"KEY","Italian"
"RND_MONSTER","Random spawn with the traits [{0}] yielded a {1}."
"RND_OPT_1","Human (porthole)"
"RND_OPT_2","Human Caster (center)"
"RND_OPT_3","!Human !Huge !Massive (outside icon)"
"RND_OPT_4","Humanoid !Human (outside icon)"
"RND_OPT_5","Beast !Small !Medium !Large (porthole)"
"RND_INVESTIGATOR","Random investigator yielded {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","Random investigator yielded {0}."
"RND_ITEM","There is a {0} in this drawer (porthole)."
"RND_ITEM_ALT","There is also a {0} on the floor (outside icon)."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
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"ICON_SUCCESS_RESULT",""
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"ICON_PRODUCT_MAD00",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
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"UI_INSPECT","Ispeziona"
"UI_CLOSE","Chiudi"
"UI_NO_MESSAGES","Nessun Messaggio"
"MENU_PRESS_A_KEY","Premi un Tasto…"
"UI_ROUND","Round"
"UI_WARNING_NEW_GAME","Sei sicuro di voler iniziare una nuova partita? La tua partita salvata sarà cancellata."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","Riprendi la partita salvata?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Nuova Partita"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Continua"
"UI_BUTTON_MORE","Altro"
"UI_BUTTON_QUIT","Esci"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Menu Princip."
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Collezione"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Opzioni"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Altre App"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Boardgame"
"UI_COLLECTION_TITLE","Collezione"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Seconda Edizione"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Prima Edizione"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Miniature Promo di Arkham Horror"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Miniature degli Investigatori"
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"UI_LOADING","Caricamento…"
"UI_BEGIN_SCENARIO","Inizia Scenario"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Gratuito"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","non disponibile"
"UI_IAP_BUY","Acquistare"
"UI_SORT_RELEASE","Data di Uscita"
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"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Difficoltà: +"
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"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Prodotto Mancante"
"UI_QUICK_SELECTION","Selezione Rapida"
"UI_PROD_REQ_1","Questo scenario richiede i componenti di \n[FFCE4EFF]{0}[-]."
"UI_PROD_REQ_2","Questo scenario richiede i componenti di \n[FFCE4EFF]{0}[-] o [FFCE4EFF]{1}[-]."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Attivare i prodotti nel menu Collezione."
"UI_RESTORE_PENDING","Ripristino Acquisto..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","Ripristino Completato!"
"UI_RESTORE_FAILED","Ripristino Fallito. Errore:"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Tempo di Ripristino Scaduto..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} Minuti"
"UI_PAGE_INDICATOR","{0} di {1}"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Ogni investigatore inizia\ncon {0} indizio/i."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Continua"
"LOADING_QUOTE_0","È assolutamente necessario, per la pace e la salvezza dell’umanità, che alcuni degli angoli più oscuri e sepolti della terra e delle sue abissali profondità rimangano inviolati."
"AUTHOR_QUOTE_0","- H.P. Lovecraft, [i]Alle Montagne della Follia[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","La più antica e potente emozione umana è la paura, e la paura più antica e potente è la paura dell’ignoto."
"AUTHOR_QUOTE_1","- H.P. Lovecraft"
"LOADING_QUOTE_2","Non è morto ciò che può attendere in eterno, e col volgere di strani eoni anche la morte può morire."
"AUTHOR_QUOTE_2","- H.P. Lovecraft, [i]La Città Senza Nome[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","Qualche volta, io credo che questa esistenza meno materiale sia la nostra vita più vera, e che la nostra vana presenza sul globo terracqueo sia un fenomeno secondario o semplicemente virtuale."
"AUTHOR_QUOTE_3","- H.P. Lovecraft, [i]Oltre il Muro del Sonno[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Vedremo ciò che fa ululare i cani nell’oscurità, e capiremo perché i gatti rizzano le orecchie dopo mezzanotte."
"AUTHOR_QUOTE_4","- H.P. Lovecraft, [i]Dall’Ignoto[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","Perfino nel più grande degli orrori l’ironia è di rado assente. A volte entra direttamente nella composizione degli eventi, mentre a volte si riferisce soltanto alla loro posizione fortuita tra persone e luoghi."
"AUTHOR_QUOTE_5","- H.P. Lovecraft, [i]La Casa Stregata[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","Penso che la cosa più misericordiosa al mondo sia l’incapacità della mente umana di mettere in relazione i suoi molti contenuti. Viviamo su una placida isola d’ignoranza in mezzo a neri mari d’infinito e non era previsto che ce ne spingessimo troppo lontano."
"AUTHOR_QUOTE_6","- H.P. Lovecraft, [i]Il Richiamo di Cthulhu[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","L’aria era gonfia di tuoni la sera in cui mi recai alla rocca abbandonata in cima al monte delle Tempeste, in cerca della paura in agguato."
"AUTHOR_QUOTE_7","- H.P. Lovecraft, [i]La Paura in Agguato[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Continua"
"UI_CONFIRM","Conferma"
"UI_CANCEL","Annulla"
"UI_PASS","Successo"
"UI_FAIL","Fallimento"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Chiudi"
"UI_PUZZLE_SKILL","Abilità:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Posizione Esatta"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Simbolo Esatto"
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"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Tentativi Totali:"
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"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Mosse Totali:"
"UI_PHASE_SETUP","Preparazione"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","FASE DEGLI INVESTIGATORI"
"UI_PHASE_MYTHOS","FASE DEI MITI"
"UI_MONSTER_STEP","Sottofase dei Mostri"
"UI_HORROR_STEP","Sottofase di Orrore"
"UI_END_PHASE","Fine Fase"
"END_PHASE_QUESTION","Termina la fase corrente?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","Termina la Fase degli Investigatori?"
"END_MYTHOS_PHASE","Termina la Fase dei Miti?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Riprendi Scenario"
"UI_MESSAGE_LOG","Diario dei Messaggi"
"UI_SET_FIRE","Incendia"
"MENU_CONFIRM_FIRE","Incendia?"
"UI_GAME_OPTIONS","Opzioni"
"UI_WIN_SCENARIO","Vinci Scenario"
"MENU_CONFIRM_WIN","Gli investigatori hanno vinto la partita?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Investigatore Eliminato"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Quando un investigatore è eliminato, la partita termina alla fine della prossima Fase degli Investigatori. Alla fine di quella fase, premi il tasto “Termina Partita”."
"UI_END_GAME","Termina Partita"
"MENU_CONFIRM_END","Sei sicuro di voler terminare la partita? Ogni progresso salvato sarà cancellato."
"UI_QUIT_SCENARIO","Salva ed Esci"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Salva i progressi ed esci dalla partita?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Attacca"
"UI_ATTACK_PROMPT","Con quale tipo di arma vuoi attaccare?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Attacca con un’[i]Arma Pesante[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Attacca con un’[i]Arma da Taglio[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Attacca con un’[i]Arma da Fuoco[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Attacca con un Incantesimo"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Attacca Senza Armi"
"UI_EVADE","Eludi"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Ogni investigatore deve effettuare una prova di orrore contro il mostro entro gittata con il valore di Orrore più alto. Dopo che tutte le prove di orrore sono state risolte, premi il tasto “Fine Fase” per proseguire."
"UI_SEARCH"," Cerca"
"UI_EXPLORE"," Esplora"
"UI_INTERACT"," Interagisci"
"UI_ATTEMPT"," Tenta"
"UI_REVEAL","Rivela"
"EXPLORE_MOVE","Puoi muoverti di 1 casella fino all’area esplorata."
"COMMON_LEFT","sinistra"
"COMMON_RIGHT","destra"
"COMMON_NORTH","nord"
"COMMON_EAST","est"
"COMMON_SOUTH","sud"
"COMMON_WEST","ovest"
"COMMON_NORTHEAST","nord-est"
"COMMON_NORTHWEST","nord-ovest"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Prodotto in Beta"
"PRODUCT_MAPTILES","Tessere della Mappa"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","Le Case della Follia (gioco base)"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Alchimia Proibita (espansione)"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Il Richiamo della Foresta (espansione)"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","Le Case della Follia (gioco base)"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","Incubi Ricorrenti (raccolta di miniature e tessere)"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","Visioni dall’Oblio (raccolta di miniature e tessere)"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","Oltre la Soglia (espansione)"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Strade di Arkham (espansione)"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","La Loggia del Crepuscolo (espansione)"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","Viaggi Terrificanti (espansione)"
"PRODUCT_TITLE_MAD28","Il Sentiero del Serpente"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","“Ashcan” Pete"
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"CONDITION_LOST_IN_TIME_AND_SPACE","Perso nel Tempo e nello Spazio"
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"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","Vano Soffitta "
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"TILE_STORAGE_SHED_MAD01","Capanno - Ripostiglio "
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"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Rapide del Fiume 1 "
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","Portico Marcescente "
"TILE_SCARECROW_MAD09","Spaventapasseri "
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","Abetaia "
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Camera delle Torture "
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","Ruota ad Acqua "
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Vicolo 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Vicolo 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Vicolo ad Angolo 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Vicolo ad Angolo 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Vicolo sul Retro "
"TILE_ATTIC_MAD20","Soffitta "
"TILE_BALLROOM_MAD20","Sala da Ballo "
"TILE_BASEMENT_MAD20","Scantinato "
"TILE_BATHROOM_MAD20","Bagno "
"TILE_BEACH_MAD20","Spiaggia "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Stanza da Letto 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Stanza da Letto 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Campanile "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Sala Biliardo "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Veranda "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Sala da Pranzo "
"TILE_DOCK_1_MAD20","Molo 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","Molo 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Disimpegno d’Ingresso "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Mercatino delle Pulci "
"TILE_HALL_1_MAD20","Disimpegno 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","Disimpegno 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Disimpegno ad Angolo 1 "
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","Disimpegno ad Angolo 2 "
"TILE_HALL_END_MAD20","Disimpegno Chiuso "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","Scale di Disimpegno "
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","Battello "
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","Disimpegno Interno "
"TILE_LIBRARY_MAD20","Biblioteca "
"TILE_LOBBY_MAD20","Vestibolo "
"TILE_LOUNGE_MAD20","Salotto "
"TILE_OFFICE_MAD20","Ufficio "
"TILE_PARK_POND_MAD20","Laghetto del Parco "
"TILE_PIER_MAD20","Pontile "
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","Molo dei Noleggi "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","Deposito per Ortaggi "
"TILE_STOREFRONT_MAD20","Negozio "
"TILE_STREET_1_MAD20","Via 1 "
"TILE_STREET_2_MAD20","Via 2 "
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","Via ad Angolo 1 "
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","Via ad Angolo 2 "
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","Via ad Angolo 3 "
"TILE_STUDY_MAD20","Studio "
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","Capanno degli Attrezzi "
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","Piazza Cittadina "
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","Magazzino "
"TILE_YARD_1_MAD20","Cortile 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","Cortile 2 "
"TILE_ATTIC_STORAGE_MAD23","Ripostiglio della Soffitta "
"TILE_BALCONY_MAD23","Balcone "
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Ripostiglio dello Scantinato "
"TILE_BEDROOM_MAD23","Stanza da Letto "
"TILE_DINING_ROOM_MAD23","Sala da Pranzo "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23","Disimpegno d’Ingresso "
"TILE_HALL_CORNER_MAD23","Disimpegno ad Angolo "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23","Scale di Dismpegno "
"TILE_KITCHEN_MAD23","Cucina "
"TILE_LIBRARY_MAD23","Biblioteca "
"TILE_PORCH_MAD23","Portico "
"TILE_YARD_1_MAD23","Cortile 1 "
"TILE_DINER_MAD25","Tavola Calda "
"TILE_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Ingresso della Mostra "
"TILE_YARD_1_MAD25","Cortile 1 "
"TILE_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Mostra Principale "
"TILE_LAB_MAD25","Aula Laboratorio "
"TILE_BANDSTAND_MAD25","Palco Esterno "
"TILE_LOBBY_MAD25","Vestibolo "
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25","Mostra 3 "
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25","Aula 1 "
"TILE_LIBRARY_MAD25","Biblioteca "
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25","Emporio "
"TILE_STUDIO_MAD25","Atelier "
"TILE_SEWER_1_MAD25","Fognature 1 "
"TILE_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Archivi "
"TILE_PRINTING_PRESS_MAD25","Stamperia "
"TILE_EXHIBIT_2_MAD25","Mostra 2 "
"TILE_STREET_CORNER_MAD25","Via ad Angolo "
"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Sala Lettura "
"TILE_SEWER_2_MAD25","Fognature 2 "
"TILE_CHAPEL_MAD25","Cappella "
"TILE_SPEAKEASY_MAD25","Bar Clandestino "
"TILE_PORTRAIT_HALL_MAD25","Galleria dei Ritratti "
"TILE_MAGIC_SHOP_MAD25","Negozio di Magia "
"TILE_OFFICE_MAD25","Ufficio "
"TILE_YARD_2_MAD25","Cortile 2 "
"TILE_BEDROOM_MAD25","Stanza da Letto "
"TILE_ALLEY_MAD25","Vicolo "
"TILE_EXHIBIT_1_MAD25","Mostra 1 "
"TILE_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Bottega delle Curiosità "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD25","Scale di Disimpegno "
"TILE_WAREHOUSE_MAD25","Magazzino "
"TILE_CLASSROOM_2_MAD25","Aula 2 "
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25","Aula 3 "
"TILE_LOUNGE_MAD25","Salotto "
"TILE_CAFE_MAD26","Caffetteria "
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26","Disimpegno delle Segrete "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26","Sala delle Cerimonie "
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26","Sancta Sanctorum "
"TILE_LOUNGE_MAD26","Salotto "
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Carro da Parata 1 "
"TILE_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Carro da Parata 2 "
"TILE_PHARMACY_MAD26","Farmacia "
"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26","Ripostiglio "
"TILE_VAULT_MAD26","Caveau "
"TILE_BAGGAGE_CAR_MAD27","Vagone Bagagli "
"TILE_BRIDGE_MAD27","Plancia "
"TILE_CABIN_1_MAD27","Cabina 1 "
"TILE_CABIN_3_MAD27","Cabina 3 "
"TILE_CABOOSE_MAD27","Carrozza di Coda "
"TILE_CHART_ROOM_MAD27","Sala delle Mappe "
"TILE_CREW_BEDROOM_MAD27","Camera dell’Equipaggio "
"TILE_DINING_CAR_1_MAD27","Vagone Ristorante 1 "
"TILE_DINING_CAR_2_MAD27","Vagone Ristorante 2 "
"TILE_DINING_ROOM_MAD27","Sala da Pranzo "
"TILE_ENGINE_MAD27","Locomotiva "
"TILE_ENGINE_ROOM_MAD27","Cabina della Locomotiva "
"TILE_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Vagone Merci 1 "
"TILE_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Vagone Merci 2 "
"TILE_LIFE_BOAT_MAD27","Scialuppa "
"TILE_LOUNGE_CAR_MAD27","Vagone Salotto "
"TILE_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Studio Medico "
"TILE_OBSERVATION_CAR_MAD27","Vagone Panoramico "
"TILE_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Vagone Passeggeri 1 "
"TILE_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Vagone Passeggeri 2 "
"TILE_POOL_MAD27","Piscina "
"TILE_PROW_MAD27","Prua "
"TILE_SHIP_DECK_1_MAD27","Ponte della Nave 1 "
"TILE_SHIP_DECK_2_MAD27","Ponte della Nave 2 "
"TILE_SHIP_DECK_3_MAD27","Ponte della Nave 3 "
"TILE_SHIP_DECK_4_MAD27","Ponte della Nave 4 "
"TILE_SHIP_DECK_5_MAD27","Ponte della Nave 5 "
"TILE_SHIP_DECK_6_MAD27","Ponte della Nave 6 "
"TILE_SLEEPER_CAR_MAD27","Vagone Letto "
"TILE_SPA_MAD27","Sauna "
"TILE_STATION_MAD27","Stazione "
"TILE_STORAGE_HOLD_MAD27","Stiva "
"TILE_TRACKS_MAD27","Binari "
"TILE_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Sala Panoramica 1 "
"TILE_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Sala Panoramica 2 "
"TILE_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Sala Panoramica 3 "
"TILE_ABANDONED_HUT_MAD28","Capanna Abbandonata "
"TILE_ALTAR_CHAMBER_MAD28","Camera dell’Altare "
"TILE_ANTECHAMBER_MAD28","Anticamera "
"TILE_BED_CHAMBER_MAD28","Camera da Letto "
"TILE_BURIAL_CHAMBER_MAD28","Camera Funeraria "
"TILE_CAMPSITE_MAD28","Bivacco "
"TILE_POOL_CHAMBER_MAD28","Camera della Polla "
"TILE_CLEARING_1_MAD28","Radura 1 "
"TILE_RUINED_CHAMBER_MAD28","Camera in Rovina "
"TILE_CRACKED_CHAMBER_MAD28","Camera Diroccata "
"TILE_CRUMBLING_PLAZA_MAD28","Piazza Sgretolata "
"TILE_HALL_CHAMBER_1_MAD28","Camera di Disimpegno 1 "
"TILE_HOLLOW_GROVE_MAD28","Bosco di Alberi Cavi "
"TILE_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","Rovine della Giungla 1 "
"TILE_JUNGLE_RUINS_2_MAD28","Rovine della Giungla 2 "
"TILE_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","Camera del Mosaico "
"TILE_VERDANT_CHAMBER_MAD28","Camera Verdeggiante "
"TILE_OVERGROWN_PATH_MAD28","Sentiero nella Vegetazione "
"TILE_PIT_MAD28","Fossa "
"TILE_RAVINE_MAD28","Crepaccio "
"TILE_RIVER_1_MAD28","Fiume 1 "
"TILE_RIVER_2_MAD28","Fiume 2 "
"TILE_RIVER_CROSSING_MAD28","Passaggio sul Fiume "
"TILE_RIVER_EDGE_MAD28","Riva del Fiume "
"TILE_ROPE_BRIDGE_MAD28","Ponte di Corde "
"TILE_RUINED_HUT_MAD28","Capanna in Rovina "
"TILE_SHRINE_MAD28","Santuario "
"TILE_STATUE_CHAMBER_MAD28","Camera delle Statue "
"TILE_STORAGE_CHAMBER_MAD28","Camera Ripostiglio "
"TILE_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","Camera del Sole "
"TILE_TEMPLE_STAIRS_MAD28","Scale del Tempio "
"TILE_THRONE_CHAMBER_MAD28","Camera del Trono "
"TILE_TUNNEL_MAD28","Tunnel "
"TILE_HALL_CHAMBER_2_MAD28","Camera di Disimpegno 2 "
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","Vano Soffitta "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","Scale della Soffitta "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","Ripostiglio della Soffitta "
"ROOM_BACKYARD_MAD01","Cortile Posteriore "
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","Piano dello Scantinato "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01","Scale dello Scantinato "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01","Ripostiglio dello Scantinato "
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","Bagno 1 "
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01","Bagno 2 "
"ROOM_CAVE_1_MAD01","Grotta 1 "
"ROOM_CAVE_2_MAD01","Grotta 2 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","Stanza dei Rituali "
"ROOM_CHAPEL_MAD01","Cappella "
"ROOM_CHASM_MAD01","Voragine "
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01","Guardaroba "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Corridoio ad Angolo 1 "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01","Corridoio ad Angolo 2 "
"ROOM_CRYPT_MAD01","Cripta "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01","Sala da Pranzo "
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01","Entrata "
"ROOM_FOYER_MAD01","Atrio "
"ROOM_FREEZER_MAD01","Cella Frigorifera "
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01","Viale Anteriore "
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01","Portico Anteriore "
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01","Cortile Anteriore "
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01","Stanza della Caldaia "
"ROOM_GALLERY_MAD01","Salone "
"ROOM_GARDEN_MAD01","Giardino "
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01","Cimitero "
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01","Stanza da Letto degli Ospiti "
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01","Corridoio 1 "
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01","Corridoio 2 "
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01","Corridoio 3 "
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01","Corridoio 4 "
"ROOM_KITCHEN_MAD01","Cucina "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01","Ripostiglio della Cucina "
"ROOM_LABORATORY_MAD01","Laboratorio "
"ROOM_LIBRARY_MAD01","Biblioteca "
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","Stanza da Letto Padronale "
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01","Stanza d’Ingresso "
"ROOM_NURSERY_MAD01","Camera dei Bambini "
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01","Sala Operatoria "
"ROOM_PATIO_MAD01","Patio "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01","Deposito per Ortaggi "
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01","Passaggio Segreto "
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01","Stanzino Ripostiglio "
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01","Capanno - Ripostiglio "
"ROOM_STUDY_MAD01","Studio "
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","Stanza della Torre "
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","Scale della Torre "
"ROOM_YARD_1_MAD01","Cortile 1 "
"ROOM_BACK_PATH_MAD06","Vialetto Posteriore "
"ROOM_CAVE_3_MAD06","Grotta 3 "
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","Sala di Controllo "
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","Stanza del Generatore "
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","Cimitero 2 "
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06","Serra "
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06","Corridoio 5 "
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Laboratorio Segreto "
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06","Cella di Custodia "
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Ripostiglio Farmaci "
"ROOM_MORGUE_MAD06","Obitorio "
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Stanza di Osservazione "
"ROOM_OFFICE_MAD06","Ufficio "
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06","Aula Operatoria "
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06","Stanza di Isolamento "
"ROOM_ROOFTOP_MAD06","Tetto "
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","Baracca Abbandonata "
"ROOM_BARN_MAD09","Stalla "
"ROOM_BARNYARD_MAD09","Cortile della Stalla "
"ROOM_CAMPSITE_MAD09","Bivacco "
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","Grotta Curva "
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Ingresso della Grotta "
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","Ponte Coperto "
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","Vialetto Buio "
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","Grotta Sotterranea "
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","Cella Sotterranea "
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09","Limitare della Foresta "
"ROOM_HILLTOP_MAD09","Cima della Collina "
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","Palude "
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","Cortile della Segheria "
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","Vecchia Foresta "
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","Vecchia Quercia "
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","Vecchio Frutteto "
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","Vecchio Pozzo "
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","Gabinetto all’Esterno "
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"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09","Passaggio sul Fiume 1 "
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"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Rapide del Fiume 1 "
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"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","Battello "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","Disimpegno Interno "
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"ROOM_LIBRARY_MAD20","Biblioteca "
"ROOM_LOBBY_MAD20","Vestibolo "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","Salotto "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","Capanno Abbandonato "
"ROOM_OFFICE_MAD20","Ufficio "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","Laghetto del Parco "
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"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","Molo dei Noleggi "
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"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD20","Deposito per Ortaggi "
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"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","Via ad Angolo 3 "
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","Negozio "
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"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","Capanno degli Attrezzi "
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"ROOM_HALL_STAIRS_MAD23","Scale di Dismpegno "
"ROOM_KITCHEN_MAD23","Cucina "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD23","Ripostiglio della Cucina "
"ROOM_LIBRARY_MAD23","Biblioteca "
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"ROOM_YARD_1_MAD23","Cortile 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD23","Cortile 2 "
"ROOM_DINER_MAD25","Tavola Calda "
"ROOM_KITCHEN_MAD25","Cucina "
"ROOM_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Ingresso della Mostra "
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"ROOM_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Sala Lettura "
"ROOM_SEWER_2_MAD25","Fognature 2 "
"ROOM_CHAPEL_MAD25","Cappella "
"ROOM_SPEAKEASY_MAD25","Bar Clandestino "
"ROOM_PORTRAIT_HALL_MAD25","Galleria dei Ritratti "
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"ROOM_SHOP_OFFICE_MAD25","Ufficio del Negozio "
"ROOM_OFFICE_MAD25","Ufficio "
"ROOM_YARD_2_MAD25","Cortile 2 "
"ROOM_BEDROOM_MAD25","Stanza da Letto "
"ROOM_ALLEY_MAD25","Vicolo "
"ROOM_EXHIBIT_1_MAD25","Mostra 1 "
"ROOM_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Bottega delle Curiosità "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD25","Scale di Disimpegno "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD25","Magazzino "
"ROOM_CLASSROOM_2_MAD25","Aula 2 "
"ROOM_CLASSROOM_3_MAD25","Aula 3 "
"ROOM_LOUNGE_MAD25","Salotto "
"ROOM_CAFE_MAD26","Caffetteria "
"ROOM_STREET_1_MAD26","Via Principale "
"ROOM_DUNGEON_HALL_MAD26","Disimpegno delle Segrete "
"ROOM_CELL_1_MAD26","Cella delle Segrete 1 "
"ROOM_CELL_2_MAD26","Cella delle Segrete 2 "
"ROOM_CELL_3_MAD26","Cella delle Segrete 3 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD26","Sala delle Cerimonie "
"ROOM_INNER_SANCTUM_MAD26","Sancta Sanctorum "
"ROOM_LOUNGE_MAD26","Salotto "
"ROOM_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Carro da Parata 1 "
"ROOM_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Carro da Parata 2 "
"ROOM_PHARMACY_MAD26","Farmacia "
"ROOM_STORAGE_ROOM_MAD26","Ripostiglio "
"ROOM_VAULT_MAD26","Caveau "
"ROOM_OFFICE_MAD26","Ufficio del Caveau "
"ROOM_BAGGAGE_CAR_MAD27","Vagone Bagagli "
"ROOM_BRIDGE_MAD27","Plancia "
"ROOM_CABIN_1_MAD27","Cabina 1 "
"ROOM_CABIN_2_MAD27","Cabina 2 "
"ROOM_CABIN_3_MAD27","Cabina 3 "
"ROOM_CABIN_4_MAD27","Cabina 4 "
"ROOM_CABOOSE_MAD27","Carrozza di Coda "
"ROOM_CABOOSE_DECK_MAD27","Ponte di Coda "
"ROOM_CHART_ROOM_MAD27","Sala delle Mappe "
"ROOM_CREW_BEDROOM_MAD27","Camera dell’Equipaggio "
"ROOM_DINING_CAR_1_MAD27","Vagone Ristorante 1 "
"ROOM_DINING_CAR_2_MAD27","Vagone Ristorante 2 "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD27","Sala da Pranzo "
"ROOM_ENGINE_ROOM_MAD27","Sala Macchine "
"ROOM_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Vagone Merci 1 "
"ROOM_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Vagone Merci 2 "
"ROOM_KITCHEN_MAD27","Cucina "
"ROOM_LIFE_BOAT_MAD27","Scialuppa "
"ROOM_ENGINE_MAD27","Locomotiva "
"ROOM_ENGINE_CABIN_MAD27","Cabina della Locomotiva "
"ROOM_ENGINE_ROOM_STAIRS_MAD27","Scale della Sala Macchine "
"ROOM_LOUNGE_CAR_MAD27","Vagone Salotto "
"ROOM_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Studio Medico "
"ROOM_OBSERVATION_CAR_MAD27","Vagone Panoramico "
"ROOM_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Vagone Passeggeri 1 "
"ROOM_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Vagone Passeggeri 2 "
"ROOM_POOL_MAD27","Piscina "
"ROOM_PROW_MAD27","Prua "
"ROOM_SHIP_DECK_1_MAD27","Ponte della Nave 1 "
"ROOM_SHIP_DECK_2_MAD27","Ponte della Nave 2 "
"ROOM_SHIP_DECK_3_MAD27","Ponte della Nave 3 "
"ROOM_SHIP_DECK_4_MAD27","Ponte della Nave 4 "
"ROOM_SHIP_DECK_5_MAD27","Ponte della Nave 5 "
"ROOM_SHIP_DECK_6_MAD27","Ponte della Nave 6 "
"ROOM_SLEEPER_CAR_MAD27","Vagone Letto "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_1_MAD27","Cabina Letto 1 "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_2_MAD27","Cabina Letto 2 "
"ROOM_SPA_MAD27","Sauna "
"ROOM_STAIRS_MAD27","Scale della Plancia "
"ROOM_STATION_MAD27","Stazione "
"ROOM_STATION_BOOTH_MAD27","Biglietteria "
"ROOM_STATION_PLATFORM_MAD27","Banchina della Stazione "
"ROOM_STORAGE_HOLD_MAD27","Stiva "
"ROOM_TRACKS_MAD27","Binari "
"ROOM_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Sala Panoramica 1 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Sala Panoramica 2 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Sala Panoramica 3 "
"ROOM_ABANDONED_HUT_MAD28","Capanna Abbandonata "
"ROOM_ALTAR_CHAMBER_MAD28","Camera dell’Altare "
"ROOM_ANTECHAMBER_MAD28","Anticamera "
"ROOM_BED_CHAMBER_MAD28","Camera da Letto "
"ROOM_BURIAL_CHAMBER_MAD28","Camera Funeraria "
"ROOM_CAMPSITE_MAD28","Bivacco "
"ROOM_POOL_CHAMBER_MAD28","Camera della Polla "
"ROOM_CLEARING_1_MAD28","Radura 1 "
"ROOM_CLEARING_2_MAD28","Radura 2 "
"ROOM_CLEARING_3_MAD28",""
"ROOM_RUINED_CHAMBER_MAD28","Camera in Rovina "
"ROOM_CRACKED_CHAMBER_MAD28","Camera Diroccata "
"ROOM_CRUMBLING_PLAZA_MAD28","Piazza Sgretolata "
"ROOM_DEAD_TREE_1_MAD28","Albero Morto 1 "
"ROOM_DEAD_TREE_2_MAD28","Albero Morto 2 "
"ROOM_DEAD_TREE_3_MAD28","Albero Morto 3 "
"ROOM_HALL_CHAMBER_1_MAD28","Camera di Disimpegno 1 "
"ROOM_HOLLOW_GROVE_MAD28","Bosco di Alberi Cavi "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","Rovine della Giungla 1 "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_2_MAD28","Rovine della Giungla 2 "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_3_MAD28","Rovine della Giungla 3 "
"ROOM_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","Camera del Mosaico "
"ROOM_VERDANT_CHAMBER_MAD28","Camera Verdeggiante "
"ROOM_OVERGROWN_PATH_MAD28","Sentiero nella Vegetazione "
"ROOM_PIT_MAD28","Fossa "
"ROOM_PIT_LEDGE_MAD28","Orlo della Fossa "
"ROOM_RAVINE_MAD28","Crepaccio "
"ROOM_RIVER_1_MAD28","Fiume 1 "
"ROOM_RIVER_2_MAD28","Fiume 2 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_MAD28","Passaggio sul Fiume "
"ROOM_RIVER_EDGE_MAD28","Riva del Fiume "
"ROOM_ROPE_BRIDGE_MAD28","Ponte di Corde "
"ROOM_RUINED_HUT_MAD28","Capanna in Rovina "
"ROOM_SHRINE_MAD28","Santuario "
"ROOM_STATUE_CHAMBER_MAD28","Camera delle Statue "
"ROOM_STORAGE_CHAMBER_MAD28","Camera Ripostiglio "
"ROOM_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","Camera del Sole "
"ROOM_TEMPLE_STAIRS_MAD28","Scale del Tempio "
"ROOM_THRONE_CHAMBER_MAD28","Camera del Trono "
"ROOM_TUNNEL_MAD28","Tunnel "
"ROOM_HALL_CHAMBER_2_MAD28","Camera di Disimpegno 2 "
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","Sferri un affondo con tutta la forza del tuo peso (: 2). Se hai successo, la tua lama affonda nella carne della creatura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la creatura evita a malapena l’affondo letale."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","Lanci un grido furibondo e sferri una raffica di fendenti sulla creatura, con un guizzo di furia negli occhi e sulla lama (: 2). Se hai successo, il tuo attacco frenetico riesce a versare del sangue; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, i tuoi colpi avventati mancano il bersaglio."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","Quando la bestia incombe su di te, tenti disperatamente di individuare un suo punto debole (: 2). Se hai successo, affondi la tua lama nel punto scoperto e la creatura indietreggia con uno spasmo di dolore; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, agiti la tua arma inutilmente."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","Sferri una raffica di colpi accecato dalla paura e dalla rabbia, le tue braccia che sembrano animate da volontà propria (: 2). Se hai successo, i tuoi istinti ti ricompensano e senti l’arma dilaniare la carne della creatura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, i tuoi fendenti sferzano soltanto l’aria."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Cerchi di anticipare le azioni del mostro, sferrando colpi e schivando in base ai suoi movimenti (: 2). Se hai successo, intuisci dove la creatura colpirà prima dell’attacco e non hai difficoltà a schivarla e a punirla; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il movimento della creatura è troppo alieno e riesci a malapena a evitare di finire proprio sotto i suoi colpi mostruosi."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","La bestia si avventa su di te sferzando con i suoi arti, e tu cerchi di colpirla e di farti da parte (: 2). Se hai successo, schivi quanto basta da portarti in un’angolazione favorevole e trafiggi la creatura con la tua lama; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma +1. Se fallisci, sei colto alla sprovvista dalla velocità della creatura e c’è bisogno di tutta la tua determinazione per sfuggire di un soffio alla portata dei suoi colpi."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","Quando la bestia ti assale, capisci che se riesci a schivare i suoi attacchi abbastanza a lungo prima o poi farà un errore che la lascerà scoperta (: 2). Se hai successo, ti concentri per evitare di essere ferito e ne approfitti non appena la creatura ti scopre il fianco; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, sei fiaccato dal continuo attacco della bestia, e quando finalmente avresti l’occasione di colpirla i tuoi riflessi non sono abbastanza pronti."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","Meni un fendente sulla creatura, ma l’impatto violento del colpo ti fa perdere l’arma che vola turbinando nell’aria (: 2). Se hai successo, riesci a riafferrarla immediatamente e a calarla con violenza sulla creatura; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, la lama cade a terra con clangore; lascia cadere la tua arma."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","Scartando freneticamente, cerchi di tenerti fuori dalla portata della creatura in attesa che scopra un fianco (: 2). Se hai successo, sferri un affondo e trafiggi con forza la creatura che inarca la schiena per il dolore; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, tutto quello che puoi fare per il momento è restare in vita."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","La punta della lama che tenti di affondare sulla creatura si infilza sulla sua pelle senza penetrarla, quindi colpisci il pomolo dell’arma con l’altra mano sperando di spingerla più a fondo (: 2). Se hai successo, la lama penetra nella carne; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, il corpo della creatura respinge il colpo."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Usando la forza di entrambe le mani, affondi la punta affilata dell’arma nella carne della bestia (: 2). Se hai successo, estrai l’arma con forza aggravando la ferita; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la lama resta incastrata nel fianco della creatura, che ti spinge indietro e si scuote nel tentativo di liberarsi della lama conficcata; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma, poi lascia cadere la tua arma."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Ti avvicini mirando a ferire la creatura che si protende verso di te (: 2). Se hai successo, la tua lama apre uno squarcio micidiale sul suo arto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il mostro ritrae l’arto con velocità soprannaturale e ti colpisce alla tempia nel farlo; diventa frastornato."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Brandendo l’arma, avanzi schivando fino ad arrivare a portata e meni un fendente all’orrenda creatura (: 2). Se hai successo, la tua lama apre un profondo squarcio nel fianco della bestia e la vista della ferita ti dimostra che quell’essere può essere sconfitto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma, poi diventa concentrato. Se fallisci, i tuoi sforzi non ottengono nessun risultato e la creatura rimane illesa."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","Tieni lo sguardo fisso sull’orrenda creatura, mentre nella tua mente il desiderio di attaccare e l’impulso di fuggire combattono tra loro (: 2); se il mostro ha subito 3 o più danni, tira 2 dadi aggiuntivi. Se hai successo, ti senti sicuro di poter sconfiggere la creatura e scatti in avanti per attaccarla; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, non trovi il coraggio di avvicinarti alla bestia."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Ti scaraventi contro il mostro imprecando e dandoti del pazzo e dell’idiota, poi scarti lateralmente all’ultimo istante (: 2). Se hai successo, lo slancio ti consente di arrivare oltre le grinfie del mostro e di aprirgli un lungo e doloroso squarcio nel ventre; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, non sei abbastanza rapido e la creatura si allontana con uno scatto, ma riesci a metterti in salvo con un grande sforzo."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","Continui a far turbinare la tua lama in cerca di un punto scoperto, respingendo gli attacchi della creatura con il filo del tuo acciaio (: 2). Se hai successo, la tua parata ti procura un’apertura e ti fai avanti, affondando più volte la lama sul mostro; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, né tu né il tuo avversario ottenete un vantaggio."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Quando prendi di mira la bestia, il suo sguardo ultraterreno incrocia il tuo e la terribile realtà di quella presenza aliena minaccia di sopraffarti (: 2). Se hai successo, ti scrolli di dosso quella sensazione e apri il fuoco; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, resti paralizzato e perdi ogni possibilità di agire a causa dell’orrore indicibile emanato da quello sguardo maledetto."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Quando apri il fuoco i tuoi colpi sembrano a malapena scalfire la creatura, quindi cerchi una qualsiasi vulnerabilità da sfruttare (: 2). Se hai successo, pensi di aver notato un punto debole e finalmente i tuoi colpi lasciano il segno; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, inizi a disperare di poter danneggiare in qualche modo la creatura."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","Alla vista della bestia, le tue mani iniziano a tremare e fai fatica a ricaricare l’arma (: 2). Se hai successo, riesci a fermare il tremolio, a ricaricare l’arma e ad aprire il fuoco; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma; Se fallisci, la cartuccia di ricarica cade a terra e ti getti in ginocchio nel tentativo di raccoglierla."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","Con un movimento fulmineo sollevi l’arma e apri il fuoco, puntando tutto sulla velocità e lasciando che sia il tuo istinto a guidare la tua mira (: 2). Se hai successo, la fiducia nelle tue capacità è ben riposta e la creatura indietreggia sotto l’impatto del colpo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, l’impulso a premere il grilletto scatta prima che l’arma sia puntata contro il bersaglio e i tuoi spari colpiscono il pavimento."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Nella fretta dell’estrazione, l’arma ti sguscia via di mano e cade a terra, quindi ti tuffi per recuperarla immediatamente (: 2). Se hai successo, ti getti sull’arma da fuoco, rotoli sulla schiena e apri il fuoco da posizione prona; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, annaspi disperatamente per recuperare l’arma e alla fine riesci a raccoglierla."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","Non volendo sprecare il colpo a questa distanza, decidi di aspettare che il mostro si avvicini di più… ma quando lo fa, le mani iniziano a tremarti (: 2). Se hai successo, ti abbandoni a un insolito stato di calma, cogli l’opportunità al momento migliore e la sfrutti; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il tremolio peggiora e riesci a stento a evitare di perdere la presa sull’arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Il tuo corpo e la tua mente si intorpidiscono quando capisci le vere implicazioni della situazione, al che punti l’arma da fuoco contro la creatura e premi il grilletto (: 2). Se hai successo, il colpo secco dell’arma e il ruggito della creatura ti riportano alla realtà; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma, poi gira a faccia in giù 1 orrore. Se fallisci, il colpo dell’arma echeggia in modo strano, come se ti trovassi sott’acqua e tutto sembrasse irreale; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Prendendo la mira con la tua arma, assesti la tua posizione e aspetti il momento giusto per fare fuoco (: 2). Se hai successo, spari con piena sicurezza e il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, sei talmente concentrato per cogliere il momento giusto che, quando finalmente premi il grilletto, il rinculo ti coglie di sorpresa e l’arma ti sfugge di mano; lascia cadere a terra la tua arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","La creatura scopre il fianco per un istante e tu sfoderi subito l’arma per approfittare dell’opportunità (: 2). Se hai successo, nel giro di un istante stringi l’arma in mano e fai partire una rapida raffica di colpi; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, la creatura si muove e si protegge prima che la tua arma sia pronta."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","La creatura distoglie per un istante l’attenzione da te, e tu ne approfitti per aprire il fuoco (: 2). Se hai successo, la bestia sembra colta di sorpresa ed emette un orrendo gemito; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, la creatura riesce a voltarsi in tempo e a evitare i tuoi colpi."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","La creatura ruggisce, e quando premi il grilletto la tua arma risponde a sua volta con un ruggito (: 2). Se hai successo, i tuoi colpi raggiungono la creatura e il suo ruggito diventa un guaito di dolore; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, sei sopraffatto dal rumore e perdi sia la mira che la concentrazione."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","Quando pensi di avere la bestia sotto tiro, apri il fuoco (: 2). Se hai successo, i proiettili di piombo si piantano con violenza nel fianco della creatura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, i colpi a vuoto nonostante la tua mira accurata ti lasciano intendere che la creatura non si trovava dove sembrava essere; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Apri il fuoco ma la creatura scatta e schiva i tuoi colpi, quindi ti inginocchi, prendi la mira con attenzione allineando la canna dell’arma al tuo occhio e spari ancora. (: 2). Se hai successo, l’ultimo colpo raggiunge il bersaglio; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, anche questo colpo va a vuoto come gli altri."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","Apri il fuoco istintivamente non appena vedi la creatura, lasciandoti guidare dai tuoi riflessi ben prima che la tua mente possa elaborare coscientemente la sua terribile natura (: 2). Se hai successo, i tuoi istinti ti ricompensano; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il tuo attacco avventato manca completamente il bersaglio."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Apri il fuoco senza tregua, vomitando piombo per tutta la stanza (: 2). Se hai successo, i tuoi colpi devastano i nemici; un qualsiasi numero di mostri entro gittata subisce un totale di danni pari ai danni dell’arma +2, da suddividere come preferisci. Se fallisci, i tuoi attacchi poco precisi non hanno effetto."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","Quando hai modo di vedere in pieno l’orrendo aspetto della creatura, sei attraversato da una scarica di terrore che ti induce a puntarle contro l’arma (: 2). Se hai successo, tieni a bada la paura quanto basta per sparare un colpo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, sei sopraffatto dalla paura e costretto a fuggire; muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","Ogni fibra del tuo essere ti grida di allontanarti da quella terribile creatura, mentre la tua arma vomita proiettili e tu speri di sbarazzartene a ciascun colpo che va a segno (+2). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","Mentre la creatura mena colpi sferzanti con tutti i suoi arti, aspetti il momento giusto e poi fai partire un singolo colpo (: 2). Se hai successo, il tuo proiettile raggiunge il bersaglio; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il mostro sembra non avere subito nessun effetto nonostante tu sia sicuro di averlo colpito."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Ti muovi con cautela, facendo attenzione a non far rumore e a non far capire alla creatura le tue intenzioni (: 2). Se hai successo, raggiungi di soppiatto una posizione da cui poter tirare e spari alla bestia prima che ti noti; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, la creatura si volta ad affrontarti, menando colpi sferzanti con i suoi arti, e perdi il controllo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Pianti i piedi a terra, tieni ferma l’arma con entrambe le mani e reciti una preghiera silenziosa (: 2). Se hai successo, le tue mani sono ferme e la tua mira è precisa; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, le mani ti tremano troppo per poter sparare con la precisione necessaria."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","I movimenti irregolari della creatura sono difficili da seguire (: 2). Se hai successo, tieni l’arma puntata sul bersaglio; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, i tuoi colpi si perdono altrove."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","Il battito del cuore accelerato ti fa tremare le mani quando punti l’arma contro il bersaglio (: 2). Se hai successo, riesci a fermare la mano e ad aprire il fuoco; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, per poco non fai cadere l’arma in preda al panico."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","Estrai l’arma e fai fuoco con un singolo movimento fluido (: 2). Se hai successo, capisci che colpirai il bersaglio ancor prima di premere il grilletto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, manchi il bersaglio e il mostro si avventa su di te prima che tu possa sparare di nuovo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Ti affanni a puntare l’arma verso l’alto, in cerca dell’angolazione giusta per un colpo disperato che raggiunga il punto più debole della creatura (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","Incanali tutta la tua paura e aggressività in un poderoso fendente (: 1). Se hai successo, il rumore e la violenza dell’impatto producono un folle sorriso sul tuo volto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, lanci un grido di angoscia e di frustrazione."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Parti alla carica contro la bestia, sollevando la tua arma per calare un brutale colpo dall’alto (: 2). Se hai successo, colpisci la creatura in pieno con tutto il peso dell’arma; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, l’impeto del colpo ti fa perdere l’equilibrio e riesci a fatica rimanere in piedi."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Fai calare l’arma dall’alto nel tentativo di recidere le mostruose appendici che si protendono verso di te (: 2). Se hai successo, il tuo colpo va a segno e il macabro risultato dell’impatto ti dà il voltastomaco; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il mostro si ritrae più rapidamente di quanto immaginassi e la vibrazione del colpo della tua arma sul terreno ti fa tremare talmente le braccia che a malapena riesci a mantenere la presa."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Schivi la creatura e sferri un colpo nel punto in cui speri si trovi la sua spina dorsale (: 2). Se hai successo, colpisci la creatura alla schiena e la fai barcollare in avanti con uno spasmo di dolore; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la bestia intuisce il tuo attacco e riesce a schivare il grosso dell’impatto prima che cali su di essa."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","Quando ti fai avanti la bestia si protende verso di te, quindi tenti di deviare i suoi arti con la tua arma (: 1). Se hai successo, la tua arma colpisce l’appendice con un violento impatto, lasciando la creatura scoperta per un attacco più diretto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, gli arti della bestia ti colpiscono per primi, arrestando la tua avanzata."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Meni un fendente e cerchi di balzare in avanti cercando un’angolazione migliore per attaccare la creatura (: 2). Se hai successo, la posizione sopraelevata che raggiungi ti permette di colpire un punto più vulnerabile; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la bestia ti travolge non appena i tuoi piedi si staccano dal terreno."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Meni un fendente per colpire gli arti della creatura, nella speranza di rallentarla o addirittura di mutilarla (: 1). Se hai successo, colpisci la creatura con violenza, ma nonostante lanci un ululato di dolore questa continua ad avanzare; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la creatura si muove più velocemente di quanto avessi previsto, evitando il tuo attacco."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Sferri un fendente angolato, accumulando il massimo slancio possibile prima di raggiungere la creatura (: 2). Se hai successo, il colpo cala sulla bestia con il massimo impatto, facendo barcollare all’indietro la sua temibile massa; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, perdi il controllo mentre fai roteare l’arma e mantieni l’equilibrio solo con grande affanno."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","La tua mente coglie appieno la terribile realtà incarnata dalla creatura e ti blocchi sul colpo, impossibilitato a muoverti e ancora di più ad attaccare (: 2). Se hai successo, ti riscuoti dall’istante di terrore e sferri il colpo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, sei divorato dalla paura e non riesci ad agire."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","Il fatto che una creatura del genere esista è un affronto alla natura stessa che ti rende furioso, quindi decidi di correggere il terribile errore commesso dall’universo assalendo la creatura con tutta la forza di cui sei capace (: 2). Se hai successo, incanali la tua collera in una serie di colpi micidiali; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, l’odio che provi infonde potenza ai tuoi colpi ma acceca la tua lucidità e i tuoi attacchi si rivelano troppo avventati e imprecisi."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Aspetti che la creatura colpisca e ti prepari a rispondere al colpo in quello stesso momento (: 1). Se hai successo, la creatura si scopre su un fianco quando attacca e meni un fendente a piena potenza; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, reagisci un istante troppo tardi e improvvisamente devi concentrarti solo sulla tua difesa."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Cerchi un punto più vulnerabile nel corpo della creatura, affinché il peso della tua arma possa infliggere il massimo del danno (: 2). Se hai successo, punti a colpire quella che sembra una vecchia ferita; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la forma orrenda della bestia ti dà il capogiro e ti convinci che non esiste nessun punto debole del genere."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","La tua arma manca il bersaglio e colpisce il terreno, facendoti tremare le braccia e rendendoti difficile a mantenere la presa (: 1). Se hai successo, stringi i denti e meni un nuovo fendente, stavolta portandolo a segno; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, l’impatto è troppo violento e perdi la presa; lascia cadere la tua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","Lanci un grido e balzi contro la bestia, sollevando la tua arma sopra la testa e tentando di farla calare dall’alto a metà del tuo balzo (: 2). Se hai successo, il colpo va a segno potenziato dal peso del tuo corpo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, perdi il controllo del tuo balzo e, dimenandoti in aria, ti sforzi di ricadere a terra senza perdere l’equilibrio."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Cerchi un punto scoperto nelle insolite difese della creatura prima di sferrare il tuo attacco (: 2). Se hai successo, pensi di aver colto un’opportunità e la sfrutti, scagliando un colpo possente contro il corpo della creatura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, pensi di aver colto un’opportunità e la sfrutti, scoprendo di aver sottovalutato la creatura quando questa ti colpisce al petto; subisci 1 danno a faccia in giù."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Meni un fendente a una mano contro la creatura, mentre con l’altro braccio cerchi di ottimizzare il tuo equilibrio (: 2). Se hai successo, colpisci violentemente la bestia con l’estremità dell’arma; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la creatura ti scalza l’arma dalla mano con un colpo; lascia cadere la tua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Sollevi la tua arma e la fai cadere dall’alto, lasciando che sia il suo stesso peso a dare impeto al colpo (: 2). Se hai successo, metti a segno un attacco devastante; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, la tua arma apre un notevole foro sul pavimento."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Lanciando un urlo, sollevi l’arma sopra la testa e la fai calare dall’alto sulla creatura più e più volte (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Stringi l’impugnatura dell’arma, poi cali un fendente con tutta la tua forza (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","La creatura avanza arrancando e ruggendo, e tu sferri un fendente ai suoi arti inferiori (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Colpisci la creatura con un calcio, facendole perdere l’equilibrio e rendendola vulnerabile, poi sollevi l’arma e approfitti dell’improvvisa debolezza della bestia (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Quando la creatura solleva gli arti per colpirti, stringi l’impugnatura dell’arma e contrattacchi (: 2). Se hai successo, la stessa massa della creatura consente alla tua arma di penetrare fino in fondo nella sua carne; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, sia tu che la tua arma venite scaraventati di lato."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","La creatura ti butta a terra prono, ma mantieni la presa sull’arma… e ora puoi colpirla nel suo ventre (: 2). Se hai successo, la tua arma affonda nel punto più vulnerabile della creatura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, dalla tua posizione svantaggiosa non sei in grado di manovrare l’arma con la precisione necessaria."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","Sei colto da un terrificante impeto di furia e ti scagli contro la creatura ignorando la tua incolumità (: 2). Se hai successo, il tuo attacco coglie la bestia alla sprovvista e il tuo colpo va a segno con una forza incredibile; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il tuo attacco non fa altro che lasciarti esausto."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Una sfera pulsante di oscurità si forma nella tua mano quando inizi a lanciare la formula (: 2). Se hai successo, le tue parole infondono nella sfera una terribile potenza da scagliare contro il tuo avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, sbagli le parole e la sfera esplode a mezz’aria; tu e il mostro subite 1 danno.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Una serie di parole e simboli alieni si materializza fugacemente nella tua mente e ti sforzi di ricavarne un senso (: 2); se hai subito 3 o più orrori, tira 2 dadi aggiuntivi. Se hai successo, decifri le scritte arcane e un flusso di energia oscura si dirama dalle tue mani; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova. Se fallisci, non ricavi nessun significato da quella visione arcana.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Le parole arcane si formano sulle tue labbra e ti ritrovi da solo davanti a un portale di energia nera e turbinante, cercando il coraggio necessario a varcarlo (: 2). Se hai successo, ti tuffi al suo interno con un urlo e ti ritrovi esattamente dove prima, con l’urlo che ancora esce dalla tua gola e una scarica di folgori nere che raggiunge la creatura davanti a te; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, indietreggi dal portale e ricadi in piedi proprio nel punto in cui ti trovavi, davanti alla bestia.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","Per un istante nella tua mente si fa il vuoto e fai fatica a ricordare le parole che avevi appreso, ma ti sforzi per richiamare alla mente la formula magica corretta (: 2). Se hai successo, un’intuizione improvvisa ti consente di ricordare le parole giuste, che pronunci con una voce che non sembra del tutto la tua; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, borbotti le prime parole e poi ti fermi perché il resto della formula ti sfugge.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","L’aria della stanza è pesante e ti guardi in giro alla ricerca della fonte di questa sensazione che ti fa drizzare i capelli sulla nuca (: 2). Se hai successo, noti improvvisamente un flusso di energia oscura che pervade ogni cosa attorno a te e attingi a quell’energia per potenziare il tuo attacco; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo +1. Se fallisci, ti accasci a terra aspettando che la sensazione di soffocamento passi.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","La vista della creatura ti riempie di terrore, ma sfrutti quella stessa paura per combattere la bestia (: 2). Se hai successo, protendi la mano davanti a te e fai partire un’ondata di forza che investe con violenza la creatura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo, poi si muove di 1 casella allontanandosi da te.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","Nella paura cogli anche un briciolo di familiarità, e giureresti che in un’altra epoca e in un altro luogo avevi già intuito l’esistenza di queste creature… quindi ti sforzi di ricordare qualche informazione che ora potrebbe tornarti utile (: 2). Se hai successo, in un momento di totale lucidità, lanci una magia impregnata della stessa energia oscura da cui la creatura è nata; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, la formula che cerchi di evocare si dissolve e i pochi frammenti di conoscenze che speravi di ricordare sprofondano nei meandri inaccessibili del tuo inconscio.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Anche se a ogni nuova sillaba una voce nella tua mente ti supplica di fermarti, inizi a recitare la formula magica facendo del tuo meglio per ignorare quell’impulso (: 2). Se hai successo, completi la formula magica e un flusso di potere si propaga dalle tue mani e colpisce la creatura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, il peso nella tua mente si fa sempre più opprimente e non riesci a continuare.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Incanali sangue e dolore per infondere potenza a una micidiale maledizione (: 2); se hai subito 3 o più danni, tira 2 dadi aggiuntivi. Se hai successo, dalle tue mani partono dei dardi di energia arcana alimentati dalla tua stessa forza vitale; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, ti si gela il sangue nelle vene e la tua concentrazione crolla.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Chiudi gli occhi, stringi i pugni e reciti la frase blasfema (: 2). Se hai successo, una frusta di energia nera crepitante sferza il corpo della bestia; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, i tuoi occhi si aprono di scatto e la vista del mostro, insieme al contraccolpo della magia, sconvolge la tua mente; subisci 1 orrore a faccia in giù.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","Ti concentri sulla creatura ritrovandoti a mormorare parole sconosciute e cercando di decifrarne il significato nel momento stesso in cui le pronunci (: 1). Se hai successo, comprendi il senso delle parole proprio nel momento in cui il loro potere viene scatenato; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, la tua voce si affievolisce gradualmente e le parole scompaiono dalla tua mente.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Pronunci le parole nella speranza di esiliare la creatura nell’inferno da cui è saltata fuori (: 1). Se hai successo, la bestia è avvolta da un alone di luce verdastra e, pur rimanendo dove si trova, sembra indebolita in qualche modo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, la creatura rimane dove si trova e hai la brutta sensazione che abbia capito cosa hai appena tentato di fare.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","Un flusso di energia arcana ti pervade, i tuoi occhi si spalancano e devi lottare per mantenere il controllo del potere (: 2). Se hai successo, l’energia si consolida nelle tue mani e la scagli contro l’avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, perdi il controllo dell’energia, che si dissipa nell’aria attorno a te.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Credi di conoscere il sortilegio adatto per contrastare le capacità soprannaturali di questa creatura (: 2). Se hai successo, hai trovato la formula giusta; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, ti perdi tra i tuoi appunti nel tentativo di determinare la pronuncia corretta della formula.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","A ogni parola che pronunci senti il potere crescere dentro di te (: 2). Se hai successo, un flusso di forza prorompe dalle tue mani non appena finisci di recitare la formula; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, il dolore si rivela insopportabile e crolli a terra, riversando lì l’energia che avevi accumulato dove non nuoce a nessuno.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","La creatura ruggisce e si avvicina, ma tu senza perdere altro tempo improvvisi cercando di completare freneticamente il sortilegio (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Ti avvicini alla creatura, incroci il suo sguardo e l’insondabile intelligenza aliena che scorgi nei suoi occhi suscita nel tuo cuore un’intensa paura che minaccia di divorarti, ma cerchi di perseverare e di completare il tuo attacco (: 2). Se hai successo, riesci a ignorare la paura quanto basta per colpire la creatura proprio a quegli occhi che ti hanno spaventato, facendo indietreggiare l’essere in preda al dolore; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, rimani impietrito a fissare la creatura negli occhi, poi ti volti e fuggi in preda al panico, allontanandoti dalla sua portata."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","La paura cresce dentro di te e ti induce a reagire quasi senza pensare, sferrando colpi e fendenti con disperazione animalesca (: 2). Se hai successo, trovi un minimo di consolazione nella reazione sofferente della creatura; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, la creatura sembra accorgersi a malapena del tuo attacco."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","Non sei sicuro di riuscire a evitare la creatura in uno scontro prolungato, quindi la carichi frontalmente nella speranza di ferirla prima che possa reagire (: 2). Se hai successo, la fortuna sembra essere dalla tua parte e riesci a mettere a segno una rapida sequenza di colpi; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, la bestia reagisce con prontezza e ti scaraventa all’indietro; muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","La creatura si scrolla di dosso i tuoi primi attacchi come niente fosse, costringendoti a cercare un qualsiasi punto vitale che possa permetterti di ferirla (: 2). Se hai successo, sembra che tu ne abbia trovato uno e la creatura si ritrae da te con uno scatto; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, i tuoi colpi successivi risultano inefficaci quanto i primi."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","A mani nude e con la bestia che incombe su di te fai fatica a trovare il coraggio necessario per attaccarla, ma poi un misto di folle spavalderia infonde energia all’attacco e ti scagli contro la creatura (); se hai subito 3 o più orrori, tira 2 dadi aggiuntivi. Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","Schivi la creatura e ti porti alle sue spalle, nella speranza che un colpo da dietro si riveli più efficace di un attacco frontale (: 2). Se hai successo, la tua teoria si dimostra accurata e i tuoi colpi provocano uno spasmo di dolore alla creatura, costringendola a voltarsi; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, la bestia si sposta per tenerti d’occhio nonostante i tuoi sforzi."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","Balzi addosso alla creatura e la tempesti di pugni (: 2). Se hai successo, la tua raffica di colpi sembra avere effetto sulla bestia; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, i tuoi colpi rimbalzano sulla sua pelle senza nessun effetto, se non quello di farla infuriare ulteriormente."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","Balzi in aria e sferri un calcio volante contro la bestia (: 2). Se hai successo, carichi il calcio con tutto il tuo peso corporeo; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, la creatura schiva il colpo e cadi rovinosamente a terra; subisci 1 danno a faccia in giù."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Colpisci gli arti della bestia protesi verso di te, nella speranza di indebolire i suoi attacchi (: 2). Se hai successo, la creatura ritrae il suo arto all’impatto; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, l’arto sembra assorbire l’impatto del tuo attacco senza problemi."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Ti metti disperatamente alla ricerca di qualcosa da usare come arma (: 2). Se hai successo, la tua mano afferra qualcosa di lungo e acuminato che pianti tra le fauci della creatura appena in tempo; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, non riesci a trovare nulla di più minaccioso di un ciottolo."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Quando la creatura si avventa su di te ringhiando e facendo scattare le mascelle, sgusci agilmente di lato, attirandola sempre più vicina a un tranello che hai predisposto (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Afferri il primo oggetto pesante che riesci a trovare e lo scagli con tutta la tua forza contro la creatura (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","Tenti di scansare le difese del tuo avversario usando il piatto della lama (: 2). Se hai successo, riesci ad aprirti un varco tra le sue difese e il tuo colpo successivo va a segno; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il tuo nemico reagisce con prontezza al tuo attacco e le sue difese resistono."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Il tuo avversario ti afferra per il polso, fermando la lama a pochi centimetri dalla sua carne, ma cerchi di attingere a tutte le tue forze per far sì che il colpo vada a segno comunque (: 2). Se hai successo, le difese del tuo nemico cedono e la tua arma affonda nella sua carne; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, i tuoi muscoli si stancano presto e il tuo colpo viene scansato di lato."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Impugni la tua lama con fermezza e sferri un ampio fendente (: 2). Se hai successo, apri uno squarcio sul tuo avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il tuo nemico schiva agevolmente l’attacco."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Balzi in avanti con una rapida raffica di colpi, in cerca di un varco nelle difese della creatura (: 2). Se hai successo, la tua lama penetra nella carne del nemico; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la tua lama sferza l’aria a vuoto."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Quando ti avvicini il tuo avversario si avventa su di te, ma riesci a farti di lato con un passo e a colpire il suo arto proteso (: 2). Se hai successo, il tuo nemico lancia un urlo di dolore e sorpresa; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la creatura ritrae fulmineamente l’arto oltre la portata della tua arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","Meni sferzate con la lama tutt’intorno a te, eseguendo una micidiale sequenza di mosse nell’aria (: 2). Se hai successo, quelle mosse presto si tingono del sangue del tuo avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, le tue mosse sono notevoli quanto inefficaci."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Cerchi di scansare gli arti del tuo nemico per poterlo trafiggere con l’arma che impugni nell’altra mano (: 2). Se hai successo, la manovra lascia il tuo avversario scoperto al micidiale colpo della tua lama; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il mostro riporta le braccia in posizione con uno scatto e ti sbilancia mandando a vuoto il tuo attacco."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Avanzi lentamente verso il tuo avversario, osservando attentamente la sua postura (: 2). Se hai successo, agisci non appena vedi i piedi del tuo nemico spostarsi per intercettarti, schivandolo agevolmente e aprendogli un profondo squarcio sul braccio e sulla schiena; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, riesci a malapena a cogliere il movimento quando il piede dell’avversario scatta, sferrandoti un calcio che ti spinge all’indietro."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Tracci un ampio fendente con la tua arma, puntando a colpire il lato scoperto del tuo avversario (: 2). Se hai successo, lo colpisci alla spalla ferendogli gravemente il braccio; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la figura si volta di scatto, ti afferra per il braccio e ti scaraventa via; muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Il tuo avversario intercetta il tuo affondo e lotta per ritorcere la tua stessa lama contro di te (: 2). Se hai successo, la forza del tuo avversario vacilla e la lama affilata dilania la sua carne; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, la figura ti torce il polso e ti costringe a ferirti con la tua stessa arma; subisci 1 danno a faccia in giù."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Ti avvicini fulmineamente al tuo avversario e con un guizzare della lama meni un fendente all’altezza del suo stomaco (: 2). Se hai successo, la tua lama apre uno squarcio insanguinato; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la figura ti afferra il polso e devi impugnare un’altra arma per portare a segno l’attacco; se possiedi un’altra [i]Arma da Taglio[/i], il mostro subisce danni pari ai danni di quell’arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Brandisci la tua lama e sferri un rapido colpo nel tentativo di battere in velocità le difese del nemico (: 2); se il mostro ha subito 3 o più danni, tira 2 dadi aggiuntivi. Se hai successo, le braccia del nemico si alzano di riflesso non appena il tuo colpo apre uno squarcio nel tentativo di tamponare il fiotto di sangue; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova. Se fallisci, la velocità compromette la precisione del colpo e la tua lama manca il bersaglio."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Ti tuffi contro il tuo avversario per sferrare un affondo brutale (: 2). Se hai successo, pianti la tua arma nello stomaco della figura e poi la estrai allontanando l’avversario con un calcio; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova, poi si muove di 1 casella. Se fallisci, il nemico riesce ad afferrarti per i polsi e il tuo affondo lo manca."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Il tuo avversario si scaglia contro di te mentre sollevi la tua arma per bloccare la sua carica (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere la posizione e l’avversario si getta di peso sull’arma; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, schivi all’ultimo momento il suo attacco rischiando quasi di finire a terra."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","Con un guizzo della lama, riesci a sbilanciare il tuo avversario (: 2). Se hai successo, la sferzata della tua arma colpisce l’avversario alla gola; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, non sei abbastanza reattivo per approfittarne in tempo."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Fai passare la tua arma da una mano all’altra, aggirando il tuo avversario in cerca di un punto scoperto per poi colpirlo con velocità diabolica (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Ti sforzi di compensare la tua mira con un abbondante volume di fuoco, quindi spari, ricarichi e spari di nuovo (: 2). Se hai successo, il tuo avversario è raggiunto da una serie di colpi; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, manchi completamente il tuo nemico."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","Il mondo attorno a te sembra rallentare quando punti la canna della tua arma contro l’avversario (: 2). Se hai successo, ti concentri esclusivamente sul bersaglio e fai fuoco con precisione infallibile; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, una distrazione momentanea ti ritrasporta di scatto nel mondo reale e trasali, mancando il bersaglio; diventa frastornato."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Fingi di dover ricaricare l’arma e l’avversario approfitta dell’occasione per caricare, consentendoti di sparargli rapidamente e di coglierlo alla sprovvista (: 2). Se hai successo, la tua finta funziona e il colpo raggiunge il nemico a metà strada; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, inizi subito a sparare ma non riesci a mettere a segno un colpo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Punti l’arma contro l’avversario e spari un paio di colpi in rapida successione (: 2). Se hai successo, il tuo avversario ha un sussulto a ogni impatto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, soltanto un colpo sfiora la figura e l’altro la manca interamente."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Stringi l’arma saldamente con entrambe le mani e ti prepari al rinculo, poi premi il grilletto lentamente ma con determinazione (: 2). Se hai successo, la figura è colpita al braccio e lancia un urlo di collera e di dolore; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il primo rinculo ti coglie di sorpresa nonostante la tua preparazione e compromette i tuoi colpi rimanenti."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Ti metti in ginocchio, prendi la mira e apri il fuoco (: 2). Se hai successo, lo sparo trapassa la figura da parte a parte e colpisce qualcosa alle sue spalle; il mostro e un altro mostro nella sua stessa casella subiscono danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il tuo colpo si perde oltre l’avversario senza fare danni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Scarichi tutti i colpi della tua arma contro la massa centrale della figura (: 2). Se hai successo, diversi colpi raggiungono il tuo nemico al petto e lo fanno indietreggiare barcollando; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma, poi si muove di 1 casella allontanandosi da te. Se fallisci, il tuo bersaglio sguscia di lato all’ultimo momento."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Ti ritrovi faccia a faccia con il tuo nemico in attesa che compia la sua mossa, e non appena percepisci un accenno di movimento sfoderi l’arma (: 2). Se hai successo, la tua arma è puntata contro il nemico e vomita fuoco prima che quello possa reagire; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, la manovra richiede più tempo di quanto avresti sperato e la figura esce dalla tua linea di fuoco con un balzo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Apri il fuoco rapidamente contro la figura, cercando di sfruttare ogni vantaggio che riesci a notare (); se il mostro si trova nella tua casella, tira 2 dadi aggiuntivi. Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Punti l’arma contro l’avversario intimandogli di stare indietro, ma questi ignora le tue parole e avanza per attaccare, costringendoti ad aprire il fuoco (: 2). Se hai successo, dimostri subito la veridicità della tua minaccia e freddi il nemico sui suoi passi; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, i tuoi colpi fungono unicamente da avvertimento."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Brandisci l’arma e apri il fuoco, riempiendo di piombo l’aria intorno a te (: 2). Se hai successo, alcuni dei tuoi spari colpiscono il nemico alla spalla, costringendolo a voltarsi e a cadere in ginocchio; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il tuo avversario resiste alla raffica della tua arma senza subire danni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Miri alle gambe della figura, nella speranza di rallentarne l’avanzata (: 2). Se hai successo, i tuoi colpi trapassano il piede e il polpaccio della creatura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il nemico riesce a sottrarsi ai colpi con un rapido scarto e a rimanere illeso."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","Prendi attentamente la mira e premi il grilletto per far partire un singolo colpo (: 2). Se hai successo, il colpo trapassa l’avversario e il proiettile sbuca dalla parte opposta con un fiotto di sangue; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il colpo va a vuoto nonostante i tuoi migliori sforzi."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Tieni gli occhi fissi sul bersaglio e fai partire un colpo (: 2). Se hai successo, l’impatto fa barcollare il tuo avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il rinculo ti sbilancia e il colpo va a vuoto."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Il tuo avversario si concede un sorriso crudele, tronfio del suo letale potere, ma ti sforzi di mantenere la calma di fronte al suo sfoggio di potenza (: 2). Se hai successo, gli punti contro l’arma con freddezza e gli spari a bruciapelo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la paura compromette la tua mira."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","Ti tremano le mani e le tue vene si riempiono di adrenalina, ma apri il fuoco nonostante la difficoltà (: 2). Se hai successo, la tua mira esperta ha la meglio sulle tue braccia tremanti; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il tremito si dimostra incontrollabile e il tuo colpo si perde oltre il bersaglio."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","Con un boato, la pistola ti trema tra le mani (: 2). Se hai successo, il tuo colpo raggiunge il bersaglio; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il rinculo ti fa perdere la mira."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Ricacci in gola la paura e stringi fermamente l’arma con entrambe le mani. (: 2). Se hai successo, riesci a tracciare la mira fino al bersaglio e premi il grilletto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, le tue mani tremano troppo per consentirti di sparare."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","Scarichi la tua arma nella direzione del mostro, poi indietreggi per ricaricare (: 2). Se hai successo, uno dei tuoi colpi va a segno; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, puntare sulla quantità piuttosto che sulla qualità non gioca a tuo favore."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","È molto più facile sparare al nemico da una distanza agevole piuttosto che rimanere coinvolto in una zuffa confusionaria (: 2). Se hai successo, porti una pistola in una lotta all’arma bianca; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, impari che a volte anche le pistole mancano il bersaglio."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","Notando un movimento con l’angolo dell’occhio, ti volti di scatto, sfoderi la pistola e spari all’altezza della vita (: 2). Se hai successo, freddi un avversario che voleva coglierti di sorpresa; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, sprechi un proiettile su un roditore di passaggio."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Assumi una postura perfetta da tiratore, prendi la mira e apri il fuoco (: 2). Se hai successo, la tua manovra impeccabile ti fa centrare il bersaglio; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, impieghi troppo tempo a prendere la mira e l’avversario balza di lato."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Chiudi un occhio, allinei la vista alla canna dell’arma e la punti contro l’avversario (: 2). Se hai successo, senti il rimbombo dell’arma e vedi il tuo nemico barcollare quando il proiettile va a segno; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, sai che proverai con entrambi gli occhi aperti la prossima volta."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Miri alla massa centrale del tuo avversario (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Tracci un ampio semicerchio con la tua arma, in modo da infondere maggiore potenza al colpo con il tuo slancio (: 2). Se hai successo, l’arma va a segno e il nemico si piega su se stesso per il dolore; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, perdi il controllo del fendente e riesci a malapena a evitare di mollare la presa sull’arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Quando ti avvicini al tuo nemico, cerchi di colpirlo con l’impugnatura dell’arma (: 2). Se hai successo, l’avversario barcolla all’indietro a causa dell’impatto; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, il tuo avversario intercetta l’attacco e lo scansa con un colpo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Sferri un affondo con il calcio dell’arma, poi la fai roteare per colpire il tuo avversario con l’altra estremità (: 2). Se hai successo, il doppio colpo in sequenza disorienta il tuo avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il tuo primo attacco manca il bersaglio e compromette di conseguenza anche il secondo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Miri alle ginocchia del tuo nemico nella speranza di azzopparlo (: 1). Se hai successo, la tua mira è perfetta e senti il rumore di un osso che si spezza all’impatto con l’arma; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il tuo avversario si muove con rapidità e manchi totalmente il bersaglio."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Quando il tuo nemico si prepara a intercettare il tuo fendente, tenti di imprimere all’arma il maggior slancio possibile per superare le sue difese (: 2). Se hai successo, la tua arma sfonda senza difficoltà le braccia sollevate dell’avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il tuo avversario ti anticipa e ti afferra al polso, impedendoti di accumulare lo slancio necessario."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","Il tuo avversario si protende verso di te e in un istante afferri il suo arto teso cercando di attaccare con l’arma che impugni nell’altra mano (: 2). Se hai successo, riesci a sollevare l’arma e a farla calare sull’arto che hai immobilizzato, sferrando un colpo doloroso; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, non sei in grado di sollevare l’arma in tempo e il nemico si divincola dalla tua presa."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Quando il tuo avversario si avvicina, sollevi l’arma per far calare su di lui un possente colpo dall’alto (: 2). Se hai successo, la tua arma colpisce l’attaccante al petto con un tonfo nauseante; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova. Se fallisci, la difficile angolazione rende il colpo inefficace."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","Sollevi l’arma sopra la testa e la fai calare sul tuo avversario tracciando un arco più ampio possibile (: 2). Se hai successo, l’arma si schianta sul tuo nemico; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il colpo si rivela possente ma troppo lento e il tuo nemico lo evita facilmente."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Effettui un affondo verso lo stomaco dell’avversario (: 1). Se hai successo, colpisci la figura al ventre con un tonfo spaventoso; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, l’avversario scatta all’indietro e si ritrae dalla tua portata."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Miri a colpire il piede del nemico con la tua arma nel tentativo di azzopparlo (: 1). Se hai successo, il piede della figura resta schiacciato contro il terreno; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il tuo avversario cambia posizione appena in tempo e ritrae la gamba che avevi preso di mira."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Ruoti su te stesso per impartire forza al colpo e scagli l’arma contro il nemico una volta accumulato slancio a sufficienza (: 2). Se hai successo, l’arma colpisce la figura al petto e casca a terra, quindi ti affretti a recuperare il tuo proiettile improvvisato; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, lasci andare l’arma troppo presto e questa vola oltre la tua portata; lascia cadere la tua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","Il tuo avversario continua a schivare i tuoi fendenti e a te fanno male i muscoli dalla stanchezza, quindi dovrai fare uno sforzo per proseguire il tuo assalto (: 2). Se hai successo, il tuo avversario rallenta prima che lo faccia tu; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, sei costretto a interrompere l’attacco per recuperare le forze."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","La figura tenta di oltrepassarti con uno scatto e tu alzi l’arma per metterla sulla sua strada (: 2). Se hai successo, il tuo fendente colpisce in pieno l’avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, calcoli male il movimento del tuo nemico e l’attacco manca il bersaglio."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Quando sferri un colpo contro il tuo avversario, le tue mani sudate rischiano di perdere la presa sull’arma (: 1). Se hai successo, riesci a consolidare la presa quanto basta da colpire il nemico; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, devi concentrarti esclusivamente sul tentativo di non perdere l’arma e l’attacco va a vuoto."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Cedi a una frenesia sanguinaria e meni una serie di folli fendenti sul tuo nemico (); se hai subito 3 o più danni, tira 2 dadi aggiuntivi. Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","I tuoi muscoli si contraggono quando riversi tutto il peso del tuo corpo nel colpo sferrato (: 2). Se hai successo, l’impatto scaraventa l’avversario di lato; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova, poi si muove di 1 casella. Se fallisci, il tuo nemico schiva il fendente di un soffio."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Fai calare un colpo possente dall’alto verso il basso, tentando di schiacciare il tuo avversario (: 2). Se hai successo, il peso del colpo fa affondare l’arma nella figura nemica con un sonoro schianto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, la figura schiva il colpo scartando di lato e ti colpisce quando cerchi di risollevare l’arma da terra; subisci 1 danno a faccia in giù."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","Ti abbassi e sferri un fendente con la tua arma mirando alle gambe del nemico (: 2). Se hai successo, la figura barcolla all’indietro per recuperare l’equilibrio; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, il tuo avversario calpesta l’arma quando tenti di colpirlo, scalzandola dalla tua presa e gettandola a terra; lascia cadere la tua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Devi lottare con il tuo avversario per il controllo della tua arma (: 2). Se hai successo, lo respingi un calcio e poi fai calare la tua arma su di lui; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il massimo che riesci a fare è mantenere la presa sull’arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Sferri un violento affondo allo stomaco dell’avversario, poi fai roteare l’arma per menare un secondo colpo dall’alto (: 2). Se hai successo, senti il rumore delle ossa che si spezzano all’impatto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, non sei abbastanza rapido e il tuo avversario si riprende e schiva l’attacco scansandosi di lato."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Ruoti su te stesso e assesti una possente spallata contro l’avversario (: 2). Se hai successo, lo butti a terra e sollevi l’arma per sferrare il colpo finale; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, il tuo avversario prevede facilmente le tue mosse e per poco non ritorce il tuo colpo contro di te."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","Ogni volta che sferri un colpo con la tua arma, l’avversario scarta disperatamente di lato e riesce a schivarlo (: 2). Se hai successo, il tuo avversario è il primo a stancarsi; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, i tuoi colpi si fanno più lenti e più deboli a ogni fendente e il bersaglio si allontana senza difficoltà."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Affondi l’arma nel petto del tuo avversario, poi prosegui l’attacco con una serie di fendenti mirati alla testa e alle spalle (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","Impegnato in una lotta disperata, il tuo avversario riesce a scalzarti l’arma di mano. Lascia cadere l’arma con cui hai attaccato. Poi reagisci assalendolo con una frenetica serie di pugni, ginocchiate e colpi di testa (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Un brivido ti corre lungo le braccia quando reciti la formula dell’incantesimo (: 2). Se hai successo, incanali quella sensazione e la orienti verso il tuo nemico; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, la scarica di energia spezza la tua concentrazione e la sensazione svanisce rapidamente.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Quando invochi il terribile potere richiesto per scagliare la tua maledizione, un coro di voci nella tua mente ti incita a reclamare ancora più potere (: 2); se hai subito 3 o più orrori, tira 2 dadi aggiuntivi. Se hai successo, ti concedi un sogghigno malefico quando un flusso di energia soprannaturale scaturisce dalle tue mani; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova. Se fallisci, le voci ti distraggono e l’energia si dissipa rapidamente abbandonando il tuo corpo.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Quando pronunci le parole arcane, improvvisamente ti ritrovi da solo e immerso nell’oscurità dove una voce disincarnata ti pone delle domande in un linguaggio che non conosci ma che riesci a capire istintivamente (: 2). Se hai successo, un suono lontano echeggia nella tua mente e quando il velo di oscurità si solleva capisci che si trattava dell’urlo del tuo avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, la voce inizia a intonare un canto e l’oscurità attorno a te si fa più opprimente; subisci 1 orrore a faccia in giù.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","Lampi di energia sfrigolano e crepitano tra le tue dita quando il sortilegio inizia a prendere forma (: 2). Se hai successo, un fulmine arcano si sprigiona dalle tue mani e si dirama in una serie di folgori guizzanti; il mostro e un altro mostro entro gittata subiscono danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, l’energia si scarica a terra senza fare danni.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","Sotto pressione, lotti per mantenere il controllo delle tue conoscenze arcane, nel tentativo di richiamare le parole e i gesti appropriati per plasmare la magia (: 2). Se hai successo, riesci a ricavare un senso dalle informazioni che fluttuano nella tua mente e con una forma impeccabile evochi il potere che desideravi; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, la sgraziata sequenza di suoni e movimenti non fornisce alcun risultato.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Inizi a recitare la formula magica affidandoti all’istinto e le tue labbra pronunciano le parole arcane spontaneamente, senza che tu riesca a capirne il significato (: 2). Se hai successo, la verità ti viene svelata e scopri che sei in grado di comandarla e scagliarla contro il tuo nemico; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, capisci troppo tardi che le parole perseguono un loro oscuro obiettivo personale e che tu non sei altro che la pedina che conferirà loro vita.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","Inizi a recitare la formula magica ma sbagli la pronuncia quando arrivi al verso finale e, mentre ti sforzi di ricordare le parole rimanenti, mille voci iniziano a sussurrare nella tua mente per risponderti (: 2). Se hai successo, riesci a isolare la tua voce in mezzo al frastuono e ti affidi alla sua guida; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, la tua mente resta sconvolta dal coro di voci che soverchia i tuoi sensi e fai fatica a isolarle.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Unisci i palmi delle mani e quando li separi di nuovo una sfera di energia scintillante si materializza tra di esse, poi pronunci le parole che infonderanno potenza alla maledizione (: 2). Se hai successo, protendi le tue mani in avanti e un flusso di energia si dirama dai tuoi palmi aperti; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova, poi si muove di 1 casella allontanandosi da te. Se fallisci, balbetti mentre pronunci la formula magica e una sfera di energia esplode davanti a te; tu e ogni altro investigatore presente nella tua casella subite 1 danno a faccia in giù.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","Mentre reciti le parole della formula magica, alcune scintille di luce iniziano ad accendersi attorno al tuo corpo e presto ogni tuo poro emana un’accecante luce violacea, rendendoti difficile trattenere il potere che preme per riversarsi all’esterno (: 2). Se hai successo, la luce si offusca, piegata alla tua volontà, e con uno scatto del tuo polso un flusso di energia arcana investe il tuo avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, il potere prorompe come una fiammata verso il cielo e scompare con un lampo.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Premi i palmi delle mani l’uno contro l’altro, li sollevi davanti alla bocca e sussurri una sequenza di parole arcane (: 2). Se hai successo, separi le mani e una scarica di energia crepitante si propaga da te fino a colpire e avviluppare i tuoi nemici; un qualsiasi numero di mostri entro gittata subisce un totale di danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, separi le mani con un gesto teatrale, ma non accade nulla.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Fai fatica a contorcere le mani per compiere i gesti arcani richiesti (: 2). Se hai successo, le tue dita si bloccano improvvisamente e una folgore nera si sprigiona fino a colpire il tuo nemico; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, le tue mani non collaborano e scopri di non riuscire a invocare il potere che desideravi.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Pronunci a fatica la frase blasfema e le parole arcane sembrano deformare la tua stessa lingua (: 2). Se hai successo, un istinto primordiale di qualche tipo ti guida fino al completamento della formula; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, la tua bocca non riesce a pronunciare le parole e balbetti fino a ridurti al silenzio.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Cerchi di trovare un senso tra le parole aliene (: 2). Se hai successo, resti folgorato da un’improvvisa e blasfema comprensione e non ti limiti più a riprodurre i suoni della formula, bensì a gridare l’invocazione con pieno trasporto; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, la tua pronuncia approssimativa non sortisce alcun effetto.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Tracci un simbolo mistico nell’aria e consenti alla tua mente di ampliarne il potere (: 2). Se hai successo, una letale maledizione prorompe dalla tua persona; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, commetti un errore e il sortilegio fallisce.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","Reciti rapidamente la formula e tracci i gesti arcani, impartendo una tua interpretazione improvvisata alle parole magiche (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Quando intoni le parole della formula tracci dei simboli mistici a terra, davanti ai tuoi piedi, nel tentativo di fondere il potere della taumaturgia e quello dell’invocazione in un’unica magia (: 2). Se hai successo, la potenza della tua magia ibrida si rivela sconvolgente; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, non riesci a bilanciare la tua concentrazione tra entrambe le tecniche.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Afferri il tuo avversario e cerchi di sollevarlo da terra (: 2). Se hai successo, il tuo nemico si dibatte quando lo sollevi in aria e con uno sbuffo lo scagli lontano da te; il mostro e un altro mostro nella sua casella subiscono danni pari al risultato della tua prova. Se fallisci, l’avversario ti pianta un gomito nello stomaco e sei costretto a mollare la presa."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","Quando il tuo avversario si avventa su di te, gli sferri un calcio alle gambe nel tentativo di farlo cadere prima che il suo attacco giunga a segno (: 2). Se hai successo, lo colpisci al ginocchio, senti il rumore di un osso che si spezza e la gamba del tuo nemico cede, concedendoti qualche prezioso secondo per decidere la tua prossima mossa; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova, poi diventa concentrato. Se fallisci, il tuo calcio non è rapido a sufficienza e l’unica cosa che puoi fare è scansarti dalla traiettoria dell’attacco."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Sei sicuro che, se riesci a scacciare il dolore delle ferite dalla tua mente, resisterai abbastanza a lungo da contrattaccare (: 2). Se hai successo, l’avversario lascia scoperto un fianco molto presto e ti getti di peso sul quel punto con una micidiale gomitata; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, la distrazione delle ferite passate e presenti vanifica la tua concentrazione e ti impedisce di portare a segno l’attacco."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Lanci una sfida al nemico mostrandogli i pugni e quello si ferma un istante per squadrarti (: 2); se hai subito 3 o più danni, tira 2 dadi extra. Se hai successo, sfrutti la confusione momentanea dell’altro a tuo vantaggio e gli sferri un possente gancio alla testa; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova. Se fallisci, l’avversario scansa con disinvoltura il tuo colpo frapponendo il suo braccio."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Miri alle gambe del tuo avversario tuffandoti in un calcio allungato (: 2). Se hai successo, cogli il nemico alla sprovvista e il peso del tuo corpo lo fa crollare rovinosamente a terra; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, il tuo avversario si sottrae agilmente al tuo affondo e sei tu a cadere a terra con un tonfo."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Sferri un pugno allo stomaco del tuo avversario, e quando la figura si china per schivare il primo colpo assesti un altro pugno alla sua testa scoperta (: 2). Se hai successo, colpisci l’avversario alla tempia, tramortendolo per qualche istante; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, non hai forza e controllo a sufficienza per sferrare un pugno efficace con la tua mano secondaria."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Scateni una rapida raffica di pugni, nella speranza che ne vada a segno un numero sufficiente a fare la differenza (: 2). Se hai successo, colpisci più volte l’avversario al petto e allo stomaco, lasciandolo piegato in due dal dolore; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, il nemico riesce a bloccare i tuoi colpi più in fretta di quanto immaginavi."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Gli attacchi del tuo nemico sono rapidi e implacabili, e tu devi concentrarti per schivare i colpi e tenere gli occhi aperti per un varco nelle difese che ti consenta di contrattaccare (: 2). Se hai successo, colpisci quando il tuo avversario è sbilanciato e riesci a farlo inciampare e cadere sotto il peso dei tuoi attacchi; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, tutte le tue energie sono concentrate sull’evitare i colpi nemici."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","Quando il tuo avversario sferra un colpo contro di te, riesci ad afferrargli il braccio e glielo torci con violenza (: 1). Se hai successo, senti l’osso della giuntura spezzarsi e il braccio cadere inerte lungo il fianco; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, il tuo nemico si volta assecondando il tuo movimento e riesce a divincolarsi dalla tua presa."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Studi i movimenti del tuo avversario (: 2). Se hai successo, noti una debolezza al ginocchio sinistro e attacchi in quel punto; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, il tuo avversario non rivela nessun punto debole e la tua opportunità sfuma."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","Afferri l’avversario per il polso prima che quello faccia calare il suo colpo, poi ruoti su te stesso, gli torci il braccio e tenti di scaraventarlo a terra (: 2). Se hai successo, il tuo avversario si schianta a terra con un tonfo; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, il massimo che riesci a ottenere è spingere momentaneamente il nemico di lato."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Con il cuore che ti martella nel petto, avanzi e arretri tenendoti sempre al limite della portata del tuo avversario sferrando un pugno dopo l’altro (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Sferri un colpo alla forma spettrale ma la tua arma la attraversa senza alcun effetto, quindi indietreggi recitando disperatamente ogni preghiera che riesci a ricordare (: 2). Se hai successo, ti ritorna in mente un verso sconosciuto, la cui fonte ti sfugge, e quando pronunci le parole la creatura indietreggia con un sussulto come se fosse stata colpita; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, le tue parole si rivelano innocue quanto la tua lama."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","Trafiggi la creatura, ma la tua mano le passa attraverso senza nessun effetto e un brivido di dolore ti attraversa il braccio (: 2). Se hai successo, respingi la sensazione di gelo e le vostre forme sovrapposte ricordano tristemente allo spirito il suo violento trapasso; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, ritrai rapidamente la mano quando senti che inizi a perdere sensibilità al braccio."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","Sei sicuro che la tua lama avrà ben poco effetto contro la figura incorporea, ma la brandisci comunque istintivamente davanti a te (: 2). Se hai successo, noti una smorfia di paura sul volto dello spirito alla vista della lama e il fendente che sferri gli infligge comunque un ricordo doloroso; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, lo spirito non sembra minimamente impressionato."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","Quando il tuo disperato fendente attraversa la figura senza opporre resistenza, indietreggi e pensi freneticamente a un modo per influenzarla (: 2). Se hai successo, riesci a stento a ricordare un simbolo di interdizione che tracci rapidamente sul terreno davanti a te e il tuo avversario sussulta bruscamente all’indietro quando lo vede; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, inizi a tracciare linee e curve sul terreno per riprodurre approssimativamente un vecchio glifo, ma senza alcun risultato."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","I tuoi colpo sembrano non avere alcun effetto, sai che esiste un modo efficace per attaccare la creatura ma fai fatica a ricordare con esattezza cosa va fatto (: 2). Se hai successo, premi il pollice contro la lama, fai scorrere una stilla di sangue sul filo e sferri un nuovo attacco, stavolta con effetto devastante; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, non hai il coraggio di versare il tuo stesso sangue."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Con un sussurro, infondi una preghiera nella tua arma e meni un fendente (: 2). Se hai successo, la lama sembra squarciare la creatura, anche se sospetti che siano state le tue parole a infliggere la maggior parte del danno; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, non accade nulla… ti aspettavi davvero che qualcosa del genere potesse funzionare?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","Brandisci la lama davanti a te come fosse un crocifisso e intimi all’apparizione di andarsene (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","L’apparizione fluttua verso di te, passando senza difficoltà attraverso gli oggetti solidi, e sai che la tua arma non servirà a nulla contro di essa… senti di non avere nessuna speranza e di stare per morire, quindi chiudi gli occhi nel tentativo di scacciare la sensazione di terrore che ti attanaglia la mente (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Apri il fuoco, ma i tuoi colpi impattano contro qualcosa alle spalle della creatura, quindi inizi a mormorare una preghiera per infonderti coraggio (: 2). Se hai successo, tieni lo sguardo fisso sulla creatura mentre reciti le parole della preghiera e la forma spettrale sembra bloccarsi; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, non riesci a guardare la creatura in faccia e sei costretto a chiudere gli occhi mentre i colpi che spari risultano inefficaci."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Presumi che i proiettili siano inutili contro lo spirito, quindi spari a qualsiasi altra cosa nella speranza di colpire un oggetto a lui legato o qualcosa che lo danneggerà (: 2). Se hai successo, il tuo trucco funziona; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, nessuno degli oggetti a cui spari sembra nuocere in alcun modo alla creatura."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Apri il fuoco contro lo spettro ma i colpi non hanno nessun effetto, quindi cerchi di concentrarti sulla creatura urlandole di sparire (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Tieni la pistola tesa davanti a te e cerchi di convincere l’apparizione a ricordare cosa provano le creature fisiche, facendo leva sul suo ricordo del dolore e della perdita, poi premi il grilletto (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Spari vari proiettili senza ottenere alcun effetto, poi metti da parte la pistola e tenti di trattare con lo spirito (: 2). Se hai successo, incoraggi la creatura ad abbandonare il piano mortale; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, lo spirito rimane insensibile tanto alle tue parole quanto ai tuoi proiettili."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","Quando la canna della tua arma passa attraverso la creatura essa non dà segno di nessuna paura, ma quando la punti contro l’ambiente circostante noti che lo spirito si fa subito guardingo (: 2). Se hai successo, identifichi un oggetto che per la creatura ha grande valore e apri il fuoco; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, non trovi nessun bersaglio adatto per la tua arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","Con le mani che ti tremano, estrai un proiettile dalla pistola e tracci un simbolo arcano su di esso (: 2). Se hai successo, carichi il proiettile nell’arma e fai fuoco; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, tracci il simbolo in modo erroneo e il proiettile ti cade di mano."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Sollevi l’arma con mano tremante e, con orrore, vedi che la canna si punta di sua spontanea volontà alla tua tempia (: 2). Se hai successo, ritorci l’arma con uno strattone contro la creatura e vomiti fumo e piombo su di essa turbandola particolarmente; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, getti a terra la pistola e cadi in ginocchio barcollando, stringendoti la mano ribelle; lascia cadere l’arma con cui hai attaccato."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","Agiti la tua arma contro la creatura spettrale senza ottenere alcun impatto, quindi lanci un’imprecazione per la frustrazione e la tua maledizione sembra prendere vita (: 2). Se hai successo, dalle tue labbra escono parole che non riesci a capire ma a cui lo spirito sembra reagire; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, la tua incapacità di nuocere alla creatura ti demoralizza."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","I tuoi sforzi nell’attaccare lo spirito sembrano non sortire nessun effetto, quindi indietreggi in preda al panico abbandonando ogni pensiero coerente (: 2). Se hai successo, una parola affiora istintivamente sulle tue labbra e quando ne pronunci le sillabe la figura lancia un ululato di agonia; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, le tue facoltà mentali fanno ritorno ma più lentamente."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","Il tuo assalto iniziale non va a buon fine, e mentre cerchi un modo diverso per attaccare senti la figura che borbotta qualcosa a bassa voce (: 2). Se hai successo, riesci a cogliere un nome tra i suoi mormorii e quando lo ripeti a voce alta l’avversario sussulta in preda al dolore; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, non riesci a capire nulla di quei sussurri quasi impercettibili."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","Quando lo spirito posa una mano sulla tua arma l’oggetto diventa gelido e pungente, spingendoti a supplicare la creatura di andarsene (: 2). Se hai successo, la creatura si ritrae gemendo; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, lo spettro non sembra reagire alle tue parole."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Metti da parte la tua arma, ti siedi e chiedi all’apparizione di raccontarti la sua vita (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Sferrare fendenti contro lo spirito sembra del tutto inefficace, quindi lanci un grido, riversando tutta la tua frustrazione nell’arma, e provi a colpire di nuovo (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","La tua arma passa attraverso lo spirito senza fare danni, ma questi lancia un gemito di sgomento quando la foga dell’attacco distrugge un oggetto anonimo nelle vicinanze (: 2). Se hai successo, inizi a menare fendenti nella stanza, distruggendo ogni oggetto e soprammobile che riesci a trovare; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, ti chiedi come tu abbia potuto pensare che un’arma potesse nuocere a uno spirito."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","Rafforzi la presa sull’arma più per farti coraggio che per la convinzione che possa veramente nuocere allo spirito (: 2). Se hai successo, ti senti pervadere da una sensazione di calma, assumi una posizione stabile e scruti la creatura senza timore; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, nemmeno il peso e la massa rassicurante dell’arma riescono a infonderti sicurezza sufficiente in presenza di un’entità tanto malvagia e irreale."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","Quando l’energia lucente dell’incantesimo si consolida nelle tue mani, pronunci le ultime parole e poi la scagli contro lo spirito (: 2). Se hai successo, un flusso di luce sgorga dai tuoi palmi e trapassa la figura spettrale; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, le parole che pronunci non sortiscono l’effetto sperato e la luce detona nelle tue mani; subisci 1 danno a faccia in giù.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Nella tua mente scorrono fugacemente le immagini di alcune rune, a cui ti sforzi di dare un significato (: 2). Se hai successo, decifri il messaggio runico nella tua mente e l’incantesimo prorompe dalla tua persona, scagliando all’indietro con violenza la creatura spettrale; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo, poi si muove di 1 casella allontanandosi da te. Se fallisci, la visione delle rune è troppo fugace per estrapolarne un senso.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","La presenza proietta il suo sguardo funesto su di te, che a tua volta cerchi di invocare tutto il potere mistico di cui disponi per respingerla (: 2). Se hai successo, un flusso di energia ultraterrena investe la creatura e il suo volto spettrale si deforma per il dolore; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, il nemico sembra farsi più grande fino a sovrastarti, spingendoti a rannicchiarti a terra.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","Ciò che Dio o la natura ha fatto e una tragedia ha rifatto sarà da te disfatto definitivamente, intonando le parole di potere che hai appreso (: 2). Se hai successo, l’energia magica da te scaturita colpisce la figura come un fulmine; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, il controllo del potere ti sfugge nonostante la tua determinazione.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","Concentrandoti sul tuo corpo, incanali il sangue di ogni ferita che hai subito in una maledizione oscura, un intreccio di linee scarlatte che mette in evidenza le vene e le arterie all’interno della forma trasparente dello spirito per poi esplodere quando le linee convergono al suo cuore (); se hai subito 3 o più danni, tira 2 dadi aggiuntivi. Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Quando intoni la formula magica, cerchi un modo per rafforzare il suo effetto contro la presenza eterea (: 2). Se hai successo, scagli una manciata di sale nella direzione dello spirito; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, la tua magia sembra non avere nessun effetto.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Ti tagli un dito e tracci una serie di simboli arcani su una pagina usando il tuo stesso sangue (: 2). Se hai successo, dai fuoco alla pagina e la scagli contro lo spirito, completando la maledizione; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, devi avere fatto un errore tracciando uno dei simboli.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Scegli un sortilegio che ritieni possa avere effetto su un essere incorporeo (: 2). Se hai successo, pronunci le parole magiche come un vero stregone; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, non sapresti dire se hai sbagliato a lanciare il sortilegio o se semplicemente esso non abbia effetto sull’apparizione.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","A ogni parola della formula magica che pronunci c’è un lampo e lo spirito sembra assumere ulteriore solidità (: 2). Se hai successo, lo spettro diventa solido per un fugace istante e poi va in mille pezzi come uno specchio infranto; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, lo spettro svanisce appena prima che la magia abbia effetto, per poi rimaterializzarsi con una risata crudele.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","Mentre l’apparizione geme e fa stridere i denti, ti sforzi di mantenere la concentrazione sulle equazioni extra-dimensionali della tua magia (: 2). Se hai successo, non perdi la calma e completi la formula magica; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, quella vista inquietante riesce a distrarti.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","Lo spirito geme e inizia a girare su se stesso vorticosamente quando ti affretti a completare il rituale della tua maledizione (: 2). Se hai successo, riesci a completare il sortilegio in tempo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, sei costretto a interrompere il sortilegio e a tuffarti al riparo quando lo spirito attacca!\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Chiudi gli occhi per scacciare la vista inquietante dell’apparizione e concentrarti sulla formula magica (: 2). Se hai successo, riapri gli occhi proprio nel momento in cui la magia è completata e prorompe dalla tua persona; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, non sei in grado di ricordare tutte le parole della formula magica senza consultare i tuoi appunti.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","Frughi velocemente tra i tuoi appunti in cerca del sortilegio adatto (: 2). Se hai successo, trovi quello perfetto e scateni la tua energia mistica contro l’avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, i tuoi appunti sono un ammasso disorganizzato di note che non può risultare utile a nessuno.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Chiudi gli occhi e mormori le parole della formula magica, cercando di ignorare il fatto che continui comunque a vedere lo spirito nitidamente (: 2). Se hai successo, la maledizione investe la forma dell’apparizione con un’ondata di agonia; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, vedi lo spettro che si scaglia verso di te sibilando, ma quando apri gli occhi scopri che in realtà non si è mai mosso.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Quando lanci il tuo sortilegio, invochi un’iconografia religiosa nel tentativo di scacciare lo spirito (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Concentri tutta la tua energia e tutta la tua volontà sulla formula magica di cui pronunci le parole quasi gridandole (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","Ti avventi contro la creatura ma il tuo braccio le passa attraverso senza alcun effetto, quindi indietreggi recitando ogni frammento di preghiera che riesci a ricordare (: 1). Se hai successo, alcuni versi della tua preghiera o forse gli effetti combinati di tutto ciò che dici inducono lo spirito a fermarsi bruscamente; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, non ottieni alcun effetto e non poi fare a meno di chiederti se Dio ti abbia dimenticato."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","Ti tuffi contro la creatura ma le passi attraverso urtando con violenza ciò che si trova oltre di essa, quindi decidi di affrontarla con determinazione quando si volta e inizia ad avanzare verso di te, (: 2). Se hai successo, lo spirito si ferma improvvisamente e si stringe la testa, sconvolto dai ricordi frammentari della sua vita passata; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, la tua volontà vacilla e indietreggi di fronte alla forma spettrale."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Sferri un pugno disperato contro la creatura, ma quando il gesto si rivela inutile come immaginavi tutto intorno a te si fa nero e senti l’ansia, la paura e qualcosa di alieno che si insinuano nella tua mente (: 2). Se hai successo, i tuoi occhi si spalancano un istante dopo per vedere la figura che trema spaventata davanti a te, ma non riesci a ricordare cosa tu o l’entità che ha agito attraverso te abbiate fatto per provocare una reazione del genere; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +2 e ogni altro investigatore entro gittata subisce 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, cedi definitivamente alla paura; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Alzi le braccia davanti a te nel disperato tentativo di fermare l’avanzata dello spirito e, quando noti che la figura esita per un istante, tieni le braccia sollevate e ti concentri intimando telepaticamente alla creatura di fermarsi (: 2). Se hai successo, una forza invisibile investe la figura spettrale, scaraventandola all’indietro; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1, poi si muove di 1 casella. Se fallisci, la tua determinazione non è sufficiente a intimorire minimamente il tuo avversario."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","Il tuo attacco disperato è inefficace e sei costretto a indietreggiare di fronte alla figura spettrale, invocando l’aiuto di qualsiasi divinità o religione disposta a risponderti (: 2). Se hai successo, la tua richiesta è udita da antiche divinità su cui poco o nulla è dato di sapere, venerate dai culti nascosti e dalle sette segrete; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, nessuna delle potenze che nomini sembra rispondere al tuo appello."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","Le tue mani frugano disperatamente tra gli oggetti disseminati attorno a te, nella speranza di afferrare qualcosa che possa ricacciare lo spirito indietro (: 2). Se hai successo, trovi la scheggia di vetro riflettente di uno specchio e la creatura indietreggia in preda al dolore e all’orrore; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, non trovi niente di utile."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Immaginando che i tuoi pugni non servano a niente, cerchi di ragionare con l’apparizione e di farle capire che continuando a infestare questo luogo porterà sofferenza soprattutto a se stessa (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","I tuoi pugni e calci non hanno nessun effetto contro l’apparizione, ma aggirandoti per l’area noti che lo spirito diventa sempre più agitato quando ti avvicini a certi vecchi oggetti (: 2). Se hai successo, scopri quali sono gli oggetti a cui lo spettro tiene e li distruggi; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova. Se fallisci, non riesci a trovare alcun senso negli improvvisi cambi d’umore dello spirito."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Afferri l’apparizione per le spalle e le parli fissando direttamente il suo volto orripilante (: 2). Se hai successo, la creatura rimane corporea abbastanza a lungo da permetterti di ricordarle che è già morta da tempo; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, è come se cercassi di afferrare uno sbuffo di fumo."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","Quando il tuo tentativo di lotta fallisce, cerchi di ricordare tutto ciò che puoi sugli spiriti (: 2). Se hai successo, tracci frettolosamente un cerchio attorno alla creatura per esiliarla; il mostro subisce 3 danni. Se fallisci, l’unica cosa che riesci a pensare è che i fantasmi non possono esistere."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","Sforzandoti di accettare l’esistenza dell’apparizione, noti che indossa un gioiello spettrale di qualche tipo (: 2). Se hai successo, ricordi di avere già visto quel gioiello da qualche parte e offri allo spirito la sua controparte fisica; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, i tuoi numerosi tentativi di afferrarlo e di colpirlo si rivelano del tutto futili."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","Anziché sferrare un altro attacco inutile, cadi in ginocchio e supplichi lo spirito di lasciare questo luogo e svanire (: 2). Se hai successo, nei suoi occhi compare qualcosa che potrebbe sembrare un’espressione di pietà; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, lo spettro non sembra toccato dalle tue parole."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Quando la tua mano passa attraverso l’apparizione senza infliggere danni, chiedi allo spirito di rivelarti come è morto e di condividere con te il suo fardello (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","Ogni fendente, calcio o pugno che sferri è un invito per lo spirito a ricordare che effetto gli farebbero quei colpi se fosse vivo (+1). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Reciti rapidamente ogni preghiera che conosci, nella speranza che almeno una di esse funzioni (: 2). Se hai successo, lo spirito sembra ascoltarti e perfino recitare assieme a te le parole di una delle preghiere; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, l’apparizione non sembra toccata dalle tue parole."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","A corto di idee dopo che i tuoi attacchi non hanno sortito alcun effetto, intoni una ninnananna per bambini (: 2). Se hai successo, lo spirito si ferma e inizia a ondeggiare a mezz’aria; il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, il canto riesce soltanto a fare infuriare ulteriormente la presenza."
"MONSTER_CTHONIAN","Cthoniano"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","Segugio di Tindalos"
"MONSTER_MANIAC","Maniaco"
"MONSTER_MI_GO","Mi-Go"
"MONSTER_SHOGGOTH","Shoggoth"
"MONSTER_WITCH","Strega"
"MONSTER_ZOMBIE","Zombie"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","Capo del Culto"
"MONSTER_BYAKHEE","Byakhee"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","Strisciante"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","Figlia del Capro"
"MONSTER_DARK_DRUID","Druido Oscuro"
"MONSTER_DARK_YOUNG","Cucciolo Oscuro"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","Progenie del Capro"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","Magro Notturno"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","Orrore di Dunwich"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","Mago"
"MONSTER_CULTIST","Cultista"
"MONSTER_DEEP_ONE","Abitatore del Profondo"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Ibrido del Profondo"
"MONSTER_GHOST","Fantasma"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Orrido Persecutore"
"MONSTER_RIOT","Rivoltosi"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Progenie Stellare"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","Figlio di Dagon"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","Capo degli Ibridi"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Sacerdote di Dagon"
"MONSTER_THRALL","Servitore"
"MONSTER_WARLOCK","Warlock"
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER","Errante Dimensionale"
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE","Cacciatore del Profondo"
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN","Progenie Informe"
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT","Serpente Piumato"
"MONSTER_SERPENT_PERSON","Uomo Serpente"
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN","Guardiano del Tempio"
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK","Antico Basilisco"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","Effettua una prova di eludere?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","Effettua una prova di orrore?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","Il mostro attacca."
"UI_NOT_IN_SPACE","Nessun investigatore nella casella."
"UI_NOT_IN_RANGE","Nessun investigatore entro gittata."
"UI_NOT_WITHIN_1","Nessun investigatore nella casella o in una casella adiacente."
"UI_NOT_WITHIN_2","Nessun investigatore entro 2 caselle."
"UI_NOT_WITHIN_3","Nessun investigatore entro 3 caselle."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","Nessun movimento per essere entro gittata."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","Nessun movimento per essere adiacente."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","Sei sicuro di voler scartare questo mostro?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso la stanza {1}."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso la stanza {1}."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","The {0} moves 2 spaces toward the nearest investigator. Then it attacks the investigator in its space who has suffered the least Damage. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","The {0} attacks. Suffer 2 Damage ( negates). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","The {0} is hard to evade (; 2). If you fail, forfeit your action. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","The {0} is sooo spoopy. Suffer 2 Horror ( negates). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più oggetti entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01","La creatura si tuffa verso di te, agitando le sue ali membranose come falci (: 2). Se hai successo, schivi il colpo della creatura chinandoti. Se fallisci, vieni scagliato a terra da un ampio fendente; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02","La creatura ti afferra con i suoi artigli e tenta di trascinarti via (: 2). Se hai successo, mantieni la posizione e allontani la bestia con una spinta. Se fallisci, la creatura ti solleva in aria, con le sue ali membranose che scricchiolano a ogni battito; subisci 1 danno a faccia in giù, poi tu e la creatura vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03","La creatura si avventa su di te e ti assale con i suoi artigli neri e acuminati. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04","La creatura vola a una velocità inaspettata, sfrecciando su di te con un singolo battito delle sue ali oscure. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno Salute entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05","La creatura crolla su di te e ti trascina a terra (: 1). Se hai successo, scalciando via la bestia riesci a liberarti e a rialzarti in piedi. Se fallisci, sei sopraffatto dalla bestia, che fa scempio del tuo corpo con i suoi artigli; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06","La creatura si tuffa verso di te (: 2). Se hai successo, schivi l’attacco scansandoti di lato e la bestia cade a terra in un groviglio di ali e arti; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la creatura si scaglia su di te e la sua massa chitinosa ti schiaccia a terra; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07","La creatura si avventa su di te, voltandosi di scatto sulle sue possenti zampe (: 1). Se hai successo, riesci a bloccare buona parte del colpo; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, la vista ti si annebbia e il colpo ti scaraventa in fondo alla stanza; subisci 1 danno, poi muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08","La creatura si tuffa in picchiata e si getta contro le tue gambe, cercando di farti perdere l’equilibrio e precipitare a terra. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09","La creatura ti gira intorno minacciosamente come un predatore, pronta a balzarti addosso quando meno te lo aspetti (: 2). Se hai successo, riesci a schivarla proprio al momento giusto. Se fallisci, la bestia affonda le sue zanne nelle tue carni e dalle ferite aperte sgorga un rivolo di sangue; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10","La creatura scatta in avanti con una ferocia irreale (: 1). Se hai successo, riesci ad allontanarla con una spinta. Se fallisci, gli artigli dell’orribile bestia riaprono una vecchia ferita; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11","La creatura si avvinghia al tuo arto e inizia a trascinarti via, scrollandoti violentemente a destra e a sinistra e causandoti un dolore accecante tanto che senti una giuntura dislocarsi con uno schiocco. Subisci 2 danni (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più oggetti entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12","La creatura fluttua sopra la tua testa, sferzandoti con le ali e altri arti. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13","Urlando, la creatura plana verso di te estraendo i suoi artigli luccicanti e minacciosi. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14","La creatura si getta di peso sul tuo corpo, mozzandoti il fiato. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15","La creatura si alza in volo sopra la tua testa con un paio di poderosi battiti d’ali, poi lascia cadere su di te un grosso oggetto che teneva stretto tra i suoi artigli. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16","La creatura fa sferzare la sua coda, simile a una corda annodata (: 1). Se hai successo, stringi i denti e reggi al colpo senza subire danni. Se fallisci, vieni gettato gambe all’aria; subisci 1 danno e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0} ."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17","La creatura ti afferra per le spalle e cerca di trascinarti verso il cielo (: 2). Se hai successo, spezzi la presa della creatura e le sfuggi. Se fallisci, i suoi artigli lasciano una profonda ferita nelle tue carni quando tenti di divincolarti; subisci 1 danno."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18","La creatura si impenna e parte alla carica, mostrando le sue zanne luccicanti simili ad aghi. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno Salute entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19","La creatura ti cinge con le sue orrende braccia e inizia a stringere, cercando di intrappolarti nella sua forma irreale. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20","La creatura ti blocca a terra e ti percuote con le sue molte appendici (: 2). Se hai successo, spingi indietro la creatura e ti rimetti in piedi rapidamente. Se fallisci, sei trafitto da un pungiglione velenoso; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21","La creatura fluttua nell’aria sopra la tua testa, zigzagando a destra e a sinistra nel tentativo di coglierti alla sprovvista (: 2). Se hai successo, ti metti in salvo con un tuffo e schivi buona parte del suo attacco in picchiata; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, la creatura cala su di te e ti dilania con i suoi artigli; subisci 1 danno."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno Salute entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22","Meni fendenti con la tua arma tutt’intorno a te, nel tentativo di tenere a debita distanza la creatura (: 2). Se hai successo, metti a segno un solido colpo; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la creatura oltrepassa fulmineamente la tua difesa e ti trascina a terra; subisci 1 danno, diventa stordito, e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23","La creatura spicca il volo direttamente verso di te e ti si schianta contro con tutta la forza del suo peso (: 2). Se hai successo, mantieni la posizione e spingi di lato la creatura. Se fallisci, finisci steso a terra, ferendoti nella caduta; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24","La creatura si tuffa in picchiata per afferrarti alle caviglie (: 2). Se hai successo, fai un balzo di lato e ti metti in salvo. Se fallisci, la creatura ti trascina in aria appeso per le gambe e poi ti lascia cadere di testa; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01","La creatura ti assale non appena tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, eviti a malapena i suoi artigli. Se fallisci, la creatura ti afferra per una gamba e ti trascina in aria; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02","La creatura ti assale con morsi e artigli quando tenti di oltrepassarla. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03","La creatura vola in cerchio di fronte a te, bloccandoti la fuga (: 2). Se hai successo, fingi di gettarti a destra e poi ti tuffi a sinistra. Se fallisci, non hai modo di oltrepassarla senza essere colpito; subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04","La creatura lancia un urlo stridulo e senti un verso simile che le risponde alle tue spalle (: 2). Se hai successo, scansi la creatura di lato con un colpo. Se fallisci, ti volti per vedere se c’è qualcosa dietro di te e la bestia ti assale; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05","La creatura si tuffa per afferrarti le gambe quando tenti di allontanarti (: 2). Se hai successo, colpisci la bestia che si ritrae. Se fallisci, inciampi e cadi a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06","La creatura ti osserva, in attesa che tu faccia la tua mossa (: 2). Se hai successo, zigzagando riesci a sfuggire alla sua micidiale portata. Se fallisci, la creatura anticipa facilmente le tue mosse; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07","La creatura lancia un urlo terrificante che annichilisce per qualche istante i tuoi sensi e ti costringe a fuggire coprendoti le orecchie. Subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08","Quando tenti di passare oltre, la creatura si lancia su di te e ti scaraventa in aria. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09","La creatura stridente ti blocca il passaggio fluttuando (: 2). Se hai successo, scarti di lato e la oltrepassi prima che riesca a cambiare direzione. Se fallisci, ovunque tu tenti di passare, te la ritrovi sempre davanti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10","La creatura sferra un calcio con la sua zampa uncinata quando tenti di oltrepassarla (: 2). Se hai successo, sfuggi con agilità al suo goffo attacco. Se fallisci, l’uncino ti afferra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11","La creatura sembra osservarti e attendere che tu faccia la tua mossa (: 2). Se hai successo, noti una sostanza oleosa spalmata sul terreno e ti muovi con cautela per evitarla. Se fallisci, non ti accorgi della bava della creatura, scivoli e cadi a terra; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12","La creatura ti rigurgita una nube di fumo pungente direttamente in faccia. Diventa frastornato. Con gli occhi che lacrimano, cerchi di allontanarti dalla nube (: 2). Se hai successo, anche se procedendo a tentoni, ti metti in salvo. Se fallisci, finisci dritto tra le braccia della mostruosità; subisci 1 danno."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01","La creatura lancia un grido che inizialmente è sommesso, ma poi aumenta di volume fino a diventare assordante (: 2). Se hai successo, ti copri le orecchie e ti proteggi dal dolore. Se fallisci, il rumore ti penetra nei timpani e devasta il tuo senso dell’equilibrio; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02","La creatura lancia un urlo stridulo e assordante. Subisci 1 orrore (-1 nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03","La creatura fa strisciare i suoi artigli contro il terreno, generando un orrendo stridore (: 2). Se hai successo, riesci a ignorare il rumore stridente. Se fallisci, devi tapparti le orecchie per isolare il rumore; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04","La creatura avanza a passi barcollanti e i tuoi occhi fanno fatica a distinguere la sua vera forma e natura. Gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05","La creatura inizia a balbettare con le voci dei tuoi amici, lanciando suppliche accorate e disperate (: 2). Se hai successo, capisci che si tratta di un’inquietante imitazione; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, quelle grida tormentano i tuoi ricordi e fanno leva sui tuoi dubbi; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06","La carne della creatura inizia a tremare e a secernere uno strano liquido nero (: 2). Se hai successo, scopri di essere più incuriosito scientificamente che disgustato; scarta 1 orrore. Se fallisci, ti senti sopraffatto da un’ondata di nausea; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore e diventa stordito."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07","La creatura cammina in cerchio attorno a te, come una iena in paziente attesa di una carogna di cui cibarsi. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08","La semplice vicinanza della creatura assale i tuoi sensi con un intenso fetore, un misto tra benzina e sangue essiccato. Diventa frastornato, poi subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09","I movimenti della creatura sono impossibili e il suo carapace spugnoso è rivoltante. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10","In un momento di distrazione, la creatura infila un artiglio in una crepa del suo carapace, staccandone lo strato più esterno per rivelare la carne pulsante sottostante (: 2). Se hai successo, distogli lo sguardo e mantieni il controllo. Se fallisci, ti ritrovi a fissare tuo malgrado quell’ammasso di carne umidiccia e sanguinolenta; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11","I versi della creatura sono animaleschi e inumani, eppure tra un ruggito e l’altro ti sembra quasi di distinguere delle parole. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12","In preda alle convulsioni, la creatura trema scossa da uno spasmo e si strappa di dosso la pelle, rivelando una nuova forma luccicante sottostante (: 2). Se hai successo, impedisci a quella vista di distrarti. Se fallisci, non puoi fare a meno di immaginare la tua stessa pelle che si sfalda per rivelare un carapace nero e lucido sotto di essa; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 1 orrore."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","Il mostro {0} si accovaccia prima di scattare in avanti nel tentativo di atterrarti (: 2). Se hai successo, riesci a restare in piedi e a colpire il tuo nemico. Se fallisci, l’avversario ti colpisce e ti scaraventa a terra; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","Il mostro {0} avanza ondeggiando a destra e sinistra, poi tenta di sferrare un colpo mortale (: 2). Se hai successo, riesci a cogliere il tuo avversario alla sprovvista e gli assesti un duro colpo. Se fallisci, il tuo nemico ti colpisce allo stomaco e con un secondo colpo ti scaraventa a terra; subisci 3 danni."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","Con un unico movimento fluido, le mani viscide del mostro {0} ti afferrano il volto e senti i suoi muscoli tendersi nel tentativo di sfondarti il cranio in una presa inevitabile. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","Il mostro {0} sembra ondeggiare come un ubriaco prima di afferrarti e strapparti di dosso i tuoi oggetti (: 3). Se hai successo, allontani il tuo avversario. Se fallisci, ti vengono strappate di mano le tue proprietà; subisci 2 danni a faccia in giù e lascia cadere 3 oggetti casuali."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","Il mostro {0} brandisce un pezzo di vetro scheggiato e scatta in avanti fulmineamente, mirando agli occhi e alla gola. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","Il mostro {0} lancia un urlo e fa roteare un tubo arrugginito mirando alla tua testa (: 2). Se hai successo, riesci ad evitare il fendente per un soffio. Se fallisci, inciampi all’indietro e il tubo ti colpisce al cranio; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","Il mostro {0} ti scivola alle spalle e ti punta un pugnale incrostato di corallo al collo (: 3). Se hai successo, scalciando riesci a liberarti dalla presa del tuo avversario. Se fallisci, fatichi a liberarti e il pugnale ti trafigge la spalla; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","Il mostro {0} ti colpisce alle gambe con un calcio improvviso (: 2). Se hai successo, intercetti il colpo e respingi il tuo avversario, sbilanciandolo. Se fallisci, il calcio ti atterra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","Con una risata e uno sguardo maligno, il mostro {0} getta a terra attorno a te quelli che inizialmente supponi siano triboli per intralciare i tuoi movimenti, ma esaminandoli meglio noti che sono denti di squalo affilati come coltelli pronti a trafiggerti le piante dei piedi. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","Il mostro {0} si volta verso di te e ti fissa con uno sguardo orripilante, sbattendo le sue palpebre ultraterrene e membranose (: 3). Se hai successo, resti impassibile allo spettacolo. Se fallisci, trasali e indietreggi, ma inciampi e cadi a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  in una casella adiacente."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","Il mostro {0} si protende verso di te e ti afferra, tentando di scaraventarti a terra (: 2). Se hai successo, rimani in piedi e ti liberi. Se fallisci, vieni scaraventato a terra riportando una dolorosa contusione; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","Il mostro {0} barcolla verso di te, avvolto in un lungo cappotto (: 3). Se hai successo, ti rendi conto che il tuo avversario indossa l’impermeabile per nascondere delle orrende deformità. Se fallisci, il mostro {0} si avvicina abbastanza da colpirti duramente allo stomaco, mozzandoti il fiato; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","Il mostro {0} avanza goffamente verso di te con un ghigno smisurato (: 2). Se hai successo, metti il mostro {0} al tappeto. Se fallisci, esci sconfitto dalla colluttazione; subisci 2 danni e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","In preda alla frenesia, il mostro {0} balza in avanti, tempestandoti di colpi dall’alto. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","Grugnendo e gracidando, il mostro {0} solleva un enorme barile sopra la testa e riversa su di te un’ondata di acqua di mare, pesci morti e conchiglie taglienti. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  in una casella adiacente."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","Il mostro {0} si fruga in una tasca ed estrae qualcosa di vivo e maleodorante per poi scagliarla verso di te (: 3). Se hai successo, la eviti agilmente. Se fallisci, non sei completamente sicuro di quale mostro acquatico ti abbia morso, ma cerchi in tutti i modi di staccarlo; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","Il mostro {0} rotea contro di te quella che credi sia una vecchia trappola per aragoste, frantumandotela sulla schiena. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","Il mostro {0} ti rifila una spallata al torace con forza disumana (: 2). Se hai successo, barcolli all’indietro; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato. Se fallisci, ti sembra di sentire qualcosa che si spezza mentre crolli a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","A quanto pare la lotta con il mostro {0} ha riaperto una vecchia ferita, e va ancora peggio quando questi si protende verso di te e ti morde. Gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","Con un sordo sferragliare compare una lunga catena viscida, un nuovo tipo di arma con cui il mostro {0} attacca facendola roteare all’impazzata, tintinnando e vibrando a ogni fendente. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","Pensavi che il mostro {0} fosse un essere umano, ma lo scopri essere qualcosa di completamente alieno quando ti attacca con braccia lunghe e flessibili quanto i tentacoli di un’enorme creatura marina. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","Il mostro {0} tira indietro entrambe le labbra, rivelando all’interno della bocca una seconda e più terribile fila di denti (: 3). Se hai successo, deglutisci e ricacci in gola la paura. Se fallisci, urli e indietreggi barcollando, urtando qualcosa; subisci 1 danno e 2 orrori a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","In una visione terrificante, vedi il mostro {0} che si trapassa una mano con un pugnale ricurvo, facendo sgorgare al posto del sangue uno sciame di piccole anguille… Quando ti scrolli di dosso l’illusione la testa ti gira e ti pulsa di dolore. Subisci 2 orrori a faccia in giù, poi diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","Il mostro {0} ti afferra alla gola con entrambe le mani e inizia a stringere, mentre tu inizi ad annaspare e a non respirare finché non riesci a liberarti. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","Il mostro {0} versa una goccia d’acqua al suolo, e subito quel tratto di pavimento si ricopre di alghe scivolose (: 2). Se hai successo, riesci a tenerti in equilibrio. Se fallisci, scivoli e cadi; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","Il mostro {0} si accovaccia a terra e poi si lancia in aria con un balzo da rana (: 3). Se hai successo, lo schivi e il tuo avversario atterra dolorosamente. Se fallisci, il tuo avversario ti trascina a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","Il mostro {0} mette a segno un colpo fortunato che ti fa rimbombare la testa mentre cerchi di fuggire. Subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","Il mostro {0} ti colpisce di peso, tentando di gettarti a terra (: 2). Se hai successo, spingi via il tuo avversario. Se fallisci, il tuo avversario riesce a bloccarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","Il mostro {0} ti raggiunge alle spalle mentre fuggi e senti un lungo cavo che ti si avvolge intorno al collo (: 2). Se hai successo, strappi a forza il cavo dalle mani del mostro {0}. Se fallisci, inizi a soffocare; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","Il mostro {0} attacca con un coltello fatto di uno strano oro pallido. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","Quando ti allontani con uno scatto, il mostro {0} ti sferra due rapidi pugni ai reni. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","Quando ti volti per andartene, il mostro {0} ti si avvinghia addosso con le sue mani palmate, affondando nella tua carne le sue temibili unghie simili ad artigli. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","Il mostro {0} fa roteare in aria una matassa di lenze da pesca e te la scaglia contro, facendoti attaccare agli abiti e alla pelle numerosi ami da pesca. Subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","Il mostro {0} ti scruta con i suoi occhi vitrei da pesce e un ghigno selvaggio, e mentre indietreggi soffocando ti ritrovi improvvisamente a tossire acqua di mare dai polmoni. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","Due mani adunche si protendono per afferrarti e ti tuffi a terra per sfuggire (: 2). Se hai successo, ne esci solo con uno strano, inquietante odore di pesce che ti aleggia addosso. Se fallisci, le mani fredde e umidicce ti afferrano; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","Il mostro {0} avanza strisciando come un granchio per bloccarti la fuga (: 2). Se hai successo, fai una finta a destra, poi scatti a sinistra e riesci a liberarti. Se fallisci, la tua manovra di destrezza ti porta solamente a inciampare direttamente nelle chele protese della creatura; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","La gola del mostro {0} si gonfia fino a raggiungere proporzioni ripugnanti prima di emettere un urlo agghiacciante che ti fa battere i denti e ti dà la nausea. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","Noti una strana patina luccicante sulla pelle del mostro {0} quando i suoi occhi sporgenti puntano verso di te e sbattono due volte, la prima volta con le palpebre normali e la seconda con un altro paio di palpebre traslucide. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","La gola del mostro {0} si tende e si gonfia per poi emettere un improvviso rigurgito gracidante. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","Il mostro {0} sorride rivelando una lunga fila di zanne affilate. Gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","Noti che le mani palmate del mostro {0} sono incrostate di sangue secco sotto le lunghe unghie giallastre. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","Il mostro {0} sembra essersi smarrito in un pensiero terribile, girando gli occhi all’indietro, e una lunga scia di bava verdastra gocciola dalla sua bocca. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","Un odore umido e pungente riempie l’aria quando il mostro {0} esala dei vapori nauseanti (: 3). Se hai successo, il tanfo è tremendo, ma riesci a mantenere il controllo. Se fallisci, la puzza ti dà la nausea; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","A ogni passo il mostro {0} lascia una nuova impronta umida e salmastra, e noti delle alghe che spuntano da sotto i suoi vestiti e alcuni crostacei attaccati alla sua pelle fredda e viscida. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","Il mostro {0} reclina la testa all’indietro e lancia una serie di gracidii gorgoglianti (: 2). Se hai successo, ignori quel terribile frastuono. Se fallisci, la cosa peggiore è che ti sembra di cogliere alcune parole in quella cacofonia; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","Il mostro {0} si ferma per grattarsi, poi ridacchia follemente nel momento in cui la sua pelle si squarcia per rivelare delle squame ricoperte di muco sotto di essa (: 2). Se hai successo, giungi alla conclusione che il tuo avversario era un mostro fin dall’inizio. Se fallisci, non riesci a fare a meno di pensare che anche tu potresti subire una trasformazione simile; subisci 2 orrori."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","Il mostro {0} intona una cantilena in una strana lingua, e improvvisamente sotto i tuoi piedi si forma un violento getto d’acqua di mare che cresce fino a diventare un’onda (: 2). Se hai successo, riesci a reggerti forte finché l’acqua non scorre via. Se fallisci, cadi a terra e vieni trascinato via dall’onda spettrale; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","Gli occhi del mostro {0} sono neri e giganteschi, più simili a quelli di un pesce che a quelli di un uomo. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01","Il tuo nemico ti carica e cerca di bloccarti a terra (: 2). Se hai successo, tiri una gomitata allo stomaco del tuo avversario; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il tuo avversario riesce a sopraffarti; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02","Il tuo avversario inizia a ridere e un filo di fumo pallido si leva dalle sue labbra sorridenti (: 2). Se hai successo, ti rendi conto del pericolo e ti copri la bocca per evitare di inalare quella strana nebbia. Se fallisci, inizi a ridere in maniera incontrollata e ti pieghi boccheggiando fino a perdere i sensi; gira a faccia in su 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03","Il tuo avversario scompare nelle ombre: sei vittima di un’imboscata e hai poco tempo per reagire (: 2). Se hai successo, ti getti disperatamente da un lato. Se fallisci, il tuo nemico ti coglie alla sprovvista e ti blocca a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04","Il tuo avversario estrae una moneta dorata e la lancia in aria nella tua direzione (: 2). Se hai successo, eviti l’oggetto luccicante con un balzo all’indietro. Se fallisci, afferri la moneta dorata e la osservi avidamente, ipnotizzato dalla sua intricata bellezza; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05","Il tuo avversario afferra uno degli oggetti in tuo possesso e tenta di strappartelo via (: 2). Se hai successo, la tua presa non accenna a indebolirsi. Se fallisci, perdi la presa e il tuo nemico ti rifila una gomitata in faccia; subisci 1 danno e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06","Il tuo avversario ti salta addosso e, prima che tu abbia il tempo di reagire, senti la fronte del fanatico che urta ripetutamente la tua. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07","Il tuo avversario intona le parole di un empio incantesimo a braccia alzate, mentre tu fai il possibile per reindirizzarlo al mittente. Subisci 2 danni ( nega) poi, se non subisci danni, il mostro subisce 1 danno."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08","Il tuo avversario sferra un colpo di bastone alle tue caviglie che ti fa perdere l’equilibrio e precipitare a terra. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09","Il tuo avversario solleva un bastone e lo cala sulla tua testa con una mossa rapida e violenta (: 1). Se hai successo, ti accovacci e schivi il colpo per un pelo. Se fallisci, non sei abbastanza rapido; subisci 1 danno e diventa stordito."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10","Quando il fanatico borbotta un cantico oscuro, senti qualcosa che si contorce sotto la tua pelle, riaprendo vecchie ferite. Gira a faccia in su 1 danno."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11","Il tuo avversario barcolla in avanti e ti colpisce rapidamente alle costole. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12","Il tuo avversario fa scorrere una piccola lama lungo la sua carne rosea, lascia gocciolare del sangue sul palmo della mano e poi, sussurrando un breve incantesimo, ti scaglia contro il suo stesso sangue (: 2). Se hai successo, il sangue della creatura non ti fa alcun effetto. Se fallisci, le tue vene bruciano e le gocce scarlatte si insinuano nelle tue stesse ferite; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13","Il tuo avversario si avvicina piangendo, implorando pietà e mostrandoti le mani vuote (: 2). Se hai successo, intuisci che si tratta di una messinscena. Se fallisci, il tuo nemico scatta in avanti mentre ti avvicini, sferrandoti un solido pugno alla mascella; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14","Il fanatico rotea un bastone all’impazzata, mostrando grande fervore e poca abilità. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15","Il tuo avversario brandisce un bastone in posizione difensiva e avanza con cautela (: 2). Se hai successo, balzi in avanti e scaraventi il tuo nemico all’indietro. Se fallisci, il fanatico aspetta fuori dalla tua portata che tu faccia un passo falso e poi ti colpisce duramente; subisci 2 danni."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16","Il cappuccio del tuo avversario scivola via, rivelando il volto di un vecchio amico che ti porge una mano e ti invita a seguirlo (: 2). Se hai successo, ti ricordi che il tuo amico è molto lontano. Se fallisci, sei ipnotizzato; tu e il mostro vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {0}, poi diventa immobilizzato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17","Il tuo avversario solleva minacciosamente una clava nodosa nella tua direzione (: 2). Se hai successo, noti la lama nell’altra mano e la ritorci contro il tuo attaccante; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, afferri il bastone ma non riesci a vedere la lama protesa verso di te; subisci 2 danni."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18","Il fanatico avanza caricando, avvolto in una nube d’oscurità vorticante che ti brucia le carni. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19","Il tuo avversario si avventa su di te dal basso e ti solleva da terra (: 2). Se hai successo, ti divincoli e ricadi a terra senza difficoltà. Se fallisci, vieni scagliato in aria; muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}, poi subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20","Il tuo avversario ti stringe a sé con un braccio, poi ti sferra ripetutamente dei pugni allo stomaco rischiando di lasciarti senza fiato. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 danni, diventa stordito."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21","Il tuo avversario avanza verso di te con sicurezza sfoggiando un folle ghigno, poi ti afferra con entrambe le mani e tenta di sopraffarti (: 2). Se hai successo, usi a tuo vantaggio la massa del tuo nemico e ribalti il fanatico a terra; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, vieni sopraffatto e bloccato a terra; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22","Il tuo avversario ti colpisce con un bastone, ma riesci ad afferrarlo e a far nascere una colluttazione (: 2). Se hai successo, lasci la presa sul bastone in un momento cruciale e il tuo nemico cade rovinosamente all’indietro; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il fanatico ti rifila una gomitata nello stomaco e usa il bastone appena recuperato per sferrarti un colpo in faccia; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23","Il tuo avversario stringe le sue sudice mani attorno al tuo collo e inizia a stringere energicamente. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24","Il tuo avversario fa schioccare una frusta verso di te, tentando di scalzarti di dosso uno dei tuoi oggetti (: 1). Se hai successo, ti giri appena in tempo; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la frusta apre uno squarcio sulla tua pelle e fa volare via uno dei tuoi oggetti; subisci 1 danno e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01","Il tuo avversario fa schioccare i lunghi capelli a mo’ di frusta davanti a te (: 2). Se hai successo, schivi l’attacco del fanatico. Se fallisci, scansi di lato i capelli ma sei colpito da un bastone di legno nodoso non appena fai un passo avanti; subisci 2 danni a faccia in giù oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02","Il tuo avversario ti aggredisce con una serie di rapidi colpi. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03","Il tuo avversario compie un balzo in aria e tenta di placcarti (: 2). Se hai successo, scarti di lato e il fanatico cade a terra dolorosamente; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, vieni scalzato di lato; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04","Il tuo avversario ti afferra per il colletto e tenta di scagliarti via (: 2). Se hai successo, ti liberi dalla presa del tuo nemico. Se fallisci, vieni afferrato troppo rapidamente e non riesci a liberarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05","Il tuo avversario si avvicina alle tue spalle e ti cala un randello di legno nodoso sulla testa. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06","Il tuo avversario ti scruta, puntandoti contro un coltello (: 2). Se hai successo, convinci il fanatico che le tue azioni salveranno entrambi e vieni fatto passare senza pericolo. Se fallisci, i tuoi tentativi di spiegare le tue azioni restano inascoltati; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07","Il tuo avversario fa schioccare una frusta nell’aria (: 2). Se hai successo, coordini i tuoi movimenti per schivare il pericolo. Se fallisci, la frusta ti colpisce alla fronte; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08","Il tuo avversario si protende verso di te quando gli passi accanto di corsa, ma non riesce ad afferrarti (: 2). Se hai successo, noti subito le sue mani protese verso di te. Se fallisci, il fanatico ti strappa alcuni oggetti in tuo possesso; lascia cadere 2 oggetti casuali oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09","Mentre ti allontani, il tuo avversario grida alcune parole in una lingua proibita (: 2). Se hai successo, riconosci l’incantesimo e ti metti in salvo con un balzo. Se fallisci, il dardo di energia oscura ti colpisce alla schiena; subisci 1 danno."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10","Il tuo avversario ti sferra un colpo alle gambe con un bastone di legno nodoso, nel tentativo di sbilanciarti e farti cadere rovinosamente a terra. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11","Il tuo avversario si avvicina di soppiatto alle tue spalle e ti stringe un braccio attorno alla gola (: 1). Se hai successo, ti divincoli dalla presa. Se fallisci, le tue braccia iniziano a intorpidirsi quando cerchi di liberarti da quella morsa ferrea; sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12","Il tuo avversario sferra una serie di rapidi colpi con un forcone. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01","Il fanatico intona un ""Iä! Iä! Shub-Niggurath fhtagn!"", ed è come se una miriade di versi di insetti, bestie e uccelli notturni si unissero all’invocazione. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02","Il tuo avversario inizia ad intonare un cantico lento e dissonante, che cresce fino a diventare un turbinio inumano e cacofonico. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03","Il tuo avversario prorompe in una risata profonda ed entusiasta e la sua voce tonante riecheggia tutt’intorno a te (: 1). Se hai successo, ti allontani barcollando leggermente, ma senza subire altri effetti. Se fallisci, cogli il tragico umorismo della situazione e inizi a ridere a tua volta; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04","Il tuo avversario batte il tallone al suolo e sul pavimento si apre una crepa da cui spunta un occhio enorme che pianta il suo sguardo fisso su di te. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05","Il tuo avversario sogghigna trionfante, ergendosi su una pozza di sangue che sgorga dai cadaveri dei tuoi compagni (: 1). Se hai successo, capisci che si tratta di un’illusione; scarta 1 orrore. Se fallisci, credi che la scena sia reale; subisci 1 orrore."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06","Il tuo avversario emerge dalle ombre, rivelando al posto degli occhi delle orbite vuote dalle quali un verme grigiastro entra ed esce strisciando. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07","Il tuo avversario stringe una sfera di cristallo scuro in una mano e tende l’altra verso di te (: 1). Se hai successo, pur non riconoscendo l’incantesimo intuisci chiaramente il suo intento e chiudi gli occhi mormorando parole di conforto risalenti alla tua infanzia. Se fallisci, nella tua mente affiorano le peggiori azioni della tua vita, da te compiute o subite; gira a faccia in su 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08","Il tuo avversario lancia un’invocazione alle stelle, pregando per la tua disfatta (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che le sue parole sono vuote; scarta 1 orrore. Se fallisci, la luce delle stelle sembra affievolirsi; subisci 1 orrore."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09","Il tuo avversario alza una mano al cielo e uno dei tuoi oggetti sembra trasformarsi in una letale vipera (: 2). Se hai successo, sbatti le palpebre e l’illusione scompare. Se fallisci, lasci andare il serpente d’istinto; lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10","Il tuo avversario sussurra un messaggio che solo tu puoi sentire, “I tuoi amici vogliono ucciderti!” (: 1). Se hai successo, ti fai beffe di quella ridicola affermazione. Se fallisci, attacchi i tuoi amici; subisci 1 orrore a faccia in giù, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11","Il tuo avversario sghignazza e ti rendi conto di avere calpestato un simbolo scolpito sul terreno, che si illumina di rosso non appena cerchi di esaminarlo. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12","Il tuo avversario proclama la realtà di un orrore presente e immanente. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01","La creatura avanza strisciando e fa roteare un enorme pugno nerboruto (: 2). Se hai successo, riesci a gettarti di lato per evitare gran parte del colpo; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la forza dell’impatto ti scalza via; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02","La creatura si contorce sgradevolmente e ti sferza con una delle sue orribili estremità da mollusco pesante come il piombo tentando di mozzarti il fiato. Subisci 3 danni (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03","La creatura ti avviluppa nella sua massa brulicante (: 3). Se hai successo, ti liberi con grande sforzo. Se fallisci, i suoi grossi tentacoli ti stritolano; subisci 2 danni, poi gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04","La creatura avanza ondeggiando verso di te (: 2). Se hai successo, un tentacolo si avvolge attorno alla tua gamba, ma ti divincoli prima di esserne stritolato; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, un tentacolo umidiccio ti afferra la gamba e ti trascina al suolo con violenza; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05","Con un rapido scatto, la creatura si avventa improvvisamente sui di te sopraffacendoti con la sua enorme stazza (: 2). Se hai successo, riesci a stento a trascinarti fuori dai suoi tentacoli frementi piantando le unghie a terra; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti blocca a terra con il suo peso tremendo; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06","Un tentacolo ti afferra la gamba e ti trascina verso la stretta letale delle enormi braccia della creatura. Subisci 4 danni (+1 nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07","La creatura sbatte i suoi enormi tentacoli al suolo e senti tremare la terra sotto i piedi (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere l’equilibrio. Se fallisci, ti sbilanci e cadi a terra con un tonfo; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08","La creatura riversa su di te uno sciame di minuscoli vermi (: 2). Se hai successo, ti scrolli di dosso i vermi anche se accecato dal terrore; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, i vermi iniziano a penetrarti nella carne; subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09","Provi una sensazione inquietante, come se centinaia di vermi si stessero agitando sotto la tua pelle (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che la creatura sta influenzando la tua mente; gira a faccia in su 2 orrori. Se fallisci, ti graffi la pelle tentando di strappare via i vermi dalla carne; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10","La creatura avanza a passo pesante verso di te, sconquassando il terreno sottostante (: 2). Se hai successo, ti getti di lato, evitando di poco la catastrofe; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, sei investito in pieno dall’enorme massa della creatura; subisci 3 danni."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11","La creatura tenta di stringere le sue fauci sdentate attorno a te (: 2). Se hai successo, la spingi via e ti resta solo una disgustosa patina di muco sulle mani; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, le sue fauci si allargano fino a raggiungere dimensioni impossibili e si richiudono attorno a te, schiacciandoti nell’oscurità della sua gola; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12","I tentacoli brulicanti della creatura si protendono verso di te (: 2). Se hai successo, riesci a malapena a tenerti fuori dalla sua portata. Se fallisci, vieni scaraventato a terra e la creatura afferra il tuo equipaggiamento; subisci 2 danni, diventa stordito e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13","La creatura solleva in aria le sue appendici carnose, poi le fa calare su di te con la violenza di un maglio. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14","La mostruosità freme, si agita e si scinde in una marea di piccoli vermi famelici che volano verso di te come un’onda impetuosa, poi i vermi si ricompongono nella gigantesca bestia che ti colpisce prima che tu possa renderti conto di cosa è successo. Subisci 2 danni."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15","Il mostro fa roteare le sue braccia vermiformi sopra la testa, poi le scaglia verso di te (: 2). Se hai successo, schivi in tempo e sei colpito soltanto di striscio; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, le braccia ti colpiscono allo stomaco e ti mozzano il fiato; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16","La creatura ti afferra e tenta di trascinarti nelle sue fauci spalancate simili a quelle di un verme (: 2). Se hai successo, l’odore è insopportabile, ma riesci a liberarti; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la creatura tenta di inghiottirti tutto intero, ma poi è costretta a sputarti fuori tossendo; subisci 2 danni e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17","Con un ruggito assordante, la creatura ti stritola sotto la sua massa. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18","La creatura afferra ogni cosa che riesce a trovare attorno a sé e te la scaglia contro. Subisci 4 danni (+1 nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19","Diecimila appendici vermiformi si protendono dal terreno attorno a te nel tentativo di afferrare il tuo equipaggiamento e la tua persona (: 3). Se hai successo, ti metti al sicuro con un balzo. Se fallisci, i tentacoli ti intrappolano e, nel punto in cui i filamenti rossi e carnosi ti toccano, la pelle inizia a bruciare; subisci 2 danni e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20","La creatura si muove spasmodicamente, con la bocca sdentata che gronda melma corrosiva mentre tenti di spingere via la sua testa. Subisci 4 danni ( nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21","La creatura si immerge nel terreno, poi tenta di trascinarti con sé afferrandoti con i suoi tentacoli brulicanti (: 2). Se hai successo, ti divincoli e riesci a liberarti; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni parzialmente trascinato sottoterra; subisci 3 danni."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22","La creatura avvolge i suoi soffocanti tentacoli vermiformi che trasudano acido corrosivo attorno alla tua gola. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23","Diecimila vermi brulicanti fuoriescono dal terreno attorno a te rischiando di farti perdere l’equilibro e precipitare su di essi. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24","Senti una puntura e ti schiaffeggi il collo per scoprire che un grosso verme ti ha appena morso. Diventa frastornato. Approfittando della tua distrazione, il mostro tenta di schiacciarti al suolo (: 2). Se hai successo, tieni duro e riesci a evitare di cadere. Se fallisci, crolli a terra e ti ritrovi senza fiato al punto di non poter neanche gridare mentre i vermi ti sciamano su tutto il volto; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01","La creatura ti afferra non appena tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, eviti a malapena i suoi pugni ributtanti. Se fallisci, la creatura ti colpisce alle spalle mentre fuggi; subisci 1 danno."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02","Quando cerchi di muoverti, ti rendi conto che il terreno è coperto della melma della creatura (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere l’equilibrio. Se fallisci, scivoli e cadi non appena tenti di allontanarti; subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03","La creatura si pianta di peso davanti a te, bloccandoti la fuga (: 2). Se hai successo, la distrai lanciando una moneta che tenevi in tasca. Se fallisci, non riesci a oltrepassarla incolume; subisci 2 danni a faccia in giù oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04","La creatura si dimena, scagliando un oggetto nella tua direzione mentre fuggi (: 2). Se hai successo, ti chini e riesci a fuggire. Se fallisci, l’oggetto ti colpisce alle spalle; subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05","Mentre corri, la creatura lancia un assordante gemito infuriato che echeggia alle tue spalle. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06","La creatura sferra un violento colpo sul terreno con il suo enorme tentacolo (: 1). Se hai successo, rimani in equilibrio e continui a muoverti. Se fallisci, inciampi e cadi goffamente a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07","La creatura ti attacca con un arto vermiforme non appena tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, ti metti in salvo con un balzo. Se fallisci, scopri che il braccio non termina con una mano, ma con una fila di denti digrignanti che ti dilaniano mentre fuggi; subisci 1 danno."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08","Con sorprendente velocità, la creatura protende le sue braccia sferzanti per bloccare i tuoi movimenti (: 1). Se hai successo, per quanto sia rapida, tu lo sei di ancora più. Se fallisci, ben presto ti ritrovi intrappolato; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09","Il mostro ulula di rabbia, poi sputa una raffica di vermi famelici che ti investono alle spalle mentre cerchi di ritirarti. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10","Mentre fuggi, la creatura cede a un impeto di frustrazione e inizia a scagliare frammenti e detriti ovunque mirando alla tua testa. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11","Le dita della creatura sono vermi dalle avide bocche erte di denti affilati e impazienti di affondare nella tua pelle. Subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12","Con un gemito gorgogliante, la creatura ti attacca ripetutamente mentre fuggi. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01","Provi una sensazione inquietante seguita da una forte emicrania quando percepisci che gli aberranti pensieri della creatura tentano di invadere la tua mente. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02","La creatura si piega su se stessa e dalla sua bocca sgorga un enorme sciame di fetidi vermi che si espandono fino a formare un’onda brulicante (: 2). Se hai successo, eviti a stento di vomitare e schiacci i vermi; gira a faccia in su 1 orrore . Se fallisci, il tanfo ti disorienta e scivoli, cadendo a terra nel bel mezzo dell’orrido sciame; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03","La creatura lancia un gemito strozzato e gorgogliante che ti provoca un brivido lungo tutto il corpo e ti attanaglia lo stomaco. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04","La creatura inizia a scuotersi violentemente, scagliando gocce di melma e icore tutt’intorno a sé (: 2). Se hai successo, salti indietro per evitare quel liquido disgustoso. Se fallisci, le gocce che ti cadono addosso vengono rapidamente assorbite dalla tua pelle, trasmettendoti un fremito di terrore; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05","La creatura si china verso terra e con la sua enorme bocca risucchia ogni detrito sul terreno (: 2). Se hai successo, distogli lo sguardo e cerchi di pensare ad altro. Se fallisci, non riesci a staccare gli occhi da quell’orrendo spettacolo; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 1 orrore."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06","La creatura lancia un possente ruggito carico di una dozzina di sensazioni che non riesci a comprendere e di una manciata che capisci fin troppo bene, tra cui odio, furia e fame. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07","La creatura inizia a esalare un rivoltante fetore umidiccio che si attacca ai tuoi vestiti e ti occlude naso e bocca (: 2). Se hai successo, trattieni il respiro e riesci a non vomitare; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, ti accasci dalla nausea; subisci 1 orrore e diventa stordito."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08","La creatura è scossa da un colpo di tosse rantolante, si infila una mano dalle dita affusolate in bocca e dopo un istante ne estrae una costola umana mezza dissolta e la getta via. Gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09","La carne della creatura sembra contrarsi per rivelare una muscolatura invisibile. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10","La semplice vicinanza alla creatura ti sconvolge i sensi con un fetore intenso e ripugnante, a metà tra il grasso rancido e la terra umida. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11","Un coro di voci sussurranti si insinua nella tua coscienza e temi che i bisbigli provengano in realtà dei vermi annidati in ogni punto del terreno, delle pareti e del corpo della creatura. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12","Barcolli e perdi improvvisamente l’equilibrio (: 2). Se hai successo, metti la testa tra le gambe e aspetti che l’incantesimo di stordimento passi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, il terreno stesso sembra piegarsi e inciampi cadendo in fondo a un pozzo interminabile; subisci 1 orrore a faccia in giù e muoviti di 1 casella verso il mostro {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01","La creatura si contorce orrendamente e una delle sue orrende appendici da mollusco schiocca verso di te come una frusta spinata, scalzandoti dal terreno e rischiando di farti battere la testa. Subisci 4 danni (+1 nega), poi, se subisci 3 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02","La creatura calpesta ripetutamente il suolo e senti il terreno tremarti sotto i piedi (: 2). Se hai successo, riesci a restare in equilibrio. Se fallisci, perdi l’equilibrio e cadi rovinosamente a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03","La creatura pianta i suoi tentacoli nel terreno e avverti una vibrazione rombante propagarsi sotto i tuoi piedi (: 2). Se hai successo, rimani in equilibrio per tutta la scossa; diventa frastornato. Se fallisci, le tue ginocchia cedono e cadi goffamente a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04","La creatura avanza a passo pesante verso di te, sconquassando il terreno sottostante (: 2). Se hai successo, ti getti di lato evitando di poco la catastrofe; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, sei investito in pieno dall’enorme massa della creatura; gira a faccia in su 3 danni, poi subisci 2 danni."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05","I tentacoli brulicanti della creatura si protendono verso di te (: 2). Se hai successo, riesci a malapena a tenerti fuori dalla sua portata. Se fallisci, vieni scaraventato a terra e la creatura ti trascina verso le sue fauci spalancate; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 2 danni a faccia in giù e muoviti di 1 casella verso il mostro {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06","I molti tentacoli della creatura ti si avvinghiano attorno e tentano di farti a pezzi arto per arto. Subisci 5 danni (+1 nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07","Avverti una sensazione inquietante seguita da una fortissima emicrania. Diventa frastornato. Percepisci i desideri aberranti della creatura che tentano di invadere la tua mente (: 2). Se hai successo, respingi i pensieri della creatura appellandoti ai tuoi ricordi oscuri; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, porti le dita alle labbra e ti accorgi di perdere sangue dal naso; gira a faccia in su 3 orrori, poi subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08","La creatura si impenna verso l’alto, torreggia su di te e poi si schianta a terra come un albero orrendamente grande. Subisci 4 danni (+1 nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09","Spessi tentacoli rossi emergono dal terreno, ti afferrano alle caviglie e tentano di trascinarti sottoterra. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10","Il terreno cede sotto di te, trascinandoti in una pericolosa voragine (: 2). Se hai successo, sali una scala di carne segmentata simile a quella di un verme verso la libertà; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la voragine ti crolla attorno; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11","Sei intrappolato da una massa di tentacoli rossi e brulicanti (: 3). Se hai successo, ti liberi senza troppi problemi. Se fallisci, senti le tue costole scricchiolare quando le spire dei tentacoli iniziano a stritolarti; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12","La creatura fa irruzione da sottoterra lanciando in aria una valanga di rocce e detriti che mirano alle tue tempie. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13","Il mostro lancia un grido stridulo e dissonante prima di reimmergersi nella terra, che trema violentemente facendoti inciampare negli oggetti vicini. Diventa frastornato, poi subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14","La creatura ruggisce e si agita pesantemente, propagando onde sismiche lungo il terreno. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15","Con una sconvolgente velocità per un mostro della sua stazza, la creatura rotea su se stessa e ti sferra un colpo poderoso (: 2). Se hai successo, mantieni l’equilibrio nonostante lo schianto. Se fallisci, sei scaraventato rovinosamente a terra; subisci 3 danni a faccia in giù e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16","Il mostro inizia a scavare immergendosi a terra, ma dopo qualche secondo emerge una massa aggrovigliata di grossi tentacoli dal tocco corrosivo che brancolano alla cieca in cerca di una preda. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17","La creatura grida come se soffrisse e poi sprofonda nel terreno, che trema sempre di più e sembra incresparsi come le onde di un lago (: 3). Se hai successo, ti reggi saldamente e mantieni l’equilibrio. Se fallisci, vieni sbalzato a terra e ti si mozza il fiato; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18","La creatura si contorce e freme, sferzando l’aria attorno a sé con una dozzina di tentacoli carnosi (: 2). Se hai successo, i pesanti movimenti della creatura fanno tremare il terreno e ti fanno perdere l’equilibrio; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni sbattuto al suolo che trema e si deforma sotto di te; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19","La mostruosità sotterranea si impenna verso l’alto, contorcendosi come se stesse soffrendo, poi vomita un fiume di tentacoli guizzanti (: 2). Se hai successo, ti chini a terra per schivare i tentacoli e scappi. Se fallisci, i tentacoli si avvinghiano attorno alle tue gambe e ti trascinano urlante lungo il terreno; subisci 1 danno a faccia in giù, muoviti di 1 casella verso il mostro {0} e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20","Raggomitolandosi su se stessa, la creatura sembra scomparire nel terreno da un momento all’altro per riemergere a tratti, facendo tremare la terra e scagliando detriti tutt’intorno a sé. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21","La spaventosa massa della mostruosità crolla su di te. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22","L’abominio sprofonda nella terra aprendo una crepa nel suolo sotto i tuoi piedi (: 1). Se hai successo, ti sottrai al crepaccio appena aperto con un balzo; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, resti schiacciato dalla terra instabile; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 2 danni."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23","L’abominio si immerge nel terreno e l’onda d’urto del suo passaggio ti scaraventa in aria (: 2). Se hai successo, ricadi a terra senza subire danni. Se fallisci, atterri con violenza e senti un dolore lancinante alla schiena; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 1 danno."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24","I tentacoli della mostruosità si immergono come pistoni nel terreno, lasciando il suolo dissestato e perforato (: 2). Se hai successo, riesci a metterti in salvo. Se fallisci, metti un piede in fallo e ti storci una caviglia; subisci 2 danni a faccia in giù e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01","Sei circondato da numerosi tentacoli non appena tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, eviti i tentacoli serpeggianti di pochi centimetri. Se fallisci, non ti accorgi di un tentacolo che si avviluppa attorno alla tua gamba e ti trascina a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02","Quando fuggi, un tentacolo uncinato guizza verso di te e ti afferra. Rimuovere l’uncino senza farti del male richiederà del tempo. Subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03","I tentacoli della creatura iniziano a ondeggiare ipnoticamente (: 2). Se hai successo, scuoti la testa e prosegui. Se fallisci, il mondo sembra rallentare attorno a te e non riesci a ricordare cosa avevi intenzione di fare; gira a faccia in su 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04","Un tremito del terreno ti fa cadere a terra. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05","Mentre fuggi, la terra inizia a tremare, facendoti barcollare come un ubriaco. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06","La massa enorme della creatura crolla, formando una barriera carnosa alla tua avanzata (: 2). Se hai successo, ti metti in salvo rotolando verso il lato giusto della barricata. Se fallisci, sei intrappolato con un muro di muscoli brulicanti che si agitano spasmodicamente tra te e la tua destinazione; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07","Il dimenarsi cieco e insensato della creatura fa tremare la terra e spuntare sul tuo cammino una foresta di tentacoli che tentano di afferrarti (: 2). Se hai successo, sgusci via facilmente come un’anguilla tra i giunchi di un fiume. Se fallisci, la terra tremante ti fa cadere in ginocchio proprio al momento sbagliato; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08","Sei afferrato da un paio di tentacoli uncinati. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09","La creatura non si muove più e sembra quasi essersi addormentata (: 2). Se hai successo, noti un lieve spasmo che ne tradisce la consapevolezza e lanci una pietra per distrarre la creatura. Se fallisci, vai per la tua strada senza pensarci e sei colto alla sprovvista quando dalla mostruosità si protendono dei tentacoli rossastri nel punto dove dovrebbe trovarsi la sua bocca; subisci 2 danni."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10","Dozzine di tentacoli rossi simili a lingue uncinate si agitano in aria (: 2). Se hai successo, ti accovacci e schivi quella sinuosa minaccia. Se fallisci, alcuni uncini ti penetrano le carni; subisci 2 danni."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11","La terra trema e si spacca come una lastra di ghiaccio su un fiume (: 2). Se hai successo, mantieni l’equilibrio mentre ti muovi. Se fallisci, vieni scagliato violentemente a terra e batti la testa; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12","Il terreno cede sotto i tuoi piedi mentre avanzi, poi risale di nuovo rapidamente verso di te cercando di farti cadere. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01","Avverti un’inquietante sensazione quando gli aberranti pensieri della creatura tentano di invadere la tua mente (: 2). Se hai successo, riesci a respingere l’influenza della creatura. Se fallisci, la creatura riversa nella tua mente degli orrori che speravi di avere esiliato; gira a faccia in su 3 orrori, poi subisci 2 orrori."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02","La creatura inizia a esalare un rivoltante fetore umidiccio che si attacca ai tuoi vestiti e ti occlude naso e bocca (: 2). Se hai successo, trattieni il respiro e riesci a non vomitare; gira a faccia in su 2 orrori. Se fallisci, ti accasci dalla nausea; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03","Su uno dei tentacoli della creatura si forma una pustola perlacea che si gonfia fino a scoppiare, diffondendo una massa di tentacoli più piccoli simili a quelli di una piovra. Subisci 3 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04","I tentacoli della creatura iniziano ad aggrovigliarsi tra loro ad angolazioni impossibili, una scena che va contro la tua percezione dello spazio e ti appare pressoché inconcepibile tanto che la tua testa inizia a pulsare dolorosamente. Subisci 3 orrori ( nega), poi, se subisci 2 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05","Quando osservi l’enorme stazza della creatura, i tuoi occhi scendono lungo tutta la sua figura verso il basso, dove la sua coda perfora il terreno e si avvolge attorno al cuore del pianeta. Nella tua mente vedi migliaia di vermi simili, aggrovigliati l’uno all’altro nell’eterna oscurità al centro del mondo, poi senti che ti gira la testa e ti tremano le gambe. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06","Il tremito che scuote la terra rievoca vecchi ricordi e paure ancestrali (: 2). Se hai successo, chiudi gli occhi e aspetti che l’incantesimo si esaurisca; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, diecimila futuri, ognuno peggiore dell’altro, dilagano senza freni nella tua immaginazione; subisci 2 orrori."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07","La creatura lancia improvvisamente un ruggito assordante. Diventa frastornato. Senti che una piccola parte del tuo cervello reagisce come un animale da preda e inizia a cedere al panico (: 2). Se hai successo, trai un profondo respiro e ricordi che non hai nulla da temere. Se fallisci, il tuo cuore accelera all’impazzata, il tuo respiro si fa affannoso e inizi a sudare; subisci 2 orrori."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08","Le tue braccia non sono altro che ricordi fittizi, dalla tua bocca si allungano dozzine di lingue rosse e senti il pulsare il battito della terra stessa: capisci che quelli che percepisci sono i pensieri dell’abominio e una lancinante fitta di dolore ti trapassa lo stomaco mentre le tue viscere si liquefanno. Gira a faccia in su 3 orrori, poi subisci 1 orrore."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09","Un occhio si spalanca improvvisamente sull’enorme fianco di questa enorme bestia e nel suo sguardo cogli un’antica intelligenza antidiluviana, ritrovandoti a immaginare quante civiltà umane abbia visto sorgere e cadere. Subisci 4 orrori a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 3 o più orrori, gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10","La creatura si muove in continuazione, attraversando il terreno come se fosse acqua, e capisci che lo fa da sempre: questo essere esiste da ben prima che l’umanità iniziasse a strisciare sulla sua superficie. Subisci 4 orrori ( nega)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11","È tutto inutile. Come hai potuto immaginare che qualcosa di umano potesse sopravvivere di fronte a tale enormità? Come puoi avere pensato che i tuoi pochi, miseri oggetti potessero aiutarti? Subisci 4 orrori a faccia in giù ( nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni orrore che subisci."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12","Dalle dimensioni ciclopiche, questa creatura è un essere impossibile la cui stazza è un insulto alla ragione (: 2). Se hai successo, sei comprensibilmente spaventato dalla potenza fisica della creatura; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, non riesci a conciliare ciò che vedi con ciò che ti dice la mente; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 2 orrori."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01","Il mostro {0} ti carica e cerca di bloccarti a terra (: 2). Se hai successo, tiri una gomitata allo stomaco del tuo nemico. Se fallisci, il tuo avversario riesce a sopraffarti; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02","Il mostro {0} mormora un flebile incantesimo e l’aria si riempie di una strana, fetida nebbia (: 2). Se hai successo, ti accorgi del pericolo e ti copri la bocca per evitare di inalare ulteriormente i vapori nocivi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, le tue vecchie ferite si riaprono e si infettano, e la vista ti si offusca; gira a faccia in su 3 danni e diventa stordito."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03","Il mostro {0} scompare nelle ombre: sei vittima di un’imboscata e hai poco tempo per reagire (: 2). Se hai successo, l’avversario ricompare proprio alle tue spalle, ma riesci a sfuggirgli con uno scatto. Se fallisci, il tuo nemico ti coglie alla sprovvista e ti blocca a terra; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04","Il mostro {0} rivela un amuleto da cui parte un raggio di luce che ti colpisce agli occhi, facendoti perdere la cognizione della realtà e manifestare una serie di orribili visioni (: 2). Se hai successo, scacci le visioni che ti tormentano. Se fallisci, ti artigli il volto mentre quelle mostruose visioni divorano la tua mente; subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05","Il mostro {0} afferra uno degli oggetti in tuo possesso e tenta di strappartelo via (: 2). Se hai successo, mantieni la presa e ricacci l’avversario all’indietro. Se fallisci, perdi la presa e il tuo nemico ti artiglia il volto con le sue unghie acuminate; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore, poi lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06","Una mano pallida emerge con un guizzo dalla tunica del mostro {0} e ti afferra al collo, mentre tu reagisci afferrando la mano spettrale che tenta di schiacciarti la trachea e offuscare la tua vista. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07","Il mostro {0} intona le parole di un empio incantesimo a braccia alzate. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08","Il mostro {0} sferra un colpo di bastone alle tue caviglie che ti fa perdere l’equilibrio e precipitare a terra. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09","Il mostro {0} solleva un bastone e lo cala sulla tua testa con una mossa rapida e violenta (: 2). Se hai successo, ti accovacci e schivi il colpo per un pelo. Se fallisci, il bastone dell’avversario ti colpisce a piena forza in testa; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10","Quando il mostro {0} borbotta un cantico oscuro, senti qualcosa che si contorce sotto la tua pelle, riaprendo vecchie ferite. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su 3 danni."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11","Il mostro {0} barcolla in avanti e ti colpisce rapidamente alle costole, facendo roteare il bastone per colpirti violentemente alle braccia. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni in una casella adiacente."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12","Il mostro {0} fa scorrere una piccola lama lungo la sua carne rosea, lascia gocciolare del sangue sul palmo della mano e poi, sussurrando un breve incantesimo, ti scaglia contro il suo stesso sangue (: 2). Se hai successo, mormori rapidamente un controrituale prima che il sangue riesca a toccarti. Se fallisci, le tue vene bruciano e le gocce scarlatte si insinuano nelle tue stesse ferite; subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13","Il mostro {0} si avvicina piangendo, implorando pietà e mostrandoti le mani vuote (: 3). Se hai successo, intuisci che si tratta di una messinscena. Se fallisci, il tuo nemico scatta in avanti mentre ti avvicini, sferrandoti un solido pugno alla mascella; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14","Il mostro {0} rotea un bastone all’impazzata, mostrando grande fervore e poca abilità. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15","Il mostro {0} brandisce un bastone in posizione difensiva e avanza con cautela (: 3). Se hai successo, mantieni la posizione senza offrirgli nessuna possibilità di attaccare. Se fallisci, il tuo avversario aspetta fuori dalla tua portata che tu faccia un passo falso e poi ti colpisce duramente; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 2 danni."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori in una casella adiacente."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16","Il cappuccio del mostro {0} scivola via, rivelando il volto di un vecchio amico che ti porge una mano e ti invita a seguirlo (: 2). Se hai successo, ti riscuoti dall’allucinazione; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, non puoi fare a meno di obbedirgli; subisci 2 orrori a faccia in giù, poi muoviti di 1 casella verso il mostro {0} e diventa frastornato e immobilizzato."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno indizi nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17","Il mostro {0} solleva minacciosamente un bastone nella tua direzione (: 3). Se hai successo, noti la lama nell’altra mano e resti in guardia. Se fallisci, afferri il bastone ma non riesci a vedere la lama protesa verso di te; subisci 2 danni."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18","Il mostro {0} avanza caricando, avvolto in una nube d’oscurità vorticante che ti brucia le carni. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19","Il mostro {0} si avventa su di te dal basso e ti solleva da terra (: 3). Se hai successo, sferri una ginocchiata in faccia all’avversario e ti divincoli. Se fallisci, vieni scagliato in aria; subisci 2 danni e diventa frastornato, poi muoviti di 1 casella verso la stanza {1}."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20","Il mostro {0} ti stringe a sé con un braccio, poi ti sferra una rapida raffica di pugni e di ginocchiate rischiando di lasciarti senza fiato. Subisci 2 danni (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21","Il mostro {0} avanza verso di te con sicurezza sfoggiando un folle ghigno, poi ti afferra con entrambe le mani e tenta di sopraffarti (: 2). Se hai successo, sfrutti a tuo vantaggio lo slancio del tuo nemico. Se fallisci, vieni sopraffatto e bloccato a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22","Il mostro {0} ti colpisce con un bastone, ma riesci ad afferrarlo e a far nascere una colluttazione (: 2). Se hai successo, lasci la presa sul bastone in un momento cruciale e il tuo nemico cade rovinosamente all’indietro. Se fallisci, l’avversario ti rifila una gomitata nello stomaco e usa il bastone appena recuperato per sferrarti un colpo in faccia; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23","Il mostro {0} stringe le sue sudice mani attorno al tuo collo e inizia a stringere energicamente (: 3). Se hai successo, afferri le sue dita avvinghiate al tuo collo, che mollano la presa improvvisamente quando le senti spezzarsi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la mancanza di ossigeno ti annebbia la vista; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24","Il mostro {0} fa roteare un bastone, tentando di scalzarti di dosso uno dei tuoi oggetti (: 3). Se hai successo, ti giri appena in tempo; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il bastone ti colpisce proprio in mezzo alla schiena; subisci 3 danni a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01","Il mostro {0} agita un mantello davanti a te (: 2). Se hai successo, ti fai da parte e scansi il tuo avversario. Se fallisci, scosti di lato il mantello, ma una lama ti attende al varco; subisci 2 danni."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02","Il mostro {0} ti aggredisce con un assalto incessante di rapidi colpi. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03","Il mostro {0} compie un balzo in aria e tenta di placcarti (: 2). Se hai successo, scarti di lato e il tuo nemico cade a terra dolorosamente. Se fallisci, il tuo avversario si avventa su di te e ti getta a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04","Il mostro {0} ti afferra per il colletto e tenta di scagliarti via (: 2). Se hai successo, ti liberi dalla presa del tuo nemico. Se fallisci, non riesci a scappare; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05","Il mostro {0} si avvicina alle tue spalle e ti cala un pesante bastone sulla testa sperando di farti battere il cranio a terra. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06","Il mostro {0} ti scruta, puntandoti contro il bastone (: 2). Se hai successo, convinci il tuo avversario che le tue azioni salveranno entrambi. Se fallisci, i tuoi tentativi di spiegare le tue azioni restano inascoltati; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07","Il mostro {0} fa roteare in aria un lungo bastone (: 2). Se hai successo, ti abbassi per schivare il colpo e il bastone ti passa sopra la testa senza infliggere danni. Se fallisci, il bastone ti colpisce alla tempia; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08","Il mostro {0} fa roteare un bastone quando gli passi accanto di corsa ma non ti colpisce (: 2). Se hai successo, vedi che il bastone si impiglia nel tuo equipaggiamento e lo scosti via. Se fallisci, il tuo avversario fa volare via i tuoi oggetti; subisci 1 danno e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09","Mentre ti allontani, il mostro {0} grida alcune parole in una lingua proibita (: 2). Se hai successo, riconosci le parole arcane e schivi un tentacolo fatto di ombra. Se fallisci, il dardo di energia oscura ti colpisce alla schiena; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10","Il mostro {0} mena un fendente ai tuoi piedi con il suo bastone uncinato nel tentativo di sbilanciarti (: 2). Se hai successo, schivi agilmente il bastone con un salto. Se fallisci, il bastone aggancia la tua caviglia e minaccia di gettarti a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11","Il mostro {0} si avvicina di soppiatto alle tue spalle e ti stringe un braccio attorno alla gola (: 2). Se hai successo, scivoli via dalla presa. Se fallisci, le tue braccia iniziano a intorpidirsi mentre ti divincoli per liberarti; sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12","Il mostro {0} sferra una serie di rapidi colpi con un bastone appuntito. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01","Noti la pelle del mostro {0} agitarsi e ribollire, a causa di alcune creature simili a vermi che scorrono al suo interno. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02","Il mostro {0} inizia ad intonare un lento cantico, a cui presto si uniscono tutti gli altri cultisti nell’area. Subisci 1 orrore per ogni mostro Cultista o Capo del Culto entro gittata (-1 nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03","Il mostro {0} prorompe in una risata profonda ed entusiasta e la sua voce tonante riecheggia tutt’intorno a te (: 2). Se hai successo, non capisci cosa ci sia di tanto divertente. Se fallisci, cogli il tragico umorismo della situazione e inizi a ridere a tua volta; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04","Il mostro {0} sbatte un bastone ferrato a terra e sul pavimento si apre una crepa da cui spunta un occhio enorme che pianta il suo sguardo fisso su di te. Subisci 1 orrore (–1 nega), poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05","Il mostro {0} estrae un’urna da sotto un voluminoso mantello e ne solleva il coperchio facendo uscire una dozzina di millepiedi lunghi trenta centimetri che fluttuano nell’aria verso di te (: 2). Se hai successo, riesci ad evitare l’orribile sciame. Se fallisci, la maggior parte dei millepiedi ti atterra sul petto e ti striscia sulla faccia; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06","Il mostro {0} emerge dalle ombre, rivelando al posto degli occhi delle orbite vuote dalle quali un verme grigiastro entra ed esce strisciando. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07","Il mostro {0} ti rivolge quello che quasi sembra un sorriso amichevole, rivelando una fila di denti marci e anneriti. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08","Il mostro {0} stringe una sfera di cristallo scuro in una mano e tende l’altra verso di te (: 2). Se hai successo, riconosci il pericolo e schivi la sua mano brancolante. Se fallisci, nella tua mente affiorano le peggiori azioni della tua vita, da te compiute o subite; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09","Il mostro {0} lancia un’invocazione alle stelle, pregando per la tua disfatta (: 2). Se hai successo, capisci che non corri nessun pericolo. Se fallisci, la luce delle stelle sembra affievolirsi; subisci 1 orrore, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10","Il mostro {0} alza una mano al cielo e uno dei tuoi oggetti sembra trasformarsi in una letale vipera (: 2). Se hai successo, ignori quella patetica illusione. Se fallisci, scagli l’oggetto lontano da te; lascia cadere 1 oggetto casuale in una casella adiacente."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11","Il mostro {0} sussurra un messaggio che solo tu puoi sentire, “I tuoi amici vogliono ucciderti!” (: 2). Se hai successo, ti fai beffe di quella ridicola affermazione. Se fallisci, attacchi i tuoi amici; subisci 1 orrore, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12","Il mostro {0} sghignazza e ti rendi conto di avere calpestato un simbolo scolpito sul terreno, che si illumina di rosso non appena cerchi di esaminarlo. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","Il tuo avversario ti carica e cerca di bloccarti a terra (: 2). Se hai successo, tiri una gomitata allo stomaco del tuo nemico; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il fanatico riesce a sopraffarti; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","Il fanatico mormora un flebile incantesimo e l’aria si riempie di una strana, fetida nebbia (: 2). Se hai successo, ti accorgi del pericolo e ti copri la bocca per evitare di inalare ulteriormente i vapori nocivi. Se fallisci, le tue vecchie ferite si riaprono e si infettano e la vista ti si offusca; gira a faccia in su 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","Il tuo avversario scompare nelle ombre: sei vittima di un’imboscata e hai poco tempo per reagire (: 1). Se hai successo, il fanatico ricompare proprio alle tue spalle, ma riesci a sfuggirgli con uno scatto. Se fallisci, il tuo nemico ti coglie alla sprovvista e ti blocca a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","Il fanatico rivela un amuleto da cui parte un raggio di luce che ti colpisce agli occhi, facendoti perdere la cognizione della realtà e manifestare una serie di orribili visioni (: 2). Se hai successo, scacci le visioni che ti tormentano. Se fallisci, ti artigli il volto mentre quelle mostruose visioni ti divorano la mente; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","Il tuo avversario afferra uno degli oggetti in tuo possesso e tenta di strappartelo via (: 2). Se hai successo, mantieni la presa e ricacci l’avversario all’indietro; muovi il mostro di 1 casella. Se fallisci, perdi la presa e il tuo nemico ti artiglia il volto con le sue unghie acuminate; subisci 1 danno e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","Una mano pallida emerge con un guizzo dalla tunica del fanatico e ti afferra al collo, mentre tu reagisci afferrando la mano spettrale che tenta di schiacciarti la trachea. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","Il tuo avversario intona le parole di un empio incantesimo a braccia alzate, mentre tu fai il possibile per reindirizzarlo al mittente. Subisci 2 danni ( nega) poi, se non subisci danni, il mostro subisce 1 danno."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","Il fanatico sferra un colpo di bastone alle tue caviglie che ti fa perdere l’equilibrio e precipitare a terra. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","Il tuo avversario solleva un bastone e lo cala sulla tua testa con una mossa rapida e violenta (: 2). Se hai successo, ti accovacci e schivi il colpo per un pelo. Se fallisci, il bastone dell’avversario ti colpisce a piena forza in testa; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","Quando il fanatico borbotta un cantico oscuro, senti qualcosa che si contorce sotto la tua pelle, riaprendo vecchie ferite. Subisci 1 danno a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su 1 danno."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","Il tuo avversario barcolla in avanti e ti colpisce rapidamente alle costole, facendo roteare il bastone per colpirti violentemente alle braccia. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni in una casella adiacente."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","Il fanatico fa scorrere una piccola lama lungo la sua carne rosea, lascia gocciolare del sangue sul palmo della mano e poi, sussurrando un breve incantesimo, ti scaglia contro il suo stesso sangue (: 2). Se hai successo, mormori rapidamente un controrituale prima che il sangue riesca a toccarti. Se fallisci, le tue vene bruciano e le gocce scarlatte si insinuano nelle tue stesse ferite; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","Il tuo avversario si avvicina piangendo, implorando pietà e mostrandoti le mani vuote (: 2). Se hai successo, intuisci che si tratta di una messinscena e lo colpisci: il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il tuo nemico scatta in avanti mentre ti avvicini, sferrandoti un solido pugno alla mascella; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","Il fanatico rotea un bastone all’impazzata, mostrando grande fervore e poca abilità. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","Il tuo avversario brandisce un bastone in posizione difensiva e avanza con cautela (: 1). Se hai successo, mantieni la posizione senza offrirgli nessuna possibilità di attaccare. Se fallisci, il tuo avversario aspetta fuori dalla tua portata che tu faccia un passo falso e poi ti colpisce duramente; subisci 2 danni."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori in una casella adiacente."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","Il cappuccio del fanatico scivola via, rivelando il volto di un vecchio amico che ti porge una mano e ti invita a seguirlo (: 2). Se hai successo, ti riscuoti dall'allucinazione. Se fallisci, non puoi fare a meno di obbedirgli; muoviti di 1 casella verso il mostro Cultista, poi diventa frastornato e immobilizzato."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno indizi nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","Il tuo avversario solleva minacciosamente un bastone nella tua direzione (: 2). Se hai successo, noti la lama nell’altra mano e gliela ritorci contro; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, afferri il bastone ma non riesci a vedere la lama nell’altra mano; subisci 2 danni."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","Il fanatico avanza caricando, avvolto in una nube d’oscurità vorticante che ti brucia le carni. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","Il tuo avversario si avventa su di te dal basso e ti solleva da terra (: 2). Se hai successo, sferri una ginocchiata in faccia al fanatico e ti divincoli. Se fallisci, vieni scagliato in aria; subisci 1 danno e diventa frastornato, poi muoviti di 1 casella verso la stanza {0}."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","Il fanatico ti stringe a sé con un braccio, poi ti sferra una rapida raffica di pugni e di ginocchiate rischiando di lasciarti senza fiato. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","Il tuo avversario avanza verso di te con sicurezza sfoggiando un folle ghigno, poi ti afferra con entrambe le mani e tenta di sopraffarti (: 2). Se hai successo, sfrutti a tuo vantaggio lo slancio del tuo nemico; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, vieni sopraffatto e bloccato a terra; subisci 1 danno e diventa stordito."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","Il fanatico ti colpisce con un bastone, ma riesci ad afferrarlo e a far nascere una colluttazione (: 2). Se hai successo, lasci la presa sul bastone in un momento cruciale e il mostro cultista cade rovinosamente all’indietro; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il mostro cultista ti rifila una gomitata nello stomaco e usa il bastone appena recuperato per sferrarti un colpo in faccia; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","Il tuo avversario stringe le sue sudice mani attorno al tuo collo e inizia a stringere energicamente (: 2). Se hai successo, afferri le sue dita avvinghiate al tuo collo, che mollano la presa improvvisamente quando le senti spezzarsi. Se fallisci, la mancanza di ossigeno ti annebbia la vista; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","Il fanatico fa roteare un bastone, tentando di scalzarti di dosso uno dei tuoi oggetti (: 1). Se hai successo, ti giri appena in tempo; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il bastone ti colpisce proprio in mezzo alla schiena; subisci 1 danno a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","Per un breve istante, quando il tuo avversario ti fissa negli occhi e sfodera un coltello, hai la sensazione che le vostre anime siano legate l’una all’altra, e quando il pugnale incide le sue carni senti una ferita identica aprirsi sul tuo corpo. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi il mostro subisce 1 danno per ogni danno che subisci."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","Il fanatico agita un mantello davanti a te (: 2). Se hai successo, ti fai da parte e scansi il mostro cultista. Se fallisci, scosti di lato il mantello, ma una lama ti attende al varco; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","Il tuo avversario ti aggredisce con un assalto incessante di rapidi colpi. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","Il fanatico compie un balzo in aria e tenta di placcarti (: 2). Se hai successo, scarti di lato e il tuo nemico cade a terra dolorosamente. Se fallisci, il tuo avversario si avventa su di te e ti getta a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","Il tuo avversario ti afferra per il colletto e tenta di scagliarti via (: 2). Se hai successo, ti liberi dalla presa del tuo nemico. Se fallisci, non riesci a scappare; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","Il fanatico si avvicina alle tue spalle e ti cala un pesante bastone sulla testa sperando di farti battere il cranio a terra. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","Il tuo avversario ti scruta, puntandoti contro il bastone (: 2). Se hai successo, convinci il tuo avversario che le tue azioni salveranno entrambi. Se fallisci, i tuoi tentativi di spiegare le tue azioni restano inascoltati; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","Il fanatico fa roteare in aria un lungo bastone (: 1). Se hai successo, ti abbassi per schivare il colpo e il bastone ti passa sopra la testa senza infliggere danni. Se fallisci, il bastone ti colpisce alla tempia; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","Il tuo avversario si protende verso di te quando gli passi accanto di corsa, ma non riesce ad afferrarti (: 2). Se hai successo, noti la sua mano che si protende verso il tuo equipaggiamento e la scansi con un colpo. Se fallisci, il fanatico butta a terra alcuni oggetti in tuo possesso; lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","Mentre ti allontani, il tuo avversario grida alcune parole in una lingua proibita (: 2). Se hai successo, riconosci le parole arcane e schivi un tentacolo fatto di ombra. Se fallisci, il dardo di energia oscura ti colpisce alla schiena; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","Il tuo avversario mena un fendente ai tuoi piedi con il suo bastone uncinato nel tentativo di sbilanciarti (: 2). Se hai successo, schivi agilmente il bastone con un salto. Se fallisci, il bastone aggancia la tua caviglia e minaccia di gettarti a terra; subisci 1 danno a faccia in giù oppure sopprimi la tua azione, poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","Il fanatico si avvicina di soppiatto alle tue spalle e ti stringe un braccio attorno alla gola (: 2). Se hai successo, scivoli via dalla presa. Se fallisci, le tue braccia iniziano a intorpidirsi mentre ti divincoli per liberarti; sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","Il tuo avversario sferra una serie di rapidi colpi con un bastone appuntito. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","Noti la pelle del fanatico agitarsi e ribollire, a causa di alcune creature simili a vermi che scorrono al suo interno. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","Il tuo avversario inizia a intonare un lento cantico, a cui presto si uniscono tutti gli altri cultisti nell’area. Subisci 1 orrore a faccia in giù per ogni mostro Cultista entro gittata ( nega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","Il fanatico prorompe in una risata profonda ed entusiasta e la sua voce tonante riecheggia tutt’intorno a te (: 1). Se hai successo, non capisci cosa ci sia di tanto divertente. Se fallisci, cogli il tragico umorismo della situazione e inizi a ridere a tua volta; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","Il tuo avversario sbatte un bastone ferrato a terra e sul pavimento si apre una crepa da cui spunta un occhio enorme che pianta il suo sguardo fisso su di te. Subisci 1 orrore ( nega), poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","Il fanatico estrae un’urna da sotto un voluminoso mantello e ne solleva il coperchio facendo uscire una dozzina di millepiedi lunghi trenta centimetri che fluttuano nell’aria verso di te (: 1). Se hai successo, riesci ad evitare l'orribile sciame. Se fallisci, la maggior parte dei millepiedi ti atterra sul petto e ti striscia sulla faccia; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","Il tuo avversario emerge dalle ombre, rivelando al posto degli occhi delle orbite vuote dalle quali un verme grigiastro entra ed esce strisciando. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","Il fanatico ti rivolge quello che quasi sembra un sorriso amichevole, rivelando una fila di denti marci e anneriti. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","Il tuo avversario stringe una sfera di cristallo scuro in una mano e tende l’altra verso di te (: 1). Se hai successo, riconosci il pericolo e schivi la sua mano brancolante. Se fallisci, nella tua mente affiorano le peggiori azioni della tua vita, da te compiute o subite; gira a faccia in su 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","Il fanatico lancia un’invocazione alle stelle, pregando per la tua disfatta (: 2). Se hai successo, capisci che non corri nessun pericolo; scarta 1 orrore. Se fallisci, la luce delle stelle sembra affievolirsi; subisci 1 orrore, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","Il tuo avversario alza una mano al cielo e uno dei tuoi oggetti sembra trasformarsi in una letale vipera (: 2). Se hai successo, ignori quella patetica illusione. Se fallisci, scagli l’oggetto lontano da te; lascia cadere 1 oggetto casuale in una casella adiacente."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","Il fanatico sussurra un messaggio che solo tu puoi sentire, “I tuoi amici vogliono ucciderti!” (: 1). Se hai successo, ignori quella menzogna. Se fallisci, ti rivolti contro i tuoi amici vicini; subisci 1 orrore, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","Il tuo avversario sghignazza e ti rendi conto di avere calpestato un simbolo scolpito sul terreno, che si illumina di rosso non appena cerchi di esaminarlo. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","La ferita del tuo avversario si apre, rivelando un fascio di muscoli in decomposizione e ossa gracili. Subisci 1 orrore ( nega), poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","Il tuo avversario proclama la realtà di un orrore presente e immanente. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01","Il tuo avversario regge tra le mani una serie di funghi scatenandoti l’impulso irrefrenabile di mangiarne alcuni… rischierai che il veleno ti disturbi lo stomaco e ti annebbi la vista? Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02","La figura fa un gesto e mille forme, rami, o tentacoli oscuri ti colpiscono da ogni lato, svanendo con la stessa rapidità con cui erano comparsi. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03","Senti un profondo brontolio echeggiare alle tue spalle, simile al basso ruggito di un predatore. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04","Con un ghigno feroce, il druido solleva un pugnale e mena un fendente contro di te. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05","Nonostante la sua figura esile, il druido sembra incredibilmente forte (: 2). Se hai successo, spezzi la presa del tuo avversario e riesci a liberarti. Se fallisci, il druido ti blocca a terra e inizia a inciderti una serie di sinistri simboli sulla pelle con un’unghia artigliata; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06","La figura intona un canto in un’antica lingua (: 2). Se hai successo, riconosci l’incantesimo per ciò che è e ti metti al sicuro con un balzo. Se fallisci, un groviglio di orrendi rampicanti neri e avvizziti emerge dal terreno e ti trafigge la carne con le sue spine velenose; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07","Il druido si protende per afferrarti il polso e pungerti dolorosamente, poi, con una risata, lascia cadere un serpente ai tuoi piedi… sei stato avvelenato! Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08","Il druido lancia un furibondo ruggito animalesco e ti colpisce con mani simili ad artigli. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09","""Libera la bestia che è in te"" ringhia il druido, esalando un fumo pungente che indirizza verso di te agitando l’ala di un uccello (: 2). Se hai successo, sferri un colpo che fa volare via le erbe fumanti dalla mano del tuo avversario. Se fallisci, senti dentro di te una presenza animalesca che prende il sopravvento, obbligandoti a dilaniare la tua stessa carne, cadere in ginocchio e ululare alla luna; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10","L’albero che ti cade addosso sembra essere spuntato dal nulla, ma la massa che ti schiaccia a terra è fin troppo reale. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11","Il druido sparge una manciata di terriccio al suolo, poi traccia un simbolo mistico con un dito (: 2). Se hai successo, spargi rapidamente il terriccio con un calcio e interrompi l’incantesimo. Se fallisci, osservi la scena confuso, poi vieni sommerso da un’ondata di terra infestata di vermi; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12","La figura soffia in una conchiglia ed emette uno squillante richiamo di caccia, a cui risponde da ogni lato un’orda impazzita di creature pericolose e inferocite. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13","“Tu conosci troppi segreti maligni!"" urla il druido nella notte puntando il dito verso te (: 2). Se hai successo, il druido lancia un gemito di frustrazione al cielo notturno. Se fallisci, i tuoi stessi alleati cedono all’impulso di malmenarti fino a tramortirti prima di riprendersi dall’incantesimo; ogni altro investigatore entro 2 caselle da te si muove di 2 caselle verso di te, poi subisci 1 danno per ogni investigatore nella tua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14","Con un ruggito bestiale, il druido strappa una roccia dal terreno e la scaglia contro di te (: 2). Se hai successo, riesci a scansarti e la pietra cade al suolo alle tue spalle. Se fallisci, la roccia ti colpisce in pieno, stendendoti a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15","Il druido inizia a intonare una nauseante formula e una fitta nube di insetti si ammassa attorno alla tua testa (: 2). Se hai successo, sopporti le migliaia di piccoli morsi e scacci via gli insetti. Se fallisci, i morsi degli insetti ti fanno cadere nel panico, inghiotti insetti soffocanti a ogni respiro e inizi a graffiarti il volto; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16","Il druido si fa estremamente calmo e silenzioso e ti scocca un’occhiata di compatimento ma, non appena abbassi la guardia, il terreno attorno ai tuoi piedi si trasforma in un groviglio di ortiche da cui riesci a liberarti soltanto dibattendoti disperatamente. Subisci 1 danno."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17","“Solo i più grandi e i più forti sopravvivranno” sibila il druido lanciando una manciata di polvere scintillante verso di te (: 3). Se hai successo, riesci a indietreggiare e a evitare che la polvere ti raggiunga. Se fallisci, i punti dove la polvere tocca la tua pelle scoperta si avvizziscono e diventano grigi; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18","Il druido intona uno strano ululato innalzando entrambe le mani al cielo, poi una nube nera scende vorticando dal cielo per addensarsi attorno alla sua figura contorta (: 2). Se hai successo, la nube fa ben poco oltre a oscurarti la visione. Se fallisci, la pressione e il gelo della nube che ti attanaglia ti impediscono di respirare; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19","A prima vista sei sicuro che il druido sia ancora molto lontano da te, ma quando ti volti scorgi un volto avvizzito che ti fissa dalla boscaglia (: 2). Se hai successo, l’orribile visione svanisce in un turbinare di foglie sollevate dal vento. Se fallisci, il volto impossibile ti addenta la mano e ti piega in ginocchio a viva forza; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20","Muovendosi più veloce di quanto immagini, il druido esala un fumo oleoso a pochi centimetri dal tuo volto (: 2). Se hai successo, con la mano disperdi via il fumo disgustoso prima di respirare. Se fallisci, annaspi, ti riempi i polmoni e inizi immediatamente ad avere delle convulsioni con dolori lancinanti; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore con meno orrori nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21","Il druido mormora un breve incantesimo e sputa a terra, disgregando il terreno in una massa di fango e sabbie mobili che ti fanno sprofondare sempre più rapidamente in una trappola mortale. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa immobilizzato."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22","Intonando un fischio sommesso, il druido fa crescere del muschio scuro sotto i tuoi piedi (: 2). Se hai successo, riesci a non farti toccare dal muschio, ma la nube di spore che esso sprigiona ti fa girare la testa; diventa frastornato. Se fallisci, il muschio si arrampica lungo le tue gambe, bruciandoti la carne; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23","Avverti un doloroso pizzico alla mano e scopri che un boa spettrale ti si è aggrappato addosso (: 3). Se hai successo, stacchi la bestia oscura dal braccio e la scagli contro il tuo nemico; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il serpente ti stritola mozzandoti lentamente il fiato prima di svanire; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24","Il druido si raggomitola contorcendosi come se fosse preda di un’orrenda agonia, poi dal suo mantello lacero diffonde un’orda di piccoli roditori che brulicano verso di te (: 2). Se hai successo, riesci a schivare facilmente le maligne creature. Se fallisci, orride zanne e artigli riaprono alcune tue vecchie ferite; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01","Quando tenti di scappare sei afferrato da un groviglio di rami e rampicanti oscuri che sembra schizzare fuori dal nulla (: 2). Se hai successo, ti apri un varco verso la libertà. Se fallisci, è come se ti fossi smarrito in una foresta oscura; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02","Il druido cerca di colpirti alle caviglie con un piede nodoso e contorto (: 1). Se hai successo, ti metti agilmente al riparo con un balzo. Se fallisci, cadi goffamente a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03","Con un sorriso che rivela una fila di denti marci e uno sguardo anche peggiore, il druido esige che tu risponda a un indovinello per lasciarti passare (: 2). Se hai successo, non riconosci al druido l’autorità di chiederti una cosa simile. Se fallisci, l’indovinello è completamente assurdo; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04","Quando ti volti per andartene sei percorso da un terribile brivido, come se un predatore ti stesse aspettando appena fuori dalla visuale (: 2). Se hai successo, ricordi a te stesso che fino a un istante fa non c’era nulla. Se fallisci, cedi al panico e ti metti a correre all’impazzata; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05","Scricchiolando e contorcendosi, un infido cespuglio di rovi sboccia sul tuo cammino. Subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06","Uno stormo di corvi spettrali cala su di te mentre lotti per fuggire da quella che speri essere un’illusione. Subisci 2 danni ( nega), poi, se non subisci alcun danno, gira a faccia in giù 1 orrore."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07","Cercando di allontanarti dal druido, il tuo piede affonda in una densa pozza di melma (: 1). Se hai successo, scrolli via la poltiglia con un fremito. Se fallisci, pur dibattendoti disperatamente, il tuo piede resta incastrato nella melma; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08","Le nuvole temporalesche che anneriscono il cielo rendono la notte troppo buia per consentirti di muoverti con sicurezza (: 2). Se hai successo, la tua strada resta fortunatamente libera da ogni intralcio. Se fallisci, il druido riesce ad avvicinarsi di soppiatto alle tue spalle, sferrandoti un violento colpo alla testa con un bastone contorto; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09","Il druido colpisce il suolo con un bastone nodoso e un groviglio di radici affilate spunta attorno ai tuoi piedi. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10","Il corpo del druido è avviluppato da un velo di fiamme oscure che non generano fumo, e se tenti di avvicinarti troppo a lui la pelle ti si copre di vesciche (: 2). Se hai successo, le fiamme tremolanti si estinguono non appena ti allontani dal loro calore spettrale. Se fallisci, il fuoco ti brucia la pelle; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11","Il druido spalanca la bocca e lancia uno spaventoso verso da volpe che ti fa trasalire (: 2). Se hai successo, ti scuoti di dosso la sorpresa e il druido ti ringhia contro dalla frustrazione. Se fallisci, lo stupore ti fa perdere l’equilibrio e incespichi all’indietro; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12","Non appena ti allontani dal druido, un terribile brivido ti sale lungo il collo (: 2). Se hai successo, guardi rapidamente indietro e vedi il bagliore di una lama che sta per conficcarsi nel tuo fianco, quindi ti togli di mezzo con una torsione. Se fallisci, il druido conficca un pugnale nella tua spalla e cadi duramente in ginocchio; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01","Il druido tossisce affannosamente, poi estrae dalle sue vesti uno scarafaggio brulicante grande quanto una mano umana e lo sgranocchia, lasciando che il rumore del guscio dell’insetto che si sbriciola ti penetri direttamente nelle orecchie e nelle viscere. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02","Il druido trae un profondo respiro, poi lancia un lungo ululato sofferente simile a quello di lupo, completamente disumano nella sua orribile bellezza. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03","Il druido solleva una contorta effige di legno e piume e la dà alle fiamme (: 2). Se hai successo, ridi da solo del fugace istante di paura che hai provato. Se fallisci, la vista ti si offusca e per un istante ti senti come se fossi tu a essere sollevato e dato alle fiamme da un artiglio contorto; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04","La figura inizia a ballare e saltellare, esibendosi in una danza selvaggia e inquietante al ritmo di una musica che giunge dal nulla (: 2). Se hai successo, riconosci la danza come un innocuo rituale folcloristico. Se fallisci, il tuo disgusto ti fa inciampare involontariamente contro un ostacolo; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05","C'è qualcosa nella posa della figura, un atteggiamento animalesco che ti fa credere che quell'uomo in realtà non sia altro che una scimmia. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06","Dalla bocca spalancata del druido echeggia il ronzio di diecimila locuste (: 2). Se hai successo, ignori quell'improbabile fenomeno. Se fallisci, il ronzare si fa più intenso, ti segue ovunque ed echeggia da ogni angolo; subisci 1 orrore."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07","Il druido inizia a ondeggiare con lentezza, piegando sinuosamente degli arti che dovrebbero ancora contenere delle ossa (: 1). Se hai successo, i tuoi occhi intuiscono il senso di quegli astuti movimenti. Se fallisci, quella scena grottesca ti suscita nausea e capogiri; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08","Una nidiata di vermi giallastri striscia fuori dagli occhi aperti del druido, lasciando una scia umidiccia nel punto in cui cadono al suolo. Non puoi fare a meno di chiudere gli occhi di fronte a questa scena rivoltante, ma quando lo fai senti i vermi strisciare anche sulle tue palpebre. Subisci 1 danno a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09","Il druido è emaciato e temi che la vista della sua pelle, devastata da cicatrici rituali e morsi purulenti, ti resterà impressa nella mente per sempre. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10","Di fronte al tuo sguardo incredulo, il druido svanisce da questo mondo come un'ombra al tramonto per poi ricomparire all'improvviso, inducendoti a dubitare di tutto ciò che vedono i tuoi occhi. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11","Con un gesto secco, il druido strappa un singolo capello da una bambola di grosse dimensioni e lo ingoia (: 2). Se hai successo, noti che la bambola non ha niente a che fare con te. Se fallisci, la paura e l'ansia di ciò che l'incantesimo ti farà è per te una tortura; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12","Un fiotto di sangue fuoriesce dalla bocca del druido, forse a causa di una vecchia ferita o di un pasto recente, e il suo ghigno selvaggio ti fa raggelare le vene dalla paura. Gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01","La creatura parte alla carica come un treno merci (: 2). Se hai successo, riesci a gettarti di lato per evitare di essere travolto. Se fallisci, la forza dell’impatto ti scalza via; subisci 3 danni e diventa stordito."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02","La creatura si piega, si contorce e fa calare i suoi enormi tentacoli su di te. Subisci 5 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03","La creatura parte alla carica e con uno dei suoi giganteschi archi ti scalza da terra e ti solleva in aria (: 2). Se hai successo, ricadi a terra rotolando per assecondare l’impatto e sfuggi alle sue appendici sferzanti simili a rami; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, senti alcune ossa che si spezzano quando la creatura ti stritola; subisci 4 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04","La creatura parte alla carica, e si avventa su di te in un istante, calpestando pesantemente il terreno con i suoi pesanti zoccoli. Subisci 4 danni ( nega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05","Distogli lo sguardo per un solo istante e la creatura cerca di sopraffarti con la sua enorme stazza (: 2). Se hai successo, eviti per un soffio di essere schiacciato. Se fallisci, la creatura ti inchioda a terra con un singolo, enorme arto; subisci 3 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06","La creatura fa roteare due enormi arti nella tua direzione (: 2). Se hai successo, ti getti a terra per evitare l’assalto; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, i tentacoli ti colpiscono all’unisono, schiacciando il tuo corpo in una morsa devastante; subisci 4 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07","La creatura calpesta pesantemente il terreno con i suoi zoccoli neri, facendo tremare la terra tutt’intorno a sé (: 2). Se hai successo, riesci a restare in piedi. Se fallisci, il terreno sussulta sotto i tuoi piedi e cadi in ginocchio; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08","La creatura colpisce violentemente il terreno con i suoi enormi tentacoli e l’onda d’urto si espande dall’epicentro a una velocità spaventosa (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere l’equilibrio durante la scossa; diventa frastornato. Se fallisci, l’onda d’urto ti scaglia a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09","La creatura si contorce e si agita, sferzando i suoi enormi arti in tutte le direzioni e cercando di scagliarti a terra. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10","La creatura si scaglia contro di te mentre i suoi zoccoli aprono delle crepe sul terreno, poi la sua immensa stazza ti colpisce con violenza scaraventandoti in aria. Muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro, poi subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11","La creatura lancia un urlo ultraterreno da ognuna delle sue bocche e sferza uno dei suoi tentacoli più massicci nella tua direzione (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere la posizione nonostante il tentacolo, ma il grido sconvolge i tuoi sensi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, il tentacolo si avviluppa attorno al tuo corpo e ti trascina verso le fauci digrignanti della creatura, stritolandoti; muoviti di 1 casella verso il mostro, poi subisci 3 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12","Uno dei tentacoli simili a rami della creatura sferza il terreno verso di te (: 2). Se hai successo, cadi a terra abbastanza rapidamente da far si che il colpo ti graffi soltanto la testa; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, sei sbalzato da terra e gettato in aria; muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro, poi subisci 4 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13","La creatura scatta in avanti con un ululato farneticante, sconquassando il terreno con i suoi enormi zoccoli (: 2). Se hai successo, la schivi tuffandoti di lato ed evitando il grosso della carica; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti travolge con i suoi zoccoli neri; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14","La creatura parte alla carica, agitando selvaggiamente i suoi tentacoli per menare sferzate (: 2). Se hai successo, schivi uno dei tentacoli ma un secondo ti colpisce al fianco; subisci 2 danni a faccia in giù. Se fallisci, cadi riverso a terra, la vista ti si annebbia e la creatura fa calare uno dei suoi giganteschi zoccoli su di te; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 3 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15","Un tentacolo nodoso guizza attorno alla tua caviglia e ti trascina in aria (: 2). Se hai successo, ti liberi prima che la creatura ti sollevi troppo in alto; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il tentacolo ti trascina fino alle putride fauci della creatura che si stringono con forza intorno a te; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16","Un ammasso incalcolabile di tentacoli si schianta a terra tutt’intorno a te. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17","La creatura ti afferra e ti trascina verso le sue molte bocche sbavanti per divorarti (: 2). Se hai successo, sfuggi alle sue orribili fauci e sferri un colpo decisivo al mostro; il mostro subisce 1 danno e tu subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, gli enormi tentacoli ti spingono tra le sue fauci spalancate che spezzano uno dei tuoi arti; subisci 3 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18","La creatura protende i suoi tentacoli al massimo nel tentativo di intrappolarti (: 2). Se hai successo, ti chini appena in tempo per schivarli. Se fallisci, i tentacoli ti buttano a terra e la rovinosa caduta riapre tutte le tue vecchie ferite; subisci 1 danno a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19","La creatura allunga un unico tentacolo verso di te (: 2). Se hai successo, il tentacolo scivola lungo il terreno, facendoti inciampare quando tenti di saltarlo; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato. Se fallisci, il tentacolo si stringe attorno alla tua testa e sei sul punto di perdere conoscenza mentre la creatura ti schianta a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","La creatura si porta dietro di te e ti azzanna alla spalla con una delle sue bocche (: 2). Se hai successo, i suoi denti strappano solo i tuoi vestiti, lasciandosi una scia di bava rancida; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, il morso della creatura affonda nei tuoi muscoli, dilaniandoli; subisci 4 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21","L’imponente creatura si muove a passi pesanti, ruggisce in continuazione e ti colpisce all’improvviso con uno dei suoi tentacoli (: 2). Se hai successo, il colpo ti prende di striscio e la sua potenza è ridotta; subisci 2 danni a faccia in giù. Se fallisci, il tentacolo ti colpisce al torace con tale violenza che ti ritrovi piegato in due ad annaspare; subisci 4 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22","Le bocche della bestia emettono versi senza senso, ma nella convinzione che potresti trovare un significato a quella follia ti avvicini troppo ad esse (: 2). Se hai successo, la creatura si scaglia a sua volta verso di te per colmare la distanza, ma ti ritrai rapidamente. Se fallisci, diversi tentacoli si avviluppano attorno al tuo corpo e iniziano a stringere; subisci 3 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","La creatura, spinta da un sadico istinto, ti sceglie come vittima delle sue torture mentre i tuoi alleati osservano impotenti (: 2). Se hai successo, la creatura non riesce a infliggere nessun danno significativo ma temi la sua prossima mossa; subisci 2 orrori a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti colpisce a sangue con i suoi arti; subisci 3 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24","La terribile figura si reclina all’indietro e mena un violento colpo al suolo con i suoi tentacoli cogliendoti alla sprovvista, lasciandoti schiacciato sotto il suo peso e offuscandoti la vista dal dolore. Subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01","La creatura ti afferra non appena tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, eviti a malapena i suoi giganteschi tentacoli. Se fallisci, la creatura ti immobilizza a terra con uno dei suoi arti; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02","La creatura pianta un piede al suolo con violenza e l'onda d'urto quasi ti scalza da terra (: 2). Se hai successo, riesci a rimanere in piedi e prosegui. Se fallisci, cadi a terra rovinosamente; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03","La creatura sferza i suoi tentacoli in ogni direzione… una sola delle sue possenti appendici sarebbe sufficiente a ucciderti. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04","Non appena tenti di fuggire, numerose appendici della creatura si schiantano al suolo attorno a te (: 2). Se hai successo, riesci a schivare tutti i possenti arti. Se fallisci, un tentacolo ti colpisce; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05","Le molte voci della creatura ti ordinano di restare immobile (: 1). Se hai successo, ignori anche il più imperioso degli ordini. Se fallisci, qualcosa nel riverbero di quelle voci ti paralizza i muscoli; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06","Volti coraggiosamente le spalle alla creatura pur fuggire (: 2). Se hai successo, pur non vedendo la creatura, riesci a schivare i tentacoli sferzanti. Se fallisci, un tentacolo ti afferra la caviglia e ti trascina al suolo; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07","La creatura blocca ogni via di fuga con la sua immensa stazza (: 2). Se hai successo, cogli la prima opportunità e ti tuffi fuori dalla sua portata. Se fallisci, vieni colpito dai suoi tentacoli sferzanti quando cerchi di scappare; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08","Gli zoccoli della creatura sono talmente distanti l'uno dall'altro che pensi di poterti tuffare in mezzo per metterti in salvo (: 2). Se hai successo, la creatura non riesce a girarsi abbastanza velocemente per afferrarti. Se fallisci, un enorme zoccolo ti colpisce al torace, ricacciandoti indietro; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09","Un grido di terrore ti attanaglia la gola quando cerchi di passare senza essere notato (: 2). Se hai successo, scivoli via completamente inosservato. Se fallisci, i tuoi nervi cedono quando una grottesca bocca cola un rivolo di bava sulla tua spalla e il tuo urlo indica alla creatura la tua posizione; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10","La creatura è fluida e solida al tempo stesso, e la sua vista è inquietante tanto da disorientarti profondamente. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 orrori, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11","Un gigantesco tentacolo striscia alle tue spalle e si stringe con forza attorno al tuo torace (: 2). Se hai successo, ti divincoli da quella viscida appendice. Se fallisci, il tentacolo ti stritola e inizia a mancarti il fiato; subisci 2 danni."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12","Il terreno sotto la creatura è reso viscido dalla bava e dai suoi tentacoli striscianti (: 2). Se hai successo, ti ricopri di melma ma riesci a restare in piedi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, metti un piede in fallo, scivoli e cadi a terra; subisci 1 danno."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","Le molte bocche spalancate della creatura non cessano mai di urlare e quel suono ossessivo inizia a erodere la tua sanità mentale. Subisci 4 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","Una delle bocche della creatura sembra ossessivamente impegnata a masticare qualcosa, e quando si volta verso di te, un braccio umano scivola fuori dalle sue labbra. Subisci 3 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","La creatura mormora parole inquietanti, spregevoli e indicibili in una lingua sconosciuta che suonano strane alle tue orecchie, ma il loro significato riverbera comunque in modo forte, evidente e terribile. Subisci 3 orrori."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","La creatura inizia a esalare un rivoltante fetore umidiccio che si attacca ai tuoi vestiti e ti occlude naso e bocca (: 2). Se hai successo, trattieni il respiro e riesci a non vomitare. Se fallisci, ti accasci dalla nausea; subisci 2 orrori e diventa stordito."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","La bocca inquietantemente umana della creatura sembra sorridere e leccarsi le labbra e improvvisamente temi che ti stia osservando, ansiosa di bere il tuo sangue. Subisci 3 orrori a faccia in giù (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","La creatura calpesta con violenza il terreno fino a farlo tremare e lancia un possente ululato (: 2). Se hai successo, riesci a non perdere l’equilibrio; diventa frastornato. Se fallisci, la scossa è talmente forte da farti cadere a terra; subisci 1 danno e 1 orrore, poi diventa frastornato."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","La gigantesca presenza della creatura ti opprime, proclamando la sua natura aliena. Subisci 2 orrori."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","Sussurrando in una miriade di lingue, la creatura si appella misericordiosamente alla tua pietà e allo stesso tempo ride dell’orrendo scempio a cui sottoporrà il tuo corpo (: 2). Se hai successo, cerchi di ignorare qualsiasi cosa dica la bestia e ti concentri sul compito da portare a termine; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, ti ritrovi a piangere senza controllo, sconvolto da quell’invettiva; subisci 3 orrori."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","Sovrastato dall'immensa ombra che proietta la creatura, ti senti minuscolo e impotente. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10","Improvvisamente ti ricordi di un dipinto che hai visto anni addietro e che raffigurava dei demoni in battaglia (: 3). Se hai successo, la creatura ora ti sembra simile ai mostri di quel dipinto. Se fallisci, sei sopraffatto dalla convinzione che la creatura sia venuta a torturarti per l'eternità; subisci 3 orrori."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11","La creatura si avvolge nei suoi stessi tentacoli, diventando una massa di carne instabile (: 2). Se hai successo, i suoi movimenti imprevedibili ti innervosiscono ma non riescono a intimidirti; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la massa informe inizia a muoversi verso di te mentre resti paralizzato dal terrore; subisci 3 orrori."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12","La creatura si zittisce all'improvviso, ma con tuo grande stupore inizia ad attaccare violentemente se stessa (: 3). Se hai successo, arretri rapidamente. Se fallisci, sei colpito da uno dei suoi sferzanti tentacoli; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","Il tuo avversario attacca con i suoi artigli (: 2). Se fallisci, senti le grinfie della creatura che ti dilaniano e un brivido gelido che ti attraversa il corpo fino a insinuarsi nelle ossa; subisci 2 danni."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","La creatura sembra vomitare ripetutamente e si stringe la gola, strabuzzando ancora di più gli occhi e rilasciando un liquido denso e schiumoso ai tuoi piedi (: 2). Se hai successo, riesci a evitare quel liquame dall’odore ripugnante. Se fallisci, la sostanza sembra sfrigolare attorno ai tuoi piedi e poi si rapprende; subisci 1 orrore e diventa immobilizzato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","Il tuo avversario ti coglie alla sprovvista e ti blocca a terra, mentre una ripugnante saliva rancida gocciola dai suoi denti acuminati (: 2). Se hai successo, mantieni la calma e scagli via la creatura. Se fallisci, cadi in preda alla nausea e non riesci a evitare l’assalto della creatura famelica; subisci 2 danni."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  in una casella adiacente."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Un verso gutturale si leva dalla gola gonfia del tuo avversario intento a scrutarti, poi questi ti sputa in faccia un fiotto schiumoso di acqua salmastra sperando di bruciarti gli occhi. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","Le branchie della creatura fremono all’odore del sangue, e quando carica la sua orrenda bocca si spalanca rivelando molteplici file di denti da squalo (: 2). Se hai successo, sfrutti lo slancio della bestia per scagliarla a terra; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, i suoi denti seghettati affondano nella carne; subisci 3 danni."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","Il tuo avversario si acquatta e lancia un orrendo gracidio prima di scagliarsi contro di te (: 1). Se hai successo, eviti in qualche modo il suo terribile assalto. Se fallisci, il suo viscido peso ti sbatte a terra; subisci 1 danno e diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","Il tuo avversario ti carica e inizia a muggire mentre sferra una frenetica raffica di pugni pesanti e umidi. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","Il tuo avversario affonda i suoi orribili denti nella tua spalla (: 2). Se hai successo, resisti al dolore e ti divincoli dalla sua presa. Se fallisci, il morso dilaniante della creatura ti fa perdere l’equilibrio; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Quando il tuo avversario parte alla carica, dalla sua gola si leva un gorgoglio incomprensibile (: 2). Se hai successo, sbuffi per lo sforzo ma riesci a ricacciarlo all’indietro. Se fallisci, sei sopraffatto dalla creatura che inizia a sbranarti gli arti; subisci 2 danni."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","La creatura si prepara ad attaccare e con un singolo guizzo disumano serra le sue fauci attorno al tuo braccio, dilaniandolo con zanne affilate come coltelli e sperando di sopraffarti dal dolore. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","Il tuo avversario ti stringe tra le braccia e inizia a stritolarti con una forza devastante (: 2). Se hai successo, riesci a colpire la creatura alla gola e poi ti divincoli; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, non riesci a sfuggire alla presa della bestia; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","Scagliandosi con tutto il peso del corpo contro di te, il tuo avversario tenta di immobilizzarti al suolo (: 2). Se hai successo, spingi via la creatura e ti tiri in piedi. Se fallisci, il mostro dilania la tua carne con i suoi denti affilati e vomita una melma che puzza di pesce sul tuo volto; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","La creatura afferra un grosso pezzo di corallo color avorio con le sue dita palmate, lo solleva sopra la testa e mena un violento affondo verso di te. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","La creatura ti gira attorno, emettendo un sinistro gorgogliare in attesa che tu faccia una qualsiasi mossa, poi ti attacca con i suoi artigli. Subisci 1 danno e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","La creatura attacca con le sue possenti braccia gommose e ti spinge la faccia nell’acqua salmastra tentando di affogarti. Subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","La creatura si acquatta, inizia a gracidare e una devastante ondata di acqua marina emerge dal nulla. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","Il tuo disgustoso avversario scatta in avanti e tenta affannosamente di afferrarti (: 2). Se hai successo, spingi la creatura di lato. Se fallisci, la creatura ti butta a terra e ti vomita un getto di acqua marina in faccia; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","La creatura emette un orribile suono gracidante mentre ti salta addosso, squarciandoti con le sue molte file di denti aguzzi. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","Balzando con l’agilità di una rana, il tuo avversario riesce a portarsi alle tue spalle e a sovrastarti, attaccandoti con i suoi artigli affilati. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","Il mostro ondeggia avanti e indietro cercando di aggirarti e nel frattempo continua a gracidare (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che tenta di attirarti in una rudimentale trappola. Se fallisci, scivoli su una viscida pozza di acqua marina e la creatura si avventa su di te, dilaniandoti la carne; subisci 1 danno e 1 orrore a faccia in giù, poi diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","Il tuo avversario protende verso di te le sue possenti braccia, tentando di stringere la tua testa in una dolorosa morsa alla testa per poi atterrarti e spruzzarti in faccia ciò che speri sia inchiostro. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, subisci 1 orrore."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","Sferrando un calcio con il suo piede palmato, il mostro cerca di scaraventarti a terra (: 2). Se hai successo, riesci a schivare l’attacco con un balzo. Se fallisci, cadi a terra e sei sopraffatto dal fetore marino della creatura; subisci 1 danno e 1 orrore, poi diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","Quando il tuo avversario avanza, le sue scaglie luccicano per un istante, poi la creatura inizia a percuoterti con una raffica di possenti pugni (: 2). Se hai successo, blocchi tutti i suoi attacchi. Se fallisci, l’essere scansa di lato il tuo colpo e riesce a sferrarti un micidiale pugno alla testa; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","Ruggendo e sibilando, la creatura ti attacca con una serie di frenetici colpi dei suoi artigli palmati. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","Il tuo avversario vomita sul terreno un torrente di acqua marina denso di minuscoli pesci zannuti e strani piccoli crostacei che pizzicano e mordono in cerca di prede (: 1). Se hai successo, ignori il dolore e continui ad avanzare. Se fallisci, scivoli, cadi e le minuscole creature ti sciamano addosso; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","La creatura ti assale con una serie di devastanti artigliate. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","Il tuo avversario si accovaccia a terra e poi si lancia in aria con un balzo da rana (: 2). Se hai successo, lo schivi e il tuo avversario ricade a terra malamente; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la creatura ti trascina a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","La creatura sferra un singolo, possente pugno puntando direttamente alle tue costole (: 2). Se hai successo, ti scansi dalla traiettoria con un balzo. Se fallisci, il colpo ti mozza il fiato; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","Il tuo avversario ti afferra per una gamba e ti scaraventa in aria (: 2). Se hai successo, riesci a malapena a controbilanciare lo strattone e ad atterrare in piedi. Se fallisci, cadi violentemente a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","La creatura si fa avanti con un balzo e ti afferra per la gola, tentando di strangolarti prima che tu possa scappare (: 1). Se hai successo, sferri un calcio alla creatura e fuggi. Se fallisci, inizi a soffocare; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","Il tuo avversario emette un suono basso e gorgogliante, simile all’acqua che ribolle (: 1). Se hai successo, resti imperturbabile. Se fallisci, esiti nel timore di un qualche tipo di attacco; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Quando fuggi, la creatura ti dilania con un artiglio simile a un corallo affilato. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","Ti tuffi per sfuggire alle braccia protese del tuo avversario, bianchicce come il ventre di un pesce (: 2). Se hai successo, sgusci via facilmente e sei libero. Se fallisci, cadi nella morsa viscida della creatura e vieni spinto all’indietro; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","La creatura scatta verso di te spalancando la sua bocca da squalo quando tenti di sfuggirgli. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Quando la creatura si muove per bloccare la tua avanzata, le sue braccia sembrano diventare innaturalmente lunghe e flessibili (: 3). Se hai successo, sei in grado di sgusciare oltre. Se fallisci, le disgustose braccia del mostro si avviluppano attorno a te; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Un orrendo schiocco gorgogliante risuona dalla bocca spalancata della creatura a ogni tuo minimo movimento, mentre gli occhi velati del tuo avversario ruotano per seguirti in modo ossessivo e inquietante. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","Noti una strana patina luccicante sulla pelle del tuo avversario quando i suoi occhi sporgenti puntano verso di te e sbattono due volte, la prima volta con le palpebre normali e la seconda con un altro paio di palpebre traslucide. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","La creatura inizia a borbottare qualcosa in una lingua aliena. Le sue prime parole sono come un rigagnolo, ma alla fine diventano un diluvio di urla incomprensibili che rimbombano nella tua testa. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","Il tuo avversario spalanca la bocca e dalla sua gola si leva un canto gorgogliante e strozzato che pur non avendo nulla di umano trasuda bramosia, paura e odio in ogni nota. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","Le branchie della creatura fremono e la sua muscolatura sembrano incresparsi sotto la sua pelle umida e squamosa, poi la creatura inizia a colpire e artigliare furiosamente il terreno. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","Il tuo avversario spalanca le mascelle e lancia un terribile verso per chiamare a sé i suoi alleati. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi muovi ogni altro mostro entro gittata di 1 casella verso l’investigatore più vicino ad esso."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","Nell’aria aleggia un forte fetore di pesce, frutto dei vapori rivoltanti esalati dalla creatura (: 2). Se hai successo, il fetore è tremendo, ma riesci a mantenere la calma. Se fallisci, l’odore ti nausea; gira a faccia in su 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","Gli atteggiamenti e le movenze del tuo avversario ti sembrano velatamente e terribilmente umane. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Senti l’orrendo rumore di qualcosa che biascica e rosicchia, poi capisci che la creatura sta masticando un braccio umano infestato da vermi. Subisci 1 orrore."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Un velato accenno di somiglianza ti fa pensare disperatamente al tuo albero genealogico (: 2). Se hai successo, sei sicuro di non condividere nessuna parentela con il mostro. Se fallisci, cedi a un agonizzante e inspiegabile impulso di terrore; subisci 1 orrore e diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","Il tuo avversario si gratta distrattamente, poi getta via quello che sembra un brandello della sua pelle ma che, quando cade ai tuoi piedi, ti accorgi essere un frammento di pelle umana… della stessa tonalità della tua. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","Il gorgogliare della creatura sembra far scattare qualcosa che si nascondeva nel profondo della tua mente primordiale. Subisci 1 orrore a faccia in giù. Un’ondata di paura ancestrale ti travolge (: 2). Se hai successo, respiri a fondo per qualche istante e recuperi subito il controllo. Se fallisci, nella tua memoria riaffiorano alcuni vecchi e dolorosi terrori; gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Gorgogliando tra sé e sé, il tuo avversario si dilegua tra ombre e cerca di nascondersi (: 2). Se hai successo, tieni d’occhio i movimenti della creatura e non abbassi la guardia. Se fallisci, scopri che un mostro nascosto è molto più terrificante di uno che sei in grado di vedere; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","L’ibrido si accovaccia prima di scattare in avanti nel tentativo di atterrarti (: 2). Se hai successo, riesci a restare in piedi e a colpire il tuo nemico; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, l’ibrido ti colpisce e ti scaraventa a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","L’ibrido avanza ondeggiando a destra e sinistra, poi tenta di sferrare un colpo mortale (: 2). Se hai successo, riesci a coglierlo alla sprovvista e gli assesti un duro colpo; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il tuo nemico ti colpisce allo stomaco e con un secondo colpo ti scaraventa a terra; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","Con un unico movimento fluido, le mani viscide dell’ibrido ti afferrano il volto e senti i suoi muscoli tendersi nel tentativo di sfondarti il cranio in una presa inevitabile. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","L’ibrido sembra ondeggiare come un ubriaco prima di afferrarti e strapparti di dosso i tuoi oggetti (: 2). Se hai successo, allontani l’ibrido. Se fallisci, ti vengono strappate di mano le tue proprietà; subisci 1 danno a faccia in giù e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","L’ibrido brandisce un pezzo di vetro scheggiato e scatta in avanti fulmineamente, mirando agli occhi e alla gola. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","L’ibrido lancia un urlo e fa roteare un tubo arrugginito mirando alla tua testa (: 2). Se hai successo, riesci ad evitare il fendente per un soffio. Se fallisci, inciampi all’indietro e il tubo ti colpisce al cranio; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","L’ibrido ti scivola alle spalle e ti punta un pugnale incrostato di corallo al collo (: 2). Se hai successo, scalciando riesci a liberarti dalla presa del tuo avversario. Se fallisci, fatichi a liberarti e il pugnale ti trafigge la spalla; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","L’ibrido ti colpisce alle gambe con un calcio improvviso (: 2). Se hai successo, intercetti il colpo e respingi l’ibrido, sbilanciandolo; puoi muovere il mostro di 1 casella. Se fallisci, il calcio ti atterra; subisci 1 danno e diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","Con una risata e uno sguardo maligno, l’ibrido getta a terra attorno a te quelli che inizialmente supponi siano triboli per intralciare i tuoi movimenti, ma esaminandoli meglio noti che sono denti di squalo affilati come coltelli pronti a trafiggerti le piante dei piedi. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","L’ibrido si volta verso di te e ti fissa con uno sguardo orripilante, sbattendo le sue palpebre ultraterrene e membranose (: 2). Se hai successo, resti impassibile allo spettacolo. Se fallisci, trasali e indietreggi, ma inciampi e cadi a terra; subisci 1 danno."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  in una casella adiacente."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","L’ibrido si protende verso di te e ti afferra, tentando di scaraventarti a terra (: 2). Se hai successo, rimani in piedi e ti liberi. Se fallisci, vieni scaraventato a terra riportando una dolorosa contusione; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","La figura barcolla verso di te, avvolta in un lungo cappotto (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che il tuo avversario indossa l’impermeabile per nascondere delle orrende deformità. Se fallisci, l’ibrido si avvicina abbastanza da colpirti duramente allo stomaco, mozzandoti il fiato; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","Il bruto avanza goffamente verso di te con un ghigno smisurato (: 2). Se hai successo, metti l’ibrido al tappeto; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, esci sconfitto dalla colluttazione; subisci 2 danni."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","In preda alla frenesia, l’ibrido balza in avanti, tempestandoti di colpi dall’alto. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Grugnendo e gracidando, la creatura solleva un enorme barile sopra la testa e riversa su di te un’ondata di acqua di mare, pesci morti e conchiglie taglienti. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  in una casella adiacente."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","La figura si fruga in una tasca ed estrae qualcosa di vivo e maleodorante per poi scagliarla verso di te (: 2). Se hai successo, la eviti agilmente. Se fallisci, non sei completamente sicuro di quale mostro acquatico ti abbia morso, ma cerchi in tutti i modi di staccarlo; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","L’ibrido rotea contro di te quella che credi sia una vecchia trappola per aragoste, frantumandotela sulla schiena. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","L’ibrido ti rifila una spallata al torace con forza disumana (: 2). Se hai successo, barcolli all’indietro. Se fallisci, ti sembra di sentire qualcosa che si spezza mentre crolli a terra; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","A quanto pare la lotta con l’ibrido ha riaperto una vecchia ferita, e va ancora peggio quando questi si protende verso di te e ti morde. Gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","Con un sordo sferragliare compare una lunga catena viscida, un nuovo tipo di arma con cui l’ibrido attacca facendola roteare all’impazzata, tintinnando e vibrando a ogni fendente. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","Pensavi che il mostro fosse un essere umano, ma lo scopri essere qualcosa di completamente alieno quando ti attacca con braccia lunghe e flessibili quanto i tentacoli di un’enorme creatura marina. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","La figura tira indietro entrambe le labbra, rivelando all’interno della bocca una seconda e più terribile fila di denti (: 1). Se hai successo, deglutisci e ricacci in gola la paura. Se fallisci, urli e indietreggi barcollando, urtando qualcosa; subisci 1 danno e 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","In una visione terrificante, vedi l’ibrido che si trapassa la gola con un pugnale ricurvo, facendo sgorgare al posto del sangue uno sciame di piccole anguille… Quando ti scrolli di dosso l’illusione, la testa ti gira e ti pulsa di dolore. Gira a faccia in su 1 orrore, poi diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","Il bruto ti afferra alla gola con entrambe le mani e inizia a stringere, mentre tu inizi ad annaspare e a non respirare finché non riesci a liberarti. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","L’ibrido versa una goccia d’acqua al suolo, e subito quel tratto di pavimento si ricopre di alghe scivolose (: 1). Se hai successo, riesci a tenerti in equilibrio. Se fallisci, scivoli e cadi; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","L’ibrido si accovaccia a terra e poi si lancia in aria con un balzo da rana (: 2). Se hai successo, lo schivi e il tuo avversario atterra dolorosamente; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il tuo avversario ti trascina a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","L’ibrido mette a segno un colpo fortunato che ti fa rimbombare la testa mentre cerchi di fuggire. Diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","L’ibrido ti colpisce di peso, tentando di gettarti a terra (: 1). Se hai successo, spingi via il tuo avversario. Se fallisci, il tuo avversario riesce a bloccarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","L’ibrido ti raggiunge alle spalle mentre fuggi e senti un lungo cavo che ti si avvolge intorno al collo (: 2). Se hai successo, strappi a forza il cavo dalle mani dell’ibrido. Se fallisci, inizi a soffocare; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","L’ibrido attacca con un coltello fatto di uno strano oro pallido. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Quando ti allontani con uno scatto, l’ibrido ti sferra due rapidi pugni ai reni. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Quando ti volti per andartene, l’ibrido ti si avvinghia addosso con le sue mani palmate, affondando nella tua carne le sue temibili unghie simili ad artigli. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","L’ibrido fa roteare in aria una matassa di lenze da pesca e te la scaglia contro, facendoti attaccare agli abiti e alla pelle numerosi ami da pesca. Subisci 2 danni a faccia in giù oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","L’ibrido ti scruta con i suoi occhi vitrei da pesce e un ghigno selvaggio, e mentre indietreggi soffocando ti ritrovi improvvisamente a tossire acqua di mare dai polmoni. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","Due mani adunche si protendono per afferrarti e ti tuffi a terra per sfuggire (: 2). Se hai successo, ne esci solo con uno strano, inquietante odore di pesce che ti aleggia addosso. Se fallisci, le mani fredde e umidicce ti afferrano; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","L’ibrido avanza strisciando come un granchio per bloccarti la fuga (: 2). Se hai successo, fai una finta a destra, poi scatti a sinistra e riesci a liberarti. Se fallisci, la tua manovra di destrezza ti porta solamente a inciampare direttamente nelle chele protese della creatura; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","La gola dell’ibrido si gonfia fino a raggiungere proporzioni ripugnanti prima di emettere un urlo agghiacciante che ti fa battere i denti e ti dà la nausea. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","Noti una strana patina luccicante sulla pelle dell’ibrido quando i suoi occhi sporgenti puntano verso di te e sbattono due volte, la prima volta con le palpebre normali e la seconda con un altro paio di palpebre traslucide. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","La gola dell’ibrido si tende e si gonfia per poi emettere un improvviso rigurgito gracidante. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","L’ibrido sorride rivelando una lunga fila di zanne affilate. Gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","Noti che le mani palmate dell’ibrido sono incrostate di sangue secco sotto le lunghe unghie giallastre. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","L’ibrido sembra essersi smarrito in un pensiero terribile, girando gli occhi all’indietro, e una lunga scia di bava verdastra gocciola dalla sua bocca. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","Un odore umido e pungente riempie l’aria quando l’ibrido esala dei vapori nauseanti (: 2). Se hai successo, il tanfo è tremendo, ma riesci a mantenere il controllo. Se fallisci, la puzza ti dà la nausea; gira a faccia in su 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","A ogni passo l’ibrido lascia una nuova impronta umida e salmastra, e noti delle alghe che spuntano da sotto i suoi vestiti e alcuni crostacei attaccati alla sua pelle fredda e viscida. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","L’ibrido reclina la testa all’indietro e lancia una serie di gracidii gorgoglianti (: 1). Se hai successo, ignori quel terribile frastuono. Se fallisci, la cosa peggiore è che ti sembra di cogliere alcune parole in quella cacofonia; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","L’ibrido si ferma per grattarsi, poi ridacchia follemente nel momento in cui la sua pelle si squarcia per rivelare delle squame ricoperte di muco sotto di essa (: 2). Se hai successo, giungi alla conclusione che il tuo avversario era un mostro fin dall’inizio. Se fallisci, non riesci a fare a meno di pensare che anche tu potresti subire una trasformazione simile; subisci 1 orrore."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","L’ibrido intona una cantilena in una strana lingua, e improvvisamente sotto i tuoi piedi si forma un violento getto d’acqua di mare che cresce fino a diventare un’onda (: 2). Se hai successo, riesci a reggerti forte finché l’acqua non scorre via. Se fallisci, cadi a terra e vieni trascinato via dall’onda spettrale; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","Gli occhi dell’ibrido sono neri e giganteschi, più simili a quelli di un pesce che a quelli di un uomo. Subisci 1 orrore (+1 nega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","La voce dello spirito chiama, ma non c’è nessuno a sentirla e la creatura scompare per ricomparire altrove. Il mostro {0} si muove fino alla casella più vicina per avere un investigatore entro gittata."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","Le mani eteree dello spirito sembrano passare attraverso ogni cosa, ma diventano solide come la roccia quando si stringono attorno al tuo collo (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla sua morsa con un puro sforzo di volontà; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la morsa della creatura continua a stringersi lentamente attorno al tuo collo; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale in una casella adiacente."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","Lo spirito svanisce dalla vista, ma riesci ancora a percepire la sua presenza finché non senti la sua voce sussurrarti qualcosa all’orecchio (: 2). Se hai successo, riesci a scrollarti di dosso quella sensazione snervante. Se fallisci, le parole si fanno strada fino al tuo subconscio, riempiendoti di un terrore irrazionale; subisci 1 orrore."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","Lo spirito si porta le mani alla testa e inizia a tremare e a urlare mentre la sua forma fisica si fa indistinta, lanciando un gemito terrificante che potrebbe spaccare i vetri e infrangere qualcosa anche dentro di te. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più oggetti entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","Lo spirito solleva una mano verso di te e con un gesto tutti i tuoi oggetti iniziano improvvisamente a tremare tentando di sfuggire alla tua custodia, attratti inesorabilmente dallo spirito maligno (: 2). Se hai successo, afferri i tuoi oggetti prima che ti siano portati via. Se fallisci, cerchi maldestramente di tenere ogni cosa al suo posto; lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","Lo spirito allunga una mano verso di te per accarezzarti il volto (: 2). Se hai successo, fai un balzo all’indietro ed eviti per un soffio il suo tocco. Se fallisci, senti un brivido gelido che ti attraversa il corpo fino a giungere nelle ossa e una fitta di dolore, seguita da una spaventosa perdita di sensibilità; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","Lo spirito sprofonda nel terreno e scompare dalla vista per riapparire dopo pochi istanti. Il mostro {0} si muove nella casella di {1}, poi lo attacca."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","Lo spirito sprofonda nel terreno e scompare dalla vista per riapparire dopo pochi istanti. Il mostro {0} si muove nella casella di {1}, poi la attacca."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","Come spinto da un’ossessione, lo spettro ripete il tuo nome in continuazione, supplicandoti e urlando per reclamare la tua anima (: 2). Se hai successo, affronti lo spirito e le tue parole sembrano avere un effetto tangibile; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, lo spirito affonda la mano nel tuo cuore e quando tenti di urlare scopri di non avere più voce; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore, poi diventa stordito."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","Lo spirito affonda una mano spettrale nel tuo corpo e senti il vuoto crescere dentro di te mentre lo spettro, alimentandosi con le tue paure, diventa più solido (: 2). Se hai successo, compi uno sforzo di volontà e respingi l’influsso dello spirito. Se fallisci, la forma dello spirito sembra risplendere con maggiore intensità; subisci 1 orrore a faccia in giù e il mostro si cura di 2 danni."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","Lo spirito sgrana gli occhi quando ti vede e nel giro di un istante si avventa su di te (: 2). Se hai successo, resti fermo dove ti trovi e lo spirito ti passa attraverso senza nuocerti. Se fallisci, fai qualche passo all’indietro e senti la tua paura crescere a dismisura quando lo spettro attraversa il tuo corpo; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","Quando lo spirito avanza lentamente verso di te, ti senti quasi sopraffatto dalla nausea e l’impulso di fuggire si fa soverchiante (: 2). Se hai successo, controlli la paura e rimani dove ti trovi. Se fallisci, sei sopraffatto dalla paura e fuggi dallo spirito; subisci 1 orrore e muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","Lo sguardo dello spirito incrocia il tuo e leggi nei suoi occhi un flusso di furia selvaggia allo stato puro, poi una forza invisibile ti investe con violenza non appena muove la mano di scatto. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","Improvvisamente perdi di vista lo spirito e quando ti guardi intorno noti che da tutto ciò che vedi iniziano a sbiadire i colori (: 2). Se hai successo, riesci a scrollarti di dosso la sensazione prima di restare accecato. Se fallisci, rimani abbagliato e smarrito per quelle che sembrano intere ore prima di ritrovarti al punto di partenza, senza nient’altro che una fronte imperlata di sudore freddo e l’eco di un grido lontano; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","Lo spirito si getta su di te dall’alto, allungando le sue dita fino a una distanza impossibile. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","Gli oggetti accanto allo spirito si sollevano dal terreno e fluttuano in aria prima di sfrecciare verso di te mirando alle tue tempie. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","Lo spirito ti appare davanti e si rivela essere il fantasma della tua nonna defunta da tempo, che allunga una mano verso di te con un sorriso benevolo (: 2). Se hai successo, afferri la sua mano prima che possa toccarti e gliela strappi dal braccio come fosse un pezzo di carta; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, le sue fragili dita si trasformano in gelidi artigli che affondano nel tuo volto e ti aprono uno squarcio sulla guancia; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","Lo spirito ti fissa a lungo negli occhi e si avvicina fino a protendere una mano e a stringere le dita attorno alla tua testa (: 2). Se hai successo, hai una fugace visione della vita tormentata dello spirito; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la creatura incanala il suo potere dentro di te; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  in una casella adiacente."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","“Non c’è via di scampo!” grida concitatamente lo spirito mentre ti si avvicina e le catene arrugginite che pendono dalle sue braccia si avviluppano attorno al tuo corpo (: 2). Se hai successo, ti scrolli le catene di dosso. Se fallisci, più cerchi di liberarti e più le catene si stringono attorno a te; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","Quando lo spirito avanza verso di te, spalanca la mascella nel tentativo di inghiottirti in un sol boccone e un groviglio di lingue pallide si protende dalla sua gola (: 2). Se hai successo, mormori un’antica parola che fa richiudere di scatto la bocca dello spettro. Se fallisci, le molte lingue ti afferrano e ti trascinano nella fetida oscurità delle sue fauci anche se cerchi di divincolarti; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","Lo spirito si scaglia contro di te, sferrando una raffica di colpi al petto con i suoi gelidi artigli. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","Lo spirito infila le sue dita in uno squarcio sulla realtà e lo allarga, mentre una forza invisibile strattona il tuo corpo cercando di risucchiarti all’interno (: 2). Se hai successo, ti aggrappi alla prima cosa che trovi accanto a te ed eviti di essere risucchiato nel varco. Se fallisci, vieni trascinato nello squarcio sulla realtà; muoviti di 1 casella verso il mostro, poi ogni investigatore nella casella del mostro o in una casella adiacente subisce 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","Lo spirito ti rivela un frammento di verità nascosta in cambio del tuo segreto più oscuro (: 2). Se hai successo, accetti la verità, ma non gli offri niente in cambio. Se fallisci, lo spirito strappa i tuoi segreti dai meandri più profondi della tua mente; gira a faccia in su 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","Lo spirito svanisce momentaneamente dalla vista. Il mostro {0} si muove fino alla casella con più investigatori, poi attacca l’investigatore con meno  in quella casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","Lo spirito intona un canto gutturale, riversando gli occhi all’indietro (: 2). Se hai successo, la mente dello spettro si infrange contro la tua volontà; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la tua volontà perde ogni forma di controllo sul tuo corpo quando il fantasma scatena la sua furia; diventa stordito, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","Lo spirito si avvicina digrignando i denti e senti il sangue che ti si gela nelle vene (: 2). Se hai successo, ti riscuoti dalla fitta di gelo. Se fallisci, il freddo è troppo intenso e inizi a tremare senza controllo; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","Lo spirito si avvicina coprendosi il volto con le mani e ridacchiando senza controllo (: 2). Se hai successo, tieni gli occhi chiusi finché non indietreggia. Se fallisci, tenti di bloccargli le mani dove si trovano, ma all’ultimo istante scopre il volto rivelando di essere orribilmente sfigurato; subisci 1 orrore."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","“Ancora? Dobbiamo rifare tutto da capo?” grida lo spirito voltandosi a guardarti mentre aleggia su una visione spettrale del tuo corpo che sta facendo a pezzi. (: 2). Se hai successo, convinci lo spirito che il ciclo si è concluso e l’apparizione svanisce. Se fallisci, i tuoi tentativi di calmarlo riescono solo a rendere lo spirito ancora più furioso, e ricomincia a farti a pezzi: subisci 2 danni."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Le mani dello spirito emergono dal pavimento e ti afferrano le caviglie (: 1). Se hai successo, riesci a divincolarti e le mani scompaiono. Se fallisci, le mani iniziano trascinarti nel terreno; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Cerchi di fuggire, ma lo spirito si materializza improvvisamente davanti a te e allunga una mano per accarezzarti il volto (: 1). Se hai successo, chiudi gli occhi e continui a muoverti. Se fallisci, ti smarrisci nello sguardo addolorato dello spirito e ti dimentichi cosa stavi facendo; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Ti allontani di un passo dallo spirito, ma quello si fa avanti per seguirti e per un istante senti una voce splendida e remota che echeggia in lontananza, come se lo spirito volesse invitare a danzare (: 2). Se hai successo, declini cortesemente l’invito. Se fallisci, ti ritrovi a danzare con la creatura ancora prima di renderti conto di cosa stia accadendo; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Cerchi di distogliere lo sguardo dallo spirito e di allontanarti, ma ti ritrovi paralizzato sul posto (: 1). Se hai successo, costringi il tuo corpo a obbedirti, ignorando la strana sensazione di torpore; diventa frastornato. Se fallisci, senti che i tuoi arti sono manovrati da una forza esterna come se tu fossi una marionetta; gira a faccia in su 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","Lo spirito scompare dalla tua vista e ti risvegli nel tuo letto, a casa tua, come se fosse stato solo un brutto sogno (: 1). Se hai successo, capisci che ti trovi sotto un incantesimo di qualche tipo e ti imponi di svegliarti. Se fallisci, ti ritrovi smarrito in un sogno per qualche tempo, e quando finalmente ti risvegli sei coperto di sudori freddi e hai l’impressione che siano passati degli anni interi; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","Lo spirito ti sferra una serie di violente artigliate quando cerchi di andartene e il tuo corpo è scosso da una fitta di dolore irreale non appena riesce a toccarti. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","Lo spirito si protende verso di te e sfiora una delle tue vecchie ferite. Gira a faccia in su 1 danno."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","Lo spirito lancia un terribile grido di collera nella tua direzione e quando l’urlo si esaurisce il mondo intero sembra sprofondare in un raggelante silenzio (: 1). Se hai successo, ignori lo spirito e prosegui. Se fallisci, sei paralizzato dalla paura; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Volti le spalle allo spirito ma la sua tetra presenza permane, provocandoti un brivido lungo la schiena (: 2). Se hai successo, prosegui sul tuo cammino, ignorando la presenza incombente. Se fallisci, ti volti di scatto e sei improvvisamente accecato da un lampo e dal sapore di qualcosa di salato; subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","Lo spirito protende verso di te una mano spettrale ed esige un tributo di qualche tipo. Lascia cadere 1 oggetto casuale oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Ti allontani di qualche passo e scopri che le dita eteree dello spirito hanno afferrato uno dei tuoi oggetti (: 2). Se hai successo, chiedi cortesemente allo spirito di lasciarti andare. Se fallisci, il tuo tentativo di privarlo del suo giocattolo suscita nello spirito una collera pari a mille volte quella di un bambino; subisci 1 orrore a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","Lo spirito ti supplica di non abbandonarlo (: 2). Se hai successo, garantisci alla creatura che tornerai presto. Se fallisci, lo spirito ti scaglia qualcosa alla testa in un impeto di furia; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","Lo spirito tiene in mano un piccolo carillon e ne gira la chiave fino a caricarlo al massimo, poi solleva il coperchio e nell’aria si diffonde una melodia inquietante dove ogni nota è il pianto di un neonato. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","Lo spirito piange portandosi le mani al volto e le sue lacrime cadono fino a terra. “Sono così solo. Mi hanno lasciato tutto solo” si lamenta. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","Lo spirito si blocca sul posto e i suoi occhi guizzano da un lato all’altro, come se stesse ascoltando qualcosa. “È qui! L’hai portato fino a noi!” sibila, poi scompare dalla vista. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","Lo spirito lancia un orribile gemito di agonia e dal suo addome cade un fiotto di sangue che va a formare una pozza ai suoi piedi, dandoti l’impressione che anche il tuo stomaco sia stato perforato. Porti le mani all’addome, ma quando le ritrai noti che sono sporche del tuo stesso sangue, e tutto questo ti dà la nausea. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","Lo spirito esce allo scoperto mostrando le sue gambe quasi del tutto scarnificate, poi inizia a urlare e a sferrare calci contro alcuni aggressori invisibili e senti qualcosa che ti morde la pianta del piede (: 2). Se hai successo, ti allontani con un balzo da quel punto e riesci a evitare di essere morso di nuovo. Se fallisci, le tue gambe sono sommerse da una marea di morsi dolorosi; subisci 1 danno a faccia in giù e 2 orrori."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","Lo spirito grida terrorizzato “Le pareti! Le pareti si stringono!” e guardandoti intorno noti che in effetti la stanza si sta facendo più piccola. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","“Qualcuno apra la porta, fatemi uscire!” rantola lo spirito, aggirandosi a passo strascicato prima di essere lentamente divorato dalle fiamme, poi senti che anche la tua carne inizia a bruciare (: 2). Se hai successo, ripeti a te stesso che nulla di tutto questo è reale. Se fallisci, le fiamme diventano reali; colloca 1 incendio nella tua casella, poi subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","Il volto dello spirito è deformato da un tumulto di emozioni che variano dalla gioia alla furia, dal dolore alla disperazione, e presto i vari volti urlanti, piangenti e ridenti iniziano a emergere da altre parti della sua forma spettrale. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","Lo spirito ti guarda e la furia nel suo sguardo sembra placarsi. Quando ti sorride, noti che gli mancano quasi tutti i denti e dalla sua bocca rovinata cola un rivolo di sangue. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","Contorcendosi nell’agonia che si autoinfligge, lo spirito dilania la sua stessa carne malridotta, ma il dolore che dovrebbe provare colpisce invece il tuo corpo. Subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","Lo spirito compare tremolante davanti a te e ti sussurra di raccontargli una storia (: 2). Se hai successo, improvvisi una favola sul posto. Se fallisci, la tua storia è giudicata insufficiente; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","Lo spirito famelico reclama la tua attenzione, bramando una qualche forma di controllo sulla tua anima. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa stordito."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01","La creatura avanza verso di te e ti porge la mano come se si aspettasse qualcosa (: 3). Se hai successo, fai istintivamente un passo indietro e ti sottrai alla sua influenza. Se fallisci, porgi alla creatura uno dei tuoi oggetti senza pensarci e la creatura sorride annuendo, come se avesse appena stipulato un patto di qualche tipo; subisci 1 orrore e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02","La creatura fa un balzo in avanti muovendosi in modo stranamente fluido e ti colpisce con entrambi gli zoccoli. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03","La creatura si muove a una velocità inaspettata e ti sferra un calcio con uno dei suoi zoccoli neri. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04","La creatura ti stringe in un abbraccio mortale (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla sua presa a viva forza. Se fallisci, la creatura ti immobilizza con una rauca risata e sopprime gradualmente ogni tua residua energia vitale; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05","La creatura ti attacca muovendosi in modo aggraziato e letale e la sua sequenza di colpi sembra quasi una strana danza (: 2). Se hai successo, intuisci il ritmo della creatura e schivi tutti i suoi colpi. Se fallisci, inciampi sui tuoi stessi piedi e la creatura ti schiaccia con il suo zoccolo in cenno di supremo disprezzo; subisci 2 danni."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06","La creatura tossisce e sputa una disgustosa melma nera nella tua direzione (: 2). Se hai successo, ti scansi di lato e schivi il suo disgustoso bolo di saliva. Se fallisci, la sostanza ti colpisce al volto, saturandoti il naso di un fetore sulfureo e accecandoti; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi diventa frastornato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07","La creatura solleva un pesante oggetto sopra la sua testa e parte alla carica, scagliandotelo contro con un muggito di furia. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08","La creatura pesta i suoi zoccoli a terra, poi abbassa la sua testa cornuta e parte alla carica (: 2). Se hai successo, riesci a schivare la creatura, che ti oltrepassa rovinosamente nel tentativo di girarsi. Se fallisci, senti le corna della creatura che si schiantano su di te con tale violenza da spezzarti le ossa; subisci 3 danni."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09","La creatura ti scruta, poi scatta verso di te abbassando la sua testa pelosa (: 3). Se hai successo, schivi di un soffio la sua carica e la senti ridacchiare quando indietreggi. Se fallisci, la placca ossea del cranio della creatura ti colpisce alla fronte e dopo un lampo di luce accecante e di dolore tutto si fa buio attorno a te; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10","La creatura ti morde e la sua mascella è come una tenaglia che si stringe inesorabilmente (: 2). Se hai successo, ti divincoli dalla stretta del morso, lasciando soltanto un brandello dei tuoi vestiti tra le zanne della creatura. Se fallisci, la creatura ti strappa un discreto pezzo di carne e inizia a masticarlo, facendo colare il tuo sangue sulla pelliccia che le copre la gola; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11","Qualcosa di luccicante nella tua mano attira l’attenzione della creatura, che parte alla carica verso di te (: 2). Se hai successo, schivi fulmineamente la folle carica della creatura spingendola di lato; muovi il mostro di 1 casella. Se fallisci, la creatura pianta le sue corna nel tuo stomaco e cadi in ginocchio, piegato in due dal dolore; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12","La creatura ti stringe tra le braccia, bloccandoti con una forza inumana (: 2). Se hai successo, sferri un calcio che colpisce un punto debole della creatura, che si ritrae con un gemito; muovi il mostro di 1 casella. Se fallisci, sei sopraffatto dal fetore emanato della creatura e, sul punto di svenire, non riesci a resistere al suo assalto; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13","La creatura si avventa su di te con un ringhio (: 2). Se hai successo, la creatura ricade di peso accanto a te e riesci a sfuggire alla sua presa facilmente. Se fallisci, sei trascinato a terra dalla creatura e devi combattere per evitare che le sue zanne e i suoi zoccoli ti facciano a pezzi; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 2 danni."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14","Con un balzo possente, la creatura si porta alle tue spalle e devi girarti di scatto per non perderla di vista (: 1). Se hai successo, tieni d’occhio attentamente la creatura mentre continua ad agitarsi e a saltare intorno a te. Se fallisci, inciampi su uno dei suoi zoccoli protesi e sei raggiunto in pieno dal suo colpo successivo; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15","La creatura si gratta energicamente, diffondendo una nube di polvere e di sporcizia tutt’intorno a sé, e quando il suo strano odore aleggia fino a te provi l’impulso di pestare i piedi a terra, ululare e cedere a una danza sfrenata assieme alla creatura. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16","La creatura si siede a terra e inizia a leccarsi le labbra mentre ti scruta (: 2). Se hai successo, mantieni la calma, ma ti preoccupa ciò che quel mostro potrebbe farti se riuscisse a prenderti. Se fallisci, cedi al panico pensando a cosa potrebbe significare quello sguardo famelico e fuggi a rotta di collo nell’oscurità; subisci 3 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17","La creatura inizia a mugolare sommessamente, implorando pietà (: 2). Se hai successo, noti il ghigno che rivela le zanne della creatura e le sue vere intenzioni e ti tieni a debita distanza. Se fallisci, provi pietà per questa mostruosità deforme; muoviti di 2 caselle verso il mostro, poi diventa frastornato e immobilizzato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18","La creatura grugnisce cercando qualcosa sul terreno e improvvisamente il punto in cui ti trovi è invaso da una massa di roditori spaventati che si avventano su di te, mordendo ogni centimetro della tua pelle. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19","La creatura ridacchia, poi, muovendosi a una velocità inaspettata, si avventa su di te, stringendoti nella morsa delle sue braccia, chinandosi su di te e iniziando a leccarti la faccia con una lingua ruvida. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20","La creatura annusa l’aria, seguendo l’odore del sangue che la condurrà alla sua prossima vittima… non potrai sfuggire ai suoi micidiali pugni e calci per sempre. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21","La creatura ti sussurra all’orecchio i segreti del mondo selvaggio, suscitando in te il desiderio del sapore aspro del tuo stesso sangue. Gira a faccia in su 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno oggetti nella sua casella."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22","Le tue difese stanno per cedere e temi di non poter sfuggire alla creatura che ti insegue (: 2). Se hai successo, trovi un modo ingegnoso di intrappolare la bestia. Se fallisci, perdi ogni speranza e l’assalto della creatura sbaraglia le tue difese; subisci 1 danno e 2 orrori."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23","Pestando il terreno con uno zoccolo, la creatura lancia un ruggito e un groviglio di rovi spunta da terra, avviluppandosi attorno alle tue gambe e strappandoti i vestiti (: 2). Se hai successo, i rovi ti intrappolano solo per un momento, anche se quando ti liberi vieni punto più volte. Se fallisci, le spine acuminate ti impediscono di sfuggire ai rovi animati; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24","La creatura alza la testa per intonare uno strano canto ululante, che per qualche istante sembra privarti di ogni inibizione e della sanità mentale (: 1). Se hai successo, riprendi il controllo non appena il canto della creatura si interrompe. Se fallisci, ti cimenti in una sequenza interminabile di oscenità, immerso in un bagno di sangue e di sudore; subisci 1 danno e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01","La creatura ti afferra e tenta di scagliarti all’indietro con la sua forza prodigiosa (: 2). Se hai successo, riesci ad assecondare la caduta e non subisci nessun danno grave. Se fallisci, cadi a terra a qualche metro di distanza, duramente stordito dall’impatto della caduta; sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02","La creatura sferra un calcio fulmineo alla tua gamba quando tenti di muoverti. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03","La creatura si fa avanti e ti afferra per la spalla, tirandoti indietro con un gesto amichevole (: 2). Se hai successo, ignori le suppliche della creatura e la respingi bruscamente. Se fallisci, la creatura ti sussurra il terribile futuro che ti attende se proseguirai su questo cammino; subisci 2 orrori oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04","La creatura prorompe in una folle risata e ti sferra una rapida serie di colpi alla testa e al collo piegandoti in due dal dolore. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05","La creatura sferra un violento colpo con tutta la forza del suo corpo, cercando di schiacciarti a terra (: 2). Se hai successo, il colpo è doloroso ma continui ad avanzare; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, crolli a terra sulle mani e sulle ginocchia; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06","La creatura agisce fulmineamente scagliandoti una roccia (: 2). Se hai successo, schivi la pietra e continui a muoverti. Se fallisci, la forza dell’impatto è tale da provocarti un capogiro; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07","La creatura china la testa e parte alla carica contro di te (: 2). Se hai successo, la creatura oltrepassa la tua posizione e si ritrova sbilanciata. Se fallisci, le sue corna penetrano nel suo addome e vieni scalzato da un lato; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08","La creatura si rannicchia a terra e cerchi di approfittare dell’occasione per fuggire (: 2). Se hai successo, sfrecci via prima che la creatura possa fermarti. Se fallisci, la creatura segue ogni tuo movimento e ti afferra quando ti volti per allontanarti; subisci 2 danni."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09","Fai appello a tutto il tuo coraggio e ti dirigi di corsa verso la creatura nel tentativo di intimidirla (: 2). Se hai successo, la creatura è colta di sorpresa e la tua spinta la fa rotolare a terra. Se fallisci, il tuo impatto picchia le sue corna ritorte, il punto peggiore in cui colpirla; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10","La creatura assume un’espressione grottesca e un filo di bava cola dal suo mento (: 2). Se hai successo, la oltrepassi con una gomitata. Se fallisci, la creatura ti innervosisce e i suoi zoccoli ti fanno paura; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11","La creatura estrae dalla sua pelliccia un piccolo oggetto di legno, lo getta a terra e lo schiaccia con il suo zoccolo (: 2). Se hai successo, il rozzo incantesimo della creatura non ha effetto su di te. Se fallisci, senti le tue ossa e i tuoi muscoli indebolirsi quando il mostro avanza verso di te con un sogghigno terrificante; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12","La creatura si avventa su di te all’improvviso (: 2). Se hai successo, i suoi denti scattano a vuoto con uno schiocco quando la schivi. Se fallisci, sia i tuoi vestiti che la tua carne rimangono stretti nel suo morso e non riesci a divincolarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01","La creatura inizia a sussurrare, mentre ti sforzi di udire le sue parole soltanto per capire che si tratta di menzogne velenose e di odiose verità. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02","La creatura inizia a intonare un’inquietante ninnananna (: 2). Se hai successo, sopprimi uno sbadiglio e stringi i denti, sforzandoti di restare sveglio. Se fallisci, ti senti sopraffatto dalla sonnolenza e inizi a sonnecchiare dove ti trovi, in principio in tranquillità, ma poi in preda agli incubi; subisci 1 orrore e diventa stordito."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03","La creatura inizia a intonare un canto struggente e innaturale in un misto di vari linguaggi terreni e ultraterreni (: 2). Se hai successo, comprendi il vero significato di quelle parole e rabbrividisci dalla paura; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, pur non comprendendo le parole, il canto sembra insinuarsi nella tua mente e alterare sottilmente le tue percezioni; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04","La creatura ti sussurra qualcosa e ti fa cenno di avvicinarti (: 2). Se hai successo, la respingi e rifiuti le sue offerte. Se fallisci, ti senti attratto dallo strano carisma e dal fascino della creatura cornuta; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05","La creatura incrocia il tuo sguardo con le sue strane pupille rettangolari e una parte animalesca seppellita nel profondo del tuo inconscio si sente affine a quello sguardo… Il germe di una follia sfrenata ha attecchito in te. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06","La creatura dà il via a una danza sfrenata, accompagnata da una musica che sembra echeggiare in ogni angolo contemporaneamente, una melodia malinconica e delicata che si insinua fino al tuo cervello. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07","La creatura prorompe in un’aspra e tracotante risata carica di malizia e crudeltà e provi l’impulso di ridere assieme a lei, anche se la tua mente razionale non trova nulla di umoristico nella situazione. Gira a faccia in su 3 orrori."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08","La creatura inizia a pizzicarsi e ad accarezzarsi la pelliccia per gioco, invitandoti a raggiungerla con un sorriso malandrino (: 2). Se hai successo, rifiuti le offerte della creatura. Se fallisci, avanzi verso di lei; subisci 1 orrore e muoviti di 1 casella verso il mostro {0}."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09","La creatura inizia a battere il piede sul terreno a un ritmo costante, e dopo qualche istante noti che quel rumore è entrato in sintonia con il battito del tuo cuore… e che man mano che la creatura rallenta il ritmo, lo stesso accade anche al tuo battito. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10","Un odore umido e pungente riempie l’aria quando la creatura inizia a grattarsi energicamente, un odore a metà tra il legno di una vecchia quercia e un vino speziato andato a male (: 2). Se hai successo, ti riscuoti dalla strana sensazione che minaccia di sopraffare i tuoi sensi. Se fallisci, trovi l’odore inebriante; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11","Quando la creatura cede alla frenesia, un flusso di oscenità e di grugniti animaleschi sommerge ogni altro tuo pensiero. Diventa frastornato, poi subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12","Intravedi con la coda dell’occhio qualcosa di luccicante che si muove con un guizzo (: 1). Se hai successo, capisci che si tratta di un trucco e sfuggi alla presa della creatura. Se fallisci, ti dirigi verso la strana luce e cadi dritto tra le braccia aperte della creatura in attesa; muoviti di 2 caselle verso il mostro {0}, poi, se ti trovi nella casella del mostro, diventa immobilizzato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a","Il segugio si raggomitola in uno spazio inconcepibile per poi riapparire improvvisamente altrove. Il mostro {0} si muove fino a una casella qualsiasi per essere entro gittata di più investigatori possibile."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b","Con un rumore simile a quello di una tela lacerata, il segugio scompare in un angolo vicino, poi riemerge ululando da un angolo più lontano. Il mostro {0} si muove fino alla casella più lontana della stanza {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c","Comparendo e scomparendo a intermittenza, il segugio vaga nello spazio e tra gli spazi intermedi. Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT","Comparendo e scomparendo a intermittenza, il segugio vaga nello spazio e tra gli spazi intermedi. Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d","Una nube soffocante di fumo azzurrognolo avvolge la forma di {1}, poi la sagoma snella e famelica di un segugio prorompe da un angolo vicino. Il mostro {0} si muove fino alla casella di {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT","Una nube soffocante di fumo azzurrognolo avvolge la forma di {1}, poi la sagoma snella e famelica di un segugio prorompe da un angolo vicino. Il mostro {0} si muove fino alla casella di {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più oggetti entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01","Improvvisamente, con uno sbuffo d’ombra e una zaffata acida, il segugio si avventa su di te digrignando le zanne ed estraendo gli artigli (: 2). Se hai successo, riesci a sfuggire alla presa della creatura e a evitare buona parte delle attenzioni; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, perdi la presa sui tuoi oggetti quando vieni gettato a terra; subisci 2 danni e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più Salute entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02","Il segugio lancia un feroce latrato, si materializza nell’aria davanti a te e una fitta lancinante attraversa il tuo corpo quando i suoi artigli affilati come lame e le sue zanne dilaniano la tua carne. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più  entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03","Il segugio sembra fiutare un frammento di conoscenze proibite che porti in te e scatta nella tua direzione, poi con un fremito svanisce dalla vista e ricompare quasi sopra di te, estraendo zanne e artigli (: 2). Se hai successo, ti chini un istante prima del suo attacco e ne esci riportando solo una ferita superficiale; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, le sue zanne affondano nella tua carne e quell’istante di dolore sembra prolungarsi per un’eternità; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più  entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04","La lingua guizzante del segugio è quasi trasparente e capisci subito che non deve toccare il tuo corpo per nessun motivo. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con meno  entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05","Il segugio scatta in avanti, gettandosi su di te con tutto il peso del suo corpo (: 2). Se hai successo, scartando lateralmente eviti il grosso dell’impatto; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni scaraventato a terra e batti la testa; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con meno  entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06","Ogni oggetto in tuo possesso inizia improvvisamente a emanare un intenso calore. Lascia cadere 2 oggetti casuali. Il segugio approfitta della tua distrazione e si avventa su di te (: 1). Se hai successo, ti scansi di lato agilmente. Se fallisci, la creatura ti trascina a terra; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più  entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07","Il corpo sinuoso del segugio si avviluppa attorno alle tue gambe (: 2). Se hai successo, ti liberi con un balzo ma senti una fitta alla schiena; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, la creatura ti stritola come se fosse un pitone; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più  entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08","La creatura mira al tuo volto, facendo scattare le sue mascelle sbavanti e allungate fino ad apparire inverosimili (: 2). Se hai successo, riesci a tenere la creatura a debita distanza e quella continua a ulularti in faccia; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, la creatura sfugge alla tua presa e ti butta a terra, ringhiando e mordendo; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più  entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09","Gli impossibili movimenti del segugio hanno un effetto ipnotico. Diventa frastornato. La creatura svanisce in una nube di fumo azzurro, come se si fosse trasferita al di fuori della realtà per rientrarvi da un altro punto (: 2). Se hai successo, mantieni la calma e ti tieni a debita distanza da tutti gli angoli. Se fallisci, ti avvicini a un angolo barcollando ciecamente e la creatura ricompare a zanne sguainate; subisci 2 danni."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più Salute entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10","La creatura compare sopra di te con un lampo e ti salta addosso, squartandoti con i suoi molti artigli e azzannandoti con il suo muso dalle fattezze vagamente canine. Subisci 4 danni ( nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più orrori entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11","La creatura cerca di portarti accanto a un angolo vicino per trascinarti al di fuori dello spazio e del tempo come li conosci (: 2). Se hai successo, riesci a sfuggirle dopo aver soltanto intravisto gli spazi oltre la superficie; gira a faccia in su 2 orrori. Se fallisci, la creatura ti dilania nel tentativo di trascinarti verso un impossibile squarcio nella realtà; subisci 3 danni."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con meno  entro 3 caselle, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12","La lingua del segugio guizza e serpeggia verso di te come un enorme e micidiale colibrì (: 2). Se hai successo, ti fai da parte con uno scatto. Se fallisci, la lingua si avviluppa attorno a te e il suo tocco ti brucia la pelle; subisci 3 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore più lontano entro gittata, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13","Non ti viene concesso nemmeno un istante per reagire prima che il segugio si materializzi alle tue spalle e le sue zanne si stringano attorno alla tua spalla (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti e a liberarti; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti trascina a terra e i suoi artigli ti dilaniano le carni; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 2 danni."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore più lontano entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14","Il segugio sembra entrare e uscire dalla realtà e provi una sensazione di déjà vu un istante prima che si avventi su di te. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore più lontano entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15","Il segugio svanisce in un batter d’occhio (: 2). Se hai successo, alzi lo sguardo appena in tempo per schivare le sue zanne; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la bestia ti prende di sorpresa, colpendoti dall’alto e trascinandoti a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore più lontano entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16","Annunciato da uno sbuffo di fumo bluastro, il segugio si materializza dal nulla e si avventa su di te con uno scatto (: 2). Se hai successo, spingi di lato il corpo della creatura. Se fallisci, temi che la sua lingua sferzante e i suoi artigli affilati come lame siano avvelenati; subisci 3 danni e diventa stordito."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore più lontano entro gittata, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17","L’agghiacciante ululato da caccia del segugio echeggia tutt’intorno a te. Gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Da una direzione inaspettata, la creatura colpisce ancora. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore più lontano entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18","Il segugio fa uno scatto all’indietro, poi in un batter d’occhio si trova sopra di te, ti solleva in aria e ti lascia cadere facendoti atterrare malamente. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, gira a faccia in su 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19","Senti le orribili mascelle del segugio che si stringono attorno a te, poi la bestia cerca di trascinarti via. (: 2). Se hai successo, colpisci la bestia e poi sfuggi alla sua presa; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, la creatura ti trascina in uno spazio inconcepibile; subisci 2 danni, poi tu e il mostro vi muovete nella casella più lontana della stanza {0}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20","Il segugio sferra un morso nella tua direzione all’improvviso, stritolando uno dei tuoi arti nella ferrea morsa delle sue mascelle (: 2). Se hai successo, prendi la creatura a pugni e a ginocchiate finché non ti lascia andare; subisci 1 danno. Se fallisci, la bestia agita con violenza la testa, sbattendoti a destra e a sinistra come se fossi un pupazzo di stracci; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21","Il segugio gioca con te, fintando e facendo scattare le mascelle da una dozzina di angolazioni diverse, praticamente impossibili da prevedere. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22","Gli sbuffi di fumo azzurrognolo finiscono per soffocarti mentre la creatura apre uno squarcio nella realtà alle tue spalle e si avventa su di te, trascinandoti a terra. Diventa frastornato, poi subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23","Il segugio tenta di azzannarti alle gambe, entrando e uscendo dal tempo fulmineamente per incalzarti (: 2). Se hai successo, inciampi lievemente quando la creatura ti morde di striscio una caviglia; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la creatura affonda le sue zanne nel polpaccio e ti atterra; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 2 danni."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24","La creatura svanisce al margine del tuo campo visivo, dileguandosi in strani angoli che ti fanno venire l’emicrania non appena cerchi di esaminarli (: 2). Se hai successo, riesci a non perdere di vista la creatura, per quanto la cosa sia dolorosa; gira a faccia in su 1 danno e diventa frastornato. Se fallisci, perdi di vista il segugio che ti tende un’imboscata; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01","Il segugio ti sferra un morso quando cerchi di fuggire (: 3). Se hai successo, riesci a schivare in qualche modo le sue zanne baluginanti. Se fallisci, la creatura sembra essere ovunque contemporaneamente e non riesci a sfuggirle; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02","Pensavi di avere scorto una via di fuga quando il segugio si materializza sulla tua strada in un batter d’occhio e ti ritrovi a subire il suo micidiale assalto. Subisci 3 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03","Il segugio sembra muoversi a ritroso nel tempo, scrollandosi il tuo sangue dalle zanne e avventandosi su di te prima che tu possa ritrovarti nella posizione che avevi pochi secondi prima. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04","Il segugio si scaglia su di te con tutto il peso della sua massa (: 2). Se hai successo, sei investito dalla tua stazza, ma riesci a spostarti in avanti; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti immobilizza a terra e ti dilania le carni con gli artigli; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05","Il segugio tenta di affondare le sue lunghe e affilate zanne nella tua gamba (: 2). Se hai successo, sfuggi alla morsa delle sue mascelle con un balzo. Se fallisci, il segugio ti afferra e ti trascina via; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06","Il segugio sembra svanire dalla vista (: 2). Se hai successo, scrolli la testa per riscuoterti dall’illusione e vedi che si è nascosto nella tua ombra. Se fallisci, cerchi di allontanarti, ma la creatura ti è già addosso; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07","Ovunque giri lo sguardo il segugio è sempre lì, ringhiante e impaziente di mordere, pronto a ostacolare la tua fuga. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08","Non vedi la creatura da nessuna parte, ma sei sicuro che fosse qui fino a un momento fa e ti aspetti che da un momento all’altro prorompa da un angolo impossibile. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09","Quando la creatura inizia a turbinare attorno a te, tutto il mondo sembra vorticare assieme a lei (: 2). Se hai successo, metti un piede in fallo e ti lussi la tibia, ma riesci a fuggire; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, sei completamente disorientato, inciampi su qualcosa e cadi a terra dolorosamente; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10","Il fumo azzurrognolo offusca la tua visione (: 3). Se hai successo, individui gli ostacoli sul tuo cammino e te ne tieni debitamente a distanza. Se fallisci, il segugio ti coglie alla sprovvista in mezzo al fumo, sbilanciandoti all’indietro; gira a faccia in su 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11","Quando la creatura striscia fino a un angolo e scompare dallo spazio circostante, decidi di tentare il tutto per tutto e inizi a correre (: 2). Se hai successo, sei abbastanza veloce da fuggire. Se fallisci, il segugio lancia un ululato alieno, ti trascina a terra e ti dilania con le sue impossibili zanne; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12","Se tieni ferma la testa non riesci a vedere la creatura, ma se la muovi impercettibilmente a destra o a sinistra eccola che compare, un essere bidimensionale in un mondo a tridimensionale (: 2). Se hai successo, ti imponi di rimanere saldamente sul piano dove il segugio non esiste. Se fallisci, perdi il controllo e il segugio colpisce; subisci 1 danno e 1 orrore, poi sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01","Il segugio inizia a muoversi con una strana fluidità e con una crescente sensazione di inquietudine vedi una dozzina di copie della bestia che ti danno la caccia… È praticamente impossibile tenerle d’occhio tutte. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02","Il segugio si fa avanti scomparendo a intermittenza e spalancando le sue orrende mascelle, e quando passa direttamente attraverso il tuo corpo sei sopraffatto da una sequenza di visioni del passato e del futuro. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03","Cerchi di guardare il segugio, ma i tuoi occhi non sembrano trovare alcun senso nelle sue geometrie aliene prive di qualsiasi spiegazione. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04","Quando esamini la forma instabile del segugio, sei assalito da una nauseante sensazione di déjà vu che invade tutti i tuoi pensieri, riportandoti indietro nel tempo. Subisci 3 orrori a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 o più orrori, gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05","Il segugio inizia a inseguire una minaccia invisibile di qualche tipo sbavando e mordendo l’aria, poi dalle sue mascelle inizia a colare un fiotto di sangue appartenente alla sua preda ormai cadavere, dandoti la nausea. Subisci 2 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06","Il segugio svanisce nel nulla per poi ricomparire al margine del tuo campo visivo con uno strano bagliore di luci e di ombre (: 3). Se hai successo, inizi a capire come si muove. Se fallisci, le informazioni conflittuali iniziano ad annebbiarti la vista; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07","Il segugio sembra deformare lo spazio attorno a sé, il terreno sotto le sue zampe si trasforma in cenere e l’aria si fa umida e primordiale. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08","Il tempo scorre al contrario attorno a questa creatura, il cui corpo serpeggia all’indietro nello spazio facendo colare la bava da terra alle sue mascelle, e senti che i tuoi ricordi più recenti iniziano a svanire. Diventa frastornato, poi subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09","La creatura sta riposando sospesa nell’aria e le sue costole sfrigolano e si sfaldano a pezzi a ogni respiro. (: 2). Se hai successo, non fai altro che toccare istintivamente le tue stesse costole, turbato da quella vista; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, ti ritrovi a scrutare ciò che si trova tra la pelle e le ossa della creatura; subisci 2 orrori."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10","La lingua trasparente del mostro serpeggia nell’aria come un serpente curioso (: 2). Se hai successo, ignori l’inquietante sensazione che ti attanaglia lo stomaco. Se fallisci, hai l’impressione che la lingua stia sondando la tua stessa mente; subisci 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11","A partire dalla sua pelle, il segugio svanisce gradualmente dalla vista, lasciando soltanto un’immagine delle sue zanne acuminate sovraimpressa nell’aria (: 2). Se hai successo, vedi che presto inizia a riprendere forma poco più lontano. Se fallisci, non sapere dove si trovi ora questa creatura è ancora più terrificante che sapere dov’è; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12","Con un rumore improvviso e crepitante, nuovi arti spuntano dalla carne della creatura, ricoperti di icore e altri fluidi luccicanti (: 2). Se hai successo, senti il tuo ultimo pasto che preme per risalirti in bocca; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, dalla tua bocca spalancata esce un urlo di puro terrore; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 2 orrori."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","La creatura apre la bocca e trae un profondo respiro per fiutare l’aria, poi lancia un grido e guizza nell’aria quando coglie l’odore della preda. Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più oggetti entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","La creatura sbatte le ali membranose e mena verso di te una sferzata con un’appendice simile a una corda (: 2). Se hai successo, riesci a sfuggire alla morsa della creatura e a evitare buona parte del suo assalto. Se fallisci, perdi la presa su alcuni oggetti quando vieni sbattuto a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","La creatura ti afferra con i suoi artigli e tenta di trascinarti via (: 2). Se hai successo, mantieni la posizione e allontani la bestia a suon di percosse. Se fallisci, gli artigli della bestia affondano nelle tue carni e le dilaniano mentre ti trascinano via; subisci 2 danni, poi tu e la creatura vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più Salute entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","La creatura si avventa su di te e ti assale con i suoi artigli giallastri e maculati. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","La creatura si muove a una velocità inaspettata, avventandosi su di te con un singolo movimento delle sue orrende ali nere. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","La creatura avviluppa una delle sue innumerevoli appendici attorno a te (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla sua stretta a viva forza. Se fallisci, sei sopraffatto dalla bestia, che inizia a stritolarti facendoti mancare il respiro; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","La creatura si tuffa verso di te (: 2). Se hai successo, schivi l’attacco scansandoti di lato e il mostro cade a terra in un groviglio di appendici nere e gommose; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la bestia ti afferra e ti trascina a terra con tutto il peso della sua massa carnosa e brulicante; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 3 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","La creatura emette un grido assordante, ma non sapresti dire se quel rumore emerga da un suo orifizio o sia semplicemente il risultato dei suoi artigli che si agitano e strisciano contro la sua pelle pietrosa e grigiastra (: 2). Se hai successo, ti tappi le orecchie e ti proteggi dal dolore. Se fallisci, lo stridore copre ogni altro suono, ma si trasforma in un urlo echeggiante che sembra fin troppo umano; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","La creatura si raggomitola ripiegando il suo corpo su se stesso, schioccando le ossa e tendendo i muscoli nodosi, poi scatta in avanti improvvisamente facendo guizzare un singolo arto nella tua direzione con la velocità di una frusta (: 2). Se hai successo, riesci a bloccare buona parte del colpo; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la vista ti si annebbia e il colpo ti scaraventa in fondo alla stanza; subisci 2 danni e muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","La creatura ti trascina a terra sbattendo freneticamente le ali e affondando le zanne e gli artigli nella tua carne. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","La creatura sembra fiutare il tuo sangue e lancia un grido assordante per poi avventarsi su di te con tutto il peso del suo corpo membranoso (: 2). Se hai successo, sferri un pugno alla sua massa centrale prima che possa fare altri danni; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, lanci un grido di dolore e una tua vecchia ferita si riapre; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","La creatura ti oltrepassa in volo spostandosi a una velocità impossibile. Subisci 2 danni ( nega), poi il mostro si muove di 2 caselle verso la stanza {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Senti la creatura arrivare ancor prima di vederla volare rasente al terreno, poi si schianta direttamente su di te e ti trascina via, mordendoti e graffiandoti con gli artigli per tutto il tragitto. Subisci 2 danni ( nega), poi tu e il mostro vi muovete di 1 casella verso la stanza {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","La creatura lancia un grido e si porta sopra di te sbattendo le ali per poi sferzarti con le sue appendici brulicanti (: 2). Se hai successo, respingi tutti i colpi. Se fallisci, un arto si avviluppa intorno a te e inizia a stritolarti; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più Salute entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","La creatura vola in cerchio sopra di te, poi fa cadere una pesante pietra sulla tua testa annebbiandoti la vista e facendoti quasi vomitare. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","La creatura si alza in volo e si tuffa verso di te in picchiata, protendendo i suoi artigli per colpirti. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","L’orrenda creatura spicca un balzo in aria, poi cala su di te con tutto il suo peso, tempestandoti di morsi e artigliate. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","La bestia spicca il volo verso destra, poi cambia direzione all’improvviso, menando sferzate con i suoi numerosi arti nerastri. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","Piantando saldamente i piedi a terra, la creatura si impenna e tenta di sollevarti afferrandoti con i suoi artigli. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno Sanità Mentale entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","La bestia si nasconde tra le ombre, poi cerca di aggirarti per colpirti alle spalle di sorpresa e farti perdere l’equilibrio. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più oggetti entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","La creatura ti sferza con i suoi arti simili a corde, afferrandoti le braccia e tentando di strappare i tuoi oggetti. Subisci 2 danni ( nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","Gli arti della creatura menano colpi a raffica in ogni direzione, con una portata e una velocità inconcepibili (: 2). Se hai successo, chini la testa e aspetti che la tempesta di colpi si esaurisca. Se fallisci, un arto sferzante ti colpisce allo stomaco e ti lascia senza fiato; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","La bestia si scaglia contro di te con un urlo stridulo (: 2). Se hai successo, spingi il mostro da un lato. Se fallisci, la creatura ti butta a terra e ti stritola con le sue molte appendici brulicanti; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","La creatura vola sopra la tua testa seguendo una traiettoria senza senso, poi plana all’improvviso e ti assale con una raffica di pungiglioni acuminati che sembrano trasmettere un veleno micidiale. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato e, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","La bestia cala su di te e ti avviluppa nella stretta del suo corpo sinuoso (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti rapidamente; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti lascia andare solo dopo averti stritolato violentemente; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","La creatura cerca di afferrarti non appena tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, schivi di un soffio i suoi rasoi affilati come lame. Se fallisci, la creatura ti afferra e affonda i suoi artigli nelle tue carni; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","La creatura atterra davanti a te ed emette un verso a metà strada tra un sibilo e un urlo (: 2). Se hai successo, mantieni la calma e fuggi. Se fallisci, sei troppo terrorizzato per agire; subisci 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","La creatura vola rasoterra e si schianta su di te non appena tenti di allontanarti. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","La creatura fa schioccare un artiglio uncinato verso di te quando fuggi (: 2). Se hai successo, sfuggi all’attacco e puoi allontanarti. Se fallisci, l’unico modo per evitarla è stendersi a terra; subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","La creatura si protende verso di te e cerca di afferrarti (: 2). Se hai successo, schivi agilmente gli artigli della bestia. Se fallisci, la creatura ti afferra alle gambe e ti trascina verso di sé; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","La creatura sferza un tentacolo nero e gommoso verso di te e afferra uno dei tuoi oggetti (: 2). Se hai successo, ti scrolli di dosso il tentacolo e ti divincoli facilmente. Se fallisci, la creatura fa un balzo in avanti per stringerti nella morsa dei suoi artigli; subisci 2 danni a faccia in giù, lascia cadere 1 oggetto casuale e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","La creatura dà sfoggio di notevole agilità, avvicinandosi lateralmente in volo con un urlo (: 3). Se hai successo, riesci a schivare la bestia volante chinandoti a terra. Se fallisci, il tuo tentativo di fuga è vanificato da una micidiale artigliata; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","Cerchi di sfuggire alla mostruosità volante superandola in velocità (: 3). Se hai successo, cogli la creatura alla sprovvista e la semini. Se fallisci, la bestia si scaglia contro di te con tutto il peso del suo corpo tentacolare; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","La creatura si leva in volo sopra di te e ne perdi le tracce nell’oscurità. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Quando ti volti per fuggire, il mostro reagisce cedendo a una furia incontrollabile e scatenando una raffica di colpi. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","Gli artigli frenetici della creatura si protendono verso di te, cercando di afferrarti una gamba. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","Nella fretta di sfuggire alla creatura, scivoli e perdi l’equilibrio rischiando di cadere dolorosamente contro qualcosa di duro. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","La creatura scompare dalla tua vista mentre rimani in ansiosa attesa, poi una pesante massa di fluido verde-grigiastro ti cade sulla spalla e alzando gli occhi la vedi prepararsi al suo prossimo pasto. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","La creatura vomita una poltiglia rosata e carnosa, facendoti temere che un tempo quella potesse essere una persona. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","La creatura si scatena contro tutto ciò che trova attorno a sé, facendo a pezzi ogni cosa (: 3). Se hai successo, resti immobile e la creatura ti ignora. Se fallisci, perdi il controllo e lanci un urlo, attirando l’attenzione della bestia; subisci 2 orrori."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","La creatura lancia uno strano suono simile a un fischio che copre persino il frastuono delle sue ali e della coda sferzante (: 2). Se hai successo, ti copri le orecchie e aspetti che quell’orribile suono si esaurisca. Se fallisci, resti momentaneamente sordo e nel silenzio ovattato in cui ti ritrovi percepisci soltanto una serie di urla attutite; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","La creatura atterra e si flette su se stessa, liberando una nube di particelle simili a spore con un aroma acido simile all’aceto che assale la tua gola e ti impedisce di respirare (: 2). Se hai successo, trattieni il fiato e riesci a non vomitare. Se fallisci, cadi in ginocchio piegato in due dalla nausea; subisci 2 orrori e diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","La creatura inizia a ripulirsi pettinandosi con gli artigli e scrollandosi di dosso croste di sangue essiccato e brandelli di carne putrefatta che ti provocano la nausea. Subisci 2 orrori (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","Le grida stridule e angoscianti della creatura echeggiano tutt’intorno a te, quasi come delle catene fisiche che ti bloccano al terreno. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa immobilizzato."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","La creatura si contorce come se fosse in agonia, spalancando sempre di più le fauci finché la mascella non si spacca, rivelando un viscido mostro gemente al suo interno e aggrovigliando il tuo stomaco tanto da farti cadere in ginocchio. Subisci 3 orrori (+1 nega), poi, se subisci 2 o più orrori, diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","Come può esistere un mostro del genere? Le ali che dovrebbero sostenere in volo la sua massa sono troppo piccole e il suo corpo si insinua agilmente in spazi in cui non potrebbe mai passare, tanto che ogni suo movimento ti provoca un gelido brivido lungo la schiena. Subisci 3 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","La creatura lancia un lungo rantolo, poi inizia a parlare scandendo chiare e nitide le ultime parole delle sue molte vittime, recitandole in sequenza l’una dopo l’altra. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Un rivolo nerastro di icore cola dai denti del mostro fino a formare una pozza ai suoi piedi, mentre la creatura annusa l’aria attorno a sé (: 2). Se hai successo, rimani immobile e mantieni la calma. Se fallisci, hai un fremito e la creatura si volta di scatto nella tua direzione, lanciando un urlo e sputandoti un fiotto di melma giallastra in faccia; subisci 3 orrori."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","L’abominio si china a terra, inizia a tossire violentemente e vomita un torrente interminabile di sangue, il cui odore amarognolo minaccia di sopraffarti (: 2). Se hai successo, sei colto soltanto da un vago senso di nausea; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato. Se fallisci, inizi a urlare e non riesci più a smettere; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01","Il tuo avversario ti carica e cerca di bloccarti a terra (: 2). Se hai successo, tiri una gomitata allo stomaco del tuo nemico e fuggi. Se fallisci, il lunatico riesce a sopraffarti; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02","Il fanatico si fa avanti e sorride, puntando l’arma nella tua direzione (: 2). Se hai successo, riesci a schivare il letale fendente. Se fallisci, l’arma ti colpisce in un punto vulnerabile e riapre una vecchia ferita; subisci 2 danni, poi gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03","Il tuo avversario raccoglie un oggetto accanto a sé e lo scaglia contro di te (: 2). Se hai successo, lo schivi appena in tempo. Se fallisci, quando l’oggetto ti colpisce, ti butta a terra e ti lascia senza fiato; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04","Il fanatico afferra uno degli oggetti in tuo possesso e tenta di strappartelo via (: 2). Se hai successo, ti riprendi l’oggetto immediatamente. Se fallisci, perdi la presa e il tuo nemico ti rifila una gomitata in faccia; subisci 1 danno a faccia in giù, diventa stordito e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05","Il tuo avversario si avventa su di te brandendo i pugni, tenta qualche affondo e poi ti sferra un micidiale montante. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06","L’esaltato ti afferra e ti trascina fino a sé, per poi sussurrarti osceni segreti sui delitti che ha compiuto e sui cadaveri di cui si è sbarazzato (: 2). Se hai successo, lo allontani da te con una spinta e sei soltanto leggermente scosso; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, resti sconvolto dai crudeli dettagli e indietreggi in preda al terrore, inciampando e cadendo a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07","Il tuo avversario sferra un colpo alle tue caviglie con la sua arma, ti fa perdere l’equilibrio e precipitare a terra. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08","Il fanatico solleva la sua arma e la cala sulla tua testa con una mossa rapida e violenta (: 2). Se hai successo, ti accovacci e schivi il pesante colpo per un pelo. Se fallisci, il bastone dell’avversario ti colpisce a piena forza in testa; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09","Il tuo avversario si avventa su di te e ti afferra la testa, poi si piega all’indietro e ti sferra una testata talmente violenta da spezzarti le ossa (: 2). Se hai successo, riesci in qualche modo a schivare parte dell’attacco; diventa frastornato. Se fallisci, indietreggi barcollando, con un fiotto di sangue che ti esce dal naso; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10","Il tuo avversario si lancia contro di te sollevando la sua arma sopra la testa, ma all’ultimo momento ti sferra un pugno nello stomaco con tutta la sua forza facendoti barcollare all’indietro e fornendo al lunatico l’occasione per far calare anche la sua arma su di te. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 danni, subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11","L’esaltato si avventa su di te dal basso e ti solleva da terra (: 2). Se hai successo, ti divincoli e ti liberi dalla stretta del lunatico. Se fallisci, vieni scagliato in aria; muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}, poi subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12","Il tuo avversario ti stringe a sé con un braccio, poi ti sferra una rapida raffica di pugni e di ginocchiate rischiando di lasciarti senza fiato. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13","Il fanatico avanza verso di te con sicurezza sfoggiando un ghigno, poi ti afferra con entrambe le mani e tenta di sopraffarti (: 2). Se hai successo, scartando lateralmente all’ultimo momento getti il lunatico a terra; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, vieni sopraffatto e bloccato a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14","Il tuo avversario stringe le sue sudice mani attorno al tuo collo e inizia a stringere energicamente (: 2). Se hai successo, afferri le sue dita avvinghiate al tuo collo, che mollano la presa improvvisamente quando le senti spezzarsi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la mancanza di ossigeno ti annebbia la vista e quando riesci a liberarti, ormai sei già terra; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi diventa frastornato."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15","Il tuo avversario scruta avidamente gli oggetti in tuo possesso e sfodera un coltello mentre tu fingi di cedergli le tue proprietà (: 2). Se hai successo, ritrai l’oggetto all’ultimo momento e lo colpisci con un calcio micidiale; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, l’esaltato capisce che non sei sincero e ti aggredisce con il coltello; subisci 2 danni e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16","Il ghigno del lunatico è illuminato da una fiamma improvvisa che si accende nella sua mano, e un istante dopo una bottiglia di fuoco liquido sfreccia in aria per atterrare ai tuoi piedi, investendoti di schegge di vetro e benzina incendiata. Colloca 1 incendio nella tua casella, poi subisci 1 danno a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17","Il tuo avversario ti colpisce con una raffica di solidi pugni cercando di stringere il suo braccio attorno al tuo collo. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18","Sbuffando per lo sforzo, il fanatico scaglia un oggetto contro di te (: 2). Se hai successo, scatti da un lato e l’oggetto ti colpisce solamente alla spalla; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, l’oggetto ti colpisce alla testa e ti stende a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19","L’esaltato si avventa su di te, stringendoti il petto con le sue grosse braccia (: 2). Se hai successo, ti divincoli riportando soltanto poche contusioni; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il lunatico ti stritola con violenza; subisci 2 danni."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20","Il fanatico si avventa su di te con inaspettata velocità, puntando alla tua gola. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21","Il tuo avversario ti afferra alle spalle e per qualche istante restate avvinghiati (: 1). Se hai successo, allontani il tuo avversario con una spinta, ma senti una fitta di dolore alla schiena; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, il lunatico ti scaraventa a terra e poi ti prende ripetutamente a calci; subisci 2 danni."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22","Il tuo avversario sferra una raffica di colpi su di te e sui tuoi oggetti brandendo un tubo di rame, facendo scivolare via i tuoi preziosi oggetti quando il braccio ti si intorpidisce per il dolore. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23","Il fanatico sfodera un coltello aguzzo e si getta su di te, nel tentativo di trafiggerti con la forza bruta e pugnalarti ripetutamente. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24","Con un ghigno da lunatico, il tuo avversario si protende per colpirti ai nervi del collo scoperto, diffondendo in tutto il tuo corpo un guizzo di dolore lancinante. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01","Il tuo avversario mena un fendente su di te con un’arma contundente quando ti volti, tanto che devi schivare l’impatto micidiale tuffandoti di lato. Subisci 3 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02","Il fanatico tenta di afferrarti (: 2). Se hai successo, ti scansi lateralmente senza difficoltà. Se fallisci, il pazzo ti immobilizza a terra e tenta di schiacciarti la trachea; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03","L’esaltato sferra un colpo alle tue gambe con un randello (: 2). Se hai successo, rotoli a terra per evitare l’attacco, ma rimani scosso dal movimento improvviso; diventa frastornato. Se fallisci, il colpo ti fa perdere l’equilibrio e cadi sbattendo a terra la faccia; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04","Il tuo avversario si avvicina alle tue spalle e mena un ampio fendente con un’ascia. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05","Il lunatico ti raggiunge alle spalle, ti stringe un braccio attorno al collo e man mano che ti manca l’aria senti le energie venirti meno (: 2). Se hai successo, divincolandoti riesci a impedire che la presa alla gola si stringa ulteriormente; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, man mano che soffochi, la tua vista inizia ad annebbiarsi; subisci 1 danno a faccia in giù, diventa frastornato e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06","Il tuo avversario in preda alla furia ti insegue brandendo un’ascia con forza micidiale e cercando di paralizzarti alla schiena. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07","Quando ti volti per allontanarti, il lunatico afferra uno dei tuoi oggetti e non intende lasciarlo andare tanto da convincerti a lasciare la presa. Se scegli di lasciar cadere 1 oggetto casuale, subisci 2 danni a faccia in giù. Altrimenti, inizi una colluttazione con il tuo avversario per strappargli l’oggetto di mano (: 2). Se hai successo, sferri un calcio al lunatico e ti allontani con il tuo oggetto. Se fallisci, il tuo avversario ti attira verso di sé e ti getta a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08","Mentre tenti di chinarti e di schivare i colpi, l’esaltato lancia pietre, mattoni e bottiglie nella tua direzione mirando alla testa per annebbiarti la vista. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09","Il fanatico allunga un piede quando gli passi accanto e ti fa inciampare, lasciandoti steso a terra e dolorante per l’impatto. Subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10","Incurante del pericolo, il tuo avversario si getta su di te e ti trascina a terra. Sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11","Quando cerchi di oltrepassarlo chinandoti, il lunatico sferra su di te una pioggia di colpi con un bastone di legno. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12","L’esaltato ti dà un forte spintone; diventa frastornato. Quando cerchi di rialzarti in piedi l’equilibrio, il lunatico ti danza intorno sghignazzando e ogni volta ti getta di nuovo a terra con una spinta (: 2). Se hai successo, ti allontani rotolando a terra e ti rialzi in piedi. Se fallisci, sei troppo disorientato per rialzarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01","Il fanatico sorride nella tua direzione con un’espressione vuota priva di gioia, e noti una luce crudele che danza in quegli occhi vacui e privi di emozione. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02","Il tuo avversario inizia a ridere, una risata sommessa che cresce fino a diventare un riso fragoroso e inarrestabile. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03","L’esaltato ti afferra e ti sbatte il volto a terra più volte prima di fissarti in faccia, con un ghigno perverso sporcato degli schizzi del tuo sangue. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04","Il fanatico sorride malignamente e fa un gesto perverso nella tua direzione brandendo la sua arma. Gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05","Un tenue mormorio si fa strada fino alle tue orecchie e capisci che si tratta del tuo avversario, che sta bofonchiando tra sé e sé di come intende ucciderti e sbarazzarsi del tuo corpo (: 1). Se hai successo, scacci quelle folli parole dalla tua mente. Se fallisci, resti paralizzato dalla paura; diventa stordito."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06","Ondeggiando avanti e indietro e intonando un canto con la sua voce profonda, il tuo avversario fa passare un coltello insanguinato da una mano all’altra (: 2). Se hai successo, ti imponi di pensare ad altro. Se fallisci, riconosci la canzone che tua madre ti cantava sempre; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07","Il lunatico discute accanitamente ad alta voce con qualcuno che non riesci a vedere (: 2). Se hai successo, lo ignori. Se fallisci, ti rendi conto che le urla del tuo avversario sono una perfetta risposta al monologo interiore che avevi appena accennato; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08","L’esaltato inizia a urlare incontrollabilmente (: 2). Se hai successo, lo blocchi bruscamente. Se fallisci, inizi anche tu a urlare; subisci 1 orrore."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09","Lasciando impronte sporche di sangue sul terreno, il tuo avversario si getta a terra e colpisce ripetutamente il pavimento (: 3). Se hai successo, ne concludi che ogni volta che il fanatico non mena un fendente d’ascia contro di te è un successo. Se fallisci, trovi l’intera scena inquietante; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10","Con un gesto calmo e metodico, il fanatico si strappa un dente, lo studia e poi lo scaglia a terra (: 2). Se hai successo, chiudi la bocca e trai un profondo respiro. Se fallisci, senti improvvisamente una strana sensazione che attanaglia ognuno dei tuoi denti; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11","“Che differenza c’è tra un corvo e una scrivania?” chiede l’invasato (: 2). Se hai successo, ignori l’indovinello senza senso. Se fallisci, la tua mente si smarrisce alla ricerca di una risposta; diventa frastornato."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12","Il fanatico fa strisciare le unghie sulla parete accanto a sé, producendo un suono snervante in grado di causarti un’improvvisa emicrania. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 orrore, diventa frastornato."
"MONSTER_MIGO_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01","La creatura si scaglia in avanti protendendo i suoi artigli simili a chele (: 2). Se hai successo, riesci ad afferrare gli artigli della bestia e a scansarla di lato. Se fallisci, la forza della creatura è inarrestabile e i suoi artigli si serrano su di te con forza sufficiente a spezzarti le ossa; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_MIGO_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02","La sinistra creatura punta uno strano amuleto d’argento verso di te e lancia un lugubre gemito (: 2). Se hai successo, senti la tua mente e il tuo stomaco vacillare in preda alla nausea, ma impedisci al mostro di avvicinarsi oltre. Se fallisci, lanci un urlo, cadi in ginocchio e perdi conoscenza per qualche istante; subisci 1 danno e 1 orrore, poi diventa frastornato."
"MONSTER_MIGO_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03","La bestia si lancia su di te, avanzando sulle sue strane zampe a una velocità inaspettata (: 2). Se hai successo, mantieni la posizione e la creatura scarta di lato all’ultimo momento, rinunciando ad attaccarti a testa bassa. Se fallisci, ti volti per fuggire e senti i suoi lunghi arti chitinosi perforarti la pelle e strappare brandelli di carne dalle tue ossa; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_MIGO_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04","La creatura si rannicchia e le sue placche chitinose tremolano, poi si scaglia contro di te con un balzo (: 2). Se hai successo, ti allontani istintivamente, barcollando all’indietro per la fretta; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti afferra con i tuoi artigli e ti sbatte ripetutamente a terra; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_MIGO_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05","La creatura mena colpi alla cieca con i suoi artigli simili a chele, facendoli scattare in continuazione nel tentativo di afferrare la tua carne. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06","La creatura balza in aria e fluttua sorretta dalle sue ali chitinose, poi si getta su di te con tutto il suo peso (: 2). Se hai successo, scagli la creatura di lato mentre ti assorda con i suoi versi alieni. Se fallisci, il peso enorme della creatura ti schiaccia a terra, immobilizzandoti sotto le sue zampe dinoccolate; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_MIGO_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07","Il fungo alieno impugna in una delle sue mani artigliate un oggetto irregolare avvolto in alcuni cavi d’argento, da cui si propaga improvvisamente una scarica elettrica azzurrognola. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08","La creatura lancia un verso stridulo facendo vibrare il suo strano cranio e poi brandisce un lungo tubo color rame. Un dardo ti colpisce al collo e i tuoi muscoli si contraggono in un guizzo di agonia, minacciando di spezzare le tue stessa ossa con i loro spasmi. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09","Fluttuando in aria, la creatura gira una manopola su uno strumento filigranato fatto d’oro e d’argento, e il suono che se ne sprigiona è qualcosa che non hai mai udito in vita tua e che ti fa quasi sanguinare le orecchie. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 orrori, subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_MIGO_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10","L’aberrazione solleva le mani al di sopra della sua testa membranosa, impugnando due sfere di vetro crepitanti di elettricità violacea che, quando vengono avvicinate, intensificano la forza di gravità sotto di te (: 2). Se hai successo, l’effetto ti strappa una smorfia di dolore, ma mantieni la tua posizione; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, crolli a terra con un urlo, non potendo più mantenere eretto il tuo corpo; subisci 2 danni."
"MONSTER_MIGO_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più indizi entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11","La creatura aliena si alza in volo e punta verso di te un’arma che sembra in parte una tromba e in parte un groviglio di cavi elettrici (: 2). Se hai successo, ti scansi agilmente di lato quando la creatura apre il fuoco. Se fallisci, il raggio di luce intensa ti colpisce in pieno; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_MIGO_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12","L’oggetto che la creatura tiene tra gli artigli sembra un alveare fatto di bronzo lucido, dal quale improvvisamente si sprigionano dozzine di frammenti metallici affilati come lame. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13","L’inquietante crostaceo brandisce un piccolo oggetto argentato a forma di goccia da cui partono delle scariche elettriche azzurrognole che guizzano fino a raggiungere il tuo corpo. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più indizi entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14","Il brusio dissonante che proviene dalla testa senza forma della creatura sembra quasi comporre delle parole. Diventa frastornato. Cerchi di decifrare le parole (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che la creatura sta elencando le sue “scoperte” e ha intenzione di sezionarti. Se fallisci, nulla ti mette in guardia quando l’essere ti attacca con una quantità sorprendente di lame volanti che obbediscono ai suoi comandi mentali; subisci 2 danni."
"MONSTER_MIGO_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15","La creatura impugna un congegno oblungo che termina con un’apertura rettangolare e lo punta direttamente contro di te (: 2). Se hai successo, ti scansi lateralmente quando il congegno, con un ronzio, sputa varie fasce di metallo verso di te. Se fallisci, una delle fasce di metallo sparate dal congegno ti colpisce, si avviluppa attorno a te e poi ti blocca in una morsa ferrea; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_MIGO_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16","La creatura fluttua in aria sorretta dalle sue ali diafane, poi lancia ai tuoi piedi uno strano congegno di bronzo simile a uno specchio ronzante dal quale si materializza un’immagine semitrasparente di te stesso che ti afferra all’improvviso (: 2). Se hai successo, allontani la tua immagina speculare da te con una spinta e l’apparizione si dissolve con la stessa rapidità con cui era comparsa. Se fallisci, entri in colluttazione con te stesso e ti sferri una violenta ginocchiata nello stomaco; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_MIGO_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17","La creatura scaglia verso di te una fiala piena di liquido arancione incandescente (: 2). Se hai successo, ti allontani con un balzo all’indietro subito prima che una fiammata si sprigioni dai frammenti della fiala; colloca 1 incendio nella tua casella. Se fallisci, dalla fiala si sprigiona un’esplosione di fiamme che ti investe alle gambe; subisci 2 danni a faccia in giù e colloca 1 incendio nella tua casella."
"MONSTER_MIGO_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno orrori entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18","La strana creatura maneggia un globo di bronzo fatto di anelli interconnessi e sei raggiunto da una fitta di dolore alla testa (: 2). Se hai successo, non avverti nulla di male al di là di una leggera emicrania. Se fallisci, i tuoi arti iniziano improvvisamente a muoversi contro la tua volontà e ti attacchi da solo; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_MIGO_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19","L’essere alieno si impenna sulle sue zampe anteriori e solleva un grosso congegno dalla forma irregolare, simile a una pietra ricoperta di cavi argentati, poi i tentacoli affilati del congegno guizzano in direzione delle tue tempie schioccando come le code di una frusta e si ritraggono altrettanto fulmineamente. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_MIGO_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20","La creatura fa un gesto con la sua mano simile alla chela di un granchio e improvvisamente una serie di fasce di acciaio si avviluppano attorno al tuo petto, stritolandoti e mozzandoti il fiato. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più oggetti entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21","La creatura emette un collerico ronzio, poi rivela un congegno simile a una sfera argentata tempestata di bozze che impugna in un artiglio e i tuoi oggetti iniziano a surriscaldarsi fino a diventare incandescenti. Subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_MIGO_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più oggetti entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22","La creatura impugna un congegno a forma di ferro di cavallo e lo punta nella tua direzione (: 2). Se hai successo, senti vari oggetti metallici sul tuo corpo iniziare a vibrare; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni scagliato da una forza invisibile direttamente in direzione opposta a quella dell’abominio; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale, poi muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23","La creatura stringe negli artigli uno strano globo di bronzo fatto di cerchi interconnessi, armeggiando concitatamente con le parti che lo compongono (: 2). Se hai successo, provi un’improvvisa fitta di dolore alla tempia e un brutto ricordo affiora fugacemente nella tua mente; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, sei momentaneamente sopraffatto da un cieco terrore senza che tu possa spiegare il perché; lascia cadere tutti i tuoi oggetti, poi muoviti di 2 caselle allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24","La creatura tende in avanti le braccia e una dozzina di sfere di rame fluttua nell’aria tra i suoi artigli chitinosi, turbinando sempre più velocemente e sfrecciando verso di te seguendo un’orbita talmente improbabile che contrasta con ogni tua nozione razionale (: 2). Se hai successo, ti volti di lato e sei colpito soltanto da alcune sfere sulla schiena e sul fianco; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, le sfere ti tempestano di colpi al punto di farti sanguinare; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_MIGO_EVADE_01","Gli artigli simili a chele di granchio della creatura ti bloccano la strada tentando di intrappolarti. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_02","Ronzando e sbattendo le ali, la creatura vola in cerchio attorno a te protendendo i suoi artigli (: 3). Se hai successo, ti chini per evitare i suoi artigli chitinosi. Se fallisci, le sue chele si fanno strada oltre i tuoi vestiti e affondano nella carne; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_03","La creatura sparpaglia sul terreno una manciata di sfere di bronzo (: 2). Se hai successo, individui un percorso sicuro tra le sfere, ma non ti aspettavi che emettessero una scarica elettrica; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, scivoli e cadi sulle sfere elettriche crepitanti; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_04","La creatura si tuffa verso di te e tenta di afferrarti (: 2). Se hai successo, ti divincoli facilmente. Se fallisci, la creatura ti afferra alle gambe e ti strattona; subisci 1 orrore a faccia in giù, diventa frastornato e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_05","Quando inizi a muoverti, l’alieno lancia uno strano congegno verso di te e l’aria si riempie di lame che rimbalzano l’una contro l’altra. Subisci 3 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_06","La creatura emette una complessa serie di suoni striduli e ronzanti. Diventa frastornato. Quando la creatura si protende verso di te, ti allontani barcollando (: 2). Se hai successo, riesci a fuggire, anche se confusamente e a tentoni. Se fallisci, piombi dritto tra le braccia coperte di placche della creatura, protese verso di te; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_07","Quando la creatura inizia a ronzare, il mondo sembra distorcersi e turbinare attorno a te (: 2). Se hai successo, inciampi negli oggetti che ti stanno intorno, ma alla fine trovi il modo di avanzare; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, barcolli alla cieca e finisci tra gli artigli della creatura; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_08","I ronzii e i versi schioccanti della creatura a volte sono orrendamente simili a delle parole (: 2). Se hai successo, come una bolla riaffiora in te il ricordo di parole simili udite nel buio; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, non riesci a tollerare il concetto che qualcosa di tanto alieno sia in grado di parlare; subisci 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_09","C’è qualcosa nella frenesia da insettoide che agita la creatura che reclama la tua attenzione (: 2). Se hai successo, capisci che questa creatura è in realtà una spora; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la tua mente non riesce a conciliare il suo aspetto da crostaceo con le sue ali da insetto; subisci 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_10","La creatura fa scorrere un filo dorato tra i suoi artigli, poi lo scaglia verso di te cercando di avviluppartelo attorno alle gambe e affondartelo nella carne. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_11","La creatura si alza in volo con un ronzio, facendo vibrare le sue ali simili a lame scintillanti (: 2). Se hai successo, noti le forme scintillanti e vibranti di uno stuolo di triboli alieni disseminati su tutto il pavimento. Se fallisci, fai un passo avanti e senti una fitta di dolore quando un aculeo di metallo ti si pianta nella carne; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_EVADE_12","Uno sbuffo di spore tossiche si diffonde dalle ali della creatura che sbattono freneticamente. Diventa frastornato. Anche se parzialmente accecato, cerchi di schivare a testa bassa le chele scattanti della creatura (: 2). Se hai successo, riesci a fuggire. Se fallisci, una delle zampe ricoperte di placche della creatura ti fa inciampare; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_MIGO_HORROR_01","Lanciando versi stridenti a una tonalità impossibile, la creatura strappa la pelle di un piccolo roditore che tiene stretto tra le sue chele. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_02","Da quelle che sembrano le mascelle della creatura si leva una serie di orrendi versi gracidanti e ansimanti… Temi che sia il suo modo di parlare. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_03","La creatura si affanna attorno a qualcosa, poi estrae un vaso di argilla grigiastra e ci spinge dentro quello che sembra un cervello umano con un movimento scattoso e improvviso. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_04","Le ali della creatura sbattono freneticamente e diffondono un intenso fetore che ti ricorda quello di un mattatoio e ti provoca una fortissima nausea. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_MIGO_HORROR_05","La creatura lancia un urlo talmente stridulo da farti male alle orecchie. Gira a faccia in su 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_MIGO_HORROR_06","Lavorando con la velocità di chi è esperto nel farlo, la creatura seziona una testa umana e ripartisce i vari organi interni in una serie di vasi di vetro. (: 2). Se hai successo, cerchi di ripeterti che non si tratta di nessuno che conosci. Se fallisci, l’immagine ti resta impressa a fuoco nella mente e tornerà a tormentarti molte volte; subisci 2 orrori."
"MONSTER_MIGO_HORROR_07","La creatura emette uno strano rumore simile allo stridore di migliaia di locuste (: 2). Se hai successo, intuisci che quell’orrendo coro è un canto di venerazione e ti copri le orecchie; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, l’interminabile ronzio si insinua nel tuo cervello e non riesci a scacciarlo più; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_MIGO_HORROR_08","I versi cinguettanti e gracidanti della creatura sembrano quasi un linguaggio (: 2). Se hai successo, capisci che la creatura sta usando il tuo nome assieme a parole come “soggetto” ed “esperimento”; gira a faccia in su 2 orrori. Se fallisci, quei versi ti sembrano soltanto ulteriori rumori snervanti; subisci 1 orrore."
"MONSTER_MIGO_HORROR_09","La creatura strilla scossa dagli spasmi, poi rotola su se stessa e si spoglia del suo carapace, rivelando una forma biancastra, malsana e viscosa (: 2). Se hai successo, riesci a distogliere lo sguardo, anche se con qualche difficoltà; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, un istinto primordiale ti induce a reagire con paura e repulsione a quella vista blasfema; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_MIGO_HORROR_10","La creatura stringe un vaso tra i suoi artigli, armeggiando con vari strumenti scientifici disposti lungo il suo bordo, e quando il liquido all’interno del vaso inizia a turbinare vedi un cervello umano legato a una serie di cavi venire immerso al suo interno. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_11","I ronzii e i versi striduli del fungo alieno ti sembrano inquietantemente familiari e per un istante ricordi di essere stato sdraiato su una gelida lastra d’acciaio, mentre la creatura incombeva su di te manipolando con i suoi artigli alcuni strumenti che grondavano del tuo sangue. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_12","La creatura emette un “bzzzawp” assordante e poi striscia verso di te, come se i suoi ronzii e i suoi versi striduli fossero un tentativo di comunicare (: 2). Se hai successo, capisci che in realtà sta parlando con una scatoletta di metallo argentato. Se fallisci, hai la sensazione che ci sia qualcosa di profondo e inquietante nell’interminabile litania della creatura; subisci 1 orrore."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01","La creatura sbatte le sue ali membranose e plana verso di te, silenziosa come un gufo, per dilaniarti con i suoi artigli. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02","La creatura ti afferra con i suoi artigli e tenta di trascinarti via (: 2). Se hai successo, mantieni la posizione e colpisci la creatura. Se fallisci, lanci un urlo quando la creatura ti scaraventa via come un pupazzo di stracci; subisci 2 danni, poi tu e il mostro vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03","La lunga coda spinata della creatura schiocca fulmineamente verso il tuo collo (: 2). Se hai successo, ti chini giusto in tempo per sentirla sferzare sopra la tua testa. Se fallisci, senti l’appendice affilata che affonda nelle tue carni; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04","La creatura si muove a una velocità inaspettata, avventandosi su di te con un singolo battito delle sue orrende ali nere. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05","La creatura fa ricorso alla sua forza inesorabile per trascinarti a terra (: 2). Se hai successo, riesci a sferrarle un pugno in faccia e a divincolarti. Se fallisci, la creatura riesce a sopraffarti, si inginocchia sul tuo petto e affonda i suoi artigli nel tuo corpo; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06","La creatura vola verso di te a grande velocità, spalancando gli artigli e preparandosi ad afferrarti (: 2). Se hai successo, fai un balzo di lato e sfuggi alla presa della creatura. Se fallisci, la creatura ti stringe tra le braccia e ti trascina via per un lungo tratto; subisci 1 danno, poi tu e il mostro vi muovete di 2 caselle allontanandovi dalla stanza {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07","La creatura si scaglia su di te e le sue mani nere come la pece si stringono attorno alla tua gola (: 2). Se hai successo, ti divincoli rapidamente dalla sua presa. Se fallisci, tenti inutilmente di staccarti le sue mani di dosso, ma vieni sbattuto a terra; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08","Hai l’inspiegabile sensazione di essere seguito quando, prima che tu possa reagire, la creatura giunge alle tue spalle e ti afferra (: 2). Se hai successo, pur accusando un colpo doloroso, riesci a divincolarti; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni sollevato in aria e poi lasciato cadere; subisci 1 danno e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09","La creatura ti ghermisce tra le sue lunghe braccia e poi ti scaglia via (: 3). Se hai successo, riesci ad attutire l’impatto della caduta rotolando a terra e poi ti rialzi in piedi; muoviti di 1 casella. Se fallisci, cadi a terra con una violenza tale da spezzarti le ossa; subisci 1 danno e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10","La creatura emerge dall’oscurità ululando, sbattendo le ali e protendendo gli artigli affilati (: 2). Se hai successo, ti scansi lateralmente con un balzo ed eviti il disastro per un soffio. Se fallisci, le lunghe dita della creatura si fanno strada fino al tuo collo e la sua coda spinata ti trafigge le carni; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11","La creatura ti tallona come una iena, camminando in cerchio intorno a te e sferzandoti con la sua lunga coda (: 2). Se hai successo, riesci a tenerti a debita distanza ed eviti di offrire al mostro un punto scoperto. Se fallisci, cerchi di scansare la coda con un colpo, ma la bestia si avventa su di te urtandoti con violenza; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12","La creatura si alza in volo con un singolo battito d’ali, poi si tuffa in picchiata e tenta di schiacciarti sotto le sue zampe artigliate. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13","La creatura plana fin quasi a toccare il terreno, sferzando l’aria con i suoi artigli da rapace prima di risollevarsi e riprendere a volare in cerchio. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14","La creatura vola in cerchio sopra la tua testa, poi punta verso il basso e si tuffa in picchiata per attaccarti (: 2). Se hai successo, sferri un pugno sopra la tua testa al momento giusto e la creatura si allontana barcollando. Se fallisci, cedi al panico e ti rannicchi a terra urlando mentre i suoi artigli affilati ti dilaniano la schiena; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15","La creatura sbatte le sue gigantesche ali nere fino a produrre un forte vento che minaccia di farti perdere l’equilibrio (: 3). Se hai successo, sei investito dal vento ma mantieni la tua posizione. Se fallisci, inciampi e cadi in ginocchio, sbilanciato dall’intensità del vento; gira a faccia in su 3 danni."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16","Qualcosa di luccicante nella tua mano attira l’attenzione della creatura che, con un urlo stridulo, plana su di te e dà il via a una colluttazione. Subisci 2 danni a faccia in giù oppure lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17","La creatura balza in avanti, sfruttando le sue ali per planare silenziosamente (: 2). Se hai successo, ti fai da parte all’ultimo momento e la creatura ti oltrepassa costretta a voltarsi. Se fallisci, i suoi artigli affilati ti colpiscono alla spalla; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18","La creatura si porta alle tue spalle e spalanca le ali, coprendo quel poco di luce che giungeva fino a te (: 2). Se hai successo, noti la sua ombra che si stende su di te con sufficiente anticipo da farti di lato prima che la bestia ti assalga in volo. Se fallisci, la creatura ti piomba addosso dal nulla e le sue dita sottili si stringono attorno al tuo collo; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19","La creatura traccia un complicato percorso in volo con l’intento di confonderti in preda a un capogiro. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20","La creatura senza volto ti segue in volo, volando in cerchio sopra la tua testa come un avvoltoio (: 2). Se hai successo, la sua figura intimidatoria rimane soltanto un pensiero in secondo piano nella tua mente. Se fallisci, i tuoi nervi cedono e quando la creatura sferra il suo inevitabile attacco lo accogli quasi con sollievo; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21","La creatura richiude le ali lungo il corpo, tuffandosi in un avvitamento verticale verso di te prima di risollevarsi in volo all’ultimo momento. Il mostro subisce 1 danno, poi subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22","Ti prepari a difenderti dall’assalto del mostro nero come la pece quando quello lancia un verso sommesso e lamentoso (: 2). Se hai successo, previeni alla perfezione l’attacco della creatura, riesci a deviarlo e ti concedi una risata; scarta 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti attacca dall’alto, notando un punto debole nelle tue difese; subisci 3 danni."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno oggetti nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23","Mentre ti guardi intorno, la creatura sfreccia sulla tua testa lasciando cadere una manciata di pietre aguzze (: 2). Se hai successo, riesci a schivare buona parte delle pietre scagliate dalla creatura. Se fallisci, le pietre aguzze ti colpiscono alla testa e alle braccia quando tenti di ripararti dall’assalto; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24","Con un grido impossibile, la creatura inizia a planare seguendo un ampio cerchio e usando la sua coda come una frusta imprevedibile. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01","La creatura cerca di afferrarti per il polso con le sue lunghe dita quando cerchi di scappare (: 2). Se hai successo, il pensiero che una creatura del genere possa avere dita quasi umane ti fa venire la pelle d’oca quando ti allontani con uno scatto; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, senti le dita della creatura stringersi attorno al tuo polso come una morsa; diventa immobilizzato e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02","La creatura atterra davanti a te e ti ritrovi a fissare il suo volto privo di lineamenti a pochi centimetri dal tuo (: 2). Se hai successo, allontani la creatura con uno spintone. Se fallisci, cedi al panico, inciampi e cadi a terra; subisci 2 orrori e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03","La creatura plana in volo verso di te e ti sferza con la sua coda quando tenti di allontanarti (: 2). Se hai successo, ti tuffi a terra per evitare l’attacco; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la coda della creatura ti colpisce al petto e ti scaraventa a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04","La creatura ti sferza con la sua lunga coda quando tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, l’appendice ti colpisce alla schiena con uno schiocco; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la coda si avviluppa attorno alla tua caviglia e ti trascina verso la creatura; gira a faccia in su 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05","Alla creatura bastano due lunghi passi per accorciare le distanze e mettersi sulla tua strada (: 3). Se hai successo, ti tuffi tra le zampe della creatura e, rotolando a terra, ti metti in salvo. Se fallisci, non riesci a sfuggire alle sue ali e la sua coda ti avviluppa; gira a faccia in su 2 orrori e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06","I movimenti della creatura sembrano quasi imitare i tuoi, come se fosse un’ombra dalle lunghe ali (: 3). Se hai successo, fai una finta e ti muovi imprevedibilmente, confondendo la creatura. Se fallisci, il movimento della creatura ha su di te un effetto ipnotico; diventa frastornato e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07","Credi che indietreggiando lentamente potresti sfuggire alla creatura (: 3). Se hai successo, i tuoi movimenti calmi e misurati sembrano riuscire a confonderla. Se fallisci, la creatura prova l’impulso di darti la caccia; subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08","La creatura si acquatta a terra e abbassa la testa nel tentativo di incornarti… Anche compiendo il minimo dei movimenti, rischi di impalarti su quegli spuntoni letali. Sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09","Compiendo uno scatto fulmineo, schivi prima a destra e poi a sinistra (: 2). Se hai successo, la creatura cerca di seguire i tuoi movimenti ma inciampa sulla sua stessa coda. Se fallisci, la tua schivata ti conduce direttamente tra le braccia della creatura, che ti dilania le carni con ferocia; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10","La creatura ti sta talmente addosso che sei costretto a sfiorarle la pelle per qualche istante quando tenti di sfuggirle (: 2). Se hai successo, la pelle della creatura è sorprendentemente calda al tocco; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, ti si accappona la pelle al primo contatto con la creatura e non riesci a spingerti oltre; subisci 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11","Quando ti muovi, la creatura gira la testa come se tentasse di ascoltarti (: 3). Se hai successo, lanci improvvisamente un urlo a pieni polmoni e la creatura trasale visibilmente. Se fallisci, la creatura è in grado di predire ogni tuo movimento; subisci 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12","La creatura ti avviluppa tra le sue ali spiegate (: 2). Se hai successo, sferri un colpo micidiale nel punto dove l’ala si attacca al corpo e ti divincoli quando la creatura trasale. Se fallisci, entrambe le ali si stringono di scatto, intrappolandoti nella stretta della creatura senza volto; subisci 2 orrori e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01","La presenza stessa della creatura sembra prosciugare i colori dal mondo circostante. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02","La creatura alza al cielo il volto primo di lineamenti e sul mondo cala un istante di totale e spaventoso silenzio, poi il battito del tuo cuore echeggia innaturalmente forte quando la creatura si volta verso di te. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03","La creatura sembra assorbire la luce circostante nella sua pelle e non riesci a distogliere lo sguardo dai suoi movimenti inquietanti e aggraziati (: 3). Se hai successo, scuoti la testa e rinsaldi i tuoi nervi. Se fallisci, i suoi movimenti sinuosi finiscono per ipnotizzarti; gira a faccia in su 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04","La presenza della creatura turba i tuoi sensi, poiché non emette alcun rumore e guardare il suo volto senza lineamenti equivale a guardare in un abisso. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05","La vista della creatura ti suscita un forte senso di vertigini (: 2). Se hai successo, scrolli la testa e mantieni l’equilibrio; diventa frastornato. Se fallisci, inciampi e ti ritrovi steso a terra; subisci 1 orrore e diventa stordito."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","La lingua ti si secca in gola e ti rendi conto che l’aria attorno alla creatura si è fatta immobile e pesante, tanto che hai difficoltà a respirare e il tuo corpo inizia a cedere al panico. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","La creatura emette un verso stridulo e lamentoso, pur non avendo nessuna bocca con cui lanciare quel grido insidioso, e portarti le mani alle orecchie non basta per proteggerti da quel rumore tremendo. Subisci 3 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più orrori, diventa stordito."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","La creatura contrae in continuazione la sua rigida pelle come se fosse un cavallo infestato dalle pulci, e rabbrividisci al pensiero di quali parassiti potrebbero cibarsi di un mostro del genere. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Quando la luce si affievolisce per qualche istante, la creatura diventa discernibile soltanto come un vuoto nero davanti a te e ti viene da chiederti se stai veramente guardando qualcosa. Se non possiedi una [i]Fonte di Luce[/i], subisci 2 orrori."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","Ti ritrovi a fissare la piatta distesa di pelle nera della creatura, nel punto in cui dovrebbe trovarsi una bocca (: 2). Se hai successo, deglutisci e allontani da te quella sensazione inquietante. Se fallisci, ti metti a urlare e a balbettare senza controllo, mordendoti la lingua fino a farla sanguinare pur di assicurarti che la tua bocca ci sia ancora; subisci 1 danno a faccia in giù e 2 orrori."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","La creatura ti fa cenno di avvicinarti con un gesto gentile e ti senti obbligato a prendere la sua mano (: 3). Se hai successo, resisti a quello strano impulso. Se fallisci, hai l’improvvisa e vivida visione di volare tra le nuvole di un cielo sognante, tinto di colori impossibili; subisci 2 orrori a faccia in giù e muoviti di 2 caselle verso il mostro {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","La creatura traccia un complicato disegno nell’aria con le corna e hai l’impressione che voglia scagliare un incantesimo su di te (: 2). Se hai successo, capisci che non sta facendo niente del genere e trai un sospiro di sollievo. Se fallisci, senti i tuoi muscoli contrarsi al punto di non consentirti neanche di urlare; subisci 2 orrori e diventa immobilizzato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","Il mostro {0} si protende verso di te e le sue mani umide si stringono attorno alla tua gola (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla presa e a scalciare il tuo avversario lontano. Se fallisci, la morsa del tuo avversario continua a stringersi lentamente attorno al tuo collo; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato e immobilizzato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","Il mostro {0} si fa avanti e pone una fredda mano sulla tua bocca (: 2). Se hai successo, riesci ad allontanare via la mano, anche se il sapore salmastro dell’acqua di mare rimane sulle tue labbra; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la gelida sensazione di un flusso di acqua salata si insinua nei tuoi polmoni e inizi ad annegare; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi diventa stordito."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","Il mostro {0} allunga una mano per accarezzarti il volto (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere le distanze; puoi muoverti di 1 casella. Se fallisci, dalla tua pelle affiora uno strato di conchiglie e crostacei e inizi a colpirti follemente nel tentativo di strapparteli di dosso; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore, poi diventa frastornato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","Il mostro {0} ha uno spasmo e scaglia una lunga corda fatta di alghe bagnate nel tentativo di afferrarti… La gelida sostanza vegetale è pesante quanto una catena (: 2). Se hai successo, ti liberi dalle alghe strappandole. Se fallisci, le alghe si stringono attorno al tuo corpo; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","La mano del mostro {0} fa un gesto secco e improvvisamente senti un amo che si pianta nella tua bocca e uno strattone che ti trascina verso di lui (: 2). Se hai successo, capisci che l’amo non è reale, ma solo un effetto psicologico; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, le guance cominciano a sanguinarti quando il mostro ti trascina verso di lui; subisci 1 danno a faccia in giù e muoviti di 1 casella verso il mostro."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni in una casella adiacente."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","Il mostro {0} sputa a terra e uno sciame di putride anguille guizza fino ai tuoi piedi, strisciando sulle tue gambe fino a morderti e sopraffarti dalla paura. Subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa immobilizzato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","Il mostro {0} sorride e fa una serie di strani gesti che ti fanno pensare a un orribile incantesimo… invece, ti scaglia contro un coltello (: 2). Se hai successo, intuisci il trucco appena in tempo e la lama ti colpisce soltanto di striscio; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la lama si pianta a fondo nelle tue carni; subisci 2 danni."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","Il mostro {0} intona un canto e inizia a ondeggiare, invocando un temibile dio abissale, e nei suoi movimenti c’è qualcosa di ipnotico come le onde dell’oceano. Poi un complicato intreccio di onde e di maree avanza turbinando verso di te, come sospinto dalla magia. Diventa frastornato, poi subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","Il mostro {0} ti carica e cerca di bloccarti a terra (: 2). Se hai successo, tiri una gomitata al petto del tuo nemico. Se fallisci, il tuo avversario riesce a sopraffarti; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","Il mostro {0} mormora un flebile incantesimo e l’aria si riempie di una strana nebbia salmastra (: 2). Se hai successo, ti accorgi del pericolo e ti copri la bocca per evitare di inalare ulteriormente i vapori nocivi; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, le tue vecchie ferite si riaprono e si infettano, e la vista ti si offusca; subisci 1 orrore, gira a faccia in su 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","Il mostro {0} scompare nelle ombre: sei vittima di un’imboscata e hai poco tempo per reagire (: 2). Se hai successo, l’avversario ricompare proprio alle tue spalle, ma riesci a schivarlo. Se fallisci, il tuo nemico ti coglie alla sprovvista e ti blocca a terra; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","Il mostro {0} rivela un amuleto d’oro brunito da cui parte un raggio di luce ti colpisce agli occhi, facendoti perdere la cognizione della realtà e manifestare una serie di orribili visioni (: 2). Se hai successo, scacci le visioni che ti tormentano. Se fallisci, ti artigli il volto mentre quelle mostruose visioni divorano la tua mente; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore, poi diventa stordito."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","Il mostro {0} afferra uno degli oggetti in tuo possesso e tenta di strappartelo via (: 2). Se hai successo, mantieni la presa. Se fallisci, perdi la presa e il tuo nemico ti colpisce con l’oggetto; subisci 2 danni, diventa stordito e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","Una mano pallida emerge con un guizzo dalla tunica del mostro {0} e ti afferra al collo, mentre tu reagisci afferrando la mano spettrale, che tenta di schiacciarti la trachea. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","Il mostro {0} intona le parole di un empio incantesimo a braccia alzate e nel giro di pochi istanti hai la sensazione di essere dilaniato dall’interno. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","Quando il mostro {0} borbotta un cantico oscuro, senti qualcosa che si contorce sotto la tua pelle. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","Il mostro {0} barcolla in avanti e ti colpisce ripetutamente al torace e alle costole, quasi lasciandoti tramortito. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","Il mostro {0} fa scorrere una piccola lama lungo il ventre biancastro di un pesce che si dimena e poi, sussurrando un breve incantesimo, ti scaglia contro le sue viscere puzzolenti (: 2). Se hai successo, mormori rapidamente un controrituale prima che le budella del pesce riescano a toccarti. Se fallisci, le vene iniziano a bruciarti non appena le viscere impattano sulla tua pelle; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","Il mostro {0} si avvicina piangendo, implorando pietà e mostrandoti le mani vuote (: 2). Se hai successo, intuisci che si tratta di una messinscena e il suo fendente ti colpisce soltanto di striscio a una spalla; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il tuo nemico scatta in avanti mentre ti avvicini, sferrandoti un solido pugno alla mascella; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","Il mostro {0} avanza caricando, avvolto in una nube d’oscurità vorticante che ti brucia le carni. Subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","Il mostro {0} si avventa su di te dal basso e ti solleva da terra (: 2). Se hai successo, sferri una ginocchiata in faccia all’avversario e ricadi a terra con un tonfo; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni scagliato in aria; subisci 2 danni, poi muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","Il fanatico ti stringe a sé con un braccio, poi ti sferra una rapida raffica di pugni e di ginocchiate. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","Il mostro {0} avanza verso di te con sicurezza sfoggiando un folle ghigno, poi ti afferra con entrambe le mani e tenta di sopraffarti (: 2). Se hai successo, allontani il tuo avversario con una spinta, ma non prima che le sue unghie adunche ti feriscano; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni sopraffatto e bloccato a terra; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","Il mostro {0} stringe le sue sudice mani attorno al tuo collo e inizia a stringere energicamente, lasciandoti ad annaspare per qualche istante dopo esserti liberato. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","Il mostro {0} sputa ai tuoi piedi e la saliva sfrigola e fuma quando cade a terra (: 2). Se hai successo, hai l’accortezza di trattenere il fiato e sfuggi alla nube di esalazioni. Se fallisci, i vapori tossici ti suscitano un conato di vomito; sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","Il mostro {0} aspetta che la tua attenzione sia rivolta altrove, poi tenta di pugnalarti con un coltello. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","Il mostro {0} inizia a farfugliare incoerentemente nella tua direzione (: 2). Se hai successo, capisci che le sue parole sono solo farneticazioni senza senso. Se fallisci, esiti per un secondo di troppo e il tuo avversario ti sferra un pugno alla mascella; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","Il mostro {0} tenta di trafiggerti con un grosso gancio da macellaio (: 2). Se hai successo, riesci a schivare l’attacco. Se fallisci, l’attacco ti colpisce e il gancio affonda nella tua schiena quando tenti di allontanarti; subisci 2 danni."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","Il mostro {0} inizia a gridare aiuto! Se scegli di sopprimere la tua azione, riesci a interrompere le sue urla. Altrimenti, ogni altro mostro si muove di 1 casella verso di te."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","Il mostro {0} sferra un micidiale calcio alla tua gamba (: 2). Se hai successo, schivi il colpo con un balzo e puoi continuare ad agire. Se fallisci, le tue gambe cedono e crolli a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","Il mostro {0} si avventa su di te quando tenti di allontanarti (: 2). Se hai successo, schivi la sua carica scansandoti di lato. Se fallisci, il tuo nemico ti trascina a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","Il mostro {0} agita un mantello davanti a te (: 2). Se hai successo, ti fai da parte e scansi il tuo avversario. Se fallisci, scosti di lato il mantello, ma una lama ti attende al varco; subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","Il mostro {0} compie un balzo in aria e tenta di placcarti (: 2). Se hai successo, scarti di lato. Se fallisci, il tuo avversario si avventa su di te e ti getta a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","Il mostro {0} ti afferra per il colletto e tenta di scagliarti via (: 2). Se hai successo, ti liberi dalla presa del tuo nemico. Se fallisci, non riesci a scappare; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","Il mostro {0} si protende verso di te quando gli passi accanto di corsa, ma non riesce ad afferrarti (: 2). Se hai successo, noti la sua mano che si protende verso il tuo equipaggiamento e la scansi con un colpo. Se fallisci, il tuo nemico ti strappa di mano una delle tue proprietà; subisci 1 danno a faccia in giù e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","Mentre ti allontani, Il mostro {0} grida alcune parole in una lingua proibita (: 2). Se hai successo, riconosci le parole arcane e ti tuffi fuori dalla portata di un tentacolo fatto di ombra. Se fallisci, il dardo di energia oscura ti colpisce alla schiena; subisci 2 danni."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","Il mostro {0} si avvicina di soppiatto alle tue spalle e ti stringe un braccio attorno alla gola (: 2). Se hai successo, scivoli via dalla presa. Se fallisci, le tue braccia iniziano a intorpidirsi mentre ti divincoli per liberarti; sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","Il mostro {0} racconta la sordida storia di una dinastia di abitatori del profondo (: 2). Se hai successo, capisci che le sue parole sono solo menzogne. Se fallisci, inizi a riconoscere alcuni dei nomi citati come quelli dei tuoi stessi antenati; subisci 2 orrori."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","Il mostro {0} inizia a battere le mani e i suoni si fanno sempre più attutiti a ogni nuovo battito: senti la pressione dell’acqua che minaccia di farti scoppiare le orecchie e un suono profondo e rimbombante che sta per sopraffare i tuoi sensi. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","Il mostro {0} inizia a fischiettare una sommessa melodia e improvvisamente senti il pizzicore dell’acqua salata nei tuoi occhi e sei colpito da una sete intensa (: 2). Se hai successo, ti riscuoti, ignorando la canzone e la sensazione di terrore. Se fallisci, inizi a sudare e a rabbrividire e sei colto da un’ondata di nausea; subisci 1 orrore e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","Il mostro {0} sussurra qualcosa sottovoce, e sebbene le sue parole ti siano ignote, si fissano indelebilmente nei meandri più profondi della tua mente. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","Il mostro {0} sogghigna e ti accorgi che quel sorriso è composto da più file di denti seghettati. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","Il mostro {0} solleva una manica e rivela lunghe file di ami da pesca piantati nella sua carne pallida e flaccida a formare un orrendo simbolo. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","Il mostro {0} batte le mani umidicce generando un sonoro schiocco e a ogni battito un rombo lontano, simile a quello delle onde che si schiantano sulla riva, echeggia nella tua mente (: 2). Se hai successo, senti in bocca il sapore dell’acqua salata, ma nulla di più. Se fallisci, sei improvvisamente colto dalla paura primordiale di annegare; subisci 2 orrori."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","Il mostro {0} inizia a recitare le parole di una preghiera oscura sconosciuta e quei termini alieni ti riempiono di terrore (: 2). Se hai successo, comprendi la litania e quella conoscenza placa i tuoi timori. Se fallisci, sei improvvisamente colto da una scarica di terrore agghiacciante; subisci 2 orrori."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","Il mostro {0} estrae la lunga carcassa putrefatta di un’anguilla e la inghiotte tutta intera, rivolgendoti un viscido sorriso dopo avere trangugiato l’ultimo tratto. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","La pelle del mostro {0} sembra viscida di sudore e il tuo naso coglie un fetore simile a un misto tra sangue e pesce fradicio da farti cedere alla nausea. Subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","Noti la pelle del mostro {0} agitarsi e ribollire, a causa di alcune creature simili a vermi che scorrono al suo interno. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","Il mostro {0} inizia ad intonare un lento cantico, incoraggiando gli altri a unirsi a lui. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi subisci 1 orrore a faccia in giù aggiuntivo per ogni mostro Abitatore del Profondo o Ibrido del Profondo entro gittata."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","Il mostro {0} prorompe in una risata profonda ed entusiasta e la sua voce tonante riecheggia tutt’intorno a te (: 2). Se hai successo, non capisci cosa ci sia di tanto divertente. Se fallisci, cogli il tragico umorismo della situazione e inizi a ridere a tua volta; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","Il mostro {0} stringe una sfera di cristallo scuro in una mano e tende l’altra verso di te (: 2). Se hai successo, riconosci il pericolo ed eviti di afferrare la mano tesa. Se fallisci, nella tua mente affiorano le peggiori azioni della tua vita, da te compiute o subite; gira a faccia in su 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","Il mostro {0} lancia un’invocazione alle stelle, pregando per la tua disfatta (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che le sue parole sono vuote. Se fallisci, la luce delle stelle sembra affievolirsi; subisci 1 orrore, poi gira faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","Il mostro {0} solleva una mano e uno dei tuoi oggetti si trasforma in una micidiale anguilla (: 2). Se hai successo, ignori questa patetica illusione. Se fallisci, scagli via l’oggetto; subisci 1 orrore a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale in una casella adiacente."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","Il mostro {0} sussurra un messaggio che solo tu puoi sentire, “I tuoi amici vogliono ucciderti!” (: 2). Se hai successo, ignori quella menzogna. Se fallisci, attacchi i tuoi amici vicini; subisci 1 orrore, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","Il mostro {0} sghignazza e ti rendi conto di avere calpestato un simbolo scolpito sul terreno, che si illumina di rosso non appena cerchi di esaminarlo. Subisci 1 danno e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","Il tuo avversario proclama la realtà di un orrore presente e immanente. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso la stanza {1}, poi attacca ogni investigatore in una casella che ha occupato durante questo movimento."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","La folla si muove senza un obiettivo preciso, ma sfortuna vuole che tu ti trovi proprio sul suo cammino (: 2). Se hai successo, riesci a evitare di essere trascinato via. Se fallisci, la folla ti strattona bruscamente e ti porta via con sé; subisci 3 danni a faccia in giù, poi muoviti fino alla casella del mostro."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","“Questa è tutta colpa tua!” grida qualcuno in mezzo alla folla indicandoti (: 2). Se hai successo, riesci a convincere la folla che non sei tu quello che cercano. Se fallisci, la folla inferocita si avventa su di te, decisa a fartela pagare; subisci 3 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","La folla ti carica in preda alla furia, malmenandoti e strappandoti di dosso i tuoi oggetti (: 2). Se hai successo, resisti al peggio dell’assalto; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni sballottato e perdi la presa sul tuo equipaggiamento; subisci 2 danni a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","La folla inferocita ti lancia insulti e bottiglie vuote, poi ti aggredisce brutalmente con calci e pugni, e anche qualche bastonata. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","Quando la folla si avvicina, un uomo in mezzo agli altri estrae una bottiglia con uno straccio intriso d’olio infilato al posto del tappo, lo accende con una torcia e scaglia l’oggetto verso di te (: 2). Se hai successo, riesci ad afferrare la bottiglia prima che cada a terra, ma le fiamme ti bruciano le mani; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la bottiglia esplode ai tuoi piedi e l’odore del kerosene incendiato si diffonde tutt’intorno a te; colloca 1 incendio nella tua casella, poi tu e ogni altro investigatore nella tua casella subite 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","La folla si avventa su di te e cerca di afferrarti (: 2). Se hai successo, sfuggi alla sua presa e riesci a schivare buona parte del suo assalto; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni bloccato a terra e preso ripetutamente a calci; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","La folla ti sommerge e il brusio delle sue voci è improvvisamente soffocato da una pioggia di pugni e di calci. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","La folla ti circonda e ti butta in mezzo al gruppo, dove vieni spintonato e costretto a combattere con un pugile a torso nudo che sembra trattenere a stento la furia accumulata. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","Un membro della folla ti scocca un’occhiata e infila la mano nella tasca della sua giacca (: 3). Se hai successo, capisci l’entità della minaccia e avverti i compagni prima che l’uomo apra il fuoco. Se fallisci, una raffica di colpi sovrasta il frastuono della folla; tu e ogni altro investigatore nella tua casella subite 2 danni."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","Un membro della folla ti mette un braccio sulla spalla e ti invita a unirti a loro, ma nel suo atteggiamento disinvolto cogli una velata minaccia (: 2). Se hai successo, ti unisci a loro per qualche istante, poi sgusci via di soppiatto; tu e il mostro vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {0}. Se fallisci, la folla ti si rivolta contro e un grosso oggetto contundente ti colpisce, stendendoti a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Due energumeni ti tengono fermo per le braccia e una donna ti appende un cappio al collo. Fortunatamente riesci a fuggire prima che trovino un albero a cui impiccarti, ma gli strattoni, il cappio che si stringe e i maltrattamenti in generale ti lasciano malconcio. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","Cerchi affannosamente di sfuggire alla folla urlante (: 2). Se hai successo, riesci a raggiungere una posizione sopraelevata da cui la folla non riuscirà a scalzarti. Se fallisci, una mano ti afferra per una caviglia e ti trascina di nuovo in mezzo alla gente, dove vieni punito per avere tentato di fuggire; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","La folla è troppo numerosa: non c’è modo di sfuggire alla sua collera. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","La folla scaglia contro di te pietre, bottiglie e perfino qualcosa che assomiglia a un femore umano. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Tre uomini ti circondano e ti prendono a bastonate: non c’è alcun modo di fermarli. Subisci 2 danni."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Un gruppo di persone ti afferra e tenta di trascinarti via (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti prima di riportare gravi ferite; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni trascinato al centro della folla e brutalmente malmenato; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","I membri della folla ti circondano e tentano di spingerti tra le braccia dei loro compagni (: 2). Se hai successo, la tua velocità e la tua abilità ti consentono di sgusciare via. Se fallisci, vieni afferrato e una donna dalle braccia grosse come tronchi ti sferra un pugno nello stomaco; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","La folla è inferocita e distrugge ogni cosa che incontra sul suo cammino. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso la stanza {1}. Colloca 1 oscurità in ogni casella che ha occupato durante questo movimento, poi il mostro attacca ogni investigatore in una casella che ha occupato durante questo movimento."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","La folla sembra quasi noncurante nella sua brutalità, tanto che vieni ripetutamente colpito da pugni e bastonate come se non fossi diverso dai tanti oggetti inanimati che ti circondano. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","Molti membri della folla iniziano ad applaudire e all’improvviso una grossa bottiglia di kerosene incendiato sfreccia in aria tracciando un lungo arco (: 2). Se hai successo, schivi il proiettile che si schianta a terra; colloca 1 incendio nella tua casella. Se fallisci, la pesante bottiglia si schianta proprio ai tuoi piedi, investendoti con il suo contenuto infuocato; subisci 3 danni a faccia in giù e colloca 1 incendio nella tua casella."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","Alcuni membri della folla hanno messo assieme una rozza e pesante rete da pesca (: 2). Se hai successo, riesci a evitare l’assalto della folla. Se fallisci, la rete cade sulla tua testa e ti immobilizza a terra; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","Urlando e imprecando, la folla scaglia verso di te pezzi di cemento, mattoni, bottiglie rotte e perfino un vecchio arpione da baleniere: ti è impossibile evitare questa vera e propria marea di proiettili. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","I membri della folla iniziano a lanciare pietre, bottiglie di vetro e detriti nella tua direzione, costringendoti a schivare disperatamente quella pioggia di oggetti letali diretti alla tua testa. Subisci 3 danni (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","Con la bava alla bocca, i membri della folla ti trascinano a terra, ti circondano e ti prendono a calci con i loro pesanti stivali. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Nonostante le apparenze pacifiche, alcuni membri della folla sfoderano improvvisamente dei coltelli e altre armi da sotto gli abiti. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","La folla ti afferra quando tenti di fuggire (: 2). Se hai successo, ti divincoli dalla loro presa. Se fallisci, vieni trascinato al centro della folla e brutalmente malmenato; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","La folla ti circonda, brandendo tutte le armi a sua disposizione contro di te. Subisci 3 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","La folla scaglia una pioggia di oggetti nella tua direzione. Subisci 3 danni ( nega). Poi gira a faccia in su 1 danno."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","Due membri della folla tentano di bloccarti mentre un altro cerca di prenderti a calci (: 2). Se hai successo, riesci a sbilanciare uno degli uomini e a fuggire. Se fallisci, non riesci a scappare e la folla ti malmena crudelmente; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","La folla cerca di sollevarti in aria e di trascinarti via (: 3). Se hai successo, sferri una ginocchiata in faccia a un avversario e ti divincoli riportando solo qualche contusione minore; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni afferrato per le gambe e ti ritrovi sollevato in aria a testa in giù; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","La folla ti circonda e tenta di immobilizzarti (: 2). Se hai successo, sferri un pugno sul naso a un avversario e ti liberi. Se fallisci, fai fatica a proteggerti sotto una pioggia di pugni e calci; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","La folla ti tempesta di frutta marcia, frammenti di lastricato e qualcosa che speri ardentemente sia fango sperando di tramortirti. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Tenti di sgusciare via tra la folla (: 3). Se hai successo, nessuno ti nota e riesci a dileguarti. Se fallisci, vieni scoperto e attaccato; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Muovendoti con rapidità, cerchi di sfuggire alla folla sfruttando il terreno a tuo vantaggio (: 3). Se hai successo, riesci a far perdere le tue tracce, ma subisci una distorsione quando ti getti a terra per nasconderti; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, finisci dritto tra le braccia della folla; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Ti tuffi con uno scatto proprio nel cuore del tumulto, roteando su te stesso e spintonando gli altri come un giocatore di football, cercando di schivare i pugni che potrebbero annebbiarti la vista. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Quando indietreggi dalla folla, alcuni uomini estraggono le loro armi da fuoco e te le puntano contro. Subisci 2 danni (-1 nega), poi, se subisci 2 danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","Una torma di mani ti afferra e ti solleva in aria, trasportandoti sopra le teste della folla (: 3). Se hai successo, riesci a spingerti ai margini della folla e ad atterrare in piedi. Se fallisci, vieni trasportato al centro della folla, dove regnano il delirio e la violenza; subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","Improvvisamente, ti lasci trascinare dai cori e dalle urla e inizi a perdere la cognizione di te stesso in mezzo al frastuono e al fomento (: 2). Se hai successo, riesci ad allontanarti dalla folla. Se fallisci, sei sovrastato dal tumulto che ti circonda; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","La folla inizia a cantare uno strano inno fatto di versi rozzi e violenti. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","La folla inizia a urlare e a rompere tutto ciò che si trova nell’area, e al rumore delle grida e dei vetri infranti si aggiunge anche il crepitio e il ruggito delle fiamme. Colloca 1 incendio nella casella del mostro, poi subisci 1 orrore a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","I membri della folla iniziano a discutere tra loro delle cose orribili che intendono fare alle vittime della loro collera, e i loro modi disinvolti nel trattare queste atrocità ti appaiono ancora più inquietanti. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","La folla si ferma per inscenare una crudeltà commessa di recente, assegnando la parte della vittima a uno dei suoi membri che viene brutalizzato dagli altri. Dopo qualche istante, la simulazione si fa troppo realistica e genuine grida di dolore echeggiano nell’aria. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","La folla inizia a fare versi e allusioni disgustose, brandendo le armi in pose strane e scomode. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","La folla issa un’effigie, seguita da un’altra e da un’altra ancora, e provi una fitta allo stomaco quando ti accorgi che quelle rozze immagini sono caricature perverse di te e della tua famiglia. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","Riconosci vari volti in mezzo alla folla: brava gente, onesta e normale, che hai incontrato solo il giorno prima, gente che un tempo ti sorrideva e che ora ha una mente stravolta dall’ira. Com’è possibile che una tale malvagità si annidi nel cuore della gente comune? Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","La folla urla a gran voce il tuo nome, seguito da una sequenza irriferibile di oscenità a cui intendono sottoporre la tua persona (: 2). Se hai successo, ripeti a te stesso che prima devono prenderti. Se fallisci, non puoi fare a meno di vacillare pensando ai termini più pittoreschi di quella lista; subisci 2 orrori."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Ti aspetteresti che una folla sia rumorosa e che lanci minacce e imprecazioni, ma questa gente non fa altro che avanzare a passo strascicato perseguendo un unico, terribile obiettivo in silenzio, e trovi che la loro letargia e i loro occhi vitrei siano contagiosi. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Uno dopo l’altro, la folla indica uno dei suoi membri e, in preda all’euforia generale, lo uccide brutalmente sotto i tuoi occhi. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","Alcuni membri della folla si perdono con lo sguardo nel vuoto per qualche istante prima di riprendere a sbraitare, quasi costringendoti a fare altrettanto unendoti a loro. Subisci 3 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più orrori, muoviti di 1 casella verso il mostro {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01","Muovendosi a una velocità inaspettata, la creatura cerca di sopraffarti con la sua enorme stazza (: 2). Se hai successo, eviti per un soffio di essere sommerso da quella massa informe gelatinosa piena di occhi; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti blocca a terra con il suo peso tremendo e le sue numerose bocche ti dilaniano le carni; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02","La creatura avanza a passo pesante verso di te, impiastrandoti il volto e il corpo di brandelli di carne e melma (: 2). Se hai successo, ignori la paura e ti scansi di lato, schivando la creatura; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, il fetore di quella sostanza è troppo per te e la creatura ti investe con tutta la violenza della sua stazza; subisci 2 danni, diventa frastornato e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03","Una miriade di tentacoli gelatinosi si protende verso di te, afferrano tutto ciò che riescono a toccare e lo trascinano verso le orrende fauci della creatura (: 2). Se hai successo, ti divincoli da quella viscida presa. Se fallisci, le inquietanti appendici ti trascinano verso la creatura, nonostante le tue urla e i tuoi tentativi di divincolarti; subisci 1 orrore a faccia in giù, muoviti di 1 casella verso il mostro {0} e diventa immobilizzato."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più lontano entro gittata, poi attacca ogni investigatore in una casella che ha occupato durante questo movimento."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04","La creatura ti carica con la violenza di un treno in corsa (: 2). Se hai successo, ti fai da parte con un balzo per schivare la sua massa lanciata all’attacco; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, senti il rumore di un osso che si spezza quando la creatura ti travolge; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05","La massa di occhi e tentacoli avanza ondeggiando verso di te (: 2). Se hai successo, ti allontani con uno sforzo di volontà, ma inavvertitamente tocchi la sua carne viscida; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, un tentacolo umidiccio si avviluppa attorno alla tua gamba e ti ritrovi schiantato a terra; subisci 3 danni."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più indizi nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06","La massa della creatura assume la forma di un gigantesco tentacolo che ti afferra e ti solleva in aria (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti prima che ti sollevi troppo; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, vieni scaraventato a terra; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07","La creatura consolida la sua massa carnosa, poi emette un temibile ruggito e protende una mezza dozzina di tentacoli carnosi (: 2). Se hai successo, vieni colpito da una sola di quelle appendici; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni tempestato di colpi dalla forza impossibile del mostro; subisci 2 danni."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08","La creatura avanza verso di te con un movimento fluente, poi una dozzina di tentacoli sferzanti si protende dal suo corpo. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09","La massa amorfa del mostro si muove a una velocità che non credevi possibile e presto la sua massa informe ti sommerge (: 2). Se hai successo, sgusci fuori a viva forza e riconquisti la libertà. Se fallisci, sulla carne tremante della creatura si apre una serie di fauci dalle zanne aguzze; subisci 3 danni."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10","Tremando come una massa di sostanza primordiale, la creatura allunga alcuni tentacoli erti di zanne. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11","Dalla creatura si protende uno pseudopodo luminescente che si avviluppa attorno a te (: 1). Se hai successo, lo schivi con uno scatto e per un istante ti pare di vedere i volti di alcuni amici scomparsi da tempo nelle bolle gelatinose della creatura; gira a faccia in su 2 orrori. Se fallisci, il mostro ti stritola fino a mozzarti il fiato e ti trascina verso il suo corpo instabile; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12","La creatura si avventa improvvisamente su di te, avviluppandoti nella sua massa fosforescente e trascinandoti all’interno del suo corpo. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega) e 1 orrore a faccia in giù per ogni danno che subisci."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13","La creatura si erge fino a sovrastarti, fissandoti con dozzine di occhi vitrei e instabili (: 2). Se hai successo, la creatura indietreggia quando incrocia il tuo sguardo fermo, ma quando si volta per andarsene la sua massa ti urta e ti fa barcollare; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, la creatura si riversa su di te come un’onda del mare pullulante di occhi che ti fissano; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 2 orrori."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14","Quando la creatura ti afferra e cerca di stritolarti con I suoi tentacoli, sembra che le sue mille bocche ti sussurrino qualcosa (: 2). Se hai successo, riesci a spezzare la morsa della creatura e a fuggire prima di capire ciò che sta dicendo; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, emetti un grido di dolore e la creatura ti risponde lanciando un urlo con la tua stessa voce; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 2 danni."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15","L’essere inizia ad avanzare muovendo alcuni passi sulle zampe che sembra aver appena sviluppato, poi mena una sferzata con un tentacolo che si allunga improvvisamente verso di te, afferrandoti la caviglia e sollevandoti in aria. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16","Quando la creatura avanza verso di te a passo pesante, ogni sua zampa sembra scomparire nel corpo per poi ricrearsi da zero al movimento successivo, finché la sua massa non ti colpisce con uno schianto. Gira a faccia in su 2 danni. Ti appoggi a qualcosa e cerchi di mantenere l’equilibrio (: 2). Se hai successo, respingi la creatura all’indietro e ti allontani. Se fallisci, cadi a terra e vedi la creatura amorfa e gorgogliante che incombe su di te; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17","Con la sottigliezza di una divinità collerica, la creatura avanza e sferra su di te un colpo con un pesante pseudopodo (: 2). Se hai successo, ti scrolli il colpo di dosso e riporti solo una leggera contusione; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, ti ritrovi steso a terra sulla schiena senza ricordare come ci sei finito; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18","La creatura ha uno spasmo, poi spinge la sua massa verso di te contorcendosi (: 2). Se hai successo, la schivi scansandoti di lato, cogliendo per un attimo quello che ti pare un volto urlante sulla sua carne; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la carne informe della creatura si avviluppa attorno a te, stritolandoti e facendo emergere in una bolla quello che sembra il tuo stesso volto urlante; subisci 1 danno e 1 orrore, poi diventa immobilizzato."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19","Non c’è via di scampo, ovunque tenti di andare uno degli pseudopodi pulsanti della creatura ti blocca la strada (: 1). Se hai successo, cerchi di opporre resistenza quando la creatura stende il suo corpo attorno a te; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, inizi a gridare quando la creatura ti avviluppa e alcuni brandelli della sua carne melmosa ti finiscono in bocca; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20","Una parte della carne luminescente e tempestata di occhi della creatura sfrigola, per poi diventare una sorta di clone del tuo corpo attratto dal suono delle tue urla. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più orrori, subisci 2 danni."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21","Muovendosi a una velocità impensabile per la sua stazza, la creatura ti investe e ti avviluppa nel suo corpo protoplasmatico (: 2). Se hai successo, ti liberi a viva forza dilaniando la sua carne. Se fallisci, vieni schiacciato a terra dal peso della creatura; subisci 3 danni e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22","La creatura sembra riversare una quantità immensa della sua massa in una singola appendice, gonfiandola di muscoli fino a farla calare su di te con forza tale da spaccarti le ossa (: 2). Se hai successo, ti fai da parte agilmente con un balzo. Se fallisci, vieni scalzato in aria dal colpo; subisci 4 danni."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23","Il colore della creatura si altera e sfrigola fino a diventare simile a quello dello sfondo dietro di essa (: 2). Se hai successo, riesci a non perdere di vista la creatura e a farti da parte con uno scatto disperato quando si scaglia su di te; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, perdi di vista la creatura finché non prorompe all’improvviso dall’ambiente circostante; subisci 2 danni e 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24","Con una serie di spasmi e contrazioni, la creatura ti bombarda con un assalto implacabile di tentacoli grondanti icore, mirando alla testa e rischiando di farti vedere solo un lampo di luce bianca per qualche istante. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01","La creatura fa scivolare un gigantesco tentacolo sul terreno, scalzandoti dalla posizione in cui ti trovi (: 2). Se hai successo, assecondi l’impatto e ti rialzi di corsa. Se fallisci, cadi a terra in un groviglio confuso di arti; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02","La creatura cerca di inglobarti all’interno della sua massa disgustosa (: 2). Se hai successo, non fai altro che voltarti e fuggire a tutta velocità. Se fallisci, resti sepolto sotto una cascata di carne pulsante; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03","Un tentacolo umidiccio si avviluppa attorno alla tua gamba e ti trascina a terra. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04","Una foresta di tentacoli flebilmente luminescenti si agita davanti a te (: 2). Se hai successo, riesci a farti strada tra di essi. Se fallisci, uno dei tentacoli sviluppa delle zanne all’interno di un’orrenda bocca circolare e sfreccia verso di te; subisci 1 danno."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05","La creatura appare molto più piccola di come sembrasse un momento fa (: 2). Se hai successo, noti che buona parte della sua stazza si è liquefatta sul pavimento e ora sfrigola sommessamente. Se fallisci, sei colto alla sprovvista quando dal terreno sotto i tuoi piedi spunta un nugolo di bocche risucchianti che ti trascina a terra; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06","Non c’è modo di oltrepassare la tempesta di tentacoli brulicanti e bocche gementi che si agita davanti a te. Subisci 3 danni a faccia in giù oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07","Uno pseudopodo semitrasparente scivola verso di te (: 2). Se hai successo, indietreggi barcollando appena in tempo quando senti che ti sfiora la guancia, lasciandoti addosso una scia di bava. Se fallisci, il tentacolo ti afferra al polso e riesci a malapena a divincolarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08","La creatura sembra gonfiarsi a dismisura, poi dalla sua massa esplode una miriade di pseudopodi simili a tronchi d’albero in caduta. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09","La creatura fa calare su di te un colpo dall’alto quando tenti di oltrepassarla di soppiatto. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10","Anche se sei sicuro che la creatura non ti abbia notato, per poco non vieni schiacciato da un suo movimento casuale quando la sua enorme stazza si agita. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11","Un tentacolo si ritrae all’indietro, poi schiocca verso di te come se fosse una frusta (: 2). Se hai successo, ti fai da parte e vedi il colpo mandare in frantumi un soprammobile vicino. Se fallisci, un dolore lancinante tinge di rosso la tua vista e porti la mano alla ferita sanguinante che la sferzata ti ha inflitto; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12","In cima a ogni tentacolo della creatura spunta una bocca, poi i tentacoli strisciano verso di te come un groviglio di minacciosi serpenti. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01","Quando la creatura si muove, si scrolla di dosso alcuni brandelli di carne friabile ed essiccata, che sembrano contorcersi e urlare animati di volontà propria. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02","La creatura inizia a generare una quantità innumerevole di bocche e a parlare in una folle litania di lingue: alcune sembrano infuriate, altre sono scosse da dolori singhiozzanti, altre ancora sono alternate a costanti risolini striduli… e alcune ti sembrano appartenere a persone che un tempo conoscevi. Subisci 3 orrori a faccia in su ( nega), poi, se subisci 2 o più orrori, gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03","La creatura inizia a sciogliersi su se stessa, ripiegando arti e organi l’uno sull’altro con un orrendo rumore sfrigolante. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04","La creatura lancia un urlo disumano e senti una fitta lancinante attraversarti le tempie, poi quasi cadi in ginocchio, piegato dal dolore che ti scuote il cranio. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, subisci 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05","La creatura secerne un fluido nero da numerosi orifizi: una parte gocciola a terra per formare delle pozzanghere e un’altra viene schizzata in aria in tutte le direzioni (: 2). Se hai successo, senti la saliva che ti occlude la gola e lo stomaco scosso da un conato, ma riesci a impedirti di vomitare; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, sei costretto a vomitare e ciò che ti esce dalla bocca sembra fin troppo simile all’inconcepibile icore del mostro; subisci 2 orrori."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06","La carne della creatura sembra sfrigolare e sul suo corpo compaiono improvvisamente innumerevoli zanne digrignanti (: 2). Se hai successo, resisti all’impulso di fuggire urlando e tieni la mascella serrata. Se fallisci, la bocca ti si riempie del sapore del sangue e indietreggi istintivamente dal rumore; subisci 2 orrori e muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07","In un istante di lucidità improvvisa, hai la sensazione che la creatura sia lontanissima da te (: 2). Se hai successo, ti riscuoti da questa sensazione e ti concentri sul pericolo immediato; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, ti smarrisci nella tua inutilità cosmica; gira a faccia in su 3 orrori e diventa stordito."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08","Gli occhi vitrei e amorfi della creatura sembrano evocare qualcosa di primordiale che tenevi rinchiuso in te stesso, una paura che avevi dimenticato, precedente perfino alla tua stessa nascita. Gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09","Nel giro di un agghiacciante momento, intuisci che questo essere potrebbe essere soltanto una cellula di un organismo molto più grande e terribile. Subisci 2 orrori."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10","Uno dei tentacoli dell’essere fluttua verso di te, scrutandoti con una dozzina di occhi, finché non ti ritrovi ipnotizzato dal suo sguardo, intento a fissare un paio di occhi castani fin troppo umani. Subisci 4 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 3 o più orrori, diventa immobilizzato."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11","Come per divertirsi, la creatura sviluppa una serie di arti e parti corporee appartenenti agli esemplari più disparati del regno animale, inghiottendole una dopo l’altra in modo troppo macabro da descrivere (: 2). Se hai successo, trovi lo spettacolo inquietante; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, nei movimenti fluidi della bestia vedi soltanto mille modi diversi per morire; subisci 2 orrori."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12","La creatura lancia un ruggito improvviso con una voce rombante quanto un vulcano. Diventa frastornato. Poi questa inizia a farfugliare ed emette un lungo gemito (: 2). Se hai successo, lo ignori presumendo che sia un altro rumore privo di significato. Se fallisci, il cuore ti balza in gola e i palmi delle mani ti sudano quando dal profondo del tuo inconscio emerge la sensazione di essere nient’altro che una preda; subisci 2 orrori."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","La creatura sferra un colpo nella tua direzione con uno dei suoi possenti arti (: 2). Se hai successo, riesci a sfuggire alla presa della creatura e a evitare buona parte dell’assalto; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, perdi la persa sui tuoi oggetti che volano in aria attorno a te; subisci 3 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale, poi muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","La creatura avanza a passo pesante, poi si gira di scatto su se stessa e ti colpisce con uno dei suoi giganteschi artigli, facendoti sputare l’aria fuori dai polmoni con una forza tale da spezzarti le ossa. Subisci 4 danni ( nega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","La creatura si rannicchia e la massa di tentacoli che compone la sua bocca si protende verso di te, ogni tentacolo erto di innumerevoli spine uncinate pronte ad affondare nella tua carne. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","Improvvisamente il mondo attorno a te si fa silenzioso quando la creatura incrocia il tuo sguardo, e quando sbatti gli occhi per cercare di scrollarti di dosso quella sensazione la bestia ti è già addosso, avviluppando attorno al tuo corpo una mano gigantesca. Subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","La creatura colpisce il terreno con uno dei suoi giganteschi arti, provocando un’onda d’urto che fa tremare tutta l’area circostante (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere l’equilibrio nonostante il tremendo scossone; diventa frastornato. Se fallisci, la forza dell’impatto ti scaraventa a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro 3 caselle (ignorando le pareti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","La creatura emette un ronzio basso e rimbombante, simile al tuo battito cardiaco, che riverbera in tutto il tuo corpo. Quando il ronzio si fa più intenso, senti che il tuo corpo è in procinto di scoppiare, un brivido freddo ti corre lungo la schiena e ti rendi conto che stai sudando sangue. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","La creatura protende verso di te le sue dita disgustose simili ai rami di un albero e sferra un’artigliata al tuo corpo (: 2). Se hai successo, ne ricavi solo una ferita superficiale al braccio; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il tocco della creatura fa scempio delle tue difese; subisci 3 danni."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","La creatura si protende in avanti e ti afferra con uno dei suoi enormi arti, trascinandoti verso di te. Muoviti di 1 casella verso il mostro. Senti che i suoi tentacoli ti attirano verso le sue orrende fauci (: 2). Se hai successo, riesci a liberarti scalciando; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, senti un orrendo rumore di carne dilaniata e, urlando e contorcendoti, riesci a liberarti; subisci 3 danni."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente (ignorando le pareti)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","La creatura pesta violentemente il terreno con uno dei suoi piedi giganteschi, generando una mostruosa onda d’urto (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere l’equilibrio finché il tremito non si esaurisce. Se fallisci, vieni scalzato a terra e batti la testa contro il terreno; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","Quando la creatura fa un singolo passo avanti e ruggisce, il boato che riverbera nell’aria ti colpisce con la violenza di un pugno gigantesco (: 2). Se hai successo, resisti al grosso di quell’impatto accecante. Se fallisci, ti ritrovi scalzato via dalla creatura e investito da un irreale vento cosmico; subisci 2 danni a faccia in giù e muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","L’arto palmato e artigliato del mostro cala con violenza su di te. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","Man mano che l’area circostante si sfalda sotto l’avanzata della gigantesca creatura, ogni suo movimento è accompagnato da un’esplosione di detriti (: 2). Se hai successo, riesci a farti strada ignorando buona parte dei frantumi; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni colpito alla testa da vari frammenti; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","La creatura si rannicchia a terra e i lunghi tentacoli che circondano le sue fauci infernali si protendono verso di te (: 2). Se hai successo, ti getti all’indietro con un balzo, e il dolore che provi quando cadi è un piccolo prezzo da pagare pur di fuggire; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni trascinato fino alle fauci del mostro; subisci 3 danni."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","La creatura si accuccia e affonda i suoi tentacoli pulsanti nel terreno sottostante, per poi farli riemergere all’improvviso attorno alla tua caviglia e cercare di trascinarti a fondo con uno strattone. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, gira a faccia in su 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","La possente mano gommosa della creatura si chiude attorno a te e ti solleva in aria senza fatica per poi scagliarti di nuovo a terra. Subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","Il mostro sferra un calcio con un enorme zampa piatta simile a una pala, muovendosi a una velocità che non ritenevi possibile per una creatura tanto grossa (: 2). Se hai successo, riesci a girarti di fianco e a farti colpire soltanto di striscio; diventa frastornato. Se fallisci, il calcio ti colpisce al petto e ti scaglia all’indietro; subisci 3 danni e muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","Le mani possenti della creatura affondano nel terreno e poi lo sradicano per sollevarlo attorno a te (: 2). Se hai successo, con un impeto di forza passi attraverso l’ondata di detriti; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, sei tempestato dai detriti e poi dilaniato dai giganteschi e mostruosi artigli della creatura; subisci 3 danni."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","L’abominio sferza verso di te un tentacolo inconcepibilmente lungo (: 2). Se hai successo, compi un balzo all’indietro per sfuggirgli; muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro. Se fallisci, il tentacolo si avviluppa attorno a te e ti trascina nella morsa stritolante del mostro; subisci 2 danni, diventa immobilizzato e muoviti di 1 casella verso il mostro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","La creatura impossibile lancia un ruggito al tuo indirizzo che sembra assumere consistenza fisica, tanto da mandare in frantumi la tua comprensione dell’universo quanto i tuoi timpani. Subisci 2 danni e 1 orrore (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","La mostruosità solleva entrambi i pugni sopra la testa e li fa calare con violenza su di te. Subisci 4 danni (-1 nega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","La creatura sferra un manrovescio che ti scalza da terra e ti fa cadere scompostamente all’indietro. Subisci 2 danni, diventa stordito e immobilizzato e muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","La creatura pianta una mano a terra per stabilizzare la sua posizione, poi sferra un colpo contro di te con l’altra mano buttandoti in ginocchio con tale forza che per un istante hai la sensazione di cadere in un profondo baratro all’interno del tuo stesso corpo. Subisci 3 danni (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","L’enorme creatura flette i suoi grossi muscoli e sbatte le sue inverosimili ali, investendoti di una pioggia di piccoli oggetti sollevati in aria dalla raffica di vento. Diventa frastornato. Devi lottare per rimanere in piedi contro il vento incessante (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere l’equilibrio nonostante la raffica di detriti; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, vieni scaraventato a terra; subisci 2 danni e muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","Il bruto ti immobilizza a terra con una delle sue mani palmate. Gira a faccia in su tutti i tuoi danni. Poi inizia a schiacciarti con forza, nel tentativo di ucciderti sotto il suo peso. (: 2). Se hai successo, spingi di lato il gigantesco arto carnoso quanto basta da divincolarti; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, lanci un grido di agonia quando senti le tue ossa scricchiolare e i tuoi organi gonfiarsi; subisci 2 danni."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","Vari oggetti casuali iniziano a fluttuare attorno alla creatura, attratti da una forza di gravità impossibile. Hai la sensazione di essere in bilico in cima a un ripido pendio e inizi a scivolare sul pavimento verso la creatura (: 2). Se hai successo, riesci a opporti all’attrazione. Se fallisci, senti le gambe cederti e scivoli sul terreno in preda al panico; subisci 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","Non riesci a distogliere lo sguardo dalla creatura. Sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","La creatura protende una delle sue gigantesche mani nel tentativo di afferrarti (: 2). Se hai successo, sgusci via tra le sue dita come se fossi un granello di sabbia. Se fallisci, sei schiacciato dalla forza stritolante del colpo; subisci 3 danni."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","La creatura tenta di strappare metodicamente i tuoi arti uno dopo l’altro, afferrandoti con una miriade di tentacoli sottili e incredibilmente forti e cercando di intrappolarti. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Improvvisamente, quando distogli lo sguardo dalla creatura, un piccolo ma penetrante dubbio si insinua nella tua mente (: 2). Se hai successo, te lo scrolli di dosso e continui a muoverti. Se fallisci, improvvisamente dimentichi cosa avevi intenzione di fare; sopprimi la tua azione e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","Il braccio della creatura, grande quanto un tronco d’albero, cala con violenza su di te quando tenti di oltrepassarla. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Quando ti volti per andartene, non noti la creatura che compie un balzo per assalirti alle spalle (: 2). Se hai successo, la avvisti prima che si muova e ti getti fulmineamente di lato; diventa frastornato. Se fallisci, vieni afferrato da una mano palmata grande quanto tutto il tuo corpo; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Un groviglio di tentacoli sferzanti ti blocca il cammino. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","Le braccia di quest’essere sono troppo lunghe per potergli sfuggire completamente (: 2). Se hai successo, ti chini a terra per evitare la morsa di un artiglio e senti il rumore di qualcos’altro che viene lacerato al posto tuo mentre fuggi; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, un dolore lancinante ti assale alla schiena quando scopri di essere troppo lento per schivare quegli artigli letali; subisci 2 danni."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","La struttura del mondo stesso sembra ribollire e agitarsi attorno alla creatura (: 2). Se hai successo, affronti il pericolo soltanto con una leggera sensazione di dolore; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, il terreno che si agita sotto i tuoi piedi è troppo per te; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Quando ti muovi, sembra che il tuo cervello (ma non il resto del tuo corpo) si immerga in una profonda pozza d’acqua nera, e la sensazione è così forte da farti barcollare in preda alla confusione. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più orrori, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","Con un possente rigurgito, la creatura emette una nube di esalazioni tossiche tra te e la tua destinazione. Subisci 2 danni a faccia in giù oppure sopprimi la tua azione, poi gira a faccia in su 3 danni."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","La creatura si gonfia ed espelle una pozzanghera di liquido nero sul terreno che attira immediatamente la tua attenzione. (: 2). Se hai successo, riesci a distogliere immediatamente lo sguardo dalla pozzanghera, ma lo sforzo è logorante; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, intravedi qualcosa di terribile e di infinito nell’oscurità; subisci 3 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","La creatura ti scruta con smisurato disprezzo (: 2). Se hai successo, ti mordi il labbro e obblighi le tue ginocchia a smettere di tremare; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, rimani colpito dalla profonda inutilità della tua esistenza e cadi in ginocchio, balbettando parole in una lingua dimenticata; subisci 2 orrori e diventa stordito."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","L’esistenza stessa della creatura è un anatema per i tuoi sensi umani tanto che senti un sapore salato e piccante nella bocca, le tue pupille si circondano di sangue e le tue orecchie sono assalite da un’inesorabile pressione mascherata da linguaggio. Subisci 4 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","La creatura si muove con glaciale lentezza… o forse è la tua percezione del tempo a essere stranamente rallentata? (: 3). Se hai successo, sbatti gli occhi e obblighi il tuo corpo a tornare a muoversi immediatamente; diventa frastornato. Se fallisci, senti che il tuo stesso corpo si è fatto tremendamente pesante e le tue palpebre fanno fatica a restare aperte; subisci 2 orrori e diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","I pensieri della creatura si protendono verso di te e senti la sua presenza mentale che tenta di sopprimere la tua stessa identità, mentre lotti contro l’infinito rivelato dal solipsismo di questa creatura aliena. Gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","La semplice vicinanza della creatura altera i tuoi i sensi e senti la tua testa compressa da una forte pressione, come se ti trovassi sott’acqua (: 2). Se hai successo, riesci a riprendere il controllo dei tuoi sensi e a mantenere la compostezza; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la tua mente cede improvvisamente al panico; subisci 3 orrori."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","Attorno alla creatura l’aria sembra rarefarsi e ti accorgi di far fatica a respirare, la pelle ti brucia e il tuo stomaco è attraversato da un brivido gelido (: 2). Se hai successo, riesci a riprendere il controllo delle tue facoltà quanto basta da restare in piedi; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, cerchi di urlare, ma il tuo corpo è scosso da un tremito e cedi a un conato di vomito; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Non riesci a tenere lo sguardo fermo sulla creatura (: 3). Se hai successo, con uno sforzo di volontà ti imponi di squadrare quella gigantesca entità; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, il tuo cervello urla che una creatura del genere non può e non deve esistere, e fuggi; subisci 2 orrori, poi gira a faccia in su 3 orrori."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Hai difficoltà a sviluppare una risposta fisica e psicologica alla presenza di una creatura del genere (: 2). Se hai successo, giungi alla conclusione di essere sotto shock; gira a faccia in su 2 orrori oppure subisci 1 orrore. Se fallisci, sei sopraffatto da un’ansietà irrazionale; subisci 2 orrori e gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","La mente della creatura ti sommerge di nozioni arcane che sei a malapena in grado di comprendere. Subisci 4 orrori ( nega)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","Uno degli occhi della creatura si fissa su di te e senti la tua mente sfaldarsi quando viene invasa da una percezione aliena della realtà. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","Il mondo si deforma e si altera attorno a te. Diventa frastornato. La realtà si rivela essere un fragile giocattolo che rischia di andare in frantumi, un’orrenda menzogna che esiste solo grazie al capriccio di questa creatura. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 3 orrori, gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01","L’incantatrice fa un gesto, tracciando nell’aria una complicata serie di simboli scintillanti che crescono a dismisura fino a formare un labirinto di fiamme azzurre crepitanti che tentano di bloccarti sul posto. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02","L’incantatrice agita una mano nell’aria, come se sferrasse un buffetto a qualcosa di invisibile, ma provi una fitta improvvisa di intenso dolore che la magia trasmette in qualche modo fino al tuo corpo. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, gira a faccia in su 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03","L’incantatrice getta una manciata di polvere nera ai tuoi piedi che un istante dopo inizia a turbinare e ad alzarsi attorno a te fino a formare una duna di sabbia pungente e tagliente (: 2). Se hai successo, osservando la sabbia crescere memorizzi la disposizione dell’area circostante e non ti lasci confondere. Se fallisci, il resto del mondo scompare nell’oscurità, lasciandoti intrappolato nel turbine di sabbia e costringendoti a cercare una via di uscita; gira a faccia in su 3 danni, poi subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04","Con un sogghigno malevolo, l’incantatrice fa un gesto e un fulmine violaceo risplende nel tratto che vi separa, continuando a crepitare nella tua visione anche dopo che nella realtà si è dissolto da tempo. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05","L’incantatrice rivela un oggetto di piombo nelle sue mani, lo sporca di sangue gettandolo a terra e improvvisamente la forza di gravità attorno a te sembra intensificarsi (: 2). Se hai successo, mantieni l’equilibrio e ti sforzi di contrastare l’effetto finché non svanisce. Se fallisci, senti il tuo corpo cedere sotto il peso eccessivo dello sforzo; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06","L’incantatrice enuncia una serie di indovinelli in una dozzina di lingue diverse (: 2). Se hai successo, gridi una risposta all’enigma e vieni risparmiato. Se fallisci, alcune ombre fugaci si materializzano e si avventano su di te; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07","L’incantatrice frantuma uno specchio ai tuoi piedi e improvvisamente ti ritrovi a lottare con l’immagine riflessa di te stesso, scoprendo ben presto che ogni colpo che sferri al tuo sosia viene subito dal tuo stesso corpo rischiando di sfinirti. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08","L’incantatrice ti graffia con unghie simili ad artigli (: 2). Se hai successo, ritrai il braccio e ti stringi la mano, nel timore che anche da essa inizino a spuntare degli artigli; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, la ferita inferta è profonda e trasmette una fitta di dolore lancinante a tutto il resto del corpo; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09","L’incantatrice sorride come se ti stesse facendo una promessa tentatrice (: 2). Se hai successo, la tua volontà è più forte e resisti alla seduzione del potere. Se fallisci, ti perdi in una fantasia che presto si trasforma in incubo; gira a faccia in su 3 orrori e diventa stordito."
"MONSTER_WITCH_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10","L’incantatrice ti gira intorno sghignazzando e agitando le braccia verso il cielo, e una pioggia di pietre inizia a caderti addosso tempestandoti di colpi senza pietà. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_11","Il mostro {0} si muove fino all’investigatore con meno orrori entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11","L’incantatrice compare all’improvviso alle tue spalle, ti stringe le dita attorno alla gola e ti pone un indovinello con voce sussurrante (: 2). Se hai successo, la creatura ti allontana con uno spintone, disgustato. Se fallisci, le dita si stringono attorno al tuo collo fino a diventare una morsa di ferro; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12","L’incantatrice sogghigna e versa un pizzico di polvere verdastra sulla fiamma di una candela, sollevando attorno a te una nube di fumo verdastro che ti copre la pelle di verruche e si insinua nella tua gola fino a raggiungere i polmoni e soffocarti. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13","Quando l’incantatrice parla, senti mille voci aliene che parlano all’unisono con lei (: 2). Se hai successo, capisci che le voci stanno intonando una descrizione della tua posizione attuale e ti tuffi in cerca di una copertura; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, rimani confuso nel punto in cui ti trovi e una minuscola meteora cala sfrecciando dal cielo per colpirti in pieno; subisci 2 danni."
"MONSTER_WITCH_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14","L’incantatrice impugna un pezzo di corda annodato e incrostato di sale, intona un canto e lo annoda fino a formare uno strano cappio, poi, come un raggio di sole che risplende sull’acqua, nell’aria davanti a te si apre un varco da cui fuoriesce un ammasso di tentacoli neri (: 2). Se hai successo, tempesti di colpi i tentacoli e li tieni a bada finché lo squarcio non si richiude, facendoli scomparire. Se fallisci, i tentacoli ti afferrano al petto e alla gola e ti stritolano prima di ritirarsi nel portale semichiuso; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più indizi entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15","La voce dell’incantatrice sembra attorcigliarsi su se stessa, acuendosi fino a raggiungere un’armonia irreale. Diventa frastornato. Senti alle tue spalle il fruscio di qualcosa che si muove furtivamente (: 2). Se hai successo, noti un uccello del malaugurio che ti scruta con ostilità e lo scacci. Se fallisci, un enorme uccello nero cala su di te e ti assale con i suoi artigli e col becco aguzzo; subisci 1 danno."
"MONSTER_WITCH_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16","L’incantatrice brandisce una bambola di cera e ridacchia mostrandoti il fantoccio che si ricopre di bolle e poi comincia a sciogliersi. Gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno."
"MONSTER_WITCH_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17","L’incantatrice stringe tra due dita una locusta e la inghiotte tutta intera, poi dopo qualche secondo un’ondata di insetti ronzanti avanza minacciosamente verso di te (: 2). Se hai successo, chiudi gli occhi e la bocca e ti copri con le mani i punti più vulnerabili per resistere all’assalto dello sciame; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, gli insetti ti sciamano addosso, mordendoti e pungendoti; subisci 1 danno e diventa stordito."
"MONSTER_WITCH_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18","L’incantatrice ridacchia e scompare in una nube di fiamme verdastre, mente attorno a te spunta un fitto roveto che ti avviluppa nei suoi rami spinati (: 2). Se hai successo, ti fai strada rapidamente oltre la barriera e le spine, pur strappandoti i vestiti e graffiandoti la pelle come se fossero reali, scompaiono come un sogno non appena ti liberi dalla loro morsa; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, ti smarrisci in mezzo al roveto e vieni trafitto da molte spine prima che tutto svanisca; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno."
"MONSTER_WITCH_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più indizi entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19","L’incantatrice ti sussurra una serie di parole all’orecchio, scandendole chiaramente una a una per spiegarti che tutto ciò che pensavi di conoscere è in realtà una patetica imitazione della verità (: 2). Se hai successo, ti concentri su quelle verità che nessuno può mettere in discussione; diventa frastornato. Se fallisci, cadi in ginocchio e ti accorgi che il tuo corpo è martoriato e contuso; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20","L’incantatrice brandisce una tavoletta di pietra ricoperta di simboli arcani, ognuno dei quali inizia a brillare di una luce tremolante fino a trasformarsi in una sfera di elettricità crepitante che sfreccia verso di te seguendo una traiettoria infallibile. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21","L’incantatrice impugna una fiala piena di liquido rosso e la scaglia a terra: quando il vetro si frantuma e il liquido si sparge, senti il tuo stesso sangue ribollire e premere per uscire dalle tue vene (: 2). Se hai successo, cadi in ginocchio in preda al dolore ma non subisci nulla di peggio di un’epistassi; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, senti numerose ferite che si aprono su tutto il tuo corpo e il tuo sangue che inizia a schizzare all’esterno; subisci 2 danni."
"MONSTER_WITCH_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22","Sulla tua spalla compare un minuscolo omuncolo che esige una risposta a un indovinello puntandoti alla gola un artiglio affilato, ricoperto di un icore esotico nero e verdastro. Subisci 3 danni (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23","L’incantatrice frantuma un’antica urna funeraria, e nello sbuffo di fumo sollevato dalle ceneri all’interno ti sembra di intravedere i volti di molti amici e persone care scomparse. Gira a faccia in su 2 orrori. Gli spettri diventano sempre più reali, protendendo verso di te le loro braccia con voracità e tentando di afferrarti. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24","L’incantatrice inspira a fondo, riversa gli occhi all’indietro e per un istante sembra svanire da questo mondo, poi un’ombra fugace e intermittente fuoriesce da lei e sfreccia verso di te (: 1). Se hai successo, ti fai da parte con uno scatto quando quel sosia irreale ti aggredisce; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, l’apparizione si materializza di nuovo alle tue spalle e ti colpisce con una sequenza di pugni che sembrano fin troppo tangibili; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_WITCH_EVADE_01","Fingi di scattare a sinistra e ti tuffi a destra per oltrepassare l’incantatrice (: 2). Se hai successo, il colpo del tuo nemico sferza il nulla. Se fallisci, l’avversario si sposta di lato con un guizzo per bloccarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WITCH_EVADE_02","L’incantatrice protende verso di te le sue unghie simili ad artigli (: 3). Se hai successo, riesci a sgusciare via. Se fallisci, gli artigli ti colpiscono; subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_EVADE_03","Prima di lasciarti passare, l’incantatrice esige che tu condivida con lei qualche conoscenza segreta (: 2). Se hai successo, le spieghi come funzionano le radio. Se fallisci, rimani esterrefatto da quella richiesta; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WITCH_EVADE_04","Quando sfrecci oltre l’incantatrice, una raffica di urla e di maledizioni echeggia direttamente nella tua testa (: 2). Se hai successo, ignori quelle inquietanti sensazioni. Se fallisci, ti rendi conto che ti stai infliggendo delle ferite da solo; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_WITCH_EVADE_05","L’incantatrice fa un gesto e improvvisamente sei circondato da un cerchio di fumo verdastro e dalle fiamme che iniziano a lambire la tua pelle. Subisci 3 danni a faccia in giù oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WITCH_EVADE_06","Quando tenti di muoverti, scopri che il mondo attorno a te si è trasformato in un labirinto di dolore e di paura e temi che non ci sia più via d’uscita. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WITCH_EVADE_07","L’incantatrice si avventa su di te con un balzo per bloccarti (: 1). Se hai successo, sgusci tra le braccia protese del tuo nemico chinandoti e ti rialzi in piedi immediatamente. Se fallisci, vieni gettato a terra e bloccato; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WITCH_EVADE_08","Quando tenti di oltrepassare l’incantatrice, vieni afferrato da un groviglio di sferzanti rampicanti spinosi. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WITCH_EVADE_09","Ti allontani con uno scatto dalle mani protese dell’incantatrice, ma inciampi e cadi nel tentativo di fuggire. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_EVADE_10","La voce ipnotica dell’incantatrice si insinua nella tua mente e tenta di impedirti di agire (: 2). Se hai successo, canticchi un motivetto tra te e te e fai del tuo meglio per scacciare quella voce da sirena dai tuoi pensieri. Se fallisci, sei distratto a tal punto di sbattere direttamente contro un ostacolo; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_EVADE_11","Indietreggi quando l’incantatrice avanza verso di te (: 2). Se hai successo, riesci a tenerti alla larga dalle sue mani protese. Se fallisci, inciampi e il tuo nemico ti stringe in una ferrea morsa, colpendoti allo stomaco con tale violenza da mozzarti il fiato e farti sputare saliva; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WITCH_EVADE_12","L’incantatrice scaglia un pesante coltello d’argento che ti colpisce alla schiena quando tenti di allontanarti. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_01","L’incantatrice ti chiama con un nome che usavi solo nei tuoi anni d’infanzia. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_HORROR_02","L’incantatrice inizia a intonare uno splendido canto (: 1). Se hai successo, ti accorgi che stai piangendo; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, trovi la melodia ipnotica; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_HORROR_03","L’incantatrice fa un gesto e il terreno sotto i tuoi piedi inizia a trasudare sangue (: 2). Se hai successo, ignori quella macabra pozzanghera. Se fallisci, il fetore del sangue ti sale fino al naso e alla bocca, provocandoti un conato di vomito; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_HORROR_04","Con voce aspra e sibilante, l’incantatrice descrive l’ineluttabile processo di putrefazione che reclamerà il mondo intero (: 2). Se hai successo, capisci che le sue parole sono solo menzogne. Se fallisci, il peso di questa rivelazione ti fa barcollare; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_HORROR_05","L’incantatrice fa un gesto e traccia un disegno nell’aria con un chiodo sporco di sangue, e osservandola ti accorgi che quelle enigmatiche e inquietanti scritte stanno comparendo sulla tua pelle, in un flusso di inchiostro nero. Subisci 3 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_06","Il volto dell’incantatrice inizia a putrefarsi e a sfaldarsi in polvere e una voce ti incita a osservare la scena (: 2). Se hai successo, distogli lo sguardo e ignori l’apparizione. Se fallisci, rimani a guardare e scopri che il tuo nemico sviluppa un nuovo volto, identico al tuo; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_HORROR_07","L’incantatrice è intenta a parlare con qualcosa che non riesci a vedere o a sentire… anzi, più che parlare, lo sta supplicando (: 2). Se hai successo, fai uno sforzo di volontà e speri che la sventura che incombe su di lei, di qualunque cosa si tratti, la colpisca presto. Se fallisci, non puoi fare a meno di chiederti quanto debba essere terribile un essere in grado di spaventare una creatura senz’anima del genere; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_WITCH_HORROR_08","Con un improvviso grido dolore, l’incantatrice cade a terra piegata in due, poi reclina la testa all’indietro con uno spasmo ed erutta un fiotto di sangue dalla bocca e dal naso. Subisci 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_09","La creatura scompare dietro un angolo per ricomparire da un angolo diverso, dandoti l’impressione di potersi trovare ovunque di istante in istante (: 2). Se hai successo, capisci che si tratta soltanto di un’illusione. Se fallisci, l’illusione ti lascia completamente disorientato; diventa frastornato."
"MONSTER_WITCH_HORROR_10","Riflettendo a voce alta, l’incantatrice si chiede con parole mielate come sia possibile determinare con sicurezza se una cosa esiste o meno (: 2). Se hai successo, scacci questi sofismi dalla tua mente. Se fallisci, rimani abbacinato dal dilemma, inchiodato sul posto per timore che il terreno attorno a te in realtà non esista; diventa immobilizzato."
"MONSTER_WITCH_HORROR_11","L’incantatrice solleva un gatto verso il cielo, lo bacia e poi taglia la gola alla povera bestia, versando il suo sangue in un calice dorato. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_12","Per un istante credi di avere capito qual è la fonte degli strani poteri dell’incantatrice, ma senti che la tua intuizione è stata notata da qualcuno e resti quasi paralizzato da un potere che non sei in grado di vedere. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa immobilizzato."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01","Avanzando a grandi passi verso la posizione per lui più vantaggiosa, il mostro {0} ti sferra un colpo con il suo bastone nero e declama un terribile sortilegio: vari frammenti della tua carne avvizziscono e iniziano a cadere a terra, lasciando degli incavi nerastri nelle tue braccia e nelle tue gambe. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02","Il mostro {0} ti afferra al polso, stringendoti in una ferrea morsa e gridandoti in faccia un osceno indovinello, impossibile da risolvere. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03","Il mostro {0} estrae un esile bastoncino da dietro l’orecchio e lo usa per tracciare un cerchio nell’aria: quando lo fa, la bacchetta assume le dimensioni di un gigantesco tronco d’albero che ti colpisce in pieno. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04","Il mostro {0} saltella avanti e indietro, lanciando un incantesimo dopo l’altro al tuo indirizzo (: 2). Se hai successo, trovi un modo rapido e pratico per contrastare ogni incantesimo che dovrebbe raggiungerti. Se fallisci, sei sopraffatto da un’ondata di sinistre magie; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05","La tua statura sembra ridursi gradualmente, mentre il mostro {0} si fa sempre più grande e potente (: 3). Se hai successo, spezzi il legame tra te e la parola urlata, tornando alle dimensioni originali. Se fallisci, il tuo avversario sfrutta la sua nuova statura per sferrarti un colpo micidiale; subisci 3 danni."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06","Il mostro {0} estrae uno strano sacchetto fatto di pallida pelle e lo scaglia a terra, generando una densa nube di fumo bluastro che invade la tua mente con un coro di urla. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07","La tua carne è piagata e martoriata da mille malattie dal decorso accelerato. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08","Il mostro {0} porta la mano accanto alla bocca e bisbiglia qualcosa tenendo gli occhi fissi su di te, poi una forma mostruosa che sembra apparire e scomparire a tratti in questa realtà ti assale con i suoi possenti pugni. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09","Impugnando una rosa appassita, il mostro {0} fa un gesto e getta un pizzico di polvere tutt’attorno a sé. Lentamente la rosa torna a fiorire, poi i suoi petali si tingono di nero e cadono e solo allora, guardando a terra, ti accorgi che dal terreno sono spuntati dei rovi spinati che si sono avviluppati attorno alle tue gambe. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10","Il mostro {0} fa un passo di lato e scompare nel nulla, per poi ricomparire alle tue spalle… alla tua sinistra… e alla tua destra! Tre avversari identici si avvicinano a te, percuotendoti con i loro solidi bastoni di quercia per poi svanire in una nube di fumo nero. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11","Il mostro {0} disegna nell’aria un cerchio verticale che si riempie di argento liquido e diventa uno specchio misterioso (: 2). Se hai successo, distogli lo sguardo e ti concentri sul mondo reale. Se fallisci, hai la sensazione di precipitare nel mondo speculare, che si trasforma rapidamente in un incubo; subisci 2 orrori e diventa immobilizzato."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più oggetti entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12","Gli oggetti nella tua mano si sollevano in aria e iniziano a fluttuare casualmente attorno a te (: 2). Se hai successo, riesci ad afferrare tutte le proprietà perdute senza problemi. Se fallisci, dopo essere stato tempestato di colpi da ogni lato, l’incantesimo si esaurisce e i tuoi oggetti cadono a terra rumorosamente; subisci 2 danni e lascia cadere 3 oggetti casuali."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13","Quando il mostro {0} estrae qualcosa di scintillante dalla manica della sua tunica e lo nasconde nel palmo della mano, provi l’assurdo impulso di dovere scoprire a tutti i costi cosa stia celando (: 2). Se hai successo, resisti all’impulso. Se fallisci, decidi che devi saperlo a tutti i costi e cedi a una folle frenesia mentre il tuo avversario si fa beffe di te; subisci 2 orrori a faccia in giù, muoviti di 2 caselle verso il mostro {0} e diventa frastornato."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14","Il mostro {0} cerca di colpirti con una rapida raffica di calci e di colpi del suo lungo bastone nodoso (: 1). Se hai successo, respingi la veloce sequenza di attacchi. Se fallisci, vieni colpito da una raffica incessante di colpi di bastone e di arti ossuti; subisci 3 danni."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15","Il mostro {0} sembra essere scosso da una rauca risata incontrollabile, ma guardando meglio vedi che dall’icore che ha sputato a terra prendono vita alcune forme che strisciano verso di te (: 3). Se hai successo, calpesti gli insetti neri diffondendo un fetore rancido nell’aria, ma nessun insetto riesce a strisciarti addosso; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, per quanto rapidamente tu tenti di scansarli, alla fine uno degli insetti riesce a morderti sul collo; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore, poi diventa frastornato."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno oggetti entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16","Il mostro {0} inizia a danzare saltellando e intonando una litania incomprensibile (: 3). Se hai successo, riconosci l’incantesimo appena in tempo per annullare i suoi effetti. Se fallisci, senti che i tuoi piedi si staccano da terra e il tuo corpo si solleva in aria, mosso da fili invisibili che ti obbligano ad assumere posizioni improbabili; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17","Il mostro {0} lancia un urlo di agonia quando nella sua mente affiora un segreto proibito alle creature mortali (: 1). Se hai successo, sei abbastanza saggio da isolare la tua mente da quelle conoscenze pericolose. Se fallisci, non puoi fare a meno di ascoltare il tuo avversario quando rivela i suoi segreti blasfemi e condivide quella tortura con te; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18","Il mostro {0} evoca dalle ombre due bestie striscianti, animate da una forza sovrumana e dotati di orride zanne, e fa loro il tuo nome come preda (: 3). Se hai successo, respingi le creature d’ombra combattendo prima che possano metterti alle strette. Se fallisci, il sangue che versi va a placare almeno in parte l’appetito delle bestie cacciatrici; subisci 3 danni."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19","Un’ululante bufera artica si solleva dal nulla, sferzandoti con un vento urlante e ghiacciato e tempestandoti con un’accecante raffica di schegge di ghiaccio che straccia i tuoi vestiti e minaccia di farti morire assiderato. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20","Il mostro {0} si china fino a quasi sfiorare il pavimento e si rialza facendo un ampio gesto, mentre tu osservi l’atto di supplica della figura e senti che i tuoi pensieri svaniscono dalla tua testa per fondersi nelle menti di coloro che ti stanno intorno… Lo sforzo di contenere tutti quei ricordi è intollerabile e il tuo corpo si accascia al suolo. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21","Il mostro {0} strappa una pagina da un vecchio volume rilegato in pelle che prende subito fuoco, poi il fumo che si leva a spire dalla pagina si contorce, si solidifica e si trasforma improvvisamente in una tribù di minuscole e sinistre figure che ti circondano e ti attaccano (: 2). Se hai successo, respingi le apparizioni finché non svaniscono nel nulla. Se fallisci, i loro coltelli di pietra ti feriscono ripetutamente; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22","Concedendosi una risata diabolica, il mostro {0} fa un gesto con la mano e riordina la realtà attorno a te come un puzzle assemblato nel modo sbagliato (: 2). Se hai successo, capisci che si tratta solo di un’illusione e imponi alla tua mente di tornare a vedere la realtà nelle sue giuste forme. Se fallisci, comprendi che presto la stessa sorte toccherà al tuo corpo; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23","Il mostro {0} si porta le mani alla bocca, poi vomita un flusso di fetida acqua di mare che investe e danneggia tutti coloro che si trovano nelle vicinanze. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24","Con un gesto ampio e fluido, il mostro {0} indica tutti i presenti e senti le tue memorie più recenti che iniziano a svanire dalla tua mente, facendosi sfuggenti quanto un sogno (: 3). Se hai successo, dimenticare le cose orrende che hai visto per te è quasi piacevole; gira a faccia in giù 1 orrore. Se fallisci, ti concentri nel tentativo di conservare anche i tuoi ricordi più sgradevoli finché l’effetto dell’incantesimo non si dissipa; subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01","Ti allontani di corsa dal mostro {0}, ma un braccio incredibilmente lungo ti afferra alle spalle (: 1). Se hai successo, riesci a sfuggirgli nonostante quell’incomprensibile magia; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, le dita del tuo avversario si stringono su di te con una morsa ferrea e scopri di non esserti mai allontanato, nonostante quello che credevi; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02","Quando il mostro {0} fa un gesto, il terreno davanti a te trema e inizia a sfaldarsi (: 2). Se hai successo, riesci a metterti in salvo balzando agilmente da un tratto solido all’altro. Se fallisci, perdi l’equilibrio e cadi a terra dolorosamente; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03","Ogni tuo passo sembra condurti oltre i continenti, gli oceani e gli abissi dello spazio (: 1). Se hai successo, riesci a orientarti e a raggiungere la destinazione che desideravi. Se fallisci, subisci una sventura in un punto imprecisato dell’infinito per poi tornare al punto da cui eri partito; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04","Il mostro {0} intona una debole melodia in una lingua antica e le sue parole sembrano soffocare ogni tuo pensiero e azione (: 2). Se hai successo, combatti per tenere la tua mente lucida. Se fallisci, la tua mente cede all’oblio e ti riprendi qualche istante dopo, grondando sangue; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05","Tutto ruota, tutto è in movimento, a eccezione del mostro {0}, l’unico punto fisso dell’universo. Inizi a barcollare, e in preda alle vertigini, ogni oggetto, anche il più banale, diventa un pericolo. Diventa frastornato, poi subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06","Ogni passo ti conduce nel cuore di un labirinto di lame che affolla la tua mente. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07","Sfidi il mostro {0} a dare la risposta a un indovinello in rima, nella speranza di distrarlo (: 3). Se hai successo, il tuo avversario si smarrisce nel tentativo di trovare una soluzione, strappandosi ciuffi di capelli per la frustrazione. Se fallisci, risponde in fretta e ti rivolge a sua volta una sfida a cui non riesci a trovare una soluzione; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08","Nel disperato tentativo di fermarti, il mostro {0} scaglia contro di te una scarica di energia crepitante (: 2). Se hai successo, la folgore passa oltre, senza toccarti. Se fallisci, i tuoi muscoli sono scossi da una convulsione e crolli a terra quando la scarica ti colpisce; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09","Il mostro {0} ti gira attorno, in attesa del momento migliore per colpire (: 2). Se hai successo, il tuo avversario è troppo concentrato su di te e inciampa. Se fallisci, ti rendi conto troppo tardi che l’avversario ti ha intrappolato all’interno di un cerchio rituale di qualche tipo; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10","L’unico modo per spezzare la concentrazione del mostro {0} è generare un diversivo lanciandogli qualcosa contro. Se scegli di lasciar cadere 1 oggetto, fuggi quando il tuo avversario si distrae. Altrimenti, il tuo avversario finisce di lanciare un incantesimo e la tua lingua impazzisce iniziando a gridare parole senza senso a pieni polmoni; subisci 2 orrori."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11","Il mostro {0} solleva improvvisamente entrambe le braccia e ti ritrovi a imitare involontariamente il suo movimento, compiendo azioni dolorose e umilianti dietro suo ordine mentre cerchi di spezzare la presa dell’avversario sulla tua mente. Subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12","Ogni passo che compi sovverte il tuo punto di vista, rivelandoti nuove e confuse angolazioni della realtà circostante (: 2). Se hai successo, chiudi gli occhi e cerchi di orientarti usando gli altri sensi; diventa frastornato. Se fallisci, senti il mostro {0} sghignazzare quando cadi a terra rovinosamente; subisci 1 danno e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01","Il mostro {0} intona un lungo soliloquio, un poema tratto da una rappresentazione blasfema e irreale. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02","Con un singolo dito uncinato, il mostro {0} lacera la trama della realtà, allunga un braccio oltre lo squarcio e ne estrae un fiore scintillante che cresce fino a raggiungere dimensioni inconcepibili. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03","Con ostentata indifferenza, il mostro {0} strappa le viscere di una gallina ancora viva (: 1). Se hai successo, riesci a mantenere il controllo del tuo stomaco. Se fallisci, cedi a un conato di vomito; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04","Il mostro {0} sparpaglia una pioggia di zanne luccicanti sul terreno, intonando un canto in una lingua antidiluviana (: 3). Se hai successo, riconosci in tempo l’incantesimo e ti metti in salvo con un balzo. Se fallisci, dal terreno attorno a te spuntano numerosi scheletri spettrali; subisci 1 orrore."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05","Il mostro {0} borbotta riflettendo su una serie di equazioni matematiche tracciandole su una lavagnetta con le sue unghie, generando un orrendo stridore. Gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06","Al grido strozzato del mostro {0} si uniscono altre tre voci mostruose e inumane (: 2). Se hai successo, ti convinci che si trattava soltanto di una strana eco; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, puoi solo immaginare a quali orrendi esseri ultraterreni appartengano quelle voci; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07","Una voce dal nulla mormora alle tue orecchie una serie di segreti profani, mentre il mostro {0} rimane a sogghignare davanti a te (: 2). Se hai successo, cerchi di ignorare la voce fittizia e ti concentri sul tuo obiettivo. Se fallisci, le tue labbra si deformano in un ghigno per imitare quello del mostro {0}; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 1 orrore."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08","Il mostro {0} ridacchia e scaglia una strana sfera di energia verso di te (: 1). Se hai successo, l’energia si dissolve nell’aria dopo averti superato. Se fallisci, la sfera ti colpisce al petto e inizi a dilaniare la tua stessa carne, ridendo follemente nonostante l’agonia; subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09","Una figura grigia e diafana compare davanti al mostro {0}, che affonda le sue mani nelle vesti spettrali dell’apparizione per risucchiarne l’essenza vitale. Quando la figura scompare, il mostro {0} sembra più determinato che mai a torturarti. Subisci 1 orrore."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10","Incrociando il suo sguardo con il tuo, il mostro {0} invade la tua mente (: 2). Se hai successo, riesci a respingere la sua presenza aliena dai tuoi pensieri. Se fallisci, ogni tuo segreto viene messo a nudo e una marea di ricordi sanguinosi sommerge il tuo inconscio; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11","Il mostro {0} sgrana gli occhi per un istante, terrorizzato da una qualche visione segreta, poi punta un dito tremante nella tua direzione. Subisci 3 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12","Il mostro {0} sfodera una lunga lama e si strappa un brandello di carne da un braccio alzato (: 1). Se hai successo, ti chiedi cosa potrebbe spingere qualcuno a fare una cosa del genere. Se fallisci, quella macabra scena ti costringe a chiudere gli occhi e scopri troppo tardi che con quel sacrificio il terreno attorno a te a ha preso fuoco; diventa stordito e colloca 1 incendio nella tua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01","Il cadavere avanza a passo strascicato e tenta di gettarsi su di te (: 2). Se hai successo, riesci a schivare la creatura e ad allontanarti. Se fallisci, la creatura si avventa su di te con i suoi artigli; subisci 2 danni."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02","Il cadavere solleva le braccia e parte alla carica contro di te, spalancando la bocca e rivelando una fila di denti marci (: 2). Se hai successo, riesci a respingerlo senza subire danni. Se fallisci, le orribili zanne della creatura affondano nella tua carne; subisci 2 danni."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03","Le mani umidicce del cadavere si protendono fino ad afferrarti il volto e i suoi muscoli si contraggono nel tentativo di stritolarti il cranio, senza alcun segno di volerti lasciare andare. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04","Il cadavere si aggrappa ai tuoi vestiti prima di cadere ai tuoi piedi, scosso da una serie di spasmi (: 2). Se hai successo, ti allontani prima che torni ad animarsi. Se fallisci, cedi alla curiosità e la creatura, senza nessun preavviso, ti sferra un colpo; subisci 2 danni."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05","Il cadavere ti afferra e ti trascina verso di sé, per poi colpirti ripetutamente al volto con il suo cranio (: 2). Se hai successo, allontani la creatura con uno spintone. Se fallisci, dopo alcune craniate del non morto, senti in bocca il sapore del tuo stesso sangue; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06","Il cadavere avanza più rapidamente di quanto tu immaginassi, sferzando colpi con i suoi arti nella tua direzione e mirando a ferirti con le sue unghie taglienti e spezzate. Subisci 2 danni (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, subisci 1 orrore."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07","Con un gemito, il cadavere sferra un possente pugno nella tua direzione (: 1). Se hai successo, riesci a schivare per un soffio il colpo. Se fallisci, il colpo ti scaraventa a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08","Il cadavere arranca nella tua direzione con la foga di un cane rabbioso (: 2). Se hai successo, sferri un calcio al petto della creatura e la scaraventi all’indietro; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il non morto ti trascina a terra e affonda le dita nella tua carne; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09","Il cadavere si scaglia su di te con uno scatto improvviso, avanzando a quattro zampe prima di balzarti addosso con furia animalesca. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10","Il cadavere avanza lentamente verso di te e decidi di colpirlo prima che possa assalirti (: 2). Se hai successo, sferri un colpo ben assestato; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la creatura è più veloce di quanto ti aspettavi e afferra il tuo braccio teso; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi diventa immobilizzato."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11","Il cadavere cade a terra, ma continua a trascinarsi verso le tue caviglie senza esitazione (: 1). Se hai successo, riesci a divincolarti, ma i colpi che la creatura mena alla cieca con le sue braccia ti fanno inciampare; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, il cadavere si aggrappa alle tue gambe e ti morde con i suoi denti marcescenti; subisci 2 danni."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12","Le braccia del cadavere si rivelano più robuste di quanto i suoi muscoli putrefatti lascerebbero credere e vieni afferrato con forza (: 2). Se hai successo, pianti un piede in faccia al cadavere e spingi; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, tutto ciò che puoi fare è tenere lontane le zanne di quell’essere dalla tua gola, ma sei comunque sopraffatto dal suo fetore e dalla sua orrida potenza; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13","La creatura arrancante si getta all’improvviso su di te, rivelando denti anneriti dal sangue essiccato. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14","La creatura non morta ti afferra e si avventa su di te a zanne sguainate mentre lotti per liberarti dalla sua presa. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15","Il cadavere fiuta il sangue e si lancia improvvisamente alla carica, mosso da un terrificante fervore. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore con più danni entro gittata. Quell’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù, poi il mostro attacca quell’investigatore."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15","Il cadavere lancia un gemito inquietante e avanza mentre cerchi di mantenere la tua posizione (: 2). Se hai successo, ribatti alla carica dello zombi con un colpo della tua arma; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la creatura ti sferra una spallata e affonda le sue dita nerastre e putrefatte nelle tue ferite; gira a faccia in su 3 danni, poi subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno indizi nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16","Il cadavere si scaglia su di te afferrandoti nel tentativo di trascinarti a terra (: 3). Se hai successo, spingi il non morto da una parte e ti allontani freneticamente. Se fallisci, la creatura ti schiaccia con il suo peso e poi affonda le sue zanne nella tua carne; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 1 danno."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17","La creatura non morta si fa avanti, sferrando colpi contro di te con i suoi arti rigidi (: 2). Se hai successo, alzi le braccia per proteggerti il volto e subisci solo qualche contusione minore al petto; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti tempesta di colpi violenti; subisci 2 danni."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18","Il cadavere barcolla verso di te a braccia spalancate (: 1). Se hai successo, ti chini per sfuggire alla presa della creatura e riesci ad allontanarti, ma subisci una distorsione muscolare; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, la creatura ti afferra e ti stritola fino a mozzarti il fiato; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19","La creatura stringe le sue gelide e insensibili mani attorno alla tua gola, poi si china su di te e sfodera le zanne luccicanti, pronta a morderti. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20","La creatura non morta protende le sue possenti braccia verso di te, cercando di colpirti con le sue unghie dure e affilate come lame. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21","Il cadavere cerca di afferrarti i polsi, stringendoli nella morsa ferrea dei suoi artigli (: 2). Se hai successo, sei troppo veloce per i suoi movimenti arrancanti. Se fallisci, la stretta della creatura è devastante e le sue zanne sono sorprendentemente affilate; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 2 danni."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22","Come se ricordasse improvvisamente in che modo si sferra un pugno, il cadavere inizia a tempestarti di botte marcescenti senza interruzione, mirando ai tuoi punti deboli. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23","Lotti per tenere a distanza la creatura che ti ruggisce in faccia, sputandoti addosso frammenti di carne putrefatta (: 2). Se hai successo, giri il volto di lato e fai del tuo meglio per non pensare alla cosa; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, rabbrividisci e perdi la presa sia sul cadavere che sulle tue proprietà; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24","Le viscere mollicce e luccicanti della creatura penzolano orrendamente dal suo stomaco fatto a brandelli, in una scena è talmente sconvolgente che per un istante ti dimentichi di badare alle sue zanne. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, subisci 2 danni."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01","Il cadavere si avventa su di te, in preda a un impeto di furia cieca (: 1). Se hai successo, riesci facilmente a schivare l’assalto. Se fallisci, il cadavere ti afferra; subisci 2 danni."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02","Il cadavere si protende verso di te nel tentativo di afferrarti (: 2). Se hai successo, affronti l’avversario a viso aperto e colpisci in pieno volto; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il cadavere ti trascina a terra e comincia a colpirti con i suoi artigli; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03","Il cadavere avanza trascinandosi sul terreno e i suoi artigli si stringono attorno alla tua gamba (: 1). Se hai successo, allontani la mano della creatura con un calcio. Se fallisci, non riesci a divincolarti dalla presa del cadavere; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04","Il cadavere tenta goffamente di stritolarti nel suo abbraccio marcescente. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05","Il cadavere avanza strisciando a quattro zampe sul terreno (: 2). Se hai successo, lo tieni a debita distanza e lo oltrepassi aggirandolo. Se fallisci, la creatura ti afferra ti morde digrignando le zanne; subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06","Il cadavere avanza a passo lento verso di te e tenta di afferrarti (: 1). Se hai successo, allontani le sue braccia protese con un colpo. Se fallisci, inciampi e finisci dritto tra le sue braccia; subisci 1 danno."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07","Quando ti volti per allontanarti, il cadavere strisciante ti tempesta di pugni. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08","La creatura avanza barcollando e ti blocca stringendoti contro l’ostacolo più vicino. Subisci 1 danno oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09","Il cadavere fa uno scatto improvviso e ti sferra un colpo con un osso che sembra un femore umano. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10","Noti un fluido nero e rossastro che cola dalla bocca del cadavere (: 2). Se hai successo, ti accorgi che una pozzanghera di quella viscida sostanza si è formata sul terreno. Se fallisci, metti un piede in fallo e scivoli sul liquame, cadendo dolorosamente ma rimettendoti in piedi in tutta fretta; gira a faccia in su 1 danno, poi subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11","Quando volti le spalle alla creatura per allontanarti, il mostro ha un improvviso scatto in avanti e ti colpisce alla testa con un pugno molliccio che ti rintrona nelle orecchie rischiando di annebbiarti la vista. Subisci 1 danno a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12","La creatura ti afferra per gli abiti con una mano adunca e poi si avventa su di te per azzannarti con un’energia inaspettata. Subisci 1 danno (-1 nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01","Mentre la creatura avanza inesorabilmente verso di te, dalla sua gola si leva un gemito simile a un singhiozzo soffocato, un’eco disperata della vita umana che ha ormai dimenticato. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02","Il cadavere si volta di scatto nella tua direzione, fissandoti con occhi lattiginosi privi di ogni barlume di umanità, e nella tua mente ti compaiono i volti delle tue persone care, trasformati in modo analogo. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03","Un ansito rauco e irregolare sembra provenire dal petto della creatura, forse solo un sibilo di gas o magari un riverbero delle sue ultime grida. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04","Il disgustoso fetore di putrefazione del cadavere ti assale con la stessa violenza di un colpo fisico (: 2). Se hai successo, ti copri la bocca e il naso appena in tempo. Se fallisci, il fetore disgustoso ti attanaglia la gola e nella tua bocca senti il sapore di capelli bruciati e di carne putrefatta; subisci 1 orrore e diventa stordito."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05","Quando il cadavere si pianta le dita in faccia uno dei suoi bulbi oculari si stacca improvvisamente, rimanendo appeso soltanto a un filamento nervoso, e dall’orbita vuota zampilla un fluido grigiastro. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06","Il cadavere è scosso da un tremito e per un istante rimane fisso a osservare il suo stesso corpo, poi inizia a urlare e a straziare le sue stesse carni, strappandosi i muscoli dalle ossa senza smettere mai di gridare. Gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07","La creatura non morta lancia un terribile gemito (: 2). Se hai successo, lo ignori come l’ennesimo orrore in una lunga lista di cose che non dovrebbero esistere. Se fallisci, giureresti che quell’essere stia tentando di pronunciare il tuo nome; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08","Non riesci a ignorare quell’orrendo spettro della tua stessa mortalità, almeno finché continua a muoversi e a putrefarsi sotto i tuoi occhi. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09","Sei improvvisamente colto dalla piena consapevolezza che questa patetica creatura un tempo era un essere vivente e ti domandi chi fosse stato in vita. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10","Le labbra a brandelli della creatura si agitano come se il cadavere tentasse di dire qualcosa (: 2). Se hai successo, ti ripeti che è già morto e che sta cercando di ucciderti. Se fallisci, ti chiedi quali siano state le ultime parole di questo povero sventurato; gira a faccia in su 3 orrori, poi subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11","Ai rumori potresti anche reggere, ma è il fetore che non riesci a sopportare (: 2). Se hai successo, a parte una leggera nausea, riesci a resistere. Se fallisci, ti pieghi in due e cedi a un conato di vomito, paralizzato da uno stomaco che si ribella; subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12","Due dita della creatura si staccano e cadono a terra, lasciando scoperte due ossa che si contraggono, ancora attaccate alla mano (: 2). Se hai successo, ti ripeti che la creatura è morta e non prova dolore; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, tu e il cadavere restate ipnotizzati a fissare le ossa scoperte; subisci 2 orrori."
"MONSTER_THRALL_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01","La creatura ti afferra alla gola con una mano gigantesca e ti strangola come se tu fossi un pollo da fare allo spiedo. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02","Il mostro torreggiante mena un fendente nella tua direzione con il suo artiglio deforme (: 2). Se hai successo, eviti il colpo con una rapida schivata. Se fallisci, il dolore del colpo subito ti ricorda quanto sia fragile il tuo corpo; subisci 2 danni e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_THRALL_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03","La creatura ti scruta con un occhio giallastro, in cerca di un punto debole, poi le tue paure ti tradiscono e questa ti attacca in preda a una furia spaventosa. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04","La mano del servitore si stringe attorno alla tua spalla e per un istante nei suoi occhi vuoti risplende un barlume di tristezza. “Sei stato scelto” sussurra, poi ti accorgi che il sussurro proveniva dalle tue stesse labbra e la morsa attorno alla tua spalla si stringe. Subisci 1 danno a faccia in giù e 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05","Il servitore inclina leggermente la testa, come se stesse ascoltando un misterioso comando, poi parte improvvisamente alla carica nella tua direzione (: 2). Se hai successo, eviti di un soffio la creatura. Se fallisci, questa si schianta contro di te con tutto il peso della sua stazza e per un istante intravedi il vero padrone che la comanda; subisci 2 danni e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06","Il servitore parla con una voce che non sembra corrispondere al suo aspetto e intona un canto in una lingua che non hai mai sentito prima (: 3). Se hai successo, intuisci il pericolo e interferisci con la sua litania con un possente canto. Se fallisci, sei divorato dall’ossessione di decifrare quel linguaggio e il servitore approfitta della tua distrazione per avventarsi su di te; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07","Gli enormi arti della creatura colpiscono con la forza e la velocità di un mostruoso felino, e ti rendi conto con orrore che il servitore ha soltanto giocato con te finora. Subisci 1 danno e 1 orrore (-1 nega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08","La creatura, guidata dai terribili segreti del suo padrone, ti colpisce nel punto più vulnerabile (: 1). Se hai successo, il colpo che sferra è troppo lento per riuscire a ferirti. Se fallisci, il servitore affonda un artiglio gigante in una tua vecchia ferita per riaprirla; subisci 2 danni, poi gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_THRALL_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09","Il servitore scatta in avanti e, anziché colpirti con il suo artiglio deforme, ti afferra il cranio e ti costringe a incrociare il suo sguardo infuocato (: 2) Se hai successo, ti ritrai dal contatto con la sua mente aliena; gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, ciò che vedi negli occhi della creatura ti riempie di terrore; subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10","Il servitore ti fissa intensamente negli occhi e la tua mente è sopraffatta da un’ondata di furia (: 2). Se hai successo, distogli lo sguardo dagli occhi della creatura, ma una strana sensazione permane; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, inizi a sferrare pugni e calci nel vuoto senza riuscire a controllarti; subisci 1 danno, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno."
"MONSTER_THRALL_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11","La creatura riesce a contrastare con astuzia ogni tuo movimento nella lotta e, quando si avvicina per sferrare un colpo devastante, capisci che si muove sempre un istante prima di te, anticipando ogni tua schivata. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12","Con un urlo straziante, il servitore ti scaglia addosso ciò che teneva in mano e sei tempestato da una raffica di piccoli oggetti. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibili, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13","Il servitore parla con voce nitida, offrendo il tuo nome in sacrificio a Yog-Sothoth. Subisci 1 orrore e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14","Il corpo del servitore si muove in modo innaturale e imprevedibile e i suoi arti deformi ti colpiscono senza preavviso. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15","La creatura ti sussurra con la voce di una persona cara, inducendoti a dubitare di ogni tua mossa (: 2). Se hai successo, la tua mente resta lucida nonostante l’influenza del mostro. Se fallisci, alla tua mente viene rivelata una realtà terrificante; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16","Il servitore promette di rivelarti come curarti dalle tue ferite e ottenere una forza sovrumana (: 2). Se hai successo, capisci che la rivelazione di queste conoscenze comporta sempre un prezzo e rifiuti l’offerta. Se fallisci, accetti i termini del servitore e un’ondata di segreti proibiti si riversa nella tua mente; gira a faccia in giù 2 danni, subisci 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17","Il servitore ti chiama con voce rauca (: 2). Se hai successo, riesci a ignorare il suo richiamo. Se fallisci, sorridi e ti; muoviti di 1 casella verso il mostro, subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18","Il servitore ti parla con voce gentile e sostiene il tuo sguardo con fermezza, ma noti che le sue labbra non si muovono (: 3). Se hai successo, rafforzi la tua mente contro l’influenza aliena. Se fallisci, cerchi freneticamente di tapparti le orecchie, fino a farle sanguinare; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19","Il servitore si avventa su di te a fauci spalancate (: 2). Se hai successo, schivi il morso della creatura senza difficoltà. Se fallisci, il servitore stringe i denti attorno al tuo polso e senti un inquietante formicolio che sale lungo il tuo braccio; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20","La pelle del servitore pulsa e si gonfia di un potere che non conosci, ma le ferite che hai subito iniziano a contrarsi dolorosamente in risposta a quel potere. Gira a faccia in su 3 danni ( nega) e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21","Il servitore allunga un singolo braccio bulboso per avvilupparti. Diventa ipnotizzato. Ti senti al sicuro nel suo dolce abbraccio (: 2). Se hai successo, torni in te appena in tempo per allontanare la creatura con una spinta. Se fallisci, inizi a perdere i sensi quando la creatura ti afferra alla gola e stringe; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_THRALL_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22","Il servitore sussurra qualcosa ma, quando ti sporgi per ascoltare, una volontà aliena invade la tua mente e infonde in te una strana calma. Diventa frastornato e ipnotizzato, poi gira a faccia in giù 1 orrore."
"MONSTER_THRALL_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23","L’attacco del servitore sembra farsi indistinto e il suo corpo è sostituito da un impossibile groviglio di globi pulsanti che bruciano al minimo contatto. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","Gli occhi della creatura ardono di una luce che allude a terribili conoscenze (: 3). Se hai successo, distogli lo sguardo dal servitore. Se fallisci, perdi rapidamente la presa sulla realtà e sei sopraffatto da un’immane presenza aliena; gira a faccia in su 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","Il servitore ti avviluppa con il suo braccio mostruoso (: 1). Se hai successo, ti sottrai rapidamente da quel terribile abbraccio. Se fallisci, senti il braccio stringersi attorno a te fino al punto di mozzarti il respiro; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","Uno strano alone di energia risplende attorno alla creatura (: 3). Se hai successo, l’energia ti spinge all’indietro. Se fallisci, capisci troppo tardi che l’energia ti sta attirando tra le braccia del servitore; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","Il servitore invoca il suo padrone con un urlo e senti che le tue dita iniziano a muoversi di loro spontanea volontà. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù oppure lascia cadere 1 [i]Chiave[/i]."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","Il mostro ti pone uno strano indovinello con voce strascicata (: 3). Se hai successo, capisci che è più saggio non rispondere. Se fallisci, la risposta, anche se evidente, spalanca una porta nascosta nella tua mente; diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","Il servitore sembra prevedere ogni tua mossa (: 2). Se hai successo, schivi per un soffio la sua presa. Se fallisci, la creatura ti strattona verso di sé; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Senti una voce che ti chiama per nome (: 1). Se hai successo, la voce ti riempie di terrore; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, ti volti per rispondere ma non vedi nessuno; diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_EVADE_07","Il servitore si protende verso di te, ma invece di afferrarti posa dolcemente una mano sulla tua testa, riversando un flusso di intriganti segreti nella tua mente. Diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_EVADE_08","Il servitore parla con una voce che non gli appartiene e intona una litania in un linguaggio alieno (: 3). Se hai successo, riconosci il nome “Yog-Sothoth” abbastanza presto da tapparti le orecchie. Se fallisci, le parole indecifrabili avviluppano la tua mente in una fitta nebbia; diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_EVADE_09","La pelle umidiccia del servitore preme contro la tua per un istante e il suo contatto ti trasmette qualcosa (: 2). Se hai successo, sei turbato e ti divincoli in fretta dalla sua presa cieca. Se fallisci, senti qualcosa di alieno nella tua mente; diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_EVADE_10","Entri in lotta con il servitore, nel tentativo di sopraffarlo (: 1). Se hai successo, la creatura cade a terra, inciampando sul suo stesso braccio troppo cresciuto. Se fallisci, il servitore rivela di avere la forza di cinque uomini nei suoi arti mostruosi; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_THRALL_EVADE_11","Il servitore ti sferra un pugno, spezzandosi un osso del suo stesso braccio quando lo fa, ma continua a lottare come se fosse insensibile al dolore. Subisci 2 danni ( nega), poi il mostro subisce 1 danno."
"MONSTER_THRALL_EVADE_12","La creatura sembra distratta (: 2). Se hai successo, sgusci via mentre il servitore guarda altrove. Se fallisci, anche se il servitore ti volta le spalle, ti blocca la strada allungando fulmineamente il braccio prima che tu possa fuggire; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_THRALL_HORROR_01","Gli occhi della creatura vedono fin troppe cose (: 2). Se hai successo, distogli lo sguardo e scacci l’orrida creatura dalla tua mente. Se fallisci, per un istante immagini come può apparire il mondo da quegli occhi, il tuo cuore salta un battito e il terrore ti paralizza; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_THRALL_HORROR_02","Il tuo sguardo è attirato dagli arti rigonfi e scossi da contrazioni dell’essere (: 2). Se hai successo, sotto quella carcassa tremolante scorgi un fragile barlume di umanità. Se fallisci, sei convinto che anche la tua pelle stia iniziando a contrarsi; subisci 2 orrori."
"MONSTER_THRALL_HORROR_03","La creatura sbatte gli occhi e sembra riscuotersi da un torpore di qualche tipo quando ti vede, poi inizia a singhiozzare e ti supplica di ucciderla. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_04","Intravedi per un istante la persona che l’essere era un tempo, un individuo felice in compagnia dei suoi cari prima che una volontà oscura lo sfigurasse, e questa tragica scoperta ti risulta insopportabile. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_THRALL_HORROR_05","La creatura sogghigna in reazione a un commento che solo lei può sentire e volge lo sguardo vacuo nella tua direzione (: 3). Se hai successo, capisci che il mostro è soltanto un involucro controllato da una potenza superiore; ottieni 1 indizio. Se fallisci, il comportamento della creatura ti logora i nervi e ti fa trasalire a ogni minimo rumore; subisci 2 orrori."
"MONSTER_THRALL_HORROR_06","Ti rendi conto che i tuoi pensieri e le tue intenzioni possono essere udite da qualcosa che si annida nell’oltre. Subisci 1 orrore, poi, se sei ipnotizzato, scarta 2 indizi."
"MONSTER_THRALL_HORROR_07","La creatura posa lo sguardo sul suo corpo deforme contratto da spasmi e lancia un ululato di angoscia. Gira a faccia in su 1 orrore, poi subisci 3 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_08","Cerchi di non ascoltare la creatura, ma questa continua a ripetere un nome all’infinito (: 2). Se hai successo, i balbettii della creatura non hanno alcun senso per te. Se fallisci, il nome “Yog-Sothoth” resta impresso indelebilmente nella tua coscienza; gira a faccia in su 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_HORROR_09","Senti la tua stessa carne che inizia a mutare e a lacerarsi quando la creatura solleva il suo braccio orrendamente rigonfio e lo tiene alto sopra la testa. Subisci 1 danno a faccia in giù e 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_10","L’essere enuncia a gran voce alcuni segreti che ritenevi rinchiusi al sicuro nella tua mente (: 3). Se hai successo, scopri con sollievo che le parole del mostro non hanno alcun senso. Se fallisci, capisci che nessuno dei tuoi pensieri è più al sicuro; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_THRALL_HORROR_11","Quando lo sguardo della creatura incrocia il tuo senti una voce farsi sempre più forte e chiamarti per nome, poi l’essere inizia a sorridere. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa ipnotizzato."
"MONSTER_THRALL_HORROR_12","Capisci con esattezza dove la creatura cessa di essere umana, nella sua carne gorgogliante e nei suoi occhi infuocati. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN","Sgherro"
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01","L’uomo afferra uno dei tuoi oggetti (: 3). Se hai successo, strappi l’oggetto dalla sua presa. Se fallisci, l’aggressore ti sferra una ginocchiata nello stomaco, costringendoti a mollare la presa; subisci 1 danno, poi lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02","Il bestione si dirige rapidamente verso di te con i pugni alzati come un pugile, mentre tenti disperatamente di deviare i colpi che ti piovono addosso. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03","Il tuo aggressore ti sferra una gomitata nello stomaco a cui fa seguire un fulmineo gancio al mento. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04","Sei colto di sorpresa quando il bruto compare alle tue spalle e ti stringe tra le sue braccia gigantesche, stritolandoti in un micidiale abbraccio orsino (: 2). Se hai successo, riesci a sgusciare via dalla presa del tuo aggressore. Se fallisci, rimani immobilizzato con le braccia lungo i fianchi mentre il mostro {0} tenta di soffocarti a morte; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05","Quando senti il rumore di passi alle tue spalle, il bestione ti è già addosso (: 2). Se hai successo, ti abbassi un istante prima che il violento aggressore sferri un pugno all’altezza della tua testa. Se fallisci, non riesci a evitare il colpo del tuo avversario e sei colpito da un gancio al mento; subisci 2 danni."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06","Il bestione sferra un colpo alla tua testa con il calcio della pistola nel tentativo di tramortirti (: 2). Se hai successo, un flusso improvviso di adrenalina e uno scatto sicuro ti consentono di schivare il colpo. Se fallisci, un impatto violento ti colpisce alla nuca e la tua vista si fa sfocata; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07","Quando lo sgherro punta la pistola nella tua direzione e apre il fuoco, tu indichi un’altra direzione e gridi: “Attento, alle tue spalle!” Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno Salute entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08","Con un sorriso crudele, l’energumeno prende attentamente la mira su di te mentre ti precipiti a raggiungere un riparo (: 3). Se hai successo, ti tuffi al sicuro appena in tempo e hai un istante per riprendere fiato; diventa concentrato. Se fallisci, senti il bruciore di un proiettile che penetra la tua carne; subisci 2 danni."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata"
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09","Il tuo avversario lancia un grido feroce e apre il fuoco a raffica (: 3). Se hai successo, ti senti pervaso da un potere ultraterreno mentre ti porti fulmineamente fuori dalla linea di fuoco; diventa virtuoso. Se fallisci, un proiettile ti raggiunge a una spalla e finisci steso a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10","Il tuo avversario avanza verso di te a mani vuote (: 2). Se hai successo, vedi l’energumeno che allunga la mano verso una fondina e ti metti al riparo appena in tempo. Se fallisci, il bruto estrae una pistola da una fondina nascosta e apre il fuoco su di te con una rapidità terrificante; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più oggetti entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11","Uno dei tuoi oggetti riflette per un istante una luce e attira l’attenzione del bestione su di te (: 1). Se hai successo, rientri rapidamente nelle ombre e il bruto rivolge la sua attenzione altrove. Se fallisci, un colpo di pistola destinato ad abbatterti ti colpisce di striscio alla tempia e fortunatamente ti provoca soltanto un capogiro; subisci 1 danno e diventa stordito."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12","Il rumore di ogni colpo di pistola è talmente forte che senti la sua eco rimbombarti nella cassa toracica, infliggendoti dolore anche se nessuno dei colpi ti raggiunge (: 1). Se hai successo, stringi i denti e riesci a resistere al frastuono della raffica. Se fallisci, quel rumore tremendo ti fa ansimare e senti un’improvvisa fitta di dolore al petto; subisci 1 danno a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13","Il delinquente si avventa su di te con un ruggito (: 2). Se hai successo, affronti la carica a testa bassa e spingi l’energumeno di lato. Se fallisci, cerchi di prepararti all’impatto, ma la forza bruta dell’aggressore finisce per respingere sia te che lui all’indietro; subisci 2 danni, poi tu e il mostro {0} vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {1}."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14","Con un ghigno, il tuo avversario estrae una pistola e te la punta al petto (: 1). Se hai successo, fai una finta a sinistra e schivi a destra, ingannando il bruto e mandando a vuoto il suo colpo. Se fallisci, la tua mente cede al panico e subisci il pieno impatto del colpo; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Con le maniche arrotolate per mostrare le sue braccia muscolose, l’energumeno balza dentro e fuori dalla tua portata, sferrandoti un colpo dopo l’altro. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","Come un cacciatore attratto dall’odore della paura, il bruto sembra sapere con esattezza dove colpire per farti più male. Subisci 2 danni e 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","Il tuo avversario estrae un mitra e, con una risata maniacale, inizia a vomitare piombo in ogni direzione (: 2). Se hai successo, ti tuffi a terra ed eviti di essere colpito. Se fallisci, cerchi di tuffarti al riparo ma un proiettile ti colpisce di striscio a una gamba; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più oggetti entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Cerchi di metterti al riparo dalla raffica di colpi, ma gli oggetti che trasporti ti rallentano. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19","Il bruto avanza verso di te brandendo un grosso coltello; afferri il braccio che impugna l’arma, ma l’energumeno minaccia di sopraffarti e la lama del coltello si avvicina al tuo petto centimetro dopo centimetro. Subisci 1 danno e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20","Il tuo avversario estrae un mitra e grida: “Ehi! Vediamo se ti piace ballare questa musica!” Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21","Il frastuono incessante e inesorabile del mitra del tuo avversario ti assale le orecchie e ti devasta i nervi. Gira a faccia in su 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","Con un’espressione impenetrabile, il tuo avversario ti tiene sotto tiro e aspetta che la tua concentrazione cali (: 2). Se hai successo, ti fai coraggio e ti proponi con ferrea determinazione di uscire da questa folle situazione; diventa virtuoso. Se fallisci, i tuoi nervi cedono e osservi con orrore il sangue che sgorga tra le dita quando porti la mano alla ferita inferta dal proiettile; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","Le raffiche costanti del mitra del tuo avversario ti tengono bloccato sul posto (: 2). Se hai successo, calcoli i tuoi movimenti attentamente e ti allontani di corsa mentre il bestione ricarica. Se fallisci, cerchi fuggire di corsa ma la raffica di colpi ti costringe a tornare al riparo impedendoti di muoverti; diventa immobilizzato."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","Il bruto invoca una tregua temporanea e abbassa l’arma che puntava alla tua testa (: 1). Se hai successo, sai bene che la tregua durerà solo pochi istanti… ma ti è sufficiente per riprendere fiato. Se fallisci, abbassi la guardia quanto basta da consentire all’energumeno di spararti con una pistola nascosta in una tasca; subisci 1 danno e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Ovunque tenti di andare, il tuo avversario ti blocca il passo con la sua stazza (: 2). Se hai successo, aggiri agilmente la considerevole massa dell’energumeno. Se fallisci, una nube di fumo di sigaro e di alito rancido ti soffoca prima ancora che tu possa muovere un passo; diventa frastornato."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","Un istante prima che il pugno colpisca il tuo corpo teso, il tirapugni dello sgherro riflette fugacemente la luce mettendoti in guardia. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03","Ti offri di pagare il tuo avversario, se ti lascerà passare illeso (: 2). Se hai successo, il tuo intuito ti conferma che il bestione pensa solo ai soldi. Se fallisci, la tua offerta è misera e il bruto ti fa capire che hai fatto male i calcoli… con la punta del coltello; subisci 1 danno."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04","Con una mossa tanto inattesa quanto meschina, l’energumeno ti pesta un piede. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05","Quando ti volti, il tuo avversario ti blocca e ti stringe le braccia attorno al collo (: 2). Se hai successo, sferrando una gomitata nello stomaco all’aggressore riesci a liberarti. Se fallisci, riesci a divincolarti ma la tua gola sembra restare occlusa e fai fatica a respirare; subisci 1 orrore."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06","Improvvisamente, il bestione ti guarda dritto in faccia con espressione truce: “Jimmy il Coltello ti sta cercando. Forse dovrei dirgli dove trovarti.” Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07","Con un balzo e una finta, tenti di sgusciare oltre il brutale picchiatore (: 2). Se hai successo, il bestione è troppo maldestro per fermarti. Se fallisci, finisci dritto tra le braccia del tuo avversario; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08","Tenti di sgusciare a lato del tuo avversario, ma la tua manica si impiglia da qualche parte (: 2). Se hai successo, riesci a liberarti con un gesto rapido e un tuffo. Se fallisci, devi strappare la manica e senti il rumore di qualcosa che cade a terra alle tue spalle; lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09","Il bestione indica qualcosa alle tue spalle e grida: “Attento!” (: 2) Se hai successo, il bluff del tuo aggressore è pessimo e rimani concentrato su ciò che conta. Se fallisci, ti volti di scatto per vedere cosa c’è alle tue spalle e il tirapiedi approfitta della tua distrazione per colpire; diventa stordito."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10","Nel tentativo di attuare una distrazione momentanea, chiedi allo sgherro di risolvere un indovinello (: 2). Se hai successo, lo lasci a borbottare sulle due monete che non sono un quarto di dollaro. Se fallisci, ti viene in mente solo un enigma letto su una cartina delle caramelle e il tuo avversario ribatte con un rompicapo molto più difficile; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11","Di fronte a un problema, la cosa migliore da fare è formulare una strategia (: 2). Se hai successo, il tuo piano per sgusciare oltre l’avversario funziona alla perfezione. Se fallisci, la tattica si concretizza immediatamente nel modo più sbagliato possibile; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12","Con una mossa disperata, lanci un sassolino tra le ombre nel tentativo di distrarre il tuo avversario (: 2). Se hai successo, quello sciocco si volta per indagare e tu riesci a dileguarti. Se fallisci, il sassolino rimbalza imprevedibilmente sulla parete e ti colpisce alla tempia; scarta 1 indizio."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01","L’energumeno si vanta a gran voce delle molte mutilazioni che ti infliggerà prima di ucciderti. Subisci 1 orrore (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02","Il volto del tuo avversario ti ricorda quello di un amico di infanzia che un tempo ti salvò la vita (: 2). Se hai successo, noti poi alcune differenze ma il ricordo di quei tempi più felici riesce a calmarti; gira a faccia in giù 1 orrore. Se fallisci, sei convinto che il tuo giovane alleato si sia schierato contro di te in preda all’avidità; subisci 1 orrore."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03","Quasi involontariamente, inizi a ribattere con sarcasmo alle provocazioni del bruto (: 2). Se hai successo, dicono che un cuore allegro sia la migliore medicina e il tuo nemico sembra dotato di una notevole arguzia, per quanto cinica; gira a faccia in giù 1 danno. Se fallisci, ti lasci trasportare troppo dal potenziale cameratismo con qualcuno che sta cercando di ucciderti; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04","Le ombre ti celano il volto del bestione, ma senti chiaramente la sua voce che ti pone una gelida domanda: “Di preciso, cosa ti rende diverso da me, eh?” (: 1) Se hai successo, sai nel tuo cuore che la differenza è piccola, ma il codice che segui è più degno del semplice guadagno. Se fallisci, accetti con disperazione di essere diventato violento e amorale esattamente quanto i nemici contro cui combatti; subisci 1 orrore a faccia in più."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05","I comuni lineamenti del tuo avversario sembrano fugacemente alterati da un’espressione di insaziabile e demoniaca avidità. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06","Alla fredda luce di un lampione, noti che il bruto è sfregiato da una brutta cicatrice che va dalla fronte alla guancia e fai fatica a capire come sia possibile subire una ferita del genere e sopravvivere. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07","Sul dorso della mano, l’energumeno sfoggia un tatuaggio che tra le ombre sembra quasi prendere vita. Gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08","Quando capisci che il tuo avversario imita ogni mossa che fai, decidi di sfruttare la cosa a tuo vantaggio (: 2). Se hai successo, fai una finta da un lato all’altro e inganni il bestione inducendolo a tuffarsi nella direzione sbagliata; muovi il mostro {0} di 1 casella. Se fallisci, aggiri il tuo avversario con troppa energia e scopri di essere finito esattamente nel punto in cui eri partito; diventa frastornato."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09","Sei talmente distratto dalla spavalderia del tuo avversario che non noti alcuni vetri rotti a terra. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Non hai mai sentito una sequenza di imprecazioni tanto oscena quanto quella che il tuo avversario riversa su di te (: 2). Se hai successo, gli insulti e le disgustose minacce non fanno altro che rafforzare la tua determinazione a vincere; diventa virtuoso. Se fallisci, per quanto ti sforzi di pensare ad altro, quel linguaggio osceno sconvolge i tuoi pensieri con una serie di terrificanti possibilità; subisci 1 orrore."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Flettendo i suoi grossi muscoli con tono stranamente intimidatorio, il tuo avversario infila i pollici sotto le bretelle e le fa scattare. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","A bassa voce, il bruto ti mormora una minaccia agghiacciante: “Non riuscirai mai a sfuggirci.” (: 2) Se hai successo, resisti a quello che è palesemente un bluff. Se fallisci, sei raggelato dal pensiero che possano veramente darti la caccia per il resto della tua vita; muoviti di 1 casella verso il mostro {0}."
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"MONSTER_SKELETON","Scheletro"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Il non morto unisce le mani e fa calare le bracciadall’altocome se fossero una mazza per schiacciarti la testa (: 2). Se hai successo, ti chini appena in tempo e senti le braccia ossute scivolare nel vuoto a pochi centimetri dal tuo cranio. Se fallisci, la tua vista scompare per un istante in un lampo accecante di dolore quando le braccia congiunte del cadavere si schiantano sulla tua testa; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02","La creatura da incubo ti afferra per le braccia e inizia lentamente a torcertele mentre tenti di divincolarti. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03","A ogni colpo che subisci dal non morto, le tue stesse ossa sembrano irrigidirsi e screpolarsi (: 2). Se hai successo, i danni subiti dal tuo corpo ti insegnano una dura lezione sugli attacchi di questa creatura; ottieni 1 indizio e subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il tuo corpo non reggerà ancora a lungo a questo assalto; subisci 2 danni."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04","Il mucchio d’ossa ti stringe in una gelida morsa e sei costretto a fissare le sue cavernose orbite vuote mentre affonda gli artigli nella tua fragile carne. Subisci 2 danni e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05","Lo scricchiolio di vecchie ossa ti mette in guardia dal pericolo, ma forse è troppo tardi (: 2). Se hai successo, ti allontani con un balzo e il non morto barcolla in avanti quando i suoi artigli non trovano il bersaglio. Se fallisci, le braccia del cadavere sono come gelide sbarre di ferro che ti bloccano sul posto; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06","Quando ti volti, scopri che il mucchio d’ossa è giunto alle tue spalle e mira al tuo volto (: 3). Se hai successo, colpisci istintivamente la creatura alla mascella, frantumando i suoi denti putrefatti; il mostro {0} subisce 1 danno. Se fallisci, la creatura ti afferra la testa e sferra un colpo con il suo cranio indurito contro il tuo, poi ti lascia scivolare a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07","I movimenti spigolosi della creatura sono rapidi e difficili da prevedere (: 2). Se hai successo, riesci a evitare il letale assalto del non morto. Se fallisci, le contusioni subite iniziano a essere troppe e peggiorano una vecchia ferita; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 danno."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08","Le ossa scricchiolanti della creatura sono tenute assieme da una forza arcana che contamina l’aria con il suo potere (: 2). Se hai successo, ti basta lanciare un rapido incantesimo di protezione per assicurarti una facile via di fuga; puoi muoverti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}. Se fallisci, la strana magia deforma e contorce le tue stesse ossa e ti si annebbia la vista dal dolore; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09","Il cadavere si scaglia improvvisamente contro di te agitando gli arti e facendo cigolare le sue vecchie ossa a ogni movimento. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10","Il mucchio d’ossa si avventa su di te coprendo rapidamente la distanza che vi separa e ti sferra un colpo che ti lascia senza fiato e ti fa barcollare in avanti. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11","Ti avvicini di un passo di troppo e l’abominio stringe le sue dita crudeli attorno al tuo polso (: 2). Se hai successo, riesci a liberare il braccio con uno strattone. Se fallisci, l’avversario non morto ti piega lentamente il braccio all’indietro, ghignando malignamente quando sente i tuoi tendini spezzarsi; subisci 2 danni."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12","Il cadavere animato si muove di scatto facendo guizzare le sue ossa nell’aria e con uno strattone improvviso tenta di afferrarti per le braccia (: 2). Se hai successo, ritrai le mani quando il nemico avanza. Se fallisci, gli arti senza vita della creatura ti afferrano e cadete entrambi a terra in un groviglio di ossa e carne; subisci 2 danni, poi tu e il mostro {0} vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {1}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più potenziamenti nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13","La creatura non morta si gira di scatto su se stessa, sferrando calci in ogni direzione (: 2). Se hai successo, il piede ossuto del cadavere non riesce a raggiungere alcun bersaglio. Se fallisci, un tallone aguzzo ti colpisce allo stomaco; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14","Dopo un attacco prolungato da parte del cadavere, capisci che c’è uno schema ricorrente nei suoi movimenti. Subisci 3 danni ( nega), poi, se non subisci alcun danno, ottieni 1 indizio."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15","Stretto nella morsa del combattimento, non riesci a evitare le dita brancolanti del non morto (: 2). Se hai successo, riesce a infliggerti soltanto qualche graffio. Se fallisci, la lotta contro la creatura riapre tutte le tue vecchie ferite; subisci 1 danno a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più potenziamenti nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16","Le dita ossute della creatura sono aguzze come pugnali e affondano facilmente nella tua carne a ogni colpo, facendoti sgorgare sanguea fiotti che ti indebolisce e ti disorienta. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, scarta 1 potenziamento."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17","Quando il tuo avversario si fa avanti tu indietreggi di conseguenza, dando il via a un’elaborata danza che potrebbe rivelarsi letale al primo passo falso (: 3). Se hai successo, il cadavere fa un passo di troppo in avanti e cogli l’occasione per sferrargli una ginocchiata nella spina dorsale; subisci 1 danno a faccia in giù, poi il mostro {0} subisce 1 danno. Se fallisci, la creatura ti sferra un pugno ossuto al petto e reagisci con un istante di ritardo; subisci 2 danni."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18","Le ossa inaridite del non morto scricchiolano a ogni mossa, ma la creatura non si stanca mai di inseguirti (: 2). Se hai successo, hai il fiato grosso e ti bruciano i polmoni, ma il fatto di restare un passo avanti al tuo nemico rafforza la tua determinazione; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa concentrato. Se fallisci, l’assalto implacabile della creatura finisce per far crollare le tue difese e un pugno duro come la pietra ti colpisce alla mascella; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19","Il cadavere animato allunga gli artigli verso la tua faccia, tentando di strapparti la carne con le sue dita dure come la pietra. Gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20","La creatura ti stringe una mano attorno al collo e ti trascina verso i suoi denti digrignanti (: 3). Se hai successo, ti allontani dal non morto con uno spintone. Se fallisci, i denti putrefatti della creatura affondano nella tua carne e uno schizzo di sangue si riversa sul suo volto biancastro; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21","Il cadavere ti morde una spalla, affondando i suoi denti putrefatti nei tuoi muscoli e strappando un brandello di carne rischiando di causarti una profonda emorragia. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 casellefino ad essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22","Un bagliore infernale risplende nelle orbite vuote del teschio non morto, simile a uno sguardo che sembra posarsi dritto su di te (: 2). Se hai successo, contrasti con fermezza quella malevola maledizione: ottieni 1 indizio. Se fallisci, senti che le tue ossa non sono più sotto il tuo controllo; subisci 2 danni e muoviti di 2 caselle verso il mostro {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23","Il cadavere attacca nel completo silenzio, ma a ogni colpo che sferra la sua mascella si spalanca come se volesse urlare. Subisci 3 danni ( nega) poi, se non subisci alcun danno, diventa virtuoso."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24","Ogni colpo che la creatura sferra contro di te sembra risuonare al centro del tuo cranio. Subisci 2 danni ( nega), poi scarta 1 indizio per ogni danno che subisci."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01","Le mani adunche del non morto sembrano trasformarsi in artigli pronti ad afferrarti e a trascinarti nella tomba (: 2). Se hai successo, ti divincoli e posponi l’inevitabile, almeno per ora. Se fallisci, una volta che le gelide dita si stringono attorno al tuo braccio non riesci più a liberarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02","Il cadavere sembra arrancare, ma in realtà si muove più rapidamente di quanto ti aspetti (: 2). Se hai successo, rimani comunque più rapido della creatura. Se fallisci, un ginocchio ossuto ti colpisce al fianco quando tenti di passare; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03","Il non morto sbatte freneticamente la mascella e tenta di azzannarti con i suoi denti anneriti. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04","Se volti le spalle al cadavere animato, rischi di essere colpito con violenza alla schiena (: 2). Se hai successo, ti senti abbastanza sicuro di te da riuscirci. Se fallisci, sei talmente preoccupato della tua schiena che non ti accorgi del calcio che ti colpisce al bacino; subisci 1 danno."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05","Percepisci una strana energia che circonda quel mucchio d’ossa (: 1). Se hai successo, conosci quanto basta i non morti da ignorare l’energia arcana che li accompagna fuori dalle loro tombe. Se fallisci, non riesci a scrollarti di dosso una sensazione inquietante che si fa sempre più frenetica e ossessiva col passare del tempo; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06","La creatura non è aggraziata, ma c’è qualcosa nei suoi movimenti che sembra familiare (: 2). Se hai successo, noti che le sue ossa tracciano una serie di simboli nell’oscurità, sbloccando parti primordiali della tua mente che avevi completamente dimenticato; potenzia 1 abilità a tua scelta. Se fallisci, il non morto improvvisamente ti è addosso, dilaniandoti le carni in preda a una furia implacabile; subisci 2 danni."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07","Un pugno sferrato come se fosse un randello tenta di superare le tue difese (: 2). Se hai successo, ti basta uno scarto di lato per riuscire a evitare il colpo. Se fallisci, quando il pugno del non morto colpisce la tua carne senti il rumore delle ossa che ti spezzano e l’ondata di dolore improvvisa ti suscita un conato di vomito; subisci 1 danno e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08","L’unico modo per oltrepassare il cadavere animato è farsi strada attraverso la sua sagoma scarnificata (: 2). Se hai successo, a un certo punto il tuo corpo è quasi steso orizzontalmente per evitare di essere afferrato dallo scheletro, ma riesci a oltrepassare la creatura. Se fallisci, accorciando le distanze tra te e l’abominio ti ritrovi entro la portata dei suoi implacabili artigli; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09","Il volto solcato di crepe che ti guarda ghignando sotto la luce della luna attanaglia il tuo cuore in una morsa di gelida paura (: 2). Se hai successo, un istinto nel profondo della tua mente che sembrava assopito si risveglia e infonde alle tue gambe una velocità inaspettata; puoi muoverti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}. Se fallisci, le ginocchia ti tremano per la paura e il non morto riesce a sferrarti un micidiale morso al fianco; subisci 1 danno."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10","Sfiori inavvertitamente la creatura scarnificata e il gelo improvviso che si trasmette alla tua pelle ti fa rabbrividire. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11","Ricorri a tutte le tue forze per evitare che le braccia ossute del cadavere si stringano attorno a te (: 2). Se hai successo, riesci e tenere la creatura a debita distanza. Se fallisci, per controllare quelle pesanti ossa animate da un empio rituale serve più energia di quanta tu ne abbia a disposizione; gira a faccia in su 3 danni."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12","Nel disperato tentativo di sfuggire al cadavere animato, apri la mente alla forza maligna che lo circonda (: 2). Se hai successo, riesci a padroneggiare l’energia emanata dal non morto; scarta 1 orrore. Se fallisci, l’abominio percepisce che hai abbassato le difese e coglie l’opportunità per colpirti con violenza alla testa; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01","La luce risplende sulle ossa scarnificate della creatura, rendendo il contrasto con l’oscurità nelle orbite vuote del suo teschio ancora più aspro. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02","Quando il cadavere avanza, i suoi movimenti dinoccolati ti ricordano quelli di un ragno e riducono i tuoi pensieri a quellisemplici di un insetto. Subisci 2 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, scarta 1 potenziamento."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03","Fai scorrere la lingua contro i denti e ti rendi conto che anche le tue ossa si protendono dalla fragile carne della tua bocca. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04","Il vento che soffia tra le ossa del cadavere sembra quasi mormorare alcune parole, e temi che ascoltandole con attenzione sia possibile distinguere le voci dei morti (: 2). Se hai successo, le voci dei morti non ti fanno paura; diventa virtuoso. Se fallisci, i sussurri dall’oltretomba turbano i tuoi pensieri; subisci 2 orrori e diventa stordito."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05","Il non morto è in grado di osservarti ovunque tu vada, facendo ruotare il suo cranio a 360° sul suo collo ossuto. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06","Il mucchio d’ossa alza le braccia al cielo, come per supplicare qualche oscura potenza di aiutarlo nella sua impresa (: 2). Se hai successo, ti proteggi da qualsiasi interferenza arcana. Se fallisci, un’influenza occulta invade la tua mente; subisci 1 orrore e scarta 1 indizio."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07","Quando il tuo sguardo si posa sulle orbite vuote del cadavere, non puoi fare a meno di pensare che forse la morte non è la fine di tutte le sofferenze. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08","Come in una danza macabra, le ossa del cadavere si ridispongono e assumono una forma innaturale (: 2). Se hai successo, deglutendo più volte ricacci in gola la bile che senti salire. Se fallisci, anche le tue ossa sembrano pulsare in risposta a una magia misteriosa; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09","Le tue labbra si tendono per rivelare un ghigno scheletrico a imitazione di quello della creatura. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Quando la creatura ti scruta, senti una strana fame crescere dentro di te (: 1). Se hai successo, non cedi a quell’influenza corruttrice. Se fallisci, ti senti sopraffatto dall’impulso di uccidere e una furia incontrollabile divora i tuoi pensieri; subisci 3 orrori a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","L’ombra proiettata dallo scheletro è sconnessa e sembra compiere una danza diabolica e confusa sul terreno (: 1). Se hai successo, con un respiro profondo ritrovi la lucidità. Se fallisci,la tua mente va in frantumifissando i movimenti impossibili della creatura; subisci 2 orrori e diventa stordito."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Ti chiedi coma faccia quell’abominio a muoversi pur essendo privo di muscolatura (: 3). Se hai successo, scacci il dilemma dalla tua mente. Se fallisci, la magia che anima quei resti diventa per te un’ossessione; subisci 2 orrori."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","La lama non sembra in grado di infliggere danni al tuo avversario, ma speri che una raffica di colpi riesca quantomeno a rallentarlo (: 2). Se hai successo, sferri un attacco a una velocità incredibile e intacchi il corpo della creatura; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la rapida sequenza di colpi e affondi non ha effetto su quell’essere."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Con un rapido affondo, pianti la lama nella testa del mostro per la sua intera lunghezza (: 2). Se hai successo, la creatura si impenna e indietreggia con un gemito, mentre dalla ferita che hai appena inferto sgorga una cascata di polvere; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, la creatura ha uno spasmo quando la colpisci e si inarca con la lama ancora piantata nella testa; lascia cadere l’arma con cui hai attaccato, poi il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Con uno scatto fulmineo, recidi una delle mani protese della creatura (: 1). Se hai successo, la creatura cerca comunque di afferrarti goffamente, ma senza entrambe le appendici non riesce a catturarti; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, la mano recisa continua a muoversi e ti afferra le gambe facendoti perdere l’equilibrio; diventa immobilizzato."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Intuendo che la tua lama avrà ben poco effetto sul corpo robusto della creatura, miri a una delle sue giunture (: 2). Se hai successo, recidi un arto con un colpo netto e lo usi per percuotere la creatura finché non crolla a terra; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, il bordo della lama resta incastrato nelle giunture della creatura; lascia cadere l’arma con cui hai attaccato."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05","Quando vedi che la tua lama ha ben poco effetto contro una creatura del genere, inizi a disperare (: 2). Se hai successo, ti imponi di trovare un modo per sconfiggere il tuo avversario e sferri un colpo decisivo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, l’aspetto minaccioso della creatura ti innervosisce troppo e decidi di non attaccarlo con un’arma così inefficace."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06","Schivi agilmente gli attacchi della creatura in cerca di un punto vulnerabile (: 2). Se hai successo, noti un’esile fessura sul suo fianco e usi fulmineamente la tua lama per peggiorare la ferita aperta; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, la creatura sembra praticamente invulnerabile alle lame."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07","Ricorrendo a un vecchio trucco, tracci nell’aria un complicato disegno con la punta della lama (: 2). Se hai successo, la creatura sembra momentaneamente ipnotizzata e ne approfitti per colpirla alla testa; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, la creatura continua ad avanzare verso di te nonostante la tua mossa ingegnosa."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08","La tua lama sembra inefficace contro il corpo robusto della creatura (: 2). Se hai successo, capisci che nonostante la lama non possa ottenere effetti devastanti puoi concentrarti sulle aree che hai già colpito per massimizzarne il danno; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, le ferite superficiali che riesci a infliggere non turbano più di tanto la creatura."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09","Inverti la presa sulla tua arma nel tentativo di colpire con l’impugnatura, convinto di ottenere risultati migliori, ma la manovra è complicata (: 2). Se hai successo, giri agilmente la lama tra le dita e sferri un pesante sulla coriacea pelle del nemico; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma -1. Se fallisci, ti sbagli nell’afferrare l’arma e la lama ti ferisce la mano; subisci 1 danno a faccia in giù."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10","Sferri un ampio fendente con l’intenzione di aggirare le difese della creatura (: 2). Se hai successo, pianti la lama nel braccio della creatura, fratturandolo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, la figura si gira di scatto, ti afferra per il braccio con cui volevi sferrare il colpo e ti scaraventa via; muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01","Premi il grilletto e punti al petto della creatura (: 2). Se hai successo, il proiettile apre un cratere nel suo sterno grande quanto il tuo pugno; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il proiettile passa attraverso la creatura senza rallentare la sua avanzata."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02","La creatura si muove a singhiozzi in modo imprevedibile (: 2). Se hai successo, prendi la mira affinché il prossimo colpo raggiunga la creatura al bacino proprio quando scarta di lato; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il tuo colpo sfiora la creatura ma non infligge danni seri."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03","Anche se la creatura non possiede carne e sangue, sei sicuro che una buona dose di piombo fermerà la sua avanzata (). Il mostro subisce danni pari al risultato della tua prova."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04","Ti chiedi se ci sia qualcosa di vero in una vecchia storia che avevi sentito e miri con precisione alla testa della creatura (: 2). Se hai successo, il tuo colpo raggiunge un punto debole di qualche tipo e il teschio della creatura esplode in mille pezzi; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il tuo risultato della prova. Se fallisci, la creatura ignora il colpo che la raggiunge di striscio."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01","La creatura è fragile ed essiccata, e hai intenzione di approfittare della cosa (: 2). Se hai successo, la tua arma trapassa un suo arto, che dopo il colpo penzola inerte al fianco della cratura; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, l’essere si dimostra più agile di quanto pensassi e schiva il tuo colpo."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02","Fai calare l’arma dall’alto con tutta la tua potenza (:1). Se hai successo, la creatura lancia un grido di dolore quando la tua arma sbriciola in polvere parte del suo corpo; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma più il tuo risultato della prova. Se fallisci, la creatura evita il colpo e lo slancio ti fa perdere l’equilibrio."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03","L’arma sembra troppo grossa e ingombrante per le tue mani stanche (: 2). Se hai successo, la impugni in modo diverso e sferri un colpo per atterrare il tuo avversario; il mostro subisce danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, devi far riposare le mani per qualche istante avvicinando l’arma al terreno."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01","L’energia dell’incantesimo si materializza nell’aria davanti a te, facendola scintillare come se fosse un getto di calore estremo (: 2). Se hai successo, indirizzi l’energia contro la creatura che sembra invecchiare davanti ai tuoi occhi e inizia a sbriciolarsi; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, la creatura passa attraverso l’aria carica di energia senza subire alcun effetto.\n\nPoi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02","Le tue mani compiono un’elaborata danza per tracciare l’incantesimo (: 2). Se hai successo, l’intricato schema della magia dà i suoi frutti; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo. Se fallisci, ti confondi a metà della formula, esiti e ti interrompi.\n\n Poi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03","La polvere nell’aria sembra essiccarti la lingua e ti rende difficile pronunciare le parole dell’incantesimo (: 3). Se hai successo, sputi le ultime parole e osservi il tuo avversario contorcersi sotto il potere della magia; il mostro subisce danni pari ai danni dell’incantesimo più il risultato della tua prova. Se fallisci, non riesci a fermare i violenti spasmi di tosse che ti colgono.\n\n Poi gira l’incantesimo con cui hai attaccato."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01","Il pensiero che questa creatura possa esistere in un universo che altrimenti sarebbe ordinato ti riempie di collera e riversi tutta la furia nei tuoi pugni (: 2). Se hai successo, i tuoi colpi costringono quell’essere a indietreggiare barcollando; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, è come se colpissi un muro e la creatura si fa beffe dei tuoi futili tentativi."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02","Cerchi di sferrare un calcio al petto della creatura (: 2);se il mostro ha subito 1 o più danni, tira 2 dadi aggiuntivi. Se hai successo, il torace della creatura esplode in una nube di polvere; la creatura subisce danni pari al risultato della tua prova. Se fallisci, il calcio sembra avere ben poco effetto sul solido corpo di quell’essere, ma lo fa indietreggiare di alcuni passi; il mostro {0} subisce 1 danno e si muove di una casella allontanandosi dalla stanza {1}."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03","Quando l’inquietante volto della creatura incombe su di te, sferri un colpo a mani nude contro di esso (: 2). Se hai successo, i tuoi pugni sbriciolano le fragili difese della creatura; il mostro subisce 2 danni. Se fallisci, i tuoi pugni vanno a vuoto e colpiscono soltanto di striscio la spalla della creatura."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE","Vampiro Stellare"
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01","Senti una fitta di dolore all’attaccatura del collo quando una robusta appendice si avviluppa attorno ai tuoi arti e inizia a succhiarti il sangue. Subisci 2 danni (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02","L’oscurità attorno a te si solidifica improvvisamente in un groviglio di tentacoli che tentano di strapparti gli arti uno alla volta. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03","Un folle brusio simile al verso di migliaia di ratti spaventati è l’unico avvertimento che la bestia lancia prima di colpire. Subisci 2 danni e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04","Gli attacchi della bestia astrale sono imprevedibili e i suoi arti ti percuotono da ogni direzione. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05","La bestia astrale ti assale alle spalle e riempie lentamente la sua pelle del flusso vermiglio del tuo sangue (: 2). Se hai successo, ti volti di scatto per spingere via la creatura, che è costretta a lasciarti andare; diventa virtuoso. Se fallisci, man mano che la bestia continua ad assorbire il tuo sangue la sua ingordigia si fa ancora più feroce; subisci 3 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06","A differenza di qualsiasi volatile terrestre, la creatura astrale fluttua nell’aria senza compiere il minimo sforzo e riesce a spostarsi da un punto all’altro nel giro di un istante (: 2). Se hai successo, la bestia non riesce comunque a prenderti. Se fallisci, ti volti e fuggi soltanto per scoprire che la creatura ti sta già aspettando alle spalle; subisci 2 danni."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07","Due delle più grosse appendici della creatura si avviluppano intorno a te e iniziano a stringere nel tentativo di soffocarti. Subisci 2 danni (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più potenziamenti nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08","La bestia oltrepassa fulmineamente le tue difese e ti colpisce al petto con la forza di una palla di cannone. Subisci 3 danni (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, muoviti di 2 caselle allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09","Non sapresti dire cosa sia più snervante: la stridula risata innaturale che precede ogni attacco, o il modo in cui la pelle della creatura diventa visibile, come tante piaghe rossastre che si aprono nell’aria (: 2). Se hai successo, deglutisci per ricacciare in gola la bile. Se fallisci, sei talmente distratto da quella vista che la bestia ti sorprende alle spalle, ti getta a terra e ti blocca di peso; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10","Inizialmente il canto stridulo della bestia echeggia con forza e ti logora i nervi, ma quando le tue orecchie si riempiono di sangue diventa un mormorio attutito. Subisci 4 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11","Senti la folle risata della creatura che si avvicina e capisci che non vedrai mai arrivare la bestia impaziente di bere il tuo sangue (: 3). Se hai successo, ascoltando attentamente la risata riesci a discernere il percorso che la creatura segue per raggiungerti e a evitarla. Se fallisci, la risata non è altro che una distrazione, poi le fauci acuminate della bestia agiscono; subisci 2 danni."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12","La creatura ha trovato una bestia di cui cibarsi e, mentre la sbrana, brandelli insanguinati di carne e di ossa volano tutto intorno a lei. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13","La bestia fa stridere e digrignare le sue fauci zannute a un ritmo sinistro (: 2) Se hai successo, sai come contrastare quell’orrenda melodia. Se fallisci, l’incantesimo alieno suscita una fame infernale nei tuoi compagni; ogni altro investigatore entro 2 caselle da te si muove di 2 caselle verso di te, poi subisci 1 danno per ogni altro investigatore nella tua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14","Una delle appendici della bestia scaglia un oggetto oscuro nella tua direzione (: 3). Se hai successo, afferri quell’oggetto al volo prima dell’impatto e scopri che si tratta di un’antica pergamena; potenzia 1 abilità a tua scelta. Se fallisci, di qualunque cosa si tratti ti colpisce dritto alla tempia e cadi a terra a faccia in giù; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15","La vaga foschia rossa comparsa nell’aria avrebbe dovuto metterti in guardia, ma ormai il tuo corpo è improvvisamente bloccato da una serie di catene invisibili (: 2). Se hai successo, lotti per divincolarti dalla presa della bestia prima che essa possa assaggiare il tuo sangue. Se fallisci, la morsa ferrea della creatura è ineludibile e sai che presto la bestia inizierà a cibarsi; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16","Osservi atterrito l’abominio riversarsi gradualmente sul piano visibile e accerchiare la preda ignara, e la scena ti sconvolge al punto che non noti affatto un tubo scoperto all’altezza del ginocchio. Subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17","Compiendo una straordinaria transizione interdimensionale, la bestia compare improvvisamente alle tue spalle (: 3). Se hai successo, ti porti immediatamente fuori portata e la creatura ricompare nel luogo in cui si trovava prima. Se fallisci, un arto simile a un tronco della creatura ti butta a terra, per poi fluttuare in aria come per farsi beffe di te; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18","Sfruttando la sua invisibilità, la bestia sembra trovarsi ovunque in qualsiasi momento (: 3). Se hai successo, la risata beffarda della bestia ti consente di localizzarla e questo pensiero quantomeno ti solleva. Se fallisci, l’abominio si protende attraverso una piega nello spazio e ti colpisce; Subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19","Una ventosa dentata si avvinghia al tuo collo e il suo tentacolo si avviluppa rapidamente attorno al resto del tuo corpo. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più potenziamenti nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20","Sebbene si sia nutrita di recente e sia ancora visibile, la creatura si avventa contro di te come una bestia rabbiosa (: 2). Se hai successo, sforzando all’estremo ogni muscolo del tuo corpo riesci a respingere i suoi tentacoli sferzanti. Se fallisci, sei talmente sconvolto dall’attacco improvviso che non riesci a difenderti in tempo; subisci 2 danni e scarta 1 potenziamento."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore con meno orrori nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21","Un braccio pulsante della creatura si protende attraverso una piega della realtà tentando di afferrarti, allungandosi più di quanto ritenessi fisicamente possibile. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22","Quando la bestia cala dall’alto puntando verso la tua testa, dimentichi tutte le tattiche più complesse e ti tuffi a terra d’istinto nel tentativo di sfuggirle. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23","Intravedi un tentacolo trasparente un istante prima che si stringa attorno al tuo collo (: 3). Se hai successo, con una mano respingi il tentacolo che ti attanaglia la gola e con l’altra riesci a sferrare un colpo alla bestia invisibile; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il tentacolo scivola fuori dalla tua presa e si tinge lentamente di rosso a causa del tuo stesso sangue; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24","Con un urlo inumano, la bestia comprime l’aria intorno a te per ricreare il vuoto tra le stelle (: 2). Se hai successo, intoni velocemente un incantesimo per riportare le cose al loro ordine naturale; diventa virtuoso. Se fallisci, il gelo si insinua nelle tue ossa e cadi in ginocchio annaspando; gira a faccia in su 2 danni, poi subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a","Quando la bestia non riesce a trovare alcuna preda da divorare svanisce dal piano visibile, poi ricompare altrove e la caccia ricomincia. Il mostro {0} si muove in una casella qualsiasi per essere entro gittata di più investigatori possibile."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b","Prorompendo in una risata, l’abominio sguscia in un’altra dimensione e riemerge dal nulla in un altro punto. Il mostro {0} si muove nella casella più lontana della stanza {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c","Quando la bestia coglie l’odore del sangue, i suoi tentacoli iniziano a fremere. Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT","Quando la bestia coglie l’odore del sangue, i suoi tentacoli iniziano a fremere. Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d","Una risata scrosciante echeggia attorno a {1} e in un istante la bestia gli è addosso. Il mostro {0} si muove nella casella di {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT","Una risata scrosciante echeggia attorno a {1} e in un istante la bestia le è addosso. Il mostro {0} si muove nella casella di {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01","Gli arti del succhiasangue sono ovunque, in attesa di catturare anche la preda più piccola (: 2). Se hai successo, i tentacoli brulicanti non riescono a metterti all’angolo, fintanto che continui a muoverti. Se fallisci, una delle grosse appendici si stringe attorno al tuo braccio, costringendoti a torcerlo in modo innaturale per liberarti; subisci 2 danni."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02","Sai che la creatura è vicina, ma è tornata a essere invisibile (: 2). Se hai successo, cogli il remoto stridore rivelatore dell’abominio astrale appena in tempo da evitarlo. Se fallisci, il formicolio che senti alla base del collo è in realtà una minuscola ventosa che risucchia il tuo sangue e le tue energie; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03","Queste creature vengono spesso evocate tramite rituali arcani, quindi potrebbero risultare sensibili alle energie mistiche (: 3). Se hai successo, il canto che intoni infligge un dolore convulso alla creatura; il mostro {0} subisce 1 danno. Se fallisci, il tuo incantesimo pasticciato serve solo ad attirare su di te l’attacco della bestia; subisci 2 danni."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04","La bestia spalanca le fauci e lancia un ruggito stridulo e assordante (: 2). Se hai successo, attutisci l’intensità del grido tappandoti le orecchie appena in tempo. Se fallisci, il suo grido penetrante ti porta sull’orlo della follia; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05","Non appena ti volti altrove, la creatura colpisce: intravedi le sue fauci zannute un istante prima che si chiudano sulla tua spalla e tenti di allontanarle con una spinta. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06","Anche se la bestia diventa visibile soltanto dopo che si è nutrita di sangue fresco, puoi usare il suo inconfondibile grido per capire dove si trova, schivarla in tempo e rafforzare la tua determinazione. Subisci 2 danni ( nega), poi, se non subisci alcun danno, gira a faccia in giù 1 orrore."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07","Un sottile tentacolo si protende dal nulla e ti afferra la caviglia (: 2). Se hai successo, con un rapido gioco di gambe riesci a sfuggire alla bestia. Se fallisci, il tentacolo si avviluppa rapidamente attorno alle tue gambe; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08","Per un istante, intravedi un’ombra ai margini del tuo campo visivo (: 2). Se hai successo, la tenue foschia rossa che aleggia nell’aria è sufficiente a metterti in guardia sulla presenza della bestia. Se fallisci, la creatura quasi invisibile ti immobilizza a terra e inizia a cibarsi; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09","Gli arti sferzanti della bestia sono ovunque. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10","Una delle ventose più piccole ti sfiora il collo e ti inietta una sostanza anestetica di qualche tipo, che può essere contrastata soltanto dall’immediata applicazione di una poltiglia di carbone. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11","Fissare in faccia l’abominio gelatinoso è una sfida, dal momento che è privo di occhi (: 2). Se hai successo, la tua determinazione è incrollabile, anche di fronte all’impossibile; diventa virtuoso. Se fallisci, il corpo della creatura pulsa all’unisono con i suoi folli versi stridenti, una vista che il tuo stomaco non riesce a sopportare; subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12","Il tocco viscido degli arti della bestia è reso ancora più sgradevole dalla loro invisibilità. Subisci 1 orrore."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01","La bestia davanti a te svanisce nell’aria notturna, diventando più trasparente e più affamata a ogni secondo che passa. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02","Nel vedere la carne della creatura che si agita e trema come se fosse gelatina, oscillando costantemente sul bordo di una dimensione invisibile, ti si annodano le budella. Subisci 2 orrori e 1 danno a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03","L’abominio succhiasangue emette costantemente un verso stridulo, che sia visibile o meno (: 2). Se hai successo, riesci a ignorare quello strano richiamo. Se fallisci, l’aria vibra all’unisono con il canto della bestia e improvvisamente ti accorgi di non essere più dove ti trovavi un istante prima; subisci 2 orrori e muoviti di 2 caselle verso il mostro {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04","Nessuna creatura sulla terra si è mai spostata in volo allo stesso modo in cui questa bestia fluttua in aria (: 2). Se hai successo, memorizzi con precisione i movimenti della creatura ripromettendoti di studiarli. Se fallisci, tutto questo ti appare talmente impossibile che la tua mente vacilla; gira a faccia in su 2 orrori, poi subisci 2 orrori."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05","Non riesci a vedere la creatura, ma non capisci se è colpa dell’oscurità o del fatto che ha di nuovo fame ed è tornata invisibile. L’unica cosa che sai è che nell’aria attorno a te potrebbe nascondersi qualcosa. Subisci 3 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06","Lo stridore rivelatore della bestia succhiasangue echeggia tutt’intorno a te (: 2). Se hai successo, subisci uno stiramento al muscolo del collo nel tentativo di seguire attentamente gli spostamenti della creatura; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, non riesci a capire da dove provenga il rumore; subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07","La massa di tentacoli cremisi sembra risplendere alla luce della luna (: 2). Se hai successo, il bagliore rossastro ti ricorda di cosa vedi quando chiudi gli occhi; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, sei raggelato dal pensiero che questa creatura più antica delle stelle vi darà la caccia finché uno di voi non morirà; subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08","Quando vedi il letale abominio fluttuare lentamente nell’aria, i tuoi muscoli sono scossi da un tremito di terrore primordiale. Subisci 3 orrori (+1 nega), poi lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni orrore che subisci."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09","Sei tormentato dalla consapevolezza che quando vedi il letale abominio avvicinarsi significa che un altro essere vivente è morto di recente per placare il suo appetito insaziabile. Subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10","La tua determinazione vacilla quando capisci che ogni ombra, ogni brezza e ogni rumore della notte potrebbe essere un segno della presenza della bestia invisibile. Subisci 2 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, scarta 2 indizi."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11","La pelle rossa e trasparente della creatura luccica nella notte, riflettendo qualcosa in più della semplice luce delle stelle. Diventa frastornato. Improvvisamente, la bestia svanisce nel nulla e sai bene che sta andando a caccia della sua prossima vittima (: 3). Se hai successo, resti in guardia in attesa del minimo segno che tradisca la presenza del tuo nemico. Se fallisci, qualcosa ti sfiora il polpaccio e il cuore ti balza in gola; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12","Per un istante pensi al potere che potresti detenere se un esercito di queste creature fosse al tuo comando. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_LLOIGOR","Lloigor"
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01","Quando l’enorme creatura si muove, la terra attorno a essa ribolle e minaccia di risucchiarti (: 2). Se hai successo, ti divincoli rapidamente dal terreno instabile. Se fallisci, la terra inghiotte le tue gambe prima che tu possa liberarti con uno scatto; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02","La bestia ti punta addosso le sue molte coppie di occhi e senti la loro crudele consapevolezza raschiare contro la tua pelle come carta vetrata (: 3). Se hai successo, allontani la bestia dalla tua mente. Se fallisci, la creatura prende il comando delle tue mani e le obbliga a compiere atti indicibili sulla tua stessa carne; subisci 2 danni e gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03","Con velocità fulminea, la coda della bestia schiocca verso il tuo braccio (: 1)! Se hai successo, attutisci il colpo, ma un oggetto che tenevi in mano viene scalzato via; lascia cadere 1 oggetto. Se fallisci, la coda è spessa e solida quanto un tubo e ti trascina a terra facilmente; subisci 3 danni."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04","Un sussurro si insinua nella tua coscienza, più sottilmente di quanto qualsiasi voce psichica riuscirebbe a fare (: 2). Se hai successo, il tono di quel mormorio ti mette in guardia dal pericolo e isoli la tua mente da quella della bestia. Se fallisci, la creatura si ciba della tua mente e ti istiga ad autolesionarti; subisci 2 danni a faccia in giù, poi ogni altro investigatore entro gittata subisce 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 1 casella per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore adiacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05","Il terreno su cui ti trovi diventa instabile e ti rendi conto troppo tardi che una parte della creatura serpentina è ancora nascosta sottoterra (: 2). Se hai successo, ti destreggi sul terreno instabile senza troppi problemi. Se fallisci, fai fatica a restare in piedi schivando le spire scagliose della bestia, che sembrano non finire mai; subisci 2 danni."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06","La creatura ruggisce e, in risposta a quel ruggito, il terreno attorno a te esplode.Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più potenziamenti entro gittata."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07","L’esposizione alla mente insidiosa della creatura ti prosciuga di ogni energia vitale, come se ti trovassi sotto il sole cocente del deserto. Subisci 4 danni a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, scarta 1 potenziamento."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08","Quando ti ritrovi davanti alla bestia, corri il rischio di essere ricoperto del fetido icore che cola dalle sue fauci… o di essere travolto dalla sua enorme stazza. Subisci 2 danni e 2 orrori  nega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09","Con uno scatto, la bestia chiude le sue micidiali fauci attorno a te (: 3). Se hai successo, riesci a liberarti a viva forza. Se fallisci, le sue zanne fanno a pezzi le tue difese, poi vieni sputato a terra, privato perfino della forza di stare in piedi; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 1 casella per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10","Quando la bestia ruggisce, un’ondata psichica assale con forza la tua mente e il terreno sotto i tuoi piedi inizia a tremare (: 2). Se hai successo, riesci a proteggere la tua psiche dall’attacco. Se fallisci, le tue gambe cedono e crolli a terra; subisci 2 danni e gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11","Le enormi zampe della creatura ti bloccano il passo e non hai modo di schivare la sua massa corpulenta. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 1 casella peressere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12","Per uno spaventoso istante, arrendersi alla fetida influenza dello bestia serpentiforme ti sembra una scelta sensata (: 2). Se hai successo, ti basta pensare a tutti i motivi che hai per non cedere e il tuo coraggio ne esce rafforzato. Se fallisci, la bestia ti induce a compiere immediatamente un atto sanguinario contro te stesso; subisci 2 danni e gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13","La bestia inarca la sua coda spinata sopra la testa facendola oscillare leggermente (: 2). Se hai successo, capisci che sta per sferrare un colpo ed eviti il pungiglione facilmente; diventa virtuoso. Se fallisci, la creatura ti trafigge come se lei fosse uno scorpione e tu un insetto, poi un fetido veleno si diffonde nelle tue vene; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14","La creatura sembra ossessionata dal bisogno di eliminarti e ti assale senza tregua usando coda, zanne, artigli e le sue gigantesche zampe. Subisci 4 danni (+1 nega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15","In un batter d’occhio, la lunga e robusta coda della bestia si stringe attorno a te (: 2). Se hai successo, sfuggi a quella letale trappola muovendoti sinuosamente come la bestia serpentina. Se fallisci, le spire ti stritolano rapidamente; diventa immobilizzato, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16","Incrociare lo sguardo della bestia è un atto tanto coraggioso quanto stupido, e non appena lo fai il suo influsso psichico diventa dieci volte più forte (: 3). Se hai successo, dopo un istante che sembra durare una vita riesci a riabbassare lo sguardo verso il suolo. Se fallisci, come un roditore ipnotizzato dallo sguardo di un serpente avanzi lentamente verso le grinfie della bestia che ti attende; tu e il mostro vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {0}, poi subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17","Il terreno sotto i tuoi piedi si sfalda in un’esplosione di pietre e detriti, sospinti in aria con tale forza che temi che nessun centimetro della tua pelle sarà risparmiato dalle contusioni. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato e scarta 1 potenziamento."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18","La creatura colpisce ripetutamente il terreno con le sue zampe massicce, e mentre ti sforzi di rimanere in equilibrio ti chiedi con timore se quel ritmo martellante possa avere un significato. Subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19","Il mostro si china verso terra e tenta di afferrarti con le sue braccia più corte (: 3). Se hai successo, con una schivata e un tuffo eviti di farti afferrare da quegli artigli dinoccolati. Se fallisci, la bestia ti solleva di peso, poi ti scaglia a terra con violenza; muoviti di 1 casella verso la stanza {0}, poi subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20","La bestia scompare nel terreno per poi riemergere sotto i tuoi piedi, seppellendoti nel terriccio smosso. Subisci 3 danni e 2 orrori ( nega), poi, se non subisci alcun danno, diventa virtuoso."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella peressere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21","La bestia emana una tumultuosa aura psichica quando si ciba di energia umana (: 2). Se hai successo, riesci a usare la tua stessa psiche per contrattaccare la creatura; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il tuo corpo diventa fragile e la tua energia vitale viene risucchiata dal corpo serpentiforme; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 1 casella per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22","La pelle della creatura è ruvida e ogni sua scaglia è una lama pronta a tagliarti non appena sfiora la tua pelle (: 2). Se hai successo, ti stringi nel poco spazio lasciato libero dalla stazza di quell’essere. Se fallisci, la massa gigantesca della bestia ti immobilizza al terreno; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23","Dopo una serie di piccoli scoppiettii, un’improvvisa fiammata esplode sotto i tuoi piedi. Subisci 2 danni (-1 nega), poi colloca 1 incendio nella casella del mostro e in ogni casella adiacente."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24","La bestia rivolge la tua attenzione verso di te, immobilizzandoti col suo sguardo funesto e un ruggito ululante (: 1). Se hai successo, capisci che sarebbe poco saggio ascoltare quello strano richiamo e ti tappi le orecchie con la prima cosa che trovi a portata di mano; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il richiamo esercita su di te un’influenza febbrile, si insinua fin nelle tue vene e quando riprendi i sensi noti che il terreno attorno a te è fradicio di sangue; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01","Gli arti della creatura sono ovunque e le sue scaglie, strisciando l’una contro l’altra, emettono un agghiacciante stridore (: 2). Se hai successo, intravedi un varco tra i suoi arti brulicanti, ma quando ti tuffi per schivarli un tuo muscolo subisce uno stiramento; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, una delle zampe della creatura ti blocca al muro e le sue scaglie affilate ti dilaniano la carne; subisci 2 danni oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02","Una zampa gigantesca cala su di te e la bestia nota a malapena il tuo corpo, non considerandolo affatto un ostacolo. Subisci 4 danni (+1 nega)."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03","Quando la creatura si muove perde alcune delle sue scaglie affilate, che cadono a terra sferragliando accanto a te (: 2). Se hai successo, ti tuffi su di esse e le usi per ferire la creatura stessa, prima che questa di allontani con un colpo; Il mostro subisce 1 danno, poi subisci 1 danno. Se fallisci, le scaglie perse sono ricoperte di una sostanza viscida, e quando ti avvicini per prenderle finisci a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04","L’ululato della bestia fa riaffiorare nella tua mente tutti gli incubi che facevi da bambino; subisci 1 orrore a faccia in giù. Quel richiamo riporta la tua mente ai giorni in cui non eri ancora un investigatore incallito e sei scosso da un tremito di paura (: 2). Se hai successo, ti ripeti che ora sei forte appena in tempo per riscuoterti dall’influenza della creatura. Se fallisci, il tuo corpo diventa debole come quello di un neonato e una fitta di dolore si fa strada fino alle tue ossa; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05","Un fugace contatto con la bestia serpentiforme ti brucia la pelle e fa comparire una visione fiammeggiante nella tua mente. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni od orrori, lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06","La bestia serpentiforme sembra fisicamente connessa ai tuoi movimenti (: 2). Se hai successo, con un impulse di concentrazione sei in grado di ricacciarla fuori dalla tua mente; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, quando proietti le tue capacità empatiche all’esterno ti apri all’orrenda influenza della creatura; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07","Se tu riuscissi a portarti alle spalle della bestia, la sua stessa stazza gli impedirebbe di attaccarti (: 3). Se hai successo, sgusci all’ombra della creatura e sei momentaneamente al sicuro dal suo sguardo bruciante. Se fallisci, la bestia è in grado di ruotare la testa al punto di vederti e invece di sfuggirle rimani ipnotizzato da quella sua orrenda e impossibile capacità; subisci 2 orrori e diventa stordito."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08","Se rimani rannicchiato a terra, forse riuscirai a non farti notare dalla creatura serpentiforme (: 3). Se hai successo, la bestia continua a ignorarti ma non riesci a respingere l’aura di furia che essa emana; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, mentre sei rannicchiato a terra nell’oscurità non noti il terreno instabile sotto di te finché le tue braccia non sprofondano nel suo gelido abbraccio; sopprimi la tua azione oppure lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09","La bestia stuzzica la tua mente in continuazione, inducendoti a compiere atti disperati o qualcosa di ancora peggiore (: 2). Se hai successo, per aggrapparti alla tua sanità mentale ti infliggi dolore a una vecchia ferita; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, ingaggi con la bestia un complicato duello di volontà nella tua mente, e nel frattempo il tuo corpo viene prosciugato di energia nel punto in cui ti trovi; subisci 2 danni a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10","Quando oltrepassi la bestia con una schivata, la sua coda spinata tenta di avvilupparsi attorno al tuo collo e di perforarloriversando un torbido veleno nelle tue vene. Subisci 3 danni (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, sopprimi la tua azione."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11","La creatura ti blocca la strada con una zampa massiccia, ma almeno fino ad ora sembra non essersi accorta della tua presenza (; 3). Se hai successo, stringi i denti e sollevi a viva forza la zampa per passare. Se fallisci, la bestia sposta il suo peso nel momento sbagliato e la sua stazza ti schiaccia a terra; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12","Le ferite inferte dagli artigli guizzanti della creatura sembrano penetrare sia le tue difese fisiche che quelle mentali. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, scarta 1 indizio."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01","La mente della bestia ti sovrasta come una mareggiata sommerge un duna di sabbia. Gira a faccia in su tutti i tuoi orrori. Anneghi nella sua mente aliena e lotti per ritrovare te stesso (: 3). Se hai successo, riprendi il controllo della tua mente. Se fallisci, la bestia risucchia parte della tua mente e se ne ciba; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02","La testa della bestia oscilla avanti e indietro in una danza sinuosa nel tentativo di ipnotizzare la sua preda. Subisci 3 orrori (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, gira a faccia in su 3 orrori."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03","La bestia lancia un ruggito che fa tremare il terreno e che ti provoca un’acuta fitta di dolore al cranio (: 2). Se hai successo, il dolore è irritante ma non eccessivo; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, il riverbero del ruggito si trasmette anche ai tuoi muscoli, scossi da una serie di convulsioni; subisci 2 orrori e diventa immobilizzato."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04","Senti qualcosa di umido sotto i tuoi occhi, poi capisci che si tratta di sangue e non di lacrime e ti accorgi di stare urlando. Subisci 2 orrori e 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05","Quando la creatura avvelena la tua mente con un flusso di disperazione ti si attorciglia lo stomaco e ti aggrappi al dolore per riprendere i sensi. Scarta 1 indizio, poi subisci 2 orrori e 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06","L’ululato della bestia inizia a sembrarti inspiegabilmente affascinante (: 3). Se hai successo, cerchi di non ascoltarlo, ma quel canto resterà impresso nella tua memoria per sempre; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, il tuo corpo reagisce automaticamente e avanzi inesorabilmente verso la tua rovina; subisci 2 orrori e muoviti di 2 caselle verso il mostro {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07","Il rettile gigante davanti a te sembra risplendere, circondato da un’aura palpabile di energia psichica (: 2). Se hai successo, tutto ciò che hai imparato su queste creature ti suggerisce di usare prudenza. Se fallisci, ipnotizzato da quel potere, allunghi la mano per toccare quella strana aura; gira a faccia in su tutti i tuoi danni e tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08","Quando la creatura spalanca le fauci per ruggire, riesci a vedere fin troppo da vicino la sua cavernosa bocca sbavante (: 2). Se hai successo, il debole odore dell’alito della bestia giunge fino alle tue narici e ti fa aggrovigliare lo stomaco; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, il rettile è privo di una lingua o perfino di una gola, almeno per quello che riesci a vedere, e le sue fauci sono soltanto un vasto spazio vuoto delimitato da una fila di zanne; subisci 2 orrori e scarta 2 indizi."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09","Un remoto boato proveniente da sottoterra si fa gradualmente più forte e inizi a temere che possano esserci altre bestie del genere in arrivo per distruggerti. Subisci 2 danni e 2 orrori (-1 nega), poi, se non subisci alcun orrore, diventa virtuoso."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","La tua mente si ribella istintivamente al controllo psichico della creatura (: 2). Se hai successo, scacci a viva forza la bestia dalla tua coscienza, ed essa reagisce con un ululato furibondo. Se fallisci, lo sforzo compiuto per liberare la tua mente dalla bestia ti sfinisce più di quanto immaginassi; subisci 3 orrori e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Senti il rettile farsi strada furiosamente nella tua mente e trarre vigore dalla tua angoscia. Subisci 3 orrori (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, scarta 1 potenziamento."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","La creatura pesta il terreno con tutto il peso delle sue zampe, facendoti perdere l’equilibrio e rimbombare la testa. Subisci 2 orrori e 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","La belva gigantesca lancia un ringhio di frustrazione, poi si tuffa sottoterra a una velocità inaspettata per ricomparire con un ruggito accanto alla sua preda. Il mostro {0} si muove nella casella più vicina entro gittata di un investigatore."
"MONSTER_WRAITH","Wraith"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","L’apparizione si avventa furibonda su di te come sospinta da un uragano, scindendosi in una miriade di frammenti d’ombra simile a un nugolo di foglie secche che ti dilania con gli artigli di mille dita (: 2). Se hai successo, ti aggrappi alla convinzione che la creatura sia priva di una forma fisica e lasci che ti passi attraverso senza subire alcun danno. Se fallisci, senti la tua carne squarciarsi e infiammarsi di dolore al tocco dello spirito; subisci 1 danno."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02","Il volto dello spirito si deforma in una grottesca parodia di un viso umano e inizia prima a cantare, poi a urlare e infine a ruggire in una lingua dimenticata (: 3). Se hai successo, riconosci un’antica maledizione mortale dei tempi antichi e intoni il controcanto appropriato. Se fallisci, la sfuriata dell’apparizione si conclude con l’improvviso fendente di una spada spettrale che non ha difficoltà a dilaniare la tua carne; subisci 2 danni."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03","Lo spirito ulula, poi allunga una mano nella tua direzione e inizia a scagliarti addosso una sequenza di pesanti oggetti con un semplice cenno (: 1). Se hai successo, ti precipiti al riparo ma lasci cadere qualcosa di importante mentre lo fai; lascia cadere 1 oggetto casuale. Se fallisci, schivi il primo attacco ma il secondo ti investe in pieno; subisci 2 danni."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04","Lo spirito lancia un gemito, poi sprofonda nel suolo come se non fosse mai esistito (: 2). Se hai successo, cogli alcune tracce del suo passaggio e ti allontani con prontezza dal suo percorso. Se fallisci, l’orrendo stridore delle unghie su una lavagna è l’unico avvertimento che precede due gelide mani che ti afferrano per le caviglie e ti trascinano urlando lungo il pavimento; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa teso."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più orrori nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05","Ti tuffi attraverso un oceano di vetri rotti e ti ritrovi intrappolato in un labirinto (: 2). Se hai successo, ti fai strada a ritroso e fuggi dalla prigionia della tua mente. Se fallisci, così come vagoli alla cieca nel labirinto fai altrettanto anche nel mondo reale; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira 1 danno a faccia in su."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06","L’apparizione lampeggia freneticamente assumendo una forma scheletrica quasi tangibile, poi con un urlo protende delle dita simili a coltelli. Tu la afferri per i polsi e fai del tuo meglio per fermarla. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07","Meni disperatamente dei colpi alla cieca quando lo spettro ti circonda, attaccandoti da ogni lato: ti rendi conto troppo tardi che il vero pericolo sono i tuoi stessi colpi, che ti spingono a scagliarti contro tutto ciò che ti sta intorno. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più [FOR] nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08","Lo spirito scompare, ma percepisci la sua minaccia attorno a te e intravedi delle figure inquietanti che luccicano nelle ombre. Improvvisamente sfodera delle dita simili a coltelli e ti colpisce! Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09","L’apparizione si fa avanti furibonda e urla una serie di accuse, imputandoti colpevole di crimini su crimini (: 3). Se hai successo, ti difendi con una rapida parlantina che sembra rallentare lo spirito. Se fallisci, la creatura lancia un ultimo urlo, poi si tuffa direttamente contro di te e il tuo cuore quasi si ferma per un istante; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10","L’apparizione urla e si avventa su di te, estraendo una lama spettrale dalla sua forma macilenta (: 3). Se hai successo, pronunci una preghiera in una lingua dimenticata che riesce a respingere lo spirito; diventa concentrato. Se fallisci, la creatura mena un fendente a vuoto nell’aria, ma una ferita si apre comunque in corrispondenza del tuo corpo; subisci 2 danni."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  in una casella adiacente."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11","Gli occhi scintillanti dell’apparizione ti paralizzano le gambe e il fantasma fluttua verso di te, con i suoi artigli affilati che sibilano nel gelido silenzio della scena. Le dita acuminate della creatura sferzano nell’aria e hai solo un istante per schivare il colpo. Subisci 1 danno e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12","Quando lo spirito si materializza, un fetore di carne putrefatta si diffonde nell’aria (: 2). Se hai successo, riconosci la formula di trasmutazione che sta recitando e mormori il controincantesimo appropriato. Se fallisci, il tuo tentativo di interrompere l’incantesimo non fa altro che deviare la maledizione del fantasma verso di te, prosciugando le cellule vive del tuo corpo; subisci 2 danni."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13","La tua vista si offusca e l’aria attorno a te si fa gelida (: 2). Se hai successo, percepisci la fredda aura dello spettro nell’oscurità e ti tuffi lateralmente quando si avventa protendendo le mani verso la tua testa. Se fallisci, ti coglie di sorpresa e si scaglia contro il tuo petto, spingendo il corpo all’indietro e perdendo la presa su una delle tue proprietà; subisci 1 danno e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14","Le lunghe mani scheletriche dello spettro si stringono attorno alle tue spalle e ti sollevano in aria: dalla bocca splendente della creatura demoniaca si leva un ululato da incubo, poi ti lascia cadere a terra. Hai soltanto un secondo per destreggiarti ed evitare una violenta collisione a terra. Subisci 2 danni (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15","Lo spettro sghignazza e scompare nella nebbia, poi affronti il velo di oscurità e intimi a qualsiasi presenza di andarsene immediatamente (: 2). Se hai successo, senti che l’aria si fa più calda e vedi la nebbia dissiparsi. Se fallisci, il tuo audace tentativo riesce solo a far infuriare ulteriormente la creatura, che scaglia contro di te una maledizione eterea; diventa immobilizzato, poi gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16","L’infestazione furibonda accelera e attraversa il tuo petto senza fare alcun rumore, nel tentativo di assimilare la tua intera essenza (: 3). Se hai successo, la tempra del tuo corpo respinge l’aura gelida dell’apparizione ed espelle lo spirito all’esterno. Se fallisci, la tua mente si intorpidisce e il fantasma ordina al tuo corpo di muoversi contro la tua volontà; subisce 2 danni a faccia in giù, poi tu e il mostro vi muovete di 1 casella allontanandovi dalla stanza {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più [FOR] nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17","Lo spettro manda in frantumi lo spazio attorno a esso, riducendoli in granelli privi di dimensione e fondendo in particelle infinitesimali tutta la materia che incontra sul suo cammino. Avendo bisogno di entrambe le mani per lanciare un incantesimo di reintegrazione, devi lasciare andare le tue proprietà e concentrarti esclusivamente sull’impresa di ripristinare il tuo piano dimensionale prima che anche tu sia disintegrato. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18","Lo spirito ti danza intorno, agitando le sue catene con una serie di movimenti calcolati e sibilando frasi arcane. Quando il rituale sta per giungere al termine, cerchi freneticamente di ricordarti un modo per fermare un incantesimo del genere, mentre il tuo corpo inizia lentamente a smaterializzarsi. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19","Avanzi a grandi passi per distanziarti dalle urla dello spirito e ti affretti a raggiungere un rifugio sicuro mentre ti tappi le orecchie (: 3). Se hai successo, ce la fai a uscire dalla portata di udito, lasciandoti quegli ululati spettrali alle spalle… almeno per ora; puoi muoverti di 1 casella. Se fallisci, quelle urla stridule penetrano la tua mente mentre il fantasma ti afferra il cranio e ti spinge all’indietro; subisci 1 danno e diventa stordito."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20","Intravedi il lampo di una fugace apparizione materializzarsi ai margini del tuo campo visivo prima di guizzare rapidamente fuori vista. Distogli lo sguardo per non cedere al terrore, ma vedi la stessa inquietante apparizione comparire alcuni passi più vicino; ti volti di nuovo, e ora i tuoi occhi sono accecati dal bagliore accecante della bocca spalancata dello spettro, che emette un fascio di raggi cosmici in grado di sconquassare ogni osso del tuo corpo. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più indizi entro gittata."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21","Percependo che sai troppe cose, lo spirito si insinua nella tua mente e prende il controllo dei tuoi pensieri (: 2). Se hai successo, la tua tempra mistica respinge il fantasma e lo prosciuga della sua energia vitale; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, il mostro elettrifica la tua mente dall’interno, sconvolgendo irreparabilmente i circuiti cerebrali; subisci 1 danno a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22","Il fantasma allunga il suo braccio scarnificato e ti immobilizza a terra, poi spalanca le sue fauci su di te (: 2). Se hai successo, ti divincoli con uno scatto dalla presa della creatura. Se fallisci, la tua forza bruta non è sufficiente a sfuggire alle grinfie della creatura, che affonda le zanne nel tuo collo e ti scaraventa di lato senza sforzo; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23","Illusione e realtà diventano tutt’uno quando lo spirito cerca di ingannare i tuoi occhi. Il fantasma solleva la cortina del creato e ti scaglia nel vuoto sconfinato, dove rimani a fluttuare inerme. Subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24","Gli oggetti che porti addosso ti rallentano mentre fuggi dal poltergeist che ti insegue freneticamente (: 1). Se hai successo, ricordi un incantesimo che alleggerisce i tuoi movimenti e riesci a fuggire senza rischi. Se fallisci, non ti viene in mente nulla di utile e il tuo equipaggiamento ti fa inciampare, facendo di te una facile preda dell’aggressore spettrale; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01","Lo spettro incrocia il tuo sguardo e inizia a imitare i tuoi movimenti alla perfezione (: 2). Se hai successo, distogli lo sguardo e non sei più ipnotizzato dai suoi gelidi occhi. Se fallisci, il fantasma svanisce nel terreno e il tuo corpo crolla a terra tentando di fare altrettanto, ma riesci soltanto a sbattere la faccia contro la dura superficie; diventa frastornato."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02","Il poltergeist si avventa su di te avanzando a quattro zampe a tutta velocità. La creatura ti balza addosso e rivela le sue zanne, che scintillano alla luce che riverbera in fondo alla sua gola. Spinto dalla disperazione, reciti una delle poche formule che riesci a ricordare per salvarti. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03","Cerchi di allontanarti di soppiatto mentre lo spirito inquieto semina il caos attorno a sé (: 2). Se hai successo, ti allontani indisturbato. Se fallisci, l’apparizione smette per un istante di fare baccano e scaglia un cumulo di detriti nella tua direzione; subisci 1 danno."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04","Lo spirito raccoglie un chiodo arrugginito e se lo pianta sulla fronte (: 2). Se hai successo, ti ripeti con fermezza che il fantasma è già morto. Se fallisci, un dolore lancinante riverbera nel tuo cranio; subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05","Il fantasma scompare per dare la caccia alla sua preda dalla quarta dimensione. Improvvisamente hai un vivido ricordo dello spirito che fluttuava attorno alla tua culla da piccolo, mormorando formule magiche maledette. Cerchi freneticamente di ricordare qualche incantesimo che fermi la creatura prima che i tuoi ricordi facciano il loro corso. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06","Lo spirito lancia un urlo carico di rancore. Stanco delle sue urla, reagisci a tua volta gridando (: 1). Se hai successo, l’apparizione è colta di sorpresa e indietreggia. Se fallisci, la creatura prende il tuo grido come una sfida, sfodera le sue zanne scintillanti e lancia un urlo stridulo e agghiacciante a pochi centimetri dalla tua faccia; subisci 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07","L’essere spettrale piega il tempo e lo spazio attorno a te (: 2). Se hai successo, ti fermi per un istante per riscuoterti dalle vertigini prima di proseguire. Se fallisci, sollevi la gamba in aria e hai la sensazione di fare un passo simultaneamente in ogni direzione e di inciampare nei tuoi stessi piedi; subisci 2 danni."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08","Lo spirito diventa trasparente e allo stesso tempo assume mille tonalità colorate diverse (: 1). Se hai successo, trai un profondo respiro per razionalizzare questa apparente contraddizione. Se fallisci, il paradosso è impossibile da comprendere per qualsiasi mente finita; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09","Tenti di calmare lo spirito gemente chiamandolo con il suo nome da mortale (: 2). Se hai successo, la smania di vendetta del fantasma si placa momentaneamente e ti affretti ad allontanarti. Se fallisci, sbagli a pronunciare il suo nome e riesci solo a farlo infuriare ulteriormente, stringendoti nella sua morsa; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10","Vedi gli arti enormi della creatura calare lentamente dall’alto finché la tua vista non si offusca. Afferri le gelide mani e finalmente riesci ad allontanarle dal tuo volto, ma quando cerchi di riprendere i sensi ti accorgi che stai inspiegabilmente fluttuando a testa in giù e che il fantasma sghignazza follemente sul terreno sotto di te. Non appena riesci a orientarti, il sortilegio si spezza e precipiti a terra con violenza. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11","Intuendo che lo spettro deve provare una collera e un dolore terribile, tenti di consolare quella creatura gemente (: 2). Se hai successo, gli ululati della creatura si attenuano fino a diventare un sussurro mentre l’essere medita sulla sua triste sorte. Se fallisci, la tua solidarietà non fa breccia nel muro di gelo dello spirito che in preda alla furia si scaglia su di te con tutta la sua forza, lasciandoti amareggiato di fronte al rifiuto del tuo atto solidale; subisci 1 danno oppure diventa teso."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12","Puntando sull’astuzia, gridi all’indirizzo del fantasma una serie di frasi occulte di cui tu stesso ignori il significato (: 2). Se hai successo, le tue frasi arcane formano inaspettatamente un sigillo di protezione che intimorisce il predatore spettrale e ti permette di incamminarti per la tua strada. Se fallisci, lo spettro capisce che la tua eloquenza non significa nulla e serve solo a rivelare il tuo smarrimento; scarta 2 indizi."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01","L’apparizione si porta le mani alle tempie e sei sopraffatto da un’improvvisa vertigine (: 2). Se hai successo, la tua mente reagisce con prontezza, bloccando l’intruso. Se fallisci, lo spirito ti mostra la visione di una lapide con il tuo nome e la data di oggi; subisci 3 orrori."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02","Lo spirito pronuncia una serie di frasi arcane ed evoca tre duplicati di sé stesso. Il gruppo di apparizioni ti circonda, intonando un coro gemente dissonante, e inizi a non distinguere più un’apparizione dall’altra. Man mano che le loro urla si intensificano, hai soltanto un’opportunità di bersagliare l’originale con un sortilegio distruttivo prima che il frastuono spazzi via la tua lucidità mentale. Subisci 3 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, scarta 1 indizio."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03","La pelle a brandelli del fantasma ondeggia e sembra voler sfuggire a questa dimensione terrena (: 2). Se hai successo, distogli l’attenzione dalla figura arcana e ti concentri sull’indagine in corso. Se fallisci, la tua curiosità ha il sopravvento, ma resti sconvolto dall’incomprensibilità del paranormale; subisci 2 orrori e diventa teso."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04","L’apparizione evoca un carillon dal vuoto interdimensionale. Quando il meccanismo si anima lentamente, una serie di lamenti ultraterreni echeggia nell’aria e il tuo grido si perde in mezzo a quel coro. Subisci 2 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa teso."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05","Con un grido furioso, lo spettro scioglie la sua chioma e lunghi capelli trasparenti si protendono da sotto il suo cappuccio: quando una ciocca eterea ti sfiora la testa, dimentichi immediatamente un caro ricordo d’infanzia. Nel tentativo di placare i lamenti dello spirito, intoni una canzone della tua infanzia, di cui però ti sfuggono le parole. Scarta 1 indizio, poi subisci 3 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06","“Vuoi ballare?” ti invita lo spettro con un cenno della mano e un sorriso maligno (: 3). Se hai successo, non cadi nell’infido trucco del fantasma né abbassi la guardia. Se fallisci, accetti scioccamente l’offerta e lo spirito prende il controllo dei tuoi passi; subisci 2 orrori e muoviti di due caselle verso il mostro {0}."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07","Ricordi che gli spiriti solitamente assumono la forma dei defunti recenti. Quindi perché questo ti assomiglia così tanto (: 1)? Se hai successo, ti tranquillizzi dicendoti che tutti hanno qualcuno che gli somiglia da qualche parte. Se fallisci, quando posi lo sguardo sullo spirito vedi soltanto il tuo volto senz’anima che ti fissa a tua volta; subisci 2 orrori a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08","La luce che brilla negli occhi dello spirito acceca la tua vista, scavando dei fori infuocati nella tua percezione (: 2). Se hai successo, volti la testa di scatto e sbatti gli occhi per scacciare gli ultimi bagliori che ti confondono. Se fallisci, distogli lo sguardo, ma solo per cogliere un fugace riflesso della tua stessa immagine, e noti che ora nei tuoi occhi risplende la stessa luce dello spettro; subisci 2 orrori e scarta 1 indizio."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09","I lineamenti del fantasma si deformano fino a renderlo un tuo vacuo doppelgänger. Lo spirito ti fissa negli occhi e si strappa un brandello di pelle dopo l’altro dal volto, rivelando soltanto un nero abisso di nulla sotto di essa. Subisci 2 orrori ( nega). Se subisci 1 o più orrori, diventa teso."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10","“Ti farà male soltanto un po’…” sibila lo spirito nelle tue orecchie prima di sollevare il suo artiglio spettrale (: 2). Se hai successo, ti ripeti che quelle unghie ultraterreni sono immateriali e ti convinci che non possono ferirti; gira a faccia in giù 1 orrore. Se fallisci, un rapido affondo ti colpisce alla schiena e dopo una fitta di dolore perdi ogni sensibilità; subisci 2 orrori e diventa immobilizzato."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11","Per qualche istante, gli eventi attorno a te si svolgono al contrario. Quando senti i lamenti del fantasma pronunciati all’indietro, distingui le parole “Aiutami {0}. Aiutami {0}” pronunciate con voce stridula e supplicante. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT","Per qualche istante, gli eventi attorno a te si svolgono al contrario. Quando senti i lamenti del fantasma pronunciati all’indietro, distingui le parole “Aiutami {0}. Aiutami {0}” pronunciate con voce stridula e supplicante. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12","Lo spirito spalanca le sue fauci e quando le sue zanne aguzze si schiudono rivelano una luce splendente, parzialmente oscurata da centinaia di zampe brulicanti: dalla sua bocca si riversa uno sciame di ragni e di fronte alla tua frenetica ritirata la creatura scoppia a ridere. Subisci 2 orrori (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, muoviti di 1 casella allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00","Lo spirito sfodera le sue zanne aguzze in cerca di una preda: attratto dal calore e dalla luce della tua essenza vitale, svanisce temporaneamente per poi rimaterializzarsi più vicino. Il mostro {0} si muove fino alla casella più vicina per avere un investigatore entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_01","La forma dello stregone lampeggia, poi si moltiplica in tre figure umane identiche: mentre cerchi di capire quali sono quelle finte e qual è quella vera, le tre forme attaccano all’unisono. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_02","Il warlock batte le mani come se volesse schiacciare qualcosa e senti una morsa che ti attanaglia la gola, poi annaspi per respirare e cerchi di opporti alla sua presa (: 2). Se hai successo, ti divincoli dalla stretta invisibile. Se fallisci, tutto intorno a te comincia a girare, macchie nere compaiono ai margini del tuo campo visivo e l’aria nei polmoni si esaurisce gradualmente; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_03","Un lampo di luce ti acceca e anziché nel mondo materiale ti ritrovi assalito da visioni di orrori oscuri e informi che si protendono verso di te dal vuoto; le illusioni degli abomini che hai affrontato ti artigliano, e in lontananza senti il warlock ridere. Subisci 2 danni (+1 nega), poi diventa frastornato."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_04","Il warlock ti guarda dritto negli occhi e recita una formula spasmodica con voce gutturale, poi senti l’aria intorno a te farsi pesante e fai fatica a muoverti (: 1). Se hai successo, distogli lo sguardo dagli occhi dell’aggressore e il suo effetto sinistro si interrompe. Se fallisci, senti le braccia che ti si bloccano contro i fianchi e la pressione che si fa schiacciante; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_05","Lo stregone inizia a cantare sommessamente, poi migliaia di voci si uniscono a lui (: 2). Se hai successo, stringi i denti e ti tappi le orecchie. Se fallisci, perdi il controllo dei tuoi arti e colpisci la tua stessa carne; subisci 2 danni e scarta 1 oggetto."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_06","L’incantatore ti rivela i suoi sogni sussurranti e si offre di condividerli con te. In un istante di debolezza, le sue assurde promesse ti appaiono seducenti (: 2). Se hai successo, rispondi con un secco rifiuto. Se fallisci, accetti la sua offerta e rimpiangi immediatamente la tua decisione avventata; subisci 2 orrori e scarta 1 indizio."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_07","Il warlock inizia a cantare a braccia tese e senti il tuo corpo intorpidirsi all’improvviso (: 2). Se hai successo, sproni la tua volontà e spezzi l’incantesimo. Se fallisci, rimani inerte e inebetito finché la tua pelle non è percorsa da un brivido ghiacciato che ti screpola la pelle; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno danni entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_08","Il warlock scivola tra le ombre, ma senti la formula magica da lui pronunciata echeggiare tutt’intorno a te: i tuo corpo è improvvisamente scosso dal dolore e le tue vecchie ferite iniziano a riaprirsi quando una forza invisibile lacera le croste e le cicatrici. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_09","Vedi nello stregone un riflesso di ciò che potresti diventare un giorno e la tua mente è assalta dalle orribili immagini di un futuro che potrebbe ancora avverarsi (: 2). Se hai successo, la tua determinazione si rafforza e un impeto di testardo coraggio ti sprona ad andare avanti. Se fallisci, senti che la tua sanità mentale inizia a sfaldarsi e un rivolo di sangue ti scende dal naso a seguito di un’emorragia interna; subisci 1 danno e gira a faccia in su 3 orrori."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_10","Cerchi di aggirare il warlock, che tra una minaccia e l’altra ha un istante di esitazione e ti offre l’opportunità di distrarlo (: 2). Se hai successo, riesci a distogliere temporaneamente la sua attenzione dagli incantesimi. Se fallisci, ti risponde aspramente in un linguaggio arcano che non appartiene a questo mondo e provi una fitta di dolore al ventre, come se ti avessero pugnalato; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_11","L’ombra dell’incantatore si protende verso di te finché non arriva a sfiorare la tua, e sei colpito alla testa e alle spalle da una forza invisibile nel momento in cui le due ombre si fondono (: 2). Se hai successo, reggi alla raffica di colpi con la solidità di un muro di mattoni. Se fallisci, sei colpito con forza sufficiente da farti girare come una trottola; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_12","Riconosci alcuni frammenti dell’incantesimo che il warlock sta lanciando (: 2). Se hai successo, invochi una contromaledizione e il tuo avversario non è in grado di completare la formula. Se fallisci, hai la sensazione che la tua pelle si faccia troppo tesa e piccola per il tuo corpo, riaprendo vecchie ferite e schiacciando i tuoi organi; gira a faccia in su tutti i tuoi danni e diventa frastornato."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno orrori entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_13","Il warlock evoca una massa brulicante di viscidi tentacoli neri dal terreno sotto i tuoi piedi, che cercano di afferrare i tuoi arti e I tuoi vestiti e si avviluppano intorno a te nel tentativo di stritolarti le ossa. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_14","Le stridule formule enunciate dal warlock ti trascinano nel panico, suscitando in te l’impulso improvviso di ritirarti e di lasciarti alle spalle questa assurda vicenda (: 3). Se hai successo, ti fermi e stringi l’oggetto che tieni in mano con maggiore forza, nella speranza di trovare un briciolo di conforto nel caos dilagante. Se fallisci, inizi a gettare via a caso i tuoi oggetti e ad allontanarti velocemente, ma nella fretta inciampi e cadi malamente a terra riscuotendoti dal panico; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_15","L’aria inizia a luccicare e una cacofonia stridula e atonale assale le tue orecchie. Pensando freneticamente, decidi di appellarti al residuo di umanità che ancora accomuna il warlock a te (: 3). Se hai successo, il tuo appello coglie nel segno e il warlock abbandona il suo brutale incantesimo. Se fallisci, il tuo corpo si smaterializza per svanire nell’oscuro e inquietante spazio che separa un mondo dall’altro; subisci 2 danni e diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_16","Il warlock declama un rapido incantesimo impronunciabile e sei investito da una violenta e improvvisa raffica di vento che minaccia di scalzarti da terra (: 1). Se hai successo, ti pianti sui talloni e ti opponi alla forza implacabile. Se fallisci, vieni scaraventato all’indietro, con le braccia che si agitano invano a mezz’aria come una bambola di pezza, poi atterri scivolando sul pavimento; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_17","Lo stregone è avvolto da un lampo di luce accecante e una fiammata si sprigiona dalle sue dita: la pioggia di fiamme si scaraventa su di te, concedendoti solo un istante per balzare via dalla sua traiettoria. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_18","Quando il warlock traccia nell’aria un simbolo arcano e fa un gesto nella tua direzione, le braccia e le gambe ti si bloccano di colpo, afferrate da una forza invisibile. Sei sicuro che esista una contromaledizione, ma devi riuscire a ricordartela (: 2). Se hai successo, sconfiggi il warlock al suo stesso gioco, intonando una serie di possenti parole. Se fallisci, perdi l’equilibrio e cadi a terra prono; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più indizi entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_19","La forma dell’incantatore risplende e per un attimo lo vedi per ciò che è in realtà: una massa informe e caotica di parti del corpo compresse assieme per parodiare la forma di un essere umano (: 2). Se hai successo, capisci che si tratta di un’orrenda allucinazione che un comune umano usa per celarsi. Se fallisci, ti convince che l’allucinazione sia vera al punto di ignorare la realtà e il warlock usa la tua confusione per colpire; subisci 1 danno e scarta 2 indizi."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_20","Con un gesto casuale della mano, il warlock mette sottosopra la realtà, invertendo la gravità e facendoti cadere verso l’alto: prima ancora che tu possa gridare, il mondo si raddrizza e ti schianti a terra. Diventa stordito."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_21","Una nube di fumo si sprigiona dalla mano del warlock: quando ti avviluppa, ti rendi conto che non si tratta di fumo, ma di un miasma di minuscole creature brulicanti che si avventano sul tuo corpo e iniziano a masticare (: 3). Se hai successo, spazzi via freneticamente le creature prima che possano infliggerti danni gravi. Se fallisci, ti percuoti disperatamente mentre le creature affondano i denti nella tua carne e ti succhiano il sangue; subisci 2 danni."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_22","Con un sorriso maligno, lo stregone evapora in una nube di foschia rossa e la sua rauca risata echeggia intorno a te, poi ti ricompare improvvisamente accanto facendoti trasalire (: 2). Se hai successo, ti senti scombussolato, ma non ti lasci intimidire. Se fallisci, le gambe ti cedono e cadi all’indietro, battendo la testa a terra e lasciando cadere i tuoi oggetti in preda al panico; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_23","L’aria davanti a te inizia a scintillare e la tua pelle si fa incandescente quando adotti la consistenza di un altro mondo, uno dove la tua fragile forma mortale non potrebbe mai vivere. La tua mente cerca all’impazzata un modo per contrastare l’incantesimo prima che tu sia esiliato da questa realtà. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_24","L’incantatore estrae una minuscola sfera di vetro dalla manica e la stringe nel pugno: polverizza i suoi frammenti tra le dita per un istante, poi apre il palmo della mano e soffia sul vetro tritato, sollevando un’ondata di minuscole lame che ti investe in pieno. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_01","Ne hai abbastanza di questi trucchetti da ciarlatano, ma anche il warlock sembra pensarla allo stesso modo quando solleva il suo bastone e lo usa per sferrare un colpo a piena forza contro la tua testa (: 3). Se hai successo, afferri il bastone prima che il colpo vada a segno e lo getti a terra. Se fallisci, cerchi goffamente di afferrare il bastone, mancandolo, e la testa nodosa dell’arma ti colpisce alla tempia, con un’esplosione di dolore; subisci 1 danno."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_02","La forma dello stregone vibra e una gigantesca esplosione di energia si sprigiona tutt’intorno a lui, fino a investirti. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_03","Cerchi di muoverti più in fretta che puoi, ma una massa di mani ossute prorompe dal terreno e ti afferra per le caviglie: ogni volta che calpesti un artiglio, un altro ne prende il posto. Subisci 2 danni e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_04","Tu e il warlock vi fronteggiate a vicenda in attesa del momento migliore per attaccare (: 2). Se hai successo, fai una finta a sinistra proprio nel momento in cui egli scaglia una pioggia di scintille incandescenti nel punto in cui ti trovavi. Se fallisci, tu e il nemico state così a lungo a girare in cerchio fissandovi che non vi rendete conto del tempo perduto; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_05","Noti che l’ombra deforma del tuo avversario non corrisponde alla sagoma umana del suo corpo e il warlock approfitta di quest’attimo di distrazione per colpirti. Subisci 1 danno e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_06","L’incantatore inizia a invocare il pantheon di orrori soprannaturali da cui trae il suo potere. Riconosci alcune delle parole che utilizza nella sua formula gutturale (: 3). Se hai successo, identifichi i nomi a cui si appella e capisci che molti di essi non sono affatto potenti quanto crede lui. Se fallisci, un nome in particolare suscita nel tuo cuore un tale terrore da spingerti a crollare a terra; subisci 1 danno."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_07","Cerchi di oltrepassare il warlock con una spallata, ma il tuo nemico ti afferra alla gola quando passi. Provi a convincerlo con l’imbroglio che sei segretamente dalla sua parte e che deve lasciarti andare perché hai qualcosa di importante da fare (: 1). Se hai successo crede alla tua menzogna, ma non del tutto, e ti lascia andare a condizione che tu dia prova della tua lealtà molto presto. Se fallisci, capisce chiaramente che ciò che intendi fare va contro i suoi interessi e ti scaglia all’indietro con forza sufficiente da sbatterti la testa a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_08","Il warlock riversa gli occhi all’indietro, rivelando un vuoto nero là dove dovrebbe esserci il bianco dei suoi occhi, poi lancia un urlo profondo e inumano, intimandoti di gettare a terra i tuoi oggetti e di fuggire (: 3). Se hai successo, questi trucchetti da ciarlatano non riusciranno a spaventarti. Se fallisci, ti accorgi di aver già lasciato a terra alcuni dei tuoi effetti personali; lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_09","Il warlock alza il suo bastone sopra la testa scagliandolo contro di te, e lungo la traiettoria l’arma si infiamma. Cerchi di schivare il bastone fiammeggiante che sfreccia roteando verso di te, e con la coda dell’occhio noti che un nuovo bastone compare dal nulla nella mano dell’assalitore. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_10","Un misterioso potere oscuro attanaglia improvvisamente la sua mente e non riesci più a muovere i tuoi arti. Una personalità imperiosa si fa strana nella tua mente e il volto del warlock, con un ghigno, si trasforma nel tuo stesso volto (: 2). Se hai successo, la tua forza di personalità scaccia l’invasore dalla tua mente. Se fallisci, riesci a mantenere il controllo del tuo corpo e a non diventare una marionetta, ma per qualche tempo, prima di recuperare completamente il controllo, fai fatica perfino a muovere un dito; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_11","Quando il warlock si avvicina a te, inizia a deformarsi: reclina la testa all’indietro, spalanca le fauci e una massa di tentacoli color bile prorompe dalla sua gola per sferzare in ogni direzione finché uno di essi non ti avviluppa con forza e tenta di stritolarti (: 2). Se hai successo, ti divincoli e ti allontani rotolando a terra, poi ti volti per fronteggiare di nuovo il tuo avversario e noti che ti sta osservando, senza la presenza di alcun tentacolo, con un sorriso maligno dipinto sul suo volto. Se fallisci, senti qualcosa all’interno del tuo corpo che va fuori posto con uno schiocco secco, ma sei troppo paralizzato dall’orrore e dalla repulsione per resistere; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_12","La terra inizia a tremare e i tuoi piedi sprofondano finché non ti ritrovi a immerso in una fossa d’acqua gelida e nera, profonda fino alla vita: più ti agiti, più sprofondi, finché tutto il tuo corpo non è inghiottito dall’acqua e il tocco gelido dell’oceano ultraterreno attanaglia il tuo corpo fino a diffondere un gelo bruciante e agonizzante. Subisci 3 danni a faccia in giù. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_01","Il warlock riversa gli occhi all’indietro e inizia a farneticare di tutto ciò che ha visto grazie al suo terzo occhio: cose orribili che stanno accadendo alla tua famiglia e ai tuoi amici proprio in questo momento. Sta bluffando, vero? Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_02","Il warlock inizia a declamare come l’uomo sia soltanto l’ultimo di una lunga serie di grandi razze comparse sulla faccia della terra (: 3). Se hai successo, accetti l’idea che l’umanità occupi solo un piccolo angolo di un universo infinito. Se fallisci, sei sopraffatto dalla visione di una razza fungoide o insettiforme, la vera padrona della terra, che fa ritorno a casa e, non gradendo ciò che trova, fa scempio degli intrusi per banchettare delle loro carni; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_03","Lo stregone inizia a farfugliare qualcosa tra sé e sé, a voce alta quanto basta da permetterti di distinguere le sue parole. Ti rendi conto che sta citando un passaggio del leggendario Necronomicon e cerchi di ricordarti come andrà a finire (: 1). Se hai successo, ricordi chiaramente che il passaggio citato è un incantesimo di difesa che protegge dai danni chi lo lancia. Se fallisci, non ricordi il passaggio e la tua mente indugia invece sulle orrende illustrazioni che avevi visto; subisci 2 orrori."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_04","Gli occhi penetranti del warlock si posano su di te e sembrano rimuovere uno strato dopo l’altro del tuo corpo mortale fino a mettere a nudo la tua anima, esponendola alle distese oscure dell’universo. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_05","Il warlock sfodera un coltello e si taglia il palmo della mano, versando un fiotto di sangue a terra. Resti colpito dall’odore aspro e marcio del sangue, e in un istante di repulsione assoluta, realizzi che il suo sangue è liquore. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_06","Ti rendi conto di aver già visto questo warlock in precedenza: lo avevi incontrato una volta in circostanze più tranquille mentre eri in cerca di indizi (: 2). Se hai successo, incroci mentalmente le tue informazioni con conoscenze provenienti da fonti più affidabili e plachi i tuoi timori. Se fallisci, ti rendi conto che le tue prove potrebbero essere state compromesse fin dall’inizio, e che forse tutto ciò per cui hai lottato non è servito a nulla; subisci 1 orrore a faccia in giù e scarta 1 indizio."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_07","La facilità con cui questo warlock distorce la trama della realtà ti terrorizza e ti fa capire che in realtà sai ben poco delle forze che ti circondano (: 2). Se hai successo, ti proponi di condurre ulteriori ricerche quando ne avrai la possibilità, perché più sai e meglio potrai combattere. Se fallisci, ti rendi conto che la tua sete di conoscenza è qualcosa che hai in comune con il tuo avversario e ti riprometti di bruciare il frutto delle tue ricerche, onde evitare di scoprire troppo; subisci 1 orrore."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_08","L’incantatore e i tuoi compagni scompaiono dalla vista, sostituiti da forme coniche che arrancano tra architetture dalle angolazioni impossibili (: 1). Se hai successo, scuoti la testa e ti concentri per dissolvere l’allucinazione. Se fallisci, abbassi lo sguardo sul tuo corpo e vedi che il tuo corpo è diventato irriconoscibile, ricoperto di creste chitinose sovrapposte su un torace a forma di cono; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_09","Il warlock alza le braccia al cielo e invoca qualcosa in una lingua lugubre e incomprensibile, implorando l’aiuto di una potenza ultraterrena; dopo un momento di teso silenzio, un suono altrettanto orribile giunge in sua risposta (: 2). Se hai successo, ignori il tutto come un semplice trucco. Se fallisci, la voce disincarnata infiamma la tua immaginazione e resti paralizzato dal terrore tentando di immaginare l’entità che potrebbe incombere su di te; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_10","Il corpo del warlock inizia ad agitarsi e a contorcersi e i suoi arti si piegano ad angolazioni innaturali. Chiudi gli occhi, ma senti comunque le ossa stridere mentre il suo corpo continua a mutare. Subisci 3 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_11","Il potere detenuto da questo warlock mette in discussione troppe delle tue certezze e fai fatica ad accettare le implicazioni di un patto tra un mortale e una potenza ultraterrena (: 2). Se hai successo, nel corso delle tue lotte hai imparato ad affrontare molti concetti sconvolgenti. Se fallisci, inizi a mettere in discussione i risultati della tua indagine e ti chiedi se il contatto dell’uomo con l’oltre non renda futili tutte le tue fatiche; subisci 1 orrore e scarta 1 indizio."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_12","Lo stregone lascia cadere un libricino, apparentemente senza accorgersene. Lo raccogli e lo sfogli, rendendoti conto che si tratta di un’agendina e che molti degli indirizzi che contiene sono quelli di tuoi fidati amici e confidenti… ma cosa significa (: 3)? Se hai successo, ti rendi conto che il warlock voleva farti trovare questa agendina e ignori i suoi stratagemmi. Se fallisci, ti rendi conto che l’intera città è collegata in qualche modo a questo criminale e che i cittadini potrebbero essere suoi complici; subisci 1 orrore."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00a","La creatura squarcia la realtà in cerca di prede. Collocare 1 varco nella casella del mostro {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00b","La creatura avanza arrancando e uno squarcio nella realtà compare sul suo cammino. Collocare 1 varco nella casella del mostro {0}, poi muovere il mostro {0} fino alla casella più lontana della stanza {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c","La creatura usa ogni mezzo a sua disposizione per trovare una preda. Collocare 1 varco nella casella del mostro {0}, poi il mostro {0} si muove fino alla casella di {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c_ALT","La creatura usa ogni mezzo a sua disposizione per trovare una preda. Collocare 1 varco nella casella del mostro {0}, poi il mostro {0} si muove fino alla casella di {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_01","L’errante dimensionale scompare e un fetore nauseabondo assale le tue narici, quindi ti guardi in giro nel tentativo di individuarne la fonte (: 3). Se hai successo, ti sottrai alla portata del tuo avversario appena in tempo. Se fallisci, il fetore sembra provenire da ogni direzione e non noti la bestia che ricompare finché le sue zanne ricurve non affondano nel tuo braccio; subisci 1 danno a faccia in giù e colloca 1 varco nella tua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_02","Noti un fugace bagliore nello sguardo dell’errante dimensionale quando le sue appendici artigliate si protendono verso di te (: 2). Se hai successo, riesci in qualche modo a sgusciare via dalla sua presa. Se fallisci, resti ipnotizzato dal suo sguardo e ti lasci trascinare nella sua dimensione d’origine; subisci 1 danno e diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_03","Gli artigli acuminati della creatura affondano con violenza nelle tue braccia e tentano di strapparle via dal tuo corpo. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_04","L’orrendo fetore della bestia non è svanito, ma tutto il resto, a quanto pare, sì: eri convinto di trovarti su terreno solido, fino a un istante fa. Diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_05","Riesci a schivare la presa della creatura soltanto per capire che in realtà non stava mirando a te. L’aria attorno a te sibila e crepita e gli artigli affilati dell’errante dimensionale la squarciano, rivelando una dimensione che non avevi mai visto. Colloca 1 varco nella tua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_06","Le braccia avvizzite dell’errante dimensionale si protendono verso di te prima che tu possa evitarle (: 2). Se hai successo, ricordi che questi nemici in realtà usano l’ipnotismo ed eviti di cadere sotto il suo controllo. Se fallisci, vieni trascinato in un mondo di orrori indicibili; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_07","La fetida creatura affonda i suoi artigli nella tua spalla senza il minimo sforzo (: 1). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla sua morsa. Se fallisci, sfrutta la presa su di te per fare leva e ti trascina a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_08","La creatura sembra volerti attirare tramite un misterioso incantesimo ipnotico (: 3). Se hai successo, la tua inossidabile tempra mentale ti impedisce di cadere sotto il controllo dell’errante dimensionale. Se fallisci, vieni strappato da questa dimensione e ti schianti dolorosamente contro quello che sembra un cumulo di cervelli metallici; subisci 1 danno e diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_09","Un foro sempre più grosso si apre sul terreno al tuo fianco (: 2). Se hai successo, ricordi un incantesimo che ti permette di richiudere il varco prima che diventi troppo grande. Se fallisci, perdi l’equilibrio prima di completare l’incantesimo e batti la testa; subisci 1 danno a faccia in su e colloca 1 varco nella tua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_10","Alzi gli occhi e vedi la fetida bestia che ti guarda dall’alto, più vicina a te di quanto potesse giungere nel giro di pochi secondi… poi ti assale con le sue braccia avvizzite. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_11","C’è qualcosa di magnetico nella presenza malvagia della creatura, mentre ti avviluppa con i suoi arti disgustosi e ti stritola senza alcuno sforzo. Subisci 1 danno e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_12","Negli occhi gialli dell’errante dimensionale arde un terribile bagliore che ti provoca un brivido lungo la schiena (: 1). Se hai successo, capisci che era soltanto un gioco di luce. Se fallisci, precipiti in un foro nel terreno e ti schianti su uno strato di sostanza che non riesci a riconoscere; colloca 1 varco nella tua casella, poi diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_13","L’errante dimensionale scocca un’occhiata nella tua direzione e sulla sua bocca compare un’espressione quasi simile a un ghigno. Ti distrai per un istante e un gruppo di queste luride creature compare dal nulla, assalendoti da ogni lato. Subisci 2 danni e 1 orrore (+1 nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Salute nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_14","La bestia tenta di sbilanciarti (: 2). Se hai successo, recuperi l’equilibrio immediatamente. Se fallisci, uno squarcio nella trama della realtà si apre davanti a te e, quando scruti al suo interno, le profondità aliene di un’altra dimensione ti fanno dimenticare alcune informazioni importanti; scarta 1 indizio e colloca 1 varco nella tua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_15","L’avversario stringe gli artigli attorno al tuo collo (: 2). Se hai successo, ti ritrai in tempo e subisci solo qualche graffio. Se fallisci, gli artigli si stringono con forza attorno alla tua gola e vieni trascinato via dal tempo e dallo spazio che ti sono familiari; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_16","Il tuo avversario scompare e ricompare alle tue spalle (: 2). Se hai successo, riesce a malapena a sfiorarti quando ti allontani dalla sua portata con un balzo. Se fallisci, perdi l’equilibrio nel tentativo di evitare un attacco e finisci a capofitto in un’altra dimensione; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_17","Il tuo nemico sembra in grado di deformare il tempo e lo spazio tutto intorno a te (: 2). Se hai successo, lanci rapidamente un incantesimo anti-ipnotismo. Se fallisci, resti disorientato al punto di non vedere l’errante dimensionale finché la creatura non si schianta contro di te; subisci 1 orrore a faccia in giù e 1 danno."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_18","Il tuo avversario solleva le lunghe braccia e ti sferra un colpo alle tempie che ti lascia assordato. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_19","L’errante dimensionale scompare da davanti ai tuoi occhi e una morsa di terrore ti attanaglia lo stomaco quando senti uno sbuffo d’aria calda sulla nuca. Prima che tu abbia la possibilità di reagire, la creatura ti colpisce con violenza e ti scaglia a terra. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_20","Quando l’errante dimensionale scatta verso di te, sei sopraffatto dal fetore di putrefazione emanato dalla creatura. Le sue braccia scarne e deformi ti colpiscono da ogni direzione. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_21","Vedi la fetida creatura avanzare inesorabilmente verso di te (: 2). Se hai successo, ti prepari allo scontro e riesci a respingere la creatura. Se fallisci, la sua presenza terrificante e il suo rancido fetore ti impediscono di concentrarti e ti rendono vulnerabile ai colpi delle sue braccia; subisci 2 danni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_22","Il tuo avversario sembra mormorare qualcosa in una lingua incoerente (: 3). Se hai successo, capisci che si tratta di un tentativo di ipnotizzarti e ti copri le orecchie indietreggiando. Se fallisci, una forza misteriosa ti trascina fuori da questa realtà e ti deposita su un pianoro grigiastro e melmoso; subisci 1 danno e diventa perso nel tempo e nello spazio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_23","Senti lo stridore di denti dell’errante dimensionale ancor prima di vederlo (: 1). Se hai successo, riesci in qualche modo a schivare le sue luride zanne prima che compaia accanto a te. Se fallisci, lanci un grido di agonia quando le sue zanne affondano nel tuo corpo con un vigore che non avresti mai immaginato; subisci 2 danni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_24","I lugubri artigli della bestia si protendono verso di te (: 2). Se hai successo, ti prepari a respingere l’attacco, ma ti accorgi che in realtà l’errante dimensionale non si è mai mosso. Se fallisci, vieni sollevato dalla creatura senza sforzo e veni scagliato in aria; subisci 2 danni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_01","Noti che nell’aria si sta formando un’anomalia che potrebbe essere fermata prima che possa completarsi. Colloca 1 varco nella tua casella oppure sopprimi la tua azione."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_02","Il tocco di una pelle arida e avvizzita che sfiora il tuo braccio ti suscita un brivido e ti dà il voltastomaco quando tenti di sottrarti alla presa dell’errante dimensionale. Subisci 1 danno e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_03","Giureresti di non avere mai distolto gli occhi dalla creatura, eppure non la vedi da nessuna parte: forse puoi evitarla basandoti sul fetido puzzo che emana. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_04","Sembra che tu non riesca a seminare in alcun modo la creatura, che ricompare ovunque ti rechi (: 2). Se hai successo, lanci rapidamente un incantesimo di silenzio e riesci a evitare di essere rintracciato, almeno per il momento. Se fallisci, l’errante dimensionale scompare dalla vista, ma il ricordo del suo fetore continua a tormentarti; subisci 1 orrore e colloca 1 varco nella tua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_05","Una fanghiglia verde e grigiastra cola dalle fauci spalancate dell’errante dimensionale e il tuo istinto ti spinge a non lasciarti sfiorare (: 1). Se hai successo, riesci in qualche modo ad aggirare le pozzanghere di fanghiglia che si formano sul terreno. Se fallisci, resti appiccicato con i piedi al terreno a causa della fanghiglia, ma forse puoi raschiarla via prima che si solidifichi; sopprimi la tua azione oppure scarta 1 oggetto comune."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_06","Numerose pietre di un verde innaturale e luminescente si materializzano all’improvviso attorno a te e ti tempestano di colpi. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, colloca 1 varco nella tua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_07","L’errante dimensionale sembra scomparire dalla vista, quindi tenti il tutto per tutto e ti tuffi in una corsa forsennata (: 3). Se hai successo, riesci a fuggire appena prima che l’avversario ricompaia alle tue spalle. Se fallisci, ricompare davanti a te e ti butta a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_08","L’errante dimensionale scompare all’improvviso e ti chiedi se abbia trovato un’altra vittima umana dalla mente più appetitosa della tua. Ti senti male per la povera anima in questione, ma capisci che devi muoverti in fretta, prima che la creatura ritorni. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_09","Non ti accorgi della fetida creatura finché non ti senti afferrare alla caviglia (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dopo una fugace fitta di dolore. Se fallisci, inciampi e cadi di faccia sul terreno; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_10","Senti uno schiocco spaventoso e una breccia si apre nella trama della realtà, quindi cerchi con fatica di richiuderla a mani nude (: 2). Se hai successo, riesci a richiudere il varco. Se fallisci, i tuoi sforzi fisici sono inutili contro la potenza di un intero universo; colloca 1 varco nella tua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_11","Ti senti strattonato da una forza misteriosa (: 1). Se hai successo, opponi resistenza a sufficienza e continui a muoverti. Se fallisci, noti troppo tardi un’anomalia nello spazio; subisci 1 danno e colloca 1 varco nella tua casella."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_12","Ovunque tu vada, non riesci a sfuggire a un tenace fetore di putrefazione (: 3). Se hai successo, ti copri il volto con la manica e riesci a rendere il fetore sopportabile. Se fallisci, crolli a terra dalla nausea; gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_01","Il terreno dove ti trovi sembra svanire per lasciare il posto a un’orribile sostanza grigia. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_02","Sei sopraffatto dalle visioni di una dimensione dove i tuoi cari sono esseri senza mente e senz’anima. Subisci 2 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_03","Improvvisamente sprofondi nella melma grigia, e man mano che affondi perdi gradualmente il’intelletto e la voglia di vivere (: 3). Se hai successo, chiudi gli occhi per un istante e quando li riapri non c’è traccia della melma. Se fallisci, molti dei tuoi ricordi più preziosi vengono divorati dall’errante dimensionale; subisci 2 orrori."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_04","La bestia svanisce dalla tua vista per un istante e ti senti inseguito da una minaccia spaventosa e intangibile (: 2). Se hai successo, capisci che l’errante dimensionale cerca di attrarti a sé. Se fallisci, i tentativi di capire da che parte arriva la minaccia ti conducono alla follia; subisci 3 orrori."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_05","Le tue narici sono assalite dall’orrendo fetore di cadaveri putrefatti (: 2). Se hai successo, ti abitui alla puzza più in fretta di quanto immaginassi. Se fallisci, il fetore è talmente intenso da provocarti conati di vomito e da farti lacrimare gli occhi; subisci 2 orrori e 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_06","Alle spalle dell’errante dimensionale, le forme si iniziano a piegarsi ad angolazioni impossibili: quando cerchi di capire cosa stai guardando, ti rendi conto che più cerchi di capire e più la vista si fa incomprensibile. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_07","Nello spazio attorno all’errante dimensionale si aprono tanti piccoli squarci (: 2). Se hai successo, distogli istintivamente lo sguardo prima che le fessure si aprano su scenari impossibili. Se fallisci, gli squarci si allargano fino a rivelare altrettante dimensioni di natura complessa e insondabile dalle limitate capacità cognitive del cervello umano; subisci 2 orrori."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_08","L’errante dimensionale apre un varco nella realtà e centinaia di coppie di occhi iniettati di sangue ti fissano dal vuoto: il loro disgustoso fruscio ti attira in quella direzione. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_09","Una melma grigia inizia a materializzarsi attorno alle tue caviglie e senti che i tuoi pensieri scivolare via dalla tua mente (: 1). Se hai successo, scrolli i piedi e ti rendi conto che non c’è nessuna melma. Se fallisci, la melma ricopre il resto del corpo in un batter d’occhio; subisci 1 orrore a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_10","Senti che i piedi ti stanno portando verso la creatura, anche se non ricordi affatto di aver scelto di muoverti, quindi cerchi di riprendere il controllo delle tue gambe. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, muoviti di 2 caselle verso il mostro {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_11","L’implacabile ipnotismo della fetida creatura aggredisce la tua coscienza (: 3). Se hai successo, ti aggrappi saldamente alla realtà e mantieni il controllo. Se fallisci, soccombi al suo controllo e perdi la presa sulla realtà e su ciò che possiedi; subisci 2 orrori e lascia cadere 1 oggetto."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_12","Hai la sensazione che due braccia mollicce, invisibili e viscose cerchino di trascinarti in un’altra percezione della realtà (: 2). Se hai successo, riesci a resistere all’assalto e a mantenere la lucidità. Se fallisci, cedi al terrore e resti paralizzato dalla paura; subisci 2 orrori a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_01","Il cacciatore del profondo sbatte lentamente gli occhi e solleva la proboscide per fiutare l’aria, poi si avventa su di te e affonda i suoi denti aguzzi in una tua vecchia ferita. Subisci 2 danni e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_02","Il cacciatore del profondo ti afferra con le sue braccia muscolose e ti solleva in aria, poi tenta di sbatterti contro il suo ginocchio. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_03","Il cacciatore del profondo ti afferra per la gola e per una caviglia, poi tenta di squartarti mentre lotti per liberarti. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  in una casella adiacente."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_04","Quando il cacciatore del profondo avanza, noti una fetida fanghiglia che cola dalla sua bocca fino a formare una pozza sul terreno (: 3). Se hai successo, noti la viscida pozzanghera e la eviti attentamente. Se fallisci, scivoli su di essa e la creatura ti colpisce mentre sei a terra; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_05","L’odore del sangue manda in frenesia la creatura, che si scaglia su di te e spalanca le fauci nel tentativo di azzannarti alla gola (: 2). Se hai successo, ti chini e rotoli a terra per sfuggire alla sua presa letale. Se fallisci, affonda le zanne nel tuo collo e scuote la testa con violenza; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore più orrori nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_06","Quando il cacciatore del profondo ti aggredisce, i suoi occhi vitrei fissano i tuoi (: 2). Se hai successo, sei in grado di liberarti dalla morsa e distogliere lo sguardo. Se fallisci, non riesci a divincolarti dalla sua stretta dolorosa e i suoi occhi fanno riaffiorare in te il ricordo di vecchie paure; subisci 1 danno, poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_07","Il cacciatore del profondo alza il suo pugno umidiccio e ti colpisce ripetutamente. Subisci 4 danni (+1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_08","Il cacciatore del profondo gira in cerchio attorno a te, facendo oscillare lentamente la testa (: 3). Se hai successo, vedi arrivare il colpo e ti porti fuori portata con una manovra agile. Se fallisci, la finta della bestia ha successo e sei colpito in pieno da un pugno violento; subisci 2 danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_09","Le braccia carnose della bestia ti avviluppano in una morsa spietata (: 3). Se hai successo, lotti con essa finché non riesci a fare leva a sufficienza per allontanarla. Se fallisci, la creatura ritorce il tuo tentativo contro di te, come se le tue braccia fossero fatte di filo di stagno; subisci 2 danni e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_10","Il cacciatore del profondo sembra esibirsi in una strana danza predatrice (: 2). Se hai successo, calcoli il momento giusto per scartare lateralmente ed evitare l’attacco della bestia. Se fallisci, la danza della creatura si trasforma in un agile assalto e ti travolge; subisci 2 danni e diventa trattenuto."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_11","Il cacciatore del profondo sputa un getto d’acqua salmastra dalle fauci (: 2). Se hai successo, schivi spostandoti di lato. Se fallisci, vieni buttato a terra e resti momentaneamente accecato dallo spruzzo d’acqua salata; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_12","Il cacciatore del profondo stringe il suo grosso braccio attorno al tuo collo e tenta di soffocarti. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_13","Tenti di copiare i versi gorgoglianti del cacciatore del profondo che si avventa contro di te (: 2). Se hai successo, il tuo richiamo è abbastanza convincente da confondere momentaneamente la creatura, anche se ti spaventa la facilità con cui quegli strani versi si sono formati nella tua bocca; diventa frastornato. Se fallisci, il tuo avversario capisce facilmente che si tratta di un bluff e ti assale; subisce 2 danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_14","Dalla gola dell’umanoide sale un basso verso gutturale un istante prima che parta alla carica verso di te (: 2). Se hai successo, ti sottrai al suo slancio con un balzo appena in tempo. Se fallisci, l’impatto della solida stazza muscolosa del cacciatore ti scaraventa a terra, procurandoti nuove contusioni e aggravando le vecchie ferite; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_15","Il cacciatore del profondo fa stridere i denti minacciosamente quando le sue fauci si avvicinano al tuo volto, e la reazione istintiva di distogliere lo sguardo da quell’orrore minaccia di sopraffarti (: 3). Se hai successo, resisti all’impulso di distogliere lo sguardo. Se fallisci, ti volti automaticamente prima che la ragione ti impedisca di farlo e il cacciatore del profondo approfitta di quell’opportunità; subisci 2 danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_16","Il cacciatore del profondo ti afferra per la nuca e tenta ti sbatterti la faccia a terra. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_17","Il cacciatore del profondo sguscia alle tue spalle e stringe le sue grosse braccia attorno alla tua vita, sollevandoti in aria (: 3). Se hai successo, riesci a mantenere la calma e a divincolarti dalla sua presa. Se fallisci, cedi al panico e agiti le braccia alla cieca finché non ti liberi; subisci 1 danno e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_18","Il cacciatore del profondo si accovaccia a quattro zampe e lancia un orrendo gracidio (: 1). Se hai successo, noti un varco e ti tuffi per allontanarti, urtando la gamba mentre lo fai; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, sei confuso dai movimenti della creatura e perdi l’occasione di schivare; subisci 2 danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","Il cacciatore del profondo affonda le sue zanne aguzze nel tuo collo (: 3). Se hai successo, stringi i denti per resistere al dolore e allontani la creatura con uno spintone. Se fallisci, il cacciatore del profondo ti solleva da terra e ti scrolla ripetutamente come se fossi una bambola di pezza; subisci 3 danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","La terribile creatura fa leva con le sue gambe muscolose e si scaglia contro di te (: 2). Se hai successo, cogli la direzione giusta in cui tuffarti per schivare il mostro. Se fallisci, la creatura ti investe e affonda le zanne nella tua carne finché non sei accecato dal tuo stesso sangue; subisci 3 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","Il cacciatore del profondo si scaglia contro di te, urlando qualcosa in un linguaggio che ti suona vagamente familiare: se riesci a ricordare le parole giuste, forse puoi convincere l’umanoide a interrompere l’assalto. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_22","Il cacciatore del profondo tenta di immobilizzarti (: 3). Se hai successo, fai appello a tutta la tua forza e riesci a spingere via il tuo avversario. Se fallisci, tenti di divincolarti ma non riesci a liberarti e la creatura ti colpisce alla testa, facendoti dimenticare alcune informazioni importanti; subisci 2 danni e scarta 1 indizio."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_23","I tuoi occhi seguono la coda del cacciatore del profondo, che si agita a destra e sinistra come un metronomo per poi menare una sferzata improvvisa nella tua direzione (: 2). Se hai successo, eviti di un soffio l’attacco, ma senti tracce di fanghiglia sulla tua pelle. Se fallisci, la coda ti colpisce con un tonfo e ti butta a terra con violenza; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_24","Il cacciatore del profondo alterna i suoi attacchi con la coda a quelli con le braccia. Forse, se riesci a individuare uno schema ricorrente nei suoi movimenti, puoi evitare di essere colpito. Subisci 3 danni (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_01","Tenti di stipulare una breve tregua con il cacciatore del profondo (: 2). Se hai successo, ci riesci. Se fallisci, l’umanoide continua a negoziare per qualche tempo, finché capisci che vuole distrarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_02","Il cacciatore del profondo ti afferra (: 2). Se hai successo, te lo scrolli di dosso e riprendi a fare quello che stavi facendo. Se fallisci, la creatura ti stritola tra le sue braccia e il tuo collo si avvicina pericolosamente alle sue molte file di denti acuminati; subisci 1 orrore e 1 danno."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_03","Cerchi di trovare il momento giusto per sgusciare via dal tuo avversario, ma la creatura riesce a metterti all’angolo e ti colpisce in faccia con una gomitata violenta. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_04","Una serie di passi felpati echeggia tutt’intorno a te (: 1). Se hai successo, riesci a individuare la direzione da cui il mostro sta arrivando ed eviti di un soffio il suo colpo. Se fallisci, non lo senti arrivare finché le sue zanne non affondano nella tua carne; subisci 2 danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_05","Il tuo avversario protende un braccio viscido verso di te quando tenti di sgusciare oltre, afferrandoti alla spalla (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla sua morsa. Se fallisci, i suoi tentativi di liberarti sono futili contro un nemico così robusto; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_06","Il cacciatore del profondo ti azzanna quando tenti di passare oltre: forse puoi fingerti morto ed evitare di essere ferito. Sopprimi la tua azione oppure subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_07","Le braccia muscolose del cacciatore del profondo si stringono attorno ai tuoi bicipiti e iniziano a scrollarti. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_08","Commetti l’errore di guardarti alle spalle e vedi la creatura che si avventa su di te (: 2). Se hai successo, eviti l’umanoide per un soffio. Se fallisci, resti stranamente ipnotizzato dai suoi movimenti e non riesci a chinarti in tempo; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","In qualsiasi direzione ti volti, il cacciatore del profondo blocca sempre il tuo tentativo di dileguarti (: 1). Se hai successo, riesci in qualche modo ad aggirare la massiccia creatura. Se fallisci, ti scaraventa a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","Il cacciatore del profondo si acquatta a terra e compie una spazzata nella tua direzione, tentando di coglierti di sorpresa (: 3). Se hai successo, schivi il colpo del tuo avversario e ti dilegui. Se fallisci, la spazzata ti fa perdere l’equilibrio e crolli a terra; subisci 2 danni."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","Il cacciatore del profondo lancia un ruggito terrificante, poi ti sferra una ginocchiata al ventre (: 3). Se hai successo, porti le mani all’addome e stringi i denti. Se fallisci, il colpo ti lascia senza fiato; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","Il cacciatore del profondo ti assale alle spalle e stringe le sue robuste cosce attorno al tuo collo (: 2). Se hai successo, riesci a scrollartelo di dosso. Se fallisci, stringe la presa e l’aria abbandona i tuoi polmoni di colpo; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Il tuo avversario emana un odore salmastro (: 2). Se hai successo, ti abitui rapidamente a quell’odore. Se fallisci, la puzza di pesce si fa soffocante e ti ricorda un lontano parente che puzzava in modo molto simile; subisci 2 orrori."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","Un orrendo gracidio echeggia tutt’intorno a te e la sua intensità è tale da indurre chiunque lo senta alla follia (: 1). Se hai successo, si attenua gradualmente in sottofondo e riesci a ignorarlo. Se fallisci, inizi a capire il significato dietro quell’orrendo rumore e scopri che la creatura sta meditando sul modo migliore di farti del male; subisci 3 orrori."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","Un’ondata di acqua marina si manifesta dal nulla, scavalca il cacciatore del profondo e si schianta su di te (: 3). Se hai successo, riesci a trattenere il fiato finché l’onda non ti oltrepassa. Se fallisci, annaspi e sei sommerso dalla strana mareggiata; subisce 2 orrori."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_04","Sei ossessionato da ogni disgustoso movimento che fa il tuo avversario, cercando di capire dove finisce la sua parte umana e inizia quella animalesca da squalo. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_05","Il disegno inumano di un diadema dorato sulla testa del tuo avversario attira la tua attenzione. Ricordi vagamente di avere visto un disegno simile presso la Società Storica di Newburyport. Subisci 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_06","Provi un’attrazione inspiegabile per le profondità marine e inizi a chiederti preoccupato quanto di umano ci sia veramente in te (: 1). Se hai successo, ripassi mentalmente il tuo albero genealogico e ti convinci che non c’è nulla di inumano nei tuoi geni. Se fallisci, sei sopraffatto da una visione in cui ti riunisci al resto della tua famiglia negli abissi dell’oceano; subisci 3 orrori."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_07","Gli occhi grossi, vitrei e privi di espressione del cacciatore del profondo sembrano seguire ogni tuo movimento: cosa sta aspettando quella creatura? Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_08","Una semplice occhiata al cacciatore del profondo è sufficiente a incuterti paura (: 2). Se hai successo, capisci che il tuo avversario è solo un misto tra un pesce e un umano. Se fallisci, la sua orrenda natura ti disgusta fino al midollo; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_09","Il cacciatore del profondo borbotta qualcosa in una lingua cupa e gorgogliante e fa un cenno nella tua direzione (: 3). Se hai successo, lo ignori. Se fallisci, sei terrorizzato dal fatto di aver capito quella lingua, che suscita in te un’inspiegabile sensazione di nostalgia aliena; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_10","La creatura dice qualcosa in un antico linguaggio gutturale (: 3). Se hai successo, riconosci varie parole grazie ai tuoi studi e ti copri le orecchie in tutta fretta. Se fallisci, cerchi di discernere le parole e ti rendi conto che la creatura sta recitando una discendenza che si collega alla tua; subisci 2 orrori."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_11","Scrutando il cacciatore del profondo, ti rendi conto che le sue braccia nerborute potrebbero spezzarti il collo nel giro di pochi secondi (: 2). Se hai successo, ti ripeti che non è la tua mortalità a definirti. Se fallisci, continui a immaginare ossessivamente la tua morte per mano di quella ceratura; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_12","Mentre tieni d’occhio l’orrenda creatura, noti un fugace barlume di pietà nei suoi lineamenti (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che perfino i tuoi nemici provano emozioni conflittuali. Se fallisci, sbuffi in reazione a quel singolo momento di debolezza della creatura e biasimi il tuo cinismo; subisci 2 orrori e 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_01","I tuoi polsi e le tue caviglie sono afferrati da mani informi che stringono la presa fino a spezzarti le ossa. Subisci 3 danni ( nega). Se hai subito 1 o più danni, diventa immobilizzato."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_02","La progenie informe diventa un liquido che si riversa sul terreno, formando un’onda nera che spazza via tutto ciò che tocca. Nella fretta di evitare ogni contatto inciampi, cadi a terra e il liquame nero ti investe. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_03","La progenie informe si estende in tutte le direzioni, formando lunghe code serpentine che colpiscono tutto ciò che incontrano sul loro cammino, te compreso. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_04","La progenie informe resta in attesa, immobile come una statua (: 2). Se hai successo, sei costretto a fissare la repellente creatura, ma finché la osservi, essa non colpisce; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, distogli lo sguardo, e nel giro di un istante l’ammasso di melma si solidifica in un pesante tentacolo che ti investe; subisci 2 danni."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_05","Alcuni spessi tentacoli neri e gommosi si avviluppano attorno ai tuoi arti, bruciandoti la pelle e lasciandoti piegato in due dal dolore. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_06","La progenie informe si scinde in una foresta di tentacoli viscosi che ti assalgono. Subisci 2 danni ( nega), poi lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno subito."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_07","La progenie informe ti assale con un groviglio di appendici tra cui intravedi braccia, gambe, tentacoli e antenne (: 2). Se hai successo, riesci a respingere il nugolo di arti a viva forza. Se fallisci, sei tempestato da una raffica di arti scollegati da qualsiasi corpo; subisci 2 danni e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_08","Una melma spessa e soffocante ti copre la pelle e la progenie informe riversa su di te un rivolo di liquido nero e viscoso (: 2). Se hai successo, raschi via la poltiglia dalla pelle. Se fallisci, la melma ti penetra nella pelle e riapre vecchie ferite; subisci 2 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_09","Il tuo viscoso avversario striscia verso di te appiattendosi sul terreno fino a diventare una massa informe (:2). Se hai successo, fuggi dalla creatura, ma non prima che si avvicini troppo; lascia cadere 1 oggetto comune. Se fallisci, la creatura ti è addosso prima che tu possa pensare a qualcosa e si solidifica in tempo per travolgerti; subisci 2 danni."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_10","La progenie informe si consolida in un enorme tentacolo e si avviluppa attorno alla tua vita, sollevandoti in aria (: 3). Se hai successo, riesci a mantenere il controllo e ti liberi prima di essere sollevato troppo in alto. Se fallisci, cedi al panico, ma la tua lotta scomposta ti danneggia ulteriormente anziché aiutarti; subisci 2 orrori a faccia in giù e gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_11","Una colonna di melma si protende dalla progenie informe e ti colpisce al volto, restando appiccicata (: 2). Se hai successo, trattieni il fiato finché non ti liberi. Se fallisci, la creatura si trasforma in un liquido che si riversa nella tua bocca, negli occhi e nel naso; subisci 1 danno, 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_12","La progenie informe si sparge sul terreno e si trasforma in un liquame oscuro che bolle e gorgoglia, poi genera improvvisamente un flusso che schizza nella tua direzione. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori (-1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_13","La progenie informe ondeggia e si contorce, poi protende alcuni lunghi tentacoli dal suo corpo: prima che tu abbia l’opportunità di reagire, gli esili tentacoli sfrecciano nell’aria e puntano alla sua testa. Subisci 2 danni e 1 orrore a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_14","La progenie informe sviluppa un paio di ali e spicca il volo (: 2). Se hai successo, noti l’ombra del tuo avversario e ti fai da parte di scatto. Se fallisci, la creatura plana su di te e le sue ali scompaiono non appena crolli a terra; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_15","La creatura sviluppa una miriade di strani tentacoli, ognuno dei quali termina con una bocca spalancata che tenta di divorarti. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_16","Sulla progenie informe si aprono innumerevoli occhi che ti osservano per prepararsi alla tua mossa successiva. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più indizi nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_17","Dozzine di sottili braccia umane si protendono dalla progenie informe brancolando nell’aria per afferrare qualsiasi cosa alla loro portata. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_18","La progenie informe si solidifica in un lungo tubo sottile che assomiglia a una lampreda di proporzioni smisurate (: 3). Se hai successo, noti le sue zanne e sgusci fuori portata prima che possa avvinghiarsi a te con la bocca. Se fallisci, la progenie informe si pianta nella tua carne; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_19","Il tuo avversario si erge a formare un muro e crolla su di te (: 2) Se hai successo, scivoli via rotolando a terra, ma non abbastanza presto; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, il muro ti stritola e senti le ossa e i polmoni scricchiolare sotto la pressione; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_20","La progenie informe si scinde in tante masse più piccole che strisciano verso di te da ogni direzione (: 3) Se hai successo, riesci a sfuggire all’imboscata. Se fallisci, non riesci a scegliere su quale massa concentrarti e vieni attaccato da ogni lato; subisci 3 danni."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_21","La progenie informe si sfalda in una pozzanghera sul terreno da cui si innalzano rapidamente centinaia di spuntoni acuminati. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_22","La progenie informe sviluppa una bocca enorme e tenta di inghiottirti (: 2). Se hai successo, resti temporaneamente avviluppato dalla melma, ma trovi un punto debole e ti fai strada a suon di pugni per liberarti; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, ti inghiotte e poi ti sputa come un pasto andato a male; subisci 2 danni."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella o in una casella adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_23","Improvvisamente ti ritrovi smarrito all’interno della progenie informe che ti ha avviluppato (: 2). Se hai successo, riesci a farti strada dalla forma in fase di solidificazione con le unghie e coi denti; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se hai successo, il liquido si irrigidisce e ti stritola prima che tu possa fuggire; subisci 2 danni e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore adiacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_24","La progenie informe sviluppa dozzine di tentacoli simili a lance che ti colpiscono ripetutamente. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_01","La progenie informe sviluppa lunghi aculei affilati (: 2). Se hai successo, sgusci tra quei letali spunzoni senza difficoltà. Se fallisci, resti trafitto da uno degli aculei che ti squarcia la pelle; subisci 1 danno e 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_02","Il liquame nero della progenie informe scorre sotto i tuoi piedi, rendendo il terreno ancora più irregolare e pericoloso. Subisci 1 danno."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_03","Quando fai un passo avanti, il tuo piede affonda in una pozza di poltiglia nera che si trasforma rapidamente in un globo di pece che invischia le tue caviglie. Nel tentativo di liberarti, sforzi eccessivamente i muscoli della gamba. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_04","La progenie informe sviluppa alcune viscide appendici nel tentativo di afferrarti per le caviglie (: 2). Se hai successo, riesci a evitare le appendici. Se fallisci, vieni afferrato alle gambe e sei impossibilitato a muoverti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_05","Quando ti guardi alle spalle vedi quella che sembra una palla amorfa di dimensioni umane che rotola verso di te, acquistando maggiore velocità man mano che si avvicina. Subisci 2 danni e 1 orrore (+1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_06","Il terreno è scosso da un tremito e la progenie informe prorompe dalle fessure più esili (: 2). Se hai successo, schivi agilmente l’assalto della creatura. Se fallisci, la progenie informe ti circonda e sei costretto ad attraversare la sua massa informe per continuare; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_07","Tenti di convincere la progenie informe che servi il suo stesso padrone (: 2). Se hai successo, non dà cenno di avere capito ciò che hai detto ma ti lascia passare senza rischi. Se fallisci, la progenie informe capisce immediatamente che quella è una bugia; subisci 2 danni."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_08","La creatura si trasforma in un muro nero che si innalza dal terreno e ti circonda da ogni lato (: 3). Se hai successo, riesci ad aprirti un varco nella creatura a suon di pugni. Se fallisci, quando ti vedi circondato cedi al panico e sferri colpi alla cieca nel tentativo di liberarti; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_09","Il corpo della progenie informe forma lunghi tentacoli viscosi che creano una ragnatela attorno a te (: 2). Se hai successo, noti un’apertura abbastanza grande da lasciarti passare. Se fallisci, sei intrappolato in una gabbia formata dal corpo stesso della progenie informe; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_10","La progenie informe ondeggia e si increspa, poi si tuffa all’improvviso nella tua direzione e riversa il suo corpo sul tuo. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Ti rendi conto che in alcuni istanti la progenie informe consuma tutta la sua energia per trasformarsi (: 1). Se hai successo, cogli il momento esatto in cui è indebolita e agisci fulmineamente. Se fallisci, calcoli male I tempi e la nuova forma della creatura si solidifica attorno a te; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Perdi di vista la bestia (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che ha assunto la forma della tua ombra. Se fallisci, emerge dal suo nascondiglio e attacca; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","Vedi la tua immagine riflessa nel liquido nero come l’inchiostro della progenie informe (: 3). Se hai successo, distogli rapidamente lo sguardo, ma intravedi comunque la creatura assumere il tuo volto; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, sei talmente curioso che non riesci a distogliere lo sguardo e vedi una versione di te stesso prendere forma dalla superficie della creatura; subisci 2 orrori."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","Il corpo della progenie informe muta davanti ai tuoi occhi per assumere la forma della tua peggiore paure (: 2). Se hai successo, non fai altro che distogliere lo sguardo. Se fallisci, diventi paralizzato dalla paura; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","Le forme non euclidee che il tuo nemico assume contorcendosi sfidano la tua mente, che fatica a capirle. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Una miriade di bocche spalancate si apre sulla superficie della progenie informe: ognuna di esse lancia un urlo con una voce diversa. Subisci 4 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","La progenie informe assume una forma che non può esistere in questa realtà. Subisci 3 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_06","La progenie informe forma una pozzanghera sul terreno, poi dalla pozzanghera emerge la forma di una tua persona cara scomparsa da tempo (: 2). Se hai successo, ricordi a te stesso che quello è solo un simulacro di quella persona. Se fallisci, rimani ipnotizzato a osservare quella forma che rievoca la scena della sua morte; subisci 3 orrori."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_07","La progenie informe sviluppa un ammontare impossibile di arti (: 2). Se hai successo, te li scrolli di dosso come se fossero arti comuni, anche se ce ne sono a centinaia. Se fallisci, ti perdi a osservare il groviglio di gambe e bracci che spuntano dalla cima delle altre mani; subisci 3 orrori."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_08","Osservando la progenie informe, non puoi fare a meno di immaginare tutte le cose terribili in cui potrebbe trasformarsi in qualsiasi momento. Subisci 2 orrori (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa frastornato."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_09","La progenie informe assume una nuova sagoma dalla testa di capra, il corpo di un orso, le braccia di un uomo e le gambe di un pollo (: 2). Se hai successo, il suo volto ripugnante ti appare quasi tollerabile; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, sei convinto di ricordare alcune terrificanti leggende che parlano di questa creatura; subisci 2 orrori."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_10","Tieni lo sguardo puntato sul tuo avversario, ma non riesci a resistere all’impulso automatico di sbattere le palpebre: quando riapri gli occhi, la creatura si è trasformata in uno strano obelisco non euclideo. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_11","Dal liquame emerge un’enorme testa bulbosa che segue ogni tuo movimento con i suoi occhi malformi. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_12","Quando fissi la progenie informe, un paio di occhi neri come l’inchiostro si materializzano e ti fissano a loro volta (: 2). Se hai successo, mantieni testardamente il contatto visivo finché gli occhi non si fondono di nuovo nel corpo. Se fallisci, trasalisci per un istante e, quando guardi di nuovo, la progenie informe ha sviluppato migliaia di occhi melmosi che si fondono gli uni con gli altri; subisci 3 orrori."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_00","La mostruosità piumata fa guizzare la lingua tra i denti, come per assaporare l’aria. Poi spalanca gli occhi e affonda la testa in direzione della preda. Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_01","Il mostro sferza freneticamente la sua coda sgargiante, colpendo con furia i tuoi arti scoperti. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1] nega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_02","Con un urlo stridulo, il bestia arruffa le sue piume e sembra quasi raddoppiare di taglia (: 2). Se hai successo, capisci che aumentare la taglia non significa necessariamente aumentare la minaccia. Se fallisci, il terrore ti paralizza sul posto e la creatura colpisce; subisci 1 danno e diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più oggetti entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_03","Il rettile avviluppa il suo corpo sinuoso attorno al tuo e ti stritola (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarsi. Se fallisci, concentrandoti sul serpente non riesci a trattenere gli oggetti che possiedi; lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più Salute entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_04","Il mostro affonda le zanne nella tua carne! Diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_05","Senti un fruscio nelle vicinanze (: 1). Se hai successo, scorgi il rettile che striscia sul terreno. Se fallisci, le sue mascelle aguzze si stringono attorno alla tua caviglia quando il grosso serpente ti assale di nascosto dal terreno; subisci 2 danni."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_06","Cerchi di ricordare tutto ciò che sai sui serpenti subtropicali (: 2). Se hai successo, ricordi che tendono ad attaccare dall’alto e schivi il suo colpo. Se fallisci, sei talmente immerso nei suoi pensieri che non vedi il serpente finché non ti si attorciglia attorno al collo; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più Sanità Mentale entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_07","La bestia piumata spicca il volo e poi si tuffa su di te, sguainando le zanne e ripetendo l’assalto più volte! Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_08","Senti un sibilo provenire da qualche parte (: 2). Se hai successo, capisci che proviene dall’alto e ti chini. Se fallisci, il mostro cala dal cielo e il suo corpo massiccio si schianta su di te per poi spiccare nuovamente il volo; subisci 1 orrore a faccia in giù e 1 danno."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_09","Il rettile vola pigramente in cerchio sopra la tua testa e cerchi di apparire troppo grosso per essere attaccato (: 2). Se hai successo, gonfi il petto e agiti le braccia, inducendo la creatura a ripensarci. Se fallisci, improvvisamente il serpente sputa un getto di veleno dall’alto; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_10","Sei troppo impegnato a scrutare il cielo e non noti il rettile che striscia ai tuoi piedi. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_11","La bestia inarca la testa e tenta di colpire (: 1). Se hai successo, riesci a evitare le sue zanne aguzze. Se fallisci, il morso della creatura ti infiamma le vene; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_12","La creatura si avventa su di te, avviluppando il suo corpo attorno al tuo e iniziando a stringere (: 2). Se hai successo, lotti con la creatura finché non spezzi la sua presa. Se fallisci, le possenti spire del serpente ti fanno scricchiolare le ossa minacciosamente; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_13","Noti qualcosa che guizza oltre il margine del tuo campo visivo (: 2). Se hai successo, ti scansi appena in tempo prima che il serpente colpisca. Se fallisci, senti le sue zanne affondare nella carne e i tuoi arti iniziano a tremare incontrollabilmente; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_14","Il rettile inarca la testa, i suoi occhi luccicanti fissano i tuoi e poi inizia a ondeggiare lentamente la testa (: 2). Se hai successo, sostieni il suo sguardo. Se fallisci, indietreggi di scatto e il serpente, intuendo la tua debolezza, si scaglia su di te; subisci 1 danno."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_15","Il mostro non è altro che una striscia colorata nell’aria: tenti di scansarlo all’ultimo istante (: 2). Se hai successo, ti tuffi al momento giusto e il serpente piumato si schianta sul terreno; gira a faccia in giù 1 orrore. Se fallisci, le zanne del serpente riescono a ferirti e senti il sangue bruciarti nelle vene attorno alla ferita; subisci 1 danno e diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_16","Il serpente piumato ti colpisce con tutta la sua forza e tenta di scagliarti a terra. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più orrori entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_17","La bestia si scaglia verso di te, si avviluppa attorno al tuo braccio e affonda i denti nella tua carne. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega). Se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più danni entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_18","Il serpente ti colpisce alle caviglie con una spazzata della sua lunga coda. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più Sanità Mentale entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_19","Ti sembra di sentire qualcosa sfrecciare sopra la tua testa. (: 2). Se hai successo, alzi gli occhi appena in tempo per schivare la bestia alata. Se fallisci, la creatura atterra su di te e quando ti morde la tua pelle avvizzisce; subisci 1 danno a faccia in giù, 1 orrore a faccia in giù e diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_20","La bestia alza la testa, sibila e gonfia le sue piume (: 2). Se hai successo, lo fissi dritto negli occhi e indietreggi con calma fino a uscire dalla sua portata. Se fallisci, il serpente affonda le zanne nella tua mano; diventa avvelenato e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino con meno Sanità Mentale entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_21","Il rettile tenta furiosamente di morderti al volto, sbattendo le ali attorno alla tua testa (: 2). Se hai successo, riesci a spingerlo via. Se fallisci, le sue zanne ti squarciano una guancia e i colori sgargianti delle sue piume ti disorientano; diventa avvelenato e frastornato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_22","L’abominio ti avviluppa la gamba con il suo corpo gigantesco e inizia a salire verso il tuo torace (: 2). Se hai successo, ti scrolli la creatura di dosso. Se fallisci, allontani la creatura, ma non prima che le sue zanne penetrino la tua carne scoperta; diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con più orrori entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_23","Studi lo schema di volo della creatura e pensi di poterti allontanare dalla sua traiettoria (: 2). Se hai successo, con un balzo ti porti fuori dall’attacco della creatura. Se fallisci, ti concentri troppo sulla coda e nel tentativo di sfuggire alle sue sferzate finisci dritto tra le sue fauci; diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore con meno  entro gittata, poi attacca quell’investigatore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_24","Il rettile spicca il volo (: 2). Se hai successo, ti tieni appena fuori dalla sua portata. Se fallisci, la creatura si tuffa in picchiata e mena una letale sferzata con la sua coda che ti colpisce in pieno; subisci 1 danno."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_01","Gli occhi del serpente piumato seguono ogni tuo movimento. Quando tenti di scansarti di lato, il mostro si avventa su di te (: 2). Se hai successo, con uno scatto fulmineo eviti la traiettoria della creatura. Se fallisci, il serpente si avviluppa attorno alle tue gambe; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_02","Mantieni lo sguardo fisso sulla mostruosità piumata e tenti di non lasciar trapelare la tua paura (: 2). Se hai successo, oltrepassi il serpente senza interruzioni. Se fallisci, la creatura percepisce la tua paura e attacca; subisci 2 danni."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_03","Il lungo corpo della creatura serpeggia intorno a te (: 1). Se hai successo, non mostri alcuna paura e scavalchi le sue spire. Se fallisci, il serpente ti colpisce al primo cenno di esitazione; subisci 2 danni."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_04","Il mostro si distrae momentaneamente (: 2). Se hai successo, sgusci via silenziosamente. Se fallisci, non ti sposti abbastanza rapidamente e il tuo movimento improvviso fa scattare un morso; subisci 1 danno e diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_05","Il serpente scatta in avanti all’improvviso e tenta di stringerti tra le sue spire (: 3). Se hai successo, reagisci rapidamente e allontani le spire dai tuoi arti. Se fallisci, l’improvvisa colluttazione si rivela dolorosa e stancante; subisci 1 danno."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_06","La creatura si avviluppa attorno a te e ti blocca sul posto (: 3). Se hai successo, ti divincoli dalle sue spire. Se fallisci, allontani il serpente dal tuo corpo, ma non prima che affondi le zanne nel tuo polso; diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_07","Tenti di ammaliare il serpente con una melodia che avevi udito un tempo (: 2). Se hai successo, la creatura ondeggia al ritmo del tuo fischiettare e questo ti procura il tempo per allontanarti. Se fallisci, il serpente piumato non è influenzato dai tuoi rumori casuali e ti morde; diventa avvelenato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_08","Osservi i movimenti della creatura attentamente, in cerca di un varco per allontanarti (: 2). Se hai successo, ti tuffi oltre le sue spire aggrovigliate. Se fallisci, tenti di balzare oltre la creatura ma fa scudo col suo corpo per poi iniziare a stritolarti; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_09","La bestia tenta di colpirti con la sua coda (: 1). Se hai successo, i suoi colpi sono solo una distrazione. Se fallisci, un colpo più intenso degli altri ti fa barcollare; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_10","Lotti con la creatura nel tentativo di passare oltre (: 2). Se hai successo, schivi lateralmente il serpente. Se fallisci, la creatura riesce ad avvilupparti e a bloccarti le braccia lungo i fianchi; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_11","Il serpente si lancia dall’alto con tutto il suo peso su di te. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_12","Grazie alla sua capacità di volare, il serpente si rivela un nemico insidioso (: 1). Se hai successo, sfrutti la sua propensione a volare a tuo vantaggio e ti tuffi sotto di lui. Se fallisci, quando tenti di passare sotto il serpente, la creatura si lascia cadere su di te; subisci 1 danno e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_01","L’esistenza di tale bestia cambia tutto ciò che pensavi di sapere sulle creature in grado di volare (: 1). Se hai successo, dimostri che le scoperte scientifiche non dovrebbero essere intrinsecamente terrificanti. Se fallisci, ti chiedi quali altri predatori alati debbano ancora essere scoperti; subisci 2 orrori."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_02","Hai affrontato uccelli e serpenti separatamente, ma mai un abominio come questo (: 2). Se hai successo, ti ripeti che è solo un serpente. Se fallisci, sei tormentato dalla vista delle sue ali innaturali che spuntano dal corpo a scaglie; subisci 1 orrore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_03","Il serpente piumato cattura un roditore di passaggio e il suo veleno paralizza istantaneamente la piccola creatura pelosa, per poi fare a pezzi l’inerme preda squittente. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_04","La tua mente fatica a conciliare il corpo da serpente e le strane ali piumate (: 1). Se hai successo, finalmente riesci a capire ciò che vedi. Se fallisci, la combinazione di scaglie e piume ti appare sempre più innaturale man mano che la scruti; subisci 1 orrore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_05","Senti un brivido che ti scivola lungo la schiena quando la creatura striscia lentamente verso di te (: 2). Se hai successo, la creatura piumata sembra quasi un serpente comune che avanza strisciando sul terreno. Se fallisci, sei turbato dalla vista delle sue strane ali vibranti che correggono il suo equilibrio; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_06","Il serpente spalanca le ali e spicca il volo (: 3). Se hai successo, riesci a cogliere il suo movimento repentino e seguirlo con lo sguardo. Se fallisci, sei turbato dal pensiero che questo predatore fuori dal comune sia capace anche di volare; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_07","La terrificante creatura gonfia il corpo fino a raggiungere dimensioni incredibili e proietta ombre dalla lunghezza impossibile sul terreno. Subisci 3 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_08","Non hai mai visto una creatura dai colori tanto incredibili prima d’ora. Per un istante, dimentichi che quei colori fanno inspiegabilmente parte di un corpo ricoperto di scaglie. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_09","Ripensi ai miti che parlano di serpenti volanti (: 2). Se hai successo, ti consoli pensando che anche questo nuovo pericolo non è totalmente ignoto per l’umanità. Se fallisci ti chiedi che fine abbiano fatto tutti quelli che avrebbero dovuto dimostrare la verità di quelle leggende; subisci 1 orrore."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_10","L’agile corpo del serpente si contorce, facendo scivolare le scaglie su altre scaglie in uno sfoggio di flessibilità che ben pochi altri corpi possono eguagliare. Subisci 2 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_11","Il serpente sibila un avvertimento che fa scattare un campanello d’allarme primordiale nel tuo corpo. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_12","Quando il serpente arrotola il suo corpo a spirale, capisci che deve aver catturato una piccola preda (: 2). Se hai successo, riconosci il modo in cui i serpenti vanno a caccia, volanti o meno che siano. Se fallisci, vedere il serpente che stritola e inghiotte una vittima ti spinge a chiederti se sarai tu il prossimo; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_01","L’ibrido sguaina le sue zanne e si avventa su di te con un balzo (: 2). Se hai successo, con uno scarto lo eviti all’ultimo momento. Se fallisci, le zanne della creatura penetrano la tua pelle e un veleno bruciante si diffonde nelle tue vene; subisci 1 danno e diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_02","I movimenti sinuosi del rettile attirano la tua attenzione sulla lama che impugna nella mano sinistra (: 3). Se hai successo, noti il dardo nascosto nel suo altro palmo. Se fallisci, un dardo decorato di piume colorate nascosto nella mano destra del tuo avversario sfreccia verso di te; diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_03","L’ibrido sibila verso di te alcune parole in un linguaggio dimenticato (: 1). Se hai successo, cogli una frase cruciale, la ripeti immediatamente e la creatura indietreggia in preda alla confusione. Se fallisci, la creatura solleva una lancia massiccia e la scaglia verso di te; subisci 2 danni."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_04","Le tattiche di combattimento della creatura ti ricordano quelle di altre antiche civiltà analoghe (: 1). Se hai successo, riconosci i movimenti ed eviti altri colpi. Se fallisci, non ricordi con esattezza come funzionavano quelle tattiche e la lama impugnata dalla creatura ti squarcia le carni; subisci 2 danni e diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_05","Il rettile avanza e indietreggia seguendo uno schema ipnotico che ti culla fino al torpore e gli permette di avvicinarsi gradualmente per poi colpire! Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_06","La mascella dell’abominio si spalanca a un’angolazione impossibile per rivelare le sue zanne aguzze. Prima di cedere al panico, serri le labbra e inizi a intonare la melodia di un incantatore di serpenti. Subisci 1 danno e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_07","Le spire del rettile si stringono attorno a te! L’aria esce con violenza dai tuoi polmoni quando il suo corpo a scaglie stringe la morsa. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute entro gittata."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_08","Allargando il suo sinistro cappuccio, l’ibrido scaglia varie frecce primitive nella tua direzione. È solo un tentativo di intimidirti, non devi fare altro che rimanere fermo dove ti trovi. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_09","Scalzi l’arma dalla mano della creatura, che però risponde con una potente sferzata della sua coda a cui fa seguire una rapida raffica dei suoi pugni ricoperti di scaglie. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_10","Ti perdi per un istante negli occhi dell’ibrido, neri come il cielo notturno. Smarrito in quella distrazione, reagisci troppo lentamente al fendente della sua spada. Subisci 1 danno."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_11","L’ibrido ti minaccia. Le parole che pronuncia mentre avanza verso di te sono sibilanti, ma orrendamente umane (: 2). Se hai successo, rispondi a tua volta con una minaccia convincente. Se fallisci, le tue intimidazioni ti rendono solo più impreparato quando la creatura si avventa su di te; subisci 2 danni e scarta 1 indizio."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_12","Il rettile tenta di colpirti alle caviglie con una spazzata di coda (: 2). Se hai successo, balzi agilmente oltre l’appendice sferzante. Se fallisci, cadi a terra e inizi a urlare quando la creatura si avventa su di te, sibilando e facendo colare un icore velenoso sul tuo volto; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_13","La creatura si appiattisce contro il terreno, le sue scaglie vibrano e cambiano colore, mimetizzandosi con l’ambiente circostante, poi la creatura fa scattare un’imboscata! Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_14","Il mostro sibila e ti rendi conto troppo tardi che sta chiamando aiuto. Senti una fitta di dolore al polpaccio e vedi un serpente giallo e rosso molto più piccolo che si allontana strisciando (: 3). Se hai successo, capisci che la ferita di quel piccolo alleato sarà innocua se applichi l’antidoto esatto. Se fallisci, non ricordi le differenze tra i serpenti corallo e i serpenti del latte; diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_15","Il mostro sfodera un coltello di ossidiana dalla lama nera crudelmente affilata, poi sferra un colpo. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_16","L’ibrido incocca più frecce allo stesso tempo e poi fa partire una pioggia di frecce dalla punta di ossidiana! Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega). Se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_17","Gli occhi sottili del rettile fissano intensamente i tuoi (: 1). Se hai successo, reggi al suo sguardo. Se fallisci, distogli lo sguardo per un istante e il serpente affonda le sue zanne su di te; subisci 1 danno e diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_18","L’ibrido inizia una complicata danza con il suo corpo (: 2). Se hai successo, riconosci i movimenti della creatura e ti porti fuori dal percorso di attacco. Se fallisci, ti lasci ipnotizzare dai movimenti serpentini e resti scoperto al suo assalto; subisci 1 danno e diventa avvelenato e frastornato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_19","L’abominio rinuncia a usare le sue molte armi e sceglie di colpirti con i suoi pugni ricoperti di scaglie. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega). Se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_20","Cogli un guizzo di movimento con la coda dell’occhio e ti rendi conto troppo tardi che si tratta della coda del rettile. Poi senti la sua mascella innaturale serrarsi sulle tue carni. Diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_21","Con un movimento fulmineo, l’ibrido avviluppa il suo corpo sinuoso attorno al tuo e inizia a stritolarti mentre le sue zanne simili a pugnali calano su di te (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla morsa del serpente. Se fallisci, la stretta delle sue spire si fa insopportabile e le lunghe zanne affondano nel tuo collo; diventa avvelenato e immobilizzato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_22","Il nemico passa la sua lancia da una mano all’altra e il suo corpo sinuoso ondeggia all’unisono con quel movimento (: 2). Se hai successo, capisci quando sta per lanciarla e ti abbassi. Se fallisci, il pulsare costante dei movimenti ti ipnotizza e, prima che tu riesca a risvegliarti, la lancia ti ha già colpito; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_23","L’abominio inclina la testa all’indietro e spalanca le sue mascelle. Ti aspetti che tenti di morderti, ma resti sorpreso quando invece sputa uno schizzo di veleno in aria (: 2). Se hai successo, mantieni i nervi saldi e ti scansi di scatto. Se fallisci, la sostanza brucia come l’acido e cola nelle tue ferite aperte; subisci 1 danno e diventa avvelenato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_24","L’ibrido ha un lato umano. Forse è possibile stipulare con lui una tregua (: 2). Se hai successo, l’uomo serpente interrompe il suo assalto e anche se con diffidenza, ascolta la tua proposta. Se fallisci, il tuo avversario si infuria quando osi parlare con lui e ti aggredisce immediatamente; subisci 2 danni."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_01","Le mani ricoperte di scaglie tentano di afferrarti (: 2). Se hai successo, sfuggi all’orrenda presa della creatura. Se fallisci, anche il resto del corpo del rettile si avviluppa attorno a te; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_02","Il nemico è distratto da alcune scaglie che si staccano dal suo corpo. Subisci 1 orrore."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_03","Il nemico si ritrae e noti un’opportunità di muoverti attorno a lui (: 1). Se hai successo, fai attenzione a evitare sia la sua coda che il resto del suo corpo. Se fallisci, quando tenti di attraversare quello spazio, la coda del tuo avversario ti colpisce allo stomaco; subisci 1 danno."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_04","Una lunga e potente coda si avviluppa attorno a te (: 1). Se hai successo, ti divincoli. Se fallisci, ti ferisci mentre tenti di divincolarti dal suo abbraccio stritolante; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_05","Il rettile sibila e mena un fendente con un coltello di ossidiana quando tenti di sgusciare via. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_06","La creatura ti solleva il mento con un dito e con un’inquietante voce ipnotica ti chiede perché desideri andartene (: 2). Se hai successo, capisci che non hai bisogno di spiegare le tue azioni a un nemico. Se fallisci, spieghi i tuoi motivi, ma l’ibrido li sfrutta per irretirti più a fondo in una conversazione ipnotica; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_07","Con un guizzo della sua coda gigantesca, il serpente ti spintona in avanti. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_08","Il rettile ti osserva, sibila e fa schioccare la coda ogni volta che ti muovi o distogli lo sguardo (: 1). Se hai successo, sostieni il suo sguardo e avanzi senza esitare. Se fallisci, quando provi di nuovo a muoverti, il nemico ti schianta a terra; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_09","La bestia avvolge le spire del suo corpo attorno a te per ostacolare la tua fuga (: 3). Se hai successo, superi con un balzo la sua coda spessa e sinuosa. Se fallisci, inciampi sull’appendice per la fretta; subisci 1 danno."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_10","Con voce sibilante, l’ibrido mette in dubbio le tue motivazioni e le tue speranze di successo (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che l’opinione di questo abominio è insignificante. Se fallisci, tenti valorosamente di difenderti e non noti in tempo la coda del tuo avversario che striscia verso di te; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_11","Il nemico esige da te un’offerta per farti passare incolume. Sopprimi la tua azione oppure lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_12","L’ibrido stringe le sue spire attorno alla tua vita, nel tentativo di bloccarti sul posto (: 2). Se hai successo, ti liberi della sua presa possente. Se fallisci, la creatura ti stringe fino a soffocarti; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_01","Ogni sillaba sibilante pronunciata dal sinistro essere stride contro le tue orecchie. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_02","La lunga lingua biforcuta dell’ibrido guizza dentro e fuori dalla bocca e ricordi che questo è il modo con cui i serpenti fiutano l’aria. Improvvisamente ti chiedi se senta in te l’odore di una preda. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_03","L’ibrido resta immobile sulla sua coda muscolosa e le sue spalle si increspano sotto le scaglie, facendoti notare quanto sia fisicamente possente il tuo nemico (: 3). Se hai successo, scacci dalla tua mente quel pensiero inquietante. Se fallisci, non puoi fare a meno di pensare che potrebbe sopraffarti con grande facilità; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_04","La creatura squarcia la sua pelle per poi liberarsi del suo vecchio involucro sfoggiando nuove scaglie lucenti (: 2). Se hai successo, ti ricordi che questo è un processo normale per i serpenti. Se fallisci, noti che anche la tua pelle si sfalda e ti chiedi cosa succederebbe se un umano subisse un processo analogo; subisci 2 orrori."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_05","Qualcosa ti punge il piede e il nemico si china per accogliere un serpente variopinto tra le sue braccia (: 2). Se hai successo, lo riconosci come un innocuo serpente del latte. Se fallisci, il pensiero che ti sia stato inoculato del veleno nel sangue ti ossessiona; subisci 1 orrore."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_06","Con un fremito delle sue spire, la creatura ti invita ad avvicinarti (: 1). Se hai successo, respingi l’invito della creatura. Se fallisci, ti avvicini alla creatura sorridente, ma la vista ravvicinata delle sue zanne aguzze ti riporta all’improvviso alla realtà; subisci 2 orrori."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_07","Il miscuglio tra appendici umane, scaglie e coda ti ripugna (: 2). Se hai successo, riesci ad apprezzare questa novità biologica. Se fallisci, grattandoti un braccio ti accorgi che alcune piccole scaglie si sfaldano dalla carne; subisci 3 orrori a faccia in giù."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_08","Come può esistere un’aberrazione innaturale di questo tipo? Ti spremi le meningi per trovare una spiegazione biologica che possa giustificare un incrocio tra uomo e serpente. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_09","L’ibrido si alza al massimo delle sue capacità e sei terrorizzato dalla sua lunghezza totale. Subisci 1 orrore."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_10","Una mano ricoperta di scaglie ti fa cenno di avvicinarti (: 2). Se hai successo, non ti fidi del tuo nemico. Se fallisci, non osi avvicinarti, ma sei costretto ad ammettere che l’ibrido è una creatura intelligente e capace di compromessi come qualsiasi essere umano; subisci 1 orrore."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_11","La creatura si attorciglia in posizione difensiva e le sue contorsioni impossibili sconcertano la tua vista (: 2). Se hai successo, ricordi che questo è un comportamento normale per i serpenti.Se fallisci, il corpo deforme continua a scivolare e ad annodarsi su se stesso in uno sfoggio di movimenti affascinante e al tempo stesso terrificante; subisci 2 orrori."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_12","L’ibrido si chiede ad alta voce perché voi due dobbiate combattere (: 2). Se hai successo, replichi sottolineando le intenzioni omicide del tuo nemico, quindi la pace è impossibile. Se fallisci, le argomentazioni della creatura sono persuasive e ti chiedi se stai veramente facendo la cosa giusta; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_01","Il nemico sviluppa due enormi pugni rocciosi, generando uno stridore assordante sfregando pietra contro pietra (: 2). Se hai successo, ignori il rumore e ti concentri sul suo attacco. Se fallisci, il rumore e le vibrazioni ti fanno tremare e non riesci a concentrarti quanto basta da evitare i suoi lenti pugni; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_02","I movimenti del rettile sono lenti e metodici anche quando fa calare i suoi grossi pugni su di te (: 2). Se hai successo, riconosci la cadenza dei suoi colpi e li eviti facilmente. Se fallisci, la tempesta incessante di pugni fa tremare il terreno e ti spaventa; subisci 2 danni e scarta 1 indizio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_03","L’abominio torreggia su di te e agita le sue braccia (: 3). Se hai successo, noti la sua coda pietrosa appena in tempo e schivi il colpo. Se fallisci, le braccia rocciose sono soltanto un diversivo e la sua dura coda di pietra si schianta su di te; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 1 casellaper essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  in una casella adiacente."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_04","Il mostro si blocca nel punto in cui si trova e sembra tornare a essere una colonna inanimata (: 2). Se hai successo, capisci che si tratta di un trucco e ti fai trovare preparato quando colpisce all’improvviso. Se fallisci, abbassi temporaneamente la guardia e non vedi l’enorme mano di pietra che cala dall’alto; subisci 1 danno a faccia in giù e gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_05","L’immensa coda di pietra del rettile scivola verso di te e ti appare come una muraglia insormontabile (: 2). Se hai successo, riesci a tenerti a debita distanza. Se fallisci, la barriera di pietra liscia colpisce inesorabilmente la tua fragile carne; subisci 2 danni e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_06","Il gigante si muove lentamente in cerchio attorno a te, facendo stridere la roccia di cui è composto a ogni movimento (: 1). Se hai successo, capisci che la statua tenta di intrappolarti e fuggi. Se fallisci, il cerchio del guardiano di pietra si stringe sempre di più finché non resti intrappolato nelle sue rozze spire di pietra; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_07","La bestia solleva un gigantesco macigno sopra la sua testa e lo fa schiantare con forza al suolo. Colloca 3 detriti nella tua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_08","Il rettile ti afferra con la sua enorme mano di pietra, sollevandoti dal terreno e stringendoti in una morsa dolorosa da cui tenti di divincolarti. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_09","L’abominio spalanca le sue fauci, rivelando due zanne di pietra smussate, poi tenta di morderti! Subisci 2 danni e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_10","Il gigante ti solleva dal terreno con le sue rozze dita di pietra, poi ti scaraventa in aria! Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, muoviti di 2 caselle allontanandoti dal mostro {0}."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_11","Il mostro inizia a muoversi in modo incostante, come se ciò che lo anima si fosse guastato (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che quando consuma troppa energia si muove più lentamente e sfrutti questa conoscenza per evitare i suoi attacchi. Se fallisci, resti intrappolato dai suoi movimenti irregolari mentre distrugge il terreno attorno a te; subisci 2 danni a faccia in giù e colloca 2 detriti nella tua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_12","Il gigante si getta di peso con tutto il suo immenso corpo roccioso contro il tuo. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_13","Il pugno improvviso del guardiano può essere evitato soltanto in un modo: balzi sulla sua mano tesa e inizi a scalare il suo lungo braccio di pietra. Diventa impavido. Poi il guardiano si scrolla e tu cadi a terra. Subisci 4 danni ( nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 1 casellaper essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno  in una casella adiacente."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_14","La coda di pietra del rettile cade con uno schianto accanto a te (: 2) Se hai successo, mantieni l’equilibrio mentre il terreno sotto i tuoi piedi trema. Se fallisci, inciampi e il successivo colpo di coda che cala sulla tua testa ti trova impreparato; subisci 2 danni e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_15","La bestia si alza sulla sua coda di pietra e poi si getta su di te con la metà superiore del suo corpo! Subisci 2 danni (-1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_16","Le immense mani del gigante ti afferrano e ti stringono. Subisci 2 danni."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_17","Il rettile ti esamina coi suoi occhi rossi impassibili (: 2). Se hai successo, la creatura di pietra rimane sul posto. Se fallisci, gli occhi del guardiano si illuminano di un bagliore e ti accecano per un istante quando la creatura si avventa su di te e ti attacca; subisci 2 danni e 1 orrore."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_18","I movimenti della creatura devono essere limitati dalla sua forma pietrosa (: 3). Se hai successo, riesci a basarti sui suoi movimenti rigidi per attaccare. Se fallisci, i movimenti scattosi e irregolari del guardiano riescono comunque a sopraffarti; subisci 2 danni e gira a faccia in su 1 orrore."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_19","Il rettile striscia intorno a te, intrappolandoti pazientemente al centro di un gigantesco cerchio di pietra. Tenti di rimanere calmo e di trovare una via d’uscita dalle sue spire pietrose. Subisci 3 danni (-1 nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_20","L’abominio trascina il suo torreggiante corpo di pietra verso di te, agitando la sua coda con forza sorprendente (: 1). Se hai successo, riesci a stabilizzarti contro l’attacco e la coda non fa altro che rimbalzarti addosso. Se fallisci, la coda ti colpisce in pieno, frantumando il terreno attorno a te; subisci 2 danni e colloca 2 detriti nella tua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 1 casellaper essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute in una casella adiacente."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_21","La bocca della mostruosità si serra attorno al tuo corpo. I suoi denti di pietra smussati affondano nella tua carne e ti spezzano le ossa. Subisci 4 danni ( nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_22","L’abominio si inarca all’indietro e spalanca la sua bocca pietrosa (: 2). Se hai successo, capisci che una statua non può sputarti contro del veleno. Se fallisci, credi che un getto di veleno stia per partire dalla bocca della statua e indietreggi inciampando sulla sua coda in attesa; subisci 2 danni e diventa frastornato e stordito."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più Salute nella sua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_23","Il gigante solleva un grosso macigno sopra la sua testa e lo fa calare direttamente su di te. Subisci 3 danni ( nega), poi colloca 1 detrito nella tua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 1 casellaper essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  in una casella adiacente."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_24","Il rettile agita il suo gigantesco braccio di pietra verso di te (: 2). Se hai successo, riesci a fermare il braccio usando entrambe le mani. Se fallisci, il braccio ti colpisce in pieno al petto, rovesciandoti all’indietro; subisci 3 danni a faccia in giù, poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_01","Lo sguardo impassibile del guardiano sembra quasi trapassarti (: 1). Se hai successo, non ti lasci intimidire. Se fallisci, assumi un’aria spavalda e non noti il pugno roccioso in arrivo finché non è troppo tardi; subisci 2 danni."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_02","Tu e la creatura iniziate a farvi dei gesti reciprocamente (: 2). Se hai successo, il guardiano sembra acconsentire a lasciarti stare. Se fallisci, uno dei tuoi segni irrita la statua vivente, che ti afferra con l’enorme mano pietrosa; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_03","Pensi di sapere come superare in astuzia la statua di pietra, prevedendo i suoi movimenti metodici. Subisci 1 danno e 1 orrore (+1 nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_04","Il guardiano si muove sinuosamente (: 2). Se hai successo, lo osservi attentamente e riesci a evitare di essere colpito. Se fallisci, il nemico raccoglie un macigno e te lo scaglia contro; subisci 1 danno e colloca 1 detrito nella tua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_05","Studi i movimenti lenti e pesanti del guardiano e attendi l’opportunità migliore di agire (: 2). Se hai successo, intravedi una possibilità e la sfrutti. Se fallisci, il nemico ti spazza via con una manata pietrosa mentre la sua lingua guizza in un muto sibilo; subisci 2 orrori a faccia in giù e 1 danno."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_06","Il nemico sferza la sua enorme coda nella tua direzione, sbilanciandoti e facendoti cadere a terra. Subisci 1 danno a faccia in giù lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_07","Tenti di sfrecciare oltre il guardiano (: 3). Se hai successo, i tuoi movimenti rapidi danno i loro frutti. Se fallisci, ti ritrovi intrappolato nelle sue lunghe spire di pietra; sopprimi la tua azione."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_08","Il guardiano ti afferra con la mano di pietra stringendoti in una morsa implacabile. Subisci 2 danni ( nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_09","Il guardiano è talmente immobile che sembra essersi ritrasformato in una semplice statua (: 2). Se hai successo, aspetti che riprenda a muoversi e sfuggi alla sua attenzione. Se fallisci, tenti di cogliere l’opportunità per oltrepassarlo, ma scopri che il nemico ti stava solo aspettando; subisci 1 orrore a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_10","La coda del guardiano si avviluppa attorno alla tua testa coprendoti gli occhi. Subisci 2 orrori ( nega) e diventa frastornato."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_11","La mano di pietra del guardiano colpisce la terra, frantumandola davanti ai tuoi piedi. Dalle crepe aperte spunta un groviglio di vegetazione. Subisci 1 danno e colloca 1 vegetazione nella tua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_12","Ti sforzi di capire quale possa essere l’energia che anima la statua (: 2). Se hai successo, noti alcune somiglianze con le storie che parlano delle armature viventi e mormori un incantesimo per rallentare il tuo avversario. Se fallisci, il guardiano sfrutta la tua distrazione per sollevarti e scagliarti a terra; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_01","Non capisci come faccia una statua di pietra a muoversi tanto fluidamente. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_02","La lingua del guardiano guizza per emettere un sibilo muto (: 1). Se hai successo, parli con voce bassa e calma finché la creatura non smette. Se fallisci, inizi a sentire un sibilo vero e proprio che scopri provenire dalla tua stessa bocca; subisci 1 orrore e diventa stordito."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_03","Tenti di ricordare ciò che sai sulle statue di pietra che prendono vita (: 2). Se hai successo, sai che possono essere distrutte. Se fallisci, non ricordi nulla e in preda al panico ti dimeni per annotare quanto scoperto finora; subisci 1 orrore e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_04","La creatura torreggia su di te come un’inflessibile sentinella priva di sentimenti. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_05","Gli occhi del guardiano sono due luci impossibili in orbite altrimenti vuote (: 2). Se hai successo, non hai bisogno di capire la creatura per sconfiggerla. Se fallisci, ti perdi in quelle luci e per un istante hai l’impressione che la tua stessa pelle stia per trasformarsi in pietra; subisci 1 orrore e gira a faccia in su 2 danni."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_06","Il guardiano sibila e ti chiedi come sia possibile che riesca a emettere suoni (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che è solo un altro aspetto di ciò che anima la pietra. Se fallisci, quel sibilo annienta i tuoi pensieri razionali, costringendoti a pensare ossessivamente come faccia un ammasso di roccia solida a emettere un suono; subisci 2 orrori."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_07","Il guardiano si raggomitola sulla difensiva, facendo stridere la pietra sulla pietra, tuttavia il suo antico corpo non mostra alcun segno di usura o di degradazione. Subisci 2 orrori (+1 nega) e scarta 1 indizio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_08","Non puoi fare a meno di interrogarti sugli esseri che hanno creato i guardiani del tempio (: 2). Se hai successo, capisci il desiderio di proteggere la propria gente, costi quel che costi. Se fallisci, ti chiedi quali altre trappole potrebbero aver lasciato e, ossessionato da quel pensiero, inizi a scavare attorno a te per assicurarti che non ci sia nessuna trappola nell’area; subisci 2 orrori a faccia in giù e colloca 1 detrito nella tua casella."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_09","Il guardiano è vecchio di migliaia di anni. Quanti nemici avrà sconfitto dalla sua creazione? Perché con te dovrebbe andare diversamente? Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_10","La creatura colpisce il terreno con le sue gigantesche braccia di pietra e la terra trema e si spacca sotto quell’urto. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_11","Il corpo di pietra del nemico è coperto di crepe e spaccature. All’improvviso le crepe si allargano e la statua muta la pelle, sbarazzandosi di un sottile strato di pietra per rivelare una superficie liscia sotto di essa. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa stordito."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_12","Il guardiano indica i tuoi oggetti ed esige un tributo (: 2). Se hai successo, mostri alla statua i tuoi oggetti, ma non cedi nulla. Se fallisci, il gesto intimidatorio ti spinge a obbedire e gli offri in tutta fretta un tuo oggetto per placarlo; subisci 2 orrori e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","Gli occhi enormi e famelici del basilisco ti scrutano per capire se sei una preda commestibile (: 2). Se hai successo, non sei una preda degna dei suoi sforzi. Se fallisci, il basilisco decide di assaggiarti; subisci 2 danni e diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore in una casella adiacente."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","La gigantesca coda del basilisco mena all’improvviso un’ampia e possente sferzata! Subisci 4 danni a faccia in giù (+1 nega). Se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","Il basilisco spalanca le fauci e rivela due lunghe zanne velenose (: 1). Se hai successo, mantieni la calma e il gigantesco corpo del serpente ti colpisce solo di striscio; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, indietreggi e inciampi proprio sulle spire della coda della creatura; subisci 1 danno e diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","Il serpente avviluppa le sue enormi spire attorno a te per poi stritolarti. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","Il robusto corpo del basilisco ti avviluppa e ti stritola, mozzandoti il respiro (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti dalla presa. Se fallisci, il suo spietato abbraccio ti stritola con violenza; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","Il basilisco si muove a una velocità abbacinante. Solleva la sua enorme stazza in aria, poi si lascia ricadere direttamente su di te con uno schianto. Subisci 4 danni (+1 nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Salute in una casella adiacente."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","Il basilisco spalanca le fauci nel tentativo di inghiottirti tutto intero (: 3). Se hai successo, pianti le braccia ai lati opposti delle fauci e ti rifiuti di arrenderti senza combattere. Se fallisci, improvvisamente tutto si fa buio e umido attorno a te quando le fauci si chiudono di scatto come una tagliola; subisci 2 danni e diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più Sanità Mentale in una casella adiacente."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Le spesse e ruvide scaglie del basilisco strisciano contro la tua pelle quando la creatura ti avviluppa col suo corpo, spira dopo spira. Poi, senza preavviso, inizia a stritolarti! Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega). Se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Sfruttando l’intelligenza innaturale del basilisco, cerchi di convincerlo che devono esserci delle prede più facili di te nei paraggi (: 2). Se hai successo, l’antico basilisco si raggomitola su se stesso ma non attacca. Se fallisci, riesce a scivolare con la testa alle tue spalle e ti colpisce immediatamente; subisci 2 danni e diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","Le zanne della creatura affondano nella tua carne, trasmettendo ai tuoi arti un incontrollabile spasmo di dolore. Diventa avvelenato e immobilizzato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","Il basilisco ondeggia a destra e a sinistra, come se danzasse pigramente, tenendo il suo sguardo fisso sul tuo (: 3). Se hai successo, riesci a distogliere lo sguardo prima che la creatura riesca a intrappolarti. Se fallisci, i suoi movimenti ti ipnotizzano a tal punto che non noti le spire che ti avviluppano. Diventa avvelenato e immobilizzato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","Il basilisco striscia attorno a te a cerchi sempre più stretti. Ti sforzi di restare completamente immobile, nella speranza che non ti consideri una minaccia. Subisci 2 danni (-1 nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","L’enorme lingua dell’antico basilisco guizza davanti alla tua faccia, distraendoti dalle enormi zanne che spuntano ai suoi lati. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","Il gigantesco corpo del basilisco ondeggia e cerchi di seguire i suoi movimenti per calcolare il momento migliore per schivare (: 2). Se hai successo, ti tuffi non appena la creatura si avventa su di te. Se fallisci, il serpente ti morde con le sue zanne aguzze; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa avvelenato e immobilizzato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore in una casella adiacente."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","La bestia sfrutta al massimo il suo corpo gigantesco per circondarti e impedirti di fuggire (: 3). Se hai successo, riesci a superare con un balzo il suo corpo massiccio. Se fallisci, il serpente contrae le sue spire all’improvviso e ti stritola; subisci 3 danni."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","Il rettile si scaglia contro di te, abbassando la testa come un ariete per colpirti violentemente! Subisci 4 danni a faccia in giù (+1 nega). Se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato e frastornato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","Il basilisco inarca la testa e poi si getta su di te dall’alto con tutto il peso del suo corpo! Subisci 4 danni (+1 nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Non capisci come, ma credi che l’antico basilisco se ne sia andato (: 2). Se hai successo, cogli un fugace movimento con la coda dell’occhio e ti sottrai all’attacco con un balzo. Se fallisci, non noti il fugace preavviso e la creatura ti colpisce dall’alto; diventa avvelenato, stordito e immobilizzato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","Il serpente trafigge la tua carne con la punta della sua lunga zanna. Diventa avvelenato. Ricordi di avere letto molto tempo fa in un testo medico come impedire che il veleno si diffonda (: 2). Se hai successo, ricordi che la soluzione migliore è un antidoto. Se fallisci, tenti di stringere l’area colpita con un laccio emostatico e fai più male che bene; subisci 1 danno."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno orrori nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Segui i movimenti del rettile, imitandoli al massimo delle tue capacità (: 2). Se hai successo, il serpente è abbastanza perplesso da rinunciare ad attaccare. Se fallisci, il serpente stringe le fauci attorno al tuo torace e morde; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con meno Sanità Mentale in una casella adiacente."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","Le fauci del mostro si chiudono di scatto attorno al tuo torace e la potenza stritolante delle sue mascelle inizia a schiacciare il tuo corpo. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno Salute nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","Il basilisco si erge al massimo della sua altezza e ti osserva in attesa del minimo cenno di movimento (: 1). Se hai successo, resti immobile e ti fai trovare pronto quando la creatura finalmente attacca; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, indietreggi in preda al panico e la creatura colpisce immediatamente; subisci 1 danno e diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 3 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","Il basilisco stringe le mascelle intorno a te e inizia a scrollare il tuo corpo furiosamente. Subisci 3 danni (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 3 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni in una casella adiacente."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","Il basilisco sguaina le zanne e si solleva in aria (: 2). Se hai successo, mantieni la calma ed eviti il suo attacco. Se fallisci, il corpo del serpente ricade dritto su di te; diventa avvelenato e gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_01","Il basilisco ha raggomitolato il suo gigantesco corpo strisciante attorno a te (: 3). Se hai successo, riesci a sgusciare via dalla sua presa. Se fallisci, la creatura stringe la morsa; subisci 1 danno a faccia in giù e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_02","Il serpente sibila e tenta di seguire i tuoi movimenti (: 2). Se hai successo, riesci a reagire più rapidamente di quanto la bestia riesca a seguire. Se fallisci, il serpente predice la tua mossa successiva; subisci 1 danno e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_03","Il gigantesco serpente striscia attorno a te e il suo corpo è un ostacolo che sembra non finire mai (: 2). Se hai successo, cogli un’opportunità e sfuggi all’attenzione della creatura. Se fallisci, tenti di oltrepassare il suo corpo dondolante ma calcoli male i tempi dei tuoi movimenti; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_04","L’unico modo per andarsene consiste nello sgusciare oltre le fauci spalancate della creatura senza attirare la sua attenzione. Subisci 3 danni ( nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_05","Alzi entrambe le mani mostrando i palmi al basilisco (: 2). Se hai successo, induci il basilisco ad abbassare la guardia momentaneamente. Se fallisci, il serpente morde la tua mano tesa; subisci 2 danni e diventa avvelenato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_06","Cerchi di ricordare una vecchia ricerca sul comportamento dei serpenti a caccia e usi quelle conoscenze per muoverti nel modo più efficace. Subisci 2 orrori e 1 danno ( nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_07","Tra le spire oscillanti del serpente si apre di tanto in tanto un varco (: 2). Se hai successo, ti metti in salvo tuffandoti al di sotto di una spira che si solleva. Se fallisci, tenti di tuffarti al di sotto di una spirama calcoli male le distanze, e rotoli a terra assieme al serpente; subisci 2 danni e colloca 1 detrito nella tua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_08","Tu e il basilisco vi scrutate a vicenda, ognuno in attesa che l’altro faccia la prima mossa (: 3). Se hai successo, aspetti che il nemico abbassi la guardia per un istante, poi scatti prima che possa seguirti. Se fallisci, la creatura scatta per prima e ti colpisce prima che tu possa reagire; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_09","Il basilisco colpisce ripetutamente il terreno con la coda, costringendoti a schivare i suoi colpi con un solo istante di preavviso. Subisci 2 danni e 1 orrore ( nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_10","Il serpente si tuffa di peso sul terreno accanto a te. Subisci 1 danno a faccia in giù e colloca 2 detriti nella tua casella."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_11","Le fauci del basilisco calano su di te e incastri tra le sue mascelle la prima cosa che trovi per evitare di essere morso. Subisci 2 danni e 2 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_12","È difficile tener d’occhio la testa e la coda del basilisco allo stesso tempo (: 2). Se hai successo, aspetti che entrambe siano occupate e poi fai la tua mossa. Se fallisci, tieni d’occhio la testa ma resti vulnerabile alla coda, che si avviluppa improvvisamente attorno a te; subisci 1 danno e 1 orrore e sopprimi la tua azione."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","Il basilisco è una bestia dalle dimensioni impossibili. Come fa una creatura di questa taglia a sopravvivere? Subisci 2 orrori ( nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Non riesci a credere che nessuno abbia mai scritto alcunché su questo serpente prima d’ora (: 2). Se hai successo, accetti il fatto che non è detto che tutto sia già stato scoperto. Se fallisci, ti chiedi quali altri mostri ancora si celano al sapere umano; subisci 2 orrori a faccia in giù, poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Alcune frecce spezzate sporgono ancora dal corpo del basilisco e le sue scaglie sono sfregiate da varie cicatrici. Sarà veramente possibile uccidere questa creatura (: 1)? Se hai successo, ti ripeti che è soltanto un serpente e che tutto ciò che è vivo prima o poi deve morire in qualche modo. Se fallisci, cedi alla disperazione di non poter sconfiggere una creatura sopravvissuta a così tante battaglie; subisci 2 orrori."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","La vista del basilisco velenoso ti riporta alla mente tutto ciò che hai sentito sui morsi dei serpenti e sulla gente morta a causa del veleno. Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","Il basilisco è un nuovo tipo di serpente, ma deve pur condividere molte delle sue caratteristiche con gli altri serpenti (: 2). Se hai successo, sai che un rettile di queste dimensioni deve rimanere in un clima caldo e umido e ti consoli del fatto che non potrà seguirti fino a casa. Se fallisci, pur sapendo che il serpente non può sopravvivere al di fuori dei climi caldi, nulla ti garantisce che tu possa sopravvivere ai suoi attacchi nell’immediato; subisci 2 orrori e scarta 1 indizio."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","La spessa lingua del basilisco guizza nell’aria e capisci che cerca di fiutare la presenza delle sue vittime. Subisci 2 orrori."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","Il basilisco non si comporta come una normale creatura puramente istintiva. I suoi attacchi e i suoi movimenti ricordano un’intelligenza umana. E se le sue tattiche potessero tener testa alle tue? Subisci 4 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","È difficile per te accettare l’esistenza di una creatura delle dimensioni tanto immani. Nessun serpente può essere grande quanto un tronco di sequoia! Subisci 3 orrori (+1 nega)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","Il sibilo del basilisco è talmente forte che conduce alla follia chi lo ascolta (: 2). Se hai successo, ti copri le orecchie ma senti comunque le vibrazioni scuotere tutto il tuo corpo; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, quando senti quel rumore, cedi al panico; subisci 1 orrore."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","La creatura si attorciglia in una massa pulsante (: 1). Se hai successo, ti rendi conto che deve aver avviluppato una preda che non riesci a vedere; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, non capisci cosa sta facendo il serpente e il suo corpo dondolante ti sembra innaturale; subisci 2 orrori."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","La tua mente torna ossessivamente a pensare alle zanne del basilisco. Sono talmente grosse che un singolo morso al collo potrebbe ucciderti sul colpo. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega). Poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","Il sibilo della creatura ti fa male alle orecchie. Subisci 1 danno a faccia in giù. Il suo corpo sembra non finire mai (: 1). Se hai successo, ti rendi conto che il basilisco è lungo, ma non incommensurabile. Se fallisci, il suo corpo sembra estendersi in una spirale infinita; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"ATTACK_BLADED_VS_SNAKE_PERSON_08","Avanzi lentamente verso il nemico, osservando attentamente la sua postura (: 2). Se hai successo, scatti non appena noti la coda del nemico contorcersi, e il tentativo del nemico di intercettarti è reso vano dalla tua abile schivata, riuscendo così ad aprirgli un profondo squarcio sul braccio e sulla schiena; il mostro subisce un ammontare di danni pari al valore di danno dell’arma più il risultato della tua prova. Se fallisci, ti accorgi del movimento del tuo nemico soltanto quando solleva la coda e ti colpisce con un possente calcio, sbalzandoti indietro."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_11","Punti l’arma e apri il fuoco, rilasciando piombo a volontà nell’aria (: 2). Se hai successo, il nemico è raggiunto da alcuni colpi alla spalla e si gira di scatto; il mostro subisce un ammontare di danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il tuo avversario regge alla raffica di proiettili senza subire danni."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_12","Miri alla coda sinuosa della figura, nella speranza di rallentare la sua avanzata (: 2). Se hai successo, uno dei tuoi colpi penetra le fitte scaglie; il mostro subisce un ammontare di danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, grazie ai suoi fluidi movimenti, il tuo nemico resta illeso."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_10","Affondi la tua arma nella coda del nemico, nel tentativo di rallentarlo (: 1). Se hai successo, le spesse scaglie della creatura offrono ben poca protezione contro la tua forza bruta; il mostro subisce un ammontare di danni pari ai danni dell’arma. Se fallisci, il tuo avversario contorce il corpo in modo inaspettato e schiva il tuo colpo."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_18","Ti accovacci e meni un basso fendente contro il corpo sgusciante del tuo nemico (: 2). Se hai successo, lo colpisci in un punto molle del ventre; il mostro subisce un ammontare di danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, l’avversario prevede i tuoi movimenti e para il tuo attacco con un colpo della sua coda possente, scalzandoti di mano l’arma, che cade a terra; lascia cadere la tua arma."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_02","Quando il tuo avversario tenta un affondo, sferri un calcio alla parte inferiore del suo corpo, nella speranza di gettarlo a terra prima che il suo attacco vada a segno (: 2). Se hai successo, colpisci la sua coda che si contorce e la creatura è obbligata a ritrarsi per recuperare l’equilibrio, concedendoti un breve istante di respiro per riflettere sulla tua prossima mossa; il mostro subisce un ammontare di danni pari al risultato della tua prova, poi diventa concentrato. Se fallisci, il tuo calcio è troppo lento e non sortisce alcun disturbo per il nemico."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_05","Ti avventi sulla parte inferiore del tuo avversario nel tentativo di avviare una colluttazione (: 2). Se hai successo, fai perdere l’equilibrio al nemico e lo trascini a terra con la forza del tuo peso; il mostro subisce un ammontare di danni pari al risultato della tua prova +1. Se fallisci, la forma contorta del tuo avversario ti sfugge e puoi soltanto rotolare a terra quando cadi sul terreno."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","L’incendio si propaga fuori controllo. Colloca 1 incendio in una casella adiacente a una casella con un incendio."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","Propaga Incendio"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","Incendio Estinto"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Risolvi Evento"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","Nessun Effetto"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER This mythos event affects the investigator who has suffered the most Horror."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Something scary happens to you (; 2). If you pass, you get over it. If you fail, you are scared; suffer 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Qualcosa si muove nelle ombre e sentite dei passi alle vostre spalle. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Via ad Angolo o Vicolo ad Angolo."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","Convinto che ci sia un nemico che ti segue, cerchi di tuffarti oltre l’angolo successivo in cerca di copertura (: 1). Se hai successo, ti tuffi nell’angolo senza difficoltà e non compare alcun nemico. Se fallisci, ti muovi in modo scoordinato e batti la testa sulle pietre del selciato; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","In mezzo al caos dell’indagine, improvvisamente sembra esserci un istante di quiete. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Riflettendoci meglio, la situazione non è poi così disperata. Gira a faccia in giù 1 orrore. Poi, pensandoci ancora meglio, ti rendi conto che in realtà è ancora più disperata. Gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Nella bancarella sembra esserci qualcosa di sospetto. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","Noti degli strani segni sulle pareti della bancarella e decidi di dare un’occhiata più da vicino (: 2). Se hai successo, scopri uno scompartimento nascosto lungo una parete e all’interno trovi un mucchietto di monete; gira a faccia in giù 1 orrore o scarta 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, sfondi la parete e dallo scompartimento interno cade il cadavere di un uomo che indossa un costume da banana; subisci 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","Sussurri che parlano di antichi segreti aleggiano nell’aria. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Biblioteca."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Una forza ignota ti spinge a prendere in mano un libro di antiche conoscenze sulle cui pagine non compare alcuna parola, ma soltanto uno strato di inchiostro nero (: 2). Se hai successo, ti riscuoti, chiudi di scatto il libro e ti riprometti di non aprirlo mai più. Se fallisci, ti rendi conto di quanto insignificante sia la tua esistenza; subisci 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","I muscoli di {0} protestano e si contraggono improvvisamente, senza nessun motivo apparente. {0} subisce 1 danno a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","I muscoli di {0} protestano e si contraggono improvvisamente, senza nessun motivo apparente. {0} subisce 1 danno a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","Il ricordo più doloroso e traumatico del passato di {0} emerge improvvisamente dai meandri della sua mente per assalirlo. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","Il ricordo più doloroso e traumatico del passato di {0} emerge improvvisamente dai meandri della sua mente per assalirla. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","Un coro di sussurri aleggia per il corridoio e il canto che intonano si fa sempre più forte, tanto che {0} si copre le orecchie e inizia a picchiare la testa contro il muro per scacciare le voci. {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 1 orrore ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","Un coro di sussurri aleggia per il corridoio e il canto che intonano si fa sempre più forte, tanto che {0} si copre le orecchie e inizia a picchiare la testa contro il muro per scacciare le voci. {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 1 orrore ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Tre stelle si muovono nel cielo e sembrano fluttuare anziché cadere. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","Tre luci scintillanti e crepitanti orbitano l’una attorno all’altra sopra la tua testa, poi iniziano a roteare sempre più velocemente lasciando una scia di lampi e di luci multicolori nell’aria. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Improvvisamente, uno stormo di pipistrelli oscura la luce. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più danni in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","Osservi i movimenti dei pipistrelli (: 2). Se hai successo, resti fermo finché i pipistrelli non si disperdono. Se fallisci, i pipistrelli ti colpiscono al volto e alle braccia sbattendo le ali freneticamente; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","Una presenza invisibile passa accanto a {0}, scagliandolo a terra con violenza. {0} subisce 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","Una presenza invisibile passa accanto a {0}, scagliandola a terra con violenza. {0} subisce 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","Gli indizi accumulati smentiscono tutto ciò che un tempo pensavate di sapere sul mondo. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più indizi."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Esamini i tuoi appunti, nel tentativo di conciliare le tue nuove informazioni con il mondo così come te lo ricordavi (: 2). Se hai successo, decidi che la tua ignoranza passata era comprensibile, ma pericolosa. Se fallisci, devi rinnegare tutte le tue conoscenze passate sul mondo; subisci 1 orrore a faccia in giù e scarta 2 indizi."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Una presenza ignota si manifesta strattonandovi dolorosamente per il mento. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","Il nemico invisibile afferra il tuo equipaggiamento e gli oggetti che hai accumulato, graffiandoti e lacerandoti la pelle nel farlo. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","Qualcosa interrompe bruscamente il silenzio. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","Un rumore improvviso e sconcertante echeggia nelle vicinanze (: 2). Se hai successo, riconosci il richiamo di un succiacapre. Se fallisci, il suono ti risulta alieno e sembra provenire da tutt’intorno a te; subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","Smarrito ad ascoltare una voce remota che echeggia nella sua testa, {0} si accorge solo dopo qualche tempo che si sta mangiando le unghie. {0} subisce 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i suoi danni e i suoi orrori."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","Smarrita ad ascoltare una voce remota che echeggia nella sua testa, {0} si accorge solo dopo qualche tempo che si sta mangiando le unghie. {0} subisce 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i suoi danni e i suoi orrori."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","L’aria è satura di elettricità crepitante. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza Cucina."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Un orrendo ronzio si diffonde dalla stanza immersa nell’oscurità, facendosi sempre più irregolare fino a fermarsi: anche se sconcertante, l’ultimo modello di frullatore situato sul bancone di lavoro non può nuocerti. Subisci 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","Vi sentite veramente al sicuro soltanto quando avete qualcosa a cui aggrapparvi per non cedere al panico. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti comuni."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Qualcosa ti fa trasalire, l’oggetto che impugnavi ti sfugge di mano e quando tenti di raccoglierlo lo calpesti con il tallone (: 2). Se hai successo, è ancora utilizzabile, anche se un po’ malridotto. Se fallisci, l’oggetto è rotto oltre ogni possibilità di riparazione; scarta 1 oggetto comune casuale."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Una folata di vento si solleva all’improvviso e poi si interrompe altrettanto improvvisamente. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","{0} appoggia una mano sulla parete senza pensarci ed è sopraffatto da visioni di tradimenti e spargimenti di sangue avvenuti durante la costruzione di questa maledetta abitazione. {0} subisce 3 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","{0} appoggia una mano sulla parete senza pensarci ed è sopraffatta da visioni di tradimenti e spargimenti di sangue avvenuti durante la costruzione di questa maledetta abitazione. {0} subisce 3 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","La terra trema sotto i vostri piedi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più danni."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Inciampando, aggravi una vecchia ferita. Gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","Con una fitta lancinante al petto, i vostri polmoni diventano sacche indebolite in procinto di essere schiacciate dal corpo che le circonda. Non riuscite più a respirare e cadete in ginocchio, annaspando inutilmente a bocca aperta. Ogni investigatore subisce 3 danni a faccia in giù (-1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Da qualche parte in lontananza sentite la portiera di un’auto che si chiude e un motore che si avvia. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Da qualche parte nelle vicinanze echeggia l’ululato di un lupo e voi vi voltate di scatto in cerca di un punto per nascondervi, ma senza successo. Ogni investigatore in una casella esterna subisce 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","Un nugolo di luci incorporee riempie l’aria attorno a voi, fluttuando senza una meta. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Sei tentato di afferrarli, ma i capricciosi fuochi fatui sfuggono a ogni tentativo di cattura (: 2). Se hai successo, i minuscoli esseri svaniscono nel nulla. Se fallisci, i loro corpi evanescenti ti circondano; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","Un brusio confusionario si fa sempre più intenso, echeggiando non solo nell’aria ma anche nella mente di {0}. {0} subisce 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","Un brusio confusionario si fa sempre più intenso, echeggiando non solo nell’aria ma anche nella mente di {0}. {0} subisce 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","La temperatura scende improvvisamente e il vostro respiro genera nuvolette di vapore nell’aria. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} ha un’epifania improvvisa e, uno dopo l’altro, tutti i pezzi del mistero vanno al loro posto. {0} ottiene 2 indizi."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} ha un’epifania improvvisa e, uno dopo l’altro, tutti i pezzi del mistero vanno al loro posto. {0} ottiene 2 indizi."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","L’ambiente circostante si tinge di una tonalità indefinibile. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","Le pareti sembrano stringersi attorno a voi! Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza Corridoio, Disimpegno o Vicolo."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","Ti rannicchi contro una parete, stringendoti la testa e scuotendola energicamente. Subisci 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","Con un lampo improvviso, il cielo sopra le vostre teste viene squarciato in due. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più Salute in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","Con un boato assordante, un fulmine guizza crepitando dal cielo e ti colpisce. Subisci 4 danni a faccia in giù ( nega). Il calore e la luce dell’esplosione sono devastanti. Tu e ogni altro investigatore entro gittata diventate frastornati, poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","Le mattonelle del pavimento non sembrano formare una superficie piatta. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori nella stanza Sala da Ballo ."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","Le mattonelle del pavimento sembrano inclinarsi verso il basso fino a convergere in un punto di fuga. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 3 orrori."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","Le vecchie pareti scricchiolano a ogni soffio di vento, quasi come se l’edificio stesso fosse vivo. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Notate che i versi dei grilli si sono interrotti di colpo per lasciare il posto a uno snervante silenzio. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","{0} inciampa improvvisamente e cade in una fossa che si spalanca fino alle viscere della terra finché, dopo essere caduto per quella che sembra un’eternità, atterra con violenza nel punto in cui era partito. {0} subisce 2 danni e 1 orrore (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","{0} inciampa improvvisamente e cade in una fossa che si spalanca fino alle viscere della terra finché, dopo essere caduta per quella che sembra un’eternità, atterra con violenza nel punto in cui era partita. {0} subisce 2 danni e 1 orrore (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","Gli oggetti che {0} ha accumulato diventano insopportabilmente pesanti e le sue stanche braccia iniziano a fargli male. {0} subisce 2 danni ( nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","Gli oggetti che {0} ha accumulato diventano insopportabilmente pesanti e le sue stanche braccia iniziano a farle male. {0} subisce 2 danni ( nega) e lascia cadere 1 oggetto casuale per ogni danno che subisci."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","La luce si affievolisce gradualmente. Collocate 1 oscurità in ogni casella nella stanza {0}. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","Nell’oscurità senti un suono soffocato, come se qualcuno venisse strangolato, e temi che da un momento all’altro due gelide mani possano stringersi anche attorno al tuo collo. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","Le luci lampeggiano e poi si spengono. Collocate 1 oscurità in ogni casella nelle stanze {0} e {1}. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella con un’oscurità."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Un basso brontolio echeggia sotto i tuoi piedi (: 2). Se hai successo, ti convinci che è soltanto una piccola scossa di assestamento della casa; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, ti convinci che qualche abominio si nasconde nell’oscurità sottostante; subisci 1 orrore e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","Le energie malvagie latenti nell’aria risucchiano e prosciugano ogni forma di luce e di speranza. Collocate 1 oscurità nella casella di ogni investigatore, poi ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","C’è una presenza malvagia accanto a te… forse è molto vicina, forse è proprio alle tue spalle e non la vedrai mai arrivare prima che colpisca. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","Nell’oscurità vedi un paio di occhi rossi che si muovono lentamente verso di te. Ogni investigatore in una casella con un’oscurità subisce 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","Come un rivolo d’inchiostro, la pelle e la carne di {0} iniziano a fondersi (: 2). Se ha successo, il processo può essere lentamente invertito fino a fermarsi del tutto; l’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Se fallisce, i muscoli si ritraggono fino a rivelare il bianco delle ossa; l’investigatore subisce 2 danni e ogni altro investigatore entro gittata subisce 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","Come un rivolo d’inchiostro, la pelle e la carne di {0} iniziano a fondersi (: 2). Se ha successo, il processo può essere lentamente invertito fino a fermarsi del tutto; l’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Se fallisce, i muscoli si ritraggono fino a rivelare il bianco delle ossa; l’investigatore subisce 2 danni e ogni altro investigatore entro gittata subisce 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","Le pagine dei libri sembrano muoversi con un fruscio, nonostante non ci sia nessuna brezza. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Biblioteca."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","Improvvisamente, uno scaffale si rovescia su di te (: 2). Se hai successo, riesci a strisciare fuori da sotto lo scaffale. Se fallisci, sei buttato a terra e immobilizzato dal peso del mobile; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Senti un rumore provenire dai tetti soprastanti. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Vicolo."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Una pioggia di detriti cade dal tetto (: 2). Se hai successo, ti tuffi al riparo e scansi buona parte delle pietre. Se fallisci, vieni colpito con violenza; subisci 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","L’aria è satura del fetore della carne putrefatta. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Cimitero, Cripta od Obitorio."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","Metti un piede in fallo e cadi a terra proprio su un cadavere in putrefazione! Subisci 1 danno a faccia in giù e 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","La tua mente è indebolita dalla fatica. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più incantesimi."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","Ricordare gli strani canti e le sillabe è difficile, ma la tua istintiva paura della magia sconosciuta è ancora peggiore (: 2). Se hai successo, l’istruzione è la cura migliore per il terrore e ti aggrappi alle tue conoscenze più solide. Se fallisci, la tua paura ti fa dimenticare delle parti essenziali della formula magica; scarta 1 incantesimo casuale."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","Alcune sagome indistinte incombono nell’oscurità. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella con un’oscurità."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","L’oscurità trasforma anche gli oggetti più comuni in spettri ultraterreni, e quando le loro ombre si muovono l’effetto appare amplificato. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","Le luci e le ombre creano dei movimenti sconcertanti sulle pareti. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Cerchi di capire cosa potrebbe avere proiettato quell’ombra inquietante (: 1). Se hai successo, capisci che è il risultato di un oggetto comune appena fuori dalla finestra. Se fallisci, la tua immaginazione ti fornisce delle risposte molto più inquietanti della realtà; diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","L’aria immobile non dà alcun sollievo al sudore che imperla la vostra fronte. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","Le fiamme consumano ogni cosa attorno a voi e rendono l’aria sfocata davanti ai vostri occhi. Questo evento dei miti ha effetto su ogni giocatore in una casella con l’incendio."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","Il fumo ti fa male alla gola, ti brucia i polmoni e la pelle scoperta si screpola e si inaridisce dal calore. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","Ogni fiamma si ravviva e guizza improvvisamente come se una forma di vita demoniaca si fosse impossessata di lei. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con una [i]Fonte di Luce[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","La tua fonte di luce si fa più intensa e scaglia scintille e braci tutt’intorno, colpendoti. Subisci 3 danni a faccia in giù (+1 nega), poi, se subisci 1 o più danni, lascia cadere 1 [i]Fonte di Luce[/i] e colloca 1 incendio nella tua casella."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Alcune minuscole scintille scendono fluttuando dal cielo. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","Le luci sembrano quasi delle lucciole, ma, quando toccano terra, da esse si sprigionano delle fiamme rossastre. Colloca 1 incendio nella tua casella."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","Senti delle urla e degli ululati di rabbia che echeggiano in lontananza, poi il rumore si interrompe improvvisamente così com’è cominciato. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  nella casella con più investigatori."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","La vista ti si tinge di rosso e sei pervaso da un irresistibile flusso di collera, tanto che nella tua furia ti scagli contro i tuoi compagni. Subisci 2 orrori (-1 nega), poi ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno per ogni orrore che subisci."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Con un rombante battito d’ali, un enorme stormo di uccelli spicca il volo all’improvviso. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","Ogni tuo passo sembra rimbombare in tutto l’edificio. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","Dalla fornace si leva un forte rumore sferragliante che poi si interrompe di colpo finché, un istante dopo, il meccanismo esplode! Collocate 1 incendio in ogni casella nella stanza {0}. Ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 danni ( nega) e ogni mostro nella stanza {0} subisce 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","La terra trema, le pareti si scuotono e pezzi di soffitto cadono sopra le vostre teste. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","Sei colpito da alcuni detriti che cadono. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Libri, fogli di carta e altri piccoli oggetti iniziano improvvisamente a turbinare nell’aria. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza Biblioteca."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","Vieni tempestato da una pioggia di libri e fai del tuo meglio per proteggerti la testa e il collo, sperando che un tomo particolarmente pesante non ti colpisca alla tempia. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Echeggia un colpo di pistola. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più Salute in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","L’eco del colpo rimbomba nelle tue orecchie e capisci che qualcuno ti ha sparato. Subisci 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","Il cielo sembra alterarsi e deformarsi. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","Improvvisamente ti sollevi levitando verso il cielo, per poi ricadere a terra con violenza. Subisci 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Noti troppo tardi che il terreno è ricoperto di una viscida fanghiglia. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Ti sforzi di mantenere l’equilibrio (: 2). Se hai successo, riesci a rimanere in piedi. Se fallisci, le tue gambe scivolano sul terreno viscido; subisci 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Una calda brezza soffia dolcemente sul tuo volto. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno orrori in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","Il vento porta con sé il fetore di escrementi bruciati (: 2). Se hai successo, respingi l’impulso a vomitare. Se fallisci, la puzza sembra non volerti più abbandonare; subisci 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Il terribile e inesorabile trascorrere del tempo vi viene improvvisamente rivelato in tutta la sua forza e la vostra mente è ossessionata dalla mortalità incombente. Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","Il terreno cede improvvisamente, rivelando una vasta e oscura voragine sotterranea! Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Cadi per quella che sembra un’eternità, prima di schiantarti con violenza sul fondo di un baratro nero come la pece, poi il baratro svanisce improvvisamente e ti ritrovi di nuovo sul terreno solido. Subisci 2 danni ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Dal cielo comincia a cadere una grandinata i cui chicchi si fanno sempre più grossi. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","I chicchi di grandine sono grandi quanto la tua testa e sembrano essere fatti di pietra. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","L’aria inizia a scintillare dal calore, poi il luccichio diventa un bagliore che avviluppa {0}. {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 3 danni."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","L’aria inizia a scintillare dal calore, poi il luccichio diventa un bagliore che avviluppa {0}. {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 3 danni."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","Voci sussurranti aleggiano per il corridoio e {0} si guarda attorno ansiosamente in cerca della provenienza del suono ma, mentre è così distratto, va a sbattere con violenza contro una parete. {0} subisce 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","Voci sussurranti aleggiano per il corridoio e {0} si guarda attorno ansiosamente in cerca della provenienza del suono ma, mentre è così distratta, va a sbattere con violenza contro una parete. {0} subisce 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} intuisce improvvisamente una terribile verità: l’umanità non è altro che un giocattolo per grandi e terribili forze al di là della sua comprensione. {0} ottiene 2 indizi, poi subisce 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} intuisce improvvisamente una terribile verità: l’umanità non è altro che un giocattolo per grandi e terribili forze al di là della sua comprensione. {0} ottiene 2 indizi, poi subisce 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Un grido terrificante echeggia nell’aria. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Il cuore ti batte all’impazzata e fai fatica a respirare, quindi ti pianti le unghie nei palmi delle mani nel tentativo di distrarti dall’improvviso e irrazionale impulso di terrore. Gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} comprende improvvisamente un segreto arcano e per un istante sembra quasi che scorga i meccanismi nascosti che regolano tutta l’eternità e che intuisca la sua stessa irrilevanza. {0} ottiene l’incantesimo {1}, poi subisce 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} comprende improvvisamente un segreto arcano e per un istante sembra quasi che scorga i meccanismi nascosti che regolano tutta l’eternità e che intuisca la sua stessa irrilevanza. {0} ottiene l’incantesimo {1}, poi subisce 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Le vostre mani iniziano improvvisamente a bruciare! Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  e con una [i]Fonte di Luce[/i]."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","La fiamma della tua fonte di luce si è propagata alla tua mano, quindi lasci istintivamente quello che impugnavi e ti stringi l’arto ferito mentre l’incendio si diffonde tutt’intorno a te. Subisci 2 danni a faccia in giù e lascia cadere 1 [i]Fonte di Luce[/i] casuale, poi colloca 1 incendio nella tua casella e in ogni casella adiacente."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","Con uno scatto, {0} si riscuote da uno stato trasognato e inizia a distruggere gli oggetti e a sfregiare le pareti vicine tracciando profondi solchi… Cosa l’ha indotto a cedere a questa furia cieca? {0} subisce 3 danni (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i suoi danni."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","Con uno scatto, {0} si riscuote da uno stato trasognato e inizia a distruggere gli oggetti e a sfregiare le pareti vicine tracciando profondi solchi… Cosa l’ha indotto a cedere a questa furia cieca? {0} subisce 3 danni (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i suoi danni."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","Il mondo attorno a voi sembra deformarsi e allungarsi, per poi tornare di scatto all’aspetto originale. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più incantesimi."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Quando volti la testa senti il mondo accelerare a velocità discontinue, rivelando verità ignote sulla natura dell’universo. Ottieni l’incantesimo {0}, poi subisci 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} inciampa e cade in una fossa piena di vermi brulicanti e le larve fameliche strisciano nel suo naso, negli occhi e nella bocca. {0} subisce 2 danni e 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} inciampa e cade in una fossa piena di vermi brulicanti e le larve fameliche strisciano nel suo naso, negli occhi e nella bocca. {0} subisce 2 danni e 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","La terra stessa si spalanca per inghiottire i vostri corpi. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","Quando tenti di allontanarti, i tuoi piedi sembrano soltanto affondare ancora di più nel terreno (: 2). Se hai successo, riesci a trovare un punto d’appoggio solido in mezzo al terreno che si sfalda. Se fallisci, le pietre intrappolano le tue gambe come se fossero animate da una volontà maligna e devi farti strada con le unghie e coi denti per liberarti; subisci 2 danni a faccia in giù e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","Sei improvvisamente accecato da un bagliore di fari e le tue orecchie sono assalite dallo squillo improvviso di un clacson. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Via."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Con un rombo del motore, un’automobile sopraggiunge sulla scena a tutta velocità (: 2). Se hai successo, ti fai da parte agilmente senza difficoltà. Se fallisci, inciampi e cadi nella fretta di toglierti dalla strada; diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","La distesa rassicurante del cielo, la barriera che vi separa dall’infinito, è scomparsa. Uno sterminato abisso scintillante e irrequieto ha preso il suo posto, una voragine vuota e famelica che incute terrore nella sua perfetta nitidezza. Ogni investigatore subisce 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","C’è qualcosa che ti tormenta in un angolo della mente e che interferisce costantemente con i tuoi sensi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","Giungi all’improvvisa e innegabile conclusione di avere intuito la risposta! Gira a faccia in su 2 orrori, poi ottieni 1 indizio."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","Il frastuono delle onde ti rimbomba nelle orecchie. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore entro gittata di una stanza Molo o Spiaggia."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Qualcosa di enorme agita la superficie dell’acqua come una montagna in procinto di emergere, poi un tentacolo spesso quanto un tronco d’albero si protende verso il cielo oscurato, risplende di una luce malsana, si rituffa tra le onde e scompare. Subisci 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","All’inizio è soltanto un sapore acido in fondo alla gola, ma quando sputate per liberarvi di quel sapore vomitate un orrendo icore nero che vi tinge di scuro le labbra… più freneticamente cercate di pulirvi la bocca e più poltiglia viscida continua a salirvi in gola. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","Con uno spasmo improvviso, le ferite di {0} si richiudono senza nessun motivo comprensibile. {0} gira a faccia in giù 1 danno, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","Con uno spasmo improvviso, le ferite di {0} si richiudono senza nessun motivo comprensibile. {0} gira a faccia in giù 1 danno, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","C’è una strana pozzanghera di acqua salata a terra, che sembra incresparsi anche in assenza di vento. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più Sanità Mentale."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","La tua immagine riflessa nell’acqua si agita e vedi il tuo cranio e i tuoi occhi deformarsi. Subisci 4 orrori (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","Un grido improvviso e agghiacciante echeggia nell’aria. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","Il grido raggelante viene seguito da un orrendo frastuono, poi i mobili si sollevano in aria e iniziano a volare attraverso la stanza. Subisci 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} si sente improvvisamente rinvigorito, la sua mente è più lucida e i suoi muscoli sono tesi e pronti all’azione. {0} diventa concentrato."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} si sente improvvisamente rinvigorita, la sua mente è più lucida e i suoi muscoli sono tesi e pronti all’azione. {0} diventa concentrata."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Vi sentite schiacciati da una grande forza, anche se non riuscite a individuare nessuna origine fisica di questo fenomeno. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Ogni tuo arto sembra legato a una catena e la tua testa si piega fino a toccare il petto con il mento (: 2). Se hai successo, il fenomeno svanisce gradualmente, lasciandoti indebolito e senza fiato. Se fallisci, lo sforzo per contrastare questo fenomeno ti provoca uno stiramento a un muscolo del collo; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} è assalito da un dolore lancinante alla gola, poi con un colpo di tosse sputa quattro chiodi di ferro e sente la risata sommessa di una donna in lontananza. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} è assalita da un dolore lancinante alla gola, poi con un colpo di tosse sputa quattro chiodi di ferro e sente la risata sommessa di una donna in lontananza. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} è assalito da una serie di orrende visioni simili a un sogno, gli spettri dei suoi fallimenti e le conseguenze delle sue peggiori azioni, tanto che distinguere tra realtà e allucinazione diventa per lui impossibile. {0} subisce 1 orrore a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} è assalita da una serie di orrende visioni simili a un sogno, gli spettri dei suoi fallimenti e le conseguenze delle sue peggiori azioni, tanto che distinguere tra realtà e allucinazione diventa per lei impossibile. {0} subisce 1 orrore a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","Strisciando e brulicando, migliaia e migliaia di ragni fuoriescono dai loro nascondigli e {0} indietreggia per evitare i loro morsi peggiori (: 2). Se ha successo, accusa soltanto una minima traccia del loro strano veleno, ma l’esperienza lo traumatizza; {0} subisce 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato. Se fallisce, viene morso più volte e tutto il mondo attorno a lui comincia a girare sotto l’effetto del veleno; {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 2 orrori, poi diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","Strisciando e brulicando, migliaia e migliaia di ragni fuoriescono dai loro nascondigli e {0} indietreggia per evitare i loro morsi peggiori (: 2). Se ha successo, accusa soltanto una minima traccia del loro strano veleno, ma l’esperienza la traumatizza; {0} subisce 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornata. Se fallisce, viene morsa più volte e tutto il mondo attorno a lei comincia a girare sotto l’effetto del veleno; {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 2 orrori, poi diventa stordita."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","Non sei l’unico consapevole del pericolo che incombe su questo luogo. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","Cadi in una trappola primitiva ma letale! Subisci 2 danni ( nega), poi gira a faccia in su 3 danni."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} cerca di parlare, ma quando lo fa tutti i suoi denti cadono uno dopo l’altro, finché non si riscuote dalla visione con un urlo. {0} subisce 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} cerca di parlare, ma quando lo fa tutti i suoi denti cadono uno dopo l’altro, finché non si riscuote dalla visione con un urlo. {0} subisce 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","Voltandosi, {0} si ritrova faccia a faccia con la sagoma inaspettata di un mostro, ma in realtà non si tratta di altro che di un’ombra proiettata da un oggetto comune. {0} subisce 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","Voltandosi, {0} si ritrova faccia a faccia con la sagoma inaspettata di un mostro, ma in realtà non si tratta di altro che di un’ombra proiettata da un oggetto comune. {0} subisce 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","Una ferita inizia ad aprirsi sulla coscia di {0}, nella quale muscoli e tendini si intrecciano tra loro. {0} subisce 3 orrori (-1 nega), poi diventa frastornato e immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","Una ferita inizia ad aprirsi sulla coscia di {0}, nella quale muscoli e tendini si intrecciano tra loro. {0} subisce 3 orrori (-1 nega), poi diventa frastornata e immobilizzata."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","Trovate un momento di respiro per riflettere sul significato delle scoperte effettuate finora. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più indizi."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Ti sforzi di estrapolare un senso dagli indizi che hai accumulato (: 1). Se hai successo, sei convinto di essere sulla pista giusta. Se fallisci, capisci che è impossibile che tutto ciò sia vero e che devi avere fatto un errore; scarta 1 indizio."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","Le porte iniziano a scuotersi e a tremare, come se qualcuno dall’altro lato cercasse di aprirle. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori in una casella con una porta."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","La porta si spalanca all’improvviso (: 2). Se hai successo, salti all’indietro per evitarla, ma non c’è nessuno. Se fallisci, la porta ti sbatte con violenza sul volto e contro gli arti; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","Le luci tremolano e si spengono, poi le pareti iniziano a risplendere e la carta da parati prende fuoco. Collocate 1 incendio nella casella di {0}."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","Le luci tremolano e si spengono, poi le pareti iniziano a risplendere e la carta da parati prende fuoco. Collocate 1 incendio nella casella di {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","Le ombre agli angoli di ogni stanza sembrano ripiegarsi verso l’interno Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella con un’oscurità."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","L’oscurità davanti a te prende vita e il fumo nero vivente assume gradualmente una forma umana (: 2). Se hai successo, ti rendi conto che si tratta soltanto di un gioco di luce. Se fallisci, ti volti e fuggi; subisci 2 orrori e muoviti di 2 caselle allontanandoti dalla stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","Con uno schiocco e un sibilo, le fiamme si fanno più intense. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella con un incendio o adiacente a una casella con un incendio."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","Le scintille si sollevano e volano verso il cielo, danzando e sfrecciando come se fossero vive, per poi ricadere su di te e bruciarti la pelle. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","Le vostre indagini si sono protratte troppo a lungo e ora le forze iniziano a mancarvi. Ogni investigatore gira a faccia in su 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} fugge freneticamente da un’invisibile presenza maligna, ma perde l’equilibrio (: 2). Se ha successo, inciampa ma si riprende prima di cadere. Se fallisce, batte la testa contro un muro; {0} subisce 1 danno a faccia in giù e diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} fugge freneticamente da un’invisibile presenza maligna, ma perde l’equilibrio (: 2). Se ha successo, inciampa ma si riprende prima di cadere. Se fallisce, batte la testa contro un muro; {0} subisce 1 danno a faccia in giù e diventa stordita."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Sentite delle voci colleriche che gridano sempre più forte da qualche angolo fuori dalla vostra visuale. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","Improvvisamente, qualcosa vola verso di te dalla direzione delle voci. Colloca l’oggetto comune {0} nella tua casella, poi subisci 2 danni ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","L’oggetto scadente si spezza quando {0} cerca di sollevarlo e purtroppo ora è completamente inutilizzabile. {0} scarta 1 oggetto comune casuale."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","L’oggetto scadente si spezza quando {0} cerca di sollevarlo e purtroppo ora è completamente inutilizzabile. {0} scarta 1 oggetto comune casuale."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","La luna che risplende in cielo è enorme e rossa come il sangue. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","La luna sembra crescere fino a occupare tutto il tuo campo visivo. Diventa frastornato. Senti che la tua mente viene attirata dalla gravità della luna, lasciandosi il corpo alle spalle (: 2). Se hai successo, ti riscuoti e rifletti sull’origine del termine “lunatico”; gira a faccia in su 3 orrori. Se fallisci, hai la sensazione che una parte di te ti sia stata strappata via e sia stata scagliata verso la luna; subisci 3 orrori."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","Da ogni angolo risuona un orrendo rumore pulsante. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","Il battito fantasma ti fa saltare il cuore in gola e ti fa tremare le gambe incontrollatamente. Subisci 2 orrori (+1 nega), poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Una cacofonia di scricchiolii e tonfi risuona tutt’intorno a te. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","Il rumore è snervante e hai paura di ciò che potrebbe esserne la causa (: 2). Se hai successo, decidi che deve trattarsi soltanto di qualche parassita all’interno delle pareti. Se fallisci, il rumore si trasforma in una voce terrorizzata, come se ci fosse un pazzo urlante appena fuori dalla tua visuale; subisci 1 orrore, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Qualcuno non ha rimesso il coperchio del tombino al suo posto. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Via o Vicolo."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","Non guardi dove metti i piedi e cadi in un tombino scoperto. Subisci 2 danni (+1 nega), poi gira a faccia in su 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","La tensione di questa indagine sta salendo oltre il limite di sopportazione umana. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","La tua mente inizia a vacillare e cedi a un impulso maniacale (: 2). Se hai successo, riesci a malapena a contenere la tua risata isterica serrando le labbra a viva forza; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la tua risata violenta ti spinge a stringerti la pancia energicamente e a piegarti in due; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Ogni persona e oggetto che vedi è improvvisamente circondato da un alone di luce argentata. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","La gravità sembra annullarsi e inizia a fluttuare verso il cielo, poi le luci lampeggiano, si spengono e ricadi rovinosamente a terra. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","Il cielo è squarciato in due da un violento lampo e una meteora proveniente dallo spazio interstellare infinito precipita al suolo. Collocate 1 incendio in ogni casella nella stanza {0}, poi ogni mostro nella stanza {0} subisce 3 danni. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","La pietra aliena va in frantumi ed esplode nel momento in cui si schianta a terra, investendo l’area di schegge infuocate. Subisci 5 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","Nell’aria echeggia un canto lontano a malapena percepibile. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","I palmi delle mani diventano gelidi, le tue pulsazioni accelerano e sei sopraffatto da una sensazione irrefrenabile di avidità (: 1). Se hai successo, mantieni il controllo di te finché la sensazione non passa. Se fallisci, provi un senso di repulsione nei confronti di te stesso e del tuo desiderio e scagli via alcuni degli oggetti che possiedi; lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} socchiude gli occhi anche in presenza della luce più tenue e il dolore che prova alla testa pulsa all’unisono con il suo battito cardiaco (: 1). Se ha successo, il mal di testa è soltanto un fastidio che può ignorare con uno sforzo di volontà. Se fallisce, si stringe la testa tra le mani e si china a terra, colto da un violento conato di vomito; {0} subisce 1 danno a faccia in giù e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} socchiude gli occhi anche in presenza della luce più tenue e il dolore che prova alla testa pulsa all’unisono con il suo battito cardiaco (: 1). Se ha successo, il mal di testa è soltanto un fastidio che può ignorare con uno sforzo di volontà. Se fallisce, si stringe la testa tra le mani e si china a terra, colta da un violento conato di vomito; {0} subisce 1 danno a faccia in giù e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","Nessuno si è mai inoltrato su questo terreno e nessuno troverà mai le impronte di {0}, che ora è completamente solo nelle terre selvagge. {0} subisce 4 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","Nessuno si è mai inoltrato su questo terreno e nessuno troverà mai le impronte di {0}, che ora è completamente sola nelle terre selvagge. {0} subisce 4 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Un singolo raggio di luce si fa strada tra le nuvole ma viene rapidamente soffocato. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","Improvvisamente tutto è avvolto dalla calda luce del sole e le vie si riempiono di gente, ma in questo cambiamento innaturale notate che ogni persona è priva di bocca… poi la visione svanisce. Ogni investigatore subisce 3 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Un soffio di vento inspiegabile deforma le vostre ossa e i vostri muscoli in qualcosa di innaturale, mentre un odore elusivo, poco più di una sensazione, vi conduce in un punto più sicuro. Ogni investigatore subisce 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} è colpito da un’improvvisa ondata di nausea e di vertigini. {0} diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} è colpita da un’improvvisa ondata di nausea e di vertigini. {0} diventa frastornata."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} stringe i denti: le cose possono mettersi male, ma non è un buon motivo per arrendersi. {0} gira a faccia in giù 1 danno e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} stringe i denti: le cose possono mettersi male, ma non è un buon motivo per arrendersi. {0} gira a faccia in giù 1 danno e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","C’è qualcosa nel bagno che vi innervosisce. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori in una stanza Bagno."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","Dai un’occhiata allo specchio, ma purtroppo non vedi nessuna immagine riflessa al suo interno. Subisci 1 orrore, poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","La lingua di {0} comincia a gonfiarsi, diventando presto troppo grossa per la sua bocca, e soltanto stringendo le mascelle allo spasmo il rigonfiamento si interrompe e inizia a ridursi. {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","La lingua di {0} comincia a gonfiarsi, diventando presto troppo grossa per la sua bocca, e soltanto stringendo le mascelle allo spasmo il rigonfiamento si interrompe e inizia a ridursi. {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","Le ombre che strisciano sul terreno in questo punto non hanno niente a che fare con le nuvole nel cielo soprastante. Collocate 1 oscurità in ogni casella nelle stanze {0} o {1}, poi ogni investigatore nelle stanze {0} o {1} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","Nel forno si accende improvvisamente una fiammata, poi l’incendio si diffonde rapidamente alle credenze e al bancone. Collocate 1 incendio in ogni casella in una stanza Cucina, poi ogni investigatore in una stanza Cucina subisce 2 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Senti il brusio delle onde e un odore salmastro portato dal vento. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Senti il rumore di un tonfo nell’acqua e dall’oscurità emerge un gabbiano grondante liquido nero che vola freneticamente fino al tuo volto. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una stanza Molo, Pontile o Spiaggia."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","Le ali, gli artigli e il becco del pennuto non ti feriscono, ma il rumore e il fetore sono insopportabili. Subisci 3 orrori (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","Le ossa di {0} scricchiolano e diventano fragili come il pane stantio. {0} subisce 2 danni a faccia in giù e 2 orrori ( nega), poi gira a faccia in su 3 orrori e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","Le ossa di {0} scricchiolano e diventano fragili come il pane stantio. {0} subisce 2 danni a faccia in giù e 2 orrori ( nega), poi gira a faccia in su 3 orrori e diventa frastornata."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","Passo dopo passo, {0} sente improvvisamente una vecchia e dolorosa ferita che torna a fargli male… quanto meno distrae la sua mente da altri problemi. {0} gira a faccia in giù 1 orrore, poi gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","Passo dopo passo, {0} sente improvvisamente una vecchia e dolorosa ferita che torna a fargli male… quanto meno distrae la sua mente da altri problemi. {0} gira a faccia in giù 1 orrore, poi gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","Improvvisamente, tutto si fa buio! Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Ti aggiri a tentoni nell’oscurità, cercando di scoprire cosa sia successo alle luci (: 1). Se hai successo, intuisci che hai semplicemente dimenticato di riaprire gli occhi dopo avere abbassato le palpebre. Se fallisci, l’oscurità attorno a te si fa più fitta; colloca 1 oscurità nella tua casella."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","Una violenta raffica di vento solleva in aria un nugolo di detriti. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","Il vento ti sferza, scagliandoti contro foglie, piccoli oggetti e perfino pietre (: 3). Se hai successo, mantieni saldamente la posizione e blocchi il grosso dei detriti; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, vieni scalzato via e buttato a terra; subisci 3 danni e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","Il sussurro di una voce appena accennata echeggia nelle tue orecchie. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","Un canto sofferto e inquietante echeggia nell’aria (: 2). Se hai successo, riconosci che si tratta di un’arcaica ma innocua messa funebre. Se fallisci, il linguaggio alieno ti mette in agitazione; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Una melodia malinconica e inquietante echeggia nell’aria, ma soltanto {0} è in grado di sentirla. {0} subisce 2 orrori (+1 nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Una melodia malinconica e inquietante echeggia nell’aria, ma soltanto {0} è in grado di sentirla. {0} subisce 2 orrori (+1 nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","C’è qualcosa di diverso nel suolo sotto i vostri piedi, che sembra strano e innaturale. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","Il terreno su cui ti trovi è soltanto un sottile strato di terriccio che cede improvvisamente per rivelare una fossa di detriti. Subisci 3 danni (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} ha un sussulto quando un insetto gli punge il collo, lasciando una ferita minuscola che genera subito un orrendo bubbone di pus verdastro. {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} ha un sussulto quando un insetto le punge il collo, lasciando una ferita minuscola che genera subito un orrendo bubbone di pus verdastro. {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","La stanza diventa gelida e le luci si fanno più intense, fino a diventare accecanti, finché ogni illuminazione nella stanza si estingue di colpo con uno schiocco che echeggia nelle vostre orecchie. Collocate 1 oscurità in ogni casella nella stanza {0}. Ogni investigatore nella stanza {0} subisce 2 orrori (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","L’edificio è scosso da un tremito che fa oscillare i quadri e le tende. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una stanza Corridoio, Disimpegno, Studio o Ufficio."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","Un quadro si stacca dalla parete e vola verso la tua testa (: 1). Se hai successo, schivi il quadro ma l’esperienza ti lascia traumatizzato; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, l’angolo della cornice ti colpisce alla testa; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Mille pericoli incombono su di te. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più danni."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","Nel timore che le tue ferite finiscano per rallentarti troppo, improvvisi delle medicazioni d’emergenza. Gira a faccia in giù 1 danno, poi gira a faccia in su 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Ogni dipinto e fotografia appeso alle pareti sembra osservarti. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno Sanità Mentale in una stanza Corridoio, Disimpegno, Studio o Ufficio."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Ti ritrovi ipnotizzato a osservare il quadro appeso alla parete accanto a te (: 2). Se hai successo, ti accorgi che stai fissando una versione invecchiata di te stesso; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato. Se fallisci, ti smarrisci in un’infinita sequenza di immagini una più orribile dell’altra; subisci 2 orrori e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","Le poche luci attorno a {0} lampeggiano a intervalli irregolari e in qualche strano modo rievocano ricordi di colpa e di terrore. {0} subisce 2 orrori ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","Le poche luci attorno a {0} lampeggiano a intervalli irregolari e in qualche strano modo rievocano ricordi di colpa e di terrore. {0} subisce 2 orrori ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","Gli arti di {0} vengono piegati a un’angolazione impossibile da una forza invisibile. {0} subisce 4 danni (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","Gli arti di {0} vengono piegati a un’angolazione impossibile da una forza invisibile. {0} subisce 4 danni (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","Un oggetto indistinto viene scagliato contro {0}, facendogli perdere l’equilibrio. {0} subisce 3 danni (-1 nega), poi diventa frastornato e stordito."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","Un oggetto indistinto viene scagliato contro {0}, facendole perdere l’equilibrio. {0} subisce 3 danni (-1 nega), poi diventa frastornata e stordita."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","Una pagina strappata e agitata dal vento, ricoperta di scritte a malapena leggibili, attira l’attenzione di {0}, che non resiste alla curiosità e la afferra per leggerla. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","Una pagina strappata e agitata dal vento, ricoperta di scritte a malapena leggibili, attira l’attenzione di {0}, che non resiste alla curiosità e la afferra per leggerla. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","Il terreno cede sotto i piedi di {0}, che rischia di storcersi una caviglia o di riportare lesioni peggiori. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","Il terreno cede sotto i piedi di {0}, che rischia di storcersi una caviglia o di riportare lesioni peggiori. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Dal cielo cadono gocce di pioggia calde per qualche istante. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con 4 o più ."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Capisci che le gocce di pioggia sono in realtà minuscole gocce di sangue. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Tutti hanno dei rimpianti. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Ti sforzi di non pensare a quel giorno tremendo (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere la concentrazione sul presente. Se fallisci, continui a rivivere uno dei tuoi momenti peggiori; gira a faccia in su 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","Contro la vostra volontà, gli orribili eventi a cui avete assistito riemergono dai meandri della memoria dove erano stati rinchiusi per non nuocere. Ogni investigatore gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","{0} si sente improvvisamente rinvigorito e il dolore delle vecchie ferite abbandona finalmente i suoi muscoli. {0} scarta 1 danno o 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","{0} si sente improvvisamente rinvigorita e il dolore delle vecchie ferite abbandona finalmente i suoi muscoli. {0} scarta 1 danno o 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","Sibilando e avanzando sinuosamente come un serpente, una corda si anima e si avviluppa attorno a {0} (: 2). Se ha successo, schiva la corda che crolla a terra e torna a essere semplicemente un rotolo di canapa. Se fallisce, la corda si stringe attorno a lui e inizia a soffocarlo; {0} subisce 2 danni e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","Sibilando e avanzando sinuosamente come un serpente, una corda si anima e si avviluppa attorno a {0} (: 2). Se ha successo, schiva la corda che crolla a terra e torna a essere semplicemente un rotolo di canapa. Se fallisce, la corda si stringe attorno a lei e inizia a soffocarla; {0} subisce 2 danni e diventa immobilizzata."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","Per un eone interminabile, {0} vaga sognante in un mondo perfetto ma dove nulla, nemmeno le ciambelle, ha il giusto sapore. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","Per un eone interminabile, {0} vaga sognante in un mondo perfetto ma dove nulla, nemmeno le ciambelle, ha il giusto sapore. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Senza alcun preavviso, i vostri piedi si muovono rispondendo agli ordini di qualcun altro finché, dopo quelle che sembrano ore, tornate nel punto da dove siete partiti. Ogni investigatore subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","Una gigantesca luna incombe nel cielo notturno, e mentre osservate quel funesto globo bianco una gelida sensazione di disperazione attanaglia la vostra mente. Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","Cos’era quel suono strisciante? Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Qualcosa si muove nell’oscurità. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella con un’oscurità."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","Il suono strisciante si fa più forte: ora senti anche qualcosa che si trascina e borbotta, talmente vicino a te da poterlo quasi toccare con le dita. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Che sollievo potersi allontanare da questa terribile esperienza senza ricordare nulla. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Mentre cammini, una nebbia sottile si insinua nella tua mente assieme al pensiero di poter dimenticare quanto hai visto (: 2). Se hai successo, scaccia la nebbia dai tuoi pensieri non appena ti rendi conto che sta intorpidendo i tuoi ragionamenti. Se fallisci, il torpore mentale si estende ai tuoi arti, bloccandoti in una letargia impotente; subisci 3 orrori a faccia in giù e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","Le luci lampeggiano e per un istante un’ombra che nulla su questa terra potrebbe proiettare compare contro il muro. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","Il terreno è ricoperto di simboli arcani. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Una serie di rozze incisioni sul terreno sembra guidarti verso la destinazione (: 2). Se hai successo, i simboli ti conducono proprio dove volevi andare. Se fallisci, ti smarrisci e precipiti nella confusione; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","Su ogni cosa regna il silenzio… un silenzio assoluto e soffocante. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","La luce della luna si riflette in modo strano sulla superficie dell’acqua. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  nella Piazza Cittadina ."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Uno strano disegno sulle increspature dell’acqua attira la tua attenzione (: 2). Se hai successo, il sinistro scopo di quelle onde ti induce a distogliere lo sguardo. Se fallisci, resti ipnotizzato dai disegni in movimento sull’acqua e abbassi le tue difese mentali; subisci 1 orrore e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Una voce disincarnata sussurra parole blasfeme al tuo orecchio. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Fai del tuo meglio per ignorare quella voce (: 2). Se hai successo, le orrende nozioni riversate nella tua mente non fanno altro che rafforzare la tua determinazione. Se fallisci, la voce assume un tono autoritario e resti paralizzato dalla paura; subisci 2 orrori e diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Una folata di letale aria gelida investe {0}, mozzandogli il fiato e paralizzandogli le giunture. {0} subisce 2 danni ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","Una folata di letale aria gelida investe {0}, mozzandole il fiato e paralizzandole le giunture. {0} subisce 2 danni ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","Le pietre del selciato sotto i vostri piedi sono consumate e irregolari a causa dell’usura, o forse di uno sciatto lavoro di costruzione. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Via o Vicolo."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Inciampi su una pietra smossa (: 2). Se hai successo, cadi in ginocchio, ma senza farti male seriamente; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, cadi riverso in avanti e sbatti la testa sul selciato; subisci 2 danni e diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","Le assi scricchiolano e le finestre si chiudono con un tonfo, mentre fuori le luci tremolano senza motivo. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza Salotto ."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","Attraverso le finestre scorgi la sterminata distesa nera dello spazio illuminata da stelle gelide e maligne, poi una luna dalle dimensioni impossibili incombe sulla tua testa e tutto sembra farsi più freddo di quanto potresti immaginare, finché non ti riscuoti e ti ritrovi sulla Terra, come se non te ne fossi mai andato. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","L’aria si fa improvvisamente irrespirabile. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","Appoggi le mani sulle ginocchia e cerchi di respirare a bocca aperta (: 2). Se hai successo, una boccata d’aria fresca ti riempie i polmoni e puoi riprendere il cammino con nuova determinazione. Se fallisci, il tuo respiro si fa sempre più affannato e la vista inizia ad appannarsi; diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} crede di avere visto una sagoma scura che avanza minacciosamente verso di lui (: 2). Se ha successo, capisce che si tratta solo un gioco di luce. Se fallisce, cede al panico e fugge urlando dal predatore; subisce 2 orrori e si muove di 2 caselle allontanandosi dalla stanza {1}."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} crede di avere visto una sagoma scura che avanza minacciosamente verso di lei (: 2). Se ha successo, capisce che si tratta solo un gioco di luce. Se fallisce, cede al panico e fugge urlando dal predatore; subisce 2 orrori e si muove di 2 caselle allontanandosi dalla stanza {1}."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","Fuori dalla vostra visuale, sotto il pavimento, è stata tracciata una serie di strani simboli maligni. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","I tuoi piedi iniziano a fondersi con il pavimento dell’edificio stesso (: 2). Se hai successo, più velocemente riesci a muoverti e meno corri il rischio di rimanere vittima del pavimento. Se fallisci, il pensiero della tua carne che si fonde con il legno, i chiodi e la pietra sottostante ti dà la nausea; subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","I detriti sul terreno si sollevano in aria, animati da una forma maligna di vita propria. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","Sei tempestato da una pioggia di pietre, la sabbia ti apre dei profondi graffi sul volto e il terreno stesso inghiotte i tuoi piedi. Subisci 4 danni (+1 nega), poi gira a faccia in su tutti i tuoi danni."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","Fuori dalla vostra visuale, uno strano macchinario ronzante prende vita e inizia a perseguire il suo sinistro obiettivo. Ogni investigatore gira a faccia in su 1 danno e 1 orrore, poi diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","Il cielo si tinge di un colore rosso sangue, anche se né il sole né la luna sono visibili al momento. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","Le stelle ruotano al centro dell’universo, in un ciclo infinito, terribile e inarrestabile. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","Dalle fessure del selciato trasuda un liquido acido e viscoso. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza Via o Vicolo."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","Camminare lentamente è un’agonia, ma correre ti farebbe scivolare e cadere sullo strato di acido corrosivo. Subisci 3 danni ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Si alza un vento innaturale che agita i tuoi vestiti. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Si leva un’improvvisa folata di vento ululante che ti scrolla di dosso gli oggetti che porti (: 1). Se hai successo, il vento si placa rapidamente. Se fallisci, perdi la presa su qualcosa; lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","Le luci tremolano e poi si spengono. Collocate 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","L’improvvisa oscurità è schiacciante e ti ritrovi completamente accecato (: 1). Se hai successo, ti sforzi di proseguire e di ricorrere alla memoria per orientarti nella stanza. Se fallisci, rimani bloccato sul posto in attesa che i tuoi occhi si adattino al buio; diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","Le mani iniziano a bruciarvi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","L’oggetto che impugni risplende dal calore e lo lasci istintivamente cadere, stringendoti la mano che ora è segnata da una dolorosa bruciatura. Subisci 1 danno a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Un incantesimo si fa strada nella vostra mente di sua spontanea volontà. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Tenti di decifrare l’incantesimo (: 1). Se hai successo, capisci che lanciarlo sarebbe una pessima idea. Se fallisci, le parole che mormori si distorcono nell’aria e si trasformano in lacci brulicanti d’ombra che avviluppano i tuoi arti; subisci 3 orrori e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","Una nube di fumo soffocante si leva dalle fiamme e vi avviluppa. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella con un incendio."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","La testa inizia subito a girarti ma sembra che, per quanto impossibile, il fumo abbia un odore dolce e inebriante. Subisci 3 danni a faccia in giù, poi diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","Pur avanzando con la massima prudenza, {0} mette un piede in fallo e calpesta un vecchio chiodo arrugginito. {0} subisce 1 danno a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","Pur avanzando con la massima prudenza, {0} mette un piede in fallo e calpesta un vecchio chiodo arrugginito. {0} subisce 1 danno a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Un piccolo simbolo inciso sul metallo di una chiave prende vita quando la sfiorate con un dito. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  e con una [i]Chiave[/i]."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","La tua mente stringe uno strano legame involontario con un’entità aliena indefinita. Subisci 2 orrori ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Un’ombra aleggia su di voi, e chiunque ne sia sfiorato sente la pelle raggrinzirsi e screpolarsi. Ogni investigatore subisce 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Una voce dal nulla tuona: “Che trovino la loro fine nell’oscurità!” Collocate 1 oscurità in ogni casella nelle stanze {0}, {1} e {2}. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella con un’oscurità."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Tutti i rumori si interrompono e i tuoi sensi non riescono più a percepire nulla: sei completamente solo nel vuoto. Subisci 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","Un fugace lampo attraversa il cielo all’orizzonte, e dopo qualche istante sentite il rombo lontano del tuono. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","Il lento e ossessivo ticchettare di un orologio si insinua nella vostra mente. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} si guarda alle spalle e vede se stesso da dietro, da una visuale impossibile: la sua mente è prossima a crollare. {0} subisce 3 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} si guarda alle spalle e vede se stessa da dietro, da una visuale impossibile: la sua mente è prossima a crollare. {0} subisce 3 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","Il corridoio sembra prolungarsi all’infinito, con una fila interminabile di porte lungo i lati. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori in una stanza Corridoio, Disimpegno o Vicolo."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Apri una porta dopo l’altra, nel tentativo di trovare la strada giusta (: 1). Se hai successo, ti ritrovi nel punto da cui sei partito. Se fallisci, le porte e le pareti sembrano piegarsi e ti ritrovi in una parte diversa dell’edificio; subisci 1 orrore e muoviti di 2 caselle allontanandoti dalla stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Il dolore delle vecchie ferite torna a tormentarvi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più danni."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Ti fermi un istante per riprenderti, con il volto percorso da una smorfia di dolore per una ferita che non ricordavi di avere subito (: 2). Se hai successo, si tratta solo di una fitta innocua. Se fallisci, scopri di stare più male di quello che pensavi; gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","Mentre cammina, {0} inciampa improvvisamente su qualcosa e cade a terra. Colloca l’oggetto comune {1} nella casella di {0}, poi l’investigatore subisce 2 danni (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","Mentre cammina, {0} inciampa improvvisamente su qualcosa e cade a terra. Colloca l’oggetto comune {1} nella casella di {0}, poi l’investigatore subisce 2 danni (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Il corridoio davanti a voi serpeggia e si prolunga all’infinito, la sua lunghezza è impossibile… Impossibile! Ogni investigatore in una stanza Corridoio, Disimpegno o Vicolo subisce 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Uno strano vapore colorato satura l’aria. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","L’inquietante foschia penetra in ogni tuo pensiero. Diventa frastornato. Ti chiedi che cosa sia questa nebbia e da dove provenga (: 1). Se hai successo, ricordi di averne sentito parlare in passato e ti copri la bocca finché la foschia non si dissipa. Se fallisci, la foschia si insinua nella gola e nei polmoni, bruciandoli; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","La luce si affievolisce tutt’intorno a voi, facendo scomparire tutto ciò che non si trova a pochi centimetri di distanza dal vostro volto immerso nel buio. Collocate 1 oscurità in ogni casella nella stanza {0}. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella con un’oscurità."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Avanzi a tentoni fino a dove sapevi essere presente une fonte di luce e la tua mano riesce a sentire il calore emanato dall’oggetto, ma i tuoi occhi non colgono nemmeno la minima forma di illuminazione. Subisci 3 orrori a faccia in giù (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","C’è qualcosa nell’angolazione dell’edificio che altera la vostra percezione. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori in una stanza Scale."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","Le scale davanti a te si incurvano (: 2). Se hai successo, ti aggrappi alla ringhiera e riesci a mantenere l’equilibrio. Se fallisci, perdi l’equilibrio; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Da qualche parte sopra la vostra testa, qualcuno sta gettando della spazzatura dalla finestra. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Via o Vicolo."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","La spazzatura ti piove addosso, provocandoti sbucciature e contusioni. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","Il rumore dell’acqua che scorre si fa soverchiante. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una stanza Fiume."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Inciampi e cadi a faccia in avanti nell’acqua (: 2). Se hai successo, ti riprendi subito e ti rialzi in piedi. Se fallisci, affondi nell’acqua e inizi ad annegare; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","Uno schianto secco e un boato improvviso fanno trasalire {0}. {0} subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","Uno schianto secco e un boato improvviso fanno trasalire {0}. {0} subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} cade improvvisamente in ginocchio, portandosi le mani alla gola, poi la sua pelle si gonfia e inizia a pulsare, come se qualcosa si muovesse sotto di essa scombussolando le sue viscere. {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} cade improvvisamente in ginocchio, portandosi le mani alla gola, poi la sua pelle si gonfia e inizia a pulsare, come se qualcosa si muovesse sotto di essa scombussolando le sue viscere. {0} subisce 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","Il tavolo è disseminato di stoviglie sporche e di cibo andato a male. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori in una stanza Cucina o Sala da Pranzo."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Un impulso inspiegabile ti spinge a dare un morso al cibo (: 1). Se hai successo, torni in te appena prima di masticare un boccone ammuffito. Se fallisci, trangugi un boccone di cibo andato a male; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","Con così tanti cassetti e armadietti, di certo riuscirete a trovare qualche prova. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno Sanità Mentale in una stanza Camera da Letto, Stanza da Letto o Ufficio."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Apri i cassetti in cerca di indizi per scoprire che sono invece pieni di parti umane insanguinate (: 2). Se hai successo, ti riprendi immediatamente dall’allucinazione. Se fallisci, indietreggi di scatto terrorizzato; subisci 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} si è completamente smarrito e va in cerca di un punto di riferimento familiare che gli fornisca un indizio sulla sua posizione. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} si è completamente smarrita e va in cerca di un punto di riferimento familiare che le fornisca un indizio sulla sua posizione. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Cala l’oscurità e un velo nero come la pece avviluppa {0} con un leggero sussurro appena accennato. Collocate 1 oscurità in ogni casella della stanza di {0}, poi l’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Cala l’oscurità e un velo nero come la pece avviluppa {0} con un leggero sussurro appena accennato. Collocate 1 oscurità in ogni casella della stanza di {0}, poi l’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","I capelli sulla nuca di {0} si rizzano improvvisamente, poi si gira di scatto quando una voce aspra lo chiama per nome, ma dietro di lui non c’è nessuno. {0} subisce 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","I capelli sulla nuca di {0} si rizzano improvvisamente, poi si gira di scatto quando una voce aspra la chiama per nome, ma dietro di lei non c’è nessuno. {0} subisce 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Senza guardare dove mettete i piedi, arrivate fino al ciglio di una parete rocciosa scoscesa. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Cerchi di tirarti indietro dal ciglio e ti sforzi di non cadere di sotto (: 2). Se hai successo, ti accorgi che il dislivello in realtà non è neanche di un metro e scendi con un salto. Se fallisci, perdi l’equilibrio e cadi di sotto; subisci 1 danno, poi gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","Il rumore solitario di una sirena da nebbia echeggia tra le pareti dell’edificio buio. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","L’eco è disorientante, ma forse fornirà un minimo di copertura alle tue attività (: 1). Se hai successo, i tuoi rumori sono completamente coperti dal lamento del corno. Se fallisci, i rumori riverberano in tutte le direzioni e finisci per urtare contro un muro; subisci 1 orrore a faccia in giù e diventata stordito."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Un basso ringhio è l’unico rumore che annuncia l’arrivo di un grosso cane selvatico. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","Il randagio ti assale prima ancora che tu riesca a vederlo e le sue mascelle sbavanti si stringono prima sulla tua gamba e poi sul braccio che alzi per proteggerti. Un calcio ben assestato è sufficiente a metterlo in fuga con un guaito, ma le tue ferite rimangono. Subisci 2 danni (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","L’urlo che echeggia improvvisamente nell’aria sembra quello di un essere umano spaventato, ma quando i suoi ultimi echi si spengono ne deducete che deve trattarsi di una qualche bestia selvatica, più vicina a voi di quello che pensavate. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","Sta per scoppiare un temporale, e l’ululato del vento vi trasmette un brivido lungo la schiena. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","Le nubi si squarciano per rivelare un terribile varco nel cielo stesso. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","Oltre il varco, alcune forme innaturali fluttuano brulicando nel vuoto. Subisci 3 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Prima non lo avevate notato, ma c’è qualcosa di molto strano nelle pareti di questa stanza. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Più le studi, più sembra che le pareti siano ingiallite e che i brutali solchi che le attraversano siano stati prodotti da una serie di artigliate. Subisci 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","Ovunque {0} guardi, vede la stessa cosa: un bambino dal volto insanguinato che punta l’indice verso di lui. {0} subisce 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","Ovunque {0} guardi, vede la stessa cosa: un bambino dal volto insanguinato che punta l’indice verso di lei. {0} subisce 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_o_o","Quando sbattete le palpebre, un brivido di freddo attraversa i vostri occhi. Sembra proprio che le vostre palpebre siano lievemente più fredde dei vostri bulbi oculari. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL","{0} sente una strana voce rimbombante che lo chiama per nome (: 2). Se ha successo, {0} resiste all’impulso di guardarsi intorno o di rispondere alla voce. Se fallisce, non riesce a trattenersi e risponde: “Sì, padrone, sono qui”; {0} diventa ipnotizzato."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT","{0} sente una strana voce rimbombante che la chiama per nome (: 2). Se ha successo, {0} resiste all’impulso di guardarsi intorno o di rispondere alla voce. Se fallisce, non riesce a trattenersi e risponde: “Sì, padrone, sono qui”; {0} diventa ipnotizzata."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01","Vi rendete conto che la vostra energia vitale si sta riversando negli oggetti attorno a voi. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza Ripostiglio."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02","Le scatole e le cianfrusaglie ammassate iniziano a risplendere di un leggero bagliore (: 3). Se hai successo, con un gesto arcano impedisci agli oggetti maledetti di fiaccarti ulteriormente, ma la loro fame ti lascia scosso; subisci 2 orrori a faccia in giù. Se fallisci, gli oggetti dimenticati risucchiano la tua forza vitale e tornano in condizioni immacolate a tue spese; subisci 3 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS","{0} è tradito dal suo stesso corpo, le cui funzioni diventano sempre più erratiche man mano che il tempo passa (: 2). Se ha successo, {0} ignora la sensazione di crescente disagio e si concentra sull’indagine. Se fallisce, le sue infermità gli provocano alcune dolorose complicazioni e rivelano la fragilità del suo stesso corpo; {0} gira a faccia in su 2 danni, poi subisce 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} è tradita dal suo stesso corpo, le cui funzioni diventano sempre più erratiche man mano che il tempo passa (: 2). Se ha successo, {0} ignora la sensazione di crescente disagio e si concentra sull’indagine. Se fallisce, le sue infermità le provocano alcune dolorose complicazioni e rivelano la fragilità del suo stesso corpo; {0} gira a faccia in su 2 danni, poi subisce 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","Quando {0} parla, non riconosce la voce profonda che esce dalla sua gola e nemmeno le parole che pronuncia. {0} diventa ipnotizzato. Lentamente, si rende conto che sta gridando qualcosa a proposito di un portale e di una chiave (: 2). Se ha successo, riesce a tacere. Se fallisce, la voce abbandona {0} soltanto dopo avere terminato la sua inquietante invocazione; {0} subisce 2 orrori a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","Quando {0} parla, non riconosce la voce profonda che esce dalla sua gola e nemmeno le parole che pronuncia. {0} diventa ipnotizzata. Lentamente, si rende conto che sta gridando qualcosa a proposito di un portale e di una chiave (: 2). Se ha successo, riesce a tacere. Se fallisce, la voce abbandona {0} soltanto dopo avere terminato la sua inquietante invocazione; {0} subisce 2 orrori a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","Le pareti della stanza sembrano restringersi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno caselle entro gittata."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","Sei costretto a rannicchiarti e a strisciare. Subisci 1 orrore ( nega), poi diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","Tra i cumuli di oggetti dimenticati {0} trova un grazioso carillon, ma quando lo apre la sua melodia eterea lo trascina oltre i confini di questo mondo. {0} subisce 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","Tra i cumuli di oggetti dimenticati {0} trova un grazioso carillon, ma quando lo apre la sua melodia eterea la trascina oltre i confini di questo mondo. {0} subisce 2 orrori e diventa ipnotizzata."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01","I fiori sgargianti e il tappeto a pois sono un balsamo rigenerante per i vostri nervi a pezzi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  nella stanza Scale di Disimpegno ."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02","Ti rilassi e non ti accorgi che i fiori emanano uno strano odore e che il tappeto scivola via da sotto i tuoi piedi con uno strattone. Improvvisamente ti ritrovi steso a terra, con la faccia schiacciata contro il pavimento, ma continui a sorridere compiaciuto. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega), poi diventa ipnotizzato e stordito."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01","Le scale sembrano solide, ma all’improvviso la loro prospettiva si appiattisce e non capite più se state salendo o scendendo. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore sulle scale."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02","Sei colto da un capogiro e ti ritrovi carponi, mentre percepisci una presenza maligna dietro la tua caduta. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa ipnotizzato."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01","Una volontà aliena cerca di assumere il controllo delle vostre azioni e vi costringe a portare una mano verso un occhio. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con 2 o più orrori."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02","Anche se tenti di opporti, la tua mano tremante protende le dita fino a sfiorare le lacrime che colano dal tuo occhio. Diventa ipnotizzato. Con tuo grande disgusto, afferri un grosso capello incastrato sotto la tua palpebra e inizi a estrarlo (: 2). Se hai successo, la maligna volontà aliena riesce solo a provocarti un’irritazione all’occhio. Se fallisci, il lungo capello nero è legato a un altro e poi a un altro ancora, e i tuoi occhi si riempiono di lacrime; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK","{0} inizia ad avere un capogiro e a sentirsi male (: 3). Se ha successo, {0} si accorge che sta respirando uno strano gas e si copre immediatamente il naso e la bocca. Se fallisce, lo strano odore dolciastro del gas si fa più forte e {0} cede a una forte emicrania e alla nausea; {0} subisce 2 danni a faccia in giù e diventa ipnotizzato."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT","{0} inizia ad avere un capogiro e a sentirsi male (: 3). Se ha successo, {0} si accorge che sta respirando uno strano gas e si copre immediatamente il naso e la bocca. Se fallisce, lo strano odore dolciastro del gas si fa più forte e {0} cede a una forte emicrania e alla nausea; {0} subisce 2 danni a faccia in giù e diventa ipnotizzata."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01","Il vostro sguardo si posa su uno strano oggetto di legno nascosto tra le scatole e gli scaffali. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno orrori in una stanza Ripostiglio."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02","Gli occhi della marionetta in legno scolpito luccicano troppo per essere solo verniciati o di vetro, e sei colto dall’inquietante pensiero di essere a tua volta soltanto la creazione di un giocattolaio. Subisci 3 orrori (-1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP","Una voce maliziosa sussurra un segreto prezioso all’orecchio di {0}. {0} diventa ipnotizzato, poi ottiene 1 indizio."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT","Una voce maliziosa sussurra un segreto prezioso all’orecchio di {0}. {0} diventa ipnotizzata, poi ottiene 1 indizio."
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Per un istante, l’unica cosa che sentite è il battito del vostro stesso cuore. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Sentite un debole sussurro alle vostre spalle. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","Cerchi l’origine dei sussurri, ma non vedi nessuno (: 1). Se hai successo, capisci che doveva trattarsi soltanto del vento. Se fallisci, la voce si fa più comprensibile e ti ordina di fare qualcosa di terribile; diventa ipnotizzato."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} sente una mano sfiorarlo delicatamente sulla nuca, ma il tocco è talmente gelido da trasmettergli una serie di brividi incontrollabili. Quando i brividi non accennano a esaurirsi, {0} capisce di avere inspiegabilmente contratto una febbre micidiale. {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega), poi diventa ipnotizzato."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} sente una mano sfiorarla delicatamente sulla nuca, ma il tocco è talmente gelido da trasmetterle una serie di brividi incontrollabili. Quando i brividi non accennano a esaurirsi, {0} capisce di avere inspiegabilmente contratto una febbre micidiale. {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega), poi diventa ipnotizzata."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Ottone, oro e legno lucidato iniziano ad apparire tutti uguali ai vostri occhi stanchi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","L’oggetto che tieni in mano si fa indistinto e i tuoi occhi non riescono più a metterlo a fuoco (: 2). Se hai successo, ti riscuoti dallo strano affaticamento e rimetti l’oggetto in tasca. Se fallisci, ti rendi conto che quella che tieni in mano è una cianfrusaglia inutile e la getti via; lascia cadere 1 oggetto casuale."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","I cumuli di scatole e di oggetti proiettano una serie di ombre minacciose. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza Ripostiglio."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","Le pareti iniziano a stringersi e il ciarpame sembra moltiplicarsi, soffocandoti sotto centinaia di vecchi oggetti in disuso. Subisci 3 danni ( nega), poi diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","Alcuni oggetti esigono di essere usati per uno scopo nefasto. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più [i]Armi[/i]."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Scopri di non avere voce per gridare, ma inizi a colpirti al corpo e alla testa con brutale fervore. Diventa ipnotizzato, poi subisci 3 danni ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} trae un profondo respiro, concentrandosi al massimo. {0} ottiene 1 indizio e gira a faccia in giù un orrore."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} trae un profondo respiro, concentrandosi al massimo. {0} ottiene 1 indizio e gira a faccia in giù un orrore."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","La luce della luna si fa strada oltre la coltre di nuvole e la bellezza dei suoi raggi è affascinante. Questo evento dei miti ha effetti sull’investigatore con più orrori in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02","Quando i raggi della luna ti sfiorano il volto, inizi ad abbassare la guardia. Muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}, poi gira 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01","Le antichità accumulate intorno a voi vi inducono a riflettere sul passato contro la vostra volontà. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno orrori in una stanza Ripostiglio."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02","A volte è meglio non rivangare il passato (: 2). Se hai successo, ti scrolli di dosso il bisogno di rimuginare sui tempi andati. Se fallisci, i tuoi ricordi ti sommergono di amarezza e di sensi di colpa; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01","Uno squarcio si apre al centro di ogni parete per rivelare un nugolo di fauci scarlatte affamate. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più Salute."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02","Un passo falso consente a una delle fauci giganti di stringersi attorno al tuo braccio e la casa stessa inizia a divorarti (: 2). Se hai successo, ti ritrai e ti piazzi al centro esatto della stanza, poi le pareti si richiudono lentamente; subisci 2 orrori a faccia in giù. Se fallisci, rimani gravemente ferito nel tentativo di divincolarti dalla morsa sbavante della casa; subisci 3 danni e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01","Di fronte alla lunga fila di scale è facile farsi cogliere dalle vertigini. Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore in una stanza Scale."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02","Ti convinci che potresti correre su per le scale, compiere un balzo e spiccare il volo (: 2). Se hai successo, ti riscuoti e torni con i piedi per terra, anche se le tue gambe ti sembrano ancora leggere come piume. Se fallisci, crolli a terradopo il primo passo di slancio, ferito più nell’orgoglio che nel corpo; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT","{0} fissa con orrore la sua stessa mano muoversi di volontà propria e piantare le dita sotto le sue costole, perforare la pelle e afferrare la fragile cassa toracica. {0} diventa ipnotizzato, poi subisce 4 danni (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT","{0} fissa con orrore la sua stessa mano muoversi di volontà propria e piantare le dita sotto le sue costole, perforare la pelle e afferrare la fragile cassa toracica. {0} diventa ipnotizzata, poi subisce 4 danni (+1 nega)."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01","Queste stanze, questi mobili e questi quadri sembrano tutti fin troppo familiari. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02","Ti convinci di essere il legittimo proprietario di questa casa derubato della sua eredità: la tua collera cresce fino a farti perdere il controllo, poi ti scagli selvaggiamente contro le paretie i tuoi amici pur di dare sfogo alla tua frustrazione. Subisci 3 danni ( nega), poi, se non subisci alcun danno, ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01","Il singolare verso di un succiacapre vi fa trasalire e suscita in voi un vago senso di apprensione. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno danni."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02","Quel verso malinconico sembra in qualche modo risucchiarti l’aria dai polmoni, lasciandoti stranamente svuotato, confuso e… ammaliato. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa ipnotizzato."
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY","L’aria è stantia e satura di polvere, tanto da farvi rischiare di starnutire da un momento all’altro. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","Un vecchio salvagente incrostato di sale è stato abbandonato in un angolo. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza Ripostiglio della Soffitta ."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Inspiegabilmente senti l’odore salmastro del mare attorno a te e la tua attenzione è attirata dalle ombre proiettate dall’anonimo salvagente di gomma (: 2). Se hai successo, i tuoi sospetti ti inducono a evitare quel particolare angolo della soffitta. Se fallisci, le ombre strisciano verso di te e avviluppano i tuoi piedi in una morsa oscura, come tentacoli emersi dagli abissi; subisci 2 orrori e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Una leggera brezza, piacevole quando vi sfiora il volto, soffia lungo il corridoio. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza Corridoio o Disimpegno."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","A ogni passo il vento si fa più intenso, finché non arriva ad avere la forza di un paio di mani che ti impediscono di avanzare (: 2). Se hai successo, la brezza maligna si esaurisce con un sibilo. Se fallisci, metti un piede in fallo e vieni spinto all’indietro contro la parete mentre il vento ti sferza crudelmente il volto; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Per un istante le nubi si diradano e rivelano un cielo sconfinato in cui specchiarsi.{0} diventa virtuoso."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Per un istante le nubi si diradano e rivelano un cielo sconfinato in cui specchiarsi.{0} diventa virtuosa."
"GOOD_LEARNIN","Gli eventi recenti fanno riaffiorare il ricordo di un prezioso libro d’infanzia che aveva insegnato a {0} molte lezioni utili. {0} potenzia 1 abilità a sua scelta."
"GOOD_LEARNIN_ALT","Gli eventi recenti fanno riaffiorare il ricordo di un prezioso libro d’infanzia che aveva insegnato a {0} molte lezioni utili. {0} potenzia 1 abilità a sua scelta."
"GUNSHOT","In lontananza si sentono le voci di due uomini che discutono in toni sempre più collerici, poi il colpo improvviso di un’arma da fuoco sovrasta ogni altro rumore e le voci si zittiscono. Nessun effetto."
"FLOOR_MONEY_01","Nel corso di un’indagine è bene esaminare meticolosamente ogni angolo. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"FLOOR_MONEY_02","In un angolo buio trovi del denaro che qualcuno ha gettato via, ricoperto di una melma viscosa. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi diventa concentrato."
"POUR_OVER_A_TOME_01","Una bottiglia aperta cade da uno scaffale e il liquido genera uno strano filamento di fumo nei punti in cui ha spruzzato le pagine di un libro. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore in una casella interna con più Tomi."
"POUR_OVER_A_TOME_02","La pozione non ha danneggiato il libro, ma il fumo che sale dalle pagine ha un odore pungente e dolciastro (: 2). Se hai successo, i tuoi sensi sono pervasi da una visione di gloria prima che il fumo si dissipi: diventa virtuoso. Se fallisci, perdi i sensi per un periodo di tempo indeterminato, ma quando recuperi la lucidità la testa ti scoppia; subisci 2 orrori a faccia in giù e diventa frastornato."
"SMELLS_OF_THE_CITY_01","Dalle strade si leva un certo fetore che sembra seguire chiunque con insistenza. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più potenziamenti."
"SMELLS_OF_THE_CITY_02","Cerchi di fare del tuo meglio per ignorare l’odore di marciume del fango, delle esalazioni e dei rifiuti (: 2). Se hai successo, ti accorgi di esserti abituato al puzzo e di trovarlo in realtà gradevole: gira a faccia in giù 1 orrore. Se fallisci, sprechi troppo tempo ed energie a reprimere i conati di vomito e non riesci a fare nulla di utile; diventa stordito."
"CHALK_DUST_01","Un’ombra passa fugacemente davanti alla lavagna nell’angolo, facendo cadere i cancellini. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una stanza Aula."
"CHALK_DUST_02","Una nube soffocante di gesso ti fa tossire violentemente (; 2). Se hai successo, reprimi la tosse finché la nube non si dissipa. Se fallisci, la fitta di tosse si intensifica fino a farti scoppiare la testa di dolore; scarta 1 indizio."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01","Vi viene in mente un piano folle, talmente impossibile da risultare allettante. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più Sanità Mentale."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02","Nei dintorni c’è materiale in abbondanza per costruire una trappola ingegnosa (: 2). Se hai successo, la trappola vera e propria non funzionerà mai, ma il semplice fatto di completarla ti riempie di rinnovata fiducia: diventa virtuoso. Se fallisci, nella fretta di costruirla riesci a intrappolare soltanto te stesso; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"STRANGER_DANGER_01","Le strade circostanti sembrano formare un labirinto di pietre scure e di nebbia. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più Salute."
"STRANGER_DANGER_02","Da un anonimo portone, una figura avvolta in un impermeabile ti fa cenno di avvicinarti (: 2). Se hai successo, tieni gli occhi fissi sul terreno e ignori l’individuo misterioso. Se fallisci, lo straniero ti convince a bere una fugace sorsata da una malconcia fiaschetta d’argento; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"GHOST_STAIR_01","Quando esaminate le scale, un sospetto indistinto si fa strada nella vostra mente. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una stanza Scale."
"GHOST_STAIR_02","Se guardi in una direzione le scale salgono di ventitré scalini, ma se guardi nell’altra direzione ne rimangono soltanto ventidue (: 3). Se hai successo, lo scalino scomparso non ti disturba. Se fallisci, inizi a dubitare di tutto ciò che vedono i tuoi occhi, chiedendoti cosa sia vero e cosa non lo sia; scarta 1 indizio."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01","Le pareti di questa stanza sono state saturate da secoli di fede. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più incantesimi nella stanza Cappella."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02","Dando un’occhiata in giro, sei colto dal desiderio di far prevalere la giustizia (: 2). Se hai successo, giuri di combattere per ciò che è giusto; diventa virtuoso. Se fallisci, l’immane pressione di un’impresa del genere rischia di sopraffarti; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"STRINGENT_TUTELAGE","{0} è convinto che l’unico modo per progredire sia versando lacrime e sangue. {0} subisce 1 danno e potenzia 1 abilità a sua scelta."
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT","{0} è convinta che l’unico modo per progredire sia versando lacrime e sangue. {0} subisce 1 danno e potenzia 1 abilità a sua scelta."
"STOP_THIEF_01","I lampioni tremolano e poi si spengono all’improvviso. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"STOP_THIEF_02","Nell’oscurità risultante, senti qualcuno che ti afferra bruscamente per le spalle (: 1). Se hai successo, il ladro si scoraggia quando capisce che non ti ha colto di sorpresa e ti getta invece a terra con uno spintone; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, il tuo aggressore si dilegua di corsa con una delle tue proprietà; scarta 1 oggetto comune."
"SHOCKING","L’installazione elettrica moderna emette uno strano ronzio, poi sprigiona un lampo di energia verso {0}! {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se {0} non subisce alcun danno, diventa virtuoso."
"SHOCKING_ALT","L’installazione elettrica moderna emette uno strano ronzio, poi sprigiona un lampo di energia verso {0}! {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega), poi, se {0} non subisce alcun danno, diventa virtuosa."
"MIRROR_SHELL_01","Il terreno sotto i vostri piedi sembra diventare vagamente speculare, riflettendo il cielo in una miriade di dimensioni rifratte. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più potenziamenti in una casella esterna."
"MIRROR_SHELL_02","Quando ti sporgi per osservare il cielo, ti senti quasi strattonato in avanti e colto dalle vertigini (: 2). Se hai successo, sbatti rapidamente gli occhi e il mondo attorno a te sembra stabilizzarsi. Se fallisci, il riflesso del cielo nuvoloso si estende dal pavimento fino alle tue gambe e ingloba il tuo corpo in un guscio vuoto e luccicante; subisci 1 orrore e scarta 1 potenziamento."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01","Circondato da tutti questi strumenti di studio, noti che scienza e spiritualismo non sono poi troppo diverse. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più indizi in una stanza Aula o Mostra."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02","Il culto della scienza e della conoscenza inizia ad apparirti perverso o addirittura fanatico nella sua ricerca di risposte. Subisci 2 orrori a faccia in giù oppure scarta 2 indizi."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01","Le stanze, che di giorno sono affollate di persone, di notte sembrano vivere di vita propria. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore che ha subito più orrori nella stanza {0}."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02","Due braccia si protendono da dietro le tue spalle e cercano di strangolarti (: 3). Se hai successo, ti divincoli e vedi che dietro di te c’è solo il modello di uno scheletro usato per le lezioni di medicina, quindi il cuore che ti batteva all’impazzata si calma e nelle tue vene si diffonde una scarica di adrenalina; gira a faccia in su 2 orrori, poi diventa virtuoso. Se fallisci, non riesci a divincolarti e tutta la vita ti scorre davanti agli occhi prima di capire che le braccia sono soltanto ossa senza vita; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"LITTLE_LOW_01","Non sapreste dire con esattezza quando sia nata, ma notate che una profonda apatia attanaglia ogni vostro pensiero. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori."
"LITTLE_LOW_02","Che senso ha combattere contro queste forze soverchianti? Nessuna delle tue azioni potrà mai fare la differenza. Subisci 2 orrori oppure scarta 1 potenziamento."
"A_LITTLE_HIGH_01","A volte basta un cambiamento fisico di prospettiva per aprire la mente a nuove possibilità. Questo evento dei miti influenza ogni investigatore in una stanza Scale."
"A_LITTLE_HIGH_02","Improvvisamente, la regolarità geometrica degli scalini sembra farsi urgentemente importante per qualche motivo (: 2). Se hai successo, cogli la bellezza dei numeri e delle proporzioni, espressione di un universo ordinato; gira a faccia in giù 1 orrore. Se fallisci, le angolazioni sembrano annodarsi l’una sull’altra fino a perdersi in un’altra dimensione pullulante di belve fameliche in agguato; subisci 1 orrore e scarta 2 Indizi."
"WE_ARE_WATCHING_01","Le pareti si fanno sfocate fino a diventare un muro di migliaia di occhi che vi fissano. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella interna."
"WE_ARE_WATCHING_02","Gli occhi sbattono in rapida successione e una voce nella tua mente ti chiede cosa tu stia cercando (: 2). Se hai successo, invii a chiunque ti stia osservando un messaggio molto chiaro e gli occhi si chiudono uno dopo l’altro, concedendoti la loro dubbia benedizione; diventa virtuoso. Se fallisci, gli strani occhi reclamano un prezzo dalla tua psiche; subisci 2 orrori e scarta 1 potenziamento."
"NEVER_LOOK_BACK","Dal terreno emerge uno spettro proveniente dal passato di {0} che si trascina a fatica sugli arti. {0} subisce 2 orrori ( nega), poi, se {0} subisce 1 o più orrori, scarta 1 potenziamento."
"NEVER_LOOK_BACK_ALT","Dal terreno emerge uno spettro proveniente dal passato di {0} che si trascina a fatica sugli arti. {0} subisce 2 orrori ( nega), poi, se {0} subisce 1 o più orrori, scarta 1 potenziamento."
"SPA_FACIAL","Da un tubo che corre lungo la parete all’altezza della testa si sprigiona un getto di vapore rovente che colpisce {0} in faccia! {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega), poi {0} scarta 1 indizio per ogni danno subito."
"SPA_FACIAL_ALT","Da un tubo che corre lungo la parete all’altezza della testa si sprigiona un getto di vapore rovente che colpisce {0} in faccia! {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega), poi {0} scarta 1 indizio per ogni danno subito."
"CRUSHING_IT_01","Una statua cade dall’alto rischiando di colpire qualcuno! Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno danni in una stanza Strada o Vicolo."
"CRUSHING_IT_02","Un istante prima che la statua si schianti su di te, un flusso di adrenalina scuote i tuoi nervi e ti tuffi di lato. Subisci 3 danni e 1 orrore (-1 nega). I tuoi riflessi fulminei ti convincono che non c’è alcun individuo più qualificato di te a completare questa indagine; diventa virtuoso."
"GET_REKT_SCRUB_01","Un sudicio ragazzetto di strada vi raggiunge di corsa dicendo di avere un messaggio urgente… se sarà pagato. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"GET_REKT_SCRUB_02","Esaminando con attenzione il ragazzo, ti chiedi se il messaggio valga veramente quello che chiede e cerchi di contrattare (: 3). Se hai successo, decidi che il messaggio vale il penny che hai pagato, ma dovrà aspettare la fine dell’indagine per una risposta. Se fallisci, ti rifiuti di pagare e il ragazzo, con una luce maligna negli occhi, ti spintona e ti butta in un fosso; gira a faccia in su tutti i tuoi danni e scarta 1 potenziamento."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01","I tronchi degli alberi iniziano a luccicare e a trasudare un liquido rossastro. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02","Cerchi di trovare una spiegazione razionale allo strano fenomeno degli alberi sanguinanti (: 2). Se hai successo, ricordi che la resina di alcuni alberi ha un colore rosso scuro simile al sangue. Se fallisci, ti rifiuti di pensare a cosa possa provocare il sanguinamento dei tronchi; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori e scarta 1 indizio."
"OLD_GRUDGE","Un vecchio conto da saldare si ripresenta al cospetto di {0} in forma di un individuo ringhiante armato di una spranga. {0} subisce 4 danni ( nega)."
"OLD_GRUDGE_ALT","Un vecchio conto da saldare si ripresenta al cospetto di {0} in forma di un individuo ringhiante armato di una spranga. {0} subisce 4 danni ( nega)."
"PUT_A_BELL_ON_IT_01","Con un nitrito che sembra quasi un grido, un cavallo da tiro in fuga si dirige galoppando verso di voi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più potenziamenti in una casella esterna."
"PUT_A_BELL_ON_IT_02","Quando cadi a terra travolto dalla bestia terrorizzata, rifletti sui benefici delle automobili. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, scarta 1 potenziamento."
"LRAD_01","Un lontano stridore si intensifica gradualmente fino a farvi scoppiare le orecchie e battere i denti. Questo evento dei miti ha influenza su ogni investigatore."
"LRAD_02","Ti tappi le orecchie nel tentativo di rendere il frastuono a malapena sopportabile. Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, scarta 1 indizio."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01","Negli occhi di ogni avversario che incontri brilla la fredda luce della morte... prima o poi qualcuno avrà la meglio su di te. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza Archivi, Biblioteca o Sala Lettura."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02","Grazie alle abbondanti conoscenze intorno a te, puoi prepararti a dovere per le prove che ti attendono (; 3). Se hai successo, trovi un vecchio manuale di stili di combattimento; potenzia . Se fallisci, nella fretta di studiare i pericoli del mondo ti appaiono ancora più evidenti; subisci 2 orrori e scarta 1 indizio."
"RAT_SWARM_01","I ratti compaiono dagli angoli in ombra e dalle crepe lungo le pareti e sciamano come se guidati da un’intelligenza superiore. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con un potenziamento."
"RAT_SWARM_02","I ratti sono facili da scacciare, ma il loro fetore rancido e le loro zampette aguzze ti danno la nausea (; 2). Se hai successo, i ratti ti lasciano stare, ma passerà del tempo prima che tu riesca a rimuovere la loro sporcizia dai tuoi abiti. Se fallisci, i ratti sono implacabili e ti chiedi come abbiano fatto a rimanere nascosti fino ad ora; subisci 1 orrore e scarta 1 potenziamento."
"TOUCH_THE_THING","{0} è affascinato dalla scoperta di un elaborato meccanismo e allunga una mano per toccare i suoi ingranaggi luccicanti. {0} si muove di 2 caselle verso la stanza {1}. Poi, se {0} si trova nella stanza {1}, il meccanismo si anima improvvisamente, intrappolando {0} tra i denti degli ingranaggi. {0} subisce 3 danni ( nega)."
"TOUCH_THE_THING_ALT","{{0} è affascinata dalla scoperta di un elaborato meccanismo e allunga una mano per toccare i suoi ingranaggi luccicanti. {0} si muove di 2 caselle verso la stanza {1}. Poi, se {0} si trova nella stanza {1}, il meccanismo si anima improvvisamente, intrappolando {0} tra i denti degli ingranaggi. {0} subisce 3 danni ( nega)."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01","Tutto ciò che avete visto non cessa mai di tormentarvi e vi accorgete di desiderare che tutto questo abbia fine. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con un’Arma da Fuoco con più orrori."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02","Nella tua mente si fa strada un cupo pensiero mentre osservi la tua arma (: 3). Se hai successo, dopo un profondo respiro, ritrovi il coraggio di andare avanti e di completare l’indagine a qualsiasi costo; diventa virtuoso. Se fallisci, i dubbi e le paure continuano a tormentarti; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori e diventa stordito."
"I_MUST_BE_EMO_01","Ogni misera fonte di luce minaccia di estinguersi da un momento all’altro. Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore con una Fonte di Luce."
"I_MUST_BE_EMO_02","In uno scatto di disperazione giuri di affrontare l’oscurità anche senza la tua luce, che comunque non riuscirebbe a proteggerti dai veri orrori che devi affrontare. Subisci 1 orrore, poi scarta 1 potenziamento e lascia cadere 1 Fonte di Luce."
"PROMETHEAN_TORMENT_01","Soltanto attraverso un’indomita forza di volontà l’uomo continua a mirare alla grandezza anche nel baratro della disperazione. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più potenziamenti."
"PROMETHEAN_TORMENT_02","Gli edifici moderni attorno a te proiettano fitte ombre che nascondono orrori indicibili (: 2). Se hai successo, accetti il fatto che ogni progresso dell’umanità esigerà sempre un costo di qualche tipo; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, rinneghi ogni forma di progresso moderno e credi che i terrori della notte siano il giusto castigo che l’umanità si merita; subisci 3 orrori e scarta 1 potenziamento."
"MARTYR_PYRE_01","Da che mondo è mondo, le luci più intense ardono sempre più rapidamente. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più Sanità Mentale."
"MARTYR_PYRE_02","Una serie di fiamme spettrali si accende tutto intorno a te, gettandoti nel panico! Subisci 2 orrori, poi colloca 1 incendio nella tua casella e in ogni casella adiacente."
"PRICE_OF_ZEALOTRY","Le zelanti indagini hanno lasciato il segno a livello fisico e ogni dolore non fa altro che ricordare degli orrori in agguato che attendono di divorare l’umanità. Ogni investigatore subisce 2 orrori (+1 nega), poi, se subisce 1 o più orrori, scarta 1 potenziamento."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01","Fino ad ora non avevate immaginato che l’interesse per le arti arcane potesse esporre la vostra mente a qualche influenza pericolosa. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più incantesimi."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02","Il tempo sembra dilatarsi davanti ai tuoi occhi, la città si fa più alta e più frenetica e le eterne forze del terrore continuano a depredare la società finché le stelle stesse non si estinguono e assisti alla morte di ogni cosa. Subisci 4 orrori ( nega), poi, se subisci 1 orrore, scarta 1 indizio oppure, se subisci 2 o più orrori, scarta 1 potenziamento."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01","L’indagine vi ha portati fin qui, ma ora che le difficoltà appaiono insormontabili ecco giungere la sensazione che non resti nulla da dare. Questo evento dei miti influenza ogni investigatore."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02","Quando hai iniziato questa indagine, sapevi che le tue esigue risorse si sarebbero scontrate con una situazione impossibile (: 2). Se hai successo, gli ostacoli insormontabili non fanno altro che galvanizzare la tua determinazione; diventa virtuoso. Se fallisci, una volta messo di fronte alla dura realtà, ti rendi conto delle tue carenze e la paura ha la meglio su di te; subisci 3 orrori e diventa immobilizzato."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01","Qualcuno ha lasciato un esperimento di laboratorio incustodito sul tavolo da lavoro: una sostanza oscura e gorgogliante. Questo evento dei miti influenza l’investigatore con più oggetti nella stanza {0}."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Improvvisamente, un flusso torrenziale della sostanza misteriosa prorompe dal suo alambicco e si avviluppa attorno a te, sollevandoti dal pavimento e scagliandoti contro la finestra per poi trascinarti di nuovo a terra in un attimo di profonda insicurezza. Subisci 4 danni (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, scarta 1 potenziamento."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nessun angolo della città è al sicuro dalla modernizzazione dell’elettricità. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"EVIL_ELECTRICITY_02","I cavi elettrici accanto a te entrano in sovraccarico ed esplodono in una pioggia di scintille (: 3). Se hai successo, calpesti e sopprimi ogni scintilla non appena cade a terra, ma nella frenesia una tua vecchia ferita si riapre; gira a faccia in su 1 danno. Se fallisci, le scintille appiccano il fuoco, lasciandoti esterrefatto a riflettere sul pericoloso potere racchiuso in quei cavi; colloca 1 incendio nella tua casella."
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"SOCRATIC_BURDEN_01","Le stelle sopra la testa si dispongono in modo diverso. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una casella esterna."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Le stelle tracciano un complicato schema nel cielo notturno, come se tentassero di comunicare con te (: 2). Se hai successo, cogli il significato del messaggio celestiale comparso nella notte e parte del suo contenuto potrebbe risultare utile alla tua indagine; ottieni 1 indizio. Se fallisci, ti ritrovi a contemplare i segreti del cosmo, ma si tratta di concetti troppo vasti da comprendere; gira a faccia in su 1 orrore e diventa teso."
"TALKING_IS_HARD_01","Dall’altro lato della strada si fa avanti un giornalista della gazzetta locale che chiede di raccontargli gli strani fenomeni avvenuti di recente in città. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"TALKING_IS_HARD_02","“Se mi racconti una storia interessante, diventerai una celebrità” insiste il giornalista (: 2). Se hai successo, rispondi con eloquenza, usando parole audaci di elogio per la cittadinanza, e il giornalista ti ringrazia per il tuo commento e per l’impatto positivo che avrà sulla comunità; diventa concentrato. Se fallisci, inizi a balbettare e non riesci a completare neanche un pensiero coerente; diventa teso."
"THAT'S_BETTER_01","Una strana sensazione aleggia nell’aria. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori in una casella esterna."
"THAT'S_BETTER_02","Qualcosa ti spinge ad afferrare una pietra acuminata nei paraggi e a piantartela nell’avambraccio: quando il sangue sgorga dalla ferita ti senti sollevato, come se un prurito di cui prima non eri al corrente si fosse dissipato. Subisci 1 danno a faccia in giù e scarta 2 orrori a faccia in giù."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_01","Una fila di splendenti impronte di smeraldo illumina il terreno. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_02","Ti senti inspiegabilmente attratto in quella direzione e avanzi passo dopo passo ricalcando alla perfezione le orme scintillanti, che ti conducono fino a un cadavere che giace sul terreno e sembra essere morto da poco tempo. Esaminandolo più da vicino, scopri che è un doppelgänger perfetto di te stesso, i cui piedi risplendono dello stesso bagliore verde che ora avviluppa anche i tuoi. Senti la tua voce che si leva dal corpo senza vita e ti chiama con voce rauca: “Unisciti a me.” Subisci 2 orrori ( nega), poi muoviti di 1 casella verso la stanza {0}."
"AND_BEYOND_01","Un quadro appeso sopra la scrivania sviluppa una forza quasi magnetica. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  nello studio."
"AND_BEYOND_02","Rimuovi il quadro dalla parete e dietro di esso trovi un portale liquido che pulsa di colori che non avevi mai visto prima. Protendi il braccio verso il vuoto molliccio e le tue dita sembrano estendersi all’infinito. L’esperienza ti lascia debole e svuotato. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"GIMME_01","Le proprietà degli investigatori iniziano a risplendere di un’intensa luce rossastra e a sviluppare una forza magnetica. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una casella con un altro investigatore."
"GIMME_02","Gli oggetti incantati sembrano chiamarti e accendono dentro di te una bramosia irresistibile (: 2). Se hai successo, ti opponi all’impulso improvviso di impossessarti degli oggetti altrui, ma soffocarlo ti prosciuga delle forze; gira a faccia in su 1 orrore. Se fallisci, cedi alla tua avidità irrefrenabile e sottrai astutamente quegli oggetti agli altri; prendi 2 proprietà casuali da ogni altro investigatore nella tua casella."
"SWARM_01","Uno sciame di insetti cresce fino a diventare una densa nube ronzante. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella esterna."
"SWARM_02","Senti il tuo corpo che viene sollevato dal terreno, strattonato dall’enorme massa di insetti che si avvinghia alla tua pelle; il ronzio di migliaia di ali che vibrano fa tremare anche il tuo corpo. Subisci 1 orrore e 1 danno  nega)."
"DRAGGED_UNDER_01","La polvere e gli oggetti sparpagliati sul comodino stuzzicano la curiosità. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una stanza “da Letto”."
"DRAGGED_UNDER_02","Mentre ispezioni il comodino, alcuni lunghi tentacoli strisciano fuori da sotto il mobile, si avviluppano intorno alle tue caviglie e cercano di farti perdere l’equilibrio per trascinarti via (: 2). Se hai successo, con uno scatto disperato ti divincoli dai tentacoli brulicanti, ma sei terrorizzato dal pensiero che possano tornare; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, affondi le unghie nel legno scheggiato del pavimento, ma vieni comunque trascinato sotto il letto; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore."
"OTHER_MOTHER","Una vecchia donna avvolta in uno svolazzante soprabito compare dal nulla al fianco di {0}. {0} la saluta calorosamente come se fosse una sua vecchia conoscenza, allargando le braccia, e questa si agita a disagio quando accetta il suo abbraccio, come se i suoi piedi fossero incollati al pavimento. Quando stringe a sua volta le sue braccia attorno a lui, da sotto il soprabito rivela dei tentacoli che si piantano saldamente sulla schiena di {0}, poi allenta la presa e si dilegua, lasciando {0} con una serie di dolorosi gonfiori rossastri sulla schiena e uno sguardo confuso sul suo volto. {0} subisce 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato."
"OTHER_MOTHER_ALT","Una vecchia donna avvolta in uno svolazzante soprabito compare dal nulla al fianco di {0}. {0} la saluta calorosamente come se fosse una sua vecchia conoscenza, allargando le braccia, e questa si agita a disagio quando accetta il suo abbraccio, come se i suoi piedi fossero incollati al pavimento. Quando stringe a sua volta le sue braccia attorno a lei, da sotto il soprabito rivela dei tentacoli che si piantano saldamente sulla schiena di {0}, poi allenta la presa e si dilegua, lasciando {0} con una serie di dolorosi gonfiori rossastri sulla schiena e uno sguardo confuso sul suo volto. {0} subisce 2 danni a faccia in giù e diventa frastornata."
"ASHES_ASHES_01","Improvvisamente, dal pianoforte nell’angolo della stanza si diffonde una melodia familiare e i suoi tasti si muovono senza che ci sia nessuno a premerli. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  nella stanza Sala da Ballo."
"ASHES_ASHES_02","Riconosci in quella melodia la ninnananna che tua madre ti cantava da bambino, ma eseguita in chiave minore assume una tonalità agghiacciante. Prima che la melodia svanisca, dall’interno del pianoforte giunge una risata soffocata. Subisci 3 orrori ([VOL] nega)."
"NIGHTY_NIGHT_01","Il tempo si calma per la prima volta dopo varie ore. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella esterna."
"NIGHTY_NIGHT_02","Soffia una placida brezza che ti fa venire sonno. Mentre ti si chiudono gli occhi, intravedi una figura indistinta e curva ai margini del tuo campo visivo: improvvisamente hai la sensazione che se ti addormenti non ti risveglierai mai più. Subisci 2 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa teso."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_01","Da dietro una roccia vicina si intravede spuntare il muso di un serpente raggomitolato che inizia a muoversi come se si fosse appena risvegliato da un lungo sonno: osservandolo più da vicino, sembra quasi che i suoi muscoli tesi siano fatti di carne umana. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più  in una casella esterna."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_02","Gli scintillanti occhi verdi del serpente incrociano i tuoi per un istante, poi la bestia si scaglia su di te con un guizzo fulmineo (: 2). Se hai successo, schivi la creatura prima che ti si avventi contro e ti allontani prima che il serpente torni a orientarsi. Se fallisci, il serpente affonda le zanne nel tuo collo e barcolli all’indietro; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"IDENTITY_CRISIS_01","Un intenso lampo di luce rischia di accecare tutte le creature nelle vicinanze. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"IDENTITY_CRISIS_02","Chiudi gli occhi con forza nel tentativo di sottrarti a quell’effetto, ma quando li riapri non riconosci l’ambiente intorno a te. Abbassi lo sguardo e vedi un paio di mani sconosciute attaccate a quello che deve essere il tuo corpo: ti sforzi di evocare un ricordo qualsiasi, ma scopri di non ricordare in alcun modo chi sei. Gira a faccia in su tutti i tuoi orrori e diventa teso."
"CLOUD_APPRECIATION_01","Le nubi sopra la testa si agitano e si gonfiano come se un colossale essere ultraterreno stesse strisciando al di sopra della coltre di nuvole. Ogni investigatore in una casella esterna subisce 1 orrore e diventa teso."
"DOUBLE_DREAM_01","Vi risvegliate e vi ritrovate in un letto familiare, con la fronte imperlata di sudore freddo: capite con sollievo che tutte le mostruosità soprannaturali che avete incontrato devono essere state soltanto un brutto sogno… almeno fino a quando le pareti della stanza iniziano a trasudare un denso liquame. Con un guizzo vi svegliate di nuovo, anche se non ricordate affatto di esservi addormentati. Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù."
"WHAT_SCRATCHES","{0} fissa le sue unghie doloranti e nota che un fiotto di sangue sgorga da sotto di esse. Voltandosi verso un muro vicino, nota dei profondi solchi scavati sui pannelli di legno… ma quando si volta di nuovo, i solchi degli artigli sono scomparsi. {0} subisce 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù."
"WHAT_SCRATCHES_ALT","{0} fissa le sue unghie doloranti e nota che un fiotto di sangue sgorga da sotto di esse. Voltandosi verso un muro vicino, nota dei profondi solchi scavati sui pannelli di legno… ma quando si volta di nuovo, i solchi degli artigli sono scomparsi. {0} subisce 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_01","Le azioni appaiono completamente inutili di fronte all’impresa impossibile che deve essere affrontata, e i dubbi continuano ad accumularsi. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più orrori."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_02","Una visione improvvisa si fa strada nella tua mente. Da un punto di vista esterno, vedi un paio di mani che si stringono saldamente attorno al tuo collo e inizi ad annaspare: quando cerchi di capire chi sia l’aggressore, scopri che non sei altri che tu. Subisci 3 orrori (-1 nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa teso."
"BEES","Un vaso in equilibrio precario in cima a una mensola inizia a vibrare violentemente. {0} lo urta quando passa, rovesciandone il contenuto e facendo uscire migliaia e migliaia di api che invadono la stanza e attaccano tutti coloro che sono in vista. Ogni investigatore nella stanza di {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"BEES_ALT","Un vaso in equilibrio precario in cima a una mensola inizia a vibrare violentemente. {0} lo urta quando passa, rovesciandone il contenuto e facendo uscire migliaia e migliaia di api che invadono la stanza e attaccano tutti coloro che sono in vista. Ogni investigatore nella stanza di {0} subisce 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"DOUBT_CONFIRMED_01","La vostra perseveranza vacilla. Quante speranze avete di farcela? Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"DOUBT_CONFIRMED_02","Ti stai trasformando in quel fallito che hai sempre avuto paura di diventare (: 2). Se hai successo, riesci ad allontanare questo pensiero temporaneamente, ma sai che resta latente nella tua mente, pronto ad assalirti di nuovo. Se fallisci, ti rendi conto che non concluderai mai nulla di buono nella vita e che nulla di tutto ciò che fai è mai abbastanza; gira a faccia in su tutti i tuoi orrori e diventa teso."
"MMM_MMMM_MMPH_01","È meglio rimanere insieme. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  in una casella con un altro investigatore."
"MMM_MMMM_MMPH_02","Quando il rumore improvviso di qualcosa che striscia spaventa uno dei tuoi compagni, allunghi istintivamente la mano per soffocare il suo grido… ma scopri che la sua pelle sfrigola e si agita al tuo tocco. Disgustato, rimuovi la mano di scatto e riveli uno strato di pelle liscia teso a coprire quella che prima era la sua bocca aperta. Impossibilitato a parlare, il tuo compagno riesce soltanto a lanciare un grido soffocato che non esce dalla sua gola. Tu e ogni altro investigatore nella tua casella subite 3 orrori a faccia in giù."
"YOU_CAN_DO_IT","Ora tutto inizia ad avere un senso. {0} e {1} ottengono 1 indizio."
"YOU_CAN_DO_IT_ALT","Ora tutto inizia ad avere un senso. {0} e {1} ottengono 1 indizio."
"THUMP_THUMP","Il battito cardiaco rallenta, e il sangue inizia a pulsare più rumorosamente nelle vene. Nessun effetto."
"MONOCHROMATIC_OMEN","Per un istante, tutto si fa buio. Quando torna la luce, è possibile soltanto vedere in bianco e nero: l’unica scintilla di colore è una macchia rosso scuro che pulsa nel petto degli altri investigatori, ma abbassando gli occhi anche il proprio petto sembra ospitare soltanto un buco nero e vuoto. Ogni investigatore entro gittata di un segnalino persona o di un altro investigatore subisce 3 orrori a faccia in giù ( nega), poi, se subisce 1 o più orrori, diventa teso."
"SPIDERPERSON_01","Un nugolo di mosche inizia a ronzare dal nulla… e il primo impulso è quello di divorarle. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno orrori."
"SPIDERPERSON_02","Ti si offusca la vista e senti le ossa che sembrano deformarsi all’interno del tuo corpo. Improvvisamente, due braccia umane spuntano da ogni lato della tua cassa toracica, squarciando quello che fino a un istante prima era un normale strato di pelle; lanci un urlo di dolore e scopri che la tua voce è diventata un verso stridulo e alieno. Tendi ogni muscolo del tuo corpo nel tentativo di contrastare la metamorfosi, nel timore di perdere per sempre quel briciolo di umanità che ancora ti resta. Subisci 2 danni e 3 orrori (+1 nega), poi diventa teso."
"FIRE_AND_BONES_01","Sul terreno si apre una crepa e uno scheletro avvolto nelle fiamme esce dalle viscere della terra. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"FIRE_AND_BONES_02","Ti allontani di scatto dalla creatura e ti volti soltanto un istante, appena in tempo per vederla strapparsi il suo braccio infuocato e scagliarlo contro di te (: 2). Se hai successo, le sue ossa scheggiate mancano per un soffio la tua testa e la creatura si sfalda in un cumulo di ossa, poi riesci a fuggire illeso; puoi muoverti di 1 casella. Se fallisci, il braccio strappato ti colpisce in pieno alla nuca e ti stende a terra, dove l’ultima cosa che vedi è l’appendice che striscia lentamente verso il suo padrone fiammeggiante prima che lo scheletro si sfaldi in un cumulo di cenere; subisci 2 orrori e colloca 1 incendio nella tua casella."
"PANIC_ATTACK_01","Non è possibile ricacciare la paura dentro di sé all’infinito. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno Sanità Mentale."
"PANIC_ATTACK_02","La tua fronte si imperla di sudore freddo e ogni timore latente esplode improvvisamente nella tua mente (: 2). Se hai successo, ripeti in continuazione un mantra tranquillizzante e l’ansietà ti abbandona. Se fallisci, non riesci a trovare le parole giuste per calmarti e le tue paure ti fanno battere il cuore all’impazzata; diventa teso."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_01","Il fetore della carne putrefatta penetra nelle narici. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più Salute."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_02","Un orrendo fetore assale le tue narici (: 1). Se hai successo, capisci che l’odore putrido proviene da un enorme fiore tropicale. Se fallisci, inizi a cedere al panico e temi che qualunque sia la fonte di quel fetore prima o poi venga a cercarti; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_01","L’aria è calda e pesante: il momento ideale per un pisolino. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_02","L’aria calda della giungla ti fa tornare in mente i ricordi della tua infanzia: le giornate oziose passate all’aperto, in mezzo ai profumi della campagna, in cerca dell’ombra per nasconderti dal sole caldo, il cui piacevole tepore ti cullava fino a farti addormentare. Diventa frastornato e scarta 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_01","La vegetazione si espande a vista d’occhio. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_02","Il fogliame rigoglioso cresce a una velocità impossibile. Ti scrolli di dosso i viticci verdi dei rampicanti che serpeggiano sul terreno. Colloca 1 vegetazione nella tua casella."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_01","Alcuni strani suoni sibilanti echeggiano nell’aria della giungla. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_02","La terra trema sotto i tuoi piedi e un violento getto di vapore scaturisce dal terreno. Il vapore rovente ti ustiona istantaneamente un lato della gamba, lasciando una dolorosa bruciatura e delle grosse piaghe. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_01","La terra inizia a tremare. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_02","Il terreno sotto ai tuoi piedi si apre in due. La scossa tellurica fa cadere vari detriti tutt’intorno a te e rende pericoloso il passaggio. Colloca 1 detrito nella tua casella."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_01","Il terreno pulsa a una frequenza inquietante. I versi striduli degli insetti riecheggiano in ogni direzione. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_02","Insetti di forme e colori strabilianti invadono il tuo campo visivo. Non riesci a trovare una via d’uscita! Le sottili zampe degli insetti ti solleticano la nuca, le braccia e le gambe. Poi, così com’erano venuti, gli insetti spariscono, ma continui a sentirli addosso. Subisci 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_01","Una miriade di serpenti fuoriesce da ogni angolo. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_02","Avanzano strisciando verso di te e sguainando le zanne, lunghi e sottili denti simili a pugnali che risplendono sotto la luce e che lasciano cadere delle gocce nere di veleno. Sei talmente concentrato su quelli che si dirigono verso di te frontalmente che non noti quello che si avvicina da dietro e ti morde alla nuca. Diventa avvelenato e scarta 1 indizio."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES","Il terreno cede sotto i piedi di {0}, che tenta di scansarsi ma ha difficoltà a muoversi: a ogni passo che fa, il terreno sembra inghiottirlo sempre più, finché non cede all’improvviso. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se {0} subisce 1 o più danni, diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES_ALT","Il terreno cede sotto i piedi di {0}, che tenta di scansarsi ma ha difficoltà a muoversi: a ogni passo che fa, il terreno sembra inghiottirla sempre più, finché non cede all’improvviso. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega), poi, se {0} subisce 1 o più danni, diventa stordita."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_01","Dagli alberi giungono tenui versetti. Dall’oscurità un sommesso squittio. Dalla boscaglia un vago fruscio. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_02","Dal fogliame intorno a te compaiono dei piccoli roditori dagli strani musi tentacolari. Ti fissano intensamente, squittendo dolcemente e girando la testa da un lato all’altro (: 1). Se hai successo, vedi i muscoli dei loro corpi tendersi un istante prima che balzino verso il tuo volto. Se fallisci, non cogli i sottili indizi che suggeriscono un attacco e le creaturine ti si avventano contro, mordendo e graffiando; subisci 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_01","Un lampo improvviso e un rombo di tuono annunciano un violento temporale. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_02","L’acquazzone torrenziale oscura ogni fonte di luce. Colloca 1 oscurità nella tua casella. La pioggia diffonde nell’aria un freddo improvviso che si insinua nelle ossa (: 2). Se hai successo, mantieni i nervi saldi nonostante l’assenza di luce. Se fallisci, sei scoraggiato dalla pioggia e dall’improvviso crollo delle temperature che attanaglia le tue giunture; subisci 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO","La giungla si anima tutt’intorno a {0}. La vegetazione rigogliosa lo circonda e invade il suo spazio personale. Nuove piante prorompono dal terreno attorno a lui, ostruendo ogni via di fuga verso la libertà con il loro fitto fogliame. Perfino respirare diventa difficile man mano che gli spazi aperti si riempiono di fiori fragranti e di spine aguzze. Collocare 3 vegetazioni nella casella di {0}."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO_ALT","La giungla si anima tutt’intorno a {0}. La vegetazione rigogliosa la circonda e invade il suo spazio personale. Nuove piante prorompono dal terreno attorno a lei, ostruendo ogni via di fuga verso la libertà con il loro fitto fogliame. Perfino respirare diventa difficile man mano che gli spazi aperti si riempiono di fiori fragranti e di spine aguzze. Collocare 3 vegetazioni nella casella di {0}."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_01","Durante la traversata nella giungla, all’improvviso cade qualcosa dall’alto. Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_02","Sei stato intrappolato da una rete! Studi la rete e i suoi nodi intricati nel tentativo di liberarti (: 2). Se hai successo, trovi un punto debole tra i nodi e ti districhi prontamente. Se fallisci, più cerchi di districare i nodi e più sembrano stringersi, e temi di essere colto alla provvista da un nemico da un momento all’altro; subisci 3 orrori a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_01","Cala una strana oscurità. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_02","L’aria si fa immobile, tutti i movimenti e i versi degli animali si interrompono. Nel silenzio senti il fruscio di qualcosa che avanza nell’oscurità. Incerto su ciò che ti dia la caccia, inizi a innervosirti e a vacillare. Subisci 2 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE","{0} sente sussurrare il suo nome tra gli alberi. Tenta di resistere all’impulso di seguire quella voce nella giungla, ma la tentazione è troppo forte. Mentre {0} si incammina nella direzione delle voci, la sua testa si riempie di visioni di morte e distruzione. Subisci 2 orrori ( nega) e muoviti di 2 caselle allontanandoti dalla stanza {1}."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE_ALT","{0} sente sussurrare il suo nome tra gli alberi. Tenta di resistere all’impulso di seguire quella voce nella giungla, ma la tentazione è troppo forte. Mentre {0} si incammina nella direzione delle voci, la sua testa si riempie di visioni di morte e distruzione. Subisci 2 orrori ( nega) e muoviti di 2 caselle allontanandoti dalla stanza {1}."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_01","Nascosti tra le liane della giungla, si annidano alcuni serpenti in agguato! Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella con una vegetazione."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_02","Il serpente si lancia da un ramo, ti trascina a terra e si stringe attorno al tuo collo. All’inizio il dolore è poco, ma presto hai la sensazione che i tuoi nervi stiano andando a fuoco! Subisci 2 danni ( nega), poi diventa avvelenato."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLIN_RUBBLE","Il terreno inizia a spaccarsi! Quando la crepa si apre, buona parte del terriccio smosso scivola via per rivelare una superficie sconnessa di grosse rocce. La nuova superficie rocciosa sembra pressoché invalicabile. Collocare 2 detriti in ogni casella della stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_01","Una massa di rampicanti si protende da ogni direzione e tenta di avviluppare tutto ciò che arriva entro la sua portata. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_02","Opponi resistenza, ma i rampicanti sembrano solidi quanto i cavi d’acciaio (: 3). Se hai successo, riesci a spezzarne alcuni e gli altri si ritirano, lasciandoti illeso. Se fallisci, i rampicanti ti trascinano a terra e ti soffocano, ma scompaiono un’istante prima che tu perda i sensi; subisci 1 danno e 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS","Un rampicante si avviluppa attorno ai piedi di {0} e lo solleva tra gli alberi. Mentre {0} tenta di liberarsi, uno sciame di grosse formiche nere inizia a strisciare lungo le sue gambe. Le formiche iniziano a mordere {0}, trasmettendo spasmi di dolore lancinanti simili a colpi di proiettile, che scuotono il suo corpo. {0} subisce 2 danni e 1 orrore ( nega), poi, se subisce 1 o più danni, diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS_ALT","Un rampicante si avviluppa attorno ai piedi di {0} e la solleva tra gli alberi. Mentre {0} tenta di liberarsi, uno sciame di grosse formiche nere inizia a strisciare lungo le sue gambe. Le formiche iniziano a mordere {0}, trasmettendo spasmi di dolore lancinanti simili a colpi di proiettile, che scuotono il suo corpo. {0} subisce 2 danni e 1 orrore ( nega), poi, se subisce 1 o più danni, diventa stordita."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_01","L’aria umida della giungla si dissipa all’improvviso per lasciare il posto a una brezza gelida. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_02","All’inizio accogli con gioia il sollievo dal caldo che la brezza ti concede, ma presto scopri di non riuscire a reggerla. Inizi ad agitarti sul posto, nel tentativo di scaldarti. L’aria fredda scivola sulla tua pelle e il tuo corpo è scosso da uno spasmo di dolore quando il tuo sangue inizia a congelarsi. Subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_01","Un ringhio sommesso si percepisce a breve distanza. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_02","Una grossa pantera sonnecchia su un ramo sopra la tua testa. Apre un occhio e si stiracchia prima di balzare a terra. Tenti di affermare il tuo predominio nella speranza che la creatura non ti attacchi (: 3). Se hai successo, la pantera non si fa intimidire, ma sei pronto al suo attacco; subisci 1 danno a faccia in giù. Se fallisci, la pantera percepisce la tua debolezza e ti assale; subisci 1 orrore a faccia in giù e 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_01","Tra gli alberi echeggia il battito ritmato di un tamburo. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_02","Non riesci a resistere. Inizi a muoverti al ritmo del tamburo. Smarrito in questa frenesia musicale, presto cedi allo sforzo fisico continuato e al soffocante calore della giungla. Subisci 1 orrore a faccia in giù e 2 danni ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_01","Un odore dolciastro e malsano di frutta si diffonde nell’aria. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_02","Segui l’allettante profumo di frutta fino a un grosso albero circondato da uno stuolo di splendidi frutti caduti a terra (: 2). Se hai successo, sai bene che non devi mangiare i frutti caduti a terra e ti allontani da quella dolce offerta. Se fallisci, dai un morso al frutto e inizi a soffrire di allucinazioni: una sfilata di orsi multicolore inizia a ballare davanti a te chiedendoti un’offerta: subisci 2 danni, 2 orrori e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_01","La flora della giungla sembra prendere vita! Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_02","I rampicanti si avviluppano intorno al tuo corpo e cominciano a stringere con forza. Le loro solide spine ti penetrano la carne. Subisci 4 danni (-1 nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa avvelenato."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_01","Annunciandosi con uno strano cinguettio, migliaia di uccelli fanno irruzione nell’area. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_02","Lo sgargiante turbine piumato si stringe sempre di più attorno a te, graffiandoti la pelle con ali e artigli. Tenti di correre fuori da questa nube di dolore fluttuante, ma gli uccelli sono troppi. Subisci 1 orrore a faccia in giù e 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_01","Un boato lontano echeggia nell’aria. Forse un tuono? Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_02","Il terreno inizia a tremare sotto i tuoi piedi. Colloca 2 detriti nella tua casella. Alzi gli occhi e vedi un macigno che rotola nella tua direzione. Tenti di schivarlo con un salto (: 2). Se hai successo, riesci a portarti fuori dalla traiettoria, ma le tue vecchie ferite ricominciano a farti male; gira a faccia in su 2 danni. Se fallisci, inciampi, cadi e la grossa roccia ti investe; subisci 2 danni."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_01","Una serie di ombre sfreccia a qualche metro di altezza a una velocità allarmante. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_02","Alzi gli occhi e vedi un nugolo di occhi rossi scintillanti che ti fissa: un complicato ritmo di versi stridenti, ululati e grugniti echeggia nell’aria, seguito dal silenzio. Prima che tu possa muoverti, le creature escono alla luce e si rivelano essere centinaia di scimmie che iniziano a tempestarti di sassolini, bastoni e fango. Man mano che l’assalto continua, i versi si fanno sempre più striduli e intensi e alcune piccole creature pelose si avventano su di te, graffiando e mordendo con tutte le loro forze. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa avvelenato."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP","{0} è assalito da una raffica di potenti visioni. Vede il male sconfitto e percepisce la forza di coloro che sono venuti prima di lui. {0} è sicuro che riuscirà a sopravvivere e questa certezza lo rafforza. Diventa impavido e scarta 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP_ALT","{0} è assalita da una raffica di potenti visioni. Vede il male sconfitto e percepisce la forza di coloro che sono venuti prima di lei. {0} è sicura che riuscirà a sopravvivere e questa certezza la rafforza. Diventa impavida e scarta 1 orrore."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND","{0} scorge una cassa quasi completamente oscurata dal fogliame. {0} apre la cassa e trova al suo interno un piccolo serpente che era rimasto intrappolato! Il serpente esce strisciando fino a raggiungere le spalle di {0}, alzando la testa per strofinarla contro il suo mento per poi appoggiare delicatamente il muso contro il suo naso. {0} ottiene l’oggetto unico {1}."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND_ALT","{0} scorge una cassa quasi completamente oscurata dal fogliame. {0} apre la cassa e trova al suo interno un piccolo serpente che era rimasto intrappolato! Il serpente esce strisciando fino a raggiungere le spalle di {0}, alzando la testa per strofinarla contro il suo mento per poi appoggiare delicatamente il muso contro il suo naso. {0} ottiene l’oggetto unico {1}."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_01","La lotta è dura e non bisogna cedere al dolore. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore che ha subito più danni."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_02","Fai appello a tutte le tue forze. Non cederai più alla disperazione pensando alla morte o a ciò che ti attende oltre di essa. Diventa impavido."
"MYTHOS_EVENT_UNCHAINED_MELODY","Una dolce, tenue melodia echeggia nell’aria. Nessun effetto."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_01","Una leggera brezza porta un odore nauseante. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_02","L’odore ti assale alle narici e minaccia di sopraffarti (: 1). Se hai successo, riesci a mantenere la calma nonostante l’aroma soverchiante. Se fallisci, l’odore è troppo forte e perdi la concentrazione; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_01","Un sommesso battito d’ali echeggia alle tue spalle. Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_02","Ti volti in cerca della causa del rumore (: 1). Se hai successo, vedi uno strano uccello che svolazza tra le ombre e ti allontani dalla sua traiettoria d’attacco. Se fallisci, scorgi il suo movimento troppo tardi e l’uccello nero affonda gli artigli nel tuo cuoio capelluto; subisci 1 danno a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME","{0} sente qualcosa che gli sfiora le gambe ma non vede nulla. Quando {0} rialza gli occhi, si ritrova a fissare due globi scintillanti. Il loro potere ipnotico ha la meglio su {0} che non riesce a distogliere lo sguardo. Diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME_ALT","{0} sente qualcosa che le sfiora le gambe ma non vede nulla. Quando {0} rialza gli occhi, si ritrova a fissare due globi scintillanti. Il loro potere ipnotico ha la meglio su {0} che non riesce a distogliere lo sguardo. Diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_01","Alcuni strani sussurri echeggiano nell’aria. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_02","Cerchi di discernere cosa dicono le voci (: 3). Se hai successo, apprendi i segreti che ti porteranno al successo in questa disavventura; diventa concentrato. Se fallisci, temi che i sussurri anticipino la tua rovina e cedi alla paranoia; subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED","Una grossa radice compare dal nulla e fa inciampare {0}, che getta le braccia davanti a sé nel tentativo di parare la sua caduta. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED_ALT","Una grossa radice compare dal nulla e fa inciampare {0}, che getta le braccia davanti a sé nel tentativo di parare la sua caduta. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_PLANTSPLOSION","Una pianta in vaso nell’angolo della stanza {0} inizia a crescere a un ritmo allarmante! Collocare 1 vegetazione in ogni casella della stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_01","Una strana luce compare all’improvviso. Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_02","Tenti di scoprire da dove viene la luce (: 3). Se hai successo, riesci a scorgere il piccolo specchio che riflette la luce nei tuoi occhi. Se fallisci, guardi direttamente la fonte di luce e resti accecato; diventa stordito."
"MYTHOS_EVENT_STING","{0} sente qualcosa posarsi sul suo collo, allunga la mano per scacciarlo ma sente una minuscola puntura. {0} inizia ad avere un capogiro e a barcollare, e uno strano formicolio si diffonde nelle sue vene. {0} diventa avvelenato."
"MYTHOS_EVENT_STING_ALT","{0} sente qualcosa posarsi sul suo collo, allunga la mano per scacciarlo ma sente una minuscola puntura. {0} inizia ad avere un capogiro e a barcollare, e uno strano formicolio si diffonde nelle sue vene. {0} diventa avvelenata."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_01","Il terreno è scosso da un breve tremito. Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_02","Il terreno trema violentemente. Tenti di mantenere l’equilibrio mentre macigni e detriti cadono tutt’intorno a te (: 2). Se hai successo, ti posizioni saldamente e riesci a restare in piedi; colloca 1 detrito nella tua casella. Se fallisci, cadi all’indietro con un capitombolo; colloca 1 detrito nella tua casella e subisci 2 danni a faccia in giù."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_01","Una strana pianta nell’angolo sembra avere rampicanti grotteschi, foglie simili a una grossa bocca e alcuni pericolosi tentacoli. Questo evento dei miti ha effetto su un investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_02","Fai qualche passo verso la pianta per osservarla meglio (: 2). Se hai successo, cambiando angolazione, la pianta perde il suo aspetto minaccioso e ora sembra completamente innocua.Se fallisci, i rampicanti ti afferrano e ti trascinano sempre più vicino alle fauci; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_01","All’improvviso si scatena un acquazzone. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_02","Sotto la pioggia scrosciante, la vegetazione prorompe energicamente dal terreno. Colloca 2 vegetazioni nella tua casella."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_01","Uno strano sibilo echeggia tutt’intorno a te. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_02","Il sibilo si fa sempre più forte. Un violento getto di vapore scaturisce dal nulla e punta dritto alla tua faccia. Cerchi di schivarlo all’ultimo momento. Subisci 1 orrore a faccia in giù e 2 danni ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW","{0} viene avvolto da una fredda foschia. Davanti a lui si profila l’ombra di una grossa figura che alza un fucile per prendere la mira. Proprio quando il proiettile sta per trapassare {0}, la foschia e le ombre svaniscono. {0} subisce 3 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW_ALT","{0} viene avvolta da una fredda foschia. Davanti a lei si profila l’ombra di una grossa figura che alza un fucile per prendere la mira. Proprio quando il proiettile sta per trapassare {0}, la foschia e le ombre svaniscono. {0} subisce 3 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLE_HOLD","Piante di ogni genere spuntano ovunque nella stanza {0}. La strana vegetazione occupa ogni angolo della stanza. Collocare 3 vegetazioni in ogni casella della stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_01","Nell’aria riecheggia la risata di un bambino. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_02","La dolce risata riverbera tutt’intorno a te. Noti gli occhi di una bambola di porcellana che ti cercano e poi ti fissano. Subisci 2 orrori."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES","{0} trova uno strano cumulo di siringhe in un sacchetto e prova l’impulso di esaminarle più da vicino. {0} ne raccoglie una, ma la maneggia in modo maldestro e si punge il dito con l’ago. {0} subisce 2 danni e 1 orrore ( nega), poi, se {0} subisce 1 o più danni, diventa avvelenato."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES_ALT","{0} trova uno strano cumulo di siringhe in un sacchetto e prova l’impulso di esaminarle più da vicino. {0} ne raccoglie una, ma la maneggia in modo maldestro e si punge il dito con l’ago. {0} subisce 2 danni e 1 orrore ( nega), poi, se {0} subisce 1 o più danni, diventa avvelenata."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_01","Lo strano clima rende difficile anche una cosa semplice come respirare. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_02","L’attacco di tosse non accenna a passare e presto inizi a vomitare migliaia di ragni che minacciano di soffocarti. Subisci 3 orrori (-1 nega), poi, se subisci 2 o più orrori, gira a faccia in su 1 danno."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNGUS","Sulla pelle di {0} iniziano a comparire delle bolle che secernono pus ed emanano un pessimo odore. Presto tutto il suo corpo è attraversato da un inquietante formicolio e coperto da uno stuolo di vesciche. {0} subisce 2 danni e 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNUGS_ALT","Sulla pelle di {0} iniziano a comparire delle bolle che secernono pus ed emanano un pessimo odore. Presto tutto il suo corpo è attraversato da un inquietante formicolio e coperto da uno stuolo di vesciche. {0} subisce 2 danni e 2 orrori ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_01","Alcune strane creature si avvicinano senza farsi notare. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_02","Le creature si fanno sempre più vicine. Man mano che avanzano, le loro forme diventano più nitide: un grosso serpente, una pantera, un lupo e un orso. Questi giganteschi predatori avanzano verso di te, si fermano per un istante e poi diventano improvvisamente corporei e ti attaccano all’unisono. Subisci 3 danni ( nega), poi, se subisci 2 o più danni, diventa avvelenato."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_01","Alcune figure spettrali iniziano a danzare tutt’intorno alla stanza {0}. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_02","Quando le figure spettrali si avvicinano, la musica e i movimenti illusori trascinano via anche te (: 2). Se hai successo, riesci a tenere il passo del ballerino fantasma e sopravvivi fino alla fine della canzone. Se fallisci, l’apparizione si infuria a causa della tua goffaggine; subisci 2 orrori e scarta 2 indizi."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_01","Un’altalena abbandonata sembra essere comparsa dal nulla e le sue catene cigolano in modo inquietante nella brezza della sera. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella esterna."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_02","L’altalena inizia a prendere velocità e alcune forme spettrali diventano visibili all’improvviso (: 2). Se hai successo, capisci che questi spiriti sono le anime perdute di alcuni ragazzini e che non ti faranno del male. Se fallisci, i fantasmi assumono la forma del tuo cadavere insanguinato; subisci 2 orrori e diventa ipnotizzato."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_01","Mille aerei di carta sfrecciano nell’aria e iniziano a formare un vortice. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_02","Gli aerei di carta sfrecciano sempre più vicini, fino a sfiorarti la pelle in mille punti con la sottile carta tagliente. Subisci 3 danni (-1 nega) e diventa avvelenato."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_01","Qualcosa si muove tra le ombre. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_02","Il nemico misterioso ti ruota attorno avvicinandosi sempre più, fino a sfiorarti i talloni (: 3). Se hai successo, lo senti arrivare prima che colpisca e riesci ad allontanarti con una piroetta. Se fallisci, sei colto da una fitta di dolore alle caviglie, cadi in ginocchio e ti ritrovi faccia a faccia con il male in persona; subisci 2 danni e gira a faccia in su tutti i tuoi orrori."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_01","L’oscurità avanza lentamente ai margini del campo visivo. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_02","In mezzo al buio nero come la pece si accendono delle piccole luci, dei puntini che attirano la tua attenzione (: 2). Se hai successo, i puntini scompaiono fugacemente come erano comparsi. Se fallisci, i puntini si fanno sempre più grandi finché il buio pesto non si trasforma in una luce accecante; subisci 2 orrori e diventa frastornato."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_01","Senza alcun preavviso, tutte le finestre si frantumano verso l’interno. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella interna."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_02","I vetri rotti volano tutt’intorno a te, tagliandoti la pelle. Subisci 3 danni ( nega)."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_01","Senza alcun preavviso, la terra inizia a tremare e il terreno si riempie di detriti. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_02","Così com’erano iniziati, i tremiti cessano all’improvviso. Colloca 1 detrito nella tua casella. Tenti di attraversare il terreno dissestato (: 2). Se hai successo, riesci a passare agevolmente; diventa impavido. Se fallisci, perdi l’equilibrio e resti intrappolato; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"CUTSCENE_START","Continua"
"CUTSCENE_END","Fine"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","Il gruppo è a pezzi dopo la perdita del compagno investigatore. Vi sforzate di proseguire l’indagine, ma la scomparsa del vostro alleato si rivela devastante. Fuggite dalla scena, lasciando il mistero irrisolto."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Le ferite che avete subito e i traumi che avete riportato non guariranno mai fino in fondo. La consapevolezza delle entità oscure che si annidano in questo mondo e il vostro fallimento nell’ostacolare le loro macchinazioni vi tormenteranno per quel poco che resta delle vostre miserevoli vite."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","Il Ciclo dell’Eternità"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Dopo una serie di sparizioni, le vostre indagini vi conducono alla villa dei Vanderbilt durante il raduno di una particolare società astronomica. Riuscirete a svelare il mistero prima che il Ciclo dell’Eternità giunga a compimento ancora una volta?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Siete giunti alla fine di un’altra lunga giornata di interrogatori. Sono due settimane che indagate su una scomparsa avvenuta in uno dei quartieri più altolocati della città, ma non avete ancora raggiunto alcuna conclusione."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","Poi squilla il telefono, attraverso il quale udite la voce di un vecchio in preda al panico."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","“P-parlo con coloro che hanno fatto visita alla tenuta Vanderbilt?”"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Le cartelle sulla scrivania vi permettono di saperne di più su William Vanderbilt: un ricco scapolo, la cui madre è deceduta di recente; si era rifiutato di incontrarvi, ma siete riusciti a parlare con vari membri della sua servitù."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","“Sono Eugene, il maggiordomo di Mr. Vanderbilt. I-io non sapevo chi altro chiamare, la polizia pensa che io sia pazzo. Qui si sono verificati dei fenomeni innaturali. Sono preoccupato per il mio padrone, temo che sia in pericolo. Vi prego, aiutatemi.”"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Finalmente. Una traccia. Conclusa la telefonata, prendete tutto il necessario e vi dirigete verso la tenuta Vanderbilt."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","Sopraffatti dal rumore del legno che si spacca e dell’energia crepitante, tentate disperatamente di aggrapparvi ai frammenti della villa che si sta disgregando."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","Quando l’empio rituale giunge al termine, dal portale del culto si diffonde una luce verde e malsana che contamina tutto il cielo."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","Con un ultimo boato, le fondamenta dell’edificio sono strappate dal terreno e venite trascinati, inermi e urlanti, all’interno del varco."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","Completate l’incantesimo e disperdete l’ultimo componente sul cerchio rituale del culto. Per un istante temete che non accada nulla… poi un lampo di energia verdastra si dirama dal cerchio e circonda il portale scintillante."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","Sotto i vostri occhi, i bordi irregolari del portale si rinsaldano, tagliando fuori l’altro mondo e cancellando ogni traccia della sua esistenza."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","“Una meteora”, riferiranno i resoconti ufficiali, “è ironicamente caduta sull’abitazione dell’astronomo dilettante William Vanderbilt.” Soltanto voi sapete cosa è accaduto in realtà quella notte, ma chi mai vi crederebbe?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Fate irruzione dalla porta principale e vi precipitate verso la vostra auto, stringendo disperatamente in mano i componenti del cerchio rituale, prove incontrovertibili dell’esistenza del culto e del loro coinvolgimento nelle sparizioni."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","Avviato il motore, l’auto accelera lungo il viale dissestato. Se riuscirete a raggiungere il dipartimento di polizia vivi e vegeti, il culto sarà sicuramente distrutto."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Sfondate il cancello alla fine del viale e vi immettete in strada con una manovra spericolata, lasciandovi alle spalle la tenuta Vanderbilt."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Fuga da Innsmouth"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Un’ombra incombe su Innsmouth. Indagando sui misteriosi eventi che turbano quella cittadina costiera, attirate su di voi la collera di un nemico potente. Riuscirete a sopravvivere fino all’alba, a scoprire la verità e, soprattutto, a mettervi in salvo?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Una strana sensazione vi attanaglia quando scendete dall’autobus e arrivate nella piccola città di Innsmouth, nel Massachusetts. Ovunque andiate, sentite lo sguardo vitreo degli abitanti del luogo fisso sulle vostre spalle; in ogni vicolo, a ogni angolo di strada, avvertite la presenza dei residenti pallidi e ingobbiti che vi seguono o vi osservano da lontano."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Siete giunti in questa cittadina portuale su richiesta del professor Harris, un amico in comune che vi ha chiesto di raccogliere informazioni sugli antenati della famiglia Marsh. Tuttavia, dopo un solo giorno passato per le strade di Innsmouth, l’unica cosa che vi interessa è lasciarvi la città e i suoi snervanti abitanti alle spalle."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Controllate gli autobus e i treni, ma stranamente hanno smesso entrambi di circolare. Quando il sole cala all’orizzonte, giungete a una conclusione terrificante: siete intrappolati a Innsmouth!"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Affittate una camera d’albergo sotto falso nome e decidete di restare rintanati al suo interno fino al mattino. Una volta chiusa a chiave la porta della camera dovreste essere finalmente al sicuro dagli sguardi inquietanti degli abitanti locali… o almeno questo è ciò che credete."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Intuendo che avete intenzione di fuggire, la folla di abitanti si riversa sui moli, strappando gli assi dai pontili e appiccando il fuoco alle imbarcazioni."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","Ora che la folla ha stroncato sul nascere la vostra unica speranza di salvezza siete costretti a fuggire nell’entroterra, tuffandovi tra i vicoli claustrofobici. Improvvisamente vi ritrovate davanti a un’orda di locali che si avventa su di voi."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","Innumerevoli mani viscide vi afferrano alle braccia e alle gambe. Una volta immobilizzati, venite trascinati per le strade e condotti a un macabro destino. Per tutto il tempo, gli abitanti locali vi fissano con i loro grossi occhi vitrei."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","Il piccolo peschereccio ondeggia sulle acque della baia lasciandosi alle spalle Innsmouth."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Date un’occhiata alle prove che avete raccolto sulla famiglia Marsh. Purtroppo non basteranno a convincere il professor Harris, e tantomeno il resto del mondo, delle minacce innaturali all’opera nella piccola cittadina del Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","Dopo varie ore di navigazione sulle acque scure, raggiungete un porto più a sud lungo la costa. Quando sbarcate sulla terraferma, iniziate finalmente a sperare di esservi lasciati alle spalle l’incubo della cittadina maledetta una volta per tutte."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","Il piccolo peschereccio ondeggia sulle acque della baia lasciandosi alle spalle Innsmouth."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Riponete al sicuro le prove che avete raccolto sulla famiglia Marsh, informazioni più che sufficienti a convincere il professor Harris e il resto del mondo delle minacce innaturali all’opera nella piccola cittadina del Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","Dopo varie ore di navigazione sulle acque scure, raggiungete un porto più a sud lungo la costa. Quando sbarcate sulla terraferma, iniziate finalmente a sperare di esservi lasciati alle spalle l’incubo della cittadina maledetta una volta per tutte."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","Improvvisamente siete schiacciati dal peso della rivelazione. Il professore non vi ha scelti a caso quando vi ha affidato questo incarico, ma sospettava fin dall’inizio che ognuno di voi avesse dei lontani legami di parentela con Innsmouth. Le prove che avete raccolto lo dimostrano."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Vi scrutate l’un l’altro, notando nei vostri volti dei tratti che non avevate mai preso in considerazione: naso appiattito, grandi occhi, cranio stretto. Non siete degli stranieri: appartenete a questo posto. Innsmouth è casa vostra."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","Con una sola voce, la voce dell’oceano, lanciate un agghiacciante grido all’unisono: “Ia-R’lyehl Cihuiha flgagnl id Ia!!!!”"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Legami Infranti"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","Dopo essere tornata da una vacanza nelle isole del sud, Grace Bechman, una vostra vecchia conoscenza, vi ha contattato supplicandovi di aiutarla. Qualcosa di mostruoso dà la caccia alla sua famiglia: dovrete riparare i vincoli spezzati che un tempo proteggevano il mondo e difendere la famiglia Bechman da un destino orrendo."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Non avevate mai sentito Grace Bechman cedere al panico prima d’ora: solitamente è molto calma e composta. Mentre la vostra auto avanza sobbalzando sulla strada sterrata, vi chiedete cosa possa averla spaventata a tal punto da farvi convocare nella sua isolata tenuta di campagna."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Una volta giunti alla svolta da cui si accede alla proprietà, i vostri fari si spengono e qualcosa colpisce il fianco della vostra automobile con un tonfo agghiacciante. Il veicolo esce fuori strada e si schianta in un fosso."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","La macchina non è in grado di ripartire e dovete proseguire a piedi tra i boschi fino alla tenuta di Grace. L’oscurità intorno a voi si fa opprimente e avete l’inquietante sensazione che qualcosa nascosta tra la vegetazione vi stia osservando."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","Uscite dalla foresta di fronte alla vasta tenuta e suonate il campanello, il cui rintocco echeggia profondamente nel silenzio della notte. Grace apre la porta quasi immediatamente. “Fate piano! È attirata dal rumore! Dobbiamo andarcene da qui! Dov’è la vostra macchina?”"
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Quando le riferite cosa è successo, l’espressione di Grace si fa disperata. “No! Ora che cosa faremo? C’è qui la mia intera famiglia, e quella… creatura… ci dà la caccia!”"
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Non siete in grado di arginare le soverchianti forze del male che infestano la tenuta Bechman. Grace e la sua famiglia diventano le prime vittime dell’orrendo potere che hanno scatenato nel mondo."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","Con le urla agghiaccianti della famiglia Bechman che ancora echeggiano nelle vostre orecchie, fuggite dalla casa per tuffarvi nel buio fitto della foresta."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Mentre correte a perdifiato nella notte, sentite alle vostre spalle gli ululati della creatura che si fanno sempre più vicini."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","La creatura lancia un ululato di agonia quando l’energia emanata dall’idolo si intensifica. In un vortice turbinante di luce e di frastuono, la creatura viene trascinata all’interno della statua, allungandosi e deformandosi finché non scompare dalla vista per finire intrappolata nella sua prigione di giada."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","I membri sopravvissuti della famiglia Bechman sono al sicuro dal male che avevano risvegliato, ma resteranno segnati per sempre dalla perdita dei loro familiari e dagli orrori indicibili a cui hanno assistito."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Uscite dalla tenuta in silenzio, portando via l’idolo con voi."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","La creatura lancia un ululato di agonia quando l’energia emanata dall’idolo si intensifica. In un vortice turbinante di luce e di frastuono, la creatura viene trascinata all’interno della statua, allungandosi e deformandosi finché non scompare dalla vista per finire intrappolata nella sua prigione di giada."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","Tutti i Bechman sono al sicuro dal male che avevano risvegliato, ma non saranno mai più gli stessi dopo gli orrori a cui hanno assistito, e lo stesso vale per voi."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Uscite dalla tenuta in silenzio, portando via l’idolo con voi."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Alta Marea"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","Presto a Innsmouth sarà celebrato un orrendo rituale. Una lettera misteriosa fa il nome di sei sospetti, ma sia i veri colpevoli che la natura del rituale restano ignoti. La marea si sta alzando a Innsmouth: dovrete scoprire i pericolosi segreti della cittadina prima che sia troppo tardi."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","Presto a Innsmouth sarà celebrato un orrendo rituale. Una lettera misteriosa fa il nome di sei sospetti, ma sia i veri colpevoli che la natura del rituale restano ignoti. La marea si sta alzando a Innsmouth: dovrete scoprire i pericolosi segreti della cittadina prima che sia troppo tardi. Nota: a causa della lunga durata di questo scenario, vi raccomandiamo di tenere in carica il vostro dispositivo durante il gioco."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","La busta è arrivata la settimana scorsa. L’indirizzo del mittente era sbiadito e la lettera era a malapena leggibile. Tra le varie frasi criptiche e senza senso siete riusciti a estrapolare sei nomi e alcune allusioni a un terribile complotto in atto nella misteriosa città di Innsmouth."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Chi sono queste persone e cosa stanno pianificando? Chiunque abbia scritto la lettera temeva per la sua vita ed era convinto che ciò che stava accadendo a Innsmouth, di qualunque cosa si trattasse, avrebbe minacciato la sopravvivenza della razza umana."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","L’autore della lettera era evidentemente delirante, ma c’era qualcosa in quelle righe che suonava verosimile e che richiedeva un esame più approfondito."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","Prenotate una camera alla Gilman House, una modesta locanda situata nei pressi del centro cittadino. La locandiera, Othera Gilman, è una delle persone menzionate nella lettera. Gli altri (Zadok Allen, Victor Blake, Sylvia Marsh, Joyce Little e Bobby Foster) si trovano da qualche altra parte a Innsmouth, impegnati a fare dio solo sa cosa."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Vi preparate a uscire dalla vostra stanza d’albergo con l’intenzione di scoprirlo."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","La terra trema e una miriade di creature dalla pelle viscida si riversa fuori da ogni strada e da ogni vicolo; le orrende creature che un tempo erano gli abitanti locali convergono su di voi."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","Il fetore di pesce marcio assale le vostre narici e presto siete circondati. Lottate disperatamente, ma non riuscite a fare presa sulla loro pelle sgusciante: nei loro occhi vitrei non c’è un barlume di pietà."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Lanciate un ultimo, folle urlo di disperazione, poi tutto si fa buio."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Sfuggite agli ultimi inseguitori, ormai siete vicini ai confini della città. Le strade brulicano di creature saltellanti e sciamanti, ma sfruttando gli edifici diroccati della periferia riuscite a far perdere le vostre tracce, finché non arrivate in aperta campagna e vi dirigete verso la città successiva."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","Nessuno crede alle vostre parole deliranti, né in quella città, né in quella successiva. I vostri appelli alla polizia, all’esercito e al governo federale restano inascoltati… ma se non altro siete vivi."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","E ogni volta che iniziate a ricordare gli eventi a cui avete assistito a Innsmouth, un medico caritatevole arriva a somministrarvi la vostra iniezione quotidiana."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","I pezzi infranti del sigillo sono ancora caldi al tatto e le grida di angoscia degli abitanti locali si spengono gradualmente man mano che la trasformazione dei loro corpi contorti si inverte."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Poi quegli individui si allontanano barcollando, lanciando occhiate furtive nella vostra direzione prima di scomparire nelle loro abitazioni."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Vi incamminate per le strade deserte di Innsmouth per tornare alla Gilman House, ancora sconvolti dagli orrori a cui avete assistito."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21","La Scomparsa dei Cadaveri"
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION","I corpi delle persone recentemente scomparse stanno sparendo dagli obitori e dalle tombe di tutta la cittadina. Quello della Collina dell’Impiccato è il cimitero che ha subito più furti, è siete del tutto certi che non sia solo una coincidenza."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01","Scavalcate la bassa recinzione del cimitero con relativa facilità, facendo attenzione a evitare sguardi indiscreti. Fin dall’inizio dell’estate, per tutta Arkham sono circolate strane voci sulla scomparsa di alcuni cadaveri e gli avvistamenti di persone care defunte da tempo."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02","Una segnalazione anonima vi ha portato al Colle dell’Impiccato, anche se, rannicchiati dietro un cespuglio di rovi, non vi sembra di vedere nulla di insolito. Vi aggirate in silenzio tra le lapidi, mantenendovi nelle ombre finché non scorgete una cappella in lontananza."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03","Vi avvicinate per indagare e notate che uno strano apparato di metallo è stato imbullonato al tetto della struttura. Una calda brezza soffia nella vostra direzione, e tra il fruscio delle foglie vi pare di cogliere delle voci lontane e il gemito di qualcuno che soffre."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01","Ora che Emma Lynch è morta e le sue apparecchiature sperimentali sono state distrutte, avete la certezza che il suo culto non avrà più nessun modo di animare i morti."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02","Non resta altro che fare piazza pulita di questo disastro. Con un vago bagliore di rimorso per ciò che un tempo queste creature erano, abbattete gli zombie rimanenti mentre i pochi cultisti sopravvissuti fuggono dal cimitero e si dileguano."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03","Al mattino resteranno soltanto alcuni cadaveri crivellati di proiettili e varie tombe profanate; un piccolo prezzo da pagare per tenere Arkham al sicuro."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01","Il mondo oltre il portale risplende di una luce abbacinante che vi dà la nausea anche mentre svanisce dalla realtà, trascinando i cultisti con sé. Poi sulla cappella cala il silenzio e siete colti da un’immediata sensazione di sollievo."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02","Il secco boato di qualcosa che si spacca e i colpi dei pugni sul legno vi ricordano che il pericolo non è ancora passato. Anche se il portale è chiuso, gli zombie animati dal culto infestano ancora il cimitero e a quanto pare molti altri si sono fatti strada fuori dalle tombe scavando con i loro artigli."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03","Stringete i denti con determinazione quando un rumore di vetri rotti echeggia tutt’intorno all’edificio. Lo scontro è appena cominciato."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01","Tutto si fa buio. Per un periodo di tempo indeterminato non sentite nulla, poi aprite gli occhi e vi ritrovate a fissare i volti dei cultisti che speravate di distruggere. Cercate di allungare le braccia per uscire dalla strana fossa in cui vi trovate, ma avete difficoltà a muovere i vostri arti."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02","I cultisti vi lasciano assieme ad altri vostri simili: i vostri sensi sono offuscati dagli istinti più bestiali, poi sentite un rumore e annusate nella brezza calda della notte il voluttuoso profumo delle creature viventi."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03","Assieme ai vostri nuovi fratelli, lanciate un gemito famelico che un tempo vi avrebbe fatto rabbrividire."
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22","Il Culto del Colle Guardiano"
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION","Mentre investigate su alcune sventure recenti avvenute a Dunwich, alcuni degli abitanti si rivolgono contro di voi. Cosa vogliono fare i cultisti in cima al Colle Guardiano è un mistero, ma fermarli sembra essere l’unico modo per andarsene da lì."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01","Fare domande in giro per Dunwich non vi ha resi molto popolari presso gli abitanti del luogo, ma siete convinti che siano accadute troppe cose strane perché tutto resti irrisolto: i capi di bestiame, solitamente placidi, si imbizzarriscono fino a maciullarsi a vicenda o scompaiono senza preavviso."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02","Una serie di violenti temporali fuori stagione scuote il Colle Guardiano, appena fuori città, mentre interi tratti di foresta sono stati distrutti dal passaggio di qualcosa di gigantesco. La gente del luogo risponde alle vostre domande soltanto scoccandovi occhiate truci, ma il loro silenzio è la dimostrazione che tutti hanno paura di qualcosa… qualcosa di innaturale che si aggira tra le colline."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03","Dopo il trattamento ostile che avete sperimentato, non siete colti di sorpresa quando gli uomini vengono a prendervi nel cuore della notte: ce ne sono troppi perché possiate resistere a lungo e le vostre grida di aiuto restano ignorate. Con un’esplosione di dolore, scivolate nell’oblio."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01","La creatura mastodontica geme a lungo quando il sangue si riversa sulle pietre sotto le sue zampe. Proprio in quel momento, un fulmine taglia il cielo a metà, accecandovi e aprendo una voragine nel punto in cui si trovava la bestia."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02","Quando siete di nuovo in grado di vedere, non solo la creatura è svanita, ma non c’è più nessuna traccia dello strano culto: immaginate che non possano essere sopravvissuti, e che il potere che aleggiava sul Colle Guardiano sia ormai svanito."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03","Quando il sole sorge, abbandonate le pietre di Dunwich e tornate a casa. Decidete di procurarvi un buon cane da guardia, uno in grado di latrare a lungo e con vigore… qualora l’abominio dovesse tornare."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01","La lotta continua in una notte lunga e tumultuosa in cui dovete respingere i cultisti e le bestie del Colle Guardiano. Nel giro di poco tempo le pietre diventano viscide di sangue e il temporale si placa. Soltanto all’arrivo di una gelida alba vi rendete conto della vera portata della distruzione."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02","Il villaggio di Dunwich è stato quasi annientato: le mandrie sono state mutilate dai mostri impazziti e gli abitanti del luogo, già inizialmente ostili alle vostre indagini, insorgono in preda al dolore e alla paura."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03","Quando lasciate la cittadina per sfuggire alla violenza della folla, scorgete il volto demoniaco del Vecchio Whateley che parla con una pallida e giovane donna. Avete ostacolato i piani di quei fanatici, ma finché il mago resterà in vita il culto tornerà a colpire. Per ora, purtroppo, non siete in grado di combatterlo."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01","I vostri arti si fanno pesanti nonostante la necessità di combattere e notate che il culto intensifica i suoi sforzi, intenzionato a finirvi. I tuoni rimbombano senza tregua sopra le vostre teste e i fulmini cadono talmente vicini da poterne sentire l’odore, poi, improvvisamente, restate paralizzati."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02","Con un violento crepitare, siete avvolti da una luce violacea che consuma i vostri corpi: quando questa energia vi scorre nelle vene capite come tutto fosse collegato, e che forse avreste potuto rivolgere il flusso in maniera diversa."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03","Udite una voce imperiosa che sembra provenire da dentro di voi e da molto lontano allo stesso tempo: con la forza di innumerevoli eoni, la voce vi chiama a sé e vi è impossibile ignorarla. Poi i vostri pensieri svaniscono nel nulla."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","Il Male Nascosto"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","È stato commesso un omicidio nel Southside, ma qualcosa ha spaventato la polizia, allontanandola dalla scena. Un vostro amico nelle forze dell’ordine, preoccupato che gli uomini di pattuglia possano sprecare del tempo prezioso, vi invita a dare un’occhiata ufficiosa in giro."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","Un amico interrompe il vostro sonno agitato per chiedervi un favore: un ricco misantropo è stato assassinato nella sua dimora del Southside e i poliziotti della pattuglia che si sono recati sul posto a indagare sono tornati con il cadavere e l’arma del delitto… ma si sono misteriosamente rifiutati di proseguire le indagini fino all’alba di domani. Partite immediatamente."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","Il Southside sembra deserto di notte. Passate oltre le finestre buie della Chiesa Sud, la Pensione di Mamma e il Palazzo Deming finché non giungete all’indirizzo fornitovi dal vostro amico."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","Fortunatamente per voi, il defunto viveva da solo in casa e aveva lasciato una chiave sotto lo zerbino. Fate per aprire la porta, ma quella si spalanca di sua spontanea volontà."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","L’orrore si riversa fuori dalla casa dilagando per le vie di Arkham, e le urla dei pendolari e degli atleti più mattinieri echeggiano nell’aria. Uscite barcollando alla fioca luce dell’alba, ma l’orrore, ormai libero, si muove troppo velocemente perché riusciate a seguirlo."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","A voi non resta altro che la morte e la distruzione che lascia dietro di sé. Una presenza aliena sembra aleggiare su di voi, velando la vostra anima di una pesante aura di terrore e delusione."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","L’assalto dell’orrore agli abitanti di Arkham prosegue per giorni. Nonostante tutti gli sforzi, non potete fare a meno di sentirvi responsabili per il numero di morti sempre crescente."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","I poliziotti fanno irruzione nell’abitazione alle prime luci del mattino, sorprendendovi con ciò che resta del rituale arcano e giungendo alle conclusioni sbagliate."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Siete poi messi in custodia e portati in cella. Nel cuore della notte, anche se l’orrore è vincolato a voi, lo sentite lottare contro la vostra volontà, appellandosi disperatamente ai suoi seguaci affinché vi trovino, vi uccidano e annullino la magia coercitiva. L’orrore non desidera altro che tornare a colpire."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","Anche quando cercate di spiegare la verità, nessuno vi crede. Avete salvato Arkham… ma ora chi salverà voi?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","Dell’orrore che si era fatto strada fino a questa realtà resta ormai ben poco, e Arkham è ancora una volta al sicuro. Date un’occhiata ai componenti arcani dell’uomo che un tempo viveva quaggiù, colui che per tutta la vita si era sforzato di proteggere la città."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","Nelle mani sbagliate, questi oggetti potrebbero essere usati per evocare un altro orrore. Prendete i reperti che vi saranno più utili per le vostre indagini e radunate il resto delle prove arcane per bruciarle. Nessuno risveglierà mai più una creatura del genere."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","Quando spunta il sole, vedete le auto della polizia fermarsi davanti alla casa; grazie al passaggio segreto mostratovi dal fantasma, tuttavia, riuscite ad andarvene senza farvi notare. Nessun altro saprà mai perché questo ricco e solitario abitante del Southside sia morto, ma voi manterrete in vita lo spirito della sua opera con le vostre future indagini."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","Impulsi Vendicativi"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Una vecchia conoscenza di nome Thomas Carvey ha richiesto il piacere della vostra presenza a una cena di gala: tra gli altri invitati c’è anche qualcuno che secondo Carvey starebbe tramando per eliminarlo. Usando la festa come copertura, scoprite il colpevole e il movente di questo piano malvagio."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey è noto per le strabilianti cene di gala che organizza: ognuna delle sue serate è un assortimento di cibi strani e invitati ancora più strani. Quando avete trovato il suo invito nella posta, la vostra prima reazione è stata di gettarlo nella spazzatura. Ma la richiesta personale, scritta sul retro in stampatello, ha attirato la vostra attenzione."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Ora che la vostra auto avanza lungo il viale d’accesso, siete di nuovo assaliti dai dubbi. La sfarzosa villa di Carvey e il suo stravagante giardino non bastano a mascherare del tutto la sua reputazione, e di certo gli altri invitati saranno alcuni dei suoi contatti più famigerati, individui dalla rispettabilità fin troppo discutibile."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Carvey in persona vi accoglie non appena scendete dall’auto: [i]“Oh, ce l’avete fatta! Da questa parte.”[/i] Poi abbassa la voce. [i]“Alcuni degli ospiti sono già arrivati. Dovrete muovervi con discrezione, altrimenti tutto questo non sarà servito a nulla. Tuttavia, ho l’abitudine di dotarmi sempre di un asso nella manica… quindi entrate là dentro e scoprite chi ha intenzione di uccidermi.”[/i]"
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","Lo spirito di Thomas Carvey lancia un urlo e la sua figura spettrale inizia a pulsare di energia. Ora che la casa è stata sigillata dalle sue capacità innaturali non avete altra scelta che combattere… inutilmente. I suoi arti eterei dilaniano i vostri corpi, mentre i vostri attacchi gli passano attraverso senza alcun effetto."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","La vostra unica consolazione, prima di soccombere al vostro destino, è la certezza che l’assassino di Thomas Carvey presto subirà una sorte analoga. Quando esalate l’ultimo respiro, i vostri pensieri in punto di morte si fanno inaspettatamente lucidi."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","Tuttavia, con vostra grande sorpresa, non siete avvolti da nessuna sensazione di pace. Al contrario, nelle vostre viscere inizia ad ardere una furia infernale, un odio più solido del vostro involucro di carne. Poi sprofondate nell’oblio."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","Il fantasma di Thomas Carvey geme e le sue braccia si protendono verso di voi anche mentre scompare. L’ultima cosa a svanire sono i suoi occhi, due globi carichi d’odio che restano fissi su di voi finché non si dissolvono."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","Un silenzio opprimente incombe sulla stanza e i resti bruciati di Thomas Carvey giacciono inerti ai vostri piedi. Non siete riusciti a impedire che Carvey morisse, ma vi consolate pensando che siete almeno riusciti a dare pace alla sua anima."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","Senza nessuna prova che condanni i sospetti, siete costretti a lasciarli andare all’arrivo della polizia; ciascuno torna alla propria vita, ma siete certi che qualcuno continuerà a tramare per completare il rituale sacrilego che ha posto fine alla vita di Carvey."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","L’apparizione di Thomas Carvey si materializza al vostro fianco: anche se è ancora uno spettro, adesso sembra più simile all’uomo che era in vita. Poi si scaglia contro gli ultimi servitori del suo assassino, fornendovi un aiuto decisivo nello scontro."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Privato di ogni difesa, neutralizzate l’assassino sotto l’occhio vigile dello spirito. Mentre aspettate la polizia, il fantasma di Carvey scompare con un ultimo sorriso sul suo volto etereo."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","La porta d’ingresso si apre con uno scatto e i primi raggi dell’alba filtrano dalla soglia. In lontananza, sentite i motori delle auto della polizia giungere dal viale d’accesso."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Alle Porte del Maniero Silverwood"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","L’agente Tetsuo Mori ha chiesto la vostra collaborazione per risolvere il caso di alcune persone scomparse. Nella speranza di poterlo aiutare, dovrete seguire le tracce di queste sparizioni fino all’unico luogo in comune tra esse: il misterioso Maniero Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Riagganciate il telefono per concludere la chiamata con il vostro contatto alla polizia, Tetsuo Mori. I fascicoli che vi ha inviato sono sparpagliati sulla vostra scrivania, accompagnati da alcune fotografie: dei vagabondi, una giovane coppia, un’intera famiglia."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","C’è soltanto un elemento in comune tra i casi di sparizione su cui sta indagando l’agente Mori: il Maniero Silverwood. Ognuna delle vittime aveva soggiornato al suo interno poco prima della sua sparizione, per questo il vostro contatto è convinto che in quella dimora debba trovarsi la soluzione alle indagini."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Abbandonate lo studio dei fascicoli e vi dirigete verso il Maniero Silverwood per incontrare l’agente. Il cancello malridotto è sorvegliato da un vecchio custode indaffarato che, in risposta alla vostra domanda, vi indica un sentiero tortuoso che sale fino alla casa principale."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Sperate che nelle stanze abbandonate si nasconda qualche traccia che possa fornire dei risultati. Quando trovate una porta socchiusa, presumete che l’agente Tetsuo Mori vi stia già aspettando all’interno."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Non ricordate di avere afferrato il coltello. Non ricordate il sangue. Ma deve essere necessario. Vi preparate alla conoscenza. Ora tutto sarà pronto a ricevere la sua presenza, quella della Chiave e il Portale."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Il Guardiano della Soglia però esige un’ultima azione da voi, quindi afferrate il telefono e componete una serie di numeri familiari. Riscuotendo i favori che vi sono dovuti, chiedete aiuto per completare un’indagine e fornite l’indirizzo del Maniero Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Poi sentite lo scatto distante della porta principale che si apre. Ora siete finalmente pronti: vi preparate a ereditare le conoscenze perdute."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Fuggite nella notte, lasciandovi alle spalle la casa e i suoi occupanti innaturali. Per qualche tempo la scomparsa dell’agente Mori fa parlare di sé, finché la sparizione successiva non giunge a occupare le prime pagine dei giornali."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Tuttavia, avete qualcosa di peggio di cui preoccuparvi: volti sconosciuti compaiono fuori dalla vostra finestra, a volte rimanendovi per ore, e nella vostra memoria si aprono sempre più vuoti e vi risvegliate con i piedi sporchi di fango, senza ricordare cosa avete fatto."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","È quasi un sollievo accettare un nuovo caso: un mistero in un luogo noto come il Maniero Silverwood. Avete la vaga sensazione che quel nome vi suoni familiare, ma non riuscite a ricordare perché."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","Le assi del pavimento tremano sotto i vostri piedi, agitandosi e incurvandosi in modo innaturale. Vi scagliate verso la porta aperta della camera, nel disperato tentativo di uscire prima che il Maniero Silverwood vi intrappoli di nuovo."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Per un istante credete che sia troppo tardi, ma poi la casa torna immobile e tutto si fa silenzioso. L’atmosfera opprimente di terrore e paura svanisce gradualmente e la presenza innaturale che sussurrava nella vostra mente scompare."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Dopo quest’esperienza sconvolgente, è piacevole tornare all’aperto e respirare l’aria fresca della notte. Vi voltate per dare un’ultima occhiata al maniero sotto la luce della luna, ma non vedete altro che un edificio vuoto in attesa dei suoi prossimi occupanti."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Riflessi Oscuri"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","L’aspirante romanziera Ada Miller insisteva nell’affermare che qualcosa non andasse nella villa di campagna ereditata dalla prozia. Il suo editore credeva si trattasse soltanto della sua fervida immaginazione, finché la scrittrice non ha mancato una consegna… e il treno per Arkham che aveva giurato di prendere. Dovrete scoprire cosa ha provocato la scomparsa di Ada e di cosa aveva paura la donna in quell’isolata villa di campagna."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Vi lasciate alle spalle le ultime vestigia di civiltà, incamminandovi su una strada che è poco più di un sentiero di terra pressata. Soltanto quando gli antichi alberi nodosi della campagna circostante cedono il passo a una vasta radura scorgete la vecchia villa solitaria e fatiscente dove la donna scomparsa è stata vista per l’ultima volta."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Miller, ex-autrice di articoli di costume e società per l’Arkham Advertiser, aveva lasciato il suo lavoro di recente dopo aver ereditato questa vecchia tenuta e una grossa somma di denaro dalla sua prozia. Ada aveva detto a tutti che avrebbe usato l’eredità per diventare una romanziera."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Due giorni fa ha chiamato il suo editore in preda al panico da questa tetra dimora: ha giurato che sarebbe tornata ad Arkham col primo treno disponibile, ma, purtroppo, non è mai giunta a destinazione."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","Il dolore dei vostri traumi fisici e mentali si rivela insopportabile e, nei vostri ultimi istanti in questo luogo tra i mondi, siete assaliti da una serie di strane visioni."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","In questi miraggi, i confini tra le varie realtà si indeboliscono ed esplodono riversando ovunque indicibili orrori: uno in particolare tormenta i vostri sensi in procinto di spegnersi."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth conosce la Porta. Yog-Sothoth è la Porta. Yog-Sothoth è la Chiave e il Guardiano della Porta. Passato, presente e futuro sono tutt’uno in Yog-Sothoth."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","Anche se siete in salvo da quell’abominevole creatura, siete ancora intrappolati. Nei giorni che seguono, vi tuffate fervidamente alla ricerca di qualche segreto arcano che possa consentirvi di fuggire."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","Scorgete ancora qualche fugace bagliore di quella realtà nei riflessi sugli oggetti di vetro e di metallo. Ada non sembra far caso a voi, ma notate che la sua perizia nelle arti arcane sta facendo passi da gigante."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Presto inizia a condurre nuovi esperimenti sui confini che separano i vari mondi: se non riuscite a trovare un modo per fuggire, un giorno o l’altro sarà lei a ripagare il suo debito."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","Il rituale di Ada sembra avervi riportato nella realtà da cui provenite. Anche se afferma di aver tratto ispirazione da questa sconvolgente esperienza, notate il tremito nelle sue mani e l’ansia con cui vi spinge lontano da qualsiasi superficie riflettente."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","Nelle settimane successive, scoprite di condividere i suoi timori segreti. Il mondo oltre gli specchi esiste ancora? E c’è ancora qualcosa che si annida laggiù, intento a osservarvi accanto alla vostra immagine riflessa?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Quanto tempo passerà prima che qualcun altro attinga al potere di quello strano piano di esistenza? E, soprattutto, ci sarà qualcuno pronto a fermarlo quando questo accadrà?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","La Mostra Maledetta"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","L’arrivo di una nuova mostra al Museo della Miskatonic è turbato dalle preoccupazioni dell’assistente curatrice, convinta che un nuovo artefatto stia provocando una serie di strane morti. Dovrete dedurre quale reliquia uccida coloro che la esaminano… prima che la maledizione colpisca anche voi.\n\nNota: Questo scenario è un giallo. I giocatori dovrebbero prendere appunti!"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","Soltanto al sesto titolo in prima pagina riguardo a una nuova morte accidentale Elli Horowitz, assistente curatrice del Museo della Miskatonic, si è decisa a contattarvi. Stando a ciò che vi racconta, le tragedie annunciate dai quotidiani sono solo una minima parte dello sconcertante numero di morti accidentali avvenute di recente."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","[i]“Quasi nessun altro mi crede”[/i] vi spiega al telefono. [i]“Maledizioni? Pensano semplicemente che le morti dei più ricchi donatori del museo mi abbiano logorato i nervi.”[/i]"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","Miss Horowitz spiega che una spedizione sovvenzionata dal museo ha fatto ritorno di recente con un numero di artefatti sufficiente ad allestire una nuova mostra. Una volta conclusi i preparativi, il museo ha indetto una festa per ringraziare i donatori e mostrare loro i risultati di quel generoso contributo."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","[i]“L’evento si è tenuto sette giorni fa. Da allora è avvenuta praticamente una morte al giorno. Vi prego, il museo chiude alle cinque; se venite per quell’ora, vi spiegherò meglio di persona.”[/i]"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","I pezzi dell’artefatto maledetto ora sono di nuovo degli oggetti comuni. La nuova mostra, scompigliata dagli eventi recenti, non può più nuocere a nessuno. I visitatori del museo sono al sicuro, anche se forse non sapranno mai quale pericolo hanno corso."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","Ora che il vostro lavoro è finito, accarezzate l’idea di tornare a casa, ma vi ritrovate a passeggiare per le altre stanze del museo. Gli occhi degli animali impagliati o appesi al muro vi fissano con sguardo vacuo, ma non trovate alcun conforto nei loro arti immobili o nel silenzio che aleggia nelle sale."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","Anche se non in questo museo, da qualche altra parte potrebbero esistere altri artefatti come quello, in attesa di essere scoperti."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","Non riuscite a spezzare la maledizione, ma forse potete almeno impedire al museo di coinvolgere ulteriori persone in questa storia. L’artefatto che tenete in mano sembra farsi pesante, ma sapete che per il momento con voi sarà al sicuro. Gli allarmi iniziano a suonare pochi istanti dopo che siete usciti."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","Fuggite nella notte, abbandonando ogni altra anima maledetta al suo tetro destino. Quando il resto degli impiegati arriverà sul posto, domattina, le forze soprannaturali dell’artefatto non saranno più le uniche a darvi la caccia: questo furto farà di voi dei ricercati."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","Tuttavia, siete convinti che se riuscirete a sfuggire alla cattura da parte della polizia ancora per un po’, l’artefatto giungerà presto in un luogo dove non potrà fare del male a nessun altro… oltre che a voi."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","La maledizione imperversa. Le sale del Museo della Miskatonic sono infestate da una forza terribile che nessuno riesce a fermare e che origina strane manifestazioni e incidenti di ogni genere."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","Soltanto dopo la morte particolarmente macabra del curatore il museo decide di rimuovere con discrezione l’ultima mostra dalle sale, sostituendola con uno speciale sulla storia della città di Arkham. L’implacabile serie di morti misteriose si interrompe improvvisamente."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","Ma nel cuore del museo, l’artefatto resta in attesa… Presto tutti l’avranno dimenticato. Dopotutto, le maledizioni sono soltanto delle sciocche superstizioni."
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","Alchimia Astrale"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","Creature provenienti da oltre le stelle sono giunte fino ad Arkham e ora infestano le austere aule della Miskatonic University. Facendo appello alle vostre forze e con l’aiuto dei migliori membri dell’accademia, dovrete respingere gli abomini astrali e ricacciarli da dove provengono."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","Quando tornate a casa, trovate un biglietto scritto a mano appoggiato sull’uscio: [i]“Arkham non è al sicuro. È in arrivo una minaccia dalle stelle e ho bisogno del vostro aiuto per affrontarla. Vediamoci al Dipartimento di Scienze, altrimenti siamo tutti condannati. –Dottoressa Delphinia Bell.[/i]”"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","Ricordate questo nome, anche se non avete mai incontrato la stella nascente della Facoltà di Alchimia della Miskatonic University. Le parole del biglietto sono molto vaghe, ma conoscete fin troppo bene il lato oscuro di Arkham per ignorare il suo appello."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","Mentre prendete il vostro equipaggiamento, un cupo boato sale dalle viscere della terra, facendo tremare i lampioni e sollevando una nube di polvere. Questa scossa tellurica è diversa da ogni altra a cui abbiate mai assistito. Quando la terra si ferma, vi precipitate verso la Miskatonic University in cerca di risposte."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","Finalmente i vostri sforzi vengono ripagati: l’elisir di Tikkoun funziona proprio come aveva previsto Delphinia e costringe i mostri a ritirarsi. Nonostante questo, continuate a vegliare nei dintorni del Dipartimento di Scienze per tutta la notte."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","Le stelle sbiadiscono una dopo l’altra per cedere il posto a un’alba grigia, lasciandovi soltanto il terribile ricordo delle fauci fameliche che calavano dal cielo. Quelle belve, o qualcosa di ancora peggiore, potrebbero ancora annidarsi invisibili tra le stelle, in attesa di cibarsi ancora una volta."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","L’unica forma di difesa contro di loro è data dalla vigilanza e dalla conoscenza. Forse esistono altre scoperte alchemiche in attesa di essere riportate alle luce, e se questo significa che dovrete fungere da cavie per altri elisir… Beh, sarà per il bene comune."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","Se l’elisir di Delphinia è oltre la vostra portata, non c’è altra scelta. I mostri sono troppi e troppo feroci per essere sconfitti senza un esercito, ma coinvolgere altre persone significa rischiare di procurare altre prede a quelle creature. Anche quando non potete vederle, sapete che hanno una forma fisica… e che di conseguenza possono essere uccise."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","Dovete agire presto, prima che il sole sorga e altre potenziali vittime siano esposte a questo pericolo. Le fiamme lambiscono avidamente le mura del Dipartimento di Scienze e qualcosa all’interno del laboratorio esplode sparpagliando vetri in tutto il cortile."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","Mentre le stelle sopra le vostre teste sembrano brillare di una luce gelida e calcolatrice, restate a osservare l’incendio che divampa. Non potete esserne sicuri, ma non vi sembra di vedere alcun mostro sfuggire alle fiamme. I giornali parleranno di incendio doloso, ma vi allontanate sapendo che non avevate altra scelta."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","Delphinia si sbagliava, gli elisir non sono sicuri. L’ultima cosa che ricordate di quella notte è il sangue che vi brucia nelle vene e una foschia rossastra che vi annebbia la vista."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","Quando vi risvegliate, al mattino, vi ritrovate in un vicolo: le fredde pietre del selciato premono contro la vostra pelle là dove i vostri abiti si sono strappati. Cosa abbiate fatto e se i mostri invisibili si stiano ancora aggirando per Arkham sono interrogativi su cui decidete di non soffermarvi."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","Prenotate dei posti a bordo di una nave con un nome falso e cercate di ignorare la tensione crescente dei vostri muscoli. Ma quando cade la notte, le stelle vi chiamano di nuovo per nome e la foschia rossa vi annebbia di nuovo la vista fino ad accecarvi."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","Sapendo di non avere altra scelta, aprite la vostra mente e ascoltate la vostra stessa voce intimare ai mostri di farsi avanti; la loro sagoma rossastra e luccicante scivola nell’aria verso di voi."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","[i]“Tibi, magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufoniformis Sadoquae sigillum…”[/i]"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","Le antiche parole in Latino echeggiano nella vostra mente, ignorando i timori della vostra parte razionale. Le bestie astrali erano già state evocate una volta, ma nessuno può controllarle. La risposta è riservata a chi si dimostrerà abbastanza coraggioso da rivendicare quel potere."
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","Le Bande di Arkham"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","Dopo un violento omicidio, la tensione tra le bande degli Sheldon e degli O’Bannion è giunta all’apice. Le mutilazioni inflitte dall’assassino hanno qualcosa di innaturale e vi sentite obbligati a indagare. Riuscirete a scoprire la verità sull’omicidio prima che le bande cittadine si dichiarino guerra aperta?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","Il corpo, se è ancora possibile definirlo tale, giace su uno sterile tavolo d’acciaio. Un uomo dal camice bianco afferra con le mani guantate il telo che copre il cadavere."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","[i]“Preparatevi”[/i] avverte Eugene Winchester, il coroner cittadino. Quando solleva il telo, sentite la bile salirvi in gola."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","[i]“L’hanno portato qui stamattina presto”[/i] spiega il dottor Winchester. [i]“Stando alla polizia, si tratta di un regolamento di conti tra bande, ma non riesco a credere che perfino i gangster possano essere tanto bestiali. Nelle ultime due settimane ho già visto altri cinque cadaveri frutto della faida degli O’Bannion e degli Sheldon, ma mai nulla del genere. Chiunque… qualunque cosa abbia fatto questo è più una bestia che un uomo. Dev’essere fermato.”[/i]"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","Mentre vi dirigete a East Town, dove si trova la scena del crimine, una sensazione di disagio vi attanaglia lo stomaco… e sapete che non se ne andrà finché non avrete concluso l’indagine."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","La mostruosità lancia un ruggito di furia e la sua pelle, un tempo adamantina, trema come se fosse di gelatina. La bestia si destabilizza a seguito delle troppe trasformazioni e si sfalda in un ammasso di poltiglia. Anche se non siete riusciti a salvare la vita all’assassina, vi rincuorate pensando di aver salvato Arkham dalla distruzione."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","La tregua stipulata grazie a voi dalle bande si rivela inaspettatamente duratura. Presto risulta evidente che i rispettivi capi devono essere giunti a un accordo su come spartirsi la città."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","Quando le bande iniziano a serrare la loro morsa su Arkham, iniziate a chiedervi se l’assassina avesse davvero torto nel perseguire il suo intento."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","Con un ruggito, la creatura mastodontica fa irruzione nell’edificio e lo riduce a un cumulo di macerie. Siete fortunati a fuggire dal crollo ancora interi. Sanguinanti, malridotti e privati della volontà di combattere, vi allontanate dalla scena in cerca di aiuto."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","Fuggendo dall’ondata di distruzione che continua a espandersi, vi voltate per vedere il mostro che scatena indiscriminatamente la sua furia su tutta la città, pur avendo dimenticato il motivo della sua collera."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","La mostruosità è ormai cresciuta troppo per poter tornare alla sua forma originale. La vostra unica speranza è che la Guardia Nazionale del Massachusetts sia in grado di fermare la creatura infuriata prima che distrugga tutta Arkham."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","Il rumore delle sirene e delle gomme delle auto che stridono sull’asfalto annunciano l’arrivo della polizia: i membri delle bande si danno alla fuga in tutte le direzioni. L’ondata di violenza si arresta, ma non prima di avere reclamato molte vite."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","Consegnate alla polizia le prove che avete raccolto, soltanto per scoprire che il colpevole è scomparso senza lasciare traccia."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","Potendo soltanto incolparsi a vicenda degli omicidi, la tensione tra le bande continua a crescere. Anche se i vostri sforzi hanno posto fine a una battaglia, avete la sensazione che la guerra debba ancora iniziare."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","L’aria è satura di fumo sulfureo e del rumore delle sparatorie. La piazza è disseminata di cadaveri e le strade cittadine si tingono di sangue."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","Mentre correte al riparo, sentite una fitta di dolore alla schiena. Avete la sensazione di soffocare e d’istinto iniziate a tossire, sputando dalla bocca parte del sangue che ha iniziato a riversarsi nei vostri polmoni."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","Pensate a tutti i modi in cui avete creduto di morire, dilaniati da zanne e artigli o travolti da ogni sorta di orrore indicibile. Quando la vita vi abbandona, vi sentite stranamente sollevati al pensiero che tutto finisca così."
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","Fuga dalla Loggia"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","Vi risvegliate in una fredda cella, con addosso soltanto i vostri abiti e qualche oggetto di poco conto nelle tasche. Attraverso le pareti sentite che altri sconosciuti in preda alla disperazione condividono la vostra sorte. Dovrete unire le forze per fuggire, altrimenti soccomberete al temibile fato che i vostri carcerieri hanno in serbo per voi."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","Vi concedete una tranquilla passeggiata in Independence Square al calare del sole. Per una volta nessun amico disperato, nessuna telefonata improvvisa e nessun biglietto misterioso scombina i vostri piani. Giornate come questa sono dolorosamente rare."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02","Quando l’oscurità si addensa tra gli alberi attorno a voi, avete la strana impressione che qualcuno vi osservi. Il soffio della brezza fredda dissolve quella sensazione, ma un’ombra di paranoia continua a tormentarvi. Quando un altro visitatore del parco passa alle vostre spalle, non riuscite a scrollarvi di dosso la sensazione che–"
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03","Vi risvegliate in una cella buia. La vostra pelle è gelida come la pietra del pavimento su cui siete stesi. Per quanto tempo siete rimasti privi di sensi?"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01","Le macchinazioni della branca impazzita del Crepuscolo d’Argento sono state smascherate. Anche se ufficialmente l’Ordine promette di non serbare rancore per le vostre azioni nella Loggia, iniziate a notare che i membri restanti vi tengono d’occhio quando andate in giro in città."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02","Quando finalmente la Loggia vi invita a uno dei suoi banchetti per incontrarvi, non potete dire di essere sorpresi. Carl Sanford in persona ha un’offerta per voi: lavorare per l’Ordine in modo che tutti ne traggano dei benefici."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03","Capite che l’Ordine non potrebbe mai lasciarvi andare veramente, non dopo tutto ciò a cui avete assistito nella sua Loggia: conoscete troppi segreti. Un accordo speciale potrebbe tornare a vostro vantaggio o, quanto meno, permettervi di guadagnare tempo..."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01","Una volta liberi dalle deliranti, sfarzose sale della Loggia, decidete di mettere più distanza possibile tra voi e l’organizzazione, ma l’Ordine del Crepuscolo d’Argento non desiste tanto facilmente."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02","Su di voi iniziano a circolare voci di ogni genere: alleati su cui sapevate di poter contare non rispondono più alle vostre chiamate, mentre i rifornimenti diventano improvvisamente difficili da ottenere… e spesso anche molto più costosi."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03","Il braccio dell’Ordine è molto lungo. Forse è solo questione di tempo prima che vi offra di nuovo la sua ospitalità… e forse stavolta nessuno si chiederà che fine avete fatto."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01","[i]“Oh, cielo”[/i], echeggia la gelida voce di Carl Sanford all’interno della camera, [i]“a quanto pare Stella ha oltrepassato ogni limite, stavolta.”[/i] Alcune figure incappucciate fanno il loro ingresso nella stanza: ognuna impugna un oggetto alieno che non siete in grado di riconoscere. Carl Sanford, l’uomo che le guida, è l’unico che tiene il cappuccio tirato all’indietro e agisce a volto scoperto."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02","[i]“Temo di non poterlo tollerare oltre.”[/i] Detto questo, i membri appena arrivati del Crepuscolo d’Argento alzano i loro strani oggetti verso il cielo. Nel giro di un istante la magia si dissolve, ma le vostre ferite restano."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03","[i]“Ma certo”[/i] aggiunge Sanford osservando la pozza di sangue ai vostri piedi, come se avesse avuto un ripensamento. [i]“Ho sempre detestato gli sprechi superflui.”[/i] Poi tutto intorno a voi si fa buio."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01","Carl Sanford inizia ad applaudire. Altri membri incappucciati del Crepuscolo d’Argento entrano nella stanza, applaudendo a loro volta. I membri dell’Ordine vi circondano e il clamore degli applausi si fa assordante, poi Sanford alza una mano e il rumore si interrompe immediatamente."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02","[i]“Ben fatto”[/i], esclama, [i]“avete superato la nostra prova. Avete dimostrato di essere dei membri molto abili della nostra comunità. Stasera vi porgiamo il nostro invito: unitevi ai nostri ranghi. Vogliamo che ricordiate questa sera come la prima di molte opportunità che avremo da offrirvi.”[/i]"
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03","Guardandolo negli occhi, non trovate alcuna traccia di calore o di benvenuto. L’Ordine non vi lascerebbe mai andare dopo tutto quello che avete visto… ma tra le celle e l’adesione alla Loggia, la scelta è ovvia."
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26","Il Diadema del Crepuscolo"
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION","Ogni anno le vie di Arkham si illuminano per festeggiare la Fiera del Crepuscolo, organizzata e sovvenzionata dalla Loggia del Crepuscolo d’Argento. Tuttavia, Mary Ann Chase ha scoperto un agghiacciante segreto dietro la facciata delle celebrazioni. Avrete il coraggio di opporvi alla ricca e potente Loggia del Crepuscolo d’Argento, o le sue trame reclameranno un’altra anima innocente?"
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01","Le strade di Arkham questa settimana sono illuminate dall’annuale Fiera del Crepuscolo, organizzata e sovvenzionata dalla Loggia del Crepuscolo d’Argento. Come vuole la tradizione, l’ultimo giorno di fiera una delle più belle debuttanti di Arkham sarà incoronata Regina dell’Amore e della Bellezza al Ballo del Crepuscolo."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02","Mary Ann, la regina di quest’anno, vi ha contattato in preda allo spavento e con alcune affermazioni criptiche vi ha supplicato di indagare sulla Fiera, insistendo che non tutto è come sembra: è convinta che la Loggia del Crepuscolo d’Argento abbia in mente qualcosa di sinistro e che voi siate gli unici in grado di aiutarla."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03","La parata della Fiera del Crepuscolo è prevista per oggi. Avete accettato di incontrare Mary Ann lungo il percorso per indagare sulla Loggia del Crepuscolo d’Argento mentre i suoi membri saranno distratti, nella speranza che ci sia ancora tempo per fermare il piano che è stato messo in moto… di qualsiasi cosa si tratti."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01","Mary Ann Chase è finalmente al sicuro dalle sinistre macchinazioni della Loggia del Crepuscolo d’Argento e il Diadema del Crepuscolo non è più una minaccia. Mentre i cittadini più eleganti e facoltosi di Arkham passano il resto della nottata a ballare, vi rendete conto di quanto sia intricata questa tela."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02","L’Ordine del Crepuscolo d’Argento non si scioglierà soltanto perché uno dei suoi piani non è andato a buon fine: siete riusciti a salvare una giovane donna, ma l’organizzazione ha contatti ovunque e porta avanti numerose trame."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03","Anche se rivelaste al mondo i piani contorti dell’Ordine, la sua influenza basterebbe sicuramente a mettervi a tacere. La vostra migliore opzione è tenere un basso profilo e sperare che prima o poi l’Ordine dimentichi il ruolo che avete svolto nel suo imbarazzante fallimento di stanotte."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01","La delicata struttura di metallo e le gemme scintillanti del Diadema del Crepuscolo volano in mille pezzi e dal suo nucleo maledetto si diffonde un’onda d’urto di pura energia. Per un istante la vostra mente è sopraffatta da visioni terrificanti di ogni genere che sconvolgono la percezione del mondo circostante."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02","Quando riprendete i sensi sono passati soltanto pochi istanti. Pochissime persone hanno notato il tafferuglio tra la musica e i festeggiamenti del ballo. Mary Ann vi prende per mano e i suoi occhi spaventati guizzano per la stanza in cerca di pericoli. Proprio in quell’istante, alcuni membri dell’Ordine convergono su di voi."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03","Carl Sanford vi sottolinea l’importanza di mantenere lo status quo delle cose e di seguire i consigli di chi vi è socialmente superiore, poi fa scortare sia voi che Mary Ann all’esterno. Tuttavia, avete la brutta sensazione che non sia l’Ordine il peggior nemico che vi siete fatti stanotte: il ricordo di quelle strane visioni è ancora impresso vividamente nella vostra mente, e avete la sensazione che qualcosa vi osservi avvicinandosi sempre di più…"
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01","Non riuscite a raggiungere Mary Ann in tempo e gli uomini della Loggia del Crepuscolo d’Argento vi mettono all’angolo: sono in troppi e riescono facilmente a sopraffarvi. Siete costretti a rimanere a guardare mentre Mary Ann si allontana con il Diadema del Crepuscolo che scintilla sulla sua testa."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02","Proprio come predetto, nessuno vedrà mai più Mary Ann ad Arkham. Cercate di ottenere una risposta dai cittadini che hanno partecipato alla festa, ma nessuno ricorda lucidamente quella notte. Vi viene detto soltanto che il Ballo del Crepuscolo è stato un grande successo e che Arkham può aspettarsi un altro anno di prosperità."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03","Il vostro interesse negli affari dell’Ordine del Crepuscolo d’Argento viene notato dalle persone sbagliate e presto ad Arkham le opportunità di lavoro per voi iniziano a scarseggiare. Siete costretti a lasciare la città, ma l’ombra e l’influenza dell’Ordine continuano a seguirvi, provocando una lunga serie di delusioni, fallimenti e inconcepibili “incidenti”."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01","Fate il vostro ingresso in pompa magna allo sfarzoso Ballo del Crepuscolo, immergendovi in una nube di profumi costosi e di acqua di colonia. Stasera chiunque conti qualcosa ad Arkham è presente in questa sala, e tutti vi sorridono."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02","Le vostre dita giocherellano distrattamente con l’anello di argento massiccio che ora portate: risulta liscio e rassicurante al tatto e si inserisce nel vostro dito alla perfezione, come se fosse stato destinato a essere vostro da sempre. Il suo simbolo ha un peso pari al materiale di cui è fatto."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03","L’appartenenza all’Ordine del Crepuscolo d’Argento vi apre improvvisamente le porte a numerose opportunità: nessuna impresa è oltre la vostra portata con un po’ di aiuto da parte di certi amici altolocati… e i vostri piani sono molto ambiziosi. Il fatto che il prezzo da pagare sia alto è più che giusto: a questo mondo, ogni cosa ha un prezzo."
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DLC","Destini Intrecciati"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DESCRIPTION","Lady Helena, la donna che vi ha ingaggiato, scompare oltre un portale sfavillante proprio sotto i vostri occhi! Il varco sta per richiudersi e avete soltanto pochi istanti per decidere: chi la seguirà nell’ignoto? Riuscirete a collaborare anche dopo essere stati separati?"
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_01","Quando arrivate alla tenuta di Lady Helena, scoprite che i problemi sono già iniziati: un portale scintillante si è aperto all’interno del lussuoso atrio della villa e proietta un caleidoscopio di luci e di colori in tutta la stanza. Helena, la padrona di casa, è circondata da intrusi che indossano strane vesti: imbracciando un fucile, riesce a malapena a tenerli alla larga."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_02","Senza esitare, vi fate strada combattendo fino a lei: abbattete un nemico dopo l’altro a suon di pugni e colpi d’arma, ma gli assalitori sembrano non finire mai. Prima che possiate raggiungere Lady Helena, una donna che le assomiglia in modo inquietante si allontana dalla mischia."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_03","La donna schiva un colpo di fucile, poi spinge con forza Lady Helena all’interno del portale. [i]“Gli altri stanno già setacciando la casa alla ricerca della statua”[/i] grida agli intrusi. [i]“Torniamo alla base e cerchiamo di mettere assieme un piano più elaborato.”[/i] La donna e i sicari scompaiono all’interno del portale lasciandovi soli nell’atrio, dove ora è tornato il silenzio."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_01","Una volta che tutti sono tornati sani e salvi e il portale è scomparso, non potete far altro che riposarvi. Il pericolo è passato… per ora. Lady Helena sembra affascinata dalla strana magia degli eventi di oggi e il suo interesse nei confronti dell’occulto non fa che crescere."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_02","Giura di custodire gelosamente il suo diario, ma vi chiedete chi ne diventerà il custode quando Lady Helena non ci sarà più: avete visto di persona quale grande potenziale racchiude, ma anche cosa succede quando cade nelle mani sbagliate."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_03","Se non altro, Lady Helena vi consegna la statua chiedendovi di metterla al sicuro. Giurate di nasconderla in modo che nessuno possa mai più ritrovarla."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_01","Sfiniti, vi accasciate con la schiena contro il muro. Missione compiuta, ma a quale prezzo? Il mondo intorno a voi ha un aspetto alieno e avete quasi l’impressione di trovarvi su un altro pianeta."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_02","Lentamente, uscite barcollando da un giardino invaso dalla vegetazione e osservate gli alberi nodosi e contorti. Sì, il mondo è decisamente diverso, ma se non altro è salvo."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_03","E forse… forse esiste qualche altro modo per tornare a casa, se sarete disposti a correre il rischio."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_01","Vi ritrovate in una strana sala dall’aspetto alieno, piena di enormi artefatti provenienti da tutto il mondo, tra cui alcuni reperti molto antichi. Siete circondati da un gruppo di sicari che indossano strane vesti."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_02","Tentate di impugnare le armi, ma scoprite tutti i vostri oggetti sono invecchiati fino a diventare inutilizzabili: il legno è crepato, il metallo è arrugginito e perfino il tessuto dei vostri indumenti si sbriciola in polvere. Presto non vi restano che i pugni per difendervi."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_03","I sicari non accennano neanche a muoversi. Vi chiedete cosa stiano aspettando… poi alcuni tentacoli di energia avviluppano il vostro corpo. Il dolore trasmesso dal loro contatto è straziante e, come scoprite ben presto, infinito."
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_MAD27","Assassinio sullo Stargazer Majestic"
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_DESCRIPTION","Un brutale omicidio dà il via a un antico rituale a bordo dello Stargazer Majestic. Mentre una tempesta innaturale scuote il dirigibile di lusso, dovete scoprire l’identità dell’assassino prima che la trama della realtà si sfaldi."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_01","Siete in viaggio a bordo di un velivolo di lusso, il dirigibile Stargazer Majestic, nel mezzo della traversata atlantica che vi porterà ad Arkham. Mentre giocate a carte sul ponte con il vostro vecchio amico, il capitano Pike, sentite un grido d’allarme provenire dalla gondola sottostante."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_02","Il capitano insiste affinché restiate al vostro posto e accorre per indagare. Fuori, una coltre di nubi nere ha coperto il cielo e una leggera pioggia inizia a picchiettare sullo scafo: fulmini innaturali guizzano in lontananza e vi sembra quasi di percepire una presenza oscura che aleggia tra le nubi temporalesche."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_03","Quando il capitano Pike ritorna è bianco come un cadavere e vi spiega che un passeggero è stato assassinato nel corso di una cerimonia occulta. Il capitano vi supplica di aiutarlo a indagare sia sul delitto che sul rituale: le forze oscure all’opera devono essere fermate, qualunque sia il loro intento."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_01","Una volta neutralizzato l’assassino, esaminate meticolosamente gli oggetti in suo possesso. Le lettere e i brani di un diario rivelano i dettagli di un culto misterioso attivo ad Arkham: sembra che la vittima, William Rushford, fosse un ex-membro del culto che viveva nascosto e che, alla fine, è stato rintracciato."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_02","Quando arrivate a destinazione, consegnate il sospettato alle autorità locali, assieme a tutte le prove relative all’omicidio, ma tenete per voi le informazioni relative al culto: se le vostre strade dovessero di nuovo incrociarsi, potrebbe essere necessario sconfiggerlo definitivamente…"
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_01","Passata la tempesta, lo Stargazer Majestic si fa strada faticosamente fino ad Arkham. Dopo aver fornito la vostra testimonianza alle autorità locali, il capitano Pike vi raggiunge esprimendovi la sua gratitudine per aver salvato le vite di tutti i passeggeri."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_02","Non riuscite a scrollarvi di dosso la sensazione di aver perso un’opportunità per scoprire qualcosa di più sull’organizzazione che ha assassinato William Rushford. Come l’hanno trovato? Perché gli davano la caccia da anni? Per molti giorni non fate altro che riflettere sugli eventi del viaggio, chiedendovi se non fosse possibile fare di più…"
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_01","La nave trema violentemente quando l’ultimo dei motori si spegne: sentite le cisterne di elio spaccarsi ancor prima di percepirne gli effetti, poi il dirigibile inizia a precipitare e lo stomaco vi balza in gola. Venite scalzati all’indietro e urtate la paratia, poi siete investiti da una pioggia di oggetti spezzati e di detriti."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_02","Vi fate strada a viva forza fino alla porta, nel disperato tentativo di raggiungere il ponte. Quando entrate, capite che ogni vostro sforzo è vano: una creatura terrificante e indescrivibile che si annida tra le nubi della tempesta sta facendo a pezzi l’intero velivolo."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_03","Il tempo sembra fermarsi, ma, per un fugace istante, sentite una voce sinistra echeggiare in un angolo della vostra mente, prima di essere inghiottiti dall’oscurità…"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27","L’Espresso per Arkham"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27_DESCRIPTION","Un semplice viaggio in treno verso Arkham si trasforma in una sfida pericolosa quando i passeggeri intorno a voi iniziano a scomparire. Dovrete fare luce sul mistero e scoprire cosa è accaduto agli altri passeggeri… prima che anche a voi tocchi la stessa sorte."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_01","Tra gli sbuffi di vapore e lo stridore degli ingranaggi, il diretto delle 10:50 per Arkham lascia lentamente la stazione. Le ombre si allungano e la luce del sole si affievolisce man mano che il treno avanza nelle campagne del New England."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_02","Siete ancora piuttosto scossi dall’indagine che avete appena concluso e Harriet, la vostra collega investigatrice, sembra particolarmente nervosa: mentre vi accomodate per la cena continua a guardarsi alle spalle, nonostante il vagone ristorante sia quasi del tutto vuoto."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_03","Harriet tira fuori il suo diario e inizia a descrivere una strana teoria complottistica: è convinta che una forza di qualche tipo stia per venire a prendervi e che di qualsiasi cosa si tratti sia collegata non solo a voi, ma anche ad altri passeggeri presenti su questo treno."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_04","Tentate di calmare la vostra amica e le chiedete cosa stia succedendo di preciso, ma prima che possiate farlo le luci del treno si spengono per qualche istante… e quando si riaccendono, Harriet è scomparsa!"
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_01","La fornace si arroventa e una fitta colonna di fumo si innalza dalla locomotiva che avanza rombando sui binari. Il colosso di ferro si divincola dalla morsa del reame sotterraneo e la fulgida luce del rituale di Harriet richiude il portale alle vostre spalle."
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_02","Unendo le storie di ogni passeggero del treno che ha suscitato l’ira di Tsathoggua, avete forgiato un rituale che proteggerà voi e tutta Arkham dalla sua nefasta influenza per molto tempo a venire."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_01","La fornace si arroventa e una fitta colonna di fumo si innalza dalla locomotiva che avanza rombando sui binari. Il colosso di ferro si divincola dalla morsa del reame sotterraneo e, sopra di voi, il cielo notturno del New England risplende beatamente sereno… ma alle vostre spalle, l’orrendo portale contamina ancora la volta celeste."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_02","Il treno arriva sano e salvo ad Arkham. Cercate di tornare alla vita di tutti i giorni, ma continuate a vedere quelle forme striscianti che compaiono fugacemente alla periferia del vostro campo visivo: vi inseguono ovunque vi rechiate."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_03","Senza il rituale di Harriet per richiudere e bloccare il portale, Tsathoggua ora dispone di un passaggio verso questo reame."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01","Le fauci del portale si chiudono di scatto davanti al treno e siete inghiottiti dall’oscurità del cavernoso reame di Tsathoggua."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02","Altre creature striscianti si avvicinano da ogni lato e fanno a pezzi il treno, poi un mare brulicante di artigli famelici vi strappa da ciò che resta del vagone per trascinarvi in un’oscurità di sussurri che non avrà mai fine."
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Abissi Nascosti"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION","I motori della nave da crociera transoceanica RMS Morgana sono stati sabotati! Ora la nave sta affondando: avete poco tempo per mettervi in salvo e ancora meno per scoprire l’identità del sabotatore. Anche le alleanze di vecchia data saranno messe in dubbio nel corso della lotta per mettersi in salvo."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Entrate nella sala macchine della RMS Morgana, dove dozzine di operai coperti di fuliggine gettano palate su palate di carbone tra le fiamme delle caldaie. Siete stati ingaggiati per indagare sulle strane voci che circolano a proposito di questa imbarcazione."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","Si dice che questa nave da crociera sia tormentata da strane creature marine e funestata da tragici incidenti. Nel tentativo di prevenire qualsiasi disgrazia, la vostra squadra di investigatori ha ispezionato regolarmente tutti i punti più vulnerabili della nave nel corso del viaggio."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","Questo è il quarto giorno. Un membro dell’equipaggio vi sta indicando le scale che vi condurranno ai livelli superiori, fuori dalle viscere della nave, quando un boato e una gigantesca esplosione di vapore devastano il corridoio alle vostre spalle. Le strutture di metallo attorno a voi crollano improvvisamente, facendovi perdere l’equilibrio."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_01","Quando la nave scompare definitivamente sotto i flutti, remate verso le altre scialuppe che affrontano le onde del mare. Nel giro di poche ore, una nave di salvataggio di qualche tipo arriverà sicuramente a trarre in salvo voi e gli altri sopravvissuti."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_02","La piccola scialuppa galleggia silenziosamente sulle onde e non potete fare a meno di chiedervi ancora una volta quali strane e terrificanti opportunità si nascondano negli abissi sotto di voi: quali altri mostruosi segreti attendono pazientemente sul fondo degli oceani del mondo?"
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_03","Tuttavia, almeno per il momento, siete in salvo."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_01","Spingete l’ultimo corpo fuori bordo e rimanete a guardare mentre i vostri fratelli trascinano gli ultimi sopravvissuti sott’acqua."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_02","Gli umani che hanno osato violare la vostra dimora ancestrale ora non ci sono più; molti sono già morti, e all’emergenza non avrete difficoltà a dare la caccia a quei pochi sopravvissuti prima che qualcuno creda alle loro improbabili storie."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_03","Completata la vostra missione, il richiamo dei vostri fratelli echeggia tra le acque assieme al canto del mare. A bordo della vostra scialuppa, in attesa di altri sciocchi umani da portare “in salvo”, la vostra voce si unisce alla melodia intonata dai vostri veri compagni."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_01","Che il vostro obiettivo fosse quello di fuggire o di assicurarvi che nessun sopravvissuto umano sfuggisse alla sua punizione, non riuscite a raggiungere una scialuppa in tempo. Vi ritrovate intrappolati nelle stanze della nave, con l’acqua che continua a salire e che ben presto soffoca i vostri polmoni con la sua morsa gelida."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","In mare aperto, le orrende creature rovesciano le scialuppe in mare e i pochi sopravvissuti lottano disperatamente, cercando di colpire con qualsiasi cosa abbiano a portata di mano. Un numero esiguo di scialuppe sfugge alla lotta, avanza disperatamente verso la salvezza e si allontana."
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_MAD28","Il Risveglio della Giungla"
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_DESCRIPTION","In una festa in giardino ad Arkham, il padrone di casa esibisce le sue ultime acquisizioni recuperate durante una spedizione in Sud America. Ma quando i prati ben curati e le siepi potate vengono misteriosamente sopraffatte da rampicanti, felci e giganteschi alberi della giungla, gli ospiti scoprono che portare via certe reliquie da quelle terre può avere conseguenze disastrose…"
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_01","Marshall Hastings vi conduce nel giardino della sua tenuta a French Hill. Le ultime “acquisizioni” del suo viaggio all’estero sono coperte da un telo su un piedistallo di pietra. I quattro membri della sua squadra archeologica sono in posa accanto al piedistallo: sorridono cortesemente, ma sembrano tesi."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_02","Con un ghigno compiaciuto, Marshall rimuove il telo di seta dal piedistallo con uno strattone, rivelando quattro statuette finemente scolpite. Poi la terra inizia tremare."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_03","Felci e alberi tropicali spuntano all’improvviso dal terreno, trasformando la tenuta di Arkham in una strana giungla tropicale nel giro di pochi attimi! Mentre gli altri ospiti corrono al riparo, vedete i rampicanti strisciare e afferrare le statuette. Cosa sta succedendo qui?!"
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_01","I rampicanti e gli alberi appassiscono e muoiono, una volta abbandonati dalle strane forze che li avevano generati. Salvare la villa di Marshall è una causa persa, ma se non altro siete riusciti a proteggere la squadra della spedizione da una sorte terribile."
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_02","Ad Arkham ci sono già fin troppi misteri e pericoli senza bisogno di importarne altri."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_01","I rampicanti e gli alberi appassiscono e muoiono, una volta abbandonati dalle strane forze che li avevano generati. Con la coda dell’occhio, notate qualcosa di gigantesco che striscia fuori dalla tenuta."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_02","Non potete fare a meno di restare a fissare i cadaveri dei membri della spedizione che avete ucciso. Le loro forme mostruose erano pericolose, ma, a quanto pare, temporanee."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_03","Avete fermato le forze misteriose che si erano scatenate nella villa di Marshall, ma a caro prezzo. Se solo foste riusciti a trovare un altro modo…"
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_01","Attorno alla tenuta, le strane rovine che sono spuntate assieme alla giungla iniziano a vomitare centinaia e centinaia di serpenti."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_02","La cosa dovrebbe spaventarvi o addirittura terrorizzarvi, e invece iniziate a mimare inconsciamente i loro movimenti. La vostra pelle diventa calda, sentite un prurito e iniziate a grattarvi."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_03","Poi siete colti da un dolore lancinante alle gambe, che però presto scompare. Vi spogliate della vostra umanità e siete pronti a realizzare il vostro vero potenziale."
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_MAD28","Nell’Oscurità"
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_DESCRIPTION","Una spedizione in Sud America ha richiesto la vostra assistenza per le attività, ponendo però una curiosa regola: finché vi trovate nella giungla, dovete evitare l’oscurità a tutti i costi. Mentre il sole tramonta e la squadra della spedizione attende il vostro arrivo all’accampamento, non potete fare a meno di chiedevi cosa si celi dietro questa innocua superstizione."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_01","Una spedizione in Sud America vi ha offerto una sostanziosa ricompensa per recarvi fino al sito archeologico. Sarebbe una follia rifiutare l’opportunità di lavorare con una squadra della prestigiosa Miskatonic University, ma non è chiaro quale ruolo andrete a coprire. La lettera di invito sembra implicare in un paio di passaggi che fungerete da consulenti, o forse da una sorta di sorveglianti."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_02","Il giorno in cui dovreste partire dal paesino peruviano più vicino al sito archeologico, scoppia un’improvvisa tempesta proveniente da ovest. Siete bloccati per vari giorni in cui avete tempo in abbondanza per riesaminare le vostre istruzioni. Ce n’è una in particolare che vi suona piuttosto strana: il capo della spedizione insiste affinché le torce vengano accese un’ora prima del tramonto e continuino ad ardere tutta la notte."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_03","L’ossessione per la luce potrebbe essere solo una strana superstizione o, forse, una concessione agli orari irregolari degli archeologi. Quando finalmente smette di piovere, vi mettete in marcia alla volta della giungla fangosa, pronti a scoprire di persona la risposta."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_01","Una volta sconfitta la creatura, potete finalmente riposare. Il calore del sole vi sveglia il giorno dopo. La spedizione non c’è più, ma vi consolate sapendo di aver vendicato la morte degli archeologi."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_02","La giungla nasconde ancora i suoi consueti pericoli e le ferite e lo sfinimento rendono il viaggio di ritorno verso il mondo civilizzato più lungo di quanto pensaste. Quando riuscirete a lasciare questo posto, non sarà mai troppo presto."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_03","Grazie ai vostri sforzi, la prossima spedizione che giungerà a studiare queste rovine non correrà pericoli."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_01","Negli agonizzanti minuti che precedono l’arrivo dei raggi del sole fra le fronde, vi rannicchiate tra gli alberi e attendete col fiato sospeso che la creatura scompaia lentamente."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_02","Siete sopravvissuti alla notte e alla creatura che vi dava la caccia, anche se vi aspetta un lungo viaggio di ritorno verso il mondo civilizzato."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_03","Da qualche parte là fuori, la creatura attende in agguato l’arrivo delle prossime vittime."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_01","Quando l’ultima luce si spegne, la creatura colpisce con la rapidità di un fulmine, gettandosi su di voi con la forza della sua enorme stazza. Tentate di divincolarvi dalle sue spire letali."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_02","I vostri colpi sembrano inutili contro la dura pelle a scaglie della creatura e le vostre armi non fanno altro che irritarla. Nel giro di pochi istanti, la vostra lotta giunge al termine."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_03","Coloro che verranno dopo di voi non troveranno mai i vostri corpi: siete soltanto un altro gruppo di esploratori che si è spinto nel fitto della vegetazione senza fare attenzione. Nel cuore della giungla, la creatura attende."
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_MAD28","Il Tempio Perduto di Yig"
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_DESCRIPTION","Nei loro antichi templi di pietra, i sacerdoti dei serpenti tentano di riforgiare il legame infranto con il loro dio, Yig. Il loro successo potrebbe segnare la fine dell’umanità, se non riuscirete a superare le misteriose prove del tempio e sventare i loro piani nefasti!"
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_01","Avete seguito le tracce di una cabala di inquietanti uomini-serpente fino a un antico tempio in Perù. Hanno intenzione di usare quel luogo perduto per contattare il loro dio, Yig. Il rituale che intendono celebrare potrebbe avere effetti devastanti."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_02","Molte pareti del tempio sono ridotte a un cumulo di rovine. Mentre vi calate nel varco creato da un pavimento sfondato, il calore asfissiante e la fitta polvere vi rendono difficile respirare."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_03","I vostri piedi toccano qualcosa di solido. Il pavimento è ricoperto da uno stuolo di antichi scheletri, sia di umani che di ibridi serpentiformi, come se quaggiù si fosse combattuta una grande battaglia molto tempo fa. Il suono remoto di un coro attira la vostra attenzione: finalmente avete trovato il culto del serpente."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_01","L’ultimo sacerdote serpente soccombe sotto i vostri colpi e cade senza vita sul pavimento di pietra."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_02","Uscite barcollando dalla stanza e attraversate i corridoi di pietra. Il tempio è una meraviglia storica, ma anche una testimonianza delle forze che minacciano l’umanità. Per fortuna il vostro lavoro qui è finito."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_03","Quando vi lasciate il tempio alle spalle e iniziate a farvi strada tra la fitta vegetazione della giungla, il sole spunta da dietro la struttura di pietra torreggiante, che ora è di nuovo una tomba silenziosa."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_01","Le trappole del tempio sono troppe ed estremamente pericolose: superarle è impossibile e siete certi che morirete qui anche voi."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_02","Tentate di fuggire da queste letali “prove”, ma un possente boato fa tremare tutto il tempio. Soltanto pochi raggi di luce filtrano dall’esterno, quando vedete un fugace luccichio di sguardi."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_03","Improvvisamente siete assaliti da migliaia di serpenti! Il loro veleno vi si insinua nelle vene e i loro possenti corpi si intrecciano attorno ai vostri arti. Non c’è via di scampo: le vostre ossa giaceranno all’interno del tempio per l’eternità."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_01","Riversi a terra in fin di vita, sentite ricominciare le preghiere dei sacerdoti serpente, che invocano l’antico dio Yig affinché risponda al loro appello e ritorni dai suoi seguaci."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_02","Il tempio è scosso da un boato e, prima che la vista vi abbandoni, cogliete una fugace visione del loro dio: una creatura possente e terribile. Nessun essere umano può sperare di contrastare la sua venuta."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_03","In quel singolo istante capite che Yig darà inizio a una nuova era per il popolo serpente, che tornerà gloriosamente al potere ed erigerà il suo impero sulle ossa dell’umanità."
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