﻿"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Os han pedido que investiguéis el escenario de un crimen."
"OBJECTIVE_02","Por toda la casa tienen lugar sucesos sobrenaturales. Hallad el origen de estos extraños fenómenos."
"OBJECTIVE_03_5","Derrotad a la aparición."
"OBJECTIVE_04A","Reconstruid los sellos que atan al ser del más allá."
"OBJECTIVE_04B","Derrotad definitivamente al ser del más allá."
"OBJECTIVE_04C","Derrotad al ser del más allá o encontrad el modo de aprisionarlo antes de que escape."
"OBJECTIVE_04CA","Completad el ritual para aprisionar al ser del más allá o bien derrotad su forma física para expulsarlo de este plano de la realidad."
"COMMON_BALLROOM","la sala de baile"
"COMMON_DINING_ROOM","el comedor"
"IGNORE","Ignorarlo."
"IGNORE_HIM","Ignorarle."
"STORY","{0} No hay ningún efecto inmediato."
"AMULET_STAR_SPAWN","con dibujos de olas alrededor de una piedra verde"
"AMULET_SHOGGOTH","cubierto de símbolos que parecen ojos"
"AMULET_DARK_YOUNG","con un grabado que parece un árbol deforme"
"S_TILE","Las paredes del vestíbulo están llenas de vitrinas en las que se exponen abalorios de aspecto caro. Coloca el módulo {0} y fichas de Pared en los lugares señalados."
"S_INVESTIGATORS","Vuestras pisadas suenan con fuerza sobre las baldosas. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"S_MURDER","En el suelo hay una silueta dibujada con tiza y rodeada de manchas de sangre. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S_CAT","Hay un gato sentado junto a una de las manchas de sangre más grandes; tiene la mirada fija en el techo. Le cuelga una llave del collar. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el gato."
"S_TCHOTCHKIES","La puerta de una de las vitrinas está entreabierta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S_SIGHT","El pasillo se adentra en la mansión. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"S_DOOR_01","En esta puerta hay una placa que dice «Sala de baile». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_DOOR_02","Esta puerta conduce al salón principal de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_CAT_OUT","De repente se oye un ruido sordo bajo la mansión que rompe el silencio y hace que el suelo tiemble. El gato se incorpora de un brinco y sale disparado hacia la habitación de la {0}. Retira al gato del tablero."
"S_CAT_OUT_AHEAD","De repente se oye un ruido sordo bajo la mansión que rompe el silencio y hace que el suelo tiemble. El gato se incorpora de un brinco y sale disparado hacia la sala de baile. Retira al gato del tablero."
"S_DOOR_02A_01","Al otro lado de la puerta de la derecha se oyen tenues susurros. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_DOOR_02A_02","Otra puerta conduce al interior de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_DOOR_04A_01","Se oyen extraños susurros al otro lado de las puertas que hay enfrente. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"MURDER","La silueta de tiza de la víctima está rodeada de manchas de sangre."
"MURDER_TEST","Examinas los restos del escenario del crimen para hacerte una idea de lo ocurrido ()."
"MURDER_FAIL","La sangre te revuelve el estómago, y te distraes pensando en cómo se ha truncado la vida de la víctima. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"MURDER_PARTIAL","A juzgar por la cantidad de sangre, es probable que la víctima muriese aquí, en la entrada. También observas que el brazo derecho de la silueta de tiza acaba a la altura del codo. Ganas el Objeto único Prueba forense. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"MURDER_PASS","A juzgar por la cantidad de sangre, es probable que la víctima muriese aquí, en la entrada. El reguero de sangre indica que el difunto estaba arrastrándose hacia {0}. También observas que el brazo derecho de la silueta de tiza acaba a la altura del codo. Ganas el Objeto único Prueba forense. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TCHOTCHKIES","La puerta de esta vitrina está abierta."
"TCHOTCHKIES_TRUE","Una extraña estatuilla de {0} ocupa la mayor parte de la vitrina. El estante de abajo está repleto de libros con diversos títulos arcanos. Ganas 1 Pista."
"TCHOTCHKIES_SPOOKY","La puerta de la vitrina se cierra de golpe; por suerte, logras apartar la mano a tiempo. ¿Habrá sido la corriente? Descarta esta ficha de Búsqueda."
"TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","una criatura alada con tentáculos"
"TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","una masa informe cubierta de ojos"
"TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","un árbol, pero con pezuñas hendidas y muchas bocas,"
"ENTRY_SIGHT","El pasillo se adentra en la mansión. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"ENTRY_SIGHT_SUSIE","El pasillo se adentra en la mansión. Al fondo ves una figura que destaca entre las sombras. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"ENTRY_SIGHT_TRUE","Una gran alfombra cubre el suelo de madera. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_02","Una gran alfombra cubre el suelo de madera. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL","Una gran alfombra cubre el suelo de madera. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL_02","Una gran alfombra cubre el suelo de madera. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"ENTRY_SIGHT_DOOR","Se oyen susurros al otro lado de esta puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ENTRY_SIGHT_DOORS","Una placa de hierro con forma de libro cuelga de esta puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ENTRY_SIGHT_GALLERY","A la derecha del pasillo hay una puerta marcada como «Sala de estar». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ENTRY_SIGHT_STUDY","Los paneles de esta puerta te desorientan. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_PLACE_DARKNESS","No hay luz en el pasillo. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"HALL_PLACE_SUSIE","Al fondo del pasillo se distingue la figura de un hombre joven entre las sombras. Tiene el brazo derecho amputado a la altura del codo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BALLROOM_DOOR","En esta puerta hay una placa que dice «Sala de baile»."
"BALLROOM","Los escasos muebles de la sala de baile se han amontonado contra las paredes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"BALLROOM_ALT","Los escasos muebles de la sala de baile se han amontonado contra las paredes. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BALLROOM_WITH_DOOR","Los escasos muebles de la sala de baile se han amontonado contra las paredes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","Los escasos muebles de la sala de baile se han amontonado contra las paredes. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BALLROOM_PLACE_RITUAL","En el centro de la sala se ha erigido un pequeño altar, y a su alrededor se han pintado extrañas runas en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BALLROOM_PLACE_DAGGER","Por debajo del piano asoma la empuñadura de una daga. Coloca el Objeto común Daga ritual en el lugar señalado."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","Hay una puerta en la otra punta de la habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BALLROOM_PLACE_CASPER","El mantel de una de las mesas se agita de vez en cuando, pese a que no sopla la más mínima corriente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BALLROOM_PLACE_BARRICADES","Los muebles de la sala de baile podrían apilarse contra las puertas en caso de necesidad. Coloca fichas de Obstrucción en los lugares señalados."
"BALLROOM_PLACE_SAM","El espectro de un hombre de mediana edad se pasea intranquilo por la sala de baile. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BALLROOM_PLACE_SHOTGUN","En la pared de la sala de baile hay una vieja escopeta colgada a modo de adorno. Coloca el Objeto común Escopeta en el lugar señalado."
"BALLROOM_RITUAL","Hay extraños símbolos pintados en el suelo alrededor de un altar que ocupa el centro de la habitación."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","Tratas de descifrar los símbolos para identificar el propósito de todo este tinglado. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","Aunque no logras discernir el significado concreto de los símbolos trazados en el cuadrante izquierdo del círculo, crees que el cometido del ritual era canalizar un gran poder de algún tipo. La palabra «fresquera» aparece una y otra vez entre los símbolos esotéricos. Ganas el Objeto único Componentes de ritual y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","Hay extraños símbolos pintados en el suelo alrededor de un altar que ocupa el centro de la habitación. Un investigador tiene la oportunidad de interpretar los símbolos usando  con una acción."
"LOUNGE_DOOR","Esta puerta conduce al salón principal de la mansión."
"LOUNGE","El salón está amueblado con piezas muy cómodas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"LOUNGE_ALT","El salón está amueblado con piezas muy cómodas. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"LOUNGE_WITHDOOR","El salón está amueblado con piezas muy cómodas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"LOUNGE_WITHDOOR_ALT","El salón está amueblado con piezas muy cómodas. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"LOUNGE_CRASH","Un fuerte estrépito quiebra el silencio reinante, y algo borroso se mueve como una exhalación por el suelo."
"LOUNGE_PLACE_CAT","Ves un jarrón hecho pedazos en el suelo, y un par de ojos brillantes te observan desde las sombras que hay debajo de la silla. Coloca al gato en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_PICTURE","Un gran retrato en perfil de la víctima cuelga sobre una mesa repleta de fotografías enmarcadas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","Encima de la mesa hay algo que pertenecía al difunto. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","En un rincón hay una puerta que comunica con otra habitación de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_BARRICADE","Algunos de los muebles del salón podrían servir para bloquear la puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_DOOR_GEN","Otra puerta conduce al interior de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","Hay una vieja botella de coñac y varias copas de balón sobre la barra. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LOUNGE_PICTURE","Un gran retrato de la víctima cuelga sobre una mesa en la que hay varias fotos enmarcadas."
"LOUNGE_PICTURE_TEST","Las fotos enmarcadas ilustran momentos destacados en la vida del difunto, desde la infancia hasta la edad adulta. Adviertes que el finado tiene el brazo derecho amputado a la altura del codo, pero en las fotografías hay algo raro ()."
"LOUNGE_PICTURE_PASS","Caes en la cuenta de dos cosas: en primer lugar, que el difunto es manco desde que era bebé; y en segundo lugar, que sus padres estuvieron claramente ausentes durante su adolescencia. Para entonces se le ve siempre con un amuleto: el mismo que llevaba su madre en las fotos de su infancia. En el retrato aparece ya con edad avanzada, y en él también aparece el amuleto pintado con todo lujo de detalles. El amuleto representa {0}. En fotografías posteriores compruebas que se añadió al amuleto una estrella tallada en relieve. Ganas el Objeto único Prueba fotográfica. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOUNGE_PICTURE_FAIL","No consigues identificar lo que te llama la atención de las fotos."
"LOUNGE_AMULET_SS","una piedra verde rodeada de dibujos de olas"
"LOUNGE_AMULET_SH","una multitud de ojos"
"LOUNGE_AMULET_DY","un árbol extraño y deforme"
"LOUNGE_LIBRARY_DOOR","Esta puerta conduce a otra habitación de la mansión."
"LOUNGE_BRASS_KEY","Hay una vieja botella de coñac y varias copas de balón sobre la barra."
"LOUNGE_BRASS_KEY_DRINK"," Beber una copa."
"LOUNGE_BRASS_KEY_TIDY"," Examinar el coñac."
"LOUNGE_BRASS_DRUNK","Paladeas el licor y compruebas que es de una añada excelente; adquieres el estado Concentrado. Al servirte otro trago, algo tintinea al caer de la botella en la copa y descartas la idea de seguir bebiendo. Ganas el Objeto único Llave de latón. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOUNGE_BRASS_BLUENOSE","Parece que las copas no se han utilizado en mucho tiempo, y el coñac, aparte de ilegal, es de una marca extranjera. Al levantar la botella para inspeccionarla más de cerca, algo metálico tintinea contra el vidrio en su interior. Utilizas las copas para extraer el objeto en cuestión. Ganas el Objeto único Llave de latón. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DINING_DOOR","Te parece oír un tenue susurro al otro lado de la puerta."
"DINING","La bandeja con la cena de esta noche aún está servida en la mesa del comedor. La cocina adyacente está limpia y ordenada. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"DINING_ALT","La bandeja con la cena de esta noche aún está servida en la mesa del comedor. La cocina adyacente está limpia y ordenada. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DINING_02A","La mesa del comedor está cubierta con un mantel de color azul oscuro. La cocina adyacente está limpia y ordenada. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"DINING_02A_ALT","Hay un mantel de color azul oscuro dispuesto sobre la mesa del comedor. La cocina adyacente está limpia y ordenada. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DINING_03A","La bandeja con la cena de esta noche aún está servida en la mesa del comedor. A través de una puerta abierta puedes ver la cocina anexa. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"DINING_03A_ALT","La bandeja con la cena de esta noche aún está servida en la mesa del comedor. A través de una puerta abierta puedes ver la cocina anexa. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DINING_PLACE_CABINET","Los susurros parecen proceder de una vitrina con vajilla de porcelana situada junto a una de las puertas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_JAR","Hay un tarro de galletas sobre el mostrador. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_JAR_03A","Hay un tarro de galletas guardado en la despensa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_CLEAVER","Hay un cuchillo enorme sobre el mostrador. Coloca el Objeto común Cuchillo de carnicero en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_YARD","Por una puerta de cristal auxiliar se sale al jardín. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_BACKYARD","La puerta trasera está ligeramente entornada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_HALL","Por una de las puertas se vuelve al pasillo principal. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_SAM_WHEAT","El espectro de un hombre de mediana edad se pasea intranquilo por el comedor. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_BARRICADE","Una de las mesas es en realidad un carrito. Si lo vuelcas, podrías utilizarlo para bloquear la puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_CASPER","El mantel se agita de vez en cuando, pese a que no sopla la más mínima corriente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_RITUAL","En el centro de la habitación, encima de la mesa, se ha erigido un pequeño altar, y a su alrededor se han pintado extrañas runas en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_DAGGER","Ves asomar la empuñadura de una daga sobre la mesa que hay junto al pasaplatos. Coloca el Objeto común Daga ritual en el lugar señalado."
"DINING_PLACE_BARRICADE_02A","Los armarios pesan lo bastante como para bloquear las puertas con ellos. Coloca fichas de Obstrucción en los lugares señalados."
"DINING_CABINET","Se oyen susurros al otro lado de la puerta del armario."
"DINING_CABINET_LISTEN"," Escuchar los susurros."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE","Los susurros aumentan de volumen, haciéndose cada vez más audibles y rápidos, hasta que por fin logras distinguir palabras.\n ―¡{0}! ―exclama la voz una y otra vez. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego ganas 1 Pista."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE_ALT","Los susurros aumentan de volumen, haciéndose cada vez más audibles y rápidos, hasta que por fin logras distinguir palabras.\n ―¡{0}! ―exclama la voz una y otra vez. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego ganas 1 Pista."
"DINING_CABINET_OPEN"," Abrir el armario."
"DINING_CABINET_OPEN_TRUE","Extiendes la mano y abres de un tirón la puerta del armario. Enseguida cesan los susurros y las piezas de la vajilla, colocadas con esmero, traquetean ruidosamente. Dentro del armario no encuentras más que la elegante vajilla de porcelana. Justo cuando te dispones a cerrar la puerta, descubres que alguien ha arañado la palabra «MARCHAOS» en la parte interior. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego ganas 1 Pista y descarta esta ficha de Búsqueda."
"DINING_CABINET_IGNORE","Ignorar los susurros."
"DINING_JAR","Hay un tarro de galletas sobre el mostrador."
"DINING_JAR_03A","Hay un tarro de galletas colocado sobre un estante de la despensa."
"DINING_JAR_EAT"," Comer una galleta."
"DINING_JAR_SMASH"," Romper el tarro."
"DINING_JAR_EAT_TRUE","Coges una galleta del tarro y compruebas con agrado que es de tus favoritas. Reflexionas sobre lo curioso que resulta que aquí, en el lugar más insospechado, aún puedan pasarte cosas buenas. Adquieres el estado Concentrado. Te planteas coger unas cuantas más para después, pero al mirar dentro del tarro ves un disco oculto entre las galletas que te hace olvidarte de tu gula. El disco tiene unos curiosos relieves tallados con forma de estrella. Ganas el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DINING_JAR_SMASH_TRUE","El recipiente se hace pedazos contra el suelo, y entre los restos y las migajas encuentras un extraño disco decorado con un relieve en forma de estrella. Ganas el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DINING_HALL_DOOR","Por esta puerta se vuelve al pasillo principal."
"DINING_ROOM_RITUAL","Hay extraños símbolos pintados en el suelo alrededor de un altar dispuesto en el centro de la mesa."
"DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} Un investigador tiene la oportunidad de interpretar los símbolos usando  con una acción."
"YARD_DOOR","Por una puerta de cristal se sale a un jardín lateral."
"YARD_DOOR_2","Esta puerta está decorada con una artística parra de hierro forjado."
"YARD_SIGHT","El jardín se extiende por el costado de la mansión. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"YARD","Hay un patio en el jardín para sentarse a descansar. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"YARD_ALT","El jardín está rodeado de setos altos y espesos, así como de una valla que cerca un patio frente a la casa. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"YARD_ALT_ALT","El jardín está rodeado de setos altos y espesos, así como de una valla que cerca un patio frente a la casa. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"YARD_ALT_ALT_ALT","Hay un patio en el jardín para sentarse a descansar. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"YARD_PLACE_BURNED","Aún arden tenues llamas en la fogata; entre las brasas captas el destello de un objeto. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"YARD_PLACE_BUSHES","Hay algo asomando por debajo de un arbusto. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"YARD_PLACE_DOOR","Otra puerta conduce de vuelta a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"YARD_PLACE_SIGHT","El jardín se extiende junto a la mansión y termina en un pequeño vivero. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","Al sur del jardín hay un pequeño parterre. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"YARD_PLACE_SHOTGUN","Alguien ha dejado una vieja escopeta sobre un banco junto a la fogata. Coloca el Objeto común Escopeta en el lugar señalado."
"YARD_BURNED","Aún arden tenues llamas en la fogata; entre las brasas captas el destello de un objeto."
"YARD_BURNED_TRUE","Entre los rescoldos más calientes puedes ver varias monedas de oro y lo que queda de algo más grande. Te fijas en una llavecita que aún no ha sido devorada por las llamas, y calculas el momento exacto para cogerla sin quemarte ()."
"YARD_BURNED_PASS","Metes la mano rápidamente en la fogata y agarras la llave; curiosamente, está fría al tacto. Ganas el Objeto único Llave de latón. Reconoces los demás objetos de la fogata como ofrendas a algún poder superior. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"YARD_BURNED_FAIL","Tus movimientos no son lo bastante rápidos, y un chispazo repentino te obliga a retirar la mano."
"SIGHT","Hay un parterre no muy grande a un lado de la mansión. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"CONSERVATORY","El vivero debió de ser muy hermoso, pero ahora está bastante deteriorado. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_ALT","El vivero debió de ser muy hermoso, pero ahora está bastante deteriorado. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_ALT_ALT","El vivero debió de ser muy hermoso, pero ahora está bastante deteriorado. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"CONSERVATORY_AND_CELLAR","El césped de la parte trasera de la mansión está sorprendentemente descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {0} y {1}, así como una ficha de Pared, en los lugares señalados."
"CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","Entre las flores pueden verse dos grandes piedras. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","El destartalado vivero aún contiene hileras de plantas que han crecido hasta desbordar sus tiestos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_GUN","En la pared del vivero hay una vieja escopeta colgada a modo de adorno. Coloca el Objeto común Escopeta en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","El jardín se abre a un pequeño patio de descanso. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","El follaje rodea la mansión hacia la parcela trasera. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","La puerta del vivero está cerrada y asegurada con un candado herrumbroso; todas las ventanas están cegadas con tablas. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_GRAVE","Hay dos piedras colocadas entre las flores."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","Al examinarlas ves que tienen grabados dos nombres junto con una serie de fechas. Parece que son algún tipo de lápida o de monumento en honor a los padres del difunto. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CONSERVATORY_SEARCH","El vivero está lleno de plantas que han crecido sin control. Al fondo, en un rincón, hay una cajita."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Mientras te aproximas a la caja, procuras no perder de vista la salvaje vegetación, que parece arrastrarse hacia ti como si tuviera vida propia. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Dentro de la caja encuentras un montón de cartas muy deterioradas; son de hace más de cincuenta años. Lo poco que consigues descifrar son alusiones a la «gloria que nos espera» y a los preparativos que están teniendo lugar en la fresquera. El autor también menciona de pasada que su hijo se está recuperando admirablemente de la pérdida de su antebrazo, y que cuando sea mayor comprenderá la verdadera trascendencia de su sacrificio. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","El jardín continúa por el otro lado de la casa. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"CONSERVATORY_DOOR","La puerta del vivero está cerrada y asegurada con un candado herrumbroso; todas las ventanas están cegadas con tablas."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","El candado oxidado del vivero puede forzarse. Un investigador tiene la oportunidad de intentar resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","El candado cede con un leve chasquido. El vivero está lleno de cajas mohosas y plantas marchitas o desatendidas."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","En el suelo hay un diario muy gastado y sucio de tierra. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","Ves un pico apoyado contra la pared en un rincón del vivero. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"LIBRARY_DOOR","Hay una placa de hierro con forma de libro clavada en esta puerta."
"LIBRARY","La biblioteca está repleta de estanterías con libros. En un rincón hay una lámpara de lectura que brilla con jovial intensidad. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. ¡Entonces los libros salen volando por los aires, uno detrás de otro, proyectados hacia tu cabeza! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"LIBRARY_ALT","La biblioteca está repleta de estanterías con libros. En un rincón hay una lámpara de lectura que brilla con jovial intensidad. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él. ¡Entonces los libros salen volando por los aires, uno detrás de otro, proyectados hacia tu cabeza! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"LIRBRARY_WITHWALL","La biblioteca está repleta de estanterías con libros. En un rincón hay una lámpara de lectura que brilla con jovial intensidad. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados. ¡Entonces los libros salen volando por los aires, uno detrás de otro, proyectados hacia tu cabeza! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"LIBRARY_PLACE_SHELVES","Ahora ya casi no quedan libros en las estanterías. Quizá puedas averiguar lo que ha ocurrido. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","Encima del montón de libros caídos ves uno que parece útil. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"LIBRARY_PLACE_SPELL","Pese al revuelo que se ha armado en la mayor parte de la biblioteca, la zona de lectura sigue relativamente intacta. En ella hay un viejo pergamino que despierta tu interés. Coloca el Hechizo {0} en el lugar señalado."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Una puerta comunica con una habitación en la parte frontal de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","Varias cartas antiguas se han deslizado fuera de los libros caídos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LIBRARY_SHELVES","Ahora la estantería está prácticamente vacía. Hay libros desperdigados por todo el suelo. Quizá puedas averiguar lo que ha ocurrido."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","Examinas las estanterías buscando algún mecanismo capaz de arrojar los libros por los aires. No logras dar con una explicación racional, pero sí que encuentras un tomo no demasiado grueso que aún está colocado en su sitio. Se trata de un breve manuscrito en el que se describe una criatura con {0}. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DESC_STAR_SPAWN","alas de una envergadura imposiblemente grande y un semblante tentaculado que emerge del océano"
"DESC_SHOGGOTH","una masa informe cubierta de ojos"
"DESC_DARK_YOUNG","aspecto de árbol, pero con pezuñas y numerosas bocas"
"LIBRARY_LETTERS","Varias cartas antiguas se han deslizado fuera de los libros caídos."
"LIBRARY_LETTERS_TRUE","Las misivas son tan viejas que casi se deshacen al tocarlas. Examinas las páginas con los ojos entrecerrados y descubres que tienen más de cincuenta años. Lo poco que consigues descifrar son alusiones a la «gloria que nos espera» y a los preparativos que están teniendo lugar en la fresquera. El autor también menciona de pasada que su hijo se está recuperando admirablemente de la pérdida de su antebrazo, y que cuando sea mayor comprenderá la verdadera trascendencia de su sacrificio. Ganas 2 Pistas. ¡De repente, la alfombra que pisas da una sacudida y te derriba! Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BACKYARD_DOOR","La puerta conduce a la parcela trasera de la mansión."
"BACKYARD","El césped de la parte trasera de la mansión está sorprendentemente descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur; en el centro del jardín hay un cobertizo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0}, el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"BACKYARD_ALT","El césped de la parte trasera de la mansión está sorprendentemente descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur; en el centro del jardín hay un cobertizo. Coloca el módulo {0}, el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos."
"BAKYARD_NOWALL","El césped de la parte trasera de la mansión está sorprendentemente descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur; en el centro del jardín hay un cobertizo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"BAKYARD_NOWALL_ALT","El césped de la parte trasera de la mansión está sorprendentemente descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur; en el centro del jardín hay un cobertizo. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","La puerta del cobertizo está asegurada con un candado herrumbroso. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BACKYARD_PLACE_WALL","Parece como si hubiera algo escrito en el muro que rodea la finca. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ITEM","Hay algo tirado sobre la hierba. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_PLACE_EXPLORE","Las puertas de la fresquera están cegadas con tablas. Han utilizado cientos de clavos para asegurar las tablas en su sitio. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","El césped del jardín acaba en un parterre de flores descuidadas a un lado de la mansión. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"SHED_EXPLORE","La puerta del cobertizo está cerrada con un candado herrumbroso que rodea los picaportes."
"SHED_EXPLORE_TRUE","Oxidado o no, el candado es demasiado resistente para romperlo. Vas a tener que forzarlo. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"SHED_EXPLORE_CONT","El candado oxidado del cobertizo puede forzarse. Un investigador tiene la oportunidad de intentar resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"SHED","El candado cede con un leve chasquido. El interior del cobertizo está polvoriento y lleno de cajas mohosas y herramientas. Descarta esta ficha de Exploración."
"SHED_PLACE_SEARCH","En el suelo del cobertizo han dejado tirado un diario muy estropeado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SHED_SEARCH","Hay un diario muy estropeado tirado en el suelo."
"SHED_SEARCH_TRUE","Hojeas el diario y compruebas que pertenecía al difunto, aunque la letra es más propia de un niño. Ganas el Objeto único Viejo diario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que lleve el Viejo diario tiene la oportunidad de leerlo utilizando la aplicación."
"SHED_HAMMER","Hay una almádena colgada en la pared del fondo junto a otros utensilios que no necesitas. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"SHED_GUN","En el suelo hay un estuche abierto que contiene un arma de fuego. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","Las puertas de la fresquera están cegadas con recias tablas de madera aseguradas con cientos de clavos."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Te asomas por uno de los pocos sitios donde la vieja madera ha empezado a combarse y ves una pared de ladrillos llena de inscripciones esotéricas. Aunque consiguieras atravesar las tablas, no podrías sortear la pared de ladrillos. El propietario de esta mansión se ha tomado muchas molestias para evitar que nadie se cuele en su fresquera. No podrás entrar en la fresquera por aquí. Ganas 2 Pistas."
"BACKYARD_WALL","Parece como si hubiera algo escrito en el muro elevado que rodea el terreno de la finca."
"BACKYARD_WALL_TEST","Cuanto más empeño pones en descifrar la inscripción, más se difuminan las palabras ()."
"BACKYARD_WALL_FAIL","Lo intentas de diversas maneras, pero la inscripción siempre elude tu escrutinio."
"BACKYARD_WALL_PASS","Musitas un sortilegio para revelar lo invisible y descubres que toda la pared está cubierta de brillantes runas de ocultación y atadura. El poder del hechizo que las inscribió empieza a disiparse y pronto las runas desaparecen de la vista. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDY_DOOR","Los paneles de madera de esta puerta no siguen un patrón estético convencional y te desorientan."
"STUDY_DOOR_TEST","¡Cuando te dispones a girar el picaporte, los paneles se transmutan en un rostro que te recibe con un grito ()!"
"STUDY_DOOR_PASS","Razonas que un simple rostro no puede hacerte ningún daño, así que te obligas a abrir la puerta. El rostro vuelve a fundirse con el panel de madera y la puerta se abre sin oponer resistencia."
"STUDY_DOOR_FAIL","La expresión de angustia del rostro te llena de pavor. Sufres 2 de Horror. Aun así te obligas a girar el pomo; el rostro vuelve a fundirse con el panel de madera y la puerta se abre sin oponer resistencia."
"STUDY","El estudio está lleno de libros, estatuas y tapices. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_DESK","El escritorio está cubierto de papeles; algunos tienen garabateados extraños símbolos esotéricos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_SPELL","Con el paso del tiempo, esta estantería ha empezado a combarse bajo su propio peso. Un volumen particularmente grueso capta tu interés. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_DOOR","Una corriente de aire frío sopla por debajo de la puerta del fondo. Hay varias cerraduras en ella. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_ASH","Hay un montón de cenizas acumuladas en un rincón por algún propósito desconocido. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_FIRE","Una potente deflagración estalla en la chimenea con un chasquido y un fogonazo abrasador. Luego coloca Fuego en el lugar señalado de {0}."
"STUDY_DESK","El escritorio está cubierto de papeles; algunos tienen garabateados extraños símbolos esotéricos."
"STUDY_DESK_CLUE","Parece que una de las páginas ha sido arrancada de un libro, pero su contenido está escrito en una lengua que no consigues identificar. Menos mal que hay anotaciones al margen en tu idioma.\n «Así que la atadura no se deshace inmediatamente tras la muerte, sino que se debilita y comienza a disiparse de manera gradual. Los conjuros que he lanzado sobre la casa deberían aguantar durante algún tiempo si me sobreviniese la muerte. Pese a ello, sería preferible no morir.»\n Ganas 1 Pista."
"STUDY_DESK_TRUE","Debajo de la página suelta encuentras un pergamino que irradia una palpitante y extraña sensación de poder. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDY_SPELL","Un voluminoso libro comba un abarrotado estante bajo su peso."
"STUDY_SPELL_TRUE","Extraes el tomo y descubres que el interior está hueco; dentro han escondido con sumo cuidado una cajita sin mecanismo evidente de apertura. Ganas el Objeto único Caja enigmática. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Caja enigmática tiene la oportunidad de intentar abrirla interactuando con ella mediante la aplicación."
"STUDY_ASH","Hay un montón de ceniza apilado en un rincón."
"STUDY_ASH_TRUE","Te arrodillas para examinar las cenizas y retrocedes con horror al hallar varios dientes humanos entre ellas; sufres 2 de Horror (anulados por ). También encuentras entre las cenizas un amuleto {0}. Dado que se han llevado el cadáver de la víctima del escenario del crimen, la única conclusión lógica es que acabas de dar con los restos del asesino. Echas un vistazo a los restos calcinados de {1} y das gracias a la providencia por haber evitado que corras la misma suerte. Ganas 2 Pistas y adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDY_FIREPLACE","la chimenea"
"STUDY_CHAIR","la silla"
"STUDY_LAMP","la lámpara"
"BASEMENT_LOCKED","Una corriente de aire frío sopla por debajo de la puerta. Al parecer la han modificado para añadirle tres cerraduras. Hay una cerradura de latón, otra de plata y una tercera más rara, redonda y con marcas en forma de estrella."
"BASEMENT_DOOR","{0} Sólo puedes explorar esta zona si posees los Objetos únicos Llave de latón, Llave de plata y Emblema de sectario."
"BASEMENT","El sótano está casi completamente vacío, a excepción de una gruesa capa de polvo y numerosas telarañas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"BASEMENT_2","El sótano está casi completamente vacío, a excepción de una gruesa capa de polvo y numerosas telarañas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Hay una caja llena de extrañas estatuillas y libros. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_SEARCH_WEIRD","El contenido de la caja del extremo opuesto del sótano se sacude y traquetea."
"BASEMENT_SEARCH_MOVE","De repente la caja se desliza por el suelo como si alguien la estuviese moviendo. Mueve la ficha de Búsqueda al lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_SPIRIT","La luz del sótano chisporrotea y parpadea, y ves una forma espectral que comienza a materializarse. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","Ves una puerta antigua atrancada con tablones y asegurada con una cadena. Al otro lado se oyen sonidos como de otro mundo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","Ves una puerta antigua atrancada con tablones y asegurada con una cadena. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BASEMENT_SEARCH","Esta caja está llena de extrañas estatuillas y libros."
"BASEMENT_SEARCH_NO","{0} Sin embargo, cuando te fijas en ella más de la cuenta, la caja se desliza por el suelo. Algo está impidiendo que la investigues."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Sigues las instrucciones del fantasma y rebuscas en el contenido de la caja. Ganas 4 copias del Objeto único Escultura grotesca. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE_CAT","Al mirar más de cerca, ves que el contenido de la caja evidencia toda una vida dedicada a contrarrestar este peligro para mantener Arkham a salvo. Albergas la esperanza de estar a la altura de semejante legado. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ROOT_CELLAR","Las paredes de la fresquera están cubiertas de símbolos esotéricos, y en el suelo han excavado varios surcos. Descarta esta ficha de Exploración."
"ROOT_CELLAR_TILE","Las paredes de la fresquera están cubiertas de símbolos esotéricos, y en el suelo han excavado varios surcos. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"ROOT_CELLAR_PLACE_DOOR","La puerta que hay al fondo de la fresquera está cegada con tablones. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_MONSTER","Un ser terrorífico se materializa en la habitación, distorsionando la realidad a su alrededor hasta adquirir forma física. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"RC_DOOR_MAGIC","Los tablones y cadenas de la puerta vibran cargados de una extraña magia que impide su manipulación."
"RC_DOOR","Los tablones y cadenas parecen mucho más viejos y herrumbrosos tras la desaparición del fantasma. En su estado actual, seguramente puedan romperse con facilidad."
"HALL_2","Esta puerta conduce al interior de la mansión."
"HALL_2_TRUE","Este pasillo tan corto tiene una decoración espartana. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"HALL_2_TRUE_ALT","Este pasillo tan corto tiene una decoración espartana. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"HALLS_TRUE","Este pasillo tiene una decoración espartana. Coloca el módulo {0}, el módulo {1} y fichas de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"HALLS_TRUE_ALT","Este pasillo tiene una decoración espartana. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0} y {1}, así como fichas de Puerta, en los lugares señalados."
"HALLS_PLACE_DARKNESS","No hay luz en el pasillo. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y {1}."
"HALL_PLACE_BEDROOM","Una puerta conduce al dormitorio de la casa. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALLS_PLACE_BARRICADE","En el pasillo hay una silla muy pesada que podría servir para bloquear la puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"OFFICE","El despacho está lleno de libros, estatuas y tapices. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"OFFICE_PLACE_FIRE","La silla que hay junto a la puerta estalla en llamas con un chasquido y un fogonazo abrasador. Luego coloca Fuego en el lugar señalado de {0}."
"OFFICE_06_PLACE_FIRE","La lámpara que hay junto a la puerta estalla en llamas con un chasquido y un fogonazo abrasador. Luego coloca Fuego en el lugar señalado de {0}."
"POND_SIGHT","En el jardín lateral hay un estanque de aguas turbias y estancadas. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"POND_DOOR","Esta puerta conduce al jardín lateral de la mansión."
"POND_SIGHT_REVEAL","En el jardín lateral hay un estanque de aguas turbias y estancadas. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"POND","En el jardín hay un estanque de aguas turbias e inmóviles que reflejan la luz de la luna. A su alrededor hay hierbajos y matojos que crecen descontrolados. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"POND_ALT","En el jardín hay un estanque de aguas turbias e inmóviles que reflejan la luz de la luna. A su alrededor hay hierbajos y matojos que crecen descontrolados. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"POND_ALT_ALT","En el jardín hay un estanque de aguas turbias e inmóviles que reflejan la luz de la luna. A su alrededor hay hierbajos y matojos que crecen descontrolados. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"POND_ALT_ALT_ALT","En el jardín hay un estanque de aguas turbias e inmóviles que reflejan la luz de la luna. A su alrededor hay hierbajos y matojos que crecen descontrolados. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"POND_PLACE_SIGHT","La silueta de un viejo vivero se alza en un jardín lleno de malas hierbas. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"POND_PLACE_SIGIL","En el fondo del estanque hay algo que reluce a la luz de la luna. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"POND_SIGIL","En la parte menos profunda del estanque hay algo que reluce a la luz de la luna."
"POND_SIGIL_TRUE","Te agazapas junto al agua con la intención de coger el objeto, pero al hacerlo resbalas en el lodo acumulado en los bordes del estanque ()."
"POND_SIGIL_FAIL","No consigues alcanzar el objeto sin perder el equilibrio, y decides que lo más prudente es desistir para no hacerte daño."
"POND_SIGIL_PASS","Agarras el objeto y te apartas del agua dando un brinco. Ganas el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GALLERY_DOOR","Esta puerta está marcada como «Sala de estar»."
"GALLERY","Una espléndida y valiosa alfombra sirve de complemento para esta habitación de suntuoso mobiliario. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"GALLERY_ALT","Una espléndida y valiosa alfombra sirve de complemento para esta habitación de suntuoso mobiliario. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"GALLERY_PLACE_LETTERS","Una de las cajas que hay en el armario es tan vieja que ha empezado a descomponerse. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GALLERY_LETTERS","Una de las cajas es tan vieja que ha empezado a descomponerse."
"GALLERY_LETTERS_TRUE","Las misivas son tan viejas que casi se deshacen al tocarlas. Examinas las páginas con los ojos entrecerrados y descubres que tienen más de cincuenta años. Lo poco que consigues descifrar son alusiones a la «gloria que nos espera» y a los preparativos que están teniendo lugar en la fresquera. El autor también menciona de pasada que su hijo se está recuperando admirablemente de la pérdida de su antebrazo, y que cuando sea mayor comprenderá la verdadera trascendencia de su sacrificio. Ganas 2 Pistas. De repente, un mueble zapatero que hay sobre ti cede a su peso y se rompe. Te caen encima el estante y una lluvia de zapatos de diseño estrafalario; sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GARDEN_DOOR","Esta puerta tiene fijada una parra de hierro forjado."
"GARDEN","Por un porche estrecho se sale al jardín lateral. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"GARDEN_ALT","Por un porche estrecho se sale al jardín lateral. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"GARDEN_ALT_ALT","Por un porche estrecho se sale al jardín lateral. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"GARDEN_PLACE_ITEM","Dentro de la vitrina puedes ver una de las pertenencias del difunto. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"GARDEN_PLACE_SEARCH","En los espinosos rosales hay algo enredado que brilla a la luz de la luna. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GARDEN_PLACE_SIGHT","El jardín continúa por el lado de la mansión. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"GARDEN_SEARCH","En los espinosos rosales hay algo enredado que brilla a la luz de la luna."
"GARDEN_SEARCH_TEST","Buscas a tientas el objeto, procurando evitar las espinas ()."
"GARDEN_SEARCH_FAIL","Los espinosos tallos parecen interponerse en tu camino, obligándote a retirar la mano y renunciar al objeto brillante para no perderla."
"GARDEN_SEARCH_PASS","Sorteas las espinas con tan sólo unos rasguños y logras hacerte con el objeto brillante. Ganas el Objeto único Llave de latón. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BEDROOM","Esta puerta conduce al dormitorio de la mansión."
"BEDROOM_TRUE","El dormitorio es considerablemente más acogedor que el resto de la mansión. Los muebles parecen cómodos y bastante usados. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"BEDROOM_TRUE_ALT","El dormitorio es considerablemente más acogedor que el resto de la mansión. Los muebles parecen cómodos y bastante usados. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BEDROOM_PLACE_SAM","El fantasma de un hombre de mediana edad se pasea intranquilo por el dormitorio. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BEDROOM_PLACE_CLEAVER","Hay un cuchillo con una hoja de escalofriante longitud sobre el escritorio, junto a los restos de una especie de serpiente. Coloca el Objeto común Cuchillo de carnicero en el lugar señalado."
"BEDROOM_PLACE_SILVER","La cama está sin hacer y las sábanas están arrugadas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BEDROOM_PLACE_BARRICADE","Al pie de la cama hay un baúl que podría pegarse a la puerta para obstruirla. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"BEDROOM_BED","La cama está sin hacer; las sábanas están arrugadas, las mantas revueltas y las almohadas torcidas."
"BEDROOM_BED_MAKE"," Hacer la cama."
"BEDROOM_BED_REST"," Echarte una siesta."
"BEDROOM_MAKE_TRUE","Sacudes las sábanas y las apartas a un lado. Al retirar las almohadas, encuentras una llave debajo. Ganas el Objeto único Llave de latón. Vuelves a hacer la cama con esmero. La naturaleza prosaica de tan rutinaria actividad te despeja la mente; adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BEDROOM_REST_TRUE","La cama está blandita y las sábanas son cálidas. Descansas la vista durante un breve instante; descarta 1 de Horror boca abajo. Al desperezarte, tu mano se topa con algo pequeño y metálico oculto bajo la almohada. Ganas el Objeto único Llave de latón. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BEDROOM_BACK_DOOR","Junto a la cama hay una puerta por la que se sale a la parcela trasera."
"BEDROOM_PLACE_BACK_DOOR","Junto a la cama hay una puerta corredera por la que se sale a la parcela trasera. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SHACK","Ves un cobertizo medio derruido rodeado de árboles retorcidos. Cuando apartas la vista, percibes por el rabillo del ojo que los árboles se mueven como si estuvieran vivos. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"SHACK_ALT","Ves un cobertizo medio derruido rodeado de extraños árboles. Cuando apartas la vista, percibes por el rabillo del ojo que los árboles se mueven como si estuvieran vivos. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"SHACK_ALT_ALT","Ves un cobertizo medio derruido rodeado de extraños árboles. Cuando apartas la vista, percibes por el rabillo del ojo que los árboles se mueven como si estuvieran vivos. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"SHACK_PLACE_GRAVE","Hay dos grandes piedras entre un grupo de árboles particularmente nudosos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SHACK_PLACE_LETTERS","En el suelo del cobertizo hay tirada una caja vieja. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SHACKE_PLACE_GUN","Hay una vieja escopeta colgada en la maltrecha pared. Coloca el Objeto común Escopeta en el lugar señalado."
"SHACK_GRAVE","Hay dos grandes piedras entre un grupo de árboles particularmente nudosos."
"SHACK_LETTERS","En el suelo del cobertizo hay una caja vieja."
"SHACK_LETTERS_TRUE","Las misivas son tan viejas que casi se deshacen al tocarlas. Examinas las páginas con los ojos entrecerrados y descubres que tienen más de cincuenta años. Lo poco que consigues descifrar son alusiones a la «gloria que nos espera» y a los preparativos que están teniendo lugar en la fresquera. El autor también menciona de pasada que su hijo se está recuperando admirablemente de la pérdida de su antebrazo, y que cuando sea mayor comprenderá la verdadera trascendencia de su sacrificio. Ganas 2 Pistas. ¡De repente cede una parte del techo del ruinoso cobertizo! Te cae encima una lluvia de tablas podridas y clavos sueltos; sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","Hay un destartalado invernadero construido en la parcela trasera. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"GREENHOUSE_SIGHT","Hay un destartalado invernadero construido en la parcela trasera. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR","El césped de la parte trasera de la mansión está muy descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT","El césped de la parte trasera de la mansión está muy descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","El césped de la parte trasera de la mansión está muy descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"GREENHOUSE_PLACE_DOOR","La puerta del invernadero está asegurada con un candado herrumbroso. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"GREENHOUSEDOOR","La puerta del invernadero está asegurada con un candado herrumbroso."
"GREENHOUSEDOORCONT","El candado oxidado del invernadero puede forzarse. Un investigador tiene la oportunidad de intentar resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"GREENHOUSE_TRUE","La puerta se abre con un fuerte chirrido. El invernadero está lleno de cajas mohosas y plantas marchitas o desatendidas."
"GREENHOUSE_PICKAXE","Ves un pico apoyado contra la pared en un rincón del invernadero. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_INTERACT","Éste es uno de los lugares donde el fantasma os ha indicado que debéis colocar una estatuilla. Sólo puedes interactuar con esta ficha si posees el Objeto único Escultura grotesca."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Colocar una estatuilla."
"FINALE_INTERACT_2_PLAYER","Depositas la estatuilla en este rincón de la casa y trazas los símbolos apropiados sobre ella con tu sangre; sufres 1 de Daño boca abajo. La figura comienza a vibrar, imbuida de un extraño poder. Descarta una copia del Objeto único Escultura grotesca y también esta ficha de Interacción."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","Depositas la estatuilla en este rincón de la casa; descarta una copia del Objeto único Escultura grotesca. Tienes que trazar los símbolos apropiados sobre la estatuilla, pero no dispones de pruebas suficientes para saber cuáles son. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando . Si posees alguna [i]Prueba[/i], tienes la oportunidad de realizar 1 paso de rompecabezas adicionale cuando intentes resolver este rompecabezas."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","Depositas la estatuilla en este rincón de la casa; descarta una copia del Objeto único Escultura grotesca. Tienes que trazar los símbolos apropiados sobre la estatuilla, pero has reunido muy pocas pruebas para este cometido y no tienes ni la más remota idea de cuáles serán. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando . Si posees alguna [i]Prueba[/i], tienes la oportunidad de realizar 1 paso de rompecabezas adicionale cuando intentes resolver este rompecabezas."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","Depositas la estatuilla en este rincón de la casa; descarta una copia del Objeto único Escultura grotesca. Tienes que trazar los símbolos apropiados sobre la estatuilla; por suerte, has reunido suficientes pruebas para hacerte una idea aproximada. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando . Si posees alguna [i]Prueba[/i], tienes la oportunidad de realizar 1 paso de rompecabezas adicionale cuando intentes resolver este rompecabezas."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","Depositas la estatuilla en este rincón de la casa; descarta una copia del Objeto único Escultura grotesca. Tienes que trazar los símbolos apropiados sobre la estatuilla, y vuestra investigación ha sido lo bastante meticulosa para hacerte una idea bastante exacta de cuáles son. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando . Si posees alguna [i]Prueba[/i], tienes la oportunidad de realizar 1 paso de rompecabezas adicionale cuando intentes resolver este rompecabezas."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","Mientras no traces los símbolos apropiados sobre ella, la estatuilla no será más que un objeto corriente. Un investigador tiene la oportunidad de intentar resolver el rompecabezas usando  con una acción. Si posees alguna [i]Prueba[/i], tienes la oportunidad de realizar 1 paso de rompecabezas adicionale cuando intentes resolver este rompecabezas."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","La estatuilla vibra imbuida de poder."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","Terminas de trazar los símbolos con tu sangre; sufres 1 de Daño boca abajo. Una fuerza extraña se introduce en la estatuilla. Descarta esta ficha de Interacción."
"GOOD_FINALE_INTERACT","El círculo ritual que el fantasma utilizaba en vida te espera."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," Prepararte para el ritual."
"GOOD_FINALE_DRAW","Comienzas a trazar los símbolos finales necesarios para expulsar definitivamente a la bestia. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","El círculo ritual debe completarse para expulsar definitivamente a la bestia. Un investigador tiene la oportunidad de intentar resolver el rompecabezas usando  con una acción. Tienes la oportunidad de descartar cualquier cantidad de [i]Pruebas[/i] para realizar ese mismo número de pasos adicionales cuando intentes resolver este rompecabezas."
"GOOD_FINALE_SUC","El círculo ritual ya está listo. Ahora tan sólo hace falta llevar a cabo el ritual."
"GOOD_FINALE_BEGIN","Llevar a cabo el ritual."
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Llevar a cabo el ritual."
"GOOD_FINALE_RITUAL","Este ritual puede quebrantar la voluntad del horror que trata de abrirse paso hasta esta realidad."
"GOOD_FINALE_ACT","Levantas los brazos y notas el poder que emana del círculo. La energía que recorre tu cuerpo se abre paso desde el interior a través de tu piel, abriendo cortes y heridas de las que mana sangre regando el círculo. Sufres 2 de Daño boca abajo. ¡Descubres que una fuerza externa trata de doblegar tu voluntad ()!"
"GOOD_FINALE_ACT_ALT","Levantas los brazos y notas el poder que emana del círculo. La energía que recorre tu cuerpo se abre paso desde el interior a través de tu piel, abriendo cortes y heridas de las que mana sangre regando el círculo. Sufres 3 de Daño boca abajo. ¡Descubres que una fuerza externa trata de doblegar tu voluntad ()!"
"GOOD_FINALE_FAIL","Durante un breve instante pierdes la concentración y eres incapaz de preparar el círculo."
"GOOD_FINALE_PROGRESS","La voluntad alienígena se retira de momento, y sientes el poder acumulándose en el círculo."
"GOOD_FINALE_CLOSE","El poder arcano concentrado en el círculo aumenta de intensidad, pero todavía no es suficiente."
"GOOD_FINALE_CLOSER","Si logras resistir un poco más, tienes la certeza de que la sangre que has derramado bastará para completar el ritual."
"GOOD_FINALE_WIN","Corriges el círculo y notas que el poder recorre todo su trazado. La criatura lanza un bramido de furia, pero su cuerpo ya ha empezado a desvanecerse de este plano de existencia. La investigación se ha completado con éxito."
"NORMAL_FINALE_WIN","En el preciso instante en que unges la estatuilla con tu sangre, la forma física del monstruo se desvanece y su voluntad sometida arraiga con firmeza en tu mente."
"NORMAL_FINALE_WIN_02","Se oyen sirenas en la calle; sois conscientes de que la investigación planteará demasiados interrogantes para que vuestro amigo del cuerpo de policía los encubra. El ritual ha agotado tus fuerzas, así que te sientas a esperar tu destino. La investigación se ha completado con éxito."
"LOSS","De un solo golpe, la criatura revienta la astillada puerta y deshace el conjuro de atadura. No habéis logrado completar la investigación."
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","Ves uno de los lugares donde el fantasma os ha indicado que debéis colocar una estatuilla. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","El círculo ritual que el fantasma utilizaba en vida te espera. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"FINALE_EXIT","Ésta es la salida. Si el monstruo alcanza la salida, causará daños inenarrables en Arkham."
"FINALE_PLACE_EXIT","Aunque la magia que confinaba a la bestia en la fresquera ha perdido su fuerza, la propia casa parece irradiar un poder que frenará al monstruo y dificultará su huida de la finca. Las energías arcanas iluminan las paredes de la casa, aunque la puerta principal empieza a vibrar y a partirse con un fuerte estrépito. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado. La magia de atadura parece especialmente débil aquí. Ésta es la salida."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","Si el horror logra alcanzar la salida, escapará al hechizo que lo mantiene prisionero en esta mansión y sembrará el pánico en las calles de Arkham. ¡Tenéis que impedirlo!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","La forma física de la bestia se desvanece, pero no así la magia de atadura que envuelve la mansión. Aunque el monstruo ha sido derrotado en esta realidad, no tardará en regenerarse y volver del otro lado. Apresuráis la celebración del ritual con la esperanza de completarlo antes de que el horror regrese. Por suerte, os da tiempo a hacerlo. ¡La investigación se ha completado con éxito!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","La forma física de la bestia se desvanece, pero no así la magia de atadura que envuelve la mansión. Aunque el monstruo ha sido derrotado en esta realidad, no tardará en regenerarse y volver del otro lado. A toda prisa realizas un ritual para transferir la magia de atadura de la casa a tu propio ser con el propósito de mantener el horror a raya... de momento. La investigación se ha completado con éxito."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Esta puerta conduce al sótano de la mansión."
"OLD_JOURNAL","El diario está muy manoseado. Las anotaciones del interior están escritas con la letra desigual propia de un niño."
"READ"," Leer."
"ENTRY_1","Hojeas el diario hasta dar con algo relevante para tu investigación:\n «Mis padres creen que no los veo. Se reúnen con sus amigos, se ponen unas túnicas muy raras y hacen cosas terribles y se creen que no los veo. Anoche los oí hablar de incluirme en sus rituales, pero yo no hago más que preguntarme si lo que me ha pasado en el brazo ha sido por su culpa. ¿Es que no bastó con {0}? ¿Por qué lo único que recuerdo son formas borrosas? No pienso ser como ellos. Nunca jamás. Ya he visto lo que hacen.»\nGanas 1 Pista."
"ENTRY_MORE","Hay más anotaciones en el diario."
"ENTRY_2","Hay otra anotación que parece continuar la anterior.\n«Ha ocurrido esta noche. Han tratado de invocar a... Dios bendito, ni siquiera puedo pensar en eso sin echarme a temblar. Han tratado de invocar a esa cosa. No podía permitirlo. Nos destruiría a todos, lo sé. Así que interrumpí su ritual. Después... las cosas no salieron como había planeado. Mis padres han muerto. Pero la criatura, esa... esa cosa... Está muy lejos de Arkham, y mientras me quede un soplo de vida me encargaré de que siga así. Desde aquel día noto su presencia en mi mente, llamando a sus acólitos para que acudan en su ayuda. No la dejaré salir. Ahora está ligada a mi voluntad. Que Dios me ampare.»\n Ganas 1 Pista y el Objeto único Información reveladora."
"ENTRY_FINISHED","Ya habéis leído todas las anotaciones de interés del diario."
"ENTRY_STAR_SPAWN","los calamares y los peces"
"ENTRY_SHOGGOTH","todas esas criaturas menudas"
"ENTRY_DARKYOUNG","las cabras y sus retoños"
"PUZZLE_BOX","Esta caja enigmática estaba oculta dentro de un libro. El investigador que tenga la Caja enigmática tiene la oportunidad de intentar abrirla usando  con una acción."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Dentro de la caja encuentras un pergamino ajado que contiene una poderosa letanía. Ganas el Hechizo Atormentar."
"PUZZLE_BOX_DONE","La caja está abierta; dentro había un poderoso hechizo."
"CAT_MOVE","{0} Mueve al gato al lugar señalado."
"CAT_PLACE","{0} Coloca al gato en el lugar señalado."
"CAT_REMOVE","Las puertas se abren chirriando cuando el gato se acerca, y luego se cierran tras él. Retira al gato del tablero."
"CAT_LOUNGE","El gato está agazapado debajo de una silla en el salón."
"CAT_LIBRARY","El gato está acicalándose junto a una estantería de la biblioteca."
"CAT_BALLROOM","El gato está tumbado a la luz de la luna junto a una de las ventanas de la sala de baile."
"CAT_DINING_ROOM","El gato está sentado junto a un cuenco de comida vacío en el comedor."
"CAT_BEDROOM","El gato se despereza sobre el mullido sofá."
"CAT_KEY","{0} Le cuelga una llave de plata del collar. {1}"
"CAT_WARY","De vez en cuando, el gato se encrespa y bufa a modo de advertencia."
"CAT_TOLERATING","Sigue tus movimientos con la mirada, aunque parece más curioso que asustado."
"CAT_AFFECTION","El suave ronroneo del gato se te antoja curiosamente reconfortante."
"CAT_APPROACH"," Congraciarte con el gato."
"CAT_CATCH"," Atrapar al gato."
"CAT_NO","Dejarlo en paz."
"CAT_TRUE","Intentas acercarte al gato sin asustarlo y extiendes la mano para que te huela ()."
"CAT_PASS","Finalmente el gato se deja acariciar, y mientras le rascas debajo de la barbilla aprovechas la oportunidad para quitarle la llave del collar y echarle un vistazo más de cerca. Ganas el Objeto único Llave de plata."
"CAT_PARTIAL","El gato parece aceptar tu presencia a regañadientes, pero al final acaba perdiendo el interés por tus mimos y se aleja."
"CAT_FAIL","El gato bufa con fuerza, saca las uñas y te asesta un zarpazo. Sufres 1 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego el gato huye a otra habitación de la casa."
"CAT_SCAMPERS","El gato se te escurre de las manos y sale disparado a otra parte de la mansión. Como ya tienes la llave, decides dejarlo en paz. Descarta esta ficha de Personaje."
"CAT_CATCH_TRUE","El gato percibe tus intenciones y empieza a revolverse tratando de huir. Rápidamente lo agarras para que no pueda escaparse (–1)."
"CAT_CATCH_PASS","Tus manos se cierran con suavidad pero con firmeza en torno a la barriga del gato. El animal se retuerce y maúlla, arañándote los brazos y mordiéndote en la mano mientras le quitas la llave del collar. Sufres 1 de Daño boca abajo. Luego ganas el Objeto único Llave de plata."
"TABLE","De vez en cuando se oye una risita procedente de debajo de la mesa."
"TABLE_LIFT"," Levantar el mantel."
"TABLE_LIFT_TRUE","Cuando empiezas a levantar el mantel, se oye debajo de la mesa el ensordecedor chillido de un niño. Tratas de ignorar el escalofrío que te recorre los huesos ()."
"TABLE_LIFT_FAIL","No soportas la idea de enfrentarte a lo que quiera que emite tan horripilante sonido y decides soltar el mantel; muévete 1 espacio para alejarte de esta ficha de Búsqueda."
"TABLE_LIFT_PASS","Inspiras profundamente y apartas el mantel de un tirón. Ves el espectro de un niño arrodillado bajo la mesa; tiene la boca desencajada en un ángulo antinatural. Le falta el brazo derecho a la altura del codo, y lleva la manga sobrante de la camisa doblada hacia arriba y sujeta con un imperdible."
"TABLE_STOP","―¿Qué te pasa?"
"TABLE_ATTACK","Atacar al fantasma."
"TABLE_SCREAM","Gritar más fuerte que él."
"TABLE_ATTACK_TRUE","Golpeas al fantasma, pero tu ataque pasa a través del niño justo antes de que su imagen se desvanezca. No te vas a dejar amedrentar por los espectros de esta mansión. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TABLE_SCREAM_TRUE","Tu mandíbula no puede estirarse tanto como la del espectro, pero aun así logras gritar más fuerte que él. Los ojos del fantasma se abren como platos, luego profiere una risita y se pone en pie de un salto. Echa a correr hacia ti y su figura etérea pasa a través de tu cuerpo, dejándote una sensación helada en el torso. Finalmente desaparece. Ganas 1 Pista y adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TABLE_STOP_TRUE","Los gritos cesan de repente y el fantasma del chico se asoma cautelosamente desde debajo de la mesa. Descarta esta ficha de Búsqueda y coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BOY","El niño espectral te observa detenidamente. Llama tu atención con un ademán, y luego señala al círculo ritual de la sala de baile, gesticulando como si fuese un ser de gran tamaño; está claro que intenta comunicarse contigo. Pero antes de que puedas preguntarle nada, pone los ojos en blanco, abre la boca de par en par y se esfuma sin dejar rastro. Descarta esta ficha de Personaje. Luego ganas el Objeto único Prueba incriminatoria y 1 Pista."
"SUSIE_Q","El muchacho parece estar recitando una especie de cántico. Sus labios parecen articular las mismas palabras una y otra vez. Lleva un amuleto colgado del cuello, y tiene el brazo derecho amputado a la altura del codo."
"SUSIE_Q_NICE"," ―¿Cómo dices?"
"SUSIE_Q_LISTEN"," Escuchar al fantasma."
"SUSIE_Q_ATTACK"," Atacar al fantasma."
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Te aproximas al espectro sin hacer ruido hasta que por fin puedes oír las palabras que no deja de repetir:\n ―Váyase mientras pueda.\n Ganas 1 Pista. El fantasma del muchacho parece darse cuenta de que le estás escuchando. Su cántico aumenta de volumen e intensidad. Los muebles de todo el pasillo empiezan a sacudirse. Y entonces pone los ojos en blanco y desaparece. Al mismo tiempo, las sacudidas cesan y la luz vuelve a encenderse. Descarta esta ficha de Personaje y todas las fichas de Oscuridad que haya en el pasillo."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Tu ataque disipa la frágil forma del fantasma. Las luces del pasillo se encienden con un intenso destello. Descarta esta ficha de Personaje y todas las fichas de Oscuridad que haya en el pasillo. Luego adquieres el estado Concentrado."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","El espectro te observa con cautela, y su cántico se vuelve más pausado ()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","Persuadido por algo que ha visto en ru rostro, el fantasma enmudece.\n ―¿Es que no tiene usted miedo? ―pregunta despacio―. Pues debería. Yo ya no puedo seguir protegiéndole de la criatura.\n Se oye un fuerte estrépito bajo el suelo y el fantasma desaparece de la vista. Descarta esta ficha de Personaje y todas las fichas de Oscuridad que haya en el pasillo. Luego ganas 2 Pistas y el Objeto único Prueba circunstancial."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","El fantasma extiende la mano hacia ti, pero pasa a través de tu brazo.\n ―Márchese ―te apremia.\n Se oye un gran estrépito bajo el suelo, y el fantasma se concentra hasta que una fuerza invisible te empuja con gentileza hacia la puerta.\n ―Márchese ―insiste―. Ya viene. No puedo...\nEl fantasma desaparece antes de poder terminar la frase. Descarta esta ficha de Personaje y todas las fichas de Oscuridad que haya en el pasillo. Luego ganas 1 Pista y el Objeto único Prueba circunstancial."
"SAM_WHEAT","{0} flota a escasos centímetros del suelo mientras el espectro de un hombre manco se pasea intranquilo por la habitación. El amuleto que lleva al cuello te resulta familiar."
"SAM_WHEAT_01A","La mesa del comedor"
"SAM_WHEAT_02A","El piano de cola"
"SAM_WHEAT_04A","La cama"
"SAM_WHEAT_WHO"," ―¿Quién eres?"
"SAM_WHEAT_WHAT"," ―¿Qué está pasando aquí?"
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","El espíritu baja la mirada hacia su cuerpo físico.\n ―¿Es que no me reconoce?\n En un instante tienes delante la imagen espectral de un niño; de repente cambia a la forma de un adolescente, y luego vuelve a ser un hombre adulto.\n ―Soy el espíritu que pena en esta mansión. Soy quien intenta espantarles, pero no me escuchan. Creí que, ya que no soy capaz de salvar a todos del monstruo, al menos podría evitar que ustedes y esos agentes de policía se convirtieran en sus primeras víctimas.\n Ganas el Objeto único Prueba concluyente."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Los ojos del fantasma parecen escrutar tu alma ()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","Sientes la repentina compulsión de revivir algunos de tus peores recuerdos. Sufres 2 de Horror boca abajo. El fantasma deja escapar un suspiro. {0}"
"SAM_WHEAT_PASS","―Muy bien ―concede el fantasma, haciendo una pausa como si escuchase algo―. Me disponía a llevar a cabo un importante ritual cuando alguien me interrumpió. No puedo mantener estas formas por mucho tiempo. Si desean conocer la verdad, busquen el diario que he guardado en el cobertizo. Creo que les resultará de lo más esclarecedor.\n Ganas 2 Pistas."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","―Muy bien ―concede el fantasma, haciendo una pausa como si escuchase algo―. Me disponía a llevar a cabo un importante ritual cuando alguien me interrumpió. No puedo mantener estas formas por mucho tiempo. Si desean conocer la verdad, busquen el diario que he guardado en el vivero. Creo que les resultará de lo más esclarecedor.\n Ganas 2 Pistas."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","―Muy bien ―concede el fantasma, haciendo una pausa como si escuchase algo―. Me disponía a llevar a cabo un importante ritual cuando alguien me interrumpió. No puedo mantener estas formas por mucho tiempo. Si desean conocer la verdad, busquen el diario que he guardado en el invernadero. Creo que les resultará de lo más esclarecedor.\n Ganas 2 Pistas."
"SAM_WHEAT_GONE","{0} cae al suelo con un ruido sordo. El espíritu ha desaparecido. Descarta esta ficha de Personaje."
"SAM_WHEAT_ATTACK","El semblante del espectro se contrae en una mueca de furia.\n ―¿Es esto lo que quiere?\n Una fuerte ráfaga de viento se arremolina en torno al espectro. Descarta esta ficha de Personaje y aparece un Fantasma en el lugar señalado."
"SAM_WHEAT_ATTACK_TRUE","Tienes la oportunidad de atacar al Fantasma sin gastar una acción adicional."
"MARLEY","Éste es el espectro de un anciano. Tiene el brazo amputado a la altura del codo. Parece estar montando guardia ante la puerta de la fresquera."
"MARLEY_SPEED"," ―¡Fuera de mi camino!"
"MARLEY_DEFEAT"," ―¿Qué hay al otro lado?"
"MARLEY_TRUTH"," ―Sé que intentó detener al monstruo."
"MARLEY_SPEED_TRUE","―No, ya que no tiene ni idea de lo que pretende hacer. ¡Por su propia seguridad, márchese de esta casa! Pero si insiste en ponerse en peligro usted y a sus compañeros...\n El rostro del hombre se contrae y se transforma. Descarta esta ficha de Personaje y aparece un Fantasma en el lugar señalado. El único modo de continuar la investigación es derrotando a la aparición."
"MARLEY_DEFEAT_TEST","El espectro parece sopesar tus palabras mientras te mira a los ojos, como si estuviese analizando lo que tus compañeros y tú habéis averiguado. Albergas la esperanza de que hayáis descubierto suficientes pruebas para superar su extraña prueba."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_01","El fantasma parece satisfecho con su escrutinio.\n ―Esta puerta representa la atadura de una terrible monstruosidad ligada a mi vida y a mi hogar. Con mi muerte, mi control sobre ella se desvanece. No podré seguir reteniendo a la criatura. ¡Deben encargarse ustedes! Si consigue liberarse, sembrará el caos en Arkham."
"MARLEY_DEFEAT_YES","―Sí."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_02","El fantasma señala a la caja que tienes detrás.\n ―Ahí dentro hay unas estatuillas que le ayudarán a contener a la bestia ―dice con voz cansada y triste―. Deben colocarlas en lugares específicos. Una en cada esquina de la casa. Luego tracen los símbolos con su propia sangre. Sólo entonces lograrán contener a la bestia. Lo siento muchísimo ―termina el fantasma mirándote intensamente a los ojos."
"MARLEY_DEFEAT_FAIL","El fantasma niega con la cabeza.\n―No, me temo que carecen de los conocimientos necesarios. Todavía les falta mucho por descubrir. Aquí ya no tienen nada que hacer. ¡Márchense de esta casa! Pero si se niegan a irse...\n El rostro del anciano se contrae y se transforma. Descarta esta ficha de Personaje y aparece un Fantasma en el lugar señalado."
"MARLEY_PLACE_INTERACT","Las estatuillas de la caja deben colocarse en las cuatro esquinas de la mansión. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado de {0}."
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","La última estatuilla debe colocarse en {0}."
"MARLEY_TRUTH_TRUE","El fantasma asiente con la cabeza.\n ―El problema es que se necesita mucha sangre, y yo ya estaba débil cuando el monstruo ordenó a uno de sus acólitos que me impidiese finalizar el ritual. Si tan sólo hubiera podido derramar mi sangre sobre el círculo ritual... Ahora que ya son conscientes del peligro que corren aquí, he de pedirles una cosa. ¿Completarán el ritual por mí? No se trata de una simple atadura. Podrían expulsar a la bestia de este mundo para siempre."
"MARLEY_TRUTH_NO","―No."
"MARLEY_TRUTH_NO_TRUE","El fantasma parece decepcionado por tu falta de aplomo.\n ―Si no piensan expulsarlo, al menos deben completar el ritual de atadura. Por favor, deben hacerlo antes de que siembre el caos en Arkham. ¿Detendrán a la bestia?"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_01","El espectro esboza una triste sonrisa.\n ―Excelente. Mi asesino alteró el círculo. Tendrán que volver a dibujarlo para llevar a cabo el ritual. Y para completarlo será necesario derramar una considerable cantidad de su sangre."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","El fantasma te explica los entresijos del ritual mientras su forma física comienza a disiparse. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_DISCARD","El fantasma te explica los entresijos del ritual mientras su forma física comienza a disiparse. Descarta la ficha de Búsqueda que hay en {0} y coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_REVEAL","El fantasma te explica los entresijos del ritual mientras su forma física comienza a disiparse. Señala que encontrarás el círculo ritual alterado en {0}."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_03","―La criatura invocará seres terribles para intentar detenerles. Deben ser fuertes. La bestia percibirá que han comenzado el ritual y les atacará con todas sus fuerzas. Cuando llegue el momento, no creo que sea capaz de contener por más tiempo su forma física."
"MARLEY_TRUTH_TEST","―Así que han descubierto la verdad ¿Pero cuánto más saben sobre este asunto? ¿De verdad creen que pueden ser de ayuda?\n El espectro parece examinarte, mirándote a los ojos como si estuviese analizando lo que tus compañeros y tú habéis averiguado. Albergas la esperanza de que hayáis descubierto suficientes pruebas para superar su extraña prueba."
"MARLEY_DEATH","―¡No! ―grita el anciano mientras su forma física comienza a disiparse―. ¡Mi magia se desvanece! La abominación se va a escapar... ―hace una pausa, recapacita y vuelve a fijar su mirada en ti―. Bueno, al menos al derrotarme han demostrado una cierta destreza. Ahora... ahora tienen que detener a la criatura. No hay otra alternativa. ¡Deprisa! Puedo enseñarles el ritual de atadura.\n Un torrente de conocimientos invade tu mente, dirigiéndote hacia la extraña caja del sótano."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","―Espere, puedo mostrarles una ruta más directa ―murmura débilmente el fantasma mientras una estantería se desliza hacia el interior de la pared, revelando un túnel secreto. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","―Espere, puedo mostrarles una ruta más directa ―murmura débilmente el fantasma mientras se abre una trampilla en el suelo, revelando un túnel secreto. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2","―Ese pasadizo les conducirá hasta el jardín. ¡Deprisa, la abominación está a punto de escapar!\n Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. \n―Buena suerte ―añade el fantasma con un susurro casi inaudible―. La necesitarán."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","―Ese pasadizo tiene dos salidas. Si van en dirección {0}, saldrán al jardín de la mansión.\n Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3","\n―Si van en dirección {0}, acabarán en el salón.\n Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. \n―¡Deprisa, la abominación está a punto de escapar! Buena suerte ―añade el fantasma con un susurro casi inaudible―. La necesitarán."
"MARLEY_DISCARD","Con una última mirada de pesar, el fantasma desaparece por completo. Descarta esta ficha de Personaje."
"MARLEY_LATE"," ―¿Cómo puedo detener a la criatura?"
"MARLEY_ATTACKED","El fantasma entrecierra los ojos.\n ―Recurren a la violencia con demasiada facilidad. No estoy seguro de poder confiar en que completen esta tarea ()."
"MARLEY_ATTACKED_PASS","―Muy bien. Si han averiguado la verdad, tal vez me replantee la opinión que tengo de ustedes.\n El fantasma te mira a los ojos, y toda la información que habéis descubierto invade tu mente."
"MARLEY_ATTACKED_FAIL","―No, utilizan demasiado los puños y demasiado poco su mente. Su tendencia a atacar primero y preguntar después no será de ninguna utilidad aquí."
"STORY_CASPER","Se oyen las risitas de un niño en el interior de la mansión. Una de las puertas se abre y se cierra, aunque no se ve a nadie. La risa apagada del niño suena al otro lado del umbral. Ahora ya sabéis por qué los agentes de policía se dieron tanta prisa en terminar su labor. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"STORY_CASPER_LOUNGE","Se oyen las risitas de un niño en el interior de la mansión. Unas fuertes pisadas resuenan por el entarimado, y la puerta de la sala de baile se abre de par en par y luego se cierra de golpe, aunque no se ve a nadie. Todos los investigadores que se encuentren en {0} y {1} sufren 1 de Horror boca abajo (anulados por ). Uno de los manteles ondea, mecido por una brisa inexistente. Luego vuelve a oírse la risita, esta vez debajo de la mesa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Ahora ya sabéis por qué los agentes de policía se dieron tanta prisa en terminar su labor."
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","Se oyen las risitas de un niño en el interior de la mansión. Unas fuertes pisadas resuenan por el entarimado, y la puerta del comedor se abre de par en par y luego se cierra de golpe, aunque no se ve a nadie. Todos los investigadores que se encuentren en {0} y {1} sufren 1 de Horror boca abajo (anulados por ). El mantel de la mesa del comedor ondea mecido por una brisa inexistente. Luego vuelve a oírse la risita, esta vez debajo de la mesa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Ahora ya sabéis por qué los agentes de policía se dieron tanta prisa en terminar su labor."
"STORY_CASPER_LEAVES","Las extrañas risitas que se oían por toda la mansión cesan de repente."
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} Descarta esta ficha de Búsqueda."
"STORY_SUSIE_Q","La bombilla del fondo del pasillo se apaga de repente. Luego se apaga otra. Y otra más. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"STORY_SUSIE_Q_ALT","La bombilla del fondo del pasillo se apaga de repente. Luego se apaga otra. Y otra más. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y {1}."
"STORY_SUSIE_Q_2","Algo se mueve en la penumbra del fondo del pasillo."
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} Las sombras se solidifican hasta adquirir la forma de un muchacho al que le falta el brazo por debajo del codo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","Se oye un extraño zumbido eléctrico al otro lado de esta puerta, y entonces la luz que asoma por debajo parpadea y se apaga. Notas como si una presencia desconocida se hubiera materializado tras la puerta. No hay ningún efecto inmediato."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","La figura sombría del fondo del pasillo se desvanece como si nunca hubiera existido."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","Vuelve a oírse el extraño zumbido eléctrico, y la extraña presencia que percibías al otro lado de la puerta desaparece sin más. No hay ningún efecto inmediato."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} Descarta esta ficha de Personaje."
"STORY_SAM_WHEAT","El suelo cruje bajo el peso de una presencia invisible cuyas pisadas resuenan por el caserón vacío. A modo de respuesta, se oye un quedo lamento procedente de la fresquera."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} Al cabo de un instante, la figura espectral de un hombre de mediana edad al que le falta el brazo por debajo del codo se materializa en el comedor y comienza a pasearse intranquilo por la habitación. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} Al cabo de un instante, la figura espectral de un hombre de mediana edad al que le falta el brazo por debajo del codo se materializa en la sala de baile y comienza a pasearse intranquilo por la habitación. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} Al cabo de un instante, la figura espectral de un hombre de mediana edad al que le falta el brazo por debajo del codo se materializa en el dormitorio y comienza a pasearse intranquilo por la habitación. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES","Se oye un alarido inhumano procedente del subsuelo."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} El espectro se detiene y exclama algo en un idioma desconocido antes de desaparecer a través de las tablas del suelo. Descarta esta ficha de Personaje."
"STORY_MONSTER_CASTER","La puerta principal de la mansión se abre chirriando y entra una figura vestida con una túnica.\n ―He venido, tal y como me has ordenado ―exclama el recién llegado, dirigiéndose a la presencia que se ha manifestado en la mansión―. ¡Detendré a los intrusos!\n Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_MONSTER_FLYING","Invocada por un poder ignoto, una extraña criatura sobrevuela el elevado muro del jardín. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","Invocada por un poder ignoto, una extraña criatura irrumpe en la mansión a través de una ventana. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_MONSTER_F1","Con un terrible bramido, una bestia espantosa irrumpe en la mansión a través de una ventana. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_MONSTER_F2A","Alguien está entonando un cántico en la puerta. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_MONSTER_F2B","―¿Seguro que éste es el sitio? ―susurra otra persona que va justo detrás de la primera. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_MONSTER_F3","El enyesado del muro trasero se desprende con un fuerte ruido. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_BOSS_MONSTER","La casa tiembla. El conjuro de atadura de la fresquera se ha roto. Descarta esta ficha de Exploración."
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","El suelo empieza a temblar y a sacudirse. La puerta trasera de la mansión se abre de par en par."
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","El suelo de toda la finca empieza a temblar y a sacudirse. El origen del temblor parece estar en la parcela trasera."
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","La otra puerta de la fresquera está cerrada a cal y canto. Por ahí va a ser imposible pasar. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BASEMENT_01","Se oye un lamento plañidero procedente del subsuelo. La voz de un anciano te susurra al oído.\n―Está pidiendo ayuda. Váyanse de aquí antes de que sea demasiado tarde.\n Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"BASEMENT_03","Una corriente de aire sopla a través de la mansión, arrastrando consigo una voz imponente e inhumana que invoca una bestia ignota. La voz evoca en tu mente visiones fugaces de otro plano de existencia mezcladas con imágenes de un suelo de tierra y paredes de piedra. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"BASEMENT_05","Las luces parpadean y se oye un estruendo, seguido del sonido de madera y ladrillos resquebrajándose. La casa entera tiembla y se sacude. Una extraña voz espectral recita una letanía desde un lugar indefinido, y de repente todo cesa, a excepción de las enormes grietas que han aparecido en el suelo y en las paredes. La entidad confinada en la fresquera está a punto de escapar. Cada investigador sufre 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"SPOOKY_01","El suave y cálido aire estival se torna repentinamente gélido, hasta tal punto que vuestro aliento se condensa. Un ruido de estática se extiende por toda la casa, y a duras penas se oye la voz de un anciano.\n―No son bienvenidos aquí.\n Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"SPOOKY_01_ALT","El suave y cálido aire estival se torna repentinamente gélido, hasta tal punto que vuestro aliento se condensa. Un ruido de estática se extiende por toda la casa, y a duras penas se oye la voz de un anciano, la misma que sonó en el gramófono.\n―No son bienvenidos aquí.\n Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"SPOOKY_02","El sonido distorsionado de los sollozos de un anciano surge de la nada y os impide oír nada más. Poco a poco caéis en la cuenta de que el anciano os está suplicando que abandonéis la casa. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"SPOOKY_03","Casi todas las puertas de la mansión se abren y cierran de golpe, causando un fuerte estrépito. Distraídos por la cacofonía, no advertís que el suelo empieza a ondular hasta que una ola de madera os derriba. Cada investigador sufre 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego cada investigador se mueve 1 espacio hacia {0}."
"SPOOKY_04","Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de interior."
"SPOOKY_04_TRUE","Los muebles traquetean y se agitan antes de empezar a flotar, movidos por una fuerza invisible. Permanecen suspendidos en el aire un instante, hasta que oyes la voz de un anciano gritando que te marches. Luego todos caen pesadamente al suelo. Sufres 2 de Horror y 1 de Daño boca abajo (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Semilla estelar"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Shoggoth"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Retoño oscuro"
"MONSTER_BOSS_MOVE","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia la salida. Luego, si no está en el espacio de la salida, ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_BOSS_NOT_END","El monstruo ataca."
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","El monstruo está en el espacio de la salida."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","No hay ningún investigador a su alcance."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","El monstruo {0} se mueve 1 espacio adicional hacia la salida."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","La criatura te asesta un brutal mordisco con una de sus numerosas bocas (; 2). Si superas la tirada, sus dientes sólo te desgarran la ropa, impregnándola de babas rancias; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el monstruo te hunde los dientes hasta el músculo y te lo desgarra; sufres 4 de Daño."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","La criatura intenta torturarte, movida por un instinto sádico que eres incapaz de comprender (; 2). Si superas la tirada, la criatura no consigue infligirte daños graves, pero temes su próximo movimiento; sufres 2 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te vapulea con sus apéndices hasta casi reducirte a pulpa; sufres 3 de Daño."
"S_DOOR_01_06A","En esta puerta hay una placa que dice «Salita». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_DOOR_02_06A","Por esta puerta se va al comedor de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOUNGE_DOOR_06A","Por esta puerta se va al comedor y a la cocina."
"BALLROOM_DOOR_06A","En la puerta hay una placa que dice «Salita»."
"THRONE_CHAMBER_PLACE","El mobiliario de la salita se ha apartado y está pegado a las paredes. La habitación está decorada a la semejanza de uno de los antiguos salones de los templos de América del Sur. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"THRONE_CHAMBER_PLACE_ALT","El mobiliario de la salita se ha apartado y está pegado a las paredes. La habitación está decorada a la semejanza de uno de los antiguos salones de los templos de América del Sur. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"HC_REVEAL_TILE","Las estatuas y vasijas que decoran los lados del pasillo están desplazadas y agrietadas. La sala contigua está bien ordenada; la luz de la luna se cuela a través de unas grandes claraboyas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0} y {1}, así como una ficha de Pared, en los lugares señalados."
"HC_REVEAL_TILE_2","Las estatuas y vasijas que decoran los lados del pasillo están desplazadas y agrietadas. La sala contigua está bien ordenada; la luz de la luna se cuela a través de unas grandes claraboyas. Coloca los módulos {0} y {1}, y también una ficha de Pared, en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"CAT_PLACE_HC","El gato olfatea algunas de las vasijas rotas."
"SC_PLACE","Las paredes de la biblioteca están cubiertas por estanterías de piedra. Varias hileras de libros se agolpan en las estanterías. En un rincón hay una lámpara de lectura que brilla con jovial intensidad. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados. ¡Entonces los libros salen volando por los aires, uno detrás de otro, proyectados hacia tu cabeza! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"SC_PLACE_2","Las paredes de la biblioteca están cubiertas por estanterías de piedra. Varias hileras de libros se agolpan en las estanterías. En un rincón hay una lámpara de lectura que brilla con jovial intensidad. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. ¡Entonces los libros salen volando por los aires, uno detrás de otro, proyectados hacia tu cabeza! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"SC_PLACE_DOOR","Esta puerta conduce a la cocina de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CNOTE_REVEAL","El sótano resulta ser una espaciosa caverna subterránea con un estanque de agua cristalina en el centro. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"CLEARING_1","Hay un árbol centenario caído junto a un claro; un lugar muy bucólico para sentarse a descansar. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH_06A","El follaje se ha extendido sin control a un lado del claro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"AH_SIGHT","Una gran estructura se alza ominosamente a un lado de la propiedad. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"AH_PLACE","La estructura es una vieja casita para niños que ha sido acondicionada como cobertizo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"AH_SIGHT_TS","Unos escalones de piedra conducen de regreso a la mansión. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"BACKYARD_06A","El césped de la parte trasera de la mansión está sorprendentemente descuidado. Un elevado muro de piedra separa la finca del resto del Barrio Sur. Coloca el módulo {0}, el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
"YARD_06A","El jardín lateral está muy descuidado. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"YARD_06A_ALT","El jardín lateral está muy descuidado. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él."
"YARD_PLACE_SIGHT_06A","El jardín se extiende junto a la mansión y termina frente a un tronco caído. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"STORY_CASPER_LOUNGE_06A","Se oyen las risitas de un niño en el interior de la mansión. Unas fuertes pisadas resuenan por el suelo de piedra, y la puerta de la salita se abre de par en par y luego se cierra de golpe, aunque no se ve a nadie. Todos los investigadores que se encuentren en {0} y {1} sufren 1 de Horror boca abajo (anulados por ). Uno de los manteles ondea, mecido por una brisa inexistente. Luego vuelve a oírse la risita, esta vez debajo de la mesa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Ahora ya sabéis por qué los agentes de policía se dieron tanta prisa en terminar su labor."
