"KEY","German"
"RND_MONSTER","Zufälliges Monster mit den Merkmalen [{0}] erscheint: {1}."
"RND_OPT_1","Mensch"
"RND_OPT_2","Mensch, Zauberkundiger"
"RND_OPT_3","!Mensch !Riesig !Gewaltig"
"RND_OPT_4","Humanoider !Mensch"
"RND_OPT_5","Bestie !Klein !Mittelgroß !Groß"
"RND_INVESTIGATOR","Zufälliger Ermittler ergab: {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","Zufällige Ermittlerin ergab: {0}."
"RND_ITEM","In der Monsterleiste befindet sich 1 {0}."
"RND_ITEM_ALT","Auf dem Boden befindet sich auch 1 {0}."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD00",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
"ICON_PRODUCT_MAD09",""
"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
"ICON_PRODUCT_MAD25",""
"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"ICON_PRODUCT_MAD28",""
"UI_INSPECT","Inspizieren"
"UI_CLOSE","Schließen"
"UI_NO_MESSAGES","Keine Mitteilungen"
"MENU_PRESS_A_KEY","Drücke eine Taste..."
"UI_ROUND","Runde"
"UI_WARNING_NEW_GAME","Soll wirklich ein neues Spiel gestartet werden? Der Spielstand wird dadurch gelöscht."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","Gespeichertes Spiel fortsetzen?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Neues Spiel"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Weiter"
"UI_BUTTON_MORE","Mehr"
"UI_BUTTON_QUIT","Beenden"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Hauptmenü"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Meine Sammlung"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Optionen"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Weitere Apps"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Brettspiele"
"UI_COLLECTION_TITLE","Sammlung"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Produkte von Villen des Wahnsinns, zweite Edition"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Produkte von Villen des Wahnsinns, erste Edition"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Arkham Horror Premiumfiguren"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Ermittlerfiguren"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","Monsterfiguren"
"UI_LOADING","Laden..."
"UI_BEGIN_SCENARIO","Szenario beginnen"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Kostenlos"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","Nicht verfügbar"
"UI_IAP_BUY","Kaufen"
"UI_SORT_RELEASE","Erscheinungsdatum"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","Alphabetisch"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Schwierigkeit: Hoch"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","Schwierigkeit: Niedrig"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","Spieldauer: Kurz"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","Spieldauer: Lang"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Benötigt Printmaterial"
"UI_QUICK_SELECTION","Schnellauswahl"
"UI_PROD_REQ_1","Für dieses Szenario wird Material aus \n[FFCE4EFF]{0}[-] benötigt"
"UI_PROD_REQ_2","Für dieses Szenario wird Material aus \n[FFCE4EFF]{0}[-] oder [FFCE4EFF]{1}[-] benötigt."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Produkt muss unter „Meine Sammlung“ aktiviert werden."
"UI_RESTORE_PENDING","Käufe wiederherstellen"
"UI_RESTORE_SUCCESS","Wiederherstellung erfolgreich!"
"UI_RESTORE_FAILED","Wiederherstellung fehlgeschlagen. Fehler:"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Wiederherstellung dauert zu lange..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} Minuten"
"UI_PAGE_INDICATOR","{0} von {1}"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Jeder Ermittler beginnt mit {0} Hinweis(en)."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Spielaufbau fortsetzen"
"LOADING_QUOTE_0","Um des Friedens und der Sicherheit der Menschheit willen ist es absolut notwendig, dass einige der dunklen, toten Winkel und unergründeten Tiefen dieser Erde unangetastet bleiben;"
"AUTHOR_QUOTE_0","- H.P. Lovecraft, [i]Berge des Wahnsinns[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","Das älteste und stärkste Gefühl ist Angst, die älteste und stärkste Form der Angst, ist die Angst vor dem Unbekannten."
"AUTHOR_QUOTE_1","H.P. Lovecraft,"
"LOADING_QUOTE_2","Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt."
"AUTHOR_QUOTE_2","- H.P. Lovecraft, [i]Stadt ohne Namen[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","Manchmal glaube ich, dass dieses weniger materielle Dasein unser wirklicheres Dasein ist, und dass unsere eitle Gegenwart auf dem Ball aus Land und Wasser an sich das zweitrangige oder bloß virtuelle Phänomen ist."
"AUTHOR_QUOTE_3","- H.P. Lovecraft, [i]Jenseits der Mauer des Schlafes[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Wir werden das sehen, was die Hunde im Dunkeln anheulen, und das, worauf die Katzen nach Mitternacht die Ohren spitzen."
"AUTHOR_QUOTE_4","- H.P. Lovecraft, [i]Vom Jenseits[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","Selbst das größte Grauen entbehrt selten der Ironie. Manchmal mischt sie sich unmittelbar in den Gang der Ereignisse, manchmal aber auch entspringt sie lediglich den Verbindungen, die zwischen Menschen und Orten geknüpft werden."
"AUTHOR_QUOTE_5","- H.P. Lovecraft, [i]Das gemiedene Haus[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","Die größte Gnade auf dieser Welt ist, so scheint es mir, das Nichtvermögen des menschlichen Geistes, alle ihre inneren Geschehnisse miteinander in Verbindung zu bringen. Wir leben auf einem friedlichen Eiland des Unwissens inmitten schwarzer Meere der Unendlichkeit."
"AUTHOR_QUOTE_6","- H.P. Lovecraft, [i]Cthulhus Ruf[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","Donner grollte durch die Nacht, als ich zu dem verlassenen Anwesen auf dem Tempest Mountain hinaufstieg, um der lauernden Furcht zu begegnen."
"AUTHOR_QUOTE_7","- H.P. Lovecraft, [i]Die lauernde Furcht[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Weiter"
"UI_CONFIRM","Bestätigen"
"UI_CANCEL","Abbrechen"
"UI_PASS","Erfolg"
"UI_FAIL","Misserfolg"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Schließen"
"UI_PUZZLE_SKILL","Fertigkeit:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Richtige Position"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Richtige Chiffre"
"UI_PUZZLE_GUESS","Raten"
"UI_PUZZLE_GUESSES","Rateversuche:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Rateversuche (insgesamt):"
"UI_PUZZLE_MOVES","Züge:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Züge (insgesamt):"
"UI_PHASE_SETUP","Aufbau"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","ERMITTLERPHASE"
"UI_PHASE_MYTHOS","MYTHOSPHASE"
"UI_MONSTER_STEP","Monsterschritt"
"UI_HORROR_STEP","Horrorschritt"
"UI_END_PHASE","Phase beenden"
"END_PHASE_QUESTION","Soll die aktuelle Phase beendet werden?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","Soll die Ermittlerphase beendet werden?"
"END_MYTHOS_PHASE","Soll die Mythosphase beendet werden?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Szenario fortsetzen"
"UI_MESSAGE_LOG","Protokoll"
"UI_SET_FIRE","Feuer legen"
"MENU_CONFIRM_FIRE","Wirklich Feuer legen?"
"UI_GAME_OPTIONS","Optionen"
"UI_WIN_SCENARIO","Szenario gewonnen"
"MENU_CONFIRM_WIN","Haben die Ermittler das Spiel gewonnen?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Ermittler ausgeschieden"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Wenn ein Ermittler ausgeschieden ist, werden die anderen Ermittler am Ende der nächsten Ermittlerphase das Spiel verlieren. Drücke am Ende der nächsten Ermittlerphase auf die Taste Spiel beenden."
"UI_END_GAME","Spiel beenden"
"MENU_CONFIRM_END","Soll das Spiel wirklich beendet werden? Der gespeicherte Fortschritt geht verloren."
"UI_QUIT_SCENARIO","Speichern und beenden"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Soll der Spielstand gespeichert und das Spiel beendet werden?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Angreifen"
"UI_ATTACK_PROMPT","Mit welcher Art von Waffe willst du angreifen?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Mit einer [i]schweren Waffe[/i] angreifen"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Mit einer [i]Klingenwaffe[/i] angreifen"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Mit einer [i]Schusswaffe[/i] angreifen"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Mit einem Zauber angreifen"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Unbewaffnet angreifen"
"UI_EVADE","Ausweichen"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Jeder Ermittler muss einen Horrortest gegen das Monster mit dem höchsten Horrorwert in Reichweite abhandeln. Nachdem alle Horrortests abgehandelt worden sind, drücke auf die Taste „Phase beenden“."
"UI_SEARCH"," Durchsuchen"
"UI_EXPLORE"," Erkunden"
"UI_INTERACT"," Interagieren"
"UI_ATTEMPT"," Lösungsversuch unternehmen"
"UI_REVEAL","Aufdecken"
"EXPLORE_MOVE","Du darfst dich um 1 Feld in den erkundeten Bereich bewegen."
"COMMON_LEFT","links"
"COMMON_RIGHT","rechts"
"COMMON_NORTH","nördlich"
"COMMON_EAST","östlich"
"COMMON_SOUTH","südlich"
"COMMON_WEST","westlich"
"COMMON_NORTHEAST","nordöstlich"
"COMMON_NORTHWEST","nordwestlich"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Testversion"
"PRODUCT_MAPTILES","Spielplanteile"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","Villen des Wahnsinns, erste Edition"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Verbotene Alchemie (Erweiterung)"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Ruf der Wildnis (Erweiterung)"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","Villen des Wahnsinns, zweite Edition"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","Wiederkehrende Albträume"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","Unterdrückte Erinnerungen"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","Jenseits der Schwelle (Erweiterung)"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Straßen von Arkham (Erweiterung)"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","Heiligtum der Dämmerung (Erweiterung)"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","Grauenvolle Reisen (Erweiterung)"
"PRODUCT_TITLE_MAD28","Pfad der Schlange"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","„Ashcan“ Pete"
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG","Gloria Goldberg"
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS","Harvey Walters"
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES","Jenny Barnes"
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND","Joe Diamond"
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP","Kate Winthrop"
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN","Michael McGlen"
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY","Schwester Mary"
"INVESTIGATOR_CAROLYN_FERN","Carolyn Fern"
"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS","Darrell Simmons"
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"INVESTIGATOR_BOB_JENKINS","Bob Jenkins"
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"INVESTIGATOR_PRESTON_FAIRMONT","Preston Fairmont"
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"INVESTIGATOR_AGNES_BAKER","Agnes Baker"
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"COMMON_ITEM_18_DERRINGER","18er Derringer"
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"COMMON_ITEM_45_AUTOMATIC","45er Automatik"
"COMMON_ITEM_2x4","Holzbalken"
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"COMMON_ITEM_AXE","Axt"
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"COMMON_ITEM_LUCKY_RABBITS_FOOT","Hasenpfote"
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"COMMON_ITEM_MAGNIFYING_GLASS","Lupe"
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"COMMON_ITEM_PICKAXE","Spitzhacke"
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"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","Ritualdolch"
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"COMMON_ITEM_SHOTGUN","Schrotflinte"
"COMMON_ITEM_SHOVEL","Schaufel"
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"COMMON_ITEM_TOMMY_GUN","Maschinenpistole"
"COMMON_ITEM_TORCH","Fackel"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","Whiskey"
"COMMON_ITEM_WRENCH","Schraubenschlüssel"
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"COMMON_ITEM_SCRIBES_JOURNAL","Tagebuch eines Schreiberlings"
"COMMON_ITEM_RAZOR","Rasiermesser"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_HORRORS","Buch des Grauens"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_SECRETS","Buch der Geheimnisse"
"COMMON_ITEM_BULLETPROOF_VEST","Kugelsichere Weste"
"COMMON_ITEM_GAMBLERS_DICE","Glückswürfel"
"COMMON_ITEM_SCALPEL","Skalpell"
"COMMON_ITEM_SNUBNOSE_REVOLVER","Kurzläufiger Revolver"
"COMMON_ITEM_THERMOS","Thermosflasche"
"COMMON_ITEM_ENHANCING_SERUM","Kräftigendes Serum"
"COMMON_ITEM_MOON_POTION","Mondtrank"
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"COMMON_ITEM_BINDING_POWDER","Bindendes Pulver"
"COMMON_ITEM_CONVINCING_DUMMY","Überzeugende Attrappe"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RING","Glücksring"
"COMMON_ITEM_RIOT_WHISTLE","Laute Pfeife"
"COMMON_ITEM_SENSIBLE_SHOES","Zweckmäßige Schuhe"
"COMMON_ITEM_SILVER_TWILIGHT_DAGGER","Dolch der silbernen Dämmerung"
"COMMON_ITEM_SWORD_CANE","Stockdegen"
"COMMON_ITEM_TOTE_BAG","Totem-Tasche"
"COMMON_ITEM_TRACK_SHOES","Laufschuhe"
"COMMON_ITEM_41_DERRINGER","41er Derringer"
"COMMON_ITEM_ASTRONOMY_GUIDEBOOK","Astronomisches Handbuch"
"COMMON_ITEM_CAPTAINS_HAT","Kapitänsmütze"
"COMMON_ITEM_COAL_SHOVEL","Kohleschaufel"
"COMMON_ITEM_DIVERS_HELM","Taucherhelm"
"COMMON_ITEM_DIVERS_JOURNAL","Tagebuch eines Tauchers"
"COMMON_ITEM_FISHING_NET","Fischernetz"
"COMMON_ITEM_GATE_BOX","Schatulle der Tore"
"COMMON_ITEM_GATLING_GUN","Gatling-Maschinengewehr"
"COMMON_ITEM_HARPOON","Harpune"
"COMMON_ITEM_LIFE_PRESERVER","Rettungsring"
"COMMON_ITEM_MAP_OF_THE_LEY_LINES","Karte der Ley-Linien"
"COMMON_ITEM_MYSTIC_SEXTON","Mystischer Sextant"
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"COMMON_ITEM_ANTIVENOM","Gegengift"
"COMMON_ITEM_DISC_OF_ITZAMNA","Scheibe des Itzamna"
"COMMON_ITEM_HEDGE_SHEARS","Heckenschere"
"COMMON_ITEM_EXPEDITION_LOG","Expeditionsbericht"
"COMMON_ITEM_PITH_HELMET","Tropenhelm"
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"COMMON_ITEM_LUCKY_BANDANA","Glücksstirnband"
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"COMMON_ITEM_SERPENT_BRACELET","Schlangenarmreif"
"COMMON_ITEM_SURVIVAL_KNIFE","Überlebensmesser"
"COMMON_ITEM_SURVIVAL_PACK","Wanderrucksack"
"COMMON_ITEM_TIMEWORN_BRAND","Schwert aus alten Zeiten"
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","Messingschlüssel"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","Indizienbeweis"
"UNIQUE_ITEM_CONCLUSIVE_EVIDENCE","Schlüssiger Beweis"
"UNIQUE_ITEM_CULT_SIGIL","Kultistensiegel"
"UNIQUE_ITEM_DUKE_THE_DOG","Duke"
"UNIQUE_ITEM_FLUX_STABILIZER","Fluxstabilisator"
"UNIQUE_ITEM_FORENSIC_EVIDENCE","Forensischer Beweis"
"UNIQUE_ITEM_HANDCUFFS","Handschellen"
"UNIQUE_ITEM_GOLD_KEY","Goldener Schlüssel"
"UNIQUE_ITEM_GROTESQUE_STONE","Grotesker Stein"
"UNIQUE_ITEM_INCRIMINATING_EVIDENCE","Belastender Beweis"
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"UNIQUE_ITEM_OLD_JOURNAL","Altes Tagebuch"
"UNIQUE_ITEM_OLD_KEYS","Alter Schlüsselbund"
"UNIQUE_ITEM_MISSING_LINK","Fehlende Verbindung"
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"UNIQUE_ITEM_PUZZLE_BOX","Rätselkästchen"
"UNIQUE_ITEM_RITUAL_COMPONENTS","Paraphernalien"
"UNIQUE_ITEM_ROPE","Seil"
"UNIQUE_ITEM_SILVER_KEY","Silberner Schlüssel"
"UNIQUE_ITEM_CULTISTS_JOURNAL","Tagebuch eines Kultisten"
"UNIQUE_ITEM_BECKY","Becky"
"UNIQUE_ITEM_BONE_PIPES","Knochenflöte"
"UNIQUE_ITEM_DE_VERMIS_MYSTERIIS","De Vermis Mysteriis"
"UNIQUE_ITEM_LEDGER","Geschäftsbuch"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_IDOL","Rätselhafte Statue"
"UNIQUE_ITEM_OLD_MAP","Alte Karte"
"UNIQUE_ITEM_STAR_CALENDAR","Sternenkalender"
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"UNIQUE_ITEM_STRANGE_TABLET","Geheimnisvolle Tafel"
"UNIQUE_ITEM_ELIXIR","Elixier"
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"UNIQUE_ITEM_TWILIGHT_DIADEM","Diadem der Dämmerung"
"UNIQUE_ITEM_FISHING_NET","Fischernetz"
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"UNIQUE_ITEM_GOLDEN_TRUMPET","Goldene Trompete"
"UNIQUE_ITEM_SATCHEL_OF_THE_VOID","Säckchen der Leere"
"UNIQUE_ITEM_TICKET","Fahrschein"
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"UNIQUE_ITEM_JADE_CROCODILE","Jadekrokodil"
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"UNIQUE_ITEM_OBSIDIAN_JAGUAR","Obsidianjaguar"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_SNAKE","Geheimnisvolle Schlange"
"SPELL_FEED_THE_MIND","Nähre den Geist"
"SPELL_FLESH_WARD","Körperschutz"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","Seelenschutz"
"SPELL_SHRIVELING","Vertrocknen"
"SPELL_WITHER","Welken"
"SPELL_WRACK","Quälen"
"SPELL_ARCANE_INSIGHT","Arkanes Wissen"
"SPELL_POISON_MIST","Giftiger Nebel"
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"SPELL_FORCED_LEARNING","Erzwungenes Lernen"
"SPELL_IMPLANT_SUGGESTION","Eingebung einpflanzen"
"SPELL_BINDING","Fesseln"
"SPELL_SPECTRAL_RAZOR","Geisterklinge"
"SPELL_MISTS_OF_RLYEH","Nebel von R'yleh"
"SPELL_STORM_OF_SPIRITS","Geistersturm"
"SPELL_PLUMBING_THE_VOID","Überwindung der Leere"
"SPELL_BANISHMENT","Verbannung"
"SPELL_CALL_THE_STORM","Gewitter herbeirufen"
"SPELL_SUMMONING","Herbeirufung"
"CONDITION_CRIPPLED","Verwundet"
"CONDITION_DAZED","Benommen"
"CONDITION_FOCUSED","Konzentriert"
"CONDITION_INSANE","Wahnsinnig"
"CONDITION_RESTRAINED","Aufgehalten"
"CONDITION_STUNNED","Betäubt"
"CONDITION_MESMERIZED","Hypnotisiert"
"CONDITION_RIGHTEOUS","Rechtschaffen"
"CONDITION_STRESSED","Angespannt"
"CONDITION_LOST_IN_TIME_AND_SPACE","Verloren in Zeit und Raum"
"CONDITION_FEARLESS","Furchtlos"
"CONDITION_POISONED","Vergiftet"
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","Dachstube "
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01","Kellerflur "
"TILE_CAVE_1_MAD01","Höhle 1 "
"TILE_CAVE_2_MAD01","Höhle 2 "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD01","Ritualraum "
"TILE_CHAPEL_MAD01","Kapelle "
"TILE_CHASM_MAD01","Abgrund "
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"TILE_CRYPT_MAD01","Krypta "
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"TILE_FOYER_MAD01","Foyer "
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"TILE_FRONT_YARD_MAD01","Vorgarten "
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"TILE_GALLERY_MAD01","Galerie "
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"TILE_GRAVEYARD_MAD01","Friedhof "
"TILE_GUEST_BEDROOM_MAD01","Gästezimmer "
"TILE_HALLWAY_1_MAD01","Flur 1 "
"TILE_HALLWAY_2_MAD01","Flur 2 "
"TILE_HALLWAY_3_MAD01","Flur 3 "
"TILE_HALLWAY_4_MAD01","Flur 4 "
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"TILE_LIBRARY_MAD01","Bibliothek "
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01","Schlafgemach des Hausherren "
"TILE_NURSERY_MAD01","Kinderzimmer "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD01","Kartoffelkeller "
"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01","Geheimgang "
"TILE_SMALL_CHASM_MAD01","Kleiner Abgrund "
"TILE_STORAGE_SHED_MAD01","Lagerschuppen "
"TILE_TOWER_ROOM_MAD01","Turmzimmer "
"TILE_CAVE_3_MAD06","Höhle 3 "
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06","Generatorraum "
"TILE_GRAVEYARD_2_MAD06","Friedhof 2 "
"TILE_GREENHOUSE_MAD06","Gewächshaus "
"TILE_HALLWAY_5_MAD06","Flur 5 "
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Geheimlabor "
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Medikamentenlager "
"TILE_MORGUE_MAD06","Leichenhalle "
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Überwachungsraum "
"TILE_OFFICE_MAD06","Büro "
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06","Schauoperationssaal "
"TILE_ROOFTOP_MAD06","Dachterrasse "
"TILE_ABANDONED_SHACK_MAD09","Verlassene Hütte "
"TILE_BARN_MAD09","Scheune "
"TILE_CAMPSITE_MAD09","Lagerplatz "
"TILE_CAVE_BEND_MAD09","Höhlenbiegung "
"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Höhleneingang "
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09","Überdachte Brücke "
"TILE_HILLTOP_MAD09","Hügelkuppe "
"TILE_MARSHLAND_MAD09","Sumpf "
"TILE_OLD_FOREST_MAD09","Der alte Wald "
"TILE_OLD_OAK_MAD09","Alte Eiche "
"TILE_OLD_WELL_MAD09","Alter Brunnen "
"TILE_OUTHOUSE_MAD09","Abort "
"TILE_PIGPEN_MAD09","Schweinepferch "
"TILE_POND_MAD09","Teich "
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09","Ritualplatz "
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09","Flussbiegung 1 "
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Stromschnellen 1 "
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","Verfallene Veranda "
"TILE_SCARECROW_MAD09","Vogelscheuche "
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","Fichtenhain "
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Folterkammer "
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","Mühlrad "
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Gasse 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Gasse 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Eckige Gasse 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Eckige Gasse 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Sackgasse "
"TILE_ATTIC_MAD20","Dachboden "
"TILE_BALLROOM_MAD20","Ballsaal "
"TILE_BASEMENT_MAD20","Keller "
"TILE_BATHROOM_MAD20","Badezimmer "
"TILE_BEACH_MAD20","Strand "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Schlafzimmer 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Schlafzimmer 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Glockenturm "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Billardzimmer "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Treibhaus "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Speisesaal "
"TILE_DOCK_1_MAD20","Anlegestelle 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","Anlegestelle 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Vorzimmer "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Flohmarkt "
"TILE_HALL_1_MAD20","Hausflur 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","Hausflur 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Flurecke 1 "
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"TILE_LOUNGE_MAD20","Wohnzimmer "
"TILE_OFFICE_MAD20","Büro "
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"TILE_PIER_MAD20","Pier "
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"TILE_STUDY_MAD20","Studierzimmer "
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"TILE_YARD_1_MAD20","Rasen 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","Rasen 2 "
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"TILE_BALCONY_MAD23","Balkon "
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Largerraum im Keller "
"TILE_BEDROOM_MAD23","Schlafzimmer "
"TILE_DINING_ROOM_MAD23","Speisesaal "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23","Vorzimmer "
"TILE_HALL_CORNER_MAD23","Flurecke "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23","Flur mit Treppe "
"TILE_KITCHEN_MAD23","Küche "
"TILE_LIBRARY_MAD23","Bibliothek "
"TILE_PORCH_MAD23","Veranda "
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"TILE_DINER_MAD25","Diner "
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"TILE_LOBBY_MAD25","Eingangshalle "
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25","Ausstellungsraum 3 "
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25","Seminarraum 1 "
"TILE_LIBRARY_MAD25","Bibliothek "
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25","Warenhaus "
"TILE_STUDIO_MAD25","Atelier "
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"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Wissenschaftliche Bibliothek "
"TILE_SEWER_2_MAD25","Kanalisation 2 "
"TILE_CHAPEL_MAD25","Kapelle "
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"TILE_EXHIBIT_1_MAD25","Ausstellungsraum 1 "
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"TILE_CLASSROOM_2_MAD25","Seminarraum 2 "
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25","Seminarraum 3 "
"TILE_LOUNGE_MAD25","Wohnzimmer "
"TILE_CAFE_MAD26","Café "
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26","Kerkerflur "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26","Ritualraum "
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26","Inneres Heiligtum "
"TILE_LOUNGE_MAD26","Wohnzimmer "
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Paradewage 1 "
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"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26","Lagerraum "
"TILE_VAULT_MAD26","Tresorraum "
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"TILE_CABIN_1_MAD27","Kabine 1 "
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"TILE_CABOOSE_MAD27","Begleitwagen "
"TILE_CHART_ROOM_MAD27","Kartenraum "
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"TILE_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","Ruinen im Dschungel 1 "
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"TILE_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","Mosaikkammer "
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"TILE_OVERGROWN_PATH_MAD28","Überwucherter Pfad "
"TILE_PIT_MAD28","Abgrund "
"TILE_RAVINE_MAD28","Schlucht "
"TILE_RIVER_1_MAD28","Fluss 1 "
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"TILE_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","Sonnendurchflutete Kammer "
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"TILE_HALL_CHAMBER_2_MAD28","Tempelflur 2 "
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","Dachstube "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","Dachbodentreppe "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","Dachspeicher "
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"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","Kellerflur "
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"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","Badezimmer 1 "
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"ROOM_CAVE_1_MAD01","Höhle 1 "
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"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","Ritualraum "
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"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Eckiger Flur 1 "
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"ROOM_LABORATORY_MAD01","Laboratorium "
"ROOM_LIBRARY_MAD01","Bibliothek "
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","Schlafgemach des Hausherren "
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"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","Turmzimmer "
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","Treppe zum Turm "
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"ROOM_BACK_PATH_MAD06","Hinterer Gartenweg "
"ROOM_CAVE_3_MAD06","Höhle 3 "
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","Kontrollraum "
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","Generatorraum "
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","Friedhof 2 "
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"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Überwachungsraum "
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"ROOM_ROOFTOP_MAD06","Dachterrasse "
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","Verlassene Hütte "
"ROOM_BARN_MAD09","Scheune "
"ROOM_BARNYARD_MAD09","Scheunenhof "
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"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","Höhlenbiegung "
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Höhleneingang "
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","Überdachte Brücke "
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","Dunkler Pfad "
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","Kerkerhöhle "
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","Kerkerzelle "
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"ROOM_HILLTOP_MAD09","Hügelkuppe "
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","Sumpf "
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","Mühlenhof "
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","Der alte Wald "
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","Alte Eiche "
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","Der alte Apfelhain "
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","Alter Brunnen "
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","Abort "
"ROOM_PIGPEN_MAD09","Schweinepferch "
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"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","Hausboot "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","Durchgang "
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"ROOM_LIBRARY_MAD20","Bibliothek "
"ROOM_LOBBY_MAD20","Eingangshalle "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","Wohnzimmer "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","Schäbige Hütte "
"ROOM_OFFICE_MAD20","Büro "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","Teich im Park "
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"ROOM_STREET_1_MAD20","Straße 1 "
"ROOM_STREET_2_MAD20","Straße 2 "
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"ROOM_GENERAL_SHOP_MAD25","Warenhaus "
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"ROOM_STUDIO_MAD25","Atelier "
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"ROOM_SEWER_1_MAD25","Kanalisation 1 "
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"ROOM_HALL_CHAMBER_2_MAD28","Tempelflur 2 "
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","Mit aller Kraft holst du zu einem tödlichen Stich aus (; 2). Bei Erfolg bohrt sich die Klinge tief ins Fleisch der Kreatur; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg weicht die Kreatur im letzten Moment aus."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","Mit einem wütenden Schrei holst du nach der Kreatur aus. Deine Augen leuchten so hell wie die Klinge (; 2). Bei Erfolg siehst du das Blut der Bestie die Schneide hinabrinnen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verfehlst du vor lauter Wut."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","Drohend bäumt sich die Bestie vor dir auf, während du panisch nach einer Schwachstelle suchst (; 2). Bei Erfolg triffst du punktgenau und die Kreatur gerät ins Straucheln; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg prallt die Klinge wirkungslos ab."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","Blind vor Angst und Wut schlägst du um dich (; 2). Bei Erfolg lassen dich deine Instinkte nicht im Stich und du spürst, wie du das Gewebe der Kreatur durchtrennst; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg schlägst du in die Luft."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Aufmerksam achtest du auf die Bewegungen des Monsters, um im richtigen Moment zustechen zu können (; 2). Bei Erfolg siehst du den nächsten Angriff des Monsters kommen und kannst problemlos ausweichen und zurückschlagen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg sind die Bewegungen des Monsters so fremdartig, dass du beinahe in seinen Angriff hineinläufst."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","Du wartest, bis das Wesen mit seinen Pseudopodien nach dir ausholt, und schlägst dann zu (; 2). Bei Erfolg erwischst du den richtigen Moment und schneidest tief ins Fleisch der Kreatur; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens +1. Bei Misserfolg bist du auf die blitzschnellen Reflexe des Monsters nicht vorbereitet und musst dich hastig in Deckung werfen."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","Wenn du den Angriffen der Bestie nur lange genug ausweichst, wird sich schon irgendwann eine Gelegenheit zum Gegenangriff bieten (; 2). Bei Erfolg konzentrierst du dich so lange auf die Abwehr, bis das Monster einen Fehler macht; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg ermüdest du und als das Monster endlich eine Schwäche zeigt, kannst du sie nicht mehr ausnutzen."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","Als du nach der Kreatur ausholst, schlägt sie dir deine Waffe aus der Hand. In hohem Bogen wirbelt die Klinge durch die Luft (; 2). Bei Erfolg fängst du sie auf und schlägst mit voller Wucht zu; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg landet die Klinge scheppernd auf dem Boden; lasse deine Waffe fallen."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","Taumelnd weichst du den Angriffen der Kreatur aus und suchst nach einer Lücke in ihrer Verteidigung (; 2). Bei Erfolg wartest du, bis das Wesen sich aufbäumt und machst dann einen Ausfallschritt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg musst du dich ganz aufs Überleben konzentrieren."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","Du stichst auf die Kreatur ein, kannst aber ihre Haut nicht durchdringen. Mit der anderen Hand hämmerst du auf den Griff, um die Spitze tiefer hineinzutreiben (; 2). Bei Erfolg dringt die Klinge ein; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg gleitet sie wirkungslos ab."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Mit beiden Händen treibst du die Klinge tief ins Fleisch der Kreatur (; 2). Bei Erfolg ziehst du sie mit Gewalt wieder heraus; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verkeilt sich die Klinge in der Flanke des Wesens und es schüttelt sich wie wild, um den Fremdkörper wieder loszuwerden; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Schadenswerts der Waffe; dann lässt du deine Waffe fallen."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Du näherst dich der Kreatur, fest entschlossen, eine ihrer ausgestreckten Gliedmaßen abzutrennen (; 2). Bei Erfolg hinterlässt du eine tiefe Wunde in dem Tentakel; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg schlägt das Wesen mit übernatürlicher Geschwindigkeit zu und erwischt dich am Kopf; du wirst benommen."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Mit gezückter Waffe rollst du dich ab und holst nach dem scheußlichen Monster aus (; 2). Bei Erfolg ziehst du ihm die Klinge über die Flanke und schöpfst Zuversicht aus dem hervorquellenden Blut; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens, dann wirst du konzentriert. Bei Misserfolg sind all deine Mühen umsonst und die Kreatur bleibt unverletzt."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","Du bist hin- und hergerissen zwischen Fluchtreflex und dem Verlangen, die grässliche Kreatur zu töten (; 2); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls das Monster bereits 3 oder mehr Schaden erlitten hat. Bei Erfolg fasst du dir ein Herz und greifst an; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg bringst du es nicht fertig, dich der Kreatur zu nähern."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Ich muss verrückt sein, denkst du dir, als du auf das Monster zustürmst und im letzten Moment in die Knie gehst (; 2). Bei Erfolg hast du genug Schwung, um dem Monster auszuweichen und die Unterseite seines Bauchs aufzuschlitzen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bist du nicht schnell genug, die Kreatur weicht zur Seite und du verlierst das Gleichgewicht."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","Mit wirbelnder Klinge wehrst du die Hiebe des Monsters ab, während du auf eine Lücke in seiner Verteidigung wartest (; 2). Bei Erfolg bietet sich eine Gelegenheit und du stichst mehrmals zu; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg kann keiner von euch die Oberhand gewinnen."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Als du auf das Wesen zielst, trifft dich sein fremdartiger Blick und die entsetzliche Realität seiner außerirdischen Präsenz droht dich zu überwältigen (; 2). Bei Erfolg blinzelst du, schüttelst das Gefühl ab und eröffnest das Feuer; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg stehst du wie erstarrt im Angesicht des unaussprechlichen Grauens und der Moment verfliegt."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Deine erste Salve schien der Kreatur kaum etwas auszumachen. Du hältst die Augen nach einer Schwachstelle offen (; 2). Bei Erfolg wirst du fündig und deine Schüsse zeigen endlich Wirkung; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg hältst du die Kreatur für unbesiegbar."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","Beim Anblick der Bestie zittern deine Hände und es fällt dir schwer, die Waffe nachzuladen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich beruhigen, nachladen und schießen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg fällt das Magazin auf den Boden und du musst dich bücken, um es aufzuheben."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","In einem Atemzug hebst du die Waffe und drückst ab. Um keine wertvollen Sekunden zu verlieren, überlässt du das Zielen deinem Gefühl (; 2). Bei Erfolg zahlt sich das Vertrauen in deine Instinkte aus und die Kreatur zuckt getroffen zusammen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg fällt der Schuss zu früh und schlägt im Boden ein."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Als du panisch nach deiner Waffe greifst, gleitet sie dir aus der Hand und fällt klappernd zu Boden. Eilig hebst du sie wieder auf (; 2). Bei Erfolg stürzt du dich auf die Waffe, rollst dich ab und schießt auf dem Rücken liegend; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg suchst du verzweifelt nach der Waffe und bist froh, als du sie wiederhast."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","Um auf die weite Entfernung nicht danebenzuschießen, bleibst du stehen und lässt das Monster näherkommen. Deine Hände zittern mit jedem seiner Schritte (; 2). Bei Erfolg überkommt dich eine eigenartige Ruhe und du kannst im richtigen Moment abdrücken; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg wird das Zittern immer stärker und du lässt beinahe die Waffe fallen."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Ein Mantel der Taubheit legt sich über deinen Geist und Körper, als dir die Tragweite deiner Situation bewusst wird. Du hebst die Waffe und zielst auf die Kreatur (; 2). Bei Erfolg reißen dich der laute Knall und das Brüllen der Bestie in die Realität zurück; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens, dann drehst du 1 offenen Horror um. Bei Misserfolg klingt der Schuss gedämpft, so als wärst du tief unter Wasser, und alles fühlt sich unwirklich an; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Du nimmst das Monster aufs Korn, atmest tief durch und wartest auf den richtigen Moment (; 2). Bei Erfolg strotzt du vor Selbstvertrauen und kannst im richtigen Moment abdrücken; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg konzentrierst du dich so sehr auf den richtigen Moment, dass du beim Abdrücken den Rückstoß vergisst und die Waffe aus der Hand verlierst; lasse deine Waffe fallen."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","Als das Monster kurz aus der Deckung tritt, greifst du nach deiner Waffe (; 2). Bei Erfolg ziehst du schneller als der Blitz und lässt einen Kugelhagel auf die Bestie niedergehen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg ist es schon wieder in Deckung, als du endlich schussbereit bist."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","Als sich das Wesen kurz von dir abwendet, ergreifst du die Gelegenheit und feuerst (; 2). Bei Erfolg überraschst du es und hörst seinen entsetzlichen Schrei; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg dreht es sich wieder um und weicht deinen Schüssen aus."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","Deine Schüsse können das ohrenbetäubende Brüllen der Kreatur kaum übertönen (; 2). Bei Erfolg wird die Kreatur von Kugeln durchlöchert und ihr Brüllen verwandelt sich in Schmerzensschreie; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg bringt dich der Lärm aus dem Konzept und du verfehlst."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","Du nimmst das Monster ins Visier und eröffnest das Feuer (; 2). Bei Erfolg wird seine Flanke mit Blei gespickt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verfehlst du trotz sorgfältigem Zielen, fast als wäre die Kreatur nicht dort, wo sie zu sein scheint; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Du feuerst auf die Kreatur, doch ihre Zuckungen und Windungen lassen jeden Treffer ins Leere gehen. Du gehst in die Knie, zielst sorgfältig und schießt erneut (; 2). Bei Erfolg trifft der letzte Schuss mitten ins Schwarze; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verfehlt der Schuss wie alle anderen."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","Reflexartig feuerst du auf die Kreatur. Du musst handeln, bevor dein Verstand ihre bizarre Gestalt richtig begreifen kann (; 2). Bei Erfolg lassen dich deine Instinkte nicht im Stich; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg gehen deine ziellosen Schüsse ins Leere."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Unablässig feuerst du und lässt einen wahren Kugelhagel auf den Raum niedergehen (; 2). Bei Erfolg richtest du verheerenden Schaden unter deinen Feinden an; beliebig viele Monster in Reichweite erleiden insgesamt Schaden in Höhe des Waffenschadens +2 (beliebig aufgeteilt). Bei Misserfolg zeigt der wahllose Beschuss keine Wirkung."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","Angst durchflutet dich, als du ins Angesicht der grässlichen Kreatur blickst und deine Waffe hebst (; 2). Bei Erfolg unterdrückst du die Furcht lange genug, um einen Schuss abgegeben zu können; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg wirst du von Panik übermannt und fliehst; bewege dich um 1 Feld von dem Monster weg."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","Ein Schuss nach dem anderen löst sich aus deiner Waffe, während jede Faser deines Körpers nach Flucht schreit (+2). Jeder weitere Treffer lässt dich hoffen, den abscheulichen Anblick der Bestie bald nicht mehr ertragen zu müssen; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","Du weichst den peitschenden Gliedmaßen aus und wartest auf den richtigen Moment, um einen einzelnen, gutplatzierten Schuss abgeben zu können (; 2). Bei Erfolg triffst du punktgenau; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg hast du zwar getroffen, aber das Monster wirkt unbeeindruckt."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Lautlos näherst du dich der Kreatur (; 2). Bei Erfolg schleichst du dich in eine gute Schussposition und drückst ab, bevor das Wesen etwas bemerkt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg dreht sie sich plötzlich um und du verlierst die Nerven."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Du stellst dich aufrecht hin, nimmst die Waffe in beide Hände und sprichst ein leises Gebet (; 2). Bei Erfolg hältst du die Hände ruhig und triffst das Ziel; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg zitterst du und verfehlst."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","Die sprunghaften Bewegungen der Kreatur sind kaum vorherzusehen (; 2). Bei Erfolg schaffst du es trotzdem, sie ins Visier zu nehmen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg gehen deine Schüsse weit daneben."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","Zittern und Herzklopfen machen es schwierig zu zielen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich beruhigen und schießen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg lässt du vor lauter Panik beinahe die Waffe fallen."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","In einer fließenden Bewegung ziehst du die Waffe und feuerst sie ab (; 2). Bei Erfolg spürst du schon vor dem Abdrücken, dass du treffen wirst; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg schießt du daneben und das Monster stürzt sich auf dich."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Du rappelst dich auf und suchst verzweifelt nach einer günstigen Schussposition, um die empfindlichste Stelle des Monsters zu treffen (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","All deine Angst und Aggressivität liegen in diesem einen, mächtigen Schlag (; 1). Bei Erfolg zaubert dir das Gefühl des Aufpralls ein wahnsinniges Lächeln auf die Lippen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg schreist du vor Frust und Zorn."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Du stürmst auf die Bestie zu und holst zu einem brutalen Hieb aus (; 2). Bei Erfolg triffst du mit voller Wucht; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bringt dich der Schwung aus dem Gleichgewicht und du kippst beinahe vornüber."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Mit aller Gewalt schlägst du nach den monströsen Pseudopodien der Kreatur (; 2). Bei Erfolg ertönt ein markerschütterndes Knirschen, als der Schlag mit voller Wucht trifft; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg huschen die Tentakel blitzschnell zur Seite und die Wucht des Aufpralls reißt dir beinahe die Waffe aus der Hand."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Ein Ausweichmanöver befördert dich hinter die Kreatur. Du zielst dorthin, wo eigentlich das Rückgrat sein müsste (; 2). Bei Erfolg versetzt du dem Wesen einen Schlag gegen den Rücken und es krümmt sich nach vorn; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bemerkt das Wesen, was du vorhast, und kann rechtzeitig ausweichen."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","Während du dich dem Monster näherst, musst du immer wieder seine peitschenden Gliedmaßen abwehren (; 1). Bei Erfolg landest du einen soliden Treffer auf das Tentakel und schaffst so eine Lücke in seiner Verteidigung; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg wirst du von den Tentakeln in Schach gehalten."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Du setzt zum Sprung an, um das Wesen aus einem besseren Winkel angreifen zu können (; 2). Bei Erfolg triffst du von oben eine vitale Stelle; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg erwischt dich das Monster im Sprung."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Du zielst auf die Gliedmaßen der Kreatur, in der Hoffnung, sie zu verlangsamen oder gar zu lähmen (; 1). Bei Erfolg triffst du mit voller Wucht und die Kreatur schreit vor Schmerzen, lässt sich aber nicht aufhalten; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bewegt sich das Monster schneller als erwartet und weicht deinem Angriff aus."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Mit einer engen Kreisbewegung baust du Schwung auf und holst dann nach dem Monster aus (; 2). Bei Erfolg schlägt die Waffe mit voller Wucht in die grauenvolle Körpermasse des Monsters ein und bringt es ins Straucheln; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verlierst du die Kontrolle über die Drehbewegung und kannst dich kaum auf den Beinen halten."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","Die bloße Existenz einer derart grauenhaften Kreatur lähmt deine Glieder. Es fällt dir schwer dich zu rühren, geschweige denn anzugreifen (; 2). Bei Erfolg überwindest du den Schock und lässt die Waffe sprechen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bleibst du starr vor Angst."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","Du verfällst in wilde Raserei. Die schiere Existenz eines solchen Wesens ist derart wider die Natur, ein Fehler des Universums, der unbedingt korrigiert werden muss. Mit aller Macht prügelst du auf das Wesen ein (; 2). Bei Erfolg entlädst du deine Wut in mehreren brutalen Schlägen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg hilft dir dein Zorn gegen die Angst, aber er blendet dich so sehr, dass du nicht mehr effektiv kämpfen kannst."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Du wartest, bis die Kreatur angreifen will, um in genau diesem Moment loszuschlagen (; 1). Bei Erfolg entsteht durch den Angriff der Kreatur eine Lücke in ihrer Verteidigung und du holst mit aller Kraft aus; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg reagierst du einen Augenblick zu spät und musst dich ganz auf die Verteidigung konzentrieren."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Du hältst Ausschau nach einer Körperstelle, die besonders anfällig gegen stumpfe Gewalteinwirkung sein könnte (; 2). Bei Erfolg schlägst du auf eine alte Wunde; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verlieren sich deine Gedanken in der bizarren Gestalt des Monsters und du bist der festen Überzeugung, dass es keine Schwachstellen hat."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","Du verfehlst und schlägst mit voller Wucht auf den Boden. Deine Arme beginnen zu zittern und du hast Mühen, die Waffe festzuhalten (; 1). Bei Erfolg beißt du die Zähne zusammen und holst erneut aus, dieses Mal erfolgreich; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg ist die Erschütterung so stark, dass dir die Waffe entgleitet; lasse deine Waffe fallen."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","Schreiend und mit hoch erhobener Waffe stürmst du auf die Bestie zu und greifst sie aus dem Sprung an (; 2). Bei Erfolg schlägt die Waffe mit der ganzen Wucht deines Körpergewichts ein; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verlierst du mitten im Sprung die Körperbeherrschung und hast Mühen, auf den Füßen zu landen."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Vor dem Losschlagen hältst du Ausschau nach einer Schwäche in der Verteidigung der bizarren Kreatur (; 2). Bei Erfolg ergreifst du die Gelegenheit und versetzt dem Wesen einen mächtigen Schlag; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg ergreifst du die falsche Gelegenheit und wirst mit einem Tentakelhieb in die Brust bestraft; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Mit der einen Hand schwingst du die Waffe, mit der anderen hältst du das Gleichgewicht (; 2). Bei Erfolg triffst du die Kreatur mit dem oberen Ende der Waffe; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg schlägt dir das Monster die Waffe aus der Hand; lasse deine Waffe fallen."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Du hievst die Waffe hoch und nutzt die Schwerkraft zu deinem Vorteil (; 2). Bei Erfolg schmetterst du das Monster nieder; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg hinterlässt du ein klaffendes Loch im Boden."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Unartikuliert kreischend hebst du die Waffe über den Kopf und schlägst immer wieder zu (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Du konzentrierst dich und schwingst die Waffe mit aller Kraft (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","Du zielst auf die unteren Extremitäten der brüllenden, zuckenden Bestie (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Ein gutplatzierter Tritt bringt das Monster aus dem Gleichgewicht. Als es hilflos zappelnd am Boden liegt, nutzt du die Gelegenheit und schlägst zu (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Als das Wesen sich vor dir aufbäumt, umklammerst du deine Waffe mit beiden Händen (; 2). Bei Erfolg bohrt sie sich unter dem eigenen Körpergewicht des Monsters tief in sein Fleisch; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg wirst du mitsamt der Waffe beiseite gestoßen."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","Du wirst zu Boden geworfen, hältst aber deine Waffe fest umklammert. Im Liegen zielst du auf den weichen Unterbauch der Kreatur (; 2). Bei Erfolg triffst du die verwundbarste Stelle; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg kannst du die unhandliche Waffe im Liegen nicht richtig schwingen."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","In einem Anfall von wilder Raserei stürzt du dich auf das Wesen, ungeachtet deiner eigenen Sicherheit (; 2). Bei Erfolg überrumpelst du die Kreatur und fügst ihr schwere Verletzungen zu; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verausgabst du dich umsonst."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Als du die Zauberworte sprichst, bildet sich eine pulsierende Kugel aus Dunkelheit in deiner Hand (; 2). Bei Erfolg lädst du die Kugel mit unheimlicher Energie auf und schleuderst sie dem Monster entgegen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg verhaspelst du dich und die Kugel detoniert in der Luft; du erleidest 1 Schaden und das Monster erleidet 1 Schaden.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Fremdartige Worte und Glyphen tauchen vor deinem inneren Auge auf. Vielleicht kannst du sie verstehen (; 2); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls du 3 oder mehr Horror hast. Bei Erfolg erkennst du ihre okkulte Bedeutung und kannst ihre finsteren Kräfte nutzen; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg kannst du die bizarren Formen und Klänge nicht richtig zuordnen.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Als die arkanen Worte deine Lippen verlassen, stehst du plötzlich allein vor einem wirbelnden, schwarzen Portal. Du nimmst all deinen Mut zusammen und gehst darauf zu (; 2). Bei Erfolg stößt du einen Schrei aus und trittst hindurch; du gelangst zurück an deinen Ausgangsort, den Schrei immer noch in der Kehle; schwarze Energien springen von deinen Fingerspitzen auf das Monster über; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg prallst du von dem Portal ab und stehst wieder im Angesicht des Monsters.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","Plötzlich weißt du die Zauberformel nicht mehr. Angestrengt grübelst du nach (; 2). Bei Erfolg hast du einen Geistesblitz und sprichst die Worte, jedoch nicht mit deiner eigenen Stimme; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verstummst du nach den ersten Silben, weil dir der Rest entfallen ist.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","Die Luft ist unheilschwanger und deine Nackenhaare stellen sich auf. Irgendwo in der Nähe muss der Grund für dein Unbehagen liegen (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass der ganze Raum mit finsteren Energien durchtränkt ist, und kannst sie nutzen, um deinen Angriff zu verstärken; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens +1. Bei Misserfolg kauerst du dich auf den Boden und wartest, bis das Gefühl vorübergeht.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","Der Anblick des Wesens ist furchteinflößend. Möglicherweise kannst du deine Furcht in den Zauber kanalisieren (; 2). Bei Erfolg streckst du die Hand aus und schmetterst das Monster mit einer Energiewelle nieder; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens, dann bewegst du das Monster um 1 Feld von dir weg.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","Ein vertrautes Gefühl mischt sich in deine Angst. Du könntest schwören, von einer solchen Kreatur schon mal gehört zu haben. Angestrengt denkst du nach (; 2). Bei Erfolg erlebst du einen schrecklichen Moment der Klarheit und befeuerst den Zauber mit der dunklen Energie des Ortes, dem das Wesen entsprungen ist; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verblasst die Magie im Schatten des geheimen Wissens, das in den Tiefen deines Unterbewusstseins schlummert.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Du rezitierst die magische Formel, doch mit jeder weiteren Silbe steigt der innere Drang aufzuhören. Erbittert kämpfst du gegen deine Instinkte an (; 2). Bei Erfolg vollendest du den Zauber und spürst die magische Macht aus dir hervorsprudeln; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg ist dein Widerwille zu stark.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Du bündelst all deinen Schmerz zu einem tödlichen Fluch (; 2); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls du 3 oder mehr Schaden hast. Bei Erfolg schießen mystische Energien aus deinen Handflächen, befeuert von deiner eigenen Lebenskraft; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg brennt das Blut in deinen Adern und du verlierst die Konzentration.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Du schließt die Augen, ballst die Hände zu Fäusten und sprichst die blasphemischen Worte (; 2). Bei Erfolg wird das Monster von einem knisternden Strahl aus schwarzer Energie getroffen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens +1. Bei Misserfolg reißt du die Augen auf und musst den abstoßenden Anblick des Monsters im Licht der magischen Rückkopplung ertragen; du erleidest 1 verdeckten Horror.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","Den Blick auf die Kreatur gerichtet, beginnst du plötzlich fremdartige Worte zu flüstern. Noch während du sprichst, versuchst du ihre Bedeutung zu entschlüsseln (; 1). Bei Erfolg kannst du sie verstehen und ihre Macht entfesseln; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg verlierst du den Faden und die Worte entfallen dir.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Diese magischen Worte müssten das Monster in seine ganz persönliche Hölle zurückschicken (; 1). Bei Erfolg wird die Kreatur von grünem Licht umhüllt; sie verschwindet zwar nicht, wirkt aber geschwächt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg bleibt das Wesen unverändert und du hast das ungute Gefühl, dass es dein Vorhaben erkannt hat.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","Mit aufgerissenen Augen stehst du da, während du von mystischer Energie durchflutet wirst. Du kannst sie kaum kontrollieren (; 2). Bei Erfolg bündelst du die Energie und schleuderst sie dem Monster entgegen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verlierst du die Kontrolle über die Energie und sie verpufft.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Du glaubst zu wissen, welcher Zauberspruch die widernatürlichen Kräfte des Wesens neutralisiert (; 2). Bei Erfolg war es tatsächlich der richtige Zauber; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg blätterst du vergeblich in deinen Notizen.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","Mit jedem Wort fühlst du die Magie in dir erstarken (; 2). Bei Erfolg bricht mit der letzten Silbe die geballte Macht aus dir hervor; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg brichst du unter dem Druck zusammen und die Magie sickert wirkungslos aus dir heraus.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","Die Kreatur stürmt brüllend auf dich zu. Panisch versuchst du, den Rest des Zaubers zu improvisieren (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Als du dich der Kreatur näherst, trifft dich ihr entsetzlicher Blick. In ihren Augen liegt eine unfassbare, fremdartige Intelligenz, die tiefe, überwältigende Ängste in dir weckt. Du versuchst sie niederzukämpfen (; 2). Bei Erfolg kannst du die Angst lange genug unterdrücken, um einen Schlag gegen die fürchterlichen Augen auszuführen; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg stehst du wie gebannt da und läufst schließlich in Panik davon."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","Furcht kocht in dir hoch. Du reagierst ohne nachzudenken und schlägst mit animalischer Verzweiflung um dich (; 2). Bei Erfolg ist die Schmerzreaktion des Monsters ein kleiner Trost für deine strapazierten Nerven; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg scheint es deine Schläge und Tritte kaum zu spüren."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","In einem längeren Kampf wärst du der Kreatur hoffnungslos unterlegen. Daher stürmst du geradewegs auf sie zu, um sie möglichst mit dem ersten Schlag außer Gefecht zu setzen (; 2). Bei Erfolg ist Fortuna mit dir und du kannst ein paar schnelle Schläge landen; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg reagiert die Bestie schneller als du und schleudert dich zurück; bewege dich um 1 Feld von dem Monster„{0}“ weg."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","Deine Schläge scheinen der Kreatur nichts auszumachen. Angestrengt suchst du nach einer vitalen Stelle, die vielleicht etwas empfindlicher ist (; 2). Bei Erfolg hast du offenbar eine gefunden, denn dein nächster Schlag lässt die Kreatur zusammenfahren; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg bleiben deine Schläge wirkungslos."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","Mit leeren Händen stehst du vor der drohend aufragenden Kreatur und musst all deinen Mut zusammennehmen, um nicht wegzulaufen. Eine Mischung aus Tapferkeit und Wahnsinn treibt dich an (); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls du 3 oder mehr Horror hast. Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg siegt die Angst und lässt dich zu Stein erstarren."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","Du hechtest hinter die Kreatur, in der Hoffnung, aus dieser Position besser zuschlagen zu können (; 2). Bei Erfolg zuckt sie vor Schmerzen zusammen und dreht sich um; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg behält sie dich trotz aller Bemühungen immer im Blick."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","Du springst auf die Kreatur und prügelst mit beiden Fäusten auf sie ein (; 2). Bei Erfolg zeigen die Schläge Wirkung; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg prallen sie wirkungslos ab und machen die Bestie nur noch wütender."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","Aus dem Sprung trittst du nach der Bestie (; 2). Bei Erfolg legst du dein ganzes Körpergewicht in den Tritt; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg weicht die Kreatur aus und du landest unsanft auf dem Boden; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Du zielst auf die ausgestreckten Gliedmaßen des Wesens und hoffst, damit seine Angriffskraft zu schwächen (; 2). Bei Erfolg zuckt das Tentakel zurück; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg scheint es den Schlag zu absorbieren."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Verzweifelst siehst du dich nach einer improvisierten Waffe um (; 2). Bei Erfolg bekommst du einen langen, scharfen Gegenstand in die Hände und rammst ihn dem Monster in den Kiefer; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg findest du nichts Gefährlicheres als einen Kieselstein."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Beißend und fauchend stürmt die Kreatur auf dich zu, doch mit tänzerischer Eleganz weichst du aus und lockst sie in eine Falle (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Du greifst nach dem erstbesten schweren Gegenstand und wirfst ihn mit aller Kraft (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","Mit der flachen Seite der Klinge wehrst du den Gegner ab (; 2). Bei Erfolg schaffst du eine Lücke in seiner Verteidigung und kannst zustechen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg passt der Gegner seine Angriffsstrategie an."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Der Gegner packt dich am Handgelenk, deine Klinge ist nur wenige Zentimeter von ihm entfernt. Erbittert ringt ihr miteinander (; 2). Bei Erfolg überwältigst du ihn und bohrst die Klinge tief in sein Fleisch; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg ermüdest du und dein Schlag wird abgewehrt."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Du nimmst den Griff deiner Waffe fest in die Hand und holst weit aus (; 2). Bei Erfolg fügst du dem Feind tiefe Schnitte zu; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg weicht der Gegner behände aus."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Du machst einen Ausfallschritt, gefolgt von mehreren schnellen Attacken (; 2). Bei Erfolg treibst du die Klinge tief ins Fleisch des Gegners; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg schlägst du in die Luft."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Als du dich näherst, schlägt der Gegner nach dir. Du weichst aus und zielst auf seine ausgestreckte Hand (; 2). Bei Erfolg schreit er vor Überraschung und Schmerzen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg zieht er die Hand schnell wieder zurück."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","In einem imposanten Muster wirbelst du die Klinge durch die Luft (; 2). Bei Erfolg überträgst du das Muster in Blut auf den Feind; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg ist das Manöver beeindruckend, aber wirkungslos."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Du stößt den Arm deines Gegners weg, um mit der anderen Hand zustechen zu können (; 2). Bei Erfolg bereitest du deiner eiskalten Klinge den Weg; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg zieht der Feind seinen Arm zurück und bringt dich aus dem Gleichgewicht."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Langsam gehst du auf den Feind zu und achtest auf seine Beinarbeit (; 2). Bei Erfolg stichst du zu, sobald er zur Bewegung ansetzt; weichst seinem Ausfallschritt geschickt aus und verpasst ihm einen blutigen Schnitt an Arm und Rücken; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg hebt der Feind den Fuß nicht zur Bewegung, sondern, um nach dir zu treten."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Mit viel Schwung zielst du auf die ungeschützte Flanke des Gegners (; 2). Bei Erfolg erwischst du den Feind an der Schulter und fügst ihm eine schwere Armverletzung zu; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg dreht sich der Gegner, packt deinen Arm und schleudert dich fort; bewege dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Du willst zustechen, doch der Gegner packt deine Hand und ringt mit dir um die letzten Zentimeter der Klinge (; 2). Bei Erfolg lässt die Stärke des Gegners nach und die Schneide bohrt sich in seine Haut; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg dreht er dein Handgelenk um und verletzt dich mit deiner eigenen Waffe; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Mit schnellen Schritten näherst du dich dem Feind und verpasst ihm einen Schnitt quer über den Bauch (; 2). Bei Erfolg hinterlässt du eine klaffende Wunde; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg packt der Gegner dein Handgelenk und du musst nach einer anderen Waffe greifen, um den Schlag durchzuführen; falls du eine andere [i]Klingenwaffe[/i] hast, erleidet das Monster Schaden in Höhe des Waffenschadens dieser Waffe."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Bevor dein Kontrahent reagieren kann, zückst du deine Waffe und rammst sie ihm in den Leib (; 2); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls das Monster bereits 3 oder mehr Schaden erlitten hat. Bei Erfolg hebt er die Hände zu spät und eine Blutfontäne schießt aus ihm hervor; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg nimmst du dir nicht genug Zeit zum Zielen und verfehlst."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Du beendest deinen Ausfallschritt mit einem brutalen Stich (; 2). Bei Erfolg bohrst du die Klinge tief in den Bauch des Gegners und versetzt ihm einen Tritt, sodass er rückwärts von der Schneide herunterrutscht; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis, dann bewegst du das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg gräbt der Feind seine Fingernägel in dein Handgelenk und lässt dich daneben stechen."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Als der Feind auf dich zustürmt, hebst du die Klinge, um ihn abzuwehren (; 2). Bei Erfolg bleibst du standhaft und lässt ihn ins offene Messer laufen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","Mit einer schwungvollen Bewegung bringst du den Feind aus dem Gleichgewicht (; 2). Bei Erfolg durchbohrst du seinen Hals; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Du wechselst die Waffe von einer Hand in die andere, umkreist den Gegner und suchst nach einer Lücke in seiner Verteidigung. Kaum hast du sie gefunden, schlägst du zu wie der Teufel (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Wer braucht Klasse, wenn er Masse haben kann, denkst du dir und gibst statt einem einzelnen gezielten Schuss einen wahren Kugelhagel ab. Du feuerst, lädst nach und feuerst weiter (; 2). Bei Erfolg treffen mehrere Projektile das Ziel; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg verfehlt jeder einzelne Schuss."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","Während du über den Lauf deiner Waffe peilst, scheint alles um dich herum in Zeitlupe zu passieren (; 2). Bei Erfolg zahlt sich die Konzentration aus und du schießt mit absoluter Präzision; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bist du kurz abgelenkt, die Welt erwacht wieder zum Leben und du schießt weit am Ziel vorbei; du wirst benommen."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Du gibst vor, nachladen zu müssen. Just als der Feind zum Angriff ansetzt, nutzt du seine ungeschützte Position und drückst ab (; 2). Bei Erfolg gelingt die Finte und der Feind wird von Kugeln durchsiebt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg schießt du trotz allem daneben."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Du richtest die Waffe auf deinen Kontrahenten und drückst zwei Mal kurz hintereinander ab (; 2). Bei Erfolg wird der Gegner durch beide Treffer zurückgeworfen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg streift ihn der eine Schuss, der andere geht weit daneben."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Du umklammerst die Waffe mit beiden Händen und machst dich auf den Rückstoß gefasst. Langsam und bewusst betätigst du den Abzug (; 2). Bei Erfolg triffst du die Gestalt am Arm und hörst sie vor Schmerzen schreien; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg wirst du trotz guter Vorbereitung vom Rückstoß überrascht und der Schuss geht daneben."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Du kniest dich hin, zielst und feuerst (; 2). Bei Erfolg durchschlägt die Kugel den Feind und tritt am anderen Ende wieder aus; das Monster und ein anderes Monster auf seinem Feld erleiden Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg schlägt die Kugel in der Wand hinter dem Gegner ein."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Du zielst auf den Schwerpunkt des Gegners und leerst dein Magazin (; 2). Bei Erfolg wird er von mehreren Kugeln in die Brust getroffen und taumelt nach hinten; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens, dann bewegst du das Monster um 1 Feld von dir weg. Bei Misserfolg wirft er sich im letzten Moment in Deckung."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Du stehst Auge in Auge mit dem Feind und forderst ihn wortlos zum Handeln auf. Beim ersten Anzeichen einer Bewegung greifst du nach deiner Waffe (; 2). Bei Erfolg hast du die Waffe gezogen und abgefeuert, ehe er reagieren kann; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg dauert das Manöver länger als geplant und der Feind hechtet in Deckung."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Blitzartig feuerst du auf die Gestalt und nutzt dabei jeden dir sich bietenden Vorteil (); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls das Monster auf deinem Feld ist. Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Mit vorgehaltener Waffe forderst du dein Gegenüber zur Kapitulation auf. Als es sich weigert, hast du keine andere Wahl als zu schießen (; 2). Bei Erfolg machst du deine Drohung wahr und durchlöcherst ihn mit Blei; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg gibst du lediglich einen Warnschuss ab."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Du zückst die Waffe und eröffnest das Feuer. Kugeln fliegen durch die Luft (; 2). Bei Erfolg triffst du den Feind in die Schulter, er wird herumgerissen und fällt auf die Knie; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg übersteht der Feind den Kugelhagel unversehrt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Die zielst auf die Beine des Gegners, um ihn am Vorwärtskommen zu hindern (; 2). Bei Erfolg trifft der erste Schuss den Fuß, der zweite die Wade des Gegners; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg entgeht er durch geschickte Beinarbeit deinen Schüssen."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","Nach sorgfältigem Zielen betätigst du den Abzug (; 2). Bei Erfolg durchschlägt die Kugel den Feind, Blut und Blei treten hinter ihm aus; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg geht der Schuss trotz aller Sorgfalt ins Leere."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Du fixierst das Ziel und gibst einen einzelnen Schuss ab (; 2). Bei Erfolg bringt der Treffer den Feind ins Wanken; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg kannst du den Rückstoß nicht ausgleichen und schießt weit daneben."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Grausam lächelnd demonstriert der Feind seine tödlichen Kräfte. Du musst dich anstrengen, um nicht die Fassung zu verlieren (; 2). Bei Erfolg hebst du ruhig die Waffe und feuerst sie aus nächster Nähe ab; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg zitterst du vor Angst und verfehlst."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","Das Adrenalin lässt deine Hände zittern. Trotzdem eröffnest du das Feuer (; 2). Bei Erfolg erweist du dich als trainierter Schütze und kannst deine körperlichen Defizite kompensieren; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg lässt das Zittern in deinen Händen die Schüsse weit danebengehen."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","Die Waffe donnert und bebt in deinen Händen (; 2). Bei Erfolg triffst du das Ziel; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg verziehst du wegen des Rückstoßes."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Du schluckst die Angst hinunter und hältst die Waffe mit beiden Händen fest (; 2). Bei Erfolg kannst du ruhig zielen und schießen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg zitterst du zu stark."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","Du zielst grob in Richtung Gegner und leerst das ganze Magazin. Dann gehst du in Deckung, um nachzuladen (; 2). Bei Erfolg trifft einer der Schüsse; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg musst du feststellen, dass Masse doch nicht besser ist als Klasse."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","Du ziehst es vor, aus sicherer Entfernung zu schießen, statt dich ins Handgemenge zu stürzen (; 2). Bei Erfolg bist du derjenige, der mit der Schusswaffe zur Messerstecherei kommt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg wirst du daran erinnert, dass man auch danebenschießen kann."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","Als du im Augenwinkel eine Bewegung wahrnimmst, wirbelst du herum, ziehst und schießt aus der Hüfte (; 2). Bei Erfolg triffst du einen Feind, der sich von hinten an dich anschleichen wollte; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg verschwendest du die Kugel an ein vorbeihuschendes Nagetier."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Du nimmt eine sichere Schießhaltung an, zielst und feuerst (; 2). Bei Erfolg bringt dir die korrekte Haltung einen Treffer ein; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg zielst du zu lange und der Feind springt in Deckung."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Du kneifst ein Auge zu, spähst über den Lauf der Waffe und richtest sie auf den Gegner (; 2). Bei Erfolg hörst du das Donnern der Schüsse und siehst den Gegner zusammenbrechen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg beschließt du, beim nächsten Mal beide Augen offen zu lassen."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Du zielst auf den Schwerpunkt des Gegners (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe des Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Wirbelnd drehst du die Waffe im Kreis und nutzt die Schwungkraft für den Schlag (; 2). Bei Erfolg triffst du mit dem oberen Ende der Waffe und der Feind bricht zusammen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verlierst du die Kontrolle über die Drehbewegung und lässt beinahe die Waffe fallen."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Du näherst dich dem Feind und schlägst mit dem Griff der Waffe zu (; 2). Bei Erfolg stolpert er rückwärts; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg wehrt er den Angriff ab und schlägt die Waffe zur Seite."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Erst kommt ein Stoß mit dem Griff, dann ein Schlag mit dem oberen Ende der Waffe (; 2). Bei Erfolg verwirrst du den Feind mit deinem doppelten Angriff; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg geht der erste Schlag daneben, der zweite streift das Ziel nur."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Mit einem gezielten Schlag auf die Kniescheiben willst du den Feind ins Straucheln bringen (; 1). Bei Erfolg sitzt der stumpfe Schlag und ein lautes Knirschen ertönt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg weicht der Gegner zur Seite und dein Schlag geht ins Leere."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Der Feind nimmt eine defensive Haltung an. Du versuchst, seine Abwehr mit roher Gewalt zu durchschlagen (; 2). Bei Erfolg zertrümmerst du seine erhobenen Arme; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg packt er dich am Handgelenk und du kannst nicht weit genug ausholen."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","Da der Gegner nach dir schlägt, musst du mit einer Hand seinen Arm packen und mit der anderen die schwere Waffe schwingen (; 2). Bei Erfolg reißt du die Waffe hoch und schlägst auf den fixierten Arm; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg bringst du nicht genug Kraft auf und der Feind windet sich aus deinem Griff."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Da der Feind auf dich zustürmt, musst du schnell zuschlagen und hast keine Zeit, Schwung zu holen (; 2). Bei Erfolg ertönt ein abscheuliches Knirschen, als die Waffe auf seinem Brustkorb aufkommt; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg ist der Winkel zu ungünstig für einen wirkungsvollen Schlag."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","Du hebst die Waffe hoch über den Kopf und lässt sie mit möglichst viel Schwung auf den Feind niedersausen (; 2). Bei Erfolg kracht die Waffe auf den Schädel des Gegners; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg steckt zwar viel Kraft, aber nicht viel Schnelligkeit hinter dem Schlag und der Gegner kann problemlos ausweichen."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Du zielst auf die Körpermitte des Gegners (; 1). Bei Erfolg ertönt ein lautes Klatschen, als du ihn in die Magengegend triffst; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg taumelt der Feind nach hinten und ist außer Reichweite."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Du zielst auf den Fuß des Gegners, um seine Bewegungsfähigkeit einzuschränken (; 1). Bei Erfolg zermalmst du seinen Mittelfußknochen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg verlagert der Feind sein Gewicht und zieht den anvisierten Fuß im letzten Moment weg."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Mit ausgestreckter Waffe drehst du dich im Kreis und lässt los, damit sie auf den Gegner zufliegt (; 2). Bei Erfolg trifft sie ihn in die Brust und reißt ihn von den Beinen; du gehst hin und hebst dein provisorisches Wurfgeschoss wieder auf; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg lässt du zu früh los und die Waffe fliegt weit davon; lasse deine Waffe fallen."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","Immer wieder schwingst du die Waffe, doch der Feind weicht jedes Mal aus. Du spürst ein Brennen in deinen Muskeln und weißt nicht, wie lange du noch weiterkämpfen kannst (; 2). Bei Erfolg ermüdet der Feind vor dir; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg musst du den Angriff abbrechen, um wieder zu Atem zu kommen."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","Als der Gegner an dir vorbeiflitzen will, hebst du die Waffe (; 2). Bei Erfolg erwischst du ihn im Vorbeirennen mit einem wohlplatzierten Schlag; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg schätzt du die Geschwindigkeit des Gegners falsch ein und schlägst daneben."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Als du zum Schlag ausholst, droht die Waffe deinen schweißnassen Händen zu entgleiten (; 1). Bei Erfolg kannst du sie lange genug festhalten, um den Schlag zu Ende zu führen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg schlägst du daneben, weil du dich ganz aufs Festhalten konzentrieren musst."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Du verfällst in eine Art Blutrausch und prügelst wie wild auf den Gegner ein (); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls du 3 oder mehr Schaden hast. Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","Du spannst die Muskeln an und legst dein ganzes Körpergewicht in diesen einen Schlag (; 2). Bei Erfolg schleudert die Wucht des Aufpralls den Feind durch die Luft; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis, dann bewegst du das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg weicht der Feind im letzten Moment aus."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Du holst weit aus, um den Gegner niederzuschmettern (; 2). Bei Erfolg kommt die Waffe mit einem hörbaren Knirschen auf; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg macht der Gegner einen Schritt zur Seite und greift dich an, während du die Waffe wieder hochhievst; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","Du duckst dich und schwingst die Waffe in Richtung Beine des Gegners (; 2). Bei Erfolg stolpert er rückwärts und gerät ins Wanken; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg tritt der Gegner auf die Waffe und reißt sie dir aus der Hand; lasse deine Waffe fallen."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Der Feind ringt mit dir um die Waffe (; 2). Bei Erfolg versetzt du ihm einen Tritt und schlägst mit der Waffe hinterher; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg musst du dich ganz aufs Festhalten der Waffe konzentrieren."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Zuerst rammst du dem Feind die Waffe in den Solarplexus, dann holst du zu einem schwungvollen Hieb aus (; 2). Bei Erfolg spürst du die Knochen splittern; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bist du nicht schnell genug und der Feind weicht zur Seite."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Du packst den Gegner, drehst dich und drückst ihn mit der Hüfte zu Boden (; 2). Bei Erfolg gelingt dir der Wurf und du kannst ihm die Waffe überziehen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg ahmt er dein Manöver nach und wirft dich beinahe zu Boden."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","Jedem Hieb weicht der Gegner im letzten Moment aus (; 2). Bei Erfolg ermüdet er mit der Zeit; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg werden deine Schläge immer langsamer und schwächer und er kann mühelos beiseite tänzeln."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Zuerst schlägst du auf den Brustkorb, dann folgt eine Reihe von schnellen Hieben in Richtung Kopf und Schultern (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","In einem erbitterten Zweikampf wird dir die Waffe aus den Hand geschlagen. Lasse die zum Angreifen benutzte Waffe fallen. Wie von Sinnen wehrst du dich mit Fäusten, Knien und Kopfstößen (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Du spürst eine Erschütterung, als deine Lippen die magischen Worte formen (; 2). Bei Erfolg kannst du das Gefühl bündeln und deinem Feind entgegen schleudern; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg wirst du unsanft aus deiner Konzentration gerissen und das Gefühl klingt schnell wieder ab.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Als du die mystischen Energien des Zaubers heraufbeschwörst, hörst du Stimmen in deinem Kopf, die dich dazu drängen, nach noch größerer Macht zu streben (; 2); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls du 3 oder mehr Horror hast. Bei Erfolg kicherst du manisch, während unheimliche Energieströme aus deinen Händen hervorschießen; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg führen dich die Stimmen in die Irre und die Energie verlässt deinen Körper.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Kaum hast du die arkanen Worte gesprochen, bist du plötzlich allein, umhüllt von Dunkelheit. Eine körperlose Stimme befragt dich in einer Sprache, die du nicht erkennst, aber instinktiv verstehst (; 2). Bei Erfolg hörst du ein fernes Echo und der Schleier der Dunkelheit hebt sich; erst dann bemerkst du, dass es der Schrei deines Gegners war; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg beginnt die Stimme zu singen und die Dunkelheit rückt immer näher; du erleidest 1 verdeckten Horror.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","Zwischen deinen Fingern knistert und funkelt es, während der Zauber langsam Gestalt annimmt (; 2). Bei Erfolg zucken magische Blitze in gezackten Bögen aus deinen Fingerspitzen; das Monster und ein anderes Monster in Reichweite erleiden Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg entlädt sich die Magie in den Boden.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","Angestrengt suchst du nach den richtigen Worten und Gesten für das magische Ritual (; 2). Bei Erfolg kannst du deine Gedanken ordnen und den gewünschten Zauber fehlerfrei wirken; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg zeigt dein Gestammel und Herumgefuchtel keinerlei Wirkung.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."","
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Du vertraust ganz auf deine Instinkte und lässt deine Lippen die magischen Silben wie von selbst formen. Noch während du sprichst, wunderst du dich über die bizarren Lautfolgen und ihre Bedeutung (; 2). Bei Erfolg verstehst du ihre geheime Essenz und kannst sie gegen den Feind verwenden; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg bemerkst du zu spät, dass die Worte ihre eigenen Ziele verfolgen und dich nur als Werkzeug benutzt haben.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","Beim letzten Vers der Zauberformel gerätst du ins Stocken. Angestrengt denkst du nach, während in deinem Kopf tausende Stimmen soufflieren (; 2). Bei Erfolg kannst du deine eigene innere Stimme heraushören und dich von ihr leiten lassen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg ist das Stimmengewirr zu viel für deinen Verstand und du sagst gar nichts.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Du presst die Handwurzeln aneinander und ziehst sie zur Brust. Eine leuchtende Kugel aus Energie formiert sich in deinen Händen und wächst mit jedem gesprochenen Zauberwort (; 2). Bei Erfolg stößt du Hände nach vorn und lässt die Energie entweichen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis, dann bewegst du das Monster um 1 Feld von dir weg. Bei Misserfolg stotterst du und die Kugel explodiert an deinem Körper; du und jeder andere Ermittler auf deinem Feld erleiden 1 verdeckten Schaden.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","Als du die Zauberformel flüsterst, erscheinen winzige Lichtpunkte auf deinem Körper. Schon bald dringt ein grelles violettes Leuchten aus all deinen Poren. Du kannst die magische Energie kaum unter Kontrolle halten (; 2). Bei Erfolg verblasst das Leuchten, gehorcht deinem Willen, und mit einer schnellen Handbewegung schleuderst du einen gleißenden Lichtstrahl auf deinen Gegner; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg wirst du zu einem Leuchtfeuer, das hoch in den Himmel ragt, bis die Magie blitzartig versiegt. \n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Du presst die Handflächen zusammen und flüsterst die mystischen Worte (; 2). Bei Erfolg bewegst du die Hände auseinander, ein Band aus knisternder Energie erscheint und umschlingt deine Feinde; beliebig viele Monster in Reichweite erleiden insgesamt Schaden in Höhe des Zauberschadens (beliebig aufgeteilt). Bei Misserfolg bleibt deine theatralische Geste wirkungslos.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Die Zaubergesten beinhalten eine komplizierte Verrenkung der Hände (; 2). Bei Erfolg erstarren deine Finger und ein schwarzer Blitz springt auf den Gegner über; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg weigern sich deine Finger zu kooperieren.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Die blasphemischen Zauberworte erweisen sich als wahrer Zungenbrecher (; 2). Bei Erfolg lässt du dich von deinen Urinstinkten leiten; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bringst du die Laute nicht hervor und verstummst.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Ohne sie zu verstehen, ahmst du die Laute der fremdartigen Sprache nach (; 2). Bei Erfolg trifft dich eine plötzliche, beinahe unheimliche Erkenntnis und du sprichst die Formel bewusst zu Ende; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg zeigen die nachgeahmten Worte keine Wirkung.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Du zeichnest ein mystisches Symbol in die Luft und lässt deine Gedanken darin aufgehen (; 2). Bei Erfolg bricht die Magie explosionsartig aus dir hervor; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg machst du einen Fehler und der Zauber verpufft.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","Im Schnelldurchlauf sagst du die Formel auf und handelst die magischen Gesten ab. Wo es nötig ist, improvisierst du (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Während du die Zauberworte sprichst, malst du ein mystisches Symbol auf den Boden, um die Mächte von Thaumaturgie und Beschwörungsmagie miteinander zu koppeln (; 2). Bei Erfolg ist der kombinierte Zauber erstaunlich effektiv; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg kannst du die beiden Disziplinen nicht miteinander vereinen.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Du packst den Feind und hebst ihn hoch (; 2). Bei Erfolg schmetterst du den zappelnden Gegner zu Boden; das Monster und ein anderes Monster auf seinem Feld erleiden Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg bekommst du einen Ellenbogen in den Magen und der Gegner windet sich aus deinem Griff."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","Als der Feind auf dich zustürmt, trittst du nach seinen Beinen, um ihn aus der Bahn zu werfen (; 2). Bei Erfolg erwischst du ihn am Knie und er knickt ein, was dir eine kurze Verschnaufpause verschafft; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses, dann wirst du konzentriert. Bei Misserfolg kommt der Tritt zu spät und du musst dich in Sicherheit bringen."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Trotz starker Schmerzen beißt du die Zähne zusammen und wartest auf die richtige Gelegenheit für einen Gegenangriff (; 2). Bei Erfolg kannst du glücklicherweise schon bald zu einem Ellenbogenschlag ausholen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg sind die Schmerzen so stark, dass du dich auf nichts anderes konzentrieren kannst."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Du verwickelst den Feind in einen Faustkampf. Er hält inne, um deine Kampfkraft einzuschätzen (; 2); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls du 3 oder mehr Schaden hast. Bei Erfolg nutzt du den Augenblick der Verwirrung und zentrierst ihm einen Schlag ins Gesicht; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg wehrt er deinen Faustschlag lächelnd ab."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Mit einem Beinfeger willst du den Gegner zu Fall bringen (; 2). Bei Erfolg gerät er aus dem Gleichgewicht und du kannst dich auf ihn stürzen; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg weicht er behände aus und lässt dich ins Leere treten."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Ein gezielter Haken trifft den Feind in den Solarplexus. Als er sich krümmt, schlägst du mit der anderen Faust auf den ungeschützten Kopf (; 2). Bei Erfolg triffst du ihn an der Schläfe und er kippt um; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg fehlt es dir an Schlagkraft und Präzision in der schwächeren Hand."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Du entscheidest dich für einen schnellen Schlaghagel. Irgend ein Schlag wird schon treffen (; 2). Bei Erfolg erwischst du den Feind mehrmals an Brust und Bauch, und er krümmt sich vor Schmerzen; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg kommen die Paraden schneller als gedacht."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Schnell und unerbittlich prügelt der Gegner auf dich ein. Du konzentrierst dich aufs Ausweichen und wartest auf die Gelegenheit für einen Gegenangriff (; 2). Bei Erfolg erwischst du den Gegner in einem ungünstigen Moment, er stolpert und klappt zusammen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg brauchst du alle Konzentration und Energie, um nicht getroffen zu werden."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","Als der Feind nach dir schlägt, gelingt es dir, seinen Arm zu packen. Mit aller Kraft verdrehst du ihn (; 1). Bei Erfolg hörst du das Knacken des Gelenks und der Arm hängt schlaff herunter; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg dreht er sich um und befreit sich aus deinem Griff."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Aufmerksam beobachtest du die Bewegungen des Gegners (; 2). Bei Erfolg fällt dir eine Schwäche am linken Knie auf, die du sogleich ausnutzt; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg kannst du keinerlei Schwachstellen erkennen."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","Du fängst das Handgelenk des Gegners, tauchst mit einer halben Drehung darunter hindurch und versuchst ihn zu werfen (; 2). Bei Erfolg landet er flach auf dem Boden; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg gibst du ihm lediglich einen kleinen Schubs."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Dein Puls rast, während du um den Gegner herumtänzelst und ihm einen schnellen Schlag nach dem anderen verpasst (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Du schlägst nach der schemenhaften Gestalt, doch deine Klinge fährt widerstandslos durch sie hindurch. Beim Zurückweichen murmelst du jedes Gebet, das dir in den Sinn kommt (; 2). Bei Erfolg fällt dir ein fremdländischer Vers ein; du weißt nicht mehr, woher du ihn kennst, aber er lässt den Geist vor Schmerzen zusammenfahren; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg sind deine Worte ebenso wirkungslos wie deine Klinge."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","Es ist, als würdest du in die Luft stechen. Beißende Kälte kriecht dir den Arm hinauf (; 2). Bei Erfolg kannst du das Gefühl niederkämpfen und ausharren; das Verschmelzen eurer Umrisse scheint den Geist an seinen gewaltsamen Tod zu erinnern; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg wird deine Hand taub und du ziehst sie zurück."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","Obwohl du weißt, dass eine Klinge gegen ein körperloses Wesen nichts ausrichten kann, hältst du sie schützend vor dich (; 2). Bei Erfolg siehst du Angst in den Augen des Gespensts aufblitzen und stichst zu; statt Blut quellen schmerzhafte Erinnerungen aus ihm hervor; das Monster erleidet 2 Schaden."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","Dein verzweifelter Hieb stößt auf keinerlei Widerstand. Du machst einen Schritt zurück und denkst fieberhaft über eine Alternativlösung nach (; 2). Bei Erfolg erinnerst du dich dunkel an eine Schutzglyphe und zeichnest sie auf den Boden; der Geist schreckt krampfhaft davor zurück; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg machst du einen Fehler beim Zeichnen und die Glyphe bleibt wirkungslos."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","Vergeblich schlägst du nach der Spukgestalt. Du glaubst zu wissen, wie man derartige Erscheinungen verletzen kann, doch die Methode widerstrebt dir (; 2). Bei Erfolg drückst du den Daumen auf die Spitze deiner Klinge, säumst ihre Schneide mit Blut und stößt dann erneut zu; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg bist du nicht imstande, dein eigenes Blut zu vergießen."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Du sprichst einen Segen über deine Waffe und stichst zu (; 2). Bei Erfolg scheint die Klinge das Wesen zu durchbohren, wobei die Worte wahrscheinlich größeren Schaden anrichten; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg passiert nichts; was hattest du denn erwartet?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","Du hältst die Klinge wie ein Kruzifix und versuchst den Geist auszutreiben (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","Ungehindert wabert die Erscheinung durch dich hindurch. Dir ist klar, dass deine Waffe hier nichts ausrichten kann. Es ist hoffnungslos, du wirst sterben. Du schließt die Augen und kämpfst gegen die Todesangst an (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Du eröffnest das Feuer und hörst die Schüsse hinter der Spukgestalt einschlagen. Mit einem leisen Gebet versuchst du dir Mut zuzusprechen (; 2). Bei Erfolg erträgst du den Anblick des Geisterwesens und siehst, dass es mit jedem Wort des Gebets weiter erstarrt; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg kannst du nicht hinsehen und schießt weiter mit geschlossenen Augen."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Kugeln nützen nichts gegen Geister, denkst du dir und feuerst auf alles Mögliche außer der Erscheinung. Vielleicht triffst du ja den Gegenstand, der als Anker für den Geist fungiert (; 2). Bei Erfolg hast du Glück; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg interessiert sich der Geist für keinen der zerstörten Gegenstände."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Du feuerst auf das Gespenst. Als es nicht reagiert, konzentrierst du dich und schreist: „Weiche!“ (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Mit ausgestreckter Waffe redest du auf den Geist ein, erinnerst ihn an die Empfindungen körperlicher Wesen, an Schmerz und Verlust. Dann drückst du ab (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Nach mehreren wirkungslosen Salven steckst du die Waffe weg und versuchst mit dem Geist zu verhandeln (; 2). Bei Erfolg überredest du ihn, die Welt der Lebenden zu verlassen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg sind deine Worte ebenso verschwendet wie die Munition."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","Der Geist zeigt keine Furcht im Angesicht deiner Waffe. Erst als du den Lauf auf die Umgebung richtest, beginnt er unruhig zu werden (; 2). Bei Erfolg kannst du ein Objekt ausmachen, zu dem der Geist eine Verbindung hat, und darauf schießen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg findest du kein geeignetes Ziel."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","Mit zitternden Fingern entfernst du eine Kugel aus deiner Waffe und ritzt ein magisches Symbol hinein (; 2). Bei Erfolg lädst du die Kugel und feuerst sie ab; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg verpfuschst du das Symbol und lässt die Kugel fallen."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Unsicher hältst du die Waffe in den Händen. Zu deinem Entsetzen musst du mitansehen, wie sich der Lauf immer weiter auf deinen Kopf zubewegt (; 2). Bei Erfolg speit die Waffe Rauch und Blei, und obwohl sie den Geist nicht verletzen kann, wirkt er verstört; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg lässt du die Waffe fallen, sinkst zu Boden und umklammerst deine widerspenstige Hand; lasse die zum Angreifen benutzte Waffe fallen."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","Du schlägst auf die Erscheinung ein, stößt aber auf keinen Widerstand. Laut fluchend machst du deinem Ärger Luft und merkst beinahe nicht, wie sich dein Fluchen verselbstständigt (; 2). Bei Erfolg sprichst du in fremden Zungen, die der Geist zu verstehen scheint; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg gibst du entmutigt auf."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","Vergeblich prügelst du auf die schemenhafte Gestalt ein. Du bist in Panik und kannst keinen klaren Gedanken fassen (; 2). Bei Erfolg formen deine Lippen ein Wort, das den Geist schon bei der ersten Silbe vor Schmerzen aufschreien lässt; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg kommst du nur langsam wieder zur Besinnung."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","Nach dem ersten, erfolglosen Schlag suchst du nach anderen Angriffsmöglichkeiten. Das leise Murmeln der Spukgestalt dringt an dein Ohr (; 2). Bei Erfolg kannst du einen Namen heraushören; als du ihn laut aussprichst, fährt die Gestalt vor Schmerzen zusammen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg verstehst du kein Wort."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","Der Geist berührt deine Waffe und lässt sie eiskalt werden. Du flehst ihn an, dich in Frieden zu lassen (; 2). Bei Erfolg zieht er sich weinend zurück; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg wirkt er unbeeindruckt."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Du legst die Waffe zur Seite, setzt dich und fragst den Geist nach seinem Leben (+1). Bei Erfolg erleidet das Monster Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Da deine Schläge wirkungslos zu sein scheinen, schreist du, projizierst deinen ganzen Frust auf die Waffe und schlägst erneut zu (+1). Bei Erfolg erleidet das Monster Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","Ohne jeden Widerstand fährt deine Waffe durch den Geist hindurch. Erst als du versehentlich ein altes Souvenir zerschmetterst, schreit er vor Verzweiflung (; 2). Bei Erfolg reißt du die Waffe herum und zerschlägst alle möglichen Kuriositäten; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg fragst du dich, warum du eigentlich mit einem Knüppel auf einen Geist einprügelst."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","Du umklammerst die Waffe, hauptsächlich um dich selbst zu beruhigen, und weniger, um den Geist damit zu verletzen (; 2). Bei Erfolg überkommt dich eine tiefe innere Ruhe und du kannst dem Gespenst unbeirrt in die Augen blicken; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg ist auch die schwere, stabile Waffe in deiner Hand kein Trost im Angesicht einer Kreatur, die gar nicht existieren dürfte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","Leuchtende Energie formiert sich auf deinen Handflächen. Du sprichst die letzten Worte und richtest die Magie gegen den Geist (; 2). Bei Erfolg schießt ein gleißender Lichtstrahl aus deiner Hand und durchbohrt die durchscheinende Gestalt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg haben die Worte nicht den gewünschten Effekt und das Licht explodiert in deinen Händen; du erleidest 1 verdeckten Schaden.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Vor deinem inneren Auge flackern mystische Runen auf. Du versuchst sie zu verstehen (; 2). Bei Erfolg entzifferst du die Botschaft deines Unterbewusstseins, der Zauber bricht aus dir hervor und schleudert das geisterhafte Wesen zurück; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens, dann bewegst du das Monster um 1 Feld von dir weg. Bei Misserfolg wechseln die Runen zu schnell, als dass du sie entziffern könntest.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","Die Spukgestalt wirft ihren vermaledeiten Blick auf dich. Um sie abzuwehren, musst du all deine mystischen Kräfte mobilisieren (; 2). Bei Erfolg schleuderst du ihr eine Welle aus fremdartiger Energie entgegen und siehst, wie sich ihr schemenhaftes Gesicht vor Schmerzen verzerrt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg scheint sie zu wachsen, sie türmt sich vor dir auf und zwingt dich in die Knie.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","Was von Gott oder der Natur geschaffen und von der Dichtung neu erfunden wurde, willst du jetzt zunichte machen. Du sprichst die mystischen Worte (; 2). Bei Erfolg schlägt die magische Energie wie ein Blitz in das Gespenst ein; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg kannst du trotz aller Entschlossenheit den Zauber nicht kontrollieren.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","Du konzentrierst dich auf deinen Körper, spürst das Blut aus deinen Wunden fließen und bündelst es zu einem finsteren Fluch (); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls du 3 oder mehr Schaden hast. Blutrot zeichnen sich Venen und Arterien in der schemenhaften Erscheinung ab und bersten an der Stelle, wo das Herz sein müsste; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Während du die Zauberformel rezitierst, suchst du nach einer Möglichkeit, ihre Wirkung gegen ätherische Wesen zu verstärken (; 2). Bei Erfolg schleuderst du eine Handvoll Salz auf den Geist; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg zeigt die Magie keine Wirkung.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Mit dem Blut deines eigenen aufgestochenen Fingers zeichnest du Runen auf ein Pergament (; 2). Bei Erfolg zündest du die Schriftrolle an und schleuderst sie zum Abschluss auf den Geist; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg musst du dir bei einer Rune ein Fehler unterlaufen sein. \n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Du entscheidest dich für einen Fluch, der besonders effektiv gegen körperlose Wesen ist (; 2). Bei Erfolg sprichst du die magischen Worte so souverän wie ein echter Hexenmeister; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg weißt du nicht, ob du den falschen Zauber gewählt oder ihn nur falsch gewirkt hast.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","Mit jedem Wort der Zauberformel gewinnt der Geist an Substanz (; 2). Bei Erfolg wird er für einen kurzen Augenblick körperlich und zerspringt wie ein zerschlagener Spiegel; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg verschwindet er und taucht nach Abklingen des Zauber grausam lachend wieder auf.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","Bei all dem Heulen und Zähneklappern des Gespensts fällt es dir schwer, dich auf die extradimensionalen Gleichungen des Zaubers zu konzentrieren (; 2). Bei Erfolg lässt du dich nicht ablenken und sprichst den Zauber zu Ende; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg kannst du keinen klaren Gedanken fassen.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","Der Geist heult und wirbelt wie ein Taifun, während du im Eiltempo das Ritual abhältst (; 2). Bei Erfolg kannst du es rechtzeitig vollenden; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg musst du das Ritual unterbrechen und Schutz suchen, da der Geist zum Angriff übergeht!\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Du schließt die Augen, um den fürchterlichen Anblick des Geists nicht ertragen zu müssen, während du dich auf den Zauber konzentrierst (; 2). Bei Erfolg öffnest du die Augen gerade noch rechtzeitig, um die Magie entweichen zu sehen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg kannst du dich ohne deine Notizen nicht an alles erinnern.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","Du blätterst dein Notizbuch durch und suchst nach einem geeigneten Fluch (; 2). Bei Erfolg findest du den perfekten Zauber und entfesselst deine mystischen Kräfte; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg sind deine Notizen das reinste Chaos.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Mit geschlossenen Augen sprichst du die Formel und versuchst zu ignorieren, dass du den Geist immer noch sehen kannst (; 2). Bei Erfolg wird die schemenhafte Gestalt von Schmerzen gebeutelt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg schnellt der Geist zischend auf dich zu, doch als du die Augen öffnest, ist er immer noch am selben Fleck.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Während du den Zauber wirkst, benutzt du religiöse Insignien, um den Geist auf Abstand zu halten (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Du nimmst all deine Willenskraft zusammen und rufst die Zauberformel aus voller Kehle (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe des Probenergebnisses.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","Als du nach der Kreatur schlägst, fährt deine Hand ungehindert durch sie hindurch. Mit einem Gebet auf den Lippen ziehst du dich zurück (; 1). Bei Erfolg lassen die Worte den Geist zusammenfahren; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg bleiben deine Gebete unerhört und du fühlst dich von Gott verlassen."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","Du stürzt dich auf die schemenhafte Gestalt und fällst unsanft durch sie hindurch. Als sie in deine Richtung schwebt, versuchst du die Contenance zu wahren (; 2). Bei Erfolg hält der Geist plötzlich inne und greift sich an den Kopf, so als würden ihn die Erinnerungen an sein früheres Leben plagen; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg knickst du ein und ergreifst die Flucht."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Wie befürchtet erweist sich dein erbitterter Faustschlag als wirkungslos. Angst und Panik überkommen dich, dir wird schwarz vor Augen und du spürst, wie etwas Fremdartiges in dich eindringt (; 2). Bei Erfolg kommst du wieder zu dir und siehst den Geist wimmernd vor dir kauern, auch wenn du nicht weißt, wie du — oder das Ding, das dich kontrolliert hat — eine solche Reaktion hervorrufen konnte; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +2, jeder andere Ermittler in Reichweite erleidet 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du von Schrecken übermannt; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Panisch hebst du die Arme, um den Geist abzuwehren, und für einen kurzen Moment hält er tatsächlich inne. Du streckst die Hände aus und konzentrierst dich ganz auf dein Verlangen, den Geist zu vertreiben (; 2). Bei Erfolg wird er von einer unsichtbaren Macht erfasst und nach hinten geschleudert; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1, dann bewegst du das Monster um 1 Feld."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","Deine verzweifelten Schläge zeigen keine Wirkung. Du gehst auf Abstand und betest zu allen Göttern, die dir in den Sinn kommen (; 2). Bei Erfolg betest du am Ende zu den Großen Alten, von denen du nur weißt, dass sie von geheimen Kulten verehrt werden; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg will dir keine Gottheit zur Hilfe eilen."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","Verzweifelt suchst du in den umliegenden Trümmern nach etwas, das den Geist zurückdrängen könnte (; 2). Bei Erfolg hebst du die silberne Scherbe eines Spiegels auf und der Geist fährt vor Schmerz und Schrecken zusammen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg suchst du vergeblich."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Wo Fäuste versagen, versuchst du es mit Worten und erklärst dem Geist, dass sein Festhalten an der diesseitigen Existenz nur unnötigen Schmerz für ihn bedeutet (+1). Bei Erfolg erleidet das Monster Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","Schläge und Tritte scheinen das Gespenst nicht zu beeindrucken. Allerdings beobachtet es jeden deiner Schritte und wirkt mal mehr, mal weniger aufgewühlt (; 2). Bei Erfolg findest du heraus, dass es zu bestimmten Objekten eine Verbindung hat, und zertrümmerst sie; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg kannst du den emotionalen Zustand des Geists nicht richtig deuten."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Du packst die geisterhafte Erscheinung an den Schultern und sprichst direkt in ihre grauenvolle Fratze (; 2). Bei Erfolg kannst du ihr klarmachen, dass sie längst verstorben ist; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg ist es, als würdest du nach einer Rauchschwade greifen."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","Nachdem es dir nicht gelungen ist, die schemenhafte Gestalt niederzuringen, überlegst du angestrengt, was du über Geister weißt (; 2). Bei Erfolg zeichnest du hastig einen Kreis um das Phantom und sperrst es darin ein; das Monster erleidet 3 Schaden. Bei Misserfolg fällt dir nur ein, dass du eigentlich nicht an Geister glaubst."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","Als du dich der Erscheinung näherst, fällt dir ein geisterhaftes Schmuckstück an ihr auf (; 2). Bei Erfolg weißt du noch, wo das reale Gegenstück dazu war, und präsentierst es der Spukgestalt; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg trittst du ein paar Mal vergeblich auf das Geisterwesen ein."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","Statt einen weiteren vergeblichen Angriffsversuch zu starten, fällst du auf die Knie und bittest den Geist, dich in Frieden zu lassen (; 2). Bei Erfolg flackert Mitleid in seinen Augen auf; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg bleibt der Geist ungerührt."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Nachdem deine Faust ungehindert durch die Erscheinung gefahren ist, bittest du sie, die Geschichte ihres Ablebens zu erzählen (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","Mit jedem Schlag, jedem Tritt und jedem Haken forderst du den Geist dazu auf, sich zu erinnern, was er jetzt fühlen würde, wenn er noch am Leben wäre (+1). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Du sprichst jedes Gebet, das dir in den Sinn kommt. Irgendeines muss doch funktionieren (; 2)! Bei Erfolg scheint der Geist deinen Worten zu lauschen, bei einem der Gebete sieht es sogar aus, als würde er mitsprechen; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg bleibt er unbeeindruckt."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","Deine Faustschläge zeigen keine Wirkung. Mangels anderer Ideen singst du ein altes Kinderlied (; 2). Bei Erfolg hält der Geist inne und wiegt sich in der Luft; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg erzürnst du den Geist mit deinem Gesang."
"MONSTER_CTHONIAN","Cthonier"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","Hund von Tindalos"
"MONSTER_MANIAC","Wahnsinniger"
"MONSTER_MI_GO","Mi-Go"
"MONSTER_SHOGGOTH","Shoggothe"
"MONSTER_WITCH","Hexe"
"MONSTER_ZOMBIE","Zombie"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","Der Kultanführer"
"MONSTER_BYAKHEE","Byakhee"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","Kriechendes Wesen"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","Kind der Ziege"
"MONSTER_DARK_DRUID","Finsterer Druide"
"MONSTER_DARK_YOUNG","Dunkles Junges"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","Ausgeburt der Ziege"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","Dunkeldürrer"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","Das Grauen von Dunwich"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","Der Hexenmeister"
"MONSTER_CULTIST","Kultist"
"MONSTER_DEEP_ONE","Tiefes Wesen"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Hybrid der Tiefen Wesen"
"MONSTER_GHOST","Geist"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Hetzender Schrecken"
"MONSTER_RIOT","Wütender Mob"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Sternengezücht"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","Das Kind des Dagon"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","Der Anführer der Hybriden"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Der Priester des Dagon"
"MONSTER_THRALL","Marionette"
"MONSTER_WARLOCK","Hexenmeister"
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER","Dimensionsschlurfer"
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE","Jagendes Tiefes Wesen"
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN","Formloses Gezücht"
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT","Gefiederte Schlange"
"MONSTER_SERPENT_PERSON","Schlangenmensch"
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN","Tempelwächter"
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK","Uralter Basilisk"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","Ausweichtest abhandeln?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","Horrortest abhandeln?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","Das Monster greift an."
"UI_NOT_IN_SPACE","Kein Ermittler auf dem Feld"
"UI_NOT_IN_RANGE","Kein Ermittler in Reichweite"
"UI_NOT_WITHIN_1","Kein Ermittler auf dem Feld oder einem benachbarten Feld"
"UI_NOT_WITHIN_2","Kein Ermittler innerhalb von 2 Feldern"
"UI_NOT_WITHIN_3","Kein Ermittler innerhalb von 3 Feldern"
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","Bewegung in Reichweite nicht möglich"
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","Bewegung in Nachbarschaft nicht möglich"
"MONSTER_COMMON_DISCARD","Soll das Monster wirklich abgelegt werden?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den Raum „{1}“ zu."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den Raum „{1}“ zu."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","Das Monster „{0}“ greift an. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","Das Monster „{0}“ ist hartnäckig (; 2). Bei Misserfolg verfällt deine Aktion. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","Das Monster „{0}“ ist gruselig. Du erleidest 2 Horror ( negiert). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01","Mit messerscharfen Schwingen stürzt der Byakhee auf dich zu (; 2). Bei Erfolg kannst du dich im letzten Moment abrollen. Bei Misserfolg wirst du von den Beinen gerissen; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02","Der Byakhee packt dich mit dem Klauen und will sich mit dir in die Lüfte erheben (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien. Bei Misserfolg wirst du hochgehoben und auf ledrigen Schwingen davongetragen; du erleidest 1 verdeckten Schaden, dann werden du und das Monster um 1 Feld vom Raum „{0}“ wegbewegt."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03","Im Vorbeifliegen schlitzt der Byakhee dich mit seinen messerscharfen, schwarzen Klauen auf. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04","Beängstigend schnell nähert sich der Byakhee mit nur einem Schlag seiner schattenhaften Schwingen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten Ausdauer in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05","Der Byakhee rammt dich und schmettert dich zu Boden (; 1). Bei Erfolg kannst du ihn von dir herunter wuchten und dich aufrappeln. Bei Misserfolg hält er dich fest und malträtiert dich mit seinen Klauen; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06","Der Byakhee setzt zum Sturzflug an (; 2)! Bei Erfolg springst du zur Seite und lässt ihn auf den Boden prallen, wo er sich zu einem Knäul aus Schwingen und Gliedmaßen verheddert; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg reißt er dich von den Beinen und erdrückt dich mit seinem insektenhaften Körper; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07","Der Byakhee wirbelt herum, um mit seinen mächtigen Beinen nach dir zu treten (; 1). Bei Erfolg kannst du dem Schlimmsten entgehen; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg siehst du grelle Lichtblitze, während du quer durch den Raum geschleudert wirst; du erleidest 1 Schaden und bewegst dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08","Der Byakhee stürzt sich auf deine Beine. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, verlierst du den Boden unter den Füßen; du wirst betäubt."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09","Wie ein hungriger Raubvogel kreist der Byakhee über dir und stürzt ohne Vorwarnung auf dich herab (; 2)! Bei Erfolg kannst du gerade noch ausweichen. Bei Misserfolg durchbohrt er dich mit seinen Klauen und du spürst das Blut aus dir hervorsprudeln; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10","Mit unheimlicher Grausamkeit stürzt sich der Byakhee auf dich (; 1)! Bei Erfolg kannst du ihn von dir wegstoßen. Bei Misserfolg schlägt er seine grässlichen Klauen in deine Wunden und reißt sie wieder auf; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 Schaden."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11","Der Byakhee verbeißt sich in deinen Arm und schüttelt ihn wild hin und her. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wird dir schwarz vor Augen und dein Schultergelenk springt heraus; du wirst benommen."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12","Im Flug schlägt das Wesen mit Schwingen und Gliedmaßen nach dir. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Für jeden erlittenen Schaden lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13","Kreischend stürzt der Byakhee auf dich herab. Seine finsteren Klauen glänzen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14","Der Byakhee landet auf deiner Brust und drückt dir die Luft ab. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15","Mit mächtigen Flügelschlägen erhebt sich der Byakhee in die Luft und lässt einen kopfgroßen Gegenstand auf dich fallen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16","Mit seinem peitschenartigen Schwanz schlägt der Byakhee nach dir (; 1). Bei Erfolg erträgst du die Hiebe und bleibst aufrecht stehen. Bei Misserfolg landest du wie ein Käfer auf dem Rücken; du erleidest 1 Schaden und bewegst dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17","Der Byakhee packt dich an den Schultern und will dich in die Lüfte entführen (; 2). Bei Erfolg windest du dich aus seinem Griff. Bei Misserfolg reißt du dich los, verletzt dich aber an seinen Klauen; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18","Mit gefletschten Zähnen schnellt die Kreatur auf dich zu und bäumt sich vor dir auf. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten Ausdauer in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19","Der Byakhee umfasst dich mit seinen grässlichen Armen und drückt erbarmungslos zu. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, hält er dich umklammert; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20","Die Kreatur hält dich am Boden fest und sticht mit ihren Gliedmaßen auf dich ein (; 2). Bei Erfolg stößt du sie von dir herunter und rappelst dich auf. Bei Misserfolg wirst du von einem Giftstachel durchbohrt; du erleidest 1 Schaden und wirst benommen."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21","Der Byakhee schwebt über dir, täuscht von links an und stürzt sich von rechts auf dich (; 2). Bei Erfolg hechtest du in Deckung und wirst nur gestreift; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg erwischt er dich auf dem falschen Fuß und schlitzt dich mit seinen Klauen auf; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten Ausdauer in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22","Du schwingst eine Waffe, um den Byakhee auf Abstand zu halten (; 2). Bei Erfolg landest du einen direkten Treffer; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg schnellt er an deiner Abwehr vorbei und wirft dich zu Boden; du erleidest 1 Schaden, du wirst betäubt und du bewegst dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23","Der Byakhee fliegt direkt auf dich zu und rammt dich mit seinem massigen Körper (; 2). Bei Erfolg hältst du dem Aufprall stand und wuchtest die Kreatur beiseite. Bei Misserfolg landest du unsanft auf dem Rücken; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 Schaden."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24","Im Sturzflug will der Byakhee dich am Knöchel packen (; 2). Bei Erfolg rollst du dich ab und bleibst unversehrt. Bei Misserfolg fliegt er mit dir in die Luft, lässt dich kopfüber baumeln und dann fallen; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01","Der Byakhee springt dir in den Weg (; 2). Bei Erfolg entgehst du seinen Klauen um Haaresbreite. Bei Misserfolg packt er dich am Bein und reißt dich empor; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02","Der Byakhee beißt und schnappt nach dir. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03","Der Byakhee schlägt mit den Flügeln und versperrt dir den Weg (; 2)! Bei Erfolg täuschst du nach rechts an und rennst links an ihm vorbei. Bei Misserfolg kommst du nicht unbeschadet davon; du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04","Hinter dir hallt das Kreischen des Byakhees wider (; 2). Bei Erfolg ignorierst du es und rennst an der Kreatur vorbei. Bei Misserfolg drehst du dich um und wirst von der Bestie niedergeworfen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05","Der Byakhee greift nach deinem Bein (; 2). Bei Erfolg kannst du ihn mit einem Tritt abwehren. Bei Misserfolg stolperst du; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06","Der Byakhee beobachtet dich und lauert auf eine Bewegung (; 2). Bei Erfolg schlägst du einen Haken und entkommst. Bei Misserfolg sieht er dein Manöver vorher; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07","Der Byakhee stößt einen markerschütternden Schrei aus, der all deine Sinne mit Reizen überflutet. Beim Laufen hältst du dir die Ohren zu. Du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08","Der Byakhee packt dich im Vorbeilaufen und schleudert dich durch die Luft. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09","Das kreischende Wesen fliegt dir in den Weg (; 2). Bei Erfolg schlägst du einen Haken und entkommst, bevor es die Flugrichtung ändern kann. Bei Misserfolg ist es immer vor dir, egal wohin du dich drehst; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10","Als du an dem Byakhee vorbeilaufen willst, holt er mit einem hakenartigen Bein nach dir aus (; 2). Bei Erfolg weichst du dem schwerfälligen Angriff behände aus. Bei Misserfolg bringt dich der Haken zu Fall; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11","Die Kreatur lässt dich nicht aus den Augen und scheint auf eine Bewegung zur warten (; 2). Bei Erfolg bemerkst du eine ölige Pfütze auf dem Boden und läufst daran vorbei. Bei Misserfolg trittst du in den Schleim des Byakhees und rutschst aus; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12","Der Byakhee bespuckt dich mit einer ätzenden Dampfwolke. Du wirst benommen. Mit tränenden Augen suchst du den Weg nach draußen (; 2). Bei Erfolg stolperst du in Sicherheit. Bei Misserfolg läufst du der Kreatur in die Arme; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01","Der Byakhee stößt einen niederfrequenten Schrei aus, der immer lauter und lauter wird, bis er kaum noch erträglich ist (; 2)! Bei Erfolg schließt du die Augen und hältst dir die Ohren zu. Bei Misserfolg bohrt sich das Geräusch in deine Gehörgänge und stört deinen Gleichgewichtssinn; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02","Der Byakhee stößt einen markerschütternden Schrei aus. Du erleidest 1 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03","Der Byakhee zieht die Krallen über den Boden und erzeugt ein schier unerträgliches Quietschen (; 2). Bei Erfolg kannst du das Geräusch ausblenden. Bei Misserfolg musst du dir die Ohren zuhalten; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04","Die zuckenden Bewegungen des Byakhees, seine ganze Gestalt und Form, sind für deine Sinne fast nicht zu begreifen. Drehe 1 verdeckten Horror um. Dann erleidest du 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05","Der Byakhee spricht mit den Stimmen deiner Freunde, die verzweifelt um Gnade betteln (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass es sich bloß um eine niederträchtige Imitation handelt; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg nähren die Stimmen deine Zweifel und du wirst sie noch lange in deinen Alpträumen hören; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06","Der Leib des Byakhees beginnt zu beben, als eine seltsame schwarze Substanz aus seinen Poren quillt (; 2). Bei Erfolg bist du eher fasziniert als angewidert; lege 1 Horror ab. Bei Misserfolg wird dir speiübel; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07","Wie ein Bussard kreist der Byakhee über dir und wartet geduldig auf dein Ableben. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08","Der durchdringende Gestank des Byakhees nach Benzin und altem Blut überwältigt deine Sinne. Du wirst benommen, dann erleidest du 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09","Die unmöglichen Bewegungen der Kreatur verstören dich, ihr poröser Panzer widert dich an. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10","Beiläufig schiebt die Kreatur eine Kralle zwischen ihre Panzerplatten und schält die oberste Schicht ab. Darunter kommt pulsierendes Fleisch zum Vorschein (; 2). Bei Erfolg wendest du den Blick ab und behältst die Contenance. Bei Misserfolg starrst du wie gebannt auf die feuchte, blutige Masse; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11","Die Schreie der Kreatur sind unmenschlich, beinahe animalisch, und doch glaubst du, Worte darin zu hören. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12","Hustend und von Krämpfen geschüttelt, schält sich der Byakhee aus seiner Haut. Darunter kommt eine neue, glänzende Gestalt zum Vorschein (; 2). Bei Erfolg lässt du dich von dem Anblick nicht aus der Ruhe bringen. Bei Misserfolg stellst du dir vor, dass deine eigene Haut aufplatzt und ein schwarzglänzender Insektenpanzer darunter zum Vorschein kommt; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","Aus der Hocke springt {0} auf dich zu und versucht dich zu Fall zu bringen (; 2). Bei Erfolg bleibst du stehen und schlägst zurück. Bei Misserfolg wirst du zu Boden gerissen; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","Erst nach mehreren Finten holt {0} zum tödlichen Angriff aus (; 2). Bei Erfolg kannst du den Feind überrumpeln und ihm einen schweren Schlag versetzen. Bei Misserfolg trifft dich eine Faust in die Magengegend, eine zweite lässt dich zusammenbrechen; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","Mit einer geschmeidigen Bewegung legt {0} die feuchten Hände auf dein Gesicht. Du siehst, wie sich die Muskeln deines Gegners anspannen, während er versucht deinen Schädel zu zerquetschen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, kannst du die Hände nicht abschütteln; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","Wie ein Betrunkener torkelt {0} auf dich zu und grabscht nach deinem Rucksack (; 3). Bei Erfolg kannst du deinen Kontrahenten wegstoßen. Bei Misserfolg werden deine Habseligkeiten entwendet; du erleidest 2 verdeckte Schaden und lässt 3 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","Mit einer spitzen Glasscherbe in der Hand stürmt {0} auf dich zu und zielt auf Kehle und Augen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","Brüllend holt {0} mit einem rostigen Metallrohr nach dir aus (; 2). Bei Erfolg ziehst du im letzten Moment den Kopf ein. Bei Misserfolg taumelst du mit einer Platzwunde am Kopf nach hinten; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","Unbemerkt schleicht sich {0} hinter dich und presst dir ein korallenverkrustetes Messer an die Kehle (; 3). Bei Erfolg trittst du nach hinten und kannst dich befreien. Bei Misserfolg ringst du mit dem Angreifer, das Messer gleitet ab und durchbohrt deine Schulter; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","Überraschend kontert {0} mit einem Fußfeger (; 2). Bei Erfolg fängst du das Bein und bringst den Angreifer aus dem Gleichgewicht. Bei Misserfolg wirft dich der Tritt zu Boden; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","Grinsend und kichernd streut {0} ein Säckchen mit Nägeln vor dir aus, um dich am Vorankommen zu hindern. Auf den zweiten Blick erkennst du, dass es keine Nägel, sondern messerscharfe Haifischzähne sind. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bohren sich die Zähne in deine Fußsohlen; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der meisten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","Unvermittelt dreht sich {0} zu dir um und fixiert dich mit abstoßenden Augen, in denen widernatürliche Nickhäute blinzeln (; 3). Bei Erfolg lässt du dich von dem Anblick nicht einschüchtern. Bei Misserfolg erschrickst du zu Tode und fällst rückwärts auf den Boden; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um zu möglichst vielen Ermittlern benachbart zu sein, und greift dann den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten  an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} packt dich und versucht dir die Beine wegzutreten (; 2). Bei Erfolg bleibst du stehen und befreist dich. Bei Misserfolg stürzt du besonders unglücklich; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","In einen langen Mantel gehüllt wankt {0} auf dich zu (; 3). Bei Erfolg bemerkst du, dass der Mantel grässliche Missbildungen verbrigt. Bei Misserfolg lässt du {0} zu nahe an dich heran und kassierst einen Schlag in den Solarplexus; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","Mit einem unnatürlich breiten Grinsen im Gesicht schlurft {0} auf dich zu (; 2). Bei Erfolg ringst du {0} nieder. Bei Misserfolg wirst du überwältigt; du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","Wutentbrannt stürmt {0} voran und prügelt wie wild auf dich ein. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","Ächzend und quakend hievt {0} ein gewaltiges Fass empor und übergießt dich mit Salzwasser, Fischkadavern und rasiermesserscharfen Muscheln. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um zu möglichst vielen Ermittlern benachbart zu sein, und greift dann den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten  an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} greift sich in die Jackentasche, zieht ein stinkendes, zappelndes Etwas hervor und schleudert es in deine Richtung (; 3). Bei Erfolg weichst du flink beiseite. Bei Misserfolg wirst du von einer unbekannten, monströsen Meereskreatur gebissen; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} schwingt etwas, das wie eine alte Hummerfalle aussieht, und zerschmettert es auf deinem Rücken. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","Mit übermenschlicher Stärke rammt dir {0} die Schulter in die Brust (; 2). Bei Erfolg stolperst du nach hinten; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen. Bei Misserfolg hörst du etwas splittern und verlierst den Boden unter den Füßen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","Durch den Ringkampf scheint eine alte Wunde wieder aufgerissen zu sein. Drehe 2 verdeckte Schaden um. Dann beugt sich {0} vor und beißt dich. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","Ein dumpfes Rasseln kündet von einer neuen Waffe, einer schleimverkrusteten Kette. {0} holt weit aus und lässt die Kette klirrend und scheppernd auf dich niederfahren. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern zu stehen, und greift dann jeden Ermittler auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","Was auf den ersten Blick wie ein Mensch erschien, erweist sich als ganz und gar unmenschlich. {0} schlägt mit langen, biegsamen Armen nach dir, die an die Tentakel einer Meereskreatur erinnern. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Horror auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} zieht Lippen und Zähne zurück und bringt eine zweite, noch abstoßendere Zahnreihe zum Vorschein (; 3). Bei Erfolg schluckst du Angst und Abscheu hinunter. Bei Misserfolg schreist du auf, stolperst und tust dir weh; du erleidest 1 Schaden und 2 verdeckte Horror. Dann drehst du 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","Zu deinem Entsetzen rammt sich {0} ein gekrümmtes Messer in den Handrücken, doch anstelle von Blut quellen winzige Aale aus der Wunde. Du erleidest 2 verdeckte Horror. Erst nachdem du das Trugbild abgeschüttelt hast, spürst du die lähmenden, pochenden Kopfschmerzen. Du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} packt dich am Hals und drückt mit beiden Händen zu. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, bekommst du keine Luft mehr und ringst noch lange danach um Atem; du wirst betäubt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} spuckt einen Schwall Wasser aus. In Sekundenschnelle wächst ein glitschiger Algenteppich heran (; 2). Bei Erfolg lässt du dich nicht aus dem Gleichgewicht bringen. Bei Misserfolg rutschst du aus und stürzt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} geht in die Hocke und springt wie ein Frosch (; 3). Bei Erfolg weichst du aus und lässt {0} ins Leere springen. Bei Misserfolg wirst du zu Boden gerissen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","Als du weglaufen willst, verpasst dir {0} einen heimtückischen Schlag gegen den Hinterkopf. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} springt dich an und will dich zu Boden werfen (; 2). Bei Erfolg stößt du den Verfolger weg. Bei Misserfolg wirst du zu Boden gedrückt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} verfolgt dich und wickelt dir einen langen Draht um den Hals (; 2). Bei Erfolg kannst du den Würgedraht in deine Gewalt bringen. Bei Misserfolg wird dir die Luftröhre abgedrückt; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","Mit einer fremdartigen, bleichen Goldklinge sticht {0} auf dich ein. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","Als du weglaufen willst, schlägt dir {0} zweimal blitzschnell in die Nieren. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","Kaum hast du dich umgedreht, trifft dich {0} mit den klauenartigen Fingernägeln einer schrecklichen, schwimmhautbewehrten Hand. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","Mit einem Gewirr aus Angelruten holt {0} nach dir aus. Mehrere Haken verfangen sich in deiner Haut und Kleidung. Du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","Manisch grinsend starrt {0} dich aus kalten, toten Fischaugen an. Keuchend weichst du zurück, hustest und spuckst Salzwasser. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","Du weichst den grotesk grabschenden Händen aus (; 2). Bei Erfolg bleibt lediglich ein seltsamer Fischgeruch zurück. Bei Misserfolg wirst du von feuchtkalten Händen gepackt; du erleidest 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","Wie eine Krabbe wuselt {0} umher und schneidet dir den Weg ab (; 2). Bei Erfolg täuschst du nach rechts an und rettest dich nach links. Bei Misserfolg stürzt dich dein gescheitertes Ausweichmanöver direkt in die Klauen des Monsters; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","Auf groteske Weise bläht {0} den Hals auf und stößt einen markerschütternden Schrei aus. Das Geräusch lässt deine Zähne vibrieren und dreht dir den Magen um. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","Dir fällt auf, dass {0} merkwürdig glitschige Haut und aufgequollene Augen hat. {0} blinzelt dich zweimal an, einmal mit den normalen Lidern und ein weiteres Mal mit einer durchscheinenden Membran. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","{0} füllt den Hals mit Luft und stößt ein lautes Quaken aus. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","Lächelnd entblößt {0} ein langes, messerscharfes Gebiss. Drehe 1 verdeckten Horror um. Dann erleidest du 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","{0} hat lange, vergilbte Fingernägel an den schwimmhautbewehrten Händen. Sie sind über und über mit Blut verkrustet. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","{0} hat die Augen verdreht und scheint in eine schreckliche Gedankenwelt versunken zu sein. Ein langer, grünlicher Schleimfaden trieft aus dem Mundwinkel des Feindes. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","Ein feuchter Moschusgeruch liegt in der Luft. Wahrscheinlich liegt es daran, dass {0} einen widerlichen Dunst ausatmet (; 3). Bei Erfolg erträgst du den abscheulichen Gestank. Bei Misserfolg musst du dich übergeben; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror und wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","{0} hinterlässt überall feuchte, salzige Fußabdrücke. Dir fällt auf, dass unter der Kleidung deines Gegners Algen hervorlugen und an seiner kalten, glitschigen Haut Muscheln kleben. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} bäumt sich auf und beginnt lautstark zu quaken (; 2). Bei Erfolg ignorierst du den entsetzlichen Lärm. Bei Misserfolg glaubst du, Worte aus der Kakophonie herauszuhören; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} hält inne, um sich zu kratzen und kichert beim Abpellen der eigenen Haut — besonders, als schleimige Schuppen darunter zum Vorschein kommen (; 2). Bei Erfolg gelangst du zu dem Schluss, dass dein Gegenüber schon immer ein Monster war. Bei Misserfolg fragst du dich, ob etwas Ähnliches auch dir zustoßen könnte; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} singt in einer merkwürdigen Sprache. Plötzlich wirst du von einer Welle aus Salzwasser überrollt (; 2). Bei Erfolg hältst du dich fest und wartest, bis der Spuk vorbei ist. Bei Misserfolg wirst du von der Geisterwelle erfasst und mitgerissen; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","{0} hat riesige schwarze Augen, die mehr an einen Fisch als an einen Menschen erinnern. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01","Die Frau packt dich und drückt dich zu Boden (; 2). Bei Erfolg verpasst du ihr einen Ellenbogenschlag; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg überwältigt sie dich; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02","Als die seltsame Frau zu lachen beginnt, tritt ein fahler Rauch aus ihren Lippen hervor (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Gefahr rechtzeitig und bedeckst Mund und Nase. Bei Misserfolg verfällst auch du in unkontrolliertes Gelächter und bekommst keine Luft mehr; drehe 2 verdeckten Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03","Die Gestalt verschwindet im Schatten. Kurz darauf springt sie dich aus dem Hinterhalt an (; 2). Bei Erfolg kannst du gerade noch ausweichen. Bei Misserfolg wirft sie dich um und hält dich am Boden fest; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04","Das Kind der Ziege holt eine Goldmünze hervor und wirft sie dir zu (; 2). Bei Erfolg machst du einen Satz nach hinten, um der glänzenden Münze auszuweichen. Bei Misserfolg fängst du sie auf und starrst sie begierig an, verzaubert von ihrer komplexen Schönheit; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05","Das {0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05","Die merkwürdige Frau greift nach deiner Ausrüstung und will sie dir aus der Hand reißen (; 2). Bei Misserfolg schlägt sie dir mit dem Ellenbogen ins Gesicht und du lässt los; du erleidest 1 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06","Das Kind der Ziege springt dich an. Bevor du reagieren kannst, verpasst es dir einen Kopfstoß nach dem anderen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07","Mit erhobenen Armen singt das Kind der Ziege eine finstere Zauberformel. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du alle Schaden vermeidest, kannst du einen Teil des Zaubers umlenken; das Monster erleidet 1 Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08","Die Frau holt mit ihrem Stab nach deinem Knöchel aus. Plötzlich siehst du den Boden näherkommen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09","Mit einer schwungvollen Schlagbewegung lässt die merkwürdige Frau ihren Stab auf deinen Kopf niedersausen (; 1). Bei Misserfolg erleidest du 1 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10","Die Fanatikerin murmelt einen finsteren Zauber. Plötzlich spürt ihr ein Kribbeln unter der Haut und eure alten Wunden reißen wieder auf. Jeder Ermittler in Reichweite dreht 1 verdeckten Schaden um."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11","Das Kind der Ziege stürmt voran und verpasst dir einen schnellen Schlag in die Rippen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12","Die Frau schneidet sich mit einem kleinen Messer und fängt mit der hohlen Hand das Blut auf. Sie flüstert eine kurze Zauberformel und bespritzt dich mit dem roten Saft (; 2). Bei Misserfolg dringen die Tröpfchen in deine Wunden ein und brennen in deinen Venen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13","Tränen laufen ihr über die Wangen, als die Frau mit erhobenen Händen auf dich zukommt und um Vergebung bittet (; 2). Bei Erfolg durchschaust du das Schmierentheater. Bei Misserfolg nutzt sie dein Zögern, um dir einen Kinnhaken zu verpassen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14","Mit großem Eifer, aber wenig Präzision schwingt die Fanatikerin ihren Stab. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15","Das Kind der Ziege hält seinen Stab schützend vor sich, während es langsam in deine Richtung schlurft (; 2). Bei Erfolg drängst du es mit einem schnellen Ausfallschritt zurück. Bei Misserfolg wartet es, bis du einen Fehler machst, und schlägt dann mit aller Gewalt zu; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16","Als die Gestalt ihre Kapuze abnimmt, blickst du ins Gesicht einer alten Freundin. Sie streckt die Hand nach dir aus (; 2). Bei Erfolg machst du dir klar, dass deine Freundin unmöglich hier sein kann. Bei Misserfolg folgst du ihr; du und das Monster werden um 1 Feld vom Raum „{0}“ wegbewegt, dann wirst du aufgehalten."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17","Die Ziegenfrau bedroht dich mit einem knorrigen Ast (; 2). Bei Erfolg bemerkst du das Messer in ihrer anderen Hand und verletzt sie damit; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg weichst du dem Ast aus, wirst aber von einem Messer durchbohrt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18","Umhüllt von wirbelnden Schatten stürmt die Fanatikerin auf dich zu. Ihr Schleier aus Schwärze brennt auf deiner Haut. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19","Die seltsame Frau packt dich an den Beinen und hebt dich hoch (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien und sicher auf den Boden zurückkehren. Bei Misserfolg schleudert sie dich mit Leichtigkeit durch die Luft; bewege dich um 1 Feld von dem Raum „{0}“ weg, dann erleidest du 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20","Mit dem einen Arm umschlingt sie dich, mit der Faust des anderen prügelt sie auf deinen Bauch ein. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, bekommst du keine Luft mehr; du wirst betäubt."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21","Unbeirrt und mit einem wahnsinnigen Lächeln auf den Lippen kommt die Fanatikerin auf dich zu. Sie packt dich mit beiden Händen und versucht dich niederzuringen (; 2). Bei Erfolg kannst du ihr Körpergewicht zu deinem Vorteil nutzen und sie zu Boden werfen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg überwältigt sie dich; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22","Als das Kind der Ziege zum Schlag ausholt, fängst du seinen Stab. Ein erbitterter Kampf bricht aus (; 2). Bei Erfolg lässt du den Stab im richtigen Moment los und das Kind der Ziege stolpert nach hinten; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg rammt es dir den Ellenbogen in den Bauch und schlägt dir mit dem Stab ins Gesicht; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23","Die Frau legt ihre schmutzigen Hände um deinen Hals und drückt zu. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24","Das Kind der Ziege lässt seine Peitsche knallen, um einen deiner Gegenstände zu entwenden (; 1). Bei Erfolg hechtest du zur Seite und wirst nur gestreift; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg reißt die Peitsche deine Haut auf und umschlingt eines deiner Besitztümer; du erleidest 1 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01","Die Frau schleudert dir ihr langes Haar ins Gesicht (; 2). Bei Erfolg kannst du ihr ausweichen. Bei Misserfolg schlägst du das Haar beiseite, wirst aber von ihrem knorrigen Holzknüppel getroffen; du erleidest 2 verdeckte Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02","Das Kind der Ziege beharkt dich mit schnellen Schlägen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03","Aus dem Sprung geht die seltsame Frau auf dich los (; 2). Bei Erfolg trittst du beiseite und lässt sie unsanft auf dem Boden landen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du umgeworfen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04","Die Frau packt dich am Kragen und will dich festhalten (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg bist du ihr ausgeliefert; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05","Von hinten wird dir ein knorriger Holzknüppel übergezogen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06","Mit gezücktem Messer stellt sich die Frau dir entgegen (; 2). Bei Erfolg machst du ihr klar, dass du vorhast, euch beide zu retten, und sie lässt dich ziehen. Bei Misserfolg stößt du auf taube Ohren; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07","Du hörst das Knallen einer Peitsche (; 2). Bei Erfolg schlägst du einen Haken und wirst nicht getroffen. Bei Misserfolg erwischt sie dich an der Schläfe; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08","Als du vorbeirennst, streckt die Fanatikerin eine Hand nach dir aus, packt aber nicht zu (; 2). Bei Erfolg bemerkst du, dass sie es auf deine Ausrüstung abgesehen hat. Bei Misserfolg reißt sie dir den Rucksack herunter; lasse 2 zufällige Gegenstände fallen, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09","Kaum hast du dich umgedreht, spricht die Frau in verbotenen Zungen (; 2). Bei Erfolg erkennst du den Zauber und kannst dich schützen. Bei Misserfolg wirst du von einem Schattenblitz in den Rücken getroffen; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10","Das Kind der Ziege lässt dich über einen knorrigen Ast stolpern. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, verlierst du das Gleichgewicht; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11","Das Kind der Ziege verfolgt dich und legt dir von hinten einen Arm um den Hals (; 1). Bei Erfolg duckst du dich nach unten weg. Bei Misserfolg beginnen deine Gliedmaßen zu kribbeln, während du dich vergeblich zur Wehr setzt; du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12","Die Frau sticht mehrmals mit einer Heugabel auf dich ein. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01","„Ia! Ia! Shub-Niggurath fhtagn!“ ruft die Fanatikerin und ein Chor aus Insekten, Nachtvögeln und Tieren stimmt in ihren Gesang mit ein. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02","Die Frau beginnt langsam zu singen, hebt und senkt ihre Stimme und steigert sich zu einem unmenschlichen Crescendo. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03","Das schallende Gelächter des Kinds der Ziege hallt durch den ganzen Raum (; 1). Bei Erfolg zuckst du nur kurz zusammen. Bei Misserfolg begreifst du die Ironie der Situation und beginnst selbst zu kichern; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04","Die Frau stampft mit dem Fuß auf. Kurz darauf öffnet sich eine Erdspalte, aus der dir ein riesiges Auge entgegen blickt. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05","Grinsend beugt sich das Kind der Ziege über die blutigen Leichen deiner Kameraden (; 1). Bei Erfolg blickst du hinter das Trugbild; lege 1 Horror ab. Bei Erfolg fällst du auf die Illusion herein; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06","Das Kind der Ziege tritt aus dem Schatten. Wo bei einer normalen Frau die Augen wären, hat es nur leere, schwarze Höhlen. Ein grauer Wurm kriecht aus der einen und schlüpft geschwind in die andere. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07","In der einen Hand hält sie eine dunkle Kristallkugel, die andere streckt sie nach dir aus (; 1). Bei Erfolg erkennst du ihre Absichten, schließt die Augen und konzentrierst dich auf positive Kindheitserinnerungen. Bei Misserfolg erinnerst du dich an die dunkelsten Stunden deines Lebens, was dir angetan wurde und was du anderen angetan hast; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08","Die Frau betet zu den Sternen und beschwört deinen Untergang herauf (; 2). Bei Erfolg ist dir klar, dass es nur leere Worte sind; lege 1 Horror ab. Bei Misserfolg scheint das Sternenlicht zu verblassen; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09","Das Kind der Ziege hebt eine Hand und verwandelt einen deiner Gegenstände in eine Giftschlange (; 2). Bei Erfolg blinzelst du und das Trugbild verschwindet. Bei Misserfolg lässt du die Schlange reflexartig los; lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10","Die Frau flüstert etwas, das nur du hören kannst: „Deine Freunde werden dich töten!“ (; 1). Bei Erfolg lachst du über die abstruse Behauptung. Bei Misserfolg gehst du auf deine Kollegen los; du erleidest 1 verdeckten Horror, dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11","Als das Kind der Ziege zu kichern beginnt, bemerkst du, dass du in eine Rune auf dem Boden getreten bist. Vor deinen Augen beginnt sie rot zu leuchten. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12","Die Frau verrät dir die Wahrheit über das drohende und allgegenwärtige Grauen. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01","Das Wesen schlägt mit einer riesigen, fleischigen Faust nach dir (; 2). Bei Erfolg kannst du zur Seite hechten und wirst nur gestreift; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg reißt dich die Wucht von den Beinen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02","Das Wesen verkrümmt sich auf abstoßende Weise und holt mit einem bleischweren, tintenfischartigen Fangarm nach dir aus. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, raubt dir der Schlag den Atem; du wirst betäubt."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03","Die Kreatur umfängt dich mit ihrer zuckenden Körpermasse (; 3). Bei Erfolg kannst du dich freikämpfen. Bei Misserfolg wirst du von den kräftigen Tentakeln zerquetscht; du erleidest 2 Schaden, dann drehst du 2 verdeckten Schaden um."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04","Die Kreatur wabert auf dich zu (; 2). Bei Erfolg schlingt sich ein Tentakel um dein Bein, doch du kannst dich befreien, bevor es richtig zudrückt; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du von schleimigen Fangarmen gepackt und auf den Boden geschmettert; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05","Blitzartig schnellt die Kreatur auf dich zu und wirft sich mit ihrer enormen Körpermasse auf dich (; 2). Bei Erfolg rollst du dich ab und wehrst dich gegen die grabschenden Tentakel; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg drückt dich das Gewicht des Wesens zu Boden; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06","Ein Tentakel packt dich am Bein und zieht dich in die erdrückende Umarmung der Kreatur. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07","Das Wesen schlägt mit seinen gewaltigen Fangarmen auf den Boden und lässt die Erde beben (; 2). Bei Erfolg behältst du das Gleichgewicht. Bei Misserfolg gerätst du ins Wanken und landest unsanft auf dem Boden; du erleidest 2 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08","Das Wesen bespuckt dich mit einem Schwall winziger Würmchen (; 2). Bei Erfolg schüttelst du sie in blinder Panik ab; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg fressen sie sich durch deine Haut; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09","Du spürst ein Kribbeln unter der Haut, als würden hunderte Würmer in dir herumkriechen (; 2). Bei Erfolg wird dir klar, dass das Wesen mit deiner Psyche spielt; drehe 2 verdeckte Horror um. Bei Misserfolg versuchst du die Parasiten mit den Fingernägeln herauszukratzen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror, dann drehst du 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10","Die Kreatur walzt auf dich zu und hinterlässt dabei eine Schneise der Verwüstung (; 2). Bei Erfolg hechtest du in Deckung und entgehst der Katastrophe um Haaresbreite; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg rammt sie dich mit ihrer gewaltigen Körpermasse; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11","Das Wesen will dich mit seinem zahnlosen Maul verschlingen (; 2). Bei Erfolg wehrst du es ab und musst lediglich seinen grässlichen Schleim an deinen Händen ertragen; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg reißt es das Maul in einem unmöglichen Winkel auf und lässt dich in der Schwärze seines Schlunds verschwinden; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12","Grabschende Tentakel zucken in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg hältst du sie auf Abstand. Bei Misserfolg wirst du hochgehoben und deiner Ausrüstung beraubt; du erleidest 2 Schaden, du wirst betäubt und du lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13","Das Wesen hebt seine fleischigen Pseudopodien und lässt sie wie einen Hammer auf dich niederfahren. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14","Das Monstrum zittert und bebt, und zerfällt schließlich in tausende kleine Würmer, die sich wie eine Flutwelle über dich ergießen. Dann setzt sich das Wesen wieder zusammen schlägt nach dir, ehe du begreifst, was passiert ist. Du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15","Das Wesen lässt seine wurmartigen Arme kreisen und holt nach dir aus (; 2). Bei Erfolg springst du zur Seite und wirst nur leicht touchiert; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg treffen sie dich in die Magengrube und rauben dir den Atem; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16","Das Wesen packt dich und will dich in sein gähnendes, wurmartiges Maul stopfen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich trotz des bestialischen Gestanks befreien; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg versucht es tatsächlich dich zu schlucken und spuckt dich hustend wieder aus; du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17","Mit ohrenbetäubendem Brüllen wirft sich das massige Wesen auf dich. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18","Die Kreatur greift nach umliegenden Objekten und schleudert sie auf dich. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19","Um dich herum brechen zahllose wurmartige Tentakel aus dem Boden und greifen nach dir und deiner Ausrüstung (; 3). Bei Erfolg bringst du dich in Sicherheit. Bei Misserfolg wirst du von den Tentakeln ergriffen und ihre Saugnäpfe hinterlassen brennende, rote Läsionen auf deiner Haut; du erleidest 2 Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20","Krampfartig bewegt sich das Wesen auf dich zu. Als du es abwehren willst, trieft ätzender Schleim aus seinem zahnlosen Maul. Du erleidest 4 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21","Das Wesen gräbt sich durch den Boden. Dabei will es dich mit seinen bizarren Fangarmen packen und mitziehen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich freikämpfen; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg verschwindest du für eine Weile unter der Erde; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22","Ein wurmartiger Fangarm umschlingt deine Kehle und drückt zu. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, sondert der Fangarm ein ätzendes Sekret ab; drehe allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23","Rings um dich graben sich zehntausende Würmer aus dem Boden. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, verlierst du den Halt und fällst in das Meer aus Würmern; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24","Du spürst ein Stechen im Genick. Als du dir an die Stelle fasst, findest du einen zappelnden Wurm, der dich gebissen hat. Du wirst benommen. Das Kriechende Wesen ergreift die Gelegenheit und schmettert dich nieder (; 2). Bei Erfolg hältst du dich fest und bleibst stehen. Bei Misserfolg brichst du zusammen und bekommst nichtmal genug Luft für einen Schrei, als ein ganzer Schwarm von Würmern über dein Gesicht kriecht; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01","Das Kriechende Wesen will dich am Weglaufen hindern (; 2). Bei Erfolg entgehst du seinen widerwärtigen Fäusten mit knapper Not. Bei Misserfolg bekommst du einen Schlag in den Rücken; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02","Gerade willst du zur Flucht ansetzen, da siehst du, dass der Boden mit dem Schleim des Wesens überzogen ist (; 2). Bei Erfolg behältst du das Gleichgewicht. Bei Misserfolg rutschst du aus; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03","Mit seiner gewaltigen Masse versperrt dir das Wesen den Weg (; 2)! Bei Erfolg lenkst du es mit einer geworfenen Münze ab. Bei Misserfolg kommst du nicht unbeschadet an ihm vorbei; du erleidest 2 verdeckte Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04","Das Kriechende Wesen schleudert dir ein Objekt hinterher (; 2). Bei Erfolg duckst du dich und entkommst. Bei Misserfolg wirst du von hinten getroffen; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05","Beim Laufen hörst du das wutentbrannte, ohrenbetäubende Stöhnen der Bestie. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06","Das Kriechende Wesen legt dir seine massiven Fangarme in den Weg (; 1). Bei Erfolg springst du darüber und läufst weiter. Bei Misserfolg stolperst du und fällst ungelenk hin; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07","Als du fliehen willst, holt das Wesen mit einem wurmartigen Arm nach dir aus (; 2). Bei Erfolg springst du in Sicherheit. Bei Misserfolg befindet sich am Ende des Arms keine Hand, sondern ein zahnbewehrtes Maul; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08","Blitzschnell fährt das Wesen seine peitschenhaften Tentakel aus, um dir den Weg zu versperren (; 1). Bei Erfolg bist du schneller als der Blitz. Bei Misserfolg wirst du von Tentakeln eingeschlossen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09","Brüllend spuckt dir das Wesen einen Schwall Würmer ins Genick. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10","Als du dich zurückziehst, schlägt das Wesen frustriert um sich. Trümmerteile fliegen quer durch den Raum. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du am Kopf getroffen; du wirst benommen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11","Eine Hand legt sich auf deine Schulter. Anstelle von Fingern hat sie Würmer, die sich mit scharfen Zähnen an dir festsaugen. Du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12","Gurgelnd versucht das Wesen immer wieder, dich mit schnellen Schlägen an der Flucht zu hindern. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01","Du verspürst ein Kribbeln, gefolgt von starker Migräne, als die widernatürlichen Gedanken des Wesens in deine Psyche eindringen. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02","Das Kriechende Wesen beugt sich vornüber und erbricht einen Schwall stinkender Würmer, die wie eine zuckende Welle auf dich zurollen (; 2). Bei Erfolg kämpfst du den Brechreiz nieder und zertrittst die Würmer; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg verlierst du die Fassung und fällst in die zuckende Masse; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03","Das Kriechende Wesen stößt einen lauten, gurgelnden Schrei aus, der deinen Körper zum Vibrieren bringt und dir den Magen umdreht. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04","Das Wesen wird von heftigen Krämpfen geschüttelt und versprüht Schleim und Sekrete in der ganzen Umgebung (; 2). Bei Erfolg springst du in Deckung und schützt dich vor den widerwärtigen Tröpfchen. Bei Misserfolg dringen sie in deinen Haut ein und erfüllen dich mit unaussprechlichem Grauen; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05","Das Wesen beugt sich hinunter und saugt sabbernd den Schutt vom Boden auf (; 2). Bei Erfolg drehst du dich um und denkst an etwas Angenehmes. Bei Misserfolg zieht dich das widerwärtige Schauspiel in seinen Bann; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06","Das Kriechende Wesen stößt einen Schrei aus. Er ist voller Emotionen, die sich deinem Verständnis entziehen, aber auch vertraute Gefühle wie Hass, Zorn und Hunger mischen sich darunter. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07","Das Wesen verströmt einen widerlich feuchten Geruch, der sich in deiner Kleidung festsetzt und dir in Mund und Nase dringt (; 2). Bei Erfolg hältst du die Luft an und kämpfst den Brechreiz nieder; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg musst du dich übergeben; du erleidest 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08","Keuchend und röchelnd hustet das Wesen, ehe es sich mit einer langfingrigen Hand in den Mund greift. Kurz darauf zieht es eine halbverdaute menschliche Rippe hervor und wirft sie weg. Drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09","Unter der Haut des Wesens zuckt eine fremdartige Muskulatur. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10","Deine Sinne leiden unter dem beißenden Gestank nach ranzigem Fett und verfaulter Erde, den das Wesen verströmt. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11","Am Rande deiner Wahrnehmung hörst du ein Flüstern. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wird dir klar, dass das Flüstern von unzähligen Würmern ausgeht, die sich durch den Boden, die Wände und den Leib der Kreatur bohren; du wirst benommen."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12","Plötzlich verlierst du das Gleichgewicht (; 2). Bei Erfolg legst du den Kopf auf die Knie und wartest, bis der Schwindelanfall vorübergeht; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg hast du das Gefühl, der Boden würde kippen und dich in einen tiefen Brunnenschacht stürzen lassen; du erleidest 1 Horror und bewegst dich um 1 Feld auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01","Die Kreatur verkrümmt sich auf widernatürliche Weise und holt mit einem ihrer entsetzlichen, tintenfischartigen Fangarme nach dir aus. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 3 Schaden erleidest, wirst du von den Beinen gerissen und schlägst dir den Kopf an; du wirst betäubt."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02","Immer wieder wirft sich die Kreatur auf den Boden und bringt die Erde zum Beben (; 2). Bei Erfolg kannst du dich auf den Beinen halten. Bei Misserfolg verlierst du das Gleichgewicht und landest unsanft auf dem Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03","Der Cthonier rammt seine Tentakel in den Boden und löst tiefe Vibrationen im Erdinneren aus (; 2). Bei Erfolg kannst du der Schockwelle standhalten; du wirst benommen. Bei Misserfolg geben deine Knie nach und du brichst ungelenk zusammen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04","Die Kreatur walzt auf dich zu und hinterlässt dabei eine Schneise der Verwüstung (; 2). Bei Erfolg hechtest du in Deckung und entgehst der Katastrophe um Haaresbreite; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg rammt sie dich mit ihrer gewaltigen Körpermasse; drehe 3 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 Schaden."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05","Die grabschenden Tentakel des Cthoniers greifen nach dir (; 2). Bei Erfolg kannst du sie auf Abstand halten. Bei Misserfolg umklammern sie dich und ziehen dich auf das gefräßige Maul des Wesens zu; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 2 verdeckte Schaden und bewegst dich um 1 Feld auf den {0} zu."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06","Die vielen Tentakel des Cthoniers umschlingen dich und wollen dich auseinanderreißen. Du erleidest 5 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07","Du verspürst ein Kribbeln im Hinterkopf, gefolgt von starker Migräne. Du wirst benommen. Die widernatürlichen Gedanken des Wesens scheinen in deine Psyche eindringen zu wollen (; 2). Bei Erfolg kannst du sie aus deinem Kopf verbannen, indem du dich auf eine traumatische Erinnerung konzentrierst; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg legst du dir einen Finger an die Lippen und bemerkst, dass Blut aus deiner Nase rinnt; drehe 3 verdeckte Horror um, dann erleidest du 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08","Der Cthonier schnellt empor, ragt drohend über dir auf und lässt sich wie ein riesiger, blasphemischer Baumstamm auf dich fallen. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09","Dicke rote Ranken brechen aus dem Boden, wickeln sich um deine Knöchel und wollen dich unter die Erde ziehen. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10","Unter dir reißt der Boden auf und lässt dich in eine tiefe Erdspalte stürzen (; 2). Bei Erfolg kletterst du über eine Leiter aus wurmartigen Fleischstücken zurück nach oben; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg schließt sich die Spalte über dir; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11","Ein zuckendes Bündel roter Fangarme hält dich fest umklammert (; 3). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg hörst du das Knacken deiner Rippen; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12","Explosionsartig bricht der Cthonier aus dem Erdboden hervor und löst eine Lawine aus Schutt und Steinbrocken aus. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wirst du von einem Stein an der Schläfe getroffen; du wirst benommen."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13","Mit einem schrillen, krächzenden Wehklagen versinkt das Monster im Boden. Du wirst benommen. RIngs um dich bebt die Erde und Gegenstände fliegen durch die Luft. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14","Brüllend wirft sich das Wesen hin und her. Mit jeder seiner Bewegungen fährt eine Erschütterung durch den Erdboden. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Pro erlittenem Schaden lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15","Mit erstaunlicher Schnelligkeit krümmt der Cthonier seinen Leib und schlägt peitschenartig mit seiner ganzen gewaltigen Körpermasse nach dir (; 2). Bei Erfolg hältst du dem Aufprall stand. Bei Misserfolg wirst du durch die Luft geschleudert; du erleidest 3 verdeckte Schaden und bewegst dich um 1 Feld von dem Monster „{0}“ weg."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16","Das Monster gräbt sich durch die Erde. Sekunden später brechen Dutzende rote Tentakel aus dem Boden und peitschen wie wild umher. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, sondern sie ein ätzendes Sekret ab; du wirst betäubt."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17","Mit einem Schmerzensschrei versinkt der Cthonier im Boden. Immer stärkere Beben erschüttern die Erde wie Wellen auf einem See (; 3). Bei Erfolg klammerst du dich irgendwo fest. Bei Misserfolg verlierst du das Gleichgewicht und musst um Atem ringen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18","Zuckend und schaudernd schlägt das Wesen mit seinen fleischigen Pseudopodien nach dir (; 2). Bei Erfolg trifft es den Boden und bringt die Erde zum Beben; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg drückt es dich auf den vibrierenden Erdboden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19","Das grabende Monstrum bäumt sich auf, wird von Krämpfen geschüttelt und spuckt einen Schwall peitschender Tentakel aus (; 2). Bei Erfolg duckst du dich unter den Tentakeln weg. Bei Misserfolg umschlingen sie deine Beine und schleifen dich über den Boden; du erleidest 1 verdeckten Schaden, bewegst dich um 1 Feld auf das Monster „{0}“ zu und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20","Der Cthonier windet und krümmt sich in alle Richtungen, gräbt sich in den Boden ein und taucht wieder auf, lässt die Erde beben und Steinbrocken durch die Luft fliegen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21","Der Cthonier begräbt dich unter seiner schier unfassbaren Körpermasse. Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22","Als das abscheuliche Wesen im Boden versinkt, reißt unter deinen Füßen die Erde auf (; 1). Bei Erfolg kannst du dich mit Mühen aus dem engen Spalt befreien; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg wirst du von der aufgewühlten Erde erdrückt; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 2 Schaden."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23","Kopfüber taucht das entsetzliche Wesen in den Erdboden ein. Die Erschütterung reißt dich von den Beinen (; 2). Bei Erfolg landest du weich. Bei Misserfolg kommst du unsanft auf und spürst ein Stechen im Rücken; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 1 Schaden."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24","Wie Kolben schießen die Tentakel des Monstrums aus der Erde und hinterlassen ein durchlöchertes Trümmerfeld (; 2). Bei Erfolg findest du einen sicheren Weg. Bei Misserfolg machst du einen falschen Schritt und verstauchst dir den Knöchel; du erleidest 2 verdeckte Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01","Kaum hast du dich umgedreht, brechen rings um dich Tentakel aus dem Boden (; 2). Bei Erfolg weichst du ihnen um Haaresbreite aus. Bei Misserfolg schlingt sich ein Tentakel um dein Bein und reißt dich zu Boden; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02","Auf der Flucht vor dem Cthonier wirst du von einem hakenbewehrten Tentakel gepackt. Du kannst es entweder mit Gewalt herausreißen oder langsam und vorsichtig entfernen. Du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03","Die Tentakel des Cthoniers wiegen sich in einem hypnotischen Reigen (; 2). Bei Erfolg schüttelst du den Kopf und gehst weiter. Bei Misserfolg scheint sich alles in Zeitlupe zu bewegen und du weißt nicht mehr, was du vorhattest; drehe 1 verdeckten Horror um und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04","Die Erde bebt und du verlierst den Boden unter den Füßen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05","Das Erdbeben lässt dich wie einen Betrunkenen umhertorkeln. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06","Das riesenhafte Wesen bäumt sich vor dir auf und versperrt dir mit seiner fleischigen Masse den Weg (; 2). Bei Erfolg überwindest du das Hindernis durch eine schnelle Rolle vorwärts. Bei Misserfolg bist du hinter einer wabernden Mauer aus zuckender Muskulatur gefangen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07","Die Kreatur lässt die Erde beben und einen Wald aus Tentakeln vor dir aus dem Boden brechen (; 2). Bei Erfolg windest du dich wie ein Aal hindurch. Bei Misserfolg bringt dich das Beben im ungünstigsten Moment aus dem Gleichgewicht; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08","Zwei hakenbewehrte Tentakel greifen nach dir. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09","Die Kreatur liegt regungslos da, fast als würde sie schlafen (; 2). Bei Erfolg verrät dir ein leichtes Zucken, dass sie wachsam und auf der Lauer ist, und du kannst sie mit einem Steinwurf ablenken. Bei Misserfolg gehst du arglos weiter und wirst von den rötlichen Tentakeln, die aus ihrem Maul schießen, unvorbereitet getroffen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10","Duzende rote Zungen verfolgen dich (; 2). Bei Erfolg entgehst du der schlängelnden Gefahr. Bei Misserfolg bohren sich ihre Widerhaken in dein Fleisch; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11","Die Erde bebt und zerbricht wie Eisschollen auf einem Fluss (; 2). Bei Erfolg läufst du unbeirrt weiter. Bei Misserfolg wirst du abrupt von den Beinen gerissen und schlägst dir den Kopf an; du erleidest 2 Schaden und wirst benommen."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12","Als du dich umdrehst, bricht unter dir der Boden weg und schleudert dich kurz darauf wieder empor. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, verfällt deine Aktion."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01","Du verspürst ein Kribbeln, als die abstoßenden Gedanken des Cthoniers in deinen Geist eindringen (; 2). Bei Erfolg kannst du sie aus deinem Kopf verbannen. Bei Misserfolg werden Erinnerungen an vergessene Traumata wieder wach; drehe 3 verdeckte Horror um, dann erleidest du 2 Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02","Der Cthonier verströmt einen widerlich feuchten Geruch, der sich in deiner Kleidung festsetzt und dir in Mund und Nase dringt (; 2). Bei Erfolg hältst du die Luft an und kämpfst den Brechreiz nieder; drehe 2 verdeckte Horror um. Bei Misserfolg musst du dich übergeben; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03","Ein Fangarm des Cthoniers wirft schillernd weiße Blasen, die immer weiter anschwellen und schließlich bersten. Unter bestialischem Gestank kommt ein ganzer Schwall kleinerer Tentakel zum Vorschein. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04","Die Fangarme des Cthoniers verwickeln und verknoten sich in unmöglichen Winkeln. Der Anblick ist schier unbegreiflich und scheint allen Gesetzen der Geometrie zu trotzen. Du erleidest 3 Horror ( negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, bekommst du pochende Kopfschmerzen von dem widernatürlichen Schauspiel; du wirst benommen."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05","Du lässt den Blick über die enorme Gestalt des Cthoniers schweifen, von seinem Kopf bis zu der Stelle, wo er die Erdkruste durchdringt und in der Tiefe verschwindet. Vor deinem geistigen Auge erscheinen Tausende seiner Art, verschlungen in der endlosen Schwärze des Erdkerns. Dir wird schwindlig und du bekommst zitternde Knie. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06","Das Erdbeben ruft alte Erinnerungen und Urängste in dir hervor (; 2). Bei Erfolg schließt du die Augen und wartest, bis es vorbei ist; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg hast du unzählige Vorstellungen von der Zukunft, eine schrecklicher als die andere; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07","Unvermittelt stößt der Cthonier einen markerschütternden Schrei aus. Du wirst benommen. Der von Fluchttieren abstammende Teil deines Gehirns gerät in Panik (; 2). Bei Erfolg atmest du tief durch und beruhigst dich. Bei Misserfolg bekommst du Herzrasen, Schweißausbrüche und Atemnot; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08","Wo eben noch deine Arme waren, ist nur noch eine Erinnerung, ein Phantomgefühl. Dein Mund ist voll mit roten Zungen und du kannst den Herzschlag der Erde spüren. Plötzlich wird dir bewusst, dass du die Empfindungen des Cthoniers teilst. Ein stechender Schmerz fährt dir durch den Bauch, als sich deine Eingeweide verflüssigen. Drehe 3 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09","An der Flanke des Cthoniers öffnet sich ein Auge und blickt dich mit uralter, vorsintflutlicher Intelligenz an. Du erleidest 4 verdeckte Horror (+1 negiert). Falls du mindestens 3 Horror erleidest, fragst du dich, wie viele menschliche Zivilisationen zu Lebzeiten dieser mächtigen Bestie aufgestiegen und wieder untergegangen sind; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10","Ohne innezuhalten gleitet Cthonier durch die Erde wie ein Fisch durchs Wasser, und du begreifst, dass es schon immer so war. Dieses Wesen bewegt sich schon länger auf Erden, als die Menschheit existiert. Du erleidest 4 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11","Es ist aussichtslos. Wie soll ein winziger Mensch im Angesicht eines solch monströsen Grauens bestehen? Hast du wirklich geglaubt, dein lächerlicher Tand könnte dich retten? Du erleidest 4 verdeckte Horror ( negiert). Pro erlittenem Horror lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12","Das Wesen ist zyklopisch, die Ausmaße seines aufgedunsenen Leibs ein Affront gegen die Vernunft (; 2). Bei Erfolg fürchtest du dich zurecht vor der enormen Körpermasse; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg kannst du das, was dein Auge sieht, nicht mit deinem Verstand vereinbaren; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 2 Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01","{0} packt dich und drückt dich zu Boden (; 2). Bei Erfolg konterst du mit einem Ellenbogenschlag. Bei Misserfolg wirst du überwältigt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02","Als {0} eine leise Zauberformel murmelt, bildet sich ein seltsamer, übelriechender Dunst in der Luft (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Gefahr rechtzeitig und bedeckst Mund und Nase, bevor du noch mehr davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg reißt eine alte Wunde wieder auf und Eiter quillt hervor; drehe 3 verdeckte Schaden um und du wirst betäubt."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03","{0} verschwindet im Schatten und springt dich kurz darauf aus dem Hinterhalt an (; 2). Bei Erfolg kannst du gerade noch ausweichen. Bei Misserfolg wirst du umgeworfen und auf den Boden gedrückt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04","{0} zückt ein Amulett, von dem ein gleißender Lichtstrahl ausgeht. Du verlierst jegliche Verbindung zur Realität und wirst von grässlichen Visionen geplagt (; 2)! Bei Erfolg kannst du dagegen ankämpfen. Bei Misserfolg zerkratzt du dir das Gesicht, weil du die monströsen Bilder nicht mehr erträgst; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05","{0} greift nach deiner Ausrüstung und will sie dir aus der Hand reißen (; 2). Bei Erfolg hältst du den Gegenstand fest und wehrst den Feind ab. Bei Misserfolg lässt du los, weil scharfe Fingernägel dir das Gesicht zerkratzen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror und du lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06","Bleiche Finger schnellen unter der Kutte des Kultistenführers hervor und packen dich am Hals. Verzweifelt zerrst du an der leichenhaften Hand, während sie dir die Luft abdrückt. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wird dir schwarz vor Augen; du wirst benommen."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07","Mit erhobenen Armen singt {0} eine finstere Zauberformel. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08","{0} holt mit einem Stab nach deinem Knöchel aus. Plötzlich siehst du den Boden näherkommen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09","Mit einer schwungvollen Schlagbewegung lässt {0} einen Stab auf deinen Kopf niedersausen (; 2). Bei Erfolg duckst du dich im letzten Moment weg. Bei Misserfolg kracht der Stab auf deinen Schädel; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10","{0} murmelt einen finsteren Zauber. Plötzlich spürst du ein Kribbeln unter der Haut und alte Wunden reißen wieder auf. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Dann drehst du 3 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11","{0} stürmt voran, verpasst dir einen schnellen Schlag in die Rippen und einen weiteren gegen die Beine. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um zu möglichst vielen Ermittlern benachbart zu sein, und greift dann den benachbarten Ermittler mit dem meisten Schaden an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12","{0} schneidet sich mit einem kleinen Messer und fängt mit der hohlen Hand das Blut auf. Du hörst eine kurze Zauberformel, dann spritzt dir der rote Saft entgegen (; 2). Bei Erfolg sprichst du eilig einen Gegenzauber. Bei Misserfolg dringen die Tröpfchen in deine Wunden ein und brennen in deinen Venen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13","Tränenüberströmt und mit erhobenen Händen kommt {0} auf dich zu und bittet um Vergebung (; 3). Bei Erfolg durchschaust du das Schmierentheater. Bei Misserfolg zögerst du kurz und fängst dir einen Kinnhaken; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern zu stehen, und greift dann jeden Ermittler auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14","Mit großem Eifer, aber wenig Präzision schwingt {0} einen Stab. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15","Schützend hält {0} einen Stab vor sich und schlurft langsam in deine Richtung (; 3). Bei Erfolg bleibst du standhaft und wehrst jeden Angriff ab. Bei Misserfolg machst du einen Fehler, den {0} erbarmungslos ausnutzt; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 Schaden."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um zu möglichst vielen Ermittlern benachbart zu sein, und greift dann den benachbarten Ermittler mit dem meisten Horror an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16","Als {0} die Kapuze fallenlässt, blickst du ins Gesicht eines alten Freundes. Er streckt die Hand nach dir aus (; 2). Bei Erfolg befreist du dich von der Halluzination; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg folgst du ihm; du erleidest 2 verdeckte Horror, dann bewegst du dich um 1 Feld auf das Monster zu und du wirst benommen und aufgehalten."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit den wenigsten Hinweisen auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17","{0} bedroht dich mit einem langen Stab (; 3). Bei Erfolg bemerkst du das Messer in der anderen Hand und bleibst auf der Hut. Bei Misserfolg weichst du dem Stab aus, wirst aber von einem Messer durchbohrt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern zu stehen, und greift dann jeden Ermittler auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18","Umhüllt von wirbelnden Schatten stürmt {0} auf dich zu. Der Schleier aus Schwärze brennt auf deiner Haut. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19","{0} packt dich an den Beinen und hebt dich hoch (; 3). Bei Erfolg rammst du dem Feind das Knie ins Gesicht und befreist dich. Bei Misserfolg wirst du durch die Luft geschleudert; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen, dann bewegst du dich um 1 Feld auf den Raum „{1}“ zu."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20","{0} nimmt dich in den Schwitzkasten und beharkt dich mit Fäusten und Knien. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bleibt dir die Luft weg; du wirst betäubt."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21","Unbeirrt und mit einem wahnsinnigen Lächeln auf den Lippen kommt {0} auf dich zu, packt dich mit beiden Händen und versucht dich niederzuringen (; 2). Bei Erfolg nutzt du den Schwung des Gegners, um ihn zu Boden zu werfen. Bei Misserfolg wirst du übermannt; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22","Als {0} zum Schlag ausholt, fängst du den Stab. Ein erbitterter Kampf bricht aus (; 2). Bei Erfolg lässt du den Stab im richtigen Moment los und der Gegner stolpert nach hinten. Bei Misserfolg rammt {0} dir den Ellenbogen in den Bauch und schlägt dir mit dem Stab ins Gesicht; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23","Mit schmutzigen Händen packt {0} dich am Hals und drückt zu (; 3). Bei Erfolg biegst du die Finger gewaltsam auf, doch {0} lässt erst los, als sie brechen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wird dir wegen des Sauerstoffmangels ganz schwummrig; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24","{0} holt mit dem Stab nach deinem Rucksack aus (; 3). Bei Erfolg wirfst du dich im letzten Moment zu Boden; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg trifft dich ein Schlag gegen die Wirbelsäule; du erleidest 3 verdeckte Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01","{0} schleudert dir die Kutte ins Gesicht (; 2). Bei Erfolg kannst du ausweichen. Bei Misserfolg schlägst du die Kutte beiseite, wirst aber von von einem verborgenen Dolch getroffen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02","{0} beharkt dich mit schnellen Schlägen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, prügelt {0} immer weiter auf dich ein; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03","Aus dem Sprung geht {0} auf dich los (; 2). Bei Erfolg machst du einen Schritt zur Seite. Bei Misserfolg wirst du umgeworfen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04","{0} packt dich am Kragen und will dich festhalten (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg bist du dem Feind hilflos ausgeliefert; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05","Von hinten wird dir ein schwerer Stab übergezogen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, brichst du zusammen und hältst dir den schmerzenden Kopf; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06","Mit gezücktem Stab stellt sich {0} vor dich (; 2). Bei Erfolg überzeugst du den Feind davon, dass du euer beider Wohl im Sinne hast. Bei Misserfolg stößt du auf taube Ohren; du erleidest 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07","{0} lässt einen langen Stab durch die Luft wirbeln (; 2). Bei Erfolg ziehst du den Kopf ein und der Stab saust über dich hinweg. Bei Misserfolg trifft er dich an der Schläfe; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08","Als du vorbeirennst, streckt {0} einen Stab nach dir aus, schlägt aber nicht zu (; 2). Bei Erfolg bemerkst du, dass der Stab im Tragegriff deines Rucksacks steckt, und stößt ihn beiseite. Bei Misserfolg wird dein Rucksack heruntergerissen; du erleidest 1 Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09","Kaum hast du dich umgedreht, spricht {0} in verbotenen Zungen (; 2). Bei Erfolg erkennst du den Zauber und kannst dich schützen. Bei Misserfolg wirst du von einem Schattenblitz in den Rücken getroffen; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10","{0} lässt dich über einen gekrümmten Stab stolpern (; 2). Bei Erfolg springst du elegant wieder auf. Bei Misserfolg verstauchst du dir den Knöchel und drohst umzukippen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und wirst benommen, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11","{0} verfolgt dich und legt dir von hinten einen Arm um den Hals (; 2). Bei Erfolg duckst du dich nach unten weg. Bei Misserfolg beginnen deine Gliedmaßen zu kribbeln, während du dich vergeblich zur Wehr setzt; du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12","{0} sticht mehrmals mit einem angespitzten Stab auf dich ein. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01","{0} hat merkwürdige Beulen und Falten auf der Haut. Es sieht aus, als würden Würmer darunter umherkriechen. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02","{0} beginnt langsam zu singen. Schon bald stimmen die anderen Kultisten in den Sprechgesang mit ein. Du erleidest 1 Horror pro Kultist oder Kultanführer in Reichweite (–1 negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03","{0} bricht in schallendes Gelächter aus (; 2). Bei Erfolg fragst du dich, was so komisch ist. Bei Misserfolg begreifst du die Ironie der Situation und beginnst selbst zu kichern; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04","{0} stampft mit einem stahlbeschlagenen Stab auf den Boden. Kurz darauf öffnet sich eine Erdspalte, aus der dir ein riesiges Auge entgegen blickt. Du erleidest 1 Horror (–1 negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05","{0} zieht eine Urne hervor und schraubt den Deckel ab. Heraus schlüpfen ein Dutzend armlange Tausendfüßler und wuseln auf dich zu (; 2). Bei Erfolg kannst du den grauenhaften Insekten aus dem Weg gehen. Bei Misserfolg krabbeln sie dir über Brust und Gesicht; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06","{0} tritt aus dem Schatten. Wo bei einem normalen Menschen die Augen wären, hat {0} nur leere, schwarze Höhlen. Ein grauer Wurm kriecht aus der einen und schlüpft geschwind in die andere. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07","Beinahe freundlich lächelt dich {0} an und entblößt eine Reihe von schwarzen, verfaulten Zähnen. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08","In der einen Hand hält {0} eine dunkle Kristallkugel, die andere ist nach dir ausgestreckt (; 2). Bei Erfolg ahnst du, was {0} vorhat und weichst vor der Hand zurück. Bei Misserfolg erinnerst du dich an die dunkelsten Stunden deines Lebens, was dir angetan wurde und was du anderen angetan hast; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09","{0} betet zu den Sternen und beschwört deinen Untergang herauf (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass du nicht in Gefahr bist. Bei Misserfolg scheint das Sternenlicht zu verblassen; du erleidest 1 Horror, dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10","{0} hebt die Hand und verwandelt einen deiner Gegenstände in eine Giftschlange (; 2). Bei Erfolg blinzelst du und das Trugbild verschwindet. Bei Misserfolg wirfst du die Schlange reflexartig weg; lasse 1 zufälligen Gegenstand auf ein benachbartes Feld fallen."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11","{0} flüstert etwas, das nur du hören kannst: „Deine Freunde werden dich töten!“ (; 2). Bei Erfolg schenkst du der Lüge keine Beachtung. Bei Misserfolg gehst du auf deine Kollegen los; du erleidest 1 Horror, dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12","Als {0} zu kichern beginnt, bemerkst du, dass du in eine Rune auf dem Boden getreten bist. Vor deinen Augen beginnt sie rot zu leuchten. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","Der Kultist packt dich und drückt dich zu Boden (; 2). Bei Erfolg verpasst du ihm einen Ellenbogenschlag; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg überwältigt er dich; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","Der Kultist murmelt eine leise Zauberformel und ein seltsamer, übelriechender Dunst bildet sich in der Luft (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Gefahr rechtzeitig und bedeckst Mund und Nase, bevor du noch mehr davon einatmest. Bei Misserfolg reißt eine alte Wunde wieder auf und Eiter quillt hervor; drehe 2 verdeckte Schaden um und du wirst benommen."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","Der Kultist verschwindet im Schatten. Kurz darauf springt er dich aus dem Hinterhalt an (; 1). Bei Erfolg kannst du gerade noch ausweichen. Bei Misserfolg wirft er dich um und hält dich am Boden fest; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","Der Kultist zückt ein Amulett, von dem ein gleißender Lichtstrahl ausgeht. Du verlierst jegliche Verbindung zur Realität und wirst von grässlichen Visionen geplagt (; 2)! Bei Erfolg kannst du dagegen ankämpfen. Bei Misserfolg zerkratzt du dir das Gesicht, weil du die monströsen Bilder nicht mehr erträgst; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","Der Kultist greift nach deiner Ausrüstung und will sie dir aus der Hand reißen (; 2). Bei Erfolg hältst du den Gegenstand fest und wehrst den Kultisten ab, bewege das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg lässt du los, weil er dir mit seinen scharfen Fingernägeln das Gesicht zerkratzt; du erleidest 1 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","Eine bleiche Hand schnellt unter der Kutte des Kultisten hervor und packt dich am Hals. Verzweifelt zerrst du an der leichenhaften Hand, während sie dir die Luft abdrückt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","Mit erhobenen Armen singt der Kultist eine finstere Zauberformel. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du keinen Schaden erleidest, kannst du einen Teil des Zaubers umlenken; das Monster erleidet 1 Schaden."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","Der Kultist holt mit seinem Stab nach deinem Knöchel aus. Plötzlich siehst du den Boden näherkommen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","Mit einer schwungvollen Schlagbewegung lässt der Kultist seinen Stab auf deinen Kopf niedersausen (; 2). Bei Erfolg duckst du dich im letzten Moment weg. Bei Misserfolg kracht der Stab auf deinen Schädel; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","Der Kultist murmelt einen finsteren Zauber. Plötzlich spürst du ein Kribbeln unter der Haut und alte Wunden reißen wieder auf. Du erleidest 1 verdeckten Schaden (–1 negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Schaden um."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","Der Kultist stürmt voran, verpasst dir einen schnellen Schlag in die Rippen und einen weiteren gegen die Beine. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit dem meisten Schaden an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","Der Kultist schneidet sich mit einem kleinen Messer und fängt mit der hohlen Hand das Blut auf. Er flüstert eine kurze Zauberformel und bespritzt dich mit dem roten Saft (; 2). Bei Erfolg sprichst du eilig einen Gegenzauber. Bei Misserfolg dringen die Tröpfchen in deine Wunden ein und brennen in deinen Venen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","Tränen laufen ihm über die Wangen, als der Kultist mit erhobenen Händen auf dich zukommt und um Vergebung bittet (; 2). Bei Erfolg durchschaust du das Schmierentheater und schlägst zu; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg nutzt er dein Zögern, um dir einen Kinnhaken zu verpassen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","Mit großem Eifer, aber wenig Präzision schwingt der Kultist seinen Stab. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","Der Kultist hält seinen Stab schützend vor sich, während er langsam in deine Richtung schlurft (; 1). Bei Erfolg gibst du ihm keine Gelegenheit zum Angreifen. Bei Misserfolg wartet er, bis du einen Fehler machst, und schlägt dann mit aller Gewalt zu; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit dem meisten Horror an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","Als die Gestalt ihre Kapuze abnimmt, blickst du ins Gesicht eines alten Freundes. Er streckt die Hand nach dir aus (; 2). Bei Erfolg befreist du dich von der Halluzination. Bei Misserfolg folgst du ihm; bewege dich um 1 Feld auf den Kultisten zu, dann wirst du benommen und aufgehalten."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den wenigsten Hinweisen auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","Der Kultist bedroht dich mit einem langen Stab (; 2). Bei Erfolg bemerkst du das Messer in seiner anderen Hand und verletzt ihn damit; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg weichst du dem Stab aus, wirst aber von seinem Messer durchbohrt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","Umhüllt von wirbelnden Schatten stürmt der Kultist auf dich zu. Sein Schleier aus Schwärze brennt auf deiner Haut. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","Der Kultist packt dich an den Beinen und hebt dich hoch (; 2). Bei Erfolg rammst du ihm das Knie ins Gesicht und befreist dich. Bei Misserfolg schleudert er dich durch die Luft; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen, dann bewegst du dich um 1 Feld auf den Raum „{0}“ zu."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","Der Kultist nimmt dich in den Schwitzkasten und beharkt dich mit Fäusten und Knien. Du erleidest verdeckte 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bleibt dir die Luft weg; du wirst benommen."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","Unbeirrt und mit einem wahnsinnigen Lächeln auf den Lippen kommt der Kultist auf dich zu. Er packt dich mit beiden Händen und versucht dich niederzuringen (; 2). Bei Erfolg nutzt du seinen Schwung, um ihn zu Boden zu werfen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg überwältigt er dich; du erleidest 1 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","Du fängst den Stab des Kultisten, als er gerade zum Schlag ausholt. Ein erbitterter Kampf bricht aus (; 2). Bei Erfolg lässt du den Stab im richtigen Moment los und der Kultist stolpert nach hinten; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg rammt er dir den Ellenbogen in den Bauch und schlägt dir mit dem Stab ins Gesicht; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","Der Kultist legt seine schmutzigen Hände um deinen Hals und drückt zu (; 2). Bei Erfolg biegst du die Finger gewaltsam auf, doch er lässt erst los, als sie brechen. Bei Misserfolg wird dir wegen des Sauerstoffmangels ganz schwummrig; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","Der Kultist holt mit seinem Stab nach deinem Rucksack aus (; 1). Bei Erfolg wirfst du dich im letzten Moment zu Boden; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg trifft er deine Wirbelsäule; du erleidest 1 verdeckten Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","Der Kultist blickt dir in die Augen und zieht ein Messer. Für einen kurzen Moment fühlst du dich mit ihm verbunden. Als er sich die Klinge ins Fleisch rammt, spürst du den Schmerz am eigenen Körper. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Pro erlittenem Schaden erleidet das Monster 1 Schaden."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","Der Kultist schleudert dir seine Kutte ins Gesicht (; 2). Bei Erfolg kannst du ihm ausweichen. Bei Misserfolg schlägst du die Kutte beiseite, wirst aber von einem verborgenen Dolch getroffen; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","Der Kultist beharkt dich mit schnellen Schlägen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, prügelt er immer weiter auf dich ein; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","Aus dem Sprung geht der Kultist auf dich los (; 2). Bei Erfolg trittst du beiseite und lässt ihn unsanft auf dem Boden landen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du umgeworfen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","Der Kultist packt dich am Kragen und will dich festhalten (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg bist du ihm ausgeliefert; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","Von hinten wird dir ein schwerer Stab übergezogen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, brichst du zusammen und hältst dir den schmerzenden Kopf; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","Mit gezücktem Stab stellt sich der Kultist vor dich (; 2). Bei Erfolg machst du ihm klar, dass du vorhast, euch beide zu retten, und er lässt dich ziehen. Bei Misserfolg stößt du auf taube Ohren; du erleidest 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","Der Kultist lässt seinen langen Stab durch die Luft wirbeln (; 1). Bei Erfolg ziehst du den Kopf ein und der Stab saust über dich hinweg. Bei Misserfolg trifft er dich an der Schläfe; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","Als du vorbeirennst, streckt der Kultist seinen Stab nach dir aus, schlägt aber nicht zu (; 2). Bei Erfolg bemerkst du, dass er auf den Tragegriff deines Rucksacks zielt, und stößt ihn beiseite. Bei Misserfolg reißt er dir den Rucksack herunter; lasse 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","Kaum hast du dich umgedreht, spricht der Kultist in verbotenen Zungen (; 2). Bei Erfolg erkennst du den Zauber und kannst dich schützen. Bei Misserfolg wirst du von einem Schattenblitz in den Rücken getroffen; du erleidest 1 Schaden und wirst benommen."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","Der Kultist lässt dich über seinen gekrümmten Stab stolpern (; 2). Bei Erfolg springst du elegant wieder auf. Bei Misserfolg prellst du dir den Knöchel und drohst umzukippen; du erleidest 1 verdeckten Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen. Falls du den Schaden erleidest, siehst du Sternchen; du wirst benommen."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","Der Kultist verfolgt dich und legt dir von hinten einen Arm um den Hals (; 2). Bei Erfolg duckst du dich nach unten weg. Bei Misserfolg beginnen deine Gliedmaßen zu kribbeln, während du dich vergeblich zur Wehr setzt; du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","Der Kultist sticht mehrmals mit einem angespitzten Stab auf dich ein. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","Das Fleisch des Kultisten wirft Beulen und Falten, als würden Würmer unter seiner Haut umherkriechen. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","Der Kultist beginnt langsam zu singen. Schon bald stimmen seine Ordensbrüder in den Sprechgesang mit ein. Du erleidest 1 verdeckten Horror pro Kultist in Reichweite ( negiert)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","Das schallende Gelächter des Kultisten hallt durch den ganzen Raum (; 1). Bei Erfolg fragst du dich, was er so komisch findet. Bei Misserfolg begreifst du die Ironie der Situation und beginnst selbst zu kichern; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","Der Kultist stampft mit der Stahlkappe seines Stabs auf den Boden. Kurz darauf öffnet sich eine Erdspalte, aus der dir ein riesiges Auge entgegen blickt. Du erleidest 1 Horror ( negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","Unter seiner ausladenden Kutte zieht der Kultist eine Urne hervor und schraubt den Deckel ab. Heraus schlüpfen ein Dutzend armlange Tausendfüßler und wuseln auf dich zu (; 1). Bei Erfolg kannst du den grauenhaften Insekten aus dem Weg gehen. Bei Misserfolg krabbeln sie dir über Brust und Gesicht; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","Der Kultist tritt aus dem Schatten. Wo bei einem normalen Mann die Augen wären, hat er nur leere, schwarze Höhlen. Ein grauer Wurm kriecht aus der einen und schlüpft geschwind in die andere. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","Beinahe freundlich lächelt dich der Kultist an und entblößt seine schwarzen, verfaulten Zähne. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","In der einen Hand hält der Kultist eine dunkle Kristallkugel, die andere streckt er nach dir aus (; 1). Bei Erfolg erkennst du seine Absichten und weichst vor der Hand zurück. Bei Misserfolg erinnerst du dich an die dunkelsten Stunden deines Lebens, was dir angetan wurde und was du anderen angetan hast; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","Der Kultist betet zu den Sternen und beschwört deinen Untergang herauf (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass du nicht in Gefahr bist; lege 1 Horror ab. Bei Misserfolg scheint das Sternenlicht zu verblassen; du erleidest 1 Horror, dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","Der Kultist hebt die Hand und verwandelt einen deiner Gegenstände in eine Giftschlange (; 2). Bei Erfolg blinzelst du und das Trugbild verschwindet. Bei Misserfolg wirfst du die Schlange reflexartig weg; lasse 1 zufälligen Gegenstand auf ein benachbartes Feld fallen."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","Der Kultist flüstert etwas, das nur du hören kannst: „Deine Freunde werden dich töten!“ (; 1). Bei Erfolg schenkst du der Lüge keine Beachtung. Bei Misserfolg gehst du auf deine Kollegen los; du erleidest 1 Horror, dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","Als der Kultist zu kichern beginnt, bemerkst du, dass du in eine Rune auf dem Boden getreten bist. Vor deinen Augen beginnt sie rot zu leuchten. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","Die Haut des Kultisten schält sich ab und bringt spröde Knochen und fauliges Muskelgewebe zum Vorschein. Du erleidest 1 Horror ( negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","Der Kultist verrät dir die Wahrheit über das drohende und allgegenwärtige Grauen. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01","Der Druide zeigt dir eine Handvoll Pilze und du verspürst das unerklärliche Verlangen, davon zu essen. Aber weißt du auch, welche giftig sind? Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bekommst du Magenkrämpfe und dir wird schwindlig; du wirst benommen."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02","Mit einem Wink des Druiden beginnen dunkle Schemen — sind es Äste oder schattenhafte Tentakel? — dich von allen Seiten zu beharken. Sie verschwinden ebenso schnell, wie sie erschienen sind. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03","Hinter dir ertönt ein donnerndes Geräusch. Es klingt wie das Brüllen eines urzeitlichen Raubtiers. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04","Mit einem wilden, höhnischen Lächeln zückt der Druide sein Messer und schlitzt dich damit auf. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05","Trotz seiner schlanken Statur wirkt der Druide übermenschlich stark (; 2). Bei Erfolg kannst du dich aus seinem Griff befreien und flüchten. Bei Misserfolg hält er dich fest und ritzt dir mit seinen klauenartigen Fingernägeln Runen in die Haut; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06","Der Mann singt in einer uralten Sprache (; 2). Bei Erfolg erkennst du den Zauber und springst in Deckung. Bei Misserfolg sprießen widerwärtige schwarze Ranken aus dem Boden und durchbohren dich mit ihren giftigen Dornen; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07","Als der Druide dich am Handgelenk packt, spürst du einen stechenden Schmerz. Lachend wirft er dir eine Giftschlange zu Füßen — du wurdest gebissen! Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08","Der Druide brüllt wie ein wildes Tier und geht mit seinen klauenartigen Händen auf dich los. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09","„Im Grunde sind wir alle nur Tiere“, flüstert der Druide und fächelt dir mit einer Vogelschwinge duftenden Rauch entgegen (; 2). Bei Erfolg schlägst du ihm die glimmenden Kräuter aus der Hand. Bei Misserfolg erwacht das Animalische in dir, du kratzt dir die eigene Haut auf, fällst auf die Knie und heulst den Mond an; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10","Aus heiterem Himmel stürzt ein Baum um. Du weißt nicht, woher er gekommen ist, aber die Wucht, mit der er dich trifft, ist äußert real. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11","Der Druide streut Erde über den Boden und zeichnet mit dem Finger eine okkulte Rune hinein (; 2). Bei Erfolg verwischst du die Erde mit dem Schuh und unterbrichst den Zauber. Bei Misserfolg schaust du fasziniert zu und wirst urplötzlich unter einer Welle aus schwarzer, madenzerfressener Erde begraben; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12","Der Druide führt eine Muschel an die Lippen und bläst hinein wie in ein Jagdhorn. Aus allen Richtungen strömen wilde Raubtiere herbei, um seinem Jagdruf zu folgen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13","„Du kennst zu viele dunkle Geheimnisse“, ruft der Druide in die Nacht und zeigt mit dem Finger auf dich (; 2). Bei Erfolg heult er frustriert den Nachthimmel an. Bei Misserfolg müssen dich deine Kollegen K.o. schlagen, um den Zauberbann zu brechen; jeder Ermittler innerhalb von 2 Feldern zu dir bewegt sich um 2 Felder auf dich zu, dann erleidest du 1 Schaden pro anderem Ermittler auf deinem Feld."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14","Brüllend wie ein wildes Tier reißt der Druide einen Felsbrocken empor und schleudert ihn auf dich (; 2). Bei Erfolg weichst du zur Seite und der Fels schlägt im Boden ein. Bei Misserfolg wirst du getroffen und umgeworfen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15","Der Druide rezitiert einen krankhaften Vers, woraufhin ein Insektenschwarm über dich herfällt (; 2). Bei Erfolg lässt du dich von den vielen kleinen Stichen nicht irritieren und verscheuchst die Insekten. Bei Misserfolg gerätst du in Panik, schluckst mit jedem Atemzug einen Schwall Insekten und kratzt dir das eigene Gesicht auf; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16","Still und reglos blickt dich der Druide aus mitleidigen Augen an. Während du abgelenkt bist, sprießen zu deinen Füßen Brennnesseln aus dem Boden und du kommst nur mit Mühen wieder hinaus. Du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17","„Nur die Stärksten überleben“, faucht der Druide und schleudert dir ein glitzerndes Pulver entgegen (; 3). Bei Erfolg rettest du dich mit einer Rolle rückwärts. Bei Misserfolg lässt das Pulver deine Haut schrumpeln und ergrauen; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18","Der Druide reißt die Hände empor und stößt ein melodisches Geheul aus. Wolken brauen sich über seiner buckligen Gestalt zusammen (; 2). Bei Erfolg behindert der Dunst lediglich deine Sicht. Bei Misserfolg kannst du die kühle, feuchte Luft kaum atmen; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19","Obwohl du weißt, dass der Druide in einigen Metern Entfernung steht, starrt dich sein wettergegerbtes Gesicht aus dem Dickicht an (; 2). Bei Erfolg verfliegt die Halluzination wie Herbstlaub im Wind. Bei Misserfolg wirst du von dem bizarren Gesicht gebissen und brichst zusammen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20","Schneller als erwartet kommt der Druide auf dich zu und bläst dir öligen Rauch ins Gesicht (; 2). Bei Erfolg hältst du die Luft an und wedelst den Rauch weg. Bei Misserfolg schnappst du nach Luft und wirst von schmerzhaften Krämpfen geschüttelt, als die Substanz in deine Lunge eindringt; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21","Der Druide murmelt eine kurze Zauberformel und spuckt auf den Boden. Kurz darauf verwandelt sich die Erde in Schlamm und Treibsand. Je mehr du zappelst, desto tiefer sinkst du ein. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, schlägt du panisch um dich und sinkst umso schneller ein; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22","Das tiefe Pfeifen des Druiden lässt dunkles Moos unter deinen Füßen sprießen (; 2). Bei Erfolg kannst du dem Gewächs ausweichen, atmest aber die Sporen ein; du wirst benommen. Bei Misserfolg klettert es an deinen Beinen hoch und brennt auf deiner Haut; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23","Du spürst ein Stechen in der Hand und siehst eine geisterhafte Würgeschlange, die sich um deinen Arm windet (; 3). Bei Erfolg kannst du sie abstreifen und auf deinen Gegner schleudern; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg drückt sie dir die Luft ab und verschwindet; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24","Der Druide krümmt sich vor Elend und Schmerz, als eine Horde kleiner Nagetiere unter seiner zerrissenen Kutte hervorhuscht (; 2). Bei Erfolg gehst du ihnen mit Leichtigkeit aus dem Weg. Bei Misserfolg schlagen sie ihre Nagezähne in deine alten Wunden; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01","Wie aus dem Nichts erscheinen dunkle Äste und Dornenranken, um dich an der Flucht zu hindern (; 2). Bei Erfolg reißt du dich los. Bei Misserfolg ist dir, als hättest du dich in einem finsteren Wald verirrt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02","Mit seinem knorrigen alten Fuß tritt der Druide nach deinem Knöchel (; 1). Bei Erfolg weichst du behände aus. Bei Misserfolg fällst du ungelenk zu Boden; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03","Der Druide will dich nur vorbeilassen, wenn du ihm eine Rätselfrage beantwortest. Spöttisch grinsend entblößt er seine verfaulten Zähne (; 2). Bei Erfolg weigerst du dich und stößt ihn beiseite. Bei Misserfolg entbehrt das Rätsel jeglichen Sinns; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04","Kaum hast du dich umgedreht, fährt dir ein Schauer über den Rücken, so als ob ganz in der Nähe ein Raubtier auf dich lauern würde (; 2). Bei Erfolg machst du dir klar, dass es nur Einbildung ist. Bei Misserfolg verfällst du in Panik und läufst blind davon; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05","Knarzend und knackend sprießt vor deinen Füßen ein Dornbusch aus dem Boden. Du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06","Ein geisterhafter Krähenschwarm verfolgt dich. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du keinen Schaden erleidest, begreifst du, dass es sich um eine Illusion handelt; drehe 1 offenen Horror um."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07","Auf der Flucht vor dem Druiden trittst du in eine klebrige Schleimspur (; 1). Bei Erfolg schüttelst du die Substanz mit Schaudern ab. Bei Misserfolg klebst du fest und kannst dich nicht befreien; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08","Schwarze Gewitterwolken ziehen auf. Es ist so dunkel, dass du die Hand vor Augen nicht sehen kannst (; 2). Bei Erfolg hast du Glück und stößt auf keinerlei Hindernisse. Bei Misserfolg schleicht sich der Druide von hinten an dich an und zieht dir seinen knorrigen Stab über; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09","Der Druide stampft mit einem knorrigen Stab auf den Boden. Kurz darauf sprießen messerscharfe Ranken zwischen deinen Füßen empor. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10","Dunkle, rauchlose Flammen züngeln um den Druiden und lassen deine Haut Brandblasen werfen (; 2). Bei Erfolg gewinnst du Abstand und die Flammen erlöschen. Bei Misserfolg brennen sie dir die Haut vom Leib; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11","Du erschrickst, als der Druide den Mund aufreißt und mit der Stimme eines Fuchses bellt (; 2). Bei Erfolg überwindest du den Schock und der Druide faucht dich verärgert an. Bei Misserfolg bringt er dich völlig aus dem Konzept; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12","Kaum hast du dich von dem Druiden abgewandt, spürst du ein entsetzliches Kribbeln im Nacken (; 2). Bei Erfolg wirfst du einen Blick über die Schulter, siehst eine Klinge, nur wenige Zentimeter von dir entfernt, und hechtest zur Seite. Bei Misserfolg wird deine Schulter durchbohrt und du brichst zusammen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01","Hustend und röchelnd spuckt der Druide einen zappelnden, handtellergroßen Käfer aus. Dein Magen rebelliert, als er einen kräftigen Bissen von dem Insekt nimmt. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02","Der Druide holt tief Luft und stößt ein langes, klagendes Wolfsheulen aus. Es ist von schrecklicher, unmenschlicher Schönheit erfüllt. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03","Der Druide zückt eine bizarre Puppe aus Holz und Federn und zündet sie an (; 2). Bei Erfolg kannst du über deine reflexartige Angst nur schmunzeln. Bei Misserfolg wird dir schwarz vor Augen und du hast das Gefühl, brennend in den knorrigen Händen des Druiden zu liegen; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04","Der Druide zappelt und zuckt im Takt einer unhörbaren Musik (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass es sich um einen harmlosen Volkstanz handelt. Bei Misserfolg bist du so angewidert, dass du dir beim Laufen den Kopf anschlägst; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05","Die Körperhaltung des Druiden ist so merkwürdig animalisch, dass du an seiner Menschlichkeit zweifelst. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06","Aus dem aufgesperrten Mund des Druiden strömt ein gewaltiger Heuschreckenschwarm (; 2). Bei Erfolg schenkst du dem surrealen Schauspiel keine Beachtung. Bei Misserfolg wird der Schwarm immer größer und folgt dir auf Schritt und Tritt; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07","Der Druide wiegt sich wie eine Weide im Wind. Seine Gliedmaßen wogen, als hätte er keinen einzigen Knochen im Leib (; 1). Bei Erfolg erkennst du, dass es sich um eine raffinierte optische Täuschung handelt. Bei Misserfolg wird dir schwummrig und flau von dem bizarren Anblick; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08","Bleiche, gelbliche Würmer schlüpfen aus den Augen des Druiden und hinterlassen feuchte Schleimspuren auf dem Boden. Der Anblick ist so ekelerregend, dass du die Augen schließt. Kurz darauf spürst auch du, wie etwas Wurmartiges unter deinen Lidern hervorkriecht. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09","Der Druide wirkt ausgezehrt; eiternde Bisswunden und rituelle Narben bedecken seine Haut. Dieses Bild wird dich bestimmt in deinen Alpträumen verfolgen. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10","Vor deinen ungläubigen Augen verschwindet der Druide wie ein Schatten in der Dämmerung. Als er plötzlich wieder auftaucht, willst du deinen Sinnen nicht mehr trauen. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11","Der Druide reißt einer täuschend echten Puppe ein Haar aus und verspeist es (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass die Puppe nichts mit dir zu tun hat. Bei Misserfolg quält dich die Angst vor den Auswirkungen des Zaubers; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12","Blut tropft von den Lippen des Druiden. Du weißt nicht, ob es von einer inneren Verletzung stammt oder zu den Überresten seiner letzten Mahlzeit gehört. Jedenfalls lässt dich sein animalisches Grinsen erschaudern. Drehe 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01","Wie ein Güterzug rauscht das Wesen auf dich zu (; 2). Bei Erfolg kannst du dich rechtzeitig in Sicherheit bringen. Bei Misserfolg wirst du erfasst und mitgerissen; du erleidest 3 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02","Zuckend und peitschend schlägt das Dunkle Junge mit seinen Ästen nach dir. Du erleidest 5 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03","Das Dunkle Junge stürmt voran, umschlingt dich mit einem dicken Ast und hebt dich empor (; 2). Bei Erfolg springst du in die Tiefe, um den peitschenden, tentakelartigen Zweigen zu entfliehen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg hörst du deine eigenen Knochen knacken; du erleidest 4 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04","Ehe du dich versiehst, hat das Wesen zu dir aufgeholt. Mit seinen mächtigen Hufen trampelt es dich nieder. Du erleidest 4 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05","Ein kurzer Augenblick der Unaufmerksamkeit genügt und das Dunkle Junge stürzt sich mit seinem baumstammartigen Leib auf dich (; 2). Bei Erfolg kannst du dich im letzten Moment wegrollen. Bei Misserfolg wirst du unter einem riesigen Ast begraben; du erleidest 3 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06","Das Dunkle Junge holt mit zwei gewaltigen Ästen nach dir aus (; 2). Bei Erfolg lässt du dich auf den Boden fallen, um den Schlägen zu entgehen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg prallen die beiden Äste aufeinander und zerquetschen dich in der Mitte; du erleidest 4 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07","Die Kreatur stampft mit ihren schwarzen Hufen und lässt die Erde erbeben (; 2). Bei Erfolg behältst du das Gleichgewicht. Bei Misserfolg gibt der Boden unter dir nach und du fällst auf die Knie; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08","Mit ihren massigen Ästen hämmert die Kreatur auf den Boden ein. Rasch breitet sich die Erschütterung aus (; 2). Bei Erfolg kannst du trotz des Bebens das Gleichgewicht halten; du wirst benommen. Bei Misserfolg reißt dich die Schockwelle von den Beinen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09","Die Kreatur zuckt und bebt, lässt ihre massigen Äste in alle Richtungen peitschen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du durch die Wucht des Aufpralls von den Beinen gerissen; du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10","In vollem Galopp stürmt das Wesen auf dich zu und reißt mit seinen gewaltigen Hufen den Boden auf. Es rammt dich frontal und schleudert dich durch die Luft. Bewege dich um 1 Feld von dem Monster weg, dann erleidest du 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11","Alle Münder des Dunklen Jungen stoßen gleichzeitig einen unheimlichen Schrei aus. Ein besonders kräftiger Ast greift nach dir (; 2)! Bei Erfolg kannst du dem Tentakel entgehen, bekommst aber den Schrei nicht mehr aus dem Kopf; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du von dem Tentakel umschlungen und in ein zähneknirschendes Maul gezogen; bewege dich um 1 Feld auf das Monster zu, dann erleidest du 3 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12","Einer der tentakelartigen Äste schwingt in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg lässt du dich fallen und wirst nur am Scheitel gestreift; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du von den Beinen gerissen und durch die Luft geschleudert; bewege dich um 1 Feld von dem Monster weg, dann erleidest du 4 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13","Mit schlabberndem Gebrüll stürmt die Bestie voran und hinterlässt eine Schneise der Verwüstung (; 2). Bei Erfolg wirfst du dich in Deckung und entgehst dem Schlimmsten; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du von schwarzen Hufen niedergetrampelt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14","Mit peitschenden Ästen und zuckenden Zweigen stürmt das Wesen auf dich zu (; 2). Bei Erfolg weichst du einem Tentakel aus, wirst aber von einem anderen erwischt; du erleidest 2 verdeckte Schaden. Bei Misserfolg landest du auf dem Rücken und siehst einen verschwommenen Huf auf dich zukommen; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 3 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15","Ein sehniges Tentakel packt dich am Knöchel und reißt dich in die Luft (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien, bevor du zu weit oben bist; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg zieht es dich in ein feuchtes Maul, das sich langsam um dich schließt; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16","Unzählige Tentakel schmettern dich zu Boden. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17","Speichel trieft aus den Mündern der Kreatur, als sie dich packt, um sich an deinem Fleisch zu laben (; 2). Bei Erfolg weichst du vor den grotesken Mäulern zurück und wehrst dich mit einem kräftigen Hieb; das Monster erleidet 1 Schaden, du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du von den gewaltigen Zähnen der Bestie zermalmt; du erleidest 3 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18","Das Wesen dehnt sich, so weit es kann, und greift mit seinen Tentakeln nach dir (; 2). Bei Erfolg duckst du dich im letzten Moment weg. Bei Misserfolg wirst du hochgehoben und fallengelassen, wodurch alte Wunden wieder aufreißen; du erleidest 1 verdeckten Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19","Das Dunkle Junge attackiert dich mit einem einzelnen Tentakel (; 2). Bei Erfolg fegt der Ast über den Boden und lässt dich stolpern; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen. Bei Misserfolg wickelt es sich um deinen Kopf und schmettert dich wiederholt zu Boden, bis du das Bewusstsein verlierst; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","Die Kreatur schleicht sich hinter dich und verbeißt sich mit einem ihrer vielen Mäuler in deine Schulter (; 2). Bei Erfolg zerreißt sie dir nur die Kleidung und hinterlässt ihren übelriechenden Speichel; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg schlägt sie ihre Zähne tief in dein Fleisch; du erleidest 4 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21","Unablässig knurrend stampft die gewaltige Kreatur auf dich zu und schlägt ohne Vorwarnung mit ihren Tentakeln nach dir (; 2). Bei Erfolg streift sie dich nur; du erleidest 2 Schaden. Bei Misserfolg trifft sie dich mit voller Wucht an der Brust und lässt dich keuchend zusammenklappen; du erleidest 4 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22","Die zahllosen Münder der Monstrosität murmeln und flüstern ohne Sinn und Verstand. Aufmerksam lauschst du und kommst ihr dabei zu nahe (; 2). Bei Erfolg schnellt das Wesen vor, doch du machst einen hastigen Schritt zurück. Bei Misserfolg wirst du von mehreren Tentakeln umschlungen und zerquetscht; du erleidest 3 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","Angetrieben von sadistischen Instinkten foltert dich die Kreatur und lässt deine Freunde hilflos dabei zusehen (; 2). Bei Erfolg ist die Angst schlimmer als der Schmerz; du erleidest 2 verdeckte Horror. Bei Misserfolg wirst du blutig geschlagen; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24","In einem unerwarteten Moment bäumt sich das entsetzliche Wesen auf und schmettert dich mit seinen Tentakeln nieder. Blind vor Schmerzen spürst du seine gewaltige Körpermasse auf dir. Du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01","Als du flüchten willst, greift das Dunkle Junge nach dir (; 2). Bei Erfolg weichst du den mächtigen Tentakeln aus. Bei Misserfolg drückt dich einer der Äste zu Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02","Das Dunkle Junge stampft mit den Hufen. Die Erschütterung droht dich von den Beinen zu reißen (; 2). Bei Erfolg lässt du dich nicht aus dem Gleichgewicht bringen und läufst weiter. Bei Misserfolg strauchelst du und fällst hin; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03","Die Kreatur lässt ihre Äste in alle Richtungen ausschlagen. Jeder einzelne Hieb könnte tödlich sein. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04","Links und rechts von dir schlagen massige Äste auf den Boden (; 2). Bei Erfolg kannst du ihnen ausweichen. Bei Misserfolg wirst du von einem der Äste erfasst; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05","Die vielen Stimmen der Kreatur befehlen dir innezuhalten (; 1). Bei Erfolg ignorierst du die eindringlichen Worte. Bei Misserfolg gehorchen deine Muskeln dem Befehl der Stimmen und rühren sich nicht mehr; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06","Unerschrocken wendest du dem Dunklen Jungen den Rücken zu und läufst los (; 2). Bei Erfolg weichst du den peitschenden Ästen blind aus. Bei Misserfolg wirst du am Knöchel gepackt und zu Boden geschleudert; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07","Mit ihrer gewaltigen Körpermasse versperrt die Kreatur sämtliche Fluchtwege (; 2). Bei Erfolg wartest du die erstbeste Gelegenheit ab und gibst Fersengeld. Bei Misserfolg wirst du auf der Flucht von peitschenden Ästen malträtiert; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08","Du versuchst unter den gespreizten Beinen der Kreatur hindurchzutauchen (; 2). Bei Erfolg kann sie sich nicht schnell genug umdrehen. Bei Misserfolg trifft dich ein Huf an der Brust und wirft dich zurück; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09","Atemlos vor Angst schleichst du dich an der Kreatur vorbei (; 2). Bei Erfolg bemerkt sie dich nicht. Bei Misserfolg verlierst du die Nerven und schreist, als aus einem der grotesken Mäuler Speichel auf deine Schulter tropft; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10","Das Dunkle Junge ist gleichzeitig wabernd und regungslos, ein zutiefst verstörender Anblick. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Falls du 2 Horror erleidest, bist du wie verzaubert von seinen bizarren Bewegungen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11","Ein riesiges Tentakel ragt hinter dir auf und wickelt sich um deinen Rumpf (; 2). Bei Erfolg kannst du dich aus seinem schleimigen Griff befreien. Bei Misserfolg beginnst du zu röcheln, während es immer fester zudrückt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12","Sabber und Schleim haben den Boden rutschig gemacht (; 2). Bei Erfolg watest du durch die Sekrete, ohne den Halt zu verlieren; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg rutschst du aus und siehst den Boden näherkommen; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","Unaufhörlich schreit das Dunkle Junge aus seinen zahlreichen Kehlen. Das nervenzerreißende Geräusch treibt dich an den Rand des Wahnsinns. Du erleidest 4 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","Eines der Mäuler des Dunklen Jungen kaut beiläufig auf etwas herum. Als es sich in deine Richtung dreht, fällt ihm ein menschlicher Arm aus dem Mund. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","Das Dunkle Junge murmelt etwas in einer verstörenden Sprache. Die Worte klingen fremd, doch ihre Bedeutung ist dir auf erschreckende Weise bewusst. Mit anderen Worten ließen sich die unsagbar scheußlichen Gedanken des Wesens gar nicht ausdrücken. Du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","Das Dunkle Junge verströmt einen widerlich feuchten Geruch, der sich in deiner Kleidung festsetzt und dir in Mund und Nase dringt (; 2). Bei Erfolg hältst du die Luft an und kämpfst den Brechreiz nieder. Bei Misserfolg musst du dich übergeben; du erleidest 2 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","Der verstörend menschliche Mund der Kreatur lächelt und leckt sich die Lippen. Plötzlich hast du das Gefühl, dass sie dich beobachtet und vom Geschmack deines Blutes träumt. Du erleidest 3 verdeckte Horror (+1 negiert). Dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","Heulend und stampfend bringt das Dunkle Junge die Erde zum Beben (; 2). Bei Erfolg schaffst du es, nicht zu stolpern; du wirst benommen. Bei Misserfolg ist das Beben erschreckend stark und du verlierst den Boden unter den Füßen; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","Solange die titanische Kreatur vor dir aufragt, kannst du ihre Abnormität nicht verdrängen. Du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","Mit zahllosen Zungen bettelt die Kreatur gleichzeitig um Gnade und spottet über die Schändung deiner Leiche (; 2). Bei Erfolg blendest du die verstörenden Stimmen aus und konzentrierst dich ganz auf deine Aufgabe; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg brichst du in Tränen aus; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","Im Schatten des gewaltigen Wesens fühlst du dich winzig klein und hilflos. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10","Plötzlich erinnerst du dich an ein Gemälde, auf dem eine Schlacht der Dämonen zu sehen war (; 3). Bei Erfolg erkennst du eine gewisse Ähnlichkeit zwischen dem Dunklen Jungen und den Dämonen auf dem Bild. Bei Misserfolg glaubst du, dass das Dunkle Junge deine Erinnerungen manipuliert, um dich bis in alle Ewigkeit zu quälen; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11","Das Dunkle Junge schlingt seine Tentakel um sich und wird zu einer Masse aus bebendem Fleisch (; 2). Bei Erfolg lässt du dich von den verstörenden Zuckungen nicht einschüchtern, auch wenn sie an deinen Nerven zerren; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg stehst du wie versteinert da, während die wabernde Gestalt immer näher kommt; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12","Plötzlich verstummt die Kreatur und schlägt zu deinem großen Erstaunen auf sich selbst ein (; 3). Bei Erfolg bringst du dich eilig in Sicherheit. Bei Misserfolg wirst du von einem peitschenden Ast erwischt; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","Das Tiefe Wesen schlägt mit seinen Klauen nach dir (; 2). Bei Misserfolg erschauderst du, als du spürst, wie es deine Haut aufschlitzt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","Würgend greift sich das Tiefe Wesen an die Kehle. Für einen kurzen Moment quellen seine Augen noch weiter auf, bevor es dich mit einer schäumenden Flüssigkeit bespuckt (; 2). Bei Erfolg kannst du dem übelriechenden Schwall ausweichen. Bei Misserfolg umspült die Substanz deine Füße und verhärtet sich; du erleidest 1 Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","Das Tiefe Wesen greift dich aus dem Hinterhalt an und drückt dich zu Boden. Von seinen spitzen Zähnen tropft zäher Speichel, der widerwärtig nach Fisch stinkt (; 2). Bei Erfolg behältst du die Contenance und stößt das Wesen von dir herunter. Bei Misserfolg wird dir speiübel und du kannst dich kaum gegen die gefräßigen Bisse wehren; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten  an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Mit einem gutturalen Glucksen blickt das Tiefe Wesen in deine Richtung. Es bläht seinen Hals auf und spuckt dir einen schäumenden Schwall Salzwasser ins Gesicht. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, brennt dir das Meerwasser in den Augen; du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","Beim Geruch deines Blutes spreizen sich die Kiemen des Tiefen Wesens. Es stürmt auf dich zu und entblößt mehrere Reihen von haifischartigen Zähnen (; 2). Bei Erfolg nutzt du den Schwung der Bestie, um sie zu Boden zu werfen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg bohren sich die gezackten Zähne in dein Fleisch; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","Das Tiefe Wesen geht in die Hocke und stößt ein entsetzliches Quaken aus, ehe es zum Sprung ansetzt (; 1). Bei Erfolg schützt du dich vor der schrecklichen Attacke. Bei Misserfolg spürst du seinen glitschigen Leib auf dir; du erleidest 1 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","Quakend springt das Tiefe Wesen auf dich und prügelt mit schweren, nassen Fäusten auf dich ein. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","Das Tiefe Wesen schlägt seine grässlichen Zähne in deine Schulter (; 2). Bei Erfolg erträgst du den Schmerz und kämpfst dich frei. Bei Misserfolg bist du dem Nagen und Beißen hilflos ausgeliefert; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Mit einem feuchten Gurgeln in der Kehle stürmt das Tiefe Wesen auf dich zu (; 2). Bei Erfolg stößt du es ächzend von dir weg. Bei Misserfolg überwältigt es dich und nagt an deinen Beinen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","Das Tiefe Wesen setzt zum Angriff an. Mit einer einzigen, unmenschlichen Bewegung verbeißt es sich in deinen Arm. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du von Schmerzen übermannt und kannst dich nicht wehren; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","Das Tiefe Wesen umklammert dich und drückt mit übermenschlicher Gewalt zu (; 2). Bei Erfolg schlägst du ihm auf den Kehlkopf und befreist dich; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg kannst du seiner Umarmung nicht entfliehen; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","Das Tiefe Wesen wirft sich auf dich und drückt dich auf den Boden (; 2). Bei Erfolg stößt du es von dir herunter und rappelst dich auf. Bei Misserfolg spürst du messerscharfen Zähne in dich eindringen, während schleimiger Speichel auf dein Gesicht tropft; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","Mit seinen schwimmhautbewehrten Händen greift das Tiefe Wesen nach einer schweren, knochenbleichen Koralle und schleudert sie dir entgegen. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","Gurgelnd umkreist dich das Tiefe Wesen und wartet auf eine Reaktion. Beim ersten Anzeichen einer Zuckung schlägt es mit seinen Klauen nach dir. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","Kräftige, glitschige Arme packen dich und drücken dein Gesicht in eine Pfütze. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, beginnst du zu ertrinken; du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","Die Kreatur quakt und springt in Deckung. Kurz darauf rollt wie aus dem Nichts eine Flutwelle auf dich zu. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","Das abscheuliche Wesen stürmt voran und will an dir hochklettern (; 2). Bei Erfolg schmetterst du es ab. Bei Misserfolg wirft es dich um und bespuckt dich mit Meerwasser; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","Mit einem entsetzlichen Quaken springt das Tiefe Wesen auf dich zu und durchbohrt dich mit seinen vielen scharfen Zähnen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","Behände wie ein Frosch springt das Tiefe Wesen über dich hinweg und schlägt dir seine messerscharfen Klauen in den Rücken. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","Quakend schreitet das Monster vor dir auf und ab (; 2). Bei Erfolg wird dir klar, dass es dich in eine primitive Falle locken will. Bei Misserfolg rutschst du in einer Salzwasserpfütze aus und wirst von der Kreatur angesprungen und gebissen; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","Das Tiefe Wesen packt dich mit seinen mächtigen Armen und will dich in den Schwitzkasten nehmen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, hält es dich fest und bespritzt dich mit etwas, das hoffentlich nur Tinte ist; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","Mit einem Fußfeger will dich das Tiefe Wesen von den Beinen reißen (; 2). Bei Erfolg springst du über die schwimmhautbewehrten Füße. Bei Misserfolg wirst du umgeworfen und musst den fischigen Gestank des Wesens ertragen; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","Die Schuppen des Wesens glitzern, als es sich auf dich stürzt und mit seinen mächtigen Fäusten auf dich einprügelt (; 2). Bei Erfolg kannst du die Schläge abwehren. Bei Misserfolg trifft es dich schmerzhaft am Kopf; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","Zischelnd und glucksend holt das Tiefe Wesen mit seinen schwimmhautbewehrten Klauen nach dir aus. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","Das Tiefe Wesen spuckt dir einen Schwall Meerwasser entgegen. Winzige Raubfische und seltsame kleine Krustentiere zwicken und beißen dich (; 1). Bei Erfolg läufst du unbeirrt weiter. Bei Misserfolg rutschst du aus und spürst ein Kribbeln am ganzen Körper; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","Das Tiefe Wesen holt mit seinen Klauen nach dir aus. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","Mit einem froschartigen Sprung will dich das Tiefe Wesen zu Fall bringen (; 2). Bei Erfolg schlägst du einen Haken und lässt es ins Leere springen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg springt es dir ins Genick; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","Das Tiefe Wesen verpasst dir einen mächtigen Faustschlag in die Rippen (; 2). Bei Erfolg weichst du geschickt aus. Bei Misserfolg bleibt dir die Luft weg; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","Das Tiefe Wesen packt dich am Bein und schleudert dich durch die Luft (; 2)! Bei Erfolg schaffst du es, auf den Füßen zu landen. Bei Misserfolg schmerzt der Aufprall; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","Als du flüchten willst, packt dich das Tiefe Wesen am Hals und drückt erbarmungslos zu (; 1). Bei Erfolg verpasst du ihm einen Tritt und fliehst. Bei Misserfolg beginnst du zu ersticken; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","Das Gurgeln und Glucksen des Tiefen Wesens erinnert an sprudelndes Wasser (; 1). Bei Erfolg lässt du dich nicht beirren. Bei Misserfolg hältst du inne und machst dich auf einen Angriff gefasst; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Mit scharfen Klauen, die an geschliffene Korallen erinnern, will dich das Wesen an der Flucht hindern. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","Die Arme des Wesens, bleich wie ein Fischbauch, greifen nach dir (; 2). Bei Erfolg duckst du dich und entkommst. Bei Misserfolg wirst du von klammen Händen ergriffen und zurückgezerrt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","Als du die Flucht ergreifst, stürzt sich das Wesen mit haifischartigen Zähnen auf dich. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Mit seinen widernatürlich langen, dehnbaren Gliedmaßen versperrt dir das Tiefe Wesen den Weg (; 3). Bei Erfolg kannst du ihm entwischen. Bei Misserfolg wirst du von einem abscheulichen Arm gepackt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Auf jede noch so kleine Bewegung reagiert das aufgeblähte Monster mit einem entsetzlichen Gurgeln. Seine glasigen Augen verfolgen jeden deiner Schritte. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, bist du zu verstört, um weiterzugehen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","Als das Tiefe Wesen seine aufgequollenen Augen auf dich richtet, fällt dir der merkwürdige Glanz seiner Haut auf. Es blinzelt zweimal, einmal mit den normalen Lidern und einmal mit einem zweiten, durchschimmernden Paar. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","Das Tiefe Wesen spricht in fremdartigen Zungen. Zuerst murmelt es nur langsam, dann sprudelt ein unverständlicher Wortschwall aus ihm hervor und brennt sich in deine Gedanken ein. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","Das Tiefe Wesen öffnet den Mund und ein gurgelndes, wässriges Lied entspringt seiner Kehle. Obwohl der Gesang durch und durch unmenschlich ist, kannst du die Sehnsucht, Angst und Aggressivität des Wesens darin spüren. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","Du siehst, wie sich die Kiemen des Tiefen Wesens spreizen und die Muskeln unter der feuchten, schuppigen Haut Wellen schlagen. Wutentbrannt beginnt es den Boden aufzureißen. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","Das Tiefe Wesen öffnet seinen Schlund und stößt ein markerschütterndes Quaken aus, um seine Artgenossen herbeizurufen. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann bewegt sich jedes andere Monster in Reichweite um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","Mit jedem Atemzug verströmt das Wesen einen widerwärtigen, beißenden Fischgeruch (; 2). Bei Erfolg kannst du trotz des Gestanks Ruhe bewahren. Bei Misserfolg wird dir speiübel; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","Die Gebärden des Tiefen Wesens wirken auf subtile, furchterregende Weise menschlich. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Du hörst ein entsetzliches Schlabbern und siehst, wie das Tiefe Wesen einen wurmzerfressenen menschlichen Arm abnagt. Du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Die vertrauten Gesichtszüge des Tiefen Wesens bringen dich dazu, über deinen eigenen Familienstammbaum nachzudenken (; 2). Bei Erfolg bist du dir sicher, keine Verbindung zu dem Monster zu haben. Bei Misserfolg gerätst du in ein Gedankenkarussel aus Angst und Abscheu; du erleidest 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","Beiläufig kratzt sich das Tiefe Wesen und wirft einen abgerissenen Hautfetzen weg. Als er vor deinen Füßen landet, siehst du, dass es sich um menschliche Haut handelt, vom Teint genau wie deine. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","Das Glucksen des Tiefen Wesens weckt tief verborgene Instinkte in dir. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Urängste überkommen dich (; 2). Bei Erfolg atmest du tief durch und wahrst die Selbstbeherrschung. Bei Misserfolg kommen schmerzhafte alte Traumata an die Oberfläche; drehe 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Blubbernd verkriecht sich das Tiefe Wesen im Schatten (; 2). Bei Erfolg bleibst du auf der Hut und behältst es im Blick. Bei Misserfolg stellt sich heraus, dass ein verstecktes Monster weitaus beunruhigender ist als ein sichtbares; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","Der Hybrid springt aus der Hocke und versucht dich zu Fall zu bringen (; 2). Bei Erfolg bleibst du stehen und schlägst zurück; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirft er sich auf dich und reißt dich zu Boden; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","Nach mehreren Finten holt der Hybrid zum tödlichen Angriff aus (; 2). Bei Erfolg kannst du ihn überrumpeln und ihm einen schweren Schlag versetzen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg trifft dich eine Faust in die Magengegend und eine zweite lässt dich zusammenbrechen; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","Mit einer geschmeidigen Bewegung legt der Hybrid seine feuchten Hände auf dein Gesicht. Seine Muskeln verkrampfen sich, während er versucht deinen Schädel zu zerquetschen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, kannst du die Hände des Hybriden nicht abschütteln; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","Wie ein Betrunkener torkelt der Hybrid auf dich zu und grabscht nach deinem Rucksack (; 2). Bei Erfolg kannst du ihn wegstoßen. Bei Misserfolg entreißt er dir deine Habseligkeiten; du erleidest 1 verdeckten Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","Mit einer spitzen Glasscherbe in der Hand stürmt der Hybrid auf dich zu und zielt auf Kehle und Augen. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","Brüllend holt der Hybrid mit einem rostigen Metallrohr nach dir aus (; 2). Bei Erfolg ziehst du im letzten Moment den Kopf ein. Bei Misserfolg taumelst du mit einer Platzwunde am Kopf zurück; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","Der Hybrid schleicht sich hinter dich und presst dir ein korallenverkrustetes Messer an die Kehle (; 2). Bei Erfolg verpasst du ihm einen Tritt und befreist dich. Bei Misserfolg ringst du mit ihm, das Messer gleitet ab und durchbohrt deine Schulter; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","Der Hybrid überrascht dich mit einem Fußfeger (; 2). Bei Erfolg fängst du sein Bein und bringst ihn aus dem Gleichgewicht; du darfst das Monster um 1 Feld bewegen. Bei Misserfolg wirft dich der Tritt zu Boden; du erleidest 1 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","Grinsend und kichernd streut der Hybrid ein Säckchen mit Nägeln vor dir aus, um dich am Vorankommen zu hindern. Auf den zweiten Blick erkennst du, dass es keine Nägel, sondern messerscharfe Haifischzähne sind. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","Der Hybrid dreht sich zu dir um und fixiert dich mit seinen abstoßenden Augen, in denen widernatürliche Nickhäute blinzeln (; 2). Bei Erfolg lässt du dich von dem Anblick nicht einschüchtern. Bei Misserfolg erschrickst du zu Tode und fällst rückwärts auf den Boden; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten  an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","Der Hybrid packt dich und versucht dir die Beine wegzutreten (; 2). Bei Erfolg bleibst du stehen und befreist dich. Bei Misserfolg stürzt du besonders unglücklich; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","In einen langen Mantel gehüllt wankt die Gestalt auf dich zu (; 2). Bei Erfolg bemerkst du, dass sie unter dem Mantel ihre grässlichen Missbildungen verbirgt. Bei Misserfolg lässt du den Hybriden zu nahe an dich heran und kassierst einen Schlag in den Solarplexus; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","Mit einem unnatürlich breiten Grinsen schlurft der grobschlächtige Kerl auf dich zu (; 2). Bei Erfolg ringst du den Hybriden nieder; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg überwältigt er dich; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","Wutentbrannt stürmt der Hybrid voran und prügelt wie wild auf dich ein. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Ächzend und quakend hievt der Hybrid ein gewaltiges Fass empor und übergießt dich mit Salzwasser, Fischkadavern und rasiermesserscharfen Muscheln. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten  an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","Die Gestalt greift in die Innentasche ihres Jacketts, zieht ein stinkendes, zappelndes Etwas hervor und schleudert es in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg weichst du flink beiseite. Bei Misserfolg wirst du von einer unbekannten, monströsen Meereskreatur gebissen; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","Der Hybrid schwingt etwas, das wie eine alte Hummerfalle aussieht, und zerschmettert es auf deinem Rücken. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","Mit übermenschlicher Stärke rammt dir der Hybrid eine Schulter in die Brust (; 2). Bei Erfolg stolperst du nach hinten. Bei Misserfolg hörst du etwas splittern und verlierst den Boden unter den Füßen; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","Durch den Ringkampf mit dem Hybriden scheint eine alte Wunde wieder aufgerissen zu sein. Drehe 1 verdeckten Schaden um. Dann beugt sich der wahnsinnige Fischmensch vor, um dich zu beißen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","Ein dumpfes Rasseln kündet von einer neuen Waffe, einer schleimverkrusteten Kette. Der Hybrid holt weit aus und lässt die Kette klirrend und scheppernd auf dich niederfahren. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","Was auf den ersten Blick wie ein Mensch erschien, erweist sich als ganz und gar unmenschlich. Der Hybrid schlägt mit langen, biegsamen Armen nach dir, die an die Tentakel einer Meereskreatur erinnern. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","Der Hybrid zieht seine Lippen und Zähne zurück und bringt eine zweite, noch abstoßendere Zahnreihe zum Vorschein (; 2). Bei Erfolg schluckst du Angst und Abscheu hinunter. Bei Misserfolg schreist du auf, stolperst und tust dir weh; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror. Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","Zu deinem Entsetzen schlitzt sich der Hybrid mit einem krummen Dolch die Kehle auf, doch anstelle von Blut quellen winzige Aale aus der Wunde. Drehe 1 verdeckten Horror um. Erst nachdem du das Trugbild abgeschüttelt hast, spürst du die lähmenden, pochenden Kopfschmerzen. Du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","Der Fischmensch packt dich am Hals und drückt mit beiden Händen zu. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bekommst du keine Luft mehr und ringst noch lange danach um Atem; du wirst betäubt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","Der Hybrid spuckt einen Schwall Wasser aus. In Sekundenschnelle wächst ein glitschiger Algenteppich heran (; 1). Bei Erfolg lässt du dich nicht aus dem Gleichgewicht bringen. Bei Misserfolg rutschst du aus und stürzt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","Der Hybrid geht in die Hocke und springt wie ein Frosch (; 2). Bei Erfolg weichst du aus und lässt ihn ins Leere springen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg reißt er dich zu Boden; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","Als du weglaufen willst, verpasst dir der Hybrid einen Schlag auf den Hinterkopf. Du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","Der Hybrid springt dich an und will dich zu Boden werfen (; 1). Bei Erfolg stößt du ihn weg. Bei Misserfolg nagelt er dich am Boden fest; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","Der Hybrid läuft dir hinterher und wickelt dir einen langen Draht um den Hals (; 2). Bei Erfolg kannst du den Würgedraht in deine Gewalt bringen. Bei Misserfolg wird dir die Luftröhre abgedrückt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","Der Hybrid sticht mit einer fremdartigen, bleichen Goldklinge zu. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Als du weglaufen willst, schlägt dir der Hybrid zweimal blitzschnell in die Nieren. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Kaum hast du dich umgedreht, trifft dich der Hybrid mit den klauenartigen Nägeln seiner schrecklichen, schwimmhautbewehrten Hand. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","Der Hybrid holt mit einem Gewirr aus Angelruten nach dir aus. Mehrere Haken verfangen sich in deiner Haut und Kleidung. Du erleidest 2 verdeckte Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","Manisch grinsend starrt dich der Hybrid aus seinen kalten, toten Fischaugen an. Keuchend weichst du zurück, hustest und spuckst Salzwasser. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","Du weichst den grotesken, grabschenden Händen aus (; 2). Bei Erfolg bleibt lediglich ein seltsamer Fischgeruch zurück. Bei Misserfolg wirst du von feuchtkalten Händen gepackt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","Wie eine Krabbe wuselt der Hybrid umher und schneidet dir den Weg ab (; 2). Bei Erfolg täuschst du nach rechts an und flüchtest dich nach links. Bei Misserfolg führt dich dein gescheitertes Ausweichmanöver direkt in Arme des degenerierten Fischmenschen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","Auf groteske Weise bläht der Hybrid den Hals auf und stößt einen markerschütternden Schrei aus. Das Geräusch lässt deine Zähne vibrieren und dreht dir den Magen um. Du erleidest 1 Horror  negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","Dir fällt auf, dass der Hybrid merkwürdig glitschige Haut und aufgequollene Augen hat. Er blinzelt dich zweimal ein, einmal mit den normalen Lidern und ein weiteres Mal mit einer durchscheinenden Membran. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","Der Hybrid füllt seinen Hals mit Luft und stößt ein lautes Quaken aus. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","Lächelnd entblößt der Hybrid sein langes, messerscharfes Gebiss. Drehe 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","Der Hybrid zupft seine schlecht sitzende Kleidung zurecht. Du bemerkst, dass er getrocknetes Blut unter den langen, vergilbten Fingernägeln seiner schwimmhautbewehrten Hände hat. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","Der Hybrid hat die Augen verdreht und scheint in eine schreckliche Gedankenwelt versunken zu sein. Ein langer, grünlicher Schleimfaden trieft ihm aus dem Mundwinkel. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","Ein feuchter Moschusgeruch liegt in der Luft. Wahrscheinlich liegt es daran, dass der Hybrid einen widerlichen Dunst ausatmet (; 2). Bei Erfolg erträgst du den abscheulichen Gestank. Bei Misserfolg musst du dich übergeben; drehe 1 verdeckten Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","Überall hinterlässt der Hybrid feuchte, salzige Fußabdrücke. Dir fällt auf, dass unter seiner Kleidung Algen hervorlugen und an seiner kalten, glitschigen Haut Muscheln kleben. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","Der Hybrid bäumt sich auf und beginnt lautstark zu quaken (; 1). Bei Erfolg ignorierst du den entsetzlichen Lärm. Bei Misserfolg glaubst du, Worte aus der Kakophonie herauszuhören; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","Der Hybrid hält inne, um sich zu kratzen. Kichernd pellt er sich die Haut ab und und bringt schleimige Schuppen darunter zum Vorschein (; 2). Bei Erfolg kommst du zu dem Schluss, dass dein Gegenüber schon immer ein Monster war. Bei Misserfolg fragst du dich, ob etwas Ähnliches auch dir zustoßen könnte; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","Der Hybrid singt in einer merkwürdigen Sprache. Plötzlich wirst du von einer Welle aus Salzwasser überrollt (; 2). Bei Erfolg hältst du dich fest und wartest, bis der Spuk vorbei ist. Bei Misserfolg wirst du von der Geisterwelle erfasst und mitgerissen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","Der Hybrid hat riesige schwarze Augen, die mehr an einen Fisch als an einen Menschen erinnern. Du erleidest 1 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","Als niemand auf das Wehklagen des Geists reagiert, verschwindet er und taucht an anderer Stelle wieder auf. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf das nächstgelegene Feld in Reichweite eines Ermittlers."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","Die geisterhaften Hände der Gestalt durchdringen jegliche Materie. Erst als sie sich um deinen Hals legen, werden sie hart wie Stein (; 2). Bei Erfolg kannst du dich mit schierer Willenskraft befreien; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg drücken die schemenhaften Finger immer stärker zu; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","Der Geist löst sich in Luft auf, doch seine Präsenz ist immer noch spürbar. Plötzlich hörst du ein Flüstern im Ohr (; 2). Bei Erfolg bleibst du Herr deiner Sinne. Bei Misserfolg dringen die Worte in dein Unterbewusstsein vor und erfüllen dich mit namenloser Furcht; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","Zitternd fasst sich das Gespenst an die Stirn. Krämpfe schütteln seine Gestalt und es schreit vor Schmerzen. Sein schrilles Kreischen könnte Glas zerspringen lassen. Plötzlich spürst du, wie etwas in deinem Inneren zerbirst. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","Flehend streckt der Geist eine Hand nach dir aus. In deinem Rucksack beginnt es zu rumoren und deine Habe steuert mit unaufhaltsamer Kraft auf das Schreckgespenst zu (; 2). Bei Erfolg fängst du sie wieder ein. Bei Misserfolg entgleitet sie dir; lasse 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","Der Geist will dir über die Wange streicheln (; 2). Bei Erfolg springst du zurück und meidest die Liebkosung. Bei Misserfolg erschauerst du bis ins Mark, ein stechender Schmerz fährt durch dich hindurch und hinterlässt eine furchtbare Taubheit; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","Das Phantom versinkt im Boden und verschwindet. Kurz darauf erscheint es an einem anderen Ort. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf das Feld von {1}. Dann greift es ihn an."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","Das Phantom versinkt im Boden und verschwindet. Kurz darauf erscheint es an einem anderen Ort. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf das Feld von {1}. Dann greift es sie an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","Wie besessen ruft das Phantom immer wieder nach dir, bettelt und schreit nach deiner Seele (; 2). Bei Erfolg stellst du es zur Rede und deine Worte haben einen spürbaren Effekt; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg fährt es in dein Herz ein, du willst schreien, aber deine Stimme versagt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","Eine schemenhafte Hand dringt in dich ein und erfüllt dich mit innerer Leere. Der Geist labt sich an deiner Furcht und wird zusehends körperlicher (; 2). Bei Erfolg sammelst du deine mentalen Kräfte und verdrängst ihn. Bei Misserfolg beginnen die Umrisse der Gestalt zu leuchten; du erleidest 1 verdeckten Horror, dann heilt der Geist 2 Schaden."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","Die Augen des Phantoms weiten sich, als es dich erblickt. Innerhalb eines Herzschlags steht es vor dir (; 2). Bei Erfolg bleibst du standhaft und lässt es durch dich hindurchfahren. Bei Misserfolg stolperst du nach hinten und stehst Todesängste aus, während es durch deinen Körper gleitet; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror, dann bewegst du dich um 1 Feld von dem Monster „{0}“ weg."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","Mit langsamen Schritten kommt das Gespenst auf dich zu. Übelkeit steigt in dir auf und du willst nur noch weglaufen (; 2). Bei Erfolg überwindest du die Angst und bleibst stehen. Bei Misserfolg siegt der Fluchtreflex und du suchst das Weite; du erleidest 1 Horror und bewegst dich um 1 Feld von dem Monster „{0}“ weg."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","Aus den Augen der Spukgestalt blickt dir nichts als grenzenlose Wut entgegen. Sie vollführt eine zornige Geste, woraufhin du von einer unsichtbaren Macht niedergeschmettert wirst. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","Plötzlich verlierst du den Geist aus dem Blick. Panisch siehst du dich nach ihm um, doch dein Augenlicht wird immer schwächer und alle Farben verblassen (; 2). Bei Erfolg kannst du das Gefühl abschütteln, bevor es dich blendet. Bei Misserfolg irrst du blind umher, bis du nach gefühlten Stunden heiser und verschwitzt wieder zu dir kommst; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","Mit bizarr lang gestreckten Fingern stürzt sich das Gespenst von hoch oben auf dich herab. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","Rings um das Gespenst beginnen Gegenstände zu schweben. Kurz darauf fliegen sie wie Geschosse auf dich zu. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du von etwas Schwerem am Hinterkopf getroffen; du wirst betäubt."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","Die Erscheinung behauptet, deine verstorbene Großmutter zu sein. Liebevoll lächelnd streckt sie die Hand nach dir aus (; 2). Bei Erfolg fängst du die Hand, bevor sie dein Gesicht berühren kann, und reißt sie wie feuchtes Papier von der Schulter der Spukgestalt; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg verwandeln sich ihre zarten Finger in eiskalte Klauen und reißen dir das Fleisch von den Wangen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","Das Phantom fixiert dich mit seinem Blick und kommt immer weiter auf dich zu. Es greift nach deinem Kopf und legt dir die Finger an die Stirn (; 2). Bei Erfolg bekommst du einen kurzen Einblick in das tragische Leben des Geists; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du von gespenstischen Energien durchflutet; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit dem höchsten  an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","„Es gibt kein Entkommen“, flüstert der Geist und braust auf dich zu. Eine rostige Kette schnellt von seinem Arm und wickelt sich um deinen Körper (; 2). Bei Erfolg kannst du sie abschütteln. Bei Misserfolg verhedderst du dich immer mehr in der Kette; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","Mit aufgerissenem Kiefer prescht das Phantom auf dich zu, um dich mit Haut und Haaren zu verschlingen. Bleiche Zungen ragen aus seinem Schlund (; 2). Bei Erfolg sprichst du ein altes Zauberwort, das die Kinnlade des Geists wieder zuschnappen lässt. Bei Misserfolg umschlingen dich die Zungen und zerren dich in die Dunkelheit; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","Das Gespenst stürzt sich auf dich und reißt dir mit seinen eiskalten Klauen die Brust auf. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","Der Geist greift in einen Dimensionsspalt und reißt das Weltengefüge auf. Eine unsichtbare Kraft zerrt an dir und will dich durch den Spalt saugen (; 2). Bei Erfolg klammerst du dich fest. Bei Misserfolg rückt die fremde Realität immer näher; bewege dich um 1 Feld auf den Geist zu. Dann erleidet jeder Ermittler, der auf dem Feld des Monsters oder einem benachbarten Feld steht, 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","Der Geist bietet dir eine verborgene Wahrheit im Austausch gegen dein dunkelstes Geheimnis an (; 2). Bei Erfolg lauschst du seinen Worten, erbringst aber keine Gegenleistung. Bei Misserfolg extrahiert der Geist das Geheimnis aus den Tiefen deines Unterbewusstseins; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","Das Gespenst löst sich in Luft auf und erscheint an einem anderen Ort. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf das Feld mit den meisten Ermittlern. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf diesem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","Mit verdrehten Augen verfällt das Gespenst in einen gutturalen Sprechgesang (; 2). Bei Erfolg schmetterst du den mentalen Angriff mit purer Willensstärke ab; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du zu einer hilflosen Marionette, die nur dem Zorn des Gespenstes dient; du wirst betäubt, dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 Schaden."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","Mit klappernden Zähnen kommt das Phantom auf dich zu. Dir gefriert das Blut in den Adern (; 2). Bei Erfolg erträgst du die mörderische Kälte. Bei Misserfolg beginnst du unkontrolliert zu zittern; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","Das Gespenst schlägt sich die Hände vors Gesicht und beginnt unkontrolliert zu kichern (; 2). Bei Erfolg schließt du die Augen und wartest, bis der Spuk vorbei ist. Bei Misserfolg nimmt es die Hände herunter und zeigt dir seine entstellte Fratze; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","Die Spukgestalt steht vor den zerstückelten Schemen deines Körpers. „Schon wieder?“, fragt sie und blickt zu dir auf. „Müssen wir es schon wieder tun?“ (; 2). Bei Erfolg bringst du sie dazu, den Kreislauf zu durchbrechen, und sie verblasst. Bei Misserfolg erzürnst du sie noch mehr und sie beginnt dich in Stücke zu schlagen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Geisterhafte Hände brechen aus dem Boden und umklammern deine Knöchel (; 1). Bei Erfolg reißt du dich los und die Hände verschwinden. Bei Misserfolg ziehen sie dich immer tiefer; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Als du dich umdrehst, taucht der Geist plötzlich vor dir auf und streichelt dir über die Wange (; 1). Bei Erfolg schließt du die Augen und gehst weiter. Bei Misserfolg verlierst du dich in den traurigen Augen des Phantoms und vergisst, was du eigentlich vorhattest; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Die Erscheinung folgt jedem deiner Schritte. Plötzlich erklingt eine gespenstische Melodie und der Geist hebt die Hand, um dich zum Tanz aufzufordern (; 2). Bei Erfolg lehnst du höflich ab. Bei Misserfolg drehst du dich schon bald in einem schauerlichen Walzer; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Als du dich von dem Geist abwenden willst, erstarren deine Glieder (; 1). Bei Erfolg kämpfst du die merkwürdige Taubheit nieder und zwingst dich zum Weitergehen; du wirst benommen. Bei Misserfolg fühlst du dich wie eine Marionette in den Händen eines geisterhaften Puppenspielers; drehe 1 verdeckten Horror um und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","Plötzlich ist der Geist verschwunden. Du erwachst zu Hause, in deinem eigenen Bett. Was für ein Albtraum (; 1)! Bei Erfolg wird dir bewusst, dass du unter einem Zauberbann stehst, und du kneifst dich in den Arm. Bei Misserfolg verlierst du dich in der Traumwelt und es dauert eine gefühlte Ewigkeit, bis du schweißgebadet wieder aufwachst; du erleidest 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","Als du flüchten willst, greift das Gespenst wie besessen nach dir. Wo es dich berührt, wirst du von stechenden Phantomschmerzen geplagt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","Der Geist greift in eine halb verheilte Wunde und reißt sie wieder auf. Drehe 1 verdeckten Schaden um."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","Wutentbrannt schreit die Spukgestalt dir hinterher. Als sie verstummt, scheint die ganze Welt in Taubheit zu versinken (; 1). Bei Erfolg ignorierst du den Schrei und gehst weiter. Bei Misserfolg erstarrst du vor Angst; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Als du dem Geist den Rücken zuwendest, verspürst du ein schauriges Kribbeln im Rückgrat (; 2). Bei Erfolg gehst du unbeirrt weiter. Bei Misserfolg drehst du dich um, wirst von einem Blitzlicht geblendet und schmeckst Salz; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","Das Phantom hebt eine geisterhafte Hand und verlangt Wegzoll von dir. Lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Kaum hast du dich abgewandt, bemerkst du, dass die schemenhaften Finger der Gestalt einen deiner Ausrüstungsgegenstände umklammern (; 2). Bei Erfolg bittest du sie höflich, dich gehen zu lassen. Bei Misserfolg reagiert sie zorniger als jedes Kind, dem man das Spielzeug weggenommen hat; du erleidest 1 verdeckten Horror und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","„Verlass mich nicht“, fleht der Geist, als du gehen willst (; 2). Bei Erfolg versprichst du bald wiederzukommen. Bei Misserfolg bekommt er einen Wutausbruch und schleudert dir etwas gegen den Kopf; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","Die Gestalt hält eine kleine Spieluhr in der Hand und zieht sie bis zum Anschlag auf. Als sie den Deckel hebt, ertönt eine gespenstische Melodie. Jeder Ton klingt wie der Schrei eines Neugeborenen. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","Der Geist schlägt sich die Hände vors Gesicht. Tränen rinnen zwischen seinen Finger hervor und fallen auf den Boden. „Ich bin ja so allein“, schluchzt er. „Alle haben mich verlassen.“ Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","Plötzlich hält die Spukgestalt inne und scheint die Ohren zu spitzen. „Es ist hier. Ihr habt es angelockt!“, zischt sie und verschwindet. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","Das Gespenst heult in Todesqualen. Blut quillt aus seiner Körpermitte und sammelt sich am Boden. Plötzlich hast du den Eindruck, dein eigener Unterleib sei durchbohrt worden. Als du dir an den Bauch greifst, färben sich deine Hände blutrot. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wird dir beim Anblick deines eigenen Bluts schwindlig; du wirst benommen."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","Der Geist schwebt empor und zum ersten Mal fällt dir auf, dass seine Beine nur aus Knochen bestehen. Während er kreischend nach unsichtbaren Angreifern tritt, spürst du plötzlich ein Zwicken in der Fußsohle (; 2). Bei Erfolg springst du hoch und wirst kein zweites Mal gebissen. Bei Misserfolg hast du das Gefühl, deine Beine würden abgenagt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 2 Horror."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","„Die Wände“, schreit das Gespenst in Todesangst. „Die Wände kommen näher!“ Tatsächlich hast du den Eindruck, der Raum sei kleiner geworden. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","Hustend stolpert der Geist umher. „Macht die Tür auf“, ruft er keuchend. „Lasst mich hier raus!“ Langsam züngeln die Flammen an ihm empor und es ist, als würdest du die Hitze am eigenen Leib spüren (; 2). Bei Erfolg machst du dir klar, dass nichts von alldem real ist. Bei Misserfolg nehmen die Flammen Substanz an; auf dein Feld wird ein Feuermarker gelegt, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","Eine Flut von Emotionen verzerrt das Gesicht der Erscheinung und wechselt in Sekundenschnelle zwischen Freude, Zorn, Schmerz und Verzweiflung. Schließlich brechen aus allen Teilen der schemenhaften Gestalt lachende, schreiende und weinende Gesichter hervor. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","Das Gespenst blickt zu dir auf und der Zorn verschwindet aus seinen Augen. Als es dich anlächelt, siehst du, dass es beinahe keine Zähne mehr hat. Blut rinnt aus der Ruine seines Mundes. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","In schmerzlicher Extase reißt sich der Geist das Fleisch von den Knochen. Plötzlich wird dein eigener Körper von Schmerzen gebeutelt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden. Dann drehst du 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","„Erzählst du mir eine Geschichte?“ flüstert das Gespenst und flackert vor dir auf (; 2). Bei Erfolg kannst du ein passables Märchen improvisieren. Bei Misserfolg mag es deine Geschichte nicht; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","Das hungrige Phantom verlangt deine Aufmerksamkeit. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, scheint es sich an deiner Seele festzusaugen; du wirst betäubt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01","Das Wesen schreitet auf dich zu, die Hand erwartungsvoll ausgestreckt (; 3). Bei Erfolg machst du instinktiv einen Schritt zurück und entgehst seinem Zauberbann. Bei Misserfolg nimmt das Wesen lächelnd einen deiner Ausrüstungsgegenstände in Empfang und nickt, als hättet ihr einen Handel abgeschlossen; du erleidest 1 Horror und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02","Mit verstörender Eleganz springt die Ziegenfrau auf dich zu und tritt mit beiden Hufen nach dir. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03","Erschreckend schnell stürmt die Ausgeburt voran und versetzt dir einen Tritt mit ihrem schwarzen Huf. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04","Die Frau schließt dich in die Arme und drückt erbarmungslos zu (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien. Bei Misserfolg quetscht sie grausam lachend das Leben aus dir heraus; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05","Die Ziegenfrau kämpft mit einer tödlichen Anmut. Ihre Schläge und Tritte wirken wie ein absonderlicher Tanz (; 2)! Bei Erfolg passt du dich ihrem Rhythmus an und weichst den Attacken aus. Bei Misserfolg stolperst du über deine eigenen Füße und bekommst einen verächtlich geschwungenen Huf ins Gesicht; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06","Die Ausgeburt hustet und bespuckt dich mit schwarzem Schleim (; 2)! Bei Erfolg kannst du der widerlichen Substanz ausweichen. Bei Misserfolg bekommst du die klebrige, nach Schwefel stinkende Masse in Nase und Augen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07","Mit einem wütenden Blöken hebt die Ziegenfrau einen schweren Gegenstand auf und schleudert ihn dir entgegen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08","Die Ausgeburt stampft mit den Hufen, senkt den Kopf und stürmt mit den Hörnern voran auf dich zu (; 2). Bei Erfolg weichst du im letzten Moment aus und lässt sie an dir vorbeirennen. Bei Misserfolg nimmt sie dich auf die Hörner und deine Knochen knacken; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09","Nachdem sie dich eindringlich gemustert hat, schlägt die Ziegenkreatur mit ihrem fellbedeckten Kopf nach dir (; 3). Bei Erfolg entgehst du dem Kopfstoß mit knapper Not und erntest ein spöttisches Lachen. Bei Misserfolg kracht ihre knöcherne Schädelplatte gegen deinen Kopf und du siehst nur noch helle Lichtblitze; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10","Die Kreatur beißt nach dir. Ihr Kiefer gleicht einem Schraubstock (; 2). Bei Erfolg reißt du dich los; Kleidungsfetzen hängen aus dem Mund des Wesens. Bei Misserfolg beißt sie einen Fleischbrocken aus dir heraus und kaut genüsslich darauf herum; das Fell ihres Halses ist blutüberströmt; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11","Das Glitzern deiner Besitztümer erweckt die Aufmerksamkeit der Ziegenfrau. Sie stürmt auf dich zu (; 2). Bei Erfolg gehst du ihr aus dem Weg und lässt sie in blinder Wut weiterrennen; bewege das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg bohren sich ihre Hörner in deinen Bauch und du fällst vornüber; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12","Das Wesen umfängt dich mit beiden Armen und hält dich mit animalischer Stärke fest (; 2). Bei Erfolg trittst du um dich und triffst eine empfindliche Stelle, woraufhin sich das Wesen kreischend zurückzieht; bewege das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg ist der ranzige Gestank seines Fells so unerträglich, dass du das Bewusstsein verlierst und ihm schutzlos ausgeliefert bist; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13","Knurrend springt dich die Ziegengestalt an (; 2). Bei Erfolg wirst du nur gestreift und kannst dich mühelos befreien. Bei Misserfolg bricht ein erbitterter Ringkampf aus, bei dem du mit Zähnen und Hufen beharkt wirst; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 2 Schaden."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14","Mit ohrenbetäubendem Geheul springt das Wesen hinter dir auf und ab. Blitzschnell fährst du herum (; 1). Bei Erfolg kannst du es im Blick behalten und beobachtest seine tänzerischen Luftsprünge. Bei Misserfolg stolperst du über einen ausgestreckten Huf und bekommst einen mächtigen Schlag ab; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15","Die Ziegenkreatur kratzt sich und wirbelt eine Staubwolke auf. Ein seltsamer Geruch umspielt deine Nase und mit einem Mal willst du tanzen und den Mond anheulen. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, gibst du dem Drang nach und schließt dich ihrem wilden Reigen an; du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16","Gebückt hockt das Ziegenwesen da, mustert dich und leckt sich über die Zähne (; 2). Bei Erfolg bewahrst du die Nerven, auch wenn du nicht wissen willst, was die Kreatur mit dir anstellen würde. Bei Misserfolg gerätst du in Panik und fliehst blind in die Dunkelheit; du erleidest 3 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17","Leise wimmernd bettelt die Ziegenfrau um Gnade (; 2). Bei Erfolg siehst du ihre Zähne blitzen und erkennst ihre wahren Absichten. Bei Misserfolg hast du Mitleid mit der entstellten Frau; bewege dich um 2 Felder auf das Monster zu, dann wirst du benommen und aufgehalten."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18","Das Wesen schnüffelt und knurrt den Boden an. Plötzlich verwandelt sich der Boden unter deinen Füßen in ein Meer aus tollwütigen Nagetieren, die dich von den Beinen reißen und anknabbern. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19","Kichernd kommt die Ziegenfrau auf dich zu, schneller als du es für möglich gehalten hättest. Ihre Umarmung gleicht einer Zwangsjacke. Sie beugt sich zu dir herunter und leckt dir mit ihrer rauen Zunge übers Gesicht. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20","Die Ausgeburt hält die Nase in den Wind und wittert das Blut ihres nächsten Opfers. Lange kannst du ihren brutalen Schlägen und Tritten nicht ausweichen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21","Das Wesen flüstert dir animalische Geheimnisse ins Ohr. Plötzlich sehnst du dich nach dem bitteren Geschmack von Blut auf deinen Lippen. Drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den wenigsten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22","Unerbittlich macht die Kreatur Jagd auf dich. Es scheint kein Entkommen vor ihr zu geben (; 2). Bei Erfolg hast du einen genialen Einfall und lockst sie in eine Falle. Bei Misserfolg gibst du verzweifelt auf und stellst dich ihr entgegen; du erleidest 1 Schaden und 2 Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23","Brüllend scharrt die Ausgeburt mit ihren gespaltenen Hufen. Zu deinen Füßen sprießen Dornengewächse und bohren sich durch deine Kleidung (; 2). Bei Erfolg kommst du mit einigen Kratzern davon. Bei Misserfolg wirst du von Ranken und Dornen fest umschlungen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24","Die Kreatur wirft den Kopf in den Nacken und stimmt ein ziegenhaftes Lied an. Die absonderliche Melodie lässt deine Hemmungen fallen und zersetzt deinen Verstand (; 1). Bei Erfolg kommst du wieder zur Besinnung, sobald das Lied verklungen ist. Bei Misserfolg verfällst du in einen Rausch und gibst dich endlosen Obszönitäten hin; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01","Das Wesen packt dich und schleudert dich mit übermenschlicher Stärke durch die Luft (; 2)! Bei Erfolg rollst du dich ab und bleibst unversehrt. Bei Misserfolg landest du einige Meter entfernt und kannst dich nicht rühren; deine Aktion verfällt und du wirst benommen."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02","Als du dich von der Ziegenfrau abwenden willst, verpasst sie dir einen schnellen Tritt gegen das Schienbein. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03","Du spürst eine Hand auf deiner Schulter. Hinter dir steht die Ziegenfrau und hält dich auf freundliche Weise zurück (; 2). Bei Erfolg ignorierst du ihr Flehen und stößt sie weg. Bei Misserfolg erklärt sie dir, welche schrecklichen Konsequenzen deine Taten haben werden, wenn du sie wie geplant umsetzt; du erleidest 2 Horror, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04","Wahnsinnig kichernd schlägt dir die Kreatur auf Nacken und Hinterkopf. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, gerätst du ins Wanken; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05","Die Kreatur rempelt dich an und wirft dich zu Boden (; 2). Bei Erfolg rappelst du dich auf und läufst trotz stechender Schmerzen weiter; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg landest du auf Händen und Knien; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06","Mit unglaublicher Wucht wirft die Ziegenkreatur Steine nach dir (; 2). Bei Erfolg ziehst du den Kopf ein und läufst weiter. Bei Misserfolg wirst du am Kopf getroffen und siehst Sternchen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07","Mit gesenktem Kopf stürmt die Ausgeburt auf dich zu (; 2). Bei Erfolg schießt sie übers Ziel hinaus und gerät aus dem Gleichgewicht. Bei Misserfolg nimmt sie dich auf die Hörner und wirft dich aus der Bahn; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08","Als die Ausgeburt in die Hocke geht, siehst du deine Gelegenheit zur Flucht (; 2). Bei Erfolg flitzt du davon, ehe sie dich aufhalten kann. Bei Misserfolg nimmt sie die Verfolgung auf und greift dich immer wieder an; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09","Du nimmst all deinen Mut zusammen und stürmst frontal auf die Kreatur zu (; 2). Bei Erfolg erwischst du sie auf dem falschen Fuß und lässt sie wehrlos zusammensinken. Bei Misserfolg verfängst du dich in ihren gezwirbelten Hörnern und wirst vom Jäger zum Gejagten; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10","Das Wesen schneidet eine groteske Grimasse. Speichel trieft von seinem Kinn (; 2). Bei Erfolg stößt du es mit dem Ellenbogen beiseite. Bei Misserfolg bringt dich der verstörende Anblick gänzlich aus der Fassung; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11","Die Ziegenfrau holt einen Gegenstand aus ihrem verfilzten Fell, lässt ihn fallen und tritt mit dem Huf darauf (; 2). Bei Erfolg hat der primitive Zauber keine Wirkung auf dich. Bei Misserfolg bist du nicht mehr Herr deiner Muskeln, als sie mit einem diabolischen Grinsen auf dich zukommt; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12","Unvermittelt stürzt sich das Wesen auf dich (; 2). Bei Erfolg hörst du das Klappern seiner Zähne, als du in Sicherheit hechtest. Bei Misserfolg beißt es durch deine Kleidung und lässt sich nicht mehr abschütteln; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01","Die Kreatur beginnt zu flüstern. Angestrengt spitzt du die Ohren, hörst aber nur bösartige Lügen und Hassbekundungen. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02","Die Ziegenfrau summt ein gespenstisches Wiegenlied (; 2). Bei Erfolg unterdrückst du ein Gähnen und beißt die Zähne zusammen. Bei Misserfolg wirst du ganz schläfrig und nickst im Stehen ein; zuerst ist es ein friedlicher Schlaf, dann kommen die Alpträume; du erleidest 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03","Der Gesang der Frau ist von überirdischer Schönheit. Sie singt in verschiedenen Sprachen, manche irdisch, andere nicht (; 2). Bei Erfolg begreifst du die Bedeutung des Lieds und erschauderst; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg kannst du den Text nicht verstehen, aber die Melodie dringt in deinen Verstand ein und vernebelt deine Wahrnehmung; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04","Flüsternd ruft dich die Ausgeburt zu sich (; 2). Bei Erfolg widerstehst du dem Lockruf. Bei Misserfolg fühlst du dich von ihrer absonderlichen Schönheit angezogen; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05","In den Augen der Kreatur funkeln merkwürdig eckige Pupillen. Ein animalischer Teil von dir empfindet den Blick als vertraut und du spürst eine schäumende Manie in dir aufsteigen. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06","Manisch schwingt das Wesen die Glieder im Takt einer sonderbaren Musik, die von überall zu kommen scheint und sich mit zarten, traurigen Flötentönen in deinen Schädel bohrt. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07","Die Kreatur bricht in bellendes Gelächter aus, das an Grausamkeit und Bosheit kaum zu überbieten ist. Instinktiv willst du mitlachen, obwohl dein Verstand den Humor nicht begreift. Drehe 3 verdeckte Horror um."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08","Kokett zupft sich die Frau am Fell und lächelt dich verführerisch an (; 2). Bei Erfolg kannst du ihren Avancen widerstehen. Bei Misserfolg fühlst du dich wie magisch von ihr angezogen; du erleidest 1 Horror und bewegst dich um 1 Feld auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09","In stetigem Rhythmus stampft die Kreatur mit den Hufen. Es dauert eine Weile, bis du bemerkst, dass es der Rhythmus deines Herzschlags ist. Allmählich verlangsamt sie die Frequenz und dein Herz tut es ihr gleich. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10","Freudig kratzt sich die Kreatur und verströmt dabei einen intensiven Duft. Es riecht nach Eichenholz und verdorbenem Glühwein (; 2). Bei Erfolg schüttelst du das merkwürdige Gefühl ab, bevor es deine Sinne übermannt. Bei Misserfolg hat der Duft eine berauschende Wirkung auf dich; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11","Obszönitäten, vermischt mit animalischem Knurren, verdrängen jeden deiner Gedanken. Die Ziegenfrau redet sich immer weiter in Rage. Du wirst benommen. Dann erleidest du 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12","Aus dem Augenwinkel siehst du ein goldenes Glitzern (; 1). Bei Erfolg durchschaust du den Trick und fällst nicht darauf herein. Bei Misserfolg folgst du dem seltsamen Leuchten und läufst der Kreatur geradewegs in die Arme; bewege dich um 2 Felder auf das Monster „{0}“ zu, falls du dann auf dem Feld des Monsters bist, wirst du aufgehalten."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a","Der Hund windet sich durch unbekannte Dimensionen und taucht plötzlich wieder auf. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf ein Feld in Reichweite möglichst vieler Ermittler."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b","Es klingt, als würde Stoff zerreißen. Der Hund verschwindet durch einen spitzen Winkel und springt kreischend aus einem anderen wieder hervor. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf das am weitesten entfernte Feld des Raums „{1}“."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c","Flackernd zwischen Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit wechselt der Hund zwischen der Realität und den Zwischenräumen der Dimensionen. Der {0} bewegt sich um 3 Felder auf {1} zu."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT","Flackernd zwischen Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit wechselt der Hund zwischen der Realität und den Zwischenräumen der Dimensionen. Der {0} bewegt sich um 3 Felder auf {1} zu."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d","Dichter blauer Rauch sammelt sich um {1}. Plötzlich schält sich die magere, durstige Gestalt eines Hundes aus einem nahegelegenen Winkel. Der {0} bewegt sich auf das Feld von {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT","Dichter blauer Rauch sammelt sich um {1}. Plötzlich schält sich die magere, durstige Gestalt eines Hundes aus einem nahegelegenen Winkel. Der {0} bewegt sich auf das Feld von {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit den meisten Gegenständen innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01","Urplötzlich bildet sich eine Wolke aus Schatten und säuerlichem Gestank. Heraus springt der Hund und fällt mit Zähnen und Klauen über dich her (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien und das Schlimmste verhindern; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg fällt dein Rucksack herunter und der Inhalt ergießt sich über den Boden; du erleidest 2 Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit der höchsten Ausdauer innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02","Mit wildem Gebell springt der Hund hinter dir aus der Luft. Schmerzen durchfluten dich, als seine rasiermesserscharfen Zähne und Klauen deine Haut durchbohren. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit dem höchsten  innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03","Der Hund zuckt in deine Richtung. Scheinbar hat er ein Fragment von verbotenem Wissen in dir gespürt. Flackernd verschwindet er und taucht mit blitzenden Zähnen und Klauen über dir wieder auf (; 2)! Bei Erfolg rollst du dich weg und bekommst nur leichte Verletzungen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg schlägt er seine Zähne in dich hinein und die Zeit dehnt sich zu einer Unendlichkeit des Schmerzes; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit dem höchsten  innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04","Die hervorschnellende Zunge des Hundes ist beinahe durchsichtig. Du bist dir sicher, dass jede Berührung mit ihr verheerende Folgen hätte. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit dem niedrigsten  innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05","Der Hund schnellt voran und springt auf dich zu (; 2). Bei Erfolg streift er dich nur; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg kippst du nach hinten und schlägst dir den Kopf an; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit der niedrigsten  innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06","Unerträgliche Hitze dringt aus den Winkeln deiner Besitztümer. Lasse 2 zufällige Gegenstände fallen. Der Hund nutzt den Augenblick der Unaufmerksamkeit und springt dich an (; 1). Bei Erfolg weichst du ihm behände aus. Bei Misserfolg wirft er dich zu Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit der höchsten  innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07","Der verwinkelte Hund schlängelt sich um deine Beine (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien, spürst aber ein Ziehen im Rücken; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg erdrückt er dich wie eine Python; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit dem höchsten  innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08","Die Kreatur springt dir ins Gesicht, geifert und schnappt mit ihren verzerrten, widernatürlichen Kiefern nach dir (; 2). Bei Erfolg kannst du das Wesen in Schach halten und musst nur sein Heulen ertragen; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg wirft es dich um und beißt knurrend zu; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit der höchsten  innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09","Die nichteuklidischen Bewegungen der Kreatur sind beinahe hypnotisch. Du wirst benommen. Als sie in einer blauen Rauchwolke verschwindet, kannst du sie weiterhin spüren, außerhalb der Realität (; 2). Bei Erfolg bleibst du ruhig und hältst dich von spitzen Winkeln fern. Bei Misserfolg stolperst du versehentlich in eine Ecke und das Wesen schnellt mit den Zähnen voran daraus hervor; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit der höchsten Ausdauer innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10","Das Wesen flackert über dir auf und stürzt sich mit gezückten Krallen und einer aufgerissen, hundeartigen Schnauze auf dich. Du erleidest 4 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit dem meisten Horror innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11","Der Hund will dich durch einen Winkel an einen Ort jenseits der bekannten Raumzeit entführen (; 2). Bei Erfolg entkommst du, bevor du mehr als einen kurzen Blick erhaschen kannst; drehe 2 verdeckte Horror um. Bei Misserfolg schmettert er dich immer wieder gegen den unmöglichen Riss, doch du passt nicht hindurch; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit dem niedrigsten  innerhalb von 3 Feldern. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12","Wie ein gigantischer, tödlicher Kolibri flackert und schnellt die Zunge des Hundes auf dich zu (; 2). Bei Erfolg bringst du dich in Sicherheit. Bei Misserfolg wirst du von der Zunge umschlungen und verbrannt; du erleidest 3 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem am weitesten entfernten Ermittler in Reichweite. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13","Bevor du reagieren kannst, materialisiert sich der Hund hinter dir und schlägt dir die Zähne in die Schulter (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg zerrt er dich über den Boden und beharkt dich mit seinen Klauen; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 Schaden."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem am weitesten entfernten Ermittler in Reichweite. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14","Der Hund flackert zwischen den Dimensionen. Du hast ein Déjà-vu, als er plötzlich vor deinen Augen erscheint. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem am weitesten entfernten Ermittler in Reichweite. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15","Während du blinzelst, verschwindet der Hund (; 2). Bei Erfolg blickst du gerade noch rechtzeitig auf, um seinen blitzenden Fangzähnen ausweichen zu können; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg überrascht er dich und schmettert dich zu Boden; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem am weitesten entfernten Ermittler in Reichweite. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16","Angekündigt von einer blauen Rauchwolke schält sich der Hund in die Realität und stürzt sich auf dich (; 2). Bei Erfolg stößt du ihn von dir weg. Bei Misserfolg befürchtest du, dass die peitschenartige Zunge und die rasiermesserscharfen Klauen vergiftet sein könnten; du erleidest 3 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem am weitesten entfernten Ermittler in Reichweite. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17","Das Heulen des Jagdhunds scheint die Raumzeit zu durchdringen. Drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Plötzlich schnellt die Kreatur aus einer unerwarteten Richtung. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem am weitesten entfernten Ermittler in Reichweite. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18","Plötzlich taucht der Hund über dir auf, reißt dich empor und lässt dich von hoch oben fallen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, landest du unsanft; drehe 2 verdeckte Schaden um und du wirst benommen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19","Ein abscheulicher Kiefer schließt sich um dein Bein und will dich fortschleifen (; 2). Bei Erfolg verpasst du ihm einen Tritt und befreist dich; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg zerrt er dich in eine unmögliche Dimension; du erleidest 2 Schaden, dann werden du und das Monster auf das am weitesten entfernte Feld des Raums „{0}“ bewegt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20","Der Hund schnappt nach dir. Seine Kiefer schließen sich wie Schraubstöcke um deinen Arm (; 2). Bei Erfolg schlägst du solange mit Fäusten und Knien auf ihn ein, bis er dich loslässt; du erleidest 1 Schaden. Bei Misserfolg wirft er dich wie ein Spielzeug umher; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21","Der Hund spielt mit dir und greift dich immer wieder aus unvorhersehbaren Winkeln an. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22","Blauer Qualm bringt dich zum Husten. Du wirst benommen. Hinter dir öffnet sich ein Riss in der Realität und eine Kreatur springt dir in den Rücken. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23","Der Hund beißt dir in die Fersen und springt immer wieder durch die Zeit, um dich weiter zu drangsalieren (; 2). Bei Erfolg stolperst du, als er dich in den Knöchel zwickt; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg durchbohren scharfe Zähne deine Wade und du fällst der Länge nach hin; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 Schaden."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24","Flackernd verschwindet die Kreatur in einem Winkel, dessen abstruse Geometrie dir Kopfschmerzen bereitet (; 2). Bei Erfolg kannst du sie trotzdem im Blick behalten; drehe 1 verdeckten Schaden um und du wirst benommen. Bei Misserfolg verlierst du sie aus den Augen und wirst aus dem Hinterhalt angegriffen; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01","Als du flüchten willst, schnappt der Hund nach dir (; 3). Bei Erfolg kannst du seinen seltsam flackernden Zähnen ausweichen. Bei Misserfolg gibt es kein Entkommen, da er überall gleichzeitig zu sein scheint; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02","Plötzlich steht der Hund vor dir. Du könntest an ihm vorbeilaufen, aber nicht ohne Bekanntschaft mit seinen messerscharfen Zähnen zu machen. Du erleidest 3 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03","Der Hund scheint sich rückwärts durch die Zeit zu bewegen. Bevor er sich auf dich stürzt, leckt er dein Blut von seinen Zähnen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst auch du in der Zeit zurückgeworfen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04","Der Hund rammt dich mit erstaunlicher Wucht (; 2). Bei Erfolg rappelst du dich auf und läufst weiter; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du umgeworfen und spürst seine Klauen in deinem Rücken; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05","Mit langen, scharfen Zähnen schnappt der Hund nach deinem Bein (; 2). Bei Erfolg springst du über sein Maul. Bei Misserfolg erwischt er dich und zerrt dich zurück; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06","Vor deinen Augen löst sich der Hund in Luft auf (; 2). Bei Erfolg rüttelst du deine Sinne wach und erspähst ihn in deinem Schatten. Bei Misserfolg willst du weitergehen, aber der Hund verfolgt dich auf Schritt und Tritt; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07","Überall hörst du das Knurren und Schnappen des Hundes. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, gibt es kein Entkommen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08","Gerade eben war die Kreatur noch hier, jetzt ist sie verschwunden. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, schlüpft das Wesen aus dem Winkel deines Ellenbogens; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09","Das Wesen umkreist dich und die ganze Welt gerät ins Wirbeln (; 2). Bei Erfolg stolperst du und schürfst dir das Schienbein auf, kannst aber flüchten; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg bist du vollkommen desorientiert und taumelst blind umher; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10","Blauer Rauch behindert deine Sicht (; 3). Bei Erfolg erkennst du die Winkel vor dir und kannst ihnen aus dem Weg gehen. Bei Misserfolg springt dich der Hund aus dem Nebel an und wirft dich auf den Rücken; drehe 2 verdeckte Schaden um und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11","Das Wesen kriecht in einen spitzen Winkel und verschwindet aus der Realität. Du nimmst die Beine in die Hand (; 2). Bei Erfolg bist du schnell genug und entkommst. Bei Misserfolg hörst du ein fremdartiges Heulen, bevor dich der Hund zu Boden wirft und mit seinen unbegreiflichen Zähnen zerfleischt; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12","Solange du den Kopf ruhig hältst, ist der Hund nicht zu sehen. Erst wenn du dich zur Seite drehst, wird er sichtbar, ein zweidimensionales Wesen in einer dreidimensionalen Welt (; 2). Bei Erfolg bleibst du auf der Ebene, in der das Wesen nicht existiert. Bei Misserfolg verlierst du die Nerven, drehst dich um und wirst angegriffen; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01","Der Hund bewegt sich mit unheimlicher Geschmeidigkeit. Schockiert musst du feststellen, dass er über ein Dutzend Ebenbilder hat, die dich allesamt umringen. Es ist unmöglich, sie alle im Blick zu behalten. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02","Mit aufgerissenem Maul kommt der flimmernde Hund auf dich zu. Du zuckst zusammen, doch er läuft ungehindert durch dich hindurch. Plötzlich flackern vor deinem geistigen Auge Visionen der Zukunft und Vergangenheit auf. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03","Du blickst auf den Hund, doch deine Augen können die nichteuklidischen Formen seines Körpers nicht erfassen. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, glaubst du für einen Moment, seine Geometrie zu begreifen; du wirst benommen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04","Beim Anblick der verzerrten Hundegestalt überkommt dich ein schreckliches Déja-vu. Du erleidest 3 verdeckte Horror (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, dringt etwas in deine Erinnerung ein und manipuliert die Vergangenheit; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05","Beißend und zähneknirschend jagt der Hund einer unsichtbaren Beute hinterher. Kurz darauf quillt Blut aus seinem Maul. Was auch immer er gejagt hat, ist jetzt tot. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wird dir übel; du wirst benommen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06","Der Hund löst sich in Luft auf und taucht unter einem seltsamen Blitz aus Licht und Schatten in deinem Augenwinkel wieder auf (; 3). Bei Erfolg verstehst du, wie er sich bewegt. Bei Misserfolg kann dein Gehirn die widersprüchlichen Sinneseindrücke nicht verarbeiten; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07","Der Hund scheint den Raum um sich herum zu krümmen. Zu seinen Füßen verwandelt sich der Boden in Asche und die Luft nimmt einen feuchten, urtümlichen Geruch an. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08","Im Umkreis der Kreatur scheint die Zeit rückwärts zu verlaufen. Ihr Leib krümmt sich in umgekehrter Richtung und der Speichel tropft ihr ins Maul zurück. Du wirst benommen. Langsam zersetzen sich auch deine Erinnerungen. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09","Die Kreatur ruht schwebend in der Luft. Mit jedem Atemzug kräuseln und schälen sich ihre Rippen vom Brustkorb (; 2). Bei Erfolg streichst du dir unwillkürlich über die eigenen Rippen; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg starrst du auf den bizarren Raum hinter den Knochen der Kreatur; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10","Wie eine bizarre Schlange schnellt die durchsichtige Zunge des Wesens durch die Luft (; 2). Bei Erfolg ignorierst du das flaue Gefühl im Magen. Bei Misserfolg hast du den Eindruck, die Zunge würde in deine Gedanken eindringen; du erleidest 1 verdeckten Horror, dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11","Beginnend mit seiner Haut verschwindet der Hund nach und nach aus der Realität. Am Ende sind nur noch seine glänzenden Zähne übrig (; 2). Bei Erfolg siehst du, dass er sich an einem anderen Ort neu manifestiert. Bei Misserfolg musst du feststellen, dass ein unsichtbares Monster viel beängstigender ist als ein sichtbares; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12","Mit einem feuchten Knirschen brechen neue Gliedmaßen aus dem Leib des Wesens hervor. Eine Schicht aus Schleim und anderen Sekreten glänzt auf ihnen (; 2). Bei Erfolg kommt dir die letzte Mahlzeit wieder hoch; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg reißt du unwillkürlich den Mund auf und schreist aus voller Kehle; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 2 Horror."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","Die Kreatur öffnet das Maul, um die Luft zu schmecken. Als sie eine Fährte aufnimmt, kreischt sie und schlängelt auf ihre Beute zu. Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","Die Kreatur schwingt ihre ledrigen Flügel und holt mit seilartigen Pseudopodien nach dir aus (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien und in Sicherheit bringen. Bei Misserfolg wirst du herumgeschleudert und verlierst dabei einen Teil deiner Ausrüstung; du erleidest 2 verdeckte Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","Die Kreatur packt dich mit ihren Klauen und will dich davontragen (; 2). Bei Erfolg klammerst du dich fest und wehrst die Bestie ab. Bei Misserfolg bohren sich ihre Krallen in deine Haut und ihr erhebt euch in die Lüfte; du erleidest 2 Schaden, dann werden du und das Monster um 1 Feld vom Raum „{0}“ wegbewegt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","Im Vorbeifliegen schlitzt das Wesen dich mit seinen gelbgesprenkelten Klauen auf. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","Beängstigend schnell nähert sich die Kreatur mit nur einem Schlag ihrer hässlichen, schwarzen Schwingen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","Das Wesen umschlingt dich mit einem seiner zahllosen Pseudopodien (; 2). Bei Erfolg zerreißt du das zuckende Tentakel. Bei Misserfolg überwältigt es dich und drückt dir die Luft ab; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","Der Hetzende Schrecken setzt zum Sturzflug an (; 2)! Bei Erfolg weichst du aus und lässt ihn auf den Boden prallen, wo er sich zu einem Knäul aus glitschigen schwarzen Gliedmaßen verheddert; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg reißt er dich von den Beinen und erdrückt dich mit seiner wogenden Körpermasse; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 3 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","Der Hetzende Schrecken stößt ein ohrenbetäubendes Kreischen aus. Du weißt nicht, ob er tatsächlich schreit oder mit den verkrümmten Klauen über seinen schiefergrauen Körperpanzer kratzt (; 2)! Bei Erfolg hältst du dir die Ohren zu und erträgst den Schmerz. Bei Misserfolg wirst du taub für alle anderen Geräusche, während der Schrei des Wesens immer menschlicher wird; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","Schraubenartig dreht sich die Kreatur. Mit knackenden Knochen und quietschenden Sehnen wickelt sie sich immer weiter auf. Plötzlich lässt sie los und schnellt wie eine Peitsche auf dich zu (; 2). Bei Erfolg kannst du dem Schlimmsten entgehen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg siehst du grelle Lichtblitze, während du quer durch den Raum geschleudert wirst; du erleidest 2 Schaden und bewegst dich um 1 Feld von dem Monster weg."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","Wild flatternd reißt dich der Hetzende Schrecken zu Boden und schlägt mit Zähnen und Klauen auf dich ein. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","Die Kreatur scheint dein Blut zu wittern. Kreischend rammt sie dich mit ihrem ledrigen Körper (; 2). Bei Erfolg versetzt du ihr einen Schlag in die Körpermitte, bevor sie Schlimmeres anrichten kann; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg schreist du vor Schmerzen, als deine alten Wunden wieder aufreißen; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du 2 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","Verstörend schnell fliegt die Kreatur an dir vorbei. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Dann bewegt sich das Monster um 2 Felder auf den Raum „{0}“ zu."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Du hörst den Schrecken, bevor du ihn sehen kannst. Im Tiefflug rammt er deine Körpermitte und trägt dich fort. Dabei wirst du immer wieder mit Schlägen und Bissen malträtiert. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Dann werden du und das Monster um 1 Feld auf den Raum „{0}“ zubewegt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","Kreischend fliegt das Wesen über dir und lässt seine schlangenhaften Tentakel peitschen (; 2). Bei Erfolg wehrst du die Schläge ab. Bei Misserfolg wirst du von einem der Fangarme gepackt und beinahe erdrückt; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","Das Wesen kreist über dir und lässt einen schweren Stein auf dich fallen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wird dir schwarz vor Augen und du musst dich übergeben; du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","Die Kreatur schnellt in die Lüfte und stürzt mit ausgestreckten Klauen auf dich herab. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","Der Hetzende Schrecken springt in die Luft und landet mit blitzenden Zähnen und Klauen auf dir. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","Die Bestie flitzt nach links, schlägt einen Haken und greift mit ihren vielen schwarzen Tentakeln nach dir. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","Die Kreatur landet, bäumt sich auf und versucht dich mit ihren klauenbewehrten Armen niederzuringen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","Der Hetzende Schrecken pirscht durch den Schatten, umkreist dich und greift von hinten an. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, überrumpelt er dich; du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","Zwei peitschende Tentakel fixieren dich, während ein anderes nach deinen Besitztümern greift. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Pro erlittenem Schaden lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 3 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","Die Fangarme der Kreatur peitschen mit unfassbarer Schnelligkeit und strecken sich in unmögliche Dimensionen (; 2). Bei Erfolg ziehst du den Kopf ein und wetterst den Sturm ab. Bei Misserfolg bekommst du ein Tentakel in den Magen und kannst kaum noch atmen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","Kreischend stürzt sich der Hetzende Schrecken auf dich (; 2). Bei Erfolg stößt du ihn von dir weg. Bei Misserfolg wirst du umgeworfen und von zahllosen Pseudopodien gepackt; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","In verstörenden Mustern kreist das Wesen über dir und schlägt mit seinen vielen Stachelschwänzen zu. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Die Stachel scheinen ein heimtückisches Gift abzusondern. Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen. Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wirst du betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","Im Sturzflug will der Hetzende Schrecken seinen gewundenen Leib um dich schlingen (; 2). Bei Erfolg windest du dich heraus; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg lässt er erst wieder los, als er dich schon beinahe erdrückt hat; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","Die Kreatur packt dich, als du zur Flucht ansetzen willst (; 2). Bei Erfolg verfehlt sie dich um Haaresbreite. Bei Misserfolg erwischt sie dich und ihre messerscharfen Klauen bohren sich tief in dein Fleisch; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","Die Kreatur landet zu deinen Füßen und stößt einen zischenden Schrei aus (; 2). Bei Erfolg behältst du die Fassung und läufst weiter. Bei Misserfolg bist du starr vor Angst; du erleidest 1 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","Der Hetzende Schrecken fängt dich im Tiefflug ab. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","Eine hervorschnellende Klaue soll dich an der Flucht hindern (; 2). Bei Erfolg weichst du aus und läufst weiter. Bei Misserfolg müsstest du dich auf den Boden werfen, um der Klaue zu entgehen; du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","Der Hetzende Schrecken braust hinter dir her und will dich packen (; 2). Bei Erfolg weichst du seinen Klauen geschickt aus. Bei Misserfolg erwischt er dich am Bein und zieht dich zurück; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","Mit schleimigen, schwarzen Tentakeln greift das Wesen nach deinem Rucksack (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen, ohne etwas zu verlieren. Bei Misserfolg zieht es dich in Reichweite seiner Klauen; du erleidest 2 verdeckte Schaden, lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","Mit bemerkenswerter Eleganz schneidet dir das Wesen den Weg ab (; 3). Bei Erfolg kannst du dich mit einer Rolle vorwärts vor der fliegenden Bestie retten. Bei Misserfolg wird dein Fluchtversuch von einer hervorschnellenden Klaue vereitelt; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","Du nimmst die Beine in die Hand und läufst vor dem fliegenden Schrecken davon (; 3). Bei Erfolg ist er so überrascht, dass er dich entkommen lässt. Bei Misserfolg rammt er dich mit seinem schlangenartigen Leib; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","Die Kreatur erhebt sich in die Dunkelheit und stürzt blitzartig auf dich herab. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Dein Fluchtversuch lässt den Hetzenden Schrecken in wilde Raserei verfallen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","Die peitschenden Klauen lassen nicht von dir ab. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, erwischt dich eine Klaue am Bein; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","Vor lauter Eile rutschst du aus und schlitterst unkontrolliert über den Boden. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, stößt du mit etwas Großem, Unangenehmem zusammen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","Die Kreatur verschwindet aus deinem Sichtfeld. Ängstlich schaust du dich um, als eine grünlich graue Substanz auf deine Schulter tropft. Du blickst auf und siehst das Wesen über dir. Offenbar freut es sich bereits auf sein nächstes Mahl. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","Der Hetzende Schrecken speit eine rote, fleischige Masse aus. Du befürchtest, dass es die Überreste eines Menschen sein könnten. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","Die Kreatur legt alles um sich herum in Schutt und Asche (; 3). Bei Erfolg bleibst du mucksmäuschenstill und erregst keine Aufmerksamkeit. Bei Misserfolg verlierst du die Nerven und schreist, woraufhin die Bestie in deine Richtung blickt; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","Das seltsame Pfeifen der Kreatur übertönt sogar das Schlagen ihrer Flügel und das Peitschen ihres Schwanzes (; 2). Bei Erfolg hältst du dir die Ohren zu und wartest, bis es vorbei ist. Bei Misserfolg wirst du mit Taubheit geschlagen und entfernte Schreie zerreißen die Stille; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","Die Kreatur landet und streckt sich. Dabei verströmt sie eine Art Sporenwolke, die nach Essig riecht und dir in der Kehle brennt (; 2). Bei Erfolg hältst du den Atem an und kämpfst den Brechreiz nieder. Bei Misserfolg musst du dich übergeben; du erleidest 2 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","Der Hetzende Schrecken beginnt sich zu putzen — wenn man es denn so nennen kann. Mit seinen Klauen scharrt er verkrustetes Blut und blasiges Fleisch von sich herunter. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, dreht sich dir der Magen um; du wirst benommen."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","Das schrille Wehklagen der Kreatur scheint aus allen Richtungen zu kommen. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, nehmen die gespenstischen Töne Gestalt an und fesseln dich am Boden; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","Die Kreatur windet sich in Todesqualen. Sie sperrt ihr Maul immer weiter auf, bis der Kiefer bricht und das Wesen auseinanderreißt. Heraus kriecht ein schleimbedecktes, neugeborenes Monster. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, rebelliert dein Magen und du fällst auf die Knie; du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","Wie kann ein solches Monster überhaupt existieren? Seine Flügel sind viel zu klein für die Körpermasse und es gleitet durch Öffnungen, durch die es gar nicht hindurchpassen dürfte. Jede seiner Bewegungen lässt dich erschaudern. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","Ein tiefes Rasseln entspringt der Kehle des Wesens, gefolgt von klaren, unmissverständlichen Worten — es sind die letzten Worte seiner Opfer, eines nach dem anderen. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Schwarzer Schleim rinnt von den Zähnen der Kreatur und sammelt sich am Boden, während sie die Luft schmeckt (; 2). Bei Erfolg bleibst du regungslos und hältst den Atem an. Bei Misserfolg zuckst du zusammen, die Kreatur fährt kreischend herum und bespuckt dich mit winzigen Schleimtröpfchen; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","Am Boden kauernd hustet und keucht der Hetzende Schrecken und erbricht einen Schwall Blut nach dem anderen. Der metallische Geruch droht dich zu übermannen (; 2). Bei Erfolg wird dir bloß schlecht; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen. Bei Misserfolg bekommst du einen Schreikrampf; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01","Der Wahnsinnige rempelt dich an und drückt dich zu Boden (; 2). Bei Erfolg rammst du ihm den Ellenbogen in die Brust und stehst wieder auf. Bei Misserfolg wirst du niedergerungen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02","Lächelnd holt der Wahnsinnige mit seiner Axt nach dir aus (; 2). Bei Erfolg duckst du dich unter dem tödlichen Hieb weg. Bei Misserfolg trifft er eine Körperstelle, die durch eine alte Verletzung bereits geschwächt ist; du erleidest 2 Schaden, dann drehst du 2 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03","Der Wahnsinnige bewirft dich mit allem, was er in die Hände bekommt (; 2)! Bei Erfolg ziehst du den Kopf ein. Bei Misserfolg gerätst du aus dem Gleichgewicht und bekommst keine Luft mehr; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04","Der Wahnsinnige will dir deine Ausrüstung entreißen (; 2). Bei Erfolg wehrst du ihn ab. Bei Misserfolg lässt du los, als du seinen Ellenbogen ins Gesicht bekommst; du erleidest 1 verdeckten Schaden, du wirst betäubt und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05","Mit erhobenen Fäusten stürmt der Wahnsinnige auf dich zu, verpasst dir mehrere schnelle Schläge und setzt dann mit einem Kinnhaken nach. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06","Der Wahnsinnige zieht dich zu sich und murmelt dir etwas von Mord und der Entsorgung von Leichen ins Ohr (; 2). Bei Erfolg stößt du ihn weg und bist nur leicht beunruhigt; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg bist du zutiefst verstört, stolperst panisch nach hinten und verlierst den Halt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07","Der Wahnsinnige schwingt seine Axt in Richtung deiner Knöchel. Er reißt den Boden auf und bringt dich zu Fall. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08","Mit ordentlich Schwung lässt der Wahnsinnige die Axt auf deinen Kopf niedersausen (; 2). Bei Erfolg entgehst du ihm mit knapper Not. Bei Misserfolg streift er deinen Schädel mit immenser Wucht; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09","Der Wahnsinnige stürmt auf dich zu, packt dich am Kopf und lehnt sich zurück. Plötzlich schmettert er seinen Schädel mit voller Wucht in dein Gesicht (; 2). Bei Erfolg kannst du das Schlimmste verhindern; du wirst benommen. Bei Misserfolg stolperst du mit blutender Nase zurück; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10","Mit erhobener Axt kommt der Wahnsinnige auf dich zu, doch im letzten Moment holt er mit der Faust nach dir aus. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, gerätst du ins Straucheln und der Verrückte setzt mit einem Axthieb nach; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11","Der Wahnsinnige packt dich an den Beinen und hebt dich hoch (; 2). Bei Erfolg windest du dich aus seinem Griff. Bei Misserfolg wirft er dich durch die Luft; bewege dich um 1 Feld von dem Raum „{0}“ weg, dann erleidest du 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12","Der Wahnsinnige nimmt dich in den Schwitzkasten und beharkt dich mit Fäusten und Knien. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, bleibt dir die Luft weg und du brichst zusammen; du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13","Strahlend vor Selbstvertrauen kommt der Wahnsinnige auf dich zu und packt dich mit beiden Händen (; 2). Bei Erfolg verlagerst du dein Gewicht und wirfst den Verrückten zu Boden; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du niedergerungen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14","Der Wahnsinnige legt seine schmutzigen Hände um deinen Hals und drückt zu (; 2). Bei Erfolg biegst du die Finger gewaltsam auf, doch er lässt erst los, als sie brechen. Bei Misserfolg wird dir schwarz vor Augen und als du wieder zu dir kommst, liegst du flach auf dem Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15","Gierig starrt der Verrückte auf deine Besitztümer und zückt ein Messer. Du bietest ihm ein Geschenk an (; 2). Bei Erfolg ziehst du die Hand im letzten Moment zurück und verpasst ihm einen schmerzhaften Tritt; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg durchschaut er dein Täuschungsmanöver und greift dich mit dem Messer an; du erleidest 2 Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16","Der Wahnsinnige hält eine brennende Ölflasche in der Hand. Das Feuer spiegelt sich in seinen Zähnen und er holt zum Wurf aus. Die Flasche zerschellt zu deinen Füßen. Auf dein Feld wird ein Feuermarker gelegt. Glasscherben und Ölspritzer treffen dich. Du erleidest 1 verdeckten Schaden ( negiert)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17","Wieder und wieder prügelt der Verrückte mit seinen fleischigen Fäusten auf deinen Bauch ein. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, packt er dich am Genick; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18","Ächzend schleudert der Wahnsinnige ein schweres Objekt in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg drehst du dich weg und wirst nur an der Schulter gestreift; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg erwischt es dich am Kopf und du fällst der Länge nach hin; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19","Der Verrückte springt auf dich zu und schlingt seine dicken Arme um deinen Brustkorb (; 2). Bei Erfolg kommst du mit ein paar blauen Flecken davon; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg drückt er erbarmungslos zu; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20","Mit überraschender Schnelligkeit schlitzt dir der Wahnsinnige die Kehle auf. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21","Der Wahnsinnige packt dich an den Schultern und verwickelt dich in ein Handgemenge (; 1). Bei Erfolg wehrst du ihn ab, bekommst aber einen Krampf im Rücken; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg wirft er dich zu Boden und tritt immer wieder auf dich ein; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22","Mit einem alten Kupferrohr schlägt der Wahnsinnige nach deinen Händen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Die Schläge lassen deine Finger taub werden. Pro erlittenem Schaden lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23","Der Wahnsinnige zieht ein Messer, springt dich an und sticht wiederholt auf dich ein. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24","Manisch grinsend zielt der Wahnsinnige auf deine Nervendruckpunkte. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Ein stechender Schmerz durchflutet dich. Drehe allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01","Als du dich umdrehst, holt der Wahnsinnige mit einer stumpfen Waffe nach dir aus. Du müsstest dich auf den Boden werfen, um dem mächtigen Hieb zu entgehen. Du erleidest 3 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02","Der Wahnsinnige rennt dich von hinten um (; 2). Bei Erfolg weichst du zur Seite. Bei Misserfolg springt er auf dich und drückt dir die Kehle zu; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03","Der Wahnsinnige schlägt dir mit einem Knüppel in die Kniekehlen (; 2). Bei Erfolg musst du dich abrollen und bekommst einen Schwindelanfall; du wirst benommen. Bei Misserfolg knickst du ein und knallst mit dem Gesicht auf den Boden; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04","Der Wahnsinnige schleicht sich von hinten an dich heran und holt mit seiner Axt nach dir aus. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05","Völlig unvermittelt taucht der Wahnsinnige hinter dir auf, legt dir einen Arm um den Hals und drückt dir die Luft ab (; 2). Bei Erfolg kannst du gerade noch verhindern, dass er deinen Kehlkopf zerdrückt; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wird dir schwarz vor Augen und du beginnst zu ersticken; du erleidest 1 verdeckten Schaden, du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06","Wutentbrannt nimmt der Wahnsinnige die Verfolgung auf und holt mit mächtigen Axthieben nach dir aus. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, trifft er dich am Rücken und du bist kurzzeitig gelähmt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07","Als du dich umdrehst, greift der Wahnsinnige nach deinem Rucksack. Du darfst 1 zufälligen Gegenstand fallenlassen. Tust du das, lässt er dich gehen und wirft dir den Gegenstand hinterher; du erleidest 2 verdeckte Schaden. Andernfalls musst du mit dem Wahnsinnigen um deinen Rucksack ringen (; 2). Bei Erfolg verpasst du ihm einen Tritt und läufst davon. Bei Misserfolg wirft er dich zu Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08","Du ziehst den Kopf ein und schlägst Haken, während der Wahnsinnige dich mit Backsteinen, Kieseln und Flaschen bewirft. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, trifft dich eine Flasche an der Schläfe und dir wird schwarz vor Augen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09","Der Wahnsinnige stellt dir ein Bein. Du stolperst und fällst hin. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10","In einem Anfall von tollkühner Wut wirft dich der Wahnsinnige zu Boden. Deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11","Als du die Flucht ergreifst, schlägt der Wahnsinnige mit einem hölzernen Stock nach dir. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, findest du keinen Weg durch den Schlaghagel; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12","Der Wahnsinnige versetzt dir einen heftigen Stoß. Du wirst benommen. Als du dich wieder aufrappeln willst, tanzt er lachend um dich herum und stößt dich erneut zu Boden (; 2). Bei Erfolg rollst du dich beiseite und stehst auf. Bei Misserfolg wird dir so schwindlig, dass du nicht mehr aufrecht stehen kannst; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01","Das Lächeln des Wahnsinnigen entbehrt jeder Emotion. Grausamkeit flackert in seinen stumpfen, gefühllosen Augen. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02","Das leise Kichern des Wahnsinniges steigert sich zu einem schallenden Crescendo. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03","Wieder und wieder schlägt der Wahnsinnige seinen Kopf auf den Boden. Dann hebt er das blutüberströmte Gesicht und grinst dich manisch an. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04","Grausam lächelnd hebt der Wahnsinnige seine Waffe und vollführt eine obszöne Geste. Drehe 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05","Leises Gemurmel dringt an dein Ohr. Es ist der Wahnsinnige, der laut über deine Ermordung nachdenkt (; 1). Bei Erfolg verdrängst du die schrecklichen Worte. Bei Misserfolg bist du gelähmt vor Angst; du wirst betäubt."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06","Der Wahnsinnige wiegt sich im Takt seines leisen Gesangs und wechselt ein blutiges Messer von einer Hand in die andere (; 2). Bei Erfolg zwingst du dich wegzusehen. Bei Misserfolg erkennst du das Lied - deine Mutter hat es dir immer vorgesungen; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07","Der Verrückte führt ein lautstarkes Streitgespräch mit einer unsichtbaren Person (; 2). Bei Erfolg schenkst du ihm keine Beachtung. Bei Misserfolg fällt dir auf, dass er auf die Argumente deiner inneren Stimme antwortet; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08","Der Wahnsinnige schreit und schreit und schreit und schreit (; 2). Bei Erfolg blendest du den Lärm aus. Bei Misserfolg stimmst du in das Geschrei mit ein; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09","Wild um sich schlagend hinterlässt der Wahnsinnige blutige Handabdrücke auf dem Boden (; 3). Bei Erfolg bist du froh, dass er nicht auf dich einprügelt. Bei Misserfolg empfindest du das Schauspiel als zutiefst verstörend; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10","Ruhig und besonnen reißt sich der Wahnsinnige einen Zahn heraus, betrachtet ihn und wirft ihn auf den Boden (; 2). Bei Erfolg schließt du den Mund und atmest tief durch. Bei Misserfolg spürst du plötzlich ein Ziehen in jedem einzelnen Zahn; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11","„Warum ist ein Rabe wie ein Schreibtisch?“ fragt der Wahnsinnige (; 2). Bei Erfolg ignorierst du das schwachsinnige Rätsel. Bei Misserfolg denkst du angestrengt über die Lösung nach; du wirst benommen."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12","Der Wahnsinnige kratzt mit den Fingernägeln über eine glatte Oberfläche. Das Geräusch bringt dich beinahe um den Verstand. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert). Falls du den Horror erleidest, bekommst du Kopfschmerzen; du wirst benommen."
"MONSTER_MIGO_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01","Mit seinen krebsartigen Scheren stürzt sich der Mi-Go auf dich (; 2). Bei Erfolg packst du ihn an den Scheren und schleuderst ihn zur Seite. Bei Misserfolg hast du keine Chance gegen seine enorme Stärke und die Scheren schnappen zu; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_MIGO_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02","Das fremdartige Wesen richtet ein silbernes Gerät auf dich und stößt einen gellenden Ruf aus (; 2). Bei Erfolg hast du ein flaues Gefühl in Kopf und Magen, aber die Kreatur kommt nicht näher; du wirst benommen. Bei Misserfolg brichst du schreiend zusammen und verlierst kurzzeitig das Bewusstsein; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_MIGO_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03","Mit verstörend schnellen Beinbewegungen wuselt der Mi-Go auf dich zu (; 2). Bei Erfolg weichst du nicht von der Stelle und tatsächlich krabbelt er im letzten Moment zur Seite, da er einen Frontalangriff scheut. Bei Misserfolg ergreifst du die Flucht und die langen, insektenartigen Beine des Mi-Go reißen dir die Haut vom Rücken; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_MIGO_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04","Das Wesen zieht seine Gliedmaßen ein und springt dir mit knirschendem Chitinpanzer entgegen (; 2). Bei Erfolg hechtest du in Deckung und stolperst dabei; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg packt es dich mit seinen Klauen und rammt dein Gesicht mehrmals in den Boden; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_MIGO_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05","Die krebsartigen Scheren der außerirdischen Kreatur greifen und schnappen nach dir. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06","Der Mi-Go stößt sich vom Boden ab, entfaltet seine Insektenflügel und greift dich aus dem Sturzflug an (; 2). Bei Erfolg wirfst du etwas auf das herumschwirrende Wesen. Bei Misserfolg drückt er dich zu Boden und fesselt dich mit seinen spindeldürren Beinen; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_MIGO_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07","Das außerirdische Pilzwesen hantiert mit einem klobigen Gerät, aus dem silberne Drähte herausragen. Plötzlich springt eine bläuliche Energieentladung auf dich über. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08","Das Zirpen des Wesens lässt seinen seltsamen, hirnförmigen Kopf vibrieren. Es richtet ein kupferfarbenes Rohr auf dich, aus dem ein winziger Pfeil hervorschießt. Kaum hat er dich getroffen, verkrampfen sich deine Muskeln so sehr, dass deine Knochen zu bersten drohen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09","Schwirrend bedient das Wesen ein Gerät aus feinen Silber- und Golddrähten. Kurz darauf ertönt ein Geräusch, wie es noch nie auf Erden erklungen ist. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du 2 Horror erleidest, bluten deine Ohren; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_MIGO_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10","Der Außerirdische hebt die insektenhaften Arme über den membranösen Kopf. In jeder Hand hält er eine Glaskugel, in der purpurne Blitze zucken. Als er die Kugeln aufeinander zubewegt, spürst du die Schwerkraft ansteigen (; 2). Bei Erfolg wimmerst du vor Schmerzen, bleibst aber aufrecht stehen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg brichst du schreiend zusammen und kannst nicht wieder aufstehen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_MIGO_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Hinweisen in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11","Das fremdartige Wesen fliegt empor und richtet eine trompetenförmige, kabelverschlungene Waffe auf dich (; 2). Bei Erfolg weichst du dem Schuss behände aus. Bei Misserfolg wirst du von einem hellen Lichtstrahl getroffen; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_MIGO_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12","Was der Mi-Go in den Klauen hält, erinnert an eine bronzene Bienenwabe. Plötzlich schnellen Dutzende rasiermesserscharfe Splitter daraus hervor. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13","Das bizarre Krustentier zückt ein kleines, tropfenförmiges Objekt aus silbrigem Material. Unvermittelt schießen blaue Blitze daraus hervor und schlagen in dich ein. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Hinweisen in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14","Das Zirpen, das dem formlosen Kopf des Wesens entspringt, scheint eine Art Sprache zu sein. Du wirst benommen. Angestrengt versuchst du die Worte zu verstehen (; 2). Bei Erfolg hörst du heraus, dass es seinen „Fund“ protokolliert und Vorbereitungen für deine Autopsie trifft. Bei Misserfolg wirst du ohne Vorwarnung von einem Hagel aus fliegenden Skalpellen getroffen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_MIGO_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15","Der Mi-Go richtet ein längliches Gerät mit einer rechteckigen Öffnung auf dich (; 2). Bei Erfolg wirfst du dich auf den Boden, kurz bevor mehrere Metallbänder daraus hervorschnellen. Bei Misserfolg schießt ein Metallband aus der Öffnung und wickelt sich fest um deinen Körper; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_MIGO_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16","Das Wesen flattert auf dich zu und wirft dir ein seltsames Objekt vor die Füße. Es sieht wie ein in Bronze gefasster Spiegel aus. Plötzlich flackert dein Ebenbild auf und geht auf dich los (; 2). Bei Erfolg wehrst du das Spiegelbild ab und es verschwindet ebenso schnell, wie es erschienen ist. Bei Misserfolg bekommst du dein eigenes Knie in den Magen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_MIGO_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17","Der Außerirdische bewirft dich mit einer kleinen, gelb leuchtenden Phiole (; 2). Bei Erfolg hechtest du in Deckung, ehe das Fläschchen zerbricht und Flammen daraus hervorschießen; auf dein Feld wird ein Feuermarker gelegt. Bei Misserfolg dringt ein Feuerstoß aus der Flasche und versengt dir die Beine; du erleidest 2 verdeckte Schaden und ein Feuermarker wird auf dein Feld gelegt."
"MONSTER_MIGO_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18","Das Wesen hantiert mit einem bronzenen Drehkörper, der aus ineinander verschlungenen Kreisen besteht. Die Geometrie des Konstrukts bereitet dir Kopfschmerzen (; 2). Bei Erfolg passiert nichts weiter Schlimmes. Bei Misserfolg bewegen sich deine Glieder wie von selbst und verletzen dich; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_MIGO_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19","Das außerirdische Wesen stellt sich auf die Hinterbeine und hievt ein großes, unregelmäßig geformtes Objekt empor, das wie ein verdrahteter Stein aussieht. Schnell wie ein Peitschenschlag schießen messerscharfe Tentakel daraus hervor und fahren ebenso schnell wieder ein. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, trifft dich ein metallisches Tentakel an der Schläfe; du wirst benommen."
"MONSTER_MIGO_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20","Die Kreatur gestikuliert mit ihren krebsartigen Händen. Plötzlich wickelt sich ein stählernes Band um deine Brust und quetscht die Luft aus dir heraus. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21","Mit einem wütenden Summen zückt der Außerirdische ein merkwürdiges Gerät, das wie eine pockennarbige Metallkugel aussieht. Deine Ausrüstungsgegenstände werden zusehends wärmer und glühen schon bald vor Hitze. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wird deine Ausrüstung zu heiß zum Anfassen; lasse 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_MIGO_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22","Das Wesen richtet einen hufeisenförmigen Apparat auf dich (; 2). Bei Erfolg beginnen deine metallischen Ausrüstungsgegenstände zu zittern; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du von einer unsichtbaren Kraft zurückgeschleudert; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen, dann bewegst du dich um 1 Feld vom Monster „{0}“ weg."
"MONSTER_MIGO_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23","Der Mi-Go bedient einen bronzenen Drehkörper, der aus ineinander verschlungenen Kreisen besteht (; 2). Bei Erfolg spürst du ein Stechen hinter den Schläfen und siehst traumatische Erinnerungen vor deinem inneren Auge aufflackern; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg bekommst du aus heiterem Himmel eine Panikattacke; lasse alle deine Gegenstände fallen, dann bewege dich um 2 Felder vom Monster „{0)“ weg."
"MONSTER_MIGO_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24","Zwischen den insektenhaften Klauen der Kreatur rotiert ein Dutzend kupferfarbener Kugeln. Schneller und immer schneller wirbeln sie in unmöglichen Flugbahnen, die sich deinem menschlichen Begriffsvermögen entziehen. Plötzlich sausen sie auf dich zu (; 2). Bei Erfolg ziehst du den Kopf ein und wirst nur von wenigen getroffen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg prasseln sie auf dich ein und lassen deine Haut aufplatzen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_01","Die Scheren der Kreatur versperren dir den Weg. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, halten dich die krebsartigen Klauen des Außerirdischen gefangen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_02","Summend und schwirrend umkreist dich die Kreatur (; 3). Bei Erfolg weichst du ihren insektenhaften Klauen aus. Bei Misserfolg durchdringen die Klauen des Mi-Go deine Kleidung; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_03","Die Kreatur wirft eine Handvoll bronzene Kugeln auf den Boden (; 2). Bei Erfolg bekommst du lediglich einen elektrischen Schlag; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg rutschst du aus und fällst in die knisternden, elektrisch geladenen Kugeln; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_04","Der Außerirdische schwirrt dir hinterher und will dich packen (; 2). Bei Erfolg weichst du geschickt zur Seite. Bei Misserfolg erwischt er dich am Bein und zieht dich zurück; du erleidest 1 verdeckten Horror, du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_05","Kaum hast du dich umgedreht, wirft dir der Außerirdische ein seltsames Gerät hinterher. Plötzlich stehst du vor einem Wald aus Klingen, die wild umeinander kreisen. Du erleidest 3 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_MIGO_EVADE_06","Das Summen der Kreatur steigert sich zu einer komplexen Melodie. Du wirst benommen. Wie von Sinnen stolperst du umher (; 2). Bei Erfolg taumelst du verwirrt davon. Bei Misserfolg läufst du dem Mi-Go direkt in die ausgestreckten Insektenarme; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_07","Das Wesen beginnt zu summen. Plötzlich dreht sich die ganze Welt vor deinen Augen (; 2). Bei Erfolg stößt du dir den Kopf an, findest aber den Weg nach vorn; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg stolperst du blind in die Klauen der Kreatur; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_08","Das Summen und Klicken der Kreatur klingt wie eine bizarre Sprache (; 2). Bei Erfolg erinnerst du dich dunkel daran, ähnliche Stimmen schon einmal gehört zu haben; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg ist allein der Gedanke, dass etwas so Fremdartiges einer Sprache mächtig sein könnte, unerträglich für dich; du erleidest 1 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_09","Die insektenhafte Gestalt des Außerirdischen fesselt deinen Blick (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass er in Wirklichkeit eine Art Pilz ist; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg starrst du fassungslos auf die Kombination aus krebsartiger Schale und insektenhaften Flügeln; du erleidest 1 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_10","Das Wesen zwirbelt einen goldenen Faden und lässt ihn in deine Richtung schnalzen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wickelt sich der Faden um dein Bein und schneidet dir durch Kleidung und Haut; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_11","Summend erhebt sich das Wesen in den Himmel, seine Flügel blitzen wie leuchtende Klingen (; 2). Bei Erfolg siehst du die Umrisse der außerirdischen Stolperfallen, die es überall auf dem Boden verstreut. Bei Misserfolg gehst du unbeirrt weiter und schreist vor Schmerzen, als sich ein scharfes Metallteil in deine Fußsohle bohrt; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_EVADE_12","Unter den flatternden Flügeln der Kreatur bilden sich giftige Sporenwolken. Du wirst benommen. Halb blind versuchst du den schnappenden Scheren des Mi-Go zu entrinnen (; 2). Bei Erfolg gelingt dir die Flucht. Bei Misserfolg stolperst du über ein gepanzertes Bein; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_MIGO_HORROR_01","Das krabbenartige Wesen stößt ein bizarres Zirpen aus und zieht einem kleinen Nagetier das Fell ab. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_02","Die Mandibeln der Kreatur produzieren grauenvolle Klicklaute. Du befürchtest, dass es sich um eine Sprache handeln könnte. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_03","Das Wesen krabbelt im Kreis herum, zückt ein mattes Bleigefäß und steckt mit einer jähen, reflexartigen Bewegung ein menschliches Gehirn hinein. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_04","Die surrenden Flügel der Kreatur verbreiten einen intensiven, muffigen Geruch, der an ein schimmelzerfressenes Haus erinnert. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wird dir speiübel; du wirst benommen."
"MONSTER_MIGO_HORROR_05","Das schrille Kreischen des außerirdischen Wesens lässt deine Ohren sausen. Drehe 1 verdeckten Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_MIGO_HORROR_06","Mit geübter Schnelligkeit zerlegt das Wesen einen menschlichen Kopf und verteilt die verschiedenen Organe auf gläserne Behälter. (; 2). Bei Erfolg bist du froh, das Opfer nicht gekannt zu haben. Bei Misserfolg brennt sich das Bild in dein Gedächtnis ein und wird dich noch lange heimsuchen; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_MIGO_HORROR_07","Der Mi-Go stößt einen merkwürdigen Schrei aus, der wie das Zirpen tausender Heuschrecken klingt (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass es sich um ein Gebet handelt, und hältst dir die Ohren zu; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg bohrt sich das Summen in dein Gehirn; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_MIGO_HORROR_08","Das Klicken und Zirpen der Kreatur klingt beinahe wie eine Sprache (; 2). Bei Erfolg hörst du deinen Namen sowie die Worte „Versuchsperson“ und „Experiment“ heraus; drehe 2 verdeckte Horror um. Bei Misserfolg bringt dich die Kakophonie schier um den Verstand; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_MIGO_HORROR_09","Eine Krampfanfall wirft das Wesen auf den Rücken. Kreischend streift es seinen Panzer ab und kriecht als klebrige, kränkliche Gestalt daraus hervor (; 2). Bei Erfolg zwingst du dich wegzusehen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg reagieren deine Urinstinkte mit Furcht und Abscheu auf den blasphemischen Anblick; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_MIGO_HORROR_10","Das Wesen stellt einen Glaszylinder vor sich ab und bearbeitet ihn mit diversen wissenschaftlich aussehenden Gerätschaften. Als die Flüssigkeit in dem Zylinder ins Strudeln gerät, erkennst du, dass ein verdrahtetes menschliches Hirn darin schwimmt. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_11","Das Summen und Flattern des außerirdischen Pilzwesens wirkt auf verstörende Weise vertraut. Für einen kurzen Moment erinnerst du dich, auf einem kalten Metalltisch gelegen zu sein, während ein ähnliches Wesen sich mit blutigen Instrumenten in der Hand über dich beugte. Die Erinnerung verfliegt. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_12","Das Wesen stößt ein durchdringendes Zirpen aus. Du wirst benommen. Es flattert auf dich zu und scheint durch Summen, Pfeifen und Surren mit dir kommunizieren zu wollen (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass es nicht mit dir, sondern mit einem kleinen, silbernen Kästchen spricht. Bei Misserfolg empfindest du die Aufmerksamkeit des Mi-Go als zutiefst verstörend; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01","Leise wie ein Nachtvogel naht die Kreatur auf ledrigen Schwingen und zerfleischt dich mit ihren Klauen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02","Die Kreatur packt dich mit ihren Klauen und will dich davontragen (; 2). Bei Erfolg verteidigst du deine Postion und wehrst sie ab. Bei Misserfolg schreist du aus voller Kehle, während sie dich wie eine Puppe umherschleudert; du erleidest 2 Schaden, dann werden du und das Monster um 1 Feld vom Raum „{0}“ wegbewegt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03","Der lange Stachelschwanz der Kreatur schlingt sich um deinen Hals (; 2). Bei Erfolg ziehst du rechtzeitig den Kopf ein und der Schwanz saust über dich hinweg. Bei Misserfolg bohrt sich der Stachel tief in dein Fleisch; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04","Beängstigend schnell nähert sich die Kreatur mit nur einem Schlag ihrer hässlichen, schwarzen Schwingen. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05","Mit unglaublicher Stärke drückt dich das Wesen zu Boden (; 2). Bei Erfolg schlägst du ihm in sein formloses Gesicht und befreist dich. Bei Misserfolg überwältigt es dich und kniet auf deiner Brust, während es seine Klauen in deine Schultern bohrt; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06","Schnell wie der Blitz rast die Kreatur auf dich zu, die Klauen weit gespreizt (; 2)! Bei Erfolg rollst du dich ab und entgehst dem Angriff. Bei Misserfolg packt sie dich und schleift dich mehrere Meter weit mit; du erleidest 1 Schaden, dann werden du und das Monster um 2 Felder vom Raum „{0}“ wegbewegt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07","Der Dunkeldürre springt auf dich zu und greift mit seinen tintenschwarzen Händen nach deinem Hals (; 2). Bei Erfolg befreist du dich aus dem Würgegriff. Bei Misserfolg zappelst du hilflos, während er dich zu Boden drückt; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08","Du hast das ungute Gefühl, verfolgt zu werden. Bevor du reagieren kannst, wirst du von hinten gepackt (; 2). Bei Erfolg kannst du dich mit Gewalt befreien; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du durch die Luft geschleudert; du erleidest 1 Schaden und bewegst dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09","Der Dunkeldürre umschlingt dich mit langen Armen und schleudert dich durch die Luft (; 3). Bei Erfolg kannst du dich abrollen und auf den Füßen landen; bewege dich um 1 Feld. Bei Misserfolg prallst du mit knackenden Knochen auf den Boden; du erleidest 1 Schaden und bewegst dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10","Heulend und flügelschlagend taucht das Wesen mit gezückten Klauen aus der Dunkelheit auf (; 2)! Bei Erfolg wirfst du dich auf den Boden und entgehst nur knapp der Katastrophe. Bei Misserfolg spürst du seine langen Finger auf deiner Kehle und seinen Stachelschwanz in deinem Rücken; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11","Wie eine Hyäne schleicht die Kreatur um dich herum, umkreist dich und schlägt mir ihrem langen Schwanz nach dir (; 2). Bei Erfolg hältst du sie auf Abstand. Bei Misserfolg wehrst du dich gegen den Schwanz und wirst plötzlich vom Leib des Dunkeldürren niedergeschmettert; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12","Mit einem einzigen Flügelschlag erhebt sich der Dunkeldürre in die Lüfte und stürzt mit gespreizten Krallen auf dich herab. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13","Im Tiefflug zerreißt das Wesen die Luft mit seinen raubtierhaften Klauen. Dann wendet es und setzt erneut an. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14","Der Dunkeldürre kreist über dir, legt die Flügel an und stürzt auf dich hinab (; 2). Bei Erfolg bringst du ihn mit einem gezielten Faustschlag aus dem Gleichgewicht. Bei Misserfolg kauerst du panisch auf dem Boden und schreist, während seine teuflischen Klauen rote Striemen auf deinem Rücken hinterlassen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15","Das Schlagen der mächtigen schwarzen Schwingen erzeugt einen heftigen Windstoß, der dich von den Beinen zu reißen droht (; 3). Bei Erfolg legt sich der Wind wieder. Bei Misserfolg fällst du auf die Knie; drehe 3 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16","Etwas Glitzerndes in deiner Hand erweckt die Aufmerksamkeit der Kreatur. Mit einem gellenden Schrei stürzt sie sich auf dich, um es dir zu entreißen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden, es sei denn, du lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17","Beinahe lautlos gleitet das Wesen durch die Lüfte (; 2). Bei Erfolg weichst du im letzten Moment aus und lässt es an dir vorbeifliegen. Bei Misserfolg schlitzen scharfe Krallen deine Schulter auf; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18","Die gespreizten Schwingen des Wesens verdunkeln den Himmel (; 2). Bei Erfolg bemerkst du den Schatten rechtzeitig und bringst dich in Sicherheit. Bei Misserfolg stürzt das Wesen aus heiterem Himmel auf dich herab und würgt dich mit seinen dürren Fingern; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19","Um seine Beute zu verwirren, vollführt der Dunkeldürre ein komplexes, spiralförmiges Flugmanöver. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, kommt zu der schmerzhaften Wunde auch noch hartnäckiger Schwindel dazu; du wirst benommen."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20","Wie ein Geier kreist das gesichtslose Wesen über dir (; 2). Bei Erfolg lässt du dich nicht aus der Ruhe bringen. Bei Misserfolg bist du beinahe erleichtert, als der unvermeidliche Angriff endlich kommt; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21","Der Dunkeldürre legt die Flügel an und prescht in unkontrollierbarem Tempo auf dich herab. Dann rappelt er sich mit mühevollen Flügelschlägen wieder auf. Das Monster erleidet 1 Schaden, du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22","Du wappnest dich gegen das tintenschwarze Monster, das leise Klagelaute von sich gibt (; 2). Bei Erfolg kannst du den nächsten Angriff der Kreatur perfekt vorausberechnen und ihm mit spielerischer Leichtigkeit ausweichen; lege 1 verdeckten Horror ab. Bei Misserfolg findet das Wesen eine Lücke in deiner Verteidigung; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den wenigsten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23","Während du deinen Blick schweifen lässt, rauscht das Wesen über dich hinweg und lässt eine Handvoll scharfer Steine auf dich herabfallen (; 2). Bei Erfolg entgehst du dem Bombardement. Bei Misserfolg wirst du an Kopf und Armen verletzt; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24","Ein bizarrer Schrei begleitet den Sturzflug der Kreatur, deren Schwanz in unvorhersehbaren Winkeln ausschlägt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01","Als du flüchten willst, greifen die langen Finger der Kreatur nach deiner Hand (; 2). Bei Erfolg lässt dich die bizarre Menschlichkeit der Finger erschaudern; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg umschließen sie dein Handgelenk wie ein Schraubstock; du wirst aufgehalten und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02","Die Kreatur landet vor dir. Ihr formloses Gesicht ist nur wenige Zentimeter von deinem entfernt (; 2). Bei Erfolg stößt du sie beiseite. Bei Misserfolg bekommst du Panik und stolperst; du erleidest 2 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03","Der Dunkeldürre verfolgt dich im Tiefflug und lässt seinen Schwanz wie eine Peitsche knallen (; 2). Bei Erfolg wirfst du dich auf den Boden, um dem Hieb auszuweichen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg kollidiert der Schwanz mit deinem Brustkorb und reißt dich von den Beinen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04","Mit einem Schwanzschlag will der Dunkeldürre dich an der Flucht hindern (; 2). Bei Erfolg erwischt er dich am Rücken; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg schlingt sich der Schwanz um deinen Knöchel und zieht dich auf den Dunkeldürren zu; drehe 2 verdeckte Schaden um und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05","Mit zwei schnellen Schritten hat dich das Wesen eingeholt und stellt sich dir in den Weg (; 3). Bei Erfolg tauchst du unter seinen Beinen hindurch und läufst davon. Bei Misserfolg gibt es kein Entkommen vor Schweif und Flügeln; drehe 2 verdeckte Horror um und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06","Wie ein geflügelter Schatten ahmt das Wesen jeden deiner Schritte nach (; 3). Bei Erfolg verwirrst du es mit einer Finte und schlägst einen Haken. Bei Misserfolg wirken seine Bewegungen beinahe hypnotisch; du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07","Langsam versuchst du Abstand zu gewinnen (; 3). Bei Erfolg scheinen deine ruhigen und besonnenen Schritte das Wesen zu verwirren. Bei Misserfolg provozierst du das Monster nur; du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08","Das Wesen senkt seinen Kopf, um dich zwischen seinen Hörnern einzuschließen. Mit jeder noch so kleinen Bewegung würdest du riskieren, aufgespießt zu werden. Deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09","Du täuschst nach links an und sprintest wie der Blitz nach rechts (; 2). Bei Erfolg wirbelt die Kreatur herum und stolpert über ihren eigenen Schwanz. Bei Misserfolg läufst du der Kreatur direkt in die Arme und sie schlitzt dich genüsslich auf; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10","Die Kreatur ist so nah, dass du dich an ihr vorbeiquetschen musst (; 2). Bei Erfolg fühlt sich ihre Haut merkwürdig warm an; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg bekommst du schon bei der ersten Berührung eine Gänsehaut und kannst nicht weitergehen; du erleidest 1 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11","Als du dich zum Gehen wendest, neigt der Dunkeldürre sein Haupt, um zu lauschen (; 3). Bei Erfolg schreist du aus voller Kehle und der Dunkeldürre fährt erschrocken zusammen. Bei Misserfolg hört er jeden deiner Schritte; du erleidest 1 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12","Die Kreatur umfängt dich mit ihren Schwingen (; 2). Bei Erfolg schlägst du mit voller Wucht auf das Flügelgelenk und fliehst, während sie sich in Schmerzen windet. Bei Misserfolg schließen sich die Schwingen und du bist alleine mit der gesichtslosen Kreatur gefangen; du erleidest 2 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01","Die bloße Gegenwart der Kreatur scheint der Welt die Farbe zu entziehen. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02","Der gesichtslose Kopf des Dunkeldürren ist gen Himmel gerichtet. Plötzlich legt sich ein grauenvoller Mantel der Stille über die Welt. Dein Herz schlägt unnatürlich laut, als sich das hochgewachsene schwarze Wesen in deine Richtung wendet. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03","Die Haut des Dunkeldürren scheint alles Licht zu absorbieren. Er bewegt sich mit einer verstörender Anmut, die deinen Blick gefangen hält (; 3). Bei Erfolg schüttelst du dich und reißt dich zusammen. Bei Misserfolg bist du wie bezaubert von seinen schlangenhaften Windungen; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04","Die Kreatur verwirrt deine Sinne. Ihre Bewegungen sind absolut geräuschlos und ihr gesichtsloses Haupt wirkt wie ein unendlich tiefer Abgrund. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05","Jeder Blick auf das Wesen löst akute Schwindelanfälle bei dir aus (; 2). Bei Erfolg schließt du die Augen und konzentrierst dich auf deinen Gleichgewichtssinn; du wirst benommen. Bei Misserfolg verlierst du den Boden unter den Füßen; du erleidest 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","Dein Mund ist merkwürdig trocken und du hast das Gefühl, dass im Umkreis der Kreatur die Luft schal und abgestanden schmeckt. Panik kocht in dir hoch, während du um Atem ringst. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","Obwohl sie keinen Mund besitzt, stößt die Kreatur ein schrilles Wehklagen aus. Du erleidest 3 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, hältst du dir die Ohren zu, doch das infernalische Kreischen wird nicht leiser; du wirst betäubt."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","Ein Zittern fährt über die ledrige Haut der Kreatur, wie bei einem Pferd, das von Stechmücken geplagt wird. Schaudernd malst du dir aus, welches Ungeziefer ein solches Monster befallen könnte. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Für einen kurzen Moment erlischt das Licht und die Kreatur ist nur noch als dunkler Schemen zu erkennen. Vielleicht ist sie auch längst nicht mehr da und du starrst in die Leere eines bodenlosen Abgrunds. Du erleidest 2 Horror, es sei denn, du hast eine [i]Lichtquelle[/i]."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","Dein Blick fällt auf den formlosen Hautlappen, der das Antlitz des gesichtslosen Wesens überzieht. Müsste hier nicht eigentlich ein Mund sein (; 2)? Bei Erfolg kämpfst du das flaue Gefühl im Magen nieder. Bei Misserfolg schreist du und plapperst unkontrolliert, beißt dir auf die Zunge, um dich zu vergewissern, dass dein Mund immer noch da ist; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 2 Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","Sanft streckt das Wesen eine Hand nach dir aus und du spürst das Verlangen, sie zu ergreifen (; 3). Bei Erfolg kannst du dem merkwürdigen Drang widerstehen. Bei Misserfolg hast du eine lebhafte Vision, in der du hoch über den Wolken fliegend in die unmöglichen Farben des Himmels der Träume aufsteigst; du erleidest 2 verdeckte Horror und bewegst dich um 2 Felder auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","Als das Wesen seine Hörner in komplexen Bahnen schwenkt, bist du dir sicher, dass es gerade einen Zauber wirkt (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass keine Magie dahinter steckt, und atmest erleichtert auf. Bei Misserfolg verkrampfen sich deine Muskeln so sehr, dass du nicht mal mehr schreien kannst; du erleidest 2 Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} umklammert deinen Hals mit feuchtkalten Händen (; 2). Bei Erfolg verschaffst du dir mit einem gezielten Tritt Luft. Bei Misserfolg drückt {0} immer fester zu; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen und aufgehalten."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} beugt sich vor und legt dir eine kühle Hand über den Mund (; 2). Bei Erfolg stemmst du die Hand weg und behältst nur den Geschmack von Meerwasser auf den Lippen zurück; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg spürst du eiskaltes Salzwasser in deine Lungen eindringen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","Zärtlich streicht {0} über deine Wange (; 2). Bei Erfolg bleibst du auf Abstand; du darfst dich um 1 Feld bewegen. Bei Misserfolg wachsen Seepocken auf deiner Haut und du kratzt dich wie wild, um sie wieder loszuwerden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","Mit einer ruckartigen Bewegung schleudert {0} einen dicken Klumpen aus feuchtem Seetang in deine Richtung. Das kalte Gewächs fühlt sich wie eine schwere Eisenkette an (; 2). Bei Erfolg befreist du dich aus dem Gewirr. Bei Misserfolg schlingt sich der Tang um deine Glieder; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} macht eine abrupte Handbewegung. Plötzlich spürst du einen Haken, der sich immer tiefer in deinen Mund bohrt und dich mit einem kräftigen Ruck näher zieht (; 2). Bei Erfolg wird dir klar, dass der Haken ein reines Gedankenkonstrukt ist; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du mit blutenden Wangen „an Land“ gezogen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und bewegst dich um 1 Feld auf das Monster zu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um zu möglichst vielen Ermittlern benachbart zu sein, und greift dann den benachbarten Ermittler mit dem wenigsten Schaden an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","Als {0} auf den Boden spuckt, quillt ein Schwarm stinkender Aale aus der Erde, klettert an deinen Beinen hoch und saugt sich an dir fest. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror (–1 negiert). Falls du den Horror erleidest, wirst du starr vor Angst; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","Lächelnd vollführt {0} eine Reihe merkwürdiger Handbewegungen. Du machst dich auf einen grauenhaften Zauber gefasst, doch stattdessen fliegt dir ein Wurfmesser entgegen (; 2). Bei Erfolg durchschaust du die Finte und wirst nur gestreift; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg bohrt sich die Klinge tief in dein Fleisch; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","Singend wiegt sich {0} zu Ehren einer abscheulichen Meeresgottheit. Irgendwie ist der Anblick hypnotisierend, wie Wellen auf dem Meer. Du wirst benommen. Plötzlich wirst du von den Fluten der Magie erfasst. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} springt dich an und will dich zu Boden werfen (; 2). Bei Erfolg konterst du mit einem Ellenbogenschlag. Bei Misserfolg wirst du überwältigt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","Als {0} eine leise Zauberformel murmelt, bildet sich ein merkwürdig salziger Nebel in der Luft (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Gefahr und bedeckst Mund und Nase, bevor du noch mehr davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wird dir ganz schwummrig, da deine alten Wunden aufreißen und eitern; du erleidest 1 Horror, drehst 2 verdeckte Schaden um und du wirst benommen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} verschwindet im Schatten und greift dich kurz darauf aus dem Hinterhalt an (; 2). Bei Erfolg kannst du gerade noch ausweichen. Bei Misserfolg wirst du überrumpelt und zu Boden gedrückt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} zückt ein goldenes Geschmeide, von dem ein gleißender Lichtstrahl ausgeht. Du verlierst jegliche Verbindung zur Realität und wirst von grässlichen Visionen geplagt (; 2)! Bei Erfolg kannst du dagegen ankämpfen. Bei Misserfolg zerkratzt du dir das Gesicht, weil du die monströsen Bilder nicht mehr erträgst; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} greift nach deiner Ausrüstung und will sie dir aus der Hand reißen (; 2). Bei Erfolg hältst du den Gegenstand fest. Bei Misserfolg lässt du los und wirst mit deiner eigenen Ausrüstung geschlagen; du erleidest 2 Schaden, du wirst betäubt und du lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","Bleiche Finger schnellen unter der Kutte des Priesters hervor und packen dich am Hals. Verzweifelt zerrst du an der leichenhaften Hand, während sie dir die Luft abdrückt. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wird dir schwarz vor Augen; du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","Mit erhobenen Armen singt {0} eine finstere Zauberformel. Binnen weniger Sekunden hast du das Gefühl, von innen zu zerreißen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} murmelt eine düstere Zauberformel. Plötzlich spürst du das Krabbeln kleiner Meerestiere unter deiner Haut. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} stürmt auf dich zu und sticht mehrmals auf Körper und Gliedmaßen ein. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, trüben die Schmerzen deinen Blick; du wirst benommen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} zückt ein kleines Messer und schlitzt einem zappelnden Fisch den weißen Bauch auf. Mit einem kurzen Gebet wirft {0} die blasphemische Opfergabe in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg kannst du eilig eine Schutzformel sprechen. Bei Misserfolg wirst du mit Fischinnereien bespritzt und deine Adern beginnen zu brennen; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","Tränenüberströmt und mit erhobenen Händen kommt {0} auf dich zu und bittet um Vergebung (; 2). Bei Erfolg durchschaust du das Schmierentheater. Bei Misserfolg zögerst du kurz und fängst dir einen Kinnhaken; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern zu stehen, und greift dann jeden Ermittler auf diesem Feld an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","Umhüllt von wirbelnden Schatten stürmt {0} auf dich zu. Der Schleier aus Schwärze brennt auf deiner Haut. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","{0} packt dich an den Beinen und hebt dich hoch (; 2). Bei Erfolg rammst du dem Feind das Knie ins Gesicht und landest unsanft auf dem Boden; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du durch die Luft geschleudert; du erleidest 2 Schaden, dann bewegst du dich um 1 Feld von dem Monster weg."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} nimmt dich in den Schwitzkasten und beharkt dich mit Fäusten und Knien. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","Unbeirrt und mit einem wahnsinnigen Lächeln auf den Lippen kommt {0} auf dich zu, packt dich mit beiden Händen und versucht dich niederzuringen (; 2). Bei Erfolg befreist du dich, spürst aber kratzende Fingernägel im Gesicht; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du übermannt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","Mit schmutzigen Händen packt {0} dich am Hals und drückt erbarmungslos zu. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, röchelst und keuchst du noch lange, nachdem du dich losgerissen hast; du wirst betäubt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","{0} spuckt dir vor die Füße. Schäumend und dampfend kommt der Speichel am Boden auf (; 2). Bei Erfolg hältst du den Atem an, während du die Gaswolke durchquerst. Bei Misserfolg bringen dich die giftigen Dämpfe zum Würgen; deine Aktion verfällt und du wirst benommen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","Kaum hast du dich abgewendet, sticht {0} mit einem Messer nach dir. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","{0} brüllt dir etwas Inkohärentes hinterher (; 2). Bei Erfolg ist dir bewusst, dass es nur irres Gefasel ist. Bei Misserfolg hältst du einen Sekundenbruchteil inne und wirst mit einem Kinnhaken dafür bestraft; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","{0} will dich mit einem großen Fleischerhaken aufspießen (; 2). Bei Erfolg kannst du dem Angriff entrinnen. Bei Misserfolg bohrt sich der Haken in deine Haut und du musst dich gewaltsam losreißen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","{0} schreit um Hilfe. Du darfst deine Aktion verfallen lassen, um dem Lärm ein Ende zu setzen. Tust du das nicht, bewegt sich jedes andere Monster um 1 Feld auf dich zu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","Um dich an der Flucht zu hindern, verpasst dir {0} einen Tritt in die Kniekehlen (; 2). Bei Erfolg springst du hoch und läufst weiter. Bei Misserfolg knickst du ein; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","Als du dich umdrehst, springt dir {0} in den Rücken (; 2). Bei Erfolg weichst du mit einem geschickten Schritt zur Seite. Bei Misserfolg fällst du vornüber; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","{0} schleudert dir die Kutte ins Gesicht (; 2). Bei Erfolg kannst du ihr ausweichen. Bei Misserfolg schlägst du die Kutte beiseite, wirst aber von von einem verborgenen Dolch getroffen; du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","Aus dem Sprung geht {0} auf dich los (; 2). Bei Erfolg trittst du beiseite. Bei Misserfolg wirst du umgeworfen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","{0} packt dich am Kragen und will dich festhalten (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg bist du deinem Feind hilflos ausgeliefert; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","Als du vorbeirennst, streckt {0} die Hand nach dir aus, schlägt aber nicht zu (; 2). Bei Erfolg bemerkst du, dass {0} nach dem Tragegurt deines Rucksacks greifst, und duckst dich weg. Bei Misserfolg wird dein Rucksack heruntergerissen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","Kaum hast du dich umgedreht, spricht {0} in verbotenen Zungen (; 2). Bei Erfolg erkennst du den Zauber und kannst dich schützen. Bei Misserfolg wirst du von einem Schattenblitz in den Rücken getroffen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","{0} verfolgt dich und legt dir von hinten einen Arm um den Hals (; 2). Bei Erfolg duckst du dich nach unten weg. Bei Misserfolg beginnen deine Gliedmaßen zu kribbeln, während du dich vergeblich zur Wehr setzt; du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","{0} rezitiert einen Stammbaum, in den das Blut der Tiefen Wesen eingeflossen ist (; 2). Bei Erfolg glaubst du kein Wort. Bei Misserfolg hörst du mit Entsetzen die Namen deiner Vorfahren; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","{0} klatscht in die Hände. Das Geräusch wird immer schmatzender, und mit einem Mal spürst du einen Druck auf den Ohren, so als ob du tief unter Wasser wärst. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","{0} pfeift ein leises Liedchen. Plötzlich spürst du die Gischt in deinen Augen und deine Kehle fühlt sich staubtrocken an (; 2). Bei Erfolg sträubst du dich gegen die Melodie. Bei Misserfolg bekommst du Schweißausbrüche und wirst seekrank; du erleidest 1 Horror und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","{0} flüstert mit gedämpfter Stimme. Obwohl du die fremdartigen Worte nicht verstehen kannst, setzen sie sich in den Tiefen deines Unterbewusstseins fest. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","Grinsend entblößt {0} mehrere Reihen von spitzen Zähnen. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","Als {0} die Ärmel hochkrempelt, siehst du eine Vielzahl an Angelhaken, die in Form eines obszönen Zeichens die bleiche, fischartige Haut durchbohren. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","{0} schlägt die feuchten Hände ineinander. Mit jedem Klatschen hörst du ein fernes Rauschen, wie von Wellen, die sich an der Küste brechen (; 2). Bei Erfolg schmeckst du nur Salzwasser. Bei Misserfolg hast du panische Angst zu ertrinken; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","{0} rezitiert ein blasphemisches Gebet. Die fremdartigen Worte erfüllen dich mit Grauen (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Litanei und weißt, dass du dich nicht fürchten musst. Bei Misserfolg wirst du von überwältigender Panik ergriffen; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","{0} zieht einen langen, halbverrotteten Aal hervor, schluckt ihn am Stück herunter und leckt sich lächelnd über die schleimigen Lippen, nachdem auch die Schwanzspitze dahinter verschwunden ist. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","{0} ist schweißgebadet. Ein merkwürdiger Gestank nach Blut und verfaultem Fisch dringt dir in die Nase und dir wird übel. Du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","{0} hat merkwürdige Beulen und Falten auf der Haut, so als würden Würmer darunter umherkriechen. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","{0} beginnt langsam zu singen. Schon bald stimmen die anderen Jünger Dagons in den Sprechgesang mit ein. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann erleidest du 1 weiteren verdeckten Horror pro Tiefem Wesen oder Hybrid der Tiefen Wesen in Reichweite."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","{0} bricht in schallendes Gelächter aus (; 2). Bei Erfolg fragst du dich, was so komisch ist. Bei Misserfolg begreifst du die Ironie der Situation und beginnst selbst zu kichern; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","In der einen Hand hält {0} eine dunkle Kristallkugel, die andere ist nach dir ausgestreckt (; 2). Bei Erfolg ahnst du, was {0} vorhat und weichst vor der Hand zurück. Bei Misserfolg erinnerst du dich an die dunkelsten Stunden deines Lebens, was dir angetan wurde und was du anderen angetan hast; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","{0} betet zu den Sternen und beschwört deinen Untergang herauf (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass du nicht in Gefahr bist. Bei Misserfolg scheint das Sternenlicht zu verblassen; du erleidest 1 Horror, dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","{0} hebt die Hand und verwandelt einen deiner Gegenstände in einen Zitteraal (; 2). Bei Erfolg schenkst du der Illusion keine Beachtung. Bei Misserfolg wirfst du den Aal reflexartig weg; du erleidest 1 verdeckten Horror und lässt 1 zufälligen Gegenstand auf ein benachbartes Feld fallen."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","{0} flüstert etwas, das nur du hören kannst: „Deine Freunde werden dich töten!“ (; 2). Bei Erfolg schenkst du der Lüge keine Beachtung. Bei Misserfolg gehst du auf deine Kollegen los; du erleidest 1 Horror, dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","Als {0} zu kichern beginnt, bemerkst du, dass du in eine Rune auf dem Boden getreten bist. Vor deinen Augen beginnt sie rot zu leuchten. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0} verrät dir die Wahrheit über das drohende und allgegenwärtige Grauen. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Raum „{1}“ zu. Dann greift es jeden Ermittler an, durch dessen Feld es sich bewegt hat."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","Die Menge bewegt sich scheinbar ziellos. Unglücklicherweise stehst du ihr im Weg (; 2). Bei Erfolg gelingt es dir, nicht niedergetrampelt zu werden. Bei Misserfolg wirst du rabiat gepackt und mitgeschleift; du erleidest 3 verdeckte Schaden, dann bewegst du dich auf das Feld des Monsters."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","Einer der Randalierer zeigt auf dich und ruft: „Du! Das ist alles nur deine Schuld!“ (; 2). Bei Erfolg kannst du die Menge beschwichtigen. Bei Misserfolg stürzen sie sich in schäumender Wut auf dich; du erleidest 3 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","Rasend stürmt der Mob auf dich zu und greift nach deinen Wertgegenständen (; 2). Bei Erfolg kannst du das Schlimmste verhindern; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du brutal ausgeraubt; du erleidest 2 verdeckte Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","Johlend bewerfen dich die Randalierer mit leeren Flaschen und Unflätigkeiten und malträtieren dich mit Fäusten, Tritten und mindestens einem Holzscheit. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","Einer der Randalierer zückt eine Flasche, in der ein ölgetränkter Lappen steckt. Er zündet sie an und wirft sie in deine Richtung (; 2)! Bei Erfolg kannst du die Flasche auffangen und verbrennst dir nur die Hand; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg zerspringt die Flasche zu deinen Füßen und der Geruch von brennendem Kerosin steigt auf; ein Feuermarker wird auf dein Feld gelegt, dann erleiden du und jeder andere Ermittler auf deinem Feld 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","Die Menge stürmt auf dich zu und will dich lynchen (; 2)! Bei Erfolg kannst du dich in Sicherheit bringen und bekommst nur ein paar blaue Flecken ab; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg halten dich einige Randalierer fest, während die anderen auf dich eintreten; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","Die Menge reißt dich zu Boden. Mit einem Mal wird ihr wütendes Gebrüll von Schlägen und Tritten übertönt. Du erleidest verdeckte 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","Die Randalierer bilden einen Kreis um dich und stoßen dich in ihre Mitte. Dann tritt ein muskelbepackter Boxer mit freiem Oberkörper aus der Menge hervor. Er schäumt beinahe vor Wut. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","Einer der Randalierer funkelt dich böse an und greift in seinen Mantel (; 3). Bei Erfolg erkennst du die Gefahr und warnst deine Kollegen vor dem drohenden Beschuss. Bei Misserfolg geht ein Kugelhagel auf euch nieder; du und jeder andere Ermittler auf deinem Feld erleiden 2 Schaden."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","Einer der Unruhestifter legt dir einen Arm um die Schulter und fordert dich zum Mitmachen auf. Hinter seinem kumpelhaften Verhalten verbirgt sich die drohende Warnung vor den Konsequenzen eines Nein (; 2). Bei Erfolg marschierst du eine Weile mit dem Mob und stiehlst dich dann unbemerkt davon; du und das Monster werden um 1 Feld vom Monster „{0}“ wegbewegt. Bei Misserfolg bekommst du ein schweres Werkzeug über den Schädel gezogen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Zwei kräftige Männer packen dich an den Armen, während eine Frau eine Schlinge um deinen Hals legt. Glücklicherweise kannst du entkommen, bevor sie dich aufknüpfen. Dennoch geht das Erlebnis nicht spurlos an dir vorbei. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","Panisch fliehst du vor dem wütenden Mob (; 2). Bei Erfolg findest du ein geschütztes Plätzchen, an dem die Randalierer dich nicht erreichen. Bei Misserfolg wirst du am Knöchel gepackt und in die Menge gezogen, wo du für deinen Fluchtversuch büßen musst; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","Es gibt kein Entkommen vor der Wut der Randalierer. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","Die Menge bewirft dich mit Steinen, Flaschen und etwas, das verdächtig nach einem menschlichen Oberschenkelknochen aussieht. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Drei Männer kreisen dich ein und verprügeln dich mit Stöcken. Sie sind wie im Blutrausch. Du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Zahllose Hände packen dich und schleifen dich fort (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg schubsen sie dich ins Zentrum der Menge, wo du brutal misshandelt wirst; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","Die Randalierer kreisen dich ein und wollen dich in die Arme ihrer Kameraden treiben (; 2). Bei Erfolg kannst du ihnen entwischen. Bei Misserfolg wirst du festgehalten, während eine Frau mit Armen wie Schweinshaxen auf deinen Bauch einprügelt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","Der wütende Mob zerstört alles, was ihm in den Weg kommt. Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den Raum „{1}“ zu. Auf alle Felder, durch die es sich bewegt, werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dann greift es jeden Ermittler an, durch dessen Feld es sich bewegt hat."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","Die Brutalität des Mobs wirkt abgestumpft, beinahe desinteressiert. Sie prügeln mit einer Gleichgültigkeit auf dich ein, die schon fast an Sachbeschädigung erinnert. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","Die Menge beginnt zu johlen. Plötzlich fliegt in hohem Bogen ein Molotowcocktail (; 2). Bei Erfolg weichst du aus und die Flasche zerschellt am Boden; ein Feuermarker wird auf dein Feld gelegt. Bei Misserfolg landet die Flasche vor deinen Füßen und Flammen schießen daraus hervor; du erleidest 3 verdeckte Schaden und ein Feuermarker wird auf dein Feld gelegt."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","Die Randalierer führen ein schweres, grobes Netz mit sich, das sie entweder gefunden oder selbst zusammengeknüpft haben (; 2). Bei Erfolg entgehst du ihrer Zerstörungswut. Bei Misserfolg werfen sie das Netz über dich und du verfängst dich darin; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","Fluchend und brüllend bewerfen dich die Randalierer mit Betonstücken, Backsteinen und zerbrochenen Flaschen. Irgendwann fliegt sogar eine Harpune. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","Steine, Glasflaschen und Trümmer prasseln auf dich ein. Verzweifelst suchst du Schutz. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, erwischt dich ein Wurfgeschoss an der Schläfe; du wirst betäubt."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","Mit Speichelfäden an den Lippen umringen dich die Angreifer. Sie werfen dich zu Boden und treten mit schweren Stiefeln auf dich ein. Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Zuerst wirken sie friedlich, dann ziehen sie plötzlich Messer und andere Waffen unter ihren Mänteln hervor. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","Als du flüchten willst, wirst du von der Menge gepackt (; 2). Bei Erfolg schlüpfst du ihnen durch die Finger. Bei Misserfolg gehst du in der Menge unter und wirst schwer misshandelt; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","Mit gezückten Waffen kreisen dich die Randalierer ein. Du erleidest 3 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","Die Randalierer werfen dir alle möglichen Gegenstände hinterher. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Schaden um."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","Zwei der Unruhestifter halten dich fest, während ein dritter auf dich eintritt (; 2). Bei Erfolg kannst du einen zu Fall bringen und fliehen. Bei Misserfolg gibt es kein Entkommen und du wirst übel zugerichtet; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","Die Menge hebt dich empor und will dich wegtragen (; 3)! Bei Erfolg rammst du dein Knie in ein wütendes Gesicht und entkommst mit leichten Verletzungen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du verschleppt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","Der Mob umzingelt dich und will dich zu Boden drücken (; 2). Bei Erfolg schlägst du einem der Angreifer eine blutige Nase und reißt dich los. Bei Misserfolg kannst du dich kaum gegen die vielen Schläge und Tritte wehren; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","Die Randalierer bewerfen dich mit fauligem Obst, Pflastersteinen und etwas, das hoffentlich nur Dreck ist. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, fällst du der Länge nach hin; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Vorsichtig schleichst du dich an der Menge vorbei (; 3). Bei Erfolg kannst du sie unbemerkt passieren. Bei Misserfolg wirst du ertappt und zusammengeschlagen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Querfeldein läufst du vor der wütenden Menge davon (; 3). Bei Erfolg entkommst du, verstauchst dir aber den Knöchel; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg läufst du dem Mob direkt in die Arme; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Wie ein Footballspieler kämpfst du dich im vollen Sprint durch die Masse an Verfolgern. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, erwischt dich ein Faustschlag an der Stirn und dir wird schwarz vor Augen; deine Aktion verfällt und du wirst benommen."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Als du dich von der Menge abwendest, hörst du, wie hinter dir Gewehre durchgeladen werden. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, sind die Schmerzen unerträglich; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","Grobe Hände packen dich und heben dich hoch, tragen dich über den Köpfen der Menge ; 3). Bei Erfolg kannst du dich an den Rand des Mobs manövrieren und auf den Füßen landen. Bei Misserfolg gelangst du ins Herz der Menge, wo Wahnsinn und Gewalt vorherrschen; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","Das Brüllen und Skandieren der Menge ist allgegenwärtig. Fast glaubst du, im Lärm der vielen Stimmen zu ertrinken (; 2). Bei Erfolg kannst du dich von der Menge lösen. Bei Misserfolg verlierst du dich in ihr; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","Die Menge grölt eine unbekannte Hymne mit derben, gewaltverherrlichenden Texten. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","In blinder Zerstörungswut verwüstet die Menge alles um sich herum. Zwischen das Klirren von zersplitterndem Glas mischt sich das Knistern und Knacken von Flammen. Ein Feuermarker wird auf das Feld des Monsters gelegt. Dann erleidest du 1 verdeckten Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","Fast beiläufig unterhalten sich die Randalierer über die Gräueltaten, die sie im Sinn haben. Ihr lässiger Umgang mit derart brutaler Gewalt ist zutiefst verstörend. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","Die Menge hält inne und spielt eine kürzlich begangene Gewalttat nach. Einer übernimmt die Rolle des weinenden Opfers, während die anderen die Angreifer mimen. Schon bald verlieren sie die Kontrolle über das Spiel und die Schmerzensschreie des Opfers werden echt. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","Die Randalierer reißen geschmacklose Witze und machen obszöne Gesten mit ihren Waffen. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","Ein hölzernes Standbild erhebt sich aus der Menge, dann ein zweites und ein drittes. Dein Magen zieht sich zusammen, als du erkennst, dass es sich um grobe Darstellungen von dir und deiner Familie handelt. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","Einige der Gesichter kommen dir bekannt vor — sie gehören ehrlichen, anständigen Leuten, denen du erst neulich begegnet bist. Personen, die dich vor kurzem noch höflich angelächelt haben, schäumen jetzt vor wahnsinniger Wut. Wie kann es sein, dass so viel Bosheit in den Herzen normaler Bürger lauert? Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","Die Leute rufen deinen Namen und zählen auf, welche unaussprechlichen Dinge sie mit dir vorhaben (; 2). Bei Erfolg führst du dir vor Augen, dass sie dich dazu erst erwischen müssen. Bei Misserfolg gehen dir ihre plastischen Beschreibungen nicht mehr aus dem Kopf; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Anders als erwartet hörst du keine Schreie, Drohungen oder Flüche aus der Menge. Die Leute schlurfen einfach nur schweigend voran, angetrieben von ihren finsteren Absichten. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, wirkt ihre hohläugige Lethargie beinahe ansteckend; du wirst benommen."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Einer nach dem anderen wird aus der Menge hervorgezogen und von seinen kichernden Kameraden abgeschlachtet. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","Einige der Randalierer starren dich aus leeren Augen an, bevor sie sich der Menge wieder anschließen. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( –1 negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, erliegst du dem Drang, mit ihnen zu marschieren; bewege dich um 1 Feld auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01","Mit erschreckender Geschwindigkeit donnert das titanische Wesen auf dich zu (; 2). Bei Erfolg wärst du um ein Haar von einer amorphen, mit Augen gespickten Schleimwelle überrollt worden; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du unter dem gewaltigen Leib des Wesens erdrückt, während zahllose Münder dich zerfleischen; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02","Die Kreatur walzt auf dich zu und bespritzt dich mit Gallert und Fleischfetzen (; 2). Bei Erfolg überwindest du deine Angst und hechtest in Deckung; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg überwältigt dich der Gestank, kurz bevor der riesige Leib mit dir kollidiert; du erleidest 2 Schaden, du wirst benommen und du bewegst dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03","Gallertartige Tentakel sprießen aus dem Leib des Shoggothen und zerren alles, was sie zu greifen bekommen, in das entsetzliche Maul der Kreatur (; 2). Bei Erfolg windest du dich aus ihrem schleimigen Griff. Bei Misserfolg wirst du schreiend und zappelnd über den Boden geschleift; du erleidest 1 verdeckten Horror, bewegst dich um 1 Feld auf das Monster „{0}“ zu und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den am weitesten entfernten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es jeden Ermittler an, durch dessen Feld es sich bewegt hat."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04","Wie ein Güterzug rast das Wesen auf dich zu (; 2). Bei Erfolg kannst du dich rechtzeitig in Deckung werfen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg hörst du das Knacken deiner Knochen, als es über dich hinwegrollt; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05","Eine Masse aus Augen und Tentakeln wabert auf dich zu (; 2). Bei Erfolg stößt du dich von der Masse ab und musst dabei ihr schleimiges Fleisch berühren; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg schlingt sich ein triefender Fangarm um dein Bein und schmettert dich zu Boden; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Hinweisen auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06","Aus der Körpermasse des Shoggothen formt sich ein Tentakel, das dich ergreift und durch die Luft schleudert (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien, bevor es dich zu weit nach oben gerissen hat; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg landest du unsanft auf dem Boden; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07","Das Wesen zieht seinen gewaltigen Leib zusammen, stößt einen entsetzlichen Schrei aus und lässt ein halbes Duzend fleischiger Tentakel aus sich hervorschießen (; 2). Bei Erfolg trifft dich nur eines der Pseudopodien; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg schlagen sie mit überirdischer Stärke auf dich ein; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08","Das Ding gleitet auf dich zu. Dutzende Tentakel sprießen aus seinem Körper. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Pro erlittenem Schaden lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09","Die amorphe Monstrosität bewegt sich schneller, als dein Auge folgen kann. Ehe du dichs versiehst, bist du in ihrer formlosen Masse eingeschlossen (; 2). Bei Erfolg kämpfst du dich frei. Bei Misserfolg bricht aus dem zuckenden Fleisch eine Phalanx aus Mündern mit scharfen Zähnen hervor; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10","Bebend wie ein Berg aus Urschleim treibt das Wesen lange, scharfzahnige Pseudopodien aus und schlägt mit ihnen nach dir. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11","Schwach glimmend wickelt der Shoggothe ein Pseudopodium um dich (; 1). Bei Erfolg rollst du dich ab und siehst für den Bruchteil einer Sekunde die Gesichter lange verstorbener Freunde an die Oberfläche seiner gallertartigen Haut quellen; drehe 2 verdeckte Horror um. Bei Misserfolg drückt es dir die Luft ab, während es dich immer näher in Richtung des wogenden Leibs zieht; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12","Völlig unvermittelt rauscht der Shoggothe auf dich zu und umschließt dich mit seiner phosphoreszierenden Körpermasse. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Pro erlittenem Schaden erleidest du 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13","Das Ding beugt sich über dich und betrachtet dich aus unzähligen, lidlosen Augen, die wabernd über seinen Körper wandern (; 2). Bei Erfolg starrst du es nieder, doch als es sich von dir abwendet, wirst du von seiner Masse gestreift; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg wirst du von einer Welle aus Augäpfeln überrollt; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14","Als das Wesen mit mächtigen Tentakeln nach dir greift, beginnen seine vielen Münder zu flüstern (; 2). Bei Erfolg kannst du dich befreien, bevor du die Worte verstehst; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg schreist du vor Schmerzen und das Wesen antwortet mit deiner eigenen Stimme; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 2 Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15","Auf frisch geformten Beinen schlurft das Wesen voran und schwingt ein Tentakel, das im Flug immer länger wird. Es packt dich am Knöchel und wirbelt dich durch die Luft. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert). Dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16","Die Kreatur schleppt sich voran. Bei jedem Schritt verschmelzen ihre Beine mit dem Körper und sprießen beim nächsten Schritt neu hervor. Sie rammt dich mit ihrem Leib. Drehe 2 verdeckte Schaden um. Du klammerst dich fest und versuchst auf den Beinen zu bleiben (; 2). Bei Erfolg stößt du den Shoggothen zurück und bringst dich in Sicherheit. Bei Misserfolg ragt das schäumende, amorphe Ding turmhoch vor dir auf; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17","Wie ein zorniger Gott stürmt das Ding auf dich zu und schmettert ein gewaltiges Pseudopodium auf dich nieder (; 2). Bei Erfolg steckst du den Schlag weg; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg landest du auf dem Rücken und weißt nicht mehr, wie es dazu kam; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18","Das Ding wird von Krämpfen geschüttelt und schleudert dir einen zuckenden Klumpen entgegen (; 2). Bei Erfolg weichst du aus und erhaschst einen kurzen Blick auf etwas, das wie ein menschliches Gesicht aussieht; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du von formlosem Fleisch umhüllt und zerquetscht, während dein eigenes Gesicht schreiend an die Oberfläche quillt; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19","Es gibt kein Entkommen. Wohin du auch blickst, schlängelt sich ein pulsierendes Tentakel (; 1). Bei Erfolg nimmst du all deinen Mut zusammen und erträgst das Näherkommen der wabernden Körpermasse; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg beginnst du zu schreien und schluckst etwas vom Schleim des Shoggothen; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20","Ein Teil des vieläugigen, schwach glimmenden Fleisches beginnt sich zu kräuseln und ein Ebenbild deines Körpers zu formen. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, erweckt dein Kreischen die Aufmerksamkeit deines Doppelgängers; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21","Außerordentlich schnell für ein Wesen seiner Körpermasse fegt der Shoggothe über dich hinweg und umhüllt dich mit seinem protoplasmischen Leib (; 2). Bei Erfolg kämpfst du dich frei. Bei Misserfolg wirst du zerquetscht; du erleidest 3 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22","Die Kreatur scheint einen immensen Teil ihrer Masse in ein einziges Tentakel zu pressen. Immer dickere Muskelstränge bildet es aus, bevor es mit erdrückender Kraft auf dich niederfährt (; 2). Bei Erfolg springst du behände zur Seite. Bei Misserfolg wirst du durch die Luft geschleudert; du erleidest 4 Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23","Kräuselnd passt sich die Oberfläche des Dings den Farben der Umgebung an (; 2). Bei Erfolg behältst du es trotzdem im Auge und kannst in Deckung hechten, als es auf dich zustürmt; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg verlierst du die Kreatur aus dem Blick, bis sie plötzlich über dir aufragt; du erleidest 2 Schaden und 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24","Zuckend und bebend lässt der Shoggothe Myriaden von schleimigen Tentakeln auf dich niederprasseln. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, erwischt dich ein Tentakel an der Schläfe und dir wird schwummrig; du wirst betäubt."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01","Die Kreatur fegt mit einem massigen Tentakel über den Boden und reißt dich von den Beinen (; 2). Bei Erfolg rollst du dich ab und springst wieder auf. Bei Misserfolg verhedderst du dich in deinen eigenen Gliedmaßen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02","Der Shoggothe will dich mit seinem abstoßenden Leib einkesseln (; 2). Bei Erfolg nimmst du die Beine in die Hand und läufst so schnell du kannst. Bei Misserfolg wirst du von einer Kaskade aus pulsierendem Fleisch überrollt; du erleidest 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03","Ein feuchtkaltes Tentakel wickelt sich um dein Bein und zieht daran. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04","Vor dir ragt ein Wald aus sanft glühenden Tentakeln auf (; 2). Bei Erfolg findest du einen Weg hindurch. Bei Misserfolg sprießen aus einem der Tentakel Zähne hervor und blühen zu einem kreisrunden Mund auf; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05","Die Kreatur wirkt deutlich kleiner als gerade eben noch (; 2). Bei Erfolg siehst du, dass ein großer Teil ihrer Masse als Pfütze auf dem Boden wabert. Bei Misserfolg bilden sich saugende Mäuler unter deinen Füßen und bringen dich zu Fall; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06","An diesem Strudel aus peitschenden Pseudopodien und stöhnenden Mäulern führt kein Weg vorbei. Du erleidest 3 verdeckte Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07","Ein durchscheinendes Pseudopodium schnellt in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg machst du einen Satz nach hinten und es hinterlässt nur eine Schleimspur auf deiner Wange. Bei Misserfolg packt es dich am Handgelenk und du kannst dich nur mit Mühen losreißen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08","Die Kreatur scheint sich aufzublähen. Dann sprießt ein Bündel Pseudopodien aus ihr hervor, die wie umstürzende Baumstämme auf dich herabfallen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09","Als du dich an dem Shoggothen vorbeischleichen willst, stürzt er von oben auf dich nieder. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10","Obwohl du sicher bist, dass der Shoggothe dich nicht bemerkt hat, erdrückt er dich beinahe mit einer beiläufigen Zuckung seiner enormen Körpermasse. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11","Ein Tentakel holt aus und schnellt wie eine Peitsche auf dich zu (; 2). Bei Erfolg verfehlt es dich und verwüstet stattdessen die Umgebung. Bei Misserfolg wirst du von ungeheuren Schmerzen durchflutet und fasst dir schreiend an die aufgeplatzten Hautstellen; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12","Die Tentakel der Kreatur bilden Münder aus und züngeln wie ein Bündel zorniger Schlangen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01","Bei jeder Bewegung des Wesens schälen sich spröde Fleischbrocken von ihm ab. Das vertrocknete Gewebe scheint wie von selbst zu zucken und zu schreien. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02","Die Kreatur bildet unzählige Münder aus, die in einer wahnsinnigen Kakophonie schnattern und flüstern. Manche klingen zornig, andere schluchzen. Einer kichert unablässig. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, gehören einige der Stimmen zu Menschen, die du früher einmal gekannt hast; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03","Die Kreatur scheint mit sich selbst zu verschmelzen. Mit einem entsetzlichen Schmatzen gehen Gliedmaßen und Organe ineinander über. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04","Der Shoggothe stößt ein bizarres, gellendes Geräusch aus, das migräneartige Schmerzen in deinem Kopf erzeugt. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, sinkst du auf die Knie, während die Kopfschmerzen immer unerträglicher werden; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05","Schwarzer Schleim quillt aus den zahllosen Mündern der Bestie. Manche lassen ihn sabbernd zu Boden tropfen, während andere wild um sich spucken (; 2). Bei Erfolg spürst du ein Rumoren im Magen und dein Mund wird feucht, aber du kannst den Brechreiz unterdrücken; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg erbrichst du dasselbe unbeschreibliche Sekret; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06","Wellen kräuseln über das Fleisch der Kreatur und mit einem Mal ist ihr Leib mit zahllosen klappernden Zähnen gespickt (; 2). Bei Erfolg kämpfst du den Fluchtreflex nieder und hörst auf, den Kiefer zu verkrampfen. Bei Misserfolg schmeckst du plötzlich Blut und läufst schreiend davon; du erleidest 2 Horror und bewegst dich um 1 Feld vom Monster „{0}“ weg."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07","Ein plötzliches, unnatürliches Gefühl der Klarheit überkommt dich und entführt dich in ferne Weiten (; 2). Bei Erfolg kannst du das Gefühl abschütteln und dich der drohenden Gefahr stellen; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg wirst du dir deiner Bedeutungslosigkeit im Angesicht des unendlichen Kosmos bewusst; drehe 3 verdeckte Horror um und du wirst betäubt."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08","Die lidlosen Augäpfel und amorphen Zuckungen des Shoggothen wecken ein tiefes Urgefühl in dir, eine Angst, die du noch vor deiner Geburt vergessen hast. Drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09","Plötzlich überkommt dich der schreckliche Verdacht, dass der Shoggothe nur eine Zelle ist und zu einem weitaus größeren, unvorstellbaren Organismus gehört. Du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10","Eines der Tentakel wandert in deine Richtung und blickt dich aus Dutzenden von Augen an. Du erleidest 4 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 3 Horror erleidest, stehst du wie gebannt da und starrst auf ein braunes, allzu menschliches Augenpaar; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11","Wie im Spiel bildet das Wesen eine Reihe von tierischen Körperteilen aus, die sich auf unbeschreiblich grauenvolle Weise gegenseitig verschlingen (; 2). Bei Erfolg empfindest du das Spektakel als zutiefst verstörend; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg kannst du in den fließenden Bewegungen des Shoggothen eintausend Möglichkeiten des Todes für dich erkennen; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12","Die Kreatur brüllt mit der Stimme eines Vulkans. Du wirst benommen. Dann verfällt sie in ein langes, vielstimmiges Wehklagen (; 2). Bei Erfolg schenkst du dem wahnsinnigen Geheul keine Beachtung. Bei Misserfolg spürst du dein Herz rasen und deine Hände feucht werden, während tief in dir die Instinkte eines Beutetiers erwachen; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","Das Wesen holt mit einem massigen Arm nach dir aus (; 2). Bei Erfolg schlüpfst du ihm durch die Finger und vermeidest das Schlimmste; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du durch die Luft geschleudert und deine Tasche öffnet sich; du erleidest 3 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen, dann bewegst du dich um 1 Feld von dem Monster weg."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","Die Kreatur stampft auf dich zu und schlägt mit einer ruckartigen Bewegung nach dir. Eine riesige Klaue trifft dich, raubt dir den Atem und lässt deine Knochen knacken. Du erleidest 4 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","Das Wesen duckt sich und züngelt mit der Masse an Tentakeln, die es anstelle eines Mundes hat. Jeder Fangarm ist mit unzähligen Widerhaken gespickt. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, bohren sich die Widerhaken in dein Fleisch; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","Als der Blick des Wesens auf dich fällt, scheint die ganze Welt innezuhalten. Um dich herum steht die Zeit still. Blinzelnd versuchst du dich zu orientieren, doch das Sternengezücht hat dich bereits übermannt und umklammert dich mit einer unmöglich großen Hand. Du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis du 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","Das Stampfen der Kreatur lässt die Erde erbeben (; 2). Bei Erfolg bleibst du trotz der furchtbaren Erschütterung auf den Beinen; du wirst benommen. Bei Misserfolg reißt dich die Schockwelle zu Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler innerhalb von 3 Feldern an; in diesem Fall können die Felder auch durch Wände hindurch gezählt werden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","Von der Kreatur geht ein tiefes Wummern aus. Es ist wie ein Herzschlag, der dein Innerstes zum Vibrieren bringt. Das Geräusch wird immer lauter und du spürst, wie sich dein Körper auf molekularer Ebene zersetzt. Schaudernd stellst du fest, dass du Blut herausschwitzt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","Das Sternengezücht greift mit widerlich knorrigen Fingern nach dir und spreizt seine messerscharfen Krallen (; 2). Bei Erfolg kommst du mit einem dünnen, wenn auch schmerzhaften Kratzer am Arm davon; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wird deine Haut zerfetzt; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","Das Sternengezücht beugt sich vor und zieht dich mit seinen massigen Armen zu sich. Bewege dich um 1 Feld auf das Monster zu. Tentakel umschlingen dich und schieben dich in den grässlichen Schlund der Kreatur (; 2). Bei Erfolg trittst du um dich, bis sie dich fallenlassen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg spürst du das Reißen von Sehnen und musst dich schreiend und zappelnd freikämpfen; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis du 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an; in diesem Fall zählen auch Felder, zwischen denen eine Wand liegt, als benachbart."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","Das Gezücht stampft mit seinem gewaltigen Fuß und löst damit eine enorme Schockwelle aus (; 2). Bei Erfolg hältst du dich fest und wartest, bis das Beben vorübergeht. Bei Misserfolg verlierst du den Halt und schlägst dir den Kopf an; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","Das Gezücht kommt auf dich zu und brüllt. Der Schall bringt die Luft zum Vibrieren und trifft dich wie ein Hammerschlag (; 2). Bei Erfolg hältst du dem Druck weitestgehend stand; du wirst benommen. Bei Misserfolg wirst du auf unmöglichen, kosmischen Winden hinfortgetragen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und bewegst dich um 1 Feld von dem Monster weg."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","Eine riesige, mit Krallen und Schwimmhäuten versehene Hand schmettert auf dich nieder. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","Jede Bewegung der titanischen Kreatur richtet Verwüstungen an und lässt einen Trümmerregen auf dich niedergehen (; 2). Bei Erfolg schützt du dich, so gut du kannst; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du von mehreren Splittern am Kopf getroffen; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","Die Kreatur beugt sich zu dir herunter. Ein Kranz von Tentakeln umringt ihr dämonisches Maul (; 2). Bei Erfolg hechtest du in Deckung und empfindest die unsanfte Landung als akzeptablen Preis für dein Überleben; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du von den Tentakeln aufgesaugt; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","Das Gezücht geht in die Hocke und bohrt seine pulsierenden Fangarme in den Boden. Plötzlich schießen sie rings um dich aus der Erde. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wickelt sich ein Tentakel um deinen Knöchel und versucht, dich im Erdboden zu versenken; drehe 2 verdeckte Schaden um und du wirst betäubt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","Die mächtige, glitschige Hand des Wesens schließt sich um dich, hebt dich mühelos hoch und schmettert dich wieder zu Boden. Du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","Schneller als du es von einer derart titanischen Gestalt erwartet hättest, schlägt das Sternengezücht mit der flachen Seite seines Fußes nach dir (; 2). Bei Erfolg weichst du ihm aus und wirst nur gestreift; du wirst benommen. Bei Misserfolg trifft dich der Fuß an der Brust und schleudert dich nach hinten; du erleidest 3 Schaden und bewegst dich um 1 Feld von dem Monster weg."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","Mächtige Hände graben sich in den Boden und reißen ihn auf (; 2). Bei Erfolg kannst du dich festhalten und die Trümmerflut überstehen; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg prasseln die Brocken auf dich ein, während du von riesigen, monströsen Krallen beharkt wirst; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","Das abscheuliche Gezücht schwingt ein bizarr langgestrecktes Tentakel (; 2). Bei Erfolg springst du nach hinten, um dich seinem Griff zu entziehen; bewege dich um 1 Feld von dem Monster weg. Bei Misserfolg umschlingt es dich und zieht dich in seine erdrückenden Arme; du erleidest 2 Schaden, du wirst aufgehalten und bewegst dich um 1 Feld auf das Monster zu."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","Das widernatürliche Brüllen der Kreatur scheint körperliche Gestalt anzunehmen. Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, vergeht mit dem Platzen deines Trommelfells auch dein Verständnis vom Universum; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","Das Ungetüm hebt beide Fäuste über den Kopf und lässt sie auf dich niedersausen. Du erleidest 4 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","Ein beiläufiger Rückhandschlag wirft dich nach hinten und lässt dich wie ein klägliches Knäul über den Boden kullern. Du erleidest 2 Schaden, du wirst betäubt und aufgehalten und du bewegst dich um 1 Feld von dem Monster weg."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","Die Kreatur stabilisiert sich mit einer Hand und holt mit der anderen nach dir aus. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, fällst du auf die Knie und hast das Gefühl, in einen bodenlosen Abgrund zu stürzen, der sich in deinem eigenen Körper befindet; du wirst betäubt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","Die zyklopische Kreatur spannt ihre schlabberigen Muskeln an, schlägt mit ihren unfassbaren Schwingen und lässt lose Gegenstände und starke Windböen in deine Richtung fegen. Du wirst benommen. Mit aller Kraft stemmst du dich gegen den Wind (; 2). Bei Erfolg bleibst du aufrecht stehen und hältst dem Bombardement stand; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg wirst du taumelnd von den Beinen gerissen; du erleidest 2 Schaden und bewegst dich um 1 Feld von dem Monster weg."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","Eine riesige, schwimmhautbewehrte Hand presst dich zu Boden. Drehe allen verdeckten Schaden um. Langsam quetscht sie das Leben aus dir heraus (; 2). Bei Erfolg kannst du das gummiartige Fleisch weit genug aufbiegen, um ihm zu entfliehen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg schreist du vor Höllenqualen, während deine Knochen splittern und deine Organe hervortreten; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","Angezogen von einem physikalisch unmöglichen Gravitationsfeld fliegen lose Gegenstände auf das Sternengezücht zu. Du hast das Gefühl, auf einer schiefen Ebene zu stehen und in Richtung des Wesens zu schlittern (; 2). Bei Erfolg sträubst du dich gegen die Anziehungskraft. Bei Misserfolg rutschen dir die Beine weg und du krallst dich panisch in den Boden; du erleidest 1 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","Die Blicke des Wesens sind unentrinnbar. Deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","Die Kreatur streckt eine gewaltige Hand nach dir aus, um dich wieder einzufangen (; 2). Bei Erfolg schlüpfst du ihr wie ein Sandkorn durch die Finger. Bei Misserfolg schlägt sie dich mit monströser Wucht; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","Fast beiläufig reißt das Gezücht mit einer Vielzahl von dünnen, aber bizarr kräftigen Tentakeln an deinen Gliedmaßen. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror ( negiert). Falls du den Schaden erleidest, kannst du dich nicht befreien; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Als du dich von der Kreatur abwendest, spürst du einen Hauch des Zweifels an dir nagen (; 2). Bei Erfolg verdrängst du das Gefühl und läufst weiter. Bei Misserfolg weißt du plötzlich nicht mehr, was du eigentlich vorhattest; deine Aktion verfällt und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","Im Vorbeilaufen wirst du von einem gigantischen, baumstammartigen Arm erfasst. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Aus dem Augenwinkel siehst du, wie sich die titanische Gestalt hinter dir aufbäumt (; 2). Bei Erfolg kannst du dich trotz deines Schwindelanfalls noch rechtzeitig zur Seite rollen; du wirst benommen. Bei Misserfolg wirst du von einer mannshohen Hand mit Schwimmhäuten gepackt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Ein Netz aus peitschenden Tentakeln versperrt dir den Weg. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","Die langen Arme der Kreatur machen eine Flucht so gut wie unmöglich (; 2). Bei Erfolg duckst du dich unter einer Klaue hinweg und hörst einen Muskel reißen, während du immerzu weiterläufst; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg verspürst du ein entsetzliches Brennen, als ihre messerscharfen Krallen dir den Rücken aufschlitzen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","Rings um das Sternengezücht scheint das Gefüge der Realität Wellen zu schlagen und Blasen zu werfen (; 2). Bei Erfolg kannst du das gefährliche Terrain durchqueren und verspürst nur ein kurzes Ziepen; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg kommst du auf dem wabernden Untergrund kaum voran; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Als du dich umdrehst, ist dir, als würde dein Gehirn — nicht aber der Rest deines Körpers — durch ein tiefes, dunkles Gewässer treiben. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, ist das Gefühl so überwältigend, dass du zusammenbrichst; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","Mit einem donnernden Rülpsen spuckt das Wesen giftige Dämpfe in die Richtung, in die du fliehen wolltest. Du erleidest 2 verdeckte Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen. Dann drehst du 3 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","Die Kreatur bläht sich auf und spuckt eine pechschwarze Flüssigkeit auf den Boden. Die Pfütze zieht deinen Blick wie magisch an (; 2). Bei Erfolg kannst du dich mit Mühen davon losreißen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg siehst du etwas unendlich Grauenhaftes darin; du erleidest 3 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","Mit unendlicher Verachtung blickt das Wesen auf dich hinab (; 2). Bei Erfolg beißt du dir auf die Lippe und kämpfst gegen das Zittern in deinen Knien. Bei Misserfolg wird dir das wahre Ausmaß deiner Bedeutungslosigkeit bewusst und du brichst wimmernd zusammen; du erleidest 2 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","Die bloße Existenz einer solchen Kreatur ist ein Affront gegen deine menschlichen Sinne. Du schmeckst Salz und Gewürz, spürst Blut aus deinen Augen hervorquellen und einen erbarmungslosen Druck, der sich im Gewand einer fremdartigen Sprache auf deine Ohren legt. Du erleidest 4 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","Das Wesen bewegt sich mit der Langsamkeit eines Gletschers. Vielleicht manipuliert es auch nur dein Zeitempfinden (; 3). Bei Erfolg blinzelst du heftig und zwingst dich, in Bewegung zu bleiben; du wirst benommen. Bei Misserfolg werden deine Glieder schwer wie Blei und du hast Mühen, die Augen offenzuhalten; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","Die Kreatur projiziert ihre Gedanken auf dich. Du hast das Gefühl, von ihrer mentalen Präsenz erdrückt zu werden. Drehe 2 verdeckte Horror um. Dein Verstand ringt mit der Unendlichkeit — dem Solipsismus der außerirdischen Kreatur. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","Die Gegenwart der Kreatur verzerrt deine Wahrnehmung. Du spürst einen starken Druck im Kopf, so als wärst du tief unter Wasser (; 2). Bei Erfolg passt du deine Sinne an die surrealen Bedingungen an und bewahrst die Fassung; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg verfällst du in blinde Panik; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","Im Umkreis der Kreatur ist die Luft so dünn, dass du kaum atmen kannst. Deine Haut beginnt zu brennen und dein Magen fühlt sich eiskalt an (; 2). Bei Erfolg bleibst du Herr deiner Sinne und knickst nicht ein; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg willst du schreien, spürst aber nur Kälte in dir aufsteigen und musst dich übergeben; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Der Anblick der Kreatur ist unerträglich (; 3). Bei Erfolg reißt du dich zusammen und betrachtest ihre titanische Gestalt; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg ergreifst du die Flucht und beschließt, dass etwas derartiges nicht existieren kann — nicht existieren darf; du erleidest 2 Horror, dann drehst du 3 verdeckte Horror um."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Es fällt dir schwer, deine körperlichen und psychischen Reaktionen auf die Präsenz der Bestie richtig einzuordnen (; 2). Bei Erfolg gelangst du zu dem Schluss, dass du unter Schock stehst; drehe 2 verdeckte Horror um, es sei denn, du erleidest 1 Horror. Bei Misserfolg wirst du von wahnhafter Furcht übermannt; du erleidest 2 Horror und drehst 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","Das Wesen flutet deinen Geist mit geheimen Wahrheiten, die du kaum begreifen kannst. Du erleidest 4 Horror ( negiert)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","Das Wesen fixiert dich mit einem seiner Augen. Plötzlich überkommt dich ein unbegreiflich fremdartiges Verständnis der Realität und droht deinen Verstand zu sprengen. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","Um dich herum dehnt und verzerrt sich die Realität. Du wirst benommen. Die ganze Welt scheint ein flüchtiges Spiel zu sein, eine grausame Lüge, deren Existenz allein den Launen des Sternengezüchts geschuldet ist. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du 3 Horror erleidest, blickst du hinter die Illusion der realen Existenz; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01","Eine Geste der Hexe lässt leuchtende Symbole in der Luft erscheinen. Größer und immer größer werden sie, bis du von einem Labyrinth aus blauem Feuer umgeben bist. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du 2 oder mehr Schaden erleidest, kannst du den Flammen nicht entrinnen; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WITCH_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02","Eine verächtliche Handbewegung der Hexe — es sieht aus, als würde sie die Luft ohrfeigen — überträgt sich schmerzhaft auf deine Wange. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, lässt dich der magische Schlag erschaudern; drehe 1 verdeckten Horror um und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WITCH_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03","Die Hexe wirft dir ein schwarzes Pulver vor die Füße. Es beginnt zu wirbeln und aufzusteigen, bis es wie eine Düne aus messerscharfen Sandkörnern auf dich zurollt (; 2). Bei Erfolg bleibst du orientiert. Bei Misserfolg versinkt die Welt in Dunkelheit und es gibt nur noch dich und den Sand; drehe 3 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_WITCH_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04","Wahnsinnig grinsend hebt die Hexe eine Hand und violette Blitze zucken über den Boden. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, siehst du die Blitze noch lange nach ihrem Einschlag; du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05","Die Hexe zückt ein Bleigewicht, reibt es mit Blut ein und lässt es fallen. Plötzlich fühlst du dich von der Schwerkraft erdrückt (; 2). Bei Erfolg bleibst du auf den Beinen und harrst bis zum Abklingen des Effekts aus. Bei Misserfolg brichst du unter der Last zusammen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WITCH_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06","Die Hexe stellt dir Rätselfragen in den verschiedensten Sprachen (; 2). Bei Erfolg rufst du ihr die richtigen Antworten zu und wirst verschont. Bei Misserfolg erscheinen schattenhafte Tentakel und greifen nach dir; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_WITCH_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07","Die Hexe lässt einen Handspiegel fallen. Er zerschellt vor deinen Füßen und ehe du dichs versiehst, ringst du mit deinem eigenen Spiegelbild. Schon bald stellst du fest, dass du jeden deiner Treffer am eigenen Leib spürst. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, kämpfst du bis zur Erschöpfung; du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08","Mit ihren klauenartigen Fingernägeln schlägt die Hexe nach dir (; 2). Bei Erfolg ziehst du den Arm weg und befürchtest, dass dir ebenfalls Klauen wachsen könnten; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg geht ein stechender Schmerz von den tiefen Kratzern aus; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_WITCH_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09","Verführerisch lächelnd blickt dich die Hexe an (; 2). Bei Erfolg bleibst du stark und widerstehst der Versuchung. Bei Misserfolg gibst du dich einer Traumvorstellung hin, die schon bald zu einem Albtraum wird; drehe 3 verdeckte Horror um und du wirst betäubt."
"MONSTER_WITCH_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10","Kichernd rudert die Hexe mit den Armen und dreht sich im Kreis. Rings um sie fallen Hagelkörner vom Himmel und prasseln wie Geschosse auf dich ein. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich zu dem Ermittler mit dem wenigsten Horror in Reichweite. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11","Plötzlich steht die Hexe hinter dir, umklammert deine Kehle und flüstert dir mit leiser Stimme ein Rätsel ins Ohr (; 2). Bei Erfolg stößt sie dich angewidert fort. Bei Misserfolg drückt sie mit der Kraft eines Schraubstocks zu; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WITCH_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12","Kichernd streut die Hexe ein grünes Pulver in eine Kerzenflamme, woraufhin dicke, grüne Rauchschwaden aufsteigen. Kurz darauf beginnt deine Haut Blasen zu werfen und deine Atemwege schwellen zu. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13","Als die Hexe den Mund öffnet, erklingt ein Chor aus tausenden, fremdartigen Stimmen (; 2). Bei Erfolg begreifst du, dass die Stimmen deinen Standort beschreiben, und hechtest in Deckung; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg stehst du perplex da, während ein Komet über den Himmel fährt und dich am Kopf trifft; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WITCH_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14","Singend knotet die Hexe ein salzwassergetränktes Seil zu einer komplexen Schlaufe zusammen. Plötzlich erscheint ein Glitzern über dir — wie Sonnenlicht unter Wasser — und schwarze Tentakel schießen daraus hervor (; 2). Bei Erfolg wehrst du die Tentakel so lange ab, bis sich das Tor wieder schließt. Bei Misserfolg packen sie dich an Brust und Hals und drücken zu, ehe sie wieder verschwinden; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Hinweisen in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15","Das Singen der Hexe verzerrt sich zu einem unmöglichen Duett. Du wirst benommen. Ein Rascheln ertönt hinter dir (; 2). Bei Erfolg siehst du einen unheimlichen Raben und verscheuchst ihn. Bei Misserfolg bekommst du einen spitzen Schnabel und scharfe Krallen zu spüren; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_WITCH_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16","Die Hexe hält eine Puppe in der Hand und schaut kichernd dabei zu, wie das wächserne Konterfei schmilzt und Blasen wirft. Drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 Schaden."
"MONSTER_WITCH_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17","Mit zwei Fingern hebt die Hexe eine Heuschrecke hoch und schluckt sie an einem Stück herunter. Sekunden später schwirrt ein summender Insektenschwarm auf dich zu (; 2). Bei Erfolg schließt du Mund und Augen und schützt deine empfindlichsten Stellen mit den Armen; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg wirst du von Kopf bis Fuß zerstochen; du erleidest 1 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WITCH_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18","Kichernd löst sich die Hexe in grüne Flammen auf, während rings um dich Dornenranken aus dem Boden sprießen (; 2). Bei Erfolg findest du einen Weg durch die Dornen und obwohl sie dir Haut und Kleidung aufreißen, verschwinden sie wie ein Traumgespinst; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg verirrst du dich im Gestrüpp und wirst von spitzen Dornen durchbohrt; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 Schaden."
"MONSTER_WITCH_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Hinweisen in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19","Das Flüstern der Hexe klingt glasklar in deinen Ohren. Ausführlich erklärt sie dir, dass alles, was du zu wissen glaubtest, nur ein kläglicher Schatten der Wahrheit ist (; 2). Bei Erfolg konzentrierst du dich auf die Grundpfeiler deines Weltbilds; du wirst benommen. Bei Misserfolg brichst du geschunden und gequält zusammen; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20","Die Hexe hält eine mit mystischen Runen beschriftete Steintafel hoch. Eines nach dem anderen beginnen die Symbole zu leuchten, dann fliegen Kugelblitze auf dich zu und zeichnen das Muster der Runen in die Luft. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21","Die Hexe zückt eine Phiole mit einer roten Flüssigkeit und lässt sie fallen. Als das Glas zerschellt und die Flüssigkeit auf den Boden rinnt, hast du das Gefühl, dein eigenes Blut wolle aus seinen fleischlichen Gefäßen entfliehen (; 2). Bei Erfolg sinkst du vor Schmerzen auf die Knie und Blut strömt dir aus der Nase; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg platzt dir am ganzen Körper die Haut auf und Blut strömt hervor; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WITCH_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22","Auf deiner Schulter erscheint ein Teufelchen und stellt dir eine Rätselfrage nach der anderen, während es dich mit einer scharfen Klaue am Hals bedroht. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, sondert die Klaue ein merkwürdiges dunkelgrünes Sekret ab; du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23","Die Hexe zerschmettert eine antike Graburne. Eine Aschewolke steigt auf und nimmt die Gestalt deiner verstorbenen Freunde an. Drehe 2 verdeckte Horror um. Die Erscheinungen werden immer realer und greifen mit gierigen Armen nach dir. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24","Die Hexe nimmt einen tiefen Atemzug, verdreht die Augen und verblasst. An ihrer Stelle erscheint ein flackernder Schatten, der auf dich zuschnellt (; 1). Bei Erfolg rollst du dich ab und lässt das unwirkliche Ebenbild der Hexe ins Leere schlagen; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg manifestiert sich der Schatten hinter dir und trifft dich mit einer nur allzu realen Faust; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WITCH_EVADE_01","Du täuschst nach links an und sprintest rechts an der Hexe vorbei (; 2). Bei Erfolg greift sie ins Leere. Bei Misserfolg taucht sie vor deinen Augen wieder auf; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WITCH_EVADE_02","Mit ihren klauenartigen Nägeln holt die Hexe nach dir aus (; 3). Bei Erfolg schlüpfst du ihr durch die Finger. Bei Misserfolg hinterlässt sie rote Striemen auf deinem Gesicht; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_WITCH_EVADE_03","Die Hexe lässt dich nur vorbei, wenn du ihr ein Geheimnis verrätst (; 2). Bei Erfolg erklärst du ihr, wie Radios funktionieren. Bei Misserfolg stehst du wie angewurzelt da; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WITCH_EVADE_04","Das Kreischen und Fluchen der Hexe verfolgt dich (; 2). Bei Erfolg blendest du den verstörenden Lärm aus. Bei Misserfolg bemerkst du, dass du dir ins eigene Fleisch schneidest; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_WITCH_EVADE_05","Eine Handbewegung der Hexe lässt einen grünen Flammenring um dich herum aufflackern. Ihn zu durchschreiten könnte schmerzhaft werden. Du erleidest 3 verdeckte Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_WITCH_EVADE_06","Kaum hast du zum Rückzug angesetzt, verwandelt sich die Welt vor deinen Augen in ein Labyrinth aus Angst und Schmerz. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert). Falls du den Horror erleidest, führt kein Weg aus dem Labyrinth; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WITCH_EVADE_07","Die Hexe springt dir in den Weg (; 1). Bei Erfolg tauchst du unter ihren Armen hindurch und läufst weiter. Bei Misserfolg ringt sie dich nieder; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WITCH_EVADE_08","Als du an der Hexe vorbeirennst, wirft sie ein Netz aus Dornenranken aus. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WITCH_EVADE_09","Du schlüpfst der Hexe durch die Finger, stolperst aber auf der Flucht. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_WITCH_EVADE_10","Die hypnotische Stimme der Hexe vernebelt deine Gedanken (; 2). Bei Erfolg summst du eine Melodie, um den Sirenengesang aus dem Kopf zu bekommen. Bei Misserfolg läufst du geradewegs in ein Hindernis; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_EVADE_11","Rückwärts entfernst du dich von der Hexe (; 2). Bei Erfolg bleibst du außer Reichweite ihrer langfingrigen Hände. Bei Misserfolg packt sie dich und schlägt dir so fest in den Magen, dass du keuchend um Luft ringst; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WITCH_EVADE_12","Die Hexe wirft dir ein silbernes Messer hinterher. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_01","Die Hexe spricht dich mit einem Spitznamen an, den du seit deiner Kindheit nicht mehr benutzt. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_WITCH_HORROR_02","Die Hexe stimmt ein schaurig-schönes Lied an (; 1). Bei Erfolg spürst du Tränen auf deinen Wangen; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg lässt du dich von der Melodie einlullen; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_HORROR_03","Eine Handbewegung der Hexe lässt Blut aus allen Ritzen quellen (; 2). Bei Erfolg schenkst du den grausigen Pfützen keine Beachtung. Bei Misserfolg dringt der salzige Geruch in deine Nase und dein Magen zieht sich zusammen; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_HORROR_04","Mit einer Stimme, die an das Rieseln von Sand erinnert, beschreibt die Hexe den unaufhaltsamen Verfall der Welt (; 2). Bei Erfolg durchschaust du ihre Lügen. Bei Misserfolg brichst du unter der Last der Erkenntnis zusammen; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_WITCH_HORROR_05","Mit einem blutbeschmierten Fingernagel schreibt die Hexe etwas in die Luft. Entsetzt blickst du an dir herunter und siehst die kryptischen Worte, zerflossen wie feuchte Tinte, auf deiner Haut erscheinen. Du erleidest 3 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_06","Eine Stimme zwingt dich mit anzusehen, wie das Gesicht der Hexe verwelkt und zu Staub zerfällt (; 2). Bei Erfolg gelingt es dir, den Blick abzuwenden. Bei Misserfolg wächst ihr ein neues Gesicht, dein Gesicht; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_WITCH_HORROR_07","Die Hexe unterhält sich mit etwas, das du weder sehen noch hören kannst. Nein, sie unterhält sich nicht, sie bettelt und fleht (; 2). Bei Erfolg bleibst du eisern und hoffst, dass ihr Schicksal sie bald ereilen wird. Bei Misserfolg fragst du dich, was einer derart durchtriebenen Frau solche Angst einjagen kann; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_WITCH_HORROR_08","Urplötzlich beginnt die Hexe zu schreien. Sie wird von Krämpfen geschüttelt und krümmt sich vor Schmerzen. Blut strömt ihr aus Mund und Nase. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_09","Die Hexe geht um eine Ecke und taucht hinter einer anderen wieder auf. Sie scheint nirgendwo und doch überall zu sein (; 2). Bei Erfolg durchschaust du die Illusion. Bei Misserfolg bist du völlig verwirrt; du wirst benommen."
"MONSTER_WITCH_HORROR_10","Mit honigsüßer Stimme wirft die Hexe eine Frage in den Raum: Kann man sich der Existenz einer Sache jemals ganz sicher sein kann (; 2)? Bei Erfolg lässt du dich nicht auf derart sinnlose Gedankenspiele ein. Bei Misserfolg rührst du dich nicht mehr vom Fleck aus lauter Angst, der Boden könnte nicht real sein; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WITCH_HORROR_11","Die Hexe hebt eine Katze hoch, küsst sie und schlitzt ihr die Kehle auf. Mit einem goldenen Kelch fängt sie das Blut des armen Tiers auf. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_12","Für einen Augenblick glaubst du zu verstehen, was der Hexe ihre mystischen Kräfte verleiht. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, fühlst du dich wie versteinert im Angesicht dieser unsichtbaren Macht; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem niedrigsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01","{0} schlägt dich mit einem schwarzen Stab nieder und spricht eine furchterregende Zauberformel. Plötzlich schälen sich Fleischklumpen von deinen Knochen und hinterlassen dunkle Krater an deinen Armen und Beinen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02","Wie ein Schraubstock umklammert {0} deine Handgelenke und schreit dir ein obszönes, schier unlösbares Rätsel ins Ohr. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03","{0} zieht ein schmales Stöckchen hinter der Ohrmuschel hervor und wirbelt es durch die Luft. Mit jeder Umdrehung wächst es weiter an, bis es dich mit der Dicke eines Baumstamms trifft. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04","Springend und tänzelnd wirkt {0} einen Zauber nach dem anderen (; 2). Bei Erfolg findest du jedes Mal den richtigen Gegenzauber. Bei Misserfolg wirst du von dem Schnellfeuer aus schwarzer Magie übermannt; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann den Ermittler mit der höchsten  auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05","Du schrumpfst immer weiter zusammen, während {0} zusehends größer und kräftiger wird (; 3). Bei Erfolg kennst du ein Zauberwort, mit dem du das magische Band durchtrennen und dich in deinen Ursprungszustand zurückversetzen kannst. Bei Misserfolg nutzt der Feind seine neugewonnene Kraft, um dir einen schweren Schlag zu versetzen; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu und greift dann jeden Ermittler auf dem Feld des Monsters an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06","{0} zückt ein seltsames bleiches Ledertäschchen und wirft es auf den Boden. Heraus dringt ein dichter blauer Qualm, der dich umhüllt und deine Gedanken zum Schreien bringt. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07","Schuppen und Pusteln bilden sich auf deiner Haut, während tausende Krankheiten deine Blutbahn durchströmen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08","Den Blick fest auf dich gerichtet, spricht {0} in die hohle Hand. Eine monströse Gestalt flackert vor dir auf, prügelt mit gewaltigen Fäusten auf dich ein und verschwindet wieder im Nichts. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09","Mit einer verwelkten Rose in der Hand vollführt {0} eine Handbewegung und verstreut dabei ein feines Pulver. Langsam erwacht die Rose zum Leben, verfärbt sich schwarz und verliert ihre Blütenblätter. Als du nach unten blickst, siehst du Dornenranken um deine Beine klettern. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, umschlingen sie dich; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10","Plötzlich löst sich {0} in Luft auf und erscheint hinter dir — und vor dir — und neben dir! Drei identische Hexenmeister schlagen mit dicken Eichenstöcken auf dich ein, ehe sie sich in schwarze Rauchschwaden verwandeln. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11","{0} zeichnet einen Kreis in die Luft, der sich mit flüssigem Silber füllt und zu einem faszinierenden Spiegel wird (; 2). Bei Erfolg wendest du den Blick ab und konzentrierst dich auf die Realität. Bei Misserfolg wirst du in eine Spiegelwelt gezogen, die sich als wahrer Albtraum entpuppt; du erleidest 2 Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12","Deine Ausrüstung springt aus deiner Tasche und wirbelt wie wild durch die Luft (; 2). Bei Erfolg fängst du alle entflohenen Gegenstände wieder ein. Bei Misserfolg prasselt deine eigene Ausrüstung auf dich ein und du musst ausharren, bis der Zauber endet; du erleidest 2 Schaden und lässt 3 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13","{0} zieht etwas Glitzerndes aus dem Ärmel und versteckt es in der Handfläche. Eine irrationale Neugier überkommt dich und du willst unbedingt wissen, was der Feind vor dir verbirgt (; 2). Bei Erfolg kannst du dich beherrschen. Bei Misserfolg greifst du wie im Rausch nach der Hand und wirst immer näher gelockt; du erleidest 2 verdeckte Horror, bewegst dich um 2 Felder auf das Monster zu und du wirst benommen."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14","Mit beiden Beinen und einem langen, knorrigen Stab holt {0} nach dir aus (; 1). Bei Erfolg wehrst du die vereinzelten Angriffe ab. Bei Misserfolg wirst du immer wieder von den knochigen Knien und dem verkrümmten Stecken des Hexenmeisters getroffen; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15","Erst sieht es so aus, als würde sich {0} vor Lachen krümmen, aber dann siehst du winzige Tierchen aus dem aufgerissenen Mund hervorschlüpfen und in deine Richtung krabbeln (; 3). Bei Erfolg zertrittst du die Insekten, wobei ein ranziger Geruch entsteht; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg krabbeln sie an dir hoch und so viele du auch abstreifst, eines beißt dich in den Hals; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit den wenigsten Gegenständen in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16","Wild umherspringend singt {0} etwas Unverständliches (; 3). Bei Erfolg erkennst du den Zauber noch rechtzeitig, um ihn bannen zu können. Bei Misserfolg verlierst du den Boden unter den Füßen, während deine Glieder an unsichtbaren Fäden in unmögliche Stellungen gezerrt werden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17","{0} schreit aus voller Kehle, gequält von Geheimnissen, die kein Sterblicher jemals erfahren sollte (; 1). Bei Erfolg bist du klug genug, dich vor solchem Wissen zu verschließen. Bei Misserfolg lauschst du den blasphemischen Worten und erleidest dieselben Höllenqualen; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18","Aus dem Schatten ruft {0} zwei Bestien herbei und setzt sie auf dich an. Mit übernatürlicher Kraft schwingen sie ihre Klauen und Stoßzähne (; 3). Bei Erfolg vertreibst du die Bestien, ehe sie dich in die Ecke drängen können. Bei Misserfolg laben sie sich an deinem Blut; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19","Wie aus dem Nichts frischt ein arktischer Wind auf, heulend und bitterkalt. Eissplitter bohren sich in deine Haut, während du langsam dem Kältetod erliegst. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, blenden dich Eis und Schnee; du wirst benommen."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20","Nach einer tiefen Verbeugung richtet sich {0} mit einer schwungvollen Geste wieder auf. Wie gebannt starrst du auf die unterwürfige Gestalt und spürst, wie deine Gedanken mit denen der Personen in deinem Umfeld verschmelzen. Das Stimmengewirr in deinem Kopf ist so laut und unerträglich, dass du zusammenbrichst. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21","{0} reißt eine Seite aus einem alten, ledergebunden Buch heraus. Auf der Stelle geht das Papier in Flammen auf, Rauchschwaden kräuseln empor und nehmen die Form von dunklen Gestalten an, die dich umzingeln und attackieren (; 2). Bei Erfolg wehrst du die Geister ab, bis sie sich wieder in Luft auflösen. Bei Misserfolg verletzen sie dich mit ihren Steinkeilen; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22","Mit diebischer Freude ordnet {0} die Realität neu an, bis alles um dich herum einem falsch zusammengesetzten Puzzle gleicht (; 2). Bei Erfolg durchschaust du die Illusion und rückst in Gedanken alles wieder zurecht. Bei Misserfolg fährt {0} mit der Umgestaltung deines Körpers fort; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23","{0} schlägt sich die Hand vor den Mund und erbricht eine Welle aus stinkendem Meerwasser, das sich in alle Richtungen ergießt. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, um in Reichweite möglichst vieler Ermittler zu sein, und greift dann jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24","Mit einer präzisen und doch eleganten Handbewegung deutet {0} auf alle Anwesenden. Plötzlich spürst du, dass deine Erinnerungen dir entgleiten wie ein Traum kurz nach dem Aufwachen (; 3). Bei Erfolg bist du froh, einige der schlimmeren Erlebnisse vergessen zu können; drehe 1 offenen Horror um. Bei Misserfolg klammerst du dich an jede noch so schreckliche Erinnerung; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01","Als du davonläufst, greift {0} mit einem unmöglich langen Arm nach dir (; 1). Bei Erfolg entkommst du der finsteren Magie; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du von Fingern wie Eisennägel gepackt und musst feststellen, dass du dich keinen Schritt bewegt hast; du erleidest 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02","{0} vollführt eine Geste, woraufhin sich der Boden zu deinen Füßen wölbt und Wellen schlägt (; 2). Bei Erfolg springst du behände von einer Wölbung zur nächsten, bis du in Sicherheit bist. Bei Misserfolg verlierst du das Gleichgewicht und fällst auf den steinharten Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03","Mit jedem Schritt scheinst du Kontinente zu überqueren, Ozeane zu durchschreiten und die Weiten des Weltalls zu überwinden (; 1). Bei Erfolg findest du den Weg nach Hause. Bei Misserfolg landest du nach einer schier endlosen Irrfahrt wieder an deinem Ausgangspunkt; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04","Leise singt {0} in einer fremdartigen Sprache, deren Worte sich wie Fäden um deine Gedanken wickeln (; 2). Bei Erfolg behältst du einen klaren Kopf. Bei Misserfolg wirst du von innerer Leere übermannt und erwachst später blutüberströmt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05","Alles dreht sich wie in einem Karussell der Unendlichkeit. Nur {0} steht still, wird zum einzigen Fixpunkt im Universum. Du wirst benommen. Der Schwindel lässt dich stolpern, macht jedes noch so harmlose, alltägliche Objekt zu einer gefährlichen Falle. Du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06","In deinem Kopf scheint es ein Labyrinth aus Rasierklingen zu geben. Mit jedem Schritt verirrst du dich tiefer darin. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07","Vielleicht kannst du dein Gegenüber ablenken, indem du es zu einem Rätselwettkampf herausforderst (; 3). Bei Erfolg denkt es angestrengt nach und rauft sich die Haare vor Frust und Ratlosigkeit. Bei Misserfolg kommt die Antwort wie aus der Pistole geschossen, gefolgt von einer Frage, die unmöglich zu beantworten scheint; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08","Verzweifelt schleudert {0} dir einen magischen Blitz hinterher (; 2). Bei Erfolg zuckt er an dir vorbei, ohne dich zu verletzen. Bei Misserfolg spürst du jeden einzelnen Muskel krampfen und siehst den Boden näherkommen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09","{0} umkreist dich und wartet auf den richtigen Moment (; 2). Bei Erfolg ist der Gegner so sehr auf dich fixiert, dass er stolpert. Bei Misserfolg bemerkst du zu spät, dass du in einer Art Ritualkreis gefangen bist; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10","Nur ein Ablenkungsmanöver könnte verhindern, dass sich {0} weiter auf den Zauber konzentriert. Du darfst 1 Gegenstand fallenlassen, um den Feind damit am Kopf zu treffen. Tust du das, kannst du flüchten, während der Feind sich den Kopf hält. Andernfalls entfaltet der Zauber seine Wirkung und deine Zunge verselbstständigt sich, lässt dich aus voller Kehle wahnhaften Unsinn schreien; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11","Als {0} plötzlich die Arme hebt, ahmst du die Bewegung unwillkürlich nach. Hilflos vollführst du jede schmerzhafte und erniedrigende Geste, die {0} dir vormacht. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror (+1 negiert). Falls du den Horror erleidest, kannst du dich der Gedankenkontrolle nicht entziehen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12","Mit jedem Schritt verzerrt sich deine Wahrnehmung in neuen, verwirrenden Bahnen (; 2). Bei Erfolg schließt du die Augen und vertraust auf deine anderen Sinne; du wirst benommen. Bei Misserfolg lacht {0} aus vollem Hals, während du über deine eigenen Füße stolperst; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01","{0} rezitiert einen langen Monolog, der einem unvorstellbar blasphemischen Bühnenstück entstammt. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02","Mit einem gekrümmten Finger zerreißt {0} das Geflecht der Realität, greift hinein und zieht eine leuchtende Blume hervor, deren Blüten in bizarren Dimensionen, weit jenseits des menschlichen Fassungsvermögens erblühen. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03","Mit wissenschaftlicher Nüchternheit entfernt {0} einem noch lebenden Huhn die Eingeweide (; 1). Bei Erfolg behältst du deinen Magen im Griff. Bei Misserfolg verlierst du die Kontrolle und übergibst dich; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04","{0} verstreut glänzende, scharfe Zähne auf dem Boden und singt dabei in einer vorsintflutlichen Sprache (; 3). Bei Erfolg erkennst du den Zauber und bringst dich in Sicherheit. Bei Misserfolg brechen rings um dich geisterhafte Skelette aus dem Boden; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05","{0} murmelt mathematische Formeln und schreibt sie unter schier unerträglichem Quietschen mit dem Fingernagel auf eine Tafel. Drehe 1 verdeckten Horror um. Dann erleidest du 1 verdeckten Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06","{0} stößt einen erstickten Schrei aus, begleitet von drei anderen, monströsen Stimmen, die ebenfalls unmenschlich schreien (; 2). Bei Erfolg bist du dir sicher, dass es nur ein Echo war; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg kannst du nur ahnen, welch widernatürliches Gezücht hinter den anderen Schreien steckt; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07","Blasphemische Geheimnisse dringen an dein Ohr, obwohl {0} grinsend vor dir steht und kein Wort verliert (; 2). Bei Erfolg blendest du die Phantomstimmen aus und konzentrierst dich auf deine Aufgabe. Bei Misserfolg spürst du, wie deine Mundwinkel nach oben zucken, um das Grinsen nachzuahmen; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08","Kichernd schleudert {0} dir einen merkwürdigen Kugelblitz entgegen (; 1). Bei Erfolg saust er an dir vorbei und löst sich hinter dir in Luft auf. Bei Misserfolg versinkt er in deiner Brust und du kratzt dich blutig, während du vor Qualen in schallendes Gelächter ausbrichst; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09","Eine gräuliche, geisterhafte Gestalt erscheint, streckt die Hände nach dem Hexenmeister aus und will das Leben aus ihm heraussaugen. Als sie wieder verblasst, wirkt {0} umso entschlossener, dich zu quälen. Du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10","{0} fixiert dich mit den Augen und dringt in deinen Geist ein (; 2). Bei Erfolg kannst du den Eindringling aus deinen Gedanken verbannen. Bei Misserfolg werden deine tiefsten Geheimnisse bloßgelegt und unzählige blutige Erinnerungen setzen sich in deinem Unterbewusstsein fest; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11","{0} reißt die Augen auf, erschaudert vor einer fürchterlichen Vision und deutet mit einem zitternden Finger auf dich. Du erleidest 3 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12","{0} zieht ein langes Messer hervor und schneidet sich einen Klumpen Fleisch aus dem Arm (; 1). Bei Erfolg fragst du dich, was einen Menschen zu einer solchen Tat bewegen kann. Bei Misserfolg schließt du die Augen vor Abscheu und bemerkst nicht, wie das Blutopfer den Boden in Brand setzt; du wirst betäubt und ein Feuermarker wird auf dein Feld gelegt."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01","Wankend kommt die Leiche auf dich zu und stürzt sich auf dich (; 2). Bei Erfolg kannst du ihr ausweichen und Abstand gewinnen. Bei Misserfolg schlägt sie ihre Klauen in dich hinein; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02","Mit erhobenen Armen stürmt der wandelnde Tote auf dich zu. Verfaulte Zähne ragen aus seinem aufgerissenen Kiefer (; 2). Bei Erfolg kannst du ihn mühelos abwehren. Bei Misserfolg schlägt er seine grässlichen Zähne in dein Fleisch; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03","Klamme Leichenhände tasten nach deinem Gesicht. Deine Muskeln verkrampfen sich, während die Hände immer fester zudrücken. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, machen die Hände keine Anstalten loszulassen; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04","Der Leichnam greift nach deiner Kleidung und sinkt dann zu einem zuckenden Häufchen zusammen (; 2). Bei Erfolg reißt du dich los, bevor er sich regenerieren kann. Bei Misserfolg betrachtest du ihn neugierig und wirst ohne jede Vorwarnung gebissen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05","Der Zombie packt dich und zieht dich näher zu sich heran. Wieder und wieder rammt er dir seinen Kopf ins Gesicht (; 2). Bei Erfolg stößt du den Toten von dir weg. Bei Misserfolg schmeckst du Blut und spürst den Schädelknochen des Zombies auf Stirn und Nase; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06","Mit wedelnden Armen wankt der Tote auf dich zu und verletzt dich mit seinen messerscharfen zersplitterten Fingernägeln. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bewegt sich der Zombie erschreckend schnell; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07","Stöhnend holt die Leiche zu einem mächtigen Faustschlag aus (; 1). Bei Erfolg ziehst du im letzten Moment den Kopf ein. Bei Misserfolg wirst du von den Beinen gerissen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08","Schäumend wie ein tollwütiger Hund stürmt der Leichnam auf dich zu (; 2). Bei Erfolg verpasst du ihm einen Tritt gegen die Brust; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du niedergerungen und spürst, wie seine verfaulten Finger deine Haut durchbohren; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09","In erstaunlichem Tempo krabbelt der Tote auf allen Vieren auf dich zu und springt dich geifernd an. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10","Als du den Zombie langsam auf dich zuschlurfen siehst, holst du entschlossen zum Erstschlag aus (; 2). Bei Erfolg landest du einen Treffer; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg reagiert er schneller, als du erwartet hättest, und greift nach deinem ausgestreckten Arm; du erleidest 2 verdeckte Schaden, 1 verdeckten Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11","Obwohl der Leichnam nur noch kriechen kann, steuert er unaufhörlich auf deine Knöchel zu (; 1). Bei Erfolg weichst du aus und stolperst dabei über die fuchtelnden Arme des Toten; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg zieht sich der Tote an deinen Beinen hoch und schlägt seine verfaulten Zähne in deinen Bauch; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12","Mit weitaus größerer Stärke, als seine verwesten Muskeln vermuten ließen, hält dich der Zombie fest (; 2). Bei Erfolg setzt du ihm einen Fuß auf die Brust und stemmst ihn weg; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg wehrst du dich verzweifelt gegen die geifernden Zähne, die unaufhörlich nach deinem Hals suchen und einen bestialischen Gestank verströmen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13","Dunkles Blut klebt an den Zähnen des Leichnams, der völlig unvermittelt auf dich zustürmt. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14","Der Untote packt dich und will dir seine Zähne in den Hals schlagen. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15","Als die Leiche dein Blut wittert, schlurft sie erschreckend schnell auf dich zu. Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite zu. Dieser Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror. Dann greift das Monster ihn an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15","Ein nervenzehrendes Stöhnen begleitet den Vormarsch des Leichnams und löst Fluchtreflexe in dir aus (; 2). Bei Erfolg lässt du den Zombie ins ausgestreckte Messer laufen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg rammt er dich mit seiner fauligen Schulter und kratzt mit schwarzen Fingernägeln deine Wunden auf; drehe 3 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit den wenigsten Hinweisen auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16","Die Leiche stürzt sich auf dich und reißt dich zu Boden (; 3). Bei Erfolg rollst du dich unter dem Toten weg und entkommst. Bei Misserfolg wirst du vom Gewicht des Zombies erdrückt und spürst seine Zähne in dich eindringen; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 1 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17","Der Zombie schwingt seine totenstarren Glieder, während er weiter auf dich zuwankt (; 2). Bei Erfolg schützt du dein Gesicht mit den Armen und bekommst nur einige stumpfe Schläge in die Brust; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du übel zugerichtet; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18","Mit ausgebreiteten Armen schlurft der Untote auf dich zu (; 1). Bei Erfolg entgehst du seiner Umarmung, zerrst dir aber einen Muskel; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg umklammert er dich und quetscht dir die Luft aus den Lungen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19","Kalte, tote Hände packen dich am Hals und du siehst glänzende Zähne näherkommen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20","Mit mächtigen Armen holt der wandelnde Tote nach dir aus. Seine Fingernägel sind so hart und scharf wie Tierklauen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21","Eiskalte Finger, so stark wie Stahlfesseln, umschließen deine Handgelenke (; 2). Bei Erfolg kannst du dich im letzten Moment befreien. Bei Misserfolg drücken sie erbarmungslos zu, während verblüffend scharfe Zähne deine Haut durchstoßen; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 2 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22","Wieder und wieder schlägt die Leiche auf dich ein, so als wäre ihr eben erst wieder eingefallen, wie das geht. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, trifft die verwesende Faust eine empfindliche Stelle; du wirst betäubt."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23","Verzweifelt wehrst du dich gegen das untote Monster, das dir mit aufgerissenem Maul ins Gesicht schreit und dich mit verfaulten Fleischresten bespuckt (; 2). Bei Erfolg drehst du dich weg und versuchst nicht darüber nachzudenken; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg zuckst du zusammen und verlierst deine Deckung ebenso wie deine Ausrüstung; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24","Glänzende Eingeweide ergießen sich aus dem verwesten Bauch des Untoten. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, ist der Anblick so entsetzlich, dass du die Zähne des Monsters außer Acht lässt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01","Mit schäumender Wut stürzt sich der Leichnam auf dich (; 1). Bei Erfolg weichst du ihm mit Leichtigkeit aus. Bei Misserfolg bekommst du einen Schlag ab; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02","Die Leiche streckt die Arme aus, so als wollte sie nach dir greifen (; 2). Bei Erfolg stürmst du geradewegs auf sie zu und schlägst ihr das Gesicht ein; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg ringt sie dich nieder und beharkt dich mit ihren scharfen Fingernägeln; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03","Die Leiche schlurft hinter dir her und greift nach deinem Bein (; 1). Bei Erfolg trittst du auf die toten Finger. Bei Misserfolg kannst du dich nicht befreien; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04","Als du dich abwendest willst, holt der verweste Zombie zu einer ungelenken Umarmung aus. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05","Auf allen Vieren krabbelt der Tote dir hinterher (; 2). Bei Erfolg führst du ihn in die Irre und schlägst einen Haken. Bei Misserfolg graben sich seine Zähne schmatzend in dein Bein; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06","Wankend schneidet der Zombie dir den Weg ab und greift nach dir (; 1). Bei Erfolg weichst du ihm mühelos aus. Bei Misserfolg läufst du ihm direkt in die Arme; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07","Kaum hast du dich umgedreht, prügelt der Untote mit Fäusten auf dich ein. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08","Schlurfend drängt dich der Leichnam gegen ein Hindernis. Du erleidest 1 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09","Taumelnd schwingt die Leiche etwas, das wie ein menschlicher Beinknochen aussieht. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10","Eine dunkelrote Substanz quillt zwischen den Zähnen des Untoten hervor (; 2). Bei Erfolg bemerkst du, dass sich auf dem Boden bereits eine Pfütze gebildet hat. Bei Misserfolg rutschst du auf dem glitschigen Sekret aus und musst dich unter Schmerzen wieder aufrappeln; drehe 1 verdeckten Schaden um, dann erleidest du 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11","Kaum hast du dich abgewendet, trifft dich eine fleischige Faust am Hinterkopf. Du erleidest 1 verdeckten Schaden (–1 negiert). Falls du den Schaden erleidest, bekommst du Ohrensausen und siehst Sternchen; du wirst benommen."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12","Der Zombie krallt sich an deiner Kleidung fest und beißt mit erstaunlicher Kraft zu. Du erleidest 1 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01","Ein leises Schluchzen entspringt der Kehle des Toten, während er langsam auf dich zuwankt. Es ist das klägliche Echo eines längst vergessenen Menschenlebens. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02","Der Leichnam dreht sich zu dir um. Seine Augen sind milchig weiß und entbehren jeder Menschlichkeit. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, siehst du vor deinem geistigen Auge die Gesichter deiner Liebsten, ähnlich deformiert; drehe 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03","Ein raues, krächzendes Keuchen scheint der Brust des Toten zu entspringen. Wahrscheinlich sind es nur Leichengase, oder könnten es die verklungenen Echos seines Todesschreis sein? Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04","Der widerliche Verwesungsgestank trifft dich wie ein Hammerschlag (; 2). Bei Erfolg hältst du dir Mund und Nase zu. Bei Misserfolg setzt sich der ekelhafte Geruch in deinen Atemwegen fest und du hast den Geschmack von verbranntem Haar und verfaultem Fleisch im Mund; du erleidest 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05","Plötzlich greift sich die Leiche ins Gesicht und zieht einen fauligen Augapfel hervor, der nur noch an einem Faden hängt. Gräuliche Flüssigkeit tropft aus der leeren Augenhöhle. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06","Ein Schauer durchfährt die untote Kreatur. Für einen Moment scheint sie sich ihrer bewusst zu sein, denn sie blickt an sich herab und beginnt unter Schreien sich das Fleisch von den Knochen zu reißen. Drehe 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07","Der Leichnam stößt ein furchtbares Stöhnen aus (; 2). Bei Erfolg schreibst du es gedanklich zu den vielen anderen Schrecken, die eigentlich nicht existieren dürften. Bei Misserfolg könntest du schwören, dass der Tote versucht deinen Namen zu sagen; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08","Das Grauen der eigenen Sterblichkeit ist unmöglich zu ignorieren, wenn es leibhaftig und faulend vor einem steht. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09","Plötzlich wird dir bewusst, dass dieses klägliche Ding früher einmal ein Mensch war. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, fragst du dich, ob du ihn vielleicht gekannt hast; drehe 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10","Die verwesten Lippen des Toten flattern, so als würde er versuchen zu sprechen (; 2). Bei Erfolg machst du dir klar, dass er ein Zombie ist, der dich fressen will. Bei Misserfolg fragst du dich, welchen letzten Satz der arme Mensch nie zu Ende sprechen konnte; drehe 3 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11","Das Stöhnen ist gerade noch zu erdulden, doch der Gestank geht über alles Erträgliche hinaus (; 2). Bei Erfolg kommst du mit leichter Übelkeit davon; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg fühlst du dich wie gelähmt, während dein Magen rebelliert und du würgend dein Abendessen von dir gibst; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12","Dem Zombie gleitet ein Finger vom Knochen und klatscht auf den Boden (; 2). Bei Erfolg führst du dir vor Augen, dass er tot ist und keine Schmerzen mehr spürt; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg starrst du ebenso fasziniert wie der Zombie auf den nackten, zuckenden Fingerknochen; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_THRALL_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01","Mit einer geschwollenen Hand packt dich die Kreatur und dreht dir den Hals um, als wärst du ein Suppenhuhn; du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02","Das deformierte Wesen holt mit einer missgestalteten Klaue nach dir aus (; 2). Bei Erfolg weichst du dem Hieb aus. Bei Misserfolg wird dir durch den mächtigen Schlag die Zerbrechlichkeit des menschlichen Körpers bewusst; du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_THRALL_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03","Die Kreatur richtet ein gelbliches Auge auf dich und sucht nach einer Schwachstelle. Deine Angst wird dir zum Verhängnis und die Marionette stürzt sich mit wilder Wut auf dich; du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04","Die Marionette legt dir eine Hand auf die Schulter und für einen kurzen Moment siehst du die Traurigkeit in ihren hohlen Augen. „Du wurdest erwählt“, flüstert sie. Erst nach einer Weile bemerkst du, dass deine eigenen Lippen die Worte geformt haben und die Hand auf deiner Schulter immer fester zudrückt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05","Als würde sie einem unhörbaren Befehl folgen, wirft die Marionette den Kopf in den Nacken und stürmt auf dich zu (; 2)! Bei Erfolg kannst du im letzten Moment ausweichen. Bei Misserfolg stößt sie mit dir zusammen und du siehst eine Reflexion des Puppenspielers in ihren Augen; du erleidest 2 Schaden und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06","Die Marionette spricht mit fremdartiger Stimme und rezitiert etwas in einer unbekannten Sprache (; 3). Bei Erfolg erkennst du die Gefahr und singst aus voller Kehle dagegen an. Bei Misserfolg bist du wie besessen davon, die merkwürdige Sprache zu verstehen, und wirst in einem unaufmerksamen Moment von der Marionette attackiert; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07","Die aufgedunsene Kreatur bewegt sich mit der Stärke und Schnelligkeit einer monströsen Raubkatze. Plötzlich wird dir klar, dass sie nur mit dir spielt. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08","Die Kreatur nutzt das entsetzliche Wissen ihres Herrn und Meisters, um dich an deiner empfindlichsten Stelle zu treffen (; 1). Bei Erfolg schlägt sie nicht schnell genug zu. Bei Misserfolg bohrt sich ihre riesige Klaue in eine alte Wunde und reißt sie wieder auf; du erleidest 2 Schaden, dann drehst du 2 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_THRALL_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09","Die Marionette stürmt auf dich zu, doch anstatt dich mit ihrer bizarren Klaue zu beharken, packt sie dich am Schädel und zwingt dich, in ihre brennenden Augen zu sehen (; 2). Bei Erfolg spürst du eine fremdartige Präsenz und schreckst zurück; drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg erfüllt dich ihr Blick mit namenloser Furcht; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10","Die Marionette starrt dir in die Augen und du wirst von wilder Raserei übermannt (; 2). Bei Erfolg kannst du den Blick von ihr abwenden, doch ein seltsames Gefühl bleibt zurück; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg schlägst du unkontrolliert um dich; du erleidest 1 Schaden, dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 Schaden."
"MONSTER_THRALL_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11","Die Kreatur kontert jedes deiner Manöver. Als sie zu einem vernichtenden Schlag ausholt, wird dir klar, dass sie deine Ausweichbewegungen vorhersehen kann. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12","Mit einem gellenden Schrei packt die Kreatur alle möglichen Gegenstände und wirft sie auf dich. Dutzende kleine Geschosse prasseln auf dich ein. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13","Die Marionette spricht mit klarer Stimme und weiht dich im Namen Yog-Sothoths. Du erleidest 1 Horror und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14","Die Bewegungen der Marionette sind derart unnatürlich und unvorhersehbar, dass du den Schlägen ihrer verzerrten Arme kaum ausweichen kannst. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15","Mit der Stimme eines geliebten Menschen flüstert dir die Kreatur etwas ins Ohr, das dich in tiefe Zweifel stürzt (; 2). Bei Erfolg wehrst du dich gegen die Einflüsterungen des Monsters. Bei Misserfolg öffnest du deinen Geist einer grauenvollen Macht; drehe allen verdeckten Horror um und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16","Die Marionette will dir verraten, wie du all deine Wunden heilen und wahre Macht erlangen kannst (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass dieses Wissen seinen Preis hat und lehnst dankend ab. Bei Misserfolg willigst du ein und wirst von verbotenem Wissen durchflutet; drehe 2 offene Schaden um, dann erleidest du 2 Horror und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17","Mit krächzender Stimme ruft die Marionette deinen Namen (; 2). Bei Erfolg schenkst du ihr keine Beachtung. Bei Misserfolg gehst du lächelnd auf das Monster zu; bewege dich um 1 Feld auf die Marionette zu, du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18","Die Marionette blickt dir in die Augen und spricht mit sanfter Stimme. Erst nach einer Weile fällt dir auf, dass sich ihre Lippen nicht bewegen (; 3). Bei Erfolg wappnest du deinen Verstand gegen den fremdartigen Einfluss. Bei Misserfolg rammst du dir die Finger in die Ohren, bis Blut daraus hervorsprudelt; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19","Mit aufgerissenem Mund stürzt sich die Marionette auf dich (; 2). Bei Erfolg weichst du der Bissattacke mit Leichtigkeit aus. Bei Misserfolg beißt sie dich ins Handgelenk und du spürst ein Kribbeln im ganzen Arm; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20","Eine unbegreifliche Macht lässt die Haut der Marionette zittern und ihre Härchen zu Berge stehen. Schon bald zucken auch deine verletzten Körperstellen im selben Rhythmus. Drehe 3 verdeckte Schaden um ( negiert) und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21","Die Marionette legt einen aufgedunsenen Arm um dich. Du wirst hypnotisiert (; 2). Bei Erfolg kommst du rechtzeitig wieder zu dir, um die Kreatur wegstoßen zu können. Bei Misserfolg schließt sich der Arm um deinen Hals und dir wird schwarz vor Augen; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_THRALL_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22","Die Marionette flüstert etwas. Als du dich vorbeugst, um ihr zu lauschen, dringt ein fremdartiger Wille in deine Gedanken ein und erfüllt dich mit sonderbarer Ruhe. Du wirst benommen und hypnotisiert. Dann drehst du 1 offenen Horror um."
"MONSTER_THRALL_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23","Die Bewegungen der Marionette scheinen zu verschwimmen. Es ist, als würde eine unfassbare Kette aus pulsierenden Kugeln an ihre Stelle treten und dich mit jeder Berührung versengen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","In den Augen der Kreatur brennt das Feuer schrecklicher Geheimnisse (; 3). Bei Erfolg kannst du deinen Blick abwenden. Bei Misserfolg verlierst du dich im Angesicht dieser unermesslichen, unfassbaren Präsenz; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","Die Marionette legt einen monströsen Arm um dich (; 1). Bei Erfolg entrinnst du der schrecklichen Umarmung. Bei Misserfolg drückt sie immer fester zu, bis du kaum noch Luft bekommst; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","Die Kreatur ist von einer merkwürdigen Aura umgeben (; 3). Bei Erfolg stößt dich das Energiefeld zurück. Bei Misserfolg bemerkst du zu spät, dass du in die Arme der Marionette gezogen wirst; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","Die Marionette richtet ein Stoßgebet an ihren Meister und mit einem Mal bewegen sich deine Finger wie von selbst. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror, es sei denn, du lässt einen [i]Schlüssel[/i] fallen."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","Mit verwaschener Sprache stellt dir das Monster eine Rätselfrage (; 3). Bei Erfolg weißt du, dass man auf solche Rätsel besser nicht antwortet. Bei Misserfolg sprichst du die offensichtliche Lösung aus und öffnest damit eine verborgene Tür in deinem Unterbewusstsein; du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","Die Marionette scheint deine Bewegungen vorhersehen zu können (; 2). Bei Erfolg entfliehst du ihr mit knapper Not. Bei Misserfolg versperrt sie dir den Weg; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Eine Stimme ruft deinen Namen (; 1). Bei Erfolg erfüllt sie dich mit namenloser Furcht; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg drehst du dich um und willst antworten, aber niemand ist da; du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_EVADE_07","Die Marionette streckt die Hand nach dir aus, doch anstatt dich zu packen, streicht sie dir über den Kopf und flutet deinen Verstand mit verlockenden Geheimnissen. Du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_EVADE_08","Die Marionette spricht mit einer fremden Stimme und singt in einer verstörenden Sprache (; 3). Bei Erfolg hörst du den Namen „Yog-Sothoth“ heraus und hältst dir die Ohren zu. Bei Misserfolg vernebeln die unverständlichen Worte deinen Geist; du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_EVADE_09","Für einen kurzen Moment streifst du die klamme Haut der Marionette und spürst, wie sich etwas auf dich überträgt (; 2). Bei Erfolg reißt du dich erschrocken los; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg bemerkst du einen Eindringling in deinem Verstand; du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_EVADE_10","Du ringst mit der Marionette und willst sie überwältigen (; 1). Bei Erfolg stolpert sie über ihren aufgedunsenen Arm. Bei Misserfolg haben ihre monströsen Arme die Stärke von fünf Männern; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_THRALL_EVADE_11","Die Marionette schlägt mit einer derartigen Wucht nach dir, dass ihr eigener Unterarmknochen birst. Sie scheint den Schmerz gar nicht zu spüren. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Dann erleidet das Monster 1 Schaden."
"MONSTER_THRALL_EVADE_12","Die Kreatur macht einen verwirrten Eindruck (; 2). Bei Erfolg nutzt du den Moment und schlüpfst an ihr vorbei. Bei Misserfolg wendet sie dir zwar den Rücken zu, streckt aber im letzten Moment einen Arm aus und bringt dich damit zu Fall; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_THRALL_HORROR_01","Die Augen der Kreatur sehen zu viel (; 2). Bei Erfolg siehst du nicht hin und verbannst die bizarre Gestalt aus deinen Gedanken. Bei Misserfolg stockt dein Herzschlag und deine Muskeln verkrampfen sich bei dem Gedanken an das Ding, das aus ihren Augen hervorschaut; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_THRALL_HORROR_02","Dein Blick fällt auf die unnatürlich angeschwollenen, zuckenden Arme der Marionette (; 2). Bei Erfolg kannst du einen Funken Menschlichkeit in ihrer zitternden Gestalt erkennen. Bei Misserfolg spürst du ein Ziehen in deiner eigenen Haut; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_THRALL_HORROR_03","Als die Kreatur dich sieht, blinzelt sie und versucht wieder zu sich zu kommen. Schluchzend fleht sie dich an, sie umzubringen. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_04","Für einen kurzen Augenblick siehst du die Marionette nicht mehr als verzerrte Schreckensgestalt, sondern als Menschen, der ein glückliches Leben und eine Familie hatte. Diese tragische Erkenntnis ist mehr, als du aushalten kannst. Du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_THRALL_HORROR_05","Die Kreatur lacht über einen unhörbaren Scherz und wendet ihren hohlen Blick in deine Richtung (; 3). Bei Erfolg wird dir klar, dass sie nur die Marionette einer höheren Macht ist; du erhältst 1 Hinweis. Bei Misserfolg macht dich das Verhalten der Kreatur derart nervös, dass du bei jedem noch so kleinen Geräusch zusammenfährst; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_THRALL_HORROR_06","Dir wird bewusst, dass ein Wesen aus dem Jenseits jeden deiner Gedanken belauscht und alle deine Pläne kennt. Du erleidest 1 Horror. Falls du hypnotisiert bist, legst du dann 2 Hinweise ab."
"MONSTER_THRALL_HORROR_07","Die Kreatur blickt an ihrer bebenden, deformierten Gestalt herab und schreit vor Entsetzen laut auf. Drehe 1 verdeckten Horror um, dann erleidest du 3 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_08","Obwohl du den Worten der Kreatur keine Beachtung schenkst, wiederholt sie unablässig denselben Namen (; 2). Bei Erfolg hat ihr Gebrabbel keine Wirkung auf dich. Bei Misserfolg setzt sich der Name Yog-Sothoths in den Tiefen deines Unterbewusstseins fest; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_HORROR_09","Du bekommst Gänsehaut, als die Marionette einen ihrer grotesk mutierten Arme hebt. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_10","Die Marionette schreit Geheimnisse heraus, die du sicher in dir verschlossen geglaubt hattest (; 3). Bei Erfolg stellst du mit Erleichterung fest, dass sie nur Unsinn brabbelt. Bei Misserfolg ist kein Gedanke vor ihr sicher; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_THRALL_HORROR_11","Als dein Blick auf die Augen der Kreatur fällt, hörst du eine Stimme, die deinen Namen ruft. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wird die Stimme immer lauter und ein Lächeln breitet sich auf den Lippen der Marionette aus; du wirst hypnotisiert."
"MONSTER_THRALL_HORROR_12","Die Marionette ist schon lange kein Mensch mehr. Ihr brodelndes Fleisch und ihre leeren, brennenden Augen lassen keinen Zweifel daran. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN","Bezahlter Killer"
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01","Der Gangster greift nach einem deiner Gegenstände (; 3). Bei Erfolg umklammerst du deinen Besitz. Bei Misserfolg bekommst du ein Knie in den Magen gerammt und lässt das Objekt los; du erleidest 1 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02","Mit erhobenen Fäusten kommt der bezahlte Killer auf dich zu. Verzweifelt versuchst du dich gegen den Schlaghagel zu wehren. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03","Der Angreifer rammt dir seinen Ellenbogen in den Magen und setzt mit einem Kinnhaken nach. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04","Völlig unvermittelt taucht der Muskelprotz hinter dir auf, packt dich mit seinen massigen Armen und drückt zu (; 2). Bei Erfolg windest du dich aus der schmerzhaften Umarmung. Bei Misserfolg kannst du dich nicht rühren und spürst, wie der {0} dich zerquetscht; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05","Als du hinter dir Schritte hörst, ist es bereits zu spät (; 2). Bei Erfolg kannst du gerade noch rechtzeitig den Kopf einziehen und die Faust des Schlägers saust über dich hinweg. Bei Misserfolg bekommst du einen Schlag gegen den Hinterkopf; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06","Der Grobian schlägt mit dem Griff seiner Pistole nach dir (; 2). Bei Erfolg fühlst du das Adrenalin durch deine Adern rauschen und duckst dich unter dem Hieb weg. Bei Misserfolg spürst du einen kurzen Schlag gegen den Schädel und siehst plötzlich alles verschwommen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07","Als der Schläger den Lauf seiner Waffe auf dich richtet, zeigst du in die andere Richtung und rufst: „Vorsicht, hinter dir!“ Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08","Bösartig grinsend nimmt dich der Muskelprotz aufs Korn. Eilig springst du in Deckung (; 3). Bei Erfolg bringst du dich in Sicherheit und hast kurz Zeit, um dich zu sammeln; du wirst konzentriert. Bei Misserfolg spürst du eine Kugel in dich eindringen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09","Unter ohrenbetäubendem Gebrüll lässt der Feind einen Kugelhagel auf dich niedergehen (; 3). Bei Erfolg übernimmt eine höhere Macht deine Reflexe und lässt dich aus der Schussbahn springen; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg wird deine Schulter von einer Kugel durchbohrt und du brichst zusammen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10","Mit erhobenen Händen kommt der Feind auf dich zu (; 2). Bei Erfolg bemerkst du gerade noch rechtzeitig, dass er nach seinem Pistolenhalfter greift, und springst in Deckung. Bei Misserfolg zieht er eine verborgene Handfeuerwaffe und drückt mit beängstigender Schnelligkeit ab; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11","Einer deiner Ausrüstungsgegenstände reflektiert das Licht und erweckt so die Aufmerksamkeit des Killers (; 1). Bei Erfolg trittst du eilig wieder in den Schatten und der Rowdy verliert das Interesse. Bei Misserfolg schrammt eine Kugel über deinen Scheitel ... nur ein wenig tiefer und es wäre dein Ende gewesen; du erleidest 1 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12","Jeder Schuss donnert so laut, dass du es in deinen Rippen spürst, obwohl du von keiner Kugel getroffen wirst (; 1). Bei Erfolg beißt du die Zähne zusammen und hältst dem Beschuss stand. Bei Misserfolg schnappst du verzweifelt nach Luft und spürst einen stechenden Schmerz in der Brust; du erleidest 1 verdeckten Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13","Laut brüllend stürmt der Grobian auf dich zu (; 2). Bei Erfolg stellst du dich ihm entgegen und wehrst ihn ab. Bei Misserfolg stemmst du dich gegen den Aufprall, doch die Bärenstärke des Angreifers lässt euch beide zurücktaumeln; du erleidest 2 Schaden, dann werden du und das Monster um 1 Feld vom Raum „{1}“ wegbewegt."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14","Grinsend lädt der Feind seine Waffe durch und zielt auf deine Brust (; 1). Bei Erfolg täuschst du links an und weichst nach rechts aus, was den Gangster vollkommen verwirrt. Bei Misserfolg hast du einen Blackout und wirst voll getroffen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Der Schläger krempelt die Ärmel hoch, lässt seine Muskeln spielen und landet tänzelnd einen Schlag nach dem anderen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","Wie ein Raubtier die Angst seiner Beute wittert, scheint der Gangster deine Schwächen zu spüren. Du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","Der Feind zückt eine Maschinenpistole und schießt manisch lachend um sich (; 2). Bei Erfolg wirfst du dich auf den Boden und entgehst dem Bleiregen. Bei Misserfolg versuchst du in Deckung zu springen und wirst von einer Kugel gestreift; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Du versuchst, dem Kugelhagel zu entrinnen, doch deine Ausrüstung behindert dich beim Laufen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19","Der Muskelprotz geht mit einem langen Messer auf dich los. Du packst ihn am Arm, doch er droht dich zu überwältigen. Millimeter für Millimeter nähert sich die Klinge deiner Brust. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20","Der Feind zieht eine Maschinenpistole und brüllt: „Hey! Kannst du tanzen?“ Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21","Das ohrenbetäubende Stakkato der Maschinenpistole strapaziert deine Trommelfelle ebenso wie deine Nerven. Drehe 1 verdeckten Horror um und du wirst benommen."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","Mit regungslosem Pokerface hält der Gangster seine Waffe auf dich gerichtet und wartet darauf, dass du die Nerven verlierst (; 2). Bei Erfolg findest du tief in dir die Kraft, diesen Wahnsinn durchzustehen; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg wirst du schwach und starrst ungläubig auf das Blut, das zwischen deinen hilflos umhertastenden Fingern hervorquillt; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","Der anhaltende Beschuss zwingt dich in Deckung (; 2). Bei Erfolg wartest du geduldig, bis der bezahlte Killer nachladen muss, und läufst dann davon. Bei Misserfolg willst du die Flucht ergreifen, wirst aber von umherfliegenden Geschossen in Schach gehalten; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","Der Schläger lässt seinen Revolver sinken und ruft zu einem Waffenstillstand auf (; 1). Bei Erfolg ist dir klar, dass der Frieden nicht von Dauer sein wird, und du nutzt die kurze Feuerpause, um wieder zu Atem zu kommen. Bei Misserfolg wiegst du dich in Sicherheit und der Schläger kann unbemerkt eine Pistole aus seiner Tasche ziehen; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Immer wenn du dich umdrehen willst, stellt sich der Killer mit seinem massigen Körper vor dich (; 2). Bei Erfolg schlüpfst du dem Muskelprotz durch die Finger. Bei Misserfolg bekommst du eine Mischung aus Zigarrenrauch und übelriechendem Atem ins Gesicht; du wirst benommen."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","Der Schlagring des Grobians funkelt im Licht, kurz bevor seine Faust auf dich niederfährt. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03","Du bietest dem Gangster einen finanziellen Anreiz, damit er dich unbehelligt gehen lässt (; 2). Bei Erfolg stellt sich heraus, dass seine Loyalität dem Meistbietenden gilt. Bei Misserfolg lacht er über deinen kläglichen Bestechungsversuch und belehrt dich mit seiner Messerspitze eines Besseren; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04","Mit erschreckender Beiläufigkeit tritt dir der Killer auf den Fuß. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05","Als du dich umdrehst, nimmt dich der Gangster in den Schwitzkasten (; 2)! Bei Erfolg rammst du ihm den Ellenbogen in den Unterleib und kannst dich befreien. Bei Misserfolg windest du dich aus seinem Griff, doch deine Kehle fühlt sich gequetscht an und du röchelst jämmerlich; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06","Plötzlich starrt dir der grobschlächtige Kerl in die Augen. „Jimmy das Messer sucht nach dir. Vielleicht sollte ich ihm sagen, wo er dich finden kann.“ Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07","Mit einem behänden Ausweichmanöver versuchst du dem Muskelprotz zu entfliehen (; 2). Bei Erfolg ist er zu schwerfällig, um dich aufzuhalten. Bei Misserfolg läufst du ihm direkt in die Arme und wirst gewürgt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08","Du tauchst unter den Armen des Gangsters hindurch, bleibst aber mit dem Ärmel an etwas hängen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich mit einer geschickten Bewegung befreien. Bei Misserfolg musst du dich losreißen und verlierst dabei etwas; lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09","Der Grobian deutet hinter dich und brüllt: „Vorsicht!“ (; 2) Bei Erfolg durchschaust du den offensichtlichen Bluff und bleibst auf Kurs. Bei Misserfolg drehst du dich um und bekommst einen Schlag ab; du wirst betäubt."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10","Ein kurzer Augenblick der Verwirrung müsste genügen, denkst du dir, und stellst dem Killer eine Rätselfrage (; 2). Bei Erfolg lässt du ihn grübelnd zurück. Bei Misserfolg fällt dir nur ein Spruch aus einem Bonbonpapier ein und der Gangster antwortet mit einem weitaus schwierigeren Rätsel; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11","Probleme löst man am besten mit einem Plan (; 2). Bei Erfolg geht dein Plan auf und du schlüpfst dem bezahlten Killer durch die Finger. Bei Misserfolg scheitert dein Plan auf höchst frustrierende Weise; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12","Vor lauter Verzweiflung wirfst du einen Kieselstein in den Schatten, um den Gangster abzulenken (; 2). Bei Erfolg geht der Dummkopf tatsächlich nachsehen und du kannst dich grinsend davonschleichen. Bei Misserfolg prallt das Steinchen unglücklich von der Wand ab und trifft dich an der Schläfe; lege 1 Hinweis ab."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01","Der bezahlte Killer prahlt lautstark damit, wie er dich zuerst verstümmeln und dann töten wird. Du erleidest 1 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02","Das Gesicht des Killers erinnert dich an einen Freund aus Kindertagen, der dir einmal das Leben gerettet hat (; 2). Bei Erfolg erkennst du doch deutliche Unterschiede, genießt aber die schöne Kindheitserinnerung; drehe 1 offenen Horror um. Bei Misserfolg bist du dir sicher, dass dein Jugendfreund zu einem brutalen Schläger geworden ist; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03","Wider besseres Wissen lässt du dich auf ein Gespräch mit dem Gangster ein (; 2). Bei Erfolg erweist er sich als amüsanter Gesprächspartner und Lachen ist bekanntlich die beste Medizin; drehe 1 offenen Schaden um. Bei Misserfolg freundest du dich viel zu sehr mit einem kaltblütigen Killer an; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04","Das Gesicht des Revolvermanns ist in Schatten gehüllt, und du hörst seine leise Stimme: „Wir sind gar nicht so verschieden, du und ich.“ (; 1) Bei Erfolg gibst du zu, dass ihr beide für Geld arbeitet, aber im Gegensatz zu ihm dienst du höheren Zielen. Bei Misserfolg hast du das Gefühl, genauso gewaltbereit und unmoralisch zu sein wie deine Widersacher; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05","Kurz flackert hinter dem Allerweltsgesicht des Gangsters eine unersättlich gierige Dämonenfratze auf. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06","Im grellen Licht der Straßenlaternen siehst du, dass der bezahlte Killer eine grässliche Narbe hat, die von seinem Haaransatz bis zu seiner Schulter verläuft. Mit Grauen malst du dir aus, wie er eine solche Narbe davontragen und überleben konnte. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07","Der bezahlte Killer hat eine Tätowierung auf dem Handrücken, die im schummrigen Licht lebendig wirkt. Drehe 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08","Als du bemerkst, dass der Gangster dir auf Schritt und Tritt folgt, kommt dir eine Idee (; 2). Bei Erfolg schlägst du einen Haken und lockst den Revolvermann in die falsche Richtung; bewege das Monster um 1 Feld. Bei Misserfolg führst du den Gangster so lange im Kreis herum, bis du selbst nicht mehr weißt, wo du bist; du wirst benommen."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09","Das ungehobelte Gebaren des bezahlten Killers lenkt dich so sehr ab, dass du die Glasscherben auf dem Boden übersiehst. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Noch nie hast du etwas dermaßen Unflätiges gehört, wie das, was der bezahlte Killer gerade von sich gibt (; 2). Bei Erfolg machen dich seine widerlichen Beschimpfungen nur noch entschlossener; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg dringt seine vulgäre Sprache in dein Unterbewusstsein vor und verpestet jeden deiner Gedanken; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Der Schläger lässt seine Muskeln spielen und zieht mit den Daumen an seinen Hosenträgern. Irgendwie fühlst du dich durch die Geste eingeschüchtert. Du erleidest 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Mit leiser Stimme äußert der Killer eine Drohung, die dir das Blut in den Adern gefrieren lässt (; 2). Bei Erfolg fällst du nicht auf den offensichtlichen Bluff herein. Bei Misserfolg glaubst, bis an dein Lebensende nicht mehr sicher zu sein; bewege dich um 1 Feld auf das Monster „{0}“ zu."
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"MONSTER_SKELETON","Skelett"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Die Arme des Skeletts bilden einen Bogen, der pfeifend auf deinen Kopf niedersaust (; 2)! Bei Erfolg duckst du dich weg und spürst die Knochen nur wenige Zentimeter über dir vorbeirauschen. Bei Misserfolg siehst du einen grellen Lichtblitz, als beide Knochenarme auf deinen Schädel krachen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02","Die albtraumhafte Kreatur packt dich an beiden Armen und will dich trotz heftiger Gegenwehr langsam entzweireißen. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03","Bei jedem Schlag des Skeletts spürst du, wie deine eigenen Knochen steif und spröde werden (; 2). Bei Erfolg erträgst du die Malträtierung, um den Effekt der Schläge genauer studieren zu können; du erhältst 1 Hinweis und erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg hält dein Körper den Strapazen nicht länger stand; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04","Das Skelett packt dich mit eiskalten Knochenhänden und zwingt dich, in seine leeren Augenhöhlen zu blicken. Indessen bohren sich seine Finger in deine weiche Haut. Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05","Zu spät hörst du das Knacken alter Knochen hinter dir (; 2). Bei Erfolg springst du zur Seite und das Skelett greift stolpernd ins Nichts. Bei Misserfolg sind die Arme des Skeletts wie ein eiskalter Schaubstock, der dich erbarmungslos umklammert; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06","Als du dich umdrehst, steht das Skelett plötzlich vor dir und greift nach deinem Gesicht (; 3)! Bei Erfolg verpasst du ihm reflexartig einen Rückhandschlag gegen den Kiefer und bringst seine verfaulten Zähne zum Klappern; das {0} erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg packt es dich am Kopf und schmettert seinen steinharten Schädel dagegen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07","Die abgehackten Bewegungen des Untoten sind schnell und schwierig vorherzusehen (; 2). Bei Erfolg entgehst du den brutalen Schlägen des Skeletts. Bei Misserfolg bekommst du immer mehr Schrammen, die langsam zu einer ernsthaften Verletzung werden; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du 1 verdeckten Schaden um."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08","Eine Zaubermacht hält die klappernden Knochen zusammen und verpestet die Luft mit ihrer absonderlichen Energie (; 2). Bei Erfolg sprichst du im Handumdrehen einen Schutzzauber und nutzt die Gelegenheit, um dich zurückzuziehen; du darfst dich um 1 Feld von dem Monster „{0}“ wegbewegen. Bei Misserfolg verformt die Magie auch deine Knochen und der Schmerz raubt dir die Sinne; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09","Knochen sausen durch die Luft, als das Skelett völlig unvermittelt mit allen Gliedmaßen um sich schlägt. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10","Mit einem schnellen Schritt überwindet das Skelett die Distanz zwischen euch und verpasst dir einen schweren Schlag, der dich nach hinten stolpern und um Atem ringen lässt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Bewege dich dann um 1 Feld von dem Monster „{0}“ weg."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11","Für einen kurzen Moment kommst du dem Untoten zu nahe. Er nutzt die Chance und umklammert dein Handgelenk mit seinen grausamen Knochenfingern (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg dreht dir der Untote langsam den Arm um und grinst, als deine Sehnen reißen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12","Knochen ragen in die Luft, als das Skelett mit ruckartigen Bewegungen nach deinen Armen greift (; 2). Bei Erfolg wehrst du den Angriff ab. Bei Misserfolg wirst du von toten Knochenhänden gepackt und fortgeschleppt; du erleidest 2 Schaden, dann werden du und das {0} um 1 Feld vom Raum „{1}“ wegbewegt."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Verbesserungen auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13","Der Untote wirbelt herum und tritt in alle Richtungen (; 2). Bei Erfolg weichst du den spindeldürren Knochenfüßen aus. Bei Misserfolg trifft dich ein spitzer Fersenknochen in den Bauch; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14","Je länger das Skelett auf dich einschlägt, desto mehr hast du das Gefühl, ein Muster in seinen Bewegungen zu erkennen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du keinen Schaden erleidest, erhältst du 1 Hinweis."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15","Das Skelett hat dich in ein Handgemenge verwickelt. Du kannst seinen klauenhaften Fingern kaum entfliehen (; 2). Bei Erfolg bekommst du nur leichte Kratzer ab. Bei Misserfolg reißt der Untote deine alten Wunden wieder auf; du erleidest 1 verdeckten Schaden, dann drehst du allen verdecken Schaden um."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Verbesserungen auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16","Die fleischlosen Finger des Skeletts sind messerscharf und schlitzen dir mit jedem Hieb die Haut auf. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, fließt das Blut in Strömen aus dir heraus und lässt dich schwach und benebelt zurück; lege eine Verbesserung ab."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17","Als das Skelett auf dich zukommt, machst du einen Schritt nach hinten. Eure Bewegungen gleichen einem bizarren Tanz, der beim ersten Fehler tödlich enden könnte (; 3). Bei Erfolg macht das Skelett einen zu großen Schritt und du rammst ihm das Knie in die Wirbelsäule; du erleidest 1 verdeckten Schaden, dann erleidet das {0} 1 Schaden. Bei Misserfolg holt die Kreatur mit einer knöchernen Faust nach dir aus und du reagierst nicht schnell genug; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18","Trotz des Knarzens seiner ausgedörrten Knochen jagt das Skelett dich unermüdlich (; 2). Bei Erfolg ignorierst du das Brennen in deiner Kehle und schöpfst neuen Mut aus der Tatsache, dass es dich nicht einholen kann; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst konzentriert. Bei Misserfolg holt es dich letztendlich ein und schmettert eine steinharte Faust gegen deinen Kiefer; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19","Mit messerscharfen Fingern greift der Untote nach dir. Drehe 2 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20","Eine Knochenhand schließt sich um deine Kehle und zerrt dich in Richtung der knirschenden Zähne (; 3). Bei Erfolg stößt du das Skelett von dir weg. Bei Misserfolg schlägt der Untote seine fauligen Zähne in dein Fleisch und seine knochenbleiche Fratze färbt sich rot von deinem Blut; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21","Das Skelett beißt dir in die Schulter, schlägt seine fauligen Zähne in deine Muskeln und reißt große Fleischbrocken aus dir heraus. Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wird dir schwindelig von dem enormen Blutverlust; du wirst betäubt."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22","Ein infernalisches Leuchten manifestiert sich in den leeren Augenhöhlen des Untoten und funkelt dir geradewegs entgegen (; 2). Bei Erfolg konterst du den bösartigen Fluch; du erhältst 1 Hinweis. Bei Misserfolg übernimmt er die Kontrolle über deine Knochen; du erleidest 2 Schaden und bewegst dich um 2 Felder auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23","Schweigend prügelt das Skelett auf dich ein. Mit jedem zermalmenden Hieb reißt es den Kiefer auf, als wollte es schreien. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du keinen Schaden erleidest, wirst du rechtschaffen."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24","Jeder Schlag des Skeletts scheint gezielt auf deinen Kopf zu gehen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Pro erlittenem Schaden legst du 1 Hinweis ab."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01","Die Finger des Skeletts sind wie Klauen gebogen und wollen dich gewaltsam ins Grab zerren (; 2). Bei Erfolg schlüpfst du dem Tod ein weiteres Mal durch die Finger. Bei Misserfolg legen sich die kalten Hände um deinen Arm und lassen dich nicht los; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02","Die taumelnden Bewegungen des Skeletts sind flinker, als man erwarten würde (; 2). Bei Erfolg bist du immer noch schneller als die Kreatur. Bei Misserfolg trifft dich im Vorbeilaufen ein spitzes Knie in die Seite; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03","Unablässig klappert das Skelett mit dem Kiefer, um einen Teil von dir zwischen seine fleckigen Zähne zu bekommen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04","Wenn du dich umdrehst, könnte das Skelett zu einem schmerzhaften Schlag gegen deine Wirbelsäule ausholen (; 2). Bei Erfolg bist du bereit, das Risiko einzugehen. Bei Misserfolg machst du dir so große Sorgen um deinen Rücken, dass du den Tritt in die Leistengegend nicht kommen siehst; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05","Das Skelett strahlt eine sonderbare Energie aus (; 1). Bei Erfolg weißt du genug über Untote, um dich vor ihrer mystischen Grabeskraft nicht zu fürchten. Bei Misserfolg kannst du das Gefühl von Grauen nicht abschütteln und wirst immer unruhiger und nervöser; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06","Die ruckartigen Bewegungen der Kreatur wirken irgendwie vertraut (; 2). Bei Erfolg erkennst du das Muster, dass die Knochen in die Nachtluft zeichnen, und spürst vergessene Urkräfte in dir; 1 Fertigkeit deiner Wahl verbessert sich. Bei Misserfolg steht das Skelett plötzlich vor dir und zerfetzt dich mit unerbittlicher Wut; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07","Eine Faust wird wie ein Knüppel nach dir geschwungen (; 2)! Bei Erfolg weichst du zur Seite und entgehst dem Schlag. Bei Misserfolg hörst du, wie deine Knochen bersten, und musst dich vor Schmerzen übergeben; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08","Es gibt nur eine Möglichkeit dem Skelett zu entrinnen: Du musst dich an seinem fleischlosen Knochengerüst vorbeiquetschen (; 2). Bei Erfolg vollbringst du akrobatische Höchstleistungen, um außer Reichweite des Untoten zu bleiben. Bei Misserfolg läufst du geradewegs in seine unablässig grabschenden Knochenhände; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09","Das mondbeschienene Grinsen des zerfurchten Totenschädels lässt dir das Blut in den Adern gefrieren (; 2). Bei Erfolg erwacht ein tiefsitzender Urinstinkt in dir und treibt deine Beine zu Höchstleistungen an; du darfst dich um 1 Feld von dem Monster „{0}“ wegbewegen. Bei Misserfolg erstarren deine Kniegelenke vor Angst und das Skelett versetzt dir einen schweren Schlag in die Seite; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10","Versehentlich streifst du das fleischlose Knochengerüst. Die eiskalte Berührung jagt dir einen Schauer über den Rücken. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11","Mit aller Kraft stemmst du dich gegen die knochigen Arme, die dich festzuhalten drohen (; 2). Bei Erfolg hältst du den Untoten von dir fern. Bei Misserfolg steckt in den schweren, durch Teufelskunst zum Leben erweckten Knochen weit mehr Kraft als in dir; drehe 3 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12","Aus purer Verzweiflung öffnest du dich den bösartigen Kräften, die das Skelett zusammenhalten (; 2). Bei Erfolg beherrschst du die Macht der Totenbeschwörung; lege 1 Horror ab. Bei Misserfolg spürt das Skelett, dass du abgelenkt bist, und nutzt die Gelegenheit, um dir den Schädel zu zertrümmern; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01","Die bleichen Knochen schimmern im Mondlicht und lassen die tiefen, dunklen Höhlen des Schädels umso schwärzer erscheinen. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02","Die raschen, ruckartigen Bewegungen des Skeletts erinnern dich an eine Spinne. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, spürst du eine plötzliche, insektenhafte Leere in deinem Kopf; lege 1 Verbesserung ab."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03","Als du dir über die Zähne leckst, wird dir klar, dass deine eigenen Knochen aus dem zarten Fleisch deiner Mundhöhle ragen. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04","Der Wind, der durch das Gerippe pfeift, klingt beinahe wie eine Stimme. Man müsste nur genau hinhören, um die Worte des Toten zu verstehen (; 2). Bei Erfolg lässt du dir von einer toten Stimme keine Angst einjagen; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg lässt dir die Grabesstimme keine Ruhe; du erleidest 2 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05","Wohin du auch gehst, das Skelett folgt dir mit seinen Blicken. Der Schädel kann volle Drehungen auf seinem knochigen Hals vollführen. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06","Das Skelett hebt die Hände gen Himmel und ruft eine unbekannte Macht an (; 2). Bei Erfolg schützt du dich vor der magischen Interferenz. Bei Misserfolg dringt eine mystische Kraft in deine Gedanken ein; du erleidest 1 Horror und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07","Beim Anblick der leeren Augenhöhlen drängt sich dir der Gedanke auf, dass der Tod vielleicht doch nicht das Ende allen Leidens ist. Du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08","Wie in einem grausigen Totentanz wirbeln die Knochen umher und nehmen neue, unnatürliche Gestalten an (; 2). Bei Erfolg schluckst du immer wieder die aufsteigende Galle hinunter. Bei Misserfolg pochen deine eigenen Knochen im Takt der unbekannten Magie; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09","Deine Lippen spannen sich über dein Gebiss, fast als wollten sie das Totenkopfgrinsen der Kreatur imitieren. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Als der Blick des Untoten auf dich fällt, wächst ein unerklärlicher Hunger in dir (; 1). Bei Erfolg wehrst du dich gegen die finsteren Einflüsse. Bei Misserfolg wirst du von einer Mordlust übermannt, die all dein Denken beherrscht; du erleidest 3 verdeckte Horror, dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","Der Schatten des Skeletts scheint ein Eigenleben zu führen und tanzt wie ein Teufel über den Boden (; 1). Bei Erfolg atmest du tief durch und lässt dich nicht aus der Ruhe bringen. Bei Misserfolg starrst du wie gebannt auf die unmöglichen Bewegungen, die deinen Verstand zum Bersten bringen; du erleidest 2 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Du fragst dich, wie das Skelett ganz ohne Muskulatur Bewegungen vollführen kann (; 3). Bei Erfolg denkst du nicht weiter darüber nach. Bei Misserfolg bist du fasziniert von der schwarzen Magie, die das Gerippe zum Leben erweckt; du erleidest 2 Horror."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","Die Klinge wird dem Feind kaum Schaden zufügen, aber vielleicht können wiederholte Schläge ihn verlangsamen (; 2). Bei Erfolg schlägst du in unglaublicher Frequenz zu und siehst einzelne Splitter vom Körper des Feindes abplatzen; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg können deine schnellen Hiebe und Stiche der Kreatur nichts anhaben."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Mit einem Ausfallschritt rammst du die Klinge bis zum Anschlag in den Kopf der Kreatur (; 2). Bei Erfolg quillt Staub aus der Wunde und die Kreatur taumelt stöhnend zurück; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg reißt die Kreatur den Kopf mitsamt deiner Waffe zurück; lasse die zum Angreifen benutzte Waffe fallen, dann erleidet das Monster Schaden in Höhe des Waffenschadens."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Mit einer flinken Bewegung hackst du die ausgestreckte Hand des Monsters ab (; 1). Bei Erfolg schlägt die Kreatur unbeholfen mit ihrem Armstumpf nach dir, kann dich aber nicht greifen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg packt die abgehackte Hand deinen Knöchel und bringt dich zu Fall; du wirst aufgehalten."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Dir ist bewusst, dass eine Klinge dem zähen Leib deines Gegners kaum etwas anhaben kann. Daher nimmst du gezielt die Gelenke ins Visier (; 2). Bei Erfolg durchtrennst du das Gelenk mit einem sauberen Schnitt und benutzt das abgetrennte Glied, um dem Gegner einen weiteren Schlag zu verpassen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg verfängt sich die Klinge zwischen den Knochen; lasse die zum Angreifen benutzte Waffe fallen."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05","Es ist frustierend, wie wenig Schaden deine Klinge anrichtet (; 2). Bei Erfolg fasst du dir ein Herz und holst zu einem präzisen Schlag aus; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg ist die scheinbare Unverwundbarkeit des Monsters so niederschmetternd, dass du es gar nicht erst versuchst."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06","Auf der Suche nach einer Schwachstelle weichst du den Angriffen der Kreatur aus (; 2). Bei Erfolg entdeckst du einen Haarriss in der Flanke des Wesens und treibst deine Klinge hinein; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg scheint die Kreatur unverwundbar gegen Klingenwaffen zu sein."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07","Du greifst auf einen uralten Trick zurück und wirbelst die Klinge kunstvoll durch die Luft (; 2). Bei Erfolg ist die Kreatur wie hypnotisiert und du kannst einen Schlag mit dem Knauf landen; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg lässt sich die Kreatur von deiner Kreativität nicht beeindrucken."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08","Deine Klinge scheint dem zähen Leib der Kreatur nichts anhaben zu können (; 2). Bei Erfolg konzentrierst du dich auf die Körperstellen, in die du bereits Kerben geschlagen hast; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg fügst du der Kreatur nur oberflächliche Kratzer zu."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09","Am klügsten wäre es, die Waffe umzudrehen und mit dem Knauf zuzuschlagen, doch das Manöver ist riskant (; 2). Bei Erfolg drehst du die Klinge zwischen den Fingern und lässt den massiven Griff auf den harten Körper des Gegners prallen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens –1. Bei Misserfolg rutscht dir die Klinge weg und schneidet dich in die eigene Hand; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10","Du holst weit aus, um die Verteidigung der Kreatur zu durchdringen (AGI; 2). Bei Erfolg rammst du die Klinge tief in den Arm des Wesens und spaltest ihn; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg wirbelt die Kreatur herum, packt dich am Arm und schleudert dich fort; bewege dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01","Du zielst auf die Brust der Kreatur und drückst ab (; 2). Bei Erfolg hinterlässt die Kugel einen faustgroßen Krater im Brustbein des Wesens; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg saust die Kugel ungehindert durch die Kreatur hindurch, ohne sie zu beeinträchtigen."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02","Die ruckartigen Bewegungen der Kreatur sind unmöglich vorherzusehen (; 2). Bei Erfolg schießt du, kurz bevor die Kreatur zur Seite taumelt, und triffst sie an der Hüfte; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg gelingt dir nur ein Streifschuss, der keinen bleibenden Schaden verursacht."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03","Obgleich das Wesen nicht aus Fleisch und Blut besteht, müsste man es mit genügend Blei zu Fall bringen können (). Das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04","Du erinnerst dich an eine alte Geschichte und zielst sorgfältig auf den Kopf der Kreatur (; 2). Bei Erfolg triffst du eine Schwachstelle und der Kopf zerplatzt in tausend Teile; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg ignoriert die Kreatur den Streifschuss."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01","Die Kreatur ist ausgetrocknet und spröde – ein Zustand, den du auszunutzen gedenkst (; 2). Bei Erfolg zertrümmerst du eine Gliedmaße der Kreatur und bringst sie damit aus dem Gleichgewicht; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg ist die Kreatur flinker als erwartet und weicht deinem Hieb aus."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02","Du lässt deine Waffe in hohem Bogen niedersausen (;1). Bei Erfolg kreischt die Kreatur vor Schmerzen, als der Schlag ihren Körper zu Staub zermalmt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg entgeht die Kreatur dem Angriff und der Schwung bringt dich aus dem Gleichgewicht."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03","Die Waffe fühlt sich zu groß und sperrig für deine müden Glieder an (; 2). Bei Erfolg packst du fest zu und schmetterst den Feind zu Boden; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg musst du die Waffe kurz abstellen, um deine Hände auszuruhen."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01","Vor dir sammelt sich magische Energie und erzeugt eine Art Hitzeflimmern in der Luft (; 2). Bei Erfolg schleuderst du die Zauberkraft der Kreatur entgegen, und siehst mit an, wie sie vor deinen Augen altert und staubt; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg kann die magisch aufgeladene Luft der Kreatur nichts anhaben.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02","Deine Hände vollführen einen komplexen Tanz, um den Zauber zu wirken (; 2). Bei Erfolg zahlt sich die Mühe aus; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens. Bei Misserfolg kommst du mittendrin durcheinander und verhaspelst dich.\n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03","Die staubige Luft klebt an deiner Zunge und macht es schwierig, die komplexen Zauberworte zu artikulieren (; 3). Bei Erfolg spuckst du die letzten Silben aus und das Monster krümmt sich unter der Macht der Magie; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Zauberschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg bekommst du einen heftigen Hustenanfall, der sich nicht unterdrücken lässt. \n\nDann wird der zum Angreifen benutzte Zauber umgedreht."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01","Dass eine derart grauenvolle Kreatur in einem ansonsten so geordneten Universum existiert, versetzt dich in Rage (; 2). Bei Erfolg bringen deine Faustschläge die Kreatur ins Wanken; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg ist es, als würdest du auf eine Wand einprügeln, was die Kreatur mit einem Lächeln kommentiert."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02","Du verpasst der Kreatur einen gezielten Tritt gegen die Brust (; 2). Wirf 2 zusätzliche Würfel, falls die Kreatur mindestens 1 Schaden hat. Bei Erfolg explodiert der Brustkorb in einer Staubwolke; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses. Bei Misserfolg kann der Tritt dem stabilen Leib der Kreatur nichts anhaben, jedoch wirft er sie um ein paar Schritte zurück; das Monster „{0}“ erleidet 1 Schaden und wird um 1 Feld vom Raum „{1}“ wegbewegt."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03","Die verstörende Fratze der Kreatur rückt immer näher, bis du schließlich mit bloßen Fäusten auf sie einprügelst (; 2). Bei Erfolg durchdringst du die schwerfälligen Abwehrbewegungen der Kreatur; das Monster erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg schlägst du weit daneben und streifst nur die Schulter des Wesens."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE","Sternenvampir"
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01","Dicke Tentakel wickeln sich um deine Glieder und du spürst einen stechenden Biss im Genick. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wird dir durch den Blutverlust schwindelig; du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02","Aus der Dunkelheit bilden sich plötzlich Tentakel, die versuchen, deine Glieder aus den Gelenken zu reißen! Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03","Ein wahnsinniges Geschnatter wie von hundert kreischenden Ratten ist die einzige Warnung, die du erhältst. Dann schlägt die Bestie zu. Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04","Völlig unerwartet schlägt die Sternenbestie zu und prügelt aus allen Richtungen mit ihren zahllosen Gliedermaßen auf dich ein. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05","Die Sternenbestie saugt sich an deinem Rücken fest und labt sich am roten Saft deines Lebens (; 2). Bei Erfolg drehst du dich um und reißt die Kreatur mit Gewalt von dir herunter; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg wird die Kreatur immer gefräßiger, je mehr Blut sie aus dir heraussaugt; du erleidest 3 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06","Anders als jeder irdische Vogel gleitet der Sternenvampir durch die Nacht, erscheint einmal hier, einmal da, ohne dass ein Wimperschlag vergeht (; 2). Bei Erfolg lässt du dich nicht erwischen. Bei Misserfolg ergreifst du die Flucht und läufst dem Wesen direkt in die Arme; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07","Zwei der größeren Tentakel wickeln sich um deine Körpermitte und versuchen die Luft aus deinen Lungen zu pressen. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du betäubt."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Verbesserungen auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08","Die Kreatur schnellt an deiner Abwehr vorbei und trifft deine Brust wie eine Kanonenkugel. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bewegst du dich um 2 Felder von dem Monster „{0}“ weg."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09","Du weißt nicht, was verstörender ist: das unnatürlich schrille Lachen, das vor jedem Angriff ertönt, oder die roten Quaddeln, die sich anschließend auf der transparenten Haut des Wesens ausbreiten (; 2). Bei Erfolg schluckst du die aufsteigende Galle herunter. Bei Misserfolg bist du so angewidert, dass du nicht bemerkst, wie das Wesen sich von hinten anschleicht und dich zu Boden drückt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10","Der schrille Gesang des Wesens zerrt an deinen Nerven. Plötzlich hörst du ihn nur noch gedämpft, da Blut aus deinen Ohren sprudelt. Du erleidest 4 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, erleidest du 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11","Das wahnsinnige Geschnatter wird immer lauter. Du weißt, dass das Wesen nach deinem Blut dürstet und in einem unerwarteten Moment über dich herfallen wird (; 3). Bei Erfolg lauschst du aufmerksam dem Gelächter, um die Bewegungen der Bestie zu erahnen und rechtzeitig ausweichen zu können. Bei Misserfolg lenkt das Gelächter lediglich von den scharfen Zähnen der Bestie ab; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12","Die Kreatur hat fette Beute gemacht. Blutige Brocken aus Fleisch und Knochen fliegen durch die Luft. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13","Das Kreischen und Zähneknirschen der Kreatur scheint einem finsteren Rhythmus zu folgen (; 2). Bei Erfolg kannst du der schwarzen Magie entgegenwirken. Bei Misserfolg weckt der fremdartige Zauber einen infernalischen Hunger in deinen Kollegen; jeder andere Ermittler, der innerhalb von 2 Feldern zu dir ist, bewegt sich um 2 Felder auf dich zu. Dann erleidest du 1 Schaden pro anderem Ermittler auf deinem Feld."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14","Eines der Tentakel schleudert dir ein dunkles Objekt entgegen (; 3)! Bei Erfolg fängst du das Geschoss, ehe es auf dem Boden aufkommt – es handelt sich um eine uralte Schriftrolle; 1 Fertigkeit deiner Wahl verbessert sich. Bei Misserfolg trifft es dich an der Schläfe und du fällst kopfüber hin; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15","Das rote Flirren in der Luft hätte dir eine Warnung sein sollen. Plötzlich wirst du wie von unsichtbaren Seilen eingeschnürt (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen, bevor das Wesen von deinem Blut kostet. Bei Misserfolg gibt es kein Entkommen aus dem eisernen Griff des Sternenvampirs, und du weißt, dass er sich gleich an deinem Blut laben wird; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16","Mit Entsetzen starrst du auf den Sternenvampir, der sich langsam im sichtbaren Raum manifestiert und eine unsichtbare Beute umklammert. Du bist so gebannt, dass du das freiliegende Rohr auf Kniehöhe übersiehst. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17","Das Ungetüm von den Sternen vollführt einen Dimensionssprung und taucht plötzlich hinter dir auf (; 3). Bei Erfolg machst du einen Schritt zur Seite und die Kreatur flackert wieder an ihrem Ausgangsort auf. Bei Misserfolg wirst du von einem baumstammgroßen Tentakel zu Boden geschmettert, während das Wesen drohend über dir schwebt; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18","Die unsichtbare Bestie scheint überall gleichzeitig zu sein (; 3). Bei Erfolg lauschst du dem höhnischen Gelächter der Kreatur, um zumindest eine grobe Vorstellung von ihrer Position zu bekommen. Bei Misserfolg greift das Wesen durch eine Spalte in Raum und Zeit nach dir; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19","Ein zahnbewehrter Saugmund heftet sich an deinen Hals, während der Rest des Tentakels dich umschlingt. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Verbesserungen auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20","Immer noch sichtbar von ihrem letzten Mahl, stürzt sich die Kreatur wie ein tollwütiges Tier auf dich (; 2). Bei Erfolg gehst du an deine körperlichen Grenzen, um die peitschenden Tentakel abzuwehren. Bei Misserfolg bist du einen Moment lang starr vor Schock; du erleidest 2 Schaden und legst 1 Verbesserung ab."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21","Ein pulsierender Fangarm greift durch einen Knick in der Realität und dehnt sich weiter, als die Gesetze der Physik erlauben. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bemerkst du zu spät, dass der Arm dich umklammert; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22","Als die Beste auf deinen Kopf zurast, wirfst du alle Taktiken über Bord und hechtest einfach zur Seite. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23","Du fängst ein transparentes Tentakel, bevor es sich an deinem Hals festsaugen kann (; 3). Bei Erfolg hältst du es mit einer Hand von dir fern und verpasst ihm mit der anderen einen Faustschlag; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg schlüpft es dir aus der Hand und färbt sich rot von deinem Blut; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24","Mit einem unmenschlichen Schrei drückt das Wesen die Luft, die dich umgibt, in die Leere zwischen den Sternen (; 2). Bei Erfolg sprichst du im Handumdrehen einen Zauber, der die natürliche Ordnung wiederherstellt; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg kriecht die Kälte des Alls in deine Knochen und du brichst röchelnd zusammen; drehe 2 verdeckte Schaden um, dann erleidest du 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a","Da die Beste keine Beute findet, verschwindet sie aus der sichtbaren Realität und macht sich erneut auf die Jagd. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf ein Feld in Reichweite möglichst vieler Ermittler."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b","Unter schallendem Gelächter schlüpft die Kreatur in eine fremde Dimension und taucht andernorts wieder auf. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf das am weitesten entfernte Feld des Raumes „{1}“."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c","Die Tentakel der Bestie zucken; sie hat Blut gewittert! Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf {1} zu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT","Die Tentakel der Bestie zucken; sie hat Blut gewittert! Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf {1} zu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d","Eine Kaskade aus grausigem Gelächter bricht über {1} herein. Kurz darauf fällt die Bestie über ihn her! Das Monster „{0}“ bewegt auf das Feld von {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT","Eine Kaskade aus grausigem Gelächter bricht über {1} herein. Kurz darauf fällt die Bestie über sie her! Das Monster „{0}“ bewegt auf das Feld von {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01","Aus dem Leib des Blutsaugers ragen unzählige Greifarme, die nur darauf warten, Beute zu machen (; 2). Bei Erfolg bekommen sie dich nicht zu fassen, solange du in Bewegung bleibst. Bei Misserfolg schlingt sich ein dickes Tentakel um deinen Arm und du musst dich mit Gewalt losreißen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02","Obwohl du die Kreatur nicht mehr sehen kannst, weißt du genau, dass sie ganz in der Nähe sein muss (; 2). Bei Erfolg hörst du das charakteristische Schnattern der Sternenbestie und kannst rechtzeitig ausweichen. Bei Misserfolg stellt sich heraus, dass das Prickeln an deinem Hals von einem winzigen Saugmund herrührt, der dir Blut und Lebenskraft entzieht; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03","Sternenvampire werden oft durch mystische Rituale beschworen. Sie könnten also empfindlich auf magische Energie reagieren (; 3). Bei Erfolg sprichst du eine Zauberformel und die Bestie krümmt sich vor Schmerzen; das Monster „{0}“ erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg ziehst du mit deinem kläglichen Zauberversuch nur die Aufmerksamkeit des Monsters auf dich; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04","Der Sternenvampir öffnet sein Maul, um dir ins Ohr zu kreischen (; 2). Bei Erfolg stopfst du dir rasch ein Taschentuch ins Ohr. Bei Misserfolg treibt dich der durchdringende Schrei an den Rand des Wahnsinns; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05","Kaum hast du dich umgedreht, beißt die Kreatur zu! Du packst den zahnbewehrten Kiefer, bevor er sich um deine Schulter schließen kann, und versuchst ihn von dir weg zu stemmen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06","Sternenvampire werden nur dann sichtbar, wenn sie sich gerade an frischem Blut gelabt haben. Du wirst das Monster also anhand seiner unverkennbaren Geräusche orten müssen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du keinen Schaden erleidest, fasst du Vertrauen in deine Fähigkeit, dem Monster zu entrinnen; drehe 1 offenen Horror um."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07","Ein dünner Greifarm schießt aus dem Nichts und wickelt sich um deinen Knöchel (; 2)! Bei Erfolg gelingt es dir mit einer tänzelnden Bewegung, der Bestie zu entfliehen. Bei Misserfolg hat das Tentakel schon bald deine beiden Beine eingeschnürt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08","Aus dem Augenwinkel siehst du ein Flackern im Schatten (; 2). Bei Erfolg warnen dich die rötlichen Schlieren vor dem Herannahen der Kreatur. Bei Misserfolg wirst du von einer fast unsichtbaren Kreatur auf den Boden gedrückt und ausgesaugt; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09","Die peitschenden Glieder der Kreatur sind überall! Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10","Einer der kleineren Saugmünder streift an deinem Hals vorbei und injiziert dir ein lähmendes Gift. Das einzige Gegenmittel wäre ein Umschlag aus Holzkohle, der sofort angelegt werden müsste. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du aufgehalten."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11","Es ist nicht einfach, das gallertartige Monster niederzustarren – schließlich hat es keine Augen (; 2). Bei Erfolg ist dein Wille unerschütterlich, selbst im Angesicht des Unmöglichen; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg wälzt sich der widerliche Leib des Sternenvampirs im Takt mit seinem kakophonischen Schnattern und lässt dich die Kontrolle über deinen Magen verlieren; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12","Die schleimige Berührung der Bestie wird noch schlimmer dadurch, dass sie unsichtbar ist. Du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01","Vor deinen Augen verschmilzt die Kreatur mit der Nacht. Je mehr sie an Substanz verliert, desto größer wird ihr Hunger. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02","Beim Anblick des bebenden Fleisches, das wie Gelatine wackelt und sich ständig am Rand einer unsichtbaren Dimension bewegt, krampft sich dein Magen zusammen. Du erleidest 2 Horror und 1 verdeckten Schaden ( negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03","Der Sternenvampir stößt ein langanhaltendes, schrilles Kreischen aus, egal ob er gerade sichtbar ist oder nicht (; 2). Bei Erfolg blendest du den absonderlichen Lockruf aus. Bei Misserfolg bringt der Gesang des Wesens die Luft zum Vibrieren und plötzlich stehst du an einem anderen Ort; du erleidest 2 Horror und bewegst dich um 2 Felder auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04","Nichts auf Gottes Erden hat sich je so bewegt wie dieses Monstrum (; 2). Bei Erfolg zeichnest du seine Flugbahn akribisch auf, um sie später analysieren zu können. Bei Misserfolg bereiten dir die unmöglichen Bewegungen Kopfschmerzen; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 2 Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05","Die Kreatur ist nirgendwo zu sehen. Ob es wohl an der Dunkelheit liegt? Oder ist sie wieder unsichtbar und hungrig geworden? Sicher ist nur, dass irgendetwas in der Luft vor dir lauert. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06","Das unverkennbare Kreischen des Sternenvampirs schallt aus allen Richtungen (; 2). Bei Erfolg gelingt es dir, das Geräusch zu orten, allerdings zerrst du dir dabei die Nackenmuskulatur; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg glaubst du, dass von überall Gefahr droht; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07","Im Mondlicht schimmert ein blutrotes Gewirr aus Tentakeln (; 2). Bei Erfolg erinnert dich der Anblick an das, was du siehst, wenn du mit geschlossenen Augen ins Licht schaust; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg wird dir mit einem Mal klar, dass diese Kreatur älter ist als die Sterne, und dich bis zum bitteren Ende jagen wird; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08","Der Anblick der wabernden Kreatur weckt eine Urangst in dir und lässt dich wie Espenlaub zittern. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert). Pro erlittenem Horror lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09","Dass du die Kreatur sehen kannst, bedeutet nichts anderes, als dass sie ihren Blutdurst gerade an einem anderen Lebewesen gestillt hat. Du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10","Dein Mut verlässt dich, als dir klar wird, dass jeder Schatten, jeder Lufthauch, jedes nächtliche Geräusch auf das Herannahen des unsichtbaren Monsters hindeuten könnte. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, legst du 2 Hinweise ab."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11","Die durchscheinende, rote Haut der Kreatur glänzt in der Nacht, als würde sie mehr als nur das Licht der Sterne reflektieren. Du wirst benommen. Plötzlich verschwindet die Kreatur und du weißt, dass sie dich als nächstes Opfer auserkoren hat (; 3). Bei Erfolg bleibst du wachsam und achtest auf subtile Details. Bei Misserfolg streift etwas an deinem Unterschenkel vorbei und dir bleibt beinahe das Herz stehen; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12","Für einen kurzen Augenblick stellst du dir vor, welche Macht du hättest, wenn du eine Armee von Sternenvampiren befehligen würdest. Du erleidest 1 verdeckten Horror, dann drehst du 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_LLOIGOR","Lloigor"
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01","Die Bewegungen der gigantischen Kreatur wühlen den Boden auf und drohen dich zu verschütten (; 2)! Bei Erfolg befreist du dich aus der aufgewühlten Erde. Bei Misserfolg steckst du schneller fest, als du reagieren kannst; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02","Die Bestie richtet ihre vielen Augenpaare auf dich und du spürst ihr grauenvolles Bewusstsein wie Sandpapier über deine Haut raspeln (; 3). Bei Erfolg verbannst du die Kreatur aus deinen Gedanken. Bei Misserfolg bringt sie deine Hände dazu, dir selbst Unaussprechliches anzutun; du erleidest 2 Schaden und drehst 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03","Wie ein Blitz trifft dich der peitschende Schwanz des Lloigor am Arm (; 1)! Bei Erfolg rollst du dich ab und verlierst dabei etwas; lasse 1 Gegenstand fallen. Bei Misserfolg ist der Schwanz so dick wie ein Abwasserrohr und schmettert dich mit Leichtigkeit zu Boden; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04","Ein Flüstern, subtiler als jede körperliche Stimme, dringt in dein Bewusstsein vor (; 2). Bei Erfolg warnt es dich vor Gefahren und du verschließt deinen Geist vor der Kreatur. Bei Misserfolg labt sich der Lloigor an deinen Gedanken und verleitet dich zu selbstzerstörerischem Handeln; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann erleidet jeder andere Ermittler in Reichweite 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05","Der Boden unter deinen Füßen wird uneben und du bemerkst zu spät, dass ein Großteil der Schlangenkreatur immer noch unter der Erde verborgen ist (; 2). Bei Erfolg tänzelst du mit Leichtigkeit über die aufgewühlte Erde. Bei Misserfolg musst du dich gleichzeitig aufrappeln und den endlosen schuppigen Windungen entrinnen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06","Die Kreatur brüllt, und kurz darauf bricht neben dir der Boden auf! Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Verbesserungen in Reichweite an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07","Die bloße Gegenwart des diabolischen Wesens ist kräftezehrend. Es fühlt sich an, als stündest du in sengender Wüstenhitze. Du erleidest 4 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, verlierst du mehr als nur deine Kraft; lege eine Verbesserung ab."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08","In unmittelbarer Nähe der Kreatur musst du jederzeit damit rechnen, dass stinkender Schleim aus ihrem Maul auf dich tropft oder du von ihrem enormen Leib erdrückt wirst. Du erleidest 2 Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09","Das Monster packt dich mit seinem gewaltigen Maul und beißt zu (; 3). Bei Erfolg reißt du dich los und bist frei. Bei Misserfolg wirst du zerkaut und ausgespuckt, und fühlst dich zu schwach, um aufzustehen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10","Das Wesen brüllt, wobei seine übersinnlichen Kräfte deinen Verstand durchbohren und der Boden unter deinen Füßen erbebt (; 2). Bei Erfolg schützt du deine Psyche vor dem Überfall. Bei Misserfolg bekommst du weiche Knie und brichst zusammen; du erleidest 2 Schaden und drehst allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern ist. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11","Die gigantischen Beine des Wesens haben dich eingekesselt. Es gibt keine Möglichkeit, seinem erdrückenden Leib zu entfliehen. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12","Für einen gefährlichen Augenblick glaubst du, die blasphemischen Einflüsterungen des Lloigor zu verstehen (; 2). Bei Erfolg schöpfst du daraus neuen Mut und einen Grund weiterzukämpfen. Bei Misserfolg verleitet dich das Wesen zu einer Bluttat an dir selbst; du erleidest 2 Schaden und drehst 2 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13","Das Wesen krümmt seinen Stachelschwanz und lässt ihn leicht wippend über dir schweben (; 2). Bei Erfolg siehst du den Schlag kommen und weichst dem Stachel mit Leichtigkeit aus; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg sticht dich das Wesen wie ein Skorpion und ein teuflisches Gift strömt in deine Blutbahn; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14","Die Kreatur scheint fest entschlossen, dich zu vernichten. Immer wieder beharkt sie dich mit Schwanz, Zähnen und Klauen, oder mit ihren titanischen Füßen. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15","Binnen eines Wimpernschlags hat dich der schlängelnde Schwanz der Bestie umwickelt (; 2)! Bei Erfolg entgehst du der Todesfalle, indem du dich beinahe genauso geschmeidig windest wie die schlangenhafte Kreatur. Bei Misserfolg schließt sich der Schwanz immer enger um dich; du wirst aufgehalten, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16","Der Kreatur ins Angesicht zu blicken, ist ebenso mutig wie töricht, denn ihre übersinnlichen Kräfte werden dadurch intensiviert (; 3). Bei Erfolg kannst du deinen Blick nach einer gefühlten Ewigkeit losreißen und zu Boden richten. Bei Misserfolg fühlst du dich wie ein Kaninchen im Zauberbann einer Schlange und schreitest langsam den erwartungsvoll ausgestreckten Armen des Lloigor entgegen; du und das Monster bewegen sich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg, dann erleidest du 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17","Der Boden unter dir explodiert. Erde und Felsbrocken werden mit derartiger Wucht emporgeschleudert, dass kaum ein Fleckchen Haut verschont bleibt. Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen und legst eine Verbesserung ab."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern ist. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18","Die Kreatur stampft mit ihren massigen Füßen auf, und während du Mühe hast, das Gleichgewicht zu halten, fürchtest du die Bedeutung ihres donnernden Rhythmus. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19","Die Bestie beugt sich tief herunter, um dich mit ihren kurzen Armen zu packen (; 3). Bei Erfolg windest du dich wie ein Aal und die spindeldürren Klauen greifen daneben. Bei Misserfolg hebt dich das Wesen in schwindelerregende Höhen und schmettert dich wieder zu Boden; bewege dich um 1 Feld auf den Raum „{0}“ zu, dann erleidest du 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20","Die Bestie versinkt im Boden und taucht kurz darauf unter deinen Füßen wieder auf. Die verdrängte Erde droht dich bei lebendigem Leib zu begraben. Du erleidest 3 Schaden und 2 Horror ( negiert). Falls du keinen Schaden erleidest, wirst du rechtschaffen."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21","Die Kreatur saugt sich mit menschlicher Lebensenergie voll und löst dadurch ein psionisches Beben aus (; 2). Bei Erfolg nutzt du deine eigenen Geisteskräfte, um die Kreatur abzuwehren; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du immer schwächer und gebrechlicher, da der Lloigor das Leben aus dir heraussaugt; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 1 Feld, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern ist. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22","Das Monster ist in einen messerscharfen Panzer gehüllt. Jede Schuppe, die an dir vorbeischrammt, bohrt sich wie eine Klinge in deine Haut (; 2). Bei Erfolg quetschst du dich durch die engen Zwischenräume zwischen den Beinen des Lloigor. Bei Misserfolg wirst du von seinem gewaltigen Leib zu Boden gedrückt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23","Erst ertönt ein leises Knistern, dann schießen Flammen unter deinen Füßen hervor! Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert). Dann werden Feuermarker auf das Feld des Monsters und alle benachbarten Felder gelegt."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24","Die Bestie dreht sich zu dir um, richtet ein unheilvolles Auge auf dich und bricht in ohrenbetäubendes Geheul aus (; 1). Bei Erfolg weißt du, dass es unklug wäre, dem heulenden Ruf zu lauschen, und stopfst dir etwas in die Ohren; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg weckt der Ruf ein Fieber in dir und als du wieder zu dir kommst, liegst du in einer Blutlache; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01","Die Gliedmaßen der Kreatur sind überall. Das Reiben und Rascheln ihrer Schuppen jagt dir einen Schauer über den Rücken (; 2). Bei Erfolg findest du einen Weg durch die schlängelnden Glieder, allerdings musst du dich so verbiegen, dass du dir einen Muskel zerrst; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg wirst du von einem Bein an die Wand gedrückt und spürst, wie die messerscharfen Schuppen deine Haut durchtrennen; du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02","Ein riesiger Fuß trampelt dich nieder. Das Wesen scheint deinen Körper kaum als Hindernis wahrzunehmen. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03","Die Kreatur streift einige ihrer Schuppen ab und lässt sie klappernd zu Boden fallen (; 2). Bei Erfolg hebst du eine Schuppe auf und rammst sie der Kreatur in eine ungeschützte Körperstelle, woraufhin sie dich fortschleudert; das Monster erleidet 1 Schaden, dann erleidest du 1 Schaden. Bei Misserfolg rutschst du auf den glitschigen Schuppen aus; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04","Das Heulen der Kreatur beschwört die Albträume deiner Kindheit herauf; du erleidest 1 verdeckten Horror. Der Ruf versetzt dich in eine Zeit, in der du noch kein knallharter Ermittler warst, und lässt dich wie Espenlaub zittern (; 2). Bei Erfolg besinnst du dich auf deine Stärken und kannst den Einfluss der Kreatur abschütteln. Bei Misserfolg fühlst du dich hilflos wie ein Säugling und der Schmerz setzt sich tief in dir fest; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05","Eine kurze Berührung mit den Schuppen des Lloigor lässt deine Haut Blasen werfen und brennt Bilder in deine Gedanken ein. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 verdeckte Horror ( negiert). Falls du Schaden oder Horror erleidest, lässt du 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06","Das Wesen scheint eine geistige Verbindung mit deinem Bewegungsapparat einzugehen (; 2). Bei Erfolg konzentrierst du dich und lenkst es mit wirren Gedanken ab; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg spürst du den unheilvollen Einfluss des Wesens auf deine Gefühlswelt; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07","Wenn du hinter das Wesen gelangen würdest, wäre es durch seine eigene Körpermasse behindert und könnte dich nicht angreifen (; 3). Bei Erfolg springst du in den Schatten der Kreatur und bist fürs Erste vor ihrem brennenden Blick geschützt. Bei Misserfolg dreht das Wesen den Kopf in einem unmöglichen Winkel und lässt dich starr vor Entsetzen zurück; du erleidest 2 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08","Du robbst über den Boden, um der Aufmerksamkeit des Lloigor zu entgehen (; 3). Bei Erfolg bemerkt er dich tatsächlich nicht, du spürst aber seine Aura des Zorns; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg bemerkst du zu spät, dass die Erde vor dir aufgewühlt ist und deine Arme sinken bis zu den Ellenbogen ein; deine Aktion verfällt, es sei denn, du lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09","Das Wesen zerrt an deinen Gedanken und bringt Verzweiflung und Schlimmeres an die Oberfläche (; 2). Bei Erfolg hältst du so krampfhaft an deiner geistigen Gesundheit fest, dass eine alte Wunde wieder aufreißt; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg lässt du dich auf ein Duell des Willens ein und dein Körper schwindet dahin; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10","Als du an der Kreatur vorbeihechtest, holt sie mit ihrem Stachelschwanz nach deiner Körpermitte aus. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, sondert der Stachel ein lähmendes Gift ab; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11","Ein riesiges Bein versperrt dir den Weg. Trotzdem scheint dich die Kreatur nicht zu bemerken (; 3). Bei Erfolg beißt du die Zähne zusammen und stemmst das Bein weg. Bei Misserfolg verlagert die Kreatur das Gleichgewicht und zerquetscht dich beinahe; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12","Die pfeilschnellen Klauen der Kreatur scheinen nicht nur dein Fleisch, sondern auch dein Gedächtnis zu zerfetzen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, lege 1 Hinweis ab."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01","Die Gedanken des Lloigor überschwemmen dich wie eine Flutwelle den Strand. Du ertrinkst in seiner fremdartigen Gedankenwelt und drohst, dich selbst zu verlieren (; 3). Bei Erfolg erlangst du die Kontrolle über deine Gedanken zurück. Bei Misserfolg labt sich das Wesen an deinem Verstand und saugt dich vollkommen leer; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02","Der Hals des Wesens schlängelt sich in einem geschmeidigen Tanz, um seine Beute zu hypnotisieren. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, drehst du dann 3 verdeckte Horror um."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03","Ein Brüllen lässt die Erde erbeben und jagt dir einen stechenden Schmerz durch den Schädel (; 2). Bei Erfolg empfindest du die Schmerzen als lästig; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg dringen die Vibrationen in deine Muskeln ein und lassen sie verkrampfen; du erleidest 2 Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04","Das Feuchte in deinen Augen sind keine Tränen, sondern Blut. Erst jetzt fällt dir auf, dass du aus voller Kehle schreist. Du erleidest 2 Horror und 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05","Dein Magen krampft, als das Monster in deinen Geist eindringt; lege 1 Hinweis ab. Während das Wesen deine Gedanken mit Verzweiflung vergiftet, konzentrierst du dich auf den Schmerz, um die Besinnung wiederzuerlangen; du erleidest 2 Horror und 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06","Mit einem Mal klingt das Heulen der Bestie wie ein Lied von unaussprechlicher Schönheit (; 3). Bei Erfolg versuchst du wegzuhören, doch der Gesang setzt sich in deinem Ohr fest; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg reagiert dein Körper wie von selbst und lässt dich auf dein Verderben zumarschieren; du erleidest 2 Horror und bewegst dich um 2 Felder auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07","Die Riesenechse vor dir scheint zu schimmern, als wäre sie von einer spürbaren psionischen Aura umgeben (; 2). Bei Erfolg weißt du genug über die Kreatur, um Vorsicht walten zu lassen. Bei Misserfolg bist du wie verzaubert und streckst die Hand aus, um die gleißende Aura zu berühren: drehe allen verdeckten Schaden und Horror um."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08","Als die Kreatur zu einem weiteren Brüllen ansetzt, blickst du in den Abgrund ihres triefenden Schlunds (; 2). Bei Erfolg kannst du ihren Atem riechen und dein Magen rebelliert; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg siehst du, dass der Lloigor keine Zunge und auch keine Kehle hat, sondern nur eine breite Öffnung, die von Zähnen gesäumt ist; du erleidest 2 Horror und legst 2 Hinweise ab."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09","Ein Beben breitet sich über den Erdboden aus. Mit einem Mal kommt dir der Gedanke, dass noch weitere Lloigor auf dem Weg hierher sein könnten. Du erleidest 2 Schaden und 2 Horror (–1 negiert). Falls du keinen Horror erleidest, wirst du rechtschaffen."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","Reflexartig wehrt sich deine Psyche gegen die Gedankenkontrolle der Kreatur (; 2). Bei Erfolg vertreibst du das Wesen aus deinem Bewusstsein und hörst seinen zornigen Schrei. Bei Misserfolg ist es gar nicht so einfach, das Wesen aus deinem Innersten zu verbannen; du erleidest 3 Horror und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Du spürst, wie der Lloigor in deinem Kopf wütet und sich an deiner Seelenqual labt. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, lege eine Verbesserung ab."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","Das Stampfen der Kreatur bringt dich aus dem Gleichgewicht und erzeugt ein Pfeifen in deinen Ohren. Du erleidest 2 Horror und 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, bewegst du dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","Das titanische Monster stößt einen frustrierten Schrei aus und versinkt mit atemberaubender Schnelligkeit in der Erde. Brüllend taucht es in der Nähe seiner Beute wieder auf. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf das nächste Feld in Reichweite eines Ermittlers."
"MONSTER_WRAITH","Gespenst"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","Wütend wie ein Orkan rauscht die Spukgestalt auf dich zu. Schattenhafte Schemen wirbeln wie totes Laub umher, als sie mit ihren klauenartigen Fingern nach dir greift (; 2)! Bei Erfolg klammerst du dich an den Glauben, dass sie keine körperliche Gestalt hat, und tatsächlich fahren die Finger durch dich hindurch, ohne Schaden anzurichten. Bei Misserfolg reißt deine Haut auf und du wirst von Schmerzen durchfluten; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02","Das Gesicht der Gestalt verzerrt sich zu einer bizarren Parodie ihrer menschlichen Erscheinung, und sie beginnt zu singen, dann zu kreischen und schließlich in einer vergessenen Sprache zu schreien (; 3). Bei Erfolg verstehst du, dass es sich um einen traditionellen Todesfluch aus alten Zeiten handelt, und kannst die passende Antwort formulieren. Bei Misserfolg endet die Tirade des Gespensts mit einem plötzlichen Schwerthieb, der dir trotz seiner Geisterhaftigkeit tief ins Fleisch schneidet; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03","Das Gespenst heult und streckt die Arme aus. Dann beginnt es mit bloßen Gesten schwere Gegenstände nach dir zu werfen (; 1)! Bei Erfolg bringst du dich in Sicherheit, verlierst dabei aber etwas; lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen. Bei Misserfolg weichst du dem ersten Geschoss aus und stolperst direkt ins nächste; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04","Stöhnend versinkt das Gespenst im Boden, als wäre es niemals hier gewesen (; 2). Bei Erfolg siehst du seine subtilen Spuren und weichst ihm geschickt aus. Bei Misserfolg hörst du ein Geräusch wie von Fingernägeln auf Schiefertafeln, ehe du von eiskalten Händen an den Knöcheln gepackt und über den Boden geschleift wirst; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst angespannt."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05","Du stehst in einem Meer aus Glasscherben und siehst keinen Ausweg aus dem funkelnden Labyrinth (; 2). Bei Erfolg findest du einen Weg aus dem mentalen Gefängnis. Bei Misserfolg irrst du auch in der realen Welt blind umher; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du 1 verdeckten Schaden um."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06","Der Geist flackert und nimmt eine greifbare, fast knöcherne Gestalt an. Kreischend holt er mit seinen messerartigen Fingern nach deinem Gesicht aus; du umklammerst hastig seine Handgelenke und ringst nach besten Kräften mit ihm. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07","Das Gespenst scheint aus allen Richtungen gleichzeitig zu kommen. Verzweifelt schlägst du um dich und bemerkst zu spät, dass die wahre Gefahr von dir selbst und deinen unkontrollierten Schlägen ausgeht. Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08","Das Gespenst löst sich in Luft auf, wenngleich seine bedrohliche Präsenz zurückbleibt und weiter im Schatten auf dich lauert. Plötzlich schlägt es mit seinen messerscharfen Fingern zu! Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09","Die Spukgestalt stürmt auf dich zu und wirft dir kreischend ein Verbrechen nach dem anderen vor (; 3). Bei Erfolg kannst du sie mit einer geschickten Verteidigungsstrategie bremsen. Bei Misserfolg schreit die Gestalt ein letztes Mal und fährt mitten durch dich hindurch, was beinahe dein Herz zum Stillstand bringt; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10","Kreischend rauscht das Gespenst auf dich zu, wobei es ein geisterhaftes Schwert aus seinen schimmernden Lumpen zieht (; 3). Bei Erfolg sprichst du ein Gebet in einer vergessenen Sprache, um den Geist zu bannen; du wirst konzentriert. Bei Misserfolg lässt der Geist die Klinge durch die Luft wirbeln und auf deiner Haut erscheint das entsprechende Muster; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11","Gelähmt vom Leuchten ihrer Augen, musst du zusehen, wie die Phantomgestalt auf dich zu schlurft und das Kratzen ihrer Nägel die Stille zerreißt. Ihre klauenartigen Finger schneiden durch die Luft und geben dir kaum Zeit, ihrem Hieb auszuweichen. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12","Es riecht zunehmend nach Verwesung und verfaultem Fleisch, und das Gespenst wird immer körperlicher (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Verwandlungsmagie, die hier im Gange ist, und sprichst den passenden Gegenzauber. Bei Misserfolg lenkst du den Zauber des Gespensts versehentlich auf dich und spürst, wie er deinem Körper die lebendigen Zellen entzieht; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13","Plötzlich wird dir schwarz vor Augen und du zitterst vor Kälte (; 2). Bei Erfolg spürst du die eisige Aura des Gespensts in der Dunkelheit und ziehst den Kopf ein, bevor es über dich hinwegrauscht. Bei Misserfolg fährt das Gespenst unvermittelt durch deine Brust und schleudert dich nach hinten, wobei du etwas fallenlässt; du erleidest 1 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14","Die langen Spinnenfinger des Gespensts legen sich um deine Schultern und heben dich empor. Aus seinem leuchtenden Mund dringt ein albtraumhaftes Heulen, und mit einem Mal lässt es dich in die Tiefe fallen. Dir bleibt nur eine Sekunde, um den Sturz abzufangen. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15","Kichernd löst sich der Geist in Nebel auf. Du stellst dich dem dunklen Schleier entgegen und forderst unverdrossen, dass er diese Welt verlässt (; 2)! Bei Erfolg wird es spürbar wärmer und der Nebel löst sich auf. Bei Misserfolg versetzt deine kühne Forderung den Geist in Rage und er belegt dich mit einem ätherischen Fluch; du wirst aufgehalten, dann drehst du 2 verdeckte Schadenskarten um."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16","Vollkommen geräuschlos fährt die wütende Spukgestalt in deine Brust und erfüllt dein ganzes Wesen (; 3) Bei Erfolg ist deine innere Abwehr stark genug, um die eisige Aura des Gespensts zurückzudrängen. Bei Misserfolg fühlst du dich wie benebelt, während dein Körper sich wie von Geisterhand bewegt; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann werden du und das Monster um 1 Feld vom Raum „{0}“ wegbewegt."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17","Der Geist zerschmettert die Realität, bis nur noch dimensionslose Trümmer übrig sind. Jede Materie, die er berührt, zerschmilzt zu unendlich kleinen Partikeln. Da du beide Hände brauchst, um dem Zauber entgegenzuwirken, lässt du alles fallen und nimmst deine Konzentration zusammen, um die Dimensionen wieder ins Lot zu bringen, bevor du als nächstes aufgelöst wirst. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18","Der Geist tanzt um dich herum, schwingt seine Klauen in geometrischen Mustern und faucht arkane Worte. Als das Ritual seinen Höhepunkt erreicht, suchst du panisch nach einem Gegenzauber, während dein Körper sich langsam aufzulösen beginnt. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19","Mit schnellen Schritten läufst du vor dem kreischenden Gespenst davon und hältst dir Ohren zu (; 3). Bei Erfolg schaffst du es, außer Hörweite zu gelangen und das gespenstische Heulen hinter dir zu lassen; du darfst dich um 1 Feld bewegen. Bei Misserfolg fahren die Schreie in deine Gedanken ein, das Phantom packt dich am Schädel und schleudert dich zurück; du erleidest 1 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20","Aus dem Augenwinkel siehst du eine ausgemergelte Gestalt aufflackern und gleich wieder verschwinden. Als du dich umdrehst, um den Schreck zu überwinden, siehst du den Spuk erneut, dieses Mal ein paar Schritte näher. Wieder drehst du dich um, mittlerweile geblendet von dem strahlenden Leuchten, das aus dem aufgerissenen Mund der Geistererscheinung dringt und mit seinen kosmischen Strahlen dein Gewebe zersetzt. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Hinweisen in Reichweite an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21","Das Gespenst gleitet in deinen Kopf, um die Kontrolle über deine Gedanken zu übernehmen (; 2). Bei Erfolg sammelst du deine Seelenstärke und verbannst das Phantom, was ihm einen Teil seiner Lebenskraft raubt; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg elektrisiert das Monster dein Gehirn von innen, wodurch einzelne Nervenbahnen irreparabel zerstört werden; du erleidest 1 verdeckten Schaden, dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22","Die Phantomgestalt streckt ihre spindeldürren Arme nach dir aus und drückt dich zu Boden. Über dir leuchtet ihr aufgerissener Mund (; 2). Bei Erfolg windest du dich aus dem Griff der Kreatur. Bei Misserfolg reicht Muskelkraft allein nicht aus, um der Umklammerung zu entrinnen, und die Kreatur schlägt ihre Zähne in deinen Hals, ehe sie dich achtlos wegwirft; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23","Trugbilder verschmelzen mit der Realität, da der Geist deinen Sinnen Streiche spielt. Das Phantom lüftet den Vorhang des Seins und lässt dich durch einen endlosen Strudel der Leere treiben. Du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24","Deine Ausrüstung behindert dich auf der Flucht vor dem Poltergeist, der wie verrückt hinter dir her rast (; 1) Bei Erfolg erinnerst du dich an einen Zauber, der die Last von deinen Schultern nimmt, und entkommst. Bei Misserfolg stolperst du über einen fallengelassenen Gegenstand und wirst von deinem geisterhaften Verfolger eingeholt; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01","Das Gespenst fesselt dich mit seinen Augen und ahmt jede deiner Bewegungen nach (; 2). Bei Erfolg lässt du dich nicht niederstarren und wendest den Blick ab. Bei Misserfolg versickert der Geist im Boden und dein Körper bricht zusammen, um es ihm gleichzutun, wobei dein Kopf unsanft auf den harten Untergrund prallt; du wirst benommen."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02","Der Poltergeist springt dir auf allen vieren hinterher und beschleunigt zu einem Sprint. Ein grelles Licht strömt aus seinem Schlund und lässt seine Zähne aufblitzen, als er zum Sprung ansetzt. Aus purer Verzweiflung sprichst du den ersten Schutzzauber, der dir in den Sinn kommt. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03","Du versuchst dich davonzustehlen, während das zornige Gespenst seine Umgebung in Schutt und Asche legt (; 2). Bei Erfolg kannst du unbehelligt weitergehen. Bei Misserfolg dreht sich die Erscheinung plötzlich um und bewirft dich mit Trümmern; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04","Der Geist hebt einen rostigen Nagel auf und rammt ihn sich in die eigene Stirn (; 2). Bei Erfolg machst du dir bewusst, dass das Phantom bereits tot ist. Bei Misserfolg spürst du einen stechenden Schmerz in deinem eigenen Schädel; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05","Das Phantom verschwindet in der vierten Dimension, wo es seiner Beute am liebsten nachstellt. Plötzlich erinnerst du dich, wie ein Geist um deine Wiege herumschlich und magische Flüche murmelte. Wenn dir nicht sofort ein Gegenzauber einfällt, wird die Erinnerung unkontrolliert weitergehen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06","Das Gespenst bekommt einen Wutanfall und schreit vor Zorn. Genervt schreist du zurück (; 1). Bei Erfolg erschrickt es und weicht zurück. Bei Misserfolg betrachtet es dein Schreien als Provokation und bleckt seine glänzenden Zähne nur wenige Zentimeter vor deinem Gesicht, um einen ohrenbetäubenden Schrei auszustoßen; du erleidest 1 verdeckten Horror, dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07","Das Geisterwesen krümmt die Raumzeit um dich herum (; 2). Bei Erfolg hältst du kurz an, um den Schwindel zu überwinden, und gehst dann weiter. Bei Misserfolg setzt du zum ersten Schritt an und hast dabei das Gefühl, in alle Richtungen gleichzeitig zu gehen, was dich zum Stolpern bringt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08","Das Gespenst wird gleichzeitig farblos und unendlich bunt (; 1). Bei Erfolg atmest du tief durch und verarbeitest die konträren Sinneseindrücke. Bei Misserfolg ist das Paradoxon zu viel für deine begrenzten Sinne; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09","Du versuchst das heulende Gespenst zu beruhigen, indem du es bei seinem irdischen Namen rufst (; 2). Bei Erfolg kannst du seine Rachsucht vorübergehend besänftigen und dich aus dem Staub machen. Bei Misserfolg sagst du versehentlich den falschen Namen und schürst seine Wut damit noch weiter; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10","Du beobachtest, wie die riesigen Hände der Kreatur langsam auf dich niederfahren, bis dir schwarz vor Augen wird. Verzweifelt zerrst du an den kalten Fingern auf deinem Gesicht und stemmst sie schließlich weg. Als du wieder sehen kannst, stellst du fest, dass du unerklärlicherweise kopfüber in der Luft hängst, während das Phantom manisch kichernd unter dir steht. Kaum hast du die Orientierung wiedererlangt, ist der Zauberbann gebrochen und du landest unsanft auf dem Boden. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11","Du hast Mitleid mit dem bitterlich weinenden Gespenst und versuchst es mit sanften Worten zu trösten (; 2). Bei Erfolg weicht sein Heulen einem leisen Schluchzen und es betrauert sein tragisches Schicksal. Bei Misserfolg stößt deine Empathie auf taube Ohren und die geisterhafte Gestalt weist deine Freundlichkeit mit einem wütenden Schlag zurück; du erleidest 1 Schaden, es sei denn, du wirst angespannt."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12","Du hältst dich für besonders klug und schleuderst dem Gespenst selbstbewusst okkulte Worte entgegen, deren Bedeutung du nicht kennst (; 2). Bei Erfolg wirkst du überraschenderweise einen Schutzzauber, der dich unbehelligt passieren lässt. Bei Misserfolg erkennt das Gespenst, dass dein Redeschwall völlig sinnentleert ist, und macht dir klar, wie ahnungslos du doch bist; lege 2 Hinweise ab."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01","Das Gespenst legt sich die Hände an die Schläfen, und in diesem Moment wirst du von Schwindel übermannt (; 2). Bei Erfolg hält dein mentaler Schutzwall dem Angriff stand und du kannst den Eindringling abwehren. Bei Misserfolg zeigt dir der Geist in einer Vision einen Grabstein, auf dem dein Name und das heutige Datum eingraviert sind; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02","Das Gespenst spricht eine magische Formel und beschwört drei Spiegelbilder von sich selbst. Die Schar umzingelt dich und heult dabei wie ein dissonanter Chor. Ihr Heulen steigert sich zu einem Crescendo und droht, dich um den Verstand zu bringen, wenn du nicht schnell das richtige Gespenst mit einem Zauber belegst. Du erleidest 3 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, lege 1 Hinweis ab."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03","Die wabernde Haut der Geistergestalt schlägt Wellen, die sich an den Rändern der irdischen Dimension brechen (; 2). Bei Erfolg wendest du den Blick von der unheimlichen Erscheinung ab und konzentrierst dich ganz auf den Fall. Bei Misserfolg wird deine Neugier geweckt und die Unbegreiflichkeit des Paranormalen zerrüttet deinen Verstand; du erleidest 2 Horror und du wirst angespannt."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04","Die Geistererscheinung greift in die Leere zwischen den Dimensionen und holt eine Spieluhr daraus hervor. Langsam zieht sie den Mechanismus auf und lässt unirdische Schreie durch die Luft hallen, die deine eigenen übertönen. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du angespannt."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05","Das wabernde Phantom schreit vor Zorn und rauft sich die Haare, bis eine Kaskade aus schimmernden Locken von seinen Schultern fällt. Eine geisterhafte Haarsträhne gleitet durch deinen Kopf und lässt dich eine geliebte Kindheitserinnerung vergessen; lege 1 Hinweis ab. Um den heulenden Geist zu beschwichtigen, summst du ein Kinderlied, dessen Text dir gerade entfallen ist. Du erleidest 3 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06","„Darf ich bitten?“, fragt das Gespenst mit einem schiefen Lächeln und fordert dich zum Tanzen auf (; 3). Bei Erfolg durchschaust du die List und bleibst wachsam. Bei Misserfolg willigst du ein, woraufhin der Geist die Kontrolle über deine Beine übernimmt; du erleidest 2 Horror und bewegst dich um 2 Felder auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07","Du weißt, dass Gespenster oft die Gestalt von kürzlich Verstorbenen annehmen. Aber warum hat dieser Geist dann so große Ähnlichkeit mit dir (; 1)? Bei Erfolg machst du dir bewusst, dass jeder Mensch irgendwo auf der Welt einen Doppelgänger hat. Bei Misserfolg starrst du in die Augen deines eigenen seelenlosen Ichs; du erleidest 2 verdeckte Horror, dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08","Das Licht hinter den Augen des Gespensts nimmt dein gesamtes Blickfeld ein und brennt sich in deine Netzhaut (; 2). Bei Erfolg reißt du dich los und blinzelst die Reste des Lichts fort. Bei Misserfolg wendest du dich ab und erhaschst dabei einen Blick auf dein eigenes Spiegelbild, dessen Augen ebenso hell leuchten wie die des Gespensts; du erleidest 2 Horror und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09","Die Gesichtszüge der Phantomgestalt verzerren sich zu einem hohlen Spiegelbild von dir. Während es dir in die Augen starrt, pellt sich die geisterhafte Haut von seinem Gesicht und was dahinter zum Vorschein kommt, ist nichts als tiefste Schwärze. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du angespannt."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10","„Das könnte jetzt kurz wehtun“, haucht der Geist in dein Ohr und hebt seine durchschimmernde Kralle (; 2). Bei Erfolg versicherst du dir, dass der gespenstische Fingernagel keinerlei Substanz hat und dir nichts anhaben kann; drehe 1 offenen Horror um. Bei Misserfolg krampft sich dein Rücken vor Schmerz zusammen, bis deine gesamte Wirbelsäule taub wird; du erleidest 2 Horror und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11","Vor deinen Augen spulen sich die Ereignisse rückwärts ab. Erst jetzt verstehst du, was das Gespenst mit schriller, bettelnder Stimme unablässig wiederholt: „Helfen Sie mir, {0}, helfen Sie mir.“ Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT","Vor deinen Augen spulen sich die Ereignisse rückwärts ab. Erst jetzt verstehst du, was das Gespenst mit schriller, bettelnder Stimme unablässig wiederholt: „Helfen Sie mir, {0}, helfen Sie mir.“ Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12","Das Gespenst öffnet den Mund und reißt seine scharfen Zähne auseinander. Hervor strömt ein gleißendes Licht, durchbrochen von unzähligen krabbelnden Beinen. Spinnen ergießen sich aus dem gähnenden Schlund, und das Wesen kommentiert deine panische Flucht mit hämischem Gekicher. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, bewegst du dich um 1 Feld von dem Monster „{0}“ weg."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00","Das Gespenst bleckt seine scharfen Zähne und hält weiter nach Beute Ausschau. Angezogen von der warmen, leuchtenden Essenz eines Sterblichen verschwindet es und taucht in eurer Nähe wieder auf. Das Monster „{0}“ bewegt sich auf das nächste Feld in Reichweite eines Ermittlers."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_01","Die Gestalt des Hexenmeisters flackert und spaltet sich in drei Spiegelbilder. Während du noch überlegst, welches von ihnen real ist, greifen sie dich mit einer synchronen Bewegung an. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du betäubt."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_02","Der Hexenmeister presst die Hände zusammen und in diesem Moment spürst du, wie etwas deine Kehle zuschnürt. Keuchend wehrst du dich gegen die unsichtbare Kraft (; 2). Bei Erfolg reißt du dich los. Bei Misserfolg wird dir schwindelig und du beginnst, schwarze Flecken zu sehen; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_03","Ein greller Blitz macht dich blind für die reale Welt und zeigt dir die formlosen Schrecken der Leere. Trugbilder der Monstrositäten aus deinen früheren Fällen greifen nach dir und in der Ferne hörst du den Hexenmeister lachen. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert). Dann wirst du benommen."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_04","Der Hexenmeister starrt dir in die Augen und sagt etwas in einer gutturalen abgehackten Sprache. Du spürst, wie die Luft um dich herum schwerer wird und deine Glieder sich wie Blei anfühlen (; 1). Bei Erfolg wendest du den Blick ab und brichst damit den Zauber. Bei Misserfolg kannst du dich nicht mehr rühren und der Druck wird unerträglich; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_05","Der Hexenmeister beginnt leise zu singen und tausende Stimmen tun es ihm gleich (; 2). Bei Erfolg beißt du die Zähne zusammen und hältst dir die Ohren zu. Bei Misserfolg verlierst du die Kontrolle über deine Gliedmaßen und schneidest dich ins eigene Fleisch; du erleidest 2 Schaden und legst 1 Gegenstand ab."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_06","Der Hexenmeister erzählt dir von einer flüsternden Stimme in seinen Träumen und bietet an, ihre Worte für dich zu wiederholen. In einem Moment der Schwäche klingt das Angebot verlockend (; 2). Bei Erfolg hast du eine schlagfertige Antwort parat. Bei Misserfolg willigst du ein und bereust es sofort; du erleidest 2 Horror und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_07","Mit ausgestreckten Armen rezitiert der Hexenmeister eine Zauberformel und du spürst, wie du von einem Taubheitsgefühl übermannt wirst (; 2). Bei Erfolg nimmst du all deine mentale Kraft zusammen und brichst den Zauber. Bei Misserfolg stehst du nur sabbernd da, bis die Taubheit nachlässt und eintausend eiskalte Nadelstiche deine Haut durchbohren; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_08","Der Hexenmeister verschwindet im Schatten, doch das Flüstern seiner Stimme dringt weiter an dein Ohr. Plötzlich wirst du von Schmerzen geplagt, als würde eine unsichtbare Kraft deine verkrusteten und vernarbten Wunden aufreißen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_09","Der Hexenmeister wirkt wie ein Spiegelbild dessen, was du eines Tages werden könntest. Schreckliche Zukunftsvisionen kreisen durch deine Gedanken (; 2). Bei Erfolg fasst du neuen Mut und lässt dich nicht unterkriegen. Bei Misserfolg spürst du, wie dein Verstand sich auflöst und Blut aus deiner Nase rinnt, als hättest du innere Verletzungen; du erleidest 1 Schaden und drehst 3 verdeckte Horror um."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_10","Vorsichtig näherst du dich dem Hexenmeister. Zuerst bedroht er dich, dann zögert er und will hören, was du zu sagen hast (; 2). Bei Erfolg kannst du ihn kurz von seiner Zauberei ablenken. Bei Misserfolg antwortet er in einer obskuren, außerirdischen Sprache und du spürst ein schmerzhaftes Stechen im Unterleib; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_11","Der Schatten des Hexenmeisters dehnt sich aus und scheint nach deinem Schatten zu greifen. Als sie einander berühren, wirst du von unsichtbaren Schlägen an Kopf und Schultern getroffen (; 2). Bei Erfolg bleibst du standhaft wie eine Mauer und lässt die Schläge über dich ergehen. Bei Misserfolg ist die Wucht der Schläge so groß, dass du dich wie ein Kreisel um dich selbst drehst; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_12","Du verstehst ein paar Brocken der Zauberformel des Hexenmeisters (; 2). Bei Erfolg wirkst du einen Gegenzauber, damit er die Formel nicht zu Ende sprechen kann. Bei Misserfolg hast du das Gefühl, deine Haut würde zusammenschrumpfen, bis sie zu eng für deinen Körper wird und deine inneren Organe zerquetscht; drehe allen verdeckten Schaden um und du wirst benommen."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_13","Der Hexenmeister ruft ein zuckendes Gewirr aus glitschigen, tintenschwarzen Tentakeln herbei, die nach deiner Kleidung grabschen und sich mit zermalmender Kraft um deine Gliedmaßen schlingen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du aufgehalten."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_14","Die schrillen Zauberworte des Hexenmeisters versetzen dich in Panik. Du verspürst den plötzlichen Drang, das Weite zu suchen und alles hinter dir zu lassen (; 3). Bei Erfolg kannst du dich beherrschen und umklammerst deine Ausrüstung, um in ihrer materiellen Schwere etwas Trost zu finden. Bei Misserfolg wirfst du willenlos deine Ausrüstung fort und ergreifst die Flucht, wobei du über deine eigenen Sachen stolperst und erst durch den Sturz wieder zur Besinnung kommst; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_15","Die Luft beginnt zu flirren und ein schrilles, atonales Heulen plagt deine Sinne. Auf die Schnelle fällt dir nichts Besseres ein, als an die Menschlichkeit des Hexenmeisters zu appellieren (; 3). Bei Erfolg dringst du zu ihm durch und er beendet seinen grausamen Zauber. Bei Misserfolg wirst du aus der Realität gerissen und landest in der dunklen, unheilvollen Leere zwischen den Welten; du erleidest 2 Schaden und du wirst verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_16","Der Hexenmeister brüllt einen unaussprechlichen Zauber und mit einem Mal kommt ein mächtiger Windstoß auf, der dich von den Beinen zu reißen droht (; 1). Bei Erfolg rammst du die Hacken in den Boden und hältst der Urgewalt stand. Bei Misserfolg verlierst du den Halt und landest wie eine weggeworfene Puppe mit verdrehten Gliedern auf dem Boden; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_17","Ein greller Lichtblitz blendet dich, als Feuerstrahlen aus den Fingerspitzen des Hexenmeisters schießen. Dir bleibt nur ein Sekundenbruchteil, um dich vor dem lodernden Inferno in Sicherheit zu bringen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_18","Der Hexenmeister zeichnet ein arkanes Symbol in die Luft und deutet auf dich. Plötzlich fühlt es sich an, als wären deine Arme und Hände mit unsichtbaren Ketten an deinen Körper gefesselt. Du bist dir sicher, dass es einen Gegenzauber gibt (; 2). Bei Erfolg schlägst du den Hexenmeister in seinem eigenen Spiel und sprichst einen mächtigen Zauber. Bei Misserfolg verlierst du das Gleichgewicht und fällst vornüber; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Hinweisen in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_19","Die Silhouette des Hexenmeisters schimmert und lässt dich einen Blick auf seine wahre Gestalt erhaschen: eine formlose Masse aus wabernden Körperteilen, zusammengepresst zu einem Zerrbild von menschlicher Gestalt (; 2). Bei Erfolg durchschaust du die schreckliche Illusion des durch und durch menschlichen Hexenmeisters. Bei Misserfolg glaubst du, was du siehst, und bist so erschüttert, dass du den Angriff des Hexenmeisters nicht kommen siehst; du erleidest 1 Schaden und legst 2 Hinweise ab."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_20","Mit einer beiläufigen Handbewegung verwirbelt der Hexenmeister die Realität, kehrt die Schwerkraft um und lässt dich nach oben fallen. Noch bevor du schreien kannst, kehrt die Welt zu ihrer gewohnten Ordnung zurück und du landest unsanft auf dem Boden. Du wirst betäubt."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_21","Eine düstere Rauchwolke schießt aus der Handfläche des Hexenmeisters. Erst als sie dich umhüllt hat, bemerkst du, dass sie aus winzigen, zappelnden Insekten besteht, die sich in deine Haut bohren und zu fressen beginnen (; 3). Bei Erfolg streifst du das Ungeziefer ab, bevor es größeren Schaden anrichten kann. Bei Misserfolg schlägst du vor lauter Verzweiflung auf deine eigenen Arme ein, während die Biester dein weiches Fleisch verzehren und sich an deinem Blut laben; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_22","Mit einem bösartigen Grinsen löst sich der Hexenmeister in roten Nebel auf. Du hörst sein Lachen aus allen Richtungen schallen. Plötzlich taucht er vor deiner Nase wieder auf und erschreckt dich beinahe zu Tode (; 2)! Bei Erfolg bist du etwas durcheinander, lässt dir aber keine Angst einjagen. Bei Misserfolg bekommst du weiche Knie und fällst nach hinten, wobei du dir den Kopf aufschlägst und deine Ausrüstung verlierst; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_23","Die Luft beginnt zu flirren und deine Haut verdorrt. Die Atmosphäre hat die Konsistenz einer fremden Welt angenommen, die nicht für zerbrechliche Menschenkörper gemacht ist. Mit rasenden Gedanken kämpfst du gegen Zauber, bevor er dich gänzlich aus der Realität verbannt. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_24","Der Hexenmeister zieht eine winzige Glaskugel aus dem Ärmel und zerdrückt sie mit der Hand. Kurz zerreibt er die Scherben zwischen den Fingern, dann öffnet er die Hand und bläst sie in deine Richtung. In der Luft schwellen die Scherben zu einer Flutwelle aus glitzernden Klingen an und ergießen sich über dich. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_01","Du hast genug von all der Zauberei und Täuschung! Dem Hexenmeister scheint es ähnlich zu gehen, denn er holt mit seinem Gehstock zu einem beherzten Rückhandschlag aus (; 3). Bei Erfolg kannst du den Schlag abfangen und den Stock wegwerfen. Bei Misserfolg greifst du ungeschickt nach dem Stab und wirst von der kugelförmigen Spitze an der Schläfe getroffen; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_02","Die Umrisse des Hexenmeisters vibrieren. Eine gewaltige Kraftwelle löst sich von ihm und rollt auf dich zu. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_03","Als du die Flucht ergreifen willst, brechen Knochenhände aus dem Boden und greifen nach deinen Füßen. Immer wenn du eine von ihnen zertrittst, nimmt eine neue ihren Platz ein. Du erleidest 2 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_04","Du stehst Auge in Auge mit dem Hexenmeister und wartest auf einen unaufmerksamen Moment (; 2). Bei Erfolg täuschst du nach links an und siehst an dieser Stelle einen Funkenregen niedergehen. Bei Misserfolg tänzelst du minutenlang um ihn herum und vergisst dabei die Zeit; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_05","Der deformierte Schatten des Hexenmeisters verrät dir, dass er keineswegs so menschlich ist, wie seine Gestalt vermuten lässt. Er nutzt den Augenblick den Verwirrung und greift dich an. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_06","Der Hexenmeister ruft die uralten Götter an, von denen er seine Macht bezieht. Manche der gutturalen Worte verstehst du (; 3). Bei Erfolg erkennst du die Namen und weißt, dass einige von ihnen nicht annähernd so mächtig sind, wie er denkt. Bei Misserfolg erfüllt dich einer der Namen mit so großer Furcht, dass du dich auf den Boden wirfst; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_07","Als du dich an dem Hexenmeister vorbeidrängen willst, packt er dich am Hals. Dir fällt nichts Besseres ein, als zu behaupten, auf seiner Seite zu sein und eine wichtige Mission zu haben (; 1). Bei Erfolg fällt er auf den Bluff herein, bleibt aber argwöhnisch und verlangt einen Beweis für deine Loyalität. Bei Misserfolg weiß er genau, dass du gegen seine Interessen arbeitest und schmettert dich mit dem Kopf voran auf den Boden; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_08","Der Hexenmeister verdreht die Augen, doch anstelle von weißen Augäpfeln kommen schwarze Höhlen zum Vorschein. Mit tiefer, unmenschlicher Stimme befiehlt er dir, deine Habseligkeiten abzulegen und zu fliehen (; 3). Bei Erfolg lässt du dich nicht von billigen Zaubertricks beeindrucken. Bei Misserfolg wirfst du tatsächlich etwas weg; du lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_09","Der Hexenmeister wirft seinen Gehstock in deine Richtung. Im Flug geht der Stock in Flammen auf und schießt auf dich zu. Während du in Deckung hechtest, siehst du aus dem Augenwinkel, wie der Hexenmeister einen neuen Gehstock aus der Luft zaubert. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_10","Plötzlich spürst du eine dunkle Macht in deinem Kopf und kannst deine Beine nicht mehr bewegen. Eine unbezwingbare Persönlichkeit gräbt sich durch deinen Geist, und als der Hexenmeister zu einem bösartigen Grinsen ansetzt, verzerrt sich dein Gesicht zu derselben Grimasse (; 2). Bei Erfolg ist deine Persönlichkeit stark genug, um den Eindringling aus deinem Kopf zu vertreiben. Bei Misserfolg wehrst du dich gegen die Kontrolle, aber es dauert eine Weile, bis du mehr als einen Finger heben kannst; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_11","Der Hexenmeister nähert sich und beginnt zu zucken. Er wirft seinen Kopf in den Nacken und renkt sich den Kiefer aus, damit eine Masse aus gallenfarbenen Tentakeln aus seinem Hals sprießen und in alle Richtungen peitschen kann. Eines schlingt sich mit erdrückender Kraft um dich (; 2). Bei Erfolg reißt du dich los, und als du dich wieder aufrappelst, steht der Hexenmeister frei von Tentakeln hinter dir und grinst dich böse an. Bei Misserfolg spürst du, wie deine inneren Organe zerdrückt werden, bist aber so gelähmt vor Abscheu und Schrecken, dass du dich nicht wehren kannst; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_12","Der Boden schlägt Wellen und deine Füße sinken ein, bis du hüfttief in kaltem, tiefschwarzem Wasser stehst. Je mehr du zappelst, desto schneller sinkst du ein, bis du ganz unter der Wasseroberfläche verschwunden bist. Der eisige Griff des fremdartigen Ozeans brennt zunhemend auf deiner Haut. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_01","Der Hexenmeister dreht die Augen nach innen und schwadroniert über das, was er mit seinem dritten Auge sehen kann: schreckliche Dinge, die deinen Freunden und Verwandten zustoßen werden. Bestimmt ist es nur leeres Gerede ... oder? Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_02","Der Hexenmeister referiert darüber, dass die Menschheit nur die letzte in einer langen Abfolge von Spezies ist, die auf Erden wandelten (; 3). Bei Erfolg akzeptierst du, dass deine Art nur ein winziger Teil eines unendlich großen Universums ist. Bei Misserfolg geht deine Fantasie mit dir durch und du malst dir aus, dass die wahren Herrscher der Erde, ein Volk von insektenhaften Pilzwesen, zurückkehren, um das „Ungeziefer“ von ihrem Planeten zu beseitigen; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_03","Der Hexenmeister murmelt etwas Unverständliches. Du vermutest, dass er aus dem sagenumwobenen Necronomicon zititert. Angestrengt überlegst du, was die Textstelle bedeuten könnte (; 1). Bei Erfolg weißt du, dass es sich um einen Schutzzauber handelt. Bei Misserfolg wirst du an die schrecklichen Illustrationen erinnert, die sich neben dieser Textstelle befanden; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_04","Der stechende Blick des Hexenmeisters durchbohrt dich. Es fühlt sich an, als würde er deine fleischliche Hülle abpellen und deine zarte Seele vor der dunklen Unendlichkeit des Universums entblößen. Du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_05","Der Hexenmeister zückt ein Messer und schneidet sich damit über die Handfläche. Als das Blut auf den Boden tropft, dringt ein ungewöhnlich säuerlicher, fauliger Geruch in deine Nase und mit tiefster Abscheu starrst du auf die gelblich grüne Substanz. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_06","Irgendwie kommt dir der Hexenmeister bekannt vor. Ist er dir nicht schon mal als Informant begegnet (; 2)? Bei Erfolg beschließt du, alle damals gesammelten Informationen von einer vertrauenswürdigen Quelle überprüfen zu lassen. Bei Misserfolg befürchtest du, deine Erkenntnisse könnten allesamt auf Lügen basieren und dich auf eine falsche Fährte geführt haben; du erleidest 1 verdeckten Horror und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_07","Es ist erschreckend, mit welcher Leichtigkeit der Hexenmeister das Gefüge der Realität manipuliert. In Augenblicken wie diesem wird dir klar, wie wenig du doch von Himmel und Erde verstehst (; 2). Bei Erfolg nimmst du es als Ansporn, dein Wissen zu erweitern, denn je mehr man über etwas weiß, desto besser kann man es bekämpfen. Bei Misserfolg befürchtest du, dein Wissensdurst könnte dich auf den Pfad des Hexenmeisters führen, und du beschließt, deine Bücher zu verbrennen; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_08","Der Hexenmeister und deine Kollegen verschwinden vor deinen Augen und werden durch schlurfende konische Wesenheiten ersetzt, die zwischen den Säulen einer unmöglichen Architektur umherwandern (; 1). Bei Erfolg schüttelst du dich und kämpfst gegen die Halluzination an. Bei Misserfolg schaust du an dir herab und siehst einen unbekannten Körper, dessen riesenhafter konischer Torso in einem Chitinpanzer steckt; drehe allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_09","Der Hexenmeister hebt die Hände und ruft in einer schaurigen, unergründlichen Sprache die Mächte des Kosmos um Hilfe an. Nach einem angespannten Moment der Stille ertönt eine ebenso scheußliche Antwort (; 2). Bei Erfolg lässt du dich nicht von billigen Taschenspielertricks beeindrucken. Bei Misserfolg regt die körperlose Stimme deine Fantasie an und die Vorstellung von einer unsichtbaren Wesenheit, die irgendwo über dir lautert, erfüllt dich mit lähmender Angst; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_10","Der Hexenmeister beginnt zu zucken. Knackend verbiegen sich seine Arme und Beine in unnatürliche Winkel. Du schließt die Augen, hörst aber weiterhin das Aneinanderreiben der Knochen, während die Mutation weiter voranschreitet. Du erleidest 3 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_11","Die Macht des Hexenmeister stellt vieles in Frage, was du über die Verbindung von Mensch und Kosmos zu wissen glaubtest (; 2). Bei Erfolg hast du gelernt mit derartigen Erkenntnissen umzugehen, auch wenn sie schwer zu begreifen sind. Bei Misserfolg kommen dir Zweifel am Sinn deiner Ermittlungen, da eine Verschmelzung von Mensch und Kosmos ohnehin alles zwecklos machen würde; du erleidest 1 Horror und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_12","Der Hexenmeister lässt ein kleines Büchlein fallen, scheinbar ohne es zu bemerken. Du hebst es auf und stellst fest, dass es ein Adressbuch ist. Viele der Einträge sind deine Freunde und Vertrauten. Was hat das zu bedeuten (; 3)? Bei Erfolg wird dir klar, dass er es absichtlich fallengelassen hat, um dich hinters Licht zu führen. Bei Misserfolg scheint die halbe Stadt in Kontakt mit diesem bösartigen Menschen zu stehen und somit selbst von böser Gesinnung zu sein; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00a","Auf der Suche nach Beute zerreißt die Kreatur das Gefüge der Realität. Ein Spalt wird auf das Feld des Monsters „{0}“ gelegt."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00b","Die Kreatur schlurft voran und zerfetzt dabei die Realität. Ein Spalt wird auf das Feld des Monsters „{0}“ gelegt. Dann bewegt sich das Monster „{0}“ auf das entfernteste Feld des Raumes „{1}“."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c","Die Kreatur sucht unerbittlich nach Beute. Ein Spalt wird auf das Feld des Monsters „{0}“ gelegt. Dann bewegt sich das Monster „{0}“ auf das Feld von {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c_ALT","Die Kreatur sucht unerbittlich nach Beute. Ein Spalt wird auf das Feld des Monsters „{0}“ gelegt. Dann bewegt sich das Monster „{0}“ auf das Feld von {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_01","Der Dimensionsschlufer verschwindet und hinterlässt einen fauligen Geruch in deiner Nase. Du schaust dich um und versuchst dem Geruch zu folgen (; 3). Bei Erfolg kannst du gerade noch rechtzeitig seinem Angriff ausweichen. Bei Misserfolg scheint der Geruch aus allen Richtungen zu kommen und du bemerkst den Dimensionsschlurfer erst, als seine schiefen Fangzähne bereits in deinem Unterarm stecken; du erleidest 1 verdeckten Schaden und legst 1 Spalt auf dein Feld."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_02","Kurz siehst du die Augen des Dimensionsschlurfers aufblitzen, dann greift er mit seinen klauenbewehrten Armen nach dir (; 2). Bei Erfolg schlüpfst du ihm durch die Finger. Bei Misserfolg bist du wie hypnotisiert von seinen Augen und lässt dich in seine Heimatdimension entführen; du erleidest 1 Schaden und du wirst verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_03","Die scharfen Krallen der Kreatur bohren sich in deine Arme und drohen, sie aus den Gelenken zu reißen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_04","Der bestialische Gestank des Dimensionsschlurfers liegt immer noch in der Luft, während alles andere um dich herum verschwunden ist. Du bist dir sicher, dass du vor einer Sekunde noch festen Boden unter den Füßen hattest. Du wirst verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_05","Du weichst dem Hieb des Dimensionsschlurfers aus. Erst danach wird dir klar, dass er gar nicht auf dich gezielt hat. Die Luft zischt und knistert, als sie von der Klaue des Dimensionsschlurfers durchtrennt wird und ein Riss in eine ungeahnte Dimension entsteht. Lege einen Spalt auf dein Feld."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_06","Bevor du reagieren kannst, wirst du von den verschrumpelten Armen des Dimensionsschlurfers gepackt (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass diese Wesen über hypnotische Kräfte verfügen, und wappnest dich dagegen. Bei Misserfolg wirst du in eine unsagbar grauenhafte Welt entführt; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_07","Mühelos bohrt die stinkende Kreatur ihre Klauen tief in deine Schulter (; 1). Bei Erfolg kannst du dich aus ihrem Griff befreien. Bei Misserfolg hebt sie dich hoch und schleudert dich zu Boden; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_08","Die Kreatur scheint dich mit einem wortlosen Hypnosezauber in ihren Bann zu ziehen (; 3). Bei Erfolg beweist du außergewöhnliche Willensstärke und wehrst dich gegen den Beherrschungsversuch. Bei Misserfolg wirst du aus deiner Dimension gerissen und landest unsanft in einem Haufen metallischer Gehirne; du erleidest 1 Schaden und du wirst verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_09","Vor dir öffnet sich ein Loch im Boden und dehnt sich immer weiter aus (; 2). Bei Erfolg wirkst du einen Zauber, der das Loch wieder verschließt, bevor es zu groß wird. Bei Misserfolg verlierst du den Boden unter den Füßen und schlägst dir den Kopf an; du erleidest 1 verdeckten Schaden und legst 1 Spalt auf dein Feld."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_10","Du schaust nach oben und siehst den Dimensionsschlurfer im Sturzflug auf dich herabsausen, schneller als du es für möglich gehalten hättest. Er holt mit seinen faltigen Armen nach dir aus. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_11","Die bösartige Präsenz der Kreatur übt eine beinahe magnetische Anziehung auf dich aus. Sie umschlingt dich mit ihren widerwärtigen Armen und zerdrückt dich mühelos. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_12","Beim Anblick der schauerlichen gelben Augen des Dimensionsschlurfers läuft es dir eiskalt den Rücken hinunter (; 1). Bei Erfolg wird dir klar, dass es nur eine optische Täuschung ist. Bei Misserfolg fällst du durch den Boden und landest mit dem Gesicht voran auf einer fremden Erde; du erleidest 1 Schaden und legst einen Spalt auf dein Feld, dann wirst du verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_13","Der Dimensionsschlurfer dreht den Kopf in deine Richtung und verzerrt seinen Mund zu einem Ausdruck, der beinahe an ein Grinsen erinnert. Während du abgelenkt bist, erscheint eine Gruppe von schmutzigen Kreaturen aus dem Nichts und fällt über dich her. Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_14","Der Dimensionsschlurfer bringt dich aus dem Gleichgewicht (; 2). Bei Erfolg fängst du dich wieder. Bei Misserfolg reißt neben dir das Geflecht der Realität auseinander und du blickst in die wundersamen Tiefen einer fremden Dimension, wobei dir eine wichtige Erinnerung entgleitet; lege 1 Hinweis ab und lege einen Spalt auf dein Feld."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_15","Die Klauen des Monsters umklammern deinen Hals (; 2). Bei Erfolg kommst du mit ein paar Kratzern davon. Bei Misserfolg schließen sie sich immer enger um dich und entführen dich aus den bekannten Gefilden von Raum und Zeit; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_16","Die Kreatur verschwindet und taucht hinter dir wieder auf (; 2). Bei Erfolg ziehst du den Kopf ein und wirst nur gestreift. Bei Misserfolg verlierst du beim Ausweichen das Gleichgewicht und fällst vornüber in eine fremde Dimension; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_17","Das Wesen scheint das Gefüge von Raum und Zeit zu verzerren (; 2). Bei Erfolg sprichst du spontan einen Zauber, der dich vor seiner Hypnose schützt. Bei Misserfolg bist du so verwirrt, dass du den Dimensionsschlurfer erst bemerkst, als er mit dir kollidiert; du erleidest 1 verdeckten Horror und 1 Schaden."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_18","Das Wesen hebt seine langen Arme und schlägt dir mit voller Wucht gegen den Kopf. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_19","Vor deinen Augen löst sich der Dimensionsschlurfer in Luft auf. Ein Knoten aus Angst bildet sich in deiner Magengegend und du spürst einen heißen Lufthauch im Nacken. Bevor du reagieren kannst, wirst du gewaltsam zu Boden geschmettert. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_20","Der Dimensionsschlurfer springt dich an und treibt dir mit seinem Verwesungsgestank Tränen in die Augen. Lange missgestaltete Arme packen dich von allen Seiten. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_21","Der Dimensionsschlurfer rückt unaufhaltsam näher (; 2). Bei Erfolg wappnest du dich und wehrst die Kreatur ab. Bei Misserfolg ist die Gestalt so riesig und ihr Gestank so gottserbärmlich, dass du dich nicht konzentrieren kannst und ihren Schlägen hilflos ausgeliefert bist; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_22","Die Kreatur scheint etwas in einer inkohärenten Sprache zu murmeln (; 3). Bei Erfolg erkennst du, dass sie dich hypnotisieren will, und hältst dir die Ohren zu. Bei Misserfolg wirst du von einer geheimnisvollen Kraft aus der Realität gerissen und landest in einer grauen, wabernden Ebene; du erleidest 1 Schaden und du wirst verloren in Zeit und Raum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_23","Du hörst das Zähneknirschen des Dimensionsschlurfers, bevor du ihn sehen kannst (; 1). Bei Erfolg gelingt es dir, den schmierigen Fangzähnen auszuweichen. Bei Misserfolg schreist du vor Höllenqualen, als seine Zähne sich tiefer in dein Fleisch bohren, als du es für möglich gehalten hättest; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_24","Die gräulichen Klauen des Dimensionsschlurfers greifen nach dir (; 2). Bei Erfolg machst du dich auf einen Angriff der Kreatur gefasst und stellst erst später fest, dass sie sich niemals vom Fleck bewegt hat. Bei Misserfolg hebt sie dich mühelos hoch und schleudert dich durch die Luft; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_01","Du bemerkst eine aufkeimende Anomalie in der Luft. Noch ist sie nicht vollständig ausgebildet und könnte wieder geschlossen werden. Lege einen Spalt auf dein Feld, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_02","Du tauchst unter den Gliedmaßen des Dimensionsschlurfers hindurch. Als du an der trockenen, verschrumpelten Haut des Wesens vorbeischrammst, bekommst du Gänsehaut und dein Magen krampft sich zusammen. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_03","Du könntest schwören, die Kreatur nicht aus den Augen gelassen zu haben. Trotzdem weißt du plötzlich nicht mehr, wo sie ist. Vielleicht kannst du sie anhand ihres Gestanks orten und ihr so aus dem Weg gehen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_04","Du kannst die Kreatur nicht abschütteln. Wohin du dich auch wendest, sie erscheint immer vor deiner Nase (; 2). Bei Erfolg sprichst du einen Zauber der Stille und schleichst davon. Bei Misserfolg verschwindet der Dimensionsschlurfer vor deinen Augen, doch die Erinnerung an seinen Gestank lässt dich nicht los; du erleidest 1 Horror und legst einen Spalt auf dein Feld."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_05","Graugrüner Schleim trieft aus dem scheußlichen Maul des Dimensionsschlurfers. Instinktiv weichst du den Schleimpfützen aus (; 1). Bei Erfolg tänzelst du um die Lachen auf dem Boden herum. Bei Misserfolg kommst du mit dem Schleim in Kontakt, und wenn du ihn nicht schnell wieder abstreifst, wird er aushärten und dich am Boden festkleben; deine Aktion verfällt, es sei denn, du legst 1 einfachen Gegenstand ab."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_06","Brocken eines unnatürlichen, gelblich leuchtenden Gesteins erscheinen rings um dich und prasseln auf dich nieder. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, legst du einen Spalt auf dein Feld."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_07","Der Dimensionsschlurfer scheint aus dem sichtbaren Raum zu verschwinden. Du nimmst die Beine in die Hand (; 3). Bei Erfolg kommst du weit genug und kannst die Kreatur hinter dir lassen. Bei Misserfolg taucht das Wesen vor dir wieder auf und schmettert dich nieder; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_08","Plötzlich ist der Dimensionsschlurfer verschwunden. Vielleicht hat er einen anderen Menschen gefunden, dessen Verstand noch verlockender ist als deiner. So sehr dir die arme Seele auch leid tut, du weißt, dass du dich beeilen musst, da die Kreatur jeden Augenblick zurückkehren könnte. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_09","Du bemerkst den Dimensionsschlurfer erst, als du von ihm am Knöchel gepackt wirst (; 2). Bei Erfolg reißt du dich los und spürst nur einen kurzen Schmerz. Bei Misserfolg stolperst du und fällst vornüber; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_10","Ein scheußliches Reißen ertönt und plötzlich klafft vor dir ein Spalt in der Luft. Verzweifelt versuchst du ihn mit bloßen Händen zusammenzudrücken (; 2). Bei Erfolg kannst du die Fäden wieder verknoten. Bei Misserfolg erweist sich bloße Muskelkraft als wirkungslos gegen die Kräfte des Universums; lege einen Spalt auf dein Feld."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_11","Eine geheimnisvolle Kraft zerrt an dir (; 1). Bei Erfolg hältst du dem Sog stand und bleibst auf Kurs. Bei Misserfolg bemerkst du die Anomalie zu spät; du erleidest 1 Schaden und legst einen Spalt auf dein Feld."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_12","Wohin du auch gehst, es gibt kein Entkommen vor dem fauligen Gestank der Kreatur (; 3). Bei Erfolg hältst du dir einen Ärmel vors Gesicht und erträgst den Gestank. Bei Misserfolg brichst du zusammen und musst dich übergeben; drehe allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_01","Der Boden unter deinen Füßen verblasst und an seine Stelle tritt ein eine widerlich wabernde, gräuliche Masse. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_02","Du hast Visionen von einer anderen Dimension, in der deine Liebsten hirnlos und seelenlos sind. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_03","Plötzlich versinkst du in grauem Gallert und spürst, wie dein Verstand und dein Lebenswille dir entgleiten (; 3). Bei Erfolg blinzelst du und der graue Schleim ist verschwunden. Bei Misserfolg hat der Dimensionsschlurfer einige deiner liebsten Erinnerungen verzehrt; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_04","Der Dimensionsschlurfer flackert und ist fort. Gleichzeitig überkommt dich das vage Gefühl, von einem unsichtbaren Schrecken gejagt zu werden (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass es der Dimensionsschlurfer ist. Bei Misserfolg treibt dich die Suche nach der unsichtbaren Bedrohung in den Wahnsinn; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_05","Der süßliche Geruch von verwesenden Leichen setzt sich in deiner Nase fest (; 2). Bei Erfolg gewöhnst du dich schneller als gedacht an den Gestank. Bei Misserfolg ist der Geruch so beißend, dass du würgen musst und deine Augen tränen; du erleidest 2 Horror und 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_06","Hinter dem Dimensionsschlurfer verzerrt sich die Welt in unmöglichen Winkeln. Ungläubig starrst du auf die nichteuklidischen Formen und je mehr du sie zu verstehen versuchst, desto unbegreiflicher werden sie. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_07","Rings um den Dimensionsschlurfer bilden sich Haarrisse in der Luft (; 2). Bei Erfolg schaust du instinktiv weg, bevor du etwas siehst, das nicht existieren kann. Bei Misserfolg breiten sie sich aus und zeigen dir Dimensionen, deren Komplexität und Tiefe weit über die begrenzten kognitiven Fähigkeiten des menschlichen Gehirns hinausgehen; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_08","Der Dimensionsschlurfer reißt ein Loch in die Realität und aus der Leere dahinter starren dich hunderte tiefliegende Augenpaare an. Ihre widerlich gierigen Blicke üben eine fast magische Anziehungskraft auf dich aus. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_09","Grauer Schleim sammelt sich um deine Knöchel und deine Gedanken entgleiten dir (; 1). Bei Erfolg schüttelst du deine Füße und stellst fest, dass gar kein Schleim an ihnen haftet. Bei Misserfolg dauert es nur einen Augenblick, bis du völlig in der grauen Gallertmasse untergetaucht bist; du erleidest 1 verdeckten Horror, dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_10","Schritt für Schritt näherst du dich dem Wesen, ohne es deinen Füßen befohlen zu haben. Du musst dringend die Kontrolle über deine Beine zurückgewinnen. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, bewegst du dich um 2 Felder auf das Monster „{0}“ zu."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_11","Die fesselnde Hypnose des Dimensionsschlurfers zerrt an deinem Bewusstsein (; 3). Bei Erfolg stehst du mit beiden Beinen auf dem Boden und lässt dich nicht aus der Fassung bringen. Bei Misserfolg erliegst du ihrem Lockruf und verlierst nicht nur den Verstand, sondern auch deine Ausrüstung; du erleidest 2 Horror und lässt 1 Gegenstand fallen."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_12","Es fühlt sich an, als wollten weiche unsichtbare Arme dich in die Tiefen eines fremden Bewusstseins zerren (; 2). Bei Erfolg wehrst du den Angriff ab und bleibst bei Verstand. Bei Misserfolg wirst du von Entsetzen gepackt und bist wie gelähmt vor Angst; du erleidest 2 verdeckte Horror, dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_01","Langsam blinzelnd hebt das Wesen die Schnauze, um Witterung aufzunehmen. Dann stürmt es auf dich zu und bohrt seine scharfen Zähne in eine alte Wunde. Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_02","Das Tiefe Wesen packt dich mit seinen kräftigen Armen und hebt dich hoch, um dich mit voller Wucht gegen sein Knie zu schmettern. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_03","Das Tiefe Wesen packt dich an Hals und Knöchel und versucht dich entzwei zu reißen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten  an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_04","Aus dem Maul des Tiefen Wesens trieft ein übelriechender Schleim und bildet Pfützen auf dem Boden (; 3). Bei Erfolg siehst du das glitschige Sekret und kannst ihm ausweichen. Bei Misserfolg rutschst du auf einer Schleimpfütze aus und die Kreatur attackiert dich, während du hilflos am Boden liegst; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_05","Der Geruch von Blut versetzt das Wesen in Raserei. Es stürzt sich auf dich und beißt nach deiner Kehle (; 2). Bei Erfolg duckst du dich und rollst dich ab, um seinen tödlichen Fängen zu entrinnen. Bei Misserfolg schlägt es seine Zähne in deinen Hals und wirft immer wieder den Kopf in den Nacken; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_06","Während du mit dem Tiefen Wesen ringst, starrst du in seine niemals blinzelnden Augen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen und den Blick abwenden. Bei Misserfolg wirst du von ihm überwältigt und der Ausdruck seiner Augen ruft alte Ängste in dir hervor; du erleidest 1 Schaden; dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_07","Die klammen Fäuste des Tiefen Wesens schlagen erbarmungslos auf dich ein. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_08","Das Tiefe Wesen umkreist dich, wobei sein Kopf immerzu hin und her wiegt (; 3). Bei Erfolg siehst du den Angriff kommen und tänzelst geschickt außer Reichweite. Bei Misserfolg fällst du auf die Finte des Wesens herein und bekommst einen rabiaten Schlag ab; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_09","Die fleischigen Arme des Wesens umklammern dich wie ein Schraubstock (; 3). Bei Erfolg ringst du mit ihm, bis du genügend Hebelwirkung hast, um es wegzustoßen. Bei Misserfolg verbiegt es deine Glieder, als bestünden sie aus dünnem Draht; du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_10","Das Tiefe Wesen vollführt ein merkwürdiges Jagdritual und tanzt um dich herum (; 2). Bei Erfolg weißt du genau, wann du zur Seite weichen musst. Bei Misserfolg geht der Tanz unvermittelt in ein behändes Angriffsmanöver über; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_11","Ein Schwall Salzwasser schießt aus dem Maul des Tiefen Wesens (; 2). Bei Erfolg weichst du zur Seite. Bei Misserfolg wirst du niedergeworfen und kannst eine Weile nichts sehen, weil das Wasser in deinen Augen brennt; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_12","Das Tiefe Wesen schlingt einen dicken Arm um deinen Hals und droht dich zu erwürgen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_13","Als das Wesen auf dich zustürmt, versuchst du, sein gutturales Gurgeln zu imitieren (; 2). Bei Erfolg ist deine Aussprache überzeugend genug, um das Wesen kurzzeitig zu verwirren, auch wenn es dich zutiefst verstört, dass die obszönen Laute so mühelos über deine Lippen kommen; du wirst benommen. Bei Misserfolg durchschaut der Feind deinen Bluff und schlägt nach dir; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_14","Ein leises gutturales Glucksen ertönt, als das Tiefe Wesen mit voller Kraft auf dich zustürmt (; 2). Bei Erfolg springst du in letzter Sekunde zur Seite. Bei Misserfolg kollidiert der muskulöse Körper des Wesens mit dir und wirft dich zu Boden, wodurch alte Wunden wieder aufreißen und neue Blessuren entstehen; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_15","Das Tiefe Wesen knirscht bedrohlich mit den Zähnen und sein Maul rückt unaufhörlich näher. Dich überkommt das instinktive Bedürfnis, die Augen zu schließen (; 3). Bei Erfolg zwingst du dich, weiter hinzusehen. Bei Misserfolg drehst du dich unwillkürlich um und das Tiefe Wesen fällt dir in den Rücken; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass es auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern ist. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_16","Das Tiefe Wesen packt dich am Hinterkopf und will dein Gesicht auf den Boden schmettern. Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_17","Das Tiefe Wesen schleicht sich von hinten an und schlingt einen fleischigen Arm um deine Körpermitte, um dich hochzuheben (; 3). Bei Erfolg bleibst du ruhig und windest dich aus seinem Griff. Bei Misserfolg gerätst du in Panik und schlägst wild um dich; du erleidest 1 Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_18","Das Tiefe Wesen geht in die Hocke und stößt ein abscheuliches Quaken aus (; 1). Bei Erfolg nutzt du den günstigen Moment und hechtest in Deckung, wobei du dir einen Muskel zerrst; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg verwirren dich die Bewegungen der Kreatur und du verpasst den Moment zum Ausweichen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","Das Tiefe Wesen bohrt seine scharfen Zähne tief in deinen Nacken (; 3). Bei Erfolg erträgst du den Schmerz und stößt die Kreatur von dir weg. Bei Misserfolg hebt dich das Wesen hoch und schüttelt dich wie eine schlaffe Puppe; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","Das grauenvolle Wesen spannt seine Beinmuskulatur und setzt zum Sprung an (; 2). Bei Erfolg findest du gerade noch rechtzeitig Deckung. Bei Misserfolg landet die Kreatur auf dir und beharkt dich so lange mit ihren Klauen, bis du von Spritzern deines eigenen Blutes geblendet wirst; du erleidest 3 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","Das Tiefe Wesen stürzt sich auf dich und brüllt dabei etwas in einer Sprache, die dir vage bekannt vorkommt. Mit der richtigen Antwort kannst du es vielleicht dazu bringen, von dir abzulassen. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_22","Das Tiefe Wesen drückt dich auf den Boden (; 3). Bei Erfolg nimmst du alle Kraft zusammen und stößt es von dir herunter. Bei Misserfolg zappelst du vergeblich, während das Tiefe Wesen auf deinen Kopf einprügelt und dich wichtige Details vergessen lässt; du erleidest 2 Schaden und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_23","Deine Augen folgen dem Schwanz des Tiefen Wesens, der wie ein Metronom rhythmisch hin und her schlägt. Plötzlich peitscht er in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg wirst du nur gestreift und spürst den Schleim auf deiner Haut. Bei Misserfolg erwischt er dich laut klatschend und schmettert dich auf den Boden; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_24","Das Tiefe Wesen holt abwechselnd mit den Armen und dem Schwanz nach dir aus. Wenn es dir gelänge, ein Muster in seinen Bewegungen zu erkennen, könntest du ihm besser ausweichen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_01","Du versuchst, einen vorübergehenden Waffenstillstand mit dem Tiefen Wesen auszuhandeln (; 2). Bei Erfolg lässt es sich darauf ein. Bei Misserfolg verhandelst du, bis dir klar wird, dass es dich nur hinhalten will; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_02","Das Tiefe Wesen ringt mit dir (; 2). Bei Erfolg schüttelst du es ab und gehst weiter. Bei Misserfolg erdrückt es dich mit seinen Armen und seine scharfen Haifischzähne kommen deinem Hals gefährlich nahe; du erleidest 1 Horror und 1 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_03","Du wartest auf den richtigen Moment, um dem Wesen durch die Finger zu schlüpfen, doch es drängt dich in die Ecke und rammt dir seinen mächtigen Ellenbogen ins Gesicht. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_04","In der Nähe ertönt ein leises Platschen (; 1). Bei Erfolg hörst du, aus welcher Richtung das Geräusch kommt, und kannst dem Angriff in letzter Sekunde ausweichen. Bei Misserfolg bemerkst du das Monster erst, als du seine Zähne zu spüren bekommst; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_05","Als du an dem Tiefen Wesen vorbeihuschen willst, streckt es einen schleimtriefenden Arm aus und packt dich an der Schulter (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg wehrst du dich vergeblich gegen einen Feind, der um ein Vielfaches kräftiger ist als du; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_06","Als du dich abwendest, verbeißt sich das Tiefe Wesen in dir. Vielleicht kannst du dich totstellen und so Schlimmeres verhindern. Deine Aktion verfällt, es sei denn, du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_07","Die kräftigen Arme des Tiefen Wesens schlingen sich um deinen Bizeps und beginnen dich zu schütteln. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_08","Du kommst auf den dummen Gedanken, einen Blick über die Schulter zu werfen, und siehst die Kreatur hinter dir her watscheln (; 2). Bei Erfolg entkommst du ihr um Haaresbreite. Bei Misserfolg bist du wie hypnotisiert von ihren Bewegungen und kannst nicht rechtzeitig ausweichen; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","Egal wohin du dich wendest, das Tiefe Wesen versperrt dir immer den Weg (; 1). Bei Erfolg kannst du die massige Kreatur überlisten. Bei Misserfolg wirst du zu Boden geworfen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","Das Tiefe Wesen geht in die Hocke und holt nach dir aus (; 3). Bei Erfolg machst du einen Schritt zur Seite und entkommst. Bei Misserfolg werden dir die Beine weggezogen und du landest unsanft auf dem Boden; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","Das Tiefe Wesen stößt einen gellenden Schrei aus und rammt dir sein Knie in den Unterleib (; 3). Bei Erfolg spannst du die Bauchmuskeln an und erträgst den Schmerz. Bei Misserfolg bekommst du vorübergehend keine Luft mehr; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","Das Tiefe Wesen springt dir ins Genick und schlingt seine dicken Schenkel um deinen Hals (; 2). Bei Erfolg kannst du es abschütteln. Bei Misserfolg drückt es zu und die Luft entweicht aus deiner Lunge; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Das Wesen riecht nach Salz und Seetang (; 2). Bei Erfolg gewöhnst du dich schnell an den Geruch. Bei Misserfolg musst du würgen und an einen entfernten Verwandten denken, der ganz ähnlich roch; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","Aus allen Richtungen tönt ein abscheuliches Quaken, das jeden um den Verstand bringen würde (; 1). Bei Erfolg kannst du es ausblenden und ignorieren. Bei Misserfolg beginnst du allmählich, die Bedeutung der schrecklichen Laute zu verstehen, und hörst heraus, dass die Wesen darüber debattieren, wie sie dir am meisten wehtun können; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","Wie aus dem Nichts erhebt sich eine Welle aus Meerwasser und rollt auf dich zu (; 3). Bei Erfolg kannst du lange genug die Luft anhalten. Bei Misserfolg wirst du in fremdartige Gewässer gezogen und gurgelst wie ein Ertrinkender; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_04","Wie ein Besessener starrst du auf die obszönen Bewegungen der Kreatur und versuchst festzustellen, wo das Menschliche endet und wo das Fischartige beginnt. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_05","Dein Blick fällt auf das Funkeln eines goldenen Krönchens auf dem Haupt der Kreatur. Du erinnerst dich vage daran, in der Gesellschaft für Geschichte von Newburyport ein ähnliches Schmuckstück gesehen zu haben. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_06","Die Tiefen des Ozeans rufen nach dir. Allmählich machst du dir Sorgen um deine eigene Menschlichkeit (; 1). Bei Erfolg gehst du in Gedanken deinen Familienstammbaum durch und findest nichts, was dich an deiner Abstammung zweifeln lässt. Bei Misserfolg malst du dir aus, wie schön es wäre, tief unter dem Meer deine Verwandten zu treffen; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_07","Das Tiefe Wesen folgt dir mit seinen ausdruckslosen, aufgequollenen Augen, die niemals zu blinzeln scheinen. Worauf wartet es? Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_08","Allein der Anblick des Tiefen Wesens erfüllt dich mit namenloser Furcht (; 2). Bei Erfolg wird dir bewusst, dass es sich nur um eine bizarre Mischung aus Mensch und Fisch handelt. Bei Misserfolg empfindest du seine Gestalt als zutiefst abstoßend; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_09","Das Wesen ruft dich mit tiefer gurgelnder Stimme (; 3). Bei Erfolg schenkst du ihm keine Beachtung. Bei Misserfolg musst du zu deinem Entsetzen feststellen, dass du seine Sprache verstehst und sie eine fremdartige Nostalgie in dir weckt; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_10","Die Kreatur spricht eine urzeitliche gutturale Sprache (; 3). Bei Erfolg erkennst du ein paar Worte aus deinen Studien wieder und hältst dir die Ohren zu. Bei Misserfolg lauschst du den Worten und verstehst schließlich, dass die Kreatur deinen Familienstammbaum aufsagt; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_11","Beim Anblick des Tiefen Wesens wird dir bewusst, wie leicht es dir mit seinen mächtigen Armen das Genick brechen könnte (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass mehr in dir steckt als nur Zerbrechlichkeit und Schwäche. Bei Misserfolg malst du dir zwanghaft aus, wie das Wesen dich ermordet; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_12","Als dein Blick auf das elende Wesen fällt, erkennst du einen Hauch von Mitgefühl in seinen Augen (; 2). Bei Erfolg akzeptierst du, dass auch ein Fischwesen mit widersprüchlichen Gefühlen zu kämpfen hat. Bei Misserfolg rümpfst du nur die Nase und machst dir anschließend Vorwürfe wegen deiner Empathielosigkeit; du erleidest 2 Horror und 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_01","Formlose Hände packen dich an Handgelenken und Knöcheln und drücken erbarmungslos zu. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du aufgehalten."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_02","Das formlose Gezücht zerfließt zu einer schwarzen Pfütze und schwappt über alles und jeden hinweg. Auf der Flucht stolperst du über deine eigenen Füße und fällst hinein. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_03","Das formlose Gezücht dehnt sich in alle Richtungen und bildet lange, wogende Arme aus, die wild um sich schlagen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_04","Das formlose Gezücht erstarrt zu einer Statue und scheint vorerst abzuwarten (; 2). Bei Erfolg kannst du nicht wegsehen, doch solange du die abscheuliche Kreatur anstarrst, regt sie sich nicht; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg schaust du weg und in diesem Moment verhärtet sich der schwere Schleim zu einem massigen Tentakel, das nach dir schlägt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_05","Dicke Ranken aus schwarzem Schleim wickeln sich um deine Glieder und brennen so sehr auf deiner Haut, dass du dich vor Schmerzen krümmst. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_06","Das formlose Gezücht bildet einen Wald aus klebrigen Tentakeln, die allesamt nach dir züngeln. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Pro erlittenem Schaden lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_07","Das formlose Gezücht schlägt mit Armen, Beinen, Tentakeln und sogar Fühlern nach dir (; 2). Bei Erfolg wehrst du den Angriff mit reiner Körperkraft ab. Bei Misserfolg prügeln unzählige körperlose Gliedmaßen auf dich ein; du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_08","Dicker, süßlich riechender Schleim klebt an dir. Er stammt aus den zähflüssigen schwarzen Rinnsalen, die aus dem Leib des formlosen Gezüchts triefen (; 2). Bei Erfolg kratzt du das nichtnewtonsche Fluid von dir ab. Bei Misserfolg frisst sich die Substanz durch deine Haut und infiziert alte Wunden; du erleidest 2 verdeckte Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_09","Die zähflüssige Kreatur zerfließt zu einer formlosen Masse und schwappt in deine Richtung (;2). Bei Erfolg kommt die Kreatur gefährlich nahe an dich heran, ehe dir die Flucht gelingt; lasse 1 zufälligen einfachen Gegenstand fallen. Bei Misserfolg hat sie dich in Sekundenschnelle eingeholt und verhärtet sich, um dich zu überrollen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_10","Das formlose Gezücht verschmilzt zu einem riesigen Tentakel, das sich um deine Taille schlingt und dich emporhebt (; 3). Bei Erfolg behältst du die Fassung und befreist dich, bevor die Fallhöhe zu groß wird. Bei Misserfolg gerätst du in Panik und schlägst wild um dich, was dir mehr Schaden als Nutzen bringt; du erleidest 2 verdeckte Horror, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_11","Eine Gallertsäule schießt aus dem formlosen Gezücht und saugt sich an deinem Gesicht fest (; 2). Bei Erfolg hältst du den Atem an, bis du dich befreit hast. Bei Misserfolg verflüssigt sich die Substanz und dringt dir in Augen, Mund und Nase. Du erleidest 1 Schaden und 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_12","Das formlose Gezücht bildet eine Pfütze auf dem Boden, die brodelt und schäumt, bis urplötzlich ein Strahl daraus hervorschießt und dich trifft. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_13","Das formlose Gezücht wabert und schlägt Wellen, während lange Pseudopodien aus seinem Leib hervor sprießen. Bevor du reagieren kannst, schlängeln die dünnen Arme auf dein Gesicht zu. Du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror (-1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_14","Das formlose Gezücht bildet Flügel aus und erhebt sich in die Lüfte (; 2). Bei Erfolg beobachtest du den Schatten des Wesens und bringst dich in Sicherheit. Bei Misserfolg greift es dich aus dem Sturzflug an, wobei seine Schwingen wieder zerschmelzen; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_15","Die Kreatur bildet zahllose Münder aus, die an merkwürdigen Stielen prangen und nach dir beißen. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_16","Überall auf der Oberfläche der formlosen Kreatur öffnen sich Augen, die dich unentwegt beobachten und auf deine nächste Bewegung lauern. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit den meisten Hinweisen auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_17","Ganze Bündel von dünnen, langgezogenen Menschenarmen brechen aus dem formlosen Gezücht hervor und greifen wie wild um sich. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert). Dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_18","Das formlose Gezücht verschmilzt zu einer langen dünnen Röhre, die an ein unmöglich großes Neunauge erinnert (; 3). Bei Erfolg siehst du seine Zähne und bringst dich in Sicherheit, bevor es sich an dir festsaugen kann. Bei Misserfolg bohrt sich das formlose Gezücht tief in dein Fleisch; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_19","Das Wesen verschmilzt mit einer Wand und bricht über dir zusammen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich im letzten Moment abrollen und wirst nur gestreift; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du von Trümmern getroffen und hörst deine Knochen knacken; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_20","Das formlose Gezücht teilt sich in mehrere kleine Massen auf, die dich in die Zange nehmen (; 3). Bei Erfolg weißt du, vor welcher du dich in Acht nehmen musst. Bei Misserfolg schaust du hilflos hin und her, bis du von allen Seiten gleichzeitig attackiert wirst; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_21","Das formlose Gezücht zerplatzt zu einer Pfütze, aus der unzählige scharfe Stachel hervorschießen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_22","Das formlose Gezücht bildet ein riesiges Maul aus und droht dich zu verschlingen (; 2)! Bei Erfolg wirst du in Schleim getaucht, findest aber eine Schwachstelle und kannst dich freikämpfen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wirst du geschluckt und wie das Abendessen von gestern wieder ausgespuckt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um bis zu 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_23","Plötzlich steckst du im Inneren des formlosen Gezüchts (; 2). Bei Erfolg gräbst du dich frei, während der Schleim langsam aushärtet; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg verwandelt sich die Flüssigkeit in etwas Festes und Erdrückendes; du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 2 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_24","Das formlose Gezücht bildet Dutzende speerartige Tentakel aus, die unentwegt nach dir stechen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_01","Das formlose Gezücht bildet lange scharfe Stacheln aus (; 2). Bei Erfolg weichst du den tödlichen Spitzen mit Leichtigkeit aus. Bei Misserfolg bohrt sich ein Stachel in deine Haut; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_02","Das schwarze nichtnewtonsche Fluid schwappt um dich herum, was den den Untergrund uneben und gefährlich macht. Du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_03","Schon beim ersten Schritt sinkst du in eine schwarze Schleimpfütze ein, die sich in Windeseile in eine Teergrube verwandelt und dir bis an die Knöchel reicht. Du reißt dich mit aller Kraft los und zerrst dir dabei die Muskeln. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_04","Aus dem Leib des formlosen Gezüchts sprießen schleimige Pseudopodien, die nach deinen Knöcheln greifen (; 2). Bei Erfolg kannst du ihnen ausweichen. Bei Misserfolg wickeln sie sich um deine Schenkel und halten dich fest; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_05","Als du einen Blick über die Schulter riskierst, siehst du einen mannshohen amorphen Ball auf dich zurollen und immer mehr an Schwung gewinnen. Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_06","Die Erde bebt und das formlose Gezücht quillt aus allen Ritzen (; 2). Bei Erfolg weichst du ihm geschickt aus. Bei Misserfolg sammelt es sich um dich und zwingt dich, durch die amorphe Masse zu waten; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_07","Du erzählst dem formlosen Gezücht, dass auch du seinem Meister dienst (; 2). Bei Erfolg zeigt es keine äußerliche Regung, lässt dich aber unbehelligt passieren. Bei Misserfolg durchschaut es deine Lügen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_08","Die Kreatur verwandelt sich in eine schwarze Wand, die rings um dich aus dem Boden wächst (; 3). Bei Erfolg schlägst du eine Bresche in die Kreatur. Bei Misserfolg gerätst du in Panik und schlägst wahllos um dich, bis du dich befreien kannst; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_09","Das formlose Gezücht bildet lange klebrige Ranken aus, die ein Netz um dich flechten (; 2). Bei Erfolg erspähst du eine Lücke und hechtest hindurch. Bei Misserfolg bist du gefangen in einem Käfig, der aus dem Leib des formlosen Gezüchts besteht; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_10","Das formlose Gezücht schlägt Wellen und schwappt plötzlich mit seiner amorphen Masse über dich. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Dir fällt auf, dass es Momente gibt, in denen das formlose Gezücht seine ganze Energie bündeln muss, um eine neue Gestalt anzunehmen (; 1). Bei Erfolg wartest du den richtigen Moment ab und gibst Fersengeld. Bei Misserfolg verpasst du den Moment und das Gezücht sperrt dich in seiner neuen Gestalt ein; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Du verlierst das formlose Gezücht aus den Augen (; 2). Bei Erfolg wird dir klar, dass es die Gestalt deines Schattens angenommen hat. Bei Misserfolg schlüpft es aus seinem Versteck und greift dich an; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 Gegenstand fallen."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","Du spiegelst dich in der pechschwarzen Oberfläche des formlosen Gezüchts (; 3). Bei Erfolg schaust du schnell wieder weg, siehst aber noch, wie sich dein Gesicht aus dem Leib der Kreatur formt; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg siegt die Neugier und du beobachtest, wie die Kreatur einen Doppelgänger von dir ausbildet; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","Vor deinen Augen nimmt das formlose Gezücht die Gestalt deines schlimmsten Albtraums an (; 2). Bei Erfolg schaust du einfach nicht hin. Bei Misserfolg bist du starr vor Angst; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","Die nichteuklidische Gestalt des Wesens krümmt sich in unmöglichen Winkeln und strapaziert deinen Verstand, der sie zu begreifen versucht. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Jeder Quadratzentimeter der Kreatur ist mit Mündern bedeckt, die allesamt aufgerissen sind und mit unterschiedlichen Stimmen kreischen. Du erleidest 4 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","Das Gezücht verformt sich zu einer Geometrie, die in unserer Realität schlichtweg unmöglich ist. Du erleidest 3 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_06","Das formlose Gezücht bildet eine Pfütze auf dem Boden, aus der ein verstorbener Freund emporsteigt (; 2). Bei Erfolg machst du dir klar, dass es nur ein Trugbild ist. Bei Misserfolg weinst du vor Wiedersehensfreude, bis die Gestalt ihren eigenen Tod nachspielt; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_07","Das formlose Gezücht bildet eine unmögliche Anzahl an Gliedmaßen aus (; 2). Bei Erfolg zuckst du mit den Schultern, schließlich sind es nur gewöhnliche Arme und Beine. Bei Misserfolg starrst du wie gebannt auf die Extremitäten, die aus den Fingern und Zehen der anderen sprießen; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_08","Du malst dir aus, welche abscheulichen Gestalten das formlose Gezücht jederzeit annehmen könnte. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_09","Das formlose Gezücht hat eine neue Gestalt angenommen. Es hat jetzt den Kopf einer Ziege, den Torso eines Bären, die Arme eines Menschen und die Beine eines Hahns (; 2). Bei Erfolg kannst du den widerwärtigen Anblick mit Mühen ertragen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg erinnerst du dich an eine furchterregende Legende über ein derartiges Wesen; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_10","Du behältst das Wesen im Auge, bis du ein Blinzeln nicht mehr unterdrücken kannst. Als du die Augen wieder öffnest, hat es die Form eines bizarren, nichteuklidischen Obelisken angenommen. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_11","Ein großer, wulstiger Kopf formt sich aus dem nichtnewtonschen Fluid und folgt dir mit seinen Blicken. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_12","Als du in die Tiefen der Formlosigkeit starrst, bilden sich zwei rabenschwarze Augen und starren zurück (; 2). Bei Erfolg hältst du ihrem Blick stand, bis sie wieder mit dem Leib verschmelzen. Bei Misserfolg zuckst du zusammen, und als du wieder hinsiehst, hat das formlose Gezücht unzählige schleimtriefende Augen ausgebildet, die miteinander verschmelzen; du erleidest 3 Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_00","Das gefiederte Ungetüm züngelt, um die Luft zu schmecken. Seine Augen weiten sich und sein Kopf fährt herum. Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_01","Die gefiederte Schlange peitscht mit ihrem vielfarbigen Schwanz und holt blindwütig nach deinen ungeschützten Körperstellen aus. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1] negiert)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_02","Kreischend sträubt die Schlange ihre Federn und verdoppelt damit beinahe ihren Leibesumfang (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass doppelte Größe nicht unbedingt doppelte Gefahr bedeutet. Bei Misserfolg bist du starr vor Angst und die Kreatur schlägt zu; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_03","Die gefiederte Schlange wickelt ihren geschmeidigen Leib um dich und drückt zu (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg brauchst du beide Hände, um dich zu befreien; lasse 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_04","Die gefiederte Schlange schlägt ihre Zähne in dein Fleisch! Du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_05","Du hörst ein Rascheln (; 1). Bei Erfolg siehst du die gefiederte Schlange über den Boden gleiten. Bei Misserfolg spürst du einen stechenden Schmerz im Knöchel, als die große Schlange von unten zubeißt; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_06","Du überlegst, was du über subtropische Schlangen weißt (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass sie bevorzugt von oben angreifen, und kannst ausweichen. Bei Misserfolg bist du so in Gedanken versunken, dass du die Schlange erst siehst, als sie sich schon um deinen Hals gewickelt hat; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_07","Die gefiederte Schlange erhebt sich in die Lüfte, um sich wieder und wieder mit gebleckten Zähnen auf dich herabzustürzen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_08","Von irgendwoher dringt ein Zischeln an dein Ohr (; 2). Bei Erfolg hörst du, dass es von oben kommt, und duckst dich. Bei Misserfolg schnellt die gefiederte Schlange im Sturzflug auf dich zu, schmettert dich mit ihrem schweren Körper nieder und erhebt sich wieder in die Luft; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_09","In gemächlichen Bahnen kreist die gefiederte Schlange über dir. Du versuchst, möglichst groß und bedrohlich zu wirken (; 2). Bei Erfolg bringst du das Wesen mit hocherhobenen Armen und stolzgeschwellter Brust zum Zögern. Bei Misserfolg spuckt die Schlange plötzlich Gift auf dich herunter; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_10","Du schaust so aufmerksam in den Himmel, dass du nicht bemerkst, wie etwas Gefiedertes über deine Füße kriecht. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_11","Die gefiederte Schlange bäumt sich auf und schlägt zu (; 1). Bei Erfolg entgehst du ihren scharfen Zähnen. Bei Misserfolg brennt der Biss der Kreatur wie Feuer in deinen Adern; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_12","Die gefiederte Schlange stürzt sich auf dich und schlingt sich um das erstbeste Körperteil, das sie zu fassen bekommt (; 2). Bei Erfolg ringst du so lange mit der Kreatur, bis du dich losreißen kannst. Bei Misserfolg drückt sie zu und deine Knochen knacken bedrohlich; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_13","Aus dem Augenwinkel siehst du etwas vorbeifliegen (; 2). Bei Erfolg machst du einen Schritt zur Seite und entgehst dem Angriff der Schlange. Bei Misserfolg spürst du einen Biss und deine Gliedmaßen beginnen unkontrolliert zu zucken; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_14","Die gefiederte Schlange richtet sich auf, fixiert dich mit ihren Reptilienaugen und wiegt sich sanft hin und her (; 2). Bei Erfolg hältst du ihrem Blick stand. Bei Misserfolg zuckst du zusammen und die Schlange, die deine Schwäche spürt, stürzt sich auf dich; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_15","Ein bunter Striemen am Himmel ist alles, was von der gefiederten Schlange zu sehen ist. Du hechtest in Deckung (; 2). Bei Erfolg weichst du im letzten Moment aus und die gefiederte Schlange prallt auf den Boden; drehe 1 offenen Horror um. Bei Misserfolg erwischt sie dich mit ihren Zähnen und du spürst, wie sich deine Adern verkrampfen; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_16","Die gefiederte Schlange rammt dich mit aller Kraft und will dich zu Boden werfen. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_17","Die gefiederte Schlange saust auf dich zu, wickelt sich um deinen Arm und schlägt ihre Zähne in dein Handgelenk. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_18","Der lange, dicke Schwanz der gefiederten Schlange schlägt nach deinen Knöcheln. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_19","Du meinst, etwas wäre über dir (; 2). Bei Erfolg schaust du rechtzeitig auf und kannst der geflügelten Bestie ausweichen. Bei Misserfolg landet die Kreatur auf dir und beißt dich, worauf deine Haut verschrumpelt und sich verfärbt; du erleidest 1 verdeckten Schaden, 1 verdeckten Horror und du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_20","Die gefiederte Schlange erhebt sich, zischt und spreizt ihr buntes Federkleid (; 2). Bei Erfolg lässt du sie nicht aus den Augen und gehst vorsichtig auf Abstand. Bei Misserfolg schlägt sie ihre Zähne in deine Hand; du wirst vergiftet und du lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_21","Blindwütend beißt die gefiederte Schlange nach deinem Gesicht und schlägt dicht vor dir mit den Flügeln (; 2). Bei Erfolg wehrst du sie ab. Bei Misserfolg ritzen ihre Zähne deine Wange auf und die flatternden Farben ihres Gefieders verwirren dich; du wirst vergiftet und benommen."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_22","Das gefiederte Reptil schlingt sich um dein Bein und kriecht auf deinen Torso zu (; 2). Bei Erfolg schüttelst du es ab. Bei Misserfolg wirst du die Kreatur erst wieder los, als ihre Zähne bereits deine ungeschützte Haut durchbohrt haben; du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_23","Du beobachtest das Flugmuster der Kreatur und überlegst, wie du ihr am besten ausweichen kannst (; 2). Bei Erfolg berechnest du ihre Flugbahn und springst zur Seite. Bei Misserfolg bist du so sehr auf den peitschenden Schwanz konzentriert, dass du geradewegs in die Giftzähne der Kreatur läufst; du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite zu. Dann greift es diesen Ermittler an."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_24","Die gefiederte Schlange hebt ab ([AGI; 2)! Bei Erfolg bleibst du außerhalb ihrer Reichweite. Bei Misserfolg stürzt sie auf dich herab und schlägt mit ihrem schweren Schwanz in deine Körpermitte; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_01","Die Augen der gefiederten Schlange verfolgen jede deiner Bewegungen. Als du zum Rückzug ansetzt, stürzt sie sich auf dich (; 2). Bei Erfolg sprintest du los und bringst dich in Sicherheit. Bei Misserfolg schlingt sie sich um deine Beine; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_02","Um deine Angst zu verbergen, hältst du Augenkontakt mit dem gefiederten Ungetüm (; 2). Bei Erfolg kannst du ungehindert weitergehen. Bei Misserfolg riecht die Kreatur deine Angst und greift an; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_03","Der lange Körper der gefiederten Schlange windet sich um dich (; 1) Bei Erfolg zeigst du keine Furcht und steigst über die kriechenden Windungen. Bei Misserfolg zögerst du und die Schlange beißt zu; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_04","Die gefiederte Schlange ist kurz abgelenkt (; 2). Bei Erfolg machst du dich lautlos davon. Bei Misserfolg reagierst du nicht schnell genug und deine ruckartige Bewegung bringt dir einen Schlangenbiss ein; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_05","Schlagartig regt sich die Schlange und versucht, dich zu umschlingen (; 3). Bei Erfolg reagierst du schnell und streifst sie von deinem Bein ab. Bei Misserfolg ist das unvermittelte Ringen mit ihr schmerzhaft und kräftezehrend; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_06","Die gefiederte Schlange wickelt sich um dich herum und hält dich fest (; 3). Bei Erfolg kannst du dich aus ihren Windungen befreien. Bei Misserfolg reißt du dich los, aber erst nachdem sie ihre Zähne in dein Handgelenk geschlagen hat; du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_07","Um die Schlange einzulullen, stimmst du eine Melodie an, von der du einmal gelesen hast (; 2). Bei Erfolg wiegt sie sich im Takt der Musik und du kannst dich zurückziehen. Bei Misserfolg schenkt sie deinem Geträller keine Beachtung und beißt zu; du wirst vergiftet."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_08","Aufmerksam beobachtest du die Bewegungen der Kreatur und wartest auf eine Gelegenheit (; 2). Bei Erfolg springst du über ihre verknotete Gestalt. Bei Misserfolg setzt du zum Sprung an, doch in diesem Moment spürst du, wie sie dich umschlingt und zudrückt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_09","Die gefiederte Schlange schlägt mit ihrem Schwanz nach dir (; 1). Bei Erfolg empfindest du es nur als lästig. Bei Misserfolg bringt dich ein besonders heimtückischer Treffer aus dem Gleichgewicht; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_10","Du ringst mit der gefiederten Schlange, um an ihr vorbeizukommen (; 2). Bei Erfolg stößt du sie einfach weg. Bei Misserfolg gelingt es der Kreatur, dich zu umschlingen und deine Arme am Körper zu fesseln; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_11","Die gefiederte Schlange stößt aus großer Höhe auf dich herab und landet mit ihrem schweren Leib auf dir. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_12","Die Flugfähigkeit der gefiederten Schlange macht sie zu einem tückischen Feind (; 1). Bei Erfolg nutzt du ihre Vorliebe fürs Fliegen aus und tauchst unter ihr hindurch. Bei Misserfolg verfolgt sie dich im Sturzflug; du erleidest 1 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_01","Die Existenz der gefiederten Schlange stellt alles in Frage, was du über die Flugfähigkeit von Tieren zu wissen glaubtest (; 1). Bei Erfolg fürchtest du dich nicht vor neuen wissenschaftlichen Erkenntnissen. Bei Misserfolg fragst du dich, wie viele geflügelte Raubtiere wohl noch unentdeckt sind; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_02","Mit Vögeln und Schlangen hast du schon oft zu tun gehabt, aber niemals mit einem derartigen Mischwesen (; 2). Bei Erfolg machst du dir bewusst, dass es immer noch eine Schlange ist. Bei Misserfolg starrst du wie besessen auf die Stelle, an der auf widernatürliche Weise die gefiederten Schwingen mit dem schuppigen Körper verschmelzen; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_03","Die gefiederte Schlange fängt ein Nagetier und lähmt das kleine pelzige Wesen mit ihrem Gift. Dann sperrt sie ihr Maul auf und verschlingt das quiekende, hilflose Etwas. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert.)"
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_04","Dein Verstand weigert sich, einen Schlangenkörper mit gefiederten Schwingen zu akzeptieren (; 1). Bei Erfolg begreifst du schließlich, was du siehst. Bei Misserfolg wirkt die Verschmelzung aus Schuppen und Federn immer widernatürlicher, je länger du sie anstarrst; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_05","Deine Nackenhaare stellen sich auf, als das Wesen langsam auf dich zu schlängelt (; 2) Bei Erfolg erkennst du, dass sich das gefiederte Geschöpf wie eine gewöhnliche Schlange fortbewegt. Bei Misserfolg empfindest du es als verstörend, dass es gelegentlich die Flügel ausbreitet, um das Gleichgewicht zu halten; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_06","Die gefiederte Schlange breitet ihre Flügel aus und erhebt sich in den Himmel (; 3). Bei Erfolg lässt du sie nicht aus den Augen. Bei Misserfolg musst du schaudern, da dort irgendwo ein Raubtier auf dich lauert, das zu allem Übel auch noch fliegen kann; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_07","Die grässliche Kreatur bläht sich auf groteske Weise auf und wirft unmöglich lange Schatten. Du erleidest 3 verdeckte Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_08","Noch nie hast du ein so farbenprächtiges Gefieder gesehen. Für einen Augenblick vergisst du beinahe die unerklärbare Verschmelzung von Federn und Schuppen. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_09","Gefiederte Schlangen sind aus der Mythologie bekannt (; 2). Bei Erfolg empfindest du es als tröstend, dass du anscheinend nicht der erste Mensch bist, der mit einer derartigen Gefahr konfrontiert wird. Bei Misserfolg fragst du dich, warum man sie für Fabelwesen hält; vielleicht gibt es niemanden, der eine Begegnung mit ihnen überlebt hat; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_10","Der geschmeidige Körper der gefiederten Schlange dreht und windet sich, Schuppen schaben aneinander und demonstrieren eine Biegsamkeit, die kaum ein anderes Wesen erreicht. Du erleidest 2 verdeckte Horror ([OBS+1 negiert)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_11","Das drohende Zischen der gefiederten Schlange ruft Urängste in dir hervor. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_12","Die gefiederte Schlange rollt sich zusammen, und erst jetzt siehst du, dass sie ein kleines Beutetier gefangen hat (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass sich Schlangen auf diese Weise ernähren, ob sie nun fliegen können oder nicht. Bei Misserfolg beobachtest du, wie sie ihr Opfer erdrückt und verschlingt, und fragst dich, ob du wohl die nächste Mahlzeit sein wirst; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_01","Der Schlangenmensch bleckt die Zähne und stürzt sich auf dich (; 2). Bei Erfolg tänzelst du im letzten Moment zur Seite. Bei Misserfolg bohren sich die Zähne der Kreatur durch deine Haut und ein brennendes Gift verteilt sich in deiner Blutbahn; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_02","Die geschmeidigen Bewegungen des Schlangenmenschen lenken deinen Blick auf die Klinge in seiner linken Hand (; 3). Bei Erfolg siehst du, dass er in der rechten Hand einen Wurfpfeil verbirgt. Bei Misserfolg fliegt aus der rechten Hand des Feindes ein buntgefiederter Wurfpfeil auf dich zu; du wirst vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_03","Der Schlangenmensch zischelt etwas in einer vergessenen Sprache (; 1). Bei Erfolg verstehst du ihn und kannst ihm antworten, worauf das Wesen verwundert zurückschreckt. Bei Misserfolg schleudert die Kreatur nicht nur Worte, sondern auch einen mächtigen Wurfspeer; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_04","Die Kampftechniken des Schlangenmenschen erinnern dich an untergegangene Zivilisationen (; 1). Bei Erfolg kennst du die Bewegungsabfolge und kannst ausweichen. Bei Misserfolg weißt du nicht mehr, welcher Schritt als Nächstes kommt, und spürst den Schnitt einer Klinge; du erleidest 2 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_05","Der Schlangenmensch wiegt sich hin und her, hin und her, kommt immer näher und lullt dich mit seinen hypnotischen Bewegungen ein. Dann schlägt er zu! Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_06","Der Schlangenmensch sperrt seinen Kiefer unmöglich weit auf und entblößt scharfe Fangzähne. Halb in Panik spitzt du die Lippen und pfeifst wie ein Schlangenbeschwörer.Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_07","Das Wesen umschlingt dich! Die erdrückende Kraft seines schuppigen Körpers lässt die Luft aus deinen Lungen entweichen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Drehe dann 2 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer in Reichweite an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_08","Der Schlangenmensch schlägt seine dunkle Kapuze zurück und schießt mehrere primitive Pfeile auf dich ab. Es ist eine reine Drohgebärde – du darfst jetzt bloß keine Schwäche zeigen. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_09","Du schlägst dem Schlangenmenschen die Waffe aus der Hand, doch er kontert mit einem schnellen Schwanzschlag, gefolgt von einem Aufwärtshaken mit seiner schuppigen Faust. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_10","Für einen Moment verlierst du dich in den nachtschwarzen Augen des Schlangenmenschen. Du bist so abgelenkt, dass du seinen Schwerthieb nicht kommen siehst. Du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_11","Der Schlangenmensch bedroht dich. Seine Sprache ist zischelnd und zugleich von erschreckender Menschlichkeit (; 2). Bei Erfolg konterst du mit einer glaubwürdigen Drohung. Bei Misserfolg denkst du so scharf über eine Erwiderung nach, dass du nicht bemerkst, wie er zum Sprung ansetzt; du erleidest 2 Schaden und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_12","Der Schlangenmensch lässt seinen Schwanz über den Boden fegen (; 2). Bei Erfolg springst du behände über das peitschende Körperteil hinweg. Bei Misserfolg stößt du im Fallen einen Schrei aus, die Kreatur beugt sich über dich und ihr giftiger Schleim tropft dir ins Gesicht; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_13","Der Schlangenmensch legt sich flach auf den Boden. Seine Schuppen kräuseln sich und wechseln die Farbe, um sich ihrer Umgebung anzupassen. Wie aus dem Nichts springt er dich an! Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_14","Zu spät begreifst du, dass das Zischen des Monsters ein Hilferuf war. Du spürst einen schmerzhaften Biss in der Wade und siehst eine kleine rotgelbe Natter davonschlängeln (; 3). Bei Erfolg kennst du das Gegengift und der Biss bleibt harmlos. Bei Misserfolg weißt du nicht, ob es eine Dreiecksnatter oder eine Korallenschlange war; du wirst vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_15","Das Monster zückt ein kleines Obsidianmesser mit einer grausam scharfen Klinge und stürzt sich auf dich. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es jeden Ermittler in Reichweite an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_16","Der Schlangenmensch legt mehrere Pfeile gleichzeitig auf und schießt sie ab! Eine Salve aus Obsidianspitzen geht auf dich nieder. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_17","Die Augenschlitze des Schlangenmenschen sind auf dich fixiert (; 1). Bei Erfolg hältst du seinem Blick stand. Bei Misserfolg zuckst du zurück und er schlägt seine Zähne in dich hinein; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_18","Wie ein graziler Tänzer schwingt der Schlangenmensch seinen schuppigen Leib (; 2). Bei Erfolg fühlst du den Takt und kannst seine nächste Bewegung vorhersehen. Bei Misserfolg bist du wie hypnotisiert von seinen schlangenhaften Windungen und vernachlässigst deine Abwehr; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet und benommen."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_19","Der Schlangenmensch verzichtet auf seine vielen Waffen, um dich stattdessen mit seinen schuppigen Fäusten zu verprügeln. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_20","Du siehst eine Bewegung im Augenwinkel aufblitzen. Zu spät begreifst du, dass es die Schwanzspitze des Schlangenmenschen war, und das Nächste, was du spürst, ist das Zuschnappen seines unnatürlichen Kiefers. Du wirst vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_21","Blitzartig schlingt der Schlangenmensch seinen gewundenen Leib um dich und hält dich fest, damit seine dolchartigen Fangzähne zuschlagen können (; 2). Bei Erfolg windest du dich aus der Umklammerung. Bei Misserfolg wird der Druck unerträglich, und die langen Zähne bohren sich in deinen Hals; du wirst vergiftet und aufgehalten."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_22","Der Schlangenmensch wechselt seinen Speer von einer Hand in die andere. Sein gewundener Leib schwingt im Takt auf und ab (; 2). Bei Erfolg siehst du, dass er den Speer gleich schleudern wird, und weichst aus. Bei Misserfolg bist du vom stetigen Rhythmus der Bewegungen wie bezaubert, und ehe du dich versiehst, fliegt der Speer auf dich zu; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_23","Der Schlangenmensch wirft den Kopf in den Nacken und renkt seinen Kiefer aus. Angespannt wartest du auf einen Angriff und bist überrascht, als stattdessen ein Giftstrahl durch die Luft schießt (; 2). Bei Erfolg bleibst du geistesgegenwärtig und weichst zur Seite. Bei Misserfolg brennt die Substanz wie Säure und dringt in deine offenen Wunden ein; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_24","Ein Teil der Schlangenkreatur ist immer noch menschlich. Vielleicht könnt ihr zu einer Übereinkunft gelangen (; 2). Bei Erfolg hält der Schlangenmensch inne und hört sich deinen Vorschlag an. Bei Misserfolg kann er kaum fassen, dass du es wagst, ihn anzusprechen, und schlägt nach dir; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_01","Schuppige Hände greifen nach dir (; 2). Bei Erfolg befreist du dich aus ihrer grausamen Umklammerung. Bei Misserfolg wirst du kurz darauf auch vom Rest des Schlangenkörpers festgehalten; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_02","Der Schlangenmensch ist abgelenkt, da er gerade damit beschäftigt ist, eine schuppige Hautschicht abzustreifen. Du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_03","Als der Schlangenmensch dir den Rücken zuwendet, siehst du eine Möglichkeit, ihm zu entwischen (; 1). Bei Erfolg achtest du auch auf den Schlangenschwanz. Bei Misserfolg hebt sich plötzlich der Schwanz der Kreatur und schlägt dir in die Magengegend; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_04","Ein langer, mächtiger Schlangenschwanz wickelt sich um dich herum (; 1). Bei Erfolg reißt du dich los. Bei Misserfolg verletzt du dich bei dem Versuch, der erdrückenden Umarmung zu entrinnen; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_05","Zischend schwingt der Schlangenmensch sein Obsidianmesser, als du dich aus dem Staub machen willst. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_06","Der Schlangenmensch berührt dich mit einem Finger am Kinn und fragt dich mit seiner eigenartig hypnotischen Stimme, warum du fortgehen willst (; 2). Bei Erfolg ist dir bewusst, dass du ihm keine Rechenschaft schuldest. Bei Misserfolg erklärst du deine Beweggründe und das Mischwesen verwickelt dich in ein längeres Gespräch; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_07","Ein schneller Schwanzschlag lässt dich vornüberfallen. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_08","Der Schlangenmensch beobachtet dich, und sowie du dich bewegst oder wegsiehst, zischt er und peitscht mit dem Schwanz (; 1). Bei Erfolg lässt du ihn nicht aus den Augen und gehst auf Abstand. Bei Misserfolg wird deine nächste Bewegung mit einem Schmetterschlag beantwortet; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_09","Der Schlangenmensch rollt seinen langen Körper zusammen, um dich an der Flucht zu hindern (; 3). Bei Erfolg springst du im letzten Moment über die schuppigen Windungen. Bei Misserfolg stolperst du auf der Flucht über den schlangenartigen Unterleib der Kreatur; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_10","Mit zischelnder Stimme hinterfragt der Schlangenmensch nicht nur deine Motive, sondern auch deine Erfolgsaussichten (; 2). Bei Erfolg gibst du nichts auf die Meinung eines solchen Scheusals. Bei Misserfolg verteidigst du dich mit tapferen Worten und siehst zu spät, dass der Schwanz der Kreatur auf dich zu schnellt; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_11","Der Schlangenmensch verlangt eine Opfergabe, damit er dich ziehen lässt. Deine Aktion verfällt, es sei denn, du lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_12","Der Schwanz des Schlangenmenschen wickelt sich um deine Taille, um dich festzuhalten (; 2). Bei Erfolg spannst du deine Muskeln an, bis er loslässt. Bei Misserfolg drückt er erbarmungslos zu; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_01","Jede zischelnde Silbe, die der Schlangenmensch mit seiner gespaltenen Zunge formt, schmerzt in deinen Ohren. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_02","Immer wieder schnellt die lange gespaltene Zunge des Schlangenmenschen vor und zurück, vor und zurück. Erst nach einer Weile dämmert es dir, dass Schlangen auf diese Weise Gerüche wahrnehmen. Du fragst dich, ob du wohl wie ein Beutetier riechst. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_03","Der Torso des Schlangenmenschen ruht auf einem muskulösen Schwanz. An seinen Oberarmen wölben sich die Schuppen vor lauter Muskelkraft (; 3). Bei Erfolg schluckst du deine Beklommenheit herunter. Bei Misserfolg musst du immerzu daran denken, mit welcher Leichtigkeit er dich überwältigen könnte; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_04","Der Schlangenmensch reißt seine eigene Haut auf und streift sie ab. Frische, glänzende Schuppen kommen darunter zum Vorschein (; 2). Bei Erfolg machst du dir klar, dass dies eine normale Körperfunktion bei Schlangen ist. Bei Misserfolg starrst du auf deine eigene Haut und stellst dir vor, wie es sich anfühlen würde, einen ähnlichen Prozess zu durchlaufen; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_05","Du spürst ein Stechen im Fuß. Kurz darauf bückt sich der Schlangenmensch, um eine vielfarbige Natter aufzuheben (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass es eine harmlose Dreiecksnatter war. Bei Misserfolg denkst du wie besessen darüber nach, ob sie nun giftig war oder nicht; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_06","Die Windungen des Schlangenmenschen faszinieren dich (; 1). Bei Erfolg widerstehst du dem Lockruf. Bei Misserfolg näherst du dich der lächelnden Kreatur, bis der scharfe Biss ihrer Zähne dich jäh in die Realität zurückholt; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_07","Die Verschmelzung von menschlichen Gliedmaßen mit Schuppen und einem Schlangenschwanz ist zutiefst abstoßend (; 2). Bei Erfolg betrachtest du es als biologische Neuentdeckung. Bei Misserfolg kratzt du dich am Arm und starrst entsetzt auf die kleinen Hautschuppen, die sich dabei ablösen; du erleidest 3 verdeckte Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_08","Wie kann etwas so Widernatürliches nur existieren? Angestrengt suchst du nach einer biologischen Erklärung für die abnorme Verschmelzung von Mensch und Schlange. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_09","Der Schlangenmensch richtet sich zu seiner vollen Länge auf. Erst jetzt merkst du, wie entsetzlich groß er ist. Du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_10","Eine schuppige Hand winkt dich herbei (; 2). Bei Erfolg vertraust du dem Wesen nicht. Bei Misserfolg bleibst du auf Abstand, musst aber mit der Tatsache umgehen, dass die Kreatur über durchaus menschliche Intelligenz und Sprachgewandtheit verfügt; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_11","Der Schlangenmensch verknotet sich. Die bizarren Krümmungen seiner Gliedmaßen sind zutiefst verstörend (; 2). Bei Erfolg machst du dir bewusst, dass es normale Schlangenbewegungen sind. Bei Misserfolg krümmt und windet sich der groteske Leib immer weiter in einem faszinierenden, aber furchterregenden Schauspiel; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_12","Der Schlangenmensch fragt sich laut, warum ihr überhaupt kämpfen müsst (; 2). Bei Erfolg konterst du damit, dass er dich niemals am Leben lassen würde und ein Waffenstillstand somit nicht in Frage kommt. Bei Misserfolg sind die Argumente des Schlangenmenschen überzeugend und du gerätst ins Zweifeln; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_01","Mit einem schrecklichen Schaben hebt der Tempelwächter seine riesigen steinernen Fäuste (; 2). Bei Erfolg blendest du das Geräusch aus und konzentrierst dich auf den Angriff. Bei Misserfolg lässt das Geräusch deine Zähne vibrieren und hält dich davon ab, den langsamen Schlägen auszuweichen; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_02","Mit langsamen, methodischen Bewegungen lässt der Tempelwächter seine großen Fäuste auf dich niederfahren (; 2). Bei Erfolg erkennst du ein Muster in den Bewegungen und kannst ihnen mühelos ausweichen. Bei Misserfolg lässt das Donnern der Fäuste den Boden erbeben und erschüttert dich bis ins Mark; du erleidest 2 Schaden und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_03","Mit schweren Schritten stampft der Tempelwächter auf dich zu und holt mit den Armen nach dir aus (; 3). Bei Erfolg siehst du gerade noch rechtzeitig, dass sein steinerner Schwanz nach dir schlägt, und weichst zur Seite. Bei Misserfolg sind die Armbewegungen nur eine Finte, die von einem mächtigen Schwanzschlag ablenken soll; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit dem höchsten  an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_04","Der Tempelwächter erstarrt zu einem leblosen Standbild (; 2). Bei Erfolg durchschaust du die Täuschung und bleibst wachsam. Bei Misserfolg wiegst du dich in Sicherheit und siehst nicht, dass eine Steinfaust auf dich herabfährt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und drehst allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_05","Der riesige Steinschwanz des Tempelwächters schlägt nach dir und türmt sich wie eine unüberwindbare Mauer vor dir auf (; 2). Bei Erfolg rettest du dich mit einem Sprung nach hinten. Bei Misserfolg trifft der blankpolierte Stein deinen weichen Körper mit unbarmherziger Wucht; du erleidest 2 Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_06","Der Tempelwächter umkreist dich mit langsamen, schabenden Schritten (; 1). Bei Erfolg siehst du, was er vorhat, und entkommst. Bei Misserfolg zieht er seine Kreise immer enger und enger, bis du in seinen steinernen Windungen gefangen bist; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_07","Der Tempelwächter hebt einen riesigen Felsblock auf, stemmt ihn über den Kopf und schmettert ihn auf den Boden. Auf deinem Feld werden 3 Trümmermarker platziert."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_08","Die riesige Steinhand des Tempelwächters packt dich, schließt sich wie ein Schraubstock um dich und hebt dich hoch. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_09","Der Tempelwächter öffnet den Mund und entblößt zwei stumpfe steinerne Fangzähne. Dann will er dich beißen! Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_10","Der Tempelwächter hebt dich mit seinen groben Steinfingern auf und schleudert dich durch die Luft! Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bewegst du dich um 2 Felder vom Raum „{0}“ weg."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_11","Die Bewegungen des Tempelwächters wirken unkontrolliert, als wäre die Macht, die ihn beseelt, außer Kontrolle geraten (; 2). Bei Erfolg stellst du fest, dass ihn der hohe Energieverbrauch langsamer werden lässt, und nutzt dieses Wissen, um seinen Schlägen auszuweichen. Bei Misserfolg gerätst du zwischen die wild um sich schlagenden Arme, die rings um dich den Boden zertrümmern; du erleidest 2 verdeckte Schaden und es werden 2 Trümmermarker auf deinem Feld platziert."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_12","Der Tempelwächter rammt dich mit seinem massigen Steinkörper. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_13","Es gibt nur eine Möglichkeit, dem plötzlichen Faustschlag des Tempelwächters zu entrinnen. Du springst nach vorn und kletterst seinen langen Steinarm hinauf. Du wirst furchtlos. Als er dich abschüttelt, landest du unsanft auf dem Boden. Du erleidest 4 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten  an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_14","Der steinerne Schwanz des Tempelwächters prallt neben dir auf den Boden (; 2). Bei Erfolg lässt du dich nicht aus dem Gleichgewicht bringen. Bei Misserfolg stolperst du und bist unvorbereitet, als der Schwanz nach deinem Kopf ausholt; du erleidest 2 Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_15","Der Tempelwächter stellt sich auf seinen steinernen Schwanz und lässt seinen Oberkörper auf dich herabfallen! Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du benommen."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_16","Die riesigen Hände des Tempelwächters packen dich und drücken zu. Du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_17","Die unnachgiebigen, leuchtenden Augen des Tempelwächters beobachten dich (; 2). Bei Erfolg steht er still wie eine Statue da. Bei Misserfolg lodern die Augen des Tempelwächters auf und er stürzt sich auf dich; du erleidest 2 Schaden und 1 Horror."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_18","Die Bewegungen des Tempelwächters sind durch seine starre Gestalt beschränkt (; 3). Bei Erfolg kannst du dich auf seine Schwerfälligkeit verlassen und wirst nicht getroffen. Bei Misserfolg genügen die abgehackten, unnatürlichen Bewegungen, um dich zu überwältigen; du erleidest 2 Schaden und drehst 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_19","Der Tempelwächter windet sich um dich herum und hält dich in einem Ring aus Stein gefangen. Wenn du aus dieser steinernen Falle entkommen willst, darfst du die Fassung nicht verlieren. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_20","Die monströse Steinkreatur schleppt sich vorwärts und schwingt ihren Schwanz mit erstaunlicher Wucht (; 1). Bei Erfolg stemmst du dich gegen den Aufprall und kommst unbeschadet davon. Bei Misserfolg wirst du mit einer solchen Wucht niedergeschmettert, dass rings um dich der Boden zerbricht; du erleidest 2 Schaden und es werden 2 Trümmermarker auf deinem Feld platziert."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der höchsten Ausdauer an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_21","Das steinerne Maul des Tempelwächters schließt sich um deinen Körper. Gewaltsam bohren sich seine stumpfen Steinzähne in dein Fleisch. Du erleidest 4 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_22","Der Tempelwächter bäumt sich auf und öffnet sein steinernes Maul (; 2). Bei Erfolg siehst du, dass es nur aus Stein besteht und kein Gift speien kann. Bei Misserfolg rechnest du mit einem hervorschießenden Giftstrahl, stolperst rückwärts und läufst geradewegs in seinen peitschenden Schwanz; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_23","Der steinerne Wächter hebt einen Felsblock hoch und lässt ihn über deinem Kopf fallen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Auf deinem Feld wird 1 Trümmermarker platziert."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 1 Feld, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der höchsten  an."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_24","Der Tempelwächter holt mit seinem riesigen, keulenartigen Arm nach dir aus (; 2). Bei Erfolg kannst du ihn mit beiden Händen abwehren. Bei Misserfolg trifft er dich mitten in die Brust und schleudert dich nach hinten; du erleidest 3 verdeckte Schaden, dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_01","Der Tempelwächter starrt dich aus eiskalten Augen an (; 1). Bei Erfolg lässt du dich nicht einschüchtern. Bei Misserfolg spielst du den Helden und wirst bereits beim ersten Schritt von einer steinernen Faust getroffen; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_02","Du unterhältst dich in Zeichensprache mit dem Tempelwächter (; 2). Bei Erfolg hält er dich für einen Verbündeten und lässt dich passieren. Bei Misserfolg empfindet er deine Gesten als Beleidigung und packt dich mit einer riesigen Steinhand; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_03","Vielleicht kannst du die Steinstatue überlisten, wenn du ihre methodischen Bewegungen vorhersehen kannst. Du erleidest 1 Schaden und 1 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_04","Der Tempelwächter windet sich wie eine Schlange, um dir den Weg abzuschneiden (; 2). Bei Erfolg achtest du auf jede Bewegung und weichst ihm aus. Bei Misserfolg hebt der Tempelwächter einen Steinblock auf und wirft ihn nach dir; du erleidest 1 Schaden und auf deinem Feld wird 1 Trümmermarker platziert."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_05","Du beobachtest den auf- und abschreitenden Tempelwächter, um den bestmöglichen Moment abzupassen (; 2). Bei Erfolg ist der Zeitpunkt perfekt. Bei Misserfolg schlägt der Tempelwächter nach dir und seine Zunge schnellt mit einem lautlosen Zischeln hervor; du erleidest 1 Schaden und 2 verdeckte Horror."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_06","Der Tempelwächter streckt seinen Schwanz aus, um dich stolpern zu lassen. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_07","Du versuchst dem Tempelwächter zu entwischen (; 3). Bei Erfolg zahlt sich dein schnelles Handeln aus. Bei Misserfolg gerätst du in eine Spirale aus steinernen Windungen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_08","Der Tempelwächter hält dich mit einer unbeugsamen Steinhand fest. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_09","Der Tempelwächter harrt so regungslos aus, dass man ihn für eine Statue halten könnte (; 2). Bei Erfolg wartest du, bis er weitergeht, und erregst keine Aufmerksamkeit. Bei Misserfolg nutzt du die Gelegenheit, um zu flüchten, und musst feststellen, dass er nur auf der Lauer lag; du erleidest 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_10","Blitzartig wickelt sich der Schwanz des Tempelwächters um dein Gesicht, sodass du kurzzeitig nichts mehr sehen kannst. Du erleidest 2 Horror ( negiert) und du wirst benommen."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_11","Der Tempelwächter hebt eine steinerne Hand und rammt sie vor dir in den Boden. Aus den Rissen sprießen Pflanzen hervor. Du erleidest 1 Schaden und auf deinem Feld wird 1 Überwucherungsmarker platziert."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_12","Du überlegst, welche Macht den Tempelwächter zum Leben erweckt haben könnte (; 2) Bei Erfolg kennst du ähnliche Geschichten über wandelnde Ritterrüstungen und sprichst einen Zauber, um deinen Feind zu verlangsamen. Bei Misserfolg nutzt der Tempelwächter deine Geistesabwesenheit, um dich hochzuheben und auf den Boden zu schmettern: du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_01","Wie kann eine Steinstatue derart geschmeidige Bewegungen vollführen? Es ist dir unbegreiflich. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_02","Die Zunge des Tempelwächters schnellt hervor, als wollte er zischeln, doch kein Geräusch ertönt (; 1). Bei Erfolg sprichst du mit leiser, ruhiger Stimme, bis er aufhört. Bei Misserfolg hörst du am Ende doch ein Zischeln, aber es kommt aus deinem eigenen Mund; du erleidest 1 Horror und du wirst betäubt."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_03","Du überlegst, was du über wandelnde Steinstatuen weißt (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass sie zerstört werden können. Bei Misserfolg fällt dir spontan nichts ein und du beginnst panisch alles aufzuschreiben, was du herausgefunden hast; du erleidest 1 Horror und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_04","Drohend ragt der Tempelwächter über dir auf, ein unbeugsamer Wächter, der weder Schmerz noch Mitgefühl kennt. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_05","Die Augen des Tempelwächters sind zwei unmögliche Lichter, die in leeren Augenhöhlen flackern (; 2). Bei Erfolg konzentrierst du dich auf das Wesentliche, nämlich die Vernichtung der Kreatur. Bei Misserfolg verlierst du dich im Flackern der Lichter und hast kurz das Gefühl, deine eigene Haut würde zu Stein erstarren; du erleidest 1 Horror und drehst 2 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_06","Der Tempelwächter zischt. Du fragst dich, wie eine Steinstatue überhaupt Laute hervorbringen kann (; 2). Bei Erfolg führst du es auf den Zauber zurück, der die Statue zum Leben erweckt. Bei Misserfolg verdrängt das Zischen jeden vernünftigen Gedanken aus deinem Kopf und du konzentrierst dich wie besessen auf das Rätsel des Steins, der wider aller Vernunft Geräusche produzieren kann; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_07","Mit jeder Bewegung des Tempelwächters ertönt das laute Schaben von Stein auf Stein, obwohl an seiner uralten Gestalt keine Anzeichen von Abnutzung oder Verfall zu erkennen sind. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert) und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_08","Unwillkürlich musst du an die Schöpfer der Tempelwächter denken (; 2). Bei Erfolg kannst du nachvollziehen, dass sie ihr Volk beschützen wollten. Bei Misserfolg fragst du dich, was sie ansonsten noch hinterlassen haben könnten und wühlst panisch im Boden, um Fallen zu finden; du erleidest 2 verdeckte Horror und auf deinem Feld wird ein Trümmermarker platziert."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_09","Der Tempelwächter muss Jahrtausende alt sein. Wie viele Feinde er im Laufe der Zeit wohl vernichtet hat? Warum sollte es ausgerechnet dir anders ergehen? Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_10","Der Tempelwächter rammt seine mächtigen Steinarme in den Boden, der sich unter der Wucht des Aufpralls wölbt und bebt. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_11","Der Körper des Tempelwächters ist mit Rissen und Frakturen übersät. Plötzlich weiten sich die Risse und die Statue streift eine dünne äußere Steinschicht ab, unter der eine glattpolierte Oberfläche zum Vorschein kommt. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du betäubt."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_12","Mit einer wortlosen Geste der Forderung deutet der Tempelwächter auf deine Ausrüstung (; 2). Bei Erfolg zeigst du ihm deine Sachen, gibst sie aber nicht her. Bei Misserfolg lässt du dich einschüchtern und reichst ihm fügsam einen Gegenstand, um ihn zu besänftigen; du erleidest 2 Horror und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","Die riesigen, hungrigen Augen des Basilisken mustern dich und scheinen abzuwägen, ob du dich als Beute eignest (; 2). Bei Erfolg bist du ihm zu mager. Bei Misserfolg beschließt der Basilisk, eine Kostprobe zu nehmen; du erleidest 2 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","Plötzlich kreist der mächtige Schwanz des Basilisken in hohem Bogen! Du erleidest 4 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","Der Basilisk sperrt das Maul auf und entblößt zwei lange Giftzähne (; 1). Bei Erfolg reagierst du besonnen und wirst nur gestreift; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg zuckst du zurück und stolperst geradewegs in den gewundenen Schwanz der Kreatur; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","Das titanische Schlangenwesen umschlingt dich und drückt zu. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","Der Basilisk umschließt dich mit seinen mächtigen Windungen und schnürt dir die Luft ab (; 2). Bei Erfolg kannst du dich aus seinem Griff befreien. Bei Misserfolg wirst du von seiner gnadenlosen Umarmung beinahe erdrückt; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","Der Basilisk bewegt sich rasend schnell, stemmt seinen massigen Leib in die Höhe und stürzt sich auf dich. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der höchsten Ausdauer an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","Der Basilisk öffnet seinen Schlund, um dich mit Haut und Haaren zu verschlingen (; 3). Bei Erfolg stemmst du mit beiden Händen die Kiefer auseinander und lässt dich nicht schlucken. Bei Misserfolg wird es plötzlich dunkel und feucht um dich, als das Maul des Basilisken wie ein Fangeisen zuschnappt; du erleidest 2 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Die dicken, hervorstehenden Schuppen des Basilisken schürfen dir die Haut auf, als er sich in vielen Schlaufen immer wieder um dich herumwickelt. Ohne Vorwarnung drückt er zu! Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Du siehst einen Schimmer von Intelligenz in den Augen des Basilisken. Vielleicht solltest du ihm sagen, dass es in der Nähe auch leichtere Beute gibt (; 2). Bei Erfolg rollt er sich zusammen und greift nicht an. Bei Misserfolg schnellt sein Kopf hinter dich und beißt unvermittelt zu; du erleidest 2 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","Die Zähne der Kreatur durchbohren dich und du spürst, wie ihr Gift durch deine Adern strömt und unkontrollierte Zuckungen in deinen Gliedmaßen auslöst. Du wirst vergiftet und aufgehalten."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","In gemächlichem Takt neigt der Basilisk seinen Kopf hin und her, und fixiert dich mit aufgerissenen Augen (; 3). Bei Erfolg gelingt es dir, den Blick abzuwenden, bevor er dich hypnotisieren kann. Bei Misserfolg ziehen dich die sanften Bewegungen so sehr in ihren Bann, dass du nicht merkst, wie du langsam eingeschnürt wirst; du wirst vergiftet und aufgehalten."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","Der Basilisk zieht enge Kreise um dich. Du bemühst dich, möglichst regungslos dazustehen, in der Hoffnung, dass er dich nicht für eine Bedrohung hält. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","Die riesige Zunge des uralten Basilisken zuckt dir übers Gesicht und lenkt deine Aufmerksamkeit von den langen Fangzähnen ab. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","Die wogenden Bewegungen des uralten Basilisken machen es schwierig, seinen Angriffen auszuweichen (; 2). Bei Erfolg duckst du dich genau im richtigen Moment. Bei Misserfolg schnappen die scharfen Zähne der Kreatur zu; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst vergiftet und aufgehalten."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es jeden benachbarten Ermittler an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","Der uralte Basilisk nutzt seine ganze Körpermasse, um euch zusammenzutreiben und euch jeden Fluchtweg abzuschneiden (; 3). Bei Erfolg machst du einen Hechtsprung über den massigen Leib und bringst dich in Sicherheit. Bei Misserfolg wirst du umschlungen und zerquetscht; du erleidest 3 Schaden."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","Der uralte Basilisk stürmt auf dich zu, den Kopf wie einen Rammbock gesenkt! Du erleidest 4 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet und benommen."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","Der Basilisk bäumt sich auf und stößt seinen massigen Leib vom Boden ab, um geradewegs auf dich zuzuspringen! Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es jeden Ermittler auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Du weißt nicht wie, doch der uralte Basilisk scheint verschwunden zu sein (; 2). Bei Erfolg siehst du eine Bewegung im Augenwinkel und springst zur Seite. Bei Misserfolg übersiehst du die Warnsignale und wirst aus der Luft angegriffen; du wirst vergiftet, betäubt und aufgehalten."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","Die Kreatur durchbohrt dich mit den Spitzen ihrer langen Fangzähne. Vor einiger Zeit hast du in einer medizinischen Fachzeitschrift gelesen, wie man die Ausbreitung von Gift im Körper verhindern kann (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass ein Gegengift die beste Lösung ist. Bei Misserfolg versuchst du es mit einem Druckverband, was mehr Schaden als Nutzen bringt; du erleidest 1 Schaden."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Du folgst den Bewegungen des uralten Basilisken und ahmst sie nach besten Kräften nach (; 2). Bei Erfolg ist er zu perplex, um dich anzugreifen. Bei Misserfolg öffnet er sein Maul und beißt in deine Körpermitte; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","Die Kiefer des uralten Basilisken schließen sich um deinen Oberkörper und drohen dich zu zermalmen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","Der Basilisk richtet sich zu seiner vollen Größe auf und wartet auf eine Regung (; 1). Bei Erfolg bleibst du wie angewurzelt stehen und machst dich auf den Angriff des Wesens gefasst; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg machst du einen panischen Schritt nach hinten und die Kreatur schlägt augenblicklich zu; du erleidest 1 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift es den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","Der Basilisk schließt seine Kiefer um dich und beginnt zu schütteln. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","Das Monster „{0}“ bewegt sich um 3 Felder, sodass es zu möglichst vielen Ermittlern benachbart ist. Dann greift es den benachbarten Ermittler mit dem meisten Schaden an."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","Der Basilisk erhebt sich in die Lüfte und bleckt die Zähne (; 2). Bei Erfolg bleibst du ruhig und gehst ihm aus dem Weg. Bei Misserfolg stößt die Kreatur auf dich herab; du wirst vergiftet und drehst allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_01","Der Basilisk hat seinen riesigen, schlängelnden Leib um dich gewunden (; 3). Bei Erfolg kannst du ihm entwischen. Bei Misserfolg drückt er zu; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_02","Zischend nimmt der Basilisk die Verfolgung auf (; 2). Bei Erfolg schlägst du einen Haken und entkommst. Bei Misserfolg ahnt er deinen nächsten Schritt voraus und holt dich ein; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_03","Die riesenhafte Schlange türmt sich um dich herum auf, ihr Leib ein unendliches Labyrinth (; 2). Bei Erfolg siehst du einen Ausweg und entwischst der Kreatur. Bei Misserfolg wählst du den falschen Zeitpunkt, um über den wogenden Körper zu springen; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_04","Der einzige Weg führt am gähnenden Maul des Wesens vorbei. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_05","Du hebst beide Hände und zeigst dem Basilisken deine leeren Handflächen (; 2). Bei Erfolg wiegst du den Basilisken in Sicherheit. Bei Misserfolg beißt er dich in die Hand; du erleidest 2 Schaden und du wirst vergiftet."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_06","Du überlegst dir, wie Schlangen ihre Beute jagen, und nutzt dieses Wissen, um deine nächsten Schritte zu planen. Du erleidest 2 Horror und 1 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_07","Hier und da entstehen Lücken in den wogenden Windungen der Bestie (; 2). Bei Erfolg tauchst du unter einer Wölbung hindurch und bringst dich in Sicherheit. Bei Misserfolg willst du eine Windung überspringen, schätzt aber die Entfernung falsch ein und landest mit voller Wucht auf dem Schlangenschwanz; du erleidest 2 Schaden und auf deinem Feld wird 1 Trümmermarker platziert."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_08","Ihr beobachtet einander, lasst euch nicht aus den Augen. Jeder wartet darauf, dass der andere den ersten Schritt macht (; 3). Bei Erfolg wartest du einen unaufmerksamen Moment ab und flüchtest. Bei Misserfolg ergreift der Basilisk die Initiative, und ehe du reagieren kannst, hat er sich schon auf dich gestürzt; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_09","Wieder und wieder peitscht der Basilisk mit seinem Schlangenschwanz auf den Boden und zwingt dich zu riskanten Ausweichmanövern. Du erleidest 2 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_10","Knapp hinter dir lässt der Basilisk seinen massigen Leib auf den Boden prallen. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und auf deinem Feld werden 2 Trümmermarker platziert."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_11","Als das aufgerissene Maul des Basilisken näher kommt, nimmst du den erstbesten Gegenstand und verkeilst ihn zwischen seinen Kiefern. Du erleidest 2 Schaden und 2 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_12","Es fällt dir schwer, sowohl den Kopf als auch den Schwanz des Basilisken im Auge zu behalten (; 2). Bei Erfolg wartest du, bis sie beide abgelenkt sind, und machst dich aus dem Staub. Bei Misserfolg bist du so sehr auf den Kopf fixiert, dass du den Schwanz völlig außer Acht lässt, bis er dich plötzlich umschlingt; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","Die Ausmaße des Basilisken trotzen jeder Wahrscheinlichkeit. Wie kann ein Tier von dieser Größe überhaupt überleben? Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Du kannst kaum fassen, dass noch niemand über dieses Tier geschrieben hat (; 2). Bei Erfolg akzeptierst du, dass es noch viel Unerforschtes auf der Welt gibt. Bei Misserfolg fragst du dich, wie viele Monster noch existieren könnten, ohne dass ein Mensch davon ahnt; du erleidest 2 verdeckte Horror, dann drehst du 2 verdeckte Horror um."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Ein alter, abgebrochener Pfeilschaft steckt im Körper des Basilisken und seine Schuppenhaut ist von Narben entstellt. Ist es überhaupt möglich, ihn zu töten (; 1)? Bei Erfolg machst du dir bewusst, dass es auch nur ein Tier ist und wie jedes andere Lebewesen sterben kann. Bei Misserfolg bezweifelst du, dass eine Kreatur, die schon so viele Kämpfe ausgetragen hat, jemals besiegt werden kann; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","Beim Anblick des giftigen Basiliken kommt dir alles in den Sinn, was du über Schlangenbisse und den qualvollen Tod, den sie bringen, weißt. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","Auch wenn der Basilisk einer bisher unbekannten Gattung angehört, muss er die grundlegenden Charakteristiken einer Schlange besitzen (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass ein so großes Reptil nur in feuchtwarmem Klima überleben kann und dir niemals in heimischen Breitengraden begegnen wird. Bei Misserfolg weißt du zwar, was der Basilisk zum Überleben braucht, aber nicht, wie du die Begegnung mit ihm überleben sollst; du erleidest 2 Horror und legst 1 Hinweis ab."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","Die dicke Zunge des Basilisken schnellt durch die Luft. Erst nach einer Weile wird dir klar, dass er euch auf diese Weise wittert. Du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","Der Basilisk verhält sich nicht wie ein hirnloses Tier. Eine beinahe menschliche Intelligenz liegt seinen Bewegungen und Angriffen zugrunde. Was, wenn seine Strategie der deinen überlegen ist? Du erleidest 4 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Es fällt dir schwer, den Basiliken in seiner ganzen Größe zu erfassen. Keine Schlange sollte so groß wie ein Mammutbaum sein! Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","Das Zischen des Basilisken ist so laut, dass du nicht mehr klar denken kannst (; 2). Bei Erfolg hältst du dir die Ohren zu, spürst aber trotzdem die Vibrationen in deinen Knochen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg gerätst du in Panik; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","Die Kreatur verknotet sich zu einer zuckenden Masse (; 1) Bei Erfolg erkennst du, dass sie ein unbekanntes Beutetier umschlungen hat; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg weißt du nicht, was sie tut, doch ihr wogender Leib ist verstörend; du erleidest 2 Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","Wie gebannt starrst du auf die Fangzähne des Basilisken. Sie sind groß genug, um deinen zarten Hals mit nur einem Biss zu durchtrennen. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Drehe dann allen verdeckten Horror um."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","Das Zischen der Kreatur tut in deinen Ohren weh. Du erleidest 1 verdeckten Schaden. Ihr Schlangenleib scheint kein Ende zu nehmen (; 1). Bei Erfolg siehst du, dass der Basilisk zwar groß ist, aber dennoch den Naturgesetzen gehorcht. Bei Misserfolg scheinen seine Windungen bis in die Unendlichkeit zu reichen; drehe allen verdeckten Horror um."
"ATTACK_BLADED_VS_SNAKE_PERSON_08","Langsam gehst du auf den Feind zu und achtest auf seine schlängelnden Bewegungen (; 2). Bei Erfolg stichst du zu, sobald sein Schwanz sich bewegt, weichst geschickt seinen Windungen aus und verpasst ihm einen blutigen Schnitt an Arm und Rücken; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens plus deinem Probenergebnis. Bei Misserfolg hebt der Feind seinen Schlangenschwanz nicht zur Bewegung, sondern, um nach dir zu schlagen."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_11","Du zückst die Waffe und eröffnest das Feuer. Kugeln fliegen durch die Luft (; 2). Bei Erfolg triffst du den Feind in die Schulter und er wird jäh herumgerissen; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg übersteht der Feind den Kugelhagel unversehrt."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_12","Du zielst auf den gewundenen Schwanz des Gegners, um ihn am Vorwärtskommen zu hindern (; 2). Bei Erfolg zerfetzt der erste Schuss die schuppige Haut des Gegners; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg entgeht er deinen Schüssen mit einer geschmeidigen Bewegung."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_10","Du zielst auf den Schlangenschwanz des Gegners, um seine Bewegungsfähigkeit einzuschränken (; 1). Bei Erfolg bieten seine dicken Schuppen kaum Schutz vor deinem brutalen Schlag; das Monster erleidet Schaden in Höhe des Waffenschadens. Bei Misserfolg schlängelt der Feind im letzten Moment davon."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_18","Du duckst dich und lässt deine Waffe auf den schlängelnden, schuppigen Unterleib des Gegners sausen (; 2). Bei Erfolg triffst du seine weiche Bauchpartie; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg sieht der Gegner den Angriff kommen und schlägt dir mit einem schnellen Schwanzhieb die Waffe aus der Hand; lasse deine Waffe fallen."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_02","Als der Feind auf dich zustürmt, trittst du nach seinem Unterkörper, um ihn aus der Bahn zu werfen (; 2). Bei Erfolg erwischst du eine gekrümmte Windung seines Schlangenschwanzes und bringst ihn aus dem Gleichgewicht, was dir eine kurze Verschnaufpause verschafft; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses, dann wirst du konzentriert. Bei Misserfolg kommt der Tritt zu spät und du musst dich in Sicherheit bringen."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_05","Mit einem gezielten Tritt in den Unterkörper willst du den Gegner zu Fall bringen (; 2). Bei Erfolg gerät er aus dem Gleichgewicht und du kannst dich auf ihn stürzen; das Monster erleidet Schaden in Höhe deines Probenergebnisses +1. Bei Misserfolg weicht er behände aus und lässt dich ins Leere treten."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","Das Feuer breitet sich unkontrolliert aus. Ein Feuermarker wird auf ein Feld gelegt, das benachbart zu einem Feld mit Feuermarker ist."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","Feuer breitet sich aus"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","Feuer wurde gelöscht"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Ereignis abhandeln"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","Kein Effekt"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Etwas Fürchterliches passiert (; 2). Bei Erfolg kommst du darüber hinweg. Bei Misserfolg hast du Angst; du erleidest 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Die Schatten werden länger und du hörst Schritte von hinten. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten  in einer Eckigen Gasse oder Straßenecke."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","In dem sicheren Glauben verfolgt zu werden hechtest du um die nächste Ecke (; 1). Bei Erfolg rollst du dich ab und bringst dich in Sicherheit. Bei Misserfolg stolperst du über deine eigenen Füße und landest kopfüber auf dem Pflaster; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","Inmitten des Chaos findest du einen Moment der Ruhe. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Eigentlich ist deine Lage doch gar nicht so schlimm. Drehe 1 offenen Horror um. Je mehr du darüber nachdenkst, desto sicherer bist du, dass sie noch viel schlimmer ist. Drehe 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Irgendetwas stimmt nicht mit der Imbissbude. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten  im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","An der Rückwand der Bude fällt dir ein merkwürdiges Zeichen auf. Du nimmst es genauer unter die Lupe (; 2). Bei Erfolg entdeckst du ein Geheimfach voller Geldscheine; drehe 1 offenen Horror um oder lege 1 verdeckten Horror ab. Bei Misserfolg öffnest du eine Klappe in der Wand und findest eine Leiche in einem Bananenkostüm; du erleidest 2 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","Ein mysteriöses Flüstern liegt in der Luft. Es spricht von uralten Geheimnissen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten  im Raum „Bibliothek“."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Die unsichtbare Macht führt dich zu einem uralten Buch der Weisheit. Du schlägst es auf und siehst keine Worte, sondern bloß schwarze Seiten (; 2). Bei Erfolg schlägst du das Buch wieder zu und schwörst, es nie wieder anzufassen. Bei Misserfolg wird dir die Bedeutungslosigkeit deiner Existenz bewusst; du erleidest 2 Horror."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","Ohne jeden erkennbaren Grund verkrampfen sich die Muskeln von {0} und gehorchen ihm nicht mehr. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","Ohne jeden erkennbaren Grund verkrampfen sich die Muskeln von {0} und gehorchen ihr nicht mehr. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","Aus heiterem Himmel wird {0} von schmerzhaften Erinnerungen geplagt und muss an die traumatischsten Erlebnisse seiner Vergangenheit denken. {0} erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","Aus heiterem Himmel wird {0} von schmerzhaften Erinnerungen geplagt und muss an die traumatischsten Erlebnisse ihrer Vergangenheit denken. {0} erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","Flüsterstimmen hallen durch den Flur. Ihr Gesang wird lauter und immer lauter. {0} hält sich die Ohren zu und schlägt mit dem Kopf gegen die Wand, um die Stimmen aus seinen Gedanken zu verbannen. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","Flüsterstimmen hallen durch den Flur. Ihr Gesang wird lauter und immer lauter. {0} hält sich die Ohren zu und schlägt mit dem Kopf gegen die Wand, um die Stimmen aus ihren Gedanken zu verbannen. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Drei Sterne segeln über den Himmel. Sternschnuppen sind es nicht. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","In enger Umlaufbahn umkreisen sich die Lichter und schweben knisternd über euren Köpfen. Schneller und immer schneller wirbeln sie, während vielfarbige Blitze aus ihnen hervorschießen. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Plötzlich verdunkelt ein Fledermausschwarm den Nachthimmel. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Schaden auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","Aufmerksam beobachtest du die Bewegungen des Schwarms (; 2). Bei Erfolg stehst du still, bis die Tiere weitergezogen sind. Bei Misserfolg verletzen dich ihre Flügelschläge an Gesicht und Armen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","Eine unsichtbare Präsenz fährt durch {0} hindurch und reißt ihn von den Beinen. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","Eine unsichtbare Präsenz fährt durch {0} hindurch und reißt sie von den Beinen. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","Die neusten Ermittlungsergebnisse stellen alles in Frage, was du über die Welt zu wissen glaubtest. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Hinweisen."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Du blätterst deine Notizen durch und versuchst die neuen Erkenntnisse mit deinen bisherigen Überzeugungen in Einklang zu bringen (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass deine vorherige Unwissenheit nachvollziehbar, aber gefährlich war. Bei Misserfolg bricht dein gesamtes Weltbild zusammen; du erleidest 1 verdeckten Horror und legst 2 Hinweise ab."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Eine fremdartige Präsenz macht sich bemerkbar, indem sie jäh dein Kinn herumreißt. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","Der unsichtbare Feind greift nach deiner Ausrüstung und hinterlässt dabei schmerzhafte Kratzspuren auf deiner Haut. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Pro erlittenem Schaden lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","Ein Geräusch durchbricht die Stille. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","Ein verstörendes Zwitschern liegt in der Luft (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass es sich um den Ruf einer Nachtschwalbe handelt. Bei Misserfolg kannst du das Geräusch nicht richtig einordnen und hörst es aus allen Richtungen schallen; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","{0} hört eine sanfte Stimme in seinem Kopf. Erst nach einer Weile fällt ihm auf, dass er sich die eigenen Fingernägel aus dem Fleisch schält. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und 2 verdeckte Horror (+1 negiert). Dann dreht er allen verdeckten Schaden und Horror um."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","{0} hört eine sanfte Stimme in ihrem Kopf. Erst nach einer Weile fällt ihr auf, dass sie sich die eigenen Fingernägel aus dem Fleisch schält. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und 2 verdeckte Horror (+1 negiert). Dann dreht sie allen verdeckten Schaden und Horror um."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","Die Luft knistert vor Elektrizität. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „Küche“."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Ein entsetzliches Brummen dringt aus der Küche. Es rattert, stottert und verstummt. Du erschrickst zu Tode, obwohl von dem neumodischen Mixer auf der Arbeitsplatte keinerlei Gefahr ausgeht. Du erleidest 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","Immer wenn du Panik bekommst, umklammerst du einen Gegenstand, um dich etwas sicherer zu fühlen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten einfachen Gegenständen."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Plötzlich schreckst du auf und lässt den Gegenstand fallen. Ein Knirschen ertönt, als du dich umdrehst und mit dem Absatz darauf trittst (; 2). Bei Erfolg ist der Gegenstand etwas zerbeult, aber noch zu retten. Bei Misserfolg hast du ihn unwiederbringlich zerstört; lege 1 zufälligen einfachen Gegenstand ab."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Wie aus dem Nichts frischt ein kühler Wind auf. Ebenso schnell ist er wieder verflogen. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","Als {0} beiläufig über die Wände streicht, wird er von grässlichen Visionen übermannt. Verrat und Blutvergießen müssen beim Bau dieses verfluchten Hauses an der Tagesordnung gewesen sein. {0} erleidet 3 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","Als {0} beiläufig über die Wände streicht, wird sie von grässlichen Visionen übermannt. Verrat und Blutvergießen müssen beim Bau dieses verfluchten Hauses an der Tagesordnung gewesen sein. {0} erleidet 3 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","Die Erde bebt unter euren Füßen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Du stolperst und eine alte Wunde reißt wieder auf. Drehe 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","Ihr verspürt einen stechenden Schmerz in der Brust. Eure Lungen fühlen sich schlaff und kraftlos an, erdrückt von euren eigenen Körpern. Unfähig zu atmen, fallt ihr auf die Knie und japst vergeblich nach Luft. Jeder Ermittler erleidet 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Irgendwo wird eine Autotür zugeschlagen und ein Motor springt stotternd an. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Ganz in der Nähe ertönt Wolfsgeheul. Ihr dreht euch um, sucht nach einem Versteck, werdet aber nicht fündig. Jeder Ermittler auf einem Außenfeld erleidet 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","Winzige Wesen schwirren durch die Luft und huschen wie Irrwische umher. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Du hast das Verlangen nach ihnen zu greifen, doch ihre Flugbahn ist unvorhersehbar (; 2). Bei Erfolg lösen sich die winzigen Irrwische in Luft auf. Bei Misserfolg scharen sie sich um dich; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","{0} hört ein irrsinniges Gemurmel. Es kommt nicht etwa von draußen, sondern aus seinem Kopf. {0} erleidet 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","{0} hört ein irrsinniges Gemurmel. Es kommt nicht etwa von draußen, sondern aus ihrem Kopf. {0} erleidet 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","Ein plötzlicher Temperatursturz verwandelt euren Atem in Nebelschwaden. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} hat einen Geistesblitz. Plötzlich ergibt alles einen Sinn. {0} erhält 2 Hinweise."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} hat einen Geistesblitz. Plötzlich ergibt alles einen Sinn. {0} erhält 2 Hinweise."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","Die Szenerie ist in ein merkwürdiges Licht von unbestimmbarer Farbe getaucht. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","Die Wände scheinen näher zu rücken. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in einer Gasse, einem Flur sowie in den Räumen „Durchgang“ und „Vorzimmer“."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","Du kauerst dich an die Wand, bedeckst den Kopf mit den Armen und wiegst dich hin und her. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","Ein Blitz flackert auf und zerreißt den Himmel. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","Mit ohrenbetäubendem Donnern züngelt der Blitz vom Himmel und schlägt in dich ein. Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert). Das grelle Licht und die Hitze sind schier unerträglich. Du und jeder andere Ermittler in Reichweite werden benommen. Dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 verdeckten Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","Das Muster des Parkettbodens wirkt auf absonderliche Weise plastisch. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror im Raum „Ballsaal “."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","Das Parkett scheint einen Strudel zu bilden, der auf einen unsichtbaren Fluchtpunkt zusteuert. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Dann drehst du 3 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","Jeder Windhauch heult in den alten Mauern, fast als wäre das Haus ein lebendiges Wesen. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Plötzlich verstummt das Zirpen der Grillen. Die Stille zerrt an euren Nerven. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","Ohne Vorwarnung stürzt {0} in eine tiefe Grube, die weit ins Erdreich hinabführt. Schier endlos dauert sein freier Fall und endet mit einer harten Landung. Als er sich umsieht, ist er wieder an seinem Ausgangsort. {0} erleidet 2 Schaden und 1 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","Ohne Vorwarnung stürzt {0} in eine tiefe Grube, die weit ins Erdreich hinabführt. Schier endlos dauert ihr freier Fall und endet mit einer harten Landung. Als sie sich umsieht, ist sie wieder an ihrem Ausgangsort. {0} erleidet 2 Schaden und 1 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","{0} kann das Gewicht seiner Ausrüstung kaum noch stemmen. Jeder Gegenstand fühlt sich wie ein Mühlstein an, der erbarmungslos an seinen müden Gliedern zerrt. {0} erleidet 2 Schaden ( negiert). Pro erlittenem Schaden lässt er 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","{0} kann das Gewicht ihrer Ausrüstung kaum noch stemmen. Jeder Gegenstand fühlt sich wie ein Mühlstein an, der erbarmungslos an ihren müden Gliedern zerrt. {0} erleidet 2 Schaden ( negiert). Pro erlittenem Schaden lässt sie 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","Allmählich schwindet das Licht. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","Ein Röcheln ertönt in der Dunkelheit. Es klingt, als würde jemand stranguliert. Jeden Moment rechnest du damit, kalte Hände an deiner Kehle zu spüren. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","Flackernd erlöschen die Glühbirnen. Auf alle Felder der Räume „{0}“ und „{1}“ werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dieses Mythosereignis betrifft alle Ermittler auf Feldern mit Dunkelheitsmarkern."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Unter deinen Füßen ertönt ein tiefes Stöhnen (; 2). Bei Erfolg versicherst du dir, dass es nur das Ächzen des Gebälks war; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg bist du dir sicher, dass ein Monster in der Dunkelheit lauert; du erleidest 1 verdeckten Horror und bewegst dich um 1 Feld von dem Raum „{0}“ weg."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","Finstere Energien liegen in der Luft und absorbieren alles Licht und jede Hoffnung. Auf jedes Feld eines Ermittlers wird ein Dunkelheitsmarker gelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","Ihr spürt eine bösartige Präsenz — vielleicht ganz nah, vielleicht in eurem Rücken, bereit zuzuschlagen. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","Rote Augen flammen in der Dunkelheit auf und schweben langsam auf euch zu. Jeder Ermittler auf einem Feld mit Dunkelheitsmarker erleidet 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","{0} schlägt sich die Hände vors Gesicht. Wie flüssiges Wachs zerläuft es zwischen seinen Fingern (; 2). Bei Erfolg kann er den Prozess aufhalten und langsam rückgängig machen; er erleidet 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg tropfen Haut und Muskeln von seinen milchig weißen Knochen; er erleidet 2 Schaden und jeder andere Ermittler in Reichweite erleidet 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","{0} schlägt sich die Hände vors Gesicht. Wie flüssiges Wachs zerläuft es zwischen ihren Fingern (; 2). Bei Erfolg kann sie den Prozess aufhalten und langsam rückgängig machen; sie erleidet 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg tropfen Haut und Muskeln von ihren milchig weißen Knochen; sie erleidet 2 Schaden und jeder andere Ermittler in Reichweite erleidet 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","Obwohl kein Wind geht, hörst du das Rascheln von Buchseiten. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  im Raum „Bibliothek“."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","Plötzlich fällt ein Bücherregal um (; 2). Bei Erfolg kannst du rechtzeitig zur Seite springen. Bei Misserfolg wirst du unter Holz und Papier begraben; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Du hörst Geräusche von den Dächern. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  in einer Gasse."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Eine Schuttlawine stürzt von den Giebeln herab (; 2). Bei Erfolg bringst du dich in Sicherheit. Bei Misserfolg wirst du am Kopf getroffen; du erleidest 1 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","Verwesungsgestank liegt in der Luft. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  in einer Krypta, Leichenhalle oder auf einem Friedhof."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","Du stolperst und landest kopfüber in einer halbverwesten Leiche. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","Dein Gedächtnis ist strapaziert und erschöpft. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Zaubern."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","All die seltsamen Formeln und absonderlichen Worte sind ohnehin schon schwierig zu merken. Dazu kommt deine instinktive Angst vor der unheimlichen Magie (; 2). Bei Erfolg sagst du dir, dass Wissen das beste Rezept gegen Angst ist, und hältst an deinen Zauberkenntnissen fest. Bei Misserfolg vergisst du vor lauter Angst einen wichtigen Teil der Zauberformel; lege 1 zufälligen Zauber ab."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","Rätselhafte Umrisse ragen aus den Schatten. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Feld mit Dunkelheitsmarker."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","Im Dunkeln wirken selbst alltägliche Gegenstände wie schattenhafte Gespenster. Noch schlimmer wird es, wenn sie sich plötzlich bewegen. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","Licht und Schatten bilden verstörende Muster an den Wänden. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Was könnte den beunruhigenden Schatten werfen (; 1)? Bei Erfolg identifizierst du den Übeltäter: einen harmlosen Alltagsgegenstand vor dem Fenster. Bei Misserfolg ist keine Wahrheit so entsetzlich wie deine Fantasie; du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","Kein Windhauch kühlt eure schweißgebadeten Gesichter. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","Hungrig greifen die Flammen um sich und lassen die Luft vor euren Augen verschwimmen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Feld mit Feuermarker."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","Der Rauch brennt dir in Hals und Lungen. Ungeschützte Hautpartien werfen Brandblasen und platzen auf. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","Alle offenen Flammen springen und fauchen, als wären sie von kleinen Teufelchen beseelt. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit einer [i]Lichtquelle[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","Züngelnd und flackernd spuckt dir das Feuerteufelchen Funken ins Gesicht. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, lässt du 1 [i]Lichtquelle[/i] fallen und ein Feuermarker wird auf dein Feld gelegt."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Winzige Lichtpunkte fallen vom Himmel. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","Zuerst hältst du sie für Glühwürmchen, doch wo sie am Boden aufkommen, lodern schon bald blutrote Flammen. Ein Feuermarker wird auf dein Feld gelegt."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","In der Ferne erklingen Schreie und wütendes Gebrüll. Die Geräusche verstummen ebenso plötzlich, wie sie begonnen haben. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf dem Feld mit den meisten Ermittlern."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","Zorn kocht in dir hoch und mit einem Mal siehst du nur noch rot. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert). Rasend vor Wut gehst du auf deine Kollegen los. Pro erlittenem Horror erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Unter tosendem Geflatter erhebt sich ein ganzer Vogelschwarm in die Lüfte. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","Eure Schritte hallen durch das Haus. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","Die Heizung gibt ein lautes Scheppern von sich und verstummt. Kurz darauf fliegt sie in die Luft! Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Feuermarker gelegt. Jeder Ermittler im Raum „{0}“ erleidet 2 Schaden ( negiert). Jedes Monster im Raum „{0}“ erleidet 2 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","Die Erde bebt, die Wände zittern und Teile der Decke stürzen ein. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","Du wirst von herabfallenden Trümmern getroffen. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Bücher, Papier und andere kleine Gegenstände wirbeln durch die Luft. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „Bibliothek“."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","Bücher prasseln auf dich ein und du hast Mühen, Gesicht und Hals zu schützen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du von einem dicken Wälzer am Hinterkopf getroffen; du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Ein Schuss zerreißt die Stille. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","Der Schuss hallt in deinen Ohren wider. Erst nach einer Weile bemerkst du, dass du eine Kugel im Körper hast. Du erleidest 1 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","Der Himmel scheint sich zu verformen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","Plötzlich fällst du in den Himmel. Erst nach einer Weile reißt dich die Schwerkraft auf den Erdboden zurück. Du erleidest 2 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Zu spät bemerkst du, dass der Fußboden mit glitschigem Schleim überzogen ist. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Du streckst die Arme aus, um das Gleichgewicht zu halten (; 2). Bei Erfolg bleibst du auf den Beinen. Bei Misserfolg rutschen dir die Füße weg; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Eine warme Brise streichelt dir übers Gesicht. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem wenigsten Horror auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","Der Wind riecht nach brennendem Unrat (; 2). Bei Erfolg kämpfst du den Brechreiz nieder. Bei Misserfolg bekommst du den Geruch nicht mehr aus der Nase; du erleidest 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Mit einem Mal werdet ihr euch der Unaufhaltsamkeit der Zeit und der Vergänglichkeit eurer sterblichen Existenz bewusst. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","Vor dir klafft der Erdboden auf und lässt dich in eine gähnende, bodenlose Leere blicken. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten  auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Du fällst und fällst und fällst, immer tiefer, eine gefühlte Ewigkeit lang, bis du am Grund der pechschwarzen Grube aufkommst. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Dann verschwindet die Schwärze und du liegst wieder auf dem Erdboden."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Hagelkörner fallen vom Himmel und werden zusehends größer. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","Kopfgroße Eisbrocken, hart wie Stein, regnen auf dich herab. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Dann drehst du 2 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","Die Luft flimmert vor Hitze. Allmählich verwandelt sich das Flirren in ein Leuchten, das sich um {0} herum konzentriert. {0} erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert). Dann dreht er 3 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","Die Luft flimmert vor Hitze. Allmählich verwandelt sich das Flirren in ein Leuchten, das sich um {0} herum konzentriert. {0} erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert). Dann dreht sie 3 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","Flüsterstimmen hallen durch die Flure. {0} sieht sich ängstlich um und sucht nach dem Ursprung des Geräuschs. Er ist so abgelenkt, dass er mit dem Kopf voran gegen eine Wand läuft. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","Flüsterstimmen hallen durch die Flure. {0} sieht sich ängstlich um und sucht nach dem Ursprung des Geräuschs. Sie ist so abgelenkt, dass sie mit dem Kopf voran gegen eine Wand läuft. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","Plötzlich begreift {0} die entsetzliche Wahrheit, dass die Menschheit nur ein Spielball außerirdischer Mächte ist, die weit über unser menschliches Fassungsvermögen hinausgehen. {0} erhält 2 Hinweise. Dann erleidet er 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","Plötzlich begreift {0} die entsetzliche Wahrheit, dass die Menschheit nur ein Spielball außerirdischer Mächte ist, die weit über unser menschliches Fassungsvermögen hinausgehen. {0} erhält 2 Hinweise. Dann erleidet sie 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Ein gellender Schrei hallt durch die Stille. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Dein Herz rast und dein Atem geht stoßweise. Du rammst dir die Fingernägel in den Handrücken, um dich aus den Fesseln der Panik zu befreien. Drehe 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","Plötzlich versteht {0} die mystischen Geheimnisse, die ihm zuvor ein Rätsel waren. Es ist, als hätte er für den Bruchteil einer Sekunde ins Uhrwerk der Unendlichkeit geblickt und die Bedeutungslosigkeit seines eigenen winzigen Rädchens erkannt. {0} erhält den Zauber „{1}“. Dann erleidet er 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","Plötzlich versteht {0} die mystischen Geheimnisse, die ihr zuvor ein Rätsel waren. Es ist, als hätte sie für den Bruchteil einer Sekunde ins Uhrwerk der Unendlichkeit geblickt und die Bedeutungslosigkeit ihres eigenen winzigen Rädchens erkannt. {0} erhält den Zauber „{1}“. Dann erleidet sie 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Deine Hand brennt wie Feuer! Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten , der eine [i]Lichtquelle[/i] hat."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","Flammen schießen aus deiner Lichtquelle und verbrennen dich. Instinktiv lässt du die Lichtquelle fallen und umklammerst deine verletzte Hand. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und lässt 1 zufällige [i]Lichtquelle[/i] fallen. Ehe du dichs versiehst, hat die ganze Umgebung Feuer gefangen. Auf dein Feld und alle benachbarten Felder werden Feuermarker gelegt."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","{0} schreckt aus einem dissoziativen Zustand auf. Rings um ihn liegen Porzellanscherben verstreut und die Wände haben tiefe Dellen. Könnte er in einem Anfall von blinder Wut diese Verwüstungen angerichtet haben? {0} erleidet 3 Schaden (+1 negiert). Dann dreht er allen verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","{0} schreckt aus einem dissoziativen Zustand auf. Rings um sie liegen Porzellanscherben verstreut und die Wände haben tiefe Dellen. Könnte sie in einem Anfall von blinder Wut diese Verwüstungen angerichtet haben? {0} erleidet 3 Schaden (+1 negiert). Dann dreht sie allen verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","Die Welt dehnt sich aus, wird immer länger und schnappt dann wie ein Gummiband zurück. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Zaubern."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Bei jeder Kopfbewegung hast du das Gefühl, dein Blickfeld würde sich mit wechselnder Geschwindigkeit verschieben. Unbekannte Wahrheiten über die Natur des Universums blitzen aus den parallaktischen Winkeln. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann erleidest du 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} rutscht aus und fällt kopfüber in eine flache Grube voller wimmelnder Würmer. Gefräßig kriechen sie ihm in Nase, Augen und Mund. {0} erleidet 2 Schaden und 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} rutscht aus und fällt kopfüber in eine flache Grube voller wimmelnder Würmer. Gefräßig kriechen sie ihr in Nase, Augen und Mund. {0} erleidet 2 Schaden und 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","Mutter Erde öffnet ihren uralten Schlund, um euch mit Haut und Haaren zu verschlingen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","Je mehr du zappelst, desto tiefer sinkst du ein (; 2). Bei Erfolg findest du sicheren Halt in der wogenden Erde. Bei Misserfolg klemmen deine Beine in einem bösartigen Spalt fest und du musst dich mit den Händen freischaufeln; du erleidest 2 verdeckte Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","Plötzlich wirst du von Scheinwerfern geblendet und hörst das Plärren einer Hupe. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten  auf einer Straße."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Mit quietschenden Reifen rast ein Auto auf dich zu (; 2). Bei Erfolg bringst du dich in Sicherheit. Bei Misserfolg fällst du beim Ausweichen hin; du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","Der tröstende Mantel des Firmaments, ein Schutzwall zwischen euch und der Unendlichkeit, ist verschwunden. Ein funkelndes Meer aus rotierendem Licht, hungrig und entsetzlich in seiner kristallklaren Präsenz, erfüllt die Leere. Jeder Ermittler erleidet 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","Du spürst ein Kribbeln im Hinterkopf, einen Gedanken, der an die Oberfläche drängt. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","Plötzlich ist sie da, die unbestreitbare Erkenntnis, die Antwort! Drehe 2 verdeckte Horror um. Dann erhältst du 1 Hinweis."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","Das Rauschen der Brandung dröhnt in deinen Ohren. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in Reichweite eines Strands oder einer Anlegestelle."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Eine zyklopische Gestalt erhebt sich aus den Wellen. Sie gleicht einem Berg, der die Wasseroberfläche durchbricht. Tentakel, so dick wie Baumriesen, recken sich in den tintenschwarzen Himmel und klatschen auf die Wellen. Du erleidest 2 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","Plötzlich habt ihr einen säuerlichen Geschmack im Mund. Hustend würgt ihr ein übelriechendes schwarzes Sekret hervor, das an euren Lippen kleben bleibt. Je mehr ihr ausspuckt, desto mehr öliger Schleim kommt euch den Hals hoch. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann dreht jeder Ermittler 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","Unvermittelt wird {0} von Krämpfen geschüttelt. Ohne jeden erkennbaren Grund schließen sich seine Wunden. {0} dreht 1 offenen Schaden um. Dann dreht er 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","Unvermittelt wird {0} von Krämpfen geschüttelt. Ohne jeden erkennbaren Grund schließen sich ihre Wunden. {0} dreht 1 offenen Schaden um. Dann dreht sie 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","Auf dem Boden ist eine merkwürdige Salzwasserpfütze, in der sich trotz absoluter Windstille kleine Wellen kräuseln. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","Die Pfütze verzerrt dein Spiegelbild. Du kannst zusehen, wie dein Schädel immer missgestalteter wird und deine Augen hervortreten. Du erleidest 4 Horror (+1 negiert). Dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","Wie aus dem Nichts zerreißt ein grässlicher Schrei die Stille. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","Aus dem Schrei wird schon bald ein grauenvolles Getöse. Möbelstücke erheben sich und fliegen durch den Raum. Du erleidest 2 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} fühlt sich plötzlich wie neu geboren. Sein Geist ist glasklar und sein Körper für jede Anstrengung bereit. {0} wird konzentriert."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} fühlt sich plötzlich wie neu geboren. Ihr Geist ist glasklar und ihr Körper für jede Anstrengung bereit. {0} wird konzentriert."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Eine unbeschreibliche Schwere legt sich auf eure Glieder, ohne dass eine physikalische Ursache erkennbar wäre. Dieses Mythosereignis betrifft alle Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Deine Arme und Beine wirken wie in Ketten gelegt und dein Kopf sinkt dir bis fast auf die Brust (; 2). Bei Erfolg lässt das Gefühl langsam nach und du schnappst geschwächt nach Luft. Bei Misserfolg ziehst du dir eine Zerrung im Nackenbereich zu; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} spürt einen stechenden Schmerz im Hals. Hustend würgt er vier Eisennägel hoch und hört in der Ferne eine Frauenstimme lachen. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} spürt einen stechenden Schmerz im Hals. Hustend würgt sie vier Eisennägel hoch und hört in der Ferne eine Frauenstimme lachen. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} wird von grauenhaften, traumartigen Visionen übermannt. In einer Geisterwelt sieht er sein Versagen und die furchtbaren Konsequenzen seiner Entscheidungen. Schon bald fällt es ihm schwer, zwischen Traum und Wirklichkeit zu unterscheiden. {0} erleidet 1 verdeckten Horror (–1 negiert). Dann dreht er 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} wird von grauenhaften, traumartigen Visionen übermannt. In einer Geisterwelt sieht sie ihr Versagen und die furchtbaren Konsequenzen ihrer Entscheidungen. Schon bald fällt es ihr schwer, zwischen Traum und Wirklichkeit zu unterscheiden. {0} erleidet 1 verdeckten Horror (–1 negiert). Dann dreht sie 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","Plötzlich kriechen hunderte Spinnen aus ihren Verstecken und krabbeln auf {0} zu. Panisch versucht er sie abzustreifen (; 2). Bei Erfolg bekommt er nur kleine Mengen ihres seltsamen Gifts ab, doch das Erlebnis ist traumatisch; {0} erleidet 1 verdeckten Horror und er wird benommen. Bei Misserfolg wird er mehrmals gebissen und das Gift lässt die Welt vor seinen Augen verschwimmen; {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 2 Horror und er wird betäubt."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","Plötzlich kriechen hunderte Spinnen aus ihren Verstecken und krabbeln auf {0} zu. Panisch versucht sie sie abzustreifen (; 2). Bei Erfolg bekommt sie nur kleine Mengen ihres seltsamen Gifts ab, doch das Erlebnis ist traumatisch; {0} erleidet 1 verdeckten Horror und sie wird benommen. Bei Misserfolg wird sie mehrmals gebissen und das Gift lässt die Welt vor ihren Augen verschwimmen; {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 2 Horror und sie wird betäubt."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","Offenbar seid ihr nicht die Einzigen, die sich den Gefahren dieses Ortes bewusst sind. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","Du tappst in eine primitive, aber gefährliche Falle! Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Dann drehst du 3 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} öffnet den Mund, um zu sprechen, doch statt Worten fallen ihm die Zähne aus den Lippen. Einer nach dem anderen purzeln sie zu Boden, bis er durch seinen eigenen Schrei geweckt wird. {0} erleidet 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} öffnet den Mund, um zu sprechen, doch statt Worten fallen ihr die Zähne aus den Lippen. Einer nach dem anderen purzeln sie zu Boden, bis sie durch ihren eigenen Schrei geweckt wird. {0} erleidet 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","{0} dreht sich um und sieht die Silhouette eines unbekannten Monsters vor sich. Nachdem der erste Schock verflogen ist, stellt er fest, dass es nur der Schatten eines harmlosen Gegenstands war. {0} erleidet 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","{0} dreht sich um und sieht die Silhouette eines unbekannten Monsters vor sich. Nachdem der erste Schock verflogen ist, stellt sie fest, dass es nur der Schatten eines harmlosen Gegenstands war. {0} erleidet 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","{0} blickt an sich herab und sieht eine Wunde an seinem Oberschenkel aufplatzen. Muskeln und Sehnen scheinen sich gegenseitig zu zerreißen. {0} erleidet 3 Horror (–1 negiert). Dann wird er benommen und aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","{0} blickt an sich herab und sieht eine Wunde an ihrem Oberschenkel aufplatzen. Muskeln und Sehnen scheinen sich gegenseitig zu zerreißen. {0} erleidet 3 Horror (–1 negiert). Dann wird sie benommen und aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","In einem kurzen Moment der Ruhe hast du Zeit, über deine bisherigen Ermittlungsergebnisse nachzudenken. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Hinweisen."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Die Vielzahl der verschiedenen Spuren und Hinweise droht dein Fassungsvermögen zu übersteigen (; 1). Bei Erfolg bist du dir sicher, auf dem richtigen Weg zu sein. Bei Misserfolg kannst du dir unmöglich vorstellen, dass alle Spuren etwas mit dem Fall zu tun haben — dir muss ein Fehler unterlaufen sein; lege 1 Hinweis ab."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","Die Tür klappert und bebt, so als würde jemand — oder etwas — von der anderen Seite daran rütteln. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror auf einem Feld mit Tür."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","Ruckartig wird die Tür aufgestoßen (; 2). Bei Erfolg springst du beiseite, kannst aber niemanden im Türrahmen erkennen. Bei Misserfolg bekommst du die Tür ins Gesicht; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","Flackernd brennen die Glühbirnen durch. Kurz darauf beginnen die Wände zu leuchten und die Tapeten gehen in Flammen auf. Auf das Feld von {0} wird ein Feuermarker gelegt."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","Flackernd brennen die Glühbirnen durch. Kurz darauf beginnen die Wände zu leuchten und die Tapeten gehen in Flammen auf. Auf das Feld von {0} wird ein Feuermarker gelegt."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","Schatten kriechen aus den Ecken und sammeln sich in der Mitte des Raums. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Feld mit Dunkelheitsmarker."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","Die Dunkelheit scheint zum Leben zu erwachen. Wabernd nimmt die rauchige Schwärze menschliche Gestalt an (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass es bloß eine optische Täuschung ist. Bei Misserfolg suchst du panisch das Weite; du erleidest 2 Horror und bewegst dich um 2 Felder von dem Raum „{0}“ weg."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","Knackend und knisternd züngeln die Flammen empor. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Feld mit Feuer oder einem dazu benachbarten Feld."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","Funken fliegen in die Höhe, springen und tanzen als wären sie kleine Lebewesen. Einige der Lichtpunkte treffen dich und brennen sich in deine Haut. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","Ihr spürt, wie lange die Ermittlungen schon andauern. Allmählich schwinden eure Kräfte. Jeder Ermittler dreht 2 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","Auf der Flucht vor einer unsichtbaren Gefahr tritt {0} auf ein loses Dielenbrett und stolpert (; 2). Bei Erfolg fängt er sich wieder. Bei Misserfolg prallt er mit dem Kopf gegen die Wand; {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und er wird betäubt."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","Auf der Flucht vor einer unsichtbaren Gefahr tritt {0} auf ein loses Dielenbrett und stolpert (; 2). Bei Erfolg fängt sie sich wieder. Bei Misserfolg prallt sie mit dem Kopf gegen die Wand; {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und sie wird betäubt."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Von irgendwoher dringen wütende Stimmen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","Plötzlich fliegt aus Richtung der Stimmen ein Gegenstand auf dich zu. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird auf dein Feld gelegt. Dann erleidest du 2 Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","Als {0} einen seiner Ausrüstungsgegenstände bereitmachen will, zerbricht das billige Fabrikat in seiner Hand. {0} legt 1 zufälligen einfachen Gegenstand ab."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","Als {0} einen ihrer Ausrüstungsgegenstände bereitmachen will, zerbricht das billige Fabrikat in ihrer Hand. {0} legt 1 zufälligen einfachen Gegenstand ab."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","Ein riesiger, blutroter Mond hängt am Himmel. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","Der Mond scheint zusehends größer zu werden, bis er dein gesamtes Sichtfeld ausfüllt. Du wirst benommen. Dein Verstand wird von der Schwerkraft des Mondes angezogen, während dein Körper als leere Hülle zurückbleibt (; 2). Bei Erfolg schüttelst du dich und weißt jetzt, warum die Menschen früher glaubten, Wahnsinn würde vom Mond ausgelöst; drehe 3 verdeckte Horror um. Bei Misserfolg entflieht ein Teil deiner selbst und fliegt zum Mond; du erleidest 3 Horror."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","Aus allen Richtungen schallt ein unheilvolles Trommeln. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","Die gespenstischen Trommelschläge bringen dein Herz zum Stottern und lassen deine Füße unkontrolliert zappeln. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Rings um dich knarzt und knackt das Gemäuer in einer grässlichen Kakophonie. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","Du weißt nicht, was hinter den zermürbenden Geräuschen steckt (; 2). Bei Erfolg bist du dir sicher, dass es bloß Ratten sind. Bei Misserfolg klingt es, als würden Wahnsinnige am Gemäuer kratzen; du erleidest 1 Horror, dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Jemand hat wohl vergessen, den Gullydeckel auf den Kanaleingang zurückzulegen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  in einer Gasse oder auf einer Straße."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","In einem unachtsamen Moment trittst du in den offenen Gully. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert). Dann drehst du 2 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","Die Strapazen der Ermittlung gehen weit über das Erträgliche hinaus. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","In einem Augenblick der geistigen Erschöpfung überkommt dich ein Anfall von Manie (; 2). Bei Erfolg beißt du die Zähne zusammen, um ein hysterisches Lachen zu unterdrücken. Bei Misserfolg brichst du in wildes Gelächter aus, schlingst die Arme um den Körper und wiegst dich hin und her; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Alles und jeder ist von einer silbrigen Aura umhüllt. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","Die Schwerkraft scheint aufgehoben und ihr schwebt langsam dem Himmel entgegen. Dann flackert das Licht und ihr stürzt jäh auf den Erdboden zurück. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","Ein grelles Leuchten zerreißt den Himmel und ein Meteor stürzt aus den Tiefen des Weltalls auf die Erde. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Feuermarker gelegt. Dann erleidet jedes Monster im Raum „{0}“ 3 Schaden. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","Der außerirdische Gesteinsbrocken zerschellt beim Aufprall und lässt messerscharfe, glühende Splitter durch die Luft schießen. Du erleidest 5 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","Am Rande deiner Wahrnehmung ertönt ein tiefes, leises Singen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","Deine Hände sind schweißnass und dein Puls rast. Ein unerklärliches Gefühl der Habsucht überkommt dich (; 1). Bei Erfolg kannst du dich so lange beherrschen, bis das Gefühl nachlässt. Bei Misserfolg bist du von deiner eigenen Gier derart angewidert, dass du deinen Rucksack wegwirfst; lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","Selbst schwächste Lichtquellen blenden {0}. Hinter seinen Schläfen pocht ein Schmerz im Rhythmus seines Herzschlags (; 1). Bei Erfolg schafft er es trotzdem, sich zu konzentrieren. Bei Misserfolg greift er sich an den Kopf und muss sich heftig übergeben; {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","Selbst schwächste Lichtquellen blenden {0}. Hinter ihren Schläfen pocht ein Schmerz im Rhythmus ihres Herzschlags (; 1). Bei Erfolg schafft sie es trotzdem, sich zu konzentrieren. Bei Misserfolg greift sie sich an den Kopf und muss sich heftig übergeben; {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","Niemand ist je zuvor hier gewesen und niemand wird die Fußspuren finden, die {0} auf dem Boden hinterlässt. Er ist mutterseelenallein in der Einsamkeit der Wildnis. {0} erleidet 4 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","Niemand ist je zuvor hier gewesen und niemand wird die Fußspuren finden, die {0} auf dem Boden hinterlässt. Sie ist mutterseelenallein in der Einsamkeit der Wildnis. {0} erleidet 4 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Ein einzelner Lichtstrahl fällt durch die Wolken und wird rasch erstickt. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","Plötzlich ist alles in Sonnenlicht gebadet und auf den Straßen herrscht reges Treiben. Erst nach einer Weile bemerkt ihr, dass die fröhlichen Passanten keine Münder haben. Dann verblasst die Vision. Jeder Ermittler erleidet 3 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Ein unerklärlicher Lufthauch verformt eure Knochen und Muskeln auf bizarre Weise. Ein flüchtiger Duft — fast mehr ein Gefühl — geleitet euch an einen sicheren Ort. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert). Dann dreht jeder Ermittler 2 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} bekommt einen plötzlichen Anfall von Schwindel und Übelkeit. {0} wird benommen."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} bekommt einen plötzlichen Anfall von Schwindel und Übelkeit. {0} wird benommen."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} beißt die Zähne zusammen. Eure Aussichten sind düster, aber das ist noch lange kein Grund zum Aufgeben. {0} dreht 1 offenen Schaden und 1 offenen Horror um."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} beißt die Zähne zusammen. Eure Aussichten sind düster, aber das ist noch lange kein Grund zum Aufgeben. {0} dreht 1 offenen Schaden und 1 offenen Horror um."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","Das Badezimmer hat etwas Verstörendes an sich. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror im Raum „Badezimmer“."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","Als du in den Spiegel schaust, blickt dir kein Spiegelbild entgegen. Du erleidest 1 Horror. Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","{0} spürt seine Zunge anschwellen. Schon bald ist sie so groß, dass sie nicht mehr in seinen Mund passt. Nur durch extremen Druck kann er die Schwellung stoppen und langsam rückgängig machen. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","{0} spürt ihre Zunge anschwellen. Schon bald ist sie so groß, dass sie nicht mehr in ihren Mund passt. Nur durch extremen Druck kann sie die Schwellung stoppen und langsam rückgängig machen. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","Schatten kriechen über den Boden. Von den Wolken werden sie nicht geworfen, so viel steht fest. Auf alle Felder der Räume „{0}“ und „{1}“ werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dann erleidet jeder Ermittler in den Räumen „{0}“ und „{1}“ 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","Plötzlich flammt ein Feuer im Ofen auf. Auf alle Felder des Raums „Küche“ werden Feuermarker gelegt. Rasch greifen die Flammen auf Schränke und Arbeitsplatten über. Jeder Ermittler in der Küche erleidet 2 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Ihr hört das Rauschen der Wellen und riecht das Salz der See. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Ein Platschen ertönt. Kurz darauf fliegt eine öltriefende Möwe wutentbrannt auf dich zu. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten  an einem Strand, einer Anlegestelle oder einem Pier."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","Krallen, Schwingen und Schnabel des Vogels können dir nichts anhaben, aber das Kreischen und der Gestank sind unerträglich. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert). Dann drehst du allen verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","{0} hört seine Knochen knirschen. Sie fühlen sich spröde an, wie altbackenes Brot. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und 2 Horror ( negiert). Dann dreht er 3 verdeckte Horror um und er wird benommen."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","{0} hört ihre Knochen knirschen. Sie fühlen sich spröde an, wie altbackenes Brot. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und 2 Horror ( negiert). Dann dreht sie 3 verdeckte Horror um und sie wird benommen."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","Von einer Sekunde auf die andere leidet {0} wieder unter einer alten Verletzung. Es tut weh, aber wenigstens lenken ihn die Schmerzen von seinen Sorgen ab. {0} dreht 1 offenen Horror um. Dann dreht er 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","Von einer Sekunde auf die andere leidet {0} wieder unter einer alten Verletzung. Es tut weh, aber wenigstens lenken sie die Schmerzen von ihren Sorgen ab. {0} dreht 1 offenen Horror um. Dann dreht sie 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","Plötzlich ist alles stockfinster! Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Ziellos irrst du im Dunkeln umher und fragst dich, was mit dem Licht passiert ist (; 1). Bei Erfolg hast du einfach nur vergessen, nach dem Blinzeln die Augen wieder zu öffnen. Bei Misserfolg kriecht die Dunkelheit immer näher; ein Dunkelheitsmarker wird auf dein Feld gelegt."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","Orkanböen lassen lose Gegenstände durch die Luft fliegen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten  auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","Eine Böe erfasst dich und schleudert Laub, kleine Gegenstände, ja sogar Steinbrocken in deine Richtung (; 3). Bei Erfolg stemmst du dich gegen den Wind und schützt dich, so gut du kannst; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wirst du weggeweht und regelrecht bombardiert; du erleidest 3 Schaden und bewegst dich um 1 Feld von dem Raum „{0}“ weg."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","Sanfte Stimmen dringen an dein Ohr. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","Ein schauerlicher Klagegesang hallt durch den Raum (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass es sich um ein altertümliches, aber harmloses Requiem handelt. Bei Misserfolg empfindest du die lateinischen Verse als äußerst beunruhigend; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Gespenstische Flötenmusik ertönt, doch nur {0} kann sie hören. {0} erleidet 2 Horror (+1 negiert). Dann dreht er 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Gespenstische Flötenmusik ertönt, doch nur {0} kann sie hören. {0} erleidet 2 Horror (+1 negiert). Dann dreht sie 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","Der Erdboden macht einen seltsamen, fast unwirklichen Eindruck. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","Tatsächlich ist die Erdschicht unter deinen Füßen sehr dünn. Ohne Vorwarnung bricht sie ein und lässt dich in eine tiefe Grube stürzen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} zuckt zusammen, als er von einem Insekt gestochen wird. Der Einstich ist winzig, aber das hervorquellende grüne Sekret lässt ihn erschaudern. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} zuckt zusammen, als sie von einem Insekt gestochen wird. Der Einstich ist winzig, aber das hervorquellende grüne Sekret lässt sie erschaudern. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","Plötzlich wird es eiskalt um euch und das Licht flammt blendend hell auf. Eure Ohren knacken, als alle Glühbirnen im Raum gleichzeitig durchbrennen. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 2 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","Ein Beben fährt durch das Haus und lässt Vorhänge und Bilder an den Wänden erzittern. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten  in einem Flur oder in den Räumen „Büro“, „Studierzimmer“, „Durchgang“ oder „Vorzimmer“."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","Ein Gemälde löst sich von der Wand und fliegt auf dich zu (; 1)! Bei Erfolg erschrickst du zu Tode, kannst aber noch rechtzeitig den Kopf einziehen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg trifft dich eine Ecke des Bilderrahmens am Kopf; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Es drohen unzählige Gefahren. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","Deine Wunden könnten dir zum Verhängnis werden, denkst du und flickst dich notdürftig zusammen. Drehe 1 offenen Schaden um. Dann drehst du 2 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Die Gemälde und Fotografien an den Wänden scheinen dich zu beobachten. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit in einem Flur oder in den Räumen „Büro“, „Studierzimmer“, „Durchgang“ oder „Vorzimmer“."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Fasziniert starrst du auf das nächstgelegene Bild (; 2). Bei Erfolg handelt es sich um ein Porträt von dir im Greisenalter; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen. Bei Misserfolg verlierst du dich in einer schier endlosen Galerie aus verstörenden Bildern, eines grässlicher als das andere; du erleidest 2 Horror und du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","Das Flackern der Lichter ruft schreckliche Erinnerungen an Schuld und Grauen in {0} wach. {0} erleidet 2 Horror ( negiert). Dann dreht er 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","Das Flackern der Lichter ruft schreckliche Erinnerungen an Schuld und Grauen in {0} wach. {0} erleidet 2 Horror ( negiert). Dann dreht sie 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","{0} schreit auf, als seine Glieder von einer unsichtbaren Macht in unmögliche Winkel verrenkt werden. {0} erleidet 4 Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","{0} schreit auf, als ihre Glieder von einer unsichtbaren Macht in unmögliche Winkel verrenkt werden. {0} erleidet 4 Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","{0} wird von einem dunklen Wurfgeschoss getroffen. {0} erleidet 3 Schaden (–1 negiert). Dann wird er benommen und betäubt."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","{0} wird von einem dunklen Wurfgeschoss getroffen. {0} erleidet 3 Schaden (–1 negiert). Dann wird sie benommen und betäubt."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","{0} sieht eine herausgerissene Buchseite umherflattern. Neugierig liest er den ausgeblichenen Text. {0} erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann dreht er 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","{0} sieht eine herausgerissene Buchseite umherflattern. Neugierig liest sie den ausgeblichenen Text. {0} erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann dreht sie 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","{0} spürt den Boden unter seinen Füßen nachgeben und verstaucht sich den Knöchel — oder Schlimmeres. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert). Dann dreht er 2 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","{0} spürt den Boden unter ihren Füßen nachgeben und verstaucht sich den Knöchel — oder Schlimmeres. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert). Dann dreht sie 2 verdeckte Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Ein warmer Regenschauer zieht vorüber. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit einer  von 4 oder höher."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Du siehst, dass der Regen aus kleinen, nebelartigen Blutströpfchen besteht. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Niemand ist frei von Reue. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Du versuchst, möglichst wenig an diesen einen verhängnisvollen Tag zu denken (; 2). Bei Erfolg konzentrierst du dich auf die Gegenwart. Bei Misserfolg erinnerst du dich an die dunkelsten Stunden deines Lebens; drehe 1 verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","Tief begrabene Erinnerungen kommen ungebeten wieder an die Oberfläche. Jeder Ermittler dreht 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","{0} spürt plötzlich ein Nachlassen von Angst und Schmerzen. {0} legt 1 Schaden oder 1 Horror ab."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","{0} spürt plötzlich ein Nachlassen von Angst und Schmerzen. {0} legt 1 Schaden oder 1 Horror ab."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","Eine Seilrolle erhebt sich zischelnd und schlängelt wie eine Python auf {0} zu (; 2). Bei Erfolg weicht er geschickt aus und das Seil fällt zu Boden, als wäre nichts gewesen. Bei Misserfolg wird er fest umschlungen und das Seil drückt wie eine Würgeschlange zu; {0} erleidet 2 Schaden und er wird aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","Eine Seilrolle erhebt sich zischelnd und schlängelt wie eine Python auf {0} zu (; 2). Bei Erfolg weicht sie geschickt aus und das Seil fällt zu Boden, als wäre nichts gewesen. Bei Misserfolg wird sie fest umschlungen und das Seil drückt wie eine Würgeschlange zu; {0} erleidet 2 Schaden und sie wird aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","Eine zeitlose, traumartige Ewigkeit lang wandelt {0} durch eine perfekte Welt, in der nichts — nicht einmal Schokolade — den richtigen Geschmack hat. {0} erleidet 2 verdeckte Horror."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","Eine zeitlose, traumartige Ewigkeit lang wandelt {0} durch eine perfekte Welt, in der nichts — nicht einmal Schokolade — den richtigen Geschmack hat. {0} erleidet 2 verdeckte Horror."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Wie von Geisterhand gelenkt setzen sich eure Füße in Bewegung. Nach gefühlten Stunden endet der kräftezehrende Marsch genau dort, wo er begonnen hat. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","Ein bizarr aufgedunsener Mond hängt am Himmel. Eiskalte Furcht überkommt euch beim Anblick der unheilvollen, weißen Scheibe. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","War das ein Scharren im Gemäuer? Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Etwas regt sich in der Dunkelheit. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Feld mit Dunkelheitsmarker."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","Das Trippeln wird immer lauter, begleitet von einem Wispern und Kratzen direkt vor dir. Du kannst es fühlen, knapp außerhalb der Reichweite deiner Finger. Du erleidest 2 verdeckte Horror."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Wäre es nicht eine Wohltat, alles zu vergessen und das Grauen ein für alle mal hinter sich zu lassen? Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Kaum merklich schleicht sich ein tückischer Nebel in deine Gedanken und lässt das Vergessen immer reizvoller erscheinen (; 2). Bei Erfolg wird dir klar, dass eine Amnesie dich in einen apathischen Zustand versetzen würde. Bei Misserfolg fühlst du dich wie gelähmt und verfällst in völlige Lethargie; du erleidest 3 verdeckte Horror und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","Für einen kurzen Moment lässt das Flackern des Lichts Schatten über die Wand tanzen, die von keinem irdischen Objekt geworfen werden. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","Der Boden ist mit arkanen Symbolen übersät. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Die primitiven Gravuren scheinen dich in eine bestimmte Richtung zu lenken (; 2). Bei Erfolg steuerst du geradewegs auf dein Ziel zu. Bei Misserfolg führen sie dich im Kreis herum, bis du völlig verwirrt und orientierungslos bist; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","Es herrscht Stille. Eine absolute, alles umfassende Stille. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","Irgendetwas ist sonderbar an den Spiegelungen des Mondlichts im Springbrunnen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten  im Raum „Marktplatz “."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Dein Blick fällt auf ein Wellenmuster, das sich an der Wasseroberfläche kräuselt (; 2). Bei Erfolg bist du dir sicher, dass nichts Gutes dahintersteckt, und wendest den Blick ab. Bei Misserfolg starrst du wie gebannt auf das Funkeln und achtest nicht auf deine strapazierten Nerven; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Eine körperlose Stimme flüstert dir blasphemische Worte ins Ohr. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Tapfer ignorierst du sie (; 2). Bei Erfolg stärkt der klägliche Manipulationsversuch nur deine Entschlossenheit. Bei Misserfolg verfällt die Stimme in einen Befehlston, der dich in Angst und Schrecken versetzt; du erleidest 2 Horror und du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Ein eiskalter Lufthauch umfängt {0}, raubt ihm den Atem und lässt seine Gelenke knacken. {0} erleidet 2 Schaden ( negiert). Dann dreht er 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","Ein eiskalter Lufthauch umfängt {0}, raubt ihr den Atem und lässt ihre Gelenke knacken. {0} erleidet 2 Schaden ( negiert). Dann dreht sie 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","Das Kopfsteinpflaster zu deinen Füßen ist uneben und abgenutzt. Vielleicht ist es einfach nur alt, vielleicht stecken auch böse Absichten dahinter. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  in einer Gasse oder auf einer Straße."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Du stolperst über einen hervorstehenden Stein (; 2). Bei Erfolg schürfst du dir nur die Knie auf; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg landest du kopfüber auf dem Pflaster; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","Dielen knarzen und ein Fenster knallt zu. Draußen flackert ein merkwürdiges Licht. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „Wohnzimmer “."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","Durch das Fenster blickst du in die endlose Schwärze des Alls, die mit den kalten Lichtern erbarmungsloser Sterne gespickt ist. Drohend ragt ein unmöglich großer Mond unter dir auf und du frierst, wie du in deinem ganzen Leben noch nicht gefroren hast. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Dann drehst du 2 verdeckte Horror um. Nach einer Weile kehrst du zur Erde zurück. Es ist, als wäre nichts geschehen."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","Plötzlich schmeckt die Luft schal und abgestanden. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","Du stützt die Hände auf die Knie und japst nach Luft (; 2). Bei Erfolg dringt ein kühler Hauch in deine Lungen und du gehst entschlossen weiter. Bei Misserfolg ringst du immer verzweifelter um Atem, bis dir schwarz vor Augen wird; du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} glaubt von einer schattenhaften Kreatur verfolgt zu werden (; 2). Bei Erfolg wird ihm klar, dass es nur eine optische Täuschung ist. Bei Misserfolg rennt er panisch schreiend davon; er erleidet 2 Horror und bewegt sich um 2 Felder von dem Raum „{1}“ weg."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} glaubt von einer schattenhaften Kreatur verfolgt zu werden (; 2). Bei Erfolg wird ihr klar, dass es nur eine optische Täuschung ist. Bei Misserfolg rennt sie panisch schreiend davon; sie erleidet 2 Horror und bewegt sich um 2 Felder von dem Raum „{1}“ weg."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","Unter den Dielenbrettern, unsichtbar für eure Augen, sind bizarre, bösartige Runen eingeritzt. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","Deine Füße beginnen am Dielenboden zu haften (; 2). Bei Erfolg bewegst du dich schnell genug, um nicht permanent festzukleben. Bei Misserfolg spürst du, wie deine Fußsohlen mit Estrich, Holz und Nägeln verschmelzen; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","Steine und Erdbrocken fliegen empor und entwickeln ein heimtückisches Eigenleben. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","Felsbrocken prasseln auf dich ein, peitschender Sand hinterlässt rote Striemen auf deinem Gesicht und die Erde zieht dir den Boden unter den Füßen weg. Du erleidest 4 Schaden (+1 negiert). Dann drehst du allen verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","Jenseits eures Blickfelds erwacht eine seltsame, summende Maschine zum Leben und nimmt ihre finstere Arbeit auf. Jeder Ermittler dreht 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror um, dann wird er benommen."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","Der Horizont ist in blutrotes Licht getaucht, obwohl weder Sonne noch Mond am Himmel stehen. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","In ewigen, unaufhaltsamen Kreisen tanzen die Sterne um den Mittelpunkt des Universums. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","Aus den Ritzen des Kopfsteinpflasters sprudelt eine gefährliche Säure hervor. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in einer Gasse oder auf einer Straße."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","Deine langsamen Schritte bereiten dir Höllenqualen, doch beim Rennen bestünde die Gefahr, auf dem ätzenden Grund auszurutschen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Ein unnatürlicher Wind frischt auf und zerrt an deiner Kleidung. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Heulend bläst dir der Wind um die Ohren (; 1). Bei Erfolg flaut die Brise ab. Bei Misserfolg wird dir die Ausrüstung aus der Hand gerissen; lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","Flackernd erlöschen die Lichter. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","Überrascht von der plötzlichen Dunkelheit irrst du blind umher (; 1). Bei Erfolg zwingst du dich weiterzugehen und orientierst dich anhand deiner Erinnerung. Bei Misserfolg stehst du wie angewurzelt da und wartest, bis sich deine Augen an die Dunkelheit gewöhnt haben; du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","Deine Hand brennt wie Feuer. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","Instinktiv lässt du den rot glühenden Gegenstand fallen und kümmerst dich um die schmerzhafte Brandverletzung an der Innenseite deiner Hand. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Ungefragt manifestiert sich ein Zauber in deinen Gedanken. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Vielleicht kannst du ihn verstehen (; 1). Bei Erfolg gelangst du zu dem Schluss, dass es nicht ratsam wäre, diesen Zauber zu wirken. Bei Misserfolg flüsterst du die magischen Worte; sie verwandeln sich in schattenhafte Fesseln und umschlingen deine Glieder; du erleidest 3 Horror und du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","Beißender Rauch löst sich von den Flammen und droht euch zu ersticken. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Feld mit Feuermarker."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","Schwindel überkommt dich, während du immer mehr von dem berauschend süßen Qualm inhalierst. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Dann wirst du benommen."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","Behutsam setzt {0} einen Fuß vor den anderen. Plötzlich schreckt er auf und sieht, dass er in einen rostigen Nagel getreten ist. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden (–1 negiert). Dann dreht er 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","Behutsam setzt {0} einen Fuß vor den anderen. Plötzlich schreckt sie auf und sieht, dass sie in einen rostigen Nagel getreten ist. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden (–1 negiert). Dann dreht sie 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Der Schlüssel, den du gefunden hast, ist mit filigranen Gravuren verziert. Als du sie mit dem Finger nachfährst, erwachen sie zum Leben. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten , der einen [i]Schlüssel[/i] hat."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Gegen deinen Willen verschmilzt dein Geist mit einer fremdartigen Intelligenz. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Dann drehst du 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Ein Schatten zieht über euch hinweg. Wo er eure Haut berührt, wirft sie Blasen und schält sich ab. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Eine Stimme erschallt aus dem Nirgendwo: „So soll es geschehen, auf dass sie versinken in ewiger Finsternis!“ Auf alle Felder der Räume „{0}“, „{1}“ und „{2}“ werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Feld mit Dunkelheitsmarker."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Alle Geräusche verstummen, alle Sinneseindrücke verblassen und du bist mutterseelenallein, verloren im Nichts. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","Ein Blitzschlag erhellt den Horizont. Kurze Zeit später folgt ein fernes Donnergrollen. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","Das langsame, leise Ticken einer Uhr frisst sich in euer Unterbewusstsein. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} blickt nach vorn und sieht sich selbst von hinten. Seine Wahrnehmung verzerrt sich und er steht kurz davor, den Verstand zu verlieren. {0} erleidet 3 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} blickt nach vorn und sieht sich selbst von hinten. Ihre Wahrnehmung verzerrt sich und sie steht kurz davor, den Verstand zu verlieren. {0} erleidet 3 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","Eine Reihe von Türen erstreckt sich bis in die Unendlichkeit. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror in einer Gasse, auf einem Flur oder in den Räumen „Durchgang“ oder „Vorzimmer“."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Eine Tür nach der anderen reißt du auf, um dem Albtraum zu entfliehen (; 1). Bei Erfolg landest du wieder dort, wo alles begonnen hat. Bei Misserfolg scheinen sich die Türen und Wände zu bewegen und du gelangst an einen völlig anderen Ort; du erleidest 1 Horror und bewegst dich um 2 Felder von dem Raum „{0}“ weg."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Alte Wunden und Phantomschmerzen begleiten dich auf Schritt und Tritt. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Während einer kurzen Atempause meldet sich eine längst vergessene Verletzung wieder (; 2). Bei Erfolg ist es bloß ein kurzes Ziepen. Bei Misserfolg war die Verletzung schwerwiegender, als du dachtest; drehe 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","{0} stolpert über einen herumliegenden Gegenstand. Der einfache Gegenstand „{1}“ wird auf das Feld von {0} gelegt. Er erleidet 2 Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","{0} stolpert über einen herumliegenden Gegenstand. Der einfache Gegenstand „{1}“ wird auf das Feld von {0} gelegt. Sie erleidet 2 Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Vor euren Augen verzerrt sich der Gang und erstreckt sich bis zum Horizont. Er ist unmöglich lang. Unmöglich! Jeder Ermittler in einer Gasse, auf einem Flur sowie in den Räumen „Durchgang“ und „Vorzimmer“ erleidet 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Eine seltsame, wabernde Farbe liegt in der Luft. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","Der merkwürdige Dunst dringt in deine Gedanken ein. Du wirst benommen. Du fragst dich, was das ist und woher es kommen könnte (; 1). Bei Erfolg erinnerst du dich an eine alte Geschichte und hältst dir schnell Mund und Nase zu. Bei Misserfolg spürst du die Farbe in deinen Atemwegen brennen; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","Das Licht wird immer schwächer, bis ihr die Hand vor Augen nicht mehr seht. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Feld mit Dunkelheit."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Blind läufst du dorthin, wo eben noch eine Kerze gebrannt hat. Du kannst die Wärme der Flamme immer noch spüren, aber du siehst nicht den geringsten Lichtschimmer. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Irgendetwas an den Winkeln des Gebäudes lässt deine Wahrnehmung verrücktspielen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror auf einer Treppe."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","Die Stufen scheinen sich zu verbiegen (; 2). Bei Erfolg klammerst du dich am Geländer fest und bleibst auf den Beinen. Bei Misserfolg wird dir schwindlig und du fällst die Treppe hinunter; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Über dir wirft jemand Müll aus dem Fenster. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten  in einer Gasse oder auf einer Straße."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","Schrott regnet auf dich herab und fällt auf die Straße. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","Das Rauschen der Strömung ist allgegenwärtig. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Fluss, einer Furt oder Stromschnellen."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Du stolperst und fällst kopfüber in den Fluss (; 2). Bei Erfolg fängst du dich und schwimmst ans Ufer zurück. Bei Misserfolg lässt du dich treiben und gehst langsam unter; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","Ein plötzliches Knacken, gefolgt von einem harten Aufprall lässt {0} zusammenfahren. {0} erleidet 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","Ein plötzliches Knacken, gefolgt von einem harten Aufprall lässt {0} zusammenfahren. {0} erleidet 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} fällt auf die Knie und hält sich den Bauch. Ein Zucken fährt durch die aufgeblähte Wölbung und es sieht aus, als würde etwas durch seine Eingeweide kriechen. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} fällt auf die Knie und hält sich den Bauch. Ein Zucken fährt durch die aufgeblähte Wölbung und es sieht aus, als würde etwas durch ihre Eingeweide kriechen. {0} erleidet 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","Auf dem Tisch liegen schmutziges Geschirr und verdorbene Essensreste. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror im Raum „Speisesaal“ oder „Küche“."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Du verspürst den unwiderstehlichen Drang, einen Bissen zu kosten (; 1). Bei Erfolg kommst du wieder zu dir, bevor das schimmlige Brötchen deine Lippen berührt. Bei Misserfolg stopfst du dich mit verdorbenem Essen voll; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","In all den Aktenschränken und Schubladen muss es doch irgendwelche Hinweise geben. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit in einem Schlafzimmer oder in einem der Räume „Gästezimmer“, „Schlafgemach des Hausherren“ oder „Büro“."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Wahllos reißt du die Schubladen auf, doch statt Akten blicken dir blutige Körperteile entgegen (; 2)! Bei Erfolg blinzelst du und die Halluzination verschwindet. Bei Misserfolg schreckst du panisch zurück; du erleidest 2 Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} hat sich verirrt und sucht verzweifelt nach Orientierungspunkten oder Hinweisen auf seinen Aufenthaltsort. {0} erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann dreht er 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} hat sich verirrt und sucht verzweifelt nach Orientierungspunkten oder Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort. {0} erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann dreht sie 2 verdeckte Horror um."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Dunkelheit bricht herein. Ein sanftes Flüstern dringt aus der Schwärze, die {0} umhüllt. Auf alle Felder des Raums von {0} werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dann erleidet er 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Dunkelheit bricht herein. Ein sanftes Flüstern dringt aus der Schwärze, die {0} umhüllt. Auf alle Felder des Raums von {0} werden Dunkelheitsmarker gelegt. Dann erleidet sie 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","{0} spürt, wie sich seine Nackenhaare aufstellen. Eine forsche Stimme ruft seinen Namen, doch als er sich umdreht, ist niemand da. {0} erleidet 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","{0} spürt, wie sich ihre Nackenhaare aufstellen. Eine forsche Stimme ruft ihren Namen, doch als sie sich umdreht, ist niemand da. {0} erleidet 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Den Blick gen Himmel gerichtet, läufst du auf einen Abhang zu. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Du trittst ins Leere und drohst hinunterzustürzen (; 2). Bei Erfolg siehst du, dass es nur einen halben Meter in die Tiefe geht, und springst. Bei Misserfolg verlierst du das Gleichgewicht und landest unsanft auf dem Boden; du erleidest 1 Schaden; dann drehst du 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","Der einsame Klang eines Nebelhorns hallt durch die finsteren Mauern. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","So verstörend das Echo auch ist, es könnte dir helfen unbemerkt zu bleiben (; 1). Bei Erfolg übertönt das Nebelhorn alle Geräusche, die du machst. Bei Misserfolg hallt es aus allen Richtungen und lässt dich verwirrt gegen eine Wand laufen; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Ein leises Knurren ertönt. Kurz darauf wirst du von einem verwilderten Hund angefallen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","Ohne Vorwarnung fällt der Straßenköter über dich her. Zuerst verbeißt er sich in dein Bein, dann zerfleischt er den Arm, den du schützend vor dich hältst. Ein ordentlicher Tritt lässt ihn winselnd das Weite suchen, aber die Wunden bleiben zurück. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Ein Geräusch ertönt. Zuerst haltet ihr es für den Schrei eines verängstigten Menschen, dann wird euch klar, dass es das Heulen einer wilden Bestie ist, die ganz in der Nähe sein muss. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","Das Heulen des Windes jagt euch eine Gänsehaut über den Rücken. Ein Sturm kommt auf. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","Die Wolkendecke reißt auf und gibt den Blick auf ein klaffendes Loch im Himmel frei. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","In der Leere hinter dem Riss wimmeln bizarre Silhouetten. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Erst jetzt fällt euch auf, dass etwas mit den Wänden nicht stimmt. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Je länger du die Wände betrachtest, desto gelbstichiger wirken sie. Außerdem sind sie mit Kratzspuren übersät. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","Wohin {0} auch blickt, er sieht überall dasselbe: ein kleines Mädchen mit blutüberströmtem Gesicht, das mit dem Finger auf ihn zeigt. {0} erleidet 2 Horror."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","Wohin {0} auch blickt, sie sieht überall dasselbe: ein kleines Mädchen mit blutüberströmtem Gesicht, das mit dem Finger auf sie zeigt. {0} erleidet 2 Horror."
"MYTHOS_EVENT_o_o","Bei jedem Blinzeln legt sich ein eisiger Schleier über eure Augen. Plötzlich wird euch klar, dass eure Lider mehrere Grad kühler als eure Augäpfel sind. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL","{0} hört eine seltsame tiefe Stimme, die seinen Namen ruft (; 2). Bei Erfolg widersteht er dem Drang, sich umzudrehen oder der Stimme zu antworten. Bei Misserfolg ruft er ohne nachzudenken: „Ja, mein Meister, ich bin hier“; {0} wird hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT","{0} hört eine seltsame tiefe Stimme, die ihren Namen ruft (; 2). Bei Erfolg widersteht sie dem Drang, sich umzudrehen oder der Stimme zu antworten. Bei Misserfolg ruft sie ohne nachzudenken: „Ja, mein Meister, ich bin hier“; {0} wird hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01","Du spürst das Leben aus dir herausströmen und in die umliegenden Objekte fließen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in einem Lager, Speicher, Stauraum oder einer Kammer."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02","Die Gegenstände in den Kisten beginnen schwach zu leuchten (; 3). Bei Erfolg kannst du mit einer magischen Geste verhindern, dass sie dich noch weiter aussaugen, trotzdem lässt dich das Erlebnis erschaudern; du erleidest 2 verdeckte Horror. Bei Misserfolg saugen sie dir das Leben aus, um sich selbst wieder in makellosen Zustand zu bringen; du erleidest 3 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS","{0} verliert zusehends die Kontrolle über seinen Körper (; 2). Bei Erfolg unterdrückt er sein Unbehagen und konzentriert sich ganz auf den Fall. Bei Misserfolg machen ihm seine Gebrechen schwer zu schaffen und ihm wird bewusst, wie zerbrechlich der menschliche Körper ist; {0} dreht 2 verdeckte Schaden um, dann erleidet er 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} verliert zusehends die Kontrolle über ihren Körper (; 2). Bei Erfolg unterdrückt sie ihr Unbehagen und konzentriert sich ganz auf den Fall. Bei Misserfolg machen ihr ihre Gebrechen schwer zu schaffen und ihr wird bewusst, wie zerbrechlich der menschliche Körper ist; {0} dreht 2 verdeckte Schaden um, dann erleidet sie 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","{0} versucht zu sprechen, doch was seiner Kehle entspringt, ist eine unbekannte Stimme, die seltsame Worte ruft. {0} wird hypnotisiert. Erst nach einer Weile wird ihm klar, dass er über Tore und Schlüssel schwadroniert (; 2)! Bei Erfolg kann er sich zum Schweigen bringen. Bei Misserfolg verstummt die Stimme erst, als sie ihre entsetzliche Tirade beendet hat; {0} erleidet 2 verdeckte Horror."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","{0} versucht zu sprechen, doch was ihrer Kehle entspringt, ist eine unbekannte Stimme, die seltsame Worte ruft. {0} wird hypnotisiert. Erst nach einer Weile wird ihr klar, dass sie über Tore und Schlüssel schwadroniert (; 2)! Bei Erfolg kann sie sich zum Schweigen bringen. Bei Misserfolg verstummt die Stimme erst, als sie ihre entsetzliche Tirade beendet hat; {0} erleidet 2 verdeckte Horror."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","Die Wände scheinen näher zu kommen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler, der die wenigsten Felder in Reichweite hat."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","Du musst dich zusammenkauern und in einer Ecke verkriechen. Du erleidest 1 Horror ( negiert). Dann wirst du betäubt."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","In einem Haufen herumliegender Gegenstände findet {0} eine filigrane Spieluhr. Als er sie öffnet, entführt ihn die Sphärenmusik in ferne Welten. {0} erleidet 2 Horror und er wird hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","In einem Haufen herumliegender Gegenstände findet {0} eine filigrane Spieluhr. Als sie sie öffnet, entführt sie die Sphärenmusik in ferne Welten. {0} erleidet 2 Horror und sie wird hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01","Die bunten Blumen und das fröhliche Tupfenmuster des Teppichs sind wie Balsam für deine strapazierten Nerven. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  im Raum „Flur mit Treppe “."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02","Du entspannst dich, atmest tief durch und bemerkst nicht, wie eigenartig die Blumen riechen oder dass der Teppich an deinen Füßen zerrt. Plötzlich liegst du auf dem Boden, immer noch selig lächelnd. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Dann wird du hypnotisiert und betäubt."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01","Die scheinbar soliden Treppenstufen verlieren immer mehr an räumlicher Tiefe. Plötzlich weißt du nicht mehr, ob du treppauf oder treppab gehst. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einer Treppe."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02","Dir wird schwindelig und du fällst auf Hände und Knie. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, spürst du eine bösartige Präsenz hinter dem Phänomen; du wirst hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01","Ein fremder Wille ergreift Besitz von dir und führt deine Hand an dein Auge. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit mindestens 2 Horror."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02","Zitternd kämpfst du dagegen an, doch deine Hand kommt dem Auge immer näher, bis du Tränenflüssigkeit auf deinen Fingerkuppen spürst. Du wirst hypnotisiert. Zu deinem Entsetzen greifst du nach einem krausen Haar, das unter dem Augenlid sprießt, und reißt es heraus (; 2). Bei Erfolg gelingt es dem fremden Willen lediglich, dein Auge zu reizen. Bei Misserfolg ziehst du ein Haar nach dem anderen unter deinem Augenlid hervor; drehe allen verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK","{0} fühlt sich plötzlich unwohl und benebelt (; 3). Bei Erfolg bemerkt er, dass er ein seltsames Gas einatmet und hält sich rasch Mund und Nase zu. Bei Misserfolg wird der süßliche Geruch des Gases immer stärker und {0} wird von Kopfschmerzen und Übelkeit übermannt; {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und er wird hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT","{0} fühlt sich plötzlich unwohl und benebelt (; 3). Bei Erfolg bemerkt sie, dass sie ein seltsames Gas einatmet und hält sich rasch Mund und Nase zu. Bei Misserfolg wird der süßliche Geruch des Gases immer stärker und {0} wird von Kopfschmerzen und Übelkeit übermannt; {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und sie wird hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01","Dein Blick fällt auf eine seltsame Holzpuppe, die auf einem der Regalböden sitzt. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem wenigsten Horror in einem Lager, Speicher, Stauraum oder einer Kammer."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02","Die Augen der geschnitzten Marionette sind zu hell, um aus Glas oder Farbe zu bestehen. Für einen Moment fragst du dich, ob auch du bloß das Werk eines Spielzeugmachers bist. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP","Eine teuflische Stimme flüstert {0} kostbare Geheimnisse ins Ohr. {0} wird hypnotisiert. Dann erhält er 1 Hinweis."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT","Eine teuflische Stimme flüstert {0} kostbare Geheimnisse ins Ohr. {0} wird hypnotisiert. Dann erhält sie 1 Hinweis."
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Ihr hört nichts außer dem Pochen eures Herzschlags. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Hinter dir ertönt ein leisen Flüstern. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","Du suchst nach dem Ursprung des Flüsterns, findest aber nichts (; 1). Bei Erfolg gehst du davon aus, dass es bloß der Wind war. Bei Misserfolg wird die Stimme immer deutlicher und befiehlt dir abscheuliche Dinge zu tun; du wirst hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} spürt eine sanfte Berührung im Nacken. Sie ist so kalt, dass er unkontrolliert zu zittern beginnt. Als das Zittern andauert, wird ihm klar, dass er unter einem unerklärlichen Fieberschub leidet. {0} erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert). Dann wird er hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} spürt eine sanfte Berührung im Nacken. Die Berührung so kalt, dass sie unkontrolliert zu zittern beginnt. Als das Zittern andauert, wird ihr klar, dass sie unter einem unerklärlichen Fieberschub leidet. {0} erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert). Dann wird sie hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Messing, Gold und poliertes Holz sehen in deinen müden Augen fast gleich aus. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","Der Inhalt deiner Tasche verschwimmt vor deinen Augen und es fällt dir zusehends schwerer, die Objekte auseinanderzuhalten (; 2). Bei Erfolg schüttelst du die seltsame Müdigkeit ab und packst die Sachen wieder ein. Bei Misserfolg glaubst du, versehentlich etwas Nutzloses eingepackt zu haben, und wirfst es weg; lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","Die vielen Kisten und Kartons werfen bedrohliche Schatten. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in einem Lager, Speicher, Stauraum oder einer Kammer."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","Die Wände kommen näher und der Tand scheint sich auf wundersame Weise zu vermehren. Es ist, als würdest du unter einer Lawine aus vergessenen Gegenständen begraben. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Dann wirst du aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","Die Waffe in deiner Hand dürstet nach Blut. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten [i]Waffen[/i]."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Du bist unfähig zu schreien, obwohl du mit brutaler Inbrunst auf deinen eigenen Kopf und Körper eindrischst. Du wirst hypnotisiert. Dann erleidest du 3 Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} holt tief Luft und findet seine innere Mitte. {0} erhält 1 Hinweis und dreht 1 offenen Horror um."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} holt tief Luft und findet ihre innere Mitte. {0} erhält 1 Hinweis und dreht 1 offenen Horror um."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","Mondlicht fällt durch die dichte Wolkendecke und fasziniert dich mit seinen silberweißen Strahlen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02","Als dein Gesicht im Licht des Mondes badet, fällt alle Anspannung von dir ab. Bewege dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg, dann drehst du 1 offenen Horror um."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01","Die vielen alten Sachen lassen deine Gedanken in die Vergangenheit abdriften, ob das nun gut ist oder nicht. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror in einem Lager, Speicher, Stauraum oder einer Kammer."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02","Manchmal ist es besser, die Vergangenheit ruhen zu lassen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich von deinen Erinnerungen lösen. Bei Misserfolg überkommen dich bittere Schuldgefühle; drehe allen verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01","Die Wände reißen in der Mitte auf und geben den Blick auf hungrige, rote Münder frei. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten Ausdauer."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02","Ein falscher Schritt und dein Arm gerät zwischen die Zähne eines riesigen Mundes. Das Haus droht dich zu verschlingen (; 2). Bei Erfolg reißt du dich los und hältst dich von den Wänden fern, bis sich die Risse langsam wieder schließen; du erleidest 2 verdeckte Horror. Bei Misserfolg reißt der feuchte Mund große Fleischbrocken aus dir heraus; du erleidest 3 Schaden und 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01","Beim Anblick der schier endlosen Treppe bekommst du einen Schwindelanfall. Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler auf einer Treppe."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02","Du bist dir sicher, dass du die Arme ausbreiten und davonfliegen könntest (; 2). Bei Erfolg findest du auf den Boden der Realität zurück, obwohl sich deine Glieder immer noch federleicht anfühlen. Bei Misserfolg machst du einen großen Schritt und fällst die Treppe hinunter, was deinen Stolz schwerer beschädigt als deinen Körper; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT","Mit Entsetzen starrt {0} auf seine Hand, die sich wie von selbst bewegt, die Fingernägel in seine Brust bohrt und nach den empfindlichen Rippen tastet. {0} wird hypnotisiert. Dann erleidet er 4 Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT","Mit Entsetzen starrt {0} auf ihre Hand, die sich wie von selbst bewegt, die Fingernägel in ihre Brust bohrt und nach den empfindlichen Rippen tastet. {0} wird hypnotisiert. Dann erleidet sie 4 Schaden (+1 negiert)."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01","Die Flure, die Möbel, die Gemälde ... sie kommen dir so vertraut vor. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02","Bist du nicht in Wahrheit der rechtmäßige Besitzer dieses Hauses, der zu Unrecht um sein Erbe gebracht wurde? Wut überkommt dich und du schlägst hemmungslos auf die Wände ein. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du keinen Schaden erleidest, gehst du vor lauter Frust auf deine Kollegen los; jeder andere Ermittler auf deinem Feld erleidet 1 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01","Der unverkennbare Ruf der Nachtschwalbe lässt dich aufschrecken und erfüllt dein Innerstes mit diffuser Angst. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02","Das trällernde Pfeifen scheint den Atem aus deinen Lungen zu rauben und versetzt dich in einen Zustand der inneren Leere und Verwirrung. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negierst). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, lauschst du wie verzaubert dem Vogelgesang; du wirst hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY","Die Luft ist abgestanden und so staubig, dass ihr beinahe niesen müsst. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","In der Ecke hängt ein salzverkrusteter alter Rettungsring. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „Dachspeicher “."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Als der Geruch des Meeres in deine Nase dringt, fällt dein Blick auf den deplatzierten Rettungsring und den Schatten, den er wirft (; 2). Bei Erfolg meidest du wohlweislich diese Ecke des Dachspeichers. Bei Misserfolg kriechen die Schatten auf dich zu und umschlingen deine Füße wie dunkle Tentakel aus den Tiefen des Meeres; du erleidest 2 Horror und du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Ein sanfter Windhauch weht durch den Korridor und umspielt dein Gesicht. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in einem Flur, Durchgang oder Vorzimmer."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","Mit jedem Schritt wird der Wind stärker, bis er sich wie eine kräftige Hand gegen dich stemmt (; 2). Bei Erfolg ertönt ein Zischen und die bösartige Brise flaut ab. Bei Misserfolg verlierst du den Halt und wirst gegen eine Wand geschleudert, während der Wind weiter um deine Ohren pfeift; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Für einen kurzen Moment reißt die Wolkendecke auf und lässt dich in die Unendlichkeit des Himmels blicken. {0} wird rechtschaffen."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Für einen kurzen Moment reißt die Wolkendecke auf und lässt dich in die Unendlichkeit des Himmels blicken. {0} wird rechtschaffen."
"GOOD_LEARNIN","Die jüngsten Vorkommnisse erinnern {0} an ein Kinderbuch, aus dem er als kleiner Junge viel gelernt hat. {0} verbessert 1 Fertigkeit seiner Wahl."
"GOOD_LEARNIN_ALT","Die jüngsten Vorkommnisse erinnern {0} an ein Kinderbuch, aus dem sie als kleines Mädchen viel gelernt hat. {0} verbessert 1 Fertigkeit ihrer Wahl."
"GUNSHOT","In der Ferne hört ihr zwei aufgebrachte Männerstimmen, die ein hitziges Streitgespräch führen. Plötzlich knallt ein Schuss und übertönt alle anderen Laute. Die Stimmen kehren nicht zurück. Kein unmittelbarer Effekt."
"FLOOR_MONEY_01","Um diesen Fall aufzuklären, musst du alle Ecken und Winkel gründlich untersuchen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"FLOOR_MONEY_02","In einer dunklen Ecke findest du ein paar weggeworfene Geldscheine, die mit zähflüssigem Schleim überzogen sind. Du erleidest 1 verdeckten Horror, dann wirst du konzentriert."
"POUR_OVER_A_TOME_01","Neben dir kippt eine offene Flasche um, und Flüssigkeit tropft auf das Buch in deiner Hand. Merkwürdiger Dampf steigt auf, als die Substanz mit dem Papier in Berührung kommt. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten [i]Büchern[/i] auf einem Innenfeld."
"POUR_OVER_A_TOME_02","Der Trank hat das Buch nicht beschädigt, allerdings steigen dir die süßlich scharfen Dämpfe in die Nase (; 2). Bei Erfolg siehst du vor deinem inneren Auge Visionen deines glorreichen Triumphs; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg verlierst du für einen unbestimmbaren Zeitraum die Besinnung und kommst mit pochenden Kopfschmerzen wieder zu dir; du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst benommen."
"SMELLS_OF_THE_CITY_01","Wohin du dich auch wendest, der unverkennbare Gestank der Straße ist überall. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Verbesserungen."
"SMELLS_OF_THE_CITY_02","Nach besten Kräften versuchst du, den Gestank von Schleim, Schweiß und Unrat auszublenden (; 2). Bei Erfolg wird dir klar, dass du dich längst an den Geruch gewöhnt hast und ihn sogar als vertraut empfindest; drehe 1 offenen Horror um. Bei Misserfolg musst du dich so sehr auf die Unterdrückung deines Brechreizes konzentrieren, dass du den Rest deiner Umgebung kaum wahrnimmst; du wirst betäubt."
"CHALK_DUST_01","Ein Schatten huscht über die Tafel und bringt die Schwämme durcheinander. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten  in einem Seminarraum."
"CHALK_DUST_02","Eine Wolke aus Kreidestaub lässt dich husten (; 2). Bei Erfolg unterdrückst du den Hustenreiz so lange, bis der Staub sich wieder gelegt hat. Bei Misserfolg hustest du krampfartig weiter und bekommst Kopfschmerzen davon; lege 1 Hinweis ab."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01","Plötzlich kommt dir eine wahnwitzige Idee, die durch ihre schiere Unmöglichkeit an Reiz gewinnt. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02","Hier liegen genügend Einzelteile für den Bau einer ausgeklügelten Falle (; 2). Bei Erfolg wird die Falle zwar nie funktionieren, doch das Basteln stärkt dein Selbstvertrauen; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg bist du wie besessen vom Bau der perfekten Falle und tappst am Ende selbst hinein; du erleidest 1 Schaden und du wirst aufgehalten."
"STRANGER_DANGER_01","Das Gewirr der Gassen verschmilzt zu einem Labyrinth aus Nebel und dunklen Gemäuern. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten Ausdauer."
"STRANGER_DANGER_02","In einem unscheinbaren Hauseingang lehnt eine Gestalt im Trenchcoat und winkt dich herüber (; 2). Bei Erfolg senkst du den Blick und ignorierst den geheimnisvollen Fremden. Bei Misserfolg lässt du dich dazu verleiten, einen brennenden Schluck aus seinem angelaufenen Silberflachmann zu nehmen; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"GHOST_STAIR_01","Beim Betrachten der Stufen drängt sich dir ein Verdacht auf. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten  auf einer Treppe."
"GHOST_STAIR_02","Dreiundzwanzig Stufen führen nach oben, während es abwärts nur zweiundzwanzig sind (; 3). Bei Erfolg lässt du dich von der fehlenden Stufe nicht aus der Ruhe bringen. Bei Misserfolg traust du deinen Augen nicht mehr und zweifelst an jedem Eindruck deiner Sinne; lege 1 Hinweis ab."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01","Jahrhundertealte Kirchentradition wohnt diesen Mauern inne. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Zaubernin der Kapelle."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02","Die Atmosphäre des Ortes inspiriert dich dazu, für die gerechte Sache einzutreten (; 2). Bei Erfolg verschreibst du dich dem Kampf für das Gute; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg hältst du dem enormen Druck nicht mehr stand; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"STRINGENT_TUTELAGE","{0} ist sich sicher, dass der Weg zum Erfolg mit Blut und Tränen gepflastert ist. {0} erleidet 1 Schaden und verbessert 1 Fertigkeit seiner Wahl."
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT","{0} ist sich sicher, dass der Weg zum Erfolg mit Blut und Tränen gepflastert ist. {0} erleidet 1 Schaden und verbessert 1 Fertigkeit ihrer Wahl."
"STOP_THIEF_01","Plötzlich flackern die Straßenlaternen und erlöschen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"STOP_THIEF_02","Im Dunkeln wirst du grob an den Schultern gepackt (; 1). Bei Erfolg schreckst du den Dieb durch deine Aufmerksamkeit ab und wirst nur etwas herumgeschubst; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg macht sich der Angreifer mit deiner Ausrüstung aus dem Staub; lege 1 einfachen Gegenstand ab."
"SHOCKING","Eine moderne Leuchte beginnt zu zischeln. Plötzlich schnellt eine Zunge aus Elektrizität aus ihr hervor und trifft {0}. Er erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls {0} keinen Schaden erleidet, wird er rechtschaffen."
"SHOCKING_ALT","Eine moderne Leuchte beginnt zu zischeln. Plötzlich schnellt eine Zunge aus Elektrizität aus ihr hervor und trifft {0}. Sie erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls {0} keinen Schaden erleidet, wird sie rechtschaffen."
"MIRROR_SHELL_01","Vor deinen Füßen verwandelt sich der Boden in einen Spiegel, der in eintausend fraktalen Dimensionen den Himmel reflektiert. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Verbesserungen auf einem Außenfeld."
"MIRROR_SHELL_02","Schwindel überkommt dich, als dein Blick nach unten auf den Himmel fällt (; 2). Bei Erfolg blinzelst du mehrmals und Welt um dich herum gerät wieder ins Lot. Bei Misserfolg kriecht das Spiegelbild des wolkenverhangenen Himmels deine Unterschenkel hinauf und umhüllt dich mit einem glänzenden Panzer aus Leere; du erleidest 1 Horror und legst 1 Verbesserung ab."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01","Umgeben von all den Reliquien der Gelehrsamkeit fällt dir auf, wie sehr die Wissenschaft doch der Spiritualität gleicht. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Hinweisen in einem Seminarraum oder Ausstellungsraum."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02","Die Vergötterung von Wissenschaft und Forschung kommt dir blasphemisch, ja sogar fanatisch vor. Du erleidest 2 verdeckte Horror, es sei denn, du legst 2 Hinweise ab."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01","Orte, an denen eigentlich reges Treiben herrschen sollte, entwickeln des Nachts ein Eigenleben. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror im Raum „{0}“."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02","Von hinten legt sich ein Arm um deinen Hals und drückt zu (; 3)! Bei Erfolg reißt du dich los und siehst hinter dir nur das anatomische Modell, woraufhin sich dein rasendes Herz beruhigt; drehe 2 verdeckte Horror um, dann wirst du rechtschaffen. Bei Misserfolg kannst du dich nicht befreien und siehst dein Leben an dir vorüberziehen, ehe du bemerkst, dass der Arm nur ein lebloser Knochen ist; drehe allen verdeckten Horror um."
"LITTLE_LOW_01","Du weißt nicht, wann sie dich befallen hat, doch eine tiefe Schwermut liegt über deinen Gedanken. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"LITTLE_LOW_02","Warum leistest du überhaupt Widerstand gegen eine Macht, die jenseits deiner Vorstellungskraft liegt? Nichts, was du tust, wird jemals etwas bewirken. Du erleidest 2 Horror, es sei denn, du legst 1 Verbesserung ab."
"A_LITTLE_HIGH_01","Manchmal braucht es einen buchstäblichen Perspektivwechsel, um neue Möglichkeiten zu erkennen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einer Treppe."
"A_LITTLE_HIGH_02","Aus irgendeinem Grund erscheint dir die regelmäßige Geometrie der Stufen wichtig (; 2). Bei Erfolg genießt du die Harmonie der Zahlen und Verhältnisse, Zeugen eines geordneten Universums; drehe 1 offenen Horror um. Bei Misserfolg krümmen sich die Winkel in fremde Dimensionen, in denen hungrige Bestien lauern; du erleidest 1 Horror und legst 2 Hinweise ab."
"WE_ARE_WATCHING_01","Um dich herum verschmelzen die Wände zu einem Trugbild aus Myriaden von aufgerissenen Augen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Innenfeld."
"WE_ARE_WATCHING_02","Die Augen blinzeln in rascher Folge und eine Stimme in deinem Kopf fragt dich, wonach du strebst (; 2). Bei Erfolg sendest du dem Beobachter eine klare Botschaft und die Augen schließen sich, eines nach dem anderen, in fragwürdiger Ehrerbietung; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg fordern die absonderlichen Augen ihren Tribut von deiner Psyche; du erleidest 2 Horror und legst 1 Verbesserung ab."
"NEVER_LOOK_BACK","{0} sieht die Geister seiner Vergangenheit aus dem Boden fahren und an ihm zerren. Er erleidet 2 Horror ( negiert). Falls {0} mindestens 1 Horror erleidet, legt er 1 Verbesserung ab."
"NEVER_LOOK_BACK_ALT","{0} sieht die Geister ihrer Vergangenheit aus dem Boden fahren und an ihr zerren. Sie erleidet 2 Horror ( negiert). Falls {0} mindestens 1 Horror erleidet, legt sie 1 Verbesserung ab."
"SPA_FACIAL","Auf Augenhöhe von {0} hängt ein Rohr, das unvermittelt eine heiße Dampfwolke ausstößt. {0} erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert). Pro erlittenem Schaden legt er 1 Hinweis ab."
"SPA_FACIAL_ALT","Auf Augenhöhe von {0} hängt ein Rohr, das unvermittelt eine heiße Dampfwolke ausstößt. {0} erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert). Pro erlittenem Schaden legt sie 1 Hinweis ab."
"CRUSHING_IT_01","Von oben saust eine Steinstatue auf dich herab. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf einer Straße oder Gasse."
"CRUSHING_IT_02","In den letzten Sekundenbruchteilen vor dem Aufprall rauscht Adrenalin durch deine Adern und lässt dich zur Seite springen. Du erleidest 3 Schaden und 1 Horror (–1 negiert). Deine blitzschnellen Reflexe beweisen dir, dass niemand besser geeignet wäre, diesen Fall zu lösen; du wirst rechtschaffen."
"GET_REKT_SCRUB_01","Ein schmuddeliges Straßenkind kommt auf dich zu und will dir eine angeblich wichtige Information verkaufen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten ."
"GET_REKT_SCRUB_02","Das Kind macht nicht den Eindruck, als hätte es Zugang zu wertvollen Geheimnissen, denkst du und beschließt zu feilschen (; 3). Bei Erfolg ist die Information jeden Penny wert, allerdings wirst du erst nach Abschluss der Ermittlung davon profitieren können. Bei Misserfolg weigerst du dich zu bezahlen und das Kind schubst dich mich einem gehässigen Grinsen in den Straßengraben; drehe alle verdeckten Schadenskarten um und lege 1 Verbesserung ab."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01","Plötzlich beginnen die Baumstämme um dich herum zu glänzen und eine rote Flüssigkeit abzusondern. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02","Vielleicht kannst du das Phänomen der blutenden Bäume irgendwie einordnen (; 2). Bei Erfolg fällt dir ein, dass manche Bäume dunkelrotes Harz haben, das auf den ersten Blick an Blut erinnert. Bei Misserfolg willst du gar nicht daran denken, was einen Baum zum Bluten bringen könnte; drehe allen verdeckten Horror um und lege 1 Hinweis ab."
"OLD_GRUDGE","{0} wird von seiner Vergangenheit eingeholt. Diese kommt in Gestalt eines spöttisch grinsenden Schlägers mit einer Eisenstange auf ihn zu. {0} erleidet 4 Schaden ( negiert)."
"OLD_GRUDGE_ALT","{0} wird von ihrer Vergangenheit eingeholt. Diese kommt in Gestalt eines spöttisch grinsenden Schlägers mit einer Eisenstange auf sie zu. {0} erleidet 4 Schaden ( negiert)."
"PUT_A_BELL_ON_IT_01","Du hörst ein lautes Wiehern und wirst kurz darauf von einem entlaufenen Kutschpferd niedergetrampelt. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Verbesserungen auf einem Außenfeld."
"PUT_A_BELL_ON_IT_02","Unter den Hufen des verängstigen Tiers wird dir bewusst, was für eine großartige Erfindung das Automobil doch ist. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, legst du 1 Verbesserung ab."
"LRAD_01","Ein leises Pfeifen ertönt und wird immer lauter, bis euch die Ohren schmerzen und eure Zähne kribbeln. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"LRAD_02","Mit zugehaltenen Ohren lässt sich das Pfeifen beinahe ertragen. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, legst du 1 Hinweis ab."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01","Du musst an die eiskalte Mordlust in den Augen deiner Feinde denken. Früher oder später, das weißt du, werden sie dich überwältigen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in einer Bibliothek."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02","Umgeben von so viel Wissen müsste es doch ein Leichtes sein, sich auf kommende Auseinandersetzungen vorzubereiten (; 3). Bei Erfolg findest du ein altes Buch über asiatische Kampfkunst; deine  verbessert sich. Bei Misserfolg blätterst du hastig ein Buch nach dem anderen durch und fühlst dich von allen darin beschriebenen Gefahren bedroht; du erleidest 2 Horror und legst 1 Hinweis ab."
"RAT_SWARM_01","Ratten huschen aus schattigen Winkeln und Rissen im Gemäuer, und schwärmen, wie von einem fremden Intellekt gesteuert, auf dich zu. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit einer Verbesserung."
"RAT_SWARM_02","Es fällt dir nicht schwer, die Ratten abzuwehren, doch ihr fauliger Gestank und das Grapschen ihrer kleinen Pfoten lösen Übelkeit in dir aus (; 2). Bei Erfolg wirst du die Ratten los, wenngleich deine Kleidung einer gründlichen Reinigung bedarf. Bei Misserfolg lassen die Ratten nicht von dir ab und allmählich fragst du dich, woher die vielen Nager überhaupt kommen; du erleidest 1 Horror und legst 1 Verbesserung ab."
"TOUCH_THE_THING","{0} entdeckt einen komplexen Mechanismus und streckt fasziniert die Hand nach den freiliegenden Zahnrädern aus. {0} bewegt sich um 2 Felder auf den Raum „{1}“ zu. Falls {0} dann im Raum „{1}“ ist, springt die Maschine plötzlich an und die Finger des neugierigen Ermittlers geraten zwischen die Zahnräder; {0} erleidet 3 Schaden ( negiert)."
"TOUCH_THE_THING_ALT","{0} entdeckt einen komplexen Mechanismus und streckt fasziniert die Hand nach den freiliegenden Zahnrädern aus. {0} bewegt sich um 2 Felder auf den Raum „{1}“ zu. Falls {0} dann im Raum „{1}“ ist, springt die Maschine plötzlich an und die Finger der neugierigen Ermittlerin geraten zwischen die Zahnräder; {0} erleidet 3 Schaden ( negiert)."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01","Die Dinge, die du mitansehen musstest, sind eine unablässige Seelenqual. Insgeheim wünschst du dir nicht sehnlicher als den Tod. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror, der eine [i]Schusswaffe[/i] hat."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02","Düstere Gedanke verfinstern deine Seele, als dein Blick plötzlich auf deine Waffe fällt (; 3). Bei Erfolg atmest du durch und findest tief in dir die Kraft weiterzumachen und den Fall zu lösen, koste es, was es wolle; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg wirst du fortan von Zweifeln und Ängsten geplagt; drehe allen verdeckten Horror um und du wirst betäubt."
"I_MUST_BE_EMO_01","Dein klägliches Licht könnte jederzeit erlöschen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit einer [i]Lichtquelle[/i]."
"I_MUST_BE_EMO_02","In einem Anfall von Verzweiflung gelobst du, dich ohne Licht der Dunkelheit zu stellen. Es könnte dich ohnehin nicht vor den wahren Schrecken der Nacht beschützen. Du erleidest 1 Horror. Dann legst du 1 Verbesserung ab und lässt eine [i]Lichtquelle[/i] fallen."
"PROMETHEAN_TORMENT_01","Es ist der Unbeugsamkeit des menschlichen Willens geschuldet, dass aus den tiefsten Abgründen der Verzweiflung die größten Errungenschaften hervorgehen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Verbesserungen."
"PROMETHEAN_TORMENT_02","Unbeschreibliche Schrecken lauern in den pechschwarzen Schatten der modernen Gebäude (; 2). Bei Erfolg akzeptierst du, dass jeder Fortschritt seinen Preis hat; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg sträubst du dich gegen alles Moderne und betrachtest die Schrecken der Nacht als Strafe für die Blasphemie des Fortschritts; du erleidest 3 Horror und legst 1 Verbesserung ab."
"MARTYR_PYRE_01","Es gehörte schon immer zum Lauf der Dinge, dass die hellsten Sterne am schnellsten verglühen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten geistigen Gesundheit."
"MARTYR_PYRE_02","Um dich herum schießen geisterhafte Flammen empor und versetzen dich in Panik. Du erleidest 2 Horror. Dann werden Feuermarker auf dein Feld und alle benachbarten Felder gelegt."
"PRICE_OF_ZEALOTRY","Im Eifer der Ermittlung habt ihr schweren Raubbau an euren Körpern betrieben. Jeder schmerzende Muskel erinnern euch an die Schrecken, die nur darauf warten, die Menschheit zu verschlingen. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror (+1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, legst du 1 Verbesserung ab."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01","Bisher war dir nicht bewusst, dass dein Studium der arkanen Künste eine Bresche für gefährliche Einflüsse in deinen Verstand geschlagen hat. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten [i]Zaubern[/i]."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02","Vor deinen Augen verschwimmt die Zeit. Häuser schießen in den Himmel, die Straßen werden belebter, und doch lauert derselbe Schatten einer fürchterlichen Macht unaufhörlich über den Menschen, bis die Sterne erlöschen und das ganze Universum verglüht. Du erleidest 4 Horror ( negiert). Falls du 1 Horror erleidest, legst du 1 Hinweis ab. Falls du mindestens 2 Horror erleidest, legst du 1 Verbesserung ab."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01","Wohin haben eure Ermittlungen euch nur geführt? Um euch herum türmen sich die Gefahren und ihr habt das Gefühl, mit euren Kräften am Ende zu sein. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02","Von Anfang an war euch klar, dass ihr auf verlorenem Posten kämpft (; 2). Bei Erfolg entfacht die Ausweglosigkeit der Situation nur das Feuer deiner Entschlossenheit; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg stehst du hilflos der grausamen Realität gegenüber und wirst von deinen Ängsten übermannt; du erleidest 3 Horror und du wirst aufgehalten."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01","Auf dem Tisch steht ein unbeaufsichtigtes Experiment. Dunkle, sprudelnde Substanzen winden sich durch die Schläuche des Laborapparats. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen im Raum „{0}“."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Plötzlich schwappt ein Schwall der mysteriösen Flüssigkeit über den Rand des Becherglases und umschlingt dich, schleudert dich aus dem Fenster und zieht dich wieder zurück. Du erleidest 4 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, hat der Angriff der experimentellen Substanz dein Selbstvertrauen zerrüttet; lege 1 Verbesserung ab."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nirgendwo in der Stadt ist man vor dieser neumodischen Elektrizität gefeit. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Neben dir kommt es zu einem Kurzschluss und Funken sprühen aus einem Stromkabel (; 3)! Bei Erfolg trittst du alle Funken auf dem Boden aus, wodurch eine alte Wunde wieder aufreißt; drehe 1 verdeckten Schaden um. Bei Misserfolg entfachen die Funken ein tosendes Inferno und machen dir bewusst, welche Gefahr von den unscheinbaren Kabeln und Leitungen ausgeht; auf dein Feld wird ein Feuermarker gelegt."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","Über dir ziehen die Sterne ihre Bahnen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten  auf einem Außenfeld."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Die Sterne bilden ein komplexes Muster am Nachthimmel, fast als wollten sie mit dir kommunizieren (; 2). Bei Erfolg verstehst du die astrale Botschaft und kannst sie zur Lösung des Falls heranziehen; du erhältst 1 Hinweis. Bei Misserfolg erhältst du einen Einblick in die Geheimnisse des Kosmos und wirst von ihrem Gewicht beinahe erdrückt; drehe 1 offenen Horror um und du wirst angespannt."
"TALKING_IS_HARD_01","Ein Journalist der Lokalzeitung hält dich auf der Straße an und fragt dich nach den seltsamen Vorkommnissen der letzten Tage. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten ."
"TALKING_IS_HARD_02","„Geben Sie mir ein gutes Interview und ich mache Sie zum Stadtgespräch“, sagt der Reporter nachdrücklich (; 2). Bei Erfolg reagierst du souverän und betonst wortgewandt euer Engagement für das Gemeinwesen; du wirst konzentriert. Bei Misserfolg gerätst du ins Stottern und kannst keinen klaren Gedanken formulieren; du wirst angespannt."
"THAT'S_BETTER_01","Ein eigenartiges Gefühl überkommt dich. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror auf einem Außenfeld."
"THAT'S_BETTER_02","Irgendetwas verleitet dich dazu, einen scharfkantigen Stein vom Boden aufzuheben und ihn dir in den Unterarm zu rammen. Erleichtert schaust du auf das herausströmende Blut, als hättest du ein Bedürfnis gestillt, von dem du nicht einmal wusstest, dass du es hast. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und legst 2 verdeckte Horror ab."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_01","Leuchtende, smaragdgrüne Fußabdrücke erhellen den Boden. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten ."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_02","Irgendetwas drängt dich dazu, den Spuren zu folgen und einen Fuß nach dem anderen auf die schimmernden Abdrücke zu setzen. Die Fährte führt dich zu einer frischen Leiche. Bei näherem Hinsehen bemerkst du, dass es ein Doppelgänger von dir ist und seine Füße ebenso grün leuchten, wie deine es mittlerweile tun. Aus dem leblosen Körper dringt der Lockruf deiner eigenen Stimme: „Komm mit mir.“ Du erleidest 2 Horror ( negiert). Dann bewegst du dich um 1 Feld auf den Raum „{0}“ zu."
"AND_BEYOND_01","Das Gemälde über dem Schreibtisch zieht dich magisch an. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten  im Studierzimmer."
"AND_BEYOND_02","Du nimmst das Gemälde von der Wand und findest dahinter ein flüssiges Portal aus pulsierenden Farben, die du noch nie zuvor gesehen hast. Du greifst in die gallertartige Leere und hast dabei das Gefühl, dass deine Finger sich bis ins Unendliche dehnen. Am Ende fühlst du dich schwach und ausgelaugt. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"GIMME_01","Die Ausrüstung deiner Kollegen verströmt ein rötliches Leuchten, das dich magisch anzieht. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten , der mit mindestens 1 anderen Ermittler auf einem Feld ist."
"GIMME_02","Die verzauberten Gegenstände rufen nach dir und wecken ein tiefes Verlangen in deinem Herzen (; 2). Bei Erfolg unterdrückst du den unmittelbaren Drang, deine Kollegen auszurauben, auch wenn es dich sehr viel Willenskraft kostet; drehe 1 verdeckten Horror um. Bei Misserfolg gibst du dem Drang nach und bringst die kostbare Ausrüstung in deinen Besitz; nimm 2 zufällige Besitztümer von jedem anderen Ermittler auf deinem Feld."
"SWARM_01","Ein Insektenschwarm verdichtet sich zu einer dunklen, surrenden Wolke. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Außenfeld."
"SWARM_02","Du spürst, wie du vom Boden aufgehoben und von der schieren Masse an Insekten, die sich in deine Haut bohren, davongetragen wirst. Unzählige kleine Flügel bringen deine Knochen zum Vibrieren. Du erleidest 1 Horror und 1 Schaden ( negiert)."
"DRAGGED_UNDER_01","Die verstaubten Gegenstände auf dem Nachttisch wecken deine Neugier. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten  in einem Schlafzimmer oder Schlafgemach."
"DRAGGED_UNDER_02","Während du den Nachttisch inspizierst, gleiten schlängelnde Tentakel unter dem Bett hervor, wickeln sich um deine Knöchel und reißen dich von den Beinen (; 2). Bei Erfolg befreist du dich panisch und hast Todesangst davor, noch einmal von den Fangarmen gepackt zu werden; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg krallst du dich in das morsche Holz und wirst unter das Bett gezogen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"OTHER_MOTHER","Neben {0} erscheint plötzlich, wie aus dem Nichts, eine ältere Frau in einem aufgeblähten Pullover. {0} breitet die Arme aus, um sie wie ein Familienmitglied zu begrüßen. Die Frau schlurft schwerfällig auf ihn zu, als hätten sich ihre Füße am Boden festgesaugt. Als sie ihre weiten Pulloverärmel um seine Schultern legt, schießen Tentakel daraus hervor und heften sich an seinen Rücken. Sie löst die Umarmung und {0} bleibt verwirrt und mit geschwollenen roten Malen an der Wirbelsäule zurück. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und er wird benommen."
"OTHER_MOTHER_ALT","Neben {0} erscheint plötzlich, wie aus dem Nichts, eine ältere Frau in einem aufgeblähten Pullover. {0} breitet die Arme aus, um sie wie ein Familienmitglied zu begrüßen. Die Frau schlurft schwerfällig auf sie zu, als hätten sich ihre Füße am Boden festgesaugt. Als sie ihre weiten Pulloverärmel um die Schultern von {0} legt, schießen Tentakel daraus hervor und heften sich an ihren Rücken. Die Frau löst die Umarmung und {0} bleibt verwirrt und mit geschwollenen roten Malen an der Wirbelsäule zurück. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und sie wird benommen."
"ASHES_ASHES_01","Plötzlich senken sich die Tasten des Klaviers wie von Geisterhand und spielen eine vertraute Melodie. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten  im Ballsaal."
"ASHES_ASHES_02","Die Melodie ist ein Schlaflied, das deine Mutter dir immer vorgesungen hat, allerdings in ein schauerliches Moll transponiert. Aus dem Inneren des Flügels dringt ein gedämpftes Kichern, dann verhallt die Melodie. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"NIGHTY_NIGHT_01","Zum ersten Mal seit Stunden beruhigt sich das Wetter. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Außenfeld."
"NIGHTY_NIGHT_02","Der sanfte Wind macht dich schläfrig. Kurz bevor du wegdämmerst, siehst du im Augenwinkel eine verschwommene, gebeugte Gestalt. Plötzlich packt dich die Angst einzuschlafen und nie wieder aufzuwachen. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du angespannt."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_01","Hinter einem Stein siehst du den Kopf einer zusammengerollten Schlange, die sich streckt, als wäre sie gerade aufgewacht. Bei näherem Hinsehen erkennst du das Kräuseln der Muskeln unter ihrer fast menschenartigen Haut. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten  auf einem Außenfeld."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_02","Die Schlange richtet ihre leuchtend grünen Augen auf dich und mit einer ruckartigen Bewegung fällt sie über dich her (; 2)! Bei Erfolg weichst du der Fleischmasse aus und fliehst, bevor die Schlange sich neu orientieren kann. Bei Misserfolg schlägt sie ihre Zähne in deinen Hals und lässt dich rückwärts stolpern; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"IDENTITY_CRISIS_01","Ein greller Lichtblitz blendet dich. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"IDENTITY_CRISIS_02","Du presst die Augenlider zusammen, und als du sie wieder öffnest, weißt du nicht mehr, wo du bist. Du blickst an dir herunter und siehst unbekannte Hände, die zu einem Körper gehören, der nur dein eigener sein kann. So sehr du dich auch bemühst, du kannst dich an nichts erinnern. Deine Identität ist wie ausradiert. Drehe allen verdeckten Horror um und du wirst angespannt."
"CLOUD_APPRECIATION_01","Über euch wabern und quellen die Wolken, als würde sich eine kolossale außerirdische Kreatur durch den Himmel wälzen. Jeder Ermittler auf einem Außenfeld erleidet 1 Horror und wird angespannt."
"DOUBLE_DREAM_01","Ihr erwacht in vertrauten Betten und wischt euch den kalten Schweiß von der Stirn. Erleichtert kommt ihr zu dem Schluss, dass alles nur ein böser Traum gewesen ist. Doch dann tropft zähflüssiger Schleim von den Wänden. Blitzartig schlagt ihr die Augen auf und erinnert euch nicht mehr daran, eingeschlafen zu sein. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror."
"WHAT_SCRATCHES","{0} starrt auf das Blut, das unter seinen schmerzenden Fingernägeln hervorquillt. Sein Blick schweift über eine zerkratzte holzgetäfelte Wand. Als er noch einmal hinsieht, sind die tiefen Furchen verschwunden. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror."
"WHAT_SCRATCHES_ALT","{0} starrt auf das Blut, das unter ihren schmerzenden Fingernägeln hervorquillt. Ihr Blick schweift über eine zerkratzte holzgetäfelte Wand. Als sie noch einmal hinsieht, sind die tiefen Furchen verschwunden. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_01","Im Angesicht eurer überwältigenden Aufgabe kommt dir alles, was du tust, so entsetzlich sinnlos vor. Selbstzweifel nagen an dir. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Horror."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_02","Plötzlich hast du eine Vision. Aus der Fremdperspektive siehst du dich nach Luft japsen, während grobe Hände sich um deine Kehle schließen. Du siehst genauer hin und erkennst den Angreifer: Es ist kein anderer als du selbst. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du angespannt."
"BEES","Eine Vase, die gefährlich nah am Rand eines Regalbodens steht, beginnt wie wild zu zittern. {0} stößt versehentlich dagegen und kippt sie um. Heraus strömen hunderttausende Bienen, die durch den Raum schwirren und alle Anwesenden attackieren. Jeder Ermittler im Raum von {0} erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"BEES_ALT","Eine Vase, die gefährlich nah am Rand eines Regalbodens steht, beginnt wie wild zu zittern. {0} stößt versehentlich dagegen und kippt sie um. Heraus strömen hunderttausende Bienen, die durch den Raum schwirren und alle Anwesenden attackieren. Jeder Ermittler im Raum von {0} erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"DOUBT_CONFIRMED_01","Allmählich gerät euer Durchhaltevermögen an seine Grenzen. Gibt es wirklich noch eine Chance, diesen Fall zu lösen? Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"DOUBT_CONFIRMED_02","Du bist ein elender Versager, genau wie du es immer befürchtet hattest (; 2). Bei Erfolg verdrängst du die Selbstzweifel fürs Erste, spürst sie aber weiterhin am Rande deines Bewusstseins lauern. Bei Misserfolg wird dir klar, dass du es niemals zu etwas bringen wirst und dass nichts, was du tust, jemals gut genug sein wird; drehe allen verdeckten Horror um und du wirst angespannt."
"MMM_MMMM_MMPH_01","In Situationen wie diesen sollte man besser zusammenbleiben. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten  auf einem Feld mit mindestens 1 anderen Ermittler."
"MMM_MMMM_MMPH_02","Das Geräusch von huschenden Füßen lässt deinen Kollegen aufschrecken. Instinktiv legst du ihm eine Hand auf den Mund, damit er nicht schreien kann. Unter deinen Fingern spürst du, wie seine Haut schäumt und schmilzt. Angewidert ziehst du die Hand zurück und siehst, dass dort, wo gerade noch Lippen waren, eine frische weiche Hautschicht das Gesicht deines Kollegen überspannt. Unfähig zu sprechen, gurgelt er einen Schrei des Entsetzens. Du und jeder andere Ermittler auf deinem Feld erleiden 3 verdeckte Horror."
"YOU_CAN_DO_IT","So langsam ergibt sich ein Zusammenhang. {0} und {1} erhalten je 1 Hinweis."
"YOU_CAN_DO_IT_ALT","So langsam ergibt sich ein Zusammenhang. {0} und {1} erhalten je 1 Hinweis."
"THUMP_THUMP","Euer Herzschlag verlangsamt sich und ihr spürt das Pochen des Blutes in euren Adern. Kein unmittelbarer Effekt."
"MONOCHROMATIC_OMEN","Für einen kurzen Moment wird alles dunkel. Als das Licht wieder angeht, seht ihr nur noch schwarz-weiß. Der einzige Farbkleks ist das dunkle Rot, das in der Brust aller anderen Anwesenden pulsiert. Wenn ihr jedoch an euch selbst herunterblickt, seht ihr nur ein rabenschwarzes Loch. Jeder Ermittler, der in Reichweite eines Personenmarkers oder eines anderen Ermittlers ist, erleidet 3 verdeckte Horror ( negiert). Wer mindestens 1 Horror erleidet, wird angespannt."
"SPIDERPERSON_01","Eine Wolke aus Insekten schwirrt um dich herum und weckt in dir das Bedürfnis, sie zu verschlingen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem wenigsten Horror."
"SPIDERPERSON_02","Dein Blickfeld spaltet sich in Facetten und du spürst, wie deine Knochen sich verformen. Plötzlich sprießen zwei menschliche Arme aus beiden Seiten deines Brustkorbes und durchbohren die zuvor unversehrte Haut. Du stößt einen schmerzerfüllten Schrei aus, der sich zunehmend in ein fremdartiges Zirpen verwandelt. Aus Angst, auch den letzten Rest an Menschlichkeit für immer zu verlieren, spannst du jeden Muskel deines Körpers an, um die Verwandlung aufzuhalten. Du erleidest 2 Schaden und 3 Horror (+1 negiert). Dann wirst du angespannt."
"FIRE_AND_BONES_01","Die Erde reißt auf und ein brennendes Skelett krabbelt aus der Tiefe. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"FIRE_AND_BONES_02","Du läufst davon. Als du einen Blick über die Schulter riskierst, siehst du gerade noch, wie die Kreatur sich einen brennenden Arm ausreißt und ihn nach dir wirft (; 2). Bei Erfolg verfehlt er dich um Haaresbreite und das Skelett bricht zu einem Knochenhaufen zusammen; du darfst dich um 1 Feld bewegen. Bei Misserfolg trifft dich der abgerissene Arm am Hinterkopf und das Letzte, was du siehst, ist die brennende Hand, die langsam zu ihrem Besitzer zurückkrabbelt und dann gemeinsam mit ihm zu Asche verbrennt; du erleidest 2 Horror und auf dein Feld wird ein Feuermarker gelegt."
"PANIC_ATTACK_01","Du kannst deine Ängste nicht ewig verdrängen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit."
"PANIC_ATTACK_02","Kalter Schweiß bildet sich auf deiner Stirn, und all die Zweifel, die schon so lange an dir nagen, drängen an die Oberfläche (; 2). Bei Erfolg wiederholst du ein beruhigendes Mantra, um die Panikattacke niederzukämpfen. Bei Misserfolg kannst du dich nicht beruhigen und spürst dein Herz in deiner Brust rasen; du wirst angespannt."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_01","Es riecht streng nach verfaultem Fleisch. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten Ausdauer."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_02","Der grauenhafte Gestank dringt dir unangenehm in die Nase (; 1). Bei Erfolg siehst du eine große tropische Pflanze, die den fauligen Geruch verströmt. Bei Misserfolg macht sich Panik in dir breit und du malst dir aus, dass der Verursacher des Gestanks irgendwo auf dich lauert; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_01","Die Luft ist schwer und warm. Wäre es nicht Zeit für ein Nickerchen? Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_02","Die warme Dschungelluft ruft Kindheitserinnerungen in dir wach: Erinnerungen an gemütliche Tage im Freien, den Duft der Erde, den kühlen Schatten in der Sommerhitze und die behagliche Wärme, die dich sanft in den Schlaf wiegte. Du wirst benommen und legst 1 verdeckten Schaden ab."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_01","Die Vegetation scheint nach dir zu greifen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_02","In scheinbar unmöglichem Tempo schießt das grüne Blattwerk aus dem Boden und beginnt zu wuchern. Du schüttelst dicke grüne Schlingpflanzen ab, die sich wie Schlangen um deine Knöchel ranken. Auf deinem Feld wird ein Überwucherungsmarker platziert."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_01","Ein sonderbares Zischen liegt in der Luft. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_02","Die Erde bebt unter deinen Füßen. Plötzlich schießt ein mächtiger Dampfstoß aus dem Dschungelboden hervor, der binnen Sekunden dein Bein verbrüht und dich mit brennenden Schmerzen und dicken Brandblasen zurücklässt. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_01","Unter euren Füßen rumort die Erde. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_02","Eine klaffende Erdspalte tut sich auf und von überall fallen Steinbrocken herab, die dir den Weg versperren. Auf deinem Feld wird ein Trümmermarker platziert."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_01","Die Erde pulsiert in hoher Frequenz. Ringsherum nimmst du das Summen und Krabbeln von Insekten wahr. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_02","Du stehst in einer Wolke aus Insekten in den unmöglichsten Formen und Farben. Es gibt kein Entkommen! Winzige Beinchen krabbeln deinen Nacken hinunter, über deine Arme und deine Schenkel entlang. So plötzlich, wie sie erschienen sind, verschwinden sie auch wieder. Trotzdem spürst du sie immer noch überall. Du erleidest 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_01","Schlangen kriechen aus den Ecken. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_02","Mit gebleckten Zähnen schlängeln sie auf dich zu. Das Licht blitzt auf ihren langen, dünnen, dolchartigen Fängen, von denen dunkles Gift heruntertropft. Du starrst so gebannt auf die Schlangen vor dir, dass du nicht merkst, wie sich eine von hinten an dich anschleicht und dir ins Genick beißt. Du wirst vergiftet und legst 1 Hinweis ab."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES","{0} tritt auf weichen Untergrund. Er will umkehren, doch mit jedem Schritt wird er noch tiefer in den Boden gesaugt. Schließlich bricht er ganz ein. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls er mindestens 1 Schaden erleidet, wird er betäubt."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES_ALT","{0} tritt auf weichen Untergrund. Sie will umkehren, doch mit jedem Schritt wird sie noch tiefer in den Boden gesaugt. Schließlich bricht sie ganz ein. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls sie mindestens 1 Schaden erleidet, wird sie betäubt."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_01","Ein sanftes Schnattern in den Bäumen. Ein leises Quieken im Dunkeln. Das Rascheln des Unterholzes. Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_02","Aus dem Blattwerk lugen kleine Nagetiere mit sonderbaren, tentakelbesetzten Gesichtern hervor. Sie starren dich an, fiepen possierlich und neigen die Köpfchen (; 1). Bei Erfolg siehst du, dass sie zum Sprung ansetzen, und ziehst rechtzeitig den Kopf ein. Bei Misserfolg übersiehst du die subtilen Hinweise, wirst angesprungen und musst dir die kratzenden und beißenden Tierchen aus dem Gesicht pflücken; du erleidest 2 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_01","Mit einem Blitzschlag und einem Donnergrollen bricht ein tobendes Gewitter herein. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_02","Sintflutartige Regenfälle schlucken jegliches Licht. Auf deinem Feld wird ein Dunkelheitsmarker platziert. Die Feuchtigkeit bringt eine Kälte mit sich, die dir bis in die Knochen dringt (; 2). Bei Erfolg lässt du dich von ein bisschen Regen nicht unterkriegen. Bei Misserfolg verzagst du und spürst, wie die plötzliche Kälte deine Gelenke steif werden lässt; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO","Rings um {0} schießen Dschungelpflanzen aus dem Boden und bedrängen ihn. Überall bricht frisches Grün hervor und versperrt mit dicken Blättern jeden Ausweg. {0} fällt das Atmen schwer, da die Luft mit einem intensiven Blumenduft und scharfen Dornen geschwängert ist. Auf dem Feld von {0} werden 3 Überwucherungsmarker platziert."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO_ALT","Rings um {0} schießen Dschungelpflanzen aus dem Boden und bedrängen sie. Überall bricht frisches Grün hervor und versperrt mit dicken Blättern jeden Ausweg. {0} fällt das Atmen schwer, da die Luft mit einem intensiven Blumenduft und scharfen Dornen geschwängert ist. Auf dem Feld von {0} werden 3 Überwucherungsmarker platziert."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_01","Du schlägst dich durch den Dschungel, als plötzlich etwas auf dich herabfällt und dich zu Boden reißt. Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_02","Du bist unter einem Netz gefangen. Panisch nestelst du an den verschlungenen Knoten herum (; 2). Bei Erfolg findest du eine Schwachstelle und entwirrst dich. Bei Misserfolg werden die Knoten immer enger, je mehr du daran zerrst, und du magst dir kaum ausmalen, was dich in dieser misslichen Lage vorfinden könnte; du erleidest 3 verdeckte Horror und du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_01","Eine merkwürdige Finsternis liegt über dem Land. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_02","Die Luft steht still. Alle Tierlaute und Bewegungen sind verstummt. In der Stille hörst du ein Rascheln in der Dunkelheit. Du weißt nicht, was dich verfolgt, doch deine Nerven sind bis zum Zerreißen angespannt. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Horror erleidest, wirst du betäubt."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE","{0} hört, wie zwischen den Bäumen sein Name geflüstert wird. Er will widerstehen, doch am Ende ist die Versuchung zu groß. Als {0} den Flüsterstimmen folgt, erscheinen Bilder von Tod und Zerstörung vor seinem inneren Auge. Er erleidet 2 Horror ( negiert) und bewegt sich um 2 Felder vom Raum „{1}“ weg."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE_ALT","{0} hört, wie zwischen den Bäumen ihr Name geflüstert wird. Sie will widerstehen, doch am Ende ist die Versuchung zu groß. Als {0} den Flüsterstimmen folgt, erscheinen Bilder von Tod und Zerstörung vor ihrem inneren Auge. Sie erleidet 2 Horror ( negiert) und bewegt sich um 2 Felder vom Raum „{1}“ weg."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_01","Als du die Dschungelgewächse beiseiteschiebst, stehst du plötzlich Auge in Auge mit einer Schlange! Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Feld mit Überwucherung."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_02","Die Schlange lässt sich von ihrem Ast fallen und heftet sich an deinen Hals. Zuerst ist es ein dumpfer Schmerz, dann fühlt es sich an, als würden deine Nervenbahnen in Flammen stehen! Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Dann wirst du vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLIN_RUBBLE","Der Boden reißt auf, und wo eben noch flache Erde war, klafft nun eine Narbe. Durch die Verlagerung der Erde kommen schroffe Felsen zum Vorschein, die das zerklüftete Gelände praktisch unpassierbar machen. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ werden 2 Trümmermarker platziert."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_01","Schlingpflanzen schießen aus allen Richtungen und schnüren dich ein. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_02","Erbittert zerrst du an den Lianen, doch sie fühlen sich härter als Stahlseile an (; 3). Bei Erfolg reißt du dich los und die Schlingpflanzen lösen sich in Luft auf. Bei Misserfolg wirst du zu Boden gerissen und stranguliert; kurz bevor du das Bewusstsein verlierst, verschwinden die Ranken; du erleidest 1 Schaden und 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS","{0} wird von einer Liane am Knöchel gepackt und in die Baumkronen gezogen. Während er sich zu befreien versucht, krabbeln große schwarze Ameisen über seine Schenkel. Ihre Bisse jagen unerträgliche Schmerzstöße, wie von Schusswunden, durch seinen Körper. {0} erleidet 2 Schaden und 1 Horror ( negiert). Falls er mindestens 1 Schaden erleidet, wird er betäubt."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS_ALT","{0} wird von einer Liane am Knöchel gepackt und in die Baumkronen gezogen. Während sie sich zu befreien versucht, krabbeln große schwarze Ameisen über ihre Schenkel. Die Bisse der Ameisen jagen unerträgliche Schmerzstöße, wie von Schusswunden, durch ihren Körper. {0} erleidet 2 Schaden und 1 Horror ( negiert). Falls sie mindestens 1 Schaden erleidet, wird sie betäubt."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_01","Plötzlich verfliegt die feuchte Dschungelhitze und an ihre Stelle tritt eisige Kälte. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_02","Zuerst empfindest du die Kälte als erfrischend, bald aber erweist sie sich als unerträglich. Du trittst auf der Stelle, um dich warmzuhalten. Trotzdem fährt dir die kalte Luft schmerzhaft durch Mark und Bein. Es fühlt sich an, als würde dein Blut langsam gefrieren. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_01","Ein leises Schnarchen lässt deine Nackenhaare zu Berge stehen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_02","Über dir sitzt ein Panther auf einem Ast. Eines seiner Augen öffnet sich einen Spaltbreit, und nachdem er sich ausgiebig gestreckt hat, springt er herunter. Du versuchst Stärke zu demonstrieren, um ihn abzuschrecken (; 3) Bei Erfolg lässt er sich nicht einschüchtern, aber zumindest bist du auf seinen Angriff gefasst; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg kann er deine Schwäche riechen und springt dich an; du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_01","Rhythmische Trommelschläge hallen durch den Regenwald. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_02","Unwillkürlich bewegst du dich im Takt der Trommeln. Verloren in der Welt deines Tanzes spürst du nicht, wie die schwere körperliche Anstrengung und die allgegenwärtige Dschungelhitze deinem Organismus zusetzen. Du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_01","Der faulig süße Geruch von Früchten lockt dich an. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_02","Du folgst dem verlockenden Duft zu einem großen Baum, dessen pralle Früchte heruntergefallen sind (; 2). Bei Erfolg weißt du, dass man keine Früchte vom Boden essen soll, und lässt die süßen Gaben liegen. Bei Misserfolg nimmst du einen Bissen und beginnst zu halluzinieren; du siehst eine Parade von Zeichentrickbären, die vor dir Walzer tanzen und um Opfergaben bitten; du erleidest 2 Schaden, 2 Horror und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_01","Um dich herum scheint die Pflanzenwelt des Dschungels zum Leben zu erwachen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_02","Schlingpflanzen schnüren dich ein und breite Dornen durchbohren deine Haut. Du erleidest 4 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_01","Das merkwürdige Zwitschern unzähliger Vögel liegt in der Luft. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_02","Du stehst inmitten eines prächtigen, bunten Wirbelwinds, der dich mit unzähligen kleinen Flügeln und Krallen zerkratzt. Du willst ausbrechen, der allumfassenden Welle des Schmerzes entfliehen, doch der Vogelschwarm ist zu groß. Du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wirst du betäubt."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_01","Ein fernes Grollen ist zu hören. War das ein Donnerschlag? Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_02","Die Erde bebt unter deinen Füßen. Auf deinem Feld werden 2 Trümmermarker platziert. Du schaust auf und siehst einen Felsen auf dich zurollen (; 2). Bei Erfolg wirfst du dich in Deckung und spürst das Brennen alter Wunden; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg stolperst du und wirst von dem Steinblock überrollt; du erleidest 2 Schaden."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_01","Rasend schnell ziehen Schatten über euch hinweg. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_02","Du blickst auf und siehst mehrere rotglühende Augenpaare auf dich herunterstarren. Ein kreischender, jaulender, grunzender Chor erhebt sich und verstummt mit einem Mal. Ehe du dich rühren kannst, treten die Tiere ins Licht. Es sind hunderte Äffchen, die dich mit Steinen, Stöcken und Dreck bewerfen. Ihr Kreischen wird immer lauter und lauter, und immer mehr von ihnen springen auf dich herab, um dich zu kratzen und zu beißen. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP","{0} sieht mächtige Bilder in seinem Kopf, den Niedergang des Bösen und den Triumph seiner Vorfahren. Er ist sich sicher, dass er überleben wird. {0} wird furchtlos und legt 1 Horror ab."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP_ALT","{0} sieht mächtige Bilder in ihrem Kopf, den Niedergang des Bösen und den Triumph ihrer Vorfahren. Sie ist sich sicher, dass sie überleben wird. {0} wird furchtlos und legt 1 Horror ab."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND","{0} erspäht eine Schachtel tief im Schatten. Er öffnet sie und findet darin eine kleine eingesperrte Schlange. Das Tier kriecht seinen Arm hinauf, legt sich um seine Schultern und hebt den Kopf, um sich an sein Kinn zu schmiegen und sanft seine Nase anzutippen. {0} erhält den besonderen Gegenstand „{1}“."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND_ALT","{0} erspäht eine Schachtel tief im Schatten. Sie öffnet sie und findet darin eine kleine eingesperrte Schlange. Das Tier kriecht ihren Arm hinauf, legt sich um ihre Schultern und hebt den Kopf, um sich an ihr Kinn zu schmiegen und sanft ihre Nase anzutippen. {0} erhält den besonderen Gegenstand „{1}“."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_01","Trotz aller Schmerzen und Qualen hast du nicht aufgegeben. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem meisten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_02","Du greifst auf verborgene Kraftreserven zurück. Tod und Jenseits haben ihren Schrecken für dich verloren. Du wirst furchtlos."
"MYTHOS_EVENT_UNCHAINED_MELODY","Eine liebliche, sanfte Melodie liegt in der Luft. Kein unmittelbarer Effekt."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_01","Ein sanfter Windhauch trägt einen widerlichen Geruch zu dir. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem höchsten ."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_02","Der Geruch setzt sich in deiner Nase fest und droht, dich zu übermannen (; 1). Bei Erfolg bleibst du trotz allem ruhig. Bei Misserfolg ist der Gestank zu stark und benebelt deine Sinne; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_01","Hinter dir ertönt ein leises Flügelschlagen. Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_02","Du drehst dich um und suchst nach dem Ursprung des Geräusches (; 1). Bei Erfolg siehst du einen merkwürdigen Vogel im Schatten und weichst ihm gerade noch rechtzeitig aus. Bei Misserfolg siehst du die Bewegung zu spät und ein schwarzer Vogel krallt sich in deine Kopfhaut; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME","{0} spürt etwas an seinem Bein vorbeistreifen, sieht aber nichts. Als er wieder aufblickt, starrt er in zwei leuchtende Augen, die ihn mit ihrer hypnotischen Kraft in ihren Bann ziehen und seinen Blick gefangen halten. {0} wird benommen."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME_ALT","{0} spürt etwas an ihrem Bein vorbeistreifen, sieht aber nichts. Als sie wieder aufblickt, starrt sie in zwei leuchtende Augen, die sie mit ihrer hypnotischen Kraft in ihren Bann ziehen und ihren Blick gefangen halten. {0} wird benommen."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_01","Seltsame Flüsterstimmen liegen in der Luft und verwirren dich. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_02","Du versuchst zu verstehen, was sie sagen (; 3). Bei Erfolg erfährst du ein Geheimnis; du wirst konzentriert. Bei Misserfolg wirst du paranoid und glaubst, die Stimmen würden Unglück bringen; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED","Wie aus dem Nichts erscheint eine dicke Wurzel und lässt {0} stolpern. Reflexartig streckt er die Arme aus, um den Sturz abzufangen. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED_ALT","Wie aus dem Nichts erscheint eine dicke Wurzel und lässt {0} stolpern. Reflexartig streckt sie die Arme aus, um den Sturz abzufangen. {0} erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_PLANTSPLOSION","Eine Topfpflanze beginnt plötzlich wie wild zu wuchern! Im Raum „{0}“ wird ein Überwucherungsmarker platziert."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_01","Über dir erscheint ein merkwürdiges Licht. Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_02","Du hältst Ausschau nach der Lichtquelle (; 3). Bei Erfolg siehst du einen kleinen Spiegel, der das Licht auf dein Auge reflektiert. Bei Misserfolg starrst du versehentlich direkt in das Licht und wirst geblendet; du wirst betäubt."
"MYTHOS_EVENT_STING","{0} spürt etwas in seinem Nacken. Als er es wegwischen will, wird er gestochen. Ihm wird schwindelig und eine merkwürdige Taubheit kriecht durch seine Adern. {0} wird vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_STING_ALT","{0} spürt etwas in ihrem Nacken. Als sie es wegwischen will, wird sie gestochen. Ihr wird schwindelig und eine merkwürdige Taubheit kriecht durch ihre Adern. {0} wird vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_01","Du spürst ein Zittern unter dir. Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_02","Starke Erdstöße erschüttern den Boden. Auf deinem Feld wird ein Trümmermarker platziert. Es fällt dir schwer, inmitten der umherfallenden Steinbrocken und Trümmer das Gleichgewicht zu halten (; 2). Bei Erfolg bleibst du fest auf beiden Beinen stehen. Bei Misserfolg taumelst du nach hinten; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_01","In der Ecke steht eine merkwürdige Pflanze mit grotesken Ranken und Blättern, die wie ein großer Mund und scheußliche Tentakel aussehen. Dieses Mythosereignis betrifft einen Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_02","Du trittst näher und untersuchst die Pflanze (; 2). Bei Erfolg sieht das Gewächs aus einem anderen Blickwinkel völlig harmlos aus. Bei Misserfolg schnüren die Ranken dich ein und ziehen dich in das Maul; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_01","Der Himmel reißt auf und ein Regenschauer bricht los. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_02","Der Platzregen lässt frisches Grün aus dem Boden sprießen. Auf deinem Feld werden 2 Überwucherungsmarker platziert."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_01","Um dich herum ertönt ein eigenartiges Zischen. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_02","Das Zischen wird lauter und immer lauter. Plötzlich schießt ein mächtiger Dampfstoß auf dein Gesicht zu und du musst zur Seite springen. Du erleidest 2 Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW","{0} ist von kühlem Nebel umgeben. Vor ihm zeichnet sich der große Schatten eines Mannes ab, der ein Gewehr anlegt und auf ihn zielt. Just in dem Moment, da die Kugel einschlagen sollte, lösen sich Nebel und Schatten in Luft auf. {0} erleidet 3 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW_ALT","{0} ist von kühlem Nebel umgeben. Vor ihr zeichnet sich der große Schatten eines Mannes ab, der ein Gewehr anlegt und auf sie zielt. Just in dem Moment, da die Kugel einschlagen sollte, lösen sich Nebel und Schatten in Luft auf. {0} erleidet 3 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLE_HOLD","Aus allen Winkeln und Ritzen schießen Pflanzen hervor und überwuchern den ganzen Raum. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ werden 3 Überwucherungsmarker platziert."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_01","Kinderlachen liegt in der Luft. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_02","Ein helles Kichern hallt durch den Raum, und du glaubst zu sehen, wie eine Porzellanpuppe ihren Kopf in deine Richtung dreht. Du erleidest 2 Horror."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES","{0} findet eine Tüte mit Spritzen und hat das dringende Bedürfnis sie genauer zu untersuchen. Als er mit unvorsichtigen Händen eine Nadel herauszieht, sticht er sich in den Finger. {0} erleidet 2 Schaden und 1 Horror ( negiert). Falls er mindestens 1 Schaden erleidet, wird er vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES_ALT","{0} findet eine Tüte mit Spritzen und hat das dringende Bedürfnis sie genauer zu untersuchen. Als sie mit unvorsichtigen Händen eine Nadel herauszieht, sticht sie sich in den Finger. {0} erleidet 2 Schaden und 1 Horror ( negiert). Falls sie mindestens 1 Schaden erleidet, wird sie vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_01","Du bekommst einen heftigen Hustenanfall. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_02","Der Hustenreiz will nicht aufhören. Bald darauf krabbeln tausende und abertausende Spinnen aus deinem Mund. Du erstickst beinahe an ihnen. Du erleidest 3 Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, drehe 1 verdeckten Schaden um."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNGUS","{0} bekommt plötzlich Blasen auf der Haut. Der Pilz eitert und verströmt einen abscheulichen Gestank. {0} verspürt ein Kribbeln, und kurz darauf ist sein ganzer Körper mit schmerzhaften Pusteln bedeckt. {0} erleidet 2 Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNUGS_ALT","{0} bekommt plötzlich Blasen auf der Haut. Der Pilz eitert und verströmt einen abscheulichen Gestank. {0} verspürt ein Kribbeln, und kurz darauf ist ihr ganzer Körper mit schmerzhaften Pusteln bedeckt. {0} erleidet 2 Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_01","Seltsame Geistergestalten sammeln sich in deinem Augenwinkel. Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit der niedrigsten ."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_02","Die Kreaturen verfolgen dich. Je näher sie kommen, desto klarer werden ihre Umrisse: eine große Schlange, ein Panther, ein Wolf und ein Bär. Lautlos schleichen die mächtigen Raubtiere auf dich zu, halten inne und fallen gleichzeitig über dich her. Plötzlich sind sie aus Fleisch und Blut. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wirst du vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_01","Durchscheinende Gestalten tanzen durch den Raum. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_02","Eine der Gestalten fordert dich zum Tanz auf. Du wirst vom Takt des gespenstischen Walzers mitgerissen (; 2). Bei Erfolg kannst du mit deinem geisterhaften Tanzpartner mithalten. Bei Misserfolg erzürnst du den Geist mit deiner Ungeschicklichkeit; du erleidest 2 Horror und legst 2 Hinweise ab."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_01","Eine alte Schaukel knarzt im Wind. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Außenfeld."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_02","Plötzlich nimmt die Schaukel Schwung auf und du siehst geisterhafte Gestalten darauf sitzen (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass es die verlorenen Seelen kleiner Kinder sind, die dir nichts Böses wollen. Bei Misserfolg nehmen die Geister die schauerliche Gestalt deiner eigenen blutbeschmierten Leiche an; du erleidest 2 Horror und du wirst hypnotisiert."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_01","Unzählige Papierflieger schnellen durch die Luft. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_02","Die Papierflieger schrammen an dir vorbei und hinterlassen tausende kleine Papierschnittwunden. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert) und du wirst vergiftet."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_01","Etwas regt sich im Schatten. Etwas schleicht durch die Dunkelheit. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_02","Es zieht immer engere Kreise und bleibt dir dicht auf den Fersen (; 3). Bei Erfolg siehst du den Angriff kommen und tänzelst aus dem Weg. Bei Misserfolg spürst du einen stechenden Schmerz im Knöchel, fällst auf die Knie und starrst ins Angesicht des personifizierten Bösen; du erleidest 2 Schaden und drehst allen verdeckten Horror um."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_01","Dunkelheit legt sich über euer Sichtfeld. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_02","Kleine Lichter sprenkeln die pechschwarze Dunkelheit (; 2). Bei Erfolg erlöschen sie ebenso schnell, wie sie erschienen sind. Bei Misserfolg werden die Lichtpunkte größer und größer, und die tiefe Dunkelheit weicht einem blendend hellen Leuchten; du erleidest 2 Horror und du wirst benommen."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_01","Ohne Vorwarnung splittern die Fensterscheiben. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler auf einem Innenfeld."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_02","Überall sind Glasscherben. Sie fliegen durch die Luft und bohren sich in deine Haut. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_01","Wie aus dem Nichts bebt die Erde. Schon bald gleicht der Boden einem Trümmerfeld. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_02","So unvermittelt, wie das Beben begonnen hat, ebbt es auch wieder ab. Auf deinem Feld wird ein Trümmermarker platziert. Mühevoll kletterst du über das Geröll (; 2). Bei Erfolg meisterst du den Hindernislauf mit Bravour; du wirst furchtlos. Bei Misserfolg stolperst du und bleibst an einem Stein hängen; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"CUTSCENE_START","Weiter"
"CUTSCENE_END","Ende"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","Der Verlust eures Kameraden hat euch in eine tiefe Krise gestürzt. So sehr ihr auch versucht, die Ermittlung fortzusetzen, die Trauer wiegt zu schwer. Letztendlich verlasst ihr den Ort des Geschehens unverrichteter Dinge."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Was euch zugestoßen ist, all die Verletzungen und Traumata, haben bleibende Schäden hinterlassen. Das Wissen um die Finsternis, die in den Winkeln unserer Welt lauert, und die Tatsache, dass ihr sie nicht aufhalten konntet, wird euch bis ans Ende eures kurzen, traurigen Daseins verfolgen."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","Kreislauf der Ewigkeit"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Eure Ermittlungen in einer Serie von Vermisstenfällen führen euch ins Anwesen der Familie Vanderbilt. Könnt ihr das Geheimnis lüften, bevor der Kreislauf der Ewigkeit von Neuem beginnt?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Nach einem langen Tag voller Zeugenbefragungen lasst ihr euch in die Sessel eures Büros fallen. Seit zwei Wochen untersucht ihr schon das Verschwinden mehrerer gutbetuchter Bürger aber ihr habt noch immer keine heiße Spur."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","Das Telefon klingelt. Ihr hebt ab und hört die panische Stimme eines älteren Herrn."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","„Äh… bin ich hier mit den Ermittlern verbunden, die die Vanderbilt-Villa besucht haben?“"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Ihr blättert die Akten auf dem Schreibtisch durch. William Vanderbilt: Ein gut situierter Junggeselle, Mutter kürzlich verstorben. Empfangen hat er euch nicht, aber einige Mitarbeiter seines Dienstpersonals waren bereit mit euch zu sprechen."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","„Hier spricht Eugene, der Butler von Mr. Vanderbilt. I…ich wusste nicht, an wen ich mich wenden sollte. Die Polizei hält mich für verrückt! Es passieren unnatürliche Dinge hier im Haus. Ich habe Angst um meinen Herrn. Ich glaube, er ist in großer Gefahr. Bitte, helfen Sie uns!“"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Endlich, ein Hinweis! Ihr legt auf, schlüpft in eure Mäntel und fahrt zum Anwesen von Mr. Vanderbilt."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","Eine Kakophonie aus zersplitterndem Holz und tosender Energie überwältigt euch, als ihr verzweifelt versucht, euch an die zerfallenden Mauern der Villa zu klammern."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","Als das dunkle Ritual seinen Höhepunkt erreicht, erfüllt grünes Licht einen Riss am Nachthimmel."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","Mit ohrenbetäubendem Krach brechen die Grundmauern der Villa aus der Erde. Hilflos werdet ihr in den Wirbel gesogen und Schreien ist alles, was euch bleibt."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","Ihr sprecht die Formel und stoßt die Paraphernalien im Ritualzirkel der Kultisten um. Zunächst passiert nichts, aber dann—eine kränklich grüne Flamme entspringt dem Zirkel und wabert um das gleißende Portal."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","Vor euren Augen bilden sich Fäden, die den Riss zwischen den Welten kitten. Schon bald deutet nichts mehr darauf hin, dass je eine Öffnung existiert hat."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","„Ein Meteor“, lautet die offizielle Erklärung. „Kurioserweise ist er direkt im Haus des Hobby-Astronomen William Vanderbilt eingeschlagen.“ Ihr allein wisst, was in dieser Nacht wirklich geschehen ist. Aber wer würde euch je glauben?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Ihr stürmt durch die Eingangstür und sprintet zu eurem Automobil, die Paraphernalien aus dem Ritualzirkel fest in der Hand. Sie sind der unwiderlegbare Beweis für die Existenz des Kults und seine Verwicklung in die Vermisstenfälle."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","Stotternd und bebend rast das Auto den Kiesweg entlang. Nur wenn ihr die nächste Polizeiwache erreicht, kann dem Kult das Handwerk gelegt werden."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Mit quietschen Reifen durchbrecht ihr das Tor, biegt auf die Straße ein und lasst das Anwesen der Vanderbilts weit hinter euch."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Die Flucht aus Innsmouth"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Ein Schatten liegt über Innsmouth. Mit eurer Ermittlungsarbeit habt ihr euch mächtige Feinde in dem geheimnisvollen Küstenort gemacht. Werdet ihr die Nacht überleben, die Wahrheit ans Licht bringen und — was am wichtigsten ist — mit heiler Haut davonkommen?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Ein Schauer fährt euch den Rücken hinunter, als ihr aus dem Bus steigt und das kleine, neuenglische Städtchen Innsmouth betretet. Wohin ihr auch geht, spürt ihr die wässrigen, niemals blinzelnden Augen der Einheimischen in eurem Genick. In jeder Gasse, an jeder Straßenecke glaubt ihr, von bleichen, buckligen Bürgern verfolgt zu werden."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Was euch an den Küstenort geführt hat, war die Bitte eures gemeinsamen Freunds, Professor Harris, der Informationen über den Stammbaum der Familie Marsh suchte. Nach einem halben Tag in Innsmouth wollt ihr jedoch nur noch eins: weg von dieser Stadt und ihren unheimlichen Einwohnern."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Ihr überprüft die Fahrpläne von Bus und Eisenbahn, und müsst feststellen, dass alle Verbindungen gestrichen wurden. Als die Sonne hinter dem Horizont versinkt, trifft euch die fürchterliche Erkenntnis: Ihr seid in Innsmouth gefangen."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Unter falschem Namen mietet ihr euch im Hotel ein und beschließt bis zum Morgen auszuharren. Nachdem ihr die Zimmertür verschlossen und den Riegel vorgeschoben habt, seid ihr endlich vor den neugierigen Blicken der Einwohner sicher … Zumindest glaubt ihr das ..."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Als die wütenden Bürger eure Absicht erkennen, stürmen sie die Anlegestelle, reißen Planken heraus und zünden die Boote an."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","Euch bleibt nur noch ein Fluchtweg, landeinwärts, durch die klaustrophobisch engen Gassen. Plötzlich tritt eine große Gruppe von Einheimischen hervor und schneidet euch den Weg ab."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","Zahllose schleimige Hände greifen nach euch und legen euch in Ketten. Dann werdet ihr durch die Straßen, zu eurem grausigen Ende geschleift. Ununterbrochen starren sie euch an ... aus großen, niemals blinzelnden Augen."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","Von Wellen gepeitscht kämpft sich das kleine Fischerboot durch die Bucht, während Innsmouth langsam am Horizont verschwindet."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Ihr geht die mageren Beweise durch, die ihr gegen die Marshs gesammelt habt. Es wird nicht ausreichen, um die Welt oder auch nur Professor Harris von den widernatürlichen Umtrieben in Innsmouth zu überzeugen."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","Nach stundenlanger Fahrt durch dunkles Gewässer erreicht ihr einen Hafen weiter unten an der Küste. Als ihr endlich wieder Fuß auf festen Boden setzt, hofft ihr inständig, den Albtraum dieser verfluchten Stadt hinter euch gelassen zu haben – ein für allemal."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","Von Wellen gepeitscht kämpft sich das kleine Fischerboot durch die Bucht, während Innsmouth langsam am Horizont verschwindet."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Die Beweise, die ihr gegen die Marshs gesammelt habt, sind sicher an Bord verstaut. Es ist mehr als genug, um Professor Harris und den Rest der Welt von den widernatürlichen Umtrieben in Innsmouth zu überzeugen."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","Nach stundenlanger Fahrt durch dunkles Gewässer erreicht ihr einen Hafen weiter unten an der Küste. Als ihr endlich wieder Fuß auf festen Boden setzt, hofft ihr inständig, den Albtraum dieser verfluchten Stadt hinter euch gelassen zu haben – ein für allemal."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","Die Erkenntnis trifft euch wie ein Hammerschlag. Der Professor hat euch nicht zufällig für diesen Auftrag ausgewählt. Die ganze Zeit hatte er vermutet, dass ihr Verwandschaftsbeziehungen nach Innsmouth habt — und hier ist der Beweis."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Als ihr euch gegenseitig anblickt, bemerkt ihr plötzlich Gesichtszüge, die euch noch nie aufgefallen sind —flache Nasen, runde Augen, schmale Köpfe. Ihr seid nicht fremd hier; ihr gehört hierher. Diese Stadt, Innsmouth, ist eure Heimat."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","Gleichzeitig, mit der Stimme des Ozeans, lasst ihr den Ruf erschallen: „Ia-R’lyehl Cihuiha flgagnl id Ia!!!“"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Gesprengte Ketten"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","Euch erreicht der Hilferuf einer ehemaligen Mitarbeiterin, Grace Bechman. Seit sie aus dem Urlaub zurück ist, macht ein Monster Jagd auf sie und ihre Familie. Es liegt an euch, das Geheimnis der gesprengten Ketten zu lüften und die Bechmans vor ihrem furchtbaren Schicksal zu bewahren."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Ihr habt Grace Bechman noch nie so panisch erlebt. Eigentlich ist sie eine ruhige und gelassene Frau. Während das Auto die Schotterpiste entlang donnert, fragt ihr euch, was sie so verängstigt haben könnte, dass sie euch in ihre entlegene Landvilla gerufen hat."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Kurz vor der Einfahrt gehen plötzlich die Scheinwerfer aus und ein dumpfer Knall ertönt, als etwas mit eurem Automobil kollidiert. Der Wagen kommt vom Kurs ab und landet schließlich im Straßengraben."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","Nach ein paar vergeblichen Versuchen, das Auto wieder anzulassen, steigt ihr aus und geht zu Fuß durch den Wald um euer Ziel zu erreichen. Die Dunkelheit scheint undurchdringlich und ihr habt das ungute Gefühl, dass euch etwas ... von den Bäumen aus beobachtet."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","Hinter dem Wald gelangt ihr an ein prächtiges Anwesen, wo ihr sogleich die Türglocke betätigt. Laut hallt sie durch die Stille der Nacht. Fast augenblicklich öffnet Grace die Tür. „Still! Geräusche locken es an. Wir müssen verschwinden. Wo ist Ihr Auto?“"
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Als ihr von eurem Unfall berichtet, erstarrt Graces Gesicht zu einer Maske. „Oh nein. Was sollen wir tun? Meine ganze Familie ist hier und diese … Kreatur … macht Jagd auf uns!“"
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Ihr seid dem unfassbaren Bösen, dass die Bechmann Villa heimsucht nicht gewachsen. Grace und ihre Familie wurden die ersten Opfer der teuflischen Macht, die sie heraufbeschworen hatten."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","Ihre markerschütternden Schreie hallen noch immer in euren Ohren wider, als ihr aus der Villa flieht und in die tintenschwarze Nacht lauft."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Auf dem Weg durch den Wald könnt ihr das Heulen der Kreatur hören, die mit jedem eurer Schritte näher kommt."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","Kaum haben die Energien der Statue ihre Wirkung entfaltet, stößt die Kreatur einen bestialischen Schrei aus. In einem Wirbel aus Licht und Klang wird sie in die Statue gezogen, verdreht und verzerrt, bis sie endlich wieder gänzlich in seinem Kerker aus Jade verschwunden ist."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","Die Überlebenden der Familie Bechman sind sicher vor dem Bösen, das sie erweckt haben. Dennoch werden sie den Verlust ihrer Lieben und das unaussprechliche Grauen, das sie gesehen haben, nie ganz verkraften."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Schweigend verlasst ihr das Anwesen, die Statue im Gepäck."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","Kaum haben die Energien der Statue ihre Wirkung entfaltet, stößt die Kreatur einen bestialischen Schrei aus. In einem Wirbel aus Licht und Klang wird sie in die Statue gezogen, verdreht und verzerrt, bis sie endlich wieder gänzlich in seinem Kerker aus Jade verschwunden ist."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","Alle Bechmanns sind sicher vor dem Bösen, das sie erweckt haben, doch nach allem, was sie gesehen haben, werden sie nie wieder die Alten sein — genauso wenig wie ihr."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Schweigend verlasst ihr das Anwesen, die Statue im Gepäck."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Die Macht der Gezeiten"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","In Innsmouth ist eine Verschwörung im Gange. Ein mysteriöser Brief nennt sechs Verdächtige, aber nicht, wer die wahren Schuldigen sind und welchen Plan sie verfolgen. Die Flut steigt in Innsmouth; ihr müsst den Geheimnissen des Fischerorts auf den Grund gehen, ehe es zu spät ist. "
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","In Innsmouth ist eine Verschwörung im Gange. Ein mysteriöser Brief nennt sechs Verdächtige, aber nicht, wer die wahren Schuldigen sind und welchen Plan sie verfolgen. Die Flut steigt in Innsmouth; ihr müsst den Geheimnissen des Fischerorts auf den Grund gehen, ehe es zu spät ist. Tipp: Aufgrund der Länge des Szenarios empfehlen wir, das Mobilgerät ans Stromnetz anzuschließen."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","Der Brief erreichte euch letzte Woche. Der Absender war verwischt und auch der Rest des Schreibens kaum leserlich. Zwischen versteckten Hinweisen und wahnhaftem Gekritzel konntet ihr sechs Namen ausmachen sowie die Andeutung, dass in dem geheimnisvollen Städtchen Innsmouth eine grauenhafte Verschwörung im Gange ist."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Wer waren diese Leute und was hatten sie vor? Wer auch immer den Brief geschrieben hat glaubte jedenfalls, dass sein Leben und das der ganzen Menschheit in Gefahr sei."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","Der Autor litt eindeutig an Wahnvorstellungen. Dennoch schien ein Funken Wahrheit in seinem Schreiben zu stecken, etwas, dem man auf den Grund gehen sollte."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","Ihr mietet ein Zimmer im Gilman House, einer bescheidenen Herberge im Stadtzentrum von Innsmouth. Die Betreiberin, Othera Gilman, gehört zu den Personen, die in dem Brief erwähnt wurden. Die anderen — Zadok Allen, Victor Blake, Sylvia Marsh, Joyce Little und Bobby Foster — müssten sich irgendwo in der Stadt aufhalten und Gott weiß was tun."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Ihr verlasst das Hotel, festentschlossen es herauszufinden."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","Die Erde bebt. Zahllose schleimige Wesen schwärmen aus jeder Straße ... jeder Gasse. Die furchtbaren Kreaturen, die einst die Bewohner Innsmouth’ waren, strömen auf euch zu."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","Der Gestank nach faulem Fisch ist schier unerträglich. Verzweifelt wehrt ihr euch, doch ihre glitschige Haut ist undurchdringlich. Ihre niemals blinzelnden Augen kennen keine Gnade."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Wie besessen beginnt ihr zu schreien ... dann nur noch Dunkelheit."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Ihr hängt die Verfolger ab und flüchtet in Richtung Stadtrand. Schwärme von Kreaturen springen auf die Straßen und stürmen auf euch zu. Rasch versteckt ihr euch in einem verfallenen Haus und wartet, bis sie vorbeigezogen sind. Dann macht ihr euch zu Fußauf den Weg."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","In der nächsten Stadt will euch keiner glauben, in der übernächsten auch nicht. Ihr informiert die Polizei, das Militär, die US-Regierung —und stoßt überall auf taube Ohren. Aber zumindest seid ihr am Leben."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","Und wann immer die schrecklichen Erinnerungen an Innsmouth zurückkehren, spritzt euch der Doktor eure tägliche ... erlösende Dosis."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","Die Scherben des Siegels fühlen sich warm an. Allmählich verhallen die verzweifelten Schreie der Dorfbewohner und ihre verzerrten Körper nehmen wieder normale Form an."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Sie schleppen sich davon und werfen euch verstohlene Blicke zu, ehe sie in ihren Häusern verschwinden."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Durch die ruhigen Straßen von Innsmouth geht ihr zurück zum Gilman House, doch die Schrecken, die ihr gesehen habt, werden euch für immer verfolgen."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21","Im Tode vereint"
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION","In der ganzen Stadt verschwinden Tote aus ihren Gräbern und Leichenhallen. Am schlimmsten hat es den Friedhof am Hangman’s Hill erwischt — und ihr seid euch totsicher, dass das kein Zufall sein kann."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01","Mühelos erklimmt ihr die niedrigen Friedhofsmauern und achtet darauf, nicht von neugierigen Augen beobachtet zu werden. Seit Anfang Sommer kursieren Gerüchte über verschwundene Leichen und Sichtungen verstorbener Verwandter in Arkham."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02","Ein anonymer Tipp hat euch zum Hangman’s Hill geführt, wo ihr jetzt im Dornengestrüpp ausharrt. Von hier aus wirkt alles normal. Leise verlasst ihr das Gestrüpp und haltet euch im Schatten der Grabsteine, bis ihr in der Ferne eine Kapelle seht."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03","Als ihr weiter darauf zugeht, fällt euch eine merkwürdige Metallkonstruktion auf dem Dach des Gebäudes auf. Warmer Wind weht euch entgegen und durch das Rascheln des Laubs glaubt ihr leise Stimmen auszumachen... und ein schmerzerfülltes Stöhnen."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01","Mit dem Tod von Emma Lynch und der Zerstörung ihrer experimentellen Maschine, hat der Kult keine Möglichkeit mehr, die Toten zum Leben zu erwecken."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02","Jetzt gilt es, den bereits angerichteten Schaden wiedergutzumachen. Mit einem Anflug von Trauer um die Opfer der Experimente streckt ihr die restlichen Zombies nieder, während die wenigen überlebenden Kultisten vom Friedhof fliehen."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03","Am Morgen erinnern nur noch durchlöcherte Leichen und aufgewühlte Gräber an die schrecklichen Ereignisse der Nacht; ein geringer Preis für die Sicherheit von Arkham."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01","Die fremde Welt hinter dem Portal verschwimmt. Der Anblick ist schwindelerregend, selbst als sie verblasst und die Kultisten mit sich reißt. Schweigen legt sich über die Kapelle und tiefe Erleichterung überkommt euch."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02","Ein lautes Krachen und das Pochen von Fäusten auf Holz reißt euch in die Realität zurück. Das Portal wurde zwar geschlossen, doch die Gefahr durch die Zombies ist noch lange nicht gebannt. Anscheinend sind noch mehr Tote aus ihren Gräbern gekrochen."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03","Ihr wappnet euch, als im ganzen Gebäude die Fenster bersten. Der Kampf hat gerade erst begonnen."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01","Alles wird schwarz. Zuerst seid ihr wie von Sinnen, dann öffnet ihr die Augen und blickt in die Gesichter des Kults, den ihr zerschlagen wolltet. Ihr versucht die Arme zu heben um aus der seltsamen Grube zu klettern, doch eure Glieder gehorchen euch nicht."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02","Als die Kultisten sich abwenden, erkennt ihr neben euch viele andere eurer Art. Euer Verstand entgleitet euch und niedere Instinkte übernehmen die Kontrolle. Ihr hört ein Geräusch. Der warme Nachtwind trägt den nun verlockenden Duft der Lebenden zu euch."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03","Und dann stimmt ihr in das gierige Stöhnen eurer Brüder mit ein."
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22","Der Kult von Sentinel Hill"
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION","Bei euren Nachforschungen im katastrophengeplagten Dunwich seid ihr mit den Einheimischen aneinandergeraten. Was auch immer der Kult auf dem Sentinel Hill treibt, ihr müsst seine Pläne durchkreuzen, wenn ihr die Nacht überleben wollt."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01","In Dunwich hält man nicht viel von Ermittlern und anderen Schnüfflern. Trotzdem könnt ihr kaum ignorieren, wie viele seltsame Vorkommnisse es hier in letzter Zeit gab. Viehherden trampeln sich gegenseitig zu Tode oder verschwinden gar spurlos."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02","Ungewöhnliche Gewitter toben über dem Sentinel Hill, der kurz vor der Stadt liegt. Große Waldflächen wurden verwüstet, so als wäre etwas unfassbar Riesiges durch sie hindurch gefegt. Die Dorfbewohner begegnen euch mit finsteren Blicken und ihr Schweigen bestätigt eure Furcht – Etwas treibt sein Unwesen im Hügelland."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03","Nach dem kühlen Empfang ist es kaum verwunderlich, dass ihr des Nachts von den Männern überfallen werdet. Es sind zu viele, um sie zurückzuschlagen und eure Hilferufe verhallen ungehört. Ein Schmerz explodiert in eurem Kopf, dann verliert ihr das Bewusstsein."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01","Das kolossale Grauen stößt einen langgezogenen Schrei aus als sein Blut auf die Steine spritzt. Ein Blitz fährt vom Himmel, blendet euch, und schlägt dort ein, wo eben noch die Bestie stand."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02","Als ihr wieder sehen könnt, ist nicht nur das Grauen verschwunden, auch von den merkwürdigen Kultisten fehlt jede Spur. Ihr sagt euch, dass sie unmöglich überlebt haben können und die Magie aus Sentinel Hill gewichen ist."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03","Im Morgengrauen kehrt ihr dem Steinkreis den Rücken, verlasst Dunwich und kehrt nach Hause zurück. Ihr legt euch einen guten Wachhund zu, einer der euch warnt, laut und deutlich ... falls die Bestie zurückkehrt."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01","Ihr kämpft euch durch die lange, tosende Nacht und haltet die Monster und Kultisten in Schach bis der Sentinel Hill in Blut gebadet ist und der Sturm langsam abflaut. Das wahre Ausmaß der Verwüstung erkennt ihr erst im kalten Morgengrauen."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02","Dunwich ist so gut wie zerstört. Viehherden wurden von Monstern gerissen und auf den Straßen gibt es Krawalle. Die Dorfbevölkerung ist blind vor Angst und Trauer."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03","Als ihr das Dorf verlasst um der wütenden Meute zu entgehen, seht ihr den alten Hexer Whateley im Gespräch mit einer blassen, jungen Frau. Ihr habt die Pläne der Kultisten durchkreuzt, doch solange der alte Hexer lebt, werden sie zurückkehren. Und ihr könnt nichts tun, um sie aufzuhalten."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01","Eure Glieder werden schwer, doch ihr zwingt euch weiterzukämpfen. Der Kult sammelt seine Kräfte, um euch den Todesstoß zu versetzen. Der Donner grollt unablässig und die Blitze sind so nah, dass ihr sie riechen könnt."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02","Plötzlich steht alles still. Ein violettes Licht umhüllt euch und brennt das Leben aus euch heraus. Als die Magie eure Adern durchströmt, begreift ihr alle Zusammenhänge und wie ihr das Muster hättet brechen können."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03","Eine gebieterische Stimme ertönt, in euch und doch in weiter Ferne. Mit der Macht der Äonen ruft sie euch zu sich; es ist unmöglich, ihr zu widerstehen. Allmählich verschwinden eure Gedanken im Nichts."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","Tiefe Geheimnisse"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","In der Südstadt von Arkham ist ein Mord passiert und die zuständigen Streifenbeamten haben den Tatort fluchtartig verlassen. Ein befreundeter Polizist befürchtet, dass seine Kollegen von der Streife wertvolle Zeit vergeudet haben, und schickt euch – natürlich inoffiziell– an den Ort des Geschehens."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","Der Anruf eines befreundeten Polizisten lässt euch aus eurem unruhigen Schlaf aufschrecken. In der Südstadt wurde ein reicher Exzentriker ermordet. Die Streifenpolizisten, die an den Tatort geschickt wurden, kamen schon nach kurzer Zeit mit der Leiche, der Tatwaffe und einem geheimnisvollen Unwillen zurück, weitere Ermittlungen vor dem Sonnenaufgang anzustellen. Ihr brecht unverzüglich auf.
"
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","Die nächtliche Südstadt ist menschenleer. Vorbei an den dunklen Fenstern der Südkirche, Mas Gästehaus und dem Deming-Gebäude steuert ihr auf die Adresse zu, die euer Freund euch genannt hat."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","Glücklicherweise hat der verstorbene Exzentriker und einzige Bewohner der Villa einen Schlüssel unter seiner Fußmatte deponiert. Als ihr die Tür aufschließen wollt, öffnet sie sich wie von Geisterhand."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","Das Monster stürmt aus dem Haus und in die Straßen Arkhams. Schreie hallen durch die kühle Morgenluft. Ihr eilt ins trübe Zwielicht hinaus, doch der entfesselte Schrecken bewegt sich mit unaufhaltsamer Schnelligkeit."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","Tod und Zerstörung folgen seinen Schritten. Ihr spürt eine fremdartige Präsenz in der Nähe und das erdrückende Gefühl von Reue und Enttäuschung überkommt euch"
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","Tagelang wütet der Schrecken in Arkham und ihr könnt nicht umhin, euch für jedes der vielen Todesopfer verantwortlich zu fühlen."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","In den frühen Morgenstunden treten Polizisten die Tür ein. Sie stellen euch in den Überresten eines okkultistischen Rituals und ziehen die offensichtlichen Schlüsse."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Ihr werdet in Gewahrsam genommen. Obwohl das Monster nun in euch eingekerkert ist, spürt ihr es des Nachts in eurer Zelle, wie es mit eurer Willenskraft ringt und verzweifelt nach seinen Jüngern ruft, die euch töten und es befreien sollen."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","So sehr ihr auch versucht, das Geschehen zu erklären, niemand schenkt euch Glauben. Ihr habt Arkham gerettet – aber wer wird euch retten?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","So gut wie nichts ist von dem Monster übrig geblieben. Arkham ist fürs Erste gerettet. Ihr blickt euch um und seht das okkulte Erbe eines Mannes, der sein ganzes Leben für die Sicherheit der Stadt geopfert hat."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","In den falschen Händen könnte seine Hinterlassenschaft zur Beschwörung eines ähnlichen Monsters missbraucht werden. Ihr packt ein, was ihr gebrauchen könnt, und verbrennt den Rest. Niemand soll jemals wieder einen solchen Schrecken herbeirufen."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","Bei Sonnenaufgang seht ihr die Polizei anrücken. Ihr nutzt den Geheimgang, den euch der Geist gezeigt hat, um unbemerkt zu entkommen. Niemand wird je erfahren, warum der reiche Exzentriker sterben musste, aber ihr werdet in seinem Sinne weiterermitteln."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","Rache ist süß"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Thomas Carvey, ein alter Bekannter, lädt euch zu einer Dinner-Party ein, da er glaubt, dass einer der anderen Gäste ihm nach dem Leben trachtet. Nutzt die Einladung, um herauszufinden, wer den Mord an Carvey plant und warum."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey ist für seine extravaganten Dinner-Partys bekannt. Auf seinen Soireen soll es die außergewöhnlichsten Speisen und noch außergewöhnlichere Gäste geben. Als euch eine Einladung ins Haus flattert, wollt ihr sie zuerst wegwerfen... bis der Appell auf der Rückseite, geschrieben in großen, klobigen Buchstaben, eure Aufmerksamkeit erregt."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Beim Abbiegen in die Einfahrt kommen euch erneut Zweifel. Die prächtige Villa und der makellose Garten können nicht über Carveys zweifelhaften Ruf hinwegtäuschen. Auch bei den anderen Gästen erwartet ihr nichts als Niedertracht, versteckt hinter einer Fassade des Anstands."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Kaum seid ihr ausgestiegen, werdet ihr von Carvey begrüßt. „Schön dass Sie hier sind. Hier entlang bitte.“ Er senkt die Stimme. „Die anderen Gäste sind bereits hier. Ich muss Sie bitten, mit äußerster Diskretion vorzugehen, immerhin ist es nur ein Verdacht. Trotzdem ziehe ich es vor, ein Ass im Ärmel zu haben. Also finden Sie heraus, wer mich umbringen will!“"
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","Pulsierend vor Energie schreit der Geist von Thomas Carvey auf. Eingeschlossen von der widernatürlichen Schwärze, die das Haus umgibt, stellt ihr euch zum Kampf... vergeblich. Seine ätherischen Finger zerreißen euch, während eure Waffen widerstandslos durch ihn hindurch gleiten."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","Euer einziger Trost im Angesicht des Todes ist die Gewissheit, dass den Mörder ein ähnliches Schicksal erwartet. Während der letzte Atemzug durch eure Lungen rasselt, überkommt euch ein erstaunliches Gefühl der Klarheit."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","Zu eurer Überraschung empfindet ihr keinen Frieden. Im Gegenteil, ihr spürt einen brennenden Zorn in euch, eine Wut, die über alles Fleischliche hinausgeht. Dann schwinden euch die Sinne."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","Heulend greift der Geist von Thomas Carvey um sich, während er allmählich verblasst. Zuletzt sind nur noch seine Augen übrig, zwei Sphären aus blankem Hass, die langsam verschwinden."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","Eine bedrückende Stille legt sich über das Haus, und die verbrannten Überreste von Thomas Carvey liegen unberührt vor euch. Sein Leben konntet ihr nicht retten, aber es tröstet euch, dass ihr zumindest seiner Seele Frieden schenken konntet."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","Da ihr keine Beweise vorzubringen habt, sieht sich die Polizei gezwungen, alle Verdächtigen laufen zu lassen. Sie gehen weiter ihren Geschäften nach und ihr seid euch sicher, dass einer von ihnen das unheilige Ritual wiederholen wird, das Carveys Ende besiegelte."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","Vor euch erscheint der Geist von Thomas Carvey. Obzwar eine Phantomgestalt, erinnert er wieder an den Mann, der er zu Lebzeiten war. Mit einem letzten Hieb holt er nach den Handlangern seines Mörders aus."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Unter den wachsamen Augen des Geistes überwältigt ihr den Mörder. Während ihr auf die Polizei wartet, verblasst Carveys Geist mit einem letzten Lächeln auf seinem ätherischen Antlitz."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","Die Eingangstür schwingt auf und die ersten Strahlen der Morgensonne ergießen sich über die Schwelle. In der Ferne seht ihr weitere Streifenwagen in die Einfahrt biegen."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Die Tore von Silverwood Manor"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","Officer Tetsuo Mori hat euch um Hilfe bei einer Serie von Vermisstenfällen gebeten. Eure Ermittlungen führen euch an den mysteriösen Ort, den alle Vermissten kurz vor ihrem Verschwinden aufgesucht haben: Silverwood Manor."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Gerade habt ihr ein Telefonat mit Tetsuo Mori, eurem Kontakt bei der Polizei, beendet. Die Akten, die er euch zugesandt hat, liegen quer über euren Schreibtisch verteilt; die angehefteten Fotos zeigen Landstreicher, ein junges Paar, eine ganze Familie."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Es gibt nur eine Verbindung zwischen den Vermisstenfällen, in denen Officer Mori ermittelt: Silverwood Manor. Jedes Opfer ist kurz vor seinem Verschwinden in dem alten Herrenhaus gewesen. Officer Mori ist sich sicher, dass der Schlüssel zur Aufklärung der Fälle irgendwo hinter den Mauern dieses Hauses verborgen liegt."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Ihr lasst die Akten zurück und fahrt nach Silverwood Manor, um ihn zu treffen. Dort gelangt ihr an ein rostiges Tor, an dem ein gebrechlicher Hausmeister zu Gange ist. Auf eure Fragen hin deutet er auf einen verschlungenen Pfad, der zum Hauptgebäude führt."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Ihr hofft, in den alten Zimmern einen Hinweis auf den Verbleib der Vermissten zu finden. Die Eingangstür steht einen Spaltbreit offen; anscheinend wartet Officer Mori bereits drinnen auf euch."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Du erinnerst dich nicht, das Messer genommen zu haben. Auch an das Blut erinnerst du dich nicht. Es ist notwendig ... Es MUSS notwendig sein. Du musst bereit sein für das Wissen. Der Weg ist jetzt frei für den Schlüssel und das Tor."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Doch der Wächter verlangt noch einen letzten Dienst. Nur einen. Du nimmst den Hörer ab und wählst eine vertraute Nummer. Du forderst einen Gefallen ein, bittest um Hilfe bei einem Fall und gibst die Adresse von Silverwood Manor durch."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Kurz darauf hörst du, wie die Eingangstür geöffnet wird. Sie steht offen. Jetzt ist es soweit. Du machst dich bereit, das vergessene Wissen zu empfangen."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Ihr flieht in die Nacht, lasst das Haus und seine unnatürlichen Bewohner hinter euch. Das Verschwinden von Officer Mori wird einige Zeit das große Gesprächsthema sein, bis der nächste Vermisstenfall die Schlagzeilen übernimmt."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Euch plagen jedoch größere Sorgen. Schatten verfolgen euch bei Nacht, Fremde harren stundenlang vor euren Fenstern aus. Euer Gedächtnis wird immer lückenhafter und eines Morgens erwacht ihr mit schlammverkrusteten Füßen, ohne euch an etwas zu erinnern."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Fast schon erleichtert widmet ihr euch dem neuen Fall, der gerade reingekommen ist. Es geht um ein geheimnisvolles Haus namens Silverwood Manor. Du bist dir sicher, diesen Namen schon einmal gehört zu haben, aber ... du kannst dich einfach nicht erinnern."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","Unter euch bebt der Dielenboden, zittert und wälzt sich auf unnatürliche Weise. Verzweifelt stürzt ihr euch auf die nächstbeste Tür; ihr müsst hier raus, bevor euch das Haus wieder einsperren kann."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Kurz sieht es so aus, als wäre alles zu spät, doch dann beruhigt sich das Haus und verstummt. Das bedrückende Gefühl von Grauen und Furcht lässt allmählich nach und die finstere Präsenz schwindet langsam aus euren Köpfen."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Nach all den Strapazen tut es gut, draußen in der frischen Nachtluft zu sein. Ihr blickt zurück auf die mondbeschienene Villa und seht nichts als ein leeres Haus, das auf seine nächsten Bewohner wartet."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Die dunkle Seite des Spiegels"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","Wiederholt äußerte die junge Schriftstellerin Ada Miller Bedenken über das Landhaus, das sie kürzlich von ihrer verstorbenen Großtante geerbt hatte. Ihr Verleger schrieb alles der literarischen Einbildungskraft der jungen Frau zu, bis Ada kürzlich ihr Abgabedatum – und den Zug nach Arkham, den sie unbedingt nehmen wollte – verpasste. Findet heraus, warum Ada verschwunden ist und wovor sie sich in ihrer abgelegenen Villa fürchtete.
"
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Ihr lasst die letzten Ausläufer der Zivilisation hinter euch und biegt in eine Straße ein, die nicht viel mehr als ein Trampelpfad ist. Erst als die knorrigen Baumriesen einer großen Lichtung weichen, seht ihr das einsame, baufällige Herrenhaus, in dem sich die Vermisste zuletzt aufhielt."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Miller, ehemals Journalistin beim Arkham Advertiser, kündigte ihre Stelle, nachdem sie das triste Anwesen und das beträchtliche Vermögen ihrer Großtante geerbt hatte. Angeblich wollte sie das Erbe nutzen, um einen neuen Roman zu schreiben.
"
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Vor zwei Tagen erhielt ihr Verleger einen panischen Anruf aus der Villa. Ada war fest entschlossen, den nächsten Zug nach Arkham zu nehmen. Doch leider sie kam niemals dort an."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","Die Strapazen für Leib und Seele sind unerträglich geworden. Bizarre Visionen übermannen euch, während ihr in der Spiegelwelt euren letzten Atem aushaucht."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","In euren Visionen bersten die Grenzen zwischen den Realitäten und unaussprechliche Schrecken dringen hindurch. Einer plagt eure schwindenden Sinne ganz besonders."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth kennt das Tor. Yog-Sothoth ist das Tor. Yog-Sothoth ist der Schlüssel und der Hüter. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sind allesamt in Yog-Sothoth vereint."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","Wenngleich die abscheuliche Spiegelkreatur vernichtet ist, seid ihr doch in dieser Welt gefangen. Tag für Tag sucht ihr mit zunehmender Verzweiflung nach den okkulten Geheimnissen, die euch befreien werden."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","In Glas- und Metalloberflächen erhascht ihr flüchtige Blicke auf die Realität. Ada scheint euch nicht wahrzunehmen, aber ihr könnt beobachten, wie ihre magischen Kräfte rasant zunehmen."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Sie beginnt, mit Dimensionsspalten zu experimentieren. Wenn ihr keinen Weg findet zu entfliehen, so seid ihr euch sicher, dass sie eines Tages ihre Schuld begleichen wird."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","Dank Adas Ritual gelangt ihr in die reale Welt zurück. Sie behauptet, die Erfahrung als inspirierend empfunden zu haben, doch ihr seht, wie sehr ihre Hände zittern und welchen Bogen sie um spiegelnde Oberflächen macht."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","In den nächsten Wochen stellt sich heraus, dass ihr Adas unausgesprochene Ängste teilt. Ihr fragt euch, ob die andere Welt immer noch existiert. Wenn ihr morgens in den Spiegel seht, was blickt euch dann entgegen?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Wie lange wird es dauern, bis ein anderer diese bizarre Dimension entdeckt? Und, was viel wichtiger ist, wer wird ihn dann aufhalten?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","Der Fluch des Museums"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","Üble Gerüchte ranken sich um die neuste Ausstellung des Miskatonic Museums. Angeblich soll eines der neuen Exponate für eine Reihe von mysteriösen Todesfällen verantwortlich sein. Findet heraus, von welchem Artefakt die Gefahr ausgeht, bevor auch ihr dem Fluch zum Opfer fallt.\n\nHinweis: Bei diesem Szenario ist es hilfreich, sich Notizen zu machen."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","Erst nach der sechsten Zeitungsmeldung über einen bizarren Unfalltod nahm Elli Horowitz, kuratorische Assistentin des Miskatonic Museums, Kontakt zu euch auf. Ihren Aussagen zufolge waren die Schlagzeilen nur die Spitze des Eisbergs."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","„[i]Fast Niemand will mir glauben[/i]“, sagt sie am Telefon. „[i]Wenn ich von einem Fluch rede, denken alle nur, der Tod der reichen Mäzene hätte mich hysterisch gemacht.[/i]“"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","Miss Horowitz erklärt, dass eine vom Museum finanzierte Expedition kürzlich zurückkehrte und genügend Artefakte für eine ganze Ausstellung mitbrachte. Kurz vor der Eröffnung gab es eine Vernissage für die Förderer, um zu zeigen, wofür ihre großzügigen Spenden verwendet wurden."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","„[i]Das war vor sieben Tagen. Seither hat es jede Nacht mindestens einen tödlichen Unfall gegeben. Um fünf Uhr schließt das Museum. Wenn Sie vorbeikommen, kann ich Ihnen mehr erzählen.[/i]“"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","Jegliche Magie ist aus den Scherben des verfluchten Artefakts gewichen. Die neue Ausstellung ist verwüstet, doch zumindest kann sie niemandem mehr schaden. Nie werden die Museumsbesucher erfahren, wie knapp sie der Gefahr entronnen sind."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","Eure Arbeit ist getan. Bevor ihr euch auf den Heimweg macht, streift ihr noch durch die leeren Hallen des Museums. Die leblosen Augen der ausgestopften Tiere starren euch an, doch ihr findet keinen Trost in ihren regungslosen Gliedern oder der Stille in den Hallen."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","Wer weiß, wie viele Artefakte dieser Art es noch gibt – hier oder in einem anderen Museum – die nur darauf warten, entdeckt zu werden."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","Den Fluch konntet ihr nicht brechen, aber zumindest habt ihr die Chance, die Museumsbesucher vor ihm zu bewahren. Das Artefakt wiegt schwer in euren Händen, und doch wisst ihr nicht, wo es besser aufgehoben wäre. Eure Flucht wird von Alarmsirenen begleitet."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","Ihr lauft in die Nacht hinaus und überlasst die anderen Verfluchten ihrem bitteren Schicksal. Morgen früh, wenn die restlichen Museumsangestellten zur Arbeit erscheinen, wird die übernatürliche Kraft des Artefakts nicht mehr das einzige sein, was euch jagt. Ihr seid jetzt gesuchte Verbrecher."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","Eine Weile müsst ihr noch durchhalten, dürft euch nicht verhaften lassen und müsst das Artefakt an einen sicheren Ort bringen, wo es außer euch niemandem mehr schaden kann."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","Der Fluch ist ungebrochen. Eine unaufhaltsame, furchtbare Kraft treibt ihr Unwesen in den Hallen des Museums. Sonderbare Sichtungen und Zwischenfälle suchen das Miskatonic Museum heim."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","Erst nach dem grausigen Tod des leitenden Kurators wird die neue Ausstellung geschlossen und durch eine Sonderschau über die Arkhamer Stadtgeschichte ersetzt. Mit einem Mal endet die mysteriöse Serie von Todesfällen."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","Tief im Museum schlummert das Artefakt und wird schon bald in Vergessenheit geraten. Schließlich sind Flüche nichts als Aberglaube, oder etwa nicht?"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","Alchemie der Sterne"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","Wesen von den Sternen wurden nach Arkham gerufen und lauern auf dem nächtlichen Campus der Miskatonic Universität. Nur mit all eurer Stärke und dem Wissen der akademischen Elite wird es euch gelingen, die Kreaturen dorthin zurückzutreiben, woher sie gekommen sind.
"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","Vor eurer Bürotür findet ihr eine handschriftliche Notiz. „[i]Arkham ist in Gefahr. Eine Bedrohung naht von den Sternen und ich brauche dringend Ihre Hilfe. Kommen Sie heute Nacht ins Haus der Wissenschaften oder wir sind alle verloren. – Doktor Delphinia Bell.[/i]“"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","Der Name ist euch ein Begriff, obgleich ihr der aufstrebenden jungen Wissenschaftlerin vom Alchemistischen Institut noch nie begegnet seid. Ihr Schreiben ist vage, doch ihr kennt die dunklen Seiten Arkhams zu gut, um es zu ignorieren."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","Beim Packen eurer Ausrüstung spürt ihr ein leichtes Beben, das die Straßenlaternen erzittern lässt und Staubwolken aufwirbelt. Es fühlt sich nicht wie ein gewöhnliches Erdbeben an. Kaum hat die Erschütterung nachgelassen, eilt ihr zur Miskatonic Universität, um Antworten zu finden."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","Eure Mühen waren nicht umsonst. Das Tikkoun-Elixier zeigt die erhoffte Wirkung und schlägt die Sternenbestien in die Flucht. Um sicherzugehen, harrt ihr bis zum Morgengrauen vor dem Haus der Wissenschaften aus und haltet Wache."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","Einer nach dem Anderen verschwimmen die Sterne im Grau der Dämmerung und die gefräßigen Mäuler am Himmel schrumpfen zu einer blassen Erinnerung zusammen. Dennoch wisst ihr, dass sie – und weitaus schlimmere Kreaturen – weiter hinter den Sternen lauern und auf ihre nächste Gelegenheit warten."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","Wissen und Wachsamkeit sind das einzige Bollwerk gegen sie. Vielleicht werden weitere alchemistische Entdeckungen den Durchbruch bringen. Für euch heißt das, noch mehr Elixiere zu erproben … für den guten Zweck, versteht sich"
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","Ohne Delphinias Elixier bleibt euch nur eine einzige Wahl. Eine Armee wäre vonnöten, um die Monsterhorden zu bezwingen, doch je mehr Leute ihr hinzuzieht, desto größer ist die Gefahr, die Wesen mit frischem Blut zu stärken. Trotz ihrer unsichtbaren Gestalt wisst ihr, dass sie körperlich sind und wenn das wahr ist, können sie getötet werden."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","Ihr müsst schnell handeln, bevor der Morgen graut und noch mehr Menschen in Gefahr geraten. Hungrig züngeln die Flammen über das Haus der Wissenschaften und eine Explosion im Labor lässt Glasscherben über den Campus regnen."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","Kühl und berechnend beobachtet ihr das tobende Inferno unter dem Funkeln der Sterne. Ihr könnt zwar nicht sicher sein, aber zumindest seht ihr kein Monster den Flammen entrinnen. Die Presse wird von Brandstiftung sprechen, doch ihr wisst, dass es keine andere Möglichkeit gab."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","Delphinia lag falsch, die Elixiere waren nicht unbedenklich. Das Letzte, an das ihr euch erinnert, ist das Brennen in euren Adern und der rote Schleier, der sich über eure Augen legte."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","Am nächsten Morgen erwacht ihr in einer Gasse, geschunden vom harten Kopfsteinpflaster, das sich durch die Risse eurer Kleidung an eure Haut presst. Ihr wisst nicht, was ihr getan habt und ob die unsichtbaren Monster immer noch ihr Unwesen in Arkham treiben. Aber dafür ist jetzt keine Zeit."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","Ungeachtet der Krämpfe in euren Muskeln bucht ihr unter falschem Namen eine Schiffspassage. Als die Nacht hereinbricht, rufen die Sterne erneut eure Namen und wieder einmal legt sich der rote Schleier über eure Augen, bis ihr nichts anderes mehr sehen könnt."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","Mangels anderer Optionen erweitert ihr euren Horizont und lauscht dem Beschwörungsgesang eurer eigenen Stimmen. Eine rot glänzende Membran gleitet durch den Himmel auf euch zu."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","„[i]Tibi, magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufoniformis Sadoquae sigillum …[/i]“"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","Die tote Sprache hallt in euren Gedanken wider und überlagert eure Vernunft. Jemand hat die Sternenwesen beschworen, aber wer soll sie beherrschen? Die Antwort ist klar für jemanden, der mutig genug ist."
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","Krieg auf den Straßen Arkhams"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","Ein brutaler Mord hat die Rivalität zwischen den Sheldons und den O’Bannions neu entfacht. Das Opfer wurde auf derart widernatürliche Weise zugerichtet, dass ihr nicht umhinkönnt, in der Sache zu ermitteln. Wird es euch gelingen, den Fall zu lösen, bevor auf Arkhams Straßen ein Bandenkrieg ausbricht?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","Der Körper – wenn man ihn noch so nennen kann – liegt auf einem sterilen Stahltisch. Ein Mann in weißem Kittel greift mit Gummihandschuhen nach dem Tuch, das die Leiche bedeckt."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","„Machen Sie sich auf was gefasst“, sagt Eugene Winchester, der Leichenbeschauer. Als er das Tuch anhebt, spürt ihr die Galle in euch aufsteigen."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","„Den haben wir heute Morgen reinbekommen“, fährt Dr. Winchester fort. „Die Polizei sagt, es war ein Bandenmord, aber so brutal gehen nicht einmal Gangster vor, zumindest meiner Erfahrung nach. In den letzten zwei Wochen hatte ich fünf Opfer der Fehde zwischen den Sheldons und den O‘Bannions auf dem Tisch, und nichts war dermaßen … bestialisch. Wer – nein - WAS auch immer das getan hat muss mehr Tier als Mensch sein. Sie müssen den Täter aufhalten!“"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","Mit einem unguten Gefühl im Magen macht ihr euch in die Oststadt zum Tatort auf. Wahrscheinlich wird es erst nachlassen, wenn ihr den Fall gelöst habt."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","Das Monster brüllt vor Wut, und seine vormals steinharte Haut zittert wie Gelee. Zunehmend verliert es an Halt – eine Folge der vielen Verwandlungen – und zerfließt zu einer Pfütze aus Schleim. Das Leben der Mörderin ist verloren, doch zumindest konntet ihr Arkham vor der Zerstörung bewahren."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","Der ausgehandelte Frieden zwischen den Banden hält erstaunlich lange an. Schon bald wird klar, dass die Gangsterbosse zu einer Übereinkunft gelangt sind und die Stadt unter sich aufgeteilt haben."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","Der Einfluss des organisierten Verbrechens auf Arkham wird zunehmend größer. Allmählich fragt ihr euch, ob die Mörderin nicht doch recht hatte."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","Mit lautem Gebrüll stürzt die Kreatur in das Gebäude und verwandelt es in einen Schutthaufen. Nur durch großes Glück kommt ihr mit dem Leben davon und könnt blutend, zermürbt und entkräftet die Flucht ergreifen, um Hilfe zu holen."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","Als ihr die Schneise der Verwüstung hinter euch lasst, werft ihr einen letzten Blick über die Schulter und seht, wie das Monster weiter randaliert und mordet; den Grund für seinen Zorn hat es längst vergessen."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","Inzwischen ist die Kreatur auf derart titanische Ausmaße angeschwollen, dass an eine Rückverwandlung nicht mehr zu denken ist. Ihr könnt nur hoffen, dass es der Nationalgarde gelingen wird, das Monster zu stoppen, bevor es ganz Arkham in Schutt und Asche legt."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","Immer lauter heulen die Sirenen, bis die Polizei mit quietschenden Reifen vorfährt. Kurz darauf verstreuen sich die Gangster in alle Winde. Die Schießerei ist beendet, doch die Zahl der Todesopfer ist hoch."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","Ihr übergebt alle gefundenen Beweise der Polizei, nur um zu erfahren, dass die Mörderin spurlos verschwunden ist."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","In nächster Zeit nehmen die Spannungen zwischen den Banden noch weiter zu. Die erste Schlacht habt ihr beendet, doch der Krieg auf den Straßen Arkhams hat gerade erst begonnen."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","Schüsse und Schwefelgeruch liegen in der Luft. Der Independence Square ist mit Leichen übersät und die Straßen sind blutgetränkt."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","Auf der Suche nach Deckung spürt ihr plötzlich einen brennenden Schmerz im Rücken. Ihr glaubt zu ersticken, hustet reflexartig und spuckt einen Teil des Blutes, das euch in die Lungen strömt."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","All die Todesarten, die ihr euch jemals ausgemalt habt, schießen euch durch den Kopf: Zähne, Klauen, unsagbarer Schrecken. Dass es nun so geschehen ist, erfüllt euch irgendwie mit Erleichterung."
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","Hinter verschlossenen Türen"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","Ihr erwacht in einer kalten Zelle mit nichts als der Kleidung, die ihr am Leib tragt, und ein paar Kleinigkeiten in den Taschen. Durch die Wände hört ihr die verzweifelten Stimmen von Fremden, die euer Schicksal teilen. Ihr müsst euch zusammenschließen und flüchten, bevor ihr den finsteren Machenschaften eurer Entführer zum Opfer fallt."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","Am Abend trefft ihr euch zu einem Spaziergang auf dem Independence Square. Ausnahmsweise gab es heute keine panischen Besucher, plötzlichen Anrufer oder mysteriösen Briefe, die eure Pläne durcheinander bringen. Tage wie diese sind ... eine echte Seltenheit."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02","Als Dunkelheit sich über die Parkanlagen breitet, beschleicht euch das eigenartige Gefühl, beobachtet zu werden. Ein kühler Windhauch weht die Gänsehaut hinfort, die Paranoia aber bleibt. Ein anderer Besucher des Parks geht direkt hinter euch, und ihr werdet das Gefühl nicht los –"
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03","Ihr erwacht in einer dunklen Zelle. Die Kälte des Steinbodens dringt unangenehm in eure Knochen. Wie lange wart ihr bewusstlos?"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01","Die Machenschaften der abtrünnigen Splittergruppe wurden ans Licht gebracht. Auch wenn der Orden sich offiziell von allem, was euch zugestoßen ist, distanziert, bemerkt ihr, dass ihr auf der Straße von Logenmitgliedern beobachtet werdet."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02","Wenig überraschend erhaltet ihr eine Einladung zu einem Bankett des Ordens. Carl Sanford persönlich unterbreitet euch ein Angebot: Ihr sollt in beidseitigem Interesse für die Loge arbeiten"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03","Euch wird bewusst, dass der Orden niemals von euch ablassen wird. Ihr kennt zu viele seiner Geheimnisse. Vielleicht solltet ihr das Angebot annehmen, und sei es nur, um euch etwas Zeit zu erkaufen ..."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01","Nach eurer Flucht aus dem verdrehten, glanzvollen Labyrinth der Loge versucht ihr, einen möglichst großen Abstand zwischen der Organisation und euch zu gewinnen. Doch die Silberloge der Dämmerung lässt niemanden so leicht vom Haken."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02","Es kursieren Gerüchte über euch. Alte Vertraute legen auf, wenn ihr sie anruft. Geschäftspartner weigern sich, an euch zu liefern oder verlangen überhöhte Preise."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03","Der Arm der Loge ist lang. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis ihr erneut ihre Gäste werdet – und dieses Mal gibt es vielleicht niemanden, der euch vermissen und nach euch suchen wird."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01","„[i]Sieh an, sieh an[/i]“, tönt Carl Sanfords krächzende Stimme. „[i]Hat unsere gute Stella etwa ihre Kompetenzen überschritten?[/i]“ Eine Prozession aus in Roben gehüllten Gestalten mit fremdartigen Objekten in den Händen betritt den Raum. An ihrer Spitze steht Carl Sanford, der einzige, dessen Gesicht nicht durch eine Kapuze verdeckt ist."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02","„[i]Ich fürchte, ich muss diesem Treiben ein Ende setzen.[/i]“ Auf sein Zeichen heben die Logenmitglieder ihre merkwürdigen Objekte empor. In einem Bruchteil eines Augenblicks verflüchtigt sich die Magie, doch eure Wunden bluten weiter."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03","„[i]Natürlich[/i]“, sagt Sanford beinahe beiläufig, als sein Blick auf die Blutlache fällt, „[i]bin ich strikt gegen die Verschwendung von Ressourcen.[/i]“ Dann wird euch schwarz vor Augen."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01","Carl Sanford applaudiert. Logenmitglieder in Roben betreten den Raum und tun es ihm gleich. Unter ohrenbetäubendem Lärm bilden sie einen Kreis um euch. Sanford hebt die Hand, und mit einem Mal verstummt der Applaus."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02","„[i]Gut gemacht,[/i]“ sagt er. „[i]Ihr habt die Prüfung gemeistert und euch als fähige Mitglieder unserer Gemeinde erwiesen. Betrachtet dies als Einladung: Schließt euch der Loge an und behaltet diese Nacht als erste von vielen Möglichkeiten, die wir euch bieten, in Erinnerung.[/i]“"
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03","Seine Augen sind eiskalt und gnadenlos. Nach allem, was ihr gesehen habt, kann er euch unmöglich gehen lassen. Die Zellen im Keller ... oder die Mitgliedschaft in der Loge? Keine schwere Entscheidung..."
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26","Das Diadem der Dämmerung"
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION","Jahr für Jahr erstrahlen die Straßen Arkhams im Glanz des Jahrmarkts der Dämmerung, finanziert und ausgerichtet von der Silberloge. Mary Ann Chase ist einem erschütternden Geheimnis auf der Spur, das sich im Herzen der Festivitäten verbirgt. Seid ihr mutig genug, euch mit der reichen und mächtigen Silberloge anzulegen, oder werden ihre finsteren Pläne ein weiteres unschuldiges Opfer fordern?"
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01","Diese Woche erstrahlt Arkham wieder im Glanz des alljährlichen Jahrmarktes der Dämmerung, der wie immer von der Silberloge ausgerichtet wird. Traditionsgemäß wird am letzten Tag auf dem großen Ball eine der Debütantinnen zur Königin der Liebe und der Schönheit gekrönt."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02","Dieses Jahr heißt die Auserwählte Mary Ann Chase. Nackte Angst lag in ihren harten Worten, als sie euch bat, Ermittlungen auf dem Jahrmarkt anzustellen, der, wie sie sagt, nicht das ist, was er zu sein scheint. Mary Ann glaubt, dass die Silberloge etwas Finsteres im Schilde führt und ihr die einzigen seid, die ihr helfen können."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03","Heute steht der große Festzug an. Ihr verabredet euch mit Mary Ann am Rand der Umzugsstrecke, wo ihr die Aktivitäten der Silberloge genauer beobachten könnt, während die Ordensmitglieder  abgelenkt sind. Hoffentlich ist es noch nicht zu spät, um ihre Pläne zu vereiteln."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01","Ihr habt Mary Ann Chase vor den finsteren Machenschaften der Silberloge gerettet und das Diadem der Dämmerung unschädlich gemacht. Während die Reichen und Schönen Arkhams weiter die Nacht durchtanzen, wird euch das wahre Ausmaß der Verschwörung bewusst."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02","Die Silberloge der Dämmerung wird ihre Arbeit nicht einstellen, nur weil ihr einen ihrer Pläne durchkreuzt habt. Ihr habt einer jungen Frau das Leben gerettet, doch das weltumspannende Netz des Ordens hat viele Fäden."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03","Wenn ihr an die Öffentlichkeit geht, wird man euch garantiert zum Schweigen bringen. Am besten wäre es, vorerst unterzutauchen und zu hoffen, dass der Orden irgendwann vergisst, welche Rolle ihr bei der heutigen Demütigung gespielt habt."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01","Das filigrane Geflecht und die funkelnden Juwelen des Diadems zerspringen in tausend Teile und entfesseln eine Schockwelle aus purer Energie. Für einen Augenblick werdet ihr von schrecklichen Visionen geplagt, dann schwinden euch die Sinne."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02","Als ihr wieder zu euch kommt, sind nur wenige Sekunden vergangen. Die meisten Gäste haben im Rausch des Feierns und der Musik nichts mitbekommen. Mary Ann streckt die Hand nach euch aus und sieht sich panisch um, während ihr von Logenmitgliedern umzingelt werdet."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03","Carl Sanford schärft euch ein, kein Aufsehen zu erregen und auf die Eliten zu vertrauen, ehe er euch und Mary Ann nach draußen begleiten lässt. Doch die Silberloge ist nicht der mächtigste Feind, den ihr euch heute Abend gemacht habt. Lebhaft erinnert ihr euch an die Visionen und spürt etwas, das euch unablässig beobachtet und immer näher rückt …"
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01","Ihr habt es nicht geschafft, Mary Ann zu retten. Die Mitglieder der Silberloge umzingeln euch und zwingen euch mit anzusehen, wie das Diadem der Dämmerung auf Mary Anns Stirn funkelt während sie sich langsam entfernt."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02","Wie erwartet, taucht Mary Ann nie wieder in Arkham auf. Ihr befragt die Ballgäste, doch niemand scheint sich an den genauen Ablauf des Abends zu erinnern. Sie wissen nur noch, dass der Ball ein voller Erfolg war und Arkham ein weiteres Jahr des Wohlstands bevorsteht."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03","Eure Ermittlungen gegen die Silberloge erwecken unerwünschte Aufmerksamkeit, und schon bald habt ihr Schwierigkeiten, in Arkham weiter tätig zu sein. Ihr verlasst die Stadt, doch der Schatten des Ordens verfolgt euch in Gestalt einer langen Serie von Enttäuschungen, Vertreibungen und skurrilen „Unfällen“."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01","Der Prunk und Pomp des Balls umhüllt euch wie eine Wolke aus teurem Parfüm und Rasierwasser. Jeder, der in Arkham Rang und Namen hat, ist heute Abend hier und schenkt euch ein Lächeln."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02","Geistesabwesend spielt ihr mit den schweren Silberringen an euren Fingern. Ihre glatten Rundungen sind beruhigend und passen wie angegossen an eure Hände, so als gehörten sie schon immer dorthin. Noch schwerer als das Metall wiegt jedoch ihre Bedeutung."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03","Als Mitglieder der Silberloge stehen euch alle Türen offen. Nichts scheint unerreichbar, solange man die richtigen Beziehungen hat. Und ihr habt Pläne, große Pläne. Der Preis dafür war zwar hoch, aber angemessen. Schließlich ist nichts auf dieser Welt umsonst."
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DLC","Lauf des Schicksals"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DESCRIPTION","Eure Auftraggeberin, Lady Helena, wird vor euren Augen durch ein vielfarbiges Portal verschleppt! Euch bleiben nur wenige Sekunden, um zu entscheiden, wer ihr ins Unbekannte folgen soll. Werdet ihr trotz der räumlichen Trennung den Fall gemeinsam lösen können?"
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_01","Als ihr Lady Helenas Residenz erreicht, ist der Ärger bereits am Kochen. Vor euch, in der prächtigen Eingangshalle, funkelt ein vielfarbiges Portal. Eure Klientin hat eine Schrotflinte gezückt und wehrt sich gegen die seltsam gekleideten Einbrecher, von denen sie bedrängt wird."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_02","Ohne zu zögern, stürzt ihr euch auf die Fremden und schlagt trotz ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit auf sie ein. Bevor ihr zu eurer Auftraggeberin durchdringen könnt, löst sich eine Frau aus der Menge, die verblüffende Ähnlichkeit zu Lady Helena aufweist."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_03","Die Frau weicht der Schrotflinte aus und stößt Lady Helena unsanft durch das Portal. „Ein anderes Team sucht bereits im Haus nach der Statue“, sagt die Frau zu ihren Kameraden. „Ich schlage vor, wir kehren zur Basis zurück und denken uns etwas Raffinierteres aus.“ Mit diesen Worten verschwinden sie alle durch das Portal und lassen euch allein in der stummen Eingangshalle zurück."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_01","Alle sind sicher zurück in der Gegenwart, das Portal ist geschlossen und ihr könnt endlich wieder zu Atem kommen. Die Gefahr ist gebannt – fürs Erste. Lady Helena ist fasziniert von den Ereignissen des heutigen Tages und setzt ihre okkulten Studien fort."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_02","Auch wenn sie verspricht, gut auf ihr Tagebuch aufzupassen, fragt ihr euch, was nach ihrem Tod damit geschehen wird. Schließlich habt ihr gesehen, was es in den falschen Händen anrichten kann."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_03","Zumindest vertraut sie euch die Statue an, damit ihr dafür sorgen könnt, dass sie niemals wieder gefunden wird."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_01","Erschöpft lehnt ihr euch an eine Wand. Es ist getan, doch zu welchem Preis? Die Zukunft fühlt sich beinahe so fremd an wie ein außerirdischer Planet."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_02","Ihr geht in den verwilderten Garten und blickt nachdenklich auf das knorrige Unkraut. Ja, es ist anders hier, aber zumindest ist es sicher."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_03","Und – vielleicht – gibt es irgendwo einen anderen Weg nach Hause. Ihr müsst nur den Mut haben, danach zu suchen."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_01","Ihr steht in einer sonderbaren, fremdartigen Halle voller riesiger Artefakte aus aller Herren Länder. Manche von ihnen sind uralt. Seltsam gekleidete Fremde umzingeln euch."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_02","Eure Waffen erweisen sich als nutzlos, da sie rapide altern. Holz verwittert, Metall verrostet und Stoff zerfällt zu Staub. Schon bald habt ihr nur noch eure Fäuste, um euch zu verteidigen."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_03","Die Fremden rühren sich nicht. Ihr fragt euch, worauf sie warten – bis Fäden aus Energie euch umschlingen. Der Schmerz ist unerträglich und, wie euch schon bald bewusst wird, immerwährend."
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_MAD27","Mord auf der Stargazer Majestic"
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_DESCRIPTION","Mit einem brutalen Mord beginnt ein uraltes Ritual an Bord der Stargazer Majestic. Während sich rings um den Luxuszeppelin ein unnatürliches Gewitter zusammenbraut, müsst ihr den Mörder fassen, bevor die Realität aus den Fugen gerät."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_01","Ihr seid an Bord des Zeppelins [i]Stargazer Majestic[/i] auf einem Transatlantikflug zurück nach Arkham. Während ihr auf der Brücke mit eurem alten Freund Captain Pike Karten spielt, tönt plötzlich ein Schrei aus der Gondel unter euch."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_02","Der Kapitän eilt nach unten, um nach dem Rechten zu sehen. Draußen ziehen dunkle Wolken auf und ein Schauer prasselt auf das Luftschiff. Schwarze Blitze zucken vom Himmel und ihr werdet das Gefühl nicht los, dass etwas Finsteres in den Gewitterwolken lauert."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_03","Als Captain Pike zurückkehrt, ist er kreidebleich und berichtet, dass ein Passagier einem Ritualmord zum Opfer gefallen ist. Er fleht euch an, den Fall zu übernehmen und sowohl den Mord aufzuklären als auch das Ritual zu stoppen. Was auch immer hier am Werk ist, ihr müsst es aufhalten."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_01","Nachdem ihr den Mörder überwältigt habt, könnt ihr in Ruhe seine Sachen durchstöbern. Briefe und Tagebucheinträge berichten von einer geheimnisvollen Sekte, die in Arkham ihr Unwesen treibt. Rushford war aus der Sekte ausgetreten und untergetaucht, bis er schließlich aufgespürt wurde."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_02","Nach der Landung übergebt ihr den Verdächtigen zusammen mit allen Beweisstücken der örtlichen Polizei. Die Informationen über die Sekte behaltet ihr vorerst für euch, um ein Druckmittel in der Hand zu haben, falls sich eure Wege eines Tages wieder kreuzen sollten …"
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_01","Das Gewitter ist abgeklungen und die [i]Stargazer Majestic[/i] kann sich mit letzter Kraft nach Arkham schleppen. Nachdem die Polizei eure Aussagen aufgenommen hat, kommt Captain Pike auf euch zu und bedankt sich für euren Einsatz für die Menschen an Bord des Zeppelins."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_02","Trotzdem ist es frustrierend, dass ihr nicht mehr über die Hintermänner der Tat herausgefunden habt. Wie konnten sie Rushford aufspüren? Und warum haben sie ihn jahrelang gejagt? Immer wieder denkt ihr an den Flug zurück und fragt euch, ob ihr nicht mehr hättet tun können ..."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_01","Das Luftschiff bebt, als der letzte Antrieb ausfällt. Der Heliumtank reißt und in diesem Moment spürt ihr auch schon, wie der Rausch des freien Falls eure Mägen hochkommen lässt. Ihr taumelt rückwärts gegen ein Schott, während Trümmer und Maschinenteile auf euch niederprasseln."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_02","Mühevoll kämpft ihr euch zur Brücke durch. Erst dort wird euch bewusst, wie vergeblich eure Anstrengungen waren, denn im Auge des Sturms lauert ein unbeschreibliches Grauen, das den Zeppelin in Stücke reißt."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_03","Die Zeit steht still und für einen unfassbar kurzen Moment spürt ihr eine unheilvolle Stimme in eurem Unterbewusstsein, ehe ihr von der Dunkelheit verschlungen werdet …"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27","Abfahrt 10:15 nach Arkham"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27_DESCRIPTION","Was als einfache Zugfahrt begann, entwickelt sich zu einer tödlichen Gefahr. Immer mehr Passagiere verschwinden spurlos, und wenn ihr das Geheimnis ihres Verschwindens nicht bald lüftet, werdet auch ihr verloren sein."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_01","Mit pfeifendem Schornstein und knatternden Maschinen verlässt der Zug pünktlich um 10:15 Uhr den Bahnhof. Im langen Schatten der Abendsonne schlängelt er sich durchs ländliche Neuengland."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_02","Der letzte Fall sitzt euch immer noch tief in den Knochen. Vor allem Harriet, eure Kollegin, wirkt angespannt. Als ihr euch zum Abendessen in den Speisewagen setzt, schaut sie sich immer wieder über die Schulter, obwohl der Wagen so gut wie leer ist."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_03","Dann packt sie ihr Tagebuch aus und zeichnet eine obskure Verschwörungstheorie auf. Ihrer Meinung nach gibt es eine unbekannte Macht, die es speziell auf euch und einige andere Fahrgäste im Zug abgesehen hat."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_04","Um eure Kollegin zu beruhigen, fragt ihr sie nach den Einzelheiten ihrer Theorie, doch in diesem Moment erlöschen die Lichter, und als sie wieder angehen, ist Harriet nicht mehr auf ihrem Platz."
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_01","Der Kessel glüht und der Schornstein speit dicke Wolken, während die Lokomotive über die Schienen donnert. Das mächtige Dampfross hat sich aus der unterirdischen Welt befreit und hinter euch wird das Tor von gleißenden Lichtstrahlen geschlossen."
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_02","Ihr habt die Geschichten aller Personen, die Tsathoggua erzürnt haben, miteinander verwoben und daraus ein Ritual geschaffen, das euch und ganz Arkham auf lange Zeit vor seiner Teufelei beschützen wird."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_01","Der Kessel glüht und der Schornstein speit dicke Wolken, während die Lokomotive über die Schienen donnert. Das mächtige Dampfross hat sich aus den Fängen der unterirdischen Welt befreit. Vor euch ist es sternenklar, aber hinter euch klafft ein entsetzliches Portal am Nachthimmel."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_02","Der Zug fährt sicher in Arkham ein. Das Leben geht weiter, wenngleich ihr schwören könntet, immer noch schlurfende Gestalten im Augenwinkel zu sehen, die euch auf Schritt und Tritt verfolgen."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_03","Ohne Harriets Ritual blieb das Portal geöffnet und Tsathoggua konnte auf der Erde Fuß fassen."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01","Vor dem Kessel der Lokomotive schnappt der Schlund des Portals zu. Dunkelheit umfängt euch und reißt euch in die Tiefen von Tsathogguas Reich."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02","Schlurfende Kreaturen nähern sich und reißen den Zug auseinander. Ein zuckendes Meer aus grabschenden Händen zerrt euch aus dem Wrack in eine unendliche, wispernde Schwärze."
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Verborgene Tiefen"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION","Sabotage! Der Ozeandampfer RMS [i]Morgana[/i] ist im Begriff zu sinken. Euch bleibt nur wenig Zeit, um den Saboteur zu finden und euch selbst in Sicherheit zu bringen, denn während ihr ums Überleben kämpft, werden eure ältesten Freundschaften auf die Probe gestellt."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Ihr seid im Maschinenraum der RMS [i]Morgana[/i], wo Arbeiter mit rußgeschwärzten Gesichtern Kohlen in die hungrigen Flammen schaufeln. Euer Auftrag lautet, den seltsamen Gerüchten über das Schiff auf den Grund zu gehen."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","Berichte über bizarre Meereskreaturen und tragische Unfälle scheinen den Ozeandampfer auf seinen Reisen zu verfolgen. Um weitere unerwartete Zwischenfälle zu vermeiden, führt ihr eine Routineinspektion der kritischen Bereiche des Schiffes durch."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","Heute ist euer vierter Tag auf See. Ein Matrose zeigt euch den Weg zu einer Leiter, die aus dem Bauch des Schiffes führt, als plötzlich ein lauter Knall ertönt und eine Hitzewelle euch erfasst. Die Metallstege biegen sich und ihr verliert den Boden unter den Füßen."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_01","Während der letzte Rest des Schiffes im Meer versinkt, rudert ihr auf die anderen Rettungsboote zu, die vor euch auf den Wellen tanzen. In wenigen Stunden müsste ein Schiff eintreffen, um euch und die anderen Überlebenden zu retten."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_02","Schweigend treibt das winzige Boot auf dem Meer und erneut wird euch bewusst, welches unermessliche Grauen in der Tiefe unter euch lauert. Ihr fragt euch, wie viele Geheimnisse die Weltmeere wohl noch verbergen?"
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_03","Im Moment seid ihr in Sicherheit. Fürs Erste."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_01","Ihr hievt den letzten menschlichen Körper über Bord und beobachtet, wie eure Brüder den Leichnam unter Wasser zerren."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_02","Das ist das Ende der Menschen, die es gewagt haben, in die Heimat eurer Vorfahren einzudringen. Die meisten sind tot und die wenigen Überlebenden werden zur Strecke gebracht, bevor sie ihre wilden Geschichten verbreiten können."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_03","Euer Werk ist getan und aus den Tiefen dringt die Melodie des Meeres, die Klänge eurer Ahnen. Während ihr im Rettungsboot auf die Ankunft weiterer törichter Menschen wartet, stimmt ihr in den Gesang eurer wahren Brüder mit ein."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_01","Egal auf wessen Seite ihr standet, ob ihr entkommen oder die menschlichen Überlebenden an der Flucht hindern wolltet, es gelingt euch nicht ein Rettungsboot zu erreichen. Ihr seid gefangen in überfluteten Räumen, wo kaltes Wasser in eure Lungen schießt."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","Draußen auf See bringen die scheußlichen Kreaturen die Rettungsboote zum Kentern, während die Überlebenden sich verzweifelt zur Wehr setzen. Eine Handvoll Boote übersteht das Gemetzel und wird schließlich gerettet."
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_MAD28","Der Dschungel erwacht"
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_DESCRIPTION","Bei einer Gartenparty in Arkham präsentiert der Gastgeber seine neusten Schätze, die er von einer Expedition in Südamerika mitgebracht hat. Erst als Lianen, Farne und tropische Baumriesen auf mysteriöse Weise über die sauber gestutzten Hecken klettern und in den gut gepflegten Rasen eindringen, wird den Gästen bewusst, wie gefährlich es ist, etwas aus dem Dschungel mitzubringen …"
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_01","Marshall Hastings begrüßt euch im Garten seines Anwesens im Französischen Viertel. Seine neusten „Souvenirs“ aus dem Ausland liegen verhüllt auf einem Steinpodest, während vier Teilnehmer der Expedition angespannt lächelnd danebenstehen."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_02","Mit einem selbstgefälligen Grinsen und einer schwungvollen Bewegung zieht Marshall das Seidentuch herunter und enthüllt vier filigran gearbeitete Figuren. Plötzlich beginnt die Erde zu beben."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_03","Tropische Farne und Bäume schießen aus dem Boden und verwandeln das Arkhamer Anwesen in einen bizarren Regenwald. Während die übrigen Gäste das Weite suchen, seht ihr, wie kriechende Schlingpflanzen nach den Figuren greifen. Was um alles in der Welt geht hier vor!?"
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_01","Bäume und Schlingpflanzen welken und verdorren, als die mystische Kraft des Dschungels versiegt. Glücklicherweise konntet ihr die Expeditionsteilnehmer retten, doch für Marshalls Villa kommt jede Hilfe zu spät."
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_02","Wenn es etwas gibt, das Arkham nicht importieren muss, dann sind es Geheimnisse und Gefahren."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_01","Bäume und Schlingpflanzen welken und verdorren, als die mystische Kraft des Dschungels versiegt. Aus dem Augenwinkel seht ihr etwas Riesiges vom Anwesen schlängeln."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_02","Ungläubig starrt ihr auf die toten Forscher, die inzwischen wieder menschlich aussehen. Ihre Mutation, so monströs sie auch sein mochte, war nur vorübergehend."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_03","Ihr habt den geheimnisvollen Umtrieben in Marshalls Villa Einhalt geboten, aber zu welchem Preis? Ach, hätte es doch nur einen anderen Weg gegeben …"
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_01","Ein Meer aus Schlangen ergießt sich aus den Ruinen, die mit den Dschungelpflanzen auf dem Grundstück erschienen sind."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_02","Eigentlich müsstet ihr Angst, ja sogar Panik empfinden, doch stattdessen ahmt ihr unbewusst ihre Bewegungen nach. Euch ist heiß, alles juckt und ihr beginnt euch zu kratzen."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_03","Die Schmerzen sind unerträglich, aber nicht von Dauer. Wie eine alte Haut streift ihr eure Menschlichkeit ab, um euer wahres Potential zu entfalten."
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_MAD28","Dunkelheit"
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_DESCRIPTION","Mitglieder einer Forschungsexpedition in Südamerika erbitten eure Hilfe, stellen aber eine merkwürdige Forderung: Solange ihr im Dschungel seid, habt ihr unter allen Umständen die Dunkelheit zu meiden. Im Licht der Abenddämmerung marschiert ihr auf das Lager der Forscher zu und fragt euch, was hinter diesem harmlosen Aberglauben stecken könnte."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_01","Gegen ein großzügiges Honorar sollt ihr zu einer Ausgrabung nach Südamerika reisen. Die genaue Art des Auftrags ist unklar, dennoch wollt ihr euch die Gelegenheit, mit renommierten Forschern der Miskatonic Universität zusammenzuarbeiten, nicht entgehen lassen. Wahrscheinlich werden eure Dienste als Berater oder Leibwächter benötigt"
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_02","Ein plötzliches Unwetter hält euch in einem kleinen peruanischen Dorf unweit der Ausgrabungsstätte fest. Um euch die Zeit zu vertreiben, lest ihr euch die Instruktionen der Forscher nochmals durch. Eine davon ist besonders merkwürdig: Die Expeditionsleiterin besteht darauf, dass eine Stunde vor Sonnenuntergang Fackeln angezündet werden und die ganze Nacht über brennen."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_03","Sind die Archäologen etwa abergläubisch? Oder hat es nur mit ihren unregelmäßigen Arbeitszeiten zu tun? Als der Regen schließlich weiterzieht, brecht ihr in den feuchten Dschungel auf, um selbst Antworten zu finden."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_01","Nach dem Tod der Kreatur könnt ihr endlich ruhig schlafen. Warme Sonnenstrahlen wecken euch am nächsten Morgen. Die Forscher sind tot, aber zumindest wurde ihr Tod gerächt."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_02","Nichtsdestotrotz bleibt der Dschungel gefährlich, und in eurem geschwächten Zustand wird die Rückreise umso länger dauern. Ihr seid froh, endlich aufbrechen zu können."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_03","Dank euch wird die nächste archäologische Expedition die Ruinen gefahrlos erforschen können."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_01","In den letzten quälenden Minuten, bevor die ersten Sonnenstrahlen durch das Blätterdach dringen, versteckt ihr euch hinter Baumstämmen, haltet den Atem an und wartet."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_02","Schließlich verschwindet die Kreatur. Ihr habt überlebt und könnt euch nun auf den langen Rückweg in die Zivilisation machen."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_03","Doch irgendwo da draußen lauert die Kreatur noch immer und wartet bereits auf ihre nächsten Opfer."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_01","Als das letzte Licht erlischt, schlägt die Kreatur blitzschnell zu und umschlingt euch mit ihrem riesigen Leib. Erbittert wehrt ihr euch gegen sie."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_02","Schläge, Stiche und Kugeln prallen wirkungslos an ihrem festen Schuppenkleid ab, sind nicht mehr als ein Ärgernis für die Kreatur. Irgendwann erschlaffen eure Arme."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_03","Eure Leichen werden niemals gefunden. Ihr seid nur eine weitere Forschergruppe, die zu unvorsichtig war und sich im Urwald verirrte. Und dort, in den Tiefen des Dschungels, lauert die Kreatur noch immer."
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_MAD28","Der versunkene Tempel"
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_DESCRIPTION","Schlangenpriester wollen das Bündnis mit ihrem Gott Yig erneuern. Sollte es ihnen gelingen, könnte dies den Untergang der gesamten Menschheit einläuten. Stellt euch den geheimnisvollen Prüfungen des Tempels und durchkreuzt ihren teuflischen Plan!"
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_01","Ihr habt eine Sekte von Schlangenmenschen in einer Tempelruine in Peru aufgespürt. An diesem verlorengeglaubten Ort wollen sie mit ihrem Gott, Yig, in Kontakt treten. Die Auswirkungen eines solchen Rituals wären verheerend."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_02","Ein Großteil des Tempelgemäuers ist verfallen. Ihr seilt euch durch eine eingestürzte Stelle im Boden ab und gelangt in ein stickiges, staubiges Gewölbe."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_03","Eure Füße berühren den Boden. Überall liegen uralte Knochen, von Menschen wie auch von Schlangenhybriden, als hätte hier vor langer Zeit eine Schlacht stattgefunden. Leiser Sprechgesang dringt an euer Ohr – ihr habt den Schlangenkult gefunden."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_01","Auch der letzte Schlangenpriester strauchelt und sinkt leblos auf den kalten Steinboden."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_02","Ihr taumelt nach draußen. Der Tempel ist ein historisches Wunderwerk, aber auch ein Mahnmal für die Zerbrechlichkeit des Menschen. Ihr seid froh, dass eure Arbeit hier beendet ist."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_03","Während ihr euch ins wilde Grün des Dschungels schlagt, geht hinter euch die Sonne über dem mächtigen Tempel auf. Er ist wieder ein schweigendes Grab."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_01","Der Tempel ist mit zu vielen unüberwindlichen Todesfallen gespickt. Wenn ihr nicht umkehrt, werdet ihr mit Sicherheit sterben."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_02","Als ihr den mörderischen „Prüfungen“ den Rücken kehrt, ertönt ein lautes Schaben und überall blitzen Augen in den trüben Lichtstrahlen auf."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_03","Plötzlich fallen tausende Schlangen über euch her! Ihr Gift strömt durch eure Adern und ihre schweren Windungen zerquetschen euch. Es gibt kein Entkommen. Ihr werdet den Tempel niemals verlassen."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_01","Sterbend lauscht ihr den Gebeten der Schlangenpriester. Sie huldigen ihrem uralten Gott, Yig, und flehen ihn an, er möge zu seinen Jüngern zurückkehren."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_02","Der Tempel bebt, eure Sinne vernebeln und schwinden, dann seht ihr ihn plötzlich in all seiner entsetzlichen Macht. Kein Mensch könnte vor ihm bestehen."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_03","Euch ist sofort klar, dass Yig ein neues Zeitalter für das Schlangenvolk einläuten wird. Es wird ein glorreiches neues Reich werden, erbaut auf den Gebeinen der Menschheit."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","Szenario auswählen"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Ermittler auswählen"
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"SETUP_NAV_SCENARIO","Zurück zur Szenarioauswahl"
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"SETUP_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} MINUTEN"
"SETUP_ITEMS_BEGIN","Die Ermittler beginnen das Szenario mit:"
"UI_CREDITS","Credits"
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"UI_COLLECTION_ENABLE","Aktiviere diese Erweiterung, um folgende digitale Inhalte freizuschalten:"
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"IAP_ERROR_NOT_OWNED","Für den aktuellen Spielstand werden herunterladbare Inhalte (DLCs) benötigt. Bitte überprüfe, ob du diese Inhalte gekauft hast."
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"UI_CONTENT_UPDATE_V1_1_0","Die Figuren- und Spielplanteilsammlungen Wiederkehrende Albträume & Unterdrückte Erinnerungen \n sind jetzt erhältlich!\n\n*Jede Sammlung enthält neue Szenarien."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_2_0","Neue Sprachpakete verfügbar!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","Szenarien der Erweiterung [i]Jenseits der Schwelle[/i] ab jetzt verfügbar unter „Neues Spiel“!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_X","Die Wände, die deine Realität von der nächsten trennen, beginnen zusammenzubrechen!\n\n[b]Die dunkle Seite des Spiegels[/b], ein neues DLC Szenario, ist nun verfügbar!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","[b]Straßen von Arkham[/b], eine neue Print-Erweiterung, ist jetzt verfügbar!\n\nAktiviert euer Exemplar in der Sammlung und erhaltet 3 neue Szenarien!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","[b]Heiligtum der Dämmerung[/b], eine neue Print-Erweiterung, ist jetzt verfügbar!\n\nAktiviert euer Exemplar in der Sammlung und erhaltet 2 neue Szenarien!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_6_0","Reist durch die Zeit, um die Wahrheit über ein geheimnisvolles Erbstück herauszufinden!\n\n [b]Lauf des Schicksals[/i], ein neues DLC-Szenario, ist nun verfügbar."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0","[b]Grauenvolle Reisen[/b], eine neue Print-Erweiterung, ist jetzt verfügbar!\n\nAktiviert euer Exemplar in der Sammlung und erhaltet 3 neue Szenarien!"
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"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Möglicherweise muss ein Sprachpaket heruntergeladen werden. Bitte stelle sicher, dass du eine stabile Internetverbindung hast, bevor du auf „Bestätigen“ klickst."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Wenn du das folgende Symbol siehst, werden neue Daten heruntergeladen:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Bitte stelle sicher, dass du eine stabile Internetverbindung hast."
