﻿"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_1","Wmieszajcie się między gości i ustalcie, komu może zależeć na śmierci Thomasa Carveya."
"OBJECTIVE_2","Wykorzystajcie brak światła, żeby niepostrzeżenie zbadać posiadłość Thomasa Carveya."
"OBJECTIVE_3","Ustalcie źródło krzyków i przywróćcie zasilanie w posiadłości."
"OBJECTIVE_4","Ustalcie, kto zamordował Thomasa Carveya, zanim rozgniewany duch stanie się zbyt potężny."
"OBJECTIVE_5A","Zapewnijcie spokój duszy Thomasa Carveya, pokonując jego mordercę."
"OBJECTIVE_5B","Pokonajcie ducha Thomasa Carveya, zanim ukończy swe krwawe dzieło."
"BRUCE","Bruce Darzi"
"ELIZABETH","Elizabeth Fairview"
"MAY","May Nguyen"
"JEAN","Jean Spencer"
"LELAND","Leland Williams"
"LOUNGE","salon"
"KITCHEN","kuchnia"
"DINING_ROOM","jadalnia"
"LIBRARY","biblioteka"
"CONSERVATORY_0","cieplarnia"
"EXPLORE_TILE","Carvey wspominał, że za tymi drzwiami znajduje się {0}."
"EXPLORE_TILE_PERSON","Carvey wspominał, że za tymi drzwiami znajduje się {0} i w środku był jeden z gości, {1}."
"EXPLORE_TILE_PERSONS","Carvey wspominał, że za tymi drzwiami znajduje się {0} i w środku byli niektórzy z gości, {1} i {2}."
"PLACE_TILE","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu."
"PLACE_TILE_2","{0} Umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"PLACE_DARKNESS","{0} Umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {1}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_2","{0} Umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_WALL","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Ścianę we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {2}."
"NPC_0"," Witaj."
"NPC_1","„Możesz mi coś o sobie opowiedzieć?”"
"NPC_2"," „Kto jeszcze tu dzisiaj zawitał?”"
"NPC_3","„Jak dobrze znasz Carveya?”"
"NPC_4"," „Jakie było miejsce twojego pobytu, kiedy zgasły światła?”"
"NPC_5"," „Kto miał motyw, żeby zabić Thomasa Carveya?”"
"NPC_6","Oskarż o morderstwo."
"NPC_NO","Musicie zebrać więcej dowodów, jeśli chcecie kogokolwiek przekonać o słuszności waszych oskarżeń."
"NPC_SURE","Możesz poświęcić akcję, aby dokonać oskarżenia. Jesteś pewien, że celem oskarżenia ma być {0}?"
"NPC_ACCUSE"," Oskarż."
"NPC_ACT"," {0}"
"NPC_PANIC","Światło znów działa, ale nigdzie nie widać Thomasa Carveya, a goście zrobili się zbyt podejrzliwi i nie chcą z wami rozmawiać."
"CARVEY_NPC_2"," „Opowiedz mi o podejrzanych”."
"BRUCE_NPC_2"," „Mógłbyś mi opowiedzieć o innych gościach?”"
"ELIZA_NPC_2"," „Z pewnością dużo wiesz na temat pozostałych gości”."
"JEAN_NPC_2"," „Rozmawiałaś już z resztą gości?”"
"LELAND_NPC_2"," „Zapoznałeś się już z resztą gości?”"
"MAY_NPC_2"," „Żaden z przybyłych nie jest tak zabawny jak ty, nie sądzisz?”"
"SETUP_TILES","Pan Carvey prowadzi was do swojego domu. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"SETUP_ENTRANCE","Wchodzicie za gospodarzem i ku waszemu zaskoczeniu zastajecie w środku spory rozgardiasz. Niektóre meble leżą na podłodze i wnętrze wygląda, jakby stoczono tu jakąś walkę. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"SETUP_CARVEY","Wewnątrz posiadłości Carvey od razu wczuwa się w rolę gospodarza. „Witajcie w moim domu. Wybaczcie bałagan. Nieco wcześniej doszło do drobnego incydentu, ale opowiem wam wszystko podczas kolacji”. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Thomas Carvey. Mężczyzna uważa, że ktoś ze znajomych planuje go zabić."
"SETUP_BUTLER","Dyskretne odchrząknięcie zwraca waszą uwagę na elegancko ubranego lokaja sprzątającego bałagan. Thomas przytakuje. „Ach, tak, to mój lokaj. Jest jedyną osobą w domu, która wie, dlaczego tu–” przerywa nagle i rozgląda się konspiracyjnie. „W każdym razie, jeśli byście potrzebowali jeszcze czegoś przed kolacją, mój lokaj służy pomocą”. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"SETUP_DOOR","„Za tymi drzwiami znajduje się {0}. {1} Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SETUP_DOORS_2","„Za tamtymi drzwiami znajduje się {0}. {1} Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SETUP_DOORS_2_NONE","„Za tamtymi drzwiami znajduje się {0}, ale i tak nikogo tam nie ma”. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SETUP_DOOR_NONE","„Tam znajduje się {0}, ale i tak nikogo tam nie ma”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SETUP_DOOR_GUESTS","„Za tymi drzwiami znajduje się {0}. {1} Thomas uśmiecha się, „Poza tym, {2} Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SETUP_DOORS_2_GUESTS","„Za tamtymi drzwiami znajduje się {0}. {1} Thomas uśmiecha się, „Poza tym, {2} Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SETUP_MAY","Panna May Nguyen zapewne bawi się tam w najlepsze”."
"SETUP_LELAND","Leland Williams najpewniej sobie tam odpoczywa”."
"SETUP_BRUCE","Pan Darzi zaszył się tam, żeby uniknąć męczących pogaduszek”."
"SETUP_ELIZABETH","Pani Elizabeth Fairview poszła tam, aby upewnić się, co jest w menu. Ma bardzo wysublimowane podniebienie”."
"SETUP_JEAN","Panna Jean Spencer, moja osobista asystentka, powinna być właśnie tam”."
"SETUP_MYSTERY","Zwracacie uwagę na drzwi, o których Carvey nie wspomniał. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SETUP_PLANNER","Na stoliku leży terminarz. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SETUP_MANUSCRIPT","Na ścianie wisi w oprawce kawałek cienkiego pergaminu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SETUP_TIMER","Carvey wykonuje gest dłonią, żebyście podeszli bliżej. „Kolacja zaczyna się punktualnie o siódmej, więc nie będziecie mieli wiele czasu, żeby poznać gości. Po kolacji będziecie mogli porozmawiać z nimi więcej i przekonacie się, że moje obawy są uzasadnione. Doceniam, że się pojawiliście, ale proszę, żebyście zachowywali się dyskretnie. I mówiąc to, mam na myśli, żeby nie szperać po moim domu na oczach gości. Już ja widziałem, jak działają tacy jak wy”."
"SETUP_SUMMARY","Thomas Carvey zatrudnił was, żebyście ustalili, który z gości czyha na jego życie. W zamian za pomoc obiecał wam zdradzić informacje o podejrzanych ludziach, z którymi utrzymuje kontakty. Żeby ocalić mu życie, musicie wmieszać się w tłum i dowiedzieć czegoś więcej na temat zaproszonych."
"FOYER_PLANNER","Na stoliku leży otwarty terminarz."
"FOYER_PLANNER_SEARCH","W zapiskach jest mnóstwo różnego rodzaju skrótów ()."
"FOYER_PLANNER_PASS","Pierwsza połowa terminarza wygląda dość zwyczajnie. Rozpoznajesz nawet nazwiska niektórych gości. W ostatnich tygodniach Carvey miał znacznie mniej zaplanowanych spotkań niż zwykle. Zauważasz również, że odwołano każde spotkanie z {0} i {1}, dwójką podejrzanych, którzy są tutaj dzisiaj. Co dziwne, zdanie na samym dole strony jest zapisane innym charakterem pisma: „Ktoś, komu ufasz, knuje przeciw tobie”. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FOYER_PLANNER_CARVEY","Ten dziwny dopisek innym charakterem pisma niepokoi cię. Możliwe, że Carvey wie, kto jest autorem tego tajemniczego ostrzeżenia."
"FOYER_PLANNER_FAIL","Skróty stosowane przez Carveya z niczym ci się nie kojarzą. Może jeśli podumasz nad tym dłużej, uda ci się to odczytać."
"FOYER_MANUSCRIPT","Na ścianie, w ramce wisi cienki pergamin pokryty dziwnymi symbolami."
"FOYER_MANUSCRIPT_TRUE","Przyglądasz się pergaminowi i nabierasz pewności, że przyda się w waszym śledztwie. Niestety, gdybyś go po prostu zabrał, Carvey na pewno by się wściekł."
"FOYER_MANUSCRIPT_DARKNESS","Słyszysz stłumiony pisk i jakaś postać z przestrachem ucieka z powrotem w cień. Zdejmujesz ramkę ze ściany i z łatwością wyjmujesz z niej pergamin. Zyskujesz Przedmiot powszechny Okultystyczny manuskrypt. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"HALL_PLACE_MAY","May stoi w przedpokoju i z nadzieją spogląda w stronę drzwi. Umieść May Nguyen we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE","Biblioteka wygląda na zadbaną. Książki są skrupulatnie poukładane, a w pomieszczeniu unosi się delikatny zapach polerowanego drewna."
"LIBRARY_PLACE_DARKNESS","Biblioteka wygląda na zadbaną. Książki są skrupulatnie poukładane, a w pomieszczeniu unosi się delikatny zapach polerowanego drewna. Mimo że twoje oczy przywykły już do ciemności, nadal ciężko jest odróżnić od siebie pojedyncze kształty."
"LIBRARY_PLACE_JEAN","Jakaś młoda kobieta przygląda się książkom na półce. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Jean Spencer, jedna z podejrzanych."
"LIBRARY_PLACE_FAMILIAR","Twoją uwagę przyciąga widok znajomej okładki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE_BRUCE","Bruce przechadza się po bibliotece. Umieść Bruce'a Darziego we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE_LELAND","Dostojny mężczyzna zapisuje coś pospiesznie w notatniku. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Leland Williams, jeden z podejrzanych."
"LIBRARY_PLACE_MAY","May pochlipuje cicho w bibliotece. Umieść May Nguyen we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE_CASE","W szklanej gablocie wystawiono jakąś prastarą księgę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_TOME","W szklanej gablocie zamknięta jest jakaś prastara sięga."
"LIBRARY_TOME_NO","{0} Jeśli zabierzesz teraz księgę, pozostali goście na pewno uznają to za bardzo podejrzane."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Jakaś sylwetka zbliża się gabloty. Najwidoczniej jeden z gości wpadł na ten sam pomysł co ty. Jest za ciemno, żeby zobaczyć, kto to, a kiedy podchodzisz bliżej, tajemnicza postać umyka, znikając w mroku."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Dwie sylwetki zbliżają się gabloty. Najwidoczniej jacyś goście wpadli na ten sam pomysł co ty. Jest za ciemno, żeby zobaczyć, kto to, a kiedy podchodzisz bliżej, tajemnicze postacie umykają, znikając w mroku."
"LIBRARY_TOME_TEST","Przy odrobinie wysiłku chyba dasz radę otworzyć ten zamek wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","Gablota jest wciąż zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_TOME_GET","Rozlega się ciche stuknięcie i szklana gablota otwiera się. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LIBRARY_ARCANE","Jedna z tych ksiąg wygląda znajomo."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Zdejmujesz książkę z półki i powoli przewracasz strony, wpatrując się w znajome teksty. W końcu znajdujesz fragment zawierający przydatne informacje. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LOUNGE_PLACE","Dzieła sztuki i wytworne meble wypełniają salon."
"LOUNGE_PLACE_DARKNESS","Dzieła sztuki i wytworne meble wypełniają salon. Przez okna wpada blade światło księżyca, rozpraszając nieco ciemność panującą w pomieszczeniu."
"LOUNGE_PLACE_MAY","Na kanapie leży piękna, młoda kobieta. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To May Nguyen, jedna z podejrzanych."
"LOUNGE_PLACE_LELAND","W fotelu siedzi dostojny mężczyzna i pisze coś w notatniku. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Leland Williams, jeden z podejrzanych."
"LOUNGE_PLACE_PHOTOS","Na stoliku stoją fotografie w ramkach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_SWORD","Na ścianie, nad kanapą wisi duży miecz. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Pojedyncze drzwi prowadzą do pomieszczenia, które prawdopodobnie jest jadalnią. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_JEAN","Jean wertuje strony jakiejś księgi. Umieść Jean Spencer we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_LELAND_01B","Leland stoi przy oknie i wygląda na zewnątrz. Umieść Lelanda Williamsa we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_ELIZA_01B","W pobliżu okien stoi elegancka kobieta, sącząc drinka. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Elizabeth Fairview, jedna z podejrzanych."
"LOUNGE_PHOTOS","Na stoliku stoją fotografie w ramkach"
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE","Na jednym ze zdjęć widać mężczyznę, który wygląda na ojca Bruce'a i przedstawia swojego syna Carveyowi. Bruce wygląda na onieśmielonego."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE_M","Na jednym ze zdjęć widać mężczyznę, który wygląda na ojca Bruce'a i przedstawia swojego syna Carveyowi. Bruce wygląda na rozgniewanego."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH","Na jednym ze zdjęć widać roześmianą Elizabeth. Obok niej stoi przystojny mężczyzna i obejmuje ramieniem Carveya. Wyglądają, jakby opowiadali sobie dowcipy."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH_M","Na jednym ze zdjęć widać roześmianą Elizabeth. Obok niej stoi przystojny mężczyzna i obejmuje ramieniem Carveya. Wyglądają, jakby toczyli zażartą dyskusję."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN","Na kolejnym zdjęciu Jean trzyma certyfikat autentyczności, a Thomas Carvey macha jakąś dziwną księgą w stronę fotografa."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN_M","Na kolejnym zdjęciu Jean trzyma certyfikat autentyczności, a Thomas Carvey tuli do piersi jaką dziwną księgę."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND","Na jednym ze zdjęć widać Lelanda i Carveya w eleganckich ubraniach, na jakiejś oficjalnej imprezie. Stoją razem i obaj uśmiechają się do obiektywu."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND_M","Na jednym ze zdjęć widać Lelanda i Carveya w eleganckich ubraniach, na jakiejś oficjalnej imprezie. Carvey uśmiecha się do obiektywu, ale Leland ze zmarszczonym czołem pisze coś w notatniku."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY","Na ostatnim zdjęciu jest Carvey i May. Carvey szepcze jej coś do ucha, a dziewczyna zasłania usta dłonią, tłumiąc śmiech."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY_M","Na ostatnim zdjęciu jest Carvey i May. Carvey szepcze jej coś do ucha, a dziewczyna zasłania usta dłonią, przez co nie widać jej wyrazu twarzy."
"LOUNGE_PHOTOS_GAIN","Z pomocą tych fotografii możesz określić relacje Carveya z każdym z podejrzanych. Kiedy je oglądasz, zauważasz rząd dziwnych liter wypisany kredą. Może Carvey wie coś więcej na temat tych znaków. Odrzucasz ten żeton Przeszukiwania i zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 2 Wskazówki. Badacze mogą używać Przedmiotu unikatowego {0} i przeglądać zgromadzone informacje, korzystając z aplikacji."
"LOUNGE_SWORD","Na ścianie, nad kanapą wisi duży miecz."
"LOUNGE_SWORD_NOPE","{0} Jeśli teraz okażesz nadmierne zainteresowanie orężem, zaalarmujesz innych gości."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS","W ciemności słychać kroki. Najwyraźniej ktoś zmierza w stronę miecza. Kiedy podchodzisz bliżej, tajemnicza postać zauważa cię i szybko znika w mroku, zanim zdążysz się jej przyjrzeć."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS_2","W ciemności słychać kroki. Najwyraźniej dwie osoby zmierzają w stronę miecza. Kiedy podchodzisz bliżej, zauważają cię i szybko znikają w mroku, zanim zdążysz się im przyjrzeć."
"LOUNGE_SWORD_TEST","Stajesz na kanapie i starasz się utrzymać równowagę, próbując zdjąć miecz ze ściany ()."
"LOUNGE_SWORD_PASS","Zdejmujesz miecz z zaczepów i na próbę machasz kilka razy ostrą stalą. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LOUNGE_SWORD_FAIL","Poduszka ugina się pod twoją stopą i tracisz równowagę."
"DOOR_BETWEEN_1","Te drzwi prowadzą prawdopodobnie do salonu."
"DOOR_BETWEEN_2","Te drzwi prowadzą prawdopodobnie do jadalni."
"DINING_PLACE","Jadalnia jest zaskakująco przytulna."
"DINING_PLACE_DARKNESS","Jadalnia jest zaskakująco przytulna. W pomieszczeniu pachnie świeżo przygotowanym jedzeniem, choć w ciemnościach i tak nic nie widać."
"DINING_PLACE_BRUCE","Młody mężczyzna ogląda wiszący na ścianie obraz. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Bruce Darzi, jeden z podejrzanych."
"DINING_PLACE_CONSERVATORY","Para przeszklonych drzwi prowadzi do cieplarni. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"DINING_PLACE_LOUNGE","Kolejne drzwi prowadzą prawdopodobnie do salonu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"DINING_PLACE_KITCHEN","Kolejne drzwi prowadzą do kuchni. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"DINING_PLACE_ELIZA","Przy stole siedzi Elizabeth, skrywając twarz w dłoniach. Umieść Elizabeth Fairview we wskazanym miejscu."
"DINING_ROOM_PLACE_ELDER_WARD","Twoją uwagę przyciąga dziwny amulet leżący na stoliku. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DINING_ROOM_PLACE_RANDO","Coś leży pod stołem. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DINING_ROOM_PLACE_MAY_01B","Młoda kobieta przyrządza sobie drinka. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To May Nguyen, jedna z podejrzanych."
"DINING_ROOM_PLACE_BRUCE_01B","Bruce przechadza się po jadalni. Umieść Bruce'a Darziego we wskazanym miejscu."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD","Ktoś zostawił dziwny amulet na stoliku."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_TRUE","Amulet jest wyjątkowo duży i trudno byłoby go ukryć. Zabieranie go teraz byłoby błędem."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_DARKNESS","W ciemnościach czujesz pod palcami gładką powierzchnię amuletu. Chowasz go do kieszeni, przeświadczony, że przyda się podczas śledztwa. Zyskujesz Przedmiot powszechny Ochronę Starszych Bogów. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_I","W ciemnościach jakaś postać zbliża się do stolika. Kiedy się do niej odzywasz, wycofuje się bez słowa i znika w mroku."
"DINING_ROOM_RANDO","Pod stołem coś leży. Jeśli zachowasz ostrożność, może zabierzesz to niepostrzeżenie."
"DINING_ROOM_RANDO_TEST","Potajemnie przesuwasz przedmiot stopą w swoją stronę ()."
"DINING_ROOM_RANDO_PASS","Kiedy przedmiot już leży przed tobą, udajesz, że go upuściłeś. Zyskujesz Przedmiot powszechny Zegarek kieszonkowy. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DINING_ROOM_RANDO_FAIL","Masz problem z przesunięciem przedmiotu bliżej."
"KITCHEN_1","Te drzwi prowadzą do kuchni."
"KITCHEN_PLACE","W kuchni jest ciepło, a w powietrzu unosi się aromat jedzenia."
"KITCHEN_PLACE_DARKNESS","W kuchni jest ciepło, a w powietrzu unosi się aromat jedzenia. W każdym kącie panuje jednak ciemność."
"KITCHEN_PLACE_COOK","Kucharka Carveya miesza coś na kuchence. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"KITCHEN_PLACE_ELIZABETH","Elegancko ubrana kobieta zagląda kucharce przez ramię, tłumacząc jej coś gorliwie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Elizabeth Fairview, jedna z podejrzanych."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_01B","Elizabeth kręci w pobliżu przyrządzanych dań. Umieść Elizabeth Fairview we wskazanym miejscu."
"KITCHEN_PLACE_SEARCH","Wygląda na to, że za tymi drzwiami jest dobrze zaopatrzona spiżarnia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"KITCHEN_PLACE_COOK_BOO","Kucharka załamuje ręce nad niedokończonym deserem. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"KITCHEN_PLACE_LELAND","Leland popala cygaro. Jego dłoń lekko drży. Umieść Lelanda Williamsa we wskazanym miejscu."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_AGAIN","Elizabeth przechadza się po pomieszczeniu. Umieść Elizabeth Fairview we wskazanym miejscu."
"KITCHEN_SEARCH","Wśród tego bałaganu może być coś przydatnego."
"KITCHEN_SEARCH_TRUE","Za beczką jabłek leży zapomniany jakiś przedmiot. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"KITCHEN_DARKNESS","Kuchnia  i Schowek w kuchni "
"OFFICE_1","Carvey uważał najwyraźniej, że za tymi drzwiami nie znajdziecie nic, co mogłoby się przydać podczas śledztwa."
"OFFICE_2","Te drzwi prowadzą do pozostałej części posiadłości."
"OFFICE_2_BUTLER","Naciskasz klamkę, ale drzwi okazują się zamknięte na klucz. „Jest tam kto? Panie Carvey?”. W pobliżu, w ciemnościach rozlega się uprzejmy głos lokaja. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"OFFICE_3","„Ach, specjalny gość pana Carveya. Już zaczynałem się niepokoić. Włączenie zasilania nie powinno zająć zbyt wiele czasu. Do piwnicy i pana Carveya dostaniesz się przez jego biuro. Proszę, odszukaj czym prędzej mojego pracodawcę. Już otwieram”. Lokaj gmera przez chwilę kluczem przy zamku, po czym uchyla przed tobą drzwi."
"OFFICE_PLACE","W ciemnościach widać niewyraźny zarys biurka. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"OFFICE_PLACE_2","W biurze panuje nieporządek, na blacie piętrzą się książki i odłożone w nieładzie papiery. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"OFFICE_PLACE_DARKNESS","Wygląda na to, że światła nie ma w całym domu."
"OFFICE_PLACE_PUZZLE","Na półce stoi zamknięta kasetka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_JOURNAL","Na biurku Carveya leżą jakieś książki i dokumenty. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_DOOR","Zgodnie z tym, co powiedział lokaj, na drugim końcu pokoju znajdują się drzwi prowadzące do reszty posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","Lokaj przeciera czoło wilgotną chusteczką. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"OFFICE_JOURNAL","Biurko Carveya zasłane jest książkami i papierami."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","Pośród bałaganu dostrzegasz coś, co wygląda na osobisty dziennik Carveya. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"OFFICE_CASE","Na półce stoi zamknięta kasetka."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Chyba dasz radę otworzyć zamek wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OFFICE_CASE_PASS","Kasetka otwiera się z cichym stuknięciem. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"OFFICE_CASE_FAIL","Kasetka pozostaje zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_STORAGE","Lokaj wspominał, że te drzwi prowadzą do piwnicy."
"BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Choć klamka przekręca się bez oporu, drzwi nie chcą się otworzyć. Za drzwiami słychać Carveya mamroczącego jakieś dziwne słowa."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE","Mała piwnica jest zagracona różnymi przedmiotami rzucającymi złowrogie cienie w blasku świecy. Umieść kafelek Schowek w piwnicy  i Ścianę we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Schowek w piwnicy ."
"BASEMENT_STORAGE_LIGHTS","Na podłodze piwnicy leży jakaś latarnia. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE_CREEPY","Thomas Carvey leży martwy na podłodze. Jego szeroko otwarte oczy wpatrują się w sufit, a wokół ciała tlą się ogarki świec. Wygląda, jakby go spalono albo uprażono, ale nie czujesz swędu spalonego ciała. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_FUSEBOX","Skrzynka z bezpiecznikami, której szukał Carvey, znajduje się na przeciwległej ścianie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_FIGURE","W kącie leży skulona jakaś upiorna sylwetka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_FUSEBOX","Skrzynka z bezpiecznikami, której szukał Carvey, wisi otwarta na przeciwległej ścianie."
"BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Ktoś majstrował przy przewodach. Żeby przywrócić zasilanie, musisz je z powrotem prawidłowo podłączyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Żeby przywrócić zasilanie, musisz z powrotem prawidłowo podłączyć przewody. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Przełączasz główną dźwignię i w domu znów zapala się światło. Odrzuć wszystkie żetony Ciemności z planszy. Wygląda na to, że ktoś rozmyślnie wyłączył zasilanie w całym domu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","Lokaj wchodzi chwiejnie do biura Carveya i opada ciężko na fotel."
"BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Skoro światła znów się palą, możecie przesłuchać pozostałych gości, aby ustalić, kto zamordował Thomasa Carveya."
"BASEMENT_FIGURE","W kącie leży skulona jakaś upiorna sylwetka ze zdeformowaną ręką. Regał za postacią jest przesunięty, a przez szczelinę widać jakieś przejście."
"BASEMENT_FIGURE_TRUE","Postać ubrana jest w ogrodniczki i słomkowy kapelusz, a w potwornie przerośniętej ręce trzyma brudną kielnię. Na ciele nie widać żadnych ran, które mogły spowodować śmierć. Nie wiesz, skąd wzięła się krew na podłodze, ale na pewno nie należy do tego stwora. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_FIGURE_SECRET","Regał za stworem można z łatwością przesunąć. Odrzuć Ścianę z obszaru {0} i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_SECRET_JOURNAL","Przeciskając się przez wąskie przejście, potykasz się o coś. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dziennik kultysty. Badacz posiadający Dziennik kultysty może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_DOOR","Wychodzisz z przejścia i trafiasz do dusznej cieplarni. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE","W pomieszczeniu, do którego zaprowadziło cię przejście, jest przyjemnie ciepło i pachnie świeżymi kwiatami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć żeton Eksploracji, który do niego prowadzi."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE_DARKNESS","W pomieszczeniu, do którego zaprowadziło cię przejście, jest przyjemnie ciepło i pachnie świeżymi kwiatami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć żeton Eksploracji, który do niego prowadzi. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"BASEMENT_SECRET_DISCARD_PLACE","Wychodzisz z przejścia i trafiasz do dusznej cieplarni. Odrzuć żeton Przeszukiwania z Cieplarni i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY","Thomas Carvey leży martwy na podłodze. Jego szeroko otwarte oczy wpatrują się w sufit, a wokół ciała tlą się ogarki świec. Wygląda, jakby go spalono albo uprażono, ale nie czujesz swędu spalonego ciała. Pod zwłokami, na podłodze narysowany jest rytualny krąg, wokół którego ustawiono świece."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE","W piersi Thomasa Carveya tkwi sztylet. Wyciągasz broń z ciała i widzisz na ostrzu dziwne symbole, które po chwili znikają. Zyskujesz Przedmiot powszechny Sztylet rytualny."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE_1","Nie będąc pewnym, jaki był cel rytuału, w którym zabito Carveya, szybko zbierasz dziwne przedmioty leżące wokół jego ciała. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CONSERVATORY","Przez przeszklone drzwi widać wnętrze cieplarni."
"CONSERVATORY_PLACE","W środku jest przyjemnie ciepło i pachnie kwiatami."
"CONSERVATORY_PLACE_DARKNESS","W środku jest przyjemnie ciepło i pachnie kwiatami. Wysoki żywopłot posiadłości przesłania większość księżycowego światła."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Przeszklone drzwi prowadzą na podwórze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Ktoś zostawił tu stertę narzędzi ogrodniczych. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_PLACE_SECRET","Carvey wspominał w dzienniku, że w cieplarni jest tajne przejście. Może jeśli się rozejrzysz, uda ci się je znaleźć. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_PLACE_GARDENING","Carvey zainteresował się ostatnio ogrodnictwem. Może jeśli się rozejrzysz, odkryjesz powód tej nagłej pasji. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_PLACE_JEAN","Młoda kobieta opiera się o półkę, czytając w skupieniu małą książkę. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Jean Spencer, jedna z podejrzanych."
"CONSERVATORY_DOOR","Przeszklone drzwi prowadzą na podwórze."
"CONSERVATORY_DOOR_TRUE","Kiedy naciskasz na klamkę, z ciemności wyskakuje wielki pies, wściekle ujadając. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. Kiedy próbujesz uchylić drzwi, szczekanie zmienia się w gardłowy warkot i postanawiasz odpuścić. Najwyraźniej Carvey nie pozwalał gościom wchodzić na swoje podwórze – ciężko winić psa za to, że dobrze wykonuje swoją robotę."
"CONSERVATORY_DOOR_ITEM","Kiedy odwracasz się od drzwi, zauważasz coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"CONSERVATORY_DOOR_END","Na zewnątrz siedzi wielki pies i warczy groźnie na każdego, kto podejdzie do drzwi."
"CONSERVATORY_DOOR_DARKNESS","Choć nic nie widać, jesteś pewien, że pies nadal tam jest i czeka w ciemnościach."
"CONSERVATORY_SEARCH","Ktoś zostawił tu stertę narzędzi ogrodniczych."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Przeglądasz stos, ale większość narzędzi jest zardzewiała i do niczego się nie nadaje. Kiedy już masz odpuścić, zauważasz coś wyglądającego na względnie nowe. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CONSERVATORY_SECRET","Carvey wspominał w dzienniku, że w cieplarni jest tajne przejście."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE","W jednym miejscu fragment drewnianej podłogi wydaje się pusty pod spodem. Przejeżdżasz dłonią po powierzchni i okazuje się, że jeden z sęków da się wcisnąć. Rozlega się stuknięcie i w podłodze otwiera się klapa. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_1","Wychodzisz z przejścia w chłodnej, ciemnej piwnicy. Odrzuć żeton Przeszukiwania z obszaru {0} i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_2","Rozglądasz się po tunelu, szukając czegoś podejrzanego i znajdujesz jakiś dziennik. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dziennik kultysty i 2 Wskazówki."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_3","Przejście jest chłodne i wilgotne i schodzi coraz głębiej pod ziemię. Umieść kafelek Schowek w piwnicy  we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Schowek w piwnicy ."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_4","Przemieść się o 1 pole na eksplorowany obszar."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_5","Wychodzisz z przejścia w chłodnej, ciemnej piwnicy. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_SECRET_DOOR","Drzwi w drugim końcu piwnicy prowadzą do reszty posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_A","Wychodzisz z przejścia w chłodnej, ciemnej piwnicy. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_GARDENING","Carvey zainteresował się ostatnio ogrodnictwem. Może warto się rozejrzeć i ustalić, co go tak tutaj zaabsorbowało."
"CONSERVATORY_GARDENING_D","{0} Niestety rozglądanie się tutaj w tej chwili nie byłoby zbyt dyskretne, a Carvey wyraźnie zaznaczył, że macie się nie rzucać w oczy."
"CONSERVATORY_GARDENING_CULTIST","Kiedy wchodzisz do tunelu, masz wrażenie, że słyszysz echo kroków, ale w ciemności nie jesteś w stanie stwierdzić, czy się zbliżają, czy oddalają. Nagle coś grzechocze o podłogę i przywierasz do ściany, dopóki kroki nie ucichną."
"GOOD_DOGGY","Po podwórzu biega wielki pies. Macha raźno ogonem i wygląda na dość zadowolonego z faktu, że tak dobrze pilnuje posiadłości swojego pana."
"BUTLER_01","Lokaj zaczął sprzątać przedsionek i ustawia z powrotem meble."
"BUTLER_02"," „Co się tutaj stało?”"
"BUTLER_03"," „Co jest za tymi drzwiami?”"
"BUTLER_04","„Biuro pana Carveya. Gdy urządzane są przyjęcia, jest zamknięte na klucz ze względu na ważne dokumenty, znajdujące się w środku. W oczekiwaniu na kolację możecie jednak zajrzeć do salonu lub biblioteki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BUTLER_05","Beznamiętnie monotonny głos lokaja zupełnie nie pasuje do jego zmarszczonego oblicza. „Ogrodnik wdał się dziś w spór z Panem Carveyem. Został po tym zwolniony. Normalnie nie poruszałbym tak nieprzyjemnych kwestii, ale polecono mi, żebym odpowiedział na wszystkie wasze pytania. Prosiłbym nikomu o tym nie wspominać”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BUTLER_06","Lokaj przestaje poprawiać meble i staje niepewnie przy drzwiach."
"BUTLER_07"," „Czy do piwnicy można się dostać w jakiś inny sposób?”"
"BUTLER_08"," „Kto mógłby pragnąć śmierci Carveya?”"
"BUTLER_09","Lokaj kręci powoli głową i wpatruje się pustym wzrokiem w przestrzeń. Nie wygląda zbyt dobrze. „Nie, nic nie wiem na ten temat. Pan Carvey miał wiele sekretów. Może gdzieś spisał cześć z nich, ale w tej chwili nie jestem w stanie o tym myśleć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BUTLER_10","Ociera czoło wilgotną chusteczką, a jego oczy są podkrążone. „Pan Carvey nigdy mi się nie zwierzał. Nie wspomniał nawet, o co podejrzewa pozostałych gości, dopóki nie pojawiliście się na podjeździe. Gdybym tylko wiedział... cóż, na pewno poszukałbym sobie innej posady. Proszę, rozwikłajcie tę sprawę i zróbcie to szybko. Każda chwila w tym domu rozstraja mi nerwy”."
"BUTLER_11","Lokaj siedzi na niewielkim fotelu. Jest zbyt roztrzęsiony, żeby odpowiadać na dalsze pytania."
"BUTLER_12","„Nie sądzę, żebym mógł wam więcej pomóc”."
"BUTLER_13","Co jakiś czas lokaj wzdryga się z przerażenia."
"BUTLER_14","„Proszę, przejdź do sedna!”"
"BUTLER_15"," „Co jest za tamtymi drzwiami w oddali?”"
"COOK_01","Kucharka zajęta jest gotowaniem."
"COOK_02"," „Co się stało we foyer?”"
"COOK_03"," „Słyszałaś jakieś dobre plotki?”"
"COOK_04","Kucharka śmieje się głośno. „We foyer? Skarbeńku, od ósmej rano nie wyszłam z kuchni, przygotowuję pieczeń na kolację”. Kucharka zniża głos i uśmiecha się. „{0} uwielbia tę pieczeń. Myślę, że Pan Carvey próbuje wybłagać przebaczenie po jakiejś sprzeczce. Zapewniam, że to nie pierwszy raz”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"COOK_05","„Nie ma czegoś takiego jak dobre plotki” – kucharka puszcza do ciebie oko. „Ale chyba mogłabym ci coś opowiedzieć. Wiesz, że nasz Pan Carvey uwielbia ogrodnictwo? Spędza mnóstwo czasu w tej swojej cieplarni. Patrząc na niego, nigdy bym nie pomyślała, że mógłby się pasjonować czymś takim”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"COOK_06","Kucharka ubija sos."
"COOK_07","Przygotowania do kolacji całkowicie pochłaniają uwagę kucharki."
"COOK_08","Kucharka załamuje ręce."
"COOK_09"," „Gdzie byłaś, kiedy zgasło światło?”"
"COOK_10","„Tutaj. Zrobiło mi się niedobrze, a jako że nie mogłam przyrządzać deseru po ciemku, usiadłam sobie na chwilę. Nie mam pojęcia, kto jest winny, ale proszę, weź to”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. „Rozwiążcie tę sprawę”."
"COOK_11","Kucharka popija wodę i nie chce już więcej rozmawiać."
"COOK_12","Kucharka modli się szeptem i nie zamierza otwierać oczu."
"COOK_13","„Proszę, tylko nie mów nikomu, nie chciałam nic złego. Słyszałam, jak pan Carvey wspominał, że manuskrypt wiszący na ścianie jest bardzo cenny i pomyślałam sobie, że właściwie należy mi się mała premia. Nie zabiłam go, przysięgam. Naprawdę, nie wiem, kto jest winny, ale proszę, weź to”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. „Rozwiążcie tę sprawę”."
"CARVEY_01","Thomas Carvey spogląda niecierpliwie na zegarek."
"CARVEY_04","„Więcej się dowiesz, rozmawiając z gośćmi, ale niech ci będzie. Jak wiecie, wszyscy zaproszeni są moimi bliskimi przyjaciółmi”. Carvey pochyla się w twoją stronę, ściszając głos."
"CARVEY_05","„Bruce Darzi jest nerwowy. Uważajcie, żeby podczas rozmowy go nie spłoszyć. Ostatnio miałem drobne spięcie z jego ojcem. Rozumiecie, etyka biznesowa. Ja nie pozbywam się konkurencji”."
"CARVEY_06","„Elizabeth Fairview to wspaniała kobieta, jeśli akurat patrzy na ciebie przychylnym okiem. Niestety muszę przyznać, że na mnie nie patrzy już przychylnym okiem. Problem związany z jej mężem, lepiej nie poruszać tego tematu”."
"CARVEY_07","„Jean Spencer nie dba o konwenanse, ale jest niesamowicie inteligentna. To najlepsza asystentka w branży. Jestem prawnikiem od przejęć i jej pomoc w załatwianiu odpowiednich certyfikatów jest wprost nieoceniona. Niestety obiecałem jej coś, czego nie powinienem. Byłem pewien, że uda się to jakoś rozwiązać, ale Jean wciąż chowa do mnie sporą urazę”."
"CARVEY_08","„May Nguyen nie zawsze była tak żywiołową bywalczynią salonów jak teraz. Kilka lat temu wyciągnąłem ją z poważnych tarapatów. Niestety nie mogę zdradzić wam szczegółów”."
"CARVEY_09","„Leland Williams to prawdziwy rywal. Jest filarem społeczności, a przynajmniej sam tak o sobie myśli. Może to i prawda, ale widziałem, co robi ten filar i cóż, zastanawiam się do jakiej społeczności przynależy”."
"CARVEY_10","„To powinno wystarczyć. Macie ogólne pojęcie o gościach, teraz idźcie robić swoje. Bądźcie mili, ale bez przesady”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"CARVEY_11","„Lepiej idź porozmawiać z gośćmi. Nie musisz się krępować. [i]Tobie[/i] nie zrobią krzywdy”."
"CARVEY_12"," „Na twoich zdjęciach są jakieś dziwne znaki wypisane kredą”."
"CARVEY_14","Carvey bawi się nerwowo spinką przy mankiecie. „Tak, moim zdaniem oznaczają one, że powinniście jak najszybciej rozwiązać tę sprawę, zanim to mnie przytrafi się coś dziwnego”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"CARVEY_15","„Może to sprawka jednego z nich, żebym w oczach innych wyszedł na szaleńca, zanim mnie dopadną. A może...” – cichnie i odwraca wzrok, po czym odchrząkuje. „Może stres i lęk o własne życie sprawiły, że zacząłem lunatykować. Ale czy nie mieliście przypadkiem rozmawiać z gośćmi?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"CARVEY_16","„Myślisz, że one coś oznaczają?”"
"CARVEY_17","Carvey rozgląda się, po czym przeczesuje palcami włosy. „Słuchaj, to zabrzmi niedorzecznie, ale przez ostatni tydzień budzę się w ubraniu z dłońmi ubrudzonymi kredą. Ja, ja nie wiem, co oznaczają te symbole, i naprawdę nie wierzę, żebym to ja je zrobił”."
"CARVEY_18","„W takim razie kto?”"
"CARVEY_19"," „W twoim terminarzu jest dziwny wpis”."
"CARVEY_20","„Ach, to. Tak. Uzupełniałem terminarz i coś mnie rozkojarzyło w trakcie pisania. Kiedy spojrzałem z powrotem na kartkę, okazało się, że napisałem coś takiego. Szczerze mówiąc, to przeważyło szalę i dlatego was wezwałem”."
"CARVEY_21","„O co chodzi w tym zapisie?”"
"CARVEY_22","„Przeważyło szalę?”"
"CARVEY_23","„Nie mam pojęcia”. Carvey wzrusza ramionami. „Napisałem to, ale zupełnie o tym nie myślałem. Może to tylko moja chora wyobraźnia, ale całe zajście mnie mocno zaniepokoiło”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"CARVEY_24","„Tak. Pewnie to przez te bezczynne rozmyślania, ale cała ta sprawa zaprzątała mi głowę już zbyt długo. Musiałem znaleźć kogoś, kto się tym zajmie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BRUCE_01","Bruce Darzi poprawia krawat, wpatrując się uważnie w obraz."
"BRUCE_02","Wzdryga się, po czym na jego twarzy pojawia się nerwowy uśmiech. „Och, witaj. Miło cię poznać”."
"BRUCE_03","„Ja? Obawiam się, że nie jestem zbyt interesującą osobą. Jestem tutaj zamiast mojego ojca. Jego zdaniem powinienem trochę częściej spotykać się z ludźmi. Tak się składa, że Thomas prowadzi interesy z moim ojcem i w ten sposób się poznaliśmy. Mój ojciec gorąco wspiera tę znajomość. Po części pewnie dlatego, że Thomas posiada dużą kolekcję przyjaciół”."
"BRUCE_04","„Thomas? Prowadzi interesy z moim ojcem i w ten sposób się poznaliśmy. Bez wątpienia posiada dużą kolekcję przyjaciół”."
"BRUCE_05","„Interesy z twoim ojcem?”"
"BRUCE_06","„Kolekcję przyjaciół?”"
"BRUCE_07","Bruce wygląda na spiętego i odwraca wzrok. Próbujesz go uspokoić ()."
"BRUCE_08","Bruce rozluźnia się. „Cóż, ojciec zajmuje się bardzo niszową działalnością. Thomas bardzo mu pomógł w pozyskaniu pewnych, hmmm, dość rzadkich materiałów, które ojciec chciał zgromadzić. Nie powinienem mówić zbyt wiele. Mój ojciec bardzo ceni sobie prywatność”."
"BRUCE_09","„Możemy porozmawiać o czymś innym”."
"BRUCE_10","„Opowiedz o tym coś więcej”."
"BRUCE_11","Następuje dłuższa chwila ciszy, podczas której Bruce najwyraźniej próbuje znaleźć inny temat do rozmowy. W końcu niepewnie wskazuje obraz wiszący na ścianie. „Przyglądałem się mieczowi na tym malowidle. To chyba to samo ostrze, które wisi w salonie. Jeśli to naprawdę ten sam oręż, to jest niezwykle cennym artefaktem. Pewnie nawet mój ojciec byłby nim zainteresowany. Wybacz, ale chciałbym jeszcze trochę postudiować ten obraz. Miło się z tobą rozmawiało”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BRUCE_12","„Nie, obawiam się, że nie mogę o tym rozmawiać. Wybacz proszę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BRUCE_13","„To chyba nie zabrzmiało zbyt dobrze, ale czasami takie odnoszę wrażenie. Thomas jest bardzo dumny z tego, że obraca się wyłącznie w towarzystwie najlepszych i bardzo się cieszę, że jestem zaliczany do tego grona”. Coś w jego słowach sprawia, że wzmagasz czujność ()."
"BRUCE_14","Uświadamiasz sobie, że Bruce zaczął się lekko pocić."
"BRUCE_15","„Coś nie tak?”"
"BRUCE_16","Zignoruj to."
"BRUCE_17","Bruce poprawia krawat. „Nie, nie, wszystko w porządku. Po prostu przyglądałem się mieczowi na tym malowidle. To chyba to samo ostrze, które wisi w salonie. Jeśli to naprawdę ten sam oręż, to jest niezwykle cennym artefaktem. Pewnie nawet mój ojciec byłby nim zainteresowany. Wybacz, ale chciałbym jeszcze trochę postudiować ten obraz. Miło się z tobą rozmawiało”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BRUCE_18","W zdenerwowaniu Bruce próbuje jakoś zamaskować niezręczną ciszę, która nagle zapadła. „A więc Thomas ciebie również wciągnął do swojego małego eksperymentu?” Po tych słowach natychmiast czerwienieje speszony. „Ale cicho sza, prawdopodobnie nie powinniśmy teraz o tym rozmawiać, dopiero po kolacji, gdy sprawy nabiorą rozpędu”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BRUCE_13F","Nie potrafisz stwierdzić, co zwróciło twoją uwagę. {0}"
"BRUCE_18E","Bruce wrócił do oglądania obrazu."
"BRUCE_20","Bruce przechadza się po pomieszczeniu, poprawiając co chwilę nerwowo krawat."
"BRUCE_21","„Kiedy zgasły światła? Myślisz, że ja... Nie, nie, nigdy bym tego nie zrobił, mój ojciec by nie…”. Bruce bierze głęboki oddech. „Kiedy zgasły światła, ja... ja wyszedłem, żeby ukraść miecz Thomasa. Ten metal nie pochodzi z tego świata, jestem tego pewien. Mój ojciec byłby zachwycony, widząc coś takiego. Musisz mi uwierzyć”."
"BRUCE_22","„Thomas obiecał Jean, że zdobędzie dla niej pewną prastarą księgę, ale kiedy już ją dostał, nie pozwolił nikomu z nas jej obejrzeć. Jean do tej pory się na niego gniewa”."
"BRUCE_23","„Zmarły mąż Elizy? Obracał się w tym towarzystwie, dopóki Thomas nie zdecydował, że powinni zdobyć informacje na temat zaginionych antyków. Nie wiem, co musieli zrobić, poszukując tej wiedzy, ale jestem pewien, że mąż Elzy zapłacił za to cenę”."
"BRUCE_1A","Bruce poprawia okulary."
"BRUCE_1B"," „Podobają ci się tutejsze przyjęcia?”"
"BRUCE_1C","„Bardziej niż większość, na których byłem” – odpowiada bezwiednie i cały czerwienieje, gdy zdaje sobie sprawę, co powiedział. „Miałem na myśli, że większość przyjęć, w których miałem szczęście uczestniczyć, była naprawdę przyjemna. I nie zamierzałem nikogo urazić...”. Milknie speszony i przeczesuje dłonią włosy."
"BRUCE_1D","„Oczywiście, rozumiem”."
"BRUCE_1E","„Źle to zabrzmiało”."
"BRUCE_1F","„Dziękuję. Obawiam się, że od moje doświadczenia w kwestii przyjęć sprowadza się głównie do samotnych przechadzek. Dobrze było nawiązać w końcu jakieś nowe znajomości. Mam nadzieję, że też miło spędzasz czas”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BRUCE_1M","„Dziękuję. Obawiam się, że od moje doświadczenia w kwestii przyjęć sprowadza się głównie do samotnych przechadzek. Trudno mi się rozmawia z ludźmi. Nie pozwól, żebym marnował twój czas”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BRUCE_1G","„Najmocniej przepraszam. Właśnie dlatego mój ojciec zwykle pojawia się na takich przyjęciach osobiście. Nie pozwól, żebym marnował twój czas”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BRUCE_GUESTS","„Nie rozmawiam z nimi zbyt często, ale skoro pytasz, mogę powiedzieć o nich kilka słów”."
"BRUCE_03E","„Pani Elizabeth Fairview jest bardzo miła. Mój ojciec bardzo ją poważa”."
"BRUCE_03J","„Prawdę mówiąc, wydaje mi się, że panna Spencer za mną nie przepada”."
"BRUCE_03L","„Mój ojciec ma ogromny szacunek do pracy Pana Williamsa. Muszę przyznać, że ja czuję się niepewnie w jego towarzystwie”."
"BRUCE_03M","„May jest bardzo towarzyska i obawiam się, że rozmowy ze mną jej nie satysfakcjonują”."
"BRUCE_G","„Nie wiem, czy o to chodziło, ale mam nadzieję, że pomogłem”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELIZA_01","Elizabeth Fairview przegląda kartkę z przepisem."
"ELIZA_02","Odwraca się do ciebie z uśmiechem. „Wybacz, sprawdzałam tylko potrawy na dzisiejszą kolację. Amatorsko jestem smakoszem kulinarnym. Tak właściwie, to mój zmarły mąż i ja poznaliśmy się przez to moje hobby”. Wyciąga do ciebie rękę. „Elizabeth Fairview, miło mi”."
"ELIZA_03","Pocałuj ją w rękę."
"ELIZA_04","Uściśnij dłoń."
"ELIZA_05","Elizabeth uśmiecha się szerzej. „Och, już cię lubię”."
"ELIZA_06","Elizabeth wygląda na nieco zaskoczoną, ale przyjacielsko odwzajemnia uścisk dłoni."
"ELIZA_07","„Tom? Byli z moim mężem bardzo zżyci. Kiedy wzięliśmy ślub, ja również się z nim zaprzyjaźniłam. Tom zawsze był mi bliski. Te wieczorne przyjęcia, jak zwykł nazywać je Tom, zainicjowane zostały właśnie przez mojego zmarłego męża”."
"ELIZA_08","„Jak zwykł je nazywać?”"
"ELIZA_09","„Przykro mi z powodu pani straty”."
"ELIZA_10","„Tak...” – Elizabeth przerywa, zastanawiając się nad czymś. „Oj, czyżbym psuła niespodziankę, którą Tom szykuje po kolacji? Cóż, w takim razie ani słowa więcej”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELIZA_11","Elizabeth przygląda ci się. Starasz się sprawiać sympatyczne wrażenie ()."
"ELIZA_12","Unosi do oczu chusteczkę. „Dziękuję za miłe słowa. Przepraszam na chwilę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELIZA_13","Wzdycha głęboko. „Tak, cóż, wiesz jak to bywa. Zawsze twierdził, że to całkowicie bezpieczne, zwłaszcza z Tomem u boku. Mimo to dałam mu amulet, coś, co miało go chronić, ale – wybacz, rozckliwiam się”. Elizabeth milknie nagle, jakby uznała, że powiedziała za wiele. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELIZA_14","Elizabeth obraca w dłoniach jakiś naszyjnik."
"ELIZA_15","„Pochlebca z ciebie, co? Tak prosić kobietę, żeby opowiadała o sobie. No dobrze, niech będzie. Co chciałbyś wiedzieć?”"
"ELIZA_16","Zapytaj o zmarłego męża."
"ELIZA_17","Zapytaj o gotowanie."
"ELIZA_18","„Mój zmarły mąż był nadzwyczajnym człowiekiem. Powinien być tu dzisiaj razem z nami. Przepraszam, po prostu nie jestem w stanie o tym mówić”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELIZA_19","„Gotowanie to sztuka i nauka w jednym, a ja zawsze lubiłam obie te rzeczy. Poza tym to świetna okazja, żeby poplotkować. Kucharki potrafią być bardzo towarzyskie, jeśli mają ciekawsze towarzystwo niż pieczona gęś”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELIZA_14E","Elizabeth skupiła się na krytykowaniu przepisu."
"ELIZA_1A"," „Piękny naszyjnik”."
"ELIZA_1B","Elizabeth uśmiecha się. „Dziękuję. To prezent od mojego męża. Cały czas powtarzał, że jest jedyny w swoim rodzaju, ale dostał od Carveya znacznie lepszą cenę niż od jednego z jego konkurentów. Był bardzo dumny z Toma i z jego zmysłu do interesów. Mój mąż zawsze był wielkim wsparciem dla swoich przyjaciół”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELIZA_21","Elizabeth załamuje ręce."
"ELIZA_23","„Dobrze już, dobrze. Wiem, że to źle zabrzmi, ale kiedy zgasły światła, próbowałam odzyskać coś, co otrzymałam od męża. To tylko błyskotka, ale ten głupiec pożyczył ją Carveyowi, a Carvey nie chciał jej oddać. Później po prostu przyszłam tutaj, co było zwyczajnie głupie”."
"ELIZA_24","„Może warto porozmawiać z May? Tom od lat pomagał jej tuszować jakieś tajemnice. Prawdopodobnie przy okazji ją szantażował. Tom jest wyjątkowo zaradny. Zawsze to szanowałam”."
"ELIZA_25","„Jean Spencer od wielu tygodni jest zła na Toma. Wygląda na to, że miała otrzymać od niego coś cennego, ale Tom to sobie zatrzymał. Jeśli chodziło o coś naprawdę wartościowego, może Jean postanowiła zdobyć to w inny sposób”."
"ELIZA_GUEST","„Cóż, u Toma zawsze jest sporo ludzi”."
"ELIZA_03B","„Znam Bruce'a praktycznie od dziecka. Jego ojciec i mój zmarły mąż byli starymi znajomymi. Pewnego dnia chłopak w końcu wyjdzie z tej swojej skorupy”."
"ELIZA_03J","„Jean bardzo sumiennie wykonuje swoją pracę, życzę jej jak najlepiej. Ucieszyłabym się, gdyby częściej wychodziła z tej biblioteki”."
"ELIZA_03L","„Leland jest kochany. Mój zmarły mąż często zapraszał jego i Toma do nas na kolację”."
"ELIZA_03M","„Gdyby May się ustatkowała, nic nie uszczęśliwiłoby mnie bardziej”."
"ELIZA_G","„Skoro już wiesz, kto się tu dzisiaj pojawił, życzę miłej zabawy! W końcu to przyjęcie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JEAN_01","Jean Spencer przegląda książki na półkach."
"JEAN_02","Przechyla głowę i wpatruje się w ciebie uważnie. „Och, witaj. Skąd znasz Toma?”"
"JEAN_03","„Jesteśmy starymi przyjaciółmi”."
"JEAN_04","„Niedawno się poznaliśmy”."
"JEAN_05","Jean patrzy na ciebie sceptycznie ()."
"JEAN_06","„Starzy przyjaciele? Jestem asystentką Toma. Dziwne, że nie spotkaliśmy się wcześniej. Z drugiej strony, Tom zawsze miał tajemnice, o których nie wiedziałam”."
"JEAN_07","„Starzy przyjaciele? Cóż, Tom zawsze strzegł swoich tajemnic, nawet przed swoją asystentką. Zresztą, pewnie znasz to z pierwszej ręki. Słowo daję, za każdym razem, kiedy myślę, że już go znam, on wyskakuje z czymś niespodziewanym, jak na przykład ta nowa obsesja na punkcie ogrodnictwa. Jak sobie z tym radzisz?”"
"JEAN_08","„Asystentka?”"
"JEAN_09","„Tajemnice, co?”"
"JEAN_10","„Tak, pracuję z Tomem od kilku lat i pomagam pozyskać rzadkie i niezwykłe artefakty. Na przykład tamtą księgę” – Jean wskazuje na książkę w gablocie. „Znaleźliśmy ją kilka miesięcy temu. To prawdziwe dzieło sztuki”."
"JEAN_11","„Masz wyjątkowo ciekawą pracę”."
"JEAN_12","„Dzieło sztuki?”"
"JEAN_13","Przez dłuższą chwilę Jean wpatruje się w ciebie intensywnie i próbujesz wytrzymać jej spojrzenie ()."
"JEAN_14","Odwracasz speszony wzrok, a na ustach Jean pojawia się dziwny grymas. „Tak, choć wciąż nie jest przetłumaczona. Tom prawdopodobnie opowie nam o niej coś więcej podczas kolacji”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JEAN_15","Cokolwiek próbowała ocenić, wydaje się zadowolona. „Tak, chciałam się jej przyjrzeć, ale Tom bardzo zazdrośnie strzeże swojej kolekcji, mimo że mogłabym bardzo pomóc z, jakby to ująć, najnowszym projektem naszej grupy. Wybacz, za dużo mówię. Wszystkie szczegóły na pewno zostaną zdradzone podczas kolacji, założę się, że Tom przygotował sobie przemówienie, nie chcę mu tego zepsuć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JEAN_16","Jean uśmiecha się lekko. „Tak, masz rację. Jest tak wiele przedmiotów, które tylko czekają, aby wyciągnąć je na światło dzienne i studiować. Choć lubię pracować z Tomem, odkrywać takie przedmioty i sprawdzać ich autentyczność, to jednak mam nadzieję, że kiedyś będę mogła zdobyć kilka takich skarbów dla siebie. Istnieją księgi, które są bardziej fascynujące niż cała zawartość tej biblioteki razem wzięta. No, może cała biblioteka minus ta jedna księga” – wskazuje od niechcenia na tomiszcze w gablocie. „A skoro już o tym mowa, chciałabym jeszcze przejrzeć te książki, zanim zacznie się kolacja”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JEAN_17","„Cóż, to by tłumaczyło, dlaczego jego asystentka nie miała jeszcze okazji cię spotkać. Mam nadzieję, że dzisiejszy wieczór spełnia twoje oczekiwania. Tom zawsze wydawał najlepsze przyjęcia, choć to ja zawsze byłam odpowiedzialna za ich organizację”."
"JEAN_18","„Ty je organizujesz?”"
"JEAN_19","„Tak, choć sam pomysł wyszedł od Toma. To był przebłysk geniuszu, żeby zebrać w jednym miejscu osoby... o podobnych upodobaniach. Ale podejrzewam, że Tom przygotował sobie jakąś wzniosłą przemowę, żeby przedstawić wszystkim nasze dzieło. Nie będę psuła niespodzianki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JEAN_25","„Tak, Tom ma w zwyczaju nie zdradzać swoich kart aż do samego końca. Jeśli jeszcze tego nie wiesz, to wkrótce się przekonasz”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JEAN_26","Jean zdejmuje książkę z półki, przegląda ją, po czym odkłada."
"JEAN_1A"," „Przeczytałaś coś ciekawego?”"
"JEAN_1B","„Ostatnimi czasy? Wiele rzeczy. Tom dopiero niedawno zajął się swoją kolekcją książek, ale zdążył już zdobyć kilka ciekawych pozycji. Większość jest trzymana pod kluczem, ale bycie asystentką ma swoje zalety. Troszkę zerkniesz tu, troszkę podejrzysz tam. Tom nie ma nic przeciwko”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JEAN_21","Jean wściekle przerzuca strony księgi."
"JEAN_22","„Przyszłam oczywiście po księgę, której Tom nie pozwalał mi dotknąć. Ona prawnie należy do mnie. Zgodnie z kontraktem powinnam ją dostać. Dziwnym trafem ta wzmianka zniknęła ze wszystkich kopii mojego kontraktu, kiedy Tom zorientował się, jak cenna jest księga. Nie wiem, jak to zrobił – zwyczajnie czy użył jakichś sekretnych sztuczek. W każdym razie, po to właśnie przyszłam, a teraz próbuję ustalić, co Tom tak właściwie tutaj wyczyniał”."
"JEAN_23","„Wiesz kto naprawdę źle życzył Tomowi? Leland. Od wielu miesięcy wraz z Tomem oferowaliśmy lepsze ceny za podobne artefakty. Leland najwyraźniej nie mógł znieść konkurencji”."
"JEAN_24","„Och! Elizabeth. Jej zmarły mąż przyłapał Toma na jakichś podejrzanych interesach, od których lepiej było trzymać się z daleka. Ona prawdopodobnie uważa, że Tom go zabił. Po zobaczeniu ducha Toma dochodzę do wniosku, że jej przypuszczenia mogą być słuszne. Tom ewidentnie parał się czymś paskudnym”."
"JEAN_GUESTS","„Spędzam niewiele czasu z innymi, ale mogę powiedzieć o nich kilka słów, skoro prosisz”."
"JEAN_03B","„Bruce'a spotkałam tylko kilka razy, choć pracowałam trochę dla jego ojca. Wszystko było aranżowane przez Thomasa”."
"JEAN_03E","„Elizabeth i ja niewiele mamy wspólnego”."
"JEAN_03L","„Leland posiada bardzo cenną kolekcję artefaktów. Wiele bym dała, żeby je obejrzeć”."
"JEAN_03M","„May jest kochana, choć bardzo się od siebie różnimy. Na przykład, ona lubi rozmawiać z nieznajomymi”."
"JEAN_G","„To chyba wystarczy, prawda?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_01","Leland Williams zapisuje coś w małym notatniku."
"LELAND_02","Leland chowa notatnik do kieszeni i podaje ci rękę. „Miło cię poznać”."
"LELAND_03","„Thomas Carvey? Spotkałem go na gali charytatywnej. Miło było spotkać tam kogoś przyjaznego. Mieliśmy podobne zainteresowania, więc szybko się dogadaliśmy. A ty skąd znasz Thomasa?”"
"LELAND_04","„Poznaliśmy się w klubie”."
"LELAND_05","„Też połączyły nas wspólne zainteresowania”."
"LELAND_06","„Och? A w jakim klubie? Może też postaram się o członkostwo, uwielbiam nawiązywać nowe kontakty”. ()"
"LELAND_07","Przyglądając się Lelandowi, zauważasz symbol miejscowego klubu dla mężczyzn na jego spinkach do mankietów i na wszelki wypadek podajesz nazwę innego klubu, w przeciwległym końcu miasta. Leland przytakuje przyjacielsko. „Tak, słyszałem o nim wiele dobrego. Jednak nasz mały klub tutaj przyćmiewa wszystkie pozostałe. Dobra kolacja poprzedzona zawieraniem nowych znajomości. Te przyjęcia są niezwykle wartościowe dla kogoś prowadzącego interesy”."
"LELAND_08","Panikujesz i podajesz pierwszą nazwę miejscowego klubu, jaka przychodzi ci do głowy. Leland unosi brwi, po czym pokazuje ci swoje spinki do mankietów. „Ciekawe, kto by pomyślał? Sam jestem członkiem i byłem pewien, że znam wszystkich. Zapewne wkrótce będziemy mieli okazję spędzić więcej czasu razem”."
"LELAND_09","„Byłoby cudownie”."
"LELAND_10","„Dobrze się bawisz?”"
"LELAND_11","„Zawieranie nowych znajomości?”"
"LELAND_12","„Wartościowe dla kogoś prowadzącego interesy?”"
"LELAND_13","Może tylko ci się wydaje, ale Leland chyba zrobił się podejrzliwy. „Oczywiście, oczywiście. A gdyby Thomas pokazał ci jakieś rzadkie znaleziska, które trzyma w domu, chętnie o nich posłucham. Możemy porozmawiać więcej na ten temat w klubie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_14","„Oczywiście, zawsze dobrze się bawię, gdy tutaj jestem. Thomas ma wspaniały dom i za każdym razem jest tu coś ciekawego do obejrzenia. Tak między nami, to chyba trochę się popisuje, wystawiając co cenniejsze artefakty na pokaz. Na przykład tę księgę w bibliotece albo miecz, który powiesił na ścianie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_14_01B","„Oczywiście, zawsze dobrze się bawię, gdy tutaj jestem. Thomas ma wspaniały dom i za każdym razem jest tu coś ciekawego do obejrzenia. Tak między nami, to chyba trochę się popisuje, wystawiając co cenniejsze artefakty na pokaz. Na przykład tę księgę tutaj albo miecz, który powiesił na ścianie w salonie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_15","„Owszem, jak na przykład my teraz. A gdyby przypadkiem udało ci się wyciągnąć z Thomasa jakieś informacje na temat dziwnej księgi, którą trzyma w bibliotece, chętnie bym o tym posłuchał. Na pewno będę mógł się jakoś odwdzięczyć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_15_01B","„Owszem, jak na przykład my teraz. A gdyby przypadkiem udało ci się wyciągnąć z Thomasa jakieś informacje na temat tej dziwnej księgi tutaj, chętnie bym o tym posłuchał. Na pewno będę mógł się jakoś odwdzięczyć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_16","„Tak, cóż, niedługo na pewno przekonasz się na własne oczy. To twoja pierwsza kolacja tutaj, prawda? Te wszystkie artefakty w domu Thomasa nie pojawiły się znikąd. Może z wyjątkiem tej księgi w bibliotece. Za tym na pewno kryje się jakaś dobra opowieść, której Thomas nam jeszcze nie zdradził”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_16_01B","„Tak, cóż, niedługo na pewno przekonasz się na własne oczy. To twoja pierwsza kolacja tutaj, prawda? Te wszystkie artefakty w domu Thomasa nie pojawiły się znikąd. Może z wyjątkiem tej księgi tutaj. Za tym na pewno kryje się jakaś dobra opowieść, której Thomas nam jeszcze nie zdradził”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_22","„Tak, jestem pewien, że będziemy się świetnie dogadywać. A tak właściwie, czy Thomas pokazywał ci już coś ze swojej kolekcji? Radzę skorzystać z okazji i rozejrzeć się przed kolacją. Miecz, który Carvey powiesił na ścianie to bardzo rzadki okaz, choć mnie osobiście bardziej ciekawi jedna z jego ksiąg. Zwykle jako pierwszy dowiaduję się o takich znaleziskach, ale to dosłownie sprzątnął mi sprzed nosa. Nie chce jej też odsprzedać, a szkoda, bo na pewno by na tym dobrze zarobił”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_22_01B","„Tak, jestem pewien, że będziemy się świetnie dogadywać. A tak właściwie, czy Thomas pokazywał ci już coś ze swojej kolekcji? Radzę skorzystać z okazji i rozejrzeć się przed kolacją. Miecz, który Carvey powiesił na ścianie, to bardzo rzadki okaz, choć mnie osobiście bardziej ciekawi ta księga tutaj. Zwykle jako pierwszy dowiaduję się o takich znaleziskach, ale to dosłownie sprzątnął mi sprzed nosa. Nie chce jej też odsprzedać, a szkoda, bo na pewno by na tym dobrze zarobił”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_23","„Thomas ściągnął cię tutaj i nie wprowadził w towarzystwo? Jestem zaskoczony, zwykle wykazuje się lepszymi manierami. Od niedawna jesteśmy konkurentami, ale przez długi czas byliśmy przyjaciółmi. Zawsze interesowaliśmy się podobnymi rzeczami. Teraz na własną rękę poszukuje rzadkich przedmiotów, ale wcześniej kupował je ode mnie. Jak się poznaliście?”"
"LELAND_24","Leland wrócił do sporządzania notatek."
"LELAND_1A"," „Jak idą interesy?”"
"LELAND_1B","Leland wzrusza ramionami. „Dobrze jak zwykle. Dlaczego pytasz? Zamierzasz coś nabyć?”"
"LELAND_1C","„Owszem”."
"LELAND_1D","„Pytam z ciekawości”."
"LELAND_1E","„W takim razie na pewno dojdziemy do porozumienia. Zajrzyj jutro do mojego biura. Ostatnio odwiedził mnie ktoś znajomy, {0}, pytając o moje towary, a tobie odpowiem dokładnie to samo: mam najlepszy wybór w pięciu stanach. Wpadnij, to cię oprowadzę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LELAND_1F","„Ach, rozumiem, cóż, możesz odwiedzić moje biuro, kiedy tylko zechcesz”. Leland wraca do swoich notatek."
"LELAND_18","Leland popala cygaro, marszcząc czoło ze zmartwienia."
"LELAND_19","„Chwila, uspokój się! Uprzedzam, że moi prawnicy dowiedzą się o wszelkich insynuacjach. Jednak póki co, nie, nie zabiłem Thomasa Carveya. Na to pytanie miałem odpowiedzieć, prawda?” Leland zaciąga się cygarem i zwiesza ponuro głowę. „Nie zabiłem Thomasa. Kiedy zgasło światło, poszedłem obejrzeć z bliska tę księgę. Po prostu chciałem się dowiedzieć, jakim cudem – ni stąd, ni zowąd – znalazł coś tak cennego”."
"LELAND_20","„I to jest dobre pytanie. Pan Darzi senior skupował ode mnie i od Thomasa cenne znaleziska. Nie zamierzam domniemywać, co z nimi robił, ale mogę powiedzieć, że było tam wiele niebezpiecznych rzeczy. Ostatnio Thomas przestał mu cokolwiek sprzedawać, co mnie akurat wyszło na dobre, ale nie sądzę, żeby Pan Darzi był zadowolony. Poza tym sądzę, że to nie pierwszy raz, kiedy Bruce odwala brudną robotę za ojca”."
"LELAND_21","„Nie lekceważ May. Wiem z pewnego źródła, że nie zawsze była taką śliczną, młodą bywalczynią salonów jak teraz. Myślę, że Thomas pomógł jej zatuszować przeszłość. Moim zdaniem każda dziewczyna, która ma choć pół mózgu, chciałby w takiej sytuacji zatrzeć wszystkie ślady”."
"LELAND_GUESTS","„Co? Inni? Tak, chyba mogę ci pomóc”."
"LELAND_03B","„Bruce wydaje się całkiem miły, ale jego ojciec to drań. Ciekawe, jak daleko pada jabłko od jabłoni?”"
"LELAND_03E","„Elizabeth to dobra kobieta i to naprawdę smutne, że straciła męża. Warto poświęcić trochę czasu na rozmowę z nią”."
"LELAND_03J","„Jean jest cicha, ale nie znam nikogo bardziej pracowitego niż ona. Wielokrotnie próbowałem ją namówić, żeby zaczęła pracować dla mnie, zamiast dla Thomasa, ale póki co jej nie przekonałem”."
"LELAND_03M","„Ach, tak. May. Bez wątpienia jest... cóż, jest... jak by to ująć? Obawiam się, że dżentelmen nie powinien mówić źle o kobiecie”."
"LELAND_G","„Cóż, sądzę, że teraz będziesz mniej więcej wszystkich kojarzyć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAY_01","May Nguyen kręci leniwie szklanką."
"MAY_02","„O, witaj i ty” – uśmiecha się szeroko i unosi szklankę. „Mam wrażenie, że nie bawisz się wystarczająco dobrze na tym przyjęciu. Czekaj chwilę”. May sięga do stolika na kawę i wysuwa szufladę. W środku jest pełno różnych butelek. Miesza kilka cieczy, przyrządzając ci jakiś koktajl. „Teraz to przyjęcie będzie znacznie lepsze. Masz, spróbuj”."
"MAY_03","„To nielegalne”."
"MAY_04","Po prostu wypij."
"MAY_05","May robi nadąsaną minę. „A ty co, papież? Lepiej upewnij się, że jesteś na właściwym przyjęciu”."
"MAY_06","Cokolwiek tam zmieszała, pali jak ogień ()."
"MAY_07","Plujesz fontanną palącego płynu i świat faluje ci przed oczami. Otrzymujesz Stan Oszołomiony. Dziewczyna śmieje się zaskoczona. „O rany, nie wierzę, że naprawdę to wypiłeś! Musiało być paskudne. Weź to, Tomowi nie będzie tego brakować”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"MAY_08","Opróżniasz szkło i May pogwizduje z uznaniem. „Ładnie! Kto by pomyślał? W końcu ktoś, kto jest w stanie dotrzymać mi kroku. Ostatnio Tom w ogóle nie jest zabawny i ciągle siedzi w tej swojej cieplarni. Kiedyś zapewne doczeka się wspaniałych pomidorów. Weź to, jemu nie będzie tego brakować”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"MAY_09","„Och, Thomas i ja wiele razem przeszliśmy. Wieki temu. Znam go już bardzo długo. W każdym razie z czasów, kiedy jeszcze nie trzymał tylu fikuśnych rzeczy w pokojach”."
"MAY_10","„Ja? Och, ależ uwielbiam mówić o sobie. Musisz tylko oddzielić prawdę od wyszukanych kłamstewek”."
"MAY_11","„Wieki temu?”"
"MAY_12","„Fikuśne rzeczy?”"
"MAY_13","„Przyjmuję wyzwanie”."
"MAY_14","„Wyszukanych kłamstewek?”"
"MAY_15","May śmieje się. „Tak, czuję, jakby to naprawdę było tak dawno. Widzisz, Tom zawsze potrafił dobierać sobie towarzystwo. Nawet zanim stał się bogaty i zaczął wieszać fantazyjne miecze na ścianach i urządzać wystawne przyjęcia. Skoro cię polubił, na pewno się tutaj odnajdziesz. Mam tylko nadzieję, że swoje wielkie przemówienia zacznie wygłaszać dopiero po deserze. Zamierzam się jeszcze napić przed kolacją, na wypadek gdyby postanowił zacząć wcześniej”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAY_16","„O tak”. – wskazuje miecz wiszący na ścianie. „Chłopcy i ich miecze. Słowo daję, że ostatnio spędza więcej czasu przy tym niż ze mną. Potrafi wyprowadzić dziewczynę z równowagi. Ale chyba właśnie złamałeś pierwszą zasadę etykiety i zasmuciłeś damę. Uznajmy tę rozmowę za skończoną”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAY_17","May śmieje się, ale wyczuwasz w niej jakąś zmianę ()."
"MAY_18","Zdajesz sobie sprawę, że próbuje śmiechem zamaskować swoje zakłopotanie. Najwyraźniej mówienie o przeszłości nie jest dla niej komfortowe. Nie chcesz drążyć tematu, żeby nie wzbudzić w niej podejrzeń, i z wyczuciem kierujesz rozmowę na inne tory. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAY_19","Nie potrafisz powiedzieć, skąd to dziwne uczucie, i kontynuujesz rozmowę, która naturalnie przeradza się w przekomarzanki i przyjacielskie żarciki, aż w końcu uświadamiasz sobie, że dowidziałeś się kilku nowych rzeczy. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAY_20","„Och, tak, po prostu zapytaj Toma na przykład o przyjęcie, na którym przekonywaliśmy wszystkich, że jestem księżniczką z drugiego końca świata. Jako pierwsza próbowałam wszystkich najlepszych potraw. Och, ale zdradzam ci zbyt wiele, a dopiero się poznaliśmy. Muszę zachować przynajmniej kilka historyjek na rozmowy przy kolacji”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAY_26","„W czym mogę ci pomóc?”"
"MAY_27","May sączy swojego drinka."
"MAY_1A"," „Dobrze się bawisz?”"
"MAY_1B","„Skarbie, jeśli źle się bawisz na przyjęciu, to znaczy, że coś robisz nie tak. Na przyjęciach Toma jest zawsze tak wielu ponuraków, że można wpaść w depresję. Zrób mi – nie, zrób sobie przysługę i nie bądź taki jak oni”."
"MAY_1C","„Nie będę”."
"MAY_1D","„Ponuraków?”"
"MAY_1E","May uśmiecha się. „To dobrze. Nie zniosłabym kolejnej zamartwiającej się osoby. Tacy ludzie źle wpływają na moją cerę. {0} cały czas chodzi ostatnio ze skwaszoną miną. To przygnębiające”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAY_1F","„Co ja właśnie powiedziałam? Nie martw się tyle! Czuję się, jakby Carvey sprowadził do towarzystwa kolejny kłębek nerwów. Nie będę tego tolerować. Zamierzam cieszyć się swoim drinkiem”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAY_22","May szlocha cicho, trzymając wilgotną chusteczkę przy oczach."
"MAY_23","„Jak można wypytywać damę o to, co robiła po ciemku?” Żart jest wymuszony, pełen nerwowego napięcia i widać wyraźnie, że May jest zrozpaczona. „Wcześniej czy później wszystko musiało się wydać, prawda? Ten miecz w salonie. Czekałam tylko na okazję, żeby go zabrać. Z tego, co kojarzę, to czyni ze mnie złodziejkę, a nie morderczynię. Przez większość czasu Carvey był dla mnie naprawdę dobry, nigdy bym go nie zabiła”."
"MAY_24","„Szczerze mówiąc, moje zaufanie do Lelanda jest nie większe niż odległość na jaką mogłabym nim rzucić. Zawsze udawał takiego dostojnego i szlachetnego, ale widziałam, jak zwykle kończyli jego konkurenci. Kiedy Tom przestał zdobywać dla niego przedmioty i sam zaczął nimi handlować, Leland uznał to za deklarację wojny, jestem tego pewna”."
"MAY_25","„Bruce jest nerwowy, nie ma co do tego wątpliwości. Sama bym była, gdybym miała takiego ojca jak on. Taki nerwowy dzieciak na pewno chciałby zyskać aprobatę ojca. Nie twierdzę, że Bruce chciał zabić Toma, ale jeśli jego ojciec chciał śmierci Toma... możliwe, że Bruce nie miał zbytniego wyboru”."
"MAY_GUESTS","„O, daj spokój, żadne z nich nie jest tak zabawne jak ja”. May wzdycha. „Zresztą niech będzie, mogę ci o nich opowiedzieć”."
"MAY_03B","„Bruce zawsze jest nerwowy. Nie bierz tego do siebie, po prostu taki ma charakter. Jest jak wystraszony królik, który cały czas się trzęsie. Trzeba z nim rozmawiać spokojnie. Właściwie to ciężko mu się dziwić, słyszałam, że jego ojciec to prawdziwy koszmar”."
"MAY_03E","„Elizabeth? Nudna, ale da się z nią wytrzymać. Prawdopodobnie siedzi w kuchni i zawraca głowę kucharce”."
"MAY_03J","„Jean jest kochana, ale zdecydowanie za dużo pracuje. Tom każe jej pracować nawet w nocy. Ona twierdzi, że to lubi, ale ja bym wolała częściej wyciągać ją na tańce”."
"MAY_03L","„O Lelandzie można powiedzieć tylko jedno: sztywniak. Nie lubię go i jestem pewna, że on też za mną nie przepada”."
"MAY_G","„Widzisz? Nikt nie jest równie interesujący jak ja”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"READ_ME"," Czytaj."
"OLD_JOURNAL","Dziennik Carveya jest pełen zapisków. Może niektóre informacje przydadzą się w śledztwie."
"OLD_JOURNAL_AGAIN","Wciąż pozostały do przeczytania jakieś wpisy, w których mogą być przydatne informacje."
"OLD_JOURNAL_1","Carvey najwyraźniej zainteresował się rzeczami, od których powinien trzymać się z daleka. Natrafiłeś na opisy rytuałów i treść kilku zaklęć, z których jedno może się przydać. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Zastanawiasz się, jakie informacje znajdziesz w dalszej części dziennika."
"OLD_JOURNAL_2A","Dalsza część zawiera opisy okultystycznych praktyk i spotkań. Carvey wymienia imiona i nazwiska gości, którzy najwyraźniej uważają się za nowych członków bractwa poszukującego wiedzy. Natrafiasz też na opis kilku potwornych obrzędów, wymagających ofiary z ludzi. Towarzysze Carveya uznali ten pomysł za odrażający, jednak on najwyraźniej nie może się doczekać następnego rytuału. Wspomina o czekającej na niego potędze i możliwości podróżowania do nieznanych wymiarów."
"OLD_JOURNAL_2B","W jednym z ostatnich wpisów, Thomas Carvey wspomina, że zaczął się obawiać swoich towarzyszy nowicjuszy. Pisze o sprawiedliwości, zemście i o tym, jak prosi siły wyższe o pomoc w „ochronie jego interesów”. Choć nie podaje żadnych szczegółów, wspomina o jakimś rytuale, który zakończył się sukcesem i upewnił go, że nawet gdyby doszło do najgorszego, jego mordercę dosięgnie straszliwa kara. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"OLD_JOURNAL_3","Odkąd Carvey przedsięwziął tajemnicze środki ostrożności, jego zapiski stały się jeszcze bardziej paranoicznie i odrealnione. Na niektórych stronach pióro było dociskane tak mocno, że w papierze zrobiły się małe rozdarcia. W każdym kolejnym wpisie Carvey wspomina coraz więcej o swoim gniewie i niechęci oraz coraz bardziej upaja się skrywaną tajemnicą. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"OLD_JOURNAL_DONE","W dzienniku nie ma już nic więcej. Patrząc na opisy magicznych fascynacji i złowrogie aluzje na temat tego, co może spotkać mordercę, cieszysz się w głębi ducha, że Carvey nie był dokładniejszym kronikarzem."
"OLD_JOURNAL_MORE","Przeczytałeś już wszystkie wpisy w dzienniku Carveya."
"CULTIST_JOURNAL","Znaleźliście ten dziennik w tajnym przejściu pod cieplarnią."
"CULTIST_JOURNAL_TEST","Dziennik zapisany jest dziwnym szyfrem. Musisz rozpracować ten kod, jeśli chcesz poznać treść. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CULTIST_FAIL","Ktoś nieźle się postarał, żeby utrudnić odczytanie tego dziennika."
"CULTIST_SUM","Znaleźliście ten dziennik w tajnym przejściu pod cieplarnią. Zapiski brzmią następująco: \n„{0}”"
"CULTIST_START","Po złamaniu szyfru okazuje się, że dziennik skupia się głównie na opisach rytuałów i zaklęć powiązanych z istotą zwaną Yog-Sothoth. Ktoś się bardzo napracował, żeby zebrać te wszystkie informacje. Dopiero na samym końcu dziennika są jakieś wskazówki, które mogą przydać się w waszym śledztwie."
"CULTIST_B","„Pozostali tego nie rozumieją. Odprawianie pomniejszych rytuałów i gromadzenie wiedzy pozwala nam jedynie zbić fortunę, nic więcej. Musi istnieć jakiś większy cel dla tej wiedzy. Zamierzam go odkryć i poświęcić się mu. Jest tyle rzeczy we wszechświecie, które mógłbym ujrzeć, tyle tajemnic, które mógłbym poznać. Oczywiście ma to swoją cenę, muszę wybrać któregoś z tych nieszczęśników, których wciągnęliśmy do grupy. To będzie Carvey. Myślę, że tylko on rozumie, o jaką stawkę toczy się gra, a nie chcę, żeby mnie przejrzał. Poza tym jego śmierć powinna zadowolić mojego ojca, co też będzie miłą premią”."
"CULTIST_E","„Pozostali tego nie rozumieją. Odprawianie pomniejszych rytuałów i gromadzenie wiedzy pozwala nam jedynie zbić fortunę, nic więcej. Musi istnieć jakiś większy cel dla tej wiedzy. Zamierzam go odkryć i poświęcić się mu. Jest tyle rzeczy we wszechświecie, które mogłabym ujrzeć, tyle tajemnic, które mogłabym poznać. Oczywiście ma to swoją cenę, muszę wybrać któregoś z tych nieszczęśników, których wciągnęliśmy do grupy. To będzie Carvey. Myślę, że tylko on rozumie, o jaką stawkę toczy się gra, a nie chcę, żeby mnie przejrzał. Poza tym zasłużył sobie na taki los po tym, co stało się z moim mężem”."
"CULTIST_J","„Pozostali tego nie rozumieją. Odprawianie pomniejszych rytuałów i gromadzenie wiedzy pozwala nam jedynie zbić fortunę, nic więcej. Musi istnieć jakiś większy cel dla tej wiedzy. Zamierzam go odkryć i poświęcić się mu. Jest tyle rzeczy we wszechświecie, które mogłabym ujrzeć, tyle tajemnic, które mogłabym poznać. Oczywiście ma to swoją cenę, muszę wybrać któregoś z tych nieszczęśników, których wciągnęliśmy do grupy. To będzie Carvey. Myślę, że tylko on rozumie, o jaką stawkę toczy się gra, a nie chcę, żeby mnie przejrzał. Przekona się, że odcinanie mnie od okultystycznej wiedzy było błędem. Mieliśmy być partnerami”."
"CULTIST_L","„Pozostali tego nie rozumieją. Odprawianie pomniejszych rytuałów i gromadzenie wiedzy pozwala nam jedynie zbić fortunę, nic więcej. Musi istnieć jakiś większy cel dla tej wiedzy. Zamierzam go odkryć i poświęcić się mu. Jest tyle rzeczy we wszechświecie, które mógłbym ujrzeć, tyle tajemnic, które mógłbym poznać. Oczywiście ma to swoją cenę, muszę wybrać któregoś z tych nieszczęśników, których wciągnęliśmy do grupy. To będzie Carvey. Myślę, że tylko on rozumie, o jaką stawkę toczy się gra, a nie chcę, żeby mnie przejrzał. Poza tym wyeliminowanie konkurenta, który psuje ceny, wyjdzie mi tylko na dobre”."
"CULTIST_M","„Pozostali tego nie rozumieją. Odprawianie pomniejszych rytuałów i gromadzenie wiedzy pozwala nam jedynie zbić fortunę, nic więcej. Musi istnieć jakiś większy cel dla tej wiedzy. Zamierzam go odkryć i poświęcić się mu. Jest tyle rzeczy we wszechświecie, które mógłabym ujrzeć, tyle tajemnic, które mógłabym poznać. Oczywiście ma to swoją cenę, muszę wybrać któregoś z tych nieszczęśników, których wciągnęliśmy do grupy. To będzie Carvey. Myślę, że tylko on rozumie, o jaką stawkę toczy się gra, a nie chcę, żeby mnie przejrzał. Poza tym kiedy zniknie, nie będzie już nikogo, kto zna moją przeszłość”."
"PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","W salonie natrafiliście na zdjęcia, które łączą Thomasa Carveya z podejrzanymi. Czy chcesz je teraz przejrzeć?"
"WARNING_01","Thomas Carvey powiedział, że kolacja zacznie się punktualnie o siódmej. Wkrótce skończy się czas na przepytywanie gości."
"WARNING_02","Lada moment rozlegnie się dzwonek wzywający na kolację."
"DINNER_TIME","Rozlega się odgłos dzwonka i wszyscy ruszają na wieczorny posiłek. Wraz z pozostałymi gośćmi zmierzacie do jadalni, kiedy nagle gasną światła i cała posiadłość pogrąża się w ciemnościach. Umieść żeton Ciemności na każdym polu na planszy. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega). Badacz na polu z Ciemnością nie może poświęcać Wskazówek, aby zmieniać wyniki na kościach ani aby wykonywać dodatkowe kroki łamigłówki."
"DINNER_TIME_2","„To bezpieczniki. Przez cały tydzień są z nimi problemy” – odzywa się Carvey gdzieś w ciemnościach. „Zaczekajcie chwilę, pójdę je naprawić. Niech każdy sobie gdzieś usiądzie i nigdzie się nie rusza!” Z różnych stron słychać odgłosy niepewnych kroków, ale twoje oczy nie przyzwyczaiły się jeszcze do nagłej ciemności. Nie potrafisz stwierdzić, gdzie kto teraz jest. Usuń wszystkie żetony Osób z planszy."
"DINNER_TIME_OBJ","Ktoś potrąca cię ramieniem, przechodząc obok i nawet nie wiesz kto. Dochodzisz do wniosku, że te ciemności to idealny moment, aby zebrać niepostrzeżenie trochę informacji."
"SCREAM","Po kilku dłuższych chwilach, z dołu dobiega stłumiony łoskot przewracanych rzeczy. Potem zapada cisza i nagle rozlega się straszliwy wrzask. Rozpoznajecie spanikowany głos, należy do Thomasa Carveya. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Coś przytrafiło się waszemu gospodarzowi w głębi posiadłości. Ustalcie skąd dobiegał krzyk i przywróćcie zasilanie, aby dowiedzieć się, co przeraziło Carveya."
"STOLEN_1","Przy ścianie słychać dziwne odgłosy, jakby ktoś zdejmował obraz. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STOLEN_2","Słyszysz głośne kroki w jadalni i zastanawiasz się, kto kręci się tam po ciemku. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STOLEN_3","Twoją uwagę przyciąga brzęk metalu dobiegający z salonu. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STOLEN_4","W bibliotece słychać brzęk odłamków szkła. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"THEFT","{0} Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"THEFT_BLADE","Przez chwilę słyszysz w salonie stuknięcie metalu o drewno."
"THEFT_BOOK","W bibliotece rozlega się odgłos tłuczonego szkła."
"THEFT_WARD","W jadalni słychać odgłosy myszkowania."
"THEFT_ARCANE","W korytarzu słychać jakiś szelest. Wygląda na to, że ktoś jeszcze interesuje się rzeczami Carveya."
"BUTLER_TIME","W domu rozlega się donośny głos lokaja. „To trwa już zbyt długo!” Chwilę później w posiadłości znów zapalają się światła. Odrzuć wszystkie żetony Ciemności z planszy."
"BUTLER_TIME_SHOW","Lokaj nie wygląda zbyt dobrze. „P-Pan Carvey...” Przemieść żeton tej Osoby we wskazane miejsce."
"BUTLER_TIME_SHOW_2","Lokaj nie wygląda zbyt dobrze. „P-Pan Carvey...” Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"DISCARD_FUSES","Zasilanie zostało przywrócone i skrzynka z bezpiecznikami już was nie interesuje. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BUTLER_OFFICE","Lokaj opada ciężko na fotel w biurze Carveya. Przemieść żeton tej Osoby na obszar {0} we wskazane miejsce."
"BUTLER_OFFICE_NO","Lokaj wchodzi chwiejnym krokiem do biura Carveya. Mężczyzna jest blady i kiepsko wygląda. Usuń lokaja z planszy."
"FORCE_PLACE","Kiedy lokaj przechodzi w pośpiechu przez pomieszczenia, kolejna część posiadłości zostaje odkryta. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"FORCE_PLACE_2","Lokaj przemierza w pośpiechu piwnicę. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"GHOST_NO_THEFT_1","Nagle ogarnia cię przytłaczające poczucie winy. Nie możesz uwierzyć, że dopuściłeś do śmierci Carveya. Bardziej racjonalna część twojego umysłu podpowiada jednak, że nie ponosisz przecież odpowiedzialności za czyny innych ludzi. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"GHOST_NO_THEFT_2","W oddali słychać stłumione echo krzyków Carveya, jakby ktoś nadawał je przez radio. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"GHOST_NO_THEFT_3","Cienie w całej posiadłości poruszają się i w każdym pomieszczeniu przyjmują kształt znajomej postaci. Wzdrygasz się, kiedy zauważasz, że mroczna sylwetka wygląda jak Thomas Carvey. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"GHOST_NO_THEFT_4","Przedmioty w posiadłości poruszają się same z siebie, nawet ciężkie meble przesuwają się odrobinę, jakby ktoś popchnął je w gniewie. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"GHOOOST_01","Światła migoczą w całym domu i powietrze zaczyna wibrować. Czujesz jak strach ściska ci żołądek. Krzyk Carveya ponownie rozlega się w posiadłości i w drzwiach pojawia się postać. Na widmowej twarzy Thomasa Carveya maluje się wściekłość."
"GHOOOST_02","Nagle wszystkie okna w posiadłości zatrzaskują się, a drzwi zaczynają grzechotać we framugach. Na zewnątrz zapada nieziemska ciemność, spowijając cały budynek. Wygląda na to, że zjawa nie rozróżnia przyjaciół od wrogów i uwięziła wszystkich w domu razem z mordercą. Duch wydaje z siebie przerażający, pełen wściekłości wrzask i znika. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"GHOOOST_03","Choć duch zniknął, powietrze trzeszczy od dziwnej energii, która przenika do posiadłości z jakiegoś nieziemskiego wymiaru. Jeśli zjawa może korzystać z tej energii, mściwy duch Thomasa Carveya może pojawić się ponownie i to jeszcze potężniejszy niż wcześniej."
"SPOOPY_FIRST_01","Światła migoczą w całym domu i powietrze zaczyna wibrować. Atmosfera w posiadłości staje się ciężka i ogarnia was poczucie nadciągającej grozy. Nagle rozlega się szept Carveya. Recytuje nazwiska ludzi, którzy są w posiadłości. Rozglądasz się panicznie, nie mogąc ustalić, skąd dobiega upiorny głos. Każdy badacz przyjmuje 4 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"SPOOPY_SECOND_02","„Znajdźcie mojego mordercę”. Głos jest wyraźny, jakby Carvey stał obok każdego z was. Czujecie dotyk widmowej dłoni na plecach. „Albo sam zrobię, co trzeba”. Kiedy gwałtownie się odwracacie, z tyłu nikogo nie ma. Przyjmujesz 4 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"BAD_ENDING_01","Pojawia się duch Thomasa Carveya i nie wygląda na to, żeby miał zniknąć. Wystaw Ducha we wskazanym miejscu. To Thomas Carvey."
"BAD_ENDING_02","„Mieliście mnie ocalić!” – wyje wściekle. „Skoro ja nie mogę żyć, wy też nie będziecie!” Słysząc te słowa, ludzie w posiadłości wpadają w panikę i rozpaczliwie szukają miejsc, w których mogliby się bezpiecznie ukryć. Odrzuć wszystkie żetony Osób z planszy."
"BAD_ENDING_03","Nie macie wyjścia, musicie pokonać rozwścieczonego ducha. Może wtedy uda się wam ujść stąd z życiem."
"GOOD_ENDING_01","Pojawia się duch Carveya i zanim {0} zdąży zareagować, widmo wyciąga niematerialną rękę i dotyka serca mordercy. Zjawa potakuje uroczyście, potwierdzając twoje przypuszczenia."
"GOOD_ENDING_B","Bruce Darzi krzywi się i jego nerwowość gdzieś znika. „To bez znaczenia” – odzywa się drwiąco. „To tylko drobna niedogodność”. Odrzuć Bruce z planszy. Następnie wystaw Niewolnika we wskazanym miejscu."
"GOOD_ENDING_E","Elizabeth Fairview poprawia suknię i uśmiecha się. „To bez znaczenia” – odzywa się drwiąco. „To tylko drobna niedogodność”. Odrzuć Elizabeth z planszy. Następnie wystaw Niewolnika we wskazanym miejscu."
"GOOD_ENDING_J","Jean Spencer przytula do piersi ogromną księgę pokrytą dziwnymi symbolami. „To bez znaczenia” – odzywa się drwiąco. „To tylko drobna niedogodność”. Odrzuć Jean z planszy. Następnie wystaw Niewolnika we wskazanym miejscu."
"GOOD_ENDING_L","Leland Williams zaciąga się cygarem. „To bez znaczenia” – odzywa się, wzruszając ramionami. „To tylko drobna niedogodność”. Odrzuć Lelanda z planszy. Następnie wystaw Niewolnika we wskazanym miejscu."
"GOOD_ENDING_M","May Nguyen pociąga długiego łyka z butelki. „To bez znaczenia” – odzywa się cicho. „To tylko drobna niedogodność”. Odrzuć May z planszy. Następnie wystaw Niewolnika we wskazanym miejscu."
"GOOD_ENDING_NOPE","W całym domu rozlegają się wrzaski i wołania o pomoc. Ludzie rozpaczliwie szukają miejsc, w których mogliby się bezpiecznie ukryć. Odrzuć wszystkie żetony Osób z planszy."
"GOOD_ENDING_GATE","„Obiecano mi nieskończoną wiedzę. Nie przeszkodzicie mi”. Morderca wyciąga srebrny klucz i wykonuje dziwny gest. Po chwili w pomieszczeniu otwiera się portal. „Brama otwarta! Teraz tylko doprowadzę do końca sprawy po tej stronie i odbiorę swoją nagrodę”. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"GOOD_ENDING_NUMBER_TWO","Kolejna potworna postać wychodzi ze szczeliny. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"NORMAL_ENDING_01","Przyciągnięty oskarżeniem duch pojawia się za podejrzanym i przenika widmową ręką jego ciało. Twarz Carveya wykrzywia się w gniewie. „Nie, nie, ty idioto. To nie jest mój zabójca. Nic nie wiesz! Zbyt długo odwlekałem swoją zemstę”. Wyciąga rękę z ciała, zaciskając w palcach krwawiący organ. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia. „Bez względu na cenę, otrzymam zadośćuczynienie!”"
"NORMAL_ENDING_02","Nieszczęśnik, którego skazaliście na śmierć, pada bezwładnie na ziemię. Ludzie w posiadłości wpadają w panikę i rozpaczliwie szukają miejsc, w których mogliby się bezpiecznie ukryć. Odrzuć wszystkie żetony Osób z planszy."
"NORMAL_ENDING_03","Thomas Carvey rozpływa się w powietrzu, po czym pojawia się w innej części domu. Choć jest tylko widmem, emanuje wielką mocą. Wystaw Ducha we wskazanym miejscu. To Thomas Carvey."
"GOOD_ENDING_WIN","Potężna, niewidzialna siła powala mordercę na ziemię i w powietrzu rozlega się gorzki śmiech Carveya. Śledztwo zostaje ukończone."
"NORMAL_ENDING_WIN","Z ran ducha tryska czarna posoka i nienaturalna moc spowijająca posiadłość pomału zanika. Śledztwo zostaje ukończone."
"LOSS","Pojawia się duch Carveya. Jego widmowa twarz wygląda jak maska gniewu. „Sprawiedliwość” – odzywa się potwornym głosem. „Mieliście wyegzekwować dla mnie sprawiedliwość. Teraz muszę to zrobić sam”. Śledztwo nie zostaje ukończone."
"UNIQUE_MONSTER_THOMAS_CARVEY","Thomas Carvey"
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_00","Thomas Carvey woła, licząc, że ktoś go usłyszy, ale w pobliżu nikogo nie ma. Duch znika i pojawia się w innym miejscu. Carvey przemieszcza się na najbliższe pole będące w zasięgu badacza."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_01","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","Widmowe dłonie Carveya przechodzą przez wszystko, ale są twarde jak skała, kiedy zaciskają się na twoim gardle (; 2). Jeśli zdałeś, uwalniasz się z uchwytu siłą swojej woli. Jeśli nie zdałeś, ucisk na twojej szyi narasta; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą poczytalność."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Carvey znika z pola widzenia, ale wciąż wyczuwasz jego obecność. Nagle słyszysz szept tuż przy swoim uchu – „Pozwoliłeś mi umrzeć”. (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z poczucia winy. Jeśli nie zdałeś, słowa przenikają do twojej podświadomości, przepełniając cię niewysłowioną grozą; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey łapie się za głowę i zaczyna drżeć. Nagle cała postać zaczyna się skręcać i krzyczeć. Straszliwy dźwięk mógłby rozbić szkło i czujesz, że coś pęka wewnątrz twego ciała. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, czujesz w środku dziwny gniew; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, posiada najwięcej przedmiotów."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey patrzy na ciebie wściekle i wykonuje przywołujący gest dłonią. Jego głos rozlega się tuż przy twoim uchu „Zabrałeś to z mojego domu? Nie zaczekałeś nawet, aż moje ciało ostygnie?” Nagle twoje rzeczy zaczynają się trząść, próbując wyskoczyć ci z rąk i poszybować w stronę widma (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz przedmioty, zanim duch ci je odbierze. Jeśli nie zdałeś, nie panujesz nad sobą i posłusznie odkładasz swoje rzeczy na podłogę; upuszczasz 2 losowe Przedmioty i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey próbuje delikatnie pogładzić twoją twarz (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz, ledwo unikając dotyku widma. Jeśli nie zdałeś, lodowate zimno przenika twoje ciało, wywołując kłujący ból i mrowienie, a w głowie pojawiają się natarczywe myśli w miejscu dotkniętym przez ducha; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Carvey zanurza się pod ziemię i znika ci z oczu. Po kilku chwilach widmo pojawia się ponownie. Thomas Carvey przemieszcza się na pole, na którym znajduje się {1}. Następnie go atakuje."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Carvey zanurza się pod ziemię i znika ci z oczu. Po kilku chwilach widmo pojawia się ponownie. Thomas Carvey przemieszcza się na pole, na którym znajduje się {1}. Następnie ją atakuje."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","Carveyem zawładnęło tylko jedno pragnienie, z determinacją krzyczy bez końca, żebyś oddał mu swoją duszę (; 2). Jeśli zdałeś, konfrontujesz się z duchem i twoje słowa go uspokajają; 1 badacz w zasięgu może odrzucić Stan Zahipnotyzowany. Jeśli nie zdałeś, duch wkłada dłoń w twoje serce i choć próbujesz krzyczeć, nie jesteś w stanie wydać z siebie żadnego dźwięku; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Carvey przenika cię widmową dłonią i czujesz w środku narastającą pustkę. Duch karmi się twoim strachem i robi coraz bardziej materialny (; 2). Jeśli zdałeś, zbierasz w sobie odwagę i odpierasz zjawę. Jeśli nie zdałeś, widmo migocze i jarzy się; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Unieruchomiony. Następnie Duch leczy 2 obrażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Oczy Carveya rozszerzają się na twój widok i w ułamku sekundy duch pojawia się tuż przed tobą (; 2). Jeśli zdałeś, nie ustępujesz i duch nieszkodliwie przez ciebie przenika. Jeśli nie zdałeś, zataczasz się do tyłu i twój strach rośnie dziesięciokrotnie, kiedy duch przenika przez twoje ciało; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Carvey idzie powoli w twoją stronę. Uczucie mdłości i przemożna chęć ucieczki stają się coraz silniejsze (; 2). Jeśli zdałeś, przezwyciężasz strach i zostajesz tam, gdzie jesteś. Jeśli nie zdałeś, strach bierze nad tobą górę i uciekasz przed duchem; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od Thomasa Carveya."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","Spojrzenia się spotykają i dostrzegasz w oczach Carveya nieokiełznaną wściekłość. Widmo wykonuje gniewny gest dłonią i czujesz uderzenie niewidzialnej siły. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą poczytalność."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Niespodziewanie tracisz ducha z oczu. Rozglądasz się nerwowo i zauważasz, że wszystkie kolory zaczynają blednąć (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z uczucia, zanim cię oślepi. Jeśli nie zdałeś, jesteś kompletnie zagubiony, nic nie widzisz i masz wrażenie, że mija wiele godzin, zanim trafiasz z powrotem w to miejsce, zlany zimnym potem i słysząc odległe echo krzyków; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey spływa z góry wyciągając ku tobie upiornie długie palce. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Przedmioty w pobliżu Carveya unoszą się w powietrze i lecą w twoją stronę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, zbyt późno orientujesz się, że duch mamrocze zaklęcie; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey pojawia się przed tobą i wygląda, jakby cały jego gniew zniknął. Wyciąga ku tobie rękę, uśmiechając się przyjaźnie (; 2). Jeśli zdałeś, dotykasz jego ręki, zanim on zdąży dotknąć ciebie. Jeśli nie zdałeś, jego palce zamieniają się w zimne szpony, które zaciskają się na twoim gardle i drapią twarz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","Carvey wpatruje się intensywnie w twoje oczy i zbliża się coraz bardziej. Wyciąga ręce i obejmuje dłońmi twoją głowę (; 2). Jeśli zdałeś, przez chwilę dostrzegasz obcą świadomość, która pobudza Carveya do szukania zemsty nawet po śmierci; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, widmo atakuje cię swoją energią; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","Carvey zmierza szybko w twoim kierunku, wrzeszcząc: „Ty! Ty miałeś to powstrzymać!” Widmowe ręce oplatają się wokół ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się z uścisku. Jeśli nie zdałeś, ręce zaciskają się coraz bardziej i duch szepcze ci do ucha, rozkazując, żebyś go pomścił; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Szczęka Carveya rozwiera się upiornie, gdy duch szybuje w twoją stronę, zamierzając połknąć cię w całości. Blade języki wynurzają się z jego gardła (; 2). Jeśli zdałeś, mamroczesz pradawną klątwę i usta ducha zamykają się z trzaskiem. Jeśli nie zdałeś, języki ciągną cię w czarną otchłań i gniew zaczyna płonąć w twoich żyłach; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey rzuca się na ciebie, rozdzierając widmowymi szponami twoje ciało. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Carvey wsuwa palce w strukturę rzeczywistości i robi w niej rozdarcie. Niewidzialne siły ciągną cię ku szczelinie (; 2). Jeśli zdałeś, łapiesz się czegoś, żeby nie dać się porwać. Jeśli nie zdałeś, międzywymiarowa wyrwa ciągnie cię w swoją stronę; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku Carveya. Następnie każdy badacz na jego polu i na sąsiednich polach, przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymuje Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Carvey zdradza ci zapomnianą prawdę w zamian za twoje najmroczniejsze sekrety (; 2). Jeśli zdałeś, przyjmujesz jego słowa, ale nie dajesz nic w zamian. Jeśli nie zdałeś, duch wydziera tajemnice z twojego umysłu i zostawia kilka własnych; odkrywasz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey znika na chwilę. Przemieszcza się na pole, na którym jest najwięcej badaczy. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Carvey wznosi gardłową pieśń, a jego oczy wywracają się na drugą stronę (; 2). Jeśli zdałeś, umysł ducha nie jest w stanie złamać twojej woli; Carvey przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, stajesz się pasażerem w swoim własnym ciele, a duch uwalnia swoją furię; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany, a następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 kartę Obrażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Carvey zbliża się do ciebie, klekocząc zębami. Czujesz, jak obecność widma mrozi ci krew w żyłach (; 2). Jeśli zdałeś, odpierasz potworny chłód. Jeśli nie zdałeś, zimno jest zbyt intensywne i ogarniają cię niekontrolowane dreszcze, a myśli stają się ociężałe; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Thomas Carvey przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą poczytalność."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Carvey zbliża się, chichocząc obłąkańczo i kryjąc twarz w dłoniach (; 2). Jeśli zdałeś, zakrywasz oczy, dopóki się nie oddali. Jeśli nie zdałeś, zamierzasz unieruchomić mu ręce, lecz wtedy widmo odsłania swą zdeformowaną twarz; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Thomas Carvey przemieszcza się maksymalnie o 1 pole w taki sposób, aby być w zasięgu jak największej liczby badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","Carvey stoi przed widmowym wizerunkiem twojego ciała i rąbie je na kawałki. „Jeszcze raz?” – wrzeszczy, spoglądając na ciebie. – „Czy muszę to zrobić znowu (; 2)!?” Jeśli zdałeś, przekonujesz go, że ten cykl cierpienia został przerwany i widmo zaczyna znikać. Jeśli nie zdałeś, twoje próby uspokojenia ducha rozwścieczają go jeszcze bardziej i wraca do rąbania cię na kawałki; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Z ziemi wynurzają się ręce i Thomas Carvey łapie cię za kostki (; 1). Jeśli zdałeś, wyrywasz się i ręce znikają. Jeśli nie zdałeś, ręce zaczynają cię wciągać pod ziemię; zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Odwracasz się, żeby uciec, i nagle Thomas Carvey pojawia się bezpośrednio przed tobą. Wyciąga ręce, żeby pogładzić twoją twarz (; 1). Jeśli zdałeś, zamykasz oczy i ruszasz naprzód. Jeśli nie zdałeś, spoglądasz w smutne oczy ducha i zapominasz, co chciałeś zrobić; zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_03","Cofasz się i Thomas Carvey zajmuje miejsce, w którym stałeś. Nagle słyszysz piękną melodię dobiegającą z oddali i duch wyciąga rękę, zapraszając cię do tańca (; 2). Jeśli zdałeś, uprzejmie odmawiasz. Jeśli nie zdałeś, nawet nie wiesz, kiedy zaczynasz tańczyć z duchem; zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_04","Próbujesz odwrócić się od Thomasa Carveya, ale nagle zdajesz sobie sprawę, że nie możesz się ruszyć (; 1). Jeśli zdałeś, zmuszasz swoje ciało do posłuszeństwa, ignorując dziwne odrętwienie; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że ktoś kontroluje twoje kończyny, jakbyś był marionetką; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Thomas Carvey znika i nagle budzisz się w swoim łóżku. Co za okropny sen (; 1)! Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że jesteś pod wpływem jakiegoś uroku i wyrywasz się z transu. Jeśli nie zdałeś, po jakimś czasie odzyskujesz świadomość, lecz jesteś zlany zimnym potem i masz wrażenie, jakby minęły lata; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Thomas Carvey atakuje cię szponami, kiedy próbujesz odejść. Widmowy ból wstrząsa twoim ciałem, gdy zjawa cię dotyka. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Thomas Carvey dotyka jednej ze starych ran. Odkryj 1 kartę Obrażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Thomas Carvey woła za tobą, miotając się ze wściekłości. Gdy przestaje, wokół zapada ogłuszająca cisza (; 1). Jeśli zdałeś, ignorujesz ducha i robisz swoje. Jeśli nie zdałeś, paraliżuje cię strach; zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Odwracasz się od Carveya, ale cały czas czujesz mrowiącą obecność tuż za twoimi plecami (; 2). Jeśli zdałeś, idziesz dalej, ignorując upiorne uczucie. Jeśli nie zdałeś, kiedy się odwracasz, oślepia cię niespodziewany rozbłysk i czujesz posmak soli w ustach; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Thomas Carvey wyciąga widmową rękę i żąda od ciebie daniny. Upuszczasz 1 Przedmiot, chyba że zmarnujesz tę akcję."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Odsuwasz się i nagle zdajesz sobie sprawę, że widmowe palce trzymają jedną z twoich rzeczy. Carvey spogląda na ciebie oskarżycielsko – „To wygląda znajomo” (; 2). Jeśli zdałeś, łagodnie prosisz ducha, żeby pozwolił ci odejść. Jeśli nie zdałeś, Carvey wybucha gniewem, jak dziecko, któremu odebrano zabawkę, tyle tylko, że jest tysiąc razy straszniejszy; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","Thomas Carvey prosi cię, żebyś go nie opuszczał (; 2). Jeśli zdałeś, zapewniasz go, że wkrótce wrócisz. Jeśli nie zdałeś, w ataku gniewu duch ciska czymś w twoją głowę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Thomas Carvey trzyma w dłoniach małą pozytywkę. Przekręca kluczyk, uchyla wieczko i zaczyna grać upiorna melodia, a każda nuta brzmi jak płacz noworodka. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Thomas Carvey łka w dłonie, a łzy kapią mu przez palce. „Mieliście mnie ocalić” – szlocha. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Thomas Carvey zamiera i rozgląda się, jakby czegoś nasłuchiwał. „Jest tutaj! Sprowadziłeś to do nas!” – syczy i znika ci z oczu. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Thomas Carvey jęczy w męczarniach. Krew kapie z jego brzucha i formuje w kałużę u jego stóp. Czujesz palący ból, jakby ciebie też ktoś pchnął nożem w brzuch. Dotykasz ubrania, po czym spoglądasz na ręce i okazuje się, że są czerwone od krwi. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, widok własnej krwi sprawia, że zaczynasz się zastanawiać, jak silna więź łączy cię z Carveyem; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Thomas Carvey przechodzi w bardziej odsłonięte miejsce i po raz pierwszy zauważasz, że jego nogi są niemal całkowicie odarte z ciała. Widmo wrzeszczy, kopiąc niewidzialnych napastników, a ty czujesz kłucie w stopach (; 2). Jeśli zdałeś, przeskakujesz w inne miejsce, unikając kolejnych ukąszeń. Jeśli nie zdałeś, twoje nogi ogarnia potworny ból; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 2 karty Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","Thomas Carvey wrzeszczy przerażony: „Ściany! Ściany się zbliżają!” Rozglądasz się po pomieszczeniu i rzeczywiście masz wrażenie, że robi się coraz mniejsze. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","Thomas Carvey wali pięściami w ściany, wrzeszcząc wniebogłosy. „Morderca! Mój morderca nie ujdzie stąd żywy!” Jego dłonie zaczynają się palić i płomienie rozpełzają się po ścianach (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz sobie, że to nie dzieje się naprawdę. Jeśli nie zdałeś, ogień staje się prawdziwy; umieszczasz Ogień na swoim polu, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","Twarz Carveya wije się od zmiennych emocji, radości, gniewu, bólu i desperacji. W końcu te wrzeszczące, śmiejące się i płaczące twarze zaczynają się wyłaniać na całej sylwetce widma. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_09","Thomas Carvey spogląda na ciebie i jego wzrok łagodnieje. Uśmiecha się i jego twarz wygląda identycznie jak wcześniej tego wieczoru, kiedy was witał w swoim domu. Ogarnia cię potworne poczucie winy; przyjmujesz 2 karty Przerażenia (-1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_10","Wijąc się w agonii, Carvey rozdziera własne ciało. Ku twojemu przerażeniu ból wybucha również w twoim ciele. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Następnie otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_11","Thomas Carvey migocze przed tobą, szepcząc – „Powiedz, kto mnie zabił?” (; 2). Jeśli zdałeś, obiecujesz rozwikłać tę tajemnicę. Jeśli nie zdałeś, twoje wymówki go nie satysfakcjonują; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_12","Thomas Carvey żąda twojej uwagi. Przyjmujesz 3 zakryte Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Przerażenia, widmo uczepia się twojej duszy; otrzymujesz Stan Zahipnotyzowany."
