﻿"KEY","French"
"OBJECTIVE_1","Mêlez-vous aux autres invités pour comprendre qui pourrait avoir une raison de tuer Thomas Carvey."
"OBJECTIVE_2","Profitez de l'obscurité pour enquêter dans la demeure de Thomas Carvey sans attirer l'attention."
"OBJECTIVE_3","Découvrez la source des hurlements et rétablissez le courant dans la demeure."
"OBJECTIVE_4","Découvrez qui a assassiné Thomas Carvey avant que son fantôme courroucé ne devienne trop puissant."
"OBJECTIVE_5A","Permettez à l'esprit de Thomas Carvey de trouver le repos en venant à bout de son assassin."
"OBJECTIVE_5B","Venez à bout du fantôme de Thomas Carvey avant qu'il n'achève son œuvre meurtrière."
"BRUCE","Bruce Darzi"
"ELIZABETH","Elizabeth Fairview"
"MAY","May Nguyen"
"JEAN","Jean Spencer"
"LELAND","Leland Williams"
"LOUNGE","le grand salon"
"KITCHEN","la cuisine"
"DINING_ROOM","la salle à manger"
"LIBRARY","la bibliothèque"
"CONSERVATORY_0","l'orangerie"
"EXPLORE_TILE","Carvey a précisé qu'il s'agissait de la porte s'ouvrant sur {0}."
"EXPLORE_TILE_PERSON","Carvey a précisé qu'il s'agissait de la porte s'ouvrant sur {0} et que {1}, un des invités, s'y trouvait."
"EXPLORE_TILE_PERSONS","Carvey a précisé qu'il s'agissait de la porte s'ouvrant sur {0} et que {1} et {2}, certains des invités, s'y trouvaient."
"PLACE_TILE","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} comme indiqué."
"PLACE_TILE_2","{0} Placez la tuile {1} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué."
"PLACE_DARKNESS","{0} Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {1}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_2","{0} Placez la tuile {1} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_WALL","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {2}."
"NPC_0"," Saluer"
"NPC_1","« Qui êtes-vous ? »"
"NPC_2"," « Qui y a-t-il d'autre ce soir ? »"
"NPC_3","« Comment avez-vous connu Carvey ? »"
"NPC_4"," « Où étiez-vous quand la lumière s'est éteinte ? »"
"NPC_5"," « Qui a un mobile pour tuer Thomas Carvey ? »"
"NPC_6","Accuser de meurtre"
"NPC_NO","Pour que l'on croie à vos accusations, vous aurez besoin de preuves supplémentaires."
"NPC_SURE","Au prix d'une action, vous pouvez accuser {0} de meurtre. Êtes-vous sûr de vouloir accuser {0} de meurtre ?"
"NPC_ACCUSE"," Accuser"
"NPC_ACT"," {0}"
"NPC_PANIC","Bien que la lumière soit revenue, Thomas Carvey est introuvable, et les invités sont trop méfiants pour vous parler."
"CARVEY_NPC_2"," « Parlez-moi des suspects. »"
"BRUCE_NPC_2"," « Voulez-vous bien me parler des autres invités ? »"
"ELIZA_NPC_2"," « Vous en savez sans doute beaucoup sur les autres. »"
"JEAN_NPC_2"," « Avez-vous parlé avec les autres invités ? »"
"LELAND_NPC_2"," « Avez-vous fait connaissance avec les autres invités ? »"
"MAY_NPC_2"," « Personne ne sait s'amuser comme vous, n'est-ce pas ? »"
"SETUP_TILES","Mr Carvey vous fait entrer chez lui. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué."
"SETUP_ENTRANCE","Vous suivez votre hôte à l'intérieur et êtes surpris par le désordre. Plusieurs meubles ont été renversés, et tout laisse penser qu'une bagarre a eu lieu. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"SETUP_CARVEY","Une fois rentré, Carvey reprend facilement son rôle d'hôte. « Soyez les bienvenus dans ma demeure. Veuillez pardonner le désordre. Il y a eu un petit incident tantôt, mais j'en parlerai à tout le monde durant le dîner. » Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Thomas Carvey. Il pense qu'une de ses connaissances présentes compte l'assassiner."
"SETUP_BUTLER","L'élégant majordome chargé de faire disparaître le désordre s'éclaircit poliment la voix. Thomas hoche la tête. « Ah ! oui, voici mon majordome. Il est le seul dans la maison qui sait pourquoi... » Il se tait et tourne la tête en tous sens. « Eh bien ! mon majordome pourra aussi vous aider si vous avez besoin de quelque chose avant de dîner. » Placez un pion Individu comme indiqué."
"SETUP_DOOR","« De l'autre côté de cette porte, il y a {0}. {1} Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SETUP_DOORS_2","« De l'autre côté de ces portes, il y a {0}. {1} Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SETUP_DOORS_2_NONE","« De l'autre côté de ces portes, il y a {0}, mais vous n'y trouverez personne avec qui discuter. » Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SETUP_DOOR_NONE","« Par là, il y a {0}, mais vous n'y trouverez personne avec qui discuter. » Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SETUP_DOOR_GUESTS","« De l'autre côté de cette porte, il y a {0}. » {1} Thomas sourit. « Par ailleurs, {2} Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SETUP_DOORS_2_GUESTS","« De l'autre côté de ces portes, il y a {0}. » {1} Thomas sourit. « Par ailleurs, {2} Placez des pions Exploration comme indiqué."
"SETUP_MAY","vous y trouverez Miss May Nguyen qui s'y amuse. »"
"SETUP_LELAND","Leland Williams s'y repose probablement. »"
"SETUP_BRUCE","je crois que le jeune Mr Darzi s'y est réfugié pour échapper aux échanges de banalité. »"
"SETUP_ELIZABETH","Mrs Elizabeth Fairview s'y demande ce qui figure au menu. Elle a un palais de gourmet. »"
"SETUP_JEAN","mon assistante personnelle, Miss Jean Spencer, y est probablement. »"
"SETUP_MYSTERY","Vous remarquez une porte dont Carvey ne vous a pas parlé. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SETUP_PLANNER","Un agenda a été posé sur la table d'appoint. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SETUP_MANUSCRIPT","Un fin morceau de parchemin a été encadré sur le mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SETUP_TIMER","Carvey vous fait signe de vous rapprocher. « Le dîner sera servi à 7 heures, vous avez donc peu de temps pour faire connaissance. Après le dîner, vous aurez l'occasion de bavarder davantage et de comprendre véritablement mes inquiétudes. En outre, bien que j'apprécie votre présence, veillez à rester discrets : ne retournez pas ma maison devant mes invités. Je sais comment vous autres opérez. »"
"SETUP_SUMMARY","Thomas Carvey vous a engagé pour découvrir qui de ses quatre invités tente de le tuer. En échange, il vous a promis de vous communiquer des informations sur certains de ses contacts les plus suspects. Pour lui sauver la vie, vous devez vous mêler aux quatre autres invités et faire leur connaissance."
"FOYER_PLANNER","Un agenda a été posé sur la table d'appoint."
"FOYER_PLANNER_SEARCH","Le journal est rédigé en sténo ()."
"FOYER_PLANNER_PASS","La première moitié de l'agenda est remplie de rendez-vous qui semblent relativement ordinaires. Parmi les noms figurent les invités au dîner. Ces dernières semaines, Carvey a eu beaucoup moins de rendez-vous. Vous remarquez aussi qu'il a annulé tous les rendez-vous dernièrement avec {0} et {1}, deux des suspects présents ce soir. Mais le plus étrange, et de loin, est une ligne griffonnée au bas d'une page d'une écriture qui ne semble pas être celle de Carvey : « L'un de ceux auxquels vous vous fiez complote contre vous. » Gagnez 2 Indices. Puis défaussez ce pion Fouille."
"FOYER_PLANNER_CARVEY","L'étrange texte écrit d'une autre main vous inquiète. Carvey saura peut-être qui a rédigé cette énigmatique mise en garde dans son carnet."
"FOYER_PLANNER_FAIL","Les notes de Carvey prises en sténo ne ressemblent à rien de ce que vous connaissez. Avec un peu de temps, vous pourriez les déchiffrer."
"FOYER_MANUSCRIPT","Un fin morceau de parchemin couvert d'étranges symboles a été encadré et fixé au mur."
"FOYER_MANUSCRIPT_TRUE","Vous examinez le parchemin avec intérêt et comprenez qu'il sera utile à votre enquête. Malheureusement, si vous le prenez, vous risquez de mettre Carvey en colère."
"FOYER_MANUSCRIPT_DARKNESS","Un individu caché dans le noir pousse un cri nerveux avant de disparaître dans les ombres. Vous ôtez le cadre du mur et en retirez facilement le parchemin. Gagnez l'Objet Commun Manuscrit Ésotérique. Puis défaussez ce pion Fouille."
"HALL_PLACE_MAY","May traîne dans le couloir en jetant des coups d'œil plein d'espoir vers la porte. Placez May Nguyen comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE","La bibliothèque est parfaitement ordonnée. Les étagères sont bien classées, et la pièce dégage une légère odeur de bois ciré."
"LIBRARY_PLACE_DARKNESS","La bibliothèque est parfaitement ordonnée. Les étagères sont bien classées, et la pièce dégage une légère odeur de bois ciré. Bien que vos yeux se soient ajustés à la pénombre, il reste difficile d'y distinguer des formes."
"LIBRARY_PLACE_JEAN","Une jeune femme examine une étagère pleine de livres. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Jean Spencer, un de vos suspects."
"LIBRARY_PLACE_FAMILIAR","La couverture familière d'un des livres attire votre attention. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_BRUCE","Bruce fait les cent pas dans la bibliothèque. Placez Bruce Darzi comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_LELAND","Un homme distingué griffonne quelque chose sur un bloc-notes. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Leland Williams, un de vos suspects."
"LIBRARY_PLACE_MAY","May sanglote dans la bibliothèque. Placez May Nguyen comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_CASE","Un livre ancien a été rangé dans une vitrine. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LIBRARY_TOME","Un livre ancien a été rangé dans une vitrine fermée à clef."
"LIBRARY_TOME_NO","{0} Les autres invités trouveraient extrêmement curieux que vous preniez le livre maintenant."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Quelqu'un s'approche de la vitrine. De toute évidence, un autre invité a eu la même idée que vous. Dans la pénombre, il est impossible de voir son visage, d'autant qu'il file au moment où vous vous approchez."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Deux personnes s'approchent de la vitrine. De toute évidence, d'autres invités ont eu la même idée que vous. Dans la pénombre, il est impossible de voir leur visage, d'autant qu'ils filent au moment où vous vous approchez."
"LIBRARY_TOME_TEST","Vous pensez pouvoir crocheter la serrure de cette vitrine sans trop d'effort. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","La vitrine est toujours fermée. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"LIBRARY_TOME_GET","La vitrine s'ouvre en produisant un léger déclic. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"LIBRARY_ARCANE","Un de ces livres vous semble familier."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Vous sortez le livre de l'étagère et commencez à le parcourir en vous attardant sur des images familières. Vous découvrez un chapitre qui contient des informations utiles. Gagnez le Sort {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"LOUNGE_PLACE","Le grand salon est rempli d'œuvres d'art et de meubles luxueux."
"LOUNGE_PLACE_DARKNESS","Le grand salon est rempli d'œuvres d'art et de meubles luxueux. Toutefois, le faible clair de lune qui filtre par les fenêtres ne dissipe guère les ombres de la pièce."
"LOUNGE_PLACE_MAY","Une belle jeune femme est allongée sur un sofa. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de May Nguyen, un de vos suspects."
"LOUNGE_PLACE_LELAND","Un homme distingué assis dans un fauteuil griffonne quelque chose sur un bloc-notes. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Leland Williams, un de vos suspects."
"LOUNGE_PLACE_PHOTOS","Un ensemble de photos encadrées a été posé sur une table d'appoint. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_SWORD","Une grande épée est fixée au mur au-dessus du sofa. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Une porte s'ouvre sur ce que vous imaginez être la salle à manger. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_JEAN","Jean parcourt un livre à la hâte. Placez Jean Spencer comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_LELAND_01B","Leland se tient près des fenêtres et regarde dehors. Placez Leland Williams comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_ELIZA_01B","Une femme élégante sirote une boisson près de la fenêtre. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit d'Elizabeth Fairview, un de vos suspects."
"LOUNGE_PHOTOS","Un ensemble de photos encadrées a été posé sur une table d'appoint."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE","Sur une photo, un homme ressemblant à ce qui pourrait être le père de Bruce présente ce dernier, visiblement nerveux, à Carvey."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE_M","Sur une photo, un homme ressemblant à ce que pourrait être le père de Bruce présente ce dernier, visiblement en colère, à Carvey."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH","Une photo représente Elizabeth en train de rire. Un bel homme se tient près d'elle. Il a le bras autour des épaules de Carvey et tous deux semblent plaisanter."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH_M","Une photo représente Elizabeth en train de rire. Un bel homme se tient près d'elle. Il a le bras autour des épaules de Carvey et tous deux semblent discuter de quelque chose."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN","Sur une autre photo, on voit Jean qui brandit un certificat d'authenticité pendant que Thomas Carvey agite un étrange livre devant l'appareil."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN_M","Sur une autre photo, on voit Jean qui brandit un certificat d'authenticité pendant que Thomas Carvey serre un étrange livre contre sa poitrine."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND","Une des photos représente Leland et Carvey en complet assis à quelque événement mondain. Tous deux sourient poliment au photographe."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND_M","Une des photos représente Leland et Carvey en complet assis à quelque événement mondain. Carvey sourit poliment au photographe, tandis que Leland observe son bloc-notes d'un air pensif."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY","Sur la dernière photo apparaissent Carvey et May. Il lui murmure quelque chose à l'oreille alors qu'elle se retient de rire, la main posée contre la bouche."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY_M","Sur la dernière photo apparaissent Carvey et May. Il lui murmure quelque chose à l'oreille et elle a la main contre la bouche, si bien qu'on ne distingue guère son expression."
"LOUNGE_PHOTOS_GAIN","Ces photos permettent de relier Carvey à chacun des suspects potentiels. Comme vous les observez, vous remarquez un ensemble étrange de lettres écrites à la craie. Carvey en saura peut-être plus à ce sujet. Défaussez ce pion Fouille et gagnez l'Objet Unique {0} et 2 Indices. Les investigateurs peuvent interagir avec l'Objet Unique {0} dans l'application pour passer en revue les preuves qu'ils ont réunies."
"LOUNGE_SWORD","Une grande épée est fixée au mur au-dessus du sofa."
"LOUNGE_SWORD_NOPE","{0} Vous risquez d'attirer l'attention des autres invités en vous y intéressant de trop près maintenant."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS","Vous entendez des bruits de pas et distinguez dans la pénombre une personne qui se dirige vers l'épée. Au moment où vous tentez de vous approcher vous aussi, l'individu vous remarque et disparaît dans les ombres."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS_2","Vous entendez des bruits de pas confus et distinguez dans la pénombre deux personnes qui se dirigent vers l'épée. Au moment où vous tentez de les identifier, ils disparaissent dans les ombres."
"LOUNGE_SWORD_TEST","Vous devez garder votre équilibre sur les coussins du sofa pour attraper l'épée ()."
"LOUNGE_SWORD_PASS","Vous retirez la lourde épée de son support, sentant son poids dans votre main. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"LOUNGE_SWORD_FAIL","Les coussins glissent sous vos pieds et vous perdez l'équilibre."
"DOOR_BETWEEN_1","Cette porte s'ouvre sur ce que vous imaginez être le grand salon."
"DOOR_BETWEEN_2","Cette porte s'ouvre sur ce que vous imaginez être la salle à manger."
"DINING_PLACE","La salle à manger est étonnamment confortable."
"DINING_PLACE_DARKNESS","La salle à manger est étonnamment confortable. Un doux fumet s'en dégage, mais vous ne voyez rien dans l'obscurité."
"DINING_PLACE_BRUCE","Un jeune homme observe un tableau accroché au mur. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Bruce Darzi, un de vos suspects."
"DINING_PLACE_CONSERVATORY","Des portes-fenêtres s'ouvrent sur une orangerie. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_PLACE_LOUNGE","Une autre porte s'ouvre sur ce que vous pensez être le grand salon. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_PLACE_KITCHEN","Une autre porte s'ouvre sur la cuisine. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_PLACE_ELIZA","Elizabeth est assise à la table à manger, la tête entre les mains. Placez Elizabeth Fairview comme indiqué."
"DINING_ROOM_PLACE_ELDER_WARD","Une étrange amulette posée sur la table d'appoint attire votre regard. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DINING_ROOM_PLACE_RANDO","Quelque chose a été oublié sous la table. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DINING_ROOM_PLACE_MAY_01B","Une jeune femme prépare une boisson. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de May Nguyen, un de vos suspects."
"DINING_ROOM_PLACE_BRUCE_01B","Bruce fait les cent pas dans la salle à manger. Placez Bruce Darzi comme indiqué."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD","Une étrange amulette est posée sur la table d'appoint."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_TRUE","L'amulette est encombrante et il serait difficile de la dissimuler. Vous feriez une erreur en la prenant maintenant."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_DARKNESS","L'amulette est douce au toucher. Vous l'empochez dans la pénombre, convaincu qu'elle vous sera utile au cours de votre investigation. Gagnez l'Objet Commun Sceau des Anciens. Puis défaussez ce pion Fouille."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_I","Dans la pénombre, vous distinguez une silhouette qui s'approche de la vitrine. Quand vous l'interpellez, elle se fond aussitôt dans les ombres."
"DINING_ROOM_RANDO","Vous voyez un objet abandonné sous la table. En vous y prenant bien, vous pourriez vous en emparer sans que nul ne s'en aperçoive."
"DINING_ROOM_RANDO_TEST","Vous tentez d'attirer discrètement à vous l'objet en vous aidant du pied ()."
"DINING_ROOM_RANDO_PASS","Maintenant que l'objet est à vos pieds, vous faites semblant de l'avoir fait tomber. Gagnez l'Objet Commun Montre Gousset. Puis défaussez ce pion Fouille."
"DINING_ROOM_RANDO_FAIL","Vous ne parvenez pas à attirer l'objet à vous."
"KITCHEN_1","Cette porte s'ouvre sur la cuisine."
"KITCHEN_PLACE","La cuisine est chaude et il s'en dégage un doux fumet."
"KITCHEN_PLACE_DARKNESS","La cuisine est chaude et il s'en dégage un doux fumet. Elle est plongée dans la pénombre."
"KITCHEN_PLACE_COOK","La cuisinière de Carvey remue un plat au-dessus du four. Placez un pion Individu comme indiqué."
"KITCHEN_PLACE_ELIZABETH","Une femme élégante est penchée au-dessus de l'épaule de la cuisinière et lui parle d'un ton des plus sérieux. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit d'Elizabeth Fairview, un de vos suspects."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_01B","Elizabeth traîne près des plats auxquels nul n'a encore touché. Placez Elizabeth Fairview comme indiqué."
"KITCHEN_PLACE_SEARCH","Derrière la petite porte, vous entrevoyez un garde-manger bien garni. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"KITCHEN_PLACE_COOK_BOO","La cuisinière se tord les mains près d'un dessert qui n'est pas encore terminé. Placez un pion Individu comme indiqué."
"KITCHEN_PLACE_LELAND","Leland fume un cigare d'une main légèrement tremblante. Placez Leland Williams comme indiqué."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_AGAIN","Elizabeth fait les cent pas. Placez Elizabeth Fairview comme indiqué."
"KITCHEN_SEARCH","Il y a peut-être quelque chose d'utile dans ce bric-à-brac."
"KITCHEN_SEARCH_TRUE","Oublié derrière un baril de pommes se trouve un objet qui pourrait vous aider dans votre investigation. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"KITCHEN_DARKNESS","Cuisine  et Rangement de la Cuisine "
"OFFICE_1","Carvey ne croit visiblement pas que ce qui se trouve derrière cette porte ait un lien avec l'investigation."
"OFFICE_2","Cette porte permet d'accéder au reste de la demeure."
"OFFICE_2_BUTLER","Vous tournez la poignée, mais la porte est verrouillée. « Il y a quelqu'un ? Mr. Carvey ? » C'est la voix polie du majordome qui vous répond dans l'obscurité. Placez un pion Individu comme indiqué."
"OFFICE_3","« Ah ! l'invité spécial de Mr. Carvey. J'étais inquiet. La lumière n'aurait pas dû mettre si longtemps à revenir. Vous pouvez gagner la cave et retrouver Mr. Carvey en passant par son bureau. Je vous en supplie, retrouvez mon employeur. Voilà, je vais vous déverrouiller la porte. » Le majordome triture la serrure quelques instants avant d'ouvrir enfin la porte et de vous faire signe d'entrer."
"OFFICE_PLACE","Dans la pénombre, vous devinez la forme d'un bureau. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case de {0}."
"OFFICE_PLACE_2","Le bureau de Carvey est parsemé de livres et de papiers. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"OFFICE_PLACE_DARKNESS","Il semble ne plus y avoir de lumière dans toute la maison."
"OFFICE_PLACE_PUZZLE","Une boîte fermée à clef est posée sur l'étagère. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_JOURNAL","Le bureau de Carvey est jonché de papiers et de livres. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_DOOR","Comme l'a dit le majordome, la porte située à l'autre bout de la pièce s'ouvre sur le reste de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","Le majordome s'essuie le front avec un mouchoir déjà très humide. Placez un pion Individu comme indiqué."
"OFFICE_JOURNAL","Le bureau de Carvey est jonché de papiers et de livres."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","Dans tout ce bazar, vous trouvez quelque chose qui ressemble au journal personnel de Carvey. Gagnez l'Objet Unique Vieux Journal. Puis défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient l'Objet Unique Vieux Journal peut le lire en interagissant avec dans l'application."
"OFFICE_CASE","Une boîte fermée à clef est posée sur l'étagère."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Vous pensez pouvoir crocheter la serrure. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"OFFICE_CASE_PASS","La boîte s'ouvre en produisant un déclic. Gagnez l'Objet Commun {0}."
"OFFICE_CASE_FAIL","La boîte refuse de s'ouvrir. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"BASEMENT_STORAGE","Le majordome a parlé de cette porte qui mène à la cave."
"BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Si la poignée tourne, la porte refuse de s'ouvrir. De l'autre côté, vous entendez Carvey marmonner des mots étranges."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE","La petite cave est jonchée d'objets divers aux ombres projetées par la lueur de bougies. Placez la tuile Rangement de la Cave  et un pion Mur comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans le Rangement de la Cave ."
"BASEMENT_STORAGE_LIGHTS","Une lanterne est posée sur le sol de la cave. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE_CREEPY","Thomas Carvey gît au sol, il est mort. Il a les yeux tournés vers le plafond et son corps est entouré de restes de bougies. Il semble brûlé, ou flétri, mais vous ne sentez aucune odeur de chair calcinée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_FUSEBOX","La boîte à fusibles que cherchait Carvey se trouve sur le mur opposé. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_FIGURE","Une épouvantable silhouette est avachie contre le mur opposé. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_FUSEBOX","La boîte à fusibles que Carvey cherchait se trouve sur le mur opposé et est ouverte."
"BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Quelqu'un a trafiqué ces fils. Vous devez les rebrancher correctement pour rétablir le courant. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Vous allez devoir rebrancher les fils correctement pour rétablir le courant. Au prix d'une action, vous pouvez tenter l'énigme en utilisant ."
"BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Vous enfoncez l'interrupteur principal, et la lumière revient dans la maison. Défaussez tous les pions Obscurité du plateau. Quelqu'un avait dû couper le courant. Gagnez l'Objet Unique Preuve Circonstancielle et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","Le majordome se rend jusqu'au bureau de Carvey d'un pas chancelant et s'effondre sur la chaise."
"BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Maintenant que la lumière est revenue, vous pouvez interroger les autres invités concernant le meurtre de Thomas Carvey."
"BASEMENT_FIGURE","Une épouvantable silhouette au bras difforme est avachie dans le coin. Derrière elle, une étagère de travers laisse apparaître un passage."
"BASEMENT_FIGURE_TRUE","L'individu porte une salopette et un chapeau de paille. Sa main monstrueuse est refermée sur une truelle couverte de boue. Aucune marque sur le corps ne permet de déterminer la cause de la mort. Il y a du sang par terre, mais ce n'est pas celui de cette créature. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_FIGURE_SECRET","Vous réalisez que l'étagère située derrière la créature se tire facilement. Défaussez le pion Mur dans {0} et placez un Passage Secret comme indiqué."
"BASEMENT_SECRET_JOURNAL","Vous vous glissez dans le passage, mais trébuchez sur quelque chose. Gagnez l'Objet Unique Journal du Cultiste. L'investigateur qui détient l'Objet Unique Journal du Cultiste a le droit de le lire en interagissant avec dans l'application."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_DOOR","Vous ressortez dans l'orangerie humide. Placez un Passage Secret comme indiqué."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE","La pièce dans laquelle mène le passage est chaude et il y règne un parfum de fleurs. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez le pion Exploration y menant."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE_DARKNESS","La pièce dans laquelle mène le passage est chaude et il y règne un parfum de fleurs. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez le pion Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"BASEMENT_SECRET_DISCARD_PLACE","Vous ressortez dans l'orangerie humide. Défaussez le pion Fouille de l'Orangerie et placez un Passage Secret comme indiqué."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY","Thomas Carvey gît au sol, il est mort. Il a les yeux tournés vers le plafond. Il semble brûlé, ou flétri, mais vous ne sentez aucune odeur de chair calcinée. Sous son corps a été tracé un cercle rituel entouré de morceaux de bougies."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE","Vous examinez le cadavre de Thomas Carvey et découvrez une dague enfoncée dans sa poitrine. Vous la retirez du corps et voyez d'étranges symboles s'évanouir de la lame. Gagnez l'Objet Commun Dague Rituelle."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE_1","Ne sachant pas vraiment quel rôle a bien pu jouer le rituel de la mort de Carvey, vous vous hâtez de ramasser les étranges objets disposés autour de son corps. Gagnez l'Objet Unique Composantes Rituelles et 2 Indices. Puis défaussez ce pion Fouille."
"CONSERVATORY","Au travers des portes-fenêtres, vous apercevez une orangerie."
"CONSERVATORY_PLACE","L'orangerie est chaude et il y règne un parfum de fleurs."
"CONSERVATORY_PLACE_DARKNESS","L'orangerie est chaude et il y règne un parfum de fleurs. Le clair de lune est en grande partie occulté par les hautes haies de la propriété."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Une porte vitrée s'ouvre sur la cour de Carvey. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Un tas d'outils de jardinage a été abandonné. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_SECRET","Le journal de Carvey parlait d'un passage secret dans l'orangerie. En fouillant un peu, vous pourriez le trouver. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_GARDENING","Carvey s'est récemment découvert une vraie passion pour le jardinage. Peut-être qu'en cherchant un peu, vous pourriez découvrir pourquoi. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_JEAN","Une jeune femme est appuyée contre une étagère de l'orangerie et lit un petit livre. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Jean Spencer, un de vos suspects."
"CONSERVATORY_DOOR","Une porte vitrée s'ouvre sur la cour de Carvey."
"CONSERVATORY_DOOR_TRUE","Au moment où vous tournez la poignée de la porte, un gros chien surgit de l'obscurité en aboyant. Placez un pion Individu comme indiqué. Comme vous vous échinez à ouvrir la porte, les aboiements laissent place à des grognements qui vous poussent à vous écarter. De toute évidence, Carvey ne souhaite pas que ses invités entrent dans la cour, et vous pourriez difficilement reprocher au chien de faire son travail."
"CONSERVATORY_DOOR_ITEM","Alors que vous vous détournez de la porte, vous remarquez quelque chose d'utile. Gagnez l'Objet Commun {0}."
"CONSERVATORY_DOOR_END","Un gros chien situé de l'autre côté des fenêtres grogne dès que l'on approche de cette porte."
"CONSERVATORY_DOOR_DARKNESS","Vous êtes sûr que le chien attend quelque part dans la pénombre."
"CONSERVATORY_SEARCH","Un tas d'outils de jardinage a été abandonné."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","En examinant les objets, vous réalisez que la plupart sont rouillés et inutilisables. Néanmoins, alors que vous étiez sur le point de renoncer, vous remarquez quelque chose qui peut encore vous être utile. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"CONSERVATORY_SECRET","Le journal de Carvey parlait d'un passage secret dans l'orangerie."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE","Une section du plancher sonne creux. Comme vous la tapotez, vous enfoncez un nœud dans le bois et révélez une trappe. Défaussez ce pion Fouille et placez un Passage Secret comme indiqué."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_1","Vous émergez dans la cave sombre et fraîche. Défaussez le pion Fouille dans {0} et placez un Passage Secret comme indiqué."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_2","Alors que vous examinez le tunnel avec méfiance, vous découvrez un journal. Gagnez l'Objet Unique Journal du Cultiste et 2 Indices."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_3","Le passage froid et humide s'enfonce sous terre. Placez la tuile Rangement de la Cave  comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case du Rangement de la Cave ."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_4","Entrez de 1 case dans la zone explorée."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_5","Vous émergez dans la cave sombre et fraîche. Placez un Passage Secret comme indiqué."
"CONSERVATORY_SECRET_DOOR","Une porte située à l'autre bout de la cave vous ramène vers le reste de la maison. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_A","Vous émergez dans la cave sombre et fraîche. Placez un Passage Secret comme indiqué."
"CONSERVATORY_GARDENING","Carvey s'est récemment découvert une vraie passion pour le jardinage. Peut-être qu'en cherchant un peu, vous pourriez découvrir l'origine de cet intérêt."
"CONSERVATORY_GARDENING_D","{0} Malheureusement, en fouillant les lieux, vous risquez de désobéir à Carvey, qui vous a demandé de rester discret."
"CONSERVATORY_GARDENING_CULTIST","Comme vous entrez dans le tunnel, vous jureriez entendre les échos de bruits de pas derrière vous, mais dans la pénombre, impossible de dire s'ils se rapprochent ou s'éloignent. Parmi les sons, vous entendez quelque chose tomber au sol et vous vous pressez contre le mur jusqu'à ce que les bruits de pas s'évanouissent."
"GOOD_DOGGY","Le chien tourne telle une sentinelle dans la cour. À en croire les mouvements de sa queue, l'imposant mastiff semble heureux de remplir la mission que lui a confiée son maître."
"BUTLER_01","Le majordome a entrepris de ranger le vestibule en remettant les meubles en place."
"BUTLER_02"," « Que s'est-il passé ? »"
"BUTLER_03"," « Qu'y a-t-il derrière la porte dont il n'a pas été fait mention ? »"
"BUTLER_04","« C'est le bureau de Mr Carvey. Il est verrouillé lors des dîners, car il contient des documents relatifs à son travail. En attendant, vous pouvez bien évidemment profiter du grand salon ou de la bibliothèque. » Gagnez 1 Indice."
"BUTLER_05","Le ton monotone du majordome contraste fortement avec le renfrognement qui marque son visage. « Le jardinier s'est offusqué d'une remarque de Mr Carvey aujourd'hui. Il a depuis été congédié. En temps normal, je ne parle pas de ce genre de sujet, mais il m'a été demandé de répondre à toutes vos questions. Je vous prie de ne pas en parler. » Gagnez 1 Indice."
"BUTLER_06","Le majordome a renoncé à remettre de l'ordre dans le vestibule, et c'est fébrile qu'il se tient près de la porte."
"BUTLER_07"," « Y a-t-il un autre moyen de se rendre à la cave ? »"
"BUTLER_08"," « Qui aurait pu vouloir tuer Carvey ? »"
"BUTLER_09","Le majordome secoue la tête lentement, les yeux perdus dans le vague. Il ne se sent visiblement pas bien. « Non, en tout cas je n'en connais pas. Mr Carvey avait de nombreux secrets. Il a peut-être écrit quelque chose, mais je n'ai pas la force d'examiner ses affaires pour l'instant. » Gagnez 1 Indice."
"BUTLER_10","Il s'essuie le front avec un mouchoir, les yeux injectés de sang. « Mr Carvey ne se confiait jamais à moi. C'est seulement lorsque vous remontiez l'allée qu'il m'a dit ce qu'il soupçonnait de ses autres invités. Si j'avais su... Eh bien, j'aurais cherché un autre emploi. Par pitié, découvrez ce qui s'est passé, et vite. Je ne vais pas supporter de rester dans cette maison bien longtemps. »"
"BUTLER_11","Le majordome s'est assis sur une petite chaise. Il est sur le point de craquer et ne peut plus répondre à la moindre question."
"BUTLER_12","« Je ne crois pas savoir quoi que ce soit d'autre qui vous aidera. »"
"BUTLER_13","Par moments, le majordome tremble d'effroi."
"BUTLER_14","« Je vous en prie, faites la lumière sur toute cette affaire ! »"
"BUTLER_15"," « Qu'y a-t-il derrière la porte là-bas ? »"
"COOK_01","La cuisinière s'affaire près du four."
"COOK_02"," « Que s'est-il passé dans le vestibule ? »"
"COOK_03"," « Des rumeurs ? »"
"COOK_04","Elle éclate de rire. « Le vestibule ? Écoutez, mon cher, je suis coincée dans cette cuisine depuis 8 heures ce matin à préparer le rôti pour ce soir. » La cuisinière baisse la voix et sourit. « C'est l'un des plats préférés de {0}. Je crois que Mr Carvey tente de se rattraper suite à une sorte de différend. Ce ne serait pas la première fois, si vous me permettez. » Gagnez 1 Indice."
"COOK_05","« Aucune rumeur de bon aloi, grimace la cuisinière, mais je peux bien vous révéler un petit quelque chose. Savez-vous que notre Mr Carvey aime tout particulièrement le jardinage ? Il passe beaucoup de temps à l'orangerie. Qui l'eût cru ? » Gagnez 1 Indice."
"COOK_06","La cuisinière réduit une sauce."
"COOK_07","Les préparatifs du dîner ont totalement accaparé l'attention de la cuisinière."
"COOK_08","La cuisinière se tord les mains."
"COOK_09"," « Où étiez-vous quand la lumière s'est éteinte ? »"
"COOK_10","« Ici même. Je ne me sentais pas très bien, et comme je ne pouvais pas préparer le dessert dans le noir, je me suis assise quelques instants. Écoutez, je ne sais pas qui est le coupable, mais prenez ceci, je vous en prie. » Gagnez l'Objet Commun {0}. « Veuillez éclaircir toute cette histoire. »"
"COOK_11","La cuisinière boit une gorgée d'eau et met un terme à la conversation."
"COOK_12","La cuisinière prie en silence et refuse d'ouvrir les yeux."
"COOK_13","« S'il vous plaît, n'en parlez à personne, je n'ai rien voulu faire de mal. J'ai entendu Mr Carvey parler de la grande valeur du manuscrit du couloir, et je me suis dit que je méritais peut-être un petit bonus. Je ne l'ai pas tué, je le jure. Écoutez, je ne sais pas qui est coupable, mais tenez, prenez ceci. » Gagnez l'Objet Commun {0}. « Veuillez éclaircir toute cette histoire. »"
"CARVEY_01","Thomas Carvey consulte sa montre d'un air impatient."
"CARVEY_04","« Vous en apprendriez davantage si vous vous mêliez à eux. Ce sont tous des amis chers, comme vous le savez. » Carvey se penche vers vous et poursuit à mi-voix."
"CARVEY_05","« Bruce Darzi est nerveux. Je vous conseille d'être prudent pour ne pas l'effrayer. Son père et moi nous sommes querellés dernièrement. L'éthique des affaires, voyez-vous. Je n'élimine pas mes concurrents, moi. »"
"CARVEY_06","« Elizabeth Fairview est une femme merveilleuse quand on est dans ses bonnes grâces. Autant vous dire que je suis sincèrement navré de ne plus jouir de ce privilège. Un léger problème avec son époux, mieux vaut ne pas en parler. »"
"CARVEY_07","« Jean Spencer n'aime guère les modanités, mais c'est une assistante personnelle formidable. En tant qu'avocate en acquisition, elle m'a beaucoup aidé en matière de certifications. Malheureusement, je lui ai fait une promesse que je n'ai pas pu tenir. Je pensais pouvoir trouver une solution, mais Jean m'en veut énormément. »"
"CARVEY_08","« May Nguyen n'a pas toujours été une mondaine outrancière. J'ai dû la sortir du pétrin il y a quelques années. J'ai bien peur, cependant, de ne pas pouvoir rentrer dans les détails. »"
"CARVEY_09","« Leland Williams est un rival sur le plan professionnel. C'est un pilier de notre communauté, du moins selon lui. C'est peut-être vrai, mais quand je vois ce que ce pilier a fait, je me demande à quel genre de communauté il appartient. »"
"CARVEY_10","« Voilà, cela devrait vous permettre de vous faire une petite idée des autres invités. Maintenant, montrez-vous aimable, mais pas trop."" Gagnez 2 Indices."
"CARVEY_11","« Je crois que vous devriez faire connaissance avec les autres invités. Ne soyez pas timide ! Au moins, ils ne [i]vous[/i] en veulent pas à mort. »"
"CARVEY_12"," « Il y a d'étranges marques de craie sur vos photos. »"
"CARVEY_14","Carvey tripote machinalement un de ses boutons de manchette. « Oui, cela veut sans doute dire que vous feriez bien d'éclaircir tout ça avant qu'il ne m'arrive quelque chose. » Gagnez 1 Indice."
"CARVEY_15","« Peut-être un des autres, dans l'espoir de me faire passer pour un fou avant de passer à l'acte. Ou peut-être... » Il se tait et se détourne, puis s'éclaircit la voix. « Peut-être que la perspective de me faire assassiner a déclenché en moi des crises de somnambulisme. Bien, ne voulez-vous pas discuter avec les autres invités maintenant ? » Gagnez 1 Indice."
"CARVEY_16","« Pensez-vous que cela signifie quelque chose ? »"
"CARVEY_17","Carvey regarde en tous sens, puis se passe la main dans les cheveux. « Écoutez, cela semble absurde, mais la semaine dernière, je me suis réveillé complètement habillé, les mains couvertes de craie. Je... je ne sais pas ce que signifient ces marques, mais je ne crois pas en être à l'origine. »"
"CARVEY_18","« Alors qui les a faites ? »"
"CARVEY_19"," « Il y a une phrase étrange dans votre agenda. »"
"CARVEY_20","« Ça. Oui. J'écrivais dans mon agenda quand j'ai été distrait par autre chose. Quand j'ai baissé les yeux vers ce que j'avais écrit, j'ai vu ça. Franchement, c'est la goutte d'eau qui a fait déborder le vase et qui m'a poussé à vous appeler. »"
"CARVEY_21","« Qu'est-ce que ça veut dire ? »"
"CARVEY_22","« La goutte d'eau qui a fait déborder le vase ? »"
"CARVEY_23","« Aucune idée, répond Carvey en haussant les épaules. Je l'ai écrit sans même y penser. Peut-être ai-je une imagination un peu trop morbide, mais tout cela me perturbe. » Gagnez 1 Indice."
"CARVEY_24","« Oui. Sans doute le fruit de rêveries continuelles, mais cette affaire me distrait depuis trop longtemps. Il est temps que quelqu'un s'en occupe. » Gagnez 1 Indice."
"BRUCE_01","Bruce Darzi resserre son nœud de cravate, les yeux rivés sur un tableau."
"BRUCE_02","Il sursaute, puis un sourire nerveux se dessine sur son visage. « Oh ! bonjour. Ravi de faire votre connaissance. »"
"BRUCE_03","« Moi ? Il n'y a rien de bien intéressant me concernant, j'en ai peur. Je suis juste venu à la demande de mon père. Il pense que c'est bon pour moi de sortir un peu plus. Voyez-vous, Thomas fait des affaires avec mon père, c'est comme ça que nous nous sommes connus. Mon père voit d'un bon œil cette relation. En partie sans doute parce que Thomas a une ribambelle d'amis. »"
"BRUCE_04","« Oh, Thomas ? Il fait des affaires avec mon père, c'est comme ça que nous nous sommes connus. Il a une ribambelle d'amis. »"
"BRUCE_05","« Des affaires avec votre père ? »"
"BRUCE_06","« Une ribambelle d'amis ? »"
"BRUCE_07","Bruce semble hésitant et détourne les yeux. Vous tentez de le mettre à l'aise ()."
"BRUCE_08","Vous voyez au relâchement de ses épaules que Bruce se détend. « Eh bien, mon père occupe un marché de niche. Thomas l'a beaucoup aidé dans l'acquisition de, hum, de matériaux rares qu'il aime avoir en réserve. Je ferais mieux de tenir ma langue. Mon père tient énormément à son intimité. »"
"BRUCE_09","« Nous pouvons parler d'autre chose. »"
"BRUCE_10","« Dites-m'en plus. »"
"BRUCE_11","Il y a un long silence pendant lequel Bruce semble chercher un autre sujet de conversation. Il désigne vaguement le tableau accroché au mur. « Je regardais l'épée de cette peinture. Elle ressemble à celle du grand salon. Si c'est bien le cas, cette épée est un artefact précieux. Cette découverte pourrait même intéresser mon père. Pardonnez-moi, mais je vais l'examiner un peu plus. Heureux d'avoir bavardé avec vous. » Gagnez 1 Indice."
"BRUCE_12","« Non, non, j'ai bien peur de ne pas pouvoir en parler. Veuillez m'excuser. » Gagnez 1 Indice."
"BRUCE_13","« J'imagine que cela peut sembler bizarre, mais ça ne l'est pas tant que ça. Thomas est très fier de s'entourer des meilleurs, et je suis heureux d'en faire partie. » Quelque chose dans les paroles de Bruce vous pousse à lui prêter davantage attention ()."
"BRUCE_14","Vous réalisez que Bruce sue légèrement."
"BRUCE_15","« Quelque chose ne va pas ? »"
"BRUCE_16","L'ignorer"
"BRUCE_17","Bruce resserre son nœud de cravate. « Non, non, tout va bien. J'étais, hum, juste en train de regarder l'épée de ce tableau. Je crois qu'elle représente celle qui est fixée au mur du grand salon. Si c'est bien le cas, cette épée est un artefact précieux. Cette découverte pourrait même intéresser mon père. Pardonnez-moi, mais je vais l'examiner un peu plus. Heureux d'avoir bavardé avec vous. » Gagnez 1 Indice."
"BRUCE_18","Particulièrement nerveux, Bruce tente de combler le silence soudain. « Ainsi, Thomas vous a vous aussi fait venir pour sa petite expérience ? » Il rougit aussitôt. « Mais vu que c'est top secret, nous devrions sans doute attendre le dîner pour en parler. » Gagnez 1 Indice."
"BRUCE_13F","Vous ne comprenez pas ce qui a attiré votre attention. {0}"
"BRUCE_18E","Bruce reprend son examen du tableau."
"BRUCE_20","Bruce fait les cent pas, en serrant et en desserrant son nœud de cravate."
"BRUCE_21","« Quand la lumière s'est éteinte ? Vous croyez que j'ai... ? Non, non, jamais je n'aurais fait une chose pareille, mais mon père, non… » Bruce prend une profonde inspiration. « Quand la lumière s'est éteinte, j'ai... j'ai voulu voler l'épée de Thomas. Ce métal n'est pas originaire de la Terre, j'en suis convaincu. Mon père aimerait beaucoup l'avoir. Vous devez me croire. »"
"BRUCE_22","« Thomas a promis ce livre ancien à Jean, mais après en avoir fait l'acquisition, il a refusé de nous laisser l'examiner. Je sais qu'elle lui en veut encore à ce sujet. »"
"BRUCE_23","« Le feu mari d'Eliza ? Il faisait partie de ce cercle, jusqu'à ce que Thomas se mette à la recherche d'une nouvelle cache d'antiquités. Quoi qu'il ait fait pour découvrir cette information, le mari d'Eliza en a payé le prix, j'en suis persuadé. »"
"BRUCE_1A","Bruce ajuste ses lunettes."
"BRUCE_1B"," « Aimez-vous ce genre de réception ? »"
"BRUCE_1C","« Plus que beaucoup de celles auxquelles j'ai été invité. » Les mots semblent être sortis tout seuls et Bruce rougit. « Ce que je veux dire, c'est que la plupart des soirées auxquelles j'ai la chance d'assister sont charmantes. Et je ne voudrais offusquer personne... » La voix éraillée, il se passe une main dans les cheveux."
"BRUCE_1D","« Non, je comprends. »"
"BRUCE_1E","« Ça fait peur. »"
"BRUCE_1F","« Merci. Je crains que mes expériences de ce genre de réception soient principalement dues à mes propres errances. Heureux d'avoir pu enfin tomber sur des amis détendus. J'espère que vous apprécierez votre soirée ici. » Gagnez 1 Indice."
"BRUCE_1M","« Merci. Je crains que mes expériences de ce genre de réception soient principalement dues à mes propres errances. J'éprouve souvent des difficultés à parler aux gens. Par pitié, ne me laissez pas gâcher votre soirée. » Gagnez 1 Indice."
"BRUCE_1G","« Toutes mes excuses. Voilà pourquoi mon père préfère habituellement assister lui-même à ce genre d'événement. Par pitié, ne me laissez pas gâcher votre soirée. » Gagnez 1 Indice."
"BRUCE_GUESTS","« Je ne leur parle pas beaucoup, mais j'imagine que je pourrais vous dire plusieurs choses à leur sujet. »"
"BRUCE_03E","« Mrs Elizabeth Fairview est très polie. Mon père a une très haute opinion d'elle. »"
"BRUCE_03J","« Pour tout vous dire, je crois que Miss Spencer ne m'aime pas beaucoup. »"
"BRUCE_03L","« Mon père respecte grandement le travail de Mr Williams. Je dois avouer que je le trouve un peu intimidant. »"
"BRUCE_03M","« May est très sociable, et j'ai peur de ne pas être à la hauteur de ses attentes quand nous discutons. »"
"BRUCE_G","« Je ne sais pas si c'est ce que vous attendiez de moi, mais j'espère vous avoir aidé. » Gagnez 1 Indice."
"ELIZA_01","Elizabeth Fairview lit une recette écrite à la main sur une feuille de papier."
"ELIZA_02","Elle se tourne vers vous en souriant. « Pardonnez-moi, j'examinais un des plats du dîner. La gastronomie est une de mes passions. C'est grâce à elle que feu mon mari et moi-même nous sommes rencontrés, du reste. » Elle vous tend la main. « Elizabeth Fairview, enchantée. »"
"ELIZA_03","Lui baiser la main"
"ELIZA_04","Lui serrer la main"
"ELIZA_05","Le sourire d'Elizabeth s'élargit. « Oh ! Comme c'est charmant. »"
"ELIZA_06","Elizabeth semble un peu étonnée, mais elle vous serre la main cordialement."
"ELIZA_07","« Tom ? Lui et mon époux étaient très proches. Quand je me suis mariée, j'ai hérité de cette amitié. Tom m'a toujours été cher. Ces dîners festifs, comme Tom les appelle, ont commencé avec feu mon époux. »"
"ELIZA_08","« Comme il les appelle ? »"
"ELIZA_09","« Toutes mes condoléances. »"
"ELIZA_10","« Oui. » Elizabeth marque une pause, comme si elle réfléchissait. « Oh ! Mon cher, n'ai-je pas gâché la surprise qui doit suivre le dîner de Tom ? Eh bien, je n'en dirai pas plus. » Gagnez 1 Indice."
"ELIZA_11","Elizabeth vous dévisage. Vous tentez de paraître compatissant ()."
"ELIZA_12","Elle se tamponne les yeux avec un mouchoir. « Merci pour ces mots de réconfort, mais j'ai besoin d'un moment. » Gagnez 1 Indice."
"ELIZA_13","Elle prend une profonde inspiration. « Oui, eh bien, vous savez comment cela se passe. Il a toujours affirmé que ce n'était pas dangereux, notamment avec Tom à ses côtés, mais je lui ai donné une amulette, une sorte de charme de protection, mais... pardonnez-moi, je suis sentimentale. » Elizabeth, peut-être consciente qu'elle en a trop dit, se mure dans le silence. Gagnez 1 Indice."
"ELIZA_14","Elizabeth joue avec un collier."
"ELIZA_15","« Oh ! demander à une femme de parler d'elle, vous me flattez. Eh bien, comme vous voudrez. Qu'aimeriez-vous savoir ? »"
"ELIZA_16","Lui poser des questions sur feu son mari"
"ELIZA_17","Lui parler de cuisine"
"ELIZA_18","« Feu mon époux était un homme étonnant. Il devrait être là ce soir. Je suis navrée, je ne suis pas en état de vous en parler. » Gagnez 1 Indice."
"ELIZA_19","« La cuisine est un art et une science, dont j'ai toujours aimé relever les défis. C'est aussi une bonne occasion pour cancaner. Les cuisiniers sont très bavards quand ils n'ont pas pour toute compagnie qu'une oie rôtie. » Gagnez 1 Indice."
"ELIZA_14E","Elizabeth prend à cœur de critiquer la recette."
"ELIZA_1A"," « C'est un très joli collier. »"
"ELIZA_1B","Elizabeth sourit. « Merci. C'est un cadeau de mon époux. Il n'arrêtait pas de me dire qu'il était unique en son genre, mais qu'il l'avait obtenu à un meilleur prix auprès de Carvey que de l'un de ses rivaux. Il était si fier du flair commercial de Tom. Mon époux a toujours soutenu ses amis. » Gagnez 1 Indice."
"ELIZA_21","Elizabeth se tord les mains."
"ELIZA_23","« Très bien, très bien. Je sais que cela va paraître étrange, mais quand la lumière s'est éteinte, j'ai tenté de récupérer quelque chose que j'avais donné à mon époux. Ce n'était qu'une babiole, mais l'idiot l'avait prêté à Carvey, qui refusait de le lui rendre. Puis je me suis retrouvée ici sans trop savoir comment. »"
"ELIZA_24","« Avez-vous pensé à parler avec May ? Tom couvre son secret depuis des années. Et la fait sans doute chanter au passage. Tom est ingénieux. Je l'ai toujours respecté pour cela. »"
"ELIZA_25","« Jean Spencer est fâchée avec Tom depuis des semaines. On dirait qu'elle s'imaginait recevoir quelque chose de précieux de lui, mais qu'il a décidé de le garder. Si c'est vraiment très précieux, peut-être que Jean pensait l'obtenir autrement. »"
"ELIZA_GUEST","« Eh bien, il y a toujours des invités exceptionnels chez Tom. »"
"ELIZA_03B","« Je connais Bruce depuis son enfance. Son père et feu mon mari, eux, se connaissaient depuis une éternité. Un jour il sortira de sa coquille. »"
"ELIZA_03J","« Jean fait du bon travail, bénie soit-elle. J'aimerais bien qu'elle sorte de cette bibliothèque. »"
"ELIZA_03L","« Leland est un ange. Feu mon mari et moi l'invitions souvent avec Tom à dîner. »"
"ELIZA_03M","« Rien ne me ferait plus plaisir que de voir May poser ses valises un jour. »"
"ELIZA_G","« Maintenant que vous savez qui est là, amusez-vous ! C'est la fête ! » Gagnez 1 Indice."
"JEAN_01","Jean Spencer jette un œil vers une étagère pleine de livres."
"JEAN_02","Elle penche la tête sur le côté en vous regardant avec insistance. « Oh ! bonjour. Comment avez-vous connu Tom ? »"
"JEAN_03","« Nous sommes de vieux amis. »"
"JEAN_04","« Nous avons fait connaissance il y a peu. »"
"JEAN_05","Jean paraît sceptique ()."
"JEAN_06","« De vieux amis ? Je suis l'assistante personnelle de Tom. Nous devrions déjà nous connaître. Cela dit, Tom a toujours aimé les secrets. »"
"JEAN_07","« De vieux amis ? Eh bien, Tom a toujours eu des secrets, même pour son assistante personnelle. Mais j'imagine que vous le savez mieux que moi. Je vous le jure, chaque fois que je crois le connaître, il fait quelque chose de complètement inattendu, comme cette nouvelle obsession pour le jardinage. Comment faites-vous pour le supporter ? »"
"JEAN_08","« Son assistante personnelle ? »"
"JEAN_09","« Des secrets, hein ? »"
"JEAN_10","« Oui, je travaille avec Tom depuis plusieurs années dans l'acquisition d'artefacts rares et étranges. Ce livre, là, par exemple. » Jean désigne le livre rangé dans la vitrine d'un signe de la tête. « Nous l'avons découvert il y a quelques mois. Une véritable œuvre d'art. »"
"JEAN_11","« Vous faites un travail intéressant. »"
"JEAN_12","« Une œuvre d'art ? »"
"JEAN_13","Pendant un long moment, Jean se contente de vous fixer, et vous tentez de soutenir son regard ()."
"JEAN_14","Vous tressaillez, et un curieux rictus se dessine sur les lèvres de Jean. « Oui, mais toujours en cours de traduction. Tom nous en dira probablement plus pendant le dîner. » Gagnez 1 Indice."
"JEAN_15","Quoi qu'elle soit en train de jauger, elle semble satisfaite. « Oui, je suis impatiente de le regarder de plus près, mais Tom veille jalousement sur sa collection, alors même que je suis sûre de pouvoir être utile à, eh bien, à notre tout dernier projet de groupe. Pardonnez-moi, je suis certaine que nous aborderons tout cela en détail durant le dîner, et je ne veux pas gâcher le discours de Tom. » Gagnez 1 Indice."
"JEAN_16","Jean sourit. « Oui, c'en est une. Il y a tant d'objets qui attendent d'être dévoilés au grand jour et étudiés. Bien que je sois heureuse d'en découvrir et d'en étudier aux côtés de Tom, j'aimerais bien en acquérir personnellement un jour. Il existe des livres plus fascinants que toute cette bibliothèque réunie. Enfin, toute la bibliothèque sauf celui-ci. » Elle désigne nonchalamment l'ouvrage exposé dans la vitrine. « Eh bien, puisqu'on en parle, je vais continuer d'examiner ces livres avant de passer à table. » Gagnez 1 Indice."
"JEAN_17","« Eh bien, cela expliquerait pourquoi son assistante personnelle ne vous avait pas rencontré plus tôt. J'espère que vous trouverez ce que vous cherchez ce soir. Tom a toujours proposé les plus belles réceptions, même si c'est moi qui les organise pour lui. »"
"JEAN_18","« C'est vous qui les organisez ? »"
"JEAN_19","« Oui, même si l'idée vient de Tom. C'est un coup de génie de réunir plusieurs individus qui… partagent ses idées. Mais j'imagine que Tom a prévu un discours pour vous présenter notre travail. Hors de question que je le gâche. » Gagnez 1 Indice."
"JEAN_25","« Oui, Tom aime faire durer le suspense. Si vous ne le saviez pas encore, vous n'allez pas tarder à le découvrir. » Gagnez 1 Indice."
"JEAN_26","Jean retire un livre de l'étagère, l'examine, puis le range."
"JEAN_1A"," « Une lecture qui vous a plus ? »"
"JEAN_1B","« Dernièrement ? Il y en a eu beaucoup. Tom commence tout juste à s'intéresser à sa collection de livres, mais il a déjà acquis des ouvrages intéressants. La plupart sont sous clé, mais être son assistante personnelle présente quelques avantages. Un coup d'œil par-ci, un autre par-là. Tom s'en fiche. » Gagnez 1 Indice."
"JEAN_21","Jean tourne furieusement les pages d'un livre."
"JEAN_22","« Je suis venue pour un livre que Tom voulait m'empêcher de récupérer. Il est à moi, vous savez. Il m'était promis contractuellement. Mais les différents exemplaires de mon contrat n'en dirent plus un mot lorsqu'il comprit sa valeur. Je ne sais pas comment il a fait... prosaïquement ou en usant de quelque secret. En tout cas, voilà ce que je faisais, et j'essaye maintenant de comprendre ce que lui tentait de faire. »"
"JEAN_23","« Vous savez qui en voulait vraiment à Tom ? Leland. Tom et moi cassions les prix sur des artefacts similaires depuis des mois. Je ne vois pas comment il aurait pu tenir. »"
"JEAN_24","« Oh ! Elizabeth. Feu son mari et Tom étaient mêlés à une étrange affaire dans laquelle je n'aurais jamais mis les pieds. Elle pense sans doute que Tom l'a fait tuer. Et maintenant que j'ai vu l'esprit de Tom, je me dis qu'elle a peut-être raison. Il aurait mieux fait de s'abstenir de certaines choses. »"
"JEAN_GUESTS","« Je ne passe pas beaucoup de temps avec les autres, mais j'en sais un peu les concernant. »"
"JEAN_03B","« Bruce, je ne l'ai rencontré que quelques fois, mais j'ai un peu travaillé pour son père. Tout se fit par l'intermédiaire de Thomas. »"
"JEAN_03E","« Elizabeth et moi n'avons pas grand-chose en commun. »"
"JEAN_03L","« Leland possède une collection d'une grande valeur. Je donnerais n'importe quoi pour l'examiner. »"
"JEAN_03M","« May est un amour, même si tout nous oppose. Par exemple, elle aime parler aux étrangers. »"
"JEAN_G","« Cela ira comme ça, j'imagine ? » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_01","Leland Williams griffonne quelque chose sur un petit carnet."
"LELAND_02","Leland glisse son carnet dans sa poche, puis vous serre la main. « Ravi de faire votre connaissance. »"
"LELAND_03","« Thomas Carvey ? J'ai fait sa connaissance lors d'un gala de charité. Il est toujours agréable de voir un visage amical à ce genre d'événement. Nous avons beaucoup de choses en commun, alors nous nous sommes bien entendus. Comment avez-vous connu Thomas ? »"
"LELAND_04","« Dans un club. »"
"LELAND_05","« Grâce à des choses en commun également. »"
"LELAND_06","« Oh ? Quel club ? J'en suis peut-être membre moi aussi, et j'adorerais agrandir mon carnet d'adresses. » ()"
"LELAND_07","Vous remarquez le logo d'un club masculin des environs sur les boutons de manchette de Leland et, pour ne prendre aucun risque, en mentionnez un qui se trouve à l'autre bout de la ville. Leland hoche la tête d'un air satisfait. « J'en ai entendu du bien. Mais notre petit club est d'une tout autre ampleur que les autres. Un bon dîner suivi de quelques échanges de contacts. Ces dîners sont précieux pour les affaires. »"
"LELAND_08","Vous paniquez et mentionnez le premier club du coin qui vous passe par la tête. Leland sourcille, puis vous montre ses boutons de manchette. « Ça alors ! J'en suis un fier membre moi-même, mais je pensais y connaître tout le monde. Il va falloir que nous passions un peu plus de temps ensemble. »"
"LELAND_09","« Avec plaisir. »"
"LELAND_10","« Alors, vous vous amusez ? »"
"LELAND_11","« Échange de contacts ? »"
"LELAND_12","« Précieux pour les affaires ? »"
"LELAND_13","Ce n'est peut-être que votre imagination, mais Leland semble se méfier. « Bien, bien. Si vous parvenez à persuader Thomas de vous montrer certaines des raretés qu'il conserve chez lui, tenez-moi au courant. Nous en reparlerons au club. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_14","« Oui, je le fais toujours ici. Thomas possède une demeure fabuleuse, et il y a toujours quelque chose d'intéressant à y voir. De vous à moi, je crois qu'il aime montrer les artefacts les plus rares de sa collection. Comme ce livre dans la bibliothèque, ou encore l'épée qu'il a accrochée au mur. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_14_01B","« Oui, je le fais toujours ici. Thomas possède une demeure fabuleuse, et il y a toujours quelque chose d'intéressant à y voir. De vous à moi, je crois qu'il aime montrer les artefacts les plus rares de sa collection. Comme ce livre, là, ou encore l'épée qu'il a accrochée au mur du grand salon. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_15","« Oui, comme nous le faisons en ce moment même, d'une certaine façon. Disons que si vous obteniez des renseignements sur ce curieux ouvrage que Thomas garde dans sa bibliothèque, j'aimerais bien que vous m'en parliez. En échange, je suis sûr de pouvoir vous montrer ma reconnaissance. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_15_01B","« Oui, comme nous le faisons en ce moment même, d'une certaine façon. Disons que si vous obteniez des renseignements sur ce curieux ouvrage que Thomas garde là, j'aimerais bien que vous m'en parliez. En échange, je suis sûr de pouvoir vous montrer ma reconnaissance. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_16","« Oui, vous le comprendrez bien assez tôt. C'est votre première soirée ici, c'est ça ? Eh bien, les artefacts qu'on trouve dans la maison de Thomas ne sortent pas de nulle part. Enfin, à l'exception de ce livre dans la bibliothèque. Je suis sûr que Thomas nous cache quelque chose à ce sujet. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_16_01B","« Oui, vous le comprendrez bien assez tôt. C'est votre première soirée ici, c'est ça ? Eh bien, les artefacts qu'on trouve dans la maison de Thomas ne sortent pas de nulle part. Enfin, à l'exception de ce livre, là. Je suis sûr que Thomas nous cache quelque chose à ce sujet. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_22","« Eh bien, dans ce cas, je suis sûr que vous et moi allons nous entendre à merveille. Dites-moi, Thomas vous a-t-il déjà montré sa collection ? Profitez du temps qui nous reste avant de passer à table pour y jeter un œil. L'épée que Carvey a accrochée au mur n'est qu'une des pièces rares qu'il veut bien montrer, mais pour être tout à fait honnête, je m'intéresse surtout à un de ses livres. Je suis généralement le premier à entendre parler de ce genre de découverte, mais il l'a acquis dans mon dos. Sans compter qu'il refuse de le vendre, ce qui est fort dommage, car je pourrais lui faire gagner de l'argent. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_22_01B","« Eh bien, dans ce cas, je suis sûr que vous et moi allons nous entendre à merveille. Dites-moi, Thomas vous a-t-il déjà montré sa collection ? Profitez du temps qui nous reste avant de passer à table pour y jeter un œil. L'épée que Carvey a accrochée au mur n'est qu'une des pièces rares qu'il veut bien montrer, mais pour être tout à fait honnête, je m'intéresse surtout à ce livre là-bas. Je suis généralement le premier à entendre parler de ce genre de découverte, mais il l'a acquis dans mon dos. Sans compter qu'il refuse également de le vendre, ce qui est fort dommage, car je pourrais lui faire gagner de l'argent. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_23","« Thomas vous a-t-il jeté dans l'arène sans vous présenter ? Je suis surpris, car ses manières sont généralement tout autres. Lui et moi sommes rivaux depuis peu, mais nous sommes des amis de longue date. Nous avons toujours partagé les mêmes intérêts. Avant d'obtenir ses raretés lui-même, il me les achetait. Comment l'avez-vous connu ? »"
"LELAND_24","Leland se remet à griffonner dans son carnet."
"LELAND_1A"," « Comment vont les affaires ? »"
"LELAND_1B","Leland hausse les épaules. « Toujours aussi bien. Pourquoi ? Voulez-vous acheter quelque chose ? »"
"LELAND_1C","« Oui, j'aimerais bien. »"
"LELAND_1D","« Simple curiosité. »"
"LELAND_1E","« Eh bien, dans ce cas, je suis sûr que nous trouverons un terrain d'entente. Passez me voir à mon bureau demain. {0} y était l'autre jour pour se renseigner sur les biens que je vends, et je vais vous dire ce que je lui ai dit : j'ai le meilleur choix de la région. Passez, et je vous montrerai. » Gagnez 1 Indice."
"LELAND_1F","« Ah ! Je vois. Eh bien, passez à mon bureau quand vous voulez. » Leland s'en retourne à ses notes."
"LELAND_18","Leland fume un cigare, le visage plissé. Il est visiblement soucieux."
"LELAND_19","« Attendez un instant ! Sachez que je vais rapporter vos propos à mes avocats. En attendant, non, je n'ai pas tué Thomas Carvey. C'est ce que vous vouliez savoir, n'est-ce pas ? » Leland tire sur son cigare, avant de s'avachir. « Je n'ai pas tué Thomas. Quand la lumière s'est éteinte, j'étais sur le point d'examiner ce livre. Je voulais juste savoir comment il avait découvert un objet aussi précieux sans que nul n'ait rien vu venir. »"
"LELAND_20","« Voilà une bonne question. Mr Darzi père achète nombre des objets que Thomas et moi trouvons. Je ne préfère pas penser à ce qu'il en fait, mais je peux vous garantir qu'il m'a débarrassé de nombreux artefacts dangereux. Thomas a arrêté de vendre à cet homme il y a peu, ce qui fut une bonne nouvelle me concernant, mais je doute que Mr Darzi en soit très content. Par ailleurs, ce ne serait sans doute pas la première fois que Bruce fait le sale boulot de son père. »"
"LELAND_21","« Ne sous-estimez pas May. Je sais de source sûre qu'elle n'a pas toujours été la jeune et jolie mondaine qu'elle est aujourd'hui. Je crois que Thomas l'a aidée à dissimuler une partie de son passé. Si vous voulez mon avis, toute fille un tant soit peu intelligente sait qu'elle doit régler ce genre de détails. »"
"LELAND_GUESTS","« Hum ? Les autres ? Ouais, je dois sans doute pouvoir vous aider. »"
"LELAND_03B","« Bruce semble assez gentil, mais son père est un sale type. Combien de temps faudra-t-il attendre avant que le fils ne devienne comme le père ? »"
"LELAND_03E","« Elizabeth est une femme bien. Quel dommage qu'elle ait perdu son mari. Vous devriez prendre le temps de lui parler. »"
"LELAND_03J","« Jean est discrète, mais je ne crois pas avoir jamais vu quelqu'un travailler tant. J'ai tenté de la débaucher à plusieurs reprises, en vain. »"
"LELAND_03M","« Ah ! oui. May. Elle est assurément… eh bien, elle est… comment dire ? Vous savez, je n'aime pas dire du mal des femmes. »"
"LELAND_G","« Eh bien, j'imagine que vous en savez maintenant assez pour vous rapprocher de chacun. » Gagnez 1 Indice."
"MAY_01","May Nguyen agite son verre."
"MAY_02","« Eh bien, bonjour à vous, sourit-elle en levant son verre. J'ai comme l'impression que vous ne vous amusez pas beaucoup. Un instant. » May ouvre un tiroir de la table basse et dévoile tout un assortiment de bouteilles. Puis elle vous prépare un cocktail qu'elle secoue énergiquement. « Voilà l'essence de la fête. Essayez-moi ça. »"
"MAY_03","« C'est illégal. »"
"MAY_04","Le boire cul sec"
"MAY_05","May fait la moue. « Vous êtes coincé, c'est ça ? Parce que vous vous êtes peut-être trompé de soirée. »"
"MAY_06","Quoi qu'elle ait mis dans ce verre, ça brûle ()."
"MAY_07","Vous crachez vos poumons et la pièce se met à tourner. Devenez Sonné. Elle éclate de rire. « Oh ! Mon cher, comment avez-vous fait pour boire un truc pareil ? Ça ne devait vraiment pas être terrible. Tenez, prenez ça, Tom n'y verra que du feu. » Gagnez l'Objet Commun {0}."
"MAY_08","Vous l'avalez d'un trait et May siffle tout bas. « Génial ! Voyez-vous ça ? Enfin quelqu'un qui peut me suivre. Tom n'a pas été très drôle ces derniers temps et il passe le plus clair de son temps dans son orangerie. Il finira bien par faire pousser les meilleures tomates du monde, j'en suis sûre. Tenez, prenez ça, il n'y verra que du feu. » Gagnez l'Objet Commun {0}."
"MAY_09","« Oh ! Thomas et moi c'est une longue histoire. Une vieille histoire. Je le connais depuis des lustres. Avant qu'il ne commence à accumuler tant de bibelots de luxe. »"
"MAY_10","« Moi ? Oh ! J'adore parler de moi. Mais il vous reviendra de distinguer la vérité de mes mensonges extravagants. »"
"MAY_11","« Une vieille histoire ? »"
"MAY_12","« Des bibelots ? »"
"MAY_13","« C'est un défi qui ne me fait pas peur. »"
"MAY_14","« Des mensonges extravagants ? »"
"MAY_15","May rit. « Oui, ça me paraît si loin. Il a toujours eu bon goût. Même quand il n'était pas assez riche pour accrocher des épées aux murs et organiser de somptueux dîners. S'il vous apprécie, je suis sûre que vous vous intégrerez parfaitement. J'espère que Tom a prévu de faire son grand discours après le dessert. Je vais encore boire un petit peu avant le dîner juste au cas où. » Gagnez 1 Indice."
"MAY_16","« Oh ! oui, fait-elle en désignant l'épée accrochée au mur. Les garçons adorent les épées. Je vous jure, il a passé plus de temps avec cette chose qu'avec moi ces derniers temps. Il sait vraiment s'y prendre pour agacer les filles. Mais vous n'avez pas respecté la toute première règle de l'étiquette et avez chagriné une dame. Je crois que cette conversation va s'arrêter là. » Gagnez 1 Indice."
"MAY_17","May rit, mais vous décelez quelque chose de différent en elle ()."
"MAY_18","Vous réalisez qu'elle rit pour dissimuler son malaise concernant son passé. Craignant d'aller trop loin et de susciter sa méfiance, vous mettez élégamment fin à la conversation. Gagnez 1 Indice."
"MAY_19","Incapable de dire ce qui vous a paru étrange, vous poursuivez et la conversation tourne vite à la plaisanterie, jusqu'à ce que vous réalisiez que vous n'obtenez plus aucune information. Gagnez 1 Indice."
"MAY_20","« Oh ! oui, parlez à Tom de la fois où nous avons participé à une soirée au cours de laquelle nous avons convaincu les autres invités que j'étais une princesse venue de l'autre bout du monde. Les meilleurs mets me furent alors réservés. Oh ! mais je vous en dis beaucoup alors que nous venons à peine de faire connaissance. Je n'aurai plus rien à raconter pendant le dîner si je continue. » Gagnez 1 Indice."
"MAY_26","« Bon, en quoi puis-je vous aider ? »"
"MAY_27","May sirote son verre."
"MAY_1A"," « Vous vous amusez ? »"
"MAY_1B","« Mon cher, si vous ne vous amusez pas en soirée, c'est que vous vous y prenez mal. Il y a toujours des gens aux mines sombres dans les soirées de Tom, c'est carrément déprimant. Faites-moi… non, faites-vous une faveur en ne les imitant pas. »"
"MAY_1C","« Comptez sur moi. »"
"MAY_1D","« Des mines sombres ? »"
"MAY_1E","May sourit. « Tant mieux. Car je ne supporterai pas un anxieux de plus. C'est mauvais pour mon teint. {0} a l'air si coincé ces derniers temps. C'est démoralisant. » Gagnez 1 Indice."
"MAY_1F","« Qu'est-ce que je viens de dire ? Ne vous inquiétez pas tant ! Inviter un nouvel anxieux, c'est tout Carvey. Je ne le supporte plus ! Je vais me contenter de finir mon verre. » Gagnez 1 Indice."
"MAY_22","May pleure doucement et se tamponne les yeux au moyen d'un mouchoir."
"MAY_23","« Allons bon, qui demande à une dame ce qu'elle fabrique dans le noir ? » plaisante May, nerveuse et visiblement bouleversée. « Il fallait bien que la vérité éclate un jour. Cette épée dans le grand salon, j'attendais l'occasion de la prendre. Ce qui fait de moi une voleuse, pas une meurtrière. Le plus souvent, Carvey était gentil avec moi. »"
"MAY_24","« Honnêtement, je ne ferais pas confiance à Leland. Il est arrogant, et j'ai vu ce qui arrive généralement à ses concurrents. Quand Tom a arrêté de se fournir auprès de lui et s'est mis à vendre lui-même ? Ce fut comme une déclaration de guerre aux yeux de Leland, j'en suis sûre. »"
"MAY_25","« Oui, Bruce est quelqu'un de nerveux. Je le serais aussi si j'avais un père comme lui. Un gamin aussi nerveux que cela tente probablement de détourner l'attention de son père. Je ne dis pas que Bruce voulait tuer Tom, mais si son père souhaitait sa mort, alors Bruce n'a peut-être pas eu le choix. »"
"MAY_GUESTS","« Allons, il n'y a pas plus drôle que moi, soupire May. Mais j'imagine que je peux bien vous révéler deux ou trois choses. »"
"MAY_03B","« Bruce est toujours nerveux. Ne le prenez pas personnellement. Il me fait penser à ces lapins apeurés qui tremblent tout le temps. Soyez doux avec lui. Mais je ne peux pas lui en vouloir. J'ai entendu dire que son père était un véritable cauchemar. »"
"MAY_03E","« Elizabeth ? Ennuyeuse, mais supportable. Elle est sans doute dans la cuisine à tourmenter la cuisinière. »"
"MAY_03J","« Jean est un ange, mais elle bosse trop. Tom la fait travailler jour et nuit. Elle dit aimer ça, mais j'adorerais l'emmener danser plus souvent. »"
"MAY_03L","« Un mot concernant Leland : indigeste. Je doute que nous ayons la moindre chose gentille à dire l'un sur l'autre. »"
"MAY_G","« Vous voyez ? Il n'y a pas plus intéressant que moi. » Gagnez 1 Indice."
"READ_ME"," Lire"
"OLD_JOURNAL","Carvey a rempli une bonne partie de son journal. Peut-être y trouverez-vous quelque chose qui vous aidera dans votre investigation."
"OLD_JOURNAL_AGAIN","Il y a encore dans le journal de Carvey des passages qui pourraient être utiles."
"OLD_JOURNAL_1","Carvey s'est clairement mêlé de choses qui le dépassaient. Il a détaillé des rituels et retranscrit plusieurs sortilèges, dont un qui pourrait vous être utile. Gagnez le Sort {0}. Vous vous demandez ce que peut encore cacher son journal."
"OLD_JOURNAL_2A","Les notes de Thomas Carvey décrivent d'autres pratiques et réunions occultes. Il mentionne les autres invités, qui semblent se prendre pour les néophytes d'un ordre en quête de savoir. Le journal détaille plusieurs pratiques atroces au cours desquelles Carvey et ses amis devaient sacrifier un être humain. Si Carvey précise la délicatesse de ses compagnons, lui au moins avait hâte d'effectuer le rituel suivant. Il parle d'une promesse de pouvoir et de la possibilité de voyager en des lieux inconnus."
"OLD_JOURNAL_2B","Dans un passage dont la date est assez récente, Thomas Carvey précise qu'il craint désormais les autres novices. Il parle de justice et de vengeance, d'en appeler à une puissance supérieure pour « protéger ses intérêts ». Sans rentrer dans les détails, il affirme avoir réussi un rituel et savoir que si le pire devait arriver, son assassin le payerait au centuple. Gagnez 2 Indices."
"OLD_JOURNAL_3","Carvey se montre paranoïaque et délirant après avoir pris ses mystérieuses précautions. Sur certaines pages, il a appuyé tellement fort qu'il a légèrement troué le papier. Plus les passages sont récents, plus Carvey décrit des sentiments de colère et de malveillance, et plus il se délecte des secrets qu'il a découvert. Gagnez 1 Indice."
"OLD_JOURNAL_DONE","Vous êtes arrivé au bout du journal. Entre ses obnubilations ésotériques et le sort qui attend son assassin, vous êtes soulagé qu'il n'en ait pas consigné davantage."
"OLD_JOURNAL_MORE","Il y a encore dans le journal de Carvey des passages que vous n'avez pas lus."
"CULTIST_JOURNAL","Vous avez découvert ce journal dans le passage secret situé sous l'orangerie."
"CULTIST_JOURNAL_TEST","Le livre est écrit dans un étrange langage crypté que vous ne connaissez pas. Vous allez devoir le décoder pour en apprendre davantage. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"CULTIST_FAIL","Quelqu'un s'est donné bien du mal pour rendre ce journal illisible."
"CULTIST_SUM","Vous avez découvert ce journal dans le passage secret situé sous l'orangerie. On y lit : \n« {0} »"
"CULTIST_START","Maintenant que vous l'avez décodé, vous parcourez le livre, principalement rempli de rituels et de formules centrés sur un être du nom de Yog-Sothoth. Quelqu'un s'est donné beaucoup de mal pour réunir le maximum d'informations. Toutefois, seule la dernière partie du journal renferme des renseignements propres au mystère qui vous intéresse."
"CULTIST_B","« Les autres ne comprennent pas encore. Nous exécutons de menus rites et rituels, accumulant des connaissances qui n'assurent rien de plus que notre succès financier. Ces connaissances s'accompagnent forcément d'un plan, que je compte bien servir. Il y a tant de choses dans l'univers que je pourrais voir, tant à savoir. Il faudra en payer le prix bien sûr, mais il doit être le même que pour les autres malheureux que nous avons attirés ici. Ce sera Carvey. Je crois qu'il est le seul à saisir les véritables enjeux, et je ne veux pas qu'il se fasse des idées me concernant. Ce sera un petit plus qui satisfera aussi mon père. »"
"CULTIST_E","« Les autres ne comprennent pas encore. Nous exécutons de menus rites et rituels, accumulant des connaissances qui n'assurent rien de plus que notre succès financier. Ces connaissances s'accompagnent forcément d'un plan, que je compte bien servir. Il y a tant de choses dans l'univers que je pourrais voir, tant à savoir. Il faudra en payer le prix bien sûr, mais il doit être le même que pour les autres malheureux que nous avons attirés ici. Ce sera Carvey. Je crois qu'il est le seul à saisir les véritables enjeux, et je ne veux pas qu'il se fasse des idées me concernant. Ce ne sera que justice après ce qui est arrivé à mon époux. »"
"CULTIST_J","« Les autres ne comprennent pas encore. Nous exécutons de menus rites et rituels, accumulant des connaissances qui n'assurent rien de plus que notre succès financier. Ces connaissances s'accompagnent forcément d'un plan, que je compte bien servir. Il y a tant de choses dans l'univers que je pourrais voir, tant à savoir. Il faudra en payer le prix bien sûr, mais il doit être le même que pour les autres malheureux que nous avons attirés ici. Ce sera Carvey. Je crois qu'il est le seul à saisir les véritables enjeux, et je ne veux pas qu'il se fasse des idées me concernant. Alors il comprendra qu'il ne pouvait pas me cacher ses connaissances occultes. Après tout, nous aurions dû être associés. »"
"CULTIST_L","« Les autres ne comprennent pas encore. Nous exécutons de menus rites et rituels, accumulant des connaissances qui n'assurent rien de plus que notre succès financier. Ces connaissances s'accompagnent forcément d'un plan, que je compte bien servir. Il y a tant de choses dans l'univers que je pourrais voir, tant à savoir. Il faudra en payer le prix bien sûr, mais il doit être le même que pour les autres malheureux que nous avons attirés ici. Ce sera Carvey. Je crois qu'il est le seul à saisir les véritables enjeux, et je ne veux pas qu'il se fasse des idées me concernant. Et il est toujours utile d'éliminer ceux qui cassent les prix. »"
"CULTIST_M","« Les autres ne comprennent pas encore. Nous exécutons de menus rites et rituels, accumulant des connaissances qui n'assurent rien de plus que notre succès financier. Ces connaissances s'accompagnent forcément d'un plan, que je compte bien servir. Il y a tant de choses dans l'univers que je pourrais voir, tant à savoir. Il faudra en payer le prix bien sûr, mais il doit être le même que pour les autres malheureux que nous avons attirés ici. Ce sera Carvey. Je crois qu'il est le seul à saisir les véritables enjeux, et je ne veux pas qu'il se fasse des idées me concernant. Ensuite nul ne saura qui j'étais. »"
"PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","Vous avez découvert dans le grand salon un ensemble de photographies qui relient les suspects à Thomas Carvey. Aimeriez-vous les revoir ?"
"WARNING_01","Thomas Carvey a affirmé que le dîner commencerait à 19 heures. Vous n'avez plus beaucoup de temps pour interroger les autres invités."
"WARNING_02","La cloche peut vous inviter à passer à table à tout moment."
"DINNER_TIME","La cloche convie chacun à passer à table. Vous et les autres invités vous rendez à la salle à manger quand la lumière s'éteint, plongeant la demeure dans le noir. Placez un pion Obscurité sur chaque case du plateau. Puis chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée ( annule). Un investigateur dans l'Obscurité ne peut pas dépenser d'Indices pour convertir les résultats des dés ou effectuer des étapes d'énigme supplémentaires."
"DINNER_TIME_2","« C'est probablement la boîte à fusibles. Elle m'a posé des problèmes toute la semaine ! s'écrie Carvey dans le noir. Donnez-moi une minute, je vais régler cela. Que chacun trouve une chaise et s'assoie ! » Vous entendez un concert de pas, mais vos yeux ont du mal à s'ajuster à l'obscurité soudaine. Vous ne savez plus qui est où. Retirez tous les pions Individu du plateau."
"DINNER_TIME_OBJ","Quelqu'un vous effleure en passant, et vous comprenez que cette coupure de courant est l'occasion parfaite de mener l'enquête sans vous faire remarquer."
"SCREAM","Les secondes s'égrènent dans le noir quand vous entendez des coups sourds sous le plancher. Les bruits cessent, puis un hurlement horrible déchire la nuit. De plus en plus inquiets, vous reconnaissez la voix paniquée de Thomas Carvey. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule). Quelque part dans les entrailles de la demeure, il est arrivé quelque chose de terrible à votre hôte. Trouvez la source du hurlement et rétablissez le courant pour découvrir la cause de la panique de Carvey."
"STOLEN_1","Vous entendez d'étranges bruits venant près du mur, comme si quelqu'un retirait un tableau. Défaussez ce pion Fouille."
"STOLEN_2","Vous entendez des bruits de pas lourds dans la salle à manger et vous demandez qui traîne dans la pénombre. Défaussez ce pion Fouille."
"STOLEN_3","Un cliquetis dans le salon suivi du tintement d'une lame attire votre attention. Défaussez ce pion Fouille."
"STOLEN_4","Vous entendez un bruit de verre brisé qui vient de la bibliothèque. Défaussez ce pion Fouille."
"THEFT","{0} Défaussez ce pion Fouille."
"THEFT_BLADE","Un bruit de métal contre du bois se fait entendre dans le salon."
"THEFT_BOOK","Un bruit de verre brisé se fait entendre dans la bibliothèque."
"THEFT_WARD","Un bruit de petits objets qui s'entrechoquent se fait entendre dans la salle à manger."
"THEFT_ARCANE","Un bruissement se fait entendre dans le couloir. On dirait que quelqu'un d'autre fouille les affaires de Carvey."
"BUTLER_TIME","« Cela n'a que trop duré ! » fait le majordome, dont la voix retentit dans toute la maison. Quelques instants plus tard, la lumière revient. Défaussez tous les pions Obscurité du plateau."
"BUTLER_TIME_SHOW","Le majordome n'a pas l'air bien. « M… Mr Carvey... » Déplacez ce pion Individu comme indiqué."
"BUTLER_TIME_SHOW_2","Le majordome n'a pas l'air bien. « M… Mr Carvey... » Placez ce pion Individu comme indiqué."
"DISCARD_FUSES","Une fois le courant rétabli, la boîte à fusibles n'a plus d'intérêt. Défaussez ce pion Fouille."
"BUTLER_OFFICE","Le majordome chancelle jusqu'à une chaise du bureau de Carvey. Déplacez ce pion Individu vers {0} comme indiqué."
"BUTLER_OFFICE_NO","Pâle et visiblement malade, le majordome chancelle dans le bureau de Carvey. Retirez le majordome du plateau."
"FORCE_PLACE","Le majordome traverse la demeure en courant, révélant de nouvelles pièces. Placez les tuiles {0} et {1} et un pion Mur comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"FORCE_PLACE_2","Le majordome se précipite vers la cave. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"GHOST_NO_THEFT_1","Un épouvantable sentiment de culpabilité s'empare de vous. Vous n'arrivez pas à croire que vous ayez pu laisser Carvey mourir. Une partie plus rationnelle de votre cerveau reconnaît que vous ne pouvez pas être tenu pour responsable des actions d'autrui. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"GHOST_NO_THEFT_2","Au loin, vous entendez les échos étouffés des hurlements de Carvey, comme s'ils étaient émis par l'intermédiaire d'ondes radio. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"GHOST_NO_THEFT_3","D'étranges ombres se déplacent et s'agglomèrent dans les pièces de la demeure, formant la silhouette d'un homme familier dans chacune des salles. Soudain, vous réalisez que l'ombre ressemble fortement à Thomas Carvey. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"GHOST_NO_THEFT_4","Des choses se déplacent de leur propre chef dans la maison de Thomas Carvey, des meubles qui bougent de plusieurs centimètres comme si quelqu'un les poussait dans un accès de rage. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"GHOOOST_01","La lumière vacille, et un bourdonnement se fait entendre. Un sentiment de terreur vous prend aux tripes. Le hurlement de Carvey retentit une fois encore dans la maison comme une silhouette apparaît près de la porte. La forme spectrale de Thomas Carvey affiche un visage déformé par la rage."
"GHOOOST_02","Les fenêtres de la demeure se referment aussitôt et les portes tremblent violemment dans leurs gonds. Une obscurité surnaturelle s'abat sur la maison. Tout laisse penser que le spectre ne distingue pas ses amis de ses ennemis et a piégé tout le monde dans la maison avec son assassin. Puis le fantôme s'évanouit en poussant un terrible cri de colère. Chaque investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"GHOOOST_03","Bien que le fantôme soit parti, l'air crépite d'une énergie étrange qui s'insinue dans la maison à partir d'une quelconque dimension extra physique. Si le fantôme peut utiliser cette puissance, l'esprit courroucé de Thomas Carvey pourrait se manifester à nouveau, plus puissant que jamais."
"SPOOPY_FIRST_01","La lumière vacille et un étrange bourdonnement se fait entendre. L'atmosphère de la demeure devient oppressante, un sentiment d'effroi vous envahit. La voix de Carvey chuchote les noms des gens présents dans la maison, mais vous ne comprenez pas d'où elle provient. Chaque investigateur subit 4 Horreurs face cachée ( annule)."
"SPOOPY_SECOND_02","« Trouvez mon meurtrier. » La voix de Carvey est aussi claire que s'il se trouvait près de vous. Vous sentez une main fantomatique contre votre dos. « Ou je m'en chargerai moi-même. » Vous vous retournez, mais il n'y a personne. Subissez 4 Horreurs ( annule)."
"BAD_ENDING_01","L'esprit de Thomas Carvey se matérialise et semble se stabiliser. Générez 1 Fantôme comme indiqué. Il s'agit de Thomas Carvey."
"BAD_ENDING_02","« Vous deviez me sauver ! hurle-t-il. Si je ne puis vivre, aucun de vous ne le pourra non plus l » Alors, les autres individus encore présents dans la maison cherchent à se cacher et à se protéger. Défaussez tous les pions Individu du plateau."
"BAD_ENDING_03","Le seul moyen de s'en sortir est de venir à bout du fantôme enragé. Peut-être aurez-vous alors la vie sauve."
"GOOD_ENDING_01","Le fantôme de Thomas Carvey apparaît derrière {0} et passe une main éthérée au travers du cœur de l'assassin. D'un hochement de tête, le fantôme confirme vos soupçons."
"GOOD_ENDING_B","Bruce Darzi se renfrogne et se défait d'une bonne partie de sa nervosité. « Peu importe, ricane-t-il. C'est un simple revers. » Défaussez Bruce du plateau. Puis générez 1 Thrall comme indiqué."
"GOOD_ENDING_E","Elizabeth Fairview défroisse sa robe, puis sourit. « Peu importe, marmonne-t-elle. C'est un simple revers. » Défaussez Elizabeth du plateau. Puis générez 1 Thrall comme indiqué."
"GOOD_ENDING_J","Jean Spencer tient un livre imposant couvert de symboles étranges. « Peu importe, persifle-t-elle. C'est un simple revers. » Défaussez Jean du plateau. Puis générez 1 Thrall comme indiqué."
"GOOD_ENDING_L","Leland Williams tire sur son cigare. « Peu importe, dit-il en haussant les épaules. C'est un simple revers. » Défaussez Leland du plateau. Puis générez 1 Thrall comme indiqué."
"GOOD_ENDING_M","May Nguyen avale quelques goulées de sa flasque. « Peu importe, dit-elle calmement. C'est un simple revers. » Défaussez May du plateau. Puis générez 1 Thrall comme indiqué."
"GOOD_ENDING_NOPE","Vous entendez un cri, suivi d'appels à l'aide. Les autres courent se mettre à l'abri. Défaussez tous les pions Individu du plateau."
"GOOD_ENDING_GATE","« La connaissance suprême m'a été promise. Hors de question que vous me barriez la route maintenant. » L'assassin brandit une clé en argent et fait un geste étrange. Un instant plus tard, un portail surnaturel apparaît dans le couloir. « Le portail est ouvert ! Dès que j'aurai fait le ménage ici, je prendrai ce qui m'a été promis. » Générez 1 {0} comme indiqué."
"GOOD_ENDING_NUMBER_TWO","Un autre individu monstrueux sort de la faille. Générez 1 {0} comme indiqué."
"NORMAL_ENDING_01","Galvanisé par vos accusations, le fantôme de Thomas Carvey se manifeste derrière votre suspect et passe la main au travers de son corps. Le visage de Carvey se tord alors de colère. « Non, non, bande d'idiots. Ce n'est pas mon assassin. Vous ne savez rien ! J'ai bien assez reporté l'heure de ma vengeance. » Il sort sa main du corps en serrant un organe vital de l'accusé. Chaque investigateur subit 2 Horreurs. « J'obtiendrai satisfaction, quel qu'en soit le prix. »"
"NORMAL_ENDING_02","Tandis que le malheureux que vous avez condamné à mort s'effondre, les autres individus présents dans la maison cherchent à se mettre à l'abri. Défaussez tous les pions Individu du plateau."
"NORMAL_ENDING_03","La forme de Thomas Carvey vacille avant de s'évanouir, et de réapparaître ailleurs dans la maison. Bien que spectral, il dégage un pouvoir immense. Générez 1 Fantôme comme indiqué. Il s'agit de Thomas Carvey."
"GOOD_ENDING_WIN","Une force invisible plaque l'assassin au sol, et vous entendez le rire amer de Carvey. L'investigation est terminée."
"NORMAL_ENDING_WIN","Une bile noire jaillit des blessures de l'esprit, et la puissance surnaturelle qui imprégnait la maison commence à s'évanouir. L'investigation est terminée."
"LOSS","L'esprit de Carvey vacille, un rictus de rage se dessine sur son visage. « Justice, vous lance-t-il. Vous étiez censés me faire justice. Je vais devoir m'en charger moi-même. » L'investigation n'est pas terminée."
"UNIQUE_MONSTER_THOMAS_CARVEY","Thomas Carvey"
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_00","Thomas Carvey appelle, mais nul ne l'entend. Son esprit disparaît et réapparaît ailleurs. Carvey se rend sur la case la plus proche à portée d'un investigateur."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_01","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","Les mains éthérées de Carvey semblent tout traverser, mais sont aussi solides que la pierre quand elles se referment sur votre cou (; 2). En cas de succès, un simple effort de volonté vous permet de vous dégager de sa poigne. En cas d'échec, les mains de Carvey se resserrent lentement sur votre gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent qui a la santé mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Carvey disparaît, mais vous sentez toujours sa présence. Soudain, vous entendez un chuchotement tout près de votre oreille : « Vous m'avez laissé mourir. » ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à réprimer votre culpabilité. En cas d'échec, les mots se frayent un chemin jusqu'à votre subconscient et vous emplissent d'une terreur indicible ; devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey se tient la tête et se met à frissonner. Il se transforme physiquement et commence à hurler. Le son terrible pourrait briser le verre, et vous sentez quelque chose en vous qui commence à se fissurer. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous sentez une rage étrange vous brûler la poitrine ; devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey lève la main vers vous, son visage fantomatique déformé par la colère. Sa voix retentit près de votre oreille. « Avez-vous pris ceci chez moi ? Sans même attendre que mon corps refroidisse ? » Soudain, vos biens se mettent à trembler et tentent de vous échapper, comme inexorablement attirés par l'esprit malveillant ( ; 2). En cas de succès, vous rattrapez vos objets. En cas d'échec, vous étalez vos biens au sol comme cela vous est demandé ; lâchez 2 Objets au hasard et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey tend la main pour vous caresser le visage ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en arrière et évitez ce contact de justesse. En cas d'échec, vous êtes pris d'un frisson glacé et la douleur est suivie d'une horrible pensée intrusive ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Carvey s'enfonce dans le sol et disparaît. Au bout de quelques instants, le spectre réapparaît. Thomas Carvey se rend sur la case où se trouve {0}. Puis il l'attaque."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Carvey s'enfonce dans le sol et disparaît. Au bout de quelques instants, le spectre réapparaît. Thomas Carvey se rend sur la case où se trouve {0}. Puis il l'attaque."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","Très déterminé, Thomas Carvey appelle, encore et encore, réclamant en hurlant votre âme ( ; 2). En cas de succès, vous lui faites face et vos paroles semblent calmer le fantôme de Carvey ; 1 investigateur à portée a le droit de défausser l'État Hypnotisé. En cas d'échec, l'esprit plonge sa main dans votre cœur et vous tentez de crier, mais aucun son ne sort de votre bouche ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur, et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Carvey plonge une main spectrale dans votre corps, et vous sentez un vide grandir en vous. Carvey se nourrit de votre peur et devient un peu plus tangible ( ; 2). En cas de succès, vous vous armez de courage et le repoussez. En cas d'échec, la forme de l'esprit se met à scintiller ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Entravé. Puis l'esprit se soigne 2 dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Carvey écarquille les yeux en vous voyant et fond sur vous en une fraction de seconde ( ; 2). En cas de succès, vous refusez de bouger et l'esprit vous traverse sans vous faire de mal. En cas d'échec, vous reculez d'un pas chancelant et vos peurs sont décuplées lorsqu'il vous traverse ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Carvey se met à marcher lentement vers vous. Vous êtes pris d'une nausée soudaine et l'envie de fuir devient irrésistible ( ; 2). En cas de succès, vous chassez votre peur et ne bougez pas. En cas d'échec, la peur s'empare de vous et vous fuyez ; subissez 1 Horreur et éloignez-vous de 1 case de Thomas Carvey."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","Carvey croise votre regard, et vous voyez dans ses yeux une fureur pure. Il fait un geste sec de la main, et une force invisible vous percute. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a la santé mentale la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Vous perdez brusquement de vue le fantôme. Vous cherchez désespérément autour de vous et réalisez que les couleurs disparaissent de votre champ de vision ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à chasser cette sensation avant qu'il ne vous aveugle. En cas d'échec, vous perdez la vue pendant ce qui paraît des heures avant de vous retrouver là où vous étiez, en sueur et hanté par des hurlements lointains ; subissez 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey fond sur vous, les doigts anormalement allongés. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Les objets situés près de Carvey commencent à léviter avant de filer vers vous. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous réalisez trop tard que Thomas Carvey marmonne un sortilège ; devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey apparaît devant vous, toute rage l'a quitté. Il tend la main vers vous en souriant ( ; 2). En cas de succès, vous écartez sa main avant qu'il ne vous touche. En cas d'échec, ses doigts laissent place à des griffes froides et vous écorchent la joue ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","Carvey vous fixe en se rapprochant. Il tend les bras et ses doigts se referment sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous obtenez un aperçu de la volonté extérieure qui pousse Carvey à chercher justice, même dans la mort ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, le fantôme canalise son pouvoir à travers vous ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent avec le  le plus élevé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","Carvey se rapproche rapidement en hurlant : « Vous ! Vous deviez mettre un terme à tout ceci ! » Ses bras spectraux se referment sur vous ( ; 2). En cas de succès, vous le repoussez. En cas d'échec, plus vous vous débattez, plus son étreinte se resserre, et il vous chuchote à l'oreille de le venger ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Carvey se jette sur vous en ouvrant grand sa mâchoire, comme pour vous engloutir, et des langues pâles jaillissent de sa gorge ( ; 2). En cas de succès, vous murmurez un mot ancien qui oblige l'esprit à refermer la bouche. En cas d'échec, les nombreuses langues vous entraînent dans l'obscurité et vous sentez une colère croître en vous ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey se rue sur vous et vous lacère la poitrine à coups de griffes glacées. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Carvey glisse ses doigts dans une déchirure de la réalité et l'agrandit. Une force invisible tente de pénétrer votre esprit vous poussant vers la déchirure ( ; 2). En cas de succès, vous vous accrochez à votre monde et n'êtes pas entraîné dans la faille. En cas d'échec, vous êtes attiré vers cette brèche ; déplacez-vous de 1 case vers l'esprit. Puis chaque investigateur situé sur la case de l'esprit ou sur une case adjacente subit 1 Dégât face cachée et devient Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Carvey vous dévoile une vérité oubliée en échange de votre pire secret ( ; 2). En cas de succès, vous l'acceptez, mais n'offrez rien en retour. En cas d'échec, l'esprit découvre vos secrets dans les profondeurs de votre âme et y laisse une partie des siens ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey disparaît brièvement. Il se rend sur la case contenant le plus d'investigateurs. Puis il attaque l'investigateur situé sur cette case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Carvey marmonne un chant guttural, les yeux révulsés ( ; 2). En cas de succès, l'esprit du spectre s'écrase contre votre volonté ; Thomas Carvey subit 1 dégât. En cas d'échec, votre corps n'est plus qu'une marionnette dénuée de toute volonté, et le fantôme laisse libre cours à sa colère ; devenez Hypnotisé, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Carvey claque des dents en s'approchant. Vous sentez votre sang se glacer dans vos veines ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à réprimer ce frisson atroce. En cas d'échec, le froid est tel que vous tremblez de manière incontrôlable alors que vos pensées deviennent apathiques ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la santé mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Carvey s'approche, les mains posées sur le visage, en gloussant de manière incontrôlable ( ; 2). En cas de succès, vous fermez les yeux jusqu'à ce qu'il recule. En cas d'échec, vous tentez de lui bloquer les mains, mais il les retire juste avant et révèle son visage défiguré ; subissez 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","Carvey se tient au-dessus d'une vision spectrale de votre corps, qu'il taille en pièces. « Encore ? s'écrie-t-il en vous regardant. Doit-on vraiment recommencer ( ; 2) ? » En cas de succès, vous persuadez l'esprit que le cycle a pris fin, et il commence à s'évanouir. En cas d'échec, vos efforts ne font que l'enrager un peu plus, et il continue à vous hacher menu ; subissez 2 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Des mains sortent du sol, et Thomas Carvey s'agrippe à vos chevilles ( ; 1). En cas de succès, vous vous dégagez et les mains disparaissent. En cas d'échec, les mains commencent à vous attirer dans le sol ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Vous vous retournez dans le but de vous enfuir, mais Thomas Carvey se retrouve brusquement devant vous et tend les mains pour vous caresser le visage ( ; 1). En cas de succès, vous fermez les yeux et continuez votre chemin. En cas d'échec, vous plongez les yeux dans ceux de l'esprit lugubre et oubliez ce que vous faisiez ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_03","Vous reculez devant Thomas Carvey, qui vous suit. Puis vous entendez une belle chanson au loin, et l'esprit vous invite à danser en vous tendant la main ( ; 2). En cas de succès, vous vous sortez poliment de cette situation. En cas d'échec, vous vous retrouvez à danser avec le fantôme avant même de l'avoir réalisé ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_04","Vous tentez de vous éloigner de Thomas Carvey, mais vous êtes cloué sur place ( ; 1). En cas de succès, vous vous forcez à bouger et ignorez l'étrange sensation d'engourdissement ; devenez Hypnotisé. En cas d'échec, vous vous faites l'effet d'une marionnette manipulée par des fils ; devenez Hypnotisé et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Thomas Carvey disparaît, et vous vous réveillez chez vous, dans votre lit. Quel horrible cauchemar ( ; 1) ! En cas de succès, vous comprenez que vous êtes ensorcelé et vous obligez à vous réveiller. En cas d'échec, vous vous perdez dans le rêve et vous réveillez finalement en sueur après ce qui paraît des années ; devenez Hypnotisé et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Thomas Carvey vous griffe rageusement alors que vous tentez de vous en aller. Vous êtes parcouru de douleurs intangibles lorsqu'il vous touche. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Thomas Carvey se laisse tomber et réveille une de vos vieilles blessures. Retournez face visible 1 Dégât."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Thomas Carvey est pris d'une colère terrible et vous hurle dessus. Quand il s'arrête, le monde semble sombrer dans un silence assourdissant ( ; 1). En cas de succès, vous ignorez l'esprit et continuez. En cas d'échec, vous êtes paralysé de terreur ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Vous tournez le dos à Thomas Carvey, mais sentez sa présence lugubre vous picoter l'épine dorsale ( ; 2). En cas de succès, vous poursuivez votre chemin en ignorant le phénomène. En cas d'échec, vous faites volte-face et êtes brusquement aveuglé par un éclair tandis qu'une note iodée envahit votre bouche ; subissez 1 Dégât face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Thomas Carvey tend sa main spectrale et exige de vous un tribut. Lâchez 1 Objet au hasard sauf si vous renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Vous reculez et réalisez que les doigts éthérés de Thomas Carvey se sont refermés sur l'un de vos biens. Il vous regarde d'un air accusateur. « Cela me dit quelque chose. » ( ; 2). En cas de succès, vous lui demandez poliment de vous laisser partir. En cas d'échec, la colère de Carvey est semblable à celle d'un enfant que l'on aurait privé de son jouet, mais décuplée ; subissez 1 Horreur face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","Thomas Carvey vous supplie de ne pas l'abandonner ( ; 2). En cas de succès, vous lui promettez de revenir bientôt. En cas d'échec, dans un accès de rage, Carvey vous jette quelque chose à la tête ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Thomas Carvey tient une petite boîte à musique dont il tourne la clef à fond. Puis il en soulève le couvercle, et un air obsédant retentit dont chaque note évoque le pleur d'un nouveau-né. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Thomas Carvey pleure, le visage entre les mains, et ses larmes tombent au sol. « Vous deviez me sauver. » Subissez 1 Horreur face cachée. Puis retournez face visible 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Thomas Carvey se fige et tourne les yeux en tous sens, comme s'il écoutait quelque chose. « Il est là ! Vous l'avez attiré à nous ! » siffle-t-il avant de disparaître. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Thomas Carvey gémit de douleur et le sang qui s'écoule de son abdomen commence à former une flaque par terre. Vous avez l'impression que l'on vous a perforé la poitrine. Vous posez vos mains contre votre thorax, et elles se couvrent bientôt de sang. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, la vue de votre propre sang vous pousse à remettre en cause votre lien avec Thomas Carvey ; devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Thomas Carvey se dévoile entièrement, et vous voyez pour la première fois que ses jambes sont intangibles. Il se met à hurler, à donner des coups de pied à des assaillants invisibles, et vous sentez que l'on mordille la semelle de votre chaussure ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en l'air et évitez de vous faire mordre à nouveau. En cas d'échec, vous ressentez une vive douleur aux jambes ; subissez 1 Dégât face cachée et 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","Thomas Carvey hurle de terreur : « Les murs, les murs se referment sur nous ! » À bien y regarder, il vous semble en effet que la pièce a rapetissé. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","Thomas Carvey abat son poing spectral contre le mur. « Assassin ! s'écrie-t-il. Je ne laisserai pas mon assassin s'en sortir vivant ! » Son poing se recouvre de flammes, qui embrasent le mur ( ; 2). En cas de succès, vous vous rappelez que rien de tout cela n'est réel. En cas d'échec, le feu devient réel ; placez un pion Feu sur votre case, puis subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","Le visage de Thomas Carvey se déforme, en proie à une vague d'émotions, de la joie à la rage, en passant par la douleur et le désespoir. Finalement, ces visages hurlants, riants ou en pleurs commencent à apparaître sur d'autres parties de sa forme spectrale. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_09","Thomas Carvey vous observe et son regard semble se radoucir. Il sourit, son visage est à l'image du moment où il vous a accueilli chez lui. La culpabilité vous accable ; subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_10","Thomas Carvey se lacère le corps en se tordant de souffrance. C'est alors que la douleur vous envahit vous aussi. Subissez 2 Dégâts face cachée. Puis devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_11","Thomas Carvey vacille devant vous en chuchotant : « Dites-moi qui m'a tué. » ( ; 2). En cas de succès, vous lui promettez d'élucider le mystère. En cas d'échec, vos excuses ne suffisent pas ; subissez 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_12","Thomas Carvey exige votre attention. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, l'apparition semble avoir une prise sur votre âme ; devenez Hypnotisé."
