douleur dans sa tête l'élance au rythme de ses battements cardiaques ( ; 1). En cas de succès, ce mal de crâne n'est qu'une distraction dont il fait fi. En cas d'échec, il se serre la tête et vomit violemment par terre ; {0} subit 1 Dégât face cachée et lâche 2 Objets au hasard."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} plisse les yeux face à la moindre lueur, et la douleur dans sa tête l'élance au rythme de ses battements cardiaques ( ; 1). En cas de succès, ce mal de crâne n'est qu'une distraction dont elle fait fi. En cas d'échec, elle se serre la tête et vomit violemment par terre ; {0} subit 1 Dégât face cachée et lâche 2 Objets au hasard."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","Nul n'a jamais foulé ce sol, et nul ne trouvera jamais les empreintes de pas de {0}. Il est totalement seul dans cette étendue isolée. {0} subit 4 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","Nul n'a jamais foulé ce sol, et nul ne trouvera jamais les empreintes de pas de {0}. Elle est totalement seule dans cette étendue isolée. {0} subit 4 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Un rayon de lumière perce les nuages, mais est rapidement étouffé. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","Soudain, tout est baigné d'une lumière vive, et des gens s'affairent dans les rues. Néanmoins, vous réalisez qu'ils n'ont pas de bouche, et la vision s'estompe. Chaque investigateur subit 3 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Un inexplicable caractère de l'air donne une forme irréelle à vos os et muscles. Une odeur insaisissable — une impression — vous pousse vers un endroit plus sûr. Chaque investigateur subit 2 Dégâts face cachée ( annule). Puis chaque investigateur retourne face visible 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} est soudain victime de vertiges et de haut-le-cœur. {0} devient Sonné."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} est soudain victime de vertiges et de haut-le-cœur. {0} devient Sonnée."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} serre les dents. La situation n'est peut-être pas reluisante, mais ce n'est pas une raison pour abandonner. {0} retourne face cachée 1 Dégât et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} serre les dents. La situation n'est peut-être pas reluisante, mais ce n'est pas une raison pour abandonner. {0} retourne face cachée 1 Dégât et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","Quelque chose vous tracasse au sujet de la salle de bains. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans la salle de bains qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","Vous vous regardez dans le miroir. Hélas ! vous n'y voyez pas votre reflet. Subissez 1 Horreur. Puis retournez face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","La langue de {0} enfle et devient bientôt trop grosse pour sa bouche. Il faut la clamper pour que le gonflement cesse et qu'elle commence à retrouver sa taille normale. {0} subit 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","La langue de {0} enfle et devient bientôt trop grosse pour sa bouche. Il faut la clamper pour que le gonflement cesse et qu'elle commence à retrouver sa taille normale. {0} subit 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","Les ombres qui s'accrochent au sol ne sont certainement pas le fruit des nuages qui vous surplombent. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0} et {1}. Puis chaque investigateur dans {0} ou {1} subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","Le four prend feu subitement. Placez un pion Feu sur chaque case de la cuisine. Le feu se propage rapidement aux placards et au comptoir. Chaque investigateur situé dans la cuisine subit 2 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Vous entendez le déferlement des vagues et sentez l'air iodé. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Vous entendez un plouf, et de l'obscurité surgit une mouette dégoulinante d'un liquide noir qui se jette furieusement sur votre visage. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une plage, un dock ou une jetée avec la  la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","Les coups d'ailes, de griffe et de bec de l'oiseau ne vous infligent aucune blessure, mais le bruit et l'odeur sont insupportables. Subissez 3 Horreurs (+1 annule). Puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","Les os de {0} craquent et deviennent aussi fragiles que du pain rassis. {0} subit 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs ( annule). Puis il retourne face visible 3 Horreurs et devient Sonné."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","Les os de {0} craquent et deviennent aussi fragiles que du pain rassis. {0} subit 2 Dégâts face cachée et 2 Horreurs ( annule). Puis elle retourne face visible 3 Horreurs et devient Sonnée."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","{0} sent soudain une vieille blessure l'élancer. C'est douloureux, mais cela a au moins le mérite de lui faire brièvement oublier ses autres problèmes. {0} retourne face cachée 1 Horreur. Puis il retourne face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","{0} sent soudain une vieille blessure l'élancer. C'est douloureux, mais cela a au moins le mérite de lui faire brièvement oublier ses autres problèmes. {0} retourne face cachée 1 Horreur. Puis elle retourne face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","Soudain, tout devient noir ! Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec le  le plus faible."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Vous tâtonnez dans le noir pour tenter de découvrir ce qui est arrivé à la lumière (; 1). En cas de succès, vous réalisez que vous avez juste oublié d'ouvrir les yeux. En cas d'échec, l'obscurité empire ; placez un pion Obscurité sur votre case."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","Un vent violent charrie des débris. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec la  la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","Le vent qui s'abat sur vous charrie des feuilles, de petits objets et même des pierres ( ; 3). En cas de succès, vous gardez l'équilibre et évitez le plus gros des débris ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous êtes emporté et projeté au sol ; subissez 3 Dégâts et éloignez-vous de 1 case depuis {0}."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","De douces voix vous parviennent aux oreilles. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","Des psalmodies inquiétantes et douloureuses se font entendre ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez un requiem archaïque, mais inoffensif. En cas d'échec, cette langue venue d'ailleurs vous rend nerveux ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Une musique obsédante semble venir de partout, mais seul {0} l'entend. {0} subit 2 Horreurs (+1 annule). Puis il retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Une musique obsédante semble venir de partout, mais seule {0} l'entend. {0} subit 2 Horreurs (+1 annule). Puis elle retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","Le sol vous semble étrange et surnaturel. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","Le sol sur lequel vous vous tenez cache en fait une fosse remplie de débris. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} se fait piquer au cou par un insecte et sursaute. La blessure est minuscule, mais suinte d'un répugnant pus vert. {0} subit 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} se fait piquer au cou par un insecte et sursaute. La blessure est minuscule, mais suinte d'un répugnant pus vert. {0} subit 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","La température de la pièce chute, et la lumière devient éblouissante. Puis la lumière s'éteint et vos oreilles se débouchent. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}. Chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","Un frémissement parcourt le bâtiment, faisant trembler tableaux et rideaux. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans un couloir, un bureau ou une étude avec l' la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","Un tableau se décroche du mur et vole droit vers votre tête ( ; 1) ! En cas de succès, vous l'esquivez, mais l'expérience est pour le moins traumatisante ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le coin du cadre vous touche à la tête ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Mille et un périls guettent. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus de Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","Craignant que vos blessures ne vous ralentissent, vous tentez de vous soigner comme vous le pouvez. Retournez face cachée 1 Dégât. Puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Les tableaux et photos accrochés aux murs semblent vous observer. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans un couloir, un bureau ou une étude avec la santé mentale la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Vous êtes captivé par le tableau accroché près de vous ( ; 2). En cas de succès, c'est un portrait de vous, plus âgé, que vous regardez ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné. En cas d'échec, vous vous égarez dans le défilement sans fin d'images de plus en plus horribles; subissez 2 Horreurs et devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","Les quelques lumières qui entourent {0} clignotent et évoquent des souvenirs de culpabilité et de terreur. {0} subit 2 Horreur ( annule). Puis il retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","Les quelques lumières qui entourent {0} clignotent et évoquent des souvenirs de culpabilité et de terreur. {0} subit 2 Horreur ( annule). Puis elle retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","Une force invisible tord les bras de {0}, qui adoptent des angles improbables. {0} subit 4 Dégâts (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","Une force invisible tord les bras de {0}, qui adoptent des angles improbables. {0} subit 4 Dégâts (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","Un projectile sombre percute {0} et le déséquilibre. {0} subit 3 Dégâts (–1 annule). Puis il devient Sonné et Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","Un projectile sombre percute {0} et la déséquilibre. {0} subit 3 Dégâts (–1 annule). Puis elle devient Sonnée et Étourdie."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","Une page couverte d'un texte à peine lisible attire l'attention de {0}. Incapable de résister, il la lit. {0} subit 2 Horreurs face cachée ( annule). Puis il retourne face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","Une page couverte d'un texte à peine lisible attire l'attention de {0}. Incapable de résister, elle la lit. {0} subit 2 Horreurs face cachée ( annule). Puis elle retourne face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","Le sol se dérobe sous les pieds de {0}, qui se foule la cheville. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule). Puis il retourne face visible 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","Le sol se dérobe sous les pieds de {0}, qui se foule la cheville. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule). Puis elle retourne face visible 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Une pluie chaude tombe pendant quelques instants. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur avec 4 ou plus ."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Vous réalisez qu'il s'agit d'un crachin de minuscules gouttes de sang. Subissez 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Tout le monde a des regrets. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Vous vous efforcez de ne pas penser à ce jour terrible ( ; 2). En cas de succès, vous restez concentré sur le présent. En cas d'échec, vous revivez encore et encore un de vos pires moments; retournez face visible 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","Les choses terribles dont vous avez été témoin et que vous pensiez avoir oubliées vous reviennent en mémoire. Chaque investigateur retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","{0} se sent soudain revitalisé. Les douleurs dont il était perclus s'évanouissent brusquement. {0} défausse 1 Dégât ou 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","{0} se sent soudain revitalisée. Les douleurs dont elle était percluse s'évanouissent brusquement. {0} défausse 1 Dégât ou 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","Une corde se dresse en sifflant comme un serpent pour s'enrouler autour de {0} ( ; 2). En cas de succès, il esquive cette corde, qui retombe et redevient tout à fait normale. En cas d'échec, la corde s'enroule autour de lui et l'enserre ; {0} subit 2 Dégâts et devient Entravé."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","Une corde se dresse en sifflant comme un serpent pour s'enrouler autour de {0} ( ; 2). En cas de succès, elle esquive cette corde, qui retombe et redevient tout à fait normale. En cas d'échec, la corde s'enroule autour d'elle et l'enserre ; {0} subit 2 Dégâts et devient Entravée."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","{0} erre pendant ce qui semble être une éternité dans un monde parfait où rien, pas même les beignets, n'a un goût normal. {0} subit 2 Horreurs face cachée."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","{0} erre pendant ce qui semble être une éternité dans un monde parfait où rien, pas même les beignets, n'a un goût normal. {0} subit 2 Horreurs face cachée."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Sans crier gare, vos pieds passent sous le contrôle de quelqu'un d'autre. Après ce qui semble être des heures, vous regagnez votre point de départ et le voyage épuisant prend fin. Chaque investigateur subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","La lune suspendue dans le ciel est énorme. Un profond désespoir s'empare de vous lorsque vous contemplez l'orbe blanc et sinistre. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","Quel était ce bruit de grattement ? Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Quelque chose bouge dans la pénombre. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case contenant un pion Obscurité."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","Le bruit s'accentue, tout près. Vous sentez quelque chose bouger, peut-être à portée de votre main. Subissez 2 Horreurs face cachée."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Quel soulagement d'en terminer avec cette épreuve terrible et de ne se souvenir de rien. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Vous marchez, et un brouillard subtil s'abat sur votre esprit en vous faisant comprendre que vous pourriez juste oublier ( ; 2). En cas de succès, vous chassez le brouillard après avoir réalisé l'état de stupeur dans lequel il pourrait vous plonger. En cas d'échec, cette torpeur mentale s'empare de vos membres et vous sombrez dans une sorte de léthargie ; subissez 3 Horreurs face cachée et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","La lumière vacille. Pendant quelques instants, les murs sont couverts d'ombres qui ne sauraient être celles de créatures originaires de la Terre. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","Le sol est couvert de symboles impies. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Les marques grossières laissées par terre semblent vous mener vers votre destination ( ; 2). En cas de succès, les flèches vous conduisent là où vous vouliez aller. En cas d'échec, vous êtes totalement perdu et embrumé ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","Le silence règne. Il est total, omniprésent. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","Le clair de lune fait miroiter la surface de l'eau d'une lueur étrange. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur la Place de la Ville  avec le  le plus faible."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Un ensemble de rides attire votre attention ( ; 2). En cas de succès, le sinistre dessein qui se cache derrière elles vous pousse à vous détourner. En cas d'échec, vous êtes fasciné par les motifs qui évoluent dans l'eau et troublent votre esprit ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Une voix désincarnée vous murmure des blasphèmes aux oreilles. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec le  le plus élevé."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Vous faites de votre mieux pour ignorer la voix ( ; 2). En cas de succès, les horreurs qui vous sont révélées ne font que renforcer votre détermination. En cas d'échec, la voix adopte un ton péremptoire et vous êtes transi de peur ; subissez 2 Horreurs et devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Un vent froid souffle sur {0}, lui coupant souffle et faisant craquer ses articulations. {0} subit 2 Dégâts ( annule). Puis il retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","Un vent froid souffle sur {0}, lui coupant souffle et faisant craquer ses articulations. {0} subit 2 Dégâts ( annule). Puis elle retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","Les pavés sont glissants et accidentés, par le passage du temps ou parce que la route a été mal construite. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une ruelle ou une rue avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Vous trébuchez sur une pierre saillante ( ; 2). En cas de succès, vous tombez à genoux sans vous faire trop de mal ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous basculez en avant et heurtez le sol la tête la première ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","Le plancher craque et les volets claquent. Dehors, la lumière vacille étrangement. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans le Grand Salon ."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","Par les fenêtres, vous distinguez le firmament noir et infini illuminé par de froides étoiles insensibles. La lune est tout bonnement gigantesque à vos pieds, et tout est plus froid que vous n'auriez pu l'imaginer. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Puis retournez face visible 2 Horreurs. Ensuite, vous regagnez la Terre, comme si vous ne l'aviez jamais quittée."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","L'air paraît soudain éventé. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","Les mains posées sur les genoux, vous cherchez à reprendre votre souffle ( ; 2). En cas de succès, l'air froid envahit vos poumons, et vous reprenez votre route avec détermination. En cas d'échec, vous suffoquez et votre vue se brouille ; devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} croit voir une créature d'ombre avancer vers lui ( ; 2). En cas de succès, il réalise qu'il s'agissait d'un simple jeu de lumière. En cas d'échec, il panique et s'enfuit en hurlant pour échapper au prédateur ; il subit 2 Horreurs et s'éloigne de 2 cases depuis {1}."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} croit voir une créature d'ombre avancer vers elle ( ; 2). En cas de succès, elle réalise qu'il s'agissait d'un simple jeu de lumière. En cas d'échec, elle panique et s'enfuit en hurlant pour échapper au prédateur ; elle subit 2 Horreurs et s'éloigne de 2 cases depuis {1}."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","D'étranges sceaux maléfiques sont gravés sous le sol. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","Vos pieds commencent à coller au sol ( ; 2). En cas de succès, vous accélérez pour ne pas leur en laisser le temps. En cas d'échec, la sensation de votre corps qui ne fait plus qu'un avec le bois, les clous et la pierre vous rend malade ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","Les débris de la terre surgissent comme s'ils prenaient vie. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","Une pluie de cailloux s'abat sur vous, le sable vous érafle le visage, et le sol vous renverse violemment. Subissez 4 Dégâts (+1 annule). Puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","Une étrange machine que vous ne voyez pas encore se met à vrombir, prête à mener à bien ses noirs desseins. Chaque investigateur retourne face visible 1 Dégât et 1 Horreur, puis devient Sonné."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","Le ciel devient rouge sang, mais vous ne voyez ni le Soleil ni la Lune dans le ciel. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","Les étoiles tournent autour du centre de l'univers, infini et fascinant dans son mouvement que rien ne saurait arrêter. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","Un acide puissant suinte entre les pavés. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans une ruelle ou une rue."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","Marcher lentement est une véritable souffrance, mais courir risquerait de vous faire tomber sur le sol caustique. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Un vent surnaturel se lève et tire sur vos vêtements. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Objets."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Une bourrasque soudaine mugit et menace d'emporter vos affaires ( ; 1). En cas de succès, le vent se calme. En cas d'échec, une de vos affaires vous échappe ; lâchez 1 Objet au hasard."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","La lumière vacille, puis s'éteint. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","L'obscurité soudaine est stressante et vous n'y voyez plus rien ( ; 1). En cas de succès, vous vous obligez à continuer en vous servant de vos souvenirs de la pièce pour vous orienter. En cas d'échec, vous ne bougez pas et attendez que vos yeux s'habituent à la pénombre ; devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","Votre main commence à brûler. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Objets."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","L'objet que vous tenez commence à luire sous l'effet de la chaleur, et vous le lâchez instinctivement. Vous vous occupez de votre main qui est maintenant couverte d'une brûlure très douloureuse. Subissez 1 Dégât face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Un sortilège vous vient spontanément à l'esprit. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Vous tentez de déchiffrer le sortilège ( ; 1). En cas de succès, vous comprenez qu'il ne serait pas très malin de le lancer. En cas d'échec, les mots que vous marmonnez prennent la forme de liens ombreux qui s'enroulent autour de vos membres ; subissez 3 Horreurs et devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","La fumée que produisent les flammes vous engloutit. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur sur une case contenant un pion Feu."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","Vous avez la tête qui tourne, mais chose étonnante, l'odeur de la fumée est enivrante. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Puis devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","Bien qu'il avance prudemment, {0} pose le pied sur un vieux clou rouillé. {0} subit 1 Dégât face cachée (–1 annule). Puis il retourne face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","Bien qu'elle avance prudemment, {0} pose le pied sur un vieux clou rouillé. {0} subit 1 Dégât face cachée (–1 annule). Puis elle retourne face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Un petit symbole gravé sur le métal de la clef que vous avez trouvée semble s'animer au contact de votre doigt. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a une [i]Clé[/i] avec le  le plus élevé."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Votre esprit forme un lien étrange et bien involontaire avec un être venu d'ailleurs. Subissez 2 Horreurs ( annule). Puis retournez face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Une ombre passe. Partout où elle vous touche, vous sentez votre peau se couvrir de cloques et peler. Chaque investigateur subit 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Une voix venue de nulle part entonne : « Que leur vie s'achève dans les ténèbres ! » Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}, {1} et {2}. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case contenant un pion Obscurité."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Tout bruit cesse, toute sensation s'évanouit de votre conscience, et vous vous sentez totalement seul dans le vide. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","L'horizon s'illumine brièvement, et au bout de quelques instants, vous entendez le grondement lointain du tonnerre. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","Votre esprit est envahi par le tic-tac lent et subtil d'une horloge. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} regarde devant lui et se voit de dos. Sa vue se brouille et son esprit est au bord du point de rupture. {0} Subit 3 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} regarde devant elle et se voit de dos. Sa vue se brouille et son esprit est au bord du point de rupture. {0} Subit 3 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","Le couloir bordé de portes s'étend jusqu'à l'infini. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une ruelle ou un couloir qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Vous ouvrez les portes les unes après les autres pour tenter de retrouver votre chemin ( ; 1). En cas de succès, vous vous retrouvez à votre point de départ. En cas d'échec, les portes et les murs semblent se déplacer et vous vous retrouvez dans une autre partie du bâtiment ; subissez 1 Horreur et éloignez-vous de 2 cases depuis {0}."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Nul ne peut échapper à ses vieilles blessures et douleurs. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus de Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Vous vous arrêtez pour reprendre votre souffle et grimacez à cause d'une blessure que vous ne vous rappelez pas avoir reçue ( ; 2). En cas de succès, c'est un simple élancement. En cas d'échec, vous êtes plus sérieusement blessé que vous ne l'imaginiez ; retournez face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","{0} trébuche brutalement et tombe. Placez l'Objet Commun {1} sur la case de {0}. Il subit 2 Dégâts (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","{0} trébuche brutalement et tombe. Placez l'Objet Commun {1} sur la case de {0}. Elle subit 2 Dégâts (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Le couloir qui s'étend devant semble n'avoir pas de fin ! Chaque investigateur situé dans un couloir ou une ruelle subit 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Une étrange vapeur colorée envahit les lieux. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","L'immonde brume s'insinue dans vos pensées. Devenez Sonné. Vous vous demandez d'où elle vient et ce qui en est à l'origine ( ; 1). En cas de succès, vous vous souvenez d'une histoire que vous avez entendue et vous couvrez la bouche jusqu'à ce que la couleur disparaisse. En cas d'échec, les vapeurs vous brûlent la gorge et les poumons ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","La lumière faiblit tout autour de vous, si bien que vous n'y voyez plus qu'à quelques centimètres devant vous. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case contenant un pion Obscurité."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Tâtonnant vers un endroit où vous savez qu'il y a de la lumière, vous finissez par sentir sa chaleur, mais ne voyez toujours pas son éclat. Subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Les angles du bâtiment altèrent vos sens. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans les escaliers qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","L'escalier se tord devant vous ( ; 2). En cas de succès, vous vous armez de courage et avancez malgré tout. En cas d'échec, vous perdez l'équilibre ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Quelqu'un jette des ordures par sa fenêtre. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une ruelle ou une rue avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","Une pluie de détritus vous tombe dessus. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Puis retournez face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","L'appel de l'eau vive est le plus fort. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une rivière avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Vous trébuchez et tombez face la première dans l'eau ( ; 2). En cas de succès, vous vous rattrapez et évitez le pire. En cas d'échec, vous tombez dans l'eau et commencez à vous noyer ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur, et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","Un craquement soudain retentit, faisant sursauter {0}. {0} subit 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","Un craquement soudain retentit, faisant sursauter {0}. {0} subit 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} tombe soudain à genoux en se tenant le ventre. Sa peau enfle et se distend, comme s'il y avait quelque chose en dessous qui se tortillait. {0} subit 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} tombe soudain à genoux en se tenant le ventre. Sa peau enfle et se distend, comme s'il y avait quelque chose en dessous qui se tortillait. {0} subit 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","La table est encombrée d'ustensiles de cuisine sales et de denrées gâtées. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans la salle à manger ou la cuisine qui a subi la plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Une envie irrépressible vous pousse à goûter ( ; 1). En cas de succès, vous vous ressaisissez juste avant de glisser un petit pain moisi dans votre bouche. En cas d'échec, vous l'avalez rapidement ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","Avec tous ces tiroirs et placards, vous allez forcément trouver une preuve. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une chambre ou un bureau avec la santé mentale la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Vous ouvrez les placards en quête d'indices, mais ils sont pleins de morceaux de corps sanguinolents ( ; 2) ! En cas de succès, vous chassez cette hallucination. En cas d'échec, vous reculez d'effroi ; subissez 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} s'est perdu et cherche un point de repère ou un indice pour retrouver son chemin. {0} subit 2 Horreurs face cachée ( annule). Puis il retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} s'est perdue et cherche un point de repère ou un indice pour retrouver son chemin. {0} subit 2 Horreurs face cachée ( annule). Puis elle retourne face visible 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Il fait noir. L'obscurité engloutit {0} en susurrant doucement. Placez un pion Obscurité sur chaque case de la salle de {0}. Puis il subit 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Il fait noir. L'obscurité engloutit {0} en susurrant doucement. Placez un pion Obscurité sur chaque case de la salle de {0}. Puis elle subit 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","{0} sent les poils de sa nuque se dresser. Une voix rauque l'appelle et il fait volte-face, mais il n'y a personne. {0} subit 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","{0} sent les poils de sa nuque se dresser. Une voix rauque l'appelle et elle fait volte-face, mais il n'y a personne. {0} subit 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Ne regardant pas où vous allez, vous arrivez au bord d'une falaise. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Vous arrivez au bord et gesticulez pour ne pas basculer dans le vide ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez qu'il s'agit en fait d'une rigole de quelques dizaines de centimètres de profondeur, et vous sautez. En cas d'échec, vous perdez l'équilibre et vous tombez ; subissez 1 Dégât, puis retournez face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","Le son d'un cor de brume retentit entre les murs du bâtiment sombre. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","Les échos vous désorientent, mais peut-être dissimuleront-ils le bruit que vous faites ( ; 1). En cas de succès, vos bruits sont complètement étouffés par les gémissements du cor. En cas d'échec, les sons rebondissent de façon anarchique et vous vous cognez contre un mur ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","L'arrivée du chien sauvage est précédée d'un grognement sourd. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","Le chien est sur vous avant même que vous l'ayez vu, et ses mâchoires baveuses se referment sur votre jambe, puis sur le bras que vous levez pour vous protéger. Vous le chassez d'un bon coup de pied, mais vous n'en êtes pas moins blessé. Subissez 2 Dégâts (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Quand le cri débute, vous croyez que c'est un être humain qui hurle de terreur. Mais lorsque les derniers échos s'estompent, vous comprenez qu'il s'agit d'un animal sauvage, qui est un peu trop près à votre goût. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","Le vent mugit et un frisson vous parcourt l'échine. Un orage se prépare. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","Un trou terrible apparaît dans le ciel. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","Des formes inquiétantes se tortillent de l'autre côté de la faille. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Vous ne l'aviez pas remarqué jusque-là, mais les murs de la pièce sont étranges. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Plus vous les observez, plus les murs vous paraissent jaunis, et les sillons dont ils sont parcourus vous font penser à des traces de griffes. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","Où qu'il regarde, {0} voit toujours la même chose : une enfant au visage sanguinolent qui tend un doigt vers lui. {0} subit 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","Où qu'elle regarde, {0} voit toujours la même chose : une enfant au visage sanguinolent qui tend un doigt vers elle. {0} subit 2 Horreurs"
"MYTHOS_EVENT_o_o","Chaque fois que vous cillez, un voile glacé s'abat sur vos yeux. Vous réalisez soudain que vos paupières sont nettement plus fraîches que vos yeux. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL","{0} entend une étrange voix grave prononcer son nom ( ; 2). En cas de succès, {0} résiste à l'envie de tourner la tête ou de répondre à cette voix. En cas d'échec, il ne réfléchit pas et répond : « Oui, maître, je suis là. » ; {0} devient Hypnotisé."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT","{0} entend une étrange voix grave prononcer son nom ( ; 2). En cas de succès, {0} résiste à l'envie de tourner la tête ou de répondre à cette voix. En cas d'échec, elle ne réfléchit pas et répond : « Oui, maître, je suis là. » ; {0} devient Hypnotisée."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01","Vous réalisez que la vie vous quitte et se glisse dans les objets qui vous entourent. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans une salle de rangement."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02","Les caisses et le bazar entassés se mettent à briller d'un léger éclat ( ; 3). En cas de succès, d'un simple geste ésotérique, vous empêchez les objets maudits de vous priver davantage de votre vitalité, mais vous en sortez secoué ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, les objets oubliés siphonnent votre énergie vitale pour retrouver leur lustre ; subissez 3 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS","{0} est trahi par son corps, qui répond de manière de plus en plus anarchique ( ; 2). En cas de succès, {0} chasse cette gêne croissante pour se concentrer sur l'investigation. En cas d'échec, son infirmité s'accompagne de complications douloureuses et il réalise bien vite la fragilité de son corps ; {0} retourne face visible 2 Dégâts, puis subit 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} est trahie par son corps, qui répond de manière de plus en plus anarchique ( ; 2). En cas de succès, {0} chasse cette gêne croissante pour se concentrer sur l'investigation. En cas d'échec, son infirmité s'accompagne de complications douloureuses et elle réalise bien vite la fragilité de son corps ; {0} retourne face visible 2 Dégâts, puis subit 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","Au moment où {0} parle, il ne reconnaît ni la voix grave ni les mots prononcés. {0} devient Hypnotisé. Finalement, il comprend qu'il hurle au sujet de portails et de clés ( ; 2) ! En cas de succès, il arrive à se taire. En cas d'échec, la voix ne relâche {0} qu'une fois la troublante tirade terminée ; {0} subit 2 Horreurs face cachée."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","Au moment où {0} parle, elle ne reconnaît ni la voix grave ni les mots prononcés. {0} devient Hypnotisée. Finalement, elle comprend qu'elle hurle au sujet de portails et de clés ( ; 2) ! En cas de succès, elle arrive à se taire. En cas d'échec, la voix ne relâche {0} qu'une fois la troublante tirade terminée ; {0} subit 2 Horreurs face cachée."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","Les murs de la pièce semblent se rapprocher. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur à portée du plus petit nombre de cases."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","Vous n'avez d'autre choix que de vous baisser et de continuer en traînant des pieds. Subissez 1 Horreur ( annule). Puis devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","Dans les tas d'objets oubliés, {0} trouve une élégante boîte à musique. Au moment où il l'ouvre, la mélodie éthérée l'emporte loin de ce monde. {0} subit 2 Horreurs et devient Hypnotisé."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","Dans les tas d'objets oubliés, {0} trouve une élégante boîte à musique. Au moment où elle l'ouvre, la mélodie éthérée l'emporte loin de ce monde. {0} subit 2 Horreurs et devient Hypnotisée."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01","Les magnifiques fleurs et le tapis à pois vous mettent du baume au cœur. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans les Escaliers du couloir  avec l' la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02","Vous vous détendez, sans remarquer l'étrange parfum des fleurs et le tapis qui glisse sous vos pieds. Soudain, vous vous retrouvez face contre terre, sans rien perdre de votre sourire de plaisir. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Puis devenez Hypnotisé et Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01","La perspective des escaliers est maintenant telle que vous ne savez plus si vous montez ou descendez. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans les escaliers."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02","Pris de vertige, vous basculez en avant et tombez sur les mains et les genoux. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous avez le sentiment qu'une présence maléfique est la cause de votre chute ; devenez Hypnotisé."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01","Une volonté extraterrestre s’immisce dans votre esprit et vous oblige à lever la main vers votre œil. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a subi au moins 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02","Pris de tremblements, vous résistez, mais vos doigts se rapprochent jusqu'à entrer en contact avec les larmes qui s'accumulent dans votre œil. Devenez Hypnotisé. À votre grand dégoût, vos doigts se referment sur un poil raide qui pousse sous votre paupière et vous commencez à le tirer ( ; 2). En cas de succès, vous vous en sortez avec un œil irrité. En cas d'échec, de longs poils noirs jaillissent de vos yeux en larmes ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK","{0} se sent mal et est pris de vertige ( ; 3). En cas de succès, {0} comprend qu'il inhale un gaz étrange et se couvre rapidement le nez et la bouche. En cas d'échec, la douce odeur de gaz s'accentue, et {0} est victime de maux de tête et de nausées ; {0} subit 2 Dégâts face cachée et devient Hypnotisé."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT","{0} se sent mal et est prise de vertige ( ; 3). En cas de succès, {0} comprend qu'elle inhale un gaz étrange et se couvre rapidement le nez et la bouche. En cas d'échec, la douce odeur de gaz s'accentue, et {0} est victime de maux de tête et de nausées ; {0} subit 2 Dégâts face cachée et devient Hypnotisée."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01","Votre regard s'attarde sur un étrange jouet en bois caché parmi les boîtes et les étagères. Cet événement de Mythe affecte un investigateur situé dans une salle de rangement qui a subi le moins d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02","Le pantin de bois sculpté a des yeux bien trop brillants pour du verre ou de la peinture, et vous ne pouvez vous empêcher de penser que vous n'êtes rien de plus que la création d'un fabricant de jouets. Subissez 3 Horreurs (–1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP","Une voix malicieuse murmure des secrets précieux à l'oreille de {0}. {0} devient Hypnotisé. Puis il gagne 1 Indice."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT","Une voix malicieuse murmure des secrets précieux à l'oreille de {0}. {0} devient Hypnotisée. Puis elle gagne 1 Indice."
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","L'espace d'un instant, vous n'entendez plus que le martèlement de votre cœur dans votre poitrine. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Vous entendez un léger gémissement derrière vous. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","Vous cherchez la source des chuchotements, mais il n'y a personne ( ; 1). En cas de succès, vous vous dites que ce doit être le vent. En cas d'échec, la voix devient nettement plus claire et vous dit de faire des choses terribles ; devenez Hypnotisé."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} sent une main douce lui effleurer la nuque. Elle est si froide qu'il en frissonne. Les tremblements durent, et {0} réalise qu'il est victime d'une fièvre inexplicable. {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule). Puis il devient Hypnotisé."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} sent une main douce lui effleurer la nuque. Elle est si froide qu'elle en frissonne. Les tremblements durent, et {0} réalise qu'elle est victime d'une fièvre inexplicable. {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule). Puis elle devient Hypnotisée."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Laiton, or et bois ciré, vos yeux fatigués n'arrivent plus à les distinguer les uns des autres. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Objets."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","L'objet que vous tenez se trouble et vacille, au point que vous avez du mal à le fixer ( ; 2). En cas de succès, vous secouez la tête pour chasser l'étrange fatigue qui s'empare de vous et rempochez l'objet. En cas d'échec, vous réalisez que vous ne détenez qu'une babiole et décidez de vous en débarrasser ; lâchez 1 Objet au hasard."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","Les multiples boîtes et objets projettent des ombres menaçantes. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans une salle de rangement."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","Les murs commencent à se rapprocher de vous, et le bric-à-brac semble se multiplier, vous écrasant sous des centaines d'objets oubliés. Subissez 3 Dégâts ( annule). Puis devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","L'objet que vous tenez vous enjoint de l'utiliser conformément à ses noirs desseins. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'[i]Armes[/i]."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Vous êtes incapable de crier, alors même que vous vous frappez la tête et le corps avec une violence inouïe. Devenez Hypnotisé. Puis subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} prend une profonde inspiration pour se reconcentrer. {0} gagne 1 Indice et retourne face cachée 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} prend une profonde inspiration pour se reconcentrer. {0} gagne 1 Indice et retourne face cachée 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","La lune apparaît entre les épais nuages et vous êtes envoûté par sa lueur. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02","Vous vous sentez mieux lorsque le clair de lune inonde votre visage, et vous commencez à baisser la garde. Éloignez-vous de 1 case de {0}, puis retournez face cachée 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01","La collection d'antiquités qui vous entoure vous renvoie à votre passé, pour le meilleur comme pour le pire. Cet événement de Mythe affecte un investigateur situé dans une salle de rangement qui a subi le plus d'Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02","Il vaut parfois mieux oublier le passé ( ; 2). En cas de succès, vous réprimez l'envie d'y revenir. En cas d'échec, vos souvenirs font remonter en vous une culpabilité mêlée d'amertume ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01","Les murs se couvrent de crevasses qui révèlent des gueules rouges affamées. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la vie la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02","Un faux pas permet à une gueule géante de se refermer sur votre bras, et c'est bien la maison elle-même qui commence à vous dévorer ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez et gagnez le centre de la pièce, et les murs se rapprochent lentement de vous ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, vous parvenez à vous libérer au prix d'une grave blessure ; subissez 3 Dégâts et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01","Ces escaliers interminables vous donnent le vertige. Cet événement de Mythe affecte un investigateur situé dans les escaliers."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02","Vous êtes convaincu que vous pourriez vous envoler pour franchir cet obstacle ( ; 2). En cas de succès, vous vous ressaisissez, bien que vos jambes vous semblent plus légères que jamais. En cas d'échec, vous faites un grand pas en avant et vous étalez de tout votre long, mais c'est surtout votre amour-propre qui en prend un coup ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT","{0} contemple avec horreur sa main qui enfonce ses ongles entre ses côtes, perçant la chair pour tirer sur sa cage thoracique, sans rien pouvoir y faire. {0} devient Hypnotisé. Puis il subit 4 Dégâts (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT","{0} contemple avec horreur sa main qui enfonce ses ongles entre ses côtes, perçant la chair pour tirer sur sa cage thoracique, sans rien pouvoir y faire. {0} devient Hypnotisée. Puis elle subit 4 Dégâts (+1 annule)."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01","Ces pièces, ces meubles et ces tableaux vous semblent familiers. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02","Vous êtes convaincu d'avoir été spolié et d'être le propriétaire légitime de cette maison. La colère vous envahit et vous vous mettez à marteler les murs de coups de poing. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous ne subissez aucun Dégât, vous frappez vos amis sous le coup de la frustration ; chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01","Les pépiements caractéristiques de l'engoulevent vous font sursauter et vous inspirent un vague sentiment de terreur. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus de Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02","Les sifflements mélodieux vous coupent le souffle et vous laissent un étrange sentiment de vide et de confusion. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, vous êtes ensorcelé par les sifflements de l'oiseau ; devenez Hypnotisé."
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY","L'air vicié est chargé de poussière et menace de vous faire éternuer. Pas d'effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","Une vieille bouée de sauvetage couverte d'une croûte de sel a été jetée dans un coin. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans le Rangement du Grenier ."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Curieusement, vous sentez l'eau de mer et votre attention est attirée par les ombres qui se dégagent de la bouée incongrue ( ; 2). En cas de succès, vous vous méfiez et évitez ce coin du grenier. En cas d'échec, les ombres avancent vers vous et s'enroulent autour de vos pieds comme des tentacules issus des profondeurs ; subissez 2 Horreurs et devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Une douce brise souffle dans le couloir et exerce une pression sur votre visage. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans un couloir."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","À chaque pas, le vent forcit jusqu'à ce que vous ayez l'impression que des mains cherchent à vous empêcher d'avancer ( ; 2). En cas de succès, la brise malicieuse passe en sifflant. En cas d'échec, vous glissez et percutez le mur tandis que le vent fouette votre visage ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Les nuages s'écartent un court instant, et vous levez les yeux vers l'infinité du ciel au-dessus de votre tête. {0} devient Vertueux."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Les nuages s'écartent un court instant, et vous levez les yeux vers l'infinité du ciel au-dessus de votre tête. {0} devient Vertueuse."
"GOOD_LEARNIN","Les récents événements rappellent à {0} un livre d'enfance qu'il adorait et qui lui a appris de précieuses leçons. {0} améliore 1 compétence de son choix."
"GOOD_LEARNIN_ALT","Les récents événements rappellent à {0} un livre d'enfance qu'elle adorait et qui lui a appris de précieuses leçons. {0} améliore 1 compétence de son choix."
"GUNSHOT","Vous entendez deux hommes se disputer au loin, la voix pleine de colère. Le bruit sec d'un coup de feu couvre alors tous les autres sons, et la querelle ne reprend pas. Pas d'effet immédiat."
"FLOOR_MONEY_01","Au cours d'une investigation, chaque recoin doit être inspecté minutieusement. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus élevée."
"FLOOR_MONEY_02","Dans un coin sombre, vous dénichez quelques pièces abandonnées couvertes d'une substance gluante. Subissez 1 Horreur face cachée, puis devenez Concentré."
"POUR_OVER_A_TOME_01","Une bouteille ouverte bascule d'une étagère près de vous, et le liquide qu'elle contient émet une fumée étrange lorsqu'il entre en contact avec les pages de votre ouvrage. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case d'intérieur qui a le plus de Livres."
"POUR_OVER_A_TOME_02","La potion n'a pas abîmé le livre, mais les volutes qui s'en élèvent sentent les épices et le sucre ( ; 2). En cas de succès, la vision d'une victoire glorieuse s'impose à vous avant que la fumée ne se dissipe ; devenez Vertueux. En cas d’échec, vous perdez l'usage de vos sens pour une durée indéterminée et la tête vous tourne lorsque vous retrouvez votre lucidité ; subissez 2 Horreurs face cachée et devenez Sonné."
"SMELLS_OF_THE_CITY_01","Où que vous alliez, une odeur nauséabonde vous suit dans les rues. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Améliorations."
"SMELLS_OF_THE_CITY_02","Vous faites de votre mieux pour ignorer la puanteur qu'exhalent la vase, les gaz d'échappement et les ordures ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez que vous vous êtes habitué à l'odeur et la trouvez même réconfortante ; retournez face cachée 1 Horreur. En cas d’échec, vous passez trop de temps à réprimer vos haut-le-cœur pour être productif ; devenez Étourdi."
"CHALK_DUST_01","Une ombre passe à toute vitesse devant le tableau noir suspendu dans le coin et fait tomber les tampons. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une salle de classe avec la  la plus élevée."
"CHALK_DUST_02","Un nuage suffocant de poudre de craie vous provoque une toux violente ( ; 2). En cas de succès, vous retenez votre souffle assez longtemps pour que le phénomène se dissipe. En cas d’échec, vous toussez irrépressiblement jusqu'à en avoir la migraine ; défaussez 1 Indice."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01","Un plan insensé que l'impossibilité rend très tentant vous vient soudain à l'esprit. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la santé mentale la plus élevée."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02","Les matériaux de rechange disséminés alentour sont plus que suffisants pour construire un piège ingénieux ( ; 2). En cas de succès, le dispositif ne fonctionnera jamais mais le seul fait de le terminer vous redonne confiance ; devenez Vertueux. En cas d’échec, vous vous prenez à votre propre piège dans votre hâte ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"STRANGER_DANGER_01","Les rues serpentent dans un labyrinthe de pierre noire et de brouillard. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la Vie la plus élevée."
"STRANGER_DANGER_02","Une silhouette vêtue d'un trench-coat vous fait signe depuis le seuil d'une porte banale ( ; 2). En cas de succès, vous gardez les yeux rivés au sol et ignorez le mystérieux individu. En cas d’échec, l'étranger vous persuade de boire une gorgée brûlante d'une flasque en argent terni ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"GHOST_STAIR_01","Un sentiment de méfiance vous envahit en contemplant ces marches. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur un escalier avec le  le plus élevé."
"GHOST_STAIR_02","Observé sous un certain angle, l'escalier est composé de vingt-trois marches ; mais il n'en compte plus que vingt-deux lorsqu'on le regarde depuis une autre perspective ( ; 3). En cas de succès, le degré manquant ne vous dérange pas. En cas d’échec, incapable de discerner la vérité, vous en venez à remettre en question tout ce que vous voyez ; défaussez 1 Indice."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01","Les murs de cette pièce sont saturés par des siècles de foi. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans la Chapelle qui a le plus de Sorts."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02","En regardant autour de vous, le besoin de voir la justice rendue vous envahit ( ; 2). En cas de succès, vous faites vœu de combattre pour le bien ; devenez Vertueux. En cas d’échec, vous êtes écrasé par la pression énorme qu'induit une telle tâche ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"STRINGENT_TUTELAGE","{0} est convaincu qu'il ne pourra progresser que dans le sang et les larmes. {0} subit 1 Dégât et améliore 1 compétence de son choix."
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT","{0} est convaincue qu'elle ne pourra progresser que dans le sang et les larmes. {0} subit 1 Dégât et améliore 1 compétence de son choix."
"STOP_THIEF_01","Soudain, les lampadaires vacillent et s'éteignent. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Objets."
"STOP_THIEF_02","Dans l'obscurité qui s'ensuit, vous sentez que quelqu'un vous empoigne brutalement l'épaule ( ; 1). En cas de succès, le voleur découragé par votre état d'alerte vous jette au sol ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d’échec, votre assaillant s'éclipse en emportant l'un de vos biens ; défaussez 1 Objet Commun."
"SHOCKING","Les luminaires modernes bourdonnent étrangement avant de propulser une langue d'énergie droit sur {0} ! {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule). Si {0} ne subit aucun Dégât, il devient Vertueux."
"SHOCKING_ALT","Les luminaires modernes bourdonnent étrangement avant de propulser une langue d'énergie droit sur {0} ! {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule). Si {0} ne subit aucun Dégât, elle devient Vertueuse."
"MIRROR_SHELL_01","Le sol sous vos pieds se change en miroir et reflète le ciel en un millier de dimensions séparées. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case d'extérieur qui a le plus d'Améliorations."
"MIRROR_SHELL_02","Vous baissez les yeux sur l'image du ciel et le vertige finit par vous faire pencher en avant ( ; 2). En cas de succès, vous clignez rapidement des yeux et l'ordre du monde se rétablit autour de vous. En cas d’échec, le reflet du ciel nuageux s'élève du sol pour emprisonner votre corps dans une coquille vide et brillante ; subissez 1 Horreur et défaussez 1 Amélioration."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01","Vous remarquez que l'équipement d'étude autour de vous reflète le spiritualisme de diverses manières. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une salle de classe ou une exposition qui a le plus d'Indices."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02","Dans sa quête de réponses, le culte de la science et du savoir commence à avoir l'air saugrenu, voire fanatique. Subissez 2 Horreurs face cachée, sauf si vous défaussez 2 Indices."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01","Des pièces qui devraient déborder de personnes prennent vie d'elles-mêmes pendant la nuit. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur dans {0} qui a subi le plus d'Horreurs."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02","Des bras surgis de derrière vous s'enroulent autour de votre gorge et tentent de vous étrangler ( ; 3) ! En cas de succès, vous vous dégagez et, le corps envahi par l'adrénaline, vous tombez nez-à-nez avec le squelette anatomique en faisant volte-face ; retournez face visible 2 Horreurs, puis devenez Vertueux. En cas d’échec, incapable de vous libérer, vous voyez des taches noires devant vos yeux avant de réaliser que les bras ne sont que des os inertes ; retournez face visible toutes vos Horreurs."
"LITTLE_LOW_01","Vous n'avez pas remarqué qu'elle s'installait, mais une lourde apathie pèse désormais sur vos pensées. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"LITTLE_LOW_02","Pourquoi lutter contre ces forces écrasantes ? Rien de ce que vous ferez ne suffira jamais. Subissez 2 Horreurs, sauf si vous défaussez 1 Amélioration."
"A_LITTLE_HIGH_01","La seule perspective d'un changement physique peut suffire à envisager de nouvelles possibilités. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur un escalier."
"A_LITTLE_HIGH_02","Pour quelque obscure raison, la régularité géométrique des marches vous semble primordiale ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez que la beauté des nombres et des proportions témoigne d'un univers ordonné ; retournez face cachée 1 Horreur. En cas d’échec, les angles paraissent se tordre dans une autre dimension, où rôde une bête affamée ; subissez 1 Horreur et défaussez 2 Indices."
"WE_ARE_WATCHING_01","Autour de vous, les murs se troublent et dévoilent des milliers d'yeux scrutateurs. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case d'intérieur."
"WE_ARE_WATCHING_02","Les globes clignent les uns après les autres, et une voix dans votre esprit demande ce que vous cherchez ( ; 2). En cas de succès, vous envoyez un message limpide à ce qui vous observe et les yeux se ferment un par un en vous donnant leur bénédiction douteuse ; devenez Vertueux. En cas d’échec, ces étranges espions laissent des séquelles sur votre psyché ; subissez 2 Horreurs et défaussez 1 Amélioration."
"NEVER_LOOK_BACK","Un spectre tout droit sorti du passé de {0} jaillit du sol et s'accroche aux membres de votre ami. {0} subit 2 Horreurs ( annule). S'il subit au moins 1 Horreur, {0} défausse 1 Amélioration."
"NEVER_LOOK_BACK_ALT","Un spectre tout droit sorti du passé de {0} jaillit du sol et s'accroche aux membres de votre amie. {0} subit 2 Horreurs ( annule). Si elle subit au moins 1 Horreur, {0} défausse 1 Amélioration."
"SPA_FACIAL","Un tuyau à hauteur de visage crache un nuage de vapeur brûlante droit sur {0} ! {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule). Pour chaque Dégât qu'il subit, {0} défausse 1 Indice."
"SPA_FACIAL_ALT","Un tuyau à hauteur de visage crache un nuage de vapeur brûlante droit sur {0} ! {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule). Pour chaque Dégât qu'elle subit, {0} défausse 1 Indice."
"CRUSHING_IT_01","Depuis les hauteurs, une statue de pierre bascule droit sur votre tête ! Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé dans une rue ou une ruelle qui a subi le moins de Dégâts."
"CRUSHING_IT_02","Une seconde avant d'être écrasé, l'adrénaline se répand dans tout votre corps et vous plongez de côté. Subissez 3 Dégâts et 1 Horreur (-1 annule). La vivacité de vos réflexes vous persuade que nul n'est mieux placé que vous pour mener à bien cette investigation ; devenez Vertueux."
"GET_REKT_SCRUB_01","Un gosse des rues crasseux se précipite vers vous en prétendant détenir un message urgent à propos de l'affaire. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec le  le plus élevé."
"GET_REKT_SCRUB_02","Examinant scrupuleusement l'enfant, vous doutez que ses informations vaillent le prix qu'il en demande et vous tentez de marchander ( ; 3). En cas de succès, vous en avez pour votre argent mais il faudra attendre la fin de l'investigation pour connaître la réponse à ce message. En cas d’échec, lorsque vous refusez de payer, le gamin vous pousse dans un fossé en jubilant méchamment ; retournez face visible tous vos Dégâts et défaussez 1 Amélioration."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01","Près de vous, le tronc des arbres se met à luire et à suinter de fluide rouge. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé sur une case d'extérieur."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02","Vous tentez de vous faire à cet étrange phénomène d'arbres qui saignent ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que la résine de certains végétaux est d'un rouge sombre, pareil à du sang. En cas d’échec, vous refusez tout bonnement de penser à ce qui fait saigner les arbres ; retournez face visible toutes vos Horreurs et défaussez 1 Indice."
"OLD_GRUDGE","{0} a finalement été rattrapé par une vieille rancune, qui se présente sous la forme d'un homme narquois armé d'une longue barre de fer. {0} subit 4 Dégâts ( annule)."
"OLD_GRUDGE_ALT","{0} a finalement été rattrapée par une vieille rancune, qui se présente sous la forme d'un homme narquois armé d'une longue barre de fer. {0} subit 4 Dégâts ( annule)."
"PUT_A_BELL_ON_IT_01","Un cheval d'attelage en fuite galope droit sur vous en poussant un hennissement semblable à un cri. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case d'extérieur qui a le plus d'Améliorations."
"PUT_A_BELL_ON_IT_02","À l'instant où l'animal terrifié vous heurte de plein fouet, vous songez aux bienfaits des automobiles. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, défaussez 1 Amélioration."
"LRAD_01","Une plainte lancinante s'élève peu à peu, bourdonnant dans vos oreilles et vous causant une migraine douloureuse. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"LRAD_02","Le son devient presque supportable lorsque vous vous plaquez les mains sur les oreilles. Subissez 2 Horreurs face cachée (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, défaussez 1 Indice."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01","Les yeux de chaque adversaire que vous rencontrez sont froids comme la mort, et vous êtes contraint de donner le meilleur de vous-même pour survivre. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans une bibliothèque."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02","Grâce à la profusion de connaissances qui vous entourent, vous pouvez vous préparer aux épreuves à venir ( ; 3). En cas de succès, vous dénichez un vieux manuel traitant des formes de combat ; améliorez votre . En cas d’échec, les dangers qui menacent le monde deviennent bien trop manifestes dans votre hâte d'apprendre ; subissez 2 Horreurs et défaussez 1 Indice."
"RAT_SWARM_01","Les rats jaillissent de recoins sombres et de fissures dans les murs, grouillant vers vous comme si une intelligence les guidait. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a au moins 1 Amélioration."
"RAT_SWARM_02","Disperser les rats s'avère facile, mais leur odeur rance et leurs petites pattes grouillantes vous donnent la nausée ( ; 2). En cas de succès, la vermine vous laisse tranquille mais vous mettez longtemps à effacer leurs traces de vos vêtements. En cas d’échec, le flot de rats est intarissable et vous vous demandez comment ils ont réussi à rester cachés jusqu'à présent ; subissez 1 Horreur et défaussez 1 Amélioration."
"TOUCH_THE_THING","Fasciné par la découverte d'un mécanisme complexe exposé là, {0} tend la main vers ses engrenages brillants. {0} se déplace de 2 cases vers {1}. S'il se trouve ensuite dans {1}, le mécanisme prend soudain vie et piège {0} entre ses roues crantées ; {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"TOUCH_THE_THING_ALT","Fascinée par la découverte d'un mécanisme complexe exposé là, {0} tend la main vers ses engrenages brillants. {0} se déplace de 2 cases vers {1}. Si elle se trouve ensuite dans {1}, le mécanisme prend soudain vie et piège {0} entre ses roues crantées ; {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01","Les choses dont vous avez été témoin vous tourmentent sans cesse, et vous finissez par souhaiter que tout soit terminé. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec une Arme à Feu qui a subi le plus d'Horreurs."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02","De sombres pensées vous embrument l'esprit pendant que vous fixez votre arme des yeux ( ; 3). En cas de succès, vous inspirez profondément et trouvez le courage de continuer, de terminer coûte que coûte cette investigation ; devenez Vertueux. En cas d’échec, la peur et les doutes vous accablent sans répit ; retournez face visible toutes vos Horreurs et devenez Étourdi."
"I_MUST_BE_EMO_01","La piètre flaque de lumière que vous projetez menace de disparaître à tout moment. Cet événement de Mythe affecte un investigateur avec une [i]Source de Lumière[/i]."
"I_MUST_BE_EMO_02","Dans un sursaut de désespoir, vous jurez d'affronter les ténèbres sans votre lumière, car elle ne peut de toute façon pas vous protéger des véritables terreurs. Subissez 1 Horreur, puis défaussez 1 Amélioration et lâchez une [i]Source de Lumière[/i]."
"PROMETHEAN_TORMENT_01","Dans l'abîme du désespoir, c'est l'indomptable volonté humaine qui permet d'atteindre la grandeur. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus d'Améliorations."
"PROMETHEAN_TORMENT_02","Autour de vous, les bâtiments modernes projettent des ombres impénétrables qui abritent des horreurs indescriptibles ( ; 2). En cas de succès, vous acceptez le fait que l'évolution humaine a toujours un prix ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d’échec, vous rejetez le progrès en bloc et considérez les terreurs nocturnes comme une juste punition ; subissez 3 Horreurs et défaussez 1 Amélioration."
"MARTYR_PYRE_01","Le monde a toujours fonctionné ainsi : ce sont les lumières les plus pures qui s'éteignent le plus vite. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la santé mentale la plus élevée."
"MARTYR_PYRE_02","Dans une explosion, des flammes spectrales prennent vie autour de vous et vous font paniquer ! Subissez 2 Horreurs, puis placez un pion Feu sur votre case et sur chaque case adjacente."
"PRICE_OF_ZEALOTRY","La ferveur mise dans votre investigation a eu des conséquences sur votre corps, et la moindre douleur vous rappelle les terreurs qui s'apprêtent à dévorer l'humanité. Chaque investigateur subit 2 Horreurs (+1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, défaussez 1 Amélioration."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01","Jusqu'à présent, vous ne saviez pas que l'étude des arts ésotériques pourrait ouvrir votre esprit à une influence dangereuse. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a le plus de Sorts."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02","Le temps se trouble soudain devant vous, la ville devient de plus en plus grande et bondée. Pourtant, les mêmes forces terribles continuent de menacer la société, jusqu'à ce que les étoiles meurent et que vous soyez témoin de la fin de toute chose. Subissez 4 Horreurs ( annule). Si vous subissez 1 Horreur, défaussez 1 Indice. Si vous en subissez au moins 2, défaussez 1 Amélioration."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01","Votre investigation vous a conduit ici et, alors que la chance vous abandonne, il semble que vous n'ayez plus rien à offrir. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02","En commençant cette investigation, vous saviez qu'elle finirait par confronter vos maigres ressources et une situation impossible ( ; 2). En cas de succès, les obstacles insurmontables ne servent qu'à raffermir votre résolution ; devenez Vertueux. En cas d’échec, le courage vous manque face à une réalité cruelle, et la peur a raison de vous ; subissez 3 Horreurs et devenez Entravé."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01","Sur la paillasse, la matière sombre et tremblotante d'une expérience de labo laissée sans surveillance se met à bouillir. Cet événement de Mythe affecte un investigateur dans {0} qui a le plus d'Objets."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Un geyser de la substance mystérieuse jaillit soudain du bécher et s'enroule autour de votre corps, avant de vous soulever du sol pour vous projeter à travers la fenêtre et vous écraser à terre ! Subissez 4 Dégâts (-1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous avez du mal à reprendre vos esprits après avoir été malmené par l'expérience ; défaussez 1 Amélioration."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Dans la ville, aucun endroit n'est à l'abri de la modernisation apportée par l'électricité. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Près de vous, des câbles électriques subissent une surtension qui les fait exploser dans une cascade d'étincelles ( ; 3) ! En cas de succès, vous piétinez chacune des flammèches dès qu'elles retombent, rouvrant de vieilles blessures dans votre hâte ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d’échec, les brandons déclenchent un véritable incendie qui vous laisse interloqué devant la puissance dangereuse que contiennent ces câbles ; placez un pion Feu sur votre case."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","Au-dessus de votre tête, les étoiles changent de place. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur sur une case extérieure avec le  le plus élevé."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Les astres se disposent selon des motifs complexes dans le ciel nocturne, comme s'ils communiquaient avec vous ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez le sens du phénomène céleste qui vous surplombe, et une partie de son message pourrait se révéler utile dans votre investigation. Gagnez 1 Indice. En cas d'échec, vous êtes exposé aux secrets du cosmos mais leur vision est insupportable ; retournez face visible 1 Horreur et devenez Stressé."
"TALKING_IS_HARD_01","Sur le trottoir, un reporter travaillant pour la gazette locale vous interroge sur votre expérience des incidents étranges survenus en ville ces derniers temps. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus faible."
"TALKING_IS_HARD_02","Racontez-moi une histoire percutante, et on ne parlera plus que de vous dans toute la ville , insiste le journaliste ( ; 2). En cas de succès, votre réponse pleine d'éloquence traduit le soutien inconditionnel que vous portez aux habitants. Le reporter vous remercie pour votre commentaire et son impact positif sur la communauté ; devenez Concentré. En cas d'échec, vous butez sur les mots sans parvenir à formuler une pensée cohérente ; devenez Stressé."
"THAT'S_BETTER_01","Une étrange sensation vous envahit. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur sur une case extérieure qui a subi le plus d'Horreurs."
"THAT'S_BETTER_02","Quelque chose vous pousse à ramasser une pierre aux angles tranchants et à vous la planter dans l'avant-bras. Les flots de sang qui se mettent à ruisseler vous soulagent, comme si une démangeaison dont vous n'aviez jusqu'alors pas conscience venait de cesser. Subissez 1 Dégât face cachée et défaussez 2 Horreurs face cachée."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_01","Des empreintes de pas brillantes, couleur émeraude, luisent sur le sol devant vous. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus élevée."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_02","Inexplicablement attiré plus loin, vous avancez en plaçant très exactement vos pieds sur les traces lumineuses. Les empreintes vous mènent jusqu'à un cadavre récent qui gît sur le sol. En y regardant de plus près, vous constatez qu'il s'agit d'un sosie de vous-même et que ses pieds brillent de la même teinte verte que les vôtres. Votre propre voix s'élève du corps sans vie et susurre d'un ton enjôleur : "" Viens me rejoindre. "" Subissez 2 Horreurs ( annule), puis déplacez-vous de 1 case vers {0}."
"AND_BEYOND_01","Vous vous sentez soudain comme aimanté par le tableau accroché au-dessus du bureau. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur dans l'Étude avec l' la plus élevée."
"AND_BEYOND_02","En décrochant la peinture du mur, vous découvrez un portail liquide pulsant de couleurs que vous n'avez encore jamais vues. Vous passez la main à travers le néant gélatineux, et vos doigts s'allongent vers l'infini. L'expérience vous laisse un sentiment de faiblesse et de vide. Subissez 1 Horreur face cachée."
"GIMME_01","Les effets personnels des autres investigateurs commencent à luire d'un éclat rouge vif qui vous attire. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus élevée situé sur une case qui contient au moins 1 autre investigateur."
"GIMME_02","Les objets enchantés s'adressent à vous et éveillent un désir enfoui en vous ( ; 2). En cas de succès, vous luttez contre l'envie pressante de dépouiller vos compagnons, mais il vous en coûte de réprimer cette impulsion ; retournez face visible 1 Horreur. En cas d'échec, vous cédez à votre cupidité et vous vous emparez sournoisement de ces précieux objets ; prenez 2 Biens au hasard à chaque autre investigateur sur votre case."
"SWARM_01","Une nuée d'insectes se rassemble en un nuage compact et bourdonnant. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur sur une case extérieure avec la  la plus faible."
"SWARM_02","Vous sentez que votre corps est soulevé du sol par la masse grouillante d'insectes qui s'agrippent à votre peau. Le vrombissement d'un millier de paires d'ailes vous fait trembler jusqu'aux os. Subissez 1 Horreur et 1 Dégât ( annule)."
"DRAGGED_UNDER_01","La poussière et les affaires éparpillées sur la table de nuit piquent votre curiosité. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur dans une Chambre avec l' la plus élevée."
"DRAGGED_UNDER_02","Pendant que vous inspectez le meuble de chevet, de longs tentacules sinueux se déploient au-dessous du matelas. Ils s'enroulent autour de vos chevilles, vous font tomber au sol et vous entraînent sous le lit ( ; 2). En cas de succès, vous vous tortillez frénétiquement pour leur échapper, terrifié à l'idée qu'ils puissent revenir ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous plantez vos ongles dans le parquet qui vole en éclats mais les tentacules ne relâchent pas leur effort ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"OTHER_MOTHER","Une dame âgée vêtue d'un tricot trop large apparaît comme par enchantement près de {0}. Ce dernier l'accueille chaleureusement, telle une vieille connaissance, et lui ouvre les bras. La femme avance à pas traînant pour accepter cette embrassade, comme si ses pieds étaient ventousés au sol. Elle enroule ses bras aux manches trop longues autour de {0}, révélant des tentacules qui se plantent fermement dans sa colonne vertébrale. Puis elle relâche son étreinte et détale, abandonnant sa victime avec des stigmates rouges enflés au bas du dos et une expression confuse sur le visage. {0} subit 2 Dégâts face cachée et devient Sonné."
"OTHER_MOTHER_ALT","Une dame âgée vêtue d'un tricot trop large apparaît comme par enchantement près de {0}. Cette dernière l'accueille chaleureusement, telle une vieille connaissance, et lui ouvre les bras. La femme avance à pas traînant pour accepter cette embrassade, comme si ses pieds étaient ventousés au sol. Elle enroule ses bras aux manches trop longues autour de {0}, révélant des tentacules qui se plantent fermement dans sa colonne vertébrale. Puis elle relâche son étreinte et détale, abandonnant sa victime avec des stigmates rouges enflés au bas du dos et une expression confuse sur le visage. {0} subit 2 Dégâts face cachée et devient Sonnée."
"ASHES_ASHES_01","Soudain, le piano dans un coin de la pièce commence à jouer un air familier, mais ses touches bougent sans que personne n'appuie dessus. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur dans la Salle de Bal avec le  le plus élevé."
"ASHES_ASHES_02","La mélodie est celle d'une berceuse que vous chantait votre mère lorsque vous étiez enfant, mais l'instrument la joue en accords mineurs à glacer le sang. Alors que la musique diminue et s'arrête, un ricanement étouffé résonne à l'intérieur du piano. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"NIGHTY_NIGHT_01","Pour la première fois depuis des heures, les intempéries se calment subitement. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur sur une case extérieure avec l' la plus faible."
"NIGHTY_NIGHT_02","Une brise apaisante vous donne envie de dormir. À l'instant où vous glissez dans cette douce torpeur, une silhouette voûtée et lugubre apparaît dans votre champ de vision. Vous craignez soudain de ne jamais plus vous réveiller si vous vous abandonnez au sommeil. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Stressé."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_01","La tête d'un serpent lové sur lui-même jaillit au-dessus d'un rocher voisin, comme si le reptile s'étirait après avoir été réveillé. En y regardant de plus près, vous voyez ses muscles rouler sous ce qui ressemble énormément à de la peau humaine. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur sur une case extérieure avec l' la plus élevée."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_02","Le serpent fixe ses éclatants yeux verts sur vous et, d'un geste vif, se projette dans votre direction ( ; 2) ! En cas de succès, vous évitez le corps qui fuse vers vous et prenez la fuite avant que le reptile n'ait retrouvé ses repères. En cas d'échec, il plonge ses crochets dans votre cou et vous reculez en titubant ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"IDENTITY_CRISIS_01","Un éclair de lumière aveuglante vous meurtrit les yeux. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec l' la plus faible."
"IDENTITY_CRISIS_02","Vous serrez étroitement les paupières en espérant que la lueur diminue. Lorsque vous les rouvrez, votre environnement est méconnaissable. Vous baissez les yeux vers des mains inconnues attachées à ce qui ne peut être que votre corps. Fouillant dans votre mémoire, vous constatez n'avoir plus aucun souvenir de votre identité. Retournez face visible toutes vos Horreurs et devenez Stressé."
"CLOUD_APPRECIATION_01","Dans le ciel, les nuages gonflent et ondoient comme si un être surnaturel colossal cherchait à émerger de cet amas nébuleux. Chaque investigateur sur une case extérieure subit 1 Horreur et devient Stressé."
"DOUBLE_DREAM_01","Vous émergez du sommeil dans un lit familier, et une sueur froide vous coule sur le front. Une vague de soulagement vous envahit lorsque vous comprenez que toutes les monstruosités surnaturelles que vous avez vues n'étaient probablement qu'un rêve. Mais les murs se mettent bientôt à exsuder une substance gluante et, en un clin d'œil, vous vous réveillez une nouvelle fois sans aucun souvenir de vous être endormi. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée."
"WHAT_SCRATCHES","{0} baisse les yeux sur ses ongles douloureux et s'aperçoit qu'ils sont couverts de sang. En regardant autour de lui, il distingue alors de profondes entailles creusées dans le lambris en bois d'un mur voisin. Il détourne brièvement la tête et, lorsque son regard revient se poser sur la cloison, les traces de griffure ont disparu. {0} subit 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée."
"WHAT_SCRATCHES_ALT","{0} baisse les yeux sur ses ongles douloureux et s'aperçoit qu'ils sont couverts de sang. En regardant autour d'elle, elle distingue alors de profondes entailles creusées dans le lambris en bois d'un mur voisin. Elle détourne brièvement la tête et, lorsque son regard revient se poser sur la cloison, les traces de griffure ont disparu. {0} subit 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_01","Comme vos actes paraissent futiles devant la tâche colossale qui vous attend ! Un sentiment de doute vous envahit. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le plus d'Horreurs."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_02","Une vision éclate subitement dans votre esprit. Depuis une perspective extérieure, vous vous voyez haleter en quête d'air tandis que des mains rêches vous compriment la gorge. En observant la scène, vous constatez que l'agresseur n'est autre que vous -même. Subissez 3 Horreurs (-1 annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Stressé."
"BEES","Un vase posé en équilibre instable au-dessus d'une étagère commence à vibrer violemment. En s'approchant, {0} le renverse malencontreusement et libère son contenu. Une centaine de milliers d'abeilles en jaillissent aussitôt, envahissant la pièce et s'en prenant à tous ceux qu'elles voient. Chaque investigateur dans la salle de {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"BEES_ALT","Un vase posé en équilibre instable au-dessus d'une étagère commence à vibrer violemment. En s'approchant, {0} le renverse malencontreusement et libère son contenu. Une centaine de milliers d'abeilles en jaillissent aussitôt, envahissant la pièce et s'en prenant à tous ceux qu'elles voient. Chaque investigateur dans la salle de {0} subit 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"DOUBT_CONFIRMED_01","Votre persévérance commence à décliner. Quelles chances avez-vous de réussir ? Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"DOUBT_CONFIRMED_02","Vous êtes en train de devenir le raté que vous avez toujours eu peur d'être un jour ( ; 2). En cas de succès, vous mettez vos doutes de côté pour l'instant mais ils restent tout près, déterminés à refaire surface. En cas d'échec, vous réalisez que vous ne serez jamais qu'un perdant. Rien de ce que vous faites n'est assez bien ; retournez face visible toutes vos Horreurs et devenez Stressé."
"MMM_MMMM_MMPH_01","Mieux vaut rester ensemble, soudés. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus faible situé sur une case qui contient au moins 1 autre investigateur."
"MMM_MMMM_MMPH_02","Soudain, un vacarme tout proche fait sursauter l'un de vos compagnons et vous lui plaquez instinctivement la main sur la bouche pour étouffer ses cris. Sa peau bouillonne et se révulse sous vos doigts. Dégoûté, vous retirez vivement la main et découvrez une fine couche de peau lisse à l'endroit où se trouvait sa bouche. Incapable de parler, votre camarade ne peut qu'émettre un hurlement terrifié qui reste coincé au fond de sa gorge. Vous et chaque autre investigateur sur votre case subissez 3 Horreurs face cachée."
"YOU_CAN_DO_IT","Tout commence à se mettre en place. {0} et {1} gagnent chacun 1 Indice."
"YOU_CAN_DO_IT_ALT","Tout commence à se mettre en place. {0} et {1} gagnent chacun 1 Indice."
"THUMP_THUMP","Vos battements de cœur ralentissent, et vous sentez distinctement le sang qui pulse dans vos veines. Pas d'effet immédiat."
"MONOCHROMATIC_OMEN","Tout est plongé dans les ténèbres pendant quelques secondes. La lumière revient, mais votre environnement ne vous apparaît plus qu'en noir et blanc. La seule touche de couleur est un rouge carmin qui bat dans la poitrine des gens alentour mais, en baissant les yeux sur la vôtre, vous ne voyez qu'un vide obscur. Chaque investigateur à portée d'un pion Individu ou d'un autre investigateur subit 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Stressé."
"SPIDERPERSON_01","Un essaim de mouches bourdonne au-dessus de vous, et une envie pressante de dévorer les insectes vous submerge. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a subi le moins d'Horreurs."
"SPIDERPERSON_02","Votre vision vole en éclats et vous sentez les os de votre corps se réorganiser irrépressiblement. Deux bras humains apparaissent soudain de chaque côté de votre cage thoracique, traversant une chair jusqu'alors intacte. Votre voix se change en charabia étranger lorsque vous poussez un cri de douleur. Craignant de perdre à jamais votre humanité, vous contractez chaque muscle de votre corps pour lutter contre la métamorphose. Subissez 2 Dégâts et 3 Horreurs (+1 annule), puis devenez Stressé."
"FIRE_AND_BONES_01","Le sol commence à s'ouvrir et un squelette en flammes rampe hors des profondeurs. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la  la plus faible."
"FIRE_AND_BONES_02","Vous fuyez la créature, jetant un œil en arrière juste à temps pour la voir arracher son bras enflammé et le lancer droit sur vous ( ; 2). En cas de succès, l'os brisé manque votre tête et l'être tombe en morceaux pendant que vous vous éloignez sain et sauf ; vous avez le droit de vous déplacer de 1 case. En cas d'échec, le membre vous atteint à l'arrière du crâne et vous vous écrasez au sol, où la dernière image que vous voyez est celle du bras qui rampe lentement vers son ardent propriétaire avant que ce dernier ne tombe en cendres ; subissez 2 Horreurs et placez un pion Feu sur votre case."
"PANIC_ATTACK_01","Il est impossible de refouler vos frayeurs pour toujours. Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la santé mentale la plus faible."
"PANIC_ATTACK_02","Une sueur froide perle sur votre front lorsque toutes vos inquiétudes vous reviennent brusquement à l'esprit ( ; 2). En cas de succès, vous marmonnez un mantra apaisant et votre anxiété finit par s'estomper. En cas d'échec, aucune pensée ne vous réconforte et vos angoisses vous martèlent le cœur ; devenez Stressé."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_01","Une puanteur de chair avariée vous submerge. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la vie la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_02","L’odeur infecte vous saute aux narines ( ; 1). En cas de succès, vous apercevez une gigantesque fleur tropicale et réalisez que les relents émanent d’elle. En cas d’échec, la panique vous envahit à l’idée que ce qui a provoqué cette pestilence viendra bientôt pour vous ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_01","L’air est lourd et étouffant ; n’est-ce pas le moment idéal pour faire une petite sieste ? Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_02","L’atmosphère suffocante de la jungle vous rappelle votre enfance. Ces jours heureux allongé dehors, à humer les odeurs de la nature tout en restant dans l’ombre pour atténuer la chaleur accablante du soleil… et en laissant la quiétude vous attirer dans le sommeil. Devenez Sonné et défaussez 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_01","La végétation gagne du terrain. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur qui a le plus d’Objets."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_02","Le feuillage verdoyant pousse et grossit à une vitesse incroyable. Vous arrachez les épaisses lianes vertes et sinueuses qui vous emprisonnent les chevilles dès leur sortie du sol. Placez un pion Broussaille sur votre case."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_01","D’étranges sifflements montent dans la jungle. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_02","Le sol tremble sous vos pieds et un puissant geyser en émerge brusquement. La vapeur vous ébouillante aussitôt la jambe, laissant une énorme et douloureuse marque de brûlure. Subissez 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_01","La terre s’ébranle au-dessous de vous. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_02","Une large crevasse s’ouvre dans le sol à travers la pièce. La secousse a fait tomber des gravats qui rendent votre progression dangereuse. Placez un pion Éboulis sur votre case."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_01","Le sol vibre à une fréquence importante. Des cliquetis de pattes et des crissements résonnent autour de vous. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_02","Une nuée d’insectes aux formes et aux couleurs inimaginables envahit votre champ de vision. Impossible de distinguer la sortie ! Les petites pattes descendent le long de votre nuque, de vos bras et de vos jambes. Les bêtes se volatilisent aussi soudainement qu’elles sont apparues, mais vous les sentez toujours ramper sur votre peau. Subissez 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_01","Des reptiles jaillissent de tous les coins de la pièce. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_02","Ils dévoilent leurs crochets et leurs corps sinueux rampent vers vous. Les longs crocs effilés comme des rasoirs brillent dans la lumière en suintant d’un venin sombre. Vous êtes si concentré sur le premier rang que vous ne remarquez pas le serpent qui arrive par-derrière et vous mord la nuque. Devenez Empoisonné et défaussez 1 Indice."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES","Le sol s’affaisse sous les pieds de {0}. Il essaie de se dégager, mais ses pieds qui s’enfoncent à chaque pas rendent la chose difficile. Soudain, tout s’écroule. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule). S’il subit au moins 1 Dégât, il devient Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES_ALT","Le sol s’affaisse sous les pieds de {0}. Elle essaie de se dégager, mais ses pieds qui s’enfoncent à chaque pas rendent la chose difficile. Soudain, tout s’écroule. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule). Si elle subit au moins 1 Dégât, elle devient Étourdie."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_01","Un doux gazouillis dans les arbres. Un bref couinement dans l’obscurité. Le bruissement des fourrés… Cet événement de Mythe affecte un investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_02","Des rongeurs au visage couvert de tentacules sortent des buissons alentour. Ils vous fixent en piaillant gentiment et en balançant la tête ( ; 1). En cas de succès, leurs corps se tendent et vous les évitez de justesse lorsqu’ils bondissent sur vous. En cas d’échec, les subtils indices annonciateurs d’une attaque vous échappent et ils vous sautent dessus, mordant et griffant ; subissez 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_01","Avec un éclair et un coup de tonnerre, la tempête déferle bruyamment sur la jungle. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_02","Une pluie torrentielle occulte la lumière ; placez un pion Obscurité sur votre case. L’averse a apporté avec elle un froid qui vous glace les os ( ; 2). En cas de succès, vous gardez votre calme malgré l’absence de lumière. En cas d’échec, le déluge et la fraîcheur raidissent douloureusement vos articulations ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO","La jungle pousse vivement autour de {0}. La végétation énergique l’entoure en envahissant son espace vital. Des plantes prennent vie tout autour de lui, leurs feuilles épaisses coupant toutes les issues. Il devient difficile de respirer parmi les fleurs odorantes et les épines acérées. Placez 3 pions Broussaille sur la case de {0}."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO_ALT","La jungle pousse vivement autour de {0}. La végétation énergique l’entoure en envahissant son espace vital. Des plantes prennent vie tout autour d’elle, leurs feuilles épaisses coupant toutes les issues. Il devient difficile de respirer parmi les fleurs odorantes et les épines acérées. Placez 3 pions Broussaille sur la case de {0}."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_01","Vous avancez péniblement à travers la jungle lorsque quelque chose vous tombe sur la tête et vous projette au sol. Cet événement de Mythe affecte un investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_02","Vous êtes pris au piège sous un filet ! Dans l’espoir de vous libérer, vous observez les mailles et les nœuds complexes ( ; 2). En cas de succès, vous trouvez le point faible de l’ouvrage et défaites un pan de la nasse. En cas d’échec, le filet se resserre pendant que vous l’étudiez et vous craignez ce qui pourrait vous surprendre là, sans défense ; subissez 3 Horreurs face cachée et devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_01","Une obscurité insolite recouvre la terre. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_02","L’atmosphère s’alourdit tandis que les divers cris et mouvements d’animaux cessent brusquement. Dans le silence, vous entendez un froissement monter quelque part. Ne sachant pas ce qui vous poursuit, vous perdez peu à peu votre calme et votre assurance. Subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE","{0} entend son nom murmuré parmi les arbres. Il tente de résister à l’impulsion de suivre cette voix dans la jungle, mais la tentation est trop forte. Tandis qu’il s’enfonce dans les fourrés, des images de mort et de destruction envahissent son esprit. {0} subit 2 Horreurs ( annule) et s’éloigne de 2 cases de {1}."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE_ALT","{0} entend son nom murmuré parmi les arbres. Elle tente de résister à l’impulsion de suivre cette voix dans la jungle, mais la tentation est trop forte. Tandis qu’elle s’enfonce dans les fourrés, des images de mort et de destruction envahissent son esprit. {0} subit 2 Horreurs ( annule) et s’éloigne de 2 cases de {1}."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_01","Vous écartez les plantes grimpantes et tombez nez à nez avec un reptile ! Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans une case contenant de la Broussaille."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_02","L’animal se laisse tomber de sa liane et vous plaque au sol avant de s’enrouler autour de votre cou. Vous sentez à peine sa morsure, mais bientôt vos nerfs semblent prendre feu! Subissez 2 Dégâts ( annule), puis devenez Empoisonné."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLIN_RUBBLE","Une balafre s’ouvre dans la terre jusqu’alors plate et régulière. Le sol meuble dégringole dans la crevasse, révélant les arêtes acérées de plusieurs gros rochers. Ce terrain désormais escarpé est infranchissable. Placez 2 pions Éboulis sur chaque case de {0}."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_01","Des lianes fusent de toutes les directions et s’entortillent autour de vous. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_02","Vous vous débattez mais les vrilles paraissent plus solides que des câbles d’acier ( ; 3). En cas de succès, vous parvenez à les arracher et elles disparaissent sans vous faire de mal. En cas d’échec, les lianes vous attirent au sol pour vous étouffer, mais elles s’évanouissent juste avant que vous perdiez connaissance ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS","Une liane s’enroule autour des pieds de {0}, le soulevant aussitôt dans les arbres. Comme il se démène pour qu’elles le lâchent, de grosses fourmis noires commencent à ramper le long de ses jambes. Par de rapides piqûres, les insectes diffusent une douleur aussi aiguë qu’une blessure par balle dans tout le corps de leur malheureuse victime. {0} subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). S’il subit au moins 1 Dégât, il devient Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS_ALT","Une liane s’enroule autour des pieds de {0}, la soulevant aussitôt dans les arbres. Comme elle se démène pour qu’elles le lâchent, de grosses fourmis noires commencent à ramper le long de ses jambes. Par de rapides piqûres, les insectes diffusent une douleur aussi aiguë qu’une blessure par balle dans tout le corps de leur malheureuse victime. {0} subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Si elle subit au moins 1 Dégât, elle devient Étourdie."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_01","L’atmosphère moite de la jungle se dissipe, brusquement remplacée par une brise glaciale. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_02","La fraîcheur vous soulage d’abord après un climat étouffant, mais elle devient vite insupportable. Vous sautillez sur place dans l’espoir de vous réchauffer. Le vent glacial s’insinue sous votre peau et votre sang se met à geler, propageant une douleur intense dans votre organisme. Subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_01","Un ronronnement sourd fait dresser les cheveux sur votre nuque. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_02","Une énorme panthère est ramassée sur une branche au-dessus de vous. Elle ouvre un œil et s’étire avant de descendre d’un bond de son perchoir. Vous essayez de faire montre d’assurance dans l’espoir qu’elle ne vous attaque pas ( ; 3). En cas de succès, le félin n’est pas intimidé mais vous voyez venir le coup de patte ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, le fauve perçoit votre faiblesse et vous saute dessus ; subissez 1 Horreur face cachée et 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_01","Un battement rythmé de tambour monte des arbres tout proches. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_02","Impossible de résister. Vous commencez à bouger en suivant le tempo qui vous parvient, perdu dans votre propre monde musical. Mais l’épuisement physique et la chaleur constante de la jungle ont vite raison de votre résistance. Subissez 1 Horreur face cachée et 2 Dégâts ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_01","Une odeur douceâtre de fruits vous monte aux narines. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_02","Vous suivez l’effluve jusqu’à un arbre immense duquel sont tombées plusieurs de ces merveilleuses friandises ( ; 2). En cas de succès, vous renoncez sagement à manger les fruits à même le sol et faites demi-tour. En cas d’échec, vous prenez une bouchée et êtes saisi d’hallucinations dans lesquelles des ours en Technicolor dansent et valsent sous vos yeux en réclamant des cadeaux ; subissez 2 Dégâts et 2 Horreurs, puis lâchez 2 Objets au hasard."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_01","La flore de la jungle semble prendre vie autour de vous ! Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus élevée."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_02","Des plantes grimpantes vous assaillent et serrent fougueusement, transperçant votre peau de leurs grosses épines. Subissez 4 Dégâts (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, devenez Empoisonné."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_01","Vous entendez un curieux gazouillis lorsque des milliers d’oiseaux surgissent tout autour de vous. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_02","Le magnifique tourbillon d’ailes multicolores se resserre et votre peau subit les assauts de becs et de serres. Vous tentez de fuir cet ouragan de douleur, mais les volatiles sont trop nombreux. Subissez 1 Horreur face cachée et 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_01","Un lointain grondement retentit autour de vous. Serait-ce le tonnerre ? Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_02","Le sol commence à trembler sous vos pieds ; placez 2 pions Éboulis sur votre case. Vous levez les yeux et, découvrant qu’un rocher dévale la pente dans votre direction, vous tentez de l’éviter ( ; 2). En cas de succès, vous vous jetez hors de sa trajectoire et d’anciennes blessures se rouvrent sous l’effort ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d’échec, vous trébuchez et tombez à terre, où la masse rocheuse vous aplatit comme une crêpe ; subissez 2 Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_01","Des ombres bondissent à une vitesse alarmante au-dessus de vous. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_02","Levant la tête, vous distinguez plusieurs paires d’yeux rouges luisants qui vous dévisagent. Une succession complexe et rythmée de cris, de hurlements et de grognements retentit alentour… avant de laisser place au silence. Avant que vous n’ayez pu faire le moindre geste, des centaines de singes surgissent pour vous mitrailler de galets, de bâtons et de boue. Leur clameur reprend et enfle de plus en plus à mesure que l’attaque se poursuit et que d’autres petites bêtes à fourrure s’abattent sur vous, griffant et mordant aussi fort qu’elles le peuvent. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, devenez Empoisonné."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP","L’esprit de {0} s’emplit d’images saisissantes. Il voit le mal perdre la bataille et ressent la force de tous ceux qui l’ont précédé. La conviction qu’il survivra l’enhardit. {0} devient Intrépide et défausse 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP_ALT","L’esprit de {0} s’emplit d’images saisissantes. Elle voit le mal perdre la bataille et ressent la force de tous ceux qui l’ont précédée. La conviction qu’elle survivra l’enhardit. {0} devient Intrépide et défausse 1 Horreur."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND","{0} repère une boîte presque entièrement dissimulée dans l’ombre. En l’ouvrant, il découvre qu’un petit reptile est piégé à l’intérieur ! Le serpent se redresse et s’enroule autour des épaules de {0}, lui tapotant le menton du bout du museau avant de se frotter gentiment contre son nez. {0} gagne l’Objet Unique {1}."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND_ALT","{0} repère une boîte presque entièrement dissimulée dans l’ombre. En l’ouvrant, elle découvre qu’un petit reptile est piégé à l’intérieur ! Le serpent se redresse et s’enroule autour des épaules de {0}, lui tapotant le menton du bout du museau avant de se frotter gentiment contre son nez. {0} gagne l’Objet Unique {1}."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_01","Vous avez tenu le coup jusqu’ici sans succomber à la douleur. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur qui a subi le plus de Dégâts."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_02","Débarrassé de votre peur de la mort et de ce qui s’étend au-delà, vous faites appel à toute votre force pour continuer. Devenez Intrépide."
"MYTHOS_EVENT_UNCHAINED_MELODY","Une agréable mélodie s’élève doucement dans les airs. Pas d’effet immédiat."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_01","La brise véhicule une odeur écœurante. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec le  le plus élevé."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_02","Les remugles vous prennent au nez et vous êtes saisi de nausée ( ; 1). En cas de succès, vous parvenez à surmonter calmement votre répulsion. En cas d’échec, la puanteur insoutenable vous fait perdre toute concentration ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_01","Un lent battement d’ailes se fait entendre derrière vous. Cet événement de Mythe affecte un investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_02","Vous faites volte-face pour trouver l’origine du bruit ( ; 1). En cas de succès, un étrange volatile plane dans l’obscurité et vous plongez pour esquiver son attaque. En cas d’échec, vous réagissez trop tard et un oiseau noir vous déchire le cuir chevelu de ses serres ; subissez 1 Dégât face cachée."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME","{0} sent quelque chose frotter contre sa jambe, mais il ne distingue rien de spécial. Au second passage, ses yeux se braquent droit sur deux orbes luisants. Leur pouvoir hypnotique captive {0} et l’empêche de détourner le regard. {0} devient Sonné."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME_ALT","{0} sent quelque chose frotter contre sa jambe, mais elle ne distingue rien de spécial. Au second passage, ses yeux se braquent droit sur deux orbes luisants. Leur pouvoir hypnotique captive {0} et l’empêche de détourner le regard. {0} devient Sonnée."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_01","Vous êtes distrait par d’étranges murmures qui s’élèvent dans les airs. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_02","Vous essayez de comprendre ce que disent les voix ( ; 3). En cas de succès, elles vous apprennent comment réussir votre épreuve ; devenez Concentré. En cas d’échec, la paranoïa vous fait craindre qu’elles ourdissent votre chute ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED","Une énorme racine jaillit de nulle part et fait trébucher {0}. Il étend vivement les bras dans l’espoir d’interrompre sa chute, mais en vain. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED_ALT","Une énorme racine jaillit de nulle part et fait trébucher {0}. Elle étend vivement les bras dans l’espoir d’interrompre sa chute, mais en vain. {0} subit 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_PLANTSPLOSION","Une plante en pot se met à pousser à une vitesse hallucinante dans le coin de la pièce ! Placez un pion Broussaille dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_01","Une lueur étrange apparaît au-dessus de vous. Cet événement de Mythe affecte un investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_02","Vous cherchez à comprendre d’où provient cette lumière ( ; 3). En cas de succès, vous repérez le petit miroir qui la reflète droit dans vos yeux. En cas d’échec, vous la regardez accidentellement en face et elle vous aveugle ; devenez Étourdi."
"MYTHOS_EVENT_STING","{0} sent quelque chose se poser sur sa nuque. Il lève le bras pour s’en débarrasser mais ressent aussitôt un petit pincement. Sa tête se met à tourner tandis qu’une sensation étrange se répand dans ses veines. {0} devient Empoisonné."
"MYTHOS_EVENT_STING_ALT","{0} sent quelque chose se poser sur sa nuque. Elle lève le bras pour s’en débarrasser mais ressent aussitôt un petit pincement. Sa tête se met à tourner tandis qu’une sensation étrange se répand dans ses veines. {0} devient Empoisonnée."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_01","Vous sentez un grondement étouffé sous vos pieds. Cet événement de Mythe affecte un investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_02","Un violent tremblement secoue le sol ; placez un pion Éboulis sur votre case. Vous tentez de conserver votre équilibre malgré la pluie de rochers et de gravats qui s’abat sans crier gare ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à rester sur vos pieds. En cas d’échec, vous tombez à la renverse ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_01","Dans le coin, les lianes et les feuilles grotesques d’une plante bizarre figurent une bouche ouverte et des tentacules menaçants. Cet événement de Mythe affecte un investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_02","Vous approchez pour observer le végétal ( ; 2). En cas de succès, ce changement de perspective suffit à la rendre tout à fait inoffensive à vos yeux. En cas d’échec, les sarments vous ligotent pour vous entraîner vers la gueule béante ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_01","Les nuages s’écartent et une pluie torrentielle s’abat sur vous. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_02","Cette averse subite fait pousser une végétation luxuriante dans toute la zone. Placez 2 pions Broussaille sur votre case."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_01","Un sifflement bizarre retentit alentour. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_02","Le bruit devient de plus en plus force. Soudain, un puissant jet de vapeur fuse vers votre visage et vous n’avez pas le temps de l’éviter. Subissez 2 Dégâts et 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW","Une brume glaciale enveloppe {0}. L’ombre imposante d’un homme s’avance devant lui, le bras levé pour viser. À l’instant même où la balle aurait dû frapper {0} de plein fouet, le brouillard et la silhouette s’évanouissent. {0} subit 3 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW_ALT","Une brume glaciale enveloppe {0}. L’ombre imposante d’un homme s’avance devant elle, le bras levé pour viser. À l’instant même où la balle aurait dû frapper {0} de plein fouet, le brouillard et la silhouette s’évanouissent. {0} subit 3 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLE_HOLD","Des plantes poussent partout dans {0}, envahissant chaque recoin de la pièce. Placez 3 pions Broussaille sur chaque case de {0}."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_01","Vous entendez un rire enfantin retentir dans les parages. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_02","L’écho de l’adorable gloussement se réverbère tout autour, et vous avez l’impression qu’une poupée en porcelaine rive ses yeux sur vous. Subissez 2 Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES","{0} découvre un tas de seringues dans un sac et se sent obligé de les examiner de plus près. Il en ramasse une mais, dans sa maladresse, se plante l’aiguille dans le doigt. {0} subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). S’il subit au moins 1 Dégât, il devient Empoisonné."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES_ALT","{0} découvre un tas de seringues dans un sac et se sent obligée de les examiner de plus près. Elle en ramasse une mais, dans sa maladresse, se plante l’aiguille dans le doigt. {0} subit 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule). Si elle subit au moins 1 Dégât, elle devient Empoisonnée."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_01","Vous êtes pris d’une grosse quinte de toux. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec le  le plus faible."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_02","Incapable d’arrêter de tousser, vous voyez bientôt des dizaines de milliers d’araignées sortir de votre gorge en vous étouffant au passage. Subissez 3 Horreurs (-1 annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, retournez face visible 1 Dégât."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNGUS","Le champignon suinte de pus et dégage une odeur infâme, faisant cloquer la peau de {0}. Un picotement et une sensation de brûlure envahissent son corps. {0} subit 2 Dégâts et 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNUGS_ALT","Le champignon suinte de pus et dégage une odeur infâme, faisant cloquer la peau de {0}. Un picotement et une sensation de brûlure envahissent son corps. {0} subit 2 Dégâts et 2 Horreurs ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_01","D’étranges créatures fantomatiques s’agitent en marge de votre champ visuel. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec la  la plus faible."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_02","Les êtres se rapprochent de plus en plus et leur silhouette devient plus nette : un long serpent, une panthère, un loup et un ours. Les énormes prédateurs marquent une pause avant d’attaquer tous ensemble, devenus subitement bien réels. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, devenez Empoisonné."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_01","Des silhouettes commencent à valser dans {0}. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_02","À l’approche des formes spectrales, vous êtes balayé par la musique et le ballet fantômes ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à guider votre partenaire éthéré jusqu’à la fin de la danse. En cas d’échec, l’apparition se fait hostile et enrage que vous ayez deux pieds gauches ; subissez 2 Horreurs et défaussez 2 Indices."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_01","Une balançoire abandonnée apparaît, ses chaînes grinçant sinistrement dans la brise. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur sur une case extérieure."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_02","Les sièges prennent de la vitesse et des silhouettes spectrales deviennent brusquement visibles ( ; 2). En cas de succès, vous savez que les âmes égarées de ces jeunes enfants ne vous feront aucun mal. En cas d’échec, les esprits prennent l’apparence atroce de votre proper corps ensanglanté ; subissez 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_01","Un millier d’avions en papier flotte dans les airs autour de vous. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_02","Ils se rapprochent autant que possible avant de vous érafler la peau, ouvrant mille petites coupures sur votre corps. Subissez 3 Dégâts ( –1 annule) et devenez Empoisonné."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_01","Quelque chose bouge dans l’ombre. Vous êtes traqué par un être indétectable. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_02","Sans vous lâcher d’une semelle, la chose se rapproche en décrivant des cercles autour de vous ( ; 3). En cas de succès, une intuition bienvenue vous permet d’éviter souplement son attaque. En cas d’échec, une douleur aiguë aux chevilles vous fait tomber à genoux, face à face avec le mal incarné ; subissez 2 Dégâts et retournez face visible toutes vos Horreurs."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_01","Du coin de l’œil, vous voyez les ténèbres rampert en approchant. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_02","De petites lueurs apparaissent dans l’obscurité insondable ( ; 2). En cas de succès, elles s’évanouissent aussi vite qu’elles se sont manifestées. En cas d’échec, elles grossissent jusqu’à ce qu’une lumière aveuglante disperse les ténèbres ; subissez 2 Horreurs et devenez Sonné."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_01","Sans crier gare, toutes les fenêtres de la pièce implosent en même temps. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur sur une case intérieure."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_02","Les éclats de verre vous ont heurté de toutes parts, s’enfonçant dans vos chairs et lacérant votre peau. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_01","La terre tremble et des gravats s’écrasent brusquement sur le sol. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_02","Le séisme prend fin aussi vite qu’il avait commencé. Placez un pion Éboulis sur votre case. Vous entreprenez de franchir la zone accidentée ( ; 2). En cas de succès, vous traversez sans peine ; devenez Intrépide. En cas d’échec, vous trébuchez et restez coincé entre deux rochers ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"CUTSCENE_START","Continuer"
"CUTSCENE_END","Fin"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","La disparition de votre camarade jette le groupe dans le plus grand désarroi. Vous tentez bien de poursuivre l’investigation, mais la perte de votre allié s’avère bien trop lourde à supporter. Vous fuyez les lieux sans aller au bout de l’affaire."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Les blessures et traumatismes que vous avez subis ne se refermeront jamais. Vous savez désormais que des choses se dissimulent dans les ombres et vous n’avez pas réussi à déjouer leurs machinations, ce qui hantera à jamais ce qui reste de vos misérables vies."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","Cycle de l’Éternité"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Après une série de disparitions, votre investigation vous mène à la demeure Vanderbilt où se déroule une réunion d'une société astronomique. Saurez-vous dénouer le mystère avant que le Cycle de l’Éternité ne reprenne ?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Vous vous affalez dans votre fauteuil après une nouvelle journée interminable d’entretiens. Vous enquêtez sur une série de disparitions qui a débuté il y a maintenant deux semaines dans un riche quartier, en vain."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","Le téléphone sonne et vous décrochez. C’est un vieil homme visiblement paniqué."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","« Vous… vous êtes le détective qui est passé à la propriété de M. Vanderbilt ? »"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Vous reprenez les dossiers étalés sur votre bureau. William Vanderbilt : un riche célibataire, sa mère est morte il y a peu. Il a refusé de vous recevoir, mais vous avez pu parler avec plusieurs de ses domestiques."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","« C’est Eugène, le majordome de M. Vanderbilt. Je… je ne savais qui appeler. La police me croit fou. Il se passe des choses étranges ici. Je m’inquiète pour mon maître, je crois qu’il est en danger. Par pitié, aidez-moi. »"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Enfin, une piste. Vous raccrochez, enfilez votre manteau et prenez la direction de la demeure de Vanderbilt."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","Le vacarme du bois qui vole en éclats et des énergies tourbillonnantes vous assourdit alors que vous vous accrochez désespérément aux restes de la demeure qui se désintègre."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","Au terme de l’effroyable rituel, la lueur verte qui émane du portail donne une teinte maladive au ciel,"
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","Dans un épouvantable craquement, les fondations du manoir sont arrachées au sol et vous êtes aspirés à travers la faille, impuissants et hurlants."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","Vous terminez l’incantation et dispersez les dernières composantes du cercle rituel des cultistes. Pendant un instant, vous craignez le pire, car il ne se passe rien, puis une énergie vert pâle jaillit du cercle et enveloppe le portail miroitant."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","Le portail aux bords déchiquetés se referme sous vos yeux, et il n’en reste bientôt plus rien."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","« Une météorite... » selon la version officielle. « Ironie du sort, elle a frappé la demeure de l’astronome amateur William Vanderbilt… » Vous seuls savez ce qui s’est réellement passé cette nuit-là, mais qui vous croirait si vous le racontiez ?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Vous sortez de la demeure en trombe et vous précipitez vers votre véhicule en serrant contre vous les composantes du rituel, preuves irréfutables du culte et de son lien avec les disparitions."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","Vous démarrez sans attendre et dérapez en accélérant dans l’allée accidentée. Si vous arrivez au commissariat vivants, ce sera à coup sûr la fin du culte."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Vous enfoncez les grilles situées au bout de l’allée et rejoignez la route en laissant la propriété Vanderbilt derrière vous."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Le Cauchemar d'Innsmouth"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Une ombre plane sur Innsmouth. En enquêtant sur les mystérieux événements qui agitent la ville côtière, vous vous êtes fait un puissant ennemi. Survivrez-vous à cette nuit ? Découvrirez-vous la vérité ? Et réussirez-vous à en sortir vivants ?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Un étrange frisson vous parcourt l’échine alors que vous descendez de l’autobus dans la petite ville d’Innsmouth, dans le Massachusetts. Où que vous alliez, vous avez le sentiment que les habitants vous dévisagent de leurs yeux globuleux. Dans chaque ruelle, à chaque coin de rue, vous sentez la présence des habitants pâles et voûtés qui vous suivent, qui vous observent de loin."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Vous êtes venus dans cette petite ville côtière à la demande du professeur Harris, un ami commun qui vous a priés de trouver des informations sur la généalogie de la famille Marsh. Néanmoins, après une demi-journée passée à sillonner les rues de la ville, vous n’avez qu’une seule envie : vous en aller et oublier les habitants troublants d’Innsmouth."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Vous cherchez à prendre un bus ou un train, mais étonnamment, ils ne circulent plus. Alors que le soleil se couche, vous réalisez avec horreur que vous êtes coincés à Innsmouth !"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Vous louez une chambre sous de faux noms, bien décidés à vous terrer jusqu’au lendemain matin. Une fois la porte de votre chambre verrouillée, vous êtes enfin à l’abri des regards indiscrets des autochtones… du moins le croyez-vous."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Réalisant que vous tentez de vous enfuir, la foule se précipite sur les quais, avant d’en arracher les planches et de mettre le feu aux bateaux."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","Privés de votre seul moyen de fuite, vous prenez la direction des terres en courant dans les rues. Soudain, vous vous retrouvez face à un groupe important d’autochtones qui avancent vers vous d’un pas traînant."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","De nombreuses mains visqueuses se referment sur vous afin de vous ligoter. Ensuite, vous êtes traînés dans les rues ; un sort peu enviable vous attend. Et jamais les autochtones ne cessent de vous fixer de leurs yeux globuleux qui ne cillent pas."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","La petite embarcation de pêche lutte contre les vagues de la baie tandis qu’Innsmouth disparaît au loin."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Vous parcourez les preuves dérisoires que vous avez trouvées sur la famille Marsh. Cela ne suffira pas à convaincre le monde, ni même le professeur Harris, de la menace surnaturelle à l’œuvre dans la petite ville du Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","Après des heures de navigation dans les eaux sombres, vous atteignez un port un peu plus loin sur la côte. Vous rejoignez la terre ferme en espérant avoir laissé le cauchemar de la ville maudite derrière vous une bonne fois pour toutes."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","La petite embarcation de pêche lutte contre les vagues de la baie tandis qu’Innsmouth disparaît au loin."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Vous rangez les preuves que vous avez trouvées sur la famille Marsh. Vous en avez plus que nécessaire pour convaincre le professeur Harris, et le reste du monde, de la menace surnaturelle à l’œuvre dans la petite ville du Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","Après des heures de navigation dans les eaux sombres, vous atteignez un port un peu plus loin sur la côte. Vous rejoignez la terre ferme en espérant avoir laissé le cauchemar de la ville maudite derrière vous une bonne fois pour toutes."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","Vous comprenez avec sidération. Le professeur ne vous a pas choisis au hasard. Depuis le début, il se doute que chacun d’entre vous est un lointain descendant des familles d’Innsmouth, et tout semble le confirmer."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Vous vous dévisagez longuement et vous découvrez des traits auxquels vous n’aviez jamais fait attention : un nez plat, de grands yeux, un visage étroit. Vous n’êtes pas des étrangers, votre place est ici. Cette ville, Innsmouth, est votre foyer."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","D’une même voix, la voix de l’océan, vous vous écriez : « Ia-R'lyehl Cihuiha flgagnl id Ia !!!! »"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Les Liens Brisés"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","Après des vacances en famille dans les îles du sud, Grace Bechman, une ancienne associée, vous appelle à l'aide. Une chose terrible traque sa famille. Vous devez renouer les liens brisés qui protégeaient autrefois le monde et préserver la famille Bechman de l'épouvantable destin qui l'attend."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Vous n’aviez encore jamais vu Grace Bechman en proie à une telle panique. Elle est habituellement si calme et sereine. Alors que votre voiture fonce sur le chemin de terre, vous vous demandez ce qui a pu l’effrayer au point de vous demander de la rejoindre dans sa maison isolée à la campagne."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Alors que vous arrivez en vue du virage qui mène à la propriété, vos phares s’éteignent et quelque chose heurte le flanc de votre véhicule en faisant un bruit écœurant. Vous faites une embardée et la voiture verse dans le fossé."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","Incapables de redémarrer, vous continuez à pied, en traversant un bois. L’obscurité est de plus en plus pressante et vous avez le désagréable sentiment que quelque chose vous observe à travers les arbres."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","Vous sortez du bois devant l’immense maison et actionnez la sonnette. Elle retentit bruyamment dans la nuit calme. Grace vous ouvre la porte presque aussitôt. « Chut ! Le bruit l’attire ! Il faut filer d’ici ! Où est votre voiture ? »"
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Vous lui expliquez ce qui s’est passé, et elle ne cache pas son désespoir. « Oh, non ! Qu’allons-nous faire maintenant ? Toute ma famille est là et… et cette créature nous traque ! »"
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Vous êtes impuissants face au mal qui hante la propriété Bechman. Grace et les membres de sa famille sont les premières victimes de la puissance abjecte qu’ils ont libérée dans le monde."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","Tandis que les cris à figer le sang des Bechman résonnent encore à vos oreilles, vous fuyez la maison en vous enfonçant dans la forêt plongée dans le noir."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Vous courez dans la nuit et entendez derrière vous le hurlement de la créature qui gagne inexorablement du terrain."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","La créature pousse un cri aigu, l’énergie de l’idole semble faire effet. Dans un vortex tourbillonnant de lumière et de son, la créature est attirée dans la statue, se dilate et se déforme jusqu’à ce qu’elle disparaisse, à nouveau prisonnière de sa prison de jade."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","Les membres restants de la famille Bechman sont à l’abri du mal qu’ils ont réveillé, mais seront à jamais marqués par la disparition de leurs proches et les choses indicibles qu’ils ont vues."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Vous quittez la propriété en silence en emmenant l’idole avec vous."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","La créature pousse un cri aigu, l’énergie de l’idole semble faire effet. Dans un vortex tourbillonnant de lumière et de son, la créature est attirée dans la statue, se dilate et se déforme jusqu’à ce qu’elle disparaisse, à nouveau prisonnière de sa prison de jade."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","Tous les membres de la famille Bechman sont à l’abri du mal qu’ils ont réveillé, mais vous savez qu’ils ne seront plus jamais les mêmes après tout ce qu’ils ont vu."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Vous quittez la propriété en silence en emmenant l’idole avec vous."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Marée Montante"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","Un terrible rituel est sur le point d'être exécuté à Innsmouth. Une mystérieuse lettre donne une liste de six suspects, mais les vrais coupables et la nature du rituel restent indéterminés. La marée monte à Innsmouth ; vous devez découvrir le dangereux secret de la ville avant qu'il ne soit trop tard."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","Un terrible rituel est sur le point d'être exécuté à Innsmouth. Une mystérieuse lettre donne une liste de six suspects, mais les vrais coupables et la nature du rituel restent indéterminés. La marée monte à Innsmouth ; vous devez découvrir le dangereux secret de la ville avant qu'il ne soit trop tard.\n\nNote : vu la longueur du scénario, nous vous recommandons de garder votre appareil en charge pendant que vous jouez."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","La lettre est arrivée la semaine dernière. L’adresse de l’expéditeur était maculée, et le courrier lui-même était à peine lisible. Entre les insinuations obscures et les gribouillages incompréhensibles, vous avez réussi à isoler six noms et allusions à une horrible machination qui se déroule dans la mystérieuse ville d’Innsmouth."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Qui étaient ces gens, et que préparaient-ils ? L’auteur de la lettre craignait pour sa vie et croyait que ce qui se passait à Innsmouth menaçait l’existence même de l’espèce humaine."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","Il délirait visiblement, mais quelque chose sonnait juste dans ce courrier, et cela méritait plus ample examen."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","Vous louez une chambre à la Maison Gilman, une modeste auberge située non loin du centre-ville. Sa propriétaire, Othera Gilman, fait partie des gens dont le nom apparaît dans la lettre. Les autres – Zadok Allen, Victor Blake, Sylvia Marsh, Joyce Little et Bobby Foster – sont quelque part à Innsmouth à faire Dieu sait quoi."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Vous vous apprêtez à quitter votre chambre d’hôtel, bien décidés à en apprendre davantage."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","Le sol tremble. Une multitude de créatures à la peau visqueuse envahit les rues d’un pas traînant. Les horribles créatures que sont devenus les habitants convergent dans votre direction."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","Une odeur de poisson pourri vous assaille les narines alors que vous êtes encerclés. Vous luttez avec acharnement, mais ne trouvez aucune prise sur leur peau glissante. Leurs yeux qui ne cillent jamais ne montrent aucune clémence."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Vous poussez des cris désespérés avant de sombrer dans l’inconscience."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Vous échappez aux derniers de vos poursuivants et vous approchez de l’orée de la ville. Des hordes de créatures sautillantes envahissent les rues. Vous profitez des bâtiments délabrés pour vous cacher jusqu’à ce que vous atteigniez la campagne et la prochaine ville."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","Personne ne croit à vos divagations, ni dans la ville suivante d’ailleurs. La police, l’armée, le gouvernement restent sourds à vos prières… mais au moins vous êtes en vie."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","Et chaque fois que vous commencez à vous rappeler des événements dont vous avez été témoins à Innsmouth, le médecin arrive miséricordieusement pour votre injection quotidienne."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","Les morceaux du sceau brisé sont chauds au toucher. Les cris d’angoisse des habitants diminuent, tandis que la transformation de leurs corps difformes s’inverse."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Ils s’éloignent d’un pas chancelant, en jetant des coups d’œil furtifs dans votre direction, avant de rentrer chez eux et de disparaître."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Vous parcourez les rues tranquilles d’Innsmouth jusqu’à la Maison Gilman, vos pensées hantées par les horreurs dont vous avez été témoins."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21","Nos Chers Disparus"
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION","Les corps de personnes récemment décédées ont disparu des morgues et des cimetières de la ville. C'est sur la Colline au Pendu qu’a eu lieu le plus grand nombre de disparitions. Vous pensez y trouver les réponses à ce mystère…"
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01","Vous escaladez aisément la clôture du cimetière, en prenant soin d’éviter les regards indiscrets. Depuis le début de l’été, les rumeurs se bousculent à Arkham : des cadavres auraient mystérieusement disparu et l’on aurait aperçu ici et là des êtres aimés pourtant censés être morts."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02","Un tuyau anonyme vous a menés jusqu’à la Colline au Pendu. Pour l’instant, accroupis comme vous l’êtes derrière un massif d’épineux, aucun danger ne semble peser sur les lieux. Vous avancez parmi les tombes en silence, en restant dans les ombres jusqu’à ce que vous aperceviez une chapelle non loin."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03","Vous vous rapprochez dans l’espoir de trouver un indice et distinguez bientôt une curieuse structure métallique rivée au toit du bâtiment. Une brise chaude se lève, et le bruissement des arbres peine à dissimuler les voix et gémissements de douleur que vous entendez au loin…"
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01","Emma Lynch est morte et son équipement expérimental a été détruit. Vous êtes heureux de pouvoir affirmer que son culte ne pourra plus animer les morts."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02","Il ne reste plus qu’à nettoyer le bazar que ces fous ont laissé derrière eux. Non sans une pensée pour ce que ces créatures étaient autrefois, vous abattez les derniers zombies alors que les quelques cultistes encore présents dans le cimetière prennent la fuite."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03","Au matin, il ne restera plus qu’une poignée de cadavres criblés de balles et un nombre élevé de sépultures profanées ; un maigre prix à payer pour assurer la sécurité d’Arkham."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01","Le monde éblouissant située de l’autre côté du portail vous donne des haut-le-cœur alors qu’il s’efface de la réalité en emportant les cultistes avec lui. Le silence retombe sur la chapelle et un sentiment de soulagement vous envahit aussitôt."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02","Mais un épouvantable craquement accompagné de coups de poing contre la porte vous rappelle que vous n’êtes pas tirés d’affaire pour autant. Bien que le portail ait été refermé, les zombies animés par le culte infestent toujours le cimetière, et d’autres semblent être sortis de leur tombe entre-temps."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03","Vous vous armez de courage tandis que les fenêtres du bâtiment se brisent les unes après les autres. Le combat ne fait que commencer…"
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01","Vous perdez connaissance. Impossible de savoir combien de temps vous êtes restés inconscients. Vous finissez par rouvrir les yeux et distinguez les visages des membres du culte que vous étiez venus éliminer. Vous tentez de bouger les bras, de sortir de ce trou étrange, mais vos membres ne vous obéissent plus."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02","Les cultistes vous laissent avec vos congénères. Vos sens sont engourdis, dominés par vos instincts les plus primaires. Vous entendez un bruit. La chaude brise nocturne charrie le parfum désormais enivrant des vivants."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03","Vous et vos frères poussez des gémissements d’impatience."
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22","Le Culte de Sentinel Hill"
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION","Pendant que vous enquêtiez sur un étrange fléau qui a frappé Dunwich, plusieurs habitants vous ont pris en grippe. Les membres d’un culte malveillant semblent préparer quelque chose sur Sentinel Hill. Mais quoi  ? Les arrêter semble être le seul moyen pour vous échapper."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01","À Dunwich, il n’est pas recommandé de poser trop de questions aux autochtones, mais il s’y passe trop de choses étranges pour que vous restiez les bras croisés. Les troupeaux, habituellement si calmes, se blessent cruellement lors de débandades brutales quand ils ne disparaissent pas mystérieusement."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02","Des orages, d’une puissance exceptionnelle pour la saison, grondent au-dessus de Sentinel Hill, tout près de la ville. Des pans entiers de forêt ont été ravagés par une force prodigieuse. Les autochtones répondent à vos questions en vous jetant des regards noirs, mais leur silence en dit long sur la peur qu’ils éprouvent : un phénomène surnaturel s’est abattu sur les collines."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03","Face à ce comportement acariâtre, vous n’êtes pas surpris de voir des hommes venir vous chercher au beau milieu de la nuit. Vu leur nombre, vous ne résistez pas bien longtemps, et nul ne répond à vos appels à l’aide. Vous ressentez une vive douleur et sombrez dans l’inconscience."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01","L’énorme Abomination pousse un long gémissement alors que son sang éclabousse les pierres. Un éclair aveuglant zèbre le ciel au même moment et fend le sol, là où se tenait la créature."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02","Quand vous recouvrez la vue, non seulement l’Abomination a disparu, mais il n’y a plus aucune trace des étranges cultistes. Vous vous persuadez qu’ils n’ont pas pu survivre, que la puissance enveloppant Sentinel Hill s’est finalement dissipée."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03","Le jour pointe en silence tandis que vous quittez les pierres levées de Dunwich pour regagner vos foyers. Vous investissez dans un bon chien de garde, qui aboiera bruyamment si par malheur le monstre devait revenir."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01","Vous vous battez tout au long de cette nuit tumultueuse, afin de tenir en échec les cultistes et les créatures sur Sentinel Hill. Bientôt, les pierres sont maculées de sang et l’orage se calme. Là, dans l’aube froide, vous réalisez l’ampleur de la destruction."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02","Dunwich a presque entièrement été rasée. Le bétail a été massacré par les monstres en maraude. Les autochtones, déjà hostiles à vos investigations, cèdent au chagrin et à la peur, et c’est bientôt l’émeute."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03","Comme vous quittez la ville pour fuir la violence de la foule, vous apercevez la face démoniaque du Vieux Whateley, qui parle à une jeune femme blafarde. Le culte a beau avoir été affaibli, il renaîtra de ses cendres si le sorcier reste en vie. Mais pour l’heure, vous ne pouvez pas rester pour tenter de les arrêter."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01","Vous devez combattre, mais vos bras sont déjà lourds, et vous voyez les cultistes se regrouper pour vous porter le coup de grâce. Le tonnerre gronde sans cesse et la foudre tombe si près que vous en sentez l’odeur sulfureuse. Soudain, vous vous figez."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02","Une lueur pourpre vous consume, vous brûlant de l’intérieur dans un vacarme épouvantable ! Maintenant que l’énergie vous dévore, vous comprenez que tout est lié et comment vous auriez pu tourner les choses à votre avantage."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03","Vous entendez une voix impérieuse qui émane à la fois de votre corps et de bien au-delà. Investie du poids des millénaires, elle vous appelle. Impossible pour vous de l’ignorer. Puis vos pensées s’évanouissent dans le néant."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","Secrets Enfouis"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","Un meurtre a été commis dans le Quartier Sud, mais quelque chose a fait fuir les policiers de la scène de crime. Un de vos amis, membre des forces de l'ordre, est préoccupé par cette affaire et vous demande d'enquêter officieusement."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","Un de vos amis policiers interrompt votre nuit pour vous demander un service. Un notable qui vivait reclus chez lui, a été assassiné dans sa résidence du Quartier Sud. Les agents envoyés sur place sont revenus avec le corps du défunt, l'arme du crime et un refus catégorique de retourner sur les lieux avant le lever du jour. Vous vous mettez immédiatement en route."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","La nuit, le Quartier Sud est désert. Vous passez devant les fenêtres assombries de l'Église Méridionale, de la pension de Ma et de l'immeuble Deming jusqu'à ce que vous trouviez enfin l'adresse que votre ami vous a communiquée."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","Heureusement, le défunt et seul occupant de la maison avait laissé une clé sous le paillasson. Vous vous approchez de la porte pour la déverrouiller, quand celle ci s'ouvre brusquement d'elle-même !"
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","L'horreur s'échappe de la maison et fonce vers les rues d'Arkham. Ses hurlements résonnent dans la brume matinale. À la lumière pâle du jour naissant, vous sortez d’un pas incertain mais la créature, enfin libre, file trop vite pour que vous puissiez la suivre."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","Elle sème la mort et la destruction sur son passage. Une présence étrangère semble se tenir à coté de vous, l'atmosphère devient pesante et un sentiment de déception et de tristesse s'insinue en vous."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","Les attaques de l'horreur sur la ville d'Arkham durent plusieurs jours. Malgré tous les efforts déployés, vous ne pouvez vous empêcher de vous sentir responsable de toutes ces vies perdues."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","Les policiers défoncent la porte aux premières lueurs du jour. Ils vous trouvent au milieu des restes du rituel occulte et, n'allant pas chercher plus loin, vous arrêtent sur-le-champ."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Vous êtes placé en détention. Bien qu'elle soit liée à vous, vous sentez du fond de votre cellule l'horreur qui, à la nuit tombée, lutte et tente désespérément de rallier ses fidèles pour qu'ils vous trouvent, vous tuent et fassent disparaître ce lien magique afin qu'elle soit à nouveau libre."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","Même lorsque vous essayez d'expliquer la vérité sur ce qui s'est passé, personne ne vous croit. Vous avez sauvé Arkham - mais vous, qui vous sauvera ?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","Peu de choses subsistent de l'horreur qui tenta de s'infiltrer dans cette réalité. Arkham est sauvée pour le moment. Vous regardez autour de vous et observez les effets du rituel occulte accompli par l'homme qui habitait cette maison et a passé sa vie à se battre pour protéger cette ville."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","Entre de mauvaises mains, ces objets pourraient être utilisés pour invoquer une autre monstruosité. Vous conservez ceux qui seraient les plus utiles pour vos prochaines enquêtes et rassemblez les autres pour les brûler. Personne ne pourra plus jamais invoquer cette horreur."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","Alors que le soleil se lève, vous voyez les voitures de la police se garer devant la maison. Vous utilisez le passage révélé par le fantôme pour vous faufiler discrètement. Personne ne saura jamais pourquoi un riche résident du Quartier Sud est mort dans sa maison, mais vous préserverez le savoir de cet homme... qui pourra s'avérer utile pour de prochaines enquêtes."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","Impulsion Vengeresse"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Une connaissance du nom de Thomas Carvey vous demande d'avoir l'obligeance de bien vouloir accepter son invitation à dîner. Parmi les autres invités figure l'homme ou la femme qui, selon lui, veut le tuer. Ce dîner vous servira de couverture pour découvrir qui prévoit d'assassiner Carvey, et pourquoi."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey a la réputation d’organiser des dîners insolites. Chacune de ses soirées mêle d’étranges mets à des gens plus étranges encore. Quand vous avez reçu son invitation, votre premier réflexe fut de la jeter à la poubelle. Mais le petit mot écrit au verso, en lettres capitales, attira votre attention."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Maintenant, alors que votre automobile grimpe la route sinueuse, vos doutes vous assaillent à nouveau. Le manoir somptueux de Carvey et son jardin d’agrément ne parviennent pas à faire totalement oublier sa réputation. Les autres invités comptent certainement parmi les pires de ses fréquentations, des individus respectables en apparence seulement."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Vous avez tout juste le temps de descendre de votre voiture que Carvey vous accueille déjà. « [i]Oh ! Vous êtes venus ! Par ici, je vous prie.[/i] » Il poursuit à mi-voix. « [i]Certains invités sont déjà arrivés. Soyez discrets, sans quoi tout cela n’aura servi à rien. Quoique j’aie pour habitude de toujours garder un atout dans ma manche. Allez, entrez et découvrez qui tente de me tuer.[/i] »"
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","L’esprit de Thomas Carvey hurle en dégageant des vagues d’énergie. La maison étant close par ses pouvoirs surnaturels, vous n’avez d’autre choix que de combattre… en vain. Il vous frappe violemment de ses membres éthérés alors que vos propres attaques se contentent de le traverser."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","Aux portes de la mort, votre seule consolation est de savoir que l’assassin de Thomas Carvey connaîtra une fin semblable à la vôtre. Alors que vous poussez un dernier râle, vos ultimes pensées vous offrent une révélation étonnante."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","Vous êtes surpris de ne pas sentir la paix s’abattre sur vous. Au contraire, la colère vous ronge jusque dans vos entrailles, une haine plus tangible que votre enveloppe de chair. Puis plus rien."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","Le fantôme de Thomas Carvey gémit et tente de vous lacérer en s’évanouissant. Ses yeux disparaissent en dernier, tels deux orbes de haine qui vous fixent jusqu’à s’évanouir totalement."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","Un silence oppressant envahit la pièce, et à vos pieds gît la dépouille brûlée de Thomas Carvey. Vous n’avez pas pu empêcher sa mort, mais vous vous consolez en vous disant que son âme repose en paix désormais."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","Sans aucune preuve à présenter à la police enfin arrivée, vous êtes obligés de relâcher les suspects, qui reprennent le cours normal de leur vie, même si vous êtes persuadés que l’un d’eux prévoit déjà de recommencer le rituel impie qui a coûté la vie à Carvey."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","Le fantôme de Thomas Carvey se matérialise à vos côtés. Bien qu’intangible, il ressemble davantage à l’homme qu’il était de son vivant. Il s’attaque aux derniers des sbires de son assassin, vous rendant ainsi un grand service."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Une fois l’assassin privé de ses dernières défenses, vous le maîtrisez sous les yeux attentifs de l’esprit. Alors que vous attendez la police, le fantôme de Carvey s’évanouit, un sourire éthéré sur les lèvres."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","La porte d’entrée s’ouvre et les premiers rayons du jour illuminent le seuil. Au loin, vous entendez les voitures de police qui empruntent la route à tombeau ouvert."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Les Portes du Manoir Silverwood"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","L'agent de police Tetsuo Mori vous a demandé de l'aide dans le cadre de plusieurs disparitions. Pour élucider ce mystère, vous devez remonter la liste des victimes jusqu'à un mystérieux endroit qu'elles ont en commun : le Manoir Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Vous raccrochez le téléphone au terme d’une conversation avec Tetsuo Mori, votre contact dans la police. Les dossiers qu’il vous a fait parvenir sont étalés sur votre bureau, en compagnie de quelques photos. Des vagabonds. Un jeune couple. Toute une famille."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Une seule chose relie les disparitions sur lesquelles enquête l’inspecteur Mori : le manoir Silverwood. Chacune des victimes y a séjourné peu avant sa disparition. L’inspecteur Mori est désormais convaincu que les réponses pour boucler son enquête se trouvent dans cette demeure."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Vous laissez les dossiers et vous rendez au manoir pour l’y retrouver. La grille délabrée est ouverte par un gardien vite assailli de questions. En réponse à vos demandes, le vieil homme vous indique un chemin sinueux qui mène à la maison principale."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Vous espérez que la demeure abandonnée renfermera encore quelques preuves. La porte d’entrée étant entrouverte, il est probable que l’inspecteur Mori vous attende à l’intérieur."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Vous ne vous rappelez pas vous être saisi du couteau. Vous n’avez aucun souvenir du sang. Il doit être nécessaire. Il ne saurait en être autrement. Vous devez vous préparer à recevoir la connaissance. Maintenant, tout est prêt pour ouvrir la voie à la clé et la porte."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Mais le gardien a une dernière tâche à vous confier. Une seule. Vous décrochez votre téléphone et composez des numéros qui vous sont familiers. Vous faites appel aux faveurs qu’on vous doit, demandez de l’aide au sujet d’une investigation, et donnez l’adresse du manoir Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Vous entendez le bruit sec de la porte d’entrée qui s’ouvre. Elle est entrouverte. Vous êtes maintenant prêts. Vous vous préparez à hériter des connaissances interdites."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Vous fuyez dans la nuit, en laissant derrière vous la maison et ses occupants surnaturels. La disparition de l’inspecteur Mori est relayée par la presse, jusqu’à ce que la disparition suivante fasse les gros titres."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Mais vous avez vous aussi vos soucis. Des ombres vous suivent dans la rue la nuit. Des étrangers se tiennent près de vos fenêtres pendant des heures. Vous êtes victimes de trous de mémoire de plus en plus fréquents, et vous vous réveillez les pieds couverts de boue, sans vraiment savoir ce que vous avez fait de votre nuit."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Vous êtes bientôt soulagés d’accepter une nouvelle affaire. Un mystère qui plane sur un endroit appelé le manoir Silverwood. Ce nom vous dit vaguement quelque chose, mais vous ne savez pas pourquoi."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","Le parquet grince, s’enfonce et ondule de manière bien étrange sous vos pieds. Vous regagnez la porte d’un pas chancelant, dans l’espoir de quitter le manoir Silverwood avant qu’il ne vous piège à nouveau."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","L’espace d’une seconde, vous pensez qu’il est trop tard, mais la maison retrouve son calme. L’atmosphère oppressante d’effroi et de peur se dissipe lentement et la présence surnaturelle qui vous assaille l’esprit s’estompe."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Après cette terrible épreuve, vous éprouvez un réel plaisir à retrouver l’air frais de la nuit. Vous vous tournez vers le manoir illuminé par le clair de lune et n’y voyez rien de plus qu’une maison vide attendant ses prochains occupants."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Sinistres Reflets"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","La romancière en devenir Ada Miller assurait que quelque chose n'allait pas dans la propriété de campagne héritée de sa grand-tante. Son éditeur pensait que l'imagination fertile d'Ada lui jouait des tours, du moins jusqu'à ce que la jeune femme rate l'échéance fixée pour rendre son ouvrage... ainsi que le train qu'elle avait juré de prendre pour rentrer à Arkham. Vous devez à présent découvrir ce qui a entraîné la disparition d'Ada et ce qu'elle craignait dans son vieux manoir isolé."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Vous abandonnez les derniers vestiges de la civilisation pour emprunter un chemin de terre battue. Ce n'est qu'au moment où les vieux arbres noueux de la campagne laissent place à une grande clairière que vous apercevez enfin le manoir délabré et solitaire dans lequel la femme disparue a été vue pour la dernière fois."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Miller, l'ancienne chroniqueuse mondaine de [i]L'Annonceur d'Arkham[/i], a récemment démissionné de son travail après avoir hérité de sa grand-tante une grosse somme d'argent, ainsi que cette bâtisse délabrée. La jeune femme avait dit à tout le monde qu'elle comptait utiliser ce legs pour devenir romancière."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Il y a deux jours, Ada a appelé son éditeur depuis ce manoir lugubre. Paniquée, elle a juré qu'elle rentrerait à Arkham par le prochain train. Malheureusement, elle n'est jamais parvenue à destination."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","La douleur de vos traumatismes physiques et mentaux s'avère trop dure à supporter. D'étranges visions vous assaillent pendant vos derniers instants au cœur de ce royaume entre les mondes."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","Dans ces visions, les frontières entre les différentes réalités faiblissent et volent en éclat, avant d'être débordées par des horreurs indicibles. L'une d'entre elles tourmente particulièrement votre conscience qui s'obscurcit peu à peu."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Le passé, le présent, le futur, tous sont un en Yog-Sothoth."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","Bien que n'ayant désormais plus rien à craindre de l'abominable créature, vous êtes toujours piégé ici. Vous passez les jours suivants à chercher désespérément les secrets ésotériques qui vous permettront de fuir cet endroit."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","Les reflets sur des objets en verre ou en métal montrent toujours des images fugaces de cette réalité. Ada semble ne jamais vous remarquer, mais vous la voyez progresser à pas de géant dans l'apprentissage de l'occultisme."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Elle commence à manipuler les frontières entre les mondes. Si vous ne parvenez pas à vous échapper, vous savez qu'un jour elle remboursera pleinement sa dette."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","Visiblement, le rituel d'Ada vous a renvoyé dans la réalité que vous aviez quittée. Bien qu'elle prétende être inspirée par son calvaire, vous remarquez le tremblement de ses mains et la manière dont elle vous garde éloigné des surfaces réflectives."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","Au cours des semaines suivantes, vous vous surprenez à partager la peur tacite d'Ada. Le monde derrière les miroirs existe-t-il toujours ? Quelque chose s'y terre-t-il en vous épiant derrière votre reflet ?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Combien de temps s'écoulera avant qu'un autre fou essaie de tirer profit de cet étrange plan d'existence ? Plus important encore : y aura-t-il quelqu'un pour l'en empêcher ?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","Exposition Funeste"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","La conservatrice adjointe du Musée Miskatonic affirme qu'un nouvel artefact de la prochaine exposition est responsable d'une série de morts étranges. Déduisez quel objet est fatal à ceux qui le voient avant que la malédiction ne vous rattrape. \n\nNote : Ce scénario est un mystère. Les joueurs souhaiteront peut-être prendre des notes pendant qu'ils vivront cette aventure."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","Pas moins de six gros titres ont mentionné les morts accidentelles avant qu'Elli Horowitz, la conservatrice adjointe du Musée Miskatonic, ne se décide à vous contacter. D'après elle, ces unes de journaux n'étaient qu'une goutte d'eau dans la mer des récents décès accidentels."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","[i]« Presque personne ne me croit »[/i], explique-t-elle au téléphone. [i]« Des malédictions ? Ils pensent que je suis seulement affectée par la mort des plus généreux donateurs du musée. »[/i]"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","Mlle Horowitz explique qu'une expédition financée par le musée était récemment rentrée en ville avec une toute nouvelle exposition regorgeant d'artefacts inédits. Cette dernière étant presque complète, le musée avait programmé une soirée de remerciement envers ses bienfaiteurs, afin de montrer les résultats de leurs larges contributions."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","[i]« Cet événement s'est déroulé il y a une semaine. Depuis, nous avons dénombré au moins une mort chaque nuit. Le musée ferme à cinq heures. Je vous supplie de venir m'y rejoindre : il y a d'autres détails dont je dois vous parler en personne. »[/i]"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","Une fois encore, les fragments de l'artefact maudit n'ont aucun intérêt. Malgré la confusion dans laquelle elle est plongée, la nouvelle exposition ne peut plus blesser personne. Les visiteurs du musée sont en sécurité, même s'ils ne sauront sans doute jamais à quel danger ils se sont exposés."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","Votre tâche accomplie, vous envisagez de rentrer chez vous mais finissez au contraire par flâner entre les vitrines du musée. Les animaux empaillés vous fixent de leurs yeux morts, mais ni leur immobilité ni la quiétude des salles ne parviennent à vous réconforter."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","Même si ce n'est ni dans ce musée ni dans aucun autre, il pourrait exister là-dehors d'autres artefacts pareils à celui-ci, n'attendant que d'être découverts."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","Bien que vous soyez incapable de briser la malédiction, peut-être pourrez-vous au moins empêcher le musée d'exposer davantage de visiteurs à ce danger. L'artefact pèse lourdement dans vos mains, mais aucun autre endroit n'est plus sûr pour l'instant. Dès l'instant où vous quittez les lieux, l'alarme se met aussitôt à hurler."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","Vous fuyez dans la nuit, abandonnant les autres âmes maudites à leur funeste destin. Le lendemain matin, à l'arrivée des employés du musée, les forces surnaturelles de l'artefact ne sont plus les seules à vous poursuivre. Votre larcin a fait de vous un bandit recherché."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","Pourtant, vous savez que si vous parvenez à survivre un peu plus longtemps en échappant à la police, l'artefact sera remisé dans un endroit d'où il ne pourra plus faire de mal à personne… à part vous."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","La malédiction continue de frapper. Les salles du musée sont hantées par une terrible force que nul ne peut arrêter. Des visions et des cas étranges gangrènent le Musée Miskatonic."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","Seule la mort particulièrement horrible du conservateur en chef convainc le musée de retirer discrètement sa dernière exposition, pour la remplacer par une autre traitant de l'histoire d'Arkham. Une vague écrasante de décès mystérieux prend soudainement fin."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","L'artefact attend en plein cœur du musée. Quelqu'un finira bientôt par oublier. Après tout, les malédictions ne sont que d'inutiles superstitions."
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","Alchimie Astrale"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","Des bêtes issues d'au-delà des étoiles sont apparues à Arkham et rôdent désormais dans les couloirs enténébrés de l'Université Miskatonic. Armé de votre seule force et assisté par l'élite académique, peut-être réussirez-vous à renvoyer ces abominations astrales d’où elles viennent."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","À votre retour, vous trouvez une note manuscrite sur le seuil de votre porte. [i]« Arkham n'est pas sûre. Une menace venue des étoiles approche, et j'ai besoin de votre aide pour m'y préparer. Retrouvez-moi ce soir au Bâtiment des Sciences, sans quoi nous sommes tous condamnés. - Docteur Delphinia Bell » [/i]"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","Vous reconnaissez la signature, bien que vous n'ayez jamais rencontré l'étoile montante du département d’alchimie de l’Université Miskatonic. Son petit mot est vague, mais vous connaissez trop bien la face cachée d’Arkham pour ignorer sa déclaration."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","Tandis que vous rassemblez votre équipement, un grondement résonne sous la ville et fait trembler les lampadaires tout en soulevant un nuage de poussière. Ce tremblement de terre ne ressemble à aucun séisme que vous ayez ressenti jusqu’à présent. Lorsque les secousses s’arrêtent, vous vous ruez vers l’Université Miskatonic afin d’y trouver des réponses."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","Vos efforts ont fini par payer. L'élixir de Tikkoun fonctionne exactement comme Delphinia l'avait prévu, forçant les monstres à battre en retraite. Debout sur les marches du Bâtiment des Sciences, vous veillez néanmoins jusqu'à la fin de la nuit."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","Une par une, les étoiles disparaissent dans une aube grise, ne vous laissant pour seul souvenir que la terrible vision d'une gueule monstrueuse descendant du ciel. La bête, ou quelque chose de pire encore, pourrait bien être tapie entre ces astres invisibles en attendant sa chance de se nourrir à nouveau."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","La connaissance et la vigilance seront vos seuls moyens de défense contre tout ça. Peut-être reste-t-il des découvertes alchimiques à faire. Et si cela suppose de tester vous-même d'autres élixirs… eh bien, ce sera dans l'intérêt de tous."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","Si l'élixir de Delphinia est hors de portée, il ne reste nul autre choix. Les monstres sont trop nombreux et affamés pour que vous les terrassiez sans armée à vos côtés, mais rameuter davantage de personnes ne ferait que leur offrir d'autres sources de nourriture. Même lorsqu'ils restent invisibles, vous savez qu'ils ont une consistance ; si cela est bien vrai, ils peuvent donc être tués."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","Vous devez agir au plus vite, avant qu'arrive le matin et que d'autres personnes ne soient exposées au danger. Les flammes lèchent avidement les murs du Bâtiment des Sciences et, dans le laboratoire, quelque chose provoque une petite explosion qui projette du verre à travers toute la cour."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","Tandis que les étoiles clignotent au-dessus de votre tête, vous observez le déchaînement de l'enfer avec des yeux froids et calculateurs. Aucun monstre ne semble parvenir à échapper aux flammes, bien que vous ne puissiez en être certain. Les journaux parleront d'incendie criminel mais, en vous éloignant, vous savez qu'aucune autre possibilité ne s'offrait à vous."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","Delphinia avait tort : les élixirs ne sont pas sans danger. La dernière chose dont vous vous rappelez à propos de cette nuit-là est la sentation de brûlure dans vos veines, suivie par un brouillard rouge devant vos yeux."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","Au matin, vous vous réveillez dans une ruelle dont les pavés glacés meurtrissent votre peau à travers les déchirures de vos vêtements. Vous renoncez à essayer de vous souvenir de ce que vous avez fait, ni même à savoir si les monstres invisibles rôdent toujours à travers Arkham."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","Vous vous contentez de réserver un billet de bateau sous un faux nom, tout en luttant pour ignorer la tension de vos muscles. À la nuit tombée, les étoiles égrènent une nouvelle fois votre nom et la brume rouge envahit votre champ de vision jusqu'à occulter tout le reste."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","Sachant qu'il ne vous reste pas d'autre choix, vous ouvrez votre esprit et écoutez votre propre voix qui invoque les monstres. Une peau rouge et luisante s'avance alors vers vous en glissant dans les airs."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","[i]« Tibi, magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufoniformis Sadoquae sigillum… »[/i]"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","Les mots en latin résonnent dans votre tête, tandis que cette langue morte affûte vos sens. Les bêtes astrales ont été invoquées une fois sans que quiconque ne puisse les contrôler. La réponse est là, à portée de celui qui se montera assez courageux pour chercher le pouvoir."
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","Les Gangs d'Arkham"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","Suite à un meurtre particulièrement violent, la tension monte entre les gangs Sheldon et O'Bannion. Les mutilations causées par l'assassin ne semblent pas naturelles, et vous êtes priés d'enquêter sur l'affaire. Saurez-vous découvrir la vérité autour de ce crime avant qu'une guerre ouverte n'éclate entre les gangs ?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","Le corps, si l'on peut encore l'appeler ainsi, git sur une table d'acier stérile. De ses mains gantées, un homme en blouse blanche empoigne le drap qui recouvre le cadavre."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","[i]« Accrochez-vous » [/i], prévient Eugene Winchester, le médecin légiste de la ville. Lorsqu'il soulève le drap, vous sentez la bile vous remonter dans la gorge."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","[i]« Celui-ci est arrivé tôt ce matin » [/i], dit le Dr Winchester. [i]« La police affirme que c'est un coup de la mafia, mais je doute que même les gangsters soient si sauvages. En deux semaines, j'ai examiné cinq corps dont le décès résultait de la querelle entre les gangs O'Bannion et Sheldon, mais je n'ai jamais rien vu de tel. Quelle que soit la personne… ou plutôt la chose qui a fait ça, elle tient davantage de la bête que de l'homme. Il faut à tout prix l'arrêter. »[/i]"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","En vous dirigeant vers le Quartier Est, théâtre du meurtre, un malaise vous tord les entrailles. Vous avez l'étrange sensation qu'il ne vous quittera pas tant que votre travail ne sera pas accompli."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","La monstruosité rugit de fureur et sa chair jusqu'alors inflexible frémit comme de la gelée. Conséquence de trop nombreuses transformations, la bête perd sa cohésion et finit par s'effondrer sur un tas de boue. Même si vous n'avez pas pu sauver la vie de l'assassin, vous êtes heureux d'avoir empêché la destruction d'Arkham."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","Contre toute attente, la paix que vous avez négociée entre les gangs s'avère durable. Il devient bientôt évident que leurs deux chefs sont parvenus à trouver un accord sur la meilleure manière de se partager la ville."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","Tandis que les gangs raffermissent leur emprise sur Arkham, vous commencez à vous demander si la tueuse n'avait pas de bonnes raisons d'agir comme elle l'a fait."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","Poussant un rugissement, la créature titanesque s'écrase contre le bâtiment et le réduit en tas de décombres. Vous avez de la chance de sortir en vie de la bâtisse en ruine. Couvert de bleus et de sang, votre volonté de combattre réduite à néant, vous fuyez les lieux pour trouver du secours."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","Tandis que vous vous éloignez en courant du périmètre de destruction qui ne cesse de s'étendre, vous jetez un coup d'œil en arrière. La raison de sa fureur oubliée, le monstre libère sa colère sur toute la ville, sans distinction."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","La monstruosité a bien trop grossi pour pouvoir reprendre sa forme d'origine. Désormais, votre seul espoir est que la Garde Nationale du Massachusetts parviendra à arrêter la créature déchaînée avant qu'elle n'ait détruit Arkham tout entière."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","Le bruit de sirènes et de roues qui crissent devient de plus en plus fort à mesure que la police approche, poussant les membres des gangs à se disperser dans toutes les directions. La violence retombe, mais plusieurs personnes ont déjà perdu la vie."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","Vous remettez à la police la preuve que vous avez collectée, mais les forces de l'ordre vous apprennent que la coupable a disparu sans laisser de trace."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","N'ayant plus que le camp adverse à blâmer pour les meurtres, la tension continue d'augmenter entre les gangs. Bien que vos efforts aient mis fin à une bataille, vous craignez que la guerre vienne tout juste de commencer."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","Le bruit des coups de feu et une fumée sentant le soufre emplissent l'air. Des cadavres jonchent le square et, dans les rues, le sang écarlate coule librement."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","Alors que vous courez vous mettre à couvert, une douleur aigue vous traverse le dos. Un sentiment d'étouffement s'empare de vous et vous toussez par réflexe, expulsant une partie du sang qui a commencé à envahir vos poumons."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","Vous pensez à toutes les manières dont vous pensiez mourir, impliquant des griffes, des crocs et toutes sortes d'indicibles horreurs. À mesure que la vie quitte votre corps, vous vous sentez étrangement soulagé d'avoir succombé ainsi."
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","Derrière des Portes Closes"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","Vous vous réveillez dans une cellule glaciale avec vos seuls habits sur le dos et des bibelots dans votre poche. À travers les murs, vous entendez les voix d'autres étrangers désespérés qui partagent votre situation. Vous devrez vous unir pour échapper à ce cachot, ou bien subir le sort atroce que vos ravisseurs ont prévu pour vous."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","Rien ne vient troubler votre promenade dans le Square de l'Indépendance sous le coucher de soleil. Pour une fois, aucun ami désespéré, appel téléphonique imprévu ou message mystérieux n'a contrarié vos plans. Les journées comme celle-ci se font de plus en plus rares."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02","Alors que les ténèbres recouvrent la végétation alentour, la curieuse sensation d'être observé vous fait dresser les cheveux sur la nuque. Une brise fraîche balaie bientôt cette impression, mais la paranoïa ne vous quitte pas. Un autre occupant du parc marche sur vos traces, et vous ne pouvez vous empêcher de penser…"
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03","Vous reprenez conscience dans une cellule obscure, frigorifié par le contact du sol en pierres glacées sous votre corps. Combien de temps êtes-vous resté évanoui ?"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01","Les machinations de la secte sans scrupules qu'est le Crépuscule d'Argent ont été révélées au grand jour. Bien que l'Ordre ait promis de ne pas se venger de votre épopée dans la Loge, vous commencez à remarquer que ses derniers membres vous épient à travers la ville."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02","Vous n'êtes pas vraiment surpris lorsqu'ils finissent par vous inviter à l'une de leurs réunions d'apparat. Carl Sanford lui-même a une offre à vous faire : travailler main dans la main avec l'Ordre pour en tirer des avantages mutuels."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03","Vous réalisez que les membres de l'Ordre ne pouvaient vraiment pas vous laisser partir après ce que vous avez fait dans leur Loge. Vous connaissez bien trop de leurs secrets. Conclure un arrangement pourrait bien être dans votre intérêt, ou au moins vous offrir un peu de temps…"
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01","Une fois sorti des salles sinueuses et grandioses de la Loge, vous cherchez à mettre le plus de distance possible entre l'organisation et vous. Mais l'Ordre du Crépuscule d'Argent ne vous laissera pas filer si facilement."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02","Vous êtes la cible de nombreuses rumeurs. Des alliés sur lesquels vous avez toujours cru pouvoir compter ne répondent plus à vos appels. Les provisions sont soudain plus difficiles à trouver et, souvent, elles vous coûtent une fortune."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03","L'Ordre a une énorme influence. Ce n'est peut-être qu'une question de temps avant qu'il ne vous fasse à nouveau grâce de son hospitalité… et cette fois, il est possible que personne ne se demande où vous serez passé."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01","[i]Allons donc[/i] , claque sèchement la voix de Carl Sanford dans la chambre, "" [i]je crois que Stella a dépassé les bornes.[/i] "" Des silhouettes vêtues de toges surgissent dans la pièce, tenant chacune un objet étrange que vous ne reconnaissez pas. À leur tête, Carl Sanford est le seul dont la capuche abaissée laisse apparaître le visage."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02","[i]J'ai peur de ne pas pouvoir accepter ça plus longtemps.[/i] Sur ces mots, les membres du Crépuscule d'Argent lèvent leurs curieux fardeaux dans les airs. La magie se dissipe en quelques instants, mais vos blessures demeurent."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03","[i]Bien sûr[/i] , ajoute après coup Stanford en baissant les yeux vers la flaque de sang qui se forme près de vous, "" [i]j'ai toujours été partisan du dicton ""Il n'y a pas de petites économies"".[/i] "" Vous perdez connaissance."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01","Carl Sanford commence à taper dans ses mains. Des membres du Crépuscule d'Argent vêtus de toges surgissent dans la pièce en applaudissant eux aussi. Le vacarme devient assourdissant à mesure que l'Ordre vous encercle, puis Stanford lève les paumes et le silence retombe aussitôt."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02","[i]Bravo[/i] , déclare-t-il. "" [i]Vous avez passé notre épreuve. Vous avez prouvé que vous êtes des membres vraiment qualifiés de notre communauté. Considérez cette nuit comme une invitation à rejoindre nos rangs. Nous voulons que, dans vos souvenirs, elle reste à jamais la première des nombreuses opportunités que nous avons à vous offrir.[/i] """
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03","Vous plongez votre regard dans le sien et n'y décelez aucune chaleur ni étincelle de bienvenue. L'Ordre ne peut évidemment pas vous laisser partir après ce que vous avez fait dans la Loge. Entre les cellules et l'adhésion au culte, le choix est vite fait."
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26","Le Diadème du Crépuscule"
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION","Chaque année, les rues d'Arkham s'illuminent pour célébrer le Festival du Crépuscule, organisé et financé par la Loge du Crépuscule d'Argent. Mary Ann Chase a toutefois découvert un effrayant secret au cœur des festivités. Aurez-vous le courage de vous opposer à la puissante et opulente Loge du Crépuscule d'Argent, ou une autre âme innocente succombera-t-elle à ses machinations ?"
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01","Cette semaine, le Festival annuel du Crépuscule organisé et financé par la Loge du Crépuscule d'Argent pare les rues d'Arkham de lumières éclatantes. Conformément à la tradition, l'une des magnifiques débutantes de la ville est couronnée Reine d'Amour et de Beauté au Bal du Crépuscule, le dernier jour des festivités."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02","Cette année, c'est Mary Ann Chase qui a été élue Reine. Dans un discours virulent qui laisse néanmoins transparaître sa peur, elle vient vous supplier d'enquêter sur le Festival qui, insiste-t-elle, n'est pas ce qu'il semble être. Mary Ann croit fermement que la Loge du Crépuscule d'Argent a des projets machiavéliques, et vous êtes le seul à pouvoir l'aider."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03","Le défilé du Festival du Crépuscule aura lieu aujourd'hui. Vous acceptez de rencontrer Mary Ann sur le parcours de la parade afin d'investir la Loge du Crépuscule d'Argent pendant que ses membres sont occupés ailleurs. Il reste heureusement un peu de temps pour contrecarrer leurs projets, quels qu'ils soient."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01","Mary Ann Chase est enfin à l'abri des complots machiavéliques de la Loge du Crépuscule d'Argent, et le Diadème du Crépuscule n'est plus une menace. En regardant danser la fine fleur d'Arkham au crépuscule, vous réalisez à quel point la situation est devenue compliquée et déroutante."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02","L'échec d'une de ses machinations ne signe pas pour autant la fin de l'Ordre du Crépuscule d'Argent. Vous êtes parvenu à sauver une jeune femme, mais cette organisation a une emprise prépondérante et il lui reste d'innombrables plans en réserve."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03","Même si vous dévoiliez à la face du monde les complots malsains que trame l'Ordre, son influence vous réduirait probablement au silence. Votre meilleure option est de faire profil bas en espérant que l'Ordre finisse par oublier le rôle que vous avez joué dans son humiliation de ce soir."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01","Le métal délicat et les gemmes scintillantes du Diadème volent en éclats irréparables, libérant une onde de puissance brute jusqu'alors prisonnière de cette tiare maudite. Un court instant, des visions terrifiantes submergent votre esprit et vous perdez toute notion de votre environnement."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02","Lorsque vous retrouvez l'usage de vos sens, une poignée de secondes s'est écoulée. Dans le brouhaha de musique et d'allégresse qui règne pendant le Bal, très peu de gens ont même remarqué le tumulte. Le regard paniqué, Mary Ann vous attrape la main et balaie la pièce des yeux pour évaluer le danger tandis que plusieurs membres de l'Ordre convergent sur vous."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03","Avant que Mary Ann et vous-même soyez escortés sous bonne garde à l'extérieur, Carl Sanford vous fait prendre conscience que l'intérêt de ne pas faire de vagues et d'obéir à ses supérieurs est réel. Vous craignez toutefois que l'Ordre ne soit pas le pire ennemi que vous vous soyez fait ce soir. Le souvenir de ces étranges visions est encore frais dans votre esprit, et vous sentez que quelque chose vous observe tout en approchant inéluctablement…"
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01","Incapable de rejoindre Mary Ann à temps, vous êtes acculé par la Loge du Crépuscule d'Argent. Ses membres vous submergent par leur nombre et leur puissance avant de vous contraindre à regarder Mary Ann s'éloigner, le Diadème du Crépuscule étincelant sur son front."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02","Ainsi qu'elle l'avait prédit, Mary Ann disparaît pour toujours d'Arkham. Vous essayez de tirer quelques réponses aux participants à la soirée, mais personne ne semble se rappeler précisément de cette nuit-là. Leur seul souvenir est que le Bal du Crépuscule était une véritable réussite qui promet une nouvelle année de prospérité à Arkham."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03","Votre intérêt déplacé pour les affaires de l'Ordre du Crépuscule d'Argent est remarqué par les mauvaises personnes, et toutes les opportunités lucratives de la ville vous sont brusquement refusées. Vous quittez Arkham, mais l'influence menaçante de l'Ordre vous poursuit dans une longue série de déceptions, d'évictions et autres "" accidents "" absurdes."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01","Le faste et la majesté du Bal du Crépuscule vous emportent dans un tourbillon de parfums et d'eaux de Cologne hors de prix. Tout le gratin d'Arkham est ici ce soir, et chacun des invités vous sourit."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02","Vos doigts jouent distraitement avec la lourde bague que vous portez désormais. Sa surface de métal lisse est rassurante, elle s'adapte parfaitement à votre main et on dirait que sa place a toujours été là. La signification de ce bijou est tout aussi lourde la bague elle-même."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03","En tant que membre de l'Ordre du Crépuscule d'Argent, certaines opportunités s'ouvrent brusquement à vous. Aucune tâche n'est trop difficile avec l'aide de quelques amis haut placés, et vous avez de très grands projets. Si le prix à payer est élevé, c'est tout à fait naturel : dans la vie, rien n'est jamais gratuit."
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DLC","Destinées Compromises"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DESCRIPTION","Lady Helena, votre employeuse, est enlevée sous vos yeux à travers un portail polychromatique ! Manquant cruellement de temps face au passage qui se referme déjà, vous devez décider qui la suivra dans l'inconnu. Les membres de votre équipe parviendront-ils à travailler ensemble malgré la distance et la séparation ?"
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_01","Vous arrivez chez Lady Helena et découvrez qu’un problème couve déjà sur la propriété. Dans le somptueux hall d’entrée, un portail chatoyant projette tout un kaléidoscope de couleurs sur la pièce. Votre hôtesse, Lady Helena, est encerclée par des intrus aux vêtements étranges qu’elle parvient tout juste à tenir en respect avec son fusil."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_02","Sans la moindre hésitation, vous vous frayez un chemin jusqu’à elle. Vos poings et vos armes heurtent encore et encore la chair de vos adversaires, qui semblent malheureusement innombrables. Avant que vous ayez pu atteindre Lady Helena, une femme lui ressemblant de façon frappante entre en lice."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_03","L’inconnue contourne le canon du fusil que brandit Lady Helena et pousse violemment sa victime à travers le portail. « Les autres fouillent déjà la maison pour trouver la statue », crie-t-elle à ses compagnons pour couvrir le vacarme ambiant. « Rentrons à la base pour mettre au point un plan plus élaboré. » La femme et ses sbires s’engouffrent dans le portail et se volatilisent, vous laissant seuls dans l’entrée désormais silencieuse."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_01","À présent que tout le monde est rentré sain et sauf et que le portail a disparu, il ne reste plus qu’à prendre un repos bien mérité. Tout danger est écarté… du moins pour l’instant. Lady Helena semble fascinée par la magie insolite des événements qui viennent de se produire, et son intérêt pour l’ésotérisme ne cesse de croître."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_02","Elle promet de laisser son journal sous bonne garde, mais vous vous demandez qui pourra bien veiller dessus une fois que Lady Helena aura quitté ce monde. Vous avez été témoins de son potentiel, mais vous savez aussi ce qu’il adviendra si cet ouvrage tombe entre de mauvaises mains."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_03","Lady Helena finit par vous remettre la statue pour que vous en preniez soin. En retour, vous jurez de la dissimuler si bien que jamais personne ne la retrouvera."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_01","Épuisé, vous vous laissez aller contre le mur. Votre tâche est accomplie, mais à quel prix ? Les alentours paraissent si étranges que vous avez l’impression d’être sur une autre planète."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_02","Vous finissez par quitter en titubant le jardin en friche et vous contemplez les broussailles enchevêtrées. Le monde est différent, cela ne fait aucun doute ; mais au moins, il est sûr."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_03","Et puis… peut-être existe-t-il un autre moyen de rentrer chez vous, si vous êtes prêt à prendre le risque."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_01","Vous vous retrouvez dans un étrange couloir éthéré rempli de gigantesques artefacts venus des quatre coins du monde, dont certains sont très anciens. Des voyous curieusement vêtus vous encerclent."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_02","Au moment de brandir vos armes, vous constatez qu’elles sont bien trop vieilles pour fonctionner encore. Leur bois est fendu, leur métal rouillé, et les pièces de tissu tombent en poussière. Vous n’avez plus que vos poings pour tenter de vous défendre."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_03","Les rufians ne font pas mine de bouger. Vous vous demandez ce qu’ils attendent… jusqu’à ce que des tentacules d’énergie s’enroulent autour de votre corps. La douleur causée par leur prise se révèle insoutenable et, comme vous finissez par le comprendre, elle ne cessera jamais."
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_MAD27","Meurtre à Bord du [i]Stargazer Majestic[/i]"
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_DESCRIPTION","Sur le [i]Stargazer Majestic[/i], un meurtre d’une violence inouïe prélude à l’accomplissement d’un ancien rituel. Face à la tempête anormale qui se lève autour du dirigeable de luxe, vous devez démasquer l’assassin avant que le tissu de la réalité ne s’effiloche."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_01","Passager à bord du dirigeable [i]Stargazer Majestic[/i], vous entreprenez un voyage transatlantique à destination d’Arkham. Mais alors que vous jouez aux cartes sur la passerelle avec votre vieil ami, le Capitaine Pike, un cri d’alerte retentit dans la nacelle à l’étage inférieur."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_02","Après vous avoir enjoint de rester là, le capitaine s’éloigne à toute vitesse pour s’enquérir de la situation. Dehors, des nuages noirs s’amoncellent et une pluie légère commence à tambouriner sur la coque. D’étranges éclairs noirs zèbrent le ciel au loin, et vous avez la sensation qu’une sinistre présence se profile au cœur de l’orage."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_03","Lorsque le Capitaine Pike revient, il est blanc comme un linge. Hébété, il explique qu’un passager a été assassiné au cours d’une cérémonie occulte et vous implore de l’aider à enquêter sur le meurtre comme sur le rituel. Quelle que soit la force maléfique à l’œuvre ici, elle doit être arrêtée."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_01","Une fois l’assassin maîtrisé, vous fouillez méticuleusement ses affaires. Plusieurs lettres et entrées de journal intime révèlent des détails sur un culte mystérieux opérant à Arkham. Il semblerait que la victime, William Rushford, était un ancien membre de cette secte qui vivait caché et avait fini par être retrouvé."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_02","Dès l’atterrissage, vous remettez le suspect et toutes les preuves concernant le meurtre aux bons soins des autorités locales. Vous taisez cependant les informations relatives au culte : si vos chemins se croisent à nouveau, peut-être s’avéreront-elles utiles pour déjouer ses plans…"
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_01","La tempête enfin calmée, le [i]Stargazer Majestic[/i] réussit à rentrer tant bien que mal à Arkham. Comme vous achevez votre déclaration aux autorités locales, le Capitaine Pike vient vous exprimer sa gratitude pour les efforts que vous avez déployés afin de sauver la vie de tous les occupants du dirigeable."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_02","Vous ne pouvez vous départir du sentiment que vous venez de manquer une occasion d’en apprendre davantage sur l’organisation responsable du meurtre de William Rushford. Comment l’a-t-elle retrouvé ? Pourquoi l’avoir pourchassé des années durant ? Vous passez plusieurs jours à revivre les événements du voyage en vous demandant si vous auriez pu mieux faire…"
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_01","Le dirigeable tangue lorsque la dernière machine rend l’âme. Vous entendez l’explosion du réservoir d’hélium avant de sentir la secousse, puis la sensation de chute libre vous retourne l’estomac. Projeté en arrière, vous vous écrasez contre la cloison tandis qu’une pluie de débris et de matériel hors d’usage s’abat sur vous."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_02","Vous vous frayez un chemin jusqu’à la porte dans l’espoir d’atteindre au plus vite la timonerie. En y pénétrant, la futilité de vos actes vous frappe de plein fouet. Après tout, une créature indiciblement dangereuse hante la tempête qui démantèle l’aérostat."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_03","Le temps paraît se figer, et une voix d’outre-tombe se manifeste au fond de votre esprit un instant avant que les ténèbres ne vous dévorent…"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27","Le Train de 22h50 pour Arkham"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27_DESCRIPTION","Un banal trajet à destination d’Arkham vire rapidement au désastre lorsque des passagers commencent à se volatiliser dans le train. Vous devez élucider le mystère de leur disparition avant de subir le même sort et d’être vous aussi perdu à jamais."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_01","La cheminée exhale une vapeur sifflante et le métal craque tandis que le train de 22h50 pour Arkham quitte pesamment la gare. À mesure que le jour décline, les ombres s’allongent sur le convoi qui serpente à travers la campagne de Nouvelle-Angleterre."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_02","L’investigation que vous venez d’achever vous a quelque peu secoué, mais votre consœur investigatrice Harriet est quant à elle particulièrement à cran. Bien que la voiture-restaurant soit presque vide, elle ne cesse de regarder par-dessus son épaule lorsque vous vous installez pour dîner."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_03","Brandissant son journal intime, Harriet commence à exposer une curieuse théorie du complot. Elle affirme qu’une force impalpable approche et que cette chose, quelle qu’elle soit, est liée à vous mais aussi à plusieurs autres passagers de ce train en particulier."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_04","Vous vous penchez vers votre amie pour la réconforter et vous lui demandez ce qui se passe exactement ; mais au même instant, toutes les lampes du train s’éteignent. Lorsque la lumière revient, Harriet a disparu !"
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_01","La chaudière tourne à plein régime et la locomotive laisse échapper de grosses volutes de fumée en vrombissant sur les rails. La lueur scintillante du rituel accompli par Harriet referme le portail derrière vous, libérant le mastodonte de métal du royaume souterrain."
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_02","En entremêlant l’histoire de chaque passager du train qui s’est attiré la fureur de Tsathoggua, vous avez pu élaborer un rituel qui mettra les victimes et Arkham tout entière à l’abri de son infâme influence pour un bon moment."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_01","La chaudière tourne à plein régime et la locomotive laisse échapper de grosses volutes de fumée en vrombissant sur les rails. Le mastodonte de métal réussit tant bien que mal à se libérer du royaume souterrain. Droit devant, le ciel nocturne de Nouvelle-Angleterre est miséricordieusement dégagé… mais l’affreux portail entache toujours le paysage derrière vous."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_02","Le train arrive sans encombre à Arkham. En reprenant le cours de votre vie, vous continuez d’apercevoir ces formes traînantes du coin de l’œil. Elles vous traquent où que vous alliez."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_03","Le rituel d’Harriet n’ayant pas refermé le portail, Tsathoggua a désormais un pied dans ce royaume."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01","La gueule du portail se referme violemment juste devant le train, et vous êtes tous engloutis dans les ténèbres du royaume caverneux de Tsathoggua."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02","D’autres créatures indolentes approchent de tous côtés et mettent le train en pièces. La mer grouillante de mains tendues vous hisse hors des décombres pour vous plonger dans une obscurité de murmures sans fin."
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Profondeurs Insondables"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION","Les moteurs du transatlantique RMS [i]Morgana[/i] ont été sabotés ! Il ne reste que peu de temps pour évacuer le paquebot en train de sombrer, et encore moins pour découvrir l’identité du criminel. Vos plus anciennes alliances sont remises en question au cœur de la débandade générale."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Vous traversez la machinerie du RMS [i]Morgana[/i]. Des dizaines d’ouvriers couverts de suie enfournent des pelletées de charbon dans les flammes voraces de la chaudière. On vous a engagés pour enquêter sur d’étranges rumeurs concernant ce navire."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","Les signalements d’accidents tragiques et de créatures marines insolites ont terni la réputation de ce paquebot. Déterminés à éviter tout autre incident, vos compagnons et vous avez procédé à une inspection quotidienne dans les endroits les plus vulnérables du navire pendant la traversée."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","C’est votre quatrième jour à bord. Tandis qu’un membre d’équipage vous guide vers les escaliers permettant de quitter les entrailles du navire, une énorme vague de chaleur et un vacarme tonitruant éclatent dans votre dos. Vous perdez l’équilibre et tombez au milieu des débris de métal arrachés."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_01","Laissant le paquebot finir de couler dans votre dos, vous ramez vers les autres canots de sauvetage ballottés par les vagues. Un navire viendra probablement à votre secours dans quelques heures pour repêcher les survivants."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_02","Le petit canot de sauvetage dérive en silence sur les vagues, vous forçant à repenser aux étranges et terrifiantes créatures qui se terrent dans les profondeurs sous-marines. Quels autres secrets monstrueux hantent les océans de la planète en attendant leur heure ?"
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_03","Vous êtes en sécurité, du moins pour l’instant."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_01","Vous hissez le dernier corps par-dessus le bastingage et regardez vos congénères le précipiter dans l’eau, où il disparaît sous les vagues."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_02","Les humains qui ont osé violer votre demeure ancestrale ont fini par s’en aller. La plupart sont morts et, la crise ayant été évitée, vous avez tout loisir de pourchasser les rares survivants avant qu’ils n’ébruitent leur aventure auprès de quiconque pourrait les croire."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_03","Une fois cette tâche achevée, le chant de la mer transporte l’appel abyssal de votre famille jusqu’à la surface. Votre voix se joint à la mélodie entonnée par vos véritables pairs tandis que vous attendez à bord du canot que d’autres humains stupides vous conduisent « en sécurité »."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_01","Que vous ayez cherché à fuir ou à vous assurer qu’aucun autre humain survivant n’en réchappe, le canot de sauvetage reste hors d’atteinte. Prisonniers des salles inondées, vous sentez l’eau glacée envahir peu à peu vos poumons."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","Au-dehors, les hideuses créatures renversent les canots et les survivants les frappent désespérément avec tout ce qui leur tombe sous la main. Quelques esquifs parviennent à fuir la mêlée, fonçant droit devant eux pour se mettre en sécurité."
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_MAD28","Le Réveil de la Jungle"
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_DESCRIPTION","L’hôte d’une réception en plein air à Arkham exhibe ses récentes acquisitions, qu’il s’est procurées lors de son expédition en Amérique du Sud. Mais lorsque la pelouse parfaitement entretenue et la haie soigneusement taillée sont mystérieusement submergées de plantes grimpantes, de fougères et de gigantesques arbres exotiques, les invités réalisent qu’emporter des reliques hors de la jungle peut avoir des conséquences désastreuses…"
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_01","Marshall Hastings vous conduit dans le jardin de sa propriété de French Hill. Les acquisitions réalisées pendant son dernier voyage à l’étranger reposent sur un piédestal en pierre recouvert d’un voile. Les quatre membres de son expédition archéologique attendent à proximité, un sourire poli mais crispé sur les lèvres."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_02","Avec un rictus suffisant, Marshall retire d’un geste ample le drap de soie qui cache le reposoir et dévoile quatre figurines délicatement ciselées. C’est alors que la terre se met à trembler."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_03","Des fougères et des arbres exotiques jaillissent du sol, transformant en quelques instants le manoir d’Arkham en une étrange jungle tropicale ! Comme les autres invités courent se mettre à l’abri, vous constatez que des plantes grimpantes s’emparent des statuettes. Que diable se passe-t-il ici ?!"
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_01","Coupés des forces insolites qui leur donnaient vie, les plantes et les arbres s’effondrent et se dessèchent. La demeure de Marshall n’est plus que ruines, mais vous avez au moins réussi à sauver l’équipe d’expédition d’un sort funeste."
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_02","Arkham recèle bien assez de mystères et de dangers pour ne pas en ajouter d’autres."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_01","Coupés des forces insolites qui leur donnaient vie, les plantes et les arbres s’effondrent et se dessèchent. Du coin de l’œil, vous apercevez une chose énorme qui s’éloigne en rampant de la propriété."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_02","Vos yeux restent fixés sur les cadavres humains des membres de l’expédition, que vous avez tués. Leurs formes monstrueuses étaient redoutables, mais de toute évidence temporaires."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_03","Vous avez arrêté les forces mystérieuses à l’œuvre dans le manoir de Marshall, mais le prix à payer fut terrible. Si seulement vous aviez pu trouver un autre moyen..."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_01","Sur tout le domaine, des centaines et des centaines de reptiles se déversent des ruines étranges apparues en même temps que la jungle."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_02","Vous vous attendiez à ressentir de la peur, voire une horreur inégalable, mais votre corps se met au contraire à imiter inconsciemment leurs gestes. Sentant une chaleur et des démangeaisons sur votre peau, vous la grattez vivement du bout des ongles."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_03","La douleur insoutenable dans vos jambes finit par se calmer. Vous vous débarrassez comme une mue des derniers vestiges de votre humanité, prêt à embrasser votre véritable potentiel."
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_MAD28","Dans les Ténèbres"
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_DESCRIPTION","Les membres d’une expédition en Amérique du Sud font appel à vous pour les aider, bien que vos échanges épistolaires n’entrent pas dans les détails. Ils vous communiquent cependant une règle plutôt curieuse : une fois dans la jungle, vous devrez éviter les ténèbres à tout prix. Peut-être ne s’agit-il que d’une superstition inoffensive… mais tout cela pourrait-il cacher autre chose ?"
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_01","On vous offre un salaire conséquent pour rejoindre le site de fouilles d’une expédition en Amérique du Sud. Il faudrait être fou pour refuser une occasion de travailler avec une équipe prestigieuse de l’Université Miskatonic, mais votre rôle dans l’affaire reste incertain. La missive que vous avez reçue sous-entend tour à tour que vous agirez en qualité de consultant, mais aussi de gardien."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_02","Le jour où vous auriez dû quitter la ville péruvienne voisine pour rejoindre le site, une tempête imprévue se lève à l’ouest. Impuissant face à ce retard, vous passez quelques jours à attendre que la pluie cesse en relisant soigneusement vos instructions. L’une d’elles vous intrigue en particulier : la chef d’expédition insiste pour que les torches soient allumées une heure avant le crépuscule et continuent de brûler jusqu’à la fin de la nuit."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_03","Cette obsession pour la lumière pourrait n’être qu’une superstition au charme désuet, ou encore un compromis induit par les heures de travail arbitraires des archéologues. Lorsque l’orage finit par passer, vous pénétrez dans la jungle boueuse afin de découvrir vous-même la vérité."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_01","Ayant vaincu la créature, vous vous accordez enfin un peu de repos et êtes réveillé le lendemain par la chaleur du soleil. L’expédition a disparu, mais vous puisez quelque réconfort dans le fait d’avoir vengé les morts."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_02","La jungle fourmille toujours de ses dangers habituels, sans parler des blessures et de l’épuisement qui ralentissent votre retour à la civilisation. Vous serez plus qu’heureux de quitter les lieux."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_03","Grâce à vos efforts, la prochaine expédition qui viendra fouiller ces ruines sera en sécurité."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_01","Vous restez tapi derrière les arbres en retenant votre respiration pendant d’atroces minutes, attendant que la créature disparaisse dès que les premiers rayons du soleil filtrent à travers la canopée."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_02","Même si une longue marche vous attend encore pour rejoindre la civilisation, vous avez survécu à la nuit et au monstre qui vous traquait."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_03","Quelque part là-dehors, la créature reste à l’affût de ses prochaines victimes."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_01","À l’instant où le soleil se couche pour de bon, la créature frappe à la vitesse de l’éclair et enroule sa masse gigantesque autour de vous. Ses anneaux mortels se resserrent et vous luttez pour vous dégager."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_02","Vos coups paraissent n’avoir aucun effet sur l’épaisse peau écailleuse de la bête, que vos armes ne parviennent pas à entamer. À mesure que vos forces déclinent, vous finissez par cesser de vous débattre."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_03","Vos successeurs ne retrouveront jamais les corps. Vous ne serez à leurs yeux qu’un énième groupe d’explorateurs qui s’est aventuré trop loin sans prendre assez de précautions. Tapie dans les profondeurs de la jungle, la créature attend."
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_MAD28","Le Temple Perdu de Yig"
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_DESCRIPTION","Au cœur des anciens couloirs de pierre, les prêtres serpents s’emploient à recréer leur lien brisé avec le dieu qu’ils adorent, Yig. Leur réussite pourrait signer la fin de l’humanité, à moins que vous ne parveniez à triompher des mystérieuses épreuves du temple et à mettre un terme aux infâmes machinations du culte !"
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_01","Vous avez localisé une étrange cabale d’hybrides mi-humains et mi-serpents dont les membres utilisent un antique temple péruvien pour contacter leur dieu, Yig. L’accomplissement d’un tel rituel pourrait avoir des conséquences dévastatrices."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_02","Nombre des sols et des murs du temple ne sont plus que ruines. Hors d’haleine dans la poussière et la chaleur suffocante, vous descendez en rappel à travers un plancher écroulé."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_03","Vos pieds se posent sur une surface solide. Le sol est jonché de vieux squelettes indifféremment humains ou hybrides, comme si un grand affrontement avait eu lieu ici en des temps reculés. L’écho d’une faible mélopée attire votre attention ; vous avez enfin trouvé le culte du serpent."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_01","Le dernier prêtre serpent succombe à ses blessures et tombe raide mort sur le sol en pierre."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_02","Vous quittez la pièce et remontez les couloirs en titubant. Le temple est une merveille historique, mais également un rappel vivace des forces qui menacent l’humanité. Vous n’êtes pas mécontent d’en avoir fini avec cet endroit."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_03","Comme vous pénétrez de nouveau dans la végétation inhospitalière de la jungle, le soleil se lève au-dessus de l’imposante structure. Le temple est redevenu une tombe silencieuse et déserte."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_01","Les pièges qui parsèment le temple sont bien trop nombreux et dangereux. Vous êtes saisi par la certitude que vous allez périr ici, comme les autres."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_02","Vous tentez de fuir ces « épreuves » périlleuses lorsqu’un grondement assourdissant retentit dans le temple. Des yeux brillent furtivement dans les faibles rayons de lumière."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_03","Des milliers de reptiles se jettent soudain sur vous ! Leur venin se propage dans vos veines tandis que leurs corps épais s’entortillent étroitement autour du vôtre. Ils ne vous laissent aucune échappatoire : vos ossements reposeront à jamais dans les profondeurs du temple."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_01","Agonisant sur le sol, vous entendez les prêtres serpents reprendre leur oraison. Ils en appellent à leur ancien dieu Yig pour qu’il écoute leurs prières et revienne auprès de ses fidèles."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_02","Le temple s’ébranle et vos yeux de plus en plus troubles captent une vision du dieu serpent. Il est redoutable et absolument terrifiant ; aucun humain ne pourrait se mesurer à lui."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_03","Vous comprenez instantanément que Yig fera entrer le peuple serpent dans une nouvelle ère. Tout à ce glorieux retour au pouvoir, il bâtira son empire sur les ossements de l’humanité."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","Choix du scénario"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Choix des Investigateurs"
"SETUP_NAV_MAINMENU","Menu principal"
"SETUP_NAV_SCENARIO","Choix du scénario"
"SETUP_NAV_ITEMS","Biens de départ"
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"SETUP_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} MINUTES"
"SETUP_ITEMS_BEGIN","Les investigateurs commencent avec :"
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"UI_COLLECTION_SELECT","Choisissez un produit à ajouter à votre collection."
"UI_COLLECTION_ENABLE","Activez cette extension pour ajouter à l’application le matériel suivant :"
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"UI_ENABLED","Activé"
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"UI_COLLECTION_VARIANTS","Ajoutez des variantes aux scénarios existants"
"REMINDER_1","Cette application nécessite le jeu de plateau"
"UI_PUZZLE_COMPLETE","ÉNIGME DÉMÊLÉE"
"UI_CURRENT_OBJECTIVE","OBJECTIF ACTUEL"
"IAP_ERROR_NOT_OWNED","Votre partie sauvegardée nécessite un contenu DLC. Veuillez vérifier que vous l'avez bien acheté avant de continuer."
"UI_UPDATE_VERSION","Maj {0}"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_1_0","Cauchemars Récurrents & Souvenirs Refoulés \nFigurines et Tuiles désormais disponibles!\n\n*Nouveau scénario disponible dans la collection."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_2_0","Nouvelles langues disponibles !"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","Les scénarios de l'extension [i]Par-delà le Seuil[/i] sont désormais disponibles dans le menu Nouvelle Partie !"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_X","Les frontières qui séparent votre réalité des autres commencent à céder !\n\n[b]Sinistres Reflets[/b], un tout nouveau scénario DLC, est désormais disponible !"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","L'extension [i]Les Rues d'Arkham[/i] est désormais disponible ! Ajoutez-la à votre Gestionnaire de Collection et accédez à 3 scénarios inédits !"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","L'extension [i]Le Sanctuaire du Crépuscule[/i] est désormais disponible ! Ajoutez-la à votre Gestionnaire de Collection et accédez à 2 scénarios inédits !"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_6_0","Voyagez à travers le temps pour découvrir quelle vérité se cache derrière un mystérieux héritage !\n\n [b]Destinées Compromises[/b], un tout nouveau scénario DLC, est désormais disponible !"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0","L'extension [i]Effroyables Excursions[/i] est désormais disponible ! Ajoutez-la à votre Gestionnaire de Collection et accédez à 3 scénarios inédits !"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_8_0","L'extension [i]Le Sentier du Serpent[/i] est désormais disponible ! Ajoutez-la à votre Gestionnaire de Collection et accédez à 3 scénarios inédits !"
"UI_LANGUAGE_WARNING","Tous les scénarios ne sont pas encore disponibles dans votre langue."
"UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","Scénario actuellement indisponible dans votre langue."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Une mise à jour peut être nécessaire pour votre langue. Vérifiez que votre connexion internet est activée avant de confirmer."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Données téléchargées quand vous voyez ce symbole :"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Vérifiez que votre connexion internet est activée."
